Blender 3.4.0 Beta (b'143e74c0b8eb') - en to sk_SK translation catalogue (30172 entries)

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
sk_SK: 
       Vyskakovací panel pre pridanie ďalších možností, ktoré sa nehodia do záhlavia nastavenia nástroja

en: 
        UI List item context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct UI list.
sk_SK: 
        Definícia kontextovej ponuky položky Zoznam užívateľského rozhrania. Skripty ju môžu doplniť/pripraviť na
        pridať do kontextovej ponuky vlastné operátory. Musia však kontrolovať kontext, takže
        ich položky kreslili len v platnom kontexte a pre správny zoznam užívateľského rozhrania.

en: 
        UI button context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct buttons.
sk_SK: 
        Definícia kontextovej ponuky tlačidla užívateľského rozhrania. Skripty to môžu
        pripojiť/pripraviť na pridanie vlastných operátorov do kontextovej ponuky.
        Musia však skontrolovať kontext, takže ich položky kreslia iba v platnom kontexte
        a pre správne tlačidlá.

en:     Operator
sk_SK:     Operátor

en:     RNA Context:
sk_SK:     RNA kontextu:

en:     RNA Path: bpy.types.
sk_SK:     RNA cesty: bpy.types.

en:    With Automatic Weights
sk_SK:    automatickou váhou

en:    With Empty Groups
sk_SK:    prázdnymi skupinami

en:    With Envelope Weights
sk_SK:    váhou plášťa

en:   - Linux driver version xx.xx.23904 or newer
sk_SK:   - linuxový ovládač verzie xx.xx.23904 alebo novšej

en:   - oneAPI Level-Zero Loader
sk_SK:   - zavádzač oneAPI Level-Zero

en:  (Boolean)
sk_SK:  (logický operátor)

en:  (Clipped)
sk_SK:  (pripnuté)

en:  (Color)
sk_SK:  (Farba)

en:  (Float)
sk_SK:  (na pohyblivej čiarke)

en:  (Integer)
sk_SK:  (celé číslo)

en:  (Local)
sk_SK:  (lokálny)

en:  (String)
sk_SK:  (reťazec)

en:  (Vector)
sk_SK:  (vektor)

en:  (Viewer)
sk_SK:  (zobrazovač)

en:  Max Samples
sk_SK: Snímky Maximum

en:  Proportional size: %.2f
sk_SK:  Proporcionálna veľkosť: %.2f

en:  RGB byte
sk_SK:  RGB byt

en:  RGB float
sk_SK:  RGB pláv

en:  RGBA byte
sk_SK:  RGBA byt

en:  RGBA float
sk_SK:  RGBA pláv

en:  along %s X axis
sk_SK:  pozdĺž osi %s X

en:  along %s Y axis
sk_SK:  pozdĺž osi %s Y

en:  along %s Z axis
sk_SK:  pozdĺž osi %s Z

en:  along X axis
sk_SK:  pozdĺž osi X

en:  along Y axis
sk_SK:  pozdĺž osi Y

en:  attribute from geometry
sk_SK:  atribút z geometrie

en:  based on:
sk_SK:  založené na:

en:  from
sk_SK:  od

en:  locking %s X axis
sk_SK:  zamykanie %s osi X

en:  locking %s Y axis
sk_SK:  zamykanie %s osi Y

en:  locking %s Z axis
sk_SK:  zamykanie %s osi Z

en:  node
sk_SK:  uzol

en:  or Alt) Even Thickness %s
sk_SK:  alebo Alt) rovnomerné hrúbky %s

en:  | Objects:%s/%s
sk_SK:  | Objekty:%s/%s

en: "%s" property cannot be animated
sk_SK: Vlastnosť "%s" nemožno animovať

en: %.4g fps
sk_SK: %.4g sním/s

en: %d %s mirrored
sk_SK: %d %s zrkadlené

en: %d %s mirrored, %d failed
sk_SK: %d %s zrkadlené, %d zlyhalo

en: %d Ref. Cubemaps, %d Irr. Samples (%s in memory)
sk_SK: %d odkazov kockového rozloženia, %d ožiarenie snímky ( %s v pamäti)

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
sk_SK: %d už symetrické, zrkadlové páry %d

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
sk_SK: %d už symetrické, zrkadlové páry %d, %d zlyhalo

en: %d bones aligned to bone '%s'
sk_SK: %d kostí zarovnaných na kosť '%s'

en: %d curve(s) could not be separated
sk_SK: %d krivku(y) nebolo možné oddeliť

en: %d curves could not make segments
sk_SK: %d krivky nemohli vytvoriť úsečky

en: %d data-block(s) pasted
sk_SK: Vložených %d bokov údajov

en: %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
sk_SK: Našli sa %d kópie v %d povrchových sieťach, zrkadlo môže byť neúplné

en: %d float channel(s)
sk_SK: %d kanál(ov) pohyblivej čiarky

en: %d fluid particles for this frame
sk_SK: %d častíc kvapaliny pre túto snímku

en: %d image(s) will be saved in %s
sk_SK: %d obrázok(y) bude uložený do %s

en: %d items
sk_SK: %d položiek

en: %d libraries and %d linked data-blocks are missing (including %d ObjectData and %d Proxies), please check the Info and Outliner editors for details
sk_SK: Chýbajú %d knižnice a %d prepojené bloky údajov (vrátane %d ObjectData a %d náhrady), podrobnosti nájdete v editoroch Informácie a Líniový prehľad

en: %d libraries have overrides needing resync (auto resynced in %.0fm%.2fs),  please check the Info editor for details
sk_SK: %d knižnice majú prepisy vyžadujúce opätovnú synchronizáciu (automatická opätovná synchronizácia v %.0fm%.2fs),  kvôli detailom skontrolujte, prosím, editor Informácie

en: %d mesh(es) with no active UV layer
sk_SK: %d povrchové siete bez aktívnej UV vrstvy

en: %d mesh(es) with no active UV layer, %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
sk_SK: %d povrchové siete bez aktívnej UV vrstvy, %d kópie nájdené v %d povrchových sieťach, zrkadlo môže byť neúplné

en: %d more %s row(s) needed for Bezier
sk_SK: %d viac %s riadkov potrebných pre Béziera

en: %d more point(s) needed for Bezier
sk_SK: %d viac bodov potrebných pre Béziera

en: %d new levels rebuilt
sk_SK: Prebudovaná nižšia úroveň %d

en: %d object(s) pasted
sk_SK: Vložených %d objektov

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
sk_SK: %d objektov malo úspešne odstránených %d kľúčových snímok

en: %d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)
sk_SK: Filtrované boli %d z %d rotačných kanálov. (detaily nájdete v informačnom okne)

en: %d sequence strips were not read because they were in a channel larger than %d
sk_SK: %d pásy sekvencií neboli prečítané, pretože boli v kanáli väčšom ako %d

en: %d vertex weights limited
sk_SK: Obmedzená váha %d vrcholov

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
sk_SK: %d x %s:%.4f ms, priemer:%.8f ms

en: %i cells + High Resolution cached
sk_SK: %i bunky + uskladnené s vysokým rozlíšením

en: %i cells cached
sk_SK: %i uložených buniek

en: %i data-blocks are no assets anymore
sk_SK: %i bloky údajov už nie sú aktívami

en: %i data-blocks are now assets
sk_SK: %i bloky údajov sú teraz aktíva

en: %i frames found!
sk_SK: %i nájdených snímok!

en: %i frames on disk
sk_SK: %i snímok na disku

en: %i object(s) not centered, %i changed:
sk_SK: %i objekt(y) nie sú vycentrované, %i zmenený:

en: %i points found!
sk_SK: %i nájdených bodov!

en: %s
    • %s toggles snap while dragging.
    • %s toggles dragging from the center.
    • %s toggles fixed aspect
sk_SK: %s
    • %s počas ťahania prepína prichytenie.
    • %s prepína ťahanie zo stredu.
    • %s prepína pevný aspekt

en: %s %s to %s
sk_SK: %s %s do %s

en: %s %s vertex groups of the active object
sk_SK: %s %s skupiny vrcholov aktívneho objektu

en: %s '%s' is outside of main database and can not be removed from it
sk_SK: %s '%s' je mimo hlavnej databázy a nemožno ho z nej odstrániť

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
sk_SK: %s '%s' musí mať nula užívateľov na odstránenie, nájdený %d (skúste to s Prepojiť=parameter PRAVDA)

en: %s '%s' not found
sk_SK: %s '%s' sa nenašiel

en: %s (Global)
sk_SK: %s (globálne)

en: %s already in %s
sk_SK: %s už v %s

en: %s frames in memory (%s)
sk_SK: %s snímok v pamäti (%s)

en: %s is not compatible with %s 'refresh' options
sk_SK: %s nie je kompatibilný s možnosťami 'obnovenia' %s

en: %s is not supported
sk_SK: %s nie je podporovaný

en: %s is not supported for '%s' objects
sk_SK: %s nie je podporovaný pre objekty '%s'

en: %s not found
sk_SK: %s nenájdené

en: %s, cache is outdated!
sk_SK: %s, zásobník je zastaralý!

en: %s, not exact since frame %i
sk_SK: %s, nepresné od %i snímky

en: %s: %.*s
    Location: %s:%d
sk_SK: %s: %.*s
    Poloha: %s:%d

en: %s: Confirm, %s: Cancel, %s: Width Type (%s), %s: Width (%s), %s: Segments (%d), %s: Profile (%.3f), %s: Clamp Overlap (%s), %s: Affect (%s), %s: Outer Miter (%s), %s: Inner Miter (%s), %s: Harden Normals (%s), %s: Mark Seam (%s), %s: Mark Sharp (%s), %s: Profile Type (%s), %s: Intersection (%s)
sk_SK: %s: Potvrdiť, %s: Zrušiť, %s: Typ šírky (%s), %s: Šírka (%s), %s: Segmenty (%d), %s: Profil (%.3f), %s: Prekrytie upnutia (%s), %s: Vplyv (%s), %s: Vonkajší sklon (%s), %s: Vnútorný sklon (%s), %s: Tvrdé normály (%s), %s: Vyznačiť šev (%s), %s: Vyznačiť ostré (%s), %s: Typ profilu (%s), %s: Priesečník (%s)

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: point to mouse (%s), %s: point to Pivot, %s: point to object origin, %s: reset normals, %s: set & point to 3D cursor, %s: select & point to mesh item, %s: invert normals (%s), %s: spherize (%s), %s: align (%s)
sk_SK: %s: potvrdiť, %s: zrušiť, %s: ukázať myšou (%s), %s: ukázať na otočný bod, %s: ukázať na počiatok objektu, %s: znovu nastaviť normály, %s: nastaviť a ukázať na 3D kurzor, %s: vybrať a ukázať položku povrchovej siete, %s: prehodiť normály (%s), %s: sféricky (%s), %s: zarovnať (%s)

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: undo, %s: start/define cut, %s: close cut, %s: new cut, %s: midpoint snap (%s), %s: ignore snap (%s), %s: angle constraint %.2f(%.2f) (%s%s%s%s), %s: cut through (%s), %s: panning, %s%s%s: orientation lock (%s), %s: distance/angle measurements (%s), %s: x-ray (%s)
sk_SK: %s: potvrdenie, %s: zrušenie, %s: späť, %s: spustenie/definovanie rezu, %s: ukončenie rezu, %s: nový rez, %s: prichytenie stredového bodu (%s), %s: ignorovanie prichytenia (%s), %s: obmedzenie uhla %.2f(%.2f) (%s%s%s%s), %s: rez cez (%s), %s: posun, %s%s%s: uzamknutie orientácie (%s), %s: meranie vzdialenosti/uhla (%s), %s: röntgen (%s)

en: %s: expected %s type, not %s
sk_SK: %s: je očakávaný typ %s, nie %s

en: %s: expected ID type, not %s
sk_SK: %s: očakávaný typ ID, nie %s

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
sk_SK: %s: Nepodarilo sa vyhradiť zásobník klipu '%s'

en: %s: failed to load '%s'
sk_SK: %s: nepodarilo sa načítať '%s'

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
sk_SK: %s: nesprávne rozmery čiastočnej kópie '%s'

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
sk_SK: %s: vo vrstve prekreslenia '%s' sa nenašiel žiadny kombinovaný prechod

en: '%s' does not contain '%s' with prefix and suffix
sk_SK: „%s“ neobsahuje „%s“ s predponou a príponou

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
sk_SK: '%s' nemá alfanumerickú príponu

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
sk_SK: '%s' nemá alfanumerickú predponu z veľkých písmen

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
sk_SK: '%s' danej cesty je neplatný OS a namiesto nej sa vytvorí cesta '%s'

en: '%s' is not a valid library filepath
sk_SK: '%s' nie je platnou cestou súboru knižnice

en: '%s': cannot use current file as library
sk_SK: '%s': aktuálny súbor nemožno použiť ako knižnicu

en: '%s': not a library
sk_SK: '%s': nie je knižnica

en: '%s': nothing indicated
sk_SK: '%s': nič nie je uvedené

en: 'Integrate' only valid for Mesh objects
sk_SK: 'Integrovať' platí len pre objekty povrchovej siete

en: 'Integrate' original mesh vertex mismatch
sk_SK: 'Integrovať' pôvodný nesúlad vrcholov povrchovej siete

en: 'Integrate' requires faces
sk_SK: "Integrácia" si vyžaduje plôšky

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
sk_SK: Rameno uzla FBX, bežný kĺb medzi dvoma kosťami...

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
sk_SK: 'Bez operácie', vlastník bráni automatickému prepisu, niekedy to ovplyvní vlastnosť

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
sk_SK: Nulový uzol FBX, je podobný prázdnemu Blenderu (predvolené)

en: 'Opaque' does not support alpha
sk_SK: 'Nepriehľadný' nepodporuje alfa

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
sk_SK: 'Koreňový' uzol FBX, by mal byť koreňom reťaze kostí...

en: 'Viscosity' inside collision target
sk_SK: "Viskozita" vnútri cieľovej kolízie

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
sk_SK: 'Šírka' lúčov (obzvlášť užitočné pri zlievaní lúčov proti vrcholom alebo hranám)

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
sk_SK: 'from_space' '%s' je neplatný, ak nie je zadaný žiadny vlastný priestor!

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
sk_SK: 'from_space' '%s' je neplatný, keď nie je daná žiadna kosť!

en: 'show_locked_time' is not supported for the '%s' editor
sk_SK: 'show_locked_time' nie je podporovaná pre editor '%s'

en: 'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
sk_SK: 'to_space' '%s' je neplatný, keď nie je daná žiadna kosť!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
sk_SK: 'to_space' '%s' je neplatný, keď nie je daná žiadna kosť!

en: (Constant)
sk_SK: (Konštantný)

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators
sk_SK: Zruší výber/vyberie (alebo invertuje výber) aktualizácie operátorov všetkých jazykov pre i18n SVN

en: (De)select all
sk_SK: Vybrať/zrušiť všetko

en: (De)select all control points
sk_SK: Vyberie (zruší výber) všetkých riadiacich bodov

en: (De)select all nodes
sk_SK: Zruší výber/vyberie všetky uzly

en: (De)select all particles' keys
sk_SK: Zruší výber/vyberie všetky kľúče častíc

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
sk_SK: Zruší výber/vyberie všetky body spojené s krivkou pod kurzorom myši

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
sk_SK: Zruší výber/vyberie všetky vrcholy spojené s hranou pod kurzorom myši

en: (De)select all vertices, edges or faces
sk_SK: Zruší výber/vyberie všetky vrcholy, hrany alebo plôšky

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
sk_SK: Pod kurzorom myši zruší výber/vyberie kosti napojené podľa rodič/potomok

en: (De)select first of visible part of each NURBS
sk_SK: Zruší výber/vyberie prvú viditeľnú časť každého NURBS

en: (De)select last of visible part of each NURBS
sk_SK: Zruší výber/vyberie poslednú viditeľnú časť každého NURBS

en: (E)ven: %s,
sk_SK: (E)rovnobežné: %s,

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
sk_SK: (LEN SKÚSENÍ UŽÍVATELIA) Relatívna pozícia kĺbov pozdĺž reťaze, ako percentá

en: (F)lipped: %s,
sk_SK: (F)preklopené: %s,

en: (Gamma Corrected)
sk_SK: (Gama korekcia)

en: (InvSquare)
sk_SK: (Inverzný štvorec)

en: (Key)
sk_SK: (klávesa)

en: (Linear)
sk_SK: (Lineárny)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
sk_SK: (Min+Max)/2 * Veľkosť gule

en: (Random)
sk_SK: (Náhodný)

en: (Root)
sk_SK: (Koreň)

en: (Sharp)
sk_SK: (Ostrý)

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
sk_SK: (Shift-klik/ťahaním vybrať viac)

en: (Smooth)
sk_SK: (Hladký)

en: (Sphere)
sk_SK: (Sférický)

en: (TM)TRADE MARK SIGN(tm)TRADE MARK SIGN(R)REGISTERED SIGN(C)COPYRIGHT SIGN
sk_SK: (TM)OZNAČENIE OCHRANNEJ ZNÁMKY(R)REGISTROVANÉ OZNAČENIE(C)OZNAČENIE AUTORSKÝCH PRÁV

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
sk_SK: Zruší vyznačenie/vyznačí vybrané hrany ako hrany s vlastnosťou Voľný štýl

en: (Un)mark selected edges as a seam
sk_SK: Zruší vyznačenie/vyznačí vybrané hrany ako šev

en: (Un)mark selected edges as sharp
sk_SK: Zruší vyznačenie/vyznačí vybrané hrany ako ostré

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
sk_SK: Zruší vyznačenie/vyznačí vybrané plôšky pre vylúčenie vlastnosti zistenej hrany Voľného štýlu

en: (empty)
sk_SK: (prázdne)

en: (undocumented operator)
sk_SK: (nezdokumentovaný operátor)

en: ). Click here to proceed...
sk_SK: ). Kliknite tu pre pokračovanie...

en: * Missing Paths *
sk_SK: * Chýbajúce cesty *

en: + Non-Grouped Keyframes
sk_SK: + nezoskupené kľúčové snímky

en: +X to -X
sk_SK: +X na -X

en: +Y Up
sk_SK: +Y hore

en: +Y to -Y
sk_SK: +Y až -Y

en: +Z to -Z
sk_SK: +Z až -Z

en: , %.2f fps
sk_SK: , %.2f sním/s

en: , %d float channel(s)
sk_SK: , %d kanál(y) na pohyblivej čiarke

en: , Clamping {}-Axis
sk_SK: , pripnutie {} osi

en: , RGB byte
sk_SK: , RGB byt

en: , RGB float
sk_SK: , RGB na pohyblivej čiarke

en: , RGBA byte
sk_SK: , RGBA byt

en: , RGBA float
sk_SK: , RGBA na pohyblivej čiarke

en: , cannot have single-frame paths
sk_SK: , nemôže mať jednosnímkové dráhy

en: , failed to load
sk_SK: , zlyhalo načítanie

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
sk_SK: -1 je iba pôvodný obrázok, 0 je presný mix 50/50, 1 je spracovaný len obrázok

en: -X Axis
sk_SK: Os -X

en: -X Forward
sk_SK: -X vpredu

en: -X Rotation
sk_SK: Rotácia -X

en: -X Up
sk_SK: -X hore

en: -X to +X
sk_SK: -X na +X

en: -Y Axis
sk_SK: Os -Y

en: -Y Forward
sk_SK: -Y vpredu

en: -Y Rotation
sk_SK: Rotácia -Y

en: -Y Up
sk_SK: -Y hore

en: -Y to +Y
sk_SK: -Y až +Y

en: -Z Axis
sk_SK: Os -Z

en: -Z Forward
sk_SK: -Z vpredu

en: -Z Rotation
sk_SK: Rotácia -Z

en: -Z Up
sk_SK: -Z hore

en: -Z to +Z
sk_SK: -Z až +Z

en: .blend Files
sk_SK: .blend súbory

en: 01 - Theme Color Set
sk_SK: 01 - motív sústavy farieb

en: 02 - Theme Color Set
sk_SK: 02 - motív sústavy farieb

en: 03 - Theme Color Set
sk_SK: 03 - motív sústavy farieb

en: 04 - Theme Color Set
sk_SK: 04 - motív sústavy farieb

en: 05 - Theme Color Set
sk_SK: 05 - motív sústavy farieb

en: 06 - Theme Color Set
sk_SK: 06 - motív sústavy farieb

en: 07 - Theme Color Set
sk_SK: 07 - motív sústavy farieb

en: 08 - Theme Color Set
sk_SK: 08 - motív sústavy farieb

en: 09 - Theme Color Set
sk_SK: 09 - motív sústavy farieb

en: 1 / Square root of A
sk_SK: 1/odmocnina A

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
sk_SK: 1, ak (A == B) v rámci tolerancie C inak 0

en: 1 if A < B else 0
sk_SK: 1 ak A<B inak 0

en: 1 if A > B else 0
sk_SK: 1 ak A>B inak 0

en: 1 inch
sk_SK: 1 palec

en: 1/1.8 inch
sk_SK: 1/1,8 palca

en: 1/2.3 inch
sk_SK: 1/2,3 palca

en: 1/2.5 inch
sk_SK: 1/2,5 palca

en: 1/2.7 inch
sk_SK: 1/2,7 palca

en: 1/3.2 inch
sk_SK: 1/3,2 palca

en: 10 - Theme Color Set
sk_SK: 10 - motív sústavy farieb

en: 10 Centimeters
sk_SK: 10 centimetrov

en: 10 Grams
sk_SK: 10 gramov

en: 10 Meters
sk_SK: 10 metrov

en: 10-bit color channels
sk_SK: 10 bitové farebné kanály

en: 100 Kilograms
sk_SK: 100 kilogramov

en: 100 Meters
sk_SK: 100 metrov

en: 1024 Samples
sk_SK: 1024 snímok

en: 11 - Theme Color Set
sk_SK: 11 - motív sústavy farieb

en: 11 Samples
sk_SK: 11 snímok

en: 12 - Theme Color Set
sk_SK: 12 - motív sústavy farieb

en: 12-bit color channels
sk_SK: 12 bitové farebné kanály

en: 13 - Theme Color Set
sk_SK: 13 - motív sústavy farieb

en: 14 - Theme Color Set
sk_SK: 14 - motív sústavy farieb

en: 15 - Theme Color Set
sk_SK: 15 - motív sústavy farieb

en: 16 - Theme Color Set
sk_SK: 16 - motív sústavy farieb

en: 16 Samples
sk_SK: 16 snímok

en: 16-bit Signed
sk_SK: 16-bitové so znamienkom

en: 16-bit color channels
sk_SK: 16 bitové farebné kanály

en: 16-bit signed
sk_SK: 16-bitové so znamienkom

en: 16384 Samples
sk_SK: 16384 snímok

en: 17 - Theme Color Set
sk_SK: 17 - motív sústavy farieb

en: 18 - Theme Color Set
sk_SK: 18 - motív sústavy farieb

en: 19 - Theme Color Set
sk_SK: 19 - motív sústavy farieb

en: 2 selected sequence strips are needed
sk_SK: Sú potrebné 2 vybrané pásy sekvencie

en: 2/3 inch
sk_SK: 2/3 palca

en: 20 - Theme Color Set
sk_SK: 20 - motív sústavy farieb

en: 2048 Samples
sk_SK: 2048 snímok

en: 24-bit Signed
sk_SK: 24-bitové so znamienkom

en: 24-bit signed
sk_SK: 24-bitové so znamienkom

en: 256 Samples
sk_SK: 256 snímok

en: 2D Cursor
sk_SK: 2D kurzor

en: 2D Cursor Location
sk_SK: Poloha 2D kurzora

en: 2D Image
sk_SK: 2D obrázok

en: 2D Layers
sk_SK: 2D vrstvy

en: 2D Length
sk_SK: Dĺžka 2D

en: 2D Offset
sk_SK: 2D posuv

en: 2D Offset for the warp
sk_SK: 2D posuv deformácie

en: 2D Rotation for the warp
sk_SK: 2D rotácia deformácie

en: 2D Scale for the warp
sk_SK: 2D mierka deformácie

en: 2D Space
sk_SK: 2D priestor

en: 2D Stabilization
sk_SK: 2D stabilizácia

en: 2D Texture
sk_SK: 2D textúra

en: 2D Transform
sk_SK: 2D transformácia

en: 2D Vector
sk_SK: 2D vektor

en: 2D Vector Value
sk_SK: Hodnota 2D vektora

en: 2D Vector value in geometry attribute
sk_SK: Hodnota 2D vektoru v atribúte geometrie

en: 2D View Minimum Grid Spacing
sk_SK: 2D zobrazenie minimálnych rozstupov mriežky

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
sk_SK: 2D súradnica X absolútneho otočného bodu

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
sk_SK: 2D súradnica Y absolútneho otočného bodu

en: 2D cursor location for this view
sk_SK: Poloha 2D kurzora pre toto zobrazenie

en: 2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad
sk_SK: 2D vektorová akcia na pohyblivej čiarke, ktorá predstavuje stlačenie palca alebo trackpad

en: 2D image painting mode
sk_SK: Režim maľovania 2D obrázku

en: 2D stabilization based on tracking markers
sk_SK: 2D stabilizácia založená na snímaní značiek

en: 2D vector
sk_SK: 2D vektor

en: 2D vector with floating-point values
sk_SK: 2D vektor s hodnotami na pohyblivej čiarke

en: 2D view of the region
sk_SK: 2D pohľad oblasti

en: 2D_Animation
sk_SK: 2D animácia

en: 3 Vertices
sk_SK: 3 vrcholy

en: 3 sides
sk_SK: 3 strany

en: 32 Samples
sk_SK: 32 snímok

en: 32-bit Float
sk_SK: 32-bitové na pohyblivej čiarke

en: 32-bit Signed
sk_SK: 32-bitové so znamienkom

en: 32-bit color channels
sk_SK: 32 bitové farebné kanály

en: 32-bit floating-point
sk_SK: 32-bitové na pohyblivej čiarke

en: 32-bit integer
sk_SK: 32-bitové celé číslo

en: 32-bit signed
sk_SK: 32-bitové so znamienkom

en: 32768 Samples
sk_SK: 32768 snímok

en: 3D Cursor
sk_SK: 3D kurzor

en: 3D Curves
sk_SK: 3D krivky

en: 3D Local View
sk_SK: Lokálne 3D zobrazenie

en: 3D Location
sk_SK: 3D poloha

en: 3D Markers
sk_SK: 3D značky

en: 3D Mouse Settings
sk_SK: Nastavenia 3D myši

en: 3D Position
sk_SK: 3D pozícia

en: 3D Region
sk_SK: 3D región

en: 3D Space
sk_SK: 3D priestor

en: 3D View
sk_SK: 3D zobrazenie

en: 3D View > Sidebar
sk_SK: 3D záber > Bočný panel

en: 3D View > Sidebar > VR
sk_SK: 3D záber > Bočný panel > VR

en: 3D View Overlay Settings
sk_SK: Nastavenie prekrytia 3D zobrazenia

en: 3D View Region
sk_SK: Oblasť 3D pohľadu

en: 3D View Shading Settings
sk_SK: Nastavenie tieňovania 3D zobrazenia

en: 3D View Space
sk_SK: Priestor 3D zobrazenia

en: 3D View center is locked to the cursor's position
sk_SK: Stred 3D zobrazenia je zamknutý na pozíciu kurzora

en: 3D View center is locked to this bone's position
sk_SK: Stred 3D zobrazenia je uzamknutý k pozícii tejto kosti

en: 3D View center is locked to this object's position
sk_SK: Stred 3D zobrazenia je zamknutý na pozíciu tohto objektu

en: 3D View far clipping distance
sk_SK: 3D zobrazenie ďaleko vzdialenosti strihu

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
sk_SK: 3D zobrazenie blízko vzdialenosti strihu (iba perspektívne zobrazenie)

en: 3D View region data
sk_SK: Údaje oblasti 3D pohľadu

en: 3D View space data
sk_SK: Údaje priestoru 3D zobrazenia

en: 3D Viewport
sk_SK: 3D záber

en: 3D Viewport Axis
sk_SK: Osi 3D záberu

en: 3D double vector
sk_SK: Dvojitý vektor 3D

en: 3D float vector
sk_SK: 3D pohyblivá čiarka

en: 3D integer vector
sk_SK: Vector 3D celého čísla

en: 3D pose action, representing a controller's location and rotation
sk_SK: 3D akcia pózy, ktorá predstavuje polohu a rotáciu ovládača

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
sk_SK: 3D región v tomto priestore, v prípade štvoritého zobrazenia oblasti kamery

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
sk_SK: 3D regióny (tretia definuje nastavenia štvoritého zobrazenia, štvrtý je rovnaký ako 'region_3d')

en: 3D rotation
sk_SK: 3D rotácia

en: 3D vector
sk_SK: 3D vektor

en: 3D vector socket of a node
sk_SK: Zásuvka 3D vektora pre uzol

en: 3D vector with floating-point values
sk_SK: 3D vektor s hodnotami s pohyblivou čiarkou

en: 3D view is on the equator
sk_SK: 3D zobrazenie je na rovníku

en: 3D view is on the poles
sk_SK: 3D zobrazenie je na póloch

en: 3D volume grid
sk_SK: Mriežka objemu 3D

en: 3D volume grids
sk_SK: Mriežky 3D objemu

en: 3D-Print
sk_SK: 3D tlač

en: 3D-Print Toolbox
sk_SK: Súprava nástrojov pre 3D tlač

en: 3x3 bone matrix
sk_SK: Matrica kostí 3x3

en: 4 Channels
sk_SK: 4 kanály

en: 4 sides
sk_SK: 4 strany

en: 4096 Samples
sk_SK: 4096 snímok

en: 44.1 kHz
sk_SK: 44,1 kHz

en: 4x4 bone matrix relative to armature
sk_SK: Matrica kostí 4x4 relatívnej armatúry

en: 4x4 matrix, before constraints
sk_SK: Matrica 4x4 pred vynúteniami

en: 5 Channels
sk_SK: 5 kanálov

en: 5 Samples
sk_SK: 5 snímok

en: 5 sides
sk_SK: 5 strán

en: 5.1 Surround
sk_SK: Priestorový 5.1

en: 512 Samples
sk_SK: 512 snímok

en: 6 sides
sk_SK: 6 strán

en: 6.1 Surround
sk_SK: Priestorový 6.1

en: 64-bit Float
sk_SK: 64-bitové na pohyblivej čiarke

en: 64-bit floating-point
sk_SK: 64-bitové na pohyblivej čiarke

en: 64-bit integer
sk_SK: 64-bitové celé číslo

en: 7 sides
sk_SK: 7 strán

en: 7.1 Surround
sk_SK: Priestorový 7.1

en: 8 Samples
sk_SK: 8 snímok

en: 8 sides
sk_SK: 8 strán

en: 8-Bit Integer
sk_SK: 8-bitové celé číslo

en: 8-Bit Integer Value
sk_SK: 8-bitové celé číslo

en: 8-bit Integer Attribute
sk_SK: Atribút 8-bitového celého čísla

en: 8-bit Integer Attribute Value
sk_SK: Hodnota 8-bitového celého čísla atribútu

en: 8-bit Unsigned
sk_SK: 8-bitové bez znamienka

en: 8-bit color channels
sk_SK: 8 bitové farebné kanály

en: 8-bit unsigned
sk_SK: 8-bitové bez znamienka

en: 8-bit value in geometry attribute
sk_SK: 8-bitová hodnota v atribúte geometrie

en: 8192 Samples
sk_SK: 8192 snímok

en: <Missing ID block>
sk_SK: <Chýbajúci blok ID>

en: <No ID pointer>
sk_SK: <bez ID ukazateľa>

en: <No ID>
sk_SK: <Bez ID>

en: <Unknown Modifier>
sk_SK: <Neznámy modifikátor>

en: <invalid>
sk_SK: <neplatné>

en: <no path>
sk_SK: <bez cesty>

en: A UV layer is missing on the mesh
sk_SK: Povrchovej sieti chýba UV vrstva

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
sk_SK: Vrstva animácie obsahujúca akcie uvádzané ako pásy NLA

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
sk_SK: Rozklad pózy - napr. pre presuny medzi kľúčovými pózami

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
sk_SK: Rozklad pózy - napr. pre presuny medzi kľúčovými pózami

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
sk_SK: Úložisko platných msgids, aby sa zabránilo ich prehláskovaniu

en: A canvas surface layer
sk_SK: Plátno povrchovej vrstvy

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
sk_SK: Kruhové koliesko farby Odtieň/Nasýtenie s posúvačom osvetlenia

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
sk_SK: Kruhové koliesko farby Odtieň/Nasýtenie s posúvačom hodnoty

en: A collection of F-Curves for animation
sk_SK: Kolekcia F-kriviek pre animáciu

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
sk_SK: Kolekcia objektov, na základe ktorých sú vybrané hrany prvkov

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
sk_SK: Kolekcia kanálov póz, vrátane nastavení pre animáciu kostí

en: A color picker
sk_SK: Vyberač farby

en: A container referencing an existing Action
sk_SK: Kontajner odkazujúci na existujúcu akciu

en: A corner connected to the face, chosen by the sort index
sk_SK: Roh spojený s plôškou, vybraný indexom zoradenia

en: A corner of the face, chosen by the sort index
sk_SK: Roh plôšky, vybraný podľa indexu zoradenia

en: A cross B
sk_SK: A krížom B

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
sk_SK: Orezanie na konci každého profilu pred pretínaním

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
sk_SK: Orezanie na konci každého profilu pred priesečníkom

en: A description of the asset to be displayed for the user
sk_SK: Popis aktív na zobrazenie pre užívateľa

en: A dot B
sk_SK: A bodka B

en: A file viewable in the File Browser
sk_SK: Súbor zobraziteľný v prehľadávači súborov

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
sk_SK: Výplň alebo zapečená kľúčová snímka pre jednostranné kľúčovanie, alebo nejaký iný zámer podľa potreby

en: A keyframe that is part of a moving hold
sk_SK: Kľúčová snímka, ktorá je súčasťou zadržaného pohybu

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
sk_SK: Zoznam štýlov modulov (použije sa zhora nadol)

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
sk_SK: Okraj, ktorý zabraňuje náhlemu ukončeniu ťahov na okraji obrázka

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
sk_SK: Povrchová sieť ako povrch zahŕňajúca (t. j. pokrývajúca) všetky vrcholy (lepšie výsledky s menším počtom vrcholov)

en: A moderate sharpening filter
sk_SK: Mierny filter ostrenia

en: A more physically-accurate solver
sk_SK: Viac fyzikálne presný riešiteľ

en: A multiplied by Scale
sk_SK: Vynásobené mierkou

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
sk_SK: Násobič pre časový krok fyziky (1,0 znamená jeden snímka = 1/25 sekundy)

en: A multiplier for the child particle size
sk_SK: Násobič pre veľkosť častíc potomkov

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
sk_SK: Do funkcie prešiel nekonvexný kolízny tvar, používajte len konvexné kolízne tvary

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
sk_SK: Číslo medzi 0 (vnútri) a 1 (mimo) špecifikujúce relatívnu polohu hrúbky ťahu

en: A number of steps defined by the segments
sk_SK: Počet krokov definovaných segmentami

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
sk_SK: Prekreslenie pixelu sa vykoná len vtedy, ak je hodnota alfa nad touto prahovou hodnotou

en: A point of the curve, chosen by the sort index
sk_SK: Bod krivky zvolený podľa indexu zoradenia

en: A point on the plane
sk_SK: Bod na rovine

en: A power B
sk_SK: A mocnica B

en: A random rule is selected for each boid
sk_SK: Pre každý kŕdeľ je vybrané náhodné pravidlo

en: A random seed for the noise effect
sk_SK: Náhodné rozosiatie efektu šumu

en: A short description of the keying set
sk_SK: Stručný popis sústavy kľúčovania

en: A single curve from a curves data-block
sk_SK: Jedna krivka z bloku údajov kriviek

en: A single floating-point value
sk_SK: Jedna hodnota s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: A single integer
sk_SK: Jedno celé číslo

en: A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs
sk_SK: Nástroj na organizáciu s jednou zásuvkou, ktorý podporuje jeden vstup a viacero výstupov

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
sk_SK: Štvorec zobrazujúci Odtieň/Nasýtenie s posúvačom hodnoty

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
sk_SK: Štvorec zobrazujúci Odtieň/Hodnota s posúvačom sýtosti

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
sk_SK: Štvorec zobrazujúci Nasýtenie/Hodnota s posúvačom odtieňa

en: A string value
sk_SK: Hodnota raťazca

en: A valid edit mode exists
sk_SK: Existuje platný režim úpravy

en: ACES2065-1 linear space
sk_SK: Lineárny priestor ACES2065-1

en: ACEScg linear space
sk_SK: Lineárny priestor ACESsg

en: AO
sk_SK: Pohltenie okolím

en: AO Bounces
sk_SK: Odrazy pohlcovania okolím

en: AO Bounces Render
sk_SK: Prekreslenie odrazov pohlcovania okolím

en: AO Distance
sk_SK: Vzdialenosť Pohltenia okolím

en: AO Factor
sk_SK: Faktor Pohltenia okolím

en: AO distance used for approximate global illumination (0 means use world setting)
sk_SK: Vzdialenosť AO použitá na približné globálne osvetlenie (0 znamená použitie nastavenia sveta)

en: AOV Output
sk_SK: Výstup AOV

en: API Defined
sk_SK: Definované API rozhranie

en: APIC
sk_SK: Špice

en: ASC-CDL standard color correction
sk_SK: Štandardná korekcia farieb ASC-CDL

en: ASCII FBX files are not supported %r
sk_SK: Súbory ASCII FBX nie sú podporované %r

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
sk_SK: Abcházsky (Аԥсуа бызшәа)

en: About
sk_SK: &O programe

en: Above Selected
sk_SK: Pred vybrané

en: Above Surface
sk_SK: Nad povrchom

en: Above Threshold
sk_SK: Nadprahové

en: Absolute
sk_SK: Absolútne

en: Absolute 2D Point
sk_SK: Absolútny 2D bod

en: Absolute Alpha
sk_SK: Absolútna alfa

en: Absolute Coordinates
sk_SK: Absolútne súradnice

en: Absolute Density
sk_SK: Absolútna hustota

en: Absolute Frame
sk_SK: Absolútna snímka

en: Absolute Grid Snap
sk_SK: Prichytiť absolútnu mriežku

en: Absolute Keying Sets
sk_SK: Sústavy absolútneho kľúčovania

en: Absolute Keying Sets for this Scene
sk_SK: Sústavy absolútneho kľúčovania pre túto scénu

en: Absolute Offset
sk_SK: Absolútny posuv

en: Absolute Path Time
sk_SK: Čas absolútnej dráhy

en: Absolute Tracking
sk_SK: Absolútne snímanie

en: Absolute added length to the end of each stroke
sk_SK: Absolútna pridaná dĺžka na konci každého ťahu

en: Absolute added length to the start of each stroke
sk_SK: Absolútna pridaná dĺžka na začiatku každého ťahu

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
sk_SK: Veľkosť absolútnej gule alebo faktor, ak nie ručne upravená

en: Absolute bounding box dimensions of the node
sk_SK: Absolútne rozmery poľa ohraničenia uzla

en: Absolute bounding box dimensions of the object.
    Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data
sk_SK: Absolútne rozmery poľa ohraničenia objektu.
    Upozornenie: Priradenie k nemu alebo jeho členom viackrát po sebe nebude fungovať správne, pretože potrebuje aktuálne vyhodnotené údaje

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
sk_SK: Zarovná absolútnu mriežku pri zmene polohy (na základe stredu otočného bodu)

en: Absolute thickness to apply everywhere
sk_SK: Absolútna hrúbka, ktorá sa dá použiť všade

en: Absorb light as it passes through the volume
sk_SK: Absorbuje svetlo pri prechode objemom

en: Absorption
sk_SK: Pohltenie

en: Absorption Coefficient
sk_SK: Koeficient pohlcovania

en: Absorption Color
sk_SK: Farba pohlcovania

en: Acceleration
sk_SK: Zrýchlenie

en: Acceleration Structure
sk_SK: Štruktúra zrýchlenia

en: Accent Mode
sk_SK: Režim zvýraznenia

en: Acceptance
sk_SK: Prijatie

en: Accessed named attributes:
sk_SK: Prístup k pomenovaným atribútom:

en: Accumulate
sk_SK: Hromadenie

en: Accumulate Field
sk_SK: Akumulovať pole

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
sk_SK: Nahromadí navzájom ťahy štetca na vrchole

en: Accuracy
sk_SK: Presnosť

en: Accuracy of attack
sk_SK: Presnosť útoku

en: Accuracy of the blur effect
sk_SK: Presnosť efektu rozostrenia

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
sk_SK: Presnosť pozícií vrcholov, nižšia hodnota je rýchlejšia, ale menej presná

en: Accurate
sk_SK: Presná

en: Accurate Mode
sk_SK: Režim presnosti

en: Acrylic
sk_SK: Akrylová

en: Action
sk_SK: Akcia

[ctx: Action]
en: Active Track
sk_SK: Aktívna stopa

[ctx: Action]
en: Back
sk_SK: Spätné

[ctx: Action]
en: Bezier
sk_SK: Bézierova

[ctx: Action]
en: Bounce
sk_SK: Odskokový

[ctx: Action]
en: Built-In Function
sk_SK: Vstavaná funkcia

[ctx: Action]
en: Circular
sk_SK: Kruhové

[ctx: Action]
en: Constant
sk_SK: Konštantná

[ctx: Action]
en: Cubic
sk_SK: Kubické

[ctx: Action]
en: Cycles
sk_SK: Cykly

[ctx: Action]
en: Dynamic Effects
sk_SK: Dynamické efekty

[ctx: Action]
en: Easing (by strength)
sk_SK: Zmierňovanie (podľa sily)

[ctx: Action]
en: Elastic
sk_SK: Elastický

[ctx: Action]
en: Envelope
sk_SK: Plášť

[ctx: Action]
en: Exponential
sk_SK: Exponenciálne

[ctx: Action]
en: Generator
sk_SK: Generátor

[ctx: Action]
en: Group
sk_SK: Skupina

[ctx: Action]
en: Interpolation
sk_SK: Interpolácia

[ctx: Action]
en: Invalid
sk_SK: Neplatné

[ctx: Action]
en: Limits
sk_SK: Limity

[ctx: Action]
en: Linear
sk_SK: Lineárna

[ctx: Action]
en: New
sk_SK: Nová

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
sk_SK: Typ novej interpolácie

[ctx: Action]
en: Noise
sk_SK: Šum

[ctx: Action]
en: Only Active
sk_SK: Len aktívny

[ctx: Action]
en: Quadratic
sk_SK: Kvadratické

[ctx: Action]
en: Quartic
sk_SK: Štvorstupňové

[ctx: Action]
en: Quintic
sk_SK: Päťstupňové

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
sk_SK: Sínusové

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
sk_SK: Kroková interpolácia

[ctx: Action]
en: Type
sk_SK: Typ

[ctx: Action]
en: var
sk_SK: premenná

en: Action %r is not a legacy pose library
sk_SK: Akcia %r nie je staršia knižnica póz

en: Action %s marked Fake User to prevent loss
sk_SK: Akcia %s označená Falošný užívateľ, aby sa zabránilo strate

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
sk_SK: Akcia '%s' nešpecifikuje, ktoré bloky údajov možno použiť (skúste nastaviť ID typu koreňa z editora blokov údajov pre túto akciu, aby sa predišlo budúcim problémom)

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
sk_SK: Akcia '%s' sa neuloží, vytvorí sa falošný užívateľ alebo sa schová do zásobníka NLA, aby sa zachovala

en: Action Blending
sk_SK: Akcia prelínania

en: Action Clip
sk_SK: Akčný klip

en: Action Clips
sk_SK: Klip akcie

en: Action Constraint
sk_SK: Vynútenie Akcia

en: Action Editor
sk_SK: Editor akcií

en: Action End Frame
sk_SK: Koncová snímka akcie

en: Action Extrapolation
sk_SK: Extrapolácia akcie

en: Action F-Curves
sk_SK: Akčné F-krivky

en: Action Group
sk_SK: Akčná skupina

en: Action Group that this F-Curve belongs to
sk_SK: Akčná skupina, do ktorej táto krivka funkcie patrí

en: Action Groups
sk_SK: Skupiny akcií

en: Action Influence
sk_SK: Vplyv akcie

en: Action Maps
sk_SK: Mapy akcií

en: Action Pose Markers
sk_SK: Značky póz akcie

en: Action Safe Margins
sk_SK: Bezpečné okraje akcie

en: Action Set
sk_SK: Sústava akcií

en: Action Start Frame
sk_SK: Počiatočná snímka akcie

en: Action data-blocks
sk_SK: Blok údajov akcií

en: Action displayed and edited in this space
sk_SK: Akcia zobrazená a upravená v tomto priestore

en: Action execution region for the first input axis
sk_SK: Oblasť vykonávania akcie pre prvú vstupnú os

en: Action execution region for the second input axis
sk_SK: Oblasť vykonania akcie pre druhú vstupnú os

en: Action group '%s' not found in action '%s'
sk_SK: Akčná skupina '%s' sa nenašla v akcii '%s' nenašla

en: Action group is expanded except in graph editor
sk_SK: Akčná skupina je rozvinutá okrem editora grafov

en: Action group is expanded in graph editor
sk_SK: Akčná skupina je rozšírená v editore grafov

en: Action group is locked
sk_SK: Skupina akcie je uzamknutá

en: Action group is muted
sk_SK: Akčná skupina je stlmená

en: Action group is selected
sk_SK: Skupina akcie je vybraná

en: Action has already been stashed
sk_SK: Akcia už bola schovaná

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
sk_SK: Akcia musí mať aspoň jednu kľúčovú snímku alebo modifikátor funkcie

en: Action referenced by this strip
sk_SK: Akcia, na ktorú odkazuje tento pás

en: Action taken when a paint stroke is made
sk_SK: Akcia prijatá, keď je ťah vyfarbený

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
sk_SK: Opatrenia na odstránenie medzier v rozsahu aktívnej akcie (pri hodnotení použitím NLA)

en: Action to take for gaps past the strip extents
sk_SK: Akcia na zachytenie medzier okolo rozsahu pásu

en: Action type
sk_SK: Typ akcie

en: Action when 'Space' is pressed
sk_SK: Akcia pri stlačení 'medzerníka'

en: Action when 'Tilde' is pressed
sk_SK: Akcia po stlačení klávesy '~' (tilde)

en: Action when Alt-MMB dragging in the 3D viewport
sk_SK: Akcia potiahnutia myšou pri stlačení Alt+STM v 3D zábere

en: Action when dragging in the viewport
sk_SK: Akcia pri pretiahnutí v zábere

en: Action(s)
sk_SK: Akcia(e)

en: ActionMap '%s' cannot be removed
sk_SK: ActionMap '%s' nemožno odstrániť

en: ActionMapBinding '%s' cannot be removed from '%s'
sk_SK: ActionMapBinding '%s' nemožno odstrániť z '%s'

en: ActionMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
sk_SK: ActionMapItem '%s' nemožno odstrániť z '%s'

en: Actions
sk_SK: Akcie

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
sk_SK: Akcie na tejto armatúry budú zničené podľa tejto novej pokojovej pózy sú uložené ako transformácie v pomere k starej pokojovej póze

en: Activate & Edit
sk_SK: Aktivácia a úprava

en: Activate Gizmo
sk_SK: Aktivovať manipulačný prvok

en: Activate Gizmo Event
sk_SK: Aktivácia udalosti manipulačného prvku

en: Activate New Action
sk_SK: Aktivácia novej akcie

en: Activate actions immediately
sk_SK: Okamžitá aktivácia akcií

en: Activate and view same node type, step by step
sk_SK: Aktivuje a zobrazí rovnaký typ uzla, krok za krokom

en: Activate or deactivate item
sk_SK: Aktivácia alebo deaktivácia položky

en: Activate some pie menus on drag,
    allowing the tapping the same key to have a secondary action.
    
    • Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu.
    • Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes.
    • Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axes
sk_SK: Potiahnutím aktivuje nejaké koláčové ponuky,
    umožní poklepať na tú istú klávesu na vykonanie sekundárnej akcie.
    
    • Poklepanie na Tab v 3D zobrazení prepína režim úprav, potiahnutím režim ponuky.
    • Poklepaním na Z v 3D zobrazení prepína drôtený model, potiahnutím režim kreslenia.
    • Poklepaním na ~ v 3D zobrazení pre navigáciu prvej osoby, potiahnutím osi zobrazenia

en: Activate the modifier to use as the context
sk_SK: Aktivujte modifikátor pre použitie ako kontext

en: Activate the tool for editors that support tools
sk_SK: Aktivácia nástroja pre editory, ktoré podporujú nástroje

en: Activate/select the file(s) contained in the border
sk_SK: Aktivuje/vyberie súbor(y) obsiahnutý v hraniciach

en: Activation event for gizmos that support drag motion
sk_SK: Udalosť aktivácie pre manipulačných prvkov, ktoré podporujú pohyb ťahaním

en: Active
sk_SK: Aktívne

en: Active AOV
sk_SK: Aktívny AOV

en: Active AOV Index
sk_SK: Index aktívneho AOV

en: Active Action
sk_SK: Aktívna akcia

en: Active Action Map
sk_SK: Mapa aktívnej akcie

en: Active Action for this data-block
sk_SK: Aktívna akcia pre tento blok údajov

en: Active Attribute
sk_SK: Aktívny atribút

en: Active Attribute Index
sk_SK: Index aktívneho atribútu

en: Active Boid Rule
sk_SK: Pravidlo Aktívny kŕdeľ

en: Active Boid Rule Index
sk_SK: Index pravidla aktívneho kŕdľa

en: Active Boid State Index
sk_SK: Index stavu aktívneho kŕdľa

en: Active Bone
sk_SK: Aktívna kosť

en: Active Bone Group
sk_SK: Aktívna skupina kostí

en: Active Bone Group Index
sk_SK: Index aktívnej skupiny kostí

en: Active Bookmark
sk_SK: Aktívna záložka

en: Active Brush
sk_SK: Aktívny štetec

en: Active Camera
sk_SK: Aktívna kamera

en: Active Channel Group
sk_SK: Aktívna skupina kanálov

en: Active Channels at Cursor
sk_SK: Aktívne kanály na kurzor

en: Active Clip
sk_SK: Aktívny klip

en: Active Clone
sk_SK: Aktívny klon

en: Active Collection
sk_SK: Aktívna kolekcia

en: Active Color
sk_SK: Aktívna farba

en: Active Color Attribute
sk_SK: Atribút aktívnej farby

en: Active Color Index
sk_SK: Index aktívnej farby

en: Active Constraint
sk_SK: Aktívne vynútenie

en: Active Dash Segment Index
sk_SK: Index aktívneho segmentu Pomlčka

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
sk_SK: Zobrazí aktívny povrch dynamickej maľby

en: Active EditBone
sk_SK: Aktívna úprava kostí

en: Active Editor
sk_SK: Aktívny editor

en: Active Element
sk_SK: Aktívny prvok

en: Active F-Curve
sk_SK: Aktívna krivka funkcie

en: Active F-Curve Modifier
sk_SK: Aktívny modifikátor F-krivky

en: Active F-Curve is not editable
sk_SK: Aktívnu F-krivku nemožno upravovať

en: Active Face Map
sk_SK: Mapovanie aktívnej plôšky

en: Active Face Map Index
sk_SK: Index priradenia aktívnej plôšky

en: Active Face Map Layer
sk_SK: Vrstva aktívnej mapy plôšok

en: Active Face Set
sk_SK: Sústava aktívnych plôšok

en: Active Frame
sk_SK: Aktívna snímka

en: Active Frame Only
sk_SK: Len aktívna snímka

en: Active Grease Pencil layer
sk_SK: Aktívna vrstva pastelky

en: Active Grid Index
sk_SK: Index aktívnej mriežky

en: Active Highlight
sk_SK: Aktívne zvýraznenie

en: Active Image Tile
sk_SK: Aktívny dlaždica obrázku

en: Active Input
sk_SK: Aktívny vstup

en: Active Input Index
sk_SK: Index aktívneho vstupu

en: Active Instance Object
sk_SK: Objekt aktívnej inštancie

en: Active Instance Object Index
sk_SK: Index objektu aktívnej inštancie

en: Active KeyConfig
sk_SK: Aktívna konfigurácia klávesy

en: Active Keyframe
sk_SK: Aktívna kľúčová snímka

en: Active Keying Set
sk_SK: Aktívna sústava kľúčovania

en: Active Keying Set Index
sk_SK: Index aktívnej sústavy kľúčovania

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
sk_SK: Aktívna sústava kľúčovania slúži na vloženie/odstránenie kľúčovej snímky

en: Active Language
sk_SK: Aktívny jazyk

en: Active Layer
sk_SK: Aktívna vrstva

en: Active Layer Collection
sk_SK: Kolekcia aktívnej vrstvy

en: Active Layer Index
sk_SK: Index aktívnej vrstvy

en: Active Layer Mask Index
sk_SK: Index aktívnej vrstvy masky

en: Active Lightgroup
sk_SK: Aktívna skupina svetla

en: Active Lightgroup Index
sk_SK: Index aktívnej skupiny svetla

en: Active Line Set
sk_SK: Aktívna sústava čiar

en: Active Line Set Index
sk_SK: Index aktívnej sústavy čiar

en: Active Marker
sk_SK: Označenie aktívneho

en: Active Material
sk_SK: Aktívny materiál

en: Active Material Index
sk_SK: Index aktívneho materiálu

en: Active Modifier
sk_SK: Aktívny modifikátor

en: Active Modifier Outline
sk_SK: Obrys aktívneho modifikátora

en: Active Movie Clip
sk_SK: Aktívny filmový klip

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
sk_SK: Aktívny filmový klip, ktorý sa môže použiť pri sledovaní pohybu alebo ako obrázok na pozadí kamery

en: Active NLA Track
sk_SK: Aktívna NLA stopa

en: Active Node
sk_SK: Aktívny uzol

en: Active Note
sk_SK: Aktívna poznámka

en: Active Object
sk_SK: Aktívny objekt

en: Active Object Index
sk_SK: Index aktívneho objektu

en: Active Object constraint
sk_SK: Vynútenie aktívneho objektu

en: Active Only
sk_SK: Len aktívne

en: Active Operator
sk_SK: Aktívny operátor

en: Active Output
sk_SK: Aktívny výstup

en: Active Paint Texture Index
sk_SK: Index aktívnej maľby textúry

en: Active Palette
sk_SK: Aktívna paleta

en: Active Palette Color
sk_SK: Aktívnej paleta farby

en: Active Particle System
sk_SK: Aktívny časticový systém

en: Active Particle System Index
sk_SK: Index aktívneho časticového systému

en: Active Particle Target
sk_SK: Aktívna cieľová častica

en: Active Particle Target Index
sk_SK: Index aktívnej cieľovej častice

en: Active Path Index
sk_SK: Index aktívnej dráhy

en: Active Plane Track
sk_SK: Aktívna stopa roviny

en: Active Point
sk_SK: Aktívny bod

en: Active Point Cache
sk_SK: Zásobník aktívnych bodov

en: Active Point Cache Index
sk_SK: Index zásobníka aktívneho bodu

en: Active Polygon
sk_SK: Aktívny polygón

en: Active Pose Asset
sk_SK: Aktívum Aktívna póza

en: Active Pose Marker
sk_SK: Označenie aktívnej pózy

en: Active Pose Marker Index
sk_SK: Index označenia aktívnej pózy

en: Active PoseChannel constraint
sk_SK: Vynútenie aktívneho kanálu pózy

en: Active Recent Folder
sk_SK: Aktívny nedávny priečinok

en: Active Render
sk_SK: Prekresliť aktívnu

en: Active Render Color Index
sk_SK: Index farieb aktívneho prekreslenia

en: Active Render View
sk_SK: Aktívne zobrazenie prekreslenia

en: Active Rotation Track Index
sk_SK: Index stopy aktívnej rotácie

en: Active Scene
sk_SK: Aktívna scéna

en: Active Scene Collections
sk_SK: Kolekcie aktívnej scény

en: Active Sculpt Vertex Color Index
sk_SK: Index aktívnej farby vrcholov tvarovania

en: Active Sculpt Vertex Color Layer
sk_SK: Vrstva aktívnej farby vrcholov tvarovania

en: Active Section
sk_SK: Sekcia aktívnych

en: Active Set Override
sk_SK: Prepísať aktívnu sústavu

en: Active Shape
sk_SK: Aktívny tvar

en: Active Shape Index
sk_SK: Index aktívneho tvaru

en: Active Shape Key
sk_SK: Aktívny kľúčový tvar

en: Active Shape Key Index
sk_SK: Index aktívneho kľúčového tvaru

en: Active Smooth
sk_SK: Aktívne vyhladenie

en: Active Space
sk_SK: Aktívny priestor

en: Active Spline
sk_SK: Aktívna drážka

en: Active Strip
sk_SK: Aktívny pás

en: Active Strip Name
sk_SK: Názov aktívneho pásu

en: Active Strip Only
sk_SK: Iba aktívny pás

en: Active Surface
sk_SK: Aktívny povrch

en: Active System Bookmark
sk_SK: Záložka aktívneho systému

en: Active System Folder
sk_SK: Aktívny systémový priečinok

en: Active Tag
sk_SK: Príznak aktívnosti

en: Active Text Box
sk_SK: Aktívne textové pole

en: Active Texture
sk_SK: Aktívna textúra

en: Active Texture Index
sk_SK: Index aktívnej textúry

en: Active Theme Area
sk_SK: Oblasť aktívneho motívu

en: Active Tile Index
sk_SK: Index aktívnych dlaždíc

en: Active Tool
sk_SK: Aktívny nástroj

en: Active Tool and Workspace settings
sk_SK: Nastavenia aktívneho nástroja a pracovného priestoru

en: Active Tools
sk_SK: Aktívne nástroje

en: Active Track Index
sk_SK: Aktívny index stopy

en: Active UDIM
sk_SK: Aktívny UDIM

en: Active UV Map Index
sk_SK: Index aktívnej UV mapy

en: Active UV Map Layer
sk_SK: Aktívna vrstva UV mapy

en: Active UV Map layer
sk_SK: Aktívna vrstva UV mapy

en: Active UV map index
sk_SK: Index aktívnej UV mapy

en: Active Vertex
sk_SK: Aktívny vrchol

en: Active Vertex Color Index
sk_SK: Index aktívnej farby vrcholov

en: Active Vertex Color Layer
sk_SK: Vrstva aktívnej farby vrcholov

en: Active Vertex Group
sk_SK: Aktívna skupina vrcholov

en: Active Vertex Group Index
sk_SK: Index aktívnej skupiny vrcholov

en: Active Vertex/Edge/Face
sk_SK: Aktívny vrchol/hrana/plôška

en: Active View Index
sk_SK: Index aktívneho zobrazenia

en: Active View Layer
sk_SK: Vrstva aktívneho zobrazenia

en: Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)
sk_SK: Aktívna knižnica aktív, ktorá sa zobrazuje v užívateľskom rozhraní, nepoužíva sa v prehliadači aktív (ktorý má vlastnú aktívnu knižnicu aktív)

en: Active attribute
sk_SK: Aktívny atribút

en: Active attribute index
sk_SK: Index aktívneho atribútu

en: Active bone group for this pose
sk_SK: Aktívna skupina kostí pre túto pózu

en: Active brush does not contain any texture to distort the expand boundary
sk_SK: Aktívny štetec neobsahuje žiadnu textúru na skreslenie okrajov rozšírenia

en: Active button is not from a script, cannot edit source
sk_SK: Aktívne tlačidlo nie je zo skriptu, nie je možné upraviť zdroj

en: Active button match cannot be found
sk_SK: Prispôsobenie aktívneho tlačidla sa nedá nájsť

en: Active button not found
sk_SK: Aktívne tlačidlo sa nenašlo

en: Active camera is not in this scene
sk_SK: Aktívna kamera sa na tejto scéne nenachádza

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
sk_SK: Aktívna kamera použitá v tomto zobrazení (po odomknutí aktívnej kamery scény)

en: Active camera, used for rendering the scene
sk_SK: Aktívna kamera použitá na prekreslenie scény

en: Active color attribute for display and editing
sk_SK: Aktívny atribút farby na zobrazenie a editáciu

en: Active color attribute index
sk_SK: Index atribútu aktívnej farby

en: Active curve spline
sk_SK: Aktívna drážka krivky

en: Active face must be a quad
sk_SK: Aktívna plôška musí byť štvorec

en: Active face not selected
sk_SK: Nevybraná aktívna plôška

en: Active file in the file browser
sk_SK: Aktívny súbor v prehliadači súborov

en: Active grease pencil layer
sk_SK: Aktívna vrstva pastelky

en: Active group is locked, aborting
sk_SK: Aktívna skupina je zamknutá, prerušené

en: Active index in bone groups array
sk_SK: Index aktívnej v poli skupiny kostí

en: Active index in face map array
sk_SK: Aktívny index v poli priradenia plôšok

en: Active index in layer mask array
sk_SK: Aktívny index v poli vrstiev masky

en: Active index in render view array
sk_SK: Aktívny index v poli zobrazenia prekreslenia

en: Active index in the segment list
sk_SK: Aktívny index v zozname segmentov

en: Active index in tiles array
sk_SK: Aktívny index v poli dlaždíc

en: Active index in vertex group array
sk_SK: Index aktívneho poľa skupiny vrcholov

en: Active input index in details view list
sk_SK: Index aktívneho vstupu zobrazený v zozname detailov

en: Active key configuration (preset)
sk_SK: Aktívna konfigurácia klávesy (predvoľba)

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
sk_SK: Kolekcia aktívnych vrstiev v hierarchii vrstiev zobrazenia

en: Active layer in this mask
sk_SK: Aktívna vrstva v tejto maske

en: Active layer is locked or hidden
sk_SK: Aktívna vrstva je zamknutá alebo skrytá

en: Active layer of the CacheFile
sk_SK: Aktívna vrstva súboru zásobníka

en: Active line set being displayed
sk_SK: Zobrazí sa aktívna sústava čiar

en: Active material being displayed
sk_SK: Zobrazí aktívny materiál

en: Active mesh does not have shape keys
sk_SK: Aktívna povrchová sieť nemá kľúčové tvary

en: Active node in this tree
sk_SK: Aktívny uzol v strome

en: Active object contains no collections
sk_SK: Aktívny objekt neobsahuje žiadne kolekcie

en: Active object final transform has one or more zero scaled axes
sk_SK: Konečná transformácia aktívneho objektu má jednu alebo viac osí s nulovou mierkou

en: Active object for this layer
sk_SK: Aktívny objekt pre túto vrstvu

en: Active object in this tracking data object
sk_SK: Aktívny objekt v týchto údajoch snímania objektu

en: Active object is not a mesh
sk_SK: Aktívny objekt nie je povrchová sieť

en: Active object is not a selected armature
sk_SK: Nie je vybraný aktívny objekt armatúry

en: Active object is not a selected curve
sk_SK: Aktívny objekt nie je vybraná krivka

en: Active object is not a selected grease pencil
sk_SK: Aktívny objekt nie je vybraná pastelka

en: Active object is not a selected mesh
sk_SK: Aktívny objekt nie je vybraná povrchová sieť

en: Active object must be a light
sk_SK: Aktívny objekt musí byť svetlo

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
sk_SK: Aktívne pri udalostiach opakovania klávesy (keď je pridržaná klávesa)

en: Active paint curve
sk_SK: Aktívna krivka maľovania

en: Active particle system being displayed
sk_SK: Zobrazuje sa aktívny časticový systém

en: Active plane track in this tracking data object
sk_SK: Aktívna stopa roviny v týchto údajoch snímania objektu

en: Active point cache for physics simulations
sk_SK: Zásobník aktívnych bodov pre simuláciu fyziky

en: Active pose marker for this action
sk_SK: Označenie aktívnej pózy pre akciu

en: Active region not set
sk_SK: Aktívna oblasť nie je nastavená

en: Active region not valid for filling operator
sk_SK: Aktívny región nie je platný pre operátor vyplnenia

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
sk_SK: Aktívny mechanizmus prekreslenia podporuje sférické stereo prekreslenie

en: Active render slot of the image
sk_SK: Aktívna zásuvka prekreslenia obrazu

en: Active scene to be edited in the window
sk_SK: Aktívna scéna na úpravu v okne

en: Active scene to file
sk_SK: Aktívna scéna do súboru

en: Active sculpt vertex color index
sk_SK: Index aktívnej farby vrcholov tvarovania

en: Active sculpt vertex color layer
sk_SK: Vrstva aktívnej farby vrcholov tvarovania

en: Active section of the preferences shown in the user interface
sk_SK: Sekcia aktívnych predvolieb zobrazených v užívateľskom rozhraní

en: Active spline of masking layer
sk_SK: Aktívna drážka vrstvy maskovania

en: Active texture slot being displayed
sk_SK: Zobrazená aktívna zásuvka pre textúru

en: Active tool gizmo
sk_SK: Manipulátor aktívneho nástroja

en: Active track in this tracking data object
sk_SK: Aktívna stopa v týchto údajoch snímania objektu

en: Active vertex color index
sk_SK: Index farby aktívneho vrcholu

en: Active vertex color layer
sk_SK: Vrstva farby aktívneho vrcholu

en: Active workspace and scene follow this window
sk_SK: Aktívny pracovný priestor a scéna nasledujú po tomto okne

en: Active workspace screen showing in the window
sk_SK: Obrazovka aktívneho pracovného priestoru zobrazujúca sa v okne

en: Active workspace showing in the window
sk_SK: Aktívny pracovný priestor zobrazený v tomto okne

en: Actual Distance
sk_SK: Súčasná vzdialenosť

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
sk_SK: Aktuálny blok údajov z .blend súboru (Hlavná databáza), ktorá je vyhodnotená raz

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
sk_SK: Prispôsobí rozlíšenie a veľkosť simulácie na kvapalinu

en: Adaptation
sk_SK: Prispôsobiť

en: Adaptive
sk_SK: Prispôsobený

en: Adaptive Compile
sk_SK: Adaptívna kompilácia

en: Adaptive Domain
sk_SK: Adaptívna oblasť

en: Adaptive Min Samples
sk_SK: Prispôsobiteľné minimum snímok

en: Adaptive Render
sk_SK: Prekresliť adaptívne

en: Adaptive Resolution
sk_SK: Adaptívne rozlíšenie

en: Adaptive Sampling Threshold
sk_SK: Prah prispôsobiteľného snímania

en: Adaptive Spacing
sk_SK: Prispôsobiteľné medzery

en: Adaptive Subdivision
sk_SK: Adaptívne delenie

en: Adaptive Subframe Threshold
sk_SK: Prah adaptívnej medzisnímky

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
sk_SK: Adaptívne rozostrí tieňovače odlesku po rozostrení odrazov, zníži šum na úkor presnosti

en: Adaptivity
sk_SK: Prispôsobenie

en: Add
sk_SK: Sčítať

en: Add & Replace
sk_SK: Pridať a nahradiť

en: Add 4 spaces at line beginning
sk_SK: Pridá 4 medzery na začiatku riadku

en: Add Alpha
sk_SK: Pridať alfa

en: Add Attribute
sk_SK: Pridať atribút

en: Add Boundary Loop
sk_SK: Pridať slučku okrajov

en: Add Color
sk_SK: Farba pripočítania

en: Add Control Point
sk_SK: Pridať riadiaci bod

en: Add Crypto Layer
sk_SK: Pridať krypto vrstvu

en: Add Curve
sk_SK: Pridať krivku

en: Add Curves
sk_SK: Pridať krivky

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
sk_SK: Pridá cykly modifikátora funkcie ak už nejaký neexistuje

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
sk_SK: Pridá modifikátor funkcie na aktívne/vybrané F-krivky

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
sk_SK: Pridá modifikátor funkcie na aktívne/vybrané NLA pásy

en: Add Fake User
sk_SK: Pridať falošného užívateľa

en: Add Feather Vertex
sk_SK: Pridať vrchol zmäkčenia

en: Add IK
sk_SK: Pridať IK

en: Add IK Constraint to the active Bone
sk_SK: Pridá vynútenie inverznej kinematiky (IK) na aktívnu kosť

en: Add Image
sk_SK: Pridať obrázok

en: Add Input
sk_SK: Pridať vstup

en: Add Input Variable
sk_SK: Pridať premennú vstupu

en: Add Leaf Bones
sk_SK: Pridať posledné kosti

en: Add Marker
sk_SK: Pridať značku

en: Add Mesh
sk_SK: Pridať povrchovú sieť

en: Add Modifier
sk_SK: Pridať modifikátor

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
sk_SK: Pridá NLA stopy pred/za vybrané stopy

en: Add New
sk_SK: Pridať nový

en: Add New (Current Frame)
sk_SK: Pridať novú (aktuálnu snímku)

en: Add New Paint Curve Point
sk_SK: Pridať nový bod krivky maľby

en: Add Normal
sk_SK: Pridať normál

en: Add Resolution
sk_SK: Pridať rozlíšenie

en: Add Rest Position
sk_SK: Pridať kľudovú polohu

en: Add Rigid Body Constraint to active object
sk_SK: Pridá vynútenie pevného telesa na aktívny objekt

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
sk_SK: Pridá simuláciu oblasti pevného telesa na aktuálnu scénu

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
sk_SK: Pridá Kývanie von z manipulátora začiatku kosti na hodnotu Kývanie dnu

en: Add Sequence
sk_SK: Pridať sekvenciu

en: Add Shader
sk_SK: Pridať Tieňovač

en: Add Threshold
sk_SK: Pridať prah

en: Add Transition
sk_SK: Pridať prechod

en: Add UV map
sk_SK: Pridať UV mapu

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
sk_SK: Pripočíta váhy skupiny vrcholov B ku skupine vrcholov A

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
sk_SK: Pridá do zoznamu orientačný bod VR z pozície zobrazovača diváka spustenej relácie VR a vyberie ho

en: Add Vertex
sk_SK: Pridať vrchol

en: Add Weights
sk_SK: Pridať váhy

en: Add a "rest_position" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated
sk_SK: Pridá atribút "rest_position", ktorý je kópiou atribútu pozície pred vyhodnotením kľúčových tvarov a modifikátorov

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
sk_SK: Pridajte premennú ovládača, aby ste mohli snímať vstup, ktorý ovládač používa

en: Add a Grease Pencil object to the scene
sk_SK: Pridá objekt pastelky na scénu

en: Add a Light Group
sk_SK: Pridá skupinu svetla

en: Add a Sampling Preset
sk_SK: Pridá predvoľbu snímania

en: Add a Shader AOV
sk_SK: Pridať tieňovač AOV

en: Add a Strip and link in the collections from the current scene (shallow copy)
sk_SK: Pridá pás a prepojenie v kolekciách z aktuálnej scény (povrchná kópia)

en: Add a Strip and make a full copy of the current scene
sk_SK: Pridá pás a vytvorí úplnú kópiu aktuálnej scény

en: Add a Viewport Sampling Preset
sk_SK: Pridá predvoľbu snímania v zábere

en: Add a boid rule to the current boid state
sk_SK: Pridá pravidlo kŕdľa do aktuálneho stavu kŕdľa

en: Add a boid state to the particle system
sk_SK: Pridá pravidlo kŕdľa do časticového systému

en: Add a bookmark for the selected/active directory
sk_SK: Pridá záložky pre vybraný/aktívny priečinok

en: Add a camera object to the scene
sk_SK: Pridá na scénu objekt kamery

en: Add a collection instance
sk_SK: Pridá inštanciu kolekcie

en: Add a color mix effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efektu zmiešania farieb do radiča sekvencií

en: Add a color strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás farby do radiča sekvencií

en: Add a constant offset
sk_SK: Pridá konštantný posuv

en: Add a constraint to the active bone
sk_SK: Pridať vynútenia na aktívnu kosť

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
sk_SK: Pridá vynútenie aktívnej kosti, s cieľovými (ak je to vhodné) nastaveniami na vybrané objekty/kosti

en: Add a constraint to the active object
sk_SK: Pridá vynútenie k aktívnemu objektu

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
sk_SK: Pridá vynútenie na aktívny objekt, s cieľom (ak je to vhodné) nastavené na vybrané objekty/kosti

en: Add a crossfade transition to the sequencer
sk_SK: Pridá prechod krížového vytrácania do radiča sekvencií

en: Add a curves object with random curves to the scene
sk_SK: Pridá objekt krivky s náhodnými krivkami do scény

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
sk_SK: Pridá vlastnú vrstvu delenia normálov, ak ešte neexistuje

en: Add a directory to be used by the Asset Browser as source of assets
sk_SK: Pridá priečinok, ktorý bude prehliadač aktív používať ako zdroj aktív

en: Add a file node to the current node editor
sk_SK: Pridá uzol súboru do aktuálneho editora uzla

en: Add a filter to remove rows from the displayed data
sk_SK: Pridá filter na odstránenie riadkov zo zobrazených údajov

en: Add a gamma cross transition to the sequencer
sk_SK: Pridá prechod Gama kríženia do radiča sekvencií

en: Add a gaussian blur effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efektu gaussovho rozostrenia do radiča sekvencií

en: Add a glow effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridanie pás efektu žiara do radiča sekvencií

en: Add a light object to the scene
sk_SK: Pridá objekt svetla na scénu

en: Add a light probe object
sk_SK: Pridá objekt snímača svetla

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
sk_SK: Pridá modifikátor farby čiary do štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

en: Add a line set into the list of line sets
sk_SK: Pridá sústavu čiar do zoznamu sústavy čiar

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
sk_SK: Pridá modifikátor hrúbky čiary k štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

en: Add a mask node to the current node editor
sk_SK: Pridá uzol Maska do aktuálneho editora uzla

en: Add a mask strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás masky do radiča sekvencií

en: Add a modifier to the strip
sk_SK: Pridá modifikátor do pásu

en: Add a movie strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás filmu do radiča sekvencií

en: Add a movieclip strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás filmového klipu do radiča sekvencií

en: Add a multicam selector effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efektu viackamerového voliča do radiča sekvencií

en: Add a multiply effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efektu vynásobenia do radiča sekvencií

en: Add a new (empty) keying set to the active Scene
sk_SK: Pridá novú (prázdnu) sústavu kľúčovania na aktívnu scénu

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
sk_SK: Pridá novú zásuvku dynamickej maľby

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
sk_SK: Pridá novú NLA stopu + pás pre každú vytvorenú slučku/prechod pred animáciou na umožnenie nedeštruktívneho potiahnutia

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
sk_SK: Pridá novú NLA stopu pred každú jednu existujúcu vybranú

en: Add a new Strip, with an empty scene, and copy settings from the current scene
sk_SK: Pridá nový pás s prázdnou scénou a nastavenia skopírované z aktuálnej scény

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
sk_SK: Pridá do zoznamu nový orientačný bod VR z aktívneho objektu kamery a vyberie ho

en: Add a new VR landmark to the list and select it
sk_SK: Pridá do zoznamu nový orientačný bod VR a vyberie ho

en: Add a new background image
sk_SK: Pridá nový obrázok pozadia

en: Add a new bone group
sk_SK: Pridá novú skupinu kostí

en: Add a new bone located at the 3D cursor
sk_SK: Pridá novú kosť nachádzajúcu sa pri 3D kurzore

en: Add a new collection inside selected collection
sk_SK: Pridá novú kolekciu vnútri vybranej kolekcie

en: Add a new color stop to the color ramp
sk_SK: Pridá novú zarážku farby na farebnom spáde

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
sk_SK: Pridá nový riadiaci bod (prepojený iba s vybratým koncovou krivkou)

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
sk_SK: Pridá nový riadiaci bod na plášť v aktuálnej snímke

en: Add a new curves object based on the current state of the particle system
sk_SK: Pridá nový objekt krivky na základe aktuálneho stavu časticového systému

en: Add a new face map to the active object
sk_SK: Pridá novú mapu plôšky do aktívneho objektu

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
sk_SK: Pridá novú vstupnú vrstvu do uzla kryptomatovania

en: Add a new input to a file output node
sk_SK: Pridá nový vstup do výstupného uzla súboru

en: Add a new keyword tag to the active asset
sk_SK: Pridá kľúčové slovo príznaku do aktívnych aktív

en: Add a new level of subdivision
sk_SK: Pridá novú úroveň delenia

en: Add a new loop between existing loops
sk_SK: Pridá novú slučku medzi existujúcimi slučkami

en: Add a new material
sk_SK: Pridá nový materiál

en: Add a new material slot
sk_SK: Pridá novú zásuvku materiálu

en: Add a new or update an existing hair particle system on the surface object
sk_SK: Pridáva nový alebo aktualizuje existujúci systém častíc vlasov na objekte povrchu

en: Add a new particle target
sk_SK: Pridá nové cieľové častice

en: Add a new render slot
sk_SK: Pridá novú zásuvku pre prekreslenie

en: Add a new screen
sk_SK: Pridá novú obrazovku

en: Add a new text box
sk_SK: Pridá nové textové pole

en: Add a new texture
sk_SK: Pridá novú textúru

en: Add a new time marker
sk_SK: Pridá novú časovú značku

en: Add a new vertex group to the active object
sk_SK: Pridá novú skupinu vrcholov do aktívneho objektu

en: Add a new view layer
sk_SK: Pridať novú vrstvu zobrazenia

en: Add a new view layer with all collections disabled
sk_SK: Pridá novú vrstvu zobrazenia so zakázanými všetkými kolekciami

en: Add a new workspace
sk_SK: Pridá nový pracovný priestor

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
sk_SK: Pridá nový pracovný priestor vytvorením kópie aktuálneho alebo pripojením nejakého z konfigurácie užívateľa

en: Add a new, empty scene with default settings
sk_SK: Pridá novú prázdnu scénu s predvolenými nastaveniami

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
sk_SK: Pridá novú prázdnu scénu a nastavenia skopírované z aktuálnej scény

en: Add a node group asset to the active node tree
sk_SK: Pridá aktívum skupiny uzlov do aktívneho stromu uzlov

en: Add a node to the active tree
sk_SK: Pridá uzol do aktívneho stromu

en: Add a node to the active tree for glTF export
sk_SK: Pridáva uzol do aktívneho stromu pre export glTF

en: Add a paint slot
sk_SK: Pridá zásuvku pre maľby

en: Add a particle system
sk_SK: Pridá časticový systém

en: Add a point cloud object to the scene
sk_SK: Pridá na scénu objekt mračna bodov

en: Add a point connected to the last selected point
sk_SK: Pridá bod pripojený na posledný vybraný bod

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
sk_SK: Pridá procesnú operáciu/efekt k aktívnemu objektu pastelky

en: Add a procedural operation/effect to the active object
sk_SK: Pridá procedurálnu operáciu/efekt k aktívnemu objektu

en: Add a reference image into the background behind objects
sk_SK: Pridá referenčný obrázok do pozadia za objektmi

en: Add a reference image into the scene between objects
sk_SK: Pridá referenčný obrázok do scény medzi objektami

en: Add a render view
sk_SK: Pridá zobrazenia prekreslenia

en: Add a reroute node
sk_SK: Pridá uzol presmerovania

en: Add a rim to the image
sk_SK: Pridá obrubu na obrázok

en: Add a segment to the dash modifier
sk_SK: Pridá segment k modifikátoru čiarky

en: Add a segment to the time modifier
sk_SK: Pridá segment do modifikátora času

en: Add a sound strip to the sequencer
sk_SK: Pridá zvukový pás do radiča sekvencií

en: Add a speaker object to the scene
sk_SK: Pridá objekt reproduktora na scénu

en: Add a speed effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efektu rýchlosti do radiča sekvencií

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
sk_SK: Pridá pás na ovládanie prehrávania zvukového klipu reproduktora

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
sk_SK: Pridá pás do radiča sekvencií použitím scény Blendera ako zdroja

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
sk_SK: Pridá modifikátor geometrie ťahu do štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

en: Add a style module into the list of modules
sk_SK: Pridá modul štýlu do zoznamu modulov

en: Add a subtract effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efekt odčítania do radiča sekvencií

en: Add a target to the constraint
sk_SK: Pridá cieľ do vynútenia

en: Add a text object to the scene
sk_SK: Pridá textový objekt do scény

en: Add a text strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás textu do radiča sekvencií

en: Add a transform effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efektu transformácie do radiča sekvencií

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
sk_SK: Pridá  pás prechodu medzi dvomi susednými vybranými pásmi

en: Add a vertex bevel weight layer
sk_SK: Pridá vrstvu váhy skosenia vrcholov

en: Add a vertex crease layer
sk_SK: Pridá vrstvu záhybu vrcholu

en: Add a vertex skin layer
sk_SK: Pridá vrstvu vrcholov kože

en: Add a view layer
sk_SK: Pridá vrstvu zobrazenia

en: Add a visual effect to the active object
sk_SK: Pridá vizuálny efekt k aktívnemu objektu

en: Add a volume object to the scene
sk_SK: Pridá na scénu objekt objemu

en: Add a wipe transition to the sequencer
sk_SK: Pridá prechod stierania do radiča sekvencií

en: Add active object as Rigid Body
sk_SK: Pridá aktívny objekt ako pevné teleso

en: Add all elements of the array to a Keying Set
sk_SK: Pridá všetky prvky poľa do sústavy kľúčovania

en: Add all imported objects to a new collection
sk_SK: Pridá všetky importované objekty do novej kolekcie

en: Add all used Light Groups
sk_SK: Pridá všetky použité skupiny svetla

en: Add alpha while painting
sk_SK: Pri maľovaní pridá alfa

en: Add ambient occlusion to diffuse surfaces
sk_SK: Pridanie pohlcovanie okolím do difúznych povrchov

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
sk_SK: Pridá pás akčného klipu (t. j. pás NLA odkazovanej akcie) na aktívnu stopu

en: Add an Integrator Preset
sk_SK: Pridá predvoľbu integrátora

en: Add an Performance Preset
sk_SK: Pridá predvoľbu výkonu

en: Add an add effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efektu sčítania do radiča sekvencií

en: Add an adjustment layer effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efektu vrstvy úprav do radiča sekvencií

en: Add an alpha over drop effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efektu Nad poklesom alfa do radiča sekvencií

en: Add an alpha over effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efektu Nad alfou do radiča sekvencií

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
sk_SK: Pridá modifikátor priehľadnosti alfa do štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

en: Add an alpha under effect strip to the sequencer
sk_SK: Pridá pás efektu Pod alfou do radiča sekvencií

en: Add an armature object to the scene
sk_SK: Pridá objekt armatúry na scénu

en: Add an collection info node to the current node editor
sk_SK: Pridá informačný uzol kolekcie do aktuálneho editora uzlov

en: Add an edge bevel weight layer
sk_SK: Pridá vrstvu váhy skosenia hrany

en: Add an edge crease layer
sk_SK: Pridá vrstvu záhybu hrany

en: Add an edge or face to selected
sk_SK: Pridá hranu alebo plôšku k vybraným

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
sk_SK: Pridať efekt na radič sekvencií, väčšina z nich sa aplikuje na vrchole existujúcich pásov

en: Add an empty curve object to the scene with the selected mesh as surface
sk_SK: Pridá prázdny objekt krivky do scény s vybranou povrchovou sieťou ako povrchom

en: Add an empty image type to scene with data
sk_SK: Pridá prázdny typ obrázka na scénu s údajmi

en: Add an empty object to the scene
sk_SK: Pridá prázdny objekt do scény

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
sk_SK: Pridá prázdny objekt efektora fyziky na scénu

en: Add an existing node group to the current node editor
sk_SK: Pridá existujúcu skupinu uzlov do aktuálneho editora uzlov

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
sk_SK: Pridá zvlášť slučku okrajov, aby ste lepšie uchoval tvar pri použití modifikátora delenia povrchu

en: Add an image or image sequence to the sequencer
sk_SK: Pridá obrázok alebo sekvenciu obrázkov do radiča sekvencií

en: Add an input or output socket to the current node tree
sk_SK: Pridá vstupnú alebo výstupnú zásuvku do aktuálneho stromu uzla

en: Add an metaball object to the scene
sk_SK: Pridá objekt meta gule na scénu

en: Add an object data instance
sk_SK: Pridá inštanciu údajov objektu

en: Add an object info node to the current node editor
sk_SK: Pridá informačný uzol objektu do aktuálneho editora uzlov

en: Add an object to a new collection
sk_SK: Pridá objekt do novej kolekcie

en: Add an object to an existing collection
sk_SK: Pridá objekt do existujúcej kolekcie

en: Add an object to the scene
sk_SK: Pridá objekt do scény

en: Add an offset relative to the object's bounding box
sk_SK: Pridá posuv vo vzťahu k poľu ohraničenia objektu

en: Add an override layer to the archive
sk_SK: Pridá vrstvu prepisu do archívu

en: Add an undo state (internal use only)
sk_SK: Pridá stav späť (iba interné použitie)

en: Add another object's transformation to the total offset
sk_SK: Pridá transformáciu ďalšieho objektu do celkového posuvu

en: Add as child of selected collection
sk_SK: Pridá ako potomka vybranej kolekcie

en: Add attribute to geometry
sk_SK: Pridá atribút do geometrie

en: Add background light emission.
    Note: This node should only be used for the world surface output
sk_SK: Pridanie svetelnej emisie na pozadí.
    Poznámka: Tento uzol by sa mal používať len pre výstup na povrch sveta

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
sk_SK: Pridá vektory dvoj-normálov a dotyčníc, spolu s normálom tvoria priestor dotyku (funguje správne len pre trojuholníkové/štvoruholníkové povrchové siete!)

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
sk_SK: Pridá kosť medzi vybrané kĺby a/alebo 3D kurzorom

en: Add brush by mode type
sk_SK: Pridá štetec podľa typu režimu

en: Add brush for Grease Pencil
sk_SK: Pridá štetec pre pastelku

en: Add cache modifiers and constraints to imported objects even if they are not animated so that they can be updated when reloading the Alembic archive
sk_SK: Pridá modifikátory a vynútenia do zásobníka k importovaným objektom, aj keď nie sú animované, aby sa mohli aktualizovať pri opätovnom načítaní archívu Alembic

en: Add color attribute to geometry
sk_SK: Pridá atribút farby do geometrie

en: Add component values together
sk_SK: Sčíta hodnoty komponentov

en: Add cone to mesh interactively
sk_SK: Pridá interaktívne kužeľ do povrchovej siete

en: Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bezier Spline)
sk_SK: Pridáva riadiace bodov pozdĺž kruhového oblúka (typ manipulátora je vektor, ak ide o Bézierovu drážku)

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
sk_SK: Pridá skopírovaný modifikátor funkcie do vybranej F-krivky

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
sk_SK: Pridá skopírované F modifikátory na vybrané NLA pásy

en: Add copied driver variables to the active driver
sk_SK: Pridá skopírované premenné ovládačov do aktívneho ovládača

en: Add cube map uvs on mesh
sk_SK: Pridá mapu kocky UV súradníc na povrchovú sieť

en: Add cube to mesh interactively
sk_SK: Pridá interaktívne kocku do povrchovej siete

en: Add current UI-active property to current keying set
sk_SK: Pridá aktuálnu vlastnosť užívateľského rozhrania na aktuálne sústavu kľúčovania

en: Add cylinder to mesh interactively
sk_SK: Pridá interaktívne valec do povrchovej siete

en: Add data layers on destination meshes if needed
sk_SK: V prípade potreby pridá vrstvy údajov do cieľových povrchových sietí

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
sk_SK: Pridá predvolenú animáciu pre dráhu používanú vynútením, ak už nie je animovaná

en: Add diagonal springs on 4-gons
sk_SK: Pridá diagonálne pružiny na štvoruholníky

en: Add diffuse contribution
sk_SK: Pridať príspevok rozptylu

en: Add direct lighting contribution
sk_SK: Pridať príspevok smerového svetla

en: Add driver for the property under the cursor
sk_SK: Pridá ovládač pre vlastnosť pod kurzorom

en: Add drivers to selected items
sk_SK: Pridá ovládače k vybratým položkám

en: Add effect of brush
sk_SK: Pridá efekt štetca

en: Add effect strip type
sk_SK: Pridá typ pásu efektu

en: Add emission contribution
sk_SK: Pridať príspevok emisie

en: Add empty path to active keying set
sk_SK: Pridá prázdnu cestu k aktívnej sústave kľúčovania

en: Add euler component values together
sk_SK: Sčíta hodnoty Eulerových súčastí

en: Add face set within the box as you move the brush
sk_SK: Pridáva sústavu plôšok pri pohybe štetcom vnútri poľa

en: Add face set within the lasso as you move the brush
sk_SK: Pridá plôšku pri pohybe štetcom vnútri lasa

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
sk_SK: Pridanie záložnej mapy kláves pre tento typ manipulačného prvku

en: Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke
sk_SK: Pridaním segmentov výplne vytvorí plášť. Nezachováva pôvodný ťah

en: Add fire
sk_SK: Pridá oheň

en: Add fire and smoke
sk_SK: Pridá oheň a dym

en: Add fluid to simulation
sk_SK: Pridá kvapalinu do simulácie

en: Add fur setup to the selected objects
sk_SK: Pridá nastavenie kožušiny do vybratých objektov

en: Add glossy contribution
sk_SK: Pridať príspevok odlesku

en: Add hairs
sk_SK: Pridá vlasy

en: Add indirect lighting contribution
sk_SK: Pridať príspevok priameho svetla

en: Add key map item
sk_SK: Pridá položku priradenia klávesy

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
sk_SK: Pridá kľúčové snímky na každú snímku medzi vybranými kľúčovými snímkami

en: Add liquid
sk_SK: Pridá kvapalinu

en: Add mask to the right of a line as you move the brush
sk_SK: Pridáva masku pri posúvaní štetca napravo od čiary

en: Add mask within the box as you move the brush
sk_SK: Pridáva masku pri pohybe štetcom vnútri poľa

en: Add mask within the lasso as you move the brush
sk_SK: Pridáva masku pri pohybe štetcom vnútri lasa

en: Add named object
sk_SK: Pridá pomenovaný objekt

en: Add new Annotation data-block
sk_SK: Pridá nový blok údajov poznámky

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
sk_SK: Pridá novú vrstvu poznámok alebo poznámku pre aktívny blok údajov

en: Add new Strip with a new empty Scene with default settings
sk_SK: Pridá nový pás s novou prázdnou scénou s predvolenými nastaveniami

en: Add new cache
sk_SK: Pridá nový zásobník

en: Add new circle-shaped spline
sk_SK: Pridá novú drážku kruhového tvaru

en: Add new color to active palette
sk_SK: Pridá novú farbu do aktívnej palety

en: Add new curve point and slide it
sk_SK: Pridá nový bod krivky a posunie ho

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
sk_SK: Pridáva nové krivky medzi existujúce krivky s ohľadom na minimálnu vzdialenosť

en: Add new layer as masking
sk_SK: Pridá novú vrstvu ako maskovanie

en: Add new layer or note for the active data-block
sk_SK: Pridá novú vrstvu alebo poznámku pre aktívny blok údajov

en: Add new marker and move it on movie
sk_SK: Pridá novú značku a posúva ňou vo filme

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
sk_SK: Pridá novú značku a posúva ju myšou, kým ju tlačidlom myši neuvoľníte

en: Add new mask layer for masking
sk_SK: Pridá novú vrstvu masky pre maskovanie

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
sk_SK: Pridá nové meta pásy obsahujúce vybrané pásy

en: Add new object for tracking
sk_SK: Pridá nový objekt pre snímanie

en: Add new paint curve
sk_SK: Pridá novú krivku maľby

en: Add new palette
sk_SK: Pridá novú paletu

en: Add new particle settings
sk_SK: Pridá nové nastavenia častíc

en: Add new scene by type
sk_SK: Pridá novú scénu podľa typu

en: Add new scene by type in the sequence editor and assign to active strip
sk_SK: Pridá novú scény podľa typu v editore sekvencií a priradenie k aktívnemu pásu

en: Add new square-shaped spline
sk_SK: Pridá novú drážku štvorcového tvaru

en: Add new vertex and slide it
sk_SK: Pridá nový vrchol a posunie ho

en: Add new vertex to feather and slide it
sk_SK: Pridá nový vrchol na zmäkčenie a posunie ho

en: Add node to input
sk_SK: Pridať uzol do vstupu

en: Add noise to rings
sk_SK: Pridá šum do prstenca

en: Add noise to standard wood
sk_SK: Pridá šum do štandardného dreva

en: Add noise to strokes
sk_SK: Pridať šum do ťahov

en: Add normal vector with selection
sk_SK: Pridá vektor normálu pri výbere

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
sk_SK: Pridá objekt alebo materiál na matovanie, nabratím farby z výstupu Nabrať

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
sk_SK: Pridá jednorozmerný šum Perlin na geometriu chrbtice ťahu

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
sk_SK: Pridá alebo odstráni vrstvu údajov výstupu dynamickej maľby

en: Add or remove a Camera Preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľbu kamery

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľby stopu farby klipu

en: Add or remove a Cloth Preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľbu látky

en: Add or remove a Fluid Preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľbu kvapalnosti

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľbu Dynamika vlasov

en: Add or remove a Key-config Preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľby konfigurácie kláves

en: Add or remove a Node Color Preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľbu farby uzla

en: Add or remove a Render Preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľby prekreslenia

en: Add or remove a Safe Areas Preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľbu bezpečných oblastí

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni vnútorné predvoľby kamery snímania

en: Add or remove a motion tracking settings preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni nastavenie predvolieb snímania pohybu

en: Add or remove a theme preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľby motívu

en: Add or remove an Operator Preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľbu operátora

en: Add or remove comments
sk_SK: Pridá alebo odstráni komentáre

en: Add or remove grease pencil brush preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľbu štetca pastelky

en: Add or remove grease pencil material preset
sk_SK: Pridá alebo odstráni predvoľbu materiálu pastelky

en: Add original location into copied location
sk_SK: Pridať pôvodné umiestnenie do kopírovaného umiestnenia

en: Add pasted strokes behind all strokes
sk_SK: Pridá prilepované ťahy poza všetky ťahy

en: Add path to exclude from auto-execution
sk_SK: Pridá cestu na vylúčenie z automatického spúšťania

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
sk_SK: Pridá predpony názvov exportovaných uzlov na označenie ich typu

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
sk_SK: Pridá pseudo-náhodný šum na vrchol F-kriviek

en: Add random offset to the grid locations
sk_SK: Pridá náhodný posuv na polohu mriežky

en: Add rather than blend between shapes
sk_SK: Pridá skôr než vykoná prelínanie medzi tvarmi

en: Add ruler
sk_SK: Pridať pravítko

en: Add segments to create the envelope. Keep the original stroke
sk_SK: Pridaním segmentov vytvorí plášť. Zachová pôvodný ťah

en: Add selected F-Curves to a new group
sk_SK: Pridá vybrané F-krivky do novej skupiny

en: Add selected bones to the chosen bone group
sk_SK: Pridá vybrané kosti do vybranej skupiny kostí

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
sk_SK: Pridá vybrané položky (sivomodré riadky) do aktívnej sústavy kľúčovania

en: Add selected objects as Rigid Bodies
sk_SK: Pridá vybrané objekty ako pevné telesá

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
sk_SK: Pridá vybrané stopy do stabilizácie 2D rotácie

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
sk_SK: Pridá vybrané stopy do stabilizácie 2D zmeny polohy

en: Add shape key to the object
sk_SK: Pridá kľúčový tvar k objektu

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
sk_SK: Pridá sínusový posun do geometrie chrbtice ťahu

en: Add smoke
sk_SK: Pridá dym

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
sk_SK: Pridá nejaký posuv a vynásobí niektorými získanými váhami aktívnej skupiny vrcholov

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
sk_SK: Pridá zdrojovú hodnotu do prvého cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
sk_SK: Pridá priestorový šum do geometrie chrbtice ťahu

en: Add sphere to mesh interactively
sk_SK: Pridá interaktívne guľu do povrchovej siete

en: Add target position to uv coordinates
sk_SK: Pridá cieľovú pozíciu do UV súradníc

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
sk_SK: Pridá dočasné vynútenia inverznej kinematiky počas uchopenia kosti v režime pózy

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
sk_SK: Pridá cesty údajov do vlastnosti označenie hrán Voľný štýl do aktívnej sústavy kľúčovania

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
sk_SK: Pridá údaje cesty do vlastnosti značky plôšky Voľný štýl vybraných polygónov do aktívnej sústavy kľúčovania

en: Add the dragged collection to the scene
sk_SK: Pridá preťahovanú kolekciu do scény

en: Add the dropped collection as collection instance
sk_SK: Pridá pustenú kolekciu ako inštanciu kolekcie

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
sk_SK: Pridá prípony súborov do názvu prekreslenia súboru (napr.: filename +. jpg)

en: Add the object to an object collection that contains the active object
sk_SK: Pridá objekt do kolekcie objektov, ktorá obsahuje aktívny objekt

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
sk_SK: Pripočíta polomer skoseného bodu k polomeru zúženia

en: Add the values of an evaluated field together and output the running total for each element
sk_SK: Sčíta hodnoty vyhodnocovaného poľa a výstup priebežného súčtu pre každý prvok

en: Add this to the start frame
sk_SK: Pridá do začiatočnej snímky

en: Add to Palette
sk_SK: Pridať do palety

en: Add to previous drawing
sk_SK: Pridá do predošlého kreslenia

en: Add translucency effect to subsurface
sk_SK: Pridá efekt priesvitnosti pod povrch

en: Add transmission contribution
sk_SK: Pridať príspevok prestupu

en: Add two Shaders together
sk_SK: Sčítava dva tieňovače dohromady

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
sk_SK: Pridá dvojrozmerný šum Perlin na geometriu chrbtice ťahu

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
sk_SK: Pridá dvojrozmerné posuvy na geometriu chrbtice ťahu

en: Add vertex to active spline
sk_SK: Pridá vrchol k aktívnej drážke

en: Add vertex to feather
sk_SK: Pridá vrchol na zmäkčenie

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
sk_SK: Pred invertovaním pridá vrcholy zo skupín, ktoré majú nulovú váhu

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
sk_SK: Pridá vrcholy s váhou nad prahom do skupiny vrcholov

en: Add weight data for new strokes
sk_SK: Pridať údaje o váhe pre nové ťahy

en: Add your own property to the data-block
sk_SK: Pridá do bloku údajov svoju vlastnosť

en: Add-on
sk_SK: Doplnok

en: Add-on '{}' not found!
sk_SK: Doplnok '{}' sa nenašiel!

en: Add-on Bug
sk_SK: Chyba doplnku

en: Add-on Key Configuration
sk_SK: Doplnok konfigurácie klávesy

en: Add-on Preferences
sk_SK: Predvoľby doplnkov

en: Add-on is no longer valid
sk_SK: Doplnok je už neplatný

en: Add-on path %r could not be found
sk_SK: Cestu doplnku %r sa nepodarilo nájsť

en: Add-on preferences
sk_SK: Predvoľby doplnkov

en: Add-on to process
sk_SK: Doplnok na spracovanie

en: Add-ons
sk_SK: Doplnky

en: Add-ons:
sk_SK: Doplnky:

en: Add/Edit Driver
sk_SK: Pridať/upraviť ovládač

en: Add/Replace
sk_SK: Pridať/nahradiť

en: Added fade animation to %d %s
sk_SK: Na stránku %d %s bola pridaná animácia vytrácania

en: Added length to the end of each stroke relative to its length
sk_SK: Pridáva dĺžku na koniec každého ťahu vzhľadom na jeho dĺžku

en: Added length to the start of each stroke relative to its length
sk_SK: Pridáva dĺžku na začiatok každého ťahu vzhľadom na jeho dĺžku

en: Added through override
sk_SK: Pridané cez prepis

en: Added {} Image Plane(s)
sk_SK: Pridaný {} obrázok roviny(ín)

en: Adding node groups isn't supported for custom (Python defined) node trees
sk_SK: Pridávanie skupín uzlov nie je podporované pre vlastné stromy uzlov (definované v Pythone)

en: Additional
sk_SK: Prídavné

en: Additional Subdivision
sk_SK: Dodatočné delenie

en: Additional data for an asset data-block
sk_SK: Prídavné údaje pre blok údajov aktív

en: Additional data stored for an asset data-block
sk_SK: Prídavné údaje uložené pre blok údajov o aktívach

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
sk_SK: Dodatočné údaje sa uložia, aby ich bolo možné po pozastavení úlohy zapečenia obnoviť. Pretože na disk sa zapíše viac údajov, odporúča sa vyhnúť sa tejto možnosti pri zapečení pri vysokých rozlíšeniach

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
sk_SK: Prídavná vzdialenosť okolo povrchu siete považovanej za efektor

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
sk_SK: Prídavná počiatočná rýchlosť v smere X, Y a Z (pridaná k zdrojovej rýchlosti)

en: Additional mesh target to shrink to
sk_SK: Prídavná povrchová sieť pre zmrštenie na cieľ

en: Additional offset of the fill UV
sk_SK: Prídavný posuv UV výplne

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
sk_SK: Ďalšie cesty na pridanie do systémových ciest (oddeľované ";")

en: Additional post processing options for new strokes
sk_SK: Ďalšie možnosti po spracovaní pre nové ťahy

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
sk_SK: Prídavná rotácia aplikovaná na bodkované a štvorcové ťahy

en: Additional rotation applied to dots and square texture of strokes. Only applies in texture shading mode
sk_SK: Prídavná rotácia sa aplikuje na bodky a štvorcovú textúru ťahov. Platí len v režime tieňovania textúry

en: Additional rotation of the fill UV
sk_SK: Prídavná rotácia UV výplne

en: Additional scale multiplier to apply to base scale when determining viewer scale
sk_SK: Dodatočný násobiteľ mierky na použitie základnej mierky pri určovaní mierky diváka

en: Additional scale of the fill UV
sk_SK: Prídavná mierka veľkosti UV výplne

en: Additional subdivision along the curves
sk_SK: Dodatočné delenie pozdĺž kriviek

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
sk_SK: Prídavná transformácia použitá pred zobrazením transformácie pre umelecké potreby

en: Additional vorticity for the flames
sk_SK: Prídavné zvírenie pre plamene

en: Additive
sk_SK: Prídavný

en: Additive Drawing
sk_SK: Prídavné kreslenie

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
sk_SK: Pridá do geometrie objektu pohyb podobný vlneniu

en: Adds a tile to the image
sk_SK: Pridá do obrázka dlaždicu

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
sk_SK: Pridá alebo aktualizuje animáciu vytrácania pre vizuálne alebo zvukové prúžky

en: Adjacent Faces
sk_SK: Susediace plôšky

en: Adjacent Only
sk_SK: Iba priľahlé

en: Adjacent Unselected
sk_SK: Nevybrané priľahlé

en: Adjust Last Operation
sk_SK: Úprava poslednej operácie

en: Adjust Length
sk_SK: Upraviť dĺžku

en: Adjust Playback Rate
sk_SK: Nastavenie rýchlosti prehrávania

en: Adjust Strength for Spacing
sk_SK: Nastaviť pevné medzery

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
sk_SK: Automaticky upraví priestor textúr aktívneho objektu pri transformácii objektu

en: Adjust arbitrary values with mouse input
sk_SK: Upraví ľubovoľné hodnoty použitím vstupu myšou

en: Adjust color strength of strokes
sk_SK: Upraví intenzitu sfarbenia ťahov

en: Adjust edit cage to modifier result
sk_SK: Zoradí úpravu klietky na výsledok modifikátora

en: Adjust force strength based on smoke density
sk_SK: Upraví vynútenie sily na základe hustoty dymu

en: Adjust influence brush objects have on this surface
sk_SK: Upraví vplyv objektu štetca pri tomto povrchu

en: Adjust input playback speed, so its duration fits strip length
sk_SK: Upraví rýchlosť prehrávania vstupu tak, aby jeho trvanie zodpovedalo dĺžke pásu

en: Adjust length of strips to their data length
sk_SK: Upraví dĺžku pásov na dĺžku ich údajov

en: Adjust levels of vertex colors
sk_SK: Upraví úroveň farieb vrcholov

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
sk_SK: Nastavenie roviny pôsobenia štetca smerom k povrchu objektu alebo mimo neho

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
sk_SK: Nastaví polomer blízkosti štetca alebo častíc pre tento povrch

en: Adjust simulation speed
sk_SK: Nastavenie rýchlosti simulácie

en: Adjust slice direction according to the view direction
sk_SK: Upraví smer rezu podľa smeru zobrazenia

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
sk_SK: Upraví uhol prahu zobrazovania hrán (1,0 pre všetkých)

en: Adjust the brightness of the texture
sk_SK: Upraví jas textúry

en: Adjust the contrast of the texture
sk_SK: Upraví kontrast textúry

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
sk_SK: Upraví rozdiel vo svietivosti medzi pixelmi

en: Adjust the intensity of the input's color
sk_SK: Nastavenie intenzity vstupnej farby

en: Adjust the location of the custom shape
sk_SK: Upraví polohu vlastného tvaru

en: Adjust the luminosity of the colors
sk_SK: Nastaviť presvetlenie farieb

en: Adjust the offset to the beginning/end
sk_SK: Prispôsobiť posuv začiatku/konca

en: Adjust the rotation of the custom shape
sk_SK: Upraví rotáciu vlastného tvaru

en: Adjust the saturation of colors in the texture
sk_SK: Upraví nasýtenie farby na textúre

en: Adjust the size of the custom shape
sk_SK: Upraví veľkosť vlastného tvaru

en: Adjust thickness of strokes
sk_SK: Upraví hrúbku ťahov

en: Adjust timing of keyframes
sk_SK: Nastavenie časovania kľúčových snímok

en: Adjust vertex color HSV values
sk_SK: Nastaví hodnoty HSV (Hue Saturation Value) farieb vrcholov

en: Adjust vertex color brightness/contrast
sk_SK: Nastaví jas/kontrast farieb vrcholov

en: Adjustment Layer
sk_SK: Vrstva prispôsobenia

en: Adjustment Layer Sequence
sk_SK: Upraviť sekvenčnú vrstvu

en: Adjustments
sk_SK: Prispôsobenie

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
sk_SK: Upraví mäkkosť nábehu účinku nízkeho tlaku použitím gama krivky

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
sk_SK: Upravuje jas všetkých zachytených tieňov

en: Advanced
sk_SK: Pokročilé

en: Advanced Audio Coding
sk_SK: Pokročilé audio kódovanie

en: Advanced Filter
sk_SK: Rozšírený filter

en: Advanced mode for using style modules written in Python
sk_SK: Pokročilý režim pre použitie modulov štýlu napísaných v jazyku Python

en: Advanced operations over library override to help fix broken hierarchies
sk_SK: Rozšírené operácie nad prepisom knižnice, ktoré pomáhajú opraviť poškodené hierarchie

en: Advanced solver for the best result
sk_SK: Pokročilý riešiteľ pre najlepší výsledok

en: Aerodynamics
sk_SK: Aerodynamika

en: Aerodynamics Type
sk_SK: Typ aerodynamiky

en: Affect
sk_SK: Vplyv

en: Affect Alpha
sk_SK: Vplyv alfa

en: Affect Only
sk_SK: Ovplyvniť iba

en: Affect Position
sk_SK: Ovplyvniť pozíciu

en: Affect Strength
sk_SK: Ovplyvniť silu

en: Affect Stroke Strength
sk_SK: Vplyv sily ťahu

en: Affect Stroke Thickness
sk_SK: Vplyv hrúbky ťahu

en: Affect Thickness
sk_SK: Ovplyvniť hrúbku

en: Affect Transform
sk_SK: Ovplyvnenie transformácie

en: Affect UV
sk_SK: Ovplyvniť UV

en: Affect Visibility
sk_SK: Ovplyvniť viditeľnosť

en: Affect active data layer of all targets
sk_SK: Vplyv na aktívnu vrstvu údajov všetkých cieľov

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
sk_SK: Vplyv na všetky vrcholy (môže pridať niektoré do skupiny vrcholov A)

en: Affect edges or vertices
sk_SK: Ovplyvnenie hrán alebo vrcholov

en: Affect only edges
sk_SK: Ovplyvnenie len hrán

en: Affect only faces facing towards the view
sk_SK: Ovplyvňuje iba plôšky otočené v smere zobrazenia

en: Affect only topologically connected elements
sk_SK: Ovplyvňuje iba topologicky prepojené prvky

en: Affect only vertices
sk_SK: Ovplyvnenie iba vrcholov

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
sk_SK: Ovplyvní iba vrcholy spojené s aktívnym vrcholom pod štetcom

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
sk_SK: Ovplyvní iba vrcholy, ktoré zdieľajú nastavenie plôšky s aktívnym vrcholom

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
sk_SK: Ovplyvní iba vrcholy s normálom, ktorý je otočený k divákovi

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
sk_SK: Ovplyvní iba vrcholy s podobným normálom, ako je miesto, kde začína ťah

en: Affect particle's dynamic rotation
sk_SK: Vplyv na dynamickú rotáciu častíc

en: Affect particle's location
sk_SK: Vplyv na polohu častíc

en: Affect the child clumping
sk_SK: Vplyv na zhlukovanie potomkov

en: Affect the child hair length
sk_SK: Vplyv na dĺžku vlasov potomkov

en: Affect the child kink amplitude
sk_SK: Vplyv na amplitúdu zakrútenia potomkov

en: Affect the child kink frequency
sk_SK: Vplyv na frekvenciu zakrútenia potomkov

en: Affect the child rough
sk_SK: Vplyv na zdrsnenie potomkov

en: Affect the child twist
sk_SK: Vplyv na zatočenie potomkov

en: Affect the density of the particles
sk_SK: Vplyv na hustotu častíc

en: Affect the emission time of the particles
sk_SK: Vplyv na čas emisie častíc

en: Affect the life time of the particles
sk_SK: Vplyv na životnosť častíc

en: Affect the particle force fields
sk_SK: Vplyv na silové polia častíc

en: Affect the particle gravity
sk_SK: Vplyv na gravitáciu častíc

en: Affect the particle initial velocity
sk_SK: Vplyv na počiatočnú rýchlosť častíc

en: Affect the particle size
sk_SK: Vplyv na veľkosť častíc

en: Affect the particle velocity damping
sk_SK: Vplyv mokrosti na prúdenie častíc

en: Affect vertices in VGroup A
sk_SK: Vplyv vrcholov v skupine A

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
sk_SK: Vplyv na vrcholy v skupine B (môže pridať niektoré do skupiny vrcholov A)

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
sk_SK: Vplyv na aspoň jeden vrchol z oboch skupín vrcholov (môže pridať niektoré do skupiny vrcholov A)

en: Affect vertices in both groups
sk_SK: Vplyv na vrcholy v oboch skupinách

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
sk_SK: Predstieraná výška štetca (t. j. výška vrstvy pre nástroj vrstvy)

en: Affected
sk_SK: Ovplyvnené

en: Affine
sk_SK: Príbuznosť

en: After
sk_SK: Po

en: After Color
sk_SK: Po farbe

en: After Current
sk_SK: Za aktuálnou

en: After Current Frame
sk_SK: Za aktuálnou snímkou

en: After Cycles
sk_SK: Cykly po

en: After Mode
sk_SK: Režim po

en: After Original
sk_SK: Za originálom

en: After Original (Aligned)
sk_SK: Za originálom (Zarovnané)

en: After Original (Full)
sk_SK: Za originálom (Plné)

en: After Original (Split Channels)
sk_SK: Za originálom (Rozdelené kanály)

en: After baking curves, remove redundant keys
sk_SK: Po zapečení kriviek odstráni nadbytočné kľúče

en: After removing the Strip, delete the associated data also
sk_SK: Po odstránení pásu odstráni aj súvisiace údaje

en: After this number of light bounces, use approximate global illumination. 0 disables this feature
sk_SK: Po tomto počte odrazov svetla použije približné globálne osvetlenie. 0 túto funkciu vypína

en: Age
sk_SK: Vek

en: Aggression
sk_SK: Agresia

en: Aim the constrained object toward the target
sk_SK: Zamerá vynútený objekt smerom na cieľ

en: Air
sk_SK: Vzduch

en: Air Damping
sk_SK: Zbrzdenie vzduchom

en: Air Drag
sk_SK: Prúdenie vzduchu

en: Air Personal Space
sk_SK: Osobný vzdušný priestor

en: Air Viscosity
sk_SK: Viskozita vzduchu

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
sk_SK: Vzduch má zvyčajne nejakú hrúbku, ktorá spomaľuje padajúce veci

en: Airbrush
sk_SK: Sprej

en: Albedo
sk_SK: Odrazivosť

en: Albedo and Normal
sk_SK: Odrazivosť a normál

en: Albedo pass used by denoiser
sk_SK: Prechod odrazivosti použitý odstraňovačom šumu

en: Algorithm
sk_SK: Algoritmus

en: Algorithm to extend the baked result
sk_SK: Algoritmus na rozšírenie výsledku zapečenia

en: Algorithm to generate the margin
sk_SK: Algoritmus na vygenerovanie okrajov

en: Algorithm to use for generating the envelope
sk_SK: Algoritmus na použitie pre vygenerovanie plášťa

en: Algorithm to use to limit channel
sk_SK: Algoritmus použitý na limit kanála

en: Algorithm used for UV relaxation
sk_SK: Algoritmus použitý na uvoľnenie UV

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
sk_SK: Algoritmus používaný na výpočet vzdialenosti bodov ukážky na body prvkov

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
sk_SK: Algoritmus používaný na výpočet fyziky, od najrýchlejšieho po najstabilnejší/najpresnejší: Stredný bod, Euler, Verlet, RK4

en: Algorithm used to compute automatic handles
sk_SK: Algoritmus používaný na výpočet automatických manipulácií

en: Align
sk_SK: Zarovnať

en: Align 'n' bones along a curve
sk_SK: Zarovná 'n' kostí pozdĺž krivky

en: Align Active
sk_SK: Zarovnať aktívne

en: Align Auto
sk_SK: Vyrovnať automaticky

en: Align Axis To Normal
sk_SK: Zarovnať os na normál

en: Align Bezier handles to create circular arcs at each control point
sk_SK: Zarovná Bézierove manipulátory na vytvorenie kruhových oblúkov v každom riadiacom bode

en: Align End
sk_SK: Zarovnať koniec

en: Align Euler to Vector
sk_SK: Zarovnať Eulera na vektor

en: Align Handle
sk_SK: Manipulátor zarovnania

en: Align Handle Selected
sk_SK: Vybraný manipulátor zarovnania

en: Align Handles
sk_SK: Zarovnať manipulátory

en: Align Mode
sk_SK: Režim zarovnania

en: Align Object To
sk_SK: Zarovnať na objekt

en: Align Rotation to Target
sk_SK: Zarovnať rotáciu na cieľ

en: Align Start
sk_SK: Zarovnať začiatok

en: Align To
sk_SK: Zarovnať na

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
sk_SK: Zarovná UV pozdĺž čiary definovanej koncovými bodmi

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
sk_SK: Vyrovná UV pozdĺž čiary definovanej koncovými bodmi pozdĺž osi X

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
sk_SK: Vyrovná UV pozdĺž čiary definovanej koncovými bodmi pozdĺž osi Y

en: Align UVs on X axis
sk_SK: Zarovná UV na os X

en: Align UVs on Y axis
sk_SK: Zarovná UV na os Y

en: Align View
sk_SK: Zarovnať pohľad

en: Align View to Active
sk_SK: Zarovná pohľad na aktívne

en: Align X
sk_SK: Zarovnať X

en: Align Y
sk_SK: Zarovnať Y

en: Align according to object transform
sk_SK: Zarovná podľa transformácie objektu

en: Align bundle align X axis
sk_SK: Zarovnať zväzok zarovnaním osi X

en: Align bundle align Y axis
sk_SK: Zarovnať zväzok zarovnaním osi Y

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
sk_SK: Zarovná reťaze kostí pozdĺž krivky (len kosti)

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
sk_SK: Zarovná každú os podľa osi Eulerovej rotácie ako použitú pre vstup

en: Align from all edges
sk_SK: Zarovnať podľa všetkých hrán

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
sk_SK: Zarovná novo pridané objekty podľa rotácie 3D kurzora

en: Align newly added objects to the active 3D view orientation
sk_SK: Zarovná novo pridané objekty do aktívnej orientácie 3D záberu

en: Align newly added objects to the world coordinate system
sk_SK: Zarovná novo pridané objekty podľa systému súradníc oblasti

en: Align objects
sk_SK: Zarovná objekty

en: Align offset direction to normals
sk_SK: Zarovná smer posuvu podľa normálov

en: Align rotation with the snapping target
sk_SK: Zarovná rotáciu použitím prichytenia cieľa

en: Align selected UV vertices to an axis
sk_SK: Zarovná vybrané UV vrcholy na os

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
sk_SK: Zarovná vybrané kosti s aktívnou kosťou (alebo ich rodičmi)

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
sk_SK: Zarovná ťahy na aktuálnu orientáciu 3D kurzora

en: Align strokes to current view plane
sk_SK: Zarovná ťahy do roviny aktuálneho zobrazenia

en: Align text to the bottom
sk_SK: Zarovná text nadol

en: Align text to the bottom baseline
sk_SK: Zarovná text na spodnú základnú čiaru

en: Align text to the bottom but use the base-line of the text
sk_SK: Zarovná nadol, ale použije základnú čiaru textu

en: Align text to the center
sk_SK: Zarovná text na stred

en: Align text to the left
sk_SK: Zarovná text naľavo

en: Align text to the left and the right
sk_SK: Zarovná text vľavo a vpravo

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
sk_SK: Zarovná text vľavo a vpravo s rovnakými rozstupmi medzi znakmi

en: Align text to the middle
sk_SK: Zarovná text na stred

en: Align text to the right
sk_SK: Zarovná text napravo

en: Align text to the top
sk_SK: Zarovná text nahor

en: Align text to the top baseline
sk_SK: Zarovná text na hornú základnú čiaru

en: Align the X axis with the vector
sk_SK: Zarovnať os X s vektorom

en: Align the Y axis with the vector
sk_SK: Zarovnať os Y s vektorom

en: Align the Z axis with the vector
sk_SK: Zarovnať os Z s vektorom

en: Align the new object to the view
sk_SK: Zarovná nový objekt do zobrazenia

en: Align the new object to the world
sk_SK: Zarovná nový objekt do sveta

en: Align the specified axis to the surface normal
sk_SK: Zarovná určenú os na normál povrchu

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
sk_SK: Zarovná text pozdĺž osi X vzhľadom na okraje textu

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
sk_SK: Zarovná text pozdĺž osi Y, vzhľadom na okraje textu

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
sk_SK: Zarovná osi transformácie na priemerný normál vybraných prvkov (kosť osi Y pre režim pózy)

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
sk_SK: Zarovná osi transformácie podľa 3D kurzora

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
sk_SK: Zarovná osi transformácie s miestnym priestorom vybraných objektov

en: Align the transformation axes to the window
sk_SK: Zarovná osi transformácie podľa okna

en: Align the transformation axes to world space
sk_SK: Zarovná osi transformácie podľa priestoru oblasti

en: Align to Geometry axis
sk_SK: Zarovnať na os geometrie

en: Align to Normal
sk_SK: Zarovnať na normál

en: Align to Object
sk_SK: Zarovnať na objekt

en: Align to Vertex Normal
sk_SK: Zarovnať normály vrcholov

en: Align to View
sk_SK: Zarovnať do zobrazenia

en: Align to XY: Skipping object {}. No faces selected
sk_SK: Zarovnanie na XY: Preskočenie objektu {}. Nie sú vybraté žiadne plôšky

en: Align to axis
sk_SK: Zarovnať na os

en: Align to the active object's axis
sk_SK: Zarovná na os aktívneho objektu

en: Align to the left and the right
sk_SK: Zarovná naľavo a napravo

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
sk_SK: Zarovná naľavo a napravo s rovnakým rozstupom znakov

en: Align to top but use the base-line of the text
sk_SK: Zarovná nahor, ale použije základnú čiaru textu

en: Align uv island's rotation
sk_SK: Zarovná rotáciu UV ostrova

en: Align with Point Normal
sk_SK: Zarovnať s bodom normálu

en: Aligned
sk_SK: Zarovnaný

en: Aligned Axis
sk_SK: Zarovnaná os

en: Aligned Free Handles
sk_SK: Zarovnať voľné manipulátory

en: Aligned Single
sk_SK: Jednoduché zarovnanie

en: Aligned bone '%s' to parent
sk_SK: Zarovnaná kosť '%s' na rodičovskú

en: Alignment
sk_SK: Zarovnanie

en: Alignment of the region within the area
sk_SK: Zarovnanie regiónu v oblasti

en: Aligns opposite point handle during transform
sk_SK: Zarovná opačný bod manipulátora počas transformácie

en: Alive
sk_SK: Živé

en: Alive State
sk_SK: Živé

en: All
sk_SK: Všetky

en: All %d rotation channels were filtered
sk_SK: Filtrované boli všetky %d kanály rotácie

en: All 3D Viewports
sk_SK: Všetky 3D zábery

en: All Above
sk_SK: Všetky vyššie

en: All Action Keyframes
sk_SK: Všetky akcie kľúčových snímok

en: All Actions
sk_SK: Všetky akcie

en: All Add-ons
sk_SK: Všetky doplnky

en: All Add-ons Installed by User
sk_SK: Všetky doplnky inštalované od užívateľov

en: All Below
sk_SK: Všetky nižšie

en: All Boundaries
sk_SK: Všetky okraje

en: All Channels
sk_SK: Všetky kanály

en: All Curves
sk_SK: Všetky krivky

en: All Data
sk_SK: Všetky údaje

en: All Edges
sk_SK: Všetky hrany

en: All Faces
sk_SK: Všetky plôšky

en: All Forks
sk_SK: Všetky vidlice

en: All Frames
sk_SK: Všetky snímky

en: All Gaps
sk_SK: Všetky medzery

en: All Geometry Types
sk_SK: Všetky typy geometrie

en: All Groups
sk_SK: Všetky skupiny

en: All Hair
sk_SK: Všetky vlasy

en: All Keyed Curves
sk_SK: Všetky kľúčované krivky

en: All Keying Sets
sk_SK: Všetky sústavy kľúčovania

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
sk_SK: Všetky sústavy kľúčovania dostupné na použitie (zostavy a sústavy absolútneho kľúčovania pre túto scénu)

en: All Keymaps
sk_SK: Všetky priradenia kláves

en: All Keys
sk_SK: Všetky kľúče

en: All Layers
sk_SK: Všetky vrstvy

en: All Light Probes
sk_SK: Všetky snímače svetla

en: All Lines
sk_SK: Všetky čiary

en: All Local
sk_SK: Všetky lokálne

en: All Object Origins
sk_SK: Všetky počiatky objektov

en: All Objects
sk_SK: Všetky objekty

en: All Points
sk_SK: Všetky body

en: All Properties
sk_SK: Všetky vlastnosti

en: All Regions
sk_SK: Všetky regióny

en: All Sequences
sk_SK: Všetky sekvencie

en: All Shading Types
sk_SK: Všetky typy tieňovania

en: All Transforms
sk_SK: Všetky transformácie

en: All Transforms to Deltas
sk_SK: Všetky transformácie do delty

en: All Types
sk_SK: Všetky typy

en: All UV loop layers
sk_SK: Všetky slučky UV vrstvy

en: All UVs
sk_SK: Všetky UV

en: All Unlocked
sk_SK: Všetky odomknuté

en: All Vertex Groups
sk_SK: Všetky skupiny vrcholov

en: All Vertices
sk_SK: Všetky vrcholy

en: All View Layers
sk_SK: Všetky vrstvy zobrazenia

en: All available keying sets
sk_SK: Všetky dostupné sústavy kľúčovania

en: All axes are affected
sk_SK: Všetky osi sú ovplyvnené

en: All bones affected by active Keying Set
sk_SK: Všetky kosti ovplyvnené aktívnym nastavením kľúčovania

en: All curves in the data-block
sk_SK: Všetky krivky v bloku údajov

en: All data in one file
sk_SK: Všetky údaje v jednom súbore

en: All effector's weight
sk_SK: Všetky vplyvy efektorov

en: All evaluated data-blocks
sk_SK: Všetky vyhodnotené bloky údajov

en: All from Target
sk_SK: Všetko z cieľa

en: All groups are locked
sk_SK: Všetky skupiny sú uzamknuté

en: All layers above active
sk_SK: Všetky vyššie vrstvy sú aktívne

en: All layers below active
sk_SK: Všetky nižšie vrstvy sú aktívne

en: All line art objects are now cleared
sk_SK: Všetky objekty čiarovej grafiky sú teraz zmazané

en: All modifiers
sk_SK: Všetky modifikátory

en: All ngons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with ngon-method: "Beauty", quad-method: "Shortest Diagonal", min vertices: 4
sk_SK: Všetky mnohouholníky so štyrmi alebo viacerými vrcholmi budú konvertované na trojuholníky. Povrchové v scéne nebudú ovplyvnené. Chová sa ako modifikátor konvertovania na trojuholníky metódou mnohouholníka: "Úhľadne", štvorcová metóda: "Krátke uhlopriečky", minimum vrcholov: 4

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
sk_SK: Všetky inštancie objektu na zobrazenie alebo prekreslenie (Upozornenie: používa ho len ako opakovanie, nikdy ako sekvenciu a neuchováva žiadne referencie jeho položiek)

en: All of the scene objects
sk_SK: Všetky objekty scény

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
sk_SK: Všetky pixely na okraji vnútornej masky sa berú do úvahy počas výpočtu masky

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
sk_SK: Všetky vlastnosti, vrátane transformácií, ohyby kostí a užívateľské vlastnosti

en: All render layers are disabled
sk_SK: Všetky vrstvy prekreslenia sú zakázané

en: All rules are averaged
sk_SK: Všetky pravidlá sú spriemerované

en: All skin vertices
sk_SK: Všetky vrcholy kože

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
sk_SK: Všetky pásy rovnakého základného typu (grafické alebo zvukové)

en: All strips, recursively including those inside metastrips
sk_SK: Všetky pásy, rekurzívne vrátane tých vnútri pásov meta

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
sk_SK: Všetky ťahy končia v rovnakom čase (t. j. krátke ťahy začínajú skôr)

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
sk_SK: Všetky ťahy začínajú v rovnakom čase (t. j. krátke ťahy skončia skôr)

en: All the objects in this layer
sk_SK: Všetky objekty v tejto vrstve

en: All the selected objects of this layer
sk_SK: Všetky vybrané objekty tejto vrstvy

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
sk_SK: Povolí .blend súboru spúšťať skripty automaticky, dostupnosť predvolená podľa systémových preferencií

en: Allow >4 joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
sk_SK: Povolí >4 spojené vplyvy vrcholov. Modely sa môžu javiť nesprávne v mnohých zobrazovačoch

en: Allow Climbing
sk_SK: Povoliť šplhanie

en: Allow Execution
sk_SK: Povoliť vykonanie

en: Allow Flight
sk_SK: Povoliť lietanie

en: Allow Land
sk_SK: Povoliť zem

en: Allow Negative Frames
sk_SK: Povoliť záporné snímky

en: Allow Overlap
sk_SK: Povoliť prekrytie

en: Allow Overlapping Types
sk_SK: Povoliť prekrývanie typov

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
sk_SK: Povolí hlavovým súpravám VR okrem rotácie ovplyvniť aj umiestnenie vo virtuálnom priestore

en: Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose
sk_SK: Povolí manuálne definovanú polohu a rotáciu použiť ako základnú pózu zobrazenia VR

en: Allow a single dot to be carefully positioned
sk_SK: Povolí jednej bodke starostlivé umiestnenie

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type
sk_SK: Povolí hrane mať viacero typov prekrývania. Tým sa vytvorí oddelený ťah pre každý typ prekrývania

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
sk_SK: Povolí každému .blend súboru automatické spúšťanie skriptov (nebezpečné pri .blend súboroch z nedôveryhodných zdrojov)

en: Allow boids to climb goal objects
sk_SK: Povolí kŕdľom vyšplhať sa na cieľové objekty

en: Allow boids to move in air
sk_SK: Povolí kŕdľom pohybovať sa vo vzduchu

en: Allow boids to move on land
sk_SK: Povolí kŕdľom pohybovať sa po zemi

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
sk_SK: Umožní zobrazovať záhyby hrán vnútri vyhladených povrchov

en: Allow crease to show on sharp edges
sk_SK: Umožní na ostrých hranách zobrazovať záhyby

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
sk_SK: Povolí odchýlku pre vyhladenejšiu, menej presnú čiaru

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower
sk_SK: Povolí správne zobrazenie hrán na rovnakom mieste (t. j. z rozdelenia hrán). Môže bežať pomalšie

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
sk_SK: Povolí úpravy na osi Z tejto krivky, tiež povolí sklon a polomer krivky, ktoré majú byť použité

en: Allow for images or movies to be used as textures
sk_SK: Povolí obrázky alebo filmy, ktoré majú byť použité ako textúry

en: Allow interpolation of vertex positions
sk_SK: Povolí interpoláciu podľa polohy vrcholov

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
sk_SK: Povolí zobrazenie generovaných čiar blízkou/vzdialenou rovinou rezu

en: Allow loose edges to be chained together
sk_SK: Voľné okraje sa dajú spojiť reťazou

en: Allow mask pixels to bleed along edges
sk_SK: Povolí maske pixelov presakovať pozdĺž okrajov

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
sk_SK: Povolí vyradenie objektov na základe zrezaného zobrazenia kamery

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
sk_SK: Povolí vyradenie objektov na základe vzdialenosti od fotoaparátu

en: Allow overwriting existing texture files when exporting textures
sk_SK: Pri exporte textúr povolí prepis existujúcich súborov textúr

en: Allow points or curves to be selected partially
sk_SK: Povolí čiastočný výber bodov alebo kriviek

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
sk_SK: Povolí animačnému systému ovládať pevné teleso

en: Allow scaling of the bone for IK
sk_SK: Povolí zmenu mierky kosti pre IK

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the calculated fcurve
sk_SK: Povolí výber všetkých kľúčových snímok krivky výberom vypočítanej F-krivky

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the curve itself
sk_SK: Povolí výber všetkých kľúčových snímok krivky výberom samotnej krivky

en: Allow self-intersection in operands
sk_SK: V operandoch povolí pretínanie samého seba

en: Allow the VR tracking origin to be defined independently of the headset location
sk_SK: Umožniť definovanie pôvodu sledovania VR nezávisle od umiestnenia hlavovej súpravy

en: Allow the initial mouse position to be used
sk_SK: Povolí použiť pôvodnú polohu myši

en: Allow the path to contain substitution tokens
sk_SK: Umožniť, aby cesta obsahovala substitučné tokeny

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
sk_SK: Povolí prepísanie vlastnosti pri prepojenom bloku údajov

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
sk_SK: Povolí používanie farieb označujúcich vynútenia/stav kľúčovania

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
sk_SK: Povolí asymetrické priradzovanie hrúbky

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
sk_SK: Umožní tomuto objektu a jeho kópiám vyradenie podľa vyradenia priestoru kamery

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
sk_SK: Povolí tomuto objektu a jeho kópiám vyradenie podľa vzdialenosti od kamery

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
sk_SK: Povolí vrcholom pohybovať sa v zápornom smere osi

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
sk_SK: Povolí vrcholom pohybovať sa v kladnom smere osi

en: Allows a single dot to be carefully positioned
sk_SK: Povolí starostlivé rozmiestnenie jednotlivých bodiek

en: Allows managing UI translations directly from Blender (update main .po files, update scripts' translations, etc.)
sk_SK: Umožní riadiť preklad UI priamo z Blendera (aktualizovať hlavný .po súbor, aktualizovať preklady skriptov, atď.)

en: Along Normal
sk_SK: Pozdĺž normálu

en: Along Normals
sk_SK: Pozdĺž normálov

en: Along Stroke
sk_SK: Pozdĺž ťahu

en: Along stroke
sk_SK: Pozdĺž ťahu

en: Alpha
sk_SK: Alfa

en: Alpha Blend
sk_SK: Alfa prelínanie

en: Alpha Channel
sk_SK: Alfa kanál

en: Alpha Clip
sk_SK: Strih alfa

en: Alpha Convert
sk_SK: Konvertovať alfa

en: Alpha Decals
sk_SK: Otlačky alfa

en: Alpha Fac
sk_SK: Faktor alfa

en: Alpha Factor
sk_SK: Faktor alfa

en: Alpha Hashed
sk_SK: Alfa hašé

en: Alpha Mode
sk_SK: Režim alfa

en: Alpha Modifiers
sk_SK: Modifikátory alfa

en: Alpha Over
sk_SK: Nad alfou

en: Alpha Over Drop
sk_SK: Nad poklesom alfa

en: Alpha Over Drop effect strip type
sk_SK: Typ pásu efektu Nad poklesom alfa

en: Alpha Over Sequence
sk_SK: Alfa ponad sekvenciu

en: Alpha Over effect strip type
sk_SK: Typ pásu efektu Nad alfou

en: Alpha Threshold
sk_SK: Prah alfa

en: Alpha Transparency
sk_SK: Alfa priehľadnosť

en: Alpha Under
sk_SK: Pod alfou

en: Alpha Under Sequence
sk_SK: Alfa popod sekvenciu

en: Alpha Under effect strip type
sk_SK: Typ pásu efektu Pod alfou

en: Alpha falloff
sk_SK: Dopad alfa

en: Alpha lift
sk_SK: Nárast alfy

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
sk_SK: Modifikátor alfa kanálu '%s' nemôže byť odstránený

en: Alpha modifier type
sk_SK: Typ modifikátora alfa

en: Alpha modifiers for changing line alphas
sk_SK: Alfa modifikátory pre zmenu alfa čiar

en: Alpha transparency based on random noise
sk_SK: Alfa priehľadnosť na základe náhodného šumu

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
sk_SK: Alfa priehľadnosť na základe uhla medzi dvoma susednými plôškami

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
sk_SK: Priehľadnosť alfa na základe smeru ťahu

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
sk_SK: Alfa priehľadnosť na základe radiálneho zakrivenia 3D povrchovej siete

en: Alpha:
sk_SK: Alfa:

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
sk_SK: Abecedne zoradí bloky údajov - hlavne objektov na scéne (vypne zvýšenie rýchlosti záberu)

en: Already a control point at frame %.6f
sk_SK: Riadiaci bod sa už v snímke %.6f nachádza

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
sk_SK: Tiež odstráni niektoré vrstvy údajov z miesta určenia, ak je to potrebné, aby sa zhodovali presne so zdrojom

en: Alt
sk_SK: Alt+

en: Alt Click Tool Prompt
sk_SK: Výzva nástroja kliknutím na Alt

en: Alt Cursor Access
sk_SK: Prístup ku kurzoru cez Alt

en: Alt Middle Mouse Drag Action
sk_SK: Akcia ťahania Alt+stredné tlačidlo myši

en: Alt Tool Access
sk_SK: Prístup k nástroju cez Alt

en: Alt key pressed
sk_SK: Stlačená klávesa Alt

en: Alt key pressed, -1 for any state
sk_SK: Stlačená klávesa Alt, -1 pre akýkoľvek stav

en: Alt or (C)lamp: %s
sk_SK: Alt alebo (C)zarážka: %s

en: Alt-MMB Drag Action
sk_SK: Akcia ťahať Alt-STM

en: AltL
sk_SK: ĽaAlt

en: AltR
sk_SK: PrAlt

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
sk_SK: Zmení dĺžku pružiny na zmrštenie/nafúknutie (v %) 0 to vypne

en: Alternate Rows
sk_SK: Alternatívne riadky

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
sk_SK: Alternatívny prístup ku 'mazaniu kľúčových snímok' pre použitú mapu kľúčov

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
sk_SK: Alternatívny prístup ku 'vloženiu kľúčových snímok' pre použitú mapu kľúčov

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
sk_SK: Strieda oblasť kľúčovej snímky medzi prehrávaním dopredu a dozadu

en: Alternate script path, matching the default layout with subdirectories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)
sk_SK: Alternatívna cesta ku skriptu zodpovedajúca predvolenému rozloženiu s podpriečinkami: spustenie, doplnky, moduly a predvoľby (vyžaduje reštart)

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
sk_SK: Alternatívny prístup k polohe/mierke/rotácii vzhľadom na rodičovské a vlastné zostatkové kosti

en: Alternative end frame for UI playback
sk_SK: Alternatívna koncová snímka pre užívateľské rozhranie prehrávania

en: Alternative start frame for UI playback
sk_SK: Alternatívna počiatočná snímka pre užívateľské rozhranie prehrávania

en: Altitude
sk_SK: Nadmorská výška

en: Always
sk_SK: Vždy

en: Always Add Cache Reader
sk_SK: Vždy pridať čítačku zásobníka

en: Always In Front
sk_SK: Vždy vpredu

en: Always Sample Animations
sk_SK: Vždy presnímkovať animácie

en: Always Show Ghosts
sk_SK: Vždy zobraziť duchov

en: Always Show Menu
sk_SK: Vždy zobraziť ponuku

en: Always Step
sk_SK: Vždy stupňovať

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
sk_SK: Vždy pridá kľúčovú snímku na začiatok a na koniec akcie pre animované kanály

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
sk_SK: Vždy upraví hodnotu minimálne na 1, keď 'hodnota' nie je 1,0

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
sk_SK: Vždy zmení kartu po kliknutí na ikonu údajov v Líniovom prehľade

en: Always confirm operation when releasing button
sk_SK: Vždy potvrdiť operáciu pri uvoľnení tlačidla

en: Always face the camera
sk_SK: Vždy čelne ku kamere

en: Always refresh image on frame changes
sk_SK: Vždy obnoví obraz po zmene snímky

en: Always show the current shape for this object
sk_SK: Vždy ukazovať aktuálny tvar pre tento objekt

en: Always take a left turn
sk_SK: Vždy odbočiť doľava

en: Always take a right turn
sk_SK: Vždy odbočiť doprava

en: Always write absolute paths
sk_SK: Vždy zapíše absolútne cesty

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
sk_SK: Vždy zapíše nové smerové rýchlosti pre každú snímku (každá snímka obsahuje iba aktuálne rýchlosti zo smerových objektov)

en: Always write relative paths (where possible)
sk_SK: Vždy zapíše relatívne cesty (ak je to možné)

en: Ambient Color
sk_SK: Farba okolia

en: Ambient Occlusion
sk_SK: Pohlcovanie okolím

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
sk_SK: Okolitý tlak (kPa), ktorý vyvažuje medzi vnútorným a vonkajším objektom, keď má cieľový objem

en: Amharic (አማርኛ)
sk_SK: Amharický (አማርኛ)

en: Amount
sk_SK: Množstvo

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
sk_SK: Počet je absolútna vzdialenosť pozdĺž susednej hrany

en: Amount is offset of new edges from original
sk_SK: Hodnota je posuv nových okrajov od pôvodných

en: Amount is percent of adjacent edge length
sk_SK: Hodnota je percento priľahlej dĺžky hrany

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
sk_SK: Hodnota je kolmá vzdialenosť pôvodného okraja od úkosu plôšky

en: Amount is width of new face
sk_SK: Hodnota je šírka novej plôšky

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
sk_SK: Množstvo farebnej modulácie, moduluje farby pruhov a duchov pre efekt spektrálneho rozptylu

en: Amount of air drag
sk_SK: Množstvo ťahu vzduchu

en: Amount of alpha to use
sk_SK: Množstvo alfa na použitie

en: Amount of angular velocity that is lost over time
sk_SK: Množstvo uhlovej rýchlosti, ktorá sa časom stratí

en: Amount of backbone stretching
sk_SK: Množstvo roztiahnutia chrbtice

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
sk_SK: Množstvo vztlaku stúpajúcich bublín (vysoká hodnota vedie k pohybu bublín hlavne smerom nahor)

en: Amount of clumping
sk_SK: Množstvo zhluknutia

en: Amount of damping
sk_SK: Množstvo stlmenia

en: Amount of damping during collision
sk_SK: Množstvo stlmenia pri kolízii

en: Amount of damping during particle collision
sk_SK: Množstvo stlmenia počas kolízie častíc

en: Amount of damping in bending behavior
sk_SK: Množstvo útlmu spôsobeného ohybom

en: Amount of damping in compression behavior
sk_SK: Množstvo stlmenia spôsobeného stlačením

en: Amount of damping in shearing behavior
sk_SK: Množstvo stlmenia pri správaní strihu

en: Amount of damping in stretching behavior
sk_SK: Množstvo stlmenia spôsobeného roztiahnutím

en: Amount of detail for wireframe display
sk_SK: Množstvo detailov pre zobrazenie drôtového rámu

en: Amount of distortion
sk_SK: Množstvo skreslenia

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
sk_SK: Množstvo šumu rozptylom farby pridaného do prekresľovaného obrázku na ukončenie tvorby pásov

en: Amount of dithering when painting on byte images
sk_SK: Množstvo rozptylu farby pri maľovaní na bajt obrázku

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
sk_SK: Množstvo unášajúcej sily pohybujúcej bublinami spolu s kvapalinou (vysoká hodnota vedie k pohybu bublín hlavne s kvapalinopu)

en: Amount of edge rounding
sk_SK: Veľkosť zaoblenia okrajov

en: Amount of endpoint roughness
sk_SK: Množstvo zdrsnenia koncového bodu

en: Amount of erasing for strength
sk_SK: Množstvo zmazania sily

en: Amount of erasing for thickness
sk_SK: Množstvo zmazania pre hrúbku

en: Amount of fine level detail present in the noise
sk_SK: Množstvo detailov jemnej úrovne prítomnej v šume

en: Amount of flicker removal applied to bokeh highlights
sk_SK: Množstvo odstránenia blikania použité na zvýraznenie rozostrenia okolia

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
sk_SK: Miera ohniskového rozostrenia, 128 (nekonečno) je perfektné zaostrenie, polovičná hodnota zdvojnásobuje polomer rozostrenia

en: Amount of friction during particle collision
sk_SK: Množstvo trenia počas kolízie častíc

en: Amount of gamma modification applied after display transform
sk_SK: Množstvo zmien gama aplikovaných po transformácii zobrazenia

en: Amount of generated foam
sk_SK: Množstvo vygenerovanej peny

en: Amount of gradient along section of stroke
sk_SK: Strmosť stúpania pozdĺž úseku ťahu

en: Amount of gravity after each dab
sk_SK: Veľkosť gravitácie po každej škvrnke

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
sk_SK: Množstvo vplyvu modifikátora F-krivky bez vytrácania dnu/von

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
sk_SK: Výška vplyvu vynútenia na finálne riešenie

en: Amount of jitter applied to the sampling
sk_SK: Množstvo chvenia použitého na snímanie

en: Amount of linear velocity that is lost over time
sk_SK: Množstvo lineárnej rýchlosti, ktorá sa časom stratí

en: Amount of lines that can be visible in current editor
sk_SK: Počet riadkov viditeľných v aktuálnom editore

en: Amount of location dependent roughness
sk_SK: Množstvo zdrsnenia závislého na polohe

en: Amount of mirror reflection for raytrace
sk_SK: Množstvo zrkadlového odrazu pre trasu lúča

en: Amount of noise for the force strength
sk_SK: Množstvo šumu pre vynútenie sily

en: Amount of noise to apply
sk_SK: Množstvo šumu pre použitie

en: Amount of noise to apply to opacity
sk_SK: Množstvo šumu na použitie pre nepriehľadnosť

en: Amount of noise to apply to thickness
sk_SK: Množstvo šumu pre použitie na hrúbku

en: Amount of noise to apply uv rotation
sk_SK: Množstvo šumu pre použitie UV rotácie

en: Amount of normal directional velocity
sk_SK: Veľkosť smerovej rýchlosti normálov

en: Amount of overshoot for 'back' easing
sk_SK: Množstvo presahu pre 'spätné' zmiernenie

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
sk_SK: Množstvo farby, ktorá sa aplikuje na snímke ťahu

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
sk_SK: Množstvo farby, ktorá sa naberie z povrchu do farby štetca

en: Amount of particles left untouched by child path length
sk_SK: Množstvo častíc, ktoré zostali nedotknuté dĺžkou dráhy potomkov

en: Amount of particles left untouched by random roughness
sk_SK: Množstvo častíc nedotknutých náhodným zdrsnením

en: Amount of particles to use for instancing
sk_SK: Množstvo častíc, ktoré sa majú použiť pre výskyt

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
sk_SK: Počet náhodných prvkov, ktoré budú ovplyvnené štetcom

en: Amount of random roughness
sk_SK: Množstvo náhodného zdrsnenia

en: Amount of random velocity
sk_SK: Veľkosť náhodnej rýchlosti

en: Amount of random, erratic particle movement
sk_SK: Množstvo náhodného, nevyspytateľného pohybu častice

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
sk_SK: Množstvo zostatkovej chyby v jednotke priestoru Blendera pre vynútenie pracujúceho na pozícii

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
sk_SK: Množstvo zostatkovej chyby v radiánoch pre vynútenia pracujúcich na orientácii

en: Amount of rotation around side vector
sk_SK: Množstvo rotácie okolo bočného vektora

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
sk_SK: Počet otáčok okolo vektora rýchlosti na otáčku

en: Amount of smoke created by burning fuel
sk_SK: Množstvo dymu vytvoreného spaľovaním paliva

en: Amount of smooth to apply
sk_SK: Množstvo použitého vyhladenia

en: Amount of smoothing to apply
sk_SK: Množstvo vyhladzovania na použitie

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
sk_SK: Množstvo vyhladenia použitého na dokončenie novovytvorených ťahov, zníži chvenie/šum

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
sk_SK: Množstvo vyhladenia použitého na dokončenie novovytvorených ťahov, zníži chvenie/šum

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
sk_SK: Množstvo vyhladenia, ktoré sa automaticky použije pri každom ťahu

en: Amount of smoothing while drawing
sk_SK: Množstvo vyhladenia pri kreslení

en: Amount of stickiness to surface collision
sk_SK: Intenzita lepivosti pri povrchovej kolízii

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
sk_SK: Množstvo času na určenie najlepšej kompresie: 0 = bez kompresie s rýchlym výstupom súboru, 100 = maximálna bezstratová kompresia s pomalým výstupom súboru

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
sk_SK: Množstvo turbulencie a rotácie v dyme

en: Amount of velocity lost on collision
sk_SK: Množstvo stratenej rýchlosti pri zrážke

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
sk_SK: Množstvo mokrej farby, ktorá zostane v štetci po nanesení farby na povrch

en: Amount texture affects alpha
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvnenej alfa kanálom

en: Amount texture affects child clump
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej zhluk potomkov

en: Amount texture affects child hair length
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej dĺžku vlasov potomka

en: Amount texture affects child kink amplitude
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej amplitúdy zakrútenia potomka

en: Amount texture affects child kink frequency
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej frekvenciu zakrútenia potomka

en: Amount texture affects child roughness
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej zdrsnenie potomkov

en: Amount texture affects child twist
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej zatočenie potomkov

en: Amount texture affects diffuse color
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvnenej rozptylovou farbou

en: Amount texture affects particle damping
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej mokrosť častíc

en: Amount texture affects particle density
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej hustotu častíc

en: Amount texture affects particle emission time
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej čas emisie častíc

en: Amount texture affects particle force fields
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej polia pevnosti častíc

en: Amount texture affects particle gravity
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej gravitáciu častíc

en: Amount texture affects particle initial velocity
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej počiatočnú rýchlosť častíc

en: Amount texture affects particle life time
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej čas životnosti častíc

en: Amount texture affects physical particle size
sk_SK: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej fyzickú veľkosť častíc

en: Amount that the pose is applied on top of the existing poses
sk_SK: Množstvo tejto pózy je aplikované na vrch existujúcich póz

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
sk_SK: Podiel aktívnej akcie prispievajúcej do výsledku zásobníka NLA

en: Amount the strip contributes to the current result
sk_SK: Množstvo pásov prispievajúcich k aktuálnemu výsledku

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
sk_SK: Množstvo zvýšenia elastických odrazov pre 'elastické' zmiernenie

en: Amount to decrease or increase character spacing with
sk_SK: Čiastka na zníženie alebo zvýšenie rozostupu medzi znakmi

en: Amount to deform object
sk_SK: Množstvo na deformáciu objektu

en: Amount to displace geometry
sk_SK: Množstvo na presun geometrie

en: Amount to move the input on the X axis
sk_SK: Hodnota presunu vstupu na ose X

en: Amount to move the input on the Y axis
sk_SK: Hodnota presunu vstupu na ose Y

en: Amount to offset array UVs on the U axis
sk_SK: Hodnota posuvu polí UV na osi U

en: Amount to offset array UVs on the V axis
sk_SK: Hodnota posuvu polí UV na osi V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
sk_SK: Množstvo na posuv zrkadlového UV bodu preklopenia z 0,5 na osi U

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
sk_SK: Množstvo na posuv zrkadlového UV bodu preklopenia z 0,5 na osi V

en: Amount to scale the input in the X axis
sk_SK: Čiastka na mierku vstupu v osi X

en: Amount to scale the input in the Y axis
sk_SK: Čiastka na mierku vstupu v osi Y

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
sk_SK: Množstvo pre rozťahovanie oblúkov pre oblúky vnútorného sklonu

en: Amount to warp about the cursor
sk_SK: Počet skrútení okolo kurzora

en: Amplitude
sk_SK: Amplitúda

en: Amplitude Clump
sk_SK: Amplitúda zhluku

en: Amplitude Random
sk_SK: Náhodná amplitúda

en: Amplitude of Wave
sk_SK: Amplitúda vlny

en: Amplitude of the Perlin noise
sk_SK: Amplitúda šumu Perlin

en: Amplitude of the noise
sk_SK: Amplitúda šumu

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
sk_SK: Amplitúda množstva šumu upravujúceho podkladovú krivku

en: Amplitude of the sinus displacement
sk_SK: Amplitúda sínusového posunutia

en: Amplitude of the spatial noise
sk_SK: Amplitúda priestorového šumu

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
sk_SK: "Extrémna" póza, alebo iný zámer podľa potreby

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
sk_SK: "Extrémna" póza, alebo iný zámer podľa potreby

en: An aggressive sharpening filter
sk_SK: Agresívny filter ostrenia

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
sk_SK: Približné spracovanie simulácie odrazu svetla dáva nižšie pohlcovanie pri jasnejších objektoch

en: An area is maximized, filling this screen
sk_SK: Oblasti sú maximalizované, vyplňujú túto obrazovku

en: An array of floating-point values
sk_SK: Pole hodnôt s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: An array of integers
sk_SK: Pole celých čísel

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
sk_SK: Umelecký riešiteľ so silnými efektami povrchového napätia (originál)

en: An attribute field with a selection of the outer points
sk_SK: Pole atribútov s výberom vonkajších bodov

en: An edge connected to the face, chosen by the sort index
sk_SK: Hrana spojená s plôškou, zvolená indexom zoradenia

en: An identifier for the group of each face. All contiguous faces with the same value are in the same region
sk_SK: Identifikátor pre skupinu každej plôšky. Všetky súvislé plôšky s rovnakou hodnotou sú v rovnakej oblasti

en: An index used to group values together for multiple separate accumulations
sk_SK: Index používaný na zoskupenie hodnôt pre viacero samostatných kumulácií

en: An object instance in a render layer
sk_SK: Inštancia objektu vo vrstve prekreslenia

en: Anaglyph
sk_SK: Anaglyf

en: Anaglyph Type
sk_SK: Typ anaglyf

en: Analyze
sk_SK: Analyzovať

en: Anchor Frame
sk_SK: Snímka ukotvenia

en: Anchor Weights
sk_SK: Váhy kotvy

en: Anchor X
sk_SK: Kotva X

en: Anchored
sk_SK: Ukotvené

en: And
sk_SK: AND

en: Angle
sk_SK: Uhol

en: Angle Based
sk_SK: Základný uhol

en: Angle Clamp
sk_SK: Uhol zarážky

en: Angle Control
sk_SK: Ovládanie uhla

en: Angle Factor
sk_SK: Faktor uhla

en: Angle Limit
sk_SK: Limit uhla

en: Angle Min
sk_SK: Uhol Minimum

en: Angle Offset
sk_SK: Uhol posuvu

en: Angle Outer
sk_SK: Vonkajší uhol

en: Angle Snap
sk_SK: Uhol prichytenia

en: Angle Snap Increment
sk_SK: Prírastok prichytenia uhla

en: Angle Snapping Increment
sk_SK: Prírastok prichytenia uhla

en: Angle Splitting
sk_SK: Delenie uhla

en: Angle above which to bevel edges
sk_SK: Uhol nad ktorým sa skosia hrany

en: Angle above which to split edges
sk_SK: Najväčší uhol na oddelenie hrán

en: Angle at which interocular distance is 0
sk_SK: Uhol, pri ktorom je medziočná vzdialenosť 0

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
sk_SK: Uhol, pri ktorom medziočná vzdialenosť začína klesať na 0

en: Angle between the planes of the crease
sk_SK: Uhol medzi rovinami záhybu

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
sk_SK: Uhol v priestore obrazovky, pod ktorým je ťah rozdelený na dve časti

en: Angle limit
sk_SK: Limit uhla

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
sk_SK: Uhol rotácie pre uhly osí reprezentovanej rotácie

en: Angle of deformation
sk_SK: Uhol deformácie

en: Angle of revolution
sk_SK: Uhol pootočenia

en: Angle of rotation
sk_SK: Uhol pootočenia

en: Angle of the bokeh
sk_SK: Uhol rozostrenia okolia

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
sk_SK: Vnútorný uhol kužeľa v stupňoch, vnútri kužeľa je objem 100%

en: Angle of the main direction
sk_SK: Uhol hlavného smeru

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
sk_SK: Vonkajší uhol kužeľa v stupňoch, mimo tento objem kužeľa je objemom vonkajšok kužeľa, medzi vnútrajškom a vonkajškom je objem kužeľa interpólovaný

en: Angle of the spotlight beam
sk_SK: Uhol zväzku smerového svetla

en: Angle snapping
sk_SK: Uhol prichytenia

en: Angle snapping mode
sk_SK: Režim prichytenia uhla

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
sk_SK: Prichytenie uhla vzhľadom na predošlú hranu rezu

en: Angle threshold to be treated as corners
sk_SK: S prahom uhla sa zaobchádza ako s rohmi

en: Angle to use as the basis for warping
sk_SK: Uhol použitý ako základ pre skrútenie

en: Angles above this are considered corners
sk_SK: Uhly nad týmto sú považované za rohové

en: Angles smaller than this will be treated as creases
sk_SK: Uhly menšie ako táto hodnota sa považujú za záhyby

en: Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object line art crease override > mesh auto smooth angle > line art default crease
sk_SK: Uhly menšie ako táto hodnota sa považujú za záhyby. Priorita uhla záhybu: objekt čiarovej grafiky prepis záhybu > povrchová sieť automatické vyhladenie uzla > čiarová grafika pôvodný záhyb

en: Angular
sk_SK: Uhlový

en: Angular Damping
sk_SK: Uhlový útlm

en: Angular Motor
sk_SK: Uhlový pohon

en: Angular Velocity
sk_SK: Uhlová rýchlosť

en: Angular Velocity Axis
sk_SK: Uhlová rýchlosť osí

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
sk_SK: Uhlová rýchlosť prahu deaktivácie

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
sk_SK: Uhlová rýchlosť, pod ktorou simulácia prestane simulovať objekt

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
sk_SK: Uhlový priemer slnka, ako je ho vidieť zo Zeme

en: Angular distortion between UV and 3D angles
sk_SK: Uhlové skreslenie medzi UV a 3D uhlami

en: Angular threshold for detecting crease edges
sk_SK: Uhlová prahová hodnota na zisťovanie záhybov hrán

en: Angular velocity amount (in radians per second)
sk_SK: Veľkosť uhlovej rýchlosti (v radiánoch za sekundu)

en: Anim
sk_SK: Animácia

en: Anim Player
sk_SK: Prehrávač animácie

en: Animate Image Sequences
sk_SK: Animovať obrazové sekvencie

en: Animate property
sk_SK: Animovať vlastnosť

en: Animate strokes appearing and disappearing
sk_SK: Animácia ťahov, ktoré sa objavujú a miznú

en: Animated
sk_SK: Animované

en: Animated Influence
sk_SK: Animovaný vplyv

en: Animated Selected
sk_SK: Vybrané animované

en: Animated Strip Time
sk_SK: Animovaný časový pás

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
sk_SK: Animovaná povrchová sieť do súboru kľúčovej snímky vrcholu MDD

en: Animation
sk_SK: Animácia

en: Animation Data
sk_SK: Údaje animácie

en: Animation Editors
sk_SK: Editory animácie

en: Animation End Offset
sk_SK: Posuv konca animácie

en: Animation Offset
sk_SK: Posuv animácie

en: Animation Operation
sk_SK: Operácia animácie

en: Animation Play
sk_SK: Prehrať animáciu

en: Animation Player
sk_SK: Prehrávač animácie

en: Animation Player Preset
sk_SK: Predvoľby prehrávača animácie

en: Animation Playing
sk_SK: Prehrávanie animácie

en: Animation Start Offset
sk_SK: Posuv začiatku animácie

en: Animation Step
sk_SK: Animácie kroku

en: Animation Timeout
sk_SK: Časový limit animácie

en: Animation Visualization
sk_SK: Vizualizácia animácie

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
sk_SK: Kanál animácie v indexe %d nie je kanálom 'aktívnej akcie' NLA

en: Animation data for data-block
sk_SK: Údaje animácie pre blok údajov

en: Animation data for this data-block
sk_SK: Údaje animácie pre tento blok údajov

en: Animation data-block doesn't have active action
sk_SK: Blok údajov animácie neaktívnej akcie

en: Animation data-block has active action
sk_SK: Blok údajov animácie aktívnej akcie

en: Animation end offset (trim end)
sk_SK: Posuv konca animácie (koniec orezania)

en: Animation export section
sk_SK: Sekcia exportu animácie

en: Animation is played backwards
sk_SK: Animácia je prehraná dozadu

en: Animation path
sk_SK: Cesta animácie

en: Animation playback
sk_SK: Prehrá animáciu

en: Animation playback is active
sk_SK: Prehrávanie animácie je aktívne

en: Animation settings
sk_SK: Nastavenia animácie

en: Animation start offset (trim start)
sk_SK: Posuv začiatku animácie (začiatok orezania)

en: Animation steps
sk_SK: Animácia krokov

en: Animation time of noise
sk_SK: Čas animácie šumu

en: Animation:
sk_SK: Animácia:

en: Animations
sk_SK: Animácie

en: Anisotropic
sk_SK: Anizotropná

en: Anisotropic BSDF
sk_SK: BSDF Anizotropná

en: Anisotropic Filtering
sk_SK: Anizotropné filtrovanie

en: Anisotropic Rotation
sk_SK: Anizotropná rotácia

en: Anisotropy
sk_SK: Anizotropná (smerovo závislá)

en: Annotation
sk_SK: Poznámka

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
sk_SK: Vytvorenie polygónu poznámky: Kliknite ĽTM na miesto ďalšieho vrcholu ťahu | ESC/Enter na ukončenie  (alebo kliknite mimo túto oblasť)

en: Annotation Default Color
sk_SK: Pôvodná farba poznámky

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
sk_SK: Gumovanie poznámky: Pridržte a ťahajte ĽTM alebo PTM pre vymazanie | ESC/Enter na ukončenie  (alebo kliknite mimo túto oblasť)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
sk_SK: Nakreslenia poznámky voľnou rukou: Pridržte a ťahajte ĽTM pre kreslenie | E/ESC/Enter na ukončenie  (alebo kliknite mimo túto oblasť)

en: Annotation Layer Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť vrstvy poznámky

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
sk_SK: Nakreslenie čiary poznámky: Pridržte a ťahajte ĽTM pre kreslenia | ESC/Enter na ukončenie  (alebo kliknite mimo túto oblasť)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
sk_SK: Relácia poznámky: ESC/Enter na ukončenie   (alebo kliknite mimo tejto oblasti)

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
sk_SK: Umiestniť ťah poznámky (3D zobrazenie)

en: Annotation Stroke Thickness
sk_SK: Poznámka hrúbky ťahu

en: Annotation operator is already active
sk_SK: Operátor poznámky je práve aktívny

en: Annotation:
sk_SK: Poznámka:

en: Annotations
sk_SK: Poznámky

en: Anti-Alias Z
sk_SK: Antialiasing Z

en: Anti-Aliasing Threshold
sk_SK: Prah vyhladzovania hrán

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
sk_SK: Antialiasing (vyhladzovanie hrán) Z zásobníka, aby sa pokúsilo vyhnúť artefaktom, väčšinou užitočné pre Blender prekreslenia

en: Antialias pixels
sk_SK: Vyhladzovanie pixelov

en: Antialiasing
sk_SK: Vyhladzovanie

en: Any
sk_SK: Nejaký

en: Any Type
sk_SK: Ľubovoľný typ

en: Any modifier keys pressed
sk_SK: Stlačený nejaký modifikátor klávesy

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
sk_SK: Akákoľvek úprava objektu vyžaduje kompletnú prestavbu BVH, ale rýchlejšie sa vykonáva prekreslenie

en: Aperture
sk_SK: Clona

en: App
sk_SK: Apl

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
sk_SK: Zdanlivá veľkosť objektu kamery v 3D zobrazení

en: Append
sk_SK: Prepojiť

en: Append (Reuse Data)
sk_SK: Pripojiť (opakované použitie údajov)

en: Append Materials of the active Grease Pencil to other object
sk_SK: Pripojí materiály aktívnej Pastelky k inému objektu

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
sk_SK: Pridá konečnú kosť na koniec každého reťazca, aby ste určili dĺžku poslednej kosti (použije túto, keď chcete upraviť armatúru z exportovaných údajov)

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
sk_SK: Pripojí pracovný priestor a urobí ho aktívnym v aktuálnom okne

en: Append active modifiers to selected strips
sk_SK: Prepojí aktívne modifikátory na vybrané pásy

en: Append from a Library .blend file
sk_SK: Pripojí knižnicu ku.blend súboru

en: Append history at cursor position
sk_SK: Pridá históriu od pozície kurzora

en: Append mesh name to object name, separated by a '_'
sk_SK: Pridá názov povrchovej siete k názvu objektu, oddeleného znakom '_'

en: Append only active material, uncheck to append all materials
sk_SK: Pripojí len aktívny materiál, zrušením zaškrtnutia sa pripoja všetky materiály

en: Append scrollback text by type
sk_SK: Pripojí posun vzad textu podľa typu

en: Appended Data
sk_SK: Pripojené údaje

en: Application Template
sk_SK: Šablóna aplikácie

en: Application Template '%s' not found
sk_SK: Šablóna aplikácie '%s' sa nenašla

en: Applications
sk_SK: Aplikácie

en: Applied constraint was not first, result may not be as expected
sk_SK: Aplikované vynútenie nebolo prvé, výsledok nemusí byť podľa očakávania

en: Applied constraint: %s
sk_SK: Použité vynútenie: %s

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
sk_SK: Aplikovaný modifikátor zmenil iba CV body, nie mozaikované/skosené vrcholy

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
sk_SK: Aplikovaný modifikátor nebol prvý, výsledok nemusí byť podľa očakávania

en: Applied modifier: %s
sk_SK: Použiť modifikátor: %s

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
sk_SK: Aplikuje deformáciu simulácie látky na celú povrchovú sieť

en: Applies a filter to modify the active color attribute
sk_SK: Aplikuje filter na úpravu atribútu aktívnej farby

en: Applies a filter to modify the current mask
sk_SK: Použije filter na úpravu aktuálnej masky

en: Applies a filter to modify the current mesh
sk_SK: Použije filter na úpravu aktuálnej povrchovej siete

en: Applies gravity to the simulation
sk_SK: Aplikuje gravitáciu na simuláciu

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
sk_SK: Aplikuje dopad štetca vo forme slučky

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
sk_SK: Aplikuje dopad štetca v hrote štetca

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
sk_SK: Aplikuje deformáciu na lokalizovanú oblasť limitovanú polomerom štetca

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
sk_SK: Aplikuje polomer dopadu vo forme slučky, pričom obráti smer posunu pri každom opakovaní vzoru

en: Applies the same deformation in the entire boundary
sk_SK: Aplikuje rovnakú deformáciu na všetky okraje

en: Applies the transformation simulating elasticity using the radius of the cursor
sk_SK: Použije transformáciu simulujúcu pružnosť použitím polomeru kurzora

en: Applies the transformation to all vertices in the mesh
sk_SK: Použije deformáciu na všetky vrcholy v povrchovej sieti

en: Applies transformations done by the Armature modifier
sk_SK: Aplikuje transformáciu vykonanú modifikátorom armatúry

en: Apply
sk_SK: Použiť

en: Apply As
sk_SK: Použiť ako

en: Apply Base
sk_SK: Použiť základný

en: Apply Density
sk_SK: Použiť hustotu

en: Apply Flipped
sk_SK: Aplikovať preklopené

en: Apply Gaussian Blur to object
sk_SK: Použije Gaussove rozostrenie na objekt

en: Apply Global Orientation
sk_SK: Použiť globálnu orientáciu

en: Apply Mask
sk_SK: Použiť masku

en: Apply Mix
sk_SK: Aplikovať zmiešanie

en: Apply Modifiers
sk_SK: Použiť modifikátory

en: Apply Modifiers to the exported mesh
sk_SK: Použije modifikátory na exportované povrchové siete

en: Apply Properties
sk_SK: Použiť vlastnosti

en: Apply Scale
sk_SK: Použiť mierku

en: Apply Scalings
sk_SK: Použiť mierky

en: Apply Subdivision Surface
sk_SK: Použiť delenie povrchu

en: Apply Transform
sk_SK: Použiť transformáciu

en: Apply Unit
sk_SK: Použiť jednotky

en: Apply a color transformation in the HSV color model
sk_SK: Použije transformácie farieb v modeli farieb HSV

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
sk_SK: Použije pevný posuv (bez mierky podľa polomeru)

en: Apply a gamma correction
sk_SK: Použiť gama korekciu

en: Apply a stroke of brush to the particles
sk_SK: Použije ťah štetcom na častice

en: Apply action to all vertex groups
sk_SK: Použije akciu na všetky skupiny vrcholov

en: Apply all rotations before join objects
sk_SK: Použiť všetky rotácie pred pripojením objektov

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
sk_SK: Použitie filtra antialiasingu (vyhladenie hranatosti) na masku

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
sk_SK: Použije rozostrenie na každú roztrasenú snímku na zníženie podsnímkových artefaktov

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
sk_SK: Aplikuje vplyv štetca v 2D kruhu premietanom zo zobrazenia

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
sk_SK: Aplikuje vplyv štetca na sféru smerom von od stredu

en: Apply brush normally
sk_SK: Použiť normálnu štetec

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
sk_SK: Aplikuje zmeny na párovej kosti na opačnej strane osi X

en: Apply changes to stroke colors
sk_SK: Použije zmenu farieb ťahu

en: Apply channel rotation as IK constraint
sk_SK: Použije kanál rotácie ako IK vynútenie

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
sk_SK: Použije veľkosť kanála ako IK vynútenie, ak je zapnuté roztiahnutie

en: Apply color corrections for each color channel
sk_SK: Používa korekcie farieb pre každý farebný kanál

en: Apply constraint and remove from the stack
sk_SK: Použije vynútenie a odstráni ho zo zásobníka

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
sk_SK: Použije kopírovanú rotáciu za originálom, ako by bol cieľom vynútenia potomok

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
sk_SK: Skopíruje rotáciu pred originál, akoby bol cieľom vynútenia rodič

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
sk_SK: Aplikuje skopírovanú transformáciu za originálom, ako keby cieľom vynútenia bol potomok v režime zarovnaného dedenia mierky. Toto efektívne používa funkciu Plné pre polohu a Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
sk_SK: Aplikuje skopírovanú transformáciu za originálom, pričom poloha, rotácia a mierka sa spracúvajú oddelene, podobne ako pri sekvencii troch vynútení Kopírovať

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
sk_SK: Aplikuje skopírovanú transformáciu za originálom použitím jednoduchého násobenia matríc, ako keby cieľom vynútenia bol potomok v režime úplného dedenia mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
sk_SK: Aplikuje skopírovanú transformáciu pred originálom, ako keby cieľom vynútenia bol rodičovským objektom v režime zarovnaného dedenia mierky. Toto efektívne používa funkciu Plné pre umiestnenie a Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
sk_SK: Aplikuje skopírovanú transformáciu pred originálom, pričom poloha, rotácia a mierka sa spracúvajú oddelene, podobne ako pri sekvencii troch vynútení Kopírovať

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
sk_SK: Aplikuje skopírovanú transformáciu pred originálom použitím jednoduchého násobenia matríc, ako keby bol cieľ vynútenia rodičovským objektom v režime úplného dedenia mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky

en: Apply current mix of shape keys to the geometry before removing them
sk_SK: Použije aktuálnu kombináciu kľúčových tvarov na geometriu pred ich odstránením

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
sk_SK: Použije jednotky aktuálnej scény (definovanej jednotkovou stupnicou) na exportované údaje

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
sk_SK: Použije jednotky aktuálnej scény (definovanej jednotkovou stupnicou) na importované údaje

en: Apply current visible shape to the object data, and delete all shape keys
sk_SK: Použitie aktuálneho viditeľného tvaru na údaje objektu a vymazanie všetkých kľúčových tvarov

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
sk_SK: Použije vlastnú mierku a jednotky mierky na FBX mierku

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
sk_SK: Použije vlastnú mierku a jednotky mierky na každú zmenu veľkosti objektu, FBX mierka ostáva na 1,0

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
sk_SK: Použije vlastnú mierku na FBX mierku a jednotky mierky na každú zmenu veľkosti objektu

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
sk_SK: Použije vlastnú mierku na každú zmenu veľkosti objektu a jednotky mierky na FBX mierku

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
sk_SK: Použije modifikátor iba na deformáciu nového tvaru tohto objektu

en: Apply different tint effects
sk_SK: Použije rôzne efekty odtieňov

en: Apply effectors to children
sk_SK: Použije efektory na potomkov

en: Apply filter on gamma corrected values
sk_SK: Použiť filter na hodnoty korigovanej gama

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
sk_SK: Použije konečnú vynútenú polohu pózy kostí na ich transformáciu

en: Apply fixed movement deltas every update
sk_SK: Použitie pevných delt pohybu pri každej aktualizácii

en: Apply force in the X axis
sk_SK: Použije silu v osi X

en: Apply force in the Y axis
sk_SK: Použije silu v osi Y

en: Apply force in the Z axis
sk_SK: Použije silu v osi Z

en: Apply force only in 2D
sk_SK: Aplikuje vynútenie iba v 2D

en: Apply fractal displacement along normal only
sk_SK: Použije fraktálny posun pozdĺž normálu

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
sk_SK: Použite transformáciu globálneho priestoru na rotácie objektov. Ak je zakázaná, do súboru sa zapíše iba osový priestor a všetky transformácie objektov sa ponechajú tak, ako sú

en: Apply gravitation to point movement
sk_SK: Použije gravitáciu na pohyb bodov

en: Apply haptics on button press
sk_SK: Použije hmaty pri stlačení tlačidla

en: Apply haptics on button press and release
sk_SK: Použije hmaty pri stlačení a uvoľnení tlačidla

en: Apply haptics on button release
sk_SK: Použije hmaty pri uvoľnení tlačidla

en: Apply haptics repeatedly for the duration of the button press
sk_SK: Opakovane použije hmaty počas doby trvania stlačenia tlačidla

en: Apply haptics to the same user paths for the haptic action and this action
sk_SK: Použije hmaty na rovnaké užívateľské cesty pre akciu hmatu a túto akciu

en: Apply modifier and remove from the stack
sk_SK: Použije modifikátor a odstráni ho zo zásobníka

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
sk_SK: Použije modifikátor ako nový kľúčový tvar a odstráni ho zo zásobníka

en: Apply modifier as a new shapekey and keep it in the stack
sk_SK: Použiť modifikátor ako nový kľúčový tvar a ponechať ho v zásobníku

en: Apply modifier to the object's data
sk_SK: Použiť modifikátor na údaje objektu

en: Apply modifier's render settings
sk_SK: Použije nastavenia modifikátora prekreslenia

en: Apply modifier's viewport settings
sk_SK: Použije nastavenia modifikátora záberu

en: Apply modifiers
sk_SK: Použije modifikátory

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
sk_SK: Použije modifikátory (okrem armatúr) na povrchové siete objektov - VAROVANIE: zabraňuje exportu kľúčových tvarov

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
sk_SK: Použiť modifikátory na exportované povrchové siete (nedeštruktívne)

en: Apply modifiers to exported meshes
sk_SK: Použije modifikátory na exportované povrchové siete

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
sk_SK: Použije modifikátory na povrchové siete objektov (okrem samotnej armatúry) - Varovanie: bráni exportu kľúčových tvarov

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
sk_SK: Použije novú rotáciu za originálom, ako by tá bola na potomkovi

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
sk_SK: Použije novú rotáciu pred originálom, akoby tá bola na rodičovi

en: Apply offset in reverse animation direction
sk_SK: Použije posuv v opačnom smere animácie

en: Apply offset in usual animation direction
sk_SK: Použitý posuv v obvyklom smere animácie

en: Apply on Spline
sk_SK: Použiť na drážku

en: Apply paint on each mouse move step
sk_SK: Použije maľbu pri každom kroku pohybu myšou

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
sk_SK: Použije fúkanie na nevybrané koncové body (pomáha udržiavať objem koreňov vlasov pri fúkaní)

en: Apply relative to the current value (delta)
sk_SK: Použiť v pomere k aktuálnej hodnote (delta)

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
sk_SK: Použije relatívne transformácie v režime zrkadla X (nie je podporované v Auto IK)

en: Apply render part of display transform when saving byte image
sk_SK: Použije prekreslenie časti zobrazenia transformácie pri ukladaní bytov obrázka

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
sk_SK: Použije prekreslenie časti transformácie obrazovky pri zobrazovaní tohto obrázka na obrazovke

en: Apply sampling to all animations
sk_SK: Použije presnímkovanie na všetky animácie

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
sk_SK: Použije mierku v samotnom riešení, aby sa vzdialenosť medzi vybranými stopami rovnala požadovanej

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
sk_SK: Použije zmenu veľkosti vybraných pásov na ich odkazované akcie

en: Apply scene scale setting on export
sk_SK: Pri exporte použije nastavenie mierky scény

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
sk_SK: Použije vybrané polohy vrcholov na všetky ostatné kľúčové tvary

en: Apply shape keys in edit mode (for meshes only)
sk_SK: Použije kľúčové tvary v režime úprav (len pre povrchové siete)

en: Apply sinusoidal deformation
sk_SK: Použije sínusoidovú deformáciu

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
sk_SK: Použije vyhladzovanie bez rekonštrukcie povrchu

en: Apply the action based on vertex group selection
sk_SK: Použije akciu na základe výberu skupiny vrcholov

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
sk_SK: Aplikuje akčné kanály po pôvodnej transformácii, ako keby boli aplikované na imaginárneho potomka v režime Zarovnané dedenie mierky. Týmto spôsobom sa efektívne používa funkcia Plné pre umiestnenie a funkcia Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
sk_SK: Aplikuje akčné kanály po pôvodnej transformácii, ako keby boli aplikované na imaginárneho potomka v režime Úplné dedenie mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
sk_SK: Použije akčné kanály po pôvodnej transformácii, pričom sa oddelene spracúva polohu, rotáciu a mierku

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
sk_SK: Aplikuje akčné kanály pred pôvodnou transformáciou, ako keby boli aplikované na imaginárneho rodiča v režime zarovnaného dedenia mierky. Týmto spôsobom sa efektívne používa funkcia Plné pre umiestnenie a funkcia Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
sk_SK: Aplikuje akčné kanály pred pôvodnou transformáciou, ako keby boli aplikované na imaginárneho rodiča v režime Úplné dedenie mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
sk_SK: Použije akčné kanály pred pôvodnou transformáciou, pričom sa oddelene spracúva polohu, rotáciu a mierku

en: Apply the current pose as the new rest pose
sk_SK: Použije aktuálnu pózu ako novú pokojovú pózu

en: Apply the deformation in the selected axis
sk_SK: Aplikujte deformáciu na vybranú os

en: Apply the edit operation to hidden Face Sets
sk_SK: Použije operáciu úprav na skryté sústavy plôšok

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
sk_SK: Použije filter iba na sústavu plôšok pod kurzorom

en: Apply the force in the selected axis
sk_SK: Použije silu vo vybranej osi

en: Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line
sk_SK: Akciu prejavu použije iba na oblasť obsiahnutú v segmente, bez rozšírenia jej efektu na celú čiaru

en: Apply the given Pose Action to the rig
sk_SK: Použije danú akciu pózy na výbavu

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
sk_SK: Namiesto umiestnenia kurzora použije maximálnu silu uchopenia aktívneho vrcholu

en: Apply the modifiers before saving
sk_SK: Pred uložením použije modifikátory

en: Apply the object's parent inverse to its data
sk_SK: Použije inverziu rodičovského objektu na jeho údaje

en: Apply the object's transformation to its data
sk_SK: Použije transformáciu objektu na svoje údaje

en: Apply the object's visual transformation to its data
sk_SK: Použije vizuálnu transformáciu objektu na jeho údaje

en: Apply the operation over content of the selected items only (the data-blocks in their sub-tree)
sk_SK: Použije operácie iba nad obsahom vybratých položiek (bloky údajov v ich podsektore)

en: Apply the operation over selected data-blocks and all their dependencies
sk_SK: Použije operácie nad vybratými blokmi údajov a všetkými ich závislosťami

en: Apply the operation over selected data-blocks only
sk_SK: Použije operácie iba nad vybratými blokmi údajov

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
sk_SK: Použije opak funkcie Zamknúť/Odomknúť na nevybrané skupiny vrcholov

en: Apply the relative positional offset
sk_SK: Použiť relatívny posuv polohy

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
sk_SK: Použije úroveň delenia plochy ako posuv vzhľadom na aktuálnu úroveň

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
sk_SK: Použije zmenu hrúbky vrstvy na svoje ťahy

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
sk_SK: Použite tento a všetky predchádzajúce modifikátory deformácie na body drážky na vyplnenie krivky/povrchu

en: Apply to selected vertex groups
sk_SK: Použije na vybrané skupiny vrcholov

en: Apply to unselected vertex groups
sk_SK: Použije na nevybrané skupiny vrcholov

en: Apply track's mask on displaying preview
sk_SK: Použiť masku stopy pri zobrazení ukážky

en: Apply transformation before parenting
sk_SK: Použije transformáciu pred rodičovstvom

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
sk_SK: Použije zakrútenie ťahov vyfarbením nad ťahmi

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
sk_SK: Použije 2D zmenu veľkosti a otáčanie na geometriu chrbtového ťahu

en: Apply volume preservation after smooth
sk_SK: Použije uchovanie objemu po vyhladení

en: Apply volume preservation over the original scaling
sk_SK: Použije zachovanie objemu v pôvodnej mierke

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
sk_SK: Použije transformáciu prelínaného váhy viacerých kostí podobne modifikátoru Kostry

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
sk_SK: Použije vážený spôsob pohybu, aby boli vybrané F-krivky menej kostrbaté

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
sk_SK: Použije váhy symetricky pozdĺž osi X, pre vytvorenie plášťa/automatickej skupiny vrcholov

en: Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality
sk_SK: Približné rozptýlené nepriame svetlo s tónovaným pohltením. Poskytuje rýchlu alternatívu k úplnému globálnemu osvetleniu pre interaktívne prekresľovanie záberu alebo finálne prekreslenie so zníženou kvalitou

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
sk_SK: Približný počet plôšok (štvorcov) v novej povrchovej sieti

en: Approximate number of voxels along one axis
sk_SK: Približný počet voxelov pozdĺž jednej osi

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled)
sk_SK: Približná hrúbka objektu na výpočet dvoch refrakčných udalostí (0 je vypnuté)

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
sk_SK: Približný počet snímok, ktoré by sa mali rozpustiť

en: Approximately in how many frames should drying happen
sk_SK: Približný počet snímok do vysušenia

en: Approximation to physically based volume scattering
sk_SK: Aproximácia na základnom fyzickom rozptyle objemu

en: Apps
sk_SK: Aplikácie

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
sk_SK: Arabský (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Arbitrary Output Variables.
    Provide custom render passes for arbitrary shader node outputs
sk_SK: Ľubovoľné výstupné premenné.
    Poskytuje vlastné prekresľovacie priechody pre ľubovoľné výstupy uzlov tieňovača

en: Arc
sk_SK: Oblúk

en: Arc: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, M: Flip, E: extrude
sk_SK: Oblúk: ESC na zrušenie, Enter/STM na potvrdenie, koliesko/+- pre úpravu počtu hrán, Shift na štvorec, Alt na vycentrovanie, M: preklopiť, E: vysunúť

en: Arcminutes
sk_SK: Oblúkové minúty

en: Arcseconds
sk_SK: Oblúkové sekundy

en: Are handles tested individually against the selection criteria
sk_SK: Manipulátory sú testované jednotlivo proti kritériám výberu

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
sk_SK: Existujú nejaké dráhy kostí, ktoré sa budú musieť aktualizovať (iba na čítanie)

en: Area
sk_SK: Oblasť

en: Area Light
sk_SK: Svetlo oblasti

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
sk_SK: Osvetlené plochy možno použiť len v mierke: "%s"

en: Area Normal
sk_SK: Oblasť normálu

en: Area Normal Falloff
sk_SK: Dopad normálnej oblasti

en: Area Normal Limit
sk_SK: Limit normálnej oblasti

en: Area Plane
sk_SK: Rovina oblasti

en: Area Radius
sk_SK: Polomer oblasti

en: Area Radius Pressure
sk_SK: Oblasť dosah tlaku

en: Area Shape
sk_SK: Tvar oblasti

en: Area Spaces
sk_SK: Medzery oblasti

en: Area Weight
sk_SK: Váha oblasti

en: Area distortion between UV and 3D faces
sk_SK: Oblasť deformácia medzi UV a 3D plôškami

en: Area height
sk_SK: Oblasť výšky

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
sk_SK: Oblasť na rozdelenej obrazovke obsiahnutej editorom

en: Area not found in the active screen
sk_SK: Oblasť na aktívnej obrazovke nenájdená

en: Area of this triangle
sk_SK: Oblasť tohto trojuholníka

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
sk_SK: Oblasť použitia deformácie pre účinky simulácie

en: Area type does not support gizmos
sk_SK: Typ oblasti nepodporuje manipulačné prvky

en: Area width
sk_SK: Šírka oblasti

en: Area: {}²
sk_SK: Oblasť: {}²

en: Areas
sk_SK: Oblasti

en: Areas the screen is subdivided into
sk_SK: Oblasti rozdelenia obrazovky

en: Arm
sk_SK: Armatúra

en: Armature
sk_SK: Armatúra

[ctx: Armature]
en: Ease
sk_SK: Mierna

[ctx: Armature]
en: Ease In
sk_SK: Zmierniť vnútri

[ctx: Armature]
en: Ease Out
sk_SK: Zmierniť mimo

[ctx: Armature]
en: Group
sk_SK: Skupina

[ctx: Armature]
en: New
sk_SK: Nová

[ctx: Armature]
en: Out
sk_SK: Von

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
sk_SK: Armatúra '%s' neobsahuje kosť '%s'

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
sk_SK: Armatúra '%s' nie je v režime editácie, nemožno pridať úpravu kosti

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
sk_SK: Armatúra '%s' nie je v režime editácie, nemožno odstrániť úpravu kosti

en: Armature Bones
sk_SK: Armatúra kostí

en: Armature Constraint
sk_SK: Vynútenie Armatúra

en: Armature Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka armatúry

en: Armature Deform
sk_SK: Deformácia armatúry

en: Armature Deform Constraint Targets
sk_SK: Deformácia armatúry cieľovými vynúteniami

en: Armature EditBones
sk_SK: Úpravy kostí armatúry

en: Armature FBXNode Type
sk_SK: Typ armatúry uzla FBX

en: Armature Modifier
sk_SK: Modifikátor armatúry

en: Armature Options
sk_SK: Možnosti armatúry

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
sk_SK: Kosť armatúry, povrchová sieť alebo sieť skupiny vrcholov,...

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
sk_SK: Blok údajov armatúry obsahujúci hierarchiu kostí, zvyčajne použité pre výbavu postavy

en: Armature data-blocks
sk_SK: Blok údajov armatúry

en: Armature deformation modifier
sk_SK: Modifikátor deformácie armatúry

en: Armature export section
sk_SK: Sekcia exportu armatúry

en: Armature has no active object bone
sk_SK: Armatúra nemá žiadny aktívny objekt kosti

en: Armature layer visibility
sk_SK: Armatúra viditeľnej vrstvy

en: Armature layers that bone belongs to
sk_SK: Vrstvy armatúry, do ktorých kosť patrí

en: Armature layers to make visible
sk_SK: Vytvorí viditeľné vrstvy armatúry

en: Armature modifier is not valid or wrong defined
sk_SK: Modifikátor armatúry nie je platný alebo je nesprávne definovaný

en: Armature object to deform with
sk_SK: Určuje čím bude armatúra objektu deformovaná

en: Armature to use
sk_SK: Armatúra na použitie

en: Armature to use as source of bones to mask
sk_SK: Armatúra použitá ako zdroj kostí na masku

en: Armature's active bone
sk_SK: Armatúra aktívnych kostí

en: Armature(s)
sk_SK: Armatúra(y)

en: Armature-Relative Head
sk_SK: Hlava relatívnej armatúry

en: Armature-Relative Tail
sk_SK: Chvost relatívnej armatúry

en: Armature-related settings
sk_SK: Nastavenia relatívnej armatúry

en: Armatures
sk_SK: Kostry

en: Armatures active edit bone
sk_SK: Úprava kosti aktívnej armatúry

en: Around Frame
sk_SK: Okolo snímky

en: Arrange selected strokes up/down in the display order of the active layer
sk_SK: Usporiada vybrané ťahy nahor/nadol v poradí nakreslenia aktívnej vrstvy

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
sk_SK: Usporiada nové trojuholníky rovnomerne (pomalé)

en: Arrange the stacking order of strokes
sk_SK: Usporiada poradie stohovanie ťahov

en: Array
sk_SK: Pole

en: Array All Items
sk_SK: Pole všetkých položiek

en: Array Length
sk_SK: Dĺžka poľa

en: Array Modifier
sk_SK: Modifikátor Pole

en: Array duplication modifier
sk_SK: Modifikátor poľa kópií

en: Array length calculation method
sk_SK: Metóda výpočtu dĺžky poľa

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
sk_SK: Zmätočná dĺžka poľa (očakávaná %d, daná %d)

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
sk_SK: Zmätočná dĺžka poľa (daná %d, očakávaná väčšia)

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
sk_SK: Pole súradníc predstavujúcich rohy obdĺžnika UI v snímke normalizovaných súradníc

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
sk_SK: Pole súradníc predstavujúcich rohy vzorky v normalizovaných súradniciach vo vzťahu k značke polohy

en: Arrow
sk_SK: Šípka

en: Arrow Size
sk_SK: Veľkosť šípky

en: Arrows
sk_SK: Šípky

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
sk_SK: Umelá sila vztlaku v smere negatívnej gravitácie založená na rozdieloch tlaku vnútri kvapaliny

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
sk_SK: Ako 'zmazaný rodič', ale zachová aktuálne vizuálne transformácie objektu

en: As Instance
sk_SK: Ako inštancia

en: As Render Pass
sk_SK: Ako vykonať prekreslenie prechodu

en: Ascii
sk_SK: ASCII

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
sk_SK: Požiada pri ukončení o potvrdenie neuložených zmien

en: Aspect
sk_SK: Aspekt

en: Aspect Correction
sk_SK: Korekcia strán

en: Aspect Ratio
sk_SK: Pomer strán

en: Aspect X
sk_SK: Aspekt X

en: Aspect Y
sk_SK: Aspekt Y

en: Asphalt (Crushed)
sk_SK: Asfalt (drvený)

en: Asset
sk_SK: Aktívum

en: Asset Blend Path
sk_SK: Cesta prelínania aktív

en: Asset Browser
sk_SK: Prehliadač aktív

en: Asset Browser -> Animations, and 3D Viewport -> Animation panel
sk_SK: Prehliadač aktív –> Animácie a panel 3D záberu –> Panel animácie

en: Asset Catalog:
sk_SK: Katalóg aktív:

en: Asset Catalogs
sk_SK: Katalógy aktív

en: Asset Data
sk_SK: Údaje aktív

en: Asset Debug Info
sk_SK: Informácie o ladení aktív

en: Asset Details
sk_SK: Detaily aktív

en: Asset Handle
sk_SK: Manipulátor aktíva

en: Asset Indexing
sk_SK: Indexovanie aktív

en: Asset Libraries
sk_SK: Knižnice aktív

en: Asset Libraries are local directories that can contain .blend files with assets inside.
    Manage Asset Libraries from the File Paths section in Preferences
sk_SK: Knižnice aktív sú lokálne priečinka, ktoré môžu obsahovať súbory .blend s aktívami vo vnútri.
    Spravujte knižnice aktív v časti Cesty súborov v Predvoľbách

en: Asset Library
sk_SK: Knižnica aktív

en: Asset Library Reference
sk_SK: Odkaz na knižnicu aktív

en: Asset Metadata
sk_SK: Metaúdaje aktív

en: Asset Select Parameters
sk_SK: Parametre výberu aktív

en: Asset Tag
sk_SK: Príznak aktív

en: Asset Tags
sk_SK: Príznaky aktív

en: Asset data, valid if the file represents an asset
sk_SK: Platné údaje o aktívach, ak súbor predstavuje aktíva

en: Assets
sk_SK: Aktíva

en: Assets Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka Aktíva

en: Assign
sk_SK: Priradiť

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
sk_SK: Priradí vynútenia inverznej kinematiky (IK) s cieľmi odvodenými z vybraných kostí/objektov

en: Assign Material
sk_SK: Priradiť materiál

en: Assign a crease to inner edges
sk_SK: Priradí záhyb vnútorným hranám

en: Assign a crease to outer edges
sk_SK: Priradí záhyb vonkajším hranám

en: Assign a crease to the edges making up the rim
sk_SK: Priradí záhyb k hranám tvoriacim obrubu

en: Assign a material to geometry elements
sk_SK: Priradí materiál prvkom geometrie

en: Assign active material slot to selection
sk_SK: Priradí zásuvku aktívneho materiálu pre výber

en: Assign faces to a face map
sk_SK: Priradí plôšky na mape plôšok

en: Assign intersection priority value for this collection
sk_SK: Priradí hodnoty priority priesečníka pre túto kolekciu

en: Assign new images for every mesh (only one if Share Texture Space is enabled)
sk_SK: Priradí nové obrázky pre každú povrchovú sieť (iba raz, ak je povolený zdieľaný priestor textúry)

en: Assign no color tag to the collection
sk_SK: Nepriradiť žiadny príznak farby pre kolekciu

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
sk_SK: Priradí aktuálne hodnoty užívateľskej vlastnosti ako ich predvolené, na použitie ako súčasť pózy stavu pokoja v zmiešaní NLA stôp

en: Assign the hook to the hook objects active bone
sk_SK: Priradí hák k hákom objektov aktívnej kosti

en: Assign the selected vertices to a hook
sk_SK: Priradí vybrané vrcholy k háku

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
sk_SK: Priradí vybrané vrcholy k novej skupine vrcholov

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
sk_SK: Priradí vybrané vrcholy k aktívnej skupine vrcholov

en: Assign value
sk_SK: Priradiť hodnotu

en: Assignment value
sk_SK: Hodnota priradenia

en: Assignment value (as a string)
sk_SK: Hodnota priradenia (ako reťazec)

en: Asymmetric
sk_SK: Asymetricky

en: At
sk_SK: na

en: At Center
sk_SK: Na strede

en: At Cursor
sk_SK: Na kurzore

en: At First
sk_SK: Na prvom

en: At Last
sk_SK: Na poslednom

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
sk_SK: Na rekonštrukciu je potrebných aspoň 8 bežných stôp na oboch kľúčových snímkach

en: At least one selected sequence strip is needed
sk_SK: Je potrebný aspoň jeden vybraný pás sekvencie

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
sk_SK: Je potrebné vybrať aspoň jednu stopu s balíkom na definovanie polohy počiatku

en: At least two points required
sk_SK: Vyžadujú sa aspoň dva body

en: Atmospheric turbidity
sk_SK: Zahmlenie atmosféry

en: Attach Mode
sk_SK: Režim pripojenia

en: Attach Nodes
sk_SK: Prepojiť uzly

en: Attach active node to a frame
sk_SK: Prepojiť aktívny uzol na snímku

en: Attach selected nodes
sk_SK: Prepojiť vybrané uzly

en: Attach selected nodes to a new common frame
sk_SK: Spojí vybrané uzly na nový spoločný rám

en: Attack Time
sk_SK: Čas nábehu

en: Attack boids at max this distance
sk_SK: Maximálna vzdialenosť na útok kŕdľov

en: Attempt to bind from inactive dependency graph
sk_SK: Pokus o prepojenie z neaktívneho grafu závislostí

en: Attempt to select a point handle before transform
sk_SK: Pokúsiť sa o výber bodu manipulátora pred transformáciou

en: Attempt to unbind from inactive dependency graph
sk_SK: Pokus o zrušenie naviazania z neaktívneho grafu závislostí

en: Attenuation
sk_SK: Zoslabenie

en: Attenuation constant
sk_SK: Konštanta zoslabovania

en: Attribute
sk_SK: Atribút

en: Attribute Domain
sk_SK: Atribút Oblasť vplyvu

en: Attribute Domain Type
sk_SK: Typ atribútu Oblasti pôsobnosti

en: Attribute Group
sk_SK: Skupina atribútov

en: Attribute Name
sk_SK: Názov atribútu

en: Attribute Node
sk_SK: Uzol Atribút

en: Attribute Specials
sk_SK: Špeciálne atribúty

en: Attribute Statistic
sk_SK: Atribút Štatistika

en: Attribute Type
sk_SK: Typ atribútu

en: Attribute does not exist: "
sk_SK: Atribút neexistuje: "

en: Attribute domain not supported by this geometry type
sk_SK: Atribút oblasť vplyvu nie je týmto typom geometrie podporovaná

en: Attribute domain to display
sk_SK: Atribút oblasti vplyvu na zobrazenie

en: Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output
sk_SK: Atribút oblasti vplyvu používaný modifikátorom uzlov geometrie na vytvorenie výstupu atribútu

en: Attribute is not part of this geometry
sk_SK: Atribút nie je súčasťou tejto geometrie

en: Attribute is required and can't be removed
sk_SK: Atribút je povinný a nemožno ho odstrániť

en: Attribute name can not be empty
sk_SK: Názov atribútu nemôže byť prázdny

en: Attribute on instance
sk_SK: Atribút na inštancii

en: Attribute on mesh edge
sk_SK: Atribút pre hranu povrchovej siete

en: Attribute on mesh face corner
sk_SK: Atribút pre roh plôšky povrchovej siete

en: Attribute on mesh faces
sk_SK: Atribút pre plôšky povrchovej siete

en: Attribute on point
sk_SK: Atribút pre bod

en: Attribute on spline
sk_SK: Atribút na drážku

en: Attribute per point/vertex
sk_SK: Atribút na bod/vrchol

en: Attribute to be normalized
sk_SK: Atribút na normalizáciu

en: Attributes
sk_SK: Atribúty

en: Attributes with these names used within the group may conflict with existing attributes
sk_SK: Atribúty s týmito názvami použité v rámci skupiny môžu byť v konflikte s existujúcimi atribútmi

en: Audio Channels
sk_SK: Zvukové kanály

en: Audio Codec
sk_SK: Zvukový kodek

en: Audio Device
sk_SK: Audio zariadenie

en: Audio Mixing Buffer
sk_SK: Zásobník zmiešavania zvuku

en: Audio Muted
sk_SK: Stlmiť zvuk

en: Audio Sample Format
sk_SK: Formát zvukovej snímky

en: Audio Sample Rate
sk_SK: Snímková frekvencia zvuku

en: Audio Scrubbing
sk_SK: Snímanie zvuku

en: Audio Strip
sk_SK: Pás zvuku

en: Audio bitrate (kb/s)
sk_SK: Bitový tok zvuku (kb/s)

en: Audio channel count
sk_SK: Počet zvukových kanálov

en: Audio channels
sk_SK: Zvukové kanály

en: Audio output device
sk_SK: Výstupné zvukové zariadenie

en: Audio sample format
sk_SK: Zvukový formát snímky

en: Audio sample rate
sk_SK: Snímková frekvencia zvuku

en: Audio samplerate(samples/s)
sk_SK: Zvuková snímková frekvencia (snímok/s)

en: Audio volume
sk_SK: Hlasitosť zvuku

en: Author
sk_SK: Autor

en: Author:
sk_SK: Autor:

en: Auto
sk_SK: Automaticky

en: Auto Axis
sk_SK: Automatická os

en: Auto Bake
sk_SK: Automatické zapečenie

en: Auto Blend In/Out
sk_SK: Automaticky prelínať dnu/von

en: Auto Clamped
sk_SK: Automaticky pripnutý

en: Auto Clamped Handle
sk_SK: Automaticky pripnutý manipulátor

en: Auto Close Character Pairs
sk_SK: Automaticky uzatvoriť dvojice znakov

en: Auto Connect
sk_SK: Automaticky pripojiť

en: Auto Depth
sk_SK: Automatická hĺbka

en: Auto Euler
sk_SK: Automatický Euler

en: Auto Handle
sk_SK: Automatický manipulátor

en: Auto Handle Selected
sk_SK: Vybraný automatický manipulátor

en: Auto Handle Smoothing
sk_SK: Automatické vyhladenie manipulátora

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
sk_SK: Režim Automatické vyhladenie manipulátora sa používa pre novo pridané F-krivky

en: Auto IK
sk_SK: Automatická IK

en: Auto IK Length: %d
sk_SK: Auto dĺžka IK: %d

en: Auto Iteration Count
sk_SK: Počet automatických opakovaní

en: Auto Keyframe
sk_SK: Auto kľúčová snímka

en: Auto Keyframe Insert Available
sk_SK: Vložiť do dostupných automatické kľúčové snímky

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
sk_SK: Automaticky vložiť kľúčovú snímku do sústavy kľúčovania

en: Auto Keyframing
sk_SK: Auto kľúčové snímkovanie

en: Auto Keying
sk_SK: Automatické kľúčovanie

en: Auto Keying Enable
sk_SK: Povoliť automatické kľúčovanie

en: Auto Keying Mode
sk_SK: Režim automatického kľúčovania

en: Auto Keying On
sk_SK: Automatické kľúčovanie zapnuté

en: Auto Merge
sk_SK: Automatické zlúčenie

en: Auto Merge & Split
sk_SK: Automatické zlúčenie a rozdelenie

en: Auto Merge Vertices
sk_SK: Automatické zlúčenie vrcholov

en: Auto Normalization
sk_SK: Automatická normalizácia

en: Auto Normalize
sk_SK: Automaticky normalizovať

en: Auto Perspective
sk_SK: Auto perspektíva

en: Auto Rainbow
sk_SK: Automatická dúha

en: Auto Refresh
sk_SK: Automatická obnova

en: Auto Render
sk_SK: Automatické prekreslenie

en: Auto Run Python Scripts
sk_SK: Automatické spúšťanie skriptov jazyka python

en: Auto Save
sk_SK: Automatické ukladanie

en: Auto Save Temporary Files
sk_SK: Automatické ukladanie dočasných súborov

en: Auto Save Time
sk_SK: Automatický čas uloženia

en: Auto Smooth
sk_SK: Automatické vyhladenie

en: Auto Smooth Angle
sk_SK: Uhol automatického vyhladenia

en: Auto Snap
sk_SK: Automatické prichytenie

en: Auto Step
sk_SK: Automatický krok

en: Auto Texture Space
sk_SK: Auto priestor textúry

en: Auto Transform
sk_SK: Automatická transformácia

en: Auto Update
sk_SK: Automatická aktualizácia

en: Auto Velocity
sk_SK: Automatická rýchlosť

en: Auto WXYZ to YRGB
sk_SK: Automaticky WXYZ do YRGB

en: Auto XYZ to RGB
sk_SK: Automaticky XYZ do RGB

en: Auto bake indirect lighting when editing probes
sk_SK: Automaticky zapečie nepriame osvetlenie pri úprave snímačov

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
sk_SK: Automatické vyhladenie (na základe vyhladenia/ostrých plôšok/hrán a uhlu medzi plôškami), alebo použije vlastné oddelenie údajov normálov, ak sú k dispozícii

en: Auto-Clamped Handle
sk_SK: Manipulátor automatickej zarážky

en: Auto-Clamped Handle Selected
sk_SK: Vybraný manipulátor s automatickou zarážkou

en: Auto-Detect
sk_SK: Automatické zisťovanie

en: Auto-Execution Paths
sk_SK: Cesty automatického spustenia

en: Auto-Keyframing
sk_SK: Auto kľúčové snímkovanie

en: Auto-Keying Mode
sk_SK: Režim automatického kľúčovania

en: Auto-Lock Layers
sk_SK: Automaticky zamknúť vrstvy

en: Auto-Masking
sk_SK: Auto maskovanie

en: Auto-Masking Layer
sk_SK: Automatické maskovanie vrstvou

en: Auto-Masking Material
sk_SK: Automatické maskovanie materiálom

en: Auto-Masking Strokes
sk_SK: Automatické maskovanie ťahmi

en: Auto-Merge Keyframes
sk_SK: Automatické zlúčenie kľúčových snímok

en: Auto-Refresh
sk_SK: Automatická obnova

en: Auto-Save Preferences
sk_SK: Automatické ukladanie predvolieb

en: Auto-Smooth
sk_SK: Automatické vyhladenie

en: Auto-Step
sk_SK: Automatický krok

en: Auto-Velocity
sk_SK: Automatická rýchlosť

en: Auto-offset
sk_SK: Automatický posuv

en: Auto-offset Direction
sk_SK: Smer automatického posuvu

en: Auto-offset Margin
sk_SK: Automatické odsadenie okrajov

en: Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s
sk_SK: Automatický posuv nastavený na %s - stlačte %s na prepínanie smeru  |  %s

en: AutoMerge Keyframes
sk_SK: Automatické zlúčenie kľúčových snímok

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
sk_SK: Automatické zbalenie je povolené, takže obraz bude zbalený znova pri uložení súboru

en: Autolock Inactive Layers
sk_SK: Automatické zamknutie neaktívnych vrstiev

en: Automasking
sk_SK: Automatické maskovanie

en: Automatic
sk_SK: Automaticky

en: Automatic (Automatic)
sk_SK: Automatický (automatický)

en: Automatic Bone Orientation
sk_SK: Automatická orientácia kostí

en: Automatic Easing
sk_SK: Automatické zmiernenie

en: Automatic Name
sk_SK: Automatický názov

en: Automatic Scrambling Distance
sk_SK: Automatická vzdialenosť snímania

en: Automatic Subframes
sk_SK: Automatické medzisnímky

en: Automatic Weights
sk_SK: Automatické váhy

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
sk_SK: Automatické manipulátory sú nastavené tak, aby nedochádzalo ku skokom pri zrýchľovaní, ktoré by viedlo k plynulejším krivkám. Kľúčové zmeny však môžu ovplyvniť interpoláciu na väčšie roztiahnutie krivky

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
sk_SK: Automatické manipulátory berú do úvahy iba bezprostredne susediace kľúče

en: Automatic handles that create smooth curves
sk_SK: Automatické manipulátory vytvárajúce vyhladené krivky

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
sk_SK: Automatické manipulátory vytvárajúce hladké krivky, ktoré menia smer len pri kľúčových snímkach

en: Automatic handles that create straight lines
sk_SK: Automatické manipulátory vytvárajúce rovné čiary

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
sk_SK: Automatické vkladanie kľúčových snímok objektov a kostí (predvolené nastavenie použité pre nové scény)

en: Automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
sk_SK: Automatické vkladanie kľúčových snímok pre objekty, kosti a masky

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
sk_SK: Automaticky vloží kľúčovú snímku do dostupných F-kriviek

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
sk_SK: Automaticky vloží kľúčovú snímku použitím aktívnej sústavy kľúčovania

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
sk_SK: Automatické vkladanie kľúčovej snímky pri pohybe v rohoch roviny

en: Automatic line width based on UI scale
sk_SK: Automatická šírka čiary na základe mierky užívateľského rozhrania

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
sk_SK: Automatická veľkosť pixelov, závisí od mierky užívateľského rozhrania

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
sk_SK: Automaticky ukladá dočasné súbory do priečinka temp, používa ID procesu.
    Varovanie: Údaje v režime tvarovania a editácie sa neukladajú

en: Automatic time snapping settings for transformations
sk_SK: Nastaví automatického času prichytenia pre transformácie

en: Automatic weights from bones
sk_SK: Automatické váhy podľa kostí

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
sk_SK: Automaticky nastaví silu na získanie jednotných výsledkov rôznych rozostupov

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
sk_SK: Automatické zarovnanie hrán na smer štetca na vygenerovanie čistejšej topológie a definovanie ostrých funkcií. Používať radšej na povrchovú sieť s málo polygónmi, pretože má vplyv na výkon

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
sk_SK: Automaticky vypočíta hodnoty hmotnosti pre objekty pevného telesa na základe objemu

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
sk_SK: Automaticky vyberie Wintab alebo Windows Ink v závislosti na zariadení

en: Automatically choose method based on GPU and image
sk_SK: Automaticky zvolí metódu na základe GPU a obrázku

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
sk_SK: Automaticky zvolí systémom definovaný jazyk, ak je k dispozícii, alebo sa vráti späť do angličtiny

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
sk_SK: Automaticky vyberie os, na ktorej je už najviac vyrovnaných

en: Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor
sk_SK: Automaticky uzatvára príslušné dvojice znakov pri písaní v textovom editore

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.
    Warning: Results will never be as good as manual matching of objects
sk_SK: Automatický výpočet transformácie na dosiahnutie čo najlepšej zhody medzi zdrojovou a cieľovou povrchovou sieťou.
    Upozornenie: Výsledky nikdy nebudú také dobré ako pri ručnom porovnávaní objektov

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
sk_SK: Automaticky konvertuje všetky nové tabelátory na medzery pre nové a načítané textové súbory

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
sk_SK: Automaticky zistí animované sekvencie vo vybraných obrázkoch (na základe názvov súborov)

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
sk_SK: Automaticky zisťuje sekvencie animácie vo vybratých súboroch objemov (na základe názvov súborov)

en: Automatically detect features and place markers to track
sk_SK: Automaticky zistí významné črty a umiestni značky do stopy

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
sk_SK: Automaticky zistí najlepšiu os rotácie a otočí sa smerom k vektoru

en: Automatically determine display type for files
sk_SK: Automaticky určí typ zobrazenia pre súbory

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
sk_SK: Automaticky určí počet vlákien, na základe CPU

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
sk_SK: Automaticky určí optimálny počet krokov pre najlepší pomer výkon/presnosť

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
sk_SK: Automaticky opraví zarovnanie osí vybraných kostí

en: Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes
sk_SK: Automaticky uzamkne všetky vrstvy okrem aktívnej, aby sa predišlo náhodným zmenám

en: Automatically merge nearby keyframes
sk_SK: Automaticky zlúči blízke kľúčové snímky

en: Automatically merge vertices moved to the same location
sk_SK: Automaticky zlúči vrcholy presunutím na rovnaké miesto

en: Automatically name the output file with the pass type
sk_SK: Automaticky pomenuje výstupný súbor typom priechodu

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
sk_SK: Automaticky pomenuje výstupný súbor typom prechodu (iba externý)

en: Automatically offset nodes on insertion
sk_SK: Automaticky posuv uzlov pri vkladaní

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
sk_SK: Automaticky posunie nasledujúce alebo predchádzajúce uzly v reťazci pri vkladaní nového uzla

en: Automatically pack all external data into .blend file
sk_SK: Automaticky zbalí všetky externé údaje do .blend súboru

en: Automatically pack all external files into the .blend file
sk_SK: Automaticky zbalí všetky externé súbory do súboru .blend

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
sk_SK: Automaticky prepočíta normalizáciu krivky po každej úprave krivky

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
sk_SK: Na základe odhadovanej úrovne šumu automaticky znižuje počet snímok na pixel

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level, for viewport renders
sk_SK: Automatické zníženie počtu snímok na pixel na základe odhadovanej úrovne šumu pri prekresľovaní záberu

en: Automatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts
sk_SK: Automaticky znižuje náhodnosti medzi pixelmi na zlepšenie výkonu prekresľovania GPU za cenu možných artefaktov prekreslenia

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
sk_SK: Automaticky premenuje vybrané kosti podľa toho, na ktorú stranu cieľovej osi spadajú

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
sk_SK: Automatická mierka záberov na pokrytie neobsadených oblastí pri stabilizácii

en: Automatically select best preview type
sk_SK: Automatický výber najlepšieho typu náhľadu

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
sk_SK: Automaticky vyberie kľúčové snímky pri riešení pohybu kamery/objektu

en: Automatically set the number of subframes
sk_SK: Automaticky nastaví počet medzisnímok

en: Automatically split edges and faces
sk_SK: Automaticky rozdelí hrany a plôšky

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
sk_SK: Automaticky rozdelí hrany v trojuholníkoch na zachovanie štvorcovej topológie

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
sk_SK: Automaticky prepína medzi pravouhlým a perspektívnym zobrazením pri zmene horného/čelného/bočného zobrazenia

en: Automatically try to determine the best setting
sk_SK: Automaticky sa pokúsi určiť najlepšie nastavenie

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
sk_SK: Automatická aktualizácia tieňovača pri zmene súboru .osl (iba externé skripty)

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
sk_SK: Automaticky zväčší ukážky obrázka na veľkosť viditeľnej oblasti

en: Automerge
sk_SK: Automatické zlúčenie

en: Autoscale
sk_SK: Automatická mierka

en: Autosplit Output
sk_SK: Výstup automatického delenia

en: Autosplit output at 2GB boundary
sk_SK: Automatické delenie výstupu pod hranicou 2GB

en: Auxiliary Target
sk_SK: Podporný cieľ

en: AvMinMax
sk_SK: Priemer min/max

en: Available
sk_SK: Dostupné

en: Average
sk_SK: Priemer

en: Average Error
sk_SK: Priemerná chyba

en: Average Error: %.2f px
sk_SK: Priemerná chyba: %.2f px

en: Average Iterations
sk_SK: Priemerné opakovanie

en: Average Scale
sk_SK: Priemerná mierka

en: Average Speed
sk_SK: Priemerná rýchlosť

en: Average Spring length * Ball Size
sk_SK: Priemerná dĺžka pružiny * veľkosť gule

en: Average custom normals of selected vertices
sk_SK: Priemer vlastných normálov vybraných vrcholov

en: Average error during substeps
sk_SK: Priemerná chyba počas čiastkových krokov

en: Average error of re-projection
sk_SK: Priemerná chyba opätovného premietania

en: Average error of reconstruction
sk_SK: Priemerná chyba rekonštrukcie

en: Average iterations during substeps
sk_SK: Priemerné opakovanie počas čiastkových krokov

en: Average limit algorithm
sk_SK: Algoritmus priemerného limitu

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
sk_SK: Priemer spoločných viacnásobných vstupných snímok na vyhladenie ťahu štetca

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
sk_SK: Priemerný polomer koncových bodov použitý na krútenie X a Z zmeny veľkosti kostí, v hornej časti režimu mierky XZ

en: Average re-projection error: %.2f px
sk_SK: Priemerná chyba opätovného premietnutia: %.2f px

en: Average selected tracks into active
sk_SK: Spriemeruje vybrané stopy do aktívnych

en: Average space UVs edge length of each loop
sk_SK: Priemerná dĺžka hrany UV priestoru každej slučky

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
sk_SK: Priemerná veľkosť oddelených UV ostrovov, na základe ich plochy v 3D priestore

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
sk_SK: Priemerná hodnota váhy skupiny vrcholov A a váhy skupiny vrcholov B

en: Averaged
sk_SK: Priemerné

en: Averaged Value
sk_SK: Priemerná hodnota

en: Averaging method
sk_SK: Metóda spriemerňovania

en: Avoid
sk_SK: Vyhnúť sa

en: Avoid Collision
sk_SK: Vyhnúť sa kolízii

en: Avoid collision with deflector objects
sk_SK: Vyhne sa zrážke s objektami vyhýbania

en: Avoid collision with other boids
sk_SK: Vyhne sa zrážke s inými kŕdľami

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
sk_SK: Zabráni vytváraniu nesymetrických štvorcov krížom cez os X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
sk_SK: Zabráni vytváraniu nesymetrických štvorcov krížom cez os Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
sk_SK: Zabráni vytváraniu nesymetrických štvorcov krížom cez os Z

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
sk_SK: Vyhne sa objektu, ak ohrozenie je nad touto prahovou hodnotou

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
sk_SK: Vyhne sa zmenšovaniu kriviek kratších ako táto dĺžka

en: Avoids editing locked materials in the layer
sk_SK: Vyhne sa úpravám zamknutých materiálov vo vrstve

en: Axes
sk_SK: Osi

en: Axes Position
sk_SK: Poloha osí

en: Axis
sk_SK: Os

en: Axis & Gizmo Colors
sk_SK: Farby osí a manipulátora

en: Axis 0 Region
sk_SK: Oblasť osi 0

en: Axis 1 Region
sk_SK: Oblasť osi 1

en: Axis Angle
sk_SK: Uhol osí

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
sk_SK: Uhol osi (W + XYZ), definuje otáčanie okolo niektorých osí definovaných podľa 3D vektora

en: Axis Direction
sk_SK: Smer osí

en: Axis Lock
sk_SK: Zamknúť osi

en: Axis Mapping
sk_SK: Mapovanie osí

en: Axis Mode
sk_SK: Režim osi

en: Axis Object
sk_SK: Objekt osi

en: Axis Ortho
sk_SK: Ortografická os

en: Axis Random
sk_SK: Náhodné osi

en: Axis Range
sk_SK: Rozsah osí

en: Axis Reference
sk_SK: Vzťah osi

en: Axis Sign
sk_SK: Znamienko osi

en: Axis Space
sk_SK: Priestor osí

en: Axis Threshold
sk_SK: Prah osí

en: Axis U
sk_SK: Os U

en: Axis X
sk_SK: Os X

en: Axis constrain to
sk_SK: Os na vynútenie

en: Axis for radial tangents
sk_SK: Os pre radiálne dotyčnice

en: Axis in global view space
sk_SK: Os v priestore globálneho zobrazenia

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
sk_SK: Os pohybu myši na priblíženie alebo oddialenie

en: Axis of symmetry
sk_SK: Osi symetrie

en: Axis orientation
sk_SK: Orientácia osi

en: Axis tag names with
sk_SK: Názvy príznakov osí s

en: Axis that is aligned to the normal
sk_SK: Os zarovnaná na normál

en: Axis that points forward along the path
sk_SK: Os smerujúca dopredu pozdĺž dráhy

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
sk_SK: Os smerujúca „vpred“ (platí pre vrcholy inštancií, keď je povolená možnosť Zarovnať podľa normálu vrcholu)

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
sk_SK: Os smerujúca nahor (platí pre vrcholy inštancií, keď je zapnutá možnosť Zarovnať podľa normálu vrcholu)

en: Axis that points to the target object
sk_SK: Os smerujúca na cieľový objekt

en: Axis that points upward
sk_SK: Os smerujúca nahor

en: Axis to align UV locations on
sk_SK: Os pre zarovnanie UV polohy

en: Axis to align to
sk_SK: Zarovnať os na

en: Axis to align to the vector
sk_SK: Os zarovnania na vektor

en: Axis to bake in blue channel
sk_SK: Osi na zapečenie v modrom kanáli

en: Axis to bake in green channel
sk_SK: Osi na zapečenie v zelenom kanáli

en: Axis to bake in red channel
sk_SK: Osi na zapečenie v červenom kanáli

en: Axis to rotate around
sk_SK: Os otáčania dookola

en: Axis to use to align bundle along
sk_SK: Os použitá na zarovnanie pozdĺž balíka

en: Axis-Angle Rotation
sk_SK: Rotácia uhlov osí

en: B-Bone
sk_SK: Kosť ohybu

en: B-Bone Display X Width
sk_SK: Zobrazí X šírku Kosti ohybu

en: B-Bone Display Z Width
sk_SK: Zobrazí Z šírku Kosti ohybu

en: B-Bone End Handle
sk_SK: Koniec manipulátora Kosti ohybu

en: B-Bone End Handle Type
sk_SK: Typ konca manipulátora Kosti ohybu

en: B-Bone Segments
sk_SK: Segmenty Kosti ohybu

en: B-Bone Start Handle
sk_SK: Začiatok manipulátora Kosti ohybu

en: B-Bone Start Handle Type
sk_SK: Typ manipulátora začiatku Kosti ohybu

en: B-Bone X size
sk_SK: X veľkosť Kosti ohybu

en: B-Bone Z size
sk_SK: Z veľkosť Kosti ohybu

en: B-Spline
sk_SK: Drážka ohybu

en: B/W
sk_SK: Č/B

en: B44 (lossy)
sk_SK: B44 (stratové)

en: B44A (lossy)
sk_SK: B44A (stratové)

en: BBone Shape
sk_SK: Tvar Kosti ohybu

en: BSpline
sk_SK: Drážka ohybu

en: BVH Layout
sk_SK: Rozloženie BVH

en: BVH Time Steps
sk_SK: Časový krok BVH

en: BW
sk_SK: ČB

en: Back
sk_SK: Zadná

en: Back Face Culling
sk_SK: Odstránenie zadnej plôšky

en: Back Orthographic
sk_SK: Ortografický zozadu

en: Back Perspective
sk_SK: Perspektívny zozadu

en: Backbone Length
sk_SK: Dĺžka chrbtice

en: Backbone Stretcher
sk_SK: Naťahovač chrbtice

en: Backdrop
sk_SK: Pozadie

en: Backdrop Offset
sk_SK: Posuv pozadia

en: Backdrop Zoom
sk_SK: Priblíženie pozadia

en: Backdrop offset
sk_SK: Posuv pozadia

en: Backdrop zoom factor
sk_SK: Faktor priblíženia pozadia

en: Backface Culling
sk_SK: Vyradenie zadnej plôšky

en: Backfacing
sk_SK: Vytváranie zadných plôšok

en: Background
sk_SK: Pozadie

en: Background Color
sk_SK: Farba pozadia

en: Background Image
sk_SK: Obrázok pozadia

en: Background Images
sk_SK: Obrázky pozadia

en: Background Scene
sk_SK: Scéna pozadia

en: Background Separation
sk_SK: Oddelenie pozadia

en: Background Source
sk_SK: Zdroj pozadia

en: Background Type
sk_SK: Typ pozadia

en: Background color of Debug icon
sk_SK: Farba pozadia ikony Ladenia

en: Background color of Error icon
sk_SK: Farba pozadia ikony Chyby

en: Background color of Info icon
sk_SK: Farba pozadia ikony Informácie

en: Background color of Operator icon
sk_SK: Farba pozadia ikony Operátora

en: Background color of Property icon
sk_SK: Farba pozadia ikony Vlastnosti

en: Background color of Warning icon
sk_SK: Farba pozadia ikony Výstrahy

en: Background color of selected line
sk_SK: Farba pozadia vybranej čiary

en: Background image cannot be removed
sk_SK: Obrázok pozadia nemožno odstrániť

en: Background image index to remove
sk_SK: Index obrázka pozadia na odstránenie

en: Background set scene
sk_SK: Nastaví scénu pozadia

en: Backup .blend Files
sk_SK: Zálohovať .blend súbory

en: Backwards
sk_SK: Dozadu

en: Backwire Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť zadného drôtu

en: Bad Contiguous Edges: {}
sk_SK: Zlé súvislé hrany: {}

en: Bad assignment mode
sk_SK: Chybný režim priradenia

en: Bad vertex index in list
sk_SK: Index chybného vrcholu v zozname

en: Bake
sk_SK: Zapiecť

en: Bake Animation
sk_SK: Zapiecť animáciu

en: Bake Data
sk_SK: Zapiecť údaje

en: Bake End
sk_SK: Koniec zapečenia

en: Bake Entire Fluid Simulation
sk_SK: Zapečie celú simuláciu kvapalín

en: Bake Fluid Data
sk_SK: Zapiecť údaje kvapaliny

en: Bake Fluid Guiding
sk_SK: Zapečie smerovanie kvapalín

en: Bake Fluid Mesh
sk_SK: Zapečie povrchovú sieť kvapalín

en: Bake Fluid Noise
sk_SK: Zapečie šum kvapalín

en: Bake Fluid Particles
sk_SK: Zapečie častice kvapalín

en: Bake Line Art for current GPencil object
sk_SK: Zapečie čiarovú grafiku pre aktuálny objekt pastelky

en: Bake Location
sk_SK: Zapiecť umiestnenie

en: Bake Start
sk_SK: Začiatok zapečenia

en: Bake Time
sk_SK: Čas zapečenia

en: Bake Type
sk_SK: Typ zapečenia

en: Bake all Grease Pencil objects that have a line art modifier
sk_SK: Zapečie všetky objekty pastelky, ktoré majú modifikátor čiarovej grafiky

en: Bake all physics
sk_SK: Zapečie celú fyziku

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
sk_SK: Zapečte všetky vybrané objekty podľa polohy/mierky/rotácie animácie na akciu

en: Bake all simulation settings at once
sk_SK: Zapečie všetky nastavenia simulácie naraz

en: Bake an image sequence of ocean data
sk_SK: Zapečie sekvenciu obrazu údajov oceánu

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
sk_SK: Zapečie animácie do aktuálnej akcie, namiesto vytvárania novej (užitočné pre zapečenie iba časti kostí v armatúre)

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
sk_SK: Zapečie animácie na objekt potom zmaže rodičov (len objekty)

en: Bake bones transformations
sk_SK: Zapiecť kosti transformácie

en: Bake both irradiance grids and reflection cubemaps
sk_SK: Zapečie mriežku žiarenia aj odrazy kockového rozloženia

en: Bake data for a Scene data-block
sk_SK: Zapečie údaje bloku údajov scény

en: Bake directly from multires object
sk_SK: Zapečie priamo z viacnásobne rozlíšeného objektu

en: Bake displacement
sk_SK: Zapiecť presun

en: Bake dynamic paint image sequence surface
sk_SK: Zapečie sekvenciu povrchu dynamickej maľby obrázku

en: Bake every stage of the simulation separately
sk_SK: Zapečie každú fázu simulácie osobitne

en: Bake failed: invalid canvas
sk_SK: Zapečenie zlyhalo: neplatné plátno

en: Bake failed: invalid domain
sk_SK: Zapečenie zlyhalo: neplatná oblasť vplyvu

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
sk_SK: Zapečenie zlyhalo: nenájdený žiadny modifikátor dynamickej maľby

en: Bake failed: no Fluid modifier found
sk_SK: Zapečenie zlyhalo: nenašiel sa žiadny modifikátor kvapaliny

en: Bake free failed: invalid domain
sk_SK: Voľné zapečenie zlyhalo: neplatná oblasť vplyvu

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
sk_SK: Voľné zapečenie zlyhalo: nenašiel sa žiadny modifikátor kvapaliny

en: Bake free failed: pending bake jobs found
sk_SK: Zapečenie zlyhalo: nájdené čakajúce úlohy na zapečenie

en: Bake from Multires
sk_SK: Zapiecť podľa viacnásobného rozlíšenia

en: Bake from cache
sk_SK: Zapečie zo zásobníka

en: Bake grease pencil object transform to grease pencil keyframes
sk_SK: Zapečie transformáciu objektu Pastelky na kľúčové snímky Pastelky

en: Bake image textures of selected objects
sk_SK: Zapečie obrázok textúry vybraných objektov

en: Bake mesh animation to grease pencil strokes
sk_SK: Zapečie animáciu povrchovej siete do ťahov pastelky

en: Bake normals
sk_SK: Zapiecť normály

en: Bake object transformations
sk_SK: Zapiecť objekt transformácie

en: Bake on Key Range
sk_SK: Zapiecť na kľúčový rozsah

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
sk_SK: Zapečenie prechodu vyžaduje povolené priame, nepriame, alebo farebné príspevky

en: Bake physics
sk_SK: Zapečie fyziku

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
sk_SK: Zapečie transformáciu vybraných objektov pevného telesa na kľúčové snímky

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
sk_SK: Zapečie vybrané F-krivky na nastavené snímacie body definujúce podobnú krivku

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
sk_SK: Zapečenie tieňovania na povrchu vybraných objektov do aktívneho objektu

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)
sk_SK: Zapečie priestor transformácie do údajov objektu, vyhne sa nežiadúcej rotácii objektov, keď cieľový priestor nie je zarovnaný s priestorom Blendera (Upozornenie! experimentálna voľba, použitie na vlastné riziko, známe rozbitím armatúr/animácií)

en: Bake the active view layer lighting
sk_SK: Zapečie osvetlenie aktívnej vrstvy zobrazenia

en: Bake the normals in object space
sk_SK: Zapečie normály v priestore objektu

en: Bake the normals in tangent space
sk_SK: Zapečie normály v priestore dotyčnice

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
sk_SK: Zapečie do blokov údajov obrázka asociovanými s aktívnymi uzlami textúry obrázku v materiáloch

en: Bake to the active color attribute on meshes
sk_SK: Zapečie do atribútu aktívnej farby na povrchových sieťach

en: Baked Animation
sk_SK: Zapečená animácia

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
sk_SK: Zapečie zvukovú vlnu na vybrané F-krivky

en: Baking light cache
sk_SK: Zásobník zapečenia svetla

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
sk_SK: Zapečenie máp uložené na interný obrázok, uložte ho externe alebo zbaľte

en: Baking map written to "%s"
sk_SK: Mapa zapečenia zapísaná do "%s"

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
sk_SK: Zapečenie údajov viacnásobného rozkladu pracuje iba s aktívnou povrchovou sieťou objektu

en: Baking should happen to image with image buffer
sk_SK: Zapečenie by malo nastať do obrázku zo zásobníka obrázku

en: Baking to unsupported image type
sk_SK: Zapečenie do nepodporovaného typu obrázka

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
sk_SK: Vyváženie medzi nekľúčovými farbami používanými na zistenie množstva kľúčovej farby, ktorá sa má odstrániť

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
sk_SK: Je porovnávaná rovnováha medzi primárnym kanálom oproti neprimárnym

en: Ball
sk_SK: Guľa

en: Ball Size
sk_SK: Veľkosť gule

en: Ball inflating pressure
sk_SK: Tlak nafúkania lopty

en: Band Noise
sk_SK: Pásmo šumu

en: Bands
sk_SK: Pásy

en: Bands Direction
sk_SK: Smer pásov

en: Bands across X axis
sk_SK: Pásy pozdĺž osi X

en: Bands across Y axis
sk_SK: Pásy pozdĺž osi Y

en: Bands across Z axis
sk_SK: Pásy pozdĺž osi Z

en: Bands across diagonal axis
sk_SK: Pásy pozdĺž diagonálnej osi

en: Banking
sk_SK: Výkyv

en: Base
sk_SK: Základná

en: Base Color
sk_SK: Základná farba

en: Base Fill Type
sk_SK: Základný typ výplne

en: Base Path
sk_SK: Základná cesta

en: Base Path:
sk_SK: Základná cesta:

en: Base Pose Angle
sk_SK: Základný uhol pózy

en: Base Pose Location
sk_SK: Poloha základnej pózy

en: Base Pose Object
sk_SK: Základný objekt pózy

en: Base Pose Type
sk_SK: Typ základnej pózy

en: Base Scale
sk_SK: Základná mierka

en: Base Thickness
sk_SK: Základná hrúbka

en: Base Transparency
sk_SK: Základná priehľadnosť

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
sk_SK: Základná priehľadnosť alfa, prípadne zmenená modifikátormi priehľadnosti alfa

en: Base color for ghosts after the active frame
sk_SK: Základná farba duchov podľa aktívnej snímky

en: Base color for ghosts before the active frame
sk_SK: Základná farba duchov podľa aktívnej snímky

en: Base from Instancer
sk_SK: Základ zo vzoru inštancie

en: Base from Set
sk_SK: Základ zo sústavy

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
sk_SK: Farba základnej čiary, prípadne zmenená modifikátormi farby čiary

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
sk_SK: Hrúbka základnej čiary, prípadne zmenená modifikátormi hrúbky čiary

en: Base mesh
sk_SK: Základná povrchová sieť

en: Base node tree from context
sk_SK: Strom základného uzla podľa kontextu

en: Base node type for custom registered node group types
sk_SK: Typ základného uzla pre vlastné registrované typy skupín uzlov

en: Base orientation for rotation
sk_SK: Základná orientácia pre rotáciu

en: Base output path for the image
sk_SK: Základná výstupná cesta obrázku

en: Base speed for walking and flying
sk_SK: Základná rýchlosť pre chôdzu a lietanie

en: Base type for IK solver parameters
sk_SK: Základný typ pre parametre riešiteľa inverznej kinematiky

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
sk_SK: Základný typ pre bloky údajov, definovanie jedinečného názvu, prepojenie z iných knižníc a kolekcie odpadkov

en: Base type to define alpha transparency modifiers
sk_SK: Základný typ na definovanie modifikátorov priehľadnosti alfa

en: Base type to define line color modifiers
sk_SK: Základný typ na definovanie modifikátorov farebných čiar

en: Base type to define line thickness modifiers
sk_SK: Základný typ na definovanie modifikátorov hrúbky čiary

en: Base type to define modifiers
sk_SK: Základný typ na definovanie modifikátorov

en: Base type to define stroke geometry modifiers
sk_SK: Základný typ na definovanie modifikátorov geometrie ťahu

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
sk_SK: Na základe vzdialenosti/dopadu pridá časť celej dráhy

en: Basic
sk_SK: Základné

en: Basic mode for interactive style parameter editing
sk_SK: Základný režim pre úpravu parametrov v interaktívnom štýle

en: Basis
sk_SK: Základ

en: Basis Matrix
sk_SK: Matrica základu

en: Basque (Euskara)
sk_SK: Baskický (Euskara)

en: Batch Mode
sk_SK: Režim dávky

en: Batch Own Dir
sk_SK: Dávka vlastného priečinka

en: Battle
sk_SK: Boj

en: Beam Shape
sk_SK: Tvar lúča

en: Beans (Cocoa)
sk_SK: Bôby (kakao)

en: Beans (Soy)
sk_SK: Bôby (sója)

en: Beauty
sk_SK: Úhľadné

en: Before
sk_SK: Pred

en: Before Color
sk_SK: Pred farbou

en: Before Current
sk_SK: Pred aktuálnou

en: Before Current Frame
sk_SK: Pred aktuálnou snímkou

en: Before Cycles
sk_SK: Cykly pred

en: Before Frame
sk_SK: Pred snímku

en: Before Last Keyframe
sk_SK: Pred poslednú kľúčovú snímku

en: Before Mode
sk_SK: Režim pred

en: Before Original
sk_SK: Pred originálom

en: Before Original (Aligned)
sk_SK: Pred originálom (Zarovnané)

en: Before Original (Full)
sk_SK: Pred originálom (Plné)

en: Before Original (Split Channels)
sk_SK: Pred originálom (Rozdelené kanály)

en: Behave like before instance attributes existed
sk_SK: Správanie sa ako pred existenciou atribútov inštancie

en: Behavior when the name of an imported material conflicts with an existing material
sk_SK: Správanie, keď je názov importovaného materiálu v konflikte s existujúcim materiálom

en: Below Threshold
sk_SK: Podprahové

en: Bend
sk_SK: Ohnúť

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
sk_SK: Uhol ohybu: %.3f polomer: %.4f, Alt, prichytenie %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
sk_SK: Uhol ohybu: %s polomer: %s Alt, prichytenie %s

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
sk_SK: Ohýba vybrané položky medzi 3D kurzorom a myšou

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
sk_SK: Ohýba povrchovú sieť cez os Z modifikátora priestoru

en: Bend the mesh using a curve object
sk_SK: Ohýba povrchovú sieť použitím objektu krivky

en: Bending
sk_SK: Ohyb

en: Bending Group
sk_SK: Skupina ohybu

en: Bending Model
sk_SK: Model ohybu

en: Bending Spring Damping
sk_SK: Stlmenie ohybu pružiny

en: Bending Stiffness
sk_SK: Tuhosť ohybu

en: Bending Stiffness Maximum
sk_SK: Maximálna tuhosť ohybu

en: Bending Stiffness Vertex Group
sk_SK: Tuhosť ohybu skupiny vrcholov

en: Bendy Bone
sk_SK: Kosť ohybu

en: Bendy Bone shape properties
sk_SK: Vlastnosti ohýbania tvaru kostí

en: Bendy Bones
sk_SK: Ohyb kostí

en: Bent Normals
sk_SK: Sklon normálov

en: Best Normal-Matching
sk_SK: Najvhodnejší normál

en: Better results when there are holes (slower)
sk_SK: Lepšie výsledky, ak sú diery (pomalšie)

en: Between Min/Max Selected Markers
sk_SK: Medzi označenými vybranými min/max

en: Bevel
sk_SK: Skosené

en: Bevel Convex
sk_SK: Vyduté skosenie

en: Bevel Depth
sk_SK: Hĺbka skosenia

en: Bevel Mode
sk_SK: Režim skosenia

en: Bevel Modifier
sk_SK: Modifikátor Skosiť

en: Bevel Object
sk_SK: Objekt skosenia

en: Bevel Radius
sk_SK: Polomer skosenia

en: Bevel Resolution
sk_SK: Rozlíšenie skosenia

en: Bevel Weight
sk_SK: Váha skosenia

en: Bevel Weight:
sk_SK: Vplyv skosenia:

en: Bevel Weight: %.3f %s
sk_SK: Vplyv skosenia: %.3f %s

en: Bevel Weight: %s %s
sk_SK: Vplyv skosenia: %s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
sk_SK: Vplyv skosenia: +%.3f %s

en: Bevel Weight: +%s %s
sk_SK: Vplyv skosenia: +%s %s

en: Bevel amount
sk_SK: Rozsah skosenia

en: Bevel amount for percentage method
sk_SK: Hodnota skosenia pre percentuálnu metódu

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
sk_SK: Modifikátor skosenie na vytvorenie zaoblenejších vrcholov

en: Bevel resolution when depth is non-zero
sk_SK: Rozlíšenie skosenia, keď je nenulová hĺbka

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
sk_SK: Skosí celú povrchovú sieť konštantnou hodnotou

en: Bezier
sk_SK: Bézierova

en: Bezier Curve
sk_SK: Bézierova krivka

en: Bezier Curve Point
sk_SK: Bod bézierovej krivky

en: Bezier Points
sk_SK: Bézierove body

en: Bezier Segment
sk_SK: Bézierov segment

en: Bezier U
sk_SK: Bézier U

en: Bezier V
sk_SK: Bézier V

en: Bezier curve point with two handles
sk_SK: Bod bézierovej krivky s dvoma manipulátormi

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
sk_SK: Bod bézierovej krivky s dvoma manipulátormi definovanie kľúčovej snímky na krivke funkcie

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
sk_SK: Bézierova krivka so segmentami priamok (manipulátory vektorov)

en: Bezier spline cannot have points added
sk_SK: Nemožno mať pridané body bézierovej drážky

en: Bi-Scale Grab
sk_SK: Uchop dvojitú mierku

en: Bias
sk_SK: Sklon

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
sk_SK: Faktor sklonu, pre ktorý snímka má väčší vplyv na interpolované ťahy

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
sk_SK: Odchýlky pre zníženie presvitania svetla na rozptyl tieňovej mapy

en: Bias for reducing self shadowing
sk_SK: Skreslenie pre zníženie vlastného tienenia

en: Bias to avoid self shadowing
sk_SK: Skreslenie na zabránenie vlastného tienenia

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
sk_SK: Sklon smerom k plôške ďalej od objektu (v Blender jednotkách)

en: Bicubic
sk_SK: Bikubická

en: Bicubic interpolation
sk_SK: Bicubická interpolácia

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
sk_SK: Bikubická pri zväčšovaní, inak bilineárna (len OSL)

en: Bilateral Blur
sk_SK: Dvojstranné rozostrenie

en: Bilinear
sk_SK: Bilineárna

en: Bilinear interpolation
sk_SK: Bilineárna interpolácia

en: Bimanual
sk_SK: Obojručne

en: Binary Object
sk_SK: Binárny objekt

en: Binary object file format (.bobj.gz)
sk_SK: Formát súboru binárneho objektu (.bobj.gz)

en: Bind
sk_SK: Naviazať

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
sk_SK: Viaže plášť kosti na modifikátor armatúry

en: Bind Coords
sk_SK: Naviazané súradnice

en: Bind To
sk_SK: Naviazať na

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
sk_SK: Zviaže základnú pózu v modifikátore opravného vyhladenia

en: Bind current shape
sk_SK: Naviazať aktuálny tvar

en: Bind data missing
sk_SK: Chýbajúce údaje o naviazaní

en: Bind data required
sk_SK: Požadované údaje o naviazaní

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
sk_SK: Naviaže povrchovú sieť na klietku v modifikátore deformácie povrchovej siete

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
sk_SK: Naviaže povrchovú sieť na systém v modifikátore Laplacianova deformácia

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
sk_SK: Naviaže povrchovú sieť zameranú na modifikátor deformácie povrchu

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
sk_SK: Naviaže vybranú kameru na značku v aktuálnej snímke

en: Bind vertex count mismatch: %u to %u
sk_SK: Nesúlad v počte naviazaných vrcholov: %u na %u

en: Bind vertex groups to armature modifier
sk_SK: Viaže skupinu vrcholov na modifikátor armatúry

en: Bindcode
sk_SK: Kód y

en: Binding in an XR action map item
sk_SK: Naviazania v položke priradenia akcií XR

en: Bindings
sk_SK: Naviazania

en: Bindings for the action map item, mapping the action to an XR input
sk_SK: Naviazania pre položku priradenia akcie, ktorá mapuje akciu na vstup XR

en: BioVision Motion Capture (BVH) format
sk_SK: Formát zachytávania pohybu BioVision (BVH)

en: Birth Time
sk_SK: Čas narodenia

en: Bisect
sk_SK: Pretnúť

en: Bisect Axis
sk_SK: Osi pretnutia

en: Bisect Distance
sk_SK: Vzdialenosť pretnutia

en: Bisect Flip Axis
sk_SK: Preklopenie osí pretnutia

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
sk_SK: Bitová hĺbka pre kvapalné častice a mriežky (nižšie bitové hodnoty znižujú veľkosť súboru)

en: Bit depth per channel
sk_SK: Bitová hĺbka na kanál

en: Bitangent
sk_SK: Dvojdotyčnica

en: Bitangent Sign
sk_SK: Znamienko dvojdotyčnice

en: Bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
sk_SK: Vektor dvojdotyčnice tohto vrcholu pre tento polygón (musí byť vypočítaný vopred použitím calc_tangents, *použije sa len ak je to naozaj potrebné*, pomalší prístup ako bitangent_sign)

en: Bitflag Smooth Groups
sk_SK: Bit príznaku skupín vyhladenia

en: Bitrate
sk_SK: Prenosová rýchlosť

en: Bitrate in kbit/s
sk_SK: Prenosová rýchlosť v kb/s

en: Bksp
sk_SK: Backspace

en: Black
sk_SK: Čierne

en: Black Level
sk_SK: Úroveň čiernej

en: Black Point
sk_SK: Čierny bod

en: Blackbody
sk_SK: Čierne teleso

en: Blackbody Intensity
sk_SK: Intenzita čierneho telesa

en: Blackbody Tint
sk_SK: Zafarbenie čierneho telesa

en: Blackman-Harris filter
sk_SK: Blackman-Harrisov filter

en: Blades
sk_SK: Lamely

en: Blank
sk_SK: Prázdny

en: Bleed
sk_SK: Priesak

en: Bleed Bias
sk_SK: Odchýlka priesvitu

en: Bleed Out
sk_SK: Presakovanie

en: Blend
sk_SK: Prelínanie

en: Blend Factor
sk_SK: Faktor prelínania

en: Blend File
sk_SK: Blend súbor

en: Blend Files
sk_SK: Blend súbory

en: Blend In
sk_SK: Prelínať dnu

en: Blend Mode
sk_SK: Režim prelínania

en: Blend Mode for Transparent Faces
sk_SK: Režim prelínania pre priehľadné plôšky

en: Blend Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť zmesi

en: Blend Out
sk_SK: Prelínať von

en: Blend Path
sk_SK: Cesta prelínania

en: Blend Surface
sk_SK: Povrch prelínania

en: Blend Texture
sk_SK: Textúra Prelínanie

en: Blend Type
sk_SK: Typ prelínania

en: Blend Weight
sk_SK: Prelínanie váhy

en: Blend brush influence by how much they face the front
sk_SK: Štetec prelínania ovplyvňuje viac prednú plôšku

en: Blend color to mix with texture output color
sk_SK: Zmiešavacia farba pre miešanie s výstupnou farbou textúry

en: Blend face data across the inset
sk_SK: Prelína údaje plôšky naprieč vsadením

en: Blend factor
sk_SK: Faktor prelínania

en: Blend factor between stretch minimized and original
sk_SK: Faktor prelínania medzi minimálnym roztiahnutím a originálom

en: Blend from current position to previous or next keyframe
sk_SK: Prelína z aktuálnej pozície do predošlú alebo nasledujúcu kľúčovú snímku

en: Blend in and out overlapping region
sk_SK: Prelína vnútorné a vonkajšie prekrývajúce sa regióny

en: Blend in shape from a shape key
sk_SK: Prelína do tvaru podľa kľúčového tvaru

en: Blend mode
sk_SK: Režim prelínania

en: Blend selected keyframes to their left or right neighbor
sk_SK: Prelínanie vybraných kľúčových snímok s ich ľavou alebo pravou susednou

en: Blend selected keys to their default value from their current position
sk_SK: Prelína vybrané kľúče na ich predvolenú hodnotu z ich aktuálnej pozície

en: Blend the given Pose Action to the rig
sk_SK: Zamieša danú akciu pózy do výbavy

en: Blend to Default Value
sk_SK: Prelínať s predvolenou hodnotou

en: Blend to Neighbor
sk_SK: Prelínať na susedné

en: Blend-File Data
sk_SK: Údaje blend-súboru

en: Blender (best for re-importing)
sk_SK: Blender (najlepší pre opätovný import)

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
sk_SK: Blender 2.6 ešte nepodporuje python vynútenia

en: Blender Drivers Editor
sk_SK: Editor Ovládače Blendera

en: Blender File
sk_SK: Súbor Blendera

en: Blender File View
sk_SK: Súbor zobrazenia Blendera

en: Blender ID authentication
sk_SK: Autentifikácia ID Blendera

en: Blender IDs
sk_SK: ID Blendera

en: Blender Info Log
sk_SK: Informačný záznam Blendera

en: Blender Object Space
sk_SK: Priestor objektu Blendera

en: Blender Original
sk_SK: Blender originál

en: Blender Preferences
sk_SK: Predvoľby Blendera

en: Blender RNA structure definitions
sk_SK: Definície štruktúry RNA Blendera

en: Blender Render
sk_SK: Blender prekreslenie

en: Blender Version
sk_SK: Verzia Blendera

en: Blender World Space
sk_SK: Priestor oblasti Blendera

en: Blender compiled without Audaspace support
sk_SK: Blender skompilovaný bez podpory Zvukového priestoru (Audaspace)

en: Blender is compiled without motion tracking library
sk_SK: Blender je kompilovaný bez knižnice snímania pohybu

en: Blender is free software
sk_SK: Blender je voľný softvér

en: Blender lighting strengths with no conversion
sk_SK: Osvetlenie Blendera bez konverzie

en: Blender preferences space data
sk_SK: Údaje o nastaveniach Blendera

en: Blender sub-process exited with error code %d
sk_SK: Podproces Blenderu sa ukončil kódom chyby %d

en: Blender's official web-site
sk_SK: Oficiálna stránka aplikácie Blender

en: Blending
sk_SK: Prelínanie

en: Blending Factor
sk_SK: Faktor prelínania

en: Blending Mode
sk_SK: Režim prelínania

en: Blending factor
sk_SK: Faktor prelínania

en: Blending factor for menu shadows
sk_SK: Faktor prelínania pre tiene ponúk

en: Blending to inelastic collision
sk_SK: Prelínanie na nepružnú kolíziu

en: Blending weight of this bone
sk_SK: Prelínanie váhy tejto kosti

en: Blob
sk_SK: Bublina

en: Blobby element in a metaball data-block
sk_SK: Prvok kvapky v bloku údajov meta gule

en: Block
sk_SK: Blok

en: Blocks
sk_SK: Hranaté

en: Bloom
sk_SK: Presvetlenie

en: Bloom spread distance
sk_SK: Vzdialenosť šírenia presvetlenia

en: Blue
sk_SK: Modrá

en: Blue Channel
sk_SK: Modrý kanál

en: Blue channel active
sk_SK: Aktívny modrý kanál

en: Blue component of the color field
sk_SK: Modrá zložka farebného poľa

en: Blue spill suppression
sk_SK: Potlačenie modrého rozliatia

en: Blue spillmap scale
sk_SK: Mierka mapy rozliatia modrej

en: Blue:
sk_SK: Modrá:

en: Blueprint
sk_SK: Modrotlač

en: Blur
sk_SK: Rozostriť

en: Blur Distance
sk_SK: Vzdialenosť rozostrenia

en: Blur Factor
sk_SK: Faktor rozostrenia

en: Blur Iterations
sk_SK: Rozostriť opakovane

en: Blur Mode
sk_SK: Režim rozostrenia

en: Blur Steps
sk_SK: Kroky rozostrenia

en: Blur Strength
sk_SK: Intenzita rozostrenia

en: Blur Width
sk_SK: Šírka rozostrenia

en: Blur X
sk_SK: Rozostriť X

en: Blur limit, maximum CoC radius
sk_SK: Limit rozostrenia, maximálny polomer CoC

en: Blur strength per iteration
sk_SK: Intenzita rozostrenia na opakovanie

en: Blur the studiolight in the background
sk_SK: Rozostrí štúdiové svetlo na pozadí

en: Blur using camera depth of field
sk_SK: Rozostruje použitím hĺbky ostrosti kamery

en: Blurry Footage
sk_SK: Rozostrené zábery

en: Body Text
sk_SK: Telo textu

en: Boid
sk_SK: Kŕdeľ

en: Boid Brain
sk_SK: Rozum kŕdľa

en: Boid Rule
sk_SK: Pravidlo kŕdľa

en: Boid Rules
sk_SK: Pravidlá kŕdľa

en: Boid Settings
sk_SK: Nastavenie kŕdľov

en: Boid State
sk_SK: Stav kŕdľa

en: Boid States
sk_SK: Stavy kŕdľov

en: Boid effector weight
sk_SK: Vplyv efektora kŕdľa

en: Boid height relative to particle size
sk_SK: Výška kŕdľa vzhľadom na veľkosť častice

en: Boid rule name
sk_SK: Názov pravidla kŕdľa

en: Boid state for boid physics
sk_SK: Stav kŕdľov pre fyziku kŕdľov

en: Boid state name
sk_SK: Názov stavu kŕdľa

en: Boid will fight this times stronger enemy
sk_SK: Kŕdeľ bude bojovať v tomto čase silnejšie ako nepriateľ

en: Boids
sk_SK: Kŕdľe

en: Boids 2D
sk_SK: 2D kŕdle

en: Bokeh
sk_SK: Rozostrenie okolia

en: Bokeh Blur
sk_SK: Rozostrenie okolia

en: Bokeh Image
sk_SK: Obrázok rozostrenia okolia

en: Bokeh Type
sk_SK: Typ rozostrenia okolia

en: Bokeh Type:
sk_SK: Typ rozostrenia okolia:

en: Bokeh shape rotation offset
sk_SK: Posuv rotácie tvaru rozostrenia okolia

en: Bold
sk_SK: Tučné

en: Bold & Italic
sk_SK: Tučná kurzíva

en: Bone
sk_SK: Kosť

en: Bone '%s' has out of date B-Bone segment data!
sk_SK: Kosť '%s' má zastaralé údaje segmentu Kosti ohybu!

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
sk_SK: Kosť '%s' nie je Kosť ohybu!

en: Bone Armature-Relative Matrix
sk_SK: Matrica kostí relatívnej armatúry

en: Bone Color Sets
sk_SK: Sústavy farieb kostí

en: Bone Constraint Properties
sk_SK: Vlastnosti Vynútenie kostí

en: Bone Constraints
sk_SK: Vynútenia kostí

en: Bone Dir
sk_SK: Usmerniť kosti

en: Bone Envelope
sk_SK: Plášť kosti

en: Bone Envelope Distance
sk_SK: Vzdialenosť plášťa kosti

en: Bone Envelopes
sk_SK: Plášte kostí

en: Bone From
sk_SK: Kosť Z

en: Bone Group
sk_SK: Skupina kostí

en: Bone Group Index
sk_SK: Index skupiny kostí

en: Bone Group Specials
sk_SK: Špeciálne skupiny kostí

en: Bone Groups
sk_SK: Skupiny kostí

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
sk_SK: Váženie tepla kosti: Nepodarilo sa nájsť riešenie pre jednu alebo viac kostí

en: Bone Hierarchy
sk_SK: Hierarchia kostí

en: Bone Locked Weight
sk_SK: Váha zamknutej kosti

en: Bone Matrix
sk_SK: Matrica kostí

en: Bone Name
sk_SK: Názov kosti

en: Bone Original
sk_SK: Pôvodná kosť

en: Bone Pose
sk_SK: Póza kosti

en: Bone Pose Active
sk_SK: Aktívna póza kosti

en: Bone Properties
sk_SK: Vlastnosti Kosti

en: Bone Relative
sk_SK: Relatívna kosť

en: Bone Roll
sk_SK: Kývanie kosti

en: Bone Settings
sk_SK: Nastavenie kostí

en: Bone Size
sk_SK: Veľkosť kosti

en: Bone Solid
sk_SK: Plná kosť

en: Bone To
sk_SK: Kosť Na

en: Bone Wireframe Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť drôteného rámu kostí

en: Bone already has an IK constraint
sk_SK: Kosť už má IK vynútenia

en: Bone associated with this PoseBone
sk_SK: Kosť spojená s touto pózou kosti

en: Bone defining offset
sk_SK: Definovanie posuvu kosti

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
sk_SK: Vzdialenosť deformácie kosti (len pre deformáciu plášťa)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
sk_SK: Váha deformácie kosti (len pre deformáciu plášťa)

en: Bone group '%s' not found in this object
sk_SK: Skupina kosti '%s' sa v tomto objekte nenašla

en: Bone group this pose channel belongs to
sk_SK: Skupina kostí patriaca do kanála pózy

en: Bone group this pose channel belongs to (0 means no group)
sk_SK: Skupina kostí patriaca do tohto kanála pózy (0 značí bez skupiny)

en: Bone groups can only be edited in pose mode
sk_SK: Skupiny kostí možno upravovať len v režime pózy

en: Bone in an Armature data-block
sk_SK: Kosť v bloku údajov armatúry

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
sk_SK: Kosť zdedí rotáciu alebo zmenu veľkosti z rodičovskej kosti

en: Bone is able to be selected
sk_SK: Kosť je možné vybrať

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
sk_SK: Kosť sa vždy zobrazuje v drôtenom modeli bez ohľadu na režim tieňovania záberu (užitočné pre bezobštrukčné vlastné tvary kostí)

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
sk_SK: V režime editácie kosť nie je možné transformovať

en: Bone is not visible when in Edit Mode
sk_SK: V režime editácie kosť nie je viditeľná

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
sk_SK: Kosť nie je viditeľná, ak nie je v režime úprav (t. j. v objektoch alebo režime pózy)

en: Bone location is set in local space
sk_SK: Umiestnenie kostí je nastavené v lokálnom priestore

en: Bone rotation around head-tail axis
sk_SK: Rotácia kostí okolo osi hlava - chvost

en: Bone selection count error
sk_SK: Chyba počtu výberu kostí

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
sk_SK: Kosť definujúca zobrazenie transformácie tohto vlastného tvaru

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
sk_SK: Kosť slúžiaca ako koncový manipulátor pre krivku Kosti ohybu

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
sk_SK: Kosť slúžiaca ako začiatočný manipulátor pre krivku Kosti ohybu

en: Bone to set the texture coordinates
sk_SK: Kosť na nastavenie súradníc textúry

en: Bone to transform from
sk_SK: Kosť na transformáciu

en: Bone(s)
sk_SK: Kosť(i)

en: Bones
sk_SK: Kosti

en: Bones for different objects selected
sk_SK: Vybrané kosti pre rôzne objekty

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
sk_SK: Len kosti: použije kanál transformácie objektu z akcie na vynútenie kosti, namiesto kanálu kosti

en: Bones which are children of this bone
sk_SK: Kosti potomkov tejto kosti

en: Bones:%s/%s
sk_SK: Kosti:%s/%s

en: Bookmarks
sk_SK: Poznámka

en: Bookmarks Specials
sk_SK: Špeciálne záložky

en: Bool Attribute
sk_SK: Logický atribút

en: Bool Attribute Value
sk_SK: Logická hodnota atribútu

en: Bool value in geometry attribute
sk_SK: Logická hodnota atribútu geometrie

en: Boolean
sk_SK: Logické

en: Boolean Math
sk_SK: Logická matematika

en: Boolean Modifier
sk_SK: Modifikátor logiky

en: Boolean Node Socket
sk_SK: Zásuvka logického uzla

en: Boolean Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzlov logických hodnôt

en: Boolean Operation
sk_SK: Logické operácie

en: Boolean Value
sk_SK: Logická hodnota

en: Boolean field
sk_SK: Pole logických operátorov

en: Boolean operations modifier
sk_SK: Modifikátor logických operácií

en: Boolean value socket of a node
sk_SK: Zásuvka logických hodnôt uzla

en: Boost Factor
sk_SK: Faktor zosilnenia

en: Border
sk_SK: Okraj

en: Border Collisions
sk_SK: Hranice kolízií

en: Border rendering is not supported by sequencer
sk_SK: Radič sekvencií nepodporuje prekreslenie okrajov

en: Border select pinned UVs only
sk_SK: Vyberie iba pripnuté okraje UV

en: Both
sk_SK: Oboje

en: Both Axes
sk_SK: Obe osi

en: Both Faces
sk_SK: Obidve plôšky

en: Both Neighbors
sk_SK: Obe susedné

en: Both Z
sk_SK: Obidve Z

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
sk_SK: Rozdelí dlhé hrany na dve a zbúra krátke hrany pre zníženie detailov povrchovej siete

en: Bottom
sk_SK: Zdola

en: Bottom Base-Line
sk_SK: Dolná základná čiara

en: Bottom Baseline
sk_SK: Základný riadok dole

en: Bottom Center
sk_SK: V strede dole

en: Bottom Height
sk_SK: Spodná výška

en: Bottom Left
sk_SK: Vľavo dole

en: Bottom Orthographic
sk_SK: Ortografický zdola

en: Bottom Perspective
sk_SK: Perspektívny zdola

en: Bottom Right
sk_SK: Vpravo dole

en: Bottom Up
sk_SK: Zdola nahor

en: Bottom Width
sk_SK: Spodná šírka

en: Bottom align on load (except for property editors)
sk_SK: Pri načítaní zarovnaná dole (okrem editorov vlastností)

en: Bottom of the list
sk_SK: Naspodok zoznamu

en: Bottom range of X axis destination motion
sk_SK: Dolný rozsah cieľového pohybu po osi X

en: Bottom range of X axis source motion
sk_SK: Dolný rozsah pohybu zdroja po osi X

en: Bottom range of Y axis destination motion
sk_SK: Dolný rozsah cieľového pohybu po osi Y

en: Bottom range of Y axis source motion
sk_SK: Dolný rozsah pohybu zdroja po osi Y

en: Bottom range of Z axis destination motion
sk_SK: Dolný rozsah cieľového pohybu po osi Z

en: Bottom range of Z axis source motion
sk_SK: Dolný rozsah pohybu zdroja po osi Z

en: Bounces Approximation
sk_SK: Približné spracovanie odrazov

en: Bounciness
sk_SK: Odrazivosť

en: Bound
sk_SK: Okraj

en: Bound per render layer number of samples by global samples
sk_SK: Hranica počtu snímok vrstvy prekreslenia podľa globálnych snímok

en: Boundaries
sk_SK: Okraje

en: Boundary
sk_SK: Okraj

en: Boundary Edges
sk_SK: Hrany okrajov

en: Boundary Face Set
sk_SK: Sústava okrajových plôšok

en: Boundary Falloff
sk_SK: Okraj dopadu

en: Boundary Origin Offset
sk_SK: Posuv počiatku okraja

en: Boundary Shape
sk_SK: Tvar okrajov

en: Boundary Smooth
sk_SK: Vyhladiť okraje

en: Boundary Topology
sk_SK: Topológia okrajov

en: Boundary edges
sk_SK: Hrany okrajov

en: Boundbox Max
sk_SK: Maximálne pole ohraničenia

en: Boundbox Min
sk_SK: Minimálne pole ohraničenia

en: Bounded
sk_SK: Ohraničené

en: Bounding Box
sk_SK: Pole ohraničenia

en: Bounding Box Center
sk_SK: Stred poľa ohraničenia

en: Bounding box
sk_SK: Pole ohraničenia

en: Bounding box volume must be greater than 0
sk_SK: Objem poľa ohraničenia musí byť väčší ako 0

en: Bounds
sk_SK: Hranice

en: Bounds Center
sk_SK: Stred okrajov

en: Bounds Clamp
sk_SK: Zarážka okrajov

en: Box
sk_SK: Políčko

en: Box Backdrop Colors
sk_SK: Farby pozadia poľa

en: Box Color
sk_SK: Farba poľa

en: Box Margin
sk_SK: Okraj poľa

en: Box Mask
sk_SK: Maska poľom

en: Box Sharpen
sk_SK: Pole ostrenia

en: Box filter
sk_SK: Filter poľa

en: Box margin as factor of image width
sk_SK: Okraj poľa ako faktor šírky obrázka

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
sk_SK: Tvary podobné ako box (t. j. kváder), vrátane rovín (t. j. pozemných rovín)

en: Boxes
sk_SK: Políčka

en: Braid
sk_SK: Vrkoč

en: Branch Smoothing
sk_SK: Vyhladenie vetvy

en: Branch: %s
sk_SK: Vetva: %s

en: Branch: %sutf-8replace
sk_SK: Vetva: %sutf-8replace

en: Brass
sk_SK: Mosadz

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
sk_SK: Brazílska portugalčina (Português do Brasil)

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
sk_SK: Roztrhne časti povrchovej siete a nechá ich nasledovať časticami

en: Break selected bones into chains of smaller bones
sk_SK: Vylomí vybrané kosti vnútri reťaze menších kostí

en: Breakable
sk_SK: Prerušiteľné

en: Breakdown
sk_SK: Rozklad

en: Breakdown Keyframe
sk_SK: Porušená kľúčová snímka

en: Breakdown Keyframe Selected
sk_SK: Vybrané porušené kľúčové snímky

en: Breaking Threshold
sk_SK: Prelomenie prahu

en: Brick (Common)
sk_SK: Tehla (bežná)

en: Brick (Pressed)
sk_SK: Tehla (stlačená)

en: Brick (Soft)
sk_SK: Tehla (jemná)

en: Brick Texture
sk_SK: Textúra Tehly

en: Brick Width
sk_SK: Šírka tehál

en: Bricks
sk_SK: Tehly

en: Bricks 1
sk_SK: Tehly 1

en: Bricks 2
sk_SK: Tehly 2

en: Bright
sk_SK: Jas

en: Bright Contrast
sk_SK: Jas/Kontrast

en: Bright/Contrast
sk_SK: Jas/Kontrast

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
sk_SK: Modifikátor údajov jasu/kontrastu pre sekvenčné pásy

en: Brighter
sk_SK: Jasnejšie

en: Brightness
sk_SK: Jas

en: Brightness limit of intensity
sk_SK: Limit intenzity jasu

en: Brightness multiplier
sk_SK: Násobiteľ jasu

en: Brightness of Emission Texture
sk_SK: Jas textúry emisie

en: Brightness of the icon
sk_SK: Jas ikony

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
sk_SK: Prah jasu pre použitie duchov základnej hĺbky ostrosti

en: Bring Forward
sk_SK: Prenášať vpred

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
sk_SK: Zanesie geometriu vstupnej kolekcie do upraveného objektu pri zachovaní relatívnej polohy medzi objektmi na scéne

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
sk_SK: Zanesie do upraveného objektu geometriu, umiestnenie, rotáciu a mierku vstupného objektu pri zachovaní relatívnej polohy medzi dvoma objektmi na scéne

en: Bring to Front
sk_SK: Preniesť dopredu

en: Bronze
sk_SK: Bronz

en: Brown-Conrady distortion model
sk_SK: Brownov-Conradyov model skreslenia

en: Brownian
sk_SK: Brownova

en: Browse Action to be linked
sk_SK: Prehľadávať akciu na prepojenie

en: Browse Armature data to be linked
sk_SK: Prehľadávať armatúru na prepojenie

en: Browse Brush to be linked
sk_SK: Prehľadávať štetec na prepojenie

en: Browse Cache Files to be linked
sk_SK: Prehľadávať zásobník súborov na prepojenie

en: Browse Camera Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje kamery na prepojenie

en: Browse Curve Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje krivky na prepojenie

en: Browse Curves Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje kriviek na prepojenie

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje pastelky na prepojenie

en: Browse ID data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje ID na prepojenie

en: Browse Image to be linked
sk_SK: Prehľadávať obrázok na prepojenie

en: Browse Lattice Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje drôtenej mriežky na prepojenie

en: Browse Light Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje svetla na prepojenie

en: Browse LightProbe to be linked
sk_SK: Prehľadávať snímač svetla na prepojenie

en: Browse Line Style Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje štýlu čiary na prepojenie

en: Browse Mask to be linked
sk_SK: Prehľadávať masku na prepojenie

en: Browse Material to be linked
sk_SK: Prehľadávať materiál na prepojenie

en: Browse Mesh Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje povrchovej siete na prepojenie

en: Browse Metaball Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje meta gule na prepojenie

en: Browse Movie Clip to be linked
sk_SK: Prehľadávať filmový klip na prepojenie

en: Browse Node Tree to be linked
sk_SK: Prehľadávať uzol stromu na prepojenie

en: Browse Object to be linked
sk_SK: Prehľadávať objekt na prepojenie

en: Browse Paint Curve Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje kresby krivky na prepojenie

en: Browse Palette Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje palety na prepojenie

en: Browse Particle Settings to be linked
sk_SK: Prehľadávať nastavenia častíc na prepojenie

en: Browse Point Cloud Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje mračna bodov na prepojenie

en: Browse Scene to be linked
sk_SK: Prehľadávať scény na prepojenie

en: Browse Simulation to be linked
sk_SK: Prehľadávať simuláciu na prepojenie

en: Browse Sound to be linked
sk_SK: Prehľadávať zvuk na prepojenie

en: Browse Speaker Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje reproduktora na prepojenie

en: Browse Text to be linked
sk_SK: Prehľadávať text na prepojenie

en: Browse Texture to be linked
sk_SK: Prehľadávať textúru na prepojenie

en: Browse Volume Data to be linked
sk_SK: Prehľadávať údaje objemov na prepojenie

en: Browse Workspace to be linked
sk_SK: Prehľadávať priestor sveta na prepojenie

en: Browse World Settings to be linked
sk_SK: Prehľadávať nastavenia sveta na prepojenie

en: Browse for files and assets
sk_SK: Prehľadáva súbory a položky

en: Browsing Mode
sk_SK: Režim prehliadania

en: Brush
sk_SK: Štetec

[ctx: Brush]
en: Jitter
sk_SK: Chvenie

[ctx: Brush]
en: New
sk_SK: Nový

[ctx: Brush]
en: Surface
sk_SK: Povrch

en: Brush Capabilities
sk_SK: Možnosti štetca

en: Brush Collection
sk_SK: Kolekcia štetcov

en: Brush Detail
sk_SK: Detail štetca

en: Brush Height
sk_SK: Výška štetca

en: Brush Icon Filepath
sk_SK: Cesta súboru ikony štetca

en: Brush Mask
sk_SK: Maska štetca

en: Brush Normal
sk_SK: Normálny štetec

en: Brush Presets
sk_SK: Predvoľby štetca

en: Brush Radius
sk_SK: Polomer štetca

en: Brush Settings
sk_SK: Nastavenie štetca

en: Brush Size
sk_SK: Veľkosť štetca

en: Brush Specials
sk_SK: Špeciálne štetce

en: Brush Texture Slot
sk_SK: Zásuvka textúry štetca

en: Brush Tip
sk_SK: Hrot štetca

en: Brush blending mode
sk_SK: Režim prelínania štetca

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
sk_SK: Blok údajov štetca pre uloženie nastavení štetca pre maľovanie a tvarovanie

en: Brush data-blocks
sk_SK: Blok údajov štetcov

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
sk_SK: Deformácia štetca posunie vrcholy siete

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
sk_SK: Štetec deformuje sieť tak, že deformuje vynútenia simulácie látky

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
sk_SK: Štetec je premietaný na plátno podľa určeného smeru počas priblíženia štetca

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
sk_SK: Štetec zaostáva za myšou a sleduje plynulejšiu dráhu

en: Brush only affects vertices that face the viewer
sk_SK: Štetec ovplyvňuje iba vrcholy, ktoré sú otočené k divákovi

en: Brush operates on all islands
sk_SK: Štetec pôsobí na všetkých ostrovoch

en: Brush settings
sk_SK: Nastavenia štetca

en: Brush size in screen space
sk_SK: Veľkosť štetca v priestore obrazovky

en: Brush steps
sk_SK: Kroky štetca

en: Brush strength
sk_SK: Plnosť štetca

en: Brush texture random angle
sk_SK: Náhodný uhol textúry štetca

en: Brush texture rotation
sk_SK: Rotácia textúry štetca

en: Brush's capabilities
sk_SK: Schopnosti štetca

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
sk_SK: Štetec. Použite ľavé tlačidlo na mieste palety pre snímku

en: Brushes
sk_SK: Štetce

en: Bubble
sk_SK: Bublina

en: Bubble Buoyancy
sk_SK: Vztlak bubliny

en: Bubble Drag
sk_SK: Ťah bubliny

en: Bubbles
sk_SK: Bubliny

en: Buffer
sk_SK: Zásobník

en: Buffer Edge Mode
sk_SK: Režim nárazníka okraja

en: Buffer Edge:
sk_SK: Hrana zásobníka:

en: Buffer Groups
sk_SK: Skupiny zásobníkov

en: Buffersize
sk_SK: Veľkosť zásobníka

en: Bug
sk_SK: Chyba

en: Build
sk_SK: Zostaviť

en: Build 100% proxy resolution
sk_SK: Vytvoriť 100% rozlíšenie náhrady

en: Build 25% proxy resolution
sk_SK: Vytvoriť 25% rozlíšenie náhrady

en: Build 50% proxy resolution
sk_SK: Vytvoriť 50% rozlíšenie náhrady

en: Build 75% proxy resolution
sk_SK: Vytvoriť 75% rozlíšenie náhrady

en: Build Compositor Nodes to reference this image without re-rendering
sk_SK: Zostaví uzly Kompozítora na referenciu tohto obrázka bez opätovného prekreslenia

en: Build Modifier
sk_SK: Modifikátor Zostaviť

en: Build Original:
sk_SK: Vytvoriť originál:

en: Build Undistorted:
sk_SK: Vytvoriť neskreslené:

en: Build effect modifier
sk_SK: Modifikátor Efekt zostavenia

en: Build free run time code index
sk_SK: Vytvorí voľný beh indexu časového kódu

en: Build free run time code index using Record Date/Time
sk_SK: Vytvorí index časového kódu voľnobehu použitím dátumu/času záznamu

en: Build proxies for added movie and image strips in each preview size
sk_SK: Zostaví náhrady pre pridané filmové a obrazové pásy v každej veľkosti náhľadu

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
sk_SK: Vytvorí náhradu so 100% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
sk_SK: Vytvorí náhradu so 100% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
sk_SK: Vytvorí náhradu so 25% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
sk_SK: Vytvorí náhradu so 25% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
sk_SK: Vytvorí náhradu so 50% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
sk_SK: Vytvorí náhradu so 50% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
sk_SK: Vytvorí náhradu so 75% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
sk_SK: Vytvorí náhradu so 75% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Build record run time code index
sk_SK: Vytvorí index časového kódu behu záznamu

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
sk_SK: Vybuduje len nové ťahy (za predpokladu "aditívneho" kreslenia)

en: Built without Fluid modifier
sk_SK: Zostavené bez modifikátora kvapalín

en: Built without Ocean modifier
sk_SK: Zostaviť bez modifikátora Oceán

en: Built without Remesh modifier
sk_SK: Zostavené bez modifikátora Pretvoriť povrchovú sieť

en: Built without VR/OpenXR features
sk_SK: Postavené bez funkcií VR/OpenXR

en: Built-In Function
sk_SK: Vstavaná funkcia

en: Built-In Function F-Modifier
sk_SK: Vstavaná funkcia modifikátora funkcie

en: Built-in animation player
sk_SK: Vstavaný prehrávač animácie

en: Bulgarian (Български)
sk_SK: Bulharský (Български)

en: Bump
sk_SK: Nerovnosti

en: Bump Only
sk_SK: Len nerovnosti

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
sk_SK: Mapovanie nerovností na simuláciu vzhľadu posunutie

en: Bundle
sk_SK: Zväzok

en: Bundle Solid
sk_SK: Plný zväzok

en: Buoyancy
sk_SK: Vztlak

en: Buoyancy Density
sk_SK: Hustota vztlaku

en: Buoyancy Heat
sk_SK: Teplotný vztlak

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
sk_SK: Zvýšená sila založená na hustote dymu (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu zvyšovaniu dymu)

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
sk_SK: Vztlak založený na teplote dymu (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu stúpaniu dymu)

en: Burn Into Image
sk_SK: Napáliť na obrázok

en: Butt
sk_SK: Tupá

en: Butt cap (flat)
sk_SK: Tupá hlavica (plochá)

en: Button Label:
sk_SK: Nápis tlačidla:

en: Button Tip:
sk_SK: Popis tlačidla:

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
sk_SK: Zdá sa, že nie sú pripojené žiadne informácie o vlastníctve (údaje vlastnosti = %p, vlastnosť = %p)

en: By Loose Parts
sk_SK: Podľa voľných častí

en: By Material
sk_SK: Od materiálu

en: By Name
sk_SK: Podľa názvu

en: By Order
sk_SK: Podľa zoradenia

en: By Times Over Current Frame
sk_SK: Podľa času nad aktuálnou snímkou

en: By Times Over First Selected Marker
sk_SK: Podľa časov nad prvým vybraným označením

en: By Times Over Zero Time
sk_SK: Podľa času nad nulový čas

en: By Values Over Cursor Value
sk_SK: Podľa hodnoty nad hodnotou kurzora

en: By Values Over Zero Value
sk_SK: Podľa hodnoty nad nulovou hodnotou

en: By how much to grow the selection
sk_SK: Určuje, o koľko výber narastie

en: Byte Color
sk_SK: Farby bajtu

en: Byte Color (sRGB encoded):
    %3d  %3d  %3d  %3d
sk_SK: Farba bajtu (kódované v sRGB):
    %3d %3d  %3d  %3d

en: Byte Color Attribute
sk_SK: Atribút farby bajtu

en: Byte Color Attribute Value
sk_SK: Hodnota farby atribútu bajtu

en: Bytecode
sk_SK: Kód bajtu

en: Bytecode Hash
sk_SK: Hašový súčet kódu bajtu

en: CCW
sk_SK: Proti smeru ručičiek

en: CFL Number
sk_SK: Číslo CFL

en: CPU raytracing performance will be poor
sk_SK: Výkon trasovania lúča CPU bude slabý

en: CW
sk_SK: V smere ručičiek

en: Cache
sk_SK: Zásobník

en: Cache Composite
sk_SK: Zásobník zložených

en: Cache Compression
sk_SK: Kompresia zásobníka

en: Cache File
sk_SK: Súbor zásobníka

en: Cache Files
sk_SK: Súbory zásobníkov

en: Cache Files data-blocks
sk_SK: Blok údajov súborov zásobníkov

en: Cache Final
sk_SK: Zásobník dokončených

en: Cache Index
sk_SK: Index zásobníka

en: Cache Info
sk_SK: Informácie o zásobníku

en: Cache Is Outdated
sk_SK: Zásobník je zastaralý

en: Cache Layer
sk_SK: Vrstva zásobníka

en: Cache Layers
sk_SK: Vrstvy zásobníka

en: Cache Limit
sk_SK: Limit zásobníka

en: Cache Mesh
sk_SK: Zásobník povrchovej siete

en: Cache Modifier
sk_SK: Modifikátor zásobníka

en: Cache Path
sk_SK: Cesta k zásobníku

en: Cache Pre-processed
sk_SK: Zásobník predspracovaných

en: Cache Preprocessed
sk_SK: Zásobník predbežne spracovaných

en: Cache Raw
sk_SK: Zásobník nespracovaných

en: Cache Result
sk_SK: Výsledok zásobníka

en: Cache Settings
sk_SK: Nastavenie zásobníkov

en: Cache Step
sk_SK: Krok zásobníka

en: Cache directory
sk_SK: Priečinok vyrovnávacej pamäte

en: Cache file path
sk_SK: Cesta k súboru zásobníka

en: Cache final image for each frame
sk_SK: Zásobník dokončeného obrázku pre každú snímku

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
sk_SK: Prechodný zásobník zložených obrázkov, pre rýchlejšie potiahnutie uložených pásov na úkor využitia pamäte

en: Cache is disabled until the file is saved
sk_SK: Zásobník je vypnutý do uloženia súboru

en: Cache name
sk_SK: Názov zásobníka

en: Cache of the world-space positions of an element over a frame range
sk_SK: Zásobník pozícií prvku v priestore sveta v rozsahu snímok

en: Cache pre-processed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
sk_SK: Zásobník predspracovaných obrázkov, pre rýchlejšie potiahnutie efektov na úkor využitia pamäte

en: Cache preprocessed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
sk_SK: Zásobník predspracovaných obrázkov, pre rýchlejšie potiehnutie efektov na úkor využitia pamäte

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
sk_SK: Zásobník nespracovaných obrázkov načítaných z disku, pre rýchlejšie potiahnutie parametrov pásu na úkor využitia pamäte

en: Cache the sound in memory
sk_SK: Zásobník zvuku v pamäti

en: Cached Range
sk_SK: Rozsah zásobníka

en: Cached from the first line art modifier
sk_SK: Uložiť do zásobníka z prvého modifikátora čiarovej grafiky

en: Cached location on path
sk_SK: Uložené polohy ciest

en: Cached positions per frame
sk_SK: Uložené polohy snímok

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
sk_SK: Zásobník rýchlosti vrcholov povrchovej siete. Tieto sa použijú (automaticky) pri prekreslení s povoleným rozostrením pohybom

en: Caching
sk_SK: Ukladať do zásobníka

en: Cage
sk_SK: Klietka

en: Cage Extrusion
sk_SK: Vysunutie klietky

en: Cage Object
sk_SK: Objekt klietky

en: Cage vertices changed from %d to %d
sk_SK: Vrcholy klietky zmenené z %d na %d

en: Calculate
sk_SK: Vypočítať

en: Calculate Alpha
sk_SK: Vypočítať alfa

en: Calculate Holes
sk_SK: Vypočítať diery

en: Calculate Order
sk_SK: Vypočítať poradie

en: Calculate Overlap
sk_SK: Vypočítať prekrytie

en: Calculate Vertex Weight dynamically
sk_SK: Dynamicky vypočíta váhy vrcholov

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
sk_SK: Vypočíta alfa kanál na základe hodnôt RGB obrázka

en: Calculate bone paths from heads
sk_SK: Vypočíta dráhu kostí od hlavy

en: Calculate bone paths from tails
sk_SK: Vypočíta dráhu kostí od chvosta

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
sk_SK: Vypočíta rozostup štetca vzhľadom na scénu použitím polohy ťahu

en: Calculate brush spacing relative to the view
sk_SK: Vypočíta rozstup štetca vzhľadom na zobrazenie

en: Calculate children that suit long hair well
sk_SK: Vypočíta potomkov, ktorý dobre vyhovujú dlhým vlasom

en: Calculate even feather offset
sk_SK: Vypočíta rovnomerný posuv zmäkčenia

en: Calculate feather offset as a second curve
sk_SK: Vypočíta posunutie zmäkčenia ako druhú krivku

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
sk_SK: Vypočíta výšky proti nedelenej povrchovej siete s nízkym rozlíšením

en: Calculate holes when filling overlapping curves
sk_SK: Vypočíta otvory pri vypĺňaní prekrývajúcich sa kriviek

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
sk_SK: Vypočíta modifikátory v lineárnom priestore namiesto priestoru radiča sekvencií

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
sk_SK: Vypočíta normály, ktoré majú za následok rovnomernejšie hrúbky (pomalé, vypnúť, ak nie je potrebné)

en: Calculate particle rotations
sk_SK: Vypočíta rotáciu častíc

en: Calculate paths for the selected bones
sk_SK: Vypočíta dráhu pre vybrané kosti

en: Calculate point velocities automatically
sk_SK: Automaticky vypočíta body rýchlosti

en: Calculate relative position (using edges)
sk_SK: Vypočíta relatívnu polohu (použitím hrán)

en: Calculate relative position (using faces)
sk_SK: Vypočíta relatívnu polohu (použitím plôšok)

en: Calculate self intersections and overlap before filling
sk_SK: Vypočíta vlastné prekríženie a prekrytie pred vyplnením

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
sk_SK: Vypočíta ostré hrany použitím vlastných údajov normálov (ak sú k dispozícii)

en: Calculate statistics about a data set from a field evaluated on a geometry
sk_SK: Vypočítava štatistiky o súbore údajov z poľa vyhodnoteného na geometrii

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
sk_SK: Vypočíta rozostup štetca použitého zobrazenia alebo vzdialenosti scény

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
sk_SK: Vypočíta stred geometrie na základe aktuálneho otočného bodu (mediánu, inak poľa ohraničenia)

en: Calculate the center of mass from the surface area
sk_SK: Vypočíta stred hmoty z plochy povrchu

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
sk_SK: Vypočíta stred hmoty z objemu (musí byť vyvinutá geometria so zhodnými normálmi)

en: Calculate the interpolated value of a mesh attribute on the closest point of its surface
sk_SK: Vypočíta interpolovanú hodnotu atribútu povrchovej siete v najbližšom bode jej povrchu

en: Calculate the interpolated values of a mesh attribute at a UV coordinate
sk_SK: Vypočíta interpolované hodnoty atribútu povrchovej siete pri UV súradnici

en: Calculate the limits of a geometry's positions and generate a box mesh with those dimensions
sk_SK: Vypočítava hranice pozícií geometrie a vygeneruje schránku povrchovej siete s týmito rozmermi

en: Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length
sk_SK: Vypočíta počet snímok rozdelením každej drážky na segmenty so zadanou dĺžkou

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
sk_SK: Vypočíta poradie hrán (potrebné pre povrchové siete, ale nie krivky)

en: Calculate the proximity to the target's edges
sk_SK: Vypočíta vzdialenosť k cieľovým hranám

en: Calculate the proximity to the target's faces
sk_SK: Vypočíta príbuznosť k cieľovým plôškam

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
sk_SK: Vypočíta príbuznosť k bodom cieľa (zvyčajne rýchlejšia ako ďalšie dva režimy)

en: Calculate the surface area of a mesh's faces
sk_SK: Vypočíta povrch oblasti plôšok povrchovej siete

en: Calculate the surface area of each face in a mesh
sk_SK: Vypočíta plochu každej strany v povrchovej sieti

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
sk_SK: Vypočíta novú vyvinutú povrchovú sieť založenú na objeme aktuálnej povrchovej siete. Všetky údajové vrstvy sa stratia

en: Calculation Range
sk_SK: Rozsah výpočtu

en: Calculation Type
sk_SK: Typ výpočtu

en: Calibration
sk_SK: Kalibrácia

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
sk_SK: Funkcia spätného volania definuje pre zostavy sústavy kľúčovania

en: Called to transform a stroke into a curve
sk_SK: Volané pre transformáciu ťahu na krivke

en: Calligraphy
sk_SK: Kaligrafia

en: Camera
sk_SK: Kamera

[ctx: Camera]
en: Back
sk_SK: Zozadu

[ctx: Camera]
en: Depth
sk_SK: Hĺbka

[ctx: Camera]
en: Front
sk_SK: Spredu

[ctx: Camera]
en: New
sk_SK: Nová

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
sk_SK: Kamera "%s" nie je kamera viacnásobného zobrazovania

en: Camera Bounds
sk_SK: Hranice kamery

en: Camera Clip
sk_SK: Kamerový klip

en: Camera Cull Margin
sk_SK: Okraj vyradenia kamery

en: Camera Culling
sk_SK: Vyradenie kamery

en: Camera Data
sk_SK: Údaje kamery

en: Camera Focal Length: %.1fmm
sk_SK: Ohnisková vzdialenosť kamery: %.1fmm

en: Camera Focal Length: %.1f°
sk_SK: Ohnisková vzdialenosť kamery: %.1f°

en: Camera Lens Scale: %.3f
sk_SK: Mierka objektívu kamery: %.3f

en: Camera Object
sk_SK: Objekt kamery

en: Camera Offset
sk_SK: Posuv kamery

en: Camera Orthographic
sk_SK: Ortografická kamera

en: Camera Override
sk_SK: Prepísať kameru

en: Camera Panoramic
sk_SK: Panoramatická kamera

en: Camera Parent Lock
sk_SK: Zamknúť rodiča kamery

en: Camera Path
sk_SK: Cesta kamery

en: Camera Perspective
sk_SK: Perspektívna kamera

en: Camera Presets
sk_SK: Predvoľby kamery

en: Camera Relative
sk_SK: Relatívna kamera

en: Camera Solver
sk_SK: Riešiteľ kamery

en: Camera Solver Constraint
sk_SK: Vynútenie Riešiteľ kamery

en: Camera Suffix
sk_SK: Prípona kamery

en: Camera View
sk_SK: Pohľad kamery

en: Camera Visibility
sk_SK: Viditeľnosť kamery

en: Camera Zoom
sk_SK: Priblíženie kamery

en: Camera data-block for storing camera settings
sk_SK: Blok údajov kamery na uloženie nastavení kamery

en: Camera data-blocks
sk_SK: Blok údajov kamery

en: Camera far clipping distance
sk_SK: Oreže kamere vzdialenejšie

en: Camera horizontal shift
sk_SK: Horizontálny posun kamery

en: Camera lens field of view
sk_SK: Zorné pole objektívu kamery

en: Camera lens horizontal field of view
sk_SK: Horizontálne zorné pole objektívu kamery

en: Camera lens vertical field of view
sk_SK: Vertikálne zorné pole objektívu kamery

en: Camera near clipping distance
sk_SK: Oreže kamere bližšie

en: Camera that becomes active on this frame
sk_SK: Kamera stávajúca sa aktívnou v tejto snímke

en: Camera to View
sk_SK: Kamera do pohľadu

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
sk_SK: Kamera použitá ako referenčný bod pri rozdeľovaní geometrie, užitočné, aby nedošlo k prehľadávaniu artefaktov v animáciách pri pohybe kamery po scéne

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
sk_SK: Kamera s rodičovským pohybom (ak je použitá prázdna aktívna scéna kamery)

en: Camera types
sk_SK: Typy kamery

en: Camera vertical shift
sk_SK: Vertikálny posun kamery

en: Camera's focal length
sk_SK: Ohnisková vzdialenosť kamier

en: Camera(s)
sk_SK: Kamera(y)

en: Cameras
sk_SK: Kamery

en: Can not add node '%s' in a group
sk_SK: Nemožno pridať uzol '%s' do skupiny

en: Can not add node '%s' in a group:
      %s
sk_SK: Nemožno pridať uzol '%s' do skupiny:
      %s

en: Can not add node group '%s' to '%s'
sk_SK: Nemožno pridať skupinu uzlov '%s' do '%s'

en: Can not add node group '%s' to '%s':
      %s
sk_SK: Nemožno pridať skupinu uzlov '%s' do '%s':
      %s

en: Can not create object in main database with an evaluated data data-block
sk_SK: Nemožno vytvoriť objekt bloku údajov v hlavnej databáze s údajmi vyhodnotenia

en: Can not initialize the GPU
sk_SK: Nemožno inicializovať GPU

en: Can not mix modal/non-modal items
sk_SK: Nemožno zmiešať typické/netypické položky

en: Can not move strip to different scene
sk_SK: Nemožno presunúť pás na inú scénu

en: Can not move strip to non-meta strip
sk_SK: Nemožno presunúť pás do iného ako meta pásu

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
sk_SK: Nemožno vložiť ťahy, keď je aktívna vrstva skrytá alebo zamknutá

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
sk_SK: Vyhodnotené údaje možno priradiť iba hodnotenému objektu alebo pôvodné údaje pôvodnému objektu

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
sk_SK: Mono kopírovať iba jednu vlastnú normál, normál vrcholu alebo normál plôšky

en: Can only save sequence on image sequences
sk_SK: Možno uložiť sekvenciu len na sekvenciu obrázkov

en: Can only scale region size from an action zone
sk_SK: Zmeniť veľkosť oblasti je možné iba zo zóny akcie

en: Can't Load Image
sk_SK: Nemožno načítať obrázok

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
sk_SK: Nemožno pridať pevné teleso bez povrchovej siete objektu

en: Can't add a color tag to a linked collection
sk_SK: Príznak farby nemožno pridať do prepojenej kolekcie

en: Can't add a new collection to linked/override scene
sk_SK: Nemožno pridať novú kolekciu na prepojenú/prepísanú scénu

en: Can't allocate ffmpeg format context
sk_SK: Nemožno prideliť kontext formátu ffmpeg

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
sk_SK: Nepripojený žiadny blok údajov '%s' typu '%s'

en: Can't apply to a GP data-block where all layers are parented: Object "%s", %s "%s", aborting
sk_SK: Nemožno použiť na blok údajov GP, v ktorom sú všetky vrstvy rodičovské: Objekt "%s", %s "%s", prerušenie

en: Can't create Rigid Body world
sk_SK: Nemožno vytvoriť pevné teleso sveta

en: Can't create export file
sk_SK: Súbor exportu sa nedá vytvoriť

en: Can't create subtitle file
sk_SK: Nemožno vytvoriť súbor titulkov

en: Can't duplicate the master collection
sk_SK: Nemožno vytvoriť kópiu hlavnej kolekcie

en: Can't edit external library data
sk_SK: Nemožno upravovať údaje externej knižnice

en: Can't edit library linked or non-editable override object(s)
sk_SK: Nemožno upravovať prepojené knižnice alebo neupraviteľné objekty prepisu

en: Can't edit library or non-editable override data
sk_SK: Nemožno upravovať údaje knižnice alebo neupraviteľné údaje prepisu

en: Can't edit linked mesh or curve data
sk_SK: Nemožno upravovať údaje prepojených povrchovej siete alebo krivky

en: Can't edit previews of overridden library data
sk_SK: Nemožno upravovať náhľady prepísaných údajov knižnice

en: Can't edit this property from a linked data-block
sk_SK: Nemožno upravovať túto vlastnosť z prepojeného bloku údajov

en: Can't edit this property from a system override data-block
sk_SK: Nemožno upraviť túto vlastnosť zo systémového bloku údajov prepisu

en: Can't edit this property from an override data-block
sk_SK: Nemožno upravovať túto vlastnosť z bloku údajov prepisu

en: Can't find object data of %s lib %s
sk_SK: Nemožno nájsť údaje objektu %s lib %s

en: Can't generate automatic preview for node group
sk_SK: Nemožno vygenerovať automatický náhľad pre skupinu uzlov

en: Can't initialize cloth
sk_SK: Nemožno inicializovať látku

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
sk_SK: Neprepojený blok údajov '%s' typu '%s'

en: Can't overwrite export file
sk_SK: Súbor exportu sa nedá prepísať

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
sk_SK: Nie je možné čítať kód prenosu OSO uložený v uzle na %r

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
sk_SK: Nemožno načítať alternatívny spúšťací súbor: '%s'

en: Can't reload with running modal operators
sk_SK: Nemožno znova načítať použitím modálnych operátorov

en: Can't set a negative range
sk_SK: Nemožno nastaviť záporný rozsah

en: Can't unlink this object data
sk_SK: Nemožno odpojiť tieto údaje objektu

en: Cancel
sk_SK: Zrušiť

en: Cancel and undo a stroke in progress
sk_SK: Zruší a vráti späť prebiehajúci ťah

en: Cancel animation, returning to the original frame
sk_SK: Zruší animáciu a vráti sa na pôvodnú snímku

en: Cancel bevel
sk_SK: Zrušiť skosenie

en: Cancel loading of selected file
sk_SK: Zruší načítanie vybraného súboru

en: Cancel show render view
sk_SK: Zruší zobrazenie prekreslenia

en: Cannot Paint while play animation
sk_SK: Počas prehrávania animácie nemožno maľovať

en: Cannot activate a file selector, one already open
sk_SK: Nemožno aktivovať výber súborov, ktorý je už otvorený

en: Cannot add a collection to a linked/override collection/scene
sk_SK: Nemožno pridať kolekciu k prepojenej/prepísanej kolekcii/scéne

en: Cannot add a layer to CacheFile '%s'
sk_SK: Nemožno pridať vrstvu do súboru zásobníka '%s'

en: Cannot add active layer as mask
sk_SK: Nemožno pridať aktívnu vrstvu ako masku

en: Cannot add edges in edit mode
sk_SK: Nemožno pridať hrany v režime editácie

en: Cannot add hook bone for a non armature object
sk_SK: Nemožno pridať hák kosti pre objekt bez armatúry

en: Cannot add hook with no other selected objects
sk_SK: Nemožno pridať hák bez ďalších vybratých objektov

en: Cannot add loops in edit mode
sk_SK: Nemožno pridať slučky v režime editácie

en: Cannot add more than %i UV maps
sk_SK: Nemožno pridať viac ako %i UV máp

en: Cannot add node %s into node tree %s
sk_SK: Nemožno pridať uzol %s do stromu uzla %s

en: Cannot add node %s into node tree %s:
      %s
sk_SK: Nemožno pridať uzol %s do stromu uzlov %s
      %s

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
sk_SK: Nemožno pridať uzol typu %s do stromu uzla '%s'

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
      %s
sk_SK: Nemožno pridať uzol typu %s do stromu uzlov '%s'
      %s

en: Cannot add objects to a library override collection
sk_SK: Nemožno pridať objekty do kolekcie prepisov knižnice

en: Cannot add polygons in edit mode
sk_SK: Nemožno pridať polygóny v režime editácie

en: Cannot add properties to override data
sk_SK: Nemožno pridať vlastnosti na prepis údajov

en: Cannot add property to built in keying set
sk_SK: Nemožno pridať vstavanú vlastnosť do sústavy kľúčovania

en: Cannot add socket to built-in node
sk_SK: Nemožno pridať zásuvku do vstavaného uzla

en: Cannot add vertices in edit mode
sk_SK: Nemožno pridať vrcholy v režime editácie

en: Cannot apply constructive modifiers on curve. Convert curve to mesh in order to apply
sk_SK: Nemožno aplikovať konštruktívne modifikátory na krivku. Konvertujte krivku na povrchovú sieť, aby ste ju mohli použiť

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
sk_SK: Nemožno použiť efekt na viac ako 3 pásy sekvencie

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
sk_SK: Nemožno použiť efekty na pásy zvukových sekvencií

en: Cannot apply modifier for this object type
sk_SK: Nemožno použiť modifikátor pre tento typ objektu

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
sk_SK: Nemožno uplatňovať pózu na pripojenú knižnicu armatúry

en: Cannot apply to a multi user armature
sk_SK: Nemožno použiť na viacerých užívateľov armatúry

en: Cannot assign material '%s', it has to be used by the grease pencil object already
sk_SK: Nemožno priradiť materiál '%s', musí byť už použitý objektom pastelky

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
sk_SK: Nemožno zapiecť formáty 'bezobrázkovej sekvencie'

en: Cannot build springs
sk_SK: Nemožno vytvoriť pružiny

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
sk_SK: Nemožno zmeniť pózu, keď je povolená "pokojová poloha"

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
sk_SK: Nemožno zmeniť akciu, pretože je stále editovaná v NLA

en: Cannot change old file (file saved with @)
sk_SK: Nemožno zmeniť starý súbor (súbor uložený s @)

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
sk_SK: Nemožno zmeniť na neexistujúcu vrstvu (index = %d)

en: Cannot change to non-existent material (index = %d)
sk_SK: Nemožno zmeniť na neexistujúcu materiál (index = %d)

en: Cannot clear embedded library override id '%s', only overrides of real data-blocks can be directly deleted
sk_SK: Nemožno vymazať vložené id '%s' prepisu knižnice, priamo možno vymazať len prepisy skutočných blokov údajov

en: Cannot convert to the selected type
sk_SK: Nemožno konvertovať na vybraný typ

en: Cannot create editmode armature
sk_SK: Nemožno vytvoriť režim editácie armatúry

en: Cannot delete built-in attribute with name "
sk_SK: Nemožno odstrániť vstavaný atribút s názvom "

en: Cannot delete collection '%s', it is either a linked one used by other linked scenes/collections, or a library override one
sk_SK: Nemožno odstrániť kolekciu '%s', je to buď prepojená kolekcia používaná inými prepojenými scénami/kolekciami, alebo je to prepis knižnice

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
sk_SK: Nemožno odstrániť momentálne viditeľné pracovné priestory ID '%s'

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
sk_SK: Nemožno odstrániť ID '%s', nepriamo použité bloky údajov potrebujú aspoň jedného užívateľa

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
sk_SK: Nemožno odstrániť nepriamo prepojený ID '%s'

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
sk_SK: Nemožno odstrániť nepriamo prepojenú knižnicu '%s'

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
sk_SK: Nie je možné odstrániť nepriamo prepojený objekt '%s'

en: Cannot delete library override id '%s', it is part of an override hierarchy
sk_SK: Nemožno odstrániť id '%s', je súčasťou hierarchie prepisu knižnice

en: Cannot delete locked layers
sk_SK: Nemožno odstrániť zamknuté vrstvy

en: Cannot delete object '%s' as it is used by override collections
sk_SK: Nemožno odstrániť objekt '%s', pretože ho používajú kolekcie prepisu

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
sk_SK: Objekt '%s' sa nedá odstrániť zo scény '%s', nepriamo používané objekty potrebujú aspoň jedného užívateľa

en: Cannot dolly when the view offset is locked
sk_SK: Nemožno použiť dolly, keď je uzamknutý posuv zobrazenia

en: Cannot duplicate current selection
sk_SK: Nemožno vytvoriť kópiu aktuálneho výberu

en: Cannot edit bone groups for library overrides
sk_SK: Nemožno upravovať skupiny kostí pre prepis knižnice

en: Cannot edit builtin name
sk_SK: Nie je možné upraviť názov BUILTIN

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
sk_SK: V prepise knižnice nemožno upravovať vynútenia pochádzajúce z prepojených údajov

en: Cannot edit external library data
sk_SK: Nemožno upraviť údaje externej knižnice

en: Cannot edit hidden object
sk_SK: Nemožno upraviť skrytý objekt

en: Cannot edit library data
sk_SK: Nemožno upravovať údaje knižnice

en: Cannot edit library linked or non-editable override object
sk_SK: Nemožno upraviť prepojenú knižnicu alebo neupraviteľný objekt prepisu

en: Cannot edit library or override data
sk_SK: Nemožno upravovať knižnicu alebo prepísať údaje

en: Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override
sk_SK: Nemožno upravovať modifikátory pochádzajúce z prepojených údajov v prepise knižnice

en: Cannot edit name of an override data-block
sk_SK: Názov bloku údajov prepisu sa nedá upravovať

en: Cannot edit name of master collection
sk_SK: Nemožno upraviť názov hlavnej kolekcie

en: Cannot edit object '%s' as it is used by override collections
sk_SK: Nemožno odstrániť objekt '%s', pretože ho používajú kolekcie prepisu

en: Cannot edit properties from override data
sk_SK: Nemožno upraviť vlastnosti z prepísaných údajov

en: Cannot edit sequence name
sk_SK: Nemožno upraviť názov sekvencie

en: Cannot edit shaderfxs coming from linked data in a library override
sk_SK: Nemožno upravovať shaderfxs pochádzajúci z prepojených údajov v prepísanej knižnici

en: Cannot edit shaderfxs in a library override
sk_SK: Nemožno upraviť shaderfxs v prepísanej knižnici

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
sk_SK: Nemožno upraviť cestu nepriamo prepojenej knižnice

en: Cannot evaluate node group
sk_SK: Skupina uzlov nemožno vyhodnotiť

en: Cannot execute boolean operation
sk_SK: Nemožno vykonať logickú operáciu

en: Cannot execute, fast solver and empty collection
sk_SK: Nemožno vykonať, rýchly riešiteľ a prázdna kolekcia

en: Cannot execute, intersect only available using exact solver
sk_SK: Nemožno vykonať, priesečník je k dispozícii len použitím presného riešiteľa

en: Cannot execute, the selected collection contains non mesh objects
sk_SK: Nemožno vykonať, vybraná kolekcia obsahuje objekty povrchových sietí

en: Cannot find '%s' grid
sk_SK: Nemožno nájsť mriežku '%s'

en: Cannot find lib '%s'
sk_SK: Nemožno nájsť knižnicu '%s'

en: Cannot find valid keyframes to interpolate (Breakdowns keyframes are not allowed)
sk_SK: Nemožno nájsť platné kľúčové snímky na interpoláciu (rozklad kľúčových snímok nie je povolený)

en: Cannot fly an object with constraints
sk_SK: Nemožno oblietavať objekt s vynúteniami

en: Cannot fly when the view offset is locked
sk_SK: Nemožno lietať, keď je uzamknutý posuv zobrazenia

en: Cannot generate materials for unknown %s render engine
sk_SK: Nie je možné vygenerovať materiály pre neznámy mechanizmus prekreslenia %s

en: Cannot get mesh from cage object
sk_SK: Nemožno získať povrchovú sieť z klietky objektu

en: Cannot interpolate in curve edit mode
sk_SK: V režime úpravy krivky nemožno interpolovať

en: Cannot join while in edit mode
sk_SK: Nemožno pripojiť v režime úprav

en: Cannot link objects into a linked scene
sk_SK: Objekty sa nedajú prepojiť na prepojenej scéne

en: Cannot link objects into the same scene
sk_SK: Nie je možné prepojiť objekty na rovnakej scéne

en: Cannot make library override from a local object
sk_SK: Nemožno vytvoriť prepis knižnice z lokálneho objektu

en: Cannot make segment
sk_SK: Nemožno vytvoriť segment

en: Cannot modify name of required geometry attribute
sk_SK: Nemožno upraviť názov požadovaného atribútu geometrie

en: Cannot move above a modifier requiring original data
sk_SK: Nemožno presunúť nad modifikátor vyžadujúci pôvodné údaje

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
sk_SK: Nemožno presunúť za modifikátor bez deformácie

en: Cannot move effect beyond the end of the stack
sk_SK: Efekt nemožno presunúť za koniec zásobníka

en: Cannot move modifier beyond the end of the list
sk_SK: Modifikátor nemožno presunúť za koniec zoznamu

en: Cannot move modifier beyond the end of the stack
sk_SK: Modifikátor nemožno presunúť za koniec zásobníka

en: Cannot move modifier beyond the start of the list
sk_SK: Modifikátor nemožno presunúť za začiatok zoznamu

en: Cannot navigate a camera from an external library or non-editable override
sk_SK: Nemožno navigovať kameru z externej knižnice alebo z neupraviteľného prepisu

en: Cannot navigate an object with constraints
sk_SK: Nemožno navigovať objekt s vynúteniami

en: Cannot navigate when the view offset is locked
sk_SK: Nemožno navigovať, keď je posuv zobrazenia uzamknutý

en: Cannot open file %s for writing: %s
sk_SK: Súbor %s sa nedá otvoriť na zápis: %s

en: Cannot open file: %s
sk_SK: Nemožno otvoriť súbor: %s

en: Cannot open or start AVI movie file
sk_SK: Nie je možné otvoriť alebo spustiť súbor filmu AVI

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
sk_SK: Použitú knižnicu '%.240s' nemožno prepísať

en: Cannot pack absolute file: '%s'
sk_SK: Nemožno zbaliť absolútny súbor: %s

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
sk_SK: Práve nemožno zbaliť viacpohľadové obrázky z hrubých údajov...

en: Cannot pack tiled images from raw data currently...
sk_SK: V súčasnosti nemožno zbaliť dlaždicové obrázky zo surových údajov...

en: Cannot paint stroke
sk_SK: Nemožno maľovať ťah

en: Cannot paste driver variables without a driver
sk_SK: Nemožno prilepiť premenné ovládačov bez ovládača

en: Cannot pose libdata
sk_SK: Nemožno údaje knižnice pózy

en: Cannot pose non-editable data
sk_SK: Nemožno polohovať neupraviteľné údaje

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
sk_SK: Nemožno pretlačiť akcie nadol počas potiahnutie akcií pásu, skôr než ukončíte režim potiahnutia

en: Cannot re-link markers into the same scene
sk_SK: Nemožno znova prepojiť označenie do rovnakej scény

en: Cannot read %s '%s': %s
sk_SK: Nemožno načítať %s '%s': %s

en: Cannot read '%s': %s
sk_SK: Nemožno načítať '%s': %s

en: Cannot read file '%s': %s
sk_SK: Súbor '%s' nemožno načítať: %s

en: Cannot reassign inputs: recursion detected
sk_SK: Nemožno priradiť vstupy: zistená rekurzia

en: Cannot reassign inputs: strip has no inputs
sk_SK: Nemožno priradiť vstupy: pás nemá žiadne vstupy

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
sk_SK: Nemožno premiestniť nepriamo prepojenú knižnicu '%s'

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
sk_SK: Knižnicu '%s' nemožno premiestniť do aktuálneho blend súboru '%s'

en: Cannot remove an object from a linked or library override collection
sk_SK: Nemožno odstrániť objekt z kolekcie prepojenej alebo prepísanej knižnice

en: Cannot remove background image %d from camera '%s', as it is from the linked reference data
sk_SK: Nemožno odstrániť obrázok pozadia %d z kamery '%s', pretože je z prepojených referenčných údajov

en: Cannot remove built in keying set
sk_SK: Nemožno odstrániť vstavanú sústavu kľúčovania

en: Cannot remove edges in edit mode
sk_SK: Nemožno odstrániť hrany v režime editácie

en: Cannot remove loops in edit mode
sk_SK: V režime úprav nemožno slučky odstrániť

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
sk_SK: Nemožno odstrániť viac hrán než obsahuje povrchová sieť

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
sk_SK: Nemožno odstrániť viac slučiek než obsahuje povrchová sieť

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
sk_SK: Nemožno odstrániť viac polygónov, ako obsahuje povrchová sieť

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
sk_SK: Nemožno odstrániť viac vrcholov než obsahuje povrchová sieť

en: Cannot remove polys in edit mode
sk_SK: V režime úprav nemožno polygóny odstrániť

en: Cannot remove properties from override data
sk_SK: Nemožné odstrániť vlastnosti z prepísaných údajov

en: Cannot remove property from built in keying set
sk_SK: Nemožno odstrániť vlastnosť zo vstavanej sústavy kľúčovania

en: Cannot remove vertices in edit mode
sk_SK: Nemožno odstrániť vrcholy v režime editácie

en: Cannot render, no camera
sk_SK: Nemožno vykresliť, žiadna kamera

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
sk_SK: Nemožno odtrhnúť viacnásobne rozpojené vrcholy

en: Cannot rip selected faces
sk_SK: Nemožno odtrhnúť vybrané plôšky

en: Cannot save asset catalogs before the Blender file is saved
sk_SK: Nemožno uložiť katalógy aktív pred uložením súboru Blenderu

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
sk_SK: Nemožno uložiť blend súbor, cesta '%s' nie je zapisovateľná

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
sk_SK: Nemožno uložiť obrázok, cesta '%s' nie je prepisovateľná

en: Cannot save multilayer sequences
sk_SK: Nemožno uložiť viacvrstvové sekvencie

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
sk_SK: Textový súbor sa nedá uložiť, cesta „%s“ nie je zapisovateľná

en: Cannot sculpt while animation is playing
sk_SK: Nemožno sochárčiť počas prehrávania animácie

en: Cannot separate an object with one layer only
sk_SK: Nemožno oddeliť objekt iba s jednou vrstvou

en: Cannot separate current selection
sk_SK: Nemožno oddeliť aktuálny výber

en: Cannot separate curves with vertex keys
sk_SK: Nemožno oddeliť krivky od kľúčových vrcholov

en: Cannot separate nodes
sk_SK: Nemožno oddeliť uzly

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
sk_SK: Nemožno nastaviť absolútnu cestu neuloženého blend súboru

en: Cannot set instance-collection as object belongs in group being instanced, thus causing a cycle
sk_SK: Nemožno nastaviť kolekciu inštancie ako objekt patriaci do skupiny inštancií, čo spôsobuje zacyklenie

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
sk_SK: Nemožno nastaviť relatívne cesty neuloženého blend súboru

en: Cannot spin
sk_SK: Nemožno točiť

en: Cannot split current selection
sk_SK: Nemožno rozdeliť aktuálny výber

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
sk_SK: Nemožno oddeliť výber, keď zakázaný synchronizovaný výber

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
sk_SK: Nemožno vymeniť '%s' a '%s' ako jeden alebo obidva sa nebudú môcť prispôsobiť svojim novým miestam

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
sk_SK: Nemožno vymeniť vybrané pásy, pretože nebudú schopné prispôsobiť sa svojim novým miestam

en: Cannot ungroup
sk_SK: Nemožno zrušiť zoskupenie

en: Cannot unlink a library override collection which is not the root of its override hierarchy
sk_SK: Nemožno zrušiť prepojenie kolekcie prepisu knižnice, ktorá nie je koreňom hierarchie prepisu

en: Cannot unlink material '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
sk_SK: Nemožno zrušiť prepojenie materiálu '%s'. Nie je jasné, z ktorého objektu alebo údajov objektu sa má odpojiť, v strome Líniového prehľadu nie je žiadny objekt alebo údaje objekt ako rodičovský

en: Cannot unlink object '%s' from linked collection or scene '%s'
sk_SK: Nemožno odpojiť objekt '%s' od prepojenej kolekcie alebo scény '%s'

en: Cannot unlink object '%s' parented to another linked object '%s'
sk_SK: Nemožno odpojiť objekt '%s' nadradený inému prepojenému objektu '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
sk_SK: Nemožno rozbaliť samostatný súbor knižnice, '%s'

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
sk_SK: Nemožno použiť OpenGL prekreslenie v režime na pozadí (bez kontextu OpenGL)

en: Cannot use vertex with zero-length normal
sk_SK: Nemožno použiť vrchol s nulovou dĺžkou normálu

en: Cannot use zero-area face
sk_SK: Nemožno použiť plôšku s nulovou plochou

en: Cannot use zero-length bone
sk_SK: Nemožno použiť kosť s nulovou dĺžkou

en: Cannot use zero-length curve
sk_SK: Nemožno použiť krivku s nulovou dĺžkou

en: Cannot use zero-length edge
sk_SK: Nemožno použiť hranu s nulovou dĺžkou

en: Cannot write a single file with an animation format selected
sk_SK: Nemožno zapísať samostatný súbor s vybratým formátom animácie

en: Canvas
sk_SK: Plátno

en: Canvas Normal
sk_SK: Normálne plátno

en: Canvas Settings
sk_SK: Nastavenie plátna

en: Canvas Surfaces
sk_SK: Plochy plátna

en: Canvas X-Ray
sk_SK: Röntgenové plátno

en: Canvas grid opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť mriežky plátna

en: Canvas mesh not updated
sk_SK: Povrchová sieť plátna nie je aktualizovaná

en: Cap Endpoint
sk_SK: Uzáver koncového bodu

en: Cap Fill Type
sk_SK: Typ výplne stropu

en: Cap Start
sk_SK: Hlavica Začiatok

en: Caps
sk_SK: Hlavice

en: Caps Type
sk_SK: Typ uzáveru

en: Capsule
sk_SK: Kapsula

en: Capture Attribute
sk_SK: Atribút zachytenia

en: Capture a picture of an editor
sk_SK: Zachytí obrázok editora

en: Capture a picture of the whole Blender window
sk_SK: Zachytí obrázok celého okna Blenderu

en: Capture reflections
sk_SK: Zachytiť odrazy

en: Capture the entire window
sk_SK: Zachytenie celého okna

en: Carbon (Solid)
sk_SK: Uhlík (pevný)

en: Cardboard
sk_SK: Kartón

en: Cardinal
sk_SK: Zásadná

en: Cascade Count
sk_SK: Počet kaskád

en: Cascade Fade
sk_SK: Vytrácanie kaskády

en: Cascade Max Distance
sk_SK: Maximálna vzdialenosť kaskády

en: Cascade Size
sk_SK: Veľkosť kaskády

en: Cascaded Shadow Map
sk_SK: Mapy skokovitých tieňov

en: Case
sk_SK: Rozlišovať veľkosť

en: Case Sensitive
sk_SK: Rozlišovať malé a veľké písmená

en: Case Sensitive Matches Only
sk_SK: Len zhodné rozlíšenie malých/veľkých písmen

en: Cast
sk_SK: Usporiadať

en: Cast Iron
sk_SK: Liatina

en: Cast Modifier
sk_SK: Modifikátor Usporiadanie

en: Cast Shadow
sk_SK: Vrhať tieň

en: Cast Shadow Caustics
sk_SK: Vrhania tieňa efektu lomu svetla

en: Cast a square spot light shape
sk_SK: Štvorcový tvar svetelnej škvrny

en: Cast rays from above the surface
sk_SK: Vrhá lúče zhora nad povrchom

en: Cast rays from the context geometry onto a target geometry, and retrieve information from each hit point
sk_SK: Vrhá lúče z kontextovej geometrie na cieľovú geometriu a získava informácií z každého bodu zásahu

en: Cast rays to active object from a cage
sk_SK: Vrhá lúče na aktívny objekt klietky

en: Catadioptric
sk_SK: Katadioptria

en: Catalan (Català)
sk_SK: Katalánsky (Català)

en: Catalog ID
sk_SK: Katalóg ID

en: Catalog Path
sk_SK: Cesta katalógu

en: Catalog Simple Name
sk_SK: Katalóg Jednoduchý názov

en: Catalog UUID
sk_SK: Katalóg UUID

en: Category
sk_SK: Kategória

en: Catrom
sk_SK: Catmull-Rom

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
sk_SK: Dôvodom je, že sa plôšky povrchovej siete objektu postupne objavujú alebo miznú

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
sk_SK: Spôsobí opakovanie obrázka vodorovne a zvisle

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
sk_SK: Spôsobí opakovanie obrazu na šachovnicový vzor

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie akcií s blokmi údajov

en: Causes armature data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópií armatúry s objektom

en: Causes camera data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov kamery s objektom

en: Causes curve data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov krivky s objektom

en: Causes curves data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí, že sa vytvárajú kópie údajov o krivkách s objektom

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie údajov pastelky s objektom

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov mriežky s objektom

en: Causes light data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov svetla objektom

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov snímača svetla s objektom

en: Causes material data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov materiálu s objektom

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov povrchovej siete s objektom

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov meta gule s objektom

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie časticového systému s objektom

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov mračna bodov s objektom

en: Causes select-all ('A' key) to de-select in the case a selection exists
sk_SK: Udalosť Vybrať všetko (klávesa 'A') zruší výber v prípade, že existuje výber

en: Causes speaker data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov reproduktora s objektom

en: Causes surface data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov povrchu s objektom

en: Causes tab to open pie menu (swaps 'Tab' / 'Ctrl-Tab')
sk_SK: Tabelátor spôsobí otvorenie koláčovej ponuky (zameniť 'Tab' / 'Ctrl-Tab')

en: Causes text data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov textu s objektom

en: Causes volume data to be duplicated with the object
sk_SK: Spôsobí vytvorenie kópie údajov objemu s objektom

en: Caustics
sk_SK: Vyžiarenia svetla

en: Cavity
sk_SK: Dutina

en: Cavity (Inverted)
sk_SK: Dutina (invertovaná)

en: Cavity (inverted)
sk_SK: Dutina (invertovaná)

en: Cavity Curve
sk_SK: Krivka dutiny

en: Cavity Factor
sk_SK: Faktor dutiny

en: Cavity Mask
sk_SK: Maska dutiny

en: Cavity Ridge
sk_SK: Dutina vyvýšeniny

en: Cavity Valley
sk_SK: Dutina údolia

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
sk_SK: Tieňovanie dutiny vypočítané v priestore sveta, užitočné pre väčšiu mierku pohlcovania

en: Ceil
sk_SK: Strop

en: Ceiling
sk_SK: Strop

en: Cell Noise
sk_SK: Bunkový šum

en: Cell Size
sk_SK: Veľkosť bunky

en: Cell Type
sk_SK: Typ bunky

en: Cell type to be highlighted
sk_SK: Typ bunky na zvýraznenie

en: Celsius
sk_SK: Stupne Celzia

en: Center
sk_SK: Na stred

en: Center Action Safe Margins
sk_SK: Stred akcie bezpečných okrajov

en: Center Diagonal
sk_SK: Stred diagonály

en: Center Override
sk_SK: Prepísať stred

en: Center Title Safe Margins
sk_SK: Stred bezpečných okrajov titulkov

en: Center X
sk_SK: Stred X

en: Center Y
sk_SK: Stred Y

en: Center in global view space
sk_SK: Vycentruje v priestore globálneho zobrazenia

en: Center of Mass
sk_SK: Stred hmoty

en: Center of the hook, used for falloff and display
sk_SK: Stred háku použitého pre dopad a zobrazenie

en: Center of this polygon
sk_SK: Stred tohto polygónu

en: Center on Frame
sk_SK: Stred na snímke

en: Center point for rotate/scale
sk_SK: Stredový bod pre rotáciu/zmenu veľkosti

en: Center text
sk_SK: Vystredí text

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
sk_SK: Vycentruje zobrazenie kamery a zmení jej veľkosť tak, aby zodpovedala jeho hraniciam

en: Center the view lock offset
sk_SK: Vycentruje posuv zobrazenia

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
sk_SK: Vycentruje pohľad tak, aby kurzor bol v strede pohľadu

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
sk_SK: Vycentruje zobrazenie na pozíciu hĺbky Z pod kurzorom myši

en: Center-Cut Safe Areas
sk_SK: Bezpečné oblasti stredu rezu

en: Center:
sk_SK: Stred:

en: Centers
sk_SK: Stredy

en: Centimeters
sk_SK: Centimetre

en: Centum weights
sk_SK: Váhové centy

en: Chain
sk_SK: Reťaz

en: Chain Count
sk_SK: Počet reťazí

en: Chain Length
sk_SK: Dĺžka reťaze

en: Chain Loose Edges
sk_SK: Reťaz voľných hrán

en: Chain Offset
sk_SK: Posuv reťaze

en: Chain Scaling
sk_SK: Zmena mierky reťaze

en: Chain by Distance
sk_SK: Reťaz podľa vzdialenosti

en: Chain count for the selection of first N chains
sk_SK: Počet reťazí pre výber prvých n reťazí

en: Chain follows position of target
sk_SK: Reťaz sleduje pozíciu cieľa

en: Chain follows rotation of target
sk_SK: Reťaz nasledujúca po rotácii cieľa

en: Chaining
sk_SK: Reťazenie

en: Chaining Method
sk_SK: Metóda reťazenia

en: Chains
sk_SK: Reťaze

en: Chalk (Solid)
sk_SK: Krieda (plná)

en: Chance of every point or curve being included in the selection
sk_SK: Šanca, že každý bod alebo krivka budú zahrnuté do výberu

en: Chance that the particle will pass through the mesh
sk_SK: Šanca častica prechodu cez povrchovú sieť

en: Change
sk_SK: Zmena

en: Change Active Layer
sk_SK: Zmení aktívnu vrstvu

en: Change Active Material
sk_SK: Zmena aktívneho materiálu

en: Change Case
sk_SK: Zmena veľkosti písma

en: Change Hue/Saturation modifier
sk_SK: Zmena modifikátora odtieňa/sýtosti

en: Change Scene assigned to Strip
sk_SK: Zmení scénu priradenej k pásu

en: Change Sensitivity
sk_SK: Zmena citlivosti

en: Change UV selection mode
sk_SK: Zmena režimu výberu UV

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
sk_SK: Zmení typ užívateľskej vlastnosti alebo upraví jej zobrazenie v rozhraní

en: Change active Grease Pencil layer
sk_SK: Zmení aktívnu vrstvu pastelky

en: Change alpha transparency along stroke
sk_SK: Zmení alfa priehľadnosť pozdĺž ťahu

en: Change alpha transparency based on a material attribute
sk_SK: Zmena priehľadnosti alfa na základe atribútu materiálu

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
sk_SK: Zmena priehľadnosti alfa na základe vzdialenosti od objektu

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
sk_SK: Zmena priehľadnosti alfa na základe vzdialenosti od kamery

en: Change blue channel
sk_SK: Zmeniť modrý kanál

en: Change brightness
sk_SK: Zmeniť jas

en: Change brush size by a scalar
sk_SK: Zmení veľkosť štetca podľa skalára

en: Change case of each name
sk_SK: Zmeniť veľkosť písmen každého názvu

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
sk_SK: Zmení tvar kolízie pre vybrané objekty pevných telies

en: Change contrast
sk_SK: Zmeniť kontrast

en: Change direction of the points of the selected strokes
sk_SK: Zmení smer bodov vybratých ťahov

en: Change domain type of the simulation
sk_SK: Zmení typ oblasti vplyvu simulácie

en: Change fade opacity of displayed onion frames
sk_SK: Zmena nepriehľadnosti vytrácania zobrazených cibuľových snímok

en: Change flow behavior in the simulation
sk_SK: Zmena správania prúdenia v simulácii

en: Change font character code
sk_SK: Zmení kód znaku písmena

en: Change font spacing
sk_SK: Zmení odstup písma

en: Change green channel
sk_SK: Zmeniť zelený kanál

en: Change how fluid is emitted
sk_SK: Zmení spôsob vpúšťania kvapaliny

en: Change how the attribute is stored
sk_SK: Zmení spôsob uloženia atribútu

en: Change hue
sk_SK: Zmeniť odtieň

en: Change it to get a different scatter pattern
sk_SK: Jeho zmenou získate iný vzor rozptylu

en: Change line color along stroke
sk_SK: Zmení farbu čiary pozdĺž ťahu

en: Change line color based on a material attribute
sk_SK: Zmení farby čiary na základe atribútu materiálu

en: Change line color based on random noise
sk_SK: Zmení farbu čiary na základe náhodného šumu

en: Change line color based on the direction of a stroke
sk_SK: Zmení farbu čiary na základe smeru ťahu

en: Change line color based on the distance from an object
sk_SK: Zmení farbu čiary na základe vzdialenosti od objektu

en: Change line color based on the distance from the camera
sk_SK: Zmení farbu čiary na základe vzdialenosti od kamery

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
sk_SK: Zmení farbu čiary na základe radiálneho zakrivenia 3D povrchovej siete

en: Change line color based on the underlying crease angle
sk_SK: Zmení farbu čiary na základe podkladového uhla záhybu

en: Change line thickness along stroke
sk_SK: Zmena hrúbky čiary pozdĺž ťahu

en: Change line thickness based on a material attribute
sk_SK: Zmení hrúbku čiary na základe atribútu materiálu

en: Change line thickness based on the distance from an object
sk_SK: Zmení hrúbku čiary na základe vzdialenosti od objektu

en: Change line thickness based on the distance from the camera
sk_SK: Zmení hrúbku čiary na základe vzdialenosti od kamery

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
sk_SK: Zmení hrúbku čiary tak, že ťah vyzerá, ako keby bol vytvorený kaligrafickým perom

en: Change pivot point for transforms (buggy)
sk_SK: Zmení otočný bod pre transformáciu (vozík)

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
sk_SK: Zmení polohy aktívnej skupiny kostí v zozname skupín kostí

en: Change red channel
sk_SK: Zmeniť červený kanál

en: Change saturation
sk_SK: Zmeniť nasýtenie

en: Change selection for all faces
sk_SK: Zmeniť výber pre všetky plôšky

en: Change selection for all vertices
sk_SK: Zmeniť výber všetkých vrcholov

en: Change selection mode
sk_SK: Zmena režimu výberu

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
sk_SK: Zmení výber všetkých aktuálne viditeľných ťahov pastelky

en: Change selection of all UV vertices
sk_SK: Zmení výber všetkých UV vrcholov

en: Change selection of all UVW control points
sk_SK: Zmení výber všetkých riadiacich bodov UVW

en: Change selection of all curve points
sk_SK: Zmení výber všetkých bodov krivky

en: Change selection of all markers of active track
sk_SK: Zmena výberu všetkých značiek aktívnej stopy

en: Change selection of all metaball elements
sk_SK: Zmeniť výber všetkých prvkov meta gule

en: Change selection of all time markers
sk_SK: Zmení výber všetkých časových značiek

en: Change selection of all tracking markers
sk_SK: Zmena výberu všetkých značiek smímania

en: Change selection of all visible objects in scene
sk_SK: Zmena výberu všetkých viditeľných objektov na scéne

en: Change selection of all visible reports
sk_SK: Zmení výber všetkých viditeľných zostáv

en: Change sorting to use column under cursor
sk_SK: Zoradí zmeny na stĺpec pod kurzorom

en: Change stroke caps mode (rounded or flat)
sk_SK: Zmena režimu uzáverov ťahu (zaoblené alebo ploché)

en: Change stroke location, rotation or scale
sk_SK: Zmena polohy, otáčania alebo mierky ťahu

en: Change stroke thickness
sk_SK: Zmena hrúbky ťahu

en: Change stroke using armature to deform modifier
sk_SK: Zmena ťahu použitím armatúry na modifikátor deformácie

en: Change stroke using lattice to deform modifier
sk_SK: Zmena ťahu modifikátora deformácie použitím mriežky

en: Change stroke uv texture values
sk_SK: Ťahom zmení hodnoty UV textúry

en: Change tabs only when this editor shares a border with an outliner
sk_SK: Meniť karty môžete iba ak tento editor zdieľa okraje s Líniovým prehľadom

en: Change the active action used
sk_SK: Zmena použitej aktívnej akcie

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
sk_SK: Zmení množstvo váhy zmenou pri každom opakovaní: nižšie hodnoty sú pomalšie

en: Change the bevel weight of edges
sk_SK: Mení úroveň vplyvu skosenia hrany

en: Change the cache type of the simulation
sk_SK: Zmena typu zásobníka simulácie

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
sk_SK: Zmení pozíciu vynútenia v zozname, aby sa vyhodnotila po stanovenom počte ďalších

en: Change the crease of edges
sk_SK: Mení záhyb hrán

en: Change the crease of vertices
sk_SK: Zmení záhyby vrcholov

en: Change the direction of the curve by swapping each spline's start and end data
sk_SK: Zmení smer krivky výmenou počiatočných a koncových údajov každej drážky

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
sk_SK: Zmení smer, ktorým ukazuje reťaz kostí (prehodenie hlavy a chvosta)

en: Change the display state of the var
sk_SK: Zmeňte stav zobrazenia premennej

en: Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others
sk_SK: Zmení pozíciu efektu v zozname, aby sa vyhodnotila po stanovenom počte ostatných

en: Change the layers that the selected bones belong to
sk_SK: Zmena vrstiev, ktoré patria medzi vybrané kosti

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
sk_SK: Zmení stav uzamknutia všetkých skupín vrcholov aktívneho objektu

en: Change the minimum distance used by the density brush
sk_SK: Zmení minimálnu vzdialenosť, ktorú používa štetec hustoty

en: Change the mode used for selection masking in curves sculpt mode
sk_SK: Mení režim použitého na maskovanie výberu v režime tvarovania kriviek

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
sk_SK: Zmení index modifikátora v zásobníku, aby sa vyhodnotil po stanovenom počte ostatných

en: Change the modifier's position in the list so it evaluates after the set number of others
sk_SK: Zmení pozíciu modifikátora v zozname, aby sa vyhodnotila po stanovenom počte ďalších

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
sk_SK: Zmena počtu kľúčov vybraných častíc (vrátane koreňov a špičiek kľúčov)

en: Change the object in the current mode
sk_SK: Zmeniť objekt v aktuálnom režime

en: Change the object in the current mode
    * Ctrl to add to the current mode
sk_SK: Zmení objekt v aktuálnom režime
    * Ctrl pre pridanie do aktuálneho režimu

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
sk_SK: Zmení polohu aktívnej sústavy čiar v zozname sústavy čiar

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
sk_SK: Zmení polohy modulu štýlu v zozname modulov štýlov

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
sk_SK: Zmení veľkosť zobrazenia (šírka stĺpcov alebo veľkosť miniatúr)

en: Change the speed of the simulation
sk_SK: Zmena rýchlosti simulácie

en: Change the type of a socket of the current node tree
sk_SK: Zmení typ zásuvky aktuálneho stromu uzlov

en: Change the type of curves
sk_SK: Zmeniť typ kriviek

en: Change the underlying simulation method
sk_SK: Zmena základnej simulačnej metódy

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
sk_SK: Zmení viditeľnosť sústavy plôšok tvarovania

en: Change the visible armature layers
sk_SK: Zmení viditeľné vrstvy armatúry

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
sk_SK: Pri kliknutí na ikony údajov Líniového prehľadu zmení na príslušnú kartu

en: Change to the selected VR landmark from the list
sk_SK: Zmení v zozname na vybraný orientačný bod VR

en: Change type of effector in the simulation
sk_SK: Zmena typu efektora pri simulácii

en: Change type of fluid in the simulation
sk_SK: Zmení typ kvapaliny v simulácii

en: Change value
sk_SK: Zmeniť hodnotu

en: Change visible data source in the spreadsheet
sk_SK: Zmení zdroj viditeľných údajov v tabuľke

en: Change which geometry type the operation affects, edges or vertices
sk_SK: Zmení typ geometrie operácie vplyvu, hrán alebo vrcholov

en: Change zoom ratio of sequencer preview
sk_SK: Zmení pomer priblíženia náhľadu radiča sekvencií

en: Changed
sk_SK: Zmenené

en: Changed Selected
sk_SK: Vybrané zmenené

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
sk_SK: Zmení veľkosť písiem a miniaplikácií v rozhraní

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
sk_SK: Zmení hrúbku miniaplikácie obrysov, čiar a bodiek v rozhraní

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
sk_SK: Zmena okrajov švov prepočítaním UV rozvinutia

en: Channel
sk_SK: Kanál

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
sk_SK: Farby kanálov sú predvoľbách animácie zakázané

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
sk_SK: Ovládač kanála (nastavený len pre ovládač F-kriviek)

en: Channel Group
sk_SK: Skupina kanálov

en: Channel Group Colors
sk_SK: Farby skupiny kanálov

en: Channel Index
sk_SK: Index kanála

en: Channel Key
sk_SK: Kľúčový kanál

en: Channel Matrix
sk_SK: Matrica kanála

en: Channel Packed
sk_SK: Zbalené kanály

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
sk_SK: Kanál definujúci údaje pózy pre kosť v póze

en: Channel in which strip will be cut
sk_SK: Kanál, v ktorom bude pás odrezaný

en: Channel to place this strip into
sk_SK: Kanál na umiestnenie do tohto pásu

en: Channel used to determine matte
sk_SK: Kanál použitý na určenie matovania

en: ChannelDriver Variables
sk_SK: Premenné ovládača kanálu

en: Channels
sk_SK: Kanály

en: Channels Region
sk_SK: Oblasti kanálov

en: Channels Selected
sk_SK: Vybrané kanály

en: Channels of the image to display
sk_SK: Kanály obrázku na zobrazenie

en: Channels of the image to draw
sk_SK: Kanály obrázku na kreslenie

en: Channels of the preview to display
sk_SK: Kanály náhľadu na zobrazenie

en: Channels to display in the histogram
sk_SK: Kanály na zobrazenie v histograme

en: Character Index
sk_SK: Index znaku

en: Character Info
sk_SK: Info znaku

en: Character Spacing
sk_SK: Medziznakové medzery

en: Characters
sk_SK: Znaky

en: Charcoal
sk_SK: Uhlie

en: Charge
sk_SK: Náboj

en: Charge effector weight
sk_SK: Vplyv efektora náboja

en: Chebychev distance
sk_SK: Chebychevova vzdialenosť

en: Check Branches
sk_SK: Skontrolovať vetvy

en: Check Existing
sk_SK: Skontrolovať existujúce

en: Check Internal Spring Normals
sk_SK: Skontrolujte normály vnútornej pružiny

en: Check Surface Normals
sk_SK: Kontrola normálov povrchu

en: Check Trunk
sk_SK: Skontrolovať kmeň

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
sk_SK: Skontroluje a opraví všetky reťazce v aktuálnom .blend súbore na platný UTF-8 Unicode (potrebné pre niektoré staré, oblasti súborov 2.4x)

en: Check and warn on overwriting existing files
sk_SK: Kontroluje a upozorňuje na prepísanie existujúcich súborov

en: Check edges are below the sharpness preference
sk_SK: Skontroluje hrany pod preferenciou ostrosti

en: Check faces don't overhang past a certain angle
sk_SK: Skontroluje presah plôšok okolo určitého uhla

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
sk_SK: Skontroluje zdegenerovanú geometriu, ktorá sa nemusí vytlačiť správne (nulové plochy plôšok, nulové dĺžky hrán)

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
sk_SK: Skontroluje celistvosť geometrie (platnosť vnútornej/vonkajšej) a korektnosť normálov

en: Check for non-flat faces
sk_SK: Prekontroluje neploché plôšky

en: Check geometry for self intersections
sk_SK: Skontroluje geometriu vlastných pretnutí

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
sk_SK: Skontroluje minimálnu preferenciu hrúbky geometrie (spolieha na korektné normály)

en: Check if Select Left or Right
sk_SK: Kontrola výberu ľavej alebo pravej

en: Check if extend lines collide with strokes
sk_SK: Skontroluje, či sa predlžovacie čiary nekolidujú s ťahmi

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
sk_SK: Skontroluje neplatné údaje importovanej povrchovej siete objektov (pomalé)

en: Check po files in branches
sk_SK: Skontroluj .po súbory vo vetvách

en: Check po files in trunk
sk_SK: Skontroluje .po súbory v kmeni

en: Checker
sk_SK: Šachovnica

en: Checker Distance
sk_SK: Rozostup šachovnice

en: Checker Even
sk_SK: Párna šachovnica

en: Checker Odd
sk_SK: Nepárna šachovnica

en: Checker Texture
sk_SK: Textúra Šachovnica

en: Checkerboard Interleaved
sk_SK: Šachovnicové prelínanie

en: Checkerboard Size
sk_SK: Veľkosť šachovnice

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* save to disk
sk_SK: Kontrola zdravia aktuálneho .blend súboru *PO* uložení na disk

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* undo step
sk_SK: Kontrolné ošetrenie aktuálneho .blend súboru *PO* vrátení kroku

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* save to disk
sk_SK: Kontrola zdravia aktuálneho .blend súboru *PRED* uložením na disk

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* undo step
sk_SK: Kontrolné ošetrenie aktuálneho .blend súboru *PRED* vrátením kroku

en: Checks
sk_SK: Skontrolovať

en: Child
sk_SK: Potomok

en: Child Of
sk_SK: Potomok od

en: Child Of Constraint
sk_SK: Potomkovia vynútenia

en: Child Of constraint not found
sk_SK: Vynútenie Potomok od sa nenašlo

en: Child Particle
sk_SK: Častica potomkov

en: Child Particles
sk_SK: Častice potomkov

en: Child Radius
sk_SK: Polomer potomkov

en: Child Roundness
sk_SK: Okruh potomkov

en: Child Seed
sk_SK: Preosiať potomkov

en: Child Size
sk_SK: Veľkosť potomkov

en: Child layer collections
sk_SK: Kolekcie vrstiev potomkov

en: Child of this pose bone
sk_SK: Potomok tejto pózy kosti

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
sk_SK: Častica potomka interpólovaná zo simulovaných alebo upravených častíc

en: Child particles generated by the particle system
sk_SK: Častice potomkov vygenerované časticovým systémom

en: Children
sk_SK: Potomkovia

en: Children Expanded
sk_SK: Rozšírený potomok

en: Children From
sk_SK: Potomkovia od

en: Children Per Parent
sk_SK: Potomkov na rodiča

en: Children expanded in the user interface
sk_SK: Rozšírený potomok v užívateľskom rozhraní

en: Chisel
sk_SK: Dláto

en: Choke
sk_SK: Pridusenie

en: Choose %s data-block to be assigned to this user
sk_SK: Vyberie blok údajov %s na priradenie k tomuto užívateľovi

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
sk_SK: Vyberie ČB pre ukladanie obrázkov v odtieňoch sivej, RGB pre ukladanie červených, zelených a modrých kanálov, RGBA pre ukladanie červených, zelených, modrých a alfa kanálov

en: Choose Collision Type
sk_SK: Vyberie typ kolízie

en: Choose Screen layout
sk_SK: Výber rozvrhnutie obrazovky

en: Choose active color stop
sk_SK: Vybrať aktívnu zarážku farby

en: Choose an image to help identify the data-block visually
sk_SK: Vyberie obrázok, ktorý pomôže vizuálne identifikovať blok údajov

en: Choose between faster updates, or faster render
sk_SK: Výber medzi rýchlejšou aktualizáciou alebo rýchlejším prekreslením

en: Choose different visualizations of library override data
sk_SK: Výber rôznych vizualizácií údajov prepisu knižnice

en: Choose instances from the "Instance" input at each point instead of instancing the entire geometry
sk_SK: Výber inštancií zo vstupu "Inštancia" v každom bode namiesto vytvárania inštancie celej geometrie

en: Choose normal space for baking
sk_SK: Vyberie priestor normálov pre zapečenie

en: Choose pseudo-randomly
sk_SK: Pseudonáhodný výber

en: Choose shading information to bake into the image
sk_SK: Vyberie informácie tieňovania na zapečenie do obrázku

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
sk_SK: Vyberie si farbu podľa vašich preferencií a Tieňovač sa snaží približovať absorpčný koeficient, aby vyzerali ako vlasy

en: Choose where to get guiding velocities from
sk_SK: Vyberá si odkiaľ získava smerové rýchlosti

en: Choppiness
sk_SK: Roztrieštenosť

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
sk_SK: Roztrieštený hrebeň vlny (pridáva nejakú horizontálnu zložku k posunutiu)

en: Chroma Key
sk_SK: Kľúčová farebnosť

en: Chroma Vectorscope
sk_SK: Zobrazovač vektorov farebnosti

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
sk_SK: Veľkosť rozostrenia farebnosti, ktorá sa použije pred spustením kľúčovača

en: Chunksize
sk_SK: Veľkosť kúskov

en: Chunksize of 1024x1024
sk_SK: Veľkosť kúskov 1024x1024

en: Chunksize of 128x128
sk_SK: Veľkosť kúskov 128x128

en: Chunksize of 256x256
sk_SK: Veľkosť kúskov 256x256

en: Chunksize of 32x32
sk_SK: Veľkosť kúskov 32x32

en: Chunksize of 512x512
sk_SK: Veľkosť kúskov 512x512

en: Chunksize of 64x64
sk_SK: Veľkosť kúskov 64x64

en: Circle
sk_SK: Kruh

en: Circle (HSL)
sk_SK: Kruh (HSL)

en: Circle (HSV)
sk_SK: Kruh (HSV)

en: Circle with inner dot
sk_SK: Kruh s vnútornou bodkou

en: Circle: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
sk_SK: Kruh: ESC na zrušenie, Enter/STM na potvrdenie, koliesko/+- na úpravu počtu hrán, Shift na štvorec, Alt na vycentrovanie

en: Circles
sk_SK: Kruhy

en: Circular
sk_SK: Kruhové

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
sk_SK: Cyklická závislosť pre obrázok "%s" objektu "%s"

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
sk_SK: Kruhové zmiernenie (najsilnejšie a najdynamickejšie)

en: Clamp
sk_SK: Zarážka

en: Clamp Bounding Box
sk_SK: Prichytiť pole ohraničenia

en: Clamp Direct
sk_SK: Zarážka priameho

en: Clamp Factor
sk_SK: Faktor prichytenia

en: Clamp Glossy
sk_SK: Zarážka odlesku

en: Clamp Indirect
sk_SK: Zarážka nepriameho

en: Clamp Offset
sk_SK: Posuv úponov

en: Clamp Overlap
sk_SK: Zarážka prekrývania

en: Clamp Region
sk_SK: Oblasť zarážky

en: Clamp Result
sk_SK: Výsledok prichytenia

en: Clamp Size
sk_SK: Veľkosť úponu

en: Clamp To
sk_SK: Zarážka na

en: Clamp To Constraint
sk_SK: Zarážka vynútenia

en: Clamp Type
sk_SK: Typ prichytenia

en: Clamp Waves
sk_SK: Zarážka vĺn

en: Clamp a value between a minimum and a maximum
sk_SK: Prichytenie hodnoty medzi minimom a maximom

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
sk_SK: Zamedzí upnutiu pod túto hodnotu (nula vypnuté)

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
sk_SK: Pripnutie kolíznych impulzov na zamedzenie nestability (0,0 na vypnutie zarážky)

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disabled)
sk_SK: Zarážka intenzity pixelov na zníženie šumu vnútorných odleskových odrazov z odrazov kockového rozloženia (0 pre zákaz)

en: Clamp pixel intensity to remove noise (0 to disabled)
sk_SK: Zarážka intenzity pixelov na odstránenie šumu (0 na vypnutie)

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
sk_SK: Výsledná zarážka rozsahu uzla od 0,0 do 1,0

en: Clamp the Z axis of the curve
sk_SK: Zarážka osi Z krivky

en: Clamp the curve path children so they can't travel past the start/end point of the curve
sk_SK: Pripne potomkov na dráhe krivky tak, aby nemohli prechádzať za počiatočný/koncový bod krivky

en: Clamp the factor to [0,1] range
sk_SK: Faktora prichytenia do rozsahu [0,1]

en: Clamp the indices to the size of the attribute domain instead of outputting a default value for invalid indices
sk_SK: Pripne indexy na veľkosť domény atribútov namiesto výstupu predvolenej hodnoty pre neplatné indexy

en: Clamp the result to [0,1] range
sk_SK: Prichytenie výsledku do rozsahu [0,1]

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
sk_SK: Upne výsledok do cieľového rozsahu [do min, do Max]

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
sk_SK: Zarážka transformácie na vzdialenosť každého vrcholu pohybujúceho sa v pôvodnom tvare

en: Clamp the width to avoid overlap
sk_SK: Zarážka šírky na zabránenie prekrývania

en: Clamp thickness based on angles
sk_SK: Zarážka hrúbky na základe uhlov

en: Clamp within the edge extents
sk_SK: Zarážka v rozsahu rozširovania hrán

en: Clamping
sk_SK: Pripnutie

en: Class
sk_SK: Trieda

en: Classical
sk_SK: Klasické

en: Clay
sk_SK: Hlina

en: Clay Strips
sk_SK: Pásy hliny

en: Clay Thumb
sk_SK: Palec hliny

en: Clean Curves
sk_SK: Vyčistiť krivky

en: Clean Up
sk_SK: Prečistiť

en: Clean active frame only
sk_SK: Zmaže len aktívne snímky

en: Clean all frames in all layers
sk_SK: Zmaže všetky snímky vo všetkých vrstvách

en: Clean tracks with high error values or few frames
sk_SK: Zmaže stopy s vysokými chybovými hodnotami alebo niekoľkými snímkami

en: Clean up i18n svn's branches (po files)
sk_SK: Zmaže SVN vetvy i18n (.po súbory)

en: Clean vertex group edges
sk_SK: Vyčistí hrany skupiny vrcholov

en: Cleanup action to execute
sk_SK: Akcia čistenia na vykonanie

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
sk_SK: Zmaže problémy, ako sú diery, nevyvinuté vrcholy a obrátené normály

en: Clear
sk_SK: Zmazať

en: Clear 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
sk_SK: Vymaže príznak "zakázané" zo všetkých F-kriviek, aby porušené krivky F opäť fungovali

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
sk_SK: Zmaže 'interné' náhľady (materiály, textúry, obrázky, atď.)

en: Clear Active
sk_SK: Zmazať aktívne

en: Clear All
sk_SK: Zmazať všetko

en: Clear Animation Data
sk_SK: Vymazať údaje animácie

en: Clear Coat
sk_SK: Bezfarebný náter

en: Clear Coat Normal
sk_SK: Normály bezfarebného laku

en: Clear Coat Roughness
sk_SK: Zdrsnenie bezfarebného laku

en: Clear Constraints
sk_SK: Odstrániť u

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
sk_SK: Odstrániť cyklický (modifikátor funkcie)

en: Clear Delta
sk_SK: Vymazať Delta

en: Clear Drivers
sk_SK: Vymazať ovládače

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
sk_SK: Zmaže snímky F-krivky (duchov) pre aktívny Editor grafov

en: Clear Fake User
sk_SK: Zmazať falošného užívateľa

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
sk_SK: Zmaže falošného užívateľa a odstráni kópiu uchovanú v tomto bloku údajov zásobníka NLA

en: Clear Image
sk_SK: Vymazať obrázok

en: Clear Images before baking
sk_SK: Vyčistí obrázky pred zapečením

en: Clear Images before baking (internal only)
sk_SK: Vymaže obrázky pred zapečením (iba interné)

en: Clear In Obstacle
sk_SK: Zmazať v prekážke

en: Clear Inner
sk_SK: Zmazať vnútornú

en: Clear Loose
sk_SK: Vymazať voľné

en: Clear Outer
sk_SK: Zmazať vonkajšiu

en: Clear Parent
sk_SK: Zmazať rodiča

en: Clear Parent Inverse
sk_SK: Zmazať inverzného rodiča

en: Clear Parents
sk_SK: Vymazať rodičov

en: Clear Remained
sk_SK: Zmazať zvyšné

en: Clear Seams
sk_SK: Zmazať švy

en: Clear Track
sk_SK: Odstrániť stopu

en: Clear Transform
sk_SK: Zmazať transformáciu

en: Clear Type
sk_SK: Vymazať typ

en: Clear Up To
sk_SK: Zmazať po

en: Clear Viewer
sk_SK: Vymazať zobrazovač

en: Clear action to execute
sk_SK: Zmazať akciu na vykonanie

en: Clear active track only instead of all selected tracks
sk_SK: Zmaže aktívnu stopu iba namiesto všetkých vybraných stôp

en: Clear all calculated data
sk_SK: Zmaže všetky údaje výpočtov

en: Clear all keyframes on the currently active property
sk_SK: Vymaže všetky kľúčové snímky v práve aktívnej vlastnosti

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
sk_SK: Vymaže zo súboru všetky osamotené bloky údajov bez užívateľov

en: Clear all strokes in all Grease Pencil objects that have a line art modifier
sk_SK: Zmaže všetky ťahy vo všetkých objektoch pastelky, ktoré majú modifikátor čiarovej grafiky

en: Clear all strokes in current GPencil object
sk_SK: Zmaže všetky ťahy v aktuálnom objekte pastelky

en: Clear all the constraints for the active object only
sk_SK: Zmaže všetky vynútenia iba pre aktívny objekt

en: Clear all the constraints for the selected bones
sk_SK: Vymaže všetky vynútenia pre vybrané kosti

en: Clear all view locking
sk_SK: Vymaže všetky uzamknutia zobrazenia

en: Clear and Keep Transformation
sk_SK: Zmazať a zachovať transformáciu

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
sk_SK: Zmazať a zachovať transformáciu (zmazať stopu)

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
sk_SK: Zmaže kolekciu, ktorá prispieva iba nepriamo do vrstvy zobrazenia

en: Clear collections' previews
sk_SK: Zmaže náhľady kolekcií

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
sk_SK: Zmaže náhľady bloku údajov (len pre niektoré typy, ako sú objekty, materiály, textúry, atď.)

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
sk_SK: Zmaže umiestnenie delta okrem vymazania normálnej polohy transformácie

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
sk_SK: Zmaže rotácie delty okrem vymazania transformácie normálnej rotácie

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
sk_SK: Zmaže mierka delty okrem zmazania transformácie normálnej mierky

en: Clear hide selected tracks
sk_SK: Vymaže skryté vybrané stopy

en: Clear images before baking (only for internal saving)
sk_SK: Vymazať obrázky pred zapečením (len pre interné uloženie)

en: Clear instead of marking seams
sk_SK: Zmaže značenie miesta švov

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
sk_SK: Zmaže inverznú korekciu pre vynútenie potomkov

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
sk_SK: Vymaže inverznú korekciu pre vynútenie riešiteľa objektu

en: Clear keyframes from all elements of the array
sk_SK: Vymaže kľúčové snímky zo všetkých prvkov poľa

en: Clear masking of collection in the active view layer
sk_SK: Zmaže masku kolekcie v aktívnej vrstve zobrazenia

en: Clear objects' previews
sk_SK: Zmaže náhľady objektov

en: Clear path at remaining frames (after current)
sk_SK: Zmaže dráhu zvyšných snímok (za aktuálnou)

en: Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only
sk_SK: Vymaže zásobníky ciest všetkých kostí, pridržaním klávesy SHIFT len pre vybrané kosti

en: Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only
sk_SK: Vymaže zásobník dráh pre všetky objekty, pridržaním klávesy Shift len pre vybrané objekty

en: Clear path up to current frame
sk_SK: Zmaže dráhu po aktuálnu snímku

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
sk_SK: Odstráni pripnutie výberu namiesto nastavenia

en: Clear preview range
sk_SK: Zmaže rozsah náhľadu

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
sk_SK: Zmaže náhľady na materiálov, svetiel, svetov, textúr a obrázkov

en: Clear previews for scenes, collections and objects
sk_SK: Vymaže náhľady scén, kolekcií a objektov

en: Clear roll for selected bones
sk_SK: Zmaže kývanie vybraných kostí

en: Clear scenes' previews
sk_SK: Zmaže náhľady scén

en: Clear seams of stitched edges
sk_SK: Zmaže švy zošitých hrán

en: Clear selected .blend file's previews
sk_SK: Zmaže vybrané náhľady .blend súborov

en: Clear strip offsets from the start and end frames
sk_SK: Zmaže posuvy pásu z počiatočnej a koncovej snímky

en: Clear style rather than setting it
sk_SK: Vymaže štýl a nie jeho nastavenie

en: Clear text by type
sk_SK: Vymaže text podľa typu

en: Clear the active group
sk_SK: Vymaže aktívnu skupinu

en: Clear the boundaries for viewer operations
sk_SK: Vymaže okraje pre operácie zobrazovača

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
sk_SK: Vymaže okraje ohraničenia prekreslenia a zakáže ohraničené prekreslenie

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
sk_SK: Vymaže okraje oblasti prekreslenia a zakáže prekreslenie oblasti

en: Clear the command history
sk_SK: Vymaže históriu príkazov

en: Clear the currently selected render slot
sk_SK: Vymaže aktuálne vybraná zásuvka pre prekreslenie

en: Clear the edge bevel weight layer
sk_SK: Zmaže vrstvu váhy skosenia hrán

en: Clear the edge crease layer
sk_SK: Zmaže vrstvu záhybu hrany

en: Clear the line and store in history
sk_SK: Vymaže riadok a uloží v histórii

en: Clear the mask's parenting
sk_SK: Zmazať rodičovstvo masky

en: Clear the object's location
sk_SK: Vymaže umiestnenie objektu

en: Clear the object's origin
sk_SK: Vymaže počiatok objektu

en: Clear the object's parenting
sk_SK: Zmazať rodičovstvo objektu

en: Clear the object's rotation
sk_SK: Zmaže rotáciu objektov

en: Clear the object's scale
sk_SK: Zmaže mierky objektu

en: Clear the property and use default or generated value in operators
sk_SK: Vymaže vlastnosť a použije predvolenú alebo vygenerovanú hodnotu operátora

en: Clear the scrollback history
sk_SK: Vymaže históriu posuvu vzad

en: Clear the search filter
sk_SK: Vymaže filter vyhľadávania

en: Clear the tilt of selected control points
sk_SK: Zmaže sklon vybraných riadiacich bodov

en: Clear the vertex bevel weight layer
sk_SK: Zmaže vrstvu váhy skosenia vrcholov

en: Clear the vertex crease layer
sk_SK: Zmaže vrstvu záhybu vrcholu

en: Clear the whole path
sk_SK: Zmaže celú dráhu

en: Clear tracking constraint or flag from object
sk_SK: Zmaže vynútenie Snímanie alebo príznak objektu

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
sk_SK: Zmaže stopy po/pred aktuálnou pozíciou alebo zmaže celú stopu

en: Clear transform values after transferring to deltas
sk_SK: Vymaže hodnoty transformácie po prekreslení do delty

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
sk_SK: Zmaže údaje masky tvarovania vrcholov z povrchovej siete

en: Clear vertex skin layer
sk_SK: Zmaže vrstvu vrcholov kože

en: Clear weights for all shape keys
sk_SK: Zmaže váhy pre všetky kľúčové tvary

en: Clear:
sk_SK: Zmazať:

en: Clearcoat
sk_SK: Bezfarebný lak

en: Clearcoat Normal
sk_SK: Normály bezfarebného laku

en: Clearcoat Roughness
sk_SK: Zdrsnenie bezfarebného laku

en: Click
sk_SK: Kliknúť

en: Click Drag
sk_SK: Kliknúť a ťahať

en: Click on the mesh to select a Face Set
sk_SK: Kliknutím na mriežku vyberiete sústavu plôšok

en: Click on the mesh to set the detail
sk_SK: Kliknutím na mriežku nastavíte podrobnosti

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
sk_SK: Kliknite sem, ak chcete umiestniť koncové body úsečiek (pripojených)

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
sk_SK: Kliknutím zobrazíte zostávajúce správy v textovom bloku: "Nedávne správy"

en: Clicks on the background do not start the stroke
sk_SK: Kliknutie na pozadie nezačne ťah

en: Clip
sk_SK: Zopnutie

en: Clip Alpha
sk_SK: Pripnutie alfa

en: Clip Black
sk_SK: Orezať čiernu

en: Clip Camera
sk_SK: Orezať kameru

en: Clip Contents
sk_SK: Obsah klipu

en: Clip Display
sk_SK: Zobrazenie klipu

en: Clip Editor
sk_SK: Editor klipov

en: Clip Editors
sk_SK: Editory klipov

en: Clip End
sk_SK: Orezanie Koniec

en: Clip Image
sk_SK: Obrázok klipu

en: Clip Max X
sk_SK: Max pripnutie X

en: Clip Max Y
sk_SK: Max pripnutie Y

en: Clip Min X
sk_SK: Min pripnutie X

en: Clip Min Y
sk_SK: Min pripnutie Y

en: Clip Planes
sk_SK: Roviny klipu

en: Clip Start
sk_SK: Orezanie Začiatok

en: Clip Strip
sk_SK: Pás klipu

en: Clip Threshold
sk_SK: Prah strihu

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
sk_SK: Pripne UV súradnice na okraje po rozvinutí

en: Clip User
sk_SK: Klip užívateľa

en: Clip White
sk_SK: Orezať bielu

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
sk_SK: Pripne alfa pod touto prahovou hodnotou v 3D textúre

en: Clip drawings to camera size when export in camera view
sk_SK: Orezanie vykreslenia na veľkosť kamery pri exporte v zobrazení kamery

en: Clip editor space data
sk_SK: Údaje priestoru editora klipov

en: Clip points
sk_SK: Body strihu

en: Clip to Bounds
sk_SK: Prinúť na okraje

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
sk_SK: Pripne oblasť tvaru kocky okolo obrázku a nastaví vonkajšie pixely ako transparentné

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
sk_SK: Pripne na veľkosť obrázka a nastaví vonkajšie pixely ako transparentné

en: Clip view contents based on what is visible in other side views
sk_SK: Obsah vystrihnutia pohľadu na základe toho, čo je viditeľné v iných bočných pohľadoch

en: Clipboard does not contain a valid matrix
sk_SK: Schránka neobsahuje platnú matricu

en: Clipboard is empty
sk_SK: Schránka je prázdna

en: Clipboard nodes are an incompatible type
sk_SK: Uzly v schránke sú nekompatibilným typom

en: Clipboard too long
sk_SK: Schránka je príliš dlhá

en: Clipping
sk_SK: Orezávanie

en: Clipping Border
sk_SK: Okraj pripnutia

en: Clipping Boundaries
sk_SK: Okraje strihu

en: Clipping Offset
sk_SK: Posuv strihu

en: Clipping Options
sk_SK: Nastavenie výstrižku

en: Clipping Start
sk_SK: Počiatok strihu

en: Clips animations to selected playback range
sk_SK: Klipy animácie na vybraný rozsah prehrávania

en: Clockwise
sk_SK: Pravotočivá

en: Clone
sk_SK: Naklonovať

en: Clone Alpha
sk_SK: Klony alfa

en: Clone Image
sk_SK: Klony obrázka

en: Clone Layer
sk_SK: Klon vrstvy

en: Clone Map
sk_SK: Mapa klonu

en: Clone Offset
sk_SK: Posuv klonu

en: Clone Paint Texture Index
sk_SK: Index klonu maľby textúry

en: Clone UV Loop Layer
sk_SK: Klon slučky UV vrstvy

en: Clone UV Loop Layer Index
sk_SK: Index klonu vrstvy UV slučky

en: Clone UV loop layer index
sk_SK: Index klonu vrstvy UV slučky

en: Clone from Image/UV Map
sk_SK: Klonovať z obrázka/UV mapy

en: Clone from Paint Slot
sk_SK: Klon zásuvky maľby

en: Close
sk_SK: Zatvoriť

en: Close All
sk_SK: Zatvoriť všetky

en: Close Spline
sk_SK: Zatvoriť drážku

en: Close Spline Method
sk_SK: Metóda Zatvoriť drážku

en: Close Tip
sk_SK: Ukončiť špičkou

en: Close new stroke
sk_SK: Uzavrieť nový ťah

en: Close or open all items
sk_SK: Zatvorí alebo otvorí všetky položky

en: Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point
sk_SK: Zatvorí alebo otvorí vybraný ťah pridaním hrany od posledného po prvý bod

en: Close selected area
sk_SK: Uzatvorí vybranú oblasť

en: Close the current window
sk_SK: Zatvorí aktuálne okno

en: Closed Loop
sk_SK: Uzavretá slučka

en: Closed loops unsupported
sk_SK: Nepodporovaná uzavretá slučka

en: Closest
sk_SK: Najbližšie

en: Closest UDIM
sk_SK: Najbližší UDIM

en: Closure Mode
sk_SK: Režim uzáveru

en: Closure Size
sk_SK: Veľkosť uzáveru

en: Cloth
sk_SK: Látka

en: Cloth Collision Settings
sk_SK: Nastavenie kolízie plášťa

en: Cloth Damping
sk_SK: Tlmenie látky

en: Cloth Mass
sk_SK: Váha látky

en: Cloth Modifier
sk_SK: Modifikátor Látka

en: Cloth Presets
sk_SK: Predvoľby látky

en: Cloth Settings
sk_SK: Nastavenie plášťa

en: Cloth Simulation
sk_SK: Simulácia látky

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
sk_SK: Pôsobenie kolízia plášťa s ohľadom na kolízie normálov (zlepšuje zotavenie z prerazenia)

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
sk_SK: Impulzy kolízie plášťa účinkujú v smere kolíznych normálov (v niektorých prípadoch spoľahlivejšie)

en: Cloth dynamics for hair
sk_SK: Dynamika plátna pre vlasy

en: Cloth model with angular bending springs
sk_SK: Model plášťa s uhlovým ohybom pružín

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
sk_SK: Model plášťa s lineárnym ohybom pružín (staršie)

en: Cloth simulation modifier
sk_SK: Modifikátor simulácie látky

en: Cloth simulation settings for an object
sk_SK: Nastavenie simulácie plášťa pre objekt

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
sk_SK: Nastavenia simulácie plášťa pre vlastnú kolíziu a kolíziu s inými objektami

en: Cloth speed is multiplied by this value
sk_SK: Rýchlosť látky sa vynásobí touto hodnotou

en: Clouds
sk_SK: Mraky

en: Clouds Texture
sk_SK: Textúra mrakov

en: Clump
sk_SK: Zhluknutie

en: Clump Curve
sk_SK: Krivka zhluknutia

en: Clump Factor
sk_SK: Faktor zhluku

en: Clump Noise
sk_SK: Šum zhluknutia

en: Clump Noise Size
sk_SK: Veľkosť šumu zhluknutia

en: Clumping
sk_SK: Zhlukovanie

en: Clumping Amount
sk_SK: Množstvo zhluku

en: Cmd
sk_SK: Win

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0 is disabled
sk_SK: Prahová hodnota dosahu CoC, zabraňuje krvácaniu pozadia na zaostrenom strede poľa, 0 je vypnutá

en: Coarse
sk_SK: Hrubé

en: Coat
sk_SK: Náter

en: Codec
sk_SK: Kodek

en: Codec settings for Jpeg2000
sk_SK: Nastavenia kodeku pre Jpeg2000

en: Codec settings for OpenEXR
sk_SK: Nastavenia kodeku pre OpenEXR

en: Coefficient
sk_SK: Koeficient

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
sk_SK: Koeficient K0 mnohočlena šošovky

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
sk_SK: Koeficient K1 mnohočlena šošovky

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
sk_SK: Koeficient K2 mnohočlena šošovky

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
sk_SK: Koeficient K3 mnohočlena šošovky

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
sk_SK: Koeficient K4 mnohočlena šošovky

en: Coefficients
sk_SK: Koeficienty

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
sk_SK: Koeficienty pre 'x' (počnúc najnižšou mocninou x^0)

en: Coffee (Fresh/Roast)
sk_SK: Káva (čerstvá/pečená)

en: Col
sk_SK: Far

en: Collada Options
sk_SK: Možnosti Collada

en: Collada export section
sk_SK: Sekcia exportu Collada

en: Collapse
sk_SK: Odbúrať

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
sk_SK: Zvinie (zatvorí) všetky vybrané rozvinuté animačné kanály

en: Collapse Edges
sk_SK: Zbúrať hrany

en: Collapse Summary
sk_SK: Zbaliť súhrn

en: Collapse all channels (not just selected ones)
sk_SK: Zvinie všetky kanály (nie len vybrané)

en: Collapse edges without faces, cloth sewing edges
sk_SK: Zvinie hrany bez plôšok, hrany zošitia látky

en: Collapse isolated edge and face regions, merging data such as UV's and color attributes. This can collapse edge-rings as well as regions of connected faces into vertices
sk_SK: Zbúra izolované oblastí hrán a plôšok, zlúči údaje, ako sú UV a atribúty farieb. Týmto spôsobom možno zložiť prestence hrán, ako aj oblasti spojených plôšok do vrcholov

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
sk_SK: Zbúra krátke hrany na odstránenie detailov povrchovej siete, ak je to možné

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
sk_SK: Zbalí zobrazované zhrnutie, takže všetky ostatné kanály budú skryté (len editory expozičných hárkov)

en: Collapse the region displaying the operator settings
sk_SK: Zbalí oblasť zobrazujúcu nastavenia operátora

en: Collect related nodes together in a common area. Useful for organization when the re-usability of a node group is not required
sk_SK: Zhromažďujte súvisiace uzly v spoločnej oblasti. Užitočné na organizáciu, keď sa nevyžaduje opakované použitie skupiny uzlov

en: Collection
sk_SK: Kolekcia

[ctx: Collection]
en: New
sk_SK: Nová

en: Collection %d
sk_SK: Kolekcia %d

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
sk_SK: Kolekciu '%s' (vytvorenú podľa aktívneho objektu) nie je možné prepísať

en: Collection '%s' already in collection '%s'
sk_SK: Kolekcia '%s' sa už nachádza v kolekcii '%s'

en: Collection '%s' is not an original ID
sk_SK: Kolekcia "%s" nie je originálnym ID

en: Collection '%s' not in collection '%s'
sk_SK: Kolekcia '%s' nie je v kolekcii '%s'

en: Collection Children
sk_SK: Kolekcia potomkov

en: Collection Color
sk_SK: Farba kolekcie

en: Collection Color Tag
sk_SK: Príznak farby kolekcie

en: Collection Colors
sk_SK: Farby kolekcie

en: Collection Index
sk_SK: Index kolekcie

en: Collection Info
sk_SK: Info kolekcie

en: Collection Instance Empty Size
sk_SK: Veľkosť prázdnej inštancie kolekcie

en: Collection Line Art
sk_SK: Kolekcia čiarovej grafiky

en: Collection Mask
sk_SK: Maska kolekcie

en: Collection Masks
sk_SK: Masky kolekcie

en: Collection Negation
sk_SK: Kolekcia negácie

en: Collection Node Socket
sk_SK: Zásuvka kolekcie uzla

en: Collection Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky kolekcie uzla

en: Collection Objects
sk_SK: Kolekcia objektov

en: Collection Properties
sk_SK: Vlastnosti Kolekcie

en: Collection Specials
sk_SK: Kolekcia špecialít

en: Collection containing objects participating in this simulation
sk_SK: Kolekcia obsahujúca objekty zúčastňujúce sa na tejto simulácii

en: Collection containing rigid body constraint objects
sk_SK: Kolekcia obsahujúca pevné telesá vynútených objektov

en: Collection data-blocks
sk_SK: Blok údajov kolekcie

en: Collection name to add
sk_SK: Názov kolekcie na pridanie

en: Collection of AOVs
sk_SK: Kolekcia AOV

en: Collection of Color Ramp Elements
sk_SK: Kolekcia prvkov farebného spádu

en: Collection of Curve Map Points
sk_SK: Kolekcia priradených bodov krivky

en: Collection of Driver F-Curves
sk_SK: Kolekcia ovládačov F-kriviek

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
sk_SK: Kolekcia povrchov dynamickej maľby plátna

en: Collection of F-Curve Modifiers
sk_SK: Kolekcia modifikátorov F-krivky

en: Collection of File Output node slots
sk_SK: Kolekcia zásuviek výstupného uzla súboru

en: Collection of KeyConfigs
sk_SK: Kolekcia konfigurácií kláves

en: Collection of Lightgroups
sk_SK: Kolekcia skupín svetla

en: Collection of NLA Tracks
sk_SK: Kolekcia stôp NLA

en: Collection of NLA strip F-Curves
sk_SK: Kolekcia pásov NLA F-krivky

en: Collection of Nla Strips
sk_SK: Kolekcia pásov NLA

en: Collection of Node Links
sk_SK: Kolekcia odkazov uzla

en: Collection of Node Sockets
sk_SK: Kolekcia zásuviek uzlov

en: Collection of Node Tree Sockets
sk_SK: Kolekcia zásuviek stromu uzla

en: Collection of Nodes
sk_SK: Kolekcia uzlov

en: Collection of Object data-blocks
sk_SK: Kolekcia blokov údajov objektov

en: Collection of OpenXR component paths
sk_SK: Kolekcia ciest komponentov OpenXR

en: Collection of OpenXR user paths
sk_SK: Kolekcia ciest užívateľa OpenXR

en: Collection of Profile Points
sk_SK: Kolekcia profilových bodov

en: Collection of SequenceElement
sk_SK: Kolekcia prvkov sekvencie

en: Collection of Sequences
sk_SK: Kolekcia sekvencií

en: Collection of UDIM tiles
sk_SK: Zbierka dlaždíc UDIM

en: Collection of UV map layers
sk_SK: Kolekcia vrstiev UV mapy

en: Collection of XR action map bindings
sk_SK: Kolekcia väzieb máp akcií XR

en: Collection of XR action map items
sk_SK: Kolekcia položiek mapy akcie XR

en: Collection of XR action maps
sk_SK: Kolekcia máp akcií XR

en: Collection of action F-Curves
sk_SK: Kolekcia akčných F-kriviek

en: Collection of action groups
sk_SK: Kolekcia skupín akcií

en: Collection of actions
sk_SK: Kolekcia akcií

en: Collection of add-ons
sk_SK: Kolekcia doplnkov

en: Collection of armature bones
sk_SK: Kolekcia armatúry kostí

en: Collection of armature edit bones
sk_SK: Kolekcia úprav kostí armatúry

en: Collection of armatures
sk_SK: Kolekcia armatúr

en: Collection of background images
sk_SK: Kolekcia obrázkov pozadia

en: Collection of bone groups
sk_SK: Kolekcia skupín kostí

en: Collection of brushes
sk_SK: Kolekcia štetcov

en: Collection of cache files
sk_SK: Kolekcia súborov zásobníka

en: Collection of cache layers
sk_SK: Kolekcia vrstiev zásobníka

en: Collection of cameras
sk_SK: Kolekcia kamier

en: Collection of channel driver Variables
sk_SK: Kolekcia premenných ovládačov kanálov

en: Collection of child collections
sk_SK: Kolekcia kolekcií potomkov

en: Collection of collection objects
sk_SK: Kolekcia kolekcií objektov

en: Collection of collections
sk_SK: Kolekcia kolekcií

en: Collection of curve splines
sk_SK: Kolekcia drážok kriviek

en: Collection of curves
sk_SK: Kolekcia kriviek

en: Collection of custom asset tags
sk_SK: Kolekcia vlastných príznakov aktív

en: Collection of face maps
sk_SK: Kolekcia máp plôšok

en: Collection of file paths with common `directory` root
sk_SK: Kolekcia ciest súborov so spoločným koreňovým priečinkom `directory`

en: Collection of float properties
sk_SK: Kolekcia vlastností pohyblivej čiarky

en: Collection of fonts
sk_SK: Kolekcia písiem

en: Collection of gizmos
sk_SK: Kolekcia manipulačných prvkov

en: Collection of grease pencil frames
sk_SK: Kolekcia snímok pastelky

en: Collection of grease pencil layers
sk_SK: Kolekcia vrstiev pastelky

en: Collection of grease pencil masking layers
sk_SK: Kolekcia vrstiev masky Pastelky

en: Collection of grease pencil stroke
sk_SK: Kolekcia ťahov pastelky

en: Collection of grease pencil stroke points
sk_SK: Kolekcia bodov ťahov pastelky

en: Collection of grease pencils
sk_SK: Kolekcia pasteliek

en: Collection of hair curves
sk_SK: Kolekcia kriviek vlasov

en: Collection of images
sk_SK: Kolekcia obrázkov

en: Collection of int properties
sk_SK: Kolekcia vlastností celého čísla

en: Collection of keyframe points
sk_SK: Kolekcia bodov kľúčovej snímky

en: Collection of keying set paths
sk_SK: Kolekcia ciest sád kľúčovania

en: Collection of keymap items
sk_SK: Kolekcia položiek priradenia kláves

en: Collection of keymaps
sk_SK: Kolekcia priradenia kláves

en: Collection of lattices
sk_SK: Kolekcia sietí

en: Collection of layers used by mask
sk_SK: Kolekcia vrstiev používaných maskovaním

en: Collection of layers which defines this mask
sk_SK: Kolekcia vrstiev, ktorá definuje túto masku

en: Collection of libraries
sk_SK: Kolekcia knižníc

en: Collection of light probes
sk_SK: Kolekcia snímačov svetla

en: Collection of lights
sk_SK: Kolekcia svetiel

en: Collection of line styles
sk_SK: Kolekcia štýlov čiar

en: Collection of markers for movie tracking plane track
sk_SK: Kolekcia značiek pre snímanie filmu stopy roviny

en: Collection of markers for movie tracking track
sk_SK: Kolekcia značiek pre snímanie stopy filmu

en: Collection of markers in track
sk_SK: Kolekcia značiek na snímke

en: Collection of masking spline points
sk_SK: Kolekcia bodov drážky maskovania

en: Collection of masking splines
sk_SK: Kolekcia drážok maskovania

en: Collection of masks
sk_SK: Kolekcia masiek

en: Collection of materials
sk_SK: Kolekcia materiálov

en: Collection of mesh edges
sk_SK: Kolekcia hrán povrchovej siete

en: Collection of mesh face maps
sk_SK: Kolekcia máp plôšok povrchovej siete

en: Collection of mesh loops
sk_SK: Kolekcia slučiek povrchovej siete

en: Collection of mesh polygons
sk_SK: Kolekcia polygónov povrchovej siete

en: Collection of mesh vertices
sk_SK: Kolekcia vrcholov povrchovej siete

en: Collection of meshes
sk_SK: Kolekcia povrchových sietí

en: Collection of metaball elements
sk_SK: Kolekcia prvkov meta gule

en: Collection of metaballs
sk_SK: Kolekcia meta-gúľ

en: Collection of movie clips
sk_SK: Kolekcia filmových klipov

en: Collection of movie tracking objects
sk_SK: Kolekcia objektov snímania filmu

en: Collection of movie tracking plane tracks
sk_SK: Kolekcia snímania filmu stôp roviny

en: Collection of movie tracking tracks
sk_SK: Kolekcia stôp snímania filmu

en: Collection of node trees
sk_SK: Kolekcia uzlov stromov

en: Collection of object constraints
sk_SK: Kolekcia vynútení objektu

en: Collection of object effects
sk_SK: Kolekcia efektov objektu

en: Collection of object grease pencil modifiers
sk_SK: Kolekcia modifikátorov objektu pastelky

en: Collection of object modifiers
sk_SK: Kolekcia modifikátorov objektu

en: Collection of object paths
sk_SK: Kolekcia ciest objektov

en: Collection of objects
sk_SK: Kolekcia objektov

en: Collection of objects in this tracking data object
sk_SK: Kolekcia objektov v týchto údajov snímania objektu

en: Collection of override operations
sk_SK: Kolekcia operácií prepisu

en: Collection of override properties
sk_SK: Kolekcia prepisu vlastností

en: Collection of packed images
sk_SK: Kolekcia zbalených obrázkov

en: Collection of paint curves
sk_SK: Kolekcia kreslených kriviek

en: Collection of palette colors
sk_SK: Kolekcia paliet farieb

en: Collection of palettes
sk_SK: Kolekcia paliet

en: Collection of particle settings
sk_SK: Kolekcia nastavenia častíc

en: Collection of particle systems
sk_SK: Kolekcia časticového systému

en: Collection of paths
sk_SK: Kolekcia dráh

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
sk_SK: Kolekcia stôp roviny v týchto údajoch snímania objektu

en: Collection of point caches
sk_SK: Kolekcia zásobníkov bodov

en: Collection of point clouds
sk_SK: Kolekcia mračien bodov

en: Collection of points
sk_SK: Kolekcia bodov

en: Collection of points for Bezier curves only
sk_SK: Kolekcia bodov len pre bézierove krivky

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
sk_SK: Kolekcia bodov tvoriacich túto polygónovú alebo NURBS drážku

en: Collection of pose bone constraints
sk_SK: Kolekcia vynútení póz kostí

en: Collection of related sketches
sk_SK: Kolekcia súvisiacich náčrtov

en: Collection of related sketches on a particular frame
sk_SK: Kolekcia súvisiacich náčrtov na určitej snímke

en: Collection of render layers
sk_SK: Kolekcia vrstiev prekreslenia

en: Collection of render passes
sk_SK: Kolekcia prechodov prekreslenia

en: Collection of render views
sk_SK: Kolekcia zobrazení prekreslení

en: Collection of scenes
sk_SK: Kolekcia scén

en: Collection of screens
sk_SK: Kolekcia obrazoviek

en: Collection of sculpt vertex colors
sk_SK: Kolekcia farieb vrcholov tvarovania

en: Collection of solved cameras
sk_SK: Kolekcia vyriešených kamier

en: Collection of sounds
sk_SK: Kolekcia zvukov

en: Collection of spaces
sk_SK: Kolekcia priestorov

en: Collection of speakers
sk_SK: Kolekcia reproduktorov

en: Collection of spline Bezier points
sk_SK: Kolekcia bodov bézierovej drážky

en: Collection of spline points
sk_SK: Kolekcia bodov drážky

en: Collection of splines in this curve data object
sk_SK: Kolekcia drážok údajov objektu tejto krivky

en: Collection of splines which defines this layer
sk_SK: Kolekcia drážok definujúcich túto vrstvu

en: Collection of string properties
sk_SK: Kolekcia vlastností reťazca

en: Collection of strip modifiers
sk_SK: Kolekcia modifikátorov pásov

en: Collection of studio lights
sk_SK: Kolekcia štúdiových svetiel

en: Collection of target bones and weights
sk_SK: Kolekcia cieľových kostí a váh

en: Collection of texts
sk_SK: Kolekcia textov

en: Collection of texture slots
sk_SK: Kolekcia priehradok textúr

en: Collection of textures
sk_SK: Kolekcia textúr

en: Collection of timeline markers
sk_SK: Kolekcia časových značiek

en: Collection of tracking plane tracks
sk_SK: Kolekcia snímania stôp roviny

en: Collection of tracks in this tracking data object
sk_SK: Kolekcia stôp v týchto údajoch snímania objektu

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
sk_SK: Kolekcia stôp používaných na 2D stabilizáciu (premiestnenie)

en: Collection of vertex colors
sk_SK: Kolekcia farieb vrcholov

en: Collection of vertex groups
sk_SK: Kolekcia skupín vrcholov

en: Collection of volumes
sk_SK: Kolekcia objemov

en: Collection of window managers
sk_SK: Kolekcia manažérov okien

en: Collection of workspaces
sk_SK: Kolekcia pracovných priestorov

en: Collection of worlds
sk_SK: Kolekcia svetov

en: Collection socket of a node
sk_SK: Zásuvka kolekcií pre uzol

en: Collection that included object should be a member of
sk_SK: Kolekcia zahrňujúca zúčastnený objekt

en: Collection this layer collection is wrapping
sk_SK: Kolekcia je obalom tejto kolekcie vrstiev

en: Collection(s)
sk_SK: Kolekcia(e)

en: Collections
sk_SK: Kolekcie

en: Collections of objects
sk_SK: Kolekcia objektov

en: Collections that are immediate children of this collection
sk_SK: Kolekcie priamych potomkov tejto kolekcie

en: Collide with objects during the simulation
sk_SK: Počas simulácie sa zrazí s objektmi

en: Collide with other collider objects in the scene
sk_SK: Vytvára kolízie s ostatnými kolíznymi objektmi v scéne

en: Collider Friction
sk_SK: Kolízia trenia

en: Collision
sk_SK: Kolízia

en: Collision Collection
sk_SK: Kolízna kolekcia

en: Collision Collections
sk_SK: Kolízna kolekcia

en: Collision Edge
sk_SK: Hrana kolízie

en: Collision Margin
sk_SK: Hranice kolízie

en: Collision Modifier
sk_SK: Modifikátor Kolízia

en: Collision Quality
sk_SK: Kvalita kolízie

en: Collision Settings
sk_SK: Nastavenia kolízie

en: Collision Shape
sk_SK: Tvar kolízie

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
sk_SK: Tvar kolízie objektu v simulácii pevného telesa

en: Collision Type
sk_SK: Typ kolízie

en: Collision Vertex Group
sk_SK: Skupina kolíznych vrcholov

en: Collision collections rigid body belongs to
sk_SK: Kolízna kolekcia patriacich do pevného telesa

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
sk_SK: Modifikátor Kolízia definujúci pozíciu zásobníka modifikátora použitý pre kolíziu

en: Collision settings for object in physics simulation
sk_SK: Nastavenie kolízií pre objekt v simulácii fyziky

en: Collisions
sk_SK: Kolízie

en: Color
sk_SK: Farba

en: Color %d
sk_SK: Farba %d

en: Color 01
sk_SK: Farba 01

en: Color 02
sk_SK: Farba 02

en: Color 03
sk_SK: Farba 03

en: Color 04
sk_SK: Farba 04

en: Color 05
sk_SK: Farba 05

en: Color 06
sk_SK: Farba 06

en: Color 07
sk_SK: Farba 07

en: Color 08
sk_SK: Farba 08

en: Color 09
sk_SK: Farba 09

en: Color Attribute
sk_SK: Atribút farby

en: Color Attribute Specials
sk_SK: Špeciálne atribúty farieb

en: Color Attributes
sk_SK: Atribúty farieb

en: Color Balance
sk_SK: Vyvážiť farbu

en: Color Burn
sk_SK: Prepáliť farbu

en: Color Correction
sk_SK: Korekcia farieb

en: Color Depth
sk_SK: Farebná hĺbka

en: Color Dodge
sk_SK: Uhnúť farbe

en: Color Dry
sk_SK: Suchá farba

en: Color Fac
sk_SK: Faktor farby

en: Color Grid
sk_SK: Farba mriežky

en: Color Gridlines
sk_SK: Farba mriežky

en: Color Hue
sk_SK: Odtieň farby

en: Color Interpolation
sk_SK: Interpolácia farby

en: Color Key
sk_SK: Kľúčová farba

en: Color Layer
sk_SK: Vrstva farby

en: Color Management
sk_SK: Správa farieb

en: Color Mapping
sk_SK: Mapovanie farieb

en: Color Maximum
sk_SK: Maximálna farba

en: Color Mix
sk_SK: Zmiešať farby

en: Color Mix Sequence
sk_SK: Sekvencia zmiešania farieb

en: Color Mode
sk_SK: Režim farby

en: Color Modifiers
sk_SK: Modifikátory farby

en: Color Modulation
sk_SK: Farebná modulácia

en: Color Node
sk_SK: Uzol Farba

en: Color Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla farby

en: Color Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzlov farby

en: Color Palette
sk_SK: Paleta farieb

en: Color Parametrization
sk_SK: Parametrizácia farby

en: Color Path
sk_SK: Cesta farby

en: Color Picker
sk_SK: Naberač farby

en: Color Picker Type
sk_SK: Typ naberača farby

en: Color Presets
sk_SK: Predvoľby farby

en: Color Ramp
sk_SK: Farebný spád

en: Color Ramp Element
sk_SK: Prvok farebného pádu

en: Color Ramp Elements
sk_SK: Prvky farebného spádu

en: Color Saturation
sk_SK: Nasýtenie farby

en: Color Sequence
sk_SK: Sekvencia farby

en: Color Set
sk_SK: Sústava farieb

en: Color Set %d
sk_SK: Sústava farieb %d

en: Color Sigma
sk_SK: Sigma farba

en: Color Source
sk_SK: Zdroj farby

en: Color Space
sk_SK: Farebný priestor

en: Color Space Settings
sk_SK: Nastavenie farebného priestoru

en: Color Space:
sk_SK: Farebný priestor:

en: Color Spill
sk_SK: Rozliatie farby

en: Color Spread
sk_SK: Rozpíjanie farby

en: Color Strip
sk_SK: Pás farby

en: Color Tag
sk_SK: Príznak farby

en: Color Tags
sk_SK: Farby príznakov

en: Color Threshold
sk_SK: Prah farby

en: Color Type
sk_SK: Typ farby

en: Color Value
sk_SK: Hodnota farby

en: Color and Alpha
sk_SK: Farba a alfa

en: Color applied to the bloom effect
sk_SK: Farba použitá na efekt presvetlenia

en: Color attribute baking is only supported for mesh objects
sk_SK: Zapečenie atribútov farieb je podporované len pre objekty typu povrchová sieť

en: Color balance gain (highlights)
sk_SK: Zisk vyváženia farby (zvýraznenie)

en: Color balance gamma (midtones)
sk_SK: Gama vyváženie farby (stredné tóny)

en: Color balance lift (shadows)
sk_SK: Nárast vyváženia farby (tiene)

en: Color balance modifier for sequence strip
sk_SK: Modifikátor vyváženia farby pre sekvenčné pásy

en: Color balance parameters for a sequence strip
sk_SK: Parametre vyváženia farieb pre sekvenčné pásy

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
sk_SK: Parametre vyváženia farieb pre sekvenčný pás a jeho modifikátory

en: Color cells by position
sk_SK: Farba bunky podľa pozície

en: Color curve mapping applied before display transform
sk_SK: Mapovanie farby krivky použitej pred transformáciou zobrazenia

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
sk_SK: Farebné vzdialenosti pod týmto prídavným prahom sú čiastočne kľúčované

en: Color distances below this threshold are keyed
sk_SK: Farebné vzdialenosti pod týmto prahom sú kľúčované

en: Color effect strip type
sk_SK: Typ pásu efektu Farba

en: Color field
sk_SK: Pole farieb

en: Color for all strokes in this layer
sk_SK: Farba pre všetky ťahy v tejto vrstve

en: Color for custom background color
sk_SK: Farba pre vlastnú farbu pozadia

en: Color for editing line
sk_SK: Farba pre úpravu čiary

en: Color for filling region bounded by each stroke
sk_SK: Farba pre oblasť vyplnenia ohraničenou každým ťahom

en: Color for grid lines
sk_SK: Farba čiar mriežky

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
sk_SK: Farba označenia kľúčovej snímky pastelky

en: Color for indicating object keyframes
sk_SK: Farba pre indikáciu kľúčových snímok objektov

en: Color for mixing with primary filling color
sk_SK: Farba na zmiešanie s primárnou farbou výplne

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
sk_SK: Farba pre novo pridané transformácie F-kriviek (poloha, rotácia, mierka) je založená na osi transformácie

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
sk_SK: Farba pre novo pridané transformácie F-kriviek (poloha, rotácia, mierka) je založená na osi transformácie

en: Color for object outline
sk_SK: Farba pre obrys objektu

en: Color for single color mode
sk_SK: Farba pre jednofarebný režim

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
sk_SK: Farba pre 'vylepšený' alebo potiahnutý pás/akciu

en: Color for tinting stroke colors
sk_SK: Farba pre zafarbenie ťahu

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
sk_SK: Farba drôtu v režime editácie, ale s výberom aktívnej hrany

en: Color in sRGB color space
sk_SK: Farba vo farebnom priestore sRGB

en: Color in the gamma corrected space
sk_SK: Farba v priestore s gama korekciou

en: Color in the linear space
sk_SK: Farba v lineárnom priestore

en: Color intensity (alpha factor)
sk_SK: Intenzita farby (alfa faktor)

en: Color intensity (alpha factor) of the grease pencil stroke point
sk_SK: Intenzita farby (alfa faktor) bodu ťahu pastelky

en: Color management settings applied on image before saving
sk_SK: Nastavenia správy farieb aplikovanej na obrázok pred uložením

en: Color management settings used for displaying images on the display
sk_SK: Nastavenia správy farieb používané na zobrazovanie obrázkov v zobrazení

en: Color management specific to display device
sk_SK: Správa farieb určená pre zobrazovacie zariadenie

en: Color mapping settings
sk_SK: Nastaví mapovanie farieb

en: Color modifier '%s' could not be removed
sk_SK: Modifikátor farby '%s' nemôže byť odstránený

en: Color modifier type
sk_SK: Typ modifikátora farieb

en: Color modifiers for changing line colors
sk_SK: Modifikátory farieb na zmenu farieb čiar

en: Color node links based on their connected sockets
sk_SK: Farebné prepojenia uzlov na základe ich pripojených zásuviek

en: Color of Keyframe
sk_SK: Farba kľúčovej snímky

en: Color of active marker
sk_SK: Farba označenia aktívneho

en: Color of breakdown keyframe
sk_SK: Farba porušenej kľúčovej snímky

en: Color of cursor when adding
sk_SK: Farba kurzora pri pripočítaní

en: Color of cursor when subtracting
sk_SK: Farba kurzora pri odčítaní

en: Color of disabled marker
sk_SK: Farba označenia zakázaného

en: Color of extreme keyframe
sk_SK: Farba extrémnej kľúčovej snímky

en: Color of folders in the file browser
sk_SK: Farba priečinkov v prehľadávači súborov

en: Color of jitter keyframe
sk_SK: Farba roztrasenej kľúčovej snímky

en: Color of keyframe border
sk_SK: Farba okraja kľúčovej snímky

en: Color of lines showing non-bezier interpolation modes
sk_SK: Farba čiar zobrazujúcich nebézierové interpolačné režimy

en: Color of locked marker
sk_SK: Farba označenia uzamknutého

en: Color of marker
sk_SK: Farba označenia

en: Color of marker's outline
sk_SK: Farba označenia obrysov

en: Color of moving hold keyframe
sk_SK: Farba pozastavenej kľúčovej snímky

en: Color of new annotation layers
sk_SK: Farba nových vrstiev poznámky

en: Color of path after current frame
sk_SK: Farba dráhy po aktuálnej snímke

en: Color of path before current frame
sk_SK: Farba dráhy pred aktuálnou snímkou

en: Color of preview range overlay
sk_SK: Farba prekrytia rozsahu náhľadu

en: Color of selected breakdown keyframe
sk_SK: Farba vybranej porušenej kľúčovej snímky

en: Color of selected extreme keyframe
sk_SK: Farba vybranej extrémnej kľúčovej snímky

en: Color of selected jitter keyframe
sk_SK: Farba vybranej roztrasenej kľúčovej snímky

en: Color of selected keyframe
sk_SK: Farba vybranej kľúčovej snímky

en: Color of selected keyframe border
sk_SK: Farba okraja vybranej kľúčovej snímky

en: Color of selected marker
sk_SK: Farba označenia výberu

en: Color of selected moving hold keyframe
sk_SK: Farba vybranej pozastavenej kľúčovej snímky

en: Color of shadows cast by the light
sk_SK: Farba tieňov zaliatej svetlom

en: Color of smoke
sk_SK: Farba dymu

en: Color of smoke emitted from burning fuel
sk_SK: Farba dymu stúpajúceho z horiaceho paliva

en: Color of summary channel
sk_SK: Farba súhrného kanála

en: Color of texture overlay
sk_SK: Farba prekrytia textúry

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
sk_SK: Farba 1px čiary tieňa základných miniaplikácií

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
sk_SK: Farba F-krivky v editore grafov

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
sk_SK: Farba svetla okolia, ktoré rovnomerne osvetľuje scénu

en: Color of the background
sk_SK: Farba pozadia

en: Color of the interface widgets text insertion cursor (caret)
sk_SK: Farba kurzora na vloženie textu pre miniaplikácie rozhrania (zástupný znak)

en: Color of the light's diffuse highlight
sk_SK: Farba presvetlenia rozptylu svetla

en: Color of the light's specular highlight
sk_SK: Farba zvýraznenia odrazového svetla

en: Color of the outline of the editors and their round corners
sk_SK: Farba obrysov editorov a ich zaoblenia rohov

en: Color of the paint
sk_SK: Farba maľby

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
sk_SK: Farba stopy v programe Editor filmového klipu a 3D záberu po vyriešení

en: Color quantization bits
sk_SK: Kvantizácia bitov farby

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
sk_SK: Farebný spád priradenia skalárnej hodnoty na farbu

en: Color ramp used to change line color
sk_SK: Farebný spád používaný na zmenu farby čiary

en: Color ramp used to define brush velocity effect
sk_SK: Farebný spád používaný na definovanie efektu rýchlosti štetca

en: Color ramp used to define proximity falloff
sk_SK: Farebný spád používaný na definovanie blízkosti dopadu

en: Color ramp used to define tinting colors
sk_SK: Farebný spád použitý na definovanie farieb zafarbenia

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
sk_SK: Rozsah farby použitý na vizualizáciu váhy v režime maľovania váh

en: Color selected to apply glow
sk_SK: Vybraná farba na použitie žiary

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
sk_SK: Farby definované užívateľom namiesto pevného motívu sústavy farieb

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
sk_SK: Farebný priestor v súbore obrázka na konvertovanie do a z pri ukladaní a načítavaní obrázka

en: Color space of the input image
sk_SK: Farebný priestor vstupného obrázka

en: Color space of the output image
sk_SK: Farebný priestor výstupného obrázka

en: Color space that the sequencer operates in
sk_SK: Farebný priestor, s ktorým radič sekvencií pracuje

en: Color space used for YCbCrA processing
sk_SK: Farebný priestor použitý na spracovanie YCbCrA

en: Color space used for images which contains non-color data (i.e. normal maps)
sk_SK: Farebný priestor používaný pre obrázky, ktoré obsahujú nefarebné údaje (napr. mapy normálov)

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
sk_SK: Plnosť farby pre nové ťahy (vplyv alfa na faktor farby)

en: Color tag for a collection
sk_SK: Príznak farby pre kolekciu

en: Color tag for a strip
sk_SK: Farba značky pre pás

en: Color that must be kept
sk_SK: Farba, ktorá musí byť zachovaná

en: Color the pass
sk_SK: Farebný prechod

en: Color to use behind stamp text
sk_SK: Farba na použitie za textom pečiatky

en: Color to use for stamp text
sk_SK: Farba na použitie pre text pečiatky

en: Color used for Rim
sk_SK: Farba používaná pre obrúbenia

en: Color used for Shadow
sk_SK: Farba používaná pre tieň

en: Color used for active bones
sk_SK: Farba používaná pre aktívne kosti

en: Color used for generated glow
sk_SK: Farba použitá pre vygenerovanie žiary

en: Color used for selected bones
sk_SK: Farba používaná pre vybrané kosti

en: Color used for the surface of bones
sk_SK: Farba používaná pre povrch kostí

en: Color used for tinting
sk_SK: Farba použitá na zafarbenie

en: Color used to highlight the range
sk_SK: Farba použitá na zvýraznenie rozsahu

en: Color used to mix with fill color to get final color
sk_SK: Farba použitá na zmiešanie s farbou výplne na získanie finálnej farby

en: Color used to mix with point color to get final color
sk_SK: Farba použitá na zmiešanie s farbou bodu na získanie finálnej farby

en: Color value in geometry attribute
sk_SK: Hodnota farby v atribúte geometrie

en: Color1
sk_SK: Farba1

en: Color2
sk_SK: Farba2

en: ColorRamp
sk_SK: Farebný spád

en: Colored Constraints
sk_SK: Farebné vynútenia

en: Coloring
sk_SK: Farebnosť

en: Colorize
sk_SK: Vyfarbiť

en: Colorize Effect
sk_SK: Efekt vyfarbenia

en: Colorize effect
sk_SK: Efekt vyfarbenia

en: Colors
sk_SK: Farby

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
sk_SK: Farby sú ošetrené prednásobením alfa, alebo rovno výstupnými farbami (alfa je nastavená na 1)

en: Column
sk_SK: Stĺpec

en: Column Interleaved
sk_SK: Prelínaný stĺpec

en: Column Name
sk_SK: Názov stĺpca

en: Column Select
sk_SK: Výber stĺpca

en: Column number to show right margin at
sk_SK: Číslo stĺpca na zobrazenie pravého okraja

en: Columns
sk_SK: Stĺpce

en: Comb
sk_SK: Učesať

en: Comb Curves
sk_SK: Hrebeňové krivky

en: Comb hairs
sk_SK: Učeše vlasy

en: Combination
sk_SK: Kombinácia

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
sk_SK: Kombinácia skutočného posunutia a mapovania nerovností pre jemnejší detail

en: Combine
sk_SK: Kombinovať

en: Combine Color
sk_SK: Kombinovať farbu

en: Combine HSV
sk_SK: Kombinovať HSV

en: Combine HSVA
sk_SK: Kombinovať HSVA

en: Combine Layers
sk_SK: Kombinácia vrstiev

en: Combine OpenEXR multi-layer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise
sk_SK: Kombinuje viacvrstvové obrázky OpenEXR prekreslené s rôznymi rozsahmi snímok do jedného obrázka so zníženým šumom

en: Combine RGB
sk_SK: Kombinovať RGB

en: Combine RGBA
sk_SK: Kombinovať RGBA

en: Combine XYZ
sk_SK: Kombinovať XYZ

en: Combine YCbCrA
sk_SK: Kombinovať YCbCrA

en: Combine YUVA
sk_SK: Kombinovať YUVA

en: Combine active layer into the layer below
sk_SK: Skombinuje aktívnu vrstvu s vrstvou pod ňou

en: Combine all layers into the active layer
sk_SK: Skombinuje všetky vrstvy do aktívnej vrstvy

en: Combine all volume shading components into a single easy to use node
sk_SK: Spojenie všetkých zložiek tieňovania objemu do jedného ľahko použiteľného uzla

en: Combine and layer Actions
sk_SK: Akcie kombinácie a vrstvy

en: Combine any number of input strings
sk_SK: Kombinuje ľubovoľný počet vstupných reťazcov

en: Combine both views in a squeezed image
sk_SK: Skombinuje oba zobrazenia do vsunutého obrázku

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
sk_SK: Kombinuje vzdialenostné a rovnakouhlé snímanie objemov, kde vôbec nie je ideálna metóda

en: Combine meshes in a subtractive way
sk_SK: Skombinuje povrchové siete v odpočítaním

en: Combine meshes in an additive way
sk_SK: Skombinuje povrchové siete pripočítaním

en: Combine original scale with copied scale
sk_SK: Skombinuje pôvodnú zmenu veľkosti s kopírovanou mierkou

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
sk_SK: Kombinuje rotácie ako pôvodné pole výberu Posunu. Nepracuje dobre pri rotácii viacerých osí

en: Combine space background image with the mask
sk_SK: Skombinujte priestor obrázka pozadia s maskou

en: Combined
sk_SK: Kombinované

en: Combined Export
sk_SK: Kombinovaný export

en: Combined RGB
sk_SK: Kombinované RGB

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
sk_SK: Kombinované zapečenie prechodu vyžadovaného emitovaním, alebo prechod svetla s povolenými priamymi alebo nepriamymi príspevkami

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
sk_SK: Skombinuje všetkých svojich priamych potomkov pevného telesa do jedného pevného objektu

en: Command history
sk_SK: História príkazov

en: Command line prompt
sk_SK: Príkazový riadok výzvy

en: Command line prompt language
sk_SK: Príkazový riadok výzvy jazyka

en: Command output
sk_SK: Výstupný príkaz

en: Comment
sk_SK: Okomentovať

en: Community
sk_SK: Komunitné

en: Compact Layout
sk_SK: Kompaktné rozloženie

en: Compact List
sk_SK: Kompaktný zoznam

en: Compact with Milliseconds
sk_SK: Kompaktný s milisekundami

en: Compare
sk_SK: Porovnať

en: Compare Materials
sk_SK: Porovnať materiály

en: Compare Seam
sk_SK: Porovnať šev

en: Compare Sharp
sk_SK: Porovnať ostré

en: Compare UVs
sk_SK: Porovnať UV

en: Compare VCols
sk_SK: Porovnať farby vrchlov

en: Compare each element of the input vectors
sk_SK: Porovná každý prvok vstupných vektorov

en: Compare the average of the input vectors elements
sk_SK: Porovná priemer prvkov vstupných vektorov

en: Compare the direction of the input vectors
sk_SK: Porovná smer vstupných vektorov

en: Compare the dot products of the input vectors
sk_SK: Porovná súčiny bodov vstupných vektorov

en: Compare the length of the input vectors
sk_SK: Porovná dĺžku vstupných vektorov

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
sk_SK: Porovná rýchlosti z predchádzajúcej snímky s novými rýchlosťami z aktuálnej snímky a udržiava maximum

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
sk_SK: Porovná rýchlosti z predchádzajúcej snímky s novými rýchlosťami z aktuálnej snímky a udržiavajte minimum

en: Comparison
sk_SK: Porovnanie

en: Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds
sk_SK: Kompatibilný režim pre SL, OpenSim a ďalšie kompatibilné online svety

en: Compensate all channels (differently) by hand
sk_SK: Kompenzovať všetky kanály (rozdielne) ručne

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
sk_SK: Kompenzuje všetky zmeny veľkosti vzhľadom na stred rotácie

en: Compensate for non-uniform object scale
sk_SK: Kompenzuje nerovnomernú zmenu mierky objektu

en: Compensate for scale applied by other modifiers
sk_SK: Kompenzuje mierku použitú inými modifikátormi

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
sk_SK: Kompenzuje zmenu mierky jednu os použitím vhodnej zmeny mierky na ostatné dve osi

en: Compile bytecode for shader script node
sk_SK: Kompiluje kód bajtu pre uzol skriptu Tieňovača

en: Compiled without Bullet physics engine
sk_SK: Kompilované bez fyzikálneho mechanizmu Bullet

en: Compiled without GMP, using fast solver
sk_SK: Skompilované bez GMP, použitím rýchleho riešiteľa

en: Compiled without OpenVDB
sk_SK: Spracované bez OpenVDB

en: Compiled without sound support
sk_SK: Skompilované bez zvukovej podpory

en: Complete
sk_SK: Kompletný

en: Complete Matches Only
sk_SK: Len kompletne zhodný

en: Complete report available on '%s' text datablock
sk_SK: Kompletný prehľad je k dispozícii v textovom bloku údajov '%s'

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
sk_SK: Kompletne zmaže rodičovský vzťah, vrátane zapojených modifikátorov, ak nejaké sú

en: Completely ignore parent scaling
sk_SK: Úplne ignorovať rodičovské zmenu mierky

en: Completely independent manually set handle
sk_SK: Úplne nezávislý ručne nastavený manipulátor

en: Completely replace value from linked data by local one
sk_SK: Úplne nahradí hodnotu prepojených údajov lokálnou hadnotou

en: Complex
sk_SK: Komplexný

en: Component
sk_SK: Komponent

en: Component Paths
sk_SK: Cesty komponentov

en: Component Type
sk_SK: Typ komponentu

en: Composite
sk_SK: Zložené

en: Composite Images
sk_SK: Kompozitné obrázky

en: Composites full image result as fast as possible
sk_SK: Čo najrýchlejšie zloží celý výsledok obrázka

en: Compositing
sk_SK: Kompozícia

en: Compositing Nodes:
sk_SK: Uzly združovania:

en: Compositing is tiled, having as priority to display first tiles as fast as possible
sk_SK: Kompozícia je dlaždicová, pričom prioritou je čo najrýchlejšie zobrazenie prvých dlaždíc

en: Compositing node tree
sk_SK: Uzol stromu združovania

en: Compositing node viewer
sk_SK: Zobrazovač uzla vytvárania kompozície

en: Compositing nodes
sk_SK: Uzly združovania

en: Compositing | De-initializing execution
sk_SK: Kompozícia | Zrušenie inicializácie vykonávania

en: Compositing | Determining resolution
sk_SK: Kompozícia | Určenie rozlíšenia

en: Compositing | Initializing execution
sk_SK: Kompozícia | Inicializácia vykonávania

en: Compositing | Operation %i-%li
sk_SK: Kompozícia | Operácia %i-%li

en: Compositing | Tile %u-%u
sk_SK: Kompozícia | Dlaždica %u-%u

en: Composition
sk_SK: Kompozícia

en: Composition Guides
sk_SK: Vodiace čiary kompozície

en: Compositor
sk_SK: Kompozítor

en: Compositor Custom Group
sk_SK: Kompozítor vlastnej skupiny

en: Compositor Node
sk_SK: Uzol Kompozítora

en: Compositor Node Tree
sk_SK: Strom uzlov Kompozítora

en: Compound Parent
sk_SK: Zložený rodič

en: Compress
sk_SK: Komprimovať

en: Compress File
sk_SK: Komprimovať súbor

en: Compress mesh using Draco
sk_SK: Kompresia povrchovej siete použitím knižnice Draco

en: Compress the exported file
sk_SK: Komprimuje exportovaný súbor

en: Compression
sk_SK: Kompresia

en: Compression Spring Damping
sk_SK: Stlmenie stlačenia pružiny

en: Compression Stiffness
sk_SK: Tvrdosť stlačenia

en: Compression Stiffness Maximum
sk_SK: Maximálna tuhosť stlačenia

en: Compression Volumes
sk_SK: Komprimovať objemy

en: Compression level
sk_SK: Úroveň kompresie

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
sk_SK: Úroveň kompresie (0 = vyššia rýchlosť, 6 = väčšia kompresia, vyššie hodnoty v súčasnosti nie sú podporované)

en: Compression method to be used
sk_SK: Metóda použitej kompresie

en: Compression mode for TIFF
sk_SK: Režim kompresie pre formát TIFF

en: Computation Range
sk_SK: Rozsah výpočtu

en: Computation was successful
sk_SK: Výpočty boli úspešné

en: Compute Device Type
sk_SK: Typ výpočtových zariadení

en: Compute distance to nearest edge
sk_SK: Vypočíta vzdialenosť najbližšej hrany

en: Compute distance to nearest face
sk_SK: Vypočíta vzdialenosť najbližšej plôšky

en: Compute distance to nearest vertex
sk_SK: Vypočíta vzdialenosť najbližšieho vrcholu

en: Compute how much the hemisphere above the shading point is occluded, for example to add weathering effects to corners.
    Note: For Cycles, this may slow down renders significantly
sk_SK: Vypočíta, do akej miery je pologuľa nad bodom tieňovania zakrytá, napríklad na pridanie efektov počasia do rohov.
    Poznámka: Pre Cykly to môže výrazne spomaliť prekresľovanie

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
sk_SK: Vypočíta hlavný nepohltený smer pre snímku prostredia

en: Compute the closest location on the target geometry
sk_SK: Vypočíta najbližšie miesto na cieľovej geometrii

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
sk_SK: Vypočíta vzdialenosť k najbližšiemu bodu, ako aj jeho polohu a farbu

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
sk_SK: Vypočíta vzdialenosť od okraja bunky voronoi

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
sk_SK: Vypočíta vzdialenosť k druhému najbližšiemu bodu, ako aj jeho polohu a farbu

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
sk_SK: Vypočíta polomer n-gule vpísanej do bunky voronoi

en: Concavity Upper
sk_SK: Vydutie Horný

en: Concrete
sk_SK: Betón

en: Concurrent
sk_SK: Súbežne

en: Condition
sk_SK: Stav

en: Cone
sk_SK: Kužeľ

en: Configuration for a single dash segment
sk_SK: Konfigurácia pre jeden segment čiarky

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
sk_SK: Konfiguruje konštantnú prenosovú rýchlosť, nie konštantnú kvalitu výstupu

en: Confirm
sk_SK: Potvrdiť

en: Confirm On Release
sk_SK: Potvrdiť pri uvoľnení

en: Confirm Threshold
sk_SK: Potvrdiť prah

en: Confirm bevel
sk_SK: Potvrdiť skosenie

en: Confirm on Release
sk_SK: Potvrdiť pri vydaní

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick) %s
sk_SK: Potvrdiť: Enter/Ľavý klik, Zrušiť: (Esc/Pravý klik) %s

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
sk_SK: Potvrdiť: Enter/Ľ-klik, Zrušiť: (Esc/R-klik), Hrúbka: %s, Hĺbka (Ctrl pre potiahnutie): %s (%s), Začiatok (O): (%s), Okraj (B): ( %s), Samostatné (I): (%s)

en: Conflicts with another render pass with the same name
sk_SK: Konflikty s iným prekreslením prechodu s rovnakým názvom

en: Conformal
sk_SK: Pohodlný

en: Connect Center
sk_SK: Stred pripojenia

en: Connect Loops
sk_SK: Spojiť slučky

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
sk_SK: Spojí všetky vlasové systémy k povrchovej siete emitora

en: Connect endpoints that are close together
sk_SK: Prepojenie koncových bodov, ktoré sú blízko seba

en: Connect hair to the emitter mesh
sk_SK: Spojí vlasy k povrchovej siete emitora

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
sk_SK: Napojí objekty ako reťaze na základe vzdialenosti, počnúc aktívnym objektom

en: Connect selected objects to the active object
sk_SK: Napojí vybrané objekty na aktívny objekt

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
sk_SK: Spojí vybrané vrcholy plôšok, rozdelí plôšku

en: Connect the arc at the center
sk_SK: Pripojí oblúk v strede

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
sk_SK: Spojí vrcholy podľa poradia ich výberu, vytvára hrany, oddeľuje plôšky

en: Connected
sk_SK: Pripojené

en: Connected Only
sk_SK: Iba prepojené

en: Connected faces (instead of edges)
sk_SK: Prepojené plôšky (namiesto hrán)

en: Connecting edge loops overlap
sk_SK: Pripojenie prekrýva slučky hrán

en: Connection Pattern
sk_SK: Vzor pripojenia

en: Consider keyframes for active object and/or its selected bones only (in timeline and when jumping between keyframes)
sk_SK: Posúdi kľúčové snímky aktívneho objektu a/alebo len jeho vybrané kosti (na časovej osi a pri skákaní medzi kľúčovými snímkami)

en: Consider objects as whole when finding volume center
sk_SK: Pri hľadaní stredu objemu posudzuje objekty ako celok

en: Consider the contribution of directly visible light sources during guiding
sk_SK: Zvážte prínos priamo viditeľných svetelných zdrojov počas vodenia

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
sk_SK: Zvážte výber vrcholov namiesto hrán, ktoré hrany majú/nemajú príznak ako ostré

en: Console
sk_SK: Konzola

en: Console Context Menu
sk_SK: Konzola kontextového menu

en: Console Input
sk_SK: Vstupná konzola

en: Console Scrollback Lines
sk_SK: Riadky spätného posuvu konzoly

en: Console line type when used in scrollback
sk_SK: Typ riadka konzoly pri použití spätného rolovania

en: Console output type
sk_SK: Typ výstupu konzoly

en: Const
sk_SK: Konšt

en: Constant
sk_SK: Konštantná

en: Constant Bitrate
sk_SK: Konštantná prenosová rýchlosť

en: Constant Coefficient
sk_SK: Konštantný koeficient

en: Constant Detail
sk_SK: Konštantný detail

en: Constant Extrapolation
sk_SK: Konštantná extrapolácia

en: Constant Length
sk_SK: Konštantná dĺžka

en: Constant Offset
sk_SK: Konštantný posuv

en: Constant Offset Displacement
sk_SK: Konštantný posuv posunutia

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
sk_SK: Faktor konštantného pomeru (CRF); kompromis medzi kvalitou videa a veľkosťou súboru

en: Constant Screen Size Normals
sk_SK: Normály konštantnej veľkosti obrazovky

en: Constant acceleration in a given direction
sk_SK: Konštantné zrýchlenie v danom smere

en: Constant direction parallel ray Light
sk_SK: Konštantný smer paralelného lúča svetla

en: Constant direction parallel ray light source
sk_SK: Zdroj paralelného lúča svetla konštantného smeru

en: Constant distance attenuation coefficient
sk_SK: Koeficient konštantnej vzdialenosti útlmu

en: Constant factor to offset time by for function
sk_SK: Konštantný faktor na časový posuv pre funkciu

en: Constant factor to offset values by
sk_SK: Faktor konštanty na vyrovnanie hodnôt podľa

en: Constant falloff
sk_SK: Konštantný dopad

en: Constant force along the force object's local Z axis
sk_SK: Konštantná sila pozdĺž lokálnej osi Z sily objektu

en: Constant per Curve
sk_SK: Konštanta na krivku

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
sk_SK: Obmedzí umiestnenie objektu na najbližší bod pozdĺž cieľovej dráhy

en: Constrain boids to a surface
sk_SK: Obmedzí kŕdle na povrchu

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
sk_SK: Vynúti pevné telesá na pohyb okolo spoločného otočného bodu

en: Constrain to Image Bounds
sk_SK: Obmedziť na hranice obrázku

en: Constrain value between min and max
sk_SK: Vynútenie hodnoty medzi min a max

en: Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max
sk_SK: Vynúti hodnoty medzi min a max, pričom sa argumenty vymenia, keď min > max

en: Constraint
sk_SK: Vynútenie

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
sk_SK: Vynútenie '%s' sa v objekte '%s' nenašlo

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
sk_SK: Vynútenie '%s' sa v póze kosti '%s' nenašlo

en: Constraint Axis
sk_SK: Os vynútenia

en: Constraint Operation
sk_SK: Operácia vynútenia

en: Constraint Target
sk_SK: Vynútiť cieľ

en: Constraint Target Bone
sk_SK: Cieľová kosť vynútenia

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
sk_SK: Vynútenie možnosti uzamknutia osi vzhľadom na vzťah kosti alebo cieľa

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
sk_SK: Vynútenie môže byť prerušiteľné, ak dostane impulz nad prahom

en: Constraint constraining rigid bodies
sk_SK: Vynútenie vynucovania pevného telesa

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
sk_SK: Vynútenie má platné nastavenia a môže byť vyhodnotené

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
sk_SK: Vynútenie ovplyvňujúce objekty vnútri Simulácie pevného telesa

en: Constraint is the one being edited
sk_SK: Bude upravené jedno vynútenie

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
sk_SK: Vynútenie zmeny transformácie objektov a kostí

en: Constraint name
sk_SK: Názov vynútenia

en: Constraint pivot location
sk_SK: Vynútenie polohy otočného bodu

en: Constraint position along X axis
sk_SK: Vynútenie polohy pozdĺž osi X

en: Constraint position along Y axis
sk_SK: Vynútenie polohy pozdĺž osi Y

en: Constraint position along Z axis
sk_SK: Vynútenie polohy pozdĺž osi Z

en: Constraint rotation along X axis
sk_SK: Vynútenie rotácie pozdĺž osi X

en: Constraint rotation along Y axis
sk_SK: Vynútenie rotácie pozdĺž osi Y

en: Constraint rotation along Z axis
sk_SK: Vynútenie rotácie pozdĺž osi Z

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
sk_SK: Počas úprav obmedzí zotrvanie v hraniciach obrázka

en: Constraint's panel is expanded in UI
sk_SK: Panel vynútenia je rozšírený v užívateľskom rozhraní

en: Constraints
sk_SK: Vynútenia

en: Constraints affecting the transformation of the object
sk_SK: Vynútenia ovplyvňujúce transformáciu objektu

en: Constraints that act on this pose channel
sk_SK: Vynútenie pôsobiace na tomto kanály pózy

en: Construct a Bezier Circle
sk_SK: Vytvorí bézierov kruh

en: Construct a Bezier Curve
sk_SK: Vytvorí bézierovu krivku

en: Construct a Nurbs Circle
sk_SK: Vytvorí NURBS kružnicu

en: Construct a Nurbs Curve
sk_SK: Vytvorí NURBS krivku

en: Construct a Nurbs surface Circle
sk_SK: Vytvorí NURBS kruhový povrch

en: Construct a Nurbs surface Curve
sk_SK: Vytvorí NURBS krivku povrchu

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
sk_SK: Vytvorí NURBS valcový povrch

en: Construct a Nurbs surface Patch
sk_SK: Vytvorí NURBS záplatu povrchu

en: Construct a Nurbs surface Sphere
sk_SK: Vytvorí NURBS guľový povrch

en: Construct a Nurbs surface Torus
sk_SK: Vytvorí NURBS prstenec povrchu

en: Construct a Path
sk_SK: Vytvorí dráhu

en: Construct a Suzanne grease pencil object
sk_SK: Vytvorí Zuzanku objektom pastelky

en: Construct a Suzanne mesh
sk_SK: Vytvorí povrchovú sieť Zuzanky

en: Construct a UV sphere mesh
sk_SK: Vytvorí povrchovú sieť tvaru UV gule

en: Construct a circle mesh
sk_SK: Vytvorí povrchovú sieť tvaru kruhu

en: Construct a conic mesh
sk_SK: Vytvorí povrchovú sieť tvaru kužeľa

en: Construct a cube mesh
sk_SK: Vytvorí povrchovú sieť tvaru kocky

en: Construct a cylinder mesh
sk_SK: Vytvorí povrchovú sieť tvaru valca

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
sk_SK: Vytvorí vyplnenú rovinnú povrchovú sieť so 4 vrcholmi

en: Construct a grid mesh
sk_SK: Vytvorí povrchovú sieť tvaru mriežky

en: Construct a torus mesh
sk_SK: Vytvorí prstencovú povrchovú sieť

en: Construct an Icosphere mesh
sk_SK: Vytvorí mnohostennú guľu z trojuholníkov

en: Construct and edit splines
sk_SK: Zostavenie a úprava drážok

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
sk_SK: Konštruktívny modifikátor nie je možné aplikovať na údaje s viacnásobným rozkladom v režime tvarovania

en: Constructive modifiers cannot be applied
sk_SK: Konštruktívne modifikátory nemožno použiť

en: Contact Shadow
sk_SK: Dotyk tieňa

en: Contact Shadow Bias
sk_SK: Skreslenie dotyku tieňa

en: Contact Shadow Distance
sk_SK: Vzdialenosť kontaktu tieňa

en: Contact Shadow Thickness
sk_SK: Hrúbka dotyku tieňa

en: Contact Shadows
sk_SK: Dotykové tiene

en: Container
sk_SK: Kontajner

en: Contains linked library overrides that need to be resynced, updating the library is recommended
sk_SK: Obsahuje prepojené knižnice prepisov, ktoré je potrebné opätovne synchronizovať, odporúča sa aktualizovať knižnicu

en: Content
sk_SK: Obsah

en: Content of this text object
sk_SK: Obsah tohto textového objektu

en: Contents Follow Opening Direction
sk_SK: Otvorenie smeru nasledovania obsahu

en: Context
sk_SK: Kontext

en: Context Attributes
sk_SK: Atribúty kontextu

en: Context Gizmo
sk_SK: Kontext manipulačného prvku

en: Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka

en: Context Path
sk_SK: Cesta kontextu

en: Context data-path (expanded using visible windows in the current .blend file)
sk_SK: Kontextová cesta údajov (rozšírená použitím viditeľných okien v aktuálnom súbore .blend)

en: Context incorrect, image not found
sk_SK: Nesprávny kontext, obrázok sa nenašiel

en: Context menu for item operations
sk_SK: Kontextové menu pre operácie položky

en: Context menu for scene operations
sk_SK: Kontextové menu pre operácie scény

en: Context missing active object
sk_SK: Chýbajúci kontext aktívneho objektu

en: Context path is pinned
sk_SK: Cesta kontextu je pripnutá

en: Context sensitive gizmos for the active item
sk_SK: Kontext citlivosti manipulačného prvku pre aktívnu položku

en: Context window not set
sk_SK: Kontextové okno nie je nastavené

en: Contiguous
sk_SK: Priľahlé

en: Continue
sk_SK: Kontinuálne

en: Continue Without Clearing
sk_SK: Pokračovať bez zmazania

en: Continue using file without Python scripts
sk_SK: Pokračovať v používaní súboru bez Python skriptov

en: Continuous Acceleration
sk_SK: Kontinuálne zrýchlenie

en: Continuous Grab
sk_SK: Zachytiť kontinuálne

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
sk_SK: Kontinuálne približovanie. Smer a rýchlosť približovania závisia od toho, ako ďaleko sa posunula myš pozdĺž nastavenej osi približovania

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
sk_SK: Plynulo rozvinie vybraný ostrovček UV pri transformácii pripnutých vrcholov

en: Contour
sk_SK: Obrys

en: Contrast
sk_SK: Kontrast

en: Contrast Limit
sk_SK: Limit kontrastu

en: Contributions
sk_SK: Príspevky

en: Control Mode
sk_SK: Režim ovládania

en: Control Point
sk_SK: Riadiaci bod

en: Control Point Without Handles
sk_SK: Riadiaci bod bez manipulátorov

en: Control Point selected
sk_SK: Vybraný riadiaci bod

en: Control Point:
sk_SK: Riadiaci bod:

en: Control Points
sk_SK: Riadiace body

en: Control Rotation
sk_SK: Ovládanie rotácie

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
sk_SK: Ovládanie reťaze kostí určením cieľového koncového bodu (len kosti)

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
sk_SK: Ovláda presnosť rozostrenia pohybom, viac krokov dáva viac pamäte (skutočný počet krokov je 2^ (kroky-1))

en: Control how fast the probe influence decreases
sk_SK: Ovládanie zníženia rýchlosti vplyvu snímača

en: Control how many evaluated points should be generated on every curve segment
sk_SK: Ovláda počet vyhodnocovaných bodov, ktoré sa majú vygenerovať na každom segmente krivky

en: Control how much mist density decreases with height
sk_SK: Kontroluje množstvo hustoty hmly s klesajúcou výškou

en: Control key pressed
sk_SK: Stlačená klávesa Ctrl

en: Control key pressed, -1 for any state
sk_SK: Stlačená klávesa Ctrl, -1 pre akýkoľvek stav

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
sk_SK: Ovládanie objektu: Ak je k dispozícii, jeho umiestnenie určuje stred efektu

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
sk_SK: Ovládanie prehrávania použitím čísla snímky (ignoruje čas FPS a počiatočnej snímky zo súboru)

en: Control playback using a value between 0 and 1
sk_SK: Ovládanie prehrávania použitím hodnoty od 0 do 1

en: Control playback using time in seconds
sk_SK: Ovládanie prehrávania použitím času v sekundách

en: Control point belongs to another spline
sk_SK: Riadiaci bod patrí do inej drážky

en: Control point for envelope F-Modifier
sk_SK: Modifikátor funkcie riadiacich bodov plášťa

en: Control point mass values
sk_SK: Hodnoty hmoty riadiacich bodov

en: Control point not in Envelope F-Modifier
sk_SK: Riadiaci bod nie je v plášti modifikátora funkcie

en: Control point selection status
sk_SK: Stav výberu riadiaceho bodu

en: Control point spring strength values
sk_SK: Riadiace body hodnoty tuhosti pružín

en: Control point weight values
sk_SK: Hodnoty váhy riadiacich bodov

en: Control points defining the shape of the envelope
sk_SK: Riadiace body určujúce tvar plášťa

en: Control points of all curves
sk_SK: Riadiace body všetkých kriviek

en: Control points of the curve
sk_SK: Riadiace body krivky

en: Control the brightness and contrast of the input color
sk_SK: Ovláda jas a kontrast vstupnej farby

en: Control the intensity of the border around themes icons
sk_SK: Ovládanie intenzity orámovania okolo ikon motívov

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
sk_SK: Kontrola kvality objemového efektu (nižšia veľkosť zvýši kvalitu a využitie VRAM)

en: Control the smoothness of mesh normals around each face by changing the "shade smooth" attribute
sk_SK: Ovláda vyhladenie normálov povrchovej siete okolo každej plôšky zmenou atribútu "vyhladený tieň"

en: Control the stencil brush
sk_SK: Ovláda šablónu štetca

en: Control transform gizmos
sk_SK: Ovládač manipulačného prvku transformácie

en: Control when to apply fluid flow
sk_SK: Ovládanie, kedy sa má aplikovať tok kvapaliny

en: Control when to apply the effector
sk_SK: Kontrola aplikácie efektora

en: Control whether each spline loops back on itself by changing the "cyclic" attribute
sk_SK: Ovláda, či sa každá drážka zacyklí sama do seba, zmenou atribútu "cyclic"

en: Controller Draw Style
sk_SK: Ovládač štýlu kreslenia

en: Controller Forward
sk_SK: Riadiaci dopredu

en: Controller Location
sk_SK: Poloha ovládača

en: Controller Location Other
sk_SK: Ovládač Iná poloha

en: Controller Rotation
sk_SK: Ovládač rotácie

en: Controller Rotation Other
sk_SK: Ovládač Iná rotácia

en: Controller Style
sk_SK: Štýl riadiaceho

en: Controller aim location of the other user path for bimanual actions
sk_SK: Ovládač zameriava polohu druhej užívateľskej cesty pre obojručné úkony

en: Controller aim rotation of the other user path for bimanual actions
sk_SK: Ovládač zameriava rotáciu druhej užívateľskej dráhy pre obojručné úkony

en: Controllers
sk_SK: Riadiaci

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
sk_SK: Ovláda presnosť rozostrenia pohybom, viac krokov znamená dlhší čas prekreslenia

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
sk_SK: Riadi emisiu kvapaliny z povrchu povrchovej siete (vyššia hodnota vedie k emisii ďalej od povrchu povrchovej siete)

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
sk_SK: Riadi emisiu kvapaliny zvnútra povrchovej siete (vyššia hodnota vedie k vyšším emisiám zvnútra povrchovej siete)

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
sk_SK: Kontroluje ovplyvnenie deformácie okolitými polygónmi

en: Controls how open boundaries are smoothed
sk_SK: Určuje, ako sú vyhladzované otvorené hranice

en: Controls how smoothing is applied to UVs
sk_SK: Ovládanie použitého vyhladzovania na UV súradniciach

en: Controls profile shape (0.5 = round)
sk_SK: Ovláda tvar profilu (0,5 = kruh)

en: Convenient groupings of F-Curves
sk_SK: Výhodné zoskupenia F-kriviek

en: Convergence Plane Distance
sk_SK: Vzdialenosť zbiehavosti roviny

en: Conversion
sk_SK: Konverzia

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
sk_SK: Konverzia medzi prednásobenou a kľúčovou alfa

en: Convert
sk_SK: Konvertovať

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
sk_SK: Konvertuje 2.7x súbory pastelky na 2.80

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
sk_SK: Konvertuje plôšky na vrcholy a vrcholy na plôšky

en: Convert Float
sk_SK: Konvertovať pohyblivú čiarku

en: Convert From
sk_SK: Konvertovať z

en: Convert Premultiplied
sk_SK: Konvertovať prednásobenú

en: Convert Surfaces to Grease Pencil is not supported
sk_SK: Konvertovanie povrchov na pastelku nie je podporované

en: Convert To
sk_SK: Konvertovať na

en: Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks
sk_SK: Konvertuje tieňovače UsdPreviewSurface na siete tieňovačov Zásadnej BSDF

en: Convert a blackbody temperature to an RGB value
sk_SK: Konvertuje teplotu čierneho telesa na hodnotu RGB

en: Convert a color's luminance to a grayscale value
sk_SK: Konvertuje jas farby na hodnotu v stupňoch sivej

en: Convert a vector, point, or normal between world, camera, and object coordinate space
sk_SK: Konvertuje vektor, bod alebo normál medzi súradnicovým priestorom sveta, kamerou a priestorom objektov

en: Convert a wavelength value to an RGB value
sk_SK: Konvertuje hodnoty vlnovej dĺžky na hodnotu RGB

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
sk_SK: Konvertuje aktívnu váhu vrcholov do stupňov sivej farby

en: Convert all faces in a mesh to triangular faces
sk_SK: Konvertuje všetky plôšky povrchovej siete na trojuholníkové plôšky

en: Convert all faces to triangles
sk_SK: Konvertuje všetky plôšky na trojuholníky

en: Convert all polygons to triangles
sk_SK: Konvertuje všetky polygóny na trojuholníky

en: Convert curves into a mesh, optionally with a custom profile shape defined by curves
sk_SK: Konvertuje krivky na povrchovú sieť, voliteľne s vlastným tvarom profilu definovaným krivkami

en: Convert each input geometry into an instance, which can be much faster than the Join Geometry node when the inputs are large
sk_SK: Konvertuje každú vstupnú geometriu na inštanciu, čo môže byť oveľa rýchlejšie ako uzol Spojiť geometriu, ak sú vstupy veľké

en: Convert effector force into air flow velocity
sk_SK: Konvertuje efektor sily na rýchlosť prúdenia vzduchu

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
sk_SK: Konvertuje F-krivky/ovládače ovplyvňujúce rotáciu na radiány.
    Varovanie: Použite to len raz

en: Convert faces into thickened edges
sk_SK: Konvertuje plôšky na zosilnené hrany

en: Convert from degrees to radians
sk_SK: Konvertuje stupne na radiány

en: Convert from radians to degrees
sk_SK: Konvertuje radiány na stupne

en: Convert input to float data
sk_SK: Konvertuje vstup na pohyblivej čiarke

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
sk_SK: Konvertuje transformáciu normálneho objektu na delta transformáciu, budú zahrnuté aj všetky existujúce delta transformácie

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
sk_SK: Konvertuje objekt animácie normálnej transformácie na delta transformáciu

en: Convert objects into instanced faces
sk_SK: Konvertuje objekty na inštancie plôšok

en: Convert only seam edges
sk_SK: Konvertuje len hrany švu

en: Convert only selected keyframes
sk_SK: Konvertovať iba vybrané kľúčové snímky

en: Convert only selected strokes
sk_SK: Konvertovať iba vybrané ťahy

en: Convert particles to a mesh object
sk_SK: Konvertuje častice na povrchovú sieť objektu

en: Convert premultiplied to straight
sk_SK: Konvertuje prednásobenú na čistú

en: Convert rendering effect (such as light and shadow) to color. Typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs.
    Note: only supported for Eevee
sk_SK: Konvertuje efekt prekresľovania (napríklad svetlo a tieň) na farbu. Zvyčajne sa používa pri nefotorealistickom prekresľovaní na použitie ďalších efektov na výstupe BSDF.
    Poznámka: Podporované len pre Eevee

en: Convert rotations to euler XYZ
sk_SK: Konvertuje rotáciu podľa Eulera XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
sk_SK: Konvertuje rotáciu podľa Eulera XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
sk_SK: Konvertuje rotáciu podľa Eulera YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
sk_SK: Konvertuje rotáciu podľa Eulera YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
sk_SK: Konvertuje rotáciu podľa Eulera ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
sk_SK: Konvertuje rotáciu podľa Eulera ZYX

en: Convert rotations to quaternions
sk_SK: Konvertuje rotáciu na kvaternióny

en: Convert selected objects to another type
sk_SK: Konvertuje vybrané objekty na iný typ

en: Convert straight to premultiplied
sk_SK: Konvertuje čistú na prednásobenú

en: Convert stroke to perimeter
sk_SK: Konvertovať ťah na obvod

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
sk_SK: Konvertuje aktívnu vrstvu pastelky na nový objekt krivky

en: Convert to Annotations
sk_SK: Konvertovať na poznámky

en: Convert to Float
sk_SK: Konvertovať na pohyblivú čiarku

en: Convert to Radians
sk_SK: Konvertovať na radiány

en: Convert to logarithmic color space
sk_SK: Konvertovať na logaritmický farebný priestor

en: Convert whitespaces by type
sk_SK: Konvertuje biele znaky podľa typu

en: Converted %d poses to pose assets
sk_SK: Koncertovaných %d póz na aktíva póz

en: Converter
sk_SK: Konvertor

en: Converter Node
sk_SK: Uzol Konvertor

en: Converting some non-editable object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
sk_SK: Konverzia niektorých neupraviteľných objektov/ údajov objektu, vynútenie možnosti "Zachovať pôvodný" na hodnotu PRAVDA

en: Convex Hull
sk_SK: Vypuklý trup

en: Coordinate 1
sk_SK: Súradnice 1

en: Coordinate 2
sk_SK: Súradnice 2

en: Coordinate Space
sk_SK: Súradnicový priestor

en: Coordinate System
sk_SK: Systém súradníc

en: Coordinate space that stroke is in
sk_SK: Súradnice priestoru ťahov

en: Coordinate space to scale relative to
sk_SK: Priestor súradníc na stupnici úmerne na

en: Coordinate system to calculate voxels in
sk_SK: Systém súradníc na výpočet objemových bodov v

en: Coordinates
sk_SK: Súradnice

en: Coordinates along this axis get flipped
sk_SK: Súradnice pozdĺž tejto osi budú prevrátené

en: Coordinates of the control point
sk_SK: Súradnice riadiaceho bodu

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
sk_SK: Súradnice ovládacieho bodu. Poznámka: Zmenou tejto hodnoty sa tiež aktualizujú manipulátory podobne pre použitie operátora transformácie editora grafov

en: Coordinates of the first handle
sk_SK: Súradnice prvého manipulátora

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
sk_SK: Súradnice ľavého manipulátora (pred riadiacim bodom)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
sk_SK: Súradnice pravého manipulátora (pred riadiacim bodom)

en: Coordinates of the second handle
sk_SK: Súradnice druhého manipulátora

en: Coordinates space
sk_SK: Priestor súradníc

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
sk_SK: Súradnice pre použitie presunov delta z hlavovej súpravy VR

en: Copied %d selected data-block(s)
sk_SK: Kopírovaných %d vybraných blokov údajov

en: Copied %d selected object(s)
sk_SK: Kopírovaných %d vybraných objektov

en: Copied constraint: %s
sk_SK: Skopírované vynútenie: %s

en: Copied pose to buffer
sk_SK: Kopírovaná póza do zásobníka

en: Copies selected nodes to the clipboard
sk_SK: Skopíruje vybrané uzly do schránky

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
sk_SK: Skopíruje aktuálnu pózu vybratých kostí do zásobníka kopírovania/prilepenia

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses world-space matrices
sk_SK: Skopíruje matricu aktuálne aktívneho objektu alebo pózy kosti do schránky. Používa matrice svetového priestoru

en: Copper
sk_SK: Meď

en: Copy
sk_SK: Kopírovať

en: Copy Absolute coordinates or Normal vector
sk_SK: Kopíruje absolútne súradnice alebo vektor normálu

en: Copy Global Transform
sk_SK: Kopírovať globálnu transformáciu

en: Copy Grease Pencil Effects
sk_SK: Kopírovať efekty pastelky

en: Copy Location
sk_SK: Kopírovať polohu

en: Copy Location Constraint
sk_SK: Kopírovať vynútenie polohy

en: Copy Modifiers
sk_SK: Kopírovať modifikátory

en: Copy Normal
sk_SK: Kopírovať normál

en: Copy Pose
sk_SK: Kopírovať pózu

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
sk_SK: Kopíruje nastavenia pevného telesa z aktívneho objektu na vybraný

en: Copy Rotation
sk_SK: Kopírovať rotáciu

en: Copy Rotation Constraint
sk_SK: Kopírovať vynútenie rotácie

en: Copy Scale
sk_SK: Kopírovať veľkosť

en: Copy Scale Constraint
sk_SK: Kopíruje vynútenie mierky

en: Copy Settings
sk_SK: Kopírovať nastavenia

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
sk_SK: Kopíruje nastavenia štúdiových svetiel do editora štúdiových svetiel

en: Copy Textures
sk_SK: Kopírovať textúry

en: Copy Transforms
sk_SK: Kopírovať transformáciu

en: Copy Transforms Constraint
sk_SK: Kopírovať vynútenie transformácie

en: Copy X
sk_SK: Kopírovať X

en: Copy Y
sk_SK: Kopírovať Y

en: Copy Z
sk_SK: Kopírovať Z

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
sk_SK: Kopíruje aktívny vrchol na iné vybrané vrcholy (ak sú dotknuté skupiny odomknuté)

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
sk_SK: Skopíruje transformáciu cieľa tak, aby sa pohybovali spolu

en: Copy all the transforms of the target
sk_SK: Kopíruje všetky transformácie cieľa

en: Copy buffer has no pose
sk_SK: Zásobník kopírovania nemá pózu

en: Copy buffer is empty
sk_SK: Zásobník kopírovania je prázdny

en: Copy buffer is not from pose mode
sk_SK: Zásobník kopírovania nie je pre režim pózy

en: Copy color to all selected nodes
sk_SK: Kopíruje farbu na všetky vybrané uzly

en: Copy color to all selected tracks
sk_SK: Kopíruje farbu pre všetky vybrané stopy

en: Copy constraint to other selected objects/bones
sk_SK: Skopíruje vynútenia na iné vybrané objekty/kosti

en: Copy constraints to other selected bones
sk_SK: Kopíruje vynútenia na iné vybrané kosti

en: Copy constraints to other selected objects
sk_SK: Skopíruje vynútenia na iné vybrané objekty

en: Copy from closest edge (using midpoints)
sk_SK: Kopíruje z najbližšej hrany (použitím stredových bodov)

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
sk_SK: Kopíruje z najbližšej hrany najbližšej plôšky (použitím stredových bodov)

en: Copy from closest vertex
sk_SK: Kopíruje z najbližšieho vrcholu

en: Copy from closest vertex of closest edge
sk_SK: Kopíruje z najbližšieho vrcholu najbližšej hrany

en: Copy from closest vertex of closest face
sk_SK: Kopíruje z najbližšieho vrcholu najbližšej plôšky

en: Copy from identical topology meshes
sk_SK: Kopíruje z identickej topológie povrchových sietí

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
sk_SK: Kopíruje z interpólovaných rohov najbližšieho zdroja polygónu (mnohouholníka)

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
sk_SK: Kopíruje z interpólovaných rohov zdrojového mnohouholníka v dosahu premietania rohového normálu

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
sk_SK: Kopíruje interpólované hodnoty vrcholov z najbližšieho bodu na najbližší okraj

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
sk_SK: Kopíruje interpólované hodnoty vrcholov z najbližšieho bodu na najbližšiu plôšku

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
sk_SK: Kopíruje interpólované hodnoty vrcholov z bodu na najbližšiu plôšku v dosahu premietania normálu

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
sk_SK: Kopíruje z najviac podobnej hrany (jednu hranu, ktorej vrcholy sú najbližšie cieľovým hranám)

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
sk_SK: Kopíruje z najbližšieho rohu najbližšieho polygónu (mnohouholníka)

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
sk_SK: Kopíruje z najbližšieho rohu s najvhodnejším normálom

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
sk_SK: Kopíruje z najbližšieho rohu plôšky s najvhodnejším normálom na jednu cieľovú rohovú plôšku

en: Copy from nearest polygon (using center points)
sk_SK: Kopíruje z najbližšieho polygónu (použitím stredových bodov)

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
sk_SK: Kopíruje zo zdroja polygónu, ktorého normál je najbližšie k prvému cieľu

en: Copy full data path
sk_SK: Kopírovať úplnú cestu k údajom

en: Copy in world space
sk_SK: Kopírovať v priestore oblasti

en: Copy inside each object's local space
sk_SK: Kopírovanie vnútri lokálneho priestoru každého objektu

en: Copy material to selected objects
sk_SK: Skopíruje materiál na vybrané objekty

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
sk_SK: Skopíruje zrkadlo UV súradníc na osi X na základe zrkadlenia povrchovej siete

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
sk_SK: Kopíruje modifikátory aktívneho pásu na všetky vybrané pásy

en: Copy new normals (overwrite existing)
sk_SK: Kopíruje nové normály (prepíše existujúce)

en: Copy new normals minus old normals
sk_SK: Kopíruje nové normály mínus staré normály

en: Copy normal to buffer
sk_SK: Kopíruje normál do zásobníka

en: Copy of the colors associated with the group's color set
sk_SK: Kopíruje farby priradené nastaveniu skupine farieb

en: Copy only active Layer, uncheck to append all layers
sk_SK: Kopíruje len aktívnu vrstvu, zrušením zaškrtnutia sa pripoja všetky vrstvy

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
sk_SK: Kopíruje alebo zmení poradie modifikátorov, vynútení a efektov

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
sk_SK: Kopíruje časticové systémy z aktívneho objektu na vybrané objekty

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
sk_SK: Kopírovanie časticových systémov do vybraných: %d vykonaných, %d zlyhalo

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
sk_SK: Kopíruje súčin starých a nových normálov (*nie* vektorový súčin)

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
sk_SK: Kopíruje vybrané body a ťahy pastelky

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
sk_SK: Kopíruje vybrané aspekty aktuálnej pózy na následné pózy označené už ako kľúčové snímkovanie

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
sk_SK: Kopíruje vybrané kľúčové snímky do zásobníka kopírovať/prilepiť

en: Copy selected markers to another scene
sk_SK: Kopíruje vybrané značky na inú scénu

en: Copy selected reports to clipboard
sk_SK: Kopíruje vybrané správy do schránky

en: Copy selected splines to clipboard
sk_SK: Kopíruje vybrané drážky do schránky

en: Copy selected strips to clipboard
sk_SK: Skopíruje vybrané pásy do schránky

en: Copy selected text to clipboard
sk_SK: Kopíruje vybraný text do schránky

en: Copy selected tracks to clipboard
sk_SK: Kopíruje vybrané stopy do schránky

en: Copy settings from previous version
sk_SK: Skopíruje nastavenia z predošlej verzie

en: Copy settings of current view layer
sk_SK: Skopíruje nastavenia aktuálnej vrstvy zobrazenia

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
sk_SK: Skopírujte niektoré ťahy do schránky pred použitím klonu štetca pre vkladanie ich kópií

en: Copy sum of new and old normals
sk_SK: Kopíruje súčet nových a starých normálov

en: Copy textures on export to the output path
sk_SK: Kopíruje textúry na export podľa výstupnej cesty

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
sk_SK: Kopírovať textúry do rovnakého priečinka, kde sa exportuje .dae súbor

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
sk_SK: Skopíruje modifikátor funkcie z aktívnej F-krivky

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
sk_SK: Skopíruje modifikátor funkcie(y) aktívneho NLA pásu

en: Copy the Python command matching this button
sk_SK: Skopíruje príkaz jazyka Python zodpovedajúci tomuto tlačidlu

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
sk_SK: Skopírujte cestu údajov RNA pre túto vlastnosť do schránky

en: Copy the active geometry node group and assign it to the active modifier
sk_SK: Skopíruje aktívnu skupinu uzlov geometrie a priraďte ju k aktívnemu modifikátoru

en: Copy the active line set to a buffer
sk_SK: Kopíruje aktívnu sústavu čiar do zásobníka

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
sk_SK: Skopírujte aktívny kľúčový tvar z iného vybraného objektu do tohto jedného

en: Copy the console contents for use in a script
sk_SK: Kopíruje obsah konzoly na použitie v skripte

en: Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)
sk_SK: Skopírujte aktuálny súbor .blend do knižnice aktív. Funguje len na samostatných súboroch .blend (t. j. keď sa neodkazuje na žiadne iné súbory)

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
sk_SK: Skopíruje aktuálny výsledný tvar z iného vybraného objektu do tohto jedného

en: Copy the driver for the highlighted button
sk_SK: Skopíruje ovládač zvýrazneného tlačidla

en: Copy the driver variables of the active driver
sk_SK: Skopírujte premenné ovládača aktívneho ovládača

en: Copy the file to the destination path
sk_SK: Skopírujte súbor do cieľovej cesty

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
sk_SK: Kopíruje súbor do cieľovej cesty (alebo podpriečinka)

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
sk_SK: Skopíruje polohu cieľa (s navoleným posunom) tak, aby sa pohybovali spolu

en: Copy the location of the target
sk_SK: Skopírujte polohu cieľa

en: Copy the material settings and nodes
sk_SK: Skopíruje nastavenia materiálu a uzlov

en: Copy the material texture settings and nodes
sk_SK: Skopíruje nastavenia textúry materiálu a uzly

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
sk_SK: Skopíruje modifikátor z aktívneho objektu do všetkých vybraných objektov

en: Copy the property's value from the active item to the same property of all selected items if the same property exists
sk_SK: Skopíruje hodnotu vlastnosti z aktívnej položky do rovnakej vlastnosti všetkých vybraných položiek, ak existuje rovnaká vlastnosť

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
sk_SK: Skopíruje rotáciu cieľa (s navoleným posunom) tak, aby sa pohybovali spolu

en: Copy the rotation of the target
sk_SK: Skopíruje rotáciu cieľa

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
sk_SK: Skopírujte faktor mierky cieľa (s navoleným posunom) tak, aby boli zmenšené o rovnakú hodnotu

en: Copy the scale of the target
sk_SK: Skopíruje cieľovú zmenu veľkosti

en: Copy the target's X location
sk_SK: Kopíruje cieľovú polohu X

en: Copy the target's X rotation
sk_SK: Kopíruje cieľovú rotáciu X

en: Copy the target's X scale
sk_SK: Kopíruje cieľovú mierku X

en: Copy the target's Y location
sk_SK: Kopíruje cieľovú polohu Y

en: Copy the target's Y rotation
sk_SK: Kopíruje cieľovú rotáciu Y

en: Copy the target's Y scale
sk_SK: Kopíruje cieľovú mierku Y

en: Copy the target's Z location
sk_SK: Kopíruje cieľovú polohu Z

en: Copy the target's Z rotation
sk_SK: Kopíruje cieľovú rotáciu Z

en: Copy the target's Z scale
sk_SK: Kopíruje cieľovú mierku Z

en: Copy the texture settings and nodes
sk_SK: Skopíruje nastavenia textúry a uzly

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
sk_SK: Skopíruje váhu tejto skupiny na iné vybrané skupiny vrcholov (vypnuté, ak je skupina vrcholov zamknutá)

en: Copy to bone
sk_SK: Kopírovať do kosti

en: Copy to object
sk_SK: Kopírovať do objektu

en: Copy to parent node tree, keep group intact
sk_SK: Skopíruje do stromu rodičovského uzla, zachová skupinu neporušenú

en: Copy to selected all elements of the array
sk_SK: Kopírovať na vybrané všetky prvky poľa

en: Copy tracking settings from active track to default settings
sk_SK: Kopíruje nastavenia snímania z aktívnej stopy do predvolených nastavení

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
sk_SK: Kopíruje nastavenia snímania z aktívnej stopy do vybraných stôp

en: Copy vertex coordinates from other object
sk_SK: Kopíruje súradnice vrcholov z iného objektu

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must support vertex groups and have matching indices)
sk_SK: Kopírovanie skupín vrcholov do vybraných: %d vykonané, %d neúspešné (údaje objektu musia podporovať vrcholové skupiny a mať zodpovedajúce indexy)

en: Copy weights from active to selected
sk_SK: Kopíruje váhy z aktívnej na vybrané

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
sk_SK: Kopírovanie modifikátora '%s' do objektu '%s' zlyhalo

en: Copyright
sk_SK: Autorské práva

en: Core Matte
sk_SK: Jadro matovania

en: Cork
sk_SK: Korok

en: Corner
sk_SK: Rohové

en: Corner Angle
sk_SK: Rohový uhol

en: Corner Index
sk_SK: Index rohov

en: Corner Pin
sk_SK: Pripnúť roh

en: Corner Rounding
sk_SK: Zaoblených rohov

en: Corner Splitting
sk_SK: Oddeľovanie rohov

en: Corners
sk_SK: Rohy

en: Corners are beveled
sk_SK: Rohy sú skosené

en: Corners are sharp
sk_SK: Rohy sú ostré

en: Corners are smoothed
sk_SK: Rohy sú vyhladené

en: Corners of Face
sk_SK: Rohy plôšky

en: Corners of Vertex
sk_SK: Rohy vrcholu

en: Cornice Molding
sk_SK: Rohová lišta

en: Correct Aspect
sk_SK: Správny pomer

en: Correct Face Attributes
sk_SK: Opraviť atribúty plôšky

en: Correct UV coordinates when transforming
sk_SK: Opraví UV súradnice pri transformácii

en: Correct UVs
sk_SK: Oprava UV

en: Correct data such as UV's and color attributes when transforming
sk_SK: Správne údaje, ako sú atribúty UV a farieb pri transformácii

en: Correct distortion caused by deformation
sk_SK: Korekcia skreslenia spôsobeného deformáciou

en: Correction Formula
sk_SK: Vzorec korekcie

en: Correction Method
sk_SK: Metóda korekcie

en: Correction for entire tonal range
sk_SK: Korekcia pre celý rozsah tónov

en: Correction for highlights
sk_SK: Korekcia pre presvetlenie

en: Correction for midtones
sk_SK: Korekcia pre stredné tóny

en: Correction for shadows
sk_SK: Korekcia pre tiene

en: Corrective Smooth Modifier
sk_SK: Modifikátor Korekčné vyhladenie

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
sk_SK: Faktor korekcie aplikovaný na váhy plôšok, 50 je neutrálny, nižšie hodnoty zvyšujú váhu ľahkých plôšok, vyššie hodnoty zvyšujú váhu ťažkých plôšok

en: CorrectiveSmooth
sk_SK: OpravneVyhladenie

en: Correlation
sk_SK: Korelácia

en: Cosine
sk_SK: Kosínus

en: Cotton
sk_SK: Bavlna

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is linked
sk_SK: Nemožno prepojiť/odpojiť kolekciu "%s", pretože kolekcia "%s" je prepojená

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is overridden
sk_SK: Nemožno prepojiť/odpojiť kolekciu "%s", pretože kolekcia "%s" je prepísaná

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is linked
sk_SK: Nemožno prepojiť/odpojiť predmet "%s", pretože kolekcia "%s" je prepojená

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is overridden
sk_SK: Nemožno prepojiť/odpojiť objekt "%s", pretože kolekcia "%s" je prepísaná

en: Could not add a mask node
sk_SK: Nepodarilo sa pridať uzol masky

en: Could not add a new UV map to object '%s' (Mesh '%s')
sk_SK: Nepodarilo sa pridať novú UV mapu k objektu '%s' (povrchová sieť '%s')

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
sk_SK: Nepodarilo sa pridať akciu '%s', pretože sa nedá použiť vzhľadom na bloky ID typu '%s'

en: Could not add an image node
sk_SK: Nepodarilo sa pridať uzol obrázka

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk_SK: Nemožno pridať ovládač, pretože cesta RNA je pre daný identifikátor neplatná (ID = %s, cesta = %s).

en: Could not add node collection
sk_SK: Nepodarilo sa pridať kolekciu uzlov

en: Could not add node group
sk_SK: Nepodarilo sa pridať skupinu uzlov

en: Could not add node object
sk_SK: Nepodarilo sa pridať objekt uzla

en: Could not add the collection because it is linked
sk_SK: Kolekciu sa nepodarilo pridať, pretože je prepojená

en: Could not add the collection because it is overridden
sk_SK: Kolekciu sa nepodarilo pridať, pretože je prepísaná

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
sk_SK: Kolekciu nebolo možné pridať z dôvodu zisteného zacyklenia závislosti

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk_SK: Nepodarilo sa vymazať kľúčovú snímku, pretože cesta RNA pre danú identifikáciu (ID = %s, cesta = %s) je neplatná

en: Could not compute a valid data path
sk_SK: Nemožno vypočítať platnú cestu údajov

en: Could not connect vertices
sk_SK: Nepodarilo sa spojiť vrcholy

en: Could not create library override from data-block '%s', one of its parents is not overridable ('%s')
sk_SK: Nemožno vytvoriť prepis knižnice z bloku údajov '%s', jeden z jeho rodičovských blokov nie je prepisovateľný ('%s')

en: Could not create library override from one or more of the selected data-blocks
sk_SK: Nepodarilo sa vytvoriť prepis knižnice z jedného alebo viacerých vybraných blokov údajov

en: Could not create new folder name
sk_SK: Nepodarilo sa vytvoriť nový názov priečinka

en: Could not create new folder: %s
sk_SK: Nemožno vytvoriť nový priečinok: %s

en: Could not create reader for file %s
sk_SK: Nepodarilo sa vytvoriť čítačku pre súbor %s

en: Could not delete file or directory: %s
sk_SK: Nepodarilo sa odstrániť súbor alebo priečinok: %s

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk_SK: Nepodarilo sa odstrániť kľúčovú snímku, pretože cesta RNA pre daný identifikátor (ID = %s, cesta = %s) je neplatná

en: Could not determine type of group node
sk_SK: Nepodarilo sa určiť typ uzla skupiny

en: Could not find '%s' in '%s'
sk_SK: Nemožno nájsť '%s' v '%s'

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť platnú rodičovskú kolekciu pre novú kópiu, nebude prepojená so žiadnou vrstvou zobrazenia

en: Could not find an overridable root hierarchy for object '%s'
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť prepisovateľnú koreňovú hierarchiu pre objekt '%s'

en: Could not find any selected edges that can be rotated
sk_SK: Nenašli sa žiadne vybrané hrany, ktoré možno otáčať

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť údaje o vynútení pre inverzné nastavenie potomka

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť údaje vynútenia pre nastavenie inverzie Riešiteľa objektu

en: Could not find current NLA Track
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť aktuálnu stopu NLA

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk_SK: Nemožno nájsť ovládač na kopírovanie, pretože cesta RNA je pre daný identifikátor neplatná (ID = %s, cesta = %s)

en: Could not find hook modifier
sk_SK: Nedá sa nájsť modifikátor háku

en: Could not find image '%s'
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť obrázok '%s'

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - %s
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť materiál alebo svetlo použitím stromu uzlov tieňovača - %s

en: Could not find node collection socket
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť zásuvku kolekcie uzlov

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť operátor '%s'! Povoľte, prosím, doplnok ui_translate v užívateľských predvoľbách

en: Could not find scene
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť scénu

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - %s
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť scénu použitím stromu uzlov Kompozítora - %s

en: Could not generate mesh from grid
sk_SK: Nepodarilo sa vygenerovať povrchovú sieť z mriežky

en: Could not get valid evaluated mesh
sk_SK: Nepodarilo sa získať platne vyhodnotené povrchové siete

en: Could not init languages data!
sk_SK: Nepodarilo sa inicializovať údaje o jazykoch!

en: Could not initialize stitching on any selected object
sk_SK: Nepodarilo sa inicializovať zošitie na žiadnom vybranom objekte

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
sk_SK: Nepodarilo sa inicializovať prúdy. Pravdepodobne nepodporovaná kombinácia kodeku

en: Could not insert %i keyframe(s) due to zero NLA influence, base value, or value remapping failed: %s.%s for indices [%s]
sk_SK: Nepodarilo sa vložiť %i kľúčovú(-é) snímku(-y) z dôvodu nulového vplyvu NLA, základnej hodnoty alebo zlyhalo premapovanie hodnoty: %s.%s pre indexy [%s]

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk_SK: Nemožno vložiť kľúčovú snímku, pretože cesta RNA pre danú identifikáciu (ID = %s, cesta = %s) je neplatná

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
sk_SK: Nepodarilo sa vložiť kľúčovú snímku, pretože tento typ (ID = %s, cesta = %s) nepodporuje údaje animácie

en: Could not load volume for writing
sk_SK: Nepodarilo sa načítať objem na zápis

en: Could not make new image
sk_SK: Nepodarilo sa vytvoriť nový obrázok

en: Could not make new segments
sk_SK: Nepodarilo sa vytvoriť nové segmenty

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
sk_SK: Nemožno presunúť vynútenie z indexu '%d' do '%d'

en: Could not open file for writing
sk_SK: Nepodarilo sa otvoriť súbor pre zápis

en: Could not open the directory '%s'
sk_SK: Nemožno otvoriť priečinok '%s'

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk_SK: Nemožno prilepiť ovládač , pretože cesta RNA je pre daný identifikátor neplatná (ID = %s, cesta = %s)

en: Could not read '%s'
sk_SK: Nemožno načítať '%s'

en: Could not remove ShapeKey
sk_SK: Kľúčový tvar nemožno odstrániť

en: Could not reopen file
sk_SK: Nemožno znovu otvoriť súbor

en: Could not resolve path '%s'
sk_SK: Nepodarilo sa vyriešiť cestu '%s'

en: Could not resolve path (%s)
sk_SK: Nepodarilo sa vyriešiť cestu (%s)

en: Could not save packed file to disk as '%s'
sk_SK: Nemožno uložiť zbalený súbor na disk ako '%s'

en: Could not separate selected curve(s)
sk_SK: Nepodarilo sa oddeliť vybrané krivky

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
sk_SK: Nepodarilo sa nastaviť akciu '%s' a ID '%s' pretože nemá vhodne koreňové cesty pre tento účel

en: Could not snap some curves to the surface
sk_SK: Nemožno prichytiť niektoré krivky k povrchu

en: Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk_SK: Nie je možné aktualizovať príznaky tejto F-krivky, pretože cesta RNA pre danú identifikáciu (ID = %s, cesta = %s) je neplatná

en: Could not write image: %s
sk_SK: Nemožno zapísať obrázok: %s

en: Could not write to po file ({})
sk_SK: Nedá sa zapisovať do .po súboru ({})

en: Could not write volume: %s
sk_SK: Nepodarilo sa zapísať objem: %s

en: Couldn't open file %r (%s)
sk_SK: Nemožno otvoriť súbor %r (%s)

en: Couldn't run external animation player with command %r
    %s
sk_SK: Nepodarilo sa spustiť externý prehrávač animácie s príkazom %r
    %s

en: Count
sk_SK: Počet

en: Count Max
sk_SK: Počet Max

en: Count Mode
sk_SK: Režim počítania

en: Counter Clockwise
sk_SK: Proti smeru hodinových ručičiek

en: Counter-Clockwise
sk_SK: Proti smeru hodinových ručičiek

en: Coverage
sk_SK: Pokrytie

en: Crazyspace transformation is only available for Mesh type of objects
sk_SK: Transformácia Crazyspace je k dispozícii len pre objekty typu Povrchová sieť

en: Crease
sk_SK: Záhyb

en: Crease (Angle Cached)
sk_SK: Záhyb (uhol zo zásobníka)

en: Crease Angle
sk_SK: Uhol záhybu

en: Crease Brush Pinch Factor
sk_SK: Faktor záhybu pripnutia štetca

en: Crease Edges
sk_SK: Záhyby hrán

en: Crease Inner
sk_SK: Záhyb Vnútorný

en: Crease On Sharp
sk_SK: Záhyb na Ostré

en: Crease On Sharp Edges
sk_SK: Záhyby na ostrých hranách

en: Crease On Smooth
sk_SK: Záhyb na Vyhladené

en: Crease On Smooth Surfaces
sk_SK: Záhyby na vyhladených povrchoch

en: Crease Threshold
sk_SK: Prah záhybu

en: Crease Weight
sk_SK: Váha záhybu

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
sk_SK: Vytvorí os hrán pre vylepšené delenie plochy

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
sk_SK: Hrany ústia záhybu pre vylepšené rozdelenie povrchu

en: Crease weight (if active)
sk_SK: Váha záhybu (ak je aktívny)

en: Crease:
sk_SK: Záhyb:

en: Crease: %.3f %s
sk_SK: Záhyb: %.3f %s

en: Crease: %s %s
sk_SK: Záhyb: %s %s

en: Crease: +%.3f %s
sk_SK: Záhyb: +%.3f %s

en: Crease: +%s %s
sk_SK: Záhyb: +%s %s

en: Creases
sk_SK: Záhyby

en: Create
sk_SK: Vytvoriť

en: Create %s
sk_SK: Vytvoriť %s

en: Create 3D text object from active text data-block
sk_SK: Vytvorí 3D textový objekt z bloku údajov aktívneho textu

en: Create Along Paths
sk_SK: Vytvárať pozdĺž ciest

en: Create Armature
sk_SK: Vytvoriť armatúru

en: Create Collection
sk_SK: Vytvoriť kolekciu

en: Create Data
sk_SK: Vytvoriť údaje

en: Create Dimples
sk_SK: Vytvorí jamky

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
sk_SK: Vytvorí F-krivky pre objekt, ktorý bude kopírovať pohyb objektu spôsobený týmto vynútením

en: Create Face Sets for Faces that have similar normal
sk_SK: Vytvorí sústavu plôšok pre plôšky, ktoré majú podobné normály

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
sk_SK: Vytvorí súpravu plôšok použitím skosení ako okrajov

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
sk_SK: Vytvorí sústavu plôšok použitím okrajov

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
sk_SK: Vytvorí sústavu plôšok použitím ostrých hrán ako okrajov

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
sk_SK: Vytvorí sústavu plôšok použitím švov UV ako okrajov

en: Create Freestyle stroke material for testing
sk_SK: Vytvorí materiál ťahu Voľný štýl pre testovanie

en: Create Geometry
sk_SK: Vytvoriť geometriu

en: Create Instances
sk_SK: Vytvoriť inštancie

en: Create Internal Springs
sk_SK: Vytvoriť vnútorné pružiny

en: Create Missing
sk_SK: Vytvoriť chýbajúce

en: Create N-Gons
sk_SK: Vytvoriť mnohouholníky

en: Create New Action
sk_SK: Vytvoriť novú akciu

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
sk_SK: Vytvorí orientáciu 'použitia' parametru platného iba v kontexte 3D zobrazenia

en: Create Palette
sk_SK: Vytvoriť paletu

en: Create Pose Asset
sk_SK: Vytvoriť aktívum pózy

en: Create Quads
sk_SK: Vytvoriť štvoruholníky

en: Create Ridges
sk_SK: Vytvorí hrbolčeky

en: Create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing.
    Note: the holdout shader can only create alpha when transparency is enabled in the film settings
sk_SK: Vytvára v obrázku "dieru" s nulovou priehľadnosťou alfa, ktorá je užitočná pri kompozícii.
    Poznámka: tieňovač Holdout dokáže vytvoriť alfa len vtedy, keď je v nastaveniach filmu povolená priehľadnosť

en: Create a Face Set per Face Map
sk_SK: Vytvorí sústavu plôšok podľa mapy plôšok

en: Create a Face Set per Material Slot
sk_SK: Vytvorí sústavu plôšok pre každú zásuvku materiálu

en: Create a Face Set per isolated Face Set
sk_SK: Vytvorí sústavu plôšok pre každú izolovanú sústavu plôšok

en: Create a Face Set per loose part in the mesh
sk_SK: Vytvorí sústavu plôšok pre každú voľnú časť v povrchovej sieti

en: Create a Kite / Dart
sk_SK: Vytvorenie draka / šípky

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
sk_SK: Vytvorí most plôšok medzi dvomi alebo viacerými vybranými slučkami hrán

en: Create a color from individual components using multiple models
sk_SK: Vytvára farbu z jednotlivých komponentov použitím viacerých modelov

en: Create a color from its hue, saturation, and value channels
sk_SK: Vytvára farbu z jej kanálov odtieňa, sýtosti a hodnoty

en: Create a demo script and optionally execute it
sk_SK: Vytvorí predvádzací skript a voliteľne ho spustí

en: Create a diagonal progression
sk_SK: Vytvorí diagonálny priebeh

en: Create a dir for each exported file
sk_SK: Vytvorí priečinok pre každý exportovaný súbor

en: Create a fog volume with the shape of the input mesh's surface
sk_SK: Vytvorí objem hmly s tvarom povrchu vstupnej povrchovej siete

en: Create a force along a curve object
sk_SK: Vytvorí vynútenie pozdĺž krivky objektu

en: Create a force based on fluid simulation velocities
sk_SK: Vytvorí vynútenie založené na rýchlostiach simulácie kvapalín

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
sk_SK: Vytvorí silu fungujúcu ako predátor kŕdľa alebo cieľa

en: Create a force that dampens motion
sk_SK: Vytvorí vynútenie stlmenia pohybu

en: Create a glow effect
sk_SK: Vytvorí efekt žiary

en: Create a linear progression
sk_SK: Vytvorí lineárny priebeh

en: Create a local override of the selected linked data-block, and its hierarchy of dependencies
sk_SK: Vytvorí lokálny prepis vybraného prepojeného bloku údajov a jeho hierarchie závislostí

en: Create a local override of the selected linked data-blocks, and their hierarchy of dependencies
sk_SK: Vytvorí lokálny prepis vybratých prepojených blokov údajov a ich hierarchie závislostí

en: Create a local override of the selected linked objects, and their hierarchy of dependencies
sk_SK: Vytvorí lokálny prepis tohto prepojeného bloku údajov a jeho hierarchie závislostí

en: Create a mesh that encloses all points in the input geometry with the smallest number of points
sk_SK: Vytvára povrchovú sieť, ktorá obklopuje všetky body vstupnej geometrie s najmenším počtom bodov

en: Create a new Action that contains the pose of the selected bones, and mark it as Asset. The asset will be stored in the current blend file
sk_SK: Vytvorí novú akciu, ktorá obsahuje pózu vybraných kostí a označte ju ako Aktívum. Aktívum bude uložené v aktuálnom blend-súbore

en: Create a new Camera and VR Landmark from the viewer pose of the running VR session and select it
sk_SK: Vytvorí kameru a orientačný bod VR z pozície zobrazovača spustenej relácie VR a vyberie ju

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
sk_SK: Vytvorí novú kameru vybraného orientačného bodu VR

en: Create a new Face Set
sk_SK: Vytvorí novú sústavu plôšok

en: Create a new Face Set from the masked faces
sk_SK: Vytvorí novú sústavu plôšok podľa maskovaných plôšok

en: Create a new Face Set from the visible vertices
sk_SK: Vytvorí novú sústavu plôšok podľa viditeľných vrcholov

en: Create a new Strip and add a assign a new Scene as source
sk_SK: Vytvorí nový pás a priradí novú scénu ako zdroj

en: Create a new UV map for every mesh packed
sk_SK: Vytvorí novú UV mapu pre každú zbalenú povrchovú sieť

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
sk_SK: Vytvorí novú akciu po bezpečnom uložení existujúcej

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
sk_SK: Vytvorí novú kosť idúcu od posledného vybraného kĺbu ku pozícii myši

en: Create a new catalog to put assets in
sk_SK: Vytvorí nový katalóg na vloženie aktíva

en: Create a new directory
sk_SK: Vytvorí nový priečinok

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
sk_SK: Vytvorí nový ovládač s touto vlastnosťou ako vstup a skopíruje ho do schránky. Použitím Prilepiť ovládač pridajte ho do cieľovej vlastnosti alebo Prilepiť premenné ovládača na rozšírenie existujúceho ovládača

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
sk_SK: Vytvorí novú skupinu uzlov geometrie a priradí jej aktívny modifikátor

en: Create a new image
sk_SK: Vytvorí nový obrázok

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
sk_SK: Vytvorí nový súbor obrázka bez úpravy aktuálneho obrázka v Blenderi

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
sk_SK: Vytvorí novú úroveň použitím delenia Catmull-Clark

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
sk_SK: Vytvorí novú úroveň použitím lineárnej interpolácie posunutia tvarovania

en: Create a new level using simple subdivisions
sk_SK: Vytvorí novú úroveň použitím jednoduchého delenia

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
sk_SK: Vytvorí nový štýl čiary, znovu použiteľné viacerými sústavami čiar

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
sk_SK: Vytvorí nové hlavné okna s vlastným pracovným priestorom a výberom scény

en: Create a new mesh object from the current paint mask
sk_SK: Vytvorí novú povrchovú sieť objektu z aktuálnej masky maľby

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
sk_SK: Vytvorí novú povrchovú sieť objektu z vybranej sústavy plôšok

en: Create a new modifier with a new geometry node group
sk_SK: Vytvorí nový modifikátor s novou skupinou uzlov geometrie

en: Create a new node tree
sk_SK: Vytvorí nový uzol stromu

en: Create a new object from the sliced mask
sk_SK: Vytvorí nový objekt z nakrájanej masky

en: Create a new palette with colors
sk_SK: Vytvorí novú paletu farieb

en: Create a new pose asset on the clipboard, to be pasted into an Asset Browser
sk_SK: Vytvorí nové aktívum pózy v schránke, ktoré sa vloží do prehľadávača aktív

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
sk_SK: Vytvorí novú povrchovú sieť založenú na štvoruholníkoch použitím povrchových údajov aktuálnej povrchovej siete. Všetky údajové vrstvy sa stratia

en: Create a new stroke with the selected stroke points
sk_SK: Vytvorí nový ťah s vybratým bodom ťahu

en: Create a new text data-block
sk_SK: Vytvorí blok údajov nového textu

en: Create a new window
sk_SK: Vytvorí nové okno

en: Create a new world Data-Block
sk_SK: Vytvorí nový blok údajov oblasti

en: Create a notification after the operation
sk_SK: Po operácii vytvorí oznámenie

en: Create a parallelogram
sk_SK: Vytvorí rovnobežník

en: Create a point in the point cloud for each selected edge
sk_SK: Vytvorí bod v mračne bodov pre každú vybranú hranu

en: Create a point in the point cloud for each selected face
sk_SK: Vytvorí bod v mračne bodov pre každú vybranú plôšku

en: Create a point in the point cloud for each selected face corner
sk_SK: Vytvorí bod v mračne bodov pre každý vybraný roh plôšky

en: Create a point in the point cloud for each selected vertex
sk_SK: Vytvorí bod v mračne bodov pre každý vybraný vrchol

en: Create a pose asset for each pose marker in the current action
sk_SK: Vytvorí aktíva pózy pre každú značku pózy v aktuálnej akcii

en: Create a pose asset for each pose marker in this legacy pose library data-block
sk_SK: Vytvorí aktívum pózy pre každú značku pózy v tomto bloku údajov zdedenej knižnice póz

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
sk_SK: Vytvorí náhľad tohto aktíva prekreslením aktívneho objektu

en: Create a progression easing from one step to the next
sk_SK: Vytvorí zmiernenie priebehu od jedného kroku k ďalšiemu

en: Create a quadratic progression
sk_SK: Vytvorí kvadratický priebeh

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
sk_SK: Vytvorí kvadratický priebeh v tvare gule

en: Create a quadrilateral from four points
sk_SK: Vytvorí štvoruholník zo štyroch bodov

en: Create a radial progression
sk_SK: Vytvorí radiálny priebeh

en: Create a rectangle
sk_SK: Vytvoriť obdĺžnik

en: Create a rotation distortion
sk_SK: Vytvorí skreslenie zvírením

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
sk_SK: Vytvára oddelený časticový systém pre každý druh sekundárnych častíc

en: Create a shadow effect
sk_SK: Vytvorí efekt tieňa

en: Create a simple stroke with basic colors
sk_SK: Vytvorí jednoduchý ťah so základnými farbami

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
sk_SK: Vytvára pevný tvar z vrcholov a hrán použitím dosahu vrcholu na definovanie hrúbky

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
sk_SK: Vytvorí plnú kožu vysúvaním, kompenzáciou ostrých uhlov

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
sk_SK: Vytvára pevnú kožu, kompenzovaním ostrých uhlov

en: Create a solid wireframe from faces
sk_SK: Vytvorí plný drôtený rám z plôšok

en: Create a spherical progression
sk_SK: Vytvorí sférický priebeh

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
sk_SK: Vytvorí primeraný rozklad pózy na aktuálnej snímke

en: Create a tiled image
sk_SK: Vytvorí dlaždicový obrázok

en: Create a trapezoid
sk_SK: Vytvorí lichobežník

en: Create a vector from X, Y, and Z components
sk_SK: Vytvára vektor zo zložiek X, Y a Z

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
sk_SK: Vytvorí prázdny objekt, ktorý vznikne kopírovaním pohybu aktívnej stopy

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
sk_SK: Vytvorí sústavu plôšok, ktorá zodpovedá výberu plôšok v režime editácie

en: Create an armature that parallels the skin layout
sk_SK: Vytvorí armatúru s rovnobežne rozmiestnenou kožou

en: Create an automatic preview for the selected data-block
sk_SK: Vytvorí automatický náhľad pre vybraný blok údajov

en: Create an empty grease pencil object
sk_SK: Vytvoriť prázdny objekt pastelky

en: Create an envelope shape
sk_SK: Vytvorí tvar plášťa

en: Create an image with an alpha channel
sk_SK: Vytvorí obrázok s alfa kanálom

en: Create an image with left and right views
sk_SK: Vytvorí obrázok s ľavými a pravými zobrazeniami

en: Create an inverted image for masking using alpha channel
sk_SK: Vytvorí inverzný obrázok na masku použitím alfa kanála

en: Create an object collection from selected objects
sk_SK: Vytvorí kolekciu objektov z vybratých objektov

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
sk_SK: Vytvorí operácie alebo nastaví existujúci typ

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
sk_SK: Vytvorí jedinečnú sústavu plôšok podľa plôšok tvarovania

en: Create array of duplicate instances
sk_SK: Vytvorí pole z vytvorených kópií inštancií

en: Create blank frame in all layers, not only active
sk_SK: Vytvorí prázdnu snímku vo všetkých vrstvách a nielen v aktívnej

en: Create bubble particle system
sk_SK: Vytvára časticový systém bublín

en: Create child particles
sk_SK: Vytvoriť častice potomkov

en: Create collision object
sk_SK: Vytvorí kolízny objekt

en: Create constraint-based parent-child relationship
sk_SK: Vytvorí vzťah rodič – potomok založený na vynútení

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
sk_SK: Vytvorí vynútenie založené vzťahu zmrštenia obalu

en: Create copies of the shape with offsets
sk_SK: Vytvára kópie tvaru s posunom

en: Create domain for gases
sk_SK: Vytvorí oblasť vplyvu pre plyny

en: Create domain for liquids
sk_SK: Vytvorí oblasť vplyvu pre kvapaliny

en: Create dot-dash effect for strokes
sk_SK: Vytvorí bodkočiarkovaný efekt pre ťahy

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
sk_SK: Vytvorí ovládač len pre túto vlastnosť a ešte bez priradenia cieľov

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
sk_SK: Vytvorí ovládače pre všetky vlastnosti ešte bez priradenia všetkých cieľov

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
sk_SK: Vytvorí ovládače pre každý pár zodpovedajúcich prvkov

en: Create duplication of strokes
sk_SK: Vytvorí kópie ťahov

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
sk_SK: Vytvorí slučky hrán medzi vnútornými a vonkajšími povrchmi na hranách plôšok (pomalé, vypnúť, ak nie je potrebné)

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
sk_SK: Vytvorí prázdne zástupné súbory pri prekreslení snímok (podobne ako v prípade UNIX 'dotyku')

en: Create foam particle system
sk_SK: Vytvorí časticový systém peny

en: Create grid of duplicate instances
sk_SK: Vytvorí mriežku duplicitných zostáv

en: Create guide object
sk_SK: Vytvorí objekt vodenia

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
sk_SK: Vytvorí obrázok s 32-bitovou hĺbkou na pohyblivej čiarke

en: Create instances along particle paths
sk_SK: Vytvorí inštancie pozdĺž dráhy častíc

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
sk_SK: Vytvorí inštancie pre kolekcie pred pridaním priamo na scénu

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
sk_SK: Vytvorí inštanciu pre údaje o objektoch, na ktoré neodkazujú žiadne objekty

en: Create instances from child particles
sk_SK: Vytvorí inštancie z potomkov častíc

en: Create instances from normal particles
sk_SK: Vytvorí inštancie z normálnych častíc

en: Create liquid particle system
sk_SK: Vytvorí časticový systém kvapaliny

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
sk_SK: Vytvorí rovinu(y) povrchovej siete z obrazových súborov s vhodným pomerom strán

en: Create mirroring strokes
sk_SK: Vytvorí zrkadlové ťahy

en: Create new action
sk_SK: Vytvoriť novú akciu

en: Create new bones from the selected joints
sk_SK: Vytvorí nové kosti z vybraných kĺbov

en: Create new bones from the selected joints and move them
sk_SK: Vytvorí nové kosti z vybraných kĺbov a presunie ich

en: Create new geometry for closing stroke
sk_SK: Vytvorí novú geometriu pre ukončenie ťahu

en: Create new image from the content of the plane marker
sk_SK: Vytvorí nový obrázok z obsahu značky roviny

en: Create new mask
sk_SK: Vytvorí novú masku

en: Create new object-data users if needed
sk_SK: Vytvorí nových užívateľov údajov objektov, ak je to potrebné

en: Create new plane track out of selected point tracks
sk_SK: Vytvorí novú stopu roviny z vybraných bodov stôp

en: Create object instance from object-data
sk_SK: Vytvorí inštanciu objektu z údajov objektu

en: Create offset edge loop from the current selection
sk_SK: Vytvorí posuv slučky hrán z aktuálneho výberu

en: Create one object per line in the text
sk_SK: Vytvorí jeden objekt na riadok textu

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
sk_SK: Vytvára jeden časticový systém, ktorý obsahuje všetky tri druhy sekundárnych častíc

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
sk_SK: Vytvorí alebo rozšíri blok údajov textu "i18n_info.txt"

en: Create parting in the children based on parent strands
sk_SK: Vytvorí delenie potomkov na základe rodičovských vlákien

en: Create peaks and valleys with different roughness values
sk_SK: Vytvorí hroty a údolia s rôznymi hodnotami drsnosti

en: Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bezier splines
sk_SK: Vytvorenie bodov z vyhodnotených bodov krivky na základe atribútu rozlíšenia pre NURBS a Bézierove drážky

en: Create predefined grease pencil stroke box shapes
sk_SK: Vytvorí preddefinované obdĺžnikové tvary ťahu pastelky

en: Create predefined grease pencil stroke circle shapes
sk_SK: Vytvorí preddefinovaný tvar kruhu ťahu pastelky

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
sk_SK: Vytvorí preddefinované tvar krivky ťahu pastelky

en: Create predefined grease pencil stroke lines
sk_SK: Vytvorí preddefinovaný tvar čiary ťahu pastelky

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
sk_SK: Vytvorí preddefinovaný tvar polygónovej čiary pastelky

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
sk_SK: Vytvorí obrázky náhrady vo vlastnom priečinku (predvolené je umiestnenie filmov)

en: Create random clumps around the parent
sk_SK: Vytvorí náhodné zhluknutia okolo rodiča

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
sk_SK: Vytvorí vynútenia pevného telesa medzi vybranými pevnými telesami

en: Create sharp peaks
sk_SK: Vytvoriť ostré hroty

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
sk_SK: Vytvorí snímku (duchov) vybraných F-kriviek ako pomôcku pozadia pre aktívny Editor grafov

en: Create spray particle system
sk_SK: Vytvorí časticový systém striekania

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
sk_SK: Vytvára pružiny pre tento počet snímok, od narodenia častíc (0 je vždy)

en: Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute
sk_SK: Vytvorí modifikátory rozdelenia povrchu na základe atribútu USD SubdivisionScheme

en: Create the grid in a hexagonal pattern
sk_SK: Vytvorí mriežku so šesťuholníkovým vzorom

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
sk_SK: Vytvorí nový kľúčový tvar z existujúceho zmiešania kľúčov

en: Create tracer particle system
sk_SK: Vytvorí časticový systém trasovača

en: Create transformation orientation from selection
sk_SK: Vytvorí orientáciu transformácie z výberu

en: Create turbulence with a noise field
sk_SK: Vytvorí turbulencie poľa šumu

en: Create unique Blender objects for USD instances
sk_SK: Vytvorí jedinečné objekty Blenderu pre inštancie USD

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
sk_SK: Vytvorí mračno vrcholov použitím súradníc rekonštruovaných stôp

en: Create, reset or clear library override hierarchies
sk_SK: Vytvorí, resetuje alebo vymaže hierarchiu prepisu knižnice

en: Creates a Panel in the Render Layers context of the properties editor
sk_SK: Vytvorí panel v kontexte vrstiev prekreslenia editora vlastností

en: Creates a Panel in the render context of the properties editor
sk_SK: Vytvorí panel v kontexte prekreslenia editora vlastností

en: Creates a mask based on the active color attribute
sk_SK: Vytvorí masku na základe atribútu aktívnej farby

en: Creates a mask based on the curvature of the surface
sk_SK: Vytvorí masku na základe zakrivenia povrchu

en: Creates a new mask for the entire mesh
sk_SK: Vytvorí novú masku pre celú povrchovú sieť

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
sk_SK: Vytvorí segment pózy na sústavu plôšok, začínajúc aktívnou sústavou plôšok

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex positions
sk_SK: Vytvorí čo najplynulejšiu geometrickú záplatu zo sústavy plôšok minimalizujúcu zmeny v polohách vrcholov

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex tangents
sk_SK: Vytvorí čo možno najhladšiu geometrickú záplatu zo sústavy plôšok minimalizujúcu zmeny v dotyčniciach vrcholov

en: Creates viscosity for expanding fluid
sk_SK: Vytvára viskozitu pre šírenie kvapaliny

en: Credits
sk_SK: Spolupracovali

en: Croatian (Hrvatski)
sk_SK: Chorvátsky (Hrvatski)

en: Crop
sk_SK: Orezať

en: Crop Image Size
sk_SK: Orezať veľkosť obrázka

en: Crop Maximum X
sk_SK: Maximálne X orezania

en: Crop Maximum Y
sk_SK: Maximálne Y orezania

en: Crop Minimum X
sk_SK: Minimálne X orezania

en: Crop Minimum Y
sk_SK: Minimálne Y orezania

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
sk_SK: Oreže snímku prekreslenia na definovanú veľkosť oblasti prekreslenia

en: Crop to Render Region
sk_SK: Orezať na oblasť prekreslenia

en: Cropping parameters for a sequence strip
sk_SK: Parametre orezania pre sekvenčné pásy

en: Cross
sk_SK: Kríženie

en: Cross Product
sk_SK: Krížový súčin

en: Cross Sequence
sk_SK: Sekvencia kríženia

en: Cross-Eyed
sk_SK: Prekrížiť oči

en: Crossfade
sk_SK: Krížové prelínanie

en: Crossfade effect strip type
sk_SK: Typ pásu efektu Krížové prelínanie

en: Crown Molding
sk_SK: Korunová lišta

en: CryptoAsset
sk_SK: Aktívum kryptomatovania

en: CryptoMaterial
sk_SK: Materiál kryptomatovania

en: CryptoObject
sk_SK: Objekt kryptomatovania

en: Cryptomatte
sk_SK: Kryptomatovanie

en: Cryptomatte (Legacy)
sk_SK: Kryptomatovanie (dedičné)

en: Cryptomatte Accurate
sk_SK: Presnosť kryptomatovania

en: Cryptomatte Asset
sk_SK: Aktívne kryptomatovanie

en: Cryptomatte Layer
sk_SK: Vrstva kryptomatovania

en: Cryptomatte Levels
sk_SK: Úrovne kryptomatovania

en: Cryptomatte Material
sk_SK: Materiál kryptomatovania

en: Cryptomatte Object
sk_SK: Objekt kryptomatovania

en: Ctrl
sk_SK: Ctrl+

en: Ctrl - Hold for 10% increments
sk_SK: Ctrl - pridržať na 10% krokov

en: CtrlL
sk_SK: ĽaCtrl

en: CtrlR
sk_SK: PrCtrl

en: Cube
sk_SK: Kocka

en: Cube Shadows Resolution
sk_SK: Rozlíšenie kocky tieňov

en: Cube Size
sk_SK: Veľkosť kocky

en: Cubemap Display Size
sk_SK: Veľkosť zobrazenia kockového rozloženia

en: Cubemap Size
sk_SK: Veľkosť kockového rozloženia

en: Cubemaps Only
sk_SK: Len kockové rozloženie

en: Cubic
sk_SK: Kubické

en: Cubic Centimeters
sk_SK: Centimetre kubické

en: Cubic Chains
sk_SK: Reťaze kubické

en: Cubic Decimeters
sk_SK: Decimetre kubické

en: Cubic Dekameters
sk_SK: Dekametre kubické

en: Cubic Feet
sk_SK: Stopy kubické

en: Cubic Furlongs
sk_SK: Brázdy kubické

en: Cubic Hectometers
sk_SK: Hektometre kubické

en: Cubic Inches
sk_SK: Palce kubické

en: Cubic Kilometers
sk_SK: Kilometre kubické

en: Cubic Meters
sk_SK: Metre kubické

en: Cubic Micrometers
sk_SK: Mikrometre kubické

en: Cubic Miles
sk_SK: Míle kubické

en: Cubic Millimeters
sk_SK: Milimetre kubické

en: Cubic Thou
sk_SK: Thou kubické

en: Cubic Yards
sk_SK: Yardy kubické

en: Cubic easing
sk_SK: Kubické zmiernenie

en: Cubic easing with overshoot and settle
sk_SK: Kubické zmiernenie s presahom a predsadením

en: Cubic interpolation
sk_SK: Kubická interpolácia

en: Cuboid
sk_SK: Hranol

en: Cull
sk_SK: Vyradiť

en: Cull Distance
sk_SK: Vzdialenosť vyradenia

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
sk_SK: Vyradí objekty, ktoré sú ďalej od kamery, ako je táto vzdialenosť

en: Culling
sk_SK: Vyradenie

en: Curl
sk_SK: Kučera

en: Current
sk_SK: Aktuálna

en: Current (translated) language
sk_SK: Aktuálny (preložený) jazyk

en: Current Character
sk_SK: Súčasné písmeno

en: Current File
sk_SK: Aktuálny súbor

en: Current Frame
sk_SK: Aktuálna snímka

en: Current Frame Final
sk_SK: Finálna aktuálna snímka

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
sk_SK: Aktuálne ťahy pastelky nemajú platné údaje časovania, väčšina možností časovania budú skryté!

en: Current Keying Set index
sk_SK: Index súčasnej sústavy kľúčovania

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
sk_SK: Index aktuálnej sústavy kľúčovania (záporný pre "zostavu" a kladný pre "absolútny")

en: Current Line
sk_SK: Súčasný riadok

en: Current Line Index
sk_SK: Index aktuálneho riadku

en: Current Subframe
sk_SK: Aktuálna medzisnímka

en: Current Transform
sk_SK: Aktuálna transformácia

en: Current Transform Orientation
sk_SK: Aktuálna orientácia transformácie

en: Current Vertex Group is locked
sk_SK: Aktuálna skupina vrcholov je zamknutá

en: Current data-block is an annotation
sk_SK: Aktuálny blok údajov je poznámka

en: Current editor type for this area
sk_SK: Aktuálny typ editora pre túto oblasť

en: Current frame not within strip framerange
sk_SK: Aktuálna snímka sa nenachádza v rozsahu pásov

en: Current frame number can be manually set to a negative value
sk_SK: Aktuálne číslo snímky možno manuálne nastaviť na zápornú hodnotu

en: Current frame number in image sequence or movie
sk_SK: Aktuálne číslo snímky sekvencie obrázkov alebo filmu

en: Current frame number in movie or image sequence
sk_SK: Aktuálne číslo snímky vo filme alebo sekvencii obrázkov

en: Current frame with subframe and time remapping applied
sk_SK: Aktuálna snímka s medzisnímkou a znovu priradením času

en: Current frame, to update animation data from python frame_set() instead
sk_SK: Aktuálna snímka na aktualizáciu údajov animácie namiesto pre Python frame_set ()

en: Current line, and start line of selection if one exists
sk_SK: Aktuálny riadok a počiatočný riadok výberu, ak existuje

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
sk_SK: Súčasná matrica perspektívy ("window_matrix * view_matrix")

en: Current pose for armatures
sk_SK: Aktuálna póza pre armatúry

en: Current render engine does not support baking
sk_SK: Súčasný mechanizmus prekreslenia nepodporuje zapečenie

en: Current shape key
sk_SK: Súčasný kľúčový tvar

en: Current shape key index
sk_SK: Index súčasného kľúčového tvaru

en: Current stereo eye being displayed
sk_SK: Zobrazuje sa aktuálne stereo oko

en: Current time of the simulation
sk_SK: Aktuálny čas simulácie

en: Current view matrix
sk_SK: Matrica aktuálneho pohľadu

en: Current window matrix
sk_SK: Matrica aktuálneho okna

en: Currently only single face map layers are supported
sk_SK: V súčasnosti sú podporované iba jednotlivé vrstvy mapy plôšok

en: Currently selected binding
sk_SK: Aktuálne vybraná naviazanie

en: Cursor
sk_SK: Kurzor

en: Cursor (Offset)
sk_SK: Kurzor (posuv)

en: Cursor Color
sk_SK: Farba kurzora

en: Cursor Distance
sk_SK: Vzdialenosť kurzora

en: Cursor Location
sk_SK: Poloha kurzora

en: Cursor Lock Adjust
sk_SK: Nastaviť zámok kurzora

en: Cursor Plane
sk_SK: Rovina kurzora

en: Cursor Surface Project
sk_SK: Premietnuť povrch kurzora

en: Cursor Value to Selection
sk_SK: Hodnota kurzora na výber

en: Cursor View
sk_SK: Zobrazenie kurzora

en: Cursor X
sk_SK: Kurzor X

en: Cursor X-Value
sk_SK: Hodnota X kurzoru

en: Cursor Y-Value
sk_SK: Hodnota Y kurzoru

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
sk_SK: Poloha kurzora v normalizovaných súradniciach (0,0 - 1,0)

en: Cursor location in normalized clip coordinates
sk_SK: Umiestni kurzor v normalizovaných súradniciach klipov

en: Cursor location in normalized preview coordinates
sk_SK: Poloha kurzora v normalizovaných súradniciach náhľadu

en: Cursor location in screen coordinates
sk_SK: Umiestni kurzor v súradniciach obrazovky

en: Cursor to Selection
sk_SK: Kurzor na výber

en: Curvature
sk_SK: Zakrivenie

en: Curvature 3D
sk_SK: 3D zakrivenie

en: Curvature Min
sk_SK: Zakrivenie Minimum

en: Curvature Ridge
sk_SK: Zakrivenie vyvýšeniny

en: Curvature Smooth Iterations
sk_SK: Opakovanie vyhladenia zakrivenia

en: Curvature Valley
sk_SK: Zakrivenie údolia

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
sk_SK: Zatienenie založené na zakrivení, užitočné pre lepšiu viditeľnosť jemných detailov

en: Curve
sk_SK: Krivka

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
sk_SK: Bézierov kruh

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
sk_SK: Bézierova krivka

[ctx: Curve]
en: Constant
sk_SK: Konštantný

[ctx: Curve]
en: Curve
sk_SK: Krivka

[ctx: Curve]
en: CurvePath
sk_SK: Dráha krivky

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
sk_SK: Vlastná krivka

[ctx: Curve]
en: Falloff
sk_SK: Dopad

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
sk_SK: Typ dopadu

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
sk_SK: Dopad zmäkčenia

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
sk_SK: Inverzný štvorec

[ctx: Curve]
en: Line
sk_SK: Čiara

[ctx: Curve]
en: Linear
sk_SK: Lineárny

[ctx: Curve]
en: Median Step
sk_SK: Stredný krok

[ctx: Curve]
en: Mode
sk_SK: Režim

[ctx: Curve]
en: New
sk_SK: Nová

[ctx: Curve]
en: No Falloff
sk_SK: Bez dopadu

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
sk_SK: NURBS kruh

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
sk_SK: NURBS krivka

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
sk_SK: NURBS dráha

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
sk_SK: Tvar profilu

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
sk_SK: Proporcionálna úprava dopadu

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
sk_SK: Proporcionálny dopad

[ctx: Curve]
en: Random
sk_SK: Náhodne

[ctx: Curve]
en: Root
sk_SK: Koreňový

[ctx: Curve]
en: Round
sk_SK: Zaoblenie

[ctx: Curve]
en: Sharp
sk_SK: Ostrý

[ctx: Curve]
en: Smooth
sk_SK: Vyhladený

[ctx: Curve]
en: Sphere
sk_SK: Guľový

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
sk_SK: Povrch kruhu

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
sk_SK: Povrch krivky

[ctx: Curve]
en: SurfCylinder
sk_SK: Povrch valca

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
sk_SK: Povrch záplaty

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
sk_SK: Povrch gule

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
sk_SK: Povrch prstenca

[ctx: Curve]
en: Surface
sk_SK: Povrch

en: Curve '%s' does not contain spline given
sk_SK: Krivka '%s' neobsahuje danú drážku

en: Curve Circle
sk_SK: Kruh krivky

en: Curve Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka krivky

en: Curve Deform
sk_SK: Deformovať krivku

en: Curve Edit Mode
sk_SK: Režim editácie krivky

en: Curve Edit mode not supported
sk_SK: Režim editácie krivky nie je podporovaný

en: Curve Editing
sk_SK: Úprava krivky

en: Curve Frame Range
sk_SK: Rozsah snímky krivky

en: Curve Guide
sk_SK: Vodiaca krivka

en: Curve Handle Positions
sk_SK: Pozície manipulátora krivky

en: Curve In X
sk_SK: Krivka Dnu X

en: Curve Index
sk_SK: Index krivky

en: Curve Instances
sk_SK: Inštancie krivky

en: Curve Jitter
sk_SK: Krivka chvenia

en: Curve Length
sk_SK: Dĺžka krivky

en: Curve Line
sk_SK: Čiara krivky

en: Curve Map Point
sk_SK: Priradený bod krivky

en: Curve Mapping
sk_SK: Mapovanie krivky

en: Curve Modifier
sk_SK: Modifikátor Krivka

en: Curve Object
sk_SK: Objekt krivky

en: Curve Out X
sk_SK: Krivka Von X

en: Curve Paint Settings
sk_SK: Nastavenie maľovania krivky

en: Curve Point
sk_SK: Bod krivky

en: Curve Points
sk_SK: Body krivky

en: Curve Preset
sk_SK: Predvoľba krivky

en: Curve Primitives
sk_SK: Prvotný tvar krivky

en: Curve Profile Widget
sk_SK: Mniniaplikácia profilu krivky

en: Curve Radius
sk_SK: Polomer krivky

en: Curve Resolution
sk_SK: Rozlíšenie krivky

en: Curve Sensitivity
sk_SK: Citlivosť krivky

en: Curve Shape
sk_SK: Tvar krivky

en: Curve Shrink/Fatten
sk_SK: Zúžiť/Rozšíriť krivku

en: Curve Slice
sk_SK: Odrezok krivky

en: Curve Spiral
sk_SK: Špirála krivky

en: Curve Splines
sk_SK: Drážky krivky

en: Curve Strength
sk_SK: Krivka sily

en: Curve Subdivisions
sk_SK: Delenia krivky

en: Curve Tangent
sk_SK: Tangens krivky

en: Curve Tilt
sk_SK: Náklon krivky

en: Curve Time
sk_SK: Krivka času

en: Curve Topology
sk_SK: Topológia krivky

en: Curve component containing spline and control point data
sk_SK: Komponent krivky obsahujúci drážku a údaje o riadiacich bodoch

en: Curve control point
sk_SK: Riadiaci bod krivky

en: Curve conversion error threshold
sk_SK: Prahová hodnota chyby konverzie krivky

en: Curve data points
sk_SK: Údaje bodov krivky

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
sk_SK: Blok údajov krivky skladovania kriviek, drážok a NURBS

en: Curve data-block used for storing surfaces
sk_SK: Blok údajov krivky použitý na uloženie povrchov

en: Curve data-block used for storing text
sk_SK: Blok údajov krivky použitý na uloženie textu

en: Curve data-blocks
sk_SK: Blok údajov krivky

en: Curve defining clump tapering
sk_SK: Krivka definujúca zúženie zhluknutia

en: Curve defining roughness
sk_SK: Krivka definujúca zdrsnenie

en: Curve defining the shutter's openness over time
sk_SK: Krivka definujúca priebeh času otvorenia uzávierky

en: Curve defining twist
sk_SK: Krivka definujúca zakrútenie

en: Curve deformation modifier
sk_SK: Modifikátor Deformácia krivky

en: Curve deforming text object
sk_SK: Krivka deformácie objektu textu

en: Curve fitting method
sk_SK: Metóda prispôsobenia krivky

en: Curve from Mesh or Text objects
sk_SK: Krivka podľa objektov povrchovej siete alebo textu

en: Curve guide effector weight
sk_SK: Vplyv efektora vodiacej krivky

en: Curve in a curve mapping
sk_SK: Krivka v priradení krivky

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
sk_SK: Krivka interpolácie v tomto bode: bézierova alebo vektorová

en: Curve is selected for viewport editing
sk_SK: Pre úpravy záber je vybratá krivka

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
sk_SK: Mapovanie krivky k priradenej farbe, hodnotám vektorov a skalárov na iné hodnoty použitím krivky definovanej užívateľom

en: Curve object name that defines the taper (width)
sk_SK: Názov objektu krivky, ktorý definuje zúženie (šírku)

en: Curve object to deform with
sk_SK: Objekt krivky sa deformuje s

en: Curve object to fit array length to
sk_SK: Objekt krivky prispôsobený dĺžke poľa

en: Curve of Point
sk_SK: Krivka bodu

en: Curve or Surface subdivisions per segment
sk_SK: Delenie krivky alebo povrchu na segmenty

en: Curve that controls this relationship
sk_SK: Krivka ovládajúca tento vzťah

en: Curve to Mesh
sk_SK: Krivka na povrchovú sieť

en: Curve to Points
sk_SK: Krivka na body

en: Curve used for modulating effect
sk_SK: Krivka použitá pre efekt modulácie

en: Curve used for the curve mapping
sk_SK: Krivka používaná pre mapovanie krivky

en: Curve used for the jitter effect
sk_SK: Krivka používaná pre efekt chvenia

en: Curve used for the sensitivity
sk_SK: Krivka používaná na citlivosť

en: Curve used for the strength
sk_SK: Krivka používaná na silu

en: Curve(s)
sk_SK: Krivka(y)

en: Curve(s) have no active point
sk_SK: Krivka (krivky) nemá aktívny bod

en: Curve: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, E: extrude
sk_SK: Krivka: ESC na zrušenie, Enter/STM na potvrdenie, koliesko/+- pre úpravu počtu hrán, Shift na štvorec, Alt na vycentrovanie, E: vysunúť

en: CurveMapping does not own CurveMap
sk_SK: Mapovanie krivky nemá vlastnú mapu krivky

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
sk_SK: Tabuľka Profil krivky nie je inicializovaná, volaná inicializácia()

en: Curved
sk_SK: Zakrivené

en: Curves
sk_SK: Krivky

[ctx: Curves]
en: New
sk_SK: Nové

en: Curves Grow/Shrink Scaling
sk_SK: Zmena mierky Zúžiť/Rozšíriť krivku

en: Curves Info
sk_SK: Info krivky

en: Curves Object does not support this set origin operation
sk_SK: Objekt krivky nepodporuje túto operáciu nastavenia počiatku

en: Curves Sculpt
sk_SK: Tvarovanie krivky

en: Curves Sculpt Add Curve Options
sk_SK: Možnosti kriviek tvarovania Pridať krivku

en: Curves Sculpt Brush Settings
sk_SK: Nastavenia štetca kriviek tvarovania

en: Curves Sculpt Paint
sk_SK: Maľovať tvarovanie kriviek

en: Curves Sculpt Settings
sk_SK: Nastavenia tvarovania kriviek

en: Curves Sculpt Tool
sk_SK: Nástroj tvarovania kriviek

en: Curves Shape Type
sk_SK: Typ tvaru krivky

en: Curves Snake Hook
sk_SK: Krivky Hadí háčik

en: Curves are not attached to any UV map
sk_SK: Krivky nie sú pripojené k žiadnej UV mape

en: Curves as Mesh
sk_SK: Krivky ako povrchové siete

en: Curves as NURBS
sk_SK: Krivky ako NURBS

en: Curves do not have attachment information that can be used for deformation
sk_SK: Krivky nemajú informácie o pripojení, ktoré možno použiť na deformáciu

en: Curves do not have surface attachment information
sk_SK: Krivky nemajú informácie o pripojení povrchu

en: Curves from evaluated curve data
sk_SK: Krivky z vyhodnotených údajov krivky

en: Curves must have a mesh surface object set
sk_SK: Krivky musia mať nastavený objekt povrchu siete

en: Curves not attached to a surface
sk_SK: Krivky nepripevnené k povrchu

en: Curves only support a single material; selection input can not be a field
sk_SK: Krivky podporujú len jeden materiál; vstupom výberu nemôže byť pole

en: Curves shape type
sk_SK: Typ tvaru krivky

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
sk_SK: Dĺžka krivej 2D čiary pre delenie reťaze

en: Curving of the noodle
sk_SK: Zakrivenie rezanca

en: Custom
sk_SK: Vlastný

en: Custom (%.4g fps)
sk_SK: Vlastné (%.4g sním/s)

en: Custom Attenuation
sk_SK: Vlastný útlm

en: Custom Camera
sk_SK: Vlastná kamera

en: Custom Cavity Curve
sk_SK: Vlastná krivka dutiny

en: Custom Channel Color
sk_SK: Vlastná farba kanálu

en: Custom Color
sk_SK: Vlastná farba

en: Custom Color Set
sk_SK: Vlastná sústava farieb

en: Custom Colors
sk_SK: Vlastné farby

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
sk_SK: Vlastný kompozítor skupiny uzla pre python uzly

en: Custom Curve
sk_SK: Vlastná krivka

en: Custom Distance
sk_SK: Vlastná vzdialenosť

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
sk_SK: Vlastný režim štrbiny: (Priemerná) dĺžka štrbín, v snímkach (Poznámka: hodnota v reálnom čase, bude zmenšená, ak nie je nastavený reálny čas)

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
sk_SK: Vlastný režim štrbiny: Počet snímok, ktoré sa môžu líšiť dĺžkou štrbiny

en: Custom Gap mode: Random generator seed
sk_SK: Vlastný režim trhliny: Náhodne vygenerované rozosiatie

en: Custom Gaps
sk_SK: Vlastné medzery

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
sk_SK: Uzol geometrie vlastnej skupiny pre uzly Python

en: Custom Group
sk_SK: Vlastná skupina

en: Custom Group Node
sk_SK: Uzol Vlastná skupina

en: Custom Icon
sk_SK: Vlastná ikona

en: Custom Image
sk_SK: Vlastný obrázok

en: Custom Location
sk_SK: Vlastná poloha

en: Custom Node
sk_SK: Vlastný uzol

en: Custom Normal
sk_SK: Vlastný normál

en: Custom Normals
sk_SK: Vlastné normály

en: Custom Normals Only
sk_SK: Len vlastné normály

en: Custom Object
sk_SK: Vlastný objekt

en: Custom Occlusion
sk_SK: Vlastné pohlcovanie

en: Custom Overlays
sk_SK: Vlastné prekrytia

en: Custom Parallax
sk_SK: Vlastná paralaxa

en: Custom Pose
sk_SK: Vlastná póza

en: Custom Profile Path
sk_SK: Cesta vlastného profilu

en: Custom Properties
sk_SK: Užívateľské vlastnosti

en: Custom Proxy
sk_SK: Vlastná náhrada

en: Custom Range
sk_SK: Vlastný rozsah

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
sk_SK: Tieňovač vlastnej skupiny uzla pre python uzly

en: Custom Shape
sk_SK: Vlastný tvar

en: Custom Shape Rotation
sk_SK: Rotácia vlastného tvaru

en: Custom Shape Scale
sk_SK: Mierka vlastného tvaru

en: Custom Shape Transform
sk_SK: Transformácia vlastného tvaru

en: Custom Shape Translation
sk_SK: Premiestnenie vlastného tvaru

en: Custom Space
sk_SK: Vlastný priestor

en: Custom Volume
sk_SK: Vlastný objem

en: Custom animation player executable path
sk_SK: Cesta spustenia vlastného prehrávača animácie

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
sk_SK: Vlastná farba pre animátorský kanál v Expozičnom hárku

en: Custom color for motion path
sk_SK: Vlastná farba pre dráhu pohybu

en: Custom color of the node body
sk_SK: Vlastná farba tela uzla

en: Custom color set to use
sk_SK: Vlastná sústava farieb na použitie

en: Custom curve to apply effect
sk_SK: Vlastná krivka na aplikovanie efektu

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
sk_SK: Vlastná krivka na ovládanie 'sekvencie' interpolácie medzi snímkami pastelky

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
sk_SK: Vlastné krivky pre ovládanie dopadu efektu štetca snímok pastelky

en: Custom curve to control primitive thickness
sk_SK: Vlastná krivka na ovládanie jednoduchej hrúbky

en: Custom data layer name for the index
sk_SK: Názov vlastných údajov vrstvy pre index

en: Custom data layer name for the randomized value
sk_SK: Názov vlastnej vrstvy údajov pre náhodnosť hodnoty

en: Custom dynamic defined socket label
sk_SK: Vlastný dynamicky definovaný nápis zásuvky

en: Custom fade value
sk_SK: Vlastná hodnota vytrácania

en: Custom falloff curve
sk_SK: Vlastná krivka dopadu

en: Custom interpolation curve does not exist
sk_SK: Vlastná interpolácia krivky neexistuje

en: Custom interpolation defined using a curve map
sk_SK: Vlastná interpolácia definovaná použitím mapy krivky

en: Custom light falloff curve
sk_SK: Vlastná krivka dopadu svetla

en: Custom mapping curve
sk_SK: Vlastná krivka priradenia

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
sk_SK: Vlastné nástroje normálov používajúce vektor normálov v užívateľskom rozhraní

en: Custom properties
sk_SK: Užívateľské vlastnosti

en: Custom reference point for guides
sk_SK: Vlastný referenčný vodiaci bod

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
sk_SK: Vlastné príznaky (tokeny názvov) pre aktíva, ktoré sa používajú na filtrovanie a všeobecnú správu aktív

en: Custom text to appear in the stamp note
sk_SK: Vlastný text, ktorý sa zobrazí v poznámke k pečiatke

en: CustomGroup
sk_SK: Vlastná skupina

en: Cut
sk_SK: Vystrihnúť

en: Cut Edges
sk_SK: Prerezať hrany

en: Cut Particles to Shape
sk_SK: Vyrezať častice do tvaru

en: Cut Through
sk_SK: Prerezať

en: Cut To
sk_SK: Rozstrihať na

en: Cut an intersection into faces
sk_SK: Odreže pretnutia vnútri plôšok

en: Cut face edges for nicer shrapnel
sk_SK: Prereže hrany plôšky pre krajšie črepiny

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
sk_SK: Prerezanie geometrie pozdĺž roviny (klikni a ťahaj na definovanie roviny)

en: Cut hair to conform to the set shape object
sk_SK: Ostrihá vlasy tak, aby zodpovedali tvaru objektu

en: Cut hairs
sk_SK: Ostrihá vlasy

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
sk_SK: Vystrihne vnútri geometrie, pričom každá strana je oddelená (len vybraná/nevybraná)

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
sk_SK: Oreže vybrané položky pod uhlom pre vytvorenie skosenia alebo zaoblenia

en: Cut mesh loop and slide it
sk_SK: Slučka rezu povrchovej siete a jej posun

en: Cut new topology
sk_SK: Prereže novú topológiu

en: Cut selected text to clipboard
sk_SK: Kopíruje vybraný text do schránky

en: Cut solid geometry from selected to unselected
sk_SK: Odreže vybranú plnú geometriu od nevybranej

en: Cut through all faces, not just visible ones
sk_SK: Prereže všetky plôšky a to nielen tie viditeľné

en: Cut, subtract, or join multiple mesh inputs
sk_SK: Odreže, odčíta alebo pripojí viaceré vstupy povrchovej siete

en: Cutoff
sk_SK: Orezať

en: Cutoff Distance
sk_SK: Vzdialenosť záberov

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
sk_SK: Okamžitá frekvencia filtra z vysokou priepustnosťou, ktorý sa použije na zvukové údaje

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
sk_SK: Okamžitá frekvencia filtra s nízkou priepustnosťou, ktorý sa použije na zvukové údaje

en: Cuts
sk_SK: Rezy

en: Cuts the mesh across the mirror plane
sk_SK: Rezy povrchovej siete naprieč rovinou zrkadla

en: Cycle
sk_SK: Cyklicky

en: Cycle Handle Type
sk_SK: Typ cyklického manipulátora

en: Cycle backwards
sk_SK: Cyklus dozadu

en: Cycle between all four handle types
sk_SK: Cyklické prepínanie medzi všetkými štyrmi typmi manipulátorov

en: Cycle in Reverse
sk_SK: Spätné cyklovanie

en: Cycle the animated time within the action start and end
sk_SK: Cyklujte animovaný čas v rámci akcie začiatku a konca

en: Cycle the frames in the sequence
sk_SK: Cykluje snímky v sekvencii

en: Cycle the images in the movie
sk_SK: Cyklicky prechádza obrázky vo filme

en: Cycle through all non-void render slots
sk_SK: Cykluje cez všetky neprázdne zásuvky prekreslenia

en: Cycle through available screens
sk_SK: Prechádza dostupnými obrazovkami

en: Cycle through history
sk_SK: Prechádzať naprieč históriou

en: Cycle through inner miter kinds
sk_SK: Cyklicky prechádza druhmi vnútorných sklonov

en: Cycle through intersection methods
sk_SK: Cyklicky prechádza metódami priesečníkov

en: Cycle through offset modes
sk_SK: Cyklické prepínanie medzi režimami posuvu

en: Cycle through outer miter kinds
sk_SK: Cyklicky prechádza druhmi vonkajších sklonov

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
sk_SK: Prechádza kontextom editora aktiváciou nasledujúceho/predchádzajúceho

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
sk_SK: Cyklovanie naprieč dúhou, pokus dať každej krivke jedinečnú farbu

en: Cycle through tools in this group
sk_SK: Cyklicky prechádza nástrojmi v tejto skupine

en: Cycle through workspaces
sk_SK: Cyklicky prechádza pracovnými priestormi

en: Cycle-Aware Keying
sk_SK: Vedome cyklovať kľúčovanie

en: Cycles
sk_SK: Cykly

en: Cycles Camera Settings
sk_SK: Nastavenia cyklov kamery

en: Cycles Curves Rendering Settings
sk_SK: Nastavenia prekreslenia kriviek Cyklov

en: Cycles Debug
sk_SK: Ladenie Cyklov

en: Cycles F-Modifier
sk_SK: Cykly modifikátora funkcie

en: Cycles Light Settings
sk_SK: Nastavenia cyklov svetla

en: Cycles Material Settings
sk_SK: Nastavenia cyklov materiálu

en: Cycles Mesh Settings
sk_SK: Nastavenia cyklov povrchovej siete

en: Cycles Object Settings
sk_SK: Nastavenia objektov Cykly

en: Cycles Render Devices
sk_SK: Zariadenia prekreslenia Cyklov

en: Cycles Render Engine
sk_SK: Mechanizmus prekresľovania - Cykly

en: Cycles Render Settings
sk_SK: Nastavenie prekreslenia Cykly

en: Cycles Settings
sk_SK: Nastavenia Cyklov

en: Cycles ViewLayer Settings
sk_SK: Nastavenia cyklov vrstvy zobrazenia

en: Cycles Visibility Settings
sk_SK: Nastavenia viditeľnosti Cykly

en: Cycles World Settings
sk_SK: Nastavenie sveta Cykly

en: Cycles built without Embree support
sk_SK: Cykly stavané bez podpory Embree

en: Cycles camera settings
sk_SK: Nastavenia cyklov kamery

en: Cycles curves rendering settings
sk_SK: Nastavenia prekreslenia kriviek Cyklov

en: Cycles light settings
sk_SK: Nastavenia cyklov svetla

en: Cycles material settings
sk_SK: Nastavenia cyklov materiálu

en: Cycles mesh settings
sk_SK: Nastavenia cyklov povrchovej siete

en: Cycles object settings
sk_SK: Nastavenia objektov Cykly

en: Cycles render settings
sk_SK: Nastavenie prekreslenia Cykly

en: Cycles renderer integration
sk_SK: Integrácia prekresľovača - Cykly

en: Cycles visibility settings
sk_SK: Nastavenia viditeľnosti Cykly

en: Cycles world settings
sk_SK: Nastavenie sveta Cykly

en: Cyclic
sk_SK: Cyklicky

en: Cyclic Animation
sk_SK: Cyklická animácia

en: Cyclic Offset
sk_SK: Cyklický posuv

en: Cyclic Strip Time
sk_SK: Cyklický časový pás

en: Cyclic U
sk_SK: Cyklická U

en: Cyclic V
sk_SK: Cyklická V

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
sk_SK: Cyklické rozšírenie/opakovanie sekvencie kľúčovej snímky

en: Cyclic wave effect
sk_SK: Cyklický efekt zvlnenia

en: Cycling mode to use after last keyframe
sk_SK: Režim cyklovania použitý po poslednej kľúčovej snímke

en: Cycling mode to use before first keyframe
sk_SK: Režim cyklovania použitého pred prvou kľúčovou snímkou

en: Cylinder
sk_SK: Valec

en: Czech (Český)
sk_SK: Český (čeština)

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
sk_SK: Zastarané: Pridá pôvodnú rotáciu do kopírovanej rotácie

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
sk_SK: Zastarané: Kosť dedí mierku z pôvodnej kosti

en: DVD (note: this changes render resolution)
sk_SK: DVD (poznámka: mení sa rozlíšenie prekresľovania)

en: DWAA (lossy)
sk_SK: DWAA (stratové)

en: DWAB (lossy)
sk_SK: DWAB (stratové)

en: Damp
sk_SK: Stlmenie

en: Damp Factor
sk_SK: Faktor mokrosti

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
sk_SK: Stlmenie odrazu vlny pohybujúcej sa v opačnom smere vetra

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
sk_SK: Utlmený najmenší štvorec s číselným filtrovaním

en: Damped Track
sk_SK: Stlmiť stopu

en: Damped Track Constraint
sk_SK: Vynútenie Stlmená stopa

en: Dampening
sk_SK: Tlmenie

en: Damping
sk_SK: Tlmenie

en: Damping Epsilon
sk_SK: Epsilon tlmenie

en: Damping Factor
sk_SK: Faktor stlmenia

en: Damping Max
sk_SK: Maximálne tlmenie

en: Damping Time
sk_SK: Čas zoslabovania

en: Damping Translation
sk_SK: Premiestnenie stlmenia

en: Damping X
sk_SK: Zoslabenie X

en: Damping X Angle
sk_SK: Uhol zoslabenia X

en: Damping Y
sk_SK: Zoslabenie Y

en: Damping Y Angle
sk_SK: Uhol zoslabenia Y

en: Damping Z
sk_SK: Zoslabenie Z

en: Damping Z Angle
sk_SK: Uhol zoslabenia Z

en: Damping of the harmonic force
sk_SK: Ttlmenie harmonickej sily

en: Damping on the X axis
sk_SK: Zoslabenie na osi X

en: Damping on the X rotational axis
sk_SK: Zoslabenie na rotačnej osi X

en: Damping on the Y axis
sk_SK: Zoslabenie na osi Y

en: Damping on the Y rotational axis
sk_SK: Zoslabenie na rotačnej osi Y

en: Damping on the Z axis
sk_SK: Zoslabenie na osi Z

en: Damping on the Z rotational axis
sk_SK: Zoslabenie na rotačnej osi Z

en: Dark
sk_SK: Tmavé

en: Dark + Ray
sk_SK: Tmavé + Lúč

en: Darken
sk_SK: Stmaviť

en: Darker
sk_SK: Tmavšie

en: Darkness of shadows
sk_SK: Tmavosť tieňov

en: Dash
sk_SK: Pomlčka

en: Dash 1
sk_SK: Pomlčka 1

en: Dash 2
sk_SK: Pomlčka 2

en: Dash 3
sk_SK: Pomlčka 3

en: Dash Length
sk_SK: Dĺžka čiarky

en: Dash Modifier
sk_SK: Modifikátor čiarky

en: Dash Modifier Segment
sk_SK: Segment modifikátora čiarky

en: Dash Ratio
sk_SK: Pomer čiarky

en: Dashed Line
sk_SK: Prerušovaná čiara

en: Dashed Lines Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť prerušovanej čiary

en: Data
sk_SK: Údaje

en: Data API
sk_SK: Údaje rozhrania API

en: Data Depth
sk_SK: Údaje hĺbky

en: Data Layer
sk_SK: Vrstva údajov

en: Data Layers
sk_SK: Vrstvy údajov

en: Data Operation
sk_SK: Operácia údajov

en: Data Path
sk_SK: Cesta údajov

en: Data Previews
sk_SK: Náhľady údajov

en: Data Set
sk_SK: Nastavenie údajov

en: Data Source:
sk_SK: Zdroj údajov:

en: Data Target
sk_SK: Cieľové údaje

en: Data Transfer
sk_SK: Prenos údajov

en: Data Transfer Modifier
sk_SK: Modifikátor Prenos údajov

en: Data Type
sk_SK: Typ údajov

en: Data Types
sk_SK: Typy údajov

en: Data corruption: data-block '%s' is using another local data-block ('%s') as library override reference
sk_SK: Poškodené údaje: blok údajov „%s“ používa ako odkaz na prepis knižnice iný lokálny blok údajov („%s“)

en: Data corruption: data-block '%s' is using itself as library override reference
sk_SK: Poškodené údaje: blok údajov „%s“ sa používa ako referencia na prepis knižnice

en: Data export section
sk_SK: Sekcia exportu údajov

en: Data path not set
sk_SK: Cesta údajov nie je nastavená

en: Data point for freehand stroke curve
sk_SK: Údaje bodu pre ťah krivky voľnou rukou

en: Data source used for background
sk_SK: Zdrojové údaje použité pre pozadie

en: Data that is going to be modified in the expand operation
sk_SK: Údaje idúce na úpravu v operácii rozšírenia

en: Data to derive color results from
sk_SK: Údaje na odvodenie výslednej farby z

en: Data to read from the cache
sk_SK: Údaje na čítanie zo zásobníka

en: Data type
sk_SK: Typ údajov

en: Data type of the AOV
sk_SK: Typ údajov AOV

en: Data type of the socket
sk_SK: Typ údajov zásuvky

en: Data type of voxel values
sk_SK: Typ údajov voxel

en: Data used to identify a spreadsheet column
sk_SK: Údaje použité na identifikáciu stĺpca tabuľky

en: Data used to identify the corresponding data from the data source
sk_SK: Údaje použité na identifikáciu zodpovedajúcich údajov zo zdroja údajov

en: Data values without special behavior
sk_SK: Hodnoty údajov bez špeciálneho správania

en: Data-Block Type
sk_SK: Typ bloku údajov

en: Data-View Item Colors
sk_SK: Farby položiek zobrazenia údajov

en: Data-block '%s' is not an asset anymore
sk_SK: Blok údajov '%s' už nie je aktívum

en: Data-block '%s' is now an asset
sk_SK: Blok údajov '%s' je teraz aktívum

en: Data-block does not support previews
sk_SK: Blok údajov nepodporuje náhľady

en: Data-block from which the edited data-block is linked
sk_SK: Blok údajov, z ktorým je upravovaný blok údajov prepojený

en: Data-block has no users and will be deleted
sk_SK: Blok údajov nemá žiadnych užívateľov a bude vymazaný

en: Data-block is not marked as asset
sk_SK: Blok údajov nie je označený ako aktívum

en: Data-block type does not support fake user
sk_SK: Typ bloku údajov nepodporuje falošného užívateľa

en: Data-block type to show
sk_SK: Typ bloku údajov na zobrazenie

en: Data-block using these shape keys
sk_SK: Blok údajov použitý týmto kľúčovým tvarom

en: Data-block whose nodes are being edited
sk_SK: Blok údajov upravovaného uzla

en: Data-block will be retained using a fake user
sk_SK: Blok údajov sa zachová použitím falošného užívateľa

en: Data-blocks from the clipboard are pasted
sk_SK: Bloky údajov sú vložené zo schránky

en: DataTransfer
sk_SK: PrenosUdajov

en: Date
sk_SK: Dátum

en: Date Modified
sk_SK: Zmenený dátum

en: Date: %s %s
sk_SK: Dátum: %s %s

en: Date: %s %sutf-8replaceutf-8replace
sk_SK: Dátum: %s %sutf-8replaceutf-8replace

en: Days
sk_SK: Dni

en: Deactivate geometry nodes viewer when clicking in empty space
sk_SK: Deaktivuje zobrazovač geometrických uzlov pri kliknutí na prázdne miesto

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
sk_SK: Deaktivácia pevného telesa na začiatku simulácie

en: Deactivate selected viewer node in geometry nodes
sk_SK: Deaktivuje vybraný uzol zobrazovača v uzloch geometrie

en: Deactivation
sk_SK: Deaktivácia

en: Dead
sk_SK: Mŕtve

en: Deadzone
sk_SK: Mŕtva zóna

en: Death
sk_SK: Smrť

en: Debug
sk_SK: Ladenie

en: Debug Icon Background
sk_SK: Pozadie ikony Ladenia

en: Debug Icon Foreground
sk_SK: Popredie ikony Ladenia

en: Debug Sample Count
sk_SK: Počet ladiacich snímok

en: Debug Value
sk_SK: Hodnota ladenia

en: Debugging
sk_SK: Ladenie

en: Debugging options, only when started with '-d'
sk_SK: Voľby ladenia, len keď začínajú s '-d '

en: Decal Offset
sk_SK: Posuv otlačku

en: Decay
sk_SK: Rozklad

en: Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child
sk_SK: Skromná všestranná stratégia. Kosť s jedným potomkom má hrot umiestnený na lokálnej osi najbližšie k svojmu potomkovi

en: Decimals
sk_SK: Desatinné miesta

en: Decimate
sk_SK: Zdecimovať

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
sk_SK: Zdecimuje F-krivky odstránením kľúčových snímok, ktoré najmenej ovplyvňujú tvar krivky

en: Decimate F-Curves by specifying how much they can deviate from the original curve
sk_SK: Znížte počet F-kriviek určením, ako veľmi sa môžu odchýliť od pôvodnej krivky

en: Decimate Keyframes
sk_SK: Zdecimovať kľúčové snímky

en: Decimate Modifier
sk_SK: Modifikátor zdecimovania

en: Decimation modifier
sk_SK: Modifikátor zdecimovania

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
sk_SK: Rozloží rotáciu výkyvu tak, aby smerovala na os X a potom ju zakrúti

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
sk_SK: Rozloží rotáciu výkyvu tak, aby smerovala na os Y a potom ju zakrúti

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
sk_SK: Rozloží rotáciu výkyvu tak, aby smerovala na os Z a potom ju zakrúti

en: Decomposed
sk_SK: Rozložené

en: Deconstruct the mesh instead of building it
sk_SK: Namiesto budovania búra povrchovú sieť

en: Decrease Contrast
sk_SK: Znížiť kontrast

en: Decrease segments
sk_SK: Zníži segmenty

en: Decrease the contrast of the paint mask
sk_SK: Zníži kontrast masku maľby

en: Default
sk_SK: Predvolené

en: Default Attribute
sk_SK: Predvolený atribút

en: Default Color
sk_SK: Predvolená farba

en: Default Colors
sk_SK: Pôvodné farby

en: Default Eraser
sk_SK: Pôvodná guma

en: Default Fade
sk_SK: Predvolené vytrácanie

en: Default Goal (vertex target position) value
sk_SK: Predvolený cieľ (cieľová pozícia vrcholu)

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
sk_SK: Predvolená hodnota zásahu (cieľová poloha vrcholu), bez použitia skupiny vrcholov

en: Default Handles
sk_SK: Predvolené manipulátory

en: Default Interpolation
sk_SK: Predvolená interpolácia

en: Default Key Configuration
sk_SK: Predvolená konfigurácia klávesy

en: Default Layout
sk_SK: Predvolené rozloženie

en: Default Maximum
sk_SK: Pôvodné maximum

en: Default Minimum
sk_SK: Pôvodné minimum

en: Default Smoothing Mode
sk_SK: Predvolený režim vyhladenia

en: Default To
sk_SK: Predvolené na

en: Default Value
sk_SK: Pôvodná hodnota

en: Default Weight
sk_SK: Pôvodná váha

en: Default Weight A
sk_SK: Pôvodná váha A

en: Default Weight B
sk_SK: Pôvodná váha B

en: Default action for the right mouse button
sk_SK: Predvolená akcia pre pravé tlačidlo myši

en: Default builtin key configuration
sk_SK: Predvolená zostava konfigurácie klávesy

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
sk_SK: Predvolená farba textúry nevrátenej RGB alebo keď je povolená intenzita RGB

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
sk_SK: Predvolená vzdialenosť okrajov obrázka, pri ktorej značka zastaví snímanie

en: Default fill color
sk_SK: Predvolená farba výplne

en: Default header position for new space-types
sk_SK: Predvolená pozícia záhlavia pre nové typy priestorov

en: Default location where rendered images will be displayed in
sk_SK: Predvolené umiestnenie, v ktorom sa zobrazí prekreslenie obrázkov

en: Default location where the File Editor will be displayed in
sk_SK: Predvolené umiestnenie, v ktorom sa zobrazí Editor súborov

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
sk_SK: Predvolená minimálna hodnota korelácie zhodou medzi vzorkou a odporúčaním, ktorá sa stále považuje za úspešné snímanie

en: Default motion model to use for tracking
sk_SK: Predvolený model pohybu, ktorý sa má použiť na snímanie

en: Default order of the sort key
sk_SK: Predvolené poradie kľúča zoraďovania

en: Default paths for external files
sk_SK: Predvolené cesty externých súborov

en: Default patterned fill
sk_SK: Predvolená vzorovaná výplň

en: Default relative path option for the file selector, when no path is defined yet
sk_SK: Predvolená relatívna cesta pre výber súboru, ak ešte cesta nie je definovaná

en: Default to Advanced Numeric Input
sk_SK: Predvolená hodnota pre rozšírený číselný vstup

en: Default tools for particle mode
sk_SK: Predvolené nástroje pre režim častíc

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
sk_SK: Pôvodná váha vrcholu, ak nie je v prvej A skupine vrcholov

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
sk_SK: Pôvodná váha vrcholu, ak nie je v druhej B skupine vrcholov

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
sk_SK: Predvolená váha vrcholu, ak nie je v skupine vrcholov

en: Defaults
sk_SK: Predvolené

en: Define a custom range of frames to use in modifier
sk_SK: Definovanie vlastného rozsahu snímok použitých v modifikátore

en: Define a line with a start point, direction and length
sk_SK: Definuje čiaru so začiatočným bodom, smerom a dĺžkou

en: Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points
sk_SK: Definuje oblúk 3 bodmi na kružnici. Oblúk sa vypočíta medzi počiatočným a koncovým bodom

en: Define forces for vertices to stick to animated position
sk_SK: Definuje sily pre vrcholy na udržanie animovanej pozície

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
sk_SK: Definuje, ako sa majú vektory rýchlosti interpretovať s ohľadom na čas, „snímka“ znamená, že delta čas je 1 snímka, „druhé“ znamená, že delta čas je 1 / sním/s

en: Define radius with a float
sk_SK: Definuje polomer hodnotou na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
sk_SK: Definuje koncentráciu melanínu nižšie, aby ste získali najrealistickejšie vyzerajúce vlasy (môžete získať koncentrácie pre rôzne typy vlasov online)

en: Define the radius and location with three points
sk_SK: Definuje dosah a polohu tromi bodmi

en: Define the radius with a float
sk_SK: Definuje dosah hodnotou na pohyblivej čiarke

en: Define the start and end points of the line
sk_SK: Definuje počiatočný a koncový bod čiary

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
sk_SK: Definuje krivku ťahu podľa bézierovej krivky (ťahy sú oddelené podľa medzier)

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
sk_SK: Definuje krivku ťahu použitím bézierovej krivky. Ťahy štetca sú oddelené podľa rozostupu

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
sk_SK: Definuje, kde pozdĺž drážky končí geometria krivky (0 pre začiatok, 1 pre koniec)

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
sk_SK: Definuje, kde pozdĺž drážky začína geometria krivky (0 pre začiatok, 1 pre koniec)

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
sk_SK: Definuje, odkiaľ pochádza umiestnenie a rotácia zobrazenia VR, na ktoré sa používa delta presunu a rotácie z hlavovej súpravy VR

en: Define which subset of groups shall be used
sk_SK: Definuje podsústavu skupín na použitie

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
sk_SK: Definuje, ako zarovnať body a polia vykreslením dráhy a otáčaním objektu

en: Defines how much of the stroke is fading in/out
sk_SK: Definuje, aká veľká časť ťahu sa vytráca/zjavuje

en: Defines how much of the stroke is visible
sk_SK: Definuje množstvo viditeľnosti ťahu

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
sk_SK: Definuje spôsob usporiadania ťahov v 3D priestore (pre objekty nezobrazené „Vpredu“)

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space for objects not displayed 'In Front')
sk_SK: Definuje, ako sú ťahy usporiadané v 3D priestore pre objekty, ktoré nie sú zobrazené "Vpredu")

en: Defines how vertex color affect to the strokes
sk_SK: Definuje, ako farba vrcholu ovplyvňuje ťahy

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
sk_SK: Definuje možnosť riešiteľa opätovného opakovania (zbiehavosť sa spresňuje) na žiadnom, prvom alebo všetkých snímkach

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
sk_SK: Definuje veľkosť posuvu derivácie použitej na výpočet stupňovania a zvlnenia

en: Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked
sk_SK: Definuje premietanie objektívu ako mnohočlenové, aby bolo možné napodobniť objektívy kamier v reálnom svete

en: Defines the maximum distance of the effect
sk_SK: Definuje maximálnu vzdialenosť efektu

en: Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
sk_SK: Definuje podiel ťahu pre použitie na výpočet predĺženia

en: Definition
sk_SK: Definícia

en: Definition of a choice in an RNA enum property
sk_SK: Definícia voľby vo výpočte vlastnosti RNA

en: Definition of audio channels
sk_SK: Definícia zvukových kanálov

en: Deflate
sk_SK: Zredukovať

en: Deflect Emitter
sk_SK: Vychýliť emitor

en: Deflection
sk_SK: Vychýlenie

en: Deflectors
sk_SK: Vyhýbanie

en: Defocus
sk_SK: Zmena zaostrenia

en: Deform
sk_SK: Deformácia

en: Deform Axis
sk_SK: Osi deformácie

en: Deform Bones Only
sk_SK: Len deformované kosti

en: Deform Curves on Surface
sk_SK: Deformácia kriviek na povrchu

en: Deform Mode
sk_SK: Režim deformácie

en: Deform Pose Bones
sk_SK: Deformovať pózu kostí

en: Deform around local axis
sk_SK: Deformovať okolo lokálnej osi

en: Deform based a series of anchor points
sk_SK: Deformuje na základe série kotviacich bodov

en: Deform in the X axis
sk_SK: Deformácia v osi X

en: Deform in the Y axis
sk_SK: Deformácia v osi Y

en: Deform in the Z axis
sk_SK: Deformácia v osi Z

en: Deform rotation interpolation with quaternions
sk_SK: Interpolácia deformácie rotácie s kvaterniónami

en: Deform specific points using another object
sk_SK: Deformuje určené body použitím iného objektu

en: Deform stroke points using armature object
sk_SK: Deformuje body ťahu použitím objektu armatúry

en: Deform stroke points using objects
sk_SK: Deformuje body ťahu použitím objektov

en: Deform strokes using lattice
sk_SK: Deformuje body ťahu použitím mrežovej siete

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
sk_SK: Deformuje sieť alebo krivku pomocou externej vyrovnávacej pamäte povrchovej siete v Alembic formáte

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
sk_SK: Deformuje sieť pomocou externého zásobníka na transformáciu vrcholu

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
sk_SK: Deformuje tvar zakrútením, ohýbaním, zužovaním alebo rozťahovaním

en: Deform the shape using an armature object
sk_SK: Deformujte tvar použitím armatúry objektu

en: Deform the stroke to best match the envelope shape
sk_SK: Deformuje ťah tak, aby čo najlepšie zodpovedal tvaru plášťa

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
sk_SK: Deformuje použitím inej povrchovej siete, ktorá pôsobí ako deformačná klietka

en: Deform using the shape of a lattice object
sk_SK: Deformuje použitím tvaru mriežkového objektu

en: Deform volume based on noise or other vector fields
sk_SK: Deformácia objemu na základe šumu alebo iných vektorových polí

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
sk_SK: Skupina deformácie '%s' v objekte '%s' nie je

en: Deformation
sk_SK: Deformácia

en: Deformation Target
sk_SK: Cieľ deformácie

en: Deformation type that is used in the brush
sk_SK: Typ deformácie použitý štetcom

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
sk_SK: Deformácie (kľúčových tvarov, modifikátorov deformácií)

en: Deformed Location
sk_SK: Poloha deformácie

en: Deforming
sk_SK: Deformácia

en: Degr
sk_SK: Stupeň

en: Degrees
sk_SK: Stupne

en: Degrees to rotate the input
sk_SK: Stupne rotácie vstupu

en: Deinterlace
sk_SK: Odstránenie prekladania

en: Deinterlace all selected movie sources
sk_SK: Odstráni prekladanie všetkých vybraných filmových zdrojov

en: Deinterlace movie file on load
sk_SK: Pri načítaní súboru filmu odstráni prekladanie

en: Delay
sk_SK: Oneskorenie

en: Delay Viewport Updates
sk_SK: Obnovenia oneskorení záberu

en: Delay in millisecond before baking starts
sk_SK: Oneskorenie v milisekundách pred začiatkom zapečenia

en: Delay in seconds before maximum speed is reached
sk_SK: Oneskorenie v sekundách pred dosiahnutím maximálnej rýchlosti

en: Delete
sk_SK: Odstrániť

en: Delete 4 spaces from line beginning
sk_SK: Odstráni 4 medzery na začiatku riadku

en: Delete Bake
sk_SK: Odstrániť zapečené

en: Delete Curves
sk_SK: Odstrániť krivky

en: Delete Data
sk_SK: Odstrániť údaje

en: Delete Geometry
sk_SK: Odstrániť geometriu

en: Delete Globally
sk_SK: Odstrániť globálne

en: Delete Higher
sk_SK: Odstrániť vyššie

en: Delete Modifier
sk_SK: Odstrániť modifikátor

en: Delete Point
sk_SK: Odstrániť bod

en: Delete Segments
sk_SK: Odstrániť segmenty

en: Delete Strokes
sk_SK: Odstrániť ťahy

en: Delete Studio Light
sk_SK: Odstráni štúdiové svetlo

en: Delete Track
sk_SK: Odstrániť stopu

en: Delete Unused
sk_SK: Odstrániť nepoužité

en: Delete a full particle or only keys
sk_SK: Odstráni celé častice alebo len kľúče

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
sk_SK: Odstráni kľúčovú snímku z vybraných stôp v aktuálnej snímke

en: Delete active frame
sk_SK: Odstráni vybrané snímky

en: Delete active scene
sk_SK: Odstráni aktívnu scénu

en: Delete active screen
sk_SK: Odstráni aktívnu obrazovku

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
sk_SK: Vymaže všetky metaúdaje aktív a premení vybrané bloky údajov aktív späť na bežné bloky údajov

en: Delete all asset metadata, turning the selected asset data-blocks back into normal data-blocks, and set Fake User to ensure the data-blocks will still be saved
sk_SK: Odstráni všetky meta údaje o aktívach, čím sa vybrané bloky údajov aktív zmenia späť na normálne bloky údajov a nastavenie Falošný užívateľ pre zabezpečenie uloženia blokov údajov

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
sk_SK: Odstráni všetky zásobníky zapečenia všetkých objektov v aktuálnej scéne

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
sk_SK: Odstráni všetky prázdne údajové kontajnery s animáciami z viditeľných blokov údajov

en: Delete all invalid bookmarks
sk_SK: Zmaže všetky neplatné záložky

en: Delete all mode brushes and recreate a default set
sk_SK: Odstráni všetky štetce režimu a znova vytvorí predvolené nastavenia

en: Delete all selected animation channels
sk_SK: Odstráni všetky vybrané animačné kanály

en: Delete all visible drivers considered invalid
sk_SK: Odstráni všetky viditeľné ovládače považované za neplatné

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
sk_SK: Odstráni alternatívne vrcholy v ťahu okrem extrémov

en: Delete an attribute with a specified name from a geometry. Typically used to optimize performance
sk_SK: Odstráni atribút so zadaným názvom z geometrie. Zvyčajne sa používa na optimalizáciu výkonu

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
sk_SK: Odstráni hrany slučky zlúčením plôšok na každej strane

en: Delete an existing point
sk_SK: Odstráni existujúci bod

en: Delete cached indirect lighting
sk_SK: Odstráni zásobník nepriameho osvetlenia

en: Delete child objects and collections
sk_SK: Odstránenie objektov potomkov a kolekcií

en: Delete current boid rule
sk_SK: Odstráni aktuálne pravidlo kŕdľa

en: Delete current boid state
sk_SK: Odstráni aktuálny stav kŕdľa

en: Delete current cache
sk_SK: Odstráni aktuálny zásobník

en: Delete current keyframe of current UI-active property
sk_SK: Odstráni aktuálnu kľúčovú snímku aktuálnej aktívnej vlastnosti užívateľského rozhrania

en: Delete curve knots
sk_SK: Odstráni uzly krivky

en: Delete drivers assigned to selected items
sk_SK: Odstráni ovládače priradené k vybratým položkám

en: Delete drivers for all elements of the array
sk_SK: Odstráni ovládače pre všetky prvky poľa

en: Delete envelope control point
sk_SK: Odstrániť riadiaci bod plášťa

en: Delete fluid from simulation
sk_SK: Odstráni kvapalinu zo simulácie

en: Delete fluid inside obstacles
sk_SK: Zmaže kvapalinu vnútri prekážok

en: Delete in Obstacle
sk_SK: Odstrániť v prekážke

en: Delete keyframes from all elements of the array
sk_SK: Odstráni kľúčové snímky zo všetkých prvkov poľa

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
sk_SK: Odstráni kľúčové snímky na aktuálnej snímke pre všetky vlastnosti v určenej sústave kľúčovania

en: Delete loose vertices, edges or faces
sk_SK: Odstráni voľné vrcholy, hrany alebo plôšky

en: Delete marker for current frame from selected tracks
sk_SK: Odstráni značku aktuálnej snímky z vybraných stôp

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
sk_SK: Odstráni filmový klip súboru náhrady z pevného disku

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
sk_SK: Odstráni uzly; znovu spojením uzlov, ako keby odstránenie bolo stlmené

en: Delete old selected strokes
sk_SK: Odstráni staré vybrané ťahy

en: Delete one of each pair to resolve:
sk_SK: Odstráňte jeden z každého páru na vyriešenie:

en: Delete physics bake
sk_SK: Odstráni zapečenú fyziku

en: Delete points
sk_SK: Odstrániť body

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
sk_SK: Odstráni sekundárne častice, ktoré sú vnútri prekážok alebo opúšťajú oblasť vplyvu

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
sk_SK: Odstráni vybrané ťahy pastelky, vrcholov alebo snímok

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
sk_SK: Odstráni vybrané NLA stopy a pásy, ktoré obsahujú

en: Delete selected bookmark
sk_SK: Odstráni vybranú záložku

en: Delete selected collection hierarchies
sk_SK: Odstráni hierarchie vybraných kolekcií

en: Delete selected control points or segments
sk_SK: Odstráni vybrané riadiace body alebo segmenty

en: Delete selected control points or splines
sk_SK: Odstráni vybrané riadiace body alebo drážok

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
sk_SK: Odstráni vybrané riadiace body, oprava okolitých manipulátorov

en: Delete selected elements that are not used by the hull
sk_SK: Odstráni vybrané prvky, ktoré nie sú v trupe použité

en: Delete selected faces that are used by the hull
sk_SK: Odstráni vybrané plôšky, ktoré sú v trupe použité

en: Delete selected metaball element(s)
sk_SK: Odstráni vybrané prvky meta gule

en: Delete selected nodes
sk_SK: Odstrániť vybrané uzly

en: Delete selected objects
sk_SK: Odstráni vybrané objekty

en: Delete selected objects and collections
sk_SK: Odstráni vybrané objekty a kolekcie

en: Delete selected particles or keys
sk_SK: Odstráni vybrané častice alebo kľúče

en: Delete selected points and split strokes into segments
sk_SK: Odstráni vybrané body a rozdelí ťahy do segmentov

en: Delete selected points without splitting strokes
sk_SK: Odstráni vybrané body bez rozdelenia ťahov

en: Delete selected reports
sk_SK: Odstráni vybrané zostavy

en: Delete selected strips
sk_SK: Odstráni vybrané pásy

en: Delete selected strokes
sk_SK: Odstráni vybrané ťahy

en: Delete selected time marker(s)
sk_SK: Odstráni vybranú časovú značku(y)

en: Delete selected tracks
sk_SK: Odstráni vybrané stopy

en: Delete selected vertices, edges or faces
sk_SK: Odstráni vybrané vrcholy, hrany alebo plôšky

en: Delete target variable
sk_SK: Odstrániť cieľovú premennú

en: Delete text by cursor position
sk_SK: Odstráni text podľa pozície kurzora

en: Delete the ID under cursor
sk_SK: Odstráni ID pod kurzorom

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
sk_SK: Odstráni aktívnu snímku aktívnej vrstvy poznámky

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
sk_SK: Odstráni aktívnu snímku aktívnej vrstvy pastelky

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
sk_SK: Odstráni aktívnu snímku(y) všetkých upraviteľných vrstiev pastelky

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
sk_SK: Odstráni aktívne alebo všetky skupiny vrcholov z aktívneho objektu

en: Delete the active position
sk_SK: Odstrániť aktívnu polohu

en: Delete the active workspace
sk_SK: Odstráni aktívny pracovný priestor

en: Delete the add-on from the file system
sk_SK: Odstráni doplnok zo systému súborov

en: Delete the selected VR landmark from the list
sk_SK: Odstráni vybraný orientačný bod VR zo zoznamu

en: Delete the selected local override and relink its usages to the linked data-block if possible, else reset it and mark it as non editable
sk_SK: Odstráni vybrané lokálny prepis a ak je to možné, znova prepojí jeho použitie s prepojeným blokom údajov, inak ho resetuje a označí ako neupraviteľný

en: Delete the selected local overrides (including their hierarchies of override dependencies) and relink their usages to the linked data-blocks
sk_SK: Odstráni vybrané lokálne prepisy (vrátane ich hierarchií závislostí prepisov) a opätovne prepojí ich používanie s prepojenými blokmi údajov

en: Delete the selected local overrides and relink their usages to the linked data-blocks if possible, else reset them and mark them as non editable
sk_SK: Odstráni vybraté lokálne prepisy a ak je to možné, znova prepojí ich použitie s prepojenými blokmi údajov, inak ich resetujte a označí ako neupraviteľné

en: Delete this library and all its item.
    Warning: No undo
sk_SK: Odstráni túto knižnicu a všetky jej položky.
    Upozornenie: Nemožno vrátiť späť

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
sk_SK: Odstráni túto váhu z vrcholu (zakázané, ak skupina vrcholov je zamknutá)

en: Delete track corresponding to the selected curve
sk_SK: Odstráni stopu zodpovedajúcu vybranej krivke

en: Delete transformation orientation
sk_SK: Odstráni orientáciu transformácie

en: Delete unclean segments of tracks
sk_SK: Odstrániť nevyčistené segmenty stôp

en: Delete unclean tracks
sk_SK: Odstrániť nevyčistené stopy

en: Deleted %d data-block(s)
sk_SK: Odstránených %d blokov údajov

en: Deleted %u object(s)
sk_SK: Odstránených %u objekt(y)

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
sk_SK: Odstráni posunutie modifikátora Viacnásobný rozklad

en: Deletes the faces that are assigned to the Face Set
sk_SK: Odstráni plôšky, ktoré sú priradené k sústave plôšok

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
sk_SK: Odstráni povrchovú sieť s vyšším rozkladom, potenciálna strata podrobností

en: Delimit
sk_SK: Zrušenie limitu

en: Delimit by UV coordinates
sk_SK: Zrušenie limitu UV súradníc

en: Delimit by edge seams
sk_SK: Zrušenie limitu hrán švov

en: Delimit by face directions
sk_SK: Zrušenie limitu smerovania plôšky

en: Delimit by face material
sk_SK: Zrušenie limitu materiálu plôšky

en: Delimit by sharp edges
sk_SK: Zrušenie limitu ostrých hrán

en: Delimit dissolve operation
sk_SK: Obmedziť operáciu rozpustenia

en: Delimit selected region
sk_SK: Ohraničiť vybranú oblasť

en: Delimiter
sk_SK: Obmedzovač

en: Deliver Ambient Occlusion pass
sk_SK: Dodá prechod pohlcovania okolím

en: Deliver Z values pass
sk_SK: Udelí Z hodnoty prechodu

en: Deliver bloom pass
sk_SK: Dodá prechod presvetlenia

en: Deliver diffuse color pass
sk_SK: Dodá prechod rozptylu farby

en: Deliver diffuse direct pass
sk_SK: Dodá prechod priameho rozptylu

en: Deliver diffuse indirect pass
sk_SK: Dodá prechod nepriameho rozptylu

en: Deliver direct volumetric scattering pass
sk_SK: Dodá prechod priameho objemového rozptylu

en: Deliver emission pass
sk_SK: Dodá prechod emisie

en: Deliver environment lighting pass
sk_SK: Dodá prostredie prechodu osvetlenia

en: Deliver full combined RGBA buffer
sk_SK: Udelí plný kombinovaný RGBA zásobník

en: Deliver glossy color pass
sk_SK: Dodá farebný prechod odlesku

en: Deliver glossy direct pass
sk_SK: Dodá prechod priameho odlesku

en: Deliver glossy indirect pass
sk_SK: Dodá prechod nepriameho odlesku

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
sk_SK: Dodá prechod nepriameho objemového rozptylu

en: Deliver material index pass
sk_SK: Dodá prechod indexu materiálu

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
sk_SK: Dodá prechod faktora hmly (0,0 - 1,0)

en: Deliver normal pass
sk_SK: Dodá prechod normálu

en: Deliver object index pass
sk_SK: Dodá prechod indexu objektu

en: Deliver position pass
sk_SK: Dodá prechod pozície

en: Deliver shadow pass
sk_SK: Dodá prechod tieňa

en: Deliver speed vector pass
sk_SK: Dodá prechod vektora rýchlosti

en: Deliver subsurface color pass
sk_SK: Dodá prechod farby podpovrchu

en: Deliver subsurface direct pass
sk_SK: Dodá prechod priameho podpovrchu

en: Deliver subsurface indirect pass
sk_SK: Dodá prechod nepriameho podpovrchu

en: Deliver texture UV pass
sk_SK: Dodá prechod textúry UV

en: Deliver transmission color pass
sk_SK: Dodá prechod farby prestupu

en: Deliver transmission direct pass
sk_SK: Dodá prechod priameho prestupu

en: Deliver transmission indirect pass
sk_SK: Dodá prechod nepriameho prestupu

en: Deliver volume direct light pass
sk_SK: Dodá objemu priamy prechod svetla

en: Delta Location
sk_SK: Delta poloha

en: Delta Rotation
sk_SK: Delta rotácia

en: Delta Rotation (Euler)
sk_SK: Delta rotácia (Euler)

en: Delta Rotation (Quaternion)
sk_SK: Delta rotácia ( kvaternión)

en: Delta Scale
sk_SK: Delta veľkosť

en: Delta Transform
sk_SK: Delta transformácia

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
sk_SK: Posuv delta klonu obrázku v súradniciach 0,0 až 1,0

en: Demo Mode
sk_SK: Demonštračný režim

en: Demo Mode:
sk_SK: Demo režim:

en: Demo mode lets you select multiple blend files and loop over them.
sk_SK: Demonštračný režim vám umožní vybrať viaceré blend súbory a vytvoriť slučku.

en: Denim
sk_SK: Džínsovina

en: Denoise
sk_SK: Odstrániť šum

en: Denoise Amount
sk_SK: Množstvo odšumenia

en: Denoise color and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
sk_SK: Spoločné odstránenie šumu farebným a vodiacim prechodom. Zlepšuje kvalitu, keď sú vodiace pasáže zašumené, s použitím najmenšieho množstva dodatočného času spracovania

en: Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
sk_SK: Odstránenie šumu obrázku a vodiace priechody spoločne. Zlepšuje kvalitu, keď sú vodiace pasáže zašumené, s použitím najmenšieho množstva dodatočného času spracovania

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
sk_SK: Odstráni šum obrázku použitím dočasného opätovného premietania (môže zanechať nejakých duchov)

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
sk_SK: Odstráni šum prekreslením sekvencie animácie použitím nastavení aktuálnej scény a vrstvy zobrazenia. Vyžaduje prechodné údaje na odstránenie šumu a výstup na OpenEXR viacvrstvových súborov

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
sk_SK: Odstráni šum obrázku po každej aktualizácii náhľadu použitím vybraného odstraňovača šumu

en: Denoise the image in the 3D viewport
sk_SK: Odstránenie šumu obrázku v 3D zábere

en: Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering
sk_SK: Odstraňuje šum obrázku použitím vybraného odstraňovača šumu. Na odstránenie šumu obrázka po prekreslení

en: Denoise the rendered image
sk_SK: Odstráni šum vykonaného prekreslenia obrázku

en: Denoiser
sk_SK: Odstraňovač šumu

en: Denoising
sk_SK: Odstránenie šumu

en: Denoising Albedo
sk_SK: Odrazivosť odstraňovača šumu

en: Denoising Data
sk_SK: Údaje odstránenia šumu

en: Denoising Input Passes
sk_SK: Odstrániť šum vstupných prechodov

en: Denoising Normal
sk_SK: Normál odstraňovača šumu

en: Denoising Prefilter
sk_SK: Predbežný filter odstránenia šumu

en: Denoising completed
sk_SK: Odstránenie šumu dokončené

en: Denoising prefilter
sk_SK: Predbežný filter odstránenia šumu

en: Denotes if the object is generated by another object
sk_SK: Zaznamenáva, či objekt je vygenerovaný iným objektom

en: Density
sk_SK: Hustota

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
sk_SK: Hustota (kg/l) kvapaliny obsiahnutej vnútri objektu, použitá na vytvorenie hydrostatického tlakového gradientu simulujúceho hmotnosť vnútornej kvapaliny alebo vztlak z okolitej kvapaliny, ak je negatívna

en: Density Add Attempts
sk_SK: Pokusy o pridanie hustoty

en: Density Attribute
sk_SK: Atribút hustoty

en: Density Curves
sk_SK: Zhustiť krivky

en: Density Factor
sk_SK: Faktor hustoty

en: Density Grid
sk_SK: Hustota mriežky

en: Density Max
sk_SK: Hustota Maximum

en: Density Mode
sk_SK: Režim hustoty

en: Density Strength
sk_SK: Stupeň hustoty

en: Density Target
sk_SK: Cieľová hustota

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
sk_SK: Hustota je počítaná ako faktor východiskovej hustoty (závisí od veľkosti častíc)

en: Density of air molecules
sk_SK: Hustota molekúl vzduchu

en: Density of dust molecules and water droplets
sk_SK: Hustota prachových molekúl a kvapiek vody

en: Density of ozone layer
sk_SK: Hustota ozónovej vrstvy

en: Density of the new volume
sk_SK: Hustota nového objemu

en: Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used
sk_SK: Hodnota hustoty (kg/m^3), umožňuje vlastnú hodnotu, ak sa použije predvoľba "Vlastná"

en: Dependencies in the scene data
sk_SK: Závislosti na údajoch scény

en: Dependency Graph
sk_SK: Graf závislosti

en: Dependency Graph Object Instance
sk_SK: Inštancia grafu závislosti objektu

en: Dependency Graph Update
sk_SK: Aktualizácia závislostí grafu

en: Dependency Loop
sk_SK: Slučka závislosti

en: Dependency graph update requested during evaluation
sk_SK: Aktualizácia grafu závislosti požadovaná počas hodnotenia

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Action used as a pose library for armatures
sk_SK: Zastarané, bude odstránené v Blenderi 3.3. Akcia používaná ako knižnica póz pre armatúry

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Add New Legacy Pose Library to active Object
sk_SK: Zastarané, bude odstránené v Blenderi 3.3. Pridá novú zdedenú knižnicu póz do aktívneho objektu

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Add the current Pose to the active Legacy Pose Library
sk_SK: Zastarané, bude odstránené v Blenderi 3.3. Pridá aktuálnu pózu do aktívnej zdedenej knižnice póz

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Apply specified Legacy Pose Library pose to the rig
sk_SK: Zastarané, bude odstránené v Blenderi 3.3. Použije zadanú pózu zo zdedenej knižnice póz pre výbavu

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Interactively browse Legacy Pose Library poses in 3D-View
sk_SK: Zastarané, bude odstránené v Blenderi 3.3. Interaktívne prechádza zdedenými pózami knižnice póz v 3D zábere

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Make action suitable for use as a Legacy Pose Library
sk_SK: Zastarané, bude odstránené v Blenderi 3.3. Vytvorí akciu vhodnú na použitie ako zdedená knižnica póz

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Move the pose up or down in the active Legacy Pose Library
sk_SK: Zastarané, bude odstránené v Blenderi 3.3. Presúva pózu nahor alebo nadol v aktívnej zdedenej knižnici póz

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Remove Legacy Pose Library from active Object
sk_SK: Zastarané, bude odstránené v Blenderi 3.3. Odstráni zdedenú knižnicu póz z aktívneho objektu

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Remove nth pose from the active Legacy Pose Library
sk_SK: Zastarané, bude odstránené v Blenderi 3.3. Odstráni n-tú pózu z aktívnej zdedenej knižnice póz

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Rename specified pose from the active Legacy Pose Library
sk_SK: Zastarané, bude odstránené v Blenderi 3.3. Premenuje zadanú pózu z aktívnej zdedenej knižnice póz

en: Depth
sk_SK: Hĺbka

en: Depth 3D
sk_SK: Hĺbka 3D

en: Depth Change
sk_SK: Zmena hĺbky

en: Depth Object
sk_SK: Objekt hĺbky

en: Depth Of Field
sk_SK: Hĺbka ostrosti

en: Depth Offset
sk_SK: Posuv hĺbky

en: Depth bias used for selection
sk_SK: Hĺbka skreslenia použitého pre výber

en: Depth of Field
sk_SK: Hĺbka ostrosti

en: Depth of Field settings
sk_SK: Nastavenia hĺbky ostrosti

en: Depth of the cloud calculation
sk_SK: Hĺbka výpočtu mrakov

en: Depth of the noise
sk_SK: Hĺbka šumu

en: Depth of the solid ground below the water surface
sk_SK: Hĺbka plného dna pod hladinou vody

en: Depth too large
sk_SK: Hĺbka je príliš veľká

en: Depth:
sk_SK: Hĺbka:

en: Derive texture coordinates from another mesh
sk_SK: Odvodí súradnice textúry z inej povrchovej siete

en: Description
sk_SK: Popis

en: Description of an overridden property
sk_SK: Popis prepisu vlastnosti

en: Description of an override operation over an overridden property
sk_SK: Popis operácie prepisu nad vlastnosť prepisu

en: Description of the item's purpose
sk_SK: Popis účelu položky

en: Description:
sk_SK: Popis:

en: Deselect
sk_SK: Zrušiť výber

en: Deselect On Nothing
sk_SK: Zrušiť výber na nič

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
sk_SK: Zruší výber UV vrcholov na okraji každej oblasti výberu

en: Deselect all elements
sk_SK: Zruší výber všetkých prvkov

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
sk_SK: Zruší výber všetkých vybratých vrcholov priradených k aktívnej skupine vrcholov

en: Deselect all when nothing under the cursor
sk_SK: Zruší výber všetkých, keď pod kurzorom nie je nič

en: Deselect bones of active Bone Group
sk_SK: Zruší výber kosti aktívnej skupiny kostí

en: Deselect boundary selected keys of each particle
sk_SK: Zruší výber okrajov vybraných kľúčov každej častice

en: Deselect by active material slot
sk_SK: Zruší výber zásuvky aktívneho materiálu

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
sk_SK: Zruší výber riadiacich bodov na okraji každej oblasti výberu

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
sk_SK: Zruší výber každého n-tého prvku počnúc aktívnym vrcholom, hranou alebo plôškou

en: Deselect every Nth point starting from the active one
sk_SK: Zruší výber každého n-tého bodu od aktívneho bodu

en: Deselect faces belonging to a face map
sk_SK: Zruší výber plôšky patriacej k mape plôšok

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
sk_SK: Zruší výber kľúčových snímok na koncoch ostrovov výberu

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
sk_SK: Zruší výber prepojených UV vrcholov a nie ich výber

en: Deselect linked control points rather than selecting them
sk_SK: Zruší výber prepojených riadiacich bodov a nie ich výber

en: Deselect linked keys rather than selecting them
sk_SK: Zruší výber prepojených kľúčov a nie ich výber

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
sk_SK: Zruší výber objektov na okrajoch väzieb rodič/potomok

en: Deselect objects in collection
sk_SK: Zruší výber objektov v kolekcii

en: Deselect rather than select items
sk_SK: Zrušiť výber skôr vybraných položiek

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
sk_SK: Zruší výber bodov drážky na okraji každej oblasti výberu

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
sk_SK: Zruší výber týchto kostí na okraji každej oblasti výberu

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
sk_SK: Zruší výber vrcholov na okraji každej oblasti výberu

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
sk_SK: Zruší výber vrcholov, hrán alebo plôšok na okraji každej oblasti výberu

en: Deselected
sk_SK: Zrušené výberom

en: Deselected bones from %s
sk_SK: Zrušený výber kostí z %s

en: Desired number of voxels along one axis
sk_SK: Požadovaný počet voxelov pozdĺž jednej osi

en: Desired voxel side length
sk_SK: Požadovaná dĺžka strany voxelu

en: Desktop
sk_SK: Pracovná plocha

en: Despeckle
sk_SK: Odstrániť škvrny

en: Despill Balance
sk_SK: Vyváženie rozliatia

en: Despill Channel:
sk_SK: Kanál rozliatia:

en: Despill Factor
sk_SK: Faktor rozliatia

en: Destination Layers Matching
sk_SK: Prispôsobenie cieľových vrstiev

en: Destination frame
sk_SK: Cieľová snímka

en: Destination object '%s' is not a grease pencil object
sk_SK: Cieľový objekt '%s' nie je objektom pastelky

en: Detach
sk_SK: Odpojiť

en: Detach Links
sk_SK: Odpojiť prepojenia

en: Detach Nodes
sk_SK: Odpojiť uzly

en: Detach and redirect existing links
sk_SK: Odpojí a presmeruje existujúce prepojenie

en: Detach nodes, move and attach to frame
sk_SK: Odpojí uzly, presunie ich a pripojí k rámu

en: Detach selected nodes from parents
sk_SK: Odpojí vybrané uzly od rodičov

en: Detail Mode
sk_SK: Režim detailu

en: Detail Percentage
sk_SK: Percento podrobnosti

en: Detail Refine Method
sk_SK: Metóda spresnenia detailu

en: Detail Roughness
sk_SK: Zdrsnenie detailu

en: Detail Scale
sk_SK: Mierka detailu

en: Detail Size
sk_SK: Veľkosť detailu

en: Detail Type Method
sk_SK: Metóda typu detailu

en: Detailing
sk_SK: Podrobnosti

en: Detect Corners
sk_SK: Zistiť rohy

en: Detect Sequences
sk_SK: Zistiť sekvencie

en: Detect UDIMs
sk_SK: Zistiť UDIM

en: Detect corners and use non-aligned handles
sk_SK: Zistenie rohov a použitie nezarovnaných manipulátorov

en: Detect image slots from the material
sk_SK: Zisťovať zásuvky obrázkov z materiálu

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
sk_SK: Zisťuje vybrané súbory UDIM a načíta všetky zodpovedajúce dlaždice

en: Detected duration of movie clip in frames
sk_SK: Zistená trvanie filmového klipu v snímkach

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
sk_SK: Zistená frekvencia snímok filmového klipu v snímkach za sekundu

en: Determinator
sk_SK: Vymedzovač

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
sk_SK: Určuje, ako rýchlo sa dym rozplynie (nižšia hodnota spôsobuje, že dym mizne rýchlejšie)

en: Determine how the asset will be imported
sk_SK: Určuje, ako sa budú aktíva importovať

en: Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified
sk_SK: Určuje spôsob výpočtu efektívneho polomeru bodu drážky, keď je určený objekt zúženia

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
sk_SK: Určuje, ako je faktor konca geometrie priradený k drážke

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
sk_SK: Určuje, ako je faktor začiatku geometrie priradený k drážke

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
sk_SK: Zisťuje, ako zostaviť geometriu skosenia krivky

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
sk_SK: Určí spôsob používania viditeľnosti pre výber hrany prvkov

en: Determine the amount of render threads used
sk_SK: Určenie množstva použitých vlákien prekreslenia

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
sk_SK: Určí prah svetlosti, nad ktorým sa generujú ťahy

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
sk_SK: Určí, či hodnota šumu vracia hodnoty v odtieňoch sivej alebo RGB

en: Determine which other objects will occlude the image
sk_SK: Určuje, ktoré ďalšie objekty budú zahalené obrázkom

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
sk_SK: Určuje, ako ďaleko sú od seba kvapalina a prekážka (vyššie hodnoty budú mať za následok, že kvapalina bude ďalej od prekážok, menšie hodnoty umožnia kvapaline pohybovať sa smerom dovnútra prekážok)

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
sk_SK: Určuje, koľko kvapaliny je povolené v bunke prehradenia (vyššie hodnoty označia okrajovú bunku ako ľahšie prehradenie a znížia efekt vyhladenia hranice)

en: Determines how to resolve ambiguities during decomposition of bitmaps into paths
sk_SK: Určuje, ako vyriešiť nejasnosti počas rozkladu bitmáp na cestách

en: Determines if trace simple image or full sequence
sk_SK: Určuje, či sa má snímať jednoduchý obrázok alebo úplná sekvencia

en: Determines properties like object visibility, modifiers etc., where they differ for Render and Viewport
sk_SK: Určuje vlastnosti ako viditeľnosť objektu, modifikátory atď., ak sa líšia pre Prekreslenie a Záber

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
sk_SK: Určuje viditeľnosť objektov, nastavenia modifikátora a ďalších oblastí, kde existujú rôzne nastavenia záberu a prekreslenia

en: Determines whether the brush adds or removes curves
sk_SK: Určuje, či štetec pridáva alebo odstraňuje krivky

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
sk_SK: Určuje, aké časticové systémy sa vytvárajú zo sekundárnych častíc

en: Deterministic
sk_SK: Deterministické

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
sk_SK: Deterministicky vygeneruje hodnoty pre modifikovanú F-krivku

en: Developer
sk_SK: Vývojár

en: Developer Extras
sk_SK: Extra pre vývojárov

en: Development
sk_SK: Vývoj

en: Development Fund
sk_SK: Vývojársky fond

en: Device
sk_SK: Zariadenie

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
sk_SK: Zariadenie použité na výpočty (prekreslenie s cyklami)

en: Device to use for rendering
sk_SK: Zariadenie na použitie prekreslenia

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
sk_SK: Zariadenie nahor/nadol priamo riadi polohu Z podľa 3D záberu

en: Diagnostics
sk_SK: Diagnostika

en: Diagonal
sk_SK: Diagonálny

en: Diameter Root
sk_SK: Priemer koreňa

en: Diameter Scale
sk_SK: Priemerná stupnica

en: Diameter in pixels for object/light origin display
sk_SK: Priemer v pixeloch pre zobrazenie počiatku objektu/svietidla

en: Diameter of the HDRI preview spheres
sk_SK: Priemer sférického náhľadu HDRI

en: Diameter of the gizmo
sk_SK: Priemer manipulátora

en: Diamond
sk_SK: Diamant

en: Diamond Sharpen
sk_SK: Diamantové ostrenie

en: Diamond with inner dot
sk_SK: Diamant s vnútornou bodkou

en: Dicing Camera
sk_SK: Kamera delenia

en: Dicing Rate
sk_SK: Miera delenia

en: Dicing Rate Render
sk_SK: Miera delenia Prekreslenie

en: Dicing Scale
sk_SK: Mierka delenia

en: Did not find any assets on clipboard
sk_SK: V schránke nenájdené žiadne aktíva

en: Did not write, no Multilayer Image
sk_SK: Nezapísané, žiadny viacvrstvový obrázok

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
sk_SK: Nezapísané, neočakávaná chyba pri ukladaní stereo obrázku

en: Die Time
sk_SK: Čas smrti

en: Die on Hit
sk_SK: Zánik nárazom

en: Died
sk_SK: Zánik

en: Difference
sk_SK: Odlišnosť

en: Difference Key
sk_SK: Kľúčový rozdiel

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
sk_SK: Odlišnosť medzi váhami skupín vrcholov A a váhami skupiny vrcholov B

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
sk_SK: Rôzne obrázky sú zbalené v RGB a alfa kanáloch a nemali by mať na seba vplyv. Zbalenie kanálov je bežne používané riadiacimi programami hier pre úsporu pamäte

en: Different styles of displaying the color picker widget
sk_SK: Rôzne štýly zobrazenia miniaplikácie naberača farby

en: Differential
sk_SK: Rozdielové

en: Diffuse
sk_SK: Rozptyl

en: Diffuse BSDF
sk_SK: BSDF Rozptyl

en: Diffuse Bounces
sk_SK: Odrazy rozptylu

en: Diffuse Color
sk_SK: Farba rozptylu

en: Diffuse Color Blue
sk_SK: Farba rozptylu modrá

en: Diffuse Color Factor
sk_SK: Faktor rozptylovej farby

en: Diffuse Color Green
sk_SK: Farba rozptylu zelená

en: Diffuse Color Red
sk_SK: Farba rozptylu červená

en: Diffuse Depth
sk_SK: Hĺbka rozptylu

en: Diffuse Direct
sk_SK: Priamy rozptyl

en: Diffuse Factor
sk_SK: Faktor rozptylu

en: Diffuse Indirect
sk_SK: Nepriamy rozptyl

en: Diffuse Light
sk_SK: Rozptylové svetlo

en: Diffuse Occlusion
sk_SK: Pohltenie rozptylu

en: Diffuse Visibility
sk_SK: Viditeľnosť rozptylu

en: Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects
sk_SK: Tieňovače rozptylu a lesku s kreslenými svetelnými efektami

en: Diffuse color of the material
sk_SK: Rozptylová farba materiálu

en: Diffuse reflection multiplier
sk_SK: Násobiteľ rozptylového odrazu

en: Diffusion
sk_SK: Rozptyl

en: Digits
sk_SK: Číslice

en: Dilate/Contract
sk_SK: Rozšíriť/zmenšiť

en: Dilate/Erode
sk_SK: Dilatovať/Erodovať

en: Dimension
sk_SK: Rozmery

en: Dimensions
sk_SK: Rozmery

en: Dimensions Mode
sk_SK: Režim dimenzií

en: Dimensions of mask stencil in viewport
sk_SK: Rozmery vzorkovnice masky v zábere

en: Dimensions of stencil in viewport
sk_SK: Rozmery šablóny v zábere

en: Dimensions of the exported file
sk_SK: Rozmery exportovaného súboru

en: Dimensions:
sk_SK: Rozmery:

en: Direct
sk_SK: Priame

en: Direct Coloring
sk_SK: Priame farbenie

en: Direct Light
sk_SK: Priame svetlo

en: Direct Light Sampling
sk_SK: Snímanie priameho svetla

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
sk_SK: Priama konverzia čísel snímok na sekundy

en: Direct execution not supported
sk_SK: Priame spustenie nie je podporované

en: Direct light contributions are only sampled using forward path tracing
sk_SK: Priame svetelné príspevky sa snímajú len použitím predom sledovanej cesty

en: Direct light contributions are only sampled using next-event estimation
sk_SK: Priame svetelné príspevky sa snímajú len použitím odhadu nasledujúcej udalosti

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
sk_SK: Priamy prepojený blok údajov knižnice, kliknutím vytvoríte lokálny, Shift+klik vytvoríte prepis knižnice

en: Direction
sk_SK: Smer

en: Direction (Y Axis)
sk_SK: Smer (os Y)

en: Direction from where the sun is shining
sk_SK: Smer, odkiaľ svieti slnko

en: Direction in which to scale the element
sk_SK: Smer, v ktorom má prvok zmeniť mierku

en: Direction is defined in global coordinates
sk_SK: Smer je definovaný v globálnych súradniciach

en: Direction is defined in local coordinates
sk_SK: Smer je definovaný v lokálnych súradniciach

en: Direction of View Orbit
sk_SK: Smer obiehania zobrazenia

en: Direction of View Pan
sk_SK: Smer posunu zobrazenia

en: Direction of lines
sk_SK: Smer čiar

en: Direction of the fill
sk_SK: Smer výplne

en: Direction of the light for shadows and highlights
sk_SK: Smer svetla pre tiene a presvetlenia

en: Direction of the sphere or cylinder
sk_SK: Smer gule alebo valca

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
sk_SK: Smer ťahu, pri ktorom má štetec maximálnu hrúbku (0 ° pre horizontálne)

en: Direction of the wave
sk_SK: Smer vlny

en: Direction that the light is shining
sk_SK: Smer, ktorým svetlo svieti

en: Direction the line is going in. The length of this vector does not matter
sk_SK: Smer pohybu čiary. Na dĺžke tohto vektora nezáleží

en: Direction to cycle through
sk_SK: Smer prechádzania

en: Direction to make surface cyclic in
sk_SK: Smer vytvorenia na cyklický povrch

en: Direction to move the active Bone Group towards
sk_SK: Smer pohybu smerom ku aktívnej skupine kostí

en: Direction to move the active bookmark towards
sk_SK: Smer pohybu smerom k aktívnej záložke

en: Direction to move the active layer
sk_SK: Smer pohybu aktívnej vrstvy

en: Direction to move the active line set towards
sk_SK: Smer pohybu smerom k aktívnej sústave čiar

en: Direction to move the active material towards
sk_SK: Smer pohybu smerom k aktívnemu materiálu

en: Direction to move the active vertex group towards
sk_SK: Smer pohybu smerom k aktívnej skupine vrcholov

en: Direction to move the chosen modifier towards
sk_SK: Smer pohybu smerom k zvolenému modifikátoru

en: Direction to move the chosen pose towards
sk_SK: Smer pohybu smerom ku zvolenej póze

en: Direction to move the chosen style module towards
sk_SK: Smer presunu smerom k zvolenému štýl modulu

en: Direction to move, up or down
sk_SK: Smer pohybu, nahor alebo nadol

en: Direction to offset nodes on insertion
sk_SK: Smer posuvu uzlov pri vkladaní

en: Direction to select in the hierarchy
sk_SK: Smer výberu v hierarchii

en: Directional
sk_SK: Smerové

en: Directional Blur
sk_SK: Smerové rozostrenie

en: Directional Quad Tree
sk_SK: Štvorsmerový strom

en: Directional Shadows Resolution
sk_SK: Rozlíšenie smerových tieňov

en: Directional area Light
sk_SK: Svetlo smerovej oblasti

en: Directional area light source
sk_SK: Zdroj smerovej oblasti svetla

en: Directional cone Light
sk_SK: Smerový kužeľ svetla

en: Directional cone light source
sk_SK: Zdroj smerového kužeľa svetla

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
sk_SK: Priamo nastaví absorpčný koeficient sigma_a (to nie je lepšia intuitívna cesta na vyfarbenie vlasov)

en: Directory
sk_SK: Priečinok

en: Directory Path
sk_SK: Cesta priečinka

en: Directory displayed in the file browser
sk_SK: Priečinok zobrazený v prehliadači súborov

en: Directory of the file
sk_SK: Priečinok súboru

en: Directory that contains fluid cache files
sk_SK: Priečinok, ktorý obsahuje súbory vyrovnávacej pamäte

en: Directory to save the textures
sk_SK: Priečinok pre uloženie textúry

en: Directory used for importing the file
sk_SK: Priečinok používaný na importovanie súboru

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
sk_SK: Priečinok/názov pre uloženie animácie, # znaky definujú polohu a dĺžku čísla snímky

en: Dirt Angle
sk_SK: Uhol zašpinenia

en: Dirt Only
sk_SK: Len zašpinenia

en: Dirty
sk_SK: Znečistený

en: Dirty Only
sk_SK: Iba zašpinené

en: Disable
sk_SK: Zakázať

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
sk_SK: Zakáže 'sólo' na niektorú NLA stopu po ukončení režimu potiahnutia na návrat do normálu

en: Disable Bone Options
sk_SK: Zakázať možnosti kostí

en: Disable Collisions
sk_SK: Zakázať kolízie

en: Disable F-Curve evaluation
sk_SK: Zakázať vyhodnocovanie F-krivky

en: Disable NLA Strip evaluation
sk_SK: Zakázať vyhodnotenie pásu NLA

en: Disable NLA Track evaluation
sk_SK: Zakáže vyhodnocovanie stopy NLA

en: Disable Selection
sk_SK: Zakázať výber

en: Disable Studio Light Edit
sk_SK: Zakázať úpravu štúdia svetla

en: Disable action to execute
sk_SK: Zakáže akciu na vykonanie

en: Disable an add-on
sk_SK: Zakáže doplnok

en: Disable auto-pack, keep all packed files
sk_SK: Zakáže automatické rozbalenie, zachová všetky zbalené súbory

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
sk_SK: Zakáže kolízie medzi vynútenými pevnými telesami

en: Disable editing of boundary edges
sk_SK: Zakáže úpravu hrán okrajov

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
sk_SK: Zakáže vypĺňanie pre použitie ťahu ako okraja výplne

en: Disable in Renders
sk_SK: Zakázať v prekresleniach

en: Disable in Viewports
sk_SK: Zakázať v zábere

en: Disable key for straight lines
sk_SK: Zakáže kľúč pre rovné čiary

en: Disable or enable the render view
sk_SK: Zakáže alebo povolí zobrazenie prekreslenia

en: Disable selected markers
sk_SK: Zakáže vybrané značky

en: Disable selection in viewport
sk_SK: Zakáže výber v zábere

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
sk_SK: Zakázať výber v zábere
    * CTRL na izoláciu kolekcie
    * Shift na nastavenie vnútra kolekcie a objektov

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
sk_SK: Zakázať výber v zábere
    * Shift na nastavenie potomka

en: Disable specified setting on all selected animation channels
sk_SK: Zakáže zadané nastavenie na všetkých vybraných kanáloch animácie

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
sk_SK: Zakáže šablónu a prekrytie vlastnými prelínaniami s alfa materiálmi

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
sk_SK: Zakáže pás tak, že ho nie je možné zobraziť vo výstupe

en: Disable the drawing of influence of selection in sculpt mode
sk_SK: Zakáže kreslenie vplyvu výberu v režime tvarovania

en: Disable viewport display in the view layers
sk_SK: Zakáže zobrazenie záberu vo vrstvách zobrazenia

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
sk_SK: Zakázané pri použití obrázka ako vstupu namiesto skutočného Z zásobníka (auto zapnuté, ak uzol nie je založený na obrázku, napr. časový uzol)

en: Disable/enable selected markers
sk_SK: Zakáže/povolí vybrané značky

en: Disabled
sk_SK: Zakázané

en: Disabled Marker
sk_SK: Označenie zakázaného

en: Disabled Tracks
sk_SK: Zakázané stopy

en: Disabled, Blender was compiled without Bullet
sk_SK: Zakázané, Blender bol zostavený bez Bullet

en: Disabled, Blender was compiled without GMP
sk_SK: Zakázané, Blender bol zostavený bez GMP

en: Disabled, Blender was compiled without OpenSubdiv
sk_SK: Zakázané, Blender bol skompilovaný bez OpenSubdiv

en: Disabled, Blender was compiled without OpenVDB
sk_SK: Zakázané, Blender bol skompilovaný bez OpenVDB

en: Disabled, CPU with SSE4.1 is required
sk_SK: Zakázané, vyžaduje sa procesor s SSE4.1

en: Disabled, built without OpenImageDenoise
sk_SK: Zakázané, vytvorené bez OpenImageDenoise

en: Disabled, built without OpenSubdiv
sk_SK: Zakázané, vytvorené bez OpenSubdiv

en: Disabled: %s
sk_SK: Zakázané: %s

en: Disables audio output, for video-only renders
sk_SK: Vypne zvukový výstup, len pre prekreslenie videa

en: Disables video output, for audio-only renders
sk_SK: Vypne video výstup, len pre prekreslenie zvuku

en: Disabling the asset indexer forces every asset library refresh to completely reread assets from disk
sk_SK: Vypne vynútenie indexátora aktív pri každom obnovení knižnice aktív na úplné opätovné načítanie aktív z disku

en: Disallow Locked Materials Editing
sk_SK: Nepovolí úpravy zamknutých materiálov

en: Disallow changes to the X axis of vertices
sk_SK: Nepovolí zmeny vrcholov na osi X

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
sk_SK: Nepovolí zmeny vrcholov na osi Y

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
sk_SK: Nepovolí zmeny vrcholov na osi Z

en: Disallow movement around the X axis
sk_SK: Nedovolí pohyb okolo osi X

en: Disallow movement around the Y axis
sk_SK: Nedovolí pohyb okolo osi Y

en: Disallow movement around the Z axis
sk_SK: Nedovolí pohyb okolo osi Z

en: Discard
sk_SK: Zahodenie

en: Disconnect
sk_SK: Odpojiť

en: Disconnect Bone
sk_SK: Odpojiť kosť

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
sk_SK: Rozpojí všetky vlasové systémy od povrchovej siete emitora

en: Disconnect hair from the emitter mesh
sk_SK: Rozpojí vlasy od povrchovej siete emitora

en: Disconnect nodes connected to the input
sk_SK: Odpojiť uzly pripojené na vstup

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
sk_SK: Rozpojí vrcholy alebo hrany od prepojenej geometrie

en: Disk Cache
sk_SK: Disk zásobníka

en: Disk Cache Compression Level
sk_SK: Úroveň kompresie zásobníka disku

en: Disk Cache Directory
sk_SK: Priečinok zásobníka disku

en: Disk Cache Limit
sk_SK: Limit zásobníka disku

en: Disk cache limit (in gigabytes)
sk_SK: Limit zásobníka disku (v GB)

en: Dispersion
sk_SK: Rozptyl

en: Displace
sk_SK: Premiestniť

en: Displace Factor
sk_SK: Faktor premiestnenia

en: Displace Modifier
sk_SK: Modifikátor premiestnenia

en: Displace Type
sk_SK: Typ premiestnenia

en: Displace along normals
sk_SK: Premiestnenie pozdĺž normálov

en: Displace existing geometry according to simulation
sk_SK: Premiestni existujúcu geometriu podľa simulácie

en: Displace geometry of alpha meshes
sk_SK: Pomiestnenie geometrie povrchových sietí alfa

en: Displace the surface along an arbitrary direction
sk_SK: Posununie povrchu pozdĺž ľubovoľného smeru

en: Displace the surface along the surface normal
sk_SK: Posunie povrch pozdĺž normály povrchu

en: Displacement
sk_SK: Premiestnenie

en: Displacement Method
sk_SK: Metóda posunutia

en: Displacement Only
sk_SK: Len posunutie

en: Displacement and Bump
sk_SK: Posunutie a nerovnosti

en: Displacement direction
sk_SK: Smer posunutia

en: Displacement is in object space, affected by object scale
sk_SK: Posunutie je v priestore objektu, ovplyvnené zmenou veľkosti objektov

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
sk_SK: Posunutie je v oblasti objektu, ovplyvnené zmenou veľkosti objektov

en: Displacement modifier
sk_SK: Modifikátor presunu

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
sk_SK: Posunutie aplikované od začiatku ťahu

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
sk_SK: Posunutie aplikované od konca ťahu

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
sk_SK: Posunutie aplikované na súradnice X vrcholov ťahov

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
sk_SK: Posunutie aplikované na súradnice Y vrcholov ťahov

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
sk_SK: Posunutie, ktoré sa aplikuje na hlavný smer čiary pozdĺž jeho normálu

en: Display
sk_SK: Zobrazenie

en: Display 3D Cursor Overlay
sk_SK: Zobrazí 3D kurzor prekrytia

en: Display 3D curve normals in editmode
sk_SK: Zobrazí normály 3D krivky v režime editácie

en: Display All Edges
sk_SK: Zobrazovať všetky hrany

en: Display Amount
sk_SK: Zobraziť množstvo

en: Display Armature
sk_SK: Zobraziť armatúru

en: Display As
sk_SK: Zobraziť ako

en: Display Aspect
sk_SK: Zobraziť aspekt

en: Display Aspect Ratio
sk_SK: Zobraziť pomer strán

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
sk_SK: Zobrazí aspekt pre tento klip, neovplyvňujúci prekreslenie

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
sk_SK: Zobrazí aspekt pre tento obrázok bez ovplyvnenia prekreslenia

en: Display Axes
sk_SK: Zobraziť osi

en: Display Background
sk_SK: Zobraziť pozadie

en: Display Background Images
sk_SK: Zobrazovať obrázky pozadia

en: Display Bevel Weights
sk_SK: Zobraziť váhu skosenia

en: Display Bone Group Colors
sk_SK: Zobraziť farby skupiny kostí

en: Display Bounds
sk_SK: Zobrazovať hranice

en: Display Bounds Type
sk_SK: Zobraziť typ ohraničenia

en: Display Cache Files
sk_SK: Zobraziť súbory zásobníka

en: Display Camera
sk_SK: Zobraziť kameru

en: Display Channel
sk_SK: Zobraziť kanál

en: Display Channels
sk_SK: Zobraziť kanály

en: Display Color
sk_SK: Zobrazenie farby

en: Display Context Path Collapsed
sk_SK: Rozvinúť zobrazenia cesty kontextu

en: Display Creases
sk_SK: Zobraziť záhyby

en: Display Cursor
sk_SK: Zobraziť kurzor

en: Display Curve
sk_SK: Zobraziť krivku

en: Display Custom Bone Shapes
sk_SK: Zobraziť vlastné tvary kostí

en: Display Device
sk_SK: Zobrazovacie zariadenie

en: Display Edges
sk_SK: Zobraziť hrany

en: Display F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
sk_SK: Zobrazí F-krivky použitím anti-aliasingu a iných obľúbených efektov (vypnúť pre lepší výkon)

en: Display Face Center
sk_SK: Zobraziť stred plôšky

en: Display Faces
sk_SK: Zobraziť plôšky

en: Display File Selector
sk_SK: Zobraziť výber súboru

en: Display Filter
sk_SK: Filter zobrazenia

en: Display Frames
sk_SK: Zobraziť snímky

en: Display Freestyle Edge Marks
sk_SK: Zobraziť značky hrán Voľný štýl

en: Display Freestyle Face Marks
sk_SK: Zobraziť značky plôšok Voľný štýl

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
sk_SK: Zobrazí značky hrán Voľný štýl, používané prekreslením Voľný štýl

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
sk_SK: Zobrazí značky plôšok Voľný štýl, používané prekreslením Voľný štýl

en: Display Grease Pencil
sk_SK: Zobraziť pastelku

en: Display Grid
sk_SK: Zobraziť mriežku

en: Display Grid Floor
sk_SK: Zobraziť mriežku podlahy

en: Display Hair
sk_SK: Zobraziť vlasy

en: Display Handles
sk_SK: Zobraziť manipulátory

en: Display Hidden
sk_SK: Zobraziť skryté

en: Display Instancer
sk_SK: Zobrazovať vzor inštancie

en: Display Lattices
sk_SK: Zobraziť drôtené mriežky

en: Display Light
sk_SK: Zobraziť svetlo

en: Display Line Style
sk_SK: Zobraziť štýl čiary

en: Display Material
sk_SK: Zobraziť materiál

en: Display Meshes
sk_SK: Zobraziť povrchové siete

en: Display Metaball
sk_SK: Zobraziť meta guľu

en: Display Mode
sk_SK: Režim zobrazenia

en: Display Modified Edges
sk_SK: Zobraziť upravené hrany

en: Display Modifier Data
sk_SK: Zobraziť údaje modifikátora

en: Display Movie Clips
sk_SK: Zobraziť filmové klipy

en: Display Name
sk_SK: Zobrazovať názov

en: Display Names
sk_SK: Zobraziť názvy

en: Display Node
sk_SK: Zobraziť uzol

en: Display Normals
sk_SK: Zobraziť normály

en: Display Object Info
sk_SK: Zobraziť informácie o objekte

en: Display Only Axis Aligned
sk_SK: Zobraziť iba zarovnané s osou

en: Display Particle
sk_SK: Zobraziť častice

en: Display Particles
sk_SK: Zobraziť častice

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
sk_SK: Zobrazenie ciest póz v rámci pevného počtu snímok okolo aktuálnej snímky

en: Display Paths of poses within specified range
sk_SK: Zobrazí dráhy póz v určenom rozsahu

en: Display Playback Frame Rate (FPS)
sk_SK: Zobrazí snímkovú frekvenciu prehrávania (sním/s)

en: Display Point Cloud
sk_SK: Zobraziť mračno bodov

en: Display Repeated
sk_SK: Zobraziť opakujúci

en: Display Scene
sk_SK: Zobraziť scénu

en: Display Seams
sk_SK: Zobraziť švy

en: Display Settings
sk_SK: Nastavenie zobrazenia

en: Display Shader Effects
sk_SK: Zobrazí efekty tieňovačov

en: Display Shape Keys
sk_SK: Zobraziť kľúčové tvary

en: Display Sharp
sk_SK: Zobraziť ostré

en: Display Size
sk_SK: Veľkosť zobrazenia

en: Display Size X
sk_SK: Veľkosť zobrazenia X

en: Display Speaker
sk_SK: Zobraziť reproduktor

en: Display Split Normals
sk_SK: Zobraziť oddelenie normálov

en: Display Stretch
sk_SK: Zobraziť roztiahnutie

en: Display Summary
sk_SK: Zobraziť súhrn

en: Display Texture
sk_SK: Zobraziť textúru

en: Display Texture Paint UVs
sk_SK: Zobraziť textúru UV kresby

en: Display Texture Space
sk_SK: Zobraziť priestor textúry

en: Display Thin
sk_SK: Zobraziť tenké

en: Display Transforms
sk_SK: Zobraziť transformáciu

en: Display Transparent
sk_SK: Zobrazovať priehľadné

en: Display Type
sk_SK: Typ zobrazenia

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
sk_SK: Zobrazí UV súradnice v pixeloch vlastne od 0,0 do 1,0

en: Display UV unwrapping seams
sk_SK: Zobrazí nerozvinuté UV švy

en: Display Vertex Normals
sk_SK: Zobraziť normály vrcholov

en: Display View Name
sk_SK: Zobraziť názvov pohľadu

en: Display Volume
sk_SK: Zobraziť objemy

en: Display Waveform
sk_SK: Zobraziť tvarovú vlnu

en: Display Wire
sk_SK: Zobraziť drôt

en: Display World
sk_SK: Zobraziť svet

en: Display X Axis
sk_SK: Zobraziť os X

en: Display Y Axis
sk_SK: Zobraziť os Y

en: Display Z Axis
sk_SK: Zobraziť os Z

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
sk_SK: Zobrazí Z zásobník spojený s obrázkom (priradený od začiatku záberu kamery do konca)

en: Display a different set of collections in this viewport
sk_SK: V tomto zábere zobrazí rozdielne nastavenia kolekcií

en: Display a grid over grease pencil paper
sk_SK: Zobrazí mriežku ponad papier pastelky

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
sk_SK: Zobrazí čiary kamery na označenie oblasti hmly

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
sk_SK: Zobrazí akciu bez znovu priradenia času (pri pripnutí)

en: Display actual particles
sk_SK: Zobrazí skutočné častice

en: Display additional particle data as a color
sk_SK: Zobrazí ďalšie údaje častíc ako farbu

en: Display aligned to the surface
sk_SK: Zobrazí zarovnané s povrchom

en: Display aligned to the viewport
sk_SK: Zobrazí zarovno so záberom

en: Display all edges for mesh objects
sk_SK: Zobrazí všetky hrany pre povrchovú sieť objektu

en: Display all local override data-blocks with their overridden properties and buttons to edit them
sk_SK: Zobrazenie všetkých lokálnych prepisovaných blokov údajov s ich prepisovanými vlastnosťami a tlačidlami na ich úpravu

en: Display alpha transparency channel
sk_SK: Zobrazí kanál priehľadnosti alfa

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
sk_SK: Zobrazí prídavný riadok súhrnu (len pre editory expozičných hárkov)

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
sk_SK: Zobrazí izolovanú podsústavu objektov, okrem viditeľnosti scény

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
sk_SK: Zobrazí poznámky cibuľových šupiek pred a po aktuálnej snímke

en: Display black edges
sk_SK: Zobrazí čierne okraje

en: Display boid health
sk_SK: Zobrazí zdravie kŕdľa

en: Display bone axes
sk_SK: Zobrazí osi kosti

en: Display bone group colors
sk_SK: Zobrazí farby skupiny kostí

en: Display bone names
sk_SK: Zobrazí názvy kosti

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
sk_SK: Zobrazí skupiny deformovania kostí, akoby boli odstránené všetky zamknuté skupiny deformácií a zostávajúce boli jednotlivo znovu normalizované

en: Display bones (disable to show motion paths only)
sk_SK: Zobrazí kosti (zakáže len zobrazenie dráh pohybu)

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
sk_SK: Zobrazí kosti ako hranoly, ukazuje rozdelenie a Drážky ohybu

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
sk_SK: Zobrazí kosti ako natiahnutú sféru, ukazujúcu deformáciu vplyvom objemu

en: Display bones as octahedral shape (default)
sk_SK: Zobrazí kosti ako osemstenný útvar (predvolené)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
sk_SK: Zobrazí kosti ako jednoduché 2D čiary s bodkami

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
sk_SK: Zobrazí kosti ako tenké drôty, ukazujúce rozdelenie a Drážky ohybu

en: Display bones with their custom shapes
sk_SK: Zobrazí kosti s vlastnými tvarmi

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
sk_SK: Zobrazí pole ohraničenia pre uzly v strome objemov

en: Display bounds as box
sk_SK: Zobrazí hranice ako pole

en: Display bounds as capsule
sk_SK: Zobrazí hranice ako kapsulu

en: Display bounds as cone
sk_SK: Zobrazí hranice ako kužeľ

en: Display bounds as cylinder
sk_SK: Zobrazí hranice ako valec

en: Display bounds as sphere
sk_SK: Zobrazí hranice ako sféru

en: Display box for each leaf node containing 8x8 voxels
sk_SK: Pole zobrazenia pre každý list uzla obsahujúci voxely 8x8

en: Display boxes in the viewport as placeholders for the objects, Cycles will use a procedural to load the objects during viewport rendering in experimental mode, other render engines will also receive a placeholder and should take care of loading the Alembic data themselves if possible
sk_SK: Zobrazenie políčok vo zábere ako zástupných znakov pre objekty, Cykly použijú procedurálne načítanie objektov počas prekresľovania záberu v experimentálnom režime, ostatné mechanizmy prekreslenia tiež dostanú zástupný znak a mali by sa postarať o načítanie údajov Alembic sami, ak je to možné

en: Display breadcrumbs for the editor's context
sk_SK: Zobrazenie omrviniek pre kontext editora

en: Display captured cubemaps in the viewport
sk_SK: Zobrazí zachytené kockové rozloženie v zábere

en: Display center composition guide inside the camera view
sk_SK: Zobrazí vodiace čiary kompozície stredu vnútri záberu kamery

en: Display channel regardless of object selection
sk_SK: Zobrazuje kanál bez ohľadu na výber objektu

en: Display collections and objects in the view layer
sk_SK: Zobrazí kolekcie a objekty vo vrstve zobrazenia

en: Display colored box behind text
sk_SK: Zobraziť farebné pole za textom

en: Display console defined mathutils variables in the 3D view
sk_SK: Zobrazuje konzolou definované matematické premenné v 3D zábere

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
sk_SK: Zobrazí záhyby vytvorené modifikátorom delenia povrchu

en: Display current image regardless of object selection
sk_SK: Zobrazí aktuálny obrázok bez ohľadu na výber objektu

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
sk_SK: Zobrazí krivky v normalizovanom rozsahu -1 až 1, pre jednoduchšiu editáciu viacerých kriviek s rozdielnymi rozsahmi

en: Display dashed black-white edges
sk_SK: Zobrazí prerušované čiernobiele okraje

en: Display data belonging to the Video Sequencer
sk_SK: Zobrazenie údajov patriacich k radiču videa

en: Display data of current file and linked libraries
sk_SK: Zobrazí údaje aktuálneho súboru a prepojených knižníc

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
sk_SK: Zobrazí blok nevyužitých údajov a/alebo stratených po opätovnom načítaní súboru

en: Display data-blocks with library overrides and list their overridden properties
sk_SK: Zobrazí bloky údajov s prepísanými vlastnosťami knižnice a zoznam ich prepísaných vlastností

en: Display debug reporting info
sk_SK: Zobrazí informácie o hlásení ladenia

en: Display device name
sk_SK: Názov zobrazovacieho zariadenia

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
sk_SK: Zobrazí vodiace čiary kompozície diagonálneho stredu vnútri záberu kamery

en: Display each node's last execution time
sk_SK: Zobrazí čas posledného vykonania každého uzla

en: Display edges after modifiers are applied
sk_SK: Zobrazí hrany po použití modifikátorov

en: Display effect in Edit mode
sk_SK: Zobrazenie efektu v režime editácie

en: Display effect in viewport
sk_SK: Zobraziť efekt v zábere

en: Display error text
sk_SK: Zobrazí text chyby

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
sk_SK: Zobrazí stred plôšky, keď je povolený výber plôšok v režimoch plného tieňovania

en: Display face normals as lines
sk_SK: Zobrazí normály plôšok ako čiary

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
sk_SK: Zobrazí farebné plôšky podľa rozdielu v tvare medzi UV a ich 3D súradnicami (modrá pre nízke skreslenie, červená pre vysoké skreslenie)

en: Display faces flat
sk_SK: Zobrazí ploché plôšky

en: Display faces over the image
sk_SK: Zobrazí plôšky nad obrázkom

en: Display faces smooth (using vertex normals)
sk_SK: Zobrazí vyhladené plôšky (použitím normálov vrcholov)

en: Display factors as percentages
sk_SK: Zobraziť faktory ako percentá

en: Display factors as values between 0 and 1
sk_SK: Zobraziť faktory ako hodnoty medzi 0 a 1

en: Display files as a detailed list
sk_SK: Zobrazí súbory ako dlhý zoznam

en: Display files as a horizontal list
sk_SK: Zobrazí súbory ako horizontálny zoznam

en: Display files as a vertical list
sk_SK: Zobrazí súbory ako vertikálny zoznam

en: Display files as short list
sk_SK: Zobrazí súbory ako krátky zoznam

en: Display files as thumbnails
sk_SK: Zobrazí súbory ako miniatúry

en: Display fill strokes in the viewport
sk_SK: Zobrazí výplne v zábere

en: Display frame in grayscale mode
sk_SK: Zobrazenie snímky v režime stupňov sivej

en: Display frames rather than seconds
sk_SK: Zobrazí snímky namiesto sekúnd

en: Display general information
sk_SK: Zobraziť všeobecné informácie

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
sk_SK: Zobrazí vodiace čiary kompozície Zlatého stredu vnútri záberu kamery

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
sk_SK: Zobrazí vodiace čiary kompozície Zlatého trojuholníka A vnútri záberu kamery

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
sk_SK: Zobrazí vodiace čiary kompozície Zlatého trojuholníka B vnútri záberu kamery

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
sk_SK: Zobrazí vodiace čiary kompozície harmonického trojuholníka A vnútri záberu kamery

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
sk_SK: Zobrazí vodiace čiary kompozície harmonického trojuholníka B vnútri záberu kamery

en: Display image in orthographic mode
sk_SK: Zobrazí obrázky v ortografickom režime

en: Display image in perspective mode
sk_SK: Zobrazí obrázky v režime perspektívy

en: Display image with RGB colors
sk_SK: Zobrazí obrázok použitím RGB farieb

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
sk_SK: Zobrazí obrazu s farbami RGB a kanálom priehľadnosti alfa

en: Display in Material Preview mode
sk_SK: Zobraziť v režime Náhľad materiálu

en: Display in Orthographic Mode
sk_SK: Zobrazovať v ortografickom režime

en: Display in Perspective Mode
sk_SK: Zobrazovať v režime perspektívy

en: Display in solid mode
sk_SK: Zobrazí v plnom režime

en: Display information and preferences for this add-on
sk_SK: Zobrazí informáciu a predvoľby pre tento doplnok

en: Display irradiance samples in the viewport
sk_SK: Zobrazí snímky vyžiarenia v zábere

en: Display keyframe handle types and non-bezier interpolation modes
sk_SK: Zobrazí typy ovládania kľúčových snímok a nebézierových interpolačných režimov

en: Display layer tint
sk_SK: Zobrazí vrstvy zafarbenia

en: Display library override relationships
sk_SK: Zobrazenie vzťahov prepisu knižnice

en: Display lines rather than filled shapes
sk_SK: Zobrazí čiary vyplnených tvarov

en: Display low level Blender data and its properties
sk_SK: Zobrazí údaje Blendera nízkej úrovne a ich vlastností

en: Display material transparency in the object
sk_SK: Zobrazí priehľadný materiál na objekte

en: Display menu for previous actions performed
sk_SK: Zobrazí ponuku predošlých vykonaných akcií

en: Display metadata properties of the image
sk_SK: Zobrazí vlastnosti meta údajov obrázka

en: Display method used in the sequencer view
sk_SK: Metóda zobrazenia použitá radičom zobrazenia

en: Display mode for the file list
sk_SK: Režim zobrazenia pre zoznam súborov

en: Display modifier in Edit mode
sk_SK: Modifikátor zobrazenia v režime editácie

en: Display modifier in viewport
sk_SK: Zobraziť modifikátor v zábere

en: Display modifiers
sk_SK: Modifikátory zobrazenia

en: Display node in viewport textured shading mode
sk_SK: Zobrazí uzol v zábere režimu textúrovaného tieňovania

en: Display non-final geometry from viewer nodes
sk_SK: Zobrazí nefinálnu geometriu z uzlov zobrazovača

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
sk_SK: Ukázať počet užívateľov týchto údajov (kliknutím vytvoríte kópiu pre jedného užívateľa)

en: Display one box or point for each intermediate tree node
sk_SK: Zobrazí jedno pole alebo bod pre každý stredný uzol stromu

en: Display onion keyframes for looping animations
sk_SK: Zobrazí cibuľové kľúčové snímky pre slučkovanie animácií

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
sk_SK: Obrazovka cibuľových kľúčových snímok s miznutím transparentnosti farby

en: Display onion skins before and after the current frame
sk_SK: Zobrazí cibuľové šupky pred a po aktuálnej snímke

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
sk_SK: Zobrazí iba plôšky aktuálne zobrazeného obrázku

en: Display overlay of texture paint uv layer
sk_SK: Zobrazí prekrytie textúry kresbou UV vrstvy

en: Display overlay text
sk_SK: Zobrazí text prekrytia

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
sk_SK: Zobrazí prekrytia ako UV mapu a meta údaje

en: Display overlays like colored or dashed wires
sk_SK: Zobrazí prekrytia, ako sú farebné alebo prerušované prepoje

en: Display overlays like gizmos and outlines
sk_SK: Zobrazí prekrytia ako manipulačný prvok a obrysy

en: Display parameters for last action performed
sk_SK: Zobrazí parametre poslednej vykonanej akcie

en: Display path to source file, or name of source datablock
sk_SK: Zobrazí cestu k zdrojovému súboru alebo názov zdrojového bloku údajov

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
sk_SK: Zobrazenie percenta vytvára nepresnú dynamiku bez zapečenia

en: Display perpendicular to the surface
sk_SK: Zobrazí kolmo na povrch

en: Display points for nodes in the volume tree
sk_SK: Zobrazí body uzlov v strome objemov

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
sk_SK: Zobrazí náhľad použitím plného rozlíšenia alebo rôznych rozlíšení náhrady

en: Display properties editor context_menu
sk_SK: Zobrazí vlastnosti editora kontextovej ponuky

en: Display reconstruction data from active movie clip
sk_SK: Zobrazí údaje o rekonštrukcii z aktívneho videoklipu

en: Display reference images behind objects in the 3D View
sk_SK: Zobrazí referenčné obrázky za objektami v 3D zobrazení

en: Display region context menu
sk_SK: Kontextová ponuka zobrazenia regiónu

en: Display render preview
sk_SK: Zobrazí náhľad prekreslenia

en: Display result under strips
sk_SK: Zobraziť výsledok pod pásmi

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
sk_SK: Zobrazí vodiace čiary tretinovej kompozície vnútri záberu kamery

en: Display scene statistics overlay text
sk_SK: Zobraziť prekrývajúci text štatistík scény

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
sk_SK: Zobrazí scény a ich vrstvy zobrazenia, kolekcií a objektov

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
sk_SK: Zobrazí vybraný uhol hrany použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
sk_SK: Zobrazí vybrané dĺžky hrán použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Display shadow behind text
sk_SK: Zobraziť tieň za textom

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
sk_SK: Zobrazí ostré okraje používané modifikátorom Delenie hrán

en: Display single bounding box for the entire grid
sk_SK: Zobraziť jedno pole ohraničenia pre celú mriežku

en: Display size for normals in the 3D view
sk_SK: Zobrazí veľkosť pre normálne 3D zobrazenie

en: Display size for proportional editing circle
sk_SK: Veľkosť zobrazenia pre pomerný kruh editácie

en: Display size of the empty when new collection instances are created
sk_SK: Pri vytváraní nových inštancií kolekcie zobrazí veľkosť prázdneho miesta

en: Display size of tracks from reconstructed data
sk_SK: Zobrazí veľkosť stopy z rekonštruovaných údajov

en: Display splash screen on startup
sk_SK: Pri štarte zobrazí úvodnú obrazovku

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
sk_SK: Zobrazí nápisy pečiatok ("kamera" pred názvom kamery atď.)

en: Display statistical information about the mesh
sk_SK: Zobrazí štatistické informácie o povrchovej sieti

en: Display steps of the particle path
sk_SK: Zobrazí kroky dráhy častíc

en: Display strip in/out offsets
sk_SK: Zobrazí posuvy vnútri/mimo pásu

en: Display strip opacity/volume curve
sk_SK: Zobrazí krivku nepriehľadnosti/objemu pásu

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
sk_SK: Zobrazí ťahy použitím vrstvy pastelky na definovanie príkazov

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
sk_SK: Zobrazí ťahy použitím skutočnej 3D polohy v 3D priestore

en: Display strokes using this color when showing onion skins
sk_SK: Pri zobrazení cibuľových šupiek zobrazí ťahy použitím tejto farby

en: Display style for UV edges
sk_SK: Štýl zobrazenia pre UV hrany

en: Display support level
sk_SK: Zobrazí úroveň podpory

en: Display text as bold
sk_SK: Zobraziť text ako tučný

en: Display text as italic
sk_SK: Zobraziť text ako kurzívu

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
sk_SK: Zobrazí uhly vybraných hrán použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
sk_SK: Zobrazí oblasti vybraných plôšok použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Display the audio waveform inside the strip
sk_SK: Zobrazí tvarovú vlnu vnútri pásu

en: Display the bounds of the object
sk_SK: Zobrazí hranice objektu

en: Display the center and axis during rotation
sk_SK: Zobrazí stred a osi počas otáčania

en: Display the clipping range and focus point on the camera
sk_SK: Zobrazí rozsah orezania a bod zaostrenia na kamere

en: Display the image in Stereo 3D
sk_SK: Zobrazí obrázok v 3D stereo

en: Display the image repeated outside of the main view
sk_SK: Zobrazí opakujúci sa obrázok mimo hlavného zobrazenia

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
sk_SK: Zobrazí čísla indexov vybraných vrcholov, hrán a plôšok

en: Display the input data in the Spreadsheet Editor
sk_SK: Zobrazí vstupné údaje v tabuľkovom editore

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
sk_SK: Zobrazí objekt ako plný (ak je v zábere povolené plné kreslenie)

en: Display the object as a wireframe
sk_SK: Zobrazí objekt ako drôtený rám

en: Display the object as wire edges
sk_SK: Zobrazí objekt ako drôtené hrany

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
sk_SK: Zobrazí objekt ako otextúrovaný (ak je v zábere povolené otextúrovanie)

en: Display the object's bounds
sk_SK: Zobrazí hranice objektu

en: Display the object's name
sk_SK: Zobrazí názov objektu

en: Display the object's origin and axes
sk_SK: Zobrazí počiatky objektov a osí

en: Display the object's texture space
sk_SK: Zobrazí priestor textúry objektu

en: Display the object's wireframe over solid shading
sk_SK: Zobrazí drôtený model plným tieňovaním

en: Display the operator log
sk_SK: Zobrazí záznam operátora

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
sk_SK: Zobrazí krivku chyby opätovného premietania vybraných stôp

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
sk_SK: Zobrazí krivky rýchlosti (v smere "x" červená, v smere "y" zelená) vybraných stôp

en: Display the strip color tags in the sequencer
sk_SK: Zobrazí farby značiek pásu v radiči

en: Display tool/property regions over the main region
sk_SK: Zobrazí oblasti nástrojov/vlastností nad hlavnou oblasťou

en: Display tooltips (when disabled, hold Alt to force display)
sk_SK: Zobrazí popisy (ak je vypnuté, podržaním klávesy Alt vynútite jej zobrazenie)

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
sk_SK: Zobrazuje priehľadný kužeľ v 3D zobrazení pre zviditeľnenie objektov v ňom obsiahnutých

en: Display type
sk_SK: Typ zobrazenia

en: Display type for mask splines
sk_SK: Typ zobrazenia pre drážky masky

en: Display under or over everything
sk_SK: Zobrazí pod alebo nad všetkými

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
sk_SK: Zobrazuje jednotky vo dvojiciach (napr. 1m 0cm)

en: Display unweighted vertices
sk_SK: Zobrazenie vrcholov bez váhy

en: Display using flat lighting
sk_SK: Zobraziť s použitím plochého osvetlenia

en: Display using matcap material and lighting
sk_SK: Zobraziť s použitím zachyteným materiálom a osvetlením

en: Display using studio lighting
sk_SK: Zobraziť použitím štúdiového osvetlenia

en: Display vector field as MAC grid
sk_SK: Zobrazí vektorové pole ako mriežku MAC

en: Display vectors as needles
sk_SK: Zobrazí vektory ako ihlice

en: Display vectors as streamlines
sk_SK: Zobrazí vektory ako prúdnice

en: Display vertex normals as lines
sk_SK: Zobrazí normály vrcholov ako čiary

en: Display vertex-per-face normals as lines
sk_SK: Zobrazí normály vrcholov na plôške ako čiary

en: Display warnings
sk_SK: Zobrazí upozornenia

en: Display waveforms depending on strip setting
sk_SK: Tvar vlny zobrazí v závislosti od nastavenia pásu

en: Display waveforms for all sound strips
sk_SK: Zobrazí tvar vlny pre všetky zvukové pásy

en: Display weights created for the Bevel modifier
sk_SK: Zobrazí váhy vytvorené modifikátorom skosenia

en: Display weights in editmode
sk_SK: Zobrazí váhy v režime editácie

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
sk_SK: V náhľade zobrazí algoritmus snímania

en: Display white edges
sk_SK: Zobrazí biele okraje

en: Display white edges with black outline
sk_SK: Zobrazí biele hrany s čiernym obrysom

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
sk_SK: Zobrazí uzol Výstup materiálu glTF v editore tieňovačov (ponuka Pridať > Výstup)

en: Displays glTF UI to manage material variants
sk_SK: Zobrazí užívateľské rozhranie glTF na správu variantov materiálu

en: Displays global values
sk_SK: Zobrazí globálne hodnoty

en: Displays local values
sk_SK: Zobrazí lokálne hodnoty

en: Dissolve
sk_SK: Rozpustiť

en: Dissolve Between
sk_SK: Rozpustiť medzi

en: Dissolve Orthogonal Edges
sk_SK: Rozpustiť kolmé hrany

en: Dissolve Points
sk_SK: Zrušiť body

en: Dissolve Smoke
sk_SK: Rozplynúť dym

en: Dissolve Speed
sk_SK: Rýchlosť rozplynutia

en: Dissolve Time
sk_SK: Čas rozpustenia

en: Dissolve Unselect
sk_SK: Rozpustiť nevybrané

en: Dissolve Vertices
sk_SK: Rozpustiť vrcholy

en: Dissolve all unselected points
sk_SK: Rozpustí všetky nevybrané body

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
sk_SK: Rozpustí všetky vrcholy medzi hranicami plôšky

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
sk_SK: Rozpustí všetky vrcholy medzi hranicami plôšky (iba rovinné)

en: Dissolve edges, merging faces
sk_SK: Rozpustí hrany, zlučovanie plôšok

en: Dissolve faces
sk_SK: Rozpustí plôšky

en: Dissolve geometry based on the selection mode
sk_SK: Rozpustí geometriu na základe režimu výberu

en: Dissolve geometry to form planar polygons
sk_SK: Rozpustí geometriu formou rovinných polygónov

en: Dissolve old selected points
sk_SK: Zruší staré vybrané body

en: Dissolve points between selected points
sk_SK: Rozpustí body medzi vybranými bodmi

en: Dissolve remaining vertices
sk_SK: Rozpustí zostávajúce vrcholy

en: Dissolve selected bones from the armature
sk_SK: Vypustí vybrané kosti z armatúry

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
sk_SK: Rozpustí vybrané hrany a vrcholy, limitované uhlom okolitej geometrie

en: Dissolve selected points
sk_SK: Rozpustí vybrané body

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
sk_SK: Dym sa rozplynie logaritmickým spôsobom. Najskôr sa rýchlo rozplýva, avšak dlhšie zotrváva

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
sk_SK: Rozpustí vrcholy, zlúči hrany a plôšky

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
sk_SK: Rozpustí nulové oblasti plôšok a hrany s nulovou dĺžkou

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
sk_SK: Rozpúšťa susedné plochy a pretína novú geometriu

en: Distance
sk_SK: Vzdialenosť

en: Distance Culling
sk_SK: Vzdialenosť vyradenia

en: Distance Key
sk_SK: Kľúčová vzdialenosť

en: Distance Metric
sk_SK: Metrická vzdialenosť

en: Distance Min
sk_SK: Vzdialenosť Minimum

en: Distance Model
sk_SK: Model vzdialenosti

en: Distance Reference
sk_SK: Referenčná vzdialenosť

en: Distance Squared
sk_SK: Vzdialenosť na druhú

en: Distance after which it fades out
sk_SK: Vzdialenosť, po ktorej to zmizne

en: Distance at which the light influence will be set to 0
sk_SK: Vzdialenosť, pri ktorej sa vplyv svetla nastaví na 0

en: Distance behind leader to follow
sk_SK: Vzdialenosť nasledovania vodcu

en: Distance below which segments will be merged
sk_SK: Vzdialenosť, pod ktorou sa segmenty zlúčia

en: Distance between A and B
sk_SK: Vzdialenosť medzi A a B

en: Distance between checker tiles
sk_SK: Rozostup políčok šachovnice

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
sk_SK: Vzdialenosť medzi kľúčovými snímkami, známa aj ako veľkosť Skupiny obrázkov, ovplyvňuje veľkosť súboru a schopnosť vyhľadávania

en: Distance between lines of text
sk_SK: Vzdialenosť medzi riadkami textu

en: Distance between points
sk_SK: Vzdialenosť medzi bodmi

en: Distance between selected tracks
sk_SK: Vzdialenosť medzi vybranými stopami

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
sk_SK: Vzdialenosť medzi vrcholom a základňou zvlnenia, čím je hodnota vyššia, tým je zvlnenie užšie

en: Distance between the two points
sk_SK: Vzdialenosť medzi dvoma bodmi

en: Distance between the waves
sk_SK: Vzdialenosť medzi vlnami

en: Distance between two bones or objects
sk_SK: Vzdialenosť medzi dvoma kosťami alebo objektami

en: Distance between two bundles used for object scaling
sk_SK: Vzdialenosť medzi dvomi balíkmi používanými na zmenu veľkosti objektu

en: Distance between two bundles used for scene scaling
sk_SK: Vzdialenosť medzi dvomi balíkmi používanými na zmenu veľkosti scény

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size
sk_SK: Vzdialenosť medzi snímkami objemu. Nižšie hodnoty poskytujú viac detailov na úkor výkonu. Ak je nastavená na nulu, veľkosť kroku sa automaticky určí na základe veľkosti voxelu

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
sk_SK: Vzdialenosť medzi snímaniami objemu tieňovača pri prekreslení objemu (nižšie hodnoty dávajú presnejšie a detailnejšie výsledky, ale aj zvýšia čas prekreslenia)

en: Distance from Camera
sk_SK: Vzdialenosť od kamery

en: Distance from Object
sk_SK: Vzdialenosť od objektu

en: Distance from center needed before a selection can be made
sk_SK: Vzdialenosť od stredu potrebná pred možným vykonaním výberu

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
sk_SK: Vzdialenosť od okraja obrázka, na značke ktorej sa pri snímaní zastaví

en: Distance from the bisect plane within which vertices are removed
sk_SK: Vzdialenosť od roviny pretnutia, v rámci ktorej sú vrcholy odstránené

en: Distance from the generated points to the origin
sk_SK: Vzdialenosť vygenerovaných bodov od počiatku

en: Distance from the surface
sk_SK: Vzdialenosť od povrchu

en: Distance mapping to 0.0 weight
sk_SK: Mapuje vzdialenosti na váhu 0,0

en: Distance mapping to 1.0 weight
sk_SK: Mapuje vzdialenosti na váhu 1,0

en: Distance mapping to weight 0.0
sk_SK: Mapovanie vzdialenosti k váhe 0,0

en: Distance mapping to weight 1.0
sk_SK: Mapovanie vzdialenosti k váhe 1,0

en: Distance model for distance attenuation calculation
sk_SK: Model vzdialenosti pre výpočet útlmu vzdialenosti

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
sk_SK: Vzdialenosť presúvania myšou zahrnutá pri kreslení

en: Distance of duplications
sk_SK: Vzdialenosť duplikátov

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
sk_SK: Vzdialenosť objektu prispievajúceho k efektu dutiny/hrany

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
sk_SK: Vzdialenosť objektu, ktorý prispieva k efektu pohlcovania okolím

en: Distance of the points from the origin
sk_SK: Vzdialenosť bodov od počiatku

en: Distance of the vertices from the origin
sk_SK: Vzdialenosť vrcholov od počiatku

en: Distance over which the mist effect fades in
sk_SK: Vzdialenosť, nad ktorou sa hmly efekt hmly sa vytratí

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
sk_SK: Prah vzdialenosti po vykonaní výberu (nula na vypnutie)

en: Distance to Edge
sk_SK: Vzdialenosť od okraja

en: Distance to Target
sk_SK: Vzdialenosť cieľa

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
sk_SK: Vzdialenosť pre nárast/zmrštenie (počet opakovaní)

en: Distance to grow/shrink the feather
sk_SK: Vzdialenosť pre nárast/zmenšenie zmäkčenia

en: Distance to inpaint (number of iterations)
sk_SK: Vzdialenosť pre domaľovanie (počet opakovaní)

en: Distance to keep from the target
sk_SK: Vzdialenosť na udržanie cieľa

en: Distance to keep particles away from the emitter
sk_SK: Vzdialenosť na zachovanie častice od emitora

en: Distance to move the curve parallel to its normals
sk_SK: Vzdialenosť na posun krivky rovnobežne s jej normálmi

en: Distance to offset
sk_SK: Vzdialenosť podľa posuvu

en: Distance to sample points, zero to disable
sk_SK: Vzdialenosť od bodov snímky, nula pre zakázanie

en: Distance to the focus point for depth of field
sk_SK: Vzdialenosť bodu zamerania pre hĺbku ostrosti

en: Distance to the view location
sk_SK: Vzdialenosť od miesta pohľadu

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
sk_SK: Vzdialenosť automatického maskovania hrán okrajov chrániaca vrcholy pred plne maskovanou hranou

en: Distance within which degenerated geometry is merged
sk_SK: Vzdialenosť, v ktorej sa zlúči degenerovaná geometria

en: Distance within which matching vertices are searched
sk_SK: Vzdialenosť, v rámci ktorej sú prehľadávané vrcholy

en: Distance within which mirrored vertices are merged
sk_SK: Vzdialenosť, v rozsahu ktorej sa zlúčia vrcholy

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
sk_SK: Vzdialenosť, v ktorej sa spájajú symetrické vrcholy

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
sk_SK: Vzdialenosti vo vzťahu ku sfére umožnenia vplyvu

en: Distort
sk_SK: Skreslenie

en: Distort Max
sk_SK: Max skreslenie

en: Distort Min
sk_SK: Min skreslenie

en: Distort Node
sk_SK: Uzol Skreslenie

en: Distorted Noise
sk_SK: Skreslený šum

en: Distortion
sk_SK: Skreslenie

en: Distortion Amount
sk_SK: Množstvo skreslenia

en: Distortion Model
sk_SK: Model skreslenia

en: Distortion model used for camera lenses
sk_SK: Model skreslenia použitý pre objektívy kamery

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
sk_SK: Skreslenie simulácie anamorfných objektívov rozostrenia okolia

en: Distortion to use for the calculation
sk_SK: Skreslenie použité pri výpočte

en: Distortion to use to filter image
sk_SK: Skreslenie použité na filtrovanie obrázka

en: Distribute Points in Volume
sk_SK: Rozdelenie bodov v objeme

en: Distribute Points on Faces
sk_SK: Rozložiť body na plôškach

en: Distribute Stops Evenly
sk_SK: Rozmiestniť zastávky rovnomerne

en: Distribute Stops from Left
sk_SK: Rozmiestniť zastávky zľava

en: Distribute memory across devices
sk_SK: Rozdeľujte pamäť medzi zariadeniami

en: Distribute more samples closer to the camera
sk_SK: Rozmiestni viac snímok bližšie ku kamere

en: Distribute object instances on another object.
sk_SK: Distribúcia inštancií objektu na iný objekt.

en: Distribute points randomly inside of the volume
sk_SK: Náhodne rozdelí body vnútri objemu

en: Distribute points randomly on the surface
sk_SK: Náhodne rozloží body po povrchu

en: Distribute the points in a grid pattern inside of the volume
sk_SK: Rozdelí body v mriežkovom vzore vnútri objemu

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
sk_SK: Body rozloží náhodne po povrchu, pričom zohľadní minimálnu vzdialenosť medzi bodmi

en: Distribution
sk_SK: Distribúcia

en: Distribution Method
sk_SK: Metóda rozloženia

en: Distribution Type
sk_SK: Typ distribúcie

en: Dither
sk_SK: Rozptyl farby

en: Dither Intensity
sk_SK: Intenzita rozptylu farby

en: Divide
sk_SK: Vydeliť

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
sk_SK: Vydelí váhy skupiny vrcholov A váhami skupiny vrcholov B

en: Divide mesh faces into smaller ones without changing the shape or volume, using linear interpolation to place the new vertices
sk_SK: Rozdelí plôšky povrchovej siete na menšie bez zmeny tvaru alebo objemu pomocou lineárnej interpolácie na umiestnenie nových vrcholov

en: Divide mesh faces to form a smooth surface, using the Catmull-Clark subdivision method
sk_SK: Rozdelí plôšky povrchovej siete na vytvorenie vyhladeného povrchu použití Catmull-Clarkovej metódy delenia

en: Divide the frame interval into this many steps
sk_SK: Delí interval snímok do tohto počtu krokov

en: Dividing each curve segment into a specified number of pieces
sk_SK: Rozdelí každý segment krivky na určitý počet častí

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
sk_SK: Model skreslenia oddielu, ktorý lepšie reprezentuje široké uhly kamery

en: Divisions
sk_SK: Oddiely

en: Do Smudge
sk_SK: Rozmazávať

en: Do a case sensitive compare
sk_SK: Porovnáva malé a veľké písmená

en: Do all gaps to right of current frame
sk_SK: Všetky medzery napravo od aktuálnej snímky

en: Do backwards tracking
sk_SK: Vykoná spätné snímanie

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
sk_SK: Podieľajú sa kanály na výsledku (prepína stlmenie kanálov)

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
sk_SK: Hlasitosť animácie prelínania dvoch vybraných zvukových pásov

en: Do crossfade blending between current and next frame
sk_SK: Vykoná prelínanie medzi aktuálnou a nasledujúcou snímkou

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
sk_SK: Extra snímky medzi scénami na zabezpečenie vyhladenia pohybu

en: Do not affect non manifold boundary edges
sk_SK: Neovplyvňujú nevyvinuté okrajové hrany

en: Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature
sk_SK: Neovplyvňuje vrcholy na špičkách na základe zakrivenia povrchu

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
sk_SK: Neovplyvňuje vrcholy, ktoré patria do okrajov sústavy plôšky

en: Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature
sk_SK: Neovplyvňuje vrcholy v štrbinách na základe zakrivenia povrchu

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
sk_SK: Nedovolí, aby sa skosené hrany/vrcholy navzájom prekrývali

en: Do not allow deformation along the X axis
sk_SK: Nepovolí deformáciu pozdĺž osi X

en: Do not allow deformation along the Y axis
sk_SK: Nepovolí deformáciu pozdĺž osi Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
sk_SK: Nepovolí deformáciu pozdĺž osi Z

en: Do not change selection if the item under the cursor is already selected, only activate it
sk_SK: Výber sa nemení, ak je položka pod kurzorom už vybratá, iba sa aktivuje

en: Do not create blend previews
sk_SK: Nevytvárať náhľady prelínania

en: Do not display fill color while drawing the stroke
sk_SK: Pri kreslení ťahu nezobrazovať farbu výplne

en: Do not export color attributes
sk_SK: Bez exportu atribútov farieb

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
sk_SK: Neexportuje materiály a neskombinuje jednoduché skupiny povrchových sietí, čím sa stratia informácie zásobníka materiálu

en: Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information
sk_SK: Neexportujte materiály, ale zapíše viac jednoduchých skupín na jednu povrchovú sieť, pre zachovanie informácií v zásobníku materiálu

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
sk_SK: Nepoužije preklopenie polygónov, keď ich normály nie sú v súlade s ich novo vypočítanými vlastnými vrcholmi normálov

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
sk_SK: Nesleduje vykreslenie dráhy alebo rotácie objektu a udržiava ich zarovnané s záberom

en: Do not import color attributes
sk_SK: Bez importu atribútov farieb

en: Do not import invisible USD primitives. Only applies to primitives with a non-animated visibility attribute. Primitives with animated visibility will always be imported
sk_SK: Neimportujte neviditeľné prvotné tvary USD. Platí len pre prvotné tvary s neanimovaným atribútom viditeľnosti. Prvotné tvary s animovanou viditeľnosťou budú vždy importované

en: Do not load data from this layer
sk_SK: Nenačíta údaje z tejto vrstvy

en: Do not modify image in an artistic manner
sk_SK: Neupravujte obrázok v umeleckom štýle

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
sk_SK: Nevykonáva žiadne farebné transformácie v zobrazení, použije starú nefarebnú techniku správy zobrazenia

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
sk_SK: Nevykonáva žiadne farebné transformácie pri načítaní, farby sú už ošetrené ako lineárny priestor scény

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
sk_SK: Nezachová vzťah objektov rodič/potomok

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
sk_SK: Nepoužíva odrazy trasy lúča pre zdrsnenie nad túto hodnotu

en: Do not remove the modifier from stack
sk_SK: Neodstráni modifikátor zo zásobníka

en: Do not render this collection
sk_SK: Neprekreslí túto kolekciu

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
sk_SK: Neopakuje textúru a zarážku iba na jednu inštanciu

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
sk_SK: Neotáča segmentom pri použití režimu zmenšenia mierky

en: Do not select the first and last point of the stroke
sk_SK: Nevyberá prvý a posledný bod ťahu

en: Do not set face strength
sk_SK: Nenastavovať vplyv plôšky

en: Do not set sharp edges to face
sk_SK: Nenastaví ostré hrany na plôšku

en: Do not sync, play every frame
sk_SK: Bez synchronizácie, prehráva každú snímku

en: Do not use any compression
sk_SK: Nepoužívať žiadne kompresie

en: Do self-union or self-intersection
sk_SK: Robí spojenia alebo pretnutia samého seba

en: Doc ID
sk_SK: ID dokumentu

en: Documents
sk_SK: Dokumenty

en: Does F-Curve contribute to result
sk_SK: Prispieva krivka funkcie k výsledku

en: Does not support Individual Origin as pivot
sk_SK: Nepodporuje individuálny počiatok ako otočný bod

en: Does not work in face selection mode
sk_SK: Nefunguje v režime výberu plôšky

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
sk_SK: Nerobí nič, zamedzuje pridávaniu skutočných prepisov (nepoužité)

en: Does this tool use an painting canvas
sk_SK: Použije tento nástroj na maliarske plátno

en: Doesn't require fast storage and uses less CPU resources
sk_SK: Nevyžaduje rýchle uloženie a využíva menej zdrojov procesora

en: Dolly in/out in the view
sk_SK: Dolly priblíženie/oddialenie zobrazenia

en: Domain
sk_SK: Oblasť pôsobnosti

en: Domain Object
sk_SK: Objekt oblasti vplyvu

en: Domain Settings
sk_SK: Nastavenia oblasti vplyvu

en: Domain Size
sk_SK: Veľkosť domény

en: Domain Type
sk_SK: Typ oblasti

en: Domain of the Attribute
sk_SK: Atribút oblasti vplyvu

en: Domain the field is evaluated in
sk_SK: Doména poľa sa vyhodnocuje v

en: Domain to evaluate the field on
sk_SK: Doména na vyhodnotenie poľa na

en: Don't Save
sk_SK: Neuložiť

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
sk_SK: Nedovolí výber snímky myšou mimo rozsah snímky

en: Don't calculate cleans for convex areas
sk_SK: Nevypočítavať prečistenie pre vypuklé plochy

en: Don't correct overlap on new sequence strips
sk_SK: Neopravuje prekrytie nových sekvencií

en: Don't display volume in wireframe mode
sk_SK: Nezobrazovať objem v režime drôteného rámu

en: Don't display waveforms for any sound strips
sk_SK: Bez zobrazenia tvaru vlny pre zvukové pásy

en: Don't do anything
sk_SK: Neurobí nič

en: Don't export images
sk_SK: Neexportovať obrázky

en: Don't fill at all
sk_SK: Nevypĺňať vôbec

en: Don't fill polygons while editing
sk_SK: Počas editácie nevyplňuje polygóny

en: Don't lock UI during background rendering
sk_SK: Nezamykajte užívateľské rozhranie počas prekresľovania na pozadí

en: Don't round to pixels
sk_SK: Nezaokrúhľovať na pixely

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
sk_SK: Nesníma pozadie, rýchlejšie, ale môže spôsobiť šum pre neplné pozadia

en: Don't scale in the Y axis
sk_SK: Bez zmeny veľkosti v osi Y

en: Don't scale the X and Z axes
sk_SK: Nepoužívať mierku osí X a Z

en: Don't show overlay during a stroke
sk_SK: Nezobrazuje prekrytie počas ťahu

en: Don't snap to hidden strips
sk_SK: Nepripínať k skrytým pásom

en: Don't snap to sound strips
sk_SK: Nezapínať ku zvukovým pásom

en: Don't stretch the object
sk_SK: Nerozťahovať objekt

en: Don't use any arrow/style in corner
sk_SK: V rohu nepoužíva žiadnu šípku/štýl

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
sk_SK: Nepoužíva žiadne pevné zarovnanie, vyplňuje voľné miesto

en: Don't use this collection in line art
sk_SK: Nepoužívať túto kolekciu pri čiarovej grafike

en: Don't use this object for Line Art rendering
sk_SK: Nepoužívajte tento objekt na prekreslenie čiarovej grafiky

en: Don't use utility passes for denoising
sk_SK: Na odstránenie šumu nepoužíva obslužné programy prechodov

en: Don't write into the depth buffer
sk_SK: Nezapisuje do hĺbky zásobníka

en: Dope Sheet
sk_SK: Expozičný hárok

en: Dope Sheet Channel
sk_SK: Kanál expozičného hárku

en: Dope Sheet Channel Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka kanála expozičného hárku

en: Dope Sheet Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka expozičného hárku

en: Dope Sheet Sub-channel
sk_SK: Medzikanál expozičného hárku

en: Dope Sheet space data
sk_SK: Údaje priestoru expozičného hárku

en: Dopesheet Sort Field
sk_SK: Expozičný hárok poľa zoradenia

en: Dopesheet view for tracking data
sk_SK: Zobrazí expozičný hárok údajov snímania

en: Doppler Factor
sk_SK: Dopplerov faktor

en: Doppler Speed
sk_SK: Dopplerova rýchlosť

en: Dot
sk_SK: Bodka

en: Dot Dash
sk_SK: Bodkočiarkovaná

en: Dot Product
sk_SK: Súčin bodov

en: Dots
sk_SK: Bodky

en: Dots/BU
sk_SK: Body/JB

en: Double
sk_SK: Dvojitá

en: Double Click
sk_SK: Dvojklik

en: Double Click Speed
sk_SK: Rýchlosť dvojitého kliknutia

en: Double Click Timeout
sk_SK: Čas dvojkliku

en: Double Edge Mask
sk_SK: Maska dvojitého okraja

en: Double Vector
sk_SK: Dvojitý vektor

en: Double click to rename
sk_SK: Dvojklik na premenovanie

en: Double precision
sk_SK: Dvojitá presnosť

en: Double-Density
sk_SK: Dvojitá hustota

en: Down
sk_SK: Dole

en: Downloads
sk_SK: Sťahovanie

en: Dpi
sk_SK: DPI

en: Draco mesh compression
sk_SK: Kompresia Draco

en: Drag
sk_SK: Ťahať

en: Drag Dot
sk_SK: Bodkovanie ťahaním

en: Drag Start
sk_SK: Začiatok ťahania

en: Drag Threshold
sk_SK: Prah pretiahnutia

en: Drag allows click events to pass through to the tool, adding a small delay
sk_SK: Potiahnutím sa povolí prechod udalostí kliknutia do nástroja, čím sa pridá malé oneskorenie

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
sk_SK: Ťahaním ukotví štetec od hrany k hrane

en: Drag and drop element to another place
sk_SK: Ťahaním a pustením presunie prvok na iné miesto

en: Drag and drop items onto a data-set item
sk_SK: Ťahanie a pustenie položiek na položku sústavy údajov

en: Drag component proportional to the square of velocity
sk_SK: Pretiahne komponent pomerne na štvorec rýchlosti

en: Drag component proportional to velocity
sk_SK: Pretiahne komponent úmerne k rýchlosti

en: Drag effector weight
sk_SK: Vplyv efektora ťahania

en: Drag material to Material slots in Properties
sk_SK: Upustí materiál do zásuviek materiálov v časti Vlastnosti

en: Drag material to object in Outliner
sk_SK: Pustí materiál na objekt v Líniovom prehľade

en: Drag object to scene in Outliner
sk_SK: Pretiahne objekt na scénu Líniového prehľadu

en: Drag to clear parent in Outliner
sk_SK: Ťahaním zmaže rodiča v Líniovom prehľade

en: Drag to move to collection in Outliner
sk_SK: Ťahaním presunúť do kolekcie v Líniovom prehľade

en: Drag to parent in Outliner
sk_SK: Ťahaním nastaví rodiča v Líniovom prehľade

en: Drag:
sk_SK: Ťahať:

en: Draw
sk_SK: Kresliť

en: Draw Action
sk_SK: Akcia kresby

en: Draw Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka kreslenia

en: Draw Face Sets
sk_SK: Nastaví vykreslenie plôšky

en: Draw Freehand
sk_SK: Kresliť voľnou rukou

en: Draw Grease Pencil
sk_SK: Kresliť pastelkou

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
sk_SK: Namaľuje pastelkou ťahy na kliknutie/ťahanie

en: Draw Manager Locking
sk_SK: Uzamknutie správcu kreslenia

en: Draw Mode
sk_SK: Režim kreslenia

en: Draw Normals
sk_SK: Vykresliť normály

en: Draw Points and lines always in front
sk_SK: Kreslí body a čiary vždy vpredu

en: Draw Poly Line
sk_SK: Kresliť polygonálne čiary

en: Draw Region
sk_SK: Nakresliť región

en: Draw Region & Swap
sk_SK: Nakresliť región + vymeniť

en: Draw Sharp
sk_SK: Kresliť ostré

en: Draw Straight Lines
sk_SK: Kresliť úsečky

en: Draw Strokes on Back
sk_SK: Kresliť ťah dozadu

en: Draw Window
sk_SK: Nakresliť okno

en: Draw Window & Swap
sk_SK: Nakresliť okno + vymeniť

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
sk_SK: Vykreslí modrotlač použitím kruhových ťahov obrysu

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
sk_SK: Vykreslí modrotlač použitím elipsovitých ťahov obrysu

en: Draw a blueprint using square contour strokes
sk_SK: Vykreslí modrotlač použitím štvorcových ťahov obrysu

en: Draw a freehand spline
sk_SK: Kreslí drážku voľnou rukou

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
sk_SK: Nakreslí čiary na použitie strmosti váhy pre vybrané vrcholy

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
sk_SK: Kreslí čiaru ťahmi oddelenými podľa rozostupu

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
sk_SK: Vykreslí nový ťah v aktívnom objekte pastelky

en: Draw curve
sk_SK: Vykresliť krivku

en: Draw dark controller
sk_SK: Kreslí tmavý ovládač

en: Draw dark controller with aiming axis ray
sk_SK: Kreslí tmavý ovládač so zameriavacím lúčom

en: Draw freehand stroke(s)
sk_SK: Kreslí ťahy voľnou rukou

en: Draw light controller
sk_SK: Kreslí svetlý ovládač

en: Draw light controller with aiming axis ray
sk_SK: Kreslí svetlý ovládač so zameriavacím lúčom

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
sk_SK: Kresliť čiary s oneskorením umožní vyhladiť ťahy. Stlačením klávesy prepisujete pri kreslení

en: Draw new stroke below all previous strokes
sk_SK: Vykreslí nový ťah pod všetkými predošlými ťahmi

en: Draw on Back
sk_SK: Kresba na spodok

en: Draw region
sk_SK: Nakresliť región

en: Draw region and swap
sk_SK: Nakreslí región a vymení ho

en: Draw straight line segment(s)
sk_SK: Kreslí segmenty úsečiek

en: Draw stroke at 3D cursor location
sk_SK: Kresliť ťah na polohe 3D kurzora

en: Draw stroke at Object origin
sk_SK: Kresliť ťah na počiatku objektu

en: Draw strokes using a continuous line
sk_SK: Kreslí ťahy použitím súvislej čiary

en: Draw strokes using separated dots
sk_SK: Kreslí ťahy použitím oddelených bodiek

en: Draw strokes using separated squares
sk_SK: Kreslí ťahy použitím oddelených štvorcov

en: Draw strokes using texture
sk_SK: Vykreslí ťahy s použitím textúry

en: Draw strokes with solid color
sk_SK: Vykreslí ťahy s plnou farbou

en: Draw stylized strokes using Freestyle
sk_SK: Nakreslí štylizované ťahy použitím Voľného štýlu

en: Draw window
sk_SK: Nakresliť okno

en: Draw window and swap
sk_SK: Nakreslí okno a vymení ho

en: Draw:
sk_SK: Kresliť:

en: Drawing Plane
sk_SK: Rovina kreslenia

en: Drip
sk_SK: Kvapkať

en: Drive all components of this property using the target picked
sk_SK: Riadi všetky súčasti tejto vlastnosti použitím vybraného cieľa

en: Drive rigid body around or along an axis
sk_SK: Poháňa pevné teleso okolo alebo pozdĺž osi

en: Drive this component of this property using the target picked
sk_SK: Riadi túto súčasť tejto vlastnosti použitím vybraného cieľa

en: Driven
sk_SK: Riadené

en: Driven Property
sk_SK: Vlastnosť ovládača

en: Driven Property:
sk_SK: Vlastnosť ovládania:

en: Driven Selected
sk_SK: Vybrané riadené

en: Driver
sk_SK: Ovládač

en: Driver '%s[%d]' already exists
sk_SK: Ovládač '%s[%d]' už existuje

en: Driver Target
sk_SK: Cieľ ovládača

en: Driver Value:
sk_SK: Hodnota ovládača:

en: Driver Variable
sk_SK: Premenná ovládača

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
sk_SK: Ovládač v minulosti nemohol byť hodnotený, takže by mal byť vynechaný

en: Driver for the value of a setting based on an external value
sk_SK: Ovládač pre nastavenie hodnoty na základe externej hodnoty

en: Driver has no variables to copy
sk_SK: Ovládač nemá žiadne premenné na kopírovanie

en: Driver not found in this animation data
sk_SK: V týchto údajoch animácie sa ovládač nenašiel

en: Driver type
sk_SK: Typ ovládača

en: Driver variable type
sk_SK: Typ premennej ovládača

en: Driver:
sk_SK: Ovládač:

en: Drivers
sk_SK: Ovládače

en: Drop %s on %s (slot %d)
sk_SK: Upustenie %s na %s (zásuvka %d)

en: Drop %s on %s (slot %d, replacing %s)
sk_SK: Upustené %s na %s (zásuvka %d, nahradenie %s)

en: Drop %s on slot %d (active slot) of %s
sk_SK: Upustenie %s do zásuvky %d (aktívna zásuvka) z %s

en: Drop %s on slot %d (replacing %s) of %s
sk_SK: Upustenie %s do zásuvky %d (nahradenie %s) z %s

en: Drop %s on slot %d of %s
sk_SK: Upustenie %s do zásuvky %d z %s

en: Drop X
sk_SK: Pusť X

en: Drop Y
sk_SK: Pusť Y

en: Drop a world into the scene
sk_SK: Vpustí svet do scény

en: Drop colors to buttons
sk_SK: Nanesie farby na tlačidlá

en: Drop frames if playback is too slow
sk_SK: Vypúšťa snímky, ak je prehrávanie príliš pomalé

en: Drop frames to maintain framerate
sk_SK: Zahodené snímky si zachovajú snímkovú frekvenciu

en: Drop name to button
sk_SK: Názov upustenia na tlačidlo

en: Dry
sk_SK: Schnúť

en: Dry Time
sk_SK: Čas vysušenia

en: Dual Mesh
sk_SK: Dvojitá povrchová sieť

en: Dummy
sk_SK: Zdanlivý

en: Duotone
sk_SK: Dvojtónová

en: Duplicate
sk_SK: Vytvoriť kópiu

en: Duplicate Action
sk_SK: Vytvárať kópiu akcie

en: Duplicate Armature
sk_SK: Vytvárať kópiu armatúry

en: Duplicate Camera
sk_SK: Vytvoriť kópiu kamery

en: Duplicate Curve
sk_SK: Vytvoriť kópiu krivky

en: Duplicate Curves
sk_SK: Duplicitné krivky

en: Duplicate Data
sk_SK: Duplicitné údaje

en: Duplicate Elements
sk_SK: Duplicitné prvky

en: Duplicate GPencil
sk_SK: Vytvárať kópie pastelky

en: Duplicate Index
sk_SK: Index vytvorenej kópie

en: Duplicate Keyframes
sk_SK: Vytvoriť kópie kľúčových snímok

en: Duplicate Lattice
sk_SK: Vytvoriť kópiu mriežky

en: Duplicate Light
sk_SK: Vytvárať kópiu svetla

en: Duplicate Light Probe
sk_SK: Vytvárať kópiu snímačov svetla

en: Duplicate Mask
sk_SK: Vytvoriť kópiu masky

en: Duplicate Material
sk_SK: Vytvárať kópiu materiálu

en: Duplicate Mesh
sk_SK: Vytvárať kópiu povrchovej siete

en: Duplicate Metaball
sk_SK: Vytvárať kópiu meta gule

en: Duplicate Metaball Elements
sk_SK: Kópia prvku meta gule

en: Duplicate Node Tree
sk_SK: Vytvoriť kópie stromu uzlov

en: Duplicate Nodes
sk_SK: Vytvoriť kópiu uzlov

en: Duplicate Objects
sk_SK: Vytvoriť kópiu objektu

en: Duplicate Particle
sk_SK: Vytvárať kópiu častíc

en: Duplicate Point Cloud
sk_SK: Vytvárať kópiu mračna bodov

en: Duplicate Selected Bone(s)
sk_SK: Vytvoriť kópiu vybranej kosti

en: Duplicate Settings
sk_SK: Vytvoriť kópiu nastavení

en: Duplicate Speaker
sk_SK: Vytvoriť kópiu reproduktora

en: Duplicate Strips
sk_SK: Vytvoriť kópiu pásov

en: Duplicate Strokes
sk_SK: Vytvoriť kópiu ťahu

en: Duplicate Surface
sk_SK: Vytvárať kópiu povrchu

en: Duplicate Text
sk_SK: Vytvárať kópiu textu

en: Duplicate Volume
sk_SK: Vytvoriť kópiu objemu

en: Duplicate active frames in all layers
sk_SK: Vytvorí kópiu aktívnej snímky vo všetkých vrstvách

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
sk_SK: Vytvorí kópiu vytiahnutých vybraných vrcholov, hrán alebo plôšok smerom ku kurzoru myši

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
sk_SK: Vytvorí kópiu a zrkadlí vybrané častice pozdĺž lokálnej osi X

en: Duplicate color attribute
sk_SK: Vytvorí kópiu atribútu farby

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
sk_SK: Vytvorí kópiu vynútenie na rovnakej pozícii v zásobníku

en: Duplicate curve and move
sk_SK: Vytvorí kópiu krivky a presunie ju

en: Duplicate effect at the same position in the stack
sk_SK: Efekt kopírovania na rovnakej pozícii v zásobníku

en: Duplicate frame in active layer only
sk_SK: Vytvorí kópiu snímky len v aktívnej vrstve

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
sk_SK: Duplicitný index %d v sústave indexov vrcholov

en: Duplicate mask and move
sk_SK: Vytvorí kópiu masky a presunie ju

en: Duplicate mesh and move
sk_SK: Vytvorí kópiu povrchovej siete a presunie ju

en: Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces
sk_SK: Vytvára kópie hrán povrchovej siete a prerušuje spojenie s okolitými plôškami

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
sk_SK: Vytvorí kópiu modifikátora na rovnakej pozícii v zásobníku

en: Duplicate node but not node trees, linking to the original data
sk_SK: Vytvorí kópiu uzla, ale nie stromu uzlov, prepojenie na pôvodné údaje

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
sk_SK: Vytvorí kópiu objektu, ale nie údaje objektu, prepojí ho s pôvodnými údajmi

en: Duplicate particle system within the active object
sk_SK: Vytvorí kópiu časticového systému v aktívnom objekte

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
sk_SK: Vytvorí kópiu vybraných NLA pásov, pridá nové pásy v nových stopách nad originálnymi

en: Duplicate selected area into new window
sk_SK: Vytvorí kópiu vybranej oblasti v novom okne

en: Duplicate selected control points
sk_SK: Vytvorí kópie vybraných riadiacich bodov

en: Duplicate selected control points and segments between them
sk_SK: Vytvorí kópiu vybraných riadiacich bodov a segmentov medzi nimi

en: Duplicate selected metaball element(s)
sk_SK: Vytvorí kópiu vybraných prvkov meta gule

en: Duplicate selected nodes
sk_SK: Vytvorí kópiu vybraných uzlov

en: Duplicate selected nodes and move them
sk_SK: Vytvorí kópie vybraných uzlov a premiestni ich

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
sk_SK: Vytvorí kópiu vybraných uzlov so zachovaním vstupných prepojení a presunie ich

en: Duplicate selected nodes, but not their node trees, and move them
sk_SK: Vytvorí kópie vybraných uzlov, ale nie ich stromy uzlov a presunie ich

en: Duplicate selected objects
sk_SK: Vytvorí kópiu vybraných objektov

en: Duplicate selected strips and move them
sk_SK: Vytvorí kópiu vybraných pásov a ich filmov

en: Duplicate selected strips and their Actions and move them
sk_SK: Vytvorí kópiu vybraných pásov a ich akcií a premiestni ich

en: Duplicate selected time marker(s)
sk_SK: Vytvorí kópiu časovej značky(iek)

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
sk_SK: Vytvára kópie vybratých vrcholov, hrán alebo plôšok

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
sk_SK: Vytvorí priamo kópiu nastavení, takže nový časticový systém používa vlastné nastavenia

en: Duplicate strokes like a mirror
sk_SK: Kópie ťahov ako zrkadlo

en: Duplicate the current instance object
sk_SK: Vytvorí kópiu aktuálnej inštancie objektu

en: Duplicate the current line
sk_SK: Vytvorí kópiu aktuálneho riadku

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
sk_SK: Vytvorí kópiu modifikátora v zozname modifikátorov

en: Duplicate the object a certain number of times
sk_SK: Opakovane vytvorí kópiu objekt podľa určeného počtu

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
sk_SK: Vytvorí kópiu objekt toľkokrát, koľkokrát sa zmestí do určitej dĺžky

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
sk_SK: Vytvorí kópie vybraných ťahov pastelky

en: Duplicate the selected objects and move them
sk_SK: Vytvorí kópiu vybraných objektov a premiestni ich

en: Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them
sk_SK: Vytvorí kópiu vybraných objektov a premiestni ich

en: Duplicate the selected strips
sk_SK: Vytvoriť kópiu vybraných pásov

en: Duplicates
sk_SK: Duplikát

en: Duration
sk_SK: Trvanie

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
sk_SK: Trvanie (v snímkach) obrazu (1, keď nie je video/sekvencia)

en: Duration of the fade in seconds
sk_SK: Trvanie vytrácania v sekundách

en: During resync of data-block %s, %d obsolete overrides were deleted, that had local changes defined by user
sk_SK: Počas opätovnej synchronizácie bloku údajov %s, %d boli odstránené zastarané prepisy, ktoré mali lokálne zmeny definované užívateľom

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
sk_SK: Počas korekcie atribútov plôšky sa zlúčia atribúty napojené na rovnaký vrchol

en: Dust
sk_SK: Prach

en: Dutch (Nederlandse taal)
sk_SK: Nemecký (Nederlandse taal)

en: Dying
sk_SK: Umierajúce

en: Dynamic
sk_SK: Dynamické

en: Dynamic BVH
sk_SK: Dynamické BVH

en: Dynamic Base Mesh
sk_SK: Dynamika základnej povrchovej siete

en: Dynamic Grid Size
sk_SK: Dynamická veľkosť mriežky

en: Dynamic Mesh
sk_SK: Dynamická povrchová sieť

en: Dynamic Mode
sk_SK: Dynamický režim

en: Dynamic Paint
sk_SK: Dynamická maľba

en: Dynamic Paint Modifier
sk_SK: Modifikátor Dynamická maľba

en: Dynamic Paint canvas settings
sk_SK: Nastavenia dynamickej maľby plátna

en: Dynamic Paint modifier
sk_SK: Modifikátor Dynamická maľba

en: Dynamic Topology Sculpting
sk_SK: Dynamická topológia tvarovania

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
sk_SK: Našla sa dynamická topológia: %s, zakázané

en: Dynamic grid
sk_SK: Dynamická mriežka

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
sk_SK: Dynamická topológia mení topológiu povrchovej siete počas tvarovania

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
sk_SK: Dynamicky skrýva vrcholy na základe skupiny vrcholov alebo armatúry

en: Dynamics
sk_SK: Dynamické

en: Dyntopo
sk_SK: Dynamická topológia

en: Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata
sk_SK: Dynamická topológia nezachováva farby vrcholov, UV, alebo iné vlastné údaje

en: E-mail address
sk_SK: E-mailová adresa

en: EEVEE Next
sk_SK: Ďalšie EEVEE

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
sk_SK: Chyba: Ovládač je zbytočný bez akýchkoľvek vstupov

en: ERROR: Invalid Python expression
sk_SK: Chyba: Neplatný výraz jazyka Python

en: ERROR: Invalid target channel(s)
sk_SK: Chyba: Neplatný cieľový kanál(y)

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
sk_SK: ESC/PTM zrušenie, Enter/ĽTM pre potvrdenie, koliesko/posun na nastavenie faktora

en: EXR Layer Slots
sk_SK: Zásuvky vrstiev EXR

en: Each channel will be rendered into a mono file
sk_SK: Každý kanál bude prevedený do mono súboru

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
sk_SK: Každá kolekcia (samotný blok údajov) ako súbor, nezahŕňa obsah kolekcií potomkov

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
sk_SK: Každá kolekcia (vrátane hlavnej, bloku bez údajov) aktívnej scény ako súboru vrátane obsahu kolekcie potomkov

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
sk_SK: Každá kolekcia (vrátane hlavných, blokov bez údajov) každej scény ako súboru, vrátane obsahu kolekcie potomkov

en: Each control point's index on its spline
sk_SK: Index každého riadiaceho bodu na jej drážke

en: Each object as a file
sk_SK: Každy objekt ako súbor

en: Each scene as a file
sk_SK: Každá scéna ako súbor

en: Ease
sk_SK: Mierna

en: Ease In
sk_SK: Zmierniť vnútri

en: Ease In and Out
sk_SK: Zmiernenie vzniku a zániku

en: Ease Out
sk_SK: Zmierniť mimo

en: Easing
sk_SK: Zmiernenie

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
sk_SK: Typ odľahčenia je vybraný automaticky na základe toho, čo typ interpolácie používa (napr. 'vznik odľahčenia' pre prechodné typy, a 'zánik odľahčenia' pre dynamické efekty)

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
sk_SK: Typ zmiernenia je vybraný automaticky na základe toho, čo typ interpolácie používa (napr. 'vznik zmiernenia' pre prechodné typy, a 'zánik zmiernenia' pre dynamické efekty)

en: East
sk_SK: Východ

en: Eccentricity
sk_SK: Vystredenie

en: Edge
sk_SK: Hrana

en: Edge Angle
sk_SK: Uhol hrany

en: Edge Angle Text
sk_SK: Text uhla hrany

en: Edge Bevel
sk_SK: Skosenie hrany

en: Edge Center
sk_SK: Na stred hrany

en: Edge Collision
sk_SK: Kolízia hrany

en: Edge Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka hrany

en: Edge Cost
sk_SK: Náklady na hranu

en: Edge Crease
sk_SK: Záhyb hrany

en: Edge Creases
sk_SK: Hrany záhybov

en: Edge Data
sk_SK: Údaje hrany

en: Edge Data Types
sk_SK: Typy údajov hrán

en: Edge Data:
sk_SK: Údaje hrany:

en: Edge Detection
sk_SK: Detekcia hrán

en: Edge Detection Sensitivity
sk_SK: Citlivosť detekcie hrán

en: Edge Display Type
sk_SK: Typ zobrazenia hrany

en: Edge Fading
sk_SK: Vytrácanie hrán

en: Edge Index
sk_SK: Index hrany

en: Edge Kernel Radius
sk_SK: Dosah okraja jadra

en: Edge Kernel Tolerance
sk_SK: Odchýlka okraja jadra

en: Edge Length
sk_SK: Dĺžky hrán

en: Edge Length Mode
sk_SK: Režim dĺžky hrany

en: Edge Length Text
sk_SK: Text dĺžky hrany

en: Edge Mapping
sk_SK: Mapovanie hrán

en: Edge Mark
sk_SK: Vyznačenie hrán

en: Edge Marks
sk_SK: Vyznačenie hrán

en: Edge Neighbors
sk_SK: Susedné hrany

en: Edge Pan
sk_SK: Posúvanie hrany

en: Edge Paths to Curves
sk_SK: Cesty hrán na krivky

en: Edge Paths to Selection
sk_SK: Cesty hrán na výber

en: Edge Perpendicular
sk_SK: Kolmo na hranu

en: Edge Rail
sk_SK: Hrany koľajnice

en: Edge Resize
sk_SK: Zmena veľkosti okraja

en: Edge Seam
sk_SK: Hrana švu

en: Edge Select
sk_SK: Vybraná hrana

en: Edge Sharp
sk_SK: Ostré hrany

en: Edge Slide
sk_SK: Posúvať hranu

en: Edge Slide:
sk_SK: Posunutie hrany:

en: Edge Split
sk_SK: Rozdeliť hrany

en: Edge Tag
sk_SK: Príznak hrany

en: Edge Type
sk_SK: Typ hrany

en: Edge Type Combination
sk_SK: Kombinácia typov hrán

en: Edge Type Negation
sk_SK: Negácia typu hrán

en: Edge Types
sk_SK: Typy hrán

en: Edge UV Face Select
sk_SK: Výber hrany UV plôšky

en: Edge Vertices
sk_SK: Vrcholy hrán

en: Edge angle
sk_SK: Uhol okraja

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
sk_SK: Váha skosenia hrany na pripočítanie k vonkajším hranám

en: Edge in a Mesh data-block
sk_SK: Hrana v bloku údajov povrchovej siete

en: Edge index
sk_SK: Index hrany

en: Edge mark for Freestyle line rendering
sk_SK: Označenie hrany pre prekreslenie čiary Voľný štýl

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
sk_SK: Výber hrán - Shift-klik pre viac režimov, Ctrl-klik rozšíriť/zúžiť výber podľa aktuálneho režimu

en: Edge selection mode
sk_SK: Režim výberu hrán

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
sk_SK: Modifikátor Rozdeliť hrany na vytvorenie ostrých hrán

en: Edge spring friction
sk_SK: Trenie pružiny na hrane

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
sk_SK: Tuhosť pružiny hrany pri dlhšej ako pokojová dĺžka

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
sk_SK: Tuhosť pružiny hrany pri kratšej ako pokojová dĺžka

en: Edge to Edge
sk_SK: Od hrany k hrane

en: Edge to inset
sk_SK: Hrana na vloženie

en: Edge weight used by Bevel modifier
sk_SK: Váha hrany použitá modifikátorom skosenia

en: Edge-ring pair isn't connected
sk_SK: Pár prstencov hrán nie je pripojený

en: Edge-rings are not connected
sk_SK: Prstence hrán nie sú pripojené

en: Edge-to-Edge
sk_SK: Od hrany k hrane

en: EdgeSplit
sk_SK: OddelenieHrany

en: EdgeSplit Modifier
sk_SK: Modifikátor Rozdeliť hrany

en: Edges
sk_SK: Hrany

en: Edges Data:
sk_SK: Údaje hrán:

en: Edges between faces pointing in alternate directions
sk_SK: Hrany medzi plôškami ukazujúce na alternatívne smery

en: Edges changed from %d to %d
sk_SK: Hrany zmenené z %d na %d

en: Edges collide too
sk_SK: Prílišná kolízia hrán

en: Edges of Corner
sk_SK: Hrany rohu

en: Edges of Vertex
sk_SK: Hrany vrcholu

en: Edges of the mesh
sk_SK: Hrany povrchovej siete

en: Edges receive a drag force from surrounding media
sk_SK: Hrany získajú silu ťahu z okolitých médií

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
sk_SK: Hrany získajú silu zdvihu prechodom cez okolité médiá

en: Edges shared by more than two faces
sk_SK: Hrany zdieľané viac ako dvomi plôškami

en: Edges to mark where the mesh is "cut" for the purposes of unwrapping
sk_SK: Hrany na označenie miesta, kde je povrchová sieť "odrezaná" pre účely rozbaľovania

en: Edit
sk_SK: Upraviť

en: Edit Bone
sk_SK: Upraviť kosť

en: Edit Bone Matrix
sk_SK: Matrica úpravy kostí

en: Edit Bone(s)
sk_SK: Upraviť kosť(i)

en: Edit Bones
sk_SK: Úprava kostí

en: Edit Curve
sk_SK: Upraviť krivku

en: Edit Format
sk_SK: Formát úpravy

en: Edit Grease Pencil
sk_SK: Upraviť pastelku

en: Edit Grease Pencil Strokes
sk_SK: Úprava ťahov pastelky

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
sk_SK: Upraví ťahy pastelky namiesto údajov záberu

en: Edit Line Color
sk_SK: Upraviť farbu čiary

en: Edit Lines
sk_SK: Úprava čiar

en: Edit Methods
sk_SK: Editačné metódy

en: Edit Mode
sk_SK: Režim editácie

en: Edit Mode Smooth Wires
sk_SK: Vyhladiť drôty v režime editácie

en: Edit Path
sk_SK: Úprava dráhy

en: Edit Quality
sk_SK: Kvalita úpravy

en: Edit Studio Light
sk_SK: Upraviť štúdiové svetlo

en: Edit Texture Space
sk_SK: Upraviť priestor textúry

en: Edit Tree
sk_SK: Upraviť strom

en: Edit UI source code of the active button
sk_SK: Upraví zdrojový kód užívateľského rozhrania aktívneho tlačidla

en: Edit a constraint on the active bone
sk_SK: Úprava vynútenia aktívnej kosti

en: Edit a constraint on the active object
sk_SK: Úprava vynútenia aktívneho objektu

en: Edit a python value directly, for unsupported property types
sk_SK: Priama úprava hodnoty jazyka Python pre nepodporované typy vlastností

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
sk_SK: Upraví snímky 3D záberu v externom editore obrázkov

en: Edit all keyframes in scene
sk_SK: Upraví všetky kľúčové snímky na scéne

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
sk_SK: Upraví zobrazenie animácie/kľúčových snímok ako 2D krivky

en: Edit drivers
sk_SK: Úprava ovládačov

en: Edit drivers and keyframe interpolation
sk_SK: Úprava ovládačov a interpolácie kľúčových snímok

en: Edit i18n in current language for the active button
sk_SK: Upraví i18n v aktuálnom jazyku pre aktívne tlačidlo

en: Edit image in an external application
sk_SK: Upraví obrázok v externej aplikácii

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
sk_SK: Upraví kľúčové snímky akcie na úrovni objektu aktívneho objektu

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
sk_SK: Upraví kľúčové snímky v akcii kľúčových tvarov aktívneho objektu

en: Edit mode bone in an armature data-block
sk_SK: Režim editácie kosti v bloku údajov armatúry

en: Edit node group
sk_SK: Upraví skupinu uzlov

en: Edit object data texture space
sk_SK: Upraví údaje objektu priestoru textúru

en: Edit persistent configuration settings
sk_SK: Úprava trvalých konfiguračných nastavení

en: Edit properties of active object and related data-blocks
sk_SK: Úprava vlastností aktívneho objektu a súvisiacich blokov údajov

en: Edit scripts and in-file documentation
sk_SK: Úprava skriptov a súborov dokumentácie

en: Edit selected Grease Pencil strokes
sk_SK: Upraví vybrané ťahy pastelky

en: Edit shader nodes from Line Style
sk_SK: Použije uzly tieňovačov pre Štýl čiary

en: Edit shader nodes from Object
sk_SK: Upraviť uzly tieňovačov z Objektu

en: Edit shader nodes from World
sk_SK: Upraviť uzly tieňovačov zo Sveta

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
sk_SK: Upraví ťahy z viacerých kľúčových snímok pastelky naraz (musia byť vybrané kľúčové snímky)

en: Edit strokes using curve handles
sk_SK: Upraví ťahy použitím manipulátorov kriviek

en: Edit texture nodes from Brush
sk_SK: Upraviť uzly textúry pre Štetec

en: Edit texture nodes from Line Style
sk_SK: Upraviť uzly textúry pre Štýl čiary

en: Edit texture nodes from World
sk_SK: Upraviť uzly textúry pre Svet

en: Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button
sk_SK: Upraví ovládače pre pripojenú vlastnosť  reprezentovanú zvýrazneným tlačidlom

en: Edit the value of a custom property
sk_SK: Upraví hodnotu užívateľskej vlastnosti

en: Edit the weights of vertices in a group
sk_SK: Upraví váhy vrcholov v skupine

en: Edit timings for Cache File data-blocks
sk_SK: Upraví časovanie pre súbor zásobníka blokov údajov

en: Edit timings for Mask Editor splines
sk_SK: Upraví časovanie pre drážky editora masky

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
sk_SK: Upraví časovanie pre všetky náčrty pastelkou v súbore

en: Edit user preferences and system settings
sk_SK: Úprava predvolieb užívateľov a systémových nastavení

en: Editability of NLA Strips in this track
sk_SK: Upraviteľnosť NLA pásov v tejto stope

en: Editability of keyframes for this channel
sk_SK: Upraviteľnosť kľúčových snímok pre tento kanál

en: Editable
sk_SK: Upraviteľné

en: Editable cavity curve
sk_SK: Upraviteľná krivka dutiny

en: Editable falloff curve
sk_SK: Upravovateľné dopady krivky

en: Edited
sk_SK: Upravovať

en: Edited Object
sk_SK: Upravovaný objekt

en: Editing
sk_SK: Editácia

en: Editing Type
sk_SK: Typ úpravy

en: Editing context being displayed
sk_SK: Bude zobrazená úprava kontextu

en: Editing hair
sk_SK: Úprava vlasov

en: Editing settings character formatting
sk_SK: Úprava nastavení formátovania znakov

en: Edition Curve
sk_SK: Upravovanie krivky

en: Editmode lattice is not supported yet
sk_SK: Režim editácie mriežky ešte nie je podporovaný

en: Editor Outline
sk_SK: Editor obrysov

en: Editor Type
sk_SK: Typ editora

en: Editor for node-based shading and compositing tools
sk_SK: Editor nástrojov tieňovania a združovania založených na uzle

en: Editor header containing UI elements
sk_SK: Záhlavie editora obsahujúce prvky užívateľského rozhrania

en: Editor menu containing buttons
sk_SK: Ponuka editora obsahujúca tlačidlá

en: Editors
sk_SK: Editory

en: Edits the current active Face Set
sk_SK: Upraví aktuálnu aktívnu sústavu plôšok

en: Eevee Next
sk_SK: Ďalšie EEVEE

en: Eevee Settings
sk_SK: Nastavenia Eevee

en: Eevee material conversion problem. Error in console
sk_SK: Problém konverzie Eevee materiálu. Chyba na konzole

en: Eevee settings for the scene
sk_SK: Nastavenie EEVEE pre scénu

en: Effect
sk_SK: Efekt

en: Effect '%s' not in object '%s'
sk_SK: Efekt '%s' nie je v objekte '%s'

en: Effect Children
sk_SK: Efekt potomka

en: Effect Fader
sk_SK: Efekt vytrácania

en: Effect Fader Position
sk_SK: Pozícia efektu vytrácania

en: Effect Opacity
sk_SK: Efekt nepriehľadnosti

en: Effect Sequence
sk_SK: Sekvencia efektu

en: Effect Solid Radius
sk_SK: Polomer plného efektu

en: Effect Strip
sk_SK: Pás efektov

en: Effect Strip color
sk_SK: Farba pásu efektu

en: Effect Type
sk_SK: Typ efektu

en: Effect affecting the grease pencil object
sk_SK: Efekt ovplyvňujúci objekt pastelky

en: Effect cannot be added to object '%s'
sk_SK: Efekt nemožno pridať k objektu '%s'

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
sk_SK: Efekt v úplnom alebo iba kladnom/zápornom smere Z

en: Effect mode
sk_SK: Režim efektu

en: Effect name
sk_SK: Názov efektu

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
sk_SK: Vplyv na stopy, ktoré sú snímané menej ako určené množstvo snímok

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
sk_SK: Pôsobí na stopy, ktoré majú zosnímané menej ako určené množstvo snímok

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
sk_SK: Pôsobí na stopy, ktoré majú väčšiu chybu opakovaného premietania

en: Effect on tracks which have got larger reprojection error
sk_SK: Vplyv na stopy, ktoré majú väčšiu chybu opätovného premietania

en: Effect/Linked
sk_SK: Efekt/prepojené

en: Effective but slow compression
sk_SK: Efektívna, ale pomalá kompresia

en: Effectiveness
sk_SK: Efektivita

en: Effector
sk_SK: Efektor

en: Effector Amount
sk_SK: Počet efektorov

en: Effector Collection
sk_SK: Kolekcia efektorov

en: Effector Number
sk_SK: Číslo efektora

en: Effector Settings
sk_SK: Nastavenia efektora

en: Effector Type
sk_SK: Typ efektora

en: Effector Weights
sk_SK: Efektor vplyvu

en: Effector weights for physics simulation
sk_SK: Vplyv efektora pre simuláciu fyziky

en: Effects
sk_SK: Efekty

en: Effects affecting display of object
sk_SK: Efekty ovplyvňujúce zobrazenie objektu

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
sk_SK: Pridáva alebo odstraňuje krivky v závislosti od minimálnej vzdialenosti kriviek pod kurzorom

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
sk_SK: Buď počiatočná snímka (pre kladnú rýchlosť) alebo koncová snímka (pre zápornú rýchlosť)

en: Elastic
sk_SK: Elastický

en: Elastic Deform
sk_SK: Elastická deformácia

en: Elastic Limit
sk_SK: Hranica pružnosti

en: Element Index
sk_SK: Index prvku

en: Element defining a color at a position in the color ramp
sk_SK: Prvok definujúci farbu na pozícii vo farebnom spáde

en: Element not found in element collection or last element
sk_SK: Prvok sa nenašiel v kolekcii prvkov alebo poslednom prvku

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
sk_SK: Prvok krivky, buď NURBS, bézierovej, polygonálnej (reťazec úsečiek) alebo znak textových objektov

en: Element of a viewer path
sk_SK: Prvok cesty zobrazovača

en: Element of the node space tree path
sk_SK: Prvok cesty stromu priestoru uzla

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
sk_SK: Prvok cieľovej geometrie na výpočet vzdialenosti od

en: Element type to transform
sk_SK: Typ prvku na transformáciu

en: Element-Wise
sk_SK: Prvok-určenie

en: Elements
sk_SK: Prvky

en: Ellipse
sk_SK: Elipsa

en: Ellipse Mask
sk_SK: Elipsovitá maska

en: Ellipses
sk_SK: Elipsy

en: Ellipsoid
sk_SK: Elipsoid

en: Embed Textures
sk_SK: Vložiť textúry

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
sk_SK: Vloží textúry do binárneho súboru FBX (len pre režim cesty "Kopírovať")

en: Embedded Data
sk_SK: Vsadené údaje

en: Emission
sk_SK: Vyžarovanie

en: Emission Color
sk_SK: Farba emisie

en: Emission Shader
sk_SK: Tieňovač Vyžarovanie

en: Emission Strength
sk_SK: Intenzita emisie

en: Emission Time
sk_SK: Čas emisie

en: Emission Time Factor
sk_SK: Faktor času emisie

en: Emission locations per face (0 = automatic)
sk_SK: Polohy vyžarovaní na jednu plôšku (0 = automatické)

en: Emissive Color
sk_SK: Farba emisie

en: Emit
sk_SK: Emitovať

en: Emit From
sk_SK: Emitovať z

en: Emit fluid from mesh surface or volume
sk_SK: Chrlí tekutinu z povrchu alebo objemu povrchovej siete

en: Emit in random order of elements
sk_SK: Emitovať v náhodnom poradí prvkov

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
sk_SK: Emituje častice z povrchovej siete aplikovanými modifikátormi (pre záber musia byť použité rovnaké úrovne deliacej plochy a prekreslenie pre dosiahnutie správnych výsledkov)

en: Emit smoke from particles
sk_SK: Vypúšťa dym z častíc

en: Emitter
sk_SK: Emitor

en: Emitter Distance
sk_SK: Vzdialenosť emitora

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
sk_SK: Zvýrazní polohu kľúčovej snímky na dráhe pohybu

en: Empties
sk_SK: Prázdne

en: Empty
sk_SK: Prázdny

en: Empty Display Size
sk_SK: Veľkosť zobrazenia prázdneho

en: Empty Display Size: %.3f
sk_SK: Prázdna veľkosť displeja: %.3f

en: Empty Display Type
sk_SK: Typ zobrazenia prázdneho prvku

en: Empty Geometry
sk_SK: Prázdna geometria

en: Empty Groups
sk_SK: Prázdna skupina

en: Empty Image Depth
sk_SK: Hĺbka obrázka prázdneho

en: Empty Image Side
sk_SK: Strana obrázka prázdneho

en: Empty Keyframes
sk_SK: Prázdne kľúčové snímky

en: Empty Space
sk_SK: Prázdny priestor

en: Emulate 3 Button Modifier
sk_SK: Modifikátor emulácie 3D tlačidla

en: Emulate 3 Button Mouse
sk_SK: Emulácia 3 tlačidlovej myši

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
sk_SK: Napodobuje prostredné tlačidlo myši použitím ALT+ľavé tlačidlo myši

en: Emulate Numpad
sk_SK: Emulácia Numpadu

en: Enable
sk_SK: Povoliť

en: Enable 'Auto Smooth' in Object Data Properties
sk_SK: Povoľte 'Automatické vyhladenie' vo vlastnostiach údajov objektu

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
sk_SK: Povolí 'sólo' NLA stopu obsahujúcu aktívny pás, na úpravu bez toho, aby boli viditeľné účinky zásobníka NLA

en: Enable Asset Browser editor and operators to manage regular data-blocks as assets, not just poses
sk_SK: Povolí editoru a operátorom prehliadača aktív spravovať bežné bloky údajov ako aktíva, nielen ako pózy

en: Enable Bone Options
sk_SK: Povoliť možnosti kostí

en: Enable Bone to deform geometry
sk_SK: Povolí kosti geometriu deformácie

en: Enable Collision
sk_SK: Povoliť kolíziu

en: Enable Cycles debugging options for developers
sk_SK: Povolí vývojárom možnosť ladenia cyklov

en: Enable Deactivation
sk_SK: Povoliť deaktiváciu

en: Enable F-Curve modifier evaluation
sk_SK: Povoliť vyhodnotenie modifikátora F-krivky

en: Enable F-Curve modifiers
sk_SK: Povoliť modifikátory F-krivky

en: Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
sk_SK: Povolí akceleráciu GPU pre vyhodnotenie posledných modifikátorov povrchu v zásobníku

en: Enable GPU calculations
sk_SK: Povoliť výpočty GPU

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
sk_SK: Povoľte Zobrazenie mriežky pre použitie zvýraznenia!

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
sk_SK: Najskôr povoľte vodenie! Predvolené pre rýchlosť kvapalín

en: Enable IK Stretching
sk_SK: Povoliť roztiahnutie inverznej kinematiky

en: Enable Multi-View
sk_SK: Povoliť viacnásobné zobrazenie

en: Enable Plane Trim
sk_SK: Povolí orezanie plochy

en: Enable Self Collision
sk_SK: Povoliť vlastnú kolíziu

en: Enable additional features for the new curves data block
sk_SK: Povolí ďalšie funkcie pre nový blok údajov kriviek

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
sk_SK: Povolí všetky vrstvy alebo len prvých 16 (horný riadok)

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
sk_SK: Povolí pohlcovanie okolím simuláciou strednej miery nepriameho tieňovania

en: Enable an add-on
sk_SK: Povolí doplnok

en: Enable angular motor
sk_SK: Povoliť uhlový pohon

en: Enable automatic smooth based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces
sk_SK: Povolenie automatického vyhladzovania na základe hladkých/ostrých plôšok/hrán a uhla medzi plôškami

en: Enable axis mirror
sk_SK: Povolí osi zrkadla

en: Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk_SK: Povolí y pre ovládače HP Reverb G2. Upozorňujeme, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk_SK: Povolí y pre ovládače HTC Vive Cosmos. Všimnite si, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk_SK: Povolí y pre ovládače HTC Vive Focus 3. Upozorňujeme, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk_SK: Povolí y pre ovládače Huawei. Upozorňujeme, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Enable buffering of group nodes
sk_SK: Povolí ukladanie do zásobníkov skupinových uzlov

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
sk_SK: Povolí delenie reťaze podľa dĺžky krivej 2D čiary

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
sk_SK: Povolí delenie reťazí podľa vzoru prerušovanej čiary

en: Enable chaining of feature edges
sk_SK: Povolí reťazenie prvkov hrán

en: Enable collection instancing
sk_SK: Povoliť kolekciu vytvorenia inštancií

en: Enable collisions with back domain border
sk_SK: Povolí kolízie so zadným okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with bottom domain border
sk_SK: Povoliť kolízie s dolným okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with front domain border
sk_SK: Povolí kolízie s predným okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with left domain border
sk_SK: Povolí kolízie so ľavým okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with other objects
sk_SK: Povolí kolíziu s inými objektmi

en: Enable collisions with right domain border
sk_SK: Povolí kolízie s pravým okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with top domain border
sk_SK: Povolí kolízie s horným okrajom oblasti vplyvu

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
sk_SK: Povolí rozsah farby použitý na vizualizáciu váhy v režime maľovania váh

en: Enable compositor full frame execution mode option (no tiling, reduces execution time and memory usage)
sk_SK: Povolí možnosti režimu vykonávania celého kompozítora (bez dlaždíc, znižuje čas vykonávania a využitie pamäte)

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
sk_SK: Povolí vlastné nastavenia pre objem korekcie paralaxy

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
sk_SK: Povolí cyklické kreslenie, zatvorenie ťahu

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
sk_SK: Povolenie cyklického zobrazenia jednotlivých čiarok

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
sk_SK: Povolí deaktiváciu pokojného pevného telesa (zvyšuje výkon a stabilitu, ale môže spôsobiť poruchy)

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
sk_SK: Povolí predvolené akcie ovládača VR vrátane póz ovládača a hmatových

en: Enable displacement along the X normal
sk_SK: Povolí presúvanie pozdĺž X normálu

en: Enable displacement along the Y normal
sk_SK: Povolí presúvanie pozdĺž Y normálu

en: Enable displacement along the Z normal
sk_SK: Povolí presúvanie pozdĺž Z normálu

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
sk_SK: Povolí jednoduchšie opätovné použitie vybraných blokov údajov prehľadávačom aktív pomocou prispôsobiteľných metaúdajov (ako sú náhľady, popisy a príznaky)

en: Enable edge data transfer
sk_SK: Povoliť prenos údajov hrán

en: Enable edge panning in 2D view
sk_SK: Povolí posúvania hrany v 2D zobrazení

en: Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)
sk_SK: Povolí vyhladzovanie hrán v režime editácie, čím sa zníži aliasing (vyžaduje reštart)

en: Enable face corner data transfer
sk_SK: Povoliť prenos údajov rohových plôšok

en: Enable face data transfer
sk_SK: Povoliť prenos údajov plôšok

en: Enable file compression when saving .blend files
sk_SK: Povolí kompresiu súborov pri ukladaní .blend súborov

en: Enable filtering of files
sk_SK: Povolí filtrovanie súborov

en: Enable filtering of files in the File Browser
sk_SK: Povolí filtrovanie súborov v Prieskumníkovi súborov

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
sk_SK: Povolí nastavenia rozptylu kvapalín (napr. viskozita, povrchové napätie)

en: Enable fluid guiding
sk_SK: Povolí smerovanie kvapalín

en: Enable fluid mesh (using amplification)
sk_SK: Povolí povrchovú sieť kvapaliny (použitím zosilnenia)

en: Enable fluid noise (using amplification)
sk_SK: Povolí šum kvapaliny (použitím zosilnenia)

en: Enable fluid viscosity settings
sk_SK: Povolí nastavenie viskozity kvapaliny

en: Enable gamma correction before and after main process
sk_SK: Povolí korekciu gama pred a po hlavnom procese

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
sk_SK: Povolí dynamiku vlasov použitím simulácie plátna

en: Enable in New Scenes
sk_SK: Povoliť v nových scénach

en: Enable library override template in the python API
sk_SK: Povolí šablóny prepisu knižnice v rozhraní API jazyka python

en: Enable library overrides automatic resync detection and process on file load. Disable when dealing with older .blend files that need manual Resync (Enforce) handling
sk_SK: Povolí prepis knižnice prepíše automatické zisťovanie opätovnej synchronizácie a proces načítania súboru. Zakáže, keď pracujete so staršími .blend súbormi, ktoré vyžadujú ručné spracovanie pomocou Opätovnej synchronizácie (vynútenie)

en: Enable linear motor
sk_SK: Povoliť lineárny pohon

en: Enable low quality mode, useful for preview
sk_SK: Povoliť režim nízkej kvality, užitočný pre náhľad

en: Enable material boundaries
sk_SK: Povolí okraje materiálu

en: Enable mesh symmetry in the X axis
sk_SK: Povolenie symetrie siete v osi X

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
sk_SK: Povolenie symetrie siete v osi Y

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
sk_SK: Povolenie symetrie siete v osi Z

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
sk_SK: Povolí efekt rozostrenia pohybom (iba v zábere kamery)

en: Enable naive vertex ball self collision
sk_SK: Povolí vlastnú kolíziu naivných vrcholov gule

en: Enable nodes on a material, world or light
sk_SK: Povolí uzly materiálu, oblasti alebo svetla

en: Enable object offset
sk_SK: Povoliť posuv objektu

en: Enable offset
sk_SK: Povoliť posuv

en: Enable or disable dashed line
sk_SK: Povolí alebo zakáže prerušovanú čiaru

en: Enable or disable posing/selecting bones
sk_SK: Povolí alebo zakáže pózovanie/výber kostí

en: Enable or disable rendering of this View Layer
sk_SK: Povolí alebo zakáže prekreslenie tejto vrstvy zobrazenia

en: Enable or disable textured strokes
sk_SK: Povolí alebo zakáže textúrovanie ťahov

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
sk_SK: Povolí alebo zakáže túto sústavu čiar počas prekreslenia

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
sk_SK: Povolí alebo zakáže tento modifikátor počas prekreslenia ťahu

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
sk_SK: Povolí alebo zakáže tento modul štýlu počas prekreslenia

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
sk_SK: Povolí vyhladenie drôtov prekrývaním, čím sa zníži vyhladzovanie hrán (aliasing)

en: Enable python evaluation for selected files
sk_SK: Povolí hodnotenie jazyka Python pre vybrané súbory

en: Enable ridges and valleys
sk_SK: Povolí hrebene a údolia

en: Enable scene light interactions with volumetrics
sk_SK: Povoliť scény interakcií svetla s objemovým

en: Enable screen space Refractions
sk_SK: Povolí lom svetla priestoru obrazovky

en: Enable screen space reflection
sk_SK: Povoliť odrazy priestoru obrazovky

en: Enable scripts
sk_SK: Povoliť skripty

en: Enable selected markers
sk_SK: Povolí vybrané značky

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
sk_SK: Povolí vybrané náhrady na všetkých vybraných filmových a obrazových pásoch

en: Enable self collisions
sk_SK: Povolí kolíziu so sebou samým

en: Enable shift
sk_SK: Povoliť posun

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
sk_SK: Povolí zjednodušenie scény pre rýchlejší náhľad prekreslenia

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
sk_SK: Povolí prichytávanie k vodiacim uhlom alebo voľby rozostupu

en: Enable some extra fields in the Asset Browser to aid in debugging
sk_SK: Povolí niektoré ďalšie polia v Prehliadači aktív na pomoc pri ladení

en: Enable specified setting on all selected animation channels
sk_SK: Povolí zadané nastavenie na všetkých vybraných kanáloch animácie

en: Enable speed guides
sk_SK: Povolí rýchle vodenie

en: Enable spring on X axis
sk_SK: Povolí odraz na osi X

en: Enable spring on X rotational axis
sk_SK: Povolí odraz na rotačnej osi X

en: Enable spring on Y axis
sk_SK: Povolí odraz na osi Y

en: Enable spring on Y rotational axis
sk_SK: Povolí odraz na rotačnej osi Y

en: Enable spring on Z axis
sk_SK: Povolí odraz na osi Z

en: Enable spring on Z rotational axis
sk_SK: Povolí odraz na rotačnej osi Z

en: Enable suggestive contours
sk_SK: Povolí sugestívne obrysy

en: Enable symmetry in the X axis
sk_SK: Povoliť symetriu v osi X

en: Enable symmetry in the Y axis
sk_SK: Povoliť symetriu v osi Y

en: Enable symmetry in the Z axis
sk_SK: Povoliť symetriu v osi Z

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
sk_SK: Povolí citlivosť na tlak tabletu pre oblasť dosahu

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
sk_SK: Povolí citlivosť na tlak tabletu pre chvenie

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
sk_SK: Povolí citlivosť na tlak tabletu pre posuv

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
sk_SK: Povolí citlivosť tlaku na tablet pre veľkosť

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
sk_SK: Povolí citlivosť tlaku na tablet pre rozostup

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
sk_SK: Povolí citlivosť tabletu na tlak pre silu

en: Enable the Color Ramp first
sk_SK: Povoľte najprv farebný spád

en: Enable the Pose Library add-on to convert
sk_SK: Povolí doplnok knižnice póz na konverziu

en: Enable the compositing node tree
sk_SK: Povoliť uzol strom združovania

en: Enable the curve to become a translation path
sk_SK: Povolí krivke stať sa dráhou posuvu

en: Enable the new EEVEE codebase, requires restart
sk_SK: Povolí novú databázu EEVEE, vyžaduje reštart

en: Enable the new point cloud type in the ui
sk_SK: Povolí nový typ mračna bodov v modeli užívateľského rozhrania

en: Enable the new realtime compositor
sk_SK: Povolí nový kompozítor v reálnom čase

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
sk_SK: Povolí výber článkov maximálnou 2D dĺžkou

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
sk_SK: Povolí výber článkov minimálnou 2D dĺžkou

en: Enable the selection of first N chains
sk_SK: Povoliť výber prvých N článkov

en: Enable the socket
sk_SK: Povoliť zásuvku

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
sk_SK: Povolí použitie svetiel na ťah a výplň materiálov

en: Enable this constraint
sk_SK: Povoliť tieto vynútenia

en: Enable this light in solid shading mode
sk_SK: Povolí toto svetlo v režime plného tieňovania

en: Enable this objects as a collider for physics systems
sk_SK: Povolí týmto objektom kolízie pre systémy fyziky

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
sk_SK: Povolí spustiť export na pozadí, zakáže blokovať Blender pri exporte. Táto možnosť je zastaraná; Spuste tento operátor v popredí a SPUSŤTE ho ako úlohu na pozadí

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
sk_SK: Povolí spustiť import na pozadí, zakáže blokovať Blender pri importe. Táto možnosť je zastaraná; Spuste tento operátor v popredí a SPUSŤTE ho ako úlohu na pozadí

en: Enable to make surface changes disappear over time
sk_SK: Povolí vytrácanie zmien povrchu v priebehu času

en: Enable to make surface wetness dry over time
sk_SK: Povolí, aby mokrý povrch v priebehu času vyschol

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
sk_SK: Povoliť použitie regiónu pod kurzorom na vykonanie modálneho výkonu

en: Enable vertex data transfer
sk_SK: Povoliť prenos údajov vrcholov

en: Enable view navigation within the camera view
sk_SK: Povolí zobrazenie navigácie podľa záberu kamery

en: Enable viewport debugging options for developers in the overlays pop-over
sk_SK: Povolí možnosti ladenia záberu pre vývojárov v kontextovom okne prekrytia

en: Enable viewport display in the view layers
sk_SK: Povolí zobrazenie záberu vo vrstvách zobrazenia

en: Enable wildcard globbing
sk_SK: Povolí zástupné znaky kvapkania

en: Enable workspace owner ID
sk_SK: Povolí identifikáciu vlastníka pracovného priestoru

en: Enable/Disable Constraint
sk_SK: Povolí/zakáže vynútenie

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
sk_SK: Povoliť/zakázať chvenie (rýchlejšie, ale aj zašumené)

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
sk_SK: Povoliť/zakázať režim projektora (efekt sa aplikuje iba v horizontálnom smere)

en: Enabled
sk_SK: Povolené

en: Enabled Add-ons Only
sk_SK: Iba povolené doplnky

en: Enabled Modes
sk_SK: Povolené režimy

en: Enabled Rotation Range
sk_SK: Povolený rozsah rotácie

en: Enabled teleport axes in navigation space
sk_SK: Povolený teleport osí v priestore navigácie

en: Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale
sk_SK: Povolí vysoko kvalitný, ale pomalý výpočet poľa ohraničenia pre dokonalé výsledky rotácie/zmeny mierky pri zložitých tvaroch povrchových sietí

en: Encapsulate PostScript (.eps)
sk_SK: Encapsulate PostScript (.EPS)

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
sk_SK: Uzavrie vybrané vrcholy vo vypuklom mnohostene

en: Encoding
sk_SK: Kódovanie

en: Encoding Speed
sk_SK: Rýchlosť kódovania

en: End
sk_SK: Koniec

en: End (Factor)
sk_SK: Koniec (faktor)

en: End (Length)
sk_SK: Koniec (dĺžka)

en: End Arrow Style
sk_SK: Štýl konca šípky

en: End Cap
sk_SK: Hlavica konca

en: End Factor
sk_SK: Faktor konca

en: End Frame
sk_SK: Koncová snímka

en: End Frame (manipulated from UI)
sk_SK: Koncová snímka (manipulovaná z užívateľského rozhrania)

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
sk_SK: Koncová snímka (ak je povolené obmedzenie rozsahu snímky)

en: End Handle
sk_SK: Koniec manipulátora

en: End Handle Ease
sk_SK: Zmierniť manipulátor konca

en: End Handle Scale
sk_SK: Mierka manipulátora konca

en: End Location
sk_SK: Koncová poloha

en: End Mapping Type
sk_SK: Typ priradenia konca

en: End Offset
sk_SK: Posuv konca

en: End Points
sk_SK: Koncové body

en: End Radius
sk_SK: Koncový polomer

en: End Size
sk_SK: Koncová veľkosť

en: End Vertex
sk_SK: Koncový vrchol

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
sk_SK: Koncová vzdialenosť Mapy kaskádovitého tieňa (len v perspektívnom zobrazení)

en: End distance of the volumetric effect
sk_SK: Koncová vzdialenosť objemového efektu

en: End frame clamped to valid rendering range
sk_SK: Koncová snímka je pripnutá na platný rozsah prekreslenia

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
sk_SK: Koncová snímka zobrazená v editore sekvencií aplikovaná po posune

en: End frame for baking
sk_SK: Konečná snímka pre zapečenie

en: End frame for export
sk_SK: Koncová snímka pre export

en: End frame for the color strip
sk_SK: Koncová snímka pre pás farby

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
sk_SK: Koncová snímka rozsahu ciest na zobrazenie/výpočet (nie pre 'Okolo aktuálnej snímky' metódu cibuľových šupiek)

en: End frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's repeats or its action's end frame. If only the end frame should be changed, see the "frame_end" property instead
sk_SK: Koncová snímka pásu NLA. Poznámka: zmenou tejto hodnoty sa aktualizuje aj hodnota opakovania pásu alebo koncovej snímky jeho akcie. Ak sa má zmeniť len koncová snímka, pozrite si namiesto toho vlastnosť "frame_end"

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
sk_SK: Koncová snímka exportu, použije predvolenú hodnotu na získanie koncovej snímky aktuálnej scény

en: End frame of the ocean baking
sk_SK: Koncová snímka zapečenia oceánu

en: End frame of the stored range
sk_SK: Koncová snímka uloženého rozsahu

en: End frame to export
sk_SK: Koncová snímka na export

en: End line of selection
sk_SK: Koncový riadok výberu

en: End of midtones
sk_SK: Koniec stredných tónov

en: End on Frame
sk_SK: Ukončiť na snímke

en: End time of path
sk_SK: Čas konca dráhy

en: Endpoint
sk_SK: Koncový bod

en: Endpoint Selection
sk_SK: Výber koncového bodu

en: Endpoint U
sk_SK: Koncový bod U

en: Endpoint V
sk_SK: Koncový bod V

en: Enemy
sk_SK: Nepriateľ

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
sk_SK: Vynúti symetriu (tvarovú aj topologickú) naprieč osami

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
sk_SK: Vynúti symetriu (súmernosť), vytvorí kópie výberu alebo použije existujúce

en: Engine
sk_SK: Mechanizmus

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
sk_SK: Mechanizmus '%s' nie je k dispozícii pre scénu '%s' (doplnok je potrebné nainštalovať alebo zapnúť)

en: Engine to use for rendering
sk_SK: Mechanizmus použitý na prekreslenie

en: English (English)
sk_SK: Anglický (English)

en: Enhance Details
sk_SK: Vylepšiť detaily

en: Enhance the high frequency surface detail
sk_SK: Vylepší vysokofrekvenčný detail povrchu

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
sk_SK: Uistite sa, že každá deformácia kosti skupiny vrcholov pripočíta 1,0 počas maľovania váhy

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
sk_SK: Zabezpečí, aby bol blok údajov uložený aj v prípade, že sa nepoužíva (napr. v prípade knižníc pohybu a materiálov)

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
sk_SK: Zaistí, že sú k dispozícii náhľady bloku údajov a aktualizuje ich (na uloženie v .blend súbore, len pre niektoré typy, ako sú materiály, textúry, atď.)

en: Ensure selected keyframes' handles have equal length, optionally making them horizontal. Automatic, Automatic Clamped, or Vector handle types will be converted to Aligned
sk_SK: Zabezpečí rovnakú dĺžku manipulátorov vybraných kľúčových snímok, prípadne aby boli vodorovné. Automatické, automaticky prichytené alebo vektorové typy manipulátorov sa konvertujú na zarovnané

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
sk_SK: Zabezpečí, že každá akcia sa použije v sústave vybraných pásov iba raz

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
sk_SK: Zabezpečí uloženie bloku údajov, aj keď už nie je označený ako aktívum

en: Enter Edit Mode
sk_SK: Prejsť do režimu editácie

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
sk_SK: Zadajte mini 'režim tvarovania', ak je povolené, inak skončí po nakreslení jedného ťahu

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
sk_SK: Po pridaní nového objektu automaticky prejde do režimu editácie

en: Enter edit mode when adding this object
sk_SK: Pri pridávaní tohto objektu prejde do režimu editácie

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
sk_SK: Spustí režim potiahnutia pre akciu, na ktorú odkazuje aktívny pás a upraví jeho kľúčové snímky

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
sk_SK: Otvorí/opustí režim úpravy pre ťahy pastelkou

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
sk_SK: Režim maľby vstup/výstup pre ťahy pastelky

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
sk_SK: Spustí/ukončí režim tvarovania pre ťahy pastelkou

en: Enter/Exit sculpt mode for curves
sk_SK: Vstup/výstup z režimu tvarovania kriviek

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
sk_SK: Spustí/ukončí režim maľovania vrcholov pre ťahy pastelkou

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
sk_SK: Spustí/ukončí režim maľby váh pre ťahy pastelkou

en: Entire Array
sk_SK: Úplné pole

en: Entire Strokes
sk_SK: Úplné ťahy

en: Entry-wise absolute
sk_SK: Absolútny vstup

en: Entry-wise ceil
sk_SK: Vstupný strop

en: Entry-wise cos(A)
sk_SK: Vstupný kosínus(A)

en: Entry-wise divide
sk_SK: Vstupné delenie

en: Entry-wise floor
sk_SK: Vstupná podlaha

en: Entry-wise maximum
sk_SK: Vstupné maximum

en: Entry-wise minimum
sk_SK: Vstupné minimum

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
sk_SK: Zvyšok vstupného použitia fmod(A, B)

en: Entry-wise multiply
sk_SK: Vstupné násobenie

en: Entry-wise sin(A)
sk_SK: Vstupný sínus(A)

en: Entry-wise tan(A)
sk_SK: Vstupný tangens(A)

en: Entry-wise wrap(A,B)
sk_SK: Vstupné obalenie(A, B)

en: Enum Item Definition
sk_SK: Definícia výpočtu položky

en: Enum Item Label:
sk_SK: Nápis položky výpočtu:

en: Enum Item Tip:
sk_SK: Popis položky číslovania:

en: Enumerate
sk_SK: Vypočítať

en: Envelope
sk_SK: Plášť

en: Envelope Control Point
sk_SK: Riadiace body plášťa

en: Envelope Deform Distance
sk_SK: Vzdialenosť plášťa deformácie

en: Envelope Deform Weight
sk_SK: Váha plášťa deformácie

en: Envelope Distance
sk_SK: Vzdialenosť plášťa

en: Envelope F-Modifier
sk_SK: Plášť modifikátora funkcie

en: Envelope Head Radius
sk_SK: Polomer hlavy plášťa

en: Envelope Modifier
sk_SK: Modifikátor Plášť

en: Envelope Multiply
sk_SK: Viacnásobný plášť

en: Envelope Tail Radius
sk_SK: Polomer chvosta plášťa

en: Envelope Weight
sk_SK: Váha plášťa

en: Envelope stroke effect modifier
sk_SK: Modifikátor efektu ťahu plášťa

en: Envelope: %3f
sk_SK: Plášť: %3f

en: Envelope: %s
sk_SK: Plášť: %s

en: Environment
sk_SK: Prostredie

en: Environment Texture
sk_SK: Textúra Prostredie

en: Equal
sk_SK: EQUAL

en: Equal To
sk_SK: Rovnajúca sa

en: Equalize Radii
sk_SK: Vyrovnať polomery

en: Equalize both of a keyframe's handles
sk_SK: Zarovnanie oboch manipulátorov kľúčových snímok

en: Equalize selected keyframes' left handles
sk_SK: Zarovnanie ľavých manipulátorov vybraných kľúčových snímok

en: Equalize selected keyframes' right handles
sk_SK: Zarovnanie pravých manipulátorov vybraných kľúčových snímok

en: Equiangular
sk_SK: Rovnakouhlé

en: Equiangular Cubemap Face
sk_SK: Rovnakouhlá kocková mapa plôšky

en: Equirectangular
sk_SK: Rovnoramenné

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
sk_SK: Rovnoramenné premietnutie zemepisnej šírky-dĺžky

en: Erase
sk_SK: Odstrániť

en: Erase / remove paint instead of adding it
sk_SK: Maže / odstraňuje maľbu namiesto pridávania

en: Erase Alpha
sk_SK: Odstrániť alfa

en: Erase Annotation strokes
sk_SK: Zmaže ťahy poznámky

en: Erase Displacement
sk_SK: Vymazať posunutie

en: Erase Grease Pencil strokes
sk_SK: Zmaže ťahy pastelkou

en: Erase Local MO files
sk_SK: Vymazať lokálne MO súbory

en: Erase Paint
sk_SK: Mazať maľbu

en: Erase alpha while painting
sk_SK: Pri maľovaní odstráni alfa

en: Erase entire strokes
sk_SK: Zmaže celé ťahy

en: Erase only strokes visible and not occluded
sk_SK: Zmaže iba viditeľné ťahy a nie zakryté

en: Erase selected strips from the sequencer
sk_SK: Vymaže vybrané pásy z radiča sekvencií

en: Erase stroke points
sk_SK: Zmaže body ťahu

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
sk_SK: Zmaže ťahy, zoslabí ich silu a hrúbku

en: Eraser
sk_SK: Guma

en: Eraser Hard
sk_SK: Zmazať tvrdo

en: Eraser Mode
sk_SK: Režim zmazania

en: Eraser Radius
sk_SK: Polomer gumy

en: Eraser Soft
sk_SK: Zmazať mäkko

en: Eraser Stroke
sk_SK: Zmazať ťahom

en: Error
sk_SK: Chyba

en: Error (see console)
sk_SK: Chyba (pozri konzolu)

en: Error Icon Background
sk_SK: Pozadie ikony Chyby

en: Error Icon Foreground
sk_SK: Popredie ikony Chyby

en: Error Limit
sk_SK: Limit chyby

en: Error Margin
sk_SK: Chybové rozpätie

en: Error Message
sk_SK: Správa chyby

en: Error Threshold
sk_SK: Prah chyby

en: Error baking from object "%s"
sk_SK: Chyba zapečenia objektu "%s"

en: Error creating file '%s'
sk_SK: Chyba pri vytváraní súboru '%s'

en: Error deleting '%s' (ignored)
sk_SK: Chyba odstránenia '%s' (ignorované)

en: Error distance threshold (in object units)
sk_SK: Prahová hodnota chyby vzdialenosti (v objektových jednotkách)

en: Error during export (see Console)
sk_SK: Chyba pri exporte (pozri konzolu)

en: Error evaluating number, see Info editor for details
sk_SK: Chyba pri vyhodnocovaní čísla, ďalšie informácie nájdete v editore informácií

en: Error handling selected objects
sk_SK: Chyba pri manipulácii s vybraným objektom

en: Error initializing audio stream
sk_SK: Chyba pri inicializácii zvukového prúdu

en: Error initializing video stream
sk_SK: Chyba pri inicializácii video prúdu

en: Error removing face map
sk_SK: Chyba odstraňovania mapy plôšok

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
sk_SK: Chyba pri obnovení temp súboru (kontrola súborov '%s' '%s')

en: Error writing file '%s'
sk_SK: Chyba pri zápise súboru '%s'

en: Error writing frame
sk_SK: Chyba pri zápise snímky

en: Error writing render result, %s (see console)
sk_SK: Chyba zápisu výsledku prekreslenia, %s (pozri konzolu)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
sk_SK: Chyba: %.5f .. %.5f (priemer %.5f)

en: Error: Light cache dimensions not supported by the GPU
sk_SK: Chyba: Rozmery zásobníka svetla nie sú podporované GPU

en: Error: Light cache is too big for the GPU to be loaded
sk_SK: Chyba: Zásobník svetla je príliš veľký pre vašu GPU na načítanie

en: Error: LightCache is too large and will not be saved to disk
sk_SK: Chyba: Zásobník svetla je príliš veľký a nebude uložený na disk

en: Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix
sk_SK: Chyba: Potenciálne poškodená knižnica, spustite operátor 'Ošetriť' pre opravu

en: Established Ocean
sk_SK: Ustálený oceán

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
sk_SK: Ustálený oceán (ostré špičky)

en: Estimate Transforms
sk_SK: Odhadnúť transformáciu

en: Estimated Tracks
sk_SK: Odhadované stopy

en: Estimated rotation matrix
sk_SK: Odhadovaná matrica rotácie

en: Estimated scale matrix
sk_SK: Odhadovaná matrica mierky

en: Estonian (Eestlane)
sk_SK: Estónsky (Eestlane)

en: Euclidean
sk_SK: Euklidus

en: Euclidean distance
sk_SK: Euklidovská vzdialenosť

en: Euler (Native)
sk_SK: Euler (vrodené)

en: Euler Angles
sk_SK: Eulerove uhly

en: Euler Order
sk_SK: Eulerovo zoradenie

en: Euler Rotation
sk_SK: Eulerova rotácia

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
sk_SK: Eulerova rotácia F-krivky má neplatný index (ID='%s', Cesta='%s', Index=%d)

en: Euler rotation angles in radians
sk_SK: Eulerove uhly rotácie v radiánoch

en: Euler using the XYZ rotation order
sk_SK: Euler použitím poradia XYZ rotácie

en: Euler using the XZY rotation order
sk_SK: Euler použitím poradia XZY rotácie

en: Euler using the YXZ rotation order
sk_SK: Euler použitím poradia YXZ rotácie

en: Euler using the YZX rotation order
sk_SK: Euler použitím poradia YZY rotácie

en: Euler using the ZXY rotation order
sk_SK: Euler použitím poradia ZXY rotácie

en: Euler using the ZYX rotation order
sk_SK: Euler použitím poradia ZYX rotácie

en: Euler using the default rotation order
sk_SK: Euler použitím predvoleného poradia rotácie

en: Euler using the rotation order of the target
sk_SK: Euler použitím poradia otáčania cieľa

en: Evaluate Upper Stack
sk_SK: Vyhodnotiť horný zásobník

en: Evaluate source and destination meshes in global space
sk_SK: Vyhodnotenie zdrojových a cieľových povrchových sietí v globálnom priestore

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
sk_SK: Vyhodnotí priestor názvov až po kurzor a dá zoznam možností alebo dokončí názov, ak existuje len jeden

en: Evaluated
sk_SK: Vyhodnocuje sa

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a point cloud
sk_SK: Vyhodnotená geometria z modifikátora neobsahuje mračno bodov

en: Evaluated geometry from modifier does not contain curves
sk_SK: Vyhodnotená geometria z modifikátora neobsahuje krivky

en: Evaluated object the iterator points to
sk_SK: Vyhodnotený objekt poukazuje na opakovania

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
sk_SK: Vyhodnotený objekt, ktorý je vytvorený inštanciou podľa týchto opakovaní

en: Evaluated objects in the dependency graph
sk_SK: Vyhodnotené objekty v grafe závislostí

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
sk_SK: Vyhodnotený časticový systém, z ktorých bol tento objekt vytvorený

en: Evaluated surface mesh is empty
sk_SK: Vyhodnotená sieť povrchu je prázdna

en: Evaluated surface missing UV map: "%s"
sk_SK: Vyhodnotená chýbajúca UV mapa povrchu: %s

en: Evaluated surface missing attribute: "rest_position"
sk_SK: Chýba atribút vyhodnoteného povrchu: "rest_position"

en: Evaluation Factor
sk_SK: Faktor vyhodnotenia

en: Evaluation Frame
sk_SK: Snímka vyhodnotenia

en: Evaluation Time
sk_SK: Čas vyhodnotenia

en: Evaluation mode
sk_SK: Režim vyhodnotenia

en: Evaluation time for absolute shape keys
sk_SK: Čas vyhodnotenia pre absolútne kľúče tvaru

en: Evaluation time in seconds
sk_SK: Čas vyhodnotenia v sekundách

en: Even
sk_SK: Rovnomerne

en: Even Distribution
sk_SK: Rovnomerná distribúcia

en: Even Divisions
sk_SK: Rovnomerné rozdelenie

en: Even Thickness
sk_SK: Rovnomerné hrúbky

en: Even checker tiles
sk_SK: Párne políčka šachovnice

en: Even on successful execution, pass the event on so other operators can execute on it as well
sk_SK: Aj pri úspešnom vykonaní odovzdá udalosť ďalej, aby ju mohli vykonať aj iné operátory

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
sk_SK: Rovnomerný výpočet hrúbky, ktorý zohľadňuje uhol medzi plôškami

en: Every Point
sk_SK: Každý bod

en: Every point is effected by multiple springs
sk_SK: Každý bod je efektom viacerých pružín

en: Every smooth-shaded face is assigned group "1" and every flat-shaded face "off"
sk_SK: Každej plôške s vyhladeným tieňovaním je priradená skupina "1" a každej plôške s plochým tieňovaním "off" (vypnutá)

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
sk_SK: Každý cyklus snímania, tento počet snímok je zosnímaný

en: Exact
sk_SK: Presne

en: Exact Match
sk_SK: Presná zhoda

en: Exact solver, slower, handles more cases
sk_SK: Presný riešiteľ, pomalší, zvláda viac prípadov

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
sk_SK: Nadsadí súčasnú pózu v vzhľadom na rozklad pózy

en: Exclude
sk_SK: Vylúčiť

en: Exclude Modal
sk_SK: Vylúčiť modálne

en: Exclude Non-Selectable
sk_SK: Vylúčiť nevyberateľné

en: Exclude back facing geometry from snapping
sk_SK: Vylúči z prichytenia geometriu smerujúcu dozadu

en: Exclude border edges
sk_SK: Vylúči hrany okrajov

en: Exclude collection from the active view layer
sk_SK: Vylúči kolekciu z aktívnej vrstvy zobrazenia

en: Exclude contours
sk_SK: Vylúči obrys

en: Exclude crease edges
sk_SK: Vylúči záhyb hrán

en: Exclude edge marks
sk_SK: Vylúči vyznačenie hrán

en: Exclude edges at material boundaries
sk_SK: Vylúči hrany na hraniciach materiálu

en: Exclude external contours
sk_SK: Vylúči vonkajší obrys

en: Exclude from View Layer
sk_SK: Vylúčiť z vrstvy zobrazenia

en: Exclude from view layer
sk_SK: Vylúči z vrstvy zobrazenia

en: Exclude ridges and valleys
sk_SK: Vylúči hrebene a údolia

en: Exclude silhouette edges
sk_SK: Vylúči hrany siluety

en: Exclude suggestive contours
sk_SK: Vylúči sugestívne obrysy

en: Excluded Paths
sk_SK: Vylúčené cesty

en: Excluded path is no longer valid
sk_SK: Vylúčená cesta je už neplatná

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
sk_SK: Vylúči vyhladzovanie okrajových vrcholov

en: Exclusion
sk_SK: Vylúčiť

en: Exclusive
sk_SK: Vylúčené

en: Execute Buttons
sk_SK: Tlačidlá spúšťania

en: Execute a preset
sk_SK: Spustí predvoľby

en: Execute operator on button press (non-modal operators only)
sk_SK: Vykonanie operátora pri stlačení tlačidla (len nemodálne operátory)

en: Execute operator on button release (non-modal operators only)
sk_SK: Vykonanie operátora pri uvoľnení tlačidla (len nemodálne operátory)

en: Execute selected file
sk_SK: Spustí vybraný súbor

en: Execute the current console line as a python expression
sk_SK: Spustí konzolu aktuálneho riadka ako výrazu jazyka Python

en: Execution Mode
sk_SK: Režim vykonávania

en: Execution Region Background
sk_SK: Pozadie oblasti výkonu

en: Exists
sk_SK: Existujúce

en: Exit
sk_SK: Ukončiť

en: Exit Blender after saving
sk_SK: Ukončiť Blender po uložení

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
sk_SK: Ukončí režim potiahnutia akcie, na ktorú odkazoval aktívny pás

en: Expand
sk_SK: Rozvinúť

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
sk_SK: Rozvinie (otvorí) všetky vybrané rozvinuteľné animačné kanály

en: Expand Face Mask
sk_SK: Rozvinúť masku plôšok

en: Expand Using a linear falloff
sk_SK: Rozšírenie použitím lineárneho dopadu

en: Expand a new Face Mask instead of the sculpt mask
sk_SK: Rozvinie novú masku plôšok namiesto masky tvarovania

en: Expand all channels (not just selected ones)
sk_SK: Rozvinie všetky kanály (nie len vybrané)

en: Expand all entries one level deep
sk_SK: Rozvinie všetky položky o hĺbku jednej úrovne

en: Expand from 9 places
sk_SK: Rozbaliť z 9 miest

en: Expand from bottom
sk_SK: Rozbaliť zdola

en: Expand from center
sk_SK: Rozbaliť zo stredu

en: Expand or collapse the header pulldown menus
sk_SK: Rozvinie alebo zvinie rozvinovacie ponuky hlavičiek

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
sk_SK: Zväčší alebo zmenší polomer vybraných bodov krivky

en: Expand or contract the radius of the selected points
sk_SK: Roztiahne alebo stiahne polomer vybraných bodov

en: Expand the mask to the cursor position
sk_SK: Rozvinie masku na pozíciu kurzora

en: Expand/Collapse all items
sk_SK: Rozvinie/zvinie všetky položky

en: Expand/Contract
sk_SK: Rozvinúť/zvinúť

en: Expand/collapse all entries by one level
sk_SK: Rozvinie/zvinie všetky položky o jednu úroveň

en: Expand/contract weights
sk_SK: Rozvinie/zvinie váhy

en: Expanded
sk_SK: Rozvinutá

en: Expanded Polynomial
sk_SK: Rozšírený mnohočlen

en: Expanded in Graph Editor
sk_SK: Rozvinuté v editore grafov

en: Expanded in the user interface
sk_SK: Rozšírené položky v užívateľskom rozhraní

en: Expands a mask from the initial active vertex under the cursor
sk_SK: Rozvinie masku z pôvodného aktívneho vrcholu pod kurzorom

en: Expands the cloth's dimensions
sk_SK: Rozširuje rozmery látky

en: Expect file colors in linear color space
sk_SK: Očakáva súbor farieb v lineárnom farebnom priestore

en: Expect file colors in sRGB color space
sk_SK: Očakáva súbor farieb vo farebnom priestore sRGB

en: Expected Position
sk_SK: Očakávaná pozícia

en: Expected Rotation
sk_SK: Očakávaná rotácia

en: Expected Scale
sk_SK: Očakávaná mierka

en: Expected a zip-file %r
sk_SK: Očakával sa zip súbor %r

en: Expected an animation area to be active
sk_SK: Očakáva sa aktívna oblasť animácie

en: Expected current frame to be a breakdown
sk_SK: Očakávaná aktuálna snímka bude rozložená

en: Expected one other selected mesh object to copy from
sk_SK: Na skopírovanie očakávaná jedna ďalšia vybraná povrchová sieť objektu

en: Experimental
sk_SK: Experimentálne

en: Experimental features
sk_SK: Experimentálne vlastnosti

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
sk_SK: Explicitne zmení mierku výsledného záberu na kompenzáciu priblíženia pôvodného záberu

en: Explicitly specify the euler rotation order
sk_SK: Explicitne uvedie poradie Eulerovej rotácie

en: Explicitly specify the output euler rotation order
sk_SK: Explicitne určuje poradie rotácie Eulerových výstupov

en: Explode
sk_SK: Explózia

en: Explode Modifier
sk_SK: Modifikátor Explózia

en: Explode Style
sk_SK: Štýl explózie

en: Explore geometry data in a table
sk_SK: Preskúmajte údaje o geometrii v tabuľke

en: Explosion effect modifier based on a particle system
sk_SK: Modifikátor efektu výbuchu založený na časticovom systéme

en: Exponent Clamped
sk_SK: Exponenciálna zarážka

en: Exponent distance model
sk_SK: Exponenciálny model vzdialenosti

en: Exponent distance model with clamping
sk_SK: Exponenciálny model vzdialenosti so zarážkou

en: Exponential Distribution
sk_SK: Exponenciálna distribúcia

en: Exponential Sampling
sk_SK: Exponenciálne snímkovanie

en: Exponential easing (dramatic)
sk_SK: Exponenciálne zmiernenie

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
sk_SK: Exponenciálny rozklad parabolického odskočenia, ako keď sa zrazia objekty

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
sk_SK: Exponenciálny rozklad sínusovej vlny, ako elastická stuha

en: Export (generate) a POT file too
sk_SK: Exportuje (generuje) aj .pot súbor

en: Export .srt file containing text strips
sk_SK: Export .srt súboru obsahujúceho textové pásy

en: Export Animation
sk_SK: Exportovať animáciu

en: Export Attributes
sk_SK: Export atribútov

en: Export Blender objects as OBJ groups
sk_SK: Exportujte objekty aplikácie Blender ako skupiny OBJ

en: Export Blender objects as OBJ objects
sk_SK: Exportujte objekty aplikácie Blender ako OBJ objekty

en: Export Camera Animation
sk_SK: Export animácie kamery

en: Export Cameras & Markers (.py)
sk_SK: Export kamier a značiek (.py)

en: Export Colors
sk_SK: Exportovať farby

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
sk_SK: Export kriviek (Poznámka: riadené kľúčmi kriviek)

en: Export Curves as NURBS
sk_SK: Exportuje krivky ako NURBS

en: Export Custom Properties
sk_SK: Exportovať užívateľské vlastnosti

en: Export Data Options
sk_SK: Možnosti exportu údajov

en: Export Deformation Bones Only
sk_SK: Exportuje iba deformácie kostí

en: Export Deformation bones only
sk_SK: Exportuje iba deformácie kostí

en: Export Directory
sk_SK: Priečinok exportu

en: Export Faces
sk_SK: Export plôšok

en: Export Fills
sk_SK: Exportovať výplne

en: Export Freestyle edges to an .svg format
sk_SK: Exportuje hrany Voľný štýl do formátu .svg

en: Export Hair
sk_SK: Exportovať vlasy

en: Export Keying Set to a python script
sk_SK: Exportuje sústavu kľúčovania do python skriptu

en: Export MTL library using PBR extensions (roughness, metallic, sheen, clearcoat, anisotropy, transmission)
sk_SK: Exportuje MTL knižnicu použitím rozšírení PBR (drsnosť, metalíza, lesk, čistý obal, anizotropia, prenos)

en: Export MTL library. There must be a Principled-BSDF node for image textures to be exported to the MTL file
sk_SK: Exportuje knižnice MTL. Aby sa textúry obrázkov exportovali do súboru MTL, musí existovať uzol Principiálne BSDF

en: Export Mantaflow Script
sk_SK: Exportovať skript Mantaflow

en: Export Material Groups
sk_SK: Exportuje skupiny materiálov

en: Export Materials
sk_SK: Exportovať materiály

en: Export Materials with PBR Extensions
sk_SK: Exportuje materiály pooužitím rozšírení PBR

en: Export Normals
sk_SK: Exportovať normály

en: Export Object Groups
sk_SK: Exportovať skupiny objektov

en: Export Options
sk_SK: Možnosti exportu

en: Export POT
sk_SK: Exportovať POT

en: Export Particles
sk_SK: Exportovať častice

en: Export Sampled points guided by sampling rate
sk_SK: Exportujú sa body snímky vedené podľa snímkovacej frekvencie

en: Export Section
sk_SK: Exportovať sekciu

en: Export Selected Objects
sk_SK: Exportovať vybrané objekty

en: Export Smooth Groups
sk_SK: Exportovať skupiny vyhladenia

en: Export Strokes
sk_SK: Exportovať ťahy

en: Export Subdivision Surface
sk_SK: Exportovať rozdelený povrch

en: Export Textures
sk_SK: Export textúr

en: Export Triangulated Mesh
sk_SK: Exportovať trojuholníkovú povrchovú sieť

en: Export UV layout to file
sk_SK: Exportuje UV rozmiestnenie do súboru

en: Export UVs
sk_SK: Exportovať UV

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
sk_SK: Exportuje UV súradnice textúry) s povrchovými sieťami

en: Export UVs with packed island
sk_SK: Exportuje UV so zbalenými ostrovmi

en: Export Vertex Groups
sk_SK: Exportovať skupinu vrcholov

en: Export a single frame
sk_SK: Export jednej snímky

en: Export active scene only
sk_SK: Exportovať iba aktívnu scénu

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
sk_SK: Exportuje ďalšie špecifické informácie Blendera (pre materiál, tieňovače, kosti atď.)

en: Export all Armature Actions
sk_SK: Exportovať všetky akcie armatúry

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
sk_SK: Exportuje všetky kľúčové tvary z povrchových sietí objektov

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
sk_SK: Exportuje všetky UV v tejto povrchovej siete (nie len tie viditeľné)

en: Export all actions, bound to a single armature. WARNING: Option does not support exports including multiple armatures
sk_SK: Exportujte všetky akcie viazané na jednu armatúru. VAROVANIE: Možnosť nepodporuje export vrátane viacerých armatúr

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
sk_SK: Exportuje všetkých potomkov vybraných objektov (aj keď nie sú vybrané)

en: Export all frames in the render frame range, rather than only the current frame
sk_SK: Exportuje všetky snímky v rozsahu prekresľovaných snímok a nie iba aktuálnu snímku

en: Export all materials used by included objects
sk_SK: Exportujte všetky použité materiály zahrnuté v objektoch

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
sk_SK: Exportuje tiež krivky, ktoré majú len jeden kľúč alebo sú úplne ploché

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
sk_SK: Exportuje manipulátory kriviek (ak sú k dispozícii) (to funguje len vtedy, keď inverzou rodičovskej matrice je samotná matrica, inak môžete skončiť s neočakávanými výsledkami)

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
sk_SK: Exportuje aj nepriradené akcie (umožňuje vám exportovať celé knižnice animácií pre svoje postavy)

en: Export an animation
sk_SK: Export animácie

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into  <translation> <rotation> and <scale> components)
sk_SK: Exportuje animácie ak sú k dispozícii (export animácie bude vynútený rozkladom uzla transformácie do komponentov <presun> <rotácia> a <mierka>)

en: Export as a Stanford PLY with normals, vertex colors and texture coordinates
sk_SK: Exportuje jeden objekt ako Stanford PLY s normálmi, farbami vrcholov a súradnicami textúr

en: Export baked keyframe animation
sk_SK: Exportuje zapečenú kľúčovú snímku animácie

en: Export cameras
sk_SK: Export kamier

en: Export color attributes
sk_SK: Export atribútov farieb

en: Export colors in linear color space
sk_SK: Export farieb v lineárnom farebnom priestore

en: Export colors in sRGB color space
sk_SK: Export farieb vo farebnom priestore sRGB

en: Export current scene in a USD archive
sk_SK: Exportuje aktuálnu scény do archívu USD

en: Export current scene in an Alembic archive
sk_SK: Exportuje aktuálnu scénu do archívu Alembic

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
sk_SK: Exportuje krivky a povrchy NURBS ako povrchové siete

en: Export curves in parametric form instead of exporting as mesh
sk_SK: Exportuje krivky v parametrickej forme namiesto exportu ako povrchová sieť

en: Export custom properties
sk_SK: Exportuje užívateľské vlastnosti

en: Export custom properties as glTF extras
sk_SK: Exportuje užívateľské vlastnosti ako príslušenstvo glTF (GL Transmission Format)

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
sk_SK: Exportuje užívateľské vlastnosti do súboru Alembic .userProperties

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
sk_SK: Exportuje údaje duplicitných objektov ako Alembic; urýchľuje export a je možné ho zakázať kvôli kompatibilite s iným softvérom

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
sk_SK: Exportuje smerové, bodové svetlá a reflektory. Používa "bodové svietidlá KHR" glTF rozšírenia

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
sk_SK: Exportuje každú akciu ako oddelený zásobník animácie FBX, miesto globálnej scény animácie (všimnite si, že animované objekty zostanú kompatibilné so všetkými akciami, iné nezískajú žiadnu animáciu)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
sk_SK: Obmedzí export každého netlmeného pásu NLA ako oddeleného zásobníka animácie FBX, ak existuje, namiesto globálnej scény kľúča animácie pre všetky kosti (potrebné s niektorými cieľovými aplikáciami, ako UE4)

en: Export faces as filled strokes
sk_SK: Exportuje plôšky ako vyplnené ťahy

en: Export fills for this Line Style
sk_SK: Exportuje výplne pre tento štýl čiary

en: Export given add-on's translation data as PO files
sk_SK: Exportuje dané doplnky na preklad údajov ako .po súbory

en: Export grease pencil to PDF
sk_SK: Exportuje pastelku do PDF

en: Export grease pencil to SVG
sk_SK: Exportuje pastelku do SVG

en: Export hair particle systems as USD curves
sk_SK: Exportuje systémy častíc vlasov ako krivky USD

en: Export in this reference space
sk_SK: Export v tomto referenčnom priestore

en: Export instanced objects as references in USD rather than real objects
sk_SK: Exportuje inštancie objektov ako referencie v USD namiesto skutočných objektov

en: Export key configuration to a python script
sk_SK: Exportuje konfiguráciu kláves do python skriptu

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
sk_SK: Exportuje voľné hrany (ako dvojvrchol mnohouholníkov)

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
sk_SK: Exportujte voľné hrany ako čiary použitím materiálu z prvej zásuvky materiálu

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
sk_SK: Exportujte voľné body ako body glTF použitím materiálu z prvej zásuvky materiálu

en: Export materials
sk_SK: Exportovať materiály

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
sk_SK: Exportuje povrchové siete použitím schémy delenia Alembic

en: Export multiple frames instead of the current frame only
sk_SK: Exportuje viacero snímok namiesto iba aktuálnej snímky

en: Export normals
sk_SK: Exportuje normály

en: Export normals, UVs, vertex colors and materials for formats that support it significantly increasing file size
sk_SK: Exportuje normály, UV súradnice, farby vrcholov a materiálov do formátov, ktoré to podporujú, čím sa výrazne zvyšuje veľkosť súborov

en: Export objects as they appear in render
sk_SK: Exportuje objekty tak, ako sa zobrazujú pri prekresľovaní

en: Export objects as they appear in the viewport
sk_SK: Exportuje objekty tak, ako sa zobrazujú v zábere

en: Export objects in the active collection only
sk_SK: Exportuje iba objekty v aktívnej kolekcii

en: Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges
sk_SK: Exportuje jeden normál na vrchol a na plôšku, na znázornenie plochy plôšok a ostrých hrán

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
sk_SK: Exportuje iba normály namiesto zápisu údajov vyhladzovania hrán alebo plôšok

en: Export only objects from the active collection (and its children)
sk_SK: Exportuje iba objekty aktívnej kolekcie (a jej potomkov)

en: Export only objects that are visible
sk_SK: Exportuje iba viditeľné objekty

en: Export only selected elements
sk_SK: Exportovať iba vybrané prvky

en: Export only selected objects
sk_SK: Exportuje iba vybrané objekty

en: Export only selected objects instead of all supported objects
sk_SK: Exportuje iba vybrané objekty namiesto všetkých podporovaných objektov

en: Export only the selected UV Map
sk_SK: Exportuje iba vybranú UV mapu

en: Export original PBR Specular
sk_SK: Export pôvodného PBR odrazu

en: Export original glTF PBR Specular, instead of Blender Principled Shader Specular
sk_SK: Exportuje pôvodný glTF PBR odraz namiesto odrazu principiálneho tieňovača Blenderu

en: Export parent child relationships
sk_SK: Exportuje vzťahy rodičov potomkov

en: Export per face shading group assignments
sk_SK: Exportuje priradenie skupiny tieňovania povrchových sietí

en: Export per-face normals if the face is flat-shaded, per-face-per-loop normals if smooth-shaded
sk_SK: Exportuje normály na plôšku, ak je plôška plocho tieňovaná, normály na plôšku a slučku, ak je hladko tieňovaná

en: Export per-vertex colors
sk_SK: Exportuje farby na vrchol

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
sk_SK: Exportuje polygóny (štvor a n-uholníky) ako trojuholníky

en: Export related armatures (even if not selected)
sk_SK: Kostry súvisiace s exportom (aj keď nie sú vybrané)

en: Export renderable objects only
sk_SK: Exportuje len prekresliteľné objekty

en: Export scene as glTF 2.0 file
sk_SK: Exportuje scénu ako glTF (GL Transmission Format) 2.0 súbor

en: Export selected and visible objects only
sk_SK: Exportuje iba vybrané a viditeľné objekty

en: Export selected objects only
sk_SK: Exportuje len vybrané objekty

en: Export selected objects using 3D-Print settings
sk_SK: Exportuje vybrané objekty použitím nastavení 3D tlače

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
sk_SK: Exportuje výber do súboru Extensible 3D (.x3d)

en: Export setting categories
sk_SK: Kategórie nastavenia exportu

en: Export shaders for H3D
sk_SK: Exportuje tieňovače pre H3D

en: Export shape keys (morph targets)
sk_SK: Exportuje kľúčové tvary (ciele Morph)

en: Export skinning (armature) data
sk_SK: Exportuje údaje vytvorenia pokožky (armatúry)

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
sk_SK: Exportuje informácie vyhladzovania (preferuje voľbu 'Len normály', ak váš cieľový importér rozpoznáva rozdelenie normálov)

en: Export strokes for this Line Style
sk_SK: Exportuje ťahy pre tento štýl čiary

en: Export strokes with constant thickness
sk_SK: Export ťahov s konštantnou hrúbkou

en: Export strokes with fill enabled
sk_SK: Export ťahov s povolenou výplňou

en: Export subdivision surfaces as meshes
sk_SK: Exportuje delené povrchy ako povrchové siete

en: Export the UV layout as a 2D graphic
sk_SK: Exportuje UV rozloženia ako 2D grafiku

en: Export the UV layout to a bitmap image
sk_SK: Exportovať UV rozmiestnenie na bitmapový obrázok

en: Export the UV layout to a vector EPS file
sk_SK: Exportujte UV rozmiestnenie do vektorového EPS súboru

en: Export the UV layout to a vector SVG file
sk_SK: Exportujte UV rozmiestnenie do vektorového SVG súboru

en: Export the active UV layer (will split edges by seams)
sk_SK: Exportuje aktívnu UV vrstvy (rozdelí hrany podľa švov)

en: Export the active vertex color layer
sk_SK: Exportuje aktívnu farebnú vrstvu vrcholov

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
sk_SK: Exportujte posledný modifikátor rozdelenia Catmull-Rom ako rozdelenie FBX (neuplatňuje sa modifikátor, aj keď je povolená možnosť „Použiť modifikátory“).

en: Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face
sk_SK: Exportuje názov skupiny vrcholov plôšky. Približuje sa výberu skupiny vrcholov s najväčším počtom členov medzi vrcholmi plôšky

en: Export the scene in the current animation frame
sk_SK: Exportuje scénu do aktuálnej snímky animácie

en: Export to SL/OpenSim
sk_SK: Exportovať do SL/OpenSim

en: Export undeformed mesh vertex coordinates
sk_SK: Exportuje nedeformované súradnice vrcholov povrchovej siete

en: Export using ASCII file format, otherwise use binary
sk_SK: Exportuje použitím formátu súboru ASCII, inak použije binárny formát

en: Export using glTF convention, +Y up
sk_SK: Exportuje použitím glTF konvencie, +Y hore

en: Export vertex color attributes
sk_SK: Export atribútov farieb vrcholu

en: Export vertex colors with meshes
sk_SK: Exportuje farby vrcholov s povrchovými sieťami

en: Export vertex normals
sk_SK: Exportuje normály vrcholov

en: Export vertex normals with meshes
sk_SK: Exportuje normály vrcholov s povrchovými sieťami

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
sk_SK: Exportuje normály vrcholov s kľúčovými tvarmi (ciele Morph)

en: Export vertex tangents with meshes
sk_SK: Exportuje dotyčnice vrcholov s povrchovými sieťami

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
sk_SK: Exportuje dotyčnice vrcholov s kľúčovými tvarmi (ciele Morph)

en: Export viewport settings of materials as USD preview materials, and export material assignments as geometry subsets
sk_SK: Exportuje nastavenia materiálov na obrazovke ako materiály náhľadu USD a exportuje priradenia materiálov ako podsústavy geometrie

en: Export visible objects only
sk_SK: Exportuje len viditeľné objekty

en: Exported: {!r}
sk_SK: Exportované: {!r}

en: Exporter Extensions
sk_SK: Prípony exportéra

en: Exports Freestyle's stylized edges in SVG format
sk_SK: Exportuje štylizované hrany voľného štýlu vo formáte SVG

en: Exports UVs from the modified mesh
sk_SK: Exportovať UV z upravenej povrchovej siete

en: Exports a single file, with all data packed in JSON. Less efficient than binary, but easier to edit later
sk_SK: Exportuje jeden súbor so všetkými údajmi zabalenými v JSON. Menej efektívna ako binárne, ale neskôr jednoduchšie upraviteľné

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
sk_SK: Exportuje jeden súbor so všetkými údajmi zabalenými v binárnej forme. Najefektívnejšie a prenosné, ale neskôr ťažšie upraviteľné

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
sk_SK: Exportuje aktívne akcie a stopy NLA ako glTF (GL Transmission Format) animácie

en: Exports hair particle systems as animated curves
sk_SK: Exportuje vlasové časticové sytémy ako animované krivky

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
sk_SK: Exportuje viacero súborov, s oddeleným JSON, binárny a údajmi textúry. Najjednoduchšie na neskoršiu úpravu

en: Exports non-hair particle systems
sk_SK: Exportuje bezvlasové časticové systémy

en: Expose connected data from inside a node group as inputs to its interface
sk_SK: Vystavenie pripojených údajov zvnútra skupiny uzlov ako vstupov do jej rozhrania

en: Exposure
sk_SK: Expozícia

en: Exposure (stops) applied before display transform
sk_SK: Expozícia (uzávierky) použitá pred zobrazením transformácie

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
sk_SK: Vyhliadka pre Rozostrenie pohybom ako faktor snímok za sekundu

en: Expression
sk_SK: Výraz

en: Expression to use for Scripted Expression
sk_SK: Výraz, ktorý sa použije pre skriptovanie výrazov

en: Expression:
sk_SK: Výraz:

en: Expression: %s
sk_SK: Výraz: %s

en: Extend
sk_SK: Rozšírenie

en: Extend Bounds
sk_SK: Rozšíriť okraje

en: Extend Extrapolated
sk_SK: Extrapólované naťahovanie

en: Extend Horizontal
sk_SK: Horizontálne naťahovanie

en: Extend Range
sk_SK: Rozšíriť rozsah

en: Extend Select
sk_SK: Rozšírený výber

en: Extend Vertices
sk_SK: Rozšíriť vrcholy

en: Extend border pixels outwards
sk_SK: Rozšírenie okrajových pixelov smerom von

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
sk_SK: Rozšíri okraje vstupného obrazu, aby sa úplne vošiel rozostrený obraz

en: Extend by repeating edge pixels of the image
sk_SK: Rozšíri o opakujúce sa pixely hrán obrázka

en: Extend current visible collections
sk_SK: Rozšíri aktuálne viditeľné kolekcie

en: Extend existing selection
sk_SK: Rozšíri existujúci výber

en: Extend loop around end-points
sk_SK: Rozšíri slučku okolo koncových bodov

en: Extend or shrink strokes
sk_SK: Rozšíriť alebo zúžiť ťahy

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
sk_SK: Rozširuje farby za plôškami UV na redukciu švov (v pixeloch, pomalšie)

en: Extend report selection
sk_SK: Rozšírenie výberu oznámenia

en: Extend selection
sk_SK: Rozšíriť výber

en: Extend selection for activation
sk_SK: Rozšíriť výber pre aktiváciu

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
sk_SK: Rozšíri výber namiesto zrušenia výberu všetkých ostatných vybratých bodov

en: Extend selection instead of deselecting everything first
sk_SK: Rozšíri výber namiesto odstránenia všetkých prvých

en: Extend selection on walk
sk_SK: Rozšíri výber na chôdzu

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
sk_SK: Rozšíri výber a nevymaže existujúci výber

en: Extend strokes in straight lines
sk_SK: Predĺženie ťahov v priamych líniáchčiarach

en: Extend the angular range with a falloff gradient
sk_SK: Rozšírenie uhlového rozsahu na stupňovanie dopadu

en: Extend the existing selection
sk_SK: Rozšíriť existujúci výber

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
sk_SK: Predĺži čas trvania scény na čas trvania BVH (nikdy neskracuje scénu)

en: Extend the selection
sk_SK: Rozšíriť výber

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
sk_SK: Rozšíri vrcholy pozdĺž najbližšej hrany ku kurzoru

en: Extend vertices and move the result
sk_SK: Rozšíri vrcholy a následne ich presunie

en: Extend visibility
sk_SK: Rozšíriť viditeľnosť

en: Extended Asset Browser
sk_SK: Rozšírený prehliadač aktív

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
sk_SK: Rozšírené informácie o opakovaní objektu grafu závislostí (Upozornenie: všetky údaje sú tu 'vyhodnotené' raz, nie originál .blend ID)

en: Extends the baked result as a post process filter
sk_SK: Rozšírenie výsledku zapečenia ako filter následného procesu

en: Extension
sk_SK: Rozšírenie

en: Extension Filter
sk_SK: Filter prípon

en: Extensions
sk_SK: Prípony

en: Exterior Band Width
sk_SK: Vonkajšia šírka pásma

en: Exterior Radius
sk_SK: Vonkajší polomer

en: Exterior/Interior
sk_SK: Vonkajší/vnútorný

en: External
sk_SK: Externe

en: External .blend file from which data is linked
sk_SK: Externý .blend súbor, z ktorého sú údaje prepojené

en: External Contour
sk_SK: Vonkajší obrys

en: External Data
sk_SK: Externé údaje

en: External file packed into the .blend file
sk_SK: Externý súbor zabalený do .blend súboru

en: External library data
sk_SK: Údaje externej knižnice

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
sk_SK: Externý skript tieňovača musí mať .osl alebo .oso príponu, alebo byť názvom modulu

en: Extra Options
sk_SK: Zvláštne voľby

en: Extra Shading Pie Menu Items
sk_SK: Položky koláčovej ponuky extra tieňovania

en: Extra Steps
sk_SK: Extra kroky

en: Extra User
sk_SK: Extra užívateľ

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
sk_SK: Extra rotácia pridaná do rotácie objektu (pri použití Eulerovej rotácie)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
sk_SK: Extra rotácia pridaná do rotácie objektu (pri použití kvaterniónovej rotácie)

en: Extra scaling added to the scale of the object
sk_SK: Extra zmena mierky pridaná do mierky objektu

en: Extra steps for resolution of special kink features
sk_SK: Extra kroky na riešenie špeciálnych prvkov ovíjania

en: Extra translation added to the location of the object
sk_SK: Extra presun pridaný do umiestnenia objektu

en: Extract Grease Pencil strokes from image
sk_SK: Extrahuje ťahy Pastelky z obrázku

en: Extract all colors used in Grease Pencil Vertex and create a Palette
sk_SK: Extrahuje všetky farby použité vo vrcholoch pastelky a vytvorí paletu

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
sk_SK: Extrahuje všetky farby použité v obrázku a vytvoríe paletu

en: Extract as Solid
sk_SK: Extrahovať ako pevné

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
sk_SK: Extrahuje masku ako pevný objekt modifikátorom pevnosti

en: Extrapolate
sk_SK: Extrapolovať

en: Extrapolate Motion
sk_SK: Extrapolácia pohybu

en: Extrapolate ranges
sk_SK: Extrapolácia rozsahu

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
sk_SK: Extrapóluje krivku alebo ju rozšíri vodorovne

en: Extrapolated
sk_SK: Extrapólované

en: Extrapolation
sk_SK: Extrapolácia

en: Extras
sk_SK: Extra

en: Extreme
sk_SK: Extrémna

en: Extreme Keyframe
sk_SK: Extrémna kľúčová snímka

en: Extreme Keyframe Selected
sk_SK: Vybraná extrémna kľúčová snímka

en: Extrude
sk_SK: Vysunutie

en: Extrude Context
sk_SK: Vysunúť súvis

en: Extrude Handle Type
sk_SK: Typ vysunutia manipulátora

en: Extrude Individual Faces
sk_SK: Vysunúť jednotlivé plôšky

en: Extrude Mesh
sk_SK: Vysunúť povrchovú sieť

en: Extrude Only Edges
sk_SK: Vysunúť iba hrany

en: Extrude Only Vertices
sk_SK: Vysunúť len vrcholy

en: Extrude Point
sk_SK: Bod vysunutia

en: Extrude Region
sk_SK: Vysunúť oblasť

en: Extrude Stroke Points
sk_SK: Vysunúť body ťahu

en: Extrude curve and move result
sk_SK: Vysunie krivku a následne ju presunie

en: Extrude each individual face separately along local normals
sk_SK: Vysunie každú jednotlivú plôšku oddelene pozdĺž miestnych normálov

en: Extrude edges and move result
sk_SK: Vysunie hrany a následne ich presunie

en: Extrude freely or along an axis
sk_SK: Voľné vysunutie alebo pozdĺž osi

en: Extrude individual edges only
sk_SK: Vysunie len jednotlivé hrany

en: Extrude individual faces only
sk_SK: Vysunie iba jednotlivé plôšky

en: Extrude individual vertices only
sk_SK: Vysunie len jednotlivé vrcholy

en: Extrude manifold region along normals
sk_SK: Vysunie vyvinutú oblasť pozdĺž normálov

en: Extrude region and move result
sk_SK: Vysunie plôšky a následne presunie

en: Extrude region of faces
sk_SK: Vysunie oblasť plôšok

en: Extrude region together along local normals
sk_SK: Vysunie oblasť spolu pozdĺž miestnych normálov

en: Extrude region together along the average normal
sk_SK: Vysunie oblasť spolu pozdĺž priemerného normálu

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
sk_SK: Vysúva vybraný riadok okrajov okolo otočného bodu a osi aktuálneho zobrazenia

en: Extrude selected control point(s)
sk_SK: Vysunúť vybrané riadiaci bod(y)

en: Extrude selected points and move them
sk_SK: Vysunie vybrané body a presunie ich

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
sk_SK: Vysunie vybrané vrcholy v kruhu okolo kurzora v indikovanom zábere

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
sk_SK: Vysúva vybrané vrcholy v tvare otáčania skrutky okolo kurzora v indikovanom zábere

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
sk_SK: Opakovane vysúva vybrané vrcholy, hrany alebo plôšky

en: Extrude selection
sk_SK: Vysunie výber

en: Extrude the selected Grease Pencil points
sk_SK: Vysunie vybrané body pastelky

en: Extrude vertices and move result
sk_SK: Vysunie vrcholy a následne ich presunie

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
sk_SK: Vysúva, rozpúšťa hrany, ktorých plôšky tvoria plochý povrch a pretínajú nové hrany

en: Extrude: %.3f
sk_SK: Vysunúť: %.3f

en: Extrusion
sk_SK: Vysunutie

en: Eyedropper
sk_SK: Kvapkadlo

en: Eyes
sk_SK: Oči

en: F-Curve
sk_SK: Krivka funkcie

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
sk_SK: Krivka funkcie '%s[%d]' už existuje v akcii '%s'

en: F-Curve Channel Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka kanálu F-krivky

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
sk_SK: Farby F-krivky XYZ na RGB

en: F-Curve Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka F-krivky

en: F-Curve Grouping
sk_SK: Zoskupenie F-kriviek

en: F-Curve Modifier Type
sk_SK: Typ modifikátora F-krivky

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
sk_SK: Modifikátor F-krivky má neplatné nastavenia a nebude vyhodnocovaný

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
sk_SK: Modifikátor F-krivky sa aplikuje len pre určený rozsah snímky na pomoc zamaskovať efekty, zaradené v reťazi

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
sk_SK: Účinky modifikátorov F-krivky budú zmiernené podľa predvoleného faktora

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
sk_SK: Panel modifikátora F-krivky panel je rozvinutý na užívateľskom rozhraní

en: F-Curve Modifiers
sk_SK: Modifikátory F-krivky

en: F-Curve Name Filter
sk_SK: Názov filtra F-krivky

en: F-Curve Sample
sk_SK: Ukážka F-krivky

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
sk_SK: Krivka funkcie a jej kľúčové snímky sú skryté v grafoch editora grafov

en: F-Curve data path empty, invalid argument
sk_SK: Cesta údajov F-krivky je prázdna, neplatný argument

en: F-Curve defining values of a period of time
sk_SK: Krivka funkcie definujúca hodnoty časového úseku

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
sk_SK: F-krivka nemá žiadne kľúčové snímky, pretože obsahuje iba nasnímané body

en: F-Curve is selected for editing
sk_SK: Krivka funkcie je vybraná pre editáciu

en: F-Curve live filtering string
sk_SK: Reťazec naživo filtrovanej F-krivky

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
sk_SK: V F-krivke sa nenašiel modifikátor F-krivky '%s'

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
sk_SK: Modifikátor F-krivky zobrazí nastavenia v editore

en: F-Curve not found in action '%s'
sk_SK: Krivka funkcie sa v akcii '%s' nenašla

en: F-Curve only has F-Modifiers
sk_SK: Krivka funkcie má iba modifikátory funkcie

en: F-Curve visibility in Graph Editor
sk_SK: Viditeľnosť F-krivky v editore grafov

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
sk_SK: Krivka funkcie s cestou '%s[%d]' nemôže byť kľúčovo snímkovaná, uistite sa, že nie je zamknutá alebo zosnímaná a skúste odstrániť modifikátory funkcií

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
sk_SK: Akčná skupina F-krivky '%s' sa v akcii '%s' nenašla

en: F-Curve's settings cannot be edited
sk_SK: Nastavenia F-krivky nie je možné upravovať

en: F-Curves
sk_SK: F-krivky

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
sk_SK: F-krivky pre kontrolu vplyvu pásov a načasovanie

en: F-Curves in this group
sk_SK: F-krivky do tejto skupiny

en: F-Modifier
sk_SK: Modifikátor funkcie

en: F-Modifiers can generate curves for those too
sk_SK: Modifikátory funkcií môžu vygenerovať priveľa kriviek

en: F-Stop
sk_SK: Stop funkcia

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
sk_SK: Pomer Stop funkcie (nižšie čísla dávajú väčšiu zmenu zaostrenia, vyššie čísla dávajú ostrejší obraz)

en: FBX All
sk_SK: Všetko FBX

en: FBX Custom Scale
sk_SK: Vlastná mierka FBX

en: FBX IO meshes, UV's, vertex colors, materials, textures, cameras, lamps and actions
sk_SK: Povrchové siete FBX IO, UV, farby vrcholov, materiály, textúry, kamery, lampy a akcie

en: FBX Units Scale
sk_SK: Jednotky mierky FBX

en: FBX format
sk_SK: Formát FBX

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)
sk_SK: Typ uzla FBX (objekt), ktorý sa používa na reprezentáciu Blender armatúry (použije raz null, ak sa vyskytnú problémy s inými aplikáciami, ďalšie voľby sa v Blenderi nemusia dokonale importovať späť)

en: FCurve has already keyframes
sk_SK: Krivka funkcie má už kľúčové snímky

en: FCurve has already sample points
sk_SK: Krivka funkcie má už body snímky

en: FCurve has no keyframes
sk_SK: Krivka funkcie nemá žiadne kľúčové snímky

en: FCurve has no sample points
sk_SK: Krivka funkcie nemá žiadne body snímky

en: FFMPEG Presets
sk_SK: Predvoľby FFMPEG

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
sk_SK: FFMPEG podporuje iba 48khz/stereo audio pre DV!

en: FFmpeg Settings
sk_SK: Nastavenia FFMpeg

en: FFmpeg Video
sk_SK: FFmpeg video

en: FFmpeg audio codec to use
sk_SK: Použitý zvukový kodek FFMpeg

en: FFmpeg codec to use for video output
sk_SK: Video kodek FFMpeg použitý pre výstup videa

en: FFmpeg related settings for the scene
sk_SK: Súvisiace nastavenia FFmpeg pre scénu

en: FFmpeg video codec #1
sk_SK: FFmpeg video kodek #1

en: FLIP
sk_SK: Rozstrek

en: FLIP Ratio
sk_SK: Pomer rozstreku

en: FPS Base
sk_SK: Základná FPS

en: Fac
sk_SK: Faktor

en: Face
sk_SK: Plôška

en: Face Angle
sk_SK: Uhol plôšky

en: Face Angle Text
sk_SK: Text uhla plôšky

en: Face Angles
sk_SK: Uhly plôšok

en: Face Area
sk_SK: Oblasť plôšok

en: Face Area And Angle
sk_SK: Oblasť plôšky a uhol

en: Face Area Text
sk_SK: Text oblasti plôšky

en: Face Areas
sk_SK: Oblasť plôšok

en: Face Camera
sk_SK: Čelná kamera

en: Face Collision
sk_SK: Kolízia plôšky

en: Face Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka plôšky

en: Face Corner
sk_SK: Roh plôšky

en: Face Corner Data
sk_SK: Údaje rohovej plôšky

en: Face Corner Data Types
sk_SK: Typy údajov rohových plôšok

en: Face Corner Mapping
sk_SK: Priradenie rohov plôšky

en: Face Count
sk_SK: Počet plôšok

en: Face Count: %d
sk_SK: Počet plôšok: %d

en: Face Cull
sk_SK: Vyradiť plôšku

en: Face Data
sk_SK: Údaje plôšky

en: Face Dot Selected
sk_SK: Vybraná bodka plôšky

en: Face Dot Size
sk_SK: Veľkosť bodky plôšky

en: Face Index
sk_SK: Index plôšky

en: Face Influence
sk_SK: Vplyv plôšky

en: Face Map
sk_SK: Mapa plôšky

en: Face Mapping
sk_SK: Mapovanie plôšky

en: Face Maps
sk_SK: Mapy plôšok

en: Face Mark Condition
sk_SK: Stav značky plôšky

en: Face Mark Filtering
sk_SK: Filtrovanie značky plôšky

en: Face Mark Negation
sk_SK: Negácia označenia plôšky

en: Face Marks
sk_SK: Označenie plôšok

en: Face Nearest
sk_SK: Najbližšia plôška

en: Face Nearest Steps
sk_SK: Kroky najbližšej plôšky

en: Face Neighbors
sk_SK: Susedné plôšky

en: Face Normal
sk_SK: Normál plôšky

en: Face Orientation
sk_SK: Orientácia plôšky

en: Face Orientation Back
sk_SK: Zadná orientácia plôšky

en: Face Orientation Front
sk_SK: Predná orientácia plôšky

en: Face Project
sk_SK: Premietnutie plôšky

en: Face Selected
sk_SK: Vybraná plôška

en: Face Set
sk_SK: Sústava plôšok

en: Face Set Boundaries
sk_SK: Okraje sústavy plôšok

en: Face Set Full Mesh
sk_SK: Sústava plôšok plnou povrchovou sieťou

en: Face Set from Edit Mode Selection
sk_SK: Sústava plôšok podľa výberu režimu editácie

en: Face Set from Masked
sk_SK: Sústava plôšok podľa maskovaných

en: Face Set from Visible
sk_SK: Sústava plôšok podľa viditeľných

en: Face Sets
sk_SK: Sústava plôšok

en: Face Sets Boundary
sk_SK: Nastavenia okrajov plôšok

en: Face Sets Boundary Automasking
sk_SK: Automatické maskovanie nastavenia okrajov plôšok

en: Face Sets Edit
sk_SK: Úprava nastavenia plôšok

en: Face Sets FK
sk_SK: Sústavy plôšok doprednej kynematiky

en: Face Sets Init
sk_SK: Počiatočná sústava plôšok

en: Face Sets from Bevel Weight
sk_SK: Sústava plôšok podľa váhy skosenia

en: Face Sets from Edge Creases
sk_SK: Sústav plôšok podľa hrán

en: Face Sets from Face Maps
sk_SK: Sústava plôšok podľa mapy plôšok

en: Face Sets from Face Set Boundaries
sk_SK: Sústavy plôšok podľa hraníc sústavy plôšok

en: Face Sets from Loose Parts
sk_SK: Sústava plôšok podľa voľných častí

en: Face Sets from Material Slots
sk_SK: Sústavy plôšok podľa zásuviek materiálov

en: Face Sets from Mesh Normals
sk_SK: Sústava plôšok podľa normálov povrchovej siete

en: Face Sets from Sharp Edges
sk_SK: Sústava plôšok podľa ostrých hrán

en: Face Sets from UV Seams
sk_SK: Sústava plôšok podľa švov UV

en: Face Smoothness
sk_SK: Vyhladenosť plôšok

en: Face Split
sk_SK: Rozdeliť plôšku

en: Face Step
sk_SK: Krok plôšky

en: Face Stepping
sk_SK: Krokovanie plôšky

en: Face Strength
sk_SK: Vplyv plôšky

en: Face Strength Mode
sk_SK: Režim spevnenia plôšky

en: Face angle limit
sk_SK: Limit uhla plôšky

en: Face bounds center
sk_SK: Stred okrajov plôšky

en: Face map '%s' not in object '%s'
sk_SK: Mapa plôšky '%s' v objekte '%s' nie je

en: Face map name
sk_SK: Názov mapy plôšky

en: Face map not in mesh
sk_SK: Mapa plôšky nie je v povrchovej sieti

en: Face map selection state (for tools to use)
sk_SK: Stav výberu mapy plôšky (pre nástroje na použitie)

en: Face maps of the object
sk_SK: Priradenia plôšok objektu

en: Face mark for Freestyle line rendering
sk_SK: Značka plôšky pre prekreslenie čiary Voľný štýl

en: Face of Corner
sk_SK: Plôška rohu

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
sk_SK: Výber plôšky - Shift-klik pre viacnásobné režimy, Ctrl-klik zväčšenie výberu

en: Face selection masking for painting
sk_SK: Maskovanie výberu plôšky pre maľovanie

en: Face selection mode
sk_SK: Režim výberu plôšok

en: FaceMap
sk_SK: Mapa plôšok

en: FaceMap.add(): cannot be called while object is in edit mode
sk_SK: Mapa plôšky - pridanie: nemožno zavolať objekt, čo je v režime editácie

en: Faceforward
sk_SK: Predná plôška

en: Faces
sk_SK: Plôšky

en: Faces & Edges by Vertices
sk_SK: Plôšky a hrany podľa vrcholov

en: Faces by Edges
sk_SK: Plôšky podľa hrán

en: Faces collide too, can be very slow
sk_SK: Prílišná kolízia plôšok, môže byť veľmi pomalé

en: Faces to consider when packing islands
sk_SK: Plôšky na zváženie pri zbalení ostrovov

en: Faces to participate in the unwrap operation
sk_SK: Plôšky podieľajúce sa na operácii rozbaľovania

en: Faces with this material will behave as if it has set number of layers in occlusion
sk_SK: Plôšky s týmto materiálom sa budú správať, akoby mali nastavený počet vrstiev pri pohlcovaní

en: Facet Normals
sk_SK: Normály plôšok

en: Facing
sk_SK: Plôškovanie

en: Facing Camera
sk_SK: Čelne ku kamere

en: Facing Negative X
sk_SK: Čelne k zápornej X

en: Facing Negative Y
sk_SK: Čelne k zápornej Y

en: Facing Negative Z
sk_SK: Čelne k zápornej Z

en: Facing Positive X
sk_SK: Čelne ku kladnej X

en: Facing Positive Y
sk_SK: Čelne ku kladnej Y

en: Facing Positive Z
sk_SK: Čelne ku kladnej Z

en: Facing the Camera's dominant axis
sk_SK: Čelne k dominantnej osi kamery

en: Factor
sk_SK: Faktor

en: Factor (Non-Uniform)
sk_SK: Faktor (nejednotné)

en: Factor Blue
sk_SK: Faktor modrej

en: Factor Density
sk_SK: Faktor hustoty

en: Factor Display Type
sk_SK: Typ faktora zobrazenia

en: Factor Green
sk_SK: Faktor zelenej

en: Factor Mode
sk_SK: Režim faktora

en: Factor Radius
sk_SK: Faktor okruhu

en: Factor Red
sk_SK: Faktor červenej

en: Factor Repulsion
sk_SK: Faktor odpudivosti

en: Factor Rest Length
sk_SK: Faktor pokojovej dĺžky

en: Factor Start
sk_SK: Faktor Začiatok

en: Factor Stiff Viscosity
sk_SK: Faktor hustoty viskozity

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
sk_SK: Faktor pridaný k veľkosti polomeru, aby sa limitovali efekty simulácie látky

en: Factor between volume variation and stretching
sk_SK: Faktor medzi zmenou objemu a rozťahovaním

en: Factor by which to shrink cloth
sk_SK: Faktor zmrštenia látky

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
sk_SK: Faktor ovládania presnosti manipulácie ostrovov (čím je vyšší, tým sú lepšie výsledky)

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
sk_SK: Faktor ovládania presnosti manipulácie ostrovov (typický, 0,1 by malo stačiť, vyššie hodnoty môžu veci naozaj spomaliť)

en: Factor for ambient occlusion blending
sk_SK: Faktor prelínania pohlcovania okolím

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
sk_SK: Faktor presnosti okrajov vyplnenia, vyššie hodnoty sú presnejšie, ale pomalšie

en: Factor for the cavity ridges
sk_SK: Faktor pre dutinu vyvýšeninu

en: Factor for the cavity valleys
sk_SK: Faktor pre dutiny údolí

en: Factor for the curvature ridges
sk_SK: Faktor zakrivenia vyvýšeniny

en: Factor for the curvature valleys
sk_SK: Faktor zakrivenia údolia

en: Factor for tinting
sk_SK: Faktor zafarbenia

en: Factor of Blur
sk_SK: Faktor rozostrenia

en: Factor of Opacity
sk_SK: Faktor priehľadnosti

en: Factor of Simplify
sk_SK: Faktor zjednodušenia

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
sk_SK: Faktor zjednodušenia pomocou adaptívneho algoritmu

en: Factor of despilling screen color from image
sk_SK: Faktor rozliatia farby zaclonenia z obrázku

en: Factor of stroke hardness
sk_SK: Faktor tvrdosti ťahu

en: Factor of tinting color
sk_SK: Faktor farby zafarbenia

en: Factor to control the amount of motion blur
sk_SK: Faktor na riadenie rozostrenia pohybom

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less
sk_SK: Faktor, určujúci mieru dĺžky jednotlivých segmentov ovplyvňujúcich výslednú vypočítanú krivku. Vyšší faktor spôsobuje, že malé segmenty ovplyvňujú celkovú zakrivenosť menej

en: Factor to multiply the thickness with
sk_SK: Faktor znásobenia hrúbky použitím

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
sk_SK: Faktor na zníženie vplyvu v závislosti vzdialenosti od osi kosti

en: Factor to scale brush size by
sk_SK: Faktor zmeny podľa veľkosti štetca

en: Factor to scale the UVs
sk_SK: Faktor mierky UV

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
sk_SK: Faktor použitý pri aplikovaní údajov do cieľa (presné správanie závisí od režimu zmiešania)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
sk_SK: Faktor použitý pri aplikácii údajov do cieľa (presné správanie závisí od režimu zmiešania, vynásobeného váhami skupiny vrcholov, ak je definovaná)

en: Factor used to mix vertex color to get final color
sk_SK: Faktor používaný na zmiešanie farby vrcholov na dosiahnutie finálnej farby

en: Factorized Polynomial
sk_SK: Rozložený mnohočlen

en: Factory Startup
sk_SK: Štartovacie z výroby

en: Factory Startup App-Template Only
sk_SK: Šablóna aplikácie len továrenské spustenie

en: Fade
sk_SK: Vytrácať

en: Fade Distance
sk_SK: Vzdialenosť vytrácania

en: Fade Duration
sk_SK: Trvanie vytrácania

en: Fade Factor
sk_SK: Faktor vytrácania

en: Fade Geometry
sk_SK: Geometria vytrácania

en: Fade Grease Pencil Objects
sk_SK: Vytrácať objekty pastelky

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
sk_SK: Vytrácanie objektov pastelky s výnimkou aktívnej

en: Fade In
sk_SK: Zosilňovanie

en: Fade In and Out
sk_SK: Vytrácanie a zjavovanie

en: Fade Inactive Geometry
sk_SK: Vytrácanie neaktívnej geometrie

en: Fade Inactive Layers
sk_SK: Vytrácanie neaktívnych vrstiev

en: Fade Inactive Objects
sk_SK: Vytrácanie neaktívnych objektov

en: Fade Layers
sk_SK: Vytrácanie vrstvy

en: Fade Objects
sk_SK: Vytrácanie objektov

en: Fade Out
sk_SK: Zoslabovanie

en: Fade Time
sk_SK: Čas vytrácania

en: Fade Type
sk_SK: Typ vytrácania

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
sk_SK: Vytráca všetky objekty záberu plnou farebnou vrstvou, aby sa zlepšila viditeľnosť

en: Fade center
sk_SK: Stred vytrácania

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
sk_SK: Efekt vytrácania použitím pôvodného vytvorenia (zvyčajne vykoná taký dlhý prechod, ako je efekt pásu)

en: Fade factor
sk_SK: Faktor vytrácania

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
sk_SK: Vytrácanie od začiatku sekvencií pod časovým kurzorom po aktuálnu snímku

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
sk_SK: Vytrácanie od časového kurzora po koniec prekrývajúcich sa sekvencií

en: Fade in selected strips
sk_SK: Vybrané pásy sa vytrácajú

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out
sk_SK: Vytrácanie, zjavovanie, oboje, od alebo po prehrávaciu hlavu. Predvolené je oboje súčasne

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
sk_SK: Vytrácanie neaktívnej geometrie použitím farby pozadia záberu

en: Fade influence of stroke's opacity
sk_SK: Vytrácanie vplyvu nepriehľadnosti ťahu

en: Fade influence of stroke's thickness
sk_SK: Vytrácanie vplyvu hrúbky ťahu

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
sk_SK: Pokles medziočnej vzdialenosti na 0 po danom rozrezaní uhla

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
sk_SK: Vytrácanie nepriehľadnej vrstvy pre vrstvu pastelky s výnimkou aktívnej

en: Fade out selected strips
sk_SK: Vybrané pásy sa zjavujú

en: Fade out strokes instead of directly cutting off
sk_SK: Vytrácanie ťahov namiesto priameho odrezania

en: Fade paths and keys further away from current frame
sk_SK: Miznutie dráhy a kľúčov ďalej od aktuálnej snímky

en: Fade selected strips in and out
sk_SK: Vybrané pásy sa vytrácajú a zjavujú

en: Fade the pieces over time
sk_SK: Miznúce kúsky v priebehu času

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
sk_SK: Zníži hrúbku ťahu pre každý vygenerovaný ťah

en: Fahrenheit
sk_SK: Stupne Fahrenheita

en: Failed Tracks
sk_SK: Zlyhané stopy

en: Failed allocate render result, out of memory
sk_SK: Nepodarilo sa prideliť výsledok prekreslenia, nedostatok pamäte

en: Failed to add the alpha modifier
sk_SK: Zlyhalo pridanie modifikátora alfa kanálu

en: Failed to add the color modifier
sk_SK: Zlyhalo pridanie modifikátora farby

en: Failed to add the geometry modifier
sk_SK: Zlyhalo pridanie modifikátora geometrie

en: Failed to add the thickness modifier
sk_SK: Zlyhalo pridanie modifikátora hrúbky

en: Failed to allocate memory
sk_SK: Zlyhanie pri pridelení pamäte

en: Failed to assign value:
sk_SK: Nepodarilo sa priradiť hodnotu:

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
sk_SK: Nepodarilo sa vytvoriť zásobník OpenGL bez zobrazenia, %s

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
sk_SK: Nepodarilo sa vytvoriť skrytý zásobník OpenGL: %s

en: Failed to create Studio Light path
sk_SK: Nepodarilo sa vytvoriť cestu aplikácie Štúdio svetla

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
sk_SK: Nepodarilo sa vytvoriť okno kompatibilné s metódou časovo postupného zobrazenia

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
sk_SK: Nepodarilo sa vytvoriť okno bez podpory štvoritého zásobníka, môže sa vyskytnúť blikanie

en: Failed to create presets path
sk_SK: Zlyhalo vytvorenie predvolieb ciest

en: Failed to create the override operation
sk_SK: Zlyhalo vytvorenie operácie prepisu

en: Failed to create window
sk_SK: Zlyhanie pri vytváraní okna

en: Failed to execute the preset:
sk_SK: Nepodarilo sa vykonať predvoľbu:

en: Failed to find Annotation data to draw into
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť údaje poznámok na ich nakreslenie

en: Failed to find bind solution (increase precision?)
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť priradené riešenie (zvýšiť presnosť?)

en: Failed to get Studio Light path
sk_SK: Nepodarilo sa získať cestu aplikácie Štúdio svetla

en: Failed to get add-ons path
sk_SK: Nepodarilo sa získať cestu k doplnkom

en: Failed to get themes path
sk_SK: Nepodarilo sa získať cestu k motívom

en: Failed to load image texture '%s'
sk_SK: Nepodarilo sa načítať textúru obrázka '%s'

en: Failed to load volume:
sk_SK: Nepodarilo sa načítať objem:

en: Failed to open file '%s'
sk_SK: Zlyhalo otvorenie súboru '%s'

en: Failed to open window!
sk_SK: Nepodarilo sa otvoriť okno!

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
sk_SK: Nepodarilo sa načítať blend súbor '%s'. Bez blend súboru

en: Failed to read blend file '%s': %s
sk_SK: Nepodarilo sa načítať blend súbor '%s': %s

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
sk_SK: Nepodarilo sa vyriešiť cestu vlastnosti, skúste ju manuálne určiť namiesto použitia sústavy kľúčovania

en: Failed to set value
sk_SK: Nepodarilo sa nastaviť hodnotu

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
sk_SK: Nepodarilo sa prepnúť na čas sekvenčný režim, keď v celoobrazovkovom zobrazení

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
sk_SK: Zlyhalo zapísanie .oso súboru vedľa externého súboru .osl

en: Failed to write to attribute "%s" with domain "%s" and type "%s"
sk_SK: Zlyhal zápis do atribútu "%s" s doménou "%s" a typom "%s"

en: Fair Positions
sk_SK: Férové pozície

en: Fair Tangency
sk_SK: Férová dotyčnica

en: Fake User
sk_SK: Falošný užívateľ

en: Fall-Off
sk_SK: Dopad

en: Fallback Tool
sk_SK: Záložný nástroj

en: Falloff
sk_SK: Dopad

en: Falloff Angle
sk_SK: Uhol dopadu

en: Falloff Curve
sk_SK: Krivka dopadu

en: Falloff Gradient
sk_SK: Stupňujúci dopad

en: Falloff Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť dopadu

en: Falloff Power
sk_SK: Výkon dopadu

en: Falloff Radius
sk_SK: Polomer dopadu

en: Falloff Ramp
sk_SK: Dopad spádu

en: Falloff Shape
sk_SK: Tvar dopadu

en: Falloff Type
sk_SK: Typ dopadu

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
sk_SK: Dopad vzdialenosti - svetlo má v tomto bode polovicu pôvodnej intenzity

en: Falloff type for proportional editing mode
sk_SK: Typ dopadu pre režim proporcionálnej úpravy

en: Falloff type the feather
sk_SK: Typ dopadu zmäkčenia

en: False
sk_SK: NEPRAVDA

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
sk_SK: Nepravda pre nemožnosť vyhodnotenia F-krivky v minulosti, takže by mali byť pri vyhodnotení vynechané

en: Fan
sk_SK: Vejár

en: Far
sk_SK: Vzdialený

en: Far Plane
sk_SK: Vzdialená rovina

en: Far clipping distance of shadow camera
sk_SK: Ďaleká vzdialenosť orezania tieňovej kamery

en: Fast
sk_SK: Rýchle

en: Fast Editing
sk_SK: Rýchla editácia

en: Fast GI Approximation
sk_SK: Rýchla aproximácia Globálneho osvetlenia

en: Fast GI Method
sk_SK: Metóda rýchleho GI

en: Fast GI approximation method
sk_SK: Metóda rýchlej aproximácie GI

en: Fast Gaussian
sk_SK: Rýchly Gaussov

en: Fast Global Illumination
sk_SK: Rýchle globálne osvetlenie

en: Fast Motion
sk_SK: Rýchly pohyb

en: Fast Navigate
sk_SK: Rýchla navigácia

en: Fast but not so effective compression
sk_SK: Rýchla, ale kompresia nie je efektívna

en: Faster Render
sk_SK: Rýchlejšie prekresľovanie

en: Faster solver, some limitations
sk_SK: Rýchlejší riešiteľ, niektoré limity

en: Fastest
sk_SK: Najrýchlejšia

en: Favor either the left or the right key
sk_SK: Uprednostniť ľavé alebo pravé tlačidlo

en: Fear Factor
sk_SK: Faktor strachu

en: Feather
sk_SK: Zmäkčenie

en: Feather Distance
sk_SK: Vzdialenosť zmäkčenia

en: Feather Offset
sk_SK: Posuv zmäkčenia

en: Feather Points
sk_SK: Body zmäkčenia

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
sk_SK: Odľahčiť zmrštiť/nafúknuť: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
sk_SK: Odľahčiť zmrštiť/nafúknuť: %s

en: Feature Output
sk_SK: Výstup charakteristík

en: Feature Set
sk_SK: Sústava funkcií

en: Feature Weights
sk_SK: Vlastnosti vplyvov

en: Feature detection requires valid clip frame
sk_SK: Vlastnosť funkcie vyžaduje platnú snímku klipu

en: Feature set to use for rendering
sk_SK: Sústava funkcií použitá na prekreslenie

en: Feedback
sk_SK: Spätná a

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
sk_SK: Koeficient spätnej y pre korekciu chyby, priemerný čas odozvy je 1/spätná a

en: Feet
sk_SK: Stopa

en: Feet per second
sk_SK: Stopy za sekundu

en: Feet per second squared
sk_SK: Stopy za sekundu na druhú

en: Fetch
sk_SK: Zanášanie

en: Field
sk_SK: Pole

en: Field Absorption
sk_SK: Pole pohlcovania

en: Field Factor
sk_SK: Faktor poľa

en: Field Settings
sk_SK: Nastavenia poľa

en: Field Weights
sk_SK: Vplyvy polí

en: Field at Index
sk_SK: Pole v indexe

en: Field of View
sk_SK: Zorné pole

en: Field of view for the fisheye lens
sk_SK: Zorné pole pre objektív Rybie oko

en: Field originates from all of the vertices of the object
sk_SK: Pole pochádza zo všetkých vrcholov objektu

en: Field originates from the local XY plane of the object
sk_SK: Pole pochádza z lokálnej roviny XY objektu

en: Field originates from the local Z axis of the object
sk_SK: Pole pochádza z lokálnej osi Z objektu

en: Field originates from the object center
sk_SK: Pole pochádza zo stredu objektu

en: Field originates from the surface of the object
sk_SK: Pole pochádza z povrchu objektu

en: Field settings for an object in physics simulation
sk_SK: Nastavenie poľa pre objekt v simulácii fyziky

en: Fields
sk_SK: Polia

en: Fight
sk_SK: Boj

en: Fight Distance
sk_SK: Bojová vzdialenosť

en: File
sk_SK: Súbor

en: File %r not found
sk_SK: Súbor %r nenájdený

en: File '%s' cannot be opened
sk_SK: Súbor '%s' nemožno otvoriť

en: File '%s' could not be loaded
sk_SK: Súbor '%s' sa nepodarilo načítať

en: File '%s' not found
sk_SK: Súbor '%s' nenájdený

en: File > Demo Menu
sk_SK: Súbor > Ponuka Demo

en: File > Export > Cameras & Markers (.py)
sk_SK: Súbor > Export > Kamery a značky (.py)

en: File > Import > Images as Planes or Add > Image > Images as Planes
sk_SK: Súbor > Importovať > Obrázky ako roviny alebo Pridať > Povrchová sieť > Obrázky ako roviny

en: File > Import > Scalable Vector Graphics (.svg)
sk_SK: Súbor > Import > Scalable Vector Graphics (.svg)

en: File > Import-Export
sk_SK: Súbor > Import-Export

en: File > Import/Export
sk_SK: Súbor > Import/Export

en: File Bottom
sk_SK: Spodný súbor

en: File Browser
sk_SK: Prehliadač súborov

en: File Browser Display Type
sk_SK: Typ zobrazenia prehľadávača súborov

en: File Browser Mode
sk_SK: Režim prehľadávača súborov

en: File Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka súboru

en: File Deleted Outside Blender
sk_SK: Súbor odstránený mimo Blender

en: File Entry
sk_SK: Zadávanie súborov

en: File Extensions
sk_SK: Prípony súborov

en: File Folders
sk_SK: Priečinky súborov

en: File Format
sk_SK: Formát súboru

en: File Has Unsaved Changes
sk_SK: Súbor má neuložené zmeny

en: File Modification Date
sk_SK: Dátum úpravy súboru

en: File Modified Outside Blender
sk_SK: Súbor upravený mimo Blender

en: File Modified Outside and Inside Blender
sk_SK: Súbor upravený mimo a vnútri Blendera

en: File Name
sk_SK: Názov súboru

en: File Not Found
sk_SK: Súbor nenájdený

en: File Output
sk_SK: Výstupný súbor

en: File Output Slots
sk_SK: Zásuvky výstupu súboru

en: File Path
sk_SK: Cesta súboru

en: File Path:
sk_SK: Cesta súboru:

en: File Paths
sk_SK: Dôležité cesty

en: File Preview Type
sk_SK: Typ náhľadu súboru

en: File References
sk_SK: Odkazy na súbory

en: File Select Asset Filter
sk_SK: Filter výberu súboru aktíva

en: File Select Entry
sk_SK: Položka výberu súboru

en: File Select ID Filter
sk_SK: Filter ID výberu súboru

en: File Select Parameters
sk_SK: Výber parametrov súboru

en: File Size
sk_SK: Veľkosť súboru

en: File Slots
sk_SK: Zásuvky súborov

en: File Subpath:
sk_SK: Podcesta k súboru:

en: File Suffix
sk_SK: Prípona súboru

en: File Top
sk_SK: Vrchný súbor

en: File already installed to %r
sk_SK: Súbor je už nainštalovaný do %r

en: File association registered
sk_SK: Registrovaná asociácia súborov

en: File browser space data
sk_SK: Údaje priestoru prehľadávača súborov

en: File does not exist
sk_SK: Súbor neexistuje

en: File format
sk_SK: Formát súboru

en: File format expects linear color space
sk_SK: Formát súboru očakáva lineárny farebný priestor

en: File format is not supported in file '%s'
sk_SK: Formát súboru nie je podporovaný v súbore '%s'

en: File format to export the UV layout to
sk_SK: Formát súboru pre export UV rozmiestnenia

en: File format to save the rendered images as
sk_SK: Formát súboru na uloženie obrázkov prekreslenia

en: File format version the .blend file was saved with
sk_SK: Verzia programu Blender uložená do .blend súboru

en: File is Saved
sk_SK: Súbor je uložený

en: File name
sk_SK: Názov súboru

en: File name, overwrite existing
sk_SK: Názov súboru, prepíše existujúce

en: File not found '%s'
sk_SK: Súbor '%s' nenájdený

en: File path
sk_SK: Cesta súboru

en: File path '%s' invalid
sk_SK: Cesta k súboru '%s' je neplatná

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
sk_SK: Cesta k súboru pre obrázok na odstránenie šumu. Ak nie je zadaná, použije cestu k súboru prekreslenia a rozsah snímky z scény

en: File path for image to merge
sk_SK: Cesta k súboru na zlúčenie obrázka

en: File path for merged image
sk_SK: Cesta k súboru pre zlúčený obrázok

en: File path to brush icon
sk_SK: Cesta k súboru pre ikonu štetca

en: File path used for importing the PLY file
sk_SK: Cesta k súboru používaná na importovanie súboru PLY

en: File path was not set
sk_SK: Cesta k súboru nebola nastavená

en: File sorting mode
sk_SK: Režim triedenia súborov

en: File too long %s
sk_SK: Súbor je príliš dlhý %s

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
sk_SK: Súbor napísaný novším binárnym mixérom (%d.%d). Očakávajte stratu dát!

en: File:
sk_SK: Súbor:

en: File: %s
sk_SK: Súbor: %s

en: File: *%s (unsaved)
sk_SK: Súbor: *%s (neuložený)

en: Filebrowser Parameter
sk_SK: Parameter prehľadávača súborov

en: Filename
sk_SK: Názov súboru

en: Filename of the movie or sequence file
sk_SK: Názov súboru filmu alebo sekvencie

en: Filename of the text file
sk_SK: Názov textového súboru

en: Filename only
sk_SK: Len názov súboru

en: Filepath
sk_SK: Cesta súboru

en: Filepath not set
sk_SK: Cesta k súboru nie je nastavená

en: Filepath used for exporting the file
sk_SK: Cesta súboru používaná na exportovanie súboru

en: Filepath used for importing the file
sk_SK: Cesta súboru použitá na importovanie súboru

en: Files
sk_SK: Súbory

en: Files Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka Súbory

en: Fill
sk_SK: Vyplniť

en: Fill Caps
sk_SK: Vyplniť hlavice

en: Fill Color
sk_SK: Vyplniť farbou

en: Fill Color Override Path
sk_SK: Cesta prepisu farby výplne

en: Fill Color Override Test
sk_SK: Test prepisu farby výplne

en: Fill Color Path
sk_SK: Cesta farby výplne

en: Fill Contours
sk_SK: Vyplniť obrysy

en: Fill Curve
sk_SK: Vyplniť krivku

en: Fill Holes
sk_SK: Vyplniť diery

en: Fill Mode
sk_SK: Režim výplne

en: Fill Offset
sk_SK: Posuv výplne

en: Fill Only
sk_SK: Len vyplniť

en: Fill Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť výplne

en: Fill Region
sk_SK: Oblasť výplne

en: Fill Rim
sk_SK: Vyplniť obrubu

en: Fill Rotation
sk_SK: Rotácia výplne

en: Fill Scale
sk_SK: Mierka vyplnenia

en: Fill Segments
sk_SK: Segmenty výplne

en: Fill Segments must be at least 1
sk_SK: Segment výplne musí byť aspoň 1

en: Fill Style
sk_SK: Štýl vyplnenia

en: Fill Threshold
sk_SK: Prah výplne

en: Fill Type
sk_SK: Typ výplne

en: Fill Volume
sk_SK: Výplň objemu

en: Fill a selected edge loop with faces
sk_SK: Vyplní vybranú slučku hrán plôškami

en: Fill area with gradient color
sk_SK: Vyplní oblasť stupňujúcou farbou

en: Fill area with image texture
sk_SK: Vyplní oblasť obrázkom textúry

en: Fill area with radial gradient
sk_SK: Vyplní oblasť radiálneho odstupňovania

en: Fill area with solid color
sk_SK: Vyplní oblasť plnou farbou

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
sk_SK: Naplní snímku kamery, rozliatie mimo snímky

en: Fill caps for beveled curves
sk_SK: Vyplní hlavice pre skosené krivky

en: Fill color for the generated image
sk_SK: Farba výplne pre vygenerovaný obrázok

en: Fill grid from two loops
sk_SK: Vyplní mriežkou podľa dvoch slučiek

en: Fill holes after slicing the mask
sk_SK: Po nakrájaní masky vyplní otvory

en: Fill in holes (boundary edge loops)
sk_SK: Vyplní diery (slučky hrán okrajov)

en: Fill in the cut
sk_SK: Vyplní rez

en: Fill internal area
sk_SK: Oblasť vnútornej výplne

en: Fill inverted area
sk_SK: Vyplní oblasť obrátene

en: Fill new tile with a generated image
sk_SK: Vyplní novou dlaždicu vygenerovaný obrázok

en: Fill only visible areas in viewport
sk_SK: Vyplní iba viditeľné oblasti záberu

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object
sk_SK: Vyplní položky min/max rozsahu podľa min/max vzdialenosti medzi vybranými povrchovými sieťami objektov a zdrojovým objektom

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
sk_SK: Vyplní aktívnu farebnú vrstvu vrcholov aktuálnou farbou maľby

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
sk_SK: Vyplní aktívnu skupinu vrcholov aktuálnou farbou váhy

en: Fill the contour with the object's material color
sk_SK: Vyplní obrysy farbou materiálu objektu

en: Fill the current tile with a generated image
sk_SK: Vyplní aktuálnou dlaždicou vygenerovaný obrázok

en: Fill the image with a grid for UV map testing
sk_SK: Naplní obrázok mriežkou pre testovanie UV máp

en: Fill the ripped region
sk_SK: Vyplniť odtrhnutú oblasť

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
sk_SK: Vyplní celú masku danou hodnotou, alebo invertuje jej hodnoty

en: Fill tool needs active material
sk_SK: Nástroj na vyplňovanie vyžaduje aktívny materiál

en: Fill with a specific color
sk_SK: Vyplniť určenou farbou

en: Fill with color the shape formed by strokes
sk_SK: Vyplní farbou tvar tvorený ťahmi

en: Fill: ESC/RMB cancel, LMB Fill, Shift Draw on Back, MMB Adjust Extend, S: Switch Mode, D: Stroke Collision | %s %s (%.3f)
sk_SK: Výplň: ESC/PTM zrušiť, ĽTM vyplniť, Shift kresliť vzadu, STM nastaviť rozšírenie, S: režim prepnutia, D: kolízia ťahu | %s %s (%.3f)

en: Fillet Curve
sk_SK: Zaobliť krivku

en: Fills
sk_SK: Výplne

en: Filmic Log
sk_SK: Filmový záznam

en: Filmic sRGB
sk_SK: Filmový sRGB

en: Filmlike
sk_SK: Ako film

en: Filter .blend files
sk_SK: Filter .blend súborov

en: Filter Add-ons
sk_SK: Filter doplnkov

en: Filter Alembic files
sk_SK: Filter súborov Alembic

en: Filter Angle
sk_SK: Filter uhla

en: Filter Asset Types
sk_SK: Typy filtrovania aktív

en: Filter Blender
sk_SK: Filtrovať Blender

en: Filter Blender Backup Files
sk_SK: Filtrovať záložné súbory Blendera

en: Filter Blender IDs
sk_SK: Filtrovať ID Blendera

en: Filter COLLADA files
sk_SK: Filter súborov COLLADA

en: Filter Eccentricity
sk_SK: Filter vystredenia

en: Filter Face Marks
sk_SK: Značky filtra plôšky

en: Filter Files
sk_SK: Filter súborov

en: Filter Folder
sk_SK: Filter priečinka

en: Filter Folders
sk_SK: Priečinky filtrov

en: Filter Fonts
sk_SK: Filter písma

en: Filter Glossy
sk_SK: Filter odlesku

en: Filter ID Types
sk_SK: Filter typov ID

en: Filter Images
sk_SK: Filter obrázkov

en: Filter Match
sk_SK: Prispôsobený filter

en: Filter Movies
sk_SK: Filter filmov

en: Filter Node
sk_SK: Uzol Filter

en: Filter OBJ files
sk_SK: Filter súborov OBJ

en: Filter Objects
sk_SK: Filtrovať objekty

en: Filter OpenVDB volume files
sk_SK: Filter súborov objemov OpenVDB

en: Filter Probes
sk_SK: Filter snímačov

en: Filter Quality
sk_SK: Kvalita filtra

en: Filter Script
sk_SK: Filter skriptov

en: Filter Settings
sk_SK: Nastavenia filtra

en: Filter Size
sk_SK: Filter veľkosti

en: Filter Sound
sk_SK: Filter zvukov

en: Filter Source
sk_SK: Zdroj filtra

en: Filter Text
sk_SK: Filter textov

en: Filter Threshold to select problematic tracks
sk_SK: Prahová hodnota filtra na výber problematických stôp

en: Filter Type
sk_SK: Typ filtra

en: Filter USD files
sk_SK: Filter USD súborov

en: Filter Vertex groups for Display
sk_SK: Filtrovať skupiny vrcholov pre zobrazenie

en: Filter Volume
sk_SK: Filter objemu

en: Filter Width
sk_SK: Šírka filtra

en: Filter add-ons by category
sk_SK: Filtruje doplnky podľa kategórie

en: Filter archive files
sk_SK: Filter archívnych súborov

en: Filter based on key bindings
sk_SK: Filter založený na kľúčových ách

en: Filter based on the operator name
sk_SK: Filtrovať podľa názvu operátora

en: Filter btx files
sk_SK: Filter .btx súborov

en: Filter by Name
sk_SK: Filtrovať podľa názvu

en: Filter by Type
sk_SK: Filtrovať podľa typu

en: Filter by Type:
sk_SK: Filtrovať podľa typu:

en: Filter by add-on name, author & category
sk_SK: Filtruje podľa názvu doplnku, autora a kategórie

en: Filter by name, supports '*' wildcard
sk_SK: Filter názvu, podporované zástupný znak '*'

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
sk_SK: Filtrovanie charakteristík čiar na základe okrajov značky plôšky

en: Filter feature lines using freestyle face marks
sk_SK: Filtrovanie charakteristík čiar použitím značiek plôšok Voľného štýlu

en: Filter folders
sk_SK: Filtrovať priečinky

en: Filter font files
sk_SK: Filter súborov písma

en: Filter image files
sk_SK: Filter súborov obrázka

en: Filter method
sk_SK: Metóda filtrovania

en: Filter movie files
sk_SK: Filter súborov filmu

en: Filter python
sk_SK: Filtrovať Python

en: Filter python files
sk_SK: Filter python súborov

en: Filter size of the visibility blur
sk_SK: Veľkosť filtra viditeľnosti rozostrenia

en: Filter sound files
sk_SK: Filter súborov zvuku

en: Filter strength
sk_SK: Intenzita filtra

en: Filter text
sk_SK: Filtrovať text

en: Filter text files
sk_SK: Filter textových súborov

en: Filter that is going to be applied to the mask
sk_SK: Filter použitý na masku

en: Filter the UI by tags
sk_SK: Filtruje užívateľské rozhrania podľa príznakov

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
sk_SK: Filter na kombináciu, rozptyl, odlesk, prestup a prechody delenia povrchu

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
sk_SK: Filter stôp, ktoré majú divne vyzerajúce hroty v pohybe krivky

en: Filtering Collection
sk_SK: Kolekcie filtrovania

en: Filters
sk_SK: Filtre

en: Filters out pixels under this level of brightness
sk_SK: Filtruje vonkajšie pixely pod touto úrovňou jasu

en: Filters to remove rows from the displayed data
sk_SK: Filtre na odstránenie riadkov zo zobrazených údajov

en: Final
sk_SK: Finálne

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
sk_SK: Finálna matrica 4x4 po aplikácii vynútení a ovládačov (priestor objektu)

en: Final Images
sk_SK: Finálne obrázky

en: Final Render
sk_SK: Finálne prekreslenie

en: Final Scale: Render %.2f px, Viewport %.2f px
sk_SK: Finálna mierka: Prekreslenie %.2f px, Záber %.2f px

en: Final Vertex
sk_SK: Posledný vrchol

en: Final World Matrix
sk_SK: Matrica finálneho sveta

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
sk_SK: Posledná snímka masky (používa sa pre radič sekvencií)

en: Final frame of the playback/rendering range
sk_SK: Posledná snímka prehrávania/rozsahu prekreslenia

en: Final frame of the range
sk_SK: Konečná snímka rozsahu

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
sk_SK: Finálna konfigurácia klávesy, ktorá kombinuje priradenie kláves z aktívnych a doplnkových konfigurácií a môže byť upravená užívateľom

en: Final transformation value of object or bone
sk_SK: Konečná transformácia hodnoty objektu alebo kosti

en: Find
sk_SK: Prehľadať

en: Find & Replace
sk_SK: Nájsť a nahradiť

en: Find All
sk_SK: Nájsť všetky

en: Find Bone Chains
sk_SK: Vyhľadať reťaz kostí

en: Find Text
sk_SK: Hľadať text

en: Find Wrap
sk_SK: Prehľadávať dookola

en: Find all files in the search path (not just missing)
sk_SK: Nájde všetky súbory v ceste vyhľadávania (nie len stratené)

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
sk_SK: Vyhľadá najlepšie zodpovedajúcu reťaz kostí a zabezpečí spojenie kostí v reťazi

en: Find edges on the boundaries between face sets
sk_SK: Nájde hrany na okrajoch medzi sústavami plôšok

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
sk_SK: Hľadá skupiny vrcholov bližších ako vzdialené a zvarí ich

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
sk_SK: Nájde pozície snímok na krivke použitím vzdialenosti od jej začiatku

en: Find sample positions on the curve using a factor of its total length
sk_SK: Nájde pozície snímok na krivke použitím koeficientu jej celkovej dĺžky

en: Find specified text
sk_SK: Vyhľadá zadaný text

en: Find specified text and set as selected
sk_SK: Vyhľadá zadaný text a nastaví ho na vybrané

en: Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there
sk_SK: Nájde najbližší bod na povrchu pre koreňový bod každej krivky a premiestni tam koreň

en: Find the element of a geometry closest to a position
sk_SK: Vyhľadá prvok geometrie, ktorý je najbližšie k polohe

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
sk_SK: Nájde pozície koncových bodov použitím koeficientu dĺžky každej drážky

en: Find the endpoint positions using a length from the start of each spline
sk_SK: Nájde pozície koncových bodov použitím dĺžky od začiatku každej drážky

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
sk_SK: Nájde minimálny počet krokov, ignorovanie priestorovej vzdialenosti

en: Find/Replace
sk_SK: Nájsť/Nahradiť

en: Fine
sk_SK: Jemné

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
sk_SK: Jemné doladenie mapovania X, Y a Z polôh textúry

en: Finish operation on key release
sk_SK: Dokončí operáciu po uvoľnení klávesy

en: Finnish (Suomi)
sk_SK: Fínsky (Suomi)

en: Fire
sk_SK: Oheň

en: Fire + Smoke
sk_SK: Oheň + dym

en: First
sk_SK: Prvá

en: First Handle Type
sk_SK: Typ prvého manipulátora

en: First Point
sk_SK: Prvý bod

en: First Point Index
sk_SK: Index prvého bodu

en: First QI value of the QI range
sk_SK: Prvá hodnota QI rozsahu QI

en: First Rigid Body Object to be constrained
sk_SK: Prvý objekt pevného telesa na vynútenie

en: First Vertex
sk_SK: Prvý vrchol

en: First and Last Copies
sk_SK: Prvá a posledná kópia

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk_SK: Prvý koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
sk_SK: Prvý koeficient tangensového skreslenia Brown-Conrady druhého stupňa

en: First coefficient of second order Nuke distortion
sk_SK: Prvý koeficient druhého zoradenia skreslenia Nuke

en: First coefficient of second order division distortion
sk_SK: Prvý koeficient druhého skreslenia oddielu

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
sk_SK: Prvý koeficient tretieho skreslenia radiálneho polynómu

en: First color used for effect
sk_SK: Prvá farba použitá pre efekt

en: First cubic spline control point between min/max speeds
sk_SK: Prvý riadiaci bod kubickej drážky medzi min/max rýchlosťami

en: First frame from action to use
sk_SK: Prvá snímka použitej akcie

en: First frame of path animation
sk_SK: Prvá snímka dráhy animácie

en: First frame of the Action to use
sk_SK: Prvá snímka použitej akcie

en: First frame of the mask (used for sequencer)
sk_SK: Prvá snímka masky (používa sa pre radič sekvencií)

en: First frame of the playback/rendering range
sk_SK: Prvá snímka prehrávania/rozsahu prekreslenia

en: First frame of the range
sk_SK: Prvá snímka rozsahu

en: First frame of the segment
sk_SK: Prvá snímka segmentu

en: First input for the effect strip
sk_SK: Prvý vstup pre pás efektu

en: First keyframe used for reconstruction initialization
sk_SK: Prvá kľúčová snímka použitá na inicializáciu rekonštrukcie

en: First packed file of the image
sk_SK: Prvý zbalený súbor obrázka

en: First triangle vertex index
sk_SK: Index prvého vrcholu trojuholníka

en: First try to slide feather instead of vertex
sk_SK: Najprv sa pokúste posunúť zmäkčenie namiesto vrcholu

en: First vertex group name
sk_SK: Názov prvej skupiny vrcholov

en: Fisheye Equidistant
sk_SK: Rovnako vzdialené Rybie oko

en: Fisheye Equisolid
sk_SK: Rovnoramenné rybie oko

en: Fisheye Lens
sk_SK: Objektív Rybie oko

en: Fisheye Lens Polynomial
sk_SK: Mnohočlenový objektív rybie oko

en: Fisheye Polynomial K0
sk_SK: Mnohočlen rybieho oka K0

en: Fisheye Polynomial K1
sk_SK: Mnohočlen rybieho oka K1

en: Fisheye Polynomial K2
sk_SK: Mnohočlen rybieho oka K2

en: Fisheye Polynomial K3
sk_SK: Mnohočlen rybieho oka K3

en: Fisheye Polynomial K4
sk_SK: Mnohočlen rybieho oka K4

en: Fit
sk_SK: Prispôsobiť

en: Fit Curve
sk_SK: Prispôsobiť krivke

en: Fit Length
sk_SK: Prispôsobiť dĺžke

en: Fit Method
sk_SK: Metóda prispôsobenia

en: Fit Type
sk_SK: Typ prispôsobenia

en: Fit View
sk_SK: Prispôsobiť pohľad

en: Fit entire image within the camera frame
sk_SK: Prispôsobí celý obrázok vnútru snímky kamery

en: Fit frame to the viewport
sk_SK: Prispôsobí snímku na záber

en: Fit the background image to the view
sk_SK: Prispôsobí obrázok pozadia na zobrazenie

en: Fit the duplicated objects to a curve
sk_SK: Prispôsobí vytvorenie kópie objektov krivke

en: Fit to the sensor height
sk_SK: Prispôsobí výšku snímača

en: Fit to the sensor width
sk_SK: Prispôsobí šírku snímača

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
sk_SK: Prispôsobí šírku alebo výšku snímača v závislosti od rozlíšenia obrazu

en: Fitting
sk_SK: Montáž

en: Fix Leaf Bones
sk_SK: Opraviť listy kostí

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
sk_SK: Opraví orientáciu listov kostí (Collada podporuje len kĺby)

en: Fix Poles
sk_SK: Opraviť póly

en: Fix Shear
sk_SK: Opraviť strih

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
sk_SK: Fixuje veľké skoky a preklopenia vo vybranej Eulerovej rotácii F-krivky vyplývajúce z rotácie hodnoty sú orezané pri zapečení fyziky

en: Fixed
sk_SK: Pevný

en: Fixed Alternate
sk_SK: Alternatíva Pevný

en: Fixed Count
sk_SK: Pevný počet

en: Fixed Frame
sk_SK: Pripevnená snímka

en: Fixed Position
sk_SK: Pevná poloha

en: Fixed Subdivisions
sk_SK: Pevné delenia

en: Fixed/Scene
sk_SK: Pevný/scéna

en: Flag grid of the fluid domain
sk_SK: Príznak mriežky oblasti vplyvu kvapaliny

en: Flags
sk_SK: Príznaky

en: Flags about the RNA enum item label of the button
sk_SK: Príznak o RNA číslovania nápisu položky tlačidla

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
sk_SK: Príznaky o RNA číslovania položky popisu tlačidla

en: Flags about the RNA-defined label of the button
sk_SK: Príznaky o definovanej RNA nápisu tlačidla

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
sk_SK: Príznaky definovanej RNA popisu tlačidla

en: Flags about the label of the button
sk_SK: Príznaky o nápise tlačidla

en: Flags about the tip of the button
sk_SK: Príznak popisu tlačidla

en: Flame
sk_SK: Plameň

en: Flame Color
sk_SK: Farba plameňa

en: Flame Grid
sk_SK: Mriežka plameňa

en: Flame Rate
sk_SK: Intenzita plameňa

en: Flame Smoke
sk_SK: Dym plameňa

en: Flame field
sk_SK: Pole plameňa

en: Flaps
sk_SK: Klapky

en: Flash On Transfer
sk_SK: Blikať pri prenose

en: Flash Video
sk_SK: Flash video

en: Flash the target object when transferring the mode
sk_SK: V režime prenosu cieľový objekt bliká

en: Flat
sk_SK: Ploché

en: Flat Caps
sk_SK: Ploché uzávery

en: Flat Faces
sk_SK: Ploché plôšky

en: Flat Shading
sk_SK: Ploché tieňovanie

en: Flat XY plane
sk_SK: Plochá XY rovina

en: Flat open perimeter shape
sk_SK: Plochý tvar otvoreného obvodu

en: Flatness
sk_SK: Plochosť

en: Flatten
sk_SK: Zrovnať

en: Flatten Handles
sk_SK: Zrovnať manipulátory

en: Flatten Hierarchy
sk_SK: Zrovnať hierarchiu

en: Flatten angles of selected points
sk_SK: Zrovná uhly vybraných bodov

en: Flatten angles of selected vertices
sk_SK: Zrovná uhly vybraných vrcholov

en: Flatten handles for a smoother transition
sk_SK: Zrovná manipulátory pre plynulejší prechod

en: Flatten selected faces
sk_SK: Zrovná vybrané plôšky

en: Flee Distance
sk_SK: Úniková vzdialenosť

en: Flee to this distance
sk_SK: Unikne do tejto vzdialenosti

en: Flip
sk_SK: Preklopiť

en: Flip Axes
sk_SK: Preklopiť osi

en: Flip Axis
sk_SK: Prehodiť osi

en: Flip Color Ramp
sk_SK: Preklopiť farebný spád

en: Flip Colors
sk_SK: Preklopiť farby

en: Flip Effect
sk_SK: Efekt preklopenia

en: Flip Faces
sk_SK: Preklopiť plôšky

en: Flip Group Names
sk_SK: Preklopiť názvy skupín

en: Flip Horizontally
sk_SK: Prevrátiť horizontálne

en: Flip MatCap
sk_SK: Preklopiť zachytený materiál

en: Flip Mode
sk_SK: Režim preklopenia

en: Flip Names
sk_SK: Preklopiť názov

en: Flip Normals
sk_SK: Prehodiť normály

en: Flip Pose
sk_SK: Preklopiť pózu

en: Flip U Offset
sk_SK: Preklopiť U posuv

en: Flip UDIM
sk_SK: Preklopiť UDIM

en: Flip V Offset
sk_SK: Preklopiť V posuv

en: Flip Vertically
sk_SK: Prevrátiť vertikálne

en: Flip X
sk_SK: Preklopiť X

en: Flip X & Y
sk_SK: Preklopiť X a Y

en: Flip Y
sk_SK: Preklopiť Y

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
sk_SK: Preklopí smer UV súradníc vnútri plôšky

en: Flip direction of vertex colors inside faces
sk_SK: Otočí smer farieb vrcholov vnútri plôšky

en: Flip effect
sk_SK: Efekt preklopenia

en: Flip filling colors
sk_SK: Prevráti výplň farby

en: Flip image
sk_SK: Preklopí obrázok

en: Flip image horizontally
sk_SK: Preklopí obrázok horizontálne

en: Flip image vertically
sk_SK: Preklopí obrázok vertukálne

en: Flip normals of lathed faces
sk_SK: Preklopí normály vykrútených plôšok

en: Flip on the X axis
sk_SK: Prevrátiť os X

en: Flip on the Y axis
sk_SK: Prevrátiť os Y

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
sk_SK: Preklopí hodnoty kvaterniónu na dosiahnutie požadovanej rotácie, pri zachovaní rovnakej orientácie

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
sk_SK: Preklopí vybrané kľúčové snímky nad vybranú zrkadlovým riadkom

en: Flip the background image horizontally
sk_SK: Prevráti obrázok na pozadí horizontálne

en: Flip the background image vertically
sk_SK: Prevráti obrázok na pozadí vertikálne

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
sk_SK: Preklopí smer vybraných normálov plôšok (a ich vrcholov)

en: Flip the image
sk_SK: Preklopí obrázok

en: Flip the image horizontally
sk_SK: Preklopí obrázok horizontálne

en: Flip the image vertically
sk_SK: Preklopí obrázok vertikálne

en: Flip the texture's X and Y axis
sk_SK: Prehodí osi X a Y textúry

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
sk_SK: Preklopí časy vybraných kľúčových snímok použitím aktuálnej snímky ako zrkadlová čiara

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
sk_SK: Preklopí časy vybraných kľúčových snímok použitím prvej zvolenej značky ako referenčného bodu

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
sk_SK: Preklopí časy vybraných kľúčových snímok, účinne obráti poradie, v ktorom sa objavujú

en: Flip to Bottom
sk_SK: Prepnúť na spodok

en: Flip to Left
sk_SK: Preklopiť doľava

en: Flip to Right
sk_SK: Preklopiť doprava

en: Flip to Top
sk_SK: Prepnúť na vrch

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
sk_SK: Preklopí hodnoty vybraných kľúčových snímok (t. j. záporné hodnoty sa stávajú pozitívnymi a naopak)

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
sk_SK: Preklopí hodnoty vybraných kľúčových snímok použitím hodnoty kurzora (Y/horizontálna zložka) ako zrkadlová čiara

en: Flip vertex group names
sk_SK: Preklopí názvy skupín vrcholov

en: Flipped
sk_SK: Preklopené

en: Flipped on X-Axis
sk_SK: Preklopiť na osi X

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
sk_SK: Prehadzovanie regiónov v hornej lište nie je povolené

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
sk_SK: Preklopí (a opraví) prípony osí názvov vybraných kostí

en: Flips the direction of the slice
sk_SK: Preklopí smer nakrojenia

en: Float
sk_SK: Pohyblivá čiarka

en: Float Array
sk_SK: Pole na pohyblivej čiarke

en: Float Attribute
sk_SK: Atribút na pohyblivej čiarke

en: Float Attribute Value
sk_SK: Hodnota atribútu na pohyblivej čiarke

en: Float Buffer
sk_SK: Zásobník na pohyblivej čiarke

en: Float Color Attribute
sk_SK: Atribút farby na pohyblivej čiarke

en: Float Color Attribute Value
sk_SK: Hodnota farby atribútu na pohyblivej čiarke

en: Float Curve
sk_SK: Krivka na pohyblivej čiarke

en: Float Icon Pixels
sk_SK: Pixely ikony na pohyblivej čiarke

en: Float Image Pixels
sk_SK: Pixely obrázka na pohyblivej čiarke

en: Float Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla pohyblivej čiarky

en: Float Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzlov pohyblivej čiarky

en: Float Property
sk_SK: Vlastnosť na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Float Property Layers
sk_SK: Vrstvy vlastností na pohyblivej čiarke

en: Float Threshold
sk_SK: Prah hodnoty na pohyblivej čiarke

en: Float Value
sk_SK: Hodnota na pohyblivej čiarke

en: Float Vector
sk_SK: Vektor pohyblivej čiarky

en: Float Vector Attribute
sk_SK: Atribút vektoru na pohyblivej čiarke

en: Float Vector Attribute Value
sk_SK: Hodnota atribútu vektora na pohyblivej čiarke

en: Float action, representing either a digital or analog button
sk_SK: Akcia na pohyblivej čiarke, ktorá predstavuje digitálne alebo analógové tlačidlo

en: Float field
sk_SK: Pole na pohyblivej čiarke

en: Float to Integer
sk_SK: Pohyblivá čiarka na celé číslo

en: Float2
sk_SK: Pohyblivá čiarka 2

en: Float2 Attribute
sk_SK: Atribút na pohyblivej čiarke 2

en: Float2 Attribute Value
sk_SK: Hodnota atribút na pohyblivej čiarke 2

en: Float3
sk_SK: Pohyblivá čiarka 3

en: Floating Region
sk_SK: Plávajúca oblasť

en: Floating-point number socket of a node
sk_SK: Zásuvka čísla na pohyblivej čiarke pre uzol

en: Floating-point paint mask value
sk_SK: Hodnota bodu na pohyblivej čiarke maľby masky

en: Floating-point value
sk_SK: Hodnota s pohyblivou čiarkou

en: Floating-point value in geometry attribute
sk_SK: Hodnota na pohyblivej čiarke v atribúte geometria

en: Flock
sk_SK: Kŕdeľ

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
sk_SK: Zaplavenie vyplní povrchovú sieť vybraným detailom nastavenia

en: Floor
sk_SK: Podlaha

en: Floor Constraint
sk_SK: Vynútenie Podlaha

en: Floor Location
sk_SK: Poloha podlahy

en: Flow
sk_SK: Prúdenie

en: Flow Behavior
sk_SK: Správanie prúdenia

en: Flow Settings
sk_SK: Nastavenia prúdenia

en: Flow Source
sk_SK: Zdroj prúdenia

en: Flow Type
sk_SK: Typ prúdenia

en: Fluid
sk_SK: Kvapalina

en: Fluid Collection
sk_SK: Kolekcia kvapalín

en: Fluid Density
sk_SK: Hustota kvapaliny

en: Fluid Flow
sk_SK: Prúdenie kvapalín

en: Fluid Flow effector weight
sk_SK: Vplyv efektora prúdenia kvapaliny

en: Fluid Interaction
sk_SK: Interakcia kvapalín

en: Fluid Level Set
sk_SK: Sústava úrovne kvapaliny

en: Fluid Modifier
sk_SK: Modifikátor Kvapalina

en: Fluid Presets
sk_SK: Predvoľby kvapalnosti

en: Fluid Velocity
sk_SK: Rýchlosť kvapaliny

en: Fluid domain settings
sk_SK: Nastavenia oblasti vplyvu dymu

en: Fluid flow settings
sk_SK: Nastavenia prúdenia kvapaliny

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
sk_SK: Kvapalina má určitú počiatočnú rýchlosť, keď je vypúšťaná

en: Fluid interaction radius
sk_SK: Polomer vplyvu kvapaliny

en: Fluid rest density
sk_SK: Pokojová hustota kvapaliny

en: Fluid simulation modifier
sk_SK: Modifikátor simulácie kvapalín

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
sk_SK: Kvapalina: Nepodarilo sa vytvoriť priečinok zásobníka '%s', znovu nastavené predvolené '%s'

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
sk_SK: Kvapalina: Nepodarilo sa použiť predvolený priečinok vyrovnávacej pamäte '%s', definujte, prosím, platnú cestu zásobníka manuálne

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
sk_SK: Kvapalina: prázdna cesta k zásobníku, znovu nastavené na predvolené '%s'

en: Flush
sk_SK: Zarovnať

en: Flush edit data from active editing modes
sk_SK: Zarovnanie údajov úprav z aktívnych režimov úprav

en: Fly
sk_SK: Lietanie

en: Fly & Walk
sk_SK: Lietanie a chôdza

en: Fly mode
sk_SK: Režim lietania

en: Fly/Walk
sk_SK: Lietanie/Chôdza

en: Foam
sk_SK: Pena

en: Foam + Bubbles
sk_SK: Pena + bubliny

en: Foam Coverage
sk_SK: Pokrytie penou

en: Foam Fade
sk_SK: Vytrácanie peny

en: Foam Layer Name
sk_SK: Názov vrstvy peny

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
sk_SK: Častice peny a bublín sú uložené v rovnakom časticovom systéme

en: Focal Length
sk_SK: Ohnisková vzdialenosť

en: Focus Bone
sk_SK: Kosť zaostrenia

en: Focus Distance
sk_SK: Ohnisková vzdialenosť

en: Focus Distance: %.3f
sk_SK: Vzdialenosť zaostrenia: %.3f

en: Focus Object
sk_SK: Objekt zamerania

en: Focus Region
sk_SK: Oblasť zamerania

en: Focus on Bone
sk_SK: Zamerať na kosť

en: Focus on Object
sk_SK: Zamerať na objekt

en: Fog Glow
sk_SK: Žiarová hmla

en: Fog Volume
sk_SK: Objem hmly

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
sk_SK: Priečinok na umiestnenie súborov textúr. Relatívne ku súboru .gltf

en: Folders
sk_SK: Priečinky

en: Follow
sk_SK: Sledovať

en: Follow B-Bone
sk_SK: Nasledovať Kosť ohybu

en: Follow Current Frame
sk_SK: Nasledovať aktuálnu snímku

en: Follow Curve
sk_SK: Sledovať krivku

en: Follow Leader
sk_SK: Nasledovať vodcu

en: Follow Path
sk_SK: Sledovať dráhu

en: Follow Path Constraint
sk_SK: Vynútenie Sledovať dráhu

en: Follow Path constraint not found
sk_SK: Vynútenie Sledovať dráhu sa nenašlo

en: Follow Scene
sk_SK: Sledovanie scény

en: Follow Track
sk_SK: Sledovať stopu

en: Follow Track Constraint
sk_SK: Vynútenie Sledovať trasu

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
sk_SK: UV sleduje podľa aktívnych štvoruholníkov pozdĺž súvislých slučiek plôšok

en: Follow a boid or assigned object
sk_SK: Nasleduje kŕdeľ alebo priradený objekt

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
sk_SK: Postupuje vlastnou transformáciou na definovanie základnú pózy zobrazenia VR

en: Follow current frame in editors
sk_SK: Nasleduje aktuálnu snímku v editoroch

en: Follow forks in the parents chain
sk_SK: Nasleduje vidlice v reťazi rodičov

en: Follow leader in a line
sk_SK: Nasledovanie vodcu v línii

en: Follow mouse cursor
sk_SK: Sledovať kurzor myši

en: Follow mouse cursor position
sk_SK: Sleduje polohu kurzorom myši

en: Follow object rotation only
sk_SK: Sleduje iba rotáciu objektov

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
sk_SK: Nasleduje tvar segmentov Kosti ohybu pri výpočte polohy hlavy/chvosta

en: Follow stroke drawing path and object rotation
sk_SK: Sleduje ťah vykreslenia dráhy a objekt rotácie

en: Follow the active scene camera to define the VR view's base pose
sk_SK: Postupuje podľa aktívnej scény kamery a definuje základnú pózu zobrazenia VR

en: Follow the curvature of the stroke
sk_SK: Vyhladzovať hrany ťahov

en: Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose
sk_SK: Postupuje podľa transformácie objektu a definuje základnú pózu zobrazenia VR

en: Follow this object instead of a boid
sk_SK: Nasleduje tento objekt namiesto kŕdľa

en: Font
sk_SK: Písmo

en: Font Bold
sk_SK: Tučné písmo

en: Font Bold Italic
sk_SK: Tučné písmo šikmé

en: Font Files
sk_SK: Súbory písiem

en: Font Italic
sk_SK: Písmo šikmé

en: Font Size
sk_SK: Veľkosť písma

en: Font Style
sk_SK: Štýl písma

en: Font not packed
sk_SK: Písmo nie je zbalené

en: Font not specified
sk_SK: Písmo nie je určené

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
sk_SK: Písmo textu. Spätný dopad na písmo užívateľského rozhrania v predvolenom nastavení

en: Font size in points
sk_SK: Veľkosť písma v bodoch

en: Font size to use for displaying the label
sk_SK: Veľkosť písma použitá na zobrazenie nápisu

en: Font size to use for displaying the text
sk_SK: Veľkosť písma použitá na zobrazenie textu

en: Font's can only have scale applied: "%s"
sk_SK: Písmo je možné použiť len v mierke: "%s"

en: Fonts
sk_SK: Písma

en: Fonts Directory
sk_SK: Priečinok písiem

en: Footage
sk_SK: Zábery

en: Footage Settings
sk_SK: Nastavenia záberov

en: Footer
sk_SK: Päta

en: For Parallelogram, the relative X difference between the top and bottom edges. For Trapezoid, the amount to move the top edge in the positive X axis
sk_SK: V režime `Rovnobežník` je relatívny rozdiel X medzi hornou a dolnou hranou. V režime `Lichobežník` veľkosť posunu hornej hrany v kladnej osi X

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
sk_SK: Pre dráhy pózy kosti, použije polohu hlavy kosti pri výpočte tejto dráhy

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
sk_SK: Pre krivky RGB, farbe je priradená čierna

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
sk_SK: Pre krivky RGB, farbe je priradená biela

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
sk_SK: Pre strom IK: Váha kontrolnej polohy pre tento cieľ

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
sk_SK: Pre strom inverznej kinematiky: Váha ovládania polohy tohto cieľa

en: For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R
sk_SK: Pre danú udalosť vektor A, normálu povrchu B a podiel indexov lomu, Ior, vráti lom vektoru lomu, R

en: For backwards compatibility only
sk_SK: Len pre spätnú kompatibilitu

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
sk_SK: Pre dráhy pohybu kostí, prehľadá celú akciu kľúčových snímok namiesto v skupine s rovnakým názvom (je to pomalšie)

en: For box projection, amount of blend to use between sides
sk_SK: Pre pole premietania, množstvo prelínania na použitie medzi stranami

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync. Curves newly added to actions with a Manual Frame Range and Cyclic Animation are automatically made cyclic
sk_SK: V prípade kanálov s cyklickou extrapoláciou sa vloženie kľúčovej snímky automaticky preloží do časového rozsahu cyklu a udržiava synchronizované konce. Novo pridané krivky do akcií s manuálnym rozsahom snímok a cyklickou animáciou sa automaticky vytvoria cyklické

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
sk_SK: Pri súboroch s viacerými filmovými tokmi použije daný index prúdenia

en: For libraries with overrides created, show the overridden values that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data)
sk_SK: V prípade knižníc s vytvorenými nadradenými hodnotami zobrazí prepísané hodnoty, ktoré sú definované/ovládané automaticky (napr. aby používatelia prepisovaného bloku údajov smerovali na prepísané údaje, nie na pôvodné prepojené údaje)

en: For mesh objects, merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
sk_SK: Pre objekty povrchovej siete zlúči UV súradnice, ktoré majú spoločný vrchol pre zohľadnenie nepresnosti niektorých modifikátorov

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
sk_SK: Pre povrchové siete s aplikovanými modifikátormi sa použije súradnica vrcholu bez aplikovaných deformačných modifikátorov, ako sa používa pre generované súradnice textúry

en: For multires, show low resolution while navigating the view
sk_SK: Pri viacnásobnom rozlíšení zobrazí nízke rozlíšenie pri navigácii zobrazenia

en: For node-based textures, which output node to use
sk_SK: Pre textúry základného uzla, ktoré výstupný uzol použije

en: For points, the distance along the control point's spline, For splines, the distance along the entire curve
sk_SK: Pre body vzdialenosť pozdĺž drážky riadiaceho bodu, Pre drážky vzdialenosť pozdĺž celej krivky

en: For points, the portion of the spline's total length at the control point. For Splines, the factor of that spline within the entire curve
sk_SK: V prípade bodov je to časť celkovej dĺžky drážky v riadiacom bode. V prípade drážok faktor tejto drážky v rámci celej krivky

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
sk_SK: Len pre faktor pozitívneho skreslenia: zmení veľkosti obrázku tak, že čierne plochy nie sú viditeľné

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
sk_SK: Pre systémy reaktora, indexu časticového systému cieľového objektu

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
sk_SK: Pre systémy reaktora, objektu s cieľovým systémom častíc (prázdny, ak je objekt rovnaký)

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
sk_SK: Z dôvodov ochrany bolo v tomto súbore automatické spúšťanie skriptov python zakázané:

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
sk_SK: Pre šablóny bráni používateľovi v odstránení preddefinovanej operácie (NEPOUŽITÉ)

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
sk_SK: Pre prenos priehľadnosti zachováva povrchy s drsnosťou nad prahom nepriehľadnosti

en: Force
sk_SK: Sila

en: Force Axis
sk_SK: Silová os

en: Force Backface Culling
sk_SK: Vynútiť vyradenia zadnej plôšky

en: Force Collection
sk_SK: Kolekcia síl

en: Force Connect Children
sk_SK: Obmedziť spojenie potomkov

en: Force Delete
sk_SK: Vynútené odstránenie

en: Force Falloff
sk_SK: Vynútenie poklesu

en: Force Field
sk_SK: Silové pole

en: Force Field 1
sk_SK: Silové pole 1

en: Force Field 2
sk_SK: Silové pole 2

en: Force Field Settings
sk_SK: Nastavenia silových polí

en: Force Fields
sk_SK: Silové polia

en: Force Intersection
sk_SK: Priesečník sily

en: Force Reload
sk_SK: Obmedziť znovu načítanie

en: Force Start/End Keying
sk_SK: Obmedzí spustenie alebo ukončenie kľúčovania

en: Force a full reload of UI translation
sk_SK: Obmedzí úplné znovunačítanie prekladu užívateľského rozhrania

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
sk_SK: Obmedzí pripojenie potomkov kostí k ich rodičovi, aj keď sa ich vypočítaná pozícia hlava/chvost nezhodujú (môže byť užitočné s typom čisté kĺby armatúry)

en: Force effector weight
sk_SK: Vplyv efektora sily

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
sk_SK: Obmedzí export aspoň jedného kľúča animácie pre všetky kosti (potrebné s niektorými cieľovými aplikáciami, ako UE4)

en: Force field based on a texture
sk_SK: Vynútenie poľa na základe textúry

en: Force field of the fluid domain
sk_SK: Silové pole oblasti vplyvu kvapaliny

en: Force gets absorbed by collision objects
sk_SK: Vynútenie bude absorbované objektami kolízie

en: Force reloading of the image if already opened elsewhere in Blender
sk_SK: Obmedzí opätovné načítanie obrázku, ak je už otvorený inde v Blenderi

en: Force the curve view to fit a defined boundary
sk_SK: Obmedzenie zobrazenia krivky pre prispôsobenie vymedzeným okrajom

en: Force the path view to fit a defined boundary
sk_SK: Vynúti zobrazenie dráhy pre prispôsobenie definovanej hranici

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
sk_SK: Obmedzíť aktualizácie závislostí - použiť iba ak ovládače nie sú správne aktualizované

en: Force using this center value (when set)
sk_SK: Obmedzí použitie tejto stredovej hodnoty (pri nastavení)

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
sk_SK: Silové pole na základe Lennard-Jonesovho potenciálu

en: Forcefield depends on the speed of the particles
sk_SK: Silové pole závisí od rýchlosti častíc

en: Forces
sk_SK: Sily

en: Forces the use of Auto Merge and Split
sk_SK: Vynúti použitie automatického zlúčenia a rozdelenia

en: Foreground color of Debug icon
sk_SK: Farba popredia ikony Ladenia

en: Foreground color of Error icon
sk_SK: Farba popredia ikony Chyby

en: Foreground color of Info icon
sk_SK: Farba popredia ikony Informácie

en: Foreground color of Operator icon
sk_SK: Farba popredia ikony Operátora

en: Foreground color of Property icon
sk_SK: Farba popredia ikony Vlastnosti

en: Foreground color of Warning icon
sk_SK: Farba popredia ikony Výstrahy

en: Forked
sk_SK: Rozvetvené

en: Form of curves
sk_SK: Forma kriviek

en: Format
sk_SK: Formát

en: Format Presets
sk_SK: Predvoľby formátu

en: Format Volumes
sk_SK: Formátovať objemy

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
sk_SK: Formát zobrazených časových kódov pri nezobrazovaní časovania podľa snímok

en: Format of multiview media
sk_SK: Formát viacnásobného zobrazenia média

en: Format type to export to
sk_SK: Typ formátu na exportovanie

en: Format used for re-saving this file
sk_SK: Formát použitý na opätovné uloženie tohto súboru

en: Format:
sk_SK: Formát:

en: Fortune (may look better, less accurate)
sk_SK: Vec šťastia (môže vyzerať lepšie, menej presné)

en: Forward
sk_SK: Vpredu

en: Forward Axis
sk_SK: Predná os

en: Forward Path Tracing
sk_SK: Predom sledovaná cesta

en: Fourth
sk_SK: Štvrtý

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk_SK: Štvrtý koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: Fra:%d Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
sk_SK: Snímky:%d Pamäť:%.2fM (Vrchol %.2fM)

en: Fractal
sk_SK: Fraktál

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
sk_SK: Fraktál Brownov pohyb (Fractal Brownian Motion - fBM), použije Brownov šum ako základ

en: Fractal noise algorithm
sk_SK: Algoritmus fraktálneho šumu

en: Fractal randomness factor
sk_SK: Faktor fraktálnej náhodnosti

en: Fraction
sk_SK: Zlomok

en: Fractional Obstacles
sk_SK: Úlomkové prekážky

en: Fractional Preview Zoom
sk_SK: Frakčné zväčšenie náhľadu

en: Fractional Zoom
sk_SK: Frakčné priblíženie

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
sk_SK: Úlomkové prekážky zlepšujú a vyhladzujú hranicu prekážky v kvapaline

en: Frame
sk_SK: Snímka

en: Frame %d
sk_SK: Snímka %d

en: Frame %d / %d
sk_SK: Snímka %d / %d

en: Frame %d: %s
sk_SK: Snímka %d: %s

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
sk_SK: Snímka '%s' nebola nájdená, animácia musí byť dokončená

en: Frame Based Speed
sk_SK: Rýchlosť na základe snímky

en: Frame Dropping
sk_SK: Vypúšťanie snímky

en: Frame End
sk_SK: Koncová snímka

en: Frame File Path
sk_SK: Cesta súboru snímky

en: Frame Interpolation
sk_SK: Interpolácia snímky

en: Frame Locked
sk_SK: Zamknúť snímku

en: Frame Map New
sk_SK: Nové priradenie snímok

en: Frame Map Old
sk_SK: Staré priradenie snímok

en: Frame Method
sk_SK: Metóda snímky

en: Frame Node
sk_SK: Uzol Snímka

en: Frame Number
sk_SK: Číslo snímky

en: Frame Numbers
sk_SK: Čísla snímok

en: Frame Offset
sk_SK: Posunúť snímku

en: Frame Overlay
sk_SK: Prekrytie snímky

en: Frame Range
sk_SK: Rozsah snímky

en: Frame Range Before
sk_SK: Rozsah snímky Pred

en: Frame Range Start
sk_SK: Rozsah snímok Začiatok

en: Frame Rate
sk_SK: Snímková frekvencia

en: Frame Rate Presets
sk_SK: Predvoľby snímkovej frekvencie

en: Frame Relative
sk_SK: Relatívna snímka

en: Frame Scale
sk_SK: Mierka snímky

en: Frame Selected
sk_SK: Rám vybraných

en: Frame Start
sk_SK: Snímka Začiatok

en: Frame Step
sk_SK: Krok snímky

en: Frame already exists on this frame number %d
sk_SK: Na tomto číslo snímky %d už snímka existuje

en: Frame currently being displayed for this layer
sk_SK: Aktuálne zobrazená snímka pre túto vrstvu

en: Frame for absolute keys
sk_SK: Snímka pre absolútne kľúče

en: Frame is being edited (painted on)
sk_SK: Snímka je editovaná (namaľovaná)

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
sk_SK: Snímka je vybraná na úpravu v expozičnom hárku

en: Frame not found in grease pencil layer
sk_SK: Vo vrstve pastelky nebola nájdená snímka

en: Frame number marker is keyframed on
sk_SK: Číslo označenia snímky je na kľúčové snímkovanie

en: Frame number of input strip
sk_SK: Číslo snímky vstupného pásu

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
sk_SK: Číslo snímky kľúčovej snímky hneď po aktuálnej snímke

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
sk_SK: Číslo snímky kľúčovej snímky hneď pred aktuálnou snímkou

en: Frame number of the input strip
sk_SK: Číslo snímky vstupného pásu

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
sk_SK: Počet snímok, do ktorých sa načítajú mriežky objemu, na základe času scény a parametrov objemu

en: Frame number to start emitting particles
sk_SK: Číslo snímky na spustenie vyžiarenia častíc

en: Frame number to stop emitting particles
sk_SK: Číslo snímky na zastavenie vyžiarenia častíc

en: Frame of referenced Action to evaluate
sk_SK: Snímka referenčnej akcie na vyhodnotenie

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
sk_SK: Posuv snímky, ktorá sa používa pri načítaní simulácie z vyrovnávacej pamäte. Neberie sa do úvahy pri zapečení simulácie, iba pri jej načítavaní

en: Frame on which the simulation starts
sk_SK: Snímka, na ktorej sa simulácia začne

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
sk_SK: Snímka, na ktorej sa simulácia začína. Toto je prvá snímka, ktorá bude zapečená

en: Frame on which the simulation stops
sk_SK: Snímka, na ktorej sa simulácia zastaví

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
sk_SK: Snímka, na ktorej sa simulácia zastaví. Toto je posledná snímka, ktorá bude zapečená

en: Frame player from IRIDAS
sk_SK: Prehrávač snímok od IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
sk_SK: Prehrávač snímok od Tweak Software

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
sk_SK: Snímka modifikátora ovplyvňujúceho konce (pri použití obmedzenia rozsahu snímok)

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
sk_SK: Snímka konca vplyvu modifikátora (ak je to možné)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
sk_SK: Snímka modifikátora ovplyvňujúceho začiatky (pri použití obmedzenia rozsahu snímok)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
sk_SK: Počiatočná snímka vplyvu modifikátora (ak je to možné)

en: Frame this control-point occurs on
sk_SK: Snímka vyskytujúca sa na tomto riadiacom bode

en: Frame to be used for relative position
sk_SK: Snímka použitá pre relatívnu pozíciu

en: Frame to insert keyframe on
sk_SK: Snímka na vloženie kľúčovej snímky na

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
sk_SK: Snímka na zastavenie rozšírenia snímky (pre režim "Pred snímku")

en: Frame to store pose on
sk_SK: Snímka pre uloženie ku póze

en: Frame where selected strips will be snapped
sk_SK: Snímka, kde budú vybrané pásy prichytené

en: Frame where selected strips will be split
sk_SK: Snímka, v ktorej sa vybrané pásy rozdelia

en: Frame: %d
sk_SK: Snímka: %d

en: Frame: %d (%s)
sk_SK: Snímka: %d (%s)

en: Frame: %d / %d
sk_SK: Snímka: %d / %d

en: Frame: - / %d
sk_SK: Snímka: - / %d

en: Frame:%d
sk_SK: Snímka: %d

en: FrameCycler
sk_SK: Cyklovač snímok

en: Framerate base
sk_SK: Základná snímková frekvencia

en: Framerate, expressed in frames per second
sk_SK: Snímková frekvencia, vyjadrená v snímkach za sekundu

en: Frames
sk_SK: Snímky

en: Frames After
sk_SK: Po snímkach

en: Frames Before
sk_SK: Pred snímkami

en: Frames Limit
sk_SK: Limit snímok

en: Frames Per Second
sk_SK: Snímok za sekundu

en: Frames in absolute range of the scene frame
sk_SK: Snímky v absolútnom rozsahu snímok scény

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
sk_SK: Snímky v relatívnom rozsahu kľúčových snímok pastelky

en: Frames per second
sk_SK: Snímok za sekundu

en: Frames to insert after current strip
sk_SK: Snímky na vloženie po aktuálnom páse

en: Free
sk_SK: Voľný

en: Free Axis
sk_SK: Voľné osi

en: Free Entire Fluid Simulation
sk_SK: Voľná celá simulácia kvapalín

en: Free Fluid Data
sk_SK: Voľné údaje kvapalín

en: Free Fluid Guiding
sk_SK: Voľné smerovanie kvapalín

en: Free Fluid Mesh
sk_SK: Voľné povrchové údaje kvapalín

en: Free Fluid Noise
sk_SK: Voľný šum kvapalín

en: Free Fluid Particles
sk_SK: Voľné častice kvapalín

en: Free Handle
sk_SK: Voľný manipulátor

en: Free Handle Selected
sk_SK: Vybraný voľný manipulátor

en: Free Run
sk_SK: Voľnobeh

en: Free Run (Rec Date)
sk_SK: Voľnobeh (údaj záznamu)

en: Free Run (rec date)
sk_SK: Voľnobeh (záznamový údaj)

en: Free Run No Gaps
sk_SK: Voľnobeh bez medzier

en: Free the bake, rather than generating it
sk_SK: Voľné zapečenie, skôr než je vygenerované

en: Freehand annotation sketchbook
sk_SK: Skicár poznámok voľnou rukou

en: Freehand curve defining part of a sketch
sk_SK: Krivka voľnou rukou definujúca časť náčrtu

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
sk_SK: Krivky voľnou rukou definujúce náčrtok tejto snímky

en: Freestyle
sk_SK: Voľný štýl

en: Freestyle Alpha
sk_SK: Alfa Voľného štýlu

en: Freestyle Color
sk_SK: Farba Voľného štýlu

en: Freestyle Edge Mark
sk_SK: Voľný štýl hrany

en: Freestyle Face Mark
sk_SK: Značka plôšky Voľný štýl

en: Freestyle Geometry
sk_SK: Geometria Voľného štýlu

en: Freestyle Line
sk_SK: Čiara Voľný štýl

en: Freestyle Line Set
sk_SK: Sústava čiar Voľného štýlu

en: Freestyle Line Style
sk_SK: Štýl čiary Voľného štýlu

en: Freestyle Line Style SVG Export
sk_SK: Export SVG čiar Voľným štýlom

en: Freestyle Linestyles
sk_SK: Voľný štýly typov čiar

en: Freestyle Mark
sk_SK: Značka Voľný štýl

en: Freestyle Module
sk_SK: Modul Voľný štýl

en: Freestyle SVG Export
sk_SK: Export SVG Voľným štýlom

en: Freestyle SVG Exporter
sk_SK: Exportér SVG Voľným štýlom

en: Freestyle Settings
sk_SK: Nastavenia Voľný štýl

en: Freestyle Strokes
sk_SK: Ťahy Voľného štýlu

en: Freestyle Texture
sk_SK: Textúra Voľného štýlu

en: Freestyle Thickness
sk_SK: Hrúbka Voľného štýlu

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
sk_SK: Štýl čiary Voľného štýlu, opakovane použitý použitím viacerých čiar

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
sk_SK: Nastavenia Voľný štýl pre blok údajov zobrazenej vrstvy

en: Freestyle: Mesh loading
sk_SK: Voľný štýl: Nahrávanie povrchovej siete

en: Freestyle: Stroke rendering
sk_SK: Voľný štýl: Prekreslenie ťahu

en: Freestyle: View map creation
sk_SK: Voľný štýl: Vytvorenie mapy zobrazenia

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
sk_SK: Nová

en: Freeze Culling
sk_SK: Zmraziť vyraďovanie

en: Freeze Operator
sk_SK: Operátor zmrazenia

en: Freeze view culling bounds
sk_SK: Zmrazí hranice vyraďovania zobrazenia

en: French (Français)
sk_SK: Francúzky (Français)

en: Frequency
sk_SK: Frekvencia

en: Frequency of the Perlin noise
sk_SK: Frekvencia šumu Perlin

en: Frequency of the haptic vibration in hertz. 0.0 specifies the OpenXR runtime's default frequency
sk_SK: Frekvencia vibrácií hmatu v hertzoch. 0.0 určuje predvolenú frekvenciu behu OpenXR

en: Fribidi Library
sk_SK: Knižnica Fribidi

en: Friction
sk_SK: Trenie

en: Friction Factor
sk_SK: Faktor trenia

en: Friction for cloth collisions
sk_SK: Trenie pri kolízii plášťa

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
sk_SK: Sila trenia, ak došlo ku kolízii (vyššia = menší pohyb)

en: Friction with self contact
sk_SK: Trenie s vlastným kontaktom

en: Friend
sk_SK: Priateľ

en: From
sk_SK: Z

en: From Current Frame
sk_SK: Od aktuálnej snímky

en: From Envelopes
sk_SK: Podľa plášťa

en: From Instancer
sk_SK: Zo vzoru inštancie

en: From Max
sk_SK: Od maximálnej

en: From Maximum X
sk_SK: Z maximálnej X

en: From Maximum Y
sk_SK: Z maximálnej Y

en: From Maximum Z
sk_SK: Z maximálnej Z

en: From Min
sk_SK: Od minimálnej

en: From Minimum X
sk_SK: Z minimálnej X

en: From Minimum Y
sk_SK: Z minimálnej Y

en: From Minimum Z
sk_SK: Z minimálnej Z

en: From Mix
sk_SK: Zo zmiešania

en: From Mode
sk_SK: Podľa režimu

en: From Viewer
sk_SK: Od diváka

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
sk_SK: Z elipsoidu (tvar definovaný rozmermi poľa ohraničenia, cieľ je voliteľný)

en: From node
sk_SK: Z uzla

en: From socket
sk_SK: Zo zásuvky

en: From the first keyframe to the last
sk_SK: Od prvej kľúčovej snímky po poslednú

en: From the first selected keyframe to the last
sk_SK: Od prvej vybranej kľúčovej snímky po poslednú

en: Front
sk_SK: Predná

en: Front (X-Z)
sk_SK: Spredu (X-Z)

en: Front Faces Only
sk_SK: Len predné plôšky

en: Front Orthographic
sk_SK: Ortografický spredu

en: Front Perspective
sk_SK: Perspektívny spredu

en: Front-Face Falloff
sk_SK: Dopad na prednej strane

en: Front/Back
sk_SK: Vpredu/Vzadu

en: Fuel
sk_SK: Palivo

en: Fuel field
sk_SK: Pole paliva

en: Full
sk_SK: Plná

en: Full Copy
sk_SK: Úplná kópia

en: Full Frame
sk_SK: Plná snímka

en: Full Frame Compositor
sk_SK: Kompozítor Plná snímka

en: Full Global Illumination
sk_SK: Úplné globálne osvetlenie

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
sk_SK: Úplný názov ID (identifikátora) v .blend súbore knižnice (vrátane dvoch úvodných znakov "id type")

en: Full Name
sk_SK: Plný názov

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
sk_SK: Plný SMPTE časový kód (formát je HH: MM: SS: FF)

en: Full Sample
sk_SK: Úplné snímanie

en: Full Screen Area
sk_SK: Oblasť celej obrazovky

en: Full float (Use 32 bit for all data)
sk_SK: Plné na pohyblivej čiarke (použije 32 bitov pre všetky údaje)

en: Full merge by distance
sk_SK: Úplné zlúčenie podľa vzdialenosti

en: Full path to the Blender file containing the active asset
sk_SK: Úplná cesta k súboru Blenderu obsahujúci aktívne aktívum

en: Fullframe
sk_SK: PlnyRam

en: Function Node
sk_SK: Uzol funkcie

en: Functions
sk_SK: Funkcie

en: Fur Density
sk_SK: Hustota kožušiny

en: Furlongs
sk_SK: Brázdy

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
sk_SK: Zmätočnosť pri kolízii, vyššie hodnoty sú pre rýchlejšiu manipuláciu s kolíziou, ale menej stabilné

en: Fuzzy
sk_SK: Neisté

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
sk_SK: Limit transformácie/nastavenie vlastností G/R/M/K/V

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
sk_SK: Iba užívateľské vlastnosti U/R/M/K/]V (V na zmazanie) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
sk_SK: Iba vlastnosti Kosti ohybu U/R/M/[K]/V (K na zmazanie) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
sk_SK: Iba mierka U/R/[M]/K/V (M na zmazanie) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
sk_SK: Iba rotácia U/[R]/M/K/V (R na zmazanie) | %s

en: GL Texture Limit
sk_SK: Limit GL textúry

en: GPU Compute
sk_SK: Výpočtový GPU

en: GPU Depth Picking
sk_SK: GPU naberanie hĺbky

en: GPU Subdivision
sk_SK: Delenie GPU

en: GP_Layer
sk_SK: Vrstva_pastelky

en: GP_Palette
sk_SK: Paleta_pastelky

en: GPencil
sk_SK: Pastelka

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
sk_SK: Automatické odľahčenie

[ctx: GPencil]
en: Back
sk_SK: Spätná

[ctx: GPencil]
en: Bounce
sk_SK: Odskoková

[ctx: GPencil]
en: Cast Shadow
sk_SK: Vrhať tieň

[ctx: GPencil]
en: Circular
sk_SK: Kruhová

[ctx: GPencil]
en: Cubic
sk_SK: Kubická

[ctx: GPencil]
en: Custom
sk_SK: Vlastná

[ctx: GPencil]
en: Dynamic Effects
sk_SK: Dynamické efekty

[ctx: GPencil]
en: Ease In
sk_SK: Vznik odľahčenia

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
sk_SK: Odľahčiť zvnútra a zvonku

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
sk_SK: Zánik odľahčenia

[ctx: GPencil]
en: Easing
sk_SK: Odľahčenie

[ctx: GPencil]
en: Easing (by strength)
sk_SK: Zmierňovanie (podľa sily)

[ctx: GPencil]
en: Elastic
sk_SK: Elastická

[ctx: GPencil]
en: Exponential
sk_SK: Exponenciálna

[ctx: GPencil]
en: GPencil
sk_SK: Pastelka

[ctx: GPencil]
en: Interpolation
sk_SK: Interpolácia

[ctx: GPencil]
en: LineArt
sk_SK: Čiarová grafika

[ctx: GPencil]
en: Linear
sk_SK: Lineárna

[ctx: GPencil]
en: New
sk_SK: Nová

[ctx: GPencil]
en: Only Active
sk_SK: Len aktívnu

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
sk_SK: Kvadratická

[ctx: GPencil]
en: Quartic
sk_SK: Štvorstupňová

[ctx: GPencil]
en: Quintic
sk_SK: Päťstupňová

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
sk_SK: Sínusová

[ctx: GPencil]
en: Stroke
sk_SK: Ťah

[ctx: GPencil]
en: Suzanne
sk_SK: Zuzana

[ctx: GPencil]
en: Type
sk_SK: Typ

en: GPencil Interpolation:
sk_SK: Interpolácia pastelky:

en: GPencil Sculpt Guide
sk_SK: Vodenie tvarovania pastelkou

en: GPencil Sculpt Settings
sk_SK: Nastavenia pastelky tvarovania

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
sk_SK: Tvarovanie pastelkou: %s ťah  | ĽTM na kreslenie | PTM/Esc na ukončenie | Ctrl na invertovanie akcie  | Koliesko nahor/nadol pre veľkosť | Shift+koliesko hore/dole pre pevnosť

en: GPencil Vertex Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action
sk_SK: Maľba vrcholov pastelkou: ĽTM maľovanie | PTM/Escape na ukončenie | Ctrl na akciu inverzie

en: GPencil Weight Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit
sk_SK: Maľba vrcholov pastelkou: ĽTM maľovanie | PTM/Escape na ukončenie

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
sk_SK: Body ťahu pastelky: index mimo rozsah

en: GPencilStrokePoints: index out of range
sk_SK: Body ťahu pastelky: index mimo rozsah

en: Gain
sk_SK: Zisk

en: Gain:
sk_SK: Zisk:

en: Gamma
sk_SK: Gama

en: Gamma Corrected
sk_SK: Gama korekcia

en: Gamma Correction
sk_SK: Gama korekcia

en: Gamma Cross
sk_SK: Gama kríženie

en: Gamma Cross Sequence
sk_SK: Sekvencia gama kríženia

en: Gamma Cross effect strip type
sk_SK: Typ pásu efektu Gama kríženie

en: Gamma-Corrected Color
sk_SK: Farba gama korekcie

en: Gamma:
sk_SK: Gama:

en: Gap
sk_SK: Medzera

en: Gap 1
sk_SK: Medzera 1

en: Gap 2
sk_SK: Medzera 2

en: Gap 3
sk_SK: Medzera 3

en: Gap Closure
sk_SK: Odstraňovanie štrbín

en: Gap Duration
sk_SK: Trvanie štrbiny

en: Gap Randomness
sk_SK: Náhodná štrbina

en: Gap between successive frequencies
sk_SK: Medzery medzi nasledujúcimi frekvenciami

en: Garbage
sk_SK: Smetie

en: Garbage Collection Rate
sk_SK: Frekvencia zberu odpadu

en: Garbage Matte
sk_SK: Odpad matovania

en: Gas
sk_SK: Plyn

en: Gaussian
sk_SK: Gaussove

en: Gaussian Blur
sk_SK: Gaussove rozostrenie

en: Gaussian Blur Effect
sk_SK: Efekt Gaussovho rozostrenia

en: Gaussian Blur Sequence
sk_SK: Sekvencia Gaussovho rozostrenia

en: Gaussian Blur effect
sk_SK: Efekt Gaussovho rozostrenia

en: Gaussian Filter
sk_SK: Gaussov filter

en: Gaussian filter
sk_SK: Gaussov filter

en: General
sk_SK: Všeobecné

en: General Mass value
sk_SK: Všeobecná hodnota hmoty

en: General Override
sk_SK: Všeobecný prepis

en: General data-block management operations
sk_SK: Všeobecné operácie správy blokov údajov

en: General media friction for point movements
sk_SK: Všeobecné trenie médií pre pohyby bodov

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
sk_SK: Všeobecné vlastnosti nástrojov tvarovania pre ťahy pastelkou

en: General settings
sk_SK: Všeobecné nastavenia

en: General type of the attribute
sk_SK: Všeobecný typ atribútu

en: Generate
sk_SK: Generovanie

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
sk_SK: Vygeneruje "uprostred" vyhladenia interpolácie medzi snímkami pastelky

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
sk_SK: Vygeneruje 'interné' náhľady (materiály, textúry, obrázky, atď.)

en: Generate Bitflags for Smooth Groups
sk_SK: Vygeneruje bitové príznaky pre vyhladené skupiny

en: Generate Data Layers
sk_SK: Vygenerovať vrstvy údajov

en: Generate Foam
sk_SK: Vygenerovať penu

en: Generate Mask
sk_SK: Vygenerovať masku

en: Generate Normals
sk_SK: Vygenerovať normály

en: Generate Skin
sk_SK: Vygenerovať kožu

en: Generate Spray Map
sk_SK: Vygenerovať masku striekania

en: Generate UVs
sk_SK: Vygenerovať UV

en: Generate Vertex Weights base on distance to object
sk_SK: Vygeneruje váhy vrcholov na základe vzdialenosti od objektu

en: Generate Vertex Weights base on stroke angle
sk_SK: Vygeneruje váhy vrcholov na základe uhla ťahu

en: Generate Weights
sk_SK: Generovať váhy

en: Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells
sk_SK: Vygeneruje Worleyho šum na základe vzdialenosti k náhodným bodom. Typicky sa používa na generovanie textúr, ako sú kamene, voda alebo biologické bunky

en: Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles
sk_SK: Vygeneruje 2D Bézierovu drážku zo zadaných riadiacich bodov a manipulátorov

en: Generate a Grease Pencil Object using Image as source
sk_SK: Vygeneruje objekt pastelky použitím obrázka ako zdroja

en: Generate a UV map based on seam edges
sk_SK: Vygeneruje UV mapu na základe hrán švov

en: Generate a blank image
sk_SK: Vygeneruje prázdny obrázok

en: Generate a checkerboard texture
sk_SK: Vygeneruje šachovnicovú textúru

en: Generate a circular ring of edges
sk_SK: Vygeneruje kruhový prstenec hrán

en: Generate a color from its red, green, and blue channels (Deprecated)
sk_SK: Vygeneruje farbu z jej červeného, zeleného a modrého kanála (zastarané)

en: Generate a cone mesh
sk_SK: Vygeneruje kužeľovú povrchovú sieť

en: Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions
sk_SK: Vygeneruje kockovú povrchovú sieť s premenlivými dĺžkami strán a delením

en: Generate a curve from a mesh
sk_SK: Vygeneruje krivku z povrchovej siete

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
sk_SK: Vygeneruje krivku použitím rozloženia alebo rozšírenia mnohočlenov

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
sk_SK: Vygeneruje krivky použitím štandardných matematických funkcií, ako je sínus a kosínus

en: Generate a cylinder mesh
sk_SK: Vygeneruje valcovú povrchovú sieť

en: Generate a default UV map
sk_SK: Vygeneruje predvolenú UV mapu

en: Generate a dense volume with a field that controls the density at each grid voxel based on its position
sk_SK: Vygeneruje hustý objemu s poľom, ktoré riadi hustotu v každom voxeli mriežky na základe jeho polohy

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
sk_SK: Vygeneruje mapu stupňa rozmazania na základe dutiny

en: Generate a fog volume sphere around every point
sk_SK: Vygeneruje sféru objemu hmly okolo každého bodu

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume
sk_SK: Vygeneruje povrchovú sieť na "povrchu" objemu

en: Generate a mesh on the XY plane with faces on the inside of input curves
sk_SK: Vygeneruje povrchové siete v rovine XY s plôškami na vnútornej strane vstupných kriviek

en: Generate a mesh vertex for each point cloud point
sk_SK: Vygeneruje vrchol povrchovej siete pre každý bod mračna bodov

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
sk_SK: Vygeneruje presnejší prechod kryptomatovania

en: Generate a moving ocean surface
sk_SK: Vytvorí pohyblivú hladinu oceánu

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
sk_SK: Vygeneruje nový povrch s obvyklou topológiou, ktorá dodržuje tvar vstupnej povrchovej siete

en: Generate a normal vector and a dot product
sk_SK: Vygenerovať vektor normálu a bodového súčinu

en: Generate a paragraph of text with a specific font, using a curve instance to store each character
sk_SK: Vygeneruje odseku textu s konkrétnym písmom použitím inštancie krivky na uloženie každého znaku

en: Generate a perturbed normal from a height texture for bump mapping. Typically used for faking highly detailed surfaces
sk_SK: Vygeneruje narušený normál z textúry výšky na mapovanie hrboľov. Zvyčajne sa používa na falšovanie veľmi detailných povrchov

en: Generate a perturbed normal from an RGB normal map image. Typically used for faking highly detailed surfaces
sk_SK: Vygeneruje narušený normál z obrazu normálovej mapy RGB. Zvyčajne sa používa na falšovanie veľmi detailných povrchov

en: Generate a planar mesh on the XY plane
sk_SK: Vygeneruje rovinnú povrchovú sieť v rovine XY

en: Generate a point cloud by sampling positions along curves
sk_SK: Vygeneruje mračno bodov vzorkovaním polôh pozdĺž kriviek

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
sk_SK: Vygeneruje mračno bodov z vrcholov povrchovej siete

en: Generate a point cloud with positions and radii defined by fields
sk_SK: Vygeneruje mračno bodov s polohami a polomermi definovanými poľami

en: Generate a poly spline arc
sk_SK: Vygeneruje polygón oblúka drážky

en: Generate a poly spline circle
sk_SK: Vygeneruje polygónovú kruhovú drážku

en: Generate a poly spline for each input spline
sk_SK: Vygeneruje polygónovú drážku pre každú vstupnú drážku

en: Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions
sk_SK: Vygeneruje polygónovú drážku v tvare paraboly s polohami kontrolných bodov

en: Generate a poly spline in a spiral shape
sk_SK: Vygeneruje polygónovú drážku v tvare špirály

en: Generate a poly spline in a star pattern by connecting alternating points of two circles
sk_SK: Vygeneruje polygónovú drážku vo forme hviezdy spojením striedajúcich sa bodov dvoch kružníc

en: Generate a poly spline line with two points
sk_SK: Vygeneruje polygónovú drážku s dvoma bodmi

en: Generate a polygon with four points
sk_SK: Vygeneruje polygón so štyrmi bodmi

en: Generate a procedural sky texture
sk_SK: Vygeneruje procedurálnu textúru oblohy

en: Generate a procedural texture producing bricks
sk_SK: Vygeneruje procedurálnu textúru vytvárajúcej tehly

en: Generate a psychedelic color texture
sk_SK: Vygeneruje psychodelickú farbu textúry

en: Generate a reference to geometry at each of the input points, without duplicating its underlying data
sk_SK: Vygeneruje odkaz na geometriu v každom zo vstupných bodov bez vytvárania kópií základných údajov

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
sk_SK: Vygeneruje sférickú povrchovú sieť, ktorá pozostáva z rovnako veľkých trojuholníkov

en: Generate a spherical mesh with quads, except for triangles at the top and bottom
sk_SK: Vygeneruje sférickú povrchovú sieť so štvorcami okrem trojuholníkov v hornej a dolnej časti

en: Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF
sk_SK: Vygeneruje smer dotyčnice pre anizotropnú BSDF

en: Generate a volumetric point for each particle or vertex of another object
sk_SK: Vygeneruje objemového bodu pre každú časticu alebo vrchol iného objektu

en: Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material
sk_SK: Vygeneruje skupinu OBJ pre každú časť geometrie použitím iného materiálu

en: Generate an OSL shader from a file or text data-block.
    Note: OSL shaders are not supported on the GPU
sk_SK: Vygeneruje OSL tieňovač zo súboru alebo bloku textových údajov.
    Poznámka: OSL tieňovače nie sú podporované na GPU

en: Generate an approximate USD Preview Surface shader representation of a Principled BSDF node network
sk_SK: Vygeneruje približný náhľad USD povrchu tieňovača reprezentujúceho povrchové siete uzlov Principiálneho BSDF

en: Generate an arbitrary number copies of each selected input element
sk_SK: Vygeneruje ľubovoľný počet kópií každého vybraného vstupného prvku

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
sk_SK: Vygeneruje a exportuje skript Mantaflow z aktuálneho nastavenia oblasti vplyvu počas zapečenia. Toto je potrebné iba v prípade, že plánujete analyzovať zásobník (napr. Mriežky, vektory rýchlosti, častice) v skripte Mantaflow priamo (mimo Blender) po zapečení simulácie

en: Generate approximate caustics in shadows of refractive surfaces. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
sk_SK: Vygenerovanie približného efektu lomu svetla pre tiene lámavých povrchov. Aby sa táto funkcia aktivovala, musia mať objekty svetiel, vyžarovača a prijímača nastavené možnosti tieňov efektu lomu svetla

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
sk_SK: Automaticky generuje váhy pre armatúry (vyžaduje modifikátor armatúry)

en: Generate collections' previews
sk_SK: Vygeneruje náhľady kolekcií

en: Generate corner angle weighted normals
sk_SK: Vygeneruje váhu normálov rohového uhla

en: Generate dot-dash styled strokes
sk_SK: Generovanie ťahov v štýle bodkočiarky

en: Generate face area weighted normals
sk_SK: Vygeneruje váhu normálov oblasti plôšok

en: Generate feature lines for this collection
sk_SK: Generuje črty čiar pre túto kolekciu

en: Generate feature lines for this object's data
sk_SK: Generovanie črty čiar pre údaje tohto objektu

en: Generate floating-point buffer
sk_SK: Vygeneruje bod zásobníka na pohyblivej čiarke

en: Generate foam mask as a vertex color channel
sk_SK: Vygeneruje masku peny ako farebný kanál vrchola

en: Generate fractal Perlin noise
sk_SK: Vygenerovať fraktálny Perlinov šum

en: Generate fractal Perlin noise. Allows for greater control over how octaves are combined than the Noise Texture node
sk_SK: Vygeneruje fraktálny Perlinov šum. Umožňuje väčšiu kontrolu nad tým, ako sa oktávy kombinujú, ako uzol Textúra šumu

en: Generate hard noise (sharp transitions)
sk_SK: Vygeneruje hrubý šum (ostré prechody)

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
sk_SK: Generuje prechodné body pre veľmi rýchle pohyby myši. Nastavenie na 0 vypnutie

en: Generate interpolated color and intensity values based on the input vector
sk_SK: Vygeneruje interpolované hodnoty farieb a intenzity na základe vstupného vektora

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
sk_SK: Vygeneruje pretínajúce sa čiary rovnobežné s objektami, ktoré zakázali priesečník

en: Generate light/shadow separation lines from a reference light object
sk_SK: Vygeneruje deliace čiary svetla/tieňa z referenčného objektu svetla

en: Generate line art strokes from selected source
sk_SK: Vygeneruje čiarovú grafiku z vybraného zdroja

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
sk_SK: Vygeneruje mapu smeru striekania ako kanál farby vrchola

en: Generate motion paths for the selected objects
sk_SK: Vygeneruje dráhy pohybu pre vybrané objekty

en: Generate multiple strokes from one stroke
sk_SK: Vytvára viac ťahov z jedného ťahu

en: Generate new mesh topology based on the current shape
sk_SK: Vytvára novú topológiu povrchovej siete na základe aktuálneho tvaru

en: Generate new vertices, edges, or faces from selected elements and move them based on an offset while keeping them connected by their boundary
sk_SK: Vygeneruje nové vrcholy, hrany alebo plôšky z vybraných prvkov a ich presunie na základe posunu pri zachovaní ich spojenia pomocou ich okrajov

en: Generate objects' previews
sk_SK: Vygeneruje náhľady objektov

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
sk_SK: Generuje geometriu povrchu oceánu v určenom rozlíšení

en: Generate point density from a particle system
sk_SK: Generuje hustotu bodov z časticového systému

en: Generate point density from an object's vertices
sk_SK: Generuje hustotu bodov z vrcholov objektu

en: Generate points at the origins of instances.
    Note: Nested instances are not affected by this node
sk_SK: Vygeneruje body na počiatkoch inštancií.
    Poznámka: Tento uzol nemá vplyv na vnorené inštancie

en: Generate points inside a volume
sk_SK: Vygeneruje body vnútri objemu

en: Generate points spread out on the surface of a mesh
sk_SK: Vygeneruje body rozložené na povrchu siete

en: Generate procedural bands or rings with noise
sk_SK: Vygeneruje procedurálne pásy alebo prstence so šumom

en: Generate scenes' previews
sk_SK: Vygeneruje náhľady scén

en: Generate selected .blend file's previews
sk_SK: Vygeneruje náhľady vybraných .blend súborov

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
sk_SK: Vygenerovanie tieňov z objemového materiálu (veľmi nákladné)

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
sk_SK: Vytvorí skosené rohy pridaním geometrie k hranám alebo vrcholom povrchovej siete

en: Generate soft noise (smooth transitions)
sk_SK: Vygeneruje jemný šum (hladké prechody)

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
sk_SK: Generuje ťahy z rozsahu úrovní pohlcovania

en: Generate strokes from borders between materials
sk_SK: Generuje ťahy podľa okrajov medzi materiálmi

en: Generate strokes from contours lines
sk_SK: Generuje ťahy z čiar obrysu

en: Generate strokes from creased edges
sk_SK: Vygeneruje ťahy z hrán záhybov

en: Generate strokes from freestyle marked edges
sk_SK: Vygeneruje ťahy z hrán označených voľným štýlom

en: Generate strokes from intersections
sk_SK: Vygeneruje ťahy z priesečníkov

en: Generate strokes from loose edges
sk_SK: Vygeneruje ťahy podľa voľných okrajov

en: Generate strokes from the objects in this collection
sk_SK: Vygeneruje ťahy z objektov v tejto kolekcii

en: Generate strokes from this object
sk_SK: Vygeneruje ťahy z tohto objektu

en: Generate system information, saved into a text file
sk_SK: Vygeneruje systémové informácie uložené do textového súboru

en: Generate the mask using the normals and curvature of the model
sk_SK: Vygeneruje masku použitím normálov a zakrivenia modelu

en: Generate the new mask on top of the current one
sk_SK: Vygeneruje novú masku nad súčasnou maskou

en: Generate values using a built-in function
sk_SK: Vygeneruje hodnoty použitím vstavanej funkcie

en: Generate vertices in a line and connect them with edges
sk_SK: Vygeneruje vrcholy v línii a spojí ich hranami

en: Generated
sk_SK: Vygenerované

en: Generated Coordinates
sk_SK: Vygenerované súradnice

en: Generated Height
sk_SK: Vygenerovaná výška

en: Generated Matrix
sk_SK: Vygenerovanie matrice

en: Generated Type
sk_SK: Vygenerovaný typ

en: Generated Width
sk_SK: Vygenerovaná šírka

en: Generated coordinates centered to flow object
sk_SK: Vygenerované súradnice vystredené na objekt prúdenia

en: Generated coordinates in parent object space
sk_SK: Vygenerované súradnice v priestore rodičovského objektu

en: Generated grid to test UV mappings
sk_SK: Vygenerovaná mriežka na test UV priradenia

en: Generated image
sk_SK: Vygenerovaný obrázok

en: Generated image height
sk_SK: Vygenerovaná výška obrázku

en: Generated image type
sk_SK: Vygenerovaný typ obrázku

en: Generated image width
sk_SK: Vygenerovaná šírka obrázka

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
sk_SK: Vygenerovaná vylepšená UV mriežka pre test UV priradenia

en: Generated normals weighted by both face area and angle
sk_SK: Vygeneruje váhu normálov oblasti plôšky a rohového uhla

en: Generated transform matrix in world space
sk_SK: Vygenerované matrice transformácie v priestore sveta

en: Generates a new set of random colors to render the Face Sets in the viewport
sk_SK: Vygeneruje nové nastavenie náhodných farieb na prekreslenie nastavení plôšok v zábere

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
sk_SK: Vygeneruje symetrickú povrchovú sieť použitím konfigurácie symetrie povrchovej siete

en: Generates normals with round corners.
    Note: only supported in Cycles, and may slow down renders
sk_SK: Vygeneruje normály so zaoblenými rohmi.
    Poznámka: Podporované len v Cykloch a môže spomaliť prekresľovanie

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with %s engine
sk_SK: Vygenerovanie cyklov/EEVEE kompatibilného materiálu, ale nebude viditeľný s mechanizmom %s

en: Generative Modifiers Detected!
sk_SK: Zistené generatívne modifikátory!

en: Generator
sk_SK: Generátor

en: Generator F-Modifier
sk_SK: Generátor modifikátora funkcie

en: Generic
sk_SK: Všeobecný

en: Generic Spring
sk_SK: Všeobecné pružiny

en: Generic quantization bits
sk_SK: Generické kvantizačné bity

en: Generic sculpt expand operator
sk_SK: Generický operátor rozšírenia tvarovania

en: Geodesic
sk_SK: Geodetické

en: Geom
sk_SK: Geometria

en: Geometry
sk_SK: Geometria

en: Geometry Component
sk_SK: Komponent geometrie

en: Geometry Custom Group
sk_SK: Geometria vlastnej skupiny

en: Geometry Data
sk_SK: Údaje geometrie

en: Geometry End Factor
sk_SK: Faktor konca geometrie

en: Geometry Modifiers
sk_SK: Modifikátory geometrie

en: Geometry Node
sk_SK: Uzol geometrie

en: Geometry Node Editor
sk_SK: Editor uzlov geometrie

en: Geometry Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla geometrie

en: Geometry Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzla geometrie

en: Geometry Node Tree
sk_SK: Strom uzla geometrie

en: Geometry Nodes
sk_SK: Uzly geometrie

en: Geometry Offset
sk_SK: Posuv geometrie

en: Geometry Processing
sk_SK: Spracovanie geometrie

en: Geometry Proximity
sk_SK: Príbuzenosť geometrie

en: Geometry Samples
sk_SK: Snímky Geometrie

en: Geometry Space
sk_SK: Geometrický priestor

en: Geometry Start Factor
sk_SK: Faktor začiatku geometrie

en: Geometry Threshold
sk_SK: Prah geometrie

en: Geometry attribute
sk_SK: Atribút geometrie

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
sk_SK: Atribút geometrie, ktorý ukladá 8-bitové celé čísla

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
sk_SK: Atribút geometrie, ktorý ukladá farby RGBA ako hodnoty na pohyblivej desatinnej čiarke s použitím 32 bitov na kanál

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
sk_SK: Atribút geometrie, ktorý ukladá farby RGBA ako kladné celočíselné hodnoty s použitím 8 bitov na kanál

en: Geometry attribute that stores booleans
sk_SK: Atribút geometrie, ktorý uchováva logické symboly

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
sk_SK: Atribút geometrie, ktorý ukladá 2D vektory s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
sk_SK: Atribút geometrie, ktorý uchováva 3D vektory na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Geometry attribute that stores floating-point values
sk_SK: Atribút geometrie, ktorý uchováva hodnoty na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Geometry attribute that stores integer values
sk_SK: Atribút geometrie, ktorý uchováva celočíselné hodnoty

en: Geometry attribute that stores strings
sk_SK: Atribút geometrie, ktorý ukladá reťazce

en: Geometry attributes
sk_SK: Atribúty geometrie

en: Geometry cannot be retrieved from the modifier object
sk_SK: Geometriu nemožno načítať z objektu modifikátora

en: Geometry color attributes
sk_SK: Atribúty farby geometrie

en: Geometry export section
sk_SK: Sekcia exportu geometrie

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
sk_SK: Modifikátor geometrie '%s' nemôže byť odstránený

en: Geometry modifiers for changing line geometries
sk_SK: Modifikátory geometrie pre meniacu sa geometriu čiar

en: Geometry nodes
sk_SK: Uzly geometrie

en: Geometry socket of a node
sk_SK: Zásuvka geometrie pre uzol

en: Geometry that is instanced on the points
sk_SK: Geometria vytvorená inštanciou na body

en: Geometry to Instance
sk_SK: Geometria na inštanciu

en: Geometry to Origin
sk_SK: Geometriu na počiatok

en: Geometry:
sk_SK: Geometria:

en: Georgian (ქართული)
sk_SK: Gruzínčina (ქართული)

en: German (Deutsch)
sk_SK: Nemecký (Deutsch)

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
sk_SK: Získanie vzdialenosti od priradeného objektu alebo najsilnejších priradených zdrojov signálu

en: Get the node tree path as a string
sk_SK: Získa cestu uzla stromu ako reťazec

en: Gettext 'msgfmt' executable
sk_SK: Spustiteľný súbor gettext 'msgfmt'

en: Getting Started
sk_SK: Začíname

en: Ghosts
sk_SK: Duchovia

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
sk_SK: Duchovia sú zobrazení v prekresleniach a prehrávaní animácie. Užitočné pre špeciálne efekty (napr. rozostrenie pohybom)

en: Gigawatts
sk_SK: Gigawatty

en: Gimbal
sk_SK: Manipulátor rotácie

en: Give access to the possible event values of this modal keymap's items (#KeyMapItem.propvalue), for API introspection
sk_SK: Dava prístup k možným hodnotám udalostí položiek tejto modálnej kľúčnej mapy (#KeyMapItem.propvalue) pre introspekciu API

en: Give birth to unreacted particles eventually
sk_SK: Udáva vznik výsledných nereagujúcich častíc

en: Give path length a random variation
sk_SK: Dáva dĺžke dráhy náhodnú odchýlku

en: Give randomness to the modified F-Curve
sk_SK: Dáva náhodnosti na upravenej krivke funkcie

en: Give the particle life a random variation
sk_SK: Udáva životnosť častíc náhodnej odchýlky

en: Give the particle size a random variation
sk_SK: Dáva náhodné variácie veľkosti častíc

en: Give the starting velocity a random variation
sk_SK: Dáva počiatočnú rýchlosť náhodnej variácie

en: Gizmo A
sk_SK: Manipulačný prvok A

en: Gizmo B
sk_SK: Manipulačný prvok B

en: Gizmo Group Properties
sk_SK: Vlastnosti skupiny manipulačných prvkov

en: Gizmo Highlight
sk_SK: Zvýraznenie manipulačného prvku

en: Gizmo Primary
sk_SK: Prvotný manipulačný prvok

en: Gizmo Properties
sk_SK: Vlastnosti manipulačných prvkov

en: Gizmo Secondary
sk_SK: Druhotný manipulačný prvok

en: Gizmo Size
sk_SK: Veľkosť manipulátora

en: Gizmo View Align
sk_SK: Zarovnať zobrazenie manipulačného prvku

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
sk_SK: Skupina manipulačného prvku '%s' má 'TRVALÚ' voľbu nastavenia!

en: Gizmo group '%s' not found!
sk_SK: Skupina manipulačného prvku '%s' nebola nájdená!

en: Gizmo group this gizmo is a member of
sk_SK: Skupina manipulačných prvkov, ktorej členom je tento manipulačný prvok

en: Gizmo group type '%s' not found!
sk_SK: Typ skupiny manipulačného prvku '%s ' nebol nájdený!

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
sk_SK: Cieľový manipulačný prvok '%s.%s' očakáva '%s', '%s.%s' je '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
sk_SK: Cieľová vlastnosť manipulačného prvku '%s.%s' očakáva pole dĺžky %d

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
sk_SK: Cieľová vlastnosť manipulačného prvku '%s.%s' očakáva pole dĺžky %d, bolo nájdené %d

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
sk_SK: Cieľová vlastnosť manipulačného prvku '%s.%s" sa nenašla

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
sk_SK: Cieľová vlastnosť manipulačného prvku '%s.%s', index %d musí byť nižší ako %d

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
sk_SK: Manipulačný prvok na úpravu ohniskovej vzdialenosti kamery alebo ortografickej mierky

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
sk_SK: Manipulačný prvok upraví vzdialenosť zaostrenia kamery (záleží na limitoch zobrazenia)

en: Gizmo to adjust image size and position
sk_SK: Manipulačný prvok pre nastavenie veľkosti obrazu a polohy

en: Gizmo to adjust location
sk_SK: Manipulátor úpravy polohy

en: Gizmo to adjust rotation
sk_SK: Manipulátor nastavenia rotácie

en: Gizmo to adjust scale
sk_SK: Manipulátor nastavenia mierky

en: Gizmo to adjust spot and area size
sk_SK: Manipulačný prvok upraví lokalitu a veľkosť oblasti

en: Gizmo to adjust the direction of the light
sk_SK: Manipulačný prvok na nastavenie smeru svetla

en: Gizmo to adjust the force field
sk_SK: Manipulačný prvok pre nastavenie silového poľa

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
sk_SK: Skupina manipulačných prvkov má nastavené správy (varovania a chyby) od posledného vykonania

en: GizmoType '%s' is for a 3D gizmo-group. The 'draw_select' callback is set where only 'test_select' will be used
sk_SK: GizmoType '%s' je pre skupinu 3D skupinu manipulačného prvku (gizmo). Je nastavené spätné volanie 'draw_select', kde sa použije iba 'test_select'

en: GizmoType '%s' not known
sk_SK: Typ manipulačného prvku '%s' nie je známy

en: Gizmos
sk_SK: Manipulátory polohy

en: Gizmos hidden in this view
sk_SK: Skrytý manipulačný prvok v tomto zobrazení

en: Gizmos:
sk_SK: Manipulačné prvky:

en: Glare
sk_SK: Žiara

en: Glare Type
sk_SK: Typ žiary

en: Glass (Broken)
sk_SK: Sklo (rozbité)

en: Glass (Solid)
sk_SK: Sklo (plné)

en: Glass BSDF
sk_SK: BSDF Sklo

en: Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles
sk_SK: Tieňovač podobný sklu, ktorý mieša lom a odraz pod uhlom odlesku

en: Global
sk_SK: Globálne

en: Global +X Axis
sk_SK: Globálne osi +X

en: Global +Y Axis
sk_SK: Globálne osi +Y

en: Global +Z Axis
sk_SK: Globálne osi +Z

en: Global -X Axis
sk_SK: Globálne osi -X

en: Global -Y Axis
sk_SK: Globálne osi -Y

en: Global -Z Axis
sk_SK: Globálne osi -Z

en: Global Coordinates
sk_SK: Globálne súradnice

en: Global Forward Axis
sk_SK: Predná globálna os

en: Global Forward axis for export
sk_SK: Predná globálna os pre export

en: Global Forward is negative X Axis
sk_SK: Predná globálna je záporná os X

en: Global Forward is negative Y Axis
sk_SK: Predná globálna je záporná os Y

en: Global Forward is negative Z Axis
sk_SK: Predná globálna je záporná os Z

en: Global Forward is positive X Axis
sk_SK: Predná globálna je kladná os X

en: Global Forward is positive Y Axis
sk_SK: Predná globálna je kladná os Y

en: Global Forward is positive Z Axis
sk_SK: Predná globálna je kladná os Z

en: Global Gravity
sk_SK: Globálna gravitácia

en: Global Hair
sk_SK: Globálne vlasy

en: Global Influence:
sk_SK: Globálny vplyv:

en: Global Orientation
sk_SK: Globálna orientácia

en: Global Space
sk_SK: Globálny priestor

en: Global Transform
sk_SK: Globálna transformácia

en: Global Type
sk_SK: Globálny typ

en: Global UP is negative X Axis
sk_SK: Horná globálna je záporná os X

en: Global UP is negative Y Axis
sk_SK: Horná globálna je záporná os Y

en: Global UP is negative Z Axis
sk_SK: Horná globálna je záporná os Z

en: Global UP is positive X Axis
sk_SK: Horná globálna je kladná os X

en: Global UP is positive Y Axis
sk_SK: Horná globálna je kladná os Y

en: Global UP is positive Z Axis
sk_SK: Horná globálna je kladná os Z

en: Global Undo
sk_SK: Globálne späť

en: Global Up Axis
sk_SK: Horná globálna os

en: Global Up axis for export
sk_SK: Horná globálna os pre export

en: Global X
sk_SK: Globálne X

en: Global Y
sk_SK: Globálne Y

en: Global Z
sk_SK: Globálne Z

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
sk_SK: Globálny riadok v dolnej časti obrazovky pre všeobecné informácie o stave

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
sk_SK: Globálna lišta v hornej časti obrazovky pre globálne nastavenie okien

en: Global child particles percentage
sk_SK: Globálne percento častíc potomkov

en: Global child particles percentage during rendering
sk_SK: Celkové percento častíc potomkov počas prekresľovania

en: Global gravity weight
sk_SK: Vplyv globálnej gravitácie

en: Global influence of current modifications on vgroup
sk_SK: Globálny vplyv súčasných modifikácií na skupinu vrcholov

en: Global maximum subdivision level
sk_SK: Globálna maximálna úroveň delenia

en: Global maximum subdivision level during rendering
sk_SK: Globálna maximálna úroveň delenia počas prekresľovania

en: Global preferences
sk_SK: Globálne predvoľby

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
sk_SK: Číslo globálnej scény snímky, od ktorej sa spustí prehrávanie tohto filmu (ovplyvní všetky údaje spojené s klipom)

en: Global spacing between characters
sk_SK: Globálne medzery medzi znakmi

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
sk_SK: Globálna počiatočná snímka filmu/sekvencie, za predpokladu, že prvý obrázok má #1

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
sk_SK: Globálna počiatočná snímka sekvencie za predpokladu, že prvá má #1

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
sk_SK: Globálne späť funguje tak, že udržiava plnú kópiu samotného súboru v pamäti, takže zaberá ďalšiu pamäť

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
sk_SK: Globálne upraví podrobnosti prekreslenia objemu, okrem automaticky odhadovanej veľkosti kroku. Vyššie hodnoty skracujú čas prekreslenia, nižšie hodnoty vykonajú podrobnejší prekreslenie

en: Globally disable in renders
sk_SK: Globálne vypnutie v prekresleniach

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
sk_SK: Globálne zakázať pri prekreslení
    * Ctrl na izoláciu kolekcie
    * Shift na nastavenie vnútri kolekcií a objektov

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
sk_SK: Globálne vypnúť v prekresleniach
    * Shift na nastavenie potomka

en: Globally disable in viewports
sk_SK: Globálne vypnutie vo záberoch

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
sk_SK: Globálne zakázať v zábere
    * Ctrl na izoláciu kolekcie
    * Shift na nastavenie vnútri kolekcií a objektov

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
sk_SK: Globálne vypnúť v zábere
    * Shift na nastavenie potomka

en: Glossy
sk_SK: Odlesk

en: Glossy BSDF
sk_SK: BSDF Odlesk

en: Glossy Bounces
sk_SK: Odrazy odlesku

en: Glossy Color
sk_SK: Farba odlesku

en: Glossy Depth
sk_SK: Hĺbka odlesku

en: Glossy Direct
sk_SK: Priamy odlesk

en: Glossy Indirect
sk_SK: Nepriamy odlesk

en: Glossy Visibility
sk_SK: Viditeľnosť odlesku

en: Glossy reflection with separate control over U and V direction roughness
sk_SK: Lesklý odraz so samostatným ovládaním drsnosti v smere U a V

en: Glossy refraction with sharp or microfacet distribution, typically used for materials that transmit light
sk_SK: Lom lesku s ostrým alebo mikro-plôškovým rozložením, zvyčajne sa používa pre materiály, ktoré prepúšťajú svetlo

en: Glow
sk_SK: Žiara

en: Glow Color
sk_SK: Farba žiary

en: Glow Effect
sk_SK: Efekt žiary

en: Glow Sequence
sk_SK: Sekvencia žiary

en: Glow Under
sk_SK: Dolná žiara

en: Glow effect
sk_SK: Efekt žiaru

en: Glow effect strip type
sk_SK: Typ pásu efektu Žiara

en: Glow mode
sk_SK: Režim žiary

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
sk_SK: Prežiari iba oblasti s alfa (nepodporované v režime Bežného prelínania)

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
sk_SK: Veľkosť žiary/odlesku (nie skutočná veľkosť; vzhľadom na počiatočnú veľkosť svetlej oblasti pixelov)

en: Glue rigid bodies together
sk_SK: Zlepí pevné telesá dohromady

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
sk_SK: Prejde na priradený objekt alebo najsilnejší priradený zdroj signálu

en: Go to closest enemy and attack when in range
sk_SK: Prejde na najbližšieho nepriateľa a zaútočí naňho, ak je v dosahu

en: Go to parent node tree
sk_SK: Prejde na strom rodičovského uzla

en: Goal
sk_SK: Zacieliť

en: Goal (vertex target position) friction
sk_SK: Zásah (cieľová poloha vrcholu) tuhosť

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
sk_SK: Zásahová (cieľová poloha vrcholu) tuhosť pružín

en: Goal Damping
sk_SK: Stlmenie cieľa

en: Goal Default
sk_SK: Predvolený cieľ

en: Goal Maximum
sk_SK: Maximálny cieľ

en: Goal Minimum
sk_SK: Minimálny cieľ

en: Goal Stiffness
sk_SK: Tuhosť cieľa

en: Goal Vertex Group
sk_SK: Skupina cieľových vrcholov

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
sk_SK: Cieľová vzdialenosť medzi koreňmi krivky pre štetec Hustota

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
sk_SK: Maximálny zásah, váhy skupiny vrcholov sa prispôsobujú tomuto rozsahu

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
sk_SK: Maximum cieľa, váhy vrcholov sú prispôsobené tomuto rozsahu

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
sk_SK: Minimálny zásah, váhy skupiny vrcholov sa prispôsobujú tomuto rozsahu

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
sk_SK: Minimum cieľa, váhy vrcholov sú prispôsobené tomuto rozsahu

en: Goal object
sk_SK: Cieľový objekt

en: Gold
sk_SK: Zlato

en: Golden
sk_SK: Zlatý

en: Golden Ratio
sk_SK: Zlatý stred

en: Golden Triangle A
sk_SK: Zlatý trojuholník A

en: Golden Triangle B
sk_SK: Zlatý trojuholník B

en: Good
sk_SK: Dobré

en: Good for re-importing glTFs exported from Blender. Bone tips are placed on their local +Y axis (in glTF space)
sk_SK: Dobré pre opätovný import glTF exportovaných z Blenderu. Hroty kostí sú umiestnené na ich lokálnej osi + Y (v priestore glTF)

en: Good smoothness and speed
sk_SK: Dobré vyhladenie a rýchlosť

en: Gpencil Settings
sk_SK: Nastavenia pastelky

en: GpencilMode
sk_SK: Režim pastelky

en: Grab
sk_SK: Uchopiť

en: Grab Active Vertex
sk_SK: Uchopí aktívny vrchol

en: Grab Cursor
sk_SK: Uchopiť kurzor

en: Grab Silhouette
sk_SK: Uchopiť siluetu

en: Grab UVs
sk_SK: Zachytiť UV

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
sk_SK: Uchopenie sa snaží o automatické maskovanie siluety objektu

en: Gradient
sk_SK: Stupňovitosť

en: Gradient Colors
sk_SK: Stupňovitosť farieb

en: Gradient Fill Mode
sk_SK: Strmosť režimu vyplnenia

en: Gradient High/Off
sk_SK: Vysoká/Vypnutá stupňovitosť

en: Gradient Low
sk_SK: Nízka stupňovitosť

en: Gradient Mapping
sk_SK: Mapovanie stupňovitosti

en: Gradient Spacing
sk_SK: Strmosť rozstupov

en: Gradient Stroke Mode
sk_SK: Strmosť režimu ťahu

en: Gradient Texture
sk_SK: Textúra Stupňovitosť

en: Gradient Type
sk_SK: Typ stupňovitosti

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
sk_SK: Stupňovitosť od stredu ťahov Bodky a Poľa (nastavený na 1 pre plný ťah)

en: Grams
sk_SK: Gramy

en: Granite (Broken)
sk_SK: Žula (zlámaná)

en: Granite (Solid)
sk_SK: Žula (plná)

en: Graph Editor
sk_SK: Editor grafov

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
sk_SK: 2D hodnota kurzora Editora grafov - hodnota X komponentu

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
sk_SK: 2D hodnota kurzora Editora grafov - hodnota Y komponentu

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
sk_SK: Inštancia Editora grafov má uložené niektoré krivky duchov

en: Graph Editor space data
sk_SK: Údaje priestoru editora grafov

en: Graphics driver and operating system settings
sk_SK: Grafický ovládač a nastavenia operačného systému

en: Grave Accent / Tilde Action
sk_SK: Akcia ` / ~ (grave accent/tilde)

en: Gravel
sk_SK: Štrk

en: Gravitation
sk_SK: Gravitácia

en: Gravity
sk_SK: Gravitácia

en: Gravity Factor
sk_SK: Faktor gravitácie

en: Gravity Falloff
sk_SK: Gravitácia dopadu

en: Gravity in X, Y and Z direction
sk_SK: Gravitácia v smere X, Y a Z

en: Gravity or external force vector
sk_SK: Gravitácia alebo vektor externej sily

en: Gray Scale
sk_SK: Stupne sivej

en: Grayscale
sk_SK: Stupne sivej

en: Grease Pencil
sk_SK: Pastelka

en: Grease Pencil Brush Settings
sk_SK: Nastavenie pre štetec pastelky

en: Grease Pencil Color
sk_SK: Farba pastelky

en: Grease Pencil Data
sk_SK: Údaje pastelky

en: Grease Pencil Draw
sk_SK: Kresba pastelkou

en: Grease Pencil Draw Tool
sk_SK: Nástroj kreslenia pastelky

en: Grease Pencil Edit Mode
sk_SK: Režim úpravy pastelkou

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
sk_SK: Relácia pastelky: Pridržať a ťahať ĽTM alebo PTM na vymazanie | ESC/Enter na ukončenie  (alebo kliknite mimo túto oblasť)

en: Grease Pencil Eraser Radius
sk_SK: Polomer gumy pastelky

en: Grease Pencil Euclidean Distance
sk_SK: Euklidova vzdialenosť pastelky

en: Grease Pencil Frame
sk_SK: Snímka pastelky

en: Grease Pencil Frames
sk_SK: Snímky pastelky

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
sk_SK: Relácia pastelky voľnou rukou: Pridržte a ťahajte ĽTM na kreslenie

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
sk_SK: Relácia pastelky voľnou rukou: Pridržte a ťahajte ĽTM na kreslenie | klávesom M na prepnutie príručky | klávesom O na pohyb referenčného bodu

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
sk_SK: Vodenie pastelky: Kliknite ĽTM a uvoľnením umiestnite referenčný bod | ESC/PTM na zrušenie

en: Grease Pencil Icon
sk_SK: Ikona pastelky

en: Grease Pencil Interpolate
sk_SK: Interpolácia pastelky

en: Grease Pencil Interpolate Settings
sk_SK: Nastavenia interpolácie pastelky

en: Grease Pencil Keyframe
sk_SK: Kľúčová snímka pastelky

en: Grease Pencil Layer
sk_SK: Vrstva pastelky

en: Grease Pencil Layers
sk_SK: Vrstvy pastelky

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
sk_SK: Relácia pastelky: Pridržte a ťahajte ĽTM na kreslenie | ESC/Enter na ukončenie  (alebo kliknite mimo túto oblasť)

en: Grease Pencil Manhattan Distance
sk_SK: Manhattanská vzdialenosť pastelky

en: Grease Pencil Mask Layers
sk_SK: Vrstvy masky Pastelky

en: Grease Pencil Masking Layers
sk_SK: Vrstvy maskovania Pastelky

en: Grease Pencil Material Slots
sk_SK: Zásuvka materiálu pastelky

en: Grease Pencil Modifiers
sk_SK: Modifikátory pastelky

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
sk_SK: Objekt pastelky nepodporuje toto nastavenie voľby počiatku

en: Grease Pencil Objects
sk_SK: Objekt pastelky

en: Grease Pencil Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť pastelky

en: Grease Pencil Paint
sk_SK: Maľovať pastelkou

en: Grease Pencil Render
sk_SK: Prekresliť pastelku

en: Grease Pencil Sculpt
sk_SK: Tvarovanie pastelkou

en: Grease Pencil Sculpt Mode
sk_SK: Režim tvarovania pastelkou

en: Grease Pencil Sculpt Paint
sk_SK: Maľovať tvarovanie pastelkou

en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
sk_SK: Nástroj maľovania tvarovania pastelkou

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
sk_SK: Relácia pastelky: ESC/Enter na dokončenie (alebo kliknite mimo túto oblasť)

en: Grease Pencil Settings
sk_SK: Nastavenia pastelky

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
sk_SK: Zmrštiť/nafúknuť pastelku

en: Grease Pencil Stroke
sk_SK: Ťah pastelkou

en: Grease Pencil Stroke Point
sk_SK: Bod ťahu pastelky

en: Grease Pencil Stroke Points
sk_SK: Body ťahov pastelky

en: Grease Pencil Vertex
sk_SK: Vrchol pastelky

en: Grease Pencil Vertex Groups
sk_SK: Skupiny vrcholov pastelky

en: Grease Pencil Vertex Paint
sk_SK: Maľovanie vrcholov pastelkou

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
sk_SK: Ťahy maľovania vrcholov pastelkou

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
sk_SK: Nástroj maľovania vrcholov pastelkou

en: Grease Pencil Vertex Select
sk_SK: Vybraný vrchol pastelky

en: Grease Pencil Vertex Size
sk_SK: Veľkosť vrcholu pastelky

en: Grease Pencil Weight Paint
sk_SK: Maľovanie váh pastelkou

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
sk_SK: Ťahy maľovania váh pastelkou

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
sk_SK: Nástroj maľovania váhy pastelkou

en: Grease Pencil data for this Preview region
sk_SK: Údaje pastelky pre túto oblasť náhľadu

en: Grease Pencil data-block
sk_SK: Blok údajov pastelky

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
sk_SK: Blok údajov pastelky použitý pre poznámky v 3D zobrazení

en: Grease Pencil data-blocks
sk_SK: Blok údajov pastelky

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
sk_SK: Pastelka z objektov krivky alebo povrchovej siete objektu

en: Grease Pencil has no active paint tool
sk_SK: Pastelka nemá žiadny aktívny nástroj maľovania

en: Grease Pencil layer assigned to the generated strokes
sk_SK: Vrstva pastelky priradená ku generovaným ťahom

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
sk_SK: Vrstva pastelky je viditeľná v zábere

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
sk_SK: Materiál pastelky priradený ku generovaným ťahom

en: Grease Pencil operator is already active
sk_SK: Operátor pastelky je už aktívny

en: Grease Pencil settings for the scene
sk_SK: Nastavenia pastelky pre scénu

en: Grease Pencil vertex paint
sk_SK: Maľuje vrcholy pastelkou

en: Grease Pencil weight paint
sk_SK: Maľovať váhu pastelkou

en: Grease Pencil(s)
sk_SK: Pastelka(y)

en: Grease Pencils
sk_SK: Pastelky

en: Grease pencil color settings for material
sk_SK: Nastavenie farieb pastelky pre materiál

en: Grease pencil data for this movie clip
sk_SK: Údaje pastelky pre tento filmový klip

en: Grease pencil data for this space
sk_SK: Údaje pastelky pre tento priestor

en: Grease pencil data for this track
sk_SK: Údaje pastelky pre túto stopu

en: Greater
sk_SK: Viac

en: Greater Than
sk_SK: Väčšie než

en: Greater Than or Equal
sk_SK: Väčšie alebo rovné

en: Greek (Ελληνικά)
sk_SK: Grécky (Ελληνικά)

en: Green
sk_SK: Zelená

en: Green Channel
sk_SK: Zelený kanál

en: Green channel active
sk_SK: Aktívny zelený kanál

en: Green component of the color field
sk_SK: Zelená zložka farebného poľa

en: Green spill suppression
sk_SK: Potlačenie zeleného rozliatia

en: Green spillmap scale
sk_SK: Mierka mapy rozliatia zelenej

en: Green-Magenta
sk_SK: Zelená-purpurová

en: Green:
sk_SK: Zelená:

en: Grey
sk_SK: Sivá

en: Grid
sk_SK: Mriežka

en: Grid Color
sk_SK: Farba mriežky

en: Grid Display
sk_SK: Zobraziť mriežku

en: Grid Fill
sk_SK: Vyplniť mriežkou

en: Grid Layout
sk_SK: Mriežka rozloženia

en: Grid Levels
sk_SK: Úrovne mriežky

en: Grid Lines
sk_SK: Čiary mriežky

en: Grid Name
sk_SK: Názov mriežky

en: Grid Over Image
sk_SK: Mriežka nad obrázkom

en: Grid Randomness
sk_SK: Mriežka náhodnosti

en: Grid Scale
sk_SK: Mierka mriežky

en: Grid Scale Unit
sk_SK: Jednotka mierky mriežky

en: Grid Settings
sk_SK: Nastavenie mriežky

en: Grid Shape Source
sk_SK: Zdroj tvaru mriežky

en: Grid Subdivisions
sk_SK: Delenie mriežky

en: Grid aligns with pixels from image
sk_SK: Mriežka je zarovnaná s pixelmi z obrázka

en: Grid allows horizontal and vertical lines
sk_SK: Mriežka umožní vodorovné a zvislé čiary

en: Grid allows isometric and vertical lines
sk_SK: Mriežka umožní izometrické a zvislé čiary

en: Grid and Canvas Settings
sk_SK: Nastavenie mriežky a plátna

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
sk_SK: Zmení veľkosť bunky mriežky nastavením systémových jednotiek scény

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
sk_SK: Mriežka v objeme objektu, ktorá je konvertovaná na povrchovú sieť

en: Grid scale
sk_SK: Mierka mriežky

en: Grid tree is loaded in memory
sk_SK: Mriežka je načítaná v pamäti

en: Gridlines
sk_SK: Čiary mriežky

en: Grids
sk_SK: Mriežky

en: Ground Albedo
sk_SK: Odrazivosť zeme

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
sk_SK: Farba zeme, ktorá je jemne odráža na oblohe

en: Group
sk_SK: Skupina

en: Group Add
sk_SK: Skupine pridať

en: Group Colors
sk_SK: Farby skupiny

en: Group Index
sk_SK: Index skupiny

en: Group Input
sk_SK: Skupinové vstupy

en: Group Input
sk_SK: Vstup skupiny

en: Group Name
sk_SK: Názov skupiny

en: Group Node
sk_SK: Uzol Skupina

en: Group Output
sk_SK: Skupinové výstupy

en: Group Remove
sk_SK: Skupine odobrať

en: Group Socket Node
sk_SK: Uzol Zásuvky skupiny

en: Group by NLA Track
sk_SK: Skupina podľa stopy NLA

en: Group of ID properties
sk_SK: Skupina ID vlastností

en: Group of faces, each face can only be part of one map
sk_SK: Skupina plôšok, každá plôška môže byť súčasťou len jednej mapy

en: Group of geometry attributes
sk_SK: Skupina atribútov geometrie

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
sk_SK: Skupina vrcholov, používaná na deformáciu a iné účely

en: Group selected strips into a meta-strip
sk_SK: Zoskupí vybrané pásy do meta pásov

en: Grouping
sk_SK: Zoskupenie

en: Grouping Method
sk_SK: Metóda zoskupovania

en: Groups
sk_SK: Skupiny

en: Groups of F-Curves
sk_SK: Skupiny F-kriviek

en: Groups of Pose Channels (Bones)
sk_SK: Skupiny kanálov póz (kostí)

en: Groups of the bones
sk_SK: Skupiny kostí

en: Groups: No groups for this stroke
sk_SK: Skupiny: Pre tento ťah nie sú žiadne skupiny

en: Grow
sk_SK: Nárast

en: Grow / Shrink Curves
sk_SK: Nárast / Zúženie krivky

en: Grow Face Set
sk_SK: Rozšíriť sústavu plôšok

en: Grow Mask
sk_SK: Rozšíriť masku

en: Grow mask
sk_SK: Rozšíriť masku

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
sk_SK: Zväčší alebo zmenší krivky rovnomernou zmenou ich veľkosti namiesto použitia orezávania alebo extrapolácie

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
sk_SK: Rozšíri sústavy vybraných bodov pastelky

en: Growing/shrinking mode
sk_SK: Režim Rozšírenia/Zmrštenia

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
sk_SK: Rozšíri okraje sústavy plôšok o jednu plôšku na základe topológie povrchovej siete

en: Guess Original Bind Pose
sk_SK: Odhadnúť originálnu u pózy

en: Guide
sk_SK: Vodenie

en: Guide Direct Light
sk_SK: Vodiace priame svetlo

en: Guide Hairs
sk_SK: Smerovanie vlasov

en: Guide Mode
sk_SK: Režim vodenia

en: Guide Parent
sk_SK: Rodič vodenia

en: Guide Velocity
sk_SK: Riadiť rýchlosť

en: Guide angle
sk_SK: Vodiaci uhol

en: Guide spacing
sk_SK: Rozostup vodenia

en: Guide velocity field of the fluid domain
sk_SK: Riadi pole rýchlosti v oblasti vplyvu kvapaliny

en: Guide-free time from particle life's end
sk_SK: Voľný čas sprevádzajúci koniec životnosti častíc

en: Guides
sk_SK: Vodenie

en: Guides for drawing
sk_SK: Vodenie pre kreslenie

en: Guiding
sk_SK: Vodenie

en: Guiding Distribution Type
sk_SK: Typ vodiacej distribúcie

en: Guiding Lines
sk_SK: Vodiace čiary

en: Guiding mode
sk_SK: Režim vodenia

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
sk_SK: Vodiaca veľkosť (vyššia hodnota vedie k väčšiemu zvíreniu)

en: Guiding source
sk_SK: Vodiaci zdroj

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
sk_SK: Faktor vodiacej rýchlosti (vyššia hodnota vedie k vyššej vodiacej rýchlosti)

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
sk_SK: Vodiaca váha (vyššia hodnota vedie k väčšiemu oneskoreniu)

en: H264 in MP4
sk_SK: H264 v MP4

en: H264 in Matroska
sk_SK: H264 v Matroske

en: H264 in Matroska for scrubbing
sk_SK: H264 v Matroske na snímanie

en: H3D Extensions
sk_SK: Koncovka H3D

en: HDRI Preview
sk_SK: Náhľad HDRI

en: HDRI Preview Size
sk_SK: Veľkosť náhľadu HDRI

en: HSV color space
sk_SK: Priestor HSV farby

en: Hair
sk_SK: Vlasy

en: Hair BSDF
sk_SK: BSDF Vlasy

en: Hair BSDF component to use
sk_SK: Použitie komponentu BSDF na vlasy

en: Hair Curves
sk_SK: Krivky vlasov

en: Hair Dynamics
sk_SK: Dynamika vlasov

en: Hair Dynamics Presets
sk_SK: Predvoľby Dynamika vlasov

en: Hair Grid Maximum
sk_SK: Maximálna sieť vlasov

en: Hair Grid Minimum
sk_SK: Minimálna sieť vlasov

en: Hair Grid Resolution
sk_SK: Rozlíšenie siete vlasov

en: Hair Length
sk_SK: Dĺžka vlasov

en: Hair Shape
sk_SK: Tvar vlasov

en: Hair curve data-blocks
sk_SK: Bloky údajov krivky vlasov

en: Hair data-block for hair curves
sk_SK: Blok údajov vlasov pre krivky vlasov

en: Hair dynamics disabled
sk_SK: Zakázať dynamiku vlasov

en: Hair keys are in global coordinate space
sk_SK: Kľúčové vlasy sú v globálnom súradnicovom priestore

en: Hair stiffness for effectors
sk_SK: Tuhosť vlasov pre efektor

en: Hair strands
sk_SK: Pramene vlasov

en: Half
sk_SK: Polovičná

en: Half Float Precision
sk_SK: Polovičná presnosť plynulosti

en: Half Res Trace
sk_SK: Polovičné rozlíšenie snímania

en: Half float (Use 16 bit for all data)
sk_SK: Polovičné na pohyblivej čiarke (použije 16 bitov pre všetky údaje)

en: Halo
sk_SK: Koróna

en: Handle
sk_SK: Manipulátor

en: Handle 1
sk_SK: Manipulátor 1

en: Handle 1 Location
sk_SK: Poloha manipulátora 1

en: Handle 1 Type
sk_SK: Typ manipulátora 1

en: Handle 1 selected
sk_SK: Vybraný manipulátor 1

en: Handle 1 selection status
sk_SK: Stav výberu manipulátora 1

en: Handle 2
sk_SK: Manipulátor 2

en: Handle 2 Location
sk_SK: Poloha manipulátora 2

en: Handle 2 Type
sk_SK: Typ manipulátora 2

en: Handle 2 selected
sk_SK: Vybraný manipulátor 2

en: Handle 2 selection status
sk_SK: Stav výberu manipulátora 2

en: Handle All Events
sk_SK: Spracovať všetky udalosti

en: Handle Length
sk_SK: Dĺžka manipulátora

en: Handle Overlapping Edges
sk_SK: Manipulácia prekrývaním hrán

en: Handle Smoothing
sk_SK: Manipulátor vyhladenia

en: Handle Type
sk_SK: Typ manipulátora

en: Handle Type Selection
sk_SK: Výber typu manipulátora

en: Handle Vertex
sk_SK: Manipulátor vrcholu

en: Handle Vertex Select
sk_SK: Výber manipulátora vrcholu

en: Handle Vertex Size
sk_SK: Veľkosť manipulátora vrcholu

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
sk_SK: Ovládanie akčnej zóny oblasti pre akcie myši/gestá

en: Handle clicks to select NLA Strips
sk_SK: Kliknutie na manipulátor pre výber NLA pásov

en: Handle clicks to select NLA channels
sk_SK: Manipulátor kliknutí na výber kanálov NLA

en: Handle mouse clicks over animation channels
sk_SK: Ošetrenie kliknutia myšou na animačné kanály

en: Handle mouse clicks to select and activate items
sk_SK: Manipulujte kliknutiami myši pre výber a aktiváciu položky

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
sk_SK: Ošetrí správanie textu, keď sa nezmestí do textového poľa

en: Handle type
sk_SK: Typ manipulátora

en: Handle type for handles of new keyframes
sk_SK: Typ manipulátora pre manipulátory nových kľúčových snímok

en: Handle types
sk_SK: Typy manipulátorov

en: Handles
sk_SK: Manipulátory

en: Haptic Amplitude
sk_SK: Amplitúda hmatu

en: Haptic Duration
sk_SK: Trvanie hmatu

en: Haptic Frequency
sk_SK: Frekvencia hmatu

en: Haptic Match User Paths
sk_SK: Užívateľské cesty prispôsobenia hmatu

en: Haptic Name
sk_SK: Názov hmatu

en: Haptic application mode
sk_SK: Režim aplikácie hmatu

en: Haptic duration in seconds. 0.0 is the minimum supported duration
sk_SK: Trvanie efektu hmatu v sekundách. 0.0 je minimálne podporované trvanie

en: Haptic mode
sk_SK: Režim hmatu

en: Haptic vibration output action, to be applied with a duration, frequency, and amplitude
sk_SK: Vibračný hmat akcie výstupu, ktorý sa aplikuje s trvaním, frekvenciou a amplitúdou

en: Hard
sk_SK: Hrubá

en: Hard Light
sk_SK: Tvrdé svetlo

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
sk_SK: Pevný kódovaný nelineárny, gama:1.7

en: Harden Normals
sk_SK: Vystužiť normály

en: Hardness
sk_SK: Tvrdosť

en: Harmonic
sk_SK: Harmonické

en: Harmonic Damping
sk_SK: Harmonické tlmenie

en: Harmonic effector weight
sk_SK: Vplyv efektora harmónie

en: Harmonious Triangle A
sk_SK: Harmonický trojuholník A

en: Harmonious Triangle B
sk_SK: Harmonický trojuholník B

en: Harmony
sk_SK: Harmónia

en: Has Accumulate
sk_SK: Má nahromadené

en: Has Auto Smooth
sk_SK: Má auto vyhladzovanie

en: Has Bundle
sk_SK: Má zväzok

en: Has Color
sk_SK: Má farbu

en: Has Crease/Pinch Factor
sk_SK: Má faktor záhybu/pripnutia

en: Has Curve Data
sk_SK: Má údaje krivky

en: Has Custom Normals
sk_SK: Má vlastné normály

en: Has Data
sk_SK: Má údaje

en: Has Data-Block
sk_SK: Má blok údajov

en: Has Direction
sk_SK: Má smer

en: Has Edge Bevel Weight
sk_SK: Má hrana váhu skosenia

en: Has Edge Crease
sk_SK: Má hrana záhyb

en: Has Ghost Curves
sk_SK: Majú krivky duchov

en: Has Gravity
sk_SK: Má gravitáciu

en: Has Height
sk_SK: Má výšku

en: Has IK
sk_SK: Má IK

en: Has Jitter
sk_SK: Má chvenie

en: Has Layers
sk_SK: Má vrstvy

en: Has Linear Color Space
sk_SK: Má lineárny farebný priestor

en: Has Link Picked
sk_SK: Je vybraný odkaz

en: Has Maximum
sk_SK: Má maximum

en: Has Minimum
sk_SK: Má minimum

en: Has Motion Paths
sk_SK: Má dráhy pohybu

en: Has Overlay
sk_SK: Má prekrytie

en: Has Persistence
sk_SK: Má stálosť

en: Has Pinch Factor
sk_SK: Má faktor prištipnutia

en: Has Plane Offset
sk_SK: Má posuv roviny

en: Has Radius
sk_SK: Má okruh

en: Has Rake Factor
sk_SK: Má faktor hrablí

en: Has Random Texture Angle
sk_SK: Má náhodný uhol textúry

en: Has Reports
sk_SK: Má správy

en: Has Sculpt Plane
sk_SK: Má rovinu tvarovania

en: Has Secondary Color
sk_SK: Má sekundárnu farbu

en: Has Smooth Stroke
sk_SK: Má hladký ťah

en: Has Space Attenuation
sk_SK: Má priestor útlmu

en: Has Spacing
sk_SK: Má odstup

en: Has Specular Highlight
sk_SK: Má odraz zvýraznenie

en: Has Strength Pressure
sk_SK: Má tlak sily

en: Has Texture Angle Source
sk_SK: Má textúra zdrojový uhol

en: Has Tilt
sk_SK: Má sklon

en: Has Topology Rake
sk_SK: Má topológiu hrablí

en: Has Valid Timing
sk_SK: Má platné časovanie

en: Has Vertex Bevel Weight
sk_SK: Má vrchol váhu skosenia

en: Has Vertex Crease
sk_SK: Má vrchol záhyb

en: Has View
sk_SK: Má pohľad

en: Has Weight
sk_SK: Má váhu

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
sk_SK: Aktuálna relácia bola uložená na disk ako .blend súbor

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
sk_SK: Má skompilovať kód prenosu, pre rýchlu kontrolu zhody

en: Hash table containing node instance data
sk_SK: Hašovacia tabuľka obsahujúca údaje inštancie uzla

en: Hash: %s
sk_SK: Hašový súčet: %s

en: Hash: %sascii
sk_SK: Haš súčet: %sascii

en: Hashed
sk_SK: Hašované

en: Have recent edits been saved to disk
sk_SK: Nedávne úpravy boli uložené na disk

en: Head
sk_SK: Hlava

en: Head Select
sk_SK: Vybrať hlavu

en: Head/Tail
sk_SK: Hlava/chvost

en: Header
sk_SK: Záhlavie

en: Header Position
sk_SK: Pozícia záhlavia

en: Header Text
sk_SK: Text záhlavia

en: Header Text Highlight
sk_SK: Zvýraznenie textu záhlavia

en: Header and side bars visibility toggles
sk_SK: Prepínače viditeľnosti záhlavia a bočných líšt

en: Heads
sk_SK: Hlavy

en: Health
sk_SK: Zdravie

en: Heat
sk_SK: Teplo

en: Heat Grid
sk_SK: Mriežka tepla

en: Heavy
sk_SK: Hustá

en: Hebrew (תירִבְעִ)
sk_SK: Hebrejský (תירִבְעִ)

en: Hectograms
sk_SK: Hektogramy

en: Height
sk_SK: Výška

en: Height from sea level
sk_SK: Výška od hladiny mora

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
sk_SK: Výška vzorky označenia v súradniciach obrazovky

en: Height of marker's search in screen coordinates
sk_SK: Výška vyhľadávania označenia v súradniciach obrazovky

en: Height of the box
sk_SK: Výška poľa

en: Height of the created plane
sk_SK: Výška vytvorenej roviny

en: Height of the ellipse
sk_SK: Výška elipsy

en: Height of the generated cone
sk_SK: Výška vytvoreného kužeľa

en: Height of the node
sk_SK: Výška uzla

en: Height of the wave
sk_SK: Amplitúda zvlnenia

en: Height:
sk_SK: Výška:

en: Helicopter Mode
sk_SK: Režim vrtuľníka

en: Help
sk_SK: Pomoc

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
sk_SK: Pomôže nakresliť hladké a čisté línie. Stlačením klávesy Shift získate inverzný efekt (aj keď táto možnosť nie je aktívna)

en: Helpers
sk_SK: Pomocníci

en: Heptagonal
sk_SK: Sedemhran

en: Hetero Terrain
sk_SK: Rôznorodý terén

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
sk_SK: Heuristika na rozmiestnenie kostí. Snaží sa urobiť pekné kosti

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
sk_SK: Hexadecimálne trojčíslie pre farbu (#RRGGBB)

en: Hexagonal
sk_SK: Šesťhran

en: Hexagonal Grid
sk_SK: Šesťuholníková mriežka

en: Hidden
sk_SK: Skryté

en: Hidden %d
sk_SK: Skrytý %d

en: Hidden Wire
sk_SK: Skrytý drôt

en: Hide
sk_SK: Skryť

en: Hide (un)selected UV vertices
sk_SK: Skryje (ne)vybrané UV vrcholy

en: Hide (un)selected control points
sk_SK: Skryť vybrané(zrušené) riadiace body

en: Hide (un)selected metaball element(s)
sk_SK: Skryje/zobrazí vybrané prvky metagule

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
sk_SK: Skryje (ne)vybrané vrcholy, hrany alebo plôšky

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
sk_SK: Skryje .blend súbory, ktoré nie sú blokmi údajov, s meta údajmi aktív

en: Hide Active Face Sets
sk_SK: Skryje nastavenie aktívnej plôšky

en: Hide BBoxes
sk_SK: Skryť pole ohraničenia

en: Hide Keymap
sk_SK: Skryť priradenie kláves

en: Hide Layer
sk_SK: Skryť vrstvu

en: Hide Names
sk_SK: Skryť názvy

en: Hide Operator Properties
sk_SK: Skryť vlastnosti operátora

en: Hide Panels
sk_SK: Skryť panely

en: Hide Select
sk_SK: Skryť vybrané

en: Hide Value
sk_SK: Skryť hodnotu

en: Hide all Face Sets except for the active one
sk_SK: Skryje všetky nastavenia plôšok okrem aktívnej

en: Hide all but this collection and its parents
sk_SK: Skryť všetky, okrem tejto kolekcie a jej rodičov

en: Hide all the objects and collections inside the collection
sk_SK: Skryje všetky objekty a kolekcie vnútri kolekcie

en: Hide all the panels
sk_SK: Skryje všetky panely

en: Hide element
sk_SK: Skryje prvok

en: Hide filtering options
sk_SK: Skrytie možností filtrovania

en: Hide frames outside the specified frame range
sk_SK: Skryť snímky mimo určeného rozsahu snímok

en: Hide in Viewport
sk_SK: Skryť v zábere

en: Hide or show all vertices
sk_SK: Skryje alebo odhalí všetky vrcholy

en: Hide or show vertices inside the selection
sk_SK: Skryje alebo odhalí vrcholy vnútri výberu

en: Hide or show vertices outside the selection
sk_SK: Skryje alebo odhalí vrcholy mimo výber

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
sk_SK: Skryje alebo odhalí vrcholy, ktoré sú maskované (minimálna hodnota masky 0,5)

en: Hide or unhide the region
sk_SK: Skryje alebo odkryje región

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
sk_SK: Skryje body od konca každého ťahu po začiatok (napr. pri vymazaní animovaných čiar)

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
sk_SK: Skryje body v poradí výskytu v každom ťahu (napr. pre animáciu vytrácanie sfarbenia alebo zánik po nakreslení)

en: Hide selected curves from Graph Editor view
sk_SK: Skryje vybrané krivky zo zobrazenia Editora grafov

en: Hide selected faces
sk_SK: Skryje vybrané plôšky

en: Hide selected objects and collections
sk_SK: Skryje vybrané objekty a kolekcie

en: Hide selected particles
sk_SK: Skryje vybrané častice

en: Hide selected tracks
sk_SK: Skryje vybrané stopy

en: Hide selected vertices
sk_SK: Skryje vybrané vrcholy

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
sk_SK: Skryje vybrané/nevybrané farby pastelky

en: Hide selected/unselected Grease Pencil materials
sk_SK: Skryje vybrané/nevybrané materiály pastelky

en: Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items
sk_SK: Skryje pole ohraničenia vykonaného prekreslenia pre položky podobné matrici

en: Hide the collection in this view layer
sk_SK: Skryje kolekciu v tejto vrstve zobrazenia

en: Hide the layer by setting the hide flag
sk_SK: Skryje vrstvu nastavením príznaku skrytia

en: Hide the names of the rendered items
sk_SK: Skryje názvy prevádzaných položiek

en: Hide the socket
sk_SK: Skryť zásuvku

en: Hide the socket input value
sk_SK: Skryje vstupnú hodnotu zásuvky

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
sk_SK: Skryje vstupnú hodnotu zásuvky, aj keď zásuvka nie je pripojená

en: Hide this curve in Edit mode
sk_SK: Skrytie tejto krivky v režime editácie

en: Hide unselected rather than selected
sk_SK: Skryje nevybrané namiesto vybraných

en: Hide unselected rather than selected colors
sk_SK: Skryje nevybrané namiesto vybraných farieb

en: Hide unselected rather than selected curves
sk_SK: Skryje nevybrané a nie vybrané krivky

en: Hide unselected rather than selected layers
sk_SK: Skryje nevybrané namiesto vybraných vrstiev

en: Hide unselected rather than selected objects
sk_SK: Skryť nevybrané namiesto vybraných objektov

en: Hide unselected rather than selected vertices
sk_SK: Skryje nevybrané a nie vybrané vrcholy

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
sk_SK: Skryje nevybrané objekty prekreslenia rovnakého typu ako aktívne nastavenie príznaku skrytia prekreslenia

en: Hide unselected tracks
sk_SK: Skryje nevybrané stopy

en: Hide vertices
sk_SK: Skryť vrcholy

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
sk_SK: Skryje/odkryje vybrané body pre ťahy pastelkou nastavením faktora alfa

en: Hide/show some vertices
sk_SK: Skryje/odhalí niektoré vrcholy

en: Hierarchies
sk_SK: Hierarchie

en: Hierarchy
sk_SK: Hierarchia

en: Hierarchy Root ID
sk_SK: Hierarchia ID koreňa

en: High
sk_SK: Vysoká

en: High Bit Depth
sk_SK: Vysoká bitová hĺbka

en: High Color
sk_SK: Vyššia farba

en: High Quality
sk_SK: Vysoká kvalita

en: High Quality Normals
sk_SK: Vysoká kvalita normálov

en: High Quality Slight Defocus
sk_SK: Vysoká kvalita jemnej zmeny zaostrenia

en: High brightness pixels generate a glowing effect
sk_SK: Vysoký jas pixelov vygenerovaným efektom žiarenia

en: High quality
sk_SK: Vysoká kvalita

en: High quality pixel interpolation
sk_SK: Vysokokvalitná interpolácia pixelov

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
sk_SK: Horná hranica pre časový úsek v sekundách v prípade automatických čiastkových krokov

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
sk_SK: Vyššia hodnota zvyšuje rozlíšenie smerom k miestu záberu

en: Higher values give a smoother stroke
sk_SK: Vyššie hodnoty dávajú plynulejší ťah

en: Higher values gives a smoother stroke
sk_SK: Vyššie hodnoty poskytujú hladší ťah

en: Highest
sk_SK: Najvyššia

en: Highest Dimension
sk_SK: Najvyšší rozmer

en: Highest Frequency
sk_SK: Najvyššia frekvencia

en: Highest X value to allow
sk_SK: Najvyššia možná hodnota X

en: Highest Y value to allow
sk_SK: Najvyššia možná hodnota Y

en: Highest Z value to allow
sk_SK: Najvyššia možná hodnota Z

en: Highest fractal dimension
sk_SK: Najvyššie fraktálne rozmery

en: Highest possible particle lifetime
sk_SK: Najvyššia možná životnosť častíc

en: Highlight
sk_SK: Zvýrazniť

en: Highlight Angle
sk_SK: Uhol zvýraznenia

en: Highlight Keyframes
sk_SK: Zvýrazniť kľúčové snímky

en: Highlight Line
sk_SK: Zvýrazniť riadok

en: Highlight Range
sk_SK: Rozsah zvýraznenia

en: Highlight only the cells of type Empty
sk_SK: Zvýrazniť iba bunky typu Prázdne

en: Highlight only the cells of type Fluid
sk_SK: Zvýrazniť iba bunky typu Kvapalina

en: Highlight only the cells of type Inflow
sk_SK: Zvýrazniť iba bunky typu Prítok

en: Highlight only the cells of type Obstacle
sk_SK: Zvýrazniť iba bunky typu Prekážka

en: Highlight only the cells of type Outflow
sk_SK: Zvýrazniť iba bunky typu Odtok

en: Highlight selected edges
sk_SK: Zvýrazní vybrané hrany

en: Highlight selected faces
sk_SK: Zvýrazní vybrané plôšky

en: Highlight selected file(s)
sk_SK: Zvýrazní vybrané súbory

en: Highlight the cells regardless of their type
sk_SK: Zvýrazniť bunky bez ohľadu na ich typ

en: Highlight the current line
sk_SK: Zvýrazní aktuálny riadok

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
sk_SK: Zvýrazní voxely hodnotami poľa s farebnými mapami v rozsahu

en: Highlights
sk_SK: Zvýraznenie

en: Highlights Contrast
sk_SK: Kontrast presvetlenia

en: Highlights Gain
sk_SK: Zisk presvetlenia

en: Highlights Gamma
sk_SK: Gama preosvetlenia

en: Highlights Lift
sk_SK: Nárast presvetlenia

en: Highlights Saturation
sk_SK: Nasýtenie presvetlenia

en: Highlights contrast
sk_SK: Kontrast presvetlenia

en: Highlights gain
sk_SK: Zisk presvetlenia

en: Highlights gamma
sk_SK: Gama presvetlenia

en: Highlights lift
sk_SK: Nárast presvetlenia

en: Highlights saturation
sk_SK: Nasýtenie presvetlenia

en: Hinge
sk_SK: Závesový

en: Hinting
sk_SK: Zoštíhlenie

en: Histogram for viewing image statistics
sk_SK: Histogram pre prezeranie štatistík obrázkov

en: History
sk_SK: História

en: Hit Distance
sk_SK: Vzdialenosť zásahu

en: Hit Normal
sk_SK: Normál zásahu

en: Hit Position
sk_SK: Pozícia zásahu

en: Hold
sk_SK: Pridržať

en: Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
sk_SK: Pridržte klávesu Alt, ak chcete použiť aktívny nástroj, keď by sa za normálnych okolností vyžadoval manipulačný prvok
    Nekompatibilné s predvoľbou vstupu "Emulovať 3-tlačidlovú myš", keď sa používa kláves "Alt"

en: Hold Alt-LMB to place the Cursor (instead of LMB), allows tools to activate on press instead of drag.
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
sk_SK: Pridržaním Alt-ĽTM umiestni kurzor (namiesto ĽTM), umožňuje nástroje aktivovať stlačením namiesto ťahaním.
    Nekompatibilné so vstupnou predvoľbou "Emulácia 3 tlačidlovej myši" pri použití klávesy "Alt"

en: Hold Forward
sk_SK: Pridržať prednú

en: Hold Offset
sk_SK: Pridržanie posuvu

en: Hold Offset Start
sk_SK: Zastavenie posuvu Začiatok

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
sk_SK: Pridrží každú interpólovanú hodnotu F-krivky pre niekoľko snímok bez zmeny časovania

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
sk_SK: Pridrží prvú snímku, ak nie sú predošlé pásy na stope a vždy pridrží poslednú snímku

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
sk_SK: Podržaním tohto modifikátora emulujete prostredné tlačidlo myši

en: Hold values of endpoint keyframes
sk_SK: Pridržať hodnoty koncových bodov kľúčovej snímky

en: Holdout
sk_SK: Zadržať

en: Hole Tolerant
sk_SK: Tolerancia dier

en: Holes
sk_SK: Diery

en: Home
sk_SK: Domov

en: Homogeneous
sk_SK: Homogénne

en: Homogeneous Volume
sk_SK: Homogénny objem

en: Honey
sk_SK: Med

en: Hook
sk_SK: Hák

en: Hook Center
sk_SK: Stred háku

en: Hook Modifier
sk_SK: Modifikátor háku

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
sk_SK: Modifikátor háku na zmenu umiestnenia bodov ťahu

en: Hook modifier to modify the location of vertices
sk_SK: Modifikátor háku pre zmenu polohy vrcholov

en: Hook selected vertices to a newly created object
sk_SK: Zahákuje vybrané vrcholy na novovytvorený objekt

en: Hook selected vertices to the first selected object
sk_SK: Zahákuje vybrané vrcholy na prvý vybraný objekt

en: Hooks
sk_SK: Háky

en: Horizontal
sk_SK: Horizontálne

en: Horizontal Distance from the Z axis at the end of the spiral
sk_SK: Horizontálna vzdialenosť od osi Z na konci špirály

en: Horizontal Distance from the Z axis at the start of the spiral
sk_SK: Horizontálna vzdialenosť od osi Z na začiatku špirály

en: Horizontal FOV
sk_SK: Horizontálne zorné pole

en: Horizontal List
sk_SK: Horizontálny zoznam

en: Horizontal Split
sk_SK: Rozdeliť horizontálne

en: Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)
sk_SK: Horizontálny pomer strán (používa sa iba pre projektory kamier)

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
sk_SK: Horizontálny pomer strán - pre anamorfný alebo neštvorcový výstup pixelu

en: Horizontal dimension of the baking map
sk_SK: Horizontálny rozmer mapy zapečenia

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
sk_SK: Horizontálny rozmer mapy zapečenia (iba externý)

en: Horizontal location of the window
sk_SK: Horizontálne umiestnenie okna

en: Horizontal offset from the object origin
sk_SK: Vodorovný posuv od počiatku objektu

en: Horizontal resolution of the sphere
sk_SK: Horizontálne rozlíšenie gule

en: Horizontal scale (only used for camera projectors)
sk_SK: Horizontálna mierka (používa sa iba pre projektory kamier)

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
sk_SK: Horizontálna veľkosť oblasti obrazového snímača v milimetroch

en: Hostname
sk_SK: Názov hostiteľa

en: Hours
sk_SK: Hodiny

en: How Waveforms are displayed
sk_SK: Ako sa zobrazujú tvarové vlny

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
sk_SK: Orientácia ťahov poznamky v 3D priestore

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
sk_SK: Spôsob animácie ťahov (t. j. objavia sa alebo zmiznú)

en: How close float values need to be to be equal
sk_SK: Ako blízko musia byť hodnoty na pohyblivej čiarke, aby sa rovnali

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
sk_SK: Vzdialenosť dopadu štetca od okraja štetca

en: How factor values are displayed
sk_SK: Ako sa zobrazujú hodnoty faktora

en: How far along the control point is along its curve
sk_SK: Ako ďaleko pozdĺž riadiaceho bodu je vedľa jeho krivka

en: How fast colors get mixed within wet paint
sk_SK: Ako rýchlo farby budú zmiešané v mokrej maľbe

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
sk_SK: Rýchlosť pohybu efektu zmrštenia na plátne povrchu

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
sk_SK: Rýchlosť pohybu efektu rozprestrenia na plátne povrchu

en: How fast velocity's direction is randomized
sk_SK: Aká náhodná je smerová rýchlosť

en: How flat the hairs are
sk_SK: Ako ploché sú vlasy

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
sk_SK: Ako je nestlačiteľná kvapalina (rýchlosť zvuku)

en: How intense (bright) the specular reflection is
sk_SK: Aká je intenzita (lesklosť) zrkadlového odrazu

en: How large in the camera frame is the plane
sk_SK: Aká veľká je rovina v snímke kamery

en: How loud the sound is
sk_SK: Aká je hlasitosť zvuku

en: How many boids in a line
sk_SK: Koľko členov kŕdľa je v rade

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
sk_SK: Koľko kostí je zahrnutých v efekte inverznej kinematiky - 0 používa všetky kosti

en: How many bones are included in the chain
sk_SK: Koľko kostí je zahrnutých v reťazi

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
sk_SK: Koľko opakovaní kolízie je potrebné urobiť. (vyššia je lepšia kvalita, ale pomalšie)

en: How many copies of strokes be displayed
sk_SK: Koľko kópií ťahov sa zobrazí

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
sk_SK: Koľko stupňov dráha má krivka na vytvorenie ďalšieho segmentu prekreslenia

en: How many frames the Map Old will last
sk_SK: Koľko snímok ostane na starom priradení

en: How many frames to fade
sk_SK: Koľko snímok na vytrácanie

en: How many keys to make new particles with
sk_SK: Množstvo kľúčov na vytvorenie nových častíc

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
sk_SK: Koľko častíc je efektormi (0 je všetky častice)

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
sk_SK: Koľko pixelov dráha musí pokryť na vytvorenie ďalšieho segmentu prekreslenia

en: How many slices per voxel should be generated
sk_SK: Koľko rezov na voxel by sa malo vygenerovať

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
sk_SK: Koľkými krokmi sú dráhy zobrazené (výkon 2)

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
sk_SK: Koľkými krokmi sú dráhy prekreslené (výkon 2)

en: How many steps to display the path with
sk_SK: Koľko krokov sa zobrazí na dráhe

en: How many strokes are being animated at a time
sk_SK: Počet ťahov animovaných v čase

en: How many tiles to add
sk_SK: Určuje, koľko bude pridaných dlaždíc

en: How many tiles will be shown in the background
sk_SK: Koľko dlaždíc sa zobrazí na pozadí

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
sk_SK: Koľkokrát sa štetec Hustota pokúsi pridať novú krivku

en: How much changes in color affect the mask generation
sk_SK: Koľko zmien vo farbe ovplyvňuje vygenerovanie masky

en: How much clump affects kink amplitude
sk_SK: Koľko zhluku ovplyvňuje amplitúdu ovíjania

en: How much creases and valleys are intensified
sk_SK: Určuje, koľko záhybov a priehlbiniek je zosilnených

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
sk_SK: Koľko peny sa nahromadí v priebehu času (len zapečený oceán)

en: How much grab will follow cursor rotation
sk_SK: Množstvo manipulátorov nasledujúcich kurzor rotácie

en: How much grab will pull vertices out of surface during a grab
sk_SK: Ako veľmi budú vyťahované vrcholy z povrchu pri uchopení

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
sk_SK: Koľko prechodných nových hrán je stiahnutých/roztiahnutých

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
sk_SK: Koľko sily efektora sa stratí počas zrážky s týmto objektom (v percentách)

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
sk_SK: Koľko z generovaných normálov sa zmieša s existujúcimi

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
sk_SK: Určuje koľko pôvodného tvaru sa pri vyhladení zachová

en: How much sharp corners will be rounded
sk_SK: Koľko ostrých rohov bude zaoblených

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
sk_SK: Určuje, aký hladký je výsledný tvar, ignorujú sa vysokofrekvenčné detaily

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
sk_SK: Koľko vyhladenia sa použije na leštené povrchy

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
sk_SK: Aká intenzita vytrácania sa použije na nepriehľadnosť ťahu

en: How much strength fading applies on top of stroke thickness
sk_SK: Aká intenzita sa použije na hrúbku ťahu

en: How much surface acceleration affects dripping
sk_SK: Množstvo povrchového zrýchlenia ovplyvňujúceho kvapkanie

en: How much surface velocity affects dripping
sk_SK: Množstvo povrchovej rýchlosti ovplyvňujúceho kvapkanie

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
sk_SK: Koľko použitých síl sa šíri látkou

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
sk_SK: Nakoľko si látka zachováva pôvodný tvar, pôsobí ako mäkké teleso

en: How much the crease brush pinches
sk_SK: Ako veľmi je štetec záhybu pripnutý

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
sk_SK: O koľko je znížená sila, keď pôsobí rovnobežne s povrchom, napr. plátno

en: How much the material resists bending
sk_SK: Množstvo materiálu odolného ohybu

en: How much the material resists compression
sk_SK: Množstvo materiálu odolného stlačeniu

en: How much the material resists shearing
sk_SK: Ako materiál odoláva strihu

en: How much the material resists stretching
sk_SK: Ako materiál odoláva roztiahnutiu

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
sk_SK: Určuje, o koľko sa nová zdecimovaná krivka môže odchyľovať od originálu

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
sk_SK: Aká je "váha" objektu bez ohľadu na gravitáciu

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
sk_SK: Určuje do akej miery pozícia každého jednotlivého vrcholu ovplyvňuje konečný výsledok

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
sk_SK: Koľko lúčov použitých na spojenie vnútorných bodov sa môže líšiť od normálu vrcholu

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length
sk_SK: Určuje, o koľko musí byť pružina roztiahnutá/stlačená, aby sa zmenila jej pokojová dĺžka

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
sk_SK: Ako sa môže zmeniť pokojová dĺžka pružnosti po prekročení elastického limitu

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
sk_SK: Nakoľko sklon pera ovplyvní štetec

en: How much the waves are aligned to each other
sk_SK: Koľko vĺn je navzájom zarovnaných

en: How much to blend to the default value
sk_SK: Určuje, koľko sa má prelínať s predvolenou hodnotou

en: How much to eliminate spurious edges to avoid artifacts (the larger value makes less active; the value 2.0, for example, means discard a detected edge if there is a neighboring edge that has 2.0 times bigger contrast than the current one)
sk_SK: Ako veľmi sa majú eliminovať falošné hrany, aby sa zabránilo artefaktom (väčšia hodnota je menej aktívna; hodnota 2,0 napríklad znamená, že sa vyradí zistená hrana, ak je susedná hrana 2,0-krát kontrastnejšia ako aktuálna hrana)

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
sk_SK: Nakoľko zjednoduší zapečené hodnoty (0,0 zakáže, čím vyššia je jednoduchšia)

en: How much velocity's z-component is kept constant
sk_SK: Pri akej rýchlosti je Z zložka stále konštantná

en: How normals are computed during import
sk_SK: Ako sa vypočítajú normály počas importu

en: How often to evaluate animated values (in frames)
sk_SK: Ako často vyhodnocuje animované hodnoty (v snímkach)

en: How particles are displayed in viewport
sk_SK: Ako sa častice zobrazujú v zábere

en: How particles are rendered
sk_SK: Ako sú častice prekreslené

en: How particles that left the domain are treated
sk_SK: Ako sú ošetrené častice, ktoré opustili oblasť vplyvu

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
sk_SK: Ako sú roviny orientované v porovnaní s miestnou osou každej inej

en: How powerful the effect of the brush is when applied
sk_SK: Sila účinku štetca pri použití

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
sk_SK: Ako rýchlo klesá výkon so vzdialenosťou silového poľa

en: How roll angle is calculated
sk_SK: Ako sa vypočíta uhol otočenia

en: How smooth is the transition between each cascade
sk_SK: Aké je vyhladenie prechodu medzi jednotlivými kaskádami

en: How smoothly the boids land
sk_SK: Ako hladko kŕdeľ pristane na zemi

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
sk_SK: Aká veľká musí byť sila na efekt odštartovania kŕdľa zo zeme

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
sk_SK: Ako silno ovplyvňuje vzdialenosť objem, v závislosti od vzdialenosti modelu

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
sk_SK: Ako silno sa kvapalina snaží zachovať pohromade (faktor hustoty)

en: How the brush falloff is applied across the boundary
sk_SK: Ako je dopad štetca aplikovaný cez okraje

en: How the deformation of the brush will affect the object
sk_SK: Ako deformácia štetca ovplyvní objekt

en: How the footage fits in the camera frame
sk_SK: Ako sa zábery prispôsobia snímke kamery

en: How the image fits in the camera frame
sk_SK: Ako je obrázok vsadený do snímky kamery

en: How the image is extrapolated past its original bounds
sk_SK: Ako obrázok extrapoloval svoje pôvodné okraje

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
sk_SK: Ako bude sieť delená pre vytvorenie novej úrovne

en: How the rules in the list are evaluated
sk_SK: Ako sa hodnotia pravidlá v zozname

en: How the size of the plane is computed
sk_SK: Ako je vypočítaná veľkosť roviny

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
sk_SK: Ako sa vypočíta efekt textúry (RGB a zvlnenie potrebuje RGB textúru, inak je na namiesto nej použitá stupňovitosť)

en: How the transformation is going to be applied to the target
sk_SK: Určuje, ako sa transformácia použije na cieľ

en: How the voxel size is specified
sk_SK: Ako je určená veľkosť voxelu

en: How to affect (generate) normals
sk_SK: Ako vplývajú (sa generujú) normály

en: How to affect destination elements with source values
sk_SK: Ako sú ovplyvnené cieľové prvky zdrojovými hodnotami

en: How to align the planes
sk_SK: Ako zarovnať roviny

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
sk_SK: Ako aplikovať vlastné a jednotky zmeny veľkosti generované FBX súborom (Blender používa FBX mierku pre detekciu jednotiek na import, ale mnoho ďalších aplikácií nezvláda rovnakým spôsobom)

en: How to apply the modifier to the geometry
sk_SK: Ako použije modifikátor na geometriu

en: How to choose number of vertices on fillet
sk_SK: Určuje, ako vybrať počet vrcholov na zaoblenie

en: How to create guiding velocities
sk_SK: Ako vytvoriť smerové rýchlosti

en: How to define coordinates to point custom normals to
sk_SK: Ako definuje súradnice bodu na vlastné normály

en: How to determine rotation around the pole
sk_SK: Ako je určená rotáciu okolo pólu

en: How to display object in viewport
sk_SK: Ako sa zobrazí objekt v zábere

en: How to distribute particles on selected element
sk_SK: Distribúcia častíc na vybranom prvku

en: How to find endpoint positions for the trimmed spline
sk_SK: Ako nájsť pozície koncových bodov pre orezanú drážku

en: How to find the point on the surface to attach to
sk_SK: Určuje, ako nájsť bod povrchu na pripojenie

en: How to generate points from the input curve
sk_SK: Ako generujú body zo vstupnej krivky

en: How to generate the image
sk_SK: Ako vygenerovať obrázok

en: How to match source and destination layers
sk_SK: Ako zosúladiť zdrojové a cieľové vrstvy

en: How to mix generated normals with existing ones
sk_SK: Spôsob zmiešania generovaných normálov s existujúcimi

en: How to resolve overlap after transformation
sk_SK: Určuje vyriešenie prekrytia po transformácii

en: How to sample the background light
sk_SK: Ako na snímku svetla pozadia

en: How to simplify the stroke
sk_SK: Ako zjednodušiť ťah

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
sk_SK: Ako vyriešiť konflikt v dôsledku rozdielov interného a externého textu

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
sk_SK: Ako určiť množstvo detailov pre novú povrchovú sieť

en: How to specify the amount of samples
sk_SK: Ako určiť množstvo snímok

en: How to store proxies for this project
sk_SK: Ako je uložené zastúpenie pre tento projekt

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
sk_SK: Ako rozdelí rohy štvoruholníka (akýkoľvek ďalší rovný rez neumožní n-uholníky)

en: How to sync playback
sk_SK: Ako synchronizovať prehrávanie

en: How to unpack
sk_SK: Ako to rozbaliť

en: How to use per view layer sample settings
sk_SK: Ako sa používa nastavenie snímky na vrstvu zobrazenia

en: How to use this collection in line art
sk_SK: Ako používať túto kolekciu pri čiarovej grafike

en: How to use this object in line art calculation
sk_SK: Určuje ako používať tento objekt pri výpočte čiarovej grafiky

en: How to use timing data stored in strokes
sk_SK: Ako používať údaje načasovania uložené v ťahoch

en: How weights are mapped to their new values
sk_SK: Krivka priradenia váhy k novým hodnotám

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
sk_SK: Ako váhy v skupine B ovplyvňujú váhy v skupine A

en: How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox
sk_SK: Ako široko sa vyžarované svetlo rozptyľuje, ako v prípade softboxu s mriežkou

en: How zooming to frame focuses around current frame
sk_SK: Spôsob priblíženia k snímke zameranej okolo aktuálnej snímky

en: Hue
sk_SK: Odtieň

en: Hue Correct
sk_SK: Korigovať odtieň

en: Hue Saturation Value
sk_SK: Odtieň Nasýtenie Hodnota

en: Hue Threshold
sk_SK: Prah odtieňa

en: Hue correction modifier for sequence strip
sk_SK: Modifikátor korekcie odtieňa farby pre sekvenčný pás

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
sk_SK: Prípustná odchýlka pre odtieň farby, ktorý sa má považovať za kľúčovú farbu

en: Hue, Saturation, Value
sk_SK: Odtieň, Nasýtenie, Hodnota

en: Hue/Saturation
sk_SK: Odtieň/Nasýtenie

en: Hue/Saturation Modifier
sk_SK: Modifikátor Odtieň/Nasýtenie

en: Hue:
sk_SK: Odtieň:

en: Hull error
sk_SK: Chyba trupu

en: Human readable name
sk_SK: Ľudský čitateľný názov

en: Hungarian (Magyar)
sk_SK: Maďarský (Magyar)

en: Hybrid Multifractal
sk_SK: Hybridný viacnásobný fraktál

en: I18n Branches
sk_SK: Vetvy i18n

en: I18n Update Translation
sk_SK: Aktualizácia prekladu i18n

en: ICO Sphere
sk_SK: Mnohosten

[ctx: ID]
en: Action
sk_SK: Akcia

[ctx: ID]
en: Armature
sk_SK: Armatúra

[ctx: ID]
en: Blur
sk_SK: Rozostriť

[ctx: ID]
en: Bone
sk_SK: Kosť

[ctx: ID]
en: Bone Constraints
sk_SK: Vynútenia kostí

[ctx: ID]
en: Brush
sk_SK: Štetec

[ctx: ID]
en: Cache File
sk_SK: Súbor zásobníka

[ctx: ID]
en: Camera
sk_SK: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
sk_SK: Kolekcia

[ctx: ID]
en: Colorize
sk_SK: Vyfarbiť

[ctx: ID]
en: Constraints
sk_SK: Vynútenia

[ctx: ID]
en: Curve
sk_SK: Krivka

[ctx: ID]
en: Curves
sk_SK: Krivky

[ctx: ID]
en: Data
sk_SK: Údaje

[ctx: ID]
en: Data-block Type
sk_SK: Typ bloku údajov

[ctx: ID]
en: Effects
sk_SK: Efekty

[ctx: ID]
en: Empty
sk_SK: Prázdny

[ctx: ID]
en: Filter by Type
sk_SK: Filtrovať podľa typu

[ctx: ID]
en: Flip
sk_SK: Preklopiť

[ctx: ID]
en: Font
sk_SK: Písmo

[ctx: ID]
en: Glow
sk_SK: Žiara

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
sk_SK: Pastelka

[ctx: ID]
en: Hair Curves
sk_SK: Krivky vlasov

[ctx: ID]
en: ID Root Type
sk_SK: ID typu koreňa

[ctx: ID]
en: ID Type
sk_SK: ID typu

[ctx: ID]
en: Image
sk_SK: Obrázok

[ctx: ID]
en: Key
sk_SK: Klávesa

[ctx: ID]
en: Lattice
sk_SK: Mriežka

[ctx: ID]
en: Library
sk_SK: Knižnica

[ctx: ID]
en: Light
sk_SK: Svetlo

[ctx: ID]
en: Light Probe
sk_SK: Snímač svetla

[ctx: ID]
en: Line Style
sk_SK: Štýl čiary

[ctx: ID]
en: Mask
sk_SK: Maska

[ctx: ID]
en: Material
sk_SK: Materiál

[ctx: ID]
en: Mesh
sk_SK: Povrchová sieť

[ctx: ID]
en: Metaball
sk_SK: Meta guľa

[ctx: ID]
en: Modifiers
sk_SK: Modifikátory

[ctx: ID]
en: Movie Clip
sk_SK: Filmový klip

[ctx: ID]
en: Node Tree
sk_SK: Uzol stromu

[ctx: ID]
en: Object
sk_SK: Objekt

[ctx: ID]
en: Output
sk_SK: Výstup

[ctx: ID]
en: Paint Curve
sk_SK: Maľovanie krivky

[ctx: ID]
en: Palette
sk_SK: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
sk_SK: Častica

[ctx: ID]
en: Particles
sk_SK: Častice

[ctx: ID]
en: Physics
sk_SK: Fyzika

[ctx: ID]
en: Pixelate
sk_SK: Pixelizovať

[ctx: ID]
en: Point Cloud
sk_SK: Mračno bodov

[ctx: ID]
en: Render
sk_SK: Prekresliť

[ctx: ID]
en: Rim
sk_SK: Obrúbiť

[ctx: ID]
en: Scene
sk_SK: Scéna

[ctx: ID]
en: Shader Type
sk_SK: Typ tieňovača

[ctx: ID]
en: Shadow
sk_SK: Tieň

[ctx: ID]
en: Simulation
sk_SK: Simulácia

[ctx: ID]
en: Sound
sk_SK: Zvuk

[ctx: ID]
en: Speaker
sk_SK: Reproduktor

[ctx: ID]
en: Surface
sk_SK: Povrch

[ctx: ID]
en: Swirl
sk_SK: Zvíriť

[ctx: ID]
en: Texture
sk_SK: Textúra

[ctx: ID]
en: Texture Type
sk_SK: Typ textúry

[ctx: ID]
en: Tool
sk_SK: Nástroj

[ctx: ID]
en: Type
sk_SK: Typ

[ctx: ID]
en: View Layer
sk_SK: Vrstva zobrazenia

[ctx: ID]
en: Volume
sk_SK: Objem

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
sk_SK: Zvlniť

[ctx: ID]
en: Window Manager
sk_SK: Manažér okna

[ctx: ID]
en: Workspace
sk_SK: Pracovný priestor

[ctx: ID]
en: World
sk_SK: Svet

en: ID %s has mismatched lib pointer!
sk_SK: Identifikátor %s nemá zhodný ukazovateľ knižnice!

en: ID %s has null lib pointer while being in library %s!
sk_SK: Identifikátor %s má nulový ukazovateľ knižnice, pričom je v knižnici %s!

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
sk_SK: Identifikátor %s je v lokálnej databáze, pričom je prepojená z knižnicou %s!

en: ID %s not found in library %s anymore!
sk_SK: Identifikátor %s sa nenašiel kdekoľvek v knižnici %s!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
sk_SK: Identifikátor %s používa kľúčový tvar %s, ale ukazovateľ 'od' je neplatný (%p), upevnenie...

en: ID '%s' is linked, cannot edit its overrides
sk_SK: ID '%s' je prepojené, nemožno upraviť jeho prepis

en: ID '%s' isn't an override
sk_SK: ID '%s' nie je prepísaný

en: ID Data Operation
sk_SK: ID údajov operácie

en: ID From
sk_SK: ID pre

en: ID Library Override
sk_SK: ID prepisu knižnice

en: ID Library Override Property
sk_SK: ID vlastnosti prepisu knižnice

en: ID Library Override Property Operation
sk_SK: ID operácie vlastnosti prepisu knižnice

en: ID Mask
sk_SK: ID masky

en: ID Materials
sk_SK: ID materiálov

en: ID Name
sk_SK: Názov ID

en: ID Property
sk_SK: ID vlastnosti

en: ID Property Group
sk_SK: ID skupiny vlastností

en: ID Type
sk_SK: ID typu

en: ID name
sk_SK: Názov ID

en: ID name of the menu this was called from
sk_SK: Názov ID volaného z ponuky

en: ID of the catalog to delete
sk_SK: ID katalógu na odstránenie

en: ID of the item
sk_SK: Identifikátor položky

en: ID type '%s' is not valid for an object
sk_SK: Typ ID '%s' je pre objekt neplatný

en: ID value
sk_SK: Hodnota ID

en: ID-Block
sk_SK: ID bloku

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
sk_SK: ID bloku predstavujúce zdrojové údaje, zvyčajne ID_SCE (t. j. scéna)

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
sk_SK: ID bloku, ktorý by mal byť pridaný do kľúčovej snímky pre sústavu kľúčovania (len pre absolútnu sústavu kľúčovania)

en: ID-Block:
sk_SK: ID bloku:

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
sk_SK: Blok ID tejto určenej používanej vlastnosti, ktorá môže byť nájdená pre (vlastnosť id_type musí byť nastavená ako prvá)

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
sk_SK: ID bloku, ku ktorému má prvok masky rodičovstvo, alebo ku jeho vlastnosti

en: IDs
sk_SK: ID

en: IES Text
sk_SK: Text IES

en: IES Texture
sk_SK: Textúra IES

en: IES light path
sk_SK: Cesta svetla IES

en: IK Lin Weight
sk_SK: Priama váha IK

en: IK Linear Control
sk_SK: Ovládanie linárnej IK

en: IK Param
sk_SK: Parameter IK

en: IK Rotation Control
sk_SK: Ovládanie rotácie IK

en: IK Rotation Weight
sk_SK: Váha IK rotácie

en: IK Solver
sk_SK: Riešiteľ inverznej kinematiky

en: IK Stretch
sk_SK: Roztiahnuť IK

en: IK Type
sk_SK: Typ inverznej kinematiky

en: IK X Limit
sk_SK: Limit X IK

en: IK X Lock
sk_SK: Zamknúť X IK

en: IK X Maximum
sk_SK: Maximálne X IK

en: IK X Minimum
sk_SK: Minimálne X IK

en: IK X Stiffness
sk_SK: Spevnenie X IK

en: IK Y Limit
sk_SK: Limit Y IK

en: IK Y Lock
sk_SK: Zamknúť Y IK

en: IK Y Maximum
sk_SK: Maximálne Y IK

en: IK Y Minimum
sk_SK: Minimálne Y IK

en: IK Y Stiffness
sk_SK: Spevnenie Y IK

en: IK Z Limit
sk_SK: Limit Z IK

en: IK Z Lock
sk_SK: Zamknúť Z IK

en: IK Z Maximum
sk_SK: Maximálne Z IK

en: IK Z Minimum
sk_SK: Minimálne Z IK

en: IK Z Stiffness
sk_SK: Spevnenie Z IK

en: IK solver for which these parameters are defined
sk_SK: Riešiteľ inverznej kinematiky (IK), pre ktorého sú tieto parametre definované

en: IK stiffness around the X axis
sk_SK: Spevnenie IK okolo osi X

en: IK stiffness around the Y axis
sk_SK: Spevnenie IK okolo osi Y

en: IK stiffness around the Z axis
sk_SK: Spevnenie IK okolo osi Z

en: IOR
sk_SK: Index lomu

en: ISO code (eg. "fr_FR")
sk_SK: ISO kód (napr. "fr_FR")

en: Ice (Crushed)
sk_SK: Ľad (drvený)

en: Ice (Solid)
sk_SK: Ľad (plný)

en: Ico Sphere
sk_SK: Mnohosten

en: Icon
sk_SK: Ikona

en: Icon Alpha
sk_SK: Alfa ikony

en: Icon Border
sk_SK: Orámovanie ikony

en: Icon Colors
sk_SK: Farby ikony

en: Icon ID
sk_SK: ID ikony

en: Icon Pixels
sk_SK: Pixely ikony

en: Icon Saturation
sk_SK: Nasýtenie ikony

en: Icon Size
sk_SK: Veľkosť ikony

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
sk_SK: Komponenty pixelov ikony ako pohyblivej čiarky (RGBA zreťazené hodnoty)

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
sk_SK: Pixely ikony, ako bajty (vždy RGBA 32-bitové)

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
sk_SK: Ideálne pre kopulovité premietanie, ignoruje rozmery senzora

en: Identified %d problematic tracks
sk_SK: Identifikovaných %d problematických stôp

en: Identifier
sk_SK: Identifikátor

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
sk_SK: Identifikátor (nemusí byť nevyhnutne jedinečný) pre knižnicu aktív

en: Identifier Fallback
sk_SK: Identifikátor náhrady

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122
sk_SK: Identifikátor katalógu aktíva, ktorý Blender používa na vyhľadanie katalógovej cesty aktíva. Musí to byť UUID podľa RFC4122

en: Identifier of operator to call on action event
sk_SK: Identifikátor operátora volaný pri udalosti akcie

en: Identifier of operator to call on input event
sk_SK: Identifikátor operátora na vyvolanie vstupnej udalosti

en: Identifier of the RNA enum item, if any
sk_SK: Identifikátor číslovania položky RNA, ak existuje

en: Identifier of the RNA property, if any
sk_SK: Identifikátor vlastnosti RNA, ak existuje

en: Identifier of the RNA struct, if any
sk_SK: Identifikátor RNA štruktúry, ak existuje

en: Identifier of the item to remove
sk_SK: Identifikátor položky na odstránenie

en: Identifier of the item to restore
sk_SK: Identifikátor položky na obnovenie

en: Identifier of the list, if any was passed to the "list_id" parameter of "template_list()"
sk_SK: Identifikátor zoznamu, ak bol odovzdaný do parametra "list_id" funkcie "template_list()"

en: Identifier of the socket
sk_SK: Identifikátor zásuvky

en: Identifier of the tool
sk_SK: Identifikátor nástroja

en: Identifier to refer to the asset library
sk_SK: Identifikátor odkazujúci na knižnicu aktív

en: Identifier type of ID block
sk_SK: Typ identifikátora ID bloku

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
sk_SK: Ak 0, globálne; ak 1, na základe intenzity pixelu

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
sk_SK: 0 - rovnaké pre všetky kanály; 1 - každý nezávislý

en: If a material with the same name already exists, reference that instead of importing
sk_SK: Ak už existuje materiál s rovnakým názvom, namiesto importu sa naňho odvoláva

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
sk_SK: Ak je vrchol je ďalej od posuvu roviny, ako je táto, potom to nie je ovplyvnená

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
sk_SK: Ak existujú, zobrazí značky v oddelenom riadku v dolnej časti editora

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
sk_SK: Ak je zaškrtnuté, obnoví počiatočnú a koncovú snímku scény, aby zodpovedali Alembic archívu

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
sk_SK: Ak je zakázané prispôsobí import podľa aktuálneho nastavenia jednotiek Blendera, inak použije nastavenia z importovanej scény

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
sk_SK: Ak je povolené, hrany mimo záber sú ignorované

en: If exporting materials, export textures referenced by material nodes to a 'textures' directory in the same directory as the USD file
sk_SK: Ak sú exportované materiály, exportujú sa textúry, na ktoré odkazujú uzly materiálu, do priečinka "textures" v rovnakom priečinku ako súbor USD

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
sk_SK: Ak je menšie ako nula obraz stmavne; inak, ho robí jasnejším

en: If loading grids failed, error message with details
sk_SK: Ak zlyhá načítanie mriežok, zobrazí sa chybové hlásenie s podrobnosťami

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
sk_SK: Ak nie je nula, maximálna hodnota priamej snímky, vyššie hodnoty budú zmenšené, aby sa predišlo prílišnému šumu a nárokov na presnosť pri pomalej zbiehavosti

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
sk_SK: Ak nie je nula, maximálna hodnota nepriamej snímky, vyššie hodnoty budú zmenšené, aby sa predišlo prílišnému šumu a nárokov na presnosť pri pomalej zbiehavosti

en: If not None, object instancing method to use
sk_SK: Ak nie je Žiadne, používa sa metóda vytvorenia inštancie objektu

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
sk_SK: Ak nie je nastavená na vysokú kvalitu, efekt bude aplikovaný na kópie zdrojového obrazu v nízkom rozlíšení

en: If not specified, renders will be denoised in-place
sk_SK: Ak nie je určená, odstránenie šumu bude vykonané prekreslením na mieste

en: If not used, set to 1
sk_SK: Ak sa nepoužíva, nastaviť na 1

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
sk_SK: Ak nie je nula, vzdialenosť od háku, kde vplyv končí

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
sk_SK: Ak odstránite rozpojené kusy, minimálna veľkosť komponentov, ktoré sa majú zachovať ako pomer počtu polygónov v najväčšej zložke

en: If the Import USD Preview option is enabled, the material blend method will automatically be set based on the shader's opacity and opacityThreshold inputs
sk_SK: Ak je zapnutá možnosť Importovať náhľad USD, metóda prelínania materiálu sa automaticky nastaví na základe nepriehľadnosti tieňovača a vstupov opacityThreshold (prah nepriehľadnosti)

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
sk_SK: Ak súbor obsahuje viac zvukových kanálov, tieto sú prekresľované ako jeden

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
sk_SK: Ak je objekt inštancia, vygeneroval ho rodičovský objekt

en: If the profile spline is cyclic, fill the ends of the generated mesh with N-gons
sk_SK: Ak je profil drážky cyklický, vyplní konce vygenerovanej povrchovej siete n-uholníkmi

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
sk_SK: Ak požadovaný typ štetca neexistuje, vytvorí nový štetec

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
sk_SK: Ak by výber mal byť prichytený ako celok alebo každý stred objektu

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
sk_SK: Ak je to nastavené, sústava kľúčovania dostane vlastný ID, inak to prevezme názov triedy použitej na definovanie sústavy kľúčovania (napríklad, ak je názov triedy "BUILTIN_KSI_location ", a bl_idname nie je nastavený skript, potom bl_idname = "BUILTIN_KSI_location ")

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
sk_SK: Ak je to nastavené, zoznam užívateľského rozhrania dostane vlastné ID, inak to dáva názov triedy používanú na definovanie zoznamu UI (napríklad, ak názov triedy je "OBJECT_UL_vgroups", a bl_idname nie je nastavený skript, potom bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: If this language should be used in the current operator
sk_SK: Ak sa tento jazyk použije v aktuálnom operátore

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
sk_SK: Ak je pravdivé, reťaze prvkov hrán sú oddelené od okrajov materiálu

en: If true, only feature edges of the same object are joined
sk_SK: Ak je pravdivé, sú spojené iba hrany rovnakého objektu

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes
sk_SK: Ak je to pravda, rozhranie je momentálne zablokované spustenou úlohou a údaje by sa nemali upravovať z časovačov aplikácií. V opačnom prípade by spustená úloha mohla byť v konflikte s obsluhou a spôsobiť neočakávané výsledky alebo dokonca zlyhať

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
sk_SK: Ak je pravdivé, priestorový šum nevykazuje žiadnu spojitosť

en: If true, the spatial noise is smooth
sk_SK: Ak je pravdivé, priestorový šum je vyhladený

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
sk_SK: Ak má vrchol viacero susediacich hrán, je obalený priamo

en: Ignore
sk_SK: Ignorovať

en: Ignore Background Click
sk_SK: Ignorovať kliknutím na pozadie

en: Ignore Leaf Bones
sk_SK: Ignorovať poslednú kosť

en: Ignore Muted Strips
sk_SK: Ignorovať stlmené pásy

en: Ignore Selection
sk_SK: Ignorovať výber

en: Ignore Sound Strips
sk_SK: Ignorovať zvukové pásy

en: Ignore Transparent
sk_SK: Ignorovať priehľadné

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
sk_SK: Ignoruje alfa kanál zo súboru a urobí obrázok úplne nepriehľadným

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
sk_SK: Ignoruje plôšky smerujúce von od zobrazenia (rýchlejšie)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
sk_SK: Ignoruje zmenu mierky rodiča bez kompenzácie rodičovského strihu. Opakuje účinok zrušenia pôvodného poľa výberu Zdediť mierku

en: Ignore per render layer number of samples
sk_SK: Ignoruje počet snímok na prekreslenie vrstvy

en: Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape
sk_SK: Pri určovaní tvaru extrapolácie ignoruje body na ťahu, ktoré sa odchyľujú od svojich susedov o viac ako tento uhol

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
sk_SK: Ignoruje smer osi, použije najkratšiu rotáciu na zarovnanie

en: Ignore the key-map for this gizmo
sk_SK: Ignoruje priradenie kláves pre tento manipulačný prvok

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
sk_SK: Ignoruje poslednú kosť na konci každého reťazca (používa sa na označenie dĺžky predchádzajúcej kosti)

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
sk_SK: Ignoruje relatívne dĺžky kostí pre prispôsobenie krivke

en: Ignore the select action when the element is already selected
sk_SK: Ignoruje akciu výberu, ak je prvok už vybraný

en: Ignore timing
sk_SK: Ignoruje časovanie

en: Illuminated
sk_SK: Osvetlené

en: Illuminated (Enclosed Shapes)
sk_SK: Osvetlené (uzavreté tvary)

en: Illumination Filtering
sk_SK: Filtrovanie osvetlenia

en: Image
sk_SK: Obrázok

[ctx: Image]
en: Checker
sk_SK: Šachovnica

[ctx: Image]
en: Clip
sk_SK: Pripnúť

[ctx: Image]
en: Clip Cube
sk_SK: Pripnúť kocku

[ctx: Image]
en: Extend
sk_SK: Rozšíriť

[ctx: Image]
en: Extension
sk_SK: Rozšírenie

[ctx: Image]
en: New
sk_SK: Nový

[ctx: Image]
en: Repeat
sk_SK: Opakovať

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
sk_SK: Obrázok '%s' sa nepodarilo uložiť do '%s'

en: Image '%s' does not have any image data
sk_SK: Obrázok '%s' nemá žiadne údaje obrázka

en: Image '%s' skipped, packing movies or image sequences not supported
sk_SK: Obrázok '%s' preskočený, balenie filmov alebo sekvencií obrázkov nie je podporované

en: Image 1
sk_SK: Obrázok 1

en: Image 2
sk_SK: Obrázok 2

en: Image Border
sk_SK: Okraje obrázka

en: Image Boundary Trimming
sk_SK: Orezávanie okrajov obrázku

en: Image Display Method
sk_SK: Metóda zobrazenia obrázka

en: Image Editor
sk_SK: Editor obrázkov

en: Image Editors
sk_SK: Editory obrázkov

en: Image Files
sk_SK: Súbory obrázkov

en: Image Format
sk_SK: Formát obrázku

en: Image ID
sk_SK: ID obrázka

en: Image Name
sk_SK: Názov obrázka

en: Image Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla obrázku

en: Image Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzla obrázku

en: Image Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť obrázku

en: Image Outline
sk_SK: Obrys obrázka

en: Image Paint
sk_SK: Maľovať obrázok

en: Image Paint Capabilities
sk_SK: Schopnosti maľovania obrázku

en: Image Paint Tool
sk_SK: Nástroj maľovania obrázkov

en: Image Painting does not have a stencil
sk_SK: Maľba obrázku nemá šablónu

en: Image Painting does not have a texture to paint on
sk_SK: Maľba obrázku nemá textúru na namaľovanie

en: Image Pin
sk_SK: Pripnúť obrázok

en: Image Pixels
sk_SK: Obrázkové pixely

en: Image Preview
sk_SK: Náhľad obrázka

en: Image Search
sk_SK: Vyhľadávanie obrázkov

en: Image Sequence
sk_SK: Sekvencia obrázkov

en: Image Size
sk_SK: Veľkosť obrázka

en: Image Strip
sk_SK: Pás obrázku

en: Image Texture
sk_SK: Textúra Obrázok

en: Image Textures
sk_SK: Textúra Obrázok

en: Image Threshold
sk_SK: Prah obrázku

en: Image Tiles
sk_SK: Obrázok dlaždice

en: Image User
sk_SK: Obrázok užívateľa

en: Image and UV editor space data
sk_SK: Údaje priestoru obrázku a UV editora

en: Image and settings for display in the 3D View background
sk_SK: Obrázok a nastavenia pre zobrazenie pozadia 3D záberu

en: Image bit depth
sk_SK: Bitová hĺbka obrázka

en: Image brightness scale
sk_SK: Mierka jasu obrazu

en: Image buffer pixels in floating-point values
sk_SK: Pixely zásobníka obrázkov v hodnotách s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: Image can't be saved, no valid file path: "%s"
sk_SK: Obrázok nemožno uložiť, neexistuje platná cesta k súboru: " %s"

en: Image can't be saved, use a different file format: "%s"
sk_SK: Obrázok nemožno uložiť, použite iný formát súboru: " %s"

en: Image could not be found
sk_SK: Obrázok sa nenašiel

en: Image data could not be found
sk_SK: Údaje obrázku sa nenašli

en: Image data-block name
sk_SK: Názov bloku údajov obrázka

en: Image data-block name to unpack
sk_SK: Názov bloku údajov obrázka na rozbalenie

en: Image data-block referencing an external or packed image
sk_SK: Blok údajov obrázku odkazujúci na externý alebo zabalený obrázok

en: Image data-blocks
sk_SK: Blok údajov obrázku

en: Image displayed and edited in this space
sk_SK: Obrázok zobrazený a upravený v tomto priestore

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
sk_SK: Obrázok zobrazený na stope počas úprav v editore klipov

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
sk_SK: Editor obrázkov nebolo možné spustiť, uistite sa, že cesta v časti Predvoľby užívateľa > Súbor je platná a program Blender má práva na jeho spustenie

en: Image filepath to use when saving externally
sk_SK: Cesta súboru obrázku použitá pri externom uložení

en: Image for clone tool
sk_SK: Nástroje obrázka na klonovanie

en: Image has changed and is not saved
sk_SK: Obrázok sa zmenil a nie je uložený

en: Image has left and right views
sk_SK: Obrázok má ľavé a pravé zobrazenie

en: Image has more than one view
sk_SK: Obrázok má viac ako jedno zobrazenie

en: Image height
sk_SK: Výška obrázka

en: Image is packed, unpack before editing
sk_SK: Obrázok je zbalený, pred úpravami ho rozbaľte

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
sk_SK: Obraz je premietaný naplocho použitím súradnice X a Y vektora textúry

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
sk_SK: Obraz je premietaný z trubice použitím osi Z ako stredu

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
sk_SK: Obraz je premietaný sféricky použitím osi Z ako stredu

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
sk_SK: Obrázok sa premietne použitím rôznych komponentov pre každú stranu priestoru shcránky ohraničenia objektu

en: Image not packed
sk_SK: Obrázok nezbalený

en: Image opacity to blend the image against the background color
sk_SK: Obrázok priehľadnosti sa prelína s obrázkom oproti farbe pozadia

en: Image or Movie
sk_SK: Obrázok alebo film

en: Image path %r not found, image may be packed or unsaved
sk_SK: Cesta obrázka %r sa nenašla, obrázok môže byť zbalený alebo neuložený

en: Image path not set
sk_SK: Cesta k obrázku nie je nastavená

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
sk_SK: Komponenty pixelov obrázka ako pohyblivé čiarky (RGBA zreťazené hodnoty)

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
sk_SK: Pixely obrázku, ako bajty (vždy RGBA 32-bitové)

en: Image project data invalid
sk_SK: Údaje premietania obrázka sú neplatné

en: Image requires 4 color channels to paint
sk_SK: Obrázok vyžaduje 4 farebné kanály na maľovanie

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
sk_SK: Obrázok vyžaduje na maľovanie 4 farebné kanály: %s

en: Image save failed: invalid surface
sk_SK: Ukladanie obrázkov zlyhalo: neplatný povrch

en: Image save failed: not enough free memory
sk_SK: Ukladanie obrázkov zlyhalo: nedostatok voľnej pamäte

en: Image socket of a node
sk_SK: Zásuvka obrázku pre uzol

en: Image too small
sk_SK: Obrázok je príliš malý

en: Image used as canvas
sk_SK: Obrázok použitý ako plátno

en: Image used as clone source
sk_SK: Obrázok použitý ako zdrojový klon

en: Image used as painting target
sk_SK: Obrázok použitý ako cieľ maľby

en: Image used as stencil
sk_SK: Obrázok použitý ako šablóna

en: Image width
sk_SK: Šírka obrázku

en: Image*
sk_SK: Obrázok*

en: Image/Movie file name
sk_SK: Názov súboru obrázka/filmu

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
sk_SK: Názov súboru obrázka/filmu (bez obnovenia dát)

en: Images
sk_SK: Obrázky

en: Images & Sounds
sk_SK: Obrázky a zvuky

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
sk_SK: Obrázky sú prevádzané maximalizovanom Editore obrázkov

en: Images are rendered in a new window
sk_SK: Obrázky sú prevádzané v novom okne

en: Images are rendered in an Image Editor
sk_SK: Obrázky sú prevádzané v Editore obrázkov

en: Images are rendered without changing the user interface
sk_SK: Obrázky sú prevádzané bez zmeny užívateľského rozhrania

en: Images are saved with RGB (color) data
sk_SK: Obrázky sa ukladajú ako RGB údaje (farebné)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
sk_SK: Obrázky sa ukladajú ako RGB a alfa údaje (ak je podporované)

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
sk_SK: Obrázky sa ukladajú v 8-bitových odtieňoch sivej (iba PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Immediate
sk_SK: Okamžité

en: Immediate Children
sk_SK: Priamy potomok

en: Imperial
sk_SK: Britská imperiálna

en: Implements the properties for the SVG exporter
sk_SK: Implementuje vlastnosti pre exptortéra SVG

en: Imply
sk_SK: IMPLY

en: Import Animation
sk_SK: Importovať animáciu

en: Import Data Options
sk_SK: Možnosti importu údajov

en: Import Enums As Strings
sk_SK: Importovať výpočty ako reťazce

en: Import FBX animation
sk_SK: Importuje FBX animáciu

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
sk_SK: Importuje informácie o rozdelení FBX ako modifikátory povrchov rozdelenia

en: Import Images as Planes
sk_SK: Importovať obrázky ako roviny

en: Import Instance Proxies
sk_SK: Import inštancií náhrad

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
sk_SK: Importuje súbor vrcholov kľúčovej snímky MDD do kľúčových tvarov

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
sk_SK: Importuje skupiny OBJ do objektov Blendera

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
sk_SK: Importuje objekty OBJ do objektov Blendera

en: Import OBJ groups as vertex groups
sk_SK: Importuje skupiny OBJ ako skupiny vrcholov

en: Import OpenVDB volume file
sk_SK: Importuje súbor objemu OpenVDB

en: Import Options:
sk_SK: Možnosti importu:

en: Import Paths
sk_SK: Cesty importu

en: Import SVG as curves
sk_SK: Importovať SVG ako krivky

en: Import SVG into grease pencil
sk_SK: Import SVG do pastelky

en: Import Subdivision Scheme
sk_SK: Import schémy rozdelenia

en: Import Type
sk_SK: Typ importu

en: Import USD Preview
sk_SK: Import náhľadu USD

en: Import USD stage into current scene
sk_SK: Import scény USD do aktuálnej scény

en: Import Units
sk_SK: Importovať jednotky

en: Import an STL file as an object
sk_SK: Importuje súbor STL ako objekt

en: Import an X3D or VRML2 file
sk_SK: Importuje súbor X3D alebo VRML2

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them)
sk_SK: Import vlastných normálov, ak sú dostupné (inak ich Blender vypočíta)

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
sk_SK: Importuje vlastné normály, ak sú k dispozícii (inak Blender ich bude prepočítavať)

en: Import each USD material as a unique Blender material
sk_SK: Importovať každý materiál USD ako jedinečný materiál Blenderu

en: Import final render geometry
sk_SK: Import geometrie finálneho prekreslenia

en: Import given add-on's translation data from PO files
sk_SK: Importuje údaje prekladu daného doplnku z .po súborov

en: Import guide geometry
sk_SK: Import návodu geometrie

en: Import key configuration from a python script
sk_SK: Importuje konfiguráciu kláves z python skriptu

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
sk_SK: Importuje čiary a plôšky s 2 vrcholmi ako hranu

en: Import only the subset of the USD scene rooted at the given primitive
sk_SK: Importuje iba podsústavu scény USD s koreňom v danom prvotnom tvare

en: Import options categories
sk_SK: Kategórie možností importu

en: Import proxy geometry
sk_SK: Import geometrie náhrady

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
sk_SK: Importuje sekvenčne očíslované obrázky ako animovanú sekvenciu obrázkov namiesto oddelených rovín

en: Import target type
sk_SK: Typ cieľového importu

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
sk_SK: Importuje aktíva ako skopírované bloky údajov, pričom sa vyhne viacnásobným kópiám vnorených, zvyčajne ťažkých údajov. Napríklad textúry aktíva materiálu alebo povrchovej siete aktíva objektu sa nemusia kopírovať pri každom importe tohto aktíva. Inštancie aktíva namiesto toho údaje zdieľajú

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
sk_SK: Importovať aktíva ako skopírovaný blok údajov bez prepojenia na pôvodný blok údajov aktív

en: Import the assets as linked data-block
sk_SK: Importovať aktíva ako prepojený blok údajov

en: Import user properties as custom properties
sk_SK: Importuje užívateľské vlastnosti ako užívateľské vlastnosti

en: Import vertex color attributes
sk_SK: Import atribútov farieb vrcholu

en: Import-Export BVH from armature objects
sk_SK: Import-Export BVH z objektov armatúry

en: Import-Export MDD as mesh shape keys
sk_SK: Import-Export MDD ako kľúčové tvary povrchovej siete

en: Import-Export OBJ, Import OBJ mesh, UV's, materials and textures
sk_SK: Import-Export OBJ, Import OBJ povrchovej siete, UV, materiálov a textúry

en: Import-Export PLY mesh data with UVs and vertex colors
sk_SK: Import-Export PLY údajov povrchovej siete s UV a farbami vrcholov

en: Import-Export STL files
sk_SK: Import-Export STL súborov

en: Import-Export as glTF 2.0
sk_SK: Import-Export ako glTF 2.0

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
sk_SK: Významná veľkosť mapy je rozlíšenie x rozlíšenie/2; vyššie hodnoty potenciálne produkujú menej šumu, ale sú náročné na pamäť a rýchlosť

en: Importer Extensions
sk_SK: Prípony importéra

en: Imports images and creates planes with the appropriate aspect ratio. The images are mapped to the planes.
sk_SK: Importuje obrázky a vytvára roviny s príslušným pomerom strán. Obrázky sú mapované k rovinám.

en: Impossible to resync data-block %s and its dependencies, as its linked reference is missing
sk_SK: Nemožno opätovne synchronizovať blok údajov %s a jeho závislosti, pretože chýba jeho prepojený odkaz

en: Improve and stabilize the enhanced shape
sk_SK: Zlepší a stabilizujte vylepšený tvar

en: Improved Perlin
sk_SK: Vylepšený Perlin

en: Impulse Clamping
sk_SK: Pripnutie impulzu

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
sk_SK: Impulzný prah, ktorý sa musí dosiahnuť pre vynútenie prerušenia

en: In Active Group
sk_SK: V aktívnej skupine

en: In Air
sk_SK: Vo vzduchu

en: In Draw Mode only display layers with keyframe in current frame
sk_SK: V režime kreslenia zobrazuje iba vrstvy s kľúčovou snímkou v aktuálnej snímke

en: In Front
sk_SK: Vpredu

en: In Progress
sk_SK: Rozpracovaný

en: In Range
sk_SK: V rozsahu

en: In X
sk_SK: Vnútri X

en: In Z
sk_SK: Vnútri Z

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
sk_SK: V lokálnej kamere prepisu, či tento obrázok pozadia pochádza z prepojenej referenčnej kamery, alebo je lokálny pre prepis

en: In a local override data, whether this NLA track comes from the linked reference data, or is local to the override
sk_SK: V lokálnom prepise údajov určuje, či táto stopa NLA pochádza z prepojených referenčných údajov, alebo je lokálna pre prepis

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
sk_SK: V lokálnom prepise objektu sa určuje, či toto vynútenie pochádza z prepojeného referenčného objektu, alebo je lokálne pre prepis

en: In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override
sk_SK: V lokálnom prepise objektu určuje, či tento modifikátor pochádza z prepojeného referenčného objektu, alebo je lokálny pre prepis

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
sk_SK: Okrem prepínania upraviteľnosti, vplýva tiež na viditeľnosť

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
sk_SK: V režime dynamickej topológie, ako sa vypočítava veľkosť detailov povrchovej siete

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
sk_SK: V režime dynamickej topológie, ako pridať alebo odstrániť detail povrchovej siete

en: In offset mode, the distance between each socket on each axis. In end points mode, the position of the final vertex
sk_SK: V režime posuvu je vzdialenosť medzi jednotlivými zásuvkami na každej osi. V režime koncových bodov pozícia konečného vrcholu

en: In tweak mode, display the effects of the tracks above the tweak strip
sk_SK: V režime ladenia zobrazuje efekty stôp nad pásom ladenia

en: In-Betweens
sk_SK: Sprostredkovatelia

en: Inches
sk_SK: Palce

en: Include
sk_SK: Zahrnúť

en: Include Active
sk_SK: Zahrnúť aktívny

en: Include All Bone Influences
sk_SK: Zahrnúť vplyvy všetkých kostí

en: Include Animations
sk_SK: Zahrnúť animácie

en: Include Armatures
sk_SK: Zahrnúť armatúry

en: Include Children
sk_SK: Zahrnúť potomkov

en: Include Edges
sk_SK: Zahrnúť hrany

en: Include Edited
sk_SK: Zahrnúť upravené

en: Include Focal Length
sk_SK: Zahrnúť ohniskovú vzdialenosť

en: Include Handles
sk_SK: Zahrnúť manipulátory

en: Include Labels
sk_SK: Zahrnúť nápisy

en: Include Missing NLA
sk_SK: Zahrnúť chýbajúce NLA

en: Include Nested Collections
sk_SK: Zahrnúť vnorené kolekcie

en: Include Non-Edited
sk_SK: Zahrnúť neupravené

en: Include Shape Keys
sk_SK: Zahrnúť kľúčové tvary

en: Include UVs
sk_SK: Zahrnúť UV

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
sk_SK: Zahrnie 'vlastné' premenné názvu priestoru, takže ovládače môžu ľahko odkazovať na údaje, ktoré sú modifikované (objekt, kosť, atď...)

en: Include a custom note in image/video metadata
sk_SK: Zahrnie vlastné poznámky do meta údajov obrázka a videa

en: Include active collection and nested collections
sk_SK: Zahrnie aktívne a vnorené kolekcie

en: Include all Actions
sk_SK: Zahrnúť všetky akcie

en: Include all Keyframe types
sk_SK: Zahrnie všetky typy kľúčových snímok

en: Include all mesh UV maps in the export
sk_SK: Zahrnie všetky UV mapy povrchovej siete do exportu

en: Include all scene frames
sk_SK: Zahrnúť všetky snímky scény

en: Include all visible objects
sk_SK: Zahrnúť všetky viditeľné objekty

en: Include alpha of second input in this operation
sk_SK: Zahrnie alfa druhého vstupu do tejto operácie

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
sk_SK: Zahrnie bloky údajov animácie bez údajov NLA (len editor NLA)

en: Include bone's tail as last element in chain
sk_SK: Zahrnie kosť chvosta ako posledný prvok v reťazi

en: Include channels from objects/bone that are not visible
sk_SK: Zahrnie kanály objektov/kostí, ktoré nie sú viditeľné

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
sk_SK: Zahrnie kanály objektov/kostí, ktoré nie sú viditeľné

en: Include collection in the active view layer
sk_SK: Zahrnie kolekciu do aktívnej vrstvy zobrazenia

en: Include focal length into the preset
sk_SK: Zahrnie ohniskovú vzdialenosť do predvoľby

en: Include handles of keyframes when calculating extents
sk_SK: Zahrnie manipulátory kľúčovej snímky pri výpočte dosahov

en: Include normals of exported meshes in the export
sk_SK: Zahrnie normály exportovaných povrchových sietí do exportu

en: Include only active frame
sk_SK: Zahrnúť len aktívnu snímku

en: Include only the active object
sk_SK: Zahrnúť len aktívny objekt

en: Include selected frames
sk_SK: Zahrnúť vybrané snímky

en: Include selected objects
sk_SK: Zahrnúť vybrané objekty

en: Include the .blend filename in image/video metadata
sk_SK: Zahrnie .blend súbor do meta údajov obrázka a videa

en: Include the active camera's lens in image metadata
sk_SK: Zahrnie objektív aktívnej kamery do meta údajov obrázka

en: Include the current date in image/video metadata
sk_SK: Zahrnie aktuálny dátum do meta údajov obrázka a videa

en: Include the frame number in image metadata
sk_SK: Zahrnie číslo snímky do meta údajov obrázka

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
sk_SK: Zahrnie názov hostiteľa zariadenia prekreslenia snímky

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
sk_SK: Zahrnie vrstvy masky pri prekresľovaní vrstvy zobrazenia

en: Include the name of the active camera in image metadata
sk_SK: Zahrnie názov aktívnej kamery v meta údajoch obrázka

en: Include the name of the active object and the current frame number in the text info overlay
sk_SK: Zahrnie názov aktívneho objektu a číslo aktuálnej snímky do prekrytia informačným textom

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
sk_SK: Zahrnie názov aktívnej scény do meta údajov obrázka a videa

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
sk_SK: Zahrnie názov pásu sekvencie popredia do meta údajov obrázka

en: Include the name of the last marker in image metadata
sk_SK: Zahrnie názov poslednej značky do meta údajov obrázka

en: Include the name of the view orientation in the text info overlay
sk_SK: Zahrnie názov orientácie pohľadu do prekrytia informačného textu

en: Include the number of frames displayed per second in the text info overlay while animation is played back
sk_SK: Počas prehrávania animácie do prekrytia informačného textu zahrnie počet snímok zobrazených za sekundu

en: Include the peak memory usage in image metadata
sk_SK: Zahrnie využitie maximálnej pamäte do meta údajov obrázka

en: Include the render time in image metadata
sk_SK: Zahrnie čas prekreslenia do meta údajov obrázka

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
sk_SK: Zahrnie rozsah prekreslenia snímky do meta údajov obrázka a videa

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
sk_SK: Zahrnie časový kód prekreslenia snímky ako HH:MM:SS.FF do meta údajov obrázka

en: Include the sun itself in the output
sk_SK: Zahrnie do výstupu aj samotné slnko

en: Include this collection but do not generate intersection lines
sk_SK: Zahrnie túto kolekciu, ale bez generovania čiar priesečníkov

en: Include this object but do not generate intersection lines
sk_SK: Zahrnúť tento objekt, ale negenerovať čiary priesečníkov

en: Include tool subgroups
sk_SK: Zahrnie podskupiny nástrojov

en: Include unused linked data-blocks into deletion
sk_SK: Zahrnie nepoužité prepojené bloky údajov do odstránenia

en: Include unused local data-blocks into deletion
sk_SK: Zahrnie nepoužité lokálne bloky údajov do odstránenia

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie z Pastelky

en: Include visualization of Line Style related Animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie štýlov čiary

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie údajov animácie súvisiacich blokov údajov prepojených s modifikátormi

en: Include visualization of armature related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie armatúry

en: Include visualization of cache file related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie zásobníka

en: Include visualization of camera related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie kamery

en: Include visualization of curve related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie krivky

en: Include visualization of hair related animation data
sk_SK: Zahrnie vizualizáciu animovaných údajov týkajúcich sa vlasov

en: Include visualization of lattice related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie častíc

en: Include visualization of light related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie svetla

en: Include visualization of material related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie materiálu

en: Include visualization of mesh related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie povrchových sietí

en: Include visualization of metaball related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie meta gule

en: Include visualization of movie clip related animation data
sk_SK: Zahrnúť vizualizáciu údajov o animáciách súvisiacich s filmovými klipom

en: Include visualization of node related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie uzla

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie údajov animácie na úrovni objektu (väčšinou transformácie)

en: Include visualization of particle related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie častíc

en: Include visualization of point cloud related animation data
sk_SK: Zahrnie vizualizáciu animovaných údajov súvisiacich s mračnom bodov

en: Include visualization of scene related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie scény

en: Include visualization of shape key related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie kľúčového tvaru

en: Include visualization of speaker related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie reproduktora

en: Include visualization of texture related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie textúry

en: Include visualization of volume related animation data
sk_SK: Zahrnie vizualizáciu súvisiacich animačných údajov objemu

en: Include visualization of world related animation data
sk_SK: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie sveta

en: Inclusive
sk_SK: Zahrnuté

en: Incoming
sk_SK: Prichádzajúce

en: Incompatible Light cache version, please bake again
sk_SK: Nekompatibilná verzia zásobníka svetla, zapečte, prosím, znova

en: Incompatible output node
sk_SK: Nekompatibilný výstupný uzol

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
sk_SK: Neúplná zostava sústavy kľúčovania, praqvdepodobne chýbajú informácie o type

en: Incorrect context for running data-block fake user toggling
sk_SK: Nesprávny kontext pre spustenie prepínania bloku údajov falošného užívateľa

en: Incorrect context for running font unlink
sk_SK: Odpojenie nesprávneho kontextu pre spustenie písma

en: Incorrect context for running object data unlink
sk_SK: Nesprávny kontext pre spúšťanie údajov o zrušení prepojenia objektu

en: Increase Contrast
sk_SK: Zvýšiť kontrast

en: Increase for uniform offset distance
sk_SK: Zvýšenie pre zjednotenie vzdialenosti posuvu

en: Increase segments
sk_SK: Zvýši segmenty

en: Increase the contrast of the paint mask
sk_SK: Zvýši kontrast masky maľby

en: Increase to get a larger range of sizes
sk_SK: Zvýšením získate väčší rozsah veľkostí

en: Increment
sk_SK: Prírastok

en: Increment angle
sk_SK: Prírastok uhla

en: Increment number in filename
sk_SK: Číslo prírastku v názve súboru

en: Incremental
sk_SK: Narastujúce

en: Incrementally refit the curve (high quality)
sk_SK: Nárastovo opakovane prispôsobí krivku (vysoká kvalita)

en: Indent selected text
sk_SK: Odsadí vybratý text

en: Indent selected text or autocomplete
sk_SK: Odsadí vybraný text alebo automaticky dokončí

en: Indent using spaces
sk_SK: Odsadenie použitím medzerníka

en: Indent using tabs
sk_SK: Odsadenie použitím tabelátora

en: Index %d is invalid
sk_SK: Index %d je neplatný

en: Index Layer Name
sk_SK: Index názvu vrstvy

en: Index in Curve
sk_SK: Index v krivke

en: Index in Face
sk_SK: Index na plôške

en: Index in Toolbar
sk_SK: Index v lište nástrojov

en: Index number for the "Color Index" pass
sk_SK: Číslo indexu pre "Index farby" prechodu

en: Index number for the "Layer Index" pass
sk_SK: Indexové číslo pre "index vrstvy" prechodu

en: Index number for the "Material Index" render pass
sk_SK: Číslo indexu "index materiálu" prekreslenie prechodu

en: Index number for the "Object Index" render pass
sk_SK: Číslo indexu pre "index objektu" prekreslenie prechodu

en: Index number of cache files
sk_SK: Číslo indexu súboru zásobníka

en: Index number of the face map
sk_SK: Číslo indexu mapy plôšky

en: Index number of the vertex group
sk_SK: Číslo indexu skupiny vrcholov

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
sk_SK: Index akčného kanála NLA na vykonanie operácie vytlačenia

en: Index of active aov
sk_SK: Index aktívneho aov

en: Index of active bookmark (-1 if none)
sk_SK: Index aktívnej záložky (-1 ak nie je)

en: Index of active grease pencil layer
sk_SK: Index aktívnej vrstvy pastelky

en: Index of active language in langs collection
sk_SK: Index aktívneho jazyka v kolekcii jazykov

en: Index of active layer in list of all mask's layers
sk_SK: Index aktívnej vrstvy v zozname všetkých vrstiev masiek

en: Index of active lightgroup
sk_SK: Index aktívnej skupiny svetla

en: Index of active line set slot
sk_SK: Index zásuvky aktívnej sústavy čiar

en: Index of active material slot
sk_SK: Index zásuvky aktívneho materiálu

en: Index of active object
sk_SK: Index aktívneho objektu

en: Index of active particle system slot
sk_SK: Index zásuvky aktívneho časticového systému

en: Index of active pose marker
sk_SK: Index označenia aktívnej pózy

en: Index of active recent folder (-1 if none)
sk_SK: Index aktívneho nedávneho priečinka (-1 ak nie je)

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
sk_SK: Index aktívnej systémovej záložky (-1 ak nie je)

en: Index of active system folder (-1 if none)
sk_SK: Index aktívneho systémového priečinka (-1 ak nie je)

en: Index of active texture paint slot
sk_SK: Index zásuvky aktívnej maľby textúry

en: Index of active texture slot
sk_SK: Index zásuvky aktívnej textúry

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
sk_SK: Index aktívnej stopy v zozname stôp stabilizácie rotácie

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
sk_SK: Index aktívnej stopy v zozname stôp stabilizácie zmeny veľkosti

en: Index of active volume grid
sk_SK: Index aktívnej mriežky objemu

en: Index of character after end of selection in the selection end line
sk_SK: Index posledného znaku vo výbere v riadku výberu

en: Index of clone texture paint slot
sk_SK: Index klonu aktívnej maľby textúry

en: Index of current TextLine in TextLine collection
sk_SK: Index aktuálneho riadku textu v kolekcii Riadok textu

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
sk_SK: Index aktuálneho znaku v aktuálnom riadku a tiež počiatočný index znaku vo výbere, ak existuje

en: Index of last TextLine in selection
sk_SK: Index posledného textu vo výbere

en: Index of material slot used for rendering particles
sk_SK: Index zásuvky materiálu použitého na prekreslenie častíc

en: Index of mesh polygon that the triangle is a part of
sk_SK: Index polygónu (mnohouholníka) povrchovej siete, ktorej súčasťou je trojuholník

en: Index of selection used for interpolation
sk_SK: Index výberu použitý na interpoláciu

en: Index of source weight in active vertex group
sk_SK: Index zdrojovej váhy v aktívnej skupine vrcholov

en: Index of the active input
sk_SK: Index aktívneho vstupu

en: Index of the active object
sk_SK: Index aktívneho objektu

en: Index of the active output
sk_SK: Index aktívneho výstupu

en: Index of the collection to change visibility
sk_SK: Index kolkcie na zmenu viditeľnosti

en: Index of the collection to move to
sk_SK: Index na presun do kolekcie

en: Index of the corresponding grease pencil stroke point
sk_SK: Register zodpovedajúceho bodu ťahu pastelky

en: Index of the first loop of this polygon
sk_SK: Index prvej slučky tohto polygónu (mnohouholníka)

en: Index of the instance that used for each point. This is only used when Pick Instances is on. By default the point index is used
sk_SK: Index inštancie, ktorá sa používa pre každý bod. Používa sa len vtedy, keď je zapnutá funkcia Nabrať inštancie. V predvolenom nastavení sa používa index bodu

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
sk_SK: Index materiálu použitého pre generované ťahy (0 udrží originálny materiál)

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
sk_SK: Index pózy na použitie (-2 pre žiadnu zmenu pózy, -1 pre aktívna póza knižnice pózy)

en: Index of the report
sk_SK: Index zostavy

en: Index of the segment to remove
sk_SK: Index segmentu na odstránenie

en: Index of the tag set for editing
sk_SK: Index príznaku nastavenia na úpravy

en: Index of this curve
sk_SK: Index tejto krivky

en: Index of this edge
sk_SK: Index tejto hrany

en: Index of this loop
sk_SK: Index tejto slučky

en: Index of this loop triangle
sk_SK: Index tejto slučky trojuholníka

en: Index of this points
sk_SK: Index týchto bodov

en: Index of this polygon
sk_SK: Index tohto polygónu

en: Index of this vertex
sk_SK: Index tohto vrcholu

en: Index out of range
sk_SK: Index mimo dosahu

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
sk_SK: Index konkrétnej vlastnosti ovplyvňujúcej podľa potreby F-krivku

en: Index to the specific setting if applicable
sk_SK: Index na špecifické nastavenie, ak je to použiteľné

en: Indexes
sk_SK: Indexy

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
sk_SK: Ukazuje definovanie priradenia klávesy užívateľom

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
sk_SK: Indikuje, že na preklad typických udalostí operátora sa používa priradenie kláves

en: Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)
sk_SK: Označuje, či je alebo nie je nastavený extra užívateľ (hlavne pre interné/ladenie použitie)

en: Indices
sk_SK: Indexy

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
sk_SK: Indexy slučiek povrchovej siete, ktorú tvorí trojuholník

en: Indices of triangle vertices
sk_SK: Indexy vrcholov trojuholníka

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
sk_SK: Indexy vrcholov viazaných na modifikátor. Pre bézierove krivky, počíta manipulátory ako ďalšie vrcholy

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
sk_SK: Indexy vrcholov v prípade vzťahu rodičovstva vrcholov

en: Indirect
sk_SK: Nepriame

en: Indirect Light
sk_SK: Nepriame svetlo

en: Indirect Lighting
sk_SK: Nepriame osvetlenie

en: Indirect Only
sk_SK: Iba nepriame

en: Indirect library data-block, cannot be made local, Shift + Click to create a library override hierarchy
sk_SK: Nepriamy blok údajov knižnice, nemožno vytvoriť lokálny, Shift + klik na vytvorenie hierarchie prepisov knižníc

en: Indirect only
sk_SK: Len nepriame

en: Individual
sk_SK: Jednotlivo

en: Individual Centers
sk_SK: Samostatné stredy

en: Individual Origins
sk_SK: Vlastný počiatok

en: Individual Silhouette
sk_SK: Individuálna silueta

en: Individual face inset
sk_SK: Vsadí samostatnú plôšku

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
sk_SK: Jednotlivé súbory pre každé zobrazenie s príponou definovanou v zobrazeniach scény

en: Individual pose bones for the armature
sk_SK: Individuálne pózy kostí pre armatúry

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
sk_SK: Indonézsky (Bahasa indonesia)

en: Industry Compatible
sk_SK: Kompatibilné s odvetvým

en: Inflate
sk_SK: Vydúvať

en: Inflate mesh
sk_SK: Vydúvať povrchovú sieť

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
sk_SK: Nafúkne aktívny objekt o určenú vzdialenosť na zapečenie. Pomáha to prispôsobovať sa k bodom bližšie k vonkajšej časti povrchovej siete vybratých objektov

en: Inflates the cloth
sk_SK: Rozpínať látku

en: Inflow
sk_SK: Prítok

en: Inflow Level Set
sk_SK: Sústava úrovne prítoku

en: Inflow/Outflow
sk_SK: Prítok/odtok

en: Influence
sk_SK: Vplyv

en: Influence Distance
sk_SK: Vzdialenosť vplyvu

en: Influence Scale
sk_SK: Miera vplyvu

en: Influence Threshold
sk_SK: Prah vplyvu

en: Influence distance of the probe
sk_SK: Vzdialenosť vplyvu snímača

en: Influence factor by which the modifier changes the property
sk_SK: Faktor vplyvu, ktorým modifikátor zmení vlastnosť

en: Influence of metaball elements
sk_SK: Vplyv prvkov meta gule

en: Influence of newly created track on a final solution
sk_SK: Vplyv novovytvorenej stopy na finálne riešenie

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
sk_SK: Vplyv stabilizačného algoritmu na polohu záberov

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
sk_SK: Vplyv stabilizačného algoritmu na rotáciu záberov

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
sk_SK: Vplyv stabilizačného algoritmu na mierku záberov

en: Influence of target density on the simulation
sk_SK: Vplyv cielenej tuhosti na simuláciu

en: Influence of the deformation
sk_SK: Vplyv deformácie

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
sk_SK: Vplyv faktora priblíženia na rýchlosť posúvania

en: Influence of this track on 2D stabilization
sk_SK: Vplyv tejto stopy na 2D stabilizáciu

en: Influence of this track on a final solution
sk_SK: Vplyv tejto stopy na finálne riešenie

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
sk_SK: Nastavenie vplyvu je riadené krivkou funkcie v zásade automaticky určenou

en: Info
sk_SK: Informácie

en: Info Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka informácií

en: Info Icon Background
sk_SK: Pozadie ikony Informácie

en: Info Icon Foreground
sk_SK: Popredie ikony Informácie

en: Info on current cache status
sk_SK: Informácie o aktuálnom stave zásobníka

en: Info space data
sk_SK: Údaje o informáciách priestoru

en: Info written to {} text datablock!
sk_SK: Informácie napísané do bloku údajov {} textu!

en: Information
sk_SK: &Informácia

en: Information about ID that was updated
sk_SK: Informácie o aktualizovaných ID

en: Inherit
sk_SK: Zdediť

en: Inherit End Roll
sk_SK: Zdediť Kývanie konca

en: Inherit Rotation
sk_SK: Zdediť rotáciu

en: Inherit Scale
sk_SK: Zdediť mierku

en: Inherit all effects of parent scaling
sk_SK: Zdediť všetky efekty rodičovského zmeny mierky

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
sk_SK: Zdedenie mierky, ale odstrihnutie potomka vykobanjte v pokojovej orientácii

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
sk_SK: Zdediť rovnomernú zmenu mierky predstavujúce celkovú zmenu objemu rodiča

en: Init
sk_SK: Inicializácia

en: Init settings for i18n svn's update operators
sk_SK: Inicializačné nastavenie aktualizácie operátorov i18n SVN

en: Initial
sk_SK: Východzia

en: Initial Color
sk_SK: Inicializačná farba

en: Initial Rest Length
sk_SK: Počiatočná pokojová dĺžka

en: Initial Temperature
sk_SK: Počiatočná teplota

en: Initial Velocity
sk_SK: Počiatočná rýchlosť

en: Initial boid health when born
sk_SK: Počiatočné zdravie kŕdľa pri narodení

en: Initial color of the surface
sk_SK: Inicializačná farba povrchu

en: Initial falloff of the expand operation
sk_SK: Počiatočný dopad operácie rozšírenia

en: Initialize Face Sets
sk_SK: Inicializovať sústavu plôšok

en: Initialize the density grid in every cell inside the enclosed volume
sk_SK: Inicializuje hustotu mriežky každej bunky vnútri uzavretého objemu

en: Initialize the strip with this color
sk_SK: Inicializovať pás s touto farbou

en: Initializes all Face Sets in the mesh
sk_SK: Inicializuje všetky sústavy plôšok v povrchovej sieti

en: Ink
sk_SK: Atrament

en: Ink Noise
sk_SK: Šum atramentu

en: Inner
sk_SK: Vnútorná

en: Inner Cone Angle
sk_SK: Vnútorný uhol kužeľa

en: Inner Crease
sk_SK: Vnútorný záhyb

en: Inner Edge Mode
sk_SK: Režim vnútorného okraja

en: Inner Edge:
sk_SK: Vnútorná hrana:

en: Inner Mask
sk_SK: Vnútorná maska

en: Inner Miter
sk_SK: Vnútorný sklon

en: Inner Proximity
sk_SK: Vnútorná blízkosť

en: Inner Radius
sk_SK: Vnútorný polomer

en: Inner Selected
sk_SK: Vybrané vnútorné

en: Inner Thickness
sk_SK: Vnútorná hrúbka

en: Inner Vert
sk_SK: Vnútorné vrcholy

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
sk_SK: Vnútorná hrúbka plôšky (používa sa iba pri mäkkom telese)

en: Inpaint
sk_SK: Domaľovať

en: Input
sk_SK: Vstup

en: Input 1
sk_SK: Vstup 1

en: Input 2
sk_SK: Vstup 2

en: Input Color Space
sk_SK: Vstupný farebný priestor

en: Input Filepath
sk_SK: Vstupná cesta súboru

en: Input Matrix
sk_SK: Vstupná matrica

en: Input Node
sk_SK: Uzol Vstup

en: Input Samples
sk_SK: Vstupné ukážky

en: Input Type
sk_SK: Typ vstupu

en: Input color space settings
sk_SK: Nastavenie farebného priestoru vstupu

en: Input configuration, including keymaps
sk_SK: Konfigurácia vstupu, vrátane priradenia kláves

en: Input curves do not have Bezier type
sk_SK: Vstupné krivky nemajú typ Bézier

en: Input geometry has unsupported type:
sk_SK: Vstupná geometria má nepodporovaný typ:

en: Input line for the interactive console
sk_SK: Vstupný riadok pre interaktívnu konzolu

en: Input or output socket of a node
sk_SK: Vstupná alebo výstupná zásuvka uzla

en: Input pending
sk_SK: Čaká sa na vstup

en: Input properties of a Gizmo Group
sk_SK: Vstupné vlastnosti skupiny manipulačných prvkov

en: Input properties of an Gizmo
sk_SK: Vstupné vlastnosti manipulačných prvkov

en: Input properties of an operator
sk_SK: Vstupné vlastnosti operátora

en: Input target edge length in the new mesh
sk_SK: Určí cieľovú dĺžku hrany v novej povrchovej siete

en: Input target number of faces in the new mesh
sk_SK: Určí cieľový počet plôšok v novej povrchovej siete

en: Input threshold for button/axis actions
sk_SK: Vstupný prah pre akcie tlačidiel/osí

en: Input threshold for float/2D vector actions
sk_SK: Vstupný prah pre akcie na pohyblivej čiarke/2D vektora

en: Input type to use for the Scene strip
sk_SK: Typ vstupu použitý pre pás scény

en: Input value used for unconnected socket
sk_SK: Vstupná hodnota používaná pre nepripojenú zásuvku

en: Inputs
sk_SK: Vstupy

en: Inputs:
sk_SK: Vstupy:

en: Insert After
sk_SK: Vložiť po

en: Insert Before
sk_SK: Vložiť pred

en: Insert Keyframes - Only Needed
sk_SK: Vloží kľúčové snímky - len nutné

en: Insert Keyframes - Visual
sk_SK: Vložiť kľúčové snímky - vizuálne

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
sk_SK: Vloží kľúčové snímky pre určenú sústavu kľúčovania, s ponukou dostupných sád kľúčovania, ak nie sú definované

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
sk_SK: Vloženie kľúčových snímok ešte nie je implementované v tomto režime

en: Insert Offset
sk_SK: Vložiť posuv

en: Insert Point
sk_SK: Vložiť bod

en: Insert Point into a curve segment
sk_SK: Vloží bod do segmentu krivky

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
sk_SK: Vloží prázdnu snímku do aktuálnej snímky (všetky následné existujúce snímky sa posunú rovno o jednu snímku)

en: Insert a keyframe for all element of the array
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku pre všetky prvky poľa

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku pre všetky vlastnosti, ktoré sú pravdepodobne animované vo výbave postavy (len vybrané kosti)

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku pre všetky vlastnosti, ktoré sú pravdepodobne animované vo výbave postavy (užitočné pri blokovaní výstrelu)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
sk_SK: Vloží aktuálnu kľúčovú snímku aktuálnej aktívnej vlastnosti užívateľského rozhrania

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku pre každú z vlastností tvaru Kosti ohybu

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku pre vybrané F-krivky v bode kurzora

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
sk_SK: Vloží kľúčovú snímky pre aktívnu F-krivku v bode kurzora

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky viditeľné a editovateľné F-krivky použitím aktuálnej hodnoty každej krivky

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na každú už existujúcu F-krivku

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy a rotácie

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy a rotácie, berúc do úvahy efekty vynútení

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy a zmeny veľkosti

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku do každého kanála polohy a mierky, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Insert a keyframe on each of the location channels
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy, berúc do úvahy efekty vynútení

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku do každého kanála polohy, rotácie a mierky, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy, rotácie a zmeny veľkosti

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály rotácie a zmeny veľkosti

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku do každého kanála rotácie a mierky veľkosti, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály rotácie

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály rotácie, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály zmeny veľkosti

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály zmeny veľkosti, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
sk_SK: Vloží kľúčovú snímky na vybrané F-krivky použitím aktuálnej hodnoty krivky

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku na vybrané stopy v aktuálnej snímke

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index
sk_SK: Vloží novú položku do kolekcie po odkaze v subitem_reference_name alebo _ index

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index (NOT USED)
sk_SK: Vloží novú položku do kolekcie pred odkazom v subitem_reference_name alebo _ index

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
sk_SK: Vloží medzeru za aktuálnou snímkou na prvé pásy sprava, nezávisle od výberu alebo uzamknutého stavu pásov

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
sk_SK: Vloží kľúčové snímky na základe 'vizuálnych transformácií'

en: Insert keyframes for additional location offset
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku pre ďalší posuv polohy

en: Insert keyframes for additional rotation offset
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku pre ďalší posuv rotácie

en: Insert keyframes for additional scale factor
sk_SK: Vloží kľúčovú snímku pre ďalší faktor mierky

en: Insert keyframes for the specified channels
sk_SK: Vloží kľúčové snímky pre určené kanály

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
sk_SK: Vloží kľúčové snímky na aktuálnu snímku pre všetky vlastnosti určených v sústave kľúčovania

en: Insert line break at cursor position
sk_SK: Vloží zlom riadka na pozíciu kurzora

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
sk_SK: Vloží snímku kľúčového tvaru masky pre aktívnu vrstvu masky v aktuálnej snímke

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
sk_SK: Vloží novú kľúčovú snímku na pozíciu kurzora pre aktívnu F-krivku

en: Insert selected nodes into a node group
sk_SK: Vloží vybrané uzly do skupiny uzlov

en: Insert text at cursor position
sk_SK: Vloží text od pozície kurzora

en: Inset face boundaries
sk_SK: Vsadí okraje plôšok

en: Inset new faces into selected faces
sk_SK: Vsadí nové plôšky do vybraných plôšok

en: Inset the region along existing edges
sk_SK: Vsadí oblasť vedľa existujúcich hrán

en: Inside
sk_SK: Zvnútra

en: Inside Annotated Area
sk_SK: Vnútri oblasti poznámky

en: Inside Padding
sk_SK: Vnútorná výplň

en: Inside distance in UI units from the edge of the region within which to start panning
sk_SK: Vnútorná vzdialenosť v jednotkách užívateľského rozhrania od okraja oblasti, v ktorej sa má začať panoramatický posuv

en: Inside of miter is arc
sk_SK: Vnútro sklonu je oblúkové

en: Inside of miter is sharp
sk_SK: Vnútorný sklon je ostrý

en: Install a user defined light
sk_SK: Nainštaluje užívateľom definované svetlo

en: Install an add-on
sk_SK: Inštalácia doplnku

en: Install an application template
sk_SK: Nainštaluje šablónu aplikácie

en: Install custom HDRIs
sk_SK: Nainštalovať vlastné HDRI

en: Install custom MatCaps
sk_SK: Inštalovať vlastný zachytený materiál

en: Install custom Studio Lights
sk_SK: Nainštalovať vlastné štúdiové svetlá

en: Installing keymap failed: %s
sk_SK: Inštalácia priradenia kláves zlyhala: %s

en: Instance
sk_SK: Inštancia

en: Instance Collection
sk_SK: Kolekcia inštancií

en: Instance Collection Weights
sk_SK: Váhy kolekcie inštancií

en: Instance Collections
sk_SK: Kolekcie inštancií

en: Instance Empty Size
sk_SK: Veľkosť prázdnej inštancie

en: Instance Faces Scale
sk_SK: Mierka inštancie plôšky

en: Instance Index
sk_SK: Index inštancie

en: Instance Modifier
sk_SK: Modifikátor inštancie

en: Instance Object
sk_SK: Inštancia objektu

en: Instance Object Data
sk_SK: Údaje inštancie objektu

en: Instance Offset
sk_SK: Posuv inštancie

en: Instance Random ID
sk_SK: Náhodné ID inštancie

en: Instance Rotation
sk_SK: Rotácia inštancie

en: Instance Scale
sk_SK: Mierka inštancie

en: Instance Type
sk_SK: Typ inštancie

en: Instance an existing collection
sk_SK: Kolekcia existujúcich inštancií

en: Instance on Points
sk_SK: Inštancia na body

en: Instance selected collections to active scene
sk_SK: Inštancie vybraných kolekcií na aktívnej scéne

en: Instanced Collection
sk_SK: Vykonaná inštancia kolekcie

en: Instanced Objects
sk_SK: Vytvorené inštancie objektov

en: Instancer
sk_SK: Vzor inštancie

en: Instances
sk_SK: Inštancie

en: Instances in input geometry are ignored
sk_SK: Inštancie vo vstupnej geometrii sa ignorujú

en: Instances of objects or collections
sk_SK: Inštancie objektov alebo kolekcií

en: Instances to Points
sk_SK: Inštancia na body

en: Instancing
sk_SK: Vytvorenie inštancie

en: Instantiate child objects on all faces
sk_SK: Vytvorenie inštancie objektov potomkov na všetkých plôškach

en: Instantiate child objects on all vertices
sk_SK: Vytvorenie inštancia objektov potomkov na všetkých vrcholoch

en: Instantiate multiple Objects from same Data
sk_SK: Vytvorí inštancie viacerých objektov z rovnakých údajov

en: Instead of automatically normalizing to the range 0 to 1, apply a user scale to the derivative map
sk_SK: Namiesto automatickej normalizácie pre rozsah 0 až 1 použije na derivačnú mapu užívateľskú mierku

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
sk_SK: Namiesto farby podľa štetca je farba zdieľaná medzi štetcami

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
sk_SK: Namiesto dosahu podľa štetca je polomer zdieľaný medzi štetcami

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
sk_SK: Namiesto sily podľa štetca je sila zdieľaná medzi štetcami

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
sk_SK: Namiesto váhy podľa štetca je váha zdieľaná medzi štetcami

en: Int
sk_SK: Celé číslo

en: Int Property
sk_SK: Vlastnosť celku

en: Int Property Layers
sk_SK: Vrstvy vlastností celých čísel

en: Int8
sk_SK: Celé číslo 8bit

en: Integer
sk_SK: Celé číslo

en: Integer 64-bit
sk_SK: Celé číslo 64-bitové

en: Integer Array
sk_SK: Pole celých čísel

en: Integer Attribute
sk_SK: Atribút celého čísla

en: Integer Attribute Value
sk_SK: Hodnota atribútu celého čísla

en: Integer Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla celého čísla

en: Integer Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzla celého čísla

en: Integer Value
sk_SK: Celočíselná hodnota

en: Integer Vector
sk_SK: Vektor celého čísla

en: Integer field
sk_SK: Pole celých čísel

en: Integer number socket of a node
sk_SK: Zásuvka celého čísla pre uzol

en: Integer value in geometry attribute
sk_SK: Hodnota celého čísla v atribúte geometrie

en: Integrate
sk_SK: Začleniť

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
sk_SK: Začlení deformácie z tohto vstupu modifikátorov súradnicami zo zásobníka povrchovej siete (užitočné pre kľúčové tvary)

en: Integration
sk_SK: Integrácia

en: Integration Type
sk_SK: Typ integrácie

en: Integrator Presets
sk_SK: Predvoľby integrátora

en: Intensify Details
sk_SK: Zintenzívniť detaily

en: Intensity
sk_SK: Intenzita

en: Intensity Decay with distance
sk_SK: Rozpad intenzity so vzdialenosťou

en: Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0
sk_SK: Intenzita vibrácií hmatov v rozsahu od 0,0 do 1,0

en: Intensity of the noise
sk_SK: Intenzita šumu

en: Interaction Radius
sk_SK: Polomer vplyvu

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
sk_SK: Okruh pôsobnosti je faktor štvornásobnej veľkosti častíc

en: Interactive Navigation
sk_SK: Interaktívna navigácia

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
sk_SK: Interaktívna programová konzola pre pokročilé úpravy a vývoj skriptov

en: Interactive python console
sk_SK: Interaktívna konzola jazyka Python

en: Interactively add an object
sk_SK: Interaktívne pridá objekt

en: Interactively change the current frame number
sk_SK: Interaktívne zmeniť aktuálne číslo snímky

en: Interactively define frame range used for playback
sk_SK: Interaktívne definuje rozsah snímky použitej na prehrávanie

en: Interactively fly around the scene
sk_SK: Interaktívne lietanie okolo scény

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
sk_SK: Interaktívna navigácia okolo scény (používa predvoľby režimu (chôdza/lietanie))

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
sk_SK: Interaktívne zameria kamery a svetlá na polohu (Ctrl presúva)

en: Interactively set the current frame and value cursor
sk_SK: Interaktívne nastavenie aktuálnej snímky a hodnoty kurzora

en: Interactively walk around the scene
sk_SK: Interaktívna chôdza okolo scény

en: Interactively walk or free navigate around the scene
sk_SK: Interaktívna chôdza alebo voľnú navigáciu okolo scény

en: Intercept
sk_SK: Zachytiť

en: Interface
sk_SK: Rozhranie

en: Interface Font
sk_SK: Písmo rozhrania

en: Interface socket data
sk_SK: Údaje o zásuvke rozhrania

en: Interior Band Width
sk_SK: Šírka vnútorného pásu

en: Interior Radius
sk_SK: Vnútorný polomer

en: Interlace
sk_SK: Prelínanie

en: Interlace Type
sk_SK: Typ prelínania

en: Internal
sk_SK: Interne

en: Internal Dependencies
sk_SK: Interné závislosti

en: Internal Error - AnimData block is not valid
sk_SK: Vnútorná chyba – blok údajov animácie je neplatný

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
sk_SK: Vnútorná chyba: Nepodarilo sa nájsť údaje animácie/zásobník NLA na použitie

en: Internal Error: edges array wrong size: %u instead of %u
sk_SK: Interná chyba: pole hrán má nesprávnu veľkosť: %u namiesto %u

en: Internal Error: loops array wrong size: %u instead of %u
sk_SK: Interná chyba: pole slučiek má nesprávnu veľkosť: %u namiesto %u

en: Internal Error: polys array wrong size: %u instead of %u
sk_SK: Interná chyba: pole polygónov má nesprávnu veľkosť: %u namiesto %u

en: Internal Friction
sk_SK: Vlastné trenie

en: Internal IES file
sk_SK: Interný súbor IES

en: Internal Links
sk_SK: Interné linky

en: Internal Spring Max Diversion
sk_SK: Vnútorná maximálna odchýlka pružiny

en: Internal Spring Max Length
sk_SK: Vnútorná maximálna dĺžka pružiny

en: Internal Springs
sk_SK: Vnútorné pružiny

en: Internal Springs Vertex Group
sk_SK: Vnútorná skupina pružín vrcholov

en: Internal UV factor
sk_SK: Interný UV faktor

en: Internal UV factor for dot mode
sk_SK: Interný UV faktor pre režim bodky

en: Internal UV factor for filling
sk_SK: Interný UV faktor pre vyplnenie

en: Internal error!
sk_SK: Interná chyba!

en: Internal input-to-output connections for muting
sk_SK: Interné pripojenia vstupov a výstupov pre útlm

en: Internal owner
sk_SK: Interný vlastník

en: Internal pose library error, canceling operator
sk_SK: Interná chyba knižnice póz, zrušenie operátora

en: Internal shader script to define the shader
sk_SK: Interný skript tieňovača pre definovanie tieňovača

en: Internal use (edit a property data_path)
sk_SK: Interné použitie (upraví vlastnosť Cesta údajov)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
sk_SK: Interne prekreslí orámovanie obrázka, aby sa predišlo efektu vytrácania v priestore obrazovky

en: Interocular Distance
sk_SK: Medziočná vzdialenosť

en: Interpolate
sk_SK: Interpolácia

en: Interpolate Domain
sk_SK: Interpolácia domény

en: Interpolate Length
sk_SK: Interpolácia dĺžky

en: Interpolate Point Count
sk_SK: Interpolovať počet bodov

en: Interpolate Shape
sk_SK: Interpolácia tvaru

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
sk_SK: Interpóluje globálnu časovú pečiatku použitím dátumu a času záznamu zapísaných záznamovým zariadením

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
sk_SK: Interpoluje všetky zdrojové hrany dotknuté premietnutím prvej cieľovej vedľa svojho vlastného normálu (z vrcholov)

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
sk_SK: Interpoluje všetky zdrojové polygóny pretínajúce premietanie jedného cieľa mimo jeho vlastného normálu

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
sk_SK: Interpoluje medzi snímkami Akcia štart a koniec použitím posuvníka Čas hodnotenia namiesto Cieľového objektu/kosti

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
sk_SK: Interpolácia medzi snímkami v bézierovej krivke, skôr než lineárna

en: Interpolate between new and original normals
sk_SK: Interpoluje medzi novými a pôvodnými normálmi

en: Interpolate between original and new normals
sk_SK: Interpolácia medzi pôvodnými a novými normálmi

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
sk_SK: Interpoluje ťah pastelky medzi snímkami

en: Interpolate hair using B-Splines
sk_SK: Interpolujte vlasy použitím Drážky ohybu

en: Interpolate new particles from the existing ones
sk_SK: Interpolujte nové častice z existujúcich

en: Interpolate only selected strokes
sk_SK: Interpoluje iba vybrané ťahy

en: Interpolate pixels using selected filter
sk_SK: Interpoluje pixely použitím vybraného filtra

en: Interpolate radii of selected points
sk_SK: Interpoluje dosahy vybraných bodov

en: Interpolate the attribute from the corners of the hit face
sk_SK: Interpolácia atribútu z rohov zasiahnutej plôšky

en: Interpolate tilt of selected points
sk_SK: Interpoluje náklon vybraných bodov

en: Interpolate weight of selected points
sk_SK: Interpoluje váhu vybraných bodov

en: Interpolated
sk_SK: Interpólované

en: Interpolates between Action Start and End frames
sk_SK: Interpolácie medzi akčnými snímkami Štart a Koniec

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
sk_SK: Interpoluje existujúce vlastné normály do výslednej povrchovej siete

en: Interpolation
sk_SK: Interpolácia

en: Interpolation Curve
sk_SK: Interpolácia krivky

en: Interpolation Falloff
sk_SK: Interpolácia dopadu

en: Interpolation Line
sk_SK: Čiara interpolácie

en: Interpolation Tilt
sk_SK: Interpolácia Náklon

en: Interpolation Type
sk_SK: Typ interpolácie

en: Interpolation Type U
sk_SK: Interpolácia typu U

en: Interpolation Type V
sk_SK: Interpolácia typu V

en: Interpolation Type W
sk_SK: Interpolácia typu W

en: Interpolation U
sk_SK: Interpolácia U

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
sk_SK: Faktor interpolácie medzi aktuálnou váhou štetca a váhami kľúčov

en: Interpolation factor between viewer and hit locations
sk_SK: Faktor interpolácie medzi miestom diváka a miestom zásahu

en: Interpolation method
sk_SK: Metóda interpolácie

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
sk_SK: Metóda interpolácie použitá pre segment F-krivky od tejto kľúčovej snímky až po ďalšiu kľúčovú snímku

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
sk_SK: Metóda interpolácie použitá pre objemy dymu/ohňa

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
sk_SK: Metóda interpolácie na použitie pre zväzky dymu/ohňa v plnom režime

en: Interpolation method to use for volumes
sk_SK: Metóda interpolácie použitej pre objemy

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
sk_SK: Metóda interpolácie na použitie pre objemy v pevnom režime

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
sk_SK: Metóda interpolácie pre budúce použitie 'interpolácie sekvencie' je spustená

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
sk_SK: Režim interpolácie použitý pre prvú kľúčovú snímku na novo pridanej F-krivke (následné kľúčové snímky berú interpoláciu z predchádzajúcej kľúčovej snímky)

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
sk_SK: Interpolácia na použitie pre medzipixelové posuny a rotácie v dôsledku stabilizácie

en: Interpolation type for absolute shape keys
sk_SK: Typ interpolácie pre absolútne kľúčové tvary

en: Interpolation:
sk_SK: Interpolácia:

en: Intersect
sk_SK: Pretnutie

en: Intersect Face: {}
sk_SK: Pretínajúca sa plôška: {}

en: Intersect existing selection
sk_SK: Pretne existujúci výber

en: Intersect selected with unselected faces
sk_SK: Vybrané pretnutia cez nevybrané plôšky

en: Intersecting Edges
sk_SK: Pretínajúce sa hrany

en: Intersection
sk_SK: Priesečník

en: Intersection Only
sk_SK: Len priesečník

en: Intersection Priority
sk_SK: Priorita priesečníka

en: Intersection Type
sk_SK: Typ priesečníka

en: Intersection With Contour
sk_SK: Priesečník s obrysom

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
sk_SK: Priesečník vytvorený touto kolekciou bude mať túto hodnotu masky

en: Intersections
sk_SK: Priesečníky

en: Interval between paints for Airbrush
sk_SK: Interval medzi nástrekmi pre sprej

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
sk_SK: Interval časového posunu pri teleportácii v navigačnom režime

en: Introduce jitter/randomness into strokes
sk_SK: Zavedie chvenie/náhodnosti do ťahov

en: Invalid
sk_SK: Neplatné

en: Invalid Context Error
sk_SK: Neplatná chyba kontextu

en: Invalid Input
sk_SK: Neplatný vstup

en: Invalid Input Error
sk_SK: Neplatná vstupná chyba

en: Invalid UDIM index range was specified
sk_SK: Bol zadaný neplatný rozsah indexu UDIM

en: Invalid UV map: UV islands must not overlap
sk_SK: Neplatná UV mapa: UV ostrovy sa nesmú prekrývať

en: Invalid anchor ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
sk_SK: Nájdená neplatná kotva ('%s'), potrebná na vytvorenie prepisu knižnice z bloku údajov '%s'

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
sk_SK: Neplatný objekt klietky, klietka povrchovej siete musí mať rovnaký počet plôšok ako aktívny objekt

en: Invalid context for keying set
sk_SK: Neplatný kontext pre sústavu kľúčovania

en: Invalid depsgraph
sk_SK: Neplatný graf zásob

en: Invalid frame range (%d - %d)
sk_SK: Neplatný rozsah snímok (%d - %d)

en: Invalid hierarchy root ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
sk_SK: Nájdený neplatný koreň hierarchie ('%s'), potrebný na vytvorenie prepisu knižnice z bloku údajov '%s'

en: Invalid id
sk_SK: Neplatné id

en: Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!
sk_SK: Neplatný index %d pre segmenty Kosti ohybu v '%s'!

en: Invalid index for pose
sk_SK: Neplatný index pózy

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
sk_SK: Neplatný starý/nový pár ID ('%s' / '%s')

en: Invalid pose specified %d
sk_SK: Neplatne určená póza %d

en: Invalid regular expression (find):
sk_SK: Neplatný regulárny výraz (hľadať):

en: Invalid regular expression (replace):
sk_SK: Neplatný regulárny výraz (nahradiť):

en: Invalid resolution
sk_SK: Neplatné rozlíšenie

en: Invalid selection order
sk_SK: Neplatný výber poradia

en: Invalid surface UVs on %d curves
sk_SK: Neplatné UV povrchy na %d krivkách

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
sk_SK: Neplatný cieľ %r (musí byť 'KOSTRA' alebo 'OBJEKT')

en: Invalid target settings
sk_SK: Neplatné cieľové nastavenia

en: Invalid variable name, click here for details
sk_SK: Neplatný názov premennej, kliknite tu pre podrobnosti

en: Invalid vertex group index
sk_SK: Neplatný index skupiny vrcholov

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range)
sk_SK: Neplatný index vrcholu %d (očakáva sa v rozsahu 0 až %d)

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range))
sk_SK: Neplatný index vrcholu %d (očakáva sa v rozsahu 0 až %d))

en: Invalid/unset axis
sk_SK: Neplatná/nenastavená os

en: Inverse
sk_SK: Inverzia

en: Inverse Clamped
sk_SK: Inverzná zarážka

en: Inverse Coefficients
sk_SK: Koeficienty inverzie

en: Inverse Color
sk_SK: Inverzná farba

en: Inverse Gain
sk_SK: Invertovať zisk

en: Inverse Gamma
sk_SK: Invertovať gama

en: Inverse Kinematics
sk_SK: Inverzná kinematika

en: Inverse Layers
sk_SK: Inverzná vrstva

en: Inverse Lift
sk_SK: Invertovať nárast

en: Inverse Linear
sk_SK: Lineárna inverzia

en: Inverse Materials
sk_SK: Inverzné materiály

en: Inverse Matrix
sk_SK: Inverzná matrica

en: Inverse Offset
sk_SK: Invertovať posuv

en: Inverse Pass
sk_SK: Inverzný prechod

en: Inverse Power
sk_SK: Invertovať výkon

en: Inverse Quadratic
sk_SK: Inverzný kvadratický

en: Inverse Scale
sk_SK: Inverzná mierka

en: Inverse Slope
sk_SK: Invertovať sklon

en: Inverse Smooth Pressure
sk_SK: Inverzný tlak vyhladenia

en: Inverse Square
sk_SK: Inverzný štvorec

en: Inverse Square falloff
sk_SK: Inverzný štvorcový dopad

en: Inverse Vertex Group
sk_SK: Skupina inverzného vrcholu

en: Inverse VertexGroup
sk_SK: Inverzia skupiny vrcholov

en: Inverse distance model
sk_SK: Model inverzie vdialenosti

en: Inverse distance model with clamping
sk_SK: Inverzný model vzdialenosti so zarážkou

en: Inverse filter
sk_SK: Inverzný filter

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
sk_SK: Inverzia matrice rodičovských objektov v čase rodičovstva

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
sk_SK: Invertuje výber (prepíše 'vybrať všetko', ak je pravdivé)

en: Invert
sk_SK: Invertovať

en: Invert Alpha
sk_SK: Invertovať alfa

en: Invert Arc
sk_SK: Inverzný oblúk

en: Invert Axis Pan
sk_SK: Invertovať osi posunu

en: Invert Collection
sk_SK: Invertovať kolekciu

en: Invert Collection Filtering
sk_SK: Filtrovať inverznú kolekciu

en: Invert Cull
sk_SK: Invertovať vyradené

en: Invert Curvature
sk_SK: Invertovať zakrivenie

en: Invert Dopesheet Sort
sk_SK: Prevrátiť zoradenie expozičného hárku

en: Invert Face Set Visibility
sk_SK: Viditeľnosť inverznej plôšky

en: Invert Falloff
sk_SK: Inverzný dopad

en: Invert Grid
sk_SK: Invertovať mriežku

en: Invert Pan Axis
sk_SK: Invertovať os posunu

en: Invert Pitch (X) Axis
sk_SK: Invertovať odstup osí (X)

en: Invert Pressure for Density
sk_SK: Invertovať tlak hustoty

en: Invert Pressure for Flow
sk_SK: Invertovať tlak toku

en: Invert Pressure for Hardness
sk_SK: Invertovať tlak tvrdosti

en: Invert Pressure for Wet Mix
sk_SK: Invertovať tlak pre mokrú zmes

en: Invert Pressure for Wet Persistence
sk_SK: Invertovať tlak stálosti za mokra

en: Invert RGB values
sk_SK: Invertuje hodnoty RGB

en: Invert Roll (Z) Axis
sk_SK: Invertovať rolovanie osí (Z)

en: Invert Selection
sk_SK: Invertovať výber

en: Invert Silhouette Filtering
sk_SK: Inverzné filtrovanie siluety

en: Invert Spray
sk_SK: Invertovať striekanie

en: Invert Unselected
sk_SK: Invertovať nevybrané

en: Invert Vertex Group
sk_SK: Invertovať skupinu vrcholov

en: Invert Weights A
sk_SK: Invertovať váhy A

en: Invert Weights B
sk_SK: Invertovať váhy B

en: Invert Wheel Zoom Direction
sk_SK: Obrátený smer kolieska priblíženia

en: Invert X
sk_SK: Invertovať X

en: Invert X Axis
sk_SK: Invertovať os X

en: Invert Y
sk_SK: Invertovať Y

en: Invert Y Axis
sk_SK: Invertovať os Y

en: Invert Yaw (Y) Axis
sk_SK: Invertovať vychýlenie osí (X)

en: Invert Z
sk_SK: Invertovať Z

en: Invert Z Axis
sk_SK: Invertovať os Z

en: Invert Zoom
sk_SK: Inverzné priblíženie

en: Invert Zoom Direction
sk_SK: Invertovať smer približovania

en: Invert a color, producing a negative
sk_SK: Invertuje farbu a vytvára negatívnu farbu

en: Invert action of brush for duration of stroke
sk_SK: Invertovať akciu štetca po dobu trvania ťahu

en: Invert active vertex group's weights
sk_SK: Invertuje váhy aktívnej skupiny vrcholov

en: Invert affected normals
sk_SK: Invertovať dotknuté normály

en: Invert all the alpha values in the image
sk_SK: Invertuje všetky hodnoty alfa v obrázku

en: Invert alpha channel
sk_SK: Invertovať alfa kanál

en: Invert and draw opposite arc
sk_SK: Invertuje a nakreslí opačný oblúk

en: Invert angle
sk_SK: Invertovať uhol

en: Invert blue channel
sk_SK: Invertovať modrý kanál

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
sk_SK: Invertuje cieľový ťah tak, aby sa zhodoval začiatok a koniec so zdrojovým ťahom

en: Invert existing selection
sk_SK: Invertovať existujúci výber

en: Invert face mark filtering
sk_SK: Filtrovanie značky inverznej plôšky

en: Invert filter search
sk_SK: Invertovať filter vyhľadávania

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
sk_SK: Invertuje filtrovanie (zobrazí skryté položky a naopak)

en: Invert green channel
sk_SK: Invertovať zelený kanál

en: Invert image's channels
sk_SK: Invertuje obrazové kanály

en: Invert locks of
sk_SK: Invertovať zámky

en: Invert mask
sk_SK: Invertovať masku

en: Invert output weight values
sk_SK: Invertuje výstupné hodnoty váhy

en: Invert red channel
sk_SK: Invertovať červený kanál

en: Invert selection of all elements
sk_SK: Invertuje výber všetkých prvkov

en: Invert sort order of dopesheet channels
sk_SK: Prevráti poradie zoradenia kanálov expozičného hárku

en: Invert source vertex group values
sk_SK: Invertovanie hodnôt zdrojovej skupiny vrcholov

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
sk_SK: Invertovať stabilizáciu na znovuzavedenie pohybu do snímky

en: Invert the X location
sk_SK: Invertuje polohu X

en: Invert the X rotation
sk_SK: Invertovať X rotáciu

en: Invert the Y location
sk_SK: Invertuje polohu Y

en: Invert the Y rotation
sk_SK: Invertovať Y rotáciu

en: Invert the Z location
sk_SK: Invertuje polohu Z

en: Invert the Z rotation
sk_SK: Invertovať Z rotáciu

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
sk_SK: Invertuje os pohybu myši pre priblíženie

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
sk_SK: Invertuje mapovanie nerovností vtlačením smerom do povrchu namiesto von

en: Invert the curvature of the stroke's extension
sk_SK: Invertuje zakrivenia predĺženia ťahu

en: Invert the expand active elements
sk_SK: Invertovať rozšírenie aktívnych prvkov

en: Invert the face direction
sk_SK: Obráti smerovanie plôšky

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
sk_SK: Invertuje smer vytrácania lineárneho mapovania

en: Invert the gain color
sk_SK: Invertovať farbu zisku

en: Invert the gamma color
sk_SK: Invertovať farbu gama

en: Invert the generated mask
sk_SK: Invertovať vygenerovanú masku

en: Invert the influence of vertex group A
sk_SK: Invertuje vplyv skupiny vrcholov A

en: Invert the influence of vertex group B
sk_SK: Invertuje vplyv skupiny vrcholov B

en: Invert the lift color
sk_SK: Invertovať farbu nárastu

en: Invert the lock state of all vertex groups
sk_SK: Invertovať stav zamknutia všetkých skupín vrcholov

en: Invert the mask
sk_SK: Invertovať masku

en: Invert the mask black/white
sk_SK: Invertuje masku čierna/biela

en: Invert the modulation of pressure in density
sk_SK: Invertuje moduláciu hustoty tlaku

en: Invert the modulation of pressure in flow
sk_SK: Invertuje moduláciu tlaku pre tok

en: Invert the modulation of pressure in hardness
sk_SK: Invertuje moduláciu tlaku pre tvrdosť

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
sk_SK: Invertuje moduláciu tlaku pre mokrú zmes

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
sk_SK: Invertuje moduláciu tlaku stálosti za mokra

en: Invert the mouse input
sk_SK: Invertovať vstup myši

en: Invert the new mask
sk_SK: Invertovať novú masku

en: Invert the object state filter
sk_SK: Invertovať filter stavu objektu

en: Invert the offset color
sk_SK: Invertovať farbu posuvu

en: Invert the power color
sk_SK: Invertovať farbu výkonu

en: Invert the resulting falloff weight
sk_SK: Prevráti výslednú váhu dopadu

en: Invert the slope color
sk_SK: Invertovať farbu sklonu

en: Invert the spray direction map
sk_SK: Invertuje mapu smeru striekania

en: Invert the stencil layer
sk_SK: Invertovať vrstvu šablóny

en: Invert the vertex group influence
sk_SK: Prevráti vplyv skupiny vrcholov

en: Invert to Fill
sk_SK: Invertovať na výplň

en: Invert to Scrape
sk_SK: Invertovať na škrabanie

en: Invert to Scrape or Fill
sk_SK: Prevrátiť zoškrabanie alebo vyplnenie

en: Invert vertex group influence
sk_SK: Invertuje vplyv skupiny vrcholov

en: Invert vertex group influence (collapse only)
sk_SK: Invertovať vplyv skupiny vrcholov (len odbúraných)

en: Invert vertex group mask influence
sk_SK: Prevráti vplyv masky skupiny vrcholov

en: Invert visibility collection
sk_SK: Invertuje viditeľnosť kolekcie

en: Invert weights to the active vertex group
sk_SK: Invertuje váhy aktívnej skupiny vrcholov

en: Invert what is considered object and what is not
sk_SK: Invertuje, čo sa považuje za objekt a čo nie

en: Inverted
sk_SK: Prevrátené

en: Inverted Cavity Mask
sk_SK: Invertovaná maska dutiny

en: Invoke
sk_SK: Vyvolané

en: Inwards component of the vortex force
sk_SK: Vnútri komponentu sily vrcholu

en: Iron
sk_SK: Železo

en: Irradiance Cache Path
sk_SK: Cesta zásobníka vyžiarenia

en: Irradiance Display Size
sk_SK: Veľkosť zobrazenia vyžiarenia

en: Irradiance Size
sk_SK: Veľkosť vyžiarenia

en: Irradiance Smoothing
sk_SK: Vyhladzovanie vyžiarenia

en: Irradiance Visibility Size
sk_SK: Veľkosť viditeľnosti vyžiarenia

en: Irradiance Volume
sk_SK: Objem vyžiarenia

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
sk_SK: Snímač vyžarovania na získanie rozptylového nepriameho osvetlenia

en: Is Active
sk_SK: Je aktívna

en: Is Axis Aligned
sk_SK: Je zarovnaná os

en: Is Baked
sk_SK: Je zapečené

en: Is Camera Ray
sk_SK: Je lúčom kamery

en: Is Controller Aim
sk_SK: Je ovládača Zámer

en: Is Controller Grip
sk_SK: Je ovládač stlačený

en: Is Data
sk_SK: Sú údaje

en: Is Diffuse Ray
sk_SK: Je lúčom rozptylu

en: Is Editmode
sk_SK: Je režim editácie

en: Is Evaluated
sk_SK: Vyhodnocuje sa

en: Is Face Planar
sk_SK: Je plôška rovinná

en: Is Fill Visible
sk_SK: Vyplnenie je viditeľné

en: Is Float
sk_SK: Je na pohyblivej čiarke

en: Is Glossy Ray
sk_SK: Je lúčom odlesku

en: Is Grease Pencil
sk_SK: Je pastelka

en: Is Hidden
sk_SK: Je skryté

en: Is Hit
sk_SK: Je zásah

en: Is In Hierarchy
sk_SK: Je v hierarchii

en: Is Indirect
sk_SK: Je nepriamy

en: Is Instance
sk_SK: Je inštancia

en: Is Interface Locked
sk_SK: Rozhranie je uzamknuté

en: Is Internal
sk_SK: Je interný

en: Is Loaded
sk_SK: Načítava sa

en: Is Name Valid
sk_SK: Je názov platný

en: Is Output
sk_SK: Je výstup

en: Is Parented
sk_SK: Je rodičovská

en: Is Perspective
sk_SK: Je perspektívne

en: Is Pinned
sk_SK: Je pripnuté

en: Is Planar
sk_SK: Je rovinná

en: Is Portal
sk_SK: Je portál

en: Is Reflection Ray
sk_SK: Je lúčom odrazu

en: Is Resumable
sk_SK: Je obnoviteľné

en: Is Sequence
sk_SK: Je sekvencia

en: Is Shade Smooth
sk_SK: Je tieň vyhladený

en: Is Shadow Ray
sk_SK: Je lúčom tieňa

en: Is Singular Ray
sk_SK: Je jednotlivý lúč

en: Is Spline Cyclic
sk_SK: Je drážka cyklická

en: Is Strand
sk_SK: Je vlákno

en: Is Stroke Start
sk_SK: Je počiatočný ťah

en: Is Stroke Visible
sk_SK: Ťah je viditeľný

en: Is System Override
sk_SK: Je systém prepísaný

en: Is Transmission Ray
sk_SK: Je lúčom prestupu

en: Is Valid
sk_SK: Je platné

en: Is Valid Offset
sk_SK: Je posuv platný

en: Is Viewport
sk_SK: Je záber

en: Is current view aligned to an axis (does not check the view is orthographic use "is_perspective" for that). Assignment sets the "view_rotation" to the closest axis aligned view
sk_SK: Je aktuálny pohľad zarovnaný na os (nekontroluje, či je pohľad ortografický, na to použite "is_perspective" - Je perspektívne). Priradenie nastaví "view_rotation" (otočenie pohľadu) na najbližší pohľad zarovnaný na os

en: Is marker muted for current frame
sk_SK: Je označené stlmenie aktuálnej snímky

en: Is part of an IK chain
sk_SK: Je súčasťou reťaze IK

en: Is the name of the AOV conflicting
sk_SK: Je konfliktný názov AOV

en: Is this ID block linked indirectly
sk_SK: Je tento identifikačný blok prepojený nepriamo

en: Is this a valid name for a driver variable
sk_SK: Je to platný názov pre premennú ovládača

en: Is this keymap item modified by the user
sk_SK: Táto položka priradenia klávesy je upravená užívateľom

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
sk_SK: Táto položka priradenia klávesy je definovaná užívateľom (nie je len náhrada položky zostavy)

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
sk_SK: Sú údaje snímania obsahujúce platné informácie o rekonštrukcii

en: Island
sk_SK: Ostrovček

en: Island Count
sk_SK: Počet ostrovov

en: Island Index
sk_SK: Index ostrovov

en: Island Margin
sk_SK: Okraje ostrovov

en: Island selection mode
sk_SK: Režim výberu ostrovčekov

en: Island that stays in place when stitching islands
sk_SK: Ostrov zostávajúci na mieste pri zošívaní ostrovov

en: Islands Precision
sk_SK: Presné ostrovy

en: Isolate Action
sk_SK: Izolovať akciu

en: Isolate Multi User Data
sk_SK: Izolovať údaje viacerých užívateľov

en: Isolate selected bones into a separate armature
sk_SK: Izoluje vybrané kosti do oddelenej armatúry

en: Isometric
sk_SK: Izometricky

en: It cannot be a reserved keyword in Python
sk_SK: Nemôže byť rezervovaným kľúčovým slovom v jazyku Python

en: It cannot be left blank
sk_SK: Nemôže zostať prázdne

en: It cannot contain dots (e.g. 'a.dot')
sk_SK: Nemôže obsahovať bodky (napr. "a.dot")

en: It cannot contain spaces (e.g. 'a space')
sk_SK: Nemôže obsahovať medzery (napr. "a space")

en: It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters
sk_SK: Nemôže obsahovať špeciálne (nealfabetické/číselné) znaky

en: It cannot start with a number
sk_SK: Nemôže začínať číslom

en: It cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' '
sk_SK: Nemôže začínať špeciálnym znakom vrátane "$", "@", "!", "~", "+", "-", "_", "." alebo " "

en: Italian (Italiano)
sk_SK: Taliansky (Italiano)

en: Italic
sk_SK: Šikmé

en: Italic angle of the characters
sk_SK: Uhol zošikmenia znakov

en: Item
sk_SK: Položka

en: Item Identifier
sk_SK: Identifikátor položky

en: Item in a Key Map
sk_SK: Položka priradenia kláves

en: Items
sk_SK: Položky

en: Items Expanded
sk_SK: Rozšírené položky

en: Items in the action map, mapping an XR event to an operator, pose, or haptic output
sk_SK: Položky v mape akcií, ktoré mapujú udalosť XR na operátora, pózu alebo hmatový výstup

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
sk_SK: Položky priradenia klávesy, prepojenie operátora so vstupnými udalosťami

en: Iterations
sk_SK: Opakovania

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
sk_SK: Opakovania: %d .. %d (priemer %d)

en: Iterative procedure did not converge
sk_SK: Opakovaná procedúra nedáva zbiehavosť

en: JPEG Format (.jpg)
sk_SK: JPEG formát (.jpg)

en: JPEG quality of proxy images
sk_SK: JPEG kvalita obrázkov náhrady

en: Japanese (日本語)
sk_SK: Japonský (日本語)

en: Jitter
sk_SK: Chvenie

en: Jitter Camera
sk_SK: Chvenie kamery

en: Jitter Keyframe
sk_SK: Roztrasená kľúčová snímka

en: Jitter Keyframe Selected
sk_SK: Vybraná roztrasená kľúčová snímka

en: Jitter Pressure
sk_SK: Chvenie tlakom

en: Jitter Threshold
sk_SK: Prah chvenia

en: Jitter Unit
sk_SK: Jednotka chvenia

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples
sk_SK: Chvením pozície kamery vytvoríte presné rozostrenie použitím snímok prekreslenia

en: Jitter factor for new strokes
sk_SK: Faktor chvenia pre nové ťahy

en: Jitter in screen space or relative to brush size
sk_SK: Chvenie v priestore obrazovky alebo relatívne k veľkosti štetca

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
sk_SK: Chvenie polohy štetca pri vyfarbovaní v pixeloch

en: Jitter the position of the brush while painting
sk_SK: Chvenie polohy štetca pri maľovaní

en: Jittered
sk_SK: Roztrasene

en: Jittering Amount
sk_SK: Množstvo chvenia

en: Jittering happens in screen space, in pixels
sk_SK: Chvenie nastáva v priestore obrazovky, v pixeloch

en: Jittering happens relative to the brush size
sk_SK: Chveniu nastáva relatívne k veľkosti štetca

en: Join
sk_SK: Spojiť

en: Join Areas
sk_SK: Spojiť oblasti

en: Join Geometry
sk_SK: Spojiť geometriu

en: Join Palette Swatches
sk_SK: Spojí vzorky paliet

en: Join Strings
sk_SK: Pripojiť reťazce

en: Join Triangles
sk_SK: Spojiť trojuholníky

en: Join and Copy
sk_SK: Spojiť a kopírovať

en: Join by distance last drawn stroke with previous strokes in the active layer
sk_SK: Prepojí sa podľa vzdialenosti posledného ťahu s predchádzajúcimi ťahmi v aktívnej vrstve

en: Join selected areas into new window
sk_SK: Prepojí vybrané oblasti do nového okna

en: Join selected objects into active object
sk_SK: Spojí vybrané objekty s aktívnym objektom

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
sk_SK: Spojí vybrané ťahy (voliteľne ako nový ťah)

en: Join selected tracks
sk_SK: Prepojí vybrané stopy

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
sk_SK: Prepojí sa k novej povrchovej sieti ako oddelená geometria bez vykonávania akejkoľvek booleovskej operácie

en: Join triangles into quads
sk_SK: Prepočíta trojuholníkové plôšky na štvoruholníky

en: Join two curves by their selected ends
sk_SK: Prepojí dva krivky na vybraných koncoch

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
sk_SK: Výsledok prepojenia %d vrcholov, limit je %ld

en: Joint Bindings
sk_SK: Prepojiť y

en: Joints
sk_SK: Kĺby

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
sk_SK: Kĺby:%s/%s | Kosti:%s/%s

en: Jump Height
sk_SK: Výška skoku

en: Jump Speed
sk_SK: Rýchlosť skoku

en: Jump cursor to line
sk_SK: Skočí kurzorom na riadok

en: Jump to a different tab inside the properties editor
sk_SK: Skočí na inú kartu v editore vlastností

en: Jump to end of current path
sk_SK: Skočiť na koniec aktuálnej dráhy

en: Jump to first/last frame in frame range
sk_SK: Skočí na prvú/poslednú snímku rozsahu snímky

en: Jump to next failed frame
sk_SK: Skočí na ďalšiu zlyhanú snímku

en: Jump to previous failed frame
sk_SK: Skočí na predošlú zlyhanú snímku

en: Jump to previous/next keyframe
sk_SK: Skočí na predošlú/nasledujúcu kľúčovú snímku

en: Jump to previous/next marker
sk_SK: Skočí na predošlú/nasledujúcu značku

en: Jump to special frame
sk_SK: Skočí na špeciálnu snímku

en: Jump to start of current path
sk_SK: Skočiť na začiatok aktuálnej dráhy

en: Jump to the last frame of the frame range
sk_SK: Skočí na poslednú snímku rozsahu snímky

en: Jump when in walk mode
sk_SK: Skok v režime chôdze

en: Just add the margin, ignoring any UV scale
sk_SK: Pridáva len rozpätie, pričom sa ignoruje akákoľvek mierka UV

en: Justify
sk_SK: Zaplniť

en: Kazakh (қазақша)
sk_SK: Kazašský (қазақша)

en: Keep Anchor Point
sk_SK: Zachovať bod ukotvenia

en: Keep Axis
sk_SK: Zachovať osi

en: Keep Bind Info
sk_SK: Zachovať informácie o ách

en: Keep Boundaries
sk_SK: Zachovať okraje

en: Keep Connected
sk_SK: Zachovať napojené

en: Keep Contour
sk_SK: Zachovať kontúru

en: Keep Corners
sk_SK: Zachovať rohy

en: Keep Corners, Junctions
sk_SK: Zachovať rohy, spojenia

en: Keep Corners, Junctions, Concave
sk_SK: Zachovať rohy, spojenia, konkávne

en: Keep Existing
sk_SK: Zachovať existujúcu

en: Keep Hierarchy
sk_SK: Zachovať hierarchiu

en: Keep In
sk_SK: Zachovať vnútorné

en: Keep Inputs
sk_SK: Zachovať vstupy

en: Keep Keyframes
sk_SK: Zachovať kľúčové snímky

en: Keep Lengths
sk_SK: Zachovať dĺžky

en: Keep Loop
sk_SK: Zachovať slučku

en: Keep Material
sk_SK: Zachovať materiál

en: Keep Modifier
sk_SK: Zachovať modifikátor

en: Keep Normals
sk_SK: Zachovať normály

en: Keep Offset
sk_SK: Zachovať posuv

en: Keep Open
sk_SK: Ponechať otvorené

en: Keep Original
sk_SK: Zachovať pôvodné

en: Keep Previous Mask
sk_SK: Zachovať predošlú masku

en: Keep Range
sk_SK: Zachovať rozsah

en: Keep Root
sk_SK: Zachovať koreň

en: Keep Shape
sk_SK: Zachovať tvar

en: Keep Sharp
sk_SK: Zachovať ostré

en: Keep Sharp Edges
sk_SK: Zachovať ostré hrany

en: Keep Single
sk_SK: Zachovať osamotené

en: Keep Smooth curves
sk_SK: Zachovať vyhladenie kriviek

en: Keep Transform
sk_SK: Zachovať transformáciu

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
sk_SK: Zachová UV a upraví režim výberu povrchovej siete podľa synchronizácie

en: Keep User Interface
sk_SK: Zachovať užívateľské rozhranie

en: Keep Vert Order
sk_SK: Zachovať poradie vrcholov

en: Keep Vertex Order
sk_SK: Zachovať poradie vrcholov

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
sk_SK: Uchová zálohu (.blend1) verziu súborov pri ukladaní s vymazaním náhľadov

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
sk_SK: Uchová záložnú (.blend1) verziu súborov pri ukladaní použitím vygenerovaných náhľadov

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
sk_SK: Zachová efekt maľovania počas stlačeného tlačidla myši (sprej)

en: Keep current stroke material
sk_SK: Zachová aktuálny materiál ťahu

en: Keep existing header alignment
sk_SK: Zachová existujúce zarovnanie záhlavia

en: Keep frame and do not change with time
sk_SK: Zachová snímku bez zmeny v čase

en: Keep from going through other boids
sk_SK: Zachová prechod cez iné kŕdle

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
sk_SK: Zachováva úroveň horizontu počas lietania s 3D myšou

en: Keep image at its original size
sk_SK: Zachová pôvodnú veľkosť obrázka

en: Keep material assigned to brush
sk_SK: Uchováva materiál pridelený k štetcu

en: Keep original
sk_SK: Zachovať originál

en: Keep original file after copying to configuration folder
sk_SK: Zachová pôvodný súbor po skopírovaní do konfiguračného priečinka

en: Keep original objects instead of replacing them
sk_SK: Zachová pôvodné objekty namiesto ich nahradenia

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting instead of reproject them
sk_SK: Zachová pôvodné ťahy a vytvorí kópiu pred opätovným premietaním namiesto jej opätovného premietania

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
sk_SK: Ak je to možné, zachová pôvodné súbory textúr. VAROVANIE: ak použijete viac ako jednu textúru, pričom štandard pbr vyžaduje iba jednu, použije sa iba jedna textúra. To môže viesť k neočakávaným výsledkom

en: Keep original tracks
sk_SK: Zachová pôvodné stopy

en: Keep output image premultiplied alpha
sk_SK: Udržuje výstupný obraz prednásobením alfa

en: Keep path lengths constant
sk_SK: Zachová konštantnú dĺžku dráhy

en: Keep paths from intersecting the emitter
sk_SK: Zachová dráhy pretínajúce emitor

en: Keep render data around for faster re-renders and animation renders, at the cost of increased memory usage
sk_SK: Uchovávanie údajov prekreslenia pre rýchlejšie opakované prekresľovanie a prekresľovanie animácií za cenu zvýšeného využitia pamäte

en: Keep root keys unmodified
sk_SK: Zachová kľúčové korene neupravené

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
sk_SK: Zachová ostré hrany vypočítané pre pôvodné rozdelenie normálov, namiesto stanovenia jedného váženého normálu pre každý vrchol

en: Keep size of normals constant in relation to 3D view
sk_SK: Zachová konštantnú veľkosť normálu vo vzťahu k 3D zobrazeniu

en: Keep strip offset relative to the current frame when pasting
sk_SK: Pri vkladaní zachová posuv pásu vzhľadom na aktuálnu snímku

en: Keep the brush anchored to the initial location
sk_SK: Udržuje štetec ukotvený na počiatočnom mieste

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
sk_SK: Vypočítanú mapu si zachová a vynechá ju, ak sa nezmení geometria povrchovej siete

en: Keep the current Face Sets on the new mesh
sk_SK: Zachová súčasnú sústavu plôšok na novej povrchovej sieti

en: Keep the current data-block displayed
sk_SK: Zachová aktuálne zobrazený blok údajov

en: Keep the current mask on the new mesh
sk_SK: Zachová aktuálnu masku na novej povrchovej sieti

en: Keep the current vertex colors on the new mesh
sk_SK: Na novej povrchovej sieti zachová aktuálne farby vrcholov

en: Keep the input links to duplicated nodes
sk_SK: Zachová vstupné prepojenia na kópie uzlov

en: Keep the liquid objects visible during rendering
sk_SK: Počas prekreslenia zachová kvapalné objekty viditeľné

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
sk_SK: Zachová časť povrchovej siete, ktorá je spoločná medzi všetkými operandami

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
sk_SK: Zachová polohu posledného segmentu v pevnej reťazi IK

en: Keep the smoke objects visible during rendering
sk_SK: Zachová dymové objekty viditeľné počas prekreslenia

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
sk_SK: Zachováva konštantnú dĺžku textúry bez ohľadu na dĺžku každého ťahu

en: Keep the values of the active group while normalizing others
sk_SK: Zachová hodnoty aktívnej skupiny pri normalizácii ostatných

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
sk_SK: Zachová cik-cak "šum" v počiatočnom reťazení

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
sk_SK: Zachová trojuholníkové plôšky, ktoré sú výsledkom zdecimovania (len odbúraných)

en: Keep vertex order from file
sk_SK: Zachová poradie vrcholov zo súboru

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
sk_SK: Pri mazaní zachová vrcholy priradené aspoň ku jednej skupine

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
sk_SK: Zachová nepriehľadnosť objemu a rovnaké detaily bez ohľadu na mierku objektu

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
sk_SK: Zachovanie modifikátorov zvýši počet polygónov pri návrate do režimu objektu

en: Kelvin
sk_SK: Stupne Kelvina

en: Kernel Radius
sk_SK: Polomer jadra

en: Kerning
sk_SK: Zhustenie znakov

en: Key
sk_SK: Kľúč

[ctx: Key]
en: Key
sk_SK: Kľúč

en: Key %d
sk_SK: Kľúč %d

en: Key All Bones
sk_SK: Kľúč všetkých kostí

en: Key Blocks
sk_SK: Bloky kľúčov

en: Key Channel:
sk_SK: Kľúčový kanál:

en: Key Color
sk_SK: Kľúčová farba

en: Key Config
sk_SK: Konfigurácia kláves

en: Key Configuration
sk_SK: Konfigurácia kláves

en: Key Configurations
sk_SK: Konfiguračný kľúč

en: Key Frame
sk_SK: Kľúčová snímka

en: Key Map
sk_SK: Priradenie klávesy

en: Key Map Item
sk_SK: Položka priradenia kláves

en: Key Maps
sk_SK: Priradenia kláves

en: Key Type
sk_SK: Typ kľúča

en: Key angular velocity
sk_SK: Uhlová kľúčová rýchlosť

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
sk_SK: Konfigurácia klávesy, ktorá môže byť rozšírená o doplnky a je pridaná do aktívnej konfigurácie pri manipulácii s udalosťami

en: Key location
sk_SK: Poloha kľúča

en: Key location for a particle over time
sk_SK: Poloha kľúčových častíc v čase

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
sk_SK: Kľúčová poloha/rotácia/mierka, ako aj užívateľské vlastnosti

en: Key maps configured as part of this configuration
sk_SK: Priradenia kláves nakonfigurované ako súčasť tejto konfigurácie

en: Key rotation quaternion
sk_SK: Kľúčová kvaterniónová rotácia

en: Key velocity
sk_SK: Kľúčová rýchlosť

en: Key-Binding
sk_SK: Naviazanie klávesy

en: Key-Config Preferences
sk_SK: Predvoľba konfigurácie klávesy

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
sk_SK: Konfiguráciu klávesy '%s' nemožno odstrániť

en: KeyConfigs
sk_SK: Konfigurácie kláves

en: KeyMap Items
sk_SK: Položky priradenia kláves

en: KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
sk_SK: Položku mapy kláves '%s' nemožno odstrániť z '%s'

en: KeyPresets
sk_SK: Predvoľby kláves

en: Keyboard
sk_SK: Klávesnica

en: Keyed
sk_SK: Kľúčovaná

en: Keyed States
sk_SK: Stav zaklinovania

en: Keyed Timing
sk_SK: Časovanie kľúčovania

en: Keyed particles target is valid
sk_SK: Cieľové častice sú platné

en: Keyframe
sk_SK: Kľúčová snímka

en: Keyframe A
sk_SK: Kľúčová snímka A

en: Keyframe B
sk_SK: Kľúčová snímka B

en: Keyframe Border
sk_SK: Okraj kľúčovej snímky

en: Keyframe Border Selected
sk_SK: Okraj vybranej kľúčovej snímky

en: Keyframe Insert Needed
sk_SK: Vložiť potrebné kľúčové snímky

en: Keyframe Interval
sk_SK: Interval kľúčovej snímky

en: Keyframe Numbers
sk_SK: Čísla kľúčových snímok

en: Keyframe Points
sk_SK: Body kľúčovej snímky

en: Keyframe Scale Factor
sk_SK: Faktor mierky kľúčovej snímky

en: Keyframe Selected
sk_SK: Vybraná kľúčová snímka

en: Keyframe Selection
sk_SK: Výber kľúčovej snímky

en: Keyframe Type
sk_SK: Typ kľúčovej snímky

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
sk_SK: Kľúčová snímka z konečnej transformácie (s použitými vynúteniami)

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
sk_SK: Vloží kľúčové snímky len ak je to potrebné

en: Keyframe not in F-Curve
sk_SK: Kľúčová snímka nie je v F-krivke

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
sk_SK: Vkladanie kľúčovej snímky je nedostupné pre pastelku alebo režim masky

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
sk_SK: Vkladanie kľúčovej snímky nie je k dispozícii pre režim masky

en: Keyframe to set
sk_SK: Kľúčová snímka na nastavenie

en: Keyframed
sk_SK: Kľúčové snímkovanie

en: Keyframed Tracks
sk_SK: Stopy kľúčového snímkovania

en: Keyframes
sk_SK: Kľúčové snímky

en: Keyframes After
sk_SK: Po kľúčovej snímke

en: Keyframes Before
sk_SK: Pred kľúčovou snímkou

en: Keyframes around cursor that we zoom around
sk_SK: Kľúčové snímky okolo kurzora, ktoré sme priblížili

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
sk_SK: Kľúčovú snímku nemožno pridať do snímanej F-krivky

en: Keyframing Settings
sk_SK: Nastavenie kľúčového snímkovania

en: Keying
sk_SK: Kľúčovanie

en: Keying Screen
sk_SK: Kľúčovanie zaclonenia

en: Keying Set
sk_SK: Sústava kľúčovania

en: Keying Set Name
sk_SK: Názov sústavy kľúčovania

en: Keying Set Path
sk_SK: Cesta sústavy kľúčovania

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
sk_SK: Cesty sústavy kľúčového snímkovania definujú nastavenia, ktoré spolu získajú kľúčové snímky

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
sk_SK: Sústava kľúčového snímkovania definuje konkrétne dráhy/nastavenia, ktoré majú byť kľúčovo snímkované (t. j. nie je závislý na kontexte informácie)

en: Keying Set does not contain any paths
sk_SK: Sústava kľúčovania neobsahuje žiadne cesty

en: Keying Sets
sk_SK: Sústavy kľúčovania

en: Keying Sets All
sk_SK: Všetky sústavy kľúčovania

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
sk_SK: Sústava kľúčovania '%s' - úspešne pridaná %d kľúčovej snímky

en: Keying set '%s' not found
sk_SK: Sústava kľúčovania '%s' sa nenašla

en: Keying set could not be added
sk_SK: Sústavu kľúčovania nemožno pridať

en: Keying set failed to insert any keyframes
sk_SK: Sústava kľúčovania zlyhala pre vloženie nejakých kľúčových snímok

en: Keying set failed to remove any keyframes
sk_SK: Sústava kľúčovania zlyhala pre odstránenie nejakých kľúčových snímok

en: Keying set path could not be added
sk_SK: Nemožno pridať cestu sústavy kľúčovania

en: Keying set path could not be removed
sk_SK: Cesta sústavy kľúčovania nemôže byť odstránená

en: Keying set paths
sk_SK: Cesty sád kľúčovania

en: Keying set paths could not be removed
sk_SK: Cesty sústavy kľúčovania nemôžu byť odstránené

en: KeyingSet
sk_SK: Sústava kľúčovania

en: Keymap
sk_SK: Priradenie kláves

en: Keymap is defined by the user
sk_SK: Priradenie klávesy je definované užívateľom

en: Keys
sk_SK: Kľúče

en: Keys Step
sk_SK: Krok kľúča

en: Kill Particles
sk_SK: Zabiť častice

en: Kill collided particles
sk_SK: Zabije kolízne častice

en: Kilograms
sk_SK: Kilogramy

en: Kilometers
sk_SK: Kilometre

en: Kilometers per hour
sk_SK: Kilometre za hodinu

en: Kilowatts
sk_SK: Kilowatty

en: Kinematic
sk_SK: Kinematická

en: Kinematic Constraint
sk_SK: Vynútenie kinematiky

en: Kinetic Energy Potential Maximum
sk_SK: Potenciál kinetickej energie Maximum

en: Kink
sk_SK: Skrútenie

en: Kink Amplitude
sk_SK: Amplitúda zakrútenia

en: Kink Amplitude Factor
sk_SK: Faktor amplitúdy zakrútenia

en: Kink Frequency
sk_SK: Frekvencia zakrútenia

en: Kink Frequency Factor
sk_SK: Faktor frekvencie zakrútenia

en: Kink Type
sk_SK: Typ skrútenia

en: Kite
sk_SK: Drak

en: Knee
sk_SK: Koleno

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
sk_SK: Známy relatívny posuv pôvodného záberu, bude odpočítaný (napr. pre posúvanie záberu, môže byť animovaný)

en: Korean (한국어)
sk_SK: Kórejský (한국어)

en: Kr Derivative Epsilon
sk_SK: Kr derivát Epsilon

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
sk_SK: Kr derivát Epsilon pre výpočet sugestívneho obrysu

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
sk_SK: Kirkízsky (Кыргыз тили)

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
sk_SK: Knižnica: %s: '%s' je priamo prepojený z '%s' (rodič '%s'), ale má neprepojiteľný typ údajov

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
sk_SK: Knižnica: '%s': %s chýba z '%s', rodič '%s'

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
sk_SK: Knižnica: Údaje sa týkajú hlavného .blend súboru: '%s' z %s

en: LIB: object lost from scene: '%s'
sk_SK: Knižnica: objekt sa stratil zo scény: '%s'

en: LMB
sk_SK: ĽTM

en: LMB: Click and drag to draw cut line
sk_SK: ĽTM: kliknite a ťahajte pre nakreslenie čiary rezu

en: LMB: Release to confirm cut line
sk_SK: ĽTM: uvoľnite na potvrdenie čiary rezu

en: LMB: Stroke - Shift: Fill - Shift+Ctrl: Stroke + Fill
sk_SK: ĽTM: Ťah - Shift: Vyplniť - Shift+Ctrl: Ťah + Vyplniť

en: LMB: drag node link, RMB: cancel
sk_SK: ĽTM: ťahať odkaz na uzol, PTM: zrušiť

en: Label
sk_SK: Nápis

en: Label Font Size
sk_SK: Veľkosť písma nápisu

en: Label Size
sk_SK: Veľkosť nápisu

en: Label of the control
sk_SK: Nápis ovládacieho prvku

en: Label of the enum item of the control, if any
sk_SK: Nápis číslovania položky ovládacieho prvku, ak existuje

en: Label to display for the socket type in the UI
sk_SK: Nápis na zobrazenie typu zásuvky v užívateľskom rozhraní

en: Labels:
sk_SK: Nápisy:

en: Lacunarity
sk_SK: Medzerovitosť

en: Lambda Border
sk_SK: Okraj lambda

en: Lambda Factor
sk_SK: Faktor lambda

en: Lambda factor
sk_SK: Lambda faktor

en: Lambda factor in border
sk_SK: Faktor lambda pre okraj

en: Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection
sk_SK: Lambertiho a Oren-Nayarov rozptylový odraz

en: Lambertian diffuse transmission
sk_SK: Lambertov rozptylový prenos

en: Lambertian emission shader
sk_SK: Lambertov emisný tieňovač

en: Lamp
sk_SK: Svietidlo

en: Land Personal Space
sk_SK: Osobný pozemný priestor

en: Land Stick Force
sk_SK: Sila prilepenia k zemi

en: Landing Smoothness
sk_SK: Hladké pristátie

en: Landmark
sk_SK: Orientačný bod

en: Landmark Controls
sk_SK: Ovládače orientačných bodov

en: Landmarks
sk_SK: Orientačný bod

en: Language
sk_SK: Jazyk

en: Language ID
sk_SK: ID jazyka

en: Language Name
sk_SK: Názov jazyka

en: Language label (eg. "French (Français)")
sk_SK: Nápis jazyka (napr. "Francúzština (Français)")

en: Language used for translation
sk_SK: Jazyk použitý na preklad

en: Languages
sk_SK: Jazyky

en: Languages to update in branches
sk_SK: Jazyky na aktualizáciu vo vetvách

en: Languages...
sk_SK: Jazyky...

en: Laplacian Deform
sk_SK: Laplacianova deformácia

en: Laplacian Deform Modifier
sk_SK: Modifikátor Laplacianova deformácia

en: Laplacian Smooth Modifier
sk_SK: Modifikátor Laplacianovo vyhladenie

en: Laplacian smooth of selected vertices
sk_SK: Vyhladí vybrané vrcholy algoritmom Laplacian

en: LaplacianDeform
sk_SK: LaplacianovaDeformacia

en: LaplacianSmooth
sk_SK: LaplacianovoVyhladenie

en: Large
sk_SK: Veľké

en: Last
sk_SK: Posledná

en: Last Frame
sk_SK: Posledná snímka

en: Last QI value of the QI range
sk_SK: Posledná hodnota QI rozsahu QI

en: Last Selected Point
sk_SK: Posledný vybraný bod

en: Last frame from action to use
sk_SK: Posledná snímka použitej akcie

en: Last frame of the Action to use
sk_SK: Posledná snímka použitej akcie

en: Last frame of the segment
sk_SK: Posledná snímka segmentu

en: Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space
sk_SK: Posledná známa poloha pózy diváka (stred medzi očami) v priestore sveta

en: Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space
sk_SK: Posledná známa rotácia pózy diváka (stred medzi očami) v priestore sveta

en: Last selected element
sk_SK: Posledný vybraný prvok

en: Last selected not found
sk_SK: Naposledy vybrané neboli nájdené

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
sk_SK: Obkrúca sa okolo osi, spracováva vstupnú povrchovú sieť ako profil

en: Latitude Min
sk_SK: Minimálna zemepisná šírka

en: Lattice
sk_SK: Mriežka

[ctx: Lattice]
en: New
sk_SK: Nová

en: Lattice Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka drôtenej mriežky

en: Lattice Deform
sk_SK: Deformovať mriežku

en: Lattice Modifier
sk_SK: Modifikátor drôtenej mriežky

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
sk_SK: Blok údajov drôtenej mriežky definujúci mriežku pre deformáciu iných objektov

en: Lattice data-blocks
sk_SK: Blok údajov drôtenej mriežky

en: Lattice deformation modifier
sk_SK: Modifikátor deformácie drôtenej mriežky

en: Lattice object to deform with
sk_SK: Objekt mriežky na deformovanie s

en: Lattice(s)
sk_SK: Mriežka(y)

en: Lattices
sk_SK: Drôtené mriežky

en: Layer
sk_SK: Vrstva

en: Layer '%s' not found in object '%s'
sk_SK: Vrstva '%s' nebola nájdená v objekte '%s'

en: Layer Above
sk_SK: Vrstva horná

en: Layer Below
sk_SK: Vrstva dolná

en: Layer Collection
sk_SK: Kolekcia vrstiev

en: Layer Mapping
sk_SK: Mapovanie vrstiev

en: Layer Mode
sk_SK: Režim vrstvy

en: Layer Objects
sk_SK: Objekty vrstvy

en: Layer Opacity
sk_SK: Neprehľadná vrstva

en: Layer Proxy Protection
sk_SK: Ochrana vrstvy náhrady

en: Layer Samples
sk_SK: Vzorky vrstiev

en: Layer Selection
sk_SK: Výber vrstvy

en: Layer Specials
sk_SK: Špeciálne vrstvy

en: Layer Weight
sk_SK: Vrstva váhy

en: Layer above active
sk_SK: Aktívna horná vrstva

en: Layer already added
sk_SK: Vrstva už bola pridaná

en: Layer below active
sk_SK: Aktívna dolná vrstva

en: Layer collection
sk_SK: Kolekcia vrstiev

en: Layer in multilayer image
sk_SK: Vrstva vo viacvrstvovom obrázku

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
sk_SK: Vrstva je vybratá pre editáciu v expozičnom hárku

en: Layer name
sk_SK: Názov vrstvy

en: Layer not found in grease pencil data
sk_SK: V údajoch pastelky nebola nájdená vrstva

en: Layer of UV coordinates in a Mesh data-block
sk_SK: Vrstva UV súradníc v bloku údajov povrchovej siete

en: Layer of sculpt vertex colors in a Mesh data-block
sk_SK: Vrstva farieb vrcholov tvarovania v bloku údajov povrchovej siete

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
sk_SK: Vrstva zásobníka, ktorá sa používa na načítanie alebo prepísanie údajov z prvej vrstvy

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
sk_SK: Vrstva farieb vrcholov v bloku údajov povrchovej siete

en: Layer pass index
sk_SK: Index vrstvy prechodu

en: Layer:
sk_SK: Vrstva:

en: Layered
sk_SK: Vrstvené

en: Layered Recording
sk_SK: Vrstvové nahrávanie

en: Layers
sk_SK: Vrstvy

en: Layers Tinting
sk_SK: Vrstvy zafarbenia

en: Layers bone exists in
sk_SK: Existujú vo vrstve kosti

en: Layers included in the interpolation
sk_SK: Vrstvy zahrnuté do interpolácie

en: Layers of the cache
sk_SK: Vrstvy zásobníka

en: Layers used as boundaries
sk_SK: Vrstvy použité ako hranice

en: Layers:
sk_SK: Vrstvy:

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s
sk_SK: Vrstvy:%s | Snímky:%s | Ťahy:%s | Body:%s

en: Layout
sk_SK: Rozloženie

en: Layout Node
sk_SK: Uzol Rozloženie

en: Lead
sk_SK: Olovo

en: Leader key like functionality for accessing tools
sk_SK: Riadiaci kľúč ako funkčnosť pre prístup k nástrojom

en: Leading
sk_SK: Vedenie

en: Leather
sk_SK: Koža

en: Leave Gaps
sk_SK: Ponechať medzery

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
sk_SK: Ponechá medzery medzi spojenými ťahmi namiesto ich pripojenia

en: Leave orientation unchanged
sk_SK: Zanechať orientáciu nezmenenú

en: Left
sk_SK: Vľavo

en: Left Eye
sk_SK: Ľavé oko

en: Left Handle
sk_SK: Ľavý manipulátor

en: Left Handle Selected
sk_SK: Vybratý ľavý manipulátor

en: Left Handle Type
sk_SK: Typ ľavého manipulátora

en: Left Neighbor
sk_SK: Ľavé susedné

en: Left Orthographic
sk_SK: Ortografický zľava

en: Left Perspective
sk_SK: Perspektívny zľava

en: Left handle selection status
sk_SK: Stav výberu ľavého manipulátora

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
sk_SK: Ľavý dolný roh oblasti vyhľadávania v normalizovaných súradniciach vo vzťahu k značke polohy

en: Left/Right
sk_SK: Vľavo/Vpravo

en: Legacy Behavior
sk_SK: Dedičné správanie

en: Legacy Compute Device Type
sk_SK: Typ staršieho výpočtového zariadenia

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
sk_SK: Zdedené vynútenie snímania náchylné na otáčanie artefaktov

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead
sk_SK: Staršie vrstvy farieb vrcholov. Zastaralé, namiesto toho používajte atribúty farieb

en: Legal rights and conditions for the model
sk_SK: Zákonné práva a podmienky pre model

en: Length
sk_SK: Dĺžka

en: Length Average
sk_SK: Priemerná dĺžka

en: Length Factor
sk_SK: Faktor dĺžky

en: Length Limit
sk_SK: Limit dĺžky

en: Length Mode
sk_SK: Režim dĺžky

en: Length Modifier
sk_SK: Modifikátor dĺžky

en: Length Unit
sk_SK: Jednotka dĺžky

en: Length Weight
sk_SK: Váha dĺžky

en: Length at rest position
sk_SK: Dĺžka v pokojovej polohe

en: Length in geometry space
sk_SK: Dĺžka v geometrickom priestore

en: Length in ratio to the stroke's length
sk_SK: Dĺžka v pomere k dĺžke ťahu

en: Length of A
sk_SK: Dĺžka A

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
sk_SK: Dĺžka čiarkovaného cyklu rozmeraná na snímkach ťahu

en: Length of child paths
sk_SK: Dĺžka dráh potomkov

en: Length of displaying path, in frames
sk_SK: Dĺžka zobrazenia dráhy, v snímkach

en: Length of each frame
sk_SK: Dĺžka každej snímky

en: Length of each individual edge
sk_SK: Dĺžka každej jednotlivej hrany

en: Length of each segment
sk_SK: Dĺžka každého segmentu

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
sk_SK: Dĺžka prvého manipulátora bézierovej krivky (iba pre Kosti ohybu)

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
sk_SK: Dĺžka novo pridaných kriviek, ak nie sú interpolované z iných kriviek

en: Length of rays as a factor of the image size
sk_SK: Dĺžka lúčov ako faktor veľkosti obrazu

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
sk_SK: Dĺžka lúčov definuje, ako ďaleko od iných plôšok dáva efekt pohlcovania

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
sk_SK: Dĺžka druhého manipulátora bézierovej krivky (iba pre Kosti ohybu)

en: Length of the 1st dash for dashed lines
sk_SK: Dĺžka 1. čiarky 1 pre prerušované čiary

en: Length of the 1st dash for splitting
sk_SK: Dĺžka 1. čiarky pre delenie

en: Length of the 1st gap for dashed lines
sk_SK: Dĺžka 1. medzery pre prerušované čiary

en: Length of the 1st gap for splitting
sk_SK: Dĺžka 1. medzery pre delenie

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
sk_SK: Dĺžka 2. čiarky pre prerušované čiary

en: Length of the 2nd dash for splitting
sk_SK: Dĺžka 2. čiarky pre delenie

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
sk_SK: Dĺžka 2. medzery pre prerušované čiary

en: Length of the 2nd gap for splitting
sk_SK: Dĺžka 2. medzery pre delenie

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
sk_SK: Dĺžka 3. čiarky pre prerušované čiary

en: Length of the 3rd dash for splitting
sk_SK: Dĺžka 3. čiarky pre delenie

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
sk_SK: Dĺžka 3. medzery pre prerušované čiary

en: Length of the 3rd gap for splitting
sk_SK: Dĺžka 3. škáry pre delenie

en: Length of the arc
sk_SK: Dĺžka oblúka

en: Length of the bone
sk_SK: Dĺžka kosti

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
sk_SK: Dĺžka kosti. Zmena posúva koniec chvosta

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
sk_SK: Dĺžka hĺbky pridanej v lokálnom smere Z pozdĺž krivky, kolmo na jeho normály

en: Length of the hair
sk_SK: Dĺžka vlasov

en: Length of the line's head
sk_SK: Dĺžka línie hlavy

en: Length of the line's tail
sk_SK: Dĺžka línie chvosta

en: Length of tips to be removed
sk_SK: Dĺžka hrotu na odstránenie

en: Length to fit array within
sk_SK: Dĺžka prispôsobená poľu

en: Length to make selected keyframes' bezier handles
sk_SK: Dĺžka na vytvorenie Bézier manipulátorov vybraných kľúčových snímok

en: Lennard-Jones effector weight
sk_SK: Vplyv efektora Lennard-Jones

en: Lens
sk_SK: Objektív

en: Lens Distortion
sk_SK: Skreslenie objektívom

en: Lens Shift
sk_SK: Posun objektívu

en: Lens Unit
sk_SK: Jednotky objektívu

en: Lens focal length (mm)
sk_SK: Ohnisková vzdialenosť objektívu (mm)

en: Less
sk_SK: Menej

en: Less Than
sk_SK: Menšie než

en: Less Than or Equal
sk_SK: Menej alebo rovné

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
sk_SK: Menej ako 90° limit uhla použitého v tónovom rozsahu

en: Let smoke disappear over time
sk_SK: Ponechá rozplynutie dymu v priebehu času

en: Let the driver determine this property's value
sk_SK: Nechá ovládač určiť hodnotu tejto vlastnosti

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
sk_SK: Dovolí emitoru objektovej orientácie dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
sk_SK: Nechajte myš sa motať okolo hraníc zobrazenia, aby pohyby myši neboli limitované veľkosťou obrazovky (používa sa pri transformácii, pretiahnutí ovládacích prvkov užívateľského rozhrania atď.)

en: Let the object give the particle a starting velocity
sk_SK: Dovolí objektu dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
sk_SK: Dovolí normálu povrchu dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
sk_SK: Dovolí dotyčnici povrchu dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
sk_SK: Dovolí cieľovej častici dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Let the text overflow outside the text boxes
sk_SK: Ponechá pretečenie textu mimo textové pole

en: Let the text use more space than the specified height
sk_SK: Dovolí textu používať viac miesta, ako je zadaná výška

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
sk_SK: Dovolí vektoru polohy cieľovej častice dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Level
sk_SK: Úroveň

en: Level End
sk_SK: Koniec úrovne

en: Level Set
sk_SK: Nastavenie úrovne

en: Level Start
sk_SK: Štart úrovne

en: Level Viewport
sk_SK: Úroveň záberu

en: Level of catadioptric of the bokeh
sk_SK: Úroveň katadioptrie rozostrenia okolia

en: Level of detail in the added turbulent noise
sk_SK: Úroveň detailu v pridaní turbulentného šumu

en: Level of rounding of the bokeh
sk_SK: Úroveň zaokrúhlenia rozostrenia okolia

en: Level set representation of the fluid
sk_SK: Sústava úrovní reprezentujúcej kvapalinu

en: Level set representation of the inflow
sk_SK: Sústava úrovní reprezentujúca prítok

en: Level set representation of the obstacles
sk_SK: Sústava úrovní reprezentujúca prekážky

en: Level set representation of the outflow
sk_SK: Sústava úrovní reprezentujúca odtok

en: Levels
sk_SK: Úrovne

en: Levels Viewport
sk_SK: Úrovne   Záber

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
sk_SK: Znovu načítanie knižnice: znovu načítaním nejakého starého blok údajov '%s' zlyhalo nahradenie všetkých referencií, starý (%d zostávajúcich užívateľov) sa musel zachovať a bol premenovaný na '%s'

en: Libraries
sk_SK: Knižnice

en: Library
sk_SK: Knižnica

en: Library %s needs overrides resync
sk_SK: Knižnica %s potrebuje opätovnú synchronizáciu prepisov

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
sk_SK: Knižnica '%s', '%s' mala viac inštancií. Uložiť a znova načítať!

en: Library (Object Data)
sk_SK: Knižnica (údaje objektu)

en: Library Browser
sk_SK: Prehliadač knižníc

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
sk_SK: Identifikácia knižnice %s v knižnici %s, toto by sa nemalo stať!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
sk_SK: Identifikátor knižnice %s sa nenašiel na očakávanej ceste %s!

en: Library Operation
sk_SK: Operácia knižnice

en: Library Overridable
sk_SK: Prepisovateľná knižnica

en: Library Override
sk_SK: Prepis knižnice

en: Library Override Operation
sk_SK: Operácia prepisu knižnice

en: Library Override Troubleshoot Operation
sk_SK: Operácia Riešenie problémov prepisu knižnice

en: Library Override View Mode
sk_SK: Režim zobrazenia prepisu knižnice

en: Library Overrides
sk_SK: Prepisy knižnice

en: Library Path
sk_SK: Cesta ku knižnici

en: Library Weak Reference
sk_SK: Knižnica Slabá referencia

en: Library data-blocks
sk_SK: Blok údajov knižníc

en: Library database with null library data-block pointer!
sk_SK: Databáza knižnice s ukazovateľom bloku údajov nulovej knižnice!

en: Library file the data-block is linked from
sk_SK: Prepojenie súboru knižnice na blok údajov

en: Library file, loading empty scene
sk_SK: Súbor knižnice, načítanie prázdnej scény

en: Library override ID used as root of the override hierarchy this ID is a member of
sk_SK: ID prepisu knižnice, ktorý sa používa ako koreň hierarchie prepisov, ktorého je toto ID členom

en: Library override data
sk_SK: Údaje prepisu knižnice

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
sk_SK: Blok údajov prepisu knižnice iba podporuje úložisko zásobníka disku

en: Library override of linked data-block, click to make fully local, Shift + Click to clear the library override and toggle if it can be edited
sk_SK: Prepis knižnicu prepojeného bloku údajov, kliknutím vytvoríte úplne lokálny, Shift + klik vymaže prepis knižnice a prepne ju na možnú úpravu

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
sk_SK: Cesta knižnice '%s' neexistuje. Opravte to pred uložením

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
sk_SK: Cesta knižnice '%s' je teraz platná. Obnovte knižnicu

en: Library path is not editable from here anymore, please use Relocate operation instead
sk_SK: Cesta ku knižnici sa odtiaľto už nedá upravovať, namiesto toho použite operáciu Premiestniť

en: Library to reload
sk_SK: Knižnica na znovu načítanie

en: Library to relocate
sk_SK: Knižnica na premiestnenie

en: Library: %s
sk_SK: Knižnica: %s

en: Licensed under the GNU General Public License
sk_SK: S licenciou pod GNU General Public License

en: Life
sk_SK: Životnosť

en: Life Time
sk_SK: Čas života

en: Life Time Factor
sk_SK: Faktor času životnosti

en: Life span of the particles
sk_SK: Životnosť častíc

en: Lifetime
sk_SK: Životnosť

en: Lifetime Randomness
sk_SK: Náhodnosť životnosti

en: Lifetime mapped as 0.0 to 1.0 intensity
sk_SK: Životnosť je priradená ako intenzita 0,0 až 1,0

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
sk_SK: Trvanie zvlnenia v snímkach, nula znamená nekonečná

en: Lift
sk_SK: Nárast

en: Lift Force
sk_SK: Sila zdvihu

en: Lift/Gamma/Gain
sk_SK: Nárast/Gama/Zisk

en: Lift:
sk_SK: Zdvih:

en: Light
sk_SK: Svetlo

[ctx: Light]
en: Area
sk_SK: Plošné

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
sk_SK: IntenzitaVyzarovania

[ctx: Light]
en: Light
sk_SK: Svetlo

[ctx: Light]
en: LightProbe
sk_SK: SnímacSvetla

[ctx: Light]
en: MatCap
sk_SK: Zachytený materiál

[ctx: Light]
en: New
sk_SK: Nové

[ctx: Light]
en: Point
sk_SK: Bodové

[ctx: Light]
en: Power
sk_SK: Intenzita

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
sk_SK: OdrazKockovehoRozlozenia

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
sk_SK: PlosnyOdraz

[ctx: Light]
en: Spot
sk_SK: Smerové

[ctx: Light]
en: Studio
sk_SK: Štúdio

[ctx: Light]
en: Sun
sk_SK: Slnečné

[ctx: Light]
en: Type
sk_SK: Typ

[ctx: Light]
en: World
sk_SK: Svet

en: Light + Ray
sk_SK: Svetlé + Lúč

en: Light Angle: %.3f
sk_SK: Uhol svetla: %.3f

en: Light Cache Info
sk_SK: Informácia zásobníka svetla

en: Light Clamping
sk_SK: Pripnutie svetla

en: Light Contour
sk_SK: Obrys svetla

en: Light Direction
sk_SK: Smer svetla

en: Light Falloff
sk_SK: Dopad svetla

en: Light Group
sk_SK: Skupina svetla

en: Light Groups
sk_SK: Skupiny svetla

en: Light Intensity Scale
sk_SK: Mierka intenzity svetla

en: Light Object
sk_SK: Objekt svetla

en: Light Output
sk_SK: Výstup svetla

en: Light Path
sk_SK: Dráha svetla

en: Light Paths
sk_SK: Dráhy svetla

en: Light Power: %.3f
sk_SK: Svetelný výkon: %.3f

en: Light Probe
sk_SK: Snímač svetla

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
sk_SK: Blok údajov snímača svetla na zachytenie svetla objektov

en: Light Probe data-blocks
sk_SK: Bloky údajov svetelného snímača

en: Light Probe(s)
sk_SK: Snímač(e) svetla

en: Light Probes
sk_SK: Snímač svetla

en: Light Radius: %.3f
sk_SK: Polomer svetla: %.3f

en: Light Reference
sk_SK: Referenčné svetlo

en: Light Sampling Threshold
sk_SK: Prah snímania svetla

en: Light Size X: %.3f
sk_SK: Veľkosť svetla X: %.3f

en: Light Size Y: %.3f
sk_SK: Veľkosť svetla Y: %.3f

en: Light Size: %.3f
sk_SK: Veľkosť svetla: %.3f

en: Light Threshold
sk_SK: Prah svetla

en: Light Type
sk_SK: Typ svetla

en: Light casts shadows
sk_SK: Svetlo vrhá tiene

en: Light color
sk_SK: Farba svetla

en: Light data-block for lighting a scene
sk_SK: Blok údajov svetla pre osvetlenie scény

en: Light data-blocks
sk_SK: Blok údajov svetiel

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
sk_SK: Energia svetla vyžarovaná cez celú oblasť svetla vo všetkých smeroch

en: Light scattering distribution on rough surface
sk_SK: Rozloženie rozptylu svetla na drsnom povrchu

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
sk_SK: Množstvo svetla pre snímanie tieňa lúča (snímanie lúča tieňa)

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
sk_SK: Svetlo použité pre štúdiové osvetlenie v režime plného tieňovania

en: Light(s)
sk_SK: Svetlo(á)

en: LightProbe
sk_SK: SnimacSvetla

[ctx: LightProbe]
en: New
sk_SK: Nová

en: Lightcache cannot allocate resources
sk_SK: Zásobník svetla nemôže alokovať zdroje

en: Lighten
sk_SK: Zosvetliť

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
sk_SK: Nižší tlak spôsobí väčšie vyhladenie, ktoré sa má použiť

en: Lightgroup
sk_SK: Skupina svetiel

en: Lightgroup Sync
sk_SK: Synchronizácia skupiny svetla

en: Lightgroup that the object belongs to
sk_SK: Skupina svetiel, do ktorej objekt patrí

en: Lightgroup that the world belongs to
sk_SK: Skupina svetla, ktorej svet patrí

en: Lighting
sk_SK: Osvetlenie

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
sk_SK: Metóda osvetlenia plného/textúrovaného tieňovania záberu

en: Lighting Mode
sk_SK: Režim osvetlenia

en: Lighting for a World data-block
sk_SK: Blok údajov osvetlenia sveta

en: Lightness
sk_SK: Ľahkosť

en: Lightness:
sk_SK: Svetlosť:

en: Lights
sk_SK: Svetlá

en: Lights affect grease pencil object
sk_SK: Svetlá ovplyvňujúce objekt pastelky

en: Lights used to display objects in solid shading mode
sk_SK: Svetlá používané na zobrazenie objektov v režime plného tieňovania

en: Lights user to display objects in solid draw mode
sk_SK: Užívateľské svetlá na zobrazenie objektov v režime plného kreslenia

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
sk_SK: Rovnako spustí záznam, ale ignoruje časový kód, zmeny v snímkovej frekvencii alebo poruchy

en: LimbNode
sk_SK: Rameno uzla

en: Limestone (Broken)
sk_SK: Vápenec (zlámaný)

en: Limestone (Solid)
sk_SK: Vápenec (plný)

en: Limit Channel
sk_SK: Limit kanála

en: Limit Distance
sk_SK: Limit vzdialenosti

en: Limit Distance Constraint
sk_SK: Vynútenie Limit vzdialenosti

en: Limit F-Modifier
sk_SK: Limit modifikátora funkcie

en: Limit Location
sk_SK: Limit polohy

en: Limit Location Constraint
sk_SK: Vynútenie Limit polohy

en: Limit Method
sk_SK: Metóda limitu

en: Limit Mode
sk_SK: Režim limitu

en: Limit Precision
sk_SK: Obmedziť presnosť

en: Limit Radius
sk_SK: Limit polomeru

en: Limit Rotation
sk_SK: Limit rotácie

en: Limit Rotation Constraint
sk_SK: Vynútenie Limit rotácie

en: Limit Scale
sk_SK: Limit mierky

en: Limit Size
sk_SK: Limit veľkosti

en: Limit Size Constraint
sk_SK: Vynútenie Limit veľkosti

en: Limit View to Contents
sk_SK: Obmedzenie zobrazenia na obsah

en: Limit below which to merge vertices
sk_SK: Dolný limit zlúčenia vrcholov

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
sk_SK: Obmedzí použitie štetca na vzdialenosť určenú medzerou

en: Limit by blue
sk_SK: Limit modrej

en: Limit by green
sk_SK: Limit zelenej

en: Limit by maximum of other channels
sk_SK: Limit podľa maxima iných kanálov

en: Limit by red
sk_SK: Limit červenej

en: Limit by single channel
sk_SK: Limit podľa jedného kanála

en: Limit by this channel's value
sk_SK: Limitná hodnota tohto kanála

en: Limit colliders to this Collection
sk_SK: Kolízne limity pre túto kolekciu

en: Limit colliders to this collection
sk_SK: Limit kolízií pre túto kolekciu

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
sk_SK: Limit deformácie váhy spojenej s vrcholom na určené číslo odstránením najnižších váh

en: Limit distance in normalized coordinates
sk_SK: Obmedzí vzdialenosť v normalizovaných súradniciach

en: Limit effectors to this collection
sk_SK: Limit efektorov do tejto kolekcie

en: Limit fluid objects to this collection
sk_SK: Limit objektov kvapalín tejto kolekcie

en: Limit for checking distorted faces
sk_SK: Limit kontroly zdeformovaných plôšok

en: Limit for checking zero area/length
sk_SK: Limit pre kontrolu nulovej plochy/dĺžky

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
sk_SK: Limit pre prichytenie stredných vrcholov do stredu osí

en: Limit forces to this collection
sk_SK: Limit síl do tejto kolekcie

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
sk_SK: Limit maximálnej plynulosti sklonu vlny medzi bodmi simulácie (použitie vyšších hodnôt pre hladšie vlny na úkor zníženia detailu)

en: Limit merging geometry
sk_SK: Limit zlúčenia geometrie

en: Limit movement around the X axis
sk_SK: Limit pohybu okolo osi X

en: Limit movement around the Y axis
sk_SK: Limit pohybu okolo osi Y

en: Limit movement around the Z axis
sk_SK: Limit pohybu okolo osi Z

en: Limit movement to viewer's initial direction
sk_SK: Limituje pohyb na počiatočný smer diváka

en: Limit rotation around X axis
sk_SK: Limit pootočenia okolo osi X

en: Limit rotation around Y axis
sk_SK: Limit pootočenia okolo osi Y

en: Limit rotation around Z axis
sk_SK: Limit pootočenia okolo osi Z

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
sk_SK: Limit rýchlosti snímania na vytvorenie zjednodušenia vizuálnej spätnej y (neovplyvní to kvalitu snímania)

en: Limit texture size to 1024 pixels
sk_SK: Limit veľkosti textúry na 1 024 pixelov

en: Limit texture size to 128 pixels
sk_SK: Limit veľkosti textúry na 128 pixelov

en: Limit texture size to 2048 pixels
sk_SK: Limit veľkosti textúry na 2 048 pixelov

en: Limit texture size to 256 pixels
sk_SK: Limit veľkosti textúry na 256 pixelov

en: Limit texture size to 4096 pixels
sk_SK: Limit veľkosti textúry na 4 096 pixelov

en: Limit texture size to 512 pixels
sk_SK: Limit veľkosti textúry na 512 pixelov

en: Limit texture size to 8192 pixels
sk_SK: Limit veľkosti textúry na 8 192 pixelov

en: Limit texture size used by final rendering
sk_SK: Limit veľkosti textúry použitej vo finálnom prekreslení

en: Limit texture size used by viewport rendering
sk_SK: Limit veľkosti textúry použitej podľa prekreslenia záberu

en: Limit the amount of automatic scaling
sk_SK: Limit množstva automatickej mierky

en: Limit the display of curve handles in edit mode
sk_SK: Limit zobrazenia manipulátorov krivky v režime úprav

en: Limit the distance from target object
sk_SK: Limit vzdialenosti cieľového objektu

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
sk_SK: Limit vzdialenosti použitej na premietanie (nula ju vypne)

en: Limit the location of the constrained object
sk_SK: Limit polohy vynúteného objektu

en: Limit the maximum value of the radius in order to avoid overlapping fillets
sk_SK: Obmedzí maximálnu hodnotu polomeru, aby sa zabránilo prekrývaniu plátkov

en: Limit the render time (excluding synchronization time).Zero disables the limit
sk_SK: Limit času prekreslenia (okrem času synchronizácie). Nula limit vypne

en: Limit the rotation of the constrained object
sk_SK: Limit rotácie vynúteného objektu

en: Limit the scaling of the constrained object
sk_SK: Limit mierky vynúteného objektu

en: Limit the texture size to save graphics memory
sk_SK: Limit veľkosti textúry na uloženie grafickej pamäte

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
sk_SK: Limit rozsahu času/hodnôt zmenenej F-krivky

en: Limit timeline height to maximum used channel slot
sk_SK: Obmedzuje výšku časovej osi na maximálnu použitú zásuvku kanálu

en: Limit to
sk_SK: Limit na

en: Limit to Frame Range
sk_SK: Obmedziť na rozsah snímok

en: Limit to Playback Range
sk_SK: Limit rozsahu prehrávania

en: Limit to Segment
sk_SK: Obmedziť na segment

en: Limit to Viewport
sk_SK: Limitované záberom

en: Limit to select color for glow effect
sk_SK: Limit pre výber farby efektu žiary

en: Limit translation on X axis
sk_SK: Limit presunu na osi X

en: Limit translation on Y axis
sk_SK: Limit presunu na osi Y

en: Limit translation on Z axis
sk_SK: Limit presunu na osi Z

en: Limited Global Illumination
sk_SK: Obmedzené globálne osvetlenie

en: Limiting Channel:
sk_SK: Limitujúci kanál:

en: Limits
sk_SK: Limity

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
sk_SK: Limit hodnoty vlastnosti jazdca pre rozsah, hodnoty mimo rozsah sa musia zadávať číselne

en: Lin error
sk_SK: Chyba riadka

en: Lin/Quad Weighted
sk_SK: Vyváženie čiara/štvorec

en: Line
sk_SK: Čiara

en: Line Art
sk_SK: Čiarová grafika

en: Line Art Modifier
sk_SK: Modifikátor Čiarová grafika

en: Line Art Settings
sk_SK: Nastavenia Čiarová grafika

en: Line Begin
sk_SK: Začiatok riadka

en: Line Break
sk_SK: Zalomiť riadok

en: Line Color
sk_SK: Farba čiary

en: Line Color Alpha
sk_SK: Farba čiary alfy

en: Line Color Blue
sk_SK: Farba čiary modrá

en: Line Color Green
sk_SK: Farba čiary zelená

en: Line Color Red
sk_SK: Farba čiary červená

en: Line End
sk_SK: Koniec riadka

en: Line Error
sk_SK: Riadok chyby

en: Line Info
sk_SK: Riadok informácie

en: Line Input
sk_SK: Riadok vstupu

en: Line Join
sk_SK: Spojiť čiaru

en: Line Numbers
sk_SK: Čísla riadkov

en: Line Numbers Background
sk_SK: Pozadie čísiel riadkov

en: Line Output
sk_SK: Riadok výstupu

en: Line Priority
sk_SK: Priorita čiary

en: Line Sample
sk_SK: Vzorka čiary

en: Line Set Collection
sk_SK: Kolekcia sústavy čiar

en: Line Set Name
sk_SK: Názov nastavenia čiary

en: Line Sets
sk_SK: Sústavy čiar

en: Line Spacing
sk_SK: Riadkovanie

en: Line Style
sk_SK: Štýl čiary

en: Line Style Alpha Modifier
sk_SK: Modifikátor štýlu čiary alfa

en: Line Style Color Modifier
sk_SK: Modifikátor farby štýlu čiary

en: Line Style Geometry Modifier
sk_SK: Modifikátor geometrie štýlu čiary

en: Line Style Modifier
sk_SK: Modifikátor štýlu čiary

en: Line Style Output
sk_SK: Výstup štýlu čiary

en: Line Style Thickness Modifier
sk_SK: Modifikátor štýlu hrúbky čiary

en: Line Style data-blocks
sk_SK: Blok údajov štýlu čiary

en: Line Styles
sk_SK: Štýl čiary

en: Line Thickness
sk_SK: Hrúbka čiary

en: Line Thickness Mode
sk_SK: Režim hrúbky čiary

en: Line Type
sk_SK: Typ čiary

en: Line Width
sk_SK: Šírka čiary

en: Line art settings for material
sk_SK: Nastavenie Čiarovej grafiky pre materiál

en: Line art settings for the object
sk_SK: Nastavenia čiarovej grafiky pre objekt

en: Line art stroke source type
sk_SK: Typ zdroja ťahu čiarovej grafiky

en: Line color used for Freestyle line rendering
sk_SK: Farba čiary používaná pre prekreslenie čiary Voľného štýlu

en: Line number to jump to
sk_SK: Číslo riadka na skočenie

en: Line of text in a Text data-block
sk_SK: Riadok textu v bloku údajov textu

en: Line set '%s' could not be removed
sk_SK: Sústava riadkov '%s' nemôže byť odstránená

en: Line set for associating lines and style parameters
sk_SK: Sústava čiar na priradenie parametrov čiar a štýlu

en: Line set name
sk_SK: Názov nastavenia čiary

en: Line sets for associating lines and style parameters
sk_SK: Sústavy čiar pre priradenie čiar a parametrov štýlu

en: Line style settings
sk_SK: Nastavenie štýlu čiary

en: Line thickness based on random noise
sk_SK: Hrúbka čiary na základe náhodného šumu

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
sk_SK: Hrúbka čiary na základe uhla medzi dvoma susednými plôškami

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
sk_SK: Hrúbka čiary na základe radiálneho zakrivenia povrchov 3D povrchovej siete

en: Line thickness for motion path
sk_SK: Hrúbka čiary pre dráhu pohybu

en: Line thickness in pixels
sk_SK: Hrúbka čiary v pixeloch

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
sk_SK: Režim hrúbky čiary pre kreslenie čiar Voľný štýl

en: Line: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, Alt to center, E: extrude
sk_SK: Čiara: ESC na zrušenie, ĽTM nastaví počiatok, Enter/STM na potvrdenie, kolieskom/+- úpravu počtu delenia, Shift na zarovnanie, Alt na vycentrovanie, E: vytiahnuť

en: LineStyle Texture Slot
sk_SK: Zásuvka textúry Štýlu čiary

en: Linear
sk_SK: Lineárny

en: Linear ACES
sk_SK: Lineárny ACES

en: Linear ACEScg
sk_SK: Lineárny ACEScg

en: Linear Attenuation
sk_SK: Lineárny útlm

en: Linear Burn
sk_SK: Prepáliť priamo

en: Linear Clamped
sk_SK: Lineárna zarážka

en: Linear Coefficient
sk_SK: Lineárny koeficient

en: Linear Color
sk_SK: Lineárna farba

en: Linear Damping
sk_SK: Lineárny útlm

en: Linear Drag
sk_SK: Lineárne ťahanie

en: Linear Extrapolation
sk_SK: Lineárna extrapolácia

en: Linear Gradient
sk_SK: Lineárne stupňovanie

en: Linear Light
sk_SK: Priame svetlo

en: Linear Motor
sk_SK: Lineárny pohon

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
sk_SK: Prah deaktivácie lineárnej rýchlosti

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
sk_SK: Lineárna rýchlosť, pod ktorou simulácia prestane simulovať objekt

en: Linear distance attenuation
sk_SK: Lineárna vzdialenosť útlmu

en: Linear distance attenuation coefficient
sk_SK: Lineárny koeficient vzdialenosti útlmu

en: Linear distance model
sk_SK: Model lineárnej vzdialenosti

en: Linear distance model with clamping
sk_SK: Model lineárnej vzdialenosti so zarážkou

en: Linear falloff
sk_SK: Lineárny dopad

en: Linear interpolation
sk_SK: Lineárna interpolácia

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
sk_SK: Lineárna interpolácia v rozsahu hodnôt Minimum a Maximum

en: Linear viscosity
sk_SK: Lineárna viskozita

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
sk_SK: Zmení lineárne veľkosť pozdĺž osi Z modifikátora priestoru

en: Lines
sk_SK: Riadky

en: Lines Only
sk_SK: Iba riadky

en: Lines of text
sk_SK: Riadky textu

en: Lineset Specials
sk_SK: Špeciality sústavy čiar

en: Link
sk_SK: Odkaz

en: Link Animation Data
sk_SK: Prepojiť údaje animácie

en: Link Collections
sk_SK: Prepojiť kolekcie

en: Link Fonts to Text
sk_SK: Prepojiť písmo na text

en: Link Instance Collection
sk_SK: Prepojiť inštanciu kolekcie

en: Link Limit
sk_SK: Limit odkazu

en: Link Materials
sk_SK: Prepojiť materiály

en: Link Materials To
sk_SK: Prepojiť materiály s

en: Link Object Data
sk_SK: Prepojiť údaje objektu

en: Link Strokes
sk_SK: Prepojenie ťahov

en: Link after collection
sk_SK: Prepojiť po kolekciách

en: Link all to bone
sk_SK: Prepojiť všetko s kosťou

en: Link all to object
sk_SK: Prepojiť všetko s objektom

en: Link before collection
sk_SK: Prepojiť pred kolekcie

en: Link between collections
sk_SK: Prepojiť medzi kolekcie

en: Link between nodes in a node tree
sk_SK: Prepojenie medzi uzlami v strome uzlov

en: Link from a Library .blend file
sk_SK: Odkaz na knižnicu .blend súboru

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
sk_SK: Prepojenie v kolekciách aktuálnej scény (povrchná kópia)

en: Link inside collection
sk_SK: Prepojiť vnútri kolekcie

en: Link is hidden due to invisible sockets
sk_SK: Prepojenie je skryté kvôli neviditeľným zásuvkám

en: Link is muted and can be ignored
sk_SK: Prepojenie je stlmené a možno ho ignorovať

en: Link is valid
sk_SK: Prepojenie je platné

en: Link material to object or the object's data
sk_SK: Prepojenie materiálu s objektom alebo s údajmi objektu

en: Link objects to a collection
sk_SK: Prepojí objekty s kolekciou

en: Link selected collections to active scene
sk_SK: Prepojí vybrané kolekcie na aktívnu scénu

en: Link selection to another scene
sk_SK: Prepojí výber na inú scénu

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
sk_SK: Prepojí objekty alebo bloky údajov namiesto pripojenia

en: Link to Viewer Node
sk_SK: Spojiť na uzol zobrazovača

en: Link to viewer node
sk_SK: Prepojí uzol so zobrazovačom

en: Link/Transfer Data
sk_SK: Prepojiť/preniesť údaje

en: Linked
sk_SK: Prepojené

en: Linked Copy
sk_SK: Prepojená kópia

en: Linked Data
sk_SK: Prepojené údaje

en: Linked Data-blocks
sk_SK: Prepojené bloky údajov

en: Linked Handle
sk_SK: Prepojené manipulátory

en: Linked ID used as reference by this override
sk_SK: Prepojený identifikátor ako referencia tejto náhrady

en: Linked Time
sk_SK: Prepojený čas

en: Linked data can't text-space transform
sk_SK: Prepojené údaje nemôžu transformovať textový priestor

en: Linked data-blocks do not allow editing caches
sk_SK: Prepojené bloky údajov neumožňujú úpravy zásobníkov

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
sk_SK: Prepojený objekt zapečenia vyžaduje povolený zásobník disku

en: Linked or library override data-blocks do not allow adding or removing caches
sk_SK: Prepojené alebo prepísané bloky údajov knižnice neumožňujú pridanie alebo odstránenie zásobníkov

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
sk_SK: Prepájanie alebo pridávanie z veľmi starého formátu .blend súboru (%d.%d), nedokončená žiadna konverzia animácie! Možno budete chcieť znovu uložiť súbor knižnice so súčasnou verziou Blendera

en: Links
sk_SK: Odkazy

en: Liquid
sk_SK: Kvapalina

en: List .blend files' content
sk_SK: Obsah zoznamu .blend súborov

en: List Item
sk_SK: Zoznam položiek

en: List Item Colors
sk_SK: Farby položiek zoznamu

en: List Name
sk_SK: Názov zoznamu

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
sk_SK: Obsah zoznamu všetkých podpriečinkov, s rekurziou prvej úrovne

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
sk_SK: Obsah zoznamu všetkých podpriečinkov, s rekurziou tretej úrovne

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
sk_SK: Obsah zoznamu všetkých podpriečinkov, s rekurziou druhej úrovne

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
sk_SK: Zoznam všetkých operátorov v bloku textu, užitočné pre skriptovanie

en: List objects under the mouse (object mode only)
sk_SK: Zoznam objektov pod myšou (iba režim objektu)

en: List of AOVs
sk_SK: Zoznam AOV

en: List of Lightgroups
sk_SK: Zoznam skupín svetla

en: List of Mask Layers
sk_SK: Zoznam vrstiev masiek

en: List of Masking Layers
sk_SK: Zoznam vrstiev maskovania

en: List of alpha transparency modifiers
sk_SK: Zoznam modifikátorov priehľadnosti alfa

en: List of background images
sk_SK: Zoznam obrázkov pozadia

en: List of chained animation segments
sk_SK: Zoznam zreťazených segmentov animácie

en: List of gizmos in the Gizmo Map
sk_SK: Zoznam manipulačných prvkov prvkov na mape manipulačných prvkov

en: List of grids and metadata are loaded in memory
sk_SK: Zoznam mriežok a metaúdajov načítaných do pamäte

en: List of line color modifiers
sk_SK: Zoznam modifikátorov farieb čiar

en: List of line thickness modifiers
sk_SK: Zoznam modifikátorov hrúbky čiar

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
sk_SK: Zoznam objektov a materiálov krypto ID zahrnutých do matovania

en: List of overridden properties
sk_SK: Zoznam vlastností náhrady

en: List of overriding operations for a property
sk_SK: Zoznam operácií prepisu pre vlastnosť

en: List of stroke geometry modifiers
sk_SK: Zoznam modifikátorov geometrie ťahu

en: Lists committers to Blender's source code
sk_SK: Zoznamy prispievateľov zdrojového kódu Blenderu

en: Lite
sk_SK: Odľahčená

en: Live Edit
sk_SK: Okamžitá úprava

en: Live Unwrap
sk_SK: Aktuálne rozvinúť

en: Live filtering string
sk_SK: Reťazec živej filtrácie

en: Live search filtering string
sk_SK: Aktuálne filtrovanie vyhľadávania reťazca

en: Load Factory %s Preferences
sk_SK: Načítať továrenské %s predvoľby

en: Load OptiX module in debug mode: lower logging verbosity level, enable validations, and lower optimization level
sk_SK: Načíta modulu OptiX v režime ladenia: nižšia úroveň slovného záznamu, povolenie validácie a nižšia úroveň optimalizácie

en: Load STL triangle mesh data
sk_SK: Načíta údaje trojuholníkovej povrchovej siete STL

en: Load UI
sk_SK: Načítať UI

en: Load a BVH motion capture file
sk_SK: Načíta súbor prekreslenia pohybu BVH

en: Load a Collada file
sk_SK: Načíta súbor Collada

en: Load a FBX file
sk_SK: Načíta súbor FBX

en: Load a PLY geometry file
sk_SK: Načíta súbor geometrie PLY

en: Load a SVG file
sk_SK: Načíta súbor SVG

en: Load a Wavefront OBJ File
sk_SK: Načíta súbor Wavefront OBJ

en: Load a Wavefront OBJ scene
sk_SK: Načíta scénu Wavefront OBJ

en: Load a cache file
sk_SK: Načíta súbor zásobníka

en: Load a glTF 2.0 file
sk_SK: Načíta súbor glTF 2.0

en: Load a new font from a file
sk_SK: Načíta nové písmo zo súboru

en: Load a sequence of frames or a movie file
sk_SK: Načíta sekvenciu snímok alebo súbor s filmom

en: Load a sound file
sk_SK: Načíta zvukový súbor

en: Load a sound file as mono
sk_SK: Načíta zvukový súbor ako mono

en: Load an Alembic archive
sk_SK: Načíta archív Alembic

en: Load and apply a Blender XML theme file
sk_SK: Načíta a použije súbor motívu XML Blender

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
sk_SK: Načíta predvolené výrobné nastavenia. Ak chcete zmeniť preferencie natrvalo, použite možnosť „Uložiť predvoľby“

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
sk_SK: Načíta predvolený spúšťací súbor a predvoľby z výroby. Ak chcete vykonať trvalé zmeny, použite možnosti „Uložiť spúšťací súbor“ a „Uložiť predvoľby“

en: Load last saved preferences
sk_SK: Načíta naposledy uložené predvoľby

en: Load online manual
sk_SK: Načíta na priamo manuál

en: Load sound with the movie
sk_SK: Nahrať zvuk s filmom

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
sk_SK: Načíta nastavenia prekladov z trvalého .json súboru

en: Load user interface setup from the .blend file
sk_SK: Načíta nastavenia užívateľského rozhrania z .blend súboru

en: Load user interface setup in the .blend file
sk_SK: Načíta nastavenia užívateľského rozhrania (UI) z .blend súboru

en: Load user interface setup when loading .blend files
sk_SK: Načíta nastavenie užívateľského rozhrania pri načítaní .blend súborov

en: Loading '%s' failed:
sk_SK: Načítanie '%s' zlyhalo:

en: Loading Asset Libraries
sk_SK: Načítavanie knižnice aktív

en: Loading failed:
sk_SK: Načítanie zlyhalo:

en: Local
sk_SK: Lokálne

en: Local +X Tangent
sk_SK: Miestna dotyčnica +X

en: Local +Z Tangent
sk_SK: Miestna dotyčnica +Z

en: Local -X Tangent
sk_SK: Miestna dotyčnica -X

en: Local -Z Tangent
sk_SK: Miestna dotyčnica -Z

en: Local Camera
sk_SK: Lokálna kamera

en: Local Collections
sk_SK: Lokálne kolekcie

en: Local Data-blocks
sk_SK: Lokálne bloky údajov

en: Local Layer transformation inverse matrix
sk_SK: Inverzná matrica transformácie lokálnej vrstvy

en: Local Layer transformation matrix
sk_SK: Matrica transformácie lokálnej vrstvy

en: Local Location
sk_SK: Lokálna poloha

en: Local Matrix
sk_SK: Lokálna matrica

en: Local Space
sk_SK: Lokálny priestor

en: Local Space (Owner Orientation)
sk_SK: Lokálny priestor (orientácia na vlastníka)

en: Local View
sk_SK: Lokálny pohľad

en: Local With Parent
sk_SK: Lokálne s rodičom

en: Local space unit length normal vector for this polygon
sk_SK: Dĺžka jednotky miestneho priestoru vektora normálu pre tento polygón

en: Local space unit length normal vector for this triangle
sk_SK: Jednotná dĺžky vektora normálu miestneho priestoru pre tento trojuholník

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
sk_SK: Jednotná dĺžka vektora delenia normálu miestneho priestoru tohto vrcholu pre tento mnohouholník (musí byť vypočítaný vopred použitím calc_normals_split alebo calc_tangents)

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
sk_SK: Jednotná dĺžka delenia vektorov normálov vrcholov miestneho priestoru tohto trojuholníka (musí byť vypočítaná vopred použitím calc_normals_split alebo calc_tangents)

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)
sk_SK: Jednotná dĺžka vektora dotyčnice lokálneho priestoru tohto vrcholu pre tento polygón (musí byť vypočítaná vopred použitím calc_tangents)

en: Localize All
sk_SK: Lokalizovať všetky

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
sk_SK: Lokalizuje všetky pripojené údaje, vrátane tých nepriamo prepojených z iných knižníc

en: Location
sk_SK: Poloha

en: Location & Rotation
sk_SK: Poloha a rotácia

en: Location & Scale
sk_SK: Poloha a mierka

en: Location (Object Space)
sk_SK: Umiestniť (priestor objektu)

en: Location Influence
sk_SK: Vplyv polohy

en: Location Mix Mode
sk_SK: Režim zmiešania polohy

en: Location X
sk_SK: Poloha X

en: Location Y
sk_SK: Poloha Y

en: Location Z
sk_SK: Poloha Z

en: Location for adding new nodes
sk_SK: Poloha pre pridávanie nových uzlov

en: Location for the newly added object
sk_SK: Poloha novo pridaného objektu

en: Location of center of mass
sk_SK: Poloha stredu hmoty

en: Location of custom proxy file
sk_SK: Umiestnenie vlastného súboru náhrady

en: Location of head end of the bone
sk_SK: Poloha konca hlavy kosti

en: Location of head end of the bone relative to armature
sk_SK: Umiestnenie hlavy konca kosti v porovnaní s armatúrou

en: Location of head end of the bone relative to its parent
sk_SK: Umiestnenie hlavy konca kosti vo vzťahu k jeho rodičovi

en: Location of head of the channel's bone
sk_SK: Umiestnenie hlavy kanála kosti

en: Location of marker on frame
sk_SK: Umiestnenie značky na snímke

en: Location of new circle
sk_SK: Umiestnenie nového kruhu

en: Location of tail end of the bone
sk_SK: Umiestnenie konca chvosta kosti

en: Location of tail end of the bone relative to armature
sk_SK: Umiestnenie relatívneho konca chvosta kosti na armatúre

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
sk_SK: Poloha chvosta kosti relatívne k rodičovi

en: Location of tail of the channel's bone
sk_SK: Umiestnenie chvosta kanála kosti

en: Location of target that object will not pass through
sk_SK: Poloha cieľa tohto objektu nebude prechádzať skrz

en: Location of the action's corresponding controller aim in world space
sk_SK: Poloha príslušného cieľa ovládača akcie v priestore sveta

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
sk_SK: Umiestni kľúčové vlasy v lokálnom systéme súradníc v pomere k vyžarujúcej plôške

en: Location of the hair key in object space
sk_SK: Umiestni kľúčové vlasy v priestore objektu

en: Location of the object
sk_SK: Poloha objektu

en: Location of the text
sk_SK: Umiestnenie textu

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
sk_SK: Poloha tohto znaku v údajoch textu (iba pre textové krivky)

en: Location of vertex in area space
sk_SK: Poloha vrcholu v oblasti priestoru

en: Location of vertex in normalized space
sk_SK: Umiestni vrchol do normalizovaného priestoru

en: Location offset to apply to base pose when determining viewer location
sk_SK: Posun polohy na použitie základnej pózy pri určovaní polohy diváka

en: Location only
sk_SK: Iba poloha

en: Location to Deltas
sk_SK: Poloha do delty

en: Location to add new vertex at
sk_SK: Poloha na pridanie nového vrcholu

en: Location to store the proxy files
sk_SK: Poloha na uloženie súborov náhrady

en: Location, Rotation & Scale
sk_SK: Poloha, rotácia a mierka

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
sk_SK: Poloha, Rotácia, Mierka a Užívateľské vlastnosti

en: Location:
sk_SK: Poloha:

en: Locations
sk_SK: Polohy

en: Lock
sk_SK: Zamknúť

en: Lock Active
sk_SK: Zamknúť aktívne

en: Lock Axis
sk_SK: Zamknúť osi

en: Lock Borders
sk_SK: Zamknúť okraje

en: Lock Camera Pan/Zoom
sk_SK: Uzamknutie posúvania/približovania kamery

en: Lock Camera to View
sk_SK: Zamknúť kameru do pohľadu

en: Lock Direction
sk_SK: Zamknúť smer

en: Lock Elevation
sk_SK: Zamknúť stúpanie

en: Lock Frame
sk_SK: Zamknúť snímku

en: Lock Frame Selection
sk_SK: Zamknúť výber snímky

en: Lock Horizon
sk_SK: Zamknúť horizont

en: Lock IK X
sk_SK: Zamknúť IK X

en: Lock Interface
sk_SK: Zamknúť rozhranie

en: Lock Location
sk_SK: Zamknúť polohu

en: Lock Markers
sk_SK: Zamknúť značky

en: Lock Object Modes
sk_SK: Zamknúť režimy objektov

en: Lock Order
sk_SK: Zamknúť poradie

en: Lock Polygon Normals
sk_SK: Normály uzamknutého polygónu

en: Lock Rotation
sk_SK: Zamknúť rotáciu

en: Lock Rotation (4D Angle)
sk_SK: Zamknúť rotáciu (uhol 4D)

en: Lock Rotation When Scaling
sk_SK: Uzamknúť rotáciu pri zmene mierky

en: Lock Rotations (4D)
sk_SK: Zamknúť rotáciu (4D)

en: Lock Scale
sk_SK: Zamknúť zmenu veľkosti

en: Lock Track Constraint
sk_SK: Vynútenie Zamknúť stopu

en: Lock Up Orientation
sk_SK: Uzamknúť orientáciu

en: Lock X
sk_SK: Zamknúť X

en: Lock X Pos
sk_SK: Zamknúť X polohu

en: Lock X Rotation
sk_SK: Zamknúť X rotáciu

en: Lock Y
sk_SK: Zamknúť Y

en: Lock Y Pos
sk_SK: Zamknúť Y polohu

en: Lock Y Rotation
sk_SK: Zamknúť Y rotáciu

en: Lock Z
sk_SK: Zamknúť Z

en: Lock Z Pos
sk_SK: Zamknúť Z polohu

en: Lock Z Rotation
sk_SK: Zamknúť Z rotáciu

en: Lock action to execute
sk_SK: Zamknúť akciu na vykonanie

en: Lock action to execute on vertex groups
sk_SK: Zamknúť akcie vykonávania skupiny vrcholov

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
sk_SK: Uzamkne všetky vrstvy pastelky, aby sa zabránilo náhodnej úprave

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
sk_SK: Uzamkne všetky materiály pastelky na zabránenie ich náhodnej úprave

en: Lock all vertex groups
sk_SK: Zamknúť všetky skupiny vrcholov

en: Lock and hide any color not used in any layer
sk_SK: Zamkne a skryje ľubovoľnú farbu nepoužitú v žiadnej vrstve

en: Lock any material not used in any selected stroke
sk_SK: Uzamkne materiál nepoužitý v žiadnom zvolenom ťahu

en: Lock channel
sk_SK: Zamknúť kanál

en: Lock current frame displayed by layer
sk_SK: Zamkne aktuálnu snímku zobrazenú vrstvou

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
sk_SK: Zamkne krivky zobrazenia časového kurzora počas prehrávania a snímania

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
sk_SK: Uzamkne úpravu 'uhla' štvoritého prvku rotácie počas transformácie

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
sk_SK: Zamkne úpravu štvoritého prvku rotácie podľa komponentov (namiesto Eulera)

en: Lock editing of location when transforming
sk_SK: Uzamkne úpravu polohy počas transformácie

en: Lock editing of rotation when transforming
sk_SK: Uzamkne úpravu rotácie počas transformácie

en: Lock editing of scale when transforming
sk_SK: Uzamkne úpravu mierky počas transformácie

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
sk_SK: Zamkne rozhranie počas prekresľovania v prospech pridania väčšej pamäte na prekreslenie

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
sk_SK: Uzamkne pohyb rekonštruovaného pohybu kamery

en: Lock motion to the reconstructed object movement
sk_SK: Zamknúť pohyb na rekonštruovanom pohybe objektu

en: Lock motion to the target motion track
sk_SK: Uzamkne pohyb na cieľovej trase pohybu

en: Lock motion to the target path
sk_SK: Uzamkne pohyb na cieľovej dráhe

en: Lock selected tracks
sk_SK: Uzamknúť vybrané stopy

en: Lock strip so that it cannot be transformed
sk_SK: Uzamkne pás tak, že nemôže byť transformovaný

en: Lock strips so they can't be transformed
sk_SK: Zamkne pásy tak, aby nemohli byť transformované

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
sk_SK: Zamkne poradie zobrazených položiek (užívateľ ho nemôže zmeniť)

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
sk_SK: Uzamkne polohu vrcholov v oblasti dopadu simulácie, aby ste sa vyhli artefaktom a vytvorí mäkší prechod s nedotknutými oblasťami

en: Lock the var from being deleted
sk_SK: Uzamkne premennú pred odstránením

en: Lock the view to the active object/bone
sk_SK: Uzamkne zobrazenie aktívneho objektu/kosti

en: Lock to Bone
sk_SK: Zamknúť na kosť

en: Lock to Cursor
sk_SK: Zamknúť na kurzor

en: Lock to Object
sk_SK: Zamknúť na objekt

en: Lock to Selection
sk_SK: Zamknúť na výber

en: Lock to Time Cursor
sk_SK: Zamknúť na časový kurzor

en: Lock view rotation of side views to Top/Front/Right
sk_SK: Uzamknutie rotácie pohľadu v bočných pohľadoch Hore/Vpredu/Vpravo

en: Lock viewport to selected markers during playback
sk_SK: Zamkne zobrazenie vybraných značiek počas prehrávania

en: Lock-Relative
sk_SK: Zamknúť relatívne

en: Lock/Mute
sk_SK: Zamknúť/Stlmiť

en: Lock/unlock selected tracks
sk_SK: Uzamkne/odomkne vybrané stopy

en: Locked
sk_SK: Zamknuté

en: Locked Axis
sk_SK: Zamknutá os

en: Locked Marker
sk_SK: Označenie uzamknutého

en: Locked Track
sk_SK: Zamknúť stopu

en: Locked Track Constraint
sk_SK: Vynútenie Zamknúť stopu

en: Locked Tracks
sk_SK: Zamknuté stopy

en: Locks
sk_SK: Zamykanie

en: Log
sk_SK: Záznam hlásenia

en: Log Level
sk_SK: Úroveň záznamu

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
sk_SK: Záznam založený filmovým tvorcom s 16,5 uzávierkou pásma a 25 uzávierkou dynamického rozsahu

en: Log conversion gamma
sk_SK: Záznam konverzie gama

en: Log conversion reference blackpoint
sk_SK: Záznam konverzie odkazu čierneho bodu

en: Log conversion reference whitepoint
sk_SK: Záznam konverzie odkazu bieleho bodu

en: Log of operations, warnings and error messages
sk_SK: Záznam operácií, upozornení a chybových hlásení

en: Logarithm A base B
sk_SK: Logaritmus A základu B

en: Logarithmic Dissolve
sk_SK: Logaritmické rozplývanie

en: Logical AND
sk_SK: Logické AND

en: Logical OR
sk_SK: Logické OR

en: Long Hair
sk_SK: Dlhé vlasy

en: Long Key
sk_SK: Dlhý kľúč

en: Long Key Selected
sk_SK: Vybraný dlhý kľúč

en: Long List
sk_SK: Dlhý zoznam

en: Longest
sk_SK: Najdlhšie

en: Longest Diagonal
sk_SK: Najdlhšia uhlopriečka

en: Longitude Min
sk_SK: Minimálna zemepisná dĺžka

en: Look
sk_SK: Vzhľad

en: Look Ahead
sk_SK: Pozerať sa dopredu

en: Look At
sk_SK: Pozrieť na

en: Look up the transformation matrix from an external file
sk_SK: Vyhľadá transformačnú maticu z externého súboru

en: Look up transformation from an external file
sk_SK: Vyhľadá transformáciu z externého súboru

en: Loop
sk_SK: Slučka

en: Loop Colors
sk_SK: Slučky farieb

en: Loop Count
sk_SK: Počet slučiek

en: Loop Cut
sk_SK: Slučka rezu

en: Loop Pairs
sk_SK: Páry slučiek

en: Loop Slide
sk_SK: Posun slučky

en: Loop Start
sk_SK: Počiatočná slučka

en: Loop Total
sk_SK: Súčet slučiek

en: Loop Triangles
sk_SK: Slučky trojuholníkov

en: Loop and Invert
sk_SK: Slučka a inverzia

en: Loop back and forth
sk_SK: Slučka tam a späť

en: Loop back and forth starting in reverse
sk_SK: Slučka tam a späť začínajúca opačne

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
sk_SK: Rez slučkou nefunguje dobre na deformáciou upraveného zobrazenia povrchovej siete

en: Loop in a Mesh data-block
sk_SK: Slučka v bloku údajov povrchovej siete

en: Loop in parents
sk_SK: Slučka v rodičovstve

en: Loop the animation playback
sk_SK: Cyklicky prehrávať animáciu

en: Loops
sk_SK: Slučky

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
sk_SK: Slučky nie sú pripojené drôtom/hranami okrajov

en: Loops of the mesh (polygon corners)
sk_SK: Slučky povrchovej siete (polygóny rohov)

en: Loops on each side of the profile
sk_SK: Slučky na každej strane profilu

en: Loose
sk_SK: Voľné

en: Loose As Contour
sk_SK: Voľné ako obrys

en: Loose Edges
sk_SK: Voľné hrany

en: Loose Edges As Contour
sk_SK: Voľné okraje ako obrys

en: Loose Points
sk_SK: Voľné body

en: Loose edge
sk_SK: Voľné hrany

en: Loose edges will have contour type
sk_SK: Voľné okraje budú mať typ obrysu

en: Lossless
sk_SK: Bezstratová

en: Lossless Output
sk_SK: Bezstratový výstup

en: Low
sk_SK: Nízka

en: Low Color
sk_SK: Nižšia farba

en: Low Quality
sk_SK: Nízka kvalita

en: Low Resolution Mesh
sk_SK: Povrchová sieť s nízkym rozlíšením

en: Low quality
sk_SK: Nízka kvalita

en: Lower
sk_SK: Dolný

en: Lower Bound
sk_SK: Dolná hranica

en: Lower Case
sk_SK: Malé písmená

en: Lower Concavity
sk_SK: Vydutie Dolný

en: Lower Left
sk_SK: Vľavo dole

en: Lower Memory
sk_SK: Nižšia pamäť

en: Lower Right
sk_SK: Vpravo dole

en: Lower X Angle Limit
sk_SK: Dolná hranica uhla X

en: Lower X Limit
sk_SK: Dolná hranica X

en: Lower Y Angle Limit
sk_SK: Dolná hranica uhla Y

en: Lower Y Limit
sk_SK: Dolná hranica Y

en: Lower Z Angle Limit
sk_SK: Dolná hranica uhla Z

en: Lower Z Limit
sk_SK: Dolná hranica Z

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
sk_SK: Dolná hranica pre váhu vrcholov, od ktorej sú pridávané do skupiny vrcholov

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
sk_SK: Dolná hranica pre časový úsek v sekundách v prípade automatických čiastkových krokov

en: Lower bound of envelope at this control-point
sk_SK: Dolná hranica plášťa v tomto riadiacom bode

en: Lower bound of the highlighting range
sk_SK: Dolná hranica rozsahu zvýraznenia

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
sk_SK: Dolná hranica vstupného rozsahu na použitie priradenia

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
sk_SK: Dolný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny ako hrebeňov vlny (nižšie hodnoty vedú k väčšiemu počtu označených buniek)

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
sk_SK: Dolný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny, kde je zachytený vzduch (nižšie hodnoty vedú k väčšiemu počtu označených buniek)

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
sk_SK: Dolný prah upnutia indikujúci rýchlosť kvapaliny, pri ktorej bunky začínajú emitovať častice (nižšie hodnoty majú za následok zvyčajne viac častíc)

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
sk_SK: Dolná vzdialenosť z referenčnej hodnoty pre predvolený vplyv 1:1

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
sk_SK: Nižší skôr pre premietanie skupín, vyšší pre menšie skreslenie

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
sk_SK: Spodná polovica textúry je pre hroty ťahu

en: Lower limit of X axis rotation
sk_SK: Dolná hranica rotácie osi X

en: Lower limit of X axis translation
sk_SK: Dolná hranica presunu osi X

en: Lower limit of Y axis rotation
sk_SK: Dolná hranica rotácie osi Y

en: Lower limit of Y axis translation
sk_SK: Dolná hranica presunu osi Y

en: Lower limit of Z axis rotation
sk_SK: Dolná hranica rotácie osi Z

en: Lower limit of Z axis translation
sk_SK: Dolná hranica presunu osi Z

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
sk_SK: Dolný limit vydutia povrchovej siete (vysoké hodnoty majú tendenciu vyhladzovať a vypĺňať duté oblasti)

en: Lower or upper case
sk_SK: Dolný alebo horný index

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
sk_SK: Nižšie hodnoty znižujú presvitanie pozadia na prvky v popredí

en: Lower/Upper limits for deform
sk_SK: Dolné/horné limity pre deformáciu

en: Lowest
sk_SK: Najnižšia

en: Lowest Frequency
sk_SK: Najnižšia frekvencia

en: Lowest Quality
sk_SK: Najnižšia kvalita

en: Lowest X value to allow
sk_SK: Najnižšia možná hodnota X

en: Lowest Y value to allow
sk_SK: Najnižšia možná hodnota Y

en: Lowest Z value to allow
sk_SK: Najnižšia možná hodnota Z

en: Lowest corner of the parallax bounding box
sk_SK: Najnižší roh pole ohraničenia paralaxy

en: Lowest possible particle lifetime
sk_SK: Najnižšia možná životnosť častíc

en: Luma
sk_SK: Jas

en: Luma Waveform
sk_SK: Tvarová vlna jasu

en: Luminance
sk_SK: Jas

en: Luminance Channel
sk_SK: Jasový kanál

en: Luminance Key
sk_SK: Kľúčový jas

en: MAC Grid
sk_SK: Mriežka MAC

en: MB4
sk_SK: TM4

en: MB5
sk_SK: TM5

en: MB6
sk_SK: TM6

en: MB7
sk_SK: TM7

en: MIP Map
sk_SK: MIP mapa

en: MIP Map Gaussian filter
sk_SK: Gaussov filter MIP mapy

en: MMB
sk_SK: STM

en: MMB Action
sk_SK: Akcia STM

en: MO File Path
sk_SK: Cesta MO súboru

en: Magic
sk_SK: Mágia

en: Magic Texture
sk_SK: Textúra Mágia

en: Magnetic
sk_SK: Magnetické

en: Magnetic effector weight
sk_SK: Vplyv efektora magnetickosti

en: Magnitude
sk_SK: Magnitúda

en: Magnitude of A
sk_SK: Magnitúda A

en: Main
sk_SK: Hlavné

en: Main "File" menu, text editor, any UI control
sk_SK: Hlavná ponuka "Súbor", textový editor niektorých ovládacích prvkov UI

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
sk_SK: Hlavné klávesy 1 až 0 sa správajú ako numpad (užitočné pre laptopy)

en: Main Actions
sk_SK: Hlavné akcie

en: Main Armatures
sk_SK: Hlavné armatúry

en: Main Axis
sk_SK: Hlavná os

en: Main Brushes
sk_SK: Hlavný štetec

en: Main Cache Files
sk_SK: Hlavný súbor zásobníka

en: Main Cameras
sk_SK: Hlavné kamery

en: Main Collections
sk_SK: Hlavné kolekcie

en: Main Curves
sk_SK: Hlavná krivka

en: Main Fonts
sk_SK: Hlavné písmo

en: Main Grease Pencils
sk_SK: Hlavná pastelka

en: Main Hair Curves
sk_SK: Hlavné krivky vlasov

en: Main Images
sk_SK: Hlavné obrázky

en: Main Lattices
sk_SK: Hlavné drôtené mriežky

en: Main Libraries
sk_SK: Hlavné knižnice

en: Main Light Probes
sk_SK: Hlavné snímače svetla

en: Main Lights
sk_SK: Hlavné svetlá

en: Main Line Styles
sk_SK: Hlavné štýly čiar

en: Main Masks
sk_SK: Hlavné masky

en: Main Materials
sk_SK: Hlavný materiál

en: Main Meshes
sk_SK: Hlavné povrchové siete

en: Main Metaballs
sk_SK: Hlavná meta-guľa

en: Main Movie Clips
sk_SK: Hlavné filmové klipy

en: Main Node Trees
sk_SK: Hlavné uzly stromov

en: Main Objects
sk_SK: Hlavné objekty

en: Main Paint Curves
sk_SK: Hlavné kreslené krivky

en: Main Palettes
sk_SK: Hlavné palety

en: Main Particle Settings
sk_SK: Hlavné nastavenia častíc

en: Main Point Clouds
sk_SK: Hlavné mračná bodov

en: Main Scenes
sk_SK: Hlavné scény

en: Main Screens
sk_SK: Hlavné obrazovky

en: Main Sounds
sk_SK: Hlavné zvuky

en: Main Speakers
sk_SK: Hlavné reproduktory

en: Main Texts
sk_SK: Hlavné texty

en: Main Textures
sk_SK: Hlavné textúry

en: Main Volumes
sk_SK: Hlavný objem

en: Main Window Managers
sk_SK: Hlavní manažéri okien

en: Main Workspaces
sk_SK: Hlavné pracovné priestory

en: Main Worlds
sk_SK: Hlavné svety

en: Main axis of movement
sk_SK: Hlavná os pohybu

en: Main basic settings
sk_SK: Hlavné základné nastavenia

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
sk_SK: Hlavná údaje štruktúry reprezentujúcej .blend súbor a všetky jeho bloky údajov

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
sk_SK: Hlavný smer vĺn, keď sú (čiastočne) zarovnané

en: Maintain Volume
sk_SK: Zachovať objem

en: Maintain Volume Constraint
sk_SK: Vynútenie Zachovať objem

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
sk_SK: Zachová konštantný objem pozdĺž samotnej osi zmeny mierky

en: Maintain parent child relationships
sk_SK: Zachová vzťahy rodič potomok

en: Maintain speed, flight level or wander
sk_SK: Udržiava rýchlosť, úroveň letu alebo potulovania

en: Maintain symmetry on an axis
sk_SK: Udržuje symetriu osí

en: Maintain the object's volume as it stretches
sk_SK: Zachová objem objektu po roztiahnutí

en: Maintain the relative weights for the group
sk_SK: Udržiava relatívne váhy skupiny

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
sk_SK: Udržuje hrúbku úpravou ostrých rohov (pomalé, vypnúť, ak nie je potrebné)

en: Maintained by community developers
sk_SK: Udržiavané komunitou vývojárov

en: Major Radius
sk_SK: Väčší polomer

en: Major Segments
sk_SK: Hlavné segmenty

en: Major/Minor
sk_SK: Väčší/menší

en: Majority
sk_SK: Väčšina

en: Make
sk_SK: Vytvoriť

en: Make Cyclic (F-Modifier)
sk_SK: Vytvoriť cyklický (modifikátor funkcie)

en: Make Data Single User
sk_SK: Vytvoriť údaje pre jedného užívateľa

en: Make Holes
sk_SK: Vytvoriť diery

en: Make Internal
sk_SK: Vytvorí interné

en: Make Local
sk_SK: Vytvoriť lokálne

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
sk_SK: Umožní nástrojom režimu tvarovania deformovanie základnej povrchovej siete a zároveň zobrazí ukážky posunu vyšších úrovní rozdelenia

en: Make Single User
sk_SK: Vytvoriť jedného užívateľa

en: Make Uniform
sk_SK: Vytvoriť jednotné

en: Make Unique
sk_SK: Vytvoriť jedinečné

en: Make a copy of all selected keyframes
sk_SK: Vytvorí kópiu všetkých vybraných kľúčových snímok

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
sk_SK: Vytvorí kópiu všetkých vybraných kľúčových snímok a presunie ich

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
sk_SK: Vytvorí kópiu aktívnej snímky pastelky

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
sk_SK: Vytvorí kópiu aktívnej vrstvy pastelky

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object
sk_SK: Vytvorí kópiu aktívnej vrstvy Pastelky pre vybraný objekt

en: Make a copy of the active vertex group
sk_SK: Vytvorí kópiu aktívnej skupiny vrcholov

en: Make a full copy of the current scene
sk_SK: Vytvorí úplnú kópiu aktuálnej scény

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
sk_SK: Vytvorí cyklickú drážku kliknutím na koncové body

en: Make active spline closed/opened loop
sk_SK: Vytvorí aktívnu drážku uzavretej/otvorenej slučky

en: Make active text file internal
sk_SK: Vytvorí interný súbor aktívneho textu

en: Make all affected normals parallel
sk_SK: Vytvoriť všetky dotknuté normály paralelne

en: Make all armature layers visible
sk_SK: Spôsobí viditeľnosť všetkých vrstiev armatúry

en: Make all faces convex
sk_SK: Vytvorí všetky plôšky vypuklé

en: Make all paths to external files absolute
sk_SK: Vytvorí všetky cesty k externým súborom absolútne

en: Make all paths to external files relative to current .blend
sk_SK: Vytvorí všetky cesty k externým súborom vzhľadom od súčasného .blend súboru

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
sk_SK: Vytvorí všetkých užívateľov vybraných blokov údajov na použitie namiesto toho jedného novo vybraného

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
sk_SK: Aby všetci používatelia vybraných blokov údajov použili namiesto jedného aktuálneho (kliknutie)

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
sk_SK: Vytvorí obrázok z najväčšieho 3D zobrazenia pre opätovné premietanie

en: Make annotations on the active data
sk_SK: Vytvorí poznámku na aktívnych údajoch

en: Make any edits to any catalogs permanent by writing the current set up to the asset library
sk_SK: Urobí všetky úpravy akýchkoľvek katalógov trvalými zápisom aktuálneho nastavenia do knižnice aktív

en: Make channels grouped under this channel visible
sk_SK: Zviditeľní zoskupenie kanálov pod týmto kanálom

en: Make copies of node groups when duplicating nodes in the node editor
sk_SK: Vytvorí kópie skupín uzlov pri zdupľovaní uzlov v editore uzlov

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
sk_SK: Vytvorí kópie vybraných ťahov pastelky a presunie ich

en: Make copies of the selected bones within the same armature
sk_SK: Vytvorí kópie vybraných kostí v rámci rovnakej armatúry

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
sk_SK: Vytvorí kópie vybraných kostí v rámci rovnakej armatúry a presunie ich

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
sk_SK: Vytvorí kópie vybraných prvkov meta gule a presunie ich

en: Make curve path children to rotate along the path
sk_SK: Vytvorí potomkom dráhu krivky pre rotáciu pozdĺž dráhy

en: Make cut event if strip is not selected preserving selection state after cut
sk_SK: Ak pás nie je vybraný, vykoná udalosť rezu, pričom zachová stav výberu po reze

en: Make edges 'sail'
sk_SK: Vytvorí hrany 'plachty'

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
sk_SK: Vytvorí bod normálu plôšky a vrcholu buď zvonku alebo zvnútra povrchovej siete

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices(ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
sk_SK: Vytvára plôšky tak, aby používali minimálnu váhu vrcholu priradenú ich vrcholom (zaisťuje, že nové plôšky zostanú rovnobežné s pôvodnými, pomalé, možno deaktivovať ak nie je potrebné)

en: Make group from selected nodes
sk_SK: Vytvorí skupinu z vybraných uzlov

en: Make hairs less puffy
sk_SK: Vytvorí menej vlajúce vlasy

en: Make hairs longer
sk_SK: Vytvoriť dlhšie vlasy

en: Make hairs longer or shorter
sk_SK: Vytvorí dlhšie alebo kratšie vlasy

en: Make hairs more puffy
sk_SK: Vytvorí viac vlajúce vlasy

en: Make hairs shorter
sk_SK: Vytvoriť kratšie vlasy

en: Make hairs stand up
sk_SK: Vytvorí stojace vlasy

en: Make image transparent outside of radius
sk_SK: Vytvorí priehľadný obrázok mimo okruh

en: Make instanced objects attached to this object real
sk_SK: Vytvorí inštancie objektov pripojených k tomuto reálnemu objektu

en: Make instancer visible in the viewport
sk_SK: Vytvorí vzor inštancie viditeľný v zábere

en: Make instancer visible when rendering
sk_SK: Vytvorí vzor inštancie viditeľný pri prekreslení

en: Make internal
sk_SK: Vytvoriť interné

en: Make library linked data-blocks local to this file
sk_SK: Vytvorí knižnicu prepojených lokálnych blokov údajov do súboru

en: Make linked data local to each object
sk_SK: Vytvorí miestne prepojené údaje ku každému objektu

en: Make materials local to each data-block
sk_SK: Vytvorí miestny materiál ku každému objektu

en: Make module file internal after loading
sk_SK: Po načítaní vytvorí interný súbor modulu

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
sk_SK: Vytvorte viac priestoru pre prispôsobenie veľkých scén tak, že budete rozdeľovať pamäť medzi vzájomne prepojenými zariadeniami (napr. prostredníctvom NVLink) radšej ako vytvárať duplikáty

en: Make object animation data local to each object
sk_SK: Vytvorí animačné údaje objektu lokálne pre každý objekt

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
sk_SK: Vytvorí animačné údaje objektu (povrchová sieť, krivka atď.) lokálne pre každý objekt

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
sk_SK: Zviditeľniť predtým skryté krivky v zobrazení Editora grafov

en: Make selected hair the same length
sk_SK: Vytvorí vybrané vlasy o rovnakej dĺžke

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
sk_SK: Vytvorí vybrané objekty v editore NLA, pridá údaje animácie

en: Make selected objects explode
sk_SK: Vytvorí explóziu vybraných objektov

en: Make selected objects liquid
sk_SK: Vytvára vybrané objekty kvapaliny

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
sk_SK: Vytvorí relatívne kľúčové tvary, inak prehrá tvary ako sekvenciu použitím času vyhodnotenia

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
sk_SK: Vytvorí simuláciu deformácie so zreteľom na základnú povrchovú sieť

en: Make single user object data
sk_SK: Vytvorí údaje objektu jedného užívateľa

en: Make single user objects
sk_SK: Vytvorí objekty jedného užívateľa

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
sk_SK: Vytvorí dosahy kože vybraných vrcholov rovnako na každej osi

en: Make target the 'detachable' parent of owner
sk_SK: Vytvorí cieľ 'vymeniteľného' rodiča vlastníka

en: Make text file internal after loading
sk_SK: Vytvorí interný textový súbor po načítaní

en: Make text internal
sk_SK: Vytvoriť interný text

en: Make text internal (separate copy)
sk_SK: Vytvoriť interný text (oddeliť kópiu)

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
sk_SK: Vytvorí pevnú HDR rotáciu a bez sledovania kamerou

en: Make the current file the default .blend file
sk_SK: Vytvorí aktuálny súbor ako predvolený .blend súbor

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
sk_SK: Vytvorí súčasnú pózu najviac podobnú jej rozkladu pózy

en: Make the current pose more similar to the rest pose
sk_SK: Vytvorí súčasnú pózu najviac podobnú pokojovej póze

en: Make the current preferences default
sk_SK: Vytvorí pôvodné nastavenie predvolieb

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
sk_SK: Vytvorí slučku hrán prispôsobenú s tvarom priľahlej slučky hrán

en: Make the layer display in front of objects
sk_SK: Vytvorí vrstvu zobrazenia pred objektami

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
sk_SK: Vytvorí plné osvetlenie a nenasleduje kameru

en: Make the object display in front of others
sk_SK: Vytvorí zobrazenie objektu pred ostatnými

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
sk_SK: Vytvorí stopu objektu iným objektom, použitím rôznych metód/vynútení

en: Make the object's data single user if needed
sk_SK: V prípade potreby vytvorí údaje objektu pre jedného užívateľa

en: Make the surface thick
sk_SK: Vytvára hrubý povrch

en: Make the values of the selected keyframes' handles the same as their respective keyframes
sk_SK: Vytvorí hodnoty manipulátorov vybraných kľúčových snímok rovnaké ako ich príslušné kľúčové snímky

en: Make this a node-based texture
sk_SK: Vytvorí uzol základnej textúry

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
sk_SK: Spôsobí rozmazanie existujúcej farby pri pohybe tohto štetca

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
sk_SK: Vytvorí túto krivku alebo povrch uzavretej slučky v smere U

en: Make this installation your default Blender
sk_SK: Váš predvolený Blender vytvorí túto inštaláciu

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction
sk_SK: Zaistí, aby sa táto nurbs krivka alebo povrch správali ako Bézierova drážka v smere U

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction
sk_SK: Vytvorí túto krivku alebo plochu nurbs, ktorá sa stretáva s koncovými bodmi v smere U

en: Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction
sk_SK: Tento nurbs povrch sa bude správať ako Bézierova drážka v smere V

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction
sk_SK: Vytvorí tento povrch nurbs, ktorý sa stretáva s koncovými bodmi v smere V

en: Make this spline a closed loop
sk_SK: Vytvorí túto drážku uzatvorenou slučkou

en: Make this spline filled
sk_SK: Vyplní túto drážku

en: Make this surface a closed loop in the V direction
sk_SK: Vytvorí tento povrch uzavretej slučky v smere V

en: Makes a link between selected output in input sockets
sk_SK: Vytvorí prepojenie vybraného výstupu so vstupnými zásuvkami

en: Makes path guiding deterministic which means renderings will be reproducible with the same pixel values every time. This feature slows down training
sk_SK: Robí vedenie cesty deterministickým, čo znamená, že prekresľovanie bude vždy reprodukovateľné s rovnakými hodnotami pixelov. Táto funkcia spomaľuje cvičenie

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
sk_SK: Vytvorí stupňovaný prechod medzi horným/dolným prahom

en: Manage UI translations
sk_SK: Správa prekladov užívateľského rozhrania

en: Mandatory
sk_SK: Povinné

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
sk_SK: Manéver na zabránenie kolízie s inými kŕdľami a odklonenie objektov v blízkej budúcnosti

en: Manhattan distance
sk_SK: Manhattanská vzdialenosť

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
sk_SK: Manipulovať súradnicami textúry aj výplne

en: Manipulate how light intensity decreases over distance. Typically used for non-physically-based effects; in reality light always falls off quadratically
sk_SK: Manipuluje s tým, ako intenzita svetla klesá v závislosti od vzdialenosti. Typicky sa používa pre nefyzikálne efekty; v skutočnosti svetlo vždy klesá kvadraticky

en: Manipulate objects in a 3D environment
sk_SK: Manipulácia s objektami v 3D prostredí

en: Manipulate only fill texture coordinates
sk_SK: Manipulovať iba súradnicami textúry výplne

en: Manipulate only stroke texture coordinates
sk_SK: Manipulovať iba súradnicami textúry ťahu

en: Manual
sk_SK: Manuálne

en: Manual Calibration
sk_SK: Manuálna kalibrácia

en: Manual Detail
sk_SK: Manuálny detail

en: Manual Frame Range
sk_SK: Manuálny rozsah snímky

en: Manual Orientation
sk_SK: Ručná orientácia

en: Manual Scale
sk_SK: Manuálne mierky

en: Manual Transform
sk_SK: Manuálna transformácia

en: Manual adjust
sk_SK: Ručné nastavenie

en: Manually Create Later
sk_SK: Vytvoriť manuálne neskôr

en: Manually Create Later (Single)
sk_SK: Manuálne vytvoriť neskôr (jednotlivo)

en: Manually determine the number of threads
sk_SK: Manuálne určenie počtu vlákien

en: Manually set grid divisions
sk_SK: Manuálne nastavenie rozdelenia mriežky

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
sk_SK: Manuálne nastavenie manipulátora s uzamknutou rotáciou spolu s jeho párom

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
sk_SK: Manuálne nastavenie rozlíšenia mapy odberu snímok, vyššie hodnoty sú pomalšie a vyžadujú viac pamäte, ale znižujú šum

en: Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)
sk_SK: Ručne zadaný zamýšľaný rozsah snímok pre prehrávanie akcie (tento rozsah používajú niektoré nástroje, ale neovplyvňuje vyhodnotenie animácie)

en: Map
sk_SK: Mapa

en: Map From
sk_SK: Priradiť z

en: Map Range
sk_SK: Rozsah mapovania

en: Map Resolution
sk_SK: Mapa rozlíšenia

en: Map Taper
sk_SK: Priradiť zúženie

en: Map To
sk_SK: Priradiť na

en: Map To X From
sk_SK: Priradiť z X na

en: Map To Y From
sk_SK: Priradiť z Y na

en: Map To Z From
sk_SK: Priradiť zo Z na

en: Map Type
sk_SK: Typ priradenia

en: Map UV
sk_SK: UV mapovania

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
sk_SK: UV mapa berúca do úvahy pomer strán obrázku

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
sk_SK: Mapa UV berúca pozície vrcholov po aplikácii modifikátora Deliť povrch

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
sk_SK: Mapuje UV oblasť kamery berúc do úvahy rozlíšenie a vnútorný pomer

en: Map Value
sk_SK: Hodnota mapovania

en: Map X and Y coordinates directly
sk_SK: Priame súradnice mapy X a Y

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
sk_SK: Mapuje všetky hodnoty pod 0,5 až 0,0 a všetky ostatné na 1,0

en: Map an action to the transform axes of a bone
sk_SK: Priradí akciu k osi transformácie kosti

en: Map an input float to a curve and outputs a float value
sk_SK: Mapovanie vstupnú hodnotu na pohyblivej čiarke na krivku a výstup hodnoty na pohyblivej čiarke

en: Map an input vectors to curves, used to fine-tune the interpolation of the input
sk_SK: Mapuje vstupné vektory na krivky, ktoré sa používa na jemné doladenie interpolácie vstupu

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
sk_SK: Mapovanie efektu zúženie objektu na skosenú časť krivky

en: Map tablet pressure to curve radius
sk_SK: Mapuje tlak tabletu na polomer krivky

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
sk_SK: Priradí faktor geometrie na dĺžku segmentu a na počet ďalších rozdelení segmentu

en: Map the geometry factor to the length of a spline
sk_SK: Priradí faktor geometrie na dĺžku drážky

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
sk_SK: Priradí faktor geometrie na počet rozdelení drážky (rozlíšenie U)

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel
sk_SK: Mapuje intenzitu textúry na farebnú rampu. Všimnite si, že hodnota alfa sa používa pre textúry obrázkov, pre obrázky bez alfa kanála povolí „Vypočítať alfa“

en: Map transformations of the target to the object
sk_SK: Mapa transformácií cieľa objektu

en: Map using the normal vector
sk_SK: Mapa použitím vektora normálu

en: Map values to colors with the use of a gradient
sk_SK: Mapuje hodnoty na farby použitím stupňovitosti

en: Map with Z as central axis
sk_SK: Mapa so Z ako centrálnej osi

en: Mapping
sk_SK: Mapovanie

en: Mapping Curve
sk_SK: Krivka priradenia

en: Mapping Start
sk_SK: Mapovanie Začiatok

en: Mapping Type
sk_SK: Typ priradenia

en: Mapping X
sk_SK: Mapovanie X

en: Mapping from the target geometry to hit points
sk_SK: Mapovanie cieľovej geometrie na body zásahu

en: Maps of faces of the object
sk_SK: Mapy plôšok objektu

en: Marble
sk_SK: Mramor

en: Marble (Broken)
sk_SK: Mramor (zlámaný)

en: Marble (Solid)
sk_SK: Mramor (plný)

en: Marble Texture
sk_SK: Textúra Mramor

en: Margin
sk_SK: Okraj

en: Margin Column
sk_SK: Stĺpec okraja

en: Margin Method
sk_SK: Metóda rozpätia

en: Margin Type
sk_SK: Typ okraja

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
sk_SK: Okraje pridané okolo kvapaliny na minimalizáciu narušovania hraníc

en: Margin for the camera space culling
sk_SK: Okraj miesta vyradenia kamery

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
sk_SK: Okreje na zníženie presvitania priľahlých ostrovov

en: Mark
sk_SK: Označiť

en: Mark Loose
sk_SK: Označiť voľné

en: Mark Root
sk_SK: Označiť koreň

en: Mark Seams
sk_SK: Označiť šev

en: Mark Seams along beveled edges
sk_SK: Označí švy pozdĺž skosených hrán

en: Mark Sharp
sk_SK: Označiť ostré

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
sk_SK: Označí akcie bez F-kriviek na odstránenie po uložení a opätovnom načítaní súboru so zachovaním „knižníc akcií“

en: Mark beveled edges as sharp
sk_SK: Označí skosené hrany ako ostré

en: Mark boundary edges as seams
sk_SK: Označí hrany okrajov ako švy

en: Mark boundary edges as sharp
sk_SK: Označí hrany okrajov ako ostré

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
sk_SK: Označí kľúčové snímky pri zmene smeru toku kľúča na základe porovnania s priľahlými kľúčmi

en: Mark selected UV edges as seams
sk_SK: Zruší označenie/označí vybrané UV hrany ako švy

en: Mark selected vertices as loose
sk_SK: Označí vybrané vrcholy ako voľné

en: Mark selected vertices as roots
sk_SK: Označí vybrané vrcholy ako korene

en: Mark/clear selected vertices as loose
sk_SK: Zruší označenie/označí vybrané vrcholy ako voľné

en: Marker
sk_SK: Značka

en: Marker %.2f offset %s
sk_SK: Označenie %.2f posuv %s

en: Marker %d offset %s
sk_SK: Označenie %d posuv %s

en: Marker Display
sk_SK: Zobrazenie značky

en: Marker Line
sk_SK: Značka riadku

en: Marker Line Selected
sk_SK: Vybrané značky riadku

en: Marker Name
sk_SK: Názov značky

en: Marker Names
sk_SK: Názvy označení

en: Marker Outline
sk_SK: Označenie obrysu

en: Marker Settings
sk_SK: Nastavenia značky

en: Marker for noting points in the timeline
sk_SK: Označenie bodov záznamu na časovej osi

en: Marker is disabled at current frame
sk_SK: Na aktuálnej snímke je označenie zakázané

en: Marker is enabled at current frame
sk_SK: Na aktuálnej snímke je označenie povolené

en: Marker offset %s
sk_SK: Posuv označenia %s

en: Marker position at frame in normalized coordinates
sk_SK: Značka polohy v snímke na normalizovaných súradniciach

en: Marker selection state
sk_SK: Označenie stavu výberu

en: Markers
sk_SK: Značky

en: Markers specific to this action, for labeling poses
sk_SK: Značky určené pre túto akciu, na označenie pózy nápisom

en: Markers used in all timelines for the current scene
sk_SK: Značky používané vo všetkých časových osiach pre aktuálnu scénu

en: Mask
sk_SK: Maska

en: Mask Border
sk_SK: Okraj masky

en: Mask Color
sk_SK: Farba masky

en: Mask Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka masky

en: Mask Display
sk_SK: Zobrazenie masky

en: Mask Edit
sk_SK: Úprava masky

en: Mask ID used as mask input for the modifier
sk_SK: Identifikátor masky používaný ako vstupná maska pre modifikátor

en: Mask Input Type
sk_SK: Typ vstupnej masky

en: Mask Layer
sk_SK: Vrstva masky

en: Mask Layers
sk_SK: Vrstvy masky

en: Mask Mapping
sk_SK: Mapovanie masky

en: Mask Modifier
sk_SK: Modifikátor Maskovať

en: Mask Non-Group Vertices
sk_SK: Maska nezoskupených vrcholov

en: Mask Parent
sk_SK: Rodič masky

en: Mask Pressure Mode
sk_SK: Režim masky tlaku

en: Mask Sequence
sk_SK: Sekvencia masky

en: Mask Settings
sk_SK: Nastavenia masky

en: Mask Shrink/Fatten
sk_SK: Zúžiť/Rozšíriť masku

en: Mask Speed
sk_SK: Rýchlosť masky

en: Mask Spline Point
sk_SK: Bod drážky masky

en: Mask Spline Points
sk_SK: Body drážky masky

en: Mask Spline UW Point
sk_SK: UW bod drážky masky

en: Mask Splines
sk_SK: Drážky masky

en: Mask Stencil Dimensions
sk_SK: Rozmery vzorkovnice masky

en: Mask Stencil Position
sk_SK: Pozícia vzorkovnice masky

en: Mask Strip
sk_SK: Pás masky

en: Mask Texture
sk_SK: Maska textúry

en: Mask Texture Opacity
sk_SK: Maska textúry nepriehľadnosť

en: Mask Texture Overlay Alpha
sk_SK: Veľkosť alfa prekrytia masky textúry

en: Mask Texture Slot
sk_SK: Zásuvka textúry masky

en: Mask Time
sk_SK: Čas masky

en: Mask Tool
sk_SK: Nástroj masky

en: Mask Tools
sk_SK: Nástroje masky

en: Mask Type
sk_SK: Typ masky

en: Mask UV Loop Layer
sk_SK: Maskovať vrstvy slučky UV

en: Mask UV Loop Layer Index
sk_SK: Index masky UV vrstvy slučky

en: Mask UV loop layer index
sk_SK: Index masky UV vrstvy slučky

en: Mask Value
sk_SK: Hodnota masky

en: Mask Vertex Group
sk_SK: Maska skupina vrcholov

en: Mask animation is in sync with scene frame
sk_SK: Animácia masky je v synchronizácii so scénou snímky

en: Mask animation is offset to start of strip
sk_SK: Animácia masky je posuv na začiatok pásu

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
sk_SK: Maskuje bity, aby zodpovedali nastaveniam kolekcie Čiarovej grafiky

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
sk_SK: Bity masky, ktoré sa majú zhodovať s nastaveniami Materiál Čiarovej grafiky

en: Mask collection in the active view layer
sk_SK: Kolekcia masiek v aktívnej vrstve zobrazenia

en: Mask data-block defining mask for compositing
sk_SK: Blok údajov masky na definovania masky pre kompozíciu

en: Mask displayed and edited in this space
sk_SK: Maska zobrazená a upravená v tomto priestore

en: Mask editing
sk_SK: Editácia masky

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
sk_SK: Vrstva masky '%s' neobsahuje danú drážku

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
sk_SK: Nenájdená vrstva masky '%s' v maske '%s'

en: Mask layer name
sk_SK: Názov vrstvy masky

en: Mask layer not found for given spline
sk_SK: Nenájdená vrstva masky pre danú drážku

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
sk_SK: Úroveň masky na použitie v režime 'hodnota'; nula znamená bez masky a jednotka je plne maskované

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
sk_SK: Modifikátor Maskovať pre skrytie častí povrchovej siete

en: Mask not found
sk_SK: Maska sa nenašla

en: Mask not found in mask list
sk_SK: V zozname masiek sa maska nenašla

en: Mask only contiguous color areas
sk_SK: Maska iba priľahlých farebných oblastí

en: Mask out objects in collection from view layer
sk_SK: Zamaskuje objekty v kolekcii pre vrstvu zobrazenia

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
sk_SK: Maskovať objekty v kolekcii pre vrstvu zobrazenia
    * Ctrl na izoláciu kolekcie
    * Shift na nastavenie vnútri kolekcie

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
sk_SK: Maska nakreslená podľa geometrie dutiny povrchovej siete

en: Mask spline
sk_SK: Drážka masky

en: Mask strokes below brush cursor
sk_SK: Maskuje ťahy pod kurzorom štetca

en: Mask strokes using active layer
sk_SK: Maskuje ťahy použitím aktívnej vrstvy

en: Mask strokes using active material
sk_SK: Maskuje ťahy použitím aktívneho materiálu

en: Mask that this sequence uses
sk_SK: Maska použitá v tejto sekvencii

en: MaskLayer
sk_SK: Vrstva masky

en: Masked
sk_SK: Maskovaný

en: Masking
sk_SK: Maskovanie

en: Masking Tex
sk_SK: Maskovať textúru

en: Masking texture
sk_SK: Textúra maskovania

en: Masking vertex group name
sk_SK: Názov maskovanej skupiny vrcholov

en: Masks
sk_SK: Masky

en: Masks data-blocks
sk_SK: Blok údajov masiek

en: Mass
sk_SK: Hmotnosť

en: Mass Unit
sk_SK: Jednotka hmotnosti

en: Mass Vertex Group
sk_SK: Hmota skupín vrcholov

en: Mass from Size
sk_SK: Hmotnosť pre veľkosť

en: Mass of each simulation particle
sk_SK: Hmotnosť každej častice simulácie

en: Mass of the particles
sk_SK: Hmotnosť častíc

en: Master
sk_SK: Hlavné

en: Master Contrast
sk_SK: Hlavný kontrast

en: Master Gain
sk_SK: Hlavný zisk

en: Master Gamma
sk_SK: Hlavné gama

en: Master Lift
sk_SK: Hlavný nárast

en: Master Saturation
sk_SK: Hlavné nasýtenie

en: Master contrast
sk_SK: Hlavný kontrast

en: Master gain
sk_SK: Hlavný zisk

en: Master gamma
sk_SK: Hlavná gama

en: Master lift
sk_SK: Hlavný nárast

en: Master saturation
sk_SK: Hlavné nasýtenie

en: MatCap
sk_SK: Zachytený materiál

en: MatCaps
sk_SK: Zachytený materiál (MatCaps - Material Capture)

en: Match
sk_SK: Prispôsobiť

en: Match Absolute/Relative setting with input path
sk_SK: Prispôsobí nastavenia absolútna/relatívna so vstupnou cestou

en: Match Case
sk_SK: Rozlišovať malé/veľké

en: Match Indices
sk_SK: Porovnať indexy

en: Match Intersection
sk_SK: Zhodnosť priesečníka

en: Match Masks
sk_SK: Zhodnosť masiek

en: Match Output
sk_SK: Zhodný výstup

en: Match moving settings
sk_SK: Nastavenia prispôsobenia pohybu

en: Match normals of new faces to adjacent faces
sk_SK: Prispôsobí normály nových plôšok na priľahlé plôšky

en: Match output vertex group based on name
sk_SK: Zhodnosť výstupnej skupiny vrcholov na základe názvu

en: Match paths against this value
sk_SK: Prispôsobí dráhy tejto hodnote

en: Match target data layers to affect by name
sk_SK: Prispôsobí vrstvy cieľových údajov podľa názvu

en: Match target data layers to affect by order (indices)
sk_SK: Prispôsobí vrstvy cieľových údajov podľa zoradenia (indexov)

en: Match texture space to object's bounding box
sk_SK: Prispôsobí priestor textúry na pole ohraničenia objektu

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
sk_SK: Zodpovedá začiatkom názvov skupín vrcholov povrchovej siete objektu, ak zostane prázdny, zodpovedá všetkým

en: Match the camera to 1:1 to the render output
sk_SK: Prispôsobí kameru na výstupné prekreslenie 1:1

en: Match the surface normal
sk_SK: Prispôsobiť normálnemu povrchu

en: Match-moving camera data for tracking
sk_SK: Prispôsobenie pohybu údajov kamery na snímanie

en: Match-moving data for tracking
sk_SK: Prispôsobenie údajov pohybu na snímanie

en: Match-moving dopesheet data
sk_SK: Údaje expozičného hárku prispôsobenia pohybu

en: Match-moving marker data for tracking
sk_SK: Údaje značky prispôsobenia pohybu pre snímanie

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
sk_SK: Prispôsobenie pohybu snímanie objektov a rekonštrukcie údajov

en: Match-moving plane marker data for tracking
sk_SK: Prispôsobenie pohybu údajov značky roviny pre snímanie

en: Match-moving plane track data for tracking
sk_SK: Údaje prispôsobenia pohybu stopy roviny pre snímanie

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
sk_SK: Prispôsobenie pohybu rekonštruovaných údajov kamery z trasovača

en: Match-moving reconstruction data from tracker
sk_SK: Údaje rekonštrukcie prispôsobenia pohybu zo snímača

en: Match-moving track data for tracking
sk_SK: Údaje stopy o prispôsobení pohybu pre snímanie

en: Matching light types
sk_SK: Zhodné typy osvetlenia

en: Material
sk_SK: Materiál

[ctx: Material]
en: New
sk_SK: Nový

en: Material Attribute
sk_SK: Atribút materiálu

en: Material Borders
sk_SK: Okraje materiálu

en: Material Boundaries
sk_SK: Okraje materiálu

en: Material Boundary
sk_SK: Okraj materiálu

en: Material Groups
sk_SK: Skupiny materiálu

en: Material Index
sk_SK: Index materiálu

en: Material Layer Type
sk_SK: Typ vrstvy materiálu

en: Material Line Art
sk_SK: Materiál čiarovej grafiky

en: Material Link To
sk_SK: Odkaz na materiál

en: Material Mask
sk_SK: Maska materiálu

en: Material Mode
sk_SK: Režim materiálu

en: Material Name
sk_SK: Názov materiálu

en: Material Name Collision
sk_SK: Kolízia názvu materiálu

en: Material Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla materiálu

en: Material Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzla materiálu

en: Material Offset
sk_SK: Posuv materiálu

en: Material Output
sk_SK: Výstup materiálu

en: Material Override
sk_SK: Prepísať materiál

en: Material Preset
sk_SK: Predvoľba materiálu

en: Material Presets
sk_SK: Predvoľby materiálu

en: Material Preview
sk_SK: Náhľad materiálu

en: Material Properties
sk_SK: Vlastnosti Materiál

en: Material Selection
sk_SK: Výber materiálu

en: Material Settings:
sk_SK: Nastavenia materiálu:

en: Material Slot
sk_SK: Zásuvka materiálu

en: Material Slots
sk_SK: Zásuvka materiálu

en: Material Specials
sk_SK: Špeciálne materiály

en: Material Type
sk_SK: Typ materiálu

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
sk_SK: Blok údajov materiálu definujúceho vzhľad geometrických objektov pre prekreslenie

en: Material data-block used by this material slot
sk_SK: Blok údajov materiálu použitý v tejto zásuvke materiálu

en: Material data-blocks
sk_SK: Blok údajov materiálov

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
sk_SK: Materiál pre skosenie plôšky (-1 znamená použitie priľahlých plôšok)

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
sk_SK: Index materiálu generovaných plôšok, -1 pre automatický

en: Material layer type of new paint slot
sk_SK: Typ materiálovej vrstvy novej zásuvky maľby

en: Material settings
sk_SK: Nastavenia materiálu

en: Material shader node
sk_SK: Uzol materiálu tieňovača

en: Material slot in an object
sk_SK: Zásuvka materiálu objektu

en: Material slot index of this character
sk_SK: Index zásuvky materiálu tohto znaku

en: Material slot index of this curve
sk_SK: Index zásuvky materiálov tejto krivky

en: Material slot index of this polygon
sk_SK: Index zásuvky materiálu tohto polygónu

en: Material slot index of this stroke
sk_SK: Index zásuvky materiálu tohto ťahu

en: Material slot index of this triangle
sk_SK: Index zásobníka materiálu tohto trojuholníka

en: Material slot name
sk_SK: Názov zásuvky materiálu

en: Material slot used for rendering particles
sk_SK: Zásuvka materiálu použitá pre prekreslenie častíc

en: Material slots in the object
sk_SK: Zásuvka materiálu v objekte

en: Material socket of a node
sk_SK: Zásuvka materiálu pre uzol

en: Material to override all other materials in this view layer
sk_SK: Materiál na prepísanie všetkých ostatných materiálov v tejto vrstve zobrazenia

en: Material used for filtering effect
sk_SK: Materiál použitý na filtráciu efektu

en: Material used for outline strokes
sk_SK: Materiál použitý pre ťahy obrysu

en: Material used for secondary uses for this brush
sk_SK: Materiál použitý na druhotné použitie pre tento štetec

en: Material used for strokes drawn using this brush
sk_SK: Materiál použitý pre ťahy týmto štetcom

en: Material value that gives no displacement
sk_SK: Hodnota materiálu neposkytujúca žiadny posun

en: Material will cast no shadow
sk_SK: Materiál nebude vrhať žiadny tieň

en: Material will cast shadows without transparency
sk_SK: Materiál bude vrhať tiene bez priehľadnosti

en: Material(s)
sk_SK: Materiál(y)

en: Materials
sk_SK: Materiály

en: Materials & Textures
sk_SK: Materiály a textúry

en: Math
sk_SK: Matematika

en: Math Vis
sk_SK: Viditeľná matematika

en: Math Vis (Console)
sk_SK: Vizualizácia matematiky (konzola)

en: Math Vis Console
sk_SK: Konzola zviditeľnenia matematiky

en: Matrix
sk_SK: Matrica

en: Matrix Layer
sk_SK: Matrica vrstvy

en: Matrix Layer Inverse
sk_SK: Inverzná matrica vrstvy

en: Matrix Object
sk_SK: Maticový objekt

en: Matrix Orientation
sk_SK: Orientácia matrice

en: Matrix World
sk_SK: Matrica sveta

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
sk_SK: Matrica prístupu na polohu, rotáciu a zmenu veľkosti (vrátane delta), použitá pred vynúteniami a rodičovstvom

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
sk_SK: Matrica kombinujúca polohu/rotáciu kosti (poloha hlavy, smer a kývanie), v priestore armatúry (nezahŕňa/nepodporuje dĺžku/veľkosť kosti)

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
sk_SK: Matrica kombinujúca polohu/rotáciu kurzora

en: Matte
sk_SK: Matovanie

en: Matte ID:
sk_SK: ID matovania:

en: Matte Node
sk_SK: Uzol Matovanie

en: Matte Objects
sk_SK: Objekty matovania

en: Matte Objects:
sk_SK: Objekty matovania:

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
sk_SK: Veľkosť rozostrenia matovania, ktorá sa aplikuje po orezaní a zväčšovaní/zmenšovaní

en: Matte dilate/erode side
sk_SK: Strana dilatácie/erózie matovania

en: Mattes
sk_SK: Matovanie

en: Max
sk_SK: Maximum

en: Max 2D Angle
sk_SK: 2D uhol Maximum

en: Max 2D Length
sk_SK: Max dĺžka 2D

en: Max Air Acceleration
sk_SK: Max zrýchlenie vzduchom

en: Max Air Angular Velocity
sk_SK: Max uhlová rýchlosť vzduchom

en: Max Air Speed
sk_SK: Max rýchlosť vzduchom

en: Max Angle
sk_SK: Uhol Maximum

en: Max B-Frames
sk_SK: Maximálny počet B snímok

en: Max B-frames
sk_SK: Maximálny počet B snímok

en: Max Bending
sk_SK: Maximum ohybu

en: Max Blur
sk_SK: Maximum rozostrenia

en: Max Bounces
sk_SK: Maximum odrazov

en: Max Child Particles
sk_SK: Maximálne častice potomkov

en: Max Compression
sk_SK: Maximálna kompresia

en: Max Creation Diversion
sk_SK: Max. odchýlka vytvorenia

en: Max Curvature
sk_SK: Zakrivenie Maximum

en: Max Displace
sk_SK: Maximum premiestnenia

en: Max Distance
sk_SK: Maximálna vzdialenosť

en: Max Element Distance
sk_SK: Maximálna vzdialenosť prvku

en: Max Error Margin
sk_SK: Maximálne chybové rozpätie

en: Max Face Angle
sk_SK: Maximálny uhol plôšky

en: Max Impulse
sk_SK: Maximálny impulz

en: Max Land Acceleration
sk_SK: Max zrýchlenie na zemi

en: Max Land Angular Velocity
sk_SK: Max uhlová rýchlosť na zemi

en: Max Land Speed
sk_SK: Max rýchlosť na zemi

en: Max Latitude
sk_SK: Maximálna zemepisná šírka

en: Max Longitude
sk_SK: Maximálna zemepisná dĺžka

en: Max Rate
sk_SK: Max rýchlosť

en: Max Ray Distance
sk_SK: Maximum vzdialenosti lúča

en: Max Roughness
sk_SK: Maximálne zdrsnenie

en: Max Sewing Force
sk_SK: Maximálna pevnosť zošitia

en: Max Shape Angle
sk_SK: Maximálny uhol tvaru

en: Max Shearing
sk_SK: Maximum vystrihnutia

en: Max Shrinking
sk_SK: Maximum zmrštenia

en: Max Size
sk_SK: Maximálna veľkosť

en: Max Speed
sk_SK: Maximálna rýchlosť

en: Max Spring Creation Length
sk_SK: Max. dĺžka vytvorenia pružiny

en: Max Step
sk_SK: Maximálny krok

en: Max Steps
sk_SK: Maximum krokov

en: Max Subdivision
sk_SK: Maximum delenia

en: Max Subdivisions
sk_SK: Maximum delenia

en: Max Tension
sk_SK: Maximálne napätie

en: Max Thickness
sk_SK: Hrúbka Maximum

en: Max Threshold
sk_SK: Maximálny prah

en: Max Velocity
sk_SK: Maximálna rýchlosť

en: Max Vertex Count for Geodesic Move Preview
sk_SK: Max. počet vrcholov pre náhľad geodetického pohybu

en: Max amount to shrink cloth by
sk_SK: Maximálne množstvo na zmrštenie látky

en: Max number of links allowed for this socket
sk_SK: Maximálny počet prepojení povolených pre túto zásuvku

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
sk_SK: Maximálna veľkosť políčka (menšie hodnoty dávajú lepšiu viacvláknovú distribúciu, avšak viac navýšenia)

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
sk_SK: Maximálna veľkosť tvaru rozostrenia okolia pre hĺbku ostrosti (nižšia je rýchlejšie)

en: Maximal
sk_SK: Maximálna

en: Maximal # solver steps/frame
sk_SK: Maximálny počet riešiteľov kroku/snímky

en: Maximal Scale
sk_SK: Maximálna mierka

en: Maximal Spring length * Ball Size
sk_SK: Maximálna dĺžka pružiny * veľkosť gule

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
sk_SK: Maximálna rýchlosť na jednu bunku (väčší počet CFL minimalizuje počet simulačných krokov a čas výpočtu)

en: Maximize
sk_SK: Maximalizovať

en: Maximize Area
sk_SK: Maximalizovať oblasť

en: Maximized Area
sk_SK: maximalizovanej oblasti

en: Maximum 2D angle for splitting chains
sk_SK: Maximálny 2D uhol pre delenie reťaze

en: Maximum Curvature
sk_SK: Maximálne zakrivenie

en: Maximum Distance
sk_SK: Maximálna vzdialenosť

en: Maximum Error
sk_SK: Maximálna chyba

en: Maximum Iterations
sk_SK: Maximálne opakovanie

en: Maximum Kinetic Energy Potential
sk_SK: Potenciál kinetickej energie Maximum

en: Maximum Lifetime
sk_SK: Životnosť Maximum

en: Maximum Radial Distance
sk_SK: Maximálna radiálna vzdialenosť

en: Maximum Resolution
sk_SK: Maximálne rozlíšenie

en: Maximum Speed
sk_SK: Maximálna rýchlosť

en: Maximum Trapped Air Potential
sk_SK: Zachytený potenciál vzduchu Maximum

en: Maximum Value
sk_SK: Maximálna hodnota

en: Maximum Volume
sk_SK: Maximálna hlasitosť

en: Maximum Wave Crest Potential
sk_SK: Potenciál hrebeňa vlny Maximum

en: Maximum X value for the render region
sk_SK: Maximálna hodnota X pre oblasť prekreslenia

en: Maximum X value to crop the image
sk_SK: Maximálna hodnota X na orezanie obrázka

en: Maximum Y value for the render region
sk_SK: Maximálna hodnota Y pre oblasť prekreslenia

en: Maximum Y value to crop the image
sk_SK: Maximálna hodnota Y na orezanie obrázka

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
sk_SK: Maximálne zrýchlenie vo vzduchu (v pomere k maximálnej rýchlosti)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
sk_SK: Maximálne zrýchlenie na zemi (v pomere k maximálnej rýchlosti)

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
sk_SK: Maximálna povolená vzdialenosť medzi zdrojovým a cieľovým prvkom pre mapovanie bez topológie

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
sk_SK: Maximálny uhol medzi normálmi plôšky, ktorý sa bude považovať za vyhladený (nepoužité, ak sú k dispozícii vlastné údaje delenia normálov)

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth(unused if custom split normals data are available)
sk_SK: Maximálny uhol medzi normálmi plôšky, ktorý sa bude považovať za vyhladený (nepoužité, ak sú k dispozícii vlastné údaje delenia normálov)

en: Maximum angle between old and new normals
sk_SK: Maximálny uhol medzi starými a novými normálmi

en: Maximum angle to display
sk_SK: Maximálny uhol na zobrazenie

en: Maximum angle to modify thickness
sk_SK: Maximálny uhol pre zmenu hrúbky

en: Maximum angles for IK Limit
sk_SK: Maximálne uhly pre IK limit

en: Maximum angular motor impulse
sk_SK: Maximálny uhlového impulz pohonu

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
sk_SK: Maximálna uhlová rýchlosť vo vzduchu (vzhľadom na 180 stupňov)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
sk_SK: Maximálna uhlová rýchlosť na zemi (v pomere k 180 stupňov)

en: Maximum bending stiffness value
sk_SK: Maximálna hodnota tuhosti ohybu

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
sk_SK: Maximálna vzdialenosť rozostrenia, ktorú sa môže pixel rozprestrieť

en: Maximum boundary of volume
sk_SK: Maximálna hranica objemu

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
sk_SK: Maximálny jas, ktorý sa má brať do úvahy vrátením duchov rozostrenia okolia na základe susedstva (nižší je rýchlejší)

en: Maximum caused damage on attack per second
sk_SK: Maximálna spôsobená škoda na útok za sekundu

en: Maximum compression stiffness value
sk_SK: Maximálna hodnota tuhosti stlačenia

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
sk_SK: Maximálna dĺžka krivých 2D čiar pre výber reťazí

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
sk_SK: Maximálny koeficient stlmenia, keď je singulárna hodnota takmer 0 (vyššie hodnoty poskytujú výsledky s väčšou stabilitou a menšou reaktivitou)

en: Maximum density of hair
sk_SK: Maximálna hustota vlasov

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
sk_SK: Maximálna povolená vzdialenosť medzi novou bézierovou krivkou a pôvodnou geometriou chrbtice

en: Maximum distance between elements to merge
sk_SK: Maximálna vzdialenosť medzi prvkami na zlúčenie

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
sk_SK: Maximálna vzdialenosť medzi pôvodným ťahom a jeho polygonálnou aproximáciou

en: Maximum distance between welded vertices
sk_SK: Maximálna vzdialenosť medzi zvarenými vrcholmi

en: Maximum distance for snapping in pixels
sk_SK: Maximálna vzdialenosť na prichytenie v pixeloch

en: Maximum distance for the field to work
sk_SK: Maximálna vzdialenosť pre prácu poľa

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
sk_SK: Maximálna vzdialenosť pre výpočet objemu bez ohľadu na to, ako je objekt ďaleko

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
sk_SK: Maximálna vzdialenosť štetca od povrchovej siete na vplyv farby

en: Maximum distance from which a boid can attack
sk_SK: Maximálna vzdialenosť, z ktorej môže kŕdeľ zaútočiť

en: Maximum distance of the objects to the line
sk_SK: Maximálna vzdialenosť objektov od čiary

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
sk_SK: Maximálna vzdialenosť objektov sa môže rozložiť na každú os

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
sk_SK: Maximálna vzdialenosť na vyhľadanie rozpojených voľných častí povrchovej siete

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
sk_SK: Maximálne vystredenie (vyššie dáva menšie rozostrenie vo vzdialených/viazaných uhloch, ale je pomalšie)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)
sk_SK: Maximálna dĺžka hrany pre dynamickú topológiu tvarovania (ako deliteľ Blender jednotky - vyššia hodnota znamená menšiu dĺžku hrany)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
sk_SK: Maximálna dĺžka hrany pre dynamickú topológiu tvarovania (v percentách štetca)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
sk_SK: Maximálna dĺžka hrany pre dynamickú topológiu tvarovania (v pixeloch)

en: Maximum error during substeps
sk_SK: Maximálna chyba počas čiastkových krokov

en: Maximum for measuring thickness
sk_SK: Maximum pre meranie hrúbky

en: Maximum for slider
sk_SK: Maximálna hodnota posuvníku

en: Maximum height of a jump
sk_SK: Maximálna výška skoku

en: Maximum intensity a bloom pixel can have (0 to disabled)
sk_SK: Maximálna intenzita pixelu presvetlenia (0 na zakázanie)

en: Maximum iterations during substeps
sk_SK: Maximálne opakovanie počas čiastkových krokov

en: Maximum joint velocity in radians/second
sk_SK: Maximálna rýchlosť pripojenia v radiánoch za sekundu

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
sk_SK: Maximálna zemepisná šírka (vertikálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Maximum length of the particle color vector
sk_SK: Maximálna dĺžka vektora farby častíc

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
sk_SK: Maximálna úroveň hĺbky prelínania v priestore objektu (použitie 0,0 ju vypne)

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
sk_SK: Maximálna úroveň prieniku pod povrch použitá na vplyv vĺn (použitie 0,0 ho vypne)

en: Maximum light contribution, reducing noise
sk_SK: Maximálny svetelný príspevok, zníženie šumu

en: Maximum linear motor impulse
sk_SK: Maximálny lineárny impulz pohonu

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
sk_SK: Maximálna zemepisná dĺžka (horizontálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
sk_SK: Maximálne využitie pamäte v megabajtoch (0 znamená nelimitované)

en: Maximum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
sk_SK: Maximálna rýchlosť pohybu (otáčania) v metroch (radiánoch) za sekundu alebo snímky

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
sk_SK: Maximálny počet B snímok medzi nie B snímkami; ovplyvňuje veľkosť súboru a schopnosť vyhľadávania

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
sk_SK: Maximálny počet jadier CPU, ktoré sa majú súčasne použiť pri prekresľovaní (pre systémy s viacerými jadrami/procesormi)

en: Maximum number of additional cells
sk_SK: Maximálny počet prídavných buniek

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
sk_SK: Maximálny počet odrazov pozadia svetla prispieva k prekresleniu

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
sk_SK: K prekresleniu prispieva maximálny počet odrazov svetla

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
sk_SK: Maximálny počet cyklov, ktoré sa majú povoliť po poslednej kľúčovej snímke (0 = nekonečné)

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
sk_SK: Maximálny počet cyklov, ktoré sa majú povoliť pred prvou kľúčovou snímkou (0 = nekonečné)

en: Maximum number of deform weights
sk_SK: Maximálny počet váh deformácie

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
sk_SK: Maximálny počet rozptylových odrazov ohraničených celkovým maximálnym odrazom

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
sk_SK: Maximálny počet častíc kvapaliny povolených v tejto simulácii

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
sk_SK: Maximálny počet snímok spustených efekt stavania (iba ak sa pred uplynutím tejto doby vyskytne iná kľúčová snímka GP)

en: Maximum number of frames to show after current frame
sk_SK: Maximálny počet snímok zobrazených po aktuálnej snímke

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
sk_SK: Maximálny počet snímok, ktoré sa majú zobraziť po aktuálnej snímke (0=nezobrazí žiadne snímky po aktuálnej)

en: Maximum number of frames to show before current frame
sk_SK: Maximálny počet snímok zobrazených pred aktuálnou snímkou

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
sk_SK: Maximálny počet snímok, ktoré sa majú zobraziť pred aktuálnou snímkou (0=nezobrazí žiadne snímky pred aktuálnou)

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
sk_SK: Maximálny počet odleskových odrazov ohraničený celkovým maximálnym odrazom

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
sk_SK: Maximálny počet opakovaní pre zbiehavosť v prípade opätovného opakovania

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
sk_SK: Maximálny počet riadkov uložených v zásobníku konzoly

en: Maximum number of masking layers reached
sk_SK: Dosiahol sa maximálny počet vrstiev masky

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
sk_SK: Maximálny počet pohltení pre generované ťahy

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
sk_SK: Maximálny počet častíc generovaných na zachytenej bunke vzduchu na snímku

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
sk_SK: Maximálny počet častíc vygenerovaných na bunku hrebeňa vlny na snímku

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
sk_SK: Maximálny počet častíc na bunku (zabezpečuje, aby každá bunka obsahovala najviac toto množstvo častíc)

en: Maximum number of recently opened files to remember
sk_SK: Maximálny počet zapamätaných nedávno otvorených súborov

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
sk_SK: Maximálny počet snímok (vyššie dáva menšie rozostrenie vo vzdialených/viazaných uhloch, ale je pomalšie)

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
sk_SK: Maximálny počet sekúnd na zobrazenie animácie (v prípade, že konečná snímka je bezdôvodne veľmi vysoká)

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
sk_SK: Maximálny počet simulačných krokov, ktoré sa majú vykonať pre jednu snímku

en: Maximum number of solving iterations
sk_SK: Maximálny počet opakovaní riešenia

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
sk_SK: Udáva maximálny počet krokov prechodov objemu, aby sa zabránilo extrémne dlhým časom prekreslenia s veľkými objektami alebo malými veľkosťami krokov

en: Maximum number of textures added %d
sk_SK: Maximálny počet pridaných textúr %d

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
sk_SK: Maximálny počet prestupov odrazov, ohraničený celkovým maximálnym

en: Maximum number of transparent bounces. This is independent of maximum number of other bounces
sk_SK: Maximálny počet priehľadných odrazov. Toto je nezávislé od maximálneho počtu iných odrazov

en: Maximum number of vertices in the mesh for using geodesic falloff when moving the origin of expand. If the total number of vertices is greater than this value, the falloff will be set to spherical when moving
sk_SK: Maximálny počet vrcholov povrchovej siete na použitie geodetického dopadu pri posune počiatku rozšírenia. Ak je celkový počet vrcholov väčší ako táto hodnota, dopad bude pri pohybe nastavený na sférický

en: Maximum number of volumetric scattering events
sk_SK: Maximálny počet udalostí rozptýlenia objemu

en: Maximum of VGroup A's and VGroup B's weights
sk_SK: Maximum váh skupín vrcholov A a skupín vrcholov B

en: Maximum opacity of bones in wireframe display mode
sk_SK: Maximálna nepriehľadnosť kostí v režime zobrazenia drôteného modelu

en: Maximum output value of the mapping
sk_SK: Maximálna výstupná hodnota priradenia

en: Maximum radial distance for the field to work
sk_SK: Maximálna radiálna vzdialenosť pre fungovanie poľa

en: Maximum raycast distance
sk_SK: Maximálna vzdialenosť vrhnutia lúčov

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
sk_SK: Maximálny uhol špičky ku koreňu (vzdialenosť špičky/vzdialenosť koreňa pre dĺžku vlasov)

en: Maximum rotation
sk_SK: Maximálna rotácia

en: Maximum rotation of the generated objects
sk_SK: Maximálna rotácia vygenerovaných objektov

en: Maximum rotation over each axis
sk_SK: Maximálna rotácia nad každou osou

en: Maximum scale randomization over each axis
sk_SK: Maximálna náhodnosť mierky nad každou osou

en: Maximum sewing force
sk_SK: Maximálna šijacia sila

en: Maximum shear scaling value
sk_SK: Maximálna hodnota mierky strihu

en: Maximum speed for jumping
sk_SK: Maximálna rýchlosť pri skoku

en: Maximum speed in UI units per second
sk_SK: Maximálna rýchlosť v jednotkách užívateľského rozhrania za sekundu

en: Maximum speed in air
sk_SK: Maximálna rýchlosť vo vzduchu

en: Maximum speed on land
sk_SK: Maximálna rýchlosť na zemi

en: Maximum speed, or zero for none
sk_SK: Maximálna rýchlosť alebo nula pre žiadnu

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
sk_SK: Maximálna teplota plameňov (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu stúpaniu plameňa)

en: Maximum tension stiffness value
sk_SK: Maximálna hodnota tuhosti napnutia

en: Maximum thickness
sk_SK: Maximálna hrúbka

en: Maximum thickness in the main direction
sk_SK: Maximálna hrúbka hlavného smeru

en: Maximum value
sk_SK: Maximálna hodnota

en: Maximum value for clipping
sk_SK: Maximálna hodnota pre orezanie

en: Maximum value for target channel range
sk_SK: Maximálna hodnota pre cieľový rozsah kanálov

en: Maximum volume stretching factor
sk_SK: Faktor maximálneho roztiahnutia objemu

en: Maximum volume, no matter how near the object is
sk_SK: Maximálna hlasitosť bez ohľadu na to, ako je objekt blízko

en: Mball
sk_SK: MetaGula

en: Mean
sk_SK: Priemer

en: Mean Bevel Weight:
sk_SK: Stredná váha skosenia:

en: Mean Crease:
sk_SK: Stredný záhyb:

en: Mean Radius X:
sk_SK: Stredný polomer X:

en: Mean Radius Y:
sk_SK: Stredný polomer Y:

en: Mean Radius:
sk_SK: Stredný polomer:

en: Mean Tilt:
sk_SK: Stredný sklon:

en: Mean Vertex Crease:
sk_SK: Priemer záhybov vrcholov:

en: Mean Weight:
sk_SK: Stredná váha:

en: Measure brush size relative to the scene
sk_SK: Pomer veľkosti štetca vzhľadom na scénu

en: Measure brush size relative to the view
sk_SK: Pomer veľkosti štetca vzhľadom na zobrazenie

en: Measure brush size relative to the view or the scene
sk_SK: Pomer štetca vzhľadom na zobrazenie alebo scénu

en: Measure distance and angles.
    • %s anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • %s to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
sk_SK: Zmerajte vzdialenosť a uhly.
    • %s kdekoľvek pre nové meranie.
    • Ťahaním segmentu pravítka zmerajte uhol.
    • %s na odstránenie aktívneho pravítka.
    • Ctrl pri ťahaní na prichytenie.
    • Posunutím pri ťahaní zmerajte hrúbku povrchu

en: Measurement
sk_SK: Miera

en: Measurements
sk_SK: Merania

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
sk_SK: Prehrávač médií pre video a sekvencie obrázkov PNG/JPEG/SGI

en: Median
sk_SK: Medián

en: Median Center
sk_SK: Mediánový stred

en: Median Point
sk_SK: Bod mediánu

en: Median face center
sk_SK: Stred mediánu plôšky

en: Median:
sk_SK: Medián:

en: Medium
sk_SK: Stredná

en: Medium Quality
sk_SK: Stredná kvalita

en: Medium quality
sk_SK: Stredná kvalita

en: Megawatts
sk_SK: Megawatty

en: Melanin
sk_SK: Melanín

en: Melanin Concentration
sk_SK: Koncentrácia melanínu

en: Melanin Redness
sk_SK: Sčervenanie melanínu

en: Memory
sk_SK: Pamäť

en: Memory & Limits
sk_SK: Pamäť a limity

en: Memory Cache Limit
sk_SK: Limit zásobníka pamäte

en: Memory cache limit (in megabytes)
sk_SK: Limit zásobníka pamäte (v megabajtoch)

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
sk_SK: Limit využitia pamäte v megabajtoch pre procedurálny zásobník Cykly, ak sa údaje nevtesnajú do limitu, prekresľovanie sa preruší

en: Memory: %s
sk_SK: Pamäť: %s

en: Menu
sk_SK: Ponuka

en: Menu "%s" not found
sk_SK: Ponuka "%s" sa nenašla

en: Menu Back
sk_SK: Ponuka späť

en: Menu Backdrop Colors
sk_SK: Farby pozadí ponúk

en: Menu ID Name
sk_SK: Názov ID ponuky

en: Menu Item
sk_SK: Položka ponuky

en: Menu Item Colors
sk_SK: Farby položiek ponúk

en: Menu Missing:
sk_SK: Chýbajúca ponuka:

en: Menu Shadow Strength
sk_SK: Intenzita tieňa ponuky

en: Menu Shadow Width
sk_SK: Šírka tieňa ponuky

en: Menu Widget Colors
sk_SK: Farby miniaplikácie ponuky

en: Menu bone selection
sk_SK: Ponuka výberu kostí

en: Menu object selection
sk_SK: Vyberie ponuku objektu

en: Menus
sk_SK: Ponuky

en: Merge
sk_SK: Zlúčiť

en: Merge Add
sk_SK: Zlúčiť pripočítaním

en: Merge Distance
sk_SK: Vzdialenosť zlúčenia

en: Merge End Vertices
sk_SK: Zlúčiť koncové vrcholy

en: Merge Factor
sk_SK: Faktor zlúčenia

en: Merge Subtract
sk_SK: Zlúčiť odpočítaním

en: Merge Threshold
sk_SK: Prah zlúčenia

en: Merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
sk_SK: Zlúči UV súradnice, ktoré majú spoločný vrchol, aby sa zohľadnila nepresnosť niektorých modifikátorov

en: Merge UV's
sk_SK: Zlúčiť UV

en: Merge Vertices
sk_SK: Zlúčiť vrcholy

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
sk_SK: Zlúči vlastnosti aktívneho nástroja pri aktivácii (neprepisuje existujúce)

en: Merge adjacent triangles into quads
sk_SK: Zlúči susedné trojuholníky do štvoruholníkov

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
sk_SK: Zlúči priľahlé vrcholy (posuv skrutky musí byť nula)

en: Merge all close selected points, whether or not they are connected
sk_SK: Zlúči všetky blízke vybrané body bez ohľadu na to, či sú alebo nie sú prepojené

en: Merge all geometry from the intersection
sk_SK: Zlúči všetky geometrie podľa pretnutia

en: Merge all the sound's channels into one
sk_SK: Zlúčiť všetky zvukové kanály do jedného

en: Merge by Distance
sk_SK: Zlúčiť podľa vzdialenosti

en: Merge custom normals of selected vertices
sk_SK: Zlúči vlastné normály vybraných vrcholov

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
sk_SK: Zlúči prvý/posledný, keď je uhol celá otáčka

en: Merge method to use
sk_SK: Použitá metóda zlúčenia

en: Merge points by distance
sk_SK: Zlúčiť body podľa vzdialenosti

en: Merge rather than creating faces
sk_SK: Zlúči namiesto vytvorenia plôšok

en: Merge selected to other unselected vertices
sk_SK: Zlúči vybrané do iných nevybraných vrcholov

en: Merge selected vertices
sk_SK: Zlúči vybrané vrcholy

en: Merge separately generated geometries into a single one
sk_SK: Zlúči samostatne vytvorené geometrie do jednej

en: Merge vertices based on their proximity
sk_SK: Zlúči vrcholy na základe ich blízkosti

en: Merge vertices in adjacent duplicates
sk_SK: Zlúčiť vrcholy susedných duplikátov

en: Merge vertices in first and last duplicates
sk_SK: Zlúči vrcholy prvej a poslednej kópie

en: Merge vertices or points within a given distance
sk_SK: Zlúči vrcholy alebo body v danej vzdialenosti

en: Merge vertices within the merge threshold
sk_SK: Zlúči vrcholy v rámci limitu zlúčenia

en: Merge:
sk_SK: Zlúčiť:

en: Merged %d materials of %d
sk_SK: Zlúčených %d materiálov z %d

en: Merged Animation Name
sk_SK: Zlúčený názov animácie

en: Mesh
sk_SK: Povrchová sieť

[ctx: Mesh]
en: Amount of Adjacent Faces
sk_SK: Počet priľahlých plôšok

[ctx: Mesh]
en: Amount of Connecting Edges
sk_SK: Počet prepojovacích hrán

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces Around an Edge
sk_SK: Počet plôšok okolo hrany

[ctx: Mesh]
en: Angle
sk_SK: Uhol

[ctx: Mesh]
en: Angle Snapping
sk_SK: Prichytenie uhla

[ctx: Mesh]
en: Area
sk_SK: Oblasť

[ctx: Mesh]
en: Bevel
sk_SK: Skosenie

[ctx: Mesh]
en: Circle
sk_SK: Kruh

[ctx: Mesh]
en: Cone
sk_SK: Kužeľ

[ctx: Mesh]
en: Coplanar
sk_SK: Spolurovinný

[ctx: Mesh]
en: Cornice Molding
sk_SK: Rohová lišta

[ctx: Mesh]
en: Crease
sk_SK: Záhyb

[ctx: Mesh]
en: Crown Molding
sk_SK: Korunová lišta

[ctx: Mesh]
en: Cube
sk_SK: Kocka

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
sk_SK: Valec

[ctx: Mesh]
en: Direction
sk_SK: Smer

[ctx: Mesh]
en: Display Stretch Type
sk_SK: Zobraziť typ napnutia

[ctx: Mesh]
en: Face Angles
sk_SK: Uhly plôšok

[ctx: Mesh]
en: Face Map
sk_SK: Mapa plôšky

[ctx: Mesh]
en: Flat/Smooth
sk_SK: Ploché/vyhladené

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Edge Marks
sk_SK: Značky hrán Voľný štýl

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Face Marks
sk_SK: Značky plôšok Voľný štýl

[ctx: Mesh]
en: Grid
sk_SK: Mriežka

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
sk_SK: Mnohosten

[ctx: Mesh]
en: Length
sk_SK: Dĺžka

[ctx: Mesh]
en: Line
sk_SK: Čiara

[ctx: Mesh]
en: Material
sk_SK: Materiál

[ctx: Mesh]
en: New
sk_SK: Nová

[ctx: Mesh]
en: None
sk_SK: Nie je

[ctx: Mesh]
en: Normal
sk_SK: Normál

[ctx: Mesh]
en: Object Index
sk_SK: Index objektu

[ctx: Mesh]
en: Perimeter
sk_SK: Obvod

[ctx: Mesh]
en: Plane
sk_SK: Rovina

[ctx: Mesh]
en: Polygon Sides
sk_SK: Strany polygónu

[ctx: Mesh]
en: Preset
sk_SK: Predvoľba

[ctx: Mesh]
en: Relative
sk_SK: Relatívne

[ctx: Mesh]
en: Rim
sk_SK: Obruba

[ctx: Mesh]
en: Screen
sk_SK: Obrazovka

[ctx: Mesh]
en: Seam
sk_SK: Šev

[ctx: Mesh]
en: Sharpness
sk_SK: Ostrosť

[ctx: Mesh]
en: Sphere
sk_SK: Guľa

[ctx: Mesh]
en: Spray
sk_SK: Striekať

[ctx: Mesh]
en: Steps
sk_SK: Kroky

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
sk_SK: Podporné slučky

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
sk_SK: Zuzana

[ctx: Mesh]
en: Type
sk_SK: Typ

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
sk_SK: Záhyb vrcholov

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
sk_SK: Skupiny vrcholov

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
sk_SK: Povrchová sieť '%s' nemá žiadne údaje vrcholov kože

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
sk_SK: Povrchová sieť '%s' má mnohouholníky s viac ako 4 vrcholmi, nemôže pre ne vypočítať/exportovať tangenciálny priestor

en: Mesh 1
sk_SK: Povrchová sieť 1

en: Mesh 2
sk_SK: Povrchová sieť 2

en: Mesh Analysis
sk_SK: Analýza povrchovej siete

en: Mesh Boolean
sk_SK: Logická hodnota povrchovej siete

en: Mesh Boundary
sk_SK: Okraje povrchovej siete

en: Mesh Boundary Auto-Masking
sk_SK: Automatické maskovanie okrajov povrchovej siete

en: Mesh Cache
sk_SK: Zásobník povrchovej siete

en: Mesh Circle
sk_SK: Kruh povrchovej siete

en: Mesh Data
sk_SK: Údaje povrchovej siete

en: Mesh Deform
sk_SK: Deformácia povrchovej siete

en: Mesh Edge
sk_SK: Hrana povrchovej siete

en: Mesh Edge Crease Layer
sk_SK: Vrstva záhybov hrán povrchovej siete

en: Mesh Edges
sk_SK: Hrany povrchovej siete

en: Mesh Edit Mode
sk_SK: Režim editácie povrchovej siete

en: Mesh Face Map Layer
sk_SK: Vrstva mapy plôšky povrchovej siete

en: Mesh Face Maps
sk_SK: Mapy plôšok povrchovej siete

en: Mesh Generator
sk_SK: Generátor povrchovej siete

en: Mesh Island
sk_SK: Povrchová sieť ostrova

en: Mesh Line
sk_SK: Línia povrchovej siete

en: Mesh Loop
sk_SK: Slučka povrchovej siete

en: Mesh Loop Triangle
sk_SK: Trojuholník slučky povrchovej siete

en: Mesh Loop Triangles
sk_SK: Trojuholníky slučiek povrchovej siete

en: Mesh Loops
sk_SK: Slučky povrchovej siete

en: Mesh Mode
sk_SK: Režim povrchovej siete

en: Mesh Normal Vector
sk_SK: Vektor normálu povrchovej siete

en: Mesh Paint Mask Layer
sk_SK: Vrstva maľby masky povrchovej siete

en: Mesh Paint Mask Property
sk_SK: Vlastnosť maľby masky povrchovej siete

en: Mesh Polygon
sk_SK: Polygón povrchovej siete

en: Mesh Polygon Float Property
sk_SK: Vlastnosť na pohyblivej čiarke polygónu povrchovej siete

en: Mesh Polygon Float Property Layer
sk_SK: Vrstva vlastností na pohyblivej čiarke polygónu povrchovej siete

en: Mesh Polygon Int Property
sk_SK: Celočíselná vlastnosť polygónu povrchovej siete

en: Mesh Polygon Int Property Layer
sk_SK: Vrstva celočíselnej vlastnosti polygónu povrchovej siete

en: Mesh Polygon String Property
sk_SK: Vlastnosť reťazca polygónu povrchovej siete

en: Mesh Polygon String Property Layer
sk_SK: Vrstva vlastnosti reťazca polygónu povrchovej siete

en: Mesh Polygons
sk_SK: Polygóny povrchovej siete

en: Mesh Primitives
sk_SK: Prvotný tvar povrchovej siete

en: Mesh Sculpt Vertex Color
sk_SK: Farba vrcholu tvarovania povrchovej siete

en: Mesh Sculpt Vertex Color Layer
sk_SK: Vrstva farieb vrcholov tvarovania povrchovej siete

en: Mesh Select Mode
sk_SK: Režim výberu povrchovej siete

en: Mesh Selection Mode
sk_SK: Režim výberu povrchovej siete

en: Mesh Sequence Cache
sk_SK: Zásobník sekvencie povrchovej siete

en: Mesh Skin Vertex Layer
sk_SK: Vrstva vrcholov kože povrchovej siete

en: Mesh Source
sk_SK: Zdroj povrchovej siete

en: Mesh Statistics Visualization
sk_SK: Vizualizácia štatistík povrchovej siete

en: Mesh Topology
sk_SK: Topológia povrchovej siete

en: Mesh UV Layer
sk_SK: Vrstva UV povrchovej siete

en: Mesh Vertex
sk_SK: Vrchol povrchovej siete

en: Mesh Vertex Color
sk_SK: Farba vrcholu povrchovej siete

en: Mesh Vertex Color Layer
sk_SK: Vrstva farby vrcholu povrchovej siete

en: Mesh Vertex Crease Layer
sk_SK: Vrstva záhybov vrcholov povrchovej siete

en: Mesh Vertex Float Property
sk_SK: Vlastnosť na pohyblivej čiarke povrchovej siete

en: Mesh Vertex Float Property Layer
sk_SK: Vrstva vlastnosti na pohyblivej čiarke povrchovej siete

en: Mesh Vertex Int Property
sk_SK: Celočíselná vlastnosť polygónu povrchovej siete

en: Mesh Vertex Int Property Layer
sk_SK: Vrstva celočíselnej vlastnosti povrchovej siete

en: Mesh Vertex String Property
sk_SK: Vlastnosť reťazca povrchovej siete

en: Mesh Vertex String Property Layer
sk_SK: Vrstva vlastnosti reťazca povrchovej siete

en: Mesh Vertices
sk_SK: Vrcholy povrchovej siete

en: Mesh Visualize Statistics
sk_SK: Viditeľnosť štatistík povrchovej siete

en: Mesh Volume
sk_SK: Objem povrchovej siete

en: Mesh Volume + Proximity
sk_SK: Objem povrchovej siete + blízkosť

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
sk_SK: Komponent siete obsahujúci údaje o bodoch, rohoch, hranách a plôškach

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
sk_SK: Povrchová sieť sa skladá len z trojuholníkov, čo umožňuje podrobnejšie interakcie ako vypuklé trupy

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
sk_SK: Blok údajov povrchovej siete definujúci geometrické plochy

en: Mesh data-blocks
sk_SK: Blok údajov povrchových sietí

en: Mesh deform modifier
sk_SK: Modifikátor deformácie povrchovej siete

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
sk_SK: Modifikátor deformácie povrchovej siete na deformáciu s inými povrchovými sieťami

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
sk_SK: Detail povrchovej siete sa nemení po každom ťahu, len pri použití výplne záplavy

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
sk_SK: Detail povrchovej siete je konštantný v priestore oblasti podľa veľkosti detailu

en: Mesh detail is relative to brush radius
sk_SK: Detail povrchovej siete je relatívny k dosahu štetca

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
sk_SK: Detail povrchovej siete je relatívny vzhľadom na veľkosť štetca a veľkosť detailu

en: Mesh does not have an active color attribute "%s"
sk_SK: Povrchová sieť nemá aktívny atribút farby "%s"

en: Mesh from Curve, Surface, Metaball, or Text objects
sk_SK: Povrchová sieť z objektov Krivka, Povrch, Meta guľa alebo Text

en: Mesh generator
sk_SK: Generátor povrchovej siete

en: Mesh has no UV data
sk_SK: Povrchová sieť nemá UV údaje

en: Mesh has no VCol data
sk_SK: Povrchová sieť nemá žiadne údaje farby vrcholov

en: Mesh object that the curves can be attached to
sk_SK: Objekt povrchovej siete, ku ktorému možno krivky pripojiť

en: Mesh object to deform with
sk_SK: Povrchová sieť objektu deformovaná s

en: Mesh object to use as a start cap
sk_SK: Povrchová sieť objektu na použitie ako počiatočná hlavica

en: Mesh object to use as an end cap
sk_SK: Povrchová sieť objektu použitá ako uzáver

en: Mesh object to use for Boolean operation
sk_SK: Povrchová sieť objektu na použitie pre logickú operáciu

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
sk_SK: Povrchová sieť objektu(ov) nemajú aktívny vrchol/hranu/plôšku

en: Mesh scale
sk_SK: Zmena veľkosti povrchovej siete

en: Mesh settings
sk_SK: Nastavenia povrchovej siete

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
sk_SK: Povrchová sieť by mala byť pred zapečením viacnásobného rozkladu rozvinutá

en: Mesh target to shrink to
sk_SK: Povrchová sieť cieľa pre zmrštenie

en: Mesh to Curve
sk_SK: Povrchová sieť na krivku

en: Mesh to Points
sk_SK: Povrchová sieť na body

en: Mesh to Volume
sk_SK: Povrchová sieť na objem

en: Mesh to Volume Modifier
sk_SK: Modifikátor povrchovej siete na objem

en: Mesh(es)
sk_SK: Povrchová sieť(e)

en: Mesh(es) do not have shape keys
sk_SK: Povrchová sieť(e) nemajú kľúčové tvary

en: MeshCache
sk_SK: ZasobnikPovrchovejSiete

en: MeshDeform
sk_SK: DeformaciaPovrchovejSiete

en: MeshDeform Modifier
sk_SK: Modifikátor deformácie povrchovej siete

en: MeshSequenceCache
sk_SK: ZasobnikSekvenciePovrchovejSiete

en: Meshes
sk_SK: Povrchové siete

en: Message
sk_SK: Správa

en: Message extraction process failed!
sk_SK: Proces rozbalenia správ zlyhal!

en: Message is marked as fuzzy in po file
sk_SK: Správa je označená ako nejasná v .po súbore

en: Meta Sequence
sk_SK: Sekvencie meta

en: Meta Stack
sk_SK: Zásobník meta

en: Meta Strip
sk_SK: Pás meta prvku

en: Meta Strips
sk_SK: Meta pásy

en: Meta Strips Selected
sk_SK: Vybrané meta pásy

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
sk_SK: Zásobník pásu meta, súčasne posledný editovaný pás meta

en: Metaball
sk_SK: Meta guľa

[ctx: Metaball]
en: New
sk_SK: Nová

en: Metaball '%s' does not contain spline given
sk_SK: Meta guľa '%s' neobsahuje danú drážku

en: Metaball Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka meta gule

en: Metaball Element
sk_SK: Prvok meta gule

en: Metaball Elements
sk_SK: Prvky meta gule

en: Metaball data-block to defined blobby surfaces
sk_SK: Blok údajov meta gule definovaný bublinovým povrchom

en: Metaball data-blocks
sk_SK: Blok údajov meta gule

en: Metaball edit update behavior
sk_SK: Úprava meta gule aktualizáciou správania

en: Metaball elements
sk_SK: Prvky meta gule

en: Metaball types
sk_SK: Typy meta gúľ

en: Metaball(s)
sk_SK: Meta guľa(e)

en: Metaballs
sk_SK: Meta guľa

en: Metadata
sk_SK: Meta údaje

en: Metadata Background
sk_SK: Pozadie meta údajov

en: Metadata Input
sk_SK: Vstup meta údajov

en: Metadata Text
sk_SK: Text meta údajov

en: Metal
sk_SK: Kov

en: MetalRT (Experimental)
sk_SK: MetalRT (experimentálne)

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases. However this support is experimental and some scenes may render incorrectly
sk_SK: MetalRT pre sledovanie lúče využíva menej pamäte pre scény, ktoré vo veľkej miere využívajú krivky, a v špecifických prípadoch môže poskytnúť lepší výkon. Táto podpora je však experimentálna a niektoré scény sa môžu prekresľovať nesprávne

en: Metallic
sk_SK: Metalizovaný

en: Meters
sk_SK: Metre

en: Meters per second
sk_SK: Metre za sekundu

en: Meters per second squared
sk_SK: Metre za sekundu na druhú

en: Method
sk_SK: Metóda

en: Method Quads
sk_SK: Štvorcová metóda

en: Method for calculating booleans
sk_SK: Metóda výpočtu booleovských čísel

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
sk_SK: Metóda ovládania kombinácie pásu s inými pásmi

en: Method for extending UV vertex selection
sk_SK: Metóda rozšírenia výberu UV vrcholu

en: Method for making user interface text render sharp
sk_SK: Metóda na prekreslenie hrúbky textu užívateľského rozhrania

en: Method for reading the inputs timecode
sk_SK: Metóda pre čítanie vstupov časového kódu

en: Method for rendering subsurface scattering
sk_SK: Metóda na prekreslenie rozptylu podpovrchu

en: Method for sampling input
sk_SK: Metóda vstupného snímania

en: Method for sampling the high resolution flow
sk_SK: Metóda snímania s vysokým rozlíšením

en: Method for smoothing values between pixels
sk_SK: Metóda vyhladzovania hodnôt medzi pixelmi

en: Method for splitting the n-gons into triangles
sk_SK: Metóda oddelenia n-uholníkov do trojuholníkov

en: Method for splitting the quads into triangles
sk_SK: Metóda delenia štvoruholníkov na trojuholníky

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
sk_SK: Metóda anti-aliasingu (vyhladenia hrán) v 3D zábere

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
sk_SK: Metóda anti-aliasingu pri prekreslení 3D záberu

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
sk_SK: Metóda anti-aliasingu(vyhladenia hrán) pri prekreslení finálneho obrazu

en: Method of blending mask layers
sk_SK: Metóda prelínania vrstiev masky

en: Method of bridging multiple loops
sk_SK: Spôsob premostenia viacerých slučiek

en: Method of calculating aerodynamic interaction
sk_SK: Metóda výpočtu aerodynamickej interakcie

en: Method of merging pasted keys and existing
sk_SK: Spôsob zlučovania prilepených kľúčov a existujúcich

en: Method of modifying geometry
sk_SK: Metóda úpravy geometrie

en: Method of modifying the existing F-Curve
sk_SK: Metóda úpravy existujúcej F-krivky

en: Method of projecting depth
sk_SK: Metóda premietania hĺbky

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
sk_SK: Metóda použitá na zoradenie kanálov v zobrazení expozičného hárku

en: Method to calculate rotation angle
sk_SK: Metóda výpočtu uhla rotácie

en: Method to control playback time
sk_SK: Metóda na ovládanie času prehrávania

en: Method to determine how missing pixels are created
sk_SK: Metóda na určenie, ako sa vytvoria chýbajúce pixely

en: Method to display/shade objects in the 3D View
sk_SK: Metóda zobrazenia/tieňovania objektov v 3D zobrazení

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
sk_SK: Metóda prispôsobenia obrázku a uhlu zorného poľa vnútri snímača

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
sk_SK: Metóda pre premietanie 2D obrazu na objekt s 3D vektorom textúry

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
sk_SK: Metóda nastavenia počiatkov rotácie pre segmenty štetca

en: Method to space UV edge loops
sk_SK: Metóda na priestor slučky UV hrany

en: Method to use for assigning weights
sk_SK: Metóda použitá pri priraďovaní váh

en: Method to use for scattering points
sk_SK: Metóda použitá na rozptyl bodov

en: Method to use for splitting
sk_SK: Metóda použitá na rozdelenie

en: Method to use for the displacement
sk_SK: Metóda použitá pri posunutí

en: Method to use for the tangent
sk_SK: Metóda na použitie dotyčnice

en: Method to use to filter rotation
sk_SK: Metóda použitá pre filter rotácie

en: Method to use to filter stabilization
sk_SK: Metóda použitá pri stabilizácii filtra

en: Method to use to filter transform
sk_SK: Metóda použitá na filtrovanie transformácie

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
sk_SK: Metóda používaná na kombinovanie výsledku aktívnej akcie s výsledkom zásobníka NLA

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
sk_SK: Metóda použitá na kombináciu výsledných pásov s akumulovaným výsledkom

en: Method used for deleting Grease Pencil data
sk_SK: Metóda použitá odstraňovanie údajov pastelky

en: Method used for deleting mesh data
sk_SK: Metóda používaná na odstraňovanie údajov z povrchovej siete

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
sk_SK: Metóda používaná na zmenu mierky osí X a Z kostí

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
sk_SK: Metóda používaná na určovanie mierky osí Y kostí, na vrchole tvaru a zmena mierky samotnej krivky

en: Method used for displaying images on the screen
sk_SK: Metóda použitá na zobrazovanie obrázkov na obrazovke

en: Method used for dissolving stroke points
sk_SK: Metóda použitá na rozpustenie bodov ťahu

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
sk_SK: Metóda používaná na vyhodnotenie hodnoty F-krivky mimo prvej a poslednej kľúčovej snímky

en: Method used for smoothing
sk_SK: Metóda použitá pre vyhladzovanie

en: Method used to convert the float to an integer
sk_SK: Metóda použitá na konvertovanie čísla na pohyblivej čiarke na celé číslo

en: Method used to define which Group-name to use
sk_SK: Metóda použitá na definovanie názvu skupiny, ktorá sa má použiť

en: Method used to describe the rotation
sk_SK: Metóda použitá pre popis rotácie

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
sk_SK: Metóda používaná na určenie farby F-krivky v editore grafov

en: Method used to determine control handles
sk_SK: Metóda použitá na určenie manipulátorov ovládania

en: Method used to determine radius and placement
sk_SK: Metóda použitá na určenie dosahu a umiestnenia

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
sk_SK: Metóda používaná na určenie, kedy sa má zastaviť rozšírenie pózy na kľúčové snímky

en: Method used to map source edges to destination ones
sk_SK: Metóda používaná na priradenie zdrojových hrán k prvým cieľovým

en: Method used to map source faces to destination ones
sk_SK: Metóda používaná na priradenie zdrojových plôšok k prvým cieľovým

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
sk_SK: Metóda používaná na priradenie rohov zdrojových plôšok do nejakej cieľovej

en: Method used to map source vertices to destination ones
sk_SK: Metóda používaná na priradenie zdrojových vrcholov k prvému cieľu

en: Method used to match target and driven properties
sk_SK: Metóda používaná na porovnanie cieľových a riadených vlastností

en: Method used to reference paths
sk_SK: Metóda používaná na referenčné cesty

en: Metric
sk_SK: Metrická

en: Micrometers
sk_SK: Mikrometre

en: Microseconds
sk_SK: Mikrosekundy

en: Microwatts
sk_SK: Mikrowatty

en: Middle
sk_SK: Stred

en: Middle Mouse Action
sk_SK: Akcia stredného tlačidla myši

en: Midlevel
sk_SK: Stredná úroveň

en: Midpoint
sk_SK: Stredný bod

en: Midtones
sk_SK: Stredné tóny

en: Midtones Contrast
sk_SK: Kontrast stredných tónov

en: Midtones End
sk_SK: Koniec stredných tónov

en: Midtones Gain
sk_SK: Zisk stredných tónov

en: Midtones Gamma
sk_SK: Gama stredných tónov

en: Midtones Lift
sk_SK: Nárast stredných tónov

en: Midtones Saturation
sk_SK: Nasýtenie stredných tónov

en: Midtones Start
sk_SK: Začiatok stredných tónov

en: Midtones contrast
sk_SK: Kontrast stredných tónov

en: Midtones gain
sk_SK: Zisk stredných tónov

en: Midtones gamma
sk_SK: Gama stredných tónov

en: Midtones lift
sk_SK: Nárast stredných tónov

en: Midtones saturation
sk_SK: Nasýtenie stredných tónov

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
sk_SK: Môže vyzerať lepšie ako miernosť, ale môže mať aj chyby. Kosť s jedným potomkom má hrot umiestnený v koreňoch potomkov. Nerovnomernou zmenou veľkosti to však môže byť znehodnotené, takže buďte opatrní

en: Miles
sk_SK: Míle

en: Miles per hour
sk_SK: Míle za hodinu

en: Milligrams
sk_SK: Miligramy

en: Millimeters
sk_SK: Milimetre

en: Milliseconds
sk_SK: Milisekundy

en: Milliwatts
sk_SK: Miliwatty

en: Min
sk_SK: Minimum

en: Min 2D Angle
sk_SK: 2D uhol Minimum

en: Min 2D Length
sk_SK: Min dĺžka 2D

en: Min Air Speed
sk_SK: Min rýchlosť vzduchom

en: Min Angle
sk_SK: Uhol Minimum

en: Min Curvature
sk_SK: Zakrivenie Minimum

en: Min Distance
sk_SK: Minimum vzdialenosti

en: Min Latitude
sk_SK: Minimálna zemepisná šírka

en: Min Light Bounces
sk_SK: Minimum odrazov svetla

en: Min Longitude
sk_SK: Minimálna zemepisná dĺžka

en: Min Rate
sk_SK: Min rýchlosť

en: Min Samples
sk_SK: Snímky Minimum

en: Min Speed
sk_SK: Minimálna rýchlosť

en: Min Step
sk_SK: Minimálny krok

en: Min Thickness
sk_SK: Hrúbka Minimum

en: Min Transparent Bounces
sk_SK: Minimum odrazov priehľadnosti

en: Mini Axes Brightness
sk_SK: Jas mini osí

en: Mini Axes Size
sk_SK: Veľkosť mini osí

en: Mini Axes Type
sk_SK: Typ mini osí

en: Mini float (Use 8 bit where possible, otherwise use 16 bit)
sk_SK: Mini pohyblivá čiarka (ak je to možné, použite 8-bitovú verziu, inak použite 16 bitov)

en: Minimal
sk_SK: Minimálne

en: Minimal # solver steps/frame
sk_SK: Minimálny počet riešiteľov kroku/snímky

en: Minimal Info
sk_SK: Minimálne informácie

en: Minimal Spring length * Ball Size
sk_SK: Minimálna dĺžka pružiny * veľkosť gule

en: Minimal distance accepted between two features
sk_SK: Minimálna vzdialenosť akceptovaná medzi dvoma funkciami

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
sk_SK: Minimálna hodnota korelácie medzi prispôsobenou vzorkou a referenciou, ktorá sa stále považuje za úspešné snímanie

en: Minimize
sk_SK: Minimalizovať

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
sk_SK: Minimalizovať roztiahnutie. Blend %.2f

en: Minimum 2D angle for splitting chains
sk_SK: Minimálny 2D uhol pre delenie reťaze

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold
sk_SK: Minimálny počet snímok AA pre adaptívne snímanie, aby sa odhalili rušivé prvky pred zastavením snímania. Nula pre automatické nastavenie na základe prahu šumu

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport renders
sk_SK: Minimálny počet snímok AA pre adaptívne snímanie, aby sa odhalili rušivé prvky pred zastavením snímania. Nula pre automatické nastavenie na základe prahu šumu, pre prekresľovanie záberu

en: Minimum Chain Length
sk_SK: Minimálna dĺžka reťaze

en: Minimum Curvature
sk_SK: Minimálne zakrivenie

en: Minimum Distance
sk_SK: Minimálna vzdialenosť

en: Minimum Error
sk_SK: Minimálna chyba

en: Minimum Grid Spacing
sk_SK: Minimálne rozstupy mriežky

en: Minimum Iterations
sk_SK: Minimálne opakovanie

en: Minimum Kinetic Energy Potential
sk_SK: Potenciál kinetickej energie Minimum

en: Minimum Length
sk_SK: Minimálna dĺžka

en: Minimum Lifetime
sk_SK: Životnosť Minimum

en: Minimum Radial Distance
sk_SK: Minimálna radiálna vzdialenosť

en: Minimum Size
sk_SK: Minimálna veľkosť

en: Minimum Speed
sk_SK: Minimálna rýchlosť

en: Minimum Trapped Air Potential
sk_SK: Zachytený potenciál vzduchu Minimum

en: Minimum Twist
sk_SK: Minimálne zakrútenie

en: Minimum Value
sk_SK: Minimálna hodnota

en: Minimum Vertices
sk_SK: Minimum vrcholov

en: Minimum Volume
sk_SK: Minimálna hlasitosť

en: Minimum Wave Crest Potential
sk_SK: Potenciál hrebeňa vlny Minimum

en: Minimum X value for the render region
sk_SK: Minimálna hodnota X pre oblasť prekreslenia

en: Minimum X value to crop the image
sk_SK: Minimálna hodnota X na orezanie obrázka

en: Minimum Y value for the render region
sk_SK: Minimálna hodnota Y pre oblasť prekreslenia

en: Minimum Y value to crop the image
sk_SK: Minimálna hodnota Y na orezanie obrázka

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
sk_SK: Minimálne množstvo kvapaliny, ktorú môže bunka obsahovať, než je považovaná za prázdnu

en: Minimum amplitude value needed to influence the hull curve
sk_SK: Minimálna hodnota amplitúdy potrebná na ovplyvnenie tela krivky

en: Minimum angle to display
sk_SK: Minimálny uhol na zobrazenie

en: Minimum angle to modify thickness
sk_SK: Minimálny uhol pre zmenu hrúbky

en: Minimum angles for IK Limit
sk_SK: Minimálne uhly pre IK limit

en: Minimum boundary of volume
sk_SK: Minimálna hranica objemu

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
sk_SK: Minimálna dĺžka krivých 2D čiar pre výber reťazí

en: Minimum density of a volume cell to contain a grid point
sk_SK: Minimálna hustota bunky objemu obsahujúcej bod mriežky

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
sk_SK: Minimálna vzdialenosť medzi plášťom plôšky pred zrážkou, než efekt nadobudne účinok

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
sk_SK: Minimálna vzdialenosť medzi objektami kolízie pred kolíziou, pri ktorej sa efekt prejaví

en: Minimum distance between elements to merge
sk_SK: Minimálna vzdialenosť medzi prvkami na zlúčenie

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
sk_SK: Minimálna vzdialenosť medzi uzlami pre uzly s automatickým odsadením

en: Minimum distance for the field's fall-off
sk_SK: Minimálna vzdialenosť pre dopady polí

en: Minimum distance from last point before stroke continues
sk_SK: Minimálna vzdialenosť posledného bodu pred pokračovaním ťahu

en: Minimum error during substeps
sk_SK: Minimálna chyba počas čiastkových krokov

en: Minimum for measuring thickness
sk_SK: Minimum pre meranie hrúbky

en: Minimum for slider
sk_SK: Minimálna hodnota posuvníka

en: Minimum intensity to trigger a glow
sk_SK: Minimálna intenzita na spustenie žiary

en: Minimum iterations during substeps
sk_SK: Minimálne opakovanie počas čiastkových krokov

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
sk_SK: Minimálna zemepisná šírka (vertikálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
sk_SK: Minimálna intenzita svetla pre svetlo prispievajúce k osvetleniu

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
sk_SK: Minimálna zemepisná dĺžka (horizontálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
sk_SK: Minimálna hodnota masky na považovanie platného vrcholu na extrahovanie plôšky z pôvodnej povrchovej siete

en: Minimum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
sk_SK: Minimálna rýchlosť pohybu (otáčania) v metroch (radiánoch) za sekundu alebo snímky

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
sk_SK: Minimálny počet odrazov svetla. Nastavenie tohto parametra na vyššiu hodnotu znižuje šum v prvých odrazoch, ale môže byť menej efektívne pre zložitejšiu geometriu, ako sú krivky a objemy

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
sk_SK: Minimálny počet pohltení pre generované ťahy

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
sk_SK: Minimálny počet častíc na bunku (zabezpečuje, aby každá bunka obsahovala aspoň toto množstvo častíc)

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
sk_SK: Minimálny počet pixelov medzi jednotlivými čiarami mriežky v 2D záberoch

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
sk_SK: Minimálny počet sekúnd na zobrazenie animácie (pre malé slučky)

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
sk_SK: Minimálny počet simulačných krokov, ktoré sa majú vykonať pre jednu snímku

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
sk_SK: Minimálny počet priehľadných odrazov. Nastavenie tohto parametra na vyššiu hodnotu znižuje šum v prvých odrazoch, ale môže byť menej efektívne pre zložitejšiu geometriu, ako sú vlasy a objemy

en: Minimum of VGroup A's and VGroup B's weights
sk_SK: Minimum váh skupín vrcholov A a skupín vrcholov B

en: Minimum output value of the mapping
sk_SK: Minimálna výstupná hodnota priradenia

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
sk_SK: Minimálna vzdialenosť pre dopady polí

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
sk_SK: Minimálny polomer pri aplikácii minimálneho tlaku (tiež minimálny pri zúžení)

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
sk_SK: Minimálny uhol špičky ku koreňu (vzdialenosť špičky/vzdialenosť koreňa pre dĺžku vlasov)

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
sk_SK: Minimálna rýchlosť pixelu na rozostrenie (používa sa na oddelenie pozadie od popredia)

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
sk_SK: Minimálna rýchlosť vo vzduchu (v pomere k maximálnej rýchlosti)

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
sk_SK: Minimálna teplota plameňov (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu stúpaniu plameňa)

en: Minimum thickness
sk_SK: Minimálna hrúbka

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
sk_SK: Minimálna hrúbka v kolmom smere na hlavný smer

en: Minimum value
sk_SK: Minimálna hodnota

en: Minimum value for clipping
sk_SK: Minimálna hodnota pre orezanie

en: Minimum value for target channel range
sk_SK: Minimálna hodnota pre cieľový rozsah kanálov

en: Minimum value for the random selection
sk_SK: Minimálna hodnota pre náhodný výber

en: Minimum value for vertex weight
sk_SK: Minimálna hodnota váhy vrcholu

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the Face Sets
sk_SK: Minimálna hodnota, považovaná za určitú hranicu atribútu pri vytváraní sústavy plôšok

en: Minimum volume stretching factor
sk_SK: Faktor minimálneho roztiahnutia objemu

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
sk_SK: Minimálna hlasitosť bez ohľadu na to, ako je objekt ďaleko

en: Minkowski Exponent
sk_SK: Exponent Minkowského

en: Minkowski distance
sk_SK: Minkowského vzdialenosť

en: Minkowski exponent
sk_SK: Exponent Minkowského

en: Minor Radius
sk_SK: Menší polomer

en: Minor Segments
sk_SK: Menšie segmenty

en: Minority
sk_SK: Menšina

en: Minutes
sk_SK: Minúty

en: Mirror
sk_SK: Zrkadlo

en: Mirror Axis
sk_SK: Osi zrkadla

en: Mirror Ball
sk_SK: Zrkadlová guľa

en: Mirror Editing
sk_SK: Úprava zrkadla

en: Mirror Modifier
sk_SK: Modifikátor zrkadla

en: Mirror Object
sk_SK: Objekt zrkadla

en: Mirror U
sk_SK: Zrkadlo U

en: Mirror UDIM
sk_SK: Zrkadlo UDIM

en: Mirror V
sk_SK: Zrkadlo V

en: Mirror VR Session
sk_SK: Zrkadlo relácie VR

en: Mirror Vertex Groups
sk_SK: Zrkadlo skupiny vrcholov

en: Mirror Vertices
sk_SK: Zrkadlo vrcholov

en: Mirror Weights
sk_SK: Zrkadlové váhy

en: Mirror X
sk_SK: Zrkadlo X

en: Mirror Y
sk_SK: Zrkadlo Y

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
sk_SK: Zrkadlo všetkých riadiacich bodov bez invertovania deformácie mreže

en: Mirror all vertex groups weights
sk_SK: Zrkadlo všetkých váh skupín vrcholov

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
sk_SK: Zrkadlo pozdĺž lokálnej osi X, Y a/alebo Z nad počiatkom objektu

en: Mirror ball mapping for environment maps
sk_SK: Zrkadlové mapovanie lopty pre mapy prostredia

en: Mirror brush across the X axis
sk_SK: Zrkadlový štetec naprieč osou X

en: Mirror brush across the Y axis
sk_SK: Zrkadlový štetec naprieč osou Y

en: Mirror brush across the Z axis
sk_SK: Zrkadlový štetec naprieč osou Z

en: Mirror group is locked, aborting
sk_SK: Zrkadlová skupina je zamknutá, prerušené

en: Mirror selected items around one or more axes
sk_SK: Zrkadlí vybrané položky okolo jednej alebo viacerých osí

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
sk_SK: Zrkadlo U súradnice textúry okolo bodu posuvu preklápania

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
sk_SK: Zrkadlo V súradnice textúry okolo bodu posuvu preklápania

en: Mirror the X axis
sk_SK: Zrkadliť os X

en: Mirror the Y axis
sk_SK: Zrkadliť os Y

en: Mirror the Z axis
sk_SK: Zrkadliť os Z

en: Mirror the bone selection
sk_SK: Zrkadlový výber kostí

en: Mirror the current shape key along the local X axis
sk_SK: Zrkadlí aktuálny kľúčový tvar pozdĺž lokálnej osi X

en: Mirror the image repetition on the X direction
sk_SK: Zrkadlový odraz obrazu v smere X

en: Mirror the image repetition on the Y direction
sk_SK: Zrkadlový odraz obrazu v smere Y

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings
sk_SK: Zrkadlenie ľavej/pravej skupiny vrcholov pri maľovaní. Os symetrie je určená nastavením symetrie

en: Mirror the movement of one handle onto the other
sk_SK: Zrkadlí pohyb jedného manipulátora na druhý

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
sk_SK: Zrkadlenie súradníc textúry okolo každého stredu dlaždíc

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
sk_SK: Zrkadlí skupiny vrcholov, prevráti váhy a/alebo názvy, editácia iba vybraných vrcholov, prevrátenie nastane keď obe strany sú vybrané inak ich kopíruje z nevybraných

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
sk_SK: Zrkadlo skupiny vrcholov (napr. .P->.Ľ)

en: Mirror weights
sk_SK: Zrkadlové váhy

en: Mirror%s
sk_SK: Zrkadlené %s

en: Mirrored UV offset on the U axis
sk_SK: Zrkadlový UV posuv na osi U

en: Mirrored UV offset on the V axis
sk_SK: Zrkadlový UV posuv na osi V

en: Mirroring modifier
sk_SK: Modifikátor zrkadlenia

en: Misc
sk_SK: Rôzne

en: Miscellaneous
sk_SK: Rôzne

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
sk_SK: Chýba %s%s%s súčasť(i) Eulerovej rotácie pre ID = '%s' a cestu RNA = '%s'

en: Missing 'window' in context
sk_SK: Chýbajúce 'okno' v kontexte

en: Missing Data-Block
sk_SK: Chýbajúci blok údajov

en: Missing Materials
sk_SK: Chýbajúce materiály

en: Missing Menu: %s
sk_SK: Chýbajúca ponuka: %s

en: Missing Panel: %s
sk_SK: Chýbajúci panel: %s

en: Missing Stencil
sk_SK: Chýbajúca šablóna

en: Missing Texture
sk_SK: Chýbajúce textúry

en: Missing UV map for attaching curves on evaluated surface
sk_SK: Chýbajúca UV mapa na pripojenie kriviek na vyhodnocovaný povrch

en: Missing UV map for attaching curves on original surface
sk_SK: Chýbajúca UV mapa na pripojenie kriviek na pôvodný povrch

en: Missing UVs
sk_SK: Chýbajúce UV

en: Missing library
sk_SK: Chýbajúca knižnica

en: Missing property for input socket "%s"
sk_SK: Chýbajúca vlastnosť pre vstupnú zásuvku "%s"

en: Missing script files
sk_SK: Chýbajúce súbory skriptu

en: Missing surface mesh
sk_SK: Chýbajúca povrchová sieť

en: Missing%s%s%s%s detected!
sk_SK: Bol zistený chýbajúci %s%s%s%s!

en: Missing: %s
sk_SK: Chýbajúce: %s

en: Missing: %s.%s
sk_SK: Chýbajúce: %s.%s

en: Mist
sk_SK: Hmla

en: Mist Pass
sk_SK: Prechod Hmla

en: Mist settings for a World data-block
sk_SK: Blok údajov nastavenia hmly pre svet

en: Miter
sk_SK: Zrezané

en: Miter Outer
sk_SK: Sklon Vonkajší

en: Miter Shape
sk_SK: Skosený tvar

en: Mix
sk_SK: Zmiešať

en: Mix Color
sk_SK: Miešanie farby

en: Mix Factor
sk_SK: Faktor zmiešania

en: Mix Mode
sk_SK: Režim zmiešania

en: Mix RGB
sk_SK: Zmiešať RGB

en: Mix Shader
sk_SK: Zmiešať tieňovač

en: Mix Stroke Factor
sk_SK: Faktor zmiešania ťahu

en: Mix factor
sk_SK: Faktor zmiešania

en: Mix factor of the locations of the vertices
sk_SK: Faktor zmiešania polôh vrcholov

en: Mix mode
sk_SK: Režim zmiešania

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
sk_SK: Zmieša zdrojovú hodnotu do prvého cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Mix the scene's audio to a sound file
sk_SK: Namieša zvuk scény na zvukový súbor

en: Mix the weights of two vertex groups
sk_SK: Zmieša váhy dvoch skupín vrcholov

en: Mix two input colors
sk_SK: Zmiešava dve vstupné farby

en: Mix two shaders together. Typically used for material layering
sk_SK: Zmiešava dva tieňovače. Zvyčajne sa používa na vrstvenie materiálov

en: Mix values by a factor
sk_SK: Zmiešanie hodnôt podľa faktora

en: MixRGB
sk_SK: Zmiešať RGB

en: Mixdown the sound to mono
sk_SK: Namieša zvuk na mono

en: Mixing Buffer
sk_SK: Zásobník zmiešavania

en: Modal
sk_SK: Modálny

en: Modal Events
sk_SK: Modálne udalosti

en: Modal Keymap
sk_SK: Typické priradenie klávesy

en: Modal key-maps not supported for add-on key-config
sk_SK: Typické mapy kláves nie sú podporované pre doplnkové konfigurácie kláves

en: Mode
sk_SK: Režim

en: Mode Type
sk_SK: Typ režimu

en: Mode defines the merge rule
sk_SK: Režim definuje pravidlo zlúčenia

en: Mode for calculating rotation channel values
sk_SK: Režim výpočtu hodnôt kanálov rotácie

en: Mode for curve normal evaluation
sk_SK: Režim pre vyhodnocovania normálu krivky

en: Mode for how the desired voxel size is specified
sk_SK: Režim určovania požadovanej veľkosti voxelov

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
sk_SK: Režim automatického vkladania kľúčových snímok objektov a kostí (predvolené nastavenie použité pre nové scény)

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
sk_SK: Režim automatického vkladania kľúčových snímok pre objekty, kosti a masky

en: Mode of color processing
sk_SK: Režim spracovania farieb

en: Mode of filling curve
sk_SK: Režim vyplnenia krivky

en: Mode of operation for projection painting
sk_SK: Režim prevádzky pre premietanie maľby

en: Mode of tools taking input from interface
sk_SK: Režim nástrojov daných pri vstupe z rozhrania

en: Mode to define length
sk_SK: Režim definovania dĺžky

en: Mode to display frames
sk_SK: Režim na zobrazenie snímok

en: Mode to draw boundary limits
sk_SK: Režim na kreslenie limitov okrajov

en: Mode to load image views
sk_SK: Režim na načítanie zobrazení obrázkov

en: Mode to load movie views
sk_SK: Režim na načítanie zobrazenia filmu

en: Mode used to apply the texture
sk_SK: Režim použitý na aplikáciu textúry

en: Mode used to mix with texture output color
sk_SK: Režim používaný na zmiešanie s výstupnou farbou textúry

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
sk_SK: Režim(TAB) %s, (S)prichytiť %s, (M)medián %s, (L)imit %.2f (Alt posun kolieska) %s, prepínač (I)ostrov, posun výberu vrcholov

en: Modified
sk_SK: Upravený

en: Modified Date
sk_SK: Upravený dátum

en: Modified Edges
sk_SK: Upravené hrany

en: Modified: {:+} vertices, {:+} edges, {:+} faces
sk_SK: Upravené: {:+} vrcholy, {:+} hrany, {:+} plôšky

en: Modifier
sk_SK: Modifikátor

en: Modifier "%s" is not in the object's modifier list
sk_SK: Modifikátor „%s“ sa nenachádza v zozname modifikátorov objektu

en: Modifier '%s' not in object '%s'
sk_SK: Modifikátor '%s' nie je v objekte '%s'

en: Modifier '%s' was not copied to any objects
sk_SK: Modifikátor '%s' nebol skopírovaný do žiadnych objektov

en: Modifier Name
sk_SK: Názov modifikátora

en: Modifier Operation
sk_SK: Operácia modifikátora

en: Modifier Properties
sk_SK: Vlastnosti Modifikátor

en: Modifier Type
sk_SK: Typ modifikátora

en: Modifier affecting the Grease Pencil object
sk_SK: Modifikátor ovplyvňujúci objekt Pastelky

en: Modifier affecting the geometry data of an object
sk_SK: Modifikátor ovplyvňujúci geometrické údaje objektu

en: Modifier affecting/generating custom normals
sk_SK: Modifikátor ovplyvňujúci/vytvárajúci vlastné normály

en: Modifier can only be added once to object '%s'
sk_SK: Modifikátor je možné do objektu '%s' pridať iba raz

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
sk_SK: Modifikátor sa nedá použiť na povrchovú sieť s kľúčovými tvarmi

en: Modifier could not be added (see console for details)
sk_SK: Modifikátor nemožno pridať (podrobnosti nájdete na konzole)

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
sk_SK: Modifikátor nemožno pridať do (%s : %s) (podrobnosti nájdete na konzole)

en: Modifier for sequence strip
sk_SK: Modifikátor sekvenčných pásov

en: Modifier for values of F-Curve
sk_SK: Modifikátor pre hodnoty F-krivky

en: Modifier has baked data
sk_SK: Modifikátor má zapečené údaje

en: Modifier is disabled
sk_SK: Modifikátor je zakázaný

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
sk_SK: Modifikátor nie je povolený alebo vracia chybu, preskakujem použitie

en: Modifier is disabled, skipping apply
sk_SK: Modifikátor je zakázaný, preskočené použitie

en: Modifier name
sk_SK: Názov modifikátora

en: Modifier number to assign to
sk_SK: Číslo modifikátora na priradenie

en: Modifier number to remove
sk_SK: Číslo modifikátora na odstránenie

en: Modifier requires more than 3 input faces
sk_SK: Modifikátor vyžaduje viac ako 3 vstupné plochy

en: Modifier requires original data, bad stack position
sk_SK: Modifikátor vyžaduje pôvodné údaje, zlá pozícia zásobníka

en: Modifier resolution for export
sk_SK: Modifikátor rozlíšenia pre export

en: Modifier returned error, skipping apply
sk_SK: Modifikátor vrátil chybu, preskočené použitie

en: Modifier state
sk_SK: Stav modifikátora

en: Modifier to cast to other shapes
sk_SK: Modifikátor usporiadania do iných tvarov

en: Modifier transferring some data from a source mesh
sk_SK: Modifikátor prenosu niektorých údajov zo zdrojovej povrchovej siete

en: Modifier was not found in the stack
sk_SK: Modifikátor sa v zásobníku nenašiel

en: Modifiers
sk_SK: Modifikátory

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
sk_SK: Modifikátory ovplyvňujúce všetky F-krivky v referenčnej akcii

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
sk_SK: Modifikátory ovplyvňujúce údaje objektu pastelky

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
sk_SK: Modifikátory ovplyvňujúce údaje objektu pastelky

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
sk_SK: Modifikátory ovplyvňujúce tvar F-krivky

en: Modifiers affecting this strip
sk_SK: Modifikátory ovplyvňujúce tento pás

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
sk_SK: Modifikátory sa nedajú pridať k objektu '%s'

en: Modifiers cannot be added to object:
sk_SK: Modifikátory nemožno pridať k objektu '%s'

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
sk_SK: Modifikátory nie je možné použiť v režime úprav

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
sk_SK: Modifikátory nie je možné aplikovať v režime maľovania, tvarovania alebo editácie

en: Modifiers cannot be applied on override data
sk_SK: Modifikátor nemôže byť použitý na prepísané údaje

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
sk_SK: Modifikátor nemôže byť použitý na zdieľané údaje

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
sk_SK: Upraví celú sieť použitím elastickej deformácie

en: Modify
sk_SK: Úprava

en: Modify Active
sk_SK: Upraviť aktívne

en: Modify Hidden
sk_SK: Upraviť skryté

en: Modify Mask Stencil
sk_SK: Upraviť šablónu masky

en: Modify either the primary or mask stencil
sk_SK: Upraví primárnu alebo šablónu masky

en: Modify fill and stroke colors
sk_SK: Úprava farieb výplne a ťahu

en: Modify fill color only
sk_SK: Len úprava farieb výplne

en: Modify of the weights of a vertex group
sk_SK: Upravuje váhy dvoch skupín vrcholov

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
sk_SK: Upraví vlastnosti, ako je polomer krivky vrcholu, veľkosť písma a plášť kosti

en: Modify stroke color only
sk_SK: Len úprava farieb ťahu

en: Modify stroke hardness
sk_SK: Upraví tvrdosť ťahu

en: Modify the active Face Set instead of creating a new one
sk_SK: Upraví aktívnu sústavu plôšok namiesto vytvorenia novej

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
sk_SK: Upraví základnú povrchovú sieť tak, aby zodpovedala posunutej povrchovej sieti

en: Modify the detail size of dyntopo interactively
sk_SK: Interaktívne upraví veľkosť detailov dynamickej topológie

en: Modify the direction of the surface normals
sk_SK: Upravuje smer normálov povrchu

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
sk_SK: Upravuje smer normálov povrchu použitím metódy váženia

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
sk_SK: Upraví intenzitu osvetlenia zachyteného týmto snímačom

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
sk_SK: Upraví veľkosť voxelu povrchovej siete interaktívne použitého pri Voxelovom pretvorení povrchovej siete

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
sk_SK: Upraví polohu vybraných vrcholov iba zmenou váhy ich príslušných skupín (tento nástroj môže byť pomalý pri početných vrcholoch)

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
sk_SK: Upraví geometriu ťahu tak, aby zodpovedala jeho hlavnej línii smeru

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
sk_SK: Upraví geometriu zdvihu tak, aby vyzerala viac 'mnohouholníková'

en: Modular
sk_SK: Modulárny

en: Module
sk_SK: Modul

en: Module Debug
sk_SK: Ladenie modulu

en: Module name
sk_SK: Názov modulu

en: Module name of the add-on to disable
sk_SK: Názov modulu doplnku, ktorý sa má zakázať

en: Module name of the add-on to enable
sk_SK: Názov modulu doplnku na povolenie

en: Module name of the add-on to expand
sk_SK: Názov modulu doplnku na rozvinutie

en: Module name of the add-on to remove
sk_SK: Názov modulu doplnku na odstránenie

en: Modules Installed (%s) from %r into %r
sk_SK: Nainštalované moduly (%s) z %r na %r

en: Modulo
sk_SK: Zvyšok

en: Modulo using fmod(A,B)
sk_SK: Zvyšok použitím fmod(A, B)

en: Monkey
sk_SK: Opička

en: Monospaced Font
sk_SK: Jednopriestorové písmo

en: More than one collection is selected
sk_SK: Je vybraná viac ako jedna kolekcia

en: More than one rendering engine is available
sk_SK: K dispozícii je viac ako jeden mechanizmus prekreslenia

en: More uneven result (varies with location), more similar to a real terrain
sk_SK: Nerovnomernejší výsledok (líši sa v závislosti od oblasti), viac sa podobá skutočnému terénu

en: More...
sk_SK: Viac...

en: Morph into sphere
sk_SK: Morfológia do gule

en: Mortar
sk_SK: Malta

en: Mortar Size
sk_SK: Veľkosť malty

en: Mortar Smooth
sk_SK: Vyhladiť maltu

en: Most basic thickness calculation
sk_SK: Najzákladnejší výpočet hrúbky

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
sk_SK: Väčšina kompaktných znázornení, používa '+' ako oddeľovač pre podružné čísla snímky, s ľavým a pravým skrátením časového kódu podľa potreby

en: Motion
sk_SK: Pohyb

en: Motion Blur
sk_SK: Rozostriť pohybom

en: Motion Blur Position
sk_SK: Pozícia rozostrenia pohybom

en: Motion Model
sk_SK: Model pohybu

en: Motion Path
sk_SK: Dráha pohybu

en: Motion Path Cache Point
sk_SK: Bod zásobníka dráhy pohybu

en: Motion Path Points
sk_SK: Body dráhy pohybu

en: Motion Path Settings
sk_SK: Nastavenie dráhy pohybu

en: Motion Path for this element
sk_SK: Dráha pohybu pre tieto prvky

en: Motion Path settings for animation visualization
sk_SK: Nastavenie dráhy pohybu pre vizualizáciu animácie

en: Motion Path settings for visualization
sk_SK: Nastavenie dráhy pohybu pre vizualizáciu

en: Motion Paths
sk_SK: Dráhy pohybu

en: Motion Steps
sk_SK: Kroky pohybu

en: Motion Threshold
sk_SK: Prah pohybu

en: Motion Tracking
sk_SK: Snímanie pohybu

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
sk_SK: Vynútenie Snímanie pohybu na konvertovanie, sa nenašlo

en: Motion Tracking object not found
sk_SK: Objekt snímania pohybu sa nenašiel

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
sk_SK: Prípona dráhy pohybu snímky pre %s (%d až %d) %s je neplatná

en: Motion steps
sk_SK: Kroky pohybu

en: Motion tracking tools
sk_SK: Nástroje smerovania pohybu

en: Motor
sk_SK: Poháňací

en: Mouse
sk_SK: Myš

en: Mouse Directional Constraint
sk_SK: Vynútenie Smerovanie myši

en: Mouse Drag Threshold
sk_SK: Prah pretiahnutia myšou

en: Mouse Event
sk_SK: Udalosť myši

en: Mouse Position
sk_SK: Pozícia myši

en: Mouse Position X
sk_SK: Pozícia X myši

en: Mouse Position Y
sk_SK: Pozícia Y myši

en: Mouse Sensitivity
sk_SK: Citlivosť myši

en: Mouse X
sk_SK: Myš X

en: Mouse Y
sk_SK: Myš Y

en: Mouse button used for selection
sk_SK: Tlačidlo myši použité pre výber

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
sk_SK: Štýl kurzora myši použitý v priebehu modálneho operátora

en: Mouse location
sk_SK: Poloha myši

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
sk_SK: Umiestni myš v normalizovaných súradniciach, 0,0 až 1,0 je v medziach obrazu

en: Mouse location to select channel
sk_SK: Umiestni myš na výber kanála

en: Mouse location to select nearest entity
sk_SK: Umiestni myš na výber najbližšieho celku

en: Mouse path too short
sk_SK: Cesta myši je príliš krátka

en: Mouse path values for operators that record such paths
sk_SK: Hodnoty cesty myši pre operátory, ktorí zaznamenávajú takéto cesty

en: Move
sk_SK: Presunúť

en: Move Catalog
sk_SK: Katalóg presunov

en: Move Point
sk_SK: Posunúť bod

en: Move Segment
sk_SK: Presunúť segment

en: Move UVs according to merge
sk_SK: Presunúť UV podľa zlúčenia

en: Move a node to detach links
sk_SK: Premiestni uzol na odpojenie prepojení

en: Move a point or its handles
sk_SK: Presúva bod alebo jeho manipulátory

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
sk_SK: Presunie zásuvku nahor alebo nadol v zásobníku zásuviek aktuálneho uzla stromu

en: Move after collection
sk_SK: Presunúť za kolekcie

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order.
    Warning: This will affect unselected elements' indices as well
sk_SK: Presunie všetky vybrané prvky na prvé miesta so zachovaním ich relatívneho poradia.
    Upozornenie: Toto ovplyvní aj indexy nevybraných prvkov

en: Move along X axis
sk_SK: Presúvať pozdĺž osi X

en: Move along Y axis
sk_SK: Presúvať pozdĺž osi Y

en: Move along controller's forward axis
sk_SK: Pohyb pozdĺž osi riadiaceho dopredu

en: Move along navigation back axis
sk_SK: Pohyb po navigačnej osi dozadu

en: Move along navigation down axis
sk_SK: Pohyb po navigačnej osi nadol

en: Move along navigation forward axis
sk_SK: Pohyb po navigačnej osi dopredu

en: Move along navigation left axis
sk_SK: Pohyb po navigačnej osi vľavo

en: Move along navigation right axis
sk_SK: Pohyb po navigačnej osi vpravo

en: Move along navigation up axis
sk_SK: Pohyb po navigačnej osi nahor

en: Move along viewer's back axis
sk_SK: Pohyb pozdĺž osi diváka dozadu

en: Move along viewer's forward axis
sk_SK: Pohyb pozdĺž osi diváka dopredu

en: Move along viewer's left axis
sk_SK: Pohyb pozdĺž osi diváka vľavo

en: Move along viewer's right axis
sk_SK: Pohyb pozdĺž osi diváka vpravo

en: Move and Attach
sk_SK: Premiestniť a prepojiť

en: Move asset out of any catalog
sk_SK: Presunúť aktívum z akéhokoľvek katalógu

en: Move asset to catalog
sk_SK: Presunúť aktívum do katalógu

en: Move assets out of any catalog
sk_SK: Presunúť aktíva z akéhokoľvek katalógu

en: Move assets to catalog
sk_SK: Presunúť aktíva do katalógu

en: Move before collection
sk_SK: Presunúť pred kolekcie

en: Move between collections
sk_SK: Presunúť medzi kolekcie

en: Move boid rule down in the list
sk_SK: Presunie pravidlo kŕdľa v zozname nadol

en: Move boid rule up in the list
sk_SK: Presunie pravidlo kŕdľa v zozname nahor

en: Move boid state down in the list
sk_SK: Presunie stav kŕdľa v zozname nadol

en: Move boid state up in the list
sk_SK: Presunie stav kŕdľa v zozname nahor

en: Move constraint down in constraint stack
sk_SK: Presunie vynútenia nadol v zásobníku vynútení

en: Move constraint up in constraint stack
sk_SK: Presunie vynútenia nahor v zásobníku vynútení

en: Move current frame forward/backward by a given number
sk_SK: Posunie aktuálnu snímku dopredu/dozadu o dané číslo

en: Move cursor position
sk_SK: Presunie pozíciu kurzora

en: Move cursor to position type
sk_SK: Presunie kurzor na pozíciu značky

en: Move curves so that the first point is exactly on the surface mesh
sk_SK: Presúva krivky tak, aby sa prvý bod nachádzal presne na povrchu siete

en: Move effect down in the stack
sk_SK: Posunie efekt v zásobníku nadol

en: Move effect up in the stack
sk_SK: Posunie efekt v zásobníku nahor

en: Move faster (walk or fly)
sk_SK: Pohybujete sa rýchlejšie (chôdza alebo lietanie)

en: Move forward a few units at once
sk_SK: Presunie dopredu o niekoľko jednotiek naraz

en: Move frame to previous edit point
sk_SK: Premiestni snímku do predchádzajúceho stavu úpravy

en: Move handle of newly added point freely
sk_SK: Voľne posúva manipulátor novo pridaného bodu

en: Move handles after closing the spline
sk_SK: Presunie manipulátory po zatvorení drážky

en: Move inside collection (Ctrl to link)
sk_SK: Presunúť do kolekcie (kliknutím Ctrl na odkaz)

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
sk_SK: Presunúť vnútri kolekcie (Ctrl na spojenie, Shift na rodiča)

en: Move instance object down in the list
sk_SK: Posunie objekt inštancie v zozname nadol

en: Move instance object up in the list
sk_SK: Posunie objekt inštancie v zozname nahor

en: Move is affected by snapping settings
sk_SK: Presun je ovplyvnený nastavením prichytenia

en: Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up
sk_SK: Presunie vrstvu v zozname, vrstvy ďalej v zozname prepíšu údaje z vyšších vrstiev

en: Move modifier down in the stack
sk_SK: Premiestni modifikátor nadol v zásobníku

en: Move modifier up and down in the stack
sk_SK: Posúva modifikátor v zásobníku nahor a nadol

en: Move modifier up in the stack
sk_SK: Premiestni modifikátor nahor v zásobníku

en: Move node backdrop
sk_SK: Presúva pozadie uzla

en: Move nodes and attach to frame
sk_SK: Presunie uzly a prepojí na rám

en: Move object geometry to object origin
sk_SK: Premiestni geometriu objektu na počiatok objektu

en: Move object origin to position of the 3D cursor
sk_SK: Premiestni počiatok objektu na polohu 3D kurzora

en: Move objects to a collection
sk_SK: Presunie objekty do kolekcie

en: Move objects to a new collection
sk_SK: Presunie objekty do novej kolekcie

en: Move particle target down in the list
sk_SK: Presunie cieľ častíc v zozname nadol

en: Move particle target up in the list
sk_SK: Presunie cieľ častíc v zozname nahor

en: Move points out of the way, as if combing them
sk_SK: Presunie body z dráhy, ako ich kombináciu

en: Move selected area edges
sk_SK: Premiestni vybrané okraje oblasti

en: Move selected files to the trash or recycle bin
sk_SK: Presunie vybrané súbory do odpadu alebo do koša

en: Move selected items
sk_SK: Presunie vybrané položky

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
sk_SK: Presúva vybrané položky do tvaru gule okolo geometrického stredu

en: Move selected keyframes to an inbetween position relative to adjacent keys
sk_SK: Presun vybraných kľúčových snímok do medzipolohy vzhľadom na susedné kľúče

en: Move selected objects out of local view
sk_SK: Odsunie vybrané objekty mimo lokálny pohľad

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
sk_SK: Presunie vybrané značky scén do aktívnej akcie ako lokálne značky "pózy"

en: Move selected strips down a track if there's room
sk_SK: Presunie vybrané pásy nadol stopy, ak je priestor

en: Move selected strips up a track if there's room
sk_SK: Presunie vybrané pásy nahor stopy, ak je priestor

en: Move selected strokes to active material
sk_SK: Presunie vybrané ťahy na aktívny materiál

en: Move selected strokes to another layer
sk_SK: Presunie vybrané ťahy na inú vrstvu

en: Move selected time marker(s)
sk_SK: Presunie vybranú časovú značku(y)

en: Move slower (walk or fly)
sk_SK: Pohybujete sa pomalšie (chôdza alebo lietanie)

en: Move start of strips to specified time
sk_SK: Premiestni začiatok pásov na určený čas

en: Move strips so transformed strips fits
sk_SK: Presunie pásy tak, aby sa prispôsobili transformovaným pásom

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
sk_SK: Posúva ťahy mierne smerom ku kamere, aby ste sa vyhli orezaniu a zároveň zachovali hĺbku zobrazenia

en: Move texture slots up and down
sk_SK: Presúva zásuvku textúry nahor a nadol

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
sk_SK: Presunie kurzor 3D na vybraný bod VR

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
sk_SK: Presúva aktívnu vrstvu poznámok v zozname nahor/nadol

en: Move the active Color up/down in the list
sk_SK: Posúva v zozname aktívnu farbu nahor/nadol

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
sk_SK: Posúva aktívnu vrstvu pastelky v zozname nahor/nadol

en: Move the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
sk_SK: Posúva aktívnu vrstvu pastelky v zozname nahor/nadol

en: Move the active bookmark up/down in the list
sk_SK: Presúva aktívnu záložku v zozname nahor/nadol

en: Move the active dash segment up or down
sk_SK: Presunie aktívny segment čiarky nahor alebo nadol

en: Move the active face map up/down in the list
sk_SK: Presunie aktívnu mapu plôšky v zozname nahor/nadol

en: Move the active input of a file output node up or down the list
sk_SK: Pohybuje aktívnym vstupom výstupného uzla súboru v zozname nahor alebo nadol

en: Move the active layer up/down in the list
sk_SK: Presunie aktívnu vrstvu v zozname nahor/nadol

en: Move the active material up/down in the list
sk_SK: Presunie aktívny materiál v zozname nahor/nadol

en: Move the active shape key up/down in the list
sk_SK: Presunie aktívny kľúčový tvar v zozname nahor/nadol

en: Move the active time segment up or down
sk_SK: Presunie segmentu aktívneho času nahor alebo nadol

en: Move the active vertex group up/down in the list
sk_SK: Presunie aktívne skupiny vrcholov v zozname nahor/nadol

en: Move the camera so selected objects are framed
sk_SK: Posunie kameru tak, aby snímala vybrané objekty

en: Move the clone source image
sk_SK: Presunie klon zdrojového obrázku

en: Move the closer handle of the adjacent vertex
sk_SK: Presunie bližší manipulátor susedného vrcholu

en: Move the currently selected line(s) up/down
sk_SK: Presunie aktuálne vybrané riadky nahor/nadol

en: Move the cursor while selecting
sk_SK: Presunie kurzor počas výberu

en: Move the entire point using its handles
sk_SK: Presunie celý bod použitím jeho manipulátora

en: Move the handle along its current angle
sk_SK: Presunie manipulátor v aktuálnom uhle

en: Move the modifier within the list of modifiers
sk_SK: Premiestni modifikátor v zozname modifikátorov

en: Move the mouse to change the dyntopo detail size. LMB: confirm size, ESC/RMB: cancel
sk_SK: Pohybom myši zmeníte veľkosť podrobností dynamickej topológie. ĽTM: potvrdenie veľkosti, ESC/PTM: zrušenie

en: Move the mouse to change the voxel size. CTRL: Relative Scale, SHIFT: Precision Mode, ENTER/LMB: Confirm Size, ESC/RMB: Cancel
sk_SK: Pohybom myši zmeníte veľkosť voxelu. CTRL: Relatívna mierka, SHIFT: Presný režim, ENTER/ĽTM: Potvrdiť veľkosť, ESC/PTM: Zrušiť

en: Move the mouse to expand the mask from the active vertex. LMB: confirm mask, ESC/RMB: cancel
sk_SK: Pohybom myši rozšírite masku aktívneho vrcholu. ĽTM: potvrdenie masky, ESC/PTM: zrušenie

en: Move the view
sk_SK: Presúva pohľad

en: Move the view to frame the selected objects
sk_SK: Presunie pohľad na rám vybraných objektov

en: Move the view to the current frame
sk_SK: Presunie pohľad na aktuálnu snímku

en: Move the view to the selection center
sk_SK: Presunie zobrazenie na stred výberu

en: Move to First
sk_SK: Presunúť na prvé

en: Move to Last
sk_SK: Presunúť na posledné

en: Move to Layer
sk_SK: Presunúť do vrstvy

en: Move to center of neighbors and match their velocity
sk_SK: Presunie do centra susedných a prispôsobí ich rýchlosť

en: Move to next folder
sk_SK: Presun na ďalší priečinok

en: Move to parent directory
sk_SK: Presun na rodičovský priečinok

en: Move to parent node tree, remove from group
sk_SK: Premiestni do stromu rodičovského uzla, odstráni zo skupiny

en: Move to previous folder
sk_SK: Presun na predošlý priečinok

en: Move top-level geometry instances in local or global space
sk_SK: Presúva inštancie geometrie najvyššej úrovne v lokálnom alebo globálnom priestore

en: Move transformed strips to nearest free space to resolve overlap
sk_SK: Presunie transformované pásy na najbližšie voľné miesto, aby sa vyriešilo prekrytie

en: Move/turn relative to the VR viewer or controller
sk_SK: Pohyb/otáčanie vzhľadom na ovládač alebozobrazovač VR

en: Moved strip is already inside provided meta strip
sk_SK: Presunutý pás je už vnútri poskytnutého meta pás

en: Moved strip is parent of provided meta strip
sk_SK: Presunutý pás je rodičom poskytnutého meta pásu

en: Movement
sk_SK: Pohyb

en: Movie
sk_SK: Film

en: Movie Clip
sk_SK: Filmový klip

en: Movie Clip Editor
sk_SK: Editor filmových klipov

en: Movie Clip Proxy
sk_SK: Náhrada filmového klipu

en: Movie Clip User
sk_SK: Používateľ filmového klipu

en: Movie Clip data-blocks
sk_SK: Blok údajov filmového klipu

en: Movie Clip to get tracking data from
sk_SK: Filmový klip na získanie údajov snímania

en: Movie Clips
sk_SK: Filmové klipy

en: Movie Distortion
sk_SK: Skreslenie filmom

en: Movie File
sk_SK: Filmový súbor

en: Movie Files
sk_SK: Filmové súbory

en: Movie Format
sk_SK: Filmový formát

en: Movie Objects
sk_SK: Objekty filmu

en: Movie Plane Tracks
sk_SK: Filmové stopy roviny

en: Movie Sequence
sk_SK: Sekvencia filmu

en: Movie Strip
sk_SK: Pás filmu

en: Movie Tracking Dopesheet
sk_SK: Expozičný hárok snímania filmu

en: Movie Tracking Markers
sk_SK: Značky snímania filmu

en: Movie Tracking Plane Marker Data
sk_SK: Údaje značky roviny snímania filmu

en: Movie Tracking Plane Markers
sk_SK: Značky filmu snímania roviny

en: Movie Tracks
sk_SK: Filmové stopy

en: Movie clip displayed and edited in this space
sk_SK: Filmový klip zobrazený a upravený v tomto priestore

en: Movie clip not found
sk_SK: Filmový klip sa nenašiel

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
sk_SK: Nie je nastavený filmový klip na použitie údajov snímania

en: Movie file
sk_SK: Súbor s filmom

en: Movie format unsupported
sk_SK: Formát filmu nie je podporovaný

en: Movie tracking camera data
sk_SK: Údaje kamery snímania filmu

en: Movie tracking data
sk_SK: Údaje snímania filmu

en: Movie tracking marker data
sk_SK: Údaje o značke snímania filmu

en: Movie tracking object data
sk_SK: Údaje snímania objektu filmu

en: Movie tracking object to follow
sk_SK: Snímanie stôp videa objektu na sledovanie

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
sk_SK: Objekt snímania filmu pre sledovanie (ak je prázdne, je použitý objekt kamery)

en: Movie tracking plane track data
sk_SK: Údaje filmu snímania stopy roviny

en: Movie tracking reconstructed camera data
sk_SK: Snímanie filmu rekonštruovanými údajmi kamery

en: Movie tracking reconstruction data
sk_SK: Údaje rekonštrukcie snímania filmu

en: Movie tracking settings
sk_SK: Nastavenia snímania filmu

en: Movie tracking stabilization data
sk_SK: Údaje o stabilizácii snímania filmov

en: Movie tracking track data
sk_SK: Údaje stopy snímania filmu

en: Movie tracking track to follow
sk_SK: Sníma stopy filmu pre sledovanie

en: MovieClip
sk_SK: Filmový klip

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
sk_SK: Aktívna stopa

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
sk_SK: Zdroj poznámky

[ctx: MovieClip]
en: Clip
sk_SK: Klip

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
sk_SK: Expozičný hárok

[ctx: MovieClip]
en: Graph
sk_SK: Graf

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
sk_SK: Zachovať pôvodné

[ctx: MovieClip]
en: Mask
sk_SK: Maska

[ctx: MovieClip]
en: Mode
sk_SK: Režim

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
sk_SK: Stopa roviny

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
sk_SK: Nastavenie scény

[ctx: MovieClip]
en: Track
sk_SK: Stopa

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
sk_SK: Snímanie stopy

[ctx: MovieClip]
en: View
sk_SK: Zobraziť

en: MovieClip Sequence
sk_SK: Sekvencia filmového klipu

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
sk_SK: Blok údajov filmového klipu odkazovaný externý filmový súbor

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
sk_SK: Snímanie filmu '%s' nemôže byť odstránené

en: Movies
sk_SK: Filmy

en: Moving Hold
sk_SK: Zadržaný pohyb

en: Moving Hold Keyframe
sk_SK: Pozastavená kľúčová snímka

en: Moving Hold Keyframe Selected
sk_SK: Vybraná pozastavená kľúčová snímka

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
sk_SK: Pohyb vecí ťahaním myšou sa potvrdzuje pri uvoľnení tlačidla

en: MsMov
sk_SK: PohMy

en: MsPan
sk_SK: MyPos

en: MsRot
sk_SK: MyOtáč

en: MsSmartZoom
sk_SK: MsChytréPriblíženie

en: MsSubMov
sk_SK: MePohMy

en: MsZoom
sk_SK: MyPrib

en: Mtex not found for this type
sk_SK: Pre tento typ sa nenašiel modifikátor textúry

en: Multi Frame
sk_SK: Viacero snímok

en: Multi Input
sk_SK: Viacnásobný vstup

en: Multi Modifier
sk_SK: Viacero modifikátorov

en: Multi React
sk_SK: Viacnásobná reakcia

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
sk_SK: Kamerový systém viacnásobného zobrazenia, nastaví kamery jednotlivo

en: Multi constraint, stateful IK solver
sk_SK: Viacnásobné vynútenia, podrobne daného riešiteľom inverznej kinematiky

en: Multi-Paint
sk_SK: Viacnásobné maľovanie

en: Multi-View
sk_SK: Viacnásobné zobrazenie

en: Multi-Word Fuzzy Filter
sk_SK: Filter viacslovných nepresných slov

en: Multi-Word Match Search
sk_SK: Viacslovné hľadanie zhody

en: Multi-plane Scrape
sk_SK: Viacplošné zoškrabanie

en: Multi-touch Gestures
sk_SK: Viacdotykové gestá

en: Multicam Select Sequence
sk_SK: Sekvencia viackamerového výberu

en: Multicam Selector
sk_SK: Viackamerový volič

en: Multicam Source Channel
sk_SK: Zdrojový viackamerový kanál

en: Multifractal
sk_SK: Viacnásobný fraktál

en: Multiframe
sk_SK: Viacero snímok

en: Multilayer
sk_SK: Viacnásobná vrstva

en: Multilayer slot of the file output node
sk_SK: Viacvrstvová zásuvka výstupného uzla súboru

en: Multipaint group is locked, aborting
sk_SK: Skupina viacnásobnej maľby je zamknutá, prerušené

en: Multiple Caches
sk_SK: Viacnásobné zásobníky

en: Multiple Engines
sk_SK: Viacnásobný mechanizmus

en: Multiple Faces
sk_SK: Viacnásobné plôšky

en: Multiple Importance
sk_SK: Viacnásobná dôležitosť

en: Multiple Importance Sample
sk_SK: Snímka viacnásobnej dôležitosti

en: Multiple Importance Sampling
sk_SK: Viacnásobné snímanie dôležitosti

en: Multiple Springs
sk_SK: Viacnásobné pružiny

en: Multiple Strokes
sk_SK: Viacnásobné ťahy

en: Multiple Views
sk_SK: Viacnásobné zobrazenia

en: Multiple add-ons with the same name found!
sk_SK: Nenájdených viac doplnkov s rovnakým názvom!

en: Multiple image files, as a sequence
sk_SK: Viacero súborov obrázka, ako sekvencia

en: Multiple images can't be saved to an identical path: "%s"
sk_SK: Nemožno uložiť viacero obrázkov na rovnakú cestu: " %s"

en: Multiple importance sampling is used to combine direct light contributions from next-event estimation and forward path tracing
sk_SK: Viacnásobné snímanie dôležitosti sa používa na kombináciu priamych svetelných príspevkov z odhadu ďalšej udalosti a predom sledovanej cesty

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
sk_SK: Viaceré vybrané objekty. Vyhodnotí sa iba aktívny

en: Multiple strokes appear/disappear at once
sk_SK: Viacnásobné ťahy sa objavujú/zmiznú súčasne

en: MultipleStrokes
sk_SK: ViacnasobneTahy

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
sk_SK: Faktor znásobenia pri použití rýchlych alebo pomalých modifikátorov

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
sk_SK: Vynásobené podľa Začiatku/Konca pre celkový počet pridaných bodov

en: Multiplier
sk_SK: Násobiteľ

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
sk_SK: Násobič pre mieru delenia geometrie mimo záber kamery. Mierka delenia objektov sa postupne zvyšuje, čím sú ďalej mimo záber kamery. Nižšie hodnoty poskytujú vyššiu kvalitu odrazov a tieňov pre objekty mimo obrazovky, zatiaľ čo vyššie hodnoty spotrebujú menej pamäte

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
sk_SK: Násobič na zmenu mierky vybraného poľa pre mapu farieb

en: Multiplier for scaling the vectors
sk_SK: Násobič pre zmenu mierky vektorov

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
sk_SK: Násobič pre mieru delenia scény (nachádza sa na paneli Delenie)

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
sk_SK: Násobiteľ vzdialenosti medzi čiarami mriežky v 3D zobrazení

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
sk_SK: Násobič bodov polomeru (nastaviť pre šírku ťahu)

en: Multiplier for the strength of the new strokes
sk_SK: Násobiteľ intenzity nových ťahov

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
sk_SK: Násobiteľ pre hrúbku nových ťahov

en: Multiplier for wave influence of this brush
sk_SK: Násobiteľ pre vplyv vlny tohto štetca

en: Multiplier of diameter properties
sk_SK: Násobiteľ vlastností priemeru

en: Multiplier of obstacle velocity
sk_SK: Násobiteľ rýchlosti prekážky

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
sk_SK: Násobiteľ rýchlosti zdroja prešiel do kvapaliny (rýchlosť zdroja je nenulová, iba ak sa objekt pohybuje)

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
sk_SK: Násobiteľ používaný na riadenie veľkosti vektorov rýchlosti pre časové efekty

en: Multiply
sk_SK: Vynásobiť

en: Multiply Add
sk_SK: Vynásobiť sčítať

en: Multiply Alpha
sk_SK: Vynásobiť alfou

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
sk_SK: Vynásobí kanály Vnútri mierky Kosti ohybu hodnotami lokálnej mierky manipulátora začiatku. Toto sa vykonáva po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
sk_SK: Vynásobí kanály Mimo mierku Kosti ohybu lokálnymi hodnotami mierky manipulátora konca. Toto sa vykonáva po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené

en: Multiply Colors
sk_SK: Vynásobenie farieb

en: Multiply Depth
sk_SK: Vynásobiť hĺbku

en: Multiply Factor
sk_SK: Faktor násobenia

en: Multiply Mass with Size
sk_SK: Vynásobiť hmotnosť veľkosťou

en: Multiply Modifier
sk_SK: Viacero modifikátorov

en: Multiply Normal
sk_SK: Viacnásobný normál

en: Multiply R
sk_SK: Viacnásobné R

en: Multiply Sequence
sk_SK: Viacnásobné sekvencie

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
sk_SK: Vynásobí váhy skupiny vrcholov B skupinou vrcholov A

en: Multiply Vertex Group with Envelope
sk_SK: Vynásobiť skupinu vrcholov plášťom

en: Multiply Weights
sk_SK: Vynásobiť váhy

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
sk_SK: Vynásobí vplyv štetca strmosťou farebného spádu alfa

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
sk_SK: Vynásobí prienik hĺbky štetca (odsun, vlny) strmosťou spádu alfa

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
sk_SK: Vynásobí farbu alfa (odporúča sa pre vstup Blendera)

en: Multiply component values together
sk_SK: Vynásobí hodnoty komponentov

en: Multiply effect strip type
sk_SK: Viacnásobný typ pásu efektu

en: Multiply force by 1/distance²
sk_SK: Znásobenie sily o 1/vzdialenosť²

en: Multiply line length by particle speed
sk_SK: Vynásobí dĺžku čiary podľa rýchlosti častíc

en: Multiply mass by particle size
sk_SK: Násobí hmotnosť podľa veľkosti častíc

en: Multiply normal vector with selection
sk_SK: Viacnásobný vektor normálu pri výbere

en: Multiply playback speed
sk_SK: Násobok rýchlosti prehrávania

en: Multiply position and outline by intensity
sk_SK: Zásobí polohu a obrys podľa intenzity

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
sk_SK: Znásobí zdrojovú hodnotu do prvého cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
sk_SK: Vynásobí kanál Zmierniť vnútri Kosti ohybu hodnotou lokálnej mierky Y začiatku manipulátora začiatku. Toto sa vykoná po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
sk_SK: Vynásobí kanál Zmierniť mimo Kosť ohybu hodnotou lokálnej mierky Y manipulátora konca. Toto sa vykonáva po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
sk_SK: Vynásobí vypočítané váhy existujúcimi hodnotami v skupine vrcholov

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
sk_SK: Vynásobí aktuálnu rýchlosť sekvencie týmto číslom alebo zmení priradenie aktuálnej snímky na túto snímku

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
sk_SK: Znásobí veľkosť filtra používaného MIP mapou a interpoláciou

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
sk_SK: Vynásobí konečné hodnty zmiernenia faktormi Vnútri mierky/Mimo Y

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
sk_SK: Vynásobí RGBA kanály vstupného obrázku vstupnou hodnotou alfa

en: Multiply the intensity of each pixel
sk_SK: Znásobí intenzitu každého pixelu

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
sk_SK: Vynásobí polomer bodu drážky polomerom zúženia

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
sk_SK: Vynásobí váhou plášťa všetky kosti, namiesto pôsobenia skupiny vrcholov základného prelínania. Určené váhy sú stále používané a sú posudzované len uvedené kosti

en: Multiply with the speed factor
sk_SK: Vynásobí faktorom rýchlosti

en: Multires
sk_SK: ViacnasobneRozlisenie

en: Multires Displacement Eraser
sk_SK: Zmazať viacnásobným posunutím

en: Multires Displacement Smear
sk_SK: Rozotrieť viacnásobným posunutím

en: Multires Modifier
sk_SK: Modifikátor Viacnásobného rozkladu

en: Multires data baking requires multi-resolution object
sk_SK: Viacnásobné údaje zapečenia vyžadujú viacnásobný rozklad objektu

en: Multires modifier returned error, skipping apply
sk_SK: Modifikátor Viacnásobný rozklad vrátil chybu, preskočené použitie

en: Multiresolution
sk_SK: Viacnásobný rozklad

en: Multiresolution mesh modifier
sk_SK: Modifikátor viacnásobného rozkladu povrchovej siete

en: Multiscatter GGX
sk_SK: Viacbodový GGX

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
sk_SK: Viacvláknová kompresia, podobnej veľkosti a kvality ako 'Zip'

en: Musgrave Texture
sk_SK: Textúra Musgrave

en: Music
sk_SK: Hudba

en: Must be in vertex selection mode
sk_SK: Musí byť v režime výberu vrcholov

en: Must have an active bone to add IK constraint to
sk_SK: Musí mať aktívnu kosť na pridanie IK vynútenia

en: Must have more control points than Order
sk_SK: Musí mať viac riadiacich bodov ako žiadosť

en: Mute
sk_SK: Utlmiť

en: Mute (un)selected strips
sk_SK: Stlmí (ne)vybrané pásy

en: Mute Footage
sk_SK: Stlmiť zábery

en: Mute channel
sk_SK: Stlmiť kanál

en: Mute expanded settings for the modifier
sk_SK: Utlmenie rozšírených nastavení modifikátora

en: Mute footage and show black background instead
sk_SK: Stlmí zábery a namiesto nich zobrazí čierne pozadie

en: Mute or un-mute selected strips
sk_SK: Zruší stlmenie/stlmí vybrané pásy

en: Mute the speaker
sk_SK: Stlmí reproduktory

en: Mute this modifier
sk_SK: Utlmiť tento modifikátor

en: Mute unselected rather than selected strips
sk_SK: Stlmiť nevybrané namiesto vybraných pásov

en: Muted
sk_SK: Stlmený

en: Muted Strips
sk_SK: Stlmené pásy

en: Mux Packet Size
sk_SK: Veľkosť balíka zmiešavania

en: Mux Rate
sk_SK: Rýchlosť zmiešavania

en: Mux packet size (byte)
sk_SK: Veľkosť balíka zmiešavania (bytov)

en: Mux rate (bits/second)
sk_SK: Rýchlosť zmiešavania (bitov/s)

en: N-Gon
sk_SK: Mnohouholník

en: N-Sphere Radius
sk_SK: Polomer n-gule

en: N-gon Method
sk_SK: Metóda N-uholník

en: N-gons
sk_SK: N-uholník

en: N-panel in the 3D Viewport
sk_SK: N panel v 3D zábere

en: NDOF View Navigate
sk_SK: Zobraziť NDOF navigáciu

en: NDOF View Rotation
sk_SK: Rotácia NDOF zobrazenia

en: NGon Face
sk_SK: Plôška mnohouholníka

en: NGon Face-Vertex
sk_SK: Vrchol plôšky mnohouholníka

en: NLA Channel Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka pre kanál NLA

en: NLA Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka NLA

en: NLA Evaluation Enabled
sk_SK: Povolené vyhodnotenie NLA

en: NLA Strip
sk_SK: Pás NLA

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
sk_SK: Pás NLA 'prechodný' medzi susednými pásmi

en: NLA Strip Controls
sk_SK: Ovládače NLA pásu

en: NLA Strip Name
sk_SK: Názov pásu NLA

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
sk_SK: Pás NLA, ktorý sa správa ako kontajner pre susedné pásy

en: NLA Strip is active
sk_SK: Pás NLA je aktívny

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
sk_SK: Pás NLA sa prehrá späť v opačnom poradí (iba v prípade, že načasovanie je automaticky stanovené)

en: NLA Strip is selected
sk_SK: Pás NLA je vybraný

en: NLA Strip references some Action
sk_SK: Pás NLA doporučený nejakou akciou

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
sk_SK: Pás NLA predstavuje zvukovú udalosť pre reproduktory

en: NLA Strips
sk_SK: NLA pásy

en: NLA Strips on this NLA-track
sk_SK: Pásy NLA na tejto stope NLA

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
sk_SK: Pás NLA, ktorý sa správa ako kontajner pre (ak je to typu meta)

en: NLA Track
sk_SK: Stopa NLA

en: NLA Track is active
sk_SK: Stopa NAL je aktívna

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
sk_SK: Stopa NLA sa vyhodnotí sama (t. j. aktívna akcia a všetky ostatné stopy NLA v rovnakom bloku AnimData sú vypnuté)

en: NLA Track is locked
sk_SK: Stopa NLA je zamknutá

en: NLA Track is selected
sk_SK: Stopa NLA je vybraná

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
sk_SK: Stopa NLA je vyhodnotená len raz v tomto bloku údajov animácie, so stlmenými všetkými ostatnými

en: NLA Tracks
sk_SK: NLA stopy

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
sk_SK: NLA stopy (t. j. vrstvy animácie)

en: NLA Tweak Mode
sk_SK: Režim doladenia NLA

en: NLA editor space data
sk_SK: Údaje priestoru NLA editora

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
sk_SK: Zásobník NLA sa vyhodnotí pri vyhodnotení tohto bloku

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
sk_SK: Pás NLA '%s' sa v stope '%s' nenašiel

en: NLA-Strip F-Curves
sk_SK: Pás NLA F-krivky

en: NURBS Active U Lines
sk_SK: Aktívne U čiary NURBS

en: NURBS Active V Lines
sk_SK: Aktívne V čiary NURBS

en: NURBS U Lines
sk_SK: U čiary NURBS

en: NURBS V Lines
sk_SK: V čiary NURBS

en: NURBS order in the U direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance
sk_SK: Usporiadanie NURBS v smere U. Vyššie hodnoty spôsobujú, že každý bod ovplyvňuje väčšiu oblasť, ale má horší výkon

en: NURBS order in the V direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance
sk_SK: Usporiadanie NURBS v smere V. Vyššie hodnoty spôsobujú, že každý bod ovplyvňuje väčšiu oblasť, ale má horší výkon

en: NURBS weight
sk_SK: Váha NURBS

en: Name
sk_SK: Názov

en: Name (id) of the operator to invoke
sk_SK: Názov (ID) volaného operátora

en: Name Filter
sk_SK: Názov filtra

en: Name collisions:
sk_SK: Kolízie názvov:

en: Name collisions: ,
sk_SK: Kolízie názvov: ,

en: Name decorations
sk_SK: Názov dekorácie

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
sk_SK: Názov použitého filtra "*", "?" a "[abc]" v štýle náhradných znakov UNIX

en: Name for new paint slot source
sk_SK: Názov nového zdroja zásuvky pre maľbu

en: Name for new preset
sk_SK: Názov novej predvoľby

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
sk_SK: Názov skupiny akcií pre túto dráhu na priradenie nastavení

en: Name of ID block to unpack
sk_SK: Názov ID (identifikátora) bloku na rozbalenie

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
sk_SK: Názov rodičovskej kosti na háku (ak je to použiteľné), tiež prepočíta a vymaže posuv

en: Name of PoseBone to use as target
sk_SK: Názov pózy kosti na použitie ako cieľa

en: Name of Sculpt Vertex color layer
sk_SK: Názov vrstvy tvarovania farieb vrcholov

en: Name of Shape Key
sk_SK: Názov kľúčového tvaru

en: Name of UV map
sk_SK: Názov UV mapy

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
sk_SK: Názov skupiny vrcholov, ktorá určuje ukotvenia

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
sk_SK: Názov skupiny vrcholov určujúca vplyv modifikátora na bod

en: Name of Vertex color layer
sk_SK: Názov vrstvy farby vrchola

en: Name of a file or directory within a file list
sk_SK: Názov súboru alebo priečinka v zozname súborov

en: Name of color attribute
sk_SK: Názov atribútu farby

en: Name of face map layer
sk_SK: Názov vrstvy mapy plôšky

en: Name of modifier to remove
sk_SK: Názov modifikátora na odstránenie

en: Name of new attribute
sk_SK: Názov nového atribútu

en: Name of new color attribute
sk_SK: Názov nového atribútu farby

en: Name of new directory
sk_SK: Názov nového priečinka

en: Name of new mask
sk_SK: Názov novej masky

en: Name of new mask layer
sk_SK: Názov novej vrstvy masky

en: Name of newly added Pose
sk_SK: Názov novo pridanej pózy

en: Name of newly created group
sk_SK: Názov novovytvorenej skupiny

en: Name of newly created lightgroup
sk_SK: Názov novovytvorenej skupiny svetla

en: Name of operator (translated) to call on action event
sk_SK: Názov operátora (preložený) na zavolanie vstupnej udalosti

en: Name of operator (translated) to call on input event
sk_SK: Názov operátora (preložený) na vyvolanie vstupnej udalosti

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
sk_SK: Názov rodičovskej kosti v prípade kosti rodičovského vzťahu

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
sk_SK: Názov rodičovského objektu v určenom bloku údajov, ku ktorému dochádza k rodičovstvu

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
sk_SK: Názov rodičovského pod-objektu v určenom bloku údajov, ku ktorému dochádza k rodičovstvu

en: Name of single glTF animation to be exported
sk_SK: Názov jednej animácie glTF, ktorá sa má exportovať

en: Name of skin layer
sk_SK: Názov vrstvy kože

en: Name of the AOV
sk_SK: Názov AOV

en: Name of the AOV that this output writes to
sk_SK: Názov AOV, do ktorého sa tento výstup zapisuje

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
sk_SK: Názov atribútu Alembic, ktorý sa používa na generovanie údajov o rozostrení pohybom

en: Name of the Attribute
sk_SK: Názov atribútu

en: Name of the Lightgroup
sk_SK: Názov skupiny svetla

en: Name of the Palette
sk_SK: Názov palety

en: Name of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per point
sk_SK: Názov skupiny vrcholov určujúcej vplyv modifikátora na bod

en: Name of the action map
sk_SK: Názov mapy akcií

en: Name of the action map binding
sk_SK: Názov y mapy akcií

en: Name of the action map item
sk_SK: Názov položky mapy akcie

en: Name of the active Shader AOV
sk_SK: Názov aktívneho tieňovača AOV

en: Name of the collection to select
sk_SK: Názov kolekcie na výber

en: Name of the constraint to edit
sk_SK: Názov vynútenia na úpravu

en: Name of the creator of the asset
sk_SK: Meno tvorcu aktíva

en: Name of the custom transform orientation
sk_SK: Názov vlastnej orientácie transformácie

en: Name of the dash segment
sk_SK: Názov segmentu čiarky

en: Name of the data-block to use by the operator
sk_SK: Názov bloku údajov na použitie operátorom

en: Name of the file
sk_SK: Názov súboru

en: Name of the grid for the X axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
sk_SK: Názov mriežky pre zložku poľa rýchlosti v osi X, ak bolo rozdelené do viacerých mriežok

en: Name of the grid for the Y axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
sk_SK: Názov mriežky pre zložku poľa rýchlosti v osi Y, ak bolo rozdelené do viacerých mriežok

en: Name of the grid for the Z axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
sk_SK: Názov mriežky pre zložku poľa rýchlosti v osi Z, ak bolo rozdelené do viacerých mriežok

en: Name of the haptic action to apply when executing this action
sk_SK: Názov akcie hmatu, ktorá sa má použiť pri vykonávaní tejto akcie

en: Name of the key configuration
sk_SK: Názov konfigurácie klávesy

en: Name of the key map
sk_SK: Názov priradenia klávesy

en: Name of the layer
sk_SK: Názov vrstvy

en: Name of the material
sk_SK: Názov materiálu

en: Name of the menu
sk_SK: Názov ponuky

en: Name of the modifier
sk_SK: Názov modifikátora

en: Name of the modifier to edit
sk_SK: Názov modifikátora na úpravu

en: Name of the modifier to work on
sk_SK: Názov modifikátora pre pracovanie

en: Name of the new collection
sk_SK: Názov novej kolekcie

en: Name of the new custom orientation
sk_SK: Názov novej vlastnej orientácie

en: Name of the newly added collection
sk_SK: Názov novopridanej kolekcie

en: Name of the newly added layer
sk_SK: Názov novo pridanej vrstvy

en: Name of the newly created bone
sk_SK: Názov novovytvorenej kosti

en: Name of the pie menu
sk_SK: Názov koláčovej ponuky

en: Name of the preset, used to make the path name
sk_SK: Názov predvoľby použitej na vytvorenie názvu cesty

en: Name of the shaderfx to edit
sk_SK: Názov tieňovača na úpravu

en: Name of the slot
sk_SK: Názov zásuvky

en: Name of the socket
sk_SK: Názov zásuvky

en: Name of the source file
sk_SK: Názov zdrojového súboru

en: Name of the theme
sk_SK: Názov motívu

en: Name of the velocity field, or the base name if the velocity is split into multiple grids
sk_SK: Názov poľa rýchlosti alebo základný názov, ak je rýchlosť rozdelená do viacerých mriežok

en: Name of the vertex color layer used for foam
sk_SK: Názov farebnej vrstvy vrcholov použitej na penu

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
sk_SK: Názov vrstvy farby vrcholov použitej pre mapu smeru striekania

en: Name of the workspace to append and activate
sk_SK: Názov pracovného priestoru, ktorý sa má pripojiť a aktivovať

en: Name of this view layer (same as its collection one)
sk_SK: Názov tejto vrstvy zobrazenia (rovnaká ako jej kolekcia)

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
sk_SK: Názov skupiny vrcholov, ktorá určuje mieru povrchovej emisie

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
sk_SK: Názov na použitie v skriptovacích výrazoch/funkciách (nie sú povolené medzery ani bodky a musí začínať písmenom)

en: Name used to save output from this surface
sk_SK: Názov použitý na uloženie výstupu z tohto povrchu

en: Named Attribute
sk_SK: Pomenovaný atribút

en: Named Attributes
sk_SK: Pomenované atribúty

en: Named Group
sk_SK: Pomenovaná skupina

en: Names
sk_SK: Názvy

en: Nanowatts
sk_SK: Nanovatty

en: Narrow Band Width
sk_SK: Úzkosť šírky pásma

en: Narrowness
sk_SK: Tesnosť

en: Natural Logarithm
sk_SK: Prirodzený logaritmus

en: Navigate
sk_SK: Navigácia

en: Navigate Gizmo
sk_SK: Manipulačný prvok navigácie

en: Navigate Gizmo Size
sk_SK: Veľkosť manipulátora navigácie

en: Navigate into folders by clicking on them once instead of twice
sk_SK: Navigácia v priečinkoch jedným namiesto dvojitým kliknutím

en: Navigate the VR scene by grabbing with controllers
sk_SK: Pohybuje sa po scéne VR podľa uchopenia riadiacimi

en: Navigation
sk_SK: Navigácia

en: Navigation Bar
sk_SK: Navigačná lišta

en: Navigation Bar Background
sk_SK: Pozadie navigačnej lišty

en: Navigation Controls
sk_SK: Ovládacie prvky navigácie

en: Navigation Location
sk_SK: Poloha navigácie

en: Navigation Rotation
sk_SK: Rotácia navigácie

en: Navigation Scale
sk_SK: Mieka navigácia

en: Navigation style in the viewport
sk_SK: Štýl navigácie v zábere

en: Near
sk_SK: Blízky

en: Near Plane
sk_SK: Blízka rovina

en: Near clipping distance of shadow camera
sk_SK: Blízka vzdialenosť orezania tieňovej kamery

en: Nearest
sk_SK: Najbližšia

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
sk_SK: Najbližší roh a najvhodnejší normál plôšky

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
sk_SK: Najbližší roh a najvhodnejší normál

en: Nearest Corner of Nearest Face
sk_SK: Najbližší roh najbližšej plôšky

en: Nearest Edge
sk_SK: Najbližšia hrana

en: Nearest Edge Interpolated
sk_SK: Najbližšia interpólovaná hrana

en: Nearest Edge Vertex
sk_SK: Najbližší vrchol hrany

en: Nearest Face
sk_SK: Najbližšia plôška

en: Nearest Face Edge
sk_SK: Najbližšia hrana plôšky

en: Nearest Face Interpolated
sk_SK: Najbližšia interpólovaná plôška

en: Nearest Face Vertex
sk_SK: Najbližší vrchol plôšky

en: Nearest Frame
sk_SK: Najbližšiu snímku

en: Nearest Marker
sk_SK: Najbližšiu značku

en: Nearest Second
sk_SK: Najbližšiu sekundu

en: Nearest Surface Point
sk_SK: Najbližší povrchový bod

en: Nearest Vertex
sk_SK: Najbližší vrchol

en: Nearest Vertices
sk_SK: Najbližšie vrcholy

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
sk_SK: Potrebujete aspoň 4 vybrané bodové stopy na vytvorenie roviny

en: Needed
sk_SK: Potrebné

en: Needle
sk_SK: Ihlice

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
sk_SK: Vyžadovaných aspoň pár priľahlých vybraných pásov s medzerou medzi nimi

en: Negate Volume
sk_SK: Negovať objem

en: Negate influence inside the volume
sk_SK: Neguje vplyv vnútra objemu

en: Negate the alignment axis
sk_SK: Negovať zarovnanie osí

en: Negate the effect of the clump vertex group
sk_SK: Zruší vplyv zhlukovania skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the density vertex group
sk_SK: Zruší vplyv hustoty skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the field vertex group
sk_SK: Zruší vplyv poľa skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the kink vertex group
sk_SK: Zruší vplyv ovíjania skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the length vertex group
sk_SK: Zruší vplyv dĺžky skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the rotation vertex group
sk_SK: Zruší vplyv rotácie skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
sk_SK: Zruší vplyv Zdrsnenia 1 skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
sk_SK: Zruší vplyv Zdrsnenia 2 skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
sk_SK: Zruší vplyv konca zdrsnenia skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the size vertex group
sk_SK: Zruší vplyv veľkosti skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the tangent vertex group
sk_SK: Zruší vplyv dotyčnice skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the twist vertex group
sk_SK: Zruší vplyv skrútenia skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the velocity vertex group
sk_SK: Zruší vplyv rýchlosti skupiny vrcholov

en: Negation
sk_SK: Negácia

en: Negative
sk_SK: Negatívne

en: Negative Axis
sk_SK: Záporná os

en: Negative Sides
sk_SK: Záporné strany

en: Negative X axis
sk_SK: Záporná os X

en: Negative Y axis
sk_SK: Záporná os Y

en: Negative Z axis
sk_SK: Záporná os Z

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
sk_SK: Záporný exponent pre hodnotu viskozity (zjednoduší zadávanie malých hodnôt napr. 5*10^-6)

en: Negative mesh smoothening
sk_SK: Záporné vyhladenie povrchovej siete

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
sk_SK: Záporný index vrcholu v sústave indexov vrcholov

en: Neighbor
sk_SK: Susedné

en: Neighbor Rejection
sk_SK: Odmietnutie susedov

en: Nepali (नेपाली)
sk_SK: Nepálsky (नेपाली)

en: Nested
sk_SK: Vnorené

en: Nesting a node group inside of itself is not allowed
sk_SK: Vkladanie skupiny uzlov do seba nie je povolené

en: Neutral
sk_SK: Neutrálny

en: Never
sk_SK: Nikdy

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
sk_SK: Nikdy zmení kartu po kliknutí na ikonu údajov v Líniovom prehľade

en: New
sk_SK: Nové

en: New Curve Smoothing Mode
sk_SK: Režim vyhladenia novej krivky

en: New Curves Tools
sk_SK: Nové nástroje kriviek

en: New Data
sk_SK: Nové údaje

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
sk_SK: Nové farby F-krivky - XYZ na RGB

en: New Features
sk_SK: Nová črta

en: New File
sk_SK: Nový súbor

en: New Handles Type
sk_SK: Nový typ manipulátorov

en: New ID
sk_SK: Nový ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
sk_SK: Nový identifikátor na opätovné priradenie všetkých vybraných užívateľov ID

en: New Image
sk_SK: Nový obrázok

en: New Keyframe Type
sk_SK: Typ novej kľúčovej snímky

en: New Material
sk_SK: Nový materiál

en: New Object
sk_SK: Nový objekt

en: New Objects
sk_SK: Nové objekty

en: New Point Cloud Type
sk_SK: Typ nového mračna bodov

en: New Pose Name
sk_SK: Nový názov pózy

en: New Preset
sk_SK: Nová predvoľba

en: New Shape
sk_SK: Nový tvar

en: New UV Map
sk_SK: Nová UV mapa

en: New Window
sk_SK: novom okne

en: New displace is added cumulatively on top of existing
sk_SK: Nové posunutia sa pridávajú kumulatívne na vrchol existujúcich

en: New effect needs more input strips
sk_SK: Nový efekt potrebuje viac vstupných pásov

en: New implementation available since 2.8
sk_SK: K dispozícii je nová implementácia od verzie 2.8

en: New name for marker
sk_SK: Nový názov značky

en: New name for pose
sk_SK: Nový názov pre pózu

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
sk_SK: Nová hodnota snímkovania, ktorá sa má použiť pri následných modifikátorov

en: NewTek MDD format
sk_SK: Formát NewTek MDD

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
sk_SK: Nové príspevky skriptov (vylúčené z uvoľnenej zostavy)

en: Newly created vertex is being slid
sk_SK: Novo vytvorený vrchol je posunutý

en: Newtonian
sk_SK: Newtonovská

en: Next
sk_SK: Ďalšia

en: Next Character
sk_SK: Nasledujúci znak

en: Next Edge Index
sk_SK: Index nasledujúcej hrany

en: Next Failed
sk_SK: Ďalšie zlyhanie

en: Next Keyframe
sk_SK: Ďalší kľúč

en: Next Line
sk_SK: Ďalší riadok

en: Next Marker
sk_SK: Nasledujúca značka

en: Next Page
sk_SK: Ďalšia stránka

en: Next Strip
sk_SK: Ďalší pás

en: Next Vertex Index
sk_SK: Ďalší index vrcholov

en: Next Word
sk_SK: Nasledujúce slovo

en: Next element is hidden
sk_SK: Ďalší prvok je skrytý

en: Next or Selection
sk_SK: Ďalší alebo výber

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
sk_SK: Ďalší napísaný znak bude pretiahnutý cez predošlý, pre vstup špeciálneho znaku

en: Next-Event Estimation
sk_SK: Odhad nasledujúcej udalosti

en: Nishita 1993 improved
sk_SK: Nishita 1993 vylepšené

en: Nla Strips
sk_SK: Pásy NLA

en: NlaStrip
sk_SK: NlaPas

en: NlaTrack
sk_SK: NlaStopa

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
sk_SK: Nemožno odstrániť stopu NLA '%s'

en: No 'Connections' found in file %r
sk_SK: V súbore %r sa nenašli žiadne pripojenia

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
sk_SK: V súbore %r sa nenašli žiadne "globálne nastavenia"

en: No 'Objects' found in file %r
sk_SK: V súbore %r sa nenašli žiadne objekty

en: No (unpinned) Properties Editor found to display texture in
sk_SK: Nenašiel sa žiadny (nepripnutý) editor vlastností na zobrazenie v textúre

en: No 3D viewport found to create image from
sk_SK: Na vytvorenie obrázku sa nenašli sa žiadne 3D zábery

en: No Active Action
sk_SK: Neaktívna akcia

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
sk_SK: Chýba blok údajov animácie pre ukončenie režimu potiahnutia

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
sk_SK: Chýba blok údajov animácie pre vstup do režimu potiahnutia

en: No AnimData to set action on
sk_SK: Žiadne údaje animácie na nastavenie akcie

en: No Anti-Aliasing
sk_SK: Bez anti-aliasingu

en: No Armature object in the view layer
sk_SK: Žiadny objekt armatúry vo vrstve zobrazenia

en: No Audio
sk_SK: Žiadny zvuk

en: No Auto-Snap
sk_SK: Bez automatického prichytenia

en: No Bone Active
sk_SK: Žiadna kosť aktívna

en: No Brushes currently available
sk_SK: V súčasnosti nie sú dostupné žiadne štetce

en: No Change
sk_SK: Bez zmeny

en: No Connect Regions
sk_SK: Bez spojenia oblastí

en: No Convergence
sk_SK: Bez zbiehavosti

en: No Cycles
sk_SK: Bez cyklov

en: No Dissolve
sk_SK: Bez rozplynutia

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
sk_SK: Žiadne Eulerove rotácie F-krivky na opravu

en: No Euler Rotations could be corrected
sk_SK: Žiadne Eulerove rotácie nebolo možné opraviť

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
sk_SK: Žiadne Eulerove rotácie nemohli byť opravené, uistite sa, že každá rotácia má kľúče pre všetky komponenty a že F-krivky pre tieto sú v nasledujúcom poradí XYZ a vybrané

en: No F-Curve to add keyframes to
sk_SK: Nie sú F-krivky na pridanie do kľúčových snímok

en: No F-Modifiers available to be copied
sk_SK: Nie sú k dispozícii modifikátory funkcií na kopírovanie

en: No F-Modifiers to paste
sk_SK: Nie sú modifikátory funkcií na prilepenie

en: No Fill
sk_SK: Bez vyplnenia

en: No Fill Areas
sk_SK: Nevypĺňať plochu

en: No Flip
sk_SK: Bez preklopenia

en: No Gimbal Lock
sk_SK: Bez uzamknutia Manipulátora polohy

en: No Grease Pencil data
sk_SK: Žiadne údaje pastelky

en: No Grease Pencil data to work on
sk_SK: Nie sú údaje na prácu pastelky

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
sk_SK: Žiadny blok ID a/alebo údajov animácie na odstránenie z kľúčovej snímky

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
sk_SK: Žiadny blok ID na vloženie kľúčovej snímky (cesta = %s)

en: No Intersection
sk_SK: Bez priesečníka

en: No Items Available
sk_SK: Nedostupné položky

en: No Keying Set Active
sk_SK: Nie je žiadna aktívna sústava kľúčovania

en: No Library Overrides
sk_SK: Žiadne prepisy knižnice

en: No Limit
sk_SK: Bez limitu

en: No Offset
sk_SK: Bez posuvu

en: No Properties
sk_SK: Žiadne vlastnosti

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
sk_SK: Nedostupný RNA ukazovateľ na obnovu hodnôt kľúčového snímkovania

en: No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve
sk_SK: Nie je k dispozícii žiadny ukazovateľ RNA na načítanie hodnôt pre túto F-krivku

en: No Recent Files
sk_SK: Žiadne nedávne súbory

en: No Reproject
sk_SK: Bez opätovného premietnutia

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
sk_SK: Žiadne pevné teleso sveta na pridanie vynútenia pevného telesa

en: No Rigid Body World to export
sk_SK: Žiadne pevné teleso sveta na exportovanie

en: No Rigid Body World to remove
sk_SK: Žiadne pevné teleso svet na odstránenie

en: No Stabilizer
sk_SK: Bez stabilizátora

en: No Straight lines
sk_SK: Žiadne rovné čiary

en: No Textures
sk_SK: Bez textúr

en: No Timing
sk_SK: Bez časovania

en: No UDIM tiles were created
sk_SK: Neboli vytvorené žiadne dlaždice UDIM

en: No UV data on canvas
sk_SK: Žiadne UV údaje na plátne

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
sk_SK: V objekte "%s" sa nenašla žiadna UV vrstva s názvom "%s"

en: No Video
sk_SK: Bez videa

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
sk_SK: Žiadna akcia na odstránenie kľúčovej snímky pre ID = %s

en: No action to validate
sk_SK: Žiadna akcia na potvrdenie

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
sk_SK: Žiadny aktívny blok údajov animácie na použitie (vyberte najprv blok údajov rozšírenia alebo nastavte príslušné príznaky bloku údajov animácie)

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
sk_SK: Žiadna aktívna krivka funkcie na pridanie do kľúčových snímok. Najprv vyberte upraviteľnú F-krivku

en: No active GP data
sk_SK: Žiadne údaje aktívnej pastelky

en: No active Keying Set
sk_SK: Bez aktívnej sústavy kľúčovania

en: No active Keying Set path to remove
sk_SK: Nie je žiadna cesta aktívnej sústavy kľúčovania na odstránenie

en: No active Keying Set to add empty path to
sk_SK: Nie je žiadna aktívna sústava kľúčovania na pridanie prázdnej cesty

en: No active Keying Set to remove
sk_SK: Nie je žiadna aktívna sústava kľúčovania na odstránenie

en: No active Keying Set to remove a path from
sk_SK: Nie je žiadna aktívna sústava kľúčovania na odstránenie cesty

en: No active Keying Set to remove property from
sk_SK: Nie je žiadna aktívna sústava kľúčovania na odstránenie vlastnosti

en: No active Keying Set to use
sk_SK: Žiadna aktívna sústava kľúčovania na použitie

en: No active UV layer found in the object "%s"
sk_SK: V objekte "%s" sa nenašla žiadna aktívna UV vrstva

en: No active action to push down
sk_SK: Žiadna aktívna akcia na pretlačenie

en: No active area
sk_SK: Žiadna aktívna oblasť

en: No active asset
sk_SK: Žiadne aktívne aktívum

en: No active bone
sk_SK: Neaktívna kosť

en: No active bone set
sk_SK: Žiadna aktívna sústava kostí

en: No active bone with constraints for copying
sk_SK: Žiadna aktívna kosť s vynúteniami kopírovania

en: No active brush
sk_SK: Žiadny aktívny štetec

en: No active camera
sk_SK: Žiadna aktívna kamera

en: No active camera set
sk_SK: Nie je nastavená žiadna aktívna kamera

en: No active collection
sk_SK: Žiadna aktívna kolekcia

en: No active color attribute to bake to
sk_SK: Žiadny aktívny atribút farby na zapečenie

en: No active color to isolate
sk_SK: Žiadna aktívna farba na oddelenie

en: No active context
sk_SK: Žiadny aktívny kontext

en: No active editable object
sk_SK: Žiadny aktívny upraviteľný objekt

en: No active element found!
sk_SK: Nenájdený žiadny aktívny prvok!

en: No active face
sk_SK: Žiadna aktívna plôška

en: No active frame to delete
sk_SK: Žiadna aktívna snímka na odstránenie

en: No active frame(s) to delete
sk_SK: Žiadna aktívna snímka(y) na odstránenie

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
sk_SK: V materiáli "%s" (%d) pre objekt "%s" sa nenašiel žiadny aktívny obrázok

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
sk_SK: V zásuvke materiálu (%d) objektu "%s" sa nenašiel žiadny aktívny obrázok

en: No active image found, add a material or bake to an external file
sk_SK: Nenájdený žiadny aktívny obrázok, pridajte materiál alebo zapečte do externého súboru

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
sk_SK: Nenájdený žiadny aktívny obrázok, pridajte materiál alebo zapečte bez možnosti Oddelenia materiálov

en: No active item
sk_SK: Žiadna aktívna položka

en: No active item to rename
sk_SK: Žiadna aktívna položka na premenovanie

en: No active keyframe on F-Curve
sk_SK: Žiadna aktívna kľúčová snímka na F-krivke

en: No active layer to isolate
sk_SK: Žiadna aktívna vrstva na oddelenie

en: No active line style in the current scene
sk_SK: V aktuálnej scéne nie je aktívny štýl čiary

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
sk_SK: Žiadny aktívne nastavenie riadkov a priradený štýl čiary na manipuláciu modifikátora

en: No active lineset to add a new line style to
sk_SK: Žiadne aktívne nastavenie riadka na pridanie nového štýlu čiary

en: No active marker
sk_SK: Žiadna aktívna značka

en: No active mesh object
sk_SK: Žiadna aktívna povrchová sieť objektu

en: No active object
sk_SK: Neaktívny objekt

en: No active object found
sk_SK: Nenájdený žiadny aktívny objekt

en: No active object to add constraint to
sk_SK: Žiadny aktívny objekt na pridanie vynútenia

en: No active plane track
sk_SK: Žiadna aktívna stopa roviny

en: No active pose bone to add a constraint to
sk_SK: Žiadna aktívna póza kosti na pridanie vynútenia

en: No active sequence!
sk_SK: Žiadna aktívna sekvencia!

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
sk_SK: Chýba aktívny pás(y) pre vstup do režimu potiahnutia

en: No active track
sk_SK: Žiadna aktívna stopa

en: No active track to join to
sk_SK: Žiadna aktívna stopa na pripojenie

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
sk_SK: Žiadne aktívne stopy na pridanie do pásu, vyberte existujúcu stopu alebo ju najprv pridajte pred opätovným pokusom

en: No active vertex group
sk_SK: Nie je žiadna aktívna skupina vrcholov

en: No active vertex group for painting, aborting
sk_SK: Žiadna aktívna skupina vrcholov pre maľovanie, prerušené

en: No active view found in scene "%s"
sk_SK: V scéne "%s" sa nenašlo žiadne aktívne zobrazenie

en: No active viewer node
sk_SK: Žiadny aktívny uzol zobrazovača

en: No add-on module given!
sk_SK: Nie je zvedený žiadny modul doplnku!

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
sk_SK: Žiadne ďalšie vybrané povrchové siete s rovnakým počtom vrcholov na prepojenie

en: No angle snapping
sk_SK: Bez prichytenia uhla

en: No animation channel found at index %d
sk_SK: V indexe %d sa nenašiel žiadny kanála animácie

en: No animation data found to create asset from
sk_SK: Nenašli sa žiadne údaje animácie, z ktorých by sa dalo vytvoriť aktívum

en: No animation data to convert on object: %r
sk_SK: Žiadne údaje animácie pre konvertovanie na objekt: %r

en: No annotation source
sk_SK: Žiadny zdroj poznámok

en: No asset data-blocks from the current file selected (assets must be stored in the current file to be able to edit or clear them)
sk_SK: Nie sú vybrané žiadne bloky údajov o aktívach z aktuálneho súboru (aktíva musia byť uložené v aktuálnom súbore, aby ich bolo možné upraviť alebo vymazať)

en: No asset data-blocks selected/focused
sk_SK: Žiadne vybrané/zamerané bloky údajov o aktívach

en: No available frame for creating stroke
sk_SK: Nedostupná žiadna snímka na vytvorenie ťahu

en: No border area selected
sk_SK: Nie je vybratá žiadna ohraničená oblasť

en: No camera found
sk_SK: Nenašla sa žiadna kamera

en: No camera found in scene "%s"
sk_SK: V scéne "%s" sa nenašla žiadna kamera

en: No camera found in scene "%s" (used in compositing of scene "%s")
sk_SK: V scéne sa nenašla žiadna kamera "%s" (používa sa pri skladaní scény "%s")

en: No changes to be saved
sk_SK: Žiadne zmeny na uloženie

en: No channels to add keyframes to
sk_SK: Žiadne kanály na pridanie do kľúčových snímok

en: No collection selected
sk_SK: Nie je vybratá žiadna kolekcia

en: No collision settings available
sk_SK: Nie sú k dispozícii žiadne nastavenia kolízií

en: No compatible GPUs found for Cycles
sk_SK: Pre Cykly neboli nájdené žiadne kompatibilné GPU

en: No compression
sk_SK: Bez kompresie

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
sk_SK: Nenašla sa žiadna konfigurácia s textom alebo súborom: %s. Spusťte Súbor -> Demo režim Setup

en: No constraints for copying
sk_SK: Žiadne vynútenia na kopírovanie

en: No control point selected
sk_SK: Nevybraný riadiaci bod

en: No culling
sk_SK: Bez vyradenia

en: No custom %s configured
sk_SK: Nenakonfigurovaný žiadny vlastný %s

en: No custom HDRIs configured
sk_SK: Nie sú nakonfigurované žiadne vlastné HDRI

en: No custom MatCaps configured
sk_SK: Nie sú nakonfigurované žiadne Zachytené materiály

en: No custom Studio Lights configured
sk_SK: Nie sú nakonfigurované žiadne Štúdiové svetlá

en: No data in buffer to paste
sk_SK: Žiadne údaje v zásobníku na prilepenie

en: No data to paste
sk_SK: Žiadne údaje na prilepenie

en: No data, boolean mask of active voxels
sk_SK: Bez údajov, logická maska aktívnych voxelov

en: No data-block selected that is marked as asset
sk_SK: Nie je vybraný žiadny blok údajov, ktorý je označený ako aktívum

en: No data-blocks to create assets for found (or do not support use as assets)
sk_SK: Žiadne bloky údajov na vytvorenie aktív pre nájdené aktíva (alebo nepodporujú použitie ako aktíva)

en: No device - there will be no audio output
sk_SK: Žiadne zariadenie - nebude žiadny zvukový výstup

en: No display
sk_SK: Bez zobrazenia

en: No distance attenuation
sk_SK: Bez útlmu vzdialenosti

en: No driver to copy variables from
sk_SK: Žiadny ovládač na kopírovanie premenných z

en: No driver variables in clipboard to paste
sk_SK: Žiadne premenné ovládača v schránke na prilepenie

en: No edge rings found
sk_SK: Nenašli sa žiadne prstence hrán

en: No edge selected
sk_SK: Nie je vybraná žiadna hrana

en: No edges are selected to operate on
sk_SK: Nie sú vybraté žiadne hrany na túto operáciu

en: No edges selected
sk_SK: Nie sú vybraté žiadne hrany

en: No export
sk_SK: Bez exportu

en: No face regions selected
sk_SK: Nie sú vybraté žiadne regióny plôšok

en: No face selected
sk_SK: Nie je vybraná žiadna plôška

en: No faces filled
sk_SK: Žiadne vyplnené plôšky

en: No faces found in the object "%s"
sk_SK: V objekte "%s" sa nenašli žiadne plôšky.

en: No filename given
sk_SK: Nie je zadaný názov súboru

en: No filepath given
sk_SK: Nie je zadaná žiadna cesta k súboru

en: No files selected to be opened
sk_SK: Nie sú vybraté žiadne súbory na otvorenie

en: No flipping
sk_SK: Bez prehodenia

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
sk_SK: Nevykoná žiadne prekreslenie snímok, preskočené na neprepísané

en: No frames to bake
sk_SK: Žiadne snímky na zapečenie

en: No fullscreen areas were found
sk_SK: Nenašli sa žiadne oblasti celej obrazovky

en: No grease pencil data
sk_SK: Žiadne údaje pastelky

en: No group output attributes connected
sk_SK: Nepripojené žiadne atribúty výstupu skupiny

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
sk_SK: Nespojené žiadne vlasy (nie je možné spojiť vlasy, ak je modifikátor časticového systému vypnutý)

en: No image empty selected
sk_SK: Nie je vybratý žiadny prázdny obrázok

en: No images have been changed
sk_SK: Žiadne obrázky boli zmenené

en: No interpolation
sk_SK: Bez interpolácie

en: No interpolation (sample closest texel)
sk_SK: Bez interpolácie (snímka najbližšie texelu)

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
sk_SK: Bez interpolácie, použije najbližší susedný pixel

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
sk_SK: Bez interpolácie, hodnota A sa zadrží do výskytu hodnoty B

en: No intersections found
sk_SK: Nenašli sa žiadne pretnutia

en: No joints selected
sk_SK: Nie sú vybrané žiadne kĺby

en: No keyframed poses to propagate to
sk_SK: Žiadne kľúčové snímky póz na rozšírenie

en: No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer
sk_SK: Neskopírované žiadne kľúčové snímky do zásobníka kopírovania/prilepenia kľúčových snímok

en: No keyframes removed from %d object(s)
sk_SK: Z %d objektov neboli odstránené žiadne kľúčové snímky

en: No keyframes to slide between
sk_SK: Žiadne kľúčové snímky na posunutie

en: No keyframes were found for this pose
sk_SK: Pre túto pózu neboli nájdené žiadne kľúčové snímky

en: No layers to add
sk_SK: Žiadne vrstvy na pridanie

en: No layers to flatten
sk_SK: Žiadne vrstvy na vyrovnanie

en: No layers to merge
sk_SK: Žiadne vrstvy na zlúčenie

en: No light cache in this scene
sk_SK: Žiadny zásobník svetla na tejto scéne

en: No matching face regions found
sk_SK: Nenašli sa žiadne zhodné regióny plôšok

en: No material to removed
sk_SK: Žiadny materiál na odstránenie

en: No menu items found
sk_SK: Nenašli sa žiadne položky ponuky

en: No mesh data to join
sk_SK: Žiadne údaje povrchovej siete na prepojenie

en: No mesh in active object
sk_SK: Žiadna povrchová sieť v aktívnom objekte

en: No mesh object
sk_SK: Žiadna povrchová sieť objektu

en: No more keyframes to jump to in this direction
sk_SK: Žiadne ďalšie kľúčové snímky na preskočenie v tomto smere

en: No more markers to jump to in this direction
sk_SK: Žiadne ďalšie označenia na preskočenie v tomto smere

en: No more than 16 local views
sk_SK: Nie viac ako 16 lokálnych zobrazení

en: No named attributes used
sk_SK: Nepoužívajú sa žiadne pomenované atribúty

en: No new files have been packed
sk_SK: Neboli zbalené žiadne nové súbory

en: No new override operation created, operation already exists
sk_SK: Nevytvorená žiadna nová operácia prepisu, operácia už existuje

en: No new override property created, property already exists
sk_SK: Nevytvorená žiadna nová vlastnosť prepisu, vlastnosť už existuje

en: No node tree in scene
sk_SK: Žiadny strom uzla na scéne

en: No object selected
sk_SK: Nevybraný žiadny objekt

en: No object selected, using cursor
sk_SK: Nie je vybratý žiadny objekt použitím kurzora

en: No object to apply orientation on
sk_SK: Žiadny objekt na použitie orientácie

en: No object, or not exclusively in pose mode
sk_SK: Žiadny objekt alebo nie výlučne v režime pózy

en: No objects found to bake from
sk_SK: Nenájdené žiadne objekty na zapečenie

en: No objects selected
sk_SK: Neboli vybrané žiadne objekty

en: No objects selected -- Created empty export file
sk_SK: Nie sú vybrané žiadne objekty – vytvoril sa prázdny exportný súbor

en: No objects to paste
sk_SK: Žiadne objekty na prilepenie

en: No objects with bound-box selected
sk_SK: Žiadne objekty v rámci výberu poľom

en: No operator in context
sk_SK: Žiadny operátor v kontexte

en: No orphaned data-blocks to purge
sk_SK: Žiadne osamotené bloky údajov na vyčistenie

en: No other bones are selected
sk_SK: Nie sú vybrané žiadne iné kosti

en: No other objects are selected
sk_SK: Nie sú vybrané žiadne iné objekty

en: No other objects selected
sk_SK: Neboli vybrané žiadne objekty

en: No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
sk_SK: Vybrané objekty nemajú žiadne drôty alebo okrajové hrany, pre použitie na premietanie

en: No output node
sk_SK: Bez výstupného uzla

en: No packed file
sk_SK: Žiadny zbalený súbor

en: No packed files to unpack
sk_SK: Nie sú zbalené súbory na rozbalenie

en: No parent directory given
sk_SK: Nezadaný žiadny nadradený priečinok

en: No point was selected
sk_SK: Nebol vybratý žiadny bod

en: No points were selected
sk_SK: Neboli vybraté žiadne body

en: No pose to copy
sk_SK: Žiadna póza na kopírovanie

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
sk_SK: Žiadne predbežné filtrovanie, použite, keď sú vodiace prechody bez šumu

en: No projection when behind the face
sk_SK: Bez premietania za plôškou

en: No projection when in front of the face
sk_SK: Bez premietania pred plôškou

en: No reference available %r, Update info in 'rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
sk_SK: Nie je k dispozícii žiadna referencia %r, informácie o aktualizácii v 'rna_manual_reference.py' alebo spätné volanie na bpy.utils.manual_map ()

en: No region view3d available
sk_SK: Nie je k dispozícii žiadny región 3d zobrazenia

en: No render output node in scene
sk_SK: Nevykonať žiadne prekreslenie výstupného uzla na scéne

en: No rolling shutter effect used
sk_SK: Nepoužívať žiadny efekt posúvacej uzávierky

en: No selected F-Curves to add keyframes to
sk_SK: Žiadne vybrané F-krivky na pridanie do kľúčových snímok

en: No selected F-Curves to paste into
sk_SK: Žiadne vybrané F-krivky na vloženie do

en: No selected data-blocks to copy
sk_SK: Žiadne vybrané bloky údajov na kopírovanie

en: No selected frames found
sk_SK: Nenašli sa žiadne vybrané snímky

en: No selected keys, pasting over preview range
sk_SK: Žiadne vybrané kľúče, prilepenie cez rozsah náhľadu

en: No selected keys, pasting over scene range
sk_SK: Žiadne vybrané kľúče, prilepenie cez rozsah scény

en: No selected object is active
sk_SK: Nie je aktívny žiadny vybraný objekt

en: No selected object to copy from
sk_SK: Nie je vybraný žiadny objekt na kopírovanie

en: No selected vertex
sk_SK: Žiadny vybraný vrchol

en: No sequences selected
sk_SK: Nie sú vybrané žiadne sekvencie

en: No shape correction
sk_SK: Žiadna korekcia tvaru

en: No single next item found
sk_SK: Nenašla sa žiadna ďalšia položka

en: No strips to paste
sk_SK: Žiadne pásy na prilepenie

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
sk_SK: Žiadne ťahy na vloženie, vybranie a kopírovanie niektorých bodov pred opätovným pokusom

en: No subtitles (text strips) to export
sk_SK: Žiadne titulky (textové pásy) na export

en: No suitable context info for active keying set
sk_SK: Žiadne vhodné kontextové informácie pre aktívnu kľúčovú sústavu

en: No supported objects were selected
sk_SK: Neboli vybrané žiadne podporované objekty

en: No target bones added
sk_SK: Neboli pridané žiadne cieľové kosti

en: No text or file specified in node, nothing to compile
sk_SK: Žiadny text alebo súbor určený v uzle, nič na kompiláciu

en: No texture size limit
sk_SK: Žiadny limit veľkosti textúry

en: No texture user found
sk_SK: Nebol nájdený žiadny užívateľ textúry

en: No textures in context
sk_SK: Žiadne textúry v kontexte

en: No usable tracks selected
sk_SK: Nie sú vybrané žiadne použiteľné stopy

en: No valid action to add
sk_SK: Žiadna platná akcia na pridanie

en: No valid cage object
sk_SK: Žiadny platný objekt klietky

en: No valid data to read!
sk_SK: Žiadne platné údaje na čítanie!

en: No valid driver data to create copy of
sk_SK: Žiadne platné údaje ovládača na vytvorenie kópie

en: No valid formats found
sk_SK: Nenašli sa žiadne platné formáty

en: No valid image format selected
sk_SK: Nie je vybraný žiadny platný formát obrázka

en: No valid inputs to swap
sk_SK: Žiadne platné vstupy pre na výmenu

en: No valid object selected
sk_SK: Nebol vybraný žiadny platný objekt

en: No valid po found for language '%s' under %s
sk_SK: Nebol nájdený žiadny platný .po súbor pre jazyk '%s' pod %s

en: No valid root vertex found (you need one per mesh island you want to skin)
sk_SK: Nenašiel sa žiadny platný koreňový vrchol (potrebujete jeden na každý ostrov povrchovej siete na vytvorenie pokožky)

en: No valid selected objects
sk_SK: Žiadne platné vybrané objekty

en: No valid subdivisions found to rebuild a lower level
sk_SK: Neboli nájdené žiadne platné delenia na obnovu nižšej úrovne

en: No valid target mesh
sk_SK: Žiadna platná cieľová povrchová sieť

en: No vertex group among the selected vertices
sk_SK: Žiadna skupina vrcholov medzi vybranými vrcholmi

en: No vertex groups assigned to mesh
sk_SK: Nepriradené žiadne skupiny vrcholov do povrchovej siete

en: No vertex groups to operate on
sk_SK: Žiadne skupiny vrcholov na pôsobenie

en: No vertex selected
sk_SK: Nie je vybraný žiadny vrchol

en: No vertices were bound
sk_SK: Neboli viazané žiadne vrcholy

en: No weights/vertex groups on object
sk_SK: Žiadne váhy/skupiny vrcholov na objekte

en: No weights/vertex groups on object(s)
sk_SK: Žiadne váhy/skupiny vrcholov na objekte(-och)

en: No wrapping on X and Y
sk_SK: Bez pokrytia na X a Y

en: No-Op
sk_SK: Bez operácie

en: NoOp
sk_SK: Bez operácie

en: Node
sk_SK: Uzol

en: Node Auto-Offset Margin
sk_SK: Okraj automatického posuvu uzla

en: Node Backdrop
sk_SK: Uzol Pozadie

en: Node Color Specials
sk_SK: Špeciality farby uzla

en: Node Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka uzla

en: Node Editor
sk_SK: Editor uzlov

en: Node Editor Overlays
sk_SK: Prekrytia Editora uzlov

en: Node Editors
sk_SK: Editory uzlov

en: Node Group
sk_SK: Skupina uzlov

en: Node Groups
sk_SK: Skupina uzlov

en: Node Inputs
sk_SK: Vstupy uzlov

en: Node Instance Hash
sk_SK: Hašovacie inštancie uzla

en: Node Label
sk_SK: Nápis uzla

en: Node Links
sk_SK: Odkazy uzla

en: Node Name
sk_SK: Názov uzla

en: Node Output
sk_SK: Výstup uzla

en: Node Outputs
sk_SK: Výstupy uzla

en: Node Selected
sk_SK: Uzol Vybrané

en: Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla

en: Node Socket Template
sk_SK: Zásuvka uzla šablóny

en: Node Tree
sk_SK: Uzol stromu

en: Node Tree Inputs
sk_SK: Strom uzla vstupov

en: Node Tree Outputs
sk_SK: Strom uzla výstupov

en: Node Tree Path
sk_SK: Strom uzla cesty

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
sk_SK: Typ uzla stromu (zastarané, bl_idname je identifikátor typu skutočného uzla stromu)

en: Node Trees
sk_SK: Stromy uzlov

en: Node Type
sk_SK: Typ uzla

en: Node X
sk_SK: Uzol X

en: Node X / Y
sk_SK: Uzol X / Y

en: Node Y
sk_SK: Uzol Y

en: Node editor space data
sk_SK: Údaje o priestore editora uzlov

en: Node group can only have one geometry input
sk_SK: Skupina uzlov môže mať len jeden vstup geometrie

en: Node group data-blocks
sk_SK: Blok údajov skupiny uzlov

en: Node group must have a group output node
sk_SK: Skupina uzlov musí mať výstupný uzol skupiny

en: Node group must have an output socket
sk_SK: Skupina uzlov musí mať výstupnú zásuvku

en: Node group that controls what this modifier does
sk_SK: Skupina uzlov riadiaca činnosť modifikátora

en: Node group's first output must be a geometry
sk_SK: Prvým výstupom skupiny uzlov musí byť geometria

en: Node group's geometry input must be the first
sk_SK: Geometrický vstup skupiny uzlov musí byť prvý

en: Node has no attribute
sk_SK: Uzol nemá žiadny atribút

en: Node in a node tree
sk_SK: Uzol v strome uzlov

en: Node only works for curves objects
sk_SK: Uzol funguje iba pre krivky objektov

en: Node owning this socket
sk_SK: Vlastníctvo uzla tejto zásuvky

en: Node selection state
sk_SK: Stav výberu uzla

en: Node shader to use
sk_SK: Uzol tieňovača na použitie

en: Node tree '%s' has undefined type %s
sk_SK: Strom uzla '%s' má nedefinovaný typ %s

en: Node tree being displayed and edited
sk_SK: Strom uzla, ktorý sa má zobraziť a upraviť

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
sk_SK: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov používaných na kompozíciu

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
sk_SK: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov použitých pre geometrie

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
sk_SK: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov používaných pre materiály (a iné bloky údajov tieňovania)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
sk_SK: Uzol stromu pozostávajúci z prepojených uzlov používaných na tieňovanie, textúry a kompozíciu

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
sk_SK: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov používaných pre textúry

en: Node tree for node based lights
sk_SK: Uzol stromu pre uzol základného svetla

en: Node tree for node based materials
sk_SK: Uzol stromu pre uzol základného materiálu

en: Node tree for node based worlds
sk_SK: Uzol stromu pre uzly základných oblastí

en: Node tree for node-based shaders
sk_SK: Uzol stromu pre tieňovače založené na uzle

en: Node tree for node-based textures
sk_SK: Uzol stromu pre uzol základnej textúry

en: Node tree inputs
sk_SK: Vstupy uzlu stromu

en: Node tree outputs
sk_SK: Výstupy uzlu stromu

en: Node tree type %s undefined
sk_SK: Typ uzlového stromu %s nedefinovaný

en: Node tree type to display and edit
sk_SK: Typ uzla stromu na zobrazenie a úpravu

en: Node type
sk_SK: Typ uzla

en: Node type %s undefined
sk_SK: Nedefinovaný typ uzla %s

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
sk_SK: Typ uzla (zastarané, použite bl_static_type alebo bl_idname pre skutočný identifikátor reťazca)

en: Node type (deprecated, use with care)
sk_SK: Typ uzla (zastarané, používajte opatrne)

en: Node(s)
sk_SK: Uzol(y)

en: NodeTree
sk_SK: Uzol stromu

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
sk_SK: Absolútne

[ctx: NodeTree]
en: Add
sk_SK: Sčítať

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
sk_SK: Arkkosínus

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
sk_SK: Arksínus

[ctx: NodeTree]
en: Arctan2
sk_SK: Arktangens2

[ctx: NodeTree]
en: Arctangent
sk_SK: Arktangens

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
sk_SK: Nahor

[ctx: NodeTree]
en: Compare
sk_SK: Porovnať

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
sk_SK: Kosínus

[ctx: NodeTree]
en: Divide
sk_SK: Vydeliť

[ctx: NodeTree]
en: Floor
sk_SK: Nadol

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
sk_SK: Zlomok

[ctx: NodeTree]
en: Frame
sk_SK: Rám

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
sk_SK: Väčšie než

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
sk_SK: Hyperbolický kosínus

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
sk_SK: Hyperbolický sínus

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
sk_SK: Hyperbolický tangens

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
sk_SK: Inverzia druhej odmocniny

[ctx: NodeTree]
en: Jitter
sk_SK: Chvenie

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
sk_SK: Menšie než

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
sk_SK: Logaritmus

[ctx: NodeTree]
en: Modulo
sk_SK: Zvyšok

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
sk_SK: Vynásobiť

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
sk_SK: Sčítať vynásobenie

[ctx: NodeTree]
en: New
sk_SK: Nový

[ctx: NodeTree]
en: Operation
sk_SK: Operácia

[ctx: NodeTree]
en: Ping-Pong
sk_SK: Ping-pong

[ctx: NodeTree]
en: Power
sk_SK: Mocnina

[ctx: NodeTree]
en: Round
sk_SK: Zaoblenie

[ctx: NodeTree]
en: Sign
sk_SK: Znamienko

[ctx: NodeTree]
en: Sine
sk_SK: Sínus

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Maximum
sk_SK: Maximálne vyhladenie

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Minimum
sk_SK: Minimálne vyhladenie

[ctx: NodeTree]
en: Snap
sk_SK: Prichytiť

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
sk_SK: Odmocnina

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
sk_SK: Odpočítať

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
sk_SK: Tangens

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
sk_SK: Na stupne

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
sk_SK: Na radiány

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
sk_SK: Orezané

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
sk_SK: Pokryť

en: Nodes
sk_SK: Uzly

en: Nodes Modifier
sk_SK: Modifikátor uzlov

en: Noise
sk_SK: Šum

en: Noise Amount
sk_SK: Množstvo šumu

en: Noise Basis
sk_SK: Základný šum

en: Noise Basis 2
sk_SK: Základný šum 2

en: Noise Depth
sk_SK: Hĺbka šumu

en: Noise Distortion
sk_SK: Skreslenie šumu

en: Noise F-Modifier
sk_SK: Modifikátor funkcie šumu

en: Noise Intensity
sk_SK: Intenzita šumu

en: Noise Modifier
sk_SK: Modifikátor šumu

en: Noise Offset
sk_SK: Posuv šumu

en: Noise Scale
sk_SK: Miera šumu

en: Noise Seed
sk_SK: Rozosiatie šumu

en: Noise Size
sk_SK: Veľkosť šumu

en: Noise Texture
sk_SK: Textúra Šum

en: Noise Threshold
sk_SK: Prah šumu

en: Noise Type
sk_SK: Typ šumu

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
sk_SK: Algoritmus šumu - Blender originál: Vyhladený interpólovaný šum

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
sk_SK: Algoritmus šumu - Bunkový šum: Mozaika štvorcovou bunkou

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
sk_SK: Algoritmus šumu - Perlin vylepšený: Vyhladený interpólovaný šum

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
sk_SK: Algoritmus šumu - Perlin originál: Vyhladený interpólovaný šum

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
sk_SK: Algoritmus šumu - Voronoi praskliny: Voronoi mozaikovanie s ostrými hranami

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
sk_SK: Algoritmus šumu - Voronoi F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
sk_SK: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
sk_SK: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k druhému najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
sk_SK: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k tretiemu najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
sk_SK: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k štvrtému najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise basis for the distortion
sk_SK: Základný šum pre skreslenie

en: Noise basis used for turbulence
sk_SK: Nastaví základný šum používaný pre turbulencie

en: Noise effect modifier
sk_SK: Modifikátor efektu šumu

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples
sk_SK: Krok úrovne šumu, pri ktorom sa má zastaviť snímanie, nižšie hodnoty znižujú šum na úkor času prekreslenia. Nula pre automatické nastavenie na základe počtu snímok AA

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples, for viewport renders
sk_SK: Krok úrovne šumu, pri ktorom sa má zastaviť snímanie, nižšie hodnoty znižujú šum na úkor času prekresľovania. Nula pre automatické nastavenie na základe počtu snímok AA, pre prekresľovanie záberu

en: Non Contiguous
sk_SK: Nesúvislé

en: Non Manifold Edges: {}
sk_SK: Nevyvinuté hrany: {}

en: Non boolean value found: %s[ ].%s
sk_SK: Nenájdená logická hodnota: %s[ ].%s

en: Non-Color
sk_SK: Bezfarebné

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80, removed instancing
sk_SK: Neprázdny objekt '%s' už nemôže vytvárať kópiu kolekcie '%s' v Blender 2.80, odstránené vytvorenie inštancie

en: Non-Flat Faces: {}
sk_SK: Neploché plôšky: {}

en: Non-Keyboard Shortcut
sk_SK: Neklávesová skratka

en: Non-Uniform
sk_SK: Nejednotné

en: Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available
sk_SK: Nefyzikálne, bez jednotiek osvetlenia. Užitočné, keď nie sú k dispozícii ovládače expozície

en: None
sk_SK: Žiadne

en: None (Legacy)
sk_SK: Žiadne (staršie)

en: None for Enum/Boolean
sk_SK: Nič pre sčítanie/logický operátor

en: None, full render
sk_SK: Nie je, plné prekreslenie

en: Nonlinear Animation
sk_SK: Nelineárna animácia (NLA)

en: Nonlinear Animation Channel
sk_SK: Nelineárny animačný kanál

en: Nonlinear Animation Track
sk_SK: Nelineárna animovaná stopa

en: Noodle Curving
sk_SK: Zakrivenie rezancov

en: Nor
sk_SK: NOR

en: Normal
sk_SK: Normál

en: Normal Edit
sk_SK: Úprava normálov

en: Normal Edit Modifier
sk_SK: Modifikátor úpravy normálu

en: Normal Falloff
sk_SK: Normálny dopad

en: Normal Map
sk_SK: Mapovanie normálu

en: Normal Offset
sk_SK: Posuv normálu

en: Normal Radius
sk_SK: Normálny polomer

en: Normal Screen Size
sk_SK: Veľkosť normálnej obrazovky

en: Normal Size
sk_SK: Normálna veľkosť

en: Normal Space
sk_SK: Priestor normálov

en: Normal Vector
sk_SK: Vektor normálu

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
sk_SK: Vektor normálu slúžiaci na kopírovanie, pridávanie alebo množenie

en: Normal Weight
sk_SK: Váha normálov

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
sk_SK: Normálna kľúčová snímka - napr. pre kľúčovú pózu

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
sk_SK: Normálna kľúčová snímka - napr. pre kľúčové pózy

en: Normal pass used by denoiser
sk_SK: Prechod normálu použitý odstraňovačom šumu

en: Normal quantization bits
sk_SK: Kvantizácia bitov normálov

en: Normal-Tangent
sk_SK: Normál-dotyčnica

en: Normal/Surface
sk_SK: Normál/Povrch

en: Normal/View
sk_SK: Normál/Zobrazenie

en: NormalEdit
sk_SK: UpravaKolmic

en: Normalization
sk_SK: Normalizácia

en: Normalize
sk_SK: Normalizovať

en: Normalize A
sk_SK: Normalizovať A

en: Normalize Weight
sk_SK: Normalizovať váhy

en: Normalize Weights
sk_SK: Normalizovať váhy

en: Normalize active vertex's weights
sk_SK: Normalizuje váhy aktívnych vrcholov

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
sk_SK: Normalizuje všetky váhy všetkých skupín vrcholov, takže pre každý vrchol, súčet všetkých váh je 1,0

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
sk_SK: Normalizuje intenzitu svetla pri snímaní (pomalšie)

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
sk_SK: Normalizuje intenzitu svetla pri snímaní. Pomalší

en: Normalize normals proportional to face areas
sk_SK: Normalizuje normály úmerné oblastiam plôšok

en: Normalize stroke attributes
sk_SK: Normalizuje atribúty ťahu

en: Normalize the colors, increasing the contrast
sk_SK: Normalizuje farby a zvýši kontrast

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
sk_SK: Normalizujte výsledné váhy (inak sú upnuté iba v rozmedzí 0,0 až 1,0)

en: Normalize weight (set from stroke width)
sk_SK: Normalizuje váhy (nastavené šírkou ťahu)

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
sk_SK: Normalizuje váhy aktívnych vrcholov (ak sú dotknuté skupiny odomknuté)

en: Normalize weights of all target bones
sk_SK: Normalizuje váhy všetkých cieľových kostí

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
sk_SK: Normalizuje váhy aktívnej skupiny vrcholov tak, že tie najvyššie sú teraz 1,0

en: Normalize weights to the active vertex group
sk_SK: Normalizuje váhy aktívnej skupiny vrcholov

en: Normalized
sk_SK: Normalizovaný

en: Normalized Sine
sk_SK: Normalizovaný sínus

en: Normalized quaternion rotation
sk_SK: Normalizovaná štvoritá rotácia

en: Normalizes the stroke opacity by making all points use the same opacity value
sk_SK: Normalizuje nepriehľadnosť ťahu tak, že všetky body používajú rovnakú hodnotu nepriehľadnosti

en: Normalizes the stroke thickness by making all points use the same thickness value
sk_SK: Normalizuje hrúbku ťahu tak, že všetky body používajú rovnakú hodnotu hrúbky

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
sk_SK: Normálne vždy 1, ale môže byť použité ako dodatočný ovládací prvok na zmenu krivky jasu

en: Normals
sk_SK: Normály

en: Normals 'track' (point to) the target object
sk_SK: 'Stopa' normálov (ukazuje na) cieľový objekt

en: Normals Only
sk_SK: Len normály

en: North
sk_SK: Sever

en: North-East
sk_SK: Severozápad

en: North-West
sk_SK: Severozápad

en: Not
sk_SK: Nie je

en: Not And
sk_SK: NOT AND

en: Not Equal
sk_SK: NOT EQUAL

en: Not Equal To
sk_SK: Nerovná sa

en: Not Set
sk_SK: Nenastavené

en: Not a compositor node tree
sk_SK: Nie je to strom uzlov kompozítora

en: Not a geometry node tree
sk_SK: Nie je to strom uzlov geometrie

en: Not a library
sk_SK: Nie je knižnicou

en: Not a modal keymap
sk_SK: Bez typického priradenia kláves

en: Not a non-modal keymap
sk_SK: Bez netypického priradenia kláves

en: Not a shader node tree
sk_SK: Nie je to strom uzlov tieňovača

en: Not a shader or geometry node tree
sk_SK: Nie je to strom uzlov tieňovača alebo geometrie

en: Not a texture node tree
sk_SK: Nie je to strom uzlov textúry

en: Not a valid selection for extrude
sk_SK: Nie je platný výber pre vyťahovanie

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
sk_SK: Nie sú vymazané všetky kľúčové snímky z uzamknutej krivky funkcií '%s' pre %s '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
sk_SK: Neodstránená kľúčová snímka pre zamknutú F-krivku '%s' pre %s '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
sk_SK: Nie je odstránená kľúčová snímka pre zamknutú krivku funkcií '%s', objekt '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
sk_SK: Nebola odstránená kľúčová snímka pre zamknutú F-krivku pre vplyv NLA pásu na %s - %s '%s'

en: Not enough free memory
sk_SK: Nedostatok voľnej pamäte

en: Not enough vertices for vertex-parent
sk_SK: Nie je dostatok vrcholov pre rodičovské vrcholy

en: Not filtering any lines based on illumination region
sk_SK: Bez filtrovania žiadnych čiar na základe oblasti osvetlenia

en: Not implemented
sk_SK: Neimplementované

en: Not implemented for Masks
sk_SK: Neimplementované pre masky

en: Not implemented!
sk_SK: Neimplementované!

en: Not inside node group
sk_SK: Nie vo vnútri skupiny uzlov

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
sk_SK: Spustenie s '--povoliť-udalosť-simulácie' nie je povolené

en: Not supported in dynamic topology mode
sk_SK: Nepodporované v režime dynamickej topológie

en: Not supported in dyntopo
sk_SK: Nepodporované v dynamickej topológii

en: Not supported in multiresolution mode
sk_SK: Nepodporované v režime s viacnásobným rozlíšením

en: Not supported in sculpt mode
sk_SK: Nepodporované v režime tvarovania

en: Not valid subdivisions found to rebuild lower levels
sk_SK: Nájdené neplatné delenie na prebudovanie nižšej úrovne

en: Not yet functional
sk_SK: Zatiaľ nefunkčné

en: Not yet implemented
sk_SK: Ešte neimplementované

en: Note
sk_SK: Poznámka

en: Note/Layer to add annotation strokes to
sk_SK: Záznam/vrstva pre pridanie do ťahu poznámky

en: Note:
sk_SK: Poznámka:

en: Nothing
sk_SK: Žiadny

en: Nothing indicated
sk_SK: Žiadna indikácia

en: Nothing selected
sk_SK: Nič vybraté

en: Nothing to bake
sk_SK: Nič na zapečenie

en: Nothing to erase
sk_SK: Nič na vymazanie

en: Nothing to erase or all layers locked
sk_SK: Nič na vymazanie alebo sú všetky vrstvy zamknuté

en: Nothing to merge
sk_SK: Nič na zlúčenie

en: Nothing to operate on: %s[ ].%s
sk_SK: Niet pre operáciu: %s[ ].%s

en: Nothing to show yet...
sk_SK: Nie je nič na zobrazenie...

en: Now
sk_SK: Ihneď

en: Nowhere for grease pencil data to go
sk_SK: Nikde nechodiť pre údaje pastelky

en: Nudge
sk_SK: Drgnúť

en: Nuke distortion model
sk_SK: Model skreslenia Nuke

en: Null
sk_SK: Nula

en: Null action
sk_SK: Nulová akcia

en: Null cloth object
sk_SK: Nulový objekt látky

en: Num Steps
sk_SK: Počet krokov

en: Number
sk_SK: Počet

en: Number Field
sk_SK: Pole čísel

en: Number Widget Colors
sk_SK: Farby miniaplikácie čísel

en: Number of Blur Samples
sk_SK: Počet snímok rozostrenia

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
sk_SK: Počet snímok rozostrenia (nula, vypnutie rozostrenia)

en: Number of Cuts
sk_SK: Počet rezov

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
sk_SK: Počet kusov: %s, Vyhladiť: %s (Alt)

en: Number of Faces
sk_SK: Počet plôšok

en: Number of Keys
sk_SK: Počet kľúčov

en: Number of Pieces
sk_SK: Počet kusov

en: Number of Points
sk_SK: Počet bodov

en: Number of Projectors
sk_SK: Počet projektorov

en: Number of Targets
sk_SK: Počet cieľov

en: Number of Vertices
sk_SK: Počet vrcholov

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
sk_SK: Počet prídavných snímok na odobranie spomedzi snímok pre zlepšenie kvality rýchlo sa pohybujúcich objektov efektora

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
sk_SK: Počet pridaných snímok medzi snímkami na zlepšenie kvality rýchlo sa pohybujúcich prúdov

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
sk_SK: Počet lamiel v clone pre polygónové rozostrenie okolia (aspoň 3)

en: Number of channels in pixels buffer
sk_SK: Zásobník počtu kanálov v pixeloch

en: Number of channels in the tile pixels buffer
sk_SK: Počet kanálov v zásobníku pixelov dlaždice

en: Number of children per parent
sk_SK: Počet potomkov na rodiča

en: Number of children per parent for rendering
sk_SK: Počet potomkov na rodiča pre prekreslenie

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
sk_SK: Počet vypočítaných bodov v smere U medzi každou dvojicou riadiacich bodov

en: Number of concentric rings used to fill the round face
sk_SK: Počet sústredných prstencov použitých na vyplnenie kruhovej plôšky

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
sk_SK: Počet opakovaní riešiteľa vynútenia vykonaných za krok simulácie (vyššie hodnoty sú presnejšie, ale pomalšie)

en: Number of control points in a newly added curve
sk_SK: Počet riadiacich bodov v novo pridanej krivke

en: Number of control points in the curve
sk_SK: Počet riadiacich bodov na krivke

en: Number of curves added by the Add brush
sk_SK: Počet kriviek pridaných štetcom Pridať

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
sk_SK: Počet vlastných normálov nie je počtom slučiek (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
sk_SK: Počet vlastných normálov nie je počtom vrcholov (%f / %d)

en: Number of cycle repeats
sk_SK: Počet opakovaní cyklu

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
sk_SK: Počet nevybraných prvkov v opakovanej sekvencii

en: Number of dimensions of the grid data type
sk_SK: Počet rozmerov typu údajov mriežky

en: Number of dimensions to output noise for
sk_SK: Počet rozmerov pre výstupný šum

en: Number of duplicates to make
sk_SK: Počet kópií na vytvorenie

en: Number of edges or points in the face
sk_SK: Počet hrán alebo bodov na plôške

en: Number of faces that contain the vertex
sk_SK: Počet plôšok, ktoré obsahujú vrchol

en: Number of faces which share an edge with the face
sk_SK: Počet plôšok majúcich spoločnú hranu s danou plôškou

en: Number of flaps
sk_SK: Počet klapiek (lamiel pre clonu)

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
sk_SK: Počet snímok po každej kľúčovej snímke pastelky majúce nejaký vplyv pred modifikátorom efektu

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
sk_SK: Počet snímok na začiatku pásu vplývajúcich na vytrácanie

en: Number of frames before recalculate random values again
sk_SK: Počet snímok pred opätovným prepočítaním náhodných hodnôt

en: Number of frames between cached frames
sk_SK: Počet snímok medzi snímkami zásobníka

en: Number of frames between generated interpolated frames
sk_SK: Počet snímok medzi vygenerovanými interpolovanými snímkami

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
sk_SK: Počet snímok medzi zobrazenými dráhami (nie pre 'Na kľúčové snímky' metódu cibuľových šupiek)

en: Number of frames between randomization steps
sk_SK: Počet snímok medzi krokmi náhodnosti

en: Number of frames cached
sk_SK: Počet snímok v zásobníku

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
sk_SK: Počet snímok pre prelínanie dnu/von sa automaticky určí z prekrytia pásov

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
sk_SK: Počet snímok vplývajúcich vytrácanie poslednej snímky

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
sk_SK: Počet snímok vplývajúcich na počiatočnú snímku

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
sk_SK: Počet snímok, v ktorých zvlnenie zoslabuje než zanikne

en: Number of frames of the sequence to use
sk_SK: Počet snímok sekvencie na použitie

en: Number of frames that path animation should take
sk_SK: Počet snímok, ktoré by dráha animácie mala trvať

en: Number of frames to hold each value
sk_SK: Počet snímok pridržiavajúcich každú hodnotu

en: Number of frames to offset
sk_SK: Počet snímok na posunutie

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
sk_SK: Počet snímok na posuv čísla originálnej kľúčovej snímky alebo snímky na opravu

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
sk_SK: Počet snímok, ktoré sa majú zobraziť po súčasnej snímke (len pre 'Okolo aktuálnej snímky' metóda cibuľových šupiek)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
sk_SK: Počet snímok, ktoré sa majú zobraziť pred súčasnou snímkou (len pre 'Okolo aktuálnej snímky' metódu cibuľových šupiek)

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
sk_SK: Počet snímok, ktoré sa majú preskočiť dopredu pri prekreslení/prehrávaní každej snímky

en: Number of frames/second
sk_SK: Počet snímok za sekundu

en: Number of frequencies used
sk_SK: Počet použitých frekvencií

en: Number of grid columns
sk_SK: Počet stĺpcov mriežky

en: Number of grid lines to display in perspective view
sk_SK: Počet čiar mriežky na zobrazenie v perspektívnom zobrazení

en: Number of grid units in UV space that make one UV Unit
sk_SK: Počet jednotiek mriežky v UV priestore, ktoré tvoria jednu UV jednotku

en: Number of hair segments
sk_SK: Číslo segmentu vlasov

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
sk_SK: Počet vodorovných pixelov vo prevádzaných obrázkoch

en: Number of images of a movie to use
sk_SK: Číslo obrázku filmu, ktorý sa má použiť

en: Number of items
sk_SK: Počet položiek

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
sk_SK: Počet opakovaní na spustenie, 0 je nelimitovaný pri interaktívnom spúšťaní

en: Number of iterations to smooth the mesh
sk_SK: Počet opakovaní vyhladenia povrchovej siete

en: Number of lines to scroll
sk_SK: Počet riadkov na rolovanie

en: Number of loops used by this polygon
sk_SK: Počet slučiek použitých týmto polygónom

en: Number of motion blur samples
sk_SK: Počet snímok rozostrenia pohybom

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
sk_SK: Počet oktáv (t. j. množstvo detailov šumu Perlin)

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
sk_SK: Počet oktáv (t. j. množstvo detailov priestorového šumu)

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
sk_SK: Počet pixelov pre rozostrenie rámčeka (nastavený na 0 pre vypnutie)

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
sk_SK: Počet pixelov pre rozostrenie tieňa (nastavené na 0 na vypnutie)

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
sk_SK: Počet pixelov na palec alebo jednotka Blendera

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
sk_SK: Počet pixelov predtým, než je kurzor považovaný za premiestnený (používa sa na cyklovanie vybratých položiek po následných kliknutiach)

en: Number of pixels to crop from the bottom
sk_SK: Počet pixelov na orezanie zo spodnej časti

en: Number of pixels to crop from the left side
sk_SK: Počet pixelov na orezanie z ľavej strany

en: Number of pixels to crop from the right side
sk_SK: Počet pixelov na orezanie z pravej strany

en: Number of pixels to crop from the top
sk_SK: Počet pixelov na orezanie zhora

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
sk_SK: Počet pixelov na pretiahnutie pred pretiahnutím po spustení udalosti pre klávesnicu a iných vstupov bez myši/tabletu (inak je zistený po udalosti kliknutia)

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/track-pad input (otherwise click events are detected)
sk_SK: Počet pixelov, ktoré sa majú pretiahnuť pred spustením udalosti pretiahnutia pre vstup myšou/track-padom (inak sa rozpoznávajú udalosti kliknutia)

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
sk_SK: Počet pixelov, ktoré sa majú pretiahnuť pred spustením udalosti pretiahnutia pre vstup z tabletu (inak sa rozpoznávajú udalosti kliknutia)

en: Number of pixels to expand or contract fill area
sk_SK: Počet pixelov na rozšírenie alebo zmenšenie oblasti výplne

en: Number of points by edge
sk_SK: Počet bodov okolo hrany

en: Number of points in one rotation of the spiral
sk_SK: Počet bodov v jednej rotácii špirály

en: Number of points on each of the circles
sk_SK: Počet bodov na každej z kružníc

en: Number of points on the circle
sk_SK: Počet bodov na kružnici

en: Number of points on the circle at the top and bottom
sk_SK: Počet bodov na kružnici v hornej a dolnej časti

en: Number of points to consider stroke as loose
sk_SK: Počet bodov ťahu považovaných za voľné

en: Number of points to sample per unit volume
sk_SK: Počet bodov na símanie na jednotku objemu

en: Number of points to select
sk_SK: Počet bodov na výber

en: Number of projectors to use
sk_SK: Počet projektorov na použite

en: Number of rays to trace per shader evaluation
sk_SK: Počet lúčov pre trasu na vyhodnotenie tieňovača

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
sk_SK: Počet kôl v skiciach viacnásobných dotykov

en: Number of rounds in contour strokes
sk_SK: Počet kôl na ťahy obrysu

en: Number of sample along the x axis of the volume
sk_SK: Počet snímok pozdĺž osi X objemu

en: Number of sample along the y axis of the volume
sk_SK: Počet snímok pozdĺž osi Y objemu

en: Number of sample along the z axis of the volume
sk_SK: Počet snímok pozdĺž osi Z objemu

en: Number of samples
sk_SK: Počet snímok

en: Number of samples per pixels for rendering
sk_SK: Počet snímok na pixel pre prekreslenie

en: Number of samples to compute the scattering effect
sk_SK: Počet snímok na výpočet efektu rozptylu

en: Number of samples to compute volumetric effects
sk_SK: Počet snímok na výpočet objemového efektu

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
sk_SK: Počet snímok na výpočet objemového tieňovania

en: Number of samples to render for each pixel
sk_SK: Počet snímok, ktoré sa majú prekresliť pre každý pixel

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
sk_SK: Počet snímok na prekreslenie v zábere, nelimitované ak je 0

en: Number of samples to skip when starting render
sk_SK: Počet snímok na preskočenie pri spustení prekresľovania

en: Number of samples to test per face
sk_SK: Počet snímok na plôšku pre test

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
sk_SK: Počet snímok použitých v zásobníku zmiešavania

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
sk_SK: Počet snímok použitých na zapečenie pohlcovania okolím z viacerých zdrojov

en: Number of samples, unlimited if 0
sk_SK: Počet snímok, ak je 0 - nelimitovaný

en: Number of samples/camera rays per pixel
sk_SK: Počet snímok/lúčov kamery na pixel

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
sk_SK: Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu GL textúry

en: Number of seconds between each run of the GL vertex buffer object garbage collector
sk_SK: Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu zo zásobníka objektu GL

en: Number of segments for round edges/verts
sk_SK: Počet segmentov pre zaoblenie hrán/vrcholov

en: Number of segments for the main ring of the torus
sk_SK: Počet segmentov hlavných krúžkov prstenca

en: Number of segments for the minor ring of the torus
sk_SK: Počet segmentov menších krúžkov prstenca

en: Number of segments generated between control points when editing strokes in curve mode
sk_SK: Počet segmentov generovaných medzi kontrolnými bodmi pri úprave ťahov v režime krivky

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
sk_SK: Počet segmentov inverzného kinematického reťazca deformujúcich povrchovú sieť

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
sk_SK: Počet vybratých prvkov v opakovanej sekvencii

en: Number of shadow buffer samples
sk_SK: Počet snímok zásobníka tieňov

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
sk_SK: Počet strán v dierach požadovaných na vyplnenie (nula vyplní všetky otvory)

en: Number of simplify steps
sk_SK: Počet krokov zjednodušenia

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
sk_SK: Počet krokov zjednodušenia (veľké hodnoty znižujú presnosť výplne)

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
sk_SK: Počet krokov simulácie uskutočnených na snímku (vyššie hodnoty sú presnejšie, ale pomalšie)

en: Number of smoothing iterations per brush step
sk_SK: Počet opakovaní vyhladenia na krok štetca

en: Number of spaces to display tabs with
sk_SK: Počet medzier na zobrazenie kariet

en: Number of steps between 0 and 1
sk_SK: Počet krokov medzi 0 a 1

en: Number of steps in the revolution
sk_SK: Počet krokov otáčok

en: Number of steps to break transformation into for face nearest snapping
sk_SK: Počet krokov, na ktoré sa má transformácia rozdeliť pre najbližšie prichytenie plôšky

en: Number of subdivision by edges
sk_SK: Počet rozdelení podľa hrán

en: Number of subdivisions
sk_SK: Počet rozdelení

en: Number of subdivisions between grid lines
sk_SK: Počet delení medzi čiarami mriežky

en: Number of subdivisions for the dot grid displayed in the background
sk_SK: Počet delení pre bodovú mriežku zobrazenú na pozadí

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
sk_SK: Počet delení, pre ktoré sú uložené posunutia

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
sk_SK: Počet delení v každej strane symetrie čiary

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
sk_SK: Počet delení kostí (iba pre Kosti ohybu)

en: Number of subdivisions on top of the basic icosahedron
sk_SK: Počet delení na vrchole základného dvadsaťstena

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
sk_SK: Počet delení, ktoré sa musia vykonať pred extrahovaním pozícií vrcholov a normálov

en: Number of subdivisions to perform
sk_SK: Počet rozdelení na vykonanie

en: Number of subdivisions to perform when rendering
sk_SK: Počet rozdelení, ktoré sa majú vykonať pri prekreslení

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
sk_SK: Počet delení na použitie v režime tvarovania

en: Number of subdivisions to use in the viewport
sk_SK: Počet delení na použitie v zábere

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
sk_SK: Počet delení použitých v pretnutí zásadnej krivky (výkon 2)

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
sk_SK: Počet textúr použitých na Mapu kaskádodvitých tieňov

en: Number of the position that this tile covers
sk_SK: Číslo pozície, ktorú táto dlaždica pokrýva

en: Number of time the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
sk_SK: Viackrát je zasvietené dovnútra svetelných mriežok, 0 vypne nepriame rozptylové svetlo

en: Number of times per frame object data are sampled
sk_SK: Údaje objektu sú snímané na snímku viacnásobne

en: Number of times per frame transformations are sampled
sk_SK: Transformácie sú snímané na snímku viacnásobne

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
sk_SK: Koľkokrát je zredukovaná geometria (len bez rozdelenia)

en: Number of times that the filter is going to be applied
sk_SK: Počet použitých filtrov

en: Number of times the keys are looped
sk_SK: Koľkokrát sú kľúče pretočené

en: Number of times the spiral makes a full rotation
sk_SK: Počet úplných otočení špirály

en: Number of times this data-block is referenced
sk_SK: Počet odkazov na tento blok údajov

en: Number of times to apply simplify
sk_SK: Množstvo času na použitie zjednodušenia

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
sk_SK: Koľkokrát je použité vyhladenie (vysoké čísla môžu znížiť FPS)

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
sk_SK: Koľkokrát je použité vyhladenie (vysoké čísla môžu znížiť FPS)

en: Number of times to apply the screw operation
sk_SK: Počet použitých operácií skrutky

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
sk_SK: Počet rozostrení farby (vyšší rozmaže viackrát)

en: Number of times to copy strokes across the surface
sk_SK: Koľkokrát sú nakopírované ťahy naprieč povrchom

en: Number of times to play the animation
sk_SK: Počet prehraní animácie

en: Number of times to redraw
sk_SK: Viacnásobné prekreslenie

en: Number of times to repeat the action range
sk_SK: Počet opakovaní akčného rozsahu

en: Number of times to smooth newly created strokes
sk_SK: Viackrát vyhladí novovytvorené ťahy

en: Number of times to smooth the mesh
sk_SK: Počet vyhladení povrchovej siete

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
sk_SK: Viackrát vyhladí diely novovytvorených ťahov, pre menej kostrbaté ťahy

en: Number of times to un-subdivide
sk_SK: Počet nerozdeliteľných

en: Number of trail particles
sk_SK: Počet výhonkov častíc

en: Number of turns around parent along the strand
sk_SK: Počet otočení okolo rodiča pozdĺž vlákna

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
sk_SK: Počet dostupných krokov Späť (menšia hodnota šetrí pamäť)

en: Number of users of this data-block
sk_SK: Počet užívateľov tohto bloku údajov

en: Number of vertical pixels in the rendered image
sk_SK: Počet zvislých pixelov vo prevádzaných obrázkoch

en: Number of vertices for the X side of the shape
sk_SK: Počet vrcholov pre stranu X tvaru

en: Number of vertices for the Y side of the shape
sk_SK: Počet vrcholov pre stranu Y tvaru

en: Number of vertices for the Z side of the shape
sk_SK: Počet vrcholov pre stranu Z tvaru

en: Number of vertices in the X direction
sk_SK: Počet vrcholov v smere X

en: Number of vertices in the Y direction
sk_SK: Počet vrcholov v smere Y

en: Number of vertices on the circle
sk_SK: Počet vrcholov na kružnici

en: Number of vertices on the line
sk_SK: Počet vrcholov na čiare

en: Number of voxels in the X axis
sk_SK: Počet voxelov v osi X

en: Number of voxels in the Y axis
sk_SK: Počet voxelov v osi Y

en: Number of voxels in the Z axis
sk_SK: Počet voxelov v osi Z

en: Number to increase or decrease character code with
sk_SK: Číslo na zníženie alebo zvýšenie kódu znaku

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
sk_SK: Počet úrovní stromu priečinkov na súbežné zobrazenie

en: Numeric ID
sk_SK: Číselný ID

en: Numeric ID (read only!)
sk_SK: Číselný identifikátor (iba na čítanie!)

en: Numeric input evaluation
sk_SK: Vyhodnotenie číselných vstupov

en: Numerical Issue
sk_SK: Číselný spor

en: OBJ Groups
sk_SK: Skupiny OBJ

en: OBJ Objects
sk_SK: Objekty OBJ

en: OFF
sk_SK: Vyp

en: ON
sk_SK: Zap

en: OS Key
sk_SK: Win klávesa

en: OS Loop
sk_SK: Slučka OS

en: OS-Key
sk_SK: Win klávesa

en: OSL query failed to open
sk_SK: Výraz OSL zlyhal pred otvorením

en: OSL script compilation failed, see console for errors
sk_SK: Kompiláciu skriptu OSL zlyhala, pozrite si konzolu pre chybu

en: OSL shader compilation succeeded
sk_SK: Kompilácia OSL tieňovača úspešná

en: Object
sk_SK: Objekt

[ctx: Object]
en: Boid
sk_SK: Kŕdeľ

[ctx: Object]
en: Charge
sk_SK: Nabitie

[ctx: Object]
en: CurveGuide
sk_SK: VodiacaKrivka

[ctx: Object]
en: Drag
sk_SK: Ťahať

[ctx: Object]
en: Field
sk_SK: Pole

[ctx: Object]
en: FluidField
sk_SK: PoleKvapaliny

[ctx: Object]
en: Force
sk_SK: Sila

[ctx: Object]
en: Harmonic
sk_SK: Harmónia

[ctx: Object]
en: Keep Original
sk_SK: Zachovať originál

[ctx: Object]
en: Magnet
sk_SK: Magnetickosť

[ctx: Object]
en: New
sk_SK: Nový

[ctx: Object]
en: TextureField
sk_SK: PoleTextury

[ctx: Object]
en: Turbulence
sk_SK: Turbulencia

[ctx: Object]
en: Vortex
sk_SK: Zvírenie

[ctx: Object]
en: Wind
sk_SK: Vietor

en: Object "%s" is not a mesh
sk_SK: Objekt "%s" nie je povrchová sieť

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
sk_SK: Objekt "%s" nie je povrchová sieť alebo sa nedá konvertovať na povrchovú sieť (krivka, text, povrch alebo metaguľa)

en: Object "%s" is not enabled for rendering
sk_SK: Objekt "%s" nie je povolený na prekreslenie

en: Object "%s" is not in view layer
sk_SK: Objekt "%s" nie je vo vrstve zobrazenia

en: Object %r already has a particle system
sk_SK: Objekt %r už má časticový systém

en: Object %s lost data
sk_SK: Objekt %s stratil údaje

en: Object %s not in view layer %s
sk_SK: Objekt '%s' nie je vo vrstve zobrazenia '%s'

en: Object '%r' already has '%r' F-Curve(s). Remove these before trying again
sk_SK: Objekt '%r' už má '%r' F-krivky. Pred ďalším pokusom ich odstráňte

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
sk_SK: Objekt '%s' už má vynútenie pevného telesa

en: Object '%s' already in collection '%s'
sk_SK: Objekt '%s' sa už nachádza v kolekcii '%s'

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
sk_SK: Objekt '%s' nemožno skryť, pretože nie je vo vrstve zobrazenia '%s'!

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
sk_SK: Objekt '%s' nemožno vybrať, pretože nie je vo vrstve zobrazenia '%s'!

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
sk_SK: Objekt '%s' nemohol vytvoriť interné údaje na vyhľadanie najbližšieho bodu

en: Object '%s' does not support %s modifiers
sk_SK: Objekt '%s' nepodporuje %s modifikátory

en: Object '%s' does not support shapes
sk_SK: Objekt '%s' nepodporuje tvary

en: Object '%s' has no evaluated curves data
sk_SK: Objekt '%s' nemá žiadne vyhodnotené údaje o krivkách

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
sk_SK: Objekt '%s' nemá žiadne vyhodnotené údaje povrchovej siete

en: Object '%s' is not valid for this operation! Only curves are supported
sk_SK: Objekt '%s' nie je platný pre túto operáciu! Podporované sú iba krivky

en: Object '%s' not in collection '%s'
sk_SK: Objekt '%s' nie je v kolekcii '%s'

en: Object (Keep Transform Without Inverse)
sk_SK: Objekt (zachovať transformáciu bez inverzie)

en: Object (Keep Transform)
sk_SK: Objekt (zachovať transformáciu)

en: Object (Without Inverse)
sk_SK: Objekt (bez inverzie)

en: Object 1
sk_SK: Objekt 1

en: Object 2
sk_SK: Objekt 2

en: Object Action
sk_SK: Akcia objektu

en: Object Aligned
sk_SK: Zarovnaný objekt

en: Object Animation
sk_SK: Animácia objektov

en: Object Base
sk_SK: Základný objekt

en: Object Center
sk_SK: Stred objektu

en: Object Children
sk_SK: Potomok objektu

en: Object Collisions
sk_SK: Kolízie objektov

en: Object Constraint Properties
sk_SK: Vlastnosti Vynútenie objektu

en: Object Constraints
sk_SK: Vynútenia objektu

en: Object Contents
sk_SK: Obsahy objektu

en: Object Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka objektu

en: Object Data
sk_SK: Údaje objektu

en: Object Data Animation
sk_SK: Animácia údajov objektu

en: Object Data Properties
sk_SK: Vlastnosti Údaje objektu

en: Object Display
sk_SK: Zobraziť objekty

en: Object Evaluation State
sk_SK: Stav vyhodnotenia objektu

en: Object Extras
sk_SK: Príslušenstvo objektu

en: Object Font
sk_SK: Objektové písmo

en: Object From
sk_SK: Objekt z

en: Object Gizmos
sk_SK: Manipulačné prvky objektu

en: Object Grease Pencil Modifiers
sk_SK: Modifikátory objektu pastelky

en: Object Groups
sk_SK: Skupiny objektov

en: Object Index
sk_SK: Index objektu

en: Object Info
sk_SK: Info objektu

en: Object Instances
sk_SK: Inštancie objektu

en: Object Keyframe
sk_SK: Kľúčová snímka objektu

en: Object Line Art
sk_SK: Objekt čiarovej grafiky

en: Object Location
sk_SK: Poloha objektu

en: Object Mode
sk_SK: Režim objektu

en: Object Modifiers
sk_SK: Modifikátory objektu

en: Object Name
sk_SK: Názov objektu

en: Object Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla objektu

en: Object Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzla objektu

en: Object Offset
sk_SK: Posuv objektu

en: Object Operation
sk_SK: Operácia objektu

en: Object Options
sk_SK: Možnosti objektu

en: Object Origin Size
sk_SK: Veľkosť počiatku objektu

en: Object Origins
sk_SK: Počiatok objektu

en: Object Path
sk_SK: Cesta objektu

en: Object Paths
sk_SK: Cesty objektov

en: Object Pivot
sk_SK: Objekt otočného bodu

en: Object Properties
sk_SK: Vlastnosti Objekt

en: Object Rotation
sk_SK: Rotácia objektu

en: Object Scale
sk_SK: Mierka objektu

en: Object Scatter
sk_SK: Rozptyl objektov

en: Object Screw
sk_SK: Objekt Skrutka

en: Object Selected
sk_SK: Vybraný objekt

en: Object Shader Effects
sk_SK: Efekty tieňovača objektu

en: Object Solver
sk_SK: Riešiteľ objektu

en: Object Solver Constraint
sk_SK: Vynútenie Riešiteľ objektu

en: Object Space
sk_SK: Priestor objektu

en: Object State Filter
sk_SK: Filter stavu objektu

en: Object To
sk_SK: Objekt na

en: Object Transform
sk_SK: Transformácia objektu

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
sk_SK: Typ transformácie objektu pre presun, mierku a rotáciu

en: Object Types
sk_SK: Typy objektov

en: Object Types Visibility
sk_SK: Viditeľnosť typov objektov

en: Object Velocity
sk_SK: Rýchlosť objektu

en: Object Vertices
sk_SK: Vrcholy objektu

en: Object X
sk_SK: Objekt X

en: Object Y
sk_SK: Objekt Y

en: Object Z
sk_SK: Objekt Z

en: Object as Camera
sk_SK: Objekt ako kamera

en: Object base selection state
sk_SK: Stav výberu základného objektu

en: Object boundary display type
sk_SK: Zobrazí typ ohraničenia objektu

en: Object cast shadows in the 3D viewport
sk_SK: Objekt vrhá tiene v 3D zábere

en: Object children will use relative transform, like deform
sk_SK: Potomkovia objektu budú používať relatívnu transformáciu, ako deformáciu

en: Object color
sk_SK: Farba objektu

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
sk_SK: Farba objektu a alfa použitých pri plôškach so zapnutým režimom Farba objektu

en: Object comes from a background set
sk_SK: Objekt pochádza zo sústavy pozadia

en: Object comes from a instancer
sk_SK: Objekt pochádza zo vzoru inštancie

en: Object could not be duplicated
sk_SK: Nebolo možné vytvoriť kópiu objektu

en: Object created
sk_SK: Objekt vytvorený

en: Object data
sk_SK: Údaje objektu

en: Object data-block defining an object in a scene
sk_SK: Blok údajov objektu definujúci objekt na scéne

en: Object data-blocks
sk_SK: Blok údajov objektov

en: Object defining offset
sk_SK: Definovanie posuvu objektu

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
sk_SK: Detaily objektu vrátane prázdneho drôtu, kamier a iných vizuálnych pomôcok

en: Object display settings for 3D viewport
sk_SK: Nastaví zobrazenie objektov pre zobrazenie 3D zábere

en: Object does not have a valid pose lib
sk_SK: Objekt nemá platnú knižnicu pózy

en: Object does not have geometry data
sk_SK: Objekt nemá údaje geometrie

en: Object does not have pose lib data
sk_SK: Objekt nemá údaje knižnice pózy

en: Object file format (.obj)
sk_SK: Formát súboru objektu (.obj)

en: Object for Custom Space
sk_SK: Objekt pre vlastný priestor

en: Object for pole rotation
sk_SK: Objekt pre rotáciu pólu

en: Object geometry is updated
sk_SK: Objekt geometrie je aktualizovaný

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
sk_SK: Objekt má negatívnu mierku, tvarovanie môže byť nepredvídateľné

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
sk_SK: Objekt má zápornú mierku. Rozvinutie bude fungovať na neprevrátenej verzii povrchovej siete

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
sk_SK: Objekt nemá žiadne vynútenie pevného telesa na odstránenie

en: Object has no Rigid Body settings to remove
sk_SK: Objekt nemá žiadne nastavenia pevného telesa na odstránenie

en: Object has no vertex groups
sk_SK: Objekt nemá žiadne skupiny vrcholov

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
sk_SK: Objekt nemá jednotnú mierku, tvarovanie môže byť nepredvídateľné

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
sk_SK: Objekt nemá jednotnú mierku. Rozvinutie bude fungovať na nezmenšenej verziu povrchovej siete

en: Object has zero bounds
sk_SK: Objekt má nulové hranice

en: Object has zero volume
sk_SK: Objekt má nulový objem

en: Object interaction mode
sk_SK: Režim vzájomného pôsobenia objektu

en: Object is a local library override
sk_SK: Objekt je prepisom lokálnej knižnice

en: Object is directly controlled by animation system
sk_SK: Objekt je priamo riadený systémom animácie

en: Object is directly controlled by simulation results
sk_SK: Objekt je priamo riadený výsledkami simulácie

en: Object is not a curve or a text
sk_SK: Objekt nie je krivka ani text

en: Object is not a mesh
sk_SK: Objekt nie je povrchová sieť

en: Object is not in front
sk_SK: Objekt nie je vpredu

en: Object is scaled by the curve radius
sk_SK: Objekt má veľkosť určenú polomerom krivky

en: Object is shown in front
sk_SK: Objekt je zobrazený vpredu

en: Object is used for camera tracking
sk_SK: Objekt sa používa na snímanie kamery

en: Object line art settings
sk_SK: Nastavenia čiarovej grafiky objektu

en: Object name to place (uses the active object when this and 'session_uuid' are unset)
sk_SK: Názov objektu pre umiestnenie (použije aktívny objekt, ak nie je nastavené toto a 'session_uuid')

en: Object not found
sk_SK: Objekt sa nenašiel

en: Object path
sk_SK: Cesta objektu

en: Object settings
sk_SK: Nastavenia objektu

en: Object shading is updated
sk_SK: Tienenie objektov sa aktualizuje

en: Object should be of mesh type
sk_SK: Objekt by mal byť typu povrchovej siete

en: Object socket of a node
sk_SK: Zásuvka objektu pre uzol

en: Object space normal mapping
sk_SK: Priestor objektu mapovania normálov

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
sk_SK: Priestor objektu mapovania normálov, kompatibilné so zapečením Blendera

en: Object space vector displacement mapping
sk_SK: Vektor priestoru objektu mapovania posunutia

en: Object that defines custom display shape for this bone
sk_SK: Objekt definujúci zobrazenie vlastného tvaru tejto kosti

en: Object that has the particle system
sk_SK: Objekt, ktorý má časticový systém

en: Object this base links to
sk_SK: Objekt týchto základných odkazov na

en: Object to avoid
sk_SK: Vyhýbať sa objektu

en: Object to calculate vertices distances from
sk_SK: Objekt na výpočet podľa vzdialeností vrcholov

en: Object to define the screw axis
sk_SK: Objekt na definovanie osí skrutky

en: Object to determine center location
sk_SK: Objekt na určenie polohy stredu

en: Object to determine center of rotation
sk_SK: Objekt na určenie stredu otáčania

en: Object to set the texture coordinates
sk_SK: Objekt na nastavenie súradníc textúry

en: Object to take point data from
sk_SK: Objekt berie údaje bodu z

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
sk_SK: Objekt na umiestnenie a rotáciu, na ktorú sa budú aplikovať presun a rotácie delty z hlavovej súpravy VR

en: Object to transfer data from
sk_SK: Objekt na prenos údajov z

en: Object to transform from
sk_SK: Transformácia z objektu

en: Object to transform to
sk_SK: Transformácia na objekt

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
sk_SK: Objekt použitý ako klietka namiesto výpočtu klietky z aktívneho objektu s vysunutím klietky

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
sk_SK: Objekt použitý ako klietka namiesto výpočtu klietky z aktívneho objektu s vytláčanou klietkou

en: Object to use as mirror
sk_SK: Objekt použitý ako zrkadlo

en: Object to use as projector transform
sk_SK: Objekt na použitie transformácie projektora

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
sk_SK: Objekt použitý na mapovanie súradníc textúr objektov

en: Object to use for texture mapping
sk_SK: Objekt použitý na mapovanie textúry

en: Object transformation is updated
sk_SK: Objekt transformácie je aktualizovaný

en: Object type "%s" does not have editable data
sk_SK: Typ objektu "%s" nemá upraviteľné údaje

en: Object type does not support vertex groups
sk_SK: Typ objektu nepodporuje skupiny vrcholov

en: Object type is not supported
sk_SK: Typ objektu nie je podporovaný

en: Object type of source object is not supported
sk_SK: Typ objektu zdrojového objektu nie je podporovaný

en: Object used as build starting position
sk_SK: Objekt použitý ako východisková pozícia budovania

en: Object used as center
sk_SK: Objekt použitý ako stred

en: Object used as distance reference
sk_SK: Objekt použitý ako referenčná vzdialenosť

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
sk_SK: Objekt použitý na snímanie kamery sa nedá odstrániť

en: Object used for reference point
sk_SK: Objekt použitý pre referenčný bod

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
sk_SK: Objekt použitý na definovanie hĺbky v priestore kamery premietnutím na povrch tohto objektu

en: Object visibility for camera rays
sk_SK: Viditeľnosť objektu pre lúče kamery

en: Object visibility for diffuse reflection rays
sk_SK: Viditeľnosť objektov pre rozptylové odrazové lúče

en: Object visibility for glossy reflection rays
sk_SK: Viditeľnosť objektov pre odlesk lúčov odrazu

en: Object visibility for shadow rays
sk_SK: Viditeľnosť objektov pre tieňové lúče

en: Object visibility for transmission rays
sk_SK: Viditeľnosť objektov pre prestupové lúče

en: Object visibility for volume scatter rays
sk_SK: Viditeľnosť objektov pre lúče rozptylu objemu

en: Object visibility to camera rays
sk_SK: Viditeľnosť objektu pre lúče kamery

en: Object visibility to diffuse rays
sk_SK: Viditeľnosť objektu pre lúče rozptylu

en: Object visibility to glossy rays
sk_SK: Viditeľnosť objektov pre lúče odlesku

en: Object visibility to shadow rays
sk_SK: Viditeľnosť objektov pre lúče tieňa

en: Object visibility to transmission rays
sk_SK: Viditeľnosť objektov pre lúče prestupu

en: Object visibility to volume scattering rays
sk_SK: Viditeľnosť objektov pre lúče rozptylu objemom

en: Object was not yet evaluated
sk_SK: Objekt ešte nebol vyhodnotený

en: Object which defines the wave center
sk_SK: Objekt definujúci stred zvlnenia

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
sk_SK: Objekt, ktorého os Z definuje orientáciu gravitácie

en: Object will follow the heading and banking of the curve
sk_SK: Objekt sa bude riadiť smerovaním a náklonom krivky

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
sk_SK: Objekt zostane zamknutý v samostatnom bode niekde vedľa dĺžky krivky bez ohľadu na čas

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
sk_SK: Pole ohraničenia objektov v súradniciach priestoru objektu, všetky hodnoty sú -1,0 ak nie je k dispozícii

en: Object(s)
sk_SK: Objekty(y)

en: Object: %s, Mesh: '%s' has %d loops (for %d faces), expected %d
sk_SK: Objekt: %s, povrchová sieť: '%s' má %d slučky (pre %d plôšky), očakáva sa %d

en: Object: %s, Mesh: '%s' has no UVs
sk_SK: Objekt: %s, povrchová sieť: '%s' nemá UV

en: Objects
sk_SK: Objekty

en: Objects & Collections
sk_SK: Objekty a kolekcie

en: Objects Selection Count
sk_SK: Počet výberov objektov

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
sk_SK: Objekty môžu byť samostatne aktualizované, za cenu pomalšieho času prekreslenia

en: Objects do not have the same number of vertices
sk_SK: Objekty nemajú rovnaký počet vrcholov

en: Objects from the clipboard are pasted
sk_SK: Prilepí objekty zo schránky

en: Objects have no data to transform
sk_SK: Objekty nemajú žiadne údaje na transformáciu

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
sk_SK: Objekty v kolekcii iba nepriamo prispievajú (prostredníctvom tieňov a odrazov) do vrstvy zobrazenia

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
sk_SK: Objekty v kolekcii len nepriamo prispievajú (cez tiene a odrazy) vo vrstve zobrazenia
    * Ctrl na izoláciu kolekcie
    * Shift na nastavenie vnútri kolekcií

en: Objects included in active Keying Set
sk_SK: Objekty zahrnuté do aktívneho nastavenia kľúčovania

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
sk_SK: Objekty zdieľajú priestor textúry, priradia všetky objekty do jednej UV mapy

en: Objects that are directly in this collection
sk_SK: Objekty, ktoré sú priamo v tejto kolekcii

en: Objects that are in this collection and its child collections
sk_SK: Objekty, ktoré sú v tejto kolekcii a kolekcie ich potomkov

en: Obstacle
sk_SK: Prekážka

en: Obstacle Distance
sk_SK: Vzdialenosť prekážky

en: Obstacle Level Set
sk_SK: Sústava úrovne prekážky

en: Obstacle Threshold
sk_SK: Prahová hodnota prekážky

en: Occlude
sk_SK: Pohlcovať

en: Occlude Eraser
sk_SK: Guma odkrytých

en: Occlude Geometry
sk_SK: Uzavretá geometria

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
sk_SK: Objekty pohlcovania farbou prostredia, keď sa vzdiaľujú

en: Occlusion
sk_SK: Pohlcovanie

en: Occlusion Only
sk_SK: Len pohltené

en: Ocean
sk_SK: Oceán

en: Ocean Modifier
sk_SK: Modifikátor oceánu

en: Ocean is Cached
sk_SK: Oceán je v zásobníku

en: Octagonal
sk_SK: Osemhran

en: Octahedral
sk_SK: Osemsten

en: Octaves
sk_SK: Oktávy

en: Octree Depth
sk_SK: Osem-stromová hĺbka

en: Odd
sk_SK: Nepárne

en: Odd checker tiles
sk_SK: Nepárne políčka šachovnice

en: Off
sk_SK: Vyp

en: Off-Axis
sk_SK: Mimo osi

en: Off-axis frustums converging in a plane
sk_SK: Mimo osové zrezanie kužeľa zbiehavosti na rovine

en: Off: first socket, On: second socket
sk_SK: Vyp: prvá zásuvka, Zap: druhá zásuvka

en: Official
sk_SK: Oficiálne

en: Officially supported
sk_SK: Oficiálne podporované

en: Offscreen Dicing Scale
sk_SK: Mierka delenia mimo obrazovku

en: Offscreen Scale
sk_SK: Mierka mimo obrazovku

en: Offset
sk_SK: Posuv

en: Offset (Legacy)
sk_SK: Posuv (staršie)

en: Offset Amount
sk_SK: Množstvo posuvu

en: Offset Angle
sk_SK: Uhol posuvu

en: Offset Corner in Face
sk_SK: Posuv rohu v plôške

en: Offset Edge Loop
sk_SK: Posunúť slučku hrán

en: Offset Even
sk_SK: Rovnomerný posuv

en: Offset Factor
sk_SK: Faktor posuvu

en: Offset Frequency
sk_SK: Frekvencia posuvu

en: Offset Matrix
sk_SK: Posuv matrice

en: Offset Modifier
sk_SK: Modifikátor posuvu

en: Offset Planes
sk_SK: Posuv rovín

en: Offset Planes From Each Other
sk_SK: Posuv rovín od seba

en: Offset Point in Curve
sk_SK: Bod posuvu na krivke

en: Offset Relative
sk_SK: Relatívny posuv

en: Offset Scale
sk_SK: Posuv mierky

en: Offset Stroke modifier
sk_SK: Modifikátor posuvu ťahu

en: Offset Towards Custom Camera
sk_SK: Posuv smerom k vlastnej kamere

en: Offset U
sk_SK: Posuv U

en: Offset X
sk_SK: Posuv X

en: Offset Y
sk_SK: Posuv Y

en: Offset a control point index within its curve
sk_SK: Posuv indexu riadiaceho bodu v rámci jeho krivky

en: Offset along hit normal to subtract from final location
sk_SK: Posuv pozdĺž normály zásahu na odčítanie od konečného umiestnenia

en: Offset amount when drawing in surface mode
sk_SK: Veľkosť posuvu pri kreslení v režime povrchu

en: Offset angle of the arc
sk_SK: Uhol posuvu oblúka

en: Offset clamp based on geometry scale
sk_SK: Posuv zarážky na základe geometrie mierky

en: Offset edge loop slide
sk_SK: Posúva slučku kĺzavých hrán

en: Offset every N rows
sk_SK: Posuv každých N riadkov

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
sk_SK: Posuv časového intervalu uzávierky, umožňujúci zmeniť stopy rozostrenia pohybom

en: Offset from object's center
sk_SK: Posuv od stredu objektu

en: Offset from the origin to use when instancing
sk_SK: Posuv od počiatku po použitú inštanciu

en: Offset from the position corresponding to the time frame
sk_SK: Posuv z polohy zodpovedajúcej časovej snímke

en: Offset from the starting point
sk_SK: Posuv od počiatočného bodu

en: Offset image horizontally (factor of image size)
sk_SK: Horizontálny posuv obrázka (faktor veľkosti obrázka)

en: Offset image vertically (factor of image size)
sk_SK: Vertikálny posuv obrázka (faktor veľkosti obrázka)

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
sk_SK: Posuv v jednotkách pohyblivej čiarky, 1,0 je šírka a výška obrazu

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
sk_SK: Posuv v tabuľke náhodných čísiel pre častice potomkov, získa iný náhodný výsledok

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
sk_SK: Posuv v tabuľke náhodných čísiel, získa iný náhodný výsledok

en: Offset into each stroke before the beginning of  the dashed segment generation
sk_SK: Posuv do každého ťahu pred začiatkom vygenerovania čiarkovaného segmentu

en: Offset keyframes
sk_SK: Posuv kľúčových snímok

en: Offset material index of generated faces
sk_SK: Index posuvu materiálu generovaných plôšok

en: Offset material index of generated rim faces
sk_SK: Index posuvu materiálu vygenerovaných plôšok obruby

en: Offset of duplicates. -1 to 1: inner to outer
sk_SK: Posuv duplikátov. -1 až 1: vnútorné až vonkajšie

en: Offset of floor from object origin
sk_SK: Posuv podlahy od počiatku objektu

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
sk_SK: Posuv prvého záberu záznamu vzhľadom na jeho názov súboru (ovplyvňuje iba spôsob načítania záznamu, nezmení údaje spojené s klipom)

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
sk_SK: Posuv otočného bodu cieľa (pri nastavení) alebo pre polohu vlastníka (ak je pevná pozícia vypnutá) alebo absolútny otočný bod

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
sk_SK: Posuv počiatku okraja vo vzťahu k polomeru štetca

en: Offset of the canvas
sk_SK: Posuv plátna

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
sk_SK: Posuv počiatku pózy k relatívnemu polomeru štetca

en: Offset of the rim
sk_SK: Posuv obrúbenia

en: Offset of the shadow
sk_SK: Posuv tieňa

en: Offset of track from the parenting point
sk_SK: Posuv stopy od rodičovského bodu

en: Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affects triangles at grazing angles to light
sk_SK: Posuv lúčov od povrchu na zníženie artefaktu ukončenia tieňa na geometrii s nízkym počtom polygónov. Ovplyvňuje len trojuholníky v uhle odlesku svetla

en: Offset strokes from fill
sk_SK: Posuv ťahov podľa výplne

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
sk_SK: Posunie ťahy smerom k vybranej kamere namiesto aktívnej kamery

en: Offset the entire chain relative to the root joint
sk_SK: Posuv celej reťaze vzhľadom na koreňový kĺb

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
sk_SK: Posúva celý ťah len namiesto vybratých bodov

en: Offset the noise along the strokes
sk_SK: Posuv šumu pozdĺž ťahov

en: Offset the number of the frame to use in the animation
sk_SK: Posuv čísla snímky použitej v animácii

en: Offset the origin and orientation of the deformation
sk_SK: Posuv počiatku a orientácie deformácie

en: Offset the revolution along its axis
sk_SK: Posuv otáčky pozdĺž jej osi

en: Offset the stroke from the surface
sk_SK: Posuv ťahu pre povrch

en: Offset the thickness from the center
sk_SK: Posuv hrúbky od stredu

en: Offset to apply to animation during import, in frames
sk_SK: Posuv sa vzťahuje na animácie počas importu, v snímkach

en: Offset to the data of the strip
sk_SK: Posuv do údajov pásu

en: Offset value to add to stroke UVs
sk_SK: Hodnota posuvu pridaná k UV ťahu

en: Offset vector
sk_SK: Vektor posuvu

en: Offset vertices based on a texture
sk_SK: Premiestni vrcholy založené na textúre

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
sk_SK: Bude posunutý absolútny bod v priestore namiesto relatívneho vzhľadom na cieľ

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
sk_SK: Posuv/Intenzita/Spád (ASC-CDL)

en: Offset:
sk_SK: Posuv:

en: Offset: %.3f
sk_SK: Posuv: %.3f

en: Offsets
sk_SK: Posuvy

en: Oil
sk_SK: Olej

en: Old
sk_SK: Staré

en: Old ID
sk_SK: Starý ID

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
sk_SK: Z knižnice je prepojený starý ID '%s', nepriame použitia tohto bloku údajov sa nepremapujú

en: Old ID to replace
sk_SK: Starý ID na nahradenie

en: Old Object Face Area
sk_SK: Oblasť plôšky starého objektu

en: Old mapping value in frames
sk_SK: Stará hodnota priradenia snímok

en: Omnidirectional point Light
sk_SK: Všesmerové bodové svetlo

en: Omnidirectional point light source
sk_SK: Zdroj všesmerového bodového svetla

en: On
sk_SK: Zapnúť

en: On Cage
sk_SK: V klietke

en: On Click
sk_SK: Pri kliknutí

en: On Current Frame
sk_SK: Na aktuálnej snímke

en: On Land
sk_SK: Na zemi

en: On Press
sk_SK: Pri stlačení

en: On Selected Keyframes
sk_SK: Na vybraných kľúčových snímkach

en: On Selected Markers
sk_SK: Na vybraných značkách

en: On Selected Only
sk_SK: Len na vybrané

en: On Surface
sk_SK: Na povrchu

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
sk_SK: Na pásy sekvencie obrázkov je vrátený pás pre každý obrázok

en: One Face
sk_SK: Jedna plôška

en: One Level
sk_SK: Prvá úroveň

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
sk_SK: Jeden z efektov vstupy je nenastavený, nemožno vymeniť

en: One of the three points on the circle. The point order determines the circle's direction
sk_SK: Jeden z troch bodov na kružnici. Poradie bodov určuje smer kružnice

en: OneDrive
sk_SK: Jedna mechanika

en: Onion Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť cibule

en: Onion Skin
sk_SK: Cibuľové šupky

en: Onion Skinning
sk_SK: Cibuľové šupky

en: Onion Skins
sk_SK: Cibuľové šupky

en: Only
sk_SK: Len

en: Only Activate if Selected
sk_SK: Aktivovať len ak je vybrané

en: Only Active
sk_SK: Len aktívne

en: Only Active Keying Set
sk_SK: Len aktívna sústava kľúčovania

en: Only Assets
sk_SK: Len aktíva

en: Only Axis Aligned
sk_SK: Len zarovnaná os

en: Only Bezier splines can be added
sk_SK: Možno pridať len bézierovu drážku

en: Only Boost
sk_SK: Len zosilnenie

en: Only Channel
sk_SK: Len kanál

en: Only Curves
sk_SK: Len krivky

en: Only Deform Bones
sk_SK: Len deformované kosti

en: Only Edges & Faces
sk_SK: Len hrany a plôšky

en: Only Endpoints
sk_SK: Iba koncové body

en: Only Faces
sk_SK: Len plôšky

en: Only First
sk_SK: Len prvý

en: Only Insert Available
sk_SK: Vložiť len dostupné

en: Only Insert Needed
sk_SK: Vložiť len potrebné

en: Only Keyframes from Selected Channels
sk_SK: Iba kľúčové snímky vybraných kanálov

en: Only Local
sk_SK: Len lokálne

en: Only Locations
sk_SK: Len polohy

en: Only Loose Edges
sk_SK: Len voľné hrany

en: Only Neighbor Geometry
sk_SK: Iba geometria susedných

en: Only Rim
sk_SK: Len obrubu

en: Only Seam Edges
sk_SK: Len hrany švu

en: Only Seconds
sk_SK: Iba sekundy

en: Only Select Unselected
sk_SK: Vybrať iba nevybrané

en: Only Selected
sk_SK: Len vybrané

en: Only Selected Bones
sk_SK: Len vybrané kosti

en: Only Selected Channels
sk_SK: Len vybrané kanály

en: Only Selected Curve Keyframes
sk_SK: Iba kľúčové snímky vybraných kriviek

en: Only Selected Keyframes
sk_SK: Len vybrané kľúčové snímky

en: Only Selected Keyframes Handles
sk_SK: Iba manipulátory vybraných kľúčových snímok

en: Only Selected Map
sk_SK: Len vybranú mapu

en: Only Selected UV Map
sk_SK: Len vybranú UV mapu

en: Only Show Errors
sk_SK: Zobraziť iba chyby

en: Only Show Selected
sk_SK: Zobraziť iba vybrané

en: Only Smooth
sk_SK: Len vyhladiť

en: Only Unused
sk_SK: Iba nevyužité

en: Only Use Alpha
sk_SK: Použiť iba alfa

en: Only X-axis transforms are affected
sk_SK: Ovplyvnené sú iba transformácie osi X

en: Only Y-axis transforms are affected
sk_SK: Ovplyvnené sú iba transformácie osi Y

en: Only Z-axis transforms are affected
sk_SK: Ovplyvnené sú iba transformácie osi Z

en: Only a single character supported
sk_SK: Podporovaný iba jeden znak

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
sk_SK: Aktivovať, len keď myš nie je nad uzlom (užitočné pre potiahnutie výrazu)

en: Only active layer
sk_SK: Len aktívna vrstva

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
sk_SK: Pridá iba modifikátor funkcie na aktívnu F-krivku

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
sk_SK: Do aktívneho pásu pridá iba modifikátor funkcie zadaného typu

en: Only add the rim to the original data
sk_SK: Pridá len obrubu k pôvodným údajom

en: Only affect vertices that are not occluded by other faces. (Slower performance)
sk_SK: Ovplyvní iba vrcholy, ktoré nie sú zakryté inými plôškami. (Pomalší výkon)

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
sk_SK: Povolí iba danú hodnotu hustoty v oblasti emitora a nezapočítava ju

en: Only allow selectable objects to influence raycast result
sk_SK: Umožniť len vybraným objektom ovplyvniť výsledok vrhnutia lúčov

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
sk_SK: Použije iba vybrané kosti (s množením potomkov)

en: Only armature objects are supported
sk_SK: Podporované sú len objekty armatúry

en: Only assets from this current file can be moved between catalogs
sk_SK: Medzi katalógmi možno presúvať len aktíva z tohto aktuálneho súboru

en: Only available in point selection mode
sk_SK: K dispozícii len v režime výberu bodu

en: Only bake light probes that are marked as dirty
sk_SK: Zapečie len snímače svetla, ktoré sú označené ako zašpinené

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
sk_SK: Skosí len hrany s dostatočne ostrými uhlami medzi plôškami

en: Only bezier curves are supported
sk_SK: Podporované sú iba bézierove krivky

en: Only boolean, int and float properties supported
sk_SK: Podporované sú iba vlastnosti logický operátor, celé číslo a pohyblivá čiarka

en: Only boolean, int float and enum properties supported
sk_SK: Podporované sú iba vlastnosti boolean, pohyblivá čiarka a vypočítateľné

en: Only calculate intensity
sk_SK: Vypočíta len intenzitu

en: Only clear paths from selected bones
sk_SK: Vymaže dráhy len vybraných kostí

en: Only clear paths from selected objects
sk_SK: Vymaže len dráhy vybraných objektov

en: Only consider strips on the same channel as the active one
sk_SK: Posúdi len pásy na rovnakom kanáli ako aktívny

en: Only consider the object itself when computing AO
sk_SK: Len posúdenie vlastného objektu pri výpočtoch Pohltenia okolím

en: Only cut selected geometry
sk_SK: Prereže iba vybranú geometriu

en: Only cut the front most geometry
sk_SK: Prereže len prednú geometrie

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
sk_SK: Iba deformuje vrcholy v tejto vzdialenosti od stredu efektu (nechá ako 0 pre nekonečné.)

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
sk_SK: Iba deformácie sa môžu aplikovať na tvary

en: Only display and take into account the outer vertices
sk_SK: Len zobrazuje a berie do úvahy vonkajšie vrcholy

en: Only display every nth frame
sk_SK: Zobrazí sa len n-tá snímka

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
sk_SK: Obrázok zobrazí, len keď je zarovnaný s osou zobrazenia

en: Only dissolve angles below this (planar only)
sk_SK: Zruší len uhly menšie než tento (len rovinné)

en: Only empty objects support collection instances
sk_SK: Inštalačné inštancie podporujú iba prázdne objekty

en: Only export deforming bones with armatures
sk_SK: Exportuje len deformované kosti s armatúrami

en: Only export selected objects. Unselected parents of selected objects are exported as empty transform
sk_SK: Exportuje len vybrané objekty. Nevybraní rodičia vybraných objektov sa exportujú ako prázdna transformácia

en: Only export visible objects. Invisible parents of exported objects are exported as empty transforms
sk_SK: Exportuje iba viditeľné objekty. Neviditeľní rodičia exportovaných objektov sa exportujú ako prázdne transformácie

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
sk_SK: Len významné črty považované za viac než okrajové pixely z okrajov obrazov

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
sk_SK: Preklopí iba na vlastné normály slučky vybraných prvkov

en: Only for User Interface organization
sk_SK: Iba pre organizáciu užívateľského rozhrania

en: Only generate intersection lines for this collection
sk_SK: Generuje len čiary priesečníkov tejto kolekcie

en: Only hold last frame
sk_SK: Pridrží len poslednú snímku

en: Only in Multiframe
sk_SK: Len vo viacnásobnej snímke

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
sk_SK: Zahrnie iba F-krivku a ovládače, ktoré sú vypnuté alebo majú chyby

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
sk_SK: Zahrnie iba vrstvu v tomto výstupe prekreslenia vrstvy zobrazenia (ponechá prázdne stále zahrnuté)

en: Only include channels relating to selected objects and data
sk_SK: Zahrnie iba kanály súvisiace s vybranými objektami a údajmi

en: Only include rows that correspond to selected elements
sk_SK: Zahrnie iba riadky, ktoré zodpovedajú vybraným prvkom

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
sk_SK: Iba zvýši hodnotu alfa, ak farba alfy je vyššia ako existujúca

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
sk_SK: Počas výpočtu masky sa berú do úvahy iba pixely vnútornej masky priliehajúce k vonkajšej maske pixelov

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
sk_SK: Vloží len kľúčové snímky, kde sú potrebné podľa príslušných F-kriviek

en: Only key selected bones (Pose baking only)
sk_SK: Len kľúčové vybrané kosti (zapečie len pózu)

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
sk_SK: Len klávesové skratky môžu byť takto upravované, použite prosím, užívateľské predvoľby inak

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
sk_SK: Iba kľúčové snímky vybraných F-kriviek sú viditeľné a upraviteľné

en: Only last region can be 4-split
sk_SK: Iba posledný región môže byť rozdelený na 4 časti

en: Only list current directory's content, with no recursion
sk_SK: Len zoznam obsahu aktuálneho priečinka, bez rekurzie

en: Only merge along the edges
sk_SK: Zlúčenie iba po okrajoch

en: Only merge mesh vertices along existing edges. This method can be much faster
sk_SK: Zlúči iba vrcholy povrchovej siete pozdĺž existujúcich hrán. Táto metóda môže byť oveľa rýchlejšia

en: Only mesh objects are supported
sk_SK: Podporované sú iba povrchové siete objektov

en: Only modify strokes during the specified frame range
sk_SK: Mení iba ťahy počas určeného rozsahu snímky

en: Only on the end closest to the first keyframe
sk_SK: Iba na najbližšom konci po predošlú kľúčovú snímku

en: Only on the end closest to the next keyframe
sk_SK: Iba na najbližšom konci po ďalšiu kľúčovú snímku

en: Only one Effect of this type is allowed
sk_SK: Povolený je len jeden efekt tohto typu

en: Only one modifier of this type is allowed
sk_SK: Povolený je iba jeden modifikátor tohto typu

en: Only operate on the active bone
sk_SK: Účinkuje len na aktívnu kosť

en: Only output curves that fit within the width and height. Output the remainder to the "Remainder" output
sk_SK: Výstupné krivky sa vtesnajú len do šírky a výšky. Výstup zvyšku do výstupu "Zvyšok"

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
sk_SK: Maľuje len plôšky priamo pod štetcom (pomalšie)

en: Only paint selected stroke
sk_SK: Maľuje iba vybraný ťah

en: Only paint selected stroke points
sk_SK: Maľuje iba vybrané body ťahu

en: Only paint selected stroke points between other strokes
sk_SK: Medzi ostatnými ťahmi maľuje iba vybrané body ťahu

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
sk_SK: Prilepí iba F modifikátory na aktívnu F-krivku

en: Only paste F-Modifiers on active strip
sk_SK: Prilepí iba F modifikátory na aktívnom páse

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
sk_SK: Prilepí len uloženú pózu na vybrané kosti v súčasnej póze

en: Only read color ramp alpha
sk_SK: Iba čítať farebný spád alfy

en: Only record binding data for vertices matching the vertex group at the time of bind
sk_SK: Zaznamenáva údaje o e len pre vrcholy, ktoré zodpovedajú skupine vrcholov v čase y

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it
sk_SK: Na tomto objekte prekresľujte iba tiene a odrazy, aby ste mohli kompozične prekresľovať skutočné zábery. Objekty s týmto nastavením sa považujú za objekty, ktoré už existujú v záberoch, objekty bez tohto nastavenia sú syntetické objekty, ktoré sa do nich komponujú

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
sk_SK: Prekreslí iba aktívnu vrstvu. Ovplyvní prekreslenie z rozhrania, ignoruje prekreslenie z príkazového riadka

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
sk_SK: Nahradí iba cieľové prvky, ktorých údaje sú nad daným prahom (presné správanie závisí od typu údajov)

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
sk_SK: Nahradí iba cieľové prvky, ktorých údaje sú pod daným prahom (presné správanie závisí od typu údajov)

en: Only sculpt selected stroke
sk_SK: Tvarovanie len vybraného ťahu

en: Only sculpt selected stroke points
sk_SK: Tvarovanie len vybraných bodov ťahu

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
sk_SK: Tvarovanie len vybraných bodov ťahu medzi ostatnými ťahmi

en: Only select the curve control point, not it's handles
sk_SK: Vyberie iba riadiaci bod krivky, nie jej manipulátory

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
sk_SK: Vyberie len prvý bod ťahov, ktoré už majú vybrané body

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
sk_SK: Vyberie iba posledný bod ťahov, ktoré už majú vybrané body

en: Only selected edges
sk_SK: Iba vybraté okraje

en: Only selected keyframes
sk_SK: Len vybrané kľúčové snímky

en: Only selecting lines from illuminated regions
sk_SK: Len výber čiar z osvetlených oblastí

en: Only selecting lines from shaded regions
sk_SK: Len výber čiar z tieňovaných oblastí

en: Only show and edit handles of selected keyframes
sk_SK: Zobrazí a upraví iba manipulátory vybraných kľúčových snímok

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
sk_SK: Zobrazí iba povolené doplnky. Ak chcete zobraziť všetky nainštalované doplnky, zrušte zaškrtnutie

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
sk_SK: Zobrazí iba položky zodpovedajúce tomuto názvu (používa sa "*" ako zástupný znak)

en: Only supported in object mode
sk_SK: Podporované len v režime objektu

en: Only sync the active length for the active strip
sk_SK: Synchronizuje iba aktívnu dĺžku aktívneho pásu

en: Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output
sk_SK: Len kladné rozdiely amplitúdy tela krivky sú zhrnuté produkovať výstup

en: Only transfer active data layer
sk_SK: Len prenos aktívnej vrstvy údajov

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
sk_SK: Transformuje iba polohy objektov bez ovplyvnenie rotácie alebo zmeny mierky

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
sk_SK: Berú sa do úvahy len nepoužité akcie (iba falošný užívateľ)

en: Only use brush objects from this collection
sk_SK: Použije iba štetce z tejto kolekcie

en: Only use case sensitive matches of search string
sk_SK: Použije rozlišovanie malých/veľkých písmen vo vyhľadávacom reťazci

en: Only use complete matches of search string
sk_SK: Použije iba kompletne zhodný vyhľadávací reťazec

en: Only use finished and supported features
sk_SK: Používa iba dokončené a podporované funkcie

en: Only use given geometry for fluid
sk_SK: Danú geometriu používajte iba pre kvapalinu

en: Only use the collection to produce occlusion
sk_SK: Použije kolekciu len na vytvorenie pohlcovania

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
sk_SK: Použije iba prvú a poslednú časť ťahu na prichytenie

en: Only use the object data to produce occlusion
sk_SK: Na vytvorenie pohlcovania použite iba údaje o objekte

en: Only used for baking. Step=1 creates a key on every frame, step=2 bakes on 2s, etc
sk_SK: Používa sa len na zapečenie. Krok=1 vytvára kľúčovú každú snímku, krok=2 zapečie na 2s atď.

en: Only visible to camera and reflections
sk_SK: Viditeľné len pre kameru a odrazy

en: Only visible/selected bones
sk_SK: Len viditeľné/vybrané kosti

en: Only window region can be 4-split
sk_SK: Okno je možné rozdeliť len 4 oblasti

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
sk_SK: Zapíše len deformované kosti (a tie nedeformované, ktoré majú deformovaných potomkov)

en: Only write out translation channels for the root bone
sk_SK: Zapíše len zmeny polohy kanálov pre koreňovú kosť

en: Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
sk_SK: Nepriehľadnosť (alfa) kamier objemu zrezaného kužeľa

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
sk_SK: Nepriehľadnosť (alfa) konvergenčnej roviny

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
sk_SK: Stmavenie oblasti priehľadnosťou (alfa) v zobrazení kamery

en: Opacity Factor
sk_SK: Faktor nepriehľadnosti

en: Opacity Modifier
sk_SK: Modifikátor priehľadnosti

en: Opacity Strength
sk_SK: Intenzita nepriehľadnosti

en: Opacity for edit vertices
sk_SK: Nepriehľadnosť pre úpravy vrcholov

en: Opacity for the dashed lines in wires
sk_SK: Nepriehľadnosť pre prerušované čiary v prepojoch

en: Opacity of Strokes modifier
sk_SK: Modifikátor priehľadnosti ťahu

en: Opacity of UV overlays
sk_SK: Nepriehľadnosť UV vrstiev

en: Opacity of clone image display
sk_SK: Nepriehľadnosť zobrazenia klonov obrázkov

en: Opacity of the attribute that is currently visualized
sk_SK: Nepriehľadnosť atribútu, ktorý je momentálne vizualizovaný

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
sk_SK: Nepriehľadnosť zobrazených hrán (1,0 pre nepriehľadné)

en: Opacity of the image
sk_SK: Nepriehľadnosť obrázku

en: Opacity of the points
sk_SK: Nepriehľadnosť bodov

en: Opacity of the strokes
sk_SK: Nepriehľadnosť ťahov

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
sk_SK: Nepriehľadnosť prekrytia šablóny režimu masky maľovania textúry

en: Opacity of the weight paint mode overlay
sk_SK: Nepriehľadnosť prekrytia v režime maľovania váh

en: Opacity to use for bone selection
sk_SK: Nepriehľadnosť na použitie pre výber kostí

en: Opacity when rendering transparent wires
sk_SK: Nepriehľadnosť pri prekreslení priehľadných drôtov

en: Opacity: %3f
sk_SK: Nepriehľadnosť: %3f

en: Opacity: %s
sk_SK: Nepriehľadnosť: %s

en: Opaque
sk_SK: Nepriehľadné

en: Open
sk_SK: Otvoriť

en: Open All
sk_SK: Otvoriť všetky

en: Open Arrow
sk_SK: Otvoriť šípku

en: Open Borders
sk_SK: Otvorené okraje

en: Open Folders on Single Click
sk_SK: Otvárať priečinky jedným kliknutím

en: Open Loop
sk_SK: Otvorená slučka

en: Open Recent
sk_SK: Nedávno otvorené

en: Open Shading Language
sk_SK: Jazyk otvoreného tieňovania (OSL)

en: Open a Blender file
sk_SK: Otvorí súbor Blendera

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
sk_SK: Otvorí prehliadač priečinkov, pridržaním Shift na otvorenie súboru, ALT na prehliadanie obsahu priečinka

en: Open a directory when selecting it
sk_SK: Otvoriť priečinok pri jeho výbere

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
sk_SK: Otvorí prehliadač priečinkov, pridržaním Shift na otvorenie súboru, ALT na prehliadanie obsahu priečinka

en: Open a new text data-block
sk_SK: Otvorí blok údajov nového textu

en: Open a path in a file browser
sk_SK: Otvoriť cestu v prehľadávači súborov

en: Open a popup to set the debug level
sk_SK: Otvorí vyskakovacie okno na nastavenie úrovne ladenia

en: Open a predefined menu
sk_SK: Otvorí vopred definovanú ponuku

en: Open a predefined panel
sk_SK: Otvorí vopred definovaný panel

en: Open a predefined pie menu
sk_SK: Otvorí vopred definovanú koláčovú ponuku

en: Open a preset website in the web browser
sk_SK: Otvorí predvolenú webovú stránku vo webovom prehľadávači

en: Open a style module file
sk_SK: Otvorí súbor modulu štýlu

en: Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened
sk_SK: Otvorí zobrazenie použitých hlavových súprav virtuálnej reality alebo ho zatvorí, ak už je otvorený

en: Open a website in the web browser
sk_SK: Otvorí webovú lokalitu vo webovom prehľadávači

en: Open a window with information about Blender
sk_SK: Otvorí okno s informáciami o aplikácii Blender

en: Open all object entries and close all others
sk_SK: Otvorí všetky položky objektu a zatvorí všetky ostatné

en: Open an automatically saved file to recover it
sk_SK: Otvorí automaticky uložený súbor na jeho obnovenie

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
sk_SK: Otvorte prehliadač obrazových súborov, pridržte Shift na otvorenie súboru, Alt na prehľadávanie obsahujúceho priečinka

en: Open image
sk_SK: Otvorí obrázok

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
sk_SK: Otvorí roletovú ponuku tlačidiel automaticky, keď sa myš pohybuje nad prvkom

en: Open new directory
sk_SK: Otvorí nový priečinok

en: Open on Mouse Over
sk_SK: Otvoriť pod kurzorom

en: Open online reference docs in a web browser
sk_SK: Otvorí online referenčné dokumenty vo webovom prehľadávači

en: Open source frame player
sk_SK: Otvorí prehrávač zdrojových snímok

en: Open the blend file that contains the active asset
sk_SK: Otvorí blend súbor, ktorý obsahuje aktívne aktívum

en: Open the default file (doesn't save the current file)
sk_SK: Otvorí predvolený súbor (neuloží aktuálny súbor)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
sk_SK: Otvorí posledný uzavretý súbor ("quit. Blend")

en: Open the operator search popup
sk_SK: Otvorí vyskakovacie okno vyhľadávania operátorov

en: Open the popup tool-bar
    When 'Space' is held and used as a modifier:
    • Pressing the tools binding key switches to it immediately.
    • Dragging the cursor over a tool and releasing activates it (like a pie menu).
    For Play use 'Shift-Space'
sk_SK: Otvorí vyskakovaciu lištu nástrojov
     Pridržaný 'medzerník' sa používa ako modifikátor:
    • Stlačením klávesy s väzbou na nástroj ho okamžite prepnete.
    • Presunutím kurzora nad nástroj a jeho uvoľnením sa aktivuje (napríklad koláčová ponuka).
    Pre prehrávanie použite 'Shift+medzerník'

en: Open the splash screen with release info
sk_SK: Otvorí úvodnú obrazovku s informáciami o vydaní

en: Open the temporary editor in a maximized screen
sk_SK: Otvorí dočasný editor na maximalizovanej obrazovke

en: Open the temporary editor in a new window
sk_SK: Otvorí dočasný editor v novom okne

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
sk_SK: Otvorí strom a upraví zobrazenie tak, aby bol aktívny objekt vycentrovaný

en: Open window
sk_SK: Otvoriť okno

en: Open windows
sk_SK: Otvoriť okná

en: OpenEXR layer name used for this slot
sk_SK: Názov vrstvy OpenEXR názov použitý pre tento slot

en: OpenGL bindcode
sk_SK: Kód y OpenGL

en: OpenVDB File
sk_SK: Súbor OpenVDB

en: OpenVDB file format (.vdb)
sk_SK: Formát súboru OpenVDB (.vdb)

en: OpenXR component path
sk_SK: Cesta komponentu OpenXR

en: OpenXR component paths
sk_SK: Cesty komponentov OpenXR

en: OpenXR interaction profile path
sk_SK: Cesta k profilu interakcie OpenXR

en: OpenXR user path
sk_SK: Cesta užívateľa OpenXR

en: OpenXR user paths
sk_SK: Cesty užívateľa OpenXR

en: Operand Type
sk_SK: Typ operandu

en: Operating System Settings
sk_SK: Nastavenia operačného systému

en: Operating system key pressed
sk_SK: Stlačená klávesa Win

en: Operating system key pressed, -1 for any state
sk_SK: Stlačená klávesa operačného systému, -1 pre akýkoľvek stav

en: Operation
sk_SK: Operácia

en: Operation Mode
sk_SK: Prevádzkový režim

en: Operation cannot be performed in edit mode
sk_SK: Operácia sa nedá vykonať v režime editácie

en: Operation is not allowed in edit mode
sk_SK: Operácia v režime editácie nie je povolená

en: Operation requires an active bone
sk_SK: Operácia vyžaduje aktívnu kosť

en: Operation requires an active keying set
sk_SK: Operácia vyžaduje aktívnu sústavu kľúčovania

en: Operation that is going to be applied to the mesh
sk_SK: Operácia použitá na povrchovú sieť

en: Operations
sk_SK: Operácie

en: Operations for splitting and merging
sk_SK: Operácie rozdelenia a zlúčenia

en: Operator
sk_SK: Operátor

[ctx: Operator]
en: (De)select All
sk_SK: Zrušiť výber/Vybrať všetko

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
sk_SK: Zrušiť výber (vybrať) všetky súbory

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
sk_SK: Vybrať (zrušiť) všetky značky

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
sk_SK: Zrušiť výber/vybrať všetky ťahy

[ctx: Operator]
en: (De)select First
sk_SK: Vybrať/zrušiť prvý

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
sk_SK: Vybrať/zrušiť posledný

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
sk_SK: Vybrať/zrušiť výber všetkých značiek

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
sk_SK: 3D značky na povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
sk_SK: Skontrolovať všetko 3D tlačou

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
sk_SK: Skontrolovať zdegenerované 3D tlačou

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
sk_SK: Skontrolovať skreslené plôšky 3D tlačou

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
sk_SK: Skontrolovať pretnutia 3D tlačou

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
sk_SK: Skontrolovať presahy 3D tlačou

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
sk_SK: Skontrolovať ostré 3D tlačou

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
sk_SK: Skontrolovať plné 3D tlačou

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
sk_SK: Skontrolovať hrúbky 3D tlačou

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
sk_SK: Zmazať zdeformované 3D tlačou

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
sk_SK: Zmazať nevyvinuté 3D tlačou

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
sk_SK: Export 3D tlačou

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
sk_SK: Oblasť informácií 3D tlače

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
sk_SK: Obsah informácií 3D tlače

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
sk_SK: Vybraná správa 3D tlače

[ctx: Operator]
en: About Blender
sk_SK: O aplikácii Blender

[ctx: Operator]
en: Accept
sk_SK: Akceptovať

[ctx: Operator]
en: Action:
sk_SK: Akcia:

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
sk_SK: Aktivovať konfiguráciu kláves

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
sk_SK: Aktivovať ďalší rovnaký typ

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
sk_SK: Aktivovať rovnaký typ Ďalší/Predošlý

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
sk_SK: Aktivovať predošlý rovnaký typ

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
sk_SK: Aktivovať orientačný bod VR

[ctx: Operator]
en: Active Camera
sk_SK: Aktívna kamera

[ctx: Operator]
en: Active Layer
sk_SK: Aktívna vrstva

[ctx: Operator]
en: Adaptive
sk_SK: Prispôsobený

[ctx: Operator]
en: Add
sk_SK: Pridať

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
sk_SK: Pridať (s cieľmi)...

[ctx: Operator]
en: Add AOV
sk_SK: Pridať AOV

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
sk_SK: Pridať pás akcií

[ctx: Operator]
en: Add Active
sk_SK: Pridať aktívne

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
sk_SK: Pridať všetko do sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
sk_SK: Pridať modifikátor priehľadnosti alfa

[ctx: Operator]
en: Add Armature
sk_SK: Pridať armatúru

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
sk_SK: Pridať knižnicu aktív

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
sk_SK: Pridať príznak aktív

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
sk_SK: Pridať atribút

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
sk_SK: Pridať cestu automatického spustenia

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
sk_SK: Pridať obrázok pozadia

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
sk_SK: Pridať bézierovú

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
sk_SK: Pridať bézierov kruh

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
sk_SK: Pridať pravidlo kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
sk_SK: Pridať stav kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Add Bone
sk_SK: Pridať kosť

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
sk_SK: Pridať vynútenie kostí

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
sk_SK: Pridať skupinu kostí

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
sk_SK: Pridať záložku

[ctx: Operator]
en: Add Brush
sk_SK: Pridať štetec

[ctx: Operator]
en: Add Camera
sk_SK: Pridať kameru

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu kamery

[ctx: Operator]
en: Add Camera and VR Landmark from Session
sk_SK: Pridať kameru a orientačný bod VR z relácie

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
sk_SK: Pridať plátno

[ctx: Operator]
en: Add Circle
sk_SK: Pridať kruh

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu látky

[ctx: Operator]
en: Add Collection
sk_SK: Pridať kolekciu

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
sk_SK: Pridať inštanciu kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
sk_SK: Pridať atribút farby

[ctx: Operator]
en: Add Cone
sk_SK: Pridať kužeľ

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
sk_SK: Pridať vynútenie

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
sk_SK: Pridať vynútenie (s cieľmi)

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
sk_SK: Pridať zásuvku kryptomatovania

[ctx: Operator]
en: Add Cube
sk_SK: Pridať kocku

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
sk_SK: Pridať bod krivky a posunúť

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
sk_SK: Pridať vlastné údaje delenia normálov

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
sk_SK: Pridať valec

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
sk_SK: Pridať štetec kreslenia

[ctx: Operator]
en: Add Driver
sk_SK: Pridať ovládač

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
sk_SK: Pridať ovládače pre vybrané

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
sk_SK: Pridať kópiu

[ctx: Operator]
en: Add Edge Bevel Weight
sk_SK: Pridať váhu skosenia hrán

[ctx: Operator]
en: Add Edge Crease
sk_SK: Pridať záhyb hrany

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
sk_SK: Pridať značky okrajov do sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add Effect
sk_SK: Pridať efekt

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
sk_SK: Pridať efekt pásu

[ctx: Operator]
en: Add Effector
sk_SK: Pridať efektor

[ctx: Operator]
en: Add Empty
sk_SK: Pridať prázdne

[ctx: Operator]
en: Add Empty Curves
sk_SK: Pridať prázdne krivky

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
sk_SK: Pridá prázdny/zahodený obrázok do prázdneho

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
sk_SK: Pridať prázdnu sústavu kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
sk_SK: Pridať cestu prázdnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
sk_SK: Pridať modifikátor F-krivky

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
sk_SK: Pridať modifikátor funkcie

[ctx: Operator]
en: Add Face Map
sk_SK: Pridať mapu plôšky

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
sk_SK: Pridať značky plôšky do sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add Fades
sk_SK: Pridať vytrácanie

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
sk_SK: Pridať vrchol zmäkčenia

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
sk_SK: Pridať vrchol zmäkčenia a posunúť

[ctx: Operator]
en: Add File Node
sk_SK: Pridať uzol súboru

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
sk_SK: Pridať zásuvku na uzol súboru

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu skvapalnenia

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
sk_SK: Pridať modul Voľný štýl

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
sk_SK: Pridať pastelku

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu štetca pastelky

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu materiálu pastelky

[ctx: Operator]
en: Add Grid
sk_SK: Pridať mriežku

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu Dynamika vlasov

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
sk_SK: Pridať inverznú kinematiku do kosti

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
sk_SK: Pridať mnohosten

[ctx: Operator]
en: Add Image
sk_SK: Pridať obrázok

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
sk_SK: Pridať pás obrázku

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu integrátora

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
sk_SK: Pridať položku priradenia klávesy

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu konfigurácie kláves

[ctx: Operator]
en: Add Light
sk_SK: Pridať svetlo

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
sk_SK: Pridať snímač svetla

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
sk_SK: Pridať skupinu svetla

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
sk_SK: Pridať modifikátor farby čiary

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
sk_SK: Pridať sústavu čiar

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
sk_SK: Pridať modifikátor hrúbky čiary

[ctx: Operator]
en: Add Marker
sk_SK: Pridať značku

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
sk_SK: Pridať značku a posunúť

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
sk_SK: Pridať značku a posuvník

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
sk_SK: Pridať značku po kliknutí

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
sk_SK: Pridať vrstvu masky

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
sk_SK: Pridať uzol Maska

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
sk_SK: Pridať pás masky

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
sk_SK: Pridať zásuvku materiálu

[ctx: Operator]
en: Add Material Variant
sk_SK: Pridať variant materiálu

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
sk_SK: Pridať meta pásy

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
sk_SK: Pridať meta guľu

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
sk_SK: Pridať modifikátor

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
sk_SK: Pridať opičku

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
sk_SK: Pridať pás filmu

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
sk_SK: Pridať pás filmového klipu

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
sk_SK: Pridať novú vrstvu poznámky

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
sk_SK: Pridať nový zásobník

[ctx: Operator]
en: Add New Group
sk_SK: Pridať novú skupinu

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
sk_SK: Pridať novú vrstvu

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
sk_SK: Pridať novú vrstvu masky

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
sk_SK: Pridať novú krivku maľby

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
sk_SK: Pridať nový bod krivky maľby

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
sk_SK: Pridať novú paletu

[ctx: Operator]
en: Add Node
sk_SK: Pridať uzol

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
sk_SK: Pridať uzol kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu farby uzla

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
sk_SK: Pridať skupinu uzlov

[ctx: Operator]
en: Add Node Group Asset
sk_SK: Pridať aktívum skupiny uzlov

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
sk_SK: Pridať uzol objektu

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
sk_SK: Pridať zásuvku rozhrania uzla stromu

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
sk_SK: Pridať NURBS kružnicu

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
sk_SK: Pridať NURBS krivku

[ctx: Operator]
en: Add Object
sk_SK: Pridať objekt

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
sk_SK: Pridať vynútenie objektu

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
sk_SK: Pridať inštanciu údajov objektu

[ctx: Operator]
en: Add Paint Slot
sk_SK: Pridať zásuvku maľovania

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
sk_SK: Pridať zásuvku časticového systému

[ctx: Operator]
en: Add Passive
sk_SK: Pridať pasívne

[ctx: Operator]
en: Add Path
sk_SK: Pridať dráhu

[ctx: Operator]
en: Add Performance Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu výkonu

[ctx: Operator]
en: Add Plane
sk_SK: Pridať plochu

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
sk_SK: Pridať mračno bodov

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
sk_SK: Pridať objekt prvotného tvaru

[ctx: Operator]
en: Add Property
sk_SK: Pridať vlastnosť

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
sk_SK: Pridať náhodné krivky

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
sk_SK: Pridať predvoľby prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
sk_SK: Pridať zásuvku prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Add Render View
sk_SK: Pridať zobrazenie prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
sk_SK: Pridať presmerovanie

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
sk_SK: Pridať pevné telesá

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
sk_SK: Pridať pevné teleso

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
sk_SK: Pridať vynútenie pevného telesa

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
sk_SK: Pridať oblasť pevného telesa

[ctx: Operator]
en: Add Row Filter
sk_SK: Pridať filter riadkov

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu bezpečnej oblasti

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu snímania

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
sk_SK: Pridať pás scény

[ctx: Operator]
en: Add Segment
sk_SK: Pridať segment

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
sk_SK: Pridať vybrané do aktívnej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
sk_SK: Pridať vybrané do skupiny kostí

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
sk_SK: Pridať kľúčový tvar

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
sk_SK: Pridať jednoduché UV

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
sk_SK: Pridať do sústavy kľúčovania jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
sk_SK: Pridať údaje kože

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
sk_SK: Pridať zvukový klip

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
sk_SK: Pridať zvukový pás

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
sk_SK: Pridať reproduktor

[ctx: Operator]
en: Add Square
sk_SK: Pridať štvorec

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
sk_SK: Pridať stabilizáciu rotácie stôp

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
sk_SK: Pridať stabilizáciu stopy

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
sk_SK: Pridať modifikátor pásu

[ctx: Operator]
en: Add Strip with a new Scene
sk_SK: Pridať pás s novou scénou

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
sk_SK: Pridať modifikátor geometrie ťahu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
sk_SK: Pridať kruh povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
sk_SK: Pridať krivku povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
sk_SK: Pridať valec povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
sk_SK: Pridať záplatu povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
sk_SK: Pridať zásuvku povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
sk_SK: Pridať guľu povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
sk_SK: Pridať prstenec povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Target
sk_SK: Pridať cieľ

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
sk_SK: Pridať cieľovú kosť

[ctx: Operator]
en: Add Text
sk_SK: Pridať text

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
sk_SK: Pridať textové pole

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu motívu

[ctx: Operator]
en: Add Tile
sk_SK: Pridať dlaždicu

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
sk_SK: Pridať časovú značku

[ctx: Operator]
en: Add Torus
sk_SK: Pridať prstenec

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu stopy farby

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
sk_SK: Pridať objekt snímania

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
sk_SK: Predvoľba Pridať nastavenia snímania

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
sk_SK: Pridať stopy

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
sk_SK: Pridať stopy nad vybranými

[ctx: Operator]
en: Add Transition
sk_SK: Pridať prechod

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
sk_SK: Pridať UV mapu

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
sk_SK: Pridať UV guľu

[ctx: Operator]
en: Add UVs
sk_SK: Pridať UV

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
sk_SK: Pridať použité skupiny svetla

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
sk_SK: Pridať orientačný bod VR

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Camera
sk_SK: Pridať orientačný bod VR z kamery

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Session
sk_SK: Pridať orientačný bod VR z relácie

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
sk_SK: Pridať vrchol

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Bevel Weight
sk_SK: Pridať váhu skosenia vrcholov

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Crease
sk_SK: Pridať záhyb vrcholu

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
sk_SK: Pridať skupinu vrcholov

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
sk_SK: Pridať vrchol a posunúť

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
sk_SK: Pridať vrstvu zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
sk_SK: Pridať predvoľbu snímanie záberu

[ctx: Operator]
en: Add Volume
sk_SK: Pridať objem

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
sk_SK: Pridať pracovný priestor

[ctx: Operator]
en: Add a new Variant Slot
sk_SK: Pridať novú zásuvku Variant

[ctx: Operator]
en: Add layer
sk_SK: Pridať vrstvu

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
sk_SK: Pridať do kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
sk_SK: Pridať do sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
sk_SK: Pridať do rýchlych obľúbených položiek

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
sk_SK: Upraviť veľkosť osvetlenia oblasti

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
sk_SK: Upraviť veľkosť oblasti X svetla

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
sk_SK: Upraviť veľkosť oblasti Y svetla

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
sk_SK: Upraviť veľkosť zobrazenia prázdneho

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
sk_SK: Upraviť vysunutie

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
sk_SK: Upraviť ohniskovú vzdialenosť

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
sk_SK: Upraviť vzdialenosť zaostrenia

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
sk_SK: Upraviť poslednú operáciu...

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
sk_SK: Upraviť výkon svetla

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
sk_SK: Upraviť polomer svetla

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
sk_SK: Upraviť posuv

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
sk_SK: Upraviť prelínanie svetelnej škvrny

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
sk_SK: Upraviť veľkosť svetelnej škvrny

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
sk_SK: Upraviť uhol slnečného svetla

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
sk_SK: Vrstva prispôsobenia

[ctx: Operator]
en: Affine
sk_SK: Príbuznosť

[ctx: Operator]
en: After
sk_SK: Za

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
sk_SK: Za aktuálnou snímkou

[ctx: Operator]
en: Align
sk_SK: Zarovnať

[ctx: Operator]
en: Align (rotate) object to XY plane
sk_SK: Zarovnať (natočiť) objekt do roviny XY

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
sk_SK: Zarovnať kameru na vybrané

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
sk_SK: Zarovnať aktívnu kameru do pohľadu

[ctx: Operator]
en: Align Bones
sk_SK: Zarovnať kosti

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
sk_SK: Zarovnať kameru do pohľadu

[ctx: Operator]
en: Align Objects
sk_SK: Zarovnať objekty

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
sk_SK: Zarovnať rotáciu

[ctx: Operator]
en: Align XY
sk_SK: Zarovnať XY

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
sk_SK: Zarovnať na orientáciu transformácie

[ctx: Operator]
en: All
sk_SK: Všetko

[ctx: Operator]
en: All Transforms
sk_SK: Všetky transformácie

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
sk_SK: Nad alfou

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
sk_SK: Pod alfou

[ctx: Operator]
en: Alternated
sk_SK: Alternatívne

[ctx: Operator]
en: Anim:
sk_SK: Animácia:

[ctx: Operator]
en: Animate Path
sk_SK: Cesta animácie

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
sk_SK: Animované delta transformácie

[ctx: Operator]
en: Animation Step
sk_SK: Krok animácie

[ctx: Operator]
en: Annotate
sk_SK: Poznámka

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
sk_SK: Zmazať poznámku

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
sk_SK: Čiara poznámky

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
sk_SK: Polygón poznámky

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
sk_SK: Pridať novú poznámku

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
sk_SK: Kresliť poznámku

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
sk_SK: Odpojiť poznámku

[ctx: Operator]
en: Append
sk_SK: Pripojiť

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
sk_SK: Pripojiť a aktivovať pracovný priestor

[ctx: Operator]
en: Append...
sk_SK: Pripojiť...

[ctx: Operator]
en: Apply
sk_SK: Použiť

[ctx: Operator]
en: Apply All Shape Keys
sk_SK: Použiť všetky kľúčové tvary

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
sk_SK: Použiť obrázok kamery

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
sk_SK: Použiť vynútenie

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
sk_SK: Použiť predvolené nastavenia

[ctx: Operator]
en: Apply Legacy Pose Library Pose
sk_SK: Použiť zdedenú pózu knižnice póz

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
sk_SK: Použiť modifikátor

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
sk_SK: Použiť modifikátor ako kľúčový tvar

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
sk_SK: Použiť transformáciu objektu

[ctx: Operator]
en: Apply Parent Inverse
sk_SK: Použiť inverzného rodiča

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
sk_SK: Aplikovať pózu

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
sk_SK: Použiť aktívum pózy

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
sk_SK: Použiť pózu ako pokojovú pózu

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
sk_SK: Použiť mierku

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
sk_SK: Použiť vybrané ako pokojovú pózu

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
sk_SK: Použiť riešenie mierky

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
sk_SK: Použiť hrúbku ťahu

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
sk_SK: Použiť transformáciu

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
sk_SK: Použiť vizuálnu transformáciu

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
sk_SK: Použiť vizuálnu transformáciu na póze

[ctx: Operator]
en: Apply as Shape Key
sk_SK: Použiť ako kľúčový tvar

[ctx: Operator]
en: Arc
sk_SK: Oblúk

[ctx: Operator]
en: Area
sk_SK: Oblasť

[ctx: Operator]
en: Area Options
sk_SK: Voľby oblasti

[ctx: Operator]
en: Armature
sk_SK: Armatúra

[ctx: Operator]
en: Armature:
sk_SK: Armatúra:

[ctx: Operator]
en: Arrange
sk_SK: Usporiadať

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
sk_SK: Usporiadať ťahy

[ctx: Operator]
en: Asset:
sk_SK: Aktívum:

[ctx: Operator]
en: Assign
sk_SK: Priradiť

[ctx: Operator]
en: Assign Action
sk_SK: Priradiť akciu

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
sk_SK: Automaticky priradiť podľa kostí

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
sk_SK: Priradiť užívateľské hodnoty vlastností ako predvolené

[ctx: Operator]
en: Assign Face Map
sk_SK: Priradiť mapu plôšok

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
sk_SK: Priradiť zásuvku materiálu

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
sk_SK: Priradiť novú skupinu uzlov geometrie

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
sk_SK: Priradiť skratku

[ctx: Operator]
en: Assign To Variant
sk_SK: Priradiť k variantu

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
sk_SK: Priradiť hodnotu ako predvolenú

[ctx: Operator]
en: Assign as Original
sk_SK: Priradiť ako originál

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
sk_SK: Priradiť podľa plášťov kostí

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
sk_SK: Priradiť k aktívnej skupine

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
sk_SK: Priradiť ku skupine

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
sk_SK: Priradiť k háku

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
sk_SK: Priradiť novej skupine

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
sk_SK: Priradiť ku skupine vrcholov

[ctx: Operator]
en: At Center
sk_SK: Na strede

[ctx: Operator]
en: At Cursor
sk_SK: Na kurzore

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
sk_SK: Prepojiť uzly

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
sk_SK: Automatická dráha animácie

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
sk_SK: Automaticky uložené...

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
sk_SK: Automatický názov Vpredu/Vzadu

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
sk_SK: Automatický názov Vľavo/Vpravo

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
sk_SK: Automatický názov Hore/Dole

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
sk_SK: Automatický názov podľa osí

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
sk_SK: Automatické dokončovanie

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
sk_SK: Zbaliť zdroje automaticky

[ctx: Operator]
en: Average
sk_SK: Priemer

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
sk_SK: Priemerná mierka ostrovov

[ctx: Operator]
en: Average Normals
sk_SK: Priemer normálov

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
sk_SK: Spriemerovať stopy

[ctx: Operator]
en: Back
sk_SK: Vzadu

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
sk_SK: Späť na predošlé

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
sk_SK: Späť na predchádzajúcu obrazovku

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
sk_SK: Presunúť pozadie

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
sk_SK: Priblížiť pozadie

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
sk_SK: Oddialiť pozadie

[ctx: Operator]
en: Background
sk_SK: Pozadie

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
sk_SK: Prispôsobiť obrázok na pozadie

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
sk_SK: Pohybovať obrázkom na pozadí

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
sk_SK: Priblíženie obrázku pozadia

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
sk_SK: Ukážka obrázku pozadia

[ctx: Operator]
en: Backward in History
sk_SK: V histórii dozadu

[ctx: Operator]
en: Backwards
sk_SK: Dozadu

[ctx: Operator]
en: Bake
sk_SK: Zapiecť

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
sk_SK: Zapiecť (zásobník disku je povinný)

[ctx: Operator]
en: Bake Action
sk_SK: Akcia zapečenia

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
sk_SK: Zapiecť akciu...

[ctx: Operator]
en: Bake All
sk_SK: Zapiecť všetko

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
sk_SK: Zapiecť všetky dynamiky

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
sk_SK: Zapiecť celú fyziku

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
sk_SK: Zapiecť iba kockové rozloženie

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
sk_SK: Zapiecť krivku

[ctx: Operator]
en: Bake Data
sk_SK: Zapiecť údaje

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
sk_SK: Zapiecť vodenie

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
sk_SK: Zapiecť sekvenciu obrázku

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
sk_SK: Zapiecť nepriame osvetlenie

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
sk_SK: Zapiecť zásobník svetla

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
sk_SK: Zapiecť čiarovú grafiku

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art (All)
sk_SK: Zapiecť čiarovú grafiku (všetko)

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
sk_SK: Zapiecť povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
sk_SK: Zapiecť animáciu povrchovej siete do pastelky

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
sk_SK: Zapiecť povrchovú sieť podľa pastelky...

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
sk_SK: Zapiecť šum

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
sk_SK: Zapiecť transformáciu objektu podľa Pastelky

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
sk_SK: Zapiecť transformáciu objektu podľa Pastelky...

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
sk_SK: Zapiecť oceán

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
sk_SK: Zapiecť častice

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
sk_SK: Zapiecť fyziku

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
sk_SK: Zapiecť zvuk na F-krivku

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
sk_SK: Zapiecť zo zásobníka

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
sk_SK: Zapiecť na kľúčovú snímku

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
sk_SK: Zapečenie všetkých - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
sk_SK: Zapečenie údajov - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
sk_SK: Zapečenie vodenia - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
sk_SK: Zapečenie povrchovej siete - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
sk_SK: Zapečenie šumu - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
sk_SK: Zapečenie častíc - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
sk_SK: Dávkové premenovanie

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
sk_SK: Dávkové premenovanie...

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
sk_SK: Dávkové zmazanie náhľadov

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
sk_SK: Dávkové vygenerovanie náhľadov

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
sk_SK: Úhľadné plôšky

[ctx: Operator]
en: Before
sk_SK: Pred

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
sk_SK: Pred aktuálnou snímkou

[ctx: Operator]
en: Bend
sk_SK: Ohnúť

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
sk_SK: Medzi vybranými značkami

[ctx: Operator]
en: Bevel
sk_SK: Skosiť

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
sk_SK: Skosiť hrany

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
sk_SK: Skosiť vrcholy

[ctx: Operator]
en: Bezier
sk_SK: Bézierova krivka

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
sk_SK: Naviazať kameru na značky

[ctx: Operator]
en: Bisect
sk_SK: Pretnúť

[ctx: Operator]
en: Blade
sk_SK: Čepeľ

[ctx: Operator]
en: Blend Pose
sk_SK: Zmiešať pózu

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Asset
sk_SK: Zmiešať aktívum pózy

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
sk_SK: Prelínať do tvaru

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
sk_SK: Prelínať s predvolenou hodnotou

[ctx: Operator]
en: Blend to Neighbor
sk_SK: Prelínať na susedné

[ctx: Operator]
en: Blender Store
sk_SK: Blender obchod

[ctx: Operator]
en: Blender Website
sk_SK: Web stránka aplikácie Blender

[ctx: Operator]
en: Blob
sk_SK: Bublina

[ctx: Operator]
en: Blur
sk_SK: Rozostriť

[ctx: Operator]
en: Boid:
sk_SK: Kŕdeľ:

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
sk_SK: Plášť kosti

[ctx: Operator]
en: Bone Size
sk_SK: Veľkosť kosti

[ctx: Operator]
en: Bones
sk_SK: Kosti

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
sk_SK: Zobraziť posuv okrajov

[ctx: Operator]
en: Both
sk_SK: Oba

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
sk_SK: Oba susedné

[ctx: Operator]
en: Both Sides
sk_SK: Obe strany

[ctx: Operator]
en: Bottom
sk_SK: Dole

[ctx: Operator]
en: Boundary
sk_SK: Okraj

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
sk_SK: Ťahy okrajov

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
sk_SK: Ťahy okrajov všetkých snímok

[ctx: Operator]
en: Bounds
sk_SK: Hranice

[ctx: Operator]
en: Box
sk_SK: Políčko

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
sk_SK: Sústava plôšok poľom

[ctx: Operator]
en: Box Hide
sk_SK: Skryť poľom

[ctx: Operator]
en: Box Mask
sk_SK: Maska poľom

[ctx: Operator]
en: Box Select
sk_SK: Vybrať poľom

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
sk_SK: Vybrať poľom (rozsah osi)

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
sk_SK: Vybrať poľom (vrátane manipulátorov)

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
sk_SK: Vybrať poľom pripnuté

[ctx: Operator]
en: Box Trim
sk_SK: Orezať poľom

[ctx: Operator]
en: Breakdown
sk_SK: Rozklad

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
sk_SK: Rozkladač

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
sk_SK: Premostiť slučky hrán

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
sk_SK: Premostiť plôšky

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
sk_SK: Jas/Kontrast

[ctx: Operator]
en: British Pound
sk_SK: Britská libra

[ctx: Operator]
en: Browse Image
sk_SK: Prehľadávať obrázky

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
sk_SK: Upraviť štetec

[ctx: Operator]
en: Brush Select
sk_SK: Výber štetca

[ctx: Operator]
en: Brush:
sk_SK: Štetec:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
sk_SK: Vytvoriť náhradu

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
sk_SK: Vytvoriť náhradu/časový kód

[ctx: Operator]
en: Buttons:
sk_SK: Tlačidlá:

[ctx: Operator]
en: By Distance
sk_SK: Podľa vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
sk_SK: Podľa váhy skosenia hrán

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
sk_SK: Podľa hrán záhybov

[ctx: Operator]
en: By Face Maps
sk_SK: Podľa priradenia plôšok

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
sk_SK: Podľa hraníc sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
sk_SK: Podľa voľných častí

[ctx: Operator]
en: By Materials
sk_SK: Podľa materiálov

[ctx: Operator]
en: By Normals
sk_SK: Podľa normálov

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
sk_SK: Podľa ostrých hrán

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
sk_SK: Podľa švu UV

[ctx: Operator]
en: Cachefile:
sk_SK: Súbor zásobníka:

[ctx: Operator]
en: Calculate
sk_SK: Vypočítať

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
sk_SK: Vypočítať dráhu kostí

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
sk_SK: Vypočítať hmotnosť

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
sk_SK: Vypočítať dráhy pohybu

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Motion Paths
sk_SK: Vypočítať dráhy pohybu objektu

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
sk_SK: Vypočítať po snímku

[ctx: Operator]
en: Calculate...
sk_SK: Vypočítať...

[ctx: Operator]
en: Call Menu
sk_SK: Vyvolať ponuku

[ctx: Operator]
en: Call Panel
sk_SK: Vyvolať panel

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
sk_SK: Vyvolať koláčovú ponuku

[ctx: Operator]
en: Camera
sk_SK: Kamera

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
sk_SK: Prispôsobí snímku kamery na vybrané

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
sk_SK: Mierka objektívu kamery

[ctx: Operator]
en: Camera:
sk_SK: Kamera:

[ctx: Operator]
en: Cameras & Markers (.py)
sk_SK: Kamery a označenia (.py)

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
sk_SK: Zrušiť animáciu

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
sk_SK: Zrušiť načítanie súboru

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
sk_SK: Zrušiť zobrazenie prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
sk_SK: Vystrediť súčasnú snímku

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
sk_SK: Vycentrovať kurzor a všetky snímky

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
sk_SK: Vycentrovať pohľad na kurzor

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
sk_SK: Vycentrovať zobrazenie na myš

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
sk_SK: Zmeniť vrstvy armatúry

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
sk_SK: Zmeniť vrstvu armatúry...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
sk_SK: Zmeniť vrstvy kosti

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
sk_SK: Zmeniť vrstvy kosti...

[ctx: Operator]
en: Change Character
sk_SK: Zmeniť písmeno

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
sk_SK: Zmeniť tvar kolízie

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
sk_SK: Zmeniť údaje/súbory

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
sk_SK: Zmeniť vstupný efekt

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
sk_SK: Zmeniť typ efektu

[ctx: Operator]
en: Change Frame
sk_SK: Zmeniť snímku

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
sk_SK: Zmeniť sústavu kľúčovania...

[ctx: Operator]
en: Change Layer
sk_SK: Zmeniť vrstvu

[ctx: Operator]
en: Change Node Tree Interface Socket Type
sk_SK: Zmena typu zásuvky rozhrania stromu uzlov

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
sk_SK: Zmeniť cestu/súbory

[ctx: Operator]
en: Change Scene
sk_SK: Zmeniť scénu

[ctx: Operator]
en: Change Scene...
sk_SK: Zmeniť scénu...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
sk_SK: Zmeniť tvar

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
sk_SK: Zmeniť skratku

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
sk_SK: Zmeniť odstup

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
sk_SK: Zmeniť farbu ťahu

[ctx: Operator]
en: Change Visible Data Source
sk_SK: Zmeniť zdroj viditeľných údajov

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
sk_SK: Zmeniť zamknutie skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Check All
sk_SK: Skontrolovať všetko

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
sk_SK: Šachovnicové zrušenie výberu

[ctx: Operator]
en: Child
sk_SK: Potomok

[ctx: Operator]
en: Circle
sk_SK: Kruh

[ctx: Operator]
en: Circle Select
sk_SK: Vybrať kruhom

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Deselect)
sk_SK: Vybrať kruhom (zrušiť výber)

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Extend)
sk_SK: Výber kruhom (rozšíriť)

[ctx: Operator]
en: Clay
sk_SK: Hlina

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
sk_SK: Pásy hliny

[ctx: Operator]
en: Clay Thumb
sk_SK: Palec hliny

[ctx: Operator]
en: Clean
sk_SK: Zmazať

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
sk_SK: Zmazať kanály

[ctx: Operator]
en: Clean Duplicated Frames
sk_SK: Zmazať duplicitné snímky

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
sk_SK: Zmazať vyplnené okraje

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
sk_SK: Zmazať kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
sk_SK: Zmazať voľné body

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
sk_SK: Zmazať stopy

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
sk_SK: Prečistiť údaje priestoru

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
sk_SK: Zmazať váhy skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Clean up Branches
sk_SK: Zmazať vetvy

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Branches
sk_SK: Zmazať vetvy i18n

[ctx: Operator]
en: Cleanup
sk_SK: Vymazať

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
sk_SK: Zmazať záložky

[ctx: Operator]
en: Cleanup Math Vis Console
sk_SK: Zmazať matematické premenné z konzoly

[ctx: Operator]
en: Clear
sk_SK: Zmazať

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
sk_SK: Vymazať aktívnu skupinu

[ctx: Operator]
en: Clear All
sk_SK: Zmazať všetko

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
sk_SK: Vymazať všetky vynútenia prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
sk_SK: Zmazať aktívum

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
sk_SK: Zmazať aktíva (nastaviť falošného užívateľa)

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
sk_SK: Zmazať čiarovú grafiku

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art (All)
sk_SK: Zmazať zapečenú čiarovú grafiku (všetko)

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
sk_SK: Zmaže dráhy kostí

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
sk_SK: Vymazať reťazec tlačidiel

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
sk_SK: Vymazať vlastné údaje delenia normálov

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
sk_SK: Zmazať náhľady bloku údajov

[ctx: Operator]
en: Clear Edge Bevel Weight
sk_SK: Zmazať váhu skosenia hrán

[ctx: Operator]
en: Clear Edge Crease
sk_SK: Zmazať záhyb hrán

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
sk_SK: Vymazať upravenú

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
sk_SK: Zmazať vytrácanie

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
sk_SK: Zmazať vytrácanie

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
sk_SK: Zmazať váhu zmäkčenia

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
sk_SK: Zmazať filter

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
sk_SK: Zmazať hrany Voľného štýlu

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
sk_SK: Zmazať plôšku Voľného štýlu

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
sk_SK: Zmazať duchov kriviek

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
sk_SK: Zmazať prieťahy

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
sk_SK: Zmazať iba nepriame

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
sk_SK: Zmazať inverzné

[ctx: Operator]
en: Clear Key
sk_SK: Zmazať kľúčovú

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
sk_SK: Zmazať kľúčovú snímku (tlačidlá)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
sk_SK: Vymazať kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
sk_SK: Zmazať kľúčovú snímku...

[ctx: Operator]
en: Clear Library Override
sk_SK: Zmazať prepis knižnice

[ctx: Operator]
en: Clear Line
sk_SK: Zmazať riadok

[ctx: Operator]
en: Clear Location
sk_SK: Zrušiť pozíciu

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
sk_SK: Vymazať masku

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
sk_SK: Zmazať dráhu pohybu

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
sk_SK: Zmazať vynútenia objektu

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
sk_SK: Vymazať dráhy objektov

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
sk_SK: Zmazať počiatok

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
sk_SK: Odstrániť rodiča

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
sk_SK: Zmazať vynútenia pózy

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
sk_SK: Vymazať polohu pózy

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
sk_SK: Zmazať rotácie pózy

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
sk_SK: Zmazať mierku pózy

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
sk_SK: Zmazať transformáciu pózy

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
sk_SK: Zmazať rozsah náhľadu

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
sk_SK: Vymazať oblasť prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
sk_SK: Vymazať zásuvku prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
sk_SK: Zmazať obmedzené zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
sk_SK: Zmazať kývanie

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
sk_SK: Zmazať rotáciu

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
sk_SK: Zmazať mierku

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
sk_SK: Vymazať údaje masky tvarovania

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
sk_SK: Zrušiť šev

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
sk_SK: Zmazať kľúčový tvar

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
sk_SK: Vymazať kľúčové tvary

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
sk_SK: Vyčistiť ostré

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
sk_SK: Zrušiť označenie ostrých podľa vrcholov

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
sk_SK: Vymazať kľúčové snímky jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
sk_SK: Vymazať údaje kože

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
sk_SK: Zmazať riešenie

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
sk_SK: Zmazať posuv pásu

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
sk_SK: Zmazať transformáciu pásov

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
sk_SK: Zmazať náklon

[ctx: Operator]
en: Clear Track
sk_SK: Zmazať stopu

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
sk_SK: Zmazať dráhu stopy

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
sk_SK: Zmazať nepotrebné akcie

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
sk_SK: Zmazať transformácie užívateľov

[ctx: Operator]
en: Clear Vertex Bevel Weight
sk_SK: Zmazať váhu skosenia vrcholov

[ctx: Operator]
en: Clear Vertex Crease
sk_SK: Zmazať záhyb vrcholu

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
sk_SK: Vymazať oblasť zobrazovača

[ctx: Operator]
en: Click
sk_SK: Kliknúť

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
sk_SK: Vložiť kľúčovú snímku kliknutím

[ctx: Operator]
en: Clip
sk_SK: Klip

[ctx: Operator]
en: Clip...
sk_SK: Strih...

[ctx: Operator]
en: Clip:
sk_SK: Strih:

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
sk_SK: Orezanie oblasti

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
sk_SK: Orezanie oblasti...

[ctx: Operator]
en: Clone
sk_SK: Klonovať

[ctx: Operator]
en: Close
sk_SK: Zavrieť

[ctx: Operator]
en: Close Area
sk_SK: Uzavrieť oblasť

[ctx: Operator]
en: Close Window
sk_SK: Zavrieť okno

[ctx: Operator]
en: Cloth
sk_SK: Látka

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
sk_SK: Filter látky

[ctx: Operator]
en: Cloth:
sk_SK: Odev:

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
sk_SK: Zvinúť kanály

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
sk_SK: Zbúrať hrany a plôšky

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
sk_SK: Zvinúť a skryť nepoužívané zásuvky

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
sk_SK: Inštancie kolekcií

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
sk_SK: Inštancie kolekcií...

[ctx: Operator]
en: Collection:
sk_SK: Kolekcia:

[ctx: Operator]
en: Color
sk_SK: Farba

[ctx: Operator]
en: Color Attribute
sk_SK: Atribút farby

[ctx: Operator]
en: Color Filter
sk_SK: Filter farby

[ctx: Operator]
en: Color Mix
sk_SK: Zmiešať farby

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
sk_SK: Stĺpec na aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
sk_SK: Stĺpce na vybratých kľúčoch

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
sk_SK: Stĺpce na vybratých značkách

[ctx: Operator]
en: Comb
sk_SK: Učesať

[ctx: Operator]
en: Cone
sk_SK: Kužeľ

[ctx: Operator]
en: Connect
sk_SK: Spojiť

[ctx: Operator]
en: Connect All
sk_SK: Spojiť všetko

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
sk_SK: Spojenie vlasov

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
sk_SK: Spojenie pevných telies

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
sk_SK: Spojiť páry vrcholov

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
sk_SK: Spojiť dráhou vrcholov

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
sk_SK: Auto dokončovanie konzoly

[ctx: Operator]
en: Console Banner
sk_SK: Titulok konzoly

[ctx: Operator]
en: Console Execute
sk_SK: Spustiť konzolu

[ctx: Operator]
en: Console Language
sk_SK: Jazyk konzoly

[ctx: Operator]
en: Console:
sk_SK: Konzola:

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
sk_SK: Vynútiť cieľ

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
sk_SK: Vynútenie na F-krivke

[ctx: Operator]
en: Constraint:
sk_SK: Vynútenie:

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
sk_SK: Cyklus kontextu poľa

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
sk_SK: Logická sústava kontextu kolekcií

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
sk_SK: Cyklus kontextu výpočtu

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
sk_SK: Ponuka kontextu výpočtu

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
sk_SK: Koláčový kontext výpočtu

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
sk_SK: Cyklus kontextu celého čísla

[ctx: Operator]
en: Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
sk_SK: Kontext modálnej myši

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
sk_SK: Kontext mierky na pohyblivej čiarke

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
sk_SK: Mierka kontextu celého čísla

[ctx: Operator]
en: Context Set
sk_SK: Nastaviť kontext

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
sk_SK: Logická kontextová sústava

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
sk_SK: Nastaviť kontext výpočtu

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
sk_SK: Nastaviť kontext na pohyblivej čiarke

[ctx: Operator]
en: Context Set String
sk_SK: Nastaviť kontext reťazca

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
sk_SK: Nastaviť kontext hodnoty

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
sk_SK: Prepnúť kontext

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
sk_SK: Prepnúť kontextové hodnoty

[ctx: Operator]
en: Control
sk_SK: Ovládanie

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
sk_SK: Konvertovať atribút

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
sk_SK: Konvertovať krivky na systém častíc

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
sk_SK: Konvertovať pastelku

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Pose Library
sk_SK: Konvertovať zdedenú knižnicu póz

[ctx: Operator]
en: Convert Materials to Color Attribute
sk_SK: Konvertovať materiály na atribút farby

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
sk_SK: Konvertovať na Časticový systém na krivky

[ctx: Operator]
en: Convert Particles to Mesh
sk_SK: Konvertovať častice na povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke Materials to Vertex Color
sk_SK: Konvertovať materiály ťahu na vrcholovú farbu

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke to Outline
sk_SK: Konvertovať ťah na obrys

[ctx: Operator]
en: Convert To
sk_SK: Konvertovať na

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
sk_SK: Konvertovať biele znaky

[ctx: Operator]
en: Convert to Curves
sk_SK: Konvertovať na krivky

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
sk_SK: Konvertovať na povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Convert to Particle System
sk_SK: Konertovať na Časticový systém

[ctx: Operator]
en: Convert to Pose Assets
sk_SK: Konvertovať na aktíva póz

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
sk_SK: Vypuklý trup

[ctx: Operator]
en: Copy
sk_SK: Kopírovať

[ctx: Operator]
en: Copy Active
sk_SK: Kopírovať aktívne

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
sk_SK: Kopírovať aktívne do vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
sk_SK: Kopírovať všetky vrstvy do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
sk_SK: Kopírovať všetky materiály do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
sk_SK: Kopírovať všetky do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
sk_SK: Kopírovať všetky do vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Copy Color
sk_SK: Kopírovať farbu

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
sk_SK: Kopírovať vynútenia na vybrané

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
sk_SK: Kopírovať vynútenia na vybrané kosti

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
sk_SK: Kopírovať vynútenia na vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
sk_SK: Kopírovať cestu údajov

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
sk_SK: Kopírovať ovládač

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
sk_SK: Kopírovať premenné ovládača

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
sk_SK: Efekt kopírovania

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
sk_SK: Kopírovať modifikátor funkcie

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
sk_SK: Kopírovať úplnú cestu údajov

[ctx: Operator]
en: Copy Geometry Node Group
sk_SK: Kopírovať skupinu uzlov geometrie

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
sk_SK: Kopírovať globálnu transformáciu

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
sk_SK: Kopírovať kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
sk_SK: Kopírovať vrstvy do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
sk_SK: Kopírovať sústavu čiar

[ctx: Operator]
en: Copy Material
sk_SK: Kopírovať materiál

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
sk_SK: Kopírovať materiál na vybrané

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
sk_SK: Skopírovať materiál do vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
sk_SK: Kopírovať zrkadlové UV súradnice

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
sk_SK: Kopírovať modifikátor

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
sk_SK: Kopírovať modifikátor do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
sk_SK: Kopírovať modifikátory výberu

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
sk_SK: Kopírovať objekty

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
sk_SK: Kopírovať objekt inštancie častice

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
sk_SK: Kopírovať časticový systém

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
sk_SK: Kopírovať pózu

[ctx: Operator]
en: Copy Pose As Asset
sk_SK: Kopírovať pózu ako aktívum

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
sk_SK: Kopírovať predošlé nastavenia

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
sk_SK: Kopírovať príkaz Python

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
sk_SK: Kopírovať zostavy do schránky

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
sk_SK: Kopírovať nastavenia pevného telesa

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
sk_SK: Skopírovať nastavenia do predvolených nastavení

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
sk_SK: Kopírovať do vybraných jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
sk_SK: Kopírovať drážky

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
sk_SK: Kopírovať ťahy

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
sk_SK: Kopírovať nastavenia štúdiových svetiel

[ctx: Operator]
en: Copy Text
sk_SK: Kopírovať text

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
sk_SK: Kopírovať nastavenie zásuvky textúry

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
sk_SK: Nastavenia kopírovania stopy

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
sk_SK: Kopírovať stopy

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
sk_SK: Kopírovať UV mapy

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
sk_SK: Kopírovať vektory

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
sk_SK: Kopírovať skupinu vrcholov

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
sk_SK: Kopírovať skupinu vrcholov na vybrané

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
sk_SK: Kopírovať ako nový ovládač

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
sk_SK: Kopírovať ako skript

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
sk_SK: Kopírovať z aktívneho

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
sk_SK: Kopírovať z aktívnej stopy

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
sk_SK: Kopírovať do knižnice aktív

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
sk_SK: Kopírovať do schránky

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
sk_SK: Kopírovať do schránky (ako skript)

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
sk_SK: Skopírovať do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
sk_SK: Kopírovať na vybrané pásy

[ctx: Operator]
en: Copyright
sk_SK: Autorské práva

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
sk_SK: Rohový uhol

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
sk_SK: Opravné vyhladenie y

[ctx: Operator]
en: Crease
sk_SK: Pokrčiť

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
sk_SK: Vytvoriť sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
sk_SK: Vytvoriť materiál ťahu Voľný štýl

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
sk_SK: Vytvoriť duchov kriviek

[ctx: Operator]
en: Create Mask
sk_SK: Vytvoriť masku

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
sk_SK: Vytvoriť novú kolekciu

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
sk_SK: Vytvoriť nový priečinok

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
sk_SK: Vytvoriť orientáciu

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
sk_SK: Vytvoriť stopu roviny

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset
sk_SK: Vytvoriť aktívum pózy

[ctx: Operator]
en: Credits
sk_SK: Prispeli

[ctx: Operator]
en: Cross
sk_SK: Kríženie

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
sk_SK: Zvuky krížového prelínania

[ctx: Operator]
en: Cube
sk_SK: Kocka

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
sk_SK: Premietnuť kocku

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
sk_SK: Súčasný zásobník na zapečenie

[ctx: Operator]
en: Cursor
sk_SK: Kurzor

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
sk_SK: Kurzor na stred zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
sk_SK: Hodnota kurzora na výber

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
sk_SK: Kurzor na aktívne

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
sk_SK: Kurzor na mriežku

[ctx: Operator]
en: Cursor to Origin
sk_SK: Kurzor na počiatok

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
sk_SK: Kurzor na pixely

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
sk_SK: Kurzor na vybrané

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
sk_SK: Kurzor na výber

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
sk_SK: Kurzor na orientačný bod VR

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
sk_SK: Kurzor na počiatok sveta

[ctx: Operator]
en: Curve
sk_SK: Krivka

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
sk_SK: Pero krivky

[ctx: Operator]
en: Curve Sculpt Mode Toggle
sk_SK: Prepnúť režim tvarovania krivky

[ctx: Operator]
en: Curve:
sk_SK: Krivka:

[ctx: Operator]
en: Curves:
sk_SK: Krivky:

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
sk_SK: Vlastný normál

[ctx: Operator]
en: Custom...
sk_SK: Vlastné...

[ctx: Operator]
en: Cut
sk_SK: Vystrihnúť

[ctx: Operator]
en: Cut Links
sk_SK: Odstrihnúť prepojenia

[ctx: Operator]
en: Cut Text
sk_SK: Vystrihnúť text

[ctx: Operator]
en: Cutter
sk_SK: Strihač

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
sk_SK: Cyklovať zásuvky prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
sk_SK: Prechádzať priestorom kontextu

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
sk_SK: Nastaviť typ prechádzania priestorom

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
sk_SK: Prechádzať pracovným priestorom

[ctx: Operator]
en: Cycles:
sk_SK: Cykly:

[ctx: Operator]
en: Cylinder
sk_SK: Valec

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
sk_SK: Premietnuť valec

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
sk_SK: Vzdialenosť hĺbky ostrosti (nabrať)

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
sk_SK: Zahodiť údaje zásobníka

[ctx: Operator]
en: Deactivate Viewer Node
sk_SK: Deaktivovať uzol zobrazovača

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
sk_SK: Ponuka ladenia

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
sk_SK: Zdecimovať (povolená zmena)

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
sk_SK: Zdecimovať (pomer)

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
sk_SK: Zredukovať krivku

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
sk_SK: Zredukovať geometriu

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
sk_SK: Zdecimovať kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
sk_SK: Znížiť kontrast

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
sk_SK: Znížiť zhustenie

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
sk_SK: Znížiť počet

[ctx: Operator]
en: Define Override
sk_SK: Definovať prepis

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
sk_SK: Definovať typ prepisu

[ctx: Operator]
en: Define Overrides
sk_SK: Definovať prepisy

[ctx: Operator]
en: Define Single Override
sk_SK: Definovať jednoduchý prepis

[ctx: Operator]
en: Degenerate
sk_SK: Zdegenerované

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
sk_SK: Rozpustiť nevyvinuté

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
sk_SK: Znak stupňa

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
sk_SK: Odstrániť prekladanie filmov

[ctx: Operator]
en: Delete
sk_SK: Odstrániť

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
sk_SK: Odstrániť aktívnu snímku

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
sk_SK: Odstrániť aktívnu kľúčovú snímku (aktívna vrstva)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
sk_SK: Odstrániť aktívne kľúčové snímky (všetky vrstvy)

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
sk_SK: Odstrániť všetky aktívne snímky

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
sk_SK: Odstrániť všetky zapečené

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
sk_SK: Odstrániť všetky skupiny

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
sk_SK: Odstrániť každú zapečenú fyziku

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
sk_SK: Odstrániť všetky kľúčové tvary

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
sk_SK: Odstrániť všetky odomknuté skupiny

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
sk_SK: Odstrániť katalóg aktív

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
sk_SK: Odstrániť zapečené

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
sk_SK: Odstrániť záložku

[ctx: Operator]
en: Delete Breakdowns
sk_SK: Odstrániť rozložené

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
sk_SK: Odstrániť kanály

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
sk_SK: Odstrániť vynútenie

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
sk_SK: Odstrániť aktuálny zásobník

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
sk_SK: Odstrániť krivku

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
sk_SK: Odstrániť blok údajov

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
sk_SK: Odstrániť ovládač

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
sk_SK: Odstrániť ovládače

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
sk_SK: Odstrániť ovládače pre vybrané

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
sk_SK: Odstrániť duplicitné snímky

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicated Frames
sk_SK: Odstrániť duplicitné snímky

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
sk_SK: Odstrániť sľučku hrán

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
sk_SK: Odstrániť hrany

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
sk_SK: Odstrániť úpravy

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
sk_SK: Odstrániť plôšky

[ctx: Operator]
en: Delete Global
sk_SK: Odstrániť globálne

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
sk_SK: Odstrániť hierarchiu

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
sk_SK: Odstrániť vyššie úrovne

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
sk_SK: Odstrániť neplatné ovládače

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
sk_SK: Odstrániť kľúčovú snímku

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
sk_SK: Odstrániť kľúčovú snímku (tlačidlá)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
sk_SK: Odstrániť kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
sk_SK: Odstrániť kľúčovú snímku...

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
sk_SK: Odstrániť sústavu kľúčovania kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
sk_SK: Odstrániť sústavu kľúčovania kľúčovej snímky (podľa názvu)

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
sk_SK: Odstrániť uzol

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
sk_SK: Odstrániť zásobník svetla

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
sk_SK: Odstrániť zásobník osvetlenia

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
sk_SK: Odstrániť voľné

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
sk_SK: Odstrániť voľné body

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
sk_SK: Odstrániť značku

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
sk_SK: Odstrániť značky

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
sk_SK: Odstrániť ďalšie slovo

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
sk_SK: Odstrániť orientáciu

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
sk_SK: Odstrániť farbu palety

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
sk_SK: Odstrániť zapečenú fyziku

[ctx: Operator]
en: Delete Point
sk_SK: Odstrániť bod

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
sk_SK: Odstrániť predchádzajúce slovo

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
sk_SK: Odstrániť náhradu

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
sk_SK: Odstrániť zostavy

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
sk_SK: Odstrániť scénu

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
sk_SK: Odstrániť obrazovku

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
sk_SK: Odstrániť segment

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
sk_SK: Odstrániť vybranú kosť(i)

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
sk_SK: Odstrániť vybrané súbory

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
sk_SK: Odstrániť ovládač jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
sk_SK: Odstrániť kľúčovú snímku jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Delete Strip & Data
sk_SK: Odstrániť pásy a údaje

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
sk_SK: Odstrániť pásy

[ctx: Operator]
en: Delete Track
sk_SK: Odstrániť stopu

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
sk_SK: Odstrániť stopy

[ctx: Operator]
en: Delete Var
sk_SK: Odstrániť premennú

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
sk_SK: Odstrániť vrcholy

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
sk_SK: Odstrániť váhy

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
sk_SK: Odstrániť pracovný priestor

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
sk_SK: Odstrániť opätovným spojením

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
sk_SK: Demo režim (Setup)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
sk_SK: Demo režim (Štart)

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
sk_SK: Odstrániť šum animácie

[ctx: Operator]
en: Density
sk_SK: Hustota

[ctx: Operator]
en: Deselect
sk_SK: Zrušiť výber

[ctx: Operator]
en: Deselect All
sk_SK: Odznačiť všetko

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
sk_SK: Zrušiť výber skupiny kostí

[ctx: Operator]
en: Deselect Face Map Faces
sk_SK: Zrušiť výber plôšky mapy plôšok

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
sk_SK: Zrušiť výber zásuvky materiálu

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
sk_SK: Zrušiť výber objektov

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
sk_SK: Zrušiť výber bodov

[ctx: Operator]
en: Deselect Pose Bones
sk_SK: Zrušiť výber kostí pózy

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
sk_SK: Zrušiť výber skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Detach
sk_SK: Odpojiť

[ctx: Operator]
en: Detach Links
sk_SK: Odpojiť prepojenia

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
sk_SK: Odpojiť uzly

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
sk_SK: Odpojiť a premiestniť

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
sk_SK: Detail výplne zaplavenia

[ctx: Operator]
en: Detect Features
sk_SK: Zistiť významné črty

[ctx: Operator]
en: Developer Community
sk_SK: Komunita vývojárov

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
sk_SK: Dokumentácia vývojára

[ctx: Operator]
en: Development Fund
sk_SK: Vývojársky fond

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
sk_SK: Rozmazať farby vrcholov

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
sk_SK: Zakázať doplnok

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
sk_SK: Zakázať nastavenia kanálu

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
sk_SK: Zakázať kolekciu

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
sk_SK: Zakázať kolekciu v prekreslení

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
sk_SK: Zakázať značky

[ctx: Operator]
en: Disable Selection
sk_SK: Zakázať výber

[ctx: Operator]
en: Disable UI Tag
sk_SK: Zakázať príznak užívateľského rozhrania

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
sk_SK: Zakázať nepoužitú vrstvu farieb

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
sk_SK: Zakázať a zachovať transformáciu

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
sk_SK: Zakázať pre vrstvu zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
sk_SK: Zakázať v prekreslení

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
sk_SK: Zakázať v zábere

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
sk_SK: Rozpojiť všetko

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
sk_SK: Rozpojiť vlasy

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
sk_SK: Filter diskontinuity (Euler)

[ctx: Operator]
en: Display Variant
sk_SK: Zobraziť variant

[ctx: Operator]
en: Dissolve
sk_SK: Rozpustiť

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
sk_SK: Zrušiť medzi

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
sk_SK: Rozpustiť kosti

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
sk_SK: Rozpustiť hrany

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
sk_SK: Rozpustiť plôšky

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
sk_SK: Vypustiť vybranú kosť(i)

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
sk_SK: Rozpustiť výber

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
sk_SK: Zrušte nevybrané

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
sk_SK: Rozpustiť vrcholy

[ctx: Operator]
en: Distorted
sk_SK: Zdeformované

[ctx: Operator]
en: Documentation
sk_SK: Dokumentácia

[ctx: Operator]
en: Dolly View
sk_SK: Dolly zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Dolly View...
sk_SK: Zobrazenie pojazdu...

[ctx: Operator]
en: Double <<
sk_SK: Dvojitá šípka <<

[ctx: Operator]
en: Double >>
sk_SK: Dvojitá šípka >>

[ctx: Operator]
en: Drag
sk_SK: Ťahať

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
sk_SK: Ťahaj a pusť

[ctx: Operator]
en: Draw
sk_SK: Kresliť

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
sk_SK: Nakresliť krivku

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
sk_SK: Nakresliť sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
sk_SK: Kresliť ostré

[ctx: Operator]
en: Drop Color
sk_SK: Naniesť farbu

[ctx: Operator]
en: Drop Material in Material slots
sk_SK: Pustiť materiál v zásuvkách materiálu

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
sk_SK: Pustiť materiál na objekt

[ctx: Operator]
en: Drop Name
sk_SK: Názov upustenia

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
sk_SK: Vypustiť pomenovaný materiál na objekt

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
sk_SK: Pretiahnuť objekt na scénu

[ctx: Operator]
en: Drop World
sk_SK: Pustiť svet

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to keep transforms)
sk_SK: Ťahaním zmazať rodiča (pridržaním klávesy Alt zachováte transformáciu)

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to keep transforms)
sk_SK: Pustením na nastaví rodiča [pridržaním Alt zachová transformáciu]

[ctx: Operator]
en: Duplicate
sk_SK: Vytvoriť kópiu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
sk_SK: Vytvoriť kópiu aktívnej kľúčovej snímky (aktívna vrstva)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
sk_SK: Vytvoriť kópiu aktívnej kľúčovej snímky (všetky vrstvy)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
sk_SK: Vytvoriť kópiu oblasti vnútri nového okna

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
sk_SK: Vytvoriť kópiu kolekcie

[ctx: Operator]
en: Duplicate Color Attribute
sk_SK: Vytvoriť kópiu atribútu farby

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
sk_SK: Vytvoriť kópiu vynútenia

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
sk_SK: Vytvoriť kópiu aktuálneho

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
sk_SK: Vytvoriť kópiu krivky

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
sk_SK: Vytvoriť kópie prázdnych kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
sk_SK: Vytvoriť kópiu snímky

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
sk_SK: Vytvoriť kópie kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
sk_SK: Vytvoriť kópiu vrstvy

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
sk_SK: Vytvoriť kópiu vrstvy pre nový objekt

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
sk_SK: Vytvoriť kópiu riadku

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
sk_SK: Vytvoriť prepojenú kópiu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
sk_SK: Vytvoriť kópiu prepojenia kolekcie

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
sk_SK: Vytvoriť kópiu značky

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
sk_SK: Vytvoriť kópiu značky na scéne

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
sk_SK: Vytvoriť kópiu značky na scéne...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
sk_SK: Vytvoriť kópiu masky

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
sk_SK: Kópia prvku meta gule

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
sk_SK: Vytvoriť kópiu uzlov

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
sk_SK: Vytvoriť kópiu objektu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
sk_SK: Vytvoriť kópiu časticového systému

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
sk_SK: Vytvoriť kópiu vybranej kosti

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
sk_SK: Vytvoriť kópiu pásov

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
sk_SK: Vytvoriť kópiu ťahu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
sk_SK: Vytvoriť kópiu časovú značku

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
sk_SK: Holandský florin

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
sk_SK: Zapiecť dynamickú maľbu

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
sk_SK: Prepínač dynamickej topológie

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
sk_SK: Režim zjednodušenia

[ctx: Operator]
en: Easing Type
sk_SK: Typ zmiernenia

[ctx: Operator]
en: Edge
sk_SK: Hrana

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
sk_SK: Vplyv skosenia hrany

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
sk_SK: Záhyb hrany

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
sk_SK: Slučku hrán

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
sk_SK: Vybrať prstenec hrán

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
sk_SK: Prstenec hrán

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
sk_SK: Ostré hrany

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
sk_SK: Posúvať hranu

[ctx: Operator]
en: Edge Split
sk_SK: Rozdeliť hranu

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
sk_SK: Upraviť cestu k priečinku

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
sk_SK: Upraviť ovládač

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
sk_SK: Upraviť veľkosť detailu dynamickej topológie

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
sk_SK: Upraviť externe

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
sk_SK: Upraviť sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Edit Group
sk_SK: Upraviť skupinu

[ctx: Operator]
en: Edit Minimum Distance
sk_SK: Upraviť minimálnu vzdialenosť

[ctx: Operator]
en: Edit Property
sk_SK: Upraviť vlastnosť

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
sk_SK: Upraviť hodnotu vlastnosti

[ctx: Operator]
en: Edit Source
sk_SK: Upraviť zdroj

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
sk_SK: Upraviť preklad

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
sk_SK: Upraviť aktualizáciu prekladu .mo

[ctx: Operator]
en: Edit Value
sk_SK: Upraviť hodnotu

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
sk_SK: Upraviť veľkosť voxelu

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
sk_SK: Elastická deformácia

[ctx: Operator]
en: Empty Hair
sk_SK: Vypázdniť vlasy

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
sk_SK: Povoliť doplnok

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
sk_SK: Povoliť nastavenia kanálu

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
sk_SK: Povoliť kolekciu

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
sk_SK: Povoliť kolekciu v prekreslení

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
sk_SK: Povoliť značky

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
sk_SK: Povoliť v prekreslení

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
sk_SK: Povoliť vo vrstve zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
sk_SK: Povoliť v zábere

[ctx: Operator]
en: Endpoints
sk_SK: Koncové body

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
sk_SK: Vstúpiť do režimu potiahnutia

[ctx: Operator]
en: Enter curve edit mode
sk_SK: Vstúpiť do režimu editácie krivky

[ctx: Operator]
en: Equalize Handles
sk_SK: Zarovnať manipulátory

[ctx: Operator]
en: Erase
sk_SK: Zmazať

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
sk_SK: Vymazať pásy

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
sk_SK: Eulerov filter nespojitosti

[ctx: Operator]
en: Execute File
sk_SK: Spúšťací súbor

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
sk_SK: Spustiť okno súborov

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
sk_SK: Spustiť predvoľby jazyka python

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
sk_SK: Skončiť režim potiahnutia

[ctx: Operator]
en: Expand
sk_SK: Rozšíriť

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
sk_SK: Rozšíriť aktívnu sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
sk_SK: Rozvinúť kanály

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
sk_SK: Rozšíriť sústavu plôšok podľa topológie

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Normals
sk_SK: Rozšíriť masku podľa normálov

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
sk_SK: Rozšíriť masku podľa topológie

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
sk_SK: Rozvinúť/zvinúť všetko

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
sk_SK: Rozvinúť alebo zvinúť ponuky hlavičiek

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
sk_SK: Obnoviť explóziu

[ctx: Operator]
en: Export
sk_SK: Exportovať

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
sk_SK: Exportovať Alembic

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
sk_SK: Exportovať COLLADA

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
sk_SK: Export kamery a značiek

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
sk_SK: Exportovať konfiguráciu kláves...

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
sk_SK: Exportovať sústavu kľúčovania...

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
sk_SK: Exportovať OBJ

[ctx: Operator]
en: Export PO...
sk_SK: Exportovať PO...

[ctx: Operator]
en: Export STL
sk_SK: Exportovať STL

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
sk_SK: Exportovať titulky

[ctx: Operator]
en: Export USD
sk_SK: Exportovať USD

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
sk_SK: Exportovať UV rozloženie

[ctx: Operator]
en: Export X3D
sk_SK: Exportovať X3D

[ctx: Operator]
en: Export to File
sk_SK: Exportovať do súboru

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
sk_SK: Export do PDF

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
sk_SK: Export do SVG

[ctx: Operator]
en: Export...
sk_SK: Exportovať...

[ctx: Operator]
en: Export_animation:
sk_SK: Export_animacie:

[ctx: Operator]
en: Export_mesh:
sk_SK: Export_povrchovej_siete:

[ctx: Operator]
en: Export_scene:
sk_SK: Export_sceny:

[ctx: Operator]
en: Export_shape:
sk_SK: Export_tvaru:

[ctx: Operator]
en: Extend
sk_SK: Rozšírenie

[ctx: Operator]
en: Extend Child
sk_SK: Rozšíriť potomka

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
sk_SK: Rozšíriť rodiča

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
sk_SK: Rozšíriť vrcholy

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
sk_SK: Extrahovať sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
sk_SK: Extrahovať paletu

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Color Attribute
sk_SK: Extrahovať paletu z atribútu farby

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
sk_SK: Extrahovať paletu z obrázka

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Vertex Color
sk_SK: Extrahovať paletu z farby vrcholov

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
sk_SK: Režim extrapolácie

[ctx: Operator]
en: Extrude
sk_SK: Vysunúť

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
sk_SK: Vysunúť pozdĺž normálov

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
sk_SK: Vysunúť súvis

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
sk_SK: Vysunúť krivku a posunúť

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
sk_SK: Vysunúť hrany

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
sk_SK: Vysunúť plôšky

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
sk_SK: Vysunúť plôšky pozdĺž normálov

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
sk_SK: Vysunúť rozvetvené

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
sk_SK: Vysunúť jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
sk_SK: Vysunúť jednotlivé plôšky

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
sk_SK: Vysunúť jednotlivé plôšky a presunúť

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
sk_SK: Vysunúť jedotlivo a presunúť

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
sk_SK: Vysunúť vyvinuté

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
sk_SK: Vysunúť vyvinuté pozdĺž normálov

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
sk_SK: Vysunúť iba hrany

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
sk_SK: Vysunúť iba hrany a presunúť

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
sk_SK: Vysunúť len vrcholy

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
sk_SK: Vysunúť iba vrcholy a presunúť

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
sk_SK: Vysunúť oblasť

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
sk_SK: Vysunúť oblasť a presúvať

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
sk_SK: Vysunúť oblasť a zmrštiť/nafúknuť

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
sk_SK: Vysunúť opakovane

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
sk_SK: Vysunúť body ťahu

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
sk_SK: Vysunúť vrcholy

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
sk_SK: Vysunúť a presúvať po samostatných normáloch

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
sk_SK: Vysunúť a presúvať po normáloch

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
sk_SK: Vysunúť pohybom kurzora

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
sk_SK: Vysunúť ku kurzoru

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
sk_SK: Vysunúť na kurzor alebo Pridať

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
sk_SK: Kvapkadlo

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
sk_SK: Farebný pás kvapkadla

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
sk_SK: Farebný pás kvapkadla (body)

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
sk_SK: Blok údajov kvapkadla

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
sk_SK: Hĺbka kvapkadla

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
sk_SK: Ovládač kvapkadla

[ctx: Operator]
en: Face
sk_SK: Plôška

[ctx: Operator]
en: Face Area
sk_SK: Oblasť plôšok

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
sk_SK: Vplyv normálov plôšok

[ctx: Operator]
en: Face Regions
sk_SK: Oblasti plôšok

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
sk_SK: Skryť výber plôšok

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
sk_SK: Prejav sústavy plôšok v poli

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
sk_SK: Extrahovať sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
sk_SK: Sústava plôšok pohybom v lase

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
sk_SK: Sústava plôšok podľa výberu režimu editácie

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
sk_SK: Sústava plôšok podľa maskovaných

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
sk_SK: Sústava plôšok podľa viditeľných

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
sk_SK: Viditeľnosť sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
sk_SK: Plôška pri pohybe kurzora

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
sk_SK: Plôšky podľa strán

[ctx: Operator]
en: Fade
sk_SK: Vytrácanie

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
sk_SK: Koláčová ponuka náhradného nástroja

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
sk_SK: Resetovať zmäkčenie animácie

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
sk_SK: Rozbaľovací výber súboru

[ctx: Operator]
en: File:
sk_SK: Súbor:

[ctx: Operator]
en: Fill
sk_SK: Vyplniť

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
sk_SK: Vyplniť medzi kĺby

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
sk_SK: Vyplniť diery

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
sk_SK: Vyplniť masku

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
sk_SK: Rozsah vyplnenia podľa výberu

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
sk_SK: Vyplniť dlaždicu

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
sk_SK: Filtrovať kanály

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
sk_SK: Filter látky

[ctx: Operator]
en: Filter Color
sk_SK: Filter farby

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
sk_SK: Filter povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
sk_SK: Filter stôp

[ctx: Operator]
en: Find
sk_SK: Prehľadať

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
sk_SK: Nájsť a nahradiť...

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
sk_SK: Nájsť a nastaviť výber

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
sk_SK: Nájsť chýbajúce súbory

[ctx: Operator]
en: Find Next
sk_SK: Hľadať ďalšie

[ctx: Operator]
en: Find Node
sk_SK: Nájsť uzol

[ctx: Operator]
en: Fit
sk_SK: Prispôsobiť

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
sk_SK: Prispôsobiť pozadie dostupnému priestoru

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
sk_SK: Prispôsobiť náhľad oknu

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
sk_SK: Opraviť deformované

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
sk_SK: Deformovať pevné skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Fixed
sk_SK: Pevný

[ctx: Operator]
en: Flat
sk_SK: Plochý

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
sk_SK: Ploché plôšky

[ctx: Operator]
en: Flatten
sk_SK: Zrovnať

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
sk_SK: Zrovnať manipulátory

[ctx: Operator]
en: Flip
sk_SK: Preklopiť

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
sk_SK: Preklopiť (voľné skreslenie)

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
sk_SK: Preklopiť farby

[ctx: Operator]
en: Flip Image
sk_SK: Preklopiť obrázok

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
sk_SK: Preklopiť zachytený materiál

[ctx: Operator]
en: Flip Names
sk_SK: Preklopiť názov

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
sk_SK: Prehodiť normály

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
sk_SK: Preklopiť kvaternión

[ctx: Operator]
en: Flip Region
sk_SK: Preklopiť región

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
sk_SK: Prepnúť ťah

[ctx: Operator]
en: Floor
sk_SK: Podlaha

[ctx: Operator]
en: Fluid:
sk_SK: Kvapalina:

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
sk_SK: Úprava výhonku

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
sk_SK: Navigácia lietania

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
sk_SK: Sledovať aktívne štvoruholníky

[ctx: Operator]
en: Font:
sk_SK: Písmo:

[ctx: Operator]
en: Force Field
sk_SK: Silové pole

[ctx: Operator]
en: Forward
sk_SK: Vpredu

[ctx: Operator]
en: Forward in History
sk_SK: V histórii dopredu

[ctx: Operator]
en: Forwards
sk_SK: Dopredu

[ctx: Operator]
en: Frame All
sk_SK: Všetky snímky

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
sk_SK: Prispôsobiť všetky snímky

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
sk_SK: Snímka dozadu

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
sk_SK: Hranice snímky kamery

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
sk_SK: Snímka dopredu

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
sk_SK: Posunúť snímku

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
sk_SK: Vybrané snímky

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
sk_SK: Vybraná snímka (štvoritý pohľad)

[ctx: Operator]
en: Free
sk_SK: Voľné

[ctx: Operator]
en: Free All
sk_SK: Všetko voľné

[ctx: Operator]
en: Free Data
sk_SK: Voľné údaje

[ctx: Operator]
en: Free Guides
sk_SK: Voľné smerovanie

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
sk_SK: Voľné povrchové siete

[ctx: Operator]
en: Free Noise
sk_SK: Voľný šum

[ctx: Operator]
en: Free Particles
sk_SK: Voľné častice

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
sk_SK: Gama kríženie

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
sk_SK: Gaussove rozostrenie

[ctx: Operator]
en: General
sk_SK: Obecné

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
sk_SK: Generovať váhy automaticky

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
sk_SK: Vygenerovať pastelku

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil Object using image as source
sk_SK: Vygenerovať objekt pastelky použitím obrázka ako zdroja

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
sk_SK: Vygenerovať náhľad

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
sk_SK: Vygenerovať náhľad z objektu

[ctx: Operator]
en: Geometry:
sk_SK: Geometria:

[ctx: Operator]
en: German S
sk_SK: Nemecké S

[ctx: Operator]
en: Gizmo
sk_SK: Manipulačný prvok

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
sk_SK: Vybrať manipulačný prvok

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
sk_SK: Ťahať manipulátorom polohy

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
sk_SK: Skupina manipulačných prvkov

[ctx: Operator]
en: Gizmogroup:
sk_SK: Skupina manipulačných prvkov:

[ctx: Operator]
en: Glow
sk_SK: Žiara

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
sk_SK: Prejsť na aktuálnu snímku

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
sk_SK: Prejsť na vlastnosti textúry Štýlu čiary

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
sk_SK: Prejsť na rodiča

[ctx: Operator]
en: Gpencil:
sk_SK: Pastelka:

[ctx: Operator]
en: Grab
sk_SK: Uchopiť

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
sk_SK: Zachytiť klon

[ctx: Operator]
en: Gradient
sk_SK: Stupňovitosť

[ctx: Operator]
en: Graph:
sk_SK: Graf:

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
sk_SK: Pastelka

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
sk_SK: Obdĺžnikový tvar pastelky

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
sk_SK: Tvar kruhu pastelky

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
sk_SK: Tvar krivky pastelky

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
sk_SK: Kresba pastelkou

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
sk_SK: Kvapkadlo pastelky

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
sk_SK: Vyplnenie pastelkou

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
sk_SK: Interpolácia pastelky

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
sk_SK: Tvar čiary pastelky

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
sk_SK: Tvar polygónovej čiary pastelky

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
sk_SK: Pastelka ako PDF

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
sk_SK: Pastelky ako SVG

[ctx: Operator]
en: Grid
sk_SK: Mriežka

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
sk_SK: Vyplniť mriežkou

[ctx: Operator]
en: Group
sk_SK: Skupina

[ctx: Operator]
en: Group Channels
sk_SK: Skupina kanálov

[ctx: Operator]
en: Group Insert
sk_SK: Vložiť skupinu

[ctx: Operator]
en: Grouped
sk_SK: Zoskupené

[ctx: Operator]
en: Grow
sk_SK: Nárast

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
sk_SK: Rozšíriť sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
sk_SK: Rozšírenie masky

[ctx: Operator]
en: Grow/Shrink
sk_SK: Narastať/Zmrštiť

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
sk_SK: Ovládanie akčnej zóny oblasti

[ctx: Operator]
en: Handle Type
sk_SK: Typ manipulátora

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
sk_SK: Spracovať vynechaný .blend súbor

[ctx: Operator]
en: Hide
sk_SK: Skryť

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
sk_SK: Skryť aktívnu vrstvu

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
sk_SK: Skryť všetko vnútorné

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
sk_SK: Skryť pole ohraničenia

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
sk_SK: Skryť kolekciu

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
sk_SK: Skryť krivky

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
sk_SK: Skryť neaktívne vrstvy

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
sk_SK: Skryť vnútorné kolekcie

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
sk_SK: Skryť vrstvu(y)

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
sk_SK: Skryť maskované

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
sk_SK: Skryť materiál(y)

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
sk_SK: Skryť objekty

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
sk_SK: Skryť jednu úroveň

[ctx: Operator]
en: Hide Others
sk_SK: Skryť ostatné

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
sk_SK: Skryť vybrané

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
sk_SK: Skryť vybrané krivky

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
sk_SK: Skryť stopy

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
sk_SK: Zmazať skryté stopy

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
sk_SK: Skryť nevybrané

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
sk_SK: Skryť nevybrané krivky

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
sk_SK: Skryť/odhaliť

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
sk_SK: Skryť/odkryť

[ctx: Operator]
en: Highlight File
sk_SK: Podsvietiť súbor

[ctx: Operator]
en: History Append
sk_SK: Pridať históriu

[ctx: Operator]
en: History Cycle
sk_SK: Prechádzať históriou

[ctx: Operator]
en: Hold Split
sk_SK: Pridržať rozdelenie

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
sk_SK: Zahákovať na nový objekt

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
sk_SK: Zahákovať na vybraný objekt

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
sk_SK: Zahákovať na vybraný objekt kosti

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
sk_SK: Rozdeliť horizontálne

[ctx: Operator]
en: Horizontally
sk_SK: Horizontálne

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
sk_SK: Hodnota Nasýtenie Odtieň

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
sk_SK: Exportovať doplnok I18n

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
sk_SK: Importovať doplnok I18n

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
sk_SK: Načítať nastavenia i18n

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
sk_SK: Uložiť nastavenia i18n

[ctx: Operator]
en: ID Data
sk_SK: ID údaje

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
sk_SK: Mnohosten

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
sk_SK: Vzhľad obrázka

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
sk_SK: Externe upraviť obrázok

[ctx: Operator]
en: Image Paint
sk_SK: Maľovanie obrázku

[ctx: Operator]
en: Image from View
sk_SK: Obrázok z náhľadu

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
sk_SK: Obrázok/sekvencia

[ctx: Operator]
en: Image:
sk_SK: Obrázok:

[ctx: Operator]
en: Images as Planes
sk_SK: Obrázky ako roviny

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
sk_SK: Importovať Alembic

[ctx: Operator]
en: Import BVH
sk_SK: Importovať BVH

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
sk_SK: Importovať COLLADA

[ctx: Operator]
en: Import FBX
sk_SK: Importovať FBX

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
sk_SK: Importovať obrázky ako roviny

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
sk_SK: Importovať konfiguráciu kláves...

[ctx: Operator]
en: Import MDD
sk_SK: Importovať MDD

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
sk_SK: Importovať OBJ

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
sk_SK: Importovať objem OpenVDB

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
sk_SK: Importovať OpenVDB ...

[ctx: Operator]
en: Import PLY
sk_SK: Importovať PLY

[ctx: Operator]
en: Import PO...
sk_SK: Importovať PO...

[ctx: Operator]
en: Import STL
sk_SK: Importovať STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
sk_SK: Importovať SVG

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
sk_SK: Importovať X3D/VRML2

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
sk_SK: Importovať glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import...
sk_SK: Importovať...

[ctx: Operator]
en: Import_curve:
sk_SK: Import_krivky:

[ctx: Operator]
en: Import_image:
sk_SK: Import_obrazku:

[ctx: Operator]
en: Import_mesh:
sk_SK: Import_povrchovej_siete:

[ctx: Operator]
en: Import_scene:
sk_SK: Import_sceny:

[ctx: Operator]
en: Import_shape:
sk_SK: Import_tvaru:

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
sk_SK: Zahrnúť vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
sk_SK: Zvýšiť kontrast

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
sk_SK: Zvýšiť zhustenie

[ctx: Operator]
en: Increase Number
sk_SK: Zvýšiť počet

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
sk_SK: Číslo prírastku v názve súboru

[ctx: Operator]
en: Indent
sk_SK: Odsadiť

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
sk_SK: Odsadenie alebo automatické dokončovanie

[ctx: Operator]
en: Inflate
sk_SK: Vydúvať

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
sk_SK: Inicializácia sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
sk_SK: Inicializácia aktualizácie vybraných jazykov i18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
sk_SK: Inicializovať nastavenie aktualizácie i18n

[ctx: Operator]
en: Init Mask
sk_SK: Inicializovať masku

[ctx: Operator]
en: Init Settings
sk_SK: Inicializačné nastavenia

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
sk_SK: Prepnúť vstupné atribúty

[ctx: Operator]
en: Insert
sk_SK: Vložiť

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
sk_SK: Vložiť prázdnu snímku

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
sk_SK: Vložiť prázdnu kľúčovú snímku (aktívna vrstva)

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
sk_SK: Vložiť prázdnu kľúčovú snímku (všetky vrstvy)

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
sk_SK: Vložiť medzery

[ctx: Operator]
en: Insert Key
sk_SK: Vložiť kľúčovú

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
sk_SK: Vložiť kľúčovú snímku

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
sk_SK: Vložiť kľúčovú snímku (tlačidlá)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
sk_SK: Vložiť kľúčovú snímku (podľa názvu)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
sk_SK: Vložiť ponuku kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
sk_SK: Vložiť kľúčovú snímku...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
sk_SK: Vložiť kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
sk_SK: Posuv vkladania

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
sk_SK: Vložiť kľúčový tvar

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
sk_SK: Vložiť kľúčovú snímku jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Insert Text
sk_SK: Vložiť text

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
sk_SK: Vsadiť plôšky

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
sk_SK: Nainštaluje doplnok

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
sk_SK: Nainštalovať šablónu aplikácie...

[ctx: Operator]
en: Install Light
sk_SK: Nainštalovať svetlo

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
sk_SK: Nainštalovať šablónu zo súboru...

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
sk_SK: Nainštalovať tému...

[ctx: Operator]
en: Install...
sk_SK: Nainštalovať...

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
sk_SK: Inštancie kolekcií

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
sk_SK: Inštancia na scéne

[ctx: Operator]
en: Interactive Blend
sk_SK: Interaktívne zmiešavanie

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
sk_SK: Interaktívna svetelná stopa na kurzor

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
sk_SK: Interaktívne zrkadlo

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
sk_SK: Vnútorné plôšky

[ctx: Operator]
en: Interpolate
sk_SK: Interpolácia

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
sk_SK: Sekvencia interpolácie

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
sk_SK: Režim interpolácie

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
sk_SK: Pretnutie (logické)

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
sk_SK: Pretnutie (nožom)

[ctx: Operator]
en: Intersections
sk_SK: Priesečníky

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
sk_SK: Neplatný názov premennej

[ctx: Operator]
en: Inverse
sk_SK: Inverzia

[ctx: Operator]
en: Invert
sk_SK: Invertovať

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
sk_SK: Invertovať alfa kanál

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
sk_SK: Invertovať modrý kanál

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
sk_SK: Invertovať kanály

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
sk_SK: Invertovať zelený kanál

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
sk_SK: Invertovať farby obrázka

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
sk_SK: Invertovať zámky

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
sk_SK: Invertovať masku

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
sk_SK: Invertovať červený kanál

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
sk_SK: Invertovať výber

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
sk_SK: Invertovať skupinu vrcholov

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
sk_SK: Inverzia viditeľných

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
sk_SK: Invertovať viditeľné sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: Island
sk_SK: Ostrovček

[ctx: Operator]
en: Isolate
sk_SK: Izolovať

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
sk_SK: Izolovať kolekciu

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
sk_SK: Izolovať vrstvu

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
sk_SK: Izolovať materiál

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
sk_SK: Japonský yen

[ctx: Operator]
en: Join
sk_SK: Spojiť

[ctx: Operator]
en: Join Area
sk_SK: Oblasť prepojenia

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
sk_SK: Spojiť uzly

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
sk_SK: Spojiť vzorky paliet

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
sk_SK: Spojiť ťahy

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
sk_SK: Prepojiť stopy

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
sk_SK: Spojiť ako tvary

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
sk_SK: Spojiť s novým rámom

[ctx: Operator]
en: Jump
sk_SK: Skok

[ctx: Operator]
en: Jump To...
sk_SK: Skočiť na...

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
sk_SK: Skočiť na koncový bod

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
sk_SK: Skok na snímku

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
sk_SK: Skočiť na snímku

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
sk_SK: Skok na kľúčovú snímku

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
sk_SK: Skočiť na značku

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
sk_SK: Skočiť na nasledujúcu značku

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
sk_SK: Skočiť na ďalší pás

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
sk_SK: Skočiť na ďalší pás (stred)

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
sk_SK: Skočiť na predošlú značku

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
sk_SK: Skočiť na predošlý pás

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
sk_SK: Skočiť na predošlý pás (stred)

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
sk_SK: Preskočiť na pás

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
sk_SK: Skočiť na cieľové

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
sk_SK: Typ kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
sk_SK: Pridať vybranú sústavu kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
sk_SK: Odstrániť vybrané sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Knife
sk_SK: Nôž

[ctx: Operator]
en: Knife Project
sk_SK: Premietnuť rez

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
sk_SK: Nástroj topológie noža

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
sk_SK: Naviazať Laplacianovu deformáciu

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
sk_SK: Laplacianovo vyhladenie vrcholov

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
sk_SK: Sústava plôšok lasom

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
sk_SK: Maska lasom

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
sk_SK: Vybrať lasom

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
sk_SK: Výber ťahov lasom

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
sk_SK: Vybrať UV lasom

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
sk_SK: Orezať lasom

[ctx: Operator]
en: Last Session
sk_SK: Poslednú reláciu

[ctx: Operator]
en: Lattice
sk_SK: Mriežka

[ctx: Operator]
en: Lattice:
sk_SK: Drôtená mriežka:

[ctx: Operator]
en: Layer
sk_SK: Vrstva

[ctx: Operator]
en: Left
sk_SK: Vľavo

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
sk_SK: Susedný vľavo

[ctx: Operator]
en: Legacy PoseLib Add Pose
sk_SK: Pridať pózu zdedenej knižnice póz

[ctx: Operator]
en: Legacy PoseLib Browse Poses
sk_SK: Prehľadávať pózy zdedenej knižnice póz

[ctx: Operator]
en: Legacy PoseLib Move Pose
sk_SK: Presunúť pózu zdedenej knižnice póz

[ctx: Operator]
en: Legacy PoseLib Remove Pose
sk_SK: Odstrániť pózu zdedenej knižnice póz

[ctx: Operator]
en: Legacy PoseLib Rename Pose
sk_SK: Premenovať pózu zdedenej knižnice póz

[ctx: Operator]
en: Length
sk_SK: Dĺžka

[ctx: Operator]
en: Less
sk_SK: Menej

[ctx: Operator]
en: Levels
sk_SK: Úrovne

[ctx: Operator]
en: License
sk_SK: Licencia

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
sk_SK: Zbaliť mapu svetla

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
sk_SK: Limit počtu váh na vrchol

[ctx: Operator]
en: Limit Total
sk_SK: Celkový limit

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
sk_SK: Celkový limit skupín vrcholov

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
sk_SK: Limitované rozpustenie

[ctx: Operator]
en: Line
sk_SK: Čiara

[ctx: Operator]
en: Line Begin
sk_SK: Začiatok riadka

[ctx: Operator]
en: Line Break
sk_SK: Zalomiť riadok

[ctx: Operator]
en: Line End
sk_SK: Koniec riadka

[ctx: Operator]
en: Line Mask
sk_SK: Maska čiarou

[ctx: Operator]
en: Line Number
sk_SK: Číslo riadka

[ctx: Operator]
en: Line Project
sk_SK: Premietnuť čiaru

[ctx: Operator]
en: Link
sk_SK: Odkaz

[ctx: Operator]
en: Link Collection
sk_SK: Prepojiť kolekcie

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
sk_SK: Pripojiť prázdne zo stopy

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
sk_SK: Prepojiť uzly

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
sk_SK: Prepojiť objekty na scéne

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
sk_SK: Prepojiť objekty na scéne...

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
sk_SK: Zobrazovač prepojení

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
sk_SK: Prepojiť s kolekciou

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
sk_SK: Odkaz na scénu

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
sk_SK: Prepojiť s uzlom zobrazovača

[ctx: Operator]
en: Link...
sk_SK: Odkaz...

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
sk_SK: Prepojiť/preniesť údaje

[ctx: Operator]
en: Linked
sk_SK: Prepojené

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
sk_SK: Prepojená kópia

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
sk_SK: Prepojené ploché plôšky

[ctx: Operator]
en: Links Cut
sk_SK: Línie rezu

[ctx: Operator]
en: List Filter
sk_SK: Filter zoznamu

[ctx: Operator]
en: Load
sk_SK: Načítať

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d Settings
sk_SK: Načítať nastavenia %d.%d

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d SettingsOperator
sk_SK: Načítať %d.%d operátor nastavení

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
sk_SK: Načítať obrázok pozadia

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
sk_SK: Načítať vlastný náhľad

[ctx: Operator]
en: Load Factory %s Preferences
sk_SK: Načítať továrenské %s predvoľby

[ctx: Operator]
en: Load Factory %s Settings
sk_SK: Načítať továrenské nastavenie %s

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Preferences
sk_SK: Načítať továrenské predvoľby Blendera

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
sk_SK: Načítať továrenské nastavenie Blenderu

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
sk_SK: Načítať továrenské predvoľby

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
sk_SK: Načítať továrenské nastavenie

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
sk_SK: Načítať natrvalo z...

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
sk_SK: Načítať predvoľby

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
sk_SK: Načítať referenčný obrázok

[ctx: Operator]
en: Local View
sk_SK: Lokálny pohľad

[ctx: Operator]
en: Location
sk_SK: Umiestnenie

[ctx: Operator]
en: Lock All
sk_SK: Zamknúť všetko

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
sk_SK: Zamknúť všetky vrstvy

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
sk_SK: Zamknúť všetky materiály

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
sk_SK: Zamknúť invertovanie všetkých

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
sk_SK: Zamknúť len vybrané

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
sk_SK: Zamknúť len nevybrané

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
sk_SK: Zamknúť vybrané

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
sk_SK: Zamknúť pásy

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
sk_SK: Uzamknúť stopy

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
sk_SK: Zamknúť nevybrané

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
sk_SK: Zamknúť nepoužité

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
sk_SK: Zmknúť nepoužité materiály

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
sk_SK: Uzamknúť/odomknúť

[ctx: Operator]
en: Login
sk_SK: Prihlásenie

[ctx: Operator]
en: Logout
sk_SK: Odhlásiť

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
sk_SK: Slučka rezu

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
sk_SK: Slučka rezu a posun

[ctx: Operator]
en: Loop Select
sk_SK: Vybrať slučku

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
sk_SK: Voľná geometria

[ctx: Operator]
en: Make
sk_SK: Vytvoriť

[ctx: Operator]
en: Make Default
sk_SK: Vytvoriť predvolené

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
sk_SK: Vytvoriť hranu/plôšku

[ctx: Operator]
en: Make Group
sk_SK: Vytvoriť skupinu

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
sk_SK: Vytvoriť inštanciu plôšky

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
sk_SK: Vytvoriť reálne inštancie

[ctx: Operator]
en: Make Internal
sk_SK: Vytvorí interné

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
sk_SK: Vytvoriť prepis knižnice

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
sk_SK: Vytvoriť prepis knižnice...

[ctx: Operator]
en: Make Links
sk_SK: Vytvoriť prepojenia

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
sk_SK: Vytvoriť napojenie na scénu

[ctx: Operator]
en: Make Local
sk_SK: Vytvoriť lokálne

[ctx: Operator]
en: Make Local...
sk_SK: Vytvoriť lokálne...

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
sk_SK: Urobiť rozmanité

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
sk_SK: Vytvoriť lokálne značky

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
sk_SK: Vytvoriť Meta pás

[ctx: Operator]
en: Make Parent
sk_SK: Vytvoriť rodiča

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
sk_SK: Vytvoriť rodiča bez inverzie

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
sk_SK: Vytvoriť absolútne cesty

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
sk_SK: Vytvoriť relatívne cesty

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
sk_SK: Vytvoriť rovinné plôšky

[ctx: Operator]
en: Make Regular
sk_SK: Vytvoriť pravidelnú

[ctx: Operator]
en: Make Segment
sk_SK: Vytvoriť segment

[ctx: Operator]
en: Make Single User
sk_SK: Vytvoriť jedného užívateľa

[ctx: Operator]
en: Make Track
sk_SK: Vytvoriť stopu

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
sk_SK: Vytvoriť rodičovský vrchol

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
sk_SK: Vytvoriť a nahradiť prepojenia

[ctx: Operator]
en: Manual
sk_SK: Manuál

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
sk_SK: Vyznačiť hranu Voľného štýlu

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
sk_SK: Vyznačiť plôšku Voľného štýlu

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
sk_SK: Vyznačiť šev

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
sk_SK: Vyznačiť ostré

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
sk_SK: Označiť ostré podľa vrcholov

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
sk_SK: Označiť ako aktívum

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
sk_SK: Výber značiek poľom

[ctx: Operator]
en: Marker:
sk_SK: Značka:

[ctx: Operator]
en: Mask
sk_SK: Maskovať

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
sk_SK: Výraz poľa masky

[ctx: Operator]
en: Mask Expand
sk_SK: Rozvinúť masku

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
sk_SK: Extrahovať z masky

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
sk_SK: Filtrovať masku

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
sk_SK: Vyplnenie masky zaplavenia

[ctx: Operator]
en: Mask From Cavity
sk_SK: Maska dutiny

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
sk_SK: Maska pohybom v lase

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
sk_SK: Výraz masky čiary

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
sk_SK: Nakrájať masku

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
sk_SK: Nakrájať masku a vyplnenie dier

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
sk_SK: Nakrájať masku na nový objekt

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
sk_SK: Maskovať podľa farby

[ctx: Operator]
en: Mask...
sk_SK: Maska...

[ctx: Operator]
en: Mask:
sk_SK: Maska:

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
sk_SK: Prispôsobiť kľúčovej snímke

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
sk_SK: Zarovnať dĺžku filmu

[ctx: Operator]
en: Match Previous
sk_SK: Prispôsobiť predošlej

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
sk_SK: Prispôsobiť priestor textúry

[ctx: Operator]
en: Material:
sk_SK: Materiál:

[ctx: Operator]
en: Materials
sk_SK: Materiály

[ctx: Operator]
en: Mathvis:
sk_SK: Matematika:

[ctx: Operator]
en: Mball:
sk_SK: Meta guľa:

[ctx: Operator]
en: Measure
sk_SK: Meranie

[ctx: Operator]
en: Medium
sk_SK: Stredný

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
sk_SK: Štatistiky pamäte

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
sk_SK: Vyhľadať ponuku...

[ctx: Operator]
en: Merge
sk_SK: Zlúčiť

[ctx: Operator]
en: Merge All
sk_SK: Zlúčiť všetko

[ctx: Operator]
en: Merge Down
sk_SK: Zlúčiť s dolnou

[ctx: Operator]
en: Merge Grease Pencil Materials
sk_SK: Zlúči materiály pastelky

[ctx: Operator]
en: Merge Images
sk_SK: Zlúčiť obrázky

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
sk_SK: Zlúčiť normály

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
sk_SK: Zlúčiť podobné

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
sk_SK: Zlúčiť ťahy

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
sk_SK: Zlúčiť UV podľa vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
sk_SK: Zlúčiť podľa vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
sk_SK: Naviazať s deformovanou povrchovou sieťou

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
sk_SK: Filter povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Mesh:
sk_SK: Povrchová sieť:

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
sk_SK: Minimalizovať roztiahnutie

[ctx: Operator]
en: Mirror
sk_SK: Zrkadlovo

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
sk_SK: Kľúče zrkadla

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
sk_SK: Zrkadlo kľúčového tvaru

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
sk_SK: Zrkadliť kľúčový tvar (topológia)

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
sk_SK: Zrkadliť skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
sk_SK: Zrkadliť skupinu vrcholov (topológia)

[ctx: Operator]
en: Mirror X
sk_SK: Zrkadlo X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
sk_SK: Zrkadlo Y

[ctx: Operator]
en: Mixdown
sk_SK: Namiešať

[ctx: Operator]
en: Monkey
sk_SK: Opička

[ctx: Operator]
en: More
sk_SK: Viac

[ctx: Operator]
en: More Info
sk_SK: Viac informácií

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
sk_SK: Klik myšou na kanál

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
sk_SK: Kliknúť myšou na NLA kanály

[ctx: Operator]
en: Move
sk_SK: Presunúť

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
sk_SK: Presunúť aktívny modifikátor na index

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
sk_SK: Presunúť vrstvu poznámok

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
sk_SK: Posunúť okraje oblasti

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
sk_SK: Premiestniť skupinu kostí

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
sk_SK: Presunúť záložku

[ctx: Operator]
en: Move Channels
sk_SK: Presunúť kanály

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
sk_SK: Posunúť vynútenie nadol

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
sk_SK: Posunúť vynútenie nahor

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
sk_SK: Presunúť vynútenie na index

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
sk_SK: Presunúť kurzor

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
sk_SK: Presunúť segment čiarky

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
sk_SK: Posunúť nadol pravidlo kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
sk_SK: Posunúť nadol stav kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
sk_SK: Posunúť efekt nadol

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
sk_SK: Posunúť objekt inštancie nadol

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
sk_SK: Modifikátor posunúť nadol

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
sk_SK: Posunúť cieľ nadol

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
sk_SK: Presunúť efekt na index

[ctx: Operator]
en: Move Face Map
sk_SK: Premiestniť mapu plôšok

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
sk_SK: Premiestniť zásuvku uzla súboru

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
sk_SK: Presunúť modul Voľný štýl

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
sk_SK: Presunúť vrstvu pastelky

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer Mask
sk_SK: Presunúť vrstvu masky Pastelky

[ctx: Operator]
en: Move Layer
sk_SK: Presunúť vrstvu

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
sk_SK: Premiestniť sústavu čiar

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
sk_SK: Presunúť riadok(y) dole

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
sk_SK: Presunúť riadok(y) hore

[ctx: Operator]
en: Move Lines
sk_SK: Presunúť riadky

[ctx: Operator]
en: Move Marker
sk_SK: Presunúť značku

[ctx: Operator]
en: Move Material
sk_SK: Premiestniť materiál

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
sk_SK: Premiestniť modifikátor

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
sk_SK: Premiestniť zásuvku stromu uzla

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
sk_SK: Presunúť paletu farby

[ctx: Operator]
en: Move Select
sk_SK: Presunúť výber

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
sk_SK: Presunúť kľúčový tvar

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
sk_SK: Posunúť modifikátor pásu

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
sk_SK: Posunúť pásy nadol

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
sk_SK: Posunúť pásy nahor

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
sk_SK: Presunúť ťah do vrstvy

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
sk_SK: Presunúť zásuvku textúry

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
sk_SK: Presunúť priestor textúry

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
sk_SK: Presunúť časovú značku

[ctx: Operator]
en: Move Time Segment
sk_SK: Presunúť segment času

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
sk_SK: Posunúť nahor pravidlo kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
sk_SK: Posunúť nahor stav kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
sk_SK: Posunúť efekt nahor

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
sk_SK: Posunúť objekt inštancie nahor

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
sk_SK: Modifikátor presunúť nahor

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
sk_SK: Posunúť cieľ nahor

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
sk_SK: Premiestniť skupinu vrcholov

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
sk_SK: Premiestniť a prepojiť

[ctx: Operator]
en: Move layer
sk_SK: Presunúť vrstvu

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
sk_SK: Presunúť naspodok

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
sk_SK: Presunúť do kolekcie

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
sk_SK: Prejsť na začiatok riadku

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
sk_SK: Prejsť na koniec riadku

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
sk_SK: Prejsť na ďalšie slovo

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
sk_SK: Prejsť na predchádzajúce slovo

[ctx: Operator]
en: Move to Top
sk_SK: Presunúť navrch

[ctx: Operator]
en: Move...
sk_SK: Presunúť...

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
sk_SK: Presunúť/Rozšíriť z aktuálnej snímky

[ctx: Operator]
en: Movie
sk_SK: Film

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
sk_SK: Viacnásobný výber slučiek

[ctx: Operator]
en: Multi-plane Scrape
sk_SK: Viacrovinné zoškrabanie

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
sk_SK: Viackamerový volič

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
sk_SK: Znak násobiteľa

[ctx: Operator]
en: Multiply
sk_SK: Vynásobiť

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
sk_SK: Základné použitie viacnásobného rozkladu

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
sk_SK: Zmazať viacnásobným posunutím

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
sk_SK: Rozotrieť viacnásobným posunutím

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
sk_SK: Externé zbalenie viacnásobného rozkladu

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
sk_SK: Viacnásobný rozklad zmeny tvaru

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
sk_SK: Externé uloženie viacnásobného rozkladu

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
sk_SK: Viacnásobné delenie

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
sk_SK: Stíšiť kanál

[ctx: Operator]
en: Mute Links
sk_SK: Stlmiť odkazy

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
sk_SK: Stlmiť pás

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
sk_SK: Stlmiť nevybrané pásy

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
sk_SK: Obiehať pohľadom NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
sk_SK: Obiehať pohľadom NDOF priblížením

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
sk_SK: Posúvať pohľad NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
sk_SK: NDOF posun/priblíženie

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
sk_SK: Transformovať pohľad NDOF

[ctx: Operator]
en: New
sk_SK: Nový

[ctx: Operator]
en: New Action
sk_SK: Nová akcia

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
sk_SK: Nový katalóg aktív

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
sk_SK: Nová kamera pre orientačné body VR

[ctx: Operator]
en: New Collection
sk_SK: Nová kolekcia

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
sk_SK: Nová hrana/plôška podľa vrcholov

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
sk_SK: Nová plôška podľa hrán

[ctx: Operator]
en: New Folder
sk_SK: Nový priečinok

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
sk_SK: Nový modifikátor uzlov geometrie

[ctx: Operator]
en: New Image
sk_SK: Nový obrázok

[ctx: Operator]
en: New Image from Plane Marker
sk_SK: Nový obrázok zo Značenia roviny

[ctx: Operator]
en: New Layer
sk_SK: Nová vrstva

[ctx: Operator]
en: New Legacy Pose Library
sk_SK: Nová zdedená knižnica póz

[ctx: Operator]
en: New Line Style
sk_SK: Nový štýl čiary

[ctx: Operator]
en: New Main Window
sk_SK: Nové hlavné okno

[ctx: Operator]
en: New Mask
sk_SK: Nová maska

[ctx: Operator]
en: New Material
sk_SK: Nový materiál

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
sk_SK: Nový uzol stromu

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
sk_SK: Nová farba palety

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
sk_SK: Nové nastavenia častíc

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
sk_SK: Nové cieľové častice

[ctx: Operator]
en: New Scene
sk_SK: Nová scéna

[ctx: Operator]
en: New Screen
sk_SK: Nová obrazovka

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
sk_SK: Nový tvar zo zmesi

[ctx: Operator]
en: New Text
sk_SK: Nový text

[ctx: Operator]
en: New Texture
sk_SK: Nová textúra

[ctx: Operator]
en: New Window
sk_SK: Nové okno

[ctx: Operator]
en: New Workspace
sk_SK: Nový pracovný priestor

[ctx: Operator]
en: New World
sk_SK: Nový svet

[ctx: Operator]
en: Next
sk_SK: Ďalšie

[ctx: Operator]
en: Next Active
sk_SK: Ďalšie aktívne

[ctx: Operator]
en: Next Block
sk_SK: Ďalší blok

[ctx: Operator]
en: Next Character
sk_SK: Nasledujúci znak

[ctx: Operator]
en: Next Folder
sk_SK: Ďalší priečinok

[ctx: Operator]
en: Next Layer
sk_SK: Ďalšia vrstva

[ctx: Operator]
en: Next Line
sk_SK: Nasledujúci riadok

[ctx: Operator]
en: Next Word
sk_SK: Nasledujúce slovo

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
sk_SK: Ďalší pracovný priestor

[ctx: Operator]
en: Nla:
sk_SK: NLA:

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
sk_SK: Bez kolekcií na inštanciu

[ctx: Operator]
en: Node:
sk_SK: Uzol:

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
sk_SK: Nevyvinuté

[ctx: Operator]
en: None
sk_SK: Nič

[ctx: Operator]
en: Normalize
sk_SK: Normalizovať

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
sk_SK: Normalizovať aktívne

[ctx: Operator]
en: Normalize All
sk_SK: Normalizovať všetky

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
sk_SK: Normalizovať všetky skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
sk_SK: Normalizovať všetky skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Normalize Opacity
sk_SK: Normalizovať nepriehľadnosť

[ctx: Operator]
en: Normalize Stroke
sk_SK: Normalizovať ťah

[ctx: Operator]
en: Normalize Thickness
sk_SK: Normalizovať hrúbku

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
sk_SK: Normalizovať skupinu vrcholov

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
sk_SK: Normalizovať váhy

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
sk_SK: Nástroje vektorov normálov

[ctx: Operator]
en: Nudge
sk_SK: Drgnúť

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
sk_SK: NURBS kruh

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
sk_SK: NURBS krivka

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
sk_SK: NURBS valec

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
sk_SK: NURBS sféra

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
sk_SK: NURBS povrch

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
sk_SK: NURBS prstenec

[ctx: Operator]
en: Object
sk_SK: Objekt

[ctx: Operator]
en: Object & Data
sk_SK: Objekt a údaje

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
sk_SK: Objekt a údaje a materiály

[ctx: Operator]
en: Object Animation
sk_SK: Animácia objektov

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
sk_SK: Animácia údajov objektu

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
sk_SK: Ponuka režim objektu

[ctx: Operator]
en: Object:
sk_SK: Objekt:

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
sk_SK: Posunúť slučku hrán

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
sk_SK: Posúvať hranu slučky rezu

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
sk_SK: Posúvať kĺzavé hrany

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
sk_SK: Na vybrané kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
sk_SK: Na vybrané značky

[ctx: Operator]
en: One Object
sk_SK: Jeden objekt

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
sk_SK: Jeden objekt na riadok

[ctx: Operator]
en: Online Manual
sk_SK: Priame prepojenie manuálu

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
sk_SK: Priame prepojenie referencie jazyka Python

[ctx: Operator]
en: Open
sk_SK: Otvoriť

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
sk_SK: Otvoriť Blend súbor

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
sk_SK: Otvoriť súbor zásobníka

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
sk_SK: Otvoriť uložené prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Open Clip
sk_SK: Otvoriť klip

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
sk_SK: Otvoriť editor Ovládače

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
sk_SK: Otvoriť súbor externe

[ctx: Operator]
en: Open Font
sk_SK: Otvoriť písma

[ctx: Operator]
en: Open Image
sk_SK: Otvoriť obrázok

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
sk_SK: Otvoriť umiestnenie externe

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
sk_SK: Otvoriť Predvoľby...

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
sk_SK: Otvoriť predvolenú webovú stránku

[ctx: Operator]
en: Open Sound
sk_SK: Otvoriť zvuk

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
sk_SK: Otvoriť mono zvuk

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
sk_SK: Otvoriť súbor modulu štýlov

[ctx: Operator]
en: Open Text
sk_SK: Otvoriť text

[ctx: Operator]
en: Open...
sk_SK: Otvoriť...

[ctx: Operator]
en: Open/Close
sk_SK: Otvoriť/zatvoriť

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
sk_SK: Ťahák operátorov

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
sk_SK: Koláčový operátor výpočtu

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
sk_SK: Predvoľba operátora

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
sk_SK: Vyhľadať operátor...

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
sk_SK: Obiehať oproti

[ctx: Operator]
en: Origin
sk_SK: Počiatok

[ctx: Operator]
en: Outline
sk_SK: Obrys

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
sk_SK: Operácia animácie údajov Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
sk_SK: Operácia vynútenia Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
sk_SK: Operácia údajov Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
sk_SK: ID dátovej kópie Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
sk_SK: Operácia ID údajov Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
sk_SK: Prilepiť ID údaje Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
sk_SK: Zmeniť priradenie ID údajov Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
sk_SK: Operácia knižnice Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Operation
sk_SK: Operácia prepisu knižnice Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Troubleshoot Operation
sk_SK: Operácia Riešenie problémov prepisu knižnice Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
sk_SK: Operácia modifikátora Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
sk_SK: Operácia objektu Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
sk_SK: Operácia scény Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
sk_SK: Nastaviť akciu Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner:
sk_SK: Líniový prehľad:

[ctx: Operator]
en: Over Drop
sk_SK: Nad poklesom

[ctx: Operator]
en: Overhang
sk_SK: Previs

[ctx: Operator]
en: Pack
sk_SK: Zbaliť

[ctx: Operator]
en: Pack Image
sk_SK: Zbaliť obrázok

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
sk_SK: Zbaliť ostrovy

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
sk_SK: Zbaliť prepojené knižnice

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
sk_SK: Zbaliť zdroje

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
sk_SK: Zbaliť zvuk

[ctx: Operator]
en: Paint
sk_SK: Maľovať

[ctx: Operator]
en: Paint:
sk_SK: Maľba:

[ctx: Operator]
en: Paintcurve:
sk_SK: Maľba krivky:

[ctx: Operator]
en: Palette:
sk_SK: Paleta:

[ctx: Operator]
en: Pan View
sk_SK: Panoramatický pohľad

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
sk_SK: Posuv smeru zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Parent
sk_SK: Rodič

[ctx: Operator]
en: Parent File
sk_SK: Rodičovský súbor

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
sk_SK: Strom rodičovského uzla

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
sk_SK: Prepnúť úpravu častíc

[ctx: Operator]
en: Particle System
sk_SK: Časticový systém

[ctx: Operator]
en: Particle:
sk_SK: Častica:

[ctx: Operator]
en: Paste
sk_SK: Prilepiť

[ctx: Operator]
en: Paste As New Asset
sk_SK: Prilepiť ako nové aktívum

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
sk_SK: Prilepiť bloky údajov

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
sk_SK: Prilepiť ovládač

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
sk_SK: Prilepiť premenné ovládača

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
sk_SK: Prilepiť modifikátor funkcie

[ctx: Operator]
en: Paste File
sk_SK: Prilepiť zo súboru

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
sk_SK: Prilepiť prevrátené

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
sk_SK: Prilepiť globálnu transformáciu

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
sk_SK: Prilepiť kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
sk_SK: Prilepiť sústavu čiar

[ctx: Operator]
en: Paste Material
sk_SK: Prilepiť materiál

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
sk_SK: Prilepiť objekty

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
sk_SK: Prilepiť pózu

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
sk_SK: Prilepiť preklopenú pózu

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
sk_SK: Prilepiť drážky

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
sk_SK: Prilepiť ťah

[ctx: Operator]
en: Paste Text
sk_SK: Prilepiť text

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
sk_SK: Prilepiť nastavenie zásuvky textúry

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
sk_SK: Prilepiť stopy

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
sk_SK: Prilepiť vektory

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
sk_SK: Prilepiť váhu na vybrané

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
sk_SK: Prilepiť pózu prevráteného X

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
sk_SK: Prilepiť a zapiecť

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
sk_SK: Prilepiť podľa vrstvy

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
sk_SK: Prilepiť zo schránky

[ctx: Operator]
en: Paste to Selected Keys
sk_SK: Prilepiť na vybrané kľúče

[ctx: Operator]
en: Path
sk_SK: Cesta

[ctx: Operator]
en: Path/Files
sk_SK: Cesta/súbory

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
sk_SK: Pauza zapečenia

[ctx: Operator]
en: Per Face Set
sk_SK: Podľa sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: Per Loose Part
sk_SK: Podľa voľnej časti

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
sk_SK: Podľa vrcholu

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
sk_SK: Perspektívne/Ortograficky

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
sk_SK: Vybrať najkratšiu dráhu

[ctx: Operator]
en: Pin
sk_SK: Pripnúť

[ctx: Operator]
en: Pin Scene to Workspace
sk_SK: Pripnúť scénu k pracovnej ploche

[ctx: Operator]
en: Pinch
sk_SK: Prištipnúť

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
sk_SK: Otočný bod na aktívny vrchol

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
sk_SK: Otočný bod na okraje masky

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
sk_SK: Otočný bod na počiatok

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
sk_SK: Otočný bod na povrch pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
sk_SK: Otočný bod na nemaskované

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
sk_SK: Umiestniť kurzor

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
sk_SK: Umiestniť objekt pod myš

[ctx: Operator]
en: Plane
sk_SK: Rovina

[ctx: Operator]
en: Play Animation
sk_SK: Prehrať animáciu

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
sk_SK: Prehrať prekreslenú animácie

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
sk_SK: Mračno bodov

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
sk_SK: Namieriť normály na cieľ

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
sk_SK: Nasmerovať na cieľ...

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
sk_SK: Vpichnúť plôšky

[ctx: Operator]
en: Poly
sk_SK: Polygón

[ctx: Operator]
en: Poly Build
sk_SK: Zostaviť polygón

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
sk_SK: Odstrániť vytvorené polygóny pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
sk_SK: Rozpustiť vytvorený polygón pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
sk_SK: Vytvoriť polygónovú plôšku pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
sk_SK: Vytvorený polygón rozddelí pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
sk_SK: Transformuje vytvorené polygóny pohybom kurzora

[ctx: Operator]
en: Polyline
sk_SK: Polygonálna čiara

[ctx: Operator]
en: Pose
sk_SK: Póza

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
sk_SK: Rozkladač pózy

[ctx: Operator]
en: Pose:
sk_SK: Póza:

[ctx: Operator]
en: Poselib:
sk_SK: Knižnica pózy:

[ctx: Operator]
en: Position
sk_SK: Pozícia

[ctx: Operator]
en: Preferences...
sk_SK: Predvoľby...

[ctx: Operator]
en: Preferences:
sk_SK: Predvoľby:

[ctx: Operator]
en: Prefetch
sk_SK: Predbežné načítanie

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
sk_SK: Predbežne načítané snímky

[ctx: Operator]
en: Preset
sk_SK: Predvoľba

[ctx: Operator]
en: Press Button
sk_SK: Stlačiť tlačidlo

[ctx: Operator]
en: Previous Active
sk_SK: Predošlé aktívne

[ctx: Operator]
en: Previous Block
sk_SK: Predošlý blok

[ctx: Operator]
en: Previous Character
sk_SK: Predošlý znak

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
sk_SK: Predošlý priečinok

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
sk_SK: Predošlá vrstva

[ctx: Operator]
en: Previous Line
sk_SK: Predošlý riadok

[ctx: Operator]
en: Previous Word
sk_SK: Predošlé slovo

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
sk_SK: Predošlý pracovný priestor

[ctx: Operator]
en: Project Apply
sk_SK: Použiť premietanie

[ctx: Operator]
en: Project Edit
sk_SK: Upraviť premietanie

[ctx: Operator]
en: Project Image
sk_SK: Obrázok projektu

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
sk_SK: Premietanie vzhľadom na čiaru

[ctx: Operator]
en: Project from View
sk_SK: Premietnuť z pohľadu

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
sk_SK: Premietnuť z pohľadu (okraje)

[ctx: Operator]
en: Promillage
sk_SK: Promile

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
sk_SK: Rozšíriť pózu

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
sk_SK: Preniesť na tvary

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
sk_SK: Ochrániť kanál

[ctx: Operator]
en: Puff
sk_SK: Vyfúknuť

[ctx: Operator]
en: Purge
sk_SK: Očistiť

[ctx: Operator]
en: Purge All
sk_SK: Vyčistiť všetko

[ctx: Operator]
en: Push
sk_SK: Stlačiť

[ctx: Operator]
en: Push Down
sk_SK: Stlačiť dole

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
sk_SK: Stlačiť akciu dole

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
sk_SK: Stlačiť pózu z rozkladu

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Rest Pose
sk_SK: Stlačiť pózu z pokojovej pózy

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
sk_SK: Stiahnuť/roztiahnuť

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
sk_SK: Referencie API Python

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
sk_SK: Štvorprúdové pretvorenie povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Quantize
sk_SK: Kvantifikácia

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
sk_SK: Stanovenie váhy vrcholov

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
sk_SK: Rýchle úpravy

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
sk_SK: Rýchla explózia

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
sk_SK: Rýchla kožušina

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
sk_SK: Rýchla kvapalina

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
sk_SK: Rýchly dym

[ctx: Operator]
en: Quit
sk_SK: Ukončiť

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
sk_SK: Ukončiť Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
sk_SK: Radiálne ovládanie

[ctx: Operator]
en: Radius
sk_SK: Polomer

[ctx: Operator]
en: Random
sk_SK: Náhodne

[ctx: Operator]
en: Randomize
sk_SK: Náhodne

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
sk_SK: Náhodné farby

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
sk_SK: Nastavenie farieb náhodnou farbou

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
sk_SK: Náhodná transformácia

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
sk_SK: Náhodné vrcholy

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
sk_SK: Prekľúčovať body vybraných tvarov

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
sk_SK: Prekľúčovať body tvaru

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
sk_SK: Načasovať kľúčové tvary

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
sk_SK: Čítať vrstvy zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
sk_SK: Preradiť vstupy

[ctx: Operator]
en: Rebuild
sk_SK: Prebudovať

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
sk_SK: Prebudovať BVH

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
sk_SK: Prebudovať nižšie delenia

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
sk_SK: Prebudovať indexy náhrady a časového kódu

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
sk_SK: Prepočítať geometriu

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
sk_SK: Prepočítať manipulátory

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
sk_SK: Prepočítať na vnútorné

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
sk_SK: Prepočítať normály

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
sk_SK: Prepočítať na vonkajšie

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
sk_SK: Prepočítať kývanie

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
sk_SK: Prepočítať vnútornú geometriu

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
sk_SK: Vystrediť hák

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
sk_SK: Obnoviť automaticky uložené

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
sk_SK: Obnoviť poslednú reláciu

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
sk_SK: Nepoužité rekurzívne bloky údajov

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Linked Data-Blocks
sk_SK: Nepoužité rekurzívne neprepojené bloky údajov

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Local Data-Blocks
sk_SK: Nepoužité rekurzívne lokálne bloky údajov

[ctx: Operator]
en: Redo
sk_SK: Vpred

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
sk_SK: Vpred úpravy katalógu

[ctx: Operator]
en: Redo Last
sk_SK: Opakovať poslednú

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
sk_SK: Pretočiť časovač

[ctx: Operator]
en: Reference
sk_SK: Referencia

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
sk_SK: Spresniť značky

[ctx: Operator]
en: Refresh
sk_SK: Obnoviť

[ctx: Operator]
en: Refresh All
sk_SK: Obnoviť všetko

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
sk_SK: Obnoviť archív

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
sk_SK: Obnoviť knižnicu aktív

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
sk_SK: Obnoviť náhľady bloku údajov

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
sk_SK: Obnoviť zoznam súborov

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
sk_SK: Obnoviť údaje i18n...

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
sk_SK: Obnoviť objekty inštancií

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
sk_SK: Obnoviť vynútenia Python

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
sk_SK: Obnoviť radič sekvencií

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
sk_SK: Región alfa

[ctx: Operator]
en: Region Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka regiónu

[ctx: Operator]
en: Register File Association
sk_SK: Asociácia súborov registra

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
sk_SK: Registrovaná obchodná značka

[ctx: Operator]
en: Rekey
sk_SK: Obnoviť kľúče

[ctx: Operator]
en: Relax
sk_SK: Uvoľniť

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
sk_SK: Uvoľniť pózu pre rozklad

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Rest Pose
sk_SK: Uvoľniť pózu pre pokojovú pózu

[ctx: Operator]
en: Release Notes
sk_SK: Poznámky k vydaniu

[ctx: Operator]
en: Reload
sk_SK: Obnoviť

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
sk_SK: Znovu načítať klip

[ctx: Operator]
en: Reload History File
sk_SK: Znovu načítať súbor histórie

[ctx: Operator]
en: Reload Image
sk_SK: Znovu načítať obrázok

[ctx: Operator]
en: Reload Library
sk_SK: Znova načítať knižnicu

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
sk_SK: Znova načítať skripty

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
sk_SK: Znova načítať spúšťací súbor

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
sk_SK: Znovu načítať pásy

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
sk_SK: Znovu načítať pásy a upraviť dĺžku

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
sk_SK: Znova načítať preklad

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
sk_SK: Premiestniť knižnicu

[ctx: Operator]
en: Remesh
sk_SK: Pretvoriť povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Remove
sk_SK: Odstrániť

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
sk_SK: Odstrániť AOV

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
sk_SK: Odstrániť aktívnu skupinu

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
sk_SK: Odstrániť aktívnu sústavu kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
sk_SK: Odstrániť cestu aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
sk_SK: Odstrániť doplnok

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
sk_SK: Odstrániť všetky skupiny

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
sk_SK: Odstrániť animáciu

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
sk_SK: Odstrániť vrstvu poznámok

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
sk_SK: Odstrániť knižnicu aktív

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
sk_SK: Odstrániť príznak aktív

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
sk_SK: Odstrániť atribút

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
sk_SK: Odstrániť cestu automatického spustenia

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
sk_SK: Odstrániť obrázok pozadia

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
sk_SK: Odstrániť pravidlo kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
sk_SK: Odstrániť stav kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
sk_SK: Odstrániť skupinu kostí

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
sk_SK: Odstrániť štetec

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
sk_SK: Odstrániť plátno

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
sk_SK: Odstrániť kolekciu

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
sk_SK: Odstrániť atribút farby

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
sk_SK: Odstrániť zásuvku kryptomatovania

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
sk_SK: Odstrániť segment čiarky

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
sk_SK: Odstrániť duplicity

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
sk_SK: Odstrániť ovládač

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
sk_SK: Odstrániť prázdne údaje animácie

[ctx: Operator]
en: Remove Face Map
sk_SK: Odstrániť mapu plôšok

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
sk_SK: Odstrániť zásuvku uzla súboru

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
sk_SK: Odstrániť modul Voľný štýl

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
sk_SK: Odstrániť medzery

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
sk_SK: Odstrániť efekt pastelky

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
sk_SK: Odstrániť modifikátor pastelky

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
sk_SK: Odstrániť hák

[ctx: Operator]
en: Remove IK
sk_SK: Odstrániť IK

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
sk_SK: Odstrániť konfiguráciu kláves

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
sk_SK: Odstrániť položku priradenia klávesy

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
sk_SK: Odstrániť vrstvu

[ctx: Operator]
en: Remove Lightgroup
sk_SK: Odstrániť skupinu svetla

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
sk_SK: Odstrániť sústavu čiar

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
sk_SK: Odstrániť vrstvu masky

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
sk_SK: Odstrániť zásuvku materiálu

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
sk_SK: Odstrániť meta pásy

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
sk_SK: Odstrániť modifikátor

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
sk_SK: Odstrániť zásuvku rozhrania uzla stromu

[ctx: Operator]
en: Remove Override
sk_SK: Odstrániť prepis

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
sk_SK: Odstrániť prepisy

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
sk_SK: Odstrániť bod krivky maľby

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
sk_SK: Odstrániť objekt inštancie častice

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
sk_SK: Odstrániť zásuvku časticového systému

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
sk_SK: Odstrániť cieľové častice

[ctx: Operator]
en: Remove Property
sk_SK: Odstrániť vlastnosť

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
sk_SK: Odstrániť zásuvku prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
sk_SK: Odstrániť zobrazenie prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
sk_SK: Odstrániť pevné telesá

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
sk_SK: Odstrániť pevné teleso

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
sk_SK: Odstrániť vynútenie pevného telesa

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
sk_SK: Odstrániť Svet pevného telesa

[ctx: Operator]
en: Remove Row Filter
sk_SK: Odstrániť filter riadkov

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
sk_SK: Odstrániť vybrané z aktívnej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
sk_SK: Odstrániť vybrané zo skupiny kostí

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
sk_SK: Odstrániť kľúčový tvar

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
sk_SK: Odstrániť skratku

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
sk_SK: Odstrániť prepis jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
sk_SK: Odstrániť stabilizáciu rotácie stôp

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
sk_SK: Odstrániť stabilizáciu stopy

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
sk_SK: Odstrániť modifikátor pásu

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
sk_SK: Odstrániť zásuvku povrchu

[ctx: Operator]
en: Remove Target
sk_SK: Odstrániť cieľ

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
sk_SK: Odstrániť textové pole

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
sk_SK: Odstrániť dlaždicu

[ctx: Operator]
en: Remove Time Segment
sk_SK: Odstrániť segment času

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
sk_SK: Odstrániť objekt snímania

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
sk_SK: Odstrániť UV mapu

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Lightgroups
sk_SK: Odstrániť nepoužívané skupiny svetla

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
sk_SK: Odstrániť nepoužité zásuvky materiálu

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
sk_SK: Odstrániť nepoužité zásuvky

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
sk_SK: Odstrániť orientačný bod VR

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
sk_SK: Odstrániť skupinu vrcholov

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
sk_SK: Odstrániť vrstvu zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
sk_SK: Odstrániť z aktívnej skupiny

[ctx: Operator]
en: Remove from All
sk_SK: Odstrániť zo všetkých

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
sk_SK: Odstrániť zo všetkých kolekcií

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
sk_SK: Odstrániť zo všetkých skupín

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
sk_SK: Odstrániť z kolekcie

[ctx: Operator]
en: Remove from Face Map
sk_SK: Odstrániť z mapy plôšok

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
sk_SK: Odstrániť z rámu

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
sk_SK: Odstrániť zo sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
sk_SK: Odstrániť z lokálneho pohľadu

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
sk_SK: Odstrániť z rýchlych obľúbených položiek

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
sk_SK: Odstrániť zo skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Rename
sk_SK: Premenovať

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
sk_SK: Premenovať aktívnu kosť...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
sk_SK: Premenovať aktívnu položku...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
sk_SK: Premenovať aktívny objekt...

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
sk_SK: Premenovať kanál

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
sk_SK: Premenovať kanály

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
sk_SK: Premenovať súbor alebo priečinok

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
sk_SK: Premenovať značku

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
sk_SK: Premenovať položku pohľadu

[ctx: Operator]
en: Rename...
sk_SK: Premenovať...

[ctx: Operator]
en: Render
sk_SK: Prekresliť

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
sk_SK: Prekresliť aktívny objekt

[ctx: Operator]
en: Render Animation
sk_SK: Prekresliť animáciu

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
sk_SK: Prekresliť zvuk...

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
sk_SK: Prekresliť zmenenú vrstvu

[ctx: Operator]
en: Render Image
sk_SK: Prekresliť obrázok

[ctx: Operator]
en: Render Region
sk_SK: Oblasť prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Render Region...
sk_SK: Oblasť prekreslenia...

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
sk_SK: Ďalší cyklus zásobníka prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
sk_SK: Prekresliť zásuvky predchádzajúceho cyklu

[ctx: Operator]
en: Render:
sk_SK: Zachytávanie:

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
sk_SK: Zmeniť poradie na zadné

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
sk_SK: Zmeniť poradie na predné

[ctx: Operator]
en: Repeat History
sk_SK: Opakovať históriu

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
sk_SK: Opakovať históriu...

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
sk_SK: Opakovať poslednú

[ctx: Operator]
en: Replace
sk_SK: Nahradiť

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
sk_SK: Nahradiť a nastaviť výber

[ctx: Operator]
en: Replace All
sk_SK: Nahradiť všetko

[ctx: Operator]
en: Replace Image
sk_SK: Nahradiť obrázok

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
sk_SK: Nahradiť kľúčovú snímku

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
sk_SK: Nahradiť kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
sk_SK: Nahradiť kľúčovú snímku jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Replace...
sk_SK: Nahradiť...

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
sk_SK: Prehrať operátory

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
sk_SK: Nahlásiť chýbajúce súbory

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
sk_SK: Správy o chybách

[ctx: Operator]
en: Reproject
sk_SK: Opätovne premietnuť

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
sk_SK: Premietnuť ťahy

[ctx: Operator]
en: Reset
sk_SK: Resetovať

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
sk_SK: Resetovať všetky štetce

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
sk_SK: Resetovať všetko na predvolené hodnoty

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
sk_SK: Resetovať štetec

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
sk_SK: Resetovať vzdialenosť

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
sk_SK: Resetovať zmäkčenie animácie

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
sk_SK: Resetovať transformáciu výplne

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transformations
sk_SK: Resetovať transformácie výplní

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
sk_SK: Resetovať hák

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
sk_SK: Resetovať zhustenie

[ctx: Operator]
en: Reset Library Override
sk_SK: Resetovať prepis knižnice

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
sk_SK: Resetovať originálnu dĺžku

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
sk_SK: Resetovať nedávne

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
sk_SK: Resetovať nastavenia

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
sk_SK: Resetovať na predvolenú hodnotu jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Reset To Original
sk_SK: Resetovať na originál

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
sk_SK: Resetovať transformáciu

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
sk_SK: Resetovať nekľúčované

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
sk_SK: Resetovať vektory

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
sk_SK: Resetovať farbu vrcholu

[ctx: Operator]
en: Reset View
sk_SK: Resetovať pohľad

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
sk_SK: Resetovať predvolený motív

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
sk_SK: Resetovať predvolenú hodnotu

[ctx: Operator]
en: Resize
sk_SK: Zmeniť veľkosť

[ctx: Operator]
en: Resize Image
sk_SK: Zmeniť veľkosť obrázka

[ctx: Operator]
en: Resize Node
sk_SK: Zmeniť veľkosť uzla

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
sk_SK: Vyriešiť konflikt

[ctx: Operator]
en: Restore
sk_SK: Obnoviť

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
sk_SK: Obnoviť položku priradenia klávesy

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
sk_SK: Obnoviť priradenia kláves

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
sk_SK: Obnoviť pôvodné nastavenia operátora

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
sk_SK: Obnoviť predošlú akciu

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
sk_SK: Obmedziť prekreslenie nevybraných

[ctx: Operator]
en: Resume
sk_SK: Zhrnúť

[ctx: Operator]
en: Reveal
sk_SK: Odkryť

[ctx: Operator]
en: Reveal All
sk_SK: Odhaliť všetko

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
sk_SK: Odhaliť krivky

[ctx: Operator]
en: Reveal Faces/Vertices
sk_SK: Odhaliť plôšky/vrcholy

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
sk_SK: Odhaliť skryté

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
sk_SK: Odhaliť vybrané

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
sk_SK: Obrátiť farby

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
sk_SK: Obrátiť UV

[ctx: Operator]
en: Revert
sk_SK: Znovu načítať

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
sk_SK: Návrat k uloženým predvoľbám

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
sk_SK: Oživiť zakázané F-krivky

[ctx: Operator]
en: Right
sk_SK: Vpravo

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
sk_SK: Susedný vpravo

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
sk_SK: Pevné teleso:

[ctx: Operator]
en: Rip
sk_SK: Odtrhnúť

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
sk_SK: Odtrhnúť hranu

[ctx: Operator]
en: Rip Region
sk_SK: Odtrhnúť oblasť

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
sk_SK: Odtrhnúť vrcholy

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
sk_SK: Odtrhnúť vrcholy a vytiahnuť

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
sk_SK: Odtrhnúť vrcholy a vyplniť

[ctx: Operator]
en: Roll
sk_SK: Kývať

[ctx: Operator]
en: Roll Left
sk_SK: Prevaliť doľava

[ctx: Operator]
en: Roll Right
sk_SK: Prevaliť doprava

[ctx: Operator]
en: Roots
sk_SK: Korene

[ctx: Operator]
en: Rotate
sk_SK: Otáčať

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
sk_SK: Rotovať farby

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
sk_SK: Otočiť hranou doľava

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
sk_SK: Otočiť hranou doprava

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
sk_SK: Rotovať vodiaci uhol

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
sk_SK: Otočiť normály

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
sk_SK: Rotácia vybraných hrán

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
sk_SK: Rotovať UV

[ctx: Operator]
en: Rotate View
sk_SK: Otáčať pohľadom

[ctx: Operator]
en: Rotate...
sk_SK: Rotovať...

[ctx: Operator]
en: Rotation
sk_SK: Rotácia

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
sk_SK: Pridať pravítko

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
sk_SK: Odstrániť pravítko

[ctx: Operator]
en: Run Python File
sk_SK: Spustiť súbor python

[ctx: Operator]
en: Run Script
sk_SK: Spustiť skript

[ctx: Operator]
en: STL (.stl) (experimental)
sk_SK: STL (.stl) (experimentálne)

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
sk_SK: SVG ako pastelka

[ctx: Operator]
en: Safe_areas:
sk_SK: Chranene_oblasti:

[ctx: Operator]
en: Sample
sk_SK: Zosnímať

[ctx: Operator]
en: Sample Color
sk_SK: Zosnímať farbu

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
sk_SK: Ukážka veľkosti detailu

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
sk_SK: Snímka kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Sample Line
sk_SK: Zosnímať čiarou

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
sk_SK: Ukážka ťahu

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
sk_SK: Ukážka skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
sk_SK: Snímka váhy

[ctx: Operator]
en: Sanitize Legacy Pose Library Action
sk_SK: Ošetriť zdedenú akciu knižnice pózy

[ctx: Operator]
en: Save
sk_SK: Uložiť

[ctx: Operator]
en: Save All Images
sk_SK: Uložiť všetky obrázky

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
sk_SK: Uložiť všetko upravené

[ctx: Operator]
en: Save As
sk_SK: Uložiť ako

[ctx: Operator]
en: Save As Image
sk_SK: Uložiť ako obrázok

[ctx: Operator]
en: Save As...
sk_SK: Uložiť ako...

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
sk_SK: Uložiť katalógy aktív

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
sk_SK: Uložiť súbor Blendera

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
sk_SK: Uložiť kópiu...

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
sk_SK: Uložiť vlastné štúdiové svetlo

[ctx: Operator]
en: Save Image
sk_SK: Uložiť obrázok

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
sk_SK: Uložiť nové nastavenia

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
sk_SK: Uložiť natrvalo do...

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
sk_SK: Uložiť predvoľby

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
sk_SK: Uložiť snímku obrazovky

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
sk_SK: Uložiť snímku obrazovky (Editor)

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
sk_SK: Uložiť sekvenciu

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
sk_SK: Uložiť spúšťací súbor

[ctx: Operator]
en: Save System Info
sk_SK: Uložiť systémové informácie

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
sk_SK: Uložiť kópiu...

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
sk_SK: Uložiť ako kľúčový tvar

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
sk_SK: Uložiť ako štúdiové svetlo

[ctx: Operator]
en: Scale
sk_SK: Mierka

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
sk_SK: Mierka Kosti ohybu

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
sk_SK: Mierka Kosti ohybu

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
sk_SK: Klietka zmeny mierky

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
sk_SK: Mierka vzdialenosti plášťa

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
sk_SK: Mierka zmäkčenia

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
sk_SK: Mierka polomeru

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
sk_SK: Veľkosť mierky regiónu

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
sk_SK: Mierka veľkosti štetca tvarovanie/maľovanie

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
sk_SK: Zmeniť veľkosť priestoru textúry

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
sk_SK: Prispôsobiť mierke

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
sk_SK: Mierka okrajov

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
sk_SK: Mierka na vyplnenie

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
sk_SK: Mierka objemu

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
sk_SK: Rozptylové objekty

[ctx: Operator]
en: Scene
sk_SK: Scéna

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
sk_SK: Kamera scéna pre orientačný bod VR

[ctx: Operator]
en: Scene...
sk_SK: Scéna...

[ctx: Operator]
en: Scene:
sk_SK: Scéna:

[ctx: Operator]
en: Scrape
sk_SK: Zoškrabať

[ctx: Operator]
en: Screen:
sk_SK: Obrazovka:

[ctx: Operator]
en: Screw
sk_SK: Skrutka

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
sk_SK: Aktualizácia uzla skriptu

[ctx: Operator]
en: Script:
sk_SK: Skript:

[ctx: Operator]
en: Scroll
sk_SK: Posúvanie

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
sk_SK: Posunúť nadol

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
sk_SK: Posunúť doľava

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
sk_SK: Posunúť stranu

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
sk_SK: Posunúť doprava

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
sk_SK: Posunúť nahor

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
sk_SK: Pripojenie posunúť späť

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
sk_SK: Posuvník

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
sk_SK: Aktivovať posuvník

[ctx: Operator]
en: Sculpt
sk_SK: Tvarovanie

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
sk_SK: Režim tvarovania

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
sk_SK: UV tvarovanie

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
sk_SK: Tvarovanie:

[ctx: Operator]
en: Sculpt_curves:
sk_SK: Krivky_tvarovania:

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
sk_SK: Švy podľa ostrovov

[ctx: Operator]
en: Search Menu
sk_SK: Ponuka Hľadať

[ctx: Operator]
en: Search Operator
sk_SK: Operátor vyhľadávania

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
sk_SK: Vyhľadať a pridať uzol

[ctx: Operator]
en: Search...
sk_SK: Vyhľadať...

[ctx: Operator]
en: Select
sk_SK: Vybrať

[ctx: Operator]
en: Select (Deselect)
sk_SK: Vybrať (zrušiť výber)

[ctx: Operator]
en: Select (Extend)
sk_SK: Vybrať (rozšíriť)

[ctx: Operator]
en: Select (Toggle)
sk_SK: Vybrať (prepnúť)

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
sk_SK: Vybrať aktívnu kameru

[ctx: Operator]
en: Select All
sk_SK: Vybrať všetko

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
sk_SK: Vybrať všetko podľa typu

[ctx: Operator]
en: Select Axis
sk_SK: Vybrať os

[ctx: Operator]
en: Select Bones
sk_SK: Vybrať kosti

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
sk_SK: Vybrať kosť zo skupiny kostí

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
sk_SK: Vybrať slučku okrajov

[ctx: Operator]
en: Select Box
sk_SK: Vybrať poľom

[ctx: Operator]
en: Select Camera
sk_SK: Vybrať kameru

[ctx: Operator]
en: Select Channel
sk_SK: Vybrať kanál

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
sk_SK: Vybrať kanál kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Select Circle
sk_SK: Vybrať kruhom

[ctx: Operator]
en: Select Connected
sk_SK: Vybrať pripojené

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
sk_SK: Vybrať cieľ vynútenia

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
sk_SK: Vybrať riadok riadiacich bodov

[ctx: Operator]
en: Select Directory
sk_SK: Vyberte si nadradený priečinok

[ctx: Operator]
en: Select End
sk_SK: Vybrať koniec

[ctx: Operator]
en: Select Face Map Faces
sk_SK: Vybrať plôšku mapy plôšok

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
sk_SK: Vybrať plôšky po stranách

[ctx: Operator]
en: Select First
sk_SK: Vybrať prvý

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
sk_SK: Vybrať zoskupené

[ctx: Operator]
en: Select Grow
sk_SK: Nárast výberu

[ctx: Operator]
en: Select Handles
sk_SK: Vybrať manipulátory

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
sk_SK: Vybrať hierarchiu

[ctx: Operator]
en: Select Hook
sk_SK: Vybrať hák

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
sk_SK: Vybrať vnútorné plôšky

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
sk_SK: Vybrať kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
sk_SK: Vybrať lasom

[ctx: Operator]
en: Select Last
sk_SK: Vybrať posledný

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
sk_SK: Vybrať ľavý/pravý

[ctx: Operator]
en: Select Less
sk_SK: Vybrať menej

[ctx: Operator]
en: Select Line
sk_SK: Vybrať riadok

[ctx: Operator]
en: Select Linked
sk_SK: Vybrať prepojené

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
sk_SK: Vybrať všetky pripojené

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
sk_SK: Vyberie prepojené rovné plôšky

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
sk_SK: Vybrať spojenie od

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
sk_SK: Vybrať prepojený výber

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
sk_SK: Vybrať spojenie na

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
sk_SK: Vybrať vnútornú oblasť slučky

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
sk_SK: Vybrať voľnú geometriu

[ctx: Operator]
en: Select Markers Before/After Current Frame
sk_SK: Vybrať značky pred/za aktuálnou snímkou

[ctx: Operator]
en: Select Material
sk_SK: Vybrať materiál

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
sk_SK: Vybrať zásuvku materiálu

[ctx: Operator]
en: Select Menu
sk_SK: Ponuka Vybrať

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
sk_SK: Vybrať zrkadlo

[ctx: Operator]
en: Select Mode
sk_SK: Režim výberu

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
sk_SK: Prepínač režimu výberu

[ctx: Operator]
en: Select More
sk_SK: Vybrať viac

[ctx: Operator]
en: Select Next
sk_SK: Vybrať ďalší

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
sk_SK: Vybrať ďalší prvok

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
sk_SK: Vybrať nevyvinuté

[ctx: Operator]
en: Select Objects
sk_SK: Vybrať objekt

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
sk_SK: Vybrať objekty v kolekcii

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
sk_SK: Vybrať orientáciu

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
sk_SK: Vybrať presahujúce

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
sk_SK: Vybrať bod krivky maľby

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
sk_SK: Vybrať rodičovskú kosť

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
sk_SK: Vybrať vzorku

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
sk_SK: Vybrať vzorku...

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
sk_SK: Vybrať výber prepojených

[ctx: Operator]
en: Select Points
sk_SK: Vybrať body

[ctx: Operator]
en: Select Pose Bones
sk_SK: Vybrať kosti pózy

[ctx: Operator]
en: Select Previous
sk_SK: Vybrať predošlý

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
sk_SK: Vybrať predchádzajúci prvok

[ctx: Operator]
en: Select Random
sk_SK: Vybrať náhodne

[ctx: Operator]
en: Select Report
sk_SK: Vybrať oznámenie

[ctx: Operator]
en: Select Roots
sk_SK: Vybrať korene

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
sk_SK: Vybrať rovnakú kolekciu

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
sk_SK: Vybrať ostré hrany

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
sk_SK: Vybrať najkratšiu dráhu

[ctx: Operator]
en: Select Side
sk_SK: Vybrať stranu

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
sk_SK: Vyberať stranu snímky

[ctx: Operator]
en: Select Similar
sk_SK: Vybrať podobné

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
sk_SK: Vybrať podobné oblasti

[ctx: Operator]
en: Select Split
sk_SK: Rozdeliť výber

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
sk_SK: Vybrať stabilizáciu rotácie stôp

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
sk_SK: Vybrať stabilizáciu stôp

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
sk_SK: Vybrať časovú značku

[ctx: Operator]
en: Select Tips
sk_SK: Vybrať končeky

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
sk_SK: Vybrať nezoskupené

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
sk_SK: Vybrať farby vrcholov

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
sk_SK: Vybrať skupinu vrcholov

[ctx: Operator]
en: Select Word
sk_SK: Vybrať oblasť

[ctx: Operator]
en: Select by Type
sk_SK: Vybrať podľa typu

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
sk_SK: Vybrané pripnuté

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
sk_SK: Vybrané na susedné nevybrané

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
sk_SK: Vybrané na kurzor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
sk_SK: Vybrané na kurzor (posuv)

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
sk_SK: Vybrané na pixely

[ctx: Operator]
en: Selection
sk_SK: Výber

[ctx: Operator]
en: Selection Paint
sk_SK: Výber maľby

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
sk_SK: Výber na aktívne

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
sk_SK: Výber na aktuálnu snímku

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
sk_SK: Výber na kurzor

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
sk_SK: Výber na kurzor (zachovať posuv)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
sk_SK: Výber na hodnotu kurzora

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
sk_SK: Výber na mriežku

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
sk_SK: Výber na najbližšiu snímku

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
sk_SK: Výber na najbližšiu značku

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
sk_SK: Výber na najbližší druhý

[ctx: Operator]
en: Separate
sk_SK: Osamostatniť

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
sk_SK: Oddeliť kosti

[ctx: Operator]
en: Separate Images
sk_SK: Rozdeliť obrázky

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
sk_SK: Oddeliť ťahy

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
sk_SK: Animácia sekvencie prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
sk_SK: Obrázok prekreslenia sekvencie

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
sk_SK: Posúvanie sekvencie

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
sk_SK: Prehodiť údaje radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
sk_SK: Pomer priblíženia zobrazenia radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Sequencer:
sk_SK: Radič sekvencií:

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
sk_SK: Nastaviť 2d kurzor

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
sk_SK: Nastaviť 3D kurzor

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
sk_SK: Nastaviť aktívnu kameru

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
sk_SK: Nastaviť aktívny klip

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
sk_SK: Nastaviť aktívnu skupinu

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
sk_SK: Nastaviť voľby aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
sk_SK: Nastaviť aktívny modifikátor

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
sk_SK: Nastaviť aktívny objekt ako kameru

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
sk_SK: Nastaviť aktívnu skupinu vrcholov

[ctx: Operator]
en: Set Axis
sk_SK: Nastaviť osi

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
sk_SK: Nastaviť režim uzáveru

[ctx: Operator]
en: Set Case
sk_SK: Nastaviť púzdro

[ctx: Operator]
en: Set Center
sk_SK: Nastaviť stred

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
sk_SK: Režim nastavenia klipu

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
sk_SK: Nastaviť atribút farby

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
sk_SK: Nastaviť príznak farby

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
sk_SK: Nastaviť kurzor

[ctx: Operator]
en: Set Cursor to Offset
sk_SK: Nastaviť kurzora na posuv

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
sk_SK: Nastaviť polomer krivky

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
sk_SK: Nastaviť body kriviek

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
sk_SK: Nastaviť povrch kriviek objektu

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
sk_SK: Nastaviť cyklický stav

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
sk_SK: Nastaviť veľkosť detailu

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
sk_SK: Nastaviť koncovú snímku

[ctx: Operator]
en: Set F-Curve Extrapolation
sk_SK: Nastaviť extrapoláciu F-krivky

[ctx: Operator]
en: Set Floor
sk_SK: Nastaviť podlahu

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
sk_SK: Nastaviť rozsah snímok na pásy

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
sk_SK: Nastaviť cieľovú váhu

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
sk_SK: Nastaviť typ manipulátora

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
sk_SK: Nastaviť prieťahy

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
sk_SK: Nastaviť iba nepriame

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
sk_SK: Nastaviť inverzné

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
sk_SK: Nastaviť kľúčovú snímku A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
sk_SK: Nastaviť kľúčovú snímku B

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
sk_SK: Nastaviť typ zmierňovania kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
sk_SK: Nastaviť typ manipulátora kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
sk_SK: Nastaviť interpoláciu kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
sk_SK: Nastaviť typ kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
sk_SK: Nastaviť ID knižnice

[ctx: Operator]
en: Set Material
sk_SK: Nastaviť materiál

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
sk_SK: Nastaviť normály podľa plôšok

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
sk_SK: Nastaviť režim objektu

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
sk_SK: Nastaviť režimu objektu podrežimom

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
sk_SK: Nastaviť posuv podľa kurzora

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Object
sk_SK: Nastaviť posuv od objektu

[ctx: Operator]
en: Set Origin
sk_SK: Nastaviť počiatok

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
sk_SK: Nastaviť oblasť prekrytia

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
sk_SK: Nastaviť trvalý základ

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
sk_SK: Nastaviť polohu otočného bodu

[ctx: Operator]
en: Set Plane
sk_SK: Nastaviť rovinu

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
sk_SK: Nastaviť rozsah náhľadu

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
sk_SK: Nastaviť rozsah náhľadu na vybrané

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
sk_SK: Nastaví rozsah náhľadu na pásy

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
sk_SK: Nastaviť hlavný na stred

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
sk_SK: Nastaviť rozsah na pásy

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
sk_SK: Nastaviť farbu prekresľovania

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
sk_SK: Nastaviť oblasť prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
sk_SK: Nastaviť veľkosť prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
sk_SK: Nastaviť obmedzenie zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Set Roll
sk_SK: Nastaviť sklon

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
sk_SK: Nastaviť režim rotácie

[ctx: Operator]
en: Set Scale
sk_SK: Nastaviť mierku

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
sk_SK: Nastaviť snímky scény

[ctx: Operator]
en: Set Screen
sk_SK: Nastaviť obrazovku

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
sk_SK: Nastaviť režim výberu

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
sk_SK: Nastaviť vybraný pás náhrady

[ctx: Operator]
en: Set Selection
sk_SK: Nastaviť vybrané

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
sk_SK: Nastaviť zmenu veľkosti riešenia

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
sk_SK: Nastaviť riešiteľa kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
sk_SK: Nastaviť typ drážky

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
sk_SK: Nastaviť začiatočnú snímku

[ctx: Operator]
en: Set Start Point
sk_SK: Nastaviť počiatočný bod

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
sk_SK: Nastaviť stereo 3D

[ctx: Operator]
en: Set Style
sk_SK: Nastaviť štýl

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
sk_SK: Nastaviť nástroj podľa indexu

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
sk_SK: Nastaviť nástroj podľa názvu

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
sk_SK: Nastaví farbu vrcholu

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
sk_SK: Nastaviť pozadie záberu

[ctx: Operator]
en: Set Wall
sk_SK: Nastaviť stenu

[ctx: Operator]
en: Set Weight
sk_SK: Nastaviť váhu

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
sk_SK: Nastaviť os X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
sk_SK: Nastaviť os Y

[ctx: Operator]
en: Set active material
sk_SK: Nastaviť aktívny materiál

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
sk_SK: Nastaviť ako aktívny materiál

[ctx: Operator]
en: Set as Background
sk_SK: Nastaviť ako pozadie

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
sk_SK: Nastaviť podľa plôšok

[ctx: Operator]
en: Set handle type
sk_SK: Nastaviť typ manipulátora

[ctx: Operator]
en: Setup
sk_SK: Nastavenia

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
sk_SK: Nastavenia snímania scény

[ctx: Operator]
en: Shade Auto Smooth
sk_SK: Automaticky vyhladiť tieň

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
sk_SK: Plochý tieň

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
sk_SK: Vyhladiť tieň

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
sk_SK: Strih tvaru

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
sk_SK: Preniesť tvar

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
sk_SK: Ostré hrany

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
sk_SK: Ostré vrcholy

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
sk_SK: Zhranatiť masku

[ctx: Operator]
en: Shear
sk_SK: Strihať

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
sk_SK: Najkratšia dráha

[ctx: Operator]
en: Show
sk_SK: Ukázať

[ctx: Operator]
en: Show Active
sk_SK: Zobraziť aktívne

[ctx: Operator]
en: Show All
sk_SK: Zobraziť všetko

[ctx: Operator]
en: Show All Face Sets
sk_SK: Zobraziť všetky sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
sk_SK: Ukázať všetko vnútorné

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
sk_SK: Zobraziť všetky vrstvy

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
sk_SK: Zobraziť všetky materiály

[ctx: Operator]
en: Show BBox
sk_SK: Zobraziť pole ohraničenia

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
sk_SK: Zobraziť pole ohraničenia

[ctx: Operator]
en: Show Collection
sk_SK: Zobraziť kolekciu

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
sk_SK: Zobraziť editor Ovládače

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
sk_SK: Ukázať skryté objekty

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
sk_SK: Zobraziť hierarchiu

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
sk_SK: Zobraziť informačný záznam

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
sk_SK: Zobraziť vnútornú kolekciu

[ctx: Operator]
en: Show One Level
sk_SK: Zobraziť jednu úroveň

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
sk_SK: Zobraziť stopy

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
sk_SK: Zobraziť/skryť jednu úroveň

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
sk_SK: Ukázať/skryť zobrazenie prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
sk_SK: Zúžiť sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
sk_SK: Zúžiť masku

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
sk_SK: Zmrštiť/nafúknuť

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
sk_SK: Predvoľba krivky uzávierky

[ctx: Operator]
en: Side of Active
sk_SK: Strana aktívneho

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
sk_SK: Strana snímky...

[ctx: Operator]
en: Similar
sk_SK: Podobné

[ctx: Operator]
en: Simplify
sk_SK: Zjednodušiť

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
sk_SK: Zjednodušiť pevný ťah

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
sk_SK: Zjednodušiť ťah

[ctx: Operator]
en: Single Bone
sk_SK: Jednotlivá kosť

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
sk_SK: Vytvoriť kožu armatúry

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
sk_SK: Zrušiť označenie/označiť voľná koža

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
sk_SK: Vyrovnať dosahy kože

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
sk_SK: Zmeniť veľkosť kože

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
sk_SK: Označiť korene kože

[ctx: Operator]
en: Slide
sk_SK: Posunúť

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
sk_SK: Posúvať značku

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
sk_SK: Posunúť bod krivky maľby

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
sk_SK: Posúvať značku roviny

[ctx: Operator]
en: Slide Point
sk_SK: Posunúť bod

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
sk_SK: Uvoľniť posunutím

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
sk_SK: Posunúť zakrivenie drážky

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
sk_SK: Posúvať vrcholy

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
sk_SK: Pokĺznutie obsahu pásu

[ctx: Operator]
en: Slip Strips
sk_SK: Vypustiť pásy

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
sk_SK: Chytré UV premietnutie

[ctx: Operator]
en: Smear
sk_SK: Rozotrieť

[ctx: Operator]
en: Smooth
sk_SK: Vyhladiť

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
sk_SK: Vyhladiť polomer krivky

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
sk_SK: Vyhladiť náklon krivky

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
sk_SK: Vyhladiť váhu krivky

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
sk_SK: Vyhladiť hrany

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
sk_SK: Vyhladiť plôšky

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
sk_SK: Vyhladiť kľúče

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
sk_SK: Laplacianovo vyhladenie

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
sk_SK: Vyhladiť masku

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
sk_SK: Vyhladiť vektory normálov

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
sk_SK: Plynule posúvať

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
sk_SK: Vyhladiť ťah

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
sk_SK: Vyhladiť vektory

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
sk_SK: Vyhladiť farby vrcholov

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
sk_SK: Vyhladiť skupinu vrcholov

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
sk_SK: Vyhladiť váhy vrcholov

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
sk_SK: Vyhladiť vrcholy

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
sk_SK: Vyhladiť vrcholy (Laplacian)

[ctx: Operator]
en: Smooth View
sk_SK: Vyhladiť zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
sk_SK: Vyhladiť 2D pohľad

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
sk_SK: Hadí háčik

[ctx: Operator]
en: Snap
sk_SK: Prichytiť

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
sk_SK: Prichytiť kurzor

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
sk_SK: Prichytiť hodnotu kurzora na vybrané

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
sk_SK: Prichytiť kurzor k aktívnej

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
sk_SK: Prichytiť kurzor na mriežku

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
sk_SK: Prichytiť kurzor na vybrané

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
sk_SK: Prichytiť kurzor na vybrané body

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
sk_SK: Prichytiť kurzor na počiatok oblasti

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
sk_SK: Prichytiť krivky k povrchu

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
sk_SK: Prichytiť kľúče

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
sk_SK: Prichytiť výber

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
sk_SK: Prichytiť výber na aktívnu

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
sk_SK: Prichytiť vybrané na kurzor

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
sk_SK: Prichytiť výber do mriežky

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
sk_SK: Prichytiť pásy

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
sk_SK: Prichytiť pásy k aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Snap to Deformed Surface
sk_SK: Prichytiť na deformovaný povrch

[ctx: Operator]
en: Snap to Nearest Surface
sk_SK: Prichytiť k najbližšiemu povrchu

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
sk_SK: Prichytiť symetricky

[ctx: Operator]
en: Soften
sk_SK: Zjemniť

[ctx: Operator]
en: Solid
sk_SK: Celistvosť

[ctx: Operator]
en: Solidify
sk_SK: Spevniť

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
sk_SK: Spevniť plôšky

[ctx: Operator]
en: Solution
sk_SK: Rozpustiť

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
sk_SK: Vyriešiť kameru

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
sk_SK: Vyriešiť pohyb kamery

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
sk_SK: Vyriešiť pohyb objektu

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
sk_SK: Zoradiť skupiny kostí

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
sk_SK: Zoradiť prvky...

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
sk_SK: Zoradiť prvky povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
sk_SK: Zoradiť paletu

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
sk_SK: Zoradiť skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
sk_SK: Zoradiť podľa hierarchie kostí

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
sk_SK: Zoradiť podľa názvu

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
sk_SK: Zoradiť podľa stĺpca

[ctx: Operator]
en: Sound
sk_SK: Zvuk

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
sk_SK: Krížové prelínanie zvuku

[ctx: Operator]
en: Sound:
sk_SK: Zvuk:

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
sk_SK: Španielsky výkričník

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
sk_SK: Španielsky otáznik

[ctx: Operator]
en: Speaker
sk_SK: Reproduktor

[ctx: Operator]
en: Speed Control
sk_SK: Ovládač rýchlosti

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
sk_SK: Premietnuť guľu

[ctx: Operator]
en: Spin
sk_SK: Skrútiť

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
sk_SK: Pootočiť kópie

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
sk_SK: Úvodná obrazovka

[ctx: Operator]
en: Split
sk_SK: Rozdeliť

[ctx: Operator]
en: Split Area
sk_SK: Rozdeliť oblasť

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
sk_SK: Predeliť duté plôšky

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
sk_SK: Viackamerové rozdelenie

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
sk_SK: Predeliť nerovinné plôšky

[ctx: Operator]
en: Split Normals
sk_SK: Rozdeliť normály

[ctx: Operator]
en: Split Strips
sk_SK: Rozdeliť pásy

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
sk_SK: Rozdeliť ťah

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
sk_SK: Rozdeliť pohybom kurzoru

[ctx: Operator]
en: Spreadsheet:
sk_SK: Tabuľka:

[ctx: Operator]
en: Square
sk_SK: Štvorcová

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
sk_SK: Začať úpravu schovanej akcie

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Full Stack)
sk_SK: Spustiť ladenie akcie pásu (Plný zásobník)

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Lower Stack)
sk_SK: Spustiť ladenie akcie pásu (Spodný zásobník)

[ctx: Operator]
en: Stash
sk_SK: Schovať

[ctx: Operator]
en: Stash Action
sk_SK: Schovať akciu

[ctx: Operator]
en: Statistics
sk_SK: Štatistiky

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
sk_SK: Ovládanie šablóny štetca

[ctx: Operator]
en: Stitch
sk_SK: Steh

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
sk_SK: Zastaviť úpravu schovanej akcie

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
sk_SK: Zastaviť potiahnutie akcií pásu

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
sk_SK: Uloženie spiatočnej snímky pre úpravy katalógu aktív

[ctx: Operator]
en: Strength
sk_SK: Intenzita

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
sk_SK: Roztiahnuť na vyplnenie

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
sk_SK: Prispôsobiť nastavenie transformácie pásu

[ctx: Operator]
en: Stroke Curves Sculpt
sk_SK: Tvarovanie kriviek ťahu

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
sk_SK: Strihač ťahu

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
sk_SK: Ťahy tvarovania

[ctx: Operator]
en: Stroke Vertex Paint
sk_SK: Maľovať vrcholy ťahom

[ctx: Operator]
en: Stroke Weight Paint
sk_SK: Maľovania váhy ťahom

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
sk_SK: Prepínač režimu editácie ťahov

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
sk_SK: Prepínač režimu maľby ťahu

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
sk_SK: Prepínač ťahu režimu tvarovania

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
sk_SK: Prepnúť režim vrcholov ťahu

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
sk_SK: Prepínač režimu váh ťahu

[ctx: Operator]
en: Strong
sk_SK: Silný

[ctx: Operator]
en: Subdivide
sk_SK: Deliť

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
sk_SK: Deliť prstencom hrán

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
sk_SK: Deliť ťah

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
sk_SK: Nastaviť delenie

[ctx: Operator]
en: Subtract
sk_SK: Odčítať

[ctx: Operator]
en: Support
sk_SK: Podpora

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
sk_SK: Naviazať povrchovú deformáciu

[ctx: Operator]
en: Surface:
sk_SK: Povrch:

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
sk_SK: Vymeniť oblasti

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
sk_SK: Prehodiť farby

[ctx: Operator]
en: Swap Data
sk_SK: Vymeniť údaje

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
sk_SK: Prehodiť vstupy

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
sk_SK: Prehodiť pás

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
sk_SK: Vymeniť pásy

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
sk_SK: Prepnúť smer

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
sk_SK: Symetrizovať

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
sk_SK: Synchronizácia dĺžky akcie

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
sk_SK: Testovať konfiguráciu kláves na konflikty

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
sk_SK: Automatické dokončovanie textu

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
sk_SK: Prepnúť vyfarbenie textúry

[ctx: Operator]
en: Texture:
sk_SK: Textúra:

[ctx: Operator]
en: Thickness
sk_SK: Hrúbka

[ctx: Operator]
en: Thumb
sk_SK: Necht

[ctx: Operator]
en: Tilt
sk_SK: Náklon

[ctx: Operator]
en: Tint
sk_SK: Vyfarbiť

[ctx: Operator]
en: Tips
sk_SK: Hroty

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
sk_SK: Na 3D objekt

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
sk_SK: Na predošlú kľúčovú snímku (vytvoriť cyklicky)

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
sk_SK: Na malé písmená

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
sk_SK: Na ďalšiu kľúčovú snímku

[ctx: Operator]
en: To Sphere
sk_SK: Do gule

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
sk_SK: Na veľké písmená

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
sk_SK: Prepnúť tučné

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
sk_SK: Prepnúť uzáver

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
sk_SK: Prepínač veľkosti písma

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
sk_SK: Prepínač možnosti úprav kanálu

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
sk_SK: Prepínač nastavenia kanálov

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
sk_SK: Prepnúť komentáre

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
sk_SK: Prepínať cyklicky

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
sk_SK: Prepnúť expozičný hárok

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
sk_SK: Prepnúť režim editácie

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
sk_SK: Prepnúť falošného používateľa

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
sk_SK: Prepnúť silové pole

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
sk_SK: Prepnúť oblasť na celú obrazovku

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
sk_SK: Prepínač editora grafov

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
sk_SK: Prepnúť zásuvky skrytých uzlov

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
sk_SK: Prepínač skrytých súborov s bodkou

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
sk_SK: Prepnúť kurzívu

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
sk_SK: Prepnúť Upraviteľnosť prepisu knižnice

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
sk_SK: Prepnúť lokálny pohľad

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
sk_SK: Prepnúť zámok výberu

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
sk_SK: Prepnúť maximalizáciu oblasti

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
sk_SK: Prepnúť Meta pás

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
sk_SK: Prepnúť Meta pás

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
sk_SK: Prepnúť stlmenie

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
sk_SK: Prepnúť útlm uzla

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
sk_SK: Prepnúť možnosti uzla

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
sk_SK: Prepnúť ukážku uzla

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
sk_SK: Prepínač výstupnej vrstvy

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
sk_SK: Prepnúť prepis

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
sk_SK: Prepnúť špendlík

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
sk_SK: Prepnúť ID špendlíka

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
sk_SK: Prepnúť režim pózy

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
sk_SK: Prepnúť štvoritý pohľad

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
sk_SK: Prepnúť región

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
sk_SK: Prepnúť vybrané

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
sk_SK: Prepínač výberu

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
sk_SK: Prepnúť Radič sekvencií/Náhľad

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
sk_SK: Prepnúť typ tieňovania

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
sk_SK: Prepnúť kapitálky

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
sk_SK: Prepínač štýlu

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
sk_SK: Prepínač systémovej konzoly

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
sk_SK: Prepnúť aktívny typ

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
sk_SK: Prepnúť podčiarknuté

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
sk_SK: Prepnúť reláciu VR

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
sk_SK: Prepnúť na celú obrazovku

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
sk_SK: Prepnúť röntgen

[ctx: Operator]
en: Toolbar
sk_SK: Panel nástrojov

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
sk_SK: Výzva lišty nástrojov

[ctx: Operator]
en: Top
sk_SK: Hore

[ctx: Operator]
en: Torus
sk_SK: Prstenec

[ctx: Operator]
en: Trace Image to Grease Pencil
sk_SK: Sledovať obrázok pre pastelku

[ctx: Operator]
en: Track Markers
sk_SK: Značky stopy

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
sk_SK: Poradie stôp...

[ctx: Operator]
en: Track Path
sk_SK: Cesta stopy

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
sk_SK: Nastavenia stopy ako pôvodné

[ctx: Operator]
en: Trackball
sk_SK: Otočná guľa

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
sk_SK: Preniesť údaje povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
sk_SK: Preniesť rozloženie údajov povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
sk_SK: Režim prenosu

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
sk_SK: Režim prenosu tvarovania

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
sk_SK: Preniesť kľúčový tvar

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
sk_SK: Prenos UV máp

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
sk_SK: Preniesť váhy

[ctx: Operator]
en: Transform
sk_SK: Transformovať

[ctx: Operator]
en: Transform Fill
sk_SK: Transformovať výplň

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
sk_SK: Nastaviť transformáciu manipulátora

[ctx: Operator]
en: Transform Stroke Fill
sk_SK: Transformovať výplň ťahu

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
sk_SK: Transformácia pri pohybe kurzora

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
sk_SK: Transformácia podľa manipulátora

[ctx: Operator]
en: Transform:
sk_SK: Transformácia:

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
sk_SK: Transformovať na deltu

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
sk_SK: Prepočítať plôšky na trojuholníky

[ctx: Operator]
en: Trim
sk_SK: Orezať

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
sk_SK: Orezať pohybom v poli

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
sk_SK: Orezať pohybom v lase

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
sk_SK: Orezať ťah

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
sk_SK: Prepočítať plôšky na štvoruholníky

[ctx: Operator]
en: Troubleshoot
sk_SK: Riešenie problémov

[ctx: Operator]
en: Tutorials
sk_SK: Návody

[ctx: Operator]
en: Tweak
sk_SK: Potiahnuť

[ctx: Operator]
en: Twist
sk_SK: Zakrútiť

[ctx: Operator]
en: UV Rip
sk_SK: Odtrhnúť UV

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
sk_SK: Presunúť odtrhnutú UV

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
sk_SK: Režim výberu UV

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
sk_SK: UV guľa

[ctx: Operator]
en: Ui:
sk_SK: UI:

[ctx: Operator]
en: Un-Bake Curve
sk_SK: Zrušiť zapečenie krivky

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
sk_SK: Znížiť delenie

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
sk_SK: Zrušiť Meta pás

[ctx: Operator]
en: Undo
sk_SK: Späť

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
sk_SK: Úpravy katalógu späť

[ctx: Operator]
en: Undo History
sk_SK: Späť v histórii

[ctx: Operator]
en: Undo Push
sk_SK: Stlačiť späť

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
sk_SK: Späť a vpred

[ctx: Operator]
en: Ungroup
sk_SK: Zrušiť skupinu

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
sk_SK: Zrušiť skupinu kanálov

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
sk_SK: Nezoskupené vrcholy

[ctx: Operator]
en: Unhide All
sk_SK: Odkryť všetko

[ctx: Operator]
en: Unify Length
sk_SK: Jednotná dĺžka

[ctx: Operator]
en: Unindent
sk_SK: Zrušiť odsadenie

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
sk_SK: Odinštalovať štúdiové svetlo

[ctx: Operator]
en: Unlink
sk_SK: Odpojiť

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
sk_SK: Odpojiť akciu

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
sk_SK: Zrušiť prepojenie kolekcie

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
sk_SK: Odpojiť blok údajov

[ctx: Operator]
en: Unlink Legacy Pose Library
sk_SK: Odpojiť zdedenú knižnicu póz

[ctx: Operator]
en: Unlock All
sk_SK: Odomknúť všetko

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
sk_SK: Odomknúť všetky vrstvy

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
sk_SK: Odomknúť všetky materiály

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
sk_SK: Odomknúť vybrané

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
sk_SK: Odomknúť pásy

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
sk_SK: Odomknúť stopy

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
sk_SK: Odomknúť nevybrané

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
sk_SK: Zrušiť stíšenie kanálu

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
sk_SK: Zrušiť útlm nevybraných pásov

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
sk_SK: Zrušiť útlm pásov

[ctx: Operator]
en: Unpack
sk_SK: Rozbaliť

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
sk_SK: Rozbaliť obrázok

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
sk_SK: Rozbaliť položku

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
sk_SK: Rozbaliť prepojené knižnice

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
sk_SK: Rozbaliť zdroje

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
sk_SK: Rozbaliť zvuk

[ctx: Operator]
en: Unpin
sk_SK: Odopnúť

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
sk_SK: Zrušiť ochranu kanála

[ctx: Operator]
en: Unset Property
sk_SK: Zrušiť nastavenie vlastnosti

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
sk_SK: Nízko deliť

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
sk_SK: Nepoužité bloky údajov

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
sk_SK: Nepoužité prepojené bloky údajov

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
sk_SK: Nepoužité lokálne bloky údajov

[ctx: Operator]
en: Unwrap
sk_SK: Rozvinúť

[ctx: Operator]
en: Update All Motion Paths
sk_SK: Aktualizovať všetky dráhy pohybu

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
sk_SK: Aktualizovať všetky dráhy objektov

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
sk_SK: Aktualizovať všetky cesty

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
sk_SK: Aktualizovať všetko po snímku

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
sk_SK: Obnoviť vynútenia animovanej transformácie

[ctx: Operator]
en: Update Animation
sk_SK: Aktualizovať animáciu

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
sk_SK: Aktualizovať zásobník animácie

[ctx: Operator]
en: Update Armature Motion Paths
sk_SK: Aktualizovať dráhy pohybu armatúry

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
sk_SK: Aktualizovať dráhy kostí

[ctx: Operator]
en: Update Branches
sk_SK: Aktualizovať vetvy

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
sk_SK: Aktualizovať vlastné orientačné body VR

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
sk_SK: Aktualizácia podsvietenia

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
sk_SK: Aktualizovať doplnok i18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Branches
sk_SK: Aktualizovať vetvy i18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
sk_SK: Aktualizovať štatistiku i18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Trunk
sk_SK: Aktualizovať kmeň i18n

[ctx: Operator]
en: Update Image from Plane Marker
sk_SK: Aktualizovať obrázok zo Značiek roviny

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
sk_SK: Aktualizovať dráhy objektov

[ctx: Operator]
en: Update Path
sk_SK: Aktualizovať dráhu

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
sk_SK: Aktualizovať rozsah scény

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
sk_SK: Obnoviť zobrazenie zostáv

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
sk_SK: Aktualizovať kmeň

[ctx: Operator]
en: Update Views
sk_SK: Aktualizovať zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
sk_SK: Použiť uzly

[ctx: Operator]
en: User Communities
sk_SK: Komunity užívateľov

[ctx: Operator]
en: Uv:
sk_SK: UV:

[ctx: Operator]
en: Validate
sk_SK: Overiť

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
sk_SK: Overiť .blend reťazce

[ctx: Operator]
en: Vertex
sk_SK: Vrchol

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
sk_SK: Farba vrcholov podľa váhy

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
sk_SK: Spojiť vrcholy

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
sk_SK: Spojiť dráhou vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
sk_SK: Záhyb vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
sk_SK: Úrovne skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
sk_SK: Maľovanie vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
sk_SK: Jas/Kontrast farby vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue Saturation Value
sk_SK: Maľovanie vrcholov HSV (Odtieň Nasýtenie Hodnota)

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
sk_SK: Maľovanie vrcholov Invertovať

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
sk_SK: Maľovanie vrcholov Úrovne

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
sk_SK: Režim maľovania vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
sk_SK: Maľovanie vrcholov Nastaviť farbu

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
sk_SK: Skryť výber vrchlov

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
sk_SK: Posunúť vrchol

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
sk_SK: Rozdeliť vertikálne

[ctx: Operator]
en: Vertically
sk_SK: Vertikálne

[ctx: Operator]
en: View Animation
sk_SK: Zobraziť animáciu

[ctx: Operator]
en: View Axis
sk_SK: Náhľad osí

[ctx: Operator]
en: View Camera
sk_SK: Zobrazenie z kamery

[ctx: Operator]
en: View Center
sk_SK: Vycentrovať zobrazenie

[ctx: Operator]
en: View Documentation
sk_SK: Zobraziť dokumentáciu

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
sk_SK: Posunúť pohľad hrany

[ctx: Operator]
en: View Fit
sk_SK: Zobraziť zhodu

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
sk_SK: Vycentruje uzamknuté zobrazenia

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
sk_SK: Vymazať uzamknutie zobrazení

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
sk_SK: Uzamknúť zobrazenie aktívnych

[ctx: Operator]
en: View Manual
sk_SK: Zobraziť manuál

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
sk_SK: Navigácia pohľadu (chôdza/lietanie)

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
sk_SK: Zobraziť manuál na priamo

[ctx: Operator]
en: View Orbit
sk_SK: Obiehať zobrazením

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
sk_SK: Perspektívne/ortografické zobrazenie

[ctx: Operator]
en: View Render
sk_SK: Zobraziť prekreslenie

[ctx: Operator]
en: View Roll
sk_SK: Otáčať zobrazením

[ctx: Operator]
en: View Selected
sk_SK: Zobraziť vybrané

[ctx: Operator]
en: View Zoom
sk_SK: Priblížiť pohľad

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
sk_SK: Pohľad pomerom priblíženia

[ctx: Operator]
en: View drop
sk_SK: Pustenie pohľadu

[ctx: Operator]
en: View2d:
sk_SK: 2D zobrazenie:

[ctx: Operator]
en: View3d:
sk_SK: 3D zobrazenie:

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
sk_SK: Región zobrazovača

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
sk_SK: Prekresliť záber

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
sk_SK: Prekresliť animáciu záberu

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
sk_SK: Prekresliť obrázok záberu

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
sk_SK: Prekresliť kľúčové snímky záberu

[ctx: Operator]
en: Volume
sk_SK: Objem

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
sk_SK: Voxelové pretvorenie povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
sk_SK: Navigácia chôdze

[ctx: Operator]
en: Walk Select
sk_SK: Vybrať chôdzu

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
sk_SK: Krok vybrať/zrušiť výber súboru

[ctx: Operator]
en: Wall
sk_SK: Stena

[ctx: Operator]
en: Warp
sk_SK: Skrútiť

[ctx: Operator]
en: Weak
sk_SK: Slabý

[ctx: Operator]
en: Weight
sk_SK: Váha

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
sk_SK: Strmosť váhy

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
sk_SK: Maľovanie váhy

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
sk_SK: Režim maľovania váhy

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
sk_SK: Maľovanie váhy snímky skupiny

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
sk_SK: Maľovanie váhy snímky

[ctx: Operator]
en: Weight Set
sk_SK: Nastaviť váhu

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
sk_SK: Váha podľa kostí

[ctx: Operator]
en: Weld
sk_SK: Spojiť

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
sk_SK: Zvariť hrany vnútri plôšok

[ctx: Operator]
en: Wipe
sk_SK: Stieranie

[ctx: Operator]
en: Wireframe
sk_SK: Drôtený rám

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
sk_SK: S automatickou váhou

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
sk_SK: S prázdnymi skupinami

[ctx: Operator]
en: Word
sk_SK: Slovo

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
sk_SK: Zmeniť poradie pracovného priestoru na zadné

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
sk_SK: Zmeniť poradie pracovné priestoru na predné

[ctx: Operator]
en: Workspace:
sk_SK: Pracovný priestor:

[ctx: Operator]
en: World:
sk_SK: Svet:

[ctx: Operator]
en: X Axis
sk_SK: Os X

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Fly
sk_SK: Navigácia letu XR

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Grab
sk_SK: Navigácia XR uchopením

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Reset
sk_SK: Obnoviť navigáciu XR

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Teleport
sk_SK: Teleport navigácie XR

[ctx: Operator]
en: Y Axis
sk_SK: Os Y

[ctx: Operator]
en: Zoom
sk_SK: Priblíženie

[ctx: Operator]
en: Zoom %d:%d
sk_SK: Priblíženie %d:%d

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
sk_SK: Priblíženie 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
sk_SK: Priblížiť 2D pohľad

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
sk_SK: Priblíženie kamery 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom In
sk_SK: Priblížiť

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
sk_SK: Oddialiť

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
sk_SK: Priblížiť oblasť...

[ctx: Operator]
en: Zoom View
sk_SK: Priblížiť zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
sk_SK: Priblížiť na okraje

[ctx: Operator]
en: glTF Material Output
sk_SK: Výstup materiálu gIFT

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
sk_SK: Operátor '%s' nemá povolenú registráciu, nesprávne vyvolanie funkcie

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
sk_SK: Operátor '%s' nemá povolené vrátenie späť, nesprávne vyvolanie funkcie

en: Operator '%s' not found!
sk_SK: Operátor '%s' sa nenašiel!

en: Operator File List Element
sk_SK: Prvok operátora zoznamu súborov

en: Operator Icon Background
sk_SK: Pozadie ikony Operátora

en: Operator Icon Foreground
sk_SK: Popredie ikony Operátora

en: Operator Mode
sk_SK: Režim operátora

en: Operator Mouse Path
sk_SK: Cesta operátora myši

en: Operator Name
sk_SK: Názov operátora

en: Operator Options
sk_SK: Voľby operátora

en: Operator Presets
sk_SK: Predvoľby operátora

en: Operator Properties
sk_SK: Vlastnosti operátora

en: Operator Stroke Element
sk_SK: Prvok operátora ťahu

en: Operator execution mode
sk_SK: Režim vykonania operátora

en: Operator has been activated using a click-drag event
sk_SK: Operátor bol aktivovaný udalosťou kliknutia a potiahnutia

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
sk_SK: Operátor je zmrazený, zmeny nastavenia sa prejavia až po jeho rozmrazení

en: Operator name (in python as string)
sk_SK: Názov operátora (v jazyku Python ako reťazec)

en: Operator not found: bpy.ops.%s
sk_SK: Operátor sa nenašiel: bpy.ops. %s

en: Operator not supported in multiframe edition
sk_SK: Operátor nepodporuje edíciu mnohonásobnej snímky

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
sk_SK: Operátor späť '%s' nemá povolenú registráciu, nesprávne vyvolanie funkcie

en: Operator redo '%s': wrong context
sk_SK: Operátor vpred '%s': nesprávny kontext

en: Operator registry
sk_SK: Register operátora

en: Operators
sk_SK: Operátory

en: Opposite of the input
sk_SK: Opačný vstup

en: OptiX Module Debug
sk_SK: Ladenie modulu OptiX

en: Optical Center
sk_SK: Optický stred

en: Optical center of lens
sk_SK: Optický stred objektívu

en: Optimal Display
sk_SK: Optimálne zobrazenie

en: Optimize Animation Size
sk_SK: Optimalizácia veľkosti animácie

en: Option
sk_SK: Voľba

en: Option Widget Colors
sk_SK: Farby miniaplikácie volieb

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
sk_SK: Voľba pre krivku deformácie: Použije okraje povrchovej siete na zarážku deformácie

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
sk_SK: Voľba pre krivku deformácie: Vytvorí deformovaného potomka na roztiahnutie pozdĺž celej dráhy

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
sk_SK: Voľba pre dráhy a krivky deformácie: Použije polomer krivky na sledovanie dráhy a deformácie

en: Optional backwards compatibility for non-standard render engines. Applies to lights
sk_SK: Voliteľná spätná kompatibilita pre neštandardné mechanizmy prekresľovania. Vzťahuje sa na svetlá

en: Optional custom node label
sk_SK: Voliteľný nápis vlastného uzla

en: Optional flags (NOT USED)
sk_SK: Voliteľné vlajky (nepoužité)

en: Optional identifier
sk_SK: Nepovinný identifikátor

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
sk_SK: Nepovinná cesta definujúca umiestnenie, pod ktoré sa má umiestniť nový katalóg

en: Optional region type keymap is associated with
sk_SK: Priradenie klávesy je spojené s voliteľným typom oblasti

en: Optional space type keymap is associated with
sk_SK: Typ priestoru spojený s voliteľným priradením klávesy

en: Optional tile label
sk_SK: Voliteľná nápis dlaždice

en: Optionally override the context with a module
sk_SK: Voliteľne prepísať kontext modulom

en: Options
sk_SK: Možnosti

en: Options are disabled until the file is saved
sk_SK: Voľby sú vypnuté do uloženia súboru

en: Options for this operator type
sk_SK: Nastavenie pre typ operátora

en: Options:
sk_SK: Možnosti:

en: Or
sk_SK: OR

en: Orbit
sk_SK: Obiehať

en: Orbit & Pan
sk_SK: Obiehanie a posúvanie

en: Orbit Around Selection
sk_SK: Obiehanie okolo výberu

en: Orbit Down
sk_SK: Obiehať nadol

en: Orbit Left
sk_SK: Obiehať vľavo

en: Orbit Method
sk_SK: Metóda obiehania

en: Orbit Right
sk_SK: Obiehať vpravo

en: Orbit Sensitivity
sk_SK: Citlivosť obiehania

en: Orbit Up
sk_SK: Obiehať nahor

en: Orbit about the view center by default
sk_SK: Obiehanie okolo stredu zobrazenia podľa pôvodného

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
sk_SK: Obieha a približuje pohľad použitím 3D myši

en: Orbit method in the viewport
sk_SK: Metóda obiehania v zábere

en: Orbit the view
sk_SK: Obieha zobrazením

en: Orbit the view around to the left
sk_SK: Obieha zobrazením doľava

en: Orbit the view around to the right
sk_SK: Obieha zobrazením doprava

en: Orbit the view down
sk_SK: Obieha zobrazením nadol

en: Orbit the view up
sk_SK: Obieha zobrazením nahor

en: Orbit the view using the 3D mouse
sk_SK: Obieha pohľadom použitím 3D myši

en: Order
sk_SK: Poradie

en: Order U
sk_SK: Usporiadanie U

en: Order V
sk_SK: Usporiadanie V

en: Orient to the current transform setting
sk_SK: Orientácia na aktuálne nastavenie transformácie

en: Orient to the viewport
sk_SK: Orientácia v zábere

en: Orient with Normals
sk_SK: Orientácia normálmi

en: Orientation
sk_SK: Orientácia

en: Orientation Axis
sk_SK: Osi orientácie

en: Orientation Slot
sk_SK: Zásuvka orientácie

en: Orientation Weight
sk_SK: Váha orientácie

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
sk_SK: Orientácia osi limituje posun filtra

en: Orientation of the axis to limit the filter force
sk_SK: Orientácia osi limituje silu filtra

en: Orientation:
sk_SK: Orientácia:

en: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A
sk_SK: Orientuje vektor A tak, aby smeroval preč od povrchu B definovaného jeho normálom C. Vráti (bod(B, C) < 0) ? A : -A

en: Orig FPS
sk_SK: Pôvodná snímková frekvencia

en: Orig Height
sk_SK: Pôvodná výška

en: Orig Width
sk_SK: Pôvodná šírka

en: Origin
sk_SK: Počiatok

en: Origin Offset
sk_SK: Posuv počiatku

en: Origin of image for transformation
sk_SK: Počiatok obrázku na transformáciu

en: Origin of the scaling for each element. If multiple elements are connected, their center is averaged
sk_SK: Počiatok zmeny mierky pre každý prvok. Ak je spojených viacero prvkov, ich stred sa spriemeruje

en: Origin offset distance
sk_SK: Vzdialenosť posuvu počiatku

en: Origin to 3D Cursor
sk_SK: Počiatok na 3D kurzor

en: Origin to Center of Mass (Surface)
sk_SK: Počiatok na stred hmoty (povrch)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
sk_SK: Počiatok na stred hmoty (objem)

en: Origin to Geometry
sk_SK: Počiatok na geometriu

en: Original
sk_SK: Originálne

en: Original Coords
sk_SK: Originálne súradnice

en: Original Frame Range
sk_SK: Rozsah pôvodných snímok

en: Original ID
sk_SK: Originálne ID

en: Original IK solver
sk_SK: Pôvodný riešiteľ inverznej kinematiky

en: Original Length
sk_SK: Pôvodná dĺžka

en: Original Mode
sk_SK: Pôvodný režim

en: Original Normal
sk_SK: Originálny normál

en: Original Perlin
sk_SK: Originál Perlin

en: Original Plane
sk_SK: Pôvodná rovina

en: Original RNA-defined label of the control, if any
sk_SK: Definované RNA pôvodného nápisu ovládacieho prvku, ak je

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
sk_SK: Definovaná RNA pôvodného popisu ovládacieho prvku, ak je

en: Original frame range: %d-%d (%d)
sk_SK: Pôvodný rozsah snímky: %d-%d (%d)

en: Original frames per second
sk_SK: Pôvodný počet snímok za sekundu

en: Original image height
sk_SK: Pôvodná výška obrázka

en: Original image width
sk_SK: Pôvodná šírka obrázka

en: Original label of the control
sk_SK: Pôvodný nápis ovládacieho prvku

en: Original label of the enum item of the control, if any
sk_SK: Pôvodný nápis položky ovládacieho prvku, ak je

en: Original scene dependency graph is built for
sk_SK: Pôvodná scéna je postavená pre graf závislosti

en: Original surface mesh is empty
sk_SK: Pôvodná povrchová sieť je prázdna

en: Original surface missing UV map: "%s"
sk_SK: Chýba pôvodná UV mapa povrchu: %s

en: Original tip of the control
sk_SK: Pôvodný popis tip ovládacieho prvku

en: Original tip of the enum item of the control, if any
sk_SK: Pôvodný popis položky ovládacieho prvku, ak je

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
sk_SK: Pôvodná nedeformovaná poloha použitá na výpočet sily efektu deformácie (upraviť/animovať deformované miesto polohy)

en: Original vertex count mismatch: %u to %u
sk_SK: Nesúlad počtu pôvodných vrcholov: %u na %u

en: Original view layer dependency graph is built for
sk_SK: Graf závislosti je vytvorený pre pôvodnú vrstvu zobrazenia

en: Origins
sk_SK: Počiatky

en: Origins (All)
sk_SK: Počiatky (všetky)

en: Orphan Data
sk_SK: Osirotené údaje

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
sk_SK: Objekty knižnice Orphan pridané do aktuálnej scény, aby sa predišlo strate

en: Orthographic
sk_SK: Ortografická

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
sk_SK: Zmena veľkosti ortografickej kamery (podobne ako približovanie)

en: Orthographic Scale
sk_SK: Ortografická mierka

en: Other
sk_SK: Ďalšie

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
sk_SK: Ďalšie typy geometrie ako krivka, metaguľa, atď. (konvertované na povrchovú sieť)

en: Other object has no shape key
sk_SK: Ďalší objekt nemá žiadny kľúčový tvar

en: Other object is not a mesh
sk_SK: Ďalším objektom nie je povrchová sieť

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
sk_SK: Ostatné pásy sú ovplyvnené jedným aktívnym (zdieľanie nedlho a nižší alebo pridelený efekt)

en: Other user path, for bimanual actions. E.g. "/user/hand/right"
sk_SK: Iná cesta užívateľa, pre obojručné činnosti. Napr. "/user/hand/right"

en: Others
sk_SK: Iné

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
sk_SK: Inak ponuky, atď. bude vždy zhora nadol, zľava doprava, bez ohľadu na otvorenie smeru

en: Ounces
sk_SK: Uncie

en: Out
sk_SK: Von

en: Out Of Memory Error
sk_SK: Chyba nedostatku pamäte

en: Out X
sk_SK: Mimo X

en: Out Z
sk_SK: Mimo Z

en: Out of memory
sk_SK: Nedostatok pamäte

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject
sk_SK: Došla pamäť pri alokácii clmd->clothObject

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject->looptri
sk_SK: Došla pamäť pri alokácii clmd->clothObject->looptri

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject->verts
sk_SK: Došla pamäť pri alokácii clmd->clothObject->verts

en: Outer
sk_SK: Vonkajší

en: Outer Cone Angle
sk_SK: Vonkajší uhol kužeľa

en: Outer Cone Volume
sk_SK: Objem vonkajšieho kužeľa

en: Outer Crease
sk_SK: Vonkajší záhyb

en: Outer Mask
sk_SK: Vonkajšia maska

en: Outer Miter
sk_SK: Vonkajší sklon

en: Outer Points
sk_SK: Vonkajšie body

en: Outer Radius
sk_SK: Vonkajší polomer

en: Outer Thickness
sk_SK: Vonkajšia hrúbka

en: Outer face thickness
sk_SK: Vonkajšia hrúbka plôšky

en: Outer shape to use for tools
sk_SK: Vonkajší tvar pre použitie nástrojov

en: Outflow
sk_SK: Odtok

en: Outflow Level Set
sk_SK: Sústava úrovne odtoku

en: Outline
sk_SK: Obrys

en: Outline Color
sk_SK: Farba obrysu

en: Outline Material
sk_SK: Materiál obrysu

en: Outline Modifier
sk_SK: Modifikátor obrysu

en: Outline Selected
sk_SK: Vybrať obrys

en: Outline Width
sk_SK: Šírka obrysu

en: Outline of Strokes modifier from camera view
sk_SK: Obrys modifikátora ťahov z pohľadu kamery

en: Outline requires an active camera
sk_SK: Obrys vyžaduje aktívnu kameru

en: Outliner
sk_SK: Líniový prehľad

en: Outliner Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka Líniového prehľadu

en: Outliner Sync
sk_SK: Synchronizácia Líniového prehľadu

en: Outliner space data
sk_SK: Údaje priestoru Líniového prehľadu

en: Output
sk_SK: Výstup

en: Output A
sk_SK: Výstup A

en: Output Attributes
sk_SK: Atribúty výstupu

en: Output B
sk_SK: Výstup B

en: Output File Layer Slot
sk_SK: Zásuvka výstupného súboru vrstvy

en: Output File Slot
sk_SK: Zásuvka výstupného súboru

en: Output Filepath
sk_SK: Výstupná cesta súboru

en: Output Name
sk_SK: Výstupný názov

en: Output Node
sk_SK: Uzol výstupu

en: Output Path
sk_SK: Výstupná dráha

en: Output Properties
sk_SK: Vlastnosti Výstup

en: Output Quality
sk_SK: Výstupná kvalita

en: Output Toggle
sk_SK: Prepínač výstupu

en: Output Vertex Groups
sk_SK: Výstupné skupiny vrcholov

en: Output Vertex group
sk_SK: Výstupná skupina vrcholov

en: Output a blocky surface with no smoothing
sk_SK: Výstup hranatého povrchu bez vyhladenia

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower
sk_SK: Výstup vyvinutej povrchovej siete, aj keď je základná sieť nevyvinutá, kde hrany majú 3 alebo viac spojovacích plôch. Táto metóda je pomalšia

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
sk_SK: Výstup povrchovej siete zodpovedajúcej objemu pôvodnej povrchovej siete

en: Output a single material
sk_SK: Výstup jedného materiálu

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
sk_SK: Výstup s vyhladeným povrchom bez zistených ostrých čŕt

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
sk_SK: Výstup pevnej verzie povrchovej siete jednoduchým vytláčaním

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
sk_SK: Výstup povrchu, ktorý reprodukuje ostré hrany a rohy z vstupnej povrchovej siete

en: Output absolute position of a marker
sk_SK: Výstupná absolútna pozícia značky

en: Output absolute position of a marker at given frame number
sk_SK: Výstupná absolútna pozícia značky pri danom čísle snímky

en: Output color space settings
sk_SK: Nastavenia výstupného farebného priestoru

en: Output data from inside of a node group
sk_SK: Výstupné údaje zvnútra skupiny uzlov

en: Output each child of the collection as a separate instance, sorted alphabetically
sk_SK: Výstup každého potomka kolekcie ako samostatnej inštancie, zoradenej podľa abecedy

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
sk_SK: Výstupné plôšky s vyhladeným tieňovaním radšej než s plochým tieňovaním

en: Output file container
sk_SK: Kontajner výstupného súboru

en: Output format and embedding options. Binary is most efficient, but JSON (embedded or separate) may be easier to edit later
sk_SK: Výstupný formát a možnosti vkladania. Binárny je najúčinnejší, ale JSON (vložený alebo oddelený) môže byť neskôr jednoduchšie upraviteľný

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed
sk_SK: Výstupný formát pre obrázky. PNG je bezstratový a všeobecne sa uprednostňuje, ale JPEG môže byť vhodnejší pre webové aplikácie kvôli menšej veľkosti súboru. Prípadne sa môžu vynechať, ak nie sú potrebné

en: Output image in Cineon format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte Cineon

en: Output image in DPX format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte DPX

en: Output image in JPEG 2000 format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte JPEG 2000

en: Output image in JPEG format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte JPEG

en: Output image in OpenEXR format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte OpenEXR

en: Output image in PNG format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte PNG

en: Output image in Radiance HDR format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte Radinace HDR

en: Output image in SGI IRIS format
sk_SK: Výstupný obrázok v SGI IRIS formáte

en: Output image in TIFF format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte TIFF

en: Output image in Targa format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte Targa

en: Output image in WebP format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte WebP

en: Output image in bitmap format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte bitmapy

en: Output image in multilayer OpenEXR format
sk_SK: Výstupný obrázok vo viacvrstvovom formáte OpenEXR

en: Output image in uncompressed Targa format
sk_SK: Výstupný obrázok v nekomprimovanom formáte Targa

en: Output image resolution
sk_SK: Výstupné rozlíšenie obrazu

en: Output light color information to the scene's World
sk_SK: Výstupné informácie o farbe svetla pre scény sveta

en: Output light information to a light object
sk_SK: Výstupné informácie o svetle pre objekt svetla

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
sk_SK: Výstup normálov pre mapovanie nerovností - zakázanie môže urýchliť výkon, ak nie je potrebný

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
sk_SK: Výstupná pozícia značky vzhľadom na prvú značku stopy

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
sk_SK: Výstupná pozícia značky vzhľadom na značku pri danom čísle snímky

en: Output surface material information for use in rendering
sk_SK: Výstupné informácie o materiáli povrchu na použitie pri prekresľovaní

en: Output the entire object as single instance. This allows instancing non-geometry object types
sk_SK: Výstup celého objektu ako jednej inštancie. To umožňuje vytváranie inštancií negeometrických typov objektov

en: Output the geometry relative to the collection offset
sk_SK: Výstup geometrie vzhľadom na posuv kolekcie

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
sk_SK: Výstup geometrie relatívnej k transformácii vstupného objektu a umiestnenia, rotácie a mierky vzhľadom na počiatok sveta

en: Output the handle positions relative to the corresponding control point instead of in the local space of the geometry
sk_SK: Výstup pozícií manipulátora na príslušný riadiaci bod namiesto v lokálnom priestore geometrie

en: Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bezier splines. Poly splines are unchanged
sk_SK: Výstup vyhodnotených bodov vstupnej drážky na základe atribútu rozlíšenia pre NURBS a Bézierove drážky. Polygónové drážky sú nezmenené

en: Output video in AVI JPEG format
sk_SK: Výstupný obrázok vo formáte AVI JPEG

en: Output video in AVI Raw format
sk_SK: Výstupný obrázok vo nekomprimovanom formáte AVI

en: Outputs
sk_SK: Výstupy

en: Outputs true if the evaluated control point plus the offset is a valid index of the original curve
sk_SK: Výstupy sú pravdivé, ak vyhodnotený riadiaci bod plus posuv je platný index pôvodnej krivky

en: Outset
sk_SK: Vsadiť vzvonku

en: Outset rather than inset
sk_SK: Vytvorí plôšku vsadením zvonku

en: Outside
sk_SK: Zvonku

en: Outside Annotated Area
sk_SK: Mimo oblasť poznámky

en: Outside Padding
sk_SK: Vonkajšia výplň

en: Outside Surface
sk_SK: Zvonku povrchu

en: Outside distance in UI units from the edge of the region at which to stop panning
sk_SK: Vonkajšia vzdialenosť v jednotkách užívateľského rozhrania od okraja oblasti, pri ktorej sa má zastaviť panoramatický posuv

en: Outside of miter is arc
sk_SK: Vonkajšok sklonu je oblúk

en: Outside of miter is sharp
sk_SK: Vonkajší sklon je ostrý

en: Outside of miter is squared-off patch
sk_SK: Vonkajšok sklonu je upravený štvorhran

en: Outwards Velocity
sk_SK: Rýchlosť smerom von

en: Over Drop
sk_SK: Nad poklesom

en: Over Drop Sequence
sk_SK: Sekvencie nad poklesom

en: Over Image
sk_SK: Nad obrázkom

en: Over which part of the tree items to apply the operation
sk_SK: Nad ktorou časťou položiek stromu sa má operácia použiť

en: Over-blur
sk_SK: Preostrenie

en: Overall minimum intensity of the mist effect
sk_SK: Celková minimálna intenzita efektu hmly

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
sk_SK: Celková citlivosť 3D myši pohybu pre obiehania

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
sk_SK: Celková citlivosť 3D myši na posúvanie

en: Overflow
sk_SK: Pretečenie

en: Overhang
sk_SK: Previs

en: Overhang Face: {}
sk_SK: Previs plôšky: {}

en: Overhang Max
sk_SK: Max presah

en: Overhang Min
sk_SK: Min presah

en: Overlap
sk_SK: Prekrývanie

en: Overlap Mode
sk_SK: Režim prekrytia

en: Overlap Threshold
sk_SK: Prah prekrývania

en: Overlapping Edge Types
sk_SK: Prekrývanie typov hrán

en: Overlapping Edges As Contour
sk_SK: Prekrývanie okrajov ako obrysu

en: Overlapping time
sk_SK: Čas prekrývania

en: Overlay
sk_SK: Prekryť

en: Overlay Lock
sk_SK: Uzamknúť prekrytie

en: Overlay Mode
sk_SK: Režim prekrytia

en: Overlay Offset
sk_SK: Posuv prekrytia

en: Overlay Settings
sk_SK: Nastavenie prekrytia

en: Overlay Smooth Wires
sk_SK: Vyhladzovanie drôtov prekrývaním

en: Overlay Type
sk_SK: Typ prekrytia

en: Overlay blending factor of rasterized mask
sk_SK: Faktor prelínania rastrovanej masky

en: Overlay color on every other row
sk_SK: Farba prekrytia každého druhého riadku

en: Overlay display method
sk_SK: Metóda zobrazenia prekrytia

en: Overlay existing with new keys
sk_SK: Prekrytie existujúce s novými kľúčmi

en: Overlay mode of rasterized mask
sk_SK: Režim prekrytia rastrovanej masky

en: Overlays
sk_SK: Prekrytia

en: Overridden
sk_SK: Prepísané

en: Overridden Selected
sk_SK: Vybrané prepísané

en: Override
sk_SK: Prepísať

en: Override Auto Resync
sk_SK: Prepísať automatickú opätovnú synchronizáciu

en: Override Background Image
sk_SK: Prepísať obrázok na pozadí

en: Override Cache Settings
sk_SK: Prepísať nastavenie zásobníka

en: Override Collection
sk_SK: Prepísať kolekciu

en: Override Constraint
sk_SK: Prepis vynútenia

en: Override Crease
sk_SK: Prepis záhybu

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
sk_SK: Prepíše farby F-krivky XYZ za RGB

en: Override Frame
sk_SK: Prepísať snímku

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
sk_SK: Prepíše predvolené vkladanie kľúčových snímok - vizuálne

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
sk_SK: Prepíše vložené predvolené kľúčové snímky - len nutné

en: Override Iterations
sk_SK: Opakovania prepisu

en: Override Layers
sk_SK: Vrstvy prepisu

en: Override Modifier
sk_SK: Prepis modifikátora

en: Override Normals
sk_SK: Prepísať normály

en: Override Operations
sk_SK: Operácie prepisu

en: Override Overlap Shuffle Behavior
sk_SK: Prepísať správanie náhodného prekrytia

en: Override Overlay
sk_SK: Prepísať prekrytie

en: Override Properties
sk_SK: Prepis vlastností

en: Override Scene Settings
sk_SK: Prepísať nastavenie scény

en: Override Solver Iterations
sk_SK: Prepísať opakovania riešiteľa

en: Override Templates
sk_SK: Šablóny prepisu

en: Override Track
sk_SK: Prepis stopy

en: Override Transform
sk_SK: Prepísať transformáciu

en: Override default directory
sk_SK: Prepíše predvolený priečinok

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
sk_SK: Prepíše predvolené nastavenie na vkladanie kľúčových snímok na základe "vizuálnych transformácií"

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
sk_SK: Prepíše predvolené nastavenie na vkladanie len kľúčových snímok, kde sú potrebné podľa príslušných F-kriviek

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
sk_SK: Prepíše predvolené nastavenie nastavením farby pre novo pridané transformácie F-kriviek (poloha, rotácia, mierka), ktoré majú byť založené na osi transformácie

en: Override global cache settings
sk_SK: Prepíše globálne nastavenia zásobníka

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
sk_SK: Prepíše počet snímaní prekreslenia pre túto vrstvu zobrazenia, 0 použije nastavenie scény

en: Override object and collection intersection priority value
sk_SK: Prepíše hodnoty priority priesečníkov objektov a kolekcií

en: Override operation cannot be removed
sk_SK: Operáciu Prepis nemožno odstrániť

en: Override property cannot be removed
sk_SK: Vlastnosť Prepis nemožno odstrániť

en: Override template experimental feature is disabled
sk_SK: Experimentálna funkcia šablóny prepisu je vypnutá

en: Override the number of solver iterations for this constraint
sk_SK: Prepíše počet opakovaní riešiteľa pre toto vynútenie

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
sk_SK: Prepíše polomer bodu drážky polomerom zúženia

en: Override the scenes active camera
sk_SK: Prepíše scény aktívnej kamery

en: Overrides for some of the active brush's settings
sk_SK: Prepíše niektoré nastavenia aktívneho štetca

en: Overscan
sk_SK: Presah snímania

en: Overscan Size
sk_SK: Veľkosť preskenovania

en: Overshoot disabled
sk_SK: Vypnuté prekmitnutie

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
sk_SK: Prehľad grafov scény a všetky dostupné bloky údajov

en: Overwrite
sk_SK: Prepísať

en: Overwrite %s
sk_SK: Prepísať %s

en: Overwrite All
sk_SK: Prepísať všetko

en: Overwrite Current Action
sk_SK: Prepísať aktuálnu akciu

en: Overwrite Entire Range
sk_SK: Prepísať celý rozsah

en: Overwrite Material
sk_SK: Prepísať materiál

en: Overwrite Previous
sk_SK: Prepísať predošlú

en: Overwrite Range
sk_SK: Prepísať rozsah

en: Overwrite Textures
sk_SK: Prepísať textúry

en: Overwrite all elements' data
sk_SK: Prepísať údaje všetkých prvkov

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
sk_SK: Prepisuje znaky pri písaní namiesto ich vkladania

en: Overwrite existing Material (based on material name)
sk_SK: Prepíše existujúci materiál (na základe názvu materiálu)

en: Overwrite existing files while rendering
sk_SK: Prepíše existujúce súbory počas prekresľovania

en: Overwrite existing proxy files when building
sk_SK: Pri vytváraní prepíše existujúce súbory náhrady

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
sk_SK: Prepísanie pre %s sa nekontroluje, preskočené

en: Overwrite keys in pasted range
sk_SK: Prepíše kľúče v rozsahu prilepenia

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
sk_SK: Prepíše kľúče v prilepenom rozsahu použitím rozsahu všetkých kopírovaných kľúčov

en: Overwrite previously created orientation with same name
sk_SK: Prepíše predtým vytvorenú orientáciu s rovnakým názvom

en: Owner
sk_SK: Vlastník

en: Owner Space
sk_SK: Priestor vlastníka

en: Ozone
sk_SK: Ozón

en: PBR Extensions
sk_SK: Rozšírenia PBR

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
sk_SK: Pomer Špice/Rozstrek. Hodnota 1,0 bude mať za následok simuláciu založenú výlučne na rozstrek. Nižšiu hodnotu použite pre simulácie, ktoré by mali spôsobovať menšie rozstrekovanie

en: PIZ (lossless)
sk_SK: PIZ (bezstratové)

en: PNG Image (.png)
sk_SK: Obrázok PNG (.png)

en: PO File Path
sk_SK: Cesta PO súboru

en: PO Git Master File Path
sk_SK: Hlavná cesta Git súboru PO

en: PO Trunk File Path
sk_SK: Cesta kmeňového PO súboru

en: POT File Path
sk_SK: Cesta POT súboru

en: Pack
sk_SK: Zbaliť

en: Pack Bits
sk_SK: Zbaliť bity

en: Pack External
sk_SK: Zbaliť externý

en: Pack Images
sk_SK: Zbaliť obrázky

en: Pack Quality
sk_SK: Kvalita zbalenia

en: Pack UV Islands
sk_SK: Zbaliť ostrovy UV

en: Pack all images into .blend file
sk_SK: Zbalí všetky obrázky do .blend súboru

en: Pack all used external files into this .blend
sk_SK: Zbalí všetky používané externé súbory do .blend súboru

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
sk_SK: Zbalí obrázok ako vložené údaje do súboru .blend

en: Pack displacements from an external file
sk_SK: Zbalí umiestnenie podľa externého súboru

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
sk_SK: Zbalí každú UV plôšku vnútri UV okrajov

en: Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located
sk_SK: Zbalí ostrovy do aktívnej dlaždice obrázku UDIM alebo dlaždice mriežky UDIM, kde sa nachádza 2D kurzor

en: Pack islands to closest UDIM
sk_SK: Zbalí ostrovy do najbližšieho UDIM

en: Pack the sound into the current blend file
sk_SK: Zbalí zvuk do aktuálneho .blend súboru

en: Pack to
sk_SK: Zbaliť do

en: Packed %d file(s)
sk_SK: Zbalených %d súborov

en: Packed File
sk_SK: Zbalený súbor

en: Packed File, click to unpack
sk_SK: Zbalený súbor, kliknutím ho rozbalíte

en: Packed Files
sk_SK: Zbalené súbory

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
sk_SK: Zbalené viacvrstvové súbory nemožno maľovať

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
sk_SK: Zbalené viacvrstvové súbory nemožno maľovať: %s

en: Packed library image can't be saved: "%s" from "%s"
sk_SK: Zbalený obrázok knižnice nie je možné uložiť: " %s" z " %s"

en: Packed to memory image "%s"
sk_SK: Zbalené do pamäte obrázka "%s"

en: Packing movies or image sequences not supported
sk_SK: Zbalenie filmov alebo obrazových sekvencií nie je podporované

en: Pad0
sk_SK: Num0

en: Pad1
sk_SK: Num1

en: Pad2
sk_SK: Num2

en: Pad3
sk_SK: Num3

en: Pad4
sk_SK: Num4

en: Pad5
sk_SK: Num5

en: Pad6
sk_SK: Num6

en: Pad7
sk_SK: Num7

en: Pad8
sk_SK: Num8

en: Pad9
sk_SK: Num9

en: Page
sk_SK: Stránka

en: Paint
sk_SK: Maľba

en: Paint Alpha
sk_SK: Maľovať alfou

en: Paint Color
sk_SK: Farba maľby

en: Paint Color Ramp
sk_SK: Maľovať farebný spád

en: Paint Curve
sk_SK: Maľovanie krivky

en: Paint Curve Handle
sk_SK: Farba manipulátora krivky

en: Paint Curve Pivot
sk_SK: Otočný bod kresby krivky

en: Paint Curves
sk_SK: Maľovanie kriviek

en: Paint Curves data-blocks
sk_SK: Blok údajov maľovania kriviek

en: Paint Grease Pencil Strokes
sk_SK: Ťahy maľovania pastelkou

en: Paint Lock
sk_SK: Zamknúť maľbu

en: Paint Mask
sk_SK: Maskovať maľovanie

en: Paint Mode
sk_SK: Režim maľovania

en: Paint Selection
sk_SK: Výber maľovania

en: Paint Source
sk_SK: Zdroj farby

en: Paint Surface
sk_SK: Povrch maľby

en: Paint Surface List
sk_SK: Zoznam povrchu maľby

en: Paint Tool Slot
sk_SK: Zásuvka nástrojov maľby

en: Paint Tool Slots
sk_SK: Zásuvky nástrojov maľby

en: Paint Wetness
sk_SK: Maľovať mokrosť

en: Paint a stroke in the active color attribute layer
sk_SK: Maľuje ťah v aktívnej vrstve atribútom farby

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
sk_SK: Maľuje ťah v súčasnej skupiny váh vrcholov

en: Paint a stroke into the image
sk_SK: Vyfarbenie ťahu do obrázku

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
sk_SK: Maľuje naprieč váhami všetkých vybraných kostí, udržiava ich relatívny vplyv

en: Paint alpha
sk_SK: Maľovať alfou

en: Paint most on faces pointing towards the view
sk_SK: Maľovanie viacerých plôšok smerujúcich na zobrazenie

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
sk_SK: Vyfarbí väčšinu plôšok smerujúcich na zobrazenie podľa tohto uhla

en: Paint slot icon
sk_SK: Zásuvka maľby ikony

en: Paint stroke points with a color
sk_SK: Maľuje body ťahu farbou

en: Paint surface list
sk_SK: Zoznam povrchov maľby

en: Paint the material with a color attribute
sk_SK: Maľuje materiál atribútom farby

en: Paint using the active material base color
sk_SK: Maľuje použitím základnej farby aktívneho materiálu

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
sk_SK: Namaľuje mokrosť, viditeľnú v mape mokrosti (niektoré efekty ovplyvňujú len mokré maľby)

en: Paint with a gradient
sk_SK: Maľuje s prechodom

en: Paint with a single color
sk_SK: Maľuje jednou farbou

en: Paintmap Layer
sk_SK: Vrstva mapy maľby

en: Paintmaps
sk_SK: Mapa maľby

en: Palette
sk_SK: Paleta

en: Palette '%s' does not contain color given
sk_SK: Paleta '%s' neobsahuje danú farbu

en: Palette Color
sk_SK: Paleta farieb

en: Palette Splines
sk_SK: Paleta drážok

en: Palette created
sk_SK: Paleta vytvorená

en: Palette data-blocks
sk_SK: Blok údajov palety

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
sk_SK: Paleta. Použite ľavé tlačidlo pre snímky viacerých farieb

en: Palettes
sk_SK: Palety

en: Pan
sk_SK: Posúvať

en: Pan Angle
sk_SK: Uhol posunu

en: Pan Down
sk_SK: Posunúť dole

en: Pan Left
sk_SK: Posunúť vľavo

en: Pan Right
sk_SK: Posunúť vpravo

en: Pan Sensitivity
sk_SK: Citlivosť posunu

en: Pan Up
sk_SK: Posunúť hore

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
sk_SK: Posúva a rotuje pohľadom 3D myšou

en: Pan the view
sk_SK: Panoramatický pohľad

en: Pan the view down
sk_SK: Posúva zobrazením nadol

en: Pan the view in a given direction
sk_SK: Posúva zobrazením v danom smere

en: Pan the view to the left
sk_SK: Posúva zobrazením naľavo

en: Pan the view to the right
sk_SK: Posúva zobrazením napravo

en: Pan the view up
sk_SK: Posúva zobrazením nahor

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
sk_SK: Posúva pohľadom, keď je myš držaná na hrane

en: Pan the view with the 3D mouse
sk_SK: Posúva pohľad 3D myšou

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
sk_SK: Panoramatický posun zariadenia použitím hore/dole (inak dopredu/dozadu)

en: Pan/zoom the camera view instead of leaving the camera view when orbiting
sk_SK: Posúvanie/približovanie pohľadu kamery namiesto opustenia pohľadu kamery pri obiehaní

en: Panel "%s" not found
sk_SK: Panel "%s" sa nenašiel

en: Panel Colors
sk_SK: Farby panela

en: Panel Roundness
sk_SK: Zaoblenie panelu

en: Panel Title
sk_SK: Titulok panelu

en: Panel Title Font
sk_SK: Písmo titulku panelu

en: Panel containing UI elements
sk_SK: Panel obsahujúci prvky užívateľského rozhrania

en: Panorama Type
sk_SK: Typ posuvu

en: Panoramic
sk_SK: Panoramatická

en: Paper
sk_SK: Papier

en: Parade
sk_SK: Zaradom

en: Paragraph
sk_SK: Odsek

en: Parallax
sk_SK: Paralaxa

en: Parallax Radius
sk_SK: Polomer paralaxy

en: Parallel
sk_SK: Paralélne

en: Parallel Normals
sk_SK: Paralelné normály

en: Parallel cameras with no convergence
sk_SK: Paralelné kamery bez zbiehavosti

en: Parallel lines
sk_SK: Rovnobežné čiary

en: Parallelogram
sk_SK: Rovnobežník

en: Parameter Editor
sk_SK: Editor parametrov

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
sk_SK: Parametre a nastavenia pre prehľadávač súborov

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
sk_SK: Parametre definujúce spôsob, akým blok údajov filmového klipu používa iný blok údajov

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
sk_SK: Parametre definujúce spôsob používania bloku údajov obrázka iným blokom údajov

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
sk_SK: Parametre definujúce trvanie obrazu, posuv a súvisiace nastavenia

en: Parameters defining the render slot
sk_SK: Parametre definujúce zásuvku prekreslenia

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
sk_SK: Parametre definujúce snímku zobrazenú vo filmovom klipe

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
sk_SK: Parametre definujúce, ktorá vrstva, prechod a snímka obrazu je zobrazená

en: Parameters for IK solver
sk_SK: Parametre riešiteľa inverznej kinematiky (IK)

en: Parameters for the iTaSC IK solver
sk_SK: Parametre pre the iTaSC riešiteľa inverznej kinematiky

en: Parameters to define node sockets
sk_SK: Parametre na definíciu zásuviek uzlov

en: Parametric
sk_SK: Parametrické

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
sk_SK: Parametre polohy pozdĺž dĺžky krivky, ktorú by objekty mali nasledovať (pozícia sa hodnotí vydelením hodnoty 'dĺžky dráhy')

en: Parent
sk_SK: Rodič

en: Parent Bone
sk_SK: Rodičovská kosť

en: Parent Inverse
sk_SK: Inverzný rodič

en: Parent Inverse Matrix
sk_SK: Rodičovská inverzná matrica

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
sk_SK: Prepočíta sa tiež rodičovský objekt háku a vymaže sa posuv

en: Parent Particles
sk_SK: Rodičovské častice

en: Parent Path
sk_SK: Cesta rodiča

en: Parent Type
sk_SK: Typ rodiča

en: Parent Vertices
sk_SK: Rodičovské vrcholy

en: Parent Window
sk_SK: Rodičovské okno

en: Parent bone (in same Armature)
sk_SK: Rodičovská kosť (v rovnakej armatúre)

en: Parent edit bone (in same Armature)
sk_SK: Úprava kosti rodiča (v rovnakej armatúre)

en: Parent inverse transformation matrix
sk_SK: Inverzia rodičovskej matrice transformácie

en: Parent newly created objects to the original instancer
sk_SK: Rodič novovytvorených objektov pre pôvodný vzor inštancie

en: Parent object
sk_SK: Rodičovský objekt

en: Parent object to define the center of the effect
sk_SK: Rodičovský objekt na definovanie stredu efektu

en: Parent of this pose bone
sk_SK: Rodič tejto pózy kosti

en: Parent relative transformation matrix.
    Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
sk_SK: Rodičovská relatívna transformačná matrica.
    Upozornenie: V prípade rodičovstva kostí dostanete matricu relatívnu k objektu Armatúra, nie k vlastnej rodičovskej kosti

en: Parent selected objects to the selected vertices
sk_SK: Rodičovstvo vybraných objektov pre vybrané vrcholy

en: Parent this node is attached to
sk_SK: Tento uzol je napojený na rodičovský

en: Parent to undistorted position of 2D track
sk_SK: Rodič na neskreslenú polohu 2D stopy

en: Parent:
sk_SK: Rodič:

en: Parenting settings for masking element
sk_SK: Nastavenie rodičovstva pre prvok masky

en: Parenting:
sk_SK: Rodičovstvo:

en: Parents
sk_SK: Rodičov

en: Parse error in %s
sk_SK: Chyba analýzy v %s

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
sk_SK: Analýza chyby v dokumente (pozri Blender konzolu)

en: Part of the geometry to display data from
sk_SK: Údaje na zobrazenie časť geometrie

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
sk_SK: Časť povrchovej siete, ktorá sa bude simulovať, keď je aktívny ťah

en: Partial
sk_SK: Čiastočný

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
sk_SK: Čiastočné prekrytie v hornej časti radiča sekvencií s posunom snímky

en: Particle
sk_SK: Častica

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
sk_SK: Šírka pásu častíc (úzka) (vyššia hodnota vedie k hrubšiemu pásu a väčšiemu počtu častíc)

en: Particle Age
sk_SK: Vek častice

en: Particle Amount
sk_SK: Počet častíc

en: Particle Brush
sk_SK: Štetec častíc

en: Particle Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka častíc

en: Particle Display
sk_SK: Zobraziť častice

en: Particle Edit
sk_SK: Úprava častíc

en: Particle Hair Key
sk_SK: Kľúčové častice vlasov

en: Particle Info
sk_SK: Info častice

en: Particle Instance
sk_SK: Inštancie častíc

en: Particle Instance Object Weight
sk_SK: Váha objektu inštancie častíc

en: Particle Key
sk_SK: Kľúčová častica

en: Particle Life Maximum
sk_SK: Životnosť častíc Maximum

en: Particle Location
sk_SK: Umiestnenie častíc

en: Particle Offset
sk_SK: Posuv častíc

en: Particle Properties
sk_SK: Vlastnosti Častice

en: Particle Radius
sk_SK: Polomer častíc

en: Particle Rendering
sk_SK: Prekreslenie častíc

en: Particle Settings
sk_SK: Nastavenia častíc

en: Particle Settings Texture Slot
sk_SK: Zásuvka nastavenia textúry častíc

en: Particle Specials
sk_SK: Špeciality častíc

en: Particle Speed
sk_SK: Pohyblivosť častice

en: Particle System
sk_SK: Časticový systém

en: Particle System Number
sk_SK: Číslo časticového systému

en: Particle System that this modifier controls
sk_SK: Časticový systém ovládaný týmto modifikátorom

en: Particle System to render as points
sk_SK: Časticový systém na prekreslenie ako body

en: Particle Systems
sk_SK: Časticové systémy

en: Particle Target
sk_SK: Cieľové častice

en: Particle Tool
sk_SK: Nástroje častice

en: Particle UV
sk_SK: UV častíc

en: Particle Update Radius
sk_SK: Polomer obnovy častíc

en: Particle Velocity
sk_SK: Rýchlosť častice

en: Particle count
sk_SK: Počet častíc

en: Particle data-blocks
sk_SK: Blok údajov častíc

en: Particle editing brush
sk_SK: Štetec na úpravu častíc

en: Particle effectors affect themselves
sk_SK: Časticové efektory ovplyvňujú sami seba

en: Particle in a particle system
sk_SK: Častice v časticovom systéme

en: Particle instance object name
sk_SK: Názov objektu inštancie častice

en: Particle key for hair particle system
sk_SK: Kľúčové častice pre časticový systém vlasov

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
sk_SK: Faktor počtu častíc (vyššia hodnota vedie k početnejším časticiam)

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
sk_SK: Osi orientácie častíc (neovplyvňuje výsledky modifikátora výbuchu)

en: Particle physics type
sk_SK: Typ častice fyziky

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
sk_SK: Faktor polomeru častíc (vyššia hodnota vedie k väčším (povrchovým sieťam) časticiam). Je potrebné upraviť po zmene mierky povrchovej siete

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
sk_SK: Faktor polomeru častíc. Zvýšte túto hodnotu ak sa zdá, že simulácia presahuje objem, znížte ju ak simulácia zvyšuje objem

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
sk_SK: Rotovanie častíc je ovplyvnené kolíziami a pôsobením efektov

en: Particle scale
sk_SK: Zmena veľkosti častíc

en: Particle select and display mode
sk_SK: Výber častíc a režim zobrazenia

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
sk_SK: Nastavenia častíc, opakovane použiteľné podľa viacnásobného časticového systému

en: Particle size in simulation cells
sk_SK: Veľkosť častíc v bunkách simulácie

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0 to 1.0 intensity
sk_SK: Pohyblivosť častíc (absolútna magnitúda rýchlosti) priradená ako intenzita 0,0 až 1,0

en: Particle system can be edited in particle mode
sk_SK: Časticový systém je možné upravovať v režime častíc

en: Particle system has been edited in particle mode
sk_SK: Časticový systém bol upravený v režime častíc

en: Particle system has multiple point caches
sk_SK: Časticový systém má viacero zásobníkov bodov

en: Particle system in an object
sk_SK: Časticový systém v objekte

en: Particle system instancing modifier
sk_SK: Modifikátor inštancie časticového systému

en: Particle system name
sk_SK: Názov časticového systému

en: Particle system settings
sk_SK: Nastavenia časticového systému

en: Particle system simulation modifier
sk_SK: Modifikátor simulácie časticového systému

en: Particle systems emitted from the object
sk_SK: Časticové systémy vyžarované z objektu

en: Particle target name
sk_SK: Názov cieľovej častice

en: Particle type
sk_SK: Typ častice

en: ParticleInstance
sk_SK: InstanciaCastic

en: ParticleInstance Modifier
sk_SK: Modifikátor inštancie častíc

en: ParticleSettings
sk_SK: Nastavenia častíc

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
sk_SK: Potomkovia

[ctx: ParticleSettings]
en: Emission
sk_SK: Emisie

[ctx: ParticleSettings]
en: New
sk_SK: Nové

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
sk_SK: Rodičov

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
sk_SK: Zdrsnenie

en: ParticleSystem
sk_SK: Časticový systém

en: ParticleSystem Modifier
sk_SK: Modifikátor Časticový systém

en: Particles
sk_SK: Častice

en: Particles Maximum
sk_SK: Častice Maximum

en: Particles Settings
sk_SK: Nastavenie častíc

en: Particles die when they collide with a deflector object
sk_SK: Častice zaniknú nárazom na objekt vychyľovača

en: Particles generated by the particle system
sk_SK: Častice potomkov vygenerované časticovým systémom

en: Particles in Boundary
sk_SK: Častice na hraniciach

en: Particles part of the object should be visible in the render
sk_SK: V prekreslení by mali byť viditeľné zložky častíc objektu

en: Particles were created by a fluid simulation
sk_SK: Častice boli vytvorené simuláciou kvapaliny

en: Particles/Face
sk_SK: Častice/plôška

en: Parting
sk_SK: Oddeľovanie

en: Parting Factor
sk_SK: Faktor delenia

en: Parting Maximum
sk_SK: Maximálne delenie

en: Parting Minimum
sk_SK: Minimálne delenie

en: Parting not available with virtual parents
sk_SK: Spolčovanie je nedostupné s virtuálnymi rodičmi

en: Pass
sk_SK: Prechod

en: Pass Filter
sk_SK: Filter prechodu

en: Pass Index
sk_SK: Index prechodu

en: Pass Through
sk_SK: Prechod cez

en: Pass containing shadows and light which is to be multiplied into backdrop
sk_SK: Prechod obsahujúci tiene a svetlo, ktoré sa majú znásobiť do pozadia

en: Pass in multilayer image
sk_SK: Prechod do viacvrstvového obrázku

en: Pass index
sk_SK: Index prechodu

en: Pass index number to convert to alpha
sk_SK: Indexové číslo prechodu pre konverziu na alfa

en: Pass waves through mesh edges
sk_SK: Prechod vlny cez hrany povrchovej siete

en: Passepartout
sk_SK: Všeprechodnosť

en: Passepartout Alpha
sk_SK: Alfa prechodu

en: Passes
sk_SK: Prechody

en: Passes to include in the active baking pass
sk_SK: Prechody zahrnuté do aktívneho zapečenia prechodu

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
sk_SK: Prechody, ktoré používa odstraňovač šumu na rozlíšenie šumu podľa detailu tieňovača a geometrie

en: Passive
sk_SK: Pasívne

en: Password
sk_SK: Heslo

en: Paste
sk_SK: Prilepiť

en: Paste Method
sk_SK: Metóda Prilepiť

en: Paste Normal
sk_SK: Prilepiť normál

en: Paste by Layer
sk_SK: Prilepiť podľa vrstvy

en: Paste contents from file
sk_SK: Prilepí obsah zo súboru

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
sk_SK: Prilepí kópie ťahov uložených v schránke

en: Paste driver: no driver to paste
sk_SK: Prilepiť ovládač: žiadny ovládač na prilepenie

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
sk_SK: Prilepí kľúčové snímky zo zásobníka kopírovať/prilepiť pre vybrané kanály, počnúc aktuálnou snímkou

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
sk_SK: Prilepí kľúčové snímky zrkadlových kostí, ak existujú

en: Paste keys ending at current frame
sk_SK: Prilepí kľúč ukončenia v aktuálnej snímke

en: Paste keys from original time
sk_SK: Prilepí kľúče pôvodného času

en: Paste keys relative to the current frame when copying
sk_SK: Prilepí kľúče vzhľadom k aktuálnej snímke pri kopírovaní

en: Paste keys starting at current frame
sk_SK: Prilepiť kľúče aktuálnej snímky

en: Paste normal from buffer
sk_SK: Prilepí normál zo zásobníka

en: Paste on Back
sk_SK: Prilepiť dozadu

en: Paste onto all frames between the first and last selected key, creating new keyframes if necessary
sk_SK: Prilepí na všetky snímky medzi prvým a posledným vybraným kľúčom, v prípade potreby vytvoriť nové kľúčové snímky

en: Paste onto frames that have a selected key, potentially creating new keys on those frames
sk_SK: Prilepí do snímok, ktoré majú vybraný kľúč, čím sa potenciálne vytvoria nové kľúče v týchto snímkach

en: Paste onto the current values only, only manipulating the animation data if auto-keying is enabled
sk_SK: Prilepí len na aktuálne hodnoty, pričom s údajmi animácie sa manipuluje len vtedy, ak je zapnuté automatické kľúčovanie

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
sk_SK: Prilepí predtým skopírované ťahy do aktívnej vrstvy alebo do pôvodnej vrstvy

en: Paste splines from clipboard
sk_SK: Prilepí drážky zo schránky

en: Paste strips from clipboard
sk_SK: Prilepí pásy zo schránky

en: Paste text from clipboard
sk_SK: Prilepí text zo schránky

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
sk_SK: Prilepí vybraný text na iné miesto kopírovania (iba X11)

en: Paste the Asset that was previously copied using Copy As Asset
sk_SK: Prilepí aktívum, ktoré bolo predtým skopírované použitím funkcie Kopírovať ako aktívum

en: Paste the buffer content to the active line set
sk_SK: Prilepí obsah zásobníka do aktívnej sústavy čiar

en: Paste the driver in the clipboard to the highlighted button
sk_SK: Prilepí do schránky ovládač zvýrazneného tlačidla

en: Paste the material settings and nodes
sk_SK: Prilepí nastavenia materiálu a uzlov

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
sk_SK: Prilepí uloženú pózu obrátene na aktuálnu pózu

en: Paste the stored pose on to the current pose
sk_SK: Prilepí uloženú pózu na aktuálnu pózu

en: Paste time offset of keys
sk_SK: Prilepiť časový posuv kľúčov

en: Paste to Active
sk_SK: Prilepiť do aktívneho

en: Paste tracks from clipboard
sk_SK: Prilepí stopu zo schránky

en: Pasted %d assets
sk_SK: Prilepené %d aktív

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
sk_SK: Prilepí uzly zo schránky do stromu aktívneho uzla

en: Pastes the matrix from the clipboard to the currently active pose bone or object. Uses world-space matrices
sk_SK: Prilepí matricu zo schránky do aktuálne aktívnej pózy kosti alebo objektu. Používa matrice vo svetovom priestore

en: Patch
sk_SK: Záplata

en: Path
sk_SK: Cesta

en: Path '%s' cannot be made absolute
sk_SK: Cestu '%s' nemožno vytvoriť absolútne

en: Path '%s' cannot be made relative
sk_SK: Cestu '%s' nemožno vytvoriť relatívne

en: Path '%s' not found
sk_SK: Cesta '%s' sa nenašla

en: Path After
sk_SK: Cesta po

en: Path Animation
sk_SK: Cesta animácie

en: Path Before
sk_SK: Cesta pred

en: Path Compare
sk_SK: Porovnať dráhu

en: Path Constraint
sk_SK: Vynútiť dráhu

en: Path End
sk_SK: Koniec dráhy

en: Path Guiding
sk_SK: Vedenie ciest

en: Path Length
sk_SK: Dĺžka dráhy

en: Path Mask
sk_SK: Maska cesty

en: Path Mode
sk_SK: Režim cesty

en: Path Start
sk_SK: Začiatok dráhy

en: Path Steps
sk_SK: Kroky dráhy

en: Path edit mode
sk_SK: Režim úpravy dráhy

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
sk_SK: Cesta bloku údajov aktuálne upravovaného uzla stromu

en: Path interpolation at this point
sk_SK: Interpolácia dráhy v tomto bode

en: Path is already animated
sk_SK: Cesta je už animovaná

en: Path is being edited
sk_SK: Dráha sa upravuje

en: Path is empty, cannot save
sk_SK: Cesta je prázdna, nemožno uložiť

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
sk_SK: Cesta identifikátora použitého na vygenerovanie obrázka pre ovládací prvok

en: Path of an object inside of an Alembic archive
sk_SK: Cesta objektu vnútri archívu Alembic

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
sk_SK: Cesta vlastnosti výberu medzi primárnymi a sekundárnymi cestami údajov

en: Path of property used to rotate the texture display
sk_SK: Cesta vlastnosti použitej na rotáciu zobrazenia textúry

en: Path of property used to set the color of the control
sk_SK: Cesta vlastnosti použitej na nastavenie farby ovládacieho prvku

en: Path of property used to set the fill color of the control
sk_SK: Cesta vlastnosti použitej na nastavenie farby výplne ovládacieho prvku

en: Path of property used to set the zoom level for the control
sk_SK: Cesta vlastnosti použitej na nastavenie úrovne priblíženia pre ovládací prvok

en: Path point is selected for editing
sk_SK: Pre úpravy je vybraný bod dráhy

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
sk_SK: Cesta relatívna k priečinku aktuálne zobrazenému v Prieskumníkovi súborov (obsahuje názov súboru)

en: Path selection requires two matching elements to be selected
sk_SK: Výber dráhy vyžaduje výber dvoch zhodných prvkov

en: Path timing is in absolute frames
sk_SK: Načasovanie dráhy je v absolútnych snímkach

en: Path to a custom animation/frame sequence player
sk_SK: Cesta k vlastnému prehrávaču animácie/sekvencie snímok

en: Path to a directory with .blend files to use as an asset library
sk_SK: Cesta k priečinku so súbormi .blend, ktorý sa má použiť ako knižnica aktív

en: Path to a folder to store external baked images
sk_SK: Cesta k priečinku pre uloženie externých zapečených obrazov

en: Path to a setting for use in a Keying Set
sk_SK: Cesta na nastavenie pre použitie v sústave kľúčovania

en: Path to an alternative start-up file
sk_SK: Cesta k alternatívnemu spúšťaciemu súboru

en: Path to an image editor
sk_SK: Cesta k editoru obrázkov

en: Path to asset library does not exist:
sk_SK: Cesta ku knižnici aktív neexistuje:

en: Path to data that is viewed
sk_SK: Cesta k zobrazovaným údajom

en: Path to directory where the files are created
sk_SK: Cesta ku priečinku, kde sú vytvorené súbory

en: Path to external displacements file
sk_SK: Cesta k externému súboru posuvov

en: Path to file
sk_SK: Cesta súboru

en: Path to image file
sk_SK: Cesta k súboru s obrázkom

en: Path to interface font
sk_SK: Cesta k písmu rozhrania

en: Path to interface monospaced Font
sk_SK: Cesta k rozhraniu neproporcionálneho písma

en: Path to property setting
sk_SK: Cesta k nastaveniu vlastnosti

en: Path to the .blend file
sk_SK: Cesta na .blend súbor

en: Path to the archive
sk_SK: Cesta k archívu

en: Path to the data that is displayed in the spreadsheet
sk_SK: Cesta k údajom zobrazeným v tabuľke

en: Path to the library
sk_SK: Cesta do knižnice

en: Path to the library .blend file
sk_SK: Cesta ku knižnici .blend súboru

en: Path to the matching po file
sk_SK: Cesta ku zhodnému .po súboru

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
sk_SK: Cesta k objektu v archíve Alembic použitého na vyhľadávanie geometrických údajov

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
sk_SK: Cesta k objektu v archíve Alembic použitého na vyhľadanie matrice transformácie

en: Path to the pot template file
sk_SK: Cesta k súboru .pot šablóny

en: Path to the relevant mo file
sk_SK: Cesta k príslušnému .mo súboru

en: Path to the relevant po file in Blender's translations git repository
sk_SK: Cesta k príslušnému .po súboru prekladu Blendera Git úložiska

en: Path to the relevant po file in branches
sk_SK: Cesta k príslušnému .po súboru vo vetvách

en: Path to the relevant po file in trunk
sk_SK: Cesta k príslušnému kmeňovému .po súboru

en: Path to the saved settings file
sk_SK: Cesta na uloženie súboru nastavení

en: Path too long, cannot save
sk_SK: Cesta je príliš dlhá, nemožno uložiť

en: Path where the irradiance cache is stored
sk_SK: Cesta uloženého zásobníka vyžiarenia

en: Path where the spherical harmonics cache is stored
sk_SK: Cesta uloženého zásobníka sférickej harmónie

en: Path:
sk_SK: Cesta:

en: Path: %r
sk_SK: Cesta: %r

en: Paths
sk_SK: Cesty

en: Paths Compare
sk_SK: Porovnať dráhy

en: Paths Range
sk_SK: Rozsah dráh

en: Paths Type
sk_SK: Typy dráh

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
sk_SK: Cesty objektov Alembic vnútri archívu

en: Paths:
sk_SK: Cesty:

en: Pattern
sk_SK: Vzorka

en: Pattern Area:
sk_SK: Oblasť vzorky:

en: Pattern Bounding Box
sk_SK: Pole ohraničenia vzorky

en: Pattern Corners
sk_SK: Rohy vzorky

en: Pattern Match
sk_SK: Prispôsobenie podoby

en: Pattern Node
sk_SK: Uzol vzoru

en: Pattern Size
sk_SK: Veľkosť podoby

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
sk_SK: Pole ohraničenia vzorky oblasti v normalizovaných súradniciach

en: Pattern to use for inside of miters
sk_SK: Profil použitý pre vnútorné sklony

en: Pattern to use for outside of miters
sk_SK: Profil použitý pre vonkajšie sklony

en: Pattern used to connect objects
sk_SK: Vzor použitý na spájanie objektov

en: Patterns
sk_SK: Vzorky

en: Pause Bake
sk_SK: Pauza zapečenia

en: Pause Preview
sk_SK: Pozastaviť náhľad

en: Pause all viewport preview renders
sk_SK: Pozastaví všetky náhľady prekreslení zobrazenia

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
sk_SK: Ostré vrcholky pre modely „JONSWAP“ a „TMA“

en: Peanuts (Not Shelled)
sk_SK: Arašidy (nelúpané)

en: Peanuts (Shelled)
sk_SK: Arašidy (lúpané)

en: Pen
sk_SK: Pero

en: Pen pressure makes texture influence smaller
sk_SK: Tlak pera vytvára menší vplyv na textúru

en: Pencil
sk_SK: Ceruzka

en: Pentagonal
sk_SK: Päťhran

en: Per Vertex Displacement
sk_SK: Na posunutie vrcholu

en: Per component factor
sk_SK: Na komponent faktora

en: Per render layer number of samples override scene samples
sk_SK: Na prekreslenie vrstvy počet snímok prepíše snímky scény

en: Per workspace index of the active pose asset
sk_SK: Index aktíva aktívnej pózy pracovného priestoru

en: Per-edge crease
sk_SK: Záhyb na hranu

en: Per-face map index
sk_SK: Index pre mapu plôšky

en: Per-pixel number of samples
sk_SK: Počet snímok na pixel

en: Per-vertex crease
sk_SK: Záhyb na vrchol

en: Per-vertex paint mask data
sk_SK: Údaje maľby masky na vrchol

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
sk_SK: Údaje na vrchole kože pre použitie modifikátora Koža

en: Percent
sk_SK: Percento

en: Percentage
sk_SK: Percentuálne

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
sk_SK: Percento farby pásu ovplyvňujúcej iné pásy

en: Percentage of input strip length
sk_SK: Percento dĺžky vstupného pásu

en: Percentage of maximum speed
sk_SK: Percento maximálnej rýchlosti

en: Percentage of particles to display in 3D view
sk_SK: Percento častíc na zobrazenie v 3D zábere

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
sk_SK: Percentuálna veľkosť prekreslenia na pridanie ako preskenovanie do interného zásobníka prekreslenia

en: Percentage of the input strip length
sk_SK: Percento dĺžky vstupného pásu

en: Percentage scale for render resolution
sk_SK: Percentuálna mierka pre rozlíšenie prekreslenia

en: Percentage value defining target position along length of curve
sk_SK: Percentuálna hodnota definujúca cieľovú polohu pozdĺž dĺžky krivky

en: Perceptually Lossless
sk_SK: Bezstratové vnímanie

en: Perform a single slice of the domain object
sk_SK: Vytvorí jednoduché rezy objektu oblasti vplyvu

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
sk_SK: Vykoná prispôsobenie nepresných/viacslovných slov.
    Upozornenie: Môže byť pomalé

en: Perform math operations
sk_SK: Vykonať matematické operácie

en: Perform the current execute action for the file under the cursor (e.g. open the file)
sk_SK: Vykoná aktuálnu akciu spustenia pre súbor pod kurzorom (napr. otvorenie súboru)

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
sk_SK: Vykoná užívateľom definovanú operáciu na modifikovanej krivke funkcie

en: Perform vector math operation
sk_SK: Vykoná matematickú operáciu vektora

en: Performance
sk_SK: Výkon

en: Performance Presets
sk_SK: Predvoľby výkonu

en: Period
sk_SK: Perióda

en: Period of Wave
sk_SK: Perióda vlny

en: Period of the noise
sk_SK: Perióda šumu

en: Perlin Noise 1D
sk_SK: Perlinov šum 1D

en: Perlin Noise 2D
sk_SK: Perlinov šum 2D

en: Permanent deform
sk_SK: Trvalá deformácia

en: Permanently allow execution of scripts
sk_SK: Trvalé povolenie spúšťania skriptov

en: Permeability
sk_SK: Priepustnosť

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
sk_SK: Perzský (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Persistent
sk_SK: Trvalé

en: Persistent Data
sk_SK: Trvalé údaje

en: Persistent Data Path
sk_SK: Cesta trvalých údajov

en: Persistent ID
sk_SK: Trvalý ID

en: Persistent data associated with a spreadsheet column
sk_SK: Trvalé údaje spojené so stĺpcom tabuľky

en: Persistent data associated with spreadsheet columns
sk_SK: Trvalé údaje spojené so stĺpcami tabuľky

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
sk_SK: Trvalý identifikátor pre medzi-snímkové prispôsobenie objektov rozostrením pohybom

en: Perspective
sk_SK: Perspektívna

en: Perspective Camera focal length value in millimeters
sk_SK: Hodnota ohniskovej vzdialenosti kamery v milimetroch

en: Perspective Matrix
sk_SK: Matrica prespektívy

en: Phase
sk_SK: Fáza

en: Phase Multiple
sk_SK: Fáza viacnásobnosti

en: Phase Offset
sk_SK: Fáza posuvu

en: Phase Shift of Wave
sk_SK: Fáza posunu vlny

en: Phase of the sinus displacement
sk_SK: Fáza sínusového posunutia

en: Physical Properties
sk_SK: Fyzikálne vlastnosti

en: Physical model for simulating bending forces
sk_SK: Fyzikálny model simulujúci sily ohybu

en: Physically-based glTF lighting units (cd, lx, nt)
sk_SK: Fyzikálne založené jednotky osvetľovania glTF (cd, lx, nt)

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur
sk_SK: Fyzikálne založený, ľahko použiteľný tieňovač na prekresľovanie vlasov a srsti

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering surface materials, based on the Disney principled model also known as the "PBR" shader
sk_SK: Fyzikálne založený, ľahko použiteľný tieňovač na prekresľovanie povrchových materiálov, založený na principiálnom modeli spoločnosti Disney, ktorý je známy aj ako "PBR" tieňovač

en: Physics
sk_SK: Fyzika

en: Physics Properties
sk_SK: Vlastnosti Fyzika

en: Physics Type
sk_SK: Typ fyziky

en: Pick
sk_SK: Nabrať

en: Pick Instance
sk_SK: Nabrať inštanciu

en: Pick Random
sk_SK: Vybrať náhodne

en: Pick a property to use as a driver target
sk_SK: Výber vlastnosti, ktorá sa má použiť ako cieľ ovládača

en: Pick objects from collection randomly
sk_SK: Náhodne vyberie objekty z kolekcie náhodných

en: Pictures
sk_SK: Obrázky

en: Pie Menu
sk_SK: Koláčová ponuka

en: Pie Menu Colors
sk_SK: Farby koláčových ponúk

en: Pie Menu on Drag
sk_SK: Koláčová ponuka pri ťahaní

en: Pie Menus
sk_SK: Koláčová ponuka

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release.(in 1/100ths of sec)
sk_SK: Dlhšie pridržanie tlačidla koláčového ponuky, než to bude odmietnuté pri uvoľnení ponuky. (v stotinách sekundy)

en: Pie menu size in pixels
sk_SK: Veľkosť koláčovej ponuky v pixeloch

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
sk_SK: Koláčová ponuka bude používať počiatočnú pozíciu myši ako stred pre toto množstvo času (v stotinách sekundy)

en: Pin
sk_SK: Pripnúť

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
sk_SK: Tuhosť pružnosti prichytenia (cieľová pozícia vrcholu)

en: Pin Boundaries
sk_SK: Pripevniť okraje

en: Pin Goal Strength
sk_SK: Sila cieľového pripnutia

en: Pin Group
sk_SK: Pripnúť skupinu

en: Pin ID
sk_SK: ID pripnutia

en: Pin Light
sk_SK: Pripnuté svetlo

en: Pin Material
sk_SK: Pripnúť materiál

en: Pin Mode
sk_SK: Režim pripnutia

en: Pin Scene
sk_SK: Pripnúť scénu

en: Pin Simulation Boundary
sk_SK: Pripnutie okrajov simulácie

en: Pin Stiffness
sk_SK: Tuhosť prichytenia

en: Pin in Graph Editor
sk_SK: Pripnúť do editora grafov

en: Pin the mode to the brush
sk_SK: Režim pripnutia na štetec

en: Pinch
sk_SK: Stiahnuť

en: Pinch Curves
sk_SK: Prištipnúť krivky

en: Pinch Perpendicular
sk_SK: Kolmé upnutie

en: Pinch Point
sk_SK: Bod upnutia

en: Pinch UVs
sk_SK: Prištipne UV

en: Pinned
sk_SK: Pripnuté

en: Pinned vertices can be selected in Vertex Mode only
sk_SK: Pripnuté vrcholy možno vybrať len v režime vrcholov

en: Pipeline
sk_SK: Zreťazené spracovanie

en: Piston
sk_SK: Piestový

en: Pitch
sk_SK: Odstup

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
sk_SK: Faktor odstupu pre výpočet Dopplerovho efektu

en: Pivot
sk_SK: Otočný bod

en: Pivot Axis
sk_SK: Os otáčania

en: Pivot Constraint
sk_SK: Vynútenie Otočný bod

en: Pivot Offset
sk_SK: Posuv otočného bodu

en: Pivot Point
sk_SK: Otočný bod

en: Pivot X
sk_SK: Otočný bod X

en: Pivot Y
sk_SK: Otočný bod Y

en: Pivot around active object
sk_SK: Otočný bod okolo aktívneho objektu

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
sk_SK: Otočný bod okolo stredu poľa ohraničenia vybraného objektu

en: Pivot around each object's own origin
sk_SK: Otočný bod okolo vlastného počiatku objektu

en: Pivot around each selected island's own median point
sk_SK: Vlastný stredný bod otočných bodov okolo každého vybraného ostrova

en: Pivot around the 2D cursor
sk_SK: Otočný bod okolo 2D kurzora

en: Pivot around the 3D cursor
sk_SK: Otočný bod okolo 3D kurzora

en: Pivot around the median point of selected objects
sk_SK: Otočný bod okolo stredového bodu vybraných objektov

en: Pivot center for rotation/scaling
sk_SK: Stred otočného bodu pre rotáciu/zmenu mierky

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
sk_SK: Otočný bod pokiaľ ide o parameter bodu ťahu u (0 < = u < = 1)

en: Pivot location is at the active object position
sk_SK: Otočný bod je umiestnený na aktívnu pozíciu objektu

en: Pivot location is at the selected object position
sk_SK: Otočný bod je umiestnený na vybranú pozíciu objektu

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
sk_SK: Otočný bod je umiestnený medzi vynútené pevné telesá

en: Pivot of scaling and rotation operations
sk_SK: Otočný bod operácií zmeny veľkosti a rotácie

en: Pivot point position relative to character
sk_SK: Pozícia otočného bodu vzhľadom na postavu

en: Pixel Aspect
sk_SK: Stav pixelu

en: Pixel Aspect Ratio
sk_SK: Pomer strán v pixeloch

en: Pixel Aspect X
sk_SK: Pomer pixelu X

en: Pixel Aspect Y
sk_SK: Pomer pixelu Y

en: Pixel Coordinates
sk_SK: Súradnice pixelov

en: Pixel Filter
sk_SK: Pixelový filter

en: Pixel Size
sk_SK: Veľkosť v pixeloch

en: Pixel aspect ratio
sk_SK: Pomer strán pixelov

en: Pixel filter type
sk_SK: Typ filtra pixelov

en: Pixel filter width
sk_SK: Šírka filtra pixelov

en: Pixel size
sk_SK: Veľkosť pixelu

en: Pixel size for viewport rendering
sk_SK: Veľkosť pixelu pre prekreslenie záberu

en: Pixel size scaled by scene percentage
sk_SK: Veľkosť pixelu zmenšená percentom scény

en: Pixel thickness used to detect intersection
sk_SK: Hrúbka pixelu používaná na detekciu križovania

en: Pixel thickness used to detect occlusion
sk_SK: Hrúbka pixelu použitá na detekciu pohlcovania

en: Pixelate
sk_SK: Pixelizácia

en: Pixelate Effect
sk_SK: Efekt pixelizácie

en: Pixelate effect
sk_SK: Efekt pixelizácie

en: Pixelate image
sk_SK: Vykoná pixelizáciu obrázku

en: Pixels
sk_SK: Pixely

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
sk_SK: Pixely presúvané myšou na os pri kreslení ťahu

en: Place cursor
sk_SK: Umiestni kurzor

en: Place markers across the whole frame
sk_SK: Umiestni značky cez celú snímku

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
sk_SK: Značky umiestni iba do oblastí ohraničených nástrojom Poznámka

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
sk_SK: Značky umiestni iba mimo oblastí ohraničených nástrojom Poznámka

en: Place new marker at specified location
sk_SK: Umiestni novú značku na určené miesto

en: Place new marker at the desired (clicked) position
sk_SK: Umiestni novú značku na požadovanú (kliknutú) pozíciu

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
sk_SK: Umiestni kurzor na stred vybraných kľúčových snímok

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
sk_SK: Hodnotu kurzora položí na priemernú hodnotu vybraných kľúčových snímok

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
sk_SK: Umiestni kurzor bez "skákania" do nového umiestnenia (keď sa používa zámok na kurzor)

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
sk_SK: Umiestni vrcholy na povrch, vytvárajúc nekonečné úrovne delenia (čo najhladší tvar)

en: Placeholder
sk_SK: Zástupný symbol

en: Placeholders
sk_SK: Zástupné symboly

en: Placement
sk_SK: Umiestnenie

en: Placement for detected features
sk_SK: Umiestnenie pre zistené funkcie

en: Plain
sk_SK: Rovina

en: Plain Axes
sk_SK: Jednoduché osi

en: Plain Data
sk_SK: Jednoduché údaje

en: Plain chaining
sk_SK: Rovné reťazenie

en: Planar
sk_SK: Rovinné

en: Planar reflection probe
sk_SK: Snímač odrazu roviny

en: Plane
sk_SK: Rovina

en: Plane Alpha
sk_SK: Rovina Alpha

en: Plane Angle
sk_SK: Uhol roviny

en: Plane Axis
sk_SK: Osi roviny

en: Plane Normal
sk_SK: Normál roviny

en: Plane Offset
sk_SK: Posuv plochy

en: Plane Offset Pressure
sk_SK: Posuv roviny tlakom

en: Plane Point
sk_SK: Bod roviny

en: Plane Track
sk_SK: Stopa roviny

en: Plane Track Deform
sk_SK: Deformovať stopu roviny

en: Plane Track Image Specials
sk_SK: Špeciálne obrázky rovinných stôp

en: Plane Tracks
sk_SK: Stopy roviny

en: Plane Trim
sk_SK: Orezať plochu

en: Plane dimensions:
sk_SK: Rozmery roviny:

en: Plane for projected stroke
sk_SK: Rovina pre premietaný ťah

en: Plane to be used for orientation
sk_SK: Rovina na použitie pre orientáciu

en: Plane track is selected
sk_SK: Stopa roviny je vybraná

en: Plaster
sk_SK: Omietka

en: Plastic
sk_SK: Plastická

en: Plasticity
sk_SK: Plastickosť

en: Play
sk_SK: Prehrať

en: Play Every Frame
sk_SK: Prehrať každú snímku

en: Play In
sk_SK: Prehrať v

en: Play Mode
sk_SK: Režim prehrávania

en: Play animation
sk_SK: Prehrá animáciu

en: Play at normal speed regardless of scene FPS
sk_SK: Prehrávanie normálnou rýchlosťou bez ohľadu na snímkovú frekvenciu scény

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
sk_SK: Prehrávanie zvuku z editora sekvencií počas ručného posúvania

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
sk_SK: Prehrávanie zvuku z editora sekvencií bude stlmené

en: Play back rendered frames/movies using an external player
sk_SK: Prehrá prekreslené snímky/filmy použitím externého prehrávača

en: Play in Reverse
sk_SK: Prehrať obrátene

en: Playback
sk_SK: Nahrávka

en: Playback Frame Rate (FPS)
sk_SK: Frekvencia prehrávania (sním/s)

en: Playback Only
sk_SK: Iba prehrávanie

en: Playback Scale
sk_SK: Mierka prehrávania

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
sk_SK: Posuv prehrávania zvuku (iba pre mono zdroje)

en: Playback pitch of the sound
sk_SK: Odstup prehrávania zvuku

en: Playback volume of the sound
sk_SK: Hlasitosť prehrávania zvuku

en: Player
sk_SK: Hráč

en: Please Create a Variant First
sk_SK: Vytvorte, prosím, najprv variant

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
sk_SK: Upravte predvoľby doplnku na preklad užívateľského rozhrania

en: Please select all related strips
sk_SK: Prosím, vyberte všetky súvisiace prúžky

en: Please select two strips
sk_SK: Vyberte, prosím, dva pásy

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
sk_SK: Prosím, nastavte si predvoľby cesty 'Priečinka vetiev prekladu' na platný priečinok

[ctx: Plural]
en: Sharp
sk_SK: Ostré

en: Point
sk_SK: Bod

en: Point 1
sk_SK: Bod 1

en: Point 2
sk_SK: Bod 2

en: Point 3
sk_SK: Bod 3

en: Point 4
sk_SK: Bod 4

en: Point Cache
sk_SK: Zásobník bodov

en: Point Cache List
sk_SK: Zoznam zásobníka bodov

en: Point Caches
sk_SK: Zásobník bodov

en: Point Cloud
sk_SK: Mračno bodov

en: Point Clouds
sk_SK: Mračno bodov

en: Point Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka bodu

en: Point Count
sk_SK: Počet bodov

en: Point Density
sk_SK: Hustota bodov

en: Point Index
sk_SK: Index bodu

en: Point Info
sk_SK: Info bodu

en: Point Light
sk_SK: Bodové svetlo

en: Point Size
sk_SK: Veľkosť bodu

en: Point Source
sk_SK: Zdroj bodu

en: Point Track
sk_SK: Stopa bodu

en: Point cache for physics simulations
sk_SK: Zásobník bodov pre simuláciu fyziky

en: Point cache must be baked
sk_SK: Bod zásobníka musí byť zapečený

en: Point cloud component containing only point data
sk_SK: Komponent mračna bodov obsahujúci iba údaje bodu

en: Point cloud data-block
sk_SK: Blok údajov mračna bodov

en: Point cloud data-blocks
sk_SK: Bloky údajov mračna bodov

en: Point clouds only support a single material; selection input can not be a field
sk_SK: Mračná bodov podporujú len jeden materiál; vstupom výberu nemôže byť pole

en: Point coordinates
sk_SK: Súradnice bodu

en: Point data to use as renderable point density
sk_SK: Údaje bodu, ktoré sa majú použiť ako hustota prevádzaného bodu

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
sk_SK: Bod v smere U (nie je možné zmeniť, ak sú kľúčovým tvarom)

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
sk_SK: Bod v smere V (nie je možné zmeniť, ak sú kľúčovým tvarom)

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
sk_SK: Bod v smere W (nie je možné zmeniť, ak sú kľúčovým tvarom)

en: Point in a point cloud
sk_SK: Bod v mračne bodov

en: Point in a shape key
sk_SK: Bod v kľúčovom tvare

en: Point in a shape key for Bezier curves
sk_SK: Bod v kľúčovom tvare pre bézierove krivky

en: Point in a shape key for curves
sk_SK: Bod v kľúčovom tvare pre krivky

en: Point in the lattice grid
sk_SK: Bod v sieti mriežky

en: Point is not found in given spline
sk_SK: Nenájdený bod v danej drážke

en: Point is selected for viewport editing
sk_SK: Bod je vybraný pre úpravu záberu

en: Point of a curve used for a curve mapping
sk_SK: Bod krivky použitý na mapovanie krivky

en: Point of a path used to define a profile
sk_SK: Bod dráhy použitý na definovanie profilu

en: Point select mode
sk_SK: Režim výberu bodov

en: Point selected
sk_SK: Vybraný bod

en: Point selected custom normals to specified Target
sk_SK: Nasmeruje vybrané vlastné normály na zadaný cieľ

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
sk_SK: Nasmeruje na cieľ najkratšou dráhou rotácie

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
sk_SK: Nasmerovanie na cieľ pozdĺž osi stopy, pri uzamknutí ďalšej osi

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
sk_SK: Nasmerovanie na cieľ vykonaním najmenšej potrebnej rotácie

en: Point-sample a color band
sk_SK: Vzorka bodu farebného pásu

en: PointCloud
sk_SK: MracnoBodov

[ctx: PointCloud]
en: New
sk_SK: Nový

en: Pointer from path image_id is not an ID
sk_SK: Ukazovateľ cesty ID obrázka nie je ID

en: Pointiness
sk_SK: Bodkované

en: Points
sk_SK: Body

en: Points (Unsupported)
sk_SK: Body (nepodporované)

en: Points U
sk_SK: Body U

en: Points V
sk_SK: Body V

en: Points defining feather
sk_SK: Body definovania zmäkčenia

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
sk_SK: Mriežka bodov, momentálne nepodporovaná objektmi objemu

en: Points of Curve
sk_SK: Body krivky

en: Points of the lattice
sk_SK: Body mriežky

en: Points per Curve
sk_SK: Body na krivku

en: Points to Vertices
sk_SK: Body na vrcholy

en: Points to Volume
sk_SK: Body na objem

en: Points to instance on
sk_SK: Body inštancie na

en: Poisson Disk
sk_SK: Poissonov disk

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
sk_SK: Poissonov pomer pre elastickú deformáciu. Vyššie hodnoty zachovávajú viac objemu, ale vedú tiež k väčšiemu vydutiu

en: Poke Center
sk_SK: Stred vpichnutia

en: Poke Offset
sk_SK: Posuv vpichu

en: Poke face center calculation
sk_SK: Prepočet stredu vpichnutia plôšky

en: Polar 0 is X
sk_SK: Pólová 0 je X

en: Polar 0 is Y
sk_SK: Pólová 0 je Y

en: Polar ZX
sk_SK: Pól ZX

en: Polar ZY
sk_SK: Pól ZY

en: Pole Angle
sk_SK: Uhol pólu

en: Pole Merge Angle Start
sk_SK: Začiatok uhla zlúčenia pólu

en: Pole Merge End Angle
sk_SK: Koncový uhol spojenia záberu

en: Pole Merge Start Angle
sk_SK: Počiatočný uhol spojenia záberu

en: Pole Sub-Target
sk_SK: Medzicieľ pólu

en: Pole Target
sk_SK: Cieľ pólu

en: Pole axis for rotation
sk_SK: Osi pólov pre rotáciu

en: Pole rotation offset
sk_SK: Posuv pólu rotácie

en: Polish (Polski)
sk_SK: Poľský (Polski)

en: Poly
sk_SK: Polygonálna

en: Poly Build Face at Cursor
sk_SK: Vytvoriť polygónovú plôšku pri kurzore

en: Poly Build Split at Cursor
sk_SK: Vytvorený polygón rozdelí pri kurzore

en: Poly Build Transform at Cursor
sk_SK: Premiestňuje vytvorené polygóny pohybom kurzora

en: Poly Data Types
sk_SK: Typy údajov polygónov

en: Poly Groups
sk_SK: Polygonálne skupiny

en: Polygon
sk_SK: Polygón

en: Polygon Area
sk_SK: Oblasť polygónu

en: Polygon Center
sk_SK: Stred polygónu

en: Polygon Curve
sk_SK: Polygónová krivka

en: Polygon Float Properties
sk_SK: Vlastnosti pohyblivej čiarky polygónu

en: Polygon Int Properties
sk_SK: Vlastnosti celého čísla polygónu

en: Polygon Normal
sk_SK: Normál polygónu

en: Polygon Normals
sk_SK: Normály polygónov

en: Polygon String Properties
sk_SK: Vlastnosť reťazca polygónu

en: Polygon in a Mesh data-block
sk_SK: Polygón v bloku údajov povrchovej siete

en: Polygonalization
sk_SK: Polygonizácia

en: Polygonization
sk_SK: Polygonizácia

en: Polygonization resolution in rendering
sk_SK: Jemnosť polygonizácie počas vytvárania prekreslenia

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
sk_SK: Jemnosť polygonizácie v 3D zábere

en: Polygons
sk_SK: Polygóny

en: Polygons of the mesh
sk_SK: Polygóny povrchovej siete

en: Polygroups
sk_SK: Skupiny mnohouholníkov

en: Polyline
sk_SK: Polygonálna čiara

en: Polyline: ESC to cancel, LMB to set, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align
sk_SK: Poligónna čiara: ESC pre zrušenie, ĽTM pre nastavenie, Enter/STM pre potvrdenie, koliesko/+- pre úpravu čísla delenia, Shift pre zarovnanie

en: Polynomial
sk_SK: Mnohočlenný

en: Polynomial Order
sk_SK: Poradie mnohočlena

en: Polystyrene
sk_SK: Polystyrén

en: Pop-up a search over all available operators in current context
sk_SK: Vyskakovacia ponuka vyhľadávania naprieč všetkými dostupnými operátormi v aktuálnom kontexte

en: Pop-up a search over all menus in the current context
sk_SK: Vyskakovacia ponuka vyhľadávania všetkých ponúk v aktuálnom kontexte

en: Portal
sk_SK: Portál

en: Portion of items to select randomly
sk_SK: Podiel položiek na náhodný výber

en: Portuguese (Português)
sk_SK: Portugalský (Português)

en: Pos
sk_SK: Pol

en: Pose
sk_SK: Póza

en: Pose Asset copied, use Paste As New Asset in any Asset Browser to paste
sk_SK: Skopírované aktívum pózy, na vloženie použite Prilepiť ako nové aktívum v ktoromkoľvek prehliadači aktív

en: Pose Bone
sk_SK: Póza kosti

en: Pose Bones
sk_SK: Póza kostí

en: Pose Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka pózy

en: Pose Head Position
sk_SK: Pozícia hlavy pózy

en: Pose IK Segments
sk_SK: Póza IK segmentov

en: Pose Library
sk_SK: Knižnica póz

en: Pose Library (Legacy)
sk_SK: Knižnica póz (zdedené)

en: Pose Library based on the Asset Browser.
sk_SK: Knižnica póz založená na prehliadači aktív.

en: Pose Location Offset
sk_SK: Posuv polohy pózy

en: Pose Markers
sk_SK: Značky pózy

en: Pose Matrix
sk_SK: Matrica pózy

en: Pose Mode
sk_SK: Režim pózy

en: Pose Name
sk_SK: Názov pózy

en: Pose Options
sk_SK: Možnosti pózy

en: Pose Origin Offset
sk_SK: Posuv počiatku pózy

en: Pose Position
sk_SK: Poloha pózy

en: Pose Rotation Offset
sk_SK: Posuv rotácie pózy

en: Pose Space
sk_SK: Priestor pózy

en: Pose Tail Position
sk_SK: Pozícia chvosta pózy

en: Pose lib had no active pose
sk_SK: Knižnica pózy nemá aktívnu pózu

en: Pose lib has no poses to preview/apply
sk_SK: Knižnica pózy nemá pózu pre náhľad/použitie

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
sk_SK: Knižnica pózy je len pre armatúry v režime pózy

en: PoseBone Constraints
sk_SK: Vynútenia pózy kostí

en: PoseLib Previewing Pose: "%s"
sk_SK: Náhľad pózy knižnice pózy: "%s"

en: PoseLib Previewing Pose: Filter - [%s] | Current Pose - "%s"
sk_SK: Náhľad pózy knižnice pózy: Filter - [%s] | aktuálna póza - "%s"

en: PoseLib Previewing Pose: [Showing Original Pose]
sk_SK: Náhľad pózy knižnice pózy: [Zobrazenie pôvodnej pózy]

en: Position
sk_SK: Pozícia

en: Position 1
sk_SK: Pozícia 1

en: Position 2
sk_SK: Pozícia 2

en: Position X
sk_SK: Pozícia X

en: Position along path
sk_SK: Pozícia pozdĺž dráhy

en: Position and Outline
sk_SK: Pozícia a obrys

en: Position of bundle reconstructed from this track
sk_SK: Pozícia zväzku zrekonštruovaného z tejto stopy

en: Position of mask stencil in viewport
sk_SK: Pozícia vzorkovnice masky v zábere

en: Position of stencil in viewport
sk_SK: Pozícia šablóny v zábere

en: Position of the end control point of the curve
sk_SK: Pozícia koncového riadiaceho bodu krivky

en: Position of the end handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to End point
sk_SK: Pozícia koncového manipulátora, ktorý sa používa na definovanie tvaru krivky. V režime Posuv, relatívne ku koncovému bodu

en: Position of the first control point
sk_SK: Pozícia prvého riadiaceho bodu

en: Position of the first vertex
sk_SK: Pozícia prvého vrcholu

en: Position of the last control point
sk_SK: Pozícia posledného riadiaceho bodu

en: Position of the middle control point
sk_SK: Pozícia stredného riadiaceho bodu

en: Position of the mouse used for "Surface" mode
sk_SK: Pozícia myši použitá v režime „Povrchu“

en: Position of the second control point
sk_SK: Pozícia druhého riadiaceho bodu

en: Position of the slice
sk_SK: Pozícia rezu

en: Position of the start control point of the curve
sk_SK: Pozícia počiatočného riadiaceho bodu krivky

en: Position of the start handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to Start point
sk_SK: Pozícia počiatočného manipulátora, ktorý sa používa na definovanie tvaru krivky. V režime Posuv, relatívne k počiatočnému bodu

en: Position quantization bits
sk_SK: Kvantizácie bitov pozície

en: Position the scene camera at the selected landmark
sk_SK: Umiestni kameru scény na vybraný orientačný bod

en: Position to jump to
sk_SK: Skočiť na pozíciu

en: Position, Outline, and Intensity
sk_SK: Pozícia, obrys a intenzita

en: Position:
sk_SK: Pozícia:

en: Positional
sk_SK: Pozičný

en: Positional Tracking
sk_SK: Snímanie polohy

en: Positive
sk_SK: Kladný

en: Positive Axis
sk_SK: Kladná os

en: Positive Sides
sk_SK: Kladné strany

en: Positive X axis
sk_SK: Kladná os X

en: Positive Y axis
sk_SK: Kladná os Y

en: Positive Z axis
sk_SK: Kladná os Z

en: Positive mesh smoothening
sk_SK: Kladné vyhladenie povrchovej siete

en: Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)
sk_SK: Pri ukladaní tohto súboru môže dôjsť k strate údajov! Modifikátor %s je zastaraný (Object: %s).

en: Post Blur
sk_SK: Rozostrenie po

en: Post Processing
sk_SK: Následné spracovanie

en: Post-Processing
sk_SK: Následné spracovanie

en: Posterize
sk_SK: Plagátovanie

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
sk_SK: Odloží spustenie do spustenia operátora nástroja (pri použití s nástrojom)

en: Potential Radius
sk_SK: Potenciálny polomer

en: Pounds
sk_SK: Libry

en: Power
sk_SK: Výkon

en: Power:
sk_SK: Výkon:

en: Pre Blur
sk_SK: Rozostrenie pred

en: Pre-Processed
sk_SK: Predspracované

en: Pre-packing before the complex boxpack
sk_SK: Predbežné zbalenie pred komplexným zbalením poľa

en: Pre-processed Images
sk_SK: Predspracované obrázky

en: Precision
sk_SK: Presnosť

en: Precision Volumes
sk_SK: Presné objemy

en: Precision of convergence in case of reiteration
sk_SK: Presnosť zbiehavosti v prípade opätovného opakovania

en: Precision of stroke sampling. Low values mean a more precise result, and zero disables sampling
sk_SK: Presnosť odberu snímania ťahu. Nízke hodnoty znamenajú presnejší výsledok a nula zakazuje snímanie

en: Precision of the horizon search
sk_SK: Presnosť snímania horizontu

en: Precision of the screen space ray-tracing
sk_SK: Presnosť sledovania lúčov v priestore obrazovky

en: Predefined inertial transitions, useful for motion graphics (from least to most "dramatic")
sk_SK: Preddefinované zotrvačné prechody, užitočné pre pohyblivú grafiku (od najmenšieho po "najdramatickejšie")

en: Predefined node color
sk_SK: Preddefinovanie farby uzla

en: Predefined track color
sk_SK: Preddefinovanie farby stopy

en: Predefined tracking camera intrinsics
sk_SK: Preddefinované snímanie vnútornej kamery

en: Predefined tracking settings
sk_SK: Preddefinované nastavenia snímania

en: Predict
sk_SK: Predvídať

en: Predict target movement
sk_SK: Predvída pohyb cieľa

en: Prefer sliding along edges to even widths
sk_SK: Preferuje posúvanie pozdĺž okraja na rovnobežné šírky

en: Prefer sliding along edges to having even widths
sk_SK: Uprednostňuje posun pozdĺž hrán s rovnomernou šírkou

en: Preferences
sk_SK: Predvoľby

en: Preferences Navigation
sk_SK: Predvoľby navigácie

en: Preferences have changed
sk_SK: Predvoľby sa zmenili

en: Preferences related to viewing data
sk_SK: Predvoľby týkajúce sa zobrazovania údajov

en: Preferences saved
sk_SK: Predvoľby uložené

en: Preferences that work only for apps
sk_SK: Predvoľby pracujúce len pre aplikácie

en: Preferences:
sk_SK: Predvoľby:

en: Prefers to connect black (foreground) components
sk_SK: Preferuje prepojenie čiernych (predných) komponentov

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs least frequently in the local neighborhood of the current position
sk_SK: Preferuje prepojenie farby (čiernej alebo bielej), ktorá sa v lokálnom susedstve aktuálnej pozície vyskytuje najmenej často

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs most frequently in the local neighborhood of the current position
sk_SK: Preferuje pripojenie farby (čiernej alebo bielej), ktorá sa v lokálnom susedstve aktuálnej pozície vyskytuje najčastejšie

en: Prefers to connect white (background) components
sk_SK: Preferuje prepojenie bielych (zadných) komponentov

en: Prefetch Cache Size
sk_SK: Veľkosť zásobníka predbežného načítania

en: Prefetch Frames
sk_SK: Predbežne načítaná snímka

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
sk_SK: Predbežne načíta snímky z disku pre rýchlejšie prehrávanie/snímanie

en: Prefilter
sk_SK: Predbežný filter

en: Prefilter noisy guiding (albedo and normal) passes to improve denoising quality when using OpenImageDenoiser
sk_SK: Predbežné filtrovanie zašumených vodiacich prechodov (odrazivosť a normály) na zlepšenie kvality odstránenia šumu použitím OpenImageDenoiser

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising color. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
sk_SK: Predbežné filtrovanie šumu vodiacich priechodov pred odstránením šumu farby. Zlepšuje kvalitu pri zašumených vodiacich prechodov s využitím dodatočného času spracovania

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
sk_SK: Predbežné filtrovanie zašumených vodiacich prechodov pred odstránením šumu obrázku. Zlepšuje kvalitu, keď sú vodiace prechody zašumené, pričom sa využíva zvláštny čas spracovania

en: Prefilter:
sk_SK: Predbežný filter:

en: Prefix
sk_SK: Predpona

en: Premultiplied
sk_SK: Prednásobená

en: Premultiply Alpha
sk_SK: Prednásobiť alfa

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
sk_SK: Pripraví scénu pre kompozíciu 3D objektov do tohto záberu

en: Prepass
sk_SK: Predbežný prechod

en: Preselected mode when using this brush
sk_SK: Predvolený režim pri použití tohto štetca

en: Preserve
sk_SK: Zachovať

en: Preserve Details
sk_SK: Zachovať detaily

en: Preserve Face Sets
sk_SK: Zachovať sústavy plôšok

en: Preserve Mesh Boundary
sk_SK: Zachovať hranice povrchovej siete

en: Preserve Paint Mask
sk_SK: Zachovať farbu masky

en: Preserve Previous
sk_SK: Zachovať predošlé

en: Preserve Previous Mask
sk_SK: Zachovať predošlú masku

en: Preserve Sharp
sk_SK: Zachovať ostré

en: Preserve Vertex Colors
sk_SK: Zachovať farbu vrcholov

en: Preserve Volume
sk_SK: Zachovať objem

en: Preserve contour lines while filtering
sk_SK: Pri filtrovaní zachová obrysové čiary

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
sk_SK: Zachová rohy, ktoré majú ostrejší uhol ako tento prah

en: Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors
sk_SK: Zachová predošlú masku a pridá alebo odčíta novú masku vygenerovanú farbami

en: Preserve the previous state of the target data
sk_SK: Zachová predošlý stav cieľových údajov

en: Preserve the world transform throughout parenting
sk_SK: Zachová transformáciu sveta počas rodičovstva

en: Preserve volume when rotations are used
sk_SK: Zachová objem pri použití rotácií

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
sk_SK: Zachová existujúcu geometriu pozdĺž roviny rezu

en: Preset Name
sk_SK: Názov predvoľby

en: Preset configs for external animation players
sk_SK: Konfigurácia predvolieb pre externé prehrávače animácie

en: Preset viewpoint to use
sk_SK: Predvoľba miesta pohľadu na použitie

en: Presets
sk_SK: Predvoľby

en: Press
sk_SK: Stlačiť

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
sk_SK: Stlačte + a - alebo rolujte kolieskom pre nastavenie prelínania

en: Press Release
sk_SK: Uvoľnenie tlaku

en: Press causes immediate activation, preventing click being passed to the tool
sk_SK: Stlačenie spôsobí okamžitú aktiváciu, zabráni prechodu na nástroj

en: Presses active button
sk_SK: Stlačí aktívne tlačidlo

en: Pressure
sk_SK: Tlak

en: Pressure Masking
sk_SK: Maskovanie tlakom

en: Pressure Randomness
sk_SK: Náhodný tlak

en: Pressure Scale
sk_SK: Mierka tlaku

en: Pressure Vertex Group
sk_SK: Tlak skupiny vrcholov

en: Pressure field of the fluid domain
sk_SK: Tlakové pole oblasti kvapaliny

en: Pressure of tablet at point when drawing it
sk_SK: Tlak tabletu v bode pri jeho kreslení

en: Pressure of the grease pencil stroke point
sk_SK: Tlak bodu ťahu pastelky

en: Prev
sk_SK: Predošlý

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
sk_SK: Zabráni zmenám nastavení pri opätovnom spustení operátora, užitočné pri zmene niekoľkých vecí naraz s ťažkou geometriou

en: Prevent changes to viewer elevation
sk_SK: Zabráni zmenám výšky diváka

en: Prevent changes to viewer location
sk_SK: Zabráni zmenám umiestnenia diváka

en: Prevent changes to viewer rotation
sk_SK: Zabráni zmenám v otáčania diváka

en: Prevent changes to viewer scale
sk_SK: Zabráni zmenám mierky diváka

en: Prevent changes to viewer up orientation
sk_SK: Zabráni zmenám orientácie diváka nahor

en: Prevent feather from self-intersections
sk_SK: Zabráni zmäkčeniu v vlastného prekríženia

en: Prevent marker editing
sk_SK: Zabráni úprave označenia

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
sk_SK: Zabráni vrcholom prechádzať zrkadlom počas transformácie

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
sk_SK: Zamedzuje užívateľovi v úprave, ktorá prepíše operáciu (nepoužité)

en: Preview
sk_SK: Náhľad

en: Preview Background
sk_SK: Pozadie náhľadu

en: Preview During Transform
sk_SK: Náhľad počas transformácie

en: Preview Overlay Settings
sk_SK: Nastaviť prekrytie náhľadu

en: Preview Overlays
sk_SK: Náhľad prekrytia

en: Preview Range
sk_SK: Rozsah náhľadu

en: Preview Range End Frame
sk_SK: Náhľad rozsahu koncovej snímky

en: Preview Range Start Frame
sk_SK: Počiatočná snímka rozsahu náhľadu

en: Preview Render Type
sk_SK: Typ prekreslenia náhľadu

en: Preview World
sk_SK: Náhľad oblasti

en: Preview as Backdrop
sk_SK: Náhľad ako pozadie

en: Preview image and icon
sk_SK: Ukážka obrázka a ikony

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
sk_SK: Náhľadový obrázok a ikona tohto bloku údajov (vždy žiadne, ak nie je podporovaný pre tento typ údajov)

en: Preview the compositor output inside the viewport
sk_SK: Náhľad výstupu kompozítora v zábere

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
sk_SK: Počas ťahu zobrazuje náhľad zoškrabávaných rovín v kurzore

en: PreviewCol
sk_SK: NahladFarby

en: PreviewLoopCol
sk_SK: NáhladFarbySlucky

en: Previews clear process failed for file '%s'!
sk_SK: Proces vyčistenia náhľadov zlyhal pre súbor '%s'!

en: Previews generation process failed for file '%s'!
sk_SK: Proces vygenerovania náhľadov zlyhal pre súbor '%s'!

en: Previous
sk_SK: Predošlá

en: Previous Angular Velocity
sk_SK: Predošlá uhlová rýchlosť

en: Previous Character
sk_SK: Predošlý znak

en: Previous Edge Index
sk_SK: Index predošlej hrany

en: Previous Failed
sk_SK: Predošlé zlyhanie

en: Previous Keyframe
sk_SK: Predošlý kľúč

en: Previous Line
sk_SK: Predošlý riadok

en: Previous Page
sk_SK: Predošlá stránka

en: Previous Particle Location
sk_SK: Predošlá poloha častíc

en: Previous Particle Velocity
sk_SK: Predošlá rýchlosť častíc

en: Previous Rotation
sk_SK: Predošlá rotácia

en: Previous Word
sk_SK: Predošlé slovo

en: Previous frame
sk_SK: Predošlá snímka

en: Previous or Selection
sk_SK: Predošlý alebo výber

en: Primary
sk_SK: Primárny

en: Primary Bone Axis
sk_SK: Primárne osi kosti

en: Primary Color
sk_SK: Primárna farba

en: Primary Data Path
sk_SK: Primárna cesta údajov

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
sk_SK: Primárna farba šachovnicového vzoru označujúca priehľadné oblasti

en: Primary path of property to be set by the radial control
sk_SK: Primárna cesta vlastnosti nastavená radiálnym ovládaním

en: Primitive
sk_SK: Jednoduché

en: Primitives
sk_SK: Prvotné tvary

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
sk_SK: Primitíva môžu byť pridané iba v režime kreslenia alebo editácie

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
sk_SK: Primitíva nemožno pridať, keď aktívna vrstva je zamknutá alebo skrytá

en: Principal Point
sk_SK: Hlavný bod

en: Principled
sk_SK: Principiálny

en: Principled BSDF
sk_SK: Principiálna BSDF

en: Principled Hair BSDF
sk_SK: BSDF Principiálne vlasy

en: Principled Shader
sk_SK: Principiálny tieňovač

en: Principled Volume
sk_SK: Principiálny objem

en: Print Performance to Console
sk_SK: Vytlačiť vykonanie na konzole

en: Print a message when the terminal initializes
sk_SK: Tlač správy pri inicializácii terminálu

en: Print memory statistics to the console
sk_SK: Vytlačí štatistiky pamäte na konzolu

en: Priority
sk_SK: Priorita

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
sk_SK: Pravdepodobnosť ukončenia snímania svetla, keď je príspevok svetla nižší ako tento prah (viac šumu, ale rýchlejšie prekreslenie). Nula vypne test a vôbec neignoruje svetlo

en: Probability
sk_SK: Pravdepodobnosť

en: Probe
sk_SK: Snímač

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
sk_SK: Snímač konca klipu, pred ktorým sa objekty nezobrazia v odrazoch

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
sk_SK: Snímač začiatok klipu, za ktorým sa objekty nezobrazia v odrazoch

en: Problem baking object "%s"
sk_SK: Problémové zapečenie objektu "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
sk_SK: Problém uloženia zapečenia mapy v "%s"

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
sk_SK: Problém uloženia internej mapy zapečenia objektu "%s"

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
sk_SK: Procedurálne - farebná textúra založená na trigonometrických funkciách

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
sk_SK: Procedurálne - vytvorí mraky ako fraktálnu textúru šumu

en: Procedural - create a fractal noise texture
sk_SK: Procedurálne - vytvorí fraktálnu textúru šumu

en: Procedural - create a ramp texture
sk_SK: Procedurálne - vytvorí stupňovitosť textúry

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
sk_SK: Procedurálne - vytvára bunkové vzory na základe šumu Worley (povrch kovu)

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
sk_SK: Procedurálne - vysoko flexibilná fraktálna textúra šumu

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
sk_SK: Procedurálne - mramor ako textúru šumu s generovanými pásmi vĺn

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
sk_SK: Procedurálne - textúry šumu sú skreslené dvoma algoritmami šumu

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
sk_SK: Procedurálne - náhodný šum, dáva zakaždým iný výsledok, pre každú snímku, pre každý pixel

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
sk_SK: Procedurálne - generované pásy vĺn alebo prstencov, s voliteľným šumom

en: Procedural color blending texture
sk_SK: Procedurálna farba prelínania textúry

en: Procedural distorted noise texture
sk_SK: Procedurálne skreslená textúra šumu

en: Procedural musgrave texture
sk_SK: Procedurálna textúra Musgrave

en: Procedural noise texture
sk_SK: Procedurálna textúra šumu

en: Procedural voronoi texture
sk_SK: Procedurálna textúra Voronoi

en: Process HDR images
sk_SK: Spracovanie obrázkov HDR

en: Process bone properties
sk_SK: Priebeh vlastností kostí

en: Process data properties
sk_SK: Priebeh vlastností údajov

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
sk_SK: Priebeh efektu kvapkania (kvapkanie mokrých farieb podľa smeru gravitácie)

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
sk_SK: Priebeh efektu zmrštenia (zmrští farebné plochy)

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
sk_SK: Priebeh efektu rozprestrenia (rozprestrenie mokrej farby okolo povrchu)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
sk_SK: Spracuje výsledné prekreslenie (a vytvorenie kompozície) cez zreťazené spracovanie videa editora sekvencie, ak pásy radiča sekvencií existujú

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
sk_SK: Spracuje výsledné prekreslenie prostredníctvom zreťazeného spracovania kompozície, ak sú zapnuté uzly kompozície

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction using Fresnel equations.
    Typically used for mixing reflections at grazing angles
sk_SK: Pomocou Fresnelových rovníc vytvára faktor prelínania v závislosti od uhla medzi normálom povrchu a smerom pohľadu.
    Typicky sa používa na miešanie odrazov pri uhloch odlesku

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction.
    Typically used for layering shaders with the Mix Shader node
sk_SK: Vytvára faktor prelínania v závislosti od uhla medzi normálom povrchu a smerom pohľadu.
    Zvyčajne sa používa na vrstvenie tieňovačov s uzlom Zmiešať tieňovač

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
sk_SK: Vytvára náčrtok modrotlače použitím kruhových, eliptických a hranatých ťahov obrysu

en: Produce an unnatural homogeneous and isotropic result
sk_SK: Vytvára neprirodzený homogénny a izotropný výsledok

en: Produce multiple strokes along one stroke
sk_SK: Vytvorí viac ťahov pozdĺž jedného ťahu

en: Produces less poles and a better topology flow
sk_SK: Vytvorí menej pólov a vylepšuje prúdenie topológie

en: Profile
sk_SK: Profil

en: Profile Curve
sk_SK: Profil krivky

en: Profile Factor
sk_SK: Faktor profilu

en: Profile Path editor used to build a profile path
sk_SK: Editor profilových ciest použitý na zostavenie profilovej dráhy

en: Profile Point
sk_SK: Profilový bod

en: Profile Type
sk_SK: Typ profilu

en: Profile control points
sk_SK: Riadiace body profilu

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
sk_SK: Chyba programovania: chýba jasná funkcia transformácie alebo názov sústavy kľúčovania

en: Progress Bar
sk_SK: Lišta priebehu

en: Progress Bar Widget Colors
sk_SK: Farby miniaplikácie líšt priebehu

en: Progression
sk_SK: Priebeh

en: Progressive Multi-Jitter
sk_SK: Progresívne viacnásobné chvenie

en: Project
sk_SK: Premietnuť

en: Project A onto B
sk_SK: Premietnutie A na B

en: Project Axis
sk_SK: Osi premietania

en: Project Distance
sk_SK: Vzdialenosť premietania

en: Project Individual Elements
sk_SK: Premietanie jednotlivých prvkov

en: Project Limit
sk_SK: Limit premietania

en: Project Opposite
sk_SK: Opozičná premietanie

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
sk_SK: Premietne upravené prekreslenie z aktívnej kamery späť na objekt

en: Project contour lines using a light source object
sk_SK: Premietne čiary obrysu použitím objektu zdroja svetla

en: Project edited image back onto the object
sk_SK: Premietne upravený obrázok späť na objekt

en: Project in both specified and opposite directions
sk_SK: Premietnutie určený v oboch a opačných smeroch

en: Project individual elements on the surface of other objects
sk_SK: Premieta jednotlivé prvky na povrch iných objektov

en: Project onto the surface
sk_SK: Premietnuť na povrch

en: Project strokes to plane locked to X
sk_SK: Premietnutie ťahu na rovinu zamknutej osi X

en: Project strokes to plane locked to Y
sk_SK: Premietnutie ťahu na rovinu zamknutej osi Y

en: Project strokes to plane locked to Z
sk_SK: Premietnutie ťahu na rovinu zamknutej osi Z

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
sk_SK: Premieta súradnice UV mapy zo zápornej osi Z iného objektu

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
sk_SK: Premietne UV vrcholy povrchovej siete tak, ako ich vidieť v aktuálnom 3D zobrazení

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
sk_SK: Premietne UV vrcholy povrchovej siete cez zakrivený povrch gule

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
sk_SK: Premietne UV vrcholy povrchovej siete ponad zakrivené steny valca

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
sk_SK: Premietne UV vrcholy povrchovej siete ponad šesť plôšok kocky

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
sk_SK: Premietne extrahovanú povrchovú sieť do pôvodného tvarovania

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
sk_SK: Premietne geometriu na rovinu definovanú čiarou

en: Project the shape onto another object
sk_SK: Premietne tvar na iný objekt

en: Project to Sculpt
sk_SK: Premietnuť na tvarovanie

en: Projected
sk_SK: Premietaný

en: Projected (2D)
sk_SK: Premietaná (2D)

en: Projected Edge Interpolated
sk_SK: Interpólovaná premietnutá hrana

en: Projected Face Interpolated
sk_SK: Premietaná interpólovaná plôška

en: Projected X
sk_SK: Premietnuté X

en: Projected Y
sk_SK: Premietnuté Y

en: Projected from View
sk_SK: Premietnuté zo zobrazenia

en: Projection
sk_SK: Premietnuť

en: Projection Blend
sk_SK: Prelínať premietanie

en: Projection Type
sk_SK: Typ premietnutia

en: Projection X
sk_SK: Premietnuť X

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
sk_SK: Premietne ortografickú fotografiu podľa zrkadlovej gule

en: Projection of the input image
sk_SK: Premietne vstupný obraz

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
sk_SK: Premietnutie rozvinie vybrané plôšky povrchovej siete objektov

en: Projector
sk_SK: Projektor

en: Projectors
sk_SK: Projektory

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
sk_SK: Premietne povrchovú sieť pre zachovanie objemu a detailov pôvodnej povrchovej siete

en: Prompt
sk_SK: Výzva

en: Prompt for confirmation
sk_SK: Výzva na potvrdenie

en: Prop Path
sk_SK: Cesta vlastnosti

en: Prop:
sk_SK: Vlast:

en: Propagate
sk_SK: Propagovať

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
sk_SK: Rozšíri pózu na všetky kľúčové snímky po aktuálnej snímke, ktoré sa nemenia (predvolené správanie)

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
sk_SK: Rozšíri pózu na všetky kľúčové snímky medzi aktuálnou snímkou a vlastnosťou 'snímky'

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
sk_SK: Rozšíri pózu na všetky kľúčové snímky z aktuálnej snímky, kým sa nenájde žiadna ďalšia

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
sk_SK: Rozšíri pózu na všetky kľúčové snímky vyskytujúce sa na snímkach so Značkami scény po aktuálnej snímke

en: Propagate pose to all selected keyframes
sk_SK: Rozšíri pózu na všetky vybrané kľúčové snímky

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
sk_SK: Rozšíri pózu len na prvú kľúčovú snímku po aktuálnej snímke

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
sk_SK: Rozšíri pózu len na poslednú kľúčovú snímku (t. j. vytvorí cyklickú akciu)

en: Propagation Steps
sk_SK: Kroky propagácie

en: Properties
sk_SK: Vlastnosti

en: Properties > Render > Freestyle SVG Export
sk_SK: Vlastnosti > Prekreslenie > Export voľného štýlu SVG

en: Properties Editor
sk_SK: Editor vlastností

en: Properties Space
sk_SK: Vlastnosti Priestor

en: Properties acting as inputs for this driver
sk_SK: Vlastnosti pôsobiace ako vstupy tohto ovládača

en: Properties from override data can not be edited
sk_SK: Vlastnosti z prepísaných údajov nemožno upravovať

en: Properties of image and texture painting mode
sk_SK: Vlastnosti obrazu a textúry režime maľovania

en: Properties of paint mode
sk_SK: Vlastnosti režimu maľovania

en: Properties of particle editing mode
sk_SK: Vlastnosti režimu úpravy častíc

en: Properties of the UDIM tile
sk_SK: Vlastnosti dlaždice UDIM

en: Properties of vertex and weight paint mode
sk_SK: Vlastnosti vrcholu a režim maľovania váhy

en: Properties space data
sk_SK: Vlastnosti Údaje priestoru

en: Properties to set when the operator is called
sk_SK: Vlastnosti, ktoré sa majú nastaviť, keď je volaný operátor

en: Properties: Scene > Math Vis Console and Python Console: Menu
sk_SK: Vlastnosti: Scéna > Konzola Vizualizácia matematiky a Konzola Python: Ponuka

en: Property
sk_SK: Vlastnosť

en: Property '%s.%s' not found
sk_SK: Vlastnosť '%s.%s' sa nenašla

en: Property Edit
sk_SK: Upraví vlastnosť

en: Property Editors
sk_SK: Editory vlastností

en: Property Icon Background
sk_SK: Pozadie ikony Vlastnosti

en: Property Icon Foreground
sk_SK: Popredie ikona Vlastnosti

en: Property Name
sk_SK: Názov vlastnosti

en: Property Weights
sk_SK: Vlastnosti vplyvov

en: Property added to Keying Set: '%s'
sk_SK: Pridaná vlastnosť do sústavy kľúčovania: '%s'

en: Property cannot be both boolean and float
sk_SK: Vlastnosť nemôže byť Booleovská hodnota a hodnota na pohyblivej čiarke

en: Property data_path edit
sk_SK: Upraví vlastnosť Cesta údajov

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
sk_SK: Vlastnosť cesty '%s' má dĺžku %d namiesto %d

en: Property from path '%s' is not a float
sk_SK: Vlastnosť z cesty '%s' nie je číslo na pohyblivej čiarke

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
sk_SK: Vlastnosť musí byť nič, vzdialenosť, faktor, percento, uhol alebo pixel

en: Property must be an integer or a float
sk_SK: Vlastnosť musí byť celé číslo alebo číslo na pohyblivej čiarke

en: Property name (as a string)
sk_SK: Názov vlastnosti (ako reťazec)

en: Property name edit
sk_SK: Upraviť názov vlastnosti

en: Property named '%s' not found
sk_SK: Vlastnosť s názvom '%s' sa nenašla

en: Property removed from keying set
sk_SK: Vlastnosť odstránená zo sústavy kľúčovania

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
sk_SK: Vlastnosť, ktorá ukladá ľubovoľné, užívateľom definované vlastnosti

en: Property type does not match input socket "(%s)"
sk_SK: Typ vlastnosti nezodpovedá vstupnej zásuvke "(%s)"

en: Property value not in enumeration
sk_SK: Vo výpočte nie je hodnota vlastnosti

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
sk_SK: Proporcie pôvodného zdrojového obrázku pixelových čiar do snímky

en: Proportional Editing
sk_SK: Proporcionálna úprava

en: Proportional Editing Actions
sk_SK: Proporcionálna úprava akcií

en: Proportional Editing FCurves
sk_SK: Proporcionálna úprava F-kriviek

en: Proportional Editing Falloff
sk_SK: Dopad proporcionálnej úpravy

en: Proportional Editing Objects
sk_SK: Proporcionálna úprava objektov

en: Proportional Editing using connected geometry only
sk_SK: Proporcionálna úprava iba použitím prepojenej geometrie

en: Proportional Editing using screen space locations
sk_SK: Proporcionálna úprava použitím polohy priestoru na obrazovke

en: Proportional Size
sk_SK: Proporcionálna veľkosť

en: Proportional edit mode
sk_SK: Režim proporcionálnej úpravy

en: Proportional editing in FCurve editor
sk_SK: Proporcionálna úprava v editore F-kriviek

en: Proportional editing in action editor
sk_SK: Proporcionálna úprava v Editore akcií

en: Proportional editing mask mode
sk_SK: Režim proporcionálnej úpravy masky

en: Proportional editing object mode
sk_SK: Režim proporcionálnej úpravy objektu

en: Protect
sk_SK: Ochrana

en: Protect color from further editing and/or frame changes
sk_SK: Ochráni farbu pred ďalšími úpravami a/alebo zmenami snímok

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
sk_SK: Ochrana vrstvu pred ďalšími úpravami a/alebo zmien snímok

en: Protected Layers:
sk_SK: Chránené vrstvy:

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
sk_SK: Chránené vrstvy v inštanciách náhrady sa obnovia podľa nastavenia oblasti vplyvu pri opätovnom načítaní súboru a vrátenia späť

en: Prototypes
sk_SK: Prototypy

en: Provide a selection based on the handle types of Bézier control points
sk_SK: Poskytuje výber na základe typov manipulátorov Bézierových riadiacich bodov

en: Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline
sk_SK: Poskytuje výber pre ľubovoľný počet koncových bodov v každej drážke

en: Provide a selection of faces that use the specified material
sk_SK: Poskytne výber plôšok, ktoré používajú určený materiál

en: Proxies have been removed from Blender (%d proxies were automatically converted to library overrides, %d proxies could not be converted and were cleared). Please also consider re-saving any library .blend file with the newest Blender version
sk_SK: Náhrady boli z Blenderu odstránené (%d náhrady boli automaticky konvertované na prepisy knižnice, %d náhrady nemohli byť konvertované a boli vymazané). Prosím, zvážte aj opätovné uloženie akéhokoľvek .blend súboru knižnice najnovšou verziou Blenderu

en: Proxies have been removed from Blender (%d proxies were automatically converted to library overrides, %d proxies could not be converted and were cleared). Please consider re-saving any library .blend file with the newest Blender version
sk_SK: Náhrady boli z Blenderu odstránené (%d náhhrady boli automaticky konvertované na prepisy knižnice, %d náhrady nemohli byť konvertované a boli vymazané). Prosím, zvážte opätovné uloženie akéhokoľvek knižničného súboru .blend s najnovšou verziou Blenderu

en: Proximity
sk_SK: Blízkosť

en: Proximity Distance
sk_SK: Vzdialenosť blízkosti

en: Proximity Geometry
sk_SK: Geometria blízkosti

en: Proximity Mode
sk_SK: Režim blízkosti

en: Proximity falloff is applied inside the volume
sk_SK: Blízkosť dopadu je použitá vnútri objemu

en: Proximity falloff type
sk_SK: Typ blízkosti dopadu

en: Proxy
sk_SK: Náhrada

en: Proxy Custom Directory
sk_SK: Vlastný priečinok náhrad

en: Proxy Custom File
sk_SK: Vlastný súbor náhrady

en: Proxy Directory
sk_SK: Priečinok náhrady

en: Proxy Render Size
sk_SK: Veľkosť náhrady prekreslenia

en: Proxy Settings
sk_SK: Nastavenia náhrady

en: Proxy Setup
sk_SK: Nastavenie náhrady

en: Proxy Size
sk_SK: Veľkosť náhrady

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
sk_SK: Náhrada pre %s nie je povolená, preskočené

en: Proxy lost from  object %s lib %s
sk_SK: Náhrada stratená z objektu %s lib %s

en: Proxy lost from  object %s lib <NONE>
sk_SK: Náhrada stratená z objektu %s lib <NONE>

en: Proxy parameters for a movie clip
sk_SK: Parametre náhrady pre filmový klip

en: Proxy parameters for a sequence strip
sk_SK: Parametre náhrady pre sekvenčné pásy

en: Proxy/Timecode
sk_SK: Náhrada/časový kód

en: Puff
sk_SK: Vyfúknuť

en: Puff Curves
sk_SK: Nafúknuť krivky

en: Puff Mode
sk_SK: Režim fúkania

en: Puff Volume
sk_SK: Objem fúkania

en: Pull
sk_SK: Natiahnuť

en: Pull points towards the midpoint of the brush
sk_SK: Sťahuje body smerom k stredovým bodov štetca

en: Pulldown
sk_SK: Roletová ponuka

en: Pulldown Widget Colors
sk_SK: Farby miniaplikácie roletových ponúk

en: Pulls loose edges together
sk_SK: Stiahne voľné hrany dohromady

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
sk_SK: Pritiahne látku do začiatočnej polohy kurzora

en: Pulse Code Modulation (RAW)
sk_SK: Pulzný modulačný kód (RAW)

en: Punctual Lights
sk_SK: Bodové svietidlá

en: Punctuation
sk_SK: Interpunkcia

en: Pupils
sk_SK: Zrenica

en: Pure Random
sk_SK: Čisto náhodné

en: Push
sk_SK: Stlačiť

en: Push Out
sk_SK: Zastrčiť

en: Push Pose
sk_SK: Postrčiť pózu

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
sk_SK: Posunie akcie nadol na zásobník NLA ako nový pás

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
sk_SK: Akcia vytláčania na vrchol zásobníka NLA ako nového pásu

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
sk_SK: Zatlačí sekundárne častice, ktoré opustili oblasť vplyvu, späť do oblasti vplyvu

en: Push the current pose further away from the rest pose
sk_SK: Stlačí aktuálnu pózu ďalej od pokojovej pózy

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
sk_SK: Zatlačí ukončenie tieňa smerom k svetlu pre skrytie artefaktov na geometrii nízkych polygónov

en: Push/Pull
sk_SK: Stiahnuť/roztiahnuť

en: Push/Pull selected items
sk_SK: Stiahne/roztiahne vybrané prvky

en: Push/Pull: %.4f%s %s
sk_SK: Stiahnuť/roztiahnuť: %.4f%s %s

en: Push/Pull: %s%s %s
sk_SK: Stiahnuť/roztiahnuť: %s%s %s

en: Put new objects on the active collection
sk_SK: Umiestni nové objekty do aktívnej kolekcie

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
sk_SK: Umiestni uzol výstupného zásobníka priamej alfy namiesto prenásobenej

en: Put pasted objects in the active collection
sk_SK: Priloží vložené objekty do aktívnej kolekcie

en: Put the contents of a meta-strip back in the sequencer
sk_SK: Vloží obsah meta pásu späť do radiča sekvencií

en: Pxr24 (lossy)
sk_SK: Pxr24 (stratové)

en: Python API Reference
sk_SK: Referencie API Python

en: Python Console
sk_SK: Konzola Pythonu

en: Python Constraint
sk_SK: Python vynútenia

en: Python F-Modifier
sk_SK: Modifikátor funkcie jazyka Python

en: Python Scripting
sk_SK: Skriptovanie v Pythone

en: Python Scripts Directory
sk_SK: Priečinok skriptov Python

en: Python Tooltips
sk_SK: Python popisy

en: Python add-ons to be loaded automatically
sk_SK: Doplnky jazyka Python budú načítané automaticky

en: Python disabled in this build
sk_SK: V zostave zakázaný Python

en: Python evaluation failed:
sk_SK: Vyhodnotenie Pythonu zlyhalo:

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
sk_SK: Výrazy jazyka Python na určenie hodnoty ako počiatočného nastavenia uzla

en: Python restricted for security
sk_SK: Python je z bezpečnostných dôvodov obmedzený

en: Python script to define a style module
sk_SK: Skript jazyka Python na definovania modulu štýlu

en: Python value for unsupported custom property types
sk_SK: Hodnota jazyka Python pre nepodporované vlastné typy vlastností

en: QT rle / QT Animation
sk_SK: QT rle / QT animácia

en: Quad
sk_SK: Štvorstenové

en: Quad Corner Type
sk_SK: Typ rohov štvoruholníka

en: Quad Method
sk_SK: Metóda Štvoruholník

en: Quad Split
sk_SK: Rozdeliť štvornásobne

en: Quad View
sk_SK: Štvornásobné zobrazenie

en: Quad View Regions
sk_SK: Štvorité zobrazenie regiónov

en: Quad-buffer not supported by the system
sk_SK: Štvoritý zásobník nie je systémom podporovaný

en: Quad-buffer window successfully created
sk_SK: Okno so štvoritým zásobníkom úspešne vytvorené

en: Quadratic
sk_SK: Kvadratický

en: Quadratic Attenuation
sk_SK: Kvadratický útlm

en: Quadratic Bezier
sk_SK: Kvadratický Bézier

en: Quadratic Coefficient
sk_SK: Kvadratický koeficient

en: Quadratic Drag
sk_SK: Štvorcové ťahanie

en: Quadratic Sphere
sk_SK: Kvadratická guľa

en: Quadratic distance attenuation
sk_SK: Vzdialenosť kvadratického útlmu

en: Quadratic distance attenuation coefficient
sk_SK: Koeficient vzdialenosti kvadratickéhu útlmu

en: Quadratic easing
sk_SK: Kvadratické zmiernenie

en: Quadrilateral
sk_SK: Štvorstranný

en: Quality
sk_SK: Kvalita

en: Quality Steps
sk_SK: Kvalita krokov

en: Quality for image formats that support lossy compression
sk_SK: Kvalita pre obrazové formáty, ktoré podporujú stratovú kompresiu

en: Quality of anisotropic filtering
sk_SK: Kvalita anizotropného filtrovania

en: Quality of proxies to build
sk_SK: Kvalita náhrad na zostavenie

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
sk_SK: Kvalita simulácie v krokoch na snímku (vyššia je lepšia kvalita, ale pomalšie)

en: Quality when editing
sk_SK: Kvalita pri úprave

en: Quality when rendering
sk_SK: Kvalita pri prekreslení

en: Quantitative Invisibility
sk_SK: Kvantitatívna neviditeľnosť

en: Quantity of soot in the fluid
sk_SK: Množstvo sadzí v kvapaline

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
sk_SK: Kvantizácia bitov pre hodnoty farby (0 = bez kvantizácie)

en: Quantization bits for generic coordinate values like weights or joints (0 = no quantization)
sk_SK: Kvantizácia bitov pre všeobecné hodnoty súradníc, ako sú hmotnosti alebo kĺby (0 = bez kvantizácie)

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
sk_SK: Kvantizácia bitov pre hodnoty normálov (0 = bez kvantizácie)

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
sk_SK: Kvantizácia bitov pre hodnoty pozícií (0 = bez kvantizácie)

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
sk_SK: Kvantizácia bitov pre hodnoty súradníc textúr (0 = bez kvantizácie)

en: Quarter
sk_SK: Štvrtinová

en: Quartic easing
sk_SK: Štvorstupňové zmiernenie

en: Quaternion
sk_SK: Kvaternión

en: Quaternion (WXYZ)
sk_SK: Kvaternión (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
sk_SK: Kvaterniónová rotácia

en: Quaternion rotation
sk_SK: Kvaterniónová rotácia

en: Quaternion rotation (affects NLA blending)
sk_SK: Rotácia štvoríc (ovplyvňuje zmiešavanie NLA)

en: Queue Size
sk_SK: Veľkosť radu

en: Quick Effects
sk_SK: Rýchle efekty

en: Quick Favorites
sk_SK: Rýchle obľúbené

en: Quick Setup
sk_SK: Rýchle nastavenie

en: Quickly set up line art for the active collection
sk_SK: Rýchle nastavenie čiarovej grafiky aktívnej kolekcie

en: Quickly set up line art for the active object
sk_SK: Rýchle nastavenie čiarovej grafiky aktívneho objektu

en: Quickly set up line art for the entire scene
sk_SK: Rýchle nastavenie čiarovej grafiky pre celú scénu

en: Quintic easing
sk_SK: Päťstupňové zmiernenie

en: Quit Blender
sk_SK: Ukončí Blender

en: R/D Photoreceptor
sk_SK: R/D fotoreceptor

en: RGB Curves
sk_SK: RGB krivky

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
sk_SK: RGB kanály v priehľadných pixeloch sa vynásobia alfa kanálom

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
sk_SK: RGB kanály v priehľadných pixeloch nie sú ovplyvnené alfa kanálom

en: RGB color space
sk_SK: Farebný priestor RGB

en: RGB curves modifier for sequence strip
sk_SK: Modifikátor RGB kriviek pre sekvenčné pásy

en: RGB to BW
sk_SK: RGB na ČB

en: RGB to XYZ
sk_SK: RGB na XYZ

en: RGBA color 32-bit floating-point values
sk_SK: Farba RGBA 32-bitové hodnotami na pohyblivej desatinnej čiarke

en: RGBA color in sRGB color space
sk_SK: RGBA farba vo farebnom priestore sRGB

en: RGBA color in scene linear color space
sk_SK: Farba RGBA v lineárnom farebnom priestore scény

en: RGBA color socket of a node
sk_SK: Zásuvka RGB farby pre uzol

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
sk_SK: Farba RGBA s 32-bitovými hodnotami na pohyblivej desatinnej čiarke

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
sk_SK: Farba RGBA s 8-bitovými kladnými celočíselnými hodnotami

en: RLE (lossless)
sk_SK: RLE (bezstratové)

en: RMB
sk_SK: PTM

en: RNA Array Index
sk_SK: Index poľa RNA

en: RNA Label:
sk_SK: RNA nápisu:

en: RNA Path
sk_SK: Cesta RNA

en: RNA Path (from ID-block) to property used
sk_SK: Cesta RNA (z bloku ID) na použité vlastnosti

en: RNA Path to property affected by F-Curve
sk_SK: Cesta RNA k vlastnosti ovplyvňujúcej F-krivku

en: RNA Tip:
sk_SK: RNA popisu:

en: RNA context for label
sk_SK: Kontext RNA pre nápis

en: RNA path leading to that property, from owning ID
sk_SK: Cesta RNA vedúca k tejto vlastnosti, podľa vlastníctva ID

en: RNA type used for pointers to any possible data
sk_SK: Typ RNA použitý pre ukazovatele na všetky možné údaje

en: RNA-defined label of the control, if any
sk_SK: Definované RNA nápisu ovládacieho prvku, ak je

en: RNA-defined tip of the control, if any
sk_SK: Definovaná RNA popisu ovládacieho prvku, ak je

en: Radial
sk_SK: Radiálne

en: Radial Distortion
sk_SK: Radiálne skreslenie

en: Radial Falloff Power
sk_SK: Výkon radiálneho dopadu

en: Radial Roughness
sk_SK: Radiálne zdrsnenie

en: Radial Symmetry Count X Axis
sk_SK: Počet radiálnych symetrií osi X

en: Radial distortion model which fits common cameras
sk_SK: Model radiálneho skreslenia, ktorý sa hodí spoločné kamery

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
sk_SK: Výkon radiálneho dopadu (skutočný gravitačný faktor = 2)

en: Radial field toward the center of object
sk_SK: Radiálne pole smerom na stred objektu

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
sk_SK: Radiálne dotyčnice okolo osi X, Y alebo Z

en: Radians
sk_SK: Radiány

en: Radians: %f
sk_SK: Radiány: %f

en: Radio Buttons
sk_SK: Prepínače

en: Radio Widget Colors
sk_SK: Farby miniaplikácie rádia

en: Radius
sk_SK: Polomer

en: Radius (Parent)
sk_SK: Polomer (rodič)

en: Radius 1
sk_SK: Polomer 1

en: Radius 2
sk_SK: Polomer 2

en: Radius Bottom
sk_SK: Dolný polomer

en: Radius Factor
sk_SK: Faktor polomeru

en: Radius Falloff
sk_SK: Polomer dopadu

en: Radius Head
sk_SK: Polomer Hlava

en: Radius Interpolation
sk_SK: Interpolácia dosahu

en: Radius Max
sk_SK: Polomer Max

en: Radius Min
sk_SK: Polomer Min

en: Radius Scale
sk_SK: Polomer zmeny veľkosti

en: Radius Top
sk_SK: Horný polomer

en: Radius Unit
sk_SK: Jednotky polomeru

en: Radius X:
sk_SK: Polomer X:

en: Radius Y:
sk_SK: Polomer Y:

en: Radius for beveling
sk_SK: Polomer pre skosenie

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
sk_SK: Polomer z počiatok na stred prierezov

en: Radius from the shaded sample to look for points within
sk_SK: Polomer z tieňovanej snímky hľadať pre body v

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
sk_SK: Polomer osobného vzdušného priestoru kŕdľov (% veľkosti častíc)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
sk_SK: Polomer osobného priestoru kŕdľov na zemi (% veľkosti častíc)

en: Radius of brush in Blender units
sk_SK: Polomer štetca v jednotkách Blendera

en: Radius of children around parent
sk_SK: Polomer potomkov okolo rodiča

en: Radius of curve control points
sk_SK: Polomer riadiacich bodov krivky

en: Radius of eraser 'brush'
sk_SK: Polomer 'štetca' gumy

en: Radius of glow effect
sk_SK: Polomer efektu žiary

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
sk_SK: Polomer hlavy kostí (len pre deformáciu plášťa)

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
sk_SK: Polomer jadra použitého na zmäkčenie a zaostrenie v pixeloch

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
sk_SK: Dosah jadra, ktorý sa používa na zistenie, či pixel patrí k okraju

en: Radius of limiting sphere
sk_SK: Polomer limitácie gule

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
sk_SK: Polomer chvosta kosti (len pre deformáciu plášťa)

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
sk_SK: Polomer geometrie skosenia, bez vysunutia

en: Radius of the bottom circle of the cone
sk_SK: Polomer spodnej kružnice kužeľa

en: Radius of the brush
sk_SK: Polomer štetca

en: Radius of the brush in pixels
sk_SK: Polomer štetca v pixeloch

en: Radius of the inner circle; can be larger than outer radius
sk_SK: Polomer vnútornej kružnice; môže byť väčší ako vonkajší polomer

en: Radius of the outer circle; can be smaller than inner radius
sk_SK: Polomer vonkajšej kružnice; môže byť menší ako vnútorný polomer

en: Radius of the skin
sk_SK: Dosah kože

en: Radius of the sphere or cylinder
sk_SK: Polomer gule alebo valca

en: Radius of the top circle of the cone
sk_SK: Polomer hornej kružnice kužeľa

en: Radius of the torus' cross section
sk_SK: Polomer od stredu k vnútornému okraju

en: Radius that will be painted solid
sk_SK: Polomer bude vymaľovaný plnou farbou

en: Radius to apply
sk_SK: Polomer na požitie

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
sk_SK: Polomer pre výpočet aktualizácie polohy každej častice (vyššie hodnoty sú pomalšie, ale častice sa pohybujú menej chaoticky)

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
sk_SK: Polomer pre výpočet potenciálu každej bunky (vyššie hodnoty sú pomalšie, ale vytvárajú hladšie potenciálne siete)

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
sk_SK: Polomer použitý pri aplikácii maximálneho tlaku (alebo keď sa nepoužíva tablet)

en: Radius used for calculating area normal on initial click,
    in percentage of brush radius
sk_SK: Polomer použitý na výpočet normálnej oblasti po prvom kliknutí,
    v percentách na polomer štetca

en: Radius:
sk_SK: Polomer:

en: Raise the target's scale to the specified power
sk_SK: Zvýši mierku cieľa na stanovený výkon

en: Rake
sk_SK: Prehrabať

en: Ramp
sk_SK: Spád

en: Random
sk_SK: Náhodne

en: Random Angle
sk_SK: Náhodný uhol

en: Random Backbone
sk_SK: Náhodná chrbtica

en: Random Bending Stiffness
sk_SK: Náhodná tuhosť ohybu

en: Random Center
sk_SK: Náhodný stred

en: Random Child Size
sk_SK: Náhodná veľkosť potomkov

en: Random Color
sk_SK: Náhodná farba

en: Random Curve
sk_SK: Náhodná krivka

en: Random Damping
sk_SK: Náhodný útlm

en: Random End Factor
sk_SK: Náhodný koncový faktor

en: Random Friction
sk_SK: Náhodné trenie

en: Random Length
sk_SK: Náhodná dĺžka

en: Random Mask
sk_SK: Náhodná maska

en: Random Noise Offset
sk_SK: Posuv náhodného šumu

en: Random Offset
sk_SK: Náhodný posuv

en: Random Offset End
sk_SK: Koniec náhodného posuvu

en: Random Offset Start
sk_SK: Začiatok náhodného posuvu

en: Random Offsets
sk_SK: Náhodné posuvy

en: Random Order
sk_SK: Náhodné poradie

en: Random Orientation
sk_SK: Náhodná orientácia

en: Random Per Island
sk_SK: Náhodne na ostrov

en: Random Phase
sk_SK: Náhodnosť fázy

en: Random Position
sk_SK: Náhodná poloha

en: Random Radius
sk_SK: Náhodný dosash

en: Random Rotation
sk_SK: Náhodná rotácia

en: Random Roughness
sk_SK: Náhodné zdrsnenie

en: Random Scale Percentage
sk_SK: Percento náhodnej mierky

en: Random Seed
sk_SK: Náhodné rozosiatie

en: Random Settings
sk_SK: Nastavenia náhodné

en: Random Size
sk_SK: Náhodná veľkosť

en: Random Start Factor
sk_SK: Náhodný počiatočný faktor

en: Random Value
sk_SK: Náhodná hodnota

en: Random Walk
sk_SK: Náhodná chôdza

en: Random Walk (Fixed Radius)
sk_SK: Náhodná chôdza (pevný polomer)

en: Random brush settings
sk_SK: Náhodné nastavenie štetca

en: Random factor for auto-generated UV rotation
sk_SK: Náhodný faktor pre automaticky vygenerovanú UV rotáciu

en: Random factor to modify original hue
sk_SK: Faktor náhodnosti pre zmenu pôvodného odtieňa

en: Random factor to modify original saturation
sk_SK: Faktor náhodnosti pre zmenu pôvodnej sýtosti

en: Random factor to modify original value
sk_SK: Faktor náhodnosti pre zmenu pôvodnej hodnoty

en: Random falloff
sk_SK: Náhodný dopad

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
sk_SK: Náhodný ID pre túto zostavu, typický pre náhodné tieňovanie

en: Random per Face Set
sk_SK: Náhodne na sústavu plôšok

en: Random per Loose Part
sk_SK: Náhodne na voľnú časť

en: Random per Vertex
sk_SK: Náhodne na vrchol

en: Random sampling pattern used by the integrator. When adaptive sampling is enabled, Progressive Multi-Jitter is always used instead of Sobol-Burley
sk_SK: Vzor náhodného snímania používaného integrátorom. Keď je povolené adaptívne snímanie, namiesto Sobol-Burleyho metódy sa vždy používa progresívna metóda Viacnásobného chvenia

en: Random seed
sk_SK: Náhodné rozosiatie

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
sk_SK: Náhodné rozosiatie na použitie s riešiteľom. Rôzne rozosiatie spôsobí, že pretvárač povrchovej siete príde s rozdielnym rozložením štvorcov na povrchovej sieti

en: Random stiffness of hairs
sk_SK: Náhodná tuhosť vlasov

en: Random tiles
sk_SK: Náhodné dlaždice

en: Random variation of damping
sk_SK: Náhodné zmeny stlmenia

en: Random variation of friction
sk_SK: Náhodná zmena trenia

en: Random variation of the amplitude
sk_SK: Náhodné variácie amplitúdy

en: Random variation of the orientation
sk_SK: Náhodné variácie orientácie

en: Random variation to the size of the child particles
sk_SK: Náhodná variácia veľkosti častíc potomkov

en: Randomize
sk_SK: Náhodne

en: Randomize Amplitude
sk_SK: Náhodná amplitúda

en: Randomize Axis
sk_SK: Náhodná os

en: Randomize Location
sk_SK: Náhodná poloha

en: Randomize Phase
sk_SK: Náhodnosť fázy

en: Randomize Rotation
sk_SK: Náhodná rotácia

en: Randomize Scale
sk_SK: Náhodná mierka

en: Randomize Size
sk_SK: Náhodná veľkosť

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
sk_SK: Náhodnosť hodnoty transformácie delty namiesto pravidelnej transformácie

en: Randomize every number of frames
sk_SK: Náhodný výber každého počtu snímok

en: Randomize objects location, rotation, and scale
sk_SK: Náhodná poloha, rotácia a mierka objektov

en: Randomize on keyframes only
sk_SK: Náhodný výber len na kľúčových snímkach

en: Randomize order of selected elements
sk_SK: Náhodné poradie vybraných prvkov

en: Randomize particle orientation
sk_SK: Náhodná orientácia častíc

en: Randomize position along path
sk_SK: Náhodnosť polohy pozície pozdĺž dráhy

en: Randomize rotation around path
sk_SK: Náhodnosť rotácie okolo dráhy

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
sk_SK: Náhodná rotácia okolo zvolenej osi orientácie

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
sk_SK: Náhodné počiatky mapy tieňov na vytvorenie mäkkých tieňov

en: Randomize the faces or edges during build
sk_SK: Náhodné plôšky alebo hrany počas budovania

en: Randomize the location values
sk_SK: Náhodné hodnoty polohy

en: Randomize the rotation value
sk_SK: Vytvoriť náhodné hodnoty rotácie

en: Randomize the rotation values
sk_SK: Náhodné hodnoty rotácie

en: Randomize the scale values
sk_SK: Náhodné hodnoty mierky

en: Randomize uv island's location, rotation, and scale
sk_SK: Vytvorí náhodnú polohu, rotáciu a mierku UV ostrova

en: Randomize vertex positions
sk_SK: Náhodná poloha vrcholov

en: Randomize vertices
sk_SK: Náhodné vrcholy

en: Randomizes existing selection or create new random selection
sk_SK: Náhodne vyberie existujúci výber alebo vytvorí nový náhodný výber

en: Randomly select UVW control points
sk_SK: Náhodne vyberie UVW riadiace body

en: Randomly select metaball elements
sk_SK: Náhodne vyberie prvky meta gule

en: Randomly select some control points
sk_SK: Náhodne vyberie niektoré riadiace body

en: Randomly select vertices
sk_SK: Náhodný výber vrcholov

en: Randomness
sk_SK: Náhodnosť

en: Randomness factor for particle sampling
sk_SK: Faktor náhodnosti pri snímaní častíc

en: Randomness factor for pressure in new strokes
sk_SK: Faktor náhodnosti tlaku v nových ťahoch

en: Randomness factor strength in new strokes
sk_SK: Faktor náhodnosti sily v nových ťahoch

en: Randomness of the backbone stretching
sk_SK: Náhodnosti roztiahnutia chrbtice

en: Randomness of the center
sk_SK: Stred náhodnosti

en: Randomness of the radius
sk_SK: Polomer náhodnosti

en: Range
sk_SK: Rozsah

en: Range Max
sk_SK: Rozsah Maximum

en: Range Min
sk_SK: Rozsah Minimum

en: Range highlighting for flags is not available!
sk_SK: Rozsah zvýraznenia pre príznaky nie je k dispozícii!

en: Rate
sk_SK: Dávka

en: Rate control: buffer size (kb)
sk_SK: Kontrola rýchlosti: veľkosť zásobníka (KB)

en: Rate control: max rate (kbit/s)
sk_SK: Ovládanie rýchlosti: maximálna rýchlosť (kB/s)

en: Rate control: min rate (kbit/s)
sk_SK: Ovládanie rýchlosti: minimálna rýchlosť (kB/s)

en: Ratio
sk_SK: Pomer

en: Ratio between bone length and influence radius
sk_SK: Pomer medzi dĺžkou kostí a dosahom vplyvu

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
sk_SK: Pomer medzi polomerom štetca a polomerom použitým na zosnímanie stredu oblasti

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
sk_SK: Pomer medzi polomerom štetca a polomerom, ktorý sa použije na snímanie farby, ktorá sa má zmiešať s mokrou farbou

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
sk_SK: Pomer medzi polomerom štetca a polomerom použitým na snímku normálu

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
sk_SK: Pomer snímok v cykle povolený štetcom

en: Ratio of spherized normal to original normal
sk_SK: Pomer sférického normálu ku pôvodnému normálu

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
sk_SK: Pomer trojuholníkov na redukciu (len odbúraných)

en: Raw
sk_SK: Nespracované

en: Raw (Deprecated)
sk_SK: Surové (zastarané)

en: Raw Cache
sk_SK: Zásobník Raw

en: Raw Images
sk_SK: Nespracované obrázky

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
sk_SK: Hrubé údaje (bajty, presný obsah vloženého súboru)

en: Raw file format (.raw)
sk_SK: Formát súboru Raw (.raw)

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
sk_SK: Hodnota hrubého vstupného tlaku, ktorá sa podľa Blendera vykladá ako 100%

en: Ray Depth
sk_SK: Hĺbka lúča

en: Ray Direction
sk_SK: Smer lúča

en: Ray Length
sk_SK: Dĺžka lúča

en: Ray Radius
sk_SK: Polomer lúča

en: Ray Visibility
sk_SK: Viditeľnosť lúča

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
sk_SK: Smer lúča použitý pre premietanie (ak sa objekt štetca nachádza v tomto smere maľovania)

en: Raycast
sk_SK: Vyžiarenie lúča

en: Raycast axis in controller/viewer space
sk_SK: Os vrhnutia lúča v priestore riadiaceho/diváka

en: Raycast color
sk_SK: Farba vrhnutého lúča

en: Raytrace at a lower resolution
sk_SK: Trasa lúča pri nižšom rozlíšení

en: Re-Use Local Data
sk_SK: Opätovné použitie lokálnych údajov

en: Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed
sk_SK: Opätovne pripojí krivky k deformovanému povrchu použitím existujúcich informácií o pripojení. Toto funguje len vtedy, keď sa topológia povrchovej siete povrchu nezmenila

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
sk_SK: Znovu prekreslí a usporiada zmenené vrstvy po 3D úpravách

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
sk_SK: Znovu zosníma ťah so segmentami určenej dĺžky

en: React On
sk_SK: Reagovať na

en: React multiple times
sk_SK: Reaguje niekoľkokrát

en: Reaction Speed
sk_SK: Rýchlosť reakcie

en: Reactor
sk_SK: Reaktor

en: Reactor Target Object
sk_SK: Cieľový objekt reaktora

en: Reactor Target Particle System
sk_SK: Cieľový časticový systém reaktora

en: Read
sk_SK: Čítanie

en: Read Data
sk_SK: Načítať údaje

en: Read about what's new in this version of Blender
sk_SK: Prečítajte si, čo je nové v tejto verzii Blenderu

en: Read all render layers of all used scenes
sk_SK: Prečíta všetky vrstvy prekreslenia všetkých použitých scén

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
sk_SK: V prípade potreby si načíta všetky vrstvy zobrazenia aktuálnej scény z zásobníka

en: Read cache from an external location
sk_SK: Načítanie zásobníka z externého umiestnenia

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
sk_SK: Načítať knižnicu:  '%s', '%s , rodič '%s '

en: Read mesh UV coordinates
sk_SK: Čítať UV súradnice povrchovej siete

en: Read mesh color attributes
sk_SK: Čítať atribúty farby povrchovej siete

en: Read only area of this polygon
sk_SK: Oblasť tohto polygónu iba na čítanie

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
sk_SK: Načítať zbalenú knižnicu:  '%s', rodič '%s'

en: Read volume data attributes from volume grids
sk_SK: Číta atribúty údajov objemu z mriežok objemu

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
sk_SK: Externý odkaz na prepojený blok údajov a jeho súbor knižnice len na čítanie

en: Read-only indications of supported operations
sk_SK: Indikácie iba na čítanie podporovaných operácií

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
sk_SK: Indikácie iba na čítanie, ktoré operácie štetcom sú podporované aktuálnym nástrojom tvarovania

en: Realize Instances
sk_SK: Realizovať inštancie

en: Realized data in input geometry is ignored
sk_SK: Realizované údaje vo vstupnej geometrii sa ignorujú

en: Realized geometry is not used when pick instances is true
sk_SK: Realizovaná geometria sa nepoužíva, keď hodnota nabranej inštancie je PRAVDA

en: Realtime
sk_SK: Reálny čas

en: Realtime Compositor
sk_SK: Kompozítor v reálnom čase

en: Realtime Updates
sk_SK: Aktualizácie v reálnom čase

en: Reapply and update the preset, removing changes
sk_SK: Opätovné použitie a aktualizácia predvoľby, čím sa odstránia zmeny

en: Rearrange selected animation channels
sk_SK: Zmení usporiadanie vybraných animačných kanálov

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
sk_SK: Usporiada niektoré plôšky, aby sa pokúsili získať menej degenerovanú geometriu

en: Reassign the inputs for the effect strip
sk_SK: Preradí vstupy pre efekt pásu

en: Rebuild MO File
sk_SK: Prebudovať MO súbor

en: Rebuild Subdivisions
sk_SK: Prebudovať delenie

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
sk_SK: Prebuduje nízkou úrovňou delenia aktuálnu základnú povrchovú sieť

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
sk_SK: Prebuduje všetky vybrané náhrady a indexy časových kódov na pozadí

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
sk_SK: Pretvorí všetky indexy vybraných náhrad a časových kódov použitím systému spracovania

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies
sk_SK: Prebudujte vybrané lokálne prepisy z ich prepojených odkazov, ako aj z ich hierarchie závislostí

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies, enforcing these hierarchies to match the linked data (i.e. ignoring existing overrides on data-blocks pointer properties)
sk_SK: Prebuduje vybrané lokálne prepisy z ich prepojených odkazov, ako aj ich hierarchií závislostí, vynúti tieto hierarchie tak, aby zodpovedali prepojeným údajom (t. j. ignoruje existujúce prepisy vo vlastnostiach ukazovateľa blokov údajov)

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
sk_SK: Prebuduje všetky možné úrovne delenia tak, aby sa vygenerovala základná povrchová sieť s nižším rozkladom

en: Rec Run
sk_SK: Beh záznamu

en: Rec. 709 (Full Range), Blender native linear space
sk_SK: REC. 709 (plný rozsah), natívny lineárny priestor Blendera

en: Recalculate all visible motion paths for objects and poses
sk_SK: Prepočíta všetky viditeľné dráhy pohybu pre objekty a pózy

en: Recalculate and clear offset transformation
sk_SK: Prepočíta a vymaže posuv transformácie

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
sk_SK: Prepočíta údaje animácie na vybrané body pre snímky vybrané v liste informácií

en: Recalculate handle length
sk_SK: Prepočítať dĺžku manipulátora

en: Recalculate motion paths for selected objects
sk_SK: Prepočíta dráhy pohybu pre vybrané objekty

en: Recalculate paths for bones that already have them
sk_SK: Prepočíta dráhy pre kosti, ktoré ich už majú

en: Recalculate the direction of selected handles
sk_SK: Prepočíta smer vybraných manipulátorov

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
sk_SK: Prepočíta tvarovanie BVH na zlepšenie výkonu

en: Recast
sk_SK: Preusporiadanie

en: Receive Shadow Caustics
sk_SK: Prijímanie tieňa efektu lomu svetla

en: Receive approximate caustics from refractive materials in shadows on this object. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
sk_SK: Približne prijíma z lomových materiálov tiene efektu lomu svetla na tomto objekte. Pre povolenie tejto funkcie svetlá, objekty vyžarovača a prijímača musia mať nastavenú možnosť tieňov efektu lomu svetla

en: Recent
sk_SK: Nedávno otvorené

en: Recent Files
sk_SK: Nedávne súbory

en: Recent Folders
sk_SK: Nedávne priečinky

en: Recenter
sk_SK: Vystrediť

en: Recenter Timeout
sk_SK: Časový limit vystredenia

en: Recommended for fast encoding
sk_SK: Odporúčané pre rýchle kódovanie

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
sk_SK: Odporúča sa, ak máte veľa času a chcete najlepšiu efektivitu kompresie

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
sk_SK: Prepočet dynamického upínania na vrcholy iných deformátorov (pomalšie a náročnejšie na pamäť)

en: Reconstructed
sk_SK: Rekonštruované

en: Reconstructed Cameras
sk_SK: Rekonštruované kamery

en: Reconstruction
sk_SK: Rekonštrukcia

en: Record Run
sk_SK: Beh záznamu

en: Record Run No Gaps
sk_SK: Záznam spustí bez medzier

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
sk_SK: Zaznamenáva beh, ale ignoruje časový kód, zmeny v snímkovaní alebo výpadky

en: Recover
sk_SK: Obnoviť

en: Recreate file
sk_SK: Pretvoriť súbor

en: Rectangle
sk_SK: Obdĺžnik

en: Rectangle: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
sk_SK: Obdĺžnik: ESC na zrušenie, ĽTM nastaví počiatok, Enter/STM na potvrdenie, kolieskom/+- na úpravu počtu delení, Shift na štvorec, Alt na vycentrovanie

en: Recursion
sk_SK: Rekurzia

en: Recursion detected in video sequencer. Strip %s at frame %d will not be rendered
sk_SK: V radiči videa bola zistená rekurzia. Pás %s na snímke %d nebude prekreslený

en: Recursion detected, can not use this strip
sk_SK: Zistená rekurzia, tento pás nemožno použiť

en: Recursions
sk_SK: Rekurzívne

en: Recursive Delete
sk_SK: Rekurzívne odstránenie

en: Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution
sk_SK: Rekurzívne skontrolujte nepriamo nevyužité bloky údajov a zabezpečí, aby po vykonaní nezostali žiadne osamotené bloky údajov

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
sk_SK: Rekurzívne vytvorí kópiu kolekcie, všetkých jej potomkov a objektov, s údajmi prepojeného objektu

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
sk_SK: Rekurzívne vytvorí kópiu kolekcie, všetkých jej potomkov, objektov a údajov objektu

en: Red
sk_SK: Červená

en: Red Channel
sk_SK: Červený kanál

en: Red Green Blue
sk_SK: Červená Zelená Modrá

en: Red channel active
sk_SK: Aktívny červený kanál

en: Red component of the color field
sk_SK: Červená zložka farebného poľa

en: Red spill suppression
sk_SK: Potlačenie červeného rozliatia

en: Red spillmap scale
sk_SK: Mierka mapy rozliatia červenej

en: Red-Cyan
sk_SK: Červeno-azúrová

en: Red:
sk_SK: Červená:

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
sk_SK: Distribuovanú zmenu objemu rovnomerne prerozdeľuje medzi tri osi vlastníka

en: Redo
sk_SK: Vpred

en: Redo previous action
sk_SK: Zopakuje predošlú akciu

en: Redo specific action in history
sk_SK: Zopakuje konkrétnu akciu v histórii

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
sk_SK: Opätovne vykoná poslednú zrušenú úpravu katalógov aktív

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
sk_SK: Zníži UV roztiahnutie podľa pokojových uhlov

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
sk_SK: Tento faktor zníži hrúbku štetca, keď je ťah štetcom kolmý na smer uhla

en: Reduce exported file-size by removing duplicate keyframes(can cause problems with stepped animation)
sk_SK: Znižuje veľkosť exportovaného súboru odstránením duplicitných kľúčových snímok (môže spôsobiť problémy s krokovou animáciou)

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
sk_SK: Zníži extra rýchlosť, ktorá sa môže vytvoriť, keď sa objekty zrazia (tak trochu znižuje stabilitu simulácie, použiť iba v prípade potreby)

en: Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low
sk_SK: Znižuje náhodnosti medzi pixelmi na zlepšenie výkonu per prekresľovaní GPU za cenu možných artefaktov pri prekresľovaní, ak je hodnota nastavená príliš nízko

en: Reduce shear within islands
sk_SK: Redukuje strih v rámci ostrovov

en: Reduce the geometry density
sk_SK: Zníži hustotu geometrie

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
sk_SK: Redukuje šum povrchovej siete s minimálnymi zmenami jej tvaru

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
sk_SK: Zníži presnosť exportovaných údajov na 6 číslic

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
sk_SK: Zníži silu štetca, kde sa prekrývajú symetrické šmuhy

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
sk_SK: Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné podrobnosti

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
sk_SK: Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné detaily, generovaním trojuholníkov. Hodnota väčšia ako 0 zakáže opravu pólov

en: Reference
sk_SK: Referenčná

en: Reference Distance
sk_SK: Referenčná vzdialenosť

en: Reference Existing
sk_SK: Referencia existujúcich

en: Reference ID
sk_SK: ID referencie

en: Reference Key
sk_SK: Referenčný kľúč

en: Reference Point
sk_SK: Referenčný bod

en: Reference Value
sk_SK: Hodnota referencie

en: Reference distance at which volume is 100%
sk_SK: Referenčná vzdialenosť, pri ktorej je objem 100%

en: Reference location to align to
sk_SK: Referenčná poloha na zarovnanie

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
sk_SK: Referenčný počet snímok pred pridržanou snímkou (použije na pridržanie pre '1-3 ' proti '5-7 ' pridržaných snímok)

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
sk_SK: Referenčný bod stabilizácie ukotvenia (ostatné snímky sa upravia vzhľadom na pozíciu tejto snímky)

en: Reference to some asset
sk_SK: Odkaz na nejaké aktívum

en: Refine
sk_SK: Spresniť

en: Refine Focal Length
sk_SK: Spresniť ohniskovú vzdialenosť

en: Refine Method
sk_SK: Metóda spresnenia

en: Refine Principal Point
sk_SK: Spresniť hlavný bod

en: Refine Radial
sk_SK: Spresniť radiálne

en: Refine Tangential
sk_SK: Spresniť tangenciálne

en: Refine focal length during camera solving
sk_SK: Spresní ohniskovú vzdialenosť počas riešenia kamery

en: Refine principal point during camera solving
sk_SK: Spresní hlavný bod počas riešenia kamery

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
sk_SK: Spresní radiálne koeficienty modelu skreslenia počas riešenia kamery

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
sk_SK: Upraví pozície vybraných značiek spustením snímacieho zariadenia z odkazu stôp na aktuálnej snímke

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
sk_SK: Spresní tangenciálne koeficienty modelu skreslenia počas riešenia kamery

en: Refine:
sk_SK: Spresniť:

en: Refit
sk_SK: Opakovane prispôsobiť

en: Reflect
sk_SK: Odraziť

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized
sk_SK: Odráža A okolo normálneho B. B nemusí byť normalizované

en: Reflect Only
sk_SK: Len odraz

en: Reflection
sk_SK: Zrkadlenie

en: Reflection Cubemap
sk_SK: Odraz kockového rozloženia

en: Reflection Plane
sk_SK: Rovina odrazu

en: Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering
sk_SK: Tieňovače odrazu a prenosu optimalizované pre prekresľovanie vlasov

en: Reflection for materials such as cloth.
    Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own
sk_SK: Odraz pre materiály, ako je látka.
    Zvyčajne sa používa spolu s inými tieňovačmi (napríklad difúznym tieňom) a sám o sebe nie je príliš užitočný

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
sk_SK: Snímač odrazu s guľovým alebo kubickým útlmom

en: Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors
sk_SK: Odraz s rozložením mikro-plôšok, ktorý sa používa pre materiály, ako sú kovy alebo zrkadlá

en: Reflective
sk_SK: Odrazu

en: Reflective Caustics
sk_SK: Reflexné vyžiarenia svetla

en: Refract
sk_SK: Lom

en: Refraction
sk_SK: Lom

en: Refraction BSDF
sk_SK: BSDF Lom

en: Refraction Depth
sk_SK: Hĺbka lomu

en: Refractive
sk_SK: Lomu

en: Refractive Caustics
sk_SK: Lom vyžiarenia svetla

en: Refresh
sk_SK: Obnoviť

en: Refresh Drivers
sk_SK: Obnoviť ovládače

en: Refresh all pyconstraints
sk_SK: Obnoví všetky vynútenia jazyka Python

en: Refresh data in the Explode modifier
sk_SK: Obnoví údaje v modifikátore explózie

en: Refresh list of instance objects and their weights
sk_SK: Obnoví zoznam objektov inštancií a ich váh

en: Refresh the file list
sk_SK: Obnoví zoznam súborov

en: Refresh the sequencer editor
sk_SK: Obnoví editor radiča sekvencií

en: Region Background
sk_SK: Pozadie regiónu

en: Region Data
sk_SK: Údaje oblasti

en: Region Maximum X
sk_SK: Maximálne X oblasti

en: Region Maximum Y
sk_SK: Maximálne Y oblasti

en: Region Minimum X
sk_SK: Minimálne X oblasti

en: Region Minimum Y
sk_SK: Minimálne Y oblasti

en: Region Overlap
sk_SK: Prekrytie oblasti

en: Region Position X
sk_SK: Pozícia regiónu X

en: Region Position Y
sk_SK: Pozícia regiónu Y

en: Region Text
sk_SK: Text regiónu

en: Region Text Highlight
sk_SK: Zvýraznenie textu regiónu

en: Region Text Titles
sk_SK: Text titulkov regiónov

en: Region Type
sk_SK: Typ regiónu

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
sk_SK: Plávajúca oblasť na obrazovke, nepoužíva žiadne pevné zarovnanie

en: Region height
sk_SK: Výška oblasti

en: Region in a subdivided screen area
sk_SK: Oblasť v delenej oblasti obrazovky

en: Region is split horizontally and vertically
sk_SK: Oblasť je rozdelená vodorovne a zvisle

en: Region not found in space type
sk_SK: Oblasť sa v type priestoru nenašla

en: Region specific data (the type depends on the region type)
sk_SK: Špecifické údaje oblasti (typ závisí od typu oblasti)

en: Region width
sk_SK: Šírka oblasti

en: Regions
sk_SK: Regióny

en: Regions Visibility Toggle
sk_SK: Prepínač viditeľnosti regiónov

en: Regions this area is subdivided in
sk_SK: Regióny v tejto oblasti sa delia na

en: Register
sk_SK: Registrovať

en: Registered key configurations
sk_SK: Registrácia konfiguračného kľúča

en: Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy predvolieb doplnkov: '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering gizmo class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy manipulačného prvku: '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering gizmogroup class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy skupiny manipulačných prvkov: '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering header class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy záhlavia: '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy vlastností ID: '%s' je príliš dlhý, maximálna dĺžka je %d

en: Registering key-config preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy predvolieb konfigurácie kľúčov: '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Informácia registrácie triedy sústavy kľúčovania: '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering menu class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy ponuky: '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia trieda uzla: %s je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy zásuvky uzla: %s je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy uzla stromu: '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
sk_SK: Registrácia triedy operátora: '%s', neplatný ID názvu '%s', na pozícii %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy operátora: '%s', neplatný ID názvu '%s', je príliš dlhý, maximálna dĺžka je %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
sk_SK: Registrácia triedy operátora: '%s', neplatný ID názvu '%s', musí obsahovať jeden znak '.'

en: Registering panel class: '%s' has category '%s'
sk_SK: Registrácia triedy panelu: '%s' má kategóriu '%s'

en: Registering panel class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy panelu: '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering panel class: parent '%s' for '%s' not found
sk_SK: Registrácia triedy panelu: rodič '%s' pre '%s' sa nenašiel

en: Registering render engine class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy mechanizmu prekreslenia: '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering uilist class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk_SK: Registrácia triedy zoznamu užívateľa: '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Regrow
sk_SK: Vyrastanie

en: Regrow hair for each frame
sk_SK: Vyrastanie vlasov pre každú snímku

en: Regular
sk_SK: Bežné

en: Regular Expression Find
sk_SK: Vyhľadať obvyklý výraz

en: Regular Expression Replace
sk_SK: Nahradiť obvyklým výrazom

en: Regular Widget Colors
sk_SK: Farby bežnej miniaplikácie

en: Regular key pressed as a modifier
sk_SK: Normálne stlačenie klávesy ako modifikátora

en: Reiteration
sk_SK: Zopakovanie

en: Relations
sk_SK: Vzťahy

en: Relationship
sk_SK: Vzťah

en: Relationship Lines
sk_SK: Čiary príbuzenstva

en: Relative
sk_SK: Relatívne

en: Relative Detail
sk_SK: Relatívny detail

en: Relative Edge
sk_SK: Relatívna hrana

en: Relative Face
sk_SK: Relatívna plôška

en: Relative Frame
sk_SK: Relatívna snímka

en: Relative Key
sk_SK: Relatívny kľúč

en: Relative Mirror
sk_SK: Relatívne zrkadlo

en: Relative Offset
sk_SK: Relatívny posuv

en: Relative Offset Displacement
sk_SK: Relatívne posunutie posuvu

en: Relative Parenting
sk_SK: Relatívne rodičovstvo

en: Relative Path
sk_SK: Relatívna cesta

en: Relative Paths
sk_SK: Relatívna cesta

en: Relative Size X
sk_SK: Relatívna veľkosť X

en: Relative Size Y
sk_SK: Relatívna veľkosť Y

en: Relative Start
sk_SK: Relatívny začiatok

en: Relative To
sk_SK: Vzhľadom na

en: Relative amount of virtual parents
sk_SK: Relatívne množstvo virtuálnych rodičov

en: Relative force of the hook
sk_SK: Relatívna sila háku

en: Relative number of faces compared to the current mesh
sk_SK: Relatívny počet plôšok v porovnaní so súčasnou povrchovou sieťou

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
sk_SK: Relatívny posuv častíc použitý pre vyhotovenie, aby sa zabránilo prekrývaniu viacerých vyhotovení

en: Relative shape positions to the new shape method
sk_SK: Relatívne polohy tvaru metódou nového tvaru

en: Relative time of key over hair length
sk_SK: Relatívny kľúčový čas na dĺžke vlasov

en: Relax
sk_SK: Uvoľniť

en: Relax Face Sets
sk_SK: Uvoľniť sústavu plôšok

en: Relax Pose
sk_SK: Uvoľniť pózu

en: Relax UVs
sk_SK: Uvoľní UV

en: Relax mesh
sk_SK: Uvoľniť povrchovú sieť

en: Relaxation Method
sk_SK: Metóda uvoľnenia

en: Release
sk_SK: Uvoľniť

en: Release Confirms
sk_SK: Potvrdenie uvoľnením

en: Release Notes
sk_SK: Poznámky k vydaniu

en: Release Time
sk_SK: Čas uvoľnenia

en: Reload
sk_SK: Obnoviť

en: Reload Start-Up file to restore settings
sk_SK: Obnoviť pôvodný súbor a obnoviť nastavenia

en: Reload active text data-block from its file
sk_SK: Znovu načíta blok údajov aktívneho textu z jeho súboru

en: Reload all data from this library
sk_SK: Znovu načíta všetky údaje z tejto knižnice

en: Reload clip
sk_SK: Znovu načíta klip

en: Reload current image from disk
sk_SK: Znova načíta aktuálny obrázok z disku

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
sk_SK: Obnoviť súbor s povoleným spustením python skriptov

en: Reload from disk
sk_SK: Znova načítať z disku

en: Reload from disk (ignore local changes)
sk_SK: Znovu načítať z disku (ignorovať lokálne zmeny)

en: Reload scripts
sk_SK: Znova načítať skripty

en: Reload strips in the sequencer
sk_SK: Znovu načíta pásy do radiča sekvencií

en: Reload the given library
sk_SK: Znovu načíta danú knižnicu

en: Reload the saved file
sk_SK: Znovu načíta uložený súbor

en: Reloads history and bookmarks
sk_SK: Opätovne načíta históriu a záložky

en: Relocate
sk_SK: Premiestniť

en: Relocate the given library to one or several others
sk_SK: Premiestniť danú knižnicu na jednu alebo niekoľko ďalších

en: Relocate the library under cursor
sk_SK: Premiestni knižnicu pod kurzorom

en: Remainder
sk_SK: Zvyšok

en: Remap Relative
sk_SK: Relatívne opätovné priradenie

en: Remap Users
sk_SK: Znovu priradiť užívateľov

en: Remap a value from a range to a target range
sk_SK: Premapuje hodnoty z rozsahu do cieľového rozsahu

en: Remap relative paths when saving to a different directory
sk_SK: Pri ukladaní do iného priečinka zmení priradenie relatívnych ciest

en: Remember Export Settings
sk_SK: Zapamätať si nastavenia exportu

en: Remember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
sk_SK: Zapamätá si poslednú použitú scénu pre aktuálny pracovný priestor a prepne na ňu vždy, keď je tento pracovný priestor znovu aktivovaný

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
sk_SK: Zapamätá si poslednú použitú scénu pre pracovný priestor a vždy na ňu prepne, keď je tento pracovný priestor znovu aktivovaný

en: Remesh
sk_SK: Pretvoriť povrchovú sieť

en: Remesh Mode
sk_SK: Režim pretvorenia povrchovej siete

en: Remesh Modifier
sk_SK: Modifikátor Pretvoriť povrchovú sieť

en: Remove
sk_SK: Odstrániť

en: Remove 'no fill' boundary strokes
sk_SK: Odstráni okraje ťahov 'bez výplne'

en: Remove Active AOV
sk_SK: Odstrániť aktívny AOV

en: Remove Active Lightgroup
sk_SK: Odstráni aktívnu skupinu svetla

en: Remove Add-on: %r?
sk_SK: Odstrániť doplnok: %r?

en: Remove Crypto Layer
sk_SK: Odstrániť krypto vrstvu

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
sk_SK: Odstráni cykly modifikátora funkcie, ak už nie sú potrebné

en: Remove Disconnected
sk_SK: Odstrániť odpojené

en: Remove Duplicates
sk_SK: Odstrániť duplikáty

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
sk_SK: Odstráni modifikátory funkcií z krivky funkcií na pridanie kľúčovej snímky

en: Remove Layer Mask
sk_SK: Odstráni vrstvu masky

en: Remove Named Attribute
sk_SK: Odstrániť pomenovaný atribút

en: Remove Pack
sk_SK: Odstrániť zbalené

en: Remove Paint Curve Point
sk_SK: Odstrániť bod krivky maľby

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
sk_SK: Odstráni vynútenie pevného telesa z objektu

en: Remove Rigid Body settings from Object
sk_SK: Odstráni nastavenia pevného telesa z objektu

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
sk_SK: Odstráni simuláciu sveta pevného telesa z aktuálnej scény

en: Remove Target Particles
sk_SK: Odstrániť cieľové častice

en: Remove Target Shear
sk_SK: Odstrániť cieľový strih

en: Remove Threshold
sk_SK: Odstrániť prah

en: Remove UV map
sk_SK: Odstrániť UV mapu

en: Remove Unused Materials
sk_SK: Odstráni nepoužité materiály

en: Remove Weights
sk_SK: Odstrániť váhy

en: Remove a background image from the 3D view
sk_SK: Odstráni obrázok pozadia z 3D zobrazenia

en: Remove a effect from the active grease pencil object
sk_SK: Odstráni efekt z aktívneho objektu pastelky

en: Remove a face map from the active object
sk_SK: Odstráni mapu plôšok z aktívneho objektu

en: Remove a hook from the active object
sk_SK: Odstráni hák z aktívneho objektu

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
sk_SK: Odstráni modifikátor z aktívneho objektu pastelky

en: Remove a modifier from the active object
sk_SK: Odstráni modifikátor z aktívneho objektu

en: Remove a modifier from the strip
sk_SK: Odstráni modifikátor z pásu

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
sk_SK: Odstráni cestu k súboru .blend, aby sa prehliadač aktív už nepokúšal o jeho zobrazenie

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
sk_SK: Odstráni kus ťahu na začiatku a na konci chrbtice ťahu

en: Remove a row filter from the rules
sk_SK: Odstráni filter riadkov z pravidiel

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
sk_SK: Odstráni použitie bloku údajov a zruší priradenie

en: Remove active Annotation layer
sk_SK: Odstráni aktívnu vrstvu poznámok

en: Remove active Grease Pencil layer
sk_SK: Odstráni aktívnu vrstvu pastelky

en: Remove active Path from active keying set
sk_SK: Odstráni aktívnu cestu z aktívnej sústavy kľúčovania

en: Remove active color from palette
sk_SK: Odstráni aktívnu farbu z palety

en: Remove active input from a file output node
sk_SK: Odstráni aktívny vstup z výstupného uzla súboru

en: Remove all IK Constraints from selected bones
sk_SK: Odstráni všetky vynútenia inverznej kinematiky z vybraných kostí

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
sk_SK: Odstránenie všetkých zadných plôšok na urýchlenie výpočtu, čím sa vytvoria hrany v iných úrovniach pohltenia, ako keď je to vypnuté

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
sk_SK: Odstráni všetky vynútenia z kľúčovania objektu/kostí a vytvorí 'viditeľné' kľúčovanie

en: Remove all keyframe animation for selected objects
sk_SK: Odstráni všetky kľúčové snímky animácie vybraných objektov

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
sk_SK: Odstráni všetky prepojenia na vybrané uzly a pokúsi sa prepojiť susedné uzly

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
sk_SK: Odstráni všetky lokálne prekladové súbory, aby ste mohli znova používať systém

en: Remove all selected keyframes
sk_SK: Odstráni všetky vybrané kľúčové snímky

en: Remove all shape keys
sk_SK: Odstráni všetky kľúčové tvary

en: Remove all unlocked vertex groups
sk_SK: Odstráni všetky odomknuté skupiny vrcholov

en: Remove all unused Light Groups
sk_SK: Odstráni všetky nepoužívané skupiny svetla

en: Remove all vertex groups
sk_SK: Odstráni všetky skupiny vrcholov

en: Remove all visualized variables from the Console
sk_SK: Odstráni všetky vizualizované premenné z konzoly

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
sk_SK: Odstráni katalóg aktív z knižnice aktív (obsiahnuté aktíva nebudú ovplyvnené a zobrazia sa ako nepriradené)

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
sk_SK: Odstráni existujúce kľúčové slovo príznaku z aktívneho diela

en: Remove an input or output socket to the current node tree
sk_SK: Odstráni vstupnú alebo výstupnú zásuvku z aktuálneho stromu uzla

en: Remove an override layer to the archive
sk_SK: Odstráni vrstvu prepisu do archívu

en: Remove an override operation
sk_SK: Odstráni operáciu prepisu

en: Remove any duplicated frame
sk_SK: Odstráni duplicitné snímky

en: Remove any unused material after the conversion
sk_SK: Po konverzii odstráni každý nepoužitý materiál

en: Remove attribute from geometry
sk_SK: Odstráni atribút z geometrie

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
sk_SK: Odstráni rozklad snímok generovaných interpoláciou medzi dvoma snímkami pastelky

en: Remove color attribute from geometry
sk_SK: Odstráni atribút farby z geometrie

en: Remove constraint from constraint stack
sk_SK: Odstráni vynútenia zo zásobníka vynútení

en: Remove current UI-active property from current keying set
sk_SK: Odstráni aktuálnu vlastnosť aktívneho užívateľského rozhrania z aktuálnej sústavy kľúčovania

en: Remove curves whose root points are too close
sk_SK: Odstraňuje krivky, ktorých koreňové body sú príliš blízko

en: Remove duplicate items in the history
sk_SK: Odstráni duplicitné položky v histórii

en: Remove elements on cancel
sk_SK: Odstráni prvky pri zrušení

en: Remove existing add-ons with the same ID
sk_SK: Odstráni existujúce doplnky s rovnakým ID (identifikátorom)

en: Remove existing template with the same ID
sk_SK: Odstrániť existujúcu šablónu s rovnakým ID (identifikátorom)

en: Remove existing theme file if exists
sk_SK: Odstrániť existujúci súbor motívu, ak existuje

en: Remove faces from a face map
sk_SK: Odstráni plôšky z mapy plôšok

en: Remove fields from video movies
sk_SK: Odstrániť polia z videofilmov

en: Remove from all groups
sk_SK: Odstráni zo všetkých skupín

en: Remove from selection
sk_SK: Odstrániť z výberu

en: Remove from the current mode
sk_SK: Odstrániť z aktuálneho režimu

en: Remove from the selection
sk_SK: Odstrániť z výberu

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
sk_SK: Odstráni medzeru v aktuálnej snímke na prvom páse sprava, nezávislý na výbere alebo uzamknutom stave pásov

en: Remove geometry behind the plane
sk_SK: Odstráni geometriu za rovinou

en: Remove geometry in front of the plane
sk_SK: Odstráni geometriu pred rovinou

en: Remove key config
sk_SK: Odstráni konfiguráciu kláves

en: Remove key map item
sk_SK: Odstráni položku priradenia klávesy

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
sk_SK: Odstráni kľúčové snímky na aktuálnej snímke vybraných objektov a kostí

en: Remove layer from a Cryptomatte node
sk_SK: Odstráni vrstvu z uzla kryptomatovania

en: Remove loose edges
sk_SK: Odstrániť voľné hrany

en: Remove loose faces
sk_SK: Odstrániť voľné plôšky

en: Remove loose points
sk_SK: Odstráni voľné body

en: Remove loose vertices
sk_SK: Odstrániť voľné vrcholy

en: Remove mask layer
sk_SK: Odstráni vrstvu masky

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
sk_SK: Odstráni snímku kľúčového tvaru masky pre aktívnu vrstvu masky v aktuálnej snímke

en: Remove nodes connected to the input
sk_SK: Odstrániť uzly pripojené na vstup

en: Remove object for tracking
sk_SK: Odstráni objekt pre snímanie

en: Remove object from all scenes
sk_SK: Odstráni objekt zo všetkých scén

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
sk_SK: Odstráni objekt alebo materiál z matovania, nabratím farby z výstupu Nabrať

en: Remove on Cancel
sk_SK: Odstrániť pri zrušení

en: Remove original faces
sk_SK: Odstrániť pôvodné plôšky

en: Remove original geometry
sk_SK: Odstráni pôvodnú geometriu

en: Remove particle systems on the target objects
sk_SK: Odstráni časticové systémy v cieľových objektoch

en: Remove path to exclude from auto-execution
sk_SK: Odstráni cestu vylúčenia z automatického spúšťania

en: Remove selected F-Curves from their current groups
sk_SK: Odstráni vybrané F-krivky z ich aktuálnych skupín

en: Remove selected bones from all bone groups
sk_SK: Odstráni vybrané kosti zo všetkých skupín kostí

en: Remove selected bones from the armature
sk_SK: Odstráni vybrané kosti z armatúry

en: Remove selected elements of a geometry
sk_SK: Odstráni vybrané prvky geometrie

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
sk_SK: Odstráni vybrané položky (sivomodré riadky) z aktívnej sústavy kľúčovania

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
sk_SK: Odstráni vybrané objekty zo simulácie pevného telesa

en: Remove selected objects from a collection
sk_SK: Odstráni vybrané objekty z kolekcie

en: Remove selected objects from all collections
sk_SK: Odstráni vybrané objekty zo všetkých kolekcií, ktoré sa v scéne nepoužívajú

en: Remove selected particles close enough of others
sk_SK: Odstráni vybrané častice príliš blízko ostatných

en: Remove selected track from rotation stabilization
sk_SK: Odstráni vybrané stopy zo stabilizácie rotácie

en: Remove selected track from translation stabilization
sk_SK: Odstráni vybrané stopy zo stabilizácie zmeny polohy

en: Remove shape key from the object
sk_SK: Odstráni kľúčový tvaru z objektu

en: Remove shear from the target transformation before combining
sk_SK: Odstráni strih z cieľovej transformácie pred kombináciou

en: Remove the active bone group
sk_SK: Odstráni aktívnu skupinu kostí

en: Remove the active keying set
sk_SK: Odstráni aktívnu sústavu kľúčovania

en: Remove the active line set from the list of line sets
sk_SK: Odstráni aktívnu sústavu čiar zo zoznamu sústavy čiar

en: Remove the active object from this collection
sk_SK: Odstráni aktívny objekt z tejto kolekcie

en: Remove the active segment from the dash modifier
sk_SK: Odstráni aktívny segment z modifikátora čiarky

en: Remove the active segment from the time modifier
sk_SK: Odstráni aktívny segment z modifikátora času

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
sk_SK: Odstráni farbu zospodu tohto ťahu použitím masky

en: Remove the current render slot
sk_SK: Odstráni aktuálnu zásuvku pre prekreslenie

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
sk_SK: Odstráni vlastnú vrstvu delenia normálov, ak existuje

en: Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button
sk_SK: Odstráni ovládač(e) pre pripojené vlastnosti reprezentované zvýrazneným tlačidlom

en: Remove the modifier from the list of modifiers
sk_SK: Odstráni modifikátor zo zoznamu modifikátorov

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
sk_SK: Odstráni objekt z kolekcie objektov, ktorá obsahuje aktívny objekt

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
sk_SK: Odstráni vzťah rodič - potomok medzi vybranými kosťami a ich rodičmi

en: Remove the selected instance object
sk_SK: Odstráni vybraný objekt inštancie

en: Remove the selected material slot
sk_SK: Odstráni zásuvku vybraného materiálu

en: Remove the selected particle system
sk_SK: Odstráni vybraný časticový systém

en: Remove the selected particle target
sk_SK: Odstráni vybraný cieľ častíc

en: Remove the selected render view
sk_SK: Odstráni vybrané zobrazenie prekreslenia

en: Remove the selected surface slot
sk_SK: Odstráni vybranú zásuvku povrchu

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
sk_SK: Odstráni vybrané vrcholy z aktívnej alebo všetkých skupín vrcholov

en: Remove the selected view layer
sk_SK: Odstráni vybranú vrstvu zobrazenia

en: Remove the style module from the stack
sk_SK: Odstráni modul Voľný štýl zo zásobníka

en: Remove the target from the constraint
sk_SK: Odstráni cieľ z vynútenia

en: Remove the text box
sk_SK: Odstráni textové pole

en: Remove the variable from the Console
sk_SK: Odstráni premennú z konzoly

en: Remove this animation data container
sk_SK: Odstrániť tento kontajner údajov animácie

en: Remove unused material slots
sk_SK: Odstráni nepoužité zásuvky materiálu

en: Remove unused settings for invisible editors
sk_SK: Odstráni nepoužívané nastavenia pre neviditeľné editory

en: Remove vertex group assignments which are not required
sk_SK: Odstráni priradenia skupín vrcholov, ktoré nie sú potrebné

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
sk_SK: Po invertovaní odstráni vrcholy zo skupín, ktoré majú nulovú váhu

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
sk_SK: Odstráni vrcholy, ktorých hmotnosť je nižšia alebo rovná tomuto limitu

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
sk_SK: Odstráni vrcholy s váhou pod prahom zo skupiny vrcholov

en: Removed %d double particle(s)
sk_SK: Odstránených %d dvojitých častíc

en: Removed %d empty and/or fake-user only Actions
sk_SK: Boli odstránené %d prázdne a/alebo akcie iba falošných užívateľov

en: Removed %d slots
sk_SK: Odstránených %d zásuviek

en: Removed %d vertice(s)
sk_SK: Odstránených %d vrcholov

en: Removed amount of editors: %d
sk_SK: Odstránený počet editorov: %d

en: Removed constraint: %s
sk_SK: Odstránené vynútenie: %s

en: Removed effect: %s
sk_SK: Odstránený efekt: %s

en: Removed modifier: %s
sk_SK: Odstrániť modifikátor: %s

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
sk_SK: Odstránených: %d vrcholov, %d hrán, %d plôšok

en: Removes a tile from the image
sk_SK: Odstráni dlaždicu z obrázka

en: Removes fade animation from selected sequences
sk_SK: Odstráni animáciu vytrácania z vybraných sekvencií

en: Rename
sk_SK: Premenovať

en: Rename %d %s
sk_SK: Premenovať %d %s

en: Rename Active Item
sk_SK: Premenovať aktívnu položku

en: Rename Marker
sk_SK: Premenovať značku

en: Rename animation channel under mouse
sk_SK: Premenuje kanál animácie pod myšou

en: Rename file or file directory
sk_SK: Premenuje súbor alebo priečinok

en: Rename first selected time marker
sk_SK: Premenuje prvú vybranú časovú značku

en: Rename multiple items at once
sk_SK: Premenuje viaceré položky naraz

en: Rename the active element
sk_SK: Premenujte aktívny prvok

en: Rename the active item in the data-set view
sk_SK: Premenuje aktívnu položku v sústave údajov pohľadu

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
sk_SK: Premenuje tú aktívnu položku, nad ktorou skončila myš

en: Renamed %d of %d %s
sk_SK: Premenované %d z %d %s

en: Render
sk_SK: Prekreslenie

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
sk_SK: Prekreslí pohlcovanie okolím v tejto vrstve

en: Render Amount
sk_SK: Prekresliť množstvo

en: Render Anim
sk_SK: Prekreslenie animácie

en: Render Anti-Aliasing
sk_SK: Anti-aliasing prekreslenia

en: Render As
sk_SK: Prekresliť ako

en: Render Bounces
sk_SK: Prekreslenie odrazov

en: Render Cache
sk_SK: Zásobník prekreslenia

en: Render Cache Path
sk_SK: Cesta k zásobníku prekreslenia

en: Render Data
sk_SK: Údaje prekreslenia

en: Render Delay
sk_SK: Oneskorenie prekreslenia

en: Render Display Type
sk_SK: Typ zobrazenia prekreslenia

en: Render Engine
sk_SK: Mechanizmus prekreslenia

en: Render In
sk_SK: Prekresliť v

en: Render Instancer
sk_SK: Vzor inštancie prekreslenia

en: Render Keyframes Only
sk_SK: Prekresliť len kľúčové snímky

en: Render Layer
sk_SK: Vrstva prekreslenia

en: Render Layers
sk_SK: Vrstvy prekreslenia

en: Render Levels
sk_SK: Úrovne prekreslenia

en: Render Liquid Objects
sk_SK: Zachytáva kvapalné objekty

en: Render Opacity
sk_SK: Nepriehľadné prekreslenie

en: Render Output
sk_SK: Výstup prekreslenia

en: Render Output Directory
sk_SK: Priečinok výstupu prekreslenia

en: Render Pass
sk_SK: Prechod Prekreslenie

en: Render Pass to show in the viewport
sk_SK: Prekreslí prechod zobrazenia v zábere

en: Render Passes
sk_SK: Prechody prekreslenia

en: Render Procedural
sk_SK: Procedurálne prekresľovanie

en: Render Properties
sk_SK: Vlastnosti Prekreslenie

en: Render Quality
sk_SK: Kvalita prekreslenia

en: Render Region
sk_SK: Oblasť prekreslenia

en: Render Resolution
sk_SK: Rozlíšenie prekreslenia

en: Render Resolution U
sk_SK: Rozlíšenie U Prekreslenie

en: Render Resolution V
sk_SK: Rozlíšenie V Prekreslenie

en: Render Result
sk_SK: Vykreslí výsledok

en: Render Samples
sk_SK: Snímky prekreslenia

en: Render Single Layer
sk_SK: Prekresliť jednu vrstvu

en: Render Size
sk_SK: Veľkosť prekreslenia

en: Render Sky in this Layer
sk_SK: Prekreslí oblohu v tejto vrstve

en: Render Slot
sk_SK: Zásuvka prekreslenia

en: Render Slots
sk_SK: Zásuvky prekreslenia

en: Render Smoke Objects
sk_SK: Prekreslí dymové objekty

en: Render Solid faces in this Layer
sk_SK: Vykreslí pevné pôšky v tejto vrstve

en: Render Steps
sk_SK: Kroky prekreslenia

en: Render Strands in this Layer
sk_SK: Prekreslí prameň vlasov v tejto vrstve

en: Render Texture Limit
sk_SK: Limit prekreslenia textúry

en: Render Time
sk_SK: Čas prekreslenia

en: Render U
sk_SK: Prekreslenie U

en: Render Undistorted
sk_SK: Neskreslené prekreslenie

en: Render View
sk_SK: Zobrazenie prekreslenia

en: Render Views
sk_SK: Zobrazenie prekreslení

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
sk_SK: Prekreslí pole simulácie pri priraďovaní hodnôt voxelov podľa poklesu farieb, alebo predvoleného kódu farby

en: Render a user-defined render region, within the frame size
sk_SK: Prevádza oblasť prekreslenia definovanej užívateľom v rámci veľkosti snímky

en: Render active scene
sk_SK: Prekreslí aktívnu scénu

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
sk_SK: Prekreslí alternatívne oči (tiež známe ako prevrátená stránka, je potrebná podpora štvoritého zásobníka v grafickej karte)

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
sk_SK: Prekreslí a zobrazí vyhladené plôšky, použitím normálov vrcholov

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
sk_SK: Prekreslí a zobrazí jednotné plôšky, použitím normálov plôšok

en: Render at 12.5% resolution
sk_SK: Prekresliť v 12,5% rozlíšení

en: Render at 25% resolution
sk_SK: Prekresliť v 25% rozlíšení

en: Render at 50% resolution
sk_SK: Prekresliť v 50% rozlíšení

en: Render at full resolution
sk_SK: Prekresliť v plnom rozlíšení

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
sk_SK: Prekreslí prechod aktíva kryptomatovania, pre izolovanie skupín objektov s rovnakým rodičom

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
sk_SK: Prekreslí prechod materiálu kryptomatovania, pre izolovanie materiálov v kompozícii

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
sk_SK: Prekreslí prechod objektu kryptomatovania, pre izolovanie objektov v kompozícii

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
sk_SK: Prekreslí aktuálnu scénu, keď sa zmení vrstva vstupného uzla

en: Render curves as circular 3D geometry, for accurate results when viewing closely
sk_SK: Prekreslí krivky ako kruhovú 3D geometriu pre presné výsledky pri detailnom zobrazení

en: Render curves as flat ribbons with rounded normals, for fast rendering
sk_SK: Prekreslí krivky ako ploché stužky so zaoblenými normálami pre rýchle prekresľovanie

en: Render entire animation (render mode only)
sk_SK: Prekreslí celú animáciu (iba režim prekreslenia)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
sk_SK: Chyba prekreslenia (%s) nemožno uložiť: '%s'

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
sk_SK: Prekreslí každý pixel otáčaním kamery okolo stredu medziočnej vzdialenosti

en: Render files from the animation range of this scene
sk_SK: Prekreslí súbory z rozsahu animácie tejto scény

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
sk_SK: Prekreslí snímky pred prehrávacou hlavou na pozadí pre rýchlejšie prehrávanie

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
sk_SK: Výška prekreslenia musí byť 480 pixelov pre DV-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
sk_SK: Výška prekreslenia musí byť 576 pixelov pre DV-PAL!

en: Render high resolution images in tiles to reduce memory usage, using the specified tile size. Tiles are cached to disk while rendering to save memory
sk_SK: Prekresľovanie obrázkov s vysokým rozlíšením v dlaždiciach na zníženie spotreby pamäte s použitím zadanej veľkosti dlaždice. Dlaždice sa počas prekresľovania ukladajú do zásobníka na disk, aby sa ušetrila pamäť

en: Render lights and light probes of the scene
sk_SK: Prekreslí svetlo a snímače svetla scény

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
sk_SK: Prekreslí rozostrenia pohybom v tejto vrstve, ak je v scéne povolené

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
sk_SK: Prekreslenie viacerých priehľadných vrstiev (môže spôsobiť problémy s triedením priehľadnosti)

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
sk_SK: Prekreslí objekty ako spriehľadnené alebo matné, vytvára dieru v obraze s nulovou alfa, na vyplnenie kompozície reálnym záberom alebo iným prekreslením

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
sk_SK: Prekreslí iba tie snímky, v ktorých vybrané objekty sú v animačných údajoch kľúčové. Používa sa iba pri prekreslení animácie

en: Render parent particles
sk_SK: Prekreslí rodičovské častice

en: Render pass index
sk_SK: Index prekreslenia prechodu

en: Render pass to show in the 3D Viewport
sk_SK: Prekresliť prechod na zobrazenie v 3D zábere

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
sk_SK: Vytvára priehľadný polygón, v závislosti na alfa kanále textúry

en: Render preview using undistorted proxy
sk_SK: Náhľad prekreslenia použitím neskreslenej náhrady

en: Render settings
sk_SK: Nastavenia prekreslenia

en: Render slot name
sk_SK: Názov zásuvky prekreslenia

en: Render slots of the image
sk_SK: Zásuvky prekreslení obrázkov

en: Render specular highlights
sk_SK: Prekreslí zvýraznenie odrazu

en: Render stylized strokes in this Layer
sk_SK: Prekreslí štylizované ťahy v tejto vrstve

en: Render surface without transparency
sk_SK: Prekreslí povrch bez priehľadnosti

en: Render the collection
sk_SK: Prekreslí kolekcie

en: Render the stamp info text in the rendered image
sk_SK: Prekreslí textovú informáciu o pečiatke v prekresľovanom obrázku

en: Render the viewport for the animation range of this scene
sk_SK: Prekreslí záber pre rozsah animácie tejto scény

en: Render the viewport for the animation range of this scene, but only render keyframes of selected objects
sk_SK: Prekreslí záber pre rozsah animácie tejto scény, ale len kľúčové snímky vybraných objektov

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
sk_SK: Prekreslí priepustné povrchy ako priehľadné, pre kompozitné sklo pred iným pozadím

en: Render using the sequencer's OpenGL display
sk_SK: Prekresliť použitím zobrazenia radiča sekvencií OpenGL

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
sk_SK: Zobrazenie prekreslenia '%s' nemôže byť odstránené zo scény '%s'

en: Render view name
sk_SK: Názov zobrazenia prekreslenia

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
sk_SK: Prekreslí miesto zobrazenia pre 3D stereo a viac pohľadové prekreslenie

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
sk_SK: Prekreslí zobrazenia pre ľavé a pravé oči ako dve rôzne filtrované farby v jednom obrázku (vyžadujú sa anaglyfické okuliare)

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
sk_SK: Prekreslí zobrazenia pre ľavé a pravé oči prelínané v jedinom obrázku (vyžaduje sa 3D monitor)

en: Render views for left and right eyes one above another
sk_SK: Zobrazí prekreslenie pre ľavé a pravé oči nad sebou

en: Render views for left and right eyes side-by-side
sk_SK: Zobrazí prekreslenie pre ľavé a pravé oči vedľa seba

en: Render volumes in this Layer
sk_SK: Prekresliť objemy v tejto vrstve

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
sk_SK: Šírka prekreslenia musí byť 720 pixelov pre DV!

en: RenderView
sk_SK: Zobrazenie prekreslenia

en: Renderable Objects
sk_SK: Iba objekty vytvoriteľného prekreslenia

en: Rendered
sk_SK: Prekreslené

en: Rendered Children
sk_SK: Prekreslení potomkovia

en: Rendering settings for a Scene data-block
sk_SK: Nastavenie prekreslenia pre blok údajov scény

en: Renders
sk_SK: Prekresleniach

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
sk_SK: Nasníma výstup Freestyle na oddelený prechod namiesto toho, aby ho prekryl kombinovaným prechodom

en: Reorder
sk_SK: Zoradiť

en: Reorder workspace to be first in the list
sk_SK: Zmení poradie pracovného priestoru na prvé v zozname

en: Reorder workspace to be last in the list
sk_SK: Zmení poradia pracovného priestoru tak, aby bol posledný v zozname

en: Repeat
sk_SK: Opakovať

en: Repeat Call
sk_SK: Opakovanie volania

en: Repeat Image
sk_SK: Opakovať obrázok

en: Repeat Mirrored
sk_SK: Opakovať zrkadlovo

en: Repeat Motion
sk_SK: Opakovať pohyb

en: Repeat X
sk_SK: Opakovať X

en: Repeat Y
sk_SK: Opakovať Y

en: Repeat keyframe range as-is
sk_SK: Opakuje oblasť kľúčovej snímky tak ako je

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
sk_SK: Opakuje oblasť kľúčovej snímky, ale s posunom na základe vzostupu medzi začiatočnou a koncovou hodnotou

en: Repeat last action
sk_SK: Zopakuje poslednú akciu

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
sk_SK: Opakuje snímky a v každom ďalšom cykle obráti smer prehrávania

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
sk_SK: Opakuje pred počiatočnou snímkou a po koncovej snímke do rozsahu snímok

en: Repeat the values of the modified F-Curve
sk_SK: Opakuje hodnoty modifikovanej F-krivky

en: Repeat with Offset
sk_SK: Opakovať s posunom

en: Repetition multiplier in the X direction
sk_SK: Násobiteľ opakovania v smere X

en: Repetition multiplier in the Y direction
sk_SK: Násobiteľ opakovania v smere Y

en: Repetitions of the generated surface in X
sk_SK: Opakovanie vygenerovaného povrchu v X

en: Repetitions of the generated surface in Y
sk_SK: Opakovanie vygenerovaného povrchu v Y

en: Replace
sk_SK: Nahradiť

en: Replace All
sk_SK: Nahradiť všetko

en: Replace Alpha
sk_SK: Nahradiť alfa

en: Replace Color
sk_SK: Nahradiť farbu

en: Replace Existing
sk_SK: Nahradiť existujúce

en: Replace Existing...
sk_SK: Nahradiť existujúce...

en: Replace Grease Pencil Effects
sk_SK: Nahradí efekty pastelky

en: Replace Material
sk_SK: Nahradiť materiál

en: Replace Modifiers
sk_SK: Nahradí modifikátory

en: Replace Original
sk_SK: Nahradiť originál

en: Replace Selection
sk_SK: Nahradiť výber

en: Replace String
sk_SK: Nahradiť reťazec

en: Replace Text
sk_SK: Nahradiť text

en: Replace Text object Fonts
sk_SK: Nahradí písmo textového objektu

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
sk_SK: Nahradí váhy skupiny vrcholov A podľa skupín vrcholov B

en: Replace all keys
sk_SK: Nahradiť všetky kľúče

en: Replace all occurrences
sk_SK: Nahradí všetky výskyty

en: Replace assigned Animation Data
sk_SK: Nahradí priradené údaje animácie

en: Replace assigned Collection Instance
sk_SK: Nahradí priradenú inštanciu kolekcie

en: Replace assigned Collections
sk_SK: Nahradiť pridelené kolekcie

en: Replace assigned Materials
sk_SK: Nahradí priradené materiály

en: Replace assigned Object Data
sk_SK: Nahradí priradené údaje objektu

en: Replace brush color by velocity color ramp
sk_SK: Nahradí farbu štetca strmosťou farebného spádu

en: Replace component values
sk_SK: Nahradí hodnoty komponentov

en: Replace current image by another one from disk
sk_SK: Nahradí aktuálny obrázok iným z disku

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
sk_SK: Nahradí existujúce F modifikátory namiesto iba pripojenia na koniec existujúceho zoznamu

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
sk_SK: Nahradí existujúce premenné ovládača namiesto toho, aby boli len pripojené na koniec existujúceho zoznamu

en: Replace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bounces
sk_SK: Nahradí globálne osvetlenie pohlcovaním okolia po zadanom počte odrazov

en: Replace materials in strokes merging similar
sk_SK: Nahradí materiály ťahov zlúčením podobných

en: Replace materials in strokes with Vertex Color
sk_SK: Nahradí materiály ťahov za farby vrcholov

en: Replace modifiers in destination
sk_SK: Nahradiť modifikátory cieľa

en: Replace socket connections with the new links
sk_SK: Nahradí prepojenia zásuviek novými spojeniami

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
sk_SK: Nahradí geometriu ťahu použitím priblíženia bézierovej krivky z pôvodnej geometrie chrbtice

en: Replace text in the name
sk_SK: Nahradí text názvom

en: Replace text with specified text and set as selected
sk_SK: Nahradí text zadaným textom a nastaví ho ako vybraný

en: Replace text with the specified text
sk_SK: Nahradí text zadaným textom

en: Replace the current selection
sk_SK: Nahradí aktuálny výber

en: Replace the input image's alpha channel by the alpha input value
sk_SK: Nahradí alfa kanály vstupného obrázka vstupnou hodnotou alfa

en: Replace the original rotation with copied
sk_SK: Nahradí pôvodnú rotáciu za skopírovanú

en: Replace the original transformation with copied
sk_SK: Nahradí pôvodnú transformáciu za skopírovanú

en: Replace the stroke opacity
sk_SK: Nahradiť nepriehľadnosť ťahu

en: Replace the stroke thickness
sk_SK: Nahradí hrúbku ťahu

en: Replace value of reference by overriding one
sk_SK: Nahradí referenčnú hodnotu podľa jednotlivého nahradenia

en: Replace vertex coords with cached values
sk_SK: Nahradí súradnice vrcholov hodnotami v zásobníku

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
sk_SK: Nahradí skupiny vrcholov vybraných objektov skupinami vrcholov aktívneho objektu

en: Replay
sk_SK: Prehrávanie

en: Replay selected reports
sk_SK: Prehrá vybrané zostavy

en: Report
sk_SK: Oznámenie

en: Report a bug in an add-on
sk_SK: Nahláste chybu v doplnku

en: Report a bug with pre-filled version information
sk_SK: Nahláste chybu s vyplnenými informáciami o verzii

en: Report all missing external files
sk_SK: Nahlási všetky chýbajúce externé súbory

en: Report is out of date, re-run check
sk_SK: Správa je neaktuálna, znova spustite kontrolu

en: Report the surface area of the active mesh
sk_SK: Nahlási povrch plochy aktívnej povrchovej siete

en: Report the volume of the active mesh
sk_SK: Nahlási objem aktívnej povrchovej siete

en: Reposition Pivot
sk_SK: Premiestniť otočný bod

en: Reposition the sculpt transform pivot to the boundary of the expand active area
sk_SK: Premiestni otočný bod transformácie tvarovania na okraj aktívnej oblasti rozšírenia

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
sk_SK: Zastúpenie alfa v súbore obrázka, konvertovanie na/z a pri ukladaní a načítaní obrázku

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
sk_SK: Zastúpenie alfa informácií v pixeloch RGBA

en: Reproject the paint mask onto the new mesh
sk_SK: Znovu premietne maľbu masky na novú povrchovú sieť

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
sk_SK: Opätovne premietne vybrané ťahy podľa aktuálneho miesta pohľadu, akoby boli novo nakreslené (napr. na opravu problémov z náhodného pohybu kurzora 3D alebo náhodných zmien záberu alebo na zodpovedajúcu geometriu deformácie)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
sk_SK: Znovu premietne ťahy na geometriu scény, akoby boli nakreslené použitím umiestnenia "povrchu"

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
sk_SK: Opätovné premietnutie ťahov ukončená na rovnakej rovine, akoby nakreslená podľa aktuálneho miesta zobrazenia použitím umiestnenia ťahu 'kurzora'

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
sk_SK: Opätovné premietnutie ťahov použitím X-Y roviny

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
sk_SK: Opätovné premietnutie ťahov použitím X-Z roviny

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
sk_SK: Opätovné premietnutie ťahov použitím Y-Z roviny

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
sk_SK: Opätovné premietnutie ťahov použitím orientácie 3D kurzora

en: Reprojection Error
sk_SK: Chyba opakovaného premietania

en: Repulsion Factor
sk_SK: Faktor odporu

en: Repulsion is a factor of stiffness
sk_SK: Odpudivosť je faktorom hustoty

en: Require matching all intersection masks instead of just one
sk_SK: Vyžaduje zhodu všetkých masiek priehľadnosti namiesto jednej

en: Require matching all material masks instead of just one
sk_SK: Vyžaduje zhodu všetkých masiek materiálu namiesto jednej

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
sk_SK: Vyžaduje body, ktoré spájajú vnútorné pružiny, aby mali opačný smer normálov

en: Requires AMD GPU with Vega or RDNA architecture
sk_SK: Vyžaduje GPU AMD s architektúrou Vega alebo RDNA

en: Requires Apple Silicon with macOS 12.2 or newer
sk_SK: Vyžaduje Apple Silicon so systémom macOS 12.2 alebo novším

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture
sk_SK: Vyžaduje GPU Intel s architektúrou Xe-HPG

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture and
sk_SK: Vyžaduje GPU Intel s architektúrou Xe-HPG a

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability 3.0
sk_SK: Vyžaduje sa grafický procesor NVIDIA s výpočtovou kapacitou 3.0

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability 5.0
sk_SK: Vyžaduje sa grafický procesor NVIDIA s výpočtovou kapacitou 5.0

en: Requires at least three vertices
sk_SK: Vyžadujú sa aspoň tri vrcholy

en: Requires fast storage, but uses minimum CPU resources
sk_SK: Vyžaduje rýchle úložisko, ale minimálne využíva zdroje procesora

en: Requires selected vertices or active vertex group
sk_SK: Vyžadované vybrané vrcholy alebo aktívna skupina vrcholov

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
sk_SK: Opätovne načíta aktíva a katalógy aktív z knižnice aktív na disku

en: Reroute
sk_SK: Presmerovať

en: Resample Curve
sk_SK: Znovu nasnímať krivku

en: Reset
sk_SK: Resetovať

en: Reset Black/White point and curves
sk_SK: Resetuje čierny/biely bod a krivky

en: Reset Children
sk_SK: Obnoviť potomkov

en: Reset Color Ramp
sk_SK: Resetovať Farebný spád

en: Reset Curve
sk_SK: Resetovať krivku

en: Reset Normal
sk_SK: Resetovať normál

en: Reset UV projection
sk_SK: Resetuje UV premietnutie

en: Reset VR navigation deltas relative to session base pose
sk_SK: Obnovení delty pre navigáciu VR vzhľadom na reláciu základnej pózy

en: Reset Values
sk_SK: Resetovať hodnoty

en: Reset Vertex Color to Fill only
sk_SK: Resetuje iba farbu vrcholu

en: Reset Vertex Color to Stroke and Fill
sk_SK: Resetuje farbu vrcholu pre ťah a vyplnenie

en: Reset Vertex Color to Stroke only
sk_SK: Resetuje iba farbu vrcholu pre ťah

en: Reset View
sk_SK: Resetovať zobrazenie

en: Reset any UV transformation and back to default values
sk_SK: Resetuje každú UV transformáciu a vráti na predvolené hodnoty

en: Reset brush to default parameters
sk_SK: Resetuje štetec na predvolené parametre

en: Reset buffer and/or normal of selected element
sk_SK: Resetuje zásobník a/alebo normál vybraného prvku

en: Reset feather weights on all selected points animation values
sk_SK: Resetuje zmäkčenie váh na všetky vybrané hodnoty bodov animácie

en: Reset image transformation to default value
sk_SK: Resetuje transformáciu obrázka na predvolenú hodnotu

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
sk_SK: Resetuje limit vzdialenosti pre vynútenie Limit vzdialenosti

en: Reset location deltas
sk_SK: Obnoví delty umiestnenia

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
sk_SK: Resetuje polohu, rotáciu a mierku vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

en: Reset locations of selected bones to their default values
sk_SK: Resetuje umiestnenie vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

en: Reset normals to initial ones
sk_SK: Resetuje normály na počiatočné hodnoty

en: Reset operator defaults
sk_SK: Resetovať predvoľby operátora

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
sk_SK: Resetuje pôvodnú dĺžku kosti pre vynútenie Roztiahnuť na

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
sk_SK: Resetuje transformáciu pózy kostí do stavu kľúčového snímkovania

en: Reset pose bones between actions
sk_SK: Resetovať kosti pózy medzi akciami

en: Reset pose bones between each action exported. This is needed when some bones are not keyed on some animations
sk_SK: Resetujte kosti pózy medzi každou akciou exportu. Je to potrebné, ak niektoré kosti nie sú kľúčované k niektorým animáciám

en: Reset recent files
sk_SK: Resetuje nedávne súbory

en: Reset rotation deltas
sk_SK: Obnoví delty rotácie

en: Reset rotations of selected bones to their default values
sk_SK: Resetuje rotácie vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

en: Reset scale deltas
sk_SK: Obnoví delty mierky

en: Reset scaling of selected bones to their default values
sk_SK: Resetuje zmenu mierky vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

en: Reset scaling of selected strips
sk_SK: Resetuje mierku vybraných pásov

en: Reset strip transform location
sk_SK: Resetovať transformáciu polohy pásu

en: Reset strip transform location, scale and rotation
sk_SK: Resetovať transformáciu polohy, mierky a rotácie pásu

en: Reset strip transform rotation
sk_SK: Resetovať transformácie rotácie pásu

en: Reset strip transform scale
sk_SK: Resetovať transformáciu mierky pásu

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
sk_SK: Resetuje kópiu vytesanú do povrchovej siete

en: Reset the feather weight to zero
sk_SK: Znovu nastav váhu zmäkčenia na nulu

en: Reset the selected local override to its linked reference values
sk_SK: Resetuje vybraný lokálny prepis na prepojené referenčné hodnoty

en: Reset the selected local overrides to their linked references values
sk_SK: Resetuje tieto lokálne prepisy na hodnoty prepojeného bloku údajov

en: Reset the stencil transformation to the default
sk_SK: Resetuje zmenu polohy šablóny na predvolenú

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
sk_SK: Resetuje korekcie transformácie použité v rodičovskom vzťahu, neodstráni rodičovstvo samotné

en: Reset the transforms of every child instance in the output. Only used when Separate Children is enabled
sk_SK: Obnoví transformácie každej inštancie potomkov vo výstupe. Používa sa len vtedy, keď je povolená možnosť Oddeliť potomkov

en: Reset the view
sk_SK: Resetuje pohľad

en: Reset this property's value to its default value
sk_SK: Resetuje túto hodnotu vlastností predvolenou hodnotou

en: Reset to default values all elements of the array
sk_SK: Resetuje predvolené hodnoty všetkých prvkov poľa

en: Reset to the default theme colors
sk_SK: Resetuje predvolené farby motívu

en: Reset vertex color for all or selected strokes
sk_SK: Resetuje farbu vrcholu pre všetky alebo vybrané ťahy

en: Reset viewable area to show full keyframe range
sk_SK: Resetuje zobraziteľnú oblasť pre zobrazenie celého rozsahu kľúčovej snímky

en: Reset viewable area to show full strips range
sk_SK: Resetuje zobraziteľnú oblasť na zobrazenie celého rozsahu pásov

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
sk_SK: Resetuje zobraziteľnú oblasť a zobrazí vybraný rozsah kľúčovej snímky

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
sk_SK: Resetuje zobraziteľnú oblasť na zobrazenie vybraného rozsahu kľúčových snímok

en: Reset viewable area to show selected strips range
sk_SK: Resetuje zobraziteľnú oblasť a zobrazí vybraný rozsah pásov

en: Resets the timing for absolute shape keys
sk_SK: Obnoví východiskové časovanie pre absolútne kľúčové tvary

en: Reshape
sk_SK: Pretvarovať

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
sk_SK: Pretvorí hodnoty F-krivky - napr. zmení amplitúdu pohybov

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
sk_SK: Pretváranie môže pracovať len s vyššou úrovňou delení

en: Resistance of object to movement
sk_SK: Odpor objektu na pohyb

en: Resize
sk_SK: Zmeniť veľkosť

en: Resize a node
sk_SK: Zmení veľkosť uzla

en: Resize editors by dragging from the edges
sk_SK: Zmena veľkosti editorov ťahaním okrajov

en: Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items
sk_SK: Zmení veľkosť poľa ohraničenia a čiary súradníc na zobrazenie položiek matrice

en: Resize the image
sk_SK: Zmení veľkosť obrázka

en: Resize the objects to keep bounding box under this value. Value 0 disables clamping
sk_SK: Zmení veľkosť objektov tak, aby pole ohraničenia bolo pod touto hodnotou. Hodnota 0 vypína prichytenie

en: Resize view so you can see all nodes
sk_SK: Zmení veľkosť zobrazenia, takže možno vidieť všetky uzly

en: Resize view so you can see selected nodes
sk_SK: Zmení veľkosť zobrazenia, takže možno vidieť vybrané uzly

en: Resolution
sk_SK: Rozlíšenie

en: Resolution %
sk_SK: Rozlíšenie v %

en: Resolution Divisions
sk_SK: Rozlíšenie delení

en: Resolution Mode
sk_SK: Režim rozlíšenia

en: Resolution Preview U
sk_SK: Rozlíšenie Náhľad U

en: Resolution Scale
sk_SK: Mierka rozlíšenia

en: Resolution U
sk_SK: Rozlíšenie U

en: Resolution V
sk_SK: Rozlíšenie V

en: Resolution Viewport
sk_SK: Rozlíšenie:           Záber

en: Resolution X
sk_SK: Rozlíšenie X

en: Resolution Y
sk_SK: Rozlíšenie Y

en: Resolution Z
sk_SK: Rozlíšenie Z

en: Resolution does not match
sk_SK: Rozlíšenie nezodpovedá

en: Resolution is not selected for %s, skipping
sk_SK: Rozlíšenie pre %s nie je vybraté, preskočenie

en: Resolution must be greater than 1
sk_SK: Rozlíšenie musí byť väčšie ako 1

en: Resolution of the generated curves
sk_SK: Rozlíšenie vygenerovaných kriviek

en: Resolution of the generated strokes
sk_SK: Rozlíšenie vygenerovaných ťahov

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
sk_SK: Rozlíšenie vygenerovaného povrchu pre prekreslenie a pečenie

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
sk_SK: Rozlíšenie osem-stromu; vyššie hodnoty dávajú jemnejšie detaily

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
sk_SK: Rozlíšenie zásobníka tieňov, vyššie hodnoty dávajú ostrejšie tiene, ale spotrebujú viac pamäte

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
sk_SK: Percento rozlíšenia objektov objemu v zábere

en: Resolution used by the texture holding the point density
sk_SK: Rozlíšenie používané textúrou podrží hustotu bodov

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
sk_SK: Rozlíšenie použité pre oblasť vplyvu kvapaliny. Hodnota zodpovedá najdlhšej strane oblasti vplyvu (rozlíšenie pre ostatné strany oblasti vplyvu sa prepočíta automaticky)

en: Resolutions
sk_SK: Rozlíšenia

en: Rest Density
sk_SK: Pokojová hustota

en: Rest Frame
sk_SK: Pokojová snímka

en: Rest Length
sk_SK: Pokojová dĺžka

en: Rest Position
sk_SK: Pokojová poloha

en: Rest Shape Key
sk_SK: Pokojový kľúčový tvar

en: Rest Source
sk_SK: Zdroj pokojových

en: Rest length of the harmonic force
sk_SK: Pokojová dĺžka stupňa súladu

en: Restitution
sk_SK: Navrátenie

en: Restore Areas
sk_SK: Obnoviť oblasti

en: Restore Frame
sk_SK: Obnoviť snímku

en: Restore Mesh
sk_SK: Obnoviť povrchovú sieť

en: Restore all keymaps to default
sk_SK: Obnoviť všetky priradenia kláves na predvolené

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
sk_SK: Obnoví všetky zbalené prepojené bloky údajov na ich pôvodné umiestnenie

en: Restore key map item
sk_SK: Obnoví položku priradenia klávesy

en: Restore key map(s)
sk_SK: Obnoví priradenie kláves(y)

en: Restore the frame when animation was initialized
sk_SK: Obnoví snímku pri inicializácii animácie

en: Restrict
sk_SK: Obmedziť

en: Restrict Frame Range
sk_SK: Obmedziť rozsah snímky

en: Restrict Render
sk_SK: Obmedziť prekreslenie

en: Restrict Select
sk_SK: Obmedziť výber

en: Restrict View
sk_SK: Obmedziť pohľad

en: Restrict Visible Points
sk_SK: Obmedziť viditeľné body

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
sk_SK: Obmedziť úpravu ťahov a kľúčových snímok v tejto vrstve

en: Restrict mask pixels from touching edges
sk_SK: Obmedzí maske pixelov presah okrajov

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
sk_SK: Obmedzí maximálne a minimálne hodnoty F-krivky

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
sk_SK: Obmedzenie modifikátora na jeho vykonanie len pred 'prvou' snímkou

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
sk_SK: Obmedzenie modifikátora na jeho vykonanie len pred 'poslednou' snímkou

en: Restrict movement along each axis within given ranges
sk_SK: Obmedzí pohyb pozdĺž každej osi daného rozsahu

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
sk_SK: Obmedzí pohyby tak, aby ležali pozdĺž krivky s tým, že sa opätovne premapuje poloha pozdĺž najdlhšej osi krivky

en: Restrict movements to surface of target mesh
sk_SK: Obmedzí pohyby podľa povrchu cieľovej povrchovej siete

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
sk_SK: Obmedzí pohyby v rámci určitej vzdialenosti cieľa (len v čase vyhodnotenia vynútenia)

en: Restrict objects visible for this probe
sk_SK: Obmedzí objekty viditeľné pre tento snímač

en: Restrict painting to vertices in the group
sk_SK: Obmedzí maľovanie na vrcholoch v skupine

en: Restrict renderability
sk_SK: Obmedzí prekresľovanie

en: Restrict rigid body rotation to one axis
sk_SK: Obmedzí rotáciu pevného telesa na jednu os

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
sk_SK: Obmedzí presun a rotáciu pevného telesa na jednu os

en: Restrict rigid body translation to one axis
sk_SK: Obmedzí presun pevného telesa na jednu os

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
sk_SK: Obmedzí rotáciu pozdĺž každej osi daného rozsahu

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
sk_SK: Obmedzí zmenu mierky pozdĺž každej osi daného rozsahu

en: Restrict selection in the 3D View
    * Shift to set children
sk_SK: Obmedzí výber v 3D zobrazení
    * Shift pre nastavenie potomkov

en: Restrict selection in the viewport
sk_SK: Obmedzí výber v zábere

en: Restrict selection to objects using the same mode as the active object, to prevent accidental mode switch when selecting
sk_SK: Obmedzí výber na objekty používajúce rovnaký režim ako aktívny objekt, aby sa zabránilo náhodnému prepnutiu režimu pri výbere

en: Restrict translation and rotation to specified axes
sk_SK: Obmedzí presun a rotáciu na určenú os

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
sk_SK: Obmedzí presun a rotáciu na určenú os s pružinami

en: Restrict visibility in the 3D View
sk_SK: Obmedziť viditeľnosť v 3D zobrazení

en: Restrict visibility in the 3D View
    * Shift to set children
sk_SK: Obmedzí viditeľnosť v 3D zobrazení
    * Shift pre nastavenie potomkov

en: Restrict visibility in the viewport
sk_SK: Obmedzí viditeľnosť v zábere

en: Restriction Toggles
sk_SK: Prepínače vynútenia

en: Restrictions
sk_SK: Obmedzenia

en: Result
sk_SK: Výsledok

en: Result of cloth solver iteration
sk_SK: Výsledok opakovania riešiteľa plášťa

en: Result of rendering, including all layers and passes
sk_SK: Výsledok prekreslenia, vrátane všetkých vrstiev a prechodov

en: Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used
sk_SK: Výsledkom sú dokonale ostré odrazy ako v zrkadle. Hodnota drsnosti sa nepoužíva

en: Resumable
sk_SK: Zhrnuteľné

en: Resume regular speed
sk_SK: Obnoví bežnú rýchlosť

en: Resync
sk_SK: Opätovná synchronizácia

en: Resync Enforce
sk_SK: Vynútiť opätovnú synchronizáciu

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
sk_SK: Synchronizácia koncovej snímky a presun na začiatok animácie pre zachovanie slučky

en: Retrieve a UV map from the geometry, or the default fallback if none is specified
sk_SK: Načíta UV mapu z geometrie alebo predvolenej náhradnej mapy, ak nie je zadaná žiadna

en: Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified
sk_SK: Vracia atribút farby alebo predvoleného náhradného atribútu, ak nie je zadaný

en: Retrieve a point index within a curve
sk_SK: Načíta index bodu v rámci krivky

en: Retrieve a stable random identifier value from the "id" attribute on the point domain, or the index if the attribute does not exist
sk_SK: Získava stabilnú náhodnú hodnotu identifikátora z atribútu "id" v doméne bodu alebo indexu, ak atribút neexistuje

en: Retrieve a unit length vector indicating the direction pointing away from the geometry at each element
sk_SK: Získava vektor jednotkovej dĺžky udávajúceho smer smerujúci od geometrie pri každom prvku

en: Retrieve a vector indicating the location of each element
sk_SK: Získava vektor označujúceho umiestnenie každého prvku

en: Retrieve an integer value indicating the position of each element in the list, starting at zero
sk_SK: Získava celočíselnú hodnotu označujúcu pozíciu každého prvku v zozname, počnúc nulou

en: Retrieve attributes attached to objects or geometry
sk_SK: Získavanie atribútov pripojených k objektom alebo geometrii

en: Retrieve corners in the same face as another
sk_SK: Opäť získa rohy v rovnakej plôške ako iné

en: Retrieve corners that make up a face
sk_SK: Opäť získa rohy, ktoré tvoria plôšku

en: Retrieve data from a point on a curve at a certain distance from its start
sk_SK: Získava údaje z bodu na krivke v určitej vzdialenosti od jej začiatku

en: Retrieve data of other elements in the context's geometry
sk_SK: Získava údaje o iných prvkoch v geometrii kontextu

en: Retrieve face corners connected to vertices
sk_SK: Opäť získa rohy plôšky pripojených k vrcholom

en: Retrieve geometric information about the current shading point
sk_SK: Získava geometrické informácie o aktuálnom bode tieňovania

en: Retrieve geometry from a collection
sk_SK: Opäť získa geometriu z kolekcie

en: Retrieve hair curve information
sk_SK: Vyhľadáva informácie o krivke vlasov

en: Retrieve how far along each spline a control point is
sk_SK: Získava informácie o tom, ako ďaleko pozdĺž každej drážky sa nachádza riadiaci bod

en: Retrieve information about points in a point cloud
sk_SK: Získava informácie bodoch v mračne bodov

en: Retrieve information about separate connected regions in a mesh
sk_SK: Získava informácie o oddelených prepojených oblastiach v povrchovej sieti

en: Retrieve information about the camera and how it relates to the current shading point's position
sk_SK: Opäť získa informácie o kamere a jej vzťahu k polohe aktuálneho bodu tieňovania

en: Retrieve information about the object instance
sk_SK: Získava informácie o inštancii objektu

en: Retrieve information from an object
sk_SK: Získava informácií z objektu

en: Retrieve multiple types of texture coordinates.
    Typically used as inputs for texture nodes
sk_SK: Vyvoláva viaceré typy súradníc textúry.
    Zvyčajne sa používa ako vstup pre uzly textúr

en: Retrieve the angle at each control point used to twist the curve's normal around its tangent
sk_SK: Získava uhol v každom riadiacom bode, ktorý sa používa na otočenie normálu krivky okolo jej dotyčnice

en: Retrieve the current time in the scene's animation in units of seconds or frames
sk_SK: Získava aktuálny čas v animácii scény v jednotkách sekúnd alebo snímok

en: Retrieve the curve a control point is part of
sk_SK: Opäť získa krivku, ktorej súčasťou je ovládací bod

en: Retrieve the data of a specified attribute
sk_SK: Získava údaje zadaného atribútu

en: Retrieve the data of the particle that spawned the object instance, for example to give variation to multiple instances of an object
sk_SK: Získava údaje častice, ktorá vytvorila inštanciu objektu, napríklad na poskytnutie variácie viacerých inštancií objektu

en: Retrieve the direction of curves at each control point
sk_SK: Získava smer kriviek v každom riadiacom bode

en: Retrieve the edges connected to each vertex
sk_SK: Získava hrany pripojené ku každému vrcholu

en: Retrieve the edges of an object as it appears to Cycles.
    Note: as meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated
sk_SK: Získava hrany objektu tak, ako sa zobrazujú v Cykloch.
    Poznámka: keďže povrchové siete sú pred spracovaním v Cykloch konvertované na trojuholníky, topológia sa vždy zobrazí trojuholníková

en: Retrieve the edges on both sides of a face corner
sk_SK: Získava hrany na oboch stranách rohu plôšky

en: Retrieve the face each face corner is part of
sk_SK: Získava plôšku, ktorej súčasťou je každý roh plôšky

en: Retrieve the index of the material used for each element in the geometry's list of materials
sk_SK: Získava indexu materiálu použitého pre každý prvok v zozname materiálov geometrie

en: Retrieve the length of all splines added together
sk_SK: Získava dĺžky všetkých drážok sčítaných dohromady

en: Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain
sk_SK: Opäť získa počet prvkov v geometrii pre každú doménu atribútov

en: Retrieve the number of evaluated points that will be generated for every control point on curves
sk_SK: Získava počet vyhodnotených bodov, ktoré sa vygenerujú pre každý riadiaci bod na krivkách

en: Retrieve the number of faces that use each edge as one of their sides
sk_SK: Získava počet plôšok, ktoré používajú každú hranu ako jednu zo svojich strán

en: Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed
sk_SK: Opäť získa objekt, ktorý obsahuje modifikátor geometrických uzlov, ktorý sa práve vykonáva

en: Retrieve the position of each Bézier control point's handles
sk_SK: Získava polohy manipulátorov každého Bézierovho riadiaceho bodu

en: Retrieve the radius at each point on curve or point cloud geometry
sk_SK: Získava polomer v každom bode geometrie krivky alebo mračna bodov

en: Retrieve the rotation of each instance in the geometry
sk_SK: Získava rotáciu každej inštancie v geometrii

en: Retrieve the scale of each instance in the geometry
sk_SK: Získava mierku každej inštancie v geometrii

en: Retrieve the total length of each spline, as a distance or as a number of points
sk_SK: Získava celkovú dĺžku každej drážky ako vzdialenosť alebo ako počet bodov

en: Retrieve the type of incoming ray for which the shader is being executed.
    Typically used for non-physically-based tricks
sk_SK: Získava typ prichádzajúceho lúča, pre ktorý sa vykonáva tieňovač.
    Zvyčajne sa používa pre triky, ktoré nie sú založené na fyzike

en: Retrieve the vertex each face corner is attached to
sk_SK: Opäť získa vrchol, ku ktorému je pripevnený každý roh plôšky

en: Retrieve topology information relating to each edge of a mesh
sk_SK: Získava informácie o topológii týkajúce sa každej hrany povrchovej siete

en: Retrieve topology information relating to each face of a mesh
sk_SK: Získava informácie o topológii týkajúce sa každej plôšky povrchovej siete

en: Retrieve topology information relating to each vertex of a mesh
sk_SK: Získava informácie o topológii týkajúce sa každého vrcholu povrchovej siete

en: Retrieve values from a field on a different domain besides the domain from the context
sk_SK: Získava hodnoty z poľa v inej doméne ako v doméne z kontextu

en: Retrieve values from specific geometry elements
sk_SK: Opäť získa hodnoty z určených geometrických prvkov

en: Retrieve whether all triangles in a face are on the same plane, i.e. whether have the same normal
sk_SK: Zisťuje, či sú všetky trojuholníky na plôške v rovnakej rovine, t. j. či majú rovnaký normál

en: Retrieve whether each face is marked for smooth shading
sk_SK: Získava informácie o tom, či je každá plôška označená pre vyhladené tieňovanie

en: Retrieve whether each spline endpoint connects to the beginning
sk_SK: Získava informácie o tom, či sa každý koncový bod drážky pripája k začiatku

en: Retrieve whether the nodes are being evaluated for the viewport rather than the final render
sk_SK: Získava informácie o tom, či sa uzly vyhodnocujú pre záber a nie pre finálne prekreslenie

en: Return a random value or color based on an input seed
sk_SK: Vrátiť náhodnú hodnotu alebo farbu na základe vstupného rozosiatia

en: Return brush to defaults based on current tool
sk_SK: Návrat štetca z aktuálneho nástroja na základný predvolený

en: Return to Previous Mode
sk_SK: Návrat do predošlého režimu

en: Return to previous mode
sk_SK: Návrat do predošlého režimu

en: Returns the sign of A
sk_SK: Vráti znamienko A

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
sk_SK: Odhalí všetky kosti skryté v režime edtitácie

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
sk_SK: Odhalí všetky kosti skryté v režime pózy

en: Reveal all hidden UV vertices
sk_SK: Odhalí všetky skryté UV vrcholy

en: Reveal all hidden metaball elements
sk_SK: Odhalí všetky skryté prvky meta gule

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
sk_SK: Odhalí všetky skryté vrcholy, hrany a plôšky

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
sk_SK: Odhalí všetky objekty prekreslenia nastavením príznaku skrytia prekreslenia

en: Reveal hidden control points
sk_SK: Odhalí skryté riadiace body

en: Reveal hidden faces and vertices
sk_SK: Odhalí skryté plôšky a vrcholy

en: Reveal temporarily hidden objects
sk_SK: Odhalí dočasne skryté objekty

en: Reveal the layer by setting the hide flag
sk_SK: Odhalí vrstvu nastavením príznaku skrytia

en: Reverse
sk_SK: Prevrátené

en: Reverse Curve
sk_SK: Reverzná krivka

en: Reverse Frames
sk_SK: Snímky obrátene

en: Reverse Mouse
sk_SK: Reverzná myš

en: Reverse Path
sk_SK: Spätná cesta

en: Reverse Sorting
sk_SK: Obrátené triedenie

en: Reverse Transfer
sk_SK: Spätný prenos

en: Reverse current order of selected elements
sk_SK: Obráti aktuálne poradie vybraných prvkov

en: Reverse cycle history
sk_SK: Obrátené prechádzanie históriou

en: Reverse frame order
sk_SK: Obráti smer poradia snímok

en: Reverse order
sk_SK: Obrátiť poradie

en: Reverse the order of shown items
sk_SK: Stornuje poradie zobrazených položiek

en: Reverse the order of the vertices and edges of selected faces, flipping their normal direction
sk_SK: Obráti poradie vrcholov a hrán vybraných plôšok a prevráti smer ich normál

en: Reverse the sorting effect
sk_SK: Obrátiť efekt triedenia

en: Reverse the transformation between this object and its target
sk_SK: Prevráti transformáciu medzi týmto objektom a jeho cieľom

en: Reverse the vertical movement of the mouse
sk_SK: Obráti vertikálny pohyb myši

en: Reversed
sk_SK: Prevrátené

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
sk_SK: Vráti sa späť do pôvodného rozloženia obrazovky pred pokrytím plochy celou obrazovkou

en: Revolve edges
sk_SK: Pootočiť hrany

en: Rh Simple
sk_SK: RH jednoduché

en: Ridge
sk_SK: Hrebeň

en: Ridge & Valley
sk_SK: Hrebeň a údolie

en: Ridged Multifractal
sk_SK: Zbrázdený viacnásobný fraktál

en: Ridges and Valleys
sk_SK: Hrebene a údolia

en: Rigging
sk_SK: Výbava

en: Right
sk_SK: Vpravo

en: Right Eye
sk_SK: Pravé oko

en: Right Handle
sk_SK: Pravý manipulátor

en: Right Handle Selected
sk_SK: Vybratý pravý manipulátor

en: Right Handle Type
sk_SK: Typ pravého manipulátora

en: Right Mouse Select Action
sk_SK: Akcia výberu pravým tlačidlom myši

en: Right Neighbor
sk_SK: Pravé susedné

en: Right Orthographic
sk_SK: Ortografický sprava

en: Right Perspective
sk_SK: Perspektívny sprava

en: Right click on buttons to add them to this menu
sk_SK: Kliknite pravým tlačidlom myši na tlačidlá na pridanie do tejto ponuky

en: Right eye should see left image and vice versa
sk_SK: Pravé oko by malo vidieť ľavý obraz a naopak

en: Right handle selection status
sk_SK: Stav výberu pravého manipulátora

en: Right mouse always tweaks
sk_SK: Pravou myšou vždy ladenie

en: Right mouse uses the selection tool
sk_SK: Pravá myš používa nástroj na výber

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
sk_SK: Pravý dolný roh oblasti vyhľadávania v normalizovaných súradniciach vo vzťahu k značke polohy

en: Rigid Body
sk_SK: Pevné teleso

en: Rigid Body Constraint
sk_SK: Vynútenie Pevné teleso

en: Rigid Body Constraint Type
sk_SK: Typ vynútenia pevného telesa

en: Rigid Body Object
sk_SK: Objekt pevného telesa

en: Rigid Body Settings
sk_SK: Nastavenie pevného telesa

en: Rigid Body Shape
sk_SK: Tvar pevného telesa

en: Rigid Body Type
sk_SK: Typ pevného telesa

en: Rigid Body World
sk_SK: Svet pevného telesa

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
sk_SK: Pevné teleso sveta nemá žiadne súvisiace údaje fyziky na exportovanie

en: Rigid Body actively participates to the simulation
sk_SK: Pevné teleso sa aktívne podieľa na simulácii

en: Rigid body deforms during simulation
sk_SK: Deformácia pevného telesa pri simulácii

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
sk_SK: Svet pevného telesa nebol správne inicializovaný, je potrebný najprv krok simulácie

en: Rim
sk_SK: Obruba

en: Rim Color
sk_SK: Farba obrúbenia

en: Rim Crease
sk_SK: Záhyb obruby

en: Rim Effect
sk_SK: Efekt rámčeka

en: Rim Material Offset
sk_SK: Posuv materiálu obruby

en: Rim Vertex Group
sk_SK: Skupina vrcholov obruby

en: Rim effect
sk_SK: Efekt rámčeka

en: Ring
sk_SK: Prstenec

en: Ring Noise
sk_SK: Prstenec šumu

en: Rings
sk_SK: Prstence

en: Rings Direction
sk_SK: Smer prstencov

en: Rings along X axis
sk_SK: Prstence pozdĺž osi X

en: Rings along Y axis
sk_SK: Prstence pozdĺž osi Y

en: Rings along Z axis
sk_SK: Prstence pozdĺž osi Z

en: Rings along spherical distance
sk_SK: Prstence pozdĺž sférickej vzdialenosti

en: Rings must be at least 3
sk_SK: Prstence musia byť aspoň 3

en: Rip
sk_SK: Odtrhnúť

en: Rip failed
sk_SK: Odtrhnutie zlyhalo

en: Rip polygons and move the result
sk_SK: Odtrhne oblasť a následne ju presunie

en: Rip selected vertices or a selected region
sk_SK: Odtrhne vybrané vrcholy alebo vybranú oblasť

en: Role of object in Rigid Body Simulations
sk_SK: Úloha objektu v simulácii pevného telesa

en: Roll
sk_SK: Kývať

en: Roll Angle
sk_SK: Uhol otočenia

en: Roll Angle Source
sk_SK: Zdroj uhla otočenia

en: Roll In
sk_SK: Kývanie dnu

en: Roll Left
sk_SK: Otáčať doľava

en: Roll Out
sk_SK: Kývanie von

en: Roll Right
sk_SK: Otáčať doprava

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
sk_SK: Posuv Kývania konca Kosti ohybu, upravuje skrútenie

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
sk_SK: Posuv Kývania začiatku Kosti ohybu, upravuje skrútenie

en: Roll the view
sk_SK: Otáča zobrazením

en: Roll the view around to the left
sk_SK: Otáča okolo zobrazenia doľava

en: Roll the view around to the right
sk_SK: Otáča okolo zobrazenia doprava

en: Roll the view using an angle value
sk_SK: Otočí zobrazením použitím hodnoty uhla

en: Roll: %.2f
sk_SK: Rolované: %.2f

en: Roll: %s
sk_SK: Rolované: %s

en: Rolling Shutter
sk_SK: Posúvacia uzávierka

en: Rolling Shutter Duration
sk_SK: Trvanie posúvania uzávierky

en: Romanian (Român)
sk_SK: Rumunský (Român)

en: Root
sk_SK: Koreňový

en: Root Diameter
sk_SK: Priemer koreňa

en: Root Positions
sk_SK: Polohy koreňov

en: Root Texture Coordinates
sk_SK: Súradnice koreňovej textúry

en: Root Translation Only
sk_SK: Iba zmena polohy koreňa

en: Root falloff
sk_SK: Koreňový dopad

en: Root of collections hierarchy of this view layer,its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
sk_SK: Koreň hierarchie kolekcií tejto vrstvy zobrazenia, jeho vlastnosť ukazovateľa 'kolekcie' je rovnaká ako scéna hlavnej kolekcie

en: Root path of all files listed in `files` collection
sk_SK: Koreňová cesta všetkých súborov uvedených v kolekcii súborov `files`

en: Rotate
sk_SK: Otáčať

en: Rotate 45
sk_SK: Rotácia 45

en: Rotate By
sk_SK: Rotovať podľa

en: Rotate Euler
sk_SK: Eulerova rotácia

en: Rotate Instances
sk_SK: Rotácia inštancií

en: Rotate Source
sk_SK: Otočiť zdroj

en: Rotate UV coordinates inside faces
sk_SK: Otáča UV súradnice vnútri plôšky

en: Rotate a point using X axis
sk_SK: Otáča bod použitím osi X

en: Rotate a point using XYZ order
sk_SK: Otáča bod použitím poradia XYZ

en: Rotate a point using Y axis
sk_SK: Otáča bod použitím osi Y

en: Rotate a point using Z axis
sk_SK: Otáča bod použitím osi Z

en: Rotate a point using axis angle
sk_SK: Otáča bod použitím uhla osi

en: Rotate a vector around a pivot point (center)
sk_SK: Rotuje vektorom okolo otočného bodu (stredu)

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
sk_SK: Otočí všetky koreňové objekty, aby zodpovedali globálnemu nastaveniu orientácie inak nastaví globálnu orientáciu na aktíva Collada

en: Rotate around a different point
sk_SK: Rotovať okolo odlišného bodu

en: Rotate around an axis by an angle
sk_SK: Otočí sa okolo osi o uhol

en: Rotate around image center
sk_SK: Rotovať okolo stredu obrázka

en: Rotate around local X, then Z
sk_SK: Rotácia okolo lokálnej X, potom Z

en: Rotate around local Z, then X
sk_SK: Rotácia okolo lokálnej Z, potom X

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
sk_SK: Otočiť okolo osí X, Y a Z

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
sk_SK: Otáča okolo osi Z modifikátora priestoru

en: Rotate around the local X axis
sk_SK: Otáčať sa okolo lokálnej osi X

en: Rotate around the local Y axis
sk_SK: Otáčať sa okolo lokálnej osi Y

en: Rotate around the local Z axis
sk_SK: Otáčať sa okolo lokálnej osi Z

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
sk_SK: Rotuje okolo určenej ('zamknutej') osi nasmerovanej na cieľ

en: Rotate color attributes inside faces
sk_SK: Otáča atribútmi farieb vnútri plôšok

en: Rotate geometry instances in local or global space
sk_SK: Otáča inštanciami geometrie v lokálnom alebo globálnom priestore

en: Rotate guide angle
sk_SK: Rotácia vodiaceho uhla

en: Rotate initial selection giving better shape
sk_SK: Pootočením počiatočného výberu dáva lepší tvar

en: Rotate instance according to vertex normal
sk_SK: Otáča inštanciou podľa normálov vrcholov

en: Rotate is affected by the snapping settings
sk_SK: Rotácia je ovplyvnená nastavením prichytenia

en: Rotate islands for best fit
sk_SK: Otáča ostrovmi pre najlepšie prispôsobenie

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
sk_SK: Otočte nerovnomerné rodičovské mierky tak, aby boli zarovnané s potomkom, použitím rodičovskej mierky X na os potomka X atď

en: Rotate points around the midpoint of the brush
sk_SK: Rotuje body okolo stredových bodov štetca

en: Rotate relative to the current orientation
sk_SK: Otáča vzhľadom k aktuálnej orientácii

en: Rotate samples that are below this threshold
sk_SK: Otočí snímky, ktoré sú pod touto prahovou hodnotou

en: Rotate selected edge or adjoining faces
sk_SK: Otáča vybranou hranou alebo priľahlou plôškou

en: Rotate selected items
sk_SK: Otáča vybraným prvkom

en: Rotate split normal of selected items
sk_SK: Otáča oddelenými normálmi vybraných položiek

en: Rotate the input rotation in its local space
sk_SK: Otáča vstupnou rotáciou vo svojom lokálnom priestore

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
sk_SK: Otáča vstupnou rotáciou v lokálnom priestore objektu

en: Rotate the instances according to the surface normals
sk_SK: Inštancie otáča podľa normálov povrchu

en: Rotate the surface tangent
sk_SK: Rotácia dotyčnice povrchu

en: Rotate the view
sk_SK: Otáča pohľadom

en: Rotate/Twist
sk_SK: Rotácia/Zakrútenie

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
sk_SK: Otočenie kamier do pohľadu na vzdialenosť zbiehavosti

en: Rotates entire object (not mesh) so the selected faces/vertices lie, on average, parallel to the XY plane (it does not adjust Z location)
sk_SK: Natočí celý objekt (nie povrchovú sieť) tak, aby vybrané plôšky/vrcholy ležali v priemere rovnobežne s rovinou XY (neupravuje polohu Z)

en: Rotation
sk_SK: Rotácia

en: Rotation & Scale
sk_SK: Rotácia a mierka

en: Rotation Angle
sk_SK: Uhol rotácie

en: Rotation Influence
sk_SK: Vplyv rotácie

en: Rotation Matrix
sk_SK: Matrica rotácie

en: Rotation Mix Mode
sk_SK: Režim zmiešania rotácie

en: Rotation Mode
sk_SK: Režim rotácie

en: Rotation Origins
sk_SK: Počiatky rotácie

en: Rotation Path
sk_SK: Cesta rotácie

en: Rotation Range
sk_SK: Rozsah otáčania

en: Rotation Track Specials
sk_SK: Špeciálne stopy rotácie

en: Rotation Tracks
sk_SK: Stopy rotácie

en: Rotation Units
sk_SK: Jednotka rotácie

en: Rotation X
sk_SK: Rotácia X

en: Rotation Y
sk_SK: Rotácia Y

en: Rotation Z
sk_SK: Rotácia Z

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
sk_SK: Počet rotácií na pixel na riadenie rýchlosti obiehania záberu

en: Rotation angle
sk_SK: Uhol rotácie

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
sk_SK: Uhol natočenia okolo osi Z pre aplikáciu delta rotácie z hlavovej súpravy VR

en: Rotation angle of the box
sk_SK: Uhol rotácie poľa

en: Rotation angle of the ellipse
sk_SK: Uhol rotácie elipsy

en: Rotation around center or object
sk_SK: Rotácia okolo stredu alebo objektu

en: Rotation around path
sk_SK: Rotácia okolo dráhy

en: Rotation around the chosen orientation axis
sk_SK: Rotácia okolo zvolenej osi orientácie

en: Rotation conversion
sk_SK: Konverzia rotácie

en: Rotation error
sk_SK: Chyba rotácie

en: Rotation for each step
sk_SK: Otočiť po každom kroku

en: Rotation for the background image (ortho view only)
sk_SK: Otáčanie pre obrázok na pozadí (len pre kolmý pohľad)

en: Rotation for the newly added object
sk_SK: Rotácia novo pridaného objektu

en: Rotation in Eulers
sk_SK: Rotácia podľa Eulerovej rovnice

en: Rotation in Quaternions
sk_SK: Rotácia vo kvaternióne

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
sk_SK: Kvaterniónová rotácia (udržiava normalizované)

en: Rotation is not supported in the Dope Sheet Editor
sk_SK: V editore expozičného hárku rotácia nie je podporovaná

en: Rotation of blades in aperture
sk_SK: Rotácia lamiel v clone

en: Rotation of sun around zenith
sk_SK: Otáčanie slnka okolo zenitu

en: Rotation of the UV
sk_SK: Rotácia UV

en: Rotation of the action's corresponding controller aim in world space
sk_SK: Rotácia cieľa zodpovedajúceho ovládača akcie v priestore sveta

en: Rotation of the effect
sk_SK: Rotácia efektu

en: Rotation of the instances
sk_SK: Rotácia inštancií

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
sk_SK: Otáča štúdiové svetlo okolo osi Z

en: Rotation offset to apply to base pose when determining viewer rotation
sk_SK: Posun rotácie na použitie základnej pózy pri určovaní rotácie diváka

en: Rotation only
sk_SK: Iba rotácia

en: Rotation or scaling pivot point
sk_SK: Rotácia alebo zmena mierky otočného bodu

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
sk_SK: Rotácia prítomná na pôvodnom zábere, bude kompenzovaná (napr. pre úmyselné naklonenie)

en: Rotation range on which pivoting should occur
sk_SK: Rozsah rotácie, na ktorom by malo dôjsť k rotácii

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
sk_SK: Krok rotácie pre číselné klávesy (2 4 6 8)

en: Rotation style in the viewport
sk_SK: Štýl rotácie v zábere

en: Rotation to Deltas
sk_SK: Rotácia do delty

en: Rotation/Scaling Pivot
sk_SK: Otočný bod rotácie/zmeny veľkosti

en: Rotation: %.2f%s %s
sk_SK: Rotácia: %.2f%s %s

en: Rotation: %s %s %s
sk_SK: Rotácia: %s %s %s

en: Rotational Difference
sk_SK: Rozdiel rotácie

en: Rotations
sk_SK: Rotácie

en: Rough
sk_SK: Zdrsnenie

en: Rough Factor
sk_SK: Faktor zdrsnenia

en: Roughness
sk_SK: Zdrsnenie

en: Roughness 1
sk_SK: Zdrsnenie 1

en: Roughness 2
sk_SK: Zdrsnenie 2

en: Roughness Curve
sk_SK: Krivka zdrsnenia

en: Roughness End
sk_SK: Koniec zdrsnenia

en: Roughness Endpoint
sk_SK: Zdrsnenie koncového bodu

en: Roughness Threshold
sk_SK: Prah zdrsnenia

en: Roughness of the material
sk_SK: Zdrsnenie materiálu

en: RoughnessU
sk_SK: Zdrsnenie U

en: RoughnessV
sk_SK: Zdrsnenie V

en: Round
sk_SK: Zaokrúhlené

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
sk_SK: Zaokrúhli A na najväčšie celé číslo B menšie alebo rovné A

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
sk_SK: Zaokrúhli A na najbližšie celé číslo. Ak je zlomková časť 0,5 zaokrúhľuje nahor

en: Round UVs to pixels while editing
sk_SK: Počas úpravy zaobľuje UV na pixely

en: Round cap (half-circle)
sk_SK: Oblá hlavica (polkruhová)

en: Round corners by generating circular arcs on each control point
sk_SK: Zaoblí rohy vygenerovaním kruhových oblúkov na každom riadiacom bode

en: Round open perimeter shape
sk_SK: Kruhový tvar otvoreného obvodu

en: Round the float down to the next smallest integer
sk_SK: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke smerom nadol na najbližšie najmenšie celé číslo

en: Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)
sk_SK: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke na najbližšie celé číslo v smere nuly (dolná hranica, ak je kladná; horná hranica, ak je záporná)

en: Round the float up or down to the nearest integer
sk_SK: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke nahor alebo nadol na najbližšie celé číslo

en: Round the float up to the next largest integer
sk_SK: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke nahor na najbližšie najväčšie celé číslo

en: Round to Pixels
sk_SK: Zaokrúhlenie na pixely

en: Round to pixel centers
sk_SK: Zaoblí na stredové pixely

en: Round to pixel corners
sk_SK: Zaobliť na rohové pixely

en: Rounded
sk_SK: Zaoblený

en: Rounded Ribbons
sk_SK: Zaoblené stuhy

en: Rounding
sk_SK: Zaokrúhlenie

en: Rounding Mode
sk_SK: Režim zaokrúhľovania

en: Roundness
sk_SK: Zaoblenie

en: Roundness of children around parent
sk_SK: Okruh potomkov okolo rodičov

en: Roundness of the brush tip
sk_SK: Zaoblenie hrotu štetca

en: Roundness of the corners of panels and sub-panels
sk_SK: Zaoblenie rohov panelov a podpanelov

en: Rounds
sk_SK: Kolá

en: Row Filters
sk_SK: Filtre riadkov

en: Row Height
sk_SK: Výška radu

en: Row Interleaved
sk_SK: Prelínaný riadok

en: Rubber
sk_SK: Guma

en: Rule Evaluation
sk_SK: Hodnotenie pravidiel

en: Rule Fuzziness
sk_SK: Pravidlo neistoty

en: Rule of Thirds
sk_SK: Pravidlo tretín

en: Ruler
sk_SK: Pravítko

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
sk_SK: Pravidlá sú prechádzané zhora nadol ( je vyhodnotené len prvé pravidlo, ktorého efekt je nad prahom neistoty)

en: Run Immediately!
sk_SK: Spustiť okamžite!

en: Run Python file
sk_SK: Spustí súbor jazyka python

en: Run active script
sk_SK: Spustí aktívny skript

en: Run all checks
sk_SK: Spustí všetky kontroly

en: Run as Background Job
sk_SK: Spustiť ako úlohu na pozadí

en: Run demo immediately
sk_SK: Spustiť demo okamžite

en: Run once and exit
sk_SK: Spustiť raz a ukončiť

en: Run python while editing
sk_SK: Spustí jazyk Python počas úpravy

en: Run this text as a Python script on loading
sk_SK: Pri načítaní spustí tento text ako skript Python

en: Runtime options
sk_SK: Voľby spustenia

en: Runtime state information about the VR session
sk_SK: Informácie o stave runtime v relácii VR

en: Russian (Русский)
sk_SK: Ruský (Русский)

en: S
sk_SK: T

en: SH Cache Path
sk_SK: Cesta zásobníka SH

en: SMPTE (Compact)
sk_SK: SMPTE (kompaktný)

en: SMPTE (Full)
sk_SK: SMPTE (plný)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
sk_SK: SMPTE časový kód zobrazujúci len minúty, sekundy a snímky - v prípade potreby sú hodiny tiež zobrazené, ale nie v predvolenom nastavení

en: SPH Fluid Settings
sk_SK: Nastavenia SPH kvapalín

en: SPH Solver
sk_SK: Riešiteľ SPH

en: SSAO Settings
sk_SK: Nastavenie SSAO

en: SSE2
sk_SK: SSE2b

en: STL format
sk_SK: Formát STL

en: SVG Export
sk_SK: Export SVG

en: Safe Areas
sk_SK: Bezpečné oblasti

en: Safe area for general elements
sk_SK: Bezpečné oblasti pre všeobecné prvky

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
sk_SK: Bezpečné oblasti pre všeobecné prvky v rôznom pomere strán

en: Safe area for text and graphics
sk_SK: Bezpečná oblasť pre text a grafiku

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
sk_SK: Bezpečná oblasť pre text a grafiku v rôznom pomere strán

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
sk_SK: Bezpečné oblasti používané v 3D zobrazení a radič sekvencií

en: Same Channel
sk_SK: Rovnaký kanál

en: Same Object
sk_SK: Rovnaký objekt

en: Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)
sk_SK: Rovnaké ako 'skupiny vyhladenia', ale vytvára ID hladených skupín ID ako bit príznakov (produkuje najviac 32 rôznych skupín vyhladenia, zvyčajne oveľa menej)

en: Same bone selected...
sk_SK: Vybraná rovnaká kosť...

en: Same input/output direction of sockets
sk_SK: Rovnaký smer vstupu/výstupu zásuviek

en: Sample
sk_SK: Snímka

en: Sample Bias
sk_SK: Ukážka sklonu

en: Sample Count
sk_SK: Počet snímok

en: Sample Curve
sk_SK: Snímka krivky

en: Sample Even Lengths
sk_SK: Snímať párne dĺžky

en: Sample Format
sk_SK: Formát snímky

en: Sample Index
sk_SK: Index snímky

en: Sample Length
sk_SK: Dĺžka snímky

en: Sample Line
sk_SK: Zosnímať čiarou

en: Sample Merged
sk_SK: Zlúčená snímka

en: Sample Nearest
sk_SK: Najbližšia snímka

en: Sample Nearest Surface
sk_SK: Snímka najbližšieho povrchu

en: Sample Offset
sk_SK: Posuv snímky

en: Sample Position
sk_SK: Poloha snímky

en: Sample Rate
sk_SK: Snímková frekvencia

en: Sample Size
sk_SK: Veľkosť zosnímania

en: Sample Straight Edges
sk_SK: Snímať rovné hrany

en: Sample UV
sk_SK: UV snímky

en: Sample UV Surface
sk_SK: Snímka UV povrchu

en: Sample a color band
sk_SK: Vzorka farebného pásu

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
sk_SK: Zosníma farbu z okna Blendera a vytvorí materiál pastelky

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
sk_SK: Vzorka farby z okna Blendera na uloženie v objekte

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
sk_SK: Ukážka bloku údajov z 3D zobrazenia na uloženie v objekte

en: Sample a line and show it in Scope panels
sk_SK: Vykoná zosnímanie čiarou a zobrazí ho na paneloch zobrazovača

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
sk_SK: Presnosť snímok, dôležité pre údaje animácie (čím nižšia je hodnota, tým sú presnejšie)

en: Sample all pixels in almost in-focus regions to eliminate noise
sk_SK: Na potlačenie šumu sníma všetky pixely v takmer zaostrených oblastiach

en: Sample an image file as a texture
sk_SK: Ukážka obrazového súboru ako textúry

en: Sample an image file as an environment texture. Typically used to light the scene with the background node
sk_SK: Ukážka obrazového súboru ako textúry prostredia. Zvyčajne sa používa na osvetlenie scény s uzlom pozadia

en: Sample color for %s
sk_SK: Vzorka farby pre %s

en: Sample depth from the 3D view
sk_SK: Hĺbka snímky z 3D zobrazenia

en: Sample dyntopo detail
sk_SK: Detail snímky dynamickej topológie

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
sk_SK: Snímanie každej drážky rovnomerným delením zadaného počtu bodov

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
sk_SK: Snímanie každej drážky rozdelením na segmenty so zadanou dĺžkou

en: Sample edges with even lengths
sk_SK: Snímať hrany s párnymi dĺžkami

en: Sample edges with vector handles
sk_SK: Snímať hrany podľa vektorových manipulátorov

en: Sample every pixel of the image
sk_SK: Zosníma každý pixel obrázku

en: Sample format
sk_SK: Vzorový formát

en: Sample lengths based on the total length of all curves, rather than using a length inside each selected curve
sk_SK: Dĺžky snímok na základe celkovej dĺžky všetkých kriviek namiesto použitia dĺžky vnútri každej vybranej krivky

en: Sample mesh voxel size
sk_SK: Veľkosť snímky voxelu povrchovej siete

en: Sample pixel values under the cursor
sk_SK: Zosnímanie hodnoty pixelov pod kurzorom

en: Sample point for F-Curve
sk_SK: Bod ukážky F-krivky

en: Sample stroke points to predefined segment length
sk_SK: Vzorka ťahu ukazuje na preddefinovanú dĺžku segmentu

en: Sample the mesh detail on clicked point
sk_SK: Ukážka detailu povrchovej siete po kliknutí na bod

en: Sample the output display color
sk_SK: Vzorka výstupnej farby zobrazenia

en: Sample the specified number of points along each spline
sk_SK: Snímanie zadaného počtu bodov pozdĺž každej drážky

en: Sample the vertex color of the active vertex
sk_SK: Zosníma farby vrcholov podľa aktívnych vrcholov

en: Sample to start denoising the preview at
sk_SK: Snímka na spustenie odstránenia šumu náhľadu na

en: Sample values from an image texture
sk_SK: Ukážka hodnôt z textúry obrazu

en: Sampled Points
sk_SK: Vzorkované body

en: Sampled animation data
sk_SK: Vzorkované údaje animácie

en: Sampled colors along line
sk_SK: Vzorky farby pozdĺž čiary

en: Samplerate
sk_SK: Snímková frekvencia

en: Samplerate of the audio in Hz
sk_SK: Snímková frekvencia zvuku v Hz

en: Samples
sk_SK: Snímky

en: Samples Transform
sk_SK: Snímky Transformácia

en: Sampling
sk_SK: Snímanie

en: Sampling Method
sk_SK: Metóda snímania

en: Sampling Pattern
sk_SK: Vzor snímania

en: Sampling Presets
sk_SK: Predvoľby snímkovania

en: Sampling Rate
sk_SK: Snímková frekvencia

en: Sampling Substeps
sk_SK: Medzikroky snímania

en: Sampling method to use for volumes
sk_SK: Metóda snímania použitá pre objemy

en: Saturation
sk_SK: Nasýtenie

en: Saturation Threshold
sk_SK: Prah sýtosti

en: Saturation of icons in the interface
sk_SK: Nasýtenie ikon rozhrania

en: Saturation tolerance for the color
sk_SK: Prípustná odchýlka sýtosti pre farbu

en: Saturation, Value, Hue
sk_SK: Nasýtenie, Hodnota, Odtieň

en: Saturation:
sk_SK: Nasýtenie:

en: Save
sk_SK: Uložiť

en: Save & Load
sk_SK: Uložiť a načítať

en: Save As Render
sk_SK: Uložiť ako prekreslenie

en: Save Backups
sk_SK: Uložiť zálohy

en: Save Copy
sk_SK: Uložiť kópiu

en: Save External...
sk_SK: Uložiť externý...

en: Save Mode
sk_SK: Režim uloženia

en: Save PNGs as PNGs and JPEGs as JPEGs. If neither one, use PNG
sk_SK: Uloží PNG ako PNG a JPEG ako JPEG. Ak nie je ani jeden, použije PNG

en: Save Preferences
sk_SK: Uložiť predvoľby

en: Save Prompt
sk_SK: Výzva pri uložení

en: Save STL triangle mesh data
sk_SK: Uloží údaje trojuholníkovej povrchovej siete STL

en: Save Versions
sk_SK: Uložené verzie

en: Save a BVH motion capture file from an armature
sk_SK: Uloží súbor zachytenia pohybu BVH z armatúry

en: Save a Collada file
sk_SK: Uloží súbor Collada

en: Save a Wavefront OBJ File
sk_SK: Uloží Wavefront OBJ súbor

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
sk_SK: Uloží kópiu skutočného pracovného stavu, ale nevytvorí aktívny uložený súbor

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
sk_SK: Uloží python skript, ktorý znovu vytvorí niekde inde kamery a značky

en: Save a sequence of images
sk_SK: Uloží sekvencie obrázkov

en: Save active text data-block
sk_SK: Uloží bloku údajov aktívneho textu

en: Save active text file with options
sk_SK: Uloží aktívny textový súbor s možnosťami

en: Save all modified images
sk_SK: Uloží všetky upravené obrázky

en: Save an image packed in the .blend file to disk
sk_SK: Uloží obrázok zabalený v súbore .blend na disk

en: Save as Render
sk_SK: Uložiť ako prekreslenie

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
sk_SK: Uloží súbory zásobníka na disk ( najskôr musí byť uložený .blend súbor)

en: Save changes before closing?
sk_SK: Uložiť zmeny pred ukončením?

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
sk_SK: Uloží vlastné štúdiové svetlo podľa nastavení editora štúdiového svetla

en: Save displacements to an external file
sk_SK: Uloží umiestnenie do externého súboru

en: Save image with render color management.
    For display image formats like PNG, apply view and display transform.
    For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space
sk_SK: Uloží obrázok pomocou správy farieb prekresľovania.
    Pre formáty obrázkov zobrazenia, ako je PNG, použije zobrazenie a transformáciu zobrazenia.
    Pre formáty medziľahlých obrázkov, ako je OpenEXR, použije predvolený farebný priestor výstupu prekresľovania

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
sk_SK: Uloží obrázky vo formáte JPEG. (Obrázky, ktoré potrebujú alfa, sa však uložia ako PNG.) Uvedomte si možnú stratu kvality

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
sk_SK: Uloží jasové-farbonosné-farbonosné kanály namiesto farieb RGB

en: Save on Exit
sk_SK: Uložiť pri výstupe

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
sk_SK: Uloží predvoľby pri výstupe po úprave (pokiaľ neboli načítané výrobné nastavenia)

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
sk_SK: Uloží zásobník prekreslenia do EXR súborov (užitočné pre zložité združovania, Poznámka: ovplyvňuje nepriamo prekreslenie scény)

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
sk_SK: Uloží prekreslenie obrázku na výstupnú cestu (používa sa iba v prípade, že je vypnutá animácia)

en: Save the baking map in an external file
sk_SK: Uloží mapy zapečenia do externého súboru

en: Save the baking map in an internal image data-block
sk_SK: Uloží mapu zapečenia v bloku údajov interného obrázka

en: Save the current Blender file
sk_SK: Uloží aktuálny .blend súbor

en: Save the current file in the desired location
sk_SK: Uloží aktuálny súbor na požadované miesto

en: Save the current file in the desired location but do not make the saved file active
sk_SK: Uloží aktuálny súbor na požadované miesto, ale neaktivuje uložený súbor

en: Save the file in ASCII file format
sk_SK: Uloží súbor vo formáte súboru ASCII

en: Save the image with another name and/or settings
sk_SK: Uloží obrázok pod iným názvom a/alebo nastaveniami

en: Save the image with current name and settings
sk_SK: Uloží obrázok s aktuálnym názvom a nastaveniami

en: Save the scene to a Wavefront OBJ file
sk_SK: Uloží scény do súboru Wavefront OBJ

en: Save the z-depth per pixel (32-bit unsigned integer z-buffer)
sk_SK: Uložte hĺbku z na pixel (32-bitový celočíselný z-buffer bez znamienka)

en: Save this data-block even if it has no users
sk_SK: Uloží tento blok údajov aj v prípade, že nemá žiadnych užívateľov

en: Save this output layer
sk_SK: Uloží túto výstupnú vrstvu

en: Save to PO File
sk_SK: Uložiť do PO súboru

en: Save to disk (ignore outside changes)
sk_SK: Uložiť na disk (ignorovať vonkajšie zmeny)

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
sk_SK: Uloží nastavenia prekladov do trvalého .json súboru

en: Saved "%s"
sk_SK: Uložené "%s"

en: Saved %s
sk_SK: Uložený %s

en: Saved image "%s"
sk_SK: Uložený obrázok '%s'

en: Saved packed file to: %s
sk_SK: Uložený zbalený súbor do: %s

en: Saved text "%s"
sk_SK: Uložený text '%s'

en: Saving
sk_SK: Uloženie

en: Saving preferences failed
sk_SK: Uloženie predvolieb zlyhalo

en: Saw
sk_SK: Pílovitý

en: Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 format
sk_SK: Formát Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1

en: Scalar
sk_SK: Skalár

en: Scale
sk_SK: Mierka

en: Scale (resize) selected items
sk_SK: Mierka (zmena veľkosti) vybraného prvku

en: Scale Basis
sk_SK: Mierka základu

en: Scale Easing
sk_SK: Zmiernenie mierky

en: Scale Elements
sk_SK: Mierka prvkov

en: Scale Even
sk_SK: Rovnaká mierka

en: Scale FPS
sk_SK: Mierka snímok/s

en: Scale Factor for Texture
sk_SK: Faktor zmeny veľkosti pre textúru

en: Scale In
sk_SK: Vnútri mierky

en: Scale Influence
sk_SK: Vplyv mierky

en: Scale Instances
sk_SK: Mierka inštancií

en: Scale Matrix
sk_SK: Matrica mierky

en: Scale Mix Mode
sk_SK: Režim zmiešania mierky

en: Scale Mode
sk_SK: Režim mierky

en: Scale Offset
sk_SK: Zmena veľkosti posuvu

en: Scale Out
sk_SK: Mimo mierku

en: Scale Randomness
sk_SK: Mierka náhodnosti

en: Scale Stiffness
sk_SK: Miera tuhosti

en: Scale Stroke Thickness
sk_SK: Zmena veľkosti hrúbky ťahu

en: Scale Thickness
sk_SK: Mierka hrúbky

en: Scale To
sk_SK: Mierka na

en: Scale To Fit
sk_SK: Prispôsobiť mierke

en: Scale U and V independently
sk_SK: Mierka U a V nezávisle

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
sk_SK: Mierka UV súradníc okrajov po rozvinutí

en: Scale Uniform
sk_SK: Jednotná mierka

en: Scale X
sk_SK: Mierka X

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
sk_SK: Mierka X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
sk_SK: Mierka X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale Y
sk_SK: Mierka Y

en: Scale Z
sk_SK: Mierka Z

en: Scale a float context value
sk_SK: Mierka kontextu hodnoty na pohyblivej čiarke

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
sk_SK: Mierka všetkých údajov (niektorí importéri nepodporujú zmenu mierky armatúry!)

en: Scale along X axis
sk_SK: Meniť veľkosť pozdĺž osi X

en: Scale along Y axis
sk_SK: Meniť veľkosť pozdĺž osi Y

en: Scale an int context value
sk_SK: Mierka hodnoty kontextu celého čísla

en: Scale by Face Size
sk_SK: Mierka podľa veľkosti plôšky

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
sk_SK: Miera faktora prepočítania pre veľkosť pixelu (použite väčšie hodnoty pre silnejšie čiary)

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
sk_SK: Zmenší text tak, aby sa prispôsobil vnútru textových polí

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
sk_SK: Zmena veľkosti povrchovej siete alebo vybraných objektov na nastavený objem

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
sk_SK: Zmena veľkosti povrchovej siete alebo vybraných objektov, aby sa prispôsobila maximálnej dĺžke

en: Scale elements by the same factor in every direction
sk_SK: Zmení mierku prvkov rovnakým faktorom v každom smere

en: Scale elements in a single direction
sk_SK: Zmení mierku prvkov v jednom smere

en: Scale factor
sk_SK: Faktor mierky

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
sk_SK: Faktor mierky určujúci 'rýchlosť' funkcie

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
sk_SK: Faktor mierky určujúci maximálne/minimálne hodnoty

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
sk_SK: Faktor mierky pre nastavenie výšky kľúčovej snímky

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
sk_SK: Faktory mierky pre koniec Kosti ohybu, upravuje hrúbku (pre efekty zúženia)

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
sk_SK: Faktory mierky pre začiatok Kosti ohybu, upravuje hrúbku (pre efekty zúženia)

en: Scale fit fit_method
sk_SK: Mierka prispôsobenia fit_method

en: Scale fit method
sk_SK: Metóda prispôsobenia mierke

en: Scale for the intensity of imported lights
sk_SK: Mierka pre intenzitu importovaných svetiel

en: Scale for the newly added object
sk_SK: Mierka novo pridaného objektu

en: Scale geometry instances in local or global space
sk_SK: Zmení mierku inštancií geometrie v lokálnom alebo globálnom priestore

en: Scale groups of connected edges and faces
sk_SK: Zmení mierku skupín spojených hrán a plôch

en: Scale image so fits in preview
sk_SK: Prispôsobí veľkosť obrázka náhľadu

en: Scale image so it fills preview completely
sk_SK: Prispôsobí veľkosť obrázka úplnému vyplneniu náhľadu

en: Scale image to completely fill the canvas
sk_SK: Zmení veľkosť obrázka pre úplné vyplnenie plátna

en: Scale image to fit within the canvas
sk_SK: Prispôsobí mierku obrázka plátnu

en: Scale individual edges or neighboring edge islands
sk_SK: Zmení mierku jednotlivých hrán alebo susedných ostrovov hrán

en: Scale individual faces or neighboring face islands
sk_SK: Zmení mierku jednotlivých plôšok alebo susedných ostrovov plôšok

en: Scale instance based on face size
sk_SK: Mierka inštancie na základe veľkosti plôšky

en: Scale is affected by snapping settings
sk_SK: Mierka je ovplyvnená nastavením prichytenia

en: Scale islands of a UV map and move them so they fill the UV space as much as possible
sk_SK: Mení mierku ostrovov UV mapy a presúva ich tak, aby čo najviac vyplnili priestor UV

en: Scale limit by value
sk_SK: Limit hodnoty zmeny veľkosti

en: Scale mesh
sk_SK: Mierka povrchovej siete

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
sk_SK: Miera šumu (vyššia hodnota vedie k väčším zvíreniam)

en: Scale of object solution in camera space
sk_SK: Zmena veľkosti riešeného objektu v priestore kamery

en: Scale of small capitals
sk_SK: Mierka kapitálok

en: Scale of the UV
sk_SK: Zmena veľkosti UV

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
sk_SK: Mierka osí X a Z sa upraví tak, aby sa zachoval objem kostí

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
sk_SK: Mierka osí X a Z je inverzná mierka Y

en: Scale of the brush tip in the X axis
sk_SK: Zmena veľkosti hrotu štetca v osi X

en: Scale of the displacement effect
sk_SK: Mierka efektu posunutia

en: Scale of the final stroke
sk_SK: Mierka finálneho ťahu

en: Scale of the final strokes
sk_SK: Mierka finálnych ťahov

en: Scale of the instances
sk_SK: Mierka inštancií

en: Scale of the spatial noise
sk_SK: Mierka priestorového šumu

en: Scale only
sk_SK: Iba mierka

en: Scale selected area
sk_SK: Mierka vybraného regiónu

en: Scale selected bendy bones display size
sk_SK: Mierka veľkosti zobrazenia ohybu kostí

en: Scale selected vertices' skin radii
sk_SK: Zmení veľkosti dosahov vybraných vrcholov kože

en: Scale stiffness instead of radius
sk_SK: Miera tuhosti namiesto polomeru

en: Scale the BVH by this value
sk_SK: Mierka BVH podľa tejto hodnoty

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
sk_SK: Mierka Z vstupu, keď nepoužívate Z zásobník, ovládače maximálneho rozostrenia označené bielou farbou alebo vstupná hodnota 1

en: Scale the background image
sk_SK: Zmena veľkosti obrázku pozadia

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
sk_SK: Zmena veľkosti kostí na prispôsobenie celej dĺžke krivky

en: Scale the custom object by the bone length
sk_SK: Mierka vlastného objektu podľa dĺžky kostí

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
sk_SK: Mierka vzdialenosti medzi snímkami tieňovača objemu pri prekreslení objemu (nižšie hodnoty poskytujú presnejšie a podrobnejšie výsledky, ale tiež zvyšujú čas prekreslenia)

en: Scale the face instance objects
sk_SK: Mierka inštancie plôšky objektu

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
sk_SK: Mierka snímok/s z BVH pre aktuálne scény, inak každú BVH snímku mapuje priamo do snímok Blendera

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
sk_SK: Mierka pohybu myši touto hodnotou pred použitím Delta

en: Scale the noise frequency
sk_SK: Mierka frekvencie šumu

en: Scale the offset by surrounding geometry
sk_SK: Zmena veľkosti posuvu podľa okolitej geometrie

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
sk_SK: Zmena veľkosti posuvu matrice (použité na aplikáciu posuvu priestoru obrazovky)

en: Scale the offset to give more even thickness
sk_SK: Zmena veľkosti posuvu dáva rovnomernejšie hrúbky

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
sk_SK: Pri transformácii ťahov upraví mierku hrúbku ťahov

en: Scale the text size to fit inside the width and height
sk_SK: Zmení veľkosť textu tak, aby sa prispôsobil šírke a výške

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
sk_SK: Prispôsobí mierku textúry dĺžke každého ťahu

en: Scale the values of the modified F-Curve
sk_SK: Zmena veľkosti hodnôt modifikovanej F-krivky

en: Scale to Bone Length
sk_SK: Mierka pre dĺžku kosti

en: Scale to Bounds
sk_SK: Mierka okrajov

en: Scale to Deltas
sk_SK: Mierka do delty

en: Scale to Face Sizes
sk_SK: Mierka veľkosti plôšok

en: Scale to Fill
sk_SK: Mierka na vyplnenie

en: Scale to Fit
sk_SK: Prispôsobiť mierke

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
sk_SK: Mierka zodpovedajúca priblíženiu (inak veľkosť zobrazenia nezávislá od priblíženia)

en: Scale to the camera frame
sk_SK: Mierka snímky kamery

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
sk_SK: Mierka použitá pri konverzii medzi jednotkami a rozmermi Blendera. Pri práci na mikroskopickej alebo astronomickej stupnici sa môže použiť malá alebo veľká jednotka stupnice, aby sa predišlo problémom s číselnou presnosťou

en: Scale trackball orbit sensitivity
sk_SK: Miera citlivosti trackballu na obiehanie

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
sk_SK: Jednotná mierka, zachová pomer strán

en: Scale vectors with their magnitudes
sk_SK: Zmena veľkosti vektorov podľa ich magnitúd

en: Scale/Translate
sk_SK: Zmena veľkosti/polohy

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
sk_SK: Mierka: %s : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
sk_SK: Mierka: %s : %s%s %s

en: Scale: %s%s %s
sk_SK: Mierka: %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
sk_SK: MierkaB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
sk_SK: MierkaB: %s: %s: %s%s %s

en: ScaleB: %s%s %s
sk_SK: MierkaB: %s%s %s

en: ScaleX: %s
sk_SK: Mierka X: %s

en: Scaled
sk_SK: Podľa mierky

en: Scaled by {}
sk_SK: Zmena veľkosti podľa {}

en: Scaled by {}{}
sk_SK: Zmena veľkosti podľa {}{}

en: Scales the intensity of the noise
sk_SK: Miera intenzity šumu

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
sk_SK: Mierka povrchovej siete ako mäkkého telesa použitím počiatku objektu ako mierky

en: Scaling
sk_SK: Zmena mierky

en: Scaling (in time) of the noise
sk_SK: Zmena mierky (v čase) šumu

en: Scaling factor for action
sk_SK: Faktor zmeny veľkosti pre akciu

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
sk_SK: Faktor zmeny veľkosti pre pohybové vektory (v skutočnosti 'rýchlosť uzávierky' pri snímkach)

en: Scaling factor that is applied along the X axis
sk_SK: Faktor zmeny veľkosti aplikujúci sa pozdĺž osi X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
sk_SK: Faktor zmeny veľkosti aplikujúci sa pozdĺž osi Y

en: Scaling for noise input
sk_SK: Zmena mierky pre vstup šumu

en: Scaling of the object
sk_SK: Zmena mierky objektu

en: Scan add-on directories for new modules
sk_SK: Skenuje priečinky doplnkov pre nové moduly

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
sk_SK: Čas "expozície" riadkového snímania pre efekt posúvacej uzávierky

en: Scatter Objects
sk_SK: Rozptylové objekty

en: Scatter light as it passes through the volume, often used to add fog to a scene
sk_SK: Rozptyl svetla pri prechode objemom, často sa používa na pridanie hmly do scény

en: Scene
sk_SK: Scéna

[ctx: Scene]
en: Copy Settings
sk_SK: Kopírovať nastavenia

[ctx: Scene]
en: Full Copy
sk_SK: Úplná kópia

[ctx: Scene]
en: Linked Copy
sk_SK: Prepojená kópia

[ctx: Scene]
en: New
sk_SK: Nová

[ctx: Scene]
en: Object Index
sk_SK: Index objektu

[ctx: Scene]
en: Space
sk_SK: Priestor

[ctx: Scene]
en: Type
sk_SK: Typ

en: Scene '%s' is linked, instantiation of objects is disabled
sk_SK: Scéna '%s' je prepojená, vytváranie inštancií objektov je zakázané

en: Scene '%s' is the last local one, cannot be removed
sk_SK: Scéna '%s' je jediná posledná, nemôže byť odstránená

en: Scene Camera
sk_SK: Kamera scény

en: Scene Collection
sk_SK: Kolekcia scén

en: Scene Collections
sk_SK: Kolekcie scény

en: Scene Display
sk_SK: Zobrazenie scény

en: Scene Frame Range
sk_SK: Rozsah snímok scény

en: Scene Lights
sk_SK: Svetlá scény

en: Scene Line Art
sk_SK: Scéna čiarovej grafiky

en: Scene Objects
sk_SK: Objekty scény

en: Scene Operation
sk_SK: Operácia scény

en: Scene Options
sk_SK: Možnosti scény

en: Scene Origin
sk_SK: Počiatok scény

en: Scene Properties
sk_SK: Vlastnosti Scéna

en: Scene Render View
sk_SK: Zobrazenie prekreslenia scény

en: Scene Sequence
sk_SK: Sekvencia scény

en: Scene Size
sk_SK: Veľkosť obrazovky

en: Scene Statistics
sk_SK: Štatistika scény

en: Scene Strip
sk_SK: Pás scény

en: Scene Strip Display
sk_SK: Zobrazenie odhalenej scény

en: Scene Time
sk_SK: Čas scény

en: Scene Unit
sk_SK: Jednotky scény

en: Scene World
sk_SK: Scéna sveta

en: Scene at its evaluated state
sk_SK: Scéna v hodnotenom stave

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
sk_SK: Blok údajov scény, pozostávajúci z objektov, definovania času a súvisiacich nastavení prekreslenia

en: Scene data-blocks
sk_SK: Blok údajov scén

en: Scene display settings for 3D viewport
sk_SK: Nastavenie zobrazenia scény pre 3D záber

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
sk_SK: Scéna, z ktorej chcete vybrať aktívnu kameru (prekreslí scénu, ak nie je definovaná)

en: Scene has no camera
sk_SK: Scéna nemá kameru

en: Scene keying sets
sk_SK: Scéna sústav kľúčovania

en: Scene not found
sk_SK: Scéna sa nenašla

en: Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene
sk_SK: Koreňová kolekcia scény, ktorá vlastní všetky objekty a iné kolekcie v vytvorenou inštanciou na scéne

en: Scene size
sk_SK: Veľkosť scény

en: Scene that this sequence uses
sk_SK: Scéna, ktorú táto sekvencia používa

en: Scene to render, current scene if not specified
sk_SK: Scéna na prekreslenie, ak nie je zadaná tak aktuálna scéna

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
sk_SK: Zo scény bude prekreslené použitím 11 snímkového anti-aliasingu

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
sk_SK: Zo scény bude prekreslené použitím 16 snímkového anti-aliasingu

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
sk_SK: Zo scény bude prekreslené použitím 32 snímkového anti-aliasingu

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
sk_SK: Zo scény bude prekreslené použitím 5 snímkového anti-aliasingu

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
sk_SK: Zo scény bude prekreslené použitím 8 snímkového anti-aliasingu

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
sk_SK: Zo scéna bude prekreslené použitím metódou jednoprechodového anti-aliasingu (FXAA)

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
sk_SK: Zo scény bude prekreslené bez akéhokoľvek anti-aliasingu

en: Scenes
sk_SK: Scény

en: Scope Region Background
sk_SK: Pozadie oblasti zobrazovača

en: Scopes
sk_SK: Rozsah

en: Scopes for statistical view of a movie clip
sk_SK: Priestor pre štatistické zobrazenie filmového klipu

en: Scopes for statistical view of an image
sk_SK: Rozsahy pre štatistický pohľad na obrázok

en: Scopes to visualize image statistics
sk_SK: Rozsahy na vizualizáciu obrázkových štatistík

en: Scopes to visualize movie clip statistics
sk_SK: Oblasť vizualizácie štatistík filmových klipov

en: Scrambling Distance
sk_SK: Vzdialenosť snímania

en: Scrambling Distance viewport
sk_SK: Vzdialenosť snímania záberu

en: Scrape
sk_SK: Zoškrabať

en: Screen
sk_SK: Zaclonenie

[ctx: Screen]
en: New
sk_SK: Nová

[ctx: Screen]
en: Screen
sk_SK: Obrazovka

en: Screen Balance
sk_SK: Vyváženie zaclonenia

en: Screen Grab Size
sk_SK: Veľkosť zachytenia obrazovky

en: Screen Space
sk_SK: Priestor obrazovky

en: Screen Space Reflections
sk_SK: Odrazy priestorov obrazovky

en: Screen Space Refraction
sk_SK: Lom priestoru obrazovky

en: Screen Space Refractions
sk_SK: Lom svetla priestoru obrazovky

en: Screen Switch
sk_SK: Prepínač obrazovky

en: Screen coordinates of sampling
sk_SK: Súradnice obrazovky snímania

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
sk_SK: Blok údajov obrazovky, definovanie rozloženia oblastí v okne

en: Screen data-blocks
sk_SK: Bloky údajov obrazovky

en: Screen layouts of a workspace
sk_SK: Rozloženie obrazovky pracovného priestoru

en: Screen percentage used to fade the SSR
sk_SK: Percento obrazovky použité na vytrácanie SSR

en: Screen size for normals in the 3D view
sk_SK: Veľkosť obrazovky pre normálne 3D zobrazenie

en: Screen space angle snapping
sk_SK: Prichytenie uhla priestoru obrazovky

en: Screens
sk_SK: Obrazovky

en: Screenshot
sk_SK: Snímka obrazovky

en: Screw
sk_SK: Skrutka

en: Screw Modifier
sk_SK: Modifikátor Skrutka

en: Screw axis
sk_SK: Osi skrutky

en: Script
sk_SK: Skript

en: Script Error
sk_SK: Chyba skriptu

en: Script Files
sk_SK: Skriptové súbory

en: Script Node
sk_SK: Uzol skriptu

en: Script Source
sk_SK: Zdroj skriptu

en: Scripted Expression
sk_SK: Skriptový výraz

en: Scripting
sk_SK: Skriptovanie

en: Scripts
sk_SK: Skripty

en: Scroll Bar
sk_SK: Posuvník

en: Scroll Widget Colors
sk_SK: Farby miniaplikácie rolovania

en: Scroll and zoom for a 2D region
sk_SK: Posúva a približuje 2D oblasť

en: Scroll down one page
sk_SK: Posunie o jednu stranu nadol

en: Scroll page up or down
sk_SK: Posunie stranu nahor alebo nadol

en: Scroll the selected files into view
sk_SK: Posunie vybrané súbory do zobrazenia

en: Scroll the view down
sk_SK: Posunie pohľad nadol

en: Scroll the view left
sk_SK: Posunie pohľad doľava

en: Scroll the view right
sk_SK: Posunie pohľad doprava

en: Scroll the view up
sk_SK: Posunie pohľad nahor

en: Scroll up one page
sk_SK: Posunúť o jednu stranu nahor

en: Scroll view by mouse click and drag
sk_SK: Posúva pohľadom podľa kliknutia myšou a ťahania

en: Scroll view so current frame would be centered
sk_SK: Posunie pohľad tak, aby bola aktuálna snímka vycentrovaná

en: Scrollback
sk_SK: Posuv vzad

en: Scrubbing
sk_SK: Snímanie

en: Scrubbing/Markers Region
sk_SK: Začistenie/označenie regiónu

en: Sculpt
sk_SK: Tvarovanie

en: Sculpt All Islands
sk_SK: Tvarovanie všetkých ostrovčekov

en: Sculpt Base Mesh
sk_SK: Tvarovanie základnej povrchovej siete

en: Sculpt Capabilities
sk_SK: Schopnosti tvarovania

en: Sculpt Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka tvarovania

en: Sculpt Curves
sk_SK: Tvarovanie kriviek

en: Sculpt Face Sets Opacity
sk_SK: Nastaví nepriehľadnosť tvarovania plôšok

en: Sculpt Grease Pencil
sk_SK: Tvarovanie pastelkou

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
sk_SK: Ťahy tvarovania pastelkou

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
sk_SK: Tvarovanie ťahom pastelky namiesto údajov záberu

en: Sculpt Levels
sk_SK: Úrovne tvarovania

en: Sculpt Mask Opacity
sk_SK: Nepriehľadná maska tvarovania

en: Sculpt Mode
sk_SK: Režim tvarovania

en: Sculpt Mode Tilt Support
sk_SK: Podporiť náklon v režime tvarovania

en: Sculpt Overlay Color
sk_SK: Farba prekrytia tvarovania

en: Sculpt Plane
sk_SK: Rovina tvarovania

en: Sculpt Set Pivot
sk_SK: Nastavenie otočného bodu tvarovania

en: Sculpt Texture Paint
sk_SK: Maľovanie tvarovania textúry

en: Sculpt Tool
sk_SK: Nástroj tvarovania

en: Sculpt UVs using a brush
sk_SK: UV tvarovanie používa štetec

en: Sculpt Vertex Colors
sk_SK: Farby vrcholov tvarovania

en: Sculpt a stroke into the geometry
sk_SK: Ťah tvarovania vnútri geometrie

en: Sculpt curves using a brush
sk_SK: Tvarovanie kriviek štetcom

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
sk_SK: Tvarovanie pri trvalej vrstve povrchovej siete

en: Sculpt vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead
sk_SK: Vrstvy farieb tvarovania vrcholov. Zastarané, namiesto toho používajte atribúty farieb

en: Sculpt/Paint Overlay Color
sk_SK: Farba prekrytia tvarovania/maľovania

en: Sculpting
sk_SK: Tvarovanie

en: Seam
sk_SK: Šev

en: Seam edge for UV unwrapping
sk_SK: Okraje švu pre UV rozvinutie

en: Seams
sk_SK: Švy

en: Search
sk_SK: Vyhľadať

en: Search Area:
sk_SK: Oblasť vyhľadávania:

en: Search Match
sk_SK: Hľadať zhodu

en: Search Max
sk_SK: Max vyhľadávanie

en: Search Min
sk_SK: Min vyhľadávanie

en: Search Path
sk_SK: Cesta vyhľadávania

en: Search Size
sk_SK: Vyhľadať veľkosť

en: Search again from the start of the file when reaching the end
sk_SK: Prehľadáva znova od začiatku súboru po dosiahnutí konca

en: Search for a node by name and focus and select it
sk_SK: Vyhľadá uzol podľa názvu a zamerá a vyberie ho

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
sk_SK: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú príbuzensky (affine) deformované (t, r, k, a skosenie) medzi snímkami

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
sk_SK: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú perspektívne zdeformované (homografia) medzi snímkami

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
sk_SK: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté a rotované medzi snímkami

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
sk_SK: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté a majú zmenenú veľkosť medzi snímkami

en: Search for markers that are translated between frames
sk_SK: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté medzi snímkami

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
sk_SK: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté, rotované a majú zmenenú veľkosť medzi snímkami

en: Search for nodes and add one to the active tree
sk_SK: Vyhľadá uzly a pridá jeden do aktívneho stromu

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
sk_SK: Vyhľadáva vo všetkých blokoch údajov textu, namiesto len jedného aktívneho

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
sk_SK: Hľadaný reťazec je rozlišovaný podľa veľkých a malých písmen

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
sk_SK: Hľadáva podpriečinky pre všetky súvisiace obrázky (Varovanie: môže byť pomalé)

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
sk_SK: Hľadáva podpriečinky pre všetky pridružené obrázky (Varovanie: môže byť pomalé)

en: Search term for filtering in the UI
sk_SK: Hľadaný výraz pre filtrovanie v užívateľskom rozhraní

en: Second
sk_SK: Druhá

en: Second Basis
sk_SK: Druhý základ

en: Second Handle Type
sk_SK: Typ druhého manipulátora

en: Second Rigid Body Object to be constrained
sk_SK: Druhý objekt pevného telesa na vynútenie

en: Second Step
sk_SK: Krok sekundy

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk_SK: Druhý koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
sk_SK: Druhý koeficient tangensového skreslenia Brown-Conrady druhého stupňa

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
sk_SK: Druhý koeficient druhého zoradenia skreslenia Nuke

en: Second coefficient of second order division distortion
sk_SK: Druhý koeficient skreslenia oddielu druhého stupňa

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
sk_SK: Druhý koeficient tretieho skreslenia radiálneho polynómu

en: Second color used for effect
sk_SK: Druhá farba použitá pre efekt

en: Second cubic spline control point between min/max speeds
sk_SK: Druhý riadiaci bod kubickej drážky medzi min/max rýchlosťami

en: Second input for the effect strip
sk_SK: Druhý vstup pre pás efektu

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
sk_SK: Druhá kľúčová snímka použitá na inicializáciu rekonštrukcie

en: Second selected mesh object required to copy shape from
sk_SK: Potrebná druhá vybraná povrchová sieť objektu na kopírovanie tvaru

en: Second triangle vertex index
sk_SK: Index druhého vrcholu trojuholníka

en: Second vertex group name
sk_SK: Názov druhej skupiny vrcholov

en: Secondary
sk_SK: Sekundárny

en: Secondary Bone Axis
sk_SK: Sekundárne osi kosti

en: Secondary Color
sk_SK: Sekundárna farba

en: Secondary Data Path
sk_SK: Sekundárna cesta údajov

en: Secondary Texture
sk_SK: Sekundárna textúra

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
sk_SK: Sekundárna farba šachovnicového vzoru označujúca priehľadné oblasti

en: Secondary path of property to be set by the radial control
sk_SK: Sekundárna cesta vlastnosti nastavená radiálnym ovládaním

en: Seconds
sk_SK: Sekundy

en: Seconds around cursor that we zoom around
sk_SK: Sekundy okolo kurzora, ktoré sme priblížili

en: Seconds to run the test for (override iterations)
sk_SK: Sekundy do spustenia testu (prepísať opakovane)

en: Section to activate in the Preferences
sk_SK: Sekcia na aktiváciu v Predvoľbách

en: See '%s' in the text editor
sk_SK: Pozri '%s' v textovom editore

en: See Modifiers panel below
sk_SK: Pozri panel modifikátorov nižšie

en: See OperatorList.txt text block
sk_SK: Pozri blok textu OperatorList.txt

en: Seed
sk_SK: Rozosiatie

en: Seed for random if used
sk_SK: Náhodné rozosiatie, ak je použité

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
sk_SK: Osev náhodne vygenerovaných čísel (ak je záporné, používa sa čas ako miesto osevu)

en: Seed for random-based operations
sk_SK: Osev na základe náhodných operácií

en: Seed for the noise generation
sk_SK: Osiate vygenerovaným šumom

en: Seed for the random number generator
sk_SK: Osev náhodne vygenerovaných čísel

en: Seed of the noise
sk_SK: Rozoseje šum

en: Seed of the random generator
sk_SK: Náhodne vygenerovaný osev

en: Seed used by the random number generator to generate random points
sk_SK: Rozosiatie použité generátorom náhodných čísel na vygenerovanie náhodných bodov

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
sk_SK: Hodnota osiva pre integrátor na získanie rôznych modelov šumu

en: Seed value for the random generator
sk_SK: Hodnota náhodne vygenerovaného osevu

en: Segment Influence
sk_SK: Vplyv segmentu

en: Segment between both keyframes
sk_SK: Segment medzi oboma kľúčovými snímkami

en: Segments
sk_SK: Segmenty

en: Segments for curved edge
sk_SK: Segmenty pre zakrivené hrany

en: Segments must be at least 3
sk_SK: Segmenty musia byť aspoň 3

en: Segments sampled from control points
sk_SK: Segmenty zosnímané z kontrolných bodov

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
sk_SK: Segmenty so vzdialenosťou obrázku menšou ako táto hodnota sa zreťazia

en: Select
sk_SK: Vybrať

en: Select & Tweak
sk_SK: Výber a ladenie

en: Select 2 sound strips
sk_SK: Vybrať 2 zvukové pásy

en: Select 2D or 3D curve type
sk_SK: Výber typu 2D alebo 3D krivky

en: Select All
sk_SK: Vybrať všetko

en: Select All Toggles
sk_SK: Výber všetkých prepínačov

en: Select All by Trait
sk_SK: Vybrať všetko podľa črty

en: Select Anchor
sk_SK: Vybrať ukotvenie

en: Select Background
sk_SK: Výber pozadia

en: Select Bias
sk_SK: Vybrať skreslenie

en: Select Bigger
sk_SK: Vybrať väčšie

en: Select Channel
sk_SK: Vybrať kanál

en: Select Child
sk_SK: Vybrať potomka

en: Select Children Only
sk_SK: Vybrať iba potomkov

en: Select Collection
sk_SK: Vybrať kolekciu

en: Select Color
sk_SK: Vybrať farbu

en: Select Curves
sk_SK: Výber kriviek

en: Select End Line Index
sk_SK: Vyberte Index koncových riadkov

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
sk_SK: Vyberie ťahy pastelky a/alebo body ťahu

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
sk_SK: Vyberie ťahy pastelky použitím výberu štetca

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
sk_SK: Vyberie ťahy pastelky použitím výberu lasom

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
sk_SK: Vyberie ťahy pastelky v obdĺžnikovej oblasti

en: Select Grouped
sk_SK: Vybrať zoskupené

en: Select Handle
sk_SK: Vybrať manipulátor

en: Select Handles
sk_SK: Vybrať manipulátory

en: Select Head
sk_SK: Vybrať hlavu

en: Select Hierarchy
sk_SK: Vybrať hierarchiu

en: Select ID
sk_SK: Vybrať ID

en: Select ID Debug
sk_SK: Vybrať ID ladenia

en: Select Index
sk_SK: Index výberu

en: Select Layer
sk_SK: Vybrať vrstvu

en: Select Linked
sk_SK: Vybrať prepojené

en: Select Loops
sk_SK: Vybrať slučky

en: Select Mode
sk_SK: Režim výberu

en: Select More/Less
sk_SK: Vybrať viac/menej

en: Select Mouse
sk_SK: Vybrať myšou

en: Select Outer
sk_SK: Vybrať vonkajšie

en: Select Parent
sk_SK: Výber rodiča

en: Select Pass
sk_SK: Vybrať prechod

en: Select Pattern
sk_SK: Vybrať vzorku

en: Select Point
sk_SK: Vybrať bod

en: Select Ring
sk_SK: Vybrať prstenec

en: Select Search
sk_SK: Vybrať hľadanie

en: Select Similar
sk_SK: Vybrať podobné

en: Select Slot
sk_SK: Vybrať zásuvku

en: Select Tail
sk_SK: Vybrať chvost

en: Select UV vertices
sk_SK: Vybrať UV vrcholy

en: Select UV vertices using box selection
sk_SK: Vyberie UV vrcholy použitím výberu poľom

en: Select UV vertices using circle selection
sk_SK: Vyberie UV vrcholy použitím výberu kruhom

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
sk_SK: Vyberie UV, ktoré sú na rovnakom mieste a zdieľajú vrcholy povrchovej siete

en: Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location
sk_SK: Vyberie UV zdieľaných vrcholov povrchovej siete, bez ohľadu na to, či sú na rovnakom mieste

en: Select UVs using lasso selection
sk_SK: Vyberie UV použitím výberu lasom

en: Select View
sk_SK: Vybrať zobrazenie

en: Select With
sk_SK: Vybrať čím

en: Select a bookmarked directory
sk_SK: Vyberie adresár označený záložkou

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
sk_SK: Výber kamery sa naviaže na označenie tejto snímky

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
sk_SK: Vyberie reťaz prepojených pásov, ktoré sú najbližšie k ukazovateľu myši

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
sk_SK: Vyberie prvok hrany, ak sú obidve susedné plôšky označené

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
sk_SK: Vyberie prvok hrany, ak je niektorá z jeho susedných plôšok označená

en: Select a loop of connected UV vertices
sk_SK: Vybrať slučku pripojených UV vrcholov

en: Select a loop of connected edges
sk_SK: Vyberie slučku prepojených hrán

en: Select a loop of connected edges by connection type
sk_SK: Vyberie slučku prepojených hrán podľa typu prepojenia

en: Select a mirror axis (X, Y)
sk_SK: Vybrať zrkadlovú os (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
sk_SK: Vybrať zrkadlovú os (X, Y, Z)

en: Select a new path for this library, and reload all its data
sk_SK: Vyberie novú cestu pre túto knižnicu a znova načítajte všetky údaje

en: Select a paint curve point
sk_SK: Vyberie bod krivky maľby

en: Select a paint mode's brush by tool type
sk_SK: Vyberie štetec v režime maľby podľa typu nástroja

en: Select a point or its handles
sk_SK: Vyberie bod alebo jeho manipulátor

en: Select a randomly distributed set of hair or points
sk_SK: Náhodne vyberie distribuovanú množinu vlasov alebo bodov

en: Select a range from active element
sk_SK: Vyberie rozsah z aktívneho prvku

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
sk_SK: Vyberte prstenec, ktorý chcete vystrihnúť, použite koliesko myši alebo stranu-hore/dole pre počet kusov, pridržte Alt pre vyhladenie

en: Select a row of control points including active one
sk_SK: Vyberie riadok riadiacich bodov vrátane aktívneho

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
sk_SK: Vyberie pás (naposledy vybraný sa stane "aktívnym pásom")

en: Select affected vertices on mesh
sk_SK: Vyberie dotknuté vrcholy na povrchovej sieti

en: Select all UV faces which overlap each other
sk_SK: Vyberie všetky UV plôšky, ktoré sa vzájomne presahujú

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
sk_SK: Vyberie všetky UV vrcholy spojené s aktívnou UV mapou

en: Select all UV vertices linked under the mouse
sk_SK: Vyberie všetky UV vrcholy spojené pod myšou

en: Select all animation channels within the specified region
sk_SK: Vyberie všetky kanálov animácie v rámci určenej oblasti

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
sk_SK: Vyberie všetky napojené kosti podľa rodič/potomok na aktuálny výber

en: Select all control points linked to already selected ones
sk_SK: Vyberie všetky riadiace body prepojené s už vybranými

en: Select all control points linked to the current selection
sk_SK: Vyberie všetky riadiace body prepojené s aktuálnym výberom

en: Select all curve points linked to already selected ones
sk_SK: Vyberie všetky body krivky prepojené s už vybranými

en: Select all data in the mesh on a single axis
sk_SK: Vyberie všetky údaje povrchovej siete na jednej osi

en: Select all disabled tracks
sk_SK: Vyberie všetky zakázané stopy

en: Select all elements
sk_SK: Vyberie všetky prvky

en: Select all estimated tracks
sk_SK: Vyberie všetky odhadované stopy

en: Select all if True, else deselect all
sk_SK: Vyberie všetko, ak je pravdivé, inak zruší výber všetkých

en: Select all keyframed tracks
sk_SK: Vyberie všetky stopy kľúčového snímkovania

en: Select all keyframes of channel under mouse
sk_SK: Vyberie všetky kľúčové snímky kanála pod myšou

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
sk_SK: Vyberie všetky kľúčové snímky na určenej snímke (-ach)

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
sk_SK: Vyberie všetky kľúčové snímky vyskytujúce sa v rovnakej snímke ako tá pod myšou

en: Select all keyframes within the specified region
sk_SK: Vyberie všetky kľúčové snímky v rámci určenej oblasti

en: Select all keys linked to already selected ones
sk_SK: Vyberie všetky kľúče už prepojené s vybranými

en: Select all locked tracks
sk_SK: Vyberie všetky zamknuté stopy

en: Select all non-manifold vertices or edges
sk_SK: Vyberie všetky nevyvinuté vrcholy alebo hrany

en: Select all objects in collection
sk_SK: Vyberie všetky objekty v kolekcii

en: Select all paths between the source/destination elements
sk_SK: Vyberie všetky dráhy medzi zdrojovým/cieľovým prvkom

en: Select all pinned UV vertices
sk_SK: Vyberie všetky pripnuté UV vrcholy

en: Select all points in same strokes as already selected points
sk_SK: Vyberie všetky body v rovnakých ťahoch ako už vybrané body

en: Select all points with similar vertex color of current selected
sk_SK: Vyberie všetky body s podobnou farbou vrcholu aktuálne vybraného

en: Select all sharp enough edges
sk_SK: Vyberie všetky ostré hrany

en: Select all strips adjacent to the current selection
sk_SK: Vyberie všetky pásy susediace s aktuálnym výberom

en: Select all strips grouped by various properties
sk_SK: Vyberie všetky pásy zoskupené podľa rôznych vlastností

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
sk_SK: Vyberte všetky pásy na tej istej strane aktuálnej snímky ako kurzor myši

en: Select all stroke points
sk_SK: Vyberie všetky body ťahu

en: Select all stroke points between other strokes
sk_SK: Vyberie všetky body ťahu medzi inými ťahmi

en: Select all strokes with similar characteristics
sk_SK: Vyberie všetky ťahy s podobnými vlastnosťami

en: Select all text
sk_SK: Vyberie celý text

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
sk_SK: Vyberte všetky kľúčové snímky v kanáli pod myšou

en: Select all the keyframes in the curve
sk_SK: Vyberie všetky kľúčové snímky v krivke

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
sk_SK: Vyberie všetky vrcholy priradené k aktívnej skupine vrcholov

en: Select all time markers using box selection
sk_SK: Vyberie všetky časové značky použitím výberu poľom

en: Select all tracked tracks
sk_SK: Vyberie všetky zosnímané stopy

en: Select all tracks from specified group
sk_SK: Vyberie všetky značky pre určenú skupinu

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
sk_SK: Vyberie všetky stopy, ktoré sa nepodarilo rekonštruovať

en: Select all tracks with same color as active track
sk_SK: Vyberte všetky stopy s rovnakou farbou ako aktívna stopa

en: Select all vertices connected to the current selection
sk_SK: Vyberie všetky vrcholy pripojené na aktuálny výber

en: Select all visible bones grouped by similar properties
sk_SK: Vyberie všetky viditeľné kosti zoskupené podľa podobných vlastností

en: Select all visible objects grouped by various properties
sk_SK: Vyberie všetky viditeľné objekty zoskupené podľa rôznych vlastností

en: Select all visible objects that are linked
sk_SK: Vyberie všetky viditeľné prepojené objekty

en: Select all visible objects that are of a type
sk_SK: Vyberie všetky viditeľné objekty, ktoré majú typ

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
sk_SK: Vyberie alternatívne body rovnakých ťahov ako už vybrané body

en: Select an edge ring
sk_SK: Vyberie prstenec hrán

en: Select an edge ring of connected UV vertices
sk_SK: Vyberie okrajový pás pripojených UV vrcholov

en: Select an even number of loops to bridge pairs
sk_SK: Vyberte párny počet slučiek na preklenutie párov

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
sk_SK: Najprv vyberte existujúcu stopu NLA alebo prázdny riadok akcie

en: Select and activate item(s)
sk_SK: Výber a aktivácia položky(iek)

en: Select and slide paint curve point
sk_SK: Vybrať a posunúť bod krivky maľby

en: Select anti-silhouette lines
sk_SK: Vyberie línie mimo siluetu

en: Select at least one mesh object
sk_SK: Vyberte aspoň jednu povrchovú sieť objektu

en: Select at least two edge loops
sk_SK: Vyberte aspoň dve slučky hrán

en: Select before some Vertex to use as a filter color
sk_SK: Vyberte pred nejakým vrcholom na použitie ako farbu filtra

en: Select bigger regions instead of smaller ones
sk_SK: Vyberie väčšie oblasti namiesto menších

en: Select bones in active Bone Group
sk_SK: Vyberie kosť v aktívnej skupine kostí

en: Select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
sk_SK: Pod kurzorom myši vyberie kosti spojené prepojením rodič/potomok

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
sk_SK: Vyberie kosti, ktoré sú rodičmi aktuálne vybraných kostí

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
sk_SK: Vyberie kosti používané ako ciele pre aktuálne vybrané kosti

en: Select border edges (open mesh edges)
sk_SK: Vyberie hrany okrajov (otvorené okraje povrchových sietí)

en: Select boundary edges around the selected faces
sk_SK: Vyberie hrany okrajov okolo vybraných plôšok

en: Select by
sk_SK: Vybrať čím

en: Select by Face Strength
sk_SK: Vybrať podľa vplyvu plôšky

en: Select by active material slot
sk_SK: Vyberie zásuvku aktívneho materiálu

en: Select connected parent/child objects
sk_SK: Vyberie prepojené objekty rodič/potomok

en: Select contour or silhouette
sk_SK: Vyberie obrys alebo siluetu

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
sk_SK: Vyberie obrysy (vonkajšie siluety každého objektu)

en: Select control points at the boundary of each selection region
sk_SK: Zruší výber riadiacich bodov na okraji každej oblasti výberu

en: Select control points following already selected ones along the curves
sk_SK: Vyberie riadiace body po už niektorých vybratých pozdĺž kriviek

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
sk_SK: Vyberie riadiace body už predtým niektorým vybraným pozdĺž kriviek

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
sk_SK: Vyberie záhyby hrán (medzi dvoma plôškami, ktoré majú uhol menší ako uhol záhybu)

en: Select curve points using box selection
sk_SK: Výber bodov krivky použitím výberu poľom

en: Select curve points using circle selection
sk_SK: Vyberie body krivky kruhovým výberom

en: Select curve points using lasso selection
sk_SK: Vyberie body krivky výberom lasom

en: Select curves which are close to curves that are selected already
sk_SK: Vyberie krivky blízko už vybraných kriviek

en: Select domain object of the smoke simulation
sk_SK: Vyberie objekt oblasti vplyvu simulácie dymu

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
sk_SK: Vyberie vyznačené hrany (hrany s poznámkou vyznačené hrany Voľného štýlu)

en: Select edges at material boundaries
sk_SK: Vyberie hrany na okraji materiálu

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
sk_SK: Vyberie hrany alebo pár pre slučky hrán na pootočenie

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
sk_SK: Vybrať 1 alebo 3 vrcholy pre vytvorenie rodičovstva

en: Select either hair or points
sk_SK: Vyberie buď vlasy alebo body

en: Select element
sk_SK: Vybrať prvok

en: Select end points of curves
sk_SK: Vyberie koncové body kriviek

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
sk_SK: Vyberie úplné ťahy namiesto len najbližšieho vrcholu ťahu

en: Select everything beginning with the last selection
sk_SK: Vyberie všetko, čo začína posledným výberom

en: Select everything except lines from specified collection
sk_SK: Vybrať všetko okrem čiar zo zadanej kolekcie

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
sk_SK: Vyberie vonkajšie obrysy (vonkajšie siluety prekrývania a prekrývaných objektov)

en: Select faces belonging to a face map
sk_SK: Vyberie plôšky patriace k mape plôšok

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
sk_SK: Vyberie plôšky, kde majú všetky hrany viac ako 2 plôšky užívateľov

en: Select feature edges based on a collection of objects
sk_SK: Vyberie prvky funkcií na základe kolekcie objektov

en: Select feature edges based on edge types
sk_SK: Vyberie hrany prvkov na základe typov hrán

en: Select feature edges based on visibility
sk_SK: Vyberie hrany prvkov na základe viditeľnosti

en: Select feature edges belonging to some object in the group
sk_SK: Vyberie hrany prvkov patriacich k určitému objektu v skupine

en: Select feature edges by face marks
sk_SK: Vyberie hrany prvkov na podľa značiek plôšok

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
sk_SK: Vyberie prvok hrany podľa okrajov obrázka (menšia spotreba pamäte)

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
sk_SK: Vyberie hrany prvkov nepatriacich k žiadnemu objektu v skupine

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
sk_SK: Vyberie hrany prvkov nespĺňajúcich dané podmienky typu hrán

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
sk_SK: Vyberie hrany prvkov nespĺňajúcich dané podmienky označenej plôšky

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
sk_SK: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich všetky podmienky typu hrán

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
sk_SK: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich aspoň jednu z podmienok typu hrán

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
sk_SK: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich dané podmienky typu hrán

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
sk_SK: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich dané podmienky označenej plôšky

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
sk_SK: Vyberie hrany prvkov v rozsahu kvantitatívnych hodnôt neviditeľnosti (QI)

en: Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border
sk_SK: Vyberie línie prvkov, ktoré pochádzajú z osvetlených alebo zatienených oblastí. Neovplyvní vrhaný tieň a svetlý obrys, pretože sú na hranici

en: Select files randomly
sk_SK: Náhodne vyberie súbory

en: Select first point in Grease Pencil strokes
sk_SK: Vyberie prvý bod ťahu pastelky

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
sk_SK: Vyberie manipulátor manipulačného prvku po stranách vybraného pásu

en: Select graph curves
sk_SK: Vyberie graf krivky

en: Select handles next to the active strip
sk_SK: Vyberie manipulátory ďalšieho aktívneho pásu

en: Select hidden feature edges
sk_SK: Vyberie skryté hrany prvkov

en: Select how to constrain the object to the target surface
sk_SK: Vyberie spôsob vynútenia objektu cieľovým povrchom

en: Select how vertices are constrained to the target surface
sk_SK: Vyberie spôsob vynútenia vrcholov na cieľový povrch

en: Select immediate parent/children of selected bones
sk_SK: Vyberie si najbližšieho rodiča/potomka vybraných kostí

en: Select intersecting with the current frame
sk_SK: Vyberie priesečník s aktuálnou snímkou

en: Select items using box selection
sk_SK: Vyberie položku použitím výberu poľom

en: Select items using circle selection
sk_SK: Vyberie položku použitím výberu kruhom

en: Select items using lasso selection
sk_SK: Vyberie položku použitím výberu lasom

en: Select keyframe points using circle selection
sk_SK: Vyberie body kľúčovej snímky kruhovým výberom

en: Select keyframe points using lasso selection
sk_SK: Vyberie body kľúčových snímok výberom lasom

en: Select keyframes beside already selected ones
sk_SK: Vyberie kľúčové snímky vedľa už vybraných

en: Select keyframes by clicking on them
sk_SK: Vyberie kľúčové snímky kliknutím na nich

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
sk_SK: Vyberie kľúčové snímky vyskytujúce sa v rovnakej F-krivke ako niektoré vybrané

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
sk_SK: Vyberie kľúčové snímky naľavo alebo napravo od aktuálnej snímky

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
sk_SK: Vyberie kľúče prepojené s okrajom vybraného kľúča každej častice

en: Select last point in Grease Pencil strokes
sk_SK: Vyberie posledný bod ťahu pastelky

en: Select line type for strokes
sk_SK: Výber typu čiary pre ťahy

en: Select linked faces
sk_SK: Vyberie prepojené plôšky

en: Select linked faces by angle
sk_SK: Vyberie prepojené plôšky podľa uhla

en: Select linked faces under the cursor
sk_SK: Vyberie prepojené plôšky pod kurzorom

en: Select loose geometry based on the selection mode
sk_SK: Vyberie voľnú geometriu na základe režimu výberu

en: Select markers on and left/right of the current frame
sk_SK: Vyberie značky naľavo/napravo od aktuálnej snímky

en: Select markers using box selection
sk_SK: Vyberie značky použitím výberu poľom

en: Select markers using circle selection
sk_SK: Vyberie značky použitím výberu kruhom

en: Select markers using lasso selection
sk_SK: Vyberie značky použitím výberu lasom

en: Select mesh items at mirrored locations
sk_SK: Vyberie položky povrchovej siete v zrkadlových polohách

en: Select mirrored lattice points
sk_SK: Vyberie zrkadlové body mriežky

en: Select mode
sk_SK: Režim výberu

en: Select more UV vertices connected to initial selection
sk_SK: Vyberie viac UV vrcholov pripojených k počiatočnému výberu

en: Select more spline points connected to initial selection
sk_SK: Vyberie viac bodov drážok pripojených k počiatočnému výberu

en: Select more strips adjacent to the current selection
sk_SK: Vyberie viac pásov susediacich s aktuálnym výberom

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
sk_SK: Vyberie viac vrcholov, hrán alebo plôšok pripojených k počiatočnému výberu

en: Select movie or image strips
sk_SK: Vyberie filmové alebo obrazové pásy

en: Select movie tracking channel
sk_SK: Výber kanála snímania filmov

en: Select nearest particle from mouse pointer
sk_SK: Vyberie najbližšiu časticu od ukazovateľa myši

en: Select new active mesh element and use its location
sk_SK: Vyberie nový aktívny prvok povrchovej siete a použite jeho polohu

en: Select new objects
sk_SK: Vyberie nové objekty

en: Select node and link it to a viewer node
sk_SK: Vyberie uzol a spojí ho s uzlom zobrazovača

en: Select nodes linked from the selected ones
sk_SK: Vyberie spojené uzly od niektorých vybraných

en: Select nodes linked to the selected ones
sk_SK: Vyberie spojené uzly na niektoré vybrané

en: Select nodes using lasso selection
sk_SK: Vyberie uzly použitím výberu lasom

en: Select nodes with similar properties
sk_SK: Vyberie uzly s podobnými vlastnosťami

en: Select object in the same collection
sk_SK: Vyberie objekt v tej istej kolekcii

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
sk_SK: Výber objektu vzhľadom na pozíciu aktívneho objektu v hierarchii

en: Select objects in collection
sk_SK: Vyberie objekty v kolekcii

en: Select objects matching a naming pattern
sk_SK: Vyberie objekty zhodné s pomenovaním vzorky

en: Select objects to scatter and a target object
sk_SK: Vyberie objekty na rozptyl a cieľový objekt

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
sk_SK: Vyberie jednu zo skupín vrcholov dostupných pod aktuálnou pozíciou myši

en: Select one or more strips
sk_SK: Vyberte jeden alebo viac pásov

en: Select only entirely selected faces
sk_SK: Vyberie iba úplne vybrané plôšky

en: Select only points
sk_SK: Vybrať iba body

en: Select or deselect all NLA-Strips
sk_SK: Zruší výber/vyberie všetky NLA pásy

en: Select or deselect all files
sk_SK: Zruší výber alebo vyberie všetky súbory

en: Select or deselect all strips
sk_SK: Vyberie alebo zruší výber všetkých pásov

en: Select orientation after its creation
sk_SK: Vyberie orientáciu po jej vytvorení

en: Select other strips at the same time
sk_SK: Súčasne vyberie iné pásy

en: Select pasted objects
sk_SK: Vybrať vložené objekty

en: Select points at the end of the curve as opposed to the beginning
sk_SK: Výber bodov na konci krivky na rozdiel od jej začiatku

en: Select random points for non selected strokes
sk_SK: Vyberie náhodné body pre nevybrané ťahy

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
sk_SK: Vyberie oblasť plôšok vnútri vybranej slučky hrán

en: Select reports by index
sk_SK: Vyberie oznámenie podľa indexu

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
sk_SK: Vyberie hrebene a údolia (okrajové čiary medzi konvexnými a konkávnymi oblasťami povrchu)

en: Select ring
sk_SK: Vyberie prstenec

en: Select roots of all visible particles
sk_SK: Vyberie korene všetkých viditeľných častíc

en: Select section and cut
sk_SK: Vyberie sekciu a odstrihne ju

en: Select shortest path between two bones
sk_SK: Vyberie najkratšiu dráhu medzi dvoma kosťami

en: Select shortest path between two selections
sk_SK: Vyberie najkratšiu dráhu medzi dvomi výbermi

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
sk_SK: Vyberie siluety (hrany na okraji viditeľných a skrytých plôšok)

en: Select similar UVs by property types
sk_SK: Vyberie podobné UV podľa typov vlastností

en: Select similar bones by property types
sk_SK: Vyberie kosti podľa podobných typov vlastností

en: Select similar curve points by property type
sk_SK: Výber podobných bodov krivky podľa typu vlastnosti

en: Select similar face regions to the current selection
sk_SK: Vyberie podobné oblastí plôšok pre aktuálny výber

en: Select similar metaballs by property types
sk_SK: Vyberie podobné meta gule podľa typov vlastností

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
sk_SK: Vyberie podobné vrcholy, hrany alebo plôšky podľa typu vlastností

en: Select spline points
sk_SK: Výber bodov drážky

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
sk_SK: Vyberie pásy na navrhovanej strane z vybratých pásov

en: Select strips relative to the current frame
sk_SK: Vyberie pásy vzhľadom na aktuálnu snímku

en: Select strips to the left or the right of the current frame
sk_SK: Vyberie pásy naľavo alebo napravo od aktuálnej snímky

en: Select strips using box selection
sk_SK: Vyberie pásy použitím výberu poľom

en: Select style used to draw strokes
sk_SK: Vyberie štýl použitý na kreslenie ťahov

en: Select style used to fill strokes
sk_SK: Vyberte štýl použitý na vyplnenie ťahov

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
sk_SK: Vyberie sugestívne obrysy (skoro hrany siluety/obrysu)

en: Select text by line
sk_SK: Vyberie text po riadkoch

en: Select the Freestyle control mode
sk_SK: Vyberie režim ovládania Voľný štýl

en: Select the active camera
sk_SK: Vyberie aktívnu kameru

en: Select the axis to compare each vertex on
sk_SK: Vyberie os na porovnanie každého vrcholu

en: Select the camera
sk_SK: Vybrať kameru

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
sk_SK: Vyberie najbližšiu os pri umiestňovaní objektov (prepisy povrchu)

en: Select the currently highlighted gizmo
sk_SK: Vyberie aktuálne zvýraznený ohraničujúci blok ()

en: Select the data associated with this report
sk_SK: Vyberie údaje priradené k tejto zostave

en: Select the file format to be used for caching noise data
sk_SK: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov šumu

en: Select the file format to be used for caching particle data
sk_SK: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov častíc

en: Select the file format to be used for caching surface data
sk_SK: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov povrchov

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
sk_SK: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov objemu

en: Select the file relative to the blend file
sk_SK: Vyberie súbor vzhľadom na blend súbor

en: Select the mapping type
sk_SK: Vyberie typ mapovania

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
sk_SK: Vyberie zrkadlové objekty vybraného objektu napr. "Ľavý meč" a "Pravý meč"

en: Select the new inset faces
sk_SK: Výber nových vsadených plôšok

en: Select the next element (using selection order)
sk_SK: Vyberie ďalší prvok (použitím poradia výberu)

en: Select the node under the cursor
sk_SK: Vyberie uzol pod kurzorom

en: Select the previous element (using selection order)
sk_SK: Vyberie predchádzajúci prvok (použitím poradia výberu)

en: Select the property panel to be shown
sk_SK: Vyberie panel vlastností, ktorý sa má zobraziť

en: Select the shader's color parametrization
sk_SK: Vyberie Tieňovač zistenia parametrov farby

en: Select the shape of blueprint contour strokes
sk_SK: Výber tvarov ťahov obrysu modrotlače

en: Select the shape of both ends of strokes
sk_SK: Výber tvaru oboch ukončenia ťahov

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
sk_SK: Vyberie kľúč zoradenia na určenie poradia uloženie reťazí

en: Select the sort order
sk_SK: Výber poradia zoradenia

en: Select the source of rest positions
sk_SK: Vyberie zdroj pokojových polôh

en: Select the strips and their handles
sk_SK: Vyberie pásy a ich manipulátory

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)
sk_SK: Vyberte API tabletu, ktoré chcete použiť pre citlivosť na tlak (aby sa zmeny prejavili, môže byť potrebné reštartovať Blender)

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
sk_SK: Výber spôsobu spájania prvkov hrán na vytvorenie reťaze

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
sk_SK: Výber spôsobu výpočtu kľúča zoraďovania pre každú reťaz

en: Select those bones connected to the initial selection
sk_SK: Vyberie kosti pripojené k počiatočnému výberu

en: Select those bones that are used in this pose
sk_SK: Vyberte tie kosti, ktoré sa používajú v tejto póze

en: Select time marker(s)
sk_SK: Vybrať časovú značku(y)

en: Select tips of all visible particles
sk_SK: Vyberie končeky všetkých viditeľných častíc

en: Select to the left of the current frame
sk_SK: Vyberie naľavo od aktuálnej snímky

en: Select to the right of the current frame
sk_SK: Vyberie napravo od aktuálnej snímky

en: Select tracking markers
sk_SK: Výber značiek snímania

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
sk_SK: Vyberie stopy použité na stabilizáciu rotácie

en: Select tracks which are used for translation stabilization
sk_SK: Vyberie stopy použité na stabilizáciu zmeny polohy

en: Select transformation orientation
sk_SK: Vyberie orientácie transformácie

en: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
sk_SK: Vyberie dve slučky hrán alebo jednu uzavretú slučku hrán, z ktorej je možné vypočítať dve slučky hrán

en: Select two mesh objects
sk_SK: Vyberte dva povrchové siete objektov

en: Select type of gradient used to fill strokes
sk_SK: Vyberie typ odstupňovania použitého na vyplnenie ťahov

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
sk_SK: Vyberie typ algoritmu zmrštenia obalu pre cieľovú polohu

en: Select type of subdivision algorithm
sk_SK: Vyberie typ algoritmu rozdelenia

en: Select type of tinting algorithm
sk_SK: Vyberie typ algoritmu zafarbenia

en: Select unclean tracks
sk_SK: Vybrať nevyčistené stopy

en: Select vertex directly linked to already selected ones
sk_SK: Vyberie priamo prepojený vrchol s už vybranými

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
sk_SK: Vyberie vrcholy alebo plôšky podľa počtu strán mnohouholníka

en: Select vertices without a group
sk_SK: Vyberie vrcholy bez skupiny

en: Select visible feature edges
sk_SK: Vyberie viditeľné hrany prvkov

en: Select with Mouse Button
sk_SK: Vybrať tlačidlom myši

en: Select word at cursor position
sk_SK: Vyberie oblasť od pozície kurzora

en: Select word under cursor
sk_SK: Vyberie slovo pod kurzorom

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
sk_SK: Vyberie/zruší výber všetkých ťahov pastelky aktuálne používaného materiálu

en: Select/Deselect element in this direction
sk_SK: Vyberie/zruší prvok v tomto smere

en: Select/Deselect files by walking through them
sk_SK: Vyberie/zruší výber súborov prechádzaním cez ne

en: Selectable
sk_SK: Možnosť výberu

en: Selectable Only
sk_SK: Iba voliteľné

en: Selected
sk_SK: Vybrané

en: Selected & Content
sk_SK: Vybraté a obsah

en: Selected Action Map
sk_SK: Vybraná mapa akcií

en: Selected Action-Clip Strip
sk_SK: Vybraný pás akcie strihu

en: Selected Binding
sk_SK: Vybrané naviazania

en: Selected Channels at Cursor
sk_SK: Vybrané kanály na kurzore

en: Selected Edge Total
sk_SK: Celkovo vybraných hrán

en: Selected Face Total
sk_SK: Celkovo vybraných plôšok

en: Selected Faces
sk_SK: Vybrané plôšky

en: Selected File
sk_SK: Vybraný súbor

en: Selected Frames
sk_SK: Vybrané snímky

en: Selected Highlight
sk_SK: Zvýraznenie vybraných

en: Selected Item
sk_SK: Vybraná položka

en: Selected Keys
sk_SK: Vybrané kľúče

en: Selected Landmark
sk_SK: Vybraný orientačný bod

en: Selected Line Background
sk_SK: Pozadie vybraného riadka

en: Selected Line Text Color
sk_SK: Farba text vybraného riadka

en: Selected Marker
sk_SK: Vybrané značky

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
sk_SK: Vybraný meta pás (pre zoskupenie súvisiacich pásov)

en: Selected Object
sk_SK: Vybraný objekt

en: Selected Objects
sk_SK: Vybrané objekty

en: Selected Objects Only
sk_SK: Iba vybrané objekty

en: Selected Objects and Data
sk_SK: Vybrané objekty a údaje

en: Selected Objects, Data and Materials
sk_SK: Vybrané objekty, údaje a materiály

en: Selected Only
sk_SK: Len vybrané

en: Selected Points
sk_SK: Vybrané body

en: Selected Pose Bones
sk_SK: Vybraná póza kostí

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
sk_SK: Vybraný zvukový pás (na načasovanie zvukov reproduktora)

en: Selected Strips
sk_SK: Vybrané pásy

en: Selected Strokes
sk_SK: Vybrané ťahy

en: Selected Strokes Only
sk_SK: Len vybrané ťahy

en: Selected StudioLight
sk_SK: Vybrané štúdiové svetlo

en: Selected Text
sk_SK: Vybraný text

en: Selected Transition Strip
sk_SK: Vybraný pás prechodu

en: Selected UV Element
sk_SK: Vybraný UV prvok

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
sk_SK: Vybrané UV vrcholy vnútri dosahu sú navzájom spolu zvarené

en: Selected Vertex Total
sk_SK: Celkovo vybraných vrcholov

en: Selected asset %s could not be located inside the asset library
sk_SK: Vybrané aktívum %s sa nepodarilo nájsť v knižnici materiálov

en: Selected asset %s is not an Action
sk_SK: Vybrané aktívum %s nie je akciou

en: Selected bones from %s
sk_SK: Vybrané kosti z %s

en: Selected data-blocks are already assets (or do not support use as assets)
sk_SK: Vybrané bloky údajov sú už aktíva (alebo nepodporujú použitie ako aktíva)

en: Selected data-blocks are copied to the clipboard
sk_SK: Vybrané bloky údajov sa skopírujú do schránky

en: Selected edge count in editmode
sk_SK: Počet vybraných hrán v režime editácie

en: Selected edges/faces required
sk_SK: Požadované vybrané hrany/plôšky

en: Selected face count in editmode
sk_SK: Počet vybratých plôšok v režime editácie

en: Selected faces required
sk_SK: Požadované vybrané plôšky

en: Selected loops must have equal edge counts
sk_SK: Vybrané slučky musia mať rovnaký počet okrajov

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
sk_SK: Vybraná povrchová sieť musí mať rovnaký počet vrcholov

en: Selected objects are copied to the clipboard
sk_SK: Vybrané objekty sa skopírujú do schránky

en: Selected path is outside of the selected asset library
sk_SK: Vybraná cesta je mimo vybranej knižnice aktív

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
sk_SK: Vyberie najkratšiu dráhu medzi dvomi vrcholmi/hranami/plôškami

en: Selected to Active
sk_SK: Vybrané do aktívnych

en: Selected vertex count in editmode
sk_SK: Počet vybraných vrcholov v režime editácie

en: Selected/Unselected
sk_SK: Vybraný/nevybraný

en: Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes
sk_SK: Výber čiar z osvetlených oblastí a vytvorenie kombinácie obrysov, svetlých obrysov a tieňových línií do uzavretých tvarov

en: Selecting the camera is only supported in object mode
sk_SK: Výber kamery je podporovaný iba v režime objektu

en: Selection
sk_SK: Výber

en: Selection Domain
sk_SK: Doména výberu

en: Selection End Character
sk_SK: Výber koncového znaku

en: Selection End Line
sk_SK: Výber koncového riadku

en: Selection Mask
sk_SK: Maska výberu

en: Selection Mode
sk_SK: Režim výberu

en: Selection Only
sk_SK: Len vybrané

en: Selection Opacity
sk_SK: Výber nepriehľadnosti

en: Selection Set
sk_SK: Sústava výberu

en: Selection Tool
sk_SK: Nástroj výberu

en: Selection action to execute
sk_SK: Akcia výberu na vykonanie

en: Selection by Collection
sk_SK: Výber podľa kolekcie

en: Selection by Edge Types
sk_SK: Výber podľa typov hrán

en: Selection by Face Marks
sk_SK: Výber podľa značky plôšky

en: Selection by Image Border
sk_SK: Výber podľa okrajov obrázka

en: Selection by Visibility
sk_SK: Výber podľa viditeľného

en: Selection not supported in object mode
sk_SK: Výber nie je podporovaný v režime objektu

en: Selection of IK solver for IK chain
sk_SK: Výber riešiteľa IK pre reťaz IK

en: Selection pair not found
sk_SK: Pár výberu sa nenašiel

en: Selection state of the curve point
sk_SK: Stav výberu bodu krivky

en: Selection state of the path point
sk_SK: Stav výberu bodu dráhy

en: Selection status
sk_SK: Stav výberu

en: Selection to Current Frame
sk_SK: Výber na aktuálnu snímku

en: Selection to Cursor Value
sk_SK: Výber na hodnotu kurzora

en: Selection to Nearest Frame
sk_SK: Výber na najbližšiu snímku

en: Selection to Nearest Marker
sk_SK: Výber na najbližšiu značku

en: Selection to Nearest Second
sk_SK: Výber na najbližšiu druhú

en: Selective Damped Least Square
sk_SK: Selective Damped Least Square (Selektívne utlmený najmenší štvorec)

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
sk_SK: Vyberie spôsob výpočtu konca manipulátora Kosti ohybu

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
sk_SK: Vyberie spôsob výpočtu začiatku manipulátora Kosti ohybu

en: Selects the boundary adjustment algorithm
sk_SK: Vyberie algoritmus úpravy okrajov

en: Selects the used algorithm
sk_SK: Vyberie použitý algoritmus

en: Selects the used thickness algorithm
sk_SK: Vyberie použitý algoritmus hrúbky

en: Self Collision
sk_SK: Vlastná kolízia

en: Self Collisions
sk_SK: Vlastné kolízie

en: Self Effect
sk_SK: Vlastný efekt

en: Self Friction
sk_SK: Vlastné trenie

en: Self Intersect
sk_SK: Vlastné pretnutie

en: Self Intersection
sk_SK: Vlastné pretnutie

en: Self Intersection Check
sk_SK: Kontrola vlastného prekríženia

en: Self Minimum Distance
sk_SK: Vlastná minimálna vzdialenosť

en: Self Object
sk_SK: Vlastný objekt

en: Self Overlap
sk_SK: Vlastné prekrytie

en: Self intersect selected faces
sk_SK: Vlastné pretnutie vybraných plôšok

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
sk_SK: Prostredie a nastavenie simulácie samotného pevného telesa

en: Selfcollision Vertex Group
sk_SK: Vlastná kolízia skupiny vrcholov

en: Send Backward
sk_SK: Posielať vzad

en: Send new stroke to back
sk_SK: Pošle nový ťah dozadu

en: Send to Back
sk_SK: Poslať dozadu

en: Sensitivity
sk_SK: Citlivosť

en: Sensitivity for expanding the mask across sculpted sharp edges when using normals to generate the mask
sk_SK: Citlivosť na rozšírenie masky cez tesaní ostrých hrán pri použití normálov na vygenerovanie masky

en: Sensor
sk_SK: Senzor

en: Sensor Fit
sk_SK: Prispôsobenie snímača

en: Sensor Height
sk_SK: Výška snímača

en: Sensor Width
sk_SK: Šírka snímača

en: Sensor is being scanned from top to bottom
sk_SK: Snímač skenuje zhora nadol

en: Separate
sk_SK: Samostatne

en: Separate Children
sk_SK: Oddeliť potomkov

en: Separate Color
sk_SK: Samostatná farba

en: Separate Colors
sk_SK: Oddeliť farby

en: Separate Components
sk_SK: Samostatné komponenty

en: Separate Geometry
sk_SK: Oddeliť geometriu

en: Separate HSV
sk_SK: Oddeliť HSV

en: Separate HSVA
sk_SK: Oddeliť HSVA

en: Separate Mode
sk_SK: Režim oddelenia

en: Separate RGB
sk_SK: Oddeliť RGB

en: Separate RGBA
sk_SK: Oddeliť RGBA

en: Separate Units
sk_SK: Oddeliť jednotky

en: Separate XYZ
sk_SK: Oddeliť XYZ

en: Separate YCbCrA
sk_SK: Oddeliť YCbCrA

en: Separate YUVA
sk_SK: Oddeliť YUVA

en: Separate all geometry from intersections
sk_SK: Oddelí všetky geometrie podľa pretnutia

en: Separate color channels in preview
sk_SK: Oddelí farebné kanály v náhľade

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
sk_SK: Oddelí pásy, ktoré sú v držbe vybraných meta pásov

en: Separate selected geometry into a new mesh
sk_SK: Samostatne vybraná geometria do novej povrchovej siete

en: Separate selected nodes from the node group
sk_SK: Oddelí vybrané uzly zo skupiny uzlov

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
sk_SK: Oddelí vybrané body pripojených nevybratých bodov do nového objektu

en: Separate the selected points
sk_SK: Oddelí vybrané body

en: Separate the selected strokes
sk_SK: Oddelí vybrané ťahy

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
sk_SK: Oddelí vybrané ťahy alebo vrstvu v novom objekte pastelky

en: Separate the strokes of the current layer
sk_SK: Oddelí ťahy aktuálnej vrstvy

en: Separated bones
sk_SK: Oddelené kosti

en: Sepia
sk_SK: Sépia

en: Sequence
sk_SK: Sekvencia

[ctx: Sequence]
en: Add
sk_SK: Sčítanie

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
sk_SK: Vrstva prispôsobenia

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
sk_SK: Nad alfou

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
sk_SK: Pod alfou

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
sk_SK: Jas/Kontrast

[ctx: Sequence]
en: Clip
sk_SK: Klip

[ctx: Sequence]
en: Clock
sk_SK: Hodiny

[ctx: Sequence]
en: Color
sk_SK: Farba

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
sk_SK: Vyvážiť farbu

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
sk_SK: Zmiešať farby

[ctx: Sequence]
en: Cross
sk_SK: Kríženie

[ctx: Sequence]
en: Curves
sk_SK: Krivky

[ctx: Sequence]
en: Direction
sk_SK: Smer

[ctx: Sequence]
en: Double
sk_SK: Dvojitý

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
sk_SK: Gama kríženie

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
sk_SK: Gaussove rozostrenie

[ctx: Sequence]
en: Glow
sk_SK: Žiara

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
sk_SK: Korigovať odtieň

[ctx: Sequence]
en: Image
sk_SK: Obrázok

[ctx: Sequence]
en: In
sk_SK: Vstup

[ctx: Sequence]
en: Mask
sk_SK: Maska

[ctx: Sequence]
en: Movie
sk_SK: Film

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
sk_SK: Viackamerový volič

[ctx: Sequence]
en: Multiply
sk_SK: Vynásobenie

[ctx: Sequence]
en: Out
sk_SK: Výstup

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
sk_SK: Nad poklesom

[ctx: Sequence]
en: Per Strip
sk_SK: Na pás

[ctx: Sequence]
en: Project
sk_SK: Premietanie

[ctx: Sequence]
en: Proxy Storage
sk_SK: Úložisko náhrady

[ctx: Sequence]
en: Scene
sk_SK: Scéna

[ctx: Sequence]
en: Single
sk_SK: Jednoduchý

[ctx: Sequence]
en: Sound
sk_SK: Zvuk

[ctx: Sequence]
en: Speed
sk_SK: Rýchlosť

[ctx: Sequence]
en: Subtract
sk_SK: Odčítanie

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
sk_SK: Mapovať tón

[ctx: Sequence]
en: Transform
sk_SK: Transformácia

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
sk_SK: Typ prechodu

[ctx: Sequence]
en: Type
sk_SK: Typ

[ctx: Sequence]
en: White Balance
sk_SK: Vyvážiť bielu

[ctx: Sequence]
en: Wipe
sk_SK: Stieranie

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
sk_SK: Sekvencia '%s' nie je v scéne '%s'

en: Sequence Color Balance
sk_SK: Sekvencia vyváženia farby

en: Sequence Color Balance Data
sk_SK: Sekvencia údajov vyváženia farieb

en: Sequence Crop
sk_SK: Sekvencia orezania

en: Sequence Editor
sk_SK: Editor sekvencie

en: Sequence Element
sk_SK: Prvok sekvencie

en: Sequence Mode
sk_SK: Sekvenčný režim

en: Sequence Proxy
sk_SK: Sekvencia náhrady

en: Sequence Slide
sk_SK: Posúvanie sekvencie

en: Sequence Slide: %s%s
sk_SK: Posunutie sekvencie: %s%s

en: Sequence Strip Name
sk_SK: Názov sekvenčného pásu

en: Sequence Strips
sk_SK: Sekvenčné pásy

en: Sequence Transform
sk_SK: Sekvencia transformácie

en: Sequence editing data for a Scene data-block
sk_SK: Údaje editácie sekvencie pre blok údajov scény

en: Sequence editor space data
sk_SK: Údaje editora priestorových sekvencií

en: Sequence playback mode
sk_SK: Režim sekvenčného prehrávania

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
sk_SK: Sekvenčný pás aplikujúce príbuzné transformácie na iné pásy

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
sk_SK: Sekvenčné pásy aplikujúce efekt na obrazy vytvorené inými pásmi

en: Sequence strip creating a gaussian blur
sk_SK: Sekvenčný pás vytvárajúce Gaussove rozostrenie

en: Sequence strip creating a glow effect
sk_SK: Sekvenčný pás vytvárajúce efekt žiary

en: Sequence strip creating a wipe transition
sk_SK: Pásy sekvencie vytvárajúce prechod stierania

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
sk_SK: Sekvenčný pás vytvárajúce obraz naplnený jednou farbou

en: Sequence strip creating text
sk_SK: Sekvenčný pás vytvárajúci text

en: Sequence strip data for a single frame
sk_SK: Údaje sekvenčného pásu pre jednu snímku

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
sk_SK: Sekvenčný pás definujúci zvuk, ktorý sa má prehrávať po určitú dobu

en: Sequence strip in the sequence editor
sk_SK: Sekvenčné pásy v editore sekvencií

en: Sequence strip to control the speed of other strips
sk_SK: Sekvenčný pás pre kontrolu rýchlosti ostatných pásov

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
sk_SK: Sekvenčný pás na zoskupenie iných pásov ako jednoduché sekvenčné pásy

en: Sequence strip to load a video
sk_SK: Sekvenčný pás na načítanie videa

en: Sequence strip to load a video from a mask
sk_SK: Sekvenčný pás na načítanie videa masky

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
sk_SK: Sekvenčný pás na načítanie videa z editora klipov

en: Sequence strip to load one or more images
sk_SK: Sekvenčný pás na načítanie jedného alebo viacerých obrázkov

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
sk_SK: Sekvenčný pás na vykonanie úprav filtrov do nižších vrstiev

en: Sequence strip to perform multicam editing
sk_SK: Sekvenčný pás na vykonávanie úprav vo viackamerovom výbere

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
sk_SK: Sekvenčný pás použitý na prekreslenie obrazu scény

en: Sequence type does not support modifiers
sk_SK: Typ sekvencie nepodporuje modifikátory

en: Sequence type must be 'META'
sk_SK: Typ sekvencie musí byť "META"

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
sk_SK: Prvky sekvencie - vyberanie: nemožno vybrať posledný prvok

en: SequenceElements.pop: index out of range
sk_SK: Prvky sekvencie - vyberanie: index mimo rozsah

en: Sequencer
sk_SK: Radič sekvencií

en: Sequencer & Preview
sk_SK: Radič sekvencií a náhľad

en: Sequencer Color Space Settings
sk_SK: Nastavenie farebného priestoru radiča sekvencií sekvencií

en: Sequencer Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka radiča sekvencií

en: Sequencer Editors
sk_SK: Editory sekvencií

en: Sequencer Overlays
sk_SK: Prekrytia radiča sekvencií

en: Sequencer Preview Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka náhľadu radiča sekvencií

en: Sequencer Preview Shading
sk_SK: Náhľad tieňovania radiča sekvencií

en: Sequencer Strips
sk_SK: Sekvenčné pásy

en: Sequencer Tool Settings
sk_SK: Nastavenia nástroja radiča sekvencií

en: Sequencer effect type
sk_SK: Typ efektu radiča sekvencií

en: Sequencer's active strip
sk_SK: Aktívny pás radiča sekvencií

en: Sequences
sk_SK: Sekvencie

en: Sequences nested in meta strip
sk_SK: Sekvencie vnorené do meta-pásu

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
sk_SK: Sekvencia - nový efekt: efekt očakáva viac ako 3 vstupy (%d, by nikdy nenastal!)

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
sk_SK: Sekvencia - nový efekt: efekt zaberá 1 vstupnú sekvenciu

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
sk_SK: Sekvencia - nový efekt: efekt zaberá 2 vstupné sekvencie

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
sk_SK: Sekvencia - nový efekt: efekt zaberá 3 vstupné sekvencie

en: Sequences.new_effect: end frame not set
sk_SK: Sekvencia - nový efekt: nie je nastavená koncová snímka

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
sk_SK: Sekvencia - nový zvuk: nedá sa otvoriť zvukový súbor

en: Sequential
sk_SK: Sekvenčne

en: Serbian (Српски)
sk_SK: Srbský (Српски)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
sk_SK: Srbský latinka (Srpski latinica)

en: Session State
sk_SK: Stav relácie

en: Session UUID
sk_SK: UUID relácia

en: Session UUID of the data-block to use by the operator
sk_SK: UUID relácie bloku údajov na použitie operátorom

en: Session UUID of the directly linked collection containing the selected object, to make an override from
sk_SK: UUID relácia priamo prepojenej kolekcie, ktorá obsahuje vybraný objekt na vytvorenie prepisu

en: Session UUID of the object to place (uses the active object when this and 'name' are unset)
sk_SK: UUID relácie objektu pre umiestnenie (ak nie je nastavené toto a 'name', použije sa aktívny objekt)

en: Set
sk_SK: Nastaviť

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
sk_SK: Nastaví "falošného užívateľa" pripojených položiek (okrem objektov a kolekcií)

en: Set 2D Cursor To Center View location
sk_SK: Nastaví 2D kurzor umiestnením na stred zobrazenia

en: Set 2D cursor location
sk_SK: Nastaví polohu 2D kurzora

en: Set Action
sk_SK: Nastaviť akciu

en: Set Alpha
sk_SK: Nastaviť alfa

en: Set Color Tag
sk_SK: Nastaviť príznak farby

en: Set Curve Normal
sk_SK: Nastaviť normál krivky

en: Set Curve Radius
sk_SK: Nastaviť polomer krivky

en: Set Curve Tilt
sk_SK: Nastaviť sklon krivky

en: Set Face Strength
sk_SK: Nastaviť vplyv plôšky

en: Set Fake User
sk_SK: Nastaviť falošného užívateľa

en: Set Fallback
sk_SK: Nastaviť náhradný

en: Set Frame Range
sk_SK: Nastaviť rozsah snímky

en: Set Handle Positions
sk_SK: Nastaviť pozíciu manipulátora

en: Set Handle Type
sk_SK: Nastaviť typ manipulátora

en: Set ID
sk_SK: Nastaviť ID

en: Set Inverse Pending
sk_SK: Nastaviť nevyriešenú inverziu

en: Set Material
sk_SK: Nastaviť materiál

en: Set Material Blend
sk_SK: Nastaviť prelínania materiálu

en: Set Material Index
sk_SK: Nastaviť index materiálu

en: Set Minkowski variable to 0.5
sk_SK: Nastaví premennú Minkowski na 0.5

en: Set Minkowski variable to 4
sk_SK: Nastaví premennú Minkowski na 4

en: Set Name
sk_SK: Nastaviť názov

en: Set Parent To
sk_SK: Nastaviť rodiča na

en: Set Pivot
sk_SK: Nastaviť otočný bod

en: Set Point Radius
sk_SK: Nastaviť polomer bodu

en: Set Position
sk_SK: Nastaviť pozíciu

en: Set Preview Range based on extends of selected strips
sk_SK: Nastaví rozsahu náhľadu na základe dĺžky vybraných pásov

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
sk_SK: Nastaví rozsah náhľadu na základe rozsahov vybraných kľúčových snímok

en: Set Preview Range based on range of selected keyframes
sk_SK: Nastaví rozsahu náhľadu na základe rozsahu vybraných kľúčových snímok

en: Set Shade Smooth
sk_SK: Nastaviť vyhladenie tieňa

en: Set Size
sk_SK: Nastaviť veľkosť

en: Set Spline Cyclic
sk_SK: Nastaviť cyklickú drážku

en: Set Spline Resolution
sk_SK: Nastaviť rozlíšenie drážky

en: Set Spline Type
sk_SK: Nastaviť typ drážky

en: Set UVW control points a uniform distance apart
sk_SK: Nastaví UVW riadiace body v rovnakej vzdialenosti od seba

en: Set VR viewer location to controller raycast hit location
sk_SK: Nastaví umiestnenia diváka VR na umiestnenie vrhnutia lúča riadiaceho

en: Set Value
sk_SK: Nastaviť hodnotu

en: Set View Transform
sk_SK: Nastaví zobrazenie transformácie

en: Set a color tag for the selected collections
sk_SK: Nastaví príznak farby pre vybrané kolekcie

en: Set a color tag for the selected strips
sk_SK: Nastaví farbu značky pre vybrané pásy

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
sk_SK: Nastaví hodnoty kontextového poľa (užitočné pre cyklovanie režimu editácie aktívnych povrchových sietí)

en: Set a context value
sk_SK: Sústava kontextovej hodnoty

en: Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)
sk_SK: Nastaví kontextovú hodnotu (užitočné pre cyklovanie aktívneho materiálu, kľúčových vrcholov, skupín atď.)

en: Set a context value to an ID data-block
sk_SK: Nastaví kontextovú hodnotu bloku údajov ID (identifikátora)

en: Set a maximum number of B-frames
sk_SK: Nastaví maximálny počet B snímok

en: Set a new active keying set
sk_SK: Nastaví voľby aktívnej sústavy kľúčovania

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
sk_SK: Nastavte nový názov alebo predponu/príponu existujúceho názvu

en: Set a new selection
sk_SK: Nastaví nový výber

en: Set active color to all selected vertex
sk_SK: Nastaví aktívnu farbu na všetky vybrané vrcholy

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
sk_SK: Nastaví aktívnu značku ako počiatok podľa pohybu kamery (alebo jeho rodiča, ak je prítomný) v 3D priestore

en: Set active material
sk_SK: Nastaviť aktívny materiál

en: Set all vertex normals by corner angle
sk_SK: Nastaví všetky normály vrcholov podľa rohového uhla

en: Set all vertex normals by face area
sk_SK: Nastaví všetky normály vrcholov podľa priestoru plôšok

en: Set alpha of selected color stop
sk_SK: Nastaví zarážku alfa vybranej farby

en: Set amount of opacity for exported UV layout
sk_SK: Nastaví množstvo nepriehľadnosti pre exportovaný UV náčrtok

en: Set annotation Visibility
sk_SK: Nastaviť viditeľnosť poznámky

en: Set appropriate view transform based on media color space
sk_SK: Nastaví vhodnú transformáciu zobrazenia na základe farebného priestoru média

en: Set as active vertex group
sk_SK: Nastaví ako aktívnu skupinu vrcholov

en: Set as default rounded
sk_SK: Nastaviť zaoblené ak predvolené

en: Set audio channels to 4 channels
sk_SK: Nastaví zvukové kanály na 4 kanály

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
sk_SK: Nastaví zvukové kanály na priestorový zvuk 5.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
sk_SK: Nastaví zvukové kanály na priestorový zvuk 7.1

en: Set audio channels to mono
sk_SK: Nastaví zvukové kanály na mono

en: Set audio channels to stereo
sk_SK: Nastaví zvukové kanály na stereo

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
sk_SK: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 1024 nahrávok

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
sk_SK: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 16384 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
sk_SK: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 2048 nahrávok

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
sk_SK: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 256 nahrávok

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
sk_SK: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 32768 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
sk_SK: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 4096 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
sk_SK: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 512 nahrávok

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
sk_SK: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 8192 snímok

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
sk_SK: Nastaví zvukový formát snímky na 16-bitové celé číslo so znamienkom

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
sk_SK: Nastaví zvukový formát snímky na 24-bitové celé číslo so znamienkom

en: Set audio sample format to 32-bit float
sk_SK: Nastaví zvukový formát snímky na 32-bitové číslo na plávajúcej čiarke

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
sk_SK: Nastaví zvukový formát snímky na 32-bitové celé číslo so znamienkom

en: Set audio sample format to 64-bit float
sk_SK: Nastaví zvukový formát snímky na 64-bitové číslo na pohyblivej čiarke

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
sk_SK: Nastaví zvukový formát snímky na 8-bitové celé číslo bez znamienka

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
sk_SK: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 192000 snímok za sekundu

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
sk_SK: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 44100 snímok za sekundu

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
sk_SK: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 48000 snímok za sekundu

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
sk_SK: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 96000 snímok za sekundu

en: Set black point or white point for curves
sk_SK: Nastaví čierny alebo biely bod pre krivky

en: Set boolean values for a collection of items
sk_SK: Nastavenie booleovských hodnôt pre kolekciu položiek

en: Set brush shape
sk_SK: Nastaví stav štetca

en: Set camera view to active view
sk_SK: Nastaví záber kamery na aktívny pohľad

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
sk_SK: Nastaví kolekciu tak, aby nepriamo prispievala (prostredníctvom tieňov a odrazov) do vrstvy zobrazenia

en: Set color Visibility
sk_SK: Nastaviť viditeľnosť farby

en: Set color interpolation
sk_SK: Nastaví interpoláciu farby

en: Set color mode to use for interpolation
sk_SK: Nastavenie farebného režimu na použitie pre interpoláciu

en: Set color of selected color stop
sk_SK: Nastaví zarážku farby vybranej farby

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
sk_SK: Nastaví aktuálny filmový klip ako pozadie kamery v 3D zábere (funguje, iba ak je viditeľný 3D záber)

en: Set cursor position
sk_SK: Nastaví pozíciu kurzora

en: Set cursor position to the offset used for collection instances
sk_SK: Nastaví pozíciu kurzora na posuv použitý pre inštancie kolekcie

en: Set cursor selection
sk_SK: Nastavenie výberu kurzora

en: Set default color attribute used for rendering
sk_SK: Nastaví predvolený atribút farby používaného na prekresľovanie

en: Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin
sk_SK: Nastaví smer osi scény rotujúcej kamery (alebo jeho rodiča, ak je prítomný) a predpokladaná vybraná stopa leží na skutočnej osi, spájajúcu ju s počiatkom

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
sk_SK: Nastaví typ zmiernenia pre segmenty F-krivky začínajúce vybranými kľúčovými snímkami

en: Set effect expansion in the user interface
sk_SK: Nastaví rozšírenie efektu v užívateľskom rozhraní

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
sk_SK: Nastaví režim extrapolácie pre vybrané F-krivky

en: Set face strength on all faces
sk_SK: Nastaví vplyv plôšky na všetkých plôškach

en: Set face strength on new and affected faces only
sk_SK: Nastaví vplyv plôšky iba na nové a dotknuté plôšky

en: Set face strength on new and modified faces only
sk_SK: Nastaví spevnenie plôšky len na nové a modifikované plôšky

en: Set face strength on new faces only
sk_SK: Nastaví vplyv plôšky len na nové plôšky

en: Set floor plane
sk_SK: Nastaví rovinu podlahy

en: Set font case
sk_SK: Nastaví veľké písmená

en: Set font style
sk_SK: Nastaví štýl písma

en: Set hook center to cursor position
sk_SK: Nastaví stred háku na pozíciu kurzora

en: Set how compositing is executed
sk_SK: Nastaví spôsob vykonávania kompozície

en: Set if this library override data-block can be edited
sk_SK: Nastavuje možnosť editácie bloku údajov prepisu knižnice

en: Set image for texture painting directly
sk_SK: Nastaviť obrázok pre priame maľovanie textúry

en: Set image's user's length to the one of this video
sk_SK: Nastaví dĺžku užívateľského obrazu na jeden podľa tohto videa

en: Set interpolation between color stops
sk_SK: Nastavenie interpolácie medzi zarážkami farby

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
sk_SK: Nastaví režim interpolácie pre segmenty F-krivky počnúc vybranými kľúčovými snímkami

en: Set inverse correction for Child Of constraint
sk_SK: Nastaví inverznú korekciu pre vynútenie potomkov

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
sk_SK: Nastaví inverznú korekciu pre vynútenie riešiteľa objektu

en: Set keyframe used by solver
sk_SK: Nastaví kľúčovú snímku podľa riešiteľa

en: Set layer Visibility
sk_SK: Nastaviť viditeľnosť vrstvy

en: Set mask Visibility
sk_SK: Nastaviť viditeľnosť vrstvy

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
sk_SK: Nastaví masku na úroveň určenej vlastnosťou 'hodnota'

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
sk_SK: Nastaví masku na úroveň určenú vlastnosťou obrátenej hodnoty

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
sk_SK: Nastaví švy povrchových sietí podľa nastavenia ostrova v UV editore

en: Set metaball as negative one
sk_SK: Nastaví meta guľu ako zápornú

en: Set modifier expanded in the user interface
sk_SK: Nastaví modifikátor rozšírený v užívateľskom rozhraní

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
sk_SK: Nastaví negatívne textúry RGB a hodnoty intenzity na nulu, pre niektoré použitia, ako je posúvanie táto možnosť môže byť vypnutá na získanie celého rozsahu

en: Set new 3D cursor position and use it
sk_SK: Nastaví novú polohu 3D kurzora a použite ju

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
sk_SK: Nastaví mierku riešenia objektu použitím vzdialenosti medzi dvomi vybranými stopami

en: Set of properties that are affected
sk_SK: Nastavenie vlastností, ktoré sú ovplyvnené

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
sk_SK: Nastaví posuv používané pre inštancie kolekcie na základe pozície kurzora

en: Set offset used for collection instances based on the active object position
sk_SK: Nastaví posuv použitý pre inštancie kolekcie na základe pozície aktívneho objektu

en: Set optical center to center of footage
sk_SK: Nastaví optický stred na stred záberu

en: Set origin to median point of selected bundles
sk_SK: Nastaví počiatok na bod mediánu vybratých zväzkov

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
sk_SK: Nastaví veľkosť častíc v bunkách simulácie alebo použije najbližšiu bunku

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
sk_SK: Nastaví polomer na bod, ktorý sa používa na sklon zúženia

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
sk_SK: Nastaví rovinu na základe 3 vybraných zväzkov podľa pohybu kamery (alebo jej rodiča, ak je prítomný) v 3D priestore

en: Set position of selected color stop
sk_SK: Nastaví zarážku polohy vybranej farby

en: Set render size and aspect from active sequence
sk_SK: Nastaví veľkosti prekreslenia zo zobrazenia aktívnej sekvencie

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
sk_SK: Nastaví mierku scény podľa mierky kamery (alebo jeho rodiča, ak je prítomný)

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
sk_SK: Nastavenie mierky pre veľkosti X, Y a Z textúry

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
sk_SK: Nastaví počiatočnú a koncovú snímku scény tak, aby zodpovedal počiatočnej snímke a dĺžke klipu

en: Set select on random visible objects
sk_SK: Nastaví výber náhodných viditeľných objektov

en: Set selected vertices as not loose
sk_SK: Nastaví vybrané vrcholy ako obsadené

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
sk_SK: Nastaví režim výberu pre ťahy pastelkou

en: Set shading to flat
sk_SK: Nastaví tieňovanie na ploché

en: Set shading to smooth
sk_SK: Nastaví tieňovanie na vyhladené

en: Set shutter curve
sk_SK: Nastaví zakrivenie uzáveru

en: Set softbody goal weight for selected points
sk_SK: Nastaví cieľovú váhu mäkkého telesa pre vybrané body

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
sk_SK: Nastaví niektorú vlastnosť veľkosti (ako napr. veľkosť štetca) kolieskom myši

en: Set start point for cyclic strokes
sk_SK: Nastaví počiatočný bod pre cyklické ťahy

en: Set stroke thickness in screen space or world space
sk_SK: Nastaví hrúbku ťahu v priestore na obrazovke alebo v priestore sveta

en: Set stroke thickness relative to the screen space
sk_SK: Nastaví hrúbku ťahu vzhľadom na priestor obrazovky

en: Set stroke thickness relative to the world space
sk_SK: Nastaví hrúbku ťahu vzhľadom na priestor sveta

en: Set the UV map as active for rendering
sk_SK: Nastaví UV mapy ako aktívne pre prekresľovanie

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
sk_SK: Nastaví aktívnu kosť ako rodiča vybraných kostí

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
sk_SK: Nastaví aktívny objekt ako aktívnu kameru pre toto zobrazenie alebo scénu

en: Set the active operator to its default values
sk_SK: Nastaví aktívneho operátora na predvolené hodnoty

en: Set the active vertex group
sk_SK: Nastaví aktívnu skupiny vrcholov

en: Set the boundaries for viewer operations
sk_SK: Nastaví okraje pre operácie zobrazovača

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
sk_SK: Nastaví okraje ohraničenia prekreslenia a povolí ohraničené prekreslenie

en: Set the boundaries of the border used for offset view
sk_SK: Nastaví okraje hraníc použitých pre zobrazenie posuvu

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
sk_SK: Nastaví okraje oblasti prekreslenia a povolí prekreslenie oblasti

en: Set the brush icon from an image file
sk_SK: Nastaví ikonu štetca zo súboru s obrázkom

en: Set the clip interaction mode
sk_SK: Režim nastavenia interakcie klipu

en: Set the console selection
sk_SK: Nastaví výber konzoly

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
sk_SK: Nastaví aktuálnu rám ako náhľad alebo scénu koncovej snímky

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
sk_SK: Nastaví aktuálnu snímku ako ukážku alebo úvodnú snímku scény

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
sk_SK: Nastaví aktuálnu snímku na priemernú hodnotu vybraných kľúčových snímok

en: Set the current language for this console
sk_SK: Nastaví aktuálny jazyk pre túto konzolu

en: Set the current transform gizmo
sk_SK: Nastaví aktuálnu transformáciu Gizma

en: Set the cursor location, drag to transform
sk_SK: Nastaví polohu kurzora, ťahať pre transformáciu

en: Set the custom normals from the selected faces ones
sk_SK: Nastaví vlastné normály podľa jednotlivých vybraných plôšok

en: Set the display size of point cloud points
sk_SK: Nastaví veľkosť zobrazenia bodov mračna bodov

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
sk_SK: Nastaví vzdialenosť medzi očami - vzdialenosť stereo roviny / 30 by malo stačiť

en: Set the evaluation mode for curve normals
sk_SK: Nastaví režim vyhodnotenia pre normály krivky

en: Set the fallback tool instead of the primary
sk_SK: Namiesto náhradného nastaví primárny nástroj

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
sk_SK: Namiesto primárneho nástroja nastaví náhradný nástroj

en: Set the frame range to the selected strips start and end
sk_SK: Nastaví rozsah snímok na začiatok a koniec vybratých pásov

en: Set the handle type for the control points of a Bézier curve
sk_SK: Nastaví typ manipulátora pre riadiace body Bézierovej krivky

en: Set the id attribute on the input geometry, mainly used internally for randomizing
sk_SK: Nastaví atribútu id na vstupnej geometrii, ktorý sa interne používa najmä na náhodné nastavenie

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
sk_SK: Pri pokuse o zachovanie transformácie objektu nastaví vplyv tohto vynútenia na nulu. Iné aktívne vynútenia môžu naďalej ovplyvňovať konečnú transformáciu

en: Set the location of each point
sk_SK: Nastaví umiestnenie každého bodu

en: Set the location of the 3D cursor
sk_SK: Nastaví umiestnenie 3D kurzora

en: Set the map as active for cloning
sk_SK: Nastaví mapu ako aktívnu pre klonovanie

en: Set the map as active for display and editing
sk_SK: Nastaví mapu ako aktívnu pre zobrazenie a úpravy

en: Set the mask layer from the UV map buttons
sk_SK: Nastaví vrstvu masky z tlačidiel UV máp

en: Set the mask's parenting
sk_SK: Nastaví rodičovstvo masky

en: Set the material index for each selected geometry element
sk_SK: Nastaví index materiálu pre každý vybraný geometrický prvok

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
sk_SK: Nastaví detail povrchovej siete (buď relatívny alebo konštantný, v závislosti od aktuálneho režimu dynamickej topológie)

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
sk_SK: Nastaví počiatok objektu, buď presunutím údajov, nastavením na stred údajov, alebo použitím 3D kurzora

en: Set the object's parenting
sk_SK: Nastavenie rodičovstva objektu

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
sk_SK: Nastaví rodičovstva objektu bez nastavenia inverznej korekcie rodiča

en: Set the output mesh normals to smooth
sk_SK: Nastaví normály výstupnej povrchovej siete na vyhladenie

en: Set the pivot position to the mask border after creating the mask
sk_SK: Po vytvorení masky nastaví otočný bod na okraj masky

en: Set the positions for the handles of Bézier curves
sk_SK: Nastaví pozície pre manipulátory Bézierových kriviek

en: Set the preview range instead
sk_SK: Namiesto toho nastavte rozsah náhľadu

en: Set the radius of the curve at each control point
sk_SK: Nastaví polomer krivky v každom riadiacom bode

en: Set the resolution of each editcurve segment dynamically depending on the length of the segment. The resolution is the number of points generated per unit distance
sk_SK: Dynamické nastavenie rozlíšenia každého segmentu krivky úprav v závislosti od dĺžky segmentu. Rozlíšenie je počet bodov vygenerovaných na jednotku vzdialenosti

en: Set the rotation representation used by selected bones
sk_SK: Nastaví používanú reprezentáciu rotácie podľa vybraných kostí

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
sk_SK: Nastaví obnovovací kmitočet scény podľa BVH súboru (Všimnite si, že to ruší 'mierku snímok/s ' možnosť, že mierka bude 1:1)

en: Set the selected stroke material as the active material
sk_SK: Nastaví vybraný materiál ťahu ako aktívny materiál

en: Set the space type or cycle subtype
sk_SK: Nastaví typ priestoru alebo prechádzanie podtypom

en: Set the tilt angle at each curve control point
sk_SK: Nastaví uhol sklonu v každom riadiacom bode krivky

en: Set the tool by index (for keymaps)
sk_SK: Nastaví nástroj podľa indexu (pre priradenie klávesy)

en: Set the tool by name (for keymaps)
sk_SK: Nastaví nástroj podľa názvu (pre priradenie kláves)

en: Set the type of a edit curve handle
sk_SK: Nastaví typ manipulátora editácie krivky

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
sk_SK: Váhy skupín vrcholu nastavuje na základe vzdialenosti od iného cieľového objektu

en: Set the view axis where each mouse direction always maps to the same axis
sk_SK: Nastaví os pohľadu, odkiaľ každý smer myši vždy priradí na rovnakú os

en: Set the view axis where each mouse direction maps to an axis relative to the current orientation
sk_SK: Nastaví os pohľadu, odkiaľ každý smer myši priradí na relatívnu os k aktuálnej orientácii

en: Set the view clipping region
sk_SK: Nastaví zobrazenie orezania oblasti

en: Set the weight of selected keys
sk_SK: Nastaví váhu podľa vybraných kľúčov

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
sk_SK: Nastaví váhu skupín zhodných vybraných kostí pripojených na armatúru, použitím vzdialenosti medzi vrcholmi a kosťami

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
sk_SK: Nastaví váhy vrcholov v skupine podľa vzdialenosti cieľového objektu

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
sk_SK: Nastaví priblíženie pomerom (na základe veľkosti klipu)

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
sk_SK: Nastavuje túto akciu pózy ako aktívnu akciu na aktívnom objekte

en: Set this property's current value as the new default
sk_SK: Nastaví aktuálnu hodnotu tejto vlastnosti ako novú predvolenú

en: Set tip radius to zero
sk_SK: Nastaví polomer špičky na nulu

en: Set to 0 to use estimate from input image
sk_SK: Nastaviť na 0 pre použitie odhadu vstupného obrazu

en: Set to true if the cache is split into separate files
sk_SK: Nastaví hodnotu PRAVDIVÉ, ak je zásobník rozdelený na oddelené súbory

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
sk_SK: Nastavte na true pre požiadavku o prepočítanie inverznej matrice

en: Set type of active spline
sk_SK: Nastaví typ aktívnej drážky

en: Set type of handle for selected keyframes
sk_SK: Nastaví typ manipulátora pre vybrané kľúčové snímky

en: Set type of handles for selected control points
sk_SK: Nastaví typ manipulátora pre vybrané riadiace body

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
sk_SK: Nastaví typu snímky pre vybrané kľúčové snímky

en: Set up proxies manually
sk_SK: Ručné nastavenie náhrady

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
sk_SK: Nastaví použitie pripojenia materských kostí, ktoré majú presne jednu kosť potomka

en: Set value of faces
sk_SK: Nastaví hodnotu plôšky

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
sk_SK: Nastaví hodnoty vybraných kľúčových snímok na hodnotu kurzora (Y/horizontálnu súčasť)

en: Set wall plane
sk_SK: Nastaví rovinu steny

en: Set weights to a fixed number of steps
sk_SK: Nastaví váhy na pevný počet krokov

en: Set what colors of the stroke are affected
sk_SK: Nastaví farby ovplyvňujúce tahy

en: Set zoom ratio of the view
sk_SK: Nastaví pomer priblíženia zobrazenia

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
sk_SK: Nastaví/získa vplyv plôšky (používa sa v modifikátore Vplyv normálu)

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
sk_SK: Nastaví/vymaže vybrané UV vrcholy, ktoré sú ukotvené medzi viacerými operáciami rozvinutia

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
sk_SK: Nastaví úroveň delenia povrchu (1 až 5)

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
sk_SK: Nastaví, koľko jedinečných objektov môže byť rozlíšených podľa pixelov

en: Sets the layer as active for display and editing
sk_SK: Nastaví vrstvu ako aktívnu na zobrazenie a úpravu

en: Sets the layer as active for rendering
sk_SK: Nastaví vrstvu ako aktívnu pre prekreslenie

en: Sets the object interaction mode
sk_SK: Nastaví režim interakcie objektu

en: Sets the pivot position to the active vertex position
sk_SK: Nastaví polohu otočného bodu na aktívnu polohu vrcholu

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
sk_SK: Nastaví polohu otočného bodu na priemernú polohu nemaskovaných vrcholov

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
sk_SK: Nastaví polohu otočného bodu na stred okrajov masky

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
sk_SK: Nastaví polohu otočného bodu na povrch pod kurzorom

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
sk_SK: Nastaví otočný bod na počiatok tvarovania

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
sk_SK: Nastaví počiatky rotácie automatickým použitím topológie a tvaru povrchovej siete ako vedenia

en: Sets the sculpt transform pivot position
sk_SK: Nastaví polohu otočného bodu transformácie tvarovania

en: Sets the sculpt vertex color layer as active for display and editing
sk_SK: Nastaví vrstvu farieb vrcholov ako aktívnu na zobrazenie a úpravu

en: Sets the sculpt vertex color layer as active for rendering
sk_SK: Nastaví vrstvu farieb vrcholov ako aktívnu pre prekreslenie

en: Settings
sk_SK: Nastavenia

en: Settings are in the particle tab
sk_SK: Nastavenia sú na karte Častice

en: Settings are inside the Physics tab
sk_SK: Nastavenia sú v záložke Fyzika

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
sk_SK: Nastavenia nástrojov na interpoláciu pastelky

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
sk_SK: Nastavenia nástrojov na interpoláciu pastelky

en: Settings for boid physics
sk_SK: Nastavenie fyziky pre kŕdle

en: Settings for display of overlays
sk_SK: Nastavenia zobrazenia prekrytí

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
sk_SK: Nastavenia zobrazenia prekrytia v 3D zábere

en: Settings for display of overlays in the Node Editor
sk_SK: Nastavenia zobrazenia prekrytia v Editore uzlov

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
sk_SK: Nastavenia zobrazenia prekrytia v editore UV/obrázkov

en: Settings for features that are still early in their development stage
sk_SK: Nastavenia funkcií, ktoré sú ešte stále vo fáze vývoja

en: Settings for filtering animation data
sk_SK: Nastavenia filtrovania údajov animácie

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
sk_SK: Nastavenia filtrovania kanálov zobrazených v editoroch animácií

en: Settings for grease pencil brush
sk_SK: Nastavenia štetca pastelky

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
sk_SK: Nastaví mriežku a plátno v 3D zábere

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
sk_SK: Nastavenia mriežky a plátna v 3D zábere

en: Settings for image formats
sk_SK: Nastavenia obrázkových formátov

en: Settings for input devices
sk_SK: Nastavenia vstupných zariadení

en: Settings for interacting with Blender data
sk_SK: Nastavenia vzájomného pôsobenia údajmi Blendera

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
sk_SK: Nastavenia objektu, ktorý sa zúčastňuje na simulácii pevného telesa

en: Settings for particle fluids physics
sk_SK: Nastavenia pre fyziku častíc kvapaliny

en: Settings for rigid body simulation
sk_SK: Nastavenia pre simuláciu pevného telesa

en: Settings for shading in the 3D viewport
sk_SK: Nastavenia pre tieňovanie v 3D zábere

en: Settings for soft body simulation
sk_SK: Nastavenia pre simuláciu mäkkého telesa

en: Settings for space
sk_SK: Nastavenia priestoru

en: Settings for space list
sk_SK: Zoznam nastavení priestoru

en: Settings for stereo 3D
sk_SK: Nastavenia pre stereo 3D

en: Settings for stereo 3D display
sk_SK: Nastavenia stereo 3D zobrazenia

en: Settings for stereo 3d
sk_SK: Nastavenia pre stereo 3D

en: Settings for stereo output
sk_SK: Nastavenia stereo výstupu

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
sk_SK: Nastavenia nástrojov a štetcov tvarovania pre ťah

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
sk_SK: Nastavenia pre výber súboru v režime prehľadávača aktív

en: Settings for the visualization of motion
sk_SK: Nastavenia vizualizácie pohybu

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
sk_SK: Nastavenie použitia objektu ako kolízneho v simulácii fyziky

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
sk_SK: Nastavenie použitia objektu ako poľa pri simulácii fyziky

en: Settings for walk navigation mode
sk_SK: Nastavenia režimu navigácie pri chôdzi

en: Settings here may have a significant
sk_SK: Tu môžu byť nastavenia významné

en: Settings of color space sequencer is working in
sk_SK: Nastavenie radiča sekvencií pracujúceho vo farebnom priestore

en: Settings of device saved image would be displayed on
sk_SK: Nastavenie zobrazovania zariadenia uloženého obrázku

en: Settings that should be keyframed together
sk_SK: Nastavenia, ktoré by mali byť spoločné kľúčové snímkovanie

en: Settings to be applied on the newly created node
sk_SK: Nastavenia použité na novovytvorenom uzle

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
sk_SK: Nastavenia na definovanie opakovane použiteľnej knižnice, ktorú majú prehliadače aktív používať

en: Settings used for fluid
sk_SK: Nastavenia použité pre kvapaliny

en: Settings/info about a language
sk_SK: Nastavenia/informácie o jazyku

en: Setup Corner Pin
sk_SK: Nastavenie pripnutia rohu

en: Setup Stereo Mode
sk_SK: Nastavenie režimu stereo

en: Sew Cloth
sk_SK: Zošiť látku

en: Sewing
sk_SK: Zošívačka

en: Sewing Force Max
sk_SK: Maximálna šijacia sila

en: Shade Down
sk_SK: Spodok tieňa

en: Shade Smooth
sk_SK: Vyhladiť tieň

en: Shade Top
sk_SK: Vrchol tieňa

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
sk_SK: Zaclonenie kosti zodpovedajúcej zamknutej skupine váh počas maľovania

en: Shaded
sk_SK: Tieňovaný

en: Shadeless
sk_SK: Bez tieňa

en: Shader
sk_SK: Tieňovač

en: Shader AOV
sk_SK: Tieňovač AOV

en: Shader AOV Name
sk_SK: Názov tieňovača AOV

en: Shader Ball
sk_SK: Tieňovač gule

en: Shader Custom Group
sk_SK: Tieňovač vlastnej skupiny

en: Shader Editor
sk_SK: Editor tieňovača

en: Shader Effects
sk_SK: Efekty tieňovačov

en: Shader Node
sk_SK: Uzol tieňovača

en: Shader Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla tieňovača

en: Shader Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzla tieňovača

en: Shader Node Tree
sk_SK: Stromu uzla tieňovača

en: Shader ball
sk_SK: Tieňovač gule

en: Shader nodes
sk_SK: Uzly tieňovača

en: Shader script path
sk_SK: Cesta skriptu Tieňovača

en: Shader socket of a node
sk_SK: Zásuvka tieňovača pre uzol

en: Shader to RGB
sk_SK: Tieňovač pre RGB

en: Shading
sk_SK: Tieňovanie

en: Shading Offset
sk_SK: Posuv tieňovania

en: Shading Settings
sk_SK: Nastavenia tieňovania

en: Shading settings for OpenGL render engine
sk_SK: Nastavenie tieňovania pre mechanizmus prekreslenia OpenGL

en: Shading type to toggle
sk_SK: Typ tieňovania na prepínanie

en: Shadow
sk_SK: Tieň

en: Shadow Adjust
sk_SK: Nastavenie tieňa

en: Shadow Alpha
sk_SK: Alfa tieňa

en: Shadow Brightness
sk_SK: Jas tieňa

en: Shadow Buffer Bias
sk_SK: Skreslenie zásobníka tieňa

en: Shadow Buffer Clip Start
sk_SK: Začiatok strihu zásobníka tieňov

en: Shadow Buffer Size
sk_SK: Veľkosť zásobníka tieňov

en: Shadow Camera Far
sk_SK: Ďaleká tieňová kamera

en: Shadow Camera Near
sk_SK: Blízka tieňová kamera

en: Shadow Camera Size
sk_SK: Veľkosť tieňovej kamery

en: Shadow Catcher
sk_SK: Zachytávač tieňa

en: Shadow Caustics
sk_SK: Tieň efektu lomu svetla

en: Shadow Color
sk_SK: Farba tieňa

en: Shadow Effect
sk_SK: Efekt tieňa

en: Shadow Focus
sk_SK: Zameranie tieňa

en: Shadow Intensity
sk_SK: Intenzita tieňov

en: Shadow Mode
sk_SK: Režim tieňovania

en: Shadow Offset X
sk_SK: Posuv tieňov X

en: Shadow Region Filtering
sk_SK: Filtrovanie oblasti tieňov

en: Shadow Settings
sk_SK: Nastavenie tieňa

en: Shadow Shift
sk_SK: Posun tieňa

en: Shadow Size
sk_SK: Veľkosť tieňa

en: Shadow Soft Size
sk_SK: Veľkosť zmäkčenia tieňa

en: Shadow Terminator
sk_SK: Ukončenie tieňa

en: Shadow Terminator Geometry Offset
sk_SK: Geometrický posuv ukončenia tieňov

en: Shadow Terminator Shading Offset
sk_SK: Posuv tieňovania ukončenia tieňa

en: Shadow Visibility
sk_SK: Viditeľnosť tieňov

en: Shadow X Offset
sk_SK: Posuv tieňa X

en: Shadow Y Offset
sk_SK: Posuv tieňa Y

en: Shadow color in gray value
sk_SK: Farba tieňa v hodnote sivej

en: Shadow effect
sk_SK: Efekt tieňa

en: Shadow factor hardness
sk_SK: Faktor tvrdosti tieňa

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
sk_SK: Strih začiatku mapy tieňov, za ktorým objekty nebudú generovať tiene

en: Shadow mapping method
sk_SK: Metóda priradenia tieňovania

en: Shadow offset in pixels
sk_SK: Posuv tieňa v pixeloch

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
sk_SK: Veľkosť tieňa (podporovaná 0, 3 a 5)

en: Shadow termination angle
sk_SK: Uhol ukončenia tieňa

en: Shadows
sk_SK: Tiene

en: Shadows Contrast
sk_SK: Kontrast tieňov

en: Shadows Gain
sk_SK: Zisk tieňov

en: Shadows Gamma
sk_SK: Gama tieňov

en: Shadows Lift
sk_SK: Nárast tieňov

en: Shadows Saturation
sk_SK: Nasýtenie tieňov

en: Shadows contrast
sk_SK: Kontrast tieňov

en: Shadows gain
sk_SK: Zisk tieňov

en: Shadows gamma
sk_SK: Gama tieňov

en: Shadows lift
sk_SK: Nárast tieňov

en: Shadows saturation
sk_SK: Nasýtenie tieňov

en: Shallow Water
sk_SK: Plytká voda

en: Shape
sk_SK: Tvar

en: Shape Key
sk_SK: Kľúčový tvar

en: Shape Key Bezier Point
sk_SK: Kľúčový tvar bézierovho bodu

en: Shape Key Curve Point
sk_SK: Bod krivky kľúčového tvaru

en: Shape Key Edit Mode
sk_SK: Režim úpravy kľúčového tvaru

en: Shape Key Editor
sk_SK: Editor kľúčových tvarov

en: Shape Key Lock
sk_SK: Zamknúť kľúčový tvar

en: Shape Key Normals
sk_SK: Normály kľúčového tvaru

en: Shape Key Point
sk_SK: Bod kľúčového tvaru

en: Shape Key Specials
sk_SK: Špeciálne kľúčové tvary

en: Shape Key Tangents
sk_SK: Dotyčnice kľúčového tvaru

en: Shape Key data-blocks
sk_SK: Bloky údajov kľúčového tvaru

en: Shape Keys
sk_SK: Kľúčové tvary

en: Shape Object
sk_SK: Tvar objektu

en: Shape Orientation
sk_SK: Orientácia tvaru

en: Shape Preservation
sk_SK: Zachovanie tvaru

en: Shape angle limit
sk_SK: Limit uhla tvaru

en: Shape key in a shape keys data-block
sk_SK: Kľúčový tvar v bloku údajov kľúčových tvarov

en: Shape key to use for blending
sk_SK: Kľúčový tvar použitý na prelínanie

en: Shape key to use the rest spring lengths from
sk_SK: Kľúčový tvar použitý na pokojovú dĺžku pružiny

en: Shape keys
sk_SK: Kľúčové tvary

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
sk_SK: Blok údajov kľúča tvaru obsahujúci rôzne bloky údajov geometrických tvarov

en: Shape of clumping
sk_SK: Tvar zhluknutia

en: Shape of endpoint roughness
sk_SK: Tvar zdrsnenia koncového bodu

en: Shape of the area Light
sk_SK: Tvar oblasti svetla

en: Shape of the profile
sk_SK: Tvar profilu

en: Shape used as a relative key
sk_SK: Tvar použitý ako relatívny kľúč

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
sk_SK: Tvar použitý v štetci na požitie sily pre látku

en: ShapeKey
sk_SK: KLucovyTvar

en: ShapeKey not found
sk_SK: Kľúčový tvar sa nenašiel

en: Shapekey %s has an invalid 'from' pointer (%p), it will be deleted
sk_SK: Kľúčový tvar %s má neplatný ukazovateľ 'z' (%p), bude odstránený

en: Shapes
sk_SK: Tvary

en: Share Texture Space
sk_SK: Zdieľať priestor textúry

en: Shared Location
sk_SK: Zdieľaná poloha

en: Shared Vertex
sk_SK: Zdieľané vrcholy

en: Shared collection
sk_SK: Zdieľaná kolekcia

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
sk_SK: Zdieľané údaje (scéna, obrázok, zvuk atď.)

en: Shared effects
sk_SK: Zdieľané efekty

en: Shared group
sk_SK: Zdieľaná skupina

en: Shared layers
sk_SK: Zdieľané vrstvy

en: Shared materials
sk_SK: Zdieľané materiály

en: Shared object type
sk_SK: Zdieľaný typ objektu

en: Shared parent
sk_SK: Zdieľaný rodič

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
sk_SK: Zdieľaný typ efektu pásu (ak je aktívny pás bez nejakého efektu, vyberie všetky pásy bez efektu)

en: Shared strip type
sk_SK: Zdieľaný typ pásu

en: Sharp
sk_SK: Ostré

en: Sharp Edge: {}
sk_SK: Ostrá hrana: {}

en: Sharp Edges
sk_SK: Ostré hrany

en: Sharp Threshold
sk_SK: Prah ostrosti

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
sk_SK: Ostrá hrana pre modifikátor Oddelenie hrany

en: Sharp falloff
sk_SK: Ostrý dopad

en: Sharpen
sk_SK: Zaostriť

en: Sharpen Mask
sk_SK: Zhranatiť masku

en: Sharpen mask
sk_SK: Zhranatiť masku

en: Sharpen peak
sk_SK: Ostré vrcholky

en: Sharpen the cavities of the mesh
sk_SK: Zhranatiť dutiny povrchovej siete

en: Sharper
sk_SK: Ostrejšie

en: Sharpness
sk_SK: Ostrosť

en: Sharpness of the edges for subdivision
sk_SK: Ostrosť hrán pre delenie

en: Sharpness of the vertices
sk_SK: Ostrosť vrcholov

en: Shear
sk_SK: Strih

en: Shear Group
sk_SK: Skupina vystrihnutia

en: Shear Spring Damping
sk_SK: Stlmenie strihu pružín

en: Shear Stiffness
sk_SK: Tuhosť strihu

en: Shear Stiffness Maximum
sk_SK: Maximálna tuhosť strihu

en: Shear Stiffness Vertex Group
sk_SK: Tuhosť strihu skupiny vrcholov

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
sk_SK: Strihá vybranými prvkami pozdĺž vodorovnej osi obrazovky

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
sk_SK: Strihanie: %.3f %s (Stlač X alebo Y na nastavenie osí strihania)

en: Shear: %s %s
sk_SK: Strihanie: %s %s

en: Sheen
sk_SK: Lesk

en: Sheen Tint
sk_SK: Sfarbenie lesku

en: Shell
sk_SK: Ulita

en: Shell Vertex Group
sk_SK: Osnova skupiny vrcholov

en: Shift
sk_SK: Posun

en: Shift - Hold for precision
sk_SK: Shift - Pridržať pre presnosť

en: Shift Left Mouse
sk_SK: Shift + ľavá myš

en: Shift Texture in 2d Space
sk_SK: Posun textúry v 2d priestore

en: Shift X
sk_SK: Posun X

en: Shift Y
sk_SK: Posun Y

en: Shift key pressed
sk_SK: Stlačená klávesa Shift

en: Shift key pressed, -1 for any state
sk_SK: Stlačená klávesa Shift, -1 pre akýkoľvek stav

en: Shift of the lens components
sk_SK: Posun komponentov objektívu

en: Shift the shape towards a predefined primitive
sk_SK: Posúva tvar smerom k preddefinovanému prvotnému tvaru

en: ShiftL
sk_SK: ĽaShift

en: ShiftR
sk_SK: PrShift

en: Short List
sk_SK: Krátky zoznam

en: Shortcut Cycle: %s
sk_SK: Cyklus skratiek: %s

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
sk_SK: Nastavenie skratiek pre klávesnice a iné vstupné zariadenia

en: Shortcut: %s
sk_SK: Skratka: %s

en: Shortcuts
sk_SK: Klávesové skratky

en: Shorten curves by removing portions at the start or end
sk_SK: Skráti krivky odstránením častí na začiatku alebo na konci

en: Shortest Diagonal
sk_SK: Najkratšia uhlopriečka

en: Shortest Edge Paths
sk_SK: Najkratšie cesty hrán

en: Shortest Rotation
sk_SK: Najkratšia rotácia

en: Shortest allowed wavelength
sk_SK: Najkratšia povolená dĺžka vlny

en: Show
sk_SK: Ukázať

en: Show .blend files
sk_SK: Zobrazí .blend súbory

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
sk_SK: Zobrazí .blend položky súborov (objekty, materiály, a pod.)

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
sk_SK: Zobrazí súbory .blend1, .blend2 a podobné

en: Show 2D cursor
sk_SK: Zobraziť 2D kurzor

en: Show 3D Cursor
sk_SK: Zobraziť 3D kurzor

en: Show 3D Marker Names
sk_SK: Zobraziť názvy 3D značiek

en: Show 3D volume files
sk_SK: Zobraziť súbory 3D objemu

en: Show Action data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov akcie

en: Show Active
sk_SK: Zobraziť aktívne

en: Show Active Face Set
sk_SK: Zobrazí nastavenie aktívnej plôšky

en: Show Active Pixels
sk_SK: Zobraziť aktívne pixely

en: Show All View Layers
sk_SK: Zobraziť všetky vrstvy zobrazenia

en: Show Alpha
sk_SK: Zobraziť alfa

en: Show Alpha in Preview Render
sk_SK: Zobrazí alfa v náhľade prekreslenia

en: Show Annotation
sk_SK: Zobraziť poznámky

en: Show Annotations in OpenGL previews
sk_SK: Zobrazí poznámky v náhľadoch OpenGL

en: Show Armature data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov armatúry

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
sk_SK: Zobrazí armatúru v pospájanom stave (bez možnosti pózovania)

en: Show Armatures
sk_SK: Zobraziť armatúry

en: Show Auto Keying Warning
sk_SK: Zobraziť upozornenie automatického kľúčovania

en: Show Backface
sk_SK: Zobraziť obrátené plôšky

en: Show Background Image
sk_SK: Zobrazí obrázok pozadia

en: Show Blender files in the File Browser
sk_SK: Zobraziť súbory Blenderu v Prehliadači súborov

en: Show Blender memory usage
sk_SK: Zobrazí využitie pamäte aplikácie Blender

en: Show Blender version string
sk_SK: Zobrazí reťazec verzie aplikácie Blender

en: Show Blue Channel
sk_SK: Zobraziť modrý kanál

en: Show Bone X-Ray
sk_SK: Zobraziť röntgen kosti

en: Show Bones
sk_SK: Zobraziť kosti

en: Show Brush
sk_SK: Zobraziť štetec

en: Show Brush On Surface
sk_SK: Zobrazí štetec na povrchu

en: Show Brushes data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov štetca

en: Show Bundles
sk_SK: Zobraziť zväzky

en: Show Cache
sk_SK: Zobraziť zásobník

en: Show Cache File data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov súboru zásobníka

en: Show Camera Focus Distance
sk_SK: Zobraziť vzdialenosť zaostrenia kamery

en: Show Camera Lens
sk_SK: Zobraziť objektív kamery

en: Show Camera Path
sk_SK: Zobraziť dráhu kamery

en: Show Camera data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov kamery

en: Show Cameras
sk_SK: Zobraziť kamery

en: Show Canvas grid in front
sk_SK: Zobrazí vpredu mriežku plátna

en: Show Cavity
sk_SK: Zobrazí dutinu

en: Show Center-Cut Safe Areas
sk_SK: Zobrazovať stred strihu bezpečnej oblasti

en: Show Collection data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov kolekcie

en: Show Collections
sk_SK: Zobraziť kolekcie

en: Show Color Tags
sk_SK: Zobraziť farby príznakov

en: Show Cone
sk_SK: Zobraziť kužeľ

en: Show Control F-Curves
sk_SK: Zobraziť ovládače F-krivky

en: Show Controllers
sk_SK: Zobraziť ovládače

en: Show Cubemap Cache
sk_SK: Zobraziť zásobník kockového rozloženia

en: Show Cursor
sk_SK: Zobraziť kurzor

en: Show Cursor Preview
sk_SK: Zobraziť náhľad kurzora

en: Show Curve Extremes
sk_SK: Zobraziť krivku extrémov

en: Show Curve data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov krivky

en: Show Custom Overlays
sk_SK: Zobraziť vlastné prekrytia

en: Show Data-Block Filters
sk_SK: Zobraziť blok údajov filtrov

en: Show Debug
sk_SK: Zobraziť ladenie

en: Show Disabled
sk_SK: Zobraziť zakázané

en: Show Duration
sk_SK: Zobraziť trvanie

en: Show Edit Lines
sk_SK: Zobraziť riadky úpravy

en: Show Edit Lines only in multiframe
sk_SK: Zobrazí úpravu čiar iba vo viacnásobnej snímke

en: Show Edit Lines when editing strokes
sk_SK: Zobrazí riadky úpravy pri úprave ťahov

en: Show Emitter
sk_SK: Zobraziť emitor

en: Show Empties
sk_SK: Zobraziť prázdne

en: Show Empty Force Field
sk_SK: Zobrazí prázdne silové pole

en: Show Empty Image
sk_SK: Zobrazí prázdny obrázok

en: Show Error
sk_SK: Zobraziť chybu

en: Show Expanded
sk_SK: Zobraziť rozšírené

en: Show Extrapolation
sk_SK: Zobraziť extrapoláciu

en: Show F-Curves
sk_SK: Zobraziť F-krivky

en: Show Face Sets
sk_SK: Zobraziť nastavenie plôšok

en: Show Face Sets as overlay on object
sk_SK: Zobrazí nastavenie plôšok ako prekrytie na objekte

en: Show Fill
sk_SK: Zobraziť výplň

en: Show Fill Color While Drawing
sk_SK: Zobrazí farbu výplne počas maľovania

en: Show Filter
sk_SK: Zobraziť filter

en: Show Filters
sk_SK: Zobraziť filtre

en: Show Font data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov písma

en: Show Footer
sk_SK: Zobraziť pätu

en: Show Frame Numbers
sk_SK: Zobraziť čísla snímok

en: Show Frames
sk_SK: Zobraziť snímky

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov typov čiar Voľný štýl

en: Show GPU video memory usage
sk_SK: Zobrazí využitie grafickej pamäte GPU

en: Show Gizmo
sk_SK: Zobraziť manipulačný prvok

en: Show Gizmos
sk_SK: Zobraziť manipulačné prvky

en: Show Grease pencil data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov pastelky

en: Show Green Channel
sk_SK: Zobraziť zelený kanál

en: Show Grid
sk_SK: Zobraziť mriežku

en: Show HDRI preview spheres
sk_SK: Zobrazí sférickú oblasť s náhľadom HDRI

en: Show Handles
sk_SK: Zobraziť manipulátory

en: Show Handles and Interpolation
sk_SK: Zobraziť manipulátor a interpoláciu

en: Show Header
sk_SK: Zobraziť záhlavie

en: Show Hidden
sk_SK: Ukázať skryté

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
sk_SK: Zobraziť skryté súbory/bloky údajov

en: Show Hover
sk_SK: Zobraziť vznášajúce

en: Show Image data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov obrázka

en: Show In
sk_SK: Zobraziť v

en: Show In Front
sk_SK: Zobraziť vpredu

en: Show Info
sk_SK: Zobraziť informácie

en: Show Instancer
sk_SK: Zobraziť vzor inštancie

en: Show Irradiance Cache
sk_SK: Zobraziť zásobník vyžiarenia

en: Show Keyframe Numbers
sk_SK: Zobraziť čísla kľúčových snímok

en: Show Landmarks
sk_SK: Zobraziť orientačné body

en: Show Lasso
sk_SK: Zobraziť laso

en: Show Lattice data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov drôtenej mriežky

en: Show Light Look-At
sk_SK: Zobrazí Pozrieť na svetlo

en: Show Light Probe data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov snímača svetla

en: Show Light Size
sk_SK: Zobrazí veľkosť svetla

en: Show Light data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov svetla

en: Show Lights
sk_SK: Zobraziť svetlá

en: Show Limits
sk_SK: Zobrazovať limity

en: Show Line
sk_SK: Zobraziť čiaru

en: Show Lines
sk_SK: Zobraziť čiary

en: Show Local Markers
sk_SK: Zobraziť lokálne značky

en: Show Locations
sk_SK: Zobraziť miesta

en: Show Margin
sk_SK: Zobraziť okraj

en: Show Marker Pattern
sk_SK: Zobraziť vzor značky

en: Show Marker Search
sk_SK: Zobraziť značku vyhľadávania

en: Show Markers
sk_SK: Zobraziť značky

en: Show Mask
sk_SK: Zobraziť masku

en: Show Mask Editor
sk_SK: Zobraziť editor masky

en: Show Mask Overlay
sk_SK: Zobraziť prekrytie masky

en: Show Mask Spline
sk_SK: Zobraziť masku drážky

en: Show Mask data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov masky

en: Show Mask editing related properties
sk_SK: Zobrazí vlastnosti súvisiace s úpravou masky

en: Show Material data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov materiálu

en: Show Memory
sk_SK: Zobraziť pamäť

en: Show Menus
sk_SK: Zobraziť ponuky

en: Show Mesh data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov povrchovej siete

en: Show Meshes
sk_SK: Zobraziť povrchové siete

en: Show Metaball data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov meta gule

en: Show Metadata
sk_SK: Zobraziť meta údaje

en: Show Mist
sk_SK: Zobrazovať hmlu

en: Show Modal All
sk_SK: Zobraziť všetko typické

en: Show Mode Column
sk_SK: Zobraziť režim stĺpca

en: Show Movie Clip data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov filmového klipu

en: Show Name
sk_SK: Názov šou

en: Show Named Attributes
sk_SK: Zobraziť pomenované atribúty

en: Show Names
sk_SK: Zobraziť názvy

en: Show Navigation Guide
sk_SK: Zobraziť navigačnú pomôcku

en: Show Node Tree data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov uzlov stromu

en: Show Object Children
sk_SK: Zobrazí potomkov objektu

en: Show Object Contents
sk_SK: Zobraziť obsahy objektov

en: Show Object Extras
sk_SK: Zobraziť príslušenstvo objektu

en: Show Object Location
sk_SK: Zobraziť polohu objektu

en: Show Object Outline
sk_SK: Zobrazí obrys objektu

en: Show Object Rotation
sk_SK: Zobraziť rotáciu objektu

en: Show Object Scale
sk_SK: Zobraziť mierku objektu

en: Show Object data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov objektu

en: Show Offsets
sk_SK: Zobraziť posuvy

en: Show On Foreground
sk_SK: Zobraziť na popredí

en: Show Only Selected
sk_SK: Zobraziť iba vybrané

en: Show Only on Keyframed
sk_SK: Zobraziť len na kľúčových snímkach

en: Show Operator
sk_SK: Zobraziť operátor

en: Show Options
sk_SK: Zobraziť voľby

en: Show Other Objects
sk_SK: Zobraziť iné objekty

en: Show Overexposed
sk_SK: Zobraziť preexponované

en: Show Overlay
sk_SK: Zobraziť prekrytie

en: Show Overlays
sk_SK: Zobraziť prekrytia

en: Show Paint
sk_SK: Zobraziť maľbu

en: Show Paint Curve data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov maľby krivky

en: Show Palette data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov palety

en: Show Particle Settings data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov nastavenie častíc

en: Show Particles
sk_SK: Zobraziť častice

en: Show Passepartout
sk_SK: Zobrazovať prekrytie mimo oblasť

en: Show Points
sk_SK: Zobraziť body

en: Show Pose Markers
sk_SK: Zobraziť značky pózy

en: Show Preview
sk_SK: Zobraziť náhľad

en: Show Preview Plane
sk_SK: Zobraziť náhľad roviny

en: Show Python references in tooltips
sk_SK: Zobrazí doporučenia jazyka Python v popisoch

en: Show Recent Locations
sk_SK: Zobraziť posledné umiestnenia

en: Show Recent locations list in the File Browser
sk_SK: Zobrazí zoznam Nedávne umiestnenia v Prieskumníkovi súborov

en: Show Reconstruction
sk_SK: Zobraziť rekonštrukciu

en: Show Red Channel
sk_SK: Zobraziť červený kanál

en: Show Render
sk_SK: Zobraziť prekreslenie

en: Show Safe Areas
sk_SK: Zobrazovať bezpečné oblasti

en: Show Same Material
sk_SK: Zobraziť rovnaký materiál

en: Show Scene data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov scény

en: Show Seconds
sk_SK: Zobraziť sekundy

en: Show Selection
sk_SK: Zobraziť výber

en: Show Self
sk_SK: Zobraziť vlastné

en: Show Sensor Size
sk_SK: Zobrazovať veľkosť snímača

en: Show Separate Color Channels
sk_SK: Zobraziť oddelené farebné kanály

en: Show Shadow
sk_SK: Zobrazí tieň

en: Show Simulation data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov simulácie

en: Show Sliders
sk_SK: Zobraziť posuvníky

en: Show Sound data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov zvuku

en: Show Source
sk_SK: Zobraziť zdroj

en: Show Speaker data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov reproduktora

en: Show Splash
sk_SK: Zobraziť úvod

en: Show Stable
sk_SK: Zobraziť stabilné

en: Show Start Frame
sk_SK: Zobrazí počiatočnú snímku

en: Show Statistics
sk_SK: Zobraziť štatistiku

en: Show Status Bar
sk_SK: Zobraziť stavový riadok

en: Show Stereo
sk_SK: Zobraziť stereo

en: Show Stroke
sk_SK: Zobraziť ťah

en: Show Subframe
sk_SK: Zobraziť medzi-snímky

en: Show System Locations
sk_SK: Zobraziť systémové umiestnenia

en: Show System Overrides
sk_SK: Zobraziť prepisy systému

en: Show System locations list in the File Browser
sk_SK: Zobrazí zoznam systémových umiestnení v Prieskumníkovi súborov

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
sk_SK: Zobrazí bezpečné TV titulky a akčné bezpečné oblasti v zobrazení kamery

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
sk_SK: Zobrazí bezpečný TV titul a akcie bezpečnej oblasti v náhľade

en: Show Text
sk_SK: Zobraziť text

en: Show Text data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov textu

en: Show Texture
sk_SK: Zobraziť textúru

en: Show Texture data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov textúry

en: Show Thumbnails
sk_SK: Zobraziť miniatúry

en: Show Timing
sk_SK: Zobraziť časovanie

en: Show Tiny Markers
sk_SK: Zobraziť Tiny značky

en: Show Tool Settings
sk_SK: Zobraziť nastavenia nástrojov

en: Show Track Path
sk_SK: Zobraziť dráhu stopy

en: Show Tracks
sk_SK: Zobraziť stopy

en: Show Tracks Error
sk_SK: Chyby zobrazení stôp

en: Show Tracks Motion
sk_SK: Zobraziť stopy pohybu

en: Show Tree Path
sk_SK: Zobraziť cestu stromu

en: Show UI Key-Config
sk_SK: Zobrazí konfiguráciu klávesy užívateľského rozhrania

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
sk_SK: Zobrazí zoznam stôp UI zapojených do stabilizácie

en: Show UV Editor
sk_SK: Zobraziť UV editor

en: Show UV editing related properties
sk_SK: Zobrazí vlastnosti súvisiace s úpravou UV

en: Show VR Camera
sk_SK: Zobraziť kameru VR

en: Show VR Controllers
sk_SK: Zobraziť riadiacich VR

en: Show VR controllers (requires VR actions for controller poses)
sk_SK: Zobrazí ovládače VR (vyžaduje akcie VR pre pózy ovládačov)

en: Show VRAM
sk_SK: Zobraziť VRAM

en: Show Value
sk_SK: Zobraziť hodnotu

en: Show Version
sk_SK: Zobraziť verziu

en: Show Viewer
sk_SK: Ukázať zobrazovač

en: Show Warn
sk_SK: Zobraziť upozornenie

en: Show Warning
sk_SK: Zobraziť upozornenie

en: Show Weight Contours
sk_SK: Zobraziť obrysy váhy

en: Show Weights
sk_SK: Zobraziť váhy

en: Show Wire
sk_SK: Zobraziť drôt

en: Show Wire Colors
sk_SK: Zobraziť farby prepojov

en: Show World data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov sveta

en: Show X-Ray
sk_SK: Zobraziť röntgen

en: Show X-component of MAC Grid
sk_SK: Zobraziť X zložku MAC Grid

en: Show Y-component of MAC Grid
sk_SK: Zobraziť Y zložku MAC Grid

en: Show Z-component of MAC Grid
sk_SK: Zobraziť Z zložku MAC Grid

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
sk_SK: Zobrazí stĺpec so zoznamom dátumu a času úpravy každého súboru

en: Show a column listing the size of each file
sk_SK: Zobrazí stĺpec zoznamu s veľkosťou každého súboru

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
sk_SK: Zobrazí tmavé prekrytie mimo oblasti obrázka v zobrazení kamery

en: Show a list of used text in the open document
sk_SK: Zobrazí zoznam použitého textu v otvorenom dokumente

en: Show a small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport
sk_SK: Zobrazí malé rotujúce 3D osi v pravom hornom rohu 3D záberu

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
sk_SK: Zobrazí značky miestnych akcií na pásoch, užitočné pri synchronizácii načasovania naprieč pásmi

en: Show active color attribute
sk_SK: Zobrazí atribút aktívnej farby

en: Show add-on preferences
sk_SK: Zobrazí predvoľby doplnkov

en: Show additional options in the shading menu ('Z')
sk_SK: Zobrazí ďalšie možnosti v ponuke tieňovania ('Z')

en: Show all Grease Pencil layers
sk_SK: Zobraziť všetky vrstvy pastelky

en: Show all except this group while interacting
sk_SK: Zobrazí všetko okrem tejto skupiny pri interakcii

en: Show all keyframes during animation playback and enable all frames for editing (uncheck to use only the current keyframe during animation playback and editing)
sk_SK: Zobrazuje všetky kľúčové snímky počas prehrávania animácie a povoľuje úpravu všetkých snímok (zruší zaškrtnutie, ak chcete počas prehrávania a úprav animácie použiť iba aktuálnu kľúčovú snímku).

en: Show all objects in the view layer
sk_SK: Zobrazí všetky objekty vo vrstve zobrazenia

en: Show all the objects and collections inside the collection
sk_SK: Zobrazí všetky objekty a kolekcie vnútri kolekcii

en: Show all the view layers
sk_SK: Zobrazí všetky vrstvy zobrazenia

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
sk_SK: Zobrazí všetko počas interakcie, ako aj túto skupinu, keď sa interaguje s iným

en: Show alpha channel of the mask
sk_SK: Zobrazí alfa kanál masky

en: Show an indicator for the current value while dragging
sk_SK: Zobrazuje indikátor pri ťahaní aktuálnej hodnoty

en: Show an outline highlight around selected objects
sk_SK: Zobrazí zvýraznenie obrysov okolo vybraných objektov

en: Show animation data
sk_SK: Zobrazí údaje animácie

en: Show annotation data-block which belongs to active track
sk_SK: Zobrazí bloku údajov poznámky patriaceho do aktívnej stopy

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
sk_SK: Zobrazí blok údajov poznámky patriaceho do filmového klipu

en: Show annotations for this view
sk_SK: Zobrazí poznámky pre toto zobrazenie

en: Show armature in binding pose or final posed state
sk_SK: Zobrazí armatúru v záväznej póze alebo vo finálnom stave

en: Show armature in posed state
sk_SK: Zobraziť armatúru v stave pózy

en: Show armature objects
sk_SK: Zobrazí armatúry objektov

en: Show attribute overlay for active viewer node
sk_SK: Zobrazí prekrytie atribútov pre aktívny uzol zobrazovača

en: Show blue channel in the frame
sk_SK: Zobrazí modrý kanál v snímke

en: Show both distances and angles
sk_SK: Zobraziť vzdialenosti a uhly

en: Show camera objects
sk_SK: Zobrazí kamery objektov

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
sk_SK: Zobrazí zachytené údaje o osvetlení do 3D zobrazenia pre účely ladenia

en: Show children
sk_SK: Zobrazí potomkov

en: Show collections
sk_SK: Zobrazí kolekcie

en: Show compact list of color instead of thumbnails
sk_SK: Zobrazí kompaktný zoznam farieb namiesto miniatúr

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
sk_SK: Zobrazí obrysové čiary tvorené bodmi s rovnakou interpolovanou hmotnosťou

en: Show current frame only
sk_SK: Zobrazí iba aktuálnu snímku

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
sk_SK: Zobrazenie aktuálnej medzisnímky scény a povolenie nastavenia použitím nástrojov rozhrania

en: Show cursor in viewport
sk_SK: Zobrazí kurzor v zábere

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
sk_SK: Zobrazí krivku priemernej chyby na snímku (pohyb kamery by mal byť vyriešený ako prvý)

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
sk_SK: Zobrazí krivky, mriežky, snímače svetla, písma,...

en: Show custom VR overlays
sk_SK: Zobrazí vlastné prekrytia VR

en: Show cuts hidden by geometry
sk_SK: Zobrazí rezy skryté geometriou

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
sk_SK: Zobrazí prerušované čiary označujúce vzťahy rodiča alebo vynútenia príbuzenstva

en: Show disabled tracks from the footage
sk_SK: Zobrazí zakázané stopy záberov

en: Show drivers editor in a separate window
sk_SK: Zobrazí editor Ovládače v oddelenom okne

en: Show editing clip preview
sk_SK: Zobrazí náhľad úpravy klipu

en: Show empty objects
sk_SK: Zobrazí prázdne objekty

en: Show face edges wires
sk_SK: Zobraziť plôšky drôtených hrán

en: Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded
sk_SK: Zobrazí plôšky v režime dynamickej topológie s vyhladeným tieňovaním namiesto plochých tieňov

en: Show files and data-blocks that are normally hidden
sk_SK: Zobrazí súbory a bloky údajov, ktoré sú normálne skryté

en: Show filtering options
sk_SK: Zobrazí možnosti filtrovania

en: Show filters for graph editor
sk_SK: Zobrazí filtre pre Editor grafov

en: Show folders
sk_SK: Zobrazí priečinky

en: Show folders in the File Browser
sk_SK: Zobraziť priečinky v Prehliadači súborov

en: Show font files
sk_SK: Zobrazí súbory písma

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
sk_SK: Zobrazí čísla kľúčových snímok na dráhach pohybu

en: Show frame numbers on Motion Paths
sk_SK: Zobrazí čísla snímok na dráhach pohybu

en: Show front/back side
sk_SK: Zobrazí prednú/zadnú stranu

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
sk_SK: Zobrazí duchov kľúčovej snímky pred a po aktuálnej snímke

en: Show gizmos of all types
sk_SK: Zobrazí manipulačné prvky všetkých typov

en: Show graph view for active element
sk_SK: Zobrazí zobrazenie grafu aktívneho prvku

en: Show green channel in the frame
sk_SK: Zobrazí zelený kanál v snímke

en: Show grid in orthographic side view
sk_SK: Zobrazí mriežku v ortografickom (kolmo zhora) zobrazení

en: Show grid showing lens distortion
sk_SK: Zobrazí mriežku ukazujúcu skreslenie objektívu

en: Show gridlines
sk_SK: Zobraziť čiary mriežky

en: Show guide hairs
sk_SK: Zobraziť smerovanie vlasov

en: Show hair simulation grid
sk_SK: Zobrazí mriežku simulácie vlasov

en: Show handles of Bezier control points
sk_SK: Zobrazí manipulátory bézierových riadiacich bodov

en: Show help lines for filling to see boundaries
sk_SK: Zobrazí pomocné čiary na vyplnenie zobrazených okrajov

en: Show help lines for stroke extension
sk_SK: Zobrazí pomocné čiary ťahu rozšírenia ťahu

en: Show hidden dot files
sk_SK: Ukázať skryté bodky súborov

en: Show hidden particles
sk_SK: Zobrazí skryté častice

en: Show image files
sk_SK: Zobrazí súbory obrázkov

en: Show images, movie clips, sounds and masks
sk_SK: Zobrazí obrázky, filmové klipy, zvuky a masky

en: Show in Drivers Editor
sk_SK: Zobraziť v editore ovládačov

en: Show in Ghosts
sk_SK: Zobraziť ako duchov

en: Show in Info Log
sk_SK: Zobraziť v zázname informácií

en: Show influence F-Curves on strips
sk_SK: Zobrazí vplyv F-krivky na pásoch

en: Show info log in a separate window
sk_SK: Zobrazí informačný záznam v oddelenom okne

en: Show instances when particles are alive
sk_SK: Zobrazí inštanciu živej častice

en: Show instances when particles are dead
sk_SK: Zobrazí inštanciu mŕtvej častice

en: Show instances when particles are unborn
sk_SK: Zobrazí inštanciu nezrodenej častice

en: Show just angle measurements
sk_SK: Zobraziť len merania uhla

en: Show just distance measurements
sk_SK: Zobraziť len merania vzdialenosti

en: Show key map event and property details in the user interface
sk_SK: Zobrazí udalosť priradenia klávesy a detaily vlastnosti v užívateľskom rozhraní

en: Show light objects
sk_SK: Zobrazí svetelné objekty

en: Show light preferences
sk_SK: Zobraziť predvoľby osvetlenia

en: Show line art grease pencil in front of everything
sk_SK: Zobrazí Čiarovú grafiku Pastelky pred všetkými

en: Show line numbers next to the text
sk_SK: Zobrazí čísla riadkov vedľa textu

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
sk_SK: Zobrazí značky patriace k aktívnej akcii namiesto značiek scény (len akcie a editory kľúčových tvarov)

en: Show markers in a more compact manner
sk_SK: Zobrazí značky kompaktnejším spôsobom

en: Show mask as overlay on object
sk_SK: Zobrazí masku ako navrstvenie objektu

en: Show mask editing tools
sk_SK: Zobrazí nástroje na úpravu masky

en: Show material color
sk_SK: Zobrazí farbu materiálu

en: Show material name assigned to each stroke
sk_SK: Zobrazí názov materiálu priradený ku každému ťahu

en: Show materials, nodetrees, textures and Freestyle's linestyles
sk_SK: Zobrazí materiály, stromy ulov, textúry a typy čiar Voľný štýl

en: Show menus in the header
sk_SK: Zobrazí ponuky v záhlaví

en: Show mesh objects
sk_SK: Zobrazí povrchové siete objektov

en: Show mesh when particles are alive
sk_SK: Zobrazí povrchovú sieť živých častíc

en: Show mesh when particles are dead
sk_SK: Zobrazí povrchovú sieť mŕtvych častíc

en: Show mesh when particles are unborn
sk_SK: Zobrazí povrchovú sieť nenarodených častíc

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
sk_SK: Zobrazí povrchové siete, krivky, mriežky, armatúry a údaje meta gúľ

en: Show metadata of clip
sk_SK: Zobrazí meta údaje klipu

en: Show metadata of first visible strip
sk_SK: Zobrazí meta údaje prvého viditeľného pásu

en: Show movie files
sk_SK: Zobrazí súbory filmov

en: Show names for reconstructed tracks objects
sk_SK: Zobrazí názvy rekonštruovaných stôp objektov

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
sk_SK: Zobrazí ovládacie prvky navigácie v 2D a 3D zobrazeniach, ktoré nemajú posuvníky

en: Show no measurements
sk_SK: Nezobrazovať žiadne merania

en: Show object center dots
sk_SK: Zobrazí bodku stredu objektu

en: Show object color
sk_SK: Zobrazí farbu objektu

en: Show object extras, including empties, lights, and cameras
sk_SK: Zobrazí príslušenstvo objektov vrátane prázdnych priestorov, svetiel a kamier

en: Show objects
sk_SK: Zobrazí objekty

en: Show objects and collections
sk_SK: Zobrazí objekty a kolekcie

en: Show objects in this collection in place of particles
sk_SK: Zobrazí objekty v tejto kolekcii na mieste častíc

en: Show only data-blocks of one type
sk_SK: Zobrazí iba bloky údajov jedného typu

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
sk_SK: Zobrazí iba objekty v kolekcii (Shift na rozšírenie)

en: Show only selectable objects
sk_SK: Zobrazí iba vybrateľné objekty

en: Show only the active object
sk_SK: Zobrazí iba aktívny objekt

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
sk_SK: Zobrazí možnosti pre vývojárov (úprava zdroja v kontextovej ponuke, indexy geometrie)

en: Show options for the properties editor
sk_SK: Ukázať možnosti editora vlastností

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
sk_SK: Zobrazí voľby zahrnutia kanálov, súvisiacich s určitými typmi údajov

en: Show other data types
sk_SK: Zobrazí rôzne typy údajov

en: Show overexposed areas with zebra stripes
sk_SK: Zobrazí preexponované oblasti s pásmi zebry

en: Show paint related properties
sk_SK: Zobrazí vlastnosti súvisiace s maľovaním

en: Show particle number
sk_SK: Zobrazí počet častíc

en: Show particle size
sk_SK: Zobrazí veľkosť častíc

en: Show particle velocity
sk_SK: Zobrazí rýchlosť častíc

en: Show particles after they have died
sk_SK: Zobrazí častice po zániku

en: Show particles before they are emitted
sk_SK: Zobrazí častice pred ich vyžiarením

en: Show path of how track moves
sk_SK: Zobrazí dráhu pohybu stopy

en: Show pattern boundbox for markers
sk_SK: Zobrazí schánky ohraničenia vzoru značiek

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
sk_SK: Zobrazí body v poradí výskytu v každom ťahu (napr. pre nakreslené animačné čiary)

en: Show preview of the transformed frames
sk_SK: Zobrazí náhľad transformovaných snímok

en: Show projection of 3D markers into footage
sk_SK: Zobrazí premietanie 3D značiek záberov

en: Show random object color
sk_SK: Zobrazí farbu náhodného objektu

en: Show reconstructed camera path
sk_SK: Zobrazí rekonštruovanú dráhu kamery

en: Show rectangle area overlay
sk_SK: Zobrazí obdĺžnikovú oblasť prekrytia

en: Show red channel in the frame
sk_SK: Zobrazí červený kanál v snímke

en: Show reference frame only
sk_SK: Zobrazí iba referenčnú snímku

en: Show render related properties
sk_SK: Zobrazí vlastnosti súvisiace s prekreslením

en: Show right margin
sk_SK: Zobrazí pravý okraj

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
sk_SK: Zobrazí bezpečné oblasti prispôsobené obsahu v odlišnom pomere strán

en: Show scene in a single color
sk_SK: Zobrazí scénu jednou farbou

en: Show scene statistics
sk_SK: Zobrazí štatistiku scény

en: Show scenes
sk_SK: Zobrazí scény

en: Show script files
sk_SK: Zobrazí súbory skriptov

en: Show search boundbox for markers
sk_SK: Zobrazí pole ohraničenia vyhľadávania značiek

en: Show selected objects
sk_SK: Zobrazí vybrané objekty

en: Show selection outlines
sk_SK: Zobrazí obrysy výberu

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
sk_SK: Zobrazí veľkosť snímača (filmová brána) v zobrazení kamery

en: Show sliders beside F-Curve channels
sk_SK: Zobrazí posuvníky vedľa kanálov F-kriviek

en: Show sound files
sk_SK: Zobrazí súbory zvukov

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
sk_SK: Zobrazí stabilné zábery v editore (ak je zapnutá stabilizácia)

en: Show status bar
sk_SK: Zobraziť stavový riadok

en: Show strip thumbnails
sk_SK: Zobrazí pásy miniatúr

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
sk_SK: Zobrazí body smeru kreslenia ťahu, väčšou zelenou bodkou (štart) a menšou červenou bodkou (koniec)

en: Show stroke fills of this material
sk_SK: Zobrazí výplne ťahu tohto materiálu

en: Show stroke lines of this material
sk_SK: Zobrazí čiary ťahu tohto materiálu

en: Show text files
sk_SK: Zobrazí textové súbory

en: Show texture in texture tab
sk_SK: Zobraziť textúru na záložke textúry

en: Show texture in viewport
sk_SK: Zobrazí textúru v zábere

en: Show the Ambient Occlusion render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Pohltenia okolím

en: Show the Background render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Pozadia

en: Show the Combined Render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie Kombinovaného prechodu

en: Show the Diffuse Color render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Rozptylu farby

en: Show the Diffuse Direct render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho rozptylu

en: Show the Diffuse Indirect render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho rozptylu

en: Show the Emission render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Vyžarovania

en: Show the Face Orientation Overlay
sk_SK: Zobrazí prekrytie orientácie plôšky

en: Show the Glossy Color render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Odlesku farby

en: Show the Glossy Direct render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho odlesku

en: Show the Glossy Indirect render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho odlesku

en: Show the Mist render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Hmly

en: Show the Motion Paths Overlay
sk_SK: Zobraziť prekrytie ciest pohybu

en: Show the Normal render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Normálu

en: Show the Onion Skinning Overlay
sk_SK: Zobrazí prekrytie cibuľových šupiek

en: Show the Position render pass
sk_SK: Zobrazí prechod prekreslenia Pozície

en: Show the Shadow Catcher render pass
sk_SK: Zobrazí prechodu prekresľovania Zachytávača tieňov

en: Show the Shadow render pass
sk_SK: Zobrazí prechod prekreslenia Tieňov

en: Show the Transmission Color render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Farby prestupu

en: Show the Transmission Direct render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho prestupu

en: Show the Transmission Indirect render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho prestupu

en: Show the UV render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie UV prechodu

en: Show the Volume Direct render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho objemu

en: Show the Volume Indirect render pass
sk_SK: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho objemu

en: Show the X axis line
sk_SK: Zobrazí čiaru osi X

en: Show the Y axis line
sk_SK: Zobrazí čiaru osi Y

en: Show the Z axis line
sk_SK: Zobrazí čiaru osi Z

en: Show the active Camera's name in Camera view
sk_SK: Zobrazí názov aktívnej kamery v zobrazení kamery

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
sk_SK: Zobrazí zásobník aktívneho objektu Dynamické kreslenie

en: Show the active object's Rigid Body cache
sk_SK: Zobrazí zásobník aktívneho objektu Pevné teleso

en: Show the active object's cloth point cache
sk_SK: Zobrazí zásobník bodu aktívneho objektu látky

en: Show the active object's particle point cache
sk_SK: Zobrazí zásobník bodu aktívneho objektu Častice

en: Show the active object's smoke cache
sk_SK: Zobrazí zásobník aktívneho objektu Dym

en: Show the active object's softbody point cache
sk_SK: Zobrazí zásobník bodu aktívneho objektu Mäkké teleso

en: Show the bone selection overlay
sk_SK: Zobrazí prekrytie výberu kostí

en: Show the clipping distances in the 3D view
sk_SK: Zobrazenie orezania vzdialeností v 3D zobrazení

en: Show the collection in this view layer
sk_SK: Zobrazí kolekciu v tejto vrstve zobrazenia

en: Show the expanded in the user interface
sk_SK: Zobrazí rozšírenie v užívateľskom rozhraní

en: Show the glow buffer only
sk_SK: Zobraziť len zásobník s rozostrením

en: Show the grid background and borders
sk_SK: Zobrazí pozadie a okraje mriežky

en: Show the grid over the image
sk_SK: Zobrazí mriežku nad obrázkom

en: Show the ground plane grid
sk_SK: Zobrazí mriežku základnej roviny

en: Show the influence volume in the 3D view
sk_SK: Zobrazí vplyv objemu v 3D zobrazení

en: Show the left and right cameras
sk_SK: Zobrazí ľavej a pravej kamery

en: Show the mode column for mode toggle and activation
sk_SK: Zobrazí režim stĺpca pre prepínanie a aktiváciu režimu

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
sk_SK: Zobrazí bodku stredu všetkých počiatkov (vybraných a nevybraných) objektov

en: Show the panel for alpha transparency options
sk_SK: Zobrazí panel pre voľby priehľadnosti alfa

en: Show the panel for line color options
sk_SK: Zobrazí panel pre voľby farieb čiar

en: Show the panel for line thickness options
sk_SK: Zobrazí panel pre voľby hrúbky čiary

en: Show the panel for stroke construction
sk_SK: Zobrazí panel pre zhotovenie ťahu

en: Show the panel for stroke geometry options
sk_SK: Zobrazí panel pre voľby geometrie ťahu

en: Show the panel for stroke texture options
sk_SK: Zobrazí panel pre voľby textúru ťahu

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
sk_SK: Zobrazí objem korekcie paralaxy v 3D zobrazení

en: Show the points which make up the strokes (for debugging purposes)
sk_SK: Zobrazí body, ktoré tvoria ťahy (pre účely ladenia)

en: Show the status of cached frames in the timeline
sk_SK: Zobrazí stav snímok zásobníka na časovej osi

en: Show the stereo 3D convergence plane
sk_SK: Zobrazí stereo 3D konvergenčnú rovinu

en: Show the stereo 3D frustum volume
sk_SK: Zobrazí objem stereo 3D zrezaného kužeľa

en: Show the studiolight in the background
sk_SK: Zobrazí štúdiové svetlo na pozadí

en: Show the texture from the active image texture node using the active UV map coordinates
sk_SK: Zobrazí textúru z aktívneho uzla textúry obrazu použitím aktívnych súradníc UV mapy

en: Show this image as background
sk_SK: Zobrazí tento obrázok na pozadí

en: Show this image in front of objects in viewport
sk_SK: Zobrazí tento obrázok pred objektmi v zábere

en: Show this object in place of particles
sk_SK: Zobrazí tento objekt namiesto častíc

en: Show timing in seconds not frames
sk_SK: Zobrazí časovanie v sekundách nie snímky

en: Show track names and status
sk_SK: Zobrazí názvy a stav stôp

en: Show tracking and solving tools
sk_SK: Zobrazí nástroje snímania stopy a riešení

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
sk_SK: Zobrazí priehľadné čiary, ktoré sa majú použiť ako okraje vyplnenia

en: Show vertical grid lines
sk_SK: Zobrazí vertikálne čiary mriežky

en: Show vertices
sk_SK: Ukázať vrcholy

en: Show vertices with no weights in any group
sk_SK: Zobrazí vrcholy bez váhy nepatriacich k žiadnej skupine

en: Show vertices with no weights in the active group
sk_SK: Zobrazí vrcholy bez váhy v aktívnej skupine

en: Show visible objects
sk_SK: Zobrazí viditeľné objekty

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
sk_SK: Zobrazí výstražné indikátory pri transformácii objektov a kostí, ak je povolené automatické kľúčovanie

en: Show what is inside the objects elements
sk_SK: Zobrazí prvky vnútri objektov

en: Show when nodes are using named attributes
sk_SK: Zobrazuje, keď uzly používajú pomenované atribúty

en: Show while dragging
sk_SK: Zobraziť počas ťahania

en: Show whole scene transparent
sk_SK: Zobrazí celú scénu transparentnú

en: Show workspace data-blocks
sk_SK: Zobrazí blok údajov pracovného priestoru

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
sk_SK: Zobrazí svety, svetlá, kamery a reproduktory

en: Show/Hide
sk_SK: Ukázať/skryť

en: Show/Hide Faces
sk_SK: Ukázať/skryť plôšky

en: Show/Hide the BBox of Matrix items
sk_SK: Zobrazí/skryje položky matrice poľa ohraničenia

en: Show/hide Curves data-blocks
sk_SK: Zobrazí/skryje blok údajov krivky

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
sk_SK: Zobrazí/skryje bloky údajov mračno bodov

en: Show/hide Volume data-blocks
sk_SK: Zobrazí/skryje bloky údajov objemu

en: Shrink
sk_SK: Zmrštiť

en: Shrink Face Set
sk_SK: Zmrštenie sústavy plôšok

en: Shrink Factor
sk_SK: Faktor zmrštenia

en: Shrink Factor Max
sk_SK: Max faktor zmrštenia

en: Shrink Mask
sk_SK: Zúžiť masku

en: Shrink Speed
sk_SK: Rýchlosť zmrštenia

en: Shrink Vertex Group
sk_SK: Zmrštenie skupiny vrcholov

en: Shrink mask
sk_SK: Zúžiť masku

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
sk_SK: Sústava zmrštení vybraných bodov pastelky

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
sk_SK: Zmenší aktuálny výber priľahlých vybraných pásov

en: Shrink the frame to minimal bounding box
sk_SK: Zmenší snímku na minimálne pole ohraničenia

en: Shrink the location to the nearest target surface
sk_SK: Zmrští polohu na najbližší cieľový povrch

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
sk_SK: Zmrští polohu na najbližší cieľový povrch pozdĺž danej osi

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
sk_SK: Zmrští polohu na najbližší cieľový povrch pozdĺž interpolovaných normálov vrcholov cieľa

en: Shrink the location to the nearest target vertex
sk_SK: Zmrští polohu na najbližší cieľový vrchol

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
sk_SK: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový povrch

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
sk_SK: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový povrch pozdĺž danej osi

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
sk_SK: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový povrch pozdĺž interpólovaných normálov vrcholov cieľa

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
sk_SK: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový vrchol

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
sk_SK: Modifikátor Zmrštiť obal zmrští objekt obalu na cieľ

en: Shrink/Fatten
sk_SK: Zúžiť/Rozšíriť

en: Shrink/Fatten:
sk_SK: Zmrštiť/Nafúknuť:

en: Shrink/Fatten: %3f
sk_SK: Zmrštiť/nafúknuť: %3f

en: Shrink/Fatten: %s
sk_SK: Zmrštiť/nafúknuť: %s

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
sk_SK: Zmrští/nafúkne vybrané vrcholy pozdĺž normálov

en: Shrinking Factor
sk_SK: Faktor zmrštenia

en: Shrinking Group
sk_SK: Skupina zmrštenia

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
sk_SK: Zmrští sa hranica sústavy plôšok o jednu plôšku na základe topológie povrchovej siete

en: Shrinkwrap
sk_SK: Zmrštiť obal

en: Shrinkwrap Constraint
sk_SK: Vynútenie Zmrštiť obal

en: Shrinkwrap Modifier
sk_SK: Modifikátor Zmrštiť obal

en: Shrinkwrap Type
sk_SK: Typ zmrštenia obalu

en: Shuffle
sk_SK: Vykĺznuť

en: Shutter
sk_SK: Uzávierka

en: Shutter Close
sk_SK: Zatvorenie uzávierky

en: Shutter Curve
sk_SK: Krivka uzávierky

en: Shutter Open
sk_SK: Uzávierku Otvoriť

en: Shutter Type
sk_SK: Typ uzávierky

en: Siblings
sk_SK: Súrodenci

en: Side
sk_SK: Z boku

en: Side (Y-Z)
sk_SK: Z boku (Y-Z)

en: Side Segments
sk_SK: Bočné segmenty

en: Side Segments must be at least 1
sk_SK: Bočný segment musí byť aspoň 1

en: Side by Side to the Left
sk_SK: Vedľa seba doľava

en: Side by Side to the Right
sk_SK: Vedľa seba doprava

en: Side by Side, Downward
sk_SK: Vedľa seba dole

en: Side by Side, Upward
sk_SK: Vedľa seba hore

en: Side length along each axis
sk_SK: Dĺžka strany pozdĺž každej osi

en: Side length of the plane in the X direction
sk_SK: Dĺžka strany roviny v smere X

en: Side length of the plane in the Y direction
sk_SK: Dĺžka strany roviny v smere Y

en: Side of Frame
sk_SK: Strana snímky

en: Side of object to use for alignment
sk_SK: Strana objektu použitá na zarovnanie

en: Side of the keyframes' bezier handles to affect
sk_SK: Strana Bézier manipulátorov kľúčových snímok na ovplyvnenie

en: Side of the strip to swap
sk_SK: Prehodiť stranu pásu

en: Side to select
sk_SK: Strana na výber

en: Side-by-Side
sk_SK: Vedľa seba

en: Sidebar
sk_SK: Bočný panel

en: Sides
sk_SK: Strán

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
sk_SK: Znamienko vektora dvojdotyčnice tohto vrcholu pre tento polygón (musí byť vypočítaný vopred použitím calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * priesečník (normál, dotyčnica))

en: Signed Angle
sk_SK: Uhol so znamienkom

en: Silhouette
sk_SK: Silueta

en: Silhouette Filtering
sk_SK: Filtrovanie siluety

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
sk_SK: Siluety a hrany okrajov sú sústredené pozdĺž geometrie ťahu

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
sk_SK: Siluety a hrany okrajov sú nakreslené vnútri geometrie ťahu

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
sk_SK: Siluety a hrany okrajov sú nakreslené zvonku geometrie ťahu

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
sk_SK: Siluety a hrany okrajov sú posunuté užívateľom definovaným pomerom

en: Silk
sk_SK: Hodváb

en: Silver
sk_SK: Striebro

en: Similar to Hybrid Multifractal creates a heterogeneous terrain, but with the likeness of river channels
sk_SK: Podobne ako hybridný multifraktál vytvára heterogénny terén, ale s podobou riečnych kanálov

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
sk_SK: Podobne ako SMPTE (kompaktný), okrem toho, že namiesto snímok sú zobrazené milisekundy

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
sk_SK: Podobne ako u väčšiny moderných objektívov Rybieho oka, berie do úvahy rozmery senzora

en: Similar to multifractal
sk_SK: Podobné viacnásobnému fraktálu

en: Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate
sk_SK: Podobne ako uzol Principiálne BSDF, ale namiesto kovového používa zrkadlový pracovný postup, ktorý funguje tak, že určuje farbu odrazu smerom k povrchu (pozdĺž normálu). Energia sa nezachováva, takže výsledok nemusí byť fyzikálne presný

en: Simple
sk_SK: Jednoduché

en: Simple Axis
sk_SK: Jednoduchá os

en: Simple Blending
sk_SK: Jednoduché prelínanie

en: Simple Deform
sk_SK: Jednoduchá deformácia

en: Simple Expression
sk_SK: Zjednodušený výraz

en: Simple Name
sk_SK: Jednoduchý názov

en: Simple Star
sk_SK: Jednoduchá hviezda

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
sk_SK: Modifikátor jednoduchej deformácie na aplikáciu efektov, ako je zakrútenie a ohýbanie

en: Simple interpolation between adjacent pixels
sk_SK: Jednoduchá interpolácia medzi susednými pixelmi

en: Simple limit algorithm
sk_SK: Algoritmus jednoduchého limitu

en: Simple linear timing
sk_SK: Jednoduché lineárne časovanie

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
sk_SK: Jednoduchý názov katalógu aktíva na účely ladenia a obnovy údajov

en: Simple physics-inspired easing effects
sk_SK: Jednoduché fyzikou inšpirované uvoľňujúce efekty

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
sk_SK: Jednoducho pretočí časovač na otestovanie rýchlosti aktualizácie rozhrania

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
sk_SK: Jednoduchý riešiteľ pre najlepší výkon bez podpory prekrývajúcej sa geometrie

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
sk_SK: Filter jednoduchej hviezdy: pridá 45° posuv rotácie

en: SimpleDeform
sk_SK: JednoduchaDeformacia

en: SimpleDeform Modifier
sk_SK: Modifikátor jednoduchej deformácie

en: Simplification
sk_SK: Zjednodušenie

en: Simplified Chinese (简体中文)
sk_SK: Zjednodušená čínstina (简体中文)

en: Simplify
sk_SK: Zjednodušiť

en: Simplify Child Particles
sk_SK: Zjednoduší častice potomkov

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
sk_SK: Zjednoduší F-krivky odstránením kľúčových snímok s tesnými odstupmi

en: Simplify Grease Pencil drawing
sk_SK: Zjednoduší kreslenie pastelkou

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
sk_SK: Zjednoduší pastelku iba počas prehrávania animácie

en: Simplify Modifier
sk_SK: Modifikátor zjednodušenia

en: Simplify Stroke modifier
sk_SK: Modifikátor zjednodušenia ťahu

en: Simplify Subdivision
sk_SK: Zjednodušiť delenie

en: Simplify Volumes
sk_SK: Zjednodušiť objemy

en: Simplify geometry by collapsing edges
sk_SK: Zjednoduší geometriu znížením počtu hrán

en: Simplify selected curves
sk_SK: Zjednoduší vybrané krivky

en: Simplify selected stroked reducing number of points
sk_SK: Zjednoduší vybrané ťahy znížením počtu bodov

en: Simplify selected stroked reducing number of points using fixed algorithm
sk_SK: Zjednoduší vybrané ťahy znížením počtu bodov použitím pevného algoritmu

en: Simplify stroke reducing number of points
sk_SK: Zjednoduší ťahy znížením počtu bodov

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
sk_SK: Zjednoduší ťah zlúčením vrcholov bližšími ako je daná vzdialenosť

en: Simplify the stroke set
sk_SK: Zjednodušiť sústavu ťahu

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
sk_SK: Simuluje štruktúru vnútorného rozsahu vytvorením pružín spájajúcich opačné strany povrchovej siete

en: Simulate an ocean surface
sk_SK: Simuluje povrch oceánu

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
sk_SK: Simuluje tlak vnútri uzavretej povrchovej siete

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
sk_SK: Simuluje deformáciu doprednej kinematiky použitím sústavy plôšok pod kurzorom ako riadenie

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
sk_SK: Simuluje iba konkrétnu oblasť okolo štetca limitovanú pevným polomerom

en: Simulates the entire mesh
sk_SK: Simuluje celú povrchovú sieť

en: Simulation
sk_SK: Simulácia

[ctx: Simulation]
en: New
sk_SK: Nová

en: Simulation Area
sk_SK: Oblasť simulácie

en: Simulation Falloff
sk_SK: Dopad simulácie

en: Simulation Limit
sk_SK: Limit simulácie

en: Simulation Method
sk_SK: Metóda simulácie

en: Simulation Start
sk_SK: Simulácia Začiatok

en: Simulation end frame
sk_SK: Koncová snímka simulácie

en: Simulation field to color map
sk_SK: Pole simulácie na mapu farby

en: Simulation field to color map onto gridlines
sk_SK: Pole simulácie na mapu farieb pre čiary mriežky

en: Simulation start frame
sk_SK: Počiatočná snímka simulácie

en: Simulation will be evaluated
sk_SK: Simulácia bude vyhodnotená

en: Simulations
sk_SK: Simulácia

en: Sin
sk_SK: Sínusový

en: Sine
sk_SK: Sínus

en: Single
sk_SK: Jediný

en: Single Arrow
sk_SK: Jedna šípka

en: Single Axis
sk_SK: Jedna os

en: Single Color
sk_SK: Jednofarebné

en: Single Image
sk_SK: Samostatný obrázok

en: Single Pass Anti-Aliasing
sk_SK: Jednoprechodový anti-aliasing

en: Single Property
sk_SK: Jednotlivá vlastnosť

en: Single Side
sk_SK: Na jednej strane

en: Single Sided
sk_SK: Jednostranný

en: Single face of an equiangular cubemap
sk_SK: Jedna plôška rovnakouhlej kockovej mapy

en: Single file with an encoded stereo pair
sk_SK: Jeden súbor s kódovaným stereo párom

en: Single from Target
sk_SK: Jeden z cieľového

en: Single image file
sk_SK: Súbor samostatného obrázka

en: Single layer file slot of the file output node
sk_SK: Jedna vrstva súboru zásuvky výstupného uzla súboru

en: Single layer used for masking pixels
sk_SK: Jedna vrstva používaná na maskovanie pixelov

en: Single point in spline segment defining feather
sk_SK: Jeden bod v segmente drážky definujúceho zmäkčenie

en: Single point in spline used for defining mask
sk_SK: Jeden bod drážky je použitý na definovanie masky

en: Single precision float
sk_SK: Jednoduchá pohyblivá čiarka

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
sk_SK: Jedna vrstva prekreslenia pre opätovné prekreslenie používa sa iba v prípade, že je vypnutá animácia)

en: Single spline used for defining mask shape
sk_SK: Jediná drážka používaný na definovanie tvaru masky

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
sk_SK: Jeden stereo kamerový systém, nastavenie stereo nastavenia na paneli kamery

en: Single track with bundle should be selected to define axis
sk_SK: Na definovanie osi by sa mala vybrať jedna stopa so zväzkom

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
sk_SK: Singulárna hodnota, pod ktorou sa útlm postupne uplatňuje (vyššie hodnoty poskytujú výsledky s väčšou stabilitou, menšou reaktivitou)

en: Sinus Displacement
sk_SK: Sínusové premiestnenie

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
sk_SK: Sínusové zmiernenie (najslabšie, takmer lineárne, ale s miernym zakrivením)

en: Site
sk_SK: Stránka

en: Size
sk_SK: Veľkosť

en: Size 1
sk_SK: Veľkosť 1

en: Size 2
sk_SK: Veľkosť 2

en: Size Deflect
sk_SK: Vychýlenie veľkosťou

en: Size Factor
sk_SK: Faktory veľkosti

en: Size Mode
sk_SK: Režim veľkosti

en: Size Pressure
sk_SK: Veľkosť tlakom

en: Size Source
sk_SK: Veľkosť zdroja

en: Size X
sk_SK: Veľkosť X

en: Size Y
sk_SK: Veľkosť Y

en: Size Z
sk_SK: Veľkosť Z

en: Size from Radius
sk_SK: Veľkosť podľa polomeru

en: Size multiplier to use when displaying custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale
sk_SK: Násobič veľkosti, ktorý sa má použiť pri vlastnom zobrazovaní prvkov užívateľského rozhrania, aby boli správne zmenšené na obrazovkách s rôznymi DPI. Táto hodnota je založená na nastaveniach DPI operačného systému a mierke zobrazenia Blenderu

en: Size of a micropolygon in pixels
sk_SK: Veľkosť mikropolygónu v pixeloch

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
sk_SK: Veľkosť mikropolygónu v pixeloch počas náhľadu prekreslenia

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
sk_SK: Veľkosť šachovnicového vzoru označujúceho priehľadné oblasti

en: Size of clump noise
sk_SK: Veľkosť šumu zhluknutia

en: Size of derivative offset used for calculating normal
sk_SK: Veľkosť derivačného posuvu použitého na výpočet normálu

en: Size of display for empties in the viewport
sk_SK: Veľkosť zobrazenia prázdnych v zábere

en: Size of element, use of components depends on element type
sk_SK: Veľkosť prvku, použitie komponentov závisí od typu prvku

en: Size of every cubemaps
sk_SK: Veľkosť každého kockového rozloženia

en: Size of location dependent roughness
sk_SK: Veľkosť zdrsnenia závislého na polohe

en: Size of new circle
sk_SK: Veľkosť nového kruhu

en: Size of packed file in bytes
sk_SK: Veľkosť zbaleného súboru v bajtoch

en: Size of particles on viewport
sk_SK: Veľkosť častíc v zábere

en: Size of pattern area for newly created tracks
sk_SK: Veľkosť oblasti podoby pre novovytvorené stopy

en: Size of point and area light shadow maps
sk_SK: Veľkosť bodu a oblasti svetla mapy tieňov

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
sk_SK: Veľkosť tvaru premietania (ponechá 0 pre auto)

en: Size of random length added to the end of each stroke
sk_SK: Veľkosť náhodnej dĺžky pridanej na koniec každého ťahu

en: Size of random length added to the start of each stroke
sk_SK: Veľkosť náhodnej dĺžky pridanej na začiatok každého ťahu

en: Size of random roughness
sk_SK: Veľkosť náhodného zdrsnenia

en: Size of search area for newly created tracks
sk_SK: Veľkosť oblasti vyhľadávania pre novovytvorené stopy

en: Size of sun disc
sk_SK: Veľkosť slnečného disku

en: Size of sun light shadow maps
sk_SK: Veľkosť tieňov slnečného svetla máp tieňov

en: Size of texture mapping
sk_SK: Veľkosť priradenia textúry

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
sk_SK: Veľkosť oblasti osvetlenej plochy, veľkosť v smere Y pre tvary obdĺžnika

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
sk_SK: Veľkosť oblasti osvetlenej plochy, veľkosť v smere X pre tvary obdĺžnika

en: Size of the blur along X axis
sk_SK: Veľkosť rozostrenia pozdĺž osi X

en: Size of the blur along Y axis
sk_SK: Veľkosť rozostrenia pozdĺž osi Y

en: Size of the cube to project on
sk_SK: Veľkosť premietanej kocky

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
sk_SK: Veľkosť sféry kockového rozloženia na vyladenie zachyteného svetla

en: Size of the effect
sk_SK: Veľkosť efektu

en: Size of the font used when rendering stamp text
sk_SK: Veľkosť písma použitého pri prekreslení textu pečiatky

en: Size of the generated objects
sk_SK: Veľkosť vygenerovaných objektov

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
sk_SK: Veľkosť oblasti vyžiarenia snímky na ladenie zachyteného svetla

en: Size of the margin as a division of the UV
sk_SK: Veľkosť odstupu dielov UV

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
sk_SK: Veľkosť tieňovej mapy aplikovanej na každú snímku vyžiarenia

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
sk_SK: Veľkosť simulačnej oblasti vplyvu (v metroch) a vygenerovanej geometrie (v BU)

en: Size of the text
sk_SK: Veľkosť textu

en: Size of the turbulence
sk_SK: Veľkosť turbulencie

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
sk_SK: Veľkosť buniek mriežky voxelov pre interakciu efektov

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
sk_SK: Veľkosť voxelu v objekte použitého na vyhodnotenie objemu. Nižšie hodnoty zachovávajú jemnejšie detaily

en: Size to capture the image for re-projecting
sk_SK: Veľkosť zachyteného obrázku pre opakované premietnutie

en: Size used for grease pencil points
sk_SK: Veľkosť použitá na body pastelky

en: Size:
sk_SK: Veľkosť:

en: Skeleton
sk_SK: Kostra

en: Sketches for this layer on different frames
sk_SK: Náčrtky pre túto vrstvu na rôznych snímkach

en: Sketchy
sk_SK: Skica

en: Sketchy chaining with a multiple touch
sk_SK: Skica reťazenia s viacerými spojmi

en: Skin
sk_SK: Koža

en: Skin Modifier
sk_SK: Modifikátor Koža

en: Skin Resize
sk_SK: Zmeniť veľkosť kože

en: Skin Root
sk_SK: Koreň kože

en: Skin Vertex
sk_SK: Vrchol kože

en: Skin Vertices
sk_SK: Vrcholy kože

en: Skin_Light
sk_SK: Osvetlenie pokožky

en: Skin_Shadow
sk_SK: Tieň pokožky

en: Skinning
sk_SK: Vytvorenie pokožky

en: Skip Depressed
sk_SK: Preskočiť stlačené

en: Skip POT
sk_SK: Preskočiť POT

en: Skip POT file generation
sk_SK: Preskočí generovanie .pot súborov

en: Skip Segments
sk_SK: Preskočenie segmentov

en: Skip displaying interior subdivided edges
sk_SK: Preskočí zobrazenie vnútorne rozdelených hrán

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
sk_SK: Preskočí kreslenie/prekreslenie vnútorne rozdelených hrán

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
sk_SK: Preskočí trojuholníky trupu, ktoré sú pokryté existujúcimi plôškami

en: Skipped editing library object data
sk_SK: Vynechané úpravy údajov objektu knižnice

en: Skipped some collections because of cycle detected
sk_SK: Vynechané niektoré kolekcie z dôvodu zisteného zacyklenia

en: Skipping '%s', not a mesh
sk_SK: Preskočené '%s', nie povrchová sieť

en: Skipping '%s', vertex count differs
sk_SK: Preskočené '%s', rozdielny počet vrcholov

en: Skipping existing frame "%s"
sk_SK: Preskočenie existujúcej snímky "%s"

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
sk_SK: Vynechanie objektu '%s', údaje '%s' už boli spracované s predchádzajúcim objektom

en: Skipping object '%s', linked or override data '%s' cannot be modified
sk_SK: Preskočenie objektu '%s', prepojené alebo prepísané údaje '%s' nemožno upraviť

en: Skipping object {}. No faces selected
sk_SK: Preskočenie objektu {}. Nie sú vybrané žiadne plôšky

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
sk_SK: Preskočenie cesty v sústave kľúčovania, pretože nemá žiadny ID (KS = '%s', cesta = '%s[%d]')

en: Skipping some objects. No faces selected. See terminal
sk_SK: Preskočenie niektorých objektov. Nie sú vybrané žiadne plôšky. Pozri terminál

en: Sky
sk_SK: Obloha

en: Sky Texture
sk_SK: Textúra Obloha

en: Sky Type
sk_SK: Typ oblohy

en: Slice
sk_SK: Narezať

en: Slice Per Voxel
sk_SK: Rez na voxel

en: Slice String
sk_SK: Reťazec plátkov

en: Slice along the X axis
sk_SK: Rez pozdĺž osi X

en: Slice along the Y axis
sk_SK: Rez pozdĺž osi Y

en: Slice along the Z axis
sk_SK: Rez pozdĺž osi Z

en: Slice to New Object
sk_SK: Nakrájať na nový objekt

en: Slices the paint mask from the mesh
sk_SK: Nakrája masku maľby povrchovej siete

en: Slide Curves
sk_SK: Posunúť krivky

en: Slide Feather
sk_SK: Posunúť zmäkčenie

en: Slide New Point
sk_SK: Posunie nový bod

en: Slide Paint Curve Point
sk_SK: Posunúť bod krivky maľby

en: Slide Point
sk_SK: Posunúť bod

en: Slide Relax
sk_SK: Uvoľniť posunutím

en: Slide a point on the spline to define its curvature
sk_SK: Posunom bodu na drážke definuje jeho zakrivenie

en: Slide a sequence strip in time
sk_SK: Posunie sekvenčné pásy v čase

en: Slide a vertex along a mesh
sk_SK: Posúva vrcholy po povrchovej sieti

en: Slide an edge loop along a mesh
sk_SK: Posúva slučku hrán po povrchovej sieti

en: Slide control points
sk_SK: Posunie riadiace body

en: Slide marker areas
sk_SK: Posúva oblasti značky

en: Slide plane marker areas
sk_SK: Posúva oblasti značky roviny

en: Slider
sk_SK: Posúvací

en: Slider Max
sk_SK: Posuvník max

en: Slider Min
sk_SK: Posuvník min

en: Slider Operators
sk_SK: Operátori posúvača

en: Slider Widget Colors
sk_SK: Farby miniaplikácie posúvača

en: Sliding-Tool
sk_SK: Nástroje posúvania

en: Slight
sk_SK: Štíhle

en: Slip offset: %d
sk_SK: Posuv pokĺznutím: %d

en: Slip offset: %s
sk_SK: Posuv pokĺznutím: %s

en: Slip the contents of selected strips
sk_SK: Vypustí obsah vybraných pásov

en: Slope
sk_SK: Spád

en: Slope:
sk_SK: Sklon:

en: Slot
sk_SK: Zásuvka

en: Slot %d
sk_SK: Zásuvka %d

en: Slot Type
sk_SK: Typ zásuvky

en: Slot has a valid image and UV map
sk_SK: Zásuvka obsahuje platný obrázok a UV mapu

en: Slot that contains information about texture painting
sk_SK: Zásuvka obsahujúca informácie o maľbe textúry

en: Slovak (Slovenčina)
sk_SK: Slovenský (slovenčina)

en: Slow
sk_SK: Pomaly

en: Slow Python expression
sk_SK: Pomalý výraz jazyka Python

en: Slower than GGX but gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening
sk_SK: Pomalšie ako GGX, ale poskytuje úspornejšie výsledky, ktoré by sa inak prejavili ako nadmerné stmavnutie

en: Slowest
sk_SK: Pomalšie

en: Small
sk_SK: Malé

en: Small Caps
sk_SK: Kapitálky

en: Small Caps Scale
sk_SK: Mierka kapitálok

en: Smaller compression will result in larger files, but less decoding overhead
sk_SK: Menšia kompresia bude mať za následok väčšie súbory, ale menšie nároky na dekódovanie

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
sk_SK: Menšie celé číslo s rozsahom od -128 do 127

en: Smaller values result in a higher resolution output
sk_SK: Menšie hodnoty prinášajú výstup s vyšším rozkladom

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
sk_SK: Menšie hodnoty vedú k lepšiemu výkonu, ale môžu znížiť objem

en: Smallest Wave
sk_SK: Najmenšia vlna

en: Smart
sk_SK: Chytré

en: Smear
sk_SK: Rozotrieť

en: Smoke
sk_SK: Dym

en: Smoke & Fire
sk_SK: Dym a oheň

en: Smoke Color
sk_SK: Farba dymu

en: Smoke Grid Resolution
sk_SK: Rozlíšenie mriežky dymu

en: Smoke Style
sk_SK: Štýl dymu

en: Smoke collision settings
sk_SK: Nastavenie kolízie dymu

en: Smoke color grid
sk_SK: Farba mriežky dymu

en: Smoke density grid
sk_SK: Mriežka hustoty dymu

en: Smoke flame grid
sk_SK: Mriežka dymu plameňa

en: Smoke heat grid
sk_SK: Mriežka tepla dymu

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
sk_SK: Mriežka teploty dymu, rozsah 0 - 1 predstavuje 0 - 1000K

en: Smoke velocity grid
sk_SK: Mriežka rýchlosti dymu

en: Smooth
sk_SK: Vyhladiť

en: Smooth Bezier curve
sk_SK: Vyhladiť bézierovu krivku

en: Smooth Corrective
sk_SK: Opravné vyhladenie

en: Smooth Curves
sk_SK: Vyhladiť krivky

en: Smooth F1
sk_SK: Vyhladiť F1

en: Smooth Factor
sk_SK: Faktor vyhladenia

en: Smooth Group Bitflags
sk_SK: Príznaky bitov vyhladenej skupiny

en: Smooth Groups
sk_SK: Skupiny vyhladenia

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
sk_SK: Vyhladí interpoláciu okrajov Hermite medzi hodnotami Minimum a Maximum

en: Smooth Iterations
sk_SK: Opakovania vyhladenia

en: Smooth Laplacian
sk_SK: Laplacianovo vyhladenie

en: Smooth Mask
sk_SK: Vyhladiť masku

en: Smooth Modifier
sk_SK: Modifikátor Vyhladiť

en: Smooth Normals
sk_SK: Vyhladiť normály

en: Smooth Radius
sk_SK: Polomer vyhladenia

en: Smooth Ratio
sk_SK: Pomer vyhladenia

en: Smooth Shading
sk_SK: Vyhladiť tieňovanie

en: Smooth Step
sk_SK: Vyhladený krok

en: Smooth Stroke
sk_SK: Vyhladiť ťah

en: Smooth Stroke Factor
sk_SK: Faktor vyhladenia ťahu

en: Smooth Stroke Radius
sk_SK: Polomer vyhladenia ťahu

en: Smooth Tolerance
sk_SK: Tolerancia vyhladenia

en: Smooth Type
sk_SK: Typ vyhladenia

en: Smooth View
sk_SK: Vyhladiť zobrazenie

en: Smooth Wires
sk_SK: Vyhladiť drôty

en: Smooth X Axis
sk_SK: Vyhladiť os X

en: Smooth Y Axis
sk_SK: Vyhladiť os Y

en: Smooth Z Axis
sk_SK: Vyhladiť os Z

en: Smooth along the X axis
sk_SK: Vyhladiť pozdĺž osi X

en: Smooth along the Y axis
sk_SK: Vyhladiť pozdĺž osi Y

en: Smooth along the Z axis
sk_SK: Vyhladiť pozdĺž osi Z

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
sk_SK: Vyhladené okraje, ale rohy sú stále ostré

en: Smooth boundaries, including corners
sk_SK: Vyhladené okraje vrátane rohov

en: Smooth colors
sk_SK: Vyhladiť farby

en: Smooth colors across vertices
sk_SK: Vyhladí farby naprieč vrcholmi

en: Smooth complex geometry around branches
sk_SK: Vyhladí komplexnú geometria okolo vetiev

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
sk_SK: Vyhladí vlastné normály založené na priľahlých normáloch vrcholov

en: Smooth effect modifier
sk_SK: Modifikátor efektu vyhladenia

en: Smooth factor effect
sk_SK: Faktor efektu vyhladenia

en: Smooth falloff
sk_SK: Vyhladený dopad

en: Smooth falloff added after solid radius
sk_SK: Vyhladenie dopadu pridané pri plnom polomere

en: Smooth hairs
sk_SK: Vyhladí vlasy

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
sk_SK: Vyhladená interpolácia medzi A a B s istou kontrolou tvaru krivky

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
sk_SK: Opakovania vyhladenia použité po výpočte faktora pózy každého vrcholu

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
sk_SK: Opakované vyhladenie použité na extrahovanú sieť

en: Smooth jagged edges of user interface text
sk_SK: Vyhladí kostrbaté okraje textu užívateľského rozhrania

en: Smooth mask
sk_SK: Vyhladiť masku

en: Smooth mesh
sk_SK: Vyhladiť povrchovú sieť

en: Smooth object along X axis
sk_SK: Vyhladí objekt pozdĺž osi X

en: Smooth object along Y axis
sk_SK: Vyhladí objekt pozdĺž osi Y

en: Smooth object along Z axis
sk_SK: Vyhladí objekt pozdĺž osi Z

en: Smooth only selected points in the stroke
sk_SK: Vyhladí iba vybrané body ťahu

en: Smooth scroll to make editable file visible
sk_SK: Plynule posúva na vytvorenie viditeľnosti upraviteľného súboru

en: Smooth selected strokes
sk_SK: Vyhladí vybrané ťahy

en: Smooth stroke
sk_SK: Vyhladiť ťah

en: Smooth stroke points
sk_SK: Body vyhladenia ťahu

en: Smooth the details, but keep the overall shape
sk_SK: Vyhladí detaily, ale zachová celkový tvar

en: Smooth the edges of all the Face Sets
sk_SK: Vyhladí hrany všetkých sústav plôšok

en: Smooth the lighting from this light
sk_SK: Vyhladiť osvetlenia tohto svetla

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
sk_SK: Vyhladzuje povrchovú sieť vyrovnaním uhlov medzi susediacimi plôškami

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
sk_SK: Vyhladzuje povrchovú sieť pri zachovaní objemu

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
sk_SK: Vyhladí normály povrchov alebo kriviek skosení

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
sk_SK: Vyhladí povrch siete a zachová objem

en: Smooth weights for selected vertices
sk_SK: Vyhladí váhy vybraných vrcholov

en: Smooth weights to the active vertex group
sk_SK: Vyhladí váhy aktívnej skupiny vrcholov

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
sk_SK: Vysoko kvalitná vyhladená interpolácia, ale pomalšia

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells
sk_SK: Verzia vyhladenia F1. Vážený súčet susedných Voronoi buniek

en: Smoothen Neg
sk_SK: Vyhladenie záporné

en: Smoothen Pos
sk_SK: Vyhladenie kladné

en: Smoother
sk_SK: Hladšie

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
sk_SK: Vyhladenejšia interpolácia Hermitových hrán v rozsahu hodnôt Minimum a Maximum

en: Smoother Step
sk_SK: Vyhladenejší krok

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
sk_SK: Plynulejšia interpolácia vyžiarenia, ale pridáva ľahké presvitanie

en: Smoothing
sk_SK: Vyhladenie

en: Smoothing Positive
sk_SK: Vyhladenie Pozitívne

en: Smoothing effect modifier
sk_SK: Modifikátor efektu vyhladenia

en: Smoothing factor
sk_SK: Faktor vyhladenia

en: Smoothing iteration for tangents
sk_SK: Opakované vyhladenie dotyčníc

en: Smoothly offset each stroke's random value
sk_SK: Plynulý posun náhodnej hodnoty každého ťahu

en: Smoothness
sk_SK: Vyhladenosť

en: Smoothness factor
sk_SK: Faktor vyhladenia

en: Smooths the edges of the strokes
sk_SK: Vyhladzovať hrany ťahov

en: Smooths the surface and the volume
sk_SK: Vyhladí povrch a objem

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
sk_SK: Vyhladí povrch siete a zachová objem

en: Smudge
sk_SK: Rozmazať

en: Smudge Strength
sk_SK: Sila rozmazania

en: Smudge effect strength
sk_SK: Intenzita efektu rozmazania

en: Snake Hook
sk_SK: Hadí háčik

en: Snap
sk_SK: Prichytiť

en: Snap 3D cursor to the active item
sk_SK: Prichytí 3D kurzor k aktívnej položke

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
sk_SK: Prichytí 3D kurzor na stred vybraných položiek

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
sk_SK: Prichytí 3D kurzor k najbližšiemu úseku mriežky

en: Snap 3D cursor to the world origin
sk_SK: Prichytí 3D kurzor na počiatok oblasti

en: Snap Current Frame to Strips
sk_SK: Prichytí aktuálnu snímku k pásu

en: Snap Element
sk_SK: Prvok prichytenia

en: Snap Islands
sk_SK: Prichytiť ostrovy

en: Snap Mode
sk_SK: Režim prichytenia

en: Snap Node Element
sk_SK: Prichytí na prvok uzla

en: Snap Node during transform
sk_SK: Prichytiť uzol počas transformácie

en: Snap Peel Object
sk_SK: Prichytiť jadro objektu

en: Snap Target
sk_SK: Prichytiť cieľ

en: Snap To
sk_SK: Prichytiť na

en: Snap UV Element
sk_SK: Prichytiť UV prvok

en: Snap UV during transform
sk_SK: Prichytenie UV počas transformácie

en: Snap Vertices
sk_SK: Prichytiť vrcholy

en: Snap With
sk_SK: Prichytiť na

en: Snap active onto target
sk_SK: Prichytí aktívny na cieľový

en: Snap at Midpoint
sk_SK: Prichytiť pri stredovom bode

en: Snap by projecting onto faces
sk_SK: Prichytí podľa premietnutia na plôšky

en: Snap closest point onto target
sk_SK: Prichytí najbližší bod na cieľový

en: Snap current frame to strip start or end
sk_SK: Prichytí aktuálnu snímku na začiatok alebo koniec pásu

en: Snap cursor to center of selected points
sk_SK: Prichytí kurzor na stred vybraných bodov

en: Snap cursor to target type
sk_SK: Prichytí kurzor na cieľový typ

en: Snap during transform
sk_SK: Prichytenie počas transformácie

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
sk_SK: Prichytí ostrovy dohromady (na hrane režimu zošitia, príliš otáča ostrovmi)

en: Snap median onto target
sk_SK: Prichytí medián na cieľový

en: Snap middle vertices to the axis center
sk_SK: Prichytí stredné vrcholy do stredu osí

en: Snap only onto objects that are selectable
sk_SK: Prichytí len na objekty, ktoré je možné vybrať

en: Snap only to target that source was initially near (Face Nearest Only)
sk_SK: Prichytí len na cieľ, v ktorého blízkosti sa zdroj pôvodne nachádzal (len najbližšie k plôške)

en: Snap onto Active
sk_SK: Prichytiť na Aktívne

en: Snap onto Edited
sk_SK: Prichytiť na upravené

en: Snap onto Non-edited
sk_SK: Prichytiť na neupravené

en: Snap onto Selectable Only
sk_SK: Prichytiť len na vyberateľné

en: Snap onto itself only if enabled (Edit Mode Only)
sk_SK: Prichytí na seba, len ak je to povolené (len v režime editácie)

en: Snap onto non-active objects in Edit Mode (Edit Mode Only)
sk_SK: Prichytí na neaktívne objekty v režime editácie (len režim editácie)

en: Snap onto objects not in Edit Mode (Edit Mode Only)
sk_SK: Prichytí na objekty, ktoré nie sú v režime editácie (len režim editácie)

en: Snap selected UV vertices to target type
sk_SK: Prichytí vybrané UV vrcholy na cieľový typ

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
sk_SK: Prichytí vybrané položky na 3D kurzor

en: Snap selected item(s) to the active item
sk_SK: Prichytí vybrané položky na aktívnu položku

en: Snap selected item(s) to the mouse location
sk_SK: Prichytí vybranú položku (položky) na polohu myši

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
sk_SK: Prichytí vybrané položky k najbližšiemu úseku mriežky

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
sk_SK: Prichytí vybrané kľúčové snímky k zvoleným časom/hodnotám

en: Snap selected keyframes to the current frame
sk_SK: Prichytí vybrané kľúčové snímky k aktuálnej snímke

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental sub-frame offsets)
sk_SK: Prichytí vybrané kľúče k najbližšej (celej) snímke (používa sa na opravu náhodného pusuvu medzisnímok)

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
sk_SK: Prichytí vybrané kľúče k najbližšej (celej) snímke (používa sa na opravu náhodných polsnímok)

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
sk_SK: Prichytí vybrané kľúčové snímky k najbližšej značke

en: Snap selected keyframes to the nearest second
sk_SK: Prichytí vybrané kľúčové snímky k najbližšej druhej

en: Snap selected keyframes to the times specified
sk_SK: Prichytí vybrané kľúčové snímky podľa určených časov

en: Snap selected points to the nearest grid points
sk_SK: Prichytí vybrané body k najbližšiemu bodu mriežky

en: Snap selected points/strokes to the cursor
sk_SK: Prichytí vybrané body/ťahy na kurzor

en: Snap to
sk_SK: Prichytiť ku

en: Snap to 1.0 frame intervals
sk_SK: Prichytí na interval 1,0 snímky

en: Snap to 1.0 second intervals
sk_SK: Prichytí na interval 1,0 sekundy

en: Snap to Elements
sk_SK: Prichytí na prvky

en: Snap to Same Target
sk_SK: Prichytiť na rovnaký cieľ

en: Snap to Strips
sk_SK: Prichytiť na pásy

en: Snap to actual frames (nla-action time)
sk_SK: Prichytí na aktuálne snímky (čas NLA akcie)

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
sk_SK: Prichytí na aktuálnu sekundu (čas NLA akcie)

en: Snap to all geometry
sk_SK: Prichytiť k celej geometrii

en: Snap to all points
sk_SK: Prichytí na všetky body

en: Snap to any node border
sk_SK: Prichytí na nejaký okraj uzla

en: Snap to current frame
sk_SK: Prichytiť aktuálnej snímke

en: Snap to edges
sk_SK: Prichytí na hrany

en: Snap to first and last points and interpolate
sk_SK: Prichytí na prvý a posledný bod a interpoluje

en: Snap to first point
sk_SK: Prichytí na prvý bod

en: Snap to grid
sk_SK: Prichytí na mriežku

en: Snap to increment, snap(A,B)
sk_SK: Prichytí na prírastok, prichytiť(A, B)

en: Snap to increments of grid
sk_SK: Prichytí na prírastky mriežky

en: Snap to left/right node border
sk_SK: Prichytí naľavo/napravo okraja uzla

en: Snap to nearest marker
sk_SK: Prichytí k najbližšej značke

en: Snap to nearest point on faces
sk_SK: Prichytí k najbližšiemu bodu na plôškach

en: Snap to strip edges or current frame
sk_SK: Prichytiť k okrajom pásu alebo aktuálnej snímke

en: Snap to strip hold offsets
sk_SK: Prichytí na pridržané posuvy pásu

en: Snap to the middle of edges
sk_SK: Prichytí na stred hrán

en: Snap to the nearest point on an edge
sk_SK: Prichytí k najbližšiemu bodu na hrane

en: Snap to top/bottom node border
sk_SK: Prichytí nahor/nadol okraja uzla

en: Snap to vertices
sk_SK: Prichytí na vrcholy

en: Snap to volume
sk_SK: Prichytí na objem

en: Snap transformation center onto target
sk_SK: Prichytí stred transformácie na cieľový

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
sk_SK: Prichytí hodnoty k najbližšej priečke mriežky, napr. pre pohľad zastavenia pohybu

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
sk_SK: Prichytí páry vrcholov na ich zrkadlovú polohu

en: Snapping
sk_SK: Prichytenie

en: Snapping Distance
sk_SK: Vzdialenosť prichytenia

en: Socket Select
sk_SK: Vybrať zásuvku

en: Socket Template
sk_SK: Šablóna zásuvky

en: Socket Type
sk_SK: Typ zásuvky

en: Socket links are expanded in the user interface
sk_SK: Odkazy priehradiek sú rozšírené v užívateľskom rozhraní

en: Socket name
sk_SK: Názov zásuvky

en: Socket shape
sk_SK: Tvar zásuvky

en: Socket tooltip
sk_SK: Popis zásuvky

en: Soft
sk_SK: Jemná

en: Soft Body
sk_SK: Mäkké teleso

en: Soft Body Modifier
sk_SK: Modifikátor mäkkého telesa

en: Soft Body Plasticity
sk_SK: Plastické mäkké teleso

en: Soft Body Point Cache
sk_SK: Zásobník bodu mäkkého telesa

en: Soft Body Settings
sk_SK: Nastavenia Mäkkého telesa

en: Soft Light
sk_SK: Mäkké svetlo

en: Soft Limits
sk_SK: Mäkké limity

en: Soft Max
sk_SK: Mäkkosť Maximum

en: Soft Min
sk_SK: Mäkkosť Minimum

en: Soft Shadows
sk_SK: Mäkké tiene

en: Soft body simulation modifier
sk_SK: Modifikátor simulácie mäkkého telesa

en: Soft body simulation settings for an object
sk_SK: Nastavenie simulácií objektov mäkkého telesa

en: Softbody
sk_SK: Mäkké teleso

en: Softbody & Cloth
sk_SK: Mäkké teleso a látka

en: Softbody goal weight
sk_SK: Cieľová váha mäkkého telesa

en: Soften
sk_SK: Zjemniť

en: Softness
sk_SK: Mäkkosť

en: Solid
sk_SK: Plný

en: Solid Light
sk_SK: Plné svetlo

en: Solid Lights
sk_SK: Plné svetlá

en: Solid Radius
sk_SK: Polomer plnej farby

en: Solidify
sk_SK: Spevniť

en: Solidify Modifier
sk_SK: Modifikátor spevnenia

en: Solo
sk_SK: Sólo

en: Solo Mode
sk_SK: Sólo režim

en: Solve
sk_SK: Vyriešiť

en: Solve camera motion from tracks
sk_SK: Vyrieši pohyb kamery pre stopy

en: Solve error: %.2f px
sk_SK: Chyba riešenia: %.2f px

en: Solver
sk_SK: Riešiteľ

en: Solver Iterations
sk_SK: Opakovania riešiteľa

en: Solver Options
sk_SK: Možnosti riešiteľa

en: Solver Result
sk_SK: Výsledok riešiteľa

en: Solving
sk_SK: Riešenie

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
sk_SK: Výber metódy riešenia: automatický útlm alebo ručný útlm

en: Some curves could not be converted because they were not attached to the surface
sk_SK: Niektoré krivky nebolo možné konvertovať, pretože neboli pripojené k povrchu

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
sk_SK: Niektoré údaje sa nepodarilo znova vytvoriť (podrobnosti nájdete na konzole)

en: Some error occurred with this message
sk_SK: Pri tejto správe sa vyskytla chyba

en: Some frames were skipped while baking/saving that cache
sk_SK: Pri zapečení/uložení tohto zásobníka boli niektoré snímky preskočené

en: Some nodes references could not be restored, will be left empty
sk_SK: Niektoré odkazy na uzly nebolo možné obnoviť, zostanú prázdne

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
sk_SK: Niektoré reťazce boli opravené. Nezabudnite si uložiť súbor .blend, aby sa tieto zmeny zachovali

en: Sort
sk_SK: Zotriediť

en: Sort Alphabetically
sk_SK: Zotriediť abecedne

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
sk_SK: Zoradí skupiny kostí podľa ich názvov v vzostupnom poradí

en: Sort By
sk_SK: Zoradiť podľa

en: Sort By:
sk_SK: Zoradiť podľa:

en: Sort Data-Blocks
sk_SK: Triediť blok údajov

en: Sort Index
sk_SK: Index zoradenia

en: Sort Key
sk_SK: Kľúč zoradenia

en: Sort Order
sk_SK: Poradie zoradenia

en: Sort Palette Colors
sk_SK: Zoradí palety farieb

en: Sort Type
sk_SK: Typ zoradenia

en: Sort by Name
sk_SK: Zoradiť podľa názvu

en: Sort by Object name
sk_SK: Zoradiť podľa názvu objektu

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
sk_SK: Zoradí podľa dĺžky krivých 2D čiar (dlhšie čiary ležia na vrchole kratších čiar)

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
sk_SK: Zoradí podľa vzdialenosti od kamery (uzávery čiar ležia na vrchole ďalších čiar)

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
sk_SK: Zoradí podľa premietnutej hodnoty X v systéme súradníc obrázku

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
sk_SK: Zoradí podľa premietnutej hodnoty Y v systéme súradníc obrázku

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
sk_SK: Zoradí kanály podľa priemernej chyby opätovného premietnutia stôp po vyriešení

en: Sort channels by first frame number
sk_SK: Zoradí kanály podľa čísla prvej snímky

en: Sort channels by last frame number
sk_SK: Zoradí kanály podľa čísla poslednej snímky

en: Sort channels by longest tracked segment
sk_SK: Zoradí kanály podľa najdlhších segmentov snímania

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
sk_SK: Zoradí kanály podľa celkového množstva segmentov snímania

en: Sort channels by their names
sk_SK: Zoradenie kanálov podľa ich mien

en: Sort exported data by Object name
sk_SK: Zoradí exportované údaje podľa názvu objektu

en: Sort files by modification time
sk_SK: Roztriedi súbory podľa času úpravy

en: Sort files by size
sk_SK: Roztriedi súbory podľa veľkosti

en: Sort items by their name
sk_SK: Zoradí položky podľa ich názvu

en: Sort items descending, from highest value to lowest
sk_SK: Zoradí klesajúco od najvyššej hodnoty po najnižšiu

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
sk_SK: Zoradí vybrané prvky od najvzdialenejších po najbližšie v aktuálnom zobrazení

en: Sort selected elements from left to right one in current view
sk_SK: Zoradí vybrané prvky zľava doprava v aktuálnom zobrazení

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
sk_SK: Zoradí vybrané prvky od najbližšieho po najvzdialenejší od 3D kurzora

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
sk_SK: Zoradí vybrané plôšky od najmenšieho po najväčší index materiálu

en: Sort the file list alphabetically
sk_SK: Roztriedi zoznam súboru podľa abecedy

en: Sort the file list by extension/type
sk_SK: Roztriedi zoznam súboru podľa prípony

en: Sort type
sk_SK: Typ zoradenia

en: Sort vertex groups
sk_SK: Zoradí skupiny vrcholov

en: Sorting
sk_SK: Zoradenie

en: Sound
sk_SK: Zvuk

[ctx: Sound]
en: Mute
sk_SK: Utlmiť

[ctx: Sound]
en: New
sk_SK: Nový

[ctx: Sound]
en: Pitch
sk_SK: Odstup

[ctx: Sound]
en: Volume
sk_SK: Hlasitosť

en: Sound Clip
sk_SK: Zvukový klip

en: Sound Files
sk_SK: Zvukové súbory

en: Sound Name
sk_SK: Názov zvuku

en: Sound Sequence
sk_SK: Sekvencia zvuku

en: Sound Strips
sk_SK: Zvukové pásy

en: Sound Strips Selected
sk_SK: Vybrané zvukové pásy

en: Sound data-block name to unpack
sk_SK: Názov zvukového bloku údajov na rozbalenie

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
sk_SK: Blok údajov zvuku odkazujúci na externý alebo zbalený zvukový súbor

en: Sound data-block used by this sequence
sk_SK: Blok údajov zvuku používaný touto sekvenciou

en: Sound data-block used by this speaker
sk_SK: Blok údajov zvuku používaný týmto reproduktorom

en: Sound data-blocks
sk_SK: Bloky údajov zvuku

en: Sound not packed
sk_SK: Zvuk nie je zbalený

en: Sound sample file used by this Sound data-block
sk_SK: Súbor zvukovej nahrávky používaný týmto blokom údajov zvuku

en: SoundTrack
sk_SK: ZvukovaStopa

en: Sounds
sk_SK: Zvuky

en: Sounds Directory
sk_SK: Priečinok zvukov

en: Source
sk_SK: Zdroj

en: Source Channel
sk_SK: Zdrojový kanál

en: Source Clone Image
sk_SK: Obrázok zdroja klonu

en: Source Clone Slot
sk_SK: Zásuvka zdroj klonu

en: Source Clone UV Map
sk_SK: UV mapa zdroja klonu

en: Source Layers Selection
sk_SK: Výber zdrojovej vrstvy

en: Source List
sk_SK: Zoznam zdrojov

en: Source List Text
sk_SK: Text zoznamu zdrojov

en: Source List Text Highlight
sk_SK: Zvýraznenie textu zoznamu zdrojov

en: Source List Title
sk_SK: Titulok zoznamu zdrojov

en: Source Object
sk_SK: Zdrojový objekt

en: Source Position
sk_SK: Zdroj Pozícia

en: Source Root
sk_SK: Kmeňové zdroje

en: Source Type
sk_SK: Typ zdroja

en: Source UV Map
sk_SK: Zdrojová UV mapa

en: Source Vertex Group
sk_SK: Zdrojová skupina vrcholov

en: Source and destination for symmetrize operator
sk_SK: Zdroj a cieľ pre operátor symetrie

en: Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
sk_SK: Zdrojové a cieľové povrchové siete nemajú rovnaké množstvo hrán. Mapovanie "topológie" sa v tomto prípade nedá použiť

en: Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
sk_SK: Zdrojové a cieľové povrchové siete nemajú rovnaké množstvo rohov plôšok. Mapovanie topológie sa v tomto prípade nedá použiť

en: Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
sk_SK: Zdrojové a cieľové povrchové siete nemajú rovnaké množstvo plôšok. Mapovanie 'topológie' sa v tomto prípade nedá použiť

en: Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
sk_SK: Zdrojové a cieľové povrchové siete nemajú rovnaké množstvo vrcholov. Mapovanie "topológie" v tomto prípade nie je možné použiť

en: Source color
sk_SK: Zdrojová farba

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
sk_SK: Zdrojové prvky musia byť bližšie, než je daná vzdialenosť od cieľa

en: Source file is in the add-on search path: %r
sk_SK: Zdrojový súbor je na ceste hľadania doplnku: %r

en: Source library: %s
    %s
sk_SK: Zdrojová knižnica: %s
    %s

en: Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case
sk_SK: Zdrojová povrchová sieť nemá žiadne hrany. Žiadna 'hrana' z priradenia v tomto prípade nemôže byť použitá

en: Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case
sk_SK: Zdrojová povrchová sieť nemá žiadne plôšky. Žiadna 'plôška' z priradenia v tomto prípade môže byť použitá

en: Source object '%s' is not a grease pencil object
sk_SK: Zdrojový objekt '%s' nie je objektom pastelky

en: Source of input values for driver variables
sk_SK: Zdroj vstupných hodnôt pre premenné ovládača

en: Source of randomness
sk_SK: Zdroj náhodnosti

en: Source of reflection ray directions
sk_SK: Zdroj smerov reflexných lúčov

en: Source of the mesh used to create collision shape
sk_SK: Zdroj povrchovej siete použitého na vytvorenie kolíznych tvarov

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
sk_SK: Zdrojové alebo cieľové povrchové siete nemajú žiadne hrany. Nie je možné preniesť údaje hrán

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
sk_SK: Zdroj alebo cieľové povrchové siete nemajú žiadne plôšky. Nie je možné preniesť údaje rohov

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
sk_SK: Zdroj alebo cieľové povrchové siete nemajú žiadne plôšky. Nie je možné preniesť údaje o plôškach

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
sk_SK: Zdrojové alebo cieľové povrchové siete nemajú žiadne vrcholy. Nie je možné preniesť údaje vrcholov

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
sk_SK: Zdrojový bod lúčov ako faktor šírky a výšky obrazu

en: Source to select canvas from
sk_SK: Zdroj na výber plátna

en: Sources of input data for evaluating this variable
sk_SK: Zdroje vstupných údajov na vyhodnotenie tejto premennej

en: South
sk_SK: Juh

en: South-East
sk_SK: Juhovýchod

en: South-West
sk_SK: Juhozápad

en: Space
sk_SK: Priestor

en: Space Clip Editor
sk_SK: Editor klipu priestoru

en: Space Console
sk_SK: Konzola priestoru

en: Space Dope Sheet Editor
sk_SK: Priestor editora expozičného hárku

en: Space File Browser
sk_SK: Prehliadač priestorov súborov

en: Space Graph Editor
sk_SK: Priestor editora grafov

en: Space Image Editor
sk_SK: Editor priestoru obrázkov

en: Space Info
sk_SK: Informácie o priestore

en: Space Matrix
sk_SK: Odstup matrice

en: Space Nla Editor
sk_SK: Editor priestoru NLA

en: Space Node Editor
sk_SK: Editor priestoru uzla

en: Space Outliner
sk_SK: Priestor Líniového prehľadu

en: Space Preferences
sk_SK: Predvoľby priestoru

en: Space Sequence Editor
sk_SK: Editor priestorových sekvencií

en: Space Sigma
sk_SK: Sigma priestor

en: Space Spreadsheet
sk_SK: Tabuľka priestoru

en: Space Text Editor
sk_SK: Priestor editora textu

en: Space Type
sk_SK: Typ priestoru

en: Space UV Editor
sk_SK: Priestor UV editora

en: Space all UVs evenly
sk_SK: Rovnomerný priestor všetkých UV

en: Space between islands
sk_SK: Priestor medzi ostrovmi

en: Space between planes
sk_SK: Priestor medzi rovinami

en: Space currently being displayed in this area
sk_SK: Aktuálne zobrazený priestor v tejto oblasti

en: Space data for a screen area
sk_SK: Údaje o priestore pre oblasť obrazovky

en: Space data type
sk_SK: Typ údajov priestoru

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
sk_SK: Priestor ťahov podľa orientácie povrchu namiesto priestoru obrazovky

en: Space for the projection axis
sk_SK: Priestor pre osi premietania

en: Space in which transforms are used
sk_SK: Priestor používaný na transformácie

en: Space of the input height
sk_SK: Priestor vstupnej výšky

en: Space of the input normal
sk_SK: Miesto vstupu normálu

en: Space that owner is evaluated in
sk_SK: Priestor vyhodnotenia vlastníka

en: Space that target is evaluated in
sk_SK: Priestor s vyhodnocovaným cieľom

en: Space to convert from
sk_SK: Priestor pre konverziu z

en: Space to convert to
sk_SK: Priestor pre konverziu na

en: Space to use for copying mesh data
sk_SK: Priestor použitý pri kopírovaní údajov z povrchovej siete

en: Space transform for copying from one object to another
sk_SK: Transformácia priestoru na kopírovanie z jedného objektu do druhého

en: Spacebar
sk_SK: medzerník

en: Spacebar Action
sk_SK: Akcia medzerníkom

en: Spaces
sk_SK: Medzery

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
sk_SK: Medzery obsiahnuté v tejto oblasti, prvý je aktívny priestor (Poznámka: užitočné napríklad na obnovu predtým používaného 3D zobrazenie priestoru v určitej oblasti získať staré zobrazenie orientácie)

en: Spacing
sk_SK: Rozostup

en: Spacing Along Stroke
sk_SK: Rozostup pozdĺž ťahu

en: Spacing Distance
sk_SK: Rozostup medzier

en: Spacing Pressure
sk_SK: Rozostup tlakom

en: Spacing before brush gradient goes full circle
sk_SK: Odstupy o celý kruh pred sklonom štetca

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
sk_SK: Rozostup medzi ťahmi štetca ako percento priemeru štetca

en: Spacing between characters
sk_SK: Medzery medzi znakmi

en: Spacing between grid points
sk_SK: Rozstupy medzi bodami mriežky

en: Spacing between words
sk_SK: Medzery medzi slovami

en: Spacing for textures along stroke length
sk_SK: Rozostup textúr pozdĺž ťahu

en: Spacing: %g
sk_SK: Medzery: %g

en: Span
sk_SK: Rozpätie

en: Spanish (Español)
sk_SK: Španielsky (Español)

en: Spanish from Spain (Español de España)
sk_SK: Španielsky zo Španielska (Español de España)

en: Sparse Bind
sk_SK: Riedka a

en: Spatial Noise
sk_SK: Priestorový šum

en: Spatial Size
sk_SK: Priestorová veľkosť

en: Spawn particles from the shape
sk_SK: Stvorené častice z tvaru

en: Speaker
sk_SK: Reproduktor

[ctx: Speaker]
en: New
sk_SK: Nový

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
sk_SK: Blok údajov reproduktorov pre objekty 3D zvukového reproduktora

en: Speaker data-blocks
sk_SK: Bloky údajov reproduktora

en: Speaker(s)
sk_SK: Reproduktor(y)

en: Speakers
sk_SK: Reproduktory

en: Special Characters
sk_SK: Špeciálne znaky

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
sk_SK: Špeciálny ťah použitý ako okraje pre plochy vyplnenia

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
sk_SK: Určuje, ako kosť dedí zmenu mierky od rodičovskej kosti

en: Specifies weight of smooth vs original normal
sk_SK: Určiť váhu vyhladených proti originálnym normálom

en: Specifies whether the newly revealed geometry should be selected
sk_SK: Určuje, či sa má vybrať novoobjavená geometria

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
sk_SK: Určí podmienky výberu prvkov hrany na základe značiek plôšok

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
sk_SK: Určí logickú kombináciu podmienok výberu na typoch hrán prvkov

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
sk_SK: Stanoví novú hodnotu snímkovania, ktorá určuje rozlíšenie úsečiek ťahu

en: Specify a precise fraction of final UV output
sk_SK: Špecifikujte presnú časť konečného UV výstupu

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
sk_SK: Určí buď zahrnutie alebo vylúčenie hrán prvkov patriacich do kolekcie objektov

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
sk_SK: Určí zahrnutie alebo vylúčenie hrany prvkov vybratých podľa typov hrán

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
sk_SK: Určí zahrnutie alebo vylúčenie prvkov hrán vybratých podľa značiek plôšok

en: Specify focal length of the lens in millimeters
sk_SK: Určuje ohniskovú vzdialenosť objektívu v milimetroch

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
sk_SK: Určuje, ako sú skombinované existujúce transformácie a akčné kanály

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
sk_SK: Určuje ako sa kombinujú skopírované a existujúce rotácie

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
sk_SK: Určuje ako sa skombinujú kopírované a existujúce transformácie

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
sk_SK: Určenie spôsobu, akým sa hodnota modifikátora zmiešava do základnej hodnoty

en: Specify how to combine the new location with original
sk_SK: Určuje ako sa skombinuje nové umiestnenie s pôvodným

en: Specify how to combine the new rotation with original
sk_SK: Určuje ako sa skombinuje nová rotácia s originálom

en: Specify how to combine the new scale with original
sk_SK: Určuje ako sa skombinuje nová mierka s originálom

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
sk_SK: Určí orientáciu a mierku namiesto použitia vložených údajov v súbore FBX

en: Specify source for the grid shape
sk_SK: Určuje zdroj pre tvar mriežky

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
sk_SK: Určí cieľový počet plôšok pomerom ku aktuálnej povrchovej sieti

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
sk_SK: Určiť približný počet voxelov pozdĺž uhlopriečky

en: Specify the distance between vertices
sk_SK: Určuje vzdialenosť medzi vrcholmi

en: Specify the lens as the field of view's angle
sk_SK: Určí objektív ako uhol zorného poľa

en: Specify the line's start and end points
sk_SK: Určuje počiatočný a koncový bod čiary

en: Specify the offset from one vertex to the next
sk_SK: Určuje posuv od jedného vrcholu k ďalšiemu

en: Specify the total number of vertices
sk_SK: Určuje celkový počet vrcholov

en: Specify the type of rotation channels to use
sk_SK: Určuje typ kanálov rotácie na použitie

en: Specify the voxel side length
sk_SK: Určiť dĺžku strany voxelu

en: Specify unit line thickness in pixels
sk_SK: Určiť jednotku hrúbky čiary v pixeloch

en: Specify volume data precision. Lower values reduce memory consumption at the cost of detail
sk_SK: Udáva presnosť údajov o objeme. Nižšie hodnoty znižujú spotrebu pamäte na úkor detailov

en: Specify volume density and step size in object or world space
sk_SK: Určí hustotu objemu a veľkosť kroku v priestore objektu alebo sveta

en: Specify volume step size and density in world space
sk_SK: Určí veľkosť kroku objemu a hustotu vo svete

en: Specify which material attribute is used
sk_SK: Určí, ktorý atribút materiálu sa používa

en: Spectrum
sk_SK: Spektrum

en: Spectrum to use
sk_SK: Spektrum na použitie

en: Specular
sk_SK: Odraz

en: Specular BSDF
sk_SK: BSDF Odraz

en: Specular Color
sk_SK: Farba odrazu

en: Specular Color Blue
sk_SK: Farba odrazu modrá

en: Specular Color Green
sk_SK: Farba odrazu zelená

en: Specular Color Red
sk_SK: Farba odrazu červená

en: Specular Factor
sk_SK: Faktor odrazu

en: Specular Hardness
sk_SK: Tvrdosť odrazu

en: Specular Highlights
sk_SK: Zvýraznenie odrazu

en: Specular Light
sk_SK: Zrkadlené svetlo

en: Specular Lighting
sk_SK: Zrkadlené osvetlenie

en: Specular Tint
sk_SK: Sfarbenie odrazu

en: Specular color of the material
sk_SK: Farba odrazu materiálu

en: Specular reflection multiplier
sk_SK: Násobič zrkadlového odrazu

en: Speed
sk_SK: Rýchlosť

en: Speed Control
sk_SK: Regulácia rýchlosti

en: Speed Factor
sk_SK: Faktor rýchlosti

en: Speed Interpolation 0
sk_SK: Interpolácia rýchlosti 0

en: Speed Interpolation 1
sk_SK: Interpolácia rýchlosti 1

en: Speed Multiplier
sk_SK: Násobič rýchlosti

en: Speed Ramp
sk_SK: Rýchlostný spád

en: Speed Vectors
sk_SK: Vektory rýchlosti

en: Speed control method
sk_SK: Metóda regulácie rýchlosti

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
sk_SK: Faktor rýchlosti pri pozeraní naokolo, vysoké hodnoty znamenajú rýchlejší pohyb myši

en: Speed guide angle
sk_SK: Uhol vodiacej rýchlosti

en: Speed of Sound
sk_SK: Rýchlosť zvuku

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
sk_SK: Rýchlosť zvuku pre výpočet Dopplerovho efektu

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
sk_SK: Rýchlosť horenia (vyššia hodnota vedie k menšiemu plameňu)

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
sk_SK: Rýchlosť zvlnenia, voči počiatočnému bodu, keď je negatívna

en: Speed:
sk_SK: Rýchlosť:

en: SpeedControl Sequence
sk_SK: Sekvencia ovládania rýchlosti

en: Spell Cache
sk_SK: Zásobník hláskovania

en: Sphere
sk_SK: Guľa

en: Sphere Radius
sk_SK: Polomer gule

en: Sphere radius for computing curvatures
sk_SK: Polomer gule pre výpočet zakrivenia

en: Spherical
sk_SK: Sférický

en: Spherical Stereo
sk_SK: Sférické stereo

en: Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama
sk_SK: Sférická kamera pre mapy prostredia, známa aj ako panoráma Lat Long

en: Spherical falloff
sk_SK: Sférický dopad

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
sk_SK: Sférické silové pole na základe nabitia častíc, ovplyvňujúce len ďalšie nabitia silových polí

en: Spherize
sk_SK: Sféricky

en: Spherize Strength
sk_SK: Sférická stálosť

en: Spin
sk_SK: Skrútiť

en: Spiral
sk_SK: Špirála

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
sk_SK: Špirálovitá sila, ktorá donúti objekt sa zakrútiť na lokálnej osi Z

en: Splash
sk_SK: Úvodná obrazovka

en: Splash Screen
sk_SK: Úvodná obrazovka

en: Spline
sk_SK: Drážka

en: Spline Bezier Points
sk_SK: Body bézierovej drážky

en: Spline IK
sk_SK: Drážka inverznej kinematiky

en: Spline IK Constraint
sk_SK: Vynútenie Drážka inverznej kinematiky

en: Spline Length
sk_SK: Dĺžka drážky

en: Spline Parameter
sk_SK: Parameter drážky

en: Spline Points
sk_SK: Body drážky

en: Spline Resolution
sk_SK: Rozlíšenie drážky

en: Spline closes on release if not dragged
sk_SK: Uzatvorí drážku pri uvoľnení, ak nie je potiahnuté

en: Spline point without handles
sk_SK: Bod drážky bez manipulátorov

en: Spline type
sk_SK: Typ drážky

en: Spline:
sk_SK: Drážka:

en: Splines
sk_SK: Drážky

en: Split
sk_SK: Deliť

en: Split Angle
sk_SK: Uhol oddelenia

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
sk_SK: Rozdelí prvotné tvary BVH (Bio Vision Motion) podľa tohto počtu časových krokov na urýchlenie času prekreslenia na úkor pamäte

en: Split Dash 1
sk_SK: Deliť čiarku 1

en: Split Dash 2
sk_SK: Deliť čiarku 2

en: Split Dash 3
sk_SK: Deliť čiarku 3

en: Split Edges
sk_SK: Rozdeliť hrany

en: Split Edges & Faces
sk_SK: Rozdeliť hrany a plôšky

en: Split Gap 1
sk_SK: Deliť medzeru 1

en: Split Gap 2
sk_SK: Deliť medzeru 2

en: Split Gap 3
sk_SK: Deliť medzeru 3

en: Split Impulse
sk_SK: Rozdeliť impulz

en: Split Length
sk_SK: Delenie dĺžky

en: Split Lines
sk_SK: Rozdeliť riadky

en: Split Materials
sk_SK: Rozdeliť materiály

en: Split Normal
sk_SK: Oddelenie normálu

en: Split Normals
sk_SK: Rozdeliť normály

en: Split Pattern
sk_SK: Rozdelenie vzoru

en: Split Viewer
sk_SK: Zobrazovač rozdelenia

en: Split a color into its hue, saturation, and value channels
sk_SK: Rozdeľuje farbu na kanály pre odtieň, sýtosť a hodnota

en: Split a color into its individual components using multiple models
sk_SK: Rozdelí farby na jednotlivé zložky použitím viacerých modelov

en: Split a color into its red, green, and blue channels (Deprecated)
sk_SK: Rozdelí farbu na červený, zelený a modrý kanál (zastarané)

en: Split a face into a fan
sk_SK: Vejárovito rozčlení plôšky

en: Split a geometry into a separate output for each type of data in the geometry
sk_SK: Rozdelí geometriu na samostatný výstup pre každý typ údajov v geometrii

en: Split a geometry into two geometry outputs based on a selection
sk_SK: Rozdelí geometriu na dva výstupy geometrie na základe výberu

en: Split a vector into its X, Y, and Z components
sk_SK: Rozdelí vektor na zložky X, Y a Z

en: Split and join editors by dragging from corners
sk_SK: Rozdeľuje a spája editory ťahaním rohov

en: Split at Invisible
sk_SK: Rozdeliť na neviditeľných

en: Split at position of the cursor instead of current frame
sk_SK: Rozdelené na pozícii kurzora namiesto aktuálnej snímky

en: Split away joined faces at the edges
sk_SK: Rozdelí spojené plôšky na hranách

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
sk_SK: Rozdelí zapečené mapy podľa materiálu, použitím názvu materiálu vo výstupnom súbore (iba externý)

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
sk_SK: Rozdelí reťaze na body s uhlami väčšími ako je maximálny 2D uhol

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
sk_SK: Oddelí reťaze na body s uhlami väčšími ako je minimálny 2D uhol

en: Split channels
sk_SK: Rozdeliť kanály

en: Split custom normals of selected vertices
sk_SK: Rozdelí vlastné normály vybraných vrcholov

en: Split edges that are marked as sharp
sk_SK: Oddelí hrany vybrané ako ostré

en: Split edges with high angle between faces
sk_SK: Oddelí hrany s veľkým uhlom medzi plôškami

en: Split external images per material (external only)
sk_SK: Rozdelí externé obrázky materiálov (iba externé)

en: Split faces along selected edges
sk_SK: Oddelí plôšky pozdĺž vybraných hrán

en: Split faces and edges connected to selected vertices
sk_SK: Oddelí plôšky a hrany napojené na vybrané vrcholy

en: Split geometry, omits vertices unused by edges or faces
sk_SK: Oddelí geometriu, vynechá vrcholy nepoužívané hranami alebo plôškami

en: Split multicam strip and select camera
sk_SK: Rozdelí viackamerový pás a vyberie kameru

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
sk_SK: Predelí nerovinné plôšky presahujúce prah uhla

en: Split off face corners instead of merging faces
sk_SK: Oddelí rohy plôšok namiesto zlúčenia plôšok

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
sk_SK: Rozdelí rohy plôšky, so zachovaním okolitej geometrie

en: Split off selected bones from connected unselected bones
sk_SK: Rozdelí vybrané kosti od pripojených nevybraných kostí

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
sk_SK: Oddelí vybranú geometriu od pripojenej nevybranej geometrie

en: Split off selected points from connected unselected points
sk_SK: Oddelí vybrané body od pripojených nevybratých bodov

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
sk_SK: Rozdelí vybranú oblasť na pohľad z kamery a pohľady spredu, sprava a zhora

en: Split selected area into new windows
sk_SK: Rozdelí vybranú oblasť na nové okná

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
sk_SK: Rozdelí vybrané hrany tak, aby každá susedná plôška dostala svoju vlastnú kópiu

en: Split selected points as new stroke on same frame
sk_SK: Rozdelí vybrané body ako nový ťah na rovnakej snímke

en: Split selected strips at their midpoints
sk_SK: Rozdelí vybrané pásy na svojich stredových bodoch

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
sk_SK: Delí krivku dovtedy, pokým tolerancia nie je vyhovujúca (rýchle)

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
sk_SK: Rozdeľuje plôšky na menšie časti, čím sa dosiahne jemnejší vzhľad

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
sk_SK: Oddelí polygóny použitím algoritmu klipsní

en: Split the quads along their longest diagonal
sk_SK: Rozdelí štvorice pozdĺž ich najdlhšej uhlopriečky

en: Split the quads along their shortest diagonal
sk_SK: Rozdelí štvorice pozdĺž ich najkratšej uhlopriečky

en: Split the quads in nice triangles, slower method
sk_SK: Rozdelí štvoruholníky na pekné trojuholníky, pomalší spôsob

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
sk_SK: Rozdelí štvoruholníky nad druhými a štvrtými vrcholmi

en: Split the quads on the first and third vertices
sk_SK: Rozdelí štvoruholníky nad prvými a tretími vrcholmi

en: Split the selected strips in two
sk_SK: Rozdelí vybrané pásy na dve časti

en: Split the stroke at an invisible vertex
sk_SK: Rozdelí ťah na neviditeľnom vrchole

en: Splitting
sk_SK: Rozdelenie

en: Spot Blend
sk_SK: Prelínanie svetelnej škvrny

en: Spot Blend: %.2f
sk_SK: Prelínanie škvrny svetla: %.2f

en: Spot Light
sk_SK: Smerové svetlo

en: Spot Shape
sk_SK: Tvar svetelnej škvrny

en: Spot Size
sk_SK: Veľkosť svetelnej škvrny

en: Spot Size: %.2f
sk_SK: Veľkosť škvrny svetla: %.2f

en: Spray
sk_SK: Striekanie

en: Spray + Bubbles
sk_SK: Striekanie + bubliny

en: Spray + Foam
sk_SK: Striekanie + pena

en: Spray + Foam + Bubbles
sk_SK: Striekanie + pena + bubliny

en: Spray Map
sk_SK: Mapa striekania

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
sk_SK: Striekajúce častice a bublín sú uložené v rovnakom časticovom systéme

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
sk_SK: Striekajúce častice a peny sú uložené v rovnakom časticovom systéme

en: Spread
sk_SK: Rozotrieť

en: Spread Length
sk_SK: Dĺžka rozprestretia

en: Spread Speed
sk_SK: Rýchlosť rozprestrenia

en: Spread distance for inner miter arcs
sk_SK: Rozťahovanie pre vnútorný oblúk sklonu

en: Spreadsheet
sk_SK: Tabuľka

en: Spreadsheet Column
sk_SK: Stĺpec tabuľky

en: Spreadsheet Column ID
sk_SK: ID stĺpca tabuľky

en: Spreadsheet Row Filter
sk_SK: Filter riadkov tabuľky

en: Spreadsheet space data
sk_SK: Tabuľka údajov priestoru

en: Spring
sk_SK: Stečenie

en: Spring Force
sk_SK: Tuhosť pružiny

en: Spring Frames
sk_SK: Snímky pružiny

en: Spring Type
sk_SK: Typ pružnosti

en: Spring Vertex Group
sk_SK: Skupina pružín vrcholov

en: Spring force
sk_SK: Tuhosť pružiny

en: Spring force that pulls water level back to zero
sk_SK: Rýchlosť stečenia, ktorá stiahne hladinu vody späť na nulu

en: Spring implementation used in blender 2.7. Damping is capped at 1.0
sk_SK: Implementácia pružnosti vo verzii Blender 2.7. Tlmenie je limitované na 1,0

en: Spring rest length (factor of particle radius)
sk_SK: Pokojová dĺžka pružiny (faktor okruhu častíc)

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
sk_SK: Pokojová dĺžka pružiny je faktor dvojnásobnej veľkosti častíc

en: Springs
sk_SK: Pružiny

en: Sprite Threshold
sk_SK: Prah duchov

en: Square
sk_SK: Štvorec

en: Square (HS + V)
sk_SK: Štvorec (HS + V)

en: Square (HV + S)
sk_SK: Štvorec (HV + S)

en: Square (SV + H)
sk_SK: Štvorec (SV + H)

en: Square Centimeters
sk_SK: Centimetre štvorcové

en: Square Chains
sk_SK: Reťaze štvorcové

en: Square Decimeters
sk_SK: Decimetre štvorcové

en: Square Dekameters
sk_SK: Dekametre štvorcové

en: Square Feet
sk_SK: Stopy štvorcové

en: Square Furlongs
sk_SK: Brázdy štvorcové

en: Square Hectometers
sk_SK: Hektometre štvorcové

en: Square Inches
sk_SK: Palce štvorcové

en: Square Kilometers
sk_SK: Kilometre štvorcové

en: Square Meters
sk_SK: Metre štvorcové

en: Square Micrometers
sk_SK: Mikrometre štvorcové

en: Square Miles
sk_SK: Míle štvorcové

en: Square Millimeters
sk_SK: Milimetre štvorcové

en: Square Root
sk_SK: Odmocnina

en: Square Thou
sk_SK: Thou štvorcové

en: Square Threshold
sk_SK: Štvorcový prah

en: Square Yards
sk_SK: Yardy štvorcové

en: Square cap (flat and extended)
sk_SK: Štvorcová hlavica (plochá a predĺžená)

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
sk_SK: Len štvorec: všetky hodnoty s absolútnou amplitúdou nižšou prah majú výsledok 0

en: Square root of A
sk_SK: Odmocnina A

en: Square with inner dot
sk_SK: Štvorec s vnútornou bodkou

en: Squares
sk_SK: Štvorcové

en: Squash
sk_SK: Vtesnať

en: Squash & Stretch
sk_SK: Vtesnať a roztiahnuť

en: Squash Amount
sk_SK: Množstvo vtesnania

en: Squash Frequency
sk_SK: Frekvencia vtesnania

en: Squash every N rows
sk_SK: Vtesnať každých n riadkov

en: Squeeze Value
sk_SK: Hodnota stlačenia

en: Squeezed Frame
sk_SK: Vsunutá snímka

en: Stab Weight
sk_SK: Stabilizácia váhy

en: Stabilization
sk_SK: Stabilizácia

en: Stabilize 2D
sk_SK: 2D stabilizácia

en: Stabilize 2D Clip
sk_SK: Stabilizovať 2D klip

en: Stabilize Rotation
sk_SK: Stabilizácia rotácie

en: Stabilize Scale
sk_SK: Stabilizácia zmeny veľkosti

en: Stabilize Stroke
sk_SK: Stabilizácia ťahu

en: Stabilize detected rotation around center of frame
sk_SK: Stabilizuje zistenú rotáciu okolo stredu snímky

en: Stabilizer Stroke Factor
sk_SK: Faktor stabilizátora ťahu

en: Stabilizer Stroke Radius
sk_SK: Polomer stabilizátora ťahu

en: Stacked Above
sk_SK: Naskladané nad sebou

en: Stacked Below
sk_SK: Naskladané pod sebou

en: Stamp Camera
sk_SK: Pečiatka kamery

en: Stamp Date
sk_SK: Pečiatka dátumu

en: Stamp Filename
sk_SK: Pečiatka názvu súboru

en: Stamp Frame
sk_SK: Pečiatka snímky

en: Stamp Hostname
sk_SK: Pečiatka názvu hostiteľa

en: Stamp Labels
sk_SK: Nápisy pečiatok

en: Stamp Lens
sk_SK: Pečiatka objektívu

en: Stamp Marker
sk_SK: Pečiatka značky

en: Stamp Note
sk_SK: Poznámka pečiatky

en: Stamp Note Text
sk_SK: Text poznámky k odtlačku pečiatky

en: Stamp Output
sk_SK: Pečiatka výstupu

en: Stamp Peak Memory
sk_SK: Pečiatka maximálnej pamäte

en: Stamp Render Time
sk_SK: Pečiatka času prekreslenia

en: Stamp Scene
sk_SK: Pečiatka scény

en: Stamp Sequence Strip
sk_SK: Pečiatka pásu sekvencie

en: Stamp Time
sk_SK: Pečiatka času

en: Standard
sk_SK: Štandardná

en: Standard Deviation
sk_SK: Štandardná odchýlka

en: Standard transitions between keyframes
sk_SK: Štandardné prechody medzi kľúčovými snímkami

en: Stanford PLY format
sk_SK: Formát Stanford PLY

en: Star
sk_SK: Hviezda

en: Start
sk_SK: Začiatok

en: Start & End Mapping
sk_SK: Mapovanie Začiatok a Koniec

en: Start (Factor)
sk_SK: Začiatok (faktor)

en: Start (Length)
sk_SK: Začiatok (dĺžka)

en: Start Angle
sk_SK: Počiatočný uhol

en: Start Arrow Style
sk_SK: Štýl začiatku šípky

en: Start At Current Frame
sk_SK: Začať od aktuálnej snímky

en: Start Cap
sk_SK: Hlavica počiatku

en: Start Deactivated
sk_SK: Spustiť deaktivovaný

en: Start Delay
sk_SK: Odloženie štartu

en: Start Denoising
sk_SK: Spustiť odstránenie šumu

en: Start Factor
sk_SK: Počiatočný faktor

en: Start Frame
sk_SK: Počiatočná snímka

en: Start Frame (manipulated from UI)
sk_SK: Počiatočná snímka (manipulovaná z užívateľského rozhrania)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
sk_SK: Počiatočná snímka (ak je povolené obmedzenie rozsahu snímky)

en: Start Handle
sk_SK: Začiatok manipulátora

en: Start Handle Ease
sk_SK: Zmierniť manipulátor začiatku

en: Start Handle Scale
sk_SK: Mierka manipulátora začiatku

en: Start Location
sk_SK: Počiatočná poloha

en: Start Mapping Type
sk_SK: Spustiť typ priradenia

en: Start Offset
sk_SK: Posuv začiatku

en: Start Position
sk_SK: Počiatočná pozícia

en: Start Position Object
sk_SK: Počiatočná pozícia objektu

en: Start Position X
sk_SK: Počiatočná pozícia X

en: Start Position Y
sk_SK: Počiatočná pozícia Y

en: Start Radius
sk_SK: Počiatočný polomer

en: Start Sample
sk_SK: Počiatočná snímka

en: Start Size
sk_SK: Počiatočná veľkosť

en: Start Vertices
sk_SK: Počiatočné vrcholy

en: Start distance of the volumetric effect
sk_SK: Počiatočná vzdialenosť objemového efektu

en: Start editing directory field
sk_SK: Spustí pole úpravy poľa priečinka

en: Start entering filter text
sk_SK: Začiatok zadávania textu filtra

en: Start entering filter text for the list in focus
sk_SK: Začiatok zadávania textu filtra pre zameraný zoznam

en: Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names
sk_SK: Začať zadávať text, ktorý filtruje súbor zobrazených kanálov tak, aby obsahoval iba kanály so zhodnými názvami

en: Start frame clamped to valid rendering range
sk_SK: Počiatočná snímka je pripnutá na platný rozsah prekreslenia

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
sk_SK: Počiatočná snímka zobrazená v editore sekvencií aplikovaná po posune, nastavenie je ekvivalentné pohybu manipulátora, nie skutočná počiatočná snímka

en: Start frame for baking
sk_SK: Štartovacia snímka pre zapečenie

en: Start frame for export
sk_SK: Počiatočná snímka pre export

en: Start frame for inserting animation
sk_SK: Počiatočná snímka na vkladanie animácií

en: Start frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's end frame. If only the start frame should be changed, see the "frame_start" property instead
sk_SK: Počiatočná snímka pásu NLA. Poznámka: zmenou tejto hodnoty sa aktualizuje aj hodnota koncovej snímky pásu. Ak sa má zmeniť len počiatočná snímky, pozrite si namiesto toho vlastnosť "frame_start"

en: Start frame of the effect
sk_SK: Počiatočná snímka efektu

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
sk_SK: Počiatočná snímka exportu, použije predvolenú hodnotu na získanie počiatočnej snímky aktuálnej scény

en: Start frame of the ocean baking
sk_SK: Počiatočná snímka zapečenia oceánu

en: Start frame of the sequence strip
sk_SK: Počiatočná snímka sekvenčného pásu

en: Start moving the node after adding it
sk_SK: Po pridaní začne posúvať uzol

en: Start of midtones
sk_SK: Začiatok stredných tónov

en: Start on Frame
sk_SK: Začať na snímke

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
sk_SK: Umiestnenie začnite použitím bodu premietaného na os orientácie v polohe 3D kurzora

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
sk_SK: Umiestnenie začnite použitím bodu premietaného do roviny zobrazenia v polohe 3D kurzora

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
sk_SK: Začiatok umiestňovania na povrch použitím polohy kurzora 3D ako náhradníka

en: Start placing the center position
sk_SK: Začiatok umiestňovanie stredovej polohy

en: Start placing the edge position
sk_SK: Počiatok umiestnenia polohy okraja

en: Start point
sk_SK: Počiatočný bod

en: Start searching text
sk_SK: Spustí vyhľadávanie textu

en: Start transform operator after inserting the node
sk_SK: Spustí transformáciu operátora po vložení uzla

en: Start/End
sk_SK: Štart/Koniec

en: Starting
sk_SK: Začínajúci

en: Starting angle of the arc
sk_SK: Počiatočný uhol oblúka

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
sk_SK: Počiatočná vzdialenosti hmly, merané od kamery

en: Starting frame for the animation
sk_SK: Počiatočná snímka animácie

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
sk_SK: Počiatočná snímka rozsahu ciest na zobrazenie/výpočet (nie pre 'Okolo aktuálnej snímky' metódu cibuľových šupiek)

en: Starting frame of the stored range
sk_SK: Počiatočná snímka uloženého rozsahu

en: Starting frame to export
sk_SK: Počiatočná snímka na export

en: Starting time of path
sk_SK: Čas začiatku dráhy

en: Startup file saved
sk_SK: Spúšťací súbor uložený

en: Stat Vis
sk_SK: Zobraziť štatistiku

en: State
sk_SK: Stav

en: State Colors
sk_SK: Farby stavu

en: State Other
sk_SK: Iný stav

en: State of the other user path for bimanual actions
sk_SK: Stav druhej užívateľskej cesty pre obojručné úkony

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
sk_SK: Plne stavový riešiteľ bežiaci v kontexte reálneho času, ignorovania akcií a bez vynútenia Inverznej kinematiky

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
sk_SK: Bezstavový riešiteľ výpočtu spúšťania póz súčasných akcií a bez vynútení inverznej kinematiky

en: Static BVH
sk_SK: Statické BVH

en: Static Island
sk_SK: Statický ostrov

en: Static Type
sk_SK: Statický typ

en: Statistical view of the levels of color in an image
sk_SK: Štatistické zobrazenie úrovne farieb v obrázku

en: Statistics
sk_SK: Štatistiky

en: Stats from opened po
sk_SK: Štatistiky otvoreného .po súboru

en: Status
sk_SK: Stav

en: Status Bar
sk_SK: Stavový riadok

en: Status of the solver iteration
sk_SK: Stav opakovaní riešiteľa

en: Steel
sk_SK: Oceľ

en: Stencil
sk_SK: Šablóna

en: Stencil Color
sk_SK: Farba šablóny

en: Stencil Dimensions
sk_SK: Rozmery šablóny

en: Stencil Image
sk_SK: Obrázok šablóny

en: Stencil Layer
sk_SK: Vrstva šablóny

en: Stencil Mask
sk_SK: Maska šablóny

en: Stencil Mask Opacity
sk_SK: Maska šablóny nepriehľadnosť

en: Stencil Position
sk_SK: Pozícia šablóny

en: Stencil color in the viewport
sk_SK: Farba šablóny v zábere

en: Step
sk_SK: Krok

en: Step Rate
sk_SK: Miera krokov

en: Step Rate Render
sk_SK: Miera krokov Prekreslenie

en: Step Size
sk_SK: Veľkosť kroku

en: Step Size Min
sk_SK: Veľkosť kroku Min

en: Step between generated frames
sk_SK: Krok medzi generovanými snímkami

en: Step through animation by position
sk_SK: Krok naprieč animáciou podľa pozície

en: Stepped
sk_SK: Stupňovitý

en: Stepped Interpolation F-Modifier
sk_SK: Kroková interpolácia modifikátora funkcie

en: Stepped Linear
sk_SK: Lineárne stupňovanie

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
sk_SK: Stupňovaná lineárna interpolácia medzi hodnotami Minimum a Maximum

en: Steps
sk_SK: Kroky

en: Steps Min
sk_SK: Minimálne kroky

en: Steps Viewport
sk_SK: Kroky Záber

en: Stereo 3D Display
sk_SK: Stereo 3D zobrazenie

en: Stereo 3D Format
sk_SK: Stereo 3D formát

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
sk_SK: Stereo 3D režim vyžaduje, aby okno bolo v celoobrazovkovom režime

en: Stereo Eye
sk_SK: Stereo oko

en: Stereo Mode
sk_SK: Režim stereo

en: Stereo Output
sk_SK: Výstup stereo

en: Stereoscopy
sk_SK: Stereoskopia

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
sk_SK: Nastavenie priestorového videnia pre blok údajov kamery

en: Stick
sk_SK: Tyčka

en: Stick stroke to other strokes
sk_SK: Prilepiť ťah na iné ťahy

en: Stick stroke to surfaces
sk_SK: Prilepiť ťah na povrchy

en: Stick stroke to the image
sk_SK: Prilepiť ťah na obrázok

en: Stick stroke to the view
sk_SK: Prilepiť ťah na pohľad

en: Stickiness
sk_SK: Lepivosť

en: Sticky Selection Mode
sk_SK: Režim rýchleho výberu

en: Sticky vertex selection disabled
sk_SK: Zákaz výberu prilepených vrcholov

en: Stiff Quads
sk_SK: Tuhé štvorce

en: Stiff Viscosity
sk_SK: Hustota viskozity

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
sk_SK: Hustota viskozity je faktorom normálnej viskozity

en: Stiffness
sk_SK: Tuhosť

en: Stiffness X
sk_SK: Tuhosť X

en: Stiffness defines how much of the element to fill
sk_SK: Tuhosť definuje, ako veľmi je prvok plný

en: Stiffness on the X axis
sk_SK: Spevnenie na osi X

en: Stiffness on the X rotational axis
sk_SK: Spevnenie na rotačnej osi X

en: Stiffness on the Y axis
sk_SK: Spevnenie na osi Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
sk_SK: Spevnenie na rotačnej osi Y

en: Stiffness on the Z axis
sk_SK: Spevnenie na osi Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
sk_SK: Spevnenie na rotačnej osi Z

en: Stitch Preview Active Island
sk_SK: Náhľad aktívneho ostrova stehu

en: Stitch Preview Edge
sk_SK: Náhľad hrany stehu

en: Stitch Preview Face
sk_SK: Náhľad plôšky stehu

en: Stitch Preview Stitchable
sk_SK: Náhľad zošitia stehu

en: Stitch Preview Unstitchable
sk_SK: Náhľad rozpárania stehu

en: Stitch Preview Vertex
sk_SK: Náhľad vrcholu stehu

en: Stitch UVs within a specified limit distance
sk_SK: Zošije UV v určenej limitnej vzdialenosti

en: Stitch selected UV vertices by proximity
sk_SK: Zošije vybrané UV vrcholov podľa blízkosti

en: Stitching only works with less than %i objects selected (%u selected)
sk_SK: Zošitie funguje len pri vybratých menej ako %i objektoch (vybrané %u)

en: Stone
sk_SK: Kameň

en: Stone (Crushed)
sk_SK: Kameň (drvený)

en: Stones
sk_SK: Kamene

en: Stop animation playback
sk_SK: Zastavenie prehrávania animácie

en: Stop pushing jump
sk_SK: Prestanete skákať

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
sk_SK: Zastaví delenie pri dosiahnutí tejto úrovne, aj keby kúskovanie viedlo k jemnejšiemu mozaikovaniu

en: Stop this job
sk_SK: Zastaviť túto úlohu

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
sk_SK: Odstaví vrcholy z premietania na plôšku cieľa, keď smerujú k nej/od nej

en: Storage
sk_SK: Úložisko

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
sk_SK: Skladisko vykonávajúceho operátora alebo jeho registrácia po vykonaní

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
sk_SK: Uchová informácie väzieb póz vo vlastných vlastnostiach kostí pre neskoršie použitie počas exportu Collada

en: Store Denoising Passes
sk_SK: Uložiť prechody odstránenia šumu

en: Store Named Attribute
sk_SK: Uložiť pomenovaný atribút

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
sk_SK: Uchováva RGB a alfa kanály oddelene s alfa pôsobiacim ako masku, tiež známe ako nesúvisiace alfa. Bežne používané obrázky editačné aplikácie a formáty súborov, ako PNG

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
sk_SK: Ukladá RGB kanály so znásobením alfa, tiež známe ako pridružené alfa. Prirodzený formát pre prekreslenia a používanie formátov súborov ako OpenEXR

en: Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again
sk_SK: Uloží všetky bloky údajov prepojené z iných blend-súborov do aktuálneho blend-súboru. Odkazy na knižnice sa zachovajú, takže prepojené bloky údajov možno znova rozbaliť

en: Store cached images to disk
sk_SK: Uloží obrázky z vyrovnávacej pamäte na disk

en: Store difference to linked data value
sk_SK: Uloží rozdiel do prepojených údajov hodnoty

en: Store enumeration values as strings
sk_SK: Uloží hodnoty výpočtov ako reťazce

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
sk_SK: Uloží faktor do prepojených údajov hodnoty (užitočné napr. pre rozsah)

en: Store glTF export settings in the Blender project
sk_SK: Uložiť exportné nastavenia glTF v projekte Blender

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
sk_SK: Uloženie viacnásobných posunutí mimo súboru .blend, na uloženie pamäte

en: Store proxies using per strip settings
sk_SK: Uložiť zastúpenie použitím nastavení na páse

en: Store proxies using project directory
sk_SK: Ukladať náhrady použitím priečinka premietania

en: Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer
sk_SK: Uloží aktuálny stav katalógov aktív do zásobníka

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
sk_SK: Uloží prechody s čŕt odstránenia šumu a obrázok šumu. Prechody sa prispôsobujú odstraňovaču šumu vybranému na prekreslenie

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
sk_SK: Uloží odhadované transformácie v nastaveniach mäkkého telesa

en: Store the result of a field on a geometry and output the data as a node socket. Allows remembering or interpolating data as the geometry changes, such as positions before deformation
sk_SK: Ukladá výsledok poľa na geometrii a výstup údajov ako zásuvka uzla. Umožňuje zapamätať si alebo interpolovať údaje pri zmene geometrie, napríklad polohy pred deformáciou

en: Store the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name
sk_SK: Ukladá výsledok poľa na geometrii ako atribút so zadaným názvom

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
sk_SK: Uloží túto akciu v zásobníku NLA ako bezpríspevkový pás pre neskoršie použitie

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
sk_SK: Uloží túto akciu v zásobníku NLA ako bezpríspevkový pás pre neskoršie použitie a vytvoriť novú akciu

en: Stored Operation Mode
sk_SK: Režim operácie uloženia

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
sk_SK: Uchováva a používa rozdiel medzi referenčnou a miestnou hodnotou (nepoužité)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
sk_SK: Uchováva a používa faktor viacnásobnej akcie medzi referenčnou a miestnou hodnotou (nepoužité)

en: Stores the style of each character
sk_SK: Uloží štýl každého znaku

en: Stores your Blender ID credentials for usage with other add-ons
sk_SK: Uloží vaše poverenia Blender ID pre použitie s ďalšími doplnkami

en: Straight
sk_SK: Priama

en: Straight Alpha Output
sk_SK: Výstup Priama alfa

en: Straight Cut
sk_SK: Rovný rez

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
sk_SK: Priamočiara interpolácia medzi A a B (t. j. bez ľahkosti dnu/von)

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
sk_SK: Koncové segmenty sú natiahnuté sklonenou úsečkou na koncové kľúčové snímky

en: Straighten
sk_SK: Vyrovnať

en: Straighten X
sk_SK: Vyrovnať X

en: Straighten Y
sk_SK: Vyrovnať Y

en: Strand
sk_SK: Prúd

en: Strand / Particle
sk_SK: Vlákno / častica

en: Strand Lengths
sk_SK: Dĺžka kadere

en: Strand Render
sk_SK: Prekresliť vláknom

en: Strand Shape
sk_SK: Tvar vlákna

en: Strand Steps
sk_SK: Kroky vlákien

en: Strand diameter width at the root
sk_SK: Šírka priemeru prameňa pri koreni

en: Strand diameter width at the tip
sk_SK: Šírka priemeru prameňa na hrote

en: Strand shape parameter
sk_SK: Parameter tvaru vlákna

en: Streak angle offset
sk_SK: Uhol posuvu pruhov rozptylu svetla

en: Streak fade-out factor
sk_SK: Faktor vytrácania sa pruhov

en: Streaks
sk_SK: Pruhy

en: Stream Index
sk_SK: Index prúdenia

en: Streamlines
sk_SK: Prúdnice

en: Strength
sk_SK: Sila

en: Strength Factor
sk_SK: Faktor sily

en: Strength Pressure
sk_SK: Sila tlaku

en: Strength Randomness
sk_SK: Náhodná sila

en: Strength of displace when applied to the mesh
sk_SK: Intenzita premiestnenia pri použití na povrchovú sieť

en: Strength of force field
sk_SK: Intenzita silového poľa

en: Strength of modifier deformations
sk_SK: Pevnosť modifikátora deformácií

en: Strength of modifier effect
sk_SK: Sila efektu modifikátora

en: Strength of noise
sk_SK: Intenzita šumu

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
sk_SK: Sila vyhladzovania použitá na členité reťaze

en: Strength of sun
sk_SK: Intenzita slnka

en: Strength of the displacement
sk_SK: Výdatnosť posunutia

en: Strength of the fade effect
sk_SK: Sila efektu vytrácania

en: Strength of the studiolight
sk_SK: Veľkosť vplyvu štúdiového svetla

en: Strength of volume stretching clamping
sk_SK: Sila zarážky roztiahnutia objemu

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
sk_SK: Vplyv použitý na priradenie alebo voľbu vplyvu plôšky pre modifikátor Vplyv normálu

en: Strengths
sk_SK: Pevnosť

en: Stretch
sk_SK: Roztiahnuť

en: Stretch To
sk_SK: Roztiahnuť na

en: Stretch To Constraint
sk_SK: Vynútenie Roztiahnuť na

en: Stretch U
sk_SK: Roztiahnuť U

en: Stretch UVs
sk_SK: Roztiahnuť UV

en: Stretch V
sk_SK: Roztiahnuť V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
sk_SK: Rozťahuje pozdĺž osi Y smerom na cieľ

en: Stretch image so it fills preview
sk_SK: Roztiahne obrázok pre vyplnenie náhľadu

en: Stretch image to fill the canvas
sk_SK: Roztiahne obrázok do vyplnenia plátna

en: Stretch or shrink strokes
sk_SK: Roztiahnuť alebo zúžiť ťahy

en: Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UV's are present
sk_SK: Roztiahne U súradnice medzi 0-1, keď sú prítomné UV súradnice

en: Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UV's are present
sk_SK: Roztiahne V súradnice medzi 0-1, keď sú prítomné UV súradnice

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
sk_SK: Roztiahnuť začiatok a koniec chrbtice ťahu

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
sk_SK: Roztiahne objekt pozdĺž osi Z modifikátora priestoru

en: Stretch to Fill
sk_SK: Napnúť do vyplnenia

en: Stretch to meet the target object
sk_SK: Primerané roztiahnutie cieľového objektu

en: Strict
sk_SK: Prísne

en: Stride at which tiled strokes are copied
sk_SK: Rozkrok, na ktorom sú kopírované dlaždicové ťahy

en: String
sk_SK: Reťazec

en: String Attribute
sk_SK: Reťazec atribútu

en: String Attribute Value
sk_SK: Hodnota reťazca atribútu

en: String Length
sk_SK: Dĺžka reťazca

en: String Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla reťazca

en: String Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzla reťazca

en: String Property Layers
sk_SK: Vrstvy vlastností reťazcov

en: String field
sk_SK: Pole reťazcov

en: String socket of a node
sk_SK: Zásuvka reťazca pre uzol

en: String to Curves
sk_SK: Reťazec na krivky

en: String value in geometry attribute
sk_SK: Hodnota reťazca v atribúte geometrie

en: Strings
sk_SK: Reťazce

en: Strip
sk_SK: Pás

en: Strip Cache
sk_SK: Zásobník pásu

en: Strip Characters
sk_SK: Znaky pásov

en: Strip Color
sk_SK: Farba pásu

en: Strip Colors
sk_SK: Farby pásov

en: Strip From
sk_SK: Pás z

en: Strip Modifiers
sk_SK: Modifikátory pásov

en: Strip Name
sk_SK: Názov pásu

en: Strip None
sk_SK: Žiadny pás

en: Strip Numbers
sk_SK: Čísla pásov

en: Strip Offset Start
sk_SK: Posuv pásu Začiatok

en: Strip Part
sk_SK: Pásová časť

en: Strip Path
sk_SK: Cesta pásu

en: Strip Proxy & Timecode
sk_SK: Pás náhrady a časový kód

en: Strip Time
sk_SK: Časový pás

en: Strip can not be moved into itself
sk_SK: Pás nemožno presunúť do seba

en: Strip has no influence past its extents
sk_SK: Pás nemá žiadny vplyv vo svojom dosahu

en: Strip leading/trailing text from the name
sk_SK: Z názvu odstráni úvodný/koncový text

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
sk_SK: Pás času je riadený krivkou funkcie v zásade automaticky určenou

en: Strip transform property to be reset
sk_SK: Vlastnosť transformácie pásu na znovu nastavenie

en: Strip used as mask input for the modifier
sk_SK: Pás použitý ako vstupnú masku pre modifikátor

en: Strip(s)
sk_SK: Pás(y)

en: Strips
sk_SK: Pásy

en: Strips Selected
sk_SK: Vybrané pásy

en: Strips must be the same length
sk_SK: Pásy musia byť rovnakej dĺžky

en: Strips must have the same number of inputs
sk_SK: Pásy musia mať rovnaký počet vstupov

en: Strips were not compatible
sk_SK: Pásy neboli kompatibilné

en: Strobe
sk_SK: Pulzy

en: Stroke
sk_SK: Ťah

en: Stroke & Fill
sk_SK: Ťah a výplň

en: Stroke Center
sk_SK: Stred ťahu

en: Stroke Color
sk_SK: Farba ťahu

en: Stroke Color Mode
sk_SK: Režim farebného ťahu

en: Stroke Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka ťahu

en: Stroke Depth Offset
sk_SK: Posuv hĺbky ťahu

en: Stroke Depth Order
sk_SK: Poradie hĺbky ťahu

en: Stroke Direction
sk_SK: Smer ťahu

en: Stroke Edit Mode
sk_SK: Režim editácie ťahu

en: Stroke End
sk_SK: Koniec ťahu

en: Stroke Fit Method
sk_SK: Metóda prispôsobenia ťahu

en: Stroke Length
sk_SK: Dĺžka ťahu

en: Stroke Material Name
sk_SK: Názov materiálu ťahu

en: Stroke Method
sk_SK: Metóda ťahu

en: Stroke Mode
sk_SK: Režim ťahu

en: Stroke Offset
sk_SK: Posuv ťahu

en: Stroke Only
sk_SK: Len ťah

en: Stroke Paint Mode
sk_SK: Režim maľovania ťahu

en: Stroke Placement
sk_SK: Umiestnenie ťahu

en: Stroke Placement (2D View)
sk_SK: Umiestniť ťah (2D zobrazenie)

en: Stroke Placement (3D View)
sk_SK: Umiestnenie ťahu (3D zobrazenie)

en: Stroke Placement:
sk_SK: Umiestniť ťah:

en: Stroke Point Parameter
sk_SK: Parameter bodu ťahu

en: Stroke Points
sk_SK: Body ťahu

en: Stroke Random
sk_SK: Náhodný ťah

en: Stroke Sculpt Mode
sk_SK: Ťahy režimu tvarovania

en: Stroke Snap
sk_SK: Prichytí ťah

en: Stroke Start
sk_SK: Začiatok ťahu

en: Stroke Style
sk_SK: Štýl ťahu

en: Stroke Thickness
sk_SK: Hrúbka ťahu

en: Stroke Vertex Paint Mode
sk_SK: Režim maľovania vrcholov ťahom

en: Stroke Weight Paint Mode
sk_SK: Režim maľovania váhy ťahu

en: Stroke and Fill
sk_SK: Ťah a výplň

en: Stroke data points
sk_SK: Údaje bodov ťahu

en: Stroke end extreme cap style
sk_SK: Ukončenie ťahu krajným štýlom hlavice

en: Stroke end style
sk_SK: Štýl konca ťahu

en: Stroke has Curve data to edit shape
sk_SK: Ťah má údaje krivky pre úpravu tvaru

en: Stroke is in 2D-space
sk_SK: Ťah je v 2D priestore

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
sk_SK: Ťah je v 2D priestore (ale so špeciálnym 'obrázkom' zmeny mierky)

en: Stroke is in 3D-space
sk_SK: Ťah je v 3D priestore

en: Stroke is in screen-space
sk_SK: Ťah je v priestore obrazovky

en: Stroke is selected for viewport editing
sk_SK: Ťah je vybraný pre úpravu záberu

en: Stroke not found in grease pencil frame
sk_SK: V snímke pastelky nebol nájdený ťah

en: Stroke offset for the line art modifier
sk_SK: Posunúť ťah pre modifikátor čiarovej grafiky

en: Stroke start extreme cap style
sk_SK: Začiatok ťahu krajným štýlom hlavice

en: Stroke start style
sk_SK: Štýl začiatku ťahu

en: Stroke: OFF
sk_SK: Ťah: VYP

en: Stroke: ON
sk_SK: Ťah: ZAP

en: Strokes
sk_SK: Ťahy

en: Strokes Collision
sk_SK: Kolízia ťahov

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
sk_SK: Ťahy sa objavia/zmiznú jeden po druhom, ale len jedna zmena v čase

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
sk_SK: Rozšírenie konca ťahov na uzatváranie dier, použite nulu pre zakázanie

en: Strong
sk_SK: Silný

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
sk_SK: Zhromažďovanie štruktúry všetkých údajov potrebných na prepis prepojených ID

en: Structs
sk_SK: Štruktúry

en: Structural
sk_SK: Štrukturálne

en: Structural Group
sk_SK: Štrukturálna skupina

en: Structural Stiffness Vertex Group
sk_SK: Štrukturálna tuhosť skupiny vrcholov

en: Structure
sk_SK: Štruktúra

en: Stucci
sk_SK: Omietka

en: Stucci Texture
sk_SK: Textúra Omietka

en: Studio
sk_SK: Štúdio

en: Studio Light
sk_SK: Štúdiové svetlo

en: Studio Lights
sk_SK: Štúdiové svetlá

en: Studio light
sk_SK: Štúdiové svetlo

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
sk_SK: Súbor obrázku štúdiového svetla má oddelené prechody "rozptylu" a "odrazu"

en: Studio lighting setup
sk_SK: Nastavenie štúdiového svetla

en: StudioLight Installed %r into %r
sk_SK: Nainštalované Štúdio svetla %r do %r

en: Studiolight
sk_SK: Štúdiové svetlo

en: Studiolight Rotation
sk_SK: Rotácia štúdiového svetla

en: Style
sk_SK: Štýl

en: Style Module
sk_SK: Modul štýlu

en: Style Modules
sk_SK: Moduly štýlov

en: Style Start
sk_SK: Začiatok štýlu

en: Style module '%s' could not be removed
sk_SK: Modul štýlu '%s' nemôže byť odstránený

en: Style module configuration for specifying a style module
sk_SK: Konfigurácia modulu štýlu pre určenie modulu štýlu

en: Style module could not be removed
sk_SK: Modul štýlu nemôže byť odstránený

en: Style of the color blending
sk_SK: Štýl prelínania farieb

en: Style to set selection to
sk_SK: Štýl na nastavenie výberu

en: Style to use when drawing VR controllers
sk_SK: Štýl na použitie pri kreslení ovládačov VR

en: Styles
sk_SK: Štýly

en: Sub
sk_SK: Odpočítať

en: Sub Background
sk_SK: Podružné pozadie

en: Sub Level
sk_SK: Dolná úroveň

en: Sub Level Menu Open Delay
sk_SK: Dolná úroveň oneskorenia otvárania ponuky

en: Sub Parent
sk_SK: Pod-rodičovstvo

en: Sub-Steps
sk_SK: Medzikroky

en: Sub-Target
sk_SK: Medzi-cieľ

en: Subdivide
sk_SK: Deliť

en: Subdivide Collapse
sk_SK: Zbúrať delenie

en: Subdivide Curve
sk_SK: Rozdeliť krivku

en: Subdivide Edges
sk_SK: Deliť hrany

en: Subdivide Mesh
sk_SK: Rozdeliť povrchovú sieť

en: Subdivide Stroke modifier
sk_SK: Modifikátor Delenie ťahu

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
sk_SK: Modifikátor delenia a vyhladenia ťahu

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
sk_SK: Delí medzi súvislé vybrané body ťahu pridaním bodu na polovici dráhy medzi nimi

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
sk_SK: Delí dlhé hrany a v prípade potreby pridá detaily povrchovej siete

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
sk_SK: Delí kolmé hrany na vybraný prstenec hrany

en: Subdivide selected edges
sk_SK: Rozdelí vybrané hrany

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
sk_SK: Rozdelí vybrané segmenty častíc (pridá kľúče)

en: Subdivide selected segments
sk_SK: Rozdelí vybrané segmenty

en: Subdivide stroke adding more control points
sk_SK: Delí ťah pridaním ďalších riadiacich bodov

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
sk_SK: Rozdeľuje povrchovú sieť spôsobom, ktorý umožňuje úpravu vyšších úrovní rozdelenia

en: Subdivision
sk_SK: Delenie

en: Subdivision Crease
sk_SK: Deliť záhyb

en: Subdivision Data
sk_SK: Údaje delenia

en: Subdivision Levels
sk_SK: Úrovne rozdelenia

en: Subdivision Mode
sk_SK: Režim Deliť

en: Subdivision Modifier
sk_SK: Modifikátor Delenie

en: Subdivision Steps
sk_SK: Kroky rozdelenia

en: Subdivision Surface
sk_SK: Deliť povrch

en: Subdivision Surface Modifier
sk_SK: Modifikátor Deliť povrch

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
sk_SK: Modifikátor Deliť povrch vyžaduje najprv vytvoriť rozvinutie

en: Subdivision Type
sk_SK: Typ rozdelenia

en: Subdivision surface modifier
sk_SK: Modifikátor rozdelenia povrchu

en: Subdivisions
sk_SK: Delenia

en: Subframes
sk_SK: Medzisnímky

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
sk_SK: Medzisnímky na simuláciu pre lepšiu stabilitu a jemnejšiu zrnitosť simulácie (dt = krok času / (medzisnímky + 1))

en: Subitem Local Index
sk_SK: Index lokálnej podradenej položky

en: Subitem Local Name
sk_SK: Názov lokálnej podradenej položky

en: Subitem Reference Index
sk_SK: Index podradenej referencie

en: Subitem Reference Name
sk_SK: Názov podradenej referencie

en: Subpath of the output file
sk_SK: Medzi-cesta výstupného súboru

en: Subpath used for this slot
sk_SK: Cesta použitá pre túto zásuvku

en: Subset
sk_SK: Podsústava

en: Subset of probes to update
sk_SK: Podsústava snímačov na aktualizáciu

en: Substeps Per Frame
sk_SK: Krokov na snímku

en: Subsurface
sk_SK: Podpovrchové

en: Subsurface Anisotropy
sk_SK: Podpovrchová anizotropia

en: Subsurface Color
sk_SK: Farba podpovrchu

en: Subsurface Direct
sk_SK: Priame podpovrchové

en: Subsurface IOR
sk_SK: Podpovrchové IOR

en: Subsurface Indirect
sk_SK: Nepriame podpovrchové

en: Subsurface Method
sk_SK: Metóda podpovrchu

en: Subsurface Radius
sk_SK: Podpovrchový polomer

en: Subsurface Scattering
sk_SK: Podpovrchový rozptyl

en: Subsurface Translucency
sk_SK: Podpovrchová priesvitnosť

en: Subsurface multiple scattering shader to simulate light entering the surface and bouncing internally.
    Typically used for materials such as skin, wax, marble or milk
sk_SK: Podpovrchový viacnásobný rozptylový tieňovač na simuláciu svetla vstupujúceho na povrch a odrážajúceho sa dovnútra.
    Typicky sa používa pre materiály, ako je koža, vosk, mramor alebo mlieko

en: Subtract
sk_SK: Odčítať

en: Subtract Color
sk_SK: Farba odčítania

en: Subtract Sequence
sk_SK: Sekvencia odčítania

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
sk_SK: Odpočíta váhy skupiny vrcholov B od skupiny vrcholov A

en: Subtract effect of brush
sk_SK: Odoberie efekt štetca

en: Subtract effect strip type
sk_SK: Odoberie typ pásu efektu

en: Subtract existing selection
sk_SK: Odpočíta existujúci výber

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
sk_SK: Odpočíta zdrojovú hodnotu do jedného cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
sk_SK: Odpočítaný od aktuálnej snímky, ktorá sa použije na hľadanie údajov v súbore zásobníka, alebo na určenie súboru, ktorý sa má použiť v sekvencii súboru

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
sk_SK: Odčítané od farby textúry, aby sa získal vektor posunutia

en: Subtype
sk_SK: Podtyp

en: Success
sk_SK: Úspešne

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
sk_SK: Úspešne pridané %d kľúčové snímky pre sústavu kľúčovania '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
sk_SK: Úspešne odstránené %d kľúčové snímky pre sústavu kľúčovania '%s'

en: Suffix
sk_SK: Prípona

en: Suffix added to the render images for this view
sk_SK: Prípona pridaná do prekreslenia obrázkov pre toto zobrazenie

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
sk_SK: Prípona na identifikáciu kamier, ktoré sa majú použiť a na pridanie do prekreslenia obrázkov pre toto zobrazenie

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
sk_SK: Navrhovaná hrúbka čiary a veľkosť bodu v pixeloch, pre doplnky zobrazujúce prvky vlastného užívateľského rozhrania na základe nastavení operačného systému a mierky užívateľského rozhrania Blenderu

en: Suggestive Contour
sk_SK: Sugestívny obrys

en: Suggestive Contours
sk_SK: Sugestívne obrysy

en: Sum
sk_SK: Súčet

en: Sum Values
sk_SK: Sumárne hodnoty

en: Summary
sk_SK: Súhrn

en: Sun Beams
sk_SK: Slnečné lúče

en: Sun Direction
sk_SK: Smer slnka

en: Sun Disc
sk_SK: Slnečný disk

en: Sun Elevation
sk_SK: Stúpanie slnka

en: Sun Intensity
sk_SK: Intenzita slnka

en: Sun Light
sk_SK: Slnečné svetlo

en: Sun Rotation
sk_SK: Otáčanie slnka

en: Sun Size
sk_SK: Veľkosť slnka

en: Sun angle from horizon
sk_SK: Uhol slnka od horizontu

en: Sun disc not available in Eevee
sk_SK: Slnečný kotúč v Eevee nie je dostupný

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m^2)
sk_SK: Intenzita slnečného žiarenia vo watoch na meter štvorcový (W/m²)

en: Superellipse
sk_SK: Super-elipsa

en: Support
sk_SK: Podpora

en: Support Loops
sk_SK: Podporné slučky

en: Support face boundaries
sk_SK: Podpora okrajov plôšky

en: Support for pen tablet tilt events in Sculpt Mode
sk_SK: Podporuje udalosti naklonenia tabletu s perom v režime tvarovania

en: Support negative color by using this as the RGB basis
sk_SK: Podpora negatívnej farby použitím tohto ako RGB základu

en: Support particle objects and face/vertex instances to show in line art
sk_SK: Podporuje zobrazovanie objektov častíc a inštancií plôšok/vertexov v čiarovej grafike

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
sk_SK: Podporuje premenné rozostrenie na pixel pri použití obrazu pre veľkosť vstupu

en: Supported
sk_SK: Podporované

en: Supported:
sk_SK: Podporované:

en: Supported: All Types
sk_SK: Podporované: Všetky typy

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
sk_SK: Podporuje ľubovoľnú kombináciu uchopenia, rotácie a zmeny veľkosti naraz

en: Supports culled depth by other objects in the view
sk_SK: Podporuje preberanie hĺbky inými objektmi v zobrazení

en: Supports selection
sk_SK: Podporuje výber

en: Surf
sk_SK: Povrch

en: Surface
sk_SK: Povrch

en: Surface Curve
sk_SK: Krivka povrchu

en: Surface Deform
sk_SK: Deformácia povrchu

en: Surface Emission
sk_SK: Emisia povrchom

en: Surface Format
sk_SK: Formát povrchu

en: Surface Guiding
sk_SK: Vodenie povrchu

en: Surface Guiding Probability
sk_SK: Pravdepodobnosť vedenia povrchu

en: Surface Modifier
sk_SK: Modifikátor povrchu

en: Surface Offset
sk_SK: Posuv povrchu

en: Surface Project
sk_SK: Povrchové premietnutie

en: Surface Response
sk_SK: Povrchový účinok

en: Surface Smooth
sk_SK: Vyhladiť povrch

en: Surface Tension
sk_SK: Povrchové napätie

en: Surface Thickness
sk_SK: Hrúbka povrchu

en: Surface Type
sk_SK: Typ povrchu

en: Surface UV Map
sk_SK: Mapa UV povrchu

en: Surface UV map not defined
sk_SK: Mapa UV povrchu nie je definovaná

en: Surface has no mesh
sk_SK: Povrch nemá povrchovú sieť

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
sk_SK: Modifikátor povrchu definujúci pozíciu zásobníka modifikátora použitého pre polia povrchu

en: Surface name
sk_SK: Názov povrchu

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
sk_SK: Rozlíšenie povrchu v smere U použité pri prekreslení (nula použije rozlíšenie náhľadu)

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
sk_SK: Rozlíšenie povrchu v smere V použité pri prekreslení (nula použije rozlíšenie náhľadu)

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
sk_SK: Faktor mierky povrchu (neovplyvňuje výšku vĺn)

en: Surface subdivisions per segment
sk_SK: Delenie povrchu na segmenty

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
sk_SK: Povrchové napätie kvapaliny (vyššia hodnota vedie k väčšiemu vodoodpudivému správaniu)

en: Surface(s) have no active point
sk_SK: Povrch(y) nemajú aktívny bod

en: SurfaceDeform
sk_SK: DeformaciaPovrchu

en: SurfaceDeform Modifier
sk_SK: Modifikátor deformácie povrchu

en: Surfaces
sk_SK: Povrchy

en: Surround smooth groups by sharp edges
sk_SK: Obklopí vyhladené skupiny ostrými okrajmi

en: Swap
sk_SK: Prehodiť

en: Swap 2 sequencer strips
sk_SK: Prehodí 2 pásy radiča sekvencií

en: Swap Areas
sk_SK: Vymeniť oblasti

en: Swap Left/Right
sk_SK: Prehodiť ľavý/pravý

en: Swap Y and Z Axes
sk_SK: Prehodiť osi Y a Z

en: Swap active strip with strip to the right or left
sk_SK: Prehodí aktívny pás s pásom vpravo alebo vľavo

en: Swap left and right stereo channels
sk_SK: Prehodí ľavý a pravý stereofónny kanál

en: Swap one material with another
sk_SK: Vymení jeden materiál za iný

en: Swap order of selected strips within tracks
sk_SK: Vymení poradie vybraných pásov vnútri stôp

en: Swap primary and secondary brush colors
sk_SK: Prehodí primárnu a sekundárnu farbu štetca

en: Swap selected areas screen positions
sk_SK: Vymení pozíciu vybraných oblastí obrazovky

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
sk_SK: Invertuje zväčšenie kolieskom myši

en: Swap the first two inputs for the effect strip
sk_SK: Prehodí prvé dva vstupy pre efekt pásu

en: Swap the start and end of splines
sk_SK: Prehodí začiatok a koniec drážok

en: Swedish (Svenska)
sk_SK: Švédsky (Svenska)

en: Sweep Angle
sk_SK: Uhol záberu

en: Swing
sk_SK: Výkyv

en: Swing and X Twist
sk_SK: Výkyv a Zakrútenie X

en: Swing and Y Twist
sk_SK: Výkyv a Zakrútenie Y

en: Swing and Z Twist
sk_SK: Výkyv a Zakrútenie Z

en: Swirl
sk_SK: Zvíriť

en: Swirl Effect
sk_SK: Efekt víru

en: Swirl effect
sk_SK: Efekt víru

en: Switch
sk_SK: Prepnúť

en: Switch View
sk_SK: Prepnúť pohľad

en: Switch back to the previous Action, after creating a pose asset
sk_SK: Prepne späť na predošlú akciu po vytvorení aktíva pózy

en: Switch between an attribute and a single value to define the data for every element
sk_SK: Prepína medzi atribútom a jednou hodnotou na definovanie údajov pre každý prvok

en: Switch between two inputs
sk_SK: Prepína medzi dvoma vstupmi

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
sk_SK: Prepne štetec na pokojový režim pre trvanie ťahu

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
sk_SK: Prepnúť štetec na režim vyhladenia počas trvania ťahu

en: Switch direction of selected splines
sk_SK: Prepínač smeru vybraných vyhladených kriviek

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
sk_SK: Prepína aktuálne zobrazenie perspektívneho/ortografického premietania

en: Switch the direction from clockwise to counterclockwise
sk_SK: Prepnúť smer z pravého na ľavý

en: Switch tint colors
sk_SK: Prepínanie odtieňov farieb

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
sk_SK: Prepne na úpravu akcie vo vrstve animácie pred aktuálnu akciu v zásobníku NLA

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
sk_SK: Prepne na úpravu akcie vo vrstve animácie za aktuálnu akciu v zásobníku NLA

en: Switch to the target object or bone
sk_SK: Prepne na cieľový objekt alebo kosť

en: Switch to this object mode when activating the workspace
sk_SK: Prepne do tohto režimu objektu pri aktivácii pracovného priestoru

en: Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one
sk_SK: Prepína aktívny objekt a priraďuje rovnaký režim novému pod kurzorom myši, čím ponecháva v aktuálnom aktívny režim

en: Swizzle R
sk_SK: Premiešať R

en: Symmetrize the topology modifications
sk_SK: Vytvára súmerné úpravy topológie

en: Symmetry
sk_SK: Symetria

en: Symmetry Feathering
sk_SK: Zjemnenie symetrie

en: Symmetry X
sk_SK: Symetrická X

en: Symmetry Y
sk_SK: Symetrická Y

en: Symmetry Z
sk_SK: Symetrická Z

en: Sync
sk_SK: Synchro

en: Sync Action Length
sk_SK: Synchronizácia dĺžky akcie

en: Sync Length
sk_SK: Dĺžka synchronizácie

en: Sync Markers
sk_SK: Synchronizovať značky

en: Sync Markers with keyframe edits
sk_SK: Synchronizuje značky s upravenou kľúčovou snímkou

en: Sync Mode
sk_SK: Režim synchronizácie

en: Sync Outliner Selection
sk_SK: Výber synchronizácie Líniového prehľadu

en: Sync Selection
sk_SK: Synchronizácia výberu

en: Sync Visible Range
sk_SK: Synchronizovať viditeľný rozsah

en: Sync Zoom/Pan
sk_SK: Synchronizácia Priblíženia/Posúvania

en: Sync outliner selection with other editors
sk_SK: Synchronizujte výber Líniového prehľadu s ostatnými editormi

en: Sync to Audio
sk_SK: Synchronizovať so zvukom

en: Sync to audio playback, dropping frames
sk_SK: Synchronizácia s prehrávaním zvuku, vypúšťanie snímok

en: Sync view position between side views
sk_SK: Synchronizácia pozície pohľadu medzi bočnými pohľadmi

en: Sync with Outliner
sk_SK: Synchronizovať s Líniovým prehľadom

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
sk_SK: Synchronizuje dĺžku odkazovanej akcie s dĺžkou použitou v páse

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
sk_SK: Synchronizuje perspektívu zobrazovača relácií virtuálnej reality s týmto 3D záberom

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
sk_SK: Synchronizuje viditeľný rozsah časovej osi s ostatnými editormi založenými na čase

en: Syntax Built-In
sk_SK: Vstavaná syntax

en: Syntax Comment
sk_SK: Komentár syntaxe

en: Syntax Highlight
sk_SK: Zvýraznenie syntaxe

en: Syntax Numbers
sk_SK: Číslo syntaxe

en: Syntax Preprocessor
sk_SK: Predspracovanie syntaxe

en: Syntax Reserved
sk_SK: Vyhradená syntax

en: Syntax Special
sk_SK: Špeciálna syntax

en: Syntax String
sk_SK: Reťazec syntaxe

en: Syntax Symbols
sk_SK: Symboly syntaxe

en: Syntax highlight for scripting
sk_SK: Zvýrazní syntax skriptovania

en: System
sk_SK: Systém

en: System & OpenGL
sk_SK: Systém a OpenGL

en: System Bookmarks
sk_SK: Systémové záložky

en: System Folders
sk_SK: Systémové priečinky

en: System Maximum
sk_SK: Systémové maximum

en: System Memory
sk_SK: Systémová pamäť

en: System Overrides
sk_SK: Prepisy systému

en: System's bookmarks
sk_SK: Systémové záložky

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
sk_SK: Systémové priečinky (zvyčajne koreňové, dostupné pevné disky, a pod.)

en: TEMPORARY, DO NOT USE - File data used to refer to the asset
sk_SK: DOČASNÉ, NEPOUŽÍVAŤ - Údaje súboru používané pre odkazovanie na aktívum

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
sk_SK: TIP: Použite F-krivky namiesto procedurálnej animácie

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
sk_SK: TIP: Použite premenné namiesto údajov cesty bpy (pozri nižšie)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
sk_SK: TIP: bpy kontext nie je bezpečný pre použitie prekreslenia

en: TODO: in what cases does this happen?
sk_SK: Komentár: v akých prípadoch sa to stalo?

en: Tab Active
sk_SK: Aktívna záložka

en: Tab Background
sk_SK: Pozadie záložky

en: Tab Colors
sk_SK: Farby záložiek

en: Tab Inactive
sk_SK: Neaktívna záložka

en: Tab Outline
sk_SK: Obrys záložky

en: Tab Search Results
sk_SK: Karta výsledkov vyhľadávania

en: Tab Width
sk_SK: Šírka tabelátora

en: Tab for Pie Menu
sk_SK: Tabelátor pre koláčovú ponuku

en: Tablet Drag Threshold
sk_SK: Prah pretiahnutia tabletom

en: Tablet pressure
sk_SK: Tlak tabletu

en: Tabs as Spaces
sk_SK: Tabelátory ako medzery

en: Tag
sk_SK: Príznak

en: Tag '%s' already present for given asset
sk_SK: Príznak '%s' už pre dané aktívum existuje

en: Tag '%s' not found in given asset
sk_SK: Príznak '%s' sa v danom aktíve nenašiel

en: Tag Bevel
sk_SK: Príznak skosenia

en: Tag Crease
sk_SK: Príznak záhybu

en: Tag Freestyle Edge Mark
sk_SK: Príznak označenia hrany Voľný štýl

en: Tag Seam
sk_SK: Príznak švu

en: Tag Sharp
sk_SK: Príznak ostrého

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
sk_SK: Príznak vybranej kosti nie je viditeľný v režime úprav

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
sk_SK: Príznak vybraných kostí na neviditeľnosť v režime pózy

en: Tags
sk_SK: Príznaky

en: Tail
sk_SK: Chvost

en: Tail Select
sk_SK: Vybrať chvost

en: Tails
sk_SK: Chvost

en: Take a snapshot of the active viewport
sk_SK: Urobí snímku aktívneho záberu

en: Take alpha channel into account when doing the Z operation
sk_SK: Zoberie do úvahy alfy kanál pri operácii Z

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
sk_SK: Zoberie priemer rýchlostí z predchádzajúcej snímky a novej rýchlosti z aktuálnej snímky

en: Take average of vertex normals
sk_SK: Zoberie priemer normálov vrcholov

en: Take face smoothness into account in view map calculation
sk_SK: Pri výpočte mapy zobrazenia zoberie do úvahy vyhladenosť plôšok

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
sk_SK: Zoberie do úvahy aktuálne nastavenia Blender jednotiek (ak je nenastavené, hrubé hodnoty Blender jednotiek sú používané ako sú)

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
sk_SK: Dáva viac snímok počas filtrovania kockového rozloženia na odstránenie artefaktov

en: Tangent
sk_SK: Dotyčnica

en: Tangent Normal
sk_SK: Normál dotyku

en: Tangent Phase
sk_SK: Fáza dotyčnice

en: Tangent Space
sk_SK: Priestor dotyku

en: Tangent from UV map
sk_SK: Dotyčnica z UV mapy

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
sk_SK: Priestor dotyku možno vypočítať len pre trojice/štvorice. Prerušené

en: Tangent space computation needs a UV Map, "%s" not found, aborting
sk_SK: Výpočet tangenciálneho priestoru potrebuje UV mapu, "%s" nebolo nájdené, prerušené

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
sk_SK: Vypočítanie priestoru dotyku potrebuje normály slučiek. Žiadne nájdené. Prerušené

en: Tangent space normal mapping
sk_SK: Priestor dotyku mapovania normálov

en: Tangent space vector displacement mapping
sk_SK: Vektor priestoru dotyčnice mapovanie posunutia

en: Tangential Distortion
sk_SK: Tangenciálne skreslenie

en: Tangents
sk_SK: Dotyčnice

en: Tap Key Timeout
sk_SK: Časový limit klepnutia klávesy

en: Taper
sk_SK: Zúžiť

en: Taper Object
sk_SK: Objekt zúženia

en: Taper Radius
sk_SK: Polomer zúženia

en: Taper Start
sk_SK: Zúženie Začiatok

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
sk_SK: Faktor zúženia pre polomer každého bodu pozdĺž krivky

en: Tapping Alt (without pressing any other keys) shows a prompt in the status-bar
    prompting a second keystroke to activate the tool
sk_SK: Kliknutím na klávesu Alt (bez stlačenia iných kláves) sa na stavovom riadku zobrazí výzva
    na druhé stlačenie klávesy pre aktiváciu nástroja

en: Target
sk_SK: Cieľ

en: Target Bones
sk_SK: Cieľové kosti

en: Target Curve object
sk_SK: Objekt cieľovej krivky

en: Target Density
sk_SK: Cielená tuhosť

en: Target Density Strength
sk_SK: Stupeň cielenej tuhosti

en: Target Frame
sk_SK: Cieľová snímka

en: Target Geometry
sk_SK: Cieľová geometria

en: Target ID-Block
sk_SK: Cieľový ID blok

en: Target Mesh object
sk_SK: Cieľová povrchová sieť objektu

en: Target Normal Project
sk_SK: Premietnuť cieľový normál

en: Target Object
sk_SK: Cieľový objekt

en: Target Object (Curves only)
sk_SK: Cieľový objekt (iba krivky)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
sk_SK: Cieľový objekt, definovanie polohy otočného bodu pri definovaní

en: Target Objects
sk_SK: Cieľové objekty

en: Target Particle System
sk_SK: Cieľový časticový systém

en: Target Path
sk_SK: Cieľová dráha

en: Target Selection
sk_SK: Výber cieľa

en: Target Space
sk_SK: Cieľový priestor

en: Target Velocity
sk_SK: Cieľová rýchlosť

en: Target Volume
sk_SK: Cieľový rozsah

en: Target Z
sk_SK: Cieľ Z

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
sk_SK: Ciele pozdĺž dĺžky kosti: hlava=0, chvost=1

en: Target angular motor velocity
sk_SK: Cieľová uhlová rýchlosť pohonu

en: Target armature
sk_SK: Cieľová armatúra

en: Target armature bone
sk_SK: Kosť cieľovej armatúry

en: Target bone for multi-target constraints
sk_SK: Cieľová kosť pre vynútenia viacerých cieľov

en: Target contains concave polygons
sk_SK: Cieľ obsahuje konkávne polygóny

en: Target contains invalid polygons
sk_SK: Cieľ obsahuje neplatné polygóny

en: Target contains overlapping vertices
sk_SK: Cieľ obsahuje prekrývajúce sa vrcholy

en: Target edge length in the new mesh
sk_SK: Cieľová dĺžka hrán v novej povrchovej sieti

en: Target grease pencil
sk_SK: Cieľ pastelky

en: Target has edges with more than two polygons
sk_SK: Cieľ má hrany s viac ako dvoma polygónmi

en: Target is not in the constraint target list
sk_SK: Cieľ nie je v zozname vynútení cieľov

en: Target linear motor velocity
sk_SK: Cieľová lineárna rýchlosť pohonu

en: Target location to which normals will point
sk_SK: Poloha cieľa, na ktorú sa nasmeruje normál

en: Target object
sk_SK: Cieľový objekt

en: Target object for multi-target constraints
sk_SK: Cieľový objekt pre vynútenia viacerých cieľov

en: Target object from which the distance is measured
sk_SK: Cieľový objekt, z ktorého sa meria vzdialenosť

en: Target object library-data, ignoring!
sk_SK: Cieľový objekt údajov knižnice, ignorované!

en: Target object not a grease pencil, ignoring!
sk_SK: Cieľový objekt nie je pastelka, ignorované!

en: Target object not specified
sk_SK: Cieľový objekt nebol určený

en: Target object shape
sk_SK: Cieľový tvar objektu

en: Target object to define stroke start
sk_SK: Cieľový objekt na definovanie začiatku ťahu

en: Target object used to affect normals
sk_SK: Cieľový objekt použitý na ovplyvnenie normálov

en: Target particle system
sk_SK: Cieľový časticový systém

en: Target particle systems
sk_SK: Cieľové časticové systémy

en: Target polygons changed from %u to %u
sk_SK: Cieľové polygóny zmenené z %u na %u

en: Target scene has locked markers
sk_SK: Cieľová scéna má zamknuté označenia

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
sk_SK: Cieľový pracovný postup tvarovania, ktorý bude používať veľkosť snímky

en: Target to snap the selected UVs to
sk_SK: Cieľ na prichytenie vybratých UV

en: Target vertices changed from %u to %u
sk_SK: Zmena cieľových vrcholov z %u na %u

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
sk_SK: Ciele osi Z, nie osi Z sveta, vynútenie smerom nahor

en: Target: Exclude Non-Selectable
sk_SK: Cieľ: Vylúčiť nevyberateľné

en: Target: Include Active
sk_SK: Cieľ: Zahrnúť aktívne

en: Target: Include Edit
sk_SK: Cieľ: Zahrnúť úpravu

en: Target: Include Non-Edited
sk_SK: Cieľ: Zahrnúť neupravené

en: Targets
sk_SK: Cieľové

en: Tear Boundary
sk_SK: Odtrhnúť okraje

en: Teleport Axes
sk_SK: Osi teleportu

en: Teleport Duration
sk_SK: Trvanie teleportácie

en: Temp. Diff.
sk_SK: Tepl. rozd.

en: Temperance (average)
sk_SK: Miernosť (priemer)

en: Temperature
sk_SK: Teplota

en: Temperature Attribute
sk_SK: Atribút teploty

en: Temperature Grid
sk_SK: Mriežka teploty

en: Temperature Maximum
sk_SK: Teplota Maximum

en: Temperature Unit
sk_SK: Jednotka teploty

en: Temperature difference to ambient temperature
sk_SK: Teplotný rozdiel okolitej teploty

en: Temperature of the fluid
sk_SK: Teplota kvapaliny

en: Template Installed (%s) from %r into %r
sk_SK: Nainštalovaná šablóna (%s) z %r do %r

en: Templates
sk_SK: Šablóny

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
sk_SK: Dočasne zakáže vyhodnocovanie NLA zásobníka (t. j. vyhodnotená je len aktívna akcia)

en: Temporarily hide in viewport
sk_SK: Dočasne skryje v zábere

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
sk_SK: Dočasne skryť v zábere
    * CTRL na izoláciu kolekcie
    * Shift na nastavenie vnútra kolekcie a objektov

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
sk_SK: Dočasne skryť v zábere
    * Shift na nastavenie potomkov

en: Temporarily hide objects from the viewport
sk_SK: Dočasne skryje objekty z záberu

en: Temporary
sk_SK: Dočasné

en: Temporary Directory
sk_SK: Dočasný priečinok

en: Temporary Editors
sk_SK: Dočasné editory

en: Temporary Files
sk_SK: Dočasné súbory

en: Temporary data for Edit Curve
sk_SK: Dočasné údaje pre úpravu krivky

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
sk_SK: Tendencia objektu na odraz po kolízii s iným (0 = zostáva stále, 1 = dokonale elastické)

en: Tension
sk_SK: Napätie

en: Tension Spring Damping
sk_SK: Stlmenie napnutia pružiny

en: Tension Stiffness
sk_SK: Tuhosť napnutia

en: Tension Stiffness Maximum
sk_SK: Maximálna tuhosť napnutia

en: Tent
sk_SK: Stan

en: Terminate Mode
sk_SK: Režim ukončenia

en: Tessellate distorted faces
sk_SK: Mozaikovanie zdeformovaných plôšok

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
sk_SK: Trojuholník mozaiky v bloku údajov povrchovej siete

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
sk_SK: Mozaikovanie polygónov povrchovej siete do trojuholníkov

en: Test key configuration for conflicts
sk_SK: Testuje konfiguráciu kláves pre konflikty

en: Testing
sk_SK: Testovacie

en: Texcoord quantization bits
sk_SK: Kvantizácia bitov súradníc textúr

[ctx: Text]
en: Case
sk_SK: Rozlišovať veľkosť písmen

[ctx: Text]
en: Indentation
sk_SK: Odsadenie

[ctx: Text]
en: Line
sk_SK: Riadok

[ctx: Text]
en: Lower
sk_SK: Dolný

[ctx: Text]
en: New
sk_SK: Nový

[ctx: Text]
en: Spaces
sk_SK: Medzerník

[ctx: Text]
en: Tabs
sk_SK: Tabelátor

[ctx: Text]
en: Upper
sk_SK: Horný

[ctx: Text]
en: Wrap
sk_SK: Pokryť

en: Text Anti-Aliasing
sk_SK: Vyhladenie hrán textu

en: Text Box
sk_SK: Textové pole

en: Text Box Height
sk_SK: Výška textového poľa

en: Text Box Width
sk_SK: Šírka textového poľa

en: Text Boxes
sk_SK: Textové polia

en: Text Character Format
sk_SK: Formát znaku textu

en: Text Color
sk_SK: Farba textu

en: Text Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka textu

en: Text Cursor
sk_SK: Kurzor textu

en: Text Curve
sk_SK: Krivka textu

en: Text Editor
sk_SK: Textový editor

en: Text Files
sk_SK: Textové súbory

en: Text Highlight
sk_SK: Zvýraznenie textu

en: Text Hinting
sk_SK: Zoštíhlenie textu

en: Text Horizontal Align
sk_SK: Vodorovne zarovná text

en: Text Info
sk_SK: Text informácie

en: Text Info Overlay
sk_SK: Prekrytie informačným textom

en: Text Input
sk_SK: Textový vstup

en: Text Line
sk_SK: Textový riadok

en: Text Rendering
sk_SK: Prekreslenie textu

en: Text Selected
sk_SK: Vybraný text

en: Text Sequence
sk_SK: Sekvencia textu

en: Text Strip
sk_SK: Pás textu

en: Text Style
sk_SK: Štýl textu

en: Text Value
sk_SK: Textová hodnota

en: Text Vertical Align
sk_SK: Zvislé zarovnanie textu

en: Text Widget Colors
sk_SK: Farby textov miniaplikácie

en: Text bounding box for layout
sk_SK: Pole ohraničenia textu pre vrstvu

en: Text character formatting settings
sk_SK: Nastavenie formátovania znakov textu

en: Text color
sk_SK: Farba textu

en: Text color of selected line
sk_SK: Farba textu vybraného riadku

en: Text data-block referencing an external or packed text file
sk_SK: Blok údajov textu odkazujúci na externý alebo zbalený textový súbor

en: Text data-blocks
sk_SK: Bloky údajov textu

en: Text displayed and edited in this space
sk_SK: Text zobrazený a upravený v tomto priestore

en: Text editor space data
sk_SK: Údaje priestoru editora textu

en: Text file has been edited since last save
sk_SK: Textový súbor bol upravený od posledného uloženia

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
sk_SK: Textový súbor je v pamäti, bez zodpovedajúceho súboru na disku

en: Text file on disk is different than the one in memory
sk_SK: Textový súbor na disku je iný ako ten v pamäti

en: Text horizontal align from the object center
sk_SK: Vodorovne zarovná text od stredu objektu

en: Text in the line
sk_SK: Text riadka

en: Text not found: %s
sk_SK: Nenájdený text: %s

en: Text not used by any node, no update done
sk_SK: Text nepoužívaný žiadnym uzlom, nevykonala sa žiadna aktualizácia

en: Text on Curve
sk_SK: Text na krivke

en: Text string
sk_SK: Textový reťazec

en: Text that will be displayed
sk_SK: Text, ktorý bude zobrazený

en: Text to 3D Object
sk_SK: Text na 3D objekt

en: Text to display in header during scale
sk_SK: Text na zobrazenie v záhlaví počas zmeny veľkosti

en: Text to insert at the cursor position
sk_SK: Text na vloženie od pozície kurzora

en: Text to replace selected text with using the replace tool
sk_SK: Text na nahradenie vybraného textu použitím nástroja nahradenia

en: Text to search for with the find tool
sk_SK: Text na vyhľadanie použitím nástroja vyhľadávania

en: Text too long
sk_SK: Text je pridlhý

en: Text vertical align from the object center
sk_SK: Zvislé zarovnanie textu od stredu objektu

en: Text: External
sk_SK: Text: externý

en: Text: ExternalText: Internal
sk_SK: Text: Externý text: Interný

en: Text: Internal
sk_SK: Text: interný

en: Textbox Height
sk_SK: Výška textového poľa

en: Textbox Overflow
sk_SK: Pretečenie textového poľa

en: Textbox Width
sk_SK: Šírka textového poľa

en: Textbox X Offset
sk_SK: Posuv X textového poľa

en: Textbox Y Offset
sk_SK: Posuv Y textového poľa

en: Textboxes
sk_SK: Textové polia

en: Texts
sk_SK: Texty

en: Texture
sk_SK: Textúra

[ctx: Texture]
en: New
sk_SK: Nová

en: Texture Collection Rate
sk_SK: Frekvencia kolekcie textúry

en: Texture Coordinate
sk_SK: Súradnice textúry

en: Texture Coordinate Bone
sk_SK: Súradnice textúry kosti

en: Texture Coordinate Object
sk_SK: Objekt súradníc textúry

en: Texture Coordinates
sk_SK: Súradnice textúry

en: Texture Field
sk_SK: Pole textúry

en: Texture Limit
sk_SK: Limit textúry

en: Texture Mapping
sk_SK: Mapovanie textúry

en: Texture Mapping Mode
sk_SK: Režim priradenia textúr

en: Texture Mask
sk_SK: Maska textúry

en: Texture Mesh
sk_SK: Textúra povrchovej siete

en: Texture Mid Level
sk_SK: Stredná úroveň textúry

en: Texture Mode
sk_SK: Režim textúry

en: Texture Modifier
sk_SK: Modifikátor textúr

en: Texture Node
sk_SK: Uzol textúry

en: Texture Node Editor
sk_SK: Editor uzla textúry

en: Texture Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla textúry

en: Texture Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzla textúry

en: Texture Node Tree
sk_SK: Strom uzlov textúry

en: Texture Opacity
sk_SK: Textúra nepriehľadnosť

en: Texture Options
sk_SK: Možnosti textúry

en: Texture Orientation Angle
sk_SK: Uhol orientácie textúry

en: Texture Overlay Alpha
sk_SK: Veľkosť alfa prekrytia textúry

en: Texture Paint
sk_SK: Maľovanie textúry

en: Texture Paint Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka maľby textúry

en: Texture Paint Slot
sk_SK: Zásuvka maľby textúry

en: Texture Paint/Modifier UVs
sk_SK: UV súradnice textúry maľby/modifikátora

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
sk_SK: Faktor veľkosti pixelu pozdĺž ťahu

en: Texture Properties
sk_SK: Vlastnosti Textúra

en: Texture Sample Bias
sk_SK: Skreslenie snímky textúry

en: Texture Sample Radius
sk_SK: Polomer snímky textúry

en: Texture Settings:
sk_SK: Nastavenie textúry:

en: Texture Slot
sk_SK: Zásuvka textúr

en: Texture Slot Images
sk_SK: Zásuvka obrázkov textúry

en: Texture Slots
sk_SK: Zásuvky textúr

en: Texture Space
sk_SK: Priestor textúry

en: Texture Space Location
sk_SK: Poloha priestoru textúry

en: Texture Space Mesh
sk_SK: Priestor textúry povrchovej siete

en: Texture Space Size
sk_SK: Veľkosť priestoru textúry

en: Texture Spacing
sk_SK: Rozostup textúr

en: Texture Specials
sk_SK: Špeciality textúry

en: Texture Time Out
sk_SK: Výstupný čas textúry

en: Texture coordinate mapping settings
sk_SK: Nastavenie priradenia súradníc textúry

en: Texture coordinates from root particle locations
sk_SK: Súradnice textúry polôh koreňových častíc

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
sk_SK: Súradnice textúry požitej mapy textúry pozadia

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
sk_SK: Blok údajov textúry použitej na materiály, svetlá, oblasti a štetce

en: Texture data-block used by this texture slot
sk_SK: Blok údajov textúry použitý touto zásuvkou textúry

en: Texture data-blocks
sk_SK: Bloky údajov textúry

en: Texture effector weight
sk_SK: Vplyv efektora textúry

en: Texture filter to use for sampling image
sk_SK: Filter textúry použitý pre snímanie obrázku

en: Texture filtering type
sk_SK: Typ filtrovania textúr

en: Texture images used for texture painting
sk_SK: Obrázky textúr používané pre maľbu textúry

en: Texture interpolation
sk_SK: Interpolácia textúry

en: Texture layer '%s' not found
sk_SK: Nenájdená vrstva textúry '%s'

en: Texture mapping not set to 3D, results may be unpredictable
sk_SK: Mapovanie textúr nie je nastavené na 3D, výsledky môžu byť nepredvídateľné

en: Texture mapping type
sk_SK: Typ priradenia textúry

en: Texture nodes
sk_SK: Uzly textúr

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
sk_SK: Zásuvku textúry definujúca mapovanie a vplyv textúry

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
sk_SK: Zásuvka textúry pre blok údajov textúry štetca

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
sk_SK: Zásuvka textúry pre textúry v bloku údajov Štýlu čiary

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
sk_SK: Zásuvka textúry pre textúry v bloku údajov nastavenia častíc

en: Texture slot name
sk_SK: Názov zásuvky textúry

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
sk_SK: Definovanie priradenia priehradok textúr a vplyv textúr

en: Texture socket of a node
sk_SK: Zásuvka textúry pre uzol

en: Texture space location
sk_SK: Poloha priestoru textúry

en: Texture space size
sk_SK: Veľkosť priestoru textúry

en: Texture that controls emission strength
sk_SK: Textúra ovládajúca intenzitu emisie

en: Texture to use as force
sk_SK: Textúra použitá na intenzitu

en: TextureMapping
sk_SK: MapovanieTextury

en: Textured
sk_SK: Otexturovaný

en: TexturedCol
sk_SK: TexturovanaFarba

en: Textures
sk_SK: Textúry

en: Textures Directory
sk_SK: Priečinok textúr

en: Thai (ภาษาไทย)
sk_SK: Thajský (ภาษาไทย)

en: The "filepath" property was not an absolute path: "%s"
sk_SK: Vlastnosť "filepath" nebola absolútna cesta: "%s"

en: The "stroke" cannot be empty
sk_SK: "Ťah" nemôže byť prázdny

en: The API reference manual for this version of Blender
sk_SK: Referenčný manuál API pre túto verziu Blenderu

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
sk_SK: BVH súbor neobsahuje dĺžku snímky vo svojej sekcii pohybu, je predpoklad, že BVH a Blender scény majú rovnakú frekvenciu snímok

en: The Blender source root path
sk_SK: Cesta kmeňových zdrojov Blendera

en: The Cycles Alembic Procedural is only available with the experimental feature set
sk_SK: Procedurálny Alembic Cyklov je k dispozícii len s experimentálnou sústavou funkcií

en: The Drivers/Expressions for this data-block
sk_SK: Ovládače/výrazy pre tento blok údajov

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
sk_SK: Skompilovaná knižnica FriBidi C (.so pod Linuxom, .dll pod Windows), budete pravdepodobne musieť upraviť, ak ste pod Windows, napríklad použitím jednou so zahrnutých SVN knižníc úložiska

en: The Keying Set to use
sk_SK: Sústava kľúčovania na použitie

en: The Navigate Gizmo size
sk_SK: Veľkosť manipulátora navigácie

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
sk_SK: Runge-Kutta ODE chyba limitu riešiteľa, nízka hodnota dáva väčšiu presnosť, vysoká hodnota rýchlosť

en: The UUID of the catalog shown in the browser
sk_SK: UUID katalógu zobrazeného v prehliadači

en: The Voronoi feature that the node will compute
sk_SK: Voronoiho funkcia, ktorú uzol vypočíta

en: The X axis size of the shape
sk_SK: Veľkosť tvaru v osi X

en: The Y axis size of the shape
sk_SK: Veľkosť tvaru v osi Y

en: The action depends on the states/poses of both user paths
sk_SK: Akcia závisí od stavov/póz oboch ciest užívateľa

en: The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this doesn't automatically make it loop)
sk_SK: Akcia je určená na použitie ako cyklus, ktorý prechádza v slučke v rozsahu ručne nastavených snímok prehrávania (zapnutím tejto funkcie sa automaticky nezapne slučka)

en: The action poses will be used for the VR controller aims
sk_SK: Akčné pózy sa použijú na zámery ovládača VR

en: The action poses will be used for the VR controller grips
sk_SK: Akčné pózy sa použijú na stisnutia ovládača VR

en: The action when Middle-Mouse dragging in the viewport. Shift-Middle-Mouse is used for the other action. This applies to trackpad as well
sk_SK: Akcia pri ťahaní strednou myšou v zobrazení. Shift+stredná myš sa používa pre inú akciu. To platí aj pre trackpad

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
sk_SK: Aktívne nastavenie riadku nemá štýl čiary (indikované poškodenie údajov)

en: The active mesh object has no vertex group data
sk_SK: Aktívna povrchová sieť objektu nemá žiadne údaje o skupine vrcholov

en: The active modifier in the list
sk_SK: Aktívny modifikátor v zozname

en: The active polygon for this mesh
sk_SK: Aktívny polygón tejto povrchovej siete

en: The active render engine does not have an Alembic Procedural
sk_SK: Aktívny mechanizmus prekreslenia nemá procedurálny modul Alembic

en: The active simulation area moves with the brush
sk_SK: Aktívna oblasť simulácie pri pohybe štetca

en: The active vertex group is locked
sk_SK: Aktívna skupina vrcholov je uzamknutá

en: The active workspace view layer showing in the window
sk_SK: Vrstva zobrazenia aktívneho pracovného priestoru zobrazená v okne

en: The alignment of the new object
sk_SK: Zarovnať nový objekt

en: The amount of copies is too high, we cannot generate the amount of geometry it would require
sk_SK: Počet kópií je príliš vysoký, nemožno vygenerovať požadované množstvo geometrie

en: The amount of objects per unit on the line
sk_SK: Počet objektov na jednotku na čiare

en: The amount of points to select from the end of each spline
sk_SK: Počet bodov na vybratie z konca každej drážky

en: The amount of points to select from the start of each spline
sk_SK: Počet bodov na vybratie zo začiatku každej drážky

en: The amplitude of the offset
sk_SK: Amplitúda posuvu

en: The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
sk_SK: Amplitúdy tela krivky sú započítané (alebo, keď akumulácia je povolená, pozitívne aj negatívne rozdiely sú akumulované)

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
sk_SK: Uhol medzi rovinami sa počas ťahu mení tak, aby sa prispôsobil povrchu pod kurzorom

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
sk_SK: Prírastok prichytenia uhla používaný v režime vynúteného uhla

en: The attribute is associated with the View Layer, Scene or World that is being rendered
sk_SK: Atribút je priradený k vrstve zobrazenia, scéne alebo svetu, ktorý je prekresľovaný

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
sk_SK: Atribút je spojený s časticovým systémom alebo objektom vzoru inštancie, vracia sa späť do režimu objektu, ak sa atribút nenájde, alebo objekt nemá vytvorenú inštanciu

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
sk_SK: Atribút je spojený s geometriou objektu a jeho hodnota sa líši od vrcholu k vrcholu alebo v objeme objektu

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
sk_SK: Atribút je priradený k samotnému objektu alebo bloku údajov povrchovej siete a jeho hodnota je jednotná

en: The attribute is meant for internal use by Blender
sk_SK: Tento atribút je určený na interné použitie v Blenderi

en: The attribute name must not be empty
sk_SK: Názov atribútu nemôže byť prázdny

en: The attribute name used by default when the node group is used by a geometry nodes modifier
sk_SK: Názov atribútu, ktorý sa predvolene používa, keď je skupina uzlov použitá modifikátorom uzlov geometrie

en: The attribute output can not be used without the geometry output
sk_SK: Výstup atribútu nemožno použiť bez výstupu geometrie

en: The axes icon's size
sk_SK: Veľkosť ikon osí

en: The axis that the curve deforms along
sk_SK: Os pozdĺžnej deformácie krivky

en: The axis used for placing the base region
sk_SK: Osi použitá na rozmiestnenie základnej oblasti

en: The bf-translation repository
sk_SK: Úložisko BF prekladov

en: The blend factor with 0.5 being the current frame
sk_SK: Faktor zmiešavania s 0,5 ako aktuálna snímka

en: The brush affects the UV rotation of the point
sk_SK: Štetec ovplyvňuje UV rotáciu bodu

en: The brush affects the color strength of the point
sk_SK: Štetec ovplyvňuje intenzitu sfarbenia bodu

en: The brush affects the position of the point
sk_SK: Štetec ovplyvňuje polohu bodu

en: The brush affects the thickness of the point
sk_SK: Štetec ovplyvňuje hrúbku bodu

en: The brush is of type used for drawing strokes
sk_SK: Štetec je typ použitý pre kreslenie ťahov

en: The brush is of type used for filling areas
sk_SK: Štetec je typ použitý pre vyplnenie plochy

en: The brush is of type used for tinting strokes
sk_SK: Štetec je typ použitý pre zafarbenie ťahov

en: The brush is used for erasing strokes
sk_SK: Štetec sa používa na vymazanie ťahov

en: The cache is baked
sk_SK: Zásobník je zapečený

en: The cache is being baked
sk_SK: Zapeká sa zásobník

en: The center of the circle described by the three points
sk_SK: Stred kružnice opísanej tromi bodmi

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
sk_SK: Číslo kanála zobrazené v náhľade obrázka. 0 je výsledkom všetkých skombinovaných pásov

en: The code used to calculate internal forces on particles
sk_SK: Kód použitý na výpočet vnútorných síl častíc

en: The collection to add other selected objects to
sk_SK: Kolekcia na pridanie ďalších vybratých objektov do

en: The collection to remove other selected objects from
sk_SK: Kolekcia na odstránenie iných vybratých objektov z

en: The collection to remove this object from
sk_SK: Kolekcia na odstránenie z tohto objektu

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
sk_SK: Kombinovaný rozsah všetkých F-kriviek v rámci tejto akcie

en: The condition for close spline to activate
sk_SK: Podmienka pre aktiváciu zatvorenia drážky

en: The constraining action
sk_SK: Vynútenie akcií

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
sk_SK: Vynútenie použité v priestore pózy, transformácia objektu je ignorovaná

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
sk_SK: Vynútenie sa aplikuje v lokálnom priestore vlastnej skupiny objektov/kostí/vrcholov

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
sk_SK: Vynútenie je použité vzhľadom na lokálny systém súradníc objektu

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
sk_SK: Vynútenie sa aplikuje relatívne na pokojovú pózu lokálneho súradnicového systému kosti a teda vrátane rodičom vyvolanej transformácie

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
sk_SK: Vynútenie je použité vzhľadom na systém súradníc sveta

en: The contrast of the cavity mask
sk_SK: Kontrast masky dutiny

en: The control point to retrieve data from
sk_SK: Riadiaci bod na načítanie údajov z

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
sk_SK: Bod zbiehavosti pre stereo kamery (často vzdialenosť medzi projektorom a obrazovkou premietania)

en: The coordinates to sample within the UV map
sk_SK: Súradnice na snímanie v rámci UV mapy

en: The corner to retrieve data from. Defaults to the corner from the context
sk_SK: Roh na načítanie údajov. Predvolené nastavenia rohu z kontextu

en: The counterclockwise rotation of the inner set of points
sk_SK: Otáčanie vnútornej sústavy bodov proti smeru hodinových ručičiek

en: The current line number
sk_SK: Aktuálne číslo riadka

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
sk_SK: Aktuálne umiestnenie (posuv) zobrazenia pre tento strom uzlov

en: The current number of faces in the decimated mesh
sk_SK: Aktuálny počet plôšok v zdecimovanej povrchovej sieti

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
sk_SK: Aktuálna veľkosť časového kroku simulácie ako časti snímky

en: The current text box
sk_SK: Súčasné textové pole

en: The curve the control point is part of
sk_SK: Krivka, ktorej súčasťou je riadiaci bod

en: The curve to retrieve data from. Defaults to the curve from the context
sk_SK: Krivka na načítanie údajov. Predvolené hodnoty krivky z kontextu

en: The curve type to change the selected curves to
sk_SK: Typ krivky, na ktorý chcete zmeniť vybrané krivky

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
sk_SK: Cesta údajov z každej opakovateľnej na hodnotu (celé číslo alebo pohyblivá čiarka)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
sk_SK: Cesta údajov vzhľadom na kontext musí ukazovať na opakovateľnú

en: The data type of the corresponding column visible in the spreadsheet
sk_SK: Typ úpdajov príslušného stĺpca viditeľný v tabuľke

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
sk_SK: Typ údajov, na ktorý sa atribút konvertuje pred výpočtom výsledkov

en: The data type used to read the attribute values
sk_SK: Typ údajov použitý na čítanie hodnôt atribútov

en: The default alignment for objects added from a 3D viewport menu
sk_SK: Predvolené zarovnanie pre objekty pridané z ponuky 3D záberu

en: The default and recommended for most applications
sk_SK: Predvolené a odporúčané pre väčšinu aplikácií

en: The default directory for rendering output, for new scenes
sk_SK: Predvolený priečinok pre výstup prekreslenia, pre nové scény

en: The default directory to search for loading fonts
sk_SK: Predvolený priečinok na vyhľadanie pre načítanie písma

en: The default directory to search for sounds
sk_SK: Predvolený priečinok na vyhľadanie zvukov

en: The default directory to search for textures
sk_SK: Predvolený priečinok na vyhľadanie textúr

en: The direction (only applies to drag events)
sk_SK: Smer (platí len pre udalosti potiahnutia)

en: The direction the plane points
sk_SK: Smer bodov roviny

en: The directory for storing temporary save files
sk_SK: Priečinok na skladovanie dočasne uložených súborov

en: The distance a point can be from the surface before the face is no longer considered planar
sk_SK: Vzdialenosť, v akej sa bod môže nachádzať od povrchu, kým sa plocha prestane považovať za rovinnú

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
sk_SK: Vzdialenosť medzi 2 kľúčovými snímkami (1 na kľúč každej snímky)

en: The distance between the bottom point and the X axis
sk_SK: Vzdialenosť medzi spodným bodom a osou X

en: The distance between the top point and the X axis
sk_SK: Vzdialenosť medzi horným bodom a osou X

en: The distance from which particles are affected fully
sk_SK: Vzdialenosť úplného ovplyvnenia častíc

en: The distance metric used to compute the texture
sk_SK: Metrika vzdialenosti použitá na výpočet textúry

en: The distance moved can be changed by this multiplier
sk_SK: Vzdialenosť presunu môže byť zmenená týmto násobiteľom

en: The distance to move to
sk_SK: Vzdialenosť presunu do

en: The donation program to support maintenance and improvements
sk_SK: Program darovania pre podporu údržby a vylepšení

en: The duplicated geometry, not including the original geometry
sk_SK: Vytvorená kópia geometrie bez pôvodnej geometrie

en: The duration of evaluation of the path control curve
sk_SK: Trvanie vyhodnotenia krivky ovládania dráhy

en: The edge after the corner in the face, in the direction of increasing indices
sk_SK: Hrana za rohom v plôške, v smere stúpajúcich indexov

en: The edge before the corner in the face, in the direction of decreasing indices
sk_SK: Hrana pred rohom v plôške, v smere klesajúcich indexov

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
sk_SK: Príznak označenia hrany pri výbere najkratšej dráhy

en: The edges that lie on the boundaries between the different face sets
sk_SK: Hrany, ktoré ležia na okrajoch medzi rôznymi sústavami plôšok

en: The edited object
sk_SK: Upravený objekt

en: The effect inputs to swap
sk_SK: Vplyv vstupov na výmenu

en: The end frame of animation
sk_SK: Koncová snímka animácie

en: The end frame of the manually set intended playback range
sk_SK: Koncová snímka ručne nastaveného zamýšľaného rozsahu prehrávania

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
sk_SK: Koncová snímka krivky ovládania dráhy (ak nie je nastavený reálny čas)

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
sk_SK: Energia tohto svetla emitovaného po celej svojej oblasti, keby nebola limitovaná uhlom zobrazenia

en: The entire Scene / Preview range
sk_SK: Celý rozsah scén / náhľadov

en: The event of target particles to react on
sk_SK: Reagovať na udalosť cieľových častíc

en: The exact location of the point to use
sk_SK: Presné umiestnenie bodu, ktorý sa má použiť

en: The execution time from the node tree's latest evaluation. For frame and group nodes, the time for all sub-nodes
sk_SK: Čas vykonania z posledného vyhodnotenia stromu uzlov. Pre uzly snímky a skupiny je to čas pre všetky čiastkové uzly

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
sk_SK: Existujúci modifikátor armatúry už používa iný objekt armatúry

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
sk_SK: Existujúci modifikátor drôtenej mriežky už používa iný objekt drôtenej mriežky

en: The face to retrieve data from. Defaults to the face from the context
sk_SK: Plôška na načítanie údajov. Predvolené hodnoty plôšky z kontextu

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
sk_SK: Faktor na použitie pre nepriehľadnosť pôvodného bodu pre nové body

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
sk_SK: Faktor použitý na polomer pôvodného bodu pre nové body

en: The file extension used for saving renders
sk_SK: Prípona súboru použitá na uloženie prekreslení

en: The first frame to be exported
sk_SK: Prvá snímka na export

en: The fractal offset
sk_SK: Fraktálny posuv

en: The fraction part of A
sk_SK: Zlomková časť A

en: The fraction part of A entry-wise
sk_SK: Zlomok vstupného A

en: The frame on which the timeline marker appears
sk_SK: Vzhľad označenia snímky na časovej osi

en: The frame on which this sketch appears
sk_SK: Snímka, na ktorom sa objaví tento náčrtok

en: The frame to evaluate (starting at 0)
sk_SK: Snímka na vyhodnotenie (spustenie po 0)

en: The free scaling axis of the object
sk_SK: Voľná os zmeny mierky objektu

en: The frequency of the offset (1/total length)
sk_SK: Frekvencia posuvu (1/celková dĺžka)

en: The gain multiplier
sk_SK: Násobič zisku

en: The generated random number is the same for every control point of a curve
sk_SK: Vygenerované náhodné číslo je rovnaké pre každý riadiaci bod krivky

en: The geometry can not be extracted with dyntopo activated
sk_SK: Masku s aktivovanou dynamickou topológiou nie je možné rozbaliť

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
sk_SK: Súbor gettext msgfmt "kompilátor". Budete pravdepodobne musieť upraviť, ak ste pod Windows

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
sk_SK: Manipulátory polohy sú určené na použitie pri reláciách virtuálnej reality a vyžadujú špeciálnu správu prekreslenia

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
sk_SK: Formát glTF vyžaduje, aby sa diskontinuálne normály, UV súradnice a ďalšie atribúty vrcholov uložili ako oddelené vrcholy, ako je vyžadované pri vykresľovaní na typickom grafickom hardvéri. Táto možnosť sa pokúša kombinovať vrcholy umiestnené spolu, kde je to možné. V súčasnosti nie je možné kombinovať vrcholy s rôznymi normálmi

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
sk_SK: Filter odlesku sa aplikuje iba na pixely jasnejšie ako je táto hodnota

en: The grease pencil object need an Armature modifier
sk_SK: Objekt pastelky potrebuje modifikátor armatúry

en: The grid size for binding
sk_SK: Veľkosť mriežky pre upínanie

en: The handle can be moved anywhere, and doesn't influence the point's other handle
sk_SK: Manipulátor sa dá presunúť kamkoľvek a neovplyvňuje iný bod manipulátora

en: The height of the cylinder
sk_SK: Výška valca

en: The height perpendicular to the base of the spiral
sk_SK: Výška kolmo na základňu špirály

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
sk_SK: Najvyššia mocnina 'x' pre tento mnohočlen (počet koeficientov - 1)

en: The identifier that makes up this tag
sk_SK: Identifikátor vytvárajúci tento príznak

en: The index of particle system on the target object
sk_SK: Index časticového systému cieľového objektu

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
sk_SK: Index atribútu farby používaný ako náhradný pre prekresľovanie

en: The index of the control point plus the offset within the entire curves data-block
sk_SK: Index riadiaceho bodu plus posuv v rámci celého bloku údajov kriviek

en: The index of the control point to evaluate. Defaults to the current index
sk_SK: Index riadiaceho bodu, ktorý sa má vyhodnotiť. Predvolené hodnoty aktuálneho indexu

en: The index of the corner starting from the first corner in the face
sk_SK: Index rohu začínajúci od prvého rohu na plôške

en: The index of the cursor
sk_SK: Index kurzora

en: The index of the each vertex's island. Indices are based on the lowest vertex index contained in each island
sk_SK: Index každého vrcholu ostrova. Indexy sú založené na najnižšom indexe vrcholu obsiahnutého v každom ostrove

en: The index of the face the corner is a part of
sk_SK: Index plôšky rohu je súčasťou

en: The index of the first vertex in the edge
sk_SK: Index prvého vrcholu v hrane

en: The index of the offset corner
sk_SK: Index rohu posuvu

en: The index of the second vertex in the edge
sk_SK: Index druhého vrcholu v hrane

en: The index of this curve's first control point
sk_SK: Index prvého riadiaceho bodu tejto krivky

en: The index to move the constraint to
sk_SK: Index na presunutie vynútenia

en: The index to move the effect to
sk_SK: Index, do ktorého sa má efekt presunúť

en: The index to move the modifier to
sk_SK: Index, na ktorý sa má modifikátor presunúť

en: The indices of the duplicates for each element
sk_SK: Indexy vytvorených kópií pre každý prvok

en: The individual F-Curves that make up the action
sk_SK: Jednotlivé F-krivky tvoriace akciu

en: The initial aspect setting
sk_SK: Počiatočné nastavenie pomeru strán

en: The initial depth used when placing the cursor
sk_SK: Počiatočná hĺbka použitá pri umiestnení kurzora

en: The initial position for placement
sk_SK: Počiatočná pozícia pre umiestnenie

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
sk_SK: Vstupy sú neplatné, alebo algoritmus bol nesprávne nazvaný

en: The integer part of A, removing fractional digits
sk_SK: Celé číslo časti A, odstráni desatinné číslice

en: The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)
sk_SK: Zamýšľaný rozsah snímok prehrávania tejto akcie s použitím manuálne nastaveného rozsahu, ak je k dispozícii, alebo kombinovaný rozsah snímok všetkých F-kriviek v rámci tejto akcie, ak nie je k dispozícii (priradením sa nastaví manuálny rozsah snímok)

en: The interpolation type for this curve element
sk_SK: Typ interpolácie pre tento prvok krivky

en: The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value
sk_SK: Línia priesečníka sa zahrnie do objektu s vyššou hodnotou priority priesečníka

en: The largest integer smaller than or equal A
sk_SK: Najväčšie celé číslo menšie alebo rovnaké A

en: The last frame to be exported
sk_SK: Posledná snímka na export

en: The layer is parented to a bone
sk_SK: Vrstva je pre kosť rodičovská

en: The layer is parented to an object
sk_SK: Vrstva je pre objekt rodičovská

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
sk_SK: Dĺžka obsahu tohto pásu po aplikácii manipulátora

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
sk_SK: Dĺžka obsahu tohto pásu pred aplikáciou manipulátora

en: The length of the distance in axial directions
sk_SK: Dĺžka vzdialenosti v axiálnych smeroch

en: The length of the longest Axial journey
sk_SK: Dĺžka najdlhšej axiálnej dráhy

en: The light that bounces off the surface of the hair
sk_SK: Svetlo, ktoré sa odráža od povrchu vlasov

en: The light that passes through the hair and exits on the other side
sk_SK: Svetlo, ktoré prechádza vlasmi a vychádza na druhej strane

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
sk_SK: Farba čiary s vyššou prioritou sa používa na okrajoch materiálu

en: The linked Python script has thrown an error
sk_SK: Prepojený skript jazyka Python vyvolal chybu

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
sk_SK: Lokálny blok údajov, ktorý toto aktívum predstavuje; platí len vtedy, ak je to blok údajov v tomto súbore

en: The local data-block this file represents; only valid if that is a data-block in this file
sk_SK: Lokálny blok údajov, ktorý tento súbor predstavuje; platí len vtedy, ak je to blok údajov v tomto súbore

en: The location is automatically calculated to be smooth
sk_SK: Poloha sa automaticky vypočíta tak, aby bola vyhladená

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
sk_SK: Poloha sa vypočíta tak, aby ukazovala na nasledujúci/predošlý riadiaci bod

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handle
sk_SK: Poloha je obmedzená tak, aby smerovalo opačným smerom ako druhý manipulátor

en: The mass of each vertex on the cloth material
sk_SK: Hmotnosť každého vrcholu na materiálu látky

en: The material to use for the new strokes
sk_SK: Materiál na použitie pre nové ťahy

en: The maximum from A and B
sk_SK: Maximum z A a B

en: The maximum from A and B with smoothing C
sk_SK: Maximum pre A a B s vyhladením C

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
sk_SK: Maximálna dĺžka, ktorú môže mať vnútorná pružina počas vytvárania. Ak je vzdialenosť medzi vnútornými bodmi väčšia ako táto, medzi týmito bodmi sa nevytvorí žiadna vnútorná pružina. Nulová dĺžka znamená, že neexistuje žiadny limit dĺžky

en: The maximum number of samples used for training path guiding. Higher samples lead to more accurate guiding, however may also unnecessarily slow down rendering once guiding is accurate enough. A value of 0 will continue training until the last sample
sk_SK: Maximálny počet snímok použitých na vedenie cvičnej dráhy. Väčšie snímky vedú k presnejšiemu vedeniu, ale môžu tiež zbytočne spomaliť prekresľovanie, keď je vedenie dostatočne presné. Hodnota 0 bude pokračovať v cvičení až do poslednej snímky

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
sk_SK: Maximálna vzdialenosť lúčov pre združovanie bodov medzi aktívnymi a vybranými objektmi. Ak je nula, neexistuje žiadny limit

en: The mesh UV map to sample. Should not have overlapping faces
sk_SK: UV mapa povrchovej siete na snímanie. Plôšky by nemali byť prekrývajúce

en: The mesh is missing materials
sk_SK: Povrchové siete s chýbajúcimi materiálmi

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
sk_SK: Simulácia povrchovej siete je týmto faktorom zväčšená (v porovnaní so základným rozlíšením oblasti vplyvu). Na dosiahnutie najlepšieho spolupôsobenia sa odporúča upraviť polomer častice povrchovej siete okolo tejto hodnoty

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
sk_SK: Objem povrchovej siete, kde bude vnútorný / vonkajší tlak rovnaký. Ak je nastavený na nulu, objem nebude prispievať k celkovému tlaku

en: The method for determining the size of the bevel
sk_SK: Metóda pre stanovenie veľkosti skosenia

en: The method of keys to activate tools such as move, rotate & scale (G, R, S)
sk_SK: Metóda kláves na aktiváciu nástrojov, ako sú presun, rotácia a mierka (G, R, S)

en: The method to use to create meshes at intersections
sk_SK: Metóda použitá na vytvorenie povrchovej siete na priesečníkoch

en: The method to use to create the mesh at intersections
sk_SK: Metóda použitá na vytváranie povrchovej siete pri pretínaní

en: The method used for calculating the feather offset
sk_SK: Metóda použitá na výpočet posuvu zmäkčenia

en: The minimum from A and B
sk_SK: Minimum z A a B

en: The minimum from A and B with smoothing C
sk_SK: Minimum pre A a B s vyhladením C

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
sk_SK: Modifikátor ovplyvňuje faktor UV rotácie bodu

en: The modifier affects the color strength of the point
sk_SK: Modifikátor ovplyvňuje intenzitu farby bodu

en: The modifier affects the position of the point
sk_SK: Modifikátor ovplyvňuje polohu bodu

en: The modifier affects the thickness of the point
sk_SK: Modifikátor ovplyvňuje hrúbku bodu

en: The modifier used does not support deformed locations
sk_SK: Použitý modifikátor nepodporuje deformované polohy

en: The most versatile way to output video files
sk_SK: Najvšestrannejší spôsob výstupu video súborov

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
sk_SK: Názov json súboru na uloženie týchto nastavení (bohužiaľ, systém Blenderu tu nefunguje)

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
sk_SK: Názov objektu Krivka, ktorý definuje tvar skosenia

en: The name of the active key configuration
sk_SK: Názov konfigurácie aktívnej klávesy

en: The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve
sk_SK: Názov atribútu na povrchovej sieti, ktorý sa používa na definovanie pripojenia každej krivky

en: The node label
sk_SK: Nápis uzla

en: The node tree label
sk_SK: Nápis uzla stromu

en: The node tree must be the compositing node tree of any scene in the file
sk_SK: Strom uzlov musí byť kompozičným stromom uzlov akejkoľvek scény v súbore

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
sk_SK: Týmto faktorom je menená mierka simulácia šumu (v porovnaní so základným rozlíšením oblasti vplyvu).

en: The normal direction of each polygon, defined by the winding order and position of its vertices
sk_SK: Smer normálu každého polygónu (mnohouholníka) definovaný poradím navíjania a polohou jeho vrcholov

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
sk_SK: Normálový smer každého vrcholu definovaný ako priemer normálov okolitých plôšok

en: The normal direction of the plane described by the three points, pointing towards the positive Z axis
sk_SK: Normál roviny opísanej tromi bodmi smerujúci ku kladnej osi Z

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
sk_SK: Počet vypočítaných bodov v smere V medzi každou dvojicou riadiacich bodov

en: The number of concentric rings used to fill the round faces
sk_SK: Počet sústredných prstencov použitých na vyplnenie kruhovej plôšky

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
sk_SK: Počet po sebe idúcich bodov pôvodného ťahu, ktoré sa majú zahrnúť do tohto segmentu

en: The number of control points along the curve to traverse
sk_SK: Počet riadiacich bodov pozdĺž krivky na prechod

en: The number of control points to create on the segment following each point
sk_SK: Počet riadiacich bodov, ktoré sa majú vytvoriť na úseku za každým bodom

en: The number of corners in the face
sk_SK: Počet rohov na plôške

en: The number of corners to move around the face before finding the result, circling around the start of the face if necessary
sk_SK: Počet rohov, ktoré sa majú posúvať okolo po plôške pred nájdením výsledku, v prípade potreby krúžiť okolo začiatku plôšky

en: The number of duplicates to create for each element
sk_SK: Počet vytvorených kópií na vytvorernie pre každý prvok

en: The number of edges connected to each vertex
sk_SK: Počet hrán pripojených ku každému vrcholu

en: The number of edges on the curve
sk_SK: Počet hrán na krivke

en: The number of edges running vertically along the side of the cone
sk_SK: Počet hrán prebiehajúcich vertikálne pozdĺž strany kužeľa

en: The number of evaluated points on the curve
sk_SK: Počet vyhodnocovaných bodov na krivke

en: The number of faces or corners connected to each vertex
sk_SK: Počet plôšok alebo rohov pripojených ku každému vrcholu

en: The number of faces that use each edge as one of their sides
sk_SK: Počet plôšok používajúcich každú hranu ako jednu zo svojich strán

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
sk_SK: Počet snímok potrebných na prejdenie dráhy, definovaním maximálnej hodnoty pre nastavenie času vyhodnotenia

en: The number of generated segments to skip to reduce complexity
sk_SK: Počet generovaných segmentov, ktoré sa majú preskočiť, aby sa znížila zložitosť

en: The number of horizontal rings
sk_SK: Počet horizontálnych prstencov

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
sk_SK: Počet starých verzií, ktoré sa majú zachovať v aktuálnom adresári, pri manuálnom ukladaní

en: The number of points in the curve
sk_SK: Počet bodov v krivke

en: The number of points on the arc
sk_SK: Počet bodov na oblúku

en: The number of points skipped after this segment
sk_SK: Počet vynechaných bodov po tomto segmente

en: The number of points to create
sk_SK: Počet bodov na vytvorenie

en: The number of points to skip to create straight segments
sk_SK: Počet bodov na preskočenie pre vytvorenie rovných segmentov

en: The number of rectangular segments along each side
sk_SK: Počet obdĺžnikových úsečiek pozdĺž každej strany

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
sk_SK: Počet segmentov v každom štvrť-kruhu skosenia

en: The number of times the cavity mask is blurred
sk_SK: Koľkokrát je maska dutiny rozostrená

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
sk_SK: Počet opakovaní tohto objektu s ohľadom na iné objekty

en: The number of vertices connected to this vertex with an edge, equal to the number of connected edges
sk_SK: Počet vrcholov spojených s týmto vrcholom hranou, rovnajúci sa počtu pripojených hrán

en: The number of vertices on the top and bottom circles
sk_SK: Počet vrcholov na hornej a dolnej kružnici

en: The object geometry itself should be visible in the render
sk_SK: V prekreslení by mala byť viditeľná vlastná geometria objektu

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
sk_SK: Objekt je vynútený zvnútra virtuálnej sféry okolo cieľového objektu s polomerom definovaným limitovanou vzdialenosťou

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
sk_SK: Objekt je vynútený na povrchu virtuálnej sféry okolo cieľového objektu s polomerom definovaným limitovanou vzdialenosťou

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
sk_SK: Objekt je vynútený zvonku virtuálnej sféry okolo cieľového objektu s polomerom definovaným limitovanou vzdialenosťou

en: The object is parented to a bone
sk_SK: Objekt je pre kosť rodičovský

en: The object is parented to a lattice
sk_SK: Objekt je pre mriežku rodičovský

en: The object is parented to a vertex
sk_SK: Objekt je pre vrchol rodičovský

en: The object is parented to an object
sk_SK: Objekt je pre objekt rodičovský

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
sk_SK: Objekt s cieľovým časticovým systémom (prázdny, ak je objekt rovnaký)

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
sk_SK: Objekt, na ktorý sa ukazovateľ údajov odvoláva, nie je platným modifikátorom

en: The offset is too small, we cannot generate the amount of geometry it would require
sk_SK: Posuv je príliš malý, nemožno vygenerovať požadované množstvo geometrie

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
sk_SK: Nepriehľadnosť nevybraných F-kriviek na pozadí editora grafov

en: The operation has placed a link. Only used for multi-input sockets, where the link is picked later
sk_SK: Na operáciu bol umiestnený odkaz. Používa sa iba pre zásuvky s viacerými vstupmi, kde sa odkaz vyberie neskôr

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
sk_SK: Poradie vybraných vrcholov/hrán/plôšok sa upraví na základe danej metódy

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
sk_SK: Výstup je štvorcová krivka (záporné hodnoty vždy vedú k -1 a pozitívne k 1)

en: The owner of this constraint
sk_SK: Vlastník tohto vynútenia

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
sk_SK: Simulácia častíc je týmto faktorom zväčšená (v porovnaní so základným rozlíšením oblasti vplyvu)

en: The particle system to paint with
sk_SK: Časticový systém na maľovanie

en: The parts of the geometry in the selection
sk_SK: Časti geometrie vo výbere

en: The parts of the geometry not in the selection
sk_SK: Časti geometrie, ktoré nie sú vo výbere

en: The parts of the geometry that go into the first output
sk_SK: Časti geometrie, ktoré sa dostanú do prvého výstupu

en: The parts of the geometry to be deleted
sk_SK: Časti geometrie na odstránenie

en: The path for the curve's custom profile
sk_SK: Cesta pre vlastný profil krivky

en: The path for the custom profile
sk_SK: Cesta pre vlastný profil

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
sk_SK: Cesta k priečinku '/branches' lokálnej kópie SVN prekladu, na povolenie prekladu užívateľského rozhrania

en: The point is constrained to be inside the target object
sk_SK: Bod je vynútený pre vnútro cieľového objektu

en: The point is constrained to be outside the target object
sk_SK: Bod je vynútený pre vonkajšok cieľového objektu

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
sk_SK: Bod je vynútený na povrchu cieľového objektu, posunom vzdialenosti vždy zvonku, smerom ku alebo smerom od pôvodného miesta

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
sk_SK: Bod je vynútený na povrchu cieľového objektu, s posunom vzdialenosti presne pozdĺž cieľového normálu

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
sk_SK: Bod je vynútený na povrchu cieľového objektu, posunom vzdialenosti smerujúceho na pôvodné miesto bodu

en: The pose to move
sk_SK: Póza na presunutie

en: The pose to remove
sk_SK: Póza na odstránenie

en: The pose to rename
sk_SK: Póza na premenovanie

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root
sk_SK: Poloha osí na kosti. Zvyšovaním hodnoty sa posúva bližšie k hrotu; znižovaním sa posúva bližšie ku koreňu

en: The position of the first vertex in the edge
sk_SK: Pozícia prvého vrcholu v hrane

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
sk_SK: Pozícia kurzora myši na začiatku operácie

en: The position of the second vertex in the edge
sk_SK: Pozícia druhého vrcholu v hrane

en: The positions of the new points
sk_SK: Polohy nových bodov

en: The probability of guiding a direction inside a volume
sk_SK: Pravdepodobnosť vodenia smeru vnútri objemu

en: The probability of guiding a direction on a surface
sk_SK: Pravdepodobnosť vedenia smeru na povrchu

en: The profile can be a concave or convex curve
sk_SK: Profil môže byť konkávna alebo konvexná krivka

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
sk_SK: Profil môže byť ľubovoľná dráha medzi jeho koncovými bodmi

en: The profile shape (0.5 = round)
sk_SK: Tvar profilu (0,5 = okrúhly)

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
sk_SK: Poskytnuté údaje nespĺňajú predpoklady

en: The radii of the new points
sk_SK: Polomery nových bodov

en: The radius of the circle described by the three points
sk_SK: Polomer kružnice opísanej tromi bodmi

en: The radius of the cylinder
sk_SK: Polomer valca

en: The range of angles that will be affected
sk_SK: Rozsah uhlov, ktoré budú ovplyvnené

en: The ratio of remaining keyframes after the operation
sk_SK: Pomer zostávajúcich kľúčových snímok po operácii

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
sk_SK: Pomer najväčšieho rozmeru modelu nad veľkosťou mriežky

en: The reference manual for this version of Blender
sk_SK: Referenčný manuál pre túto verziu Blenderu

en: The region where the panel is going to be used in
sk_SK: Región pre použitie panela

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
sk_SK: Relatívna vzdialenosť, o ktorú možno časticou pohnúť, pred vyžiadaním viacerých polsnímok (cieľové Courantovo číslo); 0,01 až 0,3 je odporúčaný rozsah

en: The remesher cannot run from edit mode
sk_SK: Pretvárač povrchovej siete nemožno spustiť z režimu editácie

en: The remesher cannot run with a Multires modifier in the modifier stack
sk_SK: Pretvárač povrchovej siete nemôže byť spustený s modifikátorom Viacnásobné rozlíšenie v zásobníku modifikátorov

en: The remesher cannot run with dyntopo activated
sk_SK: Pretvárač povrchovej siete nemôže bežať s aktivovanou dynamickou topológiou

en: The remesher cannot worked on linked or override data
sk_SK: Pretvárač povrchovej siete nemôže pracovať s prepojenými alebo nadradenými údajmi

en: The resolution of the particle grid
sk_SK: Rozlíšenie mriežky častíc

en: The rotation channel was filtered
sk_SK: Rotačný kanál bol filtrovaný

en: The rotation type and axis order to use
sk_SK: Typ rotácie a poradie osí, ktoré sa majú použiť

en: The scripted expression can be evaluated without using the full python interpreter
sk_SK: Skriptový výraz, ktorý možno hodnotiť bez použitia úplného prekladača jazyka Python

en: The selected strips don't overlap
sk_SK: Vybrané pásy sa neprekrývajú

en: The selection from the start and end of the splines based on the input sizes
sk_SK: Výber zo začiatku a konca drážok na základe vstupných veľkostí

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
sk_SK: Nastaví režim prehľadávača súborov na načítanie súboru .blend, knižnice alebo špeciálneho súboru

en: The shape of the start and end of the stroke
sk_SK: Tvar začiatku a konca ťahu

en: The shutter closes at the current frame
sk_SK: Uzávierka sa zatvorí na aktuálnej snímke

en: The shutter is open during the current frame
sk_SK: Uzávierka je otvorená počas aktuálnej snímky

en: The shutter opens at the current frame
sk_SK: Uzávierka sa otvorí na aktuálnej snímke

en: The side of the handle that is selected
sk_SK: Strana manipulátora, ktorá je vybratá

en: The side that remains selected after splitting
sk_SK: Strana, ktorá zostane vybraná po rozdelení

en: The side to which the selection is applied
sk_SK: Strana, na ktorú sa vzťahuje výber

en: The signed angle arctan(A / B)
sk_SK: Uhlový arktangens so znamienkom(A/B)

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
sk_SK: Simulácia časového úseku na snímke (snímok za sekundu)

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
sk_SK: Veľkosť geometrie bude určovať vzdialenosť medzi zoradenými položkami

en: The size of the particles
sk_SK: Veľkosť častíc

en: The smallest integer greater than or equal A
sk_SK: Najmenšie celé číslo väčšie alebo rovnaké A

en: The socket value has not been computed yet
sk_SK: Hodnota zásuvky ešte nebola vypočítaná

en: The softness of the spotlight edge
sk_SK: Mäkkosť okrajov smerového svetla

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
sk_SK: Riešiteľ opätovne neopakuje, a to ani na prvej snímke (začína od pokojovej pózy)

en: The solver reiterates (converges) on all frames
sk_SK: Riešiteľ opätovne opakuje (zbiehavosť) na všetkých snímkach

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
sk_SK: Riešiteľ opätovne opakuje (zbiehavosť) na prvej snímke, ale nie na nasledujúcej snímke

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
sk_SK: Zvukový súbor je dekódovaný a načítaný do pamäte RAM

en: The source axis constrained object's X axis uses
sk_SK: Zdrojová os použitá vynúteným objektom osi X

en: The source axis constrained object's Y axis uses
sk_SK: Zdrojová os použitá vynúteným objektom osi Y

en: The source axis constrained object's Z axis uses
sk_SK: Zdrojová os použitá vynúteným objektom osi Z

en: The source color is gamma corrected
sk_SK: Zdrojová farba je s gama korekciou

en: The source geometry must contain a mesh or a point cloud
sk_SK: Zdrojová geometria musí obsahovať povrchovú sieť alebo mračno bodov

en: The source mesh must have faces
sk_SK: Zdrojová povrchová sieť musí mať plôšky

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
sk_SK: Zdrojom tohto silového poľa je nulový bod oscilátora súladu

en: The space where the panel is going to be used in
sk_SK: Priestor použitia panelu

en: The start and end handles are fixed positions
sk_SK: Začiatok a koniec manipulátora sú pevné pozície

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
sk_SK: Začiatok a koniec manipulátora sú posunuté podľa ovládacích bodov drážky

en: The start frame
sk_SK: Počiatočná snímka

en: The start frame of the manually set intended playback range
sk_SK: Počiatočná snímka ručne nastaveného zamýšľaného rozsahu prehrávania

en: The start frame of the path control curve
sk_SK: Počiatočná snímka dráhy krivky ovládania

en: The strength value for the generate strokes
sk_SK: Hodnota sily pre generovanie ťahov

en: The string to find in the input string
sk_SK: Reťazec na vyhľadanie vo vstupnom reťazci

en: The string to replace each match with
sk_SK: Reťazec na nahradenie každej zhody

en: The string value to drop into the button
sk_SK: Hodnota reťazca na upustenie na tlačidlo

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
sk_SK: Pás hodnoty je kombinovaný s nahromadenými výsledkami vhodne použitím sčítania, násobenia alebo kvaterniónovej matematiky, na základe typu kanála

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
sk_SK: Hodnoty pásov nahrádzajú nahromadené výsledky podľa množstva určeného vplyvom

en: The subdivision level visible at render time
sk_SK: Úroveň delenia viditeľná v čase prekreslenia

en: The surface area of each of the mesh's faces
sk_SK: Plocha povrchu každej z plôšok povrchovej siete

en: The system did not find a solution
sk_SK: Systém nenašiel riešenie

en: The target mesh must have faces
sk_SK: Cieľová povrchová sieť musí mať plôšky

en: The target to use while snapping
sk_SK: Cieľ na použitie pri prichytávaní

en: The text object that contains the Python script
sk_SK: Textový objekt, ktorý obsahuje skript jazyka Python

en: The texture affects basic color of the stroke
sk_SK: Textúra ovplyvňujúca základnú farbu ťahu

en: The texture affects the alpha value
sk_SK: Textúra ovplyvňujúca hodnotou alfa

en: The thickness for the generated strokes
sk_SK: Hrúbka pre generované ťahy

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
sk_SK: Čas v minútach medzi automatickým uložením záloh

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
sk_SK: Čas použitý pri hľadaní údajov v súbore zásobníka, alebo na určenie súboru, ktorý sa má použiť v sekvencii súboru

en: The total number of mesh islands
sk_SK: Celkový počet ostrovov povrchovej siete

en: The transformation of the geometry output
sk_SK: Transformácia výstupu geometrie

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose
sk_SK: Transformácia cieľovej kosti sa vyhodnotí vzhľadom na jej lokálny súradnicový súradnicový systém, po ktorej nasleduje korekcia na rozdiel v orientácii cieľovej a vlastníkovej pokojovej polohy. Ak sa aplikuje ako lokálna transformácia na vlastníka, vytvára rovnaký globálny pohyb ako cieľ, ak sú rodičia stále v pokojovej polohe

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
sk_SK: Transformácia cieľovej kosti je vyhodnotená v pomere k jeho zostatkovej pózy miestneho súradnicového systému a teda vrátane rodičom vyvolanej transformácie

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
sk_SK: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná vzťahom k skupine vlastných objektov/kostí/vrcholov

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
sk_SK: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná v porovnaní s lokálnym systémom súradníc

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
sk_SK: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná vzhľadom systém súradníc sveta

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
sk_SK: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná len v priestore pózy, cieľová armatúra objektu transformácie je ignorovaná

en: The transformation of the vector and geometry outputs
sk_SK: Transformácia vektorových a geometrických výstupov

en: The transformation type to affect of the constrained object
sk_SK: Typ transformácie na ovplyvnenie vynúteného objektu

en: The transformation type to use from the target
sk_SK: Typ transformácie použitej pre cieľ

en: The tweak tool is activated immediately instead of placing the cursor. This is an experimental preference and may be removed
sk_SK: Nástroj ladenia sa aktivuje okamžite namiesto umiestnenia kurzora. Toto je experimentálna predvoľba a môže byť odstránená

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
sk_SK: Typ interpolácie dosahu pre bézierove krivky

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
sk_SK: Typ tvaru použitého na prestavbu skosenej časti

en: The type of split operation to perform on strips
sk_SK: Typ operácie rozdelenia, ktorá sa má vykonať na pásoch

en: The type of strategy used for sampling direct light contributions
sk_SK: Typ stratégie používanej na snímanie priamych svetelných príspevkov

en: The type of the data-block, if the file represents one ('NONE' otherwise)
sk_SK: Typ bloku údajov, ak ho súbor predstavuje ("NONE" v opačnom prípade)

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
sk_SK: Typ výpočtu naklonenia pre 3D krivky

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
sk_SK: Typ interpolácie náklonu pre 3D, bézierove krivky

en: The type of weight interpolation for spline
sk_SK: Typ hmotnostnej interpolácie pre drážku

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
sk_SK: Rovnomerný tlak, ktorý je konštantne aplikovaný na povrchovú sieť. Môže byť negatívny

en: The unit system to use for user interface controls
sk_SK: Systém jednotiek použitých pre ovládacie prvky užívateľského rozhrania

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
sk_SK: Hodnota vypočítaná pre reťaz je maximálna z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
sk_SK: Hodnota vypočítaná pre reťaz je priemer hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
sk_SK: Hodnota vypočítaná pre reťaz je minimálna z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
sk_SK: Hodnota vypočítaná pre reťaz je prvá z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
sk_SK: Hodnota vypočítaná pre reťaz je posledná z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
sk_SK: Hodnota vyhradeného príznaku bitu "FILTER_ITEM" (vo filter_flags hodnotách)

en: The value the average luminance is mapped to
sk_SK: Hodnota je priradená ku priemernému jasu

en: The value this event translates to in a modal keymap
sk_SK: Hodnota tejto udalosti presunutá do typického priradenia klávesy

en: The values from the "id" attribute on points, or the index if that attribute does not exist
sk_SK: Hodnoty z atribútu "id" na bodoch alebo index, ak tento atribút neexistuje

en: The vertex the corner is attached to
sk_SK: Vrchol, ku ktorému je roh pripevnený

en: The vertex to retrieve data from. Defaults to the vertex from the context
sk_SK: Vrchol na načítanie údajov. Predvolené hodnoty vrcholu z kontextu

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
sk_SK: Viditeľnosť kresieb v tejto vrstve je ovplyvnená vrstvami v zozname masiek

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
sk_SK: Spôsob spracovania vynútenia pôvodnej nie voľnej osi zmeny veľkosti

en: The wetness level when colors start to shift to the background
sk_SK: Úroveň mokrosti počiatočného posunu farieb na pozadí

en: The window relative horizontal location of the area
sk_SK: Relatívna horizontálna poloha okna oblasti

en: The window relative horizontal location of the region
sk_SK: Okno relatívnej horizontálnej polohy oblasti

en: The window relative vertical location of the area
sk_SK: Relatívna vertikálna poloha okna oblasti

en: The window relative vertical location of the region
sk_SK: Okno relatívnej vertikálnej polohy oblasti

en: Theme
sk_SK: Motív

en: Theme 3D Viewport
sk_SK: Motív 3D záber

en: Theme Background Color
sk_SK: Farba pozadia motívu

en: Theme Bone Color Set
sk_SK: Motív sústavy farieb kostí

en: Theme Clip Editor
sk_SK: Motív Editora klipov

en: Theme Collection Color
sk_SK: Motív farby kolekcie

en: Theme Console
sk_SK: Motív konzoly

en: Theme Dope Sheet
sk_SK: Motív expozičného hárku

en: Theme File Browser
sk_SK: Motív Prehliadača súborov

en: Theme Graph Editor
sk_SK: Motív Editora grafov

en: Theme Image Editor
sk_SK: Motív Editora obrázkov

en: Theme Info
sk_SK: Motív informácie

en: Theme Node Editor
sk_SK: Motív Editora uzlov

en: Theme Nonlinear Animation
sk_SK: Motív nelineárnej animácie

en: Theme Outliner
sk_SK: Motív Líniového prehľadu

en: Theme Panel Color
sk_SK: Motív Panela farby

en: Theme Preferences
sk_SK: Motív predvolieb

en: Theme Properties
sk_SK: Motív vlastností

en: Theme Sequence Editor
sk_SK: Motív Editora sekvencie

en: Theme Space
sk_SK: Motív priestoru

en: Theme Space List
sk_SK: Zoznam motívov priestoru

en: Theme Space List Settings
sk_SK: Nastavenie motívu Zoznamu priestorov

en: Theme Space Settings
sk_SK: Nastavenie motívu priestoru

en: Theme Spreadsheet
sk_SK: Motív tabuľky

en: Theme Status Bar
sk_SK: Motív stavového riadka

en: Theme Strip Color
sk_SK: Motív farby pásu

en: Theme Text Editor
sk_SK: Motív Textového editora

en: Theme Top Bar
sk_SK: Motív Hornej lišty

en: Theme User Interface
sk_SK: Motív užívateľského rozhrania

en: Theme Widget Color Set
sk_SK: Motív farebnej sústavy miniaplikácií

en: Theme Widget State Color
sk_SK: Farba stavu motívu miniaplikácie

en: Theme settings for Font
sk_SK: Nastavenie motívu písma

en: Theme settings for Info
sk_SK: Nastavenie motívu pre informácie

en: Theme settings for background colors and gradient
sk_SK: Nastavenie motívu pre spád a farbu pozadia

en: Theme settings for bone color sets
sk_SK: Nastavenie motívu pre sústavy farieb kostí

en: Theme settings for collection colors
sk_SK: Nastavenie motívu pre farby kolekcie

en: Theme settings for panel colors
sk_SK: Nastavenie motívu pre Panel farby

en: Theme settings for strip colors
sk_SK: Nastavenie motívu pre farby pásov

en: Theme settings for style sets
sk_SK: Nastavenie motívu pre sústavy štýlov

en: Theme settings for the 3D viewport
sk_SK: Nastavenia motívu pre 3D záber

en: Theme settings for the Blender Preferences
sk_SK: Nastavenia motívu pre predvoľby Blendera

en: Theme settings for the Console
sk_SK: Nastavenie motívu pre konzolu

en: Theme settings for the Dope Sheet
sk_SK: Nastavenie motívu expozičného hárku

en: Theme settings for the File Browser
sk_SK: Nastavenie motívu Prehliadača súborov

en: Theme settings for the Image Editor
sk_SK: Nastavenie motívu Editora obrázkov

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
sk_SK: Nastavenie motívu pre Editor klipov filmu

en: Theme settings for the NLA Editor
sk_SK: Nastavenie motívu Editora NLA

en: Theme settings for the Node Editor
sk_SK: Nastavenie motívu pre Editor uzlov

en: Theme settings for the Outliner
sk_SK: Nastavenie motívu pre Líniový prehľad

en: Theme settings for the Properties
sk_SK: Nastavenie motívu pre vlastnosti

en: Theme settings for the Sequence Editor
sk_SK: Nastavenie motívu pre Editor sekvencií

en: Theme settings for the Spreadsheet
sk_SK: Nastavenia motívu pre tabuľku

en: Theme settings for the Status Bar
sk_SK: Nastavenie motívu pre stavový riadok

en: Theme settings for the Text Editor
sk_SK: Nastavenie motívu pre Textový editor

en: Theme settings for the Top Bar
sk_SK: Nastavenie motívu pre hornú lištu

en: Theme settings for the graph editor
sk_SK: Nastavenie motívu pre Editor grafov

en: Theme settings for user interface elements
sk_SK: Nastavenie motívu prvkov užívateľského rozhrania

en: Theme settings for widget color sets
sk_SK: Nastavenia motívu pre farebnú sústavu miniaplikácie

en: Theme settings for widget state colors
sk_SK: Nastavenie motívu farieb stavu ovládacieho prvku

en: Themes
sk_SK: Motívy

en: There is no animation data to operate on
sk_SK: Neexistujú žiadne údaje animácie na spracovanie

en: There is no layer number %d
sk_SK: Toto nie je číslo vrstvy %d

en: These require auto-key:
sk_SK: Tieto vyžadujú automatický kľúč:

en: Thick
sk_SK: Hrubá

en: Thick Modifier
sk_SK: Modifikátor hrúbky

en: Thicker lines than the default
sk_SK: Hrubšie čiary ako predvolené

en: Thickness
sk_SK: Hrúbka

en: Thickness Change
sk_SK: Zmena hrúbky

en: Thickness Clamp
sk_SK: Zarážka hrúbky

en: Thickness Factor
sk_SK: Faktor hrúbky

en: Thickness Max
sk_SK: Max hrúbka

en: Thickness Min
sk_SK: Min hrúbka

en: Thickness Mode
sk_SK: Režim hrúbky

en: Thickness Modifiers
sk_SK: Modifikátory dĺžky

en: Thickness Outer
sk_SK: Hrúbka Vonkajšia

en: Thickness Position
sk_SK: Pozícia hrúbky

en: Thickness Profile
sk_SK: Profil hrúbky

en: Thickness Ratio
sk_SK: Pomer hrúbky

en: Thickness Scale
sk_SK: Mierka hrúbky

en: Thickness Strength
sk_SK: Intenzita hrúbky

en: Thickness based on the direction of the stroke
sk_SK: Hrúbka na základe smeru ťahu

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
sk_SK: Výpočet hrúbky použitím vynútení, najpokročilejší

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
sk_SK: Zmena hrúbky použitá na aktuálne ťahy (v pixeloch)

en: Thickness factor
sk_SK: Faktor hrúbky

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
sk_SK: Faktor hrúbky na použitie pre nulový vplyv skupiny vrcholov

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
sk_SK: Modifikátor hrúbky '%s' nemôže byť odstránený

en: Thickness modifier type
sk_SK: Typ modifikátora hrúbky

en: Thickness modifiers for changing line thickness
sk_SK: Modifikátory hrúbky pre zmenu hrúbky čiary

en: Thickness of annotation strokes
sk_SK: Hrúbka ťahov poznámky

en: Thickness of smoke display in the viewport
sk_SK: Zobraziť hrúbky dymu v zábere

en: Thickness of stroke (in pixels)
sk_SK: Hrúbka ťahu (v pixeloch)

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
sk_SK: Hrúbka obrysu ťahu vzhľadom na súčasnú hrúbku štetca

en: Thickness of the perimeter stroke
sk_SK: Hrúbka obvodu ťahu

en: Thickness of the shell
sk_SK: Hrúbka schránky

en: Thickness of the stroke perimeter
sk_SK: Hrúbka obvodu ťahu

en: Thickness of volume display in the viewport
sk_SK: Zobrazenie hrúbky objemu v zábere

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
sk_SK: Pozícia hrúbky siluety a hrany okrajov (použiteľné, keď sa používa obyčajné reťazenie s voľbou rovnakého objektu)

en: Thin
sk_SK: Tenká

en: Thin Faces: {}
sk_SK: Tenké plôšky: {}

en: Thinner lines than the default
sk_SK: Tenšie čiary ako predvolené

en: Third
sk_SK: Tretí

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk_SK: Tretí koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
sk_SK: Tretí koeficient tretieho skreslenia radiálneho polynómu

en: Third triangle vertex index
sk_SK: Index tretieho vrcholu trojuholníka

en: Thirds
sk_SK: Tretiny

en: This asset is stored in the current blend file
sk_SK: Toto aktívum je uložené v aktuálnom blend súbore

en: This color defines white in the strip
sk_SK: Táto farba definuje bielu v páse

en: This data does not support joining in edit mode
sk_SK: Tieto údaje nepodporujú prepojenie v režime editácie

en: This data does not support joining in this mode
sk_SK: Tieto údaje nepodporujú prepojenie v režime editácie

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
sk_SK: Tento blok údajov nie je nezávislý, ale v skutočnosti je podúdajmi iného ID (typický príklad: stromy koreňových uzlov alebo hlavné kolekcie).

en: This is a special ruler layer
sk_SK: Toto je špeciálna vrstva pravítka

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models
sk_SK: Toto je vzdialenosť od záveterného pobrežia, nazývaná zanášanie, alebo vzdialenosť, nad ktorou fúka vietor konštantnou rýchlosťou. Používa sa pri modeloch „JONSWAP“ a „TMA“

en: This may lead to unexpected behavior
sk_SK: To môže viesť k neočakávanému správaniu

en: This method gives a good 2D representation of a mesh
sk_SK: Táto metóda poskytuje dobrú 2D reprezentáciu povrchovej siete

en: This mode requires auto-keying to work properly
sk_SK: Tento režim si na správnu funkciu vyžaduje automatické zadávanie kľúčov

en: This modifier can only deform control points, not the filled curve/surface
sk_SK: Tento modifikátor môže deformovať iba riadiace body, nie vyplnenú krivku/povrch

en: This modifier can only deform filled curve/surface, not the control points
sk_SK: Tento modifikátor môže deformovať iba vyplnenú krivku/povrch, nie riadiace body

en: This modifier has baked data
sk_SK: Tento modifikátor má zapečené údaje

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
sk_SK: Táto operácia modifikátora nie je povolená z režimu editácie

en: This node uses legacy behavior with regards to attributes on instances. The behavior can be changed in the node properties in the side bar. In most cases the new behavior is the same for files created in Blender 3.0
sk_SK: Tento uzol používa staršie správanie, pokiaľ ide o atribúty inštancií. Toto správanie je možné zmeniť vo vlastnostiach uzla na bočnom paneli. Vo väčšine prípadov je nové správanie rovnaké pre súbory vytvorené v programe Blender 3.0

en: This object is part of a compound shape
sk_SK: Tento objekt je súčasťou zloženého tvaru

en: This operator does not support an active mirror modifier
sk_SK: Tento operátor nepodporuje modifikátor aktívneho zrkadla

en: This operator requires an active vertex (last selected)
sk_SK: Tento operátor vyžaduje aktívny vrchol (posledný vybraný)

en: This override data-block is not needed anymore, but was detected as user-edited
sk_SK: Tento blok údajov prepisu už nie je potrebný, ale bol odhalený ako užívateľom upravený

en: This override data-block is unused
sk_SK: Tento blok údajov prepisu sa nepoužíva

en: This override property does not exist in current data, it will be removed on next .blend file save
sk_SK: Táto vlastnosť prepisu neexistuje v aktuálnych údajoch, bude odstránená pri ďalšom uložení .blend súboru

en: This panel is a remainder of the old pose library,
sk_SK: Tento panel je pozostatkom starej knižnice póz,

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
sk_SK: Túto vlastnosť nemožno animovať, pretože nebude správne aktualizovaná

en: This property is for internal use only and can't be edited
sk_SK: Táto vlastnosť je len pre interné použitie a nemožno ju upravovať

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
sk_SK: Táto vlastnosť sa používa iba na uloženie oblasti objektov do vyrovnávacej pamäte pre neskoršie výpočty

en: This script was written Blender version %d.%d.%d and might not function (correctly), though it is enabled
sk_SK: Tento skript bol napísaný vo verzii Blender %d.%d.%d a nemusí fungovať (správne), aj keď je povolený

en: This text has not been saved
sk_SK: Tento text nebol uložený

en: This value represent the "Orthographic Scale" of an ortho camera.If the camera is put at the lamps position with this scale, it will represent the coverage of the shadow "camera"
sk_SK: Táto hodnota predstavuje "ortografickú mierku" ortografickej kamery. Ak je kamera umiestnená na pozíciu lampy s touto mierkou, bude predstavovať pokrytie tieňa "kamery"

en: Threads
sk_SK: Vlákna

en: Threads Mode
sk_SK: Režim vlákien

en: Three Levels
sk_SK: Tretia úroveň

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
sk_SK: Na orientáciu podlahy sú potrebné tri stopy so zväzkom

en: Threshold
sk_SK: Prah

en: Threshold Angle
sk_SK: Prahový uhol

en: Threshold above which filling is not propagated
sk_SK: Prahová hodnota, nad ktorou sa vyplnenie nerozširuje

en: Threshold below which, no sharpening is done
sk_SK: Prah, pod ktorým sa neurobí žiadny ostrý tvar

en: Threshold distance for Auto Merge
sk_SK: Prahová vzdialenosť pre automatické zlúčenie

en: Threshold distance within which particles are removed
sk_SK: Prahová vzdialenosť, v rámci ktorej sa odstránia častice

en: Threshold for checking overlapping geometry
sk_SK: Prahová hodnota pre kontrolu prekrývajúcej sa geometrie

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
sk_SK: Prah pre detekciu pixelov na odstránenie škvŕn

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
sk_SK: Prahová hodnota pre algoritmus detekcie hrán (vyššie hodnoty môžu nadmerne rozostriť niektorú časť obrázka)

en: Threshold for stroke intersections
sk_SK: Prah pretnutia ťahov

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
sk_SK: Prahová hodnota pre počet susedných bodov, ktoré sa musia zhodovať

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
sk_SK: Úroveň prahu na posúdenie funkcie dosť dobré pre snímanie

en: Threshold of branching
sk_SK: Prah vetvenia

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
sk_SK: Prah vzdialenosti blízko povrchu, kde sú kolízie stále predpokladané (najlepšie výsledky pri nenulovej hodnote)

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
sk_SK: Prah počiatočného pohybu potrebného pre zariadenia v pokojovej polohe

en: Threshold on the maximum deviation from the actual stroke
sk_SK: Prahová hodnota maximálnej odchýlky od skutočného ťahu

en: Threshold to consider color transparent for filling
sk_SK: Prahová hodnota na uváženie priehľadnej farby na vyplnenie

en: Threshold to detect edges (smaller threshold makes more sensitive detection)
sk_SK: Prahová hodnota na detekciu hrán (menšia prahová hodnota umožňuje citlivejšiu detekciu)

en: Threshold to determine ends of the strokes
sk_SK: Prah na určenie konca ťahov

en: Threshold value for different weights to be considered equal
sk_SK: Prahová hodnota pre rôzne váhy, považované za rovnaké

en: Thumb
sk_SK: Necht

en: Thumbnails
sk_SK: Miniatúry

en: Tilde Action
sk_SK: Akcia ~ (tilde)

en: Tile
sk_SK: Dlaždice

en: Tile Grid Shape
sk_SK: Tvar mriežky dlaždíc

en: Tile Number
sk_SK: Číslo dlaždice

en: Tile Offset
sk_SK: Posuv dlaždíc

en: Tile Order
sk_SK: Poradie dlaždíc

en: Tile Size
sk_SK: Veľkosť dlaždice

en: Tile X
sk_SK: Dlaždice X

en: Tile Y
sk_SK: Dlaždice Y

en: Tile Z
sk_SK: Dlaždice Z

en: Tile along X axis
sk_SK: Dlaždice pozdĺž osi X

en: Tile along Y axis
sk_SK: Dlaždice pozdĺž osi Y

en: Tile along Z axis
sk_SK: Dlaždice pozdĺž osi Z

en: Tile in tiled image
sk_SK: Dlaždica v dlaždicovom obrázku

en: Tile label
sk_SK: Nápis dlaždice

en: Tile order
sk_SK: Zoradenie dlaždíc

en: Tiled
sk_SK: Dlaždicovito

en: Tiled UDIM image texture
sk_SK: Dlaždicová textúra obrázku UDIM

en: Tiles
sk_SK: Dlaždice

en: Tiles Even
sk_SK: Rovnaké dlaždice

en: Tiles of the image
sk_SK: Dlaždice obrázku

en: Tiling
sk_SK: Obkladanie

en: Tiling offset for the X Axis
sk_SK: Posuv dlaždíc pre os X

en: Tilt
sk_SK: Sklon

en: Tilt Interpolation
sk_SK: Interpolácia náklonu

en: Tilt Strength
sk_SK: Sila sklonu

en: Tilt X
sk_SK: Náklon X

en: Tilt Y
sk_SK: Náklon Y

en: Tilt in 3D View
sk_SK: Sklon v 3D zobrazení

en: Tilt of curve control points
sk_SK: Náklon riadiacich bodov krivky

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
sk_SK: Vychýli vybrané ovládané vrcholy podľa 3D krivky

en: Tilt:
sk_SK: Náklon:

en: Tilt: %.2f° %s
sk_SK: Náklon: %.2f° %s

en: Tilt: %s° %s
sk_SK: Náklon: %s° %s

en: Timber
sk_SK: Drevo

en: Time
sk_SK: Čas

en: Time Alignment
sk_SK: Zarovnanie času

en: Time Curve
sk_SK: Časová krivka

en: Time Extend
sk_SK: Čas rozšírenia

en: Time Limit
sk_SK: Časový limit

en: Time Max
sk_SK: Maximálny čas

en: Time Min
sk_SK: Minimálny čas

en: Time Mode
sk_SK: Režim času

en: Time Modifier Segment
sk_SK: Segment modifikátora času

en: Time Offset
sk_SK: Omeškanie

en: Time Offset Modifier
sk_SK: Modifikátor časového posuvu

en: Time Remapping
sk_SK: Premapovanie času

en: Time Scale
sk_SK: Časová mierka

en: Time Sequential
sk_SK: Sekvenčný čas

en: Time Slide
sk_SK: Časový sklz

en: Time Step
sk_SK: Časový krok

en: Time Stretching
sk_SK: Natiahnutie času

en: Time Translate
sk_SK: Čas prekladu

en: Time Unit
sk_SK: Časová jednotka

en: Time at which the shutter is closed
sk_SK: Čas uzatvorenia uzávierky

en: Time at which the shutter is open
sk_SK: Čas otvorenia uzávierky

en: Time between bounces for elastic easing
sk_SK: Čas medzi odrazmi pre elastické zmiernenie

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
sk_SK: Čas medzi prepínaním obrazoviek (v sekundách) alebo 0 pre vypnutie

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
sk_SK: Dolná úroveň oneskorenia v desatinách sekundy pred automatickým otvorením ponúk

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
sk_SK: Oneskorenie 1/10 sekundy pred automatickým otvorením hlavnej ponuky

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
sk_SK: Čas potrebný na úplnú animáciu koláča do poskladaného stavu (v stotinách sekundy)

en: Time of key over the simulation
sk_SK: Kľúčový čas na simuláciu

en: Time of mouse location
sk_SK: Čas umiestnenia myši

en: Time offset for the noise effect
sk_SK: Časový posuv pre efekt šumu

en: Time offset modifier
sk_SK: Modifikátor časového posuvu

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
sk_SK: Čas od posledného prístupu GL textúry v sekundách, po ktorej je uvoľnená (nastavte na 0 pre zachovanie pridelenia textúry)

en: Time since last access of a GL vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep VBO allocated)
sk_SK: Čas od posledného prístupu zásobníka objektu GL vrcholov v sekundách, po ktorom je uvoľnený (nastavte na 0, aby bolo pridelené VBO)

en: Time since last step in seconds
sk_SK: Čas od posledného kroku v sekundách

en: Time taken in frames between shutter open and close
sk_SK: Čas vznikajúci na snímkach medzi otvorením a zatvorením uzávierky

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
sk_SK: Čas animácie zobrazenia v milisekundách, nula pre vypnutie

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
sk_SK: Čas na zobrazenie prevádzaného obrázku pred jeho presunom (v sekundách)

en: Time to look ahead in seconds
sk_SK: Čas pohľadu dopredu v sekundách

en: Time to use for the Mask animation
sk_SK: Čas použitý pre animáciu masky

en: Time/delay (in ms) for a double click
sk_SK: Čas/oneskorenie (v ms) pre dvojklik

en: Time: %.3f %s
sk_SK: Čas: %.3f %s

en: Time: %s %s
sk_SK: Čas: %s %s

en: Time: +%.3f %s
sk_SK: Čas: +%.3f %s

en: Time: +%s %s
sk_SK: Čas: +%s %s

en: Time:%s
sk_SK: Čas:%s

en: TimeCode Style
sk_SK: Štýl časového kódu

en: TimeOffset
sk_SK: CasovyPosuv

en: TimeSlide: %s
sk_SK: Posunutie času: %s

en: Timecode
sk_SK: Časový kód

en: Timecode Index
sk_SK: Index časového kódu

en: Timeline
sk_SK: Časová os

en: Timeline Markers
sk_SK: Značky časovej osi

en: Timeline Overlay Settings
sk_SK: Nastaviť prekrytie časovej osi

en: Timeline and playback controls
sk_SK: Ovládače časovej osi a prehrávania

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
sk_SK: Označenie časovej osi '%s' sa v akcii '%s' nenašlo

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
sk_SK: Označenie časovej osi '%s' sa v scéne '%s' nenašlo

en: Timer
sk_SK: Časovač

en: Timer (Minutes)
sk_SK: Časovač (minúty)

en: Timescale
sk_SK: Trvanie

en: Timestep
sk_SK: Časový krok

en: Timesteps Maximum
sk_SK: Časový krok Maximum

en: Timing
sk_SK: Časovanie

en: Timing Mode
sk_SK: Režim časovania

en: Timings
sk_SK: Časovanie

en: Tint
sk_SK: Zafarbenie

en: Tint Color
sk_SK: Farba zafarbenia

en: Tint Factor
sk_SK: Faktor zafarbenia

en: Tint Modifier
sk_SK: Modifikátor Vyfarbiť

en: Tint Type
sk_SK: Typ zafarbenia

en: Tint modifier
sk_SK: Modifikátor vyfarbenia

en: Tint strokes with new color
sk_SK: Zafarbenie ťahov novou farbou

en: Tiny
sk_SK: Maličké

en: Tip
sk_SK: Špička

en: Tip Diameter
sk_SK: Priemer hrotu

en: Tip Length
sk_SK: Dĺžka hrotu

en: Tip Remover
sk_SK: Odstraňovač hrotov

en: Tip Roundness
sk_SK: Zaoblenie hrotu

en: Tip Scale X
sk_SK: Mierka hrotu X

en: Tip of the control
sk_SK: Popis ovládacieho prvku

en: Tip of the enum item of the control, if any
sk_SK: Popis položky ovládacieho prvku, ak je

en: Tip select mode
sk_SK: Režim výberu špičky

en: Title
sk_SK: Titulok

en: Title Case
sk_SK: Titulok prípadu

en: Title Safe Margins
sk_SK: Bezpečné okraje titulku

en: Title for the file browser
sk_SK: Titulok pre prehliadač súborov

en: To
sk_SK: Na

en: To 3D Cursor
sk_SK: na 3D kurzor

en: To Active Bone
sk_SK: Na aktívnu kosť

en: To Active Object
sk_SK: Na aktívny objekt

en: To Bottom
sk_SK: Naspodok

en: To Current Frame
sk_SK: Na súčasnú snímku

en: To Last Keyframe
sk_SK: Na poslednú kľúčovú snímku

en: To Max
sk_SK: Po maximálnu

en: To Maximum X
sk_SK: Na maximálne X

en: To Maximum Y
sk_SK: Na maximálne Y

en: To Maximum Z
sk_SK: Na maximálne Z

en: To Min
sk_SK: Po minimálnu

en: To Minimum X
sk_SK: Na minimálne X

en: To Minimum Y
sk_SK: Na minimálne Y

en: To Minimum Z
sk_SK: Na minimálne Z

en: To New Empty Object
sk_SK: Na nový prázdny objekt

en: To Next Keyframe
sk_SK: Na ďalšiu kľúčovú snímku

en: To Order
sk_SK: Podľa poradia

en: To Premultiplied
sk_SK: Na prenásobenú

en: To Spaces
sk_SK: Na medzery

en: To Sphere
sk_SK: Do sféry

en: To Sphere: %.4f %s
sk_SK: Na sféru: %.4f %s

en: To Sphere: %s %s
sk_SK: Na sféru: %s %s

en: To Straight
sk_SK: Na čistú

en: To Tabs
sk_SK: Na tabelátor

en: To Top
sk_SK: Navrch

en: To USD Preview Surface
sk_SK: Pre náhľad USD povrchu

en: To node
sk_SK: Do uzla

en: To socket
sk_SK: Do zásuvky

en: Today
sk_SK: Dnes

en: Toe-in
sk_SK: Zbiehavosť

en: Toggle
sk_SK: Prepnúť

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
sk_SK: Prepne 3D stereo podporu pre aktuálne okno (alebo zmení režim zobrazenia)

en: Toggle All
sk_SK: Prepnúť všetky

en: Toggle Bone Options
sk_SK: Prepínač možnosti kostí

en: Toggle Comments
sk_SK: Prepnúť komentáre

en: Toggle Free/Align
sk_SK: Prepínač voľné/zarovnané

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
sk_SK: Prepne zámok výberu aktuálneho editora klipov

en: Toggle Overlays
sk_SK: Prepnúť prekrytia

en: Toggle Profile Clipping
sk_SK: Prepnúť orezanie profilu

en: Toggle Render Use
sk_SK: Prepnúť použité prekreslenie

en: Toggle Select
sk_SK: Prepnúť výber

en: Toggle Selection
sk_SK: Prepínač výberu

en: Toggle System Console
sk_SK: Prepne na systémovú konzolu

en: Toggle Vector
sk_SK: Prepnúť vektor

en: Toggle Viewport Use
sk_SK: Prepnúť použitý záber

en: Toggle Visibility
sk_SK: Prepnúť viditeľnosť

en: Toggle Widget Colors
sk_SK: Farby prepínačov miniaplikácie

en: Toggle X-Ray
sk_SK: Prepnúť röntgen

en: Toggle a context value
sk_SK: Prepne kontextovú hodnotu

en: Toggle a meta-strip (to edit enclosed strips)
sk_SK: Prepne meta pás (na úpravu uzatvorených pásov)

en: Toggle animation playback ('Shift-Space' for Tools)
sk_SK: Prepínanie prehrávania animácie ('Shift-medzerník' pre Nástroje)

en: Toggle between Vector and Auto handles
sk_SK: Prepína medzi vektorovými a automatickými manipulátormi

en: Toggle between two brushes rather than cycling
sk_SK: Prepína medzi dvomi štetcami namiesto cyklovania

en: Toggle box selection
sk_SK: Prepnína výber poľom

en: Toggle clamp overlap flag
sk_SK: Prepína príznak prichytenie prekrytia

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
sk_SK: Prepne zvinuté uzly a skryje nevyužité zásuvky

en: Toggle color ramp operations
sk_SK: Prepínač operácií farebného spádu

en: Toggle cyclic for selected splines
sk_SK: Prepnúť cyklovanie pre vybrané drážky

en: Toggle disabled flag for selected markers
sk_SK: Prepínač príznaku zákazu pre vybrané značky

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
sk_SK: Prepne oddelené zobrazenia vybraného objektu(ov) a vycentruje pohľad

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
sk_SK: Prepne zobrazenie vybranej oblasti ako celoobrazovkové/maximalizované

en: Toggle editability of selected channels
sk_SK: Prepne úpravu vybratých kanálov

en: Toggle enum
sk_SK: Prepnúť výpočet

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
sk_SK: Prepína vytrácanie vrstvy pastelky s výnimkou aktívnej

en: Toggle font case
sk_SK: Prepínač veľkosti písma

en: Toggle font style
sk_SK: Prepínač štýlu písma

en: Toggle gravity effect
sk_SK: Prepína efekt gravitácie

en: Toggle harden normals flag
sk_SK: Prepína príznak tvrdosti normálov

en: Toggle hide hidden dot files
sk_SK: Prepne skrývanie skrytých súborov s bodkou

en: Toggle hiding of selected nodes
sk_SK: Prepne skrytie vybraných uzlov

en: Toggle inversion of affected normals
sk_SK: Prepína inverziu dotknutých normálov

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
sk_SK: Prepne výber kľúčovej snímky namiesto opustenia novo vybratých kľúčových snímok

en: Toggle locked flag for selected tracks
sk_SK: Prepínač príznaku uzamknutia vybraných stôp

en: Toggle locks of
sk_SK: Prepínať zámky

en: Toggle mark seam flag
sk_SK: Prepína príznak onačenia švu

en: Toggle mark sharp flag
sk_SK: Prepína príznak označenia ostrosti

en: Toggle material preview shading
sk_SK: Prepne tieňovanie náhľadu materiálu

en: Toggle muting of the nodes
sk_SK: Prepne útlm uzlov

en: Toggle object's edit mode
sk_SK: Prepína režim editácie objektu

en: Toggle object's force field
sk_SK: Prepne silové pole objektu

en: Toggle open/close hierarchy
sk_SK: Prepína hierarchiu otvorenia/zatvorenia

en: Toggle option buttons display for selected nodes
sk_SK: Prepína tlačidlo voľby zobrazenia pre vybrané uzly

en: Toggle overwrite while typing
sk_SK: Prepne prepis počas písania

en: Toggle particle edit mode
sk_SK: Prepína režim úpravy častíc

en: Toggle preview display for selected nodes
sk_SK: Prepne zobrazenie ukážky pre vybrané uzly

en: Toggle rendered shading
sk_SK: Prepnúť prekreslenie tieňovania

en: Toggle sculpt mode in 3D view
sk_SK: Prepne režim tvarovania do 3D zobrazenia

en: Toggle selection for all elements
sk_SK: Prepne výber pre všetky prvky

en: Toggle selection of all animation channels
sk_SK: Prepne výber všetkých kanálov animácie

en: Toggle selection of all keyframes
sk_SK: Prepne výber všetkých kľúčových snímok

en: Toggle selection status of all bones
sk_SK: Prepne stav výberu všetkých kostí

en: Toggle shading type in 3D viewport
sk_SK: Prepne typ tieňovania v 3D zábere

en: Toggle show render view
sk_SK: Prepína zobrazovanie prekreslenia

en: Toggle solid shading
sk_SK: Prepne plné tieňovanie

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
sk_SK: Prepne zadané nastavenie na všetky vybrané kanály animácie

en: Toggle texture paint mode in 3D view
sk_SK: Prepína režim maľby textúry v 3D zobrazení

en: Toggle the Outliner selection of items
sk_SK: Prepne výber položiek Líniového prehľadu

en: Toggle the camera view
sk_SK: Prepína na zobrazenie kamery

en: Toggle the current window full-screen
sk_SK: Prepne aktuálne okno na celú obrazovku

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
sk_SK: Prepína zarovnanie regiónu (vľavo/vpravo alebo hore/dole)

en: Toggle the selection
sk_SK: Prepne výber

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
sk_SK: Prepína režim maľovania vrcholov v 3D zobrazení

en: Toggle this shape key
sk_SK: Prepnúť tento kľúčový tvar

en: Toggle unused node socket display
sk_SK: Prepne zobrazenie nepoužívanej zásuvky uzla

en: Toggle visibility
sk_SK: Prepnúť viditeľnosť

en: Toggle visibility of Channels in Graph Editor for editing
sk_SK: Prepína viditeľnosť kanálov v editore grafov na úpravy

en: Toggle weight paint mode in 3D view
sk_SK: Prepína režim maľovania v 3D zobrazení

en: Toggle whether given type is active or not
sk_SK: Prepínač aktivity daného typu

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
sk_SK: Prepínač otvorenia/zatvorenia položky pod kurzorom

en: Toggle whether surface is processed or ignored
sk_SK: Prepínač spracovania alebo ignorovania povrchu

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
sk_SK: Prepne, či je aktívna vrstva jediná, ktorá môže byť upravená a/alebo viditeľná

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
sk_SK: Prepína, či je aktívny materiál jediný, ktorý je možné upravovať a/alebo zobraziť

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
sk_SK: Prepína prepojenia materiálu s údajmi objektu alebo blokom objektov

en: Toggle wireframe shading
sk_SK: Prepne tieňovanie drôteného modelu

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
sk_SK: Prepínanie regiónov v hornej lište nie je povolené

en: Tolerance
sk_SK: Tolerancia

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
sk_SK: Tolerancia, pod ktorou budú farby považované za presné zhody

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
sk_SK: Tolerancia pre farbu, ktorá sa má považovať za kľúčovú farbu

en: Tolerance for finding vertex duplicates
sk_SK: Tolerancia pre nájdenie duplicitného vrcholu

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
sk_SK: Tolerancia pre odľahlé hodnoty; nižšie hodnoty filtrujú šum, zatiaľ čo vyššie hodnoty reprodukujú hrany bližšie k vstupu

en: Tolerance of the selection. Higher values select a wider range of similar colors
sk_SK: Tolerancia výberu. Vyššie hodnoty vyberajú širšiu škálu podobných farieb

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
sk_SK: Tolerancia k pixelom vnútri jadra, ktoré sú ošetrené ako patriace do tej istej roviny

en: Tone
sk_SK: Tón

en: Tone Map
sk_SK: Mapa tónov

en: Tone mapping algorithm
sk_SK: Algoritmus priradenia odtieňa farby

en: Tone mapping modifier
sk_SK: Modifikátor priradenia odtieňa farby

en: Tone of the curve
sk_SK: Tón krivky

en: Tonemap
sk_SK: Priradenie odtieňa

en: Tonemap Type
sk_SK: Typ mapy tónov

en: Tonnes
sk_SK: Tony

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
sk_SK: Primálo zoskupení pásov vybraných v NLA stope (%s): vyžadované presne 2 na vybranie

en: Too few selections to merge
sk_SK: Príliš málo výberov na zlúčenie

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
sk_SK: Priveľa zoskupených pásov vybraných v NLA stope (%s): vyžadované presne 2 na vybranie

en: Too many points selected: %d
sk_SK: Počet vybratých bodov: %d

en: Too many potential root collections (%d) for the override hierarchy, please use the Outliner instead
sk_SK: Príliš veľa potenciálnych koreňových kolekcií (%d) pre hierarchiu prepisov, namiesto toho použite Líniový prehľad

en: Too many strokes selected, only joined first %d strokes
sk_SK: Príliš veľa vybraných ťahov. Pripojených iba prvých %d ťahov

en: Tool
sk_SK: Nástroj

en: Tool %r not found for space %r
sk_SK: Nástroj %r sa nenašiel pre priestor %r

en: Tool Gizmo
sk_SK: Manipulátor nástroja

en: Tool Header
sk_SK: Záhlavie Nástroj

en: Tool Init
sk_SK: Inicializácia nástroja

en: Tool Keys
sk_SK: Klávesy nástrojov

en: Tool Mode
sk_SK: Režim nástroja

en: Tool Properties
sk_SK: Vlastnosti nástroja

en: Tool Property Init
sk_SK: Inicializácia vlastnosti nástroja

en: Tool Settings
sk_SK: Nastavenia nástroja

en: Tool Tips:
sk_SK: Popisy:

en: Tool Widget Colors
sk_SK: Farby nástrojov miniaplikácie

en: Toolbar
sk_SK: Panel nástrojov

en: Toolbar Item
sk_SK: Položka lišty nástrojov

en: Toolbar Item Widget Colors
sk_SK: Farby položiek panela nástrojov miniaplikácie

en: Toolbox Column Layout
sk_SK: Rozloženie stĺpcov panela nástrojov

en: Tools
sk_SK: Nástroje

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
sk_SK: Nástroje možného použitia údajov označenia pre svoje vlastné účely (počiatočný stav je nedefinovaný)

en: Tooltip
sk_SK: Popis

en: Tooltip Colors
sk_SK: Farby popisu

en: Tooltips
sk_SK: Popisy

en: Toon BSDF
sk_SK: BSDF Kresba

en: Toon BSDF component to use
sk_SK: Komponent BSDF kresby na použitie

en: Top
sk_SK: Zhora

en: Top (X-Y)
sk_SK: Zhora (X-Y)

en: Top Bar
sk_SK: Horná lišta

en: Top Base-Line
sk_SK: Horná základná čiara

en: Top Baseline
sk_SK: Základný riadok hore

en: Top Center
sk_SK: V strede hore

en: Top Height
sk_SK: Horná výška

en: Top Left
sk_SK: Vľavo hore

en: Top Level
sk_SK: Horná úroveň

en: Top Level Menu Open Delay
sk_SK: Horná úroveň oneskorenia otvorenia ponuky

en: Top Line
sk_SK: Horný riadok

en: Top Orthographic
sk_SK: Ortografický zhora

en: Top Perspective
sk_SK: Perspektívny zhora

en: Top Right
sk_SK: Vpravo hore

en: Top Width
sk_SK: Horná šírka

en: Top aligned on load
sk_SK: Pri načítaní zarovnaná hore

en: Top line visible
sk_SK: Viditeľný horný riadok

en: Top of the list
sk_SK: Navrch zoznamu

en: Top range of X axis destination motion
sk_SK: Horný rozsah cieľového pohybu po osi X

en: Top range of X axis source motion
sk_SK: Horný rozsah pohybu zdroja po osi X

en: Top range of Y axis destination motion
sk_SK: Horný rozsah cieľového pohybu po osi Y

en: Top range of Y axis source motion
sk_SK: Horný rozsah pohybu zdroja po osi Y

en: Top range of Z axis destination motion
sk_SK: Horný rozsah cieľového pohybu po osi Z

en: Top range of Z axis source motion
sk_SK: Horný rozsah pohybu zdroja po osi Z

en: Top-Bottom
sk_SK: Horné-dolné

en: Top-Left 3D Editor
sk_SK: 3D editor hore-vľavo

en: Top-level strips only
sk_SK: Len pásy najvyššej úrovne

en: Top/Bottom
sk_SK: Hore/Dole

en: Topology
sk_SK: Topológia

en: Topology Diagonals
sk_SK: Uhlopriečky topológie

en: Topology Distance
sk_SK: Vzdialenosť topológie

en: Topology Mapping
sk_SK: Mapovanie topológie

en: Topology Mirror
sk_SK: Zrkadlo topológie

en: Topology Rake
sk_SK: Prehrabať topológiu

en: Torus
sk_SK: Prstenec

en: Total
sk_SK: Celkovo

en: Total Cost
sk_SK: Celkové náklady

en: Total Exterior Radius of the torus
sk_SK: Celkový vonkajší polomer prstenca

en: Total Interior Radius of the torus
sk_SK: Celkový vnútorný polomer prstenca

en: Total Levels
sk_SK: Celkové úrovne

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
sk_SK: Celkovo súborov %d | zmenených %d | zlyhaných %d

en: Total maximum number of bounces
sk_SK: Celkový maximálny počet odrazov

en: Total number of particles
sk_SK: Celkový počet častíc

en: Total number of streaks
sk_SK: Celkový počet pruhov

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
sk_SK: Celkový počet bodov pre krivku alebo povrch v smere U

en: Total number points for the surface on the V direction
sk_SK: Celkový počet bodov pre povrch v smere V

en: Total time the build effect requires
sk_SK: Celkový čas potrebný na efekt budovania

en: Touchpad
sk_SK: Dotykový panel

en: Towards Custom Camera
sk_SK: Smerom k vlastnej kamere

en: Trace
sk_SK: Obresliť

en: Trace Frame
sk_SK: Rám stopy

en: Trace Image starting in current image frame
sk_SK: Sledovať obrázok začínajúci v aktuálnej snímke

en: Trace Precision
sk_SK: Presnosť snímania

en: Trace full sequence
sk_SK: Sleduje celú sekvenciu

en: Trace rays towards the inside of the object
sk_SK: Snímanie lúčov smerom dovnútra objektu

en: Trace the current frame of the image
sk_SK: Sleduje aktuálnu snímku obrázka

en: Tracer
sk_SK: Trasovač

en: Track
sk_SK: Stopa

en: Track Axis
sk_SK: Os trasy

en: Track Camera
sk_SK: Trasa kamery

en: Track Motion
sk_SK: Snímať pohyb

en: Track Position
sk_SK: Snímanie pozície

en: Track Sequence
sk_SK: Sekvencia stopy

en: Track Threshold
sk_SK: Prah stopy

en: Track To
sk_SK: Stopa na

en: Track To Constraint
sk_SK: Vynútenie Stopa na

en: Track as fast as it's possible
sk_SK: Sníma tak rýchlo, ako je to možné

en: Track is hidden
sk_SK: Stopa je skrytá

en: Track is locked
sk_SK: Stopa je zamknutá

en: Track is locked and all changes to it are disabled
sk_SK: Stopa je zamknutá a všetky zmeny sú vypnuté

en: Track is selected
sk_SK: Stopa je vybraná

en: Track marker during image sequence rather than single image
sk_SK: Značky stopy počas sekvencie obrázkov, viacmenej ako jeden obrázok

en: Track pattern from current frame to next frame
sk_SK: Vzor stopy aktuálnej snímky pre ďalšiu snímku

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
sk_SK: Vzor stopy danej snímky pri snímaní značky pre nasledujúcu snímku

en: Track pattern from keyframe to next frame
sk_SK: Vzor stopy kľúčovej snímky pre nasledujúcu snímku

en: Track selected markers
sk_SK: Značky vybraných stôp

en: Track the selected markers backward by one frame
sk_SK: Snímanie vybraných značiek o jednu snímku dozadu

en: Track the selected markers backward for the entire clip
sk_SK: Snímanie vybraných značiek dozadu pre celý klip

en: Track the selected markers forward by one frame
sk_SK: Snímanie vybraných značiek dopredu o jednu snímku

en: Track the selected markers forward for the entire clip
sk_SK: Snímanie vybraných značiek dopredu pre celý klip

en: Track to Constraint
sk_SK: Vynútenie Stopa na

en: Track with double speed
sk_SK: Sníma dvojnásobnou rýchlosťou

en: Track with half of realtime speed
sk_SK: Sníma polovičnou rýchlosťou v reálnom čase

en: Track with quarter of realtime speed
sk_SK: Sníma štvrtinovou rýchlosťou v reálnom čase

en: Track with realtime speed
sk_SK: Sníma rýchlosťou v reálnom čase

en: Track's anchor point is selected
sk_SK: Je vybraný bod ukotvenia stopy

en: Track's pattern area is selected
sk_SK: Je vybraná oblasť vzorky stopy

en: Track's search area is selected
sk_SK: Je vybraná oblasť vyhľadávania stopy

en: Track:
sk_SK: Stopa:

en: Trackball
sk_SK: Otočná guľa

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
sk_SK: Otočná guľa umožňuje preklápanie zobrazenia v akomkoľvek uhle

en: Trackball style rotation of selected items
sk_SK: Štýl otočnej gule rotácie vybraných prvkov

en: Trackball: %.2f %.2f %s
sk_SK: Otočná guľa: %.2f %.2f %s

en: Trackball: %s %s %s
sk_SK: Otočná guľa: %s %s %s

en: Tracked Frames
sk_SK: Zosnímané snímky

en: Tracked Tracks
sk_SK: Zosnímané stopy

en: Tracker
sk_SK: Snímač stôp

en: Tracking
sk_SK: Snímanie

en: Tracking Axis
sk_SK: Osi snímania

en: Tracking Object
sk_SK: Sledovanie objektu

en: Tracking Presets
sk_SK: Predvoľby snímania

en: Tracking Settings
sk_SK: Nastavenia snímania

en: Tracking Settings Extra
sk_SK: Extra nastavenia snímania

en: Tracking Settings Extras
sk_SK: Extra nastavenia snímania

en: Tracks
sk_SK: Stopy

en: Tracks Display Type
sk_SK: Typ zobrazenia stopy

en: Tracks Size
sk_SK: Veľkosť stopy

en: Tracks for Location
sk_SK: Stopy pre polohu

en: Tracks for Rotation/Scale
sk_SK: Stopy pre rotáciu/mierku

en: Tracks for Stabilization
sk_SK: Stopy pre stabilizáciu

en: Tracks with Same Color
sk_SK: Stopy s rovnakou farbou

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
sk_SK: Porovnanie medzi rýchlosťou kódovania a kompresným pomerom

en: Traditional Chinese (繁體中文)
sk_SK: Tradičná čínština (繁體中文)

en: Trail Count
sk_SK: Počet výhonkov

en: Trailing
sk_SK: Vlečenie

en: Training Samples
sk_SK: Cvičné snímky

en: Transfer Freestyle edge mark
sk_SK: Prenos označených hrán Voľný štýl

en: Transfer Freestyle face mark
sk_SK: Prenos značky plôšok Voľný štýl

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
sk_SK: Prenesie UV mapy z aktívneho na vybrané objekty (vyžaduje zhodnú geometriu)

en: Transfer UV layers
sk_SK: Prenos UV vrstiev

en: Transfer UV seam mark
sk_SK: Označiť prenos UV švu

en: Transfer active or all vertex groups
sk_SK: Prenesie aktívne alebo všetky skupiny vrcholov

en: Transfer all data layers
sk_SK: Prenos všetkých vrstiev údajov

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
sk_SK: Prenesie všetky skupiny vrcholov používaných podľa deformovaných kostí

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
sk_SK: Prenesie všetky skupiny vrcholov používaných vybranými pózami kostí

en: Transfer bevel weights
sk_SK: Prenos úrovne vplyvu skosenia

en: Transfer color attributes
sk_SK: Prenos atribútov farieb

en: Transfer crease values
sk_SK: Prenos hodnôt záhybu

en: Transfer custom normals
sk_SK: Prenos vlastných normálov

en: Transfer data from active object to selected objects
sk_SK: Prenos údajov z aktívneho objektu do vybraných objektov

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
sk_SK: Prenesie vrstvu údajov (váhy, ostré hrany, a pod.) z aktívnej na vybranú povrchovú sieť

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from selected meshes to active one
sk_SK: Prenos vrstvy údajov (váh, ostrých hrán atď.) z vybraných povrchových sietí do aktívnej

en: Transfer flat/smooth mark
sk_SK: Prenos značky plochá/hladká

en: Transfer from selected objects to active one
sk_SK: Prenesenie z vybraných objektov do aktívnej

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
sk_SK: Prenesie rozloženie vrstiev údajov z aktívnej na vybranú povrchovú sieť

en: Transfer location transforms only
sk_SK: Prenesie len transformáciu polohy

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
sk_SK: Prenesie transformáciu polohy, rotácie a mierky

en: Transfer motion from another mesh
sk_SK: Prenáša pohyb z inej povrchovej siete

en: Transfer rotation transforms only
sk_SK: Prenesie len transformáciu rotácie

en: Transfer scale transforms only
sk_SK: Prenesie len transformáciu mierky

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
sk_SK: Prenáša niekoľko typov údajov (skupiny vrcholov, UV mapy, farby vrcholov, vlastné normály) z jednej povrchovej siete na druhú

en: Transfer sharp mark
sk_SK: Označiť prenos ostrých

en: Transfer subdivision crease values
sk_SK: Prenos hodnôt delenia záhybov

en: Transform
sk_SK: Transformácia

en: Transform Cache
sk_SK: Zásobník transformácie

en: Transform Cache Constraint
sk_SK: Vynútenie Zásobník transformácie

en: Transform Channel
sk_SK: Kanál transformácie

en: Transform Cursor
sk_SK: Presunie kurzor

en: Transform Delta
sk_SK: Transformácia Delta

en: Transform Matrix
sk_SK: Matrica transformácie

en: Transform Mode
sk_SK: Režim transformácie

en: Transform Orientation Slots
sk_SK: Transformuje zásuvky orientácie

en: Transform Orientations
sk_SK: Orientácia transformácie

en: Transform Origins
sk_SK: Transformovať počiatky

en: Transform Parents
sk_SK: Transformovať rodičov

en: Transform Pivot Point
sk_SK: Bod zmeny polohy otočného bodu

en: Transform Preview
sk_SK: Transformovať náhľad

en: Transform Samples
sk_SK: Snímky Transformácia

en: Transform Sequence
sk_SK: Sekvencia transformácie

en: Transform Space
sk_SK: Priestor transformácie

en: Transform a direction vector
sk_SK: Transformácia vektora smeru

en: Transform a direction vector. Location is ignored
sk_SK: Transformuje smerový vektor. Poloha je ignorovaná

en: Transform a normal vector with unit length
sk_SK: Transformácia vektora normálu jednotkou dĺžky

en: Transform a point
sk_SK: Transformácia bodu

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
sk_SK: Transformuje textúru podľa inverzného priradenia štruktúry textúry

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
sk_SK: Transformuje normálny vektor jednotky. Poloha je ignorovaná

en: Transform all islands so that they fill up the UV/UDIM space as much as possible
sk_SK: Transformuje všetky ostrovy tak, aby čo najefektívnejšie vyplnili priestor UV/UDIM

en: Transform axis to restrict effects to
sk_SK: Transformuje osi na vynútenie efektov

en: Transform effect strip type
sk_SK: Typ pásu efektu Transformácia

en: Transform grease pencil stroke fill
sk_SK: Transformuje výplň ťahu pastelky

en: Transform markers as well as strips
sk_SK: Transformuje značky, ako aj pásy

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
sk_SK: Transformuje počiatky objektov a ponecháva tvar na mieste

en: Transform parameters for a sequence strip
sk_SK: Parametre transformácie pre sekvenčné pásy

en: Transform selected items by mode type
sk_SK: Transformácia vybraných položiek podľa typu režimu

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
sk_SK: Modifikátor transformácie súradníc ťahu textúry

en: Transform the UV map using the difference between two objects
sk_SK: Transformuje UV mapu použitím rozdielu medzi dvoma objektami

en: Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale
sk_SK: Transformuje vstupný vektor použitím presunu, rotácie a zmeny mierky

en: Transform the parents, leaving the children in place
sk_SK: Transformuje rodičov a ponecháva potomkov na mieste

en: Transform tools are affected by this constraint as well
sk_SK: Transformačné nástroje sú ovplyvnené aj týmto vynútením

en: Transform:
sk_SK: Transformácia:

en: Transformation
sk_SK: Transformácia

en: Transformation Constraint
sk_SK: Vynútenie Transformácia

en: Transformation Mode
sk_SK: Režim transformácie

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
sk_SK: Kanál transformácie cieľa používaný na kľúč akcie

en: Transformation matrix from voxel index to object space
sk_SK: Transformačná matrica indexu voxelov pre priestor objektov

en: Transformation matrix to apply before
sk_SK: Matrica transformácie pred použitím

en: Transformation orientation
sk_SK: Orientácia transformácie

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
sk_SK: Typ transformácie pre zmenu polohy, zmenu veľkosti a rotáciu. Poznámka: typ transformácie animácie v záložke Animácia sa vždy rovná typu transformácie objektu v záložke Geometria

en: Transforms
sk_SK: Transformácia

en: Transforms are affected by this constraint as well
sk_SK: Transformácie sú priamo ovplyvnené týmto vynútením

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
sk_SK: Transformácie nezahŕňajú efekty rodičovstva/pokojových polôh a vynútení

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
sk_SK: Transformácie zahŕňajú efekty vynútení, ale nie rodičovstva/pokojových polôh

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
sk_SK: Transformácie zahŕňajú efekty rodičovstva/pokojových polôh a vynútení

en: Transition
sk_SK: Prechod

en: Transitions
sk_SK: Prechod

en: Transitions Selected
sk_SK: Vybrané prechody

en: Translate
sk_SK: Presun

en: Translate Instances
sk_SK: Premiestniť inštancie

en: Translate Interface
sk_SK: Preložiť rozhranie

en: Translate New Names
sk_SK: Preložiť nové názvy

en: Translate Tooltips
sk_SK: Preložiť popisy

en: Translate X
sk_SK: Presun X

en: Translate Y
sk_SK: Presun Y

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
sk_SK: Preloží všetky nápisy na ponukách, tlačidlách a paneloch (Všimnite si, že by mohlo byť ťažké sledovať tutoriál alebo manuál)

en: Translate and rotate curves based on changes between the object's original and evaluated surface mesh
sk_SK: Premiestňuje a otáča krivky na základe zmien medzi pôvodnou a vyhodnotenou povrchovou sieťou povrchu objektu

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
sk_SK: Preklad popisov vznášajúcich sa prvkov užívateľského rozhrania (doporučené)

en: Translate the label and tooltip of the given property
sk_SK: Preloží nápis a popis danej vlastnosti

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
sk_SK: Preloží názvy nových blokov údajov (objekty, materiály...)

en: Translate the set of points initially within the brush circle
sk_SK: Presunie sústavu počiatočných bodov vnútri štetca

en: Translate, rotate or scale the geometry
sk_SK: Presúva, otáča alebo mení mierku geometrie

en: Translation
sk_SK: Preklad

en: Translation Branches Directory
sk_SK: Priečinok prekladateľských vetiev

en: Translation Root
sk_SK: Kmeňový preklad

en: Translation Track Specials
sk_SK: Špeciálne stopy presunu

en: Translation Tracks
sk_SK: Stopy premiestnenia

en: Translation Unit
sk_SK: Jednotka premiestnenia

en: Translation of default UV position
sk_SK: Presunúť z predvolenej UV polohy

en: Translucent BSDF
sk_SK: BSDF Priesvitnosť

en: Transmission
sk_SK: Prestup

en: Transmission Bounces
sk_SK: Odrazy prestupu

en: Transmission Color
sk_SK: Farba prestupu

en: Transmission Depth
sk_SK: Hĺbka prestupu

en: Transmission Direct
sk_SK: Priame vyslané

en: Transmission Indirect
sk_SK: Nepriame vyslané

en: Transmission Roughness
sk_SK: Zdrsnenie prestupu

en: Transmission Visibility
sk_SK: Viditeľnosť prestupu

en: Transparency
sk_SK: Priehľadnosť

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
sk_SK: Priehľadnosť ikon v rozhraní, na zníženie kontrastu

en: Transparency without refraction, passing straight through the surface as if there were no geometry
sk_SK: Priehľadnosť bez lomu, priamy prechod cez povrch, akoby neexistovala geometria

en: Transparent
sk_SK: Priehľadnosť

en: Transparent BSDF
sk_SK: BSDF Priehľadnosť

en: Transparent Checkerboard
sk_SK: Priehľadná šachovnica

en: Transparent Depth
sk_SK: Hĺbka priehľadnosti

en: Transparent Glass
sk_SK: Priehľadné sklo

en: Transparent Max Bounces
sk_SK: Maximum odrazov priehľadnosti

en: Transparent Roughness Threshold
sk_SK: Prah zdrsnenia priehľadnosti

en: Transparent Shadows
sk_SK: Priehľadné tiene

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
sk_SK: Priehľadné zobrazenie scény. Povolí výber prostredníctvom položiek

en: Trapezoid
sk_SK: Lichobežník

en: Trapped Air Particle Sampling
sk_SK: Snímanie zachytených častíc vzduchu

en: Trapped Air Potential Maximum
sk_SK: Zachytený potenciál vzduchu Maximum

en: Trapped Air Sampling
sk_SK: Snímanie zachyteného vzduchu

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
sk_SK: Prechádza prepojené plôšky (zahŕňa uhlopriečky a prstence hrán)

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
sk_SK: Považujte všetky čiary za rovnaký typ čiary, aby sa dali reťaziť

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
sk_SK: Ošetrí krivku ako cyklickú krivku (bez zarážky na pole ohraničenia krivky)

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
sk_SK: Zaobchádza s obrázkom ako s nefarebnými údajmi bez správy farieb, ako sú napríklad mapovanie normálov alebo posunov

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
sk_SK: Zaobchádza s priesečníkmi a obrysovými čiarami ako s rovnakým typom, aby sa dali reťaziť

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
sk_SK: Zaobchádza s materiálmi s alfou ako otlačkami (bez prelínania tieňov)

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
sk_SK: S týmto objektom zaobchádza ako s rovinnou a neuzatvorenou povrchovou sieťou. Kvapalina bude vyžarovaná iba z povrchu siete a na základe hodnoty povrchovej emisie

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
sk_SK: S týmto objektom zaobchádza ako s rovinnou neuzatvorenou povrchovou sieťou

en: Tree Type
sk_SK: Typ stromu

en: Tri
sk_SK: Trojuholníkový

en: Tri-Scale Grab
sk_SK: Uchop trojitú mierku

en: Triangle
sk_SK: Trojuholník

en: Triangle A
sk_SK: Trojuholník A

en: Triangle Area
sk_SK: Oblasť trojuholníka

en: Triangle B
sk_SK: Trojuholník B

en: Triangle Fan
sk_SK: Vejár trojuholníkov

en: Triangle Normal
sk_SK: Normál trojuholníka

en: Triangles
sk_SK: Trojuholníky

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
sk_SK: Pri kolíziách objektov v tejto skupine nie sú nepoužité trojuholníky so všetkými vrcholmi

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
sk_SK: Pri vlastných kolíziách v tejto skupine nie sú nepoužité trojuholníky so všetkými vrcholmi

en: Triangular
sk_SK: Trojhran

en: Triangulate
sk_SK: Triangulácia

en: Triangulate Faces
sk_SK: Prepočítať plôšky na trojuholníky

en: Triangulate Mesh
sk_SK: Triangulácia povrchovej siete

en: Triangulate Modifier
sk_SK: Modifikátor Triangulácia

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
sk_SK: Prepočíta na trojuholníky iba mnohouholníkmi s počtom vrcholov väčším alebo rovným tomuto počtu

en: Triangulate selected faces
sk_SK: Prepočíta vybrané plôšky na trojuholníky

en: Triangulated Mesh
sk_SK: Trojuholníková povrchová sieť

en: Triangulated {} faces
sk_SK: Trojuholníkové {} plôšky

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
sk_SK: Triangulačné údaje pre výplne pastelkou

en: Triangulation data for HQ fill
sk_SK: Údaje o triangulácii na HQ vyplnenie

en: Trigonometric
sk_SK: Trigonometrický

en: Trim Curve
sk_SK: Orezať krivku

en: Trim Mode
sk_SK: Režim orezania

en: Trim Stroke Ends
sk_SK: Skrátiť konce ťahu

en: Trim all edges right at the boundary of image(including overscan region)
sk_SK: Oreže všetky hrany priamo na okraji obrázku (vrátane oblasti presahu snímania)

en: Trim intersecting stroke ends
sk_SK: Skráti pretínajúci koniec ťahu

en: Trim or split strips to resolve overlap
sk_SK: Orezanie alebo rozdelenie pásov na vyriešenie prekrytia

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
sk_SK: Oreže vybraný ťah po prvú slučku alebo priešečník

en: Trims the mesh within the box as you move the brush
sk_SK: Orezáva povrchovú sieť pri pohybe štetcom vnútri poľa

en: Trims the mesh within the lasso as you move the brush
sk_SK: Orezáva povrchovú sieť pri pohybe štetcom vnútri lasa

en: Tripod
sk_SK: Statív

en: Tripod Motion
sk_SK: Pohyb statívu

en: Tripod Solver
sk_SK: Riešiteľ statívu

en: True
sk_SK: PRAVDA

en: True Normal
sk_SK: Pravý normál

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
sk_SK: Pravdivé, ak krivka neprispieva animácii kvôli nedostatku kľúčových snímok alebo použiteľných modifikátorov a mala by byť odstránená

en: True if the image data is loaded into memory
sk_SK: Pravdivé, ak sa obrazové údaje načítajú do pamäte

en: True if the mesh has an edge bevel weight layer
sk_SK: Platí, ak má povrchová sieť vrstvu váhy skosenia hrany

en: True if the mesh has an edge crease layer
sk_SK: Platí, ak má povrchová sieť vrstvu záhybu hrany

en: True if the mesh has an vertex bevel weight layer
sk_SK: Platí, ak má povrchová sieť vrstvu váhy skosenia vrchola

en: True if the mesh has an vertex crease layer
sk_SK: Platí, ak má povrchová sieť vrstvu záhybu vrchola

en: True if the modifier tab is expanded
sk_SK: Pravdivé, ak je karta modifikátora rozšírená

en: True if the socket can accept multiple ordered input links
sk_SK: Pravda, ak zásuvka môže prijať viacero usporiadaných vstupných odkazov

en: True if the socket is an output, otherwise input
sk_SK: Pravdivé, ak zásuvka je výstupom, inak vstup

en: True if the socket is connected
sk_SK: Pravdivé, ak je pripojená zásuvka

en: True if the socket is unavailable
sk_SK: Platí, ak zásuvka nie je dostupná

en: True if there are custom split normals data in this mesh
sk_SK: Platí, ak existujú vlastné údaje delenia normálov v tejto povrchovej sieti

en: True if this image has any named layer
sk_SK: Pravdivé, ak tento obrázok má akúkoľvek pomenovanú vrstvu

en: True if this image has multiple views
sk_SK: Pravdivé, ak tento obrázok má viacero pohľadov

en: True if this image is stored in floating-point buffer
sk_SK: Pravdivé, ak je tento obrázok uložený do zásobníka na pohyblivej čiarke

en: True if this material has grease pencil data
sk_SK: Pravdivé, ak tento materiál má údaje pastelky

en: True if this node is used as the active group output
sk_SK: Pravdivé, ak tento uzol sa používa ako aktívna skupina výstupu

en: True if this node is used as the active output
sk_SK: Pravdivé, ak tento uzol sa používa ako aktívny výstup

en: True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
sk_SK: Pravdivé, ak tento náhľad ikony bola upravený Python skriptom, a nie je viac automaticky generovaný Blenderom

en: True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
sk_SK: Pravdivé, ak tento náhľad obrázku bol upravený Python skriptom, a nie je viac automaticky generovaný Blenderom

en: True if track has a valid bundle
sk_SK: Pravdivé, ak stopa má platný zväzok

en: True or false
sk_SK: PRAVDA alebo NEPRAVDA

en: True unless the first input is true and the second is false
sk_SK: PRAVDA, pokiaľ nie je prvý vstup PRAVDA a druhý je NEPRAVDA

en: True when at least one input is false
sk_SK: PRAVDA, keď je aspoň jeden vstup NEPRAVDA

en: True when at least one input is true
sk_SK: PRAVDA, keď je aspoň jeden vstup PRAVDA

en: True when both inputs are approximately equal
sk_SK: Pravda, keď sú oba vstupy približne rovnaké

en: True when both inputs are different (exclusive or)
sk_SK: PRAVDA, keď sú oba vstupy rôzne (EXCLUSIV OR)

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
sk_SK: PRAVDA, keď sú oba vstupy rovnaké (EXCLUSIV NOR)

en: True when both inputs are false
sk_SK: PRAVDA, keď sú oba vstupy NEPRAVDA

en: True when both inputs are not approximately equal
sk_SK: Pravda, keď nie sú oba vstupy približne rovnaké

en: True when both inputs are true
sk_SK: PRAVDA, keď sú oba vstupy PRAVDA

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
sk_SK: Pravdivé, keď je vyvolané (aj keď je dostupné len spustenie spätného volania)

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
sk_SK: Pravdivé, keď je nastavenie priehľadnosti vyplnenia dosť veľké, aby bolo viditeľné

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
sk_SK: Pravdivé, keď je nastavenie priehľadnosti ťahu dosť veľké, aby bol viditeľny

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
sk_SK: Pravdivé pri spustení z panelu 'Úprava poslednej operácie'

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
sk_SK: Pravdivé, keď beží od operátora 'Opakovať posledný'

en: True when the cursor is grabbed
sk_SK: Pravda, keď je uchopenie kurzorom

en: True when the first input is brighter
sk_SK: PRAVDA, keď je prvý vstup jasnejší

en: True when the first input is darker
sk_SK: PRAVDA, keď je prvý vstup tmavší

en: True when the first input is greater than the second input
sk_SK: Pravda, ak je prvý vstup väčší ako druhý vstup

en: True when the first input is greater than the second input or equal
sk_SK: Pravda, ak je prvý vstup väčší alebo rovnaký ako druhý vstup

en: True when the first input is smaller than second input
sk_SK: Pravda, ak je prvý vstup menší ako druhý vstup

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
sk_SK: Pravda, ak je prvý vstup menší alebo rovnaký ako druhý vstup

en: True when the first input is true and the second is false (not imply)
sk_SK: PRAVDA, keď je prvý vstup PRAVDA a druhý NEPRAVDA (NOT IMPLY)

en: True when the layer parent object is set
sk_SK: Pravda, keď je nastavená rodičovský objekt vrstvy

en: True when the user is scrubbing through time
sk_SK: Pravda, keď je užívateľ snímaný v čase

en: True when used in editmode
sk_SK: Pravdivé pri použití v režimu editácie

en: Truncate
sk_SK: Orezať

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
sk_SK: Oreže text, ktorý by zašiel mimo textové polia

en: Trusted Blend Files
sk_SK: Dôveryhodné Blend súbory

en: Trusted Source
sk_SK: Dôveryhodný zdroj

en: Trusted Source [Untrusted Path]
sk_SK: Dôveryhodný zdroj [nedôveryhodná cesta]

en: Try to "compile" given po file into relevant blender.mo file
sk_SK: Pokúsi sa "skompilovať" daný po súbor do príslušného Blender .mo súboru

en: Try to align the major bone axis with the bone children
sk_SK: Pokúsi sa zladiť hlavnú os kostí s kosťou potomkov

en: Try to find missing external files
sk_SK: Pokúsi sa nájsť chýbajúce externé súbory

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
sk_SK: Pokúsi sa preklopiť názvy kostí, ak je to možné, namiesto pridania čísla rozšírenia

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
sk_SK: Pokúsi sa odhadnúť pôvodnú u pózy pre vytvorenie pokožky povrchovej siete z inverzných matríc y. Ak je vypnutá, použije ako u pózy predvolenú/pokojovú pózu

en: Try to keep global shape
sk_SK: Snaží sa udržať globálny tvar

en: Try to keep global shape when the stroke thickness change
sk_SK: Pokúsi sa zachovať globálny tvar pri zmene hrúbky ťahu

en: Try to only bake reflection cubemaps if irradiance grids are up to date
sk_SK: Snaží sa zapiecť len odrazy kockového rozloženia ak je aktuálna mriežka vyžiarenia

en: Try to preserve custom normals.
    Warning: Depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, "Fixed" method usually gives the best result here
sk_SK: Pokúsi sa zachovať vlastné normály.
    Upozornenie: V závislosti od zvolenej metódy triangulácie nemusí byť tieňovanie úplne zachované, metóda "Pevné" tu zvyčajne poskytuje najlepší výsledok

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
sk_SK: Pokúsi sa zachovať hranice povrchovej siete na povrchovej sieti

en: Try to preserve sharp features on the mesh
sk_SK: Pokúsi sa na povrchovej sieti zachovať ostré prvky

en: Try to re-use previously matching appended data-blocks instead of appending a new copy
sk_SK: Pokúsiť sa opätovne použiť predtým pripojené zodpovedajúce bloky údajov namiesto pripojenia novej kópie

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
sk_SK: Pokúsi sa obnoviť .mo súbor a obnoviť užívateľské rozhranie Blendera

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names.
    Warning: May result in incoherent naming in some cases
sk_SK: Pokúsi sa z prevrátených názvov odstrániť číslo vpravo od bodky.
    Upozornenie: V niektorých prípadoch môže dôjsť k nesúvislému pomenovaniu

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
sk_SK: Pokúšate sa načítať knižnicu '%s' z neplatnej cesty '%s'

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
sk_SK: Pokúšate sa znova načítať alebo premiestniť knižnicu '%s' na neplatnú cestu '%s'

en: Tube
sk_SK: Rúra

en: Turbidity
sk_SK: Zahmlenosť

en: Turbulence
sk_SK: Turbulencia

en: Turbulence effector weight
sk_SK: Vplyv efektora turbulencie

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
sk_SK: Turbulencia typov pásiem a prstencov šumu

en: Turbulence of the noise
sk_SK: Zvírenie šumu

en: Turbulent Ocean
sk_SK: Rozbúrený oceán

en: Turkish (Türkçe)
sk_SK: Turecký (Türkçe)

en: Turn Left
sk_SK: Otočiť doľava

en: Turn Policy
sk_SK: Politika odbočenia

en: Turn Right
sk_SK: Otočiť doprava

en: Turn clockwise around navigation up axis
sk_SK: Otáča v smere hodinových ručičiek okolo navigačnej osi nahor

en: Turn counter-clockwise around navigation up axis
sk_SK: Otáča proti smeru hodinových ručičiek okolo navigačnej osi nahor

en: Turn on SB diagnose console prints
sk_SK: Zapne výpisy diagnostiky konzoly MT

en: Turn on or off pinning
sk_SK: Zapne alebo vypne pripnutie

en: Turns
sk_SK: Otáčky

en: Turntable
sk_SK: Otočná tabuľa

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
sk_SK: Točňa zachováva počas obiehania os Z vzpriamenú

en: Tweak
sk_SK: Potiahnuť

en: Tweak Duplicate Flag
sk_SK: Príznak duplicitného potiahnutia

en: Tweak Select: Mouse Select & Move
sk_SK: Ladenie výberu: Vybrať myšou a presunúť

en: Tweak Tool: Left Mouse Select & Move
sk_SK: Nástroj ladenia: Vybrať ľavou myšou a presunúť

en: Tweak brush secondary/mask texture
sk_SK: Textúra potiahnutia sekundárneho štetca/masky

en: Tweak gesture from empty space for box selection
sk_SK: Potiahnutie gesta prázdneho priestoru pre výber poľom

en: Tweak the active gizmo
sk_SK: Ťahať aktívnym manipulátorom polohy

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
sk_SK: Potiahne časovanie pre fyziku na kontrolu frekvencie a rýchlosti

en: Twist
sk_SK: Zakrútiť

en: Twist Curve
sk_SK: Krivka zakrútenia

en: Twist Factor
sk_SK: Faktor zakrútenia

en: Twist Method
sk_SK: Metóda zakrútenia

en: Twist Smooth
sk_SK: Vyhladiť zakrútenie

en: Twist offset for closed loops
sk_SK: Zakrútenie pre uzavreté slučky

en: Two Levels
sk_SK: Druhá úroveň

en: Two Pass
sk_SK: Dva prechody

en: Two or more channels are needed below this strip
sk_SK: Pod týmto pásom sú potrebné dva alebo viaceré kanály

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
sk_SK: Na nastavenie mierky by sa mali vybrať dve stopy s zväzkom

en: Type
sk_SK: Typ

en: Type "%s" can not be found
sk_SK: Typ "%s" sa nenašiel

en: Type 1
sk_SK: Typ 1

en: Type 2
sk_SK: Typ 2

en: Type Info
sk_SK: Typ informácie

en: Type Label
sk_SK: Nápis typu

en: Type and default value of a node socket
sk_SK: Typ a predvolená hodnota zásuvky uzla

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
sk_SK: Typ pre exportované animácie (použije kľúčové klávesy alebo kľúčové krivky)

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
sk_SK: Typ ID bloku možnosti použitia akcie na Bez zmien, ak neviete, čo robíte

en: Type of ID-block that can be used
sk_SK: Typ bloku ID, ktorý možno použiť

en: Type of NLA Strip
sk_SK: Typ pásu NLA

en: Type of Rigid Body Constraint
sk_SK: Typ vynútenia pevného telesa

en: Type of aspect correction to use
sk_SK: Typ korekcie strán, ktorá sa má použiť

en: Type of background in the 3D viewport
sk_SK: Typ pozadia v 3D zábere

en: Type of built-in function to use
sk_SK: Typ vstavanej funkcie na použitie

en: Type of comparison to make
sk_SK: Typ porovnania na vytvorenie

en: Type of curve to use for new strokes
sk_SK: Typ krivky, ktorá sa má použiť pre nové ťahy

en: Type of data stored in attribute
sk_SK: Typ údajov uložených v atribúte

en: Type of data to rename
sk_SK: Typ údajov na premenovanie

en: Type of data to take shader from
sk_SK: Typ údajov získaných z tieňovača

en: Type of data to take texture from
sk_SK: Typ údajov na získanie z textúry

en: Type of data to visualize/check
sk_SK: Typ údajov na vizualizáciu/kontrolu

en: Type of element that attribute is stored on
sk_SK: Typ prvku, v ktorom je uložený atribút

en: Type of element to snap to
sk_SK: Typ prvku na prichytenie

en: Type of event
sk_SK: Typ udalosti

en: Type of event mapping
sk_SK: Typ priradenia udalosti

en: Type of field
sk_SK: Typ poľa

en: Type of filter to use for image transformation
sk_SK: Typ filtra na použitie pre transformáciu obrázku

en: Type of generated constraint
sk_SK: Typ vygenerovaného vynútenia

en: Type of generator to use
sk_SK: Typ generátora na použitie

en: Type of influence volume
sk_SK: Typ objemového vplyvu

en: Type of information to display
sk_SK: Typ informácií na zobrazenie

en: Type of input data used for mask
sk_SK: Typ vstupných údajov používaných na masku

en: Type of keyframe
sk_SK: Typ pre kľúčovú snímku

en: Type of keyframe (for filtering)
sk_SK: Typ kľúčovej snímky (pre filtrovanie)

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
sk_SK: Typ kľúčovej snímky (len pre vizuálne účely)

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
sk_SK: Typ kľúčovej snímky vytvorený pri vkladaní kľúčovej snímky

en: Type of light
sk_SK: Typ svetla

en: Type of light probe
sk_SK: Typ snímača svetla

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
sk_SK: Typ materiálu, z ktorého sú objekty vyrobené (určuje hustotu materiálu)

en: Type of new paint slot
sk_SK: Typ novej zásuvky maľby

en: Type of object
sk_SK: Typ objektu

en: Type of object to convert to
sk_SK: Konvertovanie na typ objektu

en: Type of override operation
sk_SK: Typ operácie prepisu

en: Type of parallax volume
sk_SK: Typ objemu paralaxy

en: Type of parent relation
sk_SK: Typ rodičovského vzťahu

en: Type of parenting
sk_SK: Typ rodičovstva

en: Type of pass to bake
sk_SK: Typ prechodu na zapečenie

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
sk_SK: Typ priechodu na zapečenie, niektoré z nich nemusia byť podporované súčasným mechanizmom prekreslenia

en: Type of periodic offset on the curve
sk_SK: Typ periodického posuvu krivky

en: Type of periodic offset on the path
sk_SK: Typ pravidelného posuvu na dráhe

en: Type of preview render
sk_SK: Typ prekreslenia náhľadu

en: Type of range to calculate for Motion Paths
sk_SK: Typ rozsahu na vypočet pre dráhy pohybu

en: Type of range to show for Motion Paths
sk_SK: Typ rozsahu na zobrazenie pre dráhy pohybu

en: Type of reordering operation to apply
sk_SK: Typ operácie opätovného zoradenia na použitie

en: Type of representation for the guiding distribution
sk_SK: Typ reprezentácie pre vodiacu distribúciu

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
sk_SK: Typ efektu posúvacej uzávierky zodpovedajúci kamerám na základe CMOS

en: Type of rotation
sk_SK: Typ rotácie

en: Type of shape
sk_SK: Typ tvaru

en: Type of speed guide
sk_SK: Typ rýchleho vodenia

en: Type of stretch to display
sk_SK: Typ napínania pre zobrazenie

en: Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)
sk_SK: Typ zobrazenia editora súborov (bežné prehliadanie súborov alebo prehliadanie položiek)

en: Type of the Musgrave texture
sk_SK: Typ textúry Musgrave

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
sk_SK: Typ zobrazenia radiča sekvencií (radič, náhľad alebo oboje)

en: Type of the clip editor view
sk_SK: Typ zobrazenia editora klipov

en: Type of the extruded handle
sk_SK: Typ vysunutia manipulátora

en: Type of the modifier
sk_SK: Typ modifikátora

en: Type of the modifier to work on
sk_SK: Typ modifikátora pre pracovanie

en: Type of the path element
sk_SK: Typ prvku cesty

en: Type of the region to toggle
sk_SK: Prepne typ regiónu

en: Type of this region
sk_SK: Typ tejto oblasti

en: Type of transition used to fade mist
sk_SK: Typ prechodu použitého na vytrácanie hmly

en: Type of vector that the mapping transforms
sk_SK: Typ vektora, ktorý transformuje mapovanie

en: Type of whitespace to convert to
sk_SK: Konvertuje typ bieleho znaku na

en: Type of wireframe display
sk_SK: Typ zobrazenia drôteného rámu

en: Type overlapping cached
sk_SK: Typ prekrývania v zásobníku

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
sk_SK: Typy rozšírení ťahu používaných na uzatváranie dier

en: U (X) Axis
sk_SK: Os U (X)

en: U Offset
sk_SK: U posuv

en: U coordinate of point along spline segment
sk_SK: U súradnica bodu pozdĺž segmentu drážky

en: U-Axis
sk_SK: Osi U

en: UDIM Tile
sk_SK: Dlaždica UDIM

en: UDIM Tiles
sk_SK: Dlaždice UDIM

en: UDIM number of the tile
sk_SK: UDIM číslo dlaždice

en: UI Line Width
sk_SK: Šírka čiary užívateľského rozhrania

en: UI Name
sk_SK: Názov UI

en: UI Scale
sk_SK: Mierka užívateľského rozhrania

en: UI Tag
sk_SK: Príznak užívateľského rozhrania

en: UI Tags
sk_SK: Príznaky UI

en: UI list containing the elements of a collection
sk_SK: Zoznam UI obsahujúci prvky kolekcie

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
sk_SK: Aplikácia

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
sk_SK: Tlačidlo myši 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
sk_SK: Tlačidlo myši 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
sk_SK: Tlačidlo myši 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
sk_SK: Tlačidlo myši 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
sk_SK: Šípka dole

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
sk_SK: Guma

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
sk_SK: AltGr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
sk_SK: Medzi pohyb

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
sk_SK: Modifikátor klávesy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
sk_SK: Ľavý Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
sk_SK: Šípka vľavo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
sk_SK: Ľavý Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
sk_SK: Ľavé tlačidlo myši

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
sk_SK: Ľavý Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
sk_SK: Line Feed (posun o riadok)

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
sk_SK: Prvé médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
sk_SK: Posledné médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
sk_SK: Prehrať/Pozastaviť médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
sk_SK: Zastaviť médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
sk_SK: Stredné tlačidlo myši

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
sk_SK: Pohyb myšou

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
sk_SK: Myš/trackpad posuv

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
sk_SK: Myš/trackpad otáčanie

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
sk_SK: Chytré približovanie myš/trackpad

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
sk_SK: Myš/trackpad priblíženie

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
sk_SK: Ponuka NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
sk_SK: NDOF mínus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
sk_SK: NDOF posun/priblíženie

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
sk_SK: NDOF plus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
sk_SK: NDOF rotácia

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
sk_SK: Num*

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
sk_SK: Num+

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
sk_SK: Num-

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
sk_SK: Num.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
sk_SK: Num/

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
sk_SK: Num0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
sk_SK: Num1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
sk_SK: Num2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
sk_SK: Num3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
sk_SK: Num4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
sk_SK: Num5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
sk_SK: Num6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
sk_SK: Num7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
sk_SK: Num8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
sk_SK: Num9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
sk_SK: NumEnter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
sk_SK: Win klávesa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
sk_SK: Pero

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
sk_SK: Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
sk_SK: Pravý Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
sk_SK: Šípka vpravo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
sk_SK: Pravý Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
sk_SK: Pravé tlačidlo myši

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
sk_SK: Pravý Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
sk_SK: medzerník

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
sk_SK: Textový vstup

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
sk_SK: Typ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
sk_SK: Šípka hore

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
sk_SK: kolieskom nadol

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
sk_SK: kolieskom dnu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
sk_SK: kolieskom von

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
sk_SK: kolieskom nahor

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
sk_SK: Deaktivovať okno

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
sk_SK: Akcia XR

en: UNDEFINED
sk_SK: NEDEFINOVANÉ

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
sk_SK: Vzhľad UNIX - ako je názov súboru, podporované zástupné znaky '*' a oddeľovač zoznamov ';'

en: URL to open
sk_SK: Adresa URL na otvorenie

en: UV Along Stroke
sk_SK: UV pozdĺž ťahu

en: UV Center
sk_SK: Stred UV

en: UV Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka UV

en: UV Coordinates
sk_SK: Súradnice UV

en: UV Edge Select
sk_SK: Výber hrán UV

en: UV Editing
sk_SK: Editácia UV

en: UV Editor > UV > Export UV Layout
sk_SK: UV Editor > UV > Export rozloženia UV

en: UV Factor
sk_SK: UV faktor

en: UV Fill
sk_SK: UV výplň

en: UV Grid
sk_SK: Mriežka UV

en: UV Layer
sk_SK: Vrstva UV

en: UV Layer name
sk_SK: Názov UV vrstvy

en: UV Layout
sk_SK: Rozloženie UV

en: UV Local View
sk_SK: Lokálne zobrazenie UV

en: UV Loop Layers
sk_SK: Slučka UV vrstvy

en: UV Map
sk_SK: UV mapovanie

en: UV Map Layers
sk_SK: Vrstvy UV mapy

en: UV Map Needed
sk_SK: Potrebná UV mapa

en: UV Map for tangent generated from UV
sk_SK: UV mapa pre dotyčnicu vygenerovanú z UV

en: UV Map for tangent space maps
sk_SK: UV mapa pre mapy priestoru dotyku

en: UV Mapping
sk_SK: UV mapovanie

en: UV Maps
sk_SK: UV mapy

en: UV Offset
sk_SK: UV posuv

en: UV Opacity
sk_SK: Nepriehľadná UV

en: UV Pinned
sk_SK: Pripnuté UV

en: UV Project
sk_SK: UV premietnutie

en: UV Project Modifier
sk_SK: Modifikátor UV premietania

en: UV Random
sk_SK: Náhodné UV

en: UV Rip
sk_SK: Odtrhnúť UV

en: UV Rotation
sk_SK: UV rotácia

en: UV Scale
sk_SK: Mierka UV

en: UV Sculpt
sk_SK: Tvarovanie UV

en: UV Sculpting
sk_SK: UV tvarovanie

en: UV Seam
sk_SK: UV šev

en: UV Select
sk_SK: UV výber

en: UV Select Mode
sk_SK: Režim výberu UV

en: UV Selection Mode
sk_SK: Režim výberu UV

en: UV Smooth
sk_SK: UV vyhladenie

en: UV Sphere
sk_SK: UV guľa

en: UV Sync Selection
sk_SK: Synchronizácia výberu UV

en: UV Test
sk_SK: Test UV

en: UV Texture
sk_SK: UV textúra

en: UV Translation
sk_SK: Presun UV

en: UV Unwrap
sk_SK: Rozvinúť UV

en: UV Unwrap Faces
sk_SK: UV rozvinutie plôšok

en: UV Vertex
sk_SK: UV vrchol

en: UV Warp
sk_SK: UV deformácia

en: UV coordinates between 0 and 1 for each face corner in the selected faces
sk_SK: UV súradnice medzi 0 a 1 pre každý roh plôšky vo vybraných plôškach

en: UV coordinates in parent object space
sk_SK: UV súradnice v priestore rodičovského objektu

en: UV coordinates to be used for mapping
sk_SK: UV súradnice použité na mapovanie

en: UV edit in mesh editmode
sk_SK: Úprava UV v režime editácie povrchovej siete

en: UV editor data for the image editor space
sk_SK: Údaje UV editora pre editor priestoru obrázku

en: UV editor settings
sk_SK: Nastavenia UV editora

en: UV layer to override active
sk_SK: UV vrstva na prepísanie aktíva

en: UV loop layer to be used as cloning source
sk_SK: Slučka UV vrstvy na použitie ako zdroj klonovania

en: UV loop layer to mask the painted area
sk_SK: Vrstva slučka UV pre masku vyfarbenej oblasti

en: UV map name
sk_SK: Názov UV mapy

en: UV map or surface attachment is invalid
sk_SK: Pripojenie UV mapy alebo povrchu je neplatné

en: UV map to change with particle age
sk_SK: UV mapa na zmenu počas života častíc

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
sk_SK: UV mapa použitá pre mapovanie UV súradníc textúr

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
sk_SK: Modifikátor UV premietania pre nastavenie UV súradníc z projektora

en: UV projector used by the UV project modifier
sk_SK: UV projektor používaný modifikátorom UV premietania

en: UV selection and display mode
sk_SK: Režim výberu a zobrazenia UV

en: UV/Image
sk_SK: UV/Obrázok

en: UV/Image Editor
sk_SK: Editor obrázkov/ UV

en: UVMap
sk_SK: UVmapa

en: UVProject
sk_SK: PremietnutieUV

en: UVWarp
sk_SK: PretiahnutieUV

en: UVWarp Modifier
sk_SK: Modifikátor UV skrivenia

en: UVs
sk_SK: UV

en: UVs and boundaries are smoothed
sk_SK: UV súradnice a hranice sú vyhladené

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
sk_SK: UV nie sú vyhladené, okraje sú stále ostré

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
sk_SK: UV sú vyhladené, okraje sú ponechané ostré

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
sk_SK: UV sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajoch a spojenia 3 alebo viacerých regiónov sú ponechané ostré

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
sk_SK: UV sú vyhladené, rohy na nesúvislom okraji sú zachované ostré

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
sk_SK: UV sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajoch, spojenia 3 alebo viacerých regiónov a šípky a konkávne rohy sú ponechané ostré

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
sk_SK: UV sú zošité na stredovom bode na statickom ostrove

en: Ukrainian (Українська)
sk_SK: Ukrajinský (Українська)

en: Un-Bake selected F-Points to F-Curves
sk_SK: Zruší zapečenie vybraných F-bodov na F-krivkách

en: Un-Comment
sk_SK: Bez komentára

en: Un-Subdivide
sk_SK: Znížiť rozdelenie

en: Un-subdivide selected edges and faces
sk_SK: Znovu rozdelí vybrané hrany a plôšky

en: Unable to access 3D viewport
sk_SK: Nedá sa získať prístup k 3D záberu

en: Unable to access depth buffer, using view plane
sk_SK: Nemožno získať prístup k zásobníku hĺbky použitím roviny zobrazenia

en: Unable to add a new Armature modifier to object
sk_SK: Nemožno pridať nový modifikátor armatúry do objektu

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
sk_SK: K objektu nie je možné pridať nový modifikátor drôtenej mriežky

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
sk_SK: Nemožno pridať prvok do pásu farieb (limit %d)

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
sk_SK: Nemožno pridať pás (stopa nemá priestor na prispôsobenie tohto nového pásu)

en: Unable to close area
sk_SK: Nemožnosť uzatvoriť oblasť

en: Unable to convert to pose assets
sk_SK: Nemožnosť konvertovať na aktívum pózy

en: Unable to copy bundle due to %zu external dependencies; more details on the console
sk_SK: Nemožno skopírovať balík kvôli %zu externým závislostiam; viac informácií na konzole

en: Unable to copy bundle due to external dependency: "%s"
sk_SK: Nemožno skopírovať balík kvôli externej závislosti: "%s"

en: Unable to create app-template userpref path
sk_SK: Nemožno vytvoriť cestu šablóny aplikácie užívateľských predvolieb

en: Unable to create configuration directory to write bookmarks
sk_SK: Nemožno vytvoriť konfiguračný priečinok na písanie záložiek

en: Unable to create new strip
sk_SK: Nemožno vytvoriť nový pás

en: Unable to create orientation
sk_SK: Nemožno vytvoriť orientáciu

en: Unable to create override template for linked data-blocks
sk_SK: Nemožno vytvoriť šablónu prepisu pre prepojené bloky údajov

en: Unable to create override template for overridden data-blocks
sk_SK: Nemožno vytvoriť šablónu prepisu pre prepísané bloky údajov

en: Unable to create socket
sk_SK: Nemožno vytvoriť zásuvku

en: Unable to create user config path
sk_SK: Nemožno vytvoriť cestu užívateľskej konfigurácie

en: Unable to create userpref path
sk_SK: Nemožno vytvoriť cestu užívateľských predvolieb

en: Unable to determine ABC sequence length
sk_SK: Nie je možné určiť dĺžku sekvencie ABC

en: Unable to execute '%s', error changing modes
sk_SK: Nepodarilo sa spustiť '%s', chyba zmeny režimov

en: Unable to export PDF
sk_SK: Nemožno exportovať do PDF

en: Unable to export SVG
sk_SK: Nemožno exportovať do SVG

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
sk_SK: Trvanie scény nie je možné predĺžiť, pretože súbor BVH neobsahuje počet snímok vo svojej sekcii pohybu

en: Unable to fill unclosed areas
sk_SK: Nemožno vyplniť neuzavreté oblasti

en: Unable to find Vertex Information to create palette
sk_SK: Nemožno nájsť informácie vrcholov na vytvorenie palety

en: Unable to find any running process
sk_SK: Nemožno nájsť žiadny spustený proces

en: Unable to find layer to add
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť vrstvu na pridanie

en: Unable to find toolbar group
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť skupinu panelov s nástrojmi

en: Unable to find valid 3D View area
sk_SK: Nemožno nájsť platnú oblasť 3D zobrazenia

en: Unable to import '%s'
sk_SK: Nemožno importovať "%s"

en: Unable to load %s from %s
sk_SK: Nemožno načítať %s z %s

en: Unable to locate link in node tree
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť prepojenie v strome uzla

en: Unable to locate node '%s' in node tree
sk_SK: Uzol '%s' sa nedá nájsť v strome uzla

en: Unable to locate socket '%s' in node
sk_SK: Nepodarilo sa nájsť zásuvku '%s' v uzle

en: Unable to make version backup
sk_SK: Nemožno vytvoriť zálohu súboru

en: Unable to make version backup: filename too short
sk_SK: Nemožno vykonať zálohu verzie: názov súboru je príliš krátky

en: Unable to move sockets in built-in node
sk_SK: Nemožno presunúť zásuvky vo vstavanom uzle

en: Unable to open
sk_SK: Nemožno otvoriť

en: Unable to open '%s': %s
sk_SK: Nemožno otvoriť '%s': %s

en: Unable to open blend <memory>
sk_SK: Nemožno otvoriť blend súbor <memory>

en: Unable to open or write bookmark file "%s"
sk_SK: Nemožno otvoriť alebo napísať súbor so záložkou "%s"

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
sk_SK: Súbor nemožno zbaliť. Zdrojová cesta %s sa nenašla

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
sk_SK: Nemožno analyzovať XML, %s:%s pre súbor %r

en: Unable to read
sk_SK: Nemožno načítať

en: Unable to read '%s': %s
sk_SK: Nemožno načítať '%s': %s

en: Unable to register file association
sk_SK: Nemožno zaregistrovať asociáciu súborov

en: Unable to remove curve point
sk_SK: Bod krivky nemožno odstrániť

en: Unable to remove default presets
sk_SK: Prednastavené predvoľby sa nepodarilo odstrániť

en: Unable to remove material slot in edit mode
sk_SK: Nemožno odstrániť zásuvku materiálu v režime editácie

en: Unable to remove path point
sk_SK: Bod dráhy sa nedá odstrániť

en: Unable to remove preset: %r
sk_SK: Nemožno odstrániť predvoľbu: %r

en: Unable to remove socket from built-in node
sk_SK: Nemožno odstrániť zásuvku zo vstavaného uzla

en: Unable to remove sockets from built-in node
sk_SK: Nemožno odstrániť zásuvky zo vstavaného uzla

en: Unable to rotate %d edge(s)
sk_SK: Nedá sa otočiť %d hrana(y)

en: Unable to save '%s': %s
sk_SK: Nemožno uložiť '%s': %s

en: Unable to save an unsaved file with an empty or unset "filepath" property
sk_SK: Nemožno uložiť neuložený súbor s prázdnou alebo nenastavenou vlastnosťou "filepath"

en: Unable to stat '%s': %s
sk_SK: Nemožno určiť '%s': %s

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
sk_SK: Nie je možné aktualizovať frekvenciu snímok, keď súbor BVH obsahuje nulovú dĺžku trvania snímky vo svojej sekcii pohybu

en: Unassigned
sk_SK: Nepriradené

en: Unavailable
sk_SK: Nedostupné

en: Unbind
sk_SK: Zrušiť naviazanie

en: Unborn
sk_SK: Nenarodené

en: Undefined
sk_SK: Nedefinované

en: Undefined Node Tree Type
sk_SK: Nedefinovaný typ uzla stromu

en: Undefined Socket Type
sk_SK: Nedefinovaný typ zásuvky

en: Undefined Type
sk_SK: Nedefinovaný typ

en: Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)
sk_SK: Nedefinovaný typ uzlov (môže nastať, napr. keď chýba prepojený strom uzlov)

en: Undeformed Location
sk_SK: Nedeformovaná poloha

en: Underline
sk_SK: Podčiarknuté

en: Underline Position
sk_SK: Pozícia podčiarknutia

en: Underline Thickness
sk_SK: Hrúbka podčiarknutia

en: Undistort
sk_SK: Neskreslený

en: Undistort Clip
sk_SK: Bez skreslenia

en: Undistortion
sk_SK: Bez skreslenia

en: Undo History
sk_SK: Späť v histórii

en: Undo Legacy
sk_SK: Späť staršie

en: Undo Memory Limit
sk_SK: Limit pamäte krokov späť

en: Undo Memory Size
sk_SK: Veľkosť návratovej pamäte

en: Undo Message
sk_SK: Späť správa

en: Undo Steps
sk_SK: Kroky návratu

en: Undo all edition performed on the particle system
sk_SK: Vráti späť všetky úpravy vykonané na časticovom systéme

en: Undo and redo
sk_SK: Späť a vpred

en: Undo and redo previous action
sk_SK: Späť a vpred predošlá správa

en: Undo disabled at startup in background-mode (call `ed.undo_push()` to explicitly initialize the undo-system)
sk_SK: Späť zakázané pri spustení v režime na pozadí (na explicitnú inicializáciu systému Späť zavolajte `ed.undo_push()`).

en: Undo previous action
sk_SK: Vráti predošlú akciu

en: Undo the last edit to the asset catalogs
sk_SK: Späť z poslednej úpravy katalógov aktív

en: Undo/Redo
sk_SK: Späť/vpred

en: Unexpected error, collection not found
sk_SK: Neočakávaná chyba, kolekcia sa nenašla

en: Unexpected modifier type:
sk_SK: Neočakávaný typ modifikátora:

en: Unexpected non-zero user count for the asset, please report this as a bug
sk_SK: Neočakávaný nenulový počet užívateľov pre aktívum, nahlási to ako chybu

en: Ungroup selected nodes
sk_SK: Zruší skupinu vybraných uzlov

en: Unhide all geometry
sk_SK: Odkryje celú geometriu

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
sk_SK: Odhalí všetky skryté materiály pastelky

en: Unhide all objects and collections
sk_SK: Odkryje všetky objekty a kolekcie

en: Uni Cache
sk_SK: Zásobník Uni

en: Uni file format
sk_SK: Formát súboru Uni

en: Uni file format (.uni)
sk_SK: Formát súboru Uni (.uni)

en: Unified Paint Settings
sk_SK: Nastavenia jednotnej kresby

en: Uniform
sk_SK: Jednotné

en: Uniform Falloff
sk_SK: Rovnomerný dopad

en: Uniform Opacity
sk_SK: Rovnomerná nepriehľadnosť

en: Uniform Scale
sk_SK: Jednotná mierka

en: Uniform Thickness
sk_SK: Rovnomerná hrúbka

en: Uniform scale to apply to VR view
sk_SK: Jednotná mierka, ktorá sa použije na zobrazenie VR

en: Unindent selected text
sk_SK: Zruší odsadenie vybraného textu

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
sk_SK: Neinicializovaný obrázok "%s" z objektu "%s"

en: Uninitialized image %s
sk_SK: Neinicializovaný obrázok %s

en: Union
sk_SK: Zjednotenie

en: Unique data-block ID name
sk_SK: Jedinečný názov ID bloku údajov

en: Unique data-block ID name, including library one is any
sk_SK: Jedinečný názov ID bloku údajov, vrátane knižnice, je ľubovoľný

en: Unique identifier for mapping sockets
sk_SK: Jednoznačný identifikátor pre zásuvky mapovania

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
sk_SK: Jedinečné celé číslo identifikujúce náhľad tohto súboru ako ikonu (nula znamená neplatný)

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
sk_SK: Unikátne celé číslo identifikujúce túto ukážku ako ikonu (nula znamená neplatný)

en: Unique name of layer
sk_SK: Jedinečný názov vrstvy

en: Unique name of object
sk_SK: Jedinečný názov objektu

en: Unique name of track
sk_SK: Jedinečný názov stopy

en: Unique name used in the code and scripting
sk_SK: Jedinečný názov použitý v kóde a skriptovaní

en: Unique node identifier
sk_SK: Jedinečný identifikátor uzla

en: Unit Scale
sk_SK: Jednotka mierky

en: Unit Settings
sk_SK: Nastavenie jednotky

en: Unit System
sk_SK: Jednotková sústava

en: Unit editing settings
sk_SK: Nastavenia úpravy jednotiek

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
sk_SK: Jednotka hrúbky čiary je zmenšená podielom súčasného vertikálneho rozlíšenia obrazu na 480 pixelov

en: Unit of measure to translate the input
sk_SK: Merná jednotka na premiestnenie vstupu

en: Unit that will be used to display length values
sk_SK: Jednotka použitá na zobrazenie hodnôt dĺžky

en: Unit that will be used to display mass values
sk_SK: Jednotka použitá na zobrazenie hodnôt hmotnosti

en: Unit that will be used to display temperature values
sk_SK: Jednotka použitá na zobrazenie hodnôt teploty

en: Unit that will be used to display time values
sk_SK: Jednotka použitá na zobrazenie časových hodnôt

en: Unit to edit lens in for the user interface
sk_SK: Jednotka na úpravu objektívu pre užívateľské rozhranie

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
sk_SK: Jednotka použitá na zobrazenie/úpravu hodnôt rotácie

en: Unitless
sk_SK: Bezjednotkový

en: Units
sk_SK: Jednotky

en: Units used for camera focal length
sk_SK: Jednotky používané na ohniskovú vzdialenosť kamery

en: Unknown
sk_SK: Neznámy

en: Unknown add-ons
sk_SK: Neznáme doplnky

en: Unknown alpha transparency modifier type
sk_SK: Neznámy typ modifikátora priehľadnosti alfa

en: Unknown column type
sk_SK: Neznámy typ stĺpca

en: Unknown error loading '%s'
sk_SK: Neznáma chyba pri načítaní '%s'

en: Unknown file type: %r
sk_SK: Neznámy typ súboru: %r

en: Unknown line color modifier type
sk_SK: Neznámy typ modifikátora farby čiary

en: Unknown line thickness modifier type
sk_SK: Neznámy typ modifikátora hrúbky čiary

en: Unknown py-exception, could not convert
sk_SK: Neznáma python výnimka, nemôže byť konvertované

en: Unknown stroke geometry modifier type
sk_SK: Neznámy typ modifikátora geometrie ťahu

en: Unlink
sk_SK: Odpojiť

en: Unlink Action
sk_SK: Odpojiť akciu

en: Unlink active Annotation data-block
sk_SK: Zruší prepojenie aktívneho bloku údajov poznámky

en: Unlink active font data-block
sk_SK: Odpojí blok údajov aktívneho písma

en: Unlink active text data-block
sk_SK: Zruší prepojenie bloku údajov aktívneho textu

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
sk_SK: Odpojiť blok údajov (Shift+klik pre nastavenie užívateľov na nulu, údaje nebudú uložené)

en: Unlink the collection from all objects
sk_SK: Zruší prepojenie kolekcie všetkých objektov

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
sk_SK: Odpojí túto akciu od aktívnej zásuvky akcie (a/alebo ukončí režim potiahnutia)

en: Unlock
sk_SK: Odomknúť

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
sk_SK: Odomkne všetky vrstvy pastelky tak, aby mohli byť upravované

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
sk_SK: Odomkne všetky materiály pastelky, aby ich bolo možné upravovať

en: Unlock all vertex groups
sk_SK: Odomknúť všetky skupiny vrcholov

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
sk_SK: Odomkne všetky skupiny vrcholov, ak je aspoň jedna uzamknutá skupina, v inom prípade ich zamkne všetky

en: Unlock selected tracks
sk_SK: Odomkne vybrané stopy

en: Unlock strips so they can be transformed
sk_SK: Odomkne pásy, aby mohli byť transformované

en: Unlocked
sk_SK: Odomknuté

en: Unmasked
sk_SK: Nemaskované

en: Unmute (un)selected strips
sk_SK: Zruší útlm (ne)vybraných pásov

en: Unmute unselected rather than selected strips
sk_SK: Zruší útlm nevybraných namiesto vybraných pásov

en: Unpack
sk_SK: Rozbaliť

en: Unpack %d Files
sk_SK: Rozbalených %d súborov

en: Unpack 1 File
sk_SK: Rozbalený 1 súbor

en: Unpack File
sk_SK: Rozbaliť súbor

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
sk_SK: Rozbalí všetky súbory zabalené v tomto .blend súbore na jednotlivé externé súbory

en: Unpack the sound to the samples filename
sk_SK: Rozbalí zvuk do názvu súboru snímky

en: Unpack this file to an external file
sk_SK: Rozbalí tento súbor do externého súboru

en: Unpacking movies or image sequences not supported
sk_SK: Rozbaľovanie filmov alebo obrazových sekvencií nie je podporované

en: Unprojected Radius
sk_SK: Neplánovaný polomer

en: Unrecognized file format '%s'
sk_SK: Nerozpoznaný formát súboru '%s'

en: Unselect Ends
sk_SK: Nevyberať konce

en: Unselect strokes
sk_SK: Zruší výber ťahov

en: Unselectable bone in chain
sk_SK: Nevybrateľná kosť reťaze

en: Unselected
sk_SK: Nevybrané

en: Unselected Action-Clip Strip
sk_SK: Nevybraný pás akcie strihu

en: Unselected F-Curve Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť nevybranej F-krivky

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
sk_SK: Nevybraný meta pás (pre zoskupenie súvisiacich pásov)

en: Unselected Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť nevybraných

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
sk_SK: Nevybrané zvukové pásy (pre načasovanie reproduktora zvukov)

en: Unselected Transition Strip
sk_SK: Nevybraný pás prechodu

en: Unsets the text of the active button
sk_SK: Zruší nastavenie textu aktívneho tlačidla

en: Unsigned Angle
sk_SK: Uhol bez znamienka

en: Unspill
sk_SK: Bez rozliatia

en: Unstitch UV's and move the result
sk_SK: Odtrhne vrcholy a následne ich presunie

en: Unsubdivide
sk_SK: Zrušiť delenie

en: Unsupported audio format
sk_SK: Nepodporovaný zvukový formát

en: Unsupported context
sk_SK: Nepodporovaný kontext

en: Unsupported data type
sk_SK: Nepodporovaný typ údajov

en: Unsupported object type for text-space transform
sk_SK: Nepodporovaný typ objektu pre transformáciu textového priestoru

en: Untitled
sk_SK: Nepomenovaný

en: Unwrap
sk_SK: Rozvinúť

en: Unwrap could not solve any island(s), edge seams may need to be added
sk_SK: Rozvinutie nemohlo vyriešiť žiadny ostrov(y), možno bude potrebné pridať okrajové švy

en: Unwrap failed to solve %d of %d island(s), edge seams may need to be added
sk_SK: Rozvinutie zlyhalo pri riešení %d z %d ostrovov, možno bude potrebné pridať okrajové švy

en: Unwrap the mesh of the object being edited
sk_SK: Rozvinie povrchovú sieť upraveného objektu

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
sk_SK: Metóda rozvinutia (Základný uhol zvyčajne dáva lepšie výsledky ako Pohodlný, pričom je trochu pomalší)

en: Up
sk_SK: Hore

en: Up Axis
sk_SK: Horná os

en: Update
sk_SK: Aktualizácia

en: Update Automatically
sk_SK: Automaticky aktualizovať

en: Update Dependencies
sk_SK: Aktualizácia závislostí

en: Update Existing
sk_SK: Aktualizovať existujúci

en: Update Pivot Position
sk_SK: Aktualizácia pozície otočného bodu

en: Update Radius
sk_SK: Obnoviť polomer

en: Update Scene Duration
sk_SK: Aktualizovať trvanie scény

en: Update Scene FPS
sk_SK: Aktualizácia scény FPS

en: Update all internal geometry data
sk_SK: Obnoví všetky údaje vnútornej geometrie

en: Update animation flags
sk_SK: Aktualizuje príznaky animácie

en: Update current image used by plane marker from the content of the plane marker
sk_SK: Aktualizuje aktuálny obrázok použitého značkou roviny z obsahu značky roviny

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
sk_SK: Aktualizuje existujúce .po súbory (ak existujú) namiesto ich prepisovania

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
sk_SK: Aktualizuje F-krivky/ovládače ovplyvňujúce transformáciu vynútenia (používa ho so súbormi od 2.70 a staršími)

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
sk_SK: Aktualizuje rozsah snímok pre dráhy pohybu z rozsahu aktuálnej snímky scény

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
sk_SK: Aktualizuje údaje prekladu doplnku (nájdené ako zdrojový kód doplnku v pythone)

en: Update i18n svn's branches (po files)
sk_SK: Aktualizuje SVN vetvy i18n (.po súbory)

en: Update objects paths list with new data from the archive
sk_SK: Aktualizuje zoznam cesty objektov novými údajmi z archívu

en: Update on Edit
sk_SK: Aktualizácia pri úprave

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
sk_SK: Automaticky aktualizuje ďalšie ovplyvnené priestory okien na odrazenie zmien počas interaktívnych operácií, ako je transformácia

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
sk_SK: Aktualizuje .po súbor, pokúsi sa obnoviť .mo súbor a obnoviť užívateľské rozhranie Blendera

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
sk_SK: Aktualizácia rozsahu snímok odkazovaných na akciu po potiahnutí pásu a jeho kľúčovej snímky

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
sk_SK: Aktualizuje uzol skriptu Tieňovača s novými zásuvkami a voľbami zo skriptu

en: Update the audio animation cache
sk_SK: Aktualizuje zásobník zvukovej animácie

en: Update the current transform, selected keyframes, or even create new keys
sk_SK: Aktualizuje aktuálnu transformáciu, vybrané kľúčové snímky alebo dokonca vytvorí nové kľúče

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
sk_SK: Aktualizuje zobrazenia zostáv v rozhraní Blender (interné použitie)

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
sk_SK: Obnoví geometriu pri vstupe do zobrazenia, čím sa získa rýchlejšia navigácia zobrazenia

en: Update the item highlight based on the current mouse position
sk_SK: Aktualizuje podsvietenie položky na základe aktuálnej pozície myši

en: Update the scene's start and end frame to match those of the USD archive
sk_SK: Aktualizujte počiatočnú a koncovú snímku scény tak, aby zodpovedali snímkam archívu USD

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
sk_SK: Aktualizujte vybraný orientačný bod z aktuálnej pozície zobrazovača v relácii VR

en: Update views of selected node
sk_SK: Aktualizuje zobrazenia vybraného uzla

en: Updated data-block
sk_SK: Aktualizovaný blok údajov

en: Updates
sk_SK: Aktualizácie

en: Updates to data-blocks
sk_SK: Aktualizácie blokov údajov

en: Upper
sk_SK: Horný

en: Upper Bound
sk_SK: Horná hranica

en: Upper Case
sk_SK: Veľké písmená

en: Upper Concavity
sk_SK: Vydutie Horný

en: Upper Left
sk_SK: Vľavo hore

en: Upper Right
sk_SK: Vpravo hore

en: Upper X Angle Limit
sk_SK: Horná hranica uhla X

en: Upper X Limit
sk_SK: Horná hranica X

en: Upper Y Angle Limit
sk_SK: Horná hranica uhla Y

en: Upper Y Limit
sk_SK: Horný limit Y

en: Upper Z Angle Limit
sk_SK: Horná hranica uhla Z

en: Upper Z Limit
sk_SK: Horná hranica Z

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
sk_SK: Horná hranica pre váhu vrcholu, od ktorej sú odstránené zo skupiny vrcholov

en: Upper bound of envelope at this control-point
sk_SK: Horná hranica plášťa v tomto riadiacom bode

en: Upper bound of the highlighting range
sk_SK: Horná hranica rozsahu zvýraznenia

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
sk_SK: Horná hranica vstupného rozsahu na použitie priradenia

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
sk_SK: Horný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny ako hrebeňov vlny (vyššia hodnota vedie k menšiemu počtu označených buniek)

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
sk_SK: Horný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny, kde je zachytený vzduch (vysoká hodnota vedie k menšiemu počtu označených buniek)

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
sk_SK: Horný prah upnutia, ktorá označuje rýchlosť kvapaliny, pri ktorej bunky už viac neemitujú ďalšie častice (vyššia hodnota vedie k spravidla menšiemu počtu častíc)

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
sk_SK: Horná vzdialenosť z referenčnej hodnoty pre predvolený vplyv 1:1

en: Upper limit of X axis rotation
sk_SK: Horná hranica rotácie osi X

en: Upper limit of X axis translation
sk_SK: Horná hranica presunu osi X

en: Upper limit of Y axis rotation
sk_SK: Horná hranica rotácie osi Y

en: Upper limit of Y axis translation
sk_SK: Horná hranica presunu osi Y

en: Upper limit of Z axis rotation
sk_SK: Horná hranica rotácie osi Z

en: Upper limit of Z axis translation
sk_SK: Horná hranica presunu osi Z

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
sk_SK: Horný limit vydutia povrchovej siete (vysoké hodnoty majú tendenciu vyhladzovať a vyplňovať duté oblasti)

en: Upres Factor
sk_SK: Upres faktor

en: Usage
sk_SK: Použitie

en: Use
sk_SK: Použiť

en: Use %s (differs)
sk_SK: Použiť %s (rozdielne)

en: Use %s (identical)
sk_SK: Použiť %s (rovnaké)

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
sk_SK: Použije 'časový posuv' namiesto režimu transformácie 'zmeny polohy' režime zmeny polohy kľúčovej snímky v editore expozičného hárku

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
sk_SK: Použije (importuje) normály plôšok (Všimnite si, že to ešte stále dáva ploché tieňovanie)

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
sk_SK: Použije 16 bitov na kanál pre zníženie využitie pamäte počas prekreslenia

en: Use 2D Stabilization
sk_SK: Použiť 2D stabilizáciu

en: Use 2D stabilization for footage
sk_SK: Použije 2D stabilizáciu pre zábery

en: Use 32-bit shadows
sk_SK: Použije 32-bitové tiene

en: Use 3D Viewport
sk_SK: Použiť 3D záber

en: Use 3D position of track to parent to
sk_SK: Použije 3D polohu stopy na rodičovstvo

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
sk_SK: Použite 5 násobné presnímkovanie na vyhladenie hrán maľby (antialiasing - vyhladenie hrán)

en: Use <matrix> representation for exported transformations
sk_SK: Použitie reprezentačnú <maticu> pre exportované transformácie

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
sk_SK: Použitie reprezentačnú <rotáciu>, <presun> a <mierku> pre exportované transformácie

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
sk_SK: Použije ako simulačnú metódu Špice (energickejšie a stabilnejšie správanie)

en: Use Active
sk_SK: Použiť aktívny

en: Use Adaptive Sampling
sk_SK: Použije prispôsobiteľné snímkovanie

en: Use Adaptive Subdivision
sk_SK: Použiť adaptívne delenie

en: Use Adaptive Time Steps
sk_SK: Použiť prispôsobenie časových krokov

en: Use Add blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Sčítať

en: Use Additive Drawing
sk_SK: Použiť prídavnú kresbu

en: Use After Creation
sk_SK: Použiť po vytvorení

en: Use Alpha
sk_SK: Použiť alfa

en: Use Ambient Occlusion
sk_SK: Použiť pohlcovanie okolím

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
sk_SK: Na pridanie tieňovania na základe vzdialenosti medzi objektami použije pohlcovanie okolím

en: Use Animated Seed
sk_SK: Použiť animáciu rozosiatia

en: Use Annotations
sk_SK: Použiť poznámky

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
sk_SK: Na vyhladenie hrán ťahu použije antialiasing

en: Use Asset layer
sk_SK: Použije vrstvu aktív

en: Use Auto-Pack
sk_SK: Použiť automatické zbalenie

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
sk_SK: Použije oddelenie priestorov BVH: dlhší čas zostavenia, rýchlejšie prekreslenie

en: Use Backdrop
sk_SK: Použiť pozadie

en: Use Blender Profile
sk_SK: Použiť profil Blendera

en: Use Blue Channel
sk_SK: Použiť modrý kanál

en: Use Bone Envelopes
sk_SK: Použije plášte kostí

en: Use Bone Heads
sk_SK: Použiť hlavy kosti

en: Use Brute Force
sk_SK: Použiť hrubú silu

en: Use CPU for display transform and display image with 2D texture
sk_SK: Použije CPU pre zobrazenie transformácie a obrázku s 2D textúrou

en: Use CPU for rendering
sk_SK: Použitie CPU na prekreslenie

en: Use Cache
sk_SK: Použiť zásobník

en: Use Camera Cull
sk_SK: Použiť vyradenie kamery

en: Use Chain Count
sk_SK: Použiť počet článkov

en: Use Channel
sk_SK: Použiť kanál

en: Use Clip Planes
sk_SK: Používať úpony rovín

en: Use Clipping
sk_SK: Použiť výstrižok

en: Use Clump Curve
sk_SK: Použiť krivku zhluknutia

en: Use Clump Noise
sk_SK: Použiť šum zhluknutia

en: Use Collisions
sk_SK: Použiť kolízie

en: Use Color Burn blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Prepáliť farbu

en: Use Color Dodge blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Uhnúť farbe

en: Use Color Ramp
sk_SK: Použije farebný spád

en: Use Color blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Farba

en: Use Compact BVH
sk_SK: Použiť kompaktné BVH

en: Use Contour
sk_SK: Použiť kontúru

en: Use Controller Actions
sk_SK: Použiť akcie ovládača

en: Use Coordinates
sk_SK: Použiť súradnice

en: Use Count
sk_SK: Použiť počet

en: Use Crease
sk_SK: Použiť záhyb

en: Use Creases
sk_SK: Použiť záhyby

en: Use Cryptomatte passes from a render
sk_SK: Použitie prechody kryptomatovania z prekresľovania

en: Use Cryptomatte passes from an image
sk_SK: Použitie prechody kryptomatovania z obrázka

en: Use Current Frame
sk_SK: Použiť aktuálnu snímku

en: Use Current Location
sk_SK: Použiť aktuálnu polohu

en: Use Cursor
sk_SK: Použiť kurzor

en: Use Cursor Overlay
sk_SK: Použiť prekrytie kurzora

en: Use Cursor Position
sk_SK: Použiť pozíciu kurzora

en: Use Cursor for Depth
sk_SK: Na hĺbku použiť kurzor

en: Use Curvature
sk_SK: Použiť zakrivenie

en: Use Curve
sk_SK: Použiť krivku

en: Use Curve Radius
sk_SK: Použiť polomer krivky

en: Use Curves
sk_SK: Použiť krivky

en: Use Curves BVH
sk_SK: Použiť BHV krivky

en: Use Custom Camera
sk_SK: Použiť vlastnú kameru

en: Use Custom Colors
sk_SK: Použiť vlastné farby

en: Use Custom Ghost Colors
sk_SK: Použiť vlastné farby duchov

en: Use Custom Normals
sk_SK: Použiť vlastné normály

en: Use Custom Parallax
sk_SK: Použiť vlastnú paralaxu

en: Use Custom Volume
sk_SK: Použiť vlastný rozsah

en: Use Darken blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Stmaviť

en: Use Default Fade
sk_SK: Použiť predvolené vytrácanie

en: Use Deform Only
sk_SK: Použiť iba deformáciu

en: Use Deformation Motion
sk_SK: Použiť deformáciu pohybu

en: Use Denoising
sk_SK: Použiť odstránenie šumu

en: Use Depth of Field
sk_SK: Použiť hĺbku ostrosti

en: Use Difference blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Rozdiel

en: Use Diffusion
sk_SK: Použiť rozptyl

en: Use Directional Quad Trees as directional distribution
sk_SK: Použite štvorsmerové stromy ako smerové rozloženie

en: Use Disk Cache
sk_SK: Použiť zásobník disku

en: Use Distance Cull
sk_SK: Použiť vzdialenosť vyradenia

en: Use Drip
sk_SK: Kvapkanie

en: Use Duplicates
sk_SK: Použiť duplikáty

en: Use Edge Angle
sk_SK: Použiť uhol hrany

en: Use Edge Mark
sk_SK: Použiť označenie hrán

en: Use Edges
sk_SK: Použiť hrany

en: Use Edges as springs
sk_SK: Použije hrany ako pružiny

en: Use Effector
sk_SK: Použiť efektor

en: Use End Frame
sk_SK: Použiť poslednú snímku

en: Use Envelopes
sk_SK: Použiť plášte

en: Use Evaluation Time
sk_SK: Použitý čas vyhodnotenia

en: Use Exclusion blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Vylúčiť

en: Use Existing Faces
sk_SK: Použiť existujúce plôšky

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
sk_SK: Použije ako simulačnú metódu Rozstrek (špliechavejšie správanie)

en: Use Face Sets
sk_SK: Použiť nastavenie plôšok

en: Use Fading
sk_SK: Použiť vytrácanie

en: Use Falloff
sk_SK: Použiť dopad

en: Use Filter
sk_SK: Použiť filtra

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
sk_SK: Použije veľkosť filtra ako minimálnu hodnotu filtra v pixeloch

en: Use Flow
sk_SK: Použiť prúdenie

en: Use For Growing Hair
sk_SK: Použiť pre rast vlasov

en: Use Front-Face
sk_SK: Použiť prednú plôšku

en: Use Front-Face Falloff
sk_SK: Použiť dopady prednej plôšky

en: Use GLSL shaders for display transform and display image with 2D texture
sk_SK: Použije tieňovače GLSL na transformáciu zobrazenia a zobrazenie obrázka s 2D textúrou

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
sk_SK: Pre prekreslenie použije výpočtové zariadenie GPU, nakonfigurované na karte systému v užívateľských nastaveniach

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
sk_SK: Použije Gaussov filter MIP mapy

en: Use Geometry (cotangent) relaxation, making UV's follow the underlying 3D geometry
sk_SK: Použije uvoľnenie geometrie (kotangens), vďaka čomu sa súradnice UV riadia základnou 3D geometriou

en: Use Geometry Space
sk_SK: Použiť geometrický priestor

en: Use Global Coordinates
sk_SK: Použiť globálne súradnice

en: Use Green Channel
sk_SK: Použiť zelený kanál

en: Use Grid
sk_SK: Použiť mriežku

en: Use Guides
sk_SK: Použiť vodenie

en: Use Guiding
sk_SK: Použite vedenie

en: Use HC method for relaxation
sk_SK: Na uvoľnenie použije HC metódy

en: Use HSL color processing
sk_SK: Použiť spracovania farieb HSL

en: Use HSV color processing
sk_SK: Použiť spracovanie farieb HSV

en: Use Hard Light blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Tvrdé svetlo

en: Use High Quality Display
sk_SK: Použiť zobrazenie vysokej kvality

en: Use Hue blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Odtieň

en: Use Influence
sk_SK: Použiť vplyv

en: Use Instancing
sk_SK: Použiť inštanciu

en: Use Intersection
sk_SK: Použiť priesečník

en: Use Intersection Masks
sk_SK: Použiť masky priešečníkov

en: Use Intersection Priority
sk_SK: Použiť prioritu priesečníka

en: Use LMB click to define location where place the marker
sk_SK: Použite klik ĽTM na určenie miesta umiestnenie označenia

en: Use Laplacian method for relaxation
sk_SK: Na uvoľnenie použije Laplacianovu metódu

en: Use Library Path
sk_SK: Použiť cestu knižnice

en: Use Light
sk_SK: Použiť svetlo

en: Use Light Contour
sk_SK: Použiť obrys svetla

en: Use Lighten blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Zosvetliť

en: Use Lights
sk_SK: Použiť svetlá

en: Use Limit
sk_SK: Použiť limit

en: Use Limit Surface
sk_SK: Použiť limit povrchu

en: Use Linear Burn blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Prepáliť priamo

en: Use Linear Light blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Priame svetlo

en: Use Linear Modifiers
sk_SK: Použiť lineárne modifikátory

en: Use Local Camera
sk_SK: Použiť lokálnu kameru

en: Use Local File
sk_SK: Použiť lokálny súbor

en: Use Loose
sk_SK: Použiť voľné

en: Use MIS Weights
sk_SK: Použiť váhy MIS

en: Use Mask
sk_SK: Použiť masku

en: Use Masks in Render
sk_SK: Použiť maskovania pri prekreslení

en: Use Material
sk_SK: Použiť materiál

en: Use Material Mask
sk_SK: Použiť masku materiálu

en: Use Material layer
sk_SK: Použije vrstvu materiálu

en: Use Max
sk_SK: Použiť maximálnu

en: Use Max 2D Angle
sk_SK: Použiť max 2D uhol

en: Use Max 2D Length
sk_SK: Použiť max 2D dĺžku

en: Use Max Angle
sk_SK: Použiť maximálny uhol

en: Use Max B-Frames
sk_SK: Použije maximálny počet B snímok

en: Use Maximum
sk_SK: Použiť maximum

en: Use Median
sk_SK: Použiť medián

en: Use Mesh
sk_SK: Použiť povrchovú sieť

en: Use Mesh Symmetry
sk_SK: Použiť symetrickú povrchovú sieť

en: Use Metadata
sk_SK: Použiť meta údaje

en: Use Min
sk_SK: Použiť minimálnu

en: Use Min 2D Angle
sk_SK: Použiť min 2D uhol

en: Use Min 2D Length
sk_SK: Použiť min 2D dĺžku

en: Use Min Angle
sk_SK: Použiť minimálny uhol

en: Use Minimum
sk_SK: Použiť minimum

en: Use Mist
sk_SK: Použiť hmlu

en: Use Mix blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Zmiešať

en: Use Modifier Stack
sk_SK: Použiť zásobník modifikátora

en: Use Modifiers Render Setting
sk_SK: Použiť nastavenie prekreslenia modifikátorov

en: Use Motion Blur
sk_SK: Použiť rozostrenie pohybom

en: Use Mouse Position
sk_SK: Použiť pozíciu myši

en: Use Movie Framerate
sk_SK: Použiť snímkovú frekvenciu filmu

en: Use Multi-View
sk_SK: Použiť viacnásobné zobrazenie

en: Use Multiple Views (when available)
sk_SK: Použije viacnásobné zobrazenie (ak je dostupné)

en: Use Multiply blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Vynásobiť

en: Use NLA Tweak Mode
sk_SK: Použiť režim doladenia NLA

en: Use Node Format
sk_SK: Použiť formát uzla

en: Use Nodes
sk_SK: Použiť uzly

en: Use Noise
sk_SK: Použiť šum

en: Use Normal Data
sk_SK: Použiť údaje normálov

en: Use Normal Rotation
sk_SK: Použiť rotáciu normálov

en: Use Normalization
sk_SK: Použiť normalizáciu

en: Use Normals
sk_SK: Použiť normály

en: Use Object
sk_SK: Použiť objekt

en: Use Object Instances
sk_SK: Použiť inštancie objektu

en: Use Object layer
sk_SK: Použije vrstvu objektu

en: Use Occlusion Range
sk_SK: Použiť rozsah pohlcovania

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
sk_SK: Použije Open Shading Language (OSL) - Jazyk otvoreného tieňovania (iba prekreslenie CPU)

en: Use Openjpeg Cinema Preset
sk_SK: Použiť predvoľbu Openjpeg Cinema

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
sk_SK: Použiť predvoľbu Openjpeg Cinema (48 snímok/s)

en: Use Original File
sk_SK: Použiť pôvodný súbor

en: Use Original Scale
sk_SK: Použiť pôvodnú mierku

en: Use Original Size
sk_SK: Použite originálnu veľkosť

en: Use Output
sk_SK: Použiť výstup

en: Use Overlay blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Prekryť

en: Use Paint
sk_SK: Použiť maľbu

en: Use Paint Canvas
sk_SK: Použiť plátno maľby

en: Use Parallax-aware von Mises-Fisher models as directional distribution
sk_SK: Použite modely von Mises-Fisher podľa paralaxy ako smerové rozloženie

en: Use Particle Radius
sk_SK: Použiť polomer častíc

en: Use Particle's Radius
sk_SK: Použiť polomer častíc

en: Use Perlin noise as a basis
sk_SK: Použije Perlinov šum ako základ

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
sk_SK: Použije Perlinov šum ako základ, s rozšíreným ovládaním

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
sk_SK: Použije Perlinov šum s ohnutím ako základ

en: Use Pin Light blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Pripnuté svetlo

en: Use Placeholders
sk_SK: Použiť zástupné symboly

en: Use Plane Trim
sk_SK: Použiť orezanie plochy

en: Use Pole Merge
sk_SK: Použiť spojenie záberu

en: Use Post-Process Settings
sk_SK: Použiť nastavenia po spracovaní

en: Use Pre/Post Rotation
sk_SK: Použiť pred/po rotácie

en: Use Prefetch
sk_SK: Použiť predbežné načítanie

en: Use Pressure
sk_SK: Použiť tlak

en: Use Pressure Jitter
sk_SK: Použiť chvenie tlakom

en: Use Pressure Strength
sk_SK: Použitie tlakovej sily

en: Use Pressure for Density
sk_SK: Použiť tlak pre hustotu

en: Use Pressure for Flow
sk_SK: Použiť tlak na tok

en: Use Pressure for Hardness
sk_SK: Použiť tlak pre tvrdosť

en: Use Pressure for Wet Mix
sk_SK: Použiť tlak pre mokrú zmes

en: Use Pressure for Wet Persistence
sk_SK: Použiť tlak pre trvalú vlhkosť

en: Use Preview Range
sk_SK: Použiť rozsah náhľadu

en: Use Progressive Multi-Jitter random sampling pattern
sk_SK: Použije náhodný vzor snímkovania Progresívneho viacnásobného chvenia (Multi-Jitter)

en: Use Proxies
sk_SK: Použiť náhradu

en: Use Proxy / Timecode
sk_SK: Použiť náhradu/časový kód

en: Use Python script for constraint evaluation
sk_SK: Použije skript jazyka Python na vyhodnotenie vynútení

en: Use RGB color processing
sk_SK: Použiť spracovanie farieb RGB

en: Use RGB curved for pre-display transformation
sk_SK: Použije RGB krivky pre transformáciu predbežného zobrazenia

en: Use Red Channel
sk_SK: Použiť červený kanál

en: Use Relative Offset
sk_SK: Použiť relatívny posuv

en: Use Relative paths with subdirectories only
sk_SK: Použije iba relatívne cesty s podpriečinkami

en: Use Render Engine Procedural
sk_SK: Použiť procedurálny mechanizmus prekreslenia

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
sk_SK: Použije nastavenie prekreslenia na zviditeľnenie objektu, nastavenie modifikátora atď

en: Use Repeat
sk_SK: Použiť opakovanie

en: Use Rotation
sk_SK: Použiť rotáciu

en: Use Roughness Curve
sk_SK: Použiť krivku zdrsnenia

en: Use Saturation blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Nasýtenie

en: Use Scale
sk_SK: Použiť mierku

en: Use Schema
sk_SK: Použite schému

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
sk_SK: Pri prevrátení tohto štetca použite namiesto obrátenia jeho smer posunutia, použite nástroj Zoškrabať alebo Vyplniť

en: Use Screen blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Zaclonenie

en: Use ScrollWheel or PageUp/Down to change pose
sk_SK: Použiť rolovacie koliesko alebo PageUp/PageDown na zmenu pózy

en: Use Sculpt
sk_SK: Použiť tvarovanie

en: Use Sculpt Selection
sk_SK: Použiť výber tvarovania

en: Use Secondary
sk_SK: Použiť sekundárne

en: Use Self
sk_SK: Použiť vlastné

en: Use Settings for
sk_SK: Použiť nastavenia pre

en: Use Shadow
sk_SK: Použiť tieň

en: Use Sharp Edges
sk_SK: Použiť ostré hrany

en: Use Shrink
sk_SK: Použiť zmrštenie

en: Use Simplify
sk_SK: Použiť zjednodušenie

en: Use Snap for Rotation
sk_SK: Použiť prichytenie pre rotáciu

en: Use Snap for Scale
sk_SK: Použiť prichytenie pre zmenu veľkosti

en: Use Snap for Translation
sk_SK: Použiť prichytenie na presun

en: Use Snapping
sk_SK: Použiť prichytenie

en: Use Snapping Options
sk_SK: Použiť možnosti prichytenia

en: Use Sobol-Burley random sampling pattern
sk_SK: Použije náhodný vzor snímania Sobol-Burley

en: Use Soft Light blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Mäkké svetlo

en: Use Space Transform
sk_SK: Použiť transformáciu priestoru

en: Use Spatial Splits
sk_SK: Použiť oddelenie priestorov

en: Use Speed Vectors
sk_SK: Použiť vektory rýchlosti

en: Use Spherical Stereo
sk_SK: Použiť sférické stereo

en: Use Split Length
sk_SK: Použiť delenie dĺžkou

en: Use Split Pattern
sk_SK: Použiť delenie vzorom

en: Use Spread
sk_SK: Použiť rozprestrenie

en: Use Stabilizer
sk_SK: Použiť stabilizátor

en: Use Start Frame
sk_SK: Použiť prvú snímku

en: Use Strip Center
sk_SK: Použije stred pásu

en: Use Strip Option
sk_SK: Použiť voľbu pásu

en: Use Subdivision Schema
sk_SK: Použiť schému delenia

en: Use Subdivision Surface
sk_SK: Použite delenie povrchu

en: Use Subtract blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Odčítať

en: Use Tab to start previewing poses again
sk_SK: Použiť Tab na opätovné spustenie náhľadu pózy

en: Use Tail
sk_SK: Použiť chvost

en: Use Targets
sk_SK: Použiť ciele

en: Use Texture
sk_SK: Použiť textúru

en: Use Texture Overlay
sk_SK: Použiť prekrytie textúry

en: Use Textures
sk_SK: Použiť textúry

en: Use Thickness Profile
sk_SK: Použite profil hrúbky

en: Use Tiling
sk_SK: Použiť dlaždicovanie

en: Use Timing
sk_SK: Použiť časovanie

en: Use Tips
sk_SK: Použiť hroty

en: Use Tooltip
sk_SK: Použiť popis

en: Use Transform
sk_SK: Použiť transformáciu

en: Use Twist Curve
sk_SK: Použiť krivku zakrútenia

en: Use UI Tags
sk_SK: Použiť príznaky UI

en: Use UV Sculpt
sk_SK: Použiť UV tvarovanie

en: Use UV coordinates for texture coordinates
sk_SK: Použije UV súradnice pre súradnice textúry

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
sk_SK: Použije UV súradnice pre súradnice textúry

en: Use UV layer for texture coordinates
sk_SK: Použitie UV vrstvy pre súradnice textúry

en: Use Unified Color
sk_SK: Použiť jednotnú farbu

en: Use Unified Radius
sk_SK: Použiť jednotný polomer

en: Use Unified Strength
sk_SK: Použiť jednotnú silu

en: Use Unified Weight
sk_SK: Použiť jednotnú váhu

en: Use Value blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Hodnota

en: Use Vertex
sk_SK: Použiť vrchol

en: Use Vertex Groups
sk_SK: Použiť skupiny vrcholov

en: Use View
sk_SK: Použiť zobrazenie

en: Use Viewport Denoising
sk_SK: Použiť odstránenie šumu záberu

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
sk_SK: Použije nastavenie záberu na zviditeľnenie objektu, nastavenie modifikátora atď

en: Use Viscosity
sk_SK: Použiť viskozitu

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
sk_SK: Automatická viditeľnosť kľúčovania pre vynútené objekty

en: Use Vivid Light blending mode while painting
sk_SK: Pri maľovaní použije režim prelínania Prenikavé svetlo

en: Use Volume Variation Maximum
sk_SK: Použiť maximálnu odchýlku objemu

en: Use Volume Variation Minimum
sk_SK: Použiť minimálnu odchýlku objemu

en: Use Weight
sk_SK: Použiť váhu

en: Use Weight Color Range
sk_SK: Použiť rozsah farieb váhy

en: Use Wildcard
sk_SK: Používať zástupný znak

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
sk_SK: Použije ovládač Wintab pre staršie tablety a verzie systému Windows

en: Use X Location of Parent
sk_SK: Použije polohu X rodiča

en: Use X Rotation of Parent
sk_SK: Použije rotáciu X rodiča

en: Use X Scale of Parent
sk_SK: Použije zmenu veľkosti X rodiča

en: Use Y Location of Parent
sk_SK: Použije polohu Y rodiča

en: Use Y Rotation of Parent
sk_SK: Použije rotáciu Y rodiča

en: Use Y Scale of Parent
sk_SK: Použije zmenu veľkosti Y rodiča

en: Use YCbCr color processing
sk_SK: Použiť spracovanie farieb YCbCr

en: Use YUV color processing
sk_SK: Použiť spracovanie farieb YUV

en: Use Z Location of Parent
sk_SK: Použije polohu Z rodiča

en: Use Z Rotation of Parent
sk_SK: Použije rotáciu Z rodiča

en: Use Z Scale of Parent
sk_SK: Použije zmenu veľkosti Z rodiča

en: Use Z-Buffer
sk_SK: Použiť Z zásobník

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
sk_SK: Použije hornú os Z pre výpočet krivky zakrútenia v každom bode

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
sk_SK: Použije zariadenie 3D myši na posuv/priblíženie pohľadu

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
sk_SK: Na zjednodušenie ťahu pri zachovaní hlavného tvaru použije algoritmus Ramer-Douglas-Peucker

en: Use a automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
sk_SK: Použije automatický počet opakovaní na základe počtu vrcholov tvarovania

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
sk_SK: Použije násilnú zmenu polohy len pred upresnením pred-stopovania

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
sk_SK: Použije hrubú silu len premiestnenia inicializáciou pri snímaní

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
sk_SK: Ako operand pre logickú operáciu použije kolekciu povrchových sietí objektov

en: Use a column layout for toolbox
sk_SK: Použije rozloženie stĺpcov panelu nástrojov

en: Use a curve to define clump tapering
sk_SK: Použije krivku na definovanie zúženie zhluknutia

en: Use a curve to define roughness
sk_SK: Použije krivku na definovanie zdrsnenia

en: Use a curve to define twist
sk_SK: Použije krivku na definovanie zakrútenia

en: Use a custom color limited to this viewport only
sk_SK: Použije vlastnú farbu limitovanú len na toto zobrazenie

en: Use a custom curve to define color effect along the strokes
sk_SK: Na definovanie farebného efektu pozdĺž ťahov použije vlastnú krivku

en: Use a custom curve to define noise effect along the strokes
sk_SK: Na definovanie efektu šumu pozdĺž ťahov použije vlastnú krivku

en: Use a custom curve to define opacity effect along the strokes
sk_SK: Na definovanie efektu nepriehľadnosti pozdĺž ťahov použije vlastnú krivku

en: Use a custom curve to define smooth effect along the strokes
sk_SK: Na definovanie efektu vyhladenia pozdĺž ťahov použije vlastnú krivku

en: Use a custom curve to define thickness change along the strokes
sk_SK: Na definovanie zmeny hrúbky pozdĺž ťahov použije vlastnú krivku

en: Use a custom curve to define vertex color effect along the strokes
sk_SK: Na definovanie efektu farby vrcholu pozdĺž ťahov použije vlastnú krivku

en: Use a custom directory to store data
sk_SK: Použije vlastný priečinok na ukladanie údajov

en: Use a custom file to read proxy data from
sk_SK: Použije vlastný súbor na čítanie z údajov náhrady

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
sk_SK: Použije vlastný profil pre každú štvrtinu geometrie skosenia krivky

en: Use a difference boolean operation
sk_SK: Použije rozdielnu logickú operáciu

en: Use a fixed 1:1 aspect
sk_SK: Používajte pevný pomer strán 1: 1

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
sk_SK: Na vedenie použije oblasť vplyvu kvapaliny (oblasť vplyvu musí byť už zapečená, aby bolo možné extrahovať rýchlosti). Vodiaca oblasť vplyvu môže byť akéhokoľvek typu (t. j. plyn alebo kvapalina)

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
sk_SK: Použije blok údajov pastelky ako masku na použitie iba špecifikovanej oblasti podoby pri snímaní

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
sk_SK: Použiť lokálnu kameru v tomto zobrazení, radšej než aktívnu kameru scény

en: Use a maximum distance for the field to work
sk_SK: Použije maximálnu vzdialenosť pre fungovanie poľa

en: Use a maximum radial distance for the field to work
sk_SK: Použije maximálnu radiálnu vzdialenosť pracovného poľa

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
sk_SK: Ako operand pre logickú operáciu použije povrchovú sieť objektu

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
sk_SK: Použije minimálnu vzdialenosť pre fungovanie poľa

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
sk_SK: Použije minimálnu radiálnu vzdialenosť dopadu poľa

en: Use a percentage factor to determine the visible points
sk_SK: Na určenie viditeľných bodov použije percentuálny faktor

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
sk_SK: Použitím percenta určíte, koľko kľúčových snímok chcete odstrániť

en: Use a preset viewpoint
sk_SK: Použije predvoľbu miesta pohľadu

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
sk_SK: Použije náhľad náhrady a/alebo index časového kódu pre tento pás

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
sk_SK: Použije náhľad obrázkov náhrady (zjednodušených) a/alebo index časového kódu pre tento klip

en: Use a radial gradient as viewport background
sk_SK: Použije radiálnu stupňovitosť ako pozadie záberu

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
sk_SK: Použije oblasť vnútri veľkosti snímky pre prekreslenie záberu (ak nie je pozeranie cez kameru)

en: Use a saw wave to produce bands
sk_SK: Použije pílovité zvlnenie na vytvorenie pásov

en: Use a sawtooth profile
sk_SK: Použije pílovitý profil

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
sk_SK: Použije vertikálnu lineárnu stupňovitosť priestoru obrazovky ako pozadie záberu

en: Use a sine wave to produce bands
sk_SK: Použije sínusové zvlnenie na vytvorenie pásov

en: Use a single factor for all components
sk_SK: Pre všetky komponenty použije jeden faktor

en: Use a solid color as viewport background
sk_SK: Použite plnú farbu ako pozadie výrezu

en: Use a standard sine profile
sk_SK: Použije štandardný sínusový profil

en: Use a texture to control emission strength
sk_SK: Použije textúru na ovládanie intenzity emisie

en: Use a triangle profile
sk_SK: Použije trojuholníkový profil

en: Use a triangle wave to produce bands
sk_SK: Použije trojuholníkové zvlnenie na vytvorenie pásov

en: Use a union boolean operation
sk_SK: Použije jednotnú logickú operáciu

en: Use a user scale for the derivative map
sk_SK: Použije užívateľskú mierku pre derivačnú mapu

en: Use absolute size
sk_SK: Použiť absolútnu veľkosť

en: Use accurate transformation
sk_SK: Použije presnú transformáciu

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
sk_SK: Použije aktívny výstupný uzol zobrazovača ako pozadie pre uzly vytvorenia kompozície

en: Use active clip defined in scene
sk_SK: Použije aktívny klip definovaný v scéne

en: Use active vertex group as an influence
sk_SK: Použije aktívnu skupinu vrcholov ako vplyv

en: Use adaptive render time subdivision
sk_SK: Použije čas delenia prispôsobenému prekresleniu

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
sk_SK: Použije sčítanie namiesto násobenia na kombináciu mierky (2,7 kompatibilita)

en: Use albedo and normal passes for denoising
sk_SK: Na odstránenie šumu použije prechod odrazivosti a normálov

en: Use albedo pass for denoising
sk_SK: Pre odstránenie šumu použije prechod odrazivosti

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
sk_SK: Použije alfa prelínanie namiesto alpha testu (môže vytvoriť artefakty triedenia)

en: Use alpha channel for transparency
sk_SK: Použije alfa kanál pre priehľadnosť

en: Use always Vertex Color mode
sk_SK: Vždy používať režim farby vrcholov

en: Use always material mode
sk_SK: Vždy používať režim materiálu

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
sk_SK: Použije alternatívny rozsah počiatočnej/koncovej snímky pre prehrávanie animácie a prekreslenia pohľadu

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
sk_SK: Použitím chybového rozpätia môžete určiť, nakoľko sa krivka môže odchýliť od pôvodnej dráhy

en: Use an existing object to define the VR view base location and rotation
sk_SK: Použitie existujúceho objektu na definovanie polohy a rotácie základného zobrazenia VR

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
sk_SK: Použije objekt pre časť segmentu geometrie skosenia krivky

en: Use an unconstrained aspect
sk_SK: Použiť nevynútený aspekt

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
sk_SK: Použije farby skupiny animačných kanálov; obvykle sa to používa na zobrazenie farieb skupín kostí

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
sk_SK: Použite inú sústavu kľúčovania, pretože aktívna je závislá na súčasne vybraných položkách alebo nemôže nájsť žiadne ciele z dôvodu nevhodného kontextu

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
sk_SK: Použite inú sústavu kľúčovania, pretože aktívna je závislá na aktuálne vybratých objektoch alebo nemôže nájsť žiadne ciele z dôvodu nevhodného kontextu

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
sk_SK: Použije inú UV mapu ako zdroj klonu, inak použije 3D kurzor ako zdroj

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
sk_SK: Použije inú povrchovú sieť pre indexy textúry (indexy vrcholov musia byť zarovnané)

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
sk_SK: Na strih, kombináciu alebo vykonávanie rozdielovej operácie použije iný tvar

en: Use any axis region for operator execution
sk_SK: Použije ľubovoľnú oblasť osi na vykonanie operátora

en: Use as Depth Of Field
sk_SK: Použiť ako hĺbku ostrosti

en: Use auto-generated MIP maps for the image
sk_SK: Použije automaticky generované MIP mapy (multum in parvo - veľa v malom) mapy pre obrázok

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
sk_SK: Použije farby osí pre časti transformácie XYZ a žltú pre kanál 'W'

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
sk_SK: Použije farbu osí pre transformáciu, farebné vlastnosti a automatickú dúhu pre kľud

en: Use back face culling to hide the back side of faces
sk_SK: Použitím vyradenia zadnej plôšky sa skryje zadná strana plôšky

en: Use base mesh vertex coords as the rest position
sk_SK: Ako pokojovú polohu použije súradnice vrcholov povrchovej siete

en: Use best triangulation division
sk_SK: Použije najlepšiu trianguláciu úseku

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
sk_SK: Použije úroveň vplyvu skosenia na určenie množstva skosenia aplikovaného v režime hrán

en: Use bind vertex coords for rest position
sk_SK: Pre pokojovú polohu použije súradnice naviazaných vrcholov

en: Use blue channel from footage for tracking
sk_SK: Použije modrý kanál záberu pre snímanie

en: Use both effects simultaneously
sk_SK: Použiť obidva efekty súčasne

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
sk_SK: Použije viditeľné ťahy a upraví čiary ako limity vyplnenia okrajov

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
sk_SK: Použije okraje pre zobrazovač uzlov a kompozíciu pozadia

en: Use box selection to grab NLA-Strips
sk_SK: Použije výber poľom na uchopenie NLA pásov

en: Use box selection to select nodes
sk_SK: Použije výber poľa na výber uzlov

en: Use box selection to select tree elements
sk_SK: Použiť výber poľom na výber prvkov stromu

en: Use cached scene data from the first line art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable
sk_SK: Použije uložené údaje v zásobníku údaje o scéne pre prvý modifikátor čiarovej grafiky v zásobníku. Niektoré nastavenia nebudú k dispozícii

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
sk_SK: Použije kruh na časť geometrie skosenia krivky

en: Use circle selection to select nodes
sk_SK: Použije kruhový výber na výber uzlov

en: Use circular filter (slower)
sk_SK: Použije kruhový filter (pomalšie)

en: Use closed arrow style
sk_SK: Použije štýl šípky konca

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
sk_SK: Použije farebný spád na priradenie priemeru ČB k farbe RGB

en: Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)
sk_SK: Použije špeciálny typ BVH (Bio Vision Motion) optimalizovaný pre vlasy (využíva viac pamäte RAM, ale rýchlejšie sa vykonáva prekreslenie)

en: Use connected parent and children to compute the handle
sk_SK: Použije pripojeného rodiča a potomkov na výpočet manipulátora

en: Use coordinates from a UV layer
sk_SK: Použije súradnice z UV vrstvy

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
sk_SK: Použije súradnice tohto objektu (pre výstupné súradnice objektu textúry)

en: Use current edited object's location
sk_SK: Použije súčasnú polohu upravovaného objektu

en: Use current mode
sk_SK: Použiť aktuálny režim

en: Use current rotation/scaling pivot point coordinates
sk_SK: Použije súradnice otočného bodu súčasnej rotácie/zmeny mierky

en: Use cursor as reference point
sk_SK: Použije kurzor ako referenčný bod

en: Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape
sk_SK: Použije umiestnenie a polomer kurzora pre rozmery a polohu tvaru orezania

en: Use curve mapping
sk_SK: Použiť mapovanie krivkou

en: Use curve to define primitive stroke thickness
sk_SK: Použije krivku na definovanie jednoduchej hrúbky ťahu

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
sk_SK: Na ovplyvnenie vplyvu častíc pozdĺž krivky použije vplyv krivky

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
sk_SK: Použije vlastnú vzdialenosť útlmu namiesto globálneho prahu svetla

en: Use custom camera instead of the active camera
sk_SK: Použije vlastnú kameru namiesto aktívnej kamery

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
sk_SK: Použije vlastné hranice kolízie (niektoré tvary budú mať okolo nich viditeľné diery)

en: Use custom color for the node
sk_SK: Použije vlastnú farbu pre uzol

en: Use custom color for this motion path
sk_SK: Použije vlastné farby pre dráhu pohybu

en: Use custom color instead of theme-defined
sk_SK: Použije vlastnú farbu namiesto preddefinovanej

en: Use custom colors for ghost frames
sk_SK: Použije vlastné farby pre snímky duchov

en: Use custom curve
sk_SK: Použije vlastnú krivku

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
sk_SK: Použije vlastné ručne vybrané farby pre F-krivku

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
sk_SK: Pre plôšky v tejto kolekcii použije vlastnú masku priesečníka

en: Use custom reference point
sk_SK: Použije vlastný referenčný bod

en: Use data from fully or partially evaluated object
sk_SK: Použije údaje z úplne alebo čiastočne vyhodnoteného objektu

en: Use data from original object without any modifiers applied
sk_SK: Použije údaje z pôvodného objektu bez použitia akýchkoľvek modifikátorov

en: Use definition of the image as dots per Blender Unit
sk_SK: Použije definíciu obrázka ako body na jednotku Blendera

en: Use definition of the image as dots per inch
sk_SK: Použije definíciu obrázka ako body na palec

en: Use deformation motion blur for this object
sk_SK: Použije pre tento objekt deformáciu rozostrením pohybom

en: Use degrees for measuring angles and rotations
sk_SK: Použitie stupňov pre meranie uhlov a rotácií

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
sk_SK: Použije hĺbku ostrosti na zobrazení použitím hodnôt z aktívnej kamery

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
sk_SK: Použite rôzne hodnoty rozosiatia (a tým aj vzory šumu) na rôznych snímkach

en: Use diffuse BSDF
sk_SK: Použiť rozptýlené BSDF

en: Use distance between affected and target objects
sk_SK: Použije vzdialenosť medzi ovplyvnenými a cieľovými objektami

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
sk_SK: Použije vzdialenosť medzi ovplyvneným a cieľovým objektom, alebo geometriou cieľového objektu

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
sk_SK: Použije snímanie vzdialenosti, najlepšie pre husté objemy so vzdialeným osvetlením

en: Use edge collapsing
sk_SK: Použije odbúranie hrán

en: Use edit lines as fill boundary limits
sk_SK: Použije úpravu čiar ako limity vyplnenia okrajov

en: Use effect during render
sk_SK: Použiť efekt počas prekresľovania

en: Use effector/global coordinates for turbulence
sk_SK: Použite efektorové/globálne súradnice pre turbulencie

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
sk_SK: Používa rovnakouhlé snímanie, najlepšie pre objemy s nízkou hustotou svetla vnútri alebo v blízkosti objemu

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
sk_SK: Použije rovnomernú distribúciu plôšok založenej na oblastiach plôšok alebo dĺžkach hrán

en: Use existing file (instead of packed): %s
sk_SK: Použiť existujúci súbor (namiesto zbaleného): %s

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
sk_SK: Použije existujúce kľúčové snímky ako ďalšie body snímky (to pomôže pri manuálnom potiahnutí)

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
sk_SK: Používa experimentálne a nekompletné funkcie, ktoré by mohli byť v budúcnosti zrušené alebo zmenené

en: Use external .ies file
sk_SK: Požiť externý .ies súbor

en: Use external .osl or .oso file
sk_SK: Použiť externý súbor .osl alebo .oso

en: Use fallback tools keymap
sk_SK: Použiť priradenie kláves záložných nástrojov

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
sk_SK: Použije efekt dopadu pri úprave vo viac snímkovom režime na výpočet efektu štetca podľa snímky

en: Use feather information from the mask
sk_SK: Použije informáciu zmäkčenia z masky

en: Use file from current directory (create when necessary)
sk_SK: Použije súbor z aktuálneho priečinka (v prípade potreby ho vytvorí)

en: Use file in original location (create when necessary)
sk_SK: Použije súbor v pôvodnom umiestnení (v prípade potreby ho vytvorí)

en: Use files in current directory (create when necessary)
sk_SK: Použije súbory v aktuálnom priečinku (v prípade potreby vytvorí)

en: Use files in original location (create when necessary)
sk_SK: Použije súbory v pôvodnom umiestnení (v prípade potreby vytvorí)

en: Use fly dynamics to navigate the scene
sk_SK: Použije dynamiku lietania pre navigáciu scénou

en: Use for Rendering
sk_SK: Použiť na prekreslenie

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
sk_SK: Používa sa pre veľké oblasti, ustálený oceán (metóda Pierson-Moskowitz)

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
sk_SK: Používa sa pre plytkú vodu („JONSWAP“, „TMA“ - metóda Texel-Marsen-Arsloe)

en: Use for sharp peaks ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
sk_SK: Používa sa na ostré špičky („JONSWAP“, metóda Pierson-Moskowitz) so zaostrením špičky

en: Use for turbulent seas with foam
sk_SK: Používa sa pre rozbúrené moria s penou

en: Use force fields when growing hair
sk_SK: Použije silové polia pri raste vlasov

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
sk_SK: Použije snímkovú frekvenciu z filmu pre zachovanie synchronizácie zvuku a videa

en: Use full 6 degrees of freedom by default
sk_SK: Použitie celých 6 stupňov voľnosti v predvolenom nastavení

en: Use full physics calculations for growing hair
sk_SK: Použije úplné výpočty fyziky pre rast vlasov

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
sk_SK: Používa geometrickú vzdialenosť na reťazenie namiesto priestoru obrázku

en: Use global coordinates
sk_SK: Použiť globálne súradnice

en: Use global coordinates for the texture coordinates
sk_SK: Použije globálne súradnice pre súradnice textúry

en: Use global gravity for all dynamics
sk_SK: Použije globálnu gravitáciu pre všetky dynamiky

en: Use global timestamp written by recording device
sk_SK: Použije globálnu časovú pečiatku zapísanú záznamovým zariadením

en: Use glossy BSDF
sk_SK: Použiť lesklé BSDF

en: Use green channel from footage for tracking
sk_SK: Použije zelený kanál záberu pre snímanie

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
sk_SK: Na smerovanie kvapalín použije vodiace (efektorové) objekty (smerové objekty by sa mali byť po kompletnom nastavení animácie a zapečené)

en: Use guiding when sampling directions inside a volume
sk_SK: Pri snímaní smerov zvnútra objemov používa vodenie

en: Use guiding when sampling directions on a surface
sk_SK: Pri snímaní smerov z povrchu používa vodenie

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
sk_SK: Použiť manipulátory pri konverzii bézierovej krivky na polygóny

en: Use hidden wireframe display
sk_SK: Použitie zobrazenie skrytého drôteného modelu

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
sk_SK: Použije vysoko kvalitný tangenciálny priestor na úkor nižšieho výkonu

en: Use image RGB values for normal mapping
sk_SK: Používa obrazové RGB hodnoty pre mapovanie normálu

en: Use images in the order as they are recorded
sk_SK: Použije obrázky v poradí, v akom sú zaznamenané

en: Use images in the order they are recorded
sk_SK: Použije obrázky v poradí, v akom sú zaznamenávané

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
sk_SK: Použije vylepšené nastavenie úrovne častíc (pomalšie, ale presnejšie a s možnosťou vyhladenia povrchovej siete)

en: Use in 3D viewport
sk_SK: Použiť v 3D zábere

en: Use influence of face for weighting
sk_SK: Použije vplyv plôšky pre váženie

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
sk_SK: Používanie vstupu z gamepadu (ovládača Microsoft Xbox Controller) namiesto ovládačov pohybu

en: Use intermediate data from viewer node
sk_SK: Použije priebežné údajov z uzla prehliadača

en: Use internal text data-block
sk_SK: Použiť interný textový blok údajov

en: Use inverse quadratic progression
sk_SK: Použije inverzný kvadratický priebeh

en: Use key times
sk_SK: Použije kľúčové časy

en: Use left mouse button for selection. The standard behavior that works well for mouse, trackpad and tablet devices
sk_SK: Na výber použije ľavé tlačidlo myši. Štandardné správanie, ktoré funguje dobre pre zariadenia s myšou, trackpadom a tabletom

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
sk_SK: Použije späť staršie (pomalšie ako nové predvolené nastavenie, v niektorých prípadoch však môže byť stabilnejšie)

en: Use length of the curves in close proximity
sk_SK: Použije dĺžku kriviek v tesnej blízkosti

en: Use lights for this grease pencil object
sk_SK: Použije svetla pre tento objekt Pastelky

en: Use linear mapping
sk_SK: Použiť lineárne mapovanie

en: Use linear progression
sk_SK: Použiť lineárny priebeh

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
sk_SK: Použije súradnice prepojeného objektu pre súradnice textúry

en: Use local generated coordinates
sk_SK: Použije lokálne generované súradnice

en: Use local generated coordinates of another object
sk_SK: Použije lokálne generované súradnice iného objektu

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
sk_SK: Použije logaritmické rozpúšťanie (vytvorí rýchlejšie slabnutie vysokých hodnôt ako nízkych hodnôt)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
sk_SK: Použije logaritmické vysúšanie (vytvorí rýchlejšie slabnutie vysokých hodnôt ako nízkych hodnôt)

en: Use lossless output for video streams
sk_SK: Použije bezstratový výstup pre toky videa

en: Use lower limit for volume variation
sk_SK: Použije dolný limit pre zmenu objemu

en: Use manual calibration helpers
sk_SK: Použije manuálnych pomocníkov kalibrácie

en: Use mask ID as mask input
sk_SK: Použije identifikátor masky ako vstupnú masku

en: Use material masks to filter out occluded strokes
sk_SK: Použije masky materiálov na odfiltrovanie pohltených ťahov

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
sk_SK: Používa informácie o záhyboch povrchovej siete na ostrosť hrán alebo rohov

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
sk_SK: Pre logickú operáciu použije povrchové siete objektov v tejto kolekcii

en: Use metadata from the current scene
sk_SK: Použije meta údaje z aktuálnej scény

en: Use metadata from the strips in the sequencer
sk_SK: Použije meta údaje z pásov v radiči

en: Use millimeters for units of focal length
sk_SK: Použitie milimetrov pre jednotky ohniskovej vzdialenosti

en: Use modal execution (modal operators only)
sk_SK: Použije modálne vykonanie (len modálne operátory)

en: Use modifier during render
sk_SK: Použiť modifikátor počas prekreslenia

en: Use more clearly defined marble
sk_SK: Použije jasne ohraničený mramor

en: Use motion blur for this object
sk_SK: Použije pre tento objekt rozostrenie pohybom

en: Use mouse to sample a color in current image
sk_SK: Použije myš na zosnímanie farby v aktuálnom obrázku

en: Use mouse to sample background image
sk_SK: Použije myš na ukážku obrázka na pozadí

en: Use mouse to sample color in current frame
sk_SK: Použije myš na snímku farby v aktuálnej snímke

en: Use movie clip from active scene camera
sk_SK: Použije filmový klip z kamery aktívnej scény

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
sk_SK: Použije viacnásobné snímkovanie rozostrenia pohybom 3D scény

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
sk_SK: Použije rozostrenie pohybom na viac snímok masky

en: Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation
sk_SK: Na navigáciu dotykovým panelom používajte viacdotykové gestá namiesto emulácie rolovacieho kolieska

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
sk_SK: Použije Snímanie viacnásobnou dôležitosťou svetla, znižuje šum svetelnej plochy a ostrý odlesk materiálov

en: Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources
sk_SK: Použije viacero významných zosnímaní tohto materiálu, vypnutie môže znížiť celkový šum veľkých objektov, ktoré emitujú málo svetla v porovnaní s inými svetelnými zdrojmi

en: Use multiple views in the scene
sk_SK: Použije viacnásobné zobrazenie na scéne

en: Use n-gons
sk_SK: Použije mnohouholník

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
sk_SK: Použije natívne API rozhranie Windows Ink pre moderné tablety a zariadenia pera. Vyžaduje systém Windows 8 alebo novší

en: Use negative axis region only for operator execution
sk_SK: Použije oblasť zápornej osi len na vykonanie operátora

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
sk_SK: Použije šum na rozptyl farby viditeľnosti (dobre funguje s viacnásobnými snímkami)

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
sk_SK: Použije šum na rozptyl farby binárnej viditeľnosti a používa filtrovanie na zníženie šumu

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
sk_SK: Použije normalizované súradnice textúry vlákna (1D) alebo veku častíc (X) a dráhu polohy (Y)

en: Use object as center of rotation
sk_SK: Použije objekt ako stred otáčania

en: Use object as reference point
sk_SK: Použije objekt ako referenčný bod

en: Use object multiple times in the same collection
sk_SK: Použije objekt viackrát v rovnakej kolekcii

en: Use object selection (edit mode only)
sk_SK: Použije výber objektov (len režim úprav)

en: Use object transform to control projection shape
sk_SK: Použije transformáciu objektu na riadenie tvaru premietania

en: Use object's global coordinates for duplication
sk_SK: Použije globálne súradníc objektu pre duplicitu

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
sk_SK: Použije rotáciu objektu pre duplicitu (globálna os X je súosová s osou otáčania častíc)

en: Use object's scale for duplication
sk_SK: Použije zmenu veľkosti objektu na vytvorenie kópie

en: Use object/global coordinates for texture
sk_SK: Použije objektové/globálne súradnice textúry

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
sk_SK: Používa objekty ako znaky písma (objektom písma dajte bežný názov nasledovaný znakom, ktorý zastupujú, napr. „rodina-a“, „rodina-b“ atď., Nastaví toto nastavenie na „rodina-“ a zapne Vytváranie inštancií vrcholov).

en: Use offset from the particle object in the instance object
sk_SK: Použiť posuv objektu častice v objekte inštancie

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
sk_SK: Použije jednu transformáciu schopnosti cieľa na kontrolu inej (alebo rovnakej) schopnosti vlastníka

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
sk_SK: Použije iba modifikátory deformácie (dočasné vypnutie všetkých modifikátorov konštrukcie okrem viacnásobného rozkladu)

en: Use open arrow style
sk_SK: Použije štýl otvorenej šípky

en: Use optimized files for faster scrubbing when available
sk_SK: Použije optimalizované súbory na rýchlejšie čistenie, ak sú k dispozícii

en: Use orthographic projection
sk_SK: Použije kolmé premietanie

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
sk_SK: Použije obrysy a hranice iných objektov na premietnutie rezov nožov

en: Use particle size for the shrapnel
sk_SK: Použije veľkosť častíc pre črepiny

en: Use particle size to scale the instances
sk_SK: Použije veľkosti častíc na zmenu veľkosti inštancie

en: Use particle's size in deflection
sk_SK: Použije veľkosť častíc na vychýlenie

en: Use path guiding for sampling paths. Path guiding incrementally learns the light distribution of the scene and guides path into directions with high direct and indirect light contributions
sk_SK: Na cesty odberu snímok použite vodenie cesty. Vodenie trasy sa postupne učí rozloženie svetla scény a vedie cestu do smerov s vysokým priamym a nepriamym svetelným príspevkom

en: Use perpendicular segment style
sk_SK: Použije štýl kolmého dielu

en: Use pixel size for the buffer
sk_SK: Použije veľkosť pixelu pre zásobník

en: Use pixels for units of focal length
sk_SK: Použitie pixelov pre jednotky ohniskovej vzdialenosti

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
sk_SK: Použitie pixelov zo susedných plôšok cez švy UV

en: Use placeholders for missing frames of the strip
sk_SK: Použije zástupné pre chýbajúce snímky pásu

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
sk_SK: Použije pozíciu (a voliteľnú rotáciu) cieľa na definovanie 'steny' alebo 'podlahy', ktorú vlastník nemôže prekročiť

en: Use position plus an outline based on F2-F1
sk_SK: Použije polohu plus obrys na základe F2-F1

en: Use positive axis region only for operator execution
sk_SK: Použije oblasť kladných osí len na vykonanie operátora

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
sk_SK: Použije pred/po rotácie z FBX transformácie (možno to budete musieť v niektorých prípadoch zakázať)

en: Use pressure to modulate density
sk_SK: Použije tlak na moduláciu hustoty

en: Use pressure to modulate flow
sk_SK: Použije tlak na moduláciu toku

en: Use pressure to modulate hardness
sk_SK: Použije tlak na moduláciu tvrdosti

en: Use pressure to modulate randomness
sk_SK: Použije tlak na moduláciu náhodnosti

en: Use pressure to modulate wet mix
sk_SK: Použije tlak na moduláciu mokrej zmesy

en: Use pressure to modulate wet persistence
sk_SK: Použije tlak na moduláciu trvalej vlhkosti

en: Use projected or spherical falloff
sk_SK: Použije premietnutý alebo sférický dopad

en: Use quadratic progression
sk_SK: Použiiť kvadratický priebeh

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
sk_SK: Použije polomer ako veľkosť tvaru premietania (0 = auto)

en: Use radius from particle settings
sk_SK: Použije nastavenie polomeru častíc

en: Use random values over time
sk_SK: Použije náhodné hodnoty v priebehu času

en: Use randomness at stroke level
sk_SK: Použije náhodnosť na úrovni ťahu

en: Use raytraced screen space refractions
sk_SK: Použije lom priestoru obrazovky snímaním lúča

en: Use red channel from footage for tracking
sk_SK: Použije červený kanál záberu pre snímanie

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
sk_SK: Použije reflexné vyžiarenia svetla, výsledkom je jasnejší obraz (viac šumu, ale pridaná reálnosť)

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
sk_SK: Použije lom vyžiarenia svetla, výsledkom je jasnejší obraz (viac šumu, ale pridaná reálnosť)

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
sk_SK: Ako náhradný text použije obvyklý výraz (podpora skupín)

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
sk_SK: Použije obvyklé výrazy na porovnanie textu v poli „Hľadať“

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
sk_SK: Použije relatívnu hodnotu (zlomok veľkosti vstupného obrázka) na definovanie premiestnenia

en: Use relative (percent) values to define blur radius
sk_SK: Použije relatívne (percentuálne) hodnoty na definovanie dosahu rozostrenia

en: Use relative file paths
sk_SK: Použije relatívne cesty k súborom

en: Use relative paths to reference external files (i.e. textures, volumes) in USD, otherwise use absolute paths
sk_SK: Na odkazovanie na externé súbory (napr. textúry, zväzky) v systéme USD použije relatívne cesty, inak použije absolútne cesty

en: Use relative values to crop image
sk_SK: Použije relatívne hodnoty na orezanie obrázka

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
sk_SK: Použije nastavenia prekreslenia pri použití modifikátorov na povrchové siete objektu (vypnuté v Blenderi 2.8)

en: Use repeat mapping values
sk_SK: Použije opakovanie hodnôt priradenia

en: Use resolution of the volume grid
sk_SK: Použiť rozlíšenie mriežky objemu

en: Use right mouse button for selection, and left mouse button for actions. This works well primarily for keyboard and mouse devices
sk_SK: Na výber použije pravé tlačidlo myši a ľavé tlačidlo myši pre akciu. Toto funguje dobre predovšetkým pre zariadenia s klávesnicou a myšou

en: Use rule when boid is flying
sk_SK: Použije pravidlo letu kŕdľa

en: Use rule when boid is on land
sk_SK: Použije pravidlo kŕdeľa na zemi

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
sk_SK: Použije rovnaký smer pre všetky normály, z počiatku na stred cieľových (len režim smerovania)

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
sk_SK: Použije rovnaký vstup ako predošlý modifikátor a výsledky zmieša použitím celkovej skupiny vrcholov

en: Use scale of existing UVs to multiply margin
sk_SK: Použije mierky existujúcich UV na znásobenie rozpätia

en: Use scale when calculating the matrix
sk_SK: Použiť zmenu veľkosti pri výpočte matrice

en: Use scene orientation instead of a custom setting
sk_SK: Použije orientáciu scény namiesto vlastného nastavenia

en: Use scene world for lighting
sk_SK: Použije scény sveta pre osvetlenie

en: Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation
sk_SK: Použitím aktuálnej aktívnej kamery scény na určenie základnej polohy a rotácie zobrazenia VR

en: Use screen coordinates as texture coordinates
sk_SK: Použije súradnice obrazovky ako súradnice textúry

en: Use screen pixel size instead of world units
sk_SK: Použije veľkosť obrazových pixelov namiesto svetových jednotiek

en: Use screen space ray-tracing to have correct shadowing near occluder, or for small features that does not appear in shadow maps
sk_SK: Použije sledovanie lúčov v priestore obrazovky na správne zatienenie v blízkosti pohlcovača alebo pre malé prvky, ktoré sa nezobrazujú v mapách tieňov

en: Use selected objects as smoke emitters
sk_SK: Použije vybrané objekty ako zdroj dymu

en: Use selection as the pivot point
sk_SK: Použije výber ako otočný bod

en: Use sequencer strip as mask input
sk_SK: Použije pás radiča sekvencií ako vstupnú masku

en: Use settings from brush
sk_SK: Použiť nastavenia z štetca

en: Use settings from here
sk_SK: Použiť nastavenia odtiaľ

en: Use settings from operator properties
sk_SK: Použiť nastavenia z vlastností operátora

en: Use settings from scene
sk_SK: Použiť nastavenia zo scény

en: Use settings from the parent collection
sk_SK: Použije nastavenia nadradenej kolekcie

en: Use shader nodes for the line style
sk_SK: Použije uzly tieňovačov pre štýl čiary

en: Use shader nodes to render the light
sk_SK: Použije uzol tieňovača na prekreslenie svetla

en: Use shader nodes to render the material
sk_SK: Použije tieňovač uzly na prekreslenie materiálu

en: Use shader nodes to render the world
sk_SK: Použije uzly tieňovačov na prekreslenie sveta

en: Use shaders for Cycles renderer
sk_SK: Použije tieňovače pre prekreslenie Cykly

en: Use shaders for Eevee renderer
sk_SK: Použije tieňovače pre prekreslenie Eevee

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
sk_SK: Použije tieňovače pre všetky prekreslenia a zábery, pokiaľ neexistuje konkrétnejší výstup

en: Use shape of the curves in close proximity
sk_SK: Použije tvar kriviek v tesnej blízkosti

en: Use simple interpolation of grid vertices
sk_SK: Použije jednoduchú interpoláciu mriežky vrcholov

en: Use single color or gradient when painting
sk_SK: Pri maľovaní použije jednu farbu alebo prechod

en: Use single point as direction
sk_SK: Použije jeden bod ako smer

en: Use single point to create rings
sk_SK: Použije jeden bod na vytvorenie prstencov

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
sk_SK: Použije sklon krivky vedúcej dnu/von z koncových bodov kľúčovej snímky

en: Use soft marble
sk_SK: Použije jemné mramorovanie

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
sk_SK: Použije špeciálneho riešiteľa stopy stabilnej polohy kamery, ako je napríklad statív

en: Use special type BVH optimized for curves (uses more ram but renders faster)
sk_SK: Použije špeciálny typ BVH optimalizovaného pre krivky (používa viac pamäte RAM, ale prekresľuje rýchlejšie)

en: Use specified camera object for generating line art
sk_SK: Použije zadaný objekt kamery na vygenerovanie čiarovej grafiky

en: Use square style
sk_SK: Použiť štvorcový štýl

en: Use standard stucci
sk_SK: Použije štandardnú omietku

en: Use standard wave texture in bands
sk_SK: Použije štandardnú textúru vlny v pásoch

en: Use standard wood texture in bands
sk_SK: Použije štandardnú štruktúru dreva v pásoch

en: Use static coordinates (defined by various means)
sk_SK: Použiť statické súradnice (definované rôznymi spôsobmi)

en: Use straight lines between keyframe points
sk_SK: Používa rovné čiary medzi bodmi kľúčovej snímky

en: Use stroke length for texture coordinates
sk_SK: Použije dĺžku ťahu pre súradnice textúry

en: Use tablet pressure
sk_SK: Použije tlak tabletu

en: Use tablet pressure for color strength
sk_SK: Použije tlak tabletu na intenzitu sfarbenia

en: Use tablet pressure for jitter
sk_SK: Použije tlak tabletu pre chvenie

en: Use tabs or spaces for indentation
sk_SK: Na odsadenie používa tabelátor alebo medzerník

en: Use texture painting in Sculpt Mode
sk_SK: Používa maľovania textúr v režime tvarovania

en: Use texture scale values
sk_SK: Použije hodnoty mierky textúry

en: Use the 2D stabilized version of the clip
sk_SK: Použije 2D stabilizovanú verziu klipu

en: Use the 2D vector (X, Y) as input. The Z component is ignored
sk_SK: Použiť 2D vektor (x, y) ako vstup. Zložka Z je ignorovaná

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
sk_SK: Použite 3D kurzor ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
sk_SK: Použije orientáciu 3D kurzora pre nový objekt

en: Use the 3D vector (X, Y, Z) as input
sk_SK: Použiť 3D vektora (X, Y, Z) ako vstup

en: Use the 4D vector (X, Y, Z, W) as input
sk_SK: Použiť 4D vektor (X, Y, Z, W) ako vstup

en: Use the MIS weight to weight the contribution of directly visible light sources during guiding
sk_SK: Použije váhu MIS na váženie príspevku priamo viditeľných svetelných zdrojov počas vodenia

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
sk_SK: Použite funkciu Minkowski na výpočet vzdialenosti (exponenciálna hodnota určuje tvar hraníc)

en: Use the Scene's 3D camera as input
sk_SK: Použije 3D kameru scény ako vstup

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
sk_SK: Použije časovú os radiča sekvencií scény ako vstup

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
sk_SK: Parameter Cieľový objem použije ako počiatočný objem namiesto jeho výpočtu zo samotnej povrchovej siete

en: Use the active camera's position to cast rays
sk_SK: Použije aktívnu polohu kamery na vrhanie lúčov

en: Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent
sk_SK: Použije aktívny objekt ako povrch pre vybrané objekty kriviek a nastaví ho ako rodičovský objekt

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
sk_SK: Použije aktívne objekty ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

en: Use the active particle system from the context
sk_SK: Použije aktívny časticový systém z kontextu

en: Use the alpha channel information in the image
sk_SK: Použije informácie o alfa kanáli obrázka

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
sk_SK: Použije prah alfa na strih viditeľnosti (binárna viditeľnosť)

en: Use the angle between two bones
sk_SK: Použije uhol medzi dvoma kosťami

en: Use the attribute value of the closest mesh element
sk_SK: Použije hodnotu atribútu najbližšieho prvku povrchovej siete

en: Use the average of adjacent edge-vertices
sk_SK: Použije priemer priľahlých hrán-vrcholov

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
sk_SK: Použije priemer priľahlých hrán-vrcholov vážených podľa ich dĺžky

en: Use the color of a stroke's final vertex
sk_SK: Použite farbu posledného vrcholu ťahu

en: Use the color of a stroke's first vertex
sk_SK: Použije farbu prvého vrcholu ťahu

en: Use the compact, single-row layout
sk_SK: Použije kompaktné, jednoriadkové rozloženie

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
sk_SK: Použije aktuálne 3D zobrazenia pre prekreslenie, iné použité nastavenia scény

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
sk_SK: Použije aktuálnu polohu kosti pre plášte a výber segmentu Kosť ohybu namiesto pokojovej polohy

en: Use the current snap settings
sk_SK: Použiť aktuálne nastavenie prichytenia

en: Use the current transform orientation
sk_SK: Použije aktuálnu orientáciu transformácie

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
sk_SK: Použije aktuálne zobrazenie namiesto aktívneho objektu na vytvorenie novej orientácie

en: Use the current world background to light the preview render
sk_SK: Použije aktuálne pozadie oblasti na osvetlenie ukážky prekreslenia

en: Use the default, multi-rows layout
sk_SK: Použije predvolené rozloženie viacerých riadkov

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
sk_SK: Použitím hĺbky pod myšou zlepší funkčnosť zobrazenie posun/rotácia/priblíženie

en: Use the distance between the objects to make a screw
sk_SK: Použije vzdialenosť medzi objektami na vytvorenie závitu

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
sk_SK: Použije vonkajší/vnútorný polomer pre rozmery prstenca

en: Use the global axis to limit the displacement
sk_SK: Na limitovanie posunu použije globálnu os

en: Use the global axis to limit the force and set the gravity direction
sk_SK: Použitím globálnej osi obmedzí silu a nastaví smer gravitácie

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
sk_SK: Použije globálny súradnicový systém pre súradnice textúry

en: Use the grid-based layout
sk_SK: Použije rozloženie na základe mriežky

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
sk_SK: Použije počiatočnú dĺžku ako pokojovú dĺžku pružiny namiesto dvojnásobnej veľkosti častíc

en: Use the least twist over the entire curve
sk_SK: Použije najmenšie zakrútenie cez celú krivku

en: Use the left handles
sk_SK: Použije ľavé manipulátory

en: Use the linestyle's base color
sk_SK: Použije základnú farbu štýlu čiary

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
sk_SK: Použije lokálny súradnicový systém prepojeného objektu pre súradnice textúry

en: Use the local axis to limit the displacement
sk_SK: Na limitovanie posunu použije lokálnu os

en: Use the local axis to limit the force and set the gravity direction
sk_SK: Použitím lokálnej osi obmedzí silu a nastaví smer gravitácie

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
sk_SK: Použije lokálny súradnicový systém pre súradnice textúry

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
sk_SK: Použije polohu a rotáciu iného objektu na určenie vzdialenosti a rotácie zmeny medzi usporiadanými položkami

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
sk_SK: Použije väčšie/menšie dosahy pre rozmery prstenca

en: Use the maximum X value
sk_SK: Použije maximálnu hodnotu X

en: Use the maximum Y value
sk_SK: Použije maximálnu hodnotu Y

en: Use the maximum Z value
sk_SK: Použije maximálnu hodnotu Z

en: Use the minimum X value
sk_SK: Použije minimálnu hodnotu X

en: Use the minimum Y value
sk_SK: Použije minimálnu hodnotu Y

en: Use the minimum Z value
sk_SK: Použije minimálnu hodnotu Z

en: Use the modifier's own time evaluation
sk_SK: Použite vlastné vyhodnotenie času modifikátora

en: Use the mouse to create a link between two nodes
sk_SK: Použitím myši vytvorí prepojenie medzi dvoma uzlami

en: Use the mouse to cut (remove) some links
sk_SK: Použije myš na odstrihnutie (odstránenie) niektorých prepojení

en: Use the mouse to mute links
sk_SK: Použije myš na stlmenie odkazov

en: Use the mouse to sample a color in the image
sk_SK: Použije myš na snímku farby v aktuálnom obrázku

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
sk_SK: Použite myš na snímku váhy v 3D zobrazení

en: Use the number of points from the curves in close proximity
sk_SK: Použije počet bodov z kriviek v tesnej blízkosti

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
sk_SK: Pri výbere použije stred objektu, použitého v režime úprav na rozšírenie výberu objektu

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
sk_SK: Použije posuv určenej kosti pokojovej pózy pre výpočet manipulátora

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
sk_SK: Použije orientáciu určenej kosti na výpočet manipulátora, ignoruje polohu

en: Use the original Y scale of the bone
sk_SK: Použije pôvodnú mierku Y kosti

en: Use the original scaling of the bones
sk_SK: Použije pôvodnú mierku kostí

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
sk_SK: Použije pôvodné načasovanie, ale s vlastnou dĺžkou medzery (v snímkach)

en: Use the original timing, gaps included
sk_SK: Použije pôvodné časovanie, zahrnuté medzery

en: Use the original undeformed coordinates of the object
sk_SK: Použije pôvodné nezdeformované súradnice objektu

en: Use the overlap_mode tool settings to determine how to shuffle overlapping strips
sk_SK: Použitím nastavení nástroja overlap_mode (režim prekrytia) určíte, ako sa majú prekrývajúce sa pásy premiešať

en: Use the parent of the instance object if possible
sk_SK: Ak je to možné, použije rodiča objektu inštancie

en: Use the pinned context
sk_SK: Použiť pripnutý kontext

en: Use the pinned node tree
sk_SK: Použiť pripnutý uzol stromu

en: Use the pivot point in every rotation
sk_SK: Použije otočný bod v každej rotácii

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
sk_SK: Použije otočný bod v rozsahu zápornej rotácie okolo osi X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
sk_SK: Použije otočný bod v rozsahu zápornej rotácie okolo osi Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
sk_SK: Použije otočný bod v rozsahu zápornej rotácie okolo osi Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
sk_SK: Použije otočný bod v rozsahu kladnej rotácie okolo osi X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
sk_SK: Použije otočný bod v rozsahu kladnej rotácie okolo osi Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
sk_SK: Použije otočný bod v rozsahu kladnej rotácie okolo osi Z

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
sk_SK: Použite polohu určenej kosti na výpočet manipulátora

en: Use the quad remesher
sk_SK: Použije štvorstenové pretvorenie povrchovej siete

en: Use the results of this constraint
sk_SK: Použije výsledky tohto vynútenia

en: Use the right handles
sk_SK: Použije pravé manipulátory

en: Use the rotation order defined in the BVH file
sk_SK: Použije poradie rotácie definovaného v súbore BVH

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
sk_SK: Použite rovnaké náhodné rozosiatie pre každú os mierky pre jednotnú mierku

en: Use the same scale value for all axis
sk_SK: Použije rovnakú hodnotu mierky pre všetky osi

en: Use the same scale value for both axes
sk_SK: Pre obe osi použije rovnakú hodnotu mierky

en: Use the scalar value W as input
sk_SK: Použiť skalárnu hodnotu W ako vstup

en: Use the scene orientation
sk_SK: Použiť orientáciu scény

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
sk_SK: Použije počiatok scény ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
sk_SK: Použije vybrané objekty ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
sk_SK: Použije najkratšiu vypočítanú vzdialenosť geometrie cieľového objektu ako váhu

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
sk_SK: Použije najmenšiu rotáciu jednej osi, podobne ako v prípade Stlmenej trasy

en: Use the start of the stroke for the depth
sk_SK: Použije počiatočný ťah pre hĺbku

en: Use the strand primitive for rendering
sk_SK: Použije jednoduché vlákno na prekreslenie

en: Use the surface depth for cursor placement
sk_SK: Použije hĺbku povrchu na umiestnenie kurzora

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
sk_SK: Použije normálny povrch (ako alternatívu použije orientáciu transformácie)

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
sk_SK: Použije normálny povrch na orientáciu tvaru orezania

en: Use the tangent to calculate twist
sk_SK: Použije dotyčnice na výpočet zakrútenia

en: Use the target object for location limitation
sk_SK: Použije cieľový objekt na limitovanie polohy

en: Use the target's rotation to determine floor
sk_SK: Použije cieľovú rotáciu na určenie podlahy

en: Use the targets indicated in the constraint panel
sk_SK: Použije ciele uvedené v paneli vynútenia

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
sk_SK: Použite RGB hodnoty textúry na presun povrchovej siete v smere XYZ

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
sk_SK: Použije hodnotu intenzity textúry na presun pozdĺž (priemernej) vlastnej normálu (padá späť na vrchol)

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
sk_SK: Použije hodnotu intenzity textúry na presun pozdĺž normálu vrcholu

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
sk_SK: Použije hodnotu intenzity textúry na presun v smere X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
sk_SK: Použije hodnotu intenzity textúry na presun v smere Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
sk_SK: Použije hodnotu intenzity textúry na presun v smere Z

en: Use the theme for background color
sk_SK: Použije motív pre farbu pozadia

en: Use the time from the scene
sk_SK: Použiť čas scény

en: Use the timeline to bake the scene
sk_SK: Použiť časovú os na zapečenie scény

en: Use the undistorted version of the clip
sk_SK: Použije neskreslenej verzie klipu

en: Use the value from some RNA property
sk_SK: Použije hodnotu z niektorej vlastnosti RNA

en: Use the view axis to limit the displacement
sk_SK: Na limitovanie posunu použije os zobrazenia

en: Use the view axis to limit the force and set the gravity direction
sk_SK: Použitím osi zobrazenia obmedzí silu a nastaví smer gravitácie

en: Use the view to orientate the trimming shape
sk_SK: Použije zobrazenie na orientáciu tvaru orezania

en: Use the voxel remesher
sk_SK: Použije voxelové pretvorenie povrchovej siete

en: Use the world for background color
sk_SK: Použije svet pre farbu pozadia

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
sk_SK: Použije túto oblasť svetla pre usmernenie odberu snímok z pozadia, všimnite si, že vytvorené svetlo bude neviditeľné

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
sk_SK: Použitím tejto kosti armatúry môžete definovať ohnisko hĺbky ostrosti

en: Use this brush in UV sculpt mode
sk_SK: Použije tento štetec v UV režime tvarovania

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
sk_SK: Použije tento štetec v režime maľovania pastelkou

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
sk_SK: Použije tento štetec v režime maľovania vrcholov pastelkou

en: Use this brush in sculpt curves mode
sk_SK: Tento štetec používajte v režime tvarovania kriviek

en: Use this brush in sculpt mode
sk_SK: Použije tento štetec v režime tvarovania

en: Use this brush in texture paint mode
sk_SK: Použije tento štetec v režime maľovania textúry

en: Use this brush in vertex paint mode
sk_SK: Použije tento štetec v režime maľovania vrcholu

en: Use this brush in weight paint mode
sk_SK: Použije tento štetec v režime maľovania váhy

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
sk_SK: Použije tento štetec, keď zapnete gumu rýchlou klávesou

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
sk_SK: Použije túto cestu súboru pre disk zásobníka, keď je knižnica prepojená na iný súbor (pre miestne zapečenie súboru scény, zakáže túto možnosť)

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material
sk_SK: Tento index použite na vygenerovanom segmente. -1 znamená použitie existujúceho materiálu

en: Use this installation for .blend files and to display thumbnails
sk_SK: Túto inštaláciu použite pre súbory .blend a na zobrazenie miniatúr

en: Use this light object to generate light contour
sk_SK: Použije tento objekt svetla na vygenerovanie obrysu svetla

en: Use this object to define the depth of field focal point
sk_SK: Tento objekt sa použije na definovanie bodu ohniskovej vzdialenosti hĺbky ostrosti

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
sk_SK: Použije systém súradníc tohto objektu namiesto globálneho súradnicového systému

en: Use this object's crease setting to overwrite scene global
sk_SK: Použite nastavenie záhybu tohto objektu na prepísanie globálnej scény

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
sk_SK: Použije prioritu priesečníka tohto objektu na nastavenie prepisu kolekcie

en: Use to animate an object/bone following a path
sk_SK: Použije na animáciu sledovania dráhy objektu/kosti

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
sk_SK: Pri vznášaní kurzora nad týmto manipulátorom polohy použije tipy nástrojov

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
sk_SK: Použije topológiu základného zrkadlenia (pre prispôsobenie oboch strán povrchovej siete, unikátna topológia)

en: Use trackball style rotation in the viewport
sk_SK: Použitie rotáciu v štýle otočnej gule v zábere

en: Use transform gizmos by default
sk_SK: Použije transformáciu Gizma podľa pôvodného

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
sk_SK: Použije vlastnosť transformácie cieľa na vyhľadanie vrchu pózy vlastníka akcie

en: Use transformed mesh data from each object
sk_SK: Použije transformované údaje povrchovej siete z každého objektu

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
sk_SK: Použije priehľadné tiene pre tento materiál, ak obsahuje transparentné BSDF, vypnutím sa bude prekresľovať rýchlejšie, ale nedáva presné tiene

en: Use triangle fans
sk_SK: Použije vejár trojuholníkov

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
sk_SK: Použije iba skutočné posunutie povrchu, vyžaduje jemné delenie

en: Use turntable style rotation in the viewport
sk_SK: Použitie rotáciu v štýle točne v zábere

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
sk_SK: Použije dva prechody vykonávania počas úprav: prvý vypočíta rýchle uzly, druhý prechod vypočíta všetky uzly

en: Use un-subdivide face reduction
sk_SK: Použije redukciu plôšky znížením rozdelenia

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
sk_SK: Použije jednotné nastavenie úrovne častíc (rýchlejšie, ale nižšia kvalita)

en: Use upper limit for volume variation
sk_SK: Použije horný limit pre zmenu objemu

en: Use variable bit quantization
sk_SK: Použije bit premennej kvantizácie

en: Use velocities for automagic step sizes
sk_SK: Použije rýchlosť pre automatickú veľkosť kroku

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
sk_SK: Na smerovanie použije rýchlosti tohto objektu (objekt musí mať modifikátor kvapaliny a musí byť typu oblasti vplyvu)

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
sk_SK: Použije váhy skupiny vrcholov na rezanie plôšok na obryse váhy

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
sk_SK: Na výber skosenia vrcholu alebo hrany použije váhu skupiny vrcholov

en: Use vertex or edge stitching
sk_SK: Použije vrchol alebo hranu zošitia

en: Use vertices that are not part of region defined
sk_SK: Použije vrcholy, ktoré nie sú súčasťou definovanej oblasti

en: Use very clearly defined marble
sk_SK: Použije veľmi jasne ohraničený mramor

en: Use view layer for rendering
sk_SK: Použiť vrstvu zobrazenia na prekreslenie

en: Use viewer pose as raycast origin
sk_SK: Použije pózu diváka ako počiatok vrhnutia lúča

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
sk_SK: Namiesto pružín Hooke použije viskózno-elastické pružiny

en: Use visible strokes as fill boundary limits
sk_SK: Použije viditeľné ťahy ako limity vyplnenia okrajov

en: Use von Mises-Fisher models as directional distribution
sk_SK: Použite modely von Mises-Fisher ako smerové rozloženie

en: Use walk navigation to select tree elements
sk_SK: Použije navigáciu chôdze na výber prvkov stromu

en: Use wave effect
sk_SK: Použiť efekt vlny

en: Use wave texture in rings
sk_SK: Použije textúru vlyn v prstencoch

en: Use weight to modulate effect
sk_SK: Použije váhy na efekt modulácie

en: Use whole collection at once
sk_SK: Použije celú kolekciu naraz

en: Use whole stroke, not only selected points
sk_SK: Používajte celý ťah, nielen vybrané body

en: Use wireframe display in painting modes
sk_SK: Použije zobrazenie drôteného modelu v režimoch maľovania

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
sk_SK: Použije odlišnosti pretnutia na prehodenie zachovanej strany

en: Use wood texture in rings
sk_SK: Použije štandardnú štruktúru dreva v prstencoch

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
sk_SK: Použije nastavenia pracovnej plochy prekreslenia zo scény radiča sekvencií, namiesto každej jednotlivej scény použitej v páse

en: Use world space offset in the instance object
sk_SK: Použije posuv priestoru oblasti v objekte inštancie

en: Used Length
sk_SK: Použitá dĺžka

en: Used for defining a profile's path
sk_SK: Používa sa na definovanie dráhy profilu

en: Used to Input numerical values to other nodes in the tree
sk_SK: Používa sa na Zadávanie číselných hodnôt do iných uzlov v strome

en: Used to handle insertions into collection
sk_SK: Používa sa na ovládanie vložení do kolekcie

en: Used to match real world lights with IES files, which store the directional intensity distribution of light sources
sk_SK: Používa sa na porovnávanie skutočných svetiel so súbormi IES, ktoré uchovávajú smerové rozloženie intenzity svetelných zdrojov

en: Used to trace only one frame of the image sequence, set to zero to trace all
sk_SK: Použije na sledovanie iba jeden rám sekvencie obrazu, nastaveného na nulu na sledovanie všetkých

en: User
sk_SK: Užívateľský

en: User Add-ons
sk_SK: Doplnky užívateľov

en: User Defined
sk_SK: Definované užívateľom

en: User Interface
sk_SK: Užívateľské rozhranie

en: User Key Configuration
sk_SK: Užívateľská konfigurácia klávesy

en: User Library
sk_SK: Užívateľská knižnica

en: User Manual
sk_SK: Užívateľský manuál

en: User Modified
sk_SK: Upravené užívateľom

en: User Orthographic
sk_SK: Užívateľský ortografický

en: User Path
sk_SK: Cesta užívateľa

en: User Path Other
sk_SK: Iná cesta užívateľa

en: User Paths
sk_SK: Užívateľské cesty

en: User Perspective
sk_SK: Užívateľský perspektívny

en: User Scale
sk_SK: Mierka užívateľa

en: User Tooltips
sk_SK: Užívateľské popisy

en: User defined floating-point number value in a float properties layer
sk_SK: Užívateľom definovaná hodnota čísla na pohyblivej čiarke vo vrstve vlastností na pohyblivej čiarke

en: User defined integer number value in an integer properties layer
sk_SK: Vrstva užívateľom definovanej celočíselnej hodnoty vo vrstve celočíselných vlastností

en: User defined layer of floating-point number values
sk_SK: Vrstva užívateľom definovaných hodnôt na pohyblivej čiarke

en: User defined layer of integer number values
sk_SK: Užívateľom definovaná vrstva celočíselných hodnôt

en: User defined layer of string text values
sk_SK: Vrstva užívateľom definovaného hodnôt textového reťazca

en: User defined note for the render stamping
sk_SK: Používateľom definovaná poznámka pre prekreslenie pečiatkovania

en: User defined string text value in a string properties layer
sk_SK: Vrstva užívateľom definovaného reťazca vo vrstve vlastností reťazcov

en: User defined tag (name token)
sk_SK: Užívateľom definovaný príznak (token názvu)

en: User interface styling and color settings
sk_SK: Užívateľské rozhranie nastavenia štýlu a farieb

en: User is Scrubbing
sk_SK: Užívateľ je snímaný

en: User path of the action. E.g. "/user/hand/left"
sk_SK: Cesta užívateľa k akcii. Napr. "/user/hand/left"

en: User's bookmarks
sk_SK: Užívateľské záložky

en: User-editable keyframes
sk_SK: Kľúčové snímky upravené užívateľom

en: Users
sk_SK: Používatelia

en: Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects
sk_SK: Používa LSCM (Konformné mapovanie najmenších štvorcov). Zvyčajne poskytuje menej presné UV mapovanie ako mapovanie na základe uhlov, ale funguje lepšie pre jednoduchšie objekty

en: Uses the Scrambling Distance value for the viewport. Faster but may flicker
sk_SK: Používa hodnotu Vzdialenosť snímania pre záber. Rýchlejšie, ale môže blikať

en: Using Scene Gravity
sk_SK: Použitie gravitácie scény

en: Usually only 1 to 3 are needed
sk_SK: Zvyčajne sú potrebné len 1-3

en: Utilities
sk_SK: Obslužné programy

en: Utilities for 3D printing
sk_SK: Obslužné programy pre 3D tlač

en: Uzbek (Oʻzbek)
sk_SK: Uzbecký (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
sk_SK: Uzbecký cyrilika (Ўзбек)

en: V (Y) Axis
sk_SK: Os V (Y)

en: V Offset
sk_SK: V posuv

en: V-Axis
sk_SK: Osi V

en: VBO Collection Rate
sk_SK: Frekvencia zberu VBO

en: VBO Time Out
sk_SK: Výstupný čas VBO

en: VGroup A
sk_SK: Skupina vrcholov A

en: VGroup A and B
sk_SK: Skupina vrcholov A a B

en: VGroup A or B
sk_SK: Skupina vrcholov A alebo B

en: VGroup B
sk_SK: Skupina vrcholov B

en: VR
sk_SK: Virtuálna realita VR

en: VR Controller Poses Indicator
sk_SK: Indikátor pózy VR ovládača

en: VR Landmark
sk_SK: Orientačný bod VR

en: VR Landmark Indicators
sk_SK: Indikátory orientačných bodov VR

en: VR Redraws
sk_SK: Prekreslenia VR

en: VR Scene Inspection
sk_SK: Inšpekcia scény Virtuálnej reality

en: VR Session
sk_SK: Relácia VR

en: VR Viewer Pose Indicator
sk_SK: Indikátor pózy zobrazovača VR

en: VR viewport far clipping distance
sk_SK: Záber VR ďaleko vzdialenosti strihu

en: VR viewport near clipping distance
sk_SK: Záber VR blízko vzdialenosti strihu

en: VRAM: %.1f GiB Free
sk_SK: VRAM: %.1f GB voľných

en: VRAM: %.1f/%.1f GiB
sk_SK: VRAM: %.1f/%.1f GB

en: Val
sk_SK: Hodnota

en: Valid
sk_SK: Platná

en: Validate Mesh
sk_SK: Overiť povrchové siete

en: Validate Meshes
sk_SK: Overiť povrchové siete

en: Validate and correct imported mesh (slow)
sk_SK: Overí a opraví importovanú povrchovú sieť (pomalé)

en: Valley
sk_SK: Údolie

en: Value
sk_SK: Hodnota

en: Value Inverted
sk_SK: Invertované hodnoty

en: Value Layer Name
sk_SK: Hodnota názvu vrstvy

en: Value Max
sk_SK: Hodnota Maximum

en: Value Min
sk_SK: Hodnota Minimum

en: Value Offset
sk_SK: Hodnota posuvu

en: Value Slider
sk_SK: Posuvník hodnoty

en: Value Sliders
sk_SK: Hodnota posuvníkov

en: Value Threshold
sk_SK: Prahová hodnota

en: Value added to texture samples
sk_SK: Pridaná hodnota do snímok textúr

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
sk_SK: Hodnota zväčšenia alebo zmenšenia objektu vzhľadom na počiatok sveta (použiteľné iba prostredníctvom vynútenia zásobníka transformácie)

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
sk_SK: Hodnota na zväčšenie alebo zmenšenie objektov vzhľadom na počiatok oblasti

en: Value changes offset
sk_SK: Hodnota zmeny posuvu

en: Value changes profile
sk_SK: Hodnota zmeny profilu

en: Value changes segments
sk_SK: Hodnota zmien segmentov

en: Value for changes in location
sk_SK: Hodnota pre zmeny v polohe

en: Value for changes in rotation
sk_SK: Hodnota pre zmeny v rotácii

en: Value for changes in scale
sk_SK: Hodnota pre zmeny v mierke

en: Value for custom property types that can only be edited as a Python expression
sk_SK: Hodnota pre užívateľské typy vlastností, ktoré možno upravovať len ako výraz jazyka Python

en: Value for keyframe on
sk_SK: Hodnota kľúčovej snímky na

en: Value for the distance between arrayed items
sk_SK: Hodnota pre vzdialenosť medzi zoradenými položkami

en: Value for the distance between items
sk_SK: Hodnota vzdialenosti medzi položkami

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)
sk_SK: Hodnota pre výpočet tela krivky, ktorá vypovedá, ako rýchlo telo krivky môže klesať (čím je hodnota nižšia, tým strmšie môže klesať)

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)
sk_SK: Hodnota pre výpočet tela krivky, ktorá vypovedá, ako rýchlo telo krivky môže stúpať (čím je hodnota nižšia, tým strmšie môže stúpať)

en: Value for voxels outside of the cube
sk_SK: Hodnota pre voxely mimo kocky

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
sk_SK: Hodnota pixelu matovania bez zmeny mierky, ktorý považuje za pixel úplného pozadia

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
sk_SK: Hodnota pixelu matovania bez zmeny mierky, ktorý považuje za pixel úplného popredia

en: Value of shape key at the current frame
sk_SK: Hodnota kľúčového tvaru v aktuálnej snímke

en: Value of the item
sk_SK: Hodnota položky

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
sk_SK: Hodnota vplyvu plášťa je sústredená okolo/na základe

en: Value to Normal
sk_SK: Hodnota na normál

en: Value to String
sk_SK: Hodnota na reťazec

en: Value to add to colors
sk_SK: Hodnota na pripočítanie k farbám

en: Value to add to weights
sk_SK: Hodnota na pridanie do váh

en: Value to multiply colors by
sk_SK: Hodnota na vynásobenie farieb

en: Value to multiply weights by
sk_SK: Hodnota podľa viacnásobných váh

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
sk_SK: Hodnota použitá pre referenčnú, špeciálnu, okolitú, emitovanú, alfa, zrkadlenú lúčom, TransLu a hard

en: Value tolerance for the color
sk_SK: Prípustná odchýlka hodnoty pre farbu

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
sk_SK: Hodnota, pod ktorou sa voxely považujú za prázdne miesto pre optimalizáciu prekreslenia

en: Value, Hue, Saturation
sk_SK: Hodnota, Odtieň, Nasýtenie

en: Value:
sk_SK: Hodnota:

en: Value: %s
sk_SK: Hodnota: %s

en: Value: must be 'NOTHING' for motion
sk_SK: Hodnota: musí byť 'nič' pre pohyb

en: Value: must be 'PRESS' when unicode is set
sk_SK: Hodnota: musí byť 'stlačené', keď je nastavené Unicode

en: Value: must be 'PRESS/RELEASE' for keyboard/buttons
sk_SK: Hodnota: musí byť 'stlačenie/uvoľnenie' pre klávesnicu/tlačidlá

en: Value: only 'PRESS/RELEASE/NOTHING' are supported
sk_SK: Hodnota: podporované sú iba 'stlačenie/uvoľnenie/nič'

en: Values
sk_SK: Hodnoty

en: Values for change location
sk_SK: Hodnota pre zmenu polohy

en: Values for changes in rotation
sk_SK: Hodnota pre zmeny rotácie

en: Values for changes in scale
sk_SK: Hodnota pre zmeny mierky

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
sk_SK: Hodnoty generované týmto modifikátorom sa použijú na vrchol existujúcich hodnôt namiesto ich prepisovania

en: Values higher than this setting are 100% opaque
sk_SK: Hodnoty vyššie ako toto nastavenie sú 100% nepriehľadné

en: Values larger than the threshold are inside the generated mesh
sk_SK: Hodnoty väčšie ako prahová hodnota sú vnútri vygenerovanej povrchovej siete

en: Values lower than this setting are 100% keyed
sk_SK: Hodnoty nižšie ako toto nastavenie sú 100% kľúčované

en: Values on endpoint keyframes are held
sk_SK: Hodnoty na koncových kľúčových snímky sú dodržané

en: Values used to sort corners attached to the vertex. Uses indices by default
sk_SK: Hodnoty používané na triedenie rohov pripojených k vrcholu. Predvolene používa indexy

en: Values used to sort the curve's points. Uses indices by default
sk_SK: Hodnoty používané na zoradenie bodov krivky. Predvolene používa indexy

en: Values used to sort the edges connected to the vertex. Uses indices by default
sk_SK: Hodnoty používané na zoradenie hrán pripojených k vrcholu. Predvolene používa indexy

en: Values used to sort the face's corners. Uses indices by default
sk_SK: Hodnoty používané na triedenie rohov plôšky. Predvolene používa indexy

en: Vanish
sk_SK: Zánik

en: Variable
sk_SK: Premenná

en: Variable Size
sk_SK: Premenná veľkosť

en: Variable does not exist in this driver
sk_SK: Premenná neexistuje v tomto ovládači

en: Variable from some source/target for driver relationship
sk_SK: Premenná z nejakého zdroja/cieľa pre vzťah ovládača

en: Variables
sk_SK: Premenné

en: Variance
sk_SK: Odchýlka

en: Vector
sk_SK: Vektor

en: Vector Blur
sk_SK: Vektorové rozostrenie

en: Vector Curves
sk_SK: Vektorové krivky

en: Vector Displacement
sk_SK: Posunúť vektor

en: Vector Display
sk_SK: Zobraziť vektory

en: Vector Font
sk_SK: Vektor písma

en: Vector Fonts
sk_SK: Vektorové písmo

en: Vector Handle
sk_SK: Vektorový manipulátor

en: Vector Handle Selected
sk_SK: Vybraný vektorový manipulátor

en: Vector Math
sk_SK: Vektorová matematika

en: Vector Node
sk_SK: Uzol vektora

en: Vector Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla vektora

en: Vector Node Socket Interface
sk_SK: Rozhranie zásuvky uzla vektora

en: Vector Rotate
sk_SK: Rotácia vektora

en: Vector Transform
sk_SK: Transformácia vektora

en: Vector Value
sk_SK: Hodnota vektora

en: Vector field
sk_SK: Pole vektorov

en: Vector field to be represented by the display vectors
sk_SK: Vektorové pole pre reprezentáciu zobrazenia vektorov

en: Vector font data-blocks
sk_SK: Blok údajov vektorového písma

en: Vector font for Text objects
sk_SK: Vektor písma pre textové objekty

en: Vector in a mesh normal array
sk_SK: Vektor v poli normálov povrchovej siete

en: Vector value in geometry attribute
sk_SK: Hodnoty vektorová v atribúte geometrie

en: Vectorscope
sk_SK: Vektorový rozsah

en: Vectorscope Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť vektora rozsahu

en: Velocity
sk_SK: Rýchlosť

en: Velocity / Hair
sk_SK: Rýchlosť / Vlasy

en: Velocity Attribute
sk_SK: Atribút rýchlosti

en: Velocity Color Ramp
sk_SK: Rýcholsť spádu farby

en: Velocity Factor
sk_SK: Faktor rýchlosti

en: Velocity Grid
sk_SK: Mriežka rýchlosti

en: Velocity Linear
sk_SK: Lineárna rýchlosť

en: Velocity Scale
sk_SK: Mierka rýchlosti

en: Velocity Source
sk_SK: Zdroj rýchlosti

en: Velocity Unit
sk_SK: Jednotka rýchlosti

en: Velocity X Grid
sk_SK: Mriežka rýchlosti X

en: Velocity Y Grid
sk_SK: Mriežka rýchlosti Y

en: Velocity Z Grid
sk_SK: Mriežka rýchlosti Z

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
sk_SK: Rýchlosť považovaná ako maximálny vplyv (jednotky Blendera na snímku)

en: Velocity field of the fluid domain
sk_SK: Pole rýchlosti oblasti vplyvu kvapaliny

en: Velvet BSDF
sk_SK: BSDF Zamat

en: Version
sk_SK: Verzia

en: Version %r unsupported, must be %r or later
sk_SK: Verzia %r nie je podporovaná, musí byť %r alebo novšia

en: Version backup failed (file saved with @)
sk_SK: Zálohovanie verzie zlyhalo (súbor uložený s @)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
sk_SK: Verzia knižnice Blendera bola uložená do .blend súboru

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
sk_SK: Verzia Blendera bola uložená v userpref.blend

en: Version:
sk_SK: Verzia:

en: Vert Colors
sk_SK: Farby vrcholov

en: Vertex
sk_SK: Vrchol

en: Vertex (Triangle)
sk_SK: Vrchol (trojuholník)

en: Vertex Attribute Name
sk_SK: Názov atribútu vrcholu

en: Vertex Bevel
sk_SK: Skosenie vrcholu

en: Vertex Color
sk_SK: Farba vrcholov

en: Vertex Color Factor
sk_SK: Faktor farby vrcholov

en: Vertex Color affects to Fill only
sk_SK: Farba vrcholu ovplyvňuje iba výplň

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
sk_SK: Farba vrcholu ovplyvňuje ťah a výplň

en: Vertex Color affects to Stroke only
sk_SK: Farba vrcholu ovplyvňuje iba ťah

en: Vertex Colors
sk_SK: Farby vrcholov

en: Vertex Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka vrcholu

en: Vertex Count
sk_SK: Počet vrcholov

en: Vertex Crease
sk_SK: Záhyb vrcholov

en: Vertex Crease:
sk_SK: Záhyb vrcholov:

en: Vertex Creases
sk_SK: Záhyby vrcholov

en: Vertex Data
sk_SK: Údaje vrcholov

en: Vertex Data Detected!
sk_SK: Zistené údaje vrcholov!

en: Vertex Data Types
sk_SK: Typy údajov vrcholov

en: Vertex Data:
sk_SK: Údaje vrcholu:

en: Vertex Fill Color
sk_SK: Farba výplne vrcholov

en: Vertex Float Properties
sk_SK: Plávajúca vlastnosť vrcholu

en: Vertex Grease Pencil
sk_SK: Vrchol pastelku

en: Vertex Group
sk_SK: Skupina vrcholov

en: Vertex Group A
sk_SK: Skupina vrcholov A

en: Vertex Group B
sk_SK: Skupina vrcholov B

en: Vertex Group Clump
sk_SK: Zhluk skupiny vrcholov

en: Vertex Group Clump Negate
sk_SK: Negovať zhluk skupiny vrcholov

en: Vertex Group Density
sk_SK: Hustota skupiny vrcholov

en: Vertex Group Density Negate
sk_SK: Negovať hustotu skupiny vrcholov

en: Vertex Group Element
sk_SK: Prvok skupiny vrcholov

en: Vertex Group Factor
sk_SK: Faktor skupiny vrcholov

en: Vertex Group Field
sk_SK: Pole skupiny vrcholov

en: Vertex Group Field Negate
sk_SK: Negovať pole skupiny vrcholov

en: Vertex Group Invert
sk_SK: Invertovať skupinu vrcholov

en: Vertex Group Kink
sk_SK: Skupina vrcholov ovíjania

en: Vertex Group Kink Negate
sk_SK: Negovať ovíjanie skupiny vrcholov

en: Vertex Group Length
sk_SK: Skupina vrcholov dĺžky

en: Vertex Group Length Negate
sk_SK: Negovať dĺžku skupiny vrcholov

en: Vertex Group Locks
sk_SK: Zámky skupiny vrcholov

en: Vertex Group Rotation
sk_SK: Skupina vrcholov rotácie

en: Vertex Group Rotation Negate
sk_SK: Negovať rotáciu skupiny vrcholov

en: Vertex Group Roughness 1
sk_SK: Skupina vrcholov Zdrsnenie 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
sk_SK: Negovať Zdrsnenie 1 skupiny vrcholov

en: Vertex Group Roughness 2
sk_SK: Skupina vrcholov Zdrsnenie 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
sk_SK: Negovať Zdrsnenie 2 skupiny vrcholov

en: Vertex Group Roughness End
sk_SK: Skupina vrcholov konca zdrsnenia

en: Vertex Group Roughness End Negate
sk_SK: Negovať koniec zdrsnenia skupiny vrcholov

en: Vertex Group Size
sk_SK: Skupina vrcholov veľkosti

en: Vertex Group Size Negate
sk_SK: Negovať veľkosť skupiny vrcholov

en: Vertex Group Specials
sk_SK: Špeciálne skupiny vrcholov

en: Vertex Group Tangent
sk_SK: Skupina vrcholov dotyčnice

en: Vertex Group Tangent Negate
sk_SK: Negovať dotyčnicu skupiny vrcholov

en: Vertex Group Twist
sk_SK: Skupina vrcholov zakrútenia

en: Vertex Group Twist Negate
sk_SK: Negovať zakrútenie skupiny vrcholov

en: Vertex Group Unreferenced
sk_SK: Skupina vrcholov bez referencií

en: Vertex Group Velocity
sk_SK: Skupina vrcholov rýchlosti

en: Vertex Group Velocity Negate
sk_SK: Negovať rýchlosť skupiny vrcholov

en: Vertex Group Weight
sk_SK: Váha skupiny vrcholov

en: Vertex Group Weights
sk_SK: Váhy skupiny vrcholov

en: Vertex Group for pinning of vertices
sk_SK: Skupina vrcholov pre pripnutie vrcholov

en: Vertex Group for shrinking cloth
sk_SK: Skupina vrcholov pre zmrštenie plášťa

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
sk_SK: Skupina vrcholov, na ktorú sa má vyvíjať tlak. Nulová hmotnosť znamená žiadny tlak, zatiaľ čo hmotnosť jedna znamená plný tlak. Plôšky s vrcholom s nulovou hmotnosťou budú z výpočtu rozsahu vylúčené

en: Vertex Group(s)
sk_SK: Skupina(y) vrcholov

en: Vertex Groups
sk_SK: Skupiny vrcholov

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
sk_SK: Skupiny vrcholov priradené ku deformovaným kostiam

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
sk_SK: Skupiny vrcholov priradené ku nedeformovaným kostiam

en: Vertex Index
sk_SK: Index vrcholu

en: Vertex Index 1
sk_SK: Vrcholový index 1

en: Vertex Index 2
sk_SK: Vrcholový index 2

en: Vertex Indices
sk_SK: Indexy vrcholov

en: Vertex Int Properties
sk_SK: Celé číslo vlastností vrcholov

en: Vertex Interpolation
sk_SK: Interpolácia vrcholov

en: Vertex Mapping
sk_SK: Mapovanie vrcholov

en: Vertex Mass
sk_SK: Hmotnosť vrcholu

en: Vertex Mesh Method
sk_SK: Metóda vrcholov povrchovej siete

en: Vertex Neighbors
sk_SK: Susedné vrcholy

en: Vertex Normal
sk_SK: Normál vrcholu

en: Vertex Normals
sk_SK: Normály vrcholov

en: Vertex Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť vrcholov

en: Vertex Paint
sk_SK: Maľovanie vrcholov

en: Vertex Paint Capabilities
sk_SK: Schopnosť maľovania vrcholov

en: Vertex Paint Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka maľby vrcholov

en: Vertex Paint Mask
sk_SK: Maska maľby vrcholov

en: Vertex Paint Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť maľby vrcholov

en: Vertex Paint Tool
sk_SK: Nástroj maľovania vrcholov

en: Vertex Paint mix factor
sk_SK: Faktor zmiešania maľby vrcholov

en: Vertex Select
sk_SK: Vybraný vrchol

en: Vertex Selection
sk_SK: Výber vrcholov

en: Vertex Set
sk_SK: Nastavenie vrcholov

en: Vertex Size
sk_SK: Veľkosť vrcholu

en: Vertex Slide:
sk_SK: Vrcholová snímka:

en: Vertex String Properties
sk_SK: Reťazec vlastnosti vrcholov

en: Vertex Weight
sk_SK: Váha vrcholu

en: Vertex Weight Angle
sk_SK: Uhol váhy vrcholu

en: Vertex Weight Edit
sk_SK: Úprava váhy vrcholov

en: Vertex Weight Mix
sk_SK: Zmiešať váhy vrcholov

en: Vertex Weight Proximity
sk_SK: Blízkosť váhy vrcholov

en: Vertex Weight Transfer
sk_SK: Prenesenie váhy vrcholov

en: Vertex Weights
sk_SK: Váha vrcholov

en: Vertex attribute to use for color
sk_SK: Atribút vrcholu použitý pre farbu

en: Vertex color layer
sk_SK: Farebná vrstva vrcholu

en: Vertex color of the grease pencil stroke point
sk_SK: Farba vrcholu bodu ťahu pastelky

en: Vertex colors in a Mesh
sk_SK: Farba vrcholu v povrchovej sieti

en: Vertex group '%s' is not valid, or maybe empty
sk_SK: Skupina vrcholov '%s' nie je platná alebo je možno prázdna

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
sk_SK: Skupina vrcholov pre jemné ovládanie tuhosti ohybu

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
sk_SK: Skupina vrcholov pre jemné ovládanie tuhosti strihu

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
sk_SK: Skupina vrcholov pre jemnú kontrolu nad štrukturálnou tuhosťou

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
sk_SK: Skupina vrcholov pre jemné ovládanie vnútornej tuhosti pružiny

en: Vertex group is locked
sk_SK: Skupina vrcholov je uzamknutá

en: Vertex group name
sk_SK: Názov skupiny vrcholov

en: Vertex group name (collapse only)
sk_SK: Názov skupiny vrcholov (iba odbúraných)

en: Vertex group name for modifying the selected areas
sk_SK: Názov skupiny vrcholov na úpravu vybratých oblastí

en: Vertex group name for modulating the deform
sk_SK: Názov skupiny vrcholov na moduláciu deformácie

en: Vertex group name for modulating the wave
sk_SK: Názov skupiny vrcholov pre moduláciu zvlnenia

en: Vertex group name for selected strokes
sk_SK: Názov skupiny vrcholov pre vybrané ťahy

en: Vertex group name for selecting the affected areas
sk_SK: Názov skupiny vrcholov pre výber ovplyvnených oblastí

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
sk_SK: Názov skupiny vrcholov pre výber/váženie ovplyvnených oblastí

en: Vertex group strength
sk_SK: Pevnosť skupiny vrcholov

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
sk_SK: Skupina vrcholov, ktorej bude vygenerovaná geometria obruby podľa váhy

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
sk_SK: Skupina vrcholov, ktorej bude vygenerovaná geometria schránky podľa váhy

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
sk_SK: Skupina vrcholov na použitie vplyvu mriežky

en: Vertex group to control clump
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie zhlukovania

en: Vertex group to control density
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie hustoty

en: Vertex group to control field
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie poľa

en: Vertex group to control kink
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie ovíjania

en: Vertex group to control length
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie dĺžky

en: Vertex group to control rotation
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie rotácie

en: Vertex group to control roughness 1
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie zdrsnenia 1

en: Vertex group to control roughness 2
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie Zdrsnenia 2

en: Vertex group to control roughness end
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie konca zdrsnenia

en: Vertex group to control size
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie veľkosti

en: Vertex group to control tangent
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie dotyčnice

en: Vertex group to control twist
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie skrútenia

en: Vertex group to control velocity
sk_SK: Skupina vrcholov na riadenie rýchlosti

en: Vertex group to set as active
sk_SK: Skupina vrcholov na nastavenie ako aktívnej

en: Vertex group weight
sk_SK: Váhy skupiny vrcholov

en: Vertex groups of the object
sk_SK: Skupiny vrcholov objektu

en: Vertex in a Mesh data-block
sk_SK: Vrchol v bloku údajov povrchovej siete

en: Vertex index
sk_SK: Index vrcholu

en: Vertex indices
sk_SK: Indexy vrcholov

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
sk_SK: Vrchol je koreňom pre výpočty rotácie a generovania armatúry, pričom tento príznak nevymaže ostatné korene na rovnakom ostrove povrchovej siete

en: Vertex loop colors in a Mesh
sk_SK: Farba vrcholu slučky v povrchovej sieti

en: Vertex not in group
sk_SK: Vtchol nie je v skupine

en: Vertex of Corner
sk_SK: Vrchol rohu

en: Vertex paint mask
sk_SK: Maska maľby vrcholov

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
sk_SK: Výber vrcholu - Shift-klik pre viacnásobné režimy, Ctrl-klik zmenšenie výberu

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
sk_SK: Výber vrcholov musí byť povolený v režime maľovania váhy

en: Vertex selection masking for painting
sk_SK: Maskovanie výberu vrcholov pre maľovanie

en: Vertex selection mode
sk_SK: Režim výberu vrcholov

en: Vertex that is the corner of the grid
sk_SK: Vrchol je rohom mriežky

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
sk_SK: Skupina váh vrcholov, na prelínanie základných tvarov

en: Vertex weight used by Bevel modifier
sk_SK: Váha vrcholov použitá modifikátorom skosenia

en: Vertex weight when brush is applied
sk_SK: Váha vrcholu pri použití štetca

en: Vertex:
sk_SK: Vrchol:

en: VertexGroup '%s' not found in object '%s'
sk_SK: Skupina vrcholov '%s' nebola nájdená v objekte '%s'

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
sk_SK: Skupina vrcholov - pridanie: nemožno zavolať objekt, čo je v režime editácie

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
sk_SK: Skupina vrcholov - zmazanie: nemožno zavolať objekt, čo je v režime editácie

en: VertexWeightEdit
sk_SK: UpravaVahyVrcholov

en: VertexWeightMix
sk_SK: ZmiesanieVahyVrcholov

en: VertexWeightProximity
sk_SK: PribuznostVahyVrcholov

en: Vertical
sk_SK: Vertikálne

en: Vertical FOV
sk_SK: Vertikálne zorné pole

en: Vertical List
sk_SK: Vertikálny zoznam

en: Vertical Split
sk_SK: Rozdeliť vertikálne

en: Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)
sk_SK: Vertikálny pomer strán (používa sa iba pre projektory kamier)

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
sk_SK: Vertikálny pomer strán - pre anamorfný alebo neštvorcový výstup pixelu

en: Vertical dimension of the baking map
sk_SK: Vertikálny rozmer mapy zapečenia

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
sk_SK: Vertikálny rozmer mapy zapečenia (iba externý)

en: Vertical location of the window
sk_SK: Vertikálne umiestnenie okna

en: Vertical offset from the object origin
sk_SK: Zvislý posuv od počiatku objektu

en: Vertical position of underline
sk_SK: Vertikálna poloha podčiarknutia

en: Vertical scale (only used for camera projectors)
sk_SK: Vertikálna mierka (používa sa iba pre projektory kamier)

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
sk_SK: Vertikálna veľkosť oblasti obrazového snímača v milimetroch

en: Vertices
sk_SK: Vrcholy

en: Vertices Data:
sk_SK: Údaje vrcholov:

en: Vertices X
sk_SK: Vrcholy X

en: Vertices Y
sk_SK: Vrcholy Y

en: Vertices Z
sk_SK: Vrcholy Z

en: Vertices changed from %d to %d
sk_SK: Vrcholy zmenené z %d na %d

en: Vertices changed from %u to %u
sk_SK: Vrcholy zmenené z %u na %u

en: Vertices connecting multiple face regions
sk_SK: Vrcholy prepájajúce viacnásobné oblasti plôšok

en: Vertices must be at least 1
sk_SK: Vrchol musí byť aspoň 1

en: Vertices must be at least 3
sk_SK: Vrcholy musia byť aspoň 3

en: Vertices of the mesh
sk_SK: Vrcholy povrchovej siete

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s
sk_SK: Vrcholy:%s | Plôšky:%s | Trojuholníky:%s

en: Verts:%s | Tris:%s
sk_SK: Vrcholy:%s | Trojuholníky:%s

en: Verts:%s/%s
sk_SK: Vrcholy:%s/%s

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
sk_SK: Vrcholy:%s/%s | Hrany:%s/%s | Plôšky:%s/%s | Trojuholníky:%s

en: Verts:%s/%s | Faces:%s/%s
sk_SK: Vrcholy:%s/%s | Plôšky:%s/%s

en: Very Low Quality
sk_SK: Veľmi nízka kvalita

en: Vibration
sk_SK: Vibrácia

en: Video Codec
sk_SK: Video kodek

en: Video Memory
sk_SK: Video pamäť

en: Video Sequencer
sk_SK: Radič videosekvencií

en: Video Tools
sk_SK: Video nástroje

en: Video bitrate (kbit/s)
sk_SK: Prenosová rýchlosť videa (kB/s)

en: Video editing tools
sk_SK: Nástroje na úpravu videa

en: Video_Editing
sk_SK: Úprava videa

en: Videos
sk_SK: Videá

en: Vietnamese (tiếng Việt)
sk_SK: Vietnamský (tiếng Việt)

en: View
sk_SK: Zobraziť

en: View %
sk_SK: Zobraziť %

en: View & Controls
sk_SK: Zobrazenie a ovládanie

en: View Axis
sk_SK: Náhľad osí

en: View Context
sk_SK: Zobraziť kontext

en: View Distance
sk_SK: Zobraziť vzdialenosť

en: View From
sk_SK: Pohľad z

en: View Height
sk_SK: Zobraziť výšku

en: View Index
sk_SK: Zobraziť index

en: View Layer
sk_SK: Vrstva zobrazenia

en: View Layer '%s' not found in scene '%s'
sk_SK: Vrstva zobrazenia '%s' sa v scéne '%s' nenašla

en: View Layer Properties
sk_SK: Vlastnosti Vrstva zobrazenia

en: View Layers
sk_SK: Vrstvy zobrazenia

en: View Location
sk_SK: Poloha pohľadu

en: View Lock
sk_SK: Zamknúť zobrazenie

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
sk_SK: Zobrazí ovplyvnenie transformácie zamknutého 3D záberu kamery namiesto rodičovského objektu

en: View Map Cache
sk_SK: Zásobník máp zobrazenia

en: View Matrix
sk_SK: Matrica pohľadu

en: View Name
sk_SK: Zobraziť názov

en: View Navigation
sk_SK: Navigácia zobrazenia

en: View Normal
sk_SK: Zobraziť normál

en: View Normal Falloff
sk_SK: Zobraziť normálny dopad

en: View Normal Limit
sk_SK: Zobraziť normálny limit

en: View Object Types
sk_SK: Typ zobrazenia objektu

en: View Overlay
sk_SK: Prekrytie zobrazenia

en: View Perspective
sk_SK: Perspektívny pohľad

en: View Plane
sk_SK: Rovina zobrazenia

en: View Regions
sk_SK: Oblasti pohľadu

en: View Rotation
sk_SK: Rotácia pohľadu

en: View Settings
sk_SK: Nastavenia zobrazenia

en: View Sliders
sk_SK: Zobrazenie posuvníkov

en: View Transform
sk_SK: Transformácia zobrazenia

en: View Type
sk_SK: Typ zobrazenia

en: View Vector
sk_SK: Zobraziť vektorovo

en: View X Axis
sk_SK: Zobraziť os X

en: View Z Axis
sk_SK: Zobraziť os Z

en: View Z Depth
sk_SK: Zobraziť Z hĺbku

en: View a context based online manual in a web browser
sk_SK: Zobrazí súvislosť založenú na priamej príručke vo webovom prehliadači

en: View all curves in editor
sk_SK: Zobraziť všetky krivky v editore

en: View all objects in scene
sk_SK: Zobrazí všetky objekty na scéne

en: View all selected UVs
sk_SK: Zobrazí všetky vybrané UV

en: View all selected elements
sk_SK: Zobrazí všetky vybrané prvky

en: View all the strips in the sequencer
sk_SK: Zobraziť všetky pásy radiči

en: View and edit images and UV Maps
sk_SK: Zobrazenie, úprava obrázkov a UV máp

en: View as Render
sk_SK: Zobraziť ako prekreslenie

en: View distance from the floor when walking
sk_SK: Zobrazí vzdialenosť od podlahy pri chôdzi

en: View from the back
sk_SK: Zobrazenie zozadu

en: View from the bottom
sk_SK: Zobrazenie zdola

en: View from the front
sk_SK: Zobrazenie spredu

en: View from the left
sk_SK: Zobrazenie zľava

en: View from the right
sk_SK: Zobrazenie sprava

en: View from the top
sk_SK: Zobrazenie zhora

en: View in Render
sk_SK: Zobraziť v prekreslení

en: View in multilayer image
sk_SK: Zobrazenie vo viacvrstvovej snímke

en: View layer
sk_SK: Vrstva zobrazenia

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
sk_SK: Vrstva zobrazenia '%s' nemôže byť odstránená zo scény '%s'

en: View layer at its evaluated state
sk_SK: Zobrazenie vrstvy v hodnotenom stave

en: View layer name
sk_SK: Názov vrstvy pohľadu

en: View layer settings for Eevee
sk_SK: Nastavenia vrstvy zobrazenia pre Eevee

en: View mode to use for displaying sequencer output
sk_SK: Režim zobrazenia použitého na zobrazenie výstupu radiča sekvencií

en: View not found, cannot sort by view axis
sk_SK: Zobrazenie sa nepodarilo nájsť, nedá sa zoradiť podľa osi zobrazenia

en: View on Equator
sk_SK: Zobraziť na rovníku

en: View on Poles
sk_SK: Zobraziť na póloch

en: View operations (useful for keyboards without a numpad)
sk_SK: Zobrazí operácie (užitočné pre klávesnice bez numerickej klávesnice)

en: View pivot location
sk_SK: Poloha otočného bodu pohľadu

en: View selected for all regions
sk_SK: Zobrazí vybrané pre všetky regióny

en: View shift in camera view
sk_SK: Posun pohľadu v pohľade kamery

en: View the entire image
sk_SK: Zobrazí celý obrázok

en: View the image
sk_SK: Zobrazenie obrázku

en: View the result of the studio light editor in the viewport
sk_SK: Zobrazí výsledok editora štúdiového svetla v zábere

en: View the viewport with virtual reality glasses (head-mounted displays)
sk_SK: Prezrite si záber s okuliarmi pre virtuálnu realitu (displejmi pripevnenými na hlavu).

en: View used when converting image to a display space
sk_SK: Zobrazenie použité pri konverzii obrázka zobrazovaného priestoru

en: View whole image with markers
sk_SK: Zobrazí celý obrázok so značkami

en: View2D
sk_SK: 2D pohľad

[ctx: View3D]
en: Active Tool
sk_SK: Aktívny nástroj

[ctx: View3D]
en: Back
sk_SK: Zozadu

[ctx: View3D]
en: Background
sk_SK: Pozadie

[ctx: View3D]
en: Both
sk_SK: Oba

[ctx: View3D]
en: Bottom
sk_SK: Zdola

[ctx: View3D]
en: Camera
sk_SK: Kamera

[ctx: View3D]
en: Cavity Type
sk_SK: Typ dutiny

[ctx: View3D]
en: Drag
sk_SK: Ťahať

[ctx: View3D]
en: Front
sk_SK: Spredu

[ctx: View3D]
en: Left
sk_SK: Zľava

[ctx: View3D]
en: Right
sk_SK: Sprava

[ctx: View3D]
en: Screen
sk_SK: Zatienenie

[ctx: View3D]
en: Select
sk_SK: Vybrať

[ctx: View3D]
en: Theme
sk_SK: Motív

[ctx: View3D]
en: Top
sk_SK: Zhora

[ctx: View3D]
en: View
sk_SK: Zobraziť

[ctx: View3D]
en: Viewport
sk_SK: Záber

[ctx: View3D]
en: World
sk_SK: Svet

en: ViewLayer
sk_SK: Vrstva zobrazenia

en: ViewLayer '%s' does not contain object '%s'
sk_SK: Zobrazená vrstva '%s' neobsahuje objekt '%s'

en: Viewer
sk_SK: Zobrazovač

en: Viewer Attribute Opacity
sk_SK: Zobrazovač atribútu Nepriehľadnosť

en: Viewer Back
sk_SK: Divák dozadu

en: Viewer Forward
sk_SK: Divák dopredu

en: Viewer Left
sk_SK: Divák vľavo

en: Viewer Node
sk_SK: Uzol Zobrazovač

en: Viewer Path
sk_SK: Cesta zobrazovača

en: Viewer Path Element
sk_SK: Prvok Cesta k zobrazovaču

en: Viewer Pose Location
sk_SK: Polohy pózy diváka

en: Viewer Pose Rotation
sk_SK: Rotácia pózy diváka

en: Viewer Region
sk_SK: Zobrazovač regiónu

en: Viewer Right
sk_SK: Divák vpravo

en: Viewer reference scale associated with this landmark
sk_SK: Referenčná mierka diváka spojená s týmto orientačným bodom

en: Viewpoint
sk_SK: Smer záberu

en: Viewport
sk_SK: Záber

en: Viewport Anti-Aliasing
sk_SK: Anti-aliasing záberu

en: Viewport BVH
sk_SK: Záberu BVH

en: Viewport BVH Type
sk_SK: Typ záberu BVH

en: Viewport Bounces
sk_SK: Zábery odrazov

en: Viewport Debug
sk_SK: Ladenie záberu

en: Viewport Denoiser
sk_SK: Záber odstraňovača šumu

en: Viewport Denoising
sk_SK: Odstránenie šumu záberu

en: Viewport Denoising Input Passes
sk_SK: Vstupné prechody odstránenie šumu záberu

en: Viewport Denoising Prefilter
sk_SK: Predbežný filter pre odstránenie šumu záberu

en: Viewport Dicing Rate
sk_SK: Miera delenia záberu

en: Viewport Display
sk_SK: Zobrazenie záberu

en: Viewport Feedback
sk_SK: Spätná a záberu

en: Viewport Gizmos
sk_SK: Manipulačné prvky záberu

en: Viewport Overlays
sk_SK: Prekrytie záberu

en: Viewport Resolution
sk_SK: Rozlíšenie záberu

en: Viewport Samples
sk_SK: Snímky záberu

en: Viewport Sampling Presets
sk_SK: Predvoľby snímania záberu

en: Viewport Shading
sk_SK: Typ zobrazenia scény

en: Viewport Texture Limit
sk_SK: Limit textúry záberu

en: Viewport display style for empties
sk_SK: Zobrazenie štýlu záberu pre prázdne

en: Viewport display style for tracks
sk_SK: Zobrazí štýl záberu pre stopy

en: Viewport lens angle
sk_SK: Uhol objektívu záberu

en: Viewport navigation gizmo
sk_SK: Manipulačný prvok navigácie záberu

en: Viewport non-rendered mode
sk_SK: Režim záberu bez prekreslenia

en: Viewport not in local view
sk_SK: Záber nie je v lokálnom zobrazení

en: Viewport resolution of the generated surface
sk_SK: Rozlíšenie záberu vygenerovanej plochy

en: Viewports
sk_SK: Záberoch

en: Views
sk_SK: Zobrazenia

en: Views Format
sk_SK: Formát zobrazení

en: Views Format:
sk_SK: Formát zobrazení:

en: Vignette
sk_SK: Medailónik

en: Virtual Node Socket
sk_SK: Zásuvka uzla virtuálnych

en: Virtual Parents
sk_SK: Virtuálni rodičia

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
sk_SK: Virtuálne vyplní otvory v povrchovej siete pred rozvinutím, aby sa lepšie bránilo prekrývaniu a na zachovanie symetrie

en: Virtual socket of a node
sk_SK: Zásuvka virtuálnych pre uzol

en: Virtually fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
sk_SK: Praktické vyplnenie dier v povrchovej sieti pred rozbalením, aby sa lepšie zabránilo prekrývaniu a zachovala sa symetria

en: Viscoelastic Springs
sk_SK: Viskózno-elastické pružiny

en: Viscosity
sk_SK: Viskozita

en: Viscosity Base
sk_SK: Základná viskozita

en: Viscosity Exponent
sk_SK: Exponent viskozity

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
sk_SK: Viskozita kvapaliny (vyššie hodnoty vedú k viskóznejším kvapalinám, pri hodnote 0 bude stále platiť určitá viskozita)

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
sk_SK: Nastavenie viskozity: hodnota vynásobená 10 na mocninu (exponent*-1)

en: Visibility
sk_SK: Viditeľnosť

en: Visibility Bias
sk_SK: Viditeľnosť skreslenia

en: Visibility Bleed Bias
sk_SK: Viditeľnosť odchýlky priesvitu

en: Visibility Blur
sk_SK: Viditeľnosť rozostrenia

en: Visibility Collection
sk_SK: Kolekcia viditeľnosti

en: Visibility Icon
sk_SK: Ikona viditeľnosti

en: Visibility status
sk_SK: Stav viditeľnosti

en: Visible
sk_SK: Viditeľné

en: Visible Layers
sk_SK: Viditeľné vrstvy

en: Visible Lines
sk_SK: Viditeľné riadky

en: Visible Objects
sk_SK: Viditeľné objekty

en: Visible Objects Only
sk_SK: Iba viditeľné objekty

en: Visible Only
sk_SK: Len viditeľné

en: Visible Primitives Only
sk_SK: Len viditeľné prvotné tvary

en: Visible distance and angle measurements
sk_SK: Meranie viditeľnej vzdialenosti a uhla

en: Visible layers
sk_SK: Viditeľné vrstvy

en: Visual
sk_SK: Vizuálne

en: Visual Aids
sk_SK: Vizuálne pomôcky

en: Visual Effects Properties
sk_SK: Vlastnosti Vizuálne efekty

en: Visual Geometry to Mesh
sk_SK: Vizuálna geometria na povrchovú sieť

en: Visual Keying
sk_SK: Viditeľné kľúčovanie

en: Visual Location
sk_SK: Viditeľná poloha

en: Visual Location & Rotation
sk_SK: Viditeľná poloha a rotácia

en: Visual Location & Scale
sk_SK: Viditeľná poloha a mierka

en: Visual Location, Rotation & Scale
sk_SK: Viditeľná poloha, rotácia a mierka

en: Visual Rotation
sk_SK: Viditeľná rotácia

en: Visual Rotation & Scale
sk_SK: Viditeľná rotácia a mierka

en: Visual Scale
sk_SK: Viditeľná mierka

en: Visual Transform
sk_SK: Vizuálna transformácia

en: Visualize cached complete frames
sk_SK: Vizualizuje dokončené snímky v zásobníku

en: Visualize cached composite images
sk_SK: Vizualizuje kompozitné obrázky v zásobníku

en: Visualize cached images on the timeline
sk_SK: Vizualizuje obrázky v zásobníku na časovej osi

en: Visualize cached pre-processed images
sk_SK: Zviditeľňuje predspracované obrázky v zásobníku

en: Visualize cached raw images
sk_SK: Vizualizuje uložené nespracované obrázky

en: Visualize vector fields
sk_SK: Zviditeľní vektorové polia

en: Vivid Light
sk_SK: Prenikavé svetlo

en: Volume
sk_SK: Objem

[ctx: Volume]
en: Empty
sk_SK: Prázdny

[ctx: Volume]
en: New
sk_SK: Nový

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
sk_SK: Objem " %s" obsahuje body, podporované iba mriežkami voxelov

en: Volume "%s" failed to load: %s
sk_SK: Objem „ %s“ zlyhal pri načítaní: %s

en: Volume Absorption
sk_SK: Pohlcovanie objemom

en: Volume Alpha
sk_SK: Alfa objem

en: Volume Bounces
sk_SK: Odrazy objemu

en: Volume Cube
sk_SK: Objemová kocka

en: Volume Direct
sk_SK: Priamy objem

en: Volume Displace
sk_SK: Premiestniť objem

en: Volume Displace Modifier
sk_SK: Modifikátor premiestnenia objemu

en: Volume Display
sk_SK: Zobraziť objem

en: Volume Emission
sk_SK: Emisia objemom

en: Volume Factor
sk_SK: Faktor objemu

en: Volume Files
sk_SK: Súbory objemu

en: Volume Grid
sk_SK: Mriežka objemu

en: Volume Grids
sk_SK: Mriežky objemu

en: Volume Guiding
sk_SK: Vodenie objemu

en: Volume Guiding Probability
sk_SK: Pravdepodobnosť vodenia objemu

en: Volume Indirect
sk_SK: Nepriamy objem

en: Volume Info
sk_SK: Info objemu

en: Volume Interpolation
sk_SK: Interpolácia objemu

en: Volume Light
sk_SK: Objemové svetlo

en: Volume Min
sk_SK: Hlasitosť Minimum

en: Volume Preservation
sk_SK: Zachovanie objemu

en: Volume Render
sk_SK: Prekresliť objem

en: Volume Resolution
sk_SK: Rozlíšenie objemu

en: Volume Sampling
sk_SK: Snímanie objemu

en: Volume Scatter
sk_SK: Rozptyl objemom

en: Volume Scatter Visibility
sk_SK: Viditeľnosť rozptylu objemom

en: Volume Variation
sk_SK: Odchýlka objemu

en: Volume Variation Maximum
sk_SK: Maximálna odchýlka objemu

en: Volume Variation Minimum
sk_SK: Minimálna odchýlka objemu

en: Volume Variation Smoothness
sk_SK: Vyhladenie odchýlky objemu

en: Volume data-block for 3D volume grids
sk_SK: Blok údajov objemu pre mriežky 3D objemu

en: Volume data-blocks
sk_SK: Bloky údajov objemu

en: Volume density per voxel
sk_SK: Hustota objemu na voxel

en: Volume display settings for 3D viewport
sk_SK: Nastavenie zobrazenia objemu pre 3D záber

en: Volume file used by this Volume data-block
sk_SK: Súbor objemu použitý v tomto bloku údajov objemu

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory
sk_SK: Súbor objemu použitý na načítanie objemu aktuálne snímky. Je prázdny, ak objem nebol načítaný, alebo ak snímka existuje iba v pamäti

en: Volume grid name
sk_SK: Názov mriežky objemu

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
sk_SK: Objem je zachovaný, keď má objekt zmenenú veľkosť iba na voľnej osi. Zmena veľkosti obsadených osí je prechádzaná

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
sk_SK: Objem je zachovaný, keď má objekt jednotne zmenenú mierku. Odchýlky od jednotnej mierky na obsadených osiach sú prechádzané

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
sk_SK: Objem je prísne zachovaný, prepisovanie zmeny veľkosti obsadenej osi

en: Volume light multiplier
sk_SK: Násobiteľ svetelného objemu

en: Volume object display settings for 3D viewport
sk_SK: Nastavenia zobrazenia objemu objektu pre 3D záber

en: Volume object render settings
sk_SK: Nastavenia prekreslenia objektov objemu

en: Volume of the bone at rest
sk_SK: Objem kosti v kľude

en: Volume outside the outer cone
sk_SK: Objem vonkajška vonkajšieho kužeľa

en: Volume render settings for 3D viewport
sk_SK: Nastavenia prekreslenia objemu pre 3D záber

en: Volume scale is lower than permitted by OpenVDB
sk_SK: Mierka objemu je nižšia, ako povoľuje OpenVDB

en: Volume to Mesh
sk_SK: Objem na povrchovú sieť

en: Volume to Mesh Modifier
sk_SK: Modifikátor objemu pre povrchovú sieť

en: Volume used for precomputing indirect lighting
sk_SK: Objem použitý na prepočítanie nepriameho osvetlenia

en: Volume(s)
sk_SK: Objem(y)

en: Volume: {}³
sk_SK: Objem: {}³

en: Volumes
sk_SK: Objemy

en: Volumes only support a single material; selection input can not be a field
sk_SK: Objemy podporujú len jeden materiál; vstupom výberu nemôže byť pole

en: Volumetric Lighting
sk_SK: Objemové osvetlenie

en: Volumetric Shadow Samples
sk_SK: Snímky objemových tieňov

en: Volumetric Shadows
sk_SK: Objemové tiene

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified
sk_SK: Približná objemovosť fyzikálne založeného objemového rozptylu s použitím zadaného polomeru rozptylu

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures
sk_SK: Približná objemovosť fyzikálne založeného objemového rozptylu s polomerom rozptylu automaticky upraveným tak, aby zodpovedal farebným textúram

en: Volumetrics
sk_SK: Objemovosť

en: Voronoi Crackle
sk_SK: Voronoi praskliny

en: Voronoi Texture
sk_SK: Textúra Voronoi

en: Voronoi feature weight 1
sk_SK: Váha 1 funkcie Voronoi

en: Voronoi feature weight 2
sk_SK: Váha 2 funkcie Voronoi

en: Voronoi feature weight 3
sk_SK: Váha 3 funkcie Voronoi

en: Voronoi feature weight 4
sk_SK: Váha 4 funkcie Voronoi

en: Vortex
sk_SK: Zvírenie

en: Vortex effector weight
sk_SK: Vplyv efektora zvírenia

en: Vorticity
sk_SK: Vírivosť

en: Voxel
sk_SK: Voxelové

en: Voxel Amount
sk_SK: Množstvo voxelov

en: Voxel Grid Cell Size
sk_SK: Veľkosť bunky mriežky voxelov

en: Voxel Size
sk_SK: Veľkosť voxelu

en: Voxel remesher cannot run with a voxel size of 0.0
sk_SK: Pretvárač povrchovej siete voxelov nemôže bežať s veľkosťou voxelu 0,0

en: Voxel remesher failed to create mesh
sk_SK: Pretvárač povrchovej siete voxelov nedokázal vytvoriť povrchovú sieť

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
sk_SK: Voxely s väčšou hodnotou sú vnútri generovanej siete

en: W (Z) Axis
sk_SK: Os W (Z)

en: W Rotation
sk_SK: W rotácia

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
sk_SK: Upozornenie: Výraz ovládača nemusí pracovať správne

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
sk_SK: Upozornenie: nie je podporované v inštanciách duplikát/skupina

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
sk_SK: Upozornenie: preferencie budú stratené, keď je doplnok zakázaný, určite uložte "Uložiť natrvalo", ak chcete zachovať svoje nastavenia!

en: Wait for Input
sk_SK: Čakať na vstup

en: Wait for first click instead of painting immediately
sk_SK: Počká na prvé kliknutie namiesto okamžitého maľovania

en: Wait to Deselect Others
sk_SK: Počkajte na zrušenie výberu ostatných

en: Walk
sk_SK: Chôdza

en: Walk Direction
sk_SK: Prechádzanie priečinkom

en: Walk Navigation
sk_SK: Navigácia chôdze

en: Walk Speed
sk_SK: Rýchlosť chôdze

en: Walk navigation settings
sk_SK: Nastavenia navigácie pri chôdzi

en: Walk with gravity, or free navigate
sk_SK: Chôdza s gravitáciou, alebo voľná navigácia

en: Wall
sk_SK: Stena

en: Wall In
sk_SK: Do steny

en: Wall Out
sk_SK: Zo steny

en: Wander
sk_SK: Potulovanie

en: Warn Msgid Not Capitalized
sk_SK: Upozornenie msgid nie je veľké písmeno

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
sk_SK: Upozornenie na správy nezačínajúcich veľkými písmenami (s niekoľkými povolenými výnimkami!)

en: Warning
sk_SK: Upozornenie

en: Warning Icon Background
sk_SK: Pozadie ikony Upozornenia

en: Warning Icon Foreground
sk_SK: Popredie ikony Výstrahy

en: Warning!
sk_SK: Upozornenie!

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
sk_SK: Varovanie, súbor už existuje. Prepísať existujúci súbor?

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
sk_SK: Farba indikátora upozornenia/chyby pre pásy odkazujúce na potiahnutý pás

en: Warning:
sk_SK: Upozornenie:

en: Warp
sk_SK: Skriviť

en: Warp Angle
sk_SK: Uhol skrútenia

en: Warp Modifier
sk_SK: Modifikátor Skriviť

en: Warp modifier
sk_SK: Modifikátor Skriviť

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
sk_SK: Skriví časti povrchovej siete na nové miesto veľmi flexibilným spôsobom vďaka 2 zadaným objektom

en: Warp vertices around the cursor
sk_SK: Skrúti vrcholy okolo kurzora

en: Water
sk_SK: Voda

en: Watts
sk_SK: Watty

en: Wave
sk_SK: Zvlniť

en: Wave Alignment
sk_SK: Zarovnanie vlny

en: Wave Clamp
sk_SK: Zarážka vlny

en: Wave Crest Particle Sampling
sk_SK: Snímanie častíc hrebeňa vlny

en: Wave Crest Potential Maximum
sk_SK: Potenciál hrebeňa vlny Maximum

en: Wave Crest Sampling
sk_SK: Snímanie hrebeňa vlny

en: Wave Deformation Effect
sk_SK: Efekt deformácie vlny

en: Wave Deformation effect
sk_SK: Efekt deformácie vlny

en: Wave Direction
sk_SK: Smer vlny

en: Wave Effect
sk_SK: Efekt vlny

en: Wave Modifier
sk_SK: Modifikátor zvlnenia

en: Wave Profile
sk_SK: Profil vlny

en: Wave Scale
sk_SK: Mierka vlny

en: Wave Texture
sk_SK: Textúra Vlna

en: Wave Type
sk_SK: Typ vlny

en: Wave damping factor
sk_SK: Faktor stlmenia vlny

en: Wave effect modifier
sk_SK: Modifikátor efektu zvlnenia

en: Wave propagation speed
sk_SK: Rýchlosť šírenia vĺn

en: Wave time scaling factor
sk_SK: Faktor trvania vlny

en: WaveDistortion
sk_SK: SkreslenieVlny

en: Waveform
sk_SK: Tvarová vlna

en: Waveform Audio File Format
sk_SK: Formát súboru zvukovej tvarovej vlny

en: Waveform Display
sk_SK: Zobrazenie tvarovej vlny

en: Waveform Mode
sk_SK: Režim tvarovej vlny

en: Waveform Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť tvarovej vlny

en: Waveforms Off
sk_SK: Vypnutý tvar vlny

en: Waveforms On
sk_SK: Zapnutý tvar vlny

en: Wavefront OBJ format (legacy)
sk_SK: Formát Wavefront OBJ (starší)

en: Wavelength
sk_SK: Vlnová dĺžka

en: Wavelength of the sinus displacement
sk_SK: Vlnová dĺžka sínusového posunutia

en: Waves
sk_SK: Vlny

en: Way to display the background
sk_SK: Spôsob zobrazenia pozadia

en: Way to display the cavity shading
sk_SK: Spôsob zobrazenia tieňovania dutiny

en: Way to interpret mouse movements
sk_SK: Cesta interpretácie pohybu myši

en: Weak
sk_SK: Slabý

en: Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)
sk_SK: Slabá referencia na blok údajov v inom súbore knižnice .blend (používa sa na opätovné použitie už pridaných údajov namiesto pridávania nových kópií)

en: Weight
sk_SK: Váha

en: Weight 1
sk_SK: Váha 1

en: Weight 2
sk_SK: Váha 2

en: Weight 3
sk_SK: Váha 3

en: Weight 4
sk_SK: Váha 4

en: Weight Color Range
sk_SK: Rozsah farieb váhy

en: Weight Grease Pencil
sk_SK: Váha pastelkou

en: Weight Index
sk_SK: Index váhy

en: Weight Interpolation
sk_SK: Interpolácia váh

en: Weight Modifier Angle
sk_SK: Uhol modifikátora Váha

en: Weight Modifier Proximity
sk_SK: Modifikátor váhy Blízkosť

en: Weight Output
sk_SK: Výstupná váha

en: Weight Paint
sk_SK: Maľovanie váhy

en: Weight Paint Auto-Normalize
sk_SK: Automaticky normalizuje farby váhy

en: Weight Paint Capabilities
sk_SK: Schopnosť maľovania váhy

en: Weight Paint Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka maľovania váhy

en: Weight Paint Lock-Relative
sk_SK: Relatívne zamknutie farby váhy

en: Weight Paint Multi-Paint
sk_SK: Viacnásobné maľovanie váhy

en: Weight Paint Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť maľby váhy

en: Weight Paint Tool
sk_SK: Nástroj maľovania váh

en: Weight Paint for Vertex Groups
sk_SK: Namaľuje váhu skupiny vrcholov

en: Weight Position
sk_SK: Váha pozície

en: Weight applied per face
sk_SK: Váha použitá na plôšku

en: Weight for cloth simulation
sk_SK: Váha pre simuláciu plátna

en: Weight hair particles
sk_SK: Váha častíc vlasov

en: Weight of a particle instance object in a collection
sk_SK: Váha objektu inštancie častíc v kolekcii

en: Weight of feather point
sk_SK: Hmotnosť bodu zmäkčenia

en: Weight of rotation constraint for IK
sk_SK: Váha vynútenia rotácie pre IK

en: Weight of scale constraint for IK
sk_SK: Váha vynútenia mierky pre IK

en: Weight of the point
sk_SK: Váha bodu

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
sk_SK: Vektor premietania váhy podľa plôšok pri väčších oblastiach

en: Weight to assign in vertex groups
sk_SK: Váha na priradenie do skupín vrcholov

en: Weight used by the Bevel modifier
sk_SK: Váha použitá na modifikátor skosenia

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
sk_SK: Váhy použité voľbou 'Len vrcholy' modifikátora skosenia

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
sk_SK: Váha použitá modifikátorom delenia povrchu

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
sk_SK: Váha použitá modifikátorom rozdelenie povrchu pre záhyby

en: Weight used for Soft Body Goal
sk_SK: Váha použitá pre cieľové mäkké teleso

en: Weight value of a vertex in a vertex group
sk_SK: Hodnota váhy vrcholu v skupine vrcholov

en: Weight:
sk_SK: Váha:

en: Weight: %.3f
sk_SK: Váha: %.3f

en: WeightVG Edit Modifier
sk_SK: Modifikátor úpravy váh SV

en: WeightVG Mix Modifier
sk_SK: Modifikátor zmiešania váh skupiny vrcholov

en: WeightVG Proximity Modifier
sk_SK: Modifikátor Blízkosť váhy skupiny vrcholov

en: Weighted
sk_SK: Vážené

en: Weighted Median
sk_SK: Medián váhy

en: Weighted Normal
sk_SK: Vážené normály

en: Weighted median face center
sk_SK: Stred mediánu váhy plôšky

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
sk_SK: Vážený výsledný pás je pripočítaný nahromadeným výsledkom

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
sk_SK: Váhový výsledný pás sa vynásobí akumulovanými výsledkami

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
sk_SK: Váhový výsledný pás je odpočítaný z nahromadených výsledkov

en: Weighted vertex normal mode to use
sk_SK: Režim na použitie určenia váhy normálu vrcholu

en: WeightedNormal
sk_SK: VazeneNormaly

en: WeightedNormal Modifier
sk_SK: Modifikátor Váženia normálov

en: Weighting Mode
sk_SK: Režim váženia

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
sk_SK: Faktor váhy, pre ktorý kľúčová snímka je viacej zvýhodnená

en: Weights
sk_SK: Váhy

en: Weights Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka váh

en: Weights for all of the objects in the instance collection
sk_SK: Váhy všetkých objektov v kolekcii kópií

en: Weights for the vertex groups this point is member of
sk_SK: Váhy pre skupiny vrcholov je členom tento bod

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
sk_SK: Váhy pre skupinu vrcholov, ktorej tento vrchol je členom

en: Weights from envelopes with user defined radius
sk_SK: Váhy podľa plášťa užívateľom definovaným dosahom

en: Weights over this threshold remain
sk_SK: Váhy nad týmto prahom zostávajú

en: Weld
sk_SK: Zvariť

en: Weld Modifier
sk_SK: Modifikátor Zvariť

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
sk_SK: Zvarí voľné hrany vnútri plôšok (delenie na nové plôšky)

en: Weld modifier
sk_SK: Modifikátor zvarenia

en: Weld selected UV vertices together
sk_SK: Zvarí dohromady vybrané UV vrcholy

en: West
sk_SK: Západ

en: Wet Mix
sk_SK: Mokrá zmes

en: Wet Paint Radius
sk_SK: Polomer mokrej farby

en: Wet Persistence
sk_SK: Trvalá vlhkosť

en: Wetmap Layer
sk_SK: Vrstva mapy mokrosti

en: Wetmaps
sk_SK: Mapa počasia

en: Wetness
sk_SK: Mokrosť

en: WhDown
sk_SK: KolDol

en: WhIn
sk_SK: KolDo

en: WhOut
sk_SK: KolOd

en: WhUp
sk_SK: KolHor

en: What Cryptomatte layer is used
sk_SK: Aká vrstva kryptomatovania sa používa

en: What axis is used to change particle rotation with time
sk_SK: Aká os sa používa na zmenu rotácie častíc v čase

en: What distance Width measures
sk_SK: Ako sa meria vzdialenosť šírky

en: What override operation is performed
sk_SK: Čo prepíše vykonávanú operáciu

en: What type of blend preview to create
sk_SK: Typ náhľadu prelínania na vytvorenie

en: What way to clear parenting
sk_SK: Spôsob vymazania rodičovstva

en: Wheel
sk_SK: Koliesko

en: Wheel Invert Zoom
sk_SK: Invertovať priblíženie kolieskom

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
sk_SK: Keď je aktívny režim rovnobežnosti, prehodí medzi dvoma susednými hranami slučky

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
sk_SK: Je potrebné použiť celé pole, keď je vybraný typ "pole/vektor" (poloha, rotácia, farba, atď.)

en: When and how proxies are created
sk_SK: Určuje ako sa vytvárajú náhrady

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
sk_SK: Keď kosť nemá rodiča, získa účinky cyklického posuvu (zastarané)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
sk_SK: Keď kosť má rodiča, hlava kosti je prilepená na chvost rodiča

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
sk_SK: Pri výpočte dráhy kostí, použije hlavy alebo hroty

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
sk_SK: Pri vytváraní nových snímok sú ťahy z predošlej/aktívnej snímky zahrnuté ako základ pre novú

en: When creating new strokes, the weight data is added according to the current vertex group and weight, if no vertex group selected, weight is not added
sk_SK: Pri vytváraní nových ťahov sa údaje o váhei pridávajú podľa aktuálnej skupiny vrcholov a váhy, ak nie je vybratá žiadna skupina vrcholov, váha sa nepridá

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
sk_SK: Pri deformácii kosti, vynásobí efekty váhy skupiny vrcholov vplyvom plášťa

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
sk_SK: Ak je táto možnosť zakázaná, novo vytvorené plôšky sú limitované na 3 a 4 stranové plôšky

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
sk_SK: Pri kreslení nových ťahov sa nový ťah nakreslí pod všetky ťahy vo vrstve

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
sk_SK: Pri vytváraní kópií pásov priradí nové kópie akcií, ktoré používajú

en: When enabled, applies the pose flipped over the X-axis
sk_SK: Ak je povolené, použije pózu preklopenú cez os X

en: When enabled, the Cycles Procedural will preload animation data for faster updates
sk_SK: Ak je povolené, procedurálne Cykly predbežne načítajú animačné údaje pre rýchlejšie aktualizácie

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
sk_SK: Pri zadávaní čísiel pri transformácii, predvolené pre rozšírený režim pre plné matematické vyhodnotenie výrazu

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
sk_SK: Ak je externý text nesynchronizovaný, vyrieši konflikt

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
sk_SK: Keď je zvýraznené, neprebehnú udalosti, ktoré majú byť riešené inými kľúčovými mapami

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
sk_SK: Vnútro 3D záberu, použije vrstvy a kameru záberu

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
sk_SK: Keď je zamknutá zachová použitie normálov povrchu, kde bol začatý ťah

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
sk_SK: Pri zamknutom povrchu používa počiatok roviny povrchu, na ktorom bol zahájený ťah

en: When making a selection in 3D View, use the GPU depth buffer to ensure the frontmost object is selected first
sk_SK: Pri vytváraní výberu 3D záberu použije zásobník hĺbky GPU na zabezpečenie prvého výberu najprednejšieho objektu

en: When on, multiple actions become part of the same glTF animation if they're pushed onto NLA tracks with the same name. When off, all the currently assigned actions become one glTF animation
sk_SK: Keď je zapnutá, viac akcií sa stane súčasťou rovnakej animácie glTF, ak sú stlačené do skladby NLA s rovnakým názvom. Keď je vypnutá, všetky aktuálne priradené akcie sa stanú jednou animáciou glTF

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
sk_SK: Pri premietnutí v zápornom smere prevráti plôšku vyradenú režimom

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
sk_SK: Pri premietaní v opačnom smere invertuje plôšku režim vyradenia

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
sk_SK: Pri prekreslení animácie, uloží JPG náhľad obrázkov v rovnakom priečinku

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain a valid UDIM marker
sk_SK: Pri ukladaní dlaždicového obrázka musí cesta '%s' obsahovať platnú značku UDIM

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
sk_SK: Pri hľadaní reťaze kostí ignoruje dĺžky reťazí pod túto hodnotu

en: When should strokes start to appear/disappear
sk_SK: Čas objavenia/zmiznutia ťahov

en: When this is disabled, lock alpha while painting
sk_SK: Keď je toto vypnuté, zamkne sa alfa pri maľovaní

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
sk_SK: Pri transformácii kľúčovej snímky sú zmeny údajov animácie vyprázdnené na iné zobrazenia

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
sk_SK: Pri transformácii pásov sa zmeny údajov animácie vyprázdnili pre iné zobrazenia

en: When true the format is a movie
sk_SK: Keď je pravdivé, formát je film

en: When using adaptive sampling highlight pixels which are being sampled
sk_SK: Pri použití adaptívneho snímania zvýrazní snímané pixely

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
sk_SK: Pri použití textúry obrázka, upraví veľkosť šablóny tak, aby sa prispôsobila pomeru strán obrázka

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
sk_SK: Pri použití prekreslenia objemu sa predpokladá, že objem má všade rovnakú hustotu (bez použitia textúry), pre rýchlejšie prekreslenie

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering
sk_SK: Pri použití prekreslenia objemu sa predpokladá, že objem má všade rovnakú hustotu (bez použitia textúry), pre rýchlejší prekreslenie

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
sk_SK: Odkiaľ sa načítavajú prechody kryptomatovania

en: Where the annotation comes from
sk_SK: Kde poznámka pochádza z

en: Where the clip comes from
sk_SK: Ak pochádza z klipu

en: Where the image comes from
sk_SK: Akýkoľvek pôvod obrázka

en: Where to cache raw render results
sk_SK: Kde je zásobník hrubého výsledného prekreslenia

en: Where to emit particles from
sk_SK: Častice sú emitované zo

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
sk_SK: Kde sa získa informácia veľkosti masky zo vzhľadu/veľkosti

en: Where to move cursor to
sk_SK: Kde presunúť kurzor na

en: Where to move cursor to, to make a selection
sk_SK: Kde presunie kurzor, aby sa vytvoril výber

en: Where to output the baked map
sk_SK: Kde je výstup mapy zapečenia

en: Where to perform randomization
sk_SK: Určuje, kde vykonať náhodnosť

en: Where to save baked image textures
sk_SK: Kam uložiť zapečené textúry obrázka

en: Where to take the metadata from
sk_SK: Určuje, odkiaľ sa meta údaje berú

en: Whether bimanual interaction is occurring
sk_SK: Určuje, či dochádza k obojručnej interakcii

en: Whether geometry has been bound to anchors
sk_SK: Viazanosť geometrie na kotvy

en: Whether geometry has been bound to control cage
sk_SK: Viazanosť geometrie na kontrolu klietky

en: Whether geometry has been bound to target mesh
sk_SK: Určuje, či geometria bola viazaná na cieľové povrchové siete

en: Whether or not each visible tab has a search result
sk_SK: Určuje, či má každá viditeľná karta výsledok vyhľadávania

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
sk_SK: Či je súbor IES načítaný z disku alebo z bloku údajov textu

en: Whether the cache is separated in a series of files
sk_SK: Či je zásobník oddelený v sérii súborov

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
sk_SK: Či konvertovaná vrstva pastelky má platné údaje o časovaní (interné použitie)

en: Whether the node could find a single face to sample at the UV coordinate
sk_SK: Určuje, či by uzol mohol nájsť jednu plôšku na snímanie pri UV súradniciach

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
sk_SK: Použitie údajov oceánom vo vyrovnávacej pamäti alebo simulácii

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
sk_SK: Či kontrola dráhy krivky reprodukuje kreslenie v reálnom čase, počnúc počiatočnou snímkou

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
sk_SK: Či je poloha označenia je kľúčovo snímkovaná alebo snímaná

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
sk_SK: Či bude upravovaná nejaká akcia doporučená NLA (striktne iba na čítanie)

en: Whether these settings have already been auto-set or not
sk_SK: Určenie týchto nastavení, či už boli automaticky nastavené alebo nie

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
sk_SK: Či je táto identifikácia iba v režime runtime, vyhodnocovaný blok údajov alebo aktuálne údaje z .blend súboru

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
sk_SK: Určuje viditeľnosť tejto kolekcie vrstvy zobrazenia, berúc do úvahy rodičovskú kolekciu

en: Whether this library override exists only for the override hierarchy, or if it is actually editable by the user
sk_SK: Určuje, či táto knižnica prepisu existuje len pre hierarchiu knižníc prepisu, alebo či ju užívateľ môže skutočne upravovať

en: Whether this library override is defined as part of a library hierarchy, or as a single, isolated and autonomous override
sk_SK: Určuje, či je táto knižnica definovaná ako súčasť hierarchie knižníc, alebo ako jediná, izolovaná a autonómna nadradená knižnica

en: Whether this path is currently reachable
sk_SK: Či je táto cesta momentálne dosiahnuteľná

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
sk_SK: Či táto cesta je uložená v záložkách, alebo generovaná operačným systémom

en: Whether to check the type of left and right handles
sk_SK: Určuje, či sa má kontrolovať typ ľavých a pravých manipulátorov

en: Whether to crop the size of the input image
sk_SK: Či má byť orezaná veľkosť vstupného obrázka

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
sk_SK: Povolí alebo zakáže režim vyladenia NLA

en: Whether to hide or show vertices
sk_SK: Určuje, či budú vrcholy skryté alebo odhalené

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
sk_SK: Či prepojí ťahy s nulovým dosahom úsekov kriviek

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
sk_SK: Či nastaví spevnnenie plôšky a na ktoré plôšky nastaví spevnenie plôšky

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
sk_SK: Či je nastavený vplyv plôšky a na aký plôšky nastaviť

en: Whether to update left and right handles
sk_SK: Určuje, či sa majú aktualizovať ľavé a pravé manipulátory

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
sk_SK: Použije vlastnú snímku na hľadanie údajov v súbore zásobníka namiesto použitia aktuálnej snímky scény

en: Whether to use maximum clipping value
sk_SK: Použije maximálnu hodnotu orezania

en: Whether to use minimum clipping value
sk_SK: Použije minimálnu hodnotu orezania

en: Whether we may browse blender files' content or not
sk_SK: Možnosť prehliadania obsahu súborov Blendera

en: Which Boolean solver to use
sk_SK: Určí, ktorý riešiteľ logických hodnôt bude použitý

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
sk_SK: Ktoré typy ID sa majú zobraziť alebo skryť pri prehľadávaní knižnice

en: Which Intersect solver to use
sk_SK: Určí, ktorý program sa použije na pretnutie

en: Which algorithm to use to generate the margin
sk_SK: Určuje, ktorý algoritmus sa má použiť na vygenerovanie okrajov

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
sk_SK: Určuje, ktoré typy aktív sa majú zobraziť/skryť pri prezeraní knižnice aktív

en: Which axis to use for offset
sk_SK: Ktorá os sa má použiť na posuv

en: Which bone to take texture coordinates from
sk_SK: Z ktorej kosti sa zoberú súradnice textúry

en: Which boolean operation to apply
sk_SK: Určí, ktorú logickú operáciu použiť

en: Which color management settings to use for file saving
sk_SK: Určuje, ktoré nastavenia správy farieb sú na použitie pre uloženie súboru

en: Which data to transfer
sk_SK: Ktoré údaje sa majú preniesť

en: Which data's transformations to bake
sk_SK: Ktoré údaje sú transformáciou na pečenie

en: Which data-block previews to clear
sk_SK: Ktoré bloky údajov sú na zmazanie

en: Which direction is used to calculate the effector force
sk_SK: Ktorý smer sa používa na výpočet efektorov sily

en: Which distances to target object to use
sk_SK: Použitá vzdialenosť cieľového objektu

en: Which domain to delete in
sk_SK: Určuje, ktorá oblasť vplyvu je na odstránenie

en: Which domain to duplicate
sk_SK: Určuje doménu na vytvorenie kópie

en: Which domain to read the data from
sk_SK: Určuje, z ktorej oblasti vplyvu sa majú údaje čítať

en: Which domain to separate on
sk_SK: Určuje, ktorá oblasť vplyvu sa má oddeliť

en: Which domain to store the data in
sk_SK: Určuje, ktorá oblasť vplyvu je na uloženie údajov

en: Which edge data layers to transfer
sk_SK: Ktoré vrstvy údajov hrán sa prenesú

en: Which element to retrieve a value from on the geometry
sk_SK: Určuje, ktorý prvok na načítanie hodnoty v geometrii

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
sk_SK: Ktoré prvky ovplyvňujú (vrcholy, hrany a/alebo plôšky)

en: Which elements to delete
sk_SK: Ktoré prvky sú na odstránenie

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
sk_SK: Určuje, ktoré konce segmentu sú aplikované medzi predošlými a následnými snímkami pastelky na odľahčenie interpolácie

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
sk_SK: Použije na konce segmentu medzi touto a ďalšou kľúčovou snímkou interpoláciu zmiernenia

en: Which face corner data layers to transfer
sk_SK: Ktoré vrstvy údajov rohových plôšok sa prenesú

en: Which frames to include in the export
sk_SK: Snímky na zahrnutie do exportu

en: Which geometry element to move the attribute to
sk_SK: Určuje, do ktorého prvku geometrie sa má atribút presunúť

en: Which implementation of spring to use
sk_SK: Ktorá implementácia pružnosti bude použitá

en: Which kind of object to export
sk_SK: Aký druh objektu na export

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
sk_SK: Ktoré vrstvy prenesie v prípade viacvrstvových typov

en: Which marker position to use for output
sk_SK: Ktorá pozícia značky sa použije pri výstupe

en: Which mesh elements selection works on
sk_SK: Ktoré prvky povrchovej siete sú vybrané na prácu

en: Which method to use for viewport navigation
sk_SK: Metóda použitá na navigáciu zobrazenia

en: Which mode to use for decimation
sk_SK: Ktorý režim sa použiť na zdecimovanie

en: Which object to take texture coordinates from
sk_SK: Objekt na prevzatie súradníc textúry z

en: Which objects to include in the export
sk_SK: Objekty na zahrnutie do exportu

en: Which of the sorted corners to output
sk_SK: Určuje, ktorý zo zoradených rohov na výstup

en: Which of the sorted edges to output
sk_SK: Určuje, ktorá zo zoradených hrán na výstup

en: Which of the sorted points to output
sk_SK: Určuje, ktorý zo zoradených bodov na výstup

en: Which output node to use, for node-based textures
sk_SK: Ktorý výstupný uzol je použitý pre textúry základného uzla

en: Which part of the text to delete
sk_SK: Ktorá časť textu je na vymazanie

en: Which part to snap onto the target
sk_SK: Ktorá časť je prichytená na cieľ

en: Which particle level set generator to use
sk_SK: Určuje nastavenie generátora úrovne častíc na použitie

en: Which parts of the mesh component to delete
sk_SK: Určuje, ktoré časti komponentu povrchovej siete sa majú odstrániť

en: Which point on the bones is used when calculating paths
sk_SK: Bod na kosti sa použitý pri výpočte dráhy

en: Which poly data layers to transfer
sk_SK: Ktoré vrstvy údajov polygónov sa prenesú

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
sk_SK: Ktoré typy tieňovania záberu a prekreslenia sú pre použitie tieňovačov

en: Which sides to copy from and to
sk_SK: Ktoré strany kopírovať od a do

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
sk_SK: Ktoré strany kopírovať z a do (ak sú vybrané obe)

en: Which sky model should be used
sk_SK: Určuje, ktorý model oblohy by sa mal použiť

en: Which style to use for viewport scaling
sk_SK: Štýl je použitý pre zmenu veľkosti záberu

en: Which texture channel to use for masking
sk_SK: Kanál textúry použitý pre maskovanie

en: Which texture coordinates to use for mapping
sk_SK: Súradnice textúry použité pre mapovanie

en: Which transforms to transfer
sk_SK: Ktoré transformácie na prenos

en: Which type of curve to convert to
sk_SK: Na aký typ krivky je konvertovaný

en: Which vertex data layers to transfer
sk_SK: Ktoré vrstvy údajov vrcholov sa prenesú

en: Which vertices should be affected
sk_SK: Vrcholy, ktoré by mali byť ovplyvnené

en: Which vertices to hide or show
sk_SK: Určuje, ktoré vrcholy sú skryté alebo odhalené

en: While Held
sk_SK: Počas držania

en: While editing, don't update metaball at all
sk_SK: Počas úpravy nikdy neaktualizovať meta guľu

en: While editing, update metaball always
sk_SK: Počas úpravy vždy aktualizovať meta guľu

en: While editing, update metaball in half resolution
sk_SK: Počas editácie aktualizovať meta guľu v polovičnom rozlíšení

en: While editing, update metaball without polygonization
sk_SK: Počas editácie nevykonávať žiadnu polygonizáciu

en: White
sk_SK: Biele

en: White Balance
sk_SK: Vyvážiť bielu

en: White Level
sk_SK: Úroveň bielej

en: White Noise Texture
sk_SK: Textúra Biely šum

en: White Point
sk_SK: Biely bod

en: White Value
sk_SK: Hodnota bielej

en: White balance modifier for sequence strip
sk_SK: Modifikátor vyváženia bielej pre sekvenčné pásy

en: Whole Character
sk_SK: Celá postava

en: Whole Character (Selected Bones Only)
sk_SK: Celá postava (iba vybrané kosti)

en: Whole Collection
sk_SK: Celá kolekcia

en: Whole Frame
sk_SK: Celá snímka

en: Widget
sk_SK: Miniaplikácia

en: Widget Emboss
sk_SK: Reliéf ovládacieho prvku

en: Widget Label
sk_SK: Nápis miniaplikácie

en: Widget Label Style
sk_SK: Nápis štýlu miniaplikácie

en: Widget Style
sk_SK: Štýl miniaplikácie

en: Width
sk_SK: Šírka

en: Width Hidden
sk_SK: Skrytá šírka

en: Width Percent
sk_SK: Percento šírky

en: Width Type
sk_SK: Druh šírky

en: Width and height for the new image
sk_SK: Šírka a výška pre nový obrázok

en: Width and height in pixels
sk_SK: Šírka a výška v pixeloch

en: Width and height in pixels, zero when image data can't be loaded
sk_SK: Šírka a výška v pixeloch, nula, keď sa obrazové údaje nedajú načítať

en: Width and height of the image buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
sk_SK: Šírka a výška zásobníka obrázkov v pixeloch, nula, keď sa obrazové údaje nedajú načítať

en: Width and height of the tile buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
sk_SK: Šírka a výška zásobníka dlaždíc v pixeloch, nula, ak nie je možné načítať obrazové údaje

en: Width of CCD sensor in millimeters
sk_SK: Šírka CCD snímača v milimetroch

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
sk_SK: Šírka vzorky označenia v súradniciach obrazovky

en: Width of marker's search in screen coordinates
sk_SK: Šírka vyhľadávania označenia v súradniciach obrazovky

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
sk_SK: Šírka tieňov ponúk, nula - vypnutá

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
sk_SK: Šírka okraja rozostrenia v percentách vzhľadom na veľkosť obrázka

en: Width of the box
sk_SK: Šírka poľa

en: Width of the ellipse
sk_SK: Šírka elipsy

en: Width of the node
sk_SK: Šírka uzla

en: Width of the node in hidden state
sk_SK: Šírka uzla v skrytom stave

en: Width of the volume inside of the mesh
sk_SK: Šírka objemu vnútri povrchovej siete

en: Width of the volume outside of the mesh
sk_SK: Šírka objemu mimo povrchovú sieť

en: Width of the zone in UI units where speed increases with distance from the edge
sk_SK: Šírka zóny v jednotkách užívateľského rozhrania, kde sa rýchlosť zvyšuje vzdialenosťou od okraja

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
sk_SK: Šírka, nad ktorú filter rekonštrukcie kombinuje snímky

en: Width:
sk_SK: Šírka:

en: Wind
sk_SK: Vietor

en: Wind Factor
sk_SK: Faktor vetra

en: Wind Velocity
sk_SK: Rýchlosť vetra

en: Wind effector weight
sk_SK: Vplyv efektora vetra

en: Wind speed
sk_SK: Rýchlosť vetra

en: Window
sk_SK: Okno

en: Window Background
sk_SK: Pozadie okna

en: Window Manager
sk_SK: Manažér okna

en: Window Managers
sk_SK: Manažér okien

en: Window Matrix
sk_SK: Matrica okna

en: Window Sliders
sk_SK: Posuvník okna

en: Window event timer
sk_SK: Okno časovača udalostí

en: Window height
sk_SK: Výška okna

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
sk_SK: Blok údajov Manažéra okna definujúci otváranie okien a ďalších údajov užívateľského rozhrania

en: Window manager data-blocks
sk_SK: Bloky údajov manažéra okien

en: Window width
sk_SK: Šírka okna

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
sk_SK: 3D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
sk_SK: Všeobecné 3D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Kurzor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Kurzor (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Meranie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Meranie (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Posunúť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Presunúť (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Objekt, Pridať prvotný tvar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Objekt, Pridať prvotný tvar (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Rotovať

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Rotovať (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Zmeniť mierku

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Zmeniť mierku (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Tvarovanie, Úprava sústavy plôšok

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Tvarovanie, Úprava sústavy plôšok (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Vybrať poľom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Vybrať poľom (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Vybať kruhom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Vybrať kruhom (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Výber lasom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Výber lasom (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Nožnice

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Nožnice (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Transformovať

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Transformovať (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Potiahnuť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
sk_SK: Nástroj 3D zobrazenia: Potiahnuť (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Accelerate
sk_SK: Zrýchliť

[ctx: WindowManager]
en: Add
sk_SK: Sčítať

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut
sk_SK: Pridať rez

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut Closed
sk_SK: Pridať uzatvorený rez

[ctx: WindowManager]
en: Add New
sk_SK: Pridať nový

[ctx: WindowManager]
en: Add Snap Point
sk_SK: Pridať bod prichytenia

[ctx: WindowManager]
en: Adjust Proportional Influence
sk_SK: Upraviť pomerný vplyv

[ctx: WindowManager]
en: Align
sk_SK: Zarovnať

[ctx: WindowManager]
en: Animation
sk_SK: Animácia

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
sk_SK: Kanály animácie

[ctx: WindowManager]
en: Apply
sk_SK: Použiť

[ctx: WindowManager]
en: Area
sk_SK: Oblasť

[ctx: WindowManager]
en: Armature
sk_SK: Armatúra

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint
sk_SK: Automatické vynútenie

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint Plane
sk_SK: Rovina automatického vynútenia

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap
sk_SK: Prichytenie osi

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap (Off)
sk_SK: Prichytenie osi (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Backward
sk_SK: Dozadu

[ctx: WindowManager]
en: Begin
sk_SK: Začať

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
sk_SK: Typická mapa skosenia

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
sk_SK: Zrušiť

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot Off
sk_SK: Stredový kontingenčný bod vypnutý

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot On
sk_SK: Stredový kontingenčný panel zapnutý

[ctx: WindowManager]
en: Change Affect Type
sk_SK: Zmeniť typ vplyvu

[ctx: WindowManager]
en: Change Inner Miter
sk_SK: Zmeniť vnútorný sklon

[ctx: WindowManager]
en: Change Intersection Method
sk_SK: Zmeniť metódu priesečníka

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset
sk_SK: Posuv zmeny

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset Mode
sk_SK: Zmeniť režim posuvu

[ctx: WindowManager]
en: Change Outer Miter
sk_SK: Zmeniť vonkajší sklon

[ctx: WindowManager]
en: Change Profile
sk_SK: Zmeniť profil

[ctx: WindowManager]
en: Change Segments
sk_SK: Zmeniť segmenty

[ctx: WindowManager]
en: Clear Constraints
sk_SK: Zmazať vynútenie

[ctx: WindowManager]
en: Clip
sk_SK: Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
sk_SK: Editor expozičného hárku klipu

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
sk_SK: Editor klipov

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
sk_SK: Editor grafov klipov

[ctx: WindowManager]
en: Confirm
sk_SK: Potvrdiť

[ctx: WindowManager]
en: Confirm Sampling
sk_SK: Potvrdiť snímanie

[ctx: WindowManager]
en: Console
sk_SK: Konzola

[ctx: WindowManager]
en: Curve
sk_SK: Krivka

[ctx: WindowManager]
en: Curve Pen Modal Map
sk_SK: Typická mapa pera krivky

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
sk_SK: Typická mapa vlastných normálov

[ctx: WindowManager]
en: Cycle Angle Snapping Relative Edge
sk_SK: Cyklus prichytenia uhla cyklu Relatívna hrana

[ctx: WindowManager]
en: Cycle through profile types
sk_SK: Cyklicky prepínať medzi typmi profilov

[ctx: WindowManager]
en: Decelerate
sk_SK: Spomaliť

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Max AutoIK Chain Length
sk_SK: Znížiť maximálnu dĺžku reťaze auto IK

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Proportional Influence
sk_SK: Znížiť pomerný vplyv

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Segments
sk_SK: Znížiť segmenty

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
sk_SK: Zrušiť výber

[ctx: WindowManager]
en: Diagonals Falloff
sk_SK: Diagonálny dopad

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
sk_SK: Expozičný hárok

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
sk_SK: Všeobecný expozičný hárok

[ctx: WindowManager]
en: Down
sk_SK: Nadol

[ctx: WindowManager]
en: Edge Crease
sk_SK: Záhyb hrany

[ctx: WindowManager]
en: End Current Cut
sk_SK: Koniec súčasného rezu

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
sk_SK: Mapa kvapkadla snímania bodu farebného spádu

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
sk_SK: Typická mapa kvapkadla

[ctx: WindowManager]
en: Fast
sk_SK: Rýchlo

[ctx: WindowManager]
en: Fast (Off)
sk_SK: Rýchlo (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
sk_SK: Prehliadač súborov

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
sk_SK: Tlačidlo vyhľadávača súborov

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
sk_SK: Hlavný prehliadač súborov

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect Off
sk_SK: Opravený aspekt vypnutý

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect On
sk_SK: Opravený aspekt zapnutý

[ctx: WindowManager]
en: Flip
sk_SK: Preklopiť

[ctx: WindowManager]
en: Font
sk_SK: Písmo

[ctx: WindowManager]
en: Forward
sk_SK: Dopredu

[ctx: WindowManager]
en: Frames
sk_SK: Snímky

[ctx: WindowManager]
en: Free-Align Toggle
sk_SK: Prepnúť Voľný-Zarovnaný

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
sk_SK: Všeobecný nástroj: Poznámka

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
sk_SK: Všeobecný nástroj: Poznámka (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
sk_SK: Všeobecný nástroj: Zmazať poznámku

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
sk_SK: Všeobecný nástroj: Zmazať poznámku (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
sk_SK: Všeobecný nástroj: Čiara poznámky

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
sk_SK: Všeobecný nástroj: Čiara poznámky (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
sk_SK: Všeobecný nástroj: Polygón poznámky

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
sk_SK: Všeobecný nástroj: Polygón poznámky (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic Falloff
sk_SK: Geodetický dopad

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic recursion step
sk_SK: Krok geodetickej rekurzie

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
sk_SK: Pole výrazu

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
sk_SK: Priama čiara výrazu

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
sk_SK: Priblíženia okrajov výrazu

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
sk_SK: Editor grafov

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
sk_SK: Všeobecný editor grafov

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
sk_SK: Grafická karta:

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
sk_SK: Pastelka

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Curve Edit Mode
sk_SK: Režim ťahov úprav krivky pastelkou

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
sk_SK: Režim ťahov úprav pastelkou

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
sk_SK: Ťah maľovania (štetcom kreslenia) pastelkou

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
sk_SK: Ťah maľovania (mazanie) pastelkou

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
sk_SK: Ťah maľovania (vyplnenie) pastelkou

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Tint)
sk_SK: Ťah maľovania pastelkou (vyfarbenie)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
sk_SK: Režim ťahov maľovania pastelkou

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Clone)
sk_SK: Ťah tvarovania pastelkou (klon)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Grab)
sk_SK: Ťah tvarovania pastelkou (uchopenie)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Pinch)
sk_SK: Ťah tvarovania pastelkou (uštipnutie)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Push)
sk_SK: Ťah tvarovania pastelkou (pustenie)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Randomize)
sk_SK: Ťah tvarovania pastelkou (náhodné)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Smooth)
sk_SK: Ťah tvarovania pastelkou (vyhladenie)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Strength)
sk_SK: Ťah tvarovania pastelkou (sila)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Thickness)
sk_SK: Ťah tvarovania pastelkou (hrúbka)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Twist)
sk_SK: Ťah tvarovania pastelkou (zakrútenie)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
sk_SK: Režim ťahov tvarovania pastelkou

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Average)
sk_SK: Ťah vrcholov pastelkou (priemer)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Blur)
sk_SK: Ťah vrcholov pastelkou (rozostrenie)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Draw)
sk_SK: Ťah vrcholov pastelkou (kreslenie)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Replace)
sk_SK: Ťah vrcholov pastelkou (nahradenie)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Smear)
sk_SK: Ťah vrcholov pastelkou (rozotrieť)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex Mode
sk_SK: Režim ťahu vrcholov pastelkou

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Draw)
sk_SK: Ťah váhy pastelkou (kreslenie)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
sk_SK: Režim ťahu váh pastelkou

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping Off
sk_SK: Ignorovať prichytenie vypnuté

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping On
sk_SK: Ignorovať prichytenie zapnuté

[ctx: WindowManager]
en: Image
sk_SK: Obrázok

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
sk_SK: Nástroj na úpravu obrázkov: Ukážka

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
sk_SK: Nástroj na úpravu obrázkov: Ukážka (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
sk_SK: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, presun

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
sk_SK: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, presun (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
sk_SK: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, rotácia

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
sk_SK: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, rotácia (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
sk_SK: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, mierka

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
sk_SK: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, mierka (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
sk_SK: Všeobecný obrázok

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
sk_SK: Maľovanie obrázku

[ctx: WindowManager]
en: Image View
sk_SK: Zobrazenie obrázka

[ctx: WindowManager]
en: In
sk_SK: Dnu

[ctx: WindowManager]
en: Increase Max AutoIK Chain Length
sk_SK: Zvýšiť maximálnu dĺžku reťaze auto IK

[ctx: WindowManager]
en: Increase Proportional Influence
sk_SK: Zvýšiť pomerný vplyv

[ctx: WindowManager]
en: Increase Segments
sk_SK: Zvýšiť segmenty

[ctx: WindowManager]
en: Info
sk_SK: Informácie

[ctx: WindowManager]
en: Invert
sk_SK: Invertovať

[ctx: WindowManager]
en: Jump
sk_SK: Skok

[ctx: WindowManager]
en: Jump (Off)
sk_SK: Skok (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Keying
sk_SK: Kľúčovanie

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
sk_SK: Typická mapa nástroja noža

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
sk_SK: Mriežka

[ctx: WindowManager]
en: Left
sk_SK: Doľava

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
sk_SK: Obmedzená podpora platformy

[ctx: WindowManager]
en: Link Handles
sk_SK: Prepojenie manipulátorov

[ctx: WindowManager]
en: Lock Angle
sk_SK: Uhol uzamknutia

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Decrease
sk_SK: Znížiť počet slučiek

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Increase
sk_SK: Zvýšiť počet slučiek

[ctx: WindowManager]
en: Markers
sk_SK: Značky

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
sk_SK: Úprava masky

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
sk_SK: Povrchová sieť

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
sk_SK: Meta guľa

[ctx: WindowManager]
en: Move
sk_SK: Presunúť

[ctx: WindowManager]
en: Move Adjacent Handle
sk_SK: Presunúť susedný manipulátor

[ctx: WindowManager]
en: Move Entire Point
sk_SK: Presunúť celý bod

[ctx: WindowManager]
en: Move Origin
sk_SK: Presunúť počiatok

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
sk_SK: Kanály NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
sk_SK: Všeobecné NLA

[ctx: WindowManager]
en: New
sk_SK: Nový

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
sk_SK: Na zlepšenie podpory programu Blender môžu byť k dispozícii novšie grafické ovládače.

[ctx: WindowManager]
en: No Operation
sk_SK: Bez operácie

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
sk_SK: Editor uzlov

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
sk_SK: Všeobecný uzol

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Down
sk_SK: Znížiť číselný vstup

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Up
sk_SK: Zvýšiť číselný vstup

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
sk_SK: Režim objektu

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
sk_SK: Netypický objekt

[ctx: WindowManager]
en: Out
sk_SK: Von

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
sk_SK: Líniový prehľad

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
sk_SK: Maľovať krivky

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
sk_SK: Maľovanie masky plôšky (váha, vrchol, textúra)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
sk_SK: Typické maľovanie ťahu

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
sk_SK: Maľovanie výberu vrcholov farby (váha, vrchol)

[ctx: WindowManager]
en: Pan
sk_SK: Posúvať

[ctx: WindowManager]
en: Pan (Off)
sk_SK: Posúvať (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Panning
sk_SK: Posúvanie

[ctx: WindowManager]
en: Particle
sk_SK: Častica

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
sk_SK: Platforma nie je podporovaná

[ctx: WindowManager]
en: Pose
sk_SK: Póza

[ctx: WindowManager]
en: Precision
sk_SK: Presnosť

[ctx: WindowManager]
en: Precision (Off)
sk_SK: Presnosť (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Precision Mode
sk_SK: Režim presnosti

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
sk_SK: Editor vlastností

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
sk_SK: Hodnota vlastnosti

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
sk_SK: Kontextová ponuka regiónu

[ctx: WindowManager]
en: Remove Last Snap Point
sk_SK: Odstrániť posledný bod prichytenia

[ctx: WindowManager]
en: Reset
sk_SK: Resetovať

[ctx: WindowManager]
en: Reset Sampling
sk_SK: Resetovať snímanie

[ctx: WindowManager]
en: Resize
sk_SK: Zmeniť veľkosť

[ctx: WindowManager]
en: Right
sk_SK: Doprava

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
sk_SK: Rotovať

[ctx: WindowManager]
en: Rotation
sk_SK: Rotácia

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
sk_SK: Rotácia (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Sample a Point
sk_SK: Zosnímať bod

[ctx: WindowManager]
en: Screen
sk_SK: Obrazovka

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
sk_SK: Úprava obrazovky

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
sk_SK: Tvarovanie

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
sk_SK: Krivky tvarovania

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Expand Modal
sk_SK: Typické rozšírenie tvarovania

[ctx: WindowManager]
en: Select
sk_SK: Vybrať

[ctx: WindowManager]
en: Select Next Edge Slide Edge
sk_SK: Vybrať ďalšiu hranu posunutia hrany

[ctx: WindowManager]
en: Select Previous Edge Slide Edge
sk_SK: Vybrať predošlú hranu posunutia hrany

[ctx: WindowManager]
en: Select and Use Mesh Item
sk_SK: Vybrať a použiť položku povrchovej siete

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
sk_SK: Radič sekvencií

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Čepeľ

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Čepeľ (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Kurzor

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor (fallback)
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Kurzor (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Presunúť

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move (fallback)
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Presunúť (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Rotovať

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate (fallback)
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Rotovať (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Snímka

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample (fallback)
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Snímka (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Mierka

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale (fallback)
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Mierka (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Výber poľom

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box (fallback)
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Výber poľom (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Tweak
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Prištipnúť

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Tweak (fallback)
sk_SK: Nástroj radiča sekvencií: Prištipnúť (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
sk_SK: Bežný radič sekvencií

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
sk_SK: Náhľad radiča sekvencií

[ctx: WindowManager]
en: Set and Use 3D Cursor
sk_SK: Nastaviť a použiť 3D kurzor

[ctx: WindowManager]
en: Size
sk_SK: Veľkosť

[ctx: WindowManager]
en: Slow
sk_SK: Pomaly

[ctx: WindowManager]
en: Slow (Off)
sk_SK: Pomaly (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Snap
sk_SK: Prichytiť

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert
sk_SK: Invertovať prichytenie

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert (Off)
sk_SK: Invertovať prichytenie (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Off
sk_SK: Uvoľniť

[ctx: WindowManager]
en: Snap On
sk_SK: Prichytiť

[ctx: WindowManager]
en: Snap Toggle
sk_SK: Prepnúť prichytenie

[ctx: WindowManager]
en: Snap expand to Face Sets
sk_SK: Prichytiť rozšírenie na sústavu plôšok

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints Off
sk_SK: Prichytiť pri stredovom bode vypnuté

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints On
sk_SK: Prichytiť pri stredovom bode zapnuté

[ctx: WindowManager]
en: Spherical Falloff
sk_SK: Sférický dopad

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
sk_SK: Sféricky

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
sk_SK: Štandardná typická mapa

[ctx: WindowManager]
en: Start Sampling
sk_SK: Spustiť snímanie

[ctx: WindowManager]
en: Stop Mode Backward
sk_SK: Zastaviť režim dozadu

[ctx: WindowManager]
en: Stop Mode Down
sk_SK: Zastaviť režim nadol

[ctx: WindowManager]
en: Stop Mode Right
sk_SK: Zastaviť režim doprava

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Forward
sk_SK: Zastaviť pohyb dopredu

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Left
sk_SK: Zastaviť posun doľava

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Up
sk_SK: Zastaviť posun nahor

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
sk_SK: Odčítať

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Move
sk_SK: Prepnúť na presun

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Rotate
sk_SK: Prepnúť na rotáciu

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Zoom
sk_SK: Prepnúť na priblíženie

[ctx: WindowManager]
en: Teleport
sk_SK: Teleportácia

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
sk_SK: Všeobecný text

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Decrease
sk_SK: Znížiť skreslenie textúry

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Increase
sk_SK: Zvýšiť skreslenie textúry

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
sk_SK: Program sa teraz uzavrie.

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
sk_SK: Časová os

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Angle Snapping
sk_SK: Prepnúť uhol prichytenia

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Brush Gradient
sk_SK: Prepnúť stupňovanie štetca

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Clamp Overlap
sk_SK: Prepnúť prichytenie prekrytia

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Cut Through
sk_SK: Prepnúť prerezať

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Depth Testing
sk_SK: Prepnúť testovanie hĺbky

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Direction for Node Auto-Offset
sk_SK: Prepnúť smer pre automatický posun uzla

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
sk_SK: Prepnúť meranie vzdialenosti a uhla

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gradient
sk_SK: Prepnúť stupňovanie

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gravity
sk_SK: Prepnúť gravitáciu

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Harden Normals
sk_SK: Prepnúť tvrdé normály

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Seam
sk_SK: Prepnúť označenie švu

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Sharp
sk_SK: Prepnúť označenie ostrosti

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Preserve State
sk_SK: Prepnúť stav uchovania

[ctx: WindowManager]
en: Topology Falloff
sk_SK: Topologický dopad

[ctx: WindowManager]
en: Topology recursion Step
sk_SK: Krok topologickej rekurzie

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
sk_SK: Typická mapa transformácie

[ctx: WindowManager]
en: Translation
sk_SK: Preklad

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
sk_SK: UV tvarovanie

[ctx: WindowManager]
en: Undo
sk_SK: Späť

[ctx: WindowManager]
en: Up
sk_SK: Nahor

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
sk_SK: Použiť myš

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
sk_SK: Použiť objekt

[ctx: WindowManager]
en: Use Pivot
sk_SK: Použiť otočný bod

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
sk_SK: Užívateľské rozhranie

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
sk_SK: Maľovanie vrcholov

[ctx: WindowManager]
en: View2D
sk_SK: 2D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
sk_SK: Zoznam tlačidiel 2D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
sk_SK: Typické dolly 3D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
sk_SK: Typické lietanie 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
sk_SK: Okruh prejavu 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
sk_SK: Typický presun 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
sk_SK: Typické premiestnenie 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
sk_SK: Typická rotácia 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
sk_SK: Typická chôdza 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
sk_SK: Typické priblíženie 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
sk_SK: Maľovanie váhy

[ctx: WindowManager]
en: Window
sk_SK: Okno

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
sk_SK: Os X

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Correction
sk_SK: Korekcia osi X

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Locking
sk_SK: Uzamknutie osi X

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
sk_SK: Rovina X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
sk_SK: Os Y

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis Locking
sk_SK: Uzamknutie osi Y

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
sk_SK: Rovina Y

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
sk_SK: Vaša grafická karta alebo ovládač má limitovanú podporu. Môže to fungovať, ale s problémami.

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
sk_SK: Vaša grafická karta alebo ovládač nie sú podporované.

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
sk_SK: Os Z

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Correction
sk_SK: Korekcia osi Z

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Locking
sk_SK: Uzamknutie osi Z

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
sk_SK: Rovina Z

en: Windowing Environment: %s
sk_SK: Prostredie okna: %s

en: Windows
sk_SK: Okná

en: Windows-only operator
sk_SK: Len Windows operátor

en: Wipe
sk_SK: Stieranie

en: Wipe Sequence
sk_SK: Sekvencia stierania

en: Wipe direction
sk_SK: Smer stierania

en: Wipe effect strip type
sk_SK: Typ pásu efektu Stieranie

en: Wire
sk_SK: Drôt

en: Wire Color
sk_SK: Farba drôtu

en: Wire Colors
sk_SK: Farby prepojov

en: Wire Edit
sk_SK: Úprava drôtu

en: Wire Select
sk_SK: Vybraný drôt

en: Wire Size
sk_SK: Veľkosť drôtu

en: Wire edges
sk_SK: Drôtené hrany

en: Wireframe
sk_SK: Drôtený rám

en: Wireframe Detail
sk_SK: Detail drôtového rámu

en: Wireframe Modifier
sk_SK: Modifikátor drôteného rámu

en: Wireframe Opacity
sk_SK: Nepriehľadnosť drôteného modelu

en: Wireframe Threshold
sk_SK: Prah drôteného modelu

en: Wireframe effect modifier
sk_SK: Modifikátor efektu drôteného rámu

en: Wires
sk_SK: Drôty

en: With Offset
sk_SK: S posuvom

en: With Targets
sk_SK: S cieľmi

en: With refractive materials, generate approximate caustics in shadows of this object. Up to 10 bounces inside this object are taken into account. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
sk_SK: Lomovými materiálmi vytvorí približný tieň efektu lomu svetla tohto objektu. Zohľadňuje sa až 10 odrazov vnútri tohto objektu. Pre povolenie tejto funkcie svetlá, objekty vyžarovača a prijímača musia mať nastavené možnosti tieňov efektu lomu svetla

en: Without Targets
sk_SK: Bez cieľových

en: Wood
sk_SK: Drevo

en: Wood Texture
sk_SK: Textúra dreva

en: Word Spacing
sk_SK: Rozostup slov

en: Word Wrap
sk_SK: Zalamovanie

en: Word wrap width as factor, zero disables
sk_SK: Šírka zalomenia slov ako faktor, nula ju vypne

en: Work Space Tool
sk_SK: Nástroj pracovného priestoru

en: Work Space UI Tag
sk_SK: Príznak užívateľského rozhrania pracovného priestoru

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
sk_SK: 2D animácia

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Full Canvas
sk_SK: 2D celé plátno

[ctx: WorkSpace]
en: Animation
sk_SK: Animácia

[ctx: WorkSpace]
en: Compositing
sk_SK: Kompozícia

[ctx: WorkSpace]
en: Geometry Nodes
sk_SK: Uzly geometrie

[ctx: WorkSpace]
en: Layout
sk_SK: Rozloženie

[ctx: WorkSpace]
en: Masking
sk_SK: Maskovanie

[ctx: WorkSpace]
en: Modeling
sk_SK: Modelovanie

[ctx: WorkSpace]
en: Motion Tracking
sk_SK: Snímanie pohybu

[ctx: WorkSpace]
en: New
sk_SK: Nový

[ctx: WorkSpace]
en: Rendering
sk_SK: Prekreslenie

[ctx: WorkSpace]
en: Scripting
sk_SK: Skriptovanie

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
sk_SK: Tvarovanie

[ctx: WorkSpace]
en: Shading
sk_SK: Tieňovanie

[ctx: WorkSpace]
en: Texture Paint
sk_SK: Maľovanie textúry

[ctx: WorkSpace]
en: UV Editing
sk_SK: Editácia UV

[ctx: WorkSpace]
en: Video Editing
sk_SK: Úprava videa

en: WorkSpace UI Tags
sk_SK: Príznaky užívateľského rozhrania pracovného priestoru

en: Workbench
sk_SK: Pracovný stôl

en: Workbench render of scene
sk_SK: Prekreslenie scény pracovného stola

en: Works on slower storage devices and uses most CPU resources
sk_SK: Pracuje na pomalších úložných zariadeniach a využíva viac zdrojov procesora

en: Workspace
sk_SK: Pracovný priestor

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
sk_SK: Blok údajov pracovného priestoru, definovanie pracovného prostredia pre užívateľa

en: Workspace data-blocks
sk_SK: Bloky údajov pracovného priestoru

en: Workspaces
sk_SK: Pracovné priestory

en: World
sk_SK: Svet

[ctx: World]
en: New
sk_SK: Nový

[ctx: World]
en: World
sk_SK: Svet

en: World Mist
sk_SK: Zahmlený svet

en: World Opacity
sk_SK: Nepriehľadný svet

en: World Output
sk_SK: Výstup oblasti

en: World Properties
sk_SK: Vlastnosti Svet

en: World Space
sk_SK: Priestor sveta

en: World Space Lighting
sk_SK: Osvetlenie priestoru svetla

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
sk_SK: Pozadie oblasti sveta je priehľadné, pre prekreslenie združovania nad iným pozadím

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
sk_SK: Blok údajov oblasti popisujúci prostredie a osvetlenie okolitej scény

en: World data-blocks
sk_SK: Bloky údajov sveta

en: World lighting settings
sk_SK: Nastavenie osvetlenia sveta

en: World mist settings
sk_SK: Nastavenie zahmlenia sveta

en: World space distance in which to search for screen space occluder
sk_SK: Vzdialenosť priestoru oblasti na vyhľadanie priestoru na obrazovke

en: World space normal mapping
sk_SK: Priestor sveta mapovania normálov

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
sk_SK: Priestor oblasti mapovania normálov, kompatibilný so zapečením Blendera

en: World space vector displacement mapping
sk_SK: Vektor priestoru oblasti mapovania posunutia

en: World used for rendering the scene
sk_SK: Svet používaný pre prekreslenie scény

en: Worlds
sk_SK: Svety

en: Worldspace transformation matrix
sk_SK: Matrica polohovania priestoru sveta

en: Wrap
sk_SK: Ovinúť

en: Wrap Method
sk_SK: Metóda obalu

en: Wrap Width
sk_SK: Šírka zalomenia

en: Wrap all pixels on both axes
sk_SK: Pokryje všetky pixely na oboch osiach

en: Wrap all pixels on the X axis
sk_SK: Pokryje všetky pixely na osi X

en: Wrap all pixels on the Y axis
sk_SK: Pokryje všetky pixely na osi Y

en: Wrap back to the first/last values
sk_SK: Obalí späť na prvé/posledné hodnoty

en: Wrap image on a specific axis
sk_SK: Pokryje obrázok na konkrétne osi

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
sk_SK: Pokryje hodnotu rozsahu, pokryť(A, B)

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
sk_SK: Zalomí slová, ak nie je vodorovne dostatok miesta

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
sk_SK: Operátor obalu, ktorý sa bude odvolávať na daný operátor po nastavení jeho názvu modulu

en: Wrapping
sk_SK: Pokrývanie

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
sk_SK: Pokryje hodnotu a prevráti každý ďalší cyklus (A, B)

en: Write
sk_SK: Zápis

en: Write Image
sk_SK: Zapísať obrázok

en: Write Local File (overwrite existing)
sk_SK: Zapíše lokálny súbor (prepíše existujúce)

en: Write Materials
sk_SK: Zapísať materiály

en: Write Normals
sk_SK: Zapísať normály

en: Write Nurbs
sk_SK: Zapísať Nurbs

en: Write Original File (overwrite existing)
sk_SK: Zapíše pôvodný súbor (prepíše existujúce)

en: Write a FBX file
sk_SK: Zapíše FBX súbor

en: Write all keymaps (not just user modified)
sk_SK: Zapíše všetky priradenia kláves (nie len upravené užívateľom)

en: Write compressed .blend file
sk_SK: Zapíše komprimovaný .blend súbor

en: Write edge smoothing
sk_SK: Zápis vyhladzovania hrany

en: Write error: cannot save %s
sk_SK: Chyba zápisu: %s nemožno uložiť

en: Write face smoothing
sk_SK: Zápis vyhladzovania plôšky

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
sk_SK: Zapíše súbor do aktuálneho priečinka (prepíše existujúci súbor)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
sk_SK: Zapíše súbory do pôvodného umiestnenia (prepíše existujúce súbory)

en: Write filename only
sk_SK: Zapíše iba názov súboru

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
sk_SK: Zapíše súbory do aktuálneho priečinka (prepíše existujúce súbory)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
sk_SK: Zapíše súbory do pôvodného umiestnenia (prepíše existujúce súbory)

en: Write normals with geometry
sk_SK: Zapíše normály s geometriou

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
sk_SK: Zapíše NURBS krivky ako OBJ NURBS pred konverziou geometrie

en: Write out an OBJ for each frame
sk_SK: Zapíšte si OBJ pre každú snímku

en: Write out the MTL file
sk_SK: Zapíše si súbor MTL

en: Write out the active UV coordinates
sk_SK: Zapíšte si aktívne UV súradnice

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
sk_SK: Zapíše štvoruholníky do 'IndexedTriangleSet' (indexovanej sústavy trojuholníkov)

en: Write relative paths where possible
sk_SK: Ak je to možné, zapíše relatívne cesty

en: Write sharp edges as smooth groups
sk_SK: Zapíše ostré hrany ako skupiny vyhladenia

en: Write the rest state at the first frame
sk_SK: Zapíše stav pokoja po prvej snímke

en: X Angle
sk_SK: Uhol X

en: X Angle Spring
sk_SK: Uhol odrazu X

en: X Angle Stiffness
sk_SK: Uhol spevnenia X

en: X Axis
sk_SK: Os X

en: X Axis Stiffness
sk_SK: Spevnenie osi X

en: X End
sk_SK: X koniec

en: X Force
sk_SK: Sila X

en: X Forward
sk_SK: X vpredu

en: X Location
sk_SK: Poloha X

en: X Lower
sk_SK: Dolné X

en: X Mapping
sk_SK: Mapovanie X

en: X Max
sk_SK: Max X

en: X Min
sk_SK: Min X

en: X Mirror
sk_SK: Zrkadlo X

en: X Normal
sk_SK: X normálu

en: X Offset
sk_SK: Posuv X

en: X Plane
sk_SK: Rovina X

en: X Position
sk_SK: Pozícia X

en: X Rotation
sk_SK: Rotácia X

en: X Scale
sk_SK: Mierka X

en: X Source Axis
sk_SK: Zdrojová os X

en: X Spring
sk_SK: Odraz X

en: X Start
sk_SK: X štart

en: X Stiffness
sk_SK: Tuhosť X

en: X Subdivisions
sk_SK: Delenie X

en: X Up
sk_SK: X hore

en: X Velocity
sk_SK: Rýchlosť X

en: X axis
sk_SK: Osi X

en: X axis correction (toggle)
sk_SK: Korekcia osi X (prepnutie)

en: X axis motion
sk_SK: Pohyb osi X

en: X component of the force field
sk_SK: X zložka silového poľa

en: X component of the velocity field
sk_SK: X zložka poľa rýchlosti

en: X coordinate of the start position
sk_SK: Súradnica X počiatočnej pozície

en: X position of the middle of the box
sk_SK: Pozícia X stredu poľa

en: X position of the middle of the ellipse
sk_SK: Pozícia X stredu elipsy

en: X position where the strip begins
sk_SK: Pozícia X, kde sa začína pás

en: X radius used by Skin modifier
sk_SK: Polomer X použitý modifikátorom Koža

en: X-Axis
sk_SK: Os X

en: X-Axis Mirror
sk_SK: Zrkadlo osi X

en: X-Ray
sk_SK: Röntgen

en: X-Ray Alpha
sk_SK: Alfa röntgen

en: X-Ray not available in current mode
sk_SK: Röntgen je v aktuálnom režime nedostupný

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk_SK: Posuv manipulátora v osi X pre koniec krivky Kosti ohybu, upravuje zakrivenie

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk_SK: Posuv manipulátora v osi X pre začiatok krivky Kosti ohybu, upravuje zakrivenie

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
sk_SK: Súradnica X (priestor obrazovky) na umiestnenie pod nový objekt

en: X-offset to parenting point
sk_SK: Posuv X na rodičovský bod

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
sk_SK: Pozícia X označenia na snímke v súradniciach obrazovky

en: X-position of search at frame relative to marker's position
sk_SK: Pozícia X vyhľadávania na snímke vzhľadom k polohe označenia

en: X/Y coordinates of the curve point
sk_SK: Súradnice X/Y bodu krivky

en: X/Y coordinates of the path point
sk_SK: Súradnice X/Y bodu dráhy

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
sk_SK: X/Y pixelov na meter pre zásobník obrázkov

en: X/Y/Z = Axis Constraint
sk_SK: X/Y/Z = vynútenie osi

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
sk_SK: Iba os X/Y/[Z] (Z na zmazanie)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
sk_SK: Iba os X/[Y]/Z (Y n zmazanie)

en: XR Action Map
sk_SK: Akčná mapa XR

en: XR Action Map Binding
sk_SK: Naviazanie na priradenie akcií XR

en: XR Action Map Bindings
sk_SK: Naviazania priradenia akcií XR

en: XR Action Map Item
sk_SK: Položka mapy akcií XR

en: XR Action Map Items
sk_SK: Položky mapy akcie XR

en: XR Action Maps
sk_SK: Mapy akcií XR

en: XR Component Path
sk_SK: Cesta komponentov XR

en: XR Component Paths
sk_SK: Cesty komponentov XR

en: XR Data for Window Manager Event
sk_SK: Údaje XR pre udalosť správcu okien

en: XR Session Settings
sk_SK: Nastavenia relácie XR

en: XR Session State
sk_SK: Stav relácie XR

en: XR User Path
sk_SK: Cesta užívateľa XR

en: XR User Paths
sk_SK: Cesty užívateľa XR

en: XR action name
sk_SK: Názov akcie XR

en: XR action set name
sk_SK: Názov sústavy akcií XR

en: XR action type
sk_SK: Typ akcie XR

en: XR action values corresponding to type
sk_SK: Hodnoty akcie XR príslušného typu

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
sk_SK: Poradie rotácie XYZ - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy (predvolené)

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
sk_SK: XYZ vektor normálu priradený na RGB farby

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
sk_SK: Rotácie XYZ nie sú zhodne zadané pre ID='%s' a cestu RNA='%s'

en: XYZ to RGB
sk_SK: XYZ na RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
sk_SK: Rýchlosť XYZ priradená k farbám RGB

en: XZ Scale Mode
sk_SK: Režim mierky XZ

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk_SK: Poradie rotácie XZY - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: Xiph.Org Ogg Container
sk_SK: Xiph.Org Ogg kontajner

en: Y Angle
sk_SK: Uhol Y

en: Y Angle Spring
sk_SK: Uhol odrazu Y

en: Y Angle Stiffness
sk_SK: Uhol spevnenia Y

en: Y Axis
sk_SK: Os Y

en: Y Axis Stiffness
sk_SK: Spevnenie osi Y

en: Y End
sk_SK: Y koniec

en: Y Force
sk_SK: Sila Y

en: Y Forward
sk_SK: Y vpredu

en: Y Location
sk_SK: Poloha Y

en: Y Lower
sk_SK: Dolné Y

en: Y Mapping
sk_SK: Mapovanie Y

en: Y Max
sk_SK: Max Y

en: Y Min
sk_SK: Min Y

en: Y Normal
sk_SK: Y normálu

en: Y Offset
sk_SK: Posuv Y

en: Y Plane
sk_SK: Rovina Y

en: Y Position
sk_SK: Pozícia Y

en: Y Rotation
sk_SK: Rotácia Y

en: Y Scale
sk_SK: Mierka Y

en: Y Scale Mode
sk_SK: Režim mierky Y

en: Y Source Axis
sk_SK: Zdrojová os Y

en: Y Spring
sk_SK: Uhol odrazu Y

en: Y Start
sk_SK: Y štart

en: Y Stiffness
sk_SK: Tuhosť Y

en: Y Subdivisions
sk_SK: Delenie Y

en: Y Up
sk_SK: Y hore

en: Y Velocity
sk_SK: Rýchlosť Y

en: Y axis
sk_SK: Osi Y

en: Y axis motion
sk_SK: Pohyb osi Y

en: Y component of the force field
sk_SK: Y zložka silového poľa

en: Y component of the velocity field
sk_SK: Y zložka poľa rýchlosti

en: Y coordinate of the start position
sk_SK: Súradnica Y počiatočnej pozície

en: Y position of the middle of the box
sk_SK: Pozícia Y stredu poľa

en: Y position of the middle of the ellipse
sk_SK: Pozícia Y stredu elipsy

en: Y position of the sequence strip
sk_SK: Poloha Y sekvenčného pásu

en: Y radius used by Skin modifier
sk_SK: Polomer Y použitý modifikátorom Koža

en: Y-Axis
sk_SK: Os Y

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
sk_SK: Súradnica Y (priestor obrazovky) na umiestnenie pod nový objekt

en: Y-offset to parenting point
sk_SK: Posuv Y na rodičovský bod

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
sk_SK: Pozícia Y označenia na snímke v súradniciach obrazovky

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
sk_SK: Pozícia Y vyhľadávania na snímke vzhľadom k polohe označenia

en: Y/Z Swap Axis
sk_SK: Vymeniť osi Y/Z

en: YCbCr color space
sk_SK: Priestor YCbCr farby

en: YCbCr suppression
sk_SK: Potláčanie YCbCr

en: YUV color space
sk_SK: Priestor YUV farby

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk_SK: Poradie rotácie YXZ - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk_SK: Poradie rotácie YZX - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: Yards
sk_SK: Yardy

en: Yellow-Blue
sk_SK: Žltá-modrá

en: Yesterday
sk_SK: Včera

en: You have to select a string of connected vertices too
sk_SK: Máte vybraný príliš veľký reťazec pripojených vrcholov

en: You should have active texture to use multires baker
sk_SK: Mali by ste mať aktívnu textúru na použitie zapečenia viacnásobného rozkladu

en: Z Angle
sk_SK: Uhol Z

en: Z Angle Spring
sk_SK: Uhol odrazu Z

en: Z Angle Stiffness
sk_SK: Uhol spevnenia Z

en: Z Axis
sk_SK: Os Z

en: Z Axis Stiffness
sk_SK: Spevnenie osi Z

en: Z Buffer
sk_SK: Z zásobník

en: Z Combine
sk_SK: Kombinácia Z

en: Z Direction
sk_SK: Smer Z

en: Z Force
sk_SK: Sila Z

en: Z Forward
sk_SK: Z vpredu

en: Z Location
sk_SK: Poloha Z

en: Z Lower
sk_SK: Dolné Z

en: Z Mapping
sk_SK: Mapovanie Z

en: Z Min
sk_SK: Z min

en: Z Normal
sk_SK: Y normálu

en: Z Plane
sk_SK: Rovina Z

en: Z Rotation
sk_SK: Rotácia Z

en: Z Scale
sk_SK: Mierka Z

en: Z Source Axis
sk_SK: Zdrojová os Z

en: Z Spring
sk_SK: Odraz Z

en: Z Stiffness
sk_SK: Tuhosť Z

en: Z Up
sk_SK: Z hore

en: Z Velocity
sk_SK: Rýchlosť Z

en: Z axis
sk_SK: Osi Z

en: Z axis correction
sk_SK: Korekcia osi Z

en: Z axis correction (toggle)
sk_SK: Korekcia osi Z (prepnutie)

en: Z component of the force field
sk_SK: X zložka silového poľa

en: Z component of the velocity field
sk_SK: Z zložka poľa rýchlosti

en: Z+ (Up)
sk_SK: Z + (hore)

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
sk_SK: Z, index, normál, UV a vektorové prechody sú ovplyvnené iba povrchmi s priehľadnosťou alfa rovnou alebo vyššou ako táto prahová hodnota

en: Z- (Down)
sk_SK: Z- (dole)

en: Z-Axis
sk_SK: Os Z

en: Z-Buffer
sk_SK: Z zásobník

en: Z-Scale
sk_SK: Mierka Z

en: Z-Up
sk_SK: Horná Z

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk_SK: Posunutie manipulátora osi Z pre koniec krivky Kosti ohybu, nastavenie zakrivenia

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk_SK: Posuv manipulátora osi Z pre začiatok krivky Kosti ohybu, nastavenie zakrivenia

en: Z-offset of texture mapping
sk_SK: Z posuv priradenia textúry

en: ZIP (lossless)
sk_SK: ZIP (bezstratové)

en: ZIPS (lossless)
sk_SK: ZIPS (bezstratové)

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk_SK: Poradie rotácie ZXY - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk_SK: Poradie rotácie ZYX - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: Zero Edges: {}
sk_SK: Nulové hrany: {}

en: Zero Faces: {}
sk_SK: Nulové plôšky: {}

en: Zero Weights
sk_SK: Nulové váhy

en: Zero normal given
sk_SK: Daná nula normálov

en: Zoom
sk_SK: Priblížiť

en: Zoom %d:%d
sk_SK: Priblíženie %d:%d

en: Zoom Axis
sk_SK: Os priblíženia

en: Zoom Factor X
sk_SK: Faktor priblíženia X

en: Zoom Factor Y
sk_SK: Faktor priblíženia Y

en: Zoom Influence
sk_SK: Vplyv priblíženia

en: Zoom Keyframes
sk_SK: Priblížiť kľúčové snímky

en: Zoom Method
sk_SK: Metóda priblíženia

en: Zoom Out
sk_SK: Oddialiť

en: Zoom Path
sk_SK: Cesta priblíženia

en: Zoom Seconds
sk_SK: Priblížiť sekundy

en: Zoom Style
sk_SK: Štýl priblíženia

en: Zoom factor
sk_SK: Faktor priblíženia

en: Zoom factor in camera view
sk_SK: Faktor priblíženia v pohľade kamery

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
sk_SK: Faktor priblíženia, hodnoty vyššie ako 1,0 je priblíženie, nižšie hodnoty je oddialenie

en: Zoom in
sk_SK: Priblížiť

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
sk_SK: Priblíži a oddiali podľa nastavenia mierky zobrazenia, pohybom myši voči stredu

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
sk_SK: Priblíži a oddiali na základe horizontálneho pohybu myši

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
sk_SK: Priblíži a oddiali na základe pohybu myši pozdĺž nastavenej osi približovania

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
sk_SK: Priblíži a oddiali na základe vertikálneho pohybu myši

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
sk_SK: Priblíži obrázok (sústredený okolo 2D kurzora)

en: Zoom in the view
sk_SK: Priblíži pohľad

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
sk_SK: Priblíži zobrazenie na najbližšiu položku na okraji

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
sk_SK: Priblíži zobrazenie na najbližší ohraničený objekt

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
sk_SK: Priblíži sa k pozícii ukazovateľa myši v 3D zobrazení namiesto 2D okna

en: Zoom in/out in the view
sk_SK: Približuje/oddiaľuje zobrazenie

en: Zoom in/out the background image
sk_SK: Priblíži/oddiali obrázok pozadia

en: Zoom in/out the image
sk_SK: Priblíži/oddiali obrázok

en: Zoom in/out the view
sk_SK: Priblíži/oddiali pohľad

en: Zoom out
sk_SK: Oddialiť

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
sk_SK: Oddiali obrázok (sústredený okolo 2D kurzora)

en: Zoom out the view
sk_SK: Oddiali pohľad

en: Zoom preview to fit in the area
sk_SK: Zväčšenie náhľadu, aby sa prispôsobil oblasti

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
sk_SK: Pomer priblíženia, 1,0 je 1:1, vyšší je zväčšený, nižší je zmenšený

en: Zoom the sequencer on the selected strips
sk_SK: Priblíženie radiča sekvencií na vybrané pásy

en: Zoom to Fit
sk_SK: Prispôsobiť priblížením

en: Zoom to Frame Type
sk_SK: Priblížiť na typ snímky

en: Zoom to Mouse Position
sk_SK: Priblížiť na pozíciu myši

en: Zoom using opposite direction
sk_SK: Priblíženie použitím opačného smeru

en: [Action Stash]
sk_SK: [Skryť akciu]

en: [Ctrl] - Increments active
sk_SK: [Ctrl] - Zvýšenie aktív

en: [E] - Disable overshoot
sk_SK: [E] - Zakázať prekmitnutie

en: [E] - Enable overshoot
sk_SK: [E] - Povoliť prekmitnutie

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
sk_SK: Iba umiestnenie [U]/R/M/K/V (U na zmazanie) | %s

en: [H] - Toggle bone visibility
sk_SK: [H] - Prepínať viditeľnosti kostí

en: [Shift] - Precision active
sk_SK: [Shift] - Presnosť aktív

en: [Tab] - Show blended pose
sk_SK: [Tab] - Zobraziť zmiešanú pózu

en: [Tab] - Show original pose
sk_SK: [Tab] - Zobraziť pôvodnú pózu

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
sk_SK: Iba os [X]/Y/Z (X na zmazanie)

en: all
sk_SK: všetky

en: all and invert unselected
sk_SK: všetky a invertovať nevybrané

en: along %s X
sk_SK: pozdĺž %s X

en: along %s Y
sk_SK: pozdĺž %s Y

en: along %s Z
sk_SK: pozdĺž %s Z

en: along X
sk_SK: pozdĺž X

en: along Y
sk_SK: pozdĺž Y

en: along Z
sk_SK: pozdĺž Z

en: along local Z
sk_SK: pozdĺž lokálnej Z

en: and AMD Radeon Pro 21.Q4 driver or newer
sk_SK: a ovládač AMD Radeon Pro 21.Q4 alebo novší

en: and AMD driver version 22.10 or newer
sk_SK: a ovládač AMD vo verzii 22.10 alebo novšej

en: and NVIDIA driver version 470 or newer
sk_SK: a ovládač NVIDIA vo verzii 470 alebo novšej

en: and Windows driver version 101.3430 or newer
sk_SK: a ovládač systému Windows verzie 101.3430 alebo novšej

en: apple
sk_SK: jablko

en: author
sk_SK: autor

en: blender default
sk_SK: predvolené Blenderom

en: can't save image while rendering
sk_SK: nemožno uložiť obrázok počas prekresľovania

en: category
sk_SK: kategória

en: chicken
sk_SK: kuracie mäso

en: color_index is invalid
sk_SK: color_index je neplatný

en: constructive modifier
sk_SK: modifikátor výstavby

en: cream
sk_SK: krém

en: cursor
sk_SK: kurzor

en: custom
sk_SK: vlastná

en: dbl-
sk_SK: dvojklik-

en: description
sk_SK: popis

en: edge data
sk_SK: údaje hrany

en: expected a timeline/animation area to be active
sk_SK: očakávaná aktívna oblasť časovej osi/animácie

en: expected a view3d region
sk_SK: očakávaný región 3D zobrazenia

en: expected a view3d region & editcurve
sk_SK: očakávané 3D zobrazenie regiónu a úpravy krivky

en: expected a view3d region & editmesh
sk_SK: očakávané 3D zobrazenie regiónu a upravovanej povrchovej siete

en: face data
sk_SK: údaje plôšky

en: fps: %.2f
sk_SK: sním/s: %.2f

en: fps: %i
sk_SK: sním/s: %i

en: gimbal
sk_SK: manipulátor rotácie

en: glTF 2.0 format
sk_SK: Formát glTF 2.0

en: glTF Embedded (.gltf)
sk_SK: glTF ukladaný (.gltf)

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
sk_SK: glTF oddelený (.gltf + .bin + textúry)

en: global
sk_SK: globálne

en: iScale
sk_SK: iMierka

en: in memory to enable editing!
sk_SK: umožniť v pamäti editáciu!

en: industry compatible data
sk_SK: údaje kompatibilné s odvetvým

en: insufficient content
sk_SK: nedostatočný obsah

en: into
sk_SK: do

en: invoke() needs to be called before execute()
sk_SK: invoke() je potrebné volať pred execute()

en: ketchup
sk_SK: kečup

en: left
sk_SK: vľavo

en: local
sk_SK: lokálne

en: location
sk_SK: umiestnenie

en: locking %s X
sk_SK: zamknutie %s X

en: locking %s Y
sk_SK: zamknutie %s Y

en: locking %s Z
sk_SK: zamknutie %s Z

en: marble
sk_SK: mramor

en: matrices
sk_SK: matrice

en: multi-res modifier
sk_SK: modifikátor viacnásobného rozkladu

en: name
sk_SK: názov

en: no matrices
sk_SK: bez matríc

en: no positions
sk_SK: bez pozícií

en: non-triangle face
sk_SK: netrojuholníkové plôšky

en: normal
sk_SK: normálne

en: or AMD with macOS 12.3 or newer
sk_SK: alebo AMD so systémom macOS 12.3 alebo novším

en: performance impact!
sk_SK: dopad na výkon!

en: positions
sk_SK: pozície

en: potato
sk_SK: zemiaky

en: res
sk_SK: rozlíšenie

en: right
sk_SK: vpravo

en: sRGB display space
sk_SK: Zobrazovací priestor sRGB

en: sRGB display space with Filmic view transform
sk_SK: Zobrazovací priestor sRGB s transformáciou zobrazenia Filmový

en: screen
sk_SK: Zaclonenie

en: selected
sk_SK: vybrané

en: selected and lock unselected
sk_SK: vybrané a nevybrané zamknuté

en: selected and unlock unselected
sk_SK: vybrané a nevybrané odomknuté

en: skim milk
sk_SK: odstredené mlieko

en: skin1
sk_SK: pokožka1

en: skin2
sk_SK: pokožka2

en: this legacy pose library to pose assets
sk_SK: tejto zdedenej knižnice póz na aktívum pózy

en: to the top level of the tree
sk_SK: na najvyššiu úroveň stromu

en: unable to load movie clip
sk_SK: nemožno načítať filmový klip

en: unable to load text
sk_SK: nemožno načítať text

en: unable to open the file
sk_SK: súbor sa nedá otvoriť

en: unknown error reading file
sk_SK: neznáma chyba pri načítaní súboru

en: unknown error stating file
sk_SK: neznáma chyba určenia súboru

en: unknown error writing file
sk_SK: neznáma chyba pri zápise súboru

en: unselected
sk_SK: nevybrané

en: unsupported font format
sk_SK: nepodporovaný formát písma

en: unsupported format
sk_SK: nepodporovaný formát

en: unsupported image format
sk_SK: nepodporovaný formát obrázka

en: unsupported movie clip format
sk_SK: nepodporovaný formát filmového klipu

en: untitled
sk_SK: nepomenované

en: uv_on_emitter() requires a modifier from an evaluated object
sk_SK: uv_on_emitter () vyžaduje modifikátor z vyhodnoteného objektu

en: vertex data
sk_SK: údaje vrcholu

en: view
sk_SK: zobraziť

en: which was replaced by the Asset Browser
sk_SK: ktorý bol nahradený prehliadačom aktív

en: whole milk
sk_SK: plnotučné mlieko

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
sk_SK: wm D vlastníka '%s' nie je v pracovnom priestore '%s'

en: | Last:%s
sk_SK: | Posledná:%s

en: | Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
sk_SK: | Pamäť:%.2fM (Vrchol: %.2fM)

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
sk_SK: | Pamäť:%.2fM, vrchol: %.2fM

en: | Time:%s |
sk_SK: | Čas:%s |

en: |%i linked library object(s)
sk_SK: |%i prepojená knižnica objektu(ov)

en: |%i multiuser armature object(s)
sk_SK: |%i viacerí užívatelia armatúry objekt(y)

en: • Curve: %s splines
sk_SK: • Krivky: %s drážok

en: • Edit Curves: %s, %s
sk_SK: • Upraviť krivky: %s, %s

en: • Instances: %s
sk_SK: • Inštancií: %s

en: • Mesh: %s vertices, %s edges, %s faces
sk_SK: • Povrchová sieť: %s vrcholov, %s hrán, %s plôšok

en: • Point Cloud: %s points
sk_SK: • Mračno bodov: %s bodov

en: • Volume
sk_SK: • Objem
