Blender 3.4.0 Beta (b'143e74c0b8eb') - en to uk_UA translation catalogue (25174 entries)

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
uk_UA: 
        Випливна панель для додавання параметрів, які не помістились у заголовку параметрів інструмента

en:     RNA Context:
uk_UA:     RNA Контекст:

en:     RNA Path: bpy.types.
uk_UA:     RNA Шлях: bpy.types.

en:    With Automatic Weights
uk_UA:    З автоматичною вагою

en:    With Empty Groups
uk_UA:    З порожніми групами

en:    With Envelope Weights
uk_UA:    З вагою оболонки

en:  (Local)
uk_UA:  (Локально)

en:  Proportional size: %.2f
uk_UA:  Пропорційний розмір: %.2f

en:  RGB byte
uk_UA:  RGB байт

en:  RGB float
uk_UA:  RGB дійсне

en:  RGBA byte
uk_UA:  RGBA байт

en:  RGBA float
uk_UA:  RGBA дійсне

en:  along %s X axis
uk_UA:  уздовж %s осі X

en:  along %s Y axis
uk_UA:  уздовж %s осі Y

en:  along %s Z axis
uk_UA:  уздовж %s осі Z

en:  along X axis
uk_UA:  уздовж осі X

en:  along Y axis
uk_UA:  уздовж осі Y

en:  locking %s X axis
uk_UA:  блокування %s осі X

en:  locking %s Y axis
uk_UA:  блокування %s осі Y

en:  locking %s Z axis
uk_UA:  блокування %s осі Z

en:  or Alt) Even Thickness %s
uk_UA:  або Alt) однакова товщина %s

en:  | Objects:%s/%s
uk_UA:  | Об'єкти:%s/%s

en: "%s" property cannot be animated
uk_UA: Анімація для властивості "%s" неможлива

en: %.4g fps
uk_UA: %.4g кзс

en: %d %s mirrored
uk_UA: %d %s віддзеркалено

en: %d %s mirrored, %d failed
uk_UA: %d %s віддзеркалено, %d невдало

en: %d Ref. Cubemaps, %d Irr. Samples (%s in memory)
uk_UA: %d Кубкарти Відб., %d Вибірки Опром. (%s у пам'яті)

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
uk_UA: %d вже симетричні, %d пар віддзеркалено

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
uk_UA: %d вже симетричні, %d пар віддзеркалено, %d не вдалося

en: %d bones aligned to bone '%s'
uk_UA: %d кісток вирівняно за кісткою '%s'

en: %d data-block(s) pasted
uk_UA: %d блок(ів) даних вставлено

en: %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
uk_UA: %d дублікатів знайдено у %d сіті(ях), дзеркалення може не завершитися

en: %d float channel(s)
uk_UA: %d каналів з рух. крапкою

en: %d fluid particles for this frame
uk_UA: %d частинок флюїду для цього кадру

en: %d image(s) will be saved in %s
uk_UA: %d зображень буде збережено до %s

en: %d items
uk_UA: %d елементів

en: %d mesh(es) with no active UV layer
uk_UA: %d сіть(ей) без жодного активного шару UV

en: %d mesh(es) with no active UV layer, %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
uk_UA: %d сіть(ей) без жодного активного шару UV, %d дублікатів знайдено в %d сіті(ях), дзеркалення може не завершитися

en: %d new levels rebuilt
uk_UA: %d нові рівні перебудовано

en: %d object(s) pasted
uk_UA: %d об'єкт(ів) вставлено

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
uk_UA: %d об'єкту(ам) успішно вилучено  %d ключкадрів

en: %d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)
uk_UA: %d з %d каналів обертання було фільтровано (дивіться вікно Інфо для деталей)

en: %d vertex weights limited
uk_UA: Вагомості обмежено для %d вершин

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
uk_UA: %d x %s: %.4f мс, середнє: %.8f мс

en: %i cells + High Resolution cached
uk_UA: %i комірок + високу роздільність кешовано

en: %i cells cached
uk_UA: %i комірок кешовано

en: %i frames found!
uk_UA: %i кадрів знайдено!

en: %i frames on disk
uk_UA: %i кадрів на диску

en: %i object(s) not centered, %i changed:
uk_UA: %i об'єкт(и) не відцентровано, %i змінено:

en: %i points found!
uk_UA: %i точок знайдено!

en: %s
    • %s toggles snap while dragging.
    • %s toggles dragging from the center.
    • %s toggles fixed aspect
uk_UA: %s
    • %s перемикає підхоп при перетягуванні.
    • %s перемикає перетягування від центру.
    • %s перемикає фіксований аспект

en: %s %s to %s
uk_UA: %s %s у %s

en: %s '%s' is outside of main database and can not be removed from it
uk_UA: %s '%s' є поза головною базою даних і не може бути вилучено з неї

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
uk_UA: %s '%s' повинен мати нуль користувачів, що бути вилученим, а знайдено %d (спробуйте параметр do_unlink=True)

en: %s '%s' not found
uk_UA: %s '%s' не знайдено

en: %s already in %s
uk_UA: %s вже у %s

en: %s frames in memory (%s)
uk_UA: %s кадрів у пам'яті (%s)

en: %s is not compatible with %s 'refresh' options
uk_UA: %s є не сумісне з  %s опцій 'освіження'

en: %s is not supported
uk_UA: %s не підтримується

en: %s, cache is outdated!
uk_UA: %s, кеш застарів!

en: %s, not exact since frame %i
uk_UA: %s, неточно з %i кадру

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: point to mouse (%s), %s: point to Pivot, %s: point to object origin, %s: reset normals, %s: set & point to 3D cursor, %s: select & point to mesh item, %s: invert normals (%s), %s: spherize (%s), %s: align (%s)
uk_UA: %s: підтвердження, %s: касування, %s: точка до миші (%s), %s: точка до Опорточки, %s: точка до початку об'єкта, %s: скид нормалей, %s: установлення і точка до 3D курсора, %s: вибір і точка до елемента сіті, %s: інвертування нормалей (%s), %s: сферування  (%s), %s: вирівняння (%s)

en: %s: expected %s type, not %s
uk_UA: %s: очікується тип %s , не %s

en: %s: expected ID type, not %s
uk_UA: %s: очікується тип за ID, а не %s

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
uk_UA: %s: збій розміщення буфера кліпу '%s'

en: %s: failed to load '%s'
uk_UA: %s: не вдалося завантажити '%s'

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
uk_UA: %s: неправильні розміри для часткової копії '%s'

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
uk_UA: %s: жоден прохід Комбіновано не знайдено на шарі рендера '%s'

en: '%s' does not contain '%s' with prefix and suffix
uk_UA: '%s' не містить '%s' з префіксом і суфіксом

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
uk_UA: '%s' не має алфавітно-числового суфікса

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
uk_UA: '%s' не має алфавітно-числового префікса у верхньому регістрі

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
uk_UA: заданий шлях '%s'  є хибним, створиться шлях '%s' натомість

en: '%s' is not a valid library filepath
uk_UA: '%s' не є правильним шляхом до файлу бібліотеки

en: '%s': cannot use current file as library
uk_UA: '%s': неможливо використати поточний файл як бібліотеку

en: '%s': not a library
uk_UA: '%s': не є бібліотекою

en: '%s': nothing indicated
uk_UA: '%s': нічого не вказано

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
uk_UA: Тип вузла FBX - 'Limb', звичайний суглоб між двома кістками...

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
uk_UA: 'Нема-Операції', заповнювач запобігає автоматичному заміщенню для впливу будь-коли на властивість

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
uk_UA: Тип вузла FBX - 'Null', подібний до об’єкта Порожня у Blender'і (стандартно)

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
uk_UA: Тип вузла FBX - 'Root', який вважається коренем ланцюжка кісток...

en: 'Viscosity' inside collision target
uk_UA: 'В'язкість' всередині цілі зіткнення

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
uk_UA: «Ширина» променів (особливо корисна при відкиданні променя навпроти вершин чи ребер)

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
uk_UA: 'from_space' '%s' є недійсним, коли не задано жодного власного простору!

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
uk_UA: 'from_space' '%s' помилковий, якщо не дано позової кістки!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
uk_UA: 'to_space' '%s' є недійсним, не задано жодного власного простору!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
uk_UA: 'to_space' '%s' недопустимий, якщо не задано позової кістки!

en: (Constant)
uk_UA: (Постійно)

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators
uk_UA: Перемкнути (або інвертувати) вибір всіх мов для операторів оновлення перекладів у svn

en: (De)select all
uk_UA: (Не) вибрати все

en: (De)select all control points
uk_UA: (Не) вибрати всі керувальні точки

en: (De)select all nodes
uk_UA: (Не)вибрати всі вузли

en: (De)select all particles' keys
uk_UA: (Не) вибрати всі ключі частинок

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
uk_UA: (Не)вибрати всі точки, пов'язані з кривою під вказівником миші

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
uk_UA: (Зне)виділити всі вершини, пов'язані з ребром під вказівником миші

en: (De)select all vertices, edges or faces
uk_UA: (Не)вибрати всі вершини, ребра чи грані

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
uk_UA: (Зне)вибрати кістки, пов'язані відношеннями предок/нащадок під курсором миші

en: (De)select first of visible part of each NURBS
uk_UA: (Не)вибрати першу з видимих частин кожного NURBS

en: (De)select last of visible part of each NURBS
uk_UA: (Не)вибрати останню з видимих частин кожного NURBS

en: (E)ven: %s,
uk_UA: E - рівномірно: %s,

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
uk_UA: (ЛИШЕ ДЛЯ ДОСВІДЧЕНИХ) Відносне (у відсотках) розташування шарнірів уздовж ланцюжка

en: (F)lipped: %s,
uk_UA: F - з іншого боку: %s,

en: (Gamma Corrected)
uk_UA: (Гамму виправлено)

en: (InvSquare)
uk_UA: (ОберКвадр)

en: (Key)
uk_UA: (Ключ)

en: (Linear)
uk_UA: (Лінійно)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
uk_UA: (мін + макс) / 2 * розмір м'яча

en: (Random)
uk_UA: (Випадково)

en: (Root)
uk_UA: (Корінь)

en: (Sharp)
uk_UA: (Гостро)

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
uk_UA: (Shift-клацання/перетягування, щоб вибрати декілька)

en: (Smooth)
uk_UA: (Згладжено)

en: (Sphere)
uk_UA: (Сфера)

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
uk_UA: Позначити/скасувати вибрані ребра як вирізнені ребра Freestyle

en: (Un)mark selected edges as a seam
uk_UA: Позначити/скасувати вибрані ребра як шов

en: (Un)mark selected edges as sharp
uk_UA: Позначити/скасувати вибрані ребра як гострі

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
uk_UA: Позначити/скасувати вибрані грані для виключення з пошуку вирізнених ребер Freestyle

en: (empty)
uk_UA: (порожньо)

en: (undocumented operator)
uk_UA: (недокументований оператор)

en: ). Click here to proceed...
uk_UA: ). Клацніть тут, щоб продовжити...

en: + Non-Grouped Keyframes
uk_UA: + Не-Згруповані Ключкадри

en: +X to -X
uk_UA: +X до -X

en: +Y Up
uk_UA: +Y Уверх

en: +Y to -Y
uk_UA: +Y до -Y

en: +Z to -Z
uk_UA: +Z до -Z

en: , %.2f fps
uk_UA: , %.2f кзс

en: , %d float channel(s)
uk_UA: , %d канал(ів) з рух. комою

en: , RGB byte
uk_UA: , RGB байт

en: , RGB float
uk_UA: , RGB з рух. комою

en: , RGBA byte
uk_UA: , RGBA байт

en: , RGBA float
uk_UA: , RGBA з рух. комою

en: , cannot have single-frame paths
uk_UA: , не може мати однокадрових шляхів

en: , failed to load
uk_UA: , не вдалося завантажити

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
uk_UA: -1 - лише початкове зображення; 0 є точним мішанням 50/50; 1 лише оброблюване зображення

en: -X Axis
uk_UA: Вісь -Х

en: -X Forward
uk_UA: -X вперед

en: -X Rotation
uk_UA: Обертання -X

en: -X Up
uk_UA: -X Уверх

en: -X to +X
uk_UA: -X до +X

en: -Y Axis
uk_UA: Вісь -Y

en: -Y Forward
uk_UA: -Y вперед

en: -Y Rotation
uk_UA: Обертання -Y

en: -Y Up
uk_UA: -Y Уверх

en: -Y to +Y
uk_UA: -Y до +Y

en: -Z Axis
uk_UA: Вісь -Z

en: -Z Forward
uk_UA: -Z вперед

en: -Z Rotation
uk_UA: Обертання -Z

en: -Z Up
uk_UA: -Z Уверх

en: -Z to +Z
uk_UA: -Z до +Z

en: .blend Files
uk_UA: Файли .blend

en: 01 - Theme Color Set
uk_UA: 01 - Колірна тема

en: 02 - Theme Color Set
uk_UA: 02 - Колірна тема

en: 03 - Theme Color Set
uk_UA: 03 - Колірна тема

en: 04 - Theme Color Set
uk_UA: 04 - Колірна тема

en: 05 - Theme Color Set
uk_UA: 05 - Колірна тема

en: 06 - Theme Color Set
uk_UA: 06 - Колірна тема

en: 07 - Theme Color Set
uk_UA: 07 - Колірна тема

en: 08 - Theme Color Set
uk_UA: 08 - Колірна тема

en: 09 - Theme Color Set
uk_UA: 09 - Колірна тема

en: 1 / Square root of A
uk_UA: 1 / Квадратний корінь з A

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
uk_UA: 1 якщо (A == B) у межах допуску C, інакше 0

en: 1 if A < B else 0
uk_UA: 1, якщо A < B, інакше - 0

en: 1 if A > B else 0
uk_UA: 1, якщо A > B, інакше - 0

en: 10 - Theme Color Set
uk_UA: 10 - Колірна тема

en: 10-bit color channels
uk_UA: 10-бітні колірні канали

en: 1024 Samples
uk_UA: 1024 Вибірки

en: 11 - Theme Color Set
uk_UA: 11 - Колірна тема

en: 11 Samples
uk_UA: 11 вибірок

en: 12 - Theme Color Set
uk_UA: 12 - Колірна тема

en: 12-bit color channels
uk_UA: 12-бітні колірні канали

en: 13 - Theme Color Set
uk_UA: 13 - Колірна тема

en: 14 - Theme Color Set
uk_UA: 14 - Колірна тема

en: 15 - Theme Color Set
uk_UA: 15 - Колірна тема

en: 16 - Theme Color Set
uk_UA: 16 - Колірна тема

en: 16 Samples
uk_UA: 16 Вибірок

en: 16-bit Signed
uk_UA: 16-бітне зі знаком

en: 16-bit color channels
uk_UA: 16-бітні колірні канали

en: 16-bit signed
uk_UA: 16-бітне зі знаком

en: 16384 Samples
uk_UA: 16384 Вибірки

en: 17 - Theme Color Set
uk_UA: 17 - Колірна тема

en: 18 - Theme Color Set
uk_UA: 18 - Колірна тема

en: 19 - Theme Color Set
uk_UA: 19 - Колірна тема

en: 192 kHz
uk_UA: 192 кГц

en: 2 selected sequence strips are needed
uk_UA: Необхідно вибрати 2 смужки послідовності

en: 20 - Theme Color Set
uk_UA: 20 - Колірна тема

en: 2048 Samples
uk_UA: 2048 Вибірок

en: 24-bit Signed
uk_UA: 24-бітне зі знаком

en: 24-bit signed
uk_UA: 24-бітне зі знаком

en: 256 Samples
uk_UA: 256 Вибірок

en: 2D Cursor
uk_UA: 2D-курсор

en: 2D Cursor Location
uk_UA: Положення 2D-курсора

en: 2D Image
uk_UA: Двовимірне зображення

en: 2D Layers
uk_UA: 2D Шари

en: 2D Length
uk_UA: 2D довжина

en: 2D Offset
uk_UA: 2D зсув

en: 2D Offset for the warp
uk_UA: 2D Зсув для жолоблення

en: 2D Rotation for the warp
uk_UA: 2D Обертання для жолоблення

en: 2D Scale for the warp
uk_UA: 2D Масштаб для жолоблення

en: 2D Space
uk_UA: Двовимірний простір

en: 2D Stabilization
uk_UA: 2D-стабілізація

en: 2D Texture
uk_UA: 2D текстура

en: 2D Transform
uk_UA: 2D трансформація

en: 2D Vector
uk_UA: 2D Вектор

en: 2D Vector value in geometry attribute
uk_UA: Значення 2D Вектора в атрибуті геометрії

en: 2D View Minimum Grid Spacing
uk_UA: Найменший проміжок між лініями сітки у 2D-вигляді

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
uk_UA: 2D координата X абсолютного опертя

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
uk_UA: 2D координата Y абсолютного опертя

en: 2D cursor location for this view
uk_UA: Позиція 2D-курсора у цьому вигляді

en: 2D image painting mode
uk_UA: Режим малювання 2D-зображення

en: 2D stabilization based on tracking markers
uk_UA: 2D-стабілізація на основі міток відстеження

en: 2D vector
uk_UA: 2D вектор

en: 2D vector with floating-point values
uk_UA: 2D вектор з дійсночисловими значеннями

en: 2D view of the region
uk_UA: 2D-вигляд області

en: 3 Vertices
uk_UA: 3 вершини

en: 3 sides
uk_UA: 3 сторони

en: 32 Samples
uk_UA: 32 Вибірки

en: 32-bit Float
uk_UA: 32-бітне дійсне

en: 32-bit Signed
uk_UA: 32-бітне зі знаком

en: 32-bit color channels
uk_UA: 32-бітні колірні канали

en: 32-bit floating-point
uk_UA: 32-бітне дійсночислове

en: 32-bit integer
uk_UA: 32-бітне цілочислове

en: 32-bit signed
uk_UA: 32-бітне зі знаком

en: 32768 Samples
uk_UA: 32768 Вибірок

en: 3D Cursor
uk_UA: 3D-курсор

en: 3D Curves
uk_UA: 3D Криві

en: 3D Local View
uk_UA: 3D Огляд Локально

en: 3D Location
uk_UA: 3D-положення

en: 3D Markers
uk_UA: 3D Маркери

en: 3D Mouse Settings
uk_UA: Устави 3D-миші

en: 3D Position
uk_UA: 3D-позиція

en: 3D Region
uk_UA: 3D-область

en: 3D Space
uk_UA: Тривимірний простір

en: 3D View
uk_UA: 3D-вигляд

en: 3D View Overlay Settings
uk_UA: Устави Накладання 3D Огляду

en: 3D View Region
uk_UA: Область 3D-вигляду

en: 3D View Shading Settings
uk_UA: Устави Відтінення 3D Огляду

en: 3D View Space
uk_UA: Простір 3D Огляду

en: 3D View center is locked to the cursor's position
uk_UA: Центр 3D-вікна зафіксований у позиції курсора

en: 3D View center is locked to this bone's position
uk_UA: Центр 3D-вікна прив'язаний до позиції цієї кістки

en: 3D View center is locked to this object's position
uk_UA: Центр 3D-вікна прив'язаний до позиції цього об'єкта

en: 3D View far clipping distance
uk_UA: Дальня відстань відсікання 3D-вигляду

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
uk_UA: Ближня відстань відсікання 3D-вигляду (лише у перспективному вигляді)

en: 3D View region data
uk_UA: Дані області 3D-вигляду

en: 3D View space data
uk_UA: Дані простору 3D Огляду

en: 3D Viewport
uk_UA: Вікно 3D-огляду

en: 3D Viewport Axis
uk_UA: Вісь 3D Оглядвікна

en: 3D double vector
uk_UA: 3D подвоєний вектор

en: 3D float vector
uk_UA: 3D дійсночисловий вектор

en: 3D integer vector
uk_UA: 3D цілочисловий вектор

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
uk_UA: 3D-регіон у цьому просторі; у разі чотирибічного огляду - регіон камери

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
uk_UA: 3D регіони (третя частина визначає параметри чотирибічного огляду, четверта - те ж саме, що й 'region_3d')

en: 3D rotation
uk_UA: 3D обертання

en: 3D vector
uk_UA: 3D вектор

en: 3D vector socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм 3D-вектора

en: 3D vector with floating-point values
uk_UA: 3D вектор з дійсночисловим значенням

en: 3D view is on the equator
uk_UA: 3D-вигляд на екваторі

en: 3D view is on the poles
uk_UA: 3D-вигляд на полюсах

en: 3D volume grid
uk_UA: 3D сітка об'єму

en: 3D volume grids
uk_UA: Сітки 3D об'єму

en: 3D-Print
uk_UA: 3D-Друк

en: 3x3 bone matrix
uk_UA: Матриця кістки 3x3

en: 4 Channels
uk_UA: 4 канали

en: 4 sides
uk_UA: 4 сторони

en: 4096 Samples
uk_UA: 4096 Вибірок

en: 44.1 kHz
uk_UA: 44.1 кГц

en: 48 kHz
uk_UA: 48 кГц

en: 4x4 bone matrix relative to armature
uk_UA: 4x4 матриця кістки відносно арматури

en: 4x4 matrix, before constraints
uk_UA: Матриця 4х4, перед примусами

en: 5 Samples
uk_UA: 5 вибірок

en: 5 sides
uk_UA: 5 сторін

en: 5.1 Surround
uk_UA: 5.1 Об'ємний звук

en: 512 Samples
uk_UA: 512 Вибірки

en: 6 sides
uk_UA: 6 сторін

en: 64-bit Float
uk_UA: 64-бітне дійсне

en: 64-bit floating-point
uk_UA: 64-бітне дійсночислове

en: 64-bit integer
uk_UA: 64-бітне цілочислове

en: 7 sides
uk_UA: 7 сторін

en: 7.1 Surround
uk_UA: 7.1 Об'ємний звук

en: 8 Samples
uk_UA: 8 вибірок

en: 8 sides
uk_UA: 8 сторін

en: 8-bit Unsigned
uk_UA: 8-бітне без знаку

en: 8-bit color channels
uk_UA: 8-бітні колірні канали

en: 8-bit unsigned
uk_UA: 8-бітне без знака

en: 8192 Samples
uk_UA: 8192 Вибірки

en: 96 kHz
uk_UA: 96 кГц

en: <Missing ID block>
uk_UA: <Відсутній ID-блок>

en: <No ID pointer>
uk_UA: <Немає вказівника на ID>

en: <No ID>
uk_UA: <Немає ID>

en: <Unknown Modifier>
uk_UA: <Невідомий модифікатор>

en: <invalid>
uk_UA: <неправильний>

en: <no path>
uk_UA: <немає шляху>

en: A UV layer is missing on the mesh
uk_UA: Сіть не має UV-шару

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
uk_UA: Шар анімації, що містить дії, вкладені до смужок НЛА

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
uk_UA: Проміжна поза, наприклад, для переходів між позами

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
uk_UA: Поза розбивки, наприклад для переходів між ключовими позами

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
uk_UA: Кеш, що містить перевірені msgid, щоб уникнути повторної їх перевірки

en: A canvas surface layer
uk_UA: Шар поверхні полотна

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
uk_UA: Колірний круг відтінок/насиченість, з регулятором яскравості

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
uk_UA: Колірний круг відтінок/насиченість, з регулятором значення

en: A collection of F-Curves for animation
uk_UA: Колекція Ф-Кривих для анімації

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
uk_UA: Колекція об'єктів, що базується на тому, які вирізнені ребра виділено

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
uk_UA: Колекція каналів пози, включно з параметрами анімації кісток

en: A container referencing an existing Action
uk_UA: Контейнер, що посилається на наявну дію

en: A cross B
uk_UA: A векторний добуток B

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
uk_UA: Відріз на кінці кожного профілю перед перетином

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
uk_UA: Відріз на кінці кожного профілю перед перетином

en: A description of the asset to be displayed for the user
uk_UA: Опис активу, що буде показуватися для користувача

en: A dot B
uk_UA: A скалярний добуток B

en: A file viewable in the File Browser
uk_UA: Файл, здатний бути видимим в Оглядачі Файлів

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
uk_UA: Заповнювач або запечений ключовий кадр для особливих цілей

en: A keyframe that is part of a moving hold
uk_UA: Ключкадр, що є частиною утримання руху

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
uk_UA: Список стилів модулів (застосовуватимуться згори до низу)

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
uk_UA: Сіте-подібна поверхня, що охоплює (тобто ) всі вершини (найкраще, коли мало вершин)

en: A more physically-accurate solver
uk_UA: Більш фізично точний обчислювач

en: A multiplied by Scale
uk_UA: A множиться на Масштаб

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
uk_UA: Множник для кванту часу у фізиці (1.0 означає один кадр = 1/25 секунди)

en: A multiplier for the child particle size
uk_UA: Коефіцієнт для розміру частинки-нащадка

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
uk_UA: Функції надано неопуклу форму зіткнення. Використовуйте лише опуклі форми.

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
uk_UA: Число між 0 (всередині) та 1 (зовні), що визначає відносне розташування товщини штриха

en: A number of steps defined by the segments
uk_UA: Кількість кроків, визначених сегментами

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
uk_UA: Піксель рендериться лише, якщо його значення альфа є вищим за цей поріг

en: A point on the plane
uk_UA: Точка на площині

en: A power B
uk_UA: A в степені B

en: A random rule is selected for each boid
uk_UA: Для кожної частинки обирається випадкове правило

en: A random seed for the noise effect
uk_UA: База випадковості для шумового ефекту

en: A short description of the keying set
uk_UA: Короткий опис набору ключів

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
uk_UA: Квадрат, що показує Відтінок/Насиченість з регулятором Значення

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
uk_UA: Квадрат, що показує Відтінок/Значення з повзунком Насиченість

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
uk_UA: Квадрат, що показує Насиченість/Значення з регулятором Відтінок

en: A valid edit mode exists
uk_UA: Існує валідний режим редагування

en: AO Bounces
uk_UA: Відскоки Навколишнього Перекриття

en: AO Bounces Render
uk_UA: Рендер з Відскоками Загороди Оточення

en: AOV
uk_UA: ДВЗ

en: AOV Output
uk_UA: Вивід ДВЗ

en: API Defined
uk_UA: Визначений API

en: ASC-CDL standard color correction
uk_UA: Колірна корекція за стандартом ASC-CDL

en: ASCII FBX files are not supported %r
uk_UA: Файли ASCII FBX не підтримуються %r

en: AZone Area
uk_UA: Область Зони Дії

en: AZone FullScr
uk_UA: Повноекран Зони Дії

en: AZone Region
uk_UA: Регіон Зони Дії

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
uk_UA: Абхазська (Аԥсуа бызшәа)

en: About
uk_UA: Про

en: Above Selected
uk_UA: Над вибраними

en: Above Surface
uk_UA: Над Поверхнею

en: Above Threshold
uk_UA: Вище порогу

en: Absolute
uk_UA: Абсолютно

en: Absolute 2D Point
uk_UA: Абсолютна 2D точка

en: Absolute Alpha
uk_UA: Абсолютна прозорість

en: Absolute Coordinates
uk_UA: Абсолютні Координати

en: Absolute Density
uk_UA: Абсолютна щільність

en: Absolute Frame
uk_UA: Абсолютно кадру

en: Absolute Grid Snap
uk_UA: Абсолютний підхоп до сітки

en: Absolute Keying Sets
uk_UA: Абсолютні набори ключів

en: Absolute Keying Sets for this Scene
uk_UA: Абсолютні набори ключів для цієї сцени

en: Absolute Offset
uk_UA: Абсолютний зсув

en: Absolute Path Time
uk_UA: Абсолютний час для шляху

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
uk_UA: Абсолютний розмір м'яча або коефіцієнт, якщо не змінено вручну

en: Absolute bounding box dimensions of the node
uk_UA: Абсолютні розміри габаритної коробки вузла

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
uk_UA: Абсолютне прилипання до сітки у ході операції пересування (базоване на центрі опори)

en: Absolute thickness to apply everywhere
uk_UA: Абсолютна товщина для застосування скрізь

en: Absorption
uk_UA: Поглинання

en: Absorption Coefficient
uk_UA: Коефіцієнт Поглинання

en: Absorption Color
uk_UA: Колір Поглинання

en: Acceleration
uk_UA: Прискорення

en: Acceleration Structure
uk_UA: Структура Прискорення

en: Accent Mode
uk_UA: Режим Акценту

en: Acceptance
uk_UA: Прийняття

en: Accumulate
uk_UA: Накопичення

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
uk_UA: Накопичити штрихи один поверх одного

en: Accuracy
uk_UA: Точність

en: Accuracy of attack
uk_UA: Точність атаки

en: Accuracy of the blur effect
uk_UA: Точність ефекту розмиву

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
uk_UA: Точність позицій вершин, нижче значення є швидшим, але менш точним

en: Accurate
uk_UA: Точно

en: Acrylic
uk_UA: Акрил

en: Action
uk_UA: Дія

[ctx: Action]
en: Built-In Function
uk_UA: Вбудована Функція

[ctx: Action]
en: Cycles
uk_UA: Цикли

[ctx: Action]
en: Envelope
uk_UA: Оболонка

[ctx: Action]
en: Generator
uk_UA: Генератор

[ctx: Action]
en: Group
uk_UA: Група

[ctx: Action]
en: Invalid
uk_UA: Хибно

[ctx: Action]
en: Limits
uk_UA: Ліміти

[ctx: Action]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Action]
en: Noise
uk_UA: Шум

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
uk_UA: Покрокова Інтерполяція

[ctx: Action]
en: Type
uk_UA: Тип

[ctx: Action]
en: var
uk_UA: змінна

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
uk_UA: Для дії '%s' не визначені блоки даних, з якими воно може використовуватися (спробуйте встановити тип кореневого ID 'ID Root Type' у редакторі блоків даних для цієї дії, щоб уникнути проблем у майбутньому)

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
uk_UA: Дія '%s' не буде збережена, створіть для неї псевдо-користувача або запас у стосі НЛА, щоб запобігти її втраті

en: Action Blending
uk_UA: Змішання дій

en: Action Clip
uk_UA: Відрізок дії

en: Action Constraint
uk_UA: Примус Дія

en: Action Editor
uk_UA: Редактор дій

en: Action End Frame
uk_UA: Останній кадр дії

en: Action Extrapolation
uk_UA: Екстраполяція дії

en: Action F-Curves
uk_UA: Ф-криві дій

en: Action Group
uk_UA: Група дій

en: Action Group that this F-Curve belongs to
uk_UA: Група дій, до якої належить ця Ф-Крива

en: Action Groups
uk_UA: Групи дій

en: Action Influence
uk_UA: Вплив дії

en: Action Pose Markers
uk_UA: Мітки поз дій

en: Action Safe Margins
uk_UA: Межі області сюжету

en: Action Start Frame
uk_UA: Початковий кадр дії

en: Action data-blocks
uk_UA: Блоки даних дій

en: Action displayed and edited in this space
uk_UA: Дія демонструється та редагується у цьому просторі

en: Action group '%s' not found in action '%s'
uk_UA: Групу дії '%s' не знайдено в дії '%s'

en: Action group is expanded except in graph editor
uk_UA: Група дій розгорнута, окрім Редактора графів

en: Action group is expanded in graph editor
uk_UA: Група дій розгорнута в Редакторі графів

en: Action group is locked
uk_UA: Групу дій заблоковано

en: Action group is selected
uk_UA: Група дій вибрана

en: Action has already been stashed
uk_UA: Дія вже була запасена

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
uk_UA: Дія повинна мати мінімум один ключкадр або Ф-модифікатор

en: Action referenced by this strip
uk_UA: Дія, на яку посилається ця смужка

en: Action taken when a paint stroke is made
uk_UA: Дія, що виконується при завершенні штриха

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
uk_UA: Дія для заповнення пропусків перед діапазоном активної дії (при розрахунку з НЛА)

en: Action to take for gaps past the strip extents
uk_UA: Дія, що заповнює пропуски до ділянки смужки

en: Action when dragging in the viewport
uk_UA: Дія при перетягуванні в оглядвікні

en: Actions
uk_UA: Дії

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
uk_UA: Дії цієї арматури будуть знищені новою позою спокою, оскільки збережені трансформації створювались відносно старої пози спокою

en: Activate and view same node type, step by step
uk_UA: Активувати й переглянути почергово вузли цього типу

en: Activate or deactivate item
uk_UA: Активувати або деактивувати елемент

en: Activate the modifier to use as the context
uk_UA: Активувати модифікатор для використання як контекст

en: Activate/select the file(s) contained in the border
uk_UA: Активувати/вибрати файл(и), що містяться у прямокутній рамці

en: Active
uk_UA: Активний

en: Active AOV
uk_UA: Активна ДВЗ

en: Active AOV Index
uk_UA: Індекс Активної ДВЗ

en: Active Action
uk_UA: Активна дія

en: Active Action for this data-block
uk_UA: Активна дія для цього блока даних

en: Active Attribute
uk_UA: Активний Атрибут

en: Active Boid Rule
uk_UA: Активне правило рою

en: Active Boid Rule Index
uk_UA: Індекс активного  правила рою

en: Active Boid State Index
uk_UA: Індекс активного стану рою

en: Active Bone
uk_UA: Активна кістка

en: Active Bone Group
uk_UA: Активна група кісток

en: Active Bone Group Index
uk_UA: Індекс активної групи кісток

en: Active Bookmark
uk_UA: Активна закладка

en: Active Brush
uk_UA: Активний пензель

en: Active Channel Group
uk_UA: Активна група каналів

en: Active Channels at Cursor
uk_UA: Активні Канали На Курсорі

en: Active Clip
uk_UA: Активний кліп

en: Active Clone
uk_UA: Активний клон

en: Active Collection
uk_UA: Активна Колекція

en: Active Constraint
uk_UA: Активний примус

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
uk_UA: Активна поверхня динамічного малювання, що буде показувана

en: Active EditBone
uk_UA: Активна редагована кістка

en: Active Editor
uk_UA: Активний Редактор

en: Active Element
uk_UA: Активний елемент

en: Active F-Curve
uk_UA: Активна Ф-крива

en: Active F-Curve Modifier
uk_UA: Активний модифікатор Ф-Кривої

en: Active F-Curve is not editable
uk_UA: Активна Ф-крива не доступна для редагування

en: Active Face Map
uk_UA: Активна Розкладка Граней

en: Active Face Map Index
uk_UA: Індекс Активної Розкладки Граней

en: Active Face Map Layer
uk_UA: Активний Шар Розкладок Граней

en: Active Frame
uk_UA: Активний кадр

en: Active Frame Only
uk_UA: Лише Активний Кадр

en: Active Grease Pencil layer
uk_UA: Активний шар Нарисного Олівця

en: Active Grid Index
uk_UA: Індекс Активної Сітки

en: Active Highlight
uk_UA: Підсвітка Активне

en: Active Image Tile
uk_UA: Активна плитка зображення

en: Active Input
uk_UA: Активний ввід

en: Active Input Index
uk_UA: Індекс активного вводу

en: Active Instance Object
uk_UA: Об'єкт Активного Примірника

en: Active Instance Object Index
uk_UA: Індекс Об'єкта Активного Примірника

en: Active KeyConfig
uk_UA: Активна конфігурація клавіш

en: Active Keyframe
uk_UA: Активний ключовий кадр

en: Active Keying Set
uk_UA: Активний набір ключів

en: Active Keying Set Index
uk_UA: Індекс активного набору ключів

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
uk_UA: Активний набір ключів, використовуваний для вставки/видалення ключкадрів

en: Active Language
uk_UA: Активна мова

en: Active Layer
uk_UA: Активний шар

en: Active Layer Collection
uk_UA: Колекція Активного Шару

en: Active Layer Index
uk_UA: Індекс активного шару

en: Active Layer Mask Index
uk_UA: Активний Індекс Шару Маски

en: Active Line Set
uk_UA: Активний набір ліній

en: Active Line Set Index
uk_UA: Індекс активного набору ліній

en: Active Marker
uk_UA: Активна мітка

en: Active Material
uk_UA: Активний матеріал

en: Active Material Index
uk_UA: Індекс активного матеріалу

en: Active Modifier
uk_UA: Активний Модифікатор

en: Active Modifier Outline
uk_UA: Активний Модифікатор Контур

en: Active Movie Clip
uk_UA: Активний відеокліп

en: Active NLA Track
uk_UA: Активна Стежка НЛА

en: Active Node
uk_UA: Активний вузол

en: Active Note
uk_UA: Активна Нотатка

en: Active Object
uk_UA: Активний об'єкт

en: Active Object Index
uk_UA: Індекс активного об'єкта

en: Active Object constraint
uk_UA: Активний примус об'єкта

en: Active Only
uk_UA: Лише активне

en: Active Operator
uk_UA: Активний оператор

en: Active Output
uk_UA: Активний вивід

en: Active Paint Texture Index
uk_UA: Індекс активної мальованої текстури

en: Active Palette
uk_UA: Активна палітра

en: Active Palette Color
uk_UA: Активний колір палітри

en: Active Particle System
uk_UA: Активна система частинок

en: Active Particle System Index
uk_UA: Індекс активної системи частинок

en: Active Particle Target
uk_UA: Активна ціль частинок

en: Active Particle Target Index
uk_UA: Індекс активної цілі частинок

en: Active Path Index
uk_UA: Індекст активного шляху

en: Active Plane Track
uk_UA: Активна стежка площини

en: Active Point
uk_UA: Активна Точка

en: Active Point Cache
uk_UA: Активний Кеш Точок

en: Active Point Cache Index
uk_UA: Індекс Активного Кешу Точок

en: Active Polygon
uk_UA: Активний полігон

en: Active Pose Marker
uk_UA: Активна мітка пози

en: Active Pose Marker Index
uk_UA: Індекс активної мітки пози

en: Active PoseChannel constraint
uk_UA: Активний примус каналу пози

en: Active Recent Folder
uk_UA: Активна Недавня Тека

en: Active Render
uk_UA: Активний Рендер

en: Active Render View
uk_UA: Активний Огляд Рендера

en: Active Rotation Track Index
uk_UA: Індекс активної стежки для обертання

en: Active Scene Collections
uk_UA: Колекції Активної Сцени

en: Active Sculpt Vertex Color Index
uk_UA: Індекс Активного Кольору Вершин Ліплення

en: Active Sculpt Vertex Color Layer
uk_UA: Активний Шар Кольорів Вершин Ліплення

en: Active Section
uk_UA: Активний розділ

en: Active Set Override
uk_UA: Активний Набір Заміщення

en: Active Shape
uk_UA: Активна форма

en: Active Shape Index
uk_UA: Індекс активної форми

en: Active Shape Key
uk_UA: Активний ключ форми

en: Active Shape Key Index
uk_UA: Індекс активного ключа форми

en: Active Smooth
uk_UA: Активне Згладжування

en: Active Space
uk_UA: Активний простір

en: Active Spline
uk_UA: Активний сплайн

en: Active Strip
uk_UA: Активна смужка

en: Active Strip Name
uk_UA: Назва активної смужки

en: Active Strip Only
uk_UA: Лише активна смужка

en: Active Surface
uk_UA: Активна поверхня

en: Active System Bookmark
uk_UA: Активна системна закладка

en: Active System Folder
uk_UA: Активна системна тека

en: Active Tag
uk_UA: Активний Значник

en: Active Text Box
uk_UA: Активне Текстове Поле

en: Active Texture
uk_UA: Активна текстура

en: Active Texture Index
uk_UA: Індекс активної текстури

en: Active Theme Area
uk_UA: Область активної теми

en: Active Tile Index
uk_UA: Індекс активної плитки

en: Active Tool
uk_UA: Активний Засіб

en: Active Tool and Workspace settings
uk_UA: Устави Активного Засобу та Робпростору

en: Active Tools
uk_UA: Активні Засоби

en: Active Track Index
uk_UA: Індекс активної стежки

en: Active Vertex
uk_UA: Активна Вершина

en: Active Vertex Color Index
uk_UA: Індекс активного кольору вершин

en: Active Vertex Color Layer
uk_UA: Активний шар кольорів вершин

en: Active Vertex Group
uk_UA: Активна група вершин

en: Active Vertex Group Index
uk_UA: Індекс активної групи вершин

en: Active Vertex/Edge/Face
uk_UA: Активне Вершина/Ребро/Грань

en: Active View Index
uk_UA: Індекс активного вигляду

en: Active attribute
uk_UA: Активний атрибут

en: Active bone group for this pose
uk_UA: Активна група кісток для цієї пози

en: Active button is not from a script, cannot edit source
uk_UA: Активна кнопка не зі скрипту, неможливо редагувати джерело

en: Active button match cannot be found
uk_UA: Неможливо знайти узгодження активної кнопки

en: Active button not found
uk_UA: Активної кнопки не знайдено

en: Active camera is not in this scene
uk_UA: Активна камера не є у цій сцені

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
uk_UA: Активна камера, що використовується у цьому вигляді (коли розблоковано від активної камери сцени)

en: Active camera, used for rendering the scene
uk_UA: Активна камера, що використовується для рендерингу сцени

en: Active curve spline
uk_UA: Активний сплайн кривої

en: Active face must be a quad
uk_UA: Активна грань повинна бути чотирикутною

en: Active face not selected
uk_UA: Активна грань не вибрана

en: Active file in the file browser
uk_UA: Активний файл у оглядачі файлів

en: Active grease pencil layer
uk_UA: Активний шар нарисного олівця

en: Active group is locked, aborting
uk_UA: Активна група заблокована, припинено

en: Active index in bone groups array
uk_UA: Активний індекс у масиві груп кісток

en: Active index in face map array
uk_UA: Індекс активної у масиві розкладки граней

en: Active index in layer mask array
uk_UA: Активний індекс у масиві шарів маски

en: Active index in render view array
uk_UA: Активний індекс у масиві огляду рендера

en: Active index in tiles array
uk_UA: Індекс активної у масиві плиток

en: Active index in vertex group array
uk_UA: Активний індекс у масиві групи вершин

en: Active input index in details view list
uk_UA: Індекс активного вводу в списку детальних даних

en: Active key configuration (preset)
uk_UA: Активна конфігурація клавіш (передустановка)

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
uk_UA: Колекція активного шару в ієрархії цього шару огляду

en: Active layer in this mask
uk_UA: Активний шар у цій масці

en: Active layer is locked or hidden
uk_UA: Активний шар заблоковано або сховано

en: Active line set being displayed
uk_UA: Активний набір ліній, що буде показуваний

en: Active material being displayed
uk_UA: Активний матеріал, що демонструється

en: Active mesh does not have shape keys
uk_UA: Активна сіть не має ключів форм

en: Active node in this tree
uk_UA: Активний вузол у цьому дереві

en: Active object contains no collections
uk_UA: Активний об'єкт не містить колекцій

en: Active object final transform has one or more zero scaled axes
uk_UA: Фінальна трансформа активного об'єкта має нульове масштабування по одній або більше осей

en: Active object for this layer
uk_UA: Активний об'єкт для цього шару

en: Active object in this tracking data object
uk_UA: Активний об'єкт у цьому об'єкті даних відстеження

en: Active object is not a mesh
uk_UA: Активний об'єкт не є сіттю

en: Active object is not a selected armature
uk_UA: Активний об'єкт не є вибраною арматурою

en: Active object is not a selected curve
uk_UA: Активний об'єкт не є вибраною кривою

en: Active object is not a selected grease pencil
uk_UA: Активний об'єкт не є вибраним нарисним олівцем

en: Active object is not a selected mesh
uk_UA: Активний об'єкт не є виділеною сіттю

en: Active object must be a light
uk_UA: Активний об'єкт повинен бути освітлювачем

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
uk_UA: Активно при подіях повтору клавіш (коли клавіша утримується)

en: Active paint curve
uk_UA: Активна крива малювання

en: Active particle system being displayed
uk_UA: Активна система частинок, що буде показувана

en: Active plane track in this tracking data object
uk_UA: Активна стежка площини у цьому об'єкті даних відстеження

en: Active point cache for physics simulations
uk_UA: Активний кеш точок для симуляцій фізики

en: Active pose marker for this action
uk_UA: Активна мітка пози для цієї дії

en: Active region not set
uk_UA: Активну область не задано

en: Active region not valid for filling operator
uk_UA: Активний регіон не дійсний для оператора заповнення

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
uk_UA: Активний рушій рендера підтримує рендеринг сферичного стерео

en: Active render slot of the image
uk_UA: Активне гніздо рендера для цього зображення

en: Active scene to file
uk_UA: Активну сцену до файлу

en: Active sculpt vertex color index
uk_UA: Індекс активного кольору вершин ліплення

en: Active sculpt vertex color layer
uk_UA: Активний шар кольорів вершин ліплення

en: Active section of the preferences shown in the user interface
uk_UA: Активний розділ уподобань, показуваних в інтерфейсі користувача

en: Active spline of masking layer
uk_UA: Активний сплайн шару маскування

en: Active texture slot being displayed
uk_UA: Демонструється активне гніздо текстури

en: Active tool gizmo
uk_UA: Гізмо активного засобу

en: Active track in this tracking data object
uk_UA: Активна стежка у цьому об'єктів даних відстеження

en: Active vertex color index
uk_UA: Індекс активного кольору вершин

en: Active vertex color layer
uk_UA: Активний шар кольорів вершин

en: Actual Distance
uk_UA: Справжня відстань

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
uk_UA: Фактичний блок даних з .blend файлу (Головна база даних), що генерований, як і обчислений

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
uk_UA: Адаптувати роздільність моделювання та розмір до рідини

en: Adaptation
uk_UA: Адаптація

en: Adaptive
uk_UA: Адаптивно

en: Adaptive Compile
uk_UA: Адаптивне Компілювання

en: Adaptive Domain
uk_UA: Адаптивний домен

en: Adaptive Min Samples
uk_UA: Адаптивне Мін Вибірок

en: Adaptive Render
uk_UA: Адаптивний Рендер

en: Adaptive Resolution
uk_UA: Адаптивна Роздільність

en: Adaptive Sampling Threshold
uk_UA: Поріг Адаптивного Відбору

en: Adaptive Spacing
uk_UA: Адаптивний інтервал

en: Adaptive Subdivision
uk_UA: Адаптивне Підподілення

en: Adaptive Subframe Threshold
uk_UA: Адаптивний підкадровий поріг

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
uk_UA: Адаптивно розмивати відтінювачі глянцю після розмитих відбиттів, щоб зменшити шум за рахунок точності

en: Adaptivity
uk_UA: Адаптивність

en: Add
uk_UA: Додання

en: Add & Replace
uk_UA: Додати і Замінити

en: Add 4 spaces at line beginning
uk_UA: Додати 4 пропуски на початку рядка

en: Add Alpha
uk_UA: Додати альфа

en: Add Attribute
uk_UA: Додати Атрибут

en: Add Boundary Loop
uk_UA: Додати Рубіжну Петлю

en: Add Color
uk_UA: Колір додавання

en: Add Control Point
uk_UA: Додати Керувальну Точку

en: Add Curve
uk_UA: Додати криву

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
uk_UA: Додати Ф-модифікатор циклу, якщо ще не встановлено

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
uk_UA: Додати Ф-модифікатор до активних/вибраних Ф-кривих

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
uk_UA: Додати Ф-модифікатор до активних/вибраних смужок НЛА

en: Add Fake User
uk_UA: Додати Фейкового Користувача

en: Add Feather Vertex
uk_UA: Додати вершину розтушовки

en: Add IK
uk_UA: Додати ІК

en: Add IK Constraint to the active Bone
uk_UA: Додати для активної кістки примус ІК

en: Add Image
uk_UA: Додати Зображення

en: Add Input Variable
uk_UA: Додати Змінну Уводу

en: Add Leaf Bones
uk_UA: Додати листкові кістки

en: Add Marker
uk_UA: Додати мітку

en: Add Mesh
uk_UA: Додати сіть

en: Add Modifier
uk_UA: Додати модифікатор

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
uk_UA: Додати доріжки НЛА над або під вибраними доріжками

en: Add New
uk_UA: Додати нове

en: Add New (Current Frame)
uk_UA: Додати нову (поточний кадр)

en: Add New Paint Curve Point
uk_UA: Додати нову точку кривої малювання

en: Add Normal
uk_UA: Додати Нормаль

en: Add Resolution
uk_UA: Додати Роздільність

en: Add Rigid Body Constraint to active object
uk_UA: Додати для активного об'єкта примус Тверде тіло

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
uk_UA: Додати моделювання твердого тіла до поточної сцени

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
uk_UA: Додати Прокручення Виводу Держака Старту кістки у значення Прокручення Виводу

en: Add Sequence
uk_UA: Додати послідовність

en: Add Shader
uk_UA: Сумований тонувач

en: Add Threshold
uk_UA: Додати поріг

en: Add Transition
uk_UA: Додати Перехід

en: Add UV map
uk_UA: Додати розкладку UV

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
uk_UA: Додати вагомості з групи вершин B до вагомостей з групи А

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
uk_UA: Додати нову віху ВР з пози оглядача поточної сесії ВР у список та вибрати її

en: Add Vertex
uk_UA: Додати вершину

en: Add Weights
uk_UA: Додати вагомості

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
uk_UA: Додати змінну драйвера для відстеження уводу, використовуваного цим драйвером

en: Add a Grease Pencil object to the scene
uk_UA: Додати об'єкт Нарисного Олівця у сцену

en: Add a Sampling Preset
uk_UA: Додати передустановку відбору

en: Add a Shader AOV
uk_UA: Додати Шейдер ДВЗ

en: Add a boid rule to the current boid state
uk_UA: Додати правило рою до поточного стану рою

en: Add a boid state to the particle system
uk_UA: Додати стан рою до системи частинок

en: Add a bookmark for the selected/active directory
uk_UA: Додати закладку для вибраної/активної теки

en: Add a camera object to the scene
uk_UA: Додати камеру до сцени

en: Add a collection instance
uk_UA: Додати примірник колекції

en: Add a constant offset
uk_UA: Додати постійне зміщення

en: Add a constraint to the active bone
uk_UA: Додати примус для активної кістки

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
uk_UA: Додати примус для активної кістки з ціллю на вибраних об'єктах/кістках (де можливо)

en: Add a constraint to the active object
uk_UA: Додати примус до активного об'єкта

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
uk_UA: Додати примус для активного об'єкта, з ціллю (де можливо), що встановлена ​​на вибраних об'єктах/кістках

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
uk_UA: Додати шар власних даних розділу нормалей, якщо жодних допоки не існувало

en: Add a file node to the current node editor
uk_UA: Додати вузол файлу до поточного редактора вузлів

en: Add a light object to the scene
uk_UA: Додати об'єкт освітлювача у сцену

en: Add a light probe object
uk_UA: Додати об'єкт проби освітлення

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
uk_UA: Додати модифікатор кольору ліній до стилю лінії, пов'язаного з активним набором ліній

en: Add a line set into the list of line sets
uk_UA: Додати набір ліній до списку

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
uk_UA: Додати модифікатор товщини ліній до стилю лінії, пов'язаного з активним набором ліній

en: Add a mask node to the current node editor
uk_UA: Додати вузол маски до поточного редактора вузлів

en: Add a mask strip to the sequencer
uk_UA: Додати смужку маски у відеорядник

en: Add a modifier to the strip
uk_UA: Додати модифікатор до смужки

en: Add a movie strip to the sequencer
uk_UA: Додати смужку відео у відеорядник

en: Add a movieclip strip to the sequencer
uk_UA: Додати смужку відеокліпу у відеорядник

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
uk_UA: Додати нове гніздо поверхні динамічного малювання

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
uk_UA: Додати нову доріжку НЛА + смужки для кожного циклу/проходу анімації, щоб забезпечити неруйнівне підправлення

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
uk_UA: Додати нову доріжку НЛА над кожною з вибраних

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
uk_UA: Додати нову віху ВР з активного об'єкта камери у список та вибрати її

en: Add a new VR landmark to the list and select it
uk_UA: Додати нову віху ВР у список та вибрати її

en: Add a new background image
uk_UA: Додати нове фонове зображення

en: Add a new bone group
uk_UA: Додати нову групу кісток

en: Add a new bone located at the 3D cursor
uk_UA: Додати нову кістку у позиції 3D курсора

en: Add a new collection inside selected collection
uk_UA: Додати нову колекцію всередину вибраної колекції

en: Add a new color stop to the color ramp
uk_UA: Додати новий колірний стоп у градієнт кольорів

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
uk_UA: Додати нову керувальну точку (і зв'язати з єдиною вибраною кривою, якщо така є)

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
uk_UA: Додати нову керувальну точку до оболонки на поточному кадрі

en: Add a new face map to the active object
uk_UA: Додати нову розкладку граней для активного об'єкта

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
uk_UA: Додати новий шар уводу у вузол Cryptomatte

en: Add a new input to a file output node
uk_UA: Додати новий ввід до вузла Вивід Файлу

en: Add a new keyword tag to the active asset
uk_UA: Додати новий значник з ключовим словом для активного активу

en: Add a new level of subdivision
uk_UA: Додати новий рівень поділу

en: Add a new loop between existing loops
uk_UA: Додати нову петлю між наявними

en: Add a new material
uk_UA: Додати новий матеріал

en: Add a new material slot
uk_UA: Додати нове гніздо матеріалу

en: Add a new particle target
uk_UA: Додавання нову ціль частинок

en: Add a new render slot
uk_UA: Додати нове гніздо рендера

en: Add a new screen
uk_UA: Додати новий екран

en: Add a new text box
uk_UA: Додати нове текстове поле

en: Add a new texture
uk_UA: Додати нову текстуру

en: Add a new time marker
uk_UA: Додати нову мітку часу

en: Add a new vertex group to the active object
uk_UA: Додати нову групу вершин до активного об'єкта

en: Add a new view layer
uk_UA: Додати новий шар огляду

en: Add a new view layer with all collections disabled
uk_UA: Додати новий шар огляду з вимкненими всіма колекціями

en: Add a new workspace
uk_UA: Додати новий робпростір

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
uk_UA: Додати новий робпростір шляхом дублювання поточного або прилучення з конфігурації користувача

en: Add a new, empty scene with default settings
uk_UA: Додати нову, порожню сцену зі стандартними уставами

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
uk_UA: Додати нову, порожню сцену, та копіювати устави з поточної сцени

en: Add a node to the active tree
uk_UA: Додати вузол до активного дерева

en: Add a particle system
uk_UA: Додати систему частинок

en: Add a point cloud object to the scene
uk_UA: Додати об'єкт хмари точок у сцену

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
uk_UA: Додати процедурні операцію/ефект для активного об'єкта нарисного олівця

en: Add a procedural operation/effect to the active object
uk_UA: Додати до активного об'єкта процедурну операцію/дію

en: Add a reference image into the background behind objects
uk_UA: Додати орієнтирне зображення у фон позаду об'єктів

en: Add a reference image into the scene between objects
uk_UA: Додати орієнтирне зображення у сцену між об'єктами

en: Add a render view
uk_UA: Додати огляд рендера

en: Add a reroute node
uk_UA: Додати вузол розводки

en: Add a rim to the image
uk_UA: Додати обідок у зображення

en: Add a sound strip to the sequencer
uk_UA: Додати у відеорядник смужку звуку

en: Add a speaker object to the scene
uk_UA: Додати на сцену гучномовець

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
uk_UA: Додати смужку для керування, коли динамік відтворює звук

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
uk_UA: Додати у відеорядник смужку, джерелом для якої є сцена Blender

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
uk_UA: Додати модифікатор геометрії штриха до стилю лінії, пов'язаного з активним набором ліній

en: Add a style module into the list of modules
uk_UA: Додати стильовий модуль до списку модулів

en: Add a target to the constraint
uk_UA: Додати ціль для примусу

en: Add a text object to the scene
uk_UA: Додати до сцени текстовий об'єкт

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
uk_UA: Додати смужку переходу між двома сусідніми вибраними смужками

en: Add a vertex skin layer
uk_UA: Додати шар вершин покриву

en: Add a view layer
uk_UA: Додати шар огляду

en: Add a visual effect to the active object
uk_UA: Додати візуальний ефект для активного об'єкта

en: Add a volume object to the scene
uk_UA: Додати об'єкт об'єму у сцену

en: Add active object as Rigid Body
uk_UA: Додати активний об'єкт як тверде тіло

en: Add all elements of the array to a Keying Set
uk_UA: Додати всі елементи масиву до набору ключів

en: Add alpha while painting
uk_UA: Додати альфа при фарбуванні

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
uk_UA: Додати смужку дії (тобто смужку НЛА, що посилається на дію) до активної доріжки

en: Add an Integrator Preset
uk_UA: Додати передустановку інтегратора

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
uk_UA: Додати модифікатор альфа-прозорості до стилю лінії, пов'язаного з активним набором ліній

en: Add an armature object to the scene
uk_UA: Додати до сцени арматуру

en: Add an edge or face to selected
uk_UA: Додати ребро або грань до вибраного

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
uk_UA: Додати ефект у відеорядник; більшість з них застосовуються до верхньої з наявних смужок

en: Add an empty image type to scene with data
uk_UA: Додати зображення-порожняк до сцени з даними

en: Add an empty object to the scene
uk_UA: Додати у сцену порожній об'єкт

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
uk_UA: Додати до сцени порожній об'єкт з фізичним ефектором

en: Add an existing node group to the current node editor
uk_UA: Додати наявну групу вузлів у поточний редактор вузлів

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
uk_UA: Додати додаткову петлю ребер для кращого зберігання форми при застосуванні модифікатора підподілення поверхні

en: Add an image or image sequence to the sequencer
uk_UA: Додати зображення або ряд зображень у відеорядник

en: Add an input or output socket to the current node tree
uk_UA: Додати ввідний або вивідний роз'єм до поточного дерева вузлів

en: Add an metaball object to the scene
uk_UA: Додати метакулю до сцени

en: Add an object data instance
uk_UA: Додати примірник даних об'єкта

en: Add an object to a new collection
uk_UA: Додати об'єкт у нову колекцію

en: Add an object to an existing collection
uk_UA: Додати об'єкти в наявну колекцію

en: Add an object to the scene
uk_UA: Додати об'єкт до сцени

en: Add an offset relative to the object's bounding box
uk_UA: Додати зсув відносно габаритної коробки об'єкта

en: Add an undo state (internal use only)
uk_UA: Додати стан касування (лише для внутрішнього використання)

en: Add another object's transformation to the total offset
uk_UA: Додати трансформації іншого об'єкта до загального зміщення

en: Add as child of selected collection
uk_UA: Додати як нащадок вибраної колекції

en: Add attribute to geometry
uk_UA: Додати атрибут для геометрії

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
uk_UA: Додати бінормальний та дотичний вектори, які разом з нормаллю утворюють простір дотичних (працює правильно тільки для сітей, що містять лише трикутники та чотирикутники)

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
uk_UA: Додати кістку між вибраним суглобом(ами) та/або 3D курсором

en: Add brush by mode type
uk_UA: Додати пензель за типом режиму

en: Add brush for Grease Pencil
uk_UA: Додати пензель для Нарисного Олівця

en: Add component values together
uk_UA: Додати між собою значення компонентів

en: Add cone to mesh interactively
uk_UA: Додати конус до сіті інтерактивно

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
uk_UA: Додати скопійовані Ф-модифікатори до вибраних Ф-кривих

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
uk_UA: Додати скопійовані Ф-модифікатори до вибраної смужки НЛА

en: Add copied driver variables to the active driver
uk_UA: Додати скопійовані змінні драйвера в активний драйвер

en: Add cube map uvs on mesh
uk_UA: Додати кубічну карту UV на сіть

en: Add cube to mesh interactively
uk_UA: Додати куб до сіті інтерактивно

en: Add current UI-active property to current keying set
uk_UA: Додати активну властивість інтерфейсу до поточного набору ключів

en: Add cylinder to mesh interactively
uk_UA: Додати циліндр до сіті інтерактивно

en: Add data layers on destination meshes if needed
uk_UA: Додати за потреби на цільові сіті шари даних

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
uk_UA: Додати стандартну анімацію для шляху використаного примусом, якщо він ще не має анімації

en: Add diagonal springs on 4-gons
uk_UA: Додати діагональні пружини до 4-кутників

en: Add diffuse contribution
uk_UA: Додати внесок дифузії

en: Add direct lighting contribution
uk_UA: Додати внесок прямого освітлення

en: Add driver for the property under the cursor
uk_UA: Додати драйвер для властивості під курсором

en: Add drivers to selected items
uk_UA: Додати драйвери для обраних елементів

en: Add effect of brush
uk_UA: Додати ефект пензля

en: Add effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом додавання

en: Add emission contribution
uk_UA: Додати внесок емісії

en: Add euler component values together
uk_UA: Додати між собою значення компонентів ейлера

en: Add face set within the box as you move the brush
uk_UA: Додати набір граней у межах коробки, коли ви переміщуєте пензель

en: Add face set within the lasso as you move the brush
uk_UA: Додати набір граней у межах ласо, коли ви переміщуєте пензель

en: Add fire
uk_UA: Додати вогонь

en: Add fire and smoke
uk_UA: Додати вогонь та дим

en: Add fluid to simulation
uk_UA: Додати рідину до імітації

en: Add fur setup to the selected objects
uk_UA: Додати уклад хутра до вибраних об'єктів

en: Add glossy contribution
uk_UA: Додати внесок глянцю

en: Add hairs
uk_UA: Додати волосинки

en: Add indirect lighting contribution
uk_UA: Додати внесок побічного освітлення

en: Add key map item
uk_UA: Додати елемент розкладки клавіш

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
uk_UA: Додати ключові кадри на кожному кадрі між вибраними ключовими кадрами

en: Add liquid
uk_UA: Додати рідину

en: Add mask to the right of a line as you move the brush
uk_UA: Додати маску управо лінії, коли ви переміщуєте пензель

en: Add mask within the box as you move the brush
uk_UA: Додати маску у межах коробки, коли ви переміщуєте пензель

en: Add mask within the lasso as you move the brush
uk_UA: Додати маску, обвівши її пензлем

en: Add named object
uk_UA: Додати імені об'єкта

en: Add new Annotation data-block
uk_UA: Додати новий блок даних Анотації

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
uk_UA: Додати новий шар Анотації або примітки для активного блоку даних

en: Add new cache
uk_UA: Додати новий кеш

en: Add new circle-shaped spline
uk_UA: Додати новий коловий сплайн

en: Add new color to active palette
uk_UA: Додати новий колір до активної палітри

en: Add new curve point and slide it
uk_UA: Додати вершину кривої і пересунути її

en: Add new layer as masking
uk_UA: Додати новий шар як маскування

en: Add new layer or note for the active data-block
uk_UA: Додати новий шар або примітку для активного блоку даних

en: Add new marker and move it on movie
uk_UA: Додати нову мітку і пересунути її у фільмі

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
uk_UA: Додати мітку і пересунути її мишею до відпускання кнопки

en: Add new mask layer for masking
uk_UA: Додати новий маскувальний шар для маскування

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
uk_UA: Додати нову мета-смужку, що включає вибрані смужки

en: Add new object for tracking
uk_UA: Додати новий об'єкт для стеження

en: Add new paint curve
uk_UA: Додати нову криву малювання

en: Add new palette
uk_UA: Додати нову палітру

en: Add new particle settings
uk_UA: Додати нові параметри частинок

en: Add new scene by type
uk_UA: Додати нову сцену за типом

en: Add new square-shaped spline
uk_UA: Додати новий квадратний сплайн

en: Add new vertex and slide it
uk_UA: Додати вершину і пересунути її

en: Add new vertex to feather and slide it
uk_UA: Додати нову вершину до розтушовки і посунути її

en: Add noise to rings
uk_UA: Додати шум до кілець

en: Add noise to standard wood
uk_UA: Додати шум до стандартного дерева

en: Add noise to strokes
uk_UA: Додає шум у штрихи

en: Add normal vector with selection
uk_UA: Додати вектор нормалі до вибрання

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
uk_UA: Додати об'єкт або матеріал у матте, підібравши колір на виводі Підбір

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати одновимірний шум Перліна до геометрії основи штриха

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
uk_UA: Додати або вилучити шар вивідних даних динамічного малювання

en: Add or remove a Camera Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку камери

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
uk_UA: Додати або вилучити переднабір кольорів для стежок відеокліпу

en: Add or remove a Cloth Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку тканини

en: Add or remove a Fluid Preset
uk_UA: Додати або вилучити передуставу рідини

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку динаміки волосся

en: Add or remove a Key-config Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку конфігурації клавіш

en: Add or remove a Node Color Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку кольору вузла

en: Add or remove a Render Preset
uk_UA: Додати або вилучити Передуставу Рендера

en: Add or remove a Safe Areas Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку безпечних областей

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку параметрів камери, що відстежується

en: Add or remove a motion tracking settings preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку параметрів відстеження руху

en: Add or remove a theme preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку теми

en: Add or remove an Operator Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку оператора

en: Add or remove comments
uk_UA: Додати або вилучити коментарі

en: Add or remove grease pencil brush preset
uk_UA: Додати або вилучити передуставу пензля нарисного олівця

en: Add or remove grease pencil material preset
uk_UA: Додати або вилучити передуставу матеріалу нарисного олівця

en: Add original location into copied location
uk_UA: Додати початкове розташування до скопійованого розташування

en: Add pasted strokes behind all strokes
uk_UA: Додати вставлені штрихи позаду всіх штрихів

en: Add path to exclude from auto-execution
uk_UA: Додати шлях для виключення з автозапуску

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
uk_UA: Додати до імен експортованих вузлів префікси, що вказують на їх тип

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
uk_UA: Додати псевдовипадковий шум поверх Ф-Кривої

en: Add random offset to the grid locations
uk_UA: Додати випадковий зсув положень сітки

en: Add rather than blend between shapes
uk_UA: Додавати, а не змішувати між формами

en: Add ruler
uk_UA: Додати мірник

en: Add selected F-Curves to a new group
uk_UA: Додати вибрані Ф-Криві до нової групи

en: Add selected bones to the chosen bone group
uk_UA: Додати вибрані кістки до вибраної групи кісток

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
uk_UA: Додати вибрані елементи (сіро-сині рядки) до активного набору ключів

en: Add selected objects as Rigid Bodies
uk_UA: Додати вибрані об'єкти як тверді тіла

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
uk_UA: Додати обрані стежки у 2D-стабілізацію обертання

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
uk_UA: Додані обрані стежки у 2D-стабілізацію пересування

en: Add shape key to the object
uk_UA: Додати до об'єкта ключ форми

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати синусоїдне зміщення до геометрії основи штриха

en: Add smoke
uk_UA: Додати дим

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
uk_UA: Додати до вагомостей вершин активної групи деяке зміщення та помножити на деякий приріст

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
uk_UA: Додати джерельні значення до цільових, помноживши на значення порогу

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати просторовий шум до геометрії основи штриха

en: Add sphere to mesh interactively
uk_UA: Додати сферу до сіті інтерактивно

en: Add target position to uv coordinates
uk_UA: Додати до UV-координат цільове положення

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
uk_UA: Додавати тимчасові примуси ІК при захопленні кісток у режимі пози

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
uk_UA: Додати до активного набору ключів шляхи до даних властивості 'Позначка обрису Freestyle' вибраних ребер

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
uk_UA: Додати до активного набору ключів шляхи до даних властивості 'Позначка грані Freestyle' вибраних багатокутників

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
uk_UA: Додати відповідне формату розширення до назви рендереного файлу (напр.: назвафайлу + .jpg)

en: Add the object to an object collection that contains the active object
uk_UA: Додати об'єкт у колекцію об'єктів, що містить активний об'єкт

en: Add this to the start frame
uk_UA: Додати це до початкового кадру

en: Add to Palette
uk_UA: Додати у палітру

en: Add to previous drawing
uk_UA: Додати до попереднього рисування

en: Add translucency effect to subsurface
uk_UA: Додання ефекту півпрозорості для підповерхні

en: Add transmission contribution
uk_UA: Додати внесок світлопропускання

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати двовимірний шум Перліна до геометрії штриха

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати двовимірний зсув до геометрії основи штриха

en: Add vertex to active spline
uk_UA: Додати вершину до активного сплайна

en: Add vertex to feather
uk_UA: Додати вершину до розтушовки

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
uk_UA: Додати вершини з груп, що мають нульову вагомість, перед інвертуванням

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
uk_UA: Додати до групи вершини з вагомістю більшою від порогового значення

en: Add weight data for new strokes
uk_UA: Додати дані вагомостей для новий штрихів

en: Add your own property to the data-block
uk_UA: Додати до блоку даних власну властивість

en: Add-on
uk_UA: Додаток

en: Add-on '{}' not found!
uk_UA: Додаток '{}' не знайдено!

en: Add-on Key Configuration
uk_UA: Конфігурація клавіш з додатку

en: Add-on Preferences
uk_UA: Налаштунки додатків

en: Add-on is no longer valid
uk_UA: Додаток більше не діє

en: Add-on path %r could not be found
uk_UA: Шлях додатка %r неможливо знайти

en: Add-on to process
uk_UA: Додаток для обробки

en: Add-ons
uk_UA: Додатки

en: Add-ons:
uk_UA: Додатки:

en: Add/Edit Driver
uk_UA: Додати/Редагувати Драйвер

en: Add/Replace
uk_UA: Додати/Замінити

en: Added fade animation to %d %s
uk_UA: Додана анімація зникання в %d %s

en: Added {} Image Plane(s)
uk_UA: Додано {} Площин(у) Зображення

en: Additional
uk_UA: Додатково

en: Additional data for an asset data-block
uk_UA: Додаткові дані для блоку даних активу

en: Additional data stored for an asset data-block
uk_UA: Додаткові дані, збережені для блоку даних активу

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
uk_UA: Додаткові дані будуть збережені так, що завдання запікання може бути відновлене після призупинення. Оскільки більше даних буде записано на диск, то рекомендується уникати вмикання цієї опції при запіканні з високими роздільностями

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
uk_UA: Додаткова відстань навколо поверхні сіті, щоб розглядати її як ефектор

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
uk_UA: Додаткова початкова скорість у напрямку X, Y та Z (додається до джерельної скорості)

en: Additional mesh target to shrink to
uk_UA: Додаткова цільова сіть, до якої стиснути

en: Additional offset of the fill UV
uk_UA: Додатковий зсув UV заповнення

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
uk_UA: Додаткові шляхи для додання до sys.path (відокремити ';')

en: Additional post processing options for new strokes
uk_UA: Додаткові опції післяобробки для нових штрихів

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
uk_UA: Додаткове обертання застосоване до крапок та квадратиків штрихів

en: Additional rotation of the fill UV
uk_UA: Додаткове обертання UV заповнення

en: Additional scale of the fill UV
uk_UA: Додаткове масштабування UV заповнення

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
uk_UA: Додаткова трансформа застосована перед трансформою огляду для мистецьких потреб

en: Additional vorticity for the flames
uk_UA: Додаткове завихрення полум'я

en: Additive
uk_UA: Доповнення

en: Additive Drawing
uk_UA: Доповняльне Рисування

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
uk_UA: Додати рух, подібний на брижі, в геометрію об'єкта

en: Adds a tile to the image
uk_UA: Додає плитку для зображення

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
uk_UA: Додає або оновлює анімацію зникання для смужок відео або аудіо

en: Adjacent Only
uk_UA: Лише прилеглі

en: Adjacent Unselected
uk_UA: Прилеглі Невибрані

en: Adjust Last Operation
uk_UA: Наладнати останню операцію

en: Adjust Length
uk_UA: Наладнати Довжину

en: Adjust Strength for Spacing
uk_UA: Наладнати Силу для Інтервалу

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
uk_UA: Наладнувати простір текстури активного об'єкта автоматично при трансформуванні об'єкта

en: Adjust arbitrary values with mouse input
uk_UA: Наладнувати довільні значення за уводом миші

en: Adjust color strength of strokes
uk_UA: Наладнати силу кольору штрихів

en: Adjust edit cage to modifier result
uk_UA: Наладнати редаговану клітку під результат модификатора

en: Adjust force strength based on smoke density
uk_UA: Наладнати силу на основі щільності диму

en: Adjust influence brush objects have on this surface
uk_UA: Наладнати вплив об'єктів пензля на цю поверхню

en: Adjust length of strips to their data length
uk_UA: Наладнати довжину смужок відповідно до довжини їхніх даних

en: Adjust levels of vertex colors
uk_UA: Наладнати рівні кольорів вершин

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
uk_UA: Наладнати площину, на якій пензель діє у напрямі до або від поверхні об'єкта

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
uk_UA: Наладнати радіус близькості пензлів або частинок для цієї поверхні

en: Adjust simulation speed
uk_UA: Наладнати швидкість симуляції

en: Adjust slice direction according to the view direction
uk_UA: Наладнати напрям розкраювання відповідно до напряму огляду

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
uk_UA: Наладнати поріг кута для показування країв (1.0 для всіх)

en: Adjust the brightness of the texture
uk_UA: Наладнати яскравість текстури

en: Adjust the contrast of the texture
uk_UA: Наладнати контраст текстури

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
uk_UA: Наладнати різницю світлості між пікселями

en: Adjust the intensity of the input's color
uk_UA: Наладнати інтенсивність кольору уводу

en: Adjust the luminosity of the colors
uk_UA: Наладнати світлість кольорів

en: Adjust the offset to the beginning/end
uk_UA: Наладнати зсув відповідно до початку/кінця

en: Adjust the saturation of colors in the texture
uk_UA: Наладнати насиченість кольорів у текстурі

en: Adjust the size of the custom shape
uk_UA: Наладнати розмір власної форми

en: Adjust thickness of strokes
uk_UA: Наладнати товщину штрихів

en: Adjust timing of keyframes
uk_UA: Наладнати часування ключкадрів

en: Adjust vertex color HSV values
uk_UA: Наладнати значення HSV кольору вершин

en: Adjust vertex color brightness/contrast
uk_UA: Наладнати яскравість/контраст кольору вершин

en: Adjustment Layer
uk_UA: Шар Наладження

en: Adjustment Layer Sequence
uk_UA: Послідовність Шару Наладження

en: Adjustments
uk_UA: Наладження

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
uk_UA: Наладнує м'якість слабкої відповіді на натиск за допомогою кривої гамми

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
uk_UA: Наладнує яскравість будь-яких захоплених тіней

en: Advanced
uk_UA: Просунуто

en: Advanced Audio Coding
uk_UA: Просунуте кодування аудіо

en: Advanced Filter
uk_UA: Розширений фільтр

en: Advanced mode for using style modules written in Python
uk_UA: Просунутий режим для використання стильових модулів, написаних на Python

en: Advanced solver for the best result
uk_UA: Просунутий рішач для найкращого результату

en: Aero
uk_UA: Аеро

en: Aerodynamics
uk_UA: Аеродинаміка

en: Aerodynamics Type
uk_UA: Тип аеродинаміки

en: Affect
uk_UA: Задіяння

en: Affect Alpha
uk_UA: Задіяти Альфа

en: Affect Only
uk_UA: Задіяти Лише

en: Affect Position
uk_UA: Задіяти позицію

en: Affect Strength
uk_UA: Задіяти силу

en: Affect Stroke Strength
uk_UA: Задіяти Силу Штриха

en: Affect Stroke Thickness
uk_UA: Задіяти Товщину Штриха

en: Affect Thickness
uk_UA: Задіяти товщину

en: Affect Transform
uk_UA: Вплив на Трансформу

en: Affect UV
uk_UA: Задіяння UV

en: Affect Visibility
uk_UA: Задіяти видимість

en: Affect active data layer of all targets
uk_UA: Впливати на активні шари даних всіх цілей

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
uk_UA: Впливати на всі вершини (може додати деякі до групи А)

en: Affect edges or vertices
uk_UA: Впливати на ребра або вершини

en: Affect only edges
uk_UA: Впливати лише на ребра

en: Affect only faces facing towards the view
uk_UA: Впливати лише на грані, що повернуті до огляду

en: Affect only topologically connected elements
uk_UA: Впливати лише на топологічно з'єднані елементи

en: Affect only vertices
uk_UA: Впливати лише на вершини

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
uk_UA: Впливати лише на вершини, з'єднані з активною вершиною під пензлем

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
uk_UA: Впливати лише на вершини, що спільно належать до Наборів Граней з активною вершиною

en: Affect particle's dynamic rotation
uk_UA: Впливати на динамічне обертання частинки

en: Affect particle's location
uk_UA: Впливати на локацію частинки

en: Affect the child clumping
uk_UA: Впливати на скупчення нащадків

en: Affect the child hair length
uk_UA: Впливати на довжину волосся нащадків

en: Affect the child kink amplitude
uk_UA: Вплив на амплітуду звивання нащадка

en: Affect the child kink frequency
uk_UA: Вплив на частотність звивання нащадка

en: Affect the child rough
uk_UA: Впливати на нерівність нащадків

en: Affect the child twist
uk_UA: Вплив на кручення нащадка

en: Affect the density of the particles
uk_UA: Впливати на щільність частинок

en: Affect the emission time of the particles
uk_UA: Впливати на час випускання частинок

en: Affect the life time of the particles
uk_UA: Впливати на час життя частинок

en: Affect the particle force fields
uk_UA: Впливати на силові поля частинок

en: Affect the particle gravity
uk_UA: Впливати на силу тяжіння частинок

en: Affect the particle initial velocity
uk_UA: Впливати на початкову швидкість частинок

en: Affect the particle size
uk_UA: Впливати на розмір частинок

en: Affect the particle velocity damping
uk_UA: Впливати на згасання швидкості частинок

en: Affect vertices in VGroup A
uk_UA: Впливає на вершини групи А

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
uk_UA: Впливає на вершини групи B (може додати деякі до групи А)

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
uk_UA: Впливає на вершини принаймні однієї з двох груп (може додати деякі до групи А)

en: Affect vertices in both groups
uk_UA: Впливає на вершини в обох групах

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
uk_UA: Діюча висота пензля (висота шару для інструменту шару тощо)

en: Affected
uk_UA: Задіяне

en: After
uk_UA: Після

en: After Color
uk_UA: Колір Після

en: After Current
uk_UA: Після поточного

en: After Current Frame
uk_UA: Після Поточного Кадру

en: After Cycles
uk_UA: Цикли після

en: After Mode
uk_UA: Режим Після

en: After Original
uk_UA: Після Оригіналу

en: After baking curves, remove redundant keys
uk_UA: Після запікання кривих вилучити зайві ключі

en: Aggression
uk_UA: Агресія

en: Aim the constrained object toward the target
uk_UA: Спрямувати обмежуваний об'єкт до цілі

en: Air
uk_UA: Повітря

en: Air Damping
uk_UA: Згасання у повітрі

en: Air Drag
uk_UA: Опір Повітря

en: Air Personal Space
uk_UA: Особистий простір у повітрі

en: Air Viscosity
uk_UA: В'язкість Повітря

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
uk_UA: Повітря має певну щільність, що уповільнює падіння речей

en: Airbrush
uk_UA: Розбризкувач фарби

en: Albedo
uk_UA: Альбедо

en: Algorithm
uk_UA: Алгоритм

en: Algorithm to use to limit channel
uk_UA: Алгоритм обмеження каналу

en: Algorithm used for UV relaxation
uk_UA: Алгоритм, який використовується для UV-релаксації

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
uk_UA: Алгоритм розрахунку відстані між точками вибірки та особливими точками

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
uk_UA: Алгоритм, використовуваний для розрахунку фізики, від найшвидшого до більш стабільного та точного: Midpoint, Euler, Verlet, RK4

en: Algorithm used to compute automatic handles
uk_UA: Алгоритм, використовуваний для обчислення автоматичних держаків

en: Align
uk_UA: Вирівнювання

en: Align 'n' bones along a curve
uk_UA: Розмістити N кісток уздовж кривої

en: Align Active
uk_UA: Вирівняти за активним

en: Align Auto
uk_UA: Автовирівнювання

en: Align Axis To Normal
uk_UA: Вирівняти Вісь по Нормалі

en: Align End
uk_UA: Вирівняння за Кінцем

en: Align Handle
uk_UA: Вирівняний Держак

en: Align Handle Selected
uk_UA: Вирівняний Держак Вибране

en: Align Handles
uk_UA: Вирівняти ручки

en: Align Mode
uk_UA: Режим Вирівняння

en: Align Object To
uk_UA: Вирівняти об'єкт за

en: Align Rotation to Target
uk_UA: Вирівняти Обертання за Ціллю

en: Align Start
uk_UA: Вирівняння за Стартом

en: Align To
uk_UA: Вирівняння За

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
uk_UA: Вирівняти UV вздовж лінії, що визначається кінцевими точками

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
uk_UA: Вирівняти UV вздовж лінії, що визначається кінцевими точками вздовж осі X

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
uk_UA: Вирівняти UV вздовж лінії, що визначається кінцевими точками вздовж осі Y

en: Align UVs on X axis
uk_UA: Вирівняти UV за віссю Х

en: Align UVs on Y axis
uk_UA: Вирівняти UV за віссю Y

en: Align View
uk_UA: Вирівняти Огляд

en: Align View to Active
uk_UA: Вирівняти Огляд за Активним

en: Align X
uk_UA: Вирівняти за X

en: Align Y
uk_UA: Вирівняти за Y

en: Align according to object transform
uk_UA: Вирівняти відповідно до трансформацій об'єкта

en: Align bundle align X axis
uk_UA: Вирівняти пакет за віссю Х

en: Align bundle align Y axis
uk_UA: Вирівняти пакет за віссю Y

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
uk_UA: Вирівняти ланцюг кісток за кривою (лише кістки)

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
uk_UA: Вирівняти кожну вісь за осями Ейлерового оберту, що використовуються для вводу

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
uk_UA: Вирівняти новододані об'єкти за обертанням 3D Курсора

en: Align newly added objects to the world coordinate system
uk_UA: Вирівнювати додані об'єкти у системі координат світу

en: Align objects
uk_UA: Вирівняти об'єкти

en: Align offset direction to normals
uk_UA: Вирівняти напрям зсуву за нормалями

en: Align rotation with the snapping target
uk_UA: Вирівнювання оберту за ціллю підхопу

en: Align selected UV vertices to an axis
uk_UA: Вирівняти вибрані UV-вершини за віссю

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
uk_UA: Вирівняти вибрані кістки за активною кісткою (або її предком)

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
uk_UA: Вирівняти штрихи за поточною орієнтацією 3D-курсора

en: Align strokes to current view plane
uk_UA: Вирівняти штрихи по площині поточного огляду

en: Align text to the bottom
uk_UA: Вирівняти текст по низу

en: Align text to the bottom but use the base-line of the text
uk_UA: Вирівнює текст по низу, але використовує базову лінію тексту

en: Align text to the left
uk_UA: Вирівнювання тексту за лівим краєм

en: Align text to the middle
uk_UA: Вирівняти текст по середині

en: Align text to the right
uk_UA: Вирівняти текст за правим краєм

en: Align text to the top
uk_UA: Вирівняти текст по верху

en: Align the X axis with the vector
uk_UA: Вирівняти вісь X з вектором

en: Align the Y axis with the vector
uk_UA: Вирівняти вісь Y з вектором

en: Align the Z axis with the vector
uk_UA: Вирівняти вісь Z з вектором

en: Align the new object to the view
uk_UA: Вирівняти новий об'єкт за оглядом

en: Align the new object to the world
uk_UA: Вирівняти новий об'єкт за світом

en: Align the specified axis to the surface normal
uk_UA: Вирівнює вказану вісь по нормалі поверхні

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
uk_UA: Вирівняти текст уздовж осі X, відносно країв тексту

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
uk_UA: Вирівняти текст уздовж осі Y, відносно країв тексту

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
uk_UA: Вирівняти осі трансформування за усередненою нормаллю вибраних елементів (вісь Y кістки для режиму пози)

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
uk_UA: Вирівняти осі трансформації за 3D курсором

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
uk_UA: Вирівняти осі трансформування у локальному просторі вибраних об'єктів

en: Align the transformation axes to the window
uk_UA: Вирівняти осі трансформування за орієнтацією вікна

en: Align the transformation axes to world space
uk_UA: Вирівняти осі трансформування у просторі світу

en: Align to Normal
uk_UA: Вирівняти за Нормаллю

en: Align to Object
uk_UA: Вирівняти за об'єктом

en: Align to Vertex Normal
uk_UA: Вирівняти за Нормаллю Вершини

en: Align to View
uk_UA: Вирівняти за Оглядом

en: Align to axis
uk_UA: Вирівняти за віссю

en: Align to the active object's axis
uk_UA: Вирівняти за осями активного об'єкта

en: Align to the left and the right
uk_UA: Вирівняти ліворуч та праворуч

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
uk_UA: Вирівняти ліворуч та праворуч з однаковою відстанню між символами

en: Align to top but use the base-line of the text
uk_UA: Вирівняти зверху, але використовуючи базову лінію символів тексту

en: Align with Point Normal
uk_UA: Вирівняти за нормалями точок

en: Aligned
uk_UA: З вирівнюванням

en: Aligned Axis
uk_UA: Вирівняні осі

en: Aligned Free Handles
uk_UA: Вирівняні Вільно Держаки

en: Aligned Single
uk_UA: Одинарна з вирівнюванням

en: Aligned bone '%s' to parent
uk_UA: Кістка «%s» вирівняна відносно предка

en: Alignment
uk_UA: Вирівнювання

en: Alignment of the region within the area
uk_UA: Вирівнювання регіону у межах області

en: Aligns opposite point handle during transform
uk_UA: Вирівнювати протилежні держаки при трансформуванні

en: Alive
uk_UA: Живі

en: Alive State
uk_UA: Живий стан

en: All
uk_UA: Усе

en: All %d rotation channels were filtered
uk_UA: Усі %d каналів обертання було фільтровано

en: All 3D Viewports
uk_UA: Усі вікна 3D-огляду

en: All Above
uk_UA: Усе Вище

en: All Action Keyframes
uk_UA: Ключові кадри всіх дій

en: All Actions
uk_UA: Всі Дії

en: All Add-ons
uk_UA: Всі додатки

en: All Add-ons Installed by User
uk_UA: Усі додатки, встановлені користувачем

en: All Below
uk_UA: Усе Нижче

en: All Boundaries
uk_UA: Усі Рубежі

en: All Channels
uk_UA: Всі Канали

en: All Data
uk_UA: Усі Дані

en: All Edges
uk_UA: Усі Ребра

en: All Faces
uk_UA: Всі грані

en: All Forks
uk_UA: Усі Розвилки

en: All Frames
uk_UA: Усі Кадри

en: All Gaps
uk_UA: Всі пропуски

en: All Geometry Types
uk_UA: Усі типи геометрії

en: All Groups
uk_UA: Всі групи

en: All Hair
uk_UA: Усе волосся

en: All Keyed Curves
uk_UA: Всі Ключовані Криві

en: All Keying Sets
uk_UA: Всі набори ключів

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
uk_UA: Всі доступні набори ключів (вбудовані та абсолютні набори ключів для цієї сцени)

en: All Keymaps
uk_UA: Всі розкладки

en: All Layers
uk_UA: Всі шари

en: All Light Probes
uk_UA: Усі Проби Освітлення

en: All Local
uk_UA: Усе локально

en: All Object Origins
uk_UA: Початки Всіх Об'єктів

en: All Objects
uk_UA: Усі Об'єкти

en: All Points
uk_UA: Усі Точки

en: All Properties
uk_UA: Усі властивості

en: All Regions
uk_UA: Всі області

en: All Sequences
uk_UA: Всі послідовності

en: All Shading Types
uk_UA: Усі типи відтінення

en: All Transforms
uk_UA: Усі трансформації

en: All Transforms to Deltas
uk_UA: Усі Трансформи в Дельти

en: All Types
uk_UA: Усі Типи

en: All UV loop layers
uk_UA: Всі шари UV-циклів

en: All UVs
uk_UA: Всі UV

en: All Unlocked
uk_UA: Всі розблоковані

en: All Vertex Groups
uk_UA: Всі групи вершин

en: All Vertices
uk_UA: Усі Вершини

en: All available keying sets
uk_UA: Усі доступні набори ключів

en: All axes are affected
uk_UA: Вплив на усі осі

en: All bones affected by active Keying Set
uk_UA: Всі кістки, на які впливає активний набір ключів

en: All data in one file
uk_UA: Всі дані в одному файлі

en: All effector's weight
uk_UA: Вагомість всіх ефекторів

en: All evaluated data-blocks
uk_UA: Усі обчислені блоки даних

en: All from Target
uk_UA: Усе з цілі

en: All groups are locked
uk_UA: Всі групи заблоковано

en: All layers above active
uk_UA: Усі шари вище активного

en: All layers below active
uk_UA: Усі шари нижче активного

en: All modifiers
uk_UA: Всі модифікатори

en: All of the scene objects
uk_UA: Усе з об'єктів сцени

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
uk_UA: При розрахунку маски враховувати всі пікселі на краю внутрішньої маски

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
uk_UA: Усі властивості, включаючи трансформи, форми гнутих кісток та власні властивості

en: All render layers are disabled
uk_UA: Всі шари рендера вимкнено

en: All rules are averaged
uk_UA: Всі правила усереднені

en: All skin vertices
uk_UA: Всі вершини покриву

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
uk_UA: Усі смужки однакового базового типу (графічні або звукові)

en: All strips, recursively including those inside metastrips
uk_UA: Всі смужки рекурсивно, включно з тими, що у метасмужках

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
uk_UA: Усі штрихи закінчуються одночасно (тобто короткі штрихи стартують пізніше)

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
uk_UA: Усі штрихи стартують одночасно (тобто, короткі штрихи завершуються раніше)

en: All the objects in this layer
uk_UA: Всі об'єкти в цьому шарі

en: All the selected objects of this layer
uk_UA: Усі вибрані об'єкти цього шару

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
uk_UA: Дозволити .blend-файлу виконувати скрипти автоматично. Стандартне значення можна змінити у налаштуваннях системи

en: Allow >4 joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
uk_UA: Дозволити впливи суглобів на >4 вершин. Моделі можуть виглядати некоректно у багатьох оглядачах

en: Allow Climbing
uk_UA: Дозволити залазити

en: Allow Execution
uk_UA: Дозвіл Виконання

en: Allow Flight
uk_UA: Дозволити політ

en: Allow Land
uk_UA: Дозволити землю

en: Allow Negative Frames
uk_UA: Дозволити від'ємні кадри

en: Allow Overlap
uk_UA: Дозволити перекриття

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
uk_UA: Дозволити гарнітурі ВР впливати на локацію у віртуальному просторі, на додаток до обертання

en: Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose
uk_UA: Дозволити вручну визначені позицію та обертання використовувати як базову позу огляду ВР

en: Allow a single dot to be carefully positioned
uk_UA: Дозволити ретельно позиціювати одну точку

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
uk_UA: Дозволити всім .blend-файлам автоматично запускати скрипти (небезпечно для файлів з неперевірених джерел)

en: Allow boids to climb goal objects
uk_UA: Дозволити частинкам рою залазити на цільові об'єкти

en: Allow boids to move in air
uk_UA: Дозволити частинкам рою рухатися в повітрі

en: Allow boids to move on land
uk_UA: Дозволити частинкам рою рухатися по суші

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
uk_UA: Дозволити відхилення для згладженішої, менш точної лінії

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
uk_UA: Дозволити для цієї кривої редагування значень за віссю Z, також дозволяє налаштовувати кручення та радіус кривої

en: Allow for images or movies to be used as textures
uk_UA: Дозволяє використовувати в якості текстури зображення або фільм

en: Allow interpolation of vertex positions
uk_UA: Дозволити інтерполяцію позицій вершин

en: Allow mask pixels to bleed along edges
uk_UA: Дозволити просочування пікселів маски по краях

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
uk_UA: Дозволити об'єктам бути відкинутими на основі піраміди охоплення камери

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
uk_UA: Дозволити об'єктам бути відкинутим на основі відстані від камери

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
uk_UA: Дозволити системі анімації керувати твердим тілом

en: Allow scaling of the bone for IK
uk_UA: Дозволити масштабування кістки для ІК

en: Allow self-intersection in operands
uk_UA: Дозволити самоперетин в операндах

en: Allow the initial mouse position to be used
uk_UA: Дозволити використання початкову позицію миші

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
uk_UA: Дозволити властивості бути заміщеною, коли блок даних пов'язаний

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
uk_UA: Використовувати кольори для вказання на наявність примусів/ключів

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
uk_UA: Дозволити асиметричне присвоєння товщини

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
uk_UA: Дозволити даному об'єкту та його дублікатами бути відкинутими у просторі відсікання для камери

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
uk_UA: Дозволити цьому об'єкту та його дубікатам бути відкинутими за відстанню від камери

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
uk_UA: Дозволити вершинам рухатися у від'ємному напрямі осі

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
uk_UA: Дозволити вершинам рухатися в додатному напрямі осі

en: Allows a single dot to be carefully positioned
uk_UA: Дозволяє точно розмістити окрему точку

en: Along Normal
uk_UA: Вздовж нормалі

en: Along Normals
uk_UA: Уздовж Нормалей

en: Along Stroke
uk_UA: Уздовж штриха

en: Along stroke
uk_UA: Вздовж штриха

en: Alpha
uk_UA: Альфа

en: Alpha Blend
uk_UA: Змішання альфа

en: Alpha Channel
uk_UA: Альфа-канал

en: Alpha Clip
uk_UA: Альфа-обрізка

en: Alpha Convert
uk_UA: Конвертація альфа

en: Alpha Decals
uk_UA: Альфа-наклейки

en: Alpha Fac
uk_UA: Коефіцієнт альфа

en: Alpha Factor
uk_UA: Коефіцієнт альфа

en: Alpha Hashed
uk_UA: Альфа Кришено

en: Alpha Mode
uk_UA: Режим Альфа

en: Alpha Modifiers
uk_UA: Модифікатори альфа

en: Alpha Over
uk_UA: Альфа над

en: Alpha Over Drop
uk_UA: Альфа-накладання зверху

en: Alpha Over Drop effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом альфа-накладання зверху

en: Alpha Over Sequence
uk_UA: Послідовність "Альфа зверху"

en: Alpha Over effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом альфа-накладання

en: Alpha Threshold
uk_UA: Поріг прозорості

en: Alpha Transparency
uk_UA: Альфа-прозорість

en: Alpha Under
uk_UA: Альфа під

en: Alpha Under Sequence
uk_UA: Послідовність "Альфа знизу"

en: Alpha Under effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом альфа-підкладки

en: Alpha falloff
uk_UA: Спад прозорості

en: Alpha lift
uk_UA: Підйом альфа

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
uk_UA: Модифікатор прозорості '%s' неможливо вилучити

en: Alpha modifier type
uk_UA: Тип модифікатора альфи

en: Alpha modifiers for changing line alphas
uk_UA: Модифікатори альфа для змін альфа-прозорості ліній

en: Alpha transparency based on random noise
uk_UA: Альфа прозорість на основі випадкового шуму

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
uk_UA: Альфа-прозорість на основі кута між двома суміжними гранями

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
uk_UA: Альфа-прозорість на основі напряму штриха

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
uk_UA: Альфа-прозорість на основі радіальної кривини 3D поверхні сіті

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
uk_UA: Сортувати блоки даних за абеткою — головним чином об'єкти у сцені (вимкніть для збільшення швидкості перегляду)

en: Already a control point at frame %.6f
uk_UA: Контрольна точка вже на кадрі %.6f

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
uk_UA: Також видалити деякі шари даних з об'єкта призначення, якщо потрібно, щоб він точно узгоджувався з джерелом

en: Alt key pressed
uk_UA: Натиснуто Alt

en: Alt or (C)lamp: %s
uk_UA: Alt або C - обмежити: %s

en: AltL
uk_UA: Ліва Alt

en: AltR
uk_UA: Права Alt

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
uk_UA: Зміна довжини пружини для стиску/розтягу (% від початкової); 0 - відключити

en: Alternate Rows
uk_UA: Поперемінні Ряди

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
uk_UA: Альтернативний доступ до 'Видалити Ключкадр' для розкладок клавіш

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
uk_UA: Альтернативний доступ до 'Вставити Ключкадр' для розкладок клавіш

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
uk_UA: Перемикання між прямим і зворотним відтворенням діапазону ключових кадрів

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
uk_UA: Альтернативний доступ до місця/масштабу/оберту відносно предківської та власної кістки спокою

en: Alternative end frame for UI playback
uk_UA: Альтернативний кінцевий кадр для відтворення у користувацькому інтерфейсі

en: Alternative start frame for UI playback
uk_UA: Альтернативний початковий кадр для відтворення в інтерфейсі

en: Altitude
uk_UA: Альтитуда

en: Always
uk_UA: Завжди

en: Always In Front
uk_UA: Завжди Напереді

en: Always Sample Animations
uk_UA: Завжди Вибірка Анімацій

en: Always Show Ghosts
uk_UA: Завжди показувати привиди

en: Always Show Menu
uk_UA: Завжди показувати меню

en: Always Step
uk_UA: Завжди крок

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
uk_UA: Завжди додавати ключкадр на старт та кінець дій для анімованих каналів

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
uk_UA: Завжди змінювати значення хоча б на 1, якщо значення не 1.0

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
uk_UA: Завжди змінювати вкладки при клацанні на іконці в структураторі

en: Always confirm operation when releasing button
uk_UA: Завжди підтверджувати операцію при відпусканні кнопки

en: Always face the camera
uk_UA: Завжди зображенням до камери

en: Always refresh image on frame changes
uk_UA: Завжди оновлювати зображення при зміні кадру

en: Always show the current shape for this object
uk_UA: Завжди показувати поточну форму для цього об'єкта

en: Always write absolute paths
uk_UA: Завжди записувати абсолютні шляхи

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
uk_UA: Завжди записувати нові скорості напрямлення для кожного кадру (кожен кадр містить лише поточні скорості від об'єктів напрямлення)

en: Always write relative paths (where possible)
uk_UA: Завжди записувати відносні шляхи (де можливо)

en: Ambient Color
uk_UA: Навколишній колір

en: Ambient Occlusion
uk_UA: Вплив оточення (АО)

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
uk_UA: Тиск (kPa) оточення, що врівноважує внутрішню та зовнішню частини об'єкта, коли він має цільовий об'єм

en: Amharic (አማርኛ)
uk_UA: Амхарська (አማርኛ)

en: Amount
uk_UA: Кількість

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
uk_UA: Величина є абсолютною відстанню уздовж суміжного ребра

en: Amount is offset of new edges from original
uk_UA: Величина дорівнює зміщенню нового ребра щодо початкового

en: Amount is percent of adjacent edge length
uk_UA: Величина є відсотком від довжини суміжного ребра

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
uk_UA: Величина дорівнює відстані від початкового ребра до грані фаски вздовж перпендикуляра

en: Amount is width of new face
uk_UA: Величина дорівнює ширині нової грані

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
uk_UA: Величина модуляції кольору; змінює кольори стрічок та привидів для отримання ефекту спектральної дисперсії

en: Amount of air drag
uk_UA: Величина опору повітря

en: Amount of alpha to use
uk_UA: Величина альфа для використання

en: Amount of angular velocity that is lost over time
uk_UA: Величина, на яку з часом зменшується кутова швидкість

en: Amount of backbone stretching
uk_UA: Величина розтягу основи

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
uk_UA: Величина сили плавучості, що піднімає бульки (вище значення призводить до переміщення бульок головно вгору)

en: Amount of clumping
uk_UA: Величина скупчення

en: Amount of damping
uk_UA: Величина згасання

en: Amount of damping during collision
uk_UA: Рівень згасання при зіткненні

en: Amount of damping during particle collision
uk_UA: Рівень згасання при зіткненні частинок

en: Amount of damping in bending behavior
uk_UA: Величина згасання у поведінці згинання

en: Amount of damping in compression behavior
uk_UA: Величина згасання у поведінці стиснення

en: Amount of damping in shearing behavior
uk_UA: Величина згасання у поведінці косування

en: Amount of damping in stretching behavior
uk_UA: Величина згасання у поведінці розтягування

en: Amount of detail for wireframe display
uk_UA: Величина детальності для показу каркасу

en: Amount of distortion
uk_UA: Величина спотворення

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
uk_UA: Величина псевдозмішування з допомогою шуму, доданого у рендерене зображення, для усунення пасмуг

en: Amount of dithering when painting on byte images
uk_UA: Величина псевдозмішування для згладжування переходів між кольорами при малюванні на одно-байтових зображеннях

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
uk_UA: Величина сили тягнення, що рухає бульки разом з рідиною (вище значення призводить до переміщення бульок головно разом з рідиною)

en: Amount of edge rounding
uk_UA: Величина заокруглення краю

en: Amount of endpoint roughness
uk_UA: Величина шорсткості кінцевої точки

en: Amount of erasing for strength
uk_UA: Величина стирання для сили

en: Amount of erasing for thickness
uk_UA: Величина стирання для товщини

en: Amount of fine level detail present in the noise
uk_UA: Обсяг високого рівня деталізації, наявного в шумі

en: Amount of flicker removal applied to bokeh highlights
uk_UA: Величина усунення мерехтіння, застосовуваного до підсвіток боке

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
uk_UA: Величина локального розмиття, 128 (безконечно) є ідеальним фокусом, половина цього значення подвоює радіус розмиття

en: Amount of friction during particle collision
uk_UA: Рівень тертя під час зіткнення частинок

en: Amount of gamma modification applied after display transform
uk_UA: Рівень гамма-корекції, що застосовується після трансформацій для показу

en: Amount of generated foam
uk_UA: Кількість створеної піни

en: Amount of gradient along section of stroke
uk_UA: Величина градієнта уздовж секції штриха

en: Amount of gravity after each dab
uk_UA: Вплив тяжіння від кожного дотику

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
uk_UA: Рівень впливу модифікатора Ф-Кривої, коли немає наростання/затухання

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
uk_UA: Рівень впливу примусу на фінальне обчислення

en: Amount of jitter applied to the sampling
uk_UA: Ступінь розкиду, що застосовується при відборі

en: Amount of linear velocity that is lost over time
uk_UA: Величина, на яку з часом зменшується лінійна швидкість

en: Amount of lines that can be visible in current editor
uk_UA: Кількість рядків, які можна побачити у поточному редакторі

en: Amount of location dependent roughness
uk_UA: Величина шорсткості, залежно від місцеперебування

en: Amount of mirror reflection for raytrace
uk_UA: Величина віддзеркалення при трасуванні променів

en: Amount of noise for the force strength
uk_UA: Рівень шуму для сили поля

en: Amount of noise to apply
uk_UA: Величина шуму для застосування

en: Amount of noise to apply to opacity
uk_UA: Величина шуму для застосування до безпрозорості

en: Amount of noise to apply to thickness
uk_UA: Величина шуму для застосування до товщини

en: Amount of noise to apply uv rotation
uk_UA: Величина шуму для застосування до обертання UV

en: Amount of normal directional velocity
uk_UA: Швидкість у напрямі нормалі

en: Amount of overshoot for 'back' easing
uk_UA: Величина перевищення для зворотного ослаблення

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
uk_UA: Кількість фарби, що застосовується на кожну вибірку штриха

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
uk_UA: Кількість фарби, що підбирається з поверхні у колір пензля

en: Amount of particles left untouched by child path length
uk_UA: Кількість частинок, що залишилися недоторканими довжиною шляху нащадків

en: Amount of particles left untouched by random roughness
uk_UA: Кількість частинок, що залишилися недоторканими випадковою шорсткістю

en: Amount of particles to use for instancing
uk_UA: Кількість частинок для примірникування

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
uk_UA: Кількість випадкових елементів, на які буде впливати пензель

en: Amount of random roughness
uk_UA: Величина випадкової шорсткості

en: Amount of random velocity
uk_UA: Величина випадкової швидкості

en: Amount of random, erratic particle movement
uk_UA: Рівень випадкового, нестабільного руху частинки

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
uk_UA: Величина залишкової похибки в одиницях Blender для примусів, що працюють з позицією

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
uk_UA: Величина залишкової похибки в радіанах для примусів, що працюють з орієнтацією

en: Amount of rotation around side vector
uk_UA: Величина оберту навколо бічного вектора

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
uk_UA: Кількість обертів навколо вектора швидкості

en: Amount of smoke created by burning fuel
uk_UA: Кількість диму, створеного паливом, що горить

en: Amount of smooth to apply
uk_UA: Величина згладження для застосування

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
uk_UA: Величина згладжування для застосування після завершення ново створених штрихів, для скорочення тремтіння/шуму

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
uk_UA: Величина згладжування, що застосовується до інтерпольованих штрихів, для зменшення тремтіння/шуму

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
uk_UA: Величина згладжування, що автоматично застосовується до кожного штриха

en: Amount of smoothing while drawing
uk_UA: Величина згладжування при рисуванні

en: Amount of stickiness to surface collision
uk_UA: Рівень липкості при контакті з поверхнею

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
uk_UA: Величина стискання: 0 = не стискати для швидкого збереження файла, 100 = найбільше стискання з повільним збереженням

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
uk_UA: Величина турбулентності та обертання у димі

en: Amount of velocity lost on collision
uk_UA: Величина втрати швидкості при зіткненні

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
uk_UA: Кількість вологої фарби, що залишається у пензлі після застосування фарби до поверхні

en: Amount texture affects alpha
uk_UA: Рівень впливу текстури на альфа-канал

en: Amount texture affects child clump
uk_UA: Рівень впливу текстури на скупчення нащадків

en: Amount texture affects child hair length
uk_UA: Рівень впливу текстури на довжину волосся нащадків

en: Amount texture affects child kink amplitude
uk_UA: Величина впливу текстури на амплітуду звивання нащадка

en: Amount texture affects child kink frequency
uk_UA: Величина впливу текстури на частотність звивання нащадка

en: Amount texture affects child roughness
uk_UA: Рівень впливу текстури на шорсткість нащадка

en: Amount texture affects child twist
uk_UA: Рівень впливу текстури на кручення нащадка

en: Amount texture affects diffuse color
uk_UA: Рівень впливу текстури на дифузний колір

en: Amount texture affects particle damping
uk_UA: Рівень впливу текстури на згасання частинок

en: Amount texture affects particle density
uk_UA: Рівень впливу текстури на щільність частинок

en: Amount texture affects particle emission time
uk_UA: Рівень впливу текстури на час випускання частинок

en: Amount texture affects particle force fields
uk_UA: Рівень впливу текстури на силові поля частинки

en: Amount texture affects particle gravity
uk_UA: Рівень впливу текстури на тяжіння частинки

en: Amount texture affects particle initial velocity
uk_UA: Рівень впливу текстури на початкову швидкість частинок

en: Amount texture affects particle life time
uk_UA: Рівень впливу текстури на час життя частинок

en: Amount texture affects physical particle size
uk_UA: Рівень впливу текстури на фізичний розмір частинок

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
uk_UA: Суми активних дій вносить свій внесок у результат стосу НЛА

en: Amount the strip contributes to the current result
uk_UA: Величина, що вноситься смужкою в поточний результат

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
uk_UA: Рівень підсилення пружних відскоків для «пружного» ослаблення

en: Amount to decrease or increase character spacing with
uk_UA: Величина зменшення або збільшення міжсимвольного інтервалу

en: Amount to deform object
uk_UA: Величина деформації об'єкта

en: Amount to displace geometry
uk_UA: Величина зміщення геометрії

en: Amount to move the input on the X axis
uk_UA: Зміщення входу за віссю X

en: Amount to move the input on the Y axis
uk_UA: Зміщення входу за віссю Y

en: Amount to offset array UVs on the U axis
uk_UA: Зміщення UV масиву за віссю U

en: Amount to offset array UVs on the V axis
uk_UA: Зміщення UV масиву за віссю V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
uk_UA: Величина зсуву віддзеркаленої точки переверту UV-т від 0.5 на осі U

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
uk_UA: Величина зсуву віддзеркаленої точки переверту UV-т від 0.5 на осі V

en: Amount to scale the input in the X axis
uk_UA: Коефіцієнт масштабування входу за віссю X

en: Amount to scale the input in the Y axis
uk_UA: Коефіцієнт масштабування входу за віссю Y

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
uk_UA: Величина поширення дуг для дуги ізсередини мітерів

en: Amount to warp about the cursor
uk_UA: Величина деформації навколо курсора

en: Amplitude
uk_UA: Амплітуда

en: Amplitude Clump
uk_UA: Амплітуда скупчення

en: Amplitude Random
uk_UA: Випадкова амплітуда

en: Amplitude of Wave
uk_UA: Амплітуда Хвилі

en: Amplitude of the Perlin noise
uk_UA: Амплітуда шуму Перліна

en: Amplitude of the noise
uk_UA: Амплітуда шуму

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
uk_UA: Амплітуда шуму - рівень зміни ним основної кривої

en: Amplitude of the sinus displacement
uk_UA: Амплітуда синусоїдального зміщення

en: Amplitude of the spatial noise
uk_UA: Амплітуда просторового шуму

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
uk_UA: Поза «екстремуму» або деяке інше призначення при необхідностіі

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
uk_UA: «Гранична» або інша нестандартна поза

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
uk_UA: Приблизність для симулювання відскоків освітлення дає менше загородження на яскравіших об'єктах

en: An area is maximized, filling this screen
uk_UA: Область розгорнуто, заповнивши екран

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
uk_UA: Художній обчислювач з більшим коефіцієнтом поверхневого натягу (початковий)

en: An object instance in a render layer
uk_UA: Примірник об'єкта у шарі рендера

en: Anaglyph
uk_UA: Анагліф

en: Anaglyph Type
uk_UA: Тип анагліфу

en: Analyze
uk_UA: Аналізування

en: Anchor Frame
uk_UA: Закріплений кадр

en: Anchor Weights
uk_UA: Вагомості Кріплення

en: Anchor X
uk_UA: Кріплення X

en: Anchored
uk_UA: Закріплено

en: And
uk_UA: І

en: Angle
uk_UA: Кут

en: Angle Based
uk_UA: На основі кутів

en: Angle Clamp
uk_UA: Затиск Кута

en: Angle Control
uk_UA: Керування Кутом

en: Angle Factor
uk_UA: Фактор кута

en: Angle Limit
uk_UA: Граничний кут

en: Angle Offset
uk_UA: Кутове зміщення

en: Angle Outer
uk_UA: Кут Назовні

en: Angle Snap
uk_UA: Підхоп Кута

en: Angle above which to bevel edges
uk_UA: При більшому куті між гранями на ребрі буде зроблено фаску

en: Angle above which to split edges
uk_UA: Кут, до якого розділяти ребра

en: Angle at which interocular distance is 0
uk_UA: Кут, в якому міжочна відстань дорівнює 0

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
uk_UA: Кут, в якому міжочна відстань починає зникати на 0

en: Angle between the planes of the crease
uk_UA: Кут між площинами складки

en: Angle limit
uk_UA: Граничний кут

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
uk_UA: Кут оберту у представленні осьового кута

en: Angle of deformation
uk_UA: Кут деформації

en: Angle of revolution
uk_UA: Кут обернення

en: Angle of rotation
uk_UA: Кут обертання

en: Angle of the bokeh
uk_UA: Кут боке

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
uk_UA: Кут внутрішнього конуса, в градусах, всередині конуса гучність є 100%

en: Angle of the main direction
uk_UA: Кут головного напряму

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
uk_UA: Кут зовнішнього конуса в градусах; поза цим конусом гучність дорівнює гучності зовнішнього конуса, між внутрішнім і зовнішнім конусами гучність інтерполюється

en: Angle of the spotlight beam
uk_UA: Кут променя прожектора

en: Angle snapping
uk_UA: Підхоплення кута

en: Angle threshold to be treated as corners
uk_UA: Поріг кута, що буде оброблятися як кутки

en: Angle to use as the basis for warping
uk_UA: Кут, що є основою для деформації

en: Angles above this are considered corners
uk_UA: Значення кутів, вище яких вони вважаються кутками

en: Angular
uk_UA: Кутово

en: Angular Damping
uk_UA: Кутове згасання

en: Angular Motor
uk_UA: Кутовий двигун

en: Angular Velocity
uk_UA: Кутова швидкість

en: Angular Velocity Axis
uk_UA: Вісь кутової швидкості

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
uk_UA: Поріг кутової швидкості для деактивації

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
uk_UA: При менших значеннях кутової швидкості моделювання припиняється

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
uk_UA: Кутовий діаметр Сонця, як його видно із Землі

en: Angular distortion between UV and 3D angles
uk_UA: Кутове спотворення між кутами UV та 3D

en: Angular threshold for detecting crease edges
uk_UA: Кутовий поріг виявлення складок

en: Angular velocity amount (in radians per second)
uk_UA: Величина кутової швидкості (в радіанах в секунду)

en: Anim
uk_UA: Анімація

en: Anim Player
uk_UA: Програвач анімації

en: Animate Image Sequences
uk_UA: Анімаційна послідовність зображень

en: Animate property
uk_UA: Анімувати властивість

en: Animate strokes appearing and disappearing
uk_UA: Анімує появу та зникання штрихів

en: Animated
uk_UA: Анімоване

en: Animated Influence
uk_UA: Анімований вплив

en: Animated Selected
uk_UA: Анімоване вибране

en: Animated Strip Time
uk_UA: Анімований час смужки

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
uk_UA: Анімована сіть у MDD-файл з ключами вершин

en: Animation
uk_UA: Анімація

en: Animation Data
uk_UA: Дані анімації

en: Animation Editors
uk_UA: Редактори анімації

en: Animation End Offset
uk_UA: Зсув кінця анімації

en: Animation Offset
uk_UA: Зсув анімації

en: Animation Operation
uk_UA: Операція анімування

en: Animation Play
uk_UA: Грання Анімації

en: Animation Player
uk_UA: Програвач анімації

en: Animation Player Preset
uk_UA: Передустановка програвача анімації

en: Animation Playing
uk_UA: Анімація відтворюється

en: Animation Start Offset
uk_UA: Зсув початку анімації

en: Animation Step
uk_UA: Крок Анімації

en: Animation Timeout
uk_UA: Інтервал анімації

en: Animation Visualization
uk_UA: Візуалізація анімації

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
uk_UA: Канал анімації з індексом %d не є каналом НЛА 'Активна дія'

en: Animation data for data-block
uk_UA: Дані анімації для блока даних

en: Animation data for this data-block
uk_UA: Дані анімації для цього блоку даних

en: Animation data-block doesn't have active action
uk_UA: Блок даних анімації не має активної дії

en: Animation data-block has active action
uk_UA: Блок даних анімації має активну дію

en: Animation end offset (trim end)
uk_UA: Зсув кінця анімації (кінець обрізки)

en: Animation export section
uk_UA: Секція експорту анімації

en: Animation is played backwards
uk_UA: Анімація відтворюється у зворотному напрямі

en: Animation path
uk_UA: Шлях анімації

en: Animation playback
uk_UA: Програвання анімації

en: Animation playback is active
uk_UA: Відтворення анімації активне

en: Animation settings
uk_UA: Устави анімації

en: Animation start offset (trim start)
uk_UA: Зсув початку анімації (початок обрізки)

en: Animation steps
uk_UA: Кроки анімації

en: Animation time of noise
uk_UA: Час анімації шуму

en: Animation:
uk_UA: Анімація:

en: Animations
uk_UA: Анімації

en: Anisotropic
uk_UA: Анізотропія

en: Anisotropic BSDF
uk_UA: Анізотропія BSDF

en: Anisotropic Rotation
uk_UA: Анізотропне обертання

en: Anisotropy
uk_UA: Анізотропія

en: Annotation
uk_UA: Анотація

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Створення Полі для Анотації: ЛКМ клацок для поміщення наступної вершини штриха | ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Annotation Default Color
uk_UA: Стандартний Колір Анотації

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Стирач Анотації: Утримання та перетяг ЛКМ або ПКМ для стирання | ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Вільне Рисування Анотації: Утримання та перетяг ЛКМ для рисування | E/ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Рисування Лінії Анотації: Утримання та перетяг ЛКМ для рисування | ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
uk_UA: Сесія Анотації: ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
uk_UA: Розміщення Штриха Анотації (3D Огляд)

en: Annotation Stroke Thickness
uk_UA: Товщина Штриха Анотації

en: Annotation operator is already active
uk_UA: Оператор анотації вже активний

en: Annotation:
uk_UA: Анотація:

en: Annotations
uk_UA: Анотації

en: Anti-Alias Z
uk_UA: Загладжування Z

en: Anti-Aliasing
uk_UA: Загладжування

en: Anti-Aliasing Threshold
uk_UA: Поріг Загладжування

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
uk_UA: Загладити Z-буфер, щоб уникнути артефактів; корисно для рендерів сами Blender

en: Antialias pixels
uk_UA: Загладжування пікселів

en: Antialiasing
uk_UA: Загладжування

en: Any
uk_UA: Будь-який

en: Any Type
uk_UA: Будь-якого типу

en: Any modifier keys pressed
uk_UA: Натиснуто клавішу-модифікатор

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
uk_UA: Будь-яка модифікація об'єкта вимагає повної перебудови BVH, але рендер проходить швидше

en: Aperture
uk_UA: Апертура

en: App
uk_UA: Застосунок

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
uk_UA: Видимий розмір об'єкта-камери у 3D-огляді

en: Append
uk_UA: Прилучення

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
uk_UA: Прилучити фінальну кістку в кінці кожного ланцюга, щоб задати довжину останньої кістки (використовуйте, якщо маєте намір редагувати арматуру з експортованих даних)

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
uk_UA: Прилучити робпростір та зробити його активним у поточному вікні

en: Append active modifiers to selected strips
uk_UA: Прилучити активні модифікатори до вибраних смужок

en: Append from a Library .blend file
uk_UA: Прилучити з бібліотечного blend-файлу

en: Append history at cursor position
uk_UA: Прилучити історію в позиції курсора

en: Append scrollback text by type
uk_UA: Прилучити до прокручуваного тексту за типом

en: Application Template
uk_UA: Шаблони застосунка

en: Application Template '%s' not found
uk_UA: Шаблон Застосунку '%s' не знайдено

en: Applications
uk_UA: Застосунки

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
uk_UA: Застосований модифікатор змінив лише контрольні вершини, а не вершини від теселяції та фасок

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
uk_UA: Застосований модифікатор не був першим. Результат може бути неочікуваним

en: Applied modifier: %s
uk_UA: Застосований модифікатор: %s

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
uk_UA: Застосовує деформацію симуляції тканини до всієї сіті

en: Applies a filter to modify the current mask
uk_UA: Застосовує фільтр до модифікування поточної маски

en: Applies a filter to modify the current mesh
uk_UA: Застосовує фільтр до модифікування поточної сіті

en: Applies gravity to the simulation
uk_UA: Застосовує гравітацію до симуляції

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
uk_UA: Застосовує спад пензля у патерні зациклення

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
uk_UA: Застосовує спад пензля у верхівці пензля

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
uk_UA: Застосовує деформацію у локалізованій області, обмеженій радіусом пензля

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
uk_UA: Застосовує радіус спаду у патерні зациклення, інвертуючи напрям зміщення у кожному повторенні патерну

en: Applies the same deformation in the entire boundary
uk_UA: Застосовує однакову деформацію по всьому рубежу

en: Applies transformations done by the Armature modifier
uk_UA: Застосовує трансформування, зроблені модифікатором Арматура

en: Apply
uk_UA: Застосувати

en: Apply As
uk_UA: Застосувати Як

en: Apply Base
uk_UA: Застосувати Базу

en: Apply Density
uk_UA: Застосувати щільність

en: Apply Gaussian Blur to object
uk_UA: Застосувати Гаусовий Розмив до об'єкта

en: Apply Global Orientation
uk_UA: Застосувати Глобальну Орієнтацію

en: Apply Mask
uk_UA: Застосувати Маску

en: Apply Modifiers
uk_UA: Застосувати модифікатори

en: Apply Modifiers to the exported mesh
uk_UA: Застосувати модифікатори до експортованої сіті

en: Apply Properties
uk_UA: Застосувати властивості

en: Apply Scale
uk_UA: Застосувати масштаб

en: Apply Scalings
uk_UA: Застосувати масштабування

en: Apply Subdivision Surface
uk_UA: Застосувати Поверхню Підподілення

en: Apply Transform
uk_UA: Застосувати Трансформу

en: Apply Unit
uk_UA: Застосувати одиниці виміру

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
uk_UA: Застосувати постійний зсув (без масштабування за радіусом)

en: Apply a stroke of brush to the particles
uk_UA: Застосувати штрих пензля до частинок

en: Apply action to all vertex groups
uk_UA: Застосувати дію до всіх груп вершин

en: Apply all rotations before join objects
uk_UA: Застосувати всі обертання перед сполученням об'єктів

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
uk_UA: Застосувати до маски загладжувальний фільтр

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
uk_UA: Застосувати розмив до вибірки з тремтінням для скорочення артефактів під-відбору

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
uk_UA: Застосувати вплив пензля у 2D кільці, проектовано з огляду

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
uk_UA: Застосувати вплив пензля у Сфері, назовні від центра

en: Apply brush normally
uk_UA: Застосувати пензель стандартно

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
uk_UA: Застосувати зміни для узгодження кістки на протилежному боці осі X

en: Apply changes to stroke colors
uk_UA: Застосовує зміни до кольорів штрихів

en: Apply channel rotation as IK constraint
uk_UA: Застосувати обертання каналу як примус IK

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
uk_UA: Застосувати розмір каналу як примус ІК, якщо увімкнене розтягування

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
uk_UA: Застосувати копійоване обертання після оригіналу, ніби ціль примусу є нащадком

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
uk_UA: Застосувати копійоване обертання перед оригінальними, ніби ціль примусу є предком

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
uk_UA: Застосувати до експортованих даних поточні одиниці сцени (як вказує масштаб одиниць)

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
uk_UA: Застосувати до імпортованих даних поточні одиниці сцени (як вказує масштаб одиниць)

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
uk_UA: Застосувати власне масштабування та масштабування одиниць до масштабу FBX

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
uk_UA: Застосувати власне та масштабування одиниць для кожного трансформування об'єкта, масштаб FBX залишити як 1.0

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
uk_UA: Застосувати власне масштабування до масштабу FBX-та масштабування одиниць до кожного трансформування об'єкта

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
uk_UA: Застосувати власне масштабування до кожного трансформування та масштабування одиниць для FBX-масштабу

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
uk_UA: Застосувати деформувальний модифікатор як новий ключ форми цього об'єкта

en: Apply different tint effects
uk_UA: Застосувати різні ефекти підбарвлення

en: Apply effectors to children
uk_UA: Застосувати ефектори до нащадків

en: Apply filter on gamma corrected values
uk_UA: Застосувати фільтр після гамма-корекції значень

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
uk_UA: Застосувати фінальну примушену позицію кісток пози до їх трансформ

en: Apply force in the X axis
uk_UA: Застосувати силу по осі X

en: Apply force in the Y axis
uk_UA: Застосувати силу по осі Y

en: Apply force in the Z axis
uk_UA: Застосувати силу по осі Z

en: Apply force only in 2D
uk_UA: Застосовувати силу тільки в 2D

en: Apply fractal displacement along normal only
uk_UA: Дозволити фрактальне зміщення лише вздовж нормалі

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
uk_UA: Застосувати трансформу глобального простору до обертань об'єктів. При вимкненні лише простір осі записується у файл, а всі трансформи об'єкта залишаються як є

en: Apply gravitation to point movement
uk_UA: Застосувати тяжіння під час руху точки

en: Apply modifier and remove from the stack
uk_UA: Застосувати модифікатор і вилучити зі стосу

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
uk_UA: Застосувати модифікатор як новий ключ форми та вилучити зі стеку

en: Apply modifier to the object's data
uk_UA: Застосувати модифікатора до даних об'єкта

en: Apply modifier's render settings
uk_UA: Застосувати устави рендера для модифікатора

en: Apply modifier's viewport settings
uk_UA: Застосувати устави модифікатора для оглядвікна

en: Apply modifiers
uk_UA: Застосувати модифікатори

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
uk_UA: Застосувати модифікатори (за винятком Арматур) до об'єктів сіті -УВАГА: запобігає експортуванню ключів форм

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
uk_UA: Застосувати модифікатори до експортованої сіті (не руйнуючи)

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
uk_UA: Застосувати модифікатори до сітьових об'єктів (за винятком Арматурних) - УВАГА: пропускає експортування ключів форм

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
uk_UA: Застосувати нове обертання після оригінального, ніби воно було на нащадку

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
uk_UA: Застосувати нове обертання перед оригінальним, ніби воно було на предку

en: Apply offset in reverse animation direction
uk_UA: Застосовує зсув у зворотному напрямку анімації

en: Apply offset in usual animation direction
uk_UA: Застосування зсуву у звичайному напрямку анімації

en: Apply on Spline
uk_UA: Застосувати на Сплайні

en: Apply paint on each mouse move step
uk_UA: Фарбувати на кожному кроці руху миші

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
uk_UA: Розпушити невибрані кінцеві точки (допомагає зберегти об'єм волосся при розпушенні коренів)

en: Apply relative to the current value (delta)
uk_UA: Застосувати відносно поточного значення (дельта)

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
uk_UA: Застосувати відносні трансформації у режимі дзеркалення по X (не підтримується з Авто ІК)

en: Apply render part of display transform when saving byte image
uk_UA: Застосувати параметри керування кольором при збереженні байтового зображення

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
uk_UA: Застосувати рендерений вигляд при показі цього зображення на екрані

en: Apply sampling to all animations
uk_UA: Застосовувати відбір для всіх анімацій

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
uk_UA: Застосувати масштаб розв'язання об'єкта, встановивши відстань між двома вибраними стежками рівну бажаній

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
uk_UA: Застосувати масштабування обраних смужок до відповідних їм дій

en: Apply scene scale setting on export
uk_UA: При експорті застосувати параметри масштабу сцени

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
uk_UA: Застосувати розташування вибраних вершин до всіх інших ключів форм

en: Apply shape keys in edit mode (for meshes only)
uk_UA: Застосовувати ключі форм в режимі редагування (лише для сітей)

en: Apply sinusoidal deformation
uk_UA: Застосувати синусоїдальну деформацію

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
uk_UA: Застосувати згладження без реконструкції поверхні

en: Apply the action based on vertex group selection
uk_UA: Застосувати дію на основі вибрання груп вершин

en: Apply the current pose as the new rest pose
uk_UA: Призначити поточну позу в якості нової пози спокою

en: Apply the deformation in the selected axis
uk_UA: Застосувати деформацію у вибраній осі

en: Apply the edit operation to hidden Face Sets
uk_UA: Застосувати операцію редагування до схованих Наборів Граней

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
uk_UA: Застосувати фільтр лише до Набору Граней під курсором

en: Apply the force in the selected axis
uk_UA: Застосувати силу по вибраній осі

en: Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line
uk_UA: Застосувати дію жесту лише до області. що міститься в межах сегменту, без розширення його ефекту на всю лінію

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
uk_UA: Застосувати максимальну силу захоплення до активної вершини, замість локації курсора

en: Apply the modifiers before saving
uk_UA: Перед збереженням застосувати модифікатори

en: Apply the object's transformation to its data
uk_UA: Застосувати трансформації об'єкта до його даних

en: Apply the object's visual transformation to its data
uk_UA: Застосувати візуальні трансформації до даних об'єкта

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
uk_UA: Застосувати протилежність Блокування/Розблокування до невибраних груп вершин

en: Apply the relative positional offset
uk_UA: Застосувати відносне позиційне зміщення

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
uk_UA: Застосувати рівень підподілення сіті як зсув відносно до поточного рівня

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
uk_UA: Застосувати зміни товщини штриха на цьому шару для даних штрихів

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
uk_UA: Застосувати цей і всі попередні модифікатори деформації до точок сплайнів, а не до заповненої кривої чи поверхні

en: Apply to selected vertex groups
uk_UA: Застосувати до вибраних груп вершин

en: Apply to unselected vertex groups
uk_UA: Застосувати до невибраних груп вершин

en: Apply track's mask on displaying preview
uk_UA: Застосувати маску стежки при перегляді

en: Apply transformation before parenting
uk_UA: Перед заданням приріднення застосувати трансформації

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
uk_UA: Застосувати підправлення до штрихів, малюючи по них

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати двовимірне масштабування та обертання до геометрії основи штриха

en: Apply volume preservation after smooth
uk_UA: Застосувати збереження об'єму після згладжування

en: Apply volume preservation over the original scaling
uk_UA: Застосувати збереження об'єму над оригінальним масштабуванням

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
uk_UA: Застосовує виважено-змішане трансформування з одночасно кількох костей, як і модифікатор Арматура

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
uk_UA: Застосувати середньозважені значення для зменшення нерівностей вибраних Ф-кривих

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
uk_UA: Застосувати вагомості симетрично відносно осі X для створення автоматичних/оболонкових груп вершин

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
uk_UA: Приблизна кількість граней (чотирибічників) у новій сіті

en: Approximate number of voxels along one axis
uk_UA: Приблизна кількість вокселів уздовж однієї лінії

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
uk_UA: Приблизно через скільки кадрів повинне завершитися розчинення

en: Approximately in how many frames should drying happen
uk_UA: Приблизно через скільки кадрів повинна завершитися сушка

en: Arc
uk_UA: Дуга

en: Arc: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, M: Flip, E: extrude
uk_UA: Дуга: ESC для касування, Enter/MMB для підтвердження, WHEEL/+- для наладнання кількості підподілення, Shift для квадратування, Alt для центрування, M: Переверт, E: видавлення

en: Are handles tested individually against the selection criteria
uk_UA: Чи перевірені ручки за критерієм відбору

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
uk_UA: Чи є будь-які шляхи кісток, які буде потрібно оновити (лише-читання)

en: Area
uk_UA: Площина

en: Area Light
uk_UA: Площинний Освітлювач

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
uk_UA: Площинні Освітлювачі можуть мати застосованим лише масштаб: "%s"

en: Area Plane
uk_UA: Площина Області

en: Area Radius
uk_UA: Радіус Області

en: Area Radius Pressure
uk_UA: Натиск Області Радіуса

en: Area Shape
uk_UA: Форма ділянки

en: Area Spaces
uk_UA: Область просторів

en: Area Weight
uk_UA: Вагомість площі

en: Area distortion between UV and 3D faces
uk_UA: Спотворення площі між UV та 3D-гранями

en: Area height
uk_UA: Висота ділянки

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
uk_UA: Область на поділеному екрані, що містить редактор

en: Area of this triangle
uk_UA: Площа цього трикутника

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
uk_UA: Область для застосування спаду деформації до ефектів симуляції

en: Area type does not support gizmos
uk_UA: Тип ділянки не підтримує гізмо

en: Area width
uk_UA: Ширина ділянки

en: Areas
uk_UA: Області

en: Areas the screen is subdivided into
uk_UA: Області, на які поділений екран

en: Arm
uk_UA: Арматура

en: Armature
uk_UA: Арматура

[ctx: Armature]
en: Group
uk_UA: Група

[ctx: Armature]
en: New
uk_UA: Новий

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
uk_UA: Арматура '%s' не містить кістки '%s'

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
uk_UA: Арматура '%s' не в режимі редагування, неможливо додати редаговану кістку

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
uk_UA: Арматура '%s' не в режимі редагування, неможливо вилучити редаговану кістку

en: Armature Bones
uk_UA: Кістки арматур

en: Armature Constraint
uk_UA: Примус Арматури

en: Armature Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Арматур

en: Armature Deform
uk_UA: Деформація арматурою

en: Armature Deform Constraint Targets
uk_UA: Ціль примусу деформації арматурою

en: Armature EditBones
uk_UA: Редаговані кістки арматур

en: Armature FBXNode Type
uk_UA: Тип вузлів арматури FBXNode

en: Armature Modifier
uk_UA: Модифікатор Арматура

en: Armature Options
uk_UA: Опції Арматури

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
uk_UA: Група вершин кістки арматури, сіті або решітки,  ...

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
uk_UA: Арматурний блок даних, що містить ієрархію кісток, які зазвичай використовуються для оснащення персонажів

en: Armature data-blocks
uk_UA: Блоки даних арматур

en: Armature deformation modifier
uk_UA: Модифікатор арматурної деформації

en: Armature export section
uk_UA: Секція експорту арматури

en: Armature has no active object bone
uk_UA: Не вибрано активної кістки в арматурі

en: Armature layer visibility
uk_UA: Видимість шару арматури

en: Armature layers that bone belongs to
uk_UA: Шари арматури, яким належить кістка

en: Armature layers to make visible
uk_UA: Шари арматури, які зробити видимими

en: Armature modifier is not valid or wrong defined
uk_UA: Модифікатор Арматура не є дійсним або неправильно визначений

en: Armature object to deform with
uk_UA: Арматурний об'єкт, яким деформувати

en: Armature to use
uk_UA: Арматура для використання

en: Armature to use as source of bones to mask
uk_UA: Арматура, що є джерелом кісток для маскування

en: Armature's active bone
uk_UA: Активна кістка арматури

en: Armature-Relative Head
uk_UA: Початок відносно арматури

en: Armature-Relative Tail
uk_UA: Кінець відносно арматури

en: Armature-related settings
uk_UA: Параметри арматур

en: Armatures
uk_UA: Арматури

en: Armatures active edit bone
uk_UA: Активна редагована кістка арматури

en: Around Frame
uk_UA: Навколо кадру

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
uk_UA: Розподіляти нові трикутники рівномірно (повільно)

en: Arrange the stacking order of strokes
uk_UA: Зміна порядку штрихів у стеку

en: Array
uk_UA: Масив

en: Array All Items
uk_UA: Усі Елементи Масиву

en: Array Modifier
uk_UA: Модифікатор Масив

en: Array duplication modifier
uk_UA: Модифікатор дублювання масивом

en: Array length calculation method
uk_UA: Метод розрахунку довжини масиву

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
uk_UA: Неузгодження довжини масиву (очікувалось %d, отримано %d)

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
uk_UA: Неузгодження довжини масиву (отримано %d, очікувалось більше)

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
uk_UA: Масив координат, що представляє кутки UI-прямокутника у координатах, нормалізованих відносно кадру

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
uk_UA: Масив координат, що представляє кутки патерну у координатах, нормалізованих відносно положення мітки

en: Arrow
uk_UA: Стрілка

en: Arrow Size
uk_UA: Розмір Стрілки

en: Arrows
uk_UA: Стрілки

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
uk_UA: Штучна виштовхувальна сила, протилежна до тяжіння, на основі різниці тисків всередині рідини

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
uk_UA: Як і 'Зчистити Приріднення', але при цьому утримує в пам'яті поточні візуальні трансформації об'єкта

en: As Render Pass
uk_UA: Як Прохід Рендера

en: Ascii
uk_UA: ASCII

en: Ashikhmin-Shirley
uk_UA: Ашихмін-Шерлі

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
uk_UA: Запитувати підтвердження при виході з незбереженими змінами

en: Aspect
uk_UA: Бік

en: Aspect Correction
uk_UA: Корекція Пропорції Боків

en: Aspect Ratio
uk_UA: Пропорція Боків

en: Aspect X
uk_UA: Пропорція Боків X

en: Asphalt (Crushed)
uk_UA: Асфальт (подрібнений)

en: Asset
uk_UA: Актив

en: Asset Browser
uk_UA: Браузер Активів

en: Asset Data
uk_UA: Дані Активу

en: Asset Libraries
uk_UA: Бібліотеки Активів

en: Asset Library
uk_UA: Бібліотека Активів

en: Asset Metadata
uk_UA: Метадані Активу

en: Asset Select Parameters
uk_UA: Параметри Вибору Активу

en: Asset Tag
uk_UA: Значник Активу

en: Asset Tags
uk_UA: Значники Активів

en: Asset data, valid if the file represents an asset
uk_UA: Дані активу, дійсні, якщо файл представляє актив

en: Assets
uk_UA: Активи

en: Assign
uk_UA: Призначення

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
uk_UA: Призначити примус ІК з цілями на основі виділених кісток/об'єктів

en: Assign Material
uk_UA: Призначити Матеріал

en: Assign a crease to inner edges
uk_UA: Призначити складки для внутрішніх ребер

en: Assign a crease to outer edges
uk_UA: Призначити складки для зовнішніх ребер

en: Assign a crease to the edges making up the rim
uk_UA: Призначити складки для ребер, що утворюють обід

en: Assign active material slot to selection
uk_UA: Призначити активне гніздо матеріалу до вибраного

en: Assign faces to a face map
uk_UA: Призначити грані у розкладку граней

en: Assign no color tag to the collection
uk_UA: Не призначати жодний значник кольору для колекції

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
uk_UA: Призначити поточні значення власних властивостей як їх типові значення, для використання як частини стану пози спокою у мішанні стежок НЛА

en: Assign the hook to the hook objects active bone
uk_UA: Присвоїти гачок активній кістці об'єкта

en: Assign the selected vertices to a hook
uk_UA: Приєднати обрані вершини до гачка

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
uk_UA: Включити вибрані вершини до нової групи вершин

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
uk_UA: Включити вибрані вершини до активної групи вершин

en: Assign value
uk_UA: Присвоїти значення

en: Assignment value
uk_UA: Присвоюване значення

en: Assignment value (as a string)
uk_UA: Присвоюване значення (як рядок)

en: Asymmetric
uk_UA: Асиметрично

en: At
uk_UA: У

en: At Center
uk_UA: До центра

en: At Cursor
uk_UA: До курсора

en: At First
uk_UA: До першої

en: At Last
uk_UA: До останньої

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
uk_UA: Для реконструкції потрібно принаймні 8 спільних стежок на обох ключових кадрах

en: At least one selected sequence strip is needed
uk_UA: Потрібно вибрати принаймні одну смужку послідовності

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
uk_UA: Щоб вказати розташування опорної точки, слід вибрати принаймні одну стежку з пакетом

en: Atmospheric turbidity
uk_UA: Каламутність атмосфери

en: Attach Nodes
uk_UA: Приєднати вузли

en: Attach active node to a frame
uk_UA: Приєднати активний вузол до кадру

en: Attach selected nodes
uk_UA: Приєднати вибрані вузли

en: Attach selected nodes to a new common frame
uk_UA: Приєднати вибрані вузли до нового спільного кадру

en: Attack Time
uk_UA: Час Наростання

en: Attack boids at max this distance
uk_UA: Найбільша відстань, на якій частинки атакують одна одну

en: Attempt to select a point handle before transform
uk_UA: Спробувати вибирати держак точки перед трансформуванням

en: Attenuation
uk_UA: Послаблення

en: Attenuation constant
uk_UA: Константка затухання

en: Attribute
uk_UA: Атрибут

en: Attribute Group
uk_UA: Група Атрибутів

en: Attribute Name
uk_UA: Назва атрибуту

en: Attribute Node
uk_UA: Вузол Атрибута

en: Attribute Type
uk_UA: Тип Атрибуту

en: Attribute domain not supported by this geometry type
uk_UA: Домен атрибуту не підтримується цим типом геометрії

en: Attribute is not part of this geometry
uk_UA: Атрибут не є частиною цієї геометрії

en: Attribute is required and can't be removed
uk_UA: Атрибут вимагається і не може бути вилучено

en: Attribute on mesh edge
uk_UA: Атрибут на ребрі сіті

en: Attribute on point
uk_UA: Атрибут на точці

en: Attributes
uk_UA: Атрибути

en: Audio
uk_UA: Аудіо

en: Audio Channels
uk_UA: Звукові канали

en: Audio Codec
uk_UA: Звуковий кодек

en: Audio Device
uk_UA: Звуковий пристрій

en: Audio Mixing Buffer
uk_UA: Буфер Мікшування Аудіо

en: Audio Muted
uk_UA: Приглушити звук

en: Audio Sample Format
uk_UA: Формат елемента звуку

en: Audio Sample Rate
uk_UA: Частота Вибірки Аудіо

en: Audio Scrubbing
uk_UA: Очищення звуку

en: Audio Strip
uk_UA: Звукова смужка

en: Audio bitrate (kb/s)
uk_UA: Бітрейт звуку (кбіт/сек)

en: Audio channel count
uk_UA: Кількість звукових каналів

en: Audio output device
uk_UA: Пристрій виводу звуку

en: Audio sample format
uk_UA: Формат елемента звуку

en: Audio sample rate
uk_UA: Частота вибірки аудіо

en: Audio samplerate(samples/s)
uk_UA: Частота дискретизації звуку (вибірок/с)

en: Audio volume
uk_UA: Гучність

en: Author:
uk_UA: Автор:

en: Auto
uk_UA: Авто

en: Auto Axis
uk_UA: Авто Вісь

en: Auto Bake
uk_UA: Автозапікання

en: Auto Blend In/Out
uk_UA: Авто підсилення/затухання

en: Auto Clamped
uk_UA: Автоусікання

en: Auto Clamped Handle
uk_UA: Авто-затиск держака

en: Auto Connect
uk_UA: Автоз'єднання

en: Auto Depth
uk_UA: Автоглибина

en: Auto Euler
uk_UA: Авто Ейлер

en: Auto Handle
uk_UA: Автоважіль

en: Auto Handle Selected
uk_UA: Авто Держак Вибране

en: Auto Handle Smoothing
uk_UA: Згладження авто держаків

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
uk_UA: Режим Згладжування Авто Держаків, використовуваний для ново доданих Ф-Кривих

en: Auto IK
uk_UA: Авто-ІК

en: Auto Iteration Count
uk_UA: Рахунок Авто Повторення

en: Auto Keyframe
uk_UA: Автоключі

en: Auto Keyframe Insert Available
uk_UA: Доступне автовставлення ключових кадрів

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
uk_UA: Автоматичне вставляння ключових кадрів для набору ключів

en: Auto Keyframing
uk_UA: Авто Ключкадрування

en: Auto Keying
uk_UA: Автоключування

en: Auto Keying Enable
uk_UA: Увімкнути автоключі

en: Auto Keying Mode
uk_UA: Режим Авто Ключування

en: Auto Keying On
uk_UA: Увім Автоключування

en: Auto Merge
uk_UA: Авто Злиття

en: Auto Merge & Split
uk_UA: Авто Злиття та Розділення

en: Auto Merge Vertices
uk_UA: Авто Злиття Вершин

en: Auto Normalization
uk_UA: Авто Нормалізація

en: Auto Normalize
uk_UA: Авто Нормалізування

en: Auto Perspective
uk_UA: Авто Перспектива

en: Auto Rainbow
uk_UA: Автовеселка

en: Auto Refresh
uk_UA: Автоматичне оновлення

en: Auto Render
uk_UA: Авто Рендер

en: Auto Run Python Scripts
uk_UA: Автозапуск скриптів Python

en: Auto Save
uk_UA: Авто Збереження

en: Auto Save Temporary Files
uk_UA: Автозбереження тимчасових файлів

en: Auto Save Time
uk_UA: Період автозбереження

en: Auto Smooth
uk_UA: Автозгладжування

en: Auto Smooth Angle
uk_UA: Кут автозгладжування

en: Auto Snap
uk_UA: Авто Підхоп

en: Auto Step
uk_UA: Авто Крок

en: Auto Texture Space
uk_UA: Автокорекція текстур

en: Auto Transform
uk_UA: Авто-трансформації

en: Auto Update
uk_UA: Автоматичне оновлення

en: Auto Velocity
uk_UA: Авто Скорість

en: Auto WXYZ to YRGB
uk_UA: Авто WXYZ у YRGB

en: Auto XYZ to RGB
uk_UA: Авто XYZ до RGB

en: Auto bake indirect lighting when editing probes
uk_UA: Авто запікання побічного освітлювання при редагуванні проб

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
uk_UA: Автозгладжування (базоване на згладженості/гостроті граней/ребер та куті між гранями) або використати нетипові дані розділу нормалей, якщо вони є

en: Auto-Clamped Handle
uk_UA: Авто-Затиснутий Держак

en: Auto-Clamped Handle Selected
uk_UA: Авто-Затиснутий Держак Вибране

en: Auto-Detect
uk_UA: Авто-Виявлення

en: Auto-Execution Paths
uk_UA: Шляхи Авто-Виконання

en: Auto-Keyframing
uk_UA: Авто-Ключкадрування

en: Auto-Keying Mode
uk_UA: Режим Авто-Ключування

en: Auto-Lock Layers
uk_UA: Авто-Блокувати Шари

en: Auto-Masking
uk_UA: Авто-Маскування

en: Auto-Merge Keyframes
uk_UA: Авто-Злиття Ключкадрів

en: Auto-Refresh
uk_UA: Автоматичне оновлення

en: Auto-Save Preferences
uk_UA: Авто-Збереження Уподобань

en: Auto-Smooth
uk_UA: Авто-Згладжування

en: Auto-Step
uk_UA: Авто-Крок

en: Auto-Velocity
uk_UA: Авто-Скорість

en: Auto-offset
uk_UA: Авто-зсув

en: Auto-offset Direction
uk_UA: Напрям авто-зсуву

en: Auto-offset Margin
uk_UA: Припуск авто-зсуву

en: Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s
uk_UA: Авто-зсув задано на %s - натисніть %s для перемикання напряму  | %s

en: AutoMerge Keyframes
uk_UA: Автооб'єднання ключкадрів

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
uk_UA: Увімкнено автопакування, зображення буде упаковано при запису файлу

en: Autolock Inactive Layers
uk_UA: Автоблокувати Неактивні Шари

en: Automasking
uk_UA: Автомаскування

en: Automatic
uk_UA: Автоматично

en: Automatic Bone Orientation
uk_UA: Автоматичне орієнтування кісток

en: Automatic Easing
uk_UA: Автоматичне ослаблення

en: Automatic Name
uk_UA: Автоматичне іменування

en: Automatic Subframes
uk_UA: Автоматичні підкадри

en: Automatic Weights
uk_UA: Автоматичні Вагомості

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
uk_UA: Автоматичні держаки наладнуються для уникання стрибків у прискоренні, результуючи у згладженіших кривих. Проте, зміни ключів можуть впливати на інтерполяцію через більший розтяг кривої

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
uk_UA: Автоматичні держаки враховують лише відразу суміжні ключі

en: Automatic handles that create smooth curves
uk_UA: Автоматичні держаки, що створюють плавні криві

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
uk_UA: Автоматичні держаки, що створюють плавні криві, які змінюють напрям лише на ключкадрах

en: Automatic handles that create straight lines
uk_UA: Автоматичні держаки, що створюють прямі лінії

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
uk_UA: Автоматичне вставляння ключових кадрів для об'єктів та кісток (для нових сцен використовується стандартний параметр)

en: Automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
uk_UA: Автоматичне вставляння ключкадрів для Об'єктів, Кісток та Масок

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
uk_UA: Автоматичне вставлення ключових кадрів на доступних Ф-кривих

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
uk_UA: Автоматична вставка ключових кадрів з використанням лише активного набору ключів

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
uk_UA: Автоматичне вставлення ключових кадрів при переміщенні кутків площини

en: Automatic line width based on UI scale
uk_UA: Автоматична ширина лінії на основі масштабу в UI

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
uk_UA: Автоматичний розмір пікселя, залежно від масштабу інтерфейсу користувача

en: Automatic time snapping settings for transformations
uk_UA: Устави автоматичного часового підхоплення для трансформацій

en: Automatic weights from bones
uk_UA: Автоматичні вагомості з кісток

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
uk_UA: Автоматично наладнувати силу, щоб узгодити результати для різних інтервалів

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
uk_UA: Автоматично вирівнювати ребра у напрямку пензля для генерування чистішої топології та визначення чітких рис. Найкраще використовується на низько-полігональних сітях, оскільки має вплив на продуктивність

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
uk_UA: Автоматично розраховувати значення маси твердих тіл на основі об'єму

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
uk_UA: Автоматично вибирати Wintab або Windows Ink, залежно від пристрою

en: Automatically choose method based on GPU and image
uk_UA: Автоматично вибирати метод на основі ГП та зображення

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
uk_UA: Автоматично вибирати системну мову, якщо доступна, або повертатися на англійську

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
uk_UA: Автоматично вибрати вісь, за якою вже вирівняно більшість вершин

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
uk_UA: Автоматично перетворювати всі нові табуляції на пропуски у нових і завантажених текстових файлах

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
uk_UA: Автоматично виявляти анімаційні послідовності серед вибраних зображень (на основі назв файлів)

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
uk_UA: Автоматично виявляти анімовані послідовності у вибраних файлах об'єму (на основі імен файлів)

en: Automatically detect features and place markers to track
uk_UA: Автоматично визначити вирізняльні деталі і поставити мітки для відстеження

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
uk_UA: Автоматично виявляти найкращу вісь обертання, щоб обертати у напрямку вектора

en: Automatically determine display type for files
uk_UA: Автоматичне визначення типу показу файлів

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
uk_UA: Автоматично визначати кількість потоків, на основі процесорів

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
uk_UA: Автоматично визначати оптимальну кількість кроків для досягнення найкращого співвідношення продуктивність/точність

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
uk_UA: Автоматично виправляти вирівнювання осей вибраних кісток

en: Automatically merge nearby keyframes
uk_UA: Автоматично об'єднати сусідні ключові кадри

en: Automatically merge vertices moved to the same location
uk_UA: Автоматичне об'єднання вершин переміщених в одне місце

en: Automatically name the output file with the pass type
uk_UA: Автоматично назвати вивідний файл за типом проходу

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
uk_UA: Автоматично називати вивідний файл за типом проходу (лише зовнішні)

en: Automatically offset nodes on insertion
uk_UA: Автоматично зсувати вузли при вставці між ними іншого вузла

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
uk_UA: Автоматично зсувати наступні або попередні вузли у ланцюгу, мережі при вставці між ними нового вузла

en: Automatically pack all external data into .blend file
uk_UA: Автоматично упаковувати всі зовнішні дані до .blend-файлу

en: Automatically pack all external files into the .blend file
uk_UA: Автоматично упаковувати всі зовнішні дані до .blend-файлу

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
uk_UA: Автоматично перераховувати нормалізацію кривої при кожному редагуванні

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
uk_UA: Автоматично скорочувати кількість вибірок на піксель на основі розціненого рівня шуму

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
uk_UA: Автоматично перейменовує обрані кістки відповідно до того, з якого боку цільової осі вони знаходяться

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
uk_UA: При стабілізації автоматично масштабувати відео для покриття незаповнених ділянок

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
uk_UA: При розрахунку руху камери/об'єкта вибирати ключові кадри автоматично

en: Automatically set the number of subframes
uk_UA: Автоматично встановлювати кількість підкадрів

en: Automatically split edges and faces
uk_UA: Автоматично розділяти ребра та грані

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
uk_UA: Автоматично розділити ребра у трикутниках для підтримання топології чотирибічників

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
uk_UA: Автоматично перемикати між ортографічною та перспективною проєкцією при зміні оглядів зверху/спереду/збоку

en: Automatically try to determine the best setting
uk_UA: Автоматично намагатися визначати найкращі устави

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
uk_UA: Автоматично поновлювати відтінювач при зміні файлу .osl (лише для зовнішніх скриптів)

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
uk_UA: Автоматично зумувати зображення передогляду, щоб воно повністю припасувалося під регіон

en: Automerge
uk_UA: Автозлиття

en: Autoscale
uk_UA: Автомасштабування

en: Autosplit Output
uk_UA: Авторозділ виводу

en: Autosplit output at 2GB boundary
uk_UA: Автоматично ділити вивід на частини до 2 Гб

en: Auxiliary Target
uk_UA: Допоміжна ціль

en: AvMinMax
uk_UA: СереднМінМакс

en: Available
uk_UA: Доступний

en: Average
uk_UA: Усереднення

en: Average Error
uk_UA: Усереднення Помилки

en: Average Iterations
uk_UA: Усереднення Повторів

en: Average Scale
uk_UA: Усереднення Масштабу

en: Average Speed
uk_UA: Усереднена Швидкість

en: Average Spring length * Ball Size
uk_UA: Середня довжина пружини * розмір кулі

en: Average custom normals of selected vertices
uk_UA: Усереднення власних нормалей вибраних вершин

en: Average error during substeps
uk_UA: Усереднена помилка у ході розрахунку підкроків

en: Average error of re-projection
uk_UA: Середня помилка перепроєктування

en: Average error of reconstruction
uk_UA: Середня помилка реконструкції

en: Average iterations during substeps
uk_UA: Усереднення повторів у ході розрахунку підкроків

en: Average limit algorithm
uk_UA: Усереднений алгоритм лімітування

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
uk_UA: Взяти середнє значення декількох вибірок, щоб згладити штрих пензля

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
uk_UA: Використати середній радіус кінцевих точок для підправлення масштабування кісток за осями X і Z, поверх режиму масштабування XZ

en: Average re-projection error: %.2f px
uk_UA: Середня помилка перепроєктування: %.2f пікселів

en: Average selected tracks into active
uk_UA: Усереднення вибраних відстежень в активне

en: Average space UVs edge length of each loop
uk_UA: Усереднити простір довжини ребер UV для всіх циклів

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
uk_UA: Середній розмір відокремлених UV-островів, на основі їхньої площі у 3D-просторі

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
uk_UA: Середнє значення вагомостей вершин з груп А та В

en: Averaged
uk_UA: Усереднено

en: Averaged Value
uk_UA: Усереднене значення

en: Averaging method
uk_UA: Метод усереднення

en: Avoid
uk_UA: Уникати

en: Avoid Collision
uk_UA: Уникати зіткнень

en: Avoid collision with deflector objects
uk_UA: Уникати зіткнення з об'єктами-відбивачами

en: Avoid collision with other boids
uk_UA: Уникати зіткнення з іншими частинками

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
uk_UA: Уникати створення чотирикутників, не симетричних відносно осі X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
uk_UA: Уникати створення чотирикутників, не симетричних відносно осі Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
uk_UA: Уникати створення чотирикутників, не симетричних відносно осі Z

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
uk_UA: Уникати об'єкта, якщо небезпека від нього вища від цього порогу

en: Avoids editing locked materials in the layer
uk_UA: Запобігає редагуванню блокованих матеріалів на цьому шарі

en: Axes
uk_UA: Осі

en: Axis
uk_UA: Вісь

en: Axis & Gizmo Colors
uk_UA: Кольори Осей і Гізмо

en: Axis Angle
uk_UA: Кут осі

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
uk_UA: Кут осі (W+XYZ), визначає обертання навколо деякої осі, заданої 3D-вектором

en: Axis Direction
uk_UA: Напрям осі

en: Axis Lock
uk_UA: Блокувати вісь

en: Axis Mode
uk_UA: Режим Осі

en: Axis Object
uk_UA: Об'єкт Осі

en: Axis Ortho
uk_UA: Вісь Орто

en: Axis Random
uk_UA: Випадкова вісь

en: Axis Range
uk_UA: Діапазон осі

en: Axis Reference
uk_UA: Орієнтир Вісі

en: Axis Sign
uk_UA: Знак Осі

en: Axis Space
uk_UA: Простір осі

en: Axis Threshold
uk_UA: Поріг осі

en: Axis U
uk_UA: Вісь U

en: Axis X
uk_UA: Вісь Х

en: Axis constrain to
uk_UA: Обмежувальна вісь

en: Axis for radial tangents
uk_UA: Осі для радіальних дотичних

en: Axis in global view space
uk_UA: Вісь у просторі глобального вигляду

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
uk_UA: Вісь руху миші для присунення або відсунення

en: Axis of symmetry
uk_UA: Вісь симетрії

en: Axis orientation
uk_UA: Орієнтації осі

en: Axis tag names with
uk_UA: Вісь, за якою називати

en: Axis that is aligned to the normal
uk_UA: Вісь, що вирівнюється по нормалі

en: Axis that points forward along the path
uk_UA: Вісь, яка вказує вперед вздовж шляху

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
uk_UA: Вісь, що вказує у напрямку 'вперед' (застосовується для Вершин Примірників, коли увімкнено Вирівняти за Нормаллю Вершини)

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
uk_UA: Вісь, що вказує у напрямку уверх (застосовується для Вершин Примірників, коли увімкнено Вирівняти за Нормаллю Вершини)

en: Axis that points to the target object
uk_UA: Вісь, яка вказує на цільовий об'єкт

en: Axis that points upward
uk_UA: Вісь, яка вказує вгору

en: Axis to align UV locations on
uk_UA: Вісь, за якою вирівнювати UV-розташування

en: Axis to align to the vector
uk_UA: Вісь для вирівнення за вектором

en: Axis to bake in blue channel
uk_UA: Вісь для запікання у канал синього

en: Axis to bake in green channel
uk_UA: Вісь для запікання у канал зеленого

en: Axis to bake in red channel
uk_UA: Вісь для запікання у канал червоного

en: Axis to rotate around
uk_UA: Вісь для обертання навколо

en: Axis to use to align bundle along
uk_UA: Вісь, вздовж якої вирівнюється пакет

en: Axis-Angle Rotation
uk_UA: Оберт за осьовим кутом

en: B-Bone
uk_UA: B-кістка

en: B-Bone Display X Width
uk_UA: X-ширина показу B-кістки

en: B-Bone Display Z Width
uk_UA: Z-ширина показу B-кістки

en: B-Bone End Handle
uk_UA: Держак кінця Б-кістки

en: B-Bone End Handle Type
uk_UA: Тип держака кінця Б-кістки

en: B-Bone Segments
uk_UA: Сегменти B-кістки

en: B-Bone Start Handle
uk_UA: Держак початку Б-Кістки

en: B-Bone Start Handle Type
uk_UA: Тип держака початку Б-кістки

en: B-Bone X size
uk_UA: Розмір X B-кістки

en: B-Bone Z size
uk_UA: Розмір Z B-кістки

en: B-Spline
uk_UA: B-сплайн

en: B/W
uk_UA: Ч/Б

en: B44 (lossy)
uk_UA: B44 ()

en: B44A (lossy)
uk_UA: B44A (з втратами)

en: BBone Shape
uk_UA: Форма Б-кістки

en: BSpline
uk_UA: B-сплайн

en: BVH Layout
uk_UA: Розстава BVH

en: BVH Time Steps
uk_UA: Кроки часу BVH

en: Back
uk_UA: Позаду

en: Back Orthographic
uk_UA: Позаду Ортогонально

en: Back Perspective
uk_UA: Позаду Перспектива

en: Backbone Length
uk_UA: Довжина основи

en: Backbone Stretcher
uk_UA: Розтяг основи

en: Backdrop
uk_UA: Тло

en: Backdrop Offset
uk_UA: Зсув Тла

en: Backdrop Zoom
uk_UA: Зумування тла

en: Backdrop offset
uk_UA: Зсув тла

en: Backdrop zoom factor
uk_UA: Коефіцієнт присунення/відсунення тла

en: Backface Culling
uk_UA: Відкидання Тилу

en: Backfacing
uk_UA: Зворот грані

en: Background
uk_UA: Фон

en: Background Color
uk_UA: Колір фону

en: Background Image
uk_UA: Фонове зображення

en: Background Images
uk_UA: Фонові зображення

en: Background Scene
uk_UA: Фон сцени

en: Background Separation
uk_UA: Відокремлення Фону

en: Background Source
uk_UA: Джерело фону

en: Background Type
uk_UA: Тим Фону

en: Background color of Debug icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Зневадження

en: Background color of Error icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Помилки

en: Background color of Info icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Інфо

en: Background color of Operator icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Оператора

en: Background color of Property icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Властивості

en: Background color of Warning icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Попередження

en: Background color of selected line
uk_UA: Колір фону вибраного рядка

en: Background image cannot be removed
uk_UA: Неможливо вилучити фонове зображення

en: Background image index to remove
uk_UA: Індекс фонового зображення для вилучення

en: Background set scene
uk_UA: Сцена для фону

en: Backup .blend Files
uk_UA: Резервні Файли .blend

en: Backwards
uk_UA: Назад

en: Backwire Opacity
uk_UA: Безпрозорість Дроту Позаду

en: Bad assignment mode
uk_UA: Неправильний режим присвоювання

en: Bad vertex index in list
uk_UA: Поганий індекс вершини у списку

en: Bake
uk_UA: Запікання

en: Bake Animation
uk_UA: Запекти Анімацію

en: Bake Data
uk_UA: Запекти дані

en: Bake End
uk_UA: Кінець запікання

en: Bake Entire Fluid Simulation
uk_UA: Повністю запекти імітацію рідини

en: Bake Fluid Data
uk_UA: Запекти дані рідини

en: Bake Fluid Guiding
uk_UA: Запекти напрямні рідини

en: Bake Fluid Mesh
uk_UA: Запекти сіть рідини

en: Bake Fluid Noise
uk_UA: Запекти шум рідини

en: Bake Fluid Particles
uk_UA: Запекти частинки рідини

en: Bake Location
uk_UA: Запекти розміщення

en: Bake Start
uk_UA: Початок запікання

en: Bake Time
uk_UA: Запекти Час

en: Bake Type
uk_UA: Тип запікання

en: Bake all physics
uk_UA: Запекти всю фізику

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
uk_UA: Запекти анімацію локації/масштабу/оберту усіх вибраних об'єктів у дію

en: Bake all simulation settings at once
uk_UA: Запекти всі устави симуляції за раз

en: Bake an image sequence of ocean data
uk_UA: Запекти послідовність зображень з даними океану

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
uk_UA: Запекти анімацію в поточну дію, а не створювати нову (зручно для запікання частини кісток арматури)

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
uk_UA: Запекти анімацію на об'єкт, потім зчистити приріднення (лише для об'єктів)

en: Bake bones transformations
uk_UA: Запекти трансформації кісток

en: Bake both irradiance grids and reflection cubemaps
uk_UA: Запекти і сітки опроміненості, і куброзкладки відбиття

en: Bake data for a Scene data-block
uk_UA: Дані запікання для блока даних сцени

en: Bake directly from multires object
uk_UA: Запекти безпосередньо з об'єкту, що має модифікатор «Багатороздільність»

en: Bake displacement
uk_UA: Запекти зміщення

en: Bake dynamic paint image sequence surface
uk_UA: Запекти послідовність зображень поверхні динамічного малювання

en: Bake every stage of the simulation separately
uk_UA: Запекти кожен етап симуляції окремо

en: Bake failed: invalid canvas
uk_UA: Запікання не вдалося: погане полотно

en: Bake failed: invalid domain
uk_UA: Запікання не вдалося: поганий домен

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
uk_UA: Запікання не вдалося: не знайдено модифікатор динамічного малювання

en: Bake failed: no Fluid modifier found
uk_UA: Запікання не вдалося: не знайдено модифікатор рідини

en: Bake free failed: invalid domain
uk_UA: Вільне запікання не вдалося: поганий домен

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
uk_UA: Вільне запікання не вдалося: не знайдено модифікатор рідини

en: Bake free failed: pending bake jobs found
uk_UA: Вільне запікання не вдалося: виявлено незакінчене запікання

en: Bake from Multires
uk_UA: Запекти за Багатороздільністю

en: Bake from cache
uk_UA: Запекти з кешу

en: Bake image textures of selected objects
uk_UA: Запекти графічні текстури вибраних об'єктів

en: Bake mesh animation to grease pencil strokes
uk_UA: Запекти анімацію сіті в штрихи нарисного олівця

en: Bake normals
uk_UA: Запекти нормалі

en: Bake object transformations
uk_UA: Запекти трансформації об'єкта

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
uk_UA: Прохід запікання вимагає увімкнених внесків Прямого чи Побічного освітлення або внеску Кольору

en: Bake physics
uk_UA: Запекти фізику

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
uk_UA: Запекти трансформації твердого тіла вибраних об'єктів у ключові кадри

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
uk_UA: Запекти вибрану Ф-криву в набір точок, що утворюють подібну криву

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
uk_UA: Запекти відтінення поверхні вибраного об'єкта на активний об'єкт

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)
uk_UA: Запекти трансформування простору в дані об'єкта, запобігаючи небажаним обертанням об'єктів, коли простір цілі не вирівнюється відповідно простору Blender'а (УВАГА! Експериментальна опція, використовуйте на власний ризик, відомі збої при використанні для арматур та анімацій)

en: Bake the active view layer lighting
uk_UA: Запекти освітлювання активного шару огляду

en: Bake the normals in object space
uk_UA: Запекти нормалі у просторі об'єкта

en: Bake the normals in tangent space
uk_UA: Запекти нормалі у просторі дотичних

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
uk_UA: Запекти у блоки даних зображення, асоційовані з активними вузлами текстур зображення в матеріалах

en: Baked Animation
uk_UA: Запечена анімація

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
uk_UA: Запекти звукову хвилю до вибраних Ф-кривих

en: Baking light cache
uk_UA: Запікання кешу освітлення

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
uk_UA: Карта запікання збережена як внутрішнє зображення; збережіть зовнішньо або запакуйте її

en: Baking map written to "%s"
uk_UA: Карту запікання записано до "%s"

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
uk_UA: Запікання даних багатороздільності працює лише з активною сіттю

en: Baking should happen to image with image buffer
uk_UA: Запікання має виконуватись до зображення з буфером зображення

en: Baking to unsupported image type
uk_UA: Запікання до зображення непідтримуваного типу

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
uk_UA: Баланс між неключовими кольорами, використовуваними для визначення рівня ключового кольору, що видаляється

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
uk_UA: Баланс між двома неосновними каналами, з якими порівнюється основний (первинний) канал

en: Ball
uk_UA: Куля

en: Ball Size
uk_UA: Розмір кулі

en: Ball inflating pressure
uk_UA: Тиск всередині м'яча

en: Band Noise
uk_UA: Шум смуг

en: Bands
uk_UA: Смуги

en: Bands Direction
uk_UA: Напрям Пасмуг

en: Bands across X axis
uk_UA: Пасмуги через вісь X

en: Bands across Y axis
uk_UA: Пасмуги через вісь Y

en: Bands across Z axis
uk_UA: Пасмуги через вісь Z

en: Bands across diagonal axis
uk_UA: Пасмуги через діагональну вісь

en: Banking
uk_UA: Віраж

en: Bark
uk_UA: Кора

en: Base
uk_UA: База

en: Base Color
uk_UA: Базовий Колір

en: Base Fill Type
uk_UA: Тип заповнення основи

en: Base Path
uk_UA: Базовий шлях

en: Base Pose Angle
uk_UA: Кут Базової Пози

en: Base Pose Location
uk_UA: Локація Базової Пози

en: Base Pose Object
uk_UA: Об'єкт Базової Пози

en: Base Pose Type
uk_UA: Тип Базової Пози

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
uk_UA: Основна альфа-прозорість, можливо, змінена модифікаторами альфа-прозорості

en: Base color for ghosts after the active frame
uk_UA: Базовий колір для привидів після активного кадру

en: Base color for ghosts before the active frame
uk_UA: Базовий колір для привидів перед активним кадром

en: Base from Instancer
uk_UA: База з Примірникоутворювача

en: Base from Set
uk_UA: База з Обстави

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
uk_UA: Основний колір лінії, можливо, змінений модифікаторами кольору лінії

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
uk_UA: Основна товщина лінії, можливо, змінений модифікаторами товщини лінії

en: Base mesh
uk_UA: Базова сіть

en: Base node tree from context
uk_UA: Основне вузлове дерево з контексту

en: Base node type for custom registered node group types
uk_UA: Базовий тип вузла для власних типів зареєстрованих груп вузлів

en: Base output path for the image
uk_UA: Базовий шлях виводу для зображень

en: Base speed for walking and flying
uk_UA: Базова швидкість руху і польоту

en: Base type for IK solver parameters
uk_UA: Базовий тип для параметрів ІК-обчислювача

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
uk_UA: Базовий тип для блоків даних, що визначає унікальну назву, пов'язання з іншими бібліотеками та збирачем сміття

en: Base type to define alpha transparency modifiers
uk_UA: Базовий тип для визначення модифікаторів альфа-прозорості

en: Base type to define line color modifiers
uk_UA: Базовий тип для визначення модифікаторів кольору лінії

en: Base type to define line thickness modifiers
uk_UA: Базовий тип для визначення модифікаторів товщини лінії

en: Base type to define modifiers
uk_UA: Базовий тип для визначення модифікаторів

en: Base type to define stroke geometry modifiers
uk_UA: Базовий тип для визначення модифікаторів геометрії штриха

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
uk_UA: Додає частину до всього шляху на основі відстані або спаду

en: Basic
uk_UA: Основний

en: Basic mode for interactive style parameter editing
uk_UA: Базовий режим для інтерактивного редагування параметрів стилів

en: Basis
uk_UA: Базис

en: Basis Matrix
uk_UA: Базова матриця

en: Basque (Euskara)
uk_UA: Баскська (Euskara)

en: Batch Mode
uk_UA: Пакетний Режим

en: Batch Own Dir
uk_UA: Власна тека пакету

en: Battle
uk_UA: Битва

en: Beans (Cocoa)
uk_UA: Боби (какао)

en: Beans (Soy)
uk_UA: Боби (соєві)

en: Beauty
uk_UA: Гарно

en: Beckmann
uk_UA: Бекман

en: Before
uk_UA: Перед

en: Before Color
uk_UA: Колір Перед

en: Before Current
uk_UA: Перед поточним

en: Before Current Frame
uk_UA: Перед Поточним Кадром

en: Before Cycles
uk_UA: Циклів перед

en: Before Frame
uk_UA: До кадру

en: Before Last Keyframe
uk_UA: До останнього ключового кадру

en: Before Mode
uk_UA: Режим Перед

en: Before Original
uk_UA: Перед Оригіналом

en: Below Threshold
uk_UA: Нижче порогу

en: Bend
uk_UA: Згин

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
uk_UA: Кут згину: %.3f Радіус: %.4f, Alt, Обмеження %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
uk_UA: Кут згину: %s Радіус: %s Alt, Обмеження %s

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
uk_UA: Вигнути вибрані елементи між 3D-курсором та вказівником миші

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
uk_UA: Зігнути сіть відносно осі Z у просторі модифікатора

en: Bend the mesh using a curve object
uk_UA: Згинати сіть, використовуючи об'єкт кривої

en: Bending
uk_UA: Згин

en: Bending Group
uk_UA: Група Згинання

en: Bending Model
uk_UA: Модель Згинання

en: Bending Spring Damping
uk_UA: Згасання пружності згину

en: Bending Stiffness
uk_UA: Тугість Згинання

en: Bending Stiffness Maximum
uk_UA: Максимум жорсткості на згин

en: Bending Stiffness Vertex Group
uk_UA: Група вершин тугості згину

en: Bendy Bone
uk_UA: Згинна кість

en: Bendy Bone shape properties
uk_UA: Властивості форм згинних кісток

en: Bendy Bones
uk_UA: Згинні кістки

en: Bent Normals
uk_UA: Зігнуті нормалі

en: Best Normal-Matching
uk_UA: Найкраще Узгодження Нормалей

en: Between Min/Max Selected Markers
uk_UA: Між мін/макс вибраними мітками

en: Bevel
uk_UA: Фаска

en: Bevel Convex
uk_UA: Скіс Опукло

en: Bevel Depth
uk_UA: Глибина обведення

en: Bevel Mode
uk_UA: Режим Скосу

en: Bevel Modifier
uk_UA: Модифікатор Фаска

en: Bevel Object
uk_UA: Об'єкт обведення

en: Bevel Radius
uk_UA: Радіус обведення

en: Bevel Resolution
uk_UA: Роздільність обведення

en: Bevel Weight
uk_UA: Вагомість скосу

en: Bevel Weight:
uk_UA: Вагомість скосу:

en: Bevel Weight: %.3f %s
uk_UA: Вагомість скосу: %.3f %s

en: Bevel Weight: %s %s
uk_UA: Вагомість скосу: %s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
uk_UA: Вагомість скосу: +%.3f %s

en: Bevel Weight: +%s %s
uk_UA: Вагомість скосу: +%s %s

en: Bevel amount
uk_UA: Величина скосу

en: Bevel amount for percentage method
uk_UA: Величина скосу для методу відсотка

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
uk_UA: Модифікатор Фаска: робить ребра і вершини округленими

en: Bevel resolution when depth is non-zero
uk_UA: Роздільність скосу, коли глибина не нульова

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
uk_UA: Зробити фаски однакової величини для всієї сіті

en: Bezier
uk_UA: Безьє

en: Bezier Curve
uk_UA: Крива Безьє

en: Bezier Curve Point
uk_UA: Точка кривої Безьє

en: Bezier Points
uk_UA: Точки Безьє

en: Bezier U
uk_UA: Безьє U

en: Bezier V
uk_UA: Безьє V

en: Bezier curve point with two handles
uk_UA: Точка з двома ручками кривої Безьє

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
uk_UA: Точка кривої Безьє з двома ручками, що визначає ключовий кадр на Ф-Кривій

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
uk_UA: Крива Безьє з прямолінійними сегментами (векторні ручки)

en: Bezier spline cannot have points added
uk_UA: Безьє-сплайн не може мати доданих точок

en: Bi-Scale Grab
uk_UA: Дво-Масштабний Захоп

en: Bias
uk_UA: Відхил

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
uk_UA: Фактор відхилу, на який кадр має більший вплив на інтерпольовані штрихи

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
uk_UA: Відхилення для зменшення просочування світла на варіативних тіньових картах

en: Bias for reducing self shadowing
uk_UA: Відхил для скорочення самозатінення

en: Bias to avoid self shadowing
uk_UA: Відхил для запобігання самозатіненню

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
uk_UA: Відхилення до граней, віддалених від об'єкта (в одиницях Blender)

en: Bicubic
uk_UA: Бікубічно

en: Bicubic interpolation
uk_UA: Бікубічна інтерполяція

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
uk_UA: Бікубічна при збільшенні, інакше - білінійна (лише OSL)

en: Bilateral Blur
uk_UA: Двобічний розмив

en: Bilinear
uk_UA: Білінійно

en: Bilinear interpolation
uk_UA: Білінійна інтерполяція

en: Bind
uk_UA: Прив'язка

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
uk_UA: Прив'язати оболонки кісток до модифікатора арматури

en: Bind Coords
uk_UA: Пов'язані координати

en: Bind To
uk_UA: Прив'язка До

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
uk_UA: Прив'язати базову позу в модифікаторі виправного згладжування

en: Bind current shape
uk_UA: Прив'язати поточну форму

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
uk_UA: Прив'язка сіті до остова в модифікаторі деформації сіті

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
uk_UA: Прив'язати сіть до системи модифікатора деформації за Лапласом

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
uk_UA: Прив'язати сіть до цілі у модифікаторі деформації за поверхнею

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
uk_UA: Прив'язати вибрану камеру до мітки на поточному кадрі

en: Bind vertex groups to armature modifier
uk_UA: Прив'язати групи вершин до модифікатора арматури

en: Bindcode
uk_UA: Код прив'язки

en: Birth Time
uk_UA: Час народження

en: Bisect
uk_UA: Половинення

en: Bisect Axis
uk_UA: Вісь Половинення

en: Bisect Flip Axis
uk_UA: Переверт Осі Половинення

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
uk_UA: Бітова глибина для частинок флюїду та сіток (нижчі значення бітів скорочують розмір файлу)

en: Bit depth per channel
uk_UA: Розрядність на канал

en: Bitangent
uk_UA: Бідотична

en: Bitangent Sign
uk_UA: Знак бідотичної

en: Bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
uk_UA: Бітангенсний вектор цієї вершини для цього полігону (має бути розрахований до використання calc_tangents; використовуйте лише якщо це справді потрібно, повільніше, ніж bitangent_sign)

en: Bitflag Smooth Groups
uk_UA: Групи згладжування з біт-прапорцем

en: Bitrate
uk_UA: Бітрейт

en: Bitrate in kbit/s
uk_UA: Якість звуку в кбіт/с

en: Black
uk_UA: Чорне

en: Black Level
uk_UA: Рівень чорного

en: Black Point
uk_UA: Чорна точка

en: Blackbody
uk_UA: Чорне тіло

en: Blackbody Intensity
uk_UA: Інтенсивність Чорного тіла

en: Blackbody Tint
uk_UA: Підбарвлення Чорного тіла

en: Blackman-Harris
uk_UA: Блекмен-Харріс

en: Blackman-Harris filter
uk_UA: Фільтр Блекмена-Харріса

en: Blades
uk_UA: Пелюстки

en: Blank
uk_UA: Порожнє

en: Bleed
uk_UA: Просочення

en: Bleed Bias
uk_UA: Ухил Просочення

en: Bleed Out
uk_UA: З просоченням

en: Blend
uk_UA: Змішання

en: Blend Factor
uk_UA: Фактор Змішання

en: Blend File
uk_UA: Файл blend

en: Blend Files
uk_UA: Файли Blend

en: Blend In
uk_UA: Початок змішання

en: Blend Mode
uk_UA: Режим Змішання

en: Blend Mode for Transparent Faces
uk_UA: Режим змішування для прозорих граней

en: Blend Opacity
uk_UA: Непрозорість змішання

en: Blend Out
uk_UA: Кінець Змішання

en: Blend Path
uk_UA: Шлях змішування

en: Blend Surface
uk_UA: Поверхня змішування

en: Blend Texture
uk_UA: Текстура Змішання

en: Blend Type
uk_UA: Тип Змішання

en: Blend Weight
uk_UA: Вагомість Змішання

en: Blend brush influence by how much they face the front
uk_UA: Вплив пензля змішання, наскільки він розвернутий передом

en: Blend color to mix with texture output color
uk_UA: Колір для мішання з текстурою вивідного кольору

en: Blend face data across the inset
uk_UA: Поширити дані грані на нові грані

en: Blend factor
uk_UA: Фактор змішання

en: Blend factor between stretch minimized and original
uk_UA: Коефіцієнт змішування між розгорткою з мінімізованим розтягом та початковою розгорткою

en: Blend in and out overlapping region
uk_UA: Поява/зникнення областей, що накладаються

en: Blend in shape from a shape key
uk_UA: Змішати форму з ключа форми

en: Blend mode
uk_UA: Режим змішання

en: Blend-File Data
uk_UA: Дані Blend-Файлу

en: Blender (best for re-importing)
uk_UA: Blender (найкраще для пере-імпортування)

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
uk_UA: Blender 2.6 ще не підтримує примуси python

en: Blender Drivers Editor
uk_UA: Редактор Драйверів Blender

en: Blender File
uk_UA: Файл Blender

en: Blender File View
uk_UA: Перегляд файлу Blender

en: Blender IDs
uk_UA: Ідентифікатори Blender

en: Blender Info Log
uk_UA: Інфо Лог Blender'а

en: Blender Object Space
uk_UA: Простір об'єкта Blender

en: Blender Original
uk_UA: Оригінальний Blender

en: Blender Preferences
uk_UA: Уподобання Blender

en: Blender RNA structure definitions
uk_UA: Визначення структури Blender RNA

en: Blender Render
uk_UA: Рендер Blender

en: Blender Version
uk_UA: Версія Blender'а

en: Blender World Space
uk_UA: Простір світу Blender

en: Blender compiled without Audaspace support
uk_UA: Blender скомпільовано без підтримки Audaspace

en: Blender is compiled without motion tracking library
uk_UA: Blender скомпільовано без бібліотеки відстеження руху

en: Blender is free software
uk_UA: Blender є безоплатним програмним забезпеченням

en: Blender preferences space data
uk_UA: Уподобання Blender'а щодо даних простору

en: Blending
uk_UA: Змішування

en: Blending Mode
uk_UA: Режим Змішування

en: Blending factor
uk_UA: Фактор змішування

en: Blending factor for menu shadows
uk_UA: Коефіцієнт змішування тіні меню

en: Blending to inelastic collision
uk_UA: Змішування при непружному зіткненні

en: Blending weight of this bone
uk_UA: Вагомість змішування цієї кістки

en: Blob
uk_UA: Кулька

en: Blobby element in a metaball data-block
uk_UA: Кульковий елемент у блоці даних метаболу

en: Block
uk_UA: Блок

en: Blocks
uk_UA: Блоки

en: Bloom
uk_UA: Свічення

en: Bloom spread distance
uk_UA: Відстань поширення свічення

en: Blue
uk_UA: Синій

en: Blue Channel
uk_UA: Канал синього

en: Blue channel active
uk_UA: Активний канал синього

en: Blue spill suppression
uk_UA: Задавлення розтікання синього

en: Blue spillmap scale
uk_UA: Рівень синього у карті розтікання

en: Blueprint
uk_UA: Креслення

en: Blur
uk_UA: Розмив

en: Blur Distance
uk_UA: Відстань розмиву

en: Blur Factor
uk_UA: Коефіцієнт розмиву

en: Blur Iterations
uk_UA: Ітерації розмиву

en: Blur Mode
uk_UA: Режим Розмиву

en: Blur Strength
uk_UA: Сила розмиття

en: Blur Width
uk_UA: Ширина розмиву

en: Blur X
uk_UA: Розмив по X

en: Blur limit, maximum CoC radius
uk_UA: Межа розмивання, найбільший радіус CoC

en: Blur strength per iteration
uk_UA: Сила розмиву для кожної ітерації

en: Blur the studiolight in the background
uk_UA: Розмити студіосвітлювач у фоні

en: Blur using camera depth of field
uk_UA: Розмив за допомогою глибини різкості камери

en: Body Text
uk_UA: Основний текст

en: Boid
uk_UA: Рій

en: Boid Brain
uk_UA: Інтелект рою

en: Boid Rule
uk_UA: Правила рою

en: Boid Rules
uk_UA: Правила рою

en: Boid Settings
uk_UA: Параметри рою

en: Boid State
uk_UA: Стан частинки

en: Boid States
uk_UA: Стани частинок рою

en: Boid effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Рій

en: Boid height relative to particle size
uk_UA: Висота рою відносно розміру частинок

en: Boid rule name
uk_UA: Назва правила рою

en: Boid state for boid physics
uk_UA: Стан частинки для фізики частинки

en: Boid state name
uk_UA: Назва стану частинки

en: Boid will fight this times stronger enemy
uk_UA: З ворогом у стільки разів сильнішим частинка рою буде боротися

en: Boids
uk_UA: Рій

en: Boids 2D
uk_UA: 2D-рій

en: Bokeh
uk_UA: Боке

en: Bokeh Blur
uk_UA: Розмив боке

en: Bokeh Image
uk_UA: Зображення боке

en: Bokeh Type
uk_UA: Тип боке

en: Bokeh shape rotation offset
uk_UA: Кутовий зсув фігури боке

en: Bold
uk_UA: Жирний

en: Bold & Italic
uk_UA: Жирний і Курсив

en: Bone
uk_UA: Кістка

en: Bone '%s' has out of date B-Bone segment data!
uk_UA: Кістка '%s' має застарілі дані сегмента Б-Кістки!

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
uk_UA: Кістка '%s' не є Б-Кісткою!

en: Bone Armature-Relative Matrix
uk_UA: Матриця кістки відносно арматури

en: Bone Color Sets
uk_UA: Набори кольорів кісток

en: Bone Constraint Properties
uk_UA: Властивості Примусів Кістки

en: Bone Constraints
uk_UA: Примуси кістки

en: Bone Dir
uk_UA: Напрям Кістки

en: Bone Envelope
uk_UA: Оболонка Кістки

en: Bone Envelope Distance
uk_UA: Відстань Оболонки Кістки

en: Bone Envelopes
uk_UA: Оболонки кісток

en: Bone From
uk_UA: Від кістки

en: Bone Group
uk_UA: Група кісток

en: Bone Group Index
uk_UA: Індекс групи кісток

en: Bone Group Specials
uk_UA: Параметри групи кісток

en: Bone Groups
uk_UA: Групи кісток

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
uk_UA: Теплове виваження кістки: не знайдено розв'язку для однієї або більше кісток

en: Bone Hierarchy
uk_UA: Ієрархія кісток

en: Bone Locked Weight
uk_UA: Блокована Вагомість Кістки

en: Bone Matrix
uk_UA: Матриця кістки

en: Bone Name
uk_UA: Назва кістки

en: Bone Original
uk_UA: Від кістки без змін

en: Bone Pose
uk_UA: Поза кістки

en: Bone Pose Active
uk_UA: Активна поза кістки

en: Bone Properties
uk_UA: Властивості Кістки

en: Bone Relative
uk_UA: Відносно Кістки

en: Bone Roll
uk_UA: Прокручення Кістки

en: Bone Settings
uk_UA: Устави Кісток

en: Bone Size
uk_UA: Розмір Кістки

en: Bone Solid
uk_UA: Суцільна кістка

en: Bone To
uk_UA: До кістки

en: Bone already has an IK constraint
uk_UA: Кістка вже має примус ІК

en: Bone associated with this PoseBone
uk_UA: Кістка, пов'язана з цією позовою кісткою

en: Bone defining offset
uk_UA: Зсув кісткою

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
uk_UA: Відстань деформації кістки (лише для деформації оболонки)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
uk_UA: Вагомість деформації кістки (лише для деформації оболонкою)

en: Bone group '%s' not found in this object
uk_UA: Цей об'єкт не містить групи кісток '%s'

en: Bone group this pose channel belongs to
uk_UA: Група кісток, якій належить цей канал пози

en: Bone group this pose channel belongs to (0 means no group)
uk_UA: Група кісток, якій належить цей канал пози (0 означає відсутність групи)

en: Bone in an Armature data-block
uk_UA: Кістка у блоці даних арматури

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
uk_UA: Кістка успадковує оберт або масштаб від кістки-предка

en: Bone is able to be selected
uk_UA: Кістку можна вибрати

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
uk_UA: Неможливо перетворити кістку в режимі редагування

en: Bone is not visible when in Edit Mode
uk_UA: Кістку не видно у режимі редагування

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
uk_UA: Кістку не видно, коли вона не в режимі редагування (наприклад, в об'єктному або режимі пози)

en: Bone location is set in local space
uk_UA: Розташування кістки встановлюється в локальному просторі

en: Bone rotation around head-tail axis
uk_UA: Обертання кістки навколо осі початок-кінець

en: Bone selection count error
uk_UA: Помилка кількості вибраних кісток

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
uk_UA: Кістка, які визначає трансформації вигляду цієї власної форми заданої користувачем

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
uk_UA: Кість, що слугує в якості держака кінця кривої Б-кістки

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
uk_UA: Кість, що слугує в якості держака початку кривої Б-кістки

en: Bone to set the texture coordinates
uk_UA: Кістка для установлення координат текстур

en: Bone to transform from
uk_UA: Кістка для трансформування від

en: Bones
uk_UA: Кістки

en: Bones for different objects selected
uk_UA: Кістки для різних об'єктів вибрано

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
uk_UA: Лише для кісток: застосувати канали трансформації об'єкта дії до обмежуваної кістки, а не до каналів кістки

en: Bones which are children of this bone
uk_UA: Кістки-нащадки цієї кістки

en: Bones:%s/%s
uk_UA: Кістки:%s/%s

en: Bookmarks
uk_UA: Закладки

en: Bookmarks Specials
uk_UA: Закладки Спеціальне

en: Bool Attribute
uk_UA: Булевий Атрибут

en: Bool Attribute Value
uk_UA: Булеве Значення Атрибуту

en: Bool value in geometry attribute
uk_UA: Булеве значення в атрибуті геометрії

en: Boolean
uk_UA: Булева змінна

en: Boolean Math
uk_UA: Булева Математика

en: Boolean Modifier
uk_UA: Булів модифікатор

en: Boolean Node Socket
uk_UA: Булів роз'єм вузла

en: Boolean Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс булевого роз'єму

en: Boolean Operation
uk_UA: Булева Операція

en: Boolean operations modifier
uk_UA: Модифікатор для булевих операцій

en: Boolean value socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм логічного типу

en: Boost Factor
uk_UA: Коефіцієнт посилення

en: Border
uk_UA: Границя

en: Border Collisions
uk_UA: Зіткнення з межами

en: Border rendering is not supported by sequencer
uk_UA: Рендеринг у границях не підтримується секвенсером

en: Border select pinned UVs only
uk_UA: Вибрати прямокутною рамкою лише пришпилені UV-елементи

en: Both
uk_UA: Обидва

en: Both Axes
uk_UA: Обидві осі

en: Both Faces
uk_UA: Обидві грані

en: Both Neighbors
uk_UA: Обидва Сусіди

en: Both Z
uk_UA: Обидва Z

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
uk_UA: Ділити довгі ребра і стягувати короткі, щоб уточнити деталі сіті

en: Bottom
uk_UA: Знизу

en: Bottom Base-Line
uk_UA: Базова Лінія Знизу

en: Bottom Orthographic
uk_UA: Знизу Ортогонально

en: Bottom Perspective
uk_UA: Знизу Перспектива

en: Bottom Up
uk_UA: Знизу Уверх

en: Bottom align on load (except for property editors)
uk_UA: Вирівняно знизу при завантаженні (за винятком редакторів властивостей)

en: Bottom of the list
uk_UA: Кінець списку

en: Bottom range of X axis destination motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі X для призначення

en: Bottom range of X axis source motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі X для джерела

en: Bottom range of Y axis destination motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі Y для призначення

en: Bottom range of Y axis source motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі Y для джерела

en: Bottom range of Z axis destination motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі Z для призначення

en: Bottom range of Z axis source motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі Z для джерела

en: Bounces Approximation
uk_UA: Приблизність відскоків

en: Bounciness
uk_UA: Відскокність

en: Bound
uk_UA: Зв'язано

en: Bound per render layer number of samples by global samples
uk_UA: Обмежити кількість вибірок на шар рендера глобальною кількістю вибірок

en: Boundaries
uk_UA: Рубежі

en: Boundary
uk_UA: Межа

en: Boundary Falloff
uk_UA: Спад Рубежу

en: Boundary Origin Offset
uk_UA: Зсув Початку Рубежу

en: Boundary Shape
uk_UA: Форма Рубежу

en: Boundary Smooth
uk_UA: Згладження Рубежу

en: Boundary edges
uk_UA: Ребра рубежів

en: Boundbox Max
uk_UA: Макс Габариткоробки

en: Boundbox Min
uk_UA: Мін Габариткоробки

en: Bounded
uk_UA: Обмежено

en: Bounding Box
uk_UA: Габаритна коробка

en: Bounding Box Center
uk_UA: Центр габаритної коробки

en: Bounds
uk_UA: Межі

en: Bounds Center
uk_UA: Центр між межами

en: Bounds Clamp
uk_UA: Відсікання по межах

en: Box
uk_UA: Коробка

en: Box Backdrop Colors
uk_UA: Задні кольори коробки

en: Box Color
uk_UA: Колір Текстового поля

en: Box Margin
uk_UA: Припуск Текстового поля

en: Box Mask
uk_UA: Прямокутна маска

en: Box filter
uk_UA: Фільтр усереднення

en: Box margin as factor of image width
uk_UA: Припуск текстового поля як фактор від ширини зображення

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
uk_UA: Коробчасті форми (тобто паралелепіпеди), включно з площинами (наприклад, поверхнею землі)

en: Boxes
uk_UA: Коробки

en: Braid
uk_UA: Шнур

en: Branch Smoothing
uk_UA: Згладжування гілок

en: Branch: %s
uk_UA: Гілка: %s

en: Branch: %sutf-8replace
uk_UA: Гілка: %sutf-8replace

en: Brass
uk_UA: Латунь

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
uk_UA: Бразильська португальська (Português do Brasil)

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
uk_UA: Розбити грані сіті та дозволити їм слідувати за частинками

en: Break selected bones into chains of smaller bones
uk_UA: Розбити вибрані кістки на ланцюги менших кісток

en: Breakable
uk_UA: Руйнується

en: Breakdown
uk_UA: Розбивка

en: Breakdown Keyframe
uk_UA: Перехідний ключовий кадр

en: Breakdown Keyframe Selected
uk_UA: Вибраний перехідний ключовий кадр

en: Breaking Threshold
uk_UA: Поріг руйнування

en: Brick (Common)
uk_UA: Цегла (звичайна)

en: Brick (Pressed)
uk_UA: Цегла (пресована)

en: Brick (Soft)
uk_UA: Цегла (м'яка)

en: Brick Texture
uk_UA: Текстура цегли

en: Brick Width
uk_UA: Ширина цеглини

en: Bricks
uk_UA: Цегла

en: Bricks 1
uk_UA: Цеглини 1

en: Bricks 2
uk_UA: Цеглини 2

en: Bright
uk_UA: Яскравість

en: Bright Contrast
uk_UA: Яскравість/контраст

en: Bright/Contrast
uk_UA: Яскравість/контраст

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
uk_UA: Дані модифікатора яскравості/контрасту для смужки послідовності

en: Brightness
uk_UA: Яскравість

en: Brightness limit of intensity
uk_UA: Межа інтенсивності яскравості

en: Brightness multiplier
uk_UA: Множник яскравості

en: Brightness of Emission Texture
uk_UA: Текстура яскравості випромінювання

en: Brightness of the icon
uk_UA: Яскравість значка

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
uk_UA: Поріг яскравості для використання спрайта, базованого на глибині різкості

en: Bring Forward
uk_UA: Перенести вперед

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
uk_UA: Внести геометрію колекції уводу в модифікований об'єкт, підтримуючи відносну позицію між об'єктами в сцені

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
uk_UA: Внести геометрію, локацію, обертання та масштаб об'єкта уводу у модифікований об'єкт, підтримуючи відносну позицію між цими двома об'єктами у сцені

en: Bring to Front
uk_UA: Перенести наперед

en: Bronze
uk_UA: Бронза

en: Brown-Conrady distortion model
uk_UA: Модель спотворення Brown-Conrady

en: Brownian
uk_UA: Броунівська

en: Browse Action to be linked
uk_UA: Переглянути дію для пов'язання

en: Browse Armature data to be linked
uk_UA: Переглянути дані арматури для пов'язання

en: Browse Brush to be linked
uk_UA: Переглянути пензель для пов'язання

en: Browse Cache Files to be linked
uk_UA: Перегляд файлів кешу для пов'язання

en: Browse Camera Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані камери для пов'язання

en: Browse Curve Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані кривої для пов'язання

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані нарисного пензля для пов'язання

en: Browse ID data to be linked
uk_UA: Переглянути дані ID для пов'язання

en: Browse Image to be linked
uk_UA: Переглянути зображення для пов'язання

en: Browse Lattice Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані ґратки для пов'язання

en: Browse Light Data to be linked
uk_UA: Переглянути Дані Освітлення для пов'язання

en: Browse LightProbe to be linked
uk_UA: Переглянути Проби Освітлення для пов'язання

en: Browse Line Style Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані стилю ліній для пов'язання

en: Browse Mask to be linked
uk_UA: Переглянути маску для пов'язання

en: Browse Material to be linked
uk_UA: Переглянути матеріал для пов'язання

en: Browse Mesh Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані сіті для пов'язання

en: Browse Metaball Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані метакулі для пов'язання

en: Browse Movie Clip to be linked
uk_UA: Переглянути відеокліп для пов'язання

en: Browse Node Tree to be linked
uk_UA: Переглянути дерево вузлів для пов'язання

en: Browse Object to be linked
uk_UA: Переглянути об'єкт для пов'язання

en: Browse Paint Curve Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані кривої малювання для пов'язання

en: Browse Palette Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані палітри для пов'язання

en: Browse Particle Settings to be linked
uk_UA: Переглянути параметри частинок для пов'язання

en: Browse Point Cloud Data to be linked
uk_UA: Переглянути Дані Хмари Точок для пов'язання

en: Browse Scene to be linked
uk_UA: Переглянути сцену для пов'язання

en: Browse Simulation to be linked
uk_UA: Проглянути щодо Симуляції для пов'язання

en: Browse Sound to be linked
uk_UA: Переглянути звук для пов'язання

en: Browse Speaker Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані гучномовця для пов'язання

en: Browse Text to be linked
uk_UA: Переглянути текст для пов'язання

en: Browse Texture to be linked
uk_UA: Переглянути текстуру для пов'язання

en: Browse Volume Data to be linked
uk_UA: Переглянути Дані Об'єму для пов'язання

en: Browse Workspace to be linked
uk_UA: Переглянути Робпростори для пов'язання

en: Browse World Settings to be linked
uk_UA: Переглянути параметри світу для пов'язання

en: Browse for files and assets
uk_UA: Огляд файлів та ресурсів

en: Browsing Mode
uk_UA: Режим Проглядання

en: Brush
uk_UA: Пензель

[ctx: Brush]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Brush]
en: Surface
uk_UA: Поверхня

en: Brush Capabilities
uk_UA: Можливості пензля

en: Brush Collection
uk_UA: Колекція Пензлів

en: Brush Detail
uk_UA: Детальність пензля

en: Brush Height
uk_UA: Висота пензля

en: Brush Icon Filepath
uk_UA: Шлях до піктограми пензля

en: Brush Mask
uk_UA: Маска пензля

en: Brush Normal
uk_UA: Нормаль пензля

en: Brush Presets
uk_UA: Передустави Пензлів

en: Brush Radius
uk_UA: Радіус Пензля

en: Brush Settings
uk_UA: Параметри пензля

en: Brush Size
uk_UA: Розмір пензля

en: Brush Specials
uk_UA: Спеціальне Пензля

en: Brush Texture Slot
uk_UA: Гніздо текстури пензля

en: Brush Tip
uk_UA: Кінчик пензля

en: Brush blending mode
uk_UA: Режим змішування пензля

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
uk_UA: Блок даних пензля, що зберігає параметри пензля для фарбування і ліплення

en: Brush data-blocks
uk_UA: Блоки даних пензлів

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
uk_UA: Деформація пензля зміщує вершини сіті

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
uk_UA: Пензель деформує сіть шляхом деформування примусів симуляції тканини

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
uk_UA: Пензель проєктується на полотно з заданого напряму з певної відстані

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
uk_UA: Пензель відстає від миші і залишає більш плавний слід

en: Brush operates on all islands
uk_UA: Пензель працює на всіх островах

en: Brush settings
uk_UA: Параметри пензля

en: Brush size in screen space
uk_UA: Розмір пензля у просторі екрана

en: Brush steps
uk_UA: Кроки пензля

en: Brush strength
uk_UA: Сила пензля

en: Brush texture random angle
uk_UA: Випадковість кута текстури пензля

en: Brush texture rotation
uk_UA: Обертання текстури пензля

en: Brush's capabilities
uk_UA: Можливості пензля

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
uk_UA: Пензель. Використовуйте лівий клацок миші для вибірки для палітри натомість

en: Brushes
uk_UA: Пензлі

en: Bubble
uk_UA: Булька

en: Bubble Buoyancy
uk_UA: Плавучість Бульки

en: Bubble Drag
uk_UA: Перетягання Бульки

en: Bubbles
uk_UA: Бульки

en: Buffer
uk_UA: Буфер

en: Buffer Edge Mode
uk_UA: Режим Буферного Краю

en: Buffer Groups
uk_UA: Буферувати Групи

en: Buffersize
uk_UA: Розмір буферу

en: Build
uk_UA: Побудова

en: Build 100% proxy resolution
uk_UA: Будувати замісник з 100%-роздільністю

en: Build 25% proxy resolution
uk_UA: Будувати замісник з 25%-роздільністю

en: Build 50% proxy resolution
uk_UA: Будувати замісник з 50%-роздільністю

en: Build 75% proxy resolution
uk_UA: Будувати замісник з 75%-роздільністю

en: Build Compositor Nodes to reference this image without re-rendering
uk_UA: Вибудувати Вузли Компонівника для орієнтування цього зображення без пере-рендерингу

en: Build Modifier
uk_UA: Модифікатор Побудова

en: Build Original:
uk_UA: Побудувати на Оригіналі:

en: Build Undistorted:
uk_UA: Побудувати на Знеспотвореному:

en: Build effect modifier
uk_UA: Вплив модифікатора Побудова

en: Build free run time code index
uk_UA: Побудувати індекс коду часу вільного ходу

en: Build free run time code index using Record Date/Time
uk_UA: Побудувати індекс коду часу вільного ходу, використовуючи дату/час запису

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 100% від початкового розміру відео

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 100% від початкового неспотвореного розміру відео

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 25% від початкового розміру відео

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 25% від початкового неспотвореного розміру відео

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 50% від початкового розміру відео

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 50% від початкового неспотвореного розміру відео

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 75% від початкового розміру відео

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 75% від початкового неспотвореного розміру відео

en: Build record run time code index
uk_UA: Побудувати індекс коду часу ходу запису

en: Built without Fluid modifier
uk_UA: Побудовано без модифікатора Флюїд

en: Built without Ocean modifier
uk_UA: Побудовано без модифікатора Океан

en: Built without Remesh modifier
uk_UA: Побудовано без модифікатора Перебудова

en: Built without VR/OpenXR features
uk_UA: Побудовано без функціональностей VR/OpenXR

en: Built-In Function
uk_UA: Вбудована функція

en: Built-In Function F-Modifier
uk_UA: Ф-модифікатор вбудованої функції

en: Built-in animation player
uk_UA: Вбудований програвач анімації

en: Bulgarian (Български)
uk_UA: Болгарська (Български)

en: Bump
uk_UA: Вигини

en: Bump Only
uk_UA: Лише вигинання

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
uk_UA: Розкладання вигинів для імітації вигляду зміщення

en: Bundle
uk_UA: Пакет

en: Bundle Solid
uk_UA: Тон пакету

en: Buoyancy
uk_UA: Плавучість

en: Buoyancy Density
uk_UA: Щільність Плавучості

en: Buoyancy Heat
uk_UA: Теплота Плавучості

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
uk_UA: Плавуча сила на основі щільності диму (вище значення призводить до швидшого піднімання диму)

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
uk_UA: Плавуча сила на основі теплоти диму (вище значення призводить до швидшого піднімання диму)

en: Burn Into Image
uk_UA: Випалити У Зображенні

en: Butt
uk_UA: Зріз

en: Butt cap (flat)
uk_UA: Зрізаний кінець (плоский)

en: Button Label:
uk_UA: Позначка Кнопки:

en: Button Tip:
uk_UA: Підказка Кнопки:

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
uk_UA: Схоже, що кнопка не має приєднаної інформації щодо властивостей (ptr.data = %p, prop = %p)

en: By Loose Parts
uk_UA: За Незв'язаними Частинами

en: By Material
uk_UA: За матеріалом

en: By Name
uk_UA: За Іменем

en: By Order
uk_UA: За порядком

en: By Times Over Current Frame
uk_UA: За часом відносно поточного кадру

en: By Times Over First Selected Marker
uk_UA: За часом відносно першої вибраної мітки

en: By Times Over Zero Time
uk_UA: За Часом Вище Часу Нуль

en: By Values Over Cursor Value
uk_UA: За Значеннями через Значення Курсора

en: By Values Over Zero Value
uk_UA: За Значеннями Вище Значення Нуля

en: Byte Color
uk_UA: Байтний Колір

en: Byte Color Attribute
uk_UA: Атрибут Байтного Кольору

en: Byte Color Attribute Value
uk_UA: Значення Атрибуту Байтного Кольору

en: Bytecode
uk_UA: Байткод

en: Bytecode Hash
uk_UA: Байткодовий хеш

en: CCW
uk_UA: ПротиГС

en: CFL Number
uk_UA: Число КФЛ

en: CPU
uk_UA: ЦП

en: CPU raytracing performance will be poor
uk_UA: Продуктивність простежування променів ЦП буде поганою

en: CW
uk_UA: ЗаГС

en: Cache
uk_UA: Кеш

en: Cache Composite
uk_UA: Кешувати Складене

en: Cache Compression
uk_UA: Стиснення кешу

en: Cache File
uk_UA: Файл кешу

en: Cache Files
uk_UA: Файли кешу

en: Cache Files data-blocks
uk_UA: Блоки даних файлів кешу

en: Cache Final
uk_UA: Кешувати Фінальне

en: Cache Index
uk_UA: Індекс кешу

en: Cache Info
uk_UA: Інформація про кеш

en: Cache Limit
uk_UA: Ліміт Кешу

en: Cache Mesh
uk_UA: Кешувати сіть

en: Cache Modifier
uk_UA: Модифікатор Кеш

en: Cache Path
uk_UA: Шлях Кешу

en: Cache Pre-processed
uk_UA: Кешувати Перед-оброблене

en: Cache Preprocessed
uk_UA: Кешувати Передоброблене

en: Cache Raw
uk_UA: Кешувати Сирцеве

en: Cache Result
uk_UA: Кешувати результат

en: Cache Settings
uk_UA: Устави Кешу

en: Cache Step
uk_UA: Крок кешу

en: Cache directory
uk_UA: Каталог кешу

en: Cache file path
uk_UA: Кешувати шлях до файлу

en: Cache final image for each frame
uk_UA: Кешувати фінальне зображення для кожного кадру

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
uk_UA: Кешувати проміжні скомпоновані зображення для швидшого підправлення наскладаних смужок ціною використання пам'яті

en: Cache is disabled until the file is saved
uk_UA: Кеш вимкнено, допоки файл не збережено

en: Cache name
uk_UA: Назва кешу

en: Cache pre-processed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
uk_UA: Кешувати перед-оброблені зображення для швидшого підправлення ефектів ціною використання пам'яті

en: Cache preprocessed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
uk_UA: Кешувати передоброблені зображення, для швидшого підправлення ефектів ціною використання пам'яті

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
uk_UA: Кешувати сирцеві зображення, зчитані з диску, для швидшого підправлення параметрів смужки ціною використання пам'яті

en: Cache the sound in memory
uk_UA: Кешувати звук у пам'яті

en: Cached location on path
uk_UA: Кешоване положення на траєкторії

en: Cached positions per frame
uk_UA: Кешованих позицій на кадр

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
uk_UA: Кешує скорості вершин сіті. Вони будуть використовуватися (автоматично) при рендерингу з увімкненим розмивом рухом

en: Caching
uk_UA: Кешування

en: Cage
uk_UA: Остов

en: Cage Extrusion
uk_UA: Видавлення остова

en: Cage Object
uk_UA: Об'єкт остова

en: Calculate
uk_UA: Розрахування

en: Calculate Alpha
uk_UA: Розрахувати альфа

en: Calculate Holes
uk_UA: Розрахувати отвори

en: Calculate Order
uk_UA: Розрахувати Порядок

en: Calculate Overlap
uk_UA: Розрахувати перекриття

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
uk_UA: Розрахувати альфа-канал в залежності від значень RGB в зображенні

en: Calculate bone paths from heads
uk_UA: Розраховувати ланцюги кісток від початків

en: Calculate bone paths from tails
uk_UA: Розраховувати ланцюги кісток від кінця

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
uk_UA: Розрахувати інтервал пензля відносно сцени, використовуючи локацію штриха

en: Calculate brush spacing relative to the view
uk_UA: Розрахувати інтервал пензля відносно огляду

en: Calculate children that suit long hair well
uk_UA: Розрахувати нащадків, які добре підходять для довгого волосся

en: Calculate even feather offset
uk_UA: Розраховувати рівномірне зміщення розтушовки

en: Calculate feather offset as a second curve
uk_UA: Розраховувати зміщення розтушовки за допомогою другої кривої

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
uk_UA: Розрахувати висоти для непідподіленої низько-роздільної сіті

en: Calculate holes when filling overlapping curves
uk_UA: При заповненні кривих, що перекриваються, розрахувати отвори

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
uk_UA: Розраховувати модифікатори у лінійному просторі, а не у просторі відеорядника

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
uk_UA: Розрахунок нормалей, які призводять до рівномірнішої товщини (повільно; відключити, якщо не потрібно)

en: Calculate particle rotations
uk_UA: Розрахувати обертання частинок

en: Calculate paths for the selected bones
uk_UA: Розрахувати шляхи для вибраних кісток

en: Calculate point velocities automatically
uk_UA: Розраховувати скорості точок автоматично

en: Calculate relative position (using edges)
uk_UA: Розрахувати відносне положення (за допомогою ребер)

en: Calculate relative position (using faces)
uk_UA: Розрахувати відносне положення (за допомогою граней)

en: Calculate self intersections and overlap before filling
uk_UA: Перед заповненням розрахувати самоперетини та перекриття

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
uk_UA: Розрахувати гострі ребра за допомогою даних власних нормалей (коли доступно)

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
uk_UA: Розрахувати інтервал пензля, використовуючи відстань огляду або сцени

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
uk_UA: Розрахувати центр геометрії на основі поточної опорної точки (середини, інакше центру габаритної коробки)

en: Calculate the center of mass from the surface area
uk_UA: Обчислити центр мас ділянки поверхні

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
uk_UA: Обчислити центр мас об'єму (геометрія має бути многовидом з узгодженими нормалями)

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
uk_UA: Розрахувати порядок ребер (необхідно для сітей, але не для кривих)

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
uk_UA: Розраховує нову многовидову сіть на основі об'єму поточної сіті. Всі шари даних втрачаються

en: Calculation Type
uk_UA: Тип Розрахунку

en: Calibration
uk_UA: Калібрація

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
uk_UA: Функція зворотного виклику, що визначає вбудовані набори ключів

en: Called to transform a stroke into a curve
uk_UA: Викликається для трансформи штриха у криву

en: Calligraphy
uk_UA: Каліграфія

en: Camera
uk_UA: Камера

[ctx: Camera]
en: New
uk_UA: Новий

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
uk_UA: Камера "%s" не є багатовиглядною камерою

en: Camera Bounds
uk_UA: Межі камери

en: Camera Clip
uk_UA: Кліп камери

en: Camera Cull Margin
uk_UA: Межа відкиду для камери

en: Camera Culling
uk_UA: Відкидання Камери

en: Camera Data
uk_UA: Дані камери

en: Camera Offset
uk_UA: Зсув камери

en: Camera Orthographic
uk_UA: Камера Ортогонально

en: Camera Override
uk_UA: Заміщення камери

en: Camera Panoramic
uk_UA: Камера Панорама

en: Camera Parent Lock
uk_UA: Зблокувати камеру з предком

en: Camera Path
uk_UA: Шлях камери

en: Camera Perspective
uk_UA: Камера Перспектива

en: Camera Presets
uk_UA: Передустави Камери

en: Camera Relative
uk_UA: Відносно Камери

en: Camera Solver
uk_UA: Обчислювач камери

en: Camera Solver Constraint
uk_UA: Примус Обчислювач камери

en: Camera Suffix
uk_UA: Суфікс камери

en: Camera Zoom
uk_UA: Зумування камери

en: Camera data-block for storing camera settings
uk_UA: Блок даних камери для зберігання налаштувань камери

en: Camera data-blocks
uk_UA: Блоки даних камер

en: Camera far clipping distance
uk_UA: Дальня відстань відсікання для камери

en: Camera horizontal shift
uk_UA: Горизонтальний зсув камери

en: Camera lens field of view
uk_UA: Поле зору об'єктива камери

en: Camera lens horizontal field of view
uk_UA: Горизонтальний кут зору об'єктива камери

en: Camera lens vertical field of view
uk_UA: Вертикальний кут зору об'єктива камери

en: Camera near clipping distance
uk_UA: Ближня відстань відсікання для камери

en: Camera that becomes active on this frame
uk_UA: Камера, що стає активною на цьому кадрі

en: Camera to View
uk_UA: Камера за Оглядом

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
uk_UA: Камера для використання як орієнтирної точки при підподіленні геометрії, корисно для запобігання артефактам повзання в анімаціях, коли камера сцени рухається

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
uk_UA: Камера, відносно якої відбувається рух (якщо не вказано, використовується активна камера сцени)

en: Camera types
uk_UA: Типи камер

en: Camera vertical shift
uk_UA: Вертикальний зсув камери

en: Camera's focal length
uk_UA: Фокусна відстань камери

en: Cameras
uk_UA: Камери

en: Can not create object in main database with an evaluated data data-block
uk_UA: Не можливо створити об'єкт в головній базі даних з обчисленими даними блоку даних

en: Can not mix modal/non-modal items
uk_UA: Не можна мішати модальні і немодальні елементи

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
uk_UA: Неможливо вставити штрихи, коли активний шар приховано або заблоковано

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
uk_UA: Можливо лише призначити обчислені дані на обчислений об'єкт або оригінальні дані на оригінальний об'єкт

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
uk_UA: Можливо копіювати лише одну власну нормаль, нормаль вершини або нормаль грані

en: Can only save sequence on image sequences
uk_UA: Послідовність можна зберегти лише у послідовності зображень

en: Can only scale region size from an action zone
uk_UA: Масштабування області можливе лише із зони дії

en: Can't Load Image
uk_UA: Неможливо завантажити зображення

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
uk_UA: Неможливо додати властивість Твердого Тіла для об'єкта, що не є сіттю

en: Can't add a color tag to a linked collection
uk_UA: Неможливо додати значник кольору в пов'язану колекцію

en: Can't add a new collection to linked/override scene
uk_UA: Неможливо додати нову колекцію у пов'язану/заміщальну сцену

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
uk_UA: Неможливо прилучити блок даних '%s' типу '%s'

en: Can't create Rigid Body world
uk_UA: Не вдалося створити світ твердого тіла

en: Can't create export file
uk_UA: Неможливо створити файл для експорту

en: Can't create subtitle file
uk_UA: Неможливо створити файл субтитрів

en: Can't duplicate the master collection
uk_UA: Неможливо дублювати головну колекцію

en: Can't edit external library data
uk_UA: Неможливо редагувати дані зовнішньої бібліотеки

en: Can't edit linked mesh or curve data
uk_UA: Неможливо змінити дані пов'язаного сіті або кривої

en: Can't edit this property from a linked data-block
uk_UA: Неможливо редагувати цю властивістю з пов'язаного блоку даних

en: Can't edit this property from an override data-block
uk_UA: Неможливо редагувати цю властивість із заміщеного блоку даних

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
uk_UA: Неможливо пов'язати блок даних '%s' типу '%s'

en: Can't overwrite export file
uk_UA: Неможливо перезаписати експортований файл

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
uk_UA: Неможливо прочитати байткод OSO для збереження у вузлі у %r

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
uk_UA: Неможливо прочитати альтернативний початковий файл: '%s'

en: Can't reload with running modal operators
uk_UA: Неможливо перезавантажити при активній модальній команді

en: Can't set a negative range
uk_UA: Неможливо задати від'ємний діапазон

en: Can't unlink this object data
uk_UA: Неможливо від'єднати ці дані об'єкта

en: Cancel
uk_UA: Скасувати

en: Cancel animation, returning to the original frame
uk_UA: Скасування анімації, повернення до вихідного кадру

en: Cancel loading of selected file
uk_UA: Скасувати завантаження вибраного файлу

en: Cancel show render view
uk_UA: Скасувати показ огляду рендера

en: Cannot Paint while play animation
uk_UA: Неможливо Малювати, поки грається анімація

en: Cannot activate a file selector, one already open
uk_UA: Неможливо активувати діалог вибору файлів, він вже відкритий

en: Cannot add a collection to a linked/override collection/scene
uk_UA: Неможливо додати колекцію в пов'язану/заміщальну колекцію/сцену

en: Cannot add active layer as mask
uk_UA: Неможливо додати активний шар як маску

en: Cannot add edges in edit mode
uk_UA: Неможливо додавати ребра у режимі редагування

en: Cannot add hook bone for a non armature object
uk_UA: Неможливо додати кістку-гак до не арматурного об'єкту

en: Cannot add hook with no other selected objects
uk_UA: Неможливо додати гак, не вибравши інших об'єктів

en: Cannot add loops in edit mode
uk_UA: Неможливо додавати петлі у режимі редагування

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
uk_UA: Неможливо додати вузол типу %s до вузлового дерева '%s'

en: Cannot add polygons in edit mode
uk_UA: Неможливо додавати багатокутники у режимі редагування

en: Cannot add properties to override data
uk_UA: Неможливо додати властивості у дані заміщення

en: Cannot add property to built in keying set
uk_UA: Неможливо додати властивість до вбудованого набору ключів

en: Cannot add vertices in edit mode
uk_UA: Неможливо додавати вершини у режимі редагування

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
uk_UA: Неможливо застосувати ефект до більше ніж 3 смужок послідовності

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
uk_UA: Неможливо застосувати ефект до звукової смужки послідовності

en: Cannot apply modifier for this object type
uk_UA: Неможливо застосувати модифікатор до об'єкта такого типу

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
uk_UA: Неможливо застосувати позу до пов'язаної з бібліотеки арматури

en: Cannot apply to a multi user armature
uk_UA: Неможливо застосувати до багатокористувацької арматури

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
uk_UA: Неможливо запекти формати, що не є послідовностями зображень

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
uk_UA: Неможливо змінити позу, коли увімкнено "Положення спокою"

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
uk_UA: Неможливо змінити дію, вона ще редагується в редакторі НЛА

en: Cannot change old file (file saved with @)
uk_UA: Неможливо змінити старий файл (файл збережено з @)

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
uk_UA: Неможливо змінити неіснуючий шар (індекс = %d)

en: Cannot change to non-existent material (index = %d)
uk_UA: Неможливо змінити не-наявний матеріал (індекс = %d)

en: Cannot create editmode armature
uk_UA: Неможливо створити арматуру в режимі редагування

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
uk_UA: Неможливо видалити ідентифікатор поточно видимого робпростору '%s'

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
uk_UA: Не можу видалити ІД '%s', непрямо використані блоки даних повинні мати хоча б одного користувача

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
uk_UA: Неможу видалити непрямо прив'язаний ІД '%s'

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
uk_UA: Неможливо видалити непрямо прив'язану бібліотеку '%s'

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
uk_UA: Неможливо видалити непрямо прив'язаний об'єкт '%s'

en: Cannot delete locked layers
uk_UA: Неможливо видалити заблоковані шари

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
uk_UA: Неможу видалити об'єкт '%s' зі сцени '%s', непрямо використані об'єкти повинні мати хоча б одного користувача

en: Cannot dolly when the view offset is locked
uk_UA: Операторський візок не діє, коли зсув вигляду заблоковано

en: Cannot duplicate current selection
uk_UA: Неможливо дублювати вибране

en: Cannot edit builtin name
uk_UA: Неможливо редагувати вбудовану назву

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
uk_UA: Неможливо редагувати примуси, що походять від пов'язаних даних у заміщенні бібліотеки

en: Cannot edit external library data
uk_UA: Неможливо редагувати дані зовнішньої бібліотеки

en: Cannot edit library data
uk_UA: Неможливо редагувати дані з бібліотеки

en: Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override
uk_UA: Неможливо редагувати модифікатори, що походять від пов'язаних даних у заміщенні бібліотеки

en: Cannot edit name of an override data-block
uk_UA: Неможливо змінити назву блоку даних заміщення

en: Cannot edit name of master collection
uk_UA: Неможливо змінити назву головної колекції

en: Cannot edit properties from override data
uk_UA: Неможливо редагувати властивості з даних заміщення

en: Cannot edit sequence name
uk_UA: Неможливо редагувати назву послідовності

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
uk_UA: Неможливо редагувати шлях до опосередковано зв'язаної бібліотеки

en: Cannot find lib '%s'
uk_UA: Не знайдено бібліотеку '%s'

en: Cannot fly an object with constraints
uk_UA: Об'єкт з примусами не може літати

en: Cannot fly when the view offset is locked
uk_UA: Політ неможливий, коли зсув вигляду заблоковано

en: Cannot generate materials for unknown %s render engine
uk_UA: Неможливо генерувати матеріали для невідомого рушія рендера %s

en: Cannot interpolate in curve edit mode
uk_UA: Неможливо інтерполювати у режимі редагування кривої

en: Cannot join while in edit mode
uk_UA: Неможливо сполучити у режимі редагування

en: Cannot link objects into a linked scene
uk_UA: Неможливо прив'язати об'єкти до зв'язаної сцени

en: Cannot link objects into the same scene
uk_UA: Неможливо приєднати об'єкт до тієї ж сцени

en: Cannot make segment
uk_UA: Неможливо створити сегмент

en: Cannot move above a modifier requiring original data
uk_UA: Не можна помістити над модифікатором, що потребує оригінальних даних

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
uk_UA: Неможливо перемістити за недеформувальний  модифікатор

en: Cannot move effect beyond the end of the stack
uk_UA: Неможливо перемістити ефект поза кінець стеку

en: Cannot move modifier beyond the end of the list
uk_UA: Неможливо перемістити модифікатор поза кінець списку

en: Cannot move modifier beyond the end of the stack
uk_UA: Неможливо перемістити модифікатор поза кінець стеку

en: Cannot move modifier beyond the start of the list
uk_UA: Неможливо перемістити модифікатор поза початок списку

en: Cannot navigate an object with constraints
uk_UA: Навігація для об'єктів з примусами не діє

en: Cannot navigate when the view offset is locked
uk_UA: При заблокованому зміщенні вигляду навігація неможлива

en: Cannot open file %s for writing: %s
uk_UA: Неможливо відкрити файл %s для запису: %s

en: Cannot open file: %s
uk_UA: Неможливо відкрити файл: %s

en: Cannot open or start AVI movie file
uk_UA: Неможливо відкрити або запустити відеофайл AVI

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
uk_UA: Неможливо перезаписати використовувану бібліотеку '%.240s'

en: Cannot pack absolute file: '%s'
uk_UA: Неможливо упакувати файл з абсолютним посиланням: '%s'

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
uk_UA: Неможливо наразі запакувати багатовиглядні зображення з джерельними даними...

en: Cannot paint stroke
uk_UA: Неможливо намалювати штрих

en: Cannot paste driver variables without a driver
uk_UA: Неможливо вставити змінні драйвера при відсутності цільового драйвера

en: Cannot pose libdata
uk_UA: Неможливо застосувати позу до приєднаної бібліотечної арматури

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
uk_UA: Неможливо проштовхнути вниз дію у режимі підправлення дії смужки вийдіть з цього режиму

en: Cannot re-link markers into the same scene
uk_UA: Неможливо пере-пов'язати мітки у ту ж сцену

en: Cannot read %s '%s': %s
uk_UA: Не вдалось прочитати %s '%s': %s

en: Cannot read '%s': %s
uk_UA: Неможливо прочитати '%s': %s.

en: Cannot read file '%s': %s
uk_UA: Неможливо прочитати файл "%s": %s

en: Cannot reassign inputs: recursion detected
uk_UA: Неможливо перепризначити уводи: виявлена рекурсія

en: Cannot reassign inputs: strip has no inputs
uk_UA: Неможливо перепризначити уводи: смужка немає уводів

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
uk_UA: Неможливо перерозмістити побічно, непрямо прив'язану бібліотеку '%s'

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
uk_UA: Неможливо перерозмістити бібліотеку '%s' у поточний blend файл '%s'

en: Cannot remove built in keying set
uk_UA: Неможливо вилучити вбудований набір ключів

en: Cannot remove edges in edit mode
uk_UA: Неможливо вилучати ребра у режимі редагування

en: Cannot remove loops in edit mode
uk_UA: Неможливо вилучати петлі у режимі редагування

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
uk_UA: Неможливо вилучити більше ребер, ніж має сіть

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
uk_UA: Неможливо вилучити більше петель, ніж має сіть

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
uk_UA: Неможливо вилучити більше полігонів, ніж має сіть

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
uk_UA: Неможливо вилучити більше вершин, ніж має сіть

en: Cannot remove polys in edit mode
uk_UA: Неможливо вилучати полігони у режимі редагування

en: Cannot remove properties from override data
uk_UA: Неможливо вилучити властивості з даних заміщення

en: Cannot remove property from built in keying set
uk_UA: Неможливо вилучити властивість з вбудованого набору ключів

en: Cannot remove vertices in edit mode
uk_UA: Неможливо вилучати вершини у режимі редагування

en: Cannot render, no camera
uk_UA: Неможливо рендерити, немає камери

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
uk_UA: Неможливо розірвати декілька роз'єднаних вершин

en: Cannot rip selected faces
uk_UA: Неможливо розірвати вибрані грані

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
uk_UA: Неможливо зберегти blend-файл: шлях '%s' недоступний для запису

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
uk_UA: Неможливо зберегти зображення, шлях "%s" недоступний для запису

en: Cannot save multilayer sequences
uk_UA: Неможливо зберегти багатошарові послідовності

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
uk_UA: Неможливо зберегти файл тексту, шлях "%s" недоступний для запису

en: Cannot sculpt while animation is playing
uk_UA: Неможливо ліпити, поки програється анімація

en: Cannot separate an object with one layer only
uk_UA: Неможливо відокремити об'єкт з одним лише шаром

en: Cannot separate current selection
uk_UA: Неможливо виокремити вибране

en: Cannot separate curves with vertex keys
uk_UA: Неможливо відокремити криві за допомогою ключів вершин

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
uk_UA: Неможливо встановити абсолютний шлях, доки не збережено blend-файл

en: Cannot set instance-collection as object belongs in group being instanced, thus causing a cycle
uk_UA: Неможливо задати колекцію-примірник як об'єкт, що входить у групу, що була примірникована, оскільки це спричиняє зациклення

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
uk_UA: Неможливо встановити відносний шлях, доки не збережено blend-файл

en: Cannot spin
uk_UA: Обкрут неможливий

en: Cannot split current selection
uk_UA: Неможливо розділити вибране

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
uk_UA: Неможливо розділити вибране, коли увімкнена синхронізація вибору

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
uk_UA: Неможливо обміняти '%s' та '%s' оскільки одне з них або обидва не помістяться на нових місцях

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
uk_UA: Неможливо обміняти вибрані смужки, бо вони не помістяться на нових місцях

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
uk_UA: Неможливо розпакувати окремий бібліотечний файл, '%s'

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
uk_UA: Неможливо використати рендер OpenGL у фоновому режимі (не в контексті OpenGL)

en: Cannot use vertex with zero-length normal
uk_UA: Вершина не може мати нормаль нульової довжини

en: Cannot use zero-area face
uk_UA: Грань не може мати нульової площі

en: Cannot use zero-length bone
uk_UA: Кістка не може мати нульової довжини

en: Cannot use zero-length curve
uk_UA: Крива не може мати нульової довжини

en: Cannot use zero-length edge
uk_UA: Ребро не може мати нульової довжини

en: Cannot write a single file with an animation format selected
uk_UA: Неможливо записати один файл у вибраному форматі анімації

en: Canvas
uk_UA: Полотно

en: Canvas Normal
uk_UA: Нормаль полотна

en: Canvas Settings
uk_UA: Параметри полотна

en: Canvas Surfaces
uk_UA: Поверхні полотен

en: Canvas X-Ray
uk_UA: Просвічення Полотна

en: Canvas grid opacity
uk_UA: Безпрозорість сітки полотна

en: Canvas mesh not updated
uk_UA: Сіть полотна не оновлено

en: Cap Endpoint
uk_UA: Кінцева точка торця

en: Cap Fill Type
uk_UA: Тип заповнення торців

en: Cap Start
uk_UA: Старт Торця

en: Caps
uk_UA: Торці

en: Capsule
uk_UA: Капсула

en: Capture reflections
uk_UA: Захоплення відбиттів

en: Carbon (Solid)
uk_UA: Вугілля (суцільне)

en: Cardboard
uk_UA: Картон

en: Cardinal
uk_UA: Кардинальний

en: Cascade Count
uk_UA: Лічильник Каскаду

en: Cascade Fade
uk_UA: Тьмяніння Каскаду

en: Cascade Max Distance
uk_UA: Максимум Відстані Каскаду

en: Cascade Size
uk_UA: Розмір Каскаду

en: Cascaded Shadow Map
uk_UA: Розкладка Каскадної Тіні

en: Case
uk_UA: Регістр

en: Case Sensitive
uk_UA: З урахуванням регістру

en: Case Sensitive Matches Only
uk_UA: Лише з Узгодженням Регістру

en: Cast
uk_UA: Підгонка

en: Cast Iron
uk_UA: Чавун

en: Cast Modifier
uk_UA: Модифікатор підгонки

en: Cast Shadow
uk_UA: Відкидати тінь

en: Cast a square spot light shape
uk_UA: Квадратна лампа-прожектор

en: Cast rays to active object from a cage
uk_UA: Промені на активний об'єкт підібрати так, як є для остова

en: Catadioptric
uk_UA: Катадіоптрія

en: Catalan (Català)
uk_UA: Каталанська (Català)

en: Category
uk_UA: Категорія

en: Catmull-Clark
uk_UA: Катмул-Кларк

en: Catmull-Rom
uk_UA: Катмул-Ром

en: Catrom
uk_UA: Катром

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
uk_UA: Спричинити, щоб грані об'єкта сіті з'являлися або зникали одна після іншої з часом

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
uk_UA: Спричиняє повторення зображення по горизонталі і вертикалі

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
uk_UA: Спричиняє повторення зображення у шаховому порядку

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
uk_UA: Спричиняє дублювання дій разом з блоками даних

en: Causes armature data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних арматури

en: Causes curve data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних про криві

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання даних нарисного олівця разом з об'єктом

en: Causes light data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання даних освітлювача разом об'єктом

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання даних проби освітлення разом з об'єктом

en: Causes material data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних про матеріали

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних сіті

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних про метакулі

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом систем частинок

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання даних хмари точок разом з об'єктом

en: Causes surface data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних про поверхню

en: Causes text data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом текстових даних

en: Causes volume data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних об'єму

en: Caustics
uk_UA: Каустика

en: Cavity
uk_UA: Порожнинність

en: Cavity Mask
uk_UA: Маска Порожнинності

en: Cavity Ridge
uk_UA: Виступ Порожнинності

en: Cavity Valley
uk_UA: Западина Порожнинності

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
uk_UA: Відтінення порожнинності обчислюється у просторі світу, корисно для загороджень більших масштабів

en: Ceil
uk_UA: Стеля

en: Cell Noise
uk_UA: Шум комірки

en: Cell Size
uk_UA: Розмір комірки

en: Cell Type
uk_UA: Тип Комірки

en: Cell type to be highlighted
uk_UA: Тип комірки для підсвічення

en: Cement
uk_UA: Цемент

en: Center
uk_UA: Центр

en: Center Action Safe Margins
uk_UA: Межі області сюжету відносно центру

en: Center Diagonal
uk_UA: Центр діагоналей

en: Center Override
uk_UA: Заміщення центру

en: Center Title Safe Margins
uk_UA: Межі області титрів відносно центру

en: Center X
uk_UA: Центр X

en: Center Y
uk_UA: Центр Y

en: Center in global view space
uk_UA: Центрувати у просторі загального вигляду

en: Center of Mass
uk_UA: Центр Мас

en: Center of the hook, used for falloff and display
uk_UA: Центра гачка, вживається для спаду та показу

en: Center of this polygon
uk_UA: Центр цього багатобічника

en: Center on Frame
uk_UA: Центр на кадрі

en: Center point for rotate/scale
uk_UA: Центрова точка обертання/масштабування

en: Center text
uk_UA: Центрувати текст

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
uk_UA: Центрувати огляд камери, змінити розмір цього огляду, щоб припасувати його межі

en: Center the view lock offset
uk_UA: Центрувати вигляд на об'єкті фіксації

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
uk_UA: Центрувати вигляд так, щоб курсор знаходився у центрі вигляду

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
uk_UA: Центрувати за Z-положенням під вказівником

en: Center-Cut Safe Areas
uk_UA: Центровано-обрізані безпечні області

en: Centers
uk_UA: Центри

en: Chain Count
uk_UA: Кількість ланцюгів

en: Chain Length
uk_UA: Довжина ланцюга

en: Chain Offset
uk_UA: Зміщення ланцюга

en: Chain Scaling
uk_UA: Масштабування Ланцюга

en: Chain by Distance
uk_UA: Ланцюг за Відстанню

en: Chain count for the selection of first N chains
uk_UA: Кількість ланцюгів при виборі перших N ланцюгів

en: Chain follows position of target
uk_UA: Ланцюг слідує за позицією цілі

en: Chain follows rotation of target
uk_UA: Ланцюги слідує за обертанням цілі

en: Chaining
uk_UA: Зчіплювання

en: Chaining Method
uk_UA: Метод зчіплювання

en: Chalk (Solid)
uk_UA: Крейда (суцільна)

en: Chance that the particle will pass through the mesh
uk_UA: Шанс, що частинка пройде через сіть

en: Change
uk_UA: Змінення

en: Change Active Layer
uk_UA: Змінити Активний Шар

en: Change Active Material
uk_UA: Змінити Активний Матеріал

en: Change Case
uk_UA: Змінити регістр

en: Change Hue/Saturation modifier
uk_UA: Змінює модифікатор Відтінок/Насиченість

en: Change Sensitivity
uk_UA: Змінити чутливість

en: Change active Grease Pencil layer
uk_UA: Змінити активний шар нарисного олівця

en: Change alpha transparency along stroke
uk_UA: Змінювати альфа-прозорість уздовж штриха

en: Change alpha transparency based on a material attribute
uk_UA: Змінити альфа-прозорість залежно від матеріалу

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
uk_UA: Змінити альфа-прозорість залежно від відстані до об'єкта

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
uk_UA: Змінити альфа-прозорість залежно від відстані до камери

en: Change blue channel
uk_UA: Змінити канал синього

en: Change brightness
uk_UA: Змінити яскравість

en: Change brush size by a scalar
uk_UA: Зміна розміру пензля на скаляр

en: Change case of each name
uk_UA: Змінити регістр кожної назви

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
uk_UA: Змінити форми зіткнень для вибраних твердих тіл

en: Change contrast
uk_UA: Змінити контраст

en: Change direction of the points of the selected strokes
uk_UA: Змінити напрям точок виділених штрихів

en: Change domain type of the simulation
uk_UA: Змінити тип імітації для домену

en: Change fade opacity of displayed onion frames
uk_UA: Змінює безпрозорість зникання показаних кадрів кальки

en: Change flow behavior in the simulation
uk_UA: Змінити поведінку потоку в імітації

en: Change font character code
uk_UA: Змінити код символу

en: Change font spacing
uk_UA: Зміна міжсимвольного інтервалу

en: Change green channel
uk_UA: Змінити канал зеленого

en: Change how fluid is emitted
uk_UA: Змінити те, як рідина емітується

en: Change hue
uk_UA: Змінити відтінок

en: Change it to get a different scatter pattern
uk_UA: Змінити це для отримання іншого патерна розсіювання

en: Change line color along stroke
uk_UA: Змінювати колір лінії уздовж штриха

en: Change line color based on a material attribute
uk_UA: Змінити колір лінії на основі властивості матеріалу

en: Change line color based on random noise
uk_UA: Змінити колір ліній на основі випадкового шуму

en: Change line color based on the direction of a stroke
uk_UA: Змінити колір ліній на основі напряму штриха

en: Change line color based on the distance from an object
uk_UA: Змінити колір лінії на основі відстані від об'єкта

en: Change line color based on the distance from the camera
uk_UA: Змінити колір лінії на основі відстані від камери

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
uk_UA: Змінити колір ліній на основі радіальної кривини поверхонь 3D-сітей

en: Change line color based on the underlying crease angle
uk_UA: Змінити колір ліній на основі кута складки

en: Change line thickness along stroke
uk_UA: Змінити товщину лінії вздовж штриха

en: Change line thickness based on a material attribute
uk_UA: Змінити товщину лінії залежно від матеріалу

en: Change line thickness based on the distance from an object
uk_UA: Змінити товщину лінії залежно від відстані до об'єкта

en: Change line thickness based on the distance from the camera
uk_UA: Змінити товщину лінії залежно від відстані до камери

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
uk_UA: Змінити товщину лінії так, що штрих виглядатиме каліграфічним

en: Change pivot point for transforms (buggy)
uk_UA: Змінити опорну точку для трансформацій (помилки)

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
uk_UA: Змінити позиції активної групи кісток у списку груп кісток

en: Change red channel
uk_UA: Змінити канал червоного

en: Change saturation
uk_UA: Змінити насиченість

en: Change selection for all faces
uk_UA: Змінити вибір для всіх граней

en: Change selection for all vertices
uk_UA: Зміна вибору для всіх вершин

en: Change selection mode
uk_UA: Змінити режим вибору

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
uk_UA: Змінити вибір всіх видимих зараз штрихів Нарисного олівця

en: Change selection of all UV vertices
uk_UA: Змінити вибір всіх UV-вершин

en: Change selection of all UVW control points
uk_UA: Змінити вибір всіх контрольних точок UVW

en: Change selection of all curve points
uk_UA: Змінити вибір всіх точок кривої

en: Change selection of all markers of active track
uk_UA: Зміна вибору всіх міток активної доріжки

en: Change selection of all metaball elements
uk_UA: Змінити вибрання всіх елементів метаболів

en: Change selection of all time markers
uk_UA: Зміна вибору всіх міток часу

en: Change selection of all tracking markers
uk_UA: Зміна вибору всіх міток відстеження

en: Change selection of all visible objects in scene
uk_UA: Змінити вибір всіх видимих ​​об'єктів сцени

en: Change selection of all visible reports
uk_UA: Змінити вибрання всіх видимих звітів

en: Change sorting to use column under cursor
uk_UA: Змінити сортування для використання стовпця під курсором

en: Change stroke caps mode (rounded or flat)
uk_UA: Змінити режим торців штриха (округлі чи плоскі)

en: Change stroke location, rotation or scale
uk_UA: Змінює локацію, оберт або масштаб штриха

en: Change stroke thickness
uk_UA: Змінює товщину штриха

en: Change stroke using armature to deform modifier
uk_UA: Змінює штрих, використовуючи арматуру у модифікаторі деформи

en: Change stroke using lattice to deform modifier
uk_UA: Змінює штрих, використовуючи решітку до модифікатора Деформа

en: Change stroke uv texture values
uk_UA: Змінити значення uv текстури штриха

en: Change tabs only when this editor shares a border with an outliner
uk_UA: Змінити вкладки лише тоді, коли цей редактор має спільну границю зі структуратором

en: Change the active action used
uk_UA: Змінити активну дію, що використовується

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
uk_UA: Змінити кількість ваг, що змінюються з кожною ітерацією: менші значення - повільніше

en: Change the bevel weight of edges
uk_UA: Змінити вагу фасок ребер

en: Change the cache type of the simulation
uk_UA: Змінити тип кешу для симуляції

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
uk_UA: Змінити позицію примусу у списку так, щоб він обчислювався після заданої кількості інших примусів

en: Change the crease of edges
uk_UA: Змінити складки ребер

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
uk_UA: Змінити напрямок, куди ланцюг кісток вказує (обміняти голову та хвіст)

en: Change the display state of the var
uk_UA: Змінити стан показу змінної

en: Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others
uk_UA: Змінити позицію ефекту у списку, щоб він обчислювався після заданої кількості інших ефектів

en: Change the layers that the selected bones belong to
uk_UA: Змінити шари, яким належать вибрані кістки

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
uk_UA: Змінити стан блокування всіх груп вершин активного об'єкта

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
uk_UA: Змінити індекс модифікатора у стеку, щоб він обчислювався після набору номерів інших

en: Change the modifier's position in the list so it evaluates after the set number of others
uk_UA: Змінити позицію модифікатора у списку, щоб він обчислювався після заданої кількості інших модифікаторів

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
uk_UA: Змінити кількість ключів вибраних частинок (включно з кореневим та верхнім)

en: Change the object in the current mode
uk_UA: Змінити об'єкт у поточному режимі

en: Change the object in the current mode
    * Ctrl to add to the current mode
uk_UA: Змінити об'єкт у поточному режимі
    * Ctrl для додання у поточний режим

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
uk_UA: Змінити положення активного набору ліній у списку

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
uk_UA: Змінити положення стильового модуля у списку

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
uk_UA: Змінити розмір показу (ширина стовпців або розмір мініатюр)

en: Change the speed of the simulation
uk_UA: Змінити швидкість моделювання

en: Change the underlying simulation method
uk_UA: Змінити лежачий в основі метод симуляції

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
uk_UA: Змінити видимість Набрів Граней ліплення

en: Change the visible armature layers
uk_UA: Змінити видимі шари арматури

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
uk_UA: Змінити відповідну вкладку, коли клацаються іконки даних структуратора

en: Change to the selected VR landmark from the list
uk_UA: Змінити на вибрану віху ВР зі списку

en: Change type of effector in the simulation
uk_UA: Змінити тип ефектора у симуляції

en: Change type of fluid in the simulation
uk_UA: Змінити тип рідини в імітації

en: Change value
uk_UA: Змінити значення

en: Change zoom ratio of sequencer preview
uk_UA: Зміна пропорції зумування передогляду відеорядника

en: Changed
uk_UA: Змінено

en: Changed Selected
uk_UA: Змінене Вибране

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
uk_UA: Змінює розмір шрифтів та віджетів в інтерфейсі

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
uk_UA: Змінює товщину обрисів віджетів, ліній та точок в інтерфейсі

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
uk_UA: Зміна швів на ребрах перераховує розгортку UV

en: Channel
uk_UA: Канал

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
uk_UA: Кольори Каналів вимкнуті в уподобаннях Анімації

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
uk_UA: Драйвер каналу (встановити лише для Ф-Кривих драйверів)

en: Channel Group
uk_UA: Група каналів

en: Channel Group Colors
uk_UA: Кольори Груп Каналів

en: Channel Index
uk_UA: Індекс каналу

en: Channel Key
uk_UA: Ключ каналу

en: Channel Matrix
uk_UA: Матриця каналу

en: Channel Packed
uk_UA: Канал Упаковано

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
uk_UA: Канал, що визначає для кістки у позі дані пози

en: Channel in which strip will be cut
uk_UA: Канал, в якому смужки будуть різатися

en: Channel to place this strip into
uk_UA: Канал, на якому розмістити цю смужку

en: Channel used to determine matte
uk_UA: Канал, який визначає маску

en: ChannelDriver Variables
uk_UA: Змінні драйверів каналів

en: Channels
uk_UA: Канали

en: Channels Region
uk_UA: Область каналів

en: Channels Selected
uk_UA: Канали вибрані

en: Channels of the image to draw
uk_UA: Канали зображення для малювання

en: Character Index
uk_UA: Індекс символу

en: Character Info
uk_UA: Інформація про символ

en: Character Spacing
uk_UA: Інтервал між Символами

en: Characters
uk_UA: Символи

en: Charcoal
uk_UA: Деревне вугілля

en: Charge
uk_UA: Заряд

en: Charge effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Заряд

en: Chebychev
uk_UA: Чебишев

en: Chebychev distance
uk_UA: Відстань Чебишева

en: Check Branches
uk_UA: Перевірити Гілки

en: Check Existing
uk_UA: Перевірка наявних

en: Check Internal Spring Normals
uk_UA: Перевірка нормалей внутрішньої пружності

en: Check Surface Normals
uk_UA: Перевірити Нормалі Поверхні

en: Check Trunk
uk_UA: Перевірити Стовбур

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
uk_UA: Перевірити та виправити усі рядки у поточному файлі .blend відповідно до UTF-8 Unicode (необхідно для деяких старих, файли версії 2.4x)

en: Check and warn on overwriting existing files
uk_UA: Перевіряти і попереджати про перезапис наявних файлів

en: Check edges are below the sharpness preference
uk_UA: Перевірити, чи гострота ребер менша від заданого значення

en: Check faces don't overhang past a certain angle
uk_UA: Перевірити, чи грані не звисають за певним кутом

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
uk_UA: Перевірити наявність виродженої геометрії, яка може надрукуватись неправильно (грані нульової площі, ребра нульової довжини)

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
uk_UA: Перевірити, чи є сіть суцільною (має внутрішній та зовнішній боки) та правильність нормалей

en: Check for non-flat faces
uk_UA: Перевірити наявність не-плоских граней

en: Check geometry for self intersections
uk_UA: Перевірити, чи немає самоперетинів

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
uk_UA: Перевірити, чи найменша товщина перевищує задане мінімальне значення (залежить від правильності нормалей)

en: Check if Select Left or Right
uk_UA: Перевірити, вибрано ліворуч чи праворуч

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
uk_UA: Перевірити імпортовані сітьові об'єкти на хибні дані (повільно)

en: Check po files in branches
uk_UA: Перевірити po-файли у branch-гілках

en: Check po files in trunk
uk_UA: Перевірити po-файл у trunk-стовбурі

en: Checker
uk_UA: Шахівниця

en: Checker Distance
uk_UA: Відстань шахівниці

en: Checker Even
uk_UA: Парні клітинки

en: Checker Odd
uk_UA: Непарні клітинки

en: Checker Texture
uk_UA: Шахова текстура

en: Checkerboard Interleaved
uk_UA: Черговано шахово

en: Checkerboard Size
uk_UA: Розмір шахівниці

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* save to disk
uk_UA: Перевірка справності поточного .blend файлу *ПІСЛЯ* збереження на диск

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* undo step
uk_UA: Перевірка справності кроку касування *AFTER* для поточного .blend файлу

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* save to disk
uk_UA: Перевірка справності поточного .blend файлу *ПЕРЕД* збереженням на диск

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* undo step
uk_UA: Перевірка справності кроку касування *BEFORE* для поточного .blend файлу

en: Checks
uk_UA: Перевірки

en: Child
uk_UA: Нащадок

en: Child Of
uk_UA: Нащадок

en: Child Of Constraint
uk_UA: Примус Нащадок

en: Child Of constraint not found
uk_UA: Примус Нащадок не знайдено

en: Child Particle
uk_UA: Частинка-нащадок

en: Child Particles
uk_UA: Нащадкові Частинки

en: Child Radius
uk_UA: Радіус нащадків

en: Child Roundness
uk_UA: Округлість нащадків

en: Child Seed
uk_UA: База нащадків

en: Child Size
uk_UA: Розмір нащадка

en: Child layer collections
uk_UA: Колекції нащадкових шарів

en: Child of this pose bone
uk_UA: Нащадок цієї позової кістки

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
uk_UA: Нащадкова частинка, інтерпольована із симульованих або правлених частинок

en: Child particles generated by the particle system
uk_UA: Нащадкові частинки, генеровані системою частинок

en: Children
uk_UA: Нащадок

en: Children Expanded
uk_UA: Нащадки розгорнуті

en: Children From
uk_UA: Нащадки з

en: Children Per Parent
uk_UA: Нащадків на Приріднення

en: Children expanded in the user interface
uk_UA: Нащадки розгорнуті в інтерфейсі

en: Chisel
uk_UA: Долото

en: Choke
uk_UA: Заповнення

en: Choose %s data-block to be assigned to this user
uk_UA: Обрати блок даних %s для призначення цьому користувачу

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
uk_UA: Виберіть BW для збереження зображення у відтінках сірого, RGB для збереження червоного, зеленого і синього каналів або RGBA для збереження червоного, зеленого, синього та альфа-каналу

en: Choose Collision Type
uk_UA: Вибрати тип зіткнення

en: Choose Screen layout
uk_UA: Вибрати розстановку екрана

en: Choose active color stop
uk_UA: Вибрати активну колірну точку

en: Choose an image to help identify the data-block visually
uk_UA: Обрати зображення для допомоги в ідентифікації блоку даних візуально

en: Choose between faster updates, or faster render
uk_UA: Вибір між швидшим оновленням або швидшим рендером

en: Choose normal space for baking
uk_UA: Виберіть простір для запікання нормалей

en: Choose shading information to bake into the image
uk_UA: Виберіть тип відтінення для запікання в зображення

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
uk_UA: Виберіть колір вашого уподобання і шейдер наблизить коефіцієнт поглинання для рендера подібного на вигляд волосся

en: Choose where to get guiding velocities from
uk_UA: Обрати, звідки отримувати скорості напрямлення

en: Choppiness
uk_UA: Хвилювання

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
uk_UA: Хвилювання на гребенях хвиль (додає деяке горизонтальне зміщення)

en: Chroma Key
uk_UA: Ключ колірності

en: Chroma Vectorscope
uk_UA: Вектороскоп колірності

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
uk_UA: Розмір попереднього розмиття кольору, що виконується до відокремлення ключа

en: Chunksize
uk_UA: Розмір скиб

en: Chunksize of 1024x1024
uk_UA: Розмір скиби 1024x1024

en: Chunksize of 128x128
uk_UA: Розмір скиби 128x128

en: Chunksize of 256x256
uk_UA: Розмір скиби 256x256

en: Chunksize of 32x32
uk_UA: Розмір скиби 32x32

en: Chunksize of 512x512
uk_UA: Розмір скиби 512x512

en: Chunksize of 64x64
uk_UA: Розмір скиби 64x64

en: Cinema
uk_UA: Кіно

en: Cinema (48)
uk_UA: Кіно (48)

en: Circle
uk_UA: Коло

en: Circle (HSL)
uk_UA: Круг (HSL)

en: Circle (HSV)
uk_UA: Круг (HSV)

en: Circle with inner dot
uk_UA: Круг з внутрішньою точкою

en: Circle: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
uk_UA: Коло: ESC для касування, Enter/MMB для підтвердження, WHEEL/+- для наладнання кількості підподілення, Shift для квадратування, Alt для центрування

en: Circles
uk_UA: Кола

en: Circular
uk_UA: Кругове

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
uk_UA: Циклічна залежність для зображення «%s» з об'єкта «%s»

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
uk_UA: Кругове ослаблення (найсильніше і найбільш динамічне)

en: Clamp
uk_UA: Фіксація

en: Clamp Direct
uk_UA: Затиск прямих

en: Clamp Glossy
uk_UA: Затиск Глянцю

en: Clamp Indirect
uk_UA: Затиск Побічне

en: Clamp Offset
uk_UA: Обмежити  зміщення

en: Clamp Overlap
uk_UA: Відсікти перекриття

en: Clamp Region
uk_UA: Регіон Затиску

en: Clamp Size
uk_UA: Розмір відсікання

en: Clamp To
uk_UA: Прикріпити до

en: Clamp To Constraint
uk_UA: Примус Закріплення за

en: Clamp Type
uk_UA: Тип Затиску

en: Clamp Waves
uk_UA: Затиск Хвиль

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
uk_UA: Обмежити цим значенням (нуль - відключити)

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
uk_UA: Затискає імпульси зіткнення для запобігання нестабільності (0.0 для вимкнення затискання)

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disabled)
uk_UA: Затискати інтенсивність пікселів для скорочення шуму всередині глянцевих відбивань від куброзкладок відбиття (0 для вимкнення)

en: Clamp pixel intensity to remove noise (0 to disabled)
uk_UA: Затиснути інтенсивність пікселів для вилучення шуму (0 вимкнено)

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
uk_UA: Затиснути результат вузла в діапазоні від 0.0 до 1.0

en: Clamp the Z axis of the curve
uk_UA: Обнулити значення за віссю Z для кривої

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
uk_UA: Обмежити результат цільовим діапазоном [To Min, To Max]

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
uk_UA: Обмежити трансформації відстанню пересуву кожної вершини в початковій формі

en: Clamp the width to avoid overlap
uk_UA: Усікти за шириною, щоб уникнути перекриття

en: Clamp thickness based on angles
uk_UA: Затискати товщину, базуючись на кутах

en: Clamp within the edge extents
uk_UA: Затиснути у межах протяжності ребер

en: Clamping
uk_UA: Затискання

en: Classical
uk_UA: Класичний

en: Clay
uk_UA: Глина

en: Clay Strips
uk_UA: Смужки Глини

en: Clay Thumb
uk_UA: Глиняний Палюх

en: Clean Curves
uk_UA: Очистити Криві

en: Clean Up
uk_UA: Вичищення

en: Clean active frame only
uk_UA: Очистити лише активний кадр

en: Clean all frames in all layers
uk_UA: Очистити усі кадри в усіх шарах

en: Clean tracks with high error values or few frames
uk_UA: Очистити стежки з великими похибками або малою кількістю кадрів

en: Clean up i18n svn's branches (po files)
uk_UA: Вичистити i18n гілки svn'а (файли po)

en: Clean vertex group edges
uk_UA: Вичистити ребра групи вершин

en: Cleanup action to execute
uk_UA: Дія вичищення для виконання

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
uk_UA: Вичистити проблеми, такі як отвори, не-розгортні вершини та інвертовані нормалі

en: Clear
uk_UA: Зчистити

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
uk_UA: Зчистити 'внутрішні' передогляди (матеріалів, текстур, зображень тощо)

en: Clear Active
uk_UA: Зчистити активне

en: Clear All
uk_UA: Зчистити Все

en: Clear Animation Data
uk_UA: Зчистити дані анімації

en: Clear Coat
uk_UA: Полакованість

en: Clear Coat Normal
uk_UA: Нормаль Полакованості

en: Clear Coat Roughness
uk_UA: Шорсткість Полакованості

en: Clear Constraints
uk_UA: Зчистити примуси

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
uk_UA: Зчистити циклічність (Ф-модифікатор)

en: Clear Delta
uk_UA: Зчистити дельта

en: Clear Drivers
uk_UA: Зчистити драйвери

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
uk_UA: Зчистити знімки Ф-кривих (привиди) в активному редакторі графіків

en: Clear Fake User
uk_UA: Зчистити фіктивного користувача «Псевдо»

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
uk_UA: Зчистити Псевдо-користувач та вилучити копію запасену в стеку НЛА цього блока даних

en: Clear Image
uk_UA: Зчистити Зображення

en: Clear Images before baking
uk_UA: Зчистити зображення перед запіканням

en: Clear Images before baking (internal only)
uk_UA: Зчистити зображення перед запіканням (лише внутрішнє)

en: Clear In Obstacle
uk_UA: Зчистити В Перешкоді

en: Clear Inner
uk_UA: Зчистити зсередини

en: Clear Loose
uk_UA: Зчистити Незв'язане

en: Clear Outer
uk_UA: Зчистити зовні

en: Clear Parent
uk_UA: Зчистити предка

en: Clear Parent Inverse
uk_UA: Зчистити інверсію приріднення

en: Clear Parents
uk_UA: Зчистити приріднення

en: Clear Remained
uk_UA: Зчистити Залишене

en: Clear Seams
uk_UA: Зчистити шви

en: Clear Track
uk_UA: Очистити стеження

en: Clear Transform
uk_UA: Зчистити трансформації

en: Clear Type
uk_UA: Тип Зчищення

en: Clear Up To
uk_UA: Зчистити Уверх До

en: Clear action to execute
uk_UA: Виконувана дія очищення

en: Clear active track only instead of all selected tracks
uk_UA: Зчистити лише активну стежку, а не всі вибрані стежки

en: Clear all calculated data
uk_UA: Зчистити всі обчислені дані

en: Clear all keyframes on the currently active property
uk_UA: Зчистити всі ключкадри на поточно активній властивості

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
uk_UA: Вичистити всі осиротілі блоки даних без будь-яких користувачів з цього файлу

en: Clear all the constraints for the active object only
uk_UA: Зчистити всі примуси лише для активного об'єкта

en: Clear all the constraints for the selected bones
uk_UA: Зчистити всі примуси для вибраних кісток

en: Clear all view locking
uk_UA: Зчистити всі блокування вигляду

en: Clear and Keep Transformation
uk_UA: Зчистити і утримати трансформування

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
uk_UA: Очистити і утримати трансформування (Очистити стеження)

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
uk_UA: Зчистити лише побічно участь колекції у шарі огляду

en: Clear collections' previews
uk_UA: Зчистити передогляди колекцій

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
uk_UA: Зчистити передогляди блоків даних (лише для деяких типів на кшталт об'єктів, матеріалів, текстур тощо)

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
uk_UA: Зчистити дельта положення додатково до зчищення трансформацій положення нормалі

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
uk_UA: Зчистити дельта обертання додатково до зчищення трансформацій обертання нормалей

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
uk_UA: Зчистити дельта масштабування додатково до зчищення трансформацій масштабування нормалей

en: Clear hide selected tracks
uk_UA: Зчистити приховування вибраних стежок

en: Clear images before baking (only for internal saving)
uk_UA: Зчистити зображення перед запіканням (лише для внутрішнього зберігання)

en: Clear instead of marking seams
uk_UA: Очистити, а не створити шви

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
uk_UA: Зчистити корекцію інверсії для примусу «Нащадок Від»

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
uk_UA: Зчистити корекцію інверсії для примусу «Рішач Об'єкта»

en: Clear keyframes from all elements of the array
uk_UA: Зчистити ключкадри для всіх елементів масиву

en: Clear masking of collection in the active view layer
uk_UA: Зчистити маскування колекції в активному шарі огляду

en: Clear objects' previews
uk_UA: Зчистити передогляди об'єктів

en: Clear path at remaining frames (after current)
uk_UA: Зчистити шлях у решті кадрів (після поточного)

en: Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only
uk_UA: Зчистити кеші шляхів для всіх кісток, утримування при цьому Shift дасть зчищення тільки для вибраних кісток

en: Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only
uk_UA: Зчистити кеші шляхів для всіх об'єктів, утримування при цьому Shift дасть зчищення тільки для вибраних об'єктів

en: Clear path up to current frame
uk_UA: Зчистити шлях до поточного кадру

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
uk_UA: Зчистити пришпилення вибраного замість того, щоб встановити його

en: Clear preview range
uk_UA: Зчистити діапазон передогляду

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
uk_UA: Зчистити передогляди для матеріалів, освітлювачів, світів, текстур та зображень

en: Clear previews for scenes, collections and objects
uk_UA: Зчистити передогляди для сцен, колекцій та об'єктів

en: Clear roll for selected bones
uk_UA: Зчистити значення вертіння для вибраних кісток

en: Clear scenes' previews
uk_UA: Зчистити передогляди сцен

en: Clear seams of stitched edges
uk_UA: Зчистити шви зшитих ребер

en: Clear selected .blend file's previews
uk_UA: Зчистити, видалити передогляди для виділених .blend-файлів

en: Clear strip offsets from the start and end frames
uk_UA: Зчистити зсуви смужки від початкового і кінцевого кадрів

en: Clear style rather than setting it
uk_UA: Зчистити стиль, а не встановити його

en: Clear text by type
uk_UA: Зчистити уведений текст

en: Clear the active group
uk_UA: Зчистити активну групу

en: Clear the boundaries for viewer operations
uk_UA: Зчистити межі операцій перегляду

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
uk_UA: Зчистити рубежі рендера у границях та вимкнути рендер у границях

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
uk_UA: Зчистити рубежі регіону рендера та вимкнути регіон рендера

en: Clear the command history
uk_UA: Зчистити історію команд

en: Clear the currently selected render slot
uk_UA: Зчистити поточно обране гніздо рендера

en: Clear the line and store in history
uk_UA: Зчистити рядок та зберегти в історії

en: Clear the mask's parenting
uk_UA: Зчистити приріднення маски

en: Clear the object's location
uk_UA: Зчистити положення об'єкта

en: Clear the object's origin
uk_UA: Зчистити початок об'єкта

en: Clear the object's parenting
uk_UA: Зчистити приріднення об'єкта

en: Clear the object's rotation
uk_UA: Зчистити значення оберту об'єкта

en: Clear the object's scale
uk_UA: Зчистити масштаб об'єкта

en: Clear the property and use default or generated value in operators
uk_UA: Зчистити властивість і використати в операторі стандартне або згенероване значення

en: Clear the scrollback history
uk_UA: Зчистити історію прокрутки

en: Clear the search filter
uk_UA: Зчистити фільтр пошуку

en: Clear the tilt of selected control points
uk_UA: Зчистити нахил вибраних керувальних точок

en: Clear the whole path
uk_UA: Зчистити увесь шлях

en: Clear tracking constraint or flag from object
uk_UA: Зчистити примус простеження або стяг простеження з об'єкта

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
uk_UA: Зчистити частину стежки після / перед поточною позицією або зчистити усю стежку

en: Clear transform values after transferring to deltas
uk_UA: Зчистити значення трансформацій після переносу у дельта

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
uk_UA: Зчистити із сіті дані маскування вершин при ліпленні

en: Clear vertex skin layer
uk_UA: Зчистити шар вершин покриву

en: Clear weights for all shape keys
uk_UA: Зчистити вагомості  для всіх ключів форм

en: Clear:
uk_UA: Зчищення:

en: Clearcoat
uk_UA: Полакованість

en: Clearcoat Normal
uk_UA: Нормаль Полакованості

en: Clearcoat Roughness
uk_UA: Шорсткість Полакованості

en: Click
uk_UA: Клацання

en: Click Drag
uk_UA: Клацання Перетягання

en: Click on the mesh to select a Face Set
uk_UA: Клацнути на сіті для вибору Набору Граней

en: Click on the mesh to set the detail
uk_UA: Клацнути на сіті для задання детальності

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
uk_UA: Клацайте, щоб вказати кінцеві точки прямолінійних сегментів (з'єднаних)

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
uk_UA: Клацніть, щоб побачити інші звіти у текстовому блоці 'Останні звіти'

en: Clicks on the background do not start the stroke
uk_UA: Клацки на фоні не починають рисувати штрих

en: Clip
uk_UA: Відсік

en: Clip Alpha
uk_UA: Відсік Альфа

en: Clip Black
uk_UA: Відсік чорного

en: Clip Display
uk_UA: Показ Кліпу

en: Clip Editor
uk_UA: Редактор кліпів

en: Clip Editors
uk_UA: Редактори кліпів

en: Clip End
uk_UA: Обрізати кінець

en: Clip Image
uk_UA: Відсік Зображення

en: Clip Max X
uk_UA: Макс. X відсікання

en: Clip Max Y
uk_UA: Макс. Y відсікання

en: Clip Min X
uk_UA: Мін. X відсікання

en: Clip Min Y
uk_UA: Мін. Y відсікання

en: Clip Planes
uk_UA: Площини відсікання

en: Clip Start
uk_UA: Обрізати початок

en: Clip Strip
uk_UA: Смужка відеокліпу

en: Clip Threshold
uk_UA: Поріг Відсіку

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
uk_UA: Відсікати UV-координати вздовж меж після розгортання

en: Clip User
uk_UA: Користувач кліпу

en: Clip White
uk_UA: Відсік білого

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
uk_UA: При текстурованому 3D-огляді відсікти значення альфа, менші ніж цей поріг

en: Clip editor space data
uk_UA: Дані простору редактора кліпів

en: Clip points
uk_UA: Відсікання точок

en: Clip to Bounds
uk_UA: Відсікати вздовж меж

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
uk_UA: Відсікти до кубічної області навколо зображення і зробити зовнішні пікселі прозорими

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
uk_UA: Обмежити розміром зображення і зробити зовнішні пікселі прозорими

en: Clipboard too long
uk_UA: Буфер обміну задовгий

en: Clipping
uk_UA: Відсікання

en: Clipping Border
uk_UA: Межа відсіку

en: Clipping Offset
uk_UA: Зсув Відсікання

en: Clipping Options
uk_UA: Опції Відсіку

en: Clipping Start
uk_UA: Відсікання Старт

en: Clips animations to selected playback range
uk_UA: Затиснути анімації у вибраний діапазон програвання

en: Clockwise
uk_UA: За годинниковою стрілкою

en: Clone
uk_UA: Клонування

en: Clone Alpha
uk_UA: Клонувати прозорість

en: Clone Image
uk_UA: Клонувати зображення

en: Clone Layer
uk_UA: Клонувати Шар

en: Clone Map
uk_UA: Клонувати карту

en: Clone Offset
uk_UA: Клонувати зсув

en: Clone Paint Texture Index
uk_UA: Індекс клонованої текстури

en: Clone UV Loop Layer
uk_UA: Клон Шару Петлі UV

en: Clone UV Loop Layer Index
uk_UA: Індекс Клона Шару Петлі UV

en: Clone UV loop layer index
uk_UA: Індекс шару UV-циклу клонування

en: Clone from Image/UV Map
uk_UA: Клонувати із зображення/UV карти

en: Clone from Paint Slot
uk_UA: Клонувати з гнізда малювання

en: Close
uk_UA: Закриття

en: Close All
uk_UA: Закрити Все

en: Close Tip
uk_UA: Закриття Верхівки

en: Close new stroke
uk_UA: Закрити новий штрих

en: Close or open all items
uk_UA: Закрити або відкрити всі елементи

en: Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point
uk_UA: Закрити чи відкрити виділені штрихи, додаючи ребро між їх останньою та першою точками

en: Close the current window
uk_UA: Закрити поточне вікно

en: Closed Loop
uk_UA: Закрита петля

en: Closed loops unsupported
uk_UA: Закриті петлі не підтримуються

en: Closest
uk_UA: Найближче

en: Cloth
uk_UA: Тканина

en: Cloth Collision Settings
uk_UA: Параметри зіткнення тканини

en: Cloth Damping
uk_UA: Загасання Тканини

en: Cloth Mass
uk_UA: Маса Тканини

en: Cloth Modifier
uk_UA: Модифікатор Тканина

en: Cloth Presets
uk_UA: Передустави Тканини

en: Cloth Settings
uk_UA: Параметри тканини

en: Cloth Simulation
uk_UA: Симуляція Тканини

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
uk_UA: Зіткнення тканини діє відповідно до нормалей зіштовхувача (покращує відновлення проникання)

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
uk_UA: Імпульси зіткнення тканини діють у напрямку нормалей зіштовхувача (більш надійно у деяких випадках)

en: Cloth dynamics for hair
uk_UA: Динаміка тканини для волосся

en: Cloth model with angular bending springs
uk_UA: Модель тканини з кутовими пружинами згинання

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
uk_UA: Модель тканини з лінеарними пружинами згинання (традиційно)

en: Cloth simulation modifier
uk_UA: Модифікатор моделювання тканини

en: Cloth simulation settings for an object
uk_UA: Параметри моделювання тканини для об'єкта

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
uk_UA: Параметри імітації тканини для самозіткнення та зіткнення з іншими об'єктами

en: Cloth speed is multiplied by this value
uk_UA: Швидкість тканини множиться на це значення

en: Clouds
uk_UA: Хмари

en: Clouds Texture
uk_UA: Текстура Хмари

en: Clump
uk_UA: Скупчення

en: Clump Curve
uk_UA: Крива скупчення

en: Clump Factor
uk_UA: Коефіцієнт скупчення

en: Clump Noise
uk_UA: Шум Скупчення

en: Clump Noise Size
uk_UA: Розмір шуму скупчення

en: Clumping
uk_UA: Скупчення

en: Clumping Amount
uk_UA: Величина Скупчення

en: Cmd
uk_UA: Cmd/Win

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0 is disabled
uk_UA: Поріг радіусу CoC; запобігає просочуванню фону на область, що у фокусі. 0 - вимкнено

en: Coarse
uk_UA: Грубо

en: Coat
uk_UA: Покров

en: Codec
uk_UA: Кодек

en: Codec settings for Jpeg2000
uk_UA: Параметри кодека для Jpeg2000

en: Codec settings for OpenEXR
uk_UA: Параметри кодеку для OpenEXR

en: Coefficients
uk_UA: Коефіцієнти

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
uk_UA: Коефіцієнти для 'х' (починаючи з найменшого показника х^0)

en: Coffee (Fresh/Roast)
uk_UA: Кава (свіжа/смажена)

en: Col
uk_UA: Колір

en: Collada Options
uk_UA: Опції Collada

en: Collada export section
uk_UA: Секція експорту Collada

en: Collapse
uk_UA: Колапс

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
uk_UA: Згорнути (закрити) всі вибрані розгортувані канали анімації

en: Collapse Edges
uk_UA: Стягнути ребра

en: Collapse Summary
uk_UA: Згорнути підсумок

en: Collapse all channels (not just selected ones)
uk_UA: Згорнути всі канали (не лише вибрані)

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
uk_UA: Стягнути короткі ребра, щоб вилучити деталі сіті, де це можливо

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
uk_UA: Згорнути зведення при показі так, щоб всі інші канали були приховані (лише для Аркушів експозицій)

en: Collapse the region displaying the operator settings
uk_UA: Згорнути регіон, що показує устави оператора

en: Collection
uk_UA: Колекція

en: Collection %d
uk_UA: Колекція %d

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
uk_UA: Колекція '%s' (примірникована за активним об'єктом) не є заміщуваноздатною

en: Collection '%s' already in collection '%s'
uk_UA: Колекція '%s' вже в колекції '%s'

en: Collection '%s' not in collection '%s'
uk_UA: Колекція '%s' не в колекції '%s'

en: Collection Children
uk_UA: Нащадки Колекції

en: Collection Color
uk_UA: Колір Колекції

en: Collection Color Tag
uk_UA: Значник Кольору Колекції

en: Collection Colors
uk_UA: Кольори Колекцій

en: Collection Index
uk_UA: Індекс Колекції

en: Collection Info
uk_UA: Інфо Колекції

en: Collection Instance Empty Size
uk_UA: Розмір Порожні Примірника Колекції

en: Collection Negation
uk_UA: Заперечення Колекції

en: Collection Node Socket
uk_UA: Роз'єм Колекції для Вузла

en: Collection Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс Роз'єму Колекції для Вузла

en: Collection Objects
uk_UA: Об'єкти Колекції

en: Collection Specials
uk_UA: Колекція Спеціальне

en: Collection containing objects participating in this simulation
uk_UA: Колекція містить об'єкти, що беруть участь у цій симуляції

en: Collection containing rigid body constraint objects
uk_UA: Колекція містить об'єкти примусу твердого тіла

en: Collection data-blocks
uk_UA: Блоки даних колекцій

en: Collection name to add
uk_UA: Назва колекції для додання

en: Collection of AOVs
uk_UA: Колекція ДВЗ

en: Collection of Color Ramp Elements
uk_UA: Колекція елементів колірних градієнтів

en: Collection of Curve Map Points
uk_UA: Колекція точок розкладок кривих

en: Collection of Driver F-Curves
uk_UA: Колекція Ф-кривих Драйверів

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
uk_UA: Колекція поверхонь полотен для динамічного малювання

en: Collection of F-Curve Modifiers
uk_UA: Колекція модифікаторів Ф-Кривої

en: Collection of File Output node slots
uk_UA: Колекція гнізд вузла Вивід у файл

en: Collection of KeyConfigs
uk_UA: Колекція конфігурацій клавіш

en: Collection of NLA Tracks
uk_UA: Колекція доріжок НЛА

en: Collection of NLA strip F-Curves
uk_UA: Колекція Ф-Кривих смужок НЛА

en: Collection of Nla Strips
uk_UA: Колекція смужок НЛА

en: Collection of Node Links
uk_UA: Колекція зв'язків вузлів

en: Collection of Node Sockets
uk_UA: Колекція ввідних роз'ємів вузлів

en: Collection of Node Tree Sockets
uk_UA: Колекція ввідних роз'ємів дерева вузлів

en: Collection of Nodes
uk_UA: Колекція вузлів

en: Collection of Object data-blocks
uk_UA: Колекція блоків даних Об'єкта

en: Collection of Profile Points
uk_UA: Колекція Точок Профілю

en: Collection of SequenceElement
uk_UA: Колекція елементів послідовностей

en: Collection of Sequences
uk_UA: Колекція послідовностей

en: Collection of UDIM tiles
uk_UA: Колекція плиток UDIM

en: Collection of action F-Curves
uk_UA: Колекція Ф-кривих дій

en: Collection of action groups
uk_UA: Колекція груп дій

en: Collection of actions
uk_UA: Колекція дій

en: Collection of add-ons
uk_UA: Колекція додатків

en: Collection of armature bones
uk_UA: Колекція кісток арматур

en: Collection of armature edit bones
uk_UA: Колекція редагованих кісток арматур

en: Collection of armatures
uk_UA: Колекція арматур

en: Collection of background images
uk_UA: Колекція фонових зображень

en: Collection of bone groups
uk_UA: Колекція груп кісток

en: Collection of brushes
uk_UA: Колекція пензлів

en: Collection of cache files
uk_UA: Колекція файлів кешу

en: Collection of cameras
uk_UA: Колекція камер

en: Collection of channel driver Variables
uk_UA: Колекція змінних драйверів каналів

en: Collection of child collections
uk_UA: Колекція нащадкових колекцій

en: Collection of collection objects
uk_UA: Колекція колекцій об'єктів

en: Collection of collections
uk_UA: Колекції колекцій

en: Collection of curve splines
uk_UA: Колекція сплайнів кривих

en: Collection of curves
uk_UA: Колекція кривих

en: Collection of custom asset tags
uk_UA: Колекція власних значників активів

en: Collection of face maps
uk_UA: Колекція розкладок граней

en: Collection of float properties
uk_UA: Колекція дійсно-числових властивостей полігонів

en: Collection of fonts
uk_UA: Колекція шрифтів

en: Collection of gizmos
uk_UA: Колекція гізмо

en: Collection of grease pencil frames
uk_UA: Колекція кадрів нарисних олівців

en: Collection of grease pencil layers
uk_UA: Колекція шарів нарисних олівців

en: Collection of grease pencil masking layers
uk_UA: Колекція шарів маскування нарисного олівця

en: Collection of grease pencil stroke
uk_UA: Колекція штрихів нарисних олівців

en: Collection of grease pencil stroke points
uk_UA: Колекція точок штрихів нарисних олівців

en: Collection of grease pencils
uk_UA: Колекція нарисних олівців

en: Collection of images
uk_UA: Колекція зображень

en: Collection of int properties
uk_UA: Колекція ціло-числових властивостей полігонів

en: Collection of keyframe points
uk_UA: Колекція точок ключкадрів

en: Collection of keying set paths
uk_UA: Колекція шляхів до наборів ключів

en: Collection of keymap items
uk_UA: Колекція елементів розкладки клавіш

en: Collection of keymaps
uk_UA: Колекція розкладок клавіш

en: Collection of lattices
uk_UA: Колекція ґраток

en: Collection of layers used by mask
uk_UA: Колекція шарів, використовуваних маскою

en: Collection of layers which defines this mask
uk_UA: Колекція шарів, що визначають цю маску

en: Collection of libraries
uk_UA: Колекція бібліотек

en: Collection of light probes
uk_UA: Колекція проб освітлення

en: Collection of lights
uk_UA: Колекція освітлювачів

en: Collection of line styles
uk_UA: Колекція стилів ліній

en: Collection of markers for movie tracking plane track
uk_UA: Колекція міток для стежки площини відстеження руху

en: Collection of markers for movie tracking track
uk_UA: Колекція міток для стежки відстеження руху

en: Collection of markers in track
uk_UA: Колекція міток доріжки

en: Collection of masking spline points
uk_UA: Колекція точок сплайнів масок

en: Collection of masking splines
uk_UA: Колекція сплайнів маскування

en: Collection of masks
uk_UA: Колекція масок

en: Collection of materials
uk_UA: Колекція матеріалів

en: Collection of mesh edges
uk_UA: Колекція ребер сіті

en: Collection of mesh face maps
uk_UA: Колекція розкладок граней сіті

en: Collection of mesh loops
uk_UA: Колекція петель сіті

en: Collection of mesh polygons
uk_UA: Колекція багатобічників сіті

en: Collection of mesh vertices
uk_UA: Колекція вершин сіті

en: Collection of meshes
uk_UA: Колекція сітей

en: Collection of metaball elements
uk_UA: Колекція елементів метакуль

en: Collection of metaballs
uk_UA: Колекція метакуль

en: Collection of movie clips
uk_UA: Колекція відеокліпів

en: Collection of movie tracking objects
uk_UA: Колекція об'єктів відстеження руху

en: Collection of movie tracking plane tracks
uk_UA: Колекція стежок площин відстеження руху

en: Collection of movie tracking tracks
uk_UA: Колекція стежок відстеження руху

en: Collection of node trees
uk_UA: Колекція дерев вузлів

en: Collection of object constraints
uk_UA: Колекція примусів об'єктів

en: Collection of object effects
uk_UA: Колекція ефектів об'єктів

en: Collection of object grease pencil modifiers
uk_UA: Колекція модифікаторів об'єктів нарисного олівця

en: Collection of object modifiers
uk_UA: Колекція модифікаторів об'єктів

en: Collection of object paths
uk_UA: Колекція шляхів об'єкта

en: Collection of objects
uk_UA: Колекція об'єктів

en: Collection of objects in this tracking data object
uk_UA: Колекція об'єктів для цього об'єкта відстеження даних

en: Collection of packed images
uk_UA: Колекція упакованих зображень

en: Collection of paint curves
uk_UA: Колекція кривих малювання

en: Collection of palette colors
uk_UA: Колекція кольорів палітри

en: Collection of palettes
uk_UA: Колекція палітр

en: Collection of particle settings
uk_UA: Колекція параметрів частинок

en: Collection of particle systems
uk_UA: Колекція систем частинок

en: Collection of paths
uk_UA: Колекція шляхів

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
uk_UA: Колекція стежок площин для цього об'єкта відстеження даних

en: Collection of point caches
uk_UA: Колекція кешів точок

en: Collection of points
uk_UA: Колекція точок

en: Collection of points for Bezier curves only
uk_UA: Колекція точок лише для кривих Безьє

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
uk_UA: Колекція точок, які складають цей полі або NURBS сплайн

en: Collection of pose bone constraints
uk_UA: Колекція примусів поз кісток

en: Collection of related sketches
uk_UA: Колекція пов'язаних нарисів

en: Collection of related sketches on a particular frame
uk_UA: Колекція пов'язаних нарисів на даному кадрі

en: Collection of render layers
uk_UA: Колекція шарів рендера

en: Collection of render passes
uk_UA: Колекція проходів рендера

en: Collection of render views
uk_UA: Колекція оглядів рендерів

en: Collection of scenes
uk_UA: Колекція сцен

en: Collection of screens
uk_UA: Колекція екранів

en: Collection of sculpt vertex colors
uk_UA: Колекція кольорів вершин ліплення

en: Collection of solved cameras
uk_UA: Колекція обчислених камер

en: Collection of sounds
uk_UA: Колекція звуків

en: Collection of spaces
uk_UA: Колекція просторів

en: Collection of speakers
uk_UA: Колекція гучномовців

en: Collection of spline Bezier points
uk_UA: Колекція точок сплайнів Безьє

en: Collection of spline points
uk_UA: Колекція точок сплайнів

en: Collection of splines in this curve data object
uk_UA: Колекція сплайнів цього об'єкту даних кривої

en: Collection of splines which defines this layer
uk_UA: Колекція сплайнів, які визначають цей шар

en: Collection of string properties
uk_UA: Колекція рядових властивостей полігонів

en: Collection of strip modifiers
uk_UA: Колекція модифікаторів смужок

en: Collection of studio lights
uk_UA: Колекція студійних освітлювачів

en: Collection of target bones and weights
uk_UA: Колекція цільових кісток і ваг

en: Collection of texts
uk_UA: Колекція текстів

en: Collection of texture slots
uk_UA: Колекція гнізд текстур

en: Collection of textures
uk_UA: Колекція текстур

en: Collection of timeline markers
uk_UA: Колекція міток на шкалі часу

en: Collection of tracking plane tracks
uk_UA: Колекція стежок площин відстеження

en: Collection of tracks in this tracking data object
uk_UA: Колекція стежок для цього об'єкта відстеження даних

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
uk_UA: Колекція стежок, використовувана для 2D-стабілізації (пересування)

en: Collection of vertex colors
uk_UA: Колекція кольорів вершин

en: Collection of vertex groups
uk_UA: Колекція груп вершин

en: Collection of volumes
uk_UA: Колекція об'ємів

en: Collection of window managers
uk_UA: Колекція віконних менеджерів

en: Collection of workspaces
uk_UA: Колекція робочих просторів

en: Collection of worlds
uk_UA: Колекція світів

en: Collection socket of a node
uk_UA: Роз'єм колекції для вузла

en: Collection that included object should be a member of
uk_UA: Колекція, що включає об'єкт, що повинен бути її членом

en: Collection this layer collection is wrapping
uk_UA: Колекція обгортає цю колекцію шарів

en: Collections
uk_UA: Колекції

en: Collections of objects
uk_UA: Колекція об'єктів

en: Collections that are immediate children of this collection
uk_UA: Колекції, що є безпосередніми нащадками цієї колекції

en: Collide with objects during the simulation
uk_UA: Зіштовхувати з об'єктами під час симуляції

en: Collide with other collider objects in the scene
uk_UA: Зіштовхувати з іншими об'єктами зіштовхувача в сцені

en: Collider Friction
uk_UA: Тертя з об'єктом зіткнення

en: Collision
uk_UA: Зіткнення

en: Collision Collection
uk_UA: Колекція Зіткнення

en: Collision Collections
uk_UA: Колекції Зіткнення

en: Collision Edge
uk_UA: Ребро Зіткнення

en: Collision Margin
uk_UA: Межа зіткнення

en: Collision Modifier
uk_UA: Модифікатор Зіткнення

en: Collision Quality
uk_UA: Якість зіткнення

en: Collision Settings
uk_UA: Параметри зіткнення

en: Collision Shape
uk_UA: Форма зіткнення

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
uk_UA: Форма об'єкта для розрахунку зіткнень при моделюванні твердих тіл

en: Collision Type
uk_UA: Тип зіткнення

en: Collision Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Зіткнення

en: Collision collections rigid body belongs to
uk_UA: Колекції зіткнення, до яких належить тверде тіло

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
uk_UA: Модифікатор Зіткнення визначає положення у стосі модифікатора для зіткнення

en: Collision settings for object in physics simulation
uk_UA: Параметри зіткнень для об'єкта при моделюванні фізики

en: Collisions
uk_UA: Зіткнення

en: Color
uk_UA: Колір

en: Color %d
uk_UA: Колір %d

en: Color 01
uk_UA: Колір 01

en: Color 02
uk_UA: Колір 02

en: Color 03
uk_UA: Колір 03

en: Color 04
uk_UA: Колір 04

en: Color 05
uk_UA: Колір 05

en: Color 06
uk_UA: Колір 06

en: Color 07
uk_UA: Колір 07

en: Color 08
uk_UA: Колір 08

en: Color Attribute
uk_UA: Атрибут Кольору

en: Color Balance
uk_UA: Колірний баланс

en: Color Burn
uk_UA: Випалювання Кольору

en: Color Correction
uk_UA: Корекція кольору

en: Color Depth
uk_UA: Глибина кольору

en: Color Dodge
uk_UA: Засвітлення Кольору

en: Color Dry
uk_UA: Висихання кольору

en: Color Fac
uk_UA: Коефіцієнт кольору

en: Color Grid
uk_UA: Кольорова сітка

en: Color Gridlines
uk_UA: Колір Лінії сітки

en: Color Hue
uk_UA: Відтінок Кольору

en: Color Interpolation
uk_UA: Інтерполяція кольору

en: Color Key
uk_UA: Ключ кольору

en: Color Layer
uk_UA: Шар Кольору

en: Color Management
uk_UA: Керування кольором

en: Color Mapping
uk_UA: Розкладка кольору

en: Color Maximum
uk_UA: Максимум кольору

en: Color Mix
uk_UA: Мішання Кольорів

en: Color Mix Sequence
uk_UA: Послідовність Мішання Кольорів

en: Color Mode
uk_UA: Режим Кольору

en: Color Modifiers
uk_UA: Модифікатори кольору

en: Color Modulation
uk_UA: Модуляція кольору

en: Color Node
uk_UA: Вузол кольору

en: Color Node Socket
uk_UA: Роз'єм кольору

en: Color Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс роз'єму кольору

en: Color Palette
uk_UA: Палітра Кольорів

en: Color Parametrization
uk_UA: Параметризація Кольору

en: Color Path
uk_UA: Шлях до кольору

en: Color Picker
uk_UA: Відбірник Кольору

en: Color Picker Type
uk_UA: Тип відбірника кольору

en: Color Presets
uk_UA: Передустави Кольору

en: Color Ramp
uk_UA: Градієнт

en: Color Ramp Element
uk_UA: Елемент градієнту

en: Color Ramp Elements
uk_UA: Елементи градієнтів

en: Color Saturation
uk_UA: Насиченість Кольору

en: Color Sequence
uk_UA: Колірна послідовність

en: Color Set
uk_UA: Набір кольорів

en: Color Set %d
uk_UA: Набір Кольорів %d

en: Color Sigma
uk_UA: Поріг кольору

en: Color Source
uk_UA: Джерело кольору

en: Color Space
uk_UA: Колірний простір

en: Color Space Settings
uk_UA: Параметри колірного простору

en: Color Spill
uk_UA: Розтікання кольору

en: Color Spread
uk_UA: Розтікання кольору

en: Color Strip
uk_UA: Смужка Кольору

en: Color Tag
uk_UA: Значник Кольору

en: Color Type
uk_UA: Тип кольору

en: Color Value
uk_UA: Значення Кольору

en: Color and Alpha
uk_UA: Колір та альфа

en: Color applied to the bloom effect
uk_UA: Колір, застосований до ефекту свічення

en: Color balance gain (highlights)
uk_UA: Підсилення балансу кольорів (світле)

en: Color balance gamma (midtones)
uk_UA: Гамма балансу кольорів (сертони)

en: Color balance lift (shadows)
uk_UA: Підйом балансу кольорів (тіні)

en: Color balance modifier for sequence strip
uk_UA: Модифікатор колірного балансу для смужки послідовності

en: Color balance parameters for a sequence strip
uk_UA: Параметри колірного балансу для смужки послідовності

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
uk_UA: Параметри балансу кольорів для смужки послідовності та її модифікаторів

en: Color cells by position
uk_UA: Колір комірок, залежно від розташування

en: Color curve mapping applied before display transform
uk_UA: Розкладка колірної кривої, що застосовується перед трансформуванням показу

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
uk_UA: Колір на відстані нижче цього додаткового порога  є частково ключованим

en: Color distances below this threshold are keyed
uk_UA: Кольори на відстані нижче цього порога є ключовані

en: Color effect strip type
uk_UA: Смужка з колірним ефектом

en: Color for all strokes in this layer
uk_UA: Колір для усіх штрихів у цьому шарі

en: Color for custom background color
uk_UA: Колір для власного кольору фону

en: Color for editing line
uk_UA: Колір для лінії правлення

en: Color for filling region bounded by each stroke
uk_UA: Колір для заливки області, обведененої кожним штрихом

en: Color for grid lines
uk_UA: Колір для ліній сітки

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
uk_UA: Колір для показу ключових кадрів Нарисного олівця

en: Color for indicating object keyframes
uk_UA: Колір для вказування про ключкадри об'єктів

en: Color for mixing with primary filling color
uk_UA: Колір для мішання з первинним кольором заповнення

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
uk_UA: Колір для щойно доданих Ф-кривих трансформації (розташування, обертання, масштабування), а також колір на основі осі трансформації

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
uk_UA: Колір для ново-доданих Ф-Кривих трансформування (Місце, Оберт, Масштаб) базується на осі трансформацій

en: Color for object outline
uk_UA: Колір контуру об'єктів

en: Color for single color mode
uk_UA: Колір для режиму одиничного кольору

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
uk_UA: Колір для смужки/дії, що «підправляється» або редагується

en: Color for tinting stroke colors
uk_UA: Колір для підбарвлення кольорів штрихів

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
uk_UA: Колір для каркаса у режимі редагування з активним вибором ребер

en: Color intensity (alpha factor)
uk_UA: Інтенсивність кольору (фактор альфа)

en: Color intensity (alpha factor) of the grease pencil stroke point
uk_UA: Інтенсивність кольору (фактор альфа) точки штриха нарисного олівця

en: Color management settings applied on image before saving
uk_UA: Параметри керування кольором, що застосовуються до зображення перед записом

en: Color management settings used for displaying images on the display
uk_UA: Параметри керування кольором для показу зображень на екрані

en: Color management specific to display device
uk_UA: Керування кольором для пристроїв відображення

en: Color mapping settings
uk_UA: Параметри розкладання кольору

en: Color modifier '%s' could not be removed
uk_UA: Модифікатор кольору '%s' неможливо вилучити

en: Color modifier type
uk_UA: Тип модифікатора кольору

en: Color modifiers for changing line colors
uk_UA: Модифікатори кольорів для змін кольорів ліній

en: Color of Keyframe
uk_UA: Колір ключового кадру

en: Color of active marker
uk_UA: Колір активних міток

en: Color of breakdown keyframe
uk_UA: Колір перехідного ключового кадру

en: Color of cursor when adding
uk_UA: Колір курсора при додаванні

en: Color of cursor when subtracting
uk_UA: Колір курсора при відніманні

en: Color of disabled marker
uk_UA: Вимкнута мітка

en: Color of extreme keyframe
uk_UA: Колір граничного ключового кадру

en: Color of folders in the file browser
uk_UA: Колір тек у браузері файлів

en: Color of jitter keyframe
uk_UA: Колір ключового кадру тремтіння

en: Color of keyframe border
uk_UA: Колір контуру ключового кадру

en: Color of lines showing non-bezier interpolation modes
uk_UA: Колір ліній, що показує не-безьє режими інтерполяції

en: Color of locked marker
uk_UA: Колір заблокованої мітки

en: Color of marker
uk_UA: Колір мітки

en: Color of marker's outline
uk_UA: Колір контуру мітки

en: Color of moving hold keyframe
uk_UA: Колір ключкадру утримування рухання

en: Color of new annotation layers
uk_UA: Колір нових шарів анотації

en: Color of path after current frame
uk_UA: Колір шляху після поточного кадру

en: Color of path before current frame
uk_UA: Колір шляху перед поточним кадром

en: Color of preview range overlay
uk_UA: Колір накладки діапазону передогляду

en: Color of selected breakdown keyframe
uk_UA: Колір вибраного перехідного ключового кадру

en: Color of selected extreme keyframe
uk_UA: Колір вибраного граничного ключового кадру

en: Color of selected jitter keyframe
uk_UA: Колір вибраного ключового кадру тремтіння

en: Color of selected keyframe
uk_UA: Колір вибраного ключового кадру

en: Color of selected keyframe border
uk_UA: Колір контуру вибраного ключового кадру

en: Color of selected marker
uk_UA: Вибрана мітка

en: Color of selected moving hold keyframe
uk_UA: Колір вибраного з ключкадрів утримування рухання

en: Color of shadows cast by the light
uk_UA: Колір тіней, відкиданих цим освітлювачем

en: Color of smoke
uk_UA: Колір диму

en: Color of smoke emitted from burning fuel
uk_UA: Колір диму, що випускається при горінні палива

en: Color of summary channel
uk_UA: Колір сумарного каналу

en: Color of texture overlay
uk_UA: Колір перекривання текстури

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
uk_UA: Колір лінії, товщиною 1 піксель, що підкреслює віджет

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
uk_UA: Колір Ф-кривої в Редакторі графів

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
uk_UA: Колір освітлення оточення, що однорідною освітлює сцену

en: Color of the background
uk_UA: Колір фону

en: Color of the interface widgets text insertion cursor (caret)
uk_UA: Колір віджетів інтерфейсу курсора вставки тексту (каретки)

en: Color of the light's diffuse highlight
uk_UA: Колір підсвітки розсіяння, дифузії цього освітлювача

en: Color of the light's specular highlight
uk_UA: Колір дзеркального підсвічування

en: Color of the outline of the editors and their round corners
uk_UA: Колір обрису редакторів та їх округлих кутків

en: Color of the paint
uk_UA: Колір фарби

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
uk_UA: Колір стежки у Редакторі відеокліпів та 3D-вигляді після обчислення

en: Color quantization bits
uk_UA: Квантизація бітів кольору

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
uk_UA: Колірний градієнт розкладає скалярні значення на колір

en: Color ramp used to change line color
uk_UA: Градієнт, що використовується для зміни кольору

en: Color ramp used to define brush velocity effect
uk_UA: Градієнтна карата, що використовується для визначення впливу швидкості на пензель

en: Color ramp used to define proximity falloff
uk_UA: Колірний градієнт, що використовується для визначення спаду за близькістю

en: Color ramp used to define tinting colors
uk_UA: Градієнт кольорів, що використовується для визначення кольорів підбарвлювання

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
uk_UA: Колірна гама для візуалізації вагомості у режимі малювання вагомостей

en: Color selected to apply glow
uk_UA: Колір, вибраний для застосування сяяння

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
uk_UA: Колірна схема, задана користувачем, а не фіксовані кольори теми

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
uk_UA: Простір кольорів у файлі зображення, для конвертування в який та з якого при збереженні та завантаженні зображення

en: Color space that the sequencer operates in
uk_UA: Колірний простір, у якому працює відеорядник

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
uk_UA: Сила кольору для нових штрихів (впливає на фактора альфа для кольору)

en: Color tag for a collection
uk_UA: Значник кольору для колекції

en: Color that must be kept
uk_UA: Колір, що повинен бути збережений

en: Color the pass
uk_UA: Прохід кольору

en: Color to use behind stamp text
uk_UA: Колір тла для тексту штампу

en: Color to use for stamp text
uk_UA: Колір, що використовуватиметься для тексту штампу

en: Color used for Rim
uk_UA: Колір, використовуваний для Обідка

en: Color used for Shadow
uk_UA: Колір, використовуваний для Тіні

en: Color used for active bones
uk_UA: Колір, що використовується для активної кістки

en: Color used for generated glow
uk_UA: Колір, використовуваний для генерованого сяяння

en: Color used for selected bones
uk_UA: Колір, що використовується для вибраних кісток

en: Color used for the surface of bones
uk_UA: Колір, що використовується для поверхні кісток

en: Color used for tinting
uk_UA: Колір, використовуваний для підбарвлення

en: Color used to highlight the range
uk_UA: Колір, що використовується для підсвічення діапазону

en: Color used to mix with fill color to get final color
uk_UA: Колір, що використовується для змішування з кольором заповнення для отримання фінального кольору

en: Color used to mix with point color to get final color
uk_UA: Колір, що використовується для змішування з кольором точки для отримання фінального кольору

en: Color value in geometry attribute
uk_UA: Значення кольору в атрибуті геометрії

en: Color1
uk_UA: Колір1

en: Color2
uk_UA: Колір2

en: ColorRamp
uk_UA: Градієнт

en: Colored Constraints
uk_UA: Кольорові примуси

en: Coloring
uk_UA: Забарвлення

en: Colorize Effect
uk_UA: Ефект Колоризації

en: Colorize effect
uk_UA: Ефект колоризації

en: Colors
uk_UA: Кольори

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
uk_UA: Кольори отримують передмножене альфа чи виводяться прямо (альфа стає рівне 1 )

en: Column Interleaved
uk_UA: Черговано по стовпцям

en: Column Select
uk_UA: Вибрати стовпчик

en: Column number to show right margin at
uk_UA: Номер стовпця, де знаходиться права межа

en: Columns
uk_UA: Стовпці

en: Comb
uk_UA: Гребінець

en: Comb hairs
uk_UA: Чесати волосинки

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
uk_UA: Комбінація справжнього зміщення та розкладки вигинання для кращої детальності

en: Combine
uk_UA: Комбінування

en: Combine HSV
uk_UA: Звести HSV

en: Combine HSVA
uk_UA: Звести HSVA

en: Combine RGB
uk_UA: Звести RGB

en: Combine RGBA
uk_UA: Звести RGBA

en: Combine XYZ
uk_UA: Комбінація XYZ

en: Combine YCbCrA
uk_UA: Звести YCbCrA

en: Combine YUVA
uk_UA: Звести YUVA

en: Combine and layer Actions
uk_UA: Об'єднання та нашарування дій

en: Combine both views in a squeezed image
uk_UA: Комбінувати обидва вигляди у стиснутому зображенні

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
uk_UA: Комбінувати відбір за відстанню та рівнокутний для об'ємів, де не підходить жоден з методів

en: Combine meshes in a subtractive way
uk_UA: Комбінувати сіті шляхом віднімання

en: Combine meshes in an additive way
uk_UA: Комбінувати сіті шляхом додавання

en: Combine original scale with copied scale
uk_UA: Комбінувати оригінальний масштаб зі скопійованим масштабом

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
uk_UA: Комбінувати обертання, як зі стягом Зсув оригіналу. Не працює добре для обертань по кількох одночасно осях

en: Combine space background image with the mask
uk_UA: Комбінувати фонове зображення простору з маскою

en: Combined
uk_UA: Комбінація

en: Combined Export
uk_UA: Комбінований Експорт

en: Combined RGB
uk_UA: Комбінований RGB

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
uk_UA: Прохід запікання Комбіноване вимагає увімкнених проходів Емісії або проходу освітлення із внеском Прямого або Побічного освітлення

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
uk_UA: Комбінує всіх його безпосередніх нащадків твердого тіла в один твердий об'єкт

en: Command history
uk_UA: Історія команд

en: Command line prompt
uk_UA: Підказка командного рядка

en: Command line prompt language
uk_UA: Мова підказки командного рядка

en: Command output
uk_UA: Вивід команди

en: Comment
uk_UA: Коментар

en: Community
uk_UA: Спільнота

en: Compact Layout
uk_UA: Компактна розстановка

en: Compact List
uk_UA: Компактний Список

en: Compact with Milliseconds
uk_UA: Компактний з мілісекундами

en: Compare
uk_UA: Порівняти

en: Compare Materials
uk_UA: Порівняти матеріали

en: Compare Seam
uk_UA: Порівняти шов

en: Compare Sharp
uk_UA: Порівняти гостроту

en: Compare UVs
uk_UA: Порівняти UV

en: Compare VCols
uk_UA: Порівняти VCols

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
uk_UA: Порівняти скорості з попереднього кадру з новими скоростями з поточного кадру та утримувати максимум

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
uk_UA: Порівняти скорості з попереднього кадру з новими скоростями з поточного кадру та утримувати мінімум

en: Comparison
uk_UA: Порівняння

en: Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds
uk_UA: Режим сумісності для SL, OpenSim та інших сумісних онлайнових світів

en: Compensate all channels (differently) by hand
uk_UA: Компенсувати всі канали (окремо) вручну

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
uk_UA: Компенсувати будь-які зміни масштабу відносно центру обертання

en: Compensate for non-uniform object scale
uk_UA: Компенсувати для не-однорідних масштабів об'єктів

en: Compensate for scale applied by other modifiers
uk_UA: Компенсування для масштабу, що застосовується іншими модифікаторами

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
uk_UA: Компенсувати масштабування за однією з осей відповідним масштабуванням за іншими осями

en: Compile bytecode for shader script node
uk_UA: Скомпілювати байт-код для вузла відтінювального скрипту

en: Compiled without Bullet physics engine
uk_UA: Скомпільовано без рушія фізики Bullet

en: Compiled without GMP, using fast solver
uk_UA: Скомпільовано без GMP, використовується швидкий рішач

en: Compiled without sound support
uk_UA: Скомпільовано без підтримки звуку

en: Complete
uk_UA: Завершено

en: Complete Matches Only
uk_UA: Лише Повні Узгодження

en: Complete report available on '%s' text datablock
uk_UA: Повний звіт доступний на '%s' текстового блоку даних

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
uk_UA: Повністю зчистити відношення приріднення, включаючи задіяні модифікати, якщо такі є

en: Completely ignore parent scaling
uk_UA: Повністю ігнорувати масштабування предка

en: Completely independent manually set handle
uk_UA: Повністю незалежно вручну задати держак

en: Completely replace value from linked data by local one
uk_UA: Повністю замінити значення з пов'язаних даних локальним значенням

en: Complex
uk_UA: Комплекс

en: Component
uk_UA: Компонент

en: Composite
uk_UA: Композиція

en: Composite Images
uk_UA: Зображення Композиції

en: Compositing
uk_UA: Компонування

en: Compositing Nodes:
uk_UA: Вузли Компонування:

en: Compositing node tree
uk_UA: Дерево вузлів компонування

en: Compositing node viewer
uk_UA: Оглядач вузлів компонування

en: Compositing nodes
uk_UA: Вузли компонування

en: Composition Guides
uk_UA: Напрямні композиції

en: Compositor Custom Group
uk_UA: Власна група Компонівника

en: Compositor Node
uk_UA: Вузли компонування

en: Compositor Node Tree
uk_UA: Дерево вузлів компонування

en: Compound Parent
uk_UA: Складене Приріднення

en: Compress
uk_UA: Стиск

en: Compress File
uk_UA: Стискати файл

en: Compress mesh using Draco
uk_UA: Стискати сіть, використовуючи Draco

en: Compress the exported file
uk_UA: Стиснути експортований файл

en: Compression
uk_UA: Стиснення

en: Compression Spring Damping
uk_UA: Згасання Стиснення Пружини

en: Compression Stiffness
uk_UA: Тугість Стиснення

en: Compression Stiffness Maximum
uk_UA: Максимум Тугості Стиснення

en: Compression Volumes
uk_UA: Стиснення Об'ємів

en: Compression level
uk_UA: Рівень стиснення

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
uk_UA: Рівень стиснення (0 = найбільша швидкість, 6 = найбільше стиснення, вищі значення поточно не підтримуються)

en: Compression method to be used
uk_UA: Використовуваний метод стискання

en: Compression mode for TIFF
uk_UA: Режим стискання для TIFF

en: Computation was successful
uk_UA: Обчислення відбулося успішно

en: Compute Device Type
uk_UA: Тип обчислювального пристрою

en: Compute distance to nearest edge
uk_UA: Розрахувати відстань до найближчого ребра

en: Compute distance to nearest face
uk_UA: Розрахувати відстань до найближчої грані

en: Compute distance to nearest vertex
uk_UA: Розрахувати відстань до найближчої вершини

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
uk_UA: Обчислити головний не загороджений напрямок для вибирання середовища

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
uk_UA: Обчислює відстань до найближчої точки, а також її позицію та колір

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
uk_UA: Обчислює відстань до краю комірки вороного

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
uk_UA: Обчислює відстань до другої найближчої точки, а також її позицію та колір

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
uk_UA: Обчислює радіус n-сфери, вписаної у комірку вороного

en: Concavity Upper
uk_UA: Угнутість Наверху

en: Concrete
uk_UA: Бетон

en: Concurrent
uk_UA: Паралельно

en: Cone
uk_UA: Конус

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
uk_UA: Конфігурує постійну частоту бітів, а не постійну якість виводу

en: Confirm
uk_UA: Підтвердження

en: Confirm On Release
uk_UA: Підтвердити При Відпуску

en: Confirm Threshold
uk_UA: Поріг підтвердження

en: Confirm on Release
uk_UA: Підтвердж. при відпусканні

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick) %s
uk_UA: Підтвердження: Enter/LClick, Скасування: (Esc/RClick) %s

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
uk_UA: Підтвердити: Enter/Лів.кноп., Касувати: (Esc/Прав.кноп.), Товщина: %s, Глибина (Ctrl - підправити): %s (%s), Назовні (O): (%s), Рубіж (B): (%s), Окремо (I): (%s)

en: Conflicts with another render pass with the same name
uk_UA: Конфліктує з іншим проходом рендера з такою ж назвою

en: Conformal
uk_UA: Конформний

en: Connect Loops
uk_UA: З'єднати петлі

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
uk_UA: Приєднати всі системи волосся до сіті-емітера

en: Connect hair to the emitter mesh
uk_UA: Приєднати волосся до сіті-емітера

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
uk_UA: З'єднати об'єкти в ланцюг на основі відстаней, починаючи з активного об'єкта

en: Connect selected objects to the active object
uk_UA: Приєднати вибрані об'єкти до активного об'єкта

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
uk_UA: З'єднати вибрані вершини граней, розділивши грані

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
uk_UA: З'єднання вершин за їх порядками вибору, створення ребер, розділення граней

en: Connected
uk_UA: З'єднане

en: Connected Only
uk_UA: Лише З'єднане

en: Connected faces (instead of edges)
uk_UA: З'єднані грані (замість ребер)

en: Connecting edge loops overlap
uk_UA: З'єднувані петлі ребер перекриваються

en: Connection Pattern
uk_UA: Патерн З'єднань

en: Consider keyframes for active object and/or its selected bones only (in timeline and when jumping between keyframes)
uk_UA: Розглядати ключкадри лише для активного об'єкта та/або вибраних кісток (на часолінії та при перемиканні між ключкадрами)

en: Consider objects as whole when finding volume center
uk_UA: Вважати об'єкти єдиним цілим при знаходженні центра об'єму

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
uk_UA: Розглядати вершини, а не ребра, вибираючи ребра для встановлення/зняття позначки гостроти

en: Console
uk_UA: Консоль

en: Console Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Консолі

en: Console Input
uk_UA: Консольний ввід

en: Console Scrollback Lines
uk_UA: Лінії Прокрутки Консолі

en: Console line type when used in scrollback
uk_UA: Тип рядка консолі при використанні прокручування

en: Console output type
uk_UA: Тип виведення консолі

en: Const
uk_UA: Обмеження

en: Constant
uk_UA: Постійно

en: Constant Bitrate
uk_UA: Постійний Бітрейт

en: Constant Coefficient
uk_UA: Постійний коефіцієнт

en: Constant Detail
uk_UA: Постійні деталі

en: Constant Extrapolation
uk_UA: Постійна Екстраполяція

en: Constant Length
uk_UA: Постійна Довжина

en: Constant Offset
uk_UA: Постійне зміщення

en: Constant Offset Displacement
uk_UA: Постійне зміщення

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
uk_UA: Постійне значення оцінки (CRF); компроміс між якістю відео і розміром файлу

en: Constant acceleration in a given direction
uk_UA: Постійне прискорення в даному напрямі

en: Constant direction parallel ray Light
uk_UA: Постійно спрямований паралельно променевий Освітлювач

en: Constant direction parallel ray light source
uk_UA: Джерело паралельних променів постійного напряму

en: Constant distance attenuation coefficient
uk_UA: Постійний коефіцієнт згасання з відстанню

en: Constant factor to offset time by for function
uk_UA: Постійний коефіцієнт, щоб компенсувати час для функції

en: Constant factor to offset values by
uk_UA: Постійна величина зміщення значень

en: Constant falloff
uk_UA: Постійний спад

en: Constant force along the force object's local Z axis
uk_UA: Постійна сила, спрямована вздовж локальної осі Z об'єкта сили

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
uk_UA: Прив'язати розташування об'єкта до найближчої точки на цільовому шляху

en: Constrain boids to a surface
uk_UA: Обмежити рій поверхнею

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
uk_UA: Змусити тверді тіла обертатися навколо спільної опорної точки

en: Constrain to Image Bounds
uk_UA: Прив'язувати до меж зображення

en: Constraint
uk_UA: Примус

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
uk_UA: Примус '%s' не знайдено в об'єкта '%s'

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
uk_UA: Примус '%s' не знайдено у позової кістки '%s'

en: Constraint Axis
uk_UA: Вісь Примусу

en: Constraint Operation
uk_UA: Операція примусу

en: Constraint Target
uk_UA: Ціль примусу

en: Constraint Target Bone
uk_UA: Цільова Кістка Примусу

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
uk_UA: Параметри фіксації осі примусу відносно еталонної кістки або осі

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
uk_UA: Примус може бути розірваний при отриманні імпульсу більшого, ніж порогове значення

en: Constraint constraining rigid bodies
uk_UA: Примус змушує діяти як тверді тіла

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
uk_UA: Примус має допустимі параметри і може бути оцінений

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
uk_UA: Примус впливає на об'єкти всередині імітації твердого тіла

en: Constraint is the one being edited
uk_UA: Буде редагований лише примус

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
uk_UA: Примус модифікує трансформації об'єктів та кісток

en: Constraint name
uk_UA: Назва примусу

en: Constraint pivot location
uk_UA: Розташування опорної точки примусу

en: Constraint position along X axis
uk_UA: Примус позиції уздовж осі Х

en: Constraint position along Y axis
uk_UA: Примус позиції по осі Y

en: Constraint position along Z axis
uk_UA: Примус позиції по осі Z

en: Constraint rotation along X axis
uk_UA: Примус обертання відносно осі Х

en: Constraint rotation along Y axis
uk_UA: Примус обертання відносно осі Y

en: Constraint rotation along Z axis
uk_UA: Примус обертання відносно осі Z

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
uk_UA: Примус на перебування в межах зображення при редагуванні

en: Constraint's panel is expanded in UI
uk_UA: Панель примусу розгорнута в інтерфейсі

en: Constraints
uk_UA: Примуси

en: Constraints affecting the transformation of the object
uk_UA: Примуси впливають на трансформування об'єкта

en: Constraints that act on this pose channel
uk_UA: Примуси, що діють на цей канал пози

en: Construct a Bezier Circle
uk_UA: Побудувати коло Безьє

en: Construct a Bezier Curve
uk_UA: Побудувати криву Безьє

en: Construct a Nurbs Circle
uk_UA: Побудувати коло NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
uk_UA: Побудувати криву NURBS

en: Construct a Nurbs surface Circle
uk_UA: Побудувати NURBS-поверхню круга

en: Construct a Nurbs surface Curve
uk_UA: Побудувати NURBS-поверхню кривої

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
uk_UA: Побудувати NURBS-поверхню циліндра

en: Construct a Nurbs surface Patch
uk_UA: Побудувати ділянку NURBS-поверхні

en: Construct a Nurbs surface Sphere
uk_UA: Побудувати NURBS-поверхню сфери

en: Construct a Nurbs surface Torus
uk_UA: Побудувати NURBS-поверхню тора

en: Construct a Path
uk_UA: Побудувати шлях

en: Construct a Suzanne grease pencil object
uk_UA: Сконструювати об'єкт нарисного олівця у вигляді Сюзанни

en: Construct a Suzanne mesh
uk_UA: Побудувати сіть Сюзанни

en: Construct a UV sphere mesh
uk_UA: Побудувати сіть UV-сфери

en: Construct a circle mesh
uk_UA: Побудувати колову сіть

en: Construct a conic mesh
uk_UA: Побудувати конічну сіть

en: Construct a cube mesh
uk_UA: Побудувати кубічну сіть

en: Construct a cylinder mesh
uk_UA: Побудувати циліндричну сіть

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
uk_UA: Побудувати заповнену площинну сіть із 4 вершинами

en: Construct a grid mesh
uk_UA: Побудувати ґратчасту сіть

en: Construct a torus mesh
uk_UA: Побудувати сіть тора

en: Construct an Icosphere mesh
uk_UA: Побудувати сіть ікосфери

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
uk_UA: Неможливо застосувати модифікатор, що будує, до мультироздільних даних у режимі ліплення

en: Constructive modifiers cannot be applied
uk_UA: Конструктивні модифікатори неможливо застосувати

en: Contact Shadow
uk_UA: Тінь Контакту

en: Contact Shadow Bias
uk_UA: Відхил Тіні Контакту

en: Contact Shadow Distance
uk_UA: Відстань Тіні Контакту

en: Contact Shadow Thickness
uk_UA: Товщина Тіні Контакту

en: Contact Shadows
uk_UA: Тіні Контакту

en: Container
uk_UA: Контейнер

en: Content of this text object
uk_UA: Вміст цього текстового об'єкта

en: Contents Follow Opening Direction
uk_UA: Вміст слідує за напрямом відкриття

en: Context
uk_UA: Контекст

en: Context Attributes
uk_UA: Атрибути контексту

en: Context Gizmo
uk_UA: Контекстне Гізмо

en: Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню

en: Context incorrect, image not found
uk_UA: Контекст неправильний, зображення не знайдено

en: Context menu for item operations
uk_UA: Контекстне меню операцій елемента

en: Context menu for scene operations
uk_UA: Контекстне меню для операцій сцени

en: Context missing active object
uk_UA: Немає активного об'єкта у контексті

en: Context sensitive gizmos for the active item
uk_UA: Контекстно чутливі гізмо для активного елемента

en: Context window not set
uk_UA: Вікно контексту не задано

en: Contiguous
uk_UA: Суміжне

en: Continue
uk_UA: Продовження

en: Continue using file without Python scripts
uk_UA: Продовження використання файлу без скриптів Python

en: Continuous Acceleration
uk_UA: Продовжуване прискорення

en: Continuous Grab
uk_UA: Безперервний захоп

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
uk_UA: Продовжуване зумування. Напрям та швидкість зумування залежать від того, як далеко уздовж заданої Осі Зумування миша переміщена

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
uk_UA: Продовжувати розгортати вибраний UV-острів при перетворенні пришпилених вершин

en: Contour
uk_UA: Контур

en: Contrast
uk_UA: Контрастність

en: Contributions
uk_UA: Внески

en: Control Mode
uk_UA: Режим Керування

en: Control Point
uk_UA: Керувальна точка

en: Control Point selected
uk_UA: Вибрано керувальну точку

en: Control Point:
uk_UA: Керувальна Точка:

en: Control Points
uk_UA: Керувальні точки

en: Control Rotation
uk_UA: Керувальне Обертання

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
uk_UA: Керувати ланцюгом кісток, вказуючи цільову кінцеву точку (лише кістки)

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
uk_UA: Керування точністю розмиву рухом, більше кроків потребує більше пам'яті (фактична кількість кроків становить 2^(кроки - 1))

en: Control how fast the probe influence decreases
uk_UA: Керування тим, як швидко буде зменшуватися вплив цієї проби

en: Control how much mist density decreases with height
uk_UA: Керує, зменшенням щільності імли з висотою

en: Control key pressed
uk_UA: Натиснуто Control

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
uk_UA: Керувальний об'єкт: якщо вказаний, його місце розташування визначає центр ефекту

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
uk_UA: Керувати часом відтворення за допомогою номерів кадрів (знехтувати частоту кадрів та початковий кадр з файлу)

en: Control playback using a value between 0 and 1
uk_UA: Керувати відтворенням за допомогою значень між 0 та 1

en: Control playback using time in seconds
uk_UA: Керувати відтворенням, вказуючи час у секундах

en: Control point belongs to another spline
uk_UA: Керувальна точка належить іншому сплайну

en: Control point for envelope F-Modifier
uk_UA: Керувальна точка на оболонці Ф-модифікатора

en: Control point mass values
uk_UA: Значення маси контрольної точки

en: Control point not in Envelope F-Modifier
uk_UA: Керувальна точка не на Ф-модифікаторі оболонки

en: Control point selection status
uk_UA: Стан вибору керувальної точки

en: Control point spring strength values
uk_UA: Значення сил пружності контрольних точок

en: Control point weight values
uk_UA: Значення вагомості керуючої точки

en: Control points defining the shape of the envelope
uk_UA: Керувальні точки задають форму оболонки

en: Control the intensity of the border around themes icons
uk_UA: Керувати інтенсивністю границі навколо іконок тем

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
uk_UA: Керувати якістю об'ємних ефектів (нижчий розмір підвищує використання відеопам'яті та якість)

en: Control the stencil brush
uk_UA: Керування візерунчастим пензлем

en: Control when to apply fluid flow
uk_UA: Керувати, коли застосовувати потік флюїду

en: Control when to apply the effector
uk_UA: Керувати, коли застосовувати ефектор

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
uk_UA: Керує точністю розмиву рухом, більше крокві означає довший час рендерення

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
uk_UA: Керує емісією рідини з поверхні сіті (вище значення дає емісію дальше від поверхні сіті

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
uk_UA: Керує емісією рідини зсередини сіті (вище значення дає більше емісій зсередини сіті)

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
uk_UA: Керує величиною впливу дефомації близьких полігонів

en: Controls how open boundaries are smoothed
uk_UA: Керує тим, як відкриті рубежі згладжуються

en: Controls how smoothing is applied to UVs
uk_UA: Керує тим, як згладжування застосовується до UVт

en: Controls profile shape (0.5 = round)
uk_UA: Керує формою профілю (0.5 = округлення)

en: Convenient groupings of F-Curves
uk_UA: Зручне групування Ф-Кривих

en: Convergence Plane Distance
uk_UA: Відстань до площини збігання

en: Conversion
uk_UA: Конверсія

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
uk_UA: Перетворення між альфа-каналом з  передмноженням та ключовим альфа-каналом

en: Convert
uk_UA: Конвертування

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
uk_UA: Конвертувати файли версії 2.7x з нарисним олівцем у версію 2.80

en: Convert Float
uk_UA: Перетворити до рух. коми

en: Convert From
uk_UA: Конвертувати з

en: Convert Premultiplied
uk_UA: Конвертація Передмножене

en: Convert Surfaces to Grease Pencil is not supported
uk_UA: Конвертування Поверхонь у Нарисний Олівець не підтримується

en: Convert To
uk_UA: Конвертувати в

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
uk_UA: Конвертувати активну вагомість у сіро-відтінкові кольори вершини

en: Convert all faces to triangles
uk_UA: Перетворити всі грані на трикутники

en: Convert all polygons to triangles
uk_UA: Конвертувати усі полігони у трикутники

en: Convert effector force into air flow velocity
uk_UA: Перетворити силу ефектора на швидкість повітряного потоку

en: Convert faces into thickened edges
uk_UA: Конвертувати грані у потовщені ребра

en: Convert from degrees to radians
uk_UA: Конвертувати з градусів у радіани

en: Convert from radians to degrees
uk_UA: Конвертувати з радіан у градуси

en: Convert input to float data
uk_UA: Перетворити ввідні дані на значення з рухомою комою

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
uk_UA: Конвертувати трансформації нормалі об'єкта у дельта трансформацій; буде включено будь-які наявні дельта трансформації

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
uk_UA: Перетворити анімацію об'єкта з нормальних трансформацій у дельта-трансформації

en: Convert objects into instanced faces
uk_UA: Конвертує об'єкти у примірникові грані

en: Convert only seam edges
uk_UA: Конвертувати лише ребра швів

en: Convert only selected keyframes
uk_UA: Конвертувати лише вибрані ключкадри

en: Convert only selected strokes
uk_UA: Конвертувати лише вибрані штрихи

en: Convert particles to a mesh object
uk_UA: Конвертувати частинки у сітьовий об'єкт

en: Convert premultiplied to straight
uk_UA: Конвертувати передмножене у пряме

en: Convert rotations to euler XYZ
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - ZYX

en: Convert rotations to quaternions
uk_UA: Конвертувати оберти на кватерніони

en: Convert selected objects to another type
uk_UA: Перетворення типу вибраних об'єктів

en: Convert straight to premultiplied
uk_UA: Конвертувати пряме у передмножене

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
uk_UA: Перетворити активний шар нарисного олівця на новий об'єкт-криву

en: Convert to Annotations
uk_UA: Конвертувати в Анотації

en: Convert to Float
uk_UA: Конвертувати в Дійсночислове

en: Convert to Radians
uk_UA: Конвертувати в Радіани

en: Convert to logarithmic color space
uk_UA: Конвертувати до логарифмічного робочого простору

en: Convert whitespaces by type
uk_UA: Тип перетворення пропусків

en: Converter
uk_UA: Конвертор

en: Converter Node
uk_UA: Вузол конвертера

en: Convex Hull
uk_UA: Опукла оболонка

en: Coordinate 1
uk_UA: Координата 1

en: Coordinate 2
uk_UA: Координата 2

en: Coordinate Space
uk_UA: Простір Координат

en: Coordinate System
uk_UA: Система Координат

en: Coordinate space that stroke is in
uk_UA: Простір координат, в якому є цей штрих

en: Coordinate space to scale relative to
uk_UA: Координатний простір, відносно якого масштабувати

en: Coordinate system to calculate voxels in
uk_UA: Система координат для обчислення вокселів

en: Coordinates
uk_UA: Координати

en: Coordinates along this axis get flipped
uk_UA: Координати за цією віссю перевернуто

en: Coordinates of the control point
uk_UA: Координати керувальної точки

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
uk_UA: Координати керувальної точки. Примітка: Зміна цього значення також оновлює держаки, подібно до використання оператора трансформ редактора графів

en: Coordinates of the first handle
uk_UA: Координати першої ручки

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
uk_UA: Координати лівої ручки (до контрольної точки)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
uk_UA: Координати правої ручки (після контрольної точки)

en: Coordinates of the second handle
uk_UA: Координати другої ручки

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
uk_UA: Координати для застосування дельт трансформи з гарнітури ВР

en: Copied %d selected data-block(s)
uk_UA: Скопійовано %d вибраних блок(ів) даних

en: Copied %d selected object(s)
uk_UA: Скопійовано %d вибраних об'єкт(ів)

en: Copied pose to buffer
uk_UA: Скопійовано позу у буфер

en: Copies selected nodes to the clipboard
uk_UA: Копіює вибрані вузли до буфера обміну

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
uk_UA: Копіює поточну позу вибраних кісток до буфера копіювання / вставки

en: Copper
uk_UA: Мідь

en: Copy
uk_UA: Копіювання

en: Copy Absolute coordinates or Normal vector
uk_UA: Копіювати Абсолютні координати або Вектор Нормалі

en: Copy Grease Pencil Effects
uk_UA: Копіювати Ефекти Нарисного Олівця

en: Copy Location
uk_UA: Копіювати положення

en: Copy Location Constraint
uk_UA: Примус Копіювання Локації

en: Copy Modifiers
uk_UA: Копіювати Модифікатори

en: Copy Normal
uk_UA: Копіювати Нормаль

en: Copy Pose
uk_UA: Скопіювати позу

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
uk_UA: Копіювати до вибраного параметри твердого тіла активного об'єкта

en: Copy Rotation
uk_UA: Копіювання оберту

en: Copy Rotation Constraint
uk_UA: Примус Копіювання Оберту

en: Copy Scale
uk_UA: Копіювати масштаб

en: Copy Scale Constraint
uk_UA: Примус Копіювання Масштабу

en: Copy Settings
uk_UA: Копіювати параметри

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
uk_UA: Копіювати устави Студійного Освітлювача у редактор Студійного Освітлювача

en: Copy Textures
uk_UA: Скопіювати текстури

en: Copy Transforms
uk_UA: Копіювання трансформацій

en: Copy Transforms Constraint
uk_UA: Примус Копіювання Трансформацій

en: Copy X
uk_UA: Копіювати X

en: Copy Y
uk_UA: Копіювати Y

en: Copy Z
uk_UA: Копіювати Z

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
uk_UA: Копіювати активну вершину до інших вибраних вершин (якщо відповідні групи не заблоковані)

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
uk_UA: Копіювати всі трансформації цілі, щоб пересувались разом

en: Copy all the transforms of the target
uk_UA: Копіювати всі трансформації цілі

en: Copy buffer has no pose
uk_UA: Буфер копіювання немає жодної пози

en: Copy buffer is empty
uk_UA: Буфер копіювання порожній

en: Copy buffer is not from pose mode
uk_UA: Буфер копіювання не у режимі пози

en: Copy color to all selected nodes
uk_UA: Скопіювати колір для всіх обраних вузлів

en: Copy color to all selected tracks
uk_UA: Скопіювати колір для всіх обраних доріжок

en: Copy constraints to other selected bones
uk_UA: Копіювати примуси на інші виділені кістки

en: Copy constraints to other selected objects
uk_UA: Копіювати примуси на інші виділені об'єкти

en: Copy from closest edge (using midpoints)
uk_UA: Копіювати з найближчого ребра (використовуються середини)

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
uk_UA: Копіювати з найближчого ребра найближчої грані (використовуються середини)

en: Copy from closest vertex
uk_UA: Копіювати з найближчої вершини

en: Copy from closest vertex of closest edge
uk_UA: Копіювати з найближчої вершини найближчого ребра

en: Copy from closest vertex of closest face
uk_UA: Копіювати з найближчої вершини найближчої грані

en: Copy from identical topology meshes
uk_UA: Копіювати із сітей з ідентичною топологією

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
uk_UA: Копіювати з інтерпольованих куктів найближчого полігона джерела

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
uk_UA: Копіювати з інтерпольованих кутків полігона джерела, вказаного проєкцією нормалі кутка

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
uk_UA: Копіювати з інтерпольованих значень вершин з найближчої точки на найближчому ребрі

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
uk_UA: Копіювати з інтерпольованих значень вершин з найближчої точки на найближчій грані

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
uk_UA: Копіювати з інтерпольованих значень вершин з точки на найближчій грані, яка вказана проєкцією нормалі

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
uk_UA: Копіювати з найбільш подібного ребра (ребро, вершини якого є найближчими до цільових ребер)

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
uk_UA: Копіювати з найближчого кутка найближчого полігона

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
uk_UA: Копіювати з найближчого кутка, який має найкраще узгодження нормалей

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
uk_UA: Копіювати з найближчого кутка, який має грань з найкращим узгодженням нормалей відносно грані цільового кутка

en: Copy from nearest polygon (using center points)
uk_UA: Копіювати з найближчого полігона (використовуються точки центрів граней)

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
uk_UA: Копіювати з полігона джерала, чия нормаль є найближчою до об'єкта призначення

en: Copy full data path
uk_UA: Копіювати повний шлях до даних

en: Copy in world space
uk_UA: Копіювати у простір світу

en: Copy inside each object's local space
uk_UA: Копіювати всередину локального простору кожного з об'єктів

en: Copy material to selected objects
uk_UA: Копіювати матеріал на вибрані об'єкти

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
uk_UA: Копіювати дзеркалення UV-координат по осі X на основі дзеркаленої сіті

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
uk_UA: Скопіювати модифікатори активної смужки до всіх вибраних смужок

en: Copy new normals (overwrite existing)
uk_UA: Копіювати нові нормалі (перезаписавши наявні)

en: Copy new normals minus old normals
uk_UA: Копіювати нові нормалі за мінусом старих нормалей

en: Copy normal to buffer
uk_UA: Копіювати нормаль у буфер

en: Copy of the colors associated with the group's color set
uk_UA: Копія кольорів, пов'язаних з набором кольорів групи

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
uk_UA: Копіювати або перевпорядкувати модифікатори, примуси та ефекти

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
uk_UA: Копіювати системи частинок з активного об'єкта на вибрані об'єкти

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
uk_UA: Копіювання систем частинок у вибране: %d успішно, %d невдало

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
uk_UA: Копіювати добуток старих і нових нормалей (не векторний добуток)

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
uk_UA: Копіювати вибрані точки та штрихи нарисного олівця

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
uk_UA: Копіювати вибрані аспекти поточної пози на наступні пози зі вже визначеними ключовими кадрами

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
uk_UA: Копіювати вибрані ключові кадри до буферу копіювання / вставляння

en: Copy selected markers to another scene
uk_UA: Копіювати вибрані мітки на іншу сцену

en: Copy selected reports to clipboard
uk_UA: Копіювати вибрані звіти в буфер обміну

en: Copy selected splines to clipboard
uk_UA: Копіювати вибрані сплайни до буфера обміну

en: Copy selected strips to clipboard
uk_UA: Копіювати вибрані смужки у буфер обміну

en: Copy selected text to clipboard
uk_UA: Скопіювати вибраний текст до буфера обміну

en: Copy selected tracks to clipboard
uk_UA: Копіювати вибрані стежки до буфера обміну

en: Copy settings from previous version
uk_UA: Скопіювати налаштування з попередньої версії

en: Copy settings of current view layer
uk_UA: Копіювати устави поточного шару огляду

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
uk_UA: Копіювати однакові штрихи у буфер обміну перед використанням пензля Клон для вставки їх копій

en: Copy sum of new and old normals
uk_UA: Копіювати суму нових і старих нормалей

en: Copy textures on export to the output path
uk_UA: При експорті копіювати текстури у вивідну теку

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
uk_UA: Копіювати текстури до тієї ж теки, куди експортовано .DAE-файл

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
uk_UA: Копіювати Ф-модифікатор(и) активної Ф-кривої

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
uk_UA: Скопіювати Ф-модифікатор(и) активної смужки НЛА

en: Copy the Python command matching this button
uk_UA: Копіювати команду Python, яка узгоджується з цією кнопкою

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
uk_UA: Скопіювати RNA-шлях до даних цієї властивості до буфера обміну

en: Copy the active line set to a buffer
uk_UA: Скопіювати активний набір ліній до буфера

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
uk_UA: Копіювати активний ключ форми іншого вибраного об'єкта на цей об'єкт

en: Copy the console contents for use in a script
uk_UA: Скопіювати вміст консолі для використання у скрипті

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
uk_UA: Копіювати поточну результатну форму іншого вибраного об'єкта на цей об'єкт

en: Copy the driver for the highlighted button
uk_UA: Скопіювати драйвер для підсвіченої кнопки

en: Copy the driver variables of the active driver
uk_UA: Копіювати змінні драйвера для активного драйвера

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
uk_UA: Копіювати файл за шляхом призначення (або до підтеки)

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
uk_UA: Копіювати положення цілі (з можливим зсувом), щоб рухатись разом

en: Copy the location of the target
uk_UA: Копіювати місце розташування цілі

en: Copy the material settings and nodes
uk_UA: Копіювання параметри та вузли матеріалу

en: Copy the material texture settings and nodes
uk_UA: Копіювати параметри текстури матеріалу і вузли

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
uk_UA: Копіювати модифікатор з активного об'єкта на всі вибрані об'єкти

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
uk_UA: Копіювати обертання цілі (з можливим зсувом), щоб обертатись разом

en: Copy the rotation of the target
uk_UA: Копіювати оберт цілі

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
uk_UA: Копіювати коефіцієнти масштабування цілі (з можливим зсувом), щоб змінювати розміри разом

en: Copy the scale of the target
uk_UA: Скопіювати масштаб цілі

en: Copy the target's X location
uk_UA: Скопіювати координату X цілі

en: Copy the target's X rotation
uk_UA: Копіювати оберт цілі по X

en: Copy the target's X scale
uk_UA: Скопіювати масштаб X цілі

en: Copy the target's Y location
uk_UA: Скопіювати координату Y цілі

en: Copy the target's Y rotation
uk_UA: Скопіювати поворот Y цілі

en: Copy the target's Y scale
uk_UA: Скопіювати масштаб Y цілі

en: Copy the target's Z location
uk_UA: Скопіювати координату Z цілі

en: Copy the target's Z rotation
uk_UA: Копіювати оберт цілі по Z

en: Copy the target's Z scale
uk_UA: Скопіювати масштаб Z цілі

en: Copy the texture settings and nodes
uk_UA: Скопіювати параметри текстури та вузли

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
uk_UA: Копіювати вагомість цієї групи на інші вибрані вершини (вимкнено, якщо група вершин заблокована)

en: Copy to bone
uk_UA: Копіювати на кістку

en: Copy to object
uk_UA: Копіювати на об'єкт

en: Copy to parent node tree, keep group intact
uk_UA: Копіювати до батьківського дерева вузлів, не зачіпаючи групу

en: Copy to selected all elements of the array
uk_UA: Копіювати у всі вибрані елементи масиву

en: Copy tracking settings from active track to default settings
uk_UA: Зробити параметри відстеження активної стежки стандартними

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
uk_UA: Копіює параметри відстеження з активної стежки на вибрані стежки

en: Copy vertex coordinates from other object
uk_UA: Копіювати координати вершин з іншого об'єкта

en: Copy weights from active to selected
uk_UA: Копіювати вагомості з активного до вибраного

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
uk_UA: Збій копіювання модифікатора '%s' на об'єкт '%s'

en: Copyright
uk_UA: Авторське право

en: Cork
uk_UA: Корок

en: Corner
uk_UA: Куток

en: Corner Angle
uk_UA: Кут кутка

en: Corner Pin
uk_UA: Куткова шпилька

en: Corner Splitting
uk_UA: Куткове Розділення

en: Corners
uk_UA: Кутки

en: Corners are beveled
uk_UA: Кутки є скошеними

en: Corners are sharp
uk_UA: Кутки є гострими

en: Corners are smoothed
uk_UA: Кутки є згладженими

en: Cornice Molding
uk_UA: Відливний Карниз

en: Correct Aspect
uk_UA: Виправити Пропорцію Боків

en: Correct Face Attributes
uk_UA: Коректувати Атрибути Граней

en: Correct UV coordinates when transforming
uk_UA: Виправити UV-координати при трансформуванні

en: Correct UVs
uk_UA: Виправити UV

en: Correct distortion caused by deformation
uk_UA: Виправлення спотворень, викликаних деформацією

en: Correction Formula
uk_UA: Формула корекції

en: Correction for entire tonal range
uk_UA: Корекція для всього тонального діапазону

en: Correction for highlights
uk_UA: Корекція для підсвіток

en: Correction for midtones
uk_UA: Корекція для середніх тонів

en: Correction for shadows
uk_UA: Корекція для тіней

en: Corrective Smooth Modifier
uk_UA: Модифікатор Виправне згладжування

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
uk_UA: Коригувальний фактор, застосовуваний до вагомостей граней, 50  є нейтрально, нижчі значення збільшують вагомість слабких граней, вищі значення збільшують вагомість сильних граней

en: Correlation
uk_UA: Кореляція

en: Cosine
uk_UA: Косинус

en: Could not add a new UV map to object '%s' (Mesh '%s')
uk_UA: Неможливо додати нову розкладку UV для об'єкта '%s' (Сіть '%s')

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
uk_UA: Неможливо додати дію '%s' бо вона не може бути застосована до ID-блоків типу '%s'

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо додати драйвер, оскільки шлях RNA неправильний для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: Could not add the collection because it is linked
uk_UA: Неможливо додати колекцію, оскільки вона є пов'язаною

en: Could not add the collection because it is overridden
uk_UA: Неможливо додати колекцію, оскільки вона є заміщеною

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
uk_UA: Неможливо додати колекцію, оскільки виявлено зациклення залежностей

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо зчистити ключовий кадр з властивості, неправильний RNA-шлях для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: Could not compute a valid data path
uk_UA: Неможливо обчислити дійсний шлях даних

en: Could not connect vertices
uk_UA: Неможливо з'єднати вершини

en: Could not create new folder name
uk_UA: Неможливо створити нову назву теки

en: Could not create new folder: %s
uk_UA: Неможливо створити нову теку: %s

en: Could not delete file or directory: %s
uk_UA: Неможливо видалити файл чи каталог: %s

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо видалит ключовий кадр, неправильний RNA-шлях для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: Could not find '%s' in '%s'
uk_UA: Не знайдено '%s' у '%s'

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
uk_UA: Неможливо знайти дійсну предківську колекцію для нового дубліката, він не буде пов'язаний з жодним шаром оглядом

en: Could not find any selected edges that can be rotated
uk_UA: Серед вибраних ребер не знайдено таких, які можна повернути

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
uk_UA: Не знайдено даних примусу для задання інверсії примусу нащадок

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
uk_UA: Неможливо знайти дані примусу для задання інверсії рішальника об'єкта

en: Could not find current NLA Track
uk_UA: Не знайдено поточної доріжки НЛА

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо знайти драйвер для копіювання, оскільки шлях RNA неправильний для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: Could not find hook modifier
uk_UA: Неможливо знайти модифікатор Гак

en: Could not find image '%s'
uk_UA: Неможливо знайти зображення '%s'

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - %s
uk_UA: Неможливо знайти матеріал або освітлювач, що використовує Дерево Вузлів Шейдерів - %s

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
uk_UA: Не знайдено оператора '%s'! Увімкніть додаток ui_translate у користувацьких уподобаннях

en: Could not find scene
uk_UA: Неможливо знайти сцену

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - %s
uk_UA: Неможливо знайти сцену, що використовує Дерево Вузлів Компонівника  - %s

en: Could not get valid evaluated mesh
uk_UA: Неможливо отримати дійсну обчислену сіть

en: Could not init languages data!
uk_UA: Неможливо ініціювати дані про мови!

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
uk_UA: Неможливо ініціалізувати потоки; можливо, непідтримувана комбінація кодеків

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо вставити ключовий кадр, неправильний RNA-шлях для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо вставити ключовий кадр, цей тип не підтримує даних анімації (ID = %s, шлях = %s)

en: Could not make new image
uk_UA: Неможливо зробити нове зображення

en: Could not make new segments
uk_UA: Неможливо зробити нові сегменти

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
uk_UA: Неможливо перемістити примус з індексу '%d' на '%d'

en: Could not open file for writing
uk_UA: Неможливо відкрити файл для запису

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо вставити драйвер, оскільки шлях RNA неправильний для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: Could not read '%s'
uk_UA: Неможливо прочитати '%s'

en: Could not remove ShapeKey
uk_UA: Неможливо вилучити ключ форми

en: Could not reopen file
uk_UA: Неможливо повторно відкрити файл

en: Could not resolve path '%s'
uk_UA: Неможливо переобчислити шлях %s

en: Could not resolve path (%s)
uk_UA: Неможливо переобчислити шлях (%s)

en: Could not save packed file to disk as '%s'
uk_UA: Не можу зберегти запакований файл на диск як '%s'

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
uk_UA: Неможливо задати дію '%s' для ID '%s', оскільки немає придатних для цього кореневих шляхів

en: Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо оновити прапорці для цієї Ф-кривої, оскільки шлях RNA непридатний для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: Could not write image: %s
uk_UA: Неможливо зберегти зображення: %s

en: Could not write to po file ({})
uk_UA: Неможливо записати у po файл ({})

en: Couldn't open file %r (%s)
uk_UA: Неможливо відкрити файл %r (%s)

en: Couldn't run external animation player with command %r
    %s
uk_UA: Неможливо запустити зовнішній програвач анімації за допомогою команди %r
    %s

en: Count
uk_UA: Кількість

en: Counter Clockwise
uk_UA: Проти годинникової стрілки

en: Counter-Clockwise
uk_UA: Проти годинникової стрілки

en: Coverage
uk_UA: Покриття

en: Crease
uk_UA: Складка

en: Crease Angle
uk_UA: Кут складки

en: Crease Brush Pinch Factor
uk_UA: Коефіцієнт прищемлення складчастого пензля

en: Crease Edges
uk_UA: Робити складки

en: Crease Inner
uk_UA: Складка Внутрішньо

en: Crease Weight
uk_UA: Вагомість Складки

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
uk_UA: Ребра зі складками для покращеного підподілення поверхні

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
uk_UA: Ребра зі складками для покращеного підподілення поверхні

en: Crease weight (if active)
uk_UA: Вагомість загину (якщо активно)

en: Crease:
uk_UA: Складка:

en: Crease: %.3f %s
uk_UA: Складка: %.3f %s

en: Crease: %s %s
uk_UA: Складка: %s %s

en: Crease: +%.3f %s
uk_UA: Складка: +%.3f %s

en: Crease: +%s %s
uk_UA: Складка: +%s %s

en: Creases
uk_UA: Складки

en: Create %s
uk_UA: Cтворити %s

en: Create 3D text object from active text data-block
uk_UA: Створити об'єкт 3D-тексту з активного блоку даних тексту

en: Create Along Paths
uk_UA: Створити вздовж шляхів

en: Create Armature
uk_UA: Створити Арматуру

en: Create Data
uk_UA: Створити дані

en: Create Dimples
uk_UA: Створити впадини

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
uk_UA: Створити Ф-криві для об'єкта, які будуть копіювати рух об'єкта, викликаний цим примусом

en: Create Face Sets for Faces that have similar normal
uk_UA: Створити набори граней з граней, що мають подібні нормалі

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
uk_UA: Створити Набори Граней, використовуючи Вагомості Скосу як рубежі

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
uk_UA: Створити Набори Граней, використовуючи Складки на Ребрах як рубежі

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
uk_UA: Створити Набори Граней, використовуючи Гострі Ребра як рубежі

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
uk_UA: Створити Набори Граней, використовуючи Шви UV як рубежі

en: Create Freestyle stroke material for testing
uk_UA: Створити матеріал штриха Freestyle для випробування

en: Create Geometry
uk_UA: Створити геометрію

en: Create Instances
uk_UA: Створити Примірники

en: Create Internal Springs
uk_UA: Створити внутрішні пружності

en: Create Missing
uk_UA: Створити відсутнє

en: Create N-Gons
uk_UA: Створити N-Бічники

en: Create New Action
uk_UA: Створити нову дію

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
uk_UA: Створення орієнтації 'використовує' лише параметри, правильні в контексті 3D-вигляду

en: Create Palette
uk_UA: Створити Палітру

en: Create Quads
uk_UA: Створити Чотирибічники

en: Create Ridges
uk_UA: Створити Виступи

en: Create a Face Set per Face Map
uk_UA: Створити Набір Граней по Розкладках Граней

en: Create a Face Set per Material Slot
uk_UA: Створити Набір Граней по Гніздах Матеріалів

en: Create a Face Set per loose part in the mesh
uk_UA: Створити Набір Граней по незв'язаних частинах у сіті

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
uk_UA: Створити міст граней між двома або більше вибраними петлями ребер

en: Create a demo script and optionally execute it
uk_UA: Створити демо-скрипт і, можливо, виконати його

en: Create a diagonal progression
uk_UA: Створити діагональний градієнт

en: Create a dir for each exported file
uk_UA: Створити каталог для кожного експортованого файлу

en: Create a force along a curve object
uk_UA: Створити сили уздовж об'єкту кривої

en: Create a force based on fluid simulation velocities
uk_UA: Створити силу на основі скоростей симуляції флюїду

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
uk_UA: Створити силу, що діє як хижаки рою на ціль

en: Create a force that dampens motion
uk_UA: Створити силу опору руху

en: Create a glow effect
uk_UA: Створити ефект сяяння

en: Create a linear progression
uk_UA: Створити лінійний градієнт

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
uk_UA: Створити нову Камеру з вибраної Віхи ВР

en: Create a new Face Set
uk_UA: Створити новий Набір Граней

en: Create a new Face Set from the masked faces
uk_UA: Створити новий Набір Граней з маскованих граней

en: Create a new Face Set from the visible vertices
uk_UA: Створити новий Набір Граней з видимих вершин

en: Create a new UV map for every mesh packed
uk_UA: Створити нову UV-карту для кожного упакованої сіті

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
uk_UA: Створити нову дію після того, як існуюча буде безпечно збережена

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
uk_UA: Створити нову кістку, починаючи з останнього вибраного шарніру, до позиції вказівника

en: Create a new directory
uk_UA: Створити нову теку

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
uk_UA: Створити новий драйвер з цією властивістю як увід та скопіювати його у буфер обміну. Вжити Вставити Драйвер для додання його до цільової властивості або Вставити Змінні Драйвера для розширення наявного драйвера

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
uk_UA: Створити нову групу вузлів геометрії та призначити її для активного модифікатора

en: Create a new image
uk_UA: Створити нове зображення

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
uk_UA: Створити новий файл зображення не змінюючи поточного зображення у Blender

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
uk_UA: Створити новий рівень за допомогою підподілень Катмула-Кларка

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
uk_UA: Створити новий рівень за допомогою лінеарної інтерполяції ліпленого зміщення

en: Create a new level using simple subdivisions
uk_UA: Створити новий рівень за допомогою простих підподілень

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
uk_UA: Створити новий стиль лінії, доступний для багатьох наборів ліній

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
uk_UA: Створити нове головне вікно з його власним робпростором та вибранням сцени

en: Create a new mesh object from the current paint mask
uk_UA: Створити новий об'єкт сіті з поточної маски малювання

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
uk_UA: Створити новий об'єкт сіті з вибраного Набору Граней

en: Create a new modifier with a new geometry node group
uk_UA: Створити новий модифікатор з новою групою вузлів геометрії

en: Create a new node tree
uk_UA: Створити нове дерево вузлів

en: Create a new object from the sliced mask
uk_UA: Створити новий об'єкт з відкраяної маски

en: Create a new palette with colors
uk_UA: Створити нову палітру з кольорами

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
uk_UA: Створити нову сіті на основі чотирибічників, використовуючи дані поверхні поточної сіті. Усі шари даних будуть втрачені

en: Create a new stroke with the selected stroke points
uk_UA: Створити новий штрих з вибраних точок штрихів

en: Create a new text data-block
uk_UA: Створити новий блок даних тексту

en: Create a new window
uk_UA: Створити нове вікно

en: Create a new world Data-Block
uk_UA: Створити новий блок даних світу

en: Create a notification after the operation
uk_UA: Створити повідомлення після операції

en: Create a progression easing from one step to the next
uk_UA: Створити ослаблення градієнту від кроку до кроку

en: Create a quadratic progression
uk_UA: Створити квадратичний градієнт

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
uk_UA: Створити квадратичний градієнт у формі кулі

en: Create a radial progression
uk_UA: Створити радіальний градієнт

en: Create a rotation distortion
uk_UA: Створити спотворення обертання

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
uk_UA: Створити окрему систему частинок для кожного типу вторинних частинок

en: Create a shadow effect
uk_UA: Створити ефект тіні

en: Create a simple stroke with basic colors
uk_UA: Створити простий штрих з базовими кольорами

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
uk_UA: Створити суцільну форму з вершин та ребер, використовуючи радіус вершин для визначення товщини

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
uk_UA: Створити суцільну оболонку шляхом видавлювання, компенсуючи гострі кути

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
uk_UA: Створити суцільний покрив, компенсування для гострих кутів

en: Create a solid wireframe from faces
uk_UA: Створити суцільний каркас з граней

en: Create a spherical progression
uk_UA: Створення сферичний градієнт

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
uk_UA: Створити підхожу розбивку пози на поточному кадрі

en: Create a tiled image
uk_UA: Створити плитковане зображення

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
uk_UA: Створити об'єкт Порожня, який буде копіювати рух активної стежки

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
uk_UA: Створити Набір Граней, що відповідає вибранню граней у Режимі Редагування

en: Create an armature that parallels the skin layout
uk_UA: Створити арматуру, паралельну розстановці покриву

en: Create an automatic preview for the selected data-block
uk_UA: Створити автоматичний передогляд для вибраного блоку даних

en: Create an empty grease pencil object
uk_UA: Створити порожній об'єкт нарисного олівця

en: Create an image with an alpha channel
uk_UA: Створити зображення з альфа-каналом

en: Create an image with left and right views
uk_UA: Створити зображення з лівим та правим виглядами

en: Create an inverted image for masking using alpha channel
uk_UA: Створити інвертоване зображення для маскування, використовуючи канал альфа

en: Create an object collection from selected objects
uk_UA: Створити колекцію об'єктів з вибраних об'єктів

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
uk_UA: Створити операцію заміщення або задати тип для вже наявної

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
uk_UA: Створити унікальний Набір Граней з усіх граней у ліпленні

en: Create array of duplicate instances
uk_UA: Створює масив дубльованих примірників

en: Create blank frame in all layers, not only active
uk_UA: Створити порожній кадр на всіх шарах, а не тільки активному

en: Create bubble particle system
uk_UA: Створити систему частинок бульок

en: Create child particles
uk_UA: Створити нащадкові частинки

en: Create collision object
uk_UA: Створити об'єкт зіткнення

en: Create constraint-based parent-child relationship
uk_UA: Створити зв'язок предок-нащадок на основі примусу

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
uk_UA: Створити відношення обтягування на основі примусу

en: Create copies of the shape with offsets
uk_UA: Створити копії форми зі зсувами

en: Create domain for gases
uk_UA: Створити домен для газів

en: Create domain for liquids
uk_UA: Створити домен для рідин

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
uk_UA: Створити драйвер тільки для цієї властивості та поки без призначення будь-який цілей для нього

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
uk_UA: Створити драйвери для всіх властивостей поки без призначення будь-яких цілей для них

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
uk_UA: Створити драйвери для кожної пари відповідних елементів

en: Create duplication of strokes
uk_UA: Створює дублювання штрихів

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
uk_UA: Створити петлі ребер між внутрішньою і зовнішньою поверхнями на краях граней (повільно, вимкнути, коли не потрібно)

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
uk_UA: Створити порожні файли-заповнювачі при рендерингу кадрів (подібно до 'touch' в Unix)

en: Create foam particle system
uk_UA: Створити систему частинок піни

en: Create grid of duplicate instances
uk_UA: Створює ґратку дубльованих примірників

en: Create guide object
uk_UA: Створити об'єкт напрямлення

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
uk_UA: Створити зображення з 32-бітною дійсночисловою глибиною

en: Create instances along particle paths
uk_UA: Створювати примірники вздовж траєкторій частинок

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
uk_UA: Створювати примірники для колекцій, а не додавати їх безпосередньо у сцену

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
uk_UA: Створити примірники для даних об'єкта, на які не посилаються будь-які об'єкти

en: Create instances from child particles
uk_UA: Створити примірники з нащадкових частинок

en: Create instances from normal particles
uk_UA: Створити примірники зі звичайних частинок

en: Create liquid particle system
uk_UA: Створити систему частинок рідини

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
uk_UA: Створити з файлів зображень сітьові площини(у) з відповідними пропорціями боків

en: Create mirroring strokes
uk_UA: Створити дзеркалення штрихів

en: Create new action
uk_UA: Створити нову дію

en: Create new bones from the selected joints
uk_UA: Створити нові кістки між вибраними шарнірами

en: Create new bones from the selected joints and move them
uk_UA: Створити нові кістки з вибраних суглобів та перемістити їх

en: Create new geometry for closing stroke
uk_UA: Створити нову геометрію для закритого штриха

en: Create new mask
uk_UA: Створити нову маску

en: Create new plane track out of selected point tracks
uk_UA: Створити нову стежку площини на основі вибраних стежок точок

en: Create object instance from object-data
uk_UA: Створити примірник об'єкта з даних об'єкта

en: Create offset edge loop from the current selection
uk_UA: Створити зсув петлі ребер від поточного вибраного

en: Create one object per line in the text
uk_UA: Створення окремого об'єкта з кожного рядка тексту

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
uk_UA: Створити одну систему частинок, що містить всі три типи вторинних частинок

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
uk_UA: Створити або розширити текстовий блок даних «i18n_info.txt»

en: Create parting in the children based on parent strands
uk_UA: Створити проділ у нащадків на основі пасм предків

en: Create predefined grease pencil stroke box shapes
uk_UA: Створити передвизначені форми коробкою штриха нарисного олівця

en: Create predefined grease pencil stroke circle shapes
uk_UA: Створити передвизначені форми кругом штриха нарисного олівця

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
uk_UA: Створити передвизначені форми кривою штриха нарисного олівця

en: Create predefined grease pencil stroke lines
uk_UA: Створити передвизначені форми лінією штриха нарисного олівця

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
uk_UA: Створити передвизначені форми полілінією штриха нарисного олівця

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
uk_UA: Створювати зображення замісника у нетиповому каталозі (типово - тека з фільмами)

en: Create random clumps around the parent
uk_UA: Створити випадкові скупчення навколо предка

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
uk_UA: Створити примус твердого тіла між виділеними та активним твердими тілами

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
uk_UA: Створити знімки (привиди) вибраних Ф-кривих як тло для допомоги в орієнтуванні серед активних кривих у Редакторі графіків

en: Create spray particle system
uk_UA: Створити систему частинок бризок

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
uk_UA: Створити пружності на стількох кадрах після народження частинок (0 - завжди)

en: Create the grid in a hexagonal pattern
uk_UA: Створити сітку за шестибічним патерном

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
uk_UA: Створити новий ключ форми з наявного мішання ключів

en: Create tracer particle system
uk_UA: Створити систему частинок простежника

en: Create transformation orientation from selection
uk_UA: Створити орієнтацію трансформування з вибраного

en: Create turbulence with a noise field
uk_UA: Створити турбулентність з шумовим полем

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
uk_UA: Створити хмару вершин, використовуючи координати реконструйованих стежок

en: Creates a Panel in the Render Layers context of the properties editor
uk_UA: Створює Панель у контексті Шари Рендера редактора властивостей

en: Creates a Panel in the render context of the properties editor
uk_UA: Створює Панель у контексті рендера редактора властивостей

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
uk_UA: Створює сегмент пози по наборах граней, починаючи з активного набору граней

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex positions
uk_UA: Створює якомога згладжений клаптик геометрії з Набору Граней, мінімізуючи зміни у позиціях вершин

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex tangents
uk_UA: Створює якомога згладжений клаптик геометрії з Набору Граней, мінімізуючи зміни у тангенсах вершин

en: Creates viscosity for expanding fluid
uk_UA: Створює в'язкість для розширюваної рідини

en: Croatian (Hrvatski)
uk_UA: Хорватська (Hrvatski)

en: Crop
uk_UA: Обрізка

en: Crop Image Size
uk_UA: Обрізати зображення

en: Crop Maximum X
uk_UA: Макс. X для обрізки

en: Crop Maximum Y
uk_UA: Макс. Y для обрізки

en: Crop Minimum X
uk_UA: Мін. X для обрізки

en: Crop Minimum Y
uk_UA: Мін. Y для обрізки

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
uk_UA: Обрізати рендерений кадр до визначеного розміру регіону рендера

en: Crop to Render Region
uk_UA: Обрізка до Регіону Рендера

en: Cropping parameters for a sequence strip
uk_UA: Параметри обрізки для смужки послідовності

en: Cross
uk_UA: Перетин

en: Cross Product
uk_UA: Векторний добуток

en: Cross Sequence
uk_UA: Послідовність перетину

en: Cross-Eyed
uk_UA: Навскіс

en: Crossfade
uk_UA: Перетікання

en: Crossfade effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом перехресного затухання

en: Crown Molding
uk_UA: Відливний Вінець

en: Cryptomatte Asset
uk_UA: Актив Cryptomatte

en: Cryptomatte Levels
uk_UA: Рівні Cryptomatte

en: Cryptomatte Material
uk_UA: Матеріал Cryptomatte

en: Cryptomatte Object
uk_UA: Об'єкт Cryptomatte

en: CtrlL
uk_UA: Ліва Ctrl

en: CtrlR
uk_UA: Права Ctrl

en: Cube
uk_UA: Куб

en: Cube Shadows Resolution
uk_UA: Роздільність кубічних тіней

en: Cube Size
uk_UA: Розмір куба

en: Cubemap Display Size
uk_UA: Розмір показу куброзкладки

en: Cubemap Size
uk_UA: Розмір куброзкладки

en: Cubemaps Only
uk_UA: Лише Куброзкладки

en: Cubic
uk_UA: Кубічний

en: Cubic easing
uk_UA: Кубічне ослаблення

en: Cubic easing with overshoot and settle
uk_UA: Кубічне ослаблення з викидами і впадинами

en: Cubic interpolation
uk_UA: Кубічна інтерполяція

en: Cuboid
uk_UA: Кубоїд

en: Cull
uk_UA: Відкид

en: Cull Distance
uk_UA: Відкид за відстанню

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
uk_UA: Відкидати об'єкти, які знаходяться від камери на більшій відстані, ніж ця

en: Culling
uk_UA: Відкидання

en: Curl
uk_UA: Завиток

en: Current
uk_UA: Поточний

en: Current (translated) language
uk_UA: Поточна мова (переклад)

en: Current Character
uk_UA: Поточний символ

en: Current Frame
uk_UA: Поточний кадр

en: Current Frame Final
uk_UA: Поточний Кадр Фінально

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
uk_UA: Поточні штрихи нарисного олівця мають неправильні часові дані; більшість параметрів часу будуть приховані!

en: Current Keying Set index
uk_UA: Індекс поточного набору ключів

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
uk_UA: Індекс поточного набору ключів (від'ємний для 'builtin' та додатний для 'absolute')

en: Current Line
uk_UA: Поточний рядок

en: Current Line Index
uk_UA: Індекс поточного рядка

en: Current Subframe
uk_UA: Поточний Підкадр

en: Current Transform Orientation
uk_UA: Орієнтація поточного трансформування

en: Current Vertex Group is locked
uk_UA: Поточна Група Вершин заблокована

en: Current data-block is an annotation
uk_UA: Поточний блок даних є анотацією

en: Current editor type for this area
uk_UA: Тип поточної області

en: Current frame number can be manually set to a negative value
uk_UA: Поточний номер кадру можна вручну зробити від'ємним

en: Current frame number in image sequence or movie
uk_UA: Поточний номер кадру у послідовності зображень або фільмі

en: Current frame number in movie or image sequence
uk_UA: Поточний номер кадру у фільмі або послідовності зображень

en: Current frame with subframe and time remapping applied
uk_UA: Поточний кадр з застосованими підкадром та перерозкладкою часу

en: Current frame, to update animation data from python frame_set() instead
uk_UA: Поточний кадр, для оновлення даних анімації з python frame_set() натомість

en: Current line, and start line of selection if one exists
uk_UA: Поточний рядок, і перший рядок вибраного, якщо воно є

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
uk_UA: Поточна матриця перспективи (``window_matrix * view_matrix``)

en: Current pose for armatures
uk_UA: Поточна поза для арматур

en: Current render engine does not support baking
uk_UA: Поточний рушій рендера не підтримує запікання

en: Current shape key
uk_UA: Поточний ключ форми

en: Current shape key index
uk_UA: Індекс поточного ключа форми

en: Current time of the simulation
uk_UA: Поточний час моделювання

en: Current view matrix
uk_UA: Поточна матриця вигляду

en: Current window matrix
uk_UA: Поточна матриця вікна

en: Currently only single face map layers are supported
uk_UA: Поточно лише шари з одиничною розкладкою граней підтримуються

en: Cursor
uk_UA: Курсор

en: Cursor (Offset)
uk_UA: Курсор (Зсув)

en: Cursor Color
uk_UA: Колір Курсора

en: Cursor Distance
uk_UA: Відстань до курсора

en: Cursor Location
uk_UA: Розташування курсора

en: Cursor Lock Adjust
uk_UA: Наладнання Блокування Курсора

en: Cursor Plane
uk_UA: Площина Курсора

en: Cursor Surface Project
uk_UA: Проєктування курсора на поверхню

en: Cursor Value to Selection
uk_UA: Значення Курсора до Вибрання

en: Cursor View
uk_UA: Огляд Курсора

en: Cursor X
uk_UA: Курсор X

en: Cursor X-Value
uk_UA: Значення X курсора

en: Cursor Y-Value
uk_UA: Значення Y курсора

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
uk_UA: Локація курсора у нормалізованих (від 0.0 до 1.0) координатах

en: Cursor location in normalized clip coordinates
uk_UA: Розташування курсора у нормалізованих координатах кліпу

en: Cursor location in screen coordinates
uk_UA: Розташування курсору в екранних координатах

en: Cursor to Selection
uk_UA: Курсора до Вибрання

en: Curvature 3D
uk_UA: Кривизна 3D

en: Curvature Ridge
uk_UA: Виступ Кривини

en: Curvature Smooth Iterations
uk_UA: Повтори Згладження Кривини

en: Curvature Valley
uk_UA: Западина Кривини

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
uk_UA: Відтінення на основі кривини, корисно для зроблення тонких деталей більш видимими

en: Curve
uk_UA: Крива

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
uk_UA: КолоБезьє

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
uk_UA: КриваБезьє

[ctx: Curve]
en: Constant
uk_UA: Постійно

[ctx: Curve]
en: Curve
uk_UA: Крива

[ctx: Curve]
en: CurvePath
uk_UA: КриваТраєкторії

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
uk_UA: Власна крива

[ctx: Curve]
en: Falloff
uk_UA: Спад

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
uk_UA: Тип спаду

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
uk_UA: Спад розтушовки

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
uk_UA: Обернено квадратично

[ctx: Curve]
en: Line
uk_UA: Лінія

[ctx: Curve]
en: Linear
uk_UA: Лінійно

[ctx: Curve]
en: Max
uk_UA: Макс

[ctx: Curve]
en: Median Step
uk_UA: Серединний крок

[ctx: Curve]
en: Mode
uk_UA: Режим

[ctx: Curve]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Curve]
en: No Falloff
uk_UA: Без спаду

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
uk_UA: NURBSколо

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
uk_UA: NURBSкрива

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
uk_UA: ТраєкторіяNURBS

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
uk_UA: Форма профілю

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
uk_UA: Спад Пропорційного Редагування

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
uk_UA: Пропорційний Спад

[ctx: Curve]
en: Random
uk_UA: Випадково

[ctx: Curve]
en: Root
uk_UA: Корінь

[ctx: Curve]
en: Round
uk_UA: Округлення

[ctx: Curve]
en: Sharp
uk_UA: Гостро

[ctx: Curve]
en: Smooth
uk_UA: Згладжено

[ctx: Curve]
en: Sphere
uk_UA: Сфера

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
uk_UA: ПоверхняКоло

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
uk_UA: КриваПоверхні

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
uk_UA: ПоверхняДілянка

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
uk_UA: ПоверхняСфера

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
uk_UA: ПоверхняТор

[ctx: Curve]
en: Surface
uk_UA: Поверхня

en: Curve '%s' does not contain spline given
uk_UA: Крива '%s' не містить даного сплайну

en: Curve Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Кривих

en: Curve Deform
uk_UA: Деформація за кривою

en: Curve Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Кривої

en: Curve Editing
uk_UA: Редагування Кривою

en: Curve Guide
uk_UA: Провідна крива

en: Curve In X
uk_UA: Крива Всередину X

en: Curve Jitter
uk_UA: Крива тремтіння

en: Curve Map Point
uk_UA: Точка розкладки кривої

en: Curve Mapping
uk_UA: Розкладання кривої

en: Curve Modifier
uk_UA: Модифікатор Крива

en: Curve Object
uk_UA: Об'єкт Кривої

en: Curve Out X
uk_UA: Крива Назовні X

en: Curve Paint Settings
uk_UA: Параметри малювання кривої

en: Curve Points
uk_UA: Точки Кривої

en: Curve Preset
uk_UA: Передустава Кривої

en: Curve Profile Widget
uk_UA: Віджет Профілю Кривої

en: Curve Radius
uk_UA: Радіус кривої

en: Curve Resolution
uk_UA: Роздільність Кривої

en: Curve Sensitivity
uk_UA: Крива чутливості

en: Curve Shrink/Fatten
uk_UA: Стиснення/Розтиснення Кривої

en: Curve Splines
uk_UA: Сплайни кривих

en: Curve Strength
uk_UA: Крива сили

en: Curve Subdivisions
uk_UA: Підподілення Кривої

en: Curve Time
uk_UA: Час кривої

en: Curve conversion error threshold
uk_UA: Поріг помилки конверсії кривої

en: Curve data points
uk_UA: Точки даних кривої

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
uk_UA: Блок даних кривої для зберігання кривих, сплайнів та NURBS

en: Curve data-block used for storing surfaces
uk_UA: Блок даних кривої, що використовується для зберігання поверхонь

en: Curve data-block used for storing text
uk_UA: Блок даних кривої, що використовується для зберігання тексту

en: Curve data-blocks
uk_UA: Блоки даних кривих

en: Curve defining clump tapering
uk_UA: Крива визначає звуження скупчення

en: Curve defining roughness
uk_UA: Крива визначає шорсткість

en: Curve defining the shutter's openness over time
uk_UA: Крива, що керує відкриванням затвора в часі

en: Curve defining twist
uk_UA: Крива, що визначає кручення

en: Curve deformation modifier
uk_UA: Модифікатор деформації за кривою

en: Curve deforming text object
uk_UA: Текстовий об'єкт, що деформується за кривою

en: Curve fitting method
uk_UA: Метод підгонки кривої

en: Curve from Mesh or Text objects
uk_UA: Крива з об'єктів Сіть або Текст

en: Curve guide effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Провідна крива

en: Curve in a curve mapping
uk_UA: Крива у розкладці кривою

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
uk_UA: Інтерполяція кривої у цій точці: Безьє або вектор

en: Curve is selected for viewport editing
uk_UA: Крива вибирається для редагування в оглядвікні

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
uk_UA: Розкладка кривої для накладання кольору, векторних і скалярних значень на інші значення, з використанням заданої користувачем кривої

en: Curve object name that defines the taper (width)
uk_UA: Назва об'єкта-кривої, яка визначає конус (ширину)

en: Curve object to deform with
uk_UA: Об'єкт-крива, якою деформувати

en: Curve object to fit array length to
uk_UA: Об'єкт-крива, що задає довжину масиву

en: Curve or Surface subdivisions per segment
uk_UA: Поділів кривої або поверхні на сегмент

en: Curve that controls this relationship
uk_UA: Крива, що керує цим відношенням

en: Curve used for modulating effect
uk_UA: Крива, що використовується для модулювання ефекту

en: Curve used for the curve mapping
uk_UA: Крива, що використовується для розкладання

en: Curve used for the jitter effect
uk_UA: Крива, використовувана для ефекту тремтіння

en: Curve used for the sensitivity
uk_UA: Крива, використовувана для чутливості

en: Curve used for the strength
uk_UA: Крива, використовувана для сили

en: Curve: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, E: extrude
uk_UA: Крива: ESC для касування, Enter/MMB для підтвердження, WHEEL/+- для наладнання кількості підподілення, Shift для квадратування, Alt для центрування, E: видавлення

en: CurveMapping does not own CurveMap
uk_UA: CurveMapping не володіє CurveMap

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
uk_UA: Таблиця CurveProfile не ініціалізована, викличте initialize()

en: Curved
uk_UA: Вигнуті

en: Curves
uk_UA: Криві

en: Curves as Mesh
uk_UA: Криві як Сіть

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
uk_UA: Довжина вздовж кривої для розділення ланцюжка

en: Curving of the noodle
uk_UA: Викривлення зв'язків

en: Custom
uk_UA: Нетипове

en: Custom (%.4g fps)
uk_UA: Власна (%.4g кзс)

en: Custom Attenuation
uk_UA: Власне затухання

en: Custom Camera
uk_UA: Власна камера

en: Custom Channel Color
uk_UA: Власний колір каналу

en: Custom Color
uk_UA: Власний колір

en: Custom Color Set
uk_UA: Власний набір кольорів

en: Custom Colors
uk_UA: Власні кольори

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
uk_UA: Власний вузол групи Компонівника для вузлів Python

en: Custom Curve
uk_UA: Власна крива

en: Custom Distance
uk_UA: Власна відстань

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
uk_UA: Власний режим пропусків: (середня) тривалість пропуску у кадрах (зауваження: значення в реальному часі; буде змінене, якщо не встановлено параметр Реальний час)

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
uk_UA: Власний режим пропусків: кількість кадрів, на яку може змінюватись тривалість пропусків

en: Custom Gap mode: Random generator seed
uk_UA: Власний режим пропусків: база випадковості

en: Custom Gaps
uk_UA: Власні пропуски

en: Custom Group
uk_UA: Власна група

en: Custom Icon
uk_UA: Власна іконка

en: Custom Image
uk_UA: Власне зображення

en: Custom Location
uk_UA: Власне положення

en: Custom Node
uk_UA: Власний вузол

en: Custom Normal
uk_UA: Власна нормаль

en: Custom Normals
uk_UA: Власні нормалі

en: Custom Normals Only
uk_UA: Лише власні нормалі

en: Custom Object
uk_UA: Власний об'єкт

en: Custom Parallax
uk_UA: Власний паралакс

en: Custom Pose
uk_UA: Власна поза

en: Custom Profile Path
uk_UA: Власний шлях профілю

en: Custom Properties
uk_UA: Власні властивості

en: Custom Proxy
uk_UA: Власний замісник

en: Custom Range
uk_UA: Власний діапазон

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
uk_UA: Власний вузол групи Шейдера для вузлів Python

en: Custom Shape
uk_UA: Власна форма

en: Custom Shape Scale
uk_UA: Масштаб власної форми

en: Custom Shape Transform
uk_UA: Трансформа власної форми

en: Custom Space
uk_UA: Власний простір

en: Custom Volume
uk_UA: Власний об'єм

en: Custom animation player executable path
uk_UA: Шлях до нетипового програвача анімації

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
uk_UA: Нетиповий колір для каналу анімації на Аркуші експозицій

en: Custom color for motion path
uk_UA: Власний колір для шляху руху

en: Custom color of the node body
uk_UA: Власний колір тіла вузла

en: Custom color set to use
uk_UA: Власний набір кольорів для використання

en: Custom curve to apply effect
uk_UA: Власна крива для застосування ефекту

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
uk_UA: Нетипова крива для керування інтерполяцією 'відеоряду' між кадрами Нарисного олівця

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
uk_UA: Нетипова крива для керування спадом впливу пензля по кадрах Нарисного Олівця

en: Custom curve to control primitive thickness
uk_UA: Нетипова крива для керування товщиною примітива

en: Custom data layer name for the index
uk_UA: Нетипова назва шару даних для індексу

en: Custom data layer name for the randomized value
uk_UA: Власна назва шару даних для рандомізованого значення

en: Custom dynamic defined socket label
uk_UA: Власний ярлик динамічно визначеного роз'єму

en: Custom fade value
uk_UA: Власне значення зникання

en: Custom falloff curve
uk_UA: Власна крива спаду

en: Custom interpolation curve does not exist
uk_UA: Власна крива інтерполяції не існує

en: Custom interpolation defined using a curve map
uk_UA: Нетипова інтерполяція, визначена розкладкою кривої

en: Custom light falloff curve
uk_UA: Власна крива спаду освітлення

en: Custom mapping curve
uk_UA: Власна крива розкладання

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
uk_UA: Засоби власних нормалей, що використовують вектор нормалі інтерфейсу користувача

en: Custom properties
uk_UA: Власні властивості

en: Custom reference point for guides
uk_UA: Власна орієнтирна точка для напрямних

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
uk_UA: Власні значники (ознаки імен) для активу, що використовуються для фільтрування та загального керування активом

en: Custom text to appear in the stamp note
uk_UA: Власний текст для показу у штампі примітки

en: Cut
uk_UA: Стрижка

en: Cut Edges
uk_UA: Розрізати ребра

en: Cut Particles to Shape
uk_UA: Різати Частинки до Форми

en: Cut Through
uk_UA: Розрізати Наскрізь

en: Cut To
uk_UA: Перемикання На

en: Cut an intersection into faces
uk_UA: Розрізати перетин на грані

en: Cut face edges for nicer shrapnel
uk_UA: Розрізати ребра грані, щоб отримати кращі частини

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
uk_UA: Розрізати геометрію площиною (клацніть і тягніть для визначення площини)

en: Cut hair to conform to the set shape object
uk_UA: Підрізати волосся за формою заданого об'єкта

en: Cut hairs
uk_UA: Підстригти волосинки

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
uk_UA: Нарізати у геометрію, зберігаючи кожен бік окремо (Виділене/Зневиділене лише)

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
uk_UA: Врізати вибрані елементи у кут для створення скосу або фаски

en: Cut mesh loop and slide it
uk_UA: Розрізати, створивши петлю ребер сіті, і пересунути її

en: Cut new topology
uk_UA: Нарізати нову топологію

en: Cut selected text to clipboard
uk_UA: Вирізати вибраний текст до буфера обміну

en: Cut solid geometry from selected to unselected
uk_UA: Вирізати суцільну геометрію з вибраного до невибраного

en: Cut through all faces, not just visible ones
uk_UA: Розрізати всі грані, а не лише видимі

en: Cutoff
uk_UA: Відріз

en: Cutoff Distance
uk_UA: Відстань Відрізу

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
uk_UA: Частотність відрізу високочастотного фільтру, що застосовується до звукових даних

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
uk_UA: Частотність відрізу низькочастотного фільтру, що застосовується до звукових даних

en: Cuts the mesh across the mirror plane
uk_UA: Розрізає сіть по площині дзеркалення

en: Cycle
uk_UA: Обхід

en: Cycle backwards
uk_UA: Цикл назад

en: Cycle in Reverse
uk_UA: Цикл в зворотному

en: Cycle the animated time within the action start and end
uk_UA: Зациклити анімаційний час в межах старту та кінця дії

en: Cycle the frames in the sequence
uk_UA: Зациклити кадри у послідовності

en: Cycle the images in the movie
uk_UA: Зациклити зображення у файлі

en: Cycle through all non-void render slots
uk_UA: Обхід непорожніх гнізд рендера

en: Cycle through available screens
uk_UA: Цикл через доступні екрани

en: Cycle through history
uk_UA: Обхід по історії

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
uk_UA: Зациклити через контекст редактора активуванням наступного/попереднього

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
uk_UA: Перебирати кольори веселки, намагаючись надати кожній кривій власний колір

en: Cycle through tools in this group
uk_UA: Обхід по засобах у цій групі

en: Cycle through workspaces
uk_UA: Обхід по робпросторам

en: Cycle-Aware Keying
uk_UA: Ключування з Обізнаністю про Зацикленість

en: Cycles Camera Settings
uk_UA: Параметри Cycles для камери

en: Cycles Debug
uk_UA: Зневадження Cycles

en: Cycles F-Modifier
uk_UA: Цикли Ф-модифікатора

en: Cycles Light Settings
uk_UA: Устави Освітлення Cycles

en: Cycles Material Settings
uk_UA: Параметри матеріалу Cycles

en: Cycles Mesh Settings
uk_UA: Устави Cycles для сіті

en: Cycles Object Settings
uk_UA: Параметри об'єкта для Cycles

en: Cycles Render Devices
uk_UA: Пристрої Рендера з Cycles

en: Cycles Render Settings
uk_UA: Устави Рендера з Cycles

en: Cycles Settings
uk_UA: Устави Cycles

en: Cycles ViewLayer Settings
uk_UA: Устави Шару Огляду Cycles

en: Cycles Visibility Settings
uk_UA: Параметри Cycles для видимості

en: Cycles World Settings
uk_UA: Параметри Cycles для світу

en: Cycles built without Embree support
uk_UA: Побудовано Cycles без підтримки Embree

en: Cycles camera settings
uk_UA: Параметри Cycles для камери

en: Cycles light settings
uk_UA: Устави освітлення Cycles

en: Cycles material settings
uk_UA: Параметри матеріалу Cycles

en: Cycles mesh settings
uk_UA: Устави Cycles для сіть

en: Cycles object settings
uk_UA: Параметри об'єкта для Cycles

en: Cycles render settings
uk_UA: Устави рендера з Cycles

en: Cycles visibility settings
uk_UA: Параметри Cycles для видимості

en: Cycles world settings
uk_UA: Параметри Cycles для світу

en: Cyclic
uk_UA: Циклічно

en: Cyclic Offset
uk_UA: Циклічний зсув

en: Cyclic Strip Time
uk_UA: Час циклічної смужки

en: Cyclic U
uk_UA: Циклічно U

en: Cyclic V
uk_UA: Циклічно V

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
uk_UA: Циклічно поширити/повторити послідовність ключових кадрів

en: Cyclic wave effect
uk_UA: Циклічний ефект хвилі

en: Cycling mode to use after last keyframe
uk_UA: Циклічний режим, що використовується після останнього ключового кадру

en: Cycling mode to use before first keyframe
uk_UA: Режим повторення до першого ключового кадру

en: Cylinder
uk_UA: Циліндр

en: Czech (Český)
uk_UA: Чеська (Český)

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
uk_UA: НЕРЕКОМЕНДОВАНО: Додати оригінальне обертання у копійоване обертання

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
uk_UA: НЕРЕКОМЕНДОВАНО: Кістка успадковує масштабування предківської кістки

en: DWAA (lossy)
uk_UA: DWAA (з втратами)

en: Damp
uk_UA: Затухання

en: Damp Factor
uk_UA: Коефіцієнт амортизації

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
uk_UA: Гасити відбиті хвилі, що рухаються проти вітру

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
uk_UA: Демпфування методом найменших квадратів з числовою фільтрацією

en: Damped Track
uk_UA: Згасальне стеження

en: Damped Track Constraint
uk_UA: Примус Згасальне стеження

en: Dampening
uk_UA: Гасіння

en: Damping
uk_UA: Згасання

en: Damping Epsilon
uk_UA: Епсилон Згасання

en: Damping Factor
uk_UA: Коефіцієнт загасання

en: Damping Max
uk_UA: Згасання Макс

en: Damping Time
uk_UA: Час загасання

en: Damping Translation
uk_UA: Пересунення Загасання

en: Damping X
uk_UA: Згасання за X

en: Damping X Angle
uk_UA: Кут згасання за X

en: Damping Y
uk_UA: Згасання за Y

en: Damping Y Angle
uk_UA: Кут згасання за Y

en: Damping Z
uk_UA: Згасання за Z

en: Damping Z Angle
uk_UA: Кут згасання за Z

en: Damping of the harmonic force
uk_UA: Згасання гармонічної сили

en: Damping on the X axis
uk_UA: Згасання уздовж осі X

en: Damping on the X rotational axis
uk_UA: Згасання уздовж X-осі обертання

en: Damping on the Y axis
uk_UA: Згасання уздовж осі Y

en: Damping on the Y rotational axis
uk_UA: Згасання уздовж Y-осі обертання

en: Damping on the Z axis
uk_UA: Згасання уздовж осі Z

en: Damping on the Z rotational axis
uk_UA: Згасання уздовж Z-осі обертання

en: Darken
uk_UA: Лише темне

en: Darkness of shadows
uk_UA: Темнота тіней

en: Dash
uk_UA: Пунктир

en: Dash 1
uk_UA: Риска 1

en: Dash 2
uk_UA: Риска 2

en: Dash 3
uk_UA: Риска 3

en: Dash Length
uk_UA: Довжина Риски

en: Dash Ratio
uk_UA: Пропорція Риски

en: Dashed Line
uk_UA: Рискова Лінія

en: Data
uk_UA: Дані

en: Data API
uk_UA: API Даних

en: Data Depth
uk_UA: Глибина даних

en: Data Layer
uk_UA: Шар даних

en: Data Operation
uk_UA: Операція Даних

en: Data Path
uk_UA: Шлях до даних

en: Data Previews
uk_UA: Перегляди даних

en: Data Source:
uk_UA: Джерело Даних:

en: Data Transfer
uk_UA: Перенос даних

en: Data Transfer Modifier
uk_UA: Модифікатор переносу даних

en: Data Type
uk_UA: Тип даних

en: Data export section
uk_UA: Секція експорту даних

en: Data path not set
uk_UA: Шлях даних не задано

en: Data point for freehand stroke curve
uk_UA: Точка даних для мальованої кривої

en: Data source used for background
uk_UA: Джерело даних для фону

en: Data to derive color results from
uk_UA: Дані, з яких одержати колір

en: Data to read from the cache
uk_UA: Дані для читання з кешу

en: Data type
uk_UA: Тип даних

en: Data type of the AOV
uk_UA: Тип даних довільного вивідного значення

en: Data type of the socket
uk_UA: Тип даних роз'єму

en: Data type of voxel values
uk_UA: Тип даних значень вокселів

en: Data-Block Type
uk_UA: Тип блоку даних

en: Data-block from which the edited data-block is linked
uk_UA: Блок даних, з якого прив'язано редагований блок даних

en: Data-block has no users and will be deleted
uk_UA: Блок даних не використовується і буде видалений

en: Data-block type to show
uk_UA: Тип блоків даних для показу

en: Data-block using these shape keys
uk_UA: Блок даних, що використовує ці ключі форм

en: Data-block whose nodes are being edited
uk_UA: Блок даних, чиї вузли редагуються

en: Data-block will be retained using a fake user
uk_UA: Блок даних буде збережено з використанням псевдо-користувача

en: Data-blocks from the clipboard are pasted
uk_UA: Блоки даних з буферу обміну вставлені

en: Date
uk_UA: Дата

en: Date Modified
uk_UA: Дату Модифіковано

en: Date: %s %s
uk_UA: Дата: %s %s

en: Date: %s %sutf-8replaceutf-8replace
uk_UA: Дата: %s %sutf-8replaceutf-8replace

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
uk_UA: Деактивувати тверде тіло на початку моделювання

en: Deactivation
uk_UA: Деактивація

en: Dead
uk_UA: Мертві

en: Deadzone
uk_UA: Мертва зона

en: Death
uk_UA: Смерть

en: Debug
uk_UA: Зневадження

en: Debug Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Зневадження

en: Debug Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Зневадження

en: Debug Sample Count
uk_UA: Зневадження Рахунку Вибірок

en: Debug Value
uk_UA: Зневадження Значення

en: Debugging
uk_UA: Зневаджування

en: Debugging options, only when started with '-d'
uk_UA: Опції зневаджування, лише коли починаються з '-d'

en: Decal Offset
uk_UA: Зсув наклейки

en: Decay
uk_UA: Загасання

en: Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child
uk_UA: Пристойна універсальна стратегія. Кістка з одним нащадком має її верхівку, розміщену на локальній осі, найближче до її нащадка

en: Decimate
uk_UA: Спрощення

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
uk_UA: Спростити Ф-Криві шляхом вилучення ключкадрів, що впливають на форму кривої найменше

en: Decimate Keyframes
uk_UA: Спростити Ключкадри

en: Decimate Modifier
uk_UA: Модифікатор Спрощення

en: Decimation modifier
uk_UA: Модифікатор спрощення

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
uk_UA: Декомпонувати в обертання гойдання для націлення на вісі X, за яким слідує кручення навколо неї

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
uk_UA: Декомпонувати в обертання гойдання для націлення на вісі Y, за яким слідує кручення навколо неї

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
uk_UA: Декомпонувати в обертання гойдання для націлення на вісі Z, за яким слідує кручення навколо неї

en: Decomposed
uk_UA: Декомпоноване

en: Deconstruct the mesh instead of building it
uk_UA: Розібрати сіть замість того, щоб будувати її

en: Decrease Contrast
uk_UA: Зменшити Контраст

en: Decrease the contrast of the paint mask
uk_UA: Зменшити контраст маски малювання

en: Default
uk_UA: Стандарт

en: Default Color
uk_UA: Стандартний Колір

en: Default Colors
uk_UA: Типові кольори

en: Default Eraser
uk_UA: Стандартний Стирач

en: Default Fade
uk_UA: Стандартне Зникання

en: Default Goal (vertex target position) value
uk_UA: Стандартне значення цілі (цільових положень вершин)

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
uk_UA: Стандартне значення цілі (цільових положень вершин), якщо не використовується група вершин

en: Default Handles
uk_UA: Стандартні Держаки

en: Default Interpolation
uk_UA: Стандартна Інтерполяція

en: Default Key Configuration
uk_UA: Стандартна конфігурація клавіш

en: Default Layout
uk_UA: Стандартна розстановка

en: Default Maximum
uk_UA: Стандартний максимум

en: Default Minimum
uk_UA: Стандартний мінімум

en: Default Smoothing Mode
uk_UA: Стандартний Режим Згладжування

en: Default To
uk_UA: Стандарт Для

en: Default Value
uk_UA: Стандартне значення

en: Default Weight
uk_UA: Стандартна вагомість

en: Default Weight A
uk_UA: Стандартна вагомість А

en: Default Weight B
uk_UA: Стандартна вагомість B

en: Default builtin key configuration
uk_UA: Стандартна вбудована конфігурація клавіш

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
uk_UA: Стандартний колір для текстур, які не повертають RGB або коли увімкнено опцію «RGB в Інтенсивність»

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
uk_UA: Стандартна відстань від межі зображення, на якій мітка припиняє стеження

en: Default fill color
uk_UA: Стандартний колір заливки

en: Default header position for new space-types
uk_UA: Типове положення заголовка для нових типів простору

en: Default location where rendered images will be displayed in
uk_UA: Стандартна локація, де рендерені зображення будуть показуватися

en: Default location where the File Editor will be displayed in
uk_UA: Стандартне розташування Редактора файлів

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
uk_UA: Стандартне мінімальне значення кореляції між узгодженим патерном та орієнтиром, що визначає межу успішності відстеження

en: Default motion model to use for tracking
uk_UA: Стандартна модель руху, що використовується при стеженні

en: Default order of the sort key
uk_UA: Стандартний порядок ключа сортування

en: Default paths for external files
uk_UA: Стандартні шляхи для зовнішніх файлів

en: Default patterned fill
uk_UA: Стандартне патернове заповнення

en: Default to Advanced Numeric Input
uk_UA: Стандартно Просунутий Числовий Увід

en: Default tools for particle mode
uk_UA: Стандартні засоби для режиму частинок

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
uk_UA: Стандартна вагомість вершини , якщо вона не у першій групі вершин А

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
uk_UA: Стандартна вагомість вершини, якщо вона не в другій групі B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
uk_UA: Стандартна вагомість, яку матиме вершина, якщо вона не в групі вершин

en: Defaults
uk_UA: Стандарти

en: Define a custom range of frames to use in modifier
uk_UA: Визначити власний діапазон кадрів для використання у модифікаторі

en: Define forces for vertices to stick to animated position
uk_UA: Визначити сили для прив'язки вершин до анімованої позиції

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
uk_UA: Визначає як вектори скорості інтерпретуються залежно від часу, кадр 'frame' означає, що дельта часу є 1 кадр, секунда 'second' означає, що дельта часу є одиниця на частоту кадрів за секунду 1 / FPS

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
uk_UA: Визначити концентрації меланіну нижче для отримання найбільш реалістичного на вигляд волосся (ви можете отримати концентрації для різних типів волосся онлайн)

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
uk_UA: Визначити криві штрихів через криві Безьє (штрихи відокремлюються відповідно до інтервалу)

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
uk_UA: Визначити штрих кривою Безьє. Окремі мазки відокремлюються відповідно до інтервалу

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
uk_UA: Визначити, де уздовж сплайна кривої геометрія закінчується (0 – на початку, 1 – на кінці)

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
uk_UA: Визначити, де уздовж сплайна кривої геометрія починається (0 – на початку, 1 – на кінці)

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
uk_UA: Визначити звідки локація та обертання для огляду ВР будуть походити, в яких дельта пересування та обертання з гарнітури ВР будуть застосовані

en: Define which subset of groups shall be used
uk_UA: Визначити, який піднабір груп буде використовуватися

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
uk_UA: Визначає те, як Точки та Коробки вирівнюються по шляху рисування та за обертанням об'єкта

en: Defines how much of the stroke is visible
uk_UA: Визначає, наскільки штрих є видимим

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
uk_UA: Визначає те, як штрихи впорядковуються у 3D просторі (для об'єктів, що не показуються «Напереді»)

en: Defines how vertex color affect to the strokes
uk_UA: Визначає, як колір вершин впливає на штрихи

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
uk_UA: Визначає, чи може обчислювач робити повторні проходи (до досягнення точності) на жодному, на першому чи на всіх кадрах

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
uk_UA: Визначає величину зміщення похідної, що використовується для розрахунку градієнту та завитка

en: Defines the maximum distance of the effect
uk_UA: Визначає максимальну відстань ефекту

en: Definition
uk_UA: Визначальність

en: Definition of a choice in an RNA enum property
uk_UA: Визначення вибору у властивості RNA зліченного типу

en: Deflate
uk_UA: Здуття

en: Deflect Emitter
uk_UA: Відхиляння Емітера

en: Deflection
uk_UA: Відхиляння

en: Deflectors
uk_UA: Відбивачі

en: Defocus
uk_UA: Розфокус

en: Deform
uk_UA: Деформація

en: Deform Axis
uk_UA: Осі деформації

en: Deform Bones Only
uk_UA: Лише Деформувальні Кістки

en: Deform Mode
uk_UA: Режим Деформування

en: Deform Pose Bones
uk_UA: Деформувальні позові кістки

en: Deform around local axis
uk_UA: Деформувати відносно локальної осі

en: Deform based a series of anchor points
uk_UA: Деформувати на основі серії анкерних точок

en: Deform in the X axis
uk_UA: Деформа в осі X

en: Deform in the Y axis
uk_UA: Деформа в осі Y

en: Deform in the Z axis
uk_UA: Деформа в осі Z

en: Deform rotation interpolation with quaternions
uk_UA: Інтерполювати деформацію від обертання за допомогою кватерніонів

en: Deform specific points using another object
uk_UA: Деформувати визначені точки, використовуючи інший об'єкт

en: Deform stroke points using armature object
uk_UA: Деформує точки штриха, використовуючи об'єкт арматури

en: Deform stroke points using objects
uk_UA: Деформує точки штриха, використовуючи об'єкти

en: Deform strokes using lattice
uk_UA: Деформує штрихи, використовуючи решітку

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
uk_UA: Деформувати сіть або криву, використовуючи зовнішній кеш у форматі Alembic

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
uk_UA: Деформувати сіть, використовуючи зовнішній кеш трансформ вершин кадр за кадром

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
uk_UA: Деформувати форму шляхом кручення, згинання, звужування або розтягування

en: Deform the shape using an armature object
uk_UA: Деформувати форму, використовуючи об'єкт арматури

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
uk_UA: Деформувати, використовуючи іншу сіть, яка діє як клітка деформації

en: Deform using the shape of a lattice object
uk_UA: Деформувати, використовуючи форму об'єкта решітки

en: Deform volume based on noise or other vector fields
uk_UA: Деформувати об'єм на основі шуму або інших полів вектора

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
uk_UA: Група деформації '%s' відсутня у об'єкта '%s'

en: Deformation
uk_UA: Деформація

en: Deformation Target
uk_UA: Ціль Деформації

en: Deformation type that is used in the brush
uk_UA: Тип деформації, що використовується у пензлі

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
uk_UA: Деформації (ключі форм, модифікатори деформування)

en: Deformed Location
uk_UA: Положення деформованого

en: Deforming
uk_UA: Деформування

en: Degrees
uk_UA: Градуси

en: Degrees to rotate the input
uk_UA: На скільки градусів повернути вхід

en: Deinterlace
uk_UA: Усунути черезрядковість

en: Deinterlace all selected movie sources
uk_UA: Усунути черезрядковість усіх вибраних джерел відео

en: Deinterlace movie file on load
uk_UA: Усунути черезрядковість відеофайлу при завантаженні

en: Del
uk_UA: Delete

en: Delay
uk_UA: Затримка

en: Delay Viewport Updates
uk_UA: Затримка Оновлень Оглядвікна

en: Delay in millisecond before baking starts
uk_UA: Затримка у мілісекундах, перш ніж запікання почнеться

en: Delete
uk_UA: Видалення

en: Delete 4 spaces from line beginning
uk_UA: Видалити 4 пропуски на початку рядка

en: Delete Bake
uk_UA: Видалити Запікання

en: Delete Geometry
uk_UA: Видалити Геометрію

en: Delete Globally
uk_UA: Видалити глобально

en: Delete Higher
uk_UA: Видалити Вище

en: Delete Modifier
uk_UA: Видалити Модифікатор

en: Delete Segments
uk_UA: Видалити сегменти

en: Delete Strokes
uk_UA: Видалити Штрихи

en: Delete Studio Light
uk_UA: Видалити Студійний Освітлювач

en: Delete Track
uk_UA: Видалити стежку

en: Delete Unused
uk_UA: Видалити невикористовуване

en: Delete a full particle or only keys
uk_UA: Видалити повністю частинки або лише ключі

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
uk_UA: Видалити ключовий кадр з вибраних доріжок на поточному кадрі

en: Delete active frame
uk_UA: Видалити активний кадр

en: Delete active scene
uk_UA: Видалити активну сцену

en: Delete active screen
uk_UA: Видалити активний екран

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
uk_UA: Видалити всі метадані активу та перетворити вибрані блоки дані активу назад у звичайні блоки даних

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
uk_UA: Видалити усі запечені кеші усіх об'єктів у поточній сцені

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
uk_UA: Видалити всі порожні контейнери даних анімації з видимих блоків даних

en: Delete all invalid bookmarks
uk_UA: Видалити всі помилкові закладки

en: Delete all mode brushes and recreate a default set
uk_UA: Видалити всі пензлі режиму та перестворити стандартний набір

en: Delete all selected animation channels
uk_UA: Видалити всі вибрані канали анімації

en: Delete all visible drivers considered invalid
uk_UA: Видалити усі видимі драйвери, що вважаються недійсними

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
uk_UA: Видалити поперемінні вершини у штриху, за винятком екстремумів

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
uk_UA: Видалити петлю ребер, об'єднавши грані по обидва боки

en: Delete cached indirect lighting
uk_UA: Видалити кешоване побічне освітлювання

en: Delete child objects and collections
uk_UA: Видалити нащадкові об'єкти та колекції

en: Delete current boid rule
uk_UA: Видалити поточне правило рою

en: Delete current boid state
uk_UA: Видалити поточний стан рою

en: Delete current cache
uk_UA: Видалити поточний кеш

en: Delete current keyframe of current UI-active property
uk_UA: Видалити поточний ключовий кадр активної властивості інтерфейсу

en: Delete curve knots
uk_UA: Видалити вузлики кривої

en: Delete drivers assigned to selected items
uk_UA: Видалити драйвери, пов'язані з вибраними елементами

en: Delete drivers for all elements of the array
uk_UA: Видалити драйвери для всіх елементів масиву

en: Delete envelope control point
uk_UA: Видалити керувальну точку оболонки

en: Delete fluid from simulation
uk_UA: Видалити рідину з імітації

en: Delete fluid inside obstacles
uk_UA: Видалити флюїд всередині перешкод

en: Delete in Obstacle
uk_UA: Видалити В Перешкоді

en: Delete keyframes from all elements of the array
uk_UA: Видалити ключові кадри всіх елементів масиву

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
uk_UA: Видалити ключові кадри на поточному кадрі для всіх властивостей з зазначеного набору

en: Delete loose vertices, edges or faces
uk_UA: Видалити незв'язані ні з чим вершини, ребра або грані

en: Delete marker for current frame from selected tracks
uk_UA: Видалити мітку для поточного кадру з вибраних доріжок

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
uk_UA: Видалити файли замісника відеокліпу з жорсткого диска

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
uk_UA: Видалити вузли; вузли буде підключено так, ніби видалені вузли було вимкнено

en: Delete old selected strokes
uk_UA: Видалити старі вибрані штрихи

en: Delete one of each pair to resolve:
uk_UA: Видалити один з кожної пари для вирішення:

en: Delete physics bake
uk_UA: Видалити запікання фізики

en: Delete points
uk_UA: Видалити точки

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
uk_UA: Видалити вторинні частинки, що потрапили в перешкоду або залишили домен

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
uk_UA: Видалити виділені штрихи Нарисного Олівця, вершини або кадри

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
uk_UA: Видалити вибрані доріжки НЛА та смужки, які вони містять

en: Delete selected bookmark
uk_UA: Видалити вибрану закладку

en: Delete selected collection hierarchies
uk_UA: Видалити виділені ієрархії колекцій

en: Delete selected control points or segments
uk_UA: Видалити вибрані керувальні точки або сегменти

en: Delete selected control points or splines
uk_UA: Видалити вибрані керувальні точки або сплайни

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
uk_UA: Видалити вибрані керувальні точки, коректуючи навколишні держаки

en: Delete selected elements that are not used by the hull
uk_UA: Видалити вибрані елементи, які не використовуються оболонкою

en: Delete selected faces that are used by the hull
uk_UA: Видалити вибрані грані, що використовуються оболонкою

en: Delete selected metaball element(s)
uk_UA: Видалити вибрані елемент(и) метаболів

en: Delete selected nodes
uk_UA: Видалити вибрані вузли

en: Delete selected objects
uk_UA: Видалити вибрані об'єкти

en: Delete selected objects and collections
uk_UA: Видалити вибрані об'єкти та колекції

en: Delete selected particles or keys
uk_UA: Видалити вибрані частинки або ключі

en: Delete selected points and split strokes into segments
uk_UA: Видалити вибрані точки та розділити штрихи на сегменти

en: Delete selected points without splitting strokes
uk_UA: Видалити вибрані точки без розділення штрихів

en: Delete selected reports
uk_UA: Видалити вибрані звіти

en: Delete selected strips
uk_UA: Видалити вибрані смужки

en: Delete selected strokes
uk_UA: Видалити вибрані штрихи

en: Delete selected time marker(s)
uk_UA: Видалити вибрані мітки часу

en: Delete selected tracks
uk_UA: Видалити вибрані стежки

en: Delete selected vertices, edges or faces
uk_UA: Видалити вибрані вершини, ребра чи грані

en: Delete target variable
uk_UA: Видалити цільову змінну

en: Delete text by cursor position
uk_UA: Видалити текст у позиції курсору

en: Delete the ID under cursor
uk_UA: Видалити цей ID під курсором

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
uk_UA: Видалити активний кадр для активного Шару Анотації

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
uk_UA: Видалити активний кадр з активного шару Нарисного Олівця

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
uk_UA: Видалити активний кадр(и) на всіх редагованоздатних, увімкнених для редагування шарах Нарисного Олівця

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
uk_UA: Видалити активну або всі групи вершин з активного об'єкта

en: Delete the active position
uk_UA: Видалити активну позицію

en: Delete the active workspace
uk_UA: Видалити активний робпростір

en: Delete the add-on from the file system
uk_UA: Вилучити додаток з файлової системи

en: Delete the selected VR landmark from the list
uk_UA: Видалити вибрану віху ВР зі списку

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
uk_UA: Видалити цю вагомість з вершини (недоступно, якщо група вершин заблокована)

en: Delete track corresponding to the selected curve
uk_UA: Видалити доріжку, що відповідає вибраній кривій

en: Delete transformation orientation
uk_UA: Видалити орієнтацію трансформування

en: Delete unclean segments of tracks
uk_UA: Видалити нечисті сегменти доріжок

en: Delete unclean tracks
uk_UA: Видалити нечисті доріжки

en: Deleted %d data-block(s)
uk_UA: Видалено %d блок(ів) даних

en: Deleted %u object(s)
uk_UA: Видалено %u об'єкт(ів)

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
uk_UA: Видалити зміщення для Модифікатора Багатороздільності

en: Deletes the faces that are assigned to the Face Set
uk_UA: Видаляє гарні, що призначені у Набір Граней

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
uk_UA: Видалити вищу роздільність сіті, можлива втрата деталей

en: Delimit
uk_UA: Розмежувати

en: Delimit by UV coordinates
uk_UA: Розділити за UV-координатами

en: Delimit by edge seams
uk_UA: Розмежувати за швами

en: Delimit by face directions
uk_UA: Розмежувати за напрямом грані

en: Delimit by face material
uk_UA: Розмежувати за матеріалом

en: Delimit by sharp edges
uk_UA: Розділити гострими ребрами

en: Delimit dissolve operation
uk_UA: Розмежувати операцію розчинення

en: Delimit selected region
uk_UA: Розділити вибрану ділянку

en: Deliver Ambient Occlusion pass
uk_UA: Подавати прохід Загороди Оточення

en: Deliver Z values pass
uk_UA: Виконати прохід Z-значень

en: Deliver bloom pass
uk_UA: Подати прохід свічення

en: Deliver diffuse color pass
uk_UA: Виконати прохід дифузного кольору

en: Deliver diffuse direct pass
uk_UA: Виконати прохід дифузного прямого світла

en: Deliver diffuse indirect pass
uk_UA: Виконати прохід дифузного побічного світла

en: Deliver direct volumetric scattering pass
uk_UA: Подає прохід прямого об'ємного розсіювання

en: Deliver emission pass
uk_UA: Виконати прохід випромінювання

en: Deliver environment lighting pass
uk_UA: Виконати прохід навколишнього світла

en: Deliver full combined RGBA buffer
uk_UA: Створити повний комбінований RGBA-буфер

en: Deliver glossy color pass
uk_UA: Виконати прохід глянцевого кольору

en: Deliver glossy direct pass
uk_UA: Виконати прохід прямого блиску

en: Deliver glossy indirect pass
uk_UA: Виконати прохід глянцевого побічного світла

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
uk_UA: Подає прохід побічного об'ємного розсіювання

en: Deliver material index pass
uk_UA: Виконати прохід індексів матеріалів

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
uk_UA: Виконати прохід коефіцієнта імли (від 0.0 до 1.0)

en: Deliver normal pass
uk_UA: Виконати нормальний прохід

en: Deliver object index pass
uk_UA: Виконати прохід індексів об'єктів

en: Deliver shadow pass
uk_UA: Виконати прохід тіні

en: Deliver speed vector pass
uk_UA: Виконати прохід векторів швидкості

en: Deliver subsurface color pass
uk_UA: Виконати прохід підповерхневого кольору

en: Deliver subsurface direct pass
uk_UA: Виконати прямий підповерхневий прохід

en: Deliver subsurface indirect pass
uk_UA: Виконати прохід підповерхневого побічного тонування

en: Deliver texture UV pass
uk_UA: Виконати прохід текстур UV

en: Deliver transmission color pass
uk_UA: Виконати прохід кольору пропускуваного світла

en: Deliver transmission direct pass
uk_UA: Виконати прохід пропускуваного прямого світла

en: Deliver transmission indirect pass
uk_UA: Виконати прохід пропускуваного відбитого світла

en: Deliver volume direct light pass
uk_UA: Подати прохід прямого освітлення об'єму

en: Delta
uk_UA: Дельта

en: Delta Location
uk_UA: Дельта-розташування

en: Delta Rotation
uk_UA: Дельта-оберт

en: Delta Rotation (Euler)
uk_UA: Дельта-оберт (Ейлер)

en: Delta Rotation (Quaternion)
uk_UA: Дельта-оберт (кватерніон)

en: Delta Scale
uk_UA: Дельта-масштаб

en: Delta Transform
uk_UA: Дельта-трансформація

en: Delta X
uk_UA: Дельта X

en: Delta Y
uk_UA: Дельта Y

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
uk_UA: Зсув дельта зображення клона в координатах від 0.0 до 1.0

en: DeltaX: %s
uk_UA: Дельта_X: %s

en: Demo Mode:
uk_UA: Демо Режим:

en: Denoise
uk_UA: Знешумити

en: Denoise Amount
uk_UA: Величина Знешумлення

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
uk_UA: Знешумити зображення, використовуючи тимчасове перепроєктування (може залишати деяке привиддя)

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
uk_UA: Знешумлювати рендерену послідовність анімації, використовуючи устави сцени та шару огляду. Вимагає проходи даних знешумлення та вивід у багатошарові файли OpenEXR

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
uk_UA: Знешумлювати зображення після кожного оновлення передогляду за допомогою вибраного знешумника

en: Denoise the image in the 3D viewport
uk_UA: Знешумити зображення в 3D оглядвікні

en: Denoise the rendered image
uk_UA: Знешумити рендерене зображення

en: Denoiser
uk_UA: Знешумник

en: Denoising
uk_UA: Знешумлення

en: Denoising Data
uk_UA: Дані Знешумлювання

en: Denoising completed
uk_UA: Знешумлювання завершено

en: Denotes if the object is generated by another object
uk_UA: Позначає, якщо цей об'єкт генерується іншим об'єктом

en: Density
uk_UA: Щільність

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
uk_UA: Щільність (kg/l) флюїду, що міститься всередині об'єкта, котра використовується для створення симулювання градієнта гідростатичного тиску ваги внутрішнього флюїду або плавучості від навколишнього флюїду, якщо це значення від'ємне

en: Density Attribute
uk_UA: Атрибут Щільності

en: Density Factor
uk_UA: Коефіцієнт щільності

en: Density Grid
uk_UA: Решітка щільності

en: Density Strength
uk_UA: Сила Щільності

en: Density Target
uk_UA: Ціль Щільності

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
uk_UA: Щільність визначається як коефіцієнт стандартної щільності (в залежності від розміру частинок)

en: Density of air molecules
uk_UA: Щільність молекул повітря

en: Density of dust molecules and water droplets
uk_UA: Щільність молекул пилу та крапельок води

en: Density of ozone layer
uk_UA: Щільність шару озону

en: Density of the new volume
uk_UA: Щільність нового об'єму

en: Dependencies in the scene data
uk_UA: Залежності між даними сцени

en: Dependency Graph
uk_UA: Граф залежностей

en: Dependency Graph Object Instance
uk_UA: Примірник Графа Залежностей Об'єкта

en: Dependency Graph Update
uk_UA: Оновлення Графа Залежностей

en: Dependency graph update requested during evaluation
uk_UA: Оновлення графа залежностей вимагається під час обчислення

en: Depth
uk_UA: Глибина

en: Depth 3D
uk_UA: Глибина 3D

en: Depth Change
uk_UA: Зміна глибини

en: Depth Object
uk_UA: Об'єкт глибини

en: Depth Of Field
uk_UA: Глибина різкості

en: Depth bias used for selection
uk_UA: Ухил глибини, вживаний для вибрання

en: Depth of Field
uk_UA: Глибина Різкості

en: Depth of Field settings
uk_UA: Устави Глибини Різкості

en: Depth of the cloud calculation
uk_UA: Глибина розрахунку хмари

en: Depth of the noise
uk_UA: Глибина шуму

en: Depth of the solid ground below the water surface
uk_UA: Глибина від поверхні води до твердого дна

en: Depth too large
uk_UA: Завелика глибина

en: Depth:
uk_UA: Глибина:

en: Derive texture coordinates from another mesh
uk_UA: Отримати координати текстур з іншої сіті

en: Description
uk_UA: Опис

en: Description of an overridden property
uk_UA: Опис заміщеної властивості

en: Description of an override operation over an overridden property
uk_UA: Опис операції заміщення над заміщеною властивістю

en: Description of the item's purpose
uk_UA: Опис призначення елемента

en: Description:
uk_UA: Опис:

en: Deselect
uk_UA: Зняти вибір

en: Deselect On Nothing
uk_UA: Зневибрати При Нічому

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
uk_UA: Зняти вибір з UV-вершин на межі кожної з вибраних областей

en: Deselect all elements
uk_UA: Зняти вибір всіх елементів

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
uk_UA: Зняти вибір всіх вершин, що належать до активної групи вершин

en: Deselect all when nothing under the cursor
uk_UA: Зневибрати усе, коли під курсором нема нічого

en: Deselect bones of active Bone Group
uk_UA: Зняти вибір кісток активної групи кісток

en: Deselect boundary selected keys of each particle
uk_UA: Зняти вибір з крайніх вибраних ключів кожної частинки

en: Deselect by active material slot
uk_UA: Зняти вибір за активним гніздом матеріалу

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
uk_UA: Зневибрати керувальні точки на рубежі кожного регіону вибрання

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
uk_UA: Зняти вибір кожного N-го елемента, починаючи з вибраної вершини, ребра або грані

en: Deselect every Nth point starting from the active one
uk_UA: Зневибирає кожну Nth точку, починаючи з активної

en: Deselect faces belonging to a face map
uk_UA: Зняти вибір з граней, що належать розкладці граней

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
uk_UA: Зняти вибір ключових кадрів на кінцях вибраних островів

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
uk_UA: Зневибрати пов'язані вершини UV, а не вибрати їх

en: Deselect linked control points rather than selecting them
uk_UA: Зняти вибір пов'язаних контрольних точок, а не вибрати їх

en: Deselect linked keys rather than selecting them
uk_UA: Зняти вибір пов'язаних ключів, а не вибрати їх

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
uk_UA: Зняти вибір об'єктів на межах відношень предок/нащадок

en: Deselect objects in collection
uk_UA: Зняти вибір з об'єктів у колекції

en: Deselect rather than select items
uk_UA: Зняти вибір, а не вибрати елементи

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
uk_UA: Зняти вибір з точок сплайну на межі кожної з вибраних областей

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
uk_UA: Зняти вибір з кісток на межі кожної з вибраних областей

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
uk_UA: Зняти вибір з вершин на межі кожної з вибраних областей

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
uk_UA: Зняти вибір з вершин, ребер або граней на межі кожної з вибраних областей

en: Deselected
uk_UA: Зневибране

en: Desired number of voxels along one axis
uk_UA: Бажана кількість вокселів уздовж однієї осі

en: Desired voxel side length
uk_UA: Бажана бокова довжина вокселя

en: Desktop
uk_UA: Стільниця

en: Despeckle
uk_UA: Цятковивідник

en: Despill Balance
uk_UA: Баланс зменшення розтікання

en: Despill Factor
uk_UA: Коефіцієнт зменшення розтікання

en: Destination Layers Matching
uk_UA: Узгодження Шарів Призначення

en: Destination frame
uk_UA: Кадр призначення

en: Destination object '%s' is not a grease pencil object
uk_UA: Об'єкт '%s' призначення не є об'єктом нарисного олівця

en: Detach
uk_UA: Від'єднати

en: Detach Links
uk_UA: Відкріпити зв'язки

en: Detach Nodes
uk_UA: Від'єднати вузли

en: Detach and redirect existing links
uk_UA: Від'єднати та перенаправити наявні з'єднання

en: Detach nodes, move and attach to frame
uk_UA: Від'єднати вузли, перемістити та приєднати до кадру

en: Detach selected nodes from parents
uk_UA: Від'єднати вибрані вузли від предків

en: Detail
uk_UA: Детальність

en: Detail Mode
uk_UA: Режим Детальності

en: Detail Percentage
uk_UA: Відсоток детальності

en: Detail Refine Method
uk_UA: Спосіб уточнення деталей

en: Detail Size
uk_UA: Розмір деталей

en: Detail Type Method
uk_UA: Тип деталізації

en: Detailing
uk_UA: Деталізування

en: Detect Corners
uk_UA: Визначити кутки

en: Detect Sequences
uk_UA: Виявляти послідовності

en: Detect UDIMs
uk_UA: Виявити UDIMи

en: Detect corners and use non-aligned handles
uk_UA: Визначити кутки та використати не-вирівняні держаки

en: Detect image slots from the material
uk_UA: Виявляти гнізда зображень матеріалу

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
uk_UA: Виявляти вибрані файли UDIM та завантажувати всі узгоджені з ними файли

en: Detected duration of movie clip in frames
uk_UA: Визначена тривалість відеокліпу в кадрах

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
uk_UA: Визначена частота кадрів відеокліпу у кадрах за секунду

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
uk_UA: Визначати як швидко дим розчиняється (вище значення змушує дим зникати швидше)

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
uk_UA: Визначити, як фактор кінця геометрії розкладається на сплайні

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
uk_UA: Визначити як фактор старту геометрії розкладається на сплайн

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
uk_UA: Визначити як будувати геометрію скосу кривої

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
uk_UA: Вкажіть, як використовувати видимість вирізнених ребер при виборі

en: Determine the amount of render threads used
uk_UA: Визначити використовувану кількість потоків рендера

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
uk_UA: Визначити, яким повертається значення шуму: у відтінках сірого чи RGB

en: Determine which other objects will occlude the image
uk_UA: Визначення того, які інші об'єкти будуть загороджувати зображення

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
uk_UA: Визначає, як далеко флюїд та перешкода знаходяться (вищі значення будуть призводити, що флюїд буде далеко від перешкод, менші значення будуть дозволяти флюїду переміщуватися у напрямку середини перешкоди)

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
uk_UA: Визначає, наскільки рідини дозволяється у комірці перешкоди (вищі значення будуть позначати рубіжну комірку як перешкоду легше та скорочувати ефект згладжування рубежу)

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
uk_UA: Визначає видимість об'єктів, устави модифікатора та інші області, де є різні устави для оглядвікна та рендерингу

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
uk_UA: Визначає, які системи частинок створюються з вторинних частинок

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
uk_UA: Детерміновано генерує значення для модифікованих Ф-Кривих

en: Developer
uk_UA: Розробник

en: Developer Extras
uk_UA: Добавки розробника

en: Development
uk_UA: Розробка

en: Device
uk_UA: Пристрій

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
uk_UA: Пристрій для обчислень (рендеринг з Cycles)

en: Device to use for rendering
uk_UA: Пристрій, що буде використовуватися для рендерингу

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
uk_UA: Команди пристрою уверх/вниз безпосередньо керують позицією за Z для 3D оглядвікна

en: Diagnostics
uk_UA: Діагностика

en: Diagonal
uk_UA: Діагонально

en: Diameter Root
uk_UA: Діаметр Корінь

en: Diameter Scale
uk_UA: Діаметр Масштаб

en: Diameter in pixels for object/light origin display
uk_UA: Діаметр у пікселях для показу початку об'єкта/освітлювача

en: Diameter of the HDRI preview spheres
uk_UA: Діаметр сфер перегляду HDRI

en: Diameter of the gizmo
uk_UA: Діаметр гізмо

en: Diamond
uk_UA: Ромб

en: Diamond with inner dot
uk_UA: Діамант з внутрішньою точкою

en: Dicing Camera
uk_UA: Камера Нарізання

en: Dicing Rate
uk_UA: Частота Нарізання

en: Dicing Rate Render
uk_UA: Частота Нарізання Рендер

en: Dicing Scale
uk_UA: Масштаб нарізання

en: Did not write, no Multilayer Image
uk_UA: Не записано, не багатошарове зображення

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
uk_UA: Не записано, неочікувана помилка під час запису стерео зображення

en: Die Time
uk_UA: Час смерті

en: Die on Hit
uk_UA: Зникання при Ударі

en: Died
uk_UA: Зниклі

en: Difference
uk_UA: Різниця

en: Difference Key
uk_UA: Ключ відмінності

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
uk_UA: Різниця між вагомостями вершин груп А та В

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
uk_UA: Різні зображення упаковуються у канали RGB та альфа, і вони не повинні впливати один на одного. Пакування каналу поширено вживається рушіями ігор для заощадження пам'яті

en: Different styles of displaying the color picker widget
uk_UA: Різні стилі вигляду віджета вибору кольору

en: Differential
uk_UA: Диференціал

en: Diffuse
uk_UA: Розсіяння

en: Diffuse BSDF
uk_UA: Розсіяння BSDF

en: Diffuse Bounces
uk_UA: Відскоки Розсіяння

en: Diffuse Color
uk_UA: Дифузний колір

en: Diffuse Color Blue
uk_UA: Синє з Кольору Розсіяння

en: Diffuse Color Factor
uk_UA: Коефіцієнт розсіяного кольору

en: Diffuse Color Green
uk_UA: Зелене з Кольору Розсіяння

en: Diffuse Color Red
uk_UA: Червоне з Кольору Розсіяння

en: Diffuse Depth
uk_UA: Глибина розсіяння

en: Diffuse Direct
uk_UA: Розсіяння Пряме

en: Diffuse Indirect
uk_UA: Розсіяння Побічне

en: Diffuse Light
uk_UA: Розсіяне Освітлення

en: Diffuse Occlusion
uk_UA: Загородження Розсіяння

en: Diffuse color of the material
uk_UA: Дифузний колір матеріалу

en: Diffusion
uk_UA: Розсіювання

en: Digits
uk_UA: Цифри

en: Dilate/Erode
uk_UA: Розширення/звуження

en: Dimension
uk_UA: Розмір

en: Dimensions
uk_UA: Розміри

en: Dimensions Mode
uk_UA: Режим Розмірностей

en: Dimensions of mask stencil in viewport
uk_UA: Розміри шаблона маски в області перегляду

en: Dimensions of stencil in viewport
uk_UA: Розміри візерунка в області перегляду

en: Dimensions of the exported file
uk_UA: Розміри експортованого файлу

en: Dimensions:
uk_UA: Розмірності

en: Direct
uk_UA: Пряме

en: Direct Coloring
uk_UA: Безпосереднє Забарвлення

en: Direct Light
uk_UA: Пряме Освітлення

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
uk_UA: Пряме перетворення номерів кадрів у секунди

en: Direct execution not supported
uk_UA: Безпосереднє виконання не підтримується

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
uk_UA: Безпосередньо пов'язаний блок даних бібліотеки, клацніть, щоб зробити локальним, Shift + Click для створення заміщення бібліотеки

en: Direction
uk_UA: Напрям

en: Direction (Y Axis)
uk_UA: Напрям (Вісь Y)

en: Direction from where the sun is shining
uk_UA: Напрям, звідки світить сонце

en: Direction is defined in global coordinates
uk_UA: Напрям визначено в глобальних координатах

en: Direction is defined in local coordinates
uk_UA: Напрям визначено в локальних координатах

en: Direction of View Orbit
uk_UA: Напрям обльоту огляду

en: Direction of View Pan
uk_UA: Напрям панорамування огляду

en: Direction of lines
uk_UA: Напрямок ліній

en: Direction of the fill
uk_UA: Напрям заповнення

en: Direction of the light for shadows and highlights
uk_UA: Напрямок освітлювача для тіней та підсвіток

en: Direction of the sphere or cylinder
uk_UA: Напрям кулі або циліндра

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
uk_UA: Напрям штриха, в якому пензель даватиме максимальну товщину (0° для горизонталі)

en: Direction of the wave
uk_UA: Напрямок хвилі

en: Direction that the light is shining
uk_UA: Напрямок, в якому цей освітлювач світить

en: Direction to cycle through
uk_UA: Напрям зациклення через

en: Direction to make surface cyclic in
uk_UA: Напрям, у якому зробити поверхню циклічною

en: Direction to move the active Bone Group towards
uk_UA: Напрям для переміщення активної групи кісток

en: Direction to move the active bookmark towards
uk_UA: Напрям для переміщення активної закладки

en: Direction to move the active layer
uk_UA: Напрям переміщення активного шару

en: Direction to move the active line set towards
uk_UA: Напрям для переміщення активного набору стилів ліній

en: Direction to move the active material towards
uk_UA: Напрям для переміщення активного матеріалу

en: Direction to move the active vertex group towards
uk_UA: Напрям для переміщення активної групи вершин

en: Direction to move the chosen modifier towards
uk_UA: Напрям для переміщення обраного модифікатора

en: Direction to move the chosen pose towards
uk_UA: Напрям для переміщення обраної пози

en: Direction to move the chosen style module towards
uk_UA: Напрям для переміщення обраного модуля стилю

en: Direction to move, up or down
uk_UA: Напрям для переміщення, уверх або вниз

en: Direction to offset nodes on insertion
uk_UA: Напрям зсуву вузлів, вбік попереднього або наступного, при вставці нового вузла

en: Direction to select in the hierarchy
uk_UA: Напрям вибору в ієрархії

en: Directional
uk_UA: Направлено

en: Directional Blur
uk_UA: Напрямлений розмив

en: Directional Shadows Resolution
uk_UA: Роздільність напрямлених тіней

en: Directional area Light
uk_UA: Направлений площинний Освітлювач

en: Directional area light source
uk_UA: Спрямоване плоске джерело світла

en: Directional cone Light
uk_UA: Спрямований конусний Освітлювач

en: Directional cone light source
uk_UA: Спрямоване конічне джерело світла

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
uk_UA: Задати безпосередньо коефіцієнт поглинання "sigma_a" (це не найбільш інтуїтивний спосіб забарвлення волосся)

en: Directory
uk_UA: Тека

en: Directory Path
uk_UA: Шлях Каталогу

en: Directory displayed in the file browser
uk_UA: Тека, показана в оглядачі файлів

en: Directory of the file
uk_UA: Тека файлу

en: Directory that contains fluid cache files
uk_UA: Каталог, що містить файли кешу рідини

en: Directory to save the textures
uk_UA: Тека для зберігання текстур

en: Directory used for importing the file
uk_UA: Тека для імпортування файлів

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
uk_UA: Тека/назва для збереження анімацій; символ # вказує положення та довжину номерів кадрів

en: Dirt Angle
uk_UA: Кут Брудно

en: Dirt Only
uk_UA: Лише Брудно

en: Dirty
uk_UA: Брудно

en: Dirty Only
uk_UA: Лише Брудно

en: Disable
uk_UA: Вимкнути

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
uk_UA: Вимкнути режим 'соло' для будь-якої з Доріжок НЛА після виходу з режиму підправлення для повернення до звичайного показу

en: Disable Bone Options
uk_UA: Відключити параметри кісток

en: Disable Collisions
uk_UA: Вимкнути зіткнення

en: Disable NLA Strip evaluation
uk_UA: Вимкнути обчислення Смужки НЛА

en: Disable NLA Track evaluation
uk_UA: Вимкнути обчислення Стежки НЛА

en: Disable Selection
uk_UA: Вимкнути Вибрання

en: Disable Studio Light Edit
uk_UA: Вимкнути Редагування Студійного Освітлювача

en: Disable action to execute
uk_UA: Виконувана дія вимкнення

en: Disable an add-on
uk_UA: Вимкнути додаток

en: Disable auto-pack, keep all packed files
uk_UA: Вимкнути авто-пакування, зберегти всі упаковані файли

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
uk_UA: Вимкнути зіткнення між обмежуваними твердими тілами

en: Disable editing of boundary edges
uk_UA: Заборонити зміну країв рубежів

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
uk_UA: Вимкнути заповнення для використання штриха як рубежу заповнення

en: Disable in Renders
uk_UA: Вимкнути у Рендерах

en: Disable in Viewports
uk_UA: Вимкнути у вікнах огляду

en: Disable key for straight lines
uk_UA: Вимкнути ключ для прямих ліній

en: Disable or enable the render view
uk_UA: Вимкнути або увімкнути огляд рендера

en: Disable selected markers
uk_UA: Вимкнути вибрані мітки

en: Disable selection in viewport
uk_UA: Вимкнути вибрання у вікні огляду

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
uk_UA: Вимкнути вибрання у вікні огляду
    * Ctrl для ізоляції колекції
    * Shift для задання всередині колекцій та об'єктів

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
uk_UA: Вимкнути вибрання у вікні огляду
    * Shift для задання нащадків

en: Disable specified setting on all selected animation channels
uk_UA: Вимкнути вказаний параметр на всіх вибраних каналах анімації

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
uk_UA: Вимкнути трафарет та перекриття самоперетинів з альфа матеріалів

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
uk_UA: Вимкнути смужку, щоб її не було видно при виводі

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
uk_UA: Вимкнути при використанні в якості ввідних даних зображення, а не наявного Z-буфера (автоматично включено, якщо вузол не на основі зображення, наприклад, вузол часу

en: Disable/enable selected markers
uk_UA: Вимкнути/увімкнути вибрані мітки

en: Disabled
uk_UA: Вимкнено

en: Disabled Marker
uk_UA: Вимкнута мітка

en: Disabled Tracks
uk_UA: Вимкнуті Відстеження

en: Disabled: %s
uk_UA: Вимкнено: %s

en: Disables audio output, for video-only renders
uk_UA: Вимикає вивід аудіо, лише для рендерів відео

en: Disables video output, for audio-only renders
uk_UA: Вимикає вивід відео, лише для рендерів аудіо

en: Disallow Locked Materials Editing
uk_UA: Не дозволяти редагування блокованих матеріалів

en: Disallow changes to the X axis of vertices
uk_UA: Заборонити зміни по осі X вершин

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
uk_UA: Заборонити зміни по осі Y вершин

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
uk_UA: Заборонити зміни по осі Z вершин

en: Disallow movement around the X axis
uk_UA: Заборонити рух навколо осі X

en: Disallow movement around the Y axis
uk_UA: Заборонити рух навколо осі Y

en: Disallow movement around the Z axis
uk_UA: Заборонити рух навколо осі Z

en: Discard
uk_UA: Відкидання

en: Disconnect Bone
uk_UA: Від'єднати кістку

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
uk_UA: Від'єднати всі системи від сіті-емітера

en: Disconnect hair from the emitter mesh
uk_UA: Від'єднати волосся від сіті-емітера

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
uk_UA: Від'єднати вершини або ребра від пов'язаної геометрії

en: Disk
uk_UA: Диск

en: Disk Cache
uk_UA: Дисковий Кеш

en: Disk Cache Compression Level
uk_UA: Рівень Стиснення Кешу на Диску

en: Disk Cache Directory
uk_UA: Каталог кешу на диску

en: Disk Cache Limit
uk_UA: Ліміт кешу на диску

en: Disk cache limit (in gigabytes)
uk_UA: Ліміт кешу на диску (в гігабайтах)

en: Displace
uk_UA: Зміщення

en: Displace Factor
uk_UA: Коефіцієнт зміщення

en: Displace Modifier
uk_UA: Модифікатор Зміщення

en: Displace Type
uk_UA: Тип Зміщення

en: Displace along normals
uk_UA: Зсув вздовж нормалей

en: Displace existing geometry according to simulation
uk_UA: Змістити наявну геометрію відповідно до моделювання

en: Displace geometry of alpha meshes
uk_UA: Змістити геометрію альфа сітей

en: Displacement
uk_UA: Зміщення

en: Displacement Method
uk_UA: Метод зміщення

en: Displacement Only
uk_UA: Лише зміщення

en: Displacement and Bump
uk_UA: Зміщення і вигинання

en: Displacement direction
uk_UA: Напрям зміщення

en: Displacement is in object space, affected by object scale
uk_UA: Зміщення, що у просторі об'єкта, залежить від масштабу об'єкта

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
uk_UA: Зміщення, що у просторі світу, не залежить від масштабу об'єкта

en: Displacement modifier
uk_UA: Модифікатор Зміщення

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
uk_UA: Зміщення, що застосовується від початку штриха

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
uk_UA: Зміщення, що застосовується від кінця штриха

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
uk_UA: Зміщення, що застосовується до координат X вершин штриха

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
uk_UA: Зміщення, що застосовується до координат Y вершин штриха

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
uk_UA: Зміщення, що застосовується до головної напрямної лінії уздовж її нормалі

en: Display
uk_UA: Показати

en: Display 3D Cursor Overlay
uk_UA: Показувати Накладку 3D Курсора

en: Display 3D curve normals in editmode
uk_UA: Показати нормалі 3D-кривої у режимі редагування

en: Display All Edges
uk_UA: Показ Усіх Ребер

en: Display Amount
uk_UA: Кількість для Показу

en: Display Armature
uk_UA: Показати арматуру

en: Display As
uk_UA: Показ Як

en: Display Aspect
uk_UA: Пропорція Боків Показу

en: Display Aspect Ratio
uk_UA: Пропорція Боків Показу

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
uk_UA: Пропорція Боків Показу для цього кліпу; не впливає на рендеринг

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
uk_UA: Пропорція Боків Показу для цього зображення; не впливає на рендеринг

en: Display Axes
uk_UA: Показ Осей

en: Display Background Images
uk_UA: Показувати зображення фонове

en: Display Bone Group Colors
uk_UA: Показ Кольорів Груп Кісток

en: Display Bounds
uk_UA: Показ Меж

en: Display Bounds Type
uk_UA: Тип Показу Меж

en: Display Cache Files
uk_UA: Показ Файлів Кешу

en: Display Camera
uk_UA: Показати камеру

en: Display Channel
uk_UA: Показати канал

en: Display Channels
uk_UA: Показати канали

en: Display Color
uk_UA: Колір Показу

en: Display Cursor
uk_UA: Показ Курсора

en: Display Curve
uk_UA: Показати криву

en: Display Custom Bone Shapes
uk_UA: Показ нетипових форм кісток

en: Display Device
uk_UA: Пристрій показу

en: Display F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
uk_UA: Показувати Ф-криві з використанням згладжування та інших покращень (вимкніть для підвищення швидкодії)

en: Display Faces
uk_UA: Показ Граней

en: Display File Selector
uk_UA: Показ вибірника файлів

en: Display Filter
uk_UA: Показати фільтр

en: Display Frames
uk_UA: Показ Кадрів

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
uk_UA: Показати позначки ребер Freestyle, що використовуються рендерером Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
uk_UA: Показати позначки граней Freestyle, що використовуються рендерером Freestyle

en: Display Grease Pencil
uk_UA: Показ Нарисного Олівця

en: Display Grid
uk_UA: Показ Сітки

en: Display Grid Floor
uk_UA: Показувати сітчасту підлогу

en: Display Hair
uk_UA: Показ Волосся

en: Display Handles
uk_UA: Показ Держаків

en: Display Hidden
uk_UA: Показати приховане

en: Display Instancer
uk_UA: Показ Примірникоутворювача

en: Display Lattices
uk_UA: Показати ґратки

en: Display Light
uk_UA: Показ Освітлювача

en: Display Line Style
uk_UA: Показати стилі ліній

en: Display Material
uk_UA: Показати матеріал

en: Display Meshes
uk_UA: Показати сіті

en: Display Metaball
uk_UA: Показати метакулі

en: Display Mode
uk_UA: Режим Показу

en: Display Modified Edges
uk_UA: Показ Модифікованих Ребер

en: Display Modifier Data
uk_UA: Показати дані модифікатора

en: Display Movie Clips
uk_UA: Показ Відеокліпів

en: Display Name
uk_UA: Показ Імені

en: Display Names
uk_UA: Показ Імен

en: Display Node
uk_UA: Показати вузол

en: Display Normals
uk_UA: Показ Нормалей

en: Display Object Info
uk_UA: Показати інформацію про об'єкт

en: Display Only Axis Aligned
uk_UA: Показ Лише Вирівняно по Осі

en: Display Particle
uk_UA: Показ Частинки

en: Display Particles
uk_UA: Показ Частинок

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
uk_UA: Показати шляхи поз з певної кількості кадрів навколо поточного кадру

en: Display Paths of poses within specified range
uk_UA: Показати шляхи поз з зазначеного діапазону

en: Display Point Cloud
uk_UA: Показ Хмари Точок

en: Display Repeated
uk_UA: Показ Повторювано

en: Display Scene
uk_UA: Показати сцену

en: Display Settings
uk_UA: Параметри показу

en: Display Shader Effects
uk_UA: Показ Ефектів Шейдера

en: Display Shape Keys
uk_UA: Показ Ключів Форм

en: Display Size
uk_UA: Розмір показу

en: Display Size X
uk_UA: Розмір X Показу

en: Display Speaker
uk_UA: Показати гучномовець

en: Display Split Normals
uk_UA: Показ Розділених Нормалей

en: Display Stretch
uk_UA: Показ Розтягу

en: Display Summary
uk_UA: Показати підсумок

en: Display Texture
uk_UA: Показати текстуру

en: Display Texture Paint UVs
uk_UA: Показ UV-т Малювання Текстур

en: Display Texture Space
uk_UA: Показ Простору Текстур

en: Display Thin
uk_UA: Показ Тонко

en: Display Transforms
uk_UA: Показати трасформації

en: Display Transparent
uk_UA: Показ Прозоро

en: Display Type
uk_UA: Показати тип

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
uk_UA: Показувати координати UV у пікселях, а не у діапазоні від 0.0 до 1.0

en: Display UV unwrapping seams
uk_UA: Показати шви UV-розгортки

en: Display Vertex Normals
uk_UA: Показ Нормалей Вершин

en: Display Volume
uk_UA: Показ Об'єму

en: Display Waveform
uk_UA: Показ Хвилеформи

en: Display Wire
uk_UA: Показати каркас

en: Display World
uk_UA: Показати світ

en: Display X Axis
uk_UA: Показати вісь Х

en: Display Y Axis
uk_UA: Показати вісь Х

en: Display Z Axis
uk_UA: Показати вісь Z

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
uk_UA: Показувати Z-буфер, асоційований із зображенням (розкладеним від початку до кінця відсікання камери)

en: Display a different set of collections in this viewport
uk_UA: Показ іншого набору колекцій у цьому оглядвікні

en: Display a grid over grease pencil paper
uk_UA: Показувати сітку над папером нарисного олівця

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
uk_UA: Показує лінію від Камери для вказування області імли

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
uk_UA: Показувати дію без перетворення часу (якщо не закріплено)

en: Display actual particles
uk_UA: Показувати фактичні частинки

en: Display aligned to the surface
uk_UA: Показ вирівняно до поверхні

en: Display aligned to the viewport
uk_UA: Показ вирівняно до вікна огляду

en: Display all edges for mesh objects
uk_UA: Показати всі ребра сітьових об'єктів

en: Display alpha transparency channel
uk_UA: Показувати канал альфа прозорості

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
uk_UA: Показати додатковий рядок підсумку (лише для Аркушів експозицій)

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
uk_UA: Показувати ізольовану підмножину об'єктів, окрім видимості сцени

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
uk_UA: Показати покриви кальки анотацій перед та після поточного кадру

en: Display black edges
uk_UA: Показувати чорні краї

en: Display bone axes
uk_UA: Показує осі кісток

en: Display bone group colors
uk_UA: Показує кольори груп кісток

en: Display bone names
uk_UA: Показує імена кісток

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
uk_UA: Показувати групи кісток деформування, ніби всі блоковані групи деформи були видалені, а ті, що залишилися, були пере-нормалізовані

en: Display bones (disable to show motion paths only)
uk_UA: Показувати кістки (вимикається для показу лише шляхів руху)

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
uk_UA: Показати кістки, як паралелепіпеди, показуючи поділи та B-сплайни

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
uk_UA: Показати кістки як екструдовані сфери, що показують об'єм впливу деформації

en: Display bones as octahedral shape (default)
uk_UA: Показати кістки октаедричної форми (стандартно)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
uk_UA: Показати кістки у вигляді простих відрізків з точками

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
uk_UA: Показати кістки як тонкі дроти, показуючи поділи і B-сплайни

en: Display bones with their custom shapes
uk_UA: Показувати кістки за допомогою їх нетипових форм

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
uk_UA: Показувати габаритні коробки для вузлів у дереві об'єму

en: Display bounds as box
uk_UA: Межі показуються як коробка

en: Display bounds as capsule
uk_UA: Межі показуються як капсула

en: Display bounds as cone
uk_UA: Межі показуються як конус

en: Display bounds as cylinder
uk_UA: Межі показуються як циліндр

en: Display bounds as sphere
uk_UA: Межі показуються як сфера

en: Display box for each leaf node containing 8x8 voxels
uk_UA: Показувати коробку для кожного листкового вузла, що містить 8x8 вокселів

en: Display captured cubemaps in the viewport
uk_UA: Показувати захоплені куброзкладки у вікні огляду

en: Display center composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну центра для композиції всередині огляду камери

en: Display collections and objects in the view layer
uk_UA: Показувати колекції та об'єкти у цьому шарі огляду

en: Display colored box behind text
uk_UA: Показувати забарвлене текстове поле позаду тексту

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
uk_UA: Показати складки, створені для модифікатора поділу поверхні

en: Display current image regardless of object selection
uk_UA: Показувати поточне зображення незалежно від вибору об'єкта

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
uk_UA: Показувати криві у нормалізованому діапазоні від -1 до 1, для простішого редагування багатьох кривих з різними діапазонами

en: Display dashed black-white edges
uk_UA: Показувати пунктирні чорно-білі краї

en: Display data belonging to the Video Sequencer
uk_UA: Показувати дані, що належать до Секвенсера Відео

en: Display data of current file and linked libraries
uk_UA: Показати дані поточного файлу та приєднаної бібліотеки

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
uk_UA: Показати блоки даних, які не використовуються і/або будуть втрачені при перезавантаженні файлу.

en: Display debug reporting info
uk_UA: Показувати інформацію про зневадження

en: Display device name
uk_UA: Параметри пристрою для показу

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну центра діагоналей для композиції всередині огляду камери

en: Display edges after modifiers are applied
uk_UA: Показувати ребра після застосування модифікаторів

en: Display effect in Edit mode
uk_UA: Показувати ефект у режимі Редагування

en: Display effect in viewport
uk_UA: Показувати ефект у вікні огляду

en: Display error text
uk_UA: Показати повідомлення про помилку

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
uk_UA: Показувати центр грані, коли вибрання грані увімкнено у режимах суцільного відтінювання

en: Display face normals as lines
uk_UA: Показувати нормалі граней у вигляді відрізків

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
uk_UA: Показувати грані забарвлено відповідно до відмінності у формі між UV-тами та їх 3D координатами (синій для низького спотворення, червоний для високого спотворення)

en: Display faces flat
uk_UA: Показувати грані плоскими

en: Display faces over the image
uk_UA: Показувати грані над зображенням

en: Display faces smooth (using vertex normals)
uk_UA: Показати грані згладженими (по нормалях вершин)

en: Display factors as percentages
uk_UA: Показувати фактори як відсотки

en: Display factors as values between 0 and 1
uk_UA: Показувати фактори як значення між 0 та 1

en: Display files as a detailed list
uk_UA: Показати докладний список файлів

en: Display files as a horizontal list
uk_UA: Показувати файли як горизонтальний список

en: Display files as a vertical list
uk_UA: Показувати файли як вертикальний список

en: Display files as short list
uk_UA: Показати простий список файлів

en: Display files as thumbnails
uk_UA: перегляд файлів у вигляді мініатюр

en: Display fill strokes in the viewport
uk_UA: Показати штрихи заповнення в оглядвікні

en: Display frame in grayscale mode
uk_UA: Показати кадр в режимі градацій сірого

en: Display frames rather than seconds
uk_UA: Показувати кадри, а не секунди

en: Display general information
uk_UA: Показати загальну інформацію

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну золотої пропорції для композиції всередині огляду камери

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну золотого трикутника А для композиції всередині огляду камери

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну золотого трикутника B для композиції всередині огляду камери

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну гармонії А для композиції всередині огляду камери

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну гармонії B для композиції всередині огляду камери

en: Display image in orthographic mode
uk_UA: Показ зображення в ортогональному режимі

en: Display image in perspective mode
uk_UA: Показ зображення у перспективному режимі

en: Display image with RGB colors
uk_UA: Показати зображення в кольорах RGB

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
uk_UA: Показати зображення в кольорах RGB та з альфа-прозорістю

en: Display in Material Preview mode
uk_UA: Показувати у режимі Передогляду Матеріалу

en: Display in Orthographic Mode
uk_UA: Показ в Ортогональному Режимі

en: Display in Perspective Mode
uk_UA: Показ у Режимі Перспективи

en: Display in solid mode
uk_UA: Показувати у суцільному режимі

en: Display information and preferences for this add-on
uk_UA: Показати інформацію та налаштунки для цього додатку

en: Display irradiance samples in the viewport
uk_UA: Показувати вибірки опроміненості у вікні огляду

en: Display keyframe handle types and non-bezier interpolation modes
uk_UA: Показувати типи держаків ключкадрів та не-безьє режими інтерполяції

en: Display layer tint
uk_UA: Показати підбарвлення шару

en: Display lines rather than filled shapes
uk_UA: Показувати лінії замість заповнених фігур

en: Display low level Blender data and its properties
uk_UA: Показувати дані нижнього рівня Blender'а та їх властивості

en: Display material transparency in the object
uk_UA: Показ прозорості матеріалу в об'єкті

en: Display menu for previous actions performed
uk_UA: Показати меню раніше виконаних дій

en: Display metadata properties of the image
uk_UA: Показувати властивості метаданих зображення

en: Display mode for the file list
uk_UA: Режим показу для списку файлів

en: Display modifier in Edit mode
uk_UA: Показати модифікатор у режимі редагування

en: Display modifier in viewport
uk_UA: Показати модифікатор у вікні перегляду

en: Display modifiers
uk_UA: Показ модифікаторів

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
uk_UA: Показ числа користувачів цих даних (клацніть, щоб зробити однокористувацьку копію)

en: Display one box or point for each intermediate tree node
uk_UA: Показувати одну коробку або точку для кожного проміжного дерева вузлів

en: Display onion keyframes for looping animations
uk_UA: Показувати калькові ключкадри для зациклювання анімацій

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
uk_UA: Показує ключкадри кальки зі зниканням у прозорість кольору

en: Display onion skins before and after the current frame
uk_UA: Показати покриви кальки перед та після поточного кадру

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
uk_UA: Показувати лише грані з поточно призначеним показуваним зображенням

en: Display overlay of texture paint uv layer
uk_UA: Показувати накладку шару UV для малювання текстур

en: Display overlay text
uk_UA: Показувати накладний текст

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
uk_UA: Показувати накладки, як Розкладки UV та Метадані

en: Display overlays like gizmos and outlines
uk_UA: Показувати накладки, як гізмо та обриси

en: Display parameters for last action performed
uk_UA: Показати параметри для останньо здійсненої дії

en: Display path to source file, or name of source datablock
uk_UA: Показувати шлях до файлу джерела або імені блоку даних джерела

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
uk_UA: Показ відсотків робить динаміку неточною без запікання

en: Display perpendicular to the surface
uk_UA: Показ перпендикуляра до поверхні

en: Display points for nodes in the volume tree
uk_UA: Показувати точки для вузлів у дереві об'єму

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
uk_UA: Показувати передогляд, використовуючи повну роздільність або замісники з різними роздільностями

en: Display properties editor context_menu
uk_UA: Показати контекстне меню редактора властивостей

en: Display reconstruction data from active movie clip
uk_UA: Показати дані реконструкції активного відеокліпу

en: Display reference images behind objects in the 3D View
uk_UA: Показати фонові зображення за об'єктами у 3D-огляді

en: Display region context menu
uk_UA: Показувати контекстне меню регіону

en: Display render preview
uk_UA: Показати передогляд рендера

en: Display result under strips
uk_UA: Показати результат над смужками

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну правила третин для композиції всередині огляду камери

en: Display scene statistics overlay text
uk_UA: Показувати текст накладки статистики сцени

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
uk_UA: Показувати сцени та їх шари огляду, колекції й об'єкти

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
uk_UA: Показати кут вибраного ребра, використовуючи глобальні значення, якщо встановлено у панелі трансформацій

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
uk_UA: Показати довжини вибраних ребер, використовуючи глобальні значення, якщо встановлено у панелі трансформацій

en: Display shadow behind text
uk_UA: Показувати тінь позаду тексту

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
uk_UA: Показати гострі ребра, використані модифікатором Поділ ребром

en: Display single bounding box for the entire grid
uk_UA: Показувати одиничну габаритну коробку для кожної сітки

en: Display size for normals in the 3D view
uk_UA: Розмір показу нормалей у 3D-вигляді

en: Display size for proportional editing circle
uk_UA: Екранний розмір кола пропорційного редагування

en: Display size of the empty when new collection instances are created
uk_UA: Показати розмір порожні, коли нові примірники колекцій створюються

en: Display size of tracks from reconstructed data
uk_UA: Розмір для показу стежок з реконструйованих даних

en: Display splash screen on startup
uk_UA: Показати заставку при запуску

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
uk_UA: Показувати штамп позначок ("Камера" спереду імені камери тощо)

en: Display statistical information about the mesh
uk_UA: Показати статистичні дані про сіть

en: Display strip in/out offsets
uk_UA: Показувати зміщення початку/кінця смужки

en: Display strip opacity/volume curve
uk_UA: Показувати криву безпрозорості/гучності на смужці

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
uk_UA: Показ штрихів використовує шари нарисного олівця для визначення порядку

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
uk_UA: Показ штрихів використовує реальну 3D-позицію у 3D-просторі

en: Display strokes using this color when showing onion skins
uk_UA: При показі кальки показувати штрихи цим кольором

en: Display style for UV edges
uk_UA: Стиль показу для ребер UV

en: Display support level
uk_UA: Показати рівень підтримки

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
uk_UA: Показати кути між вибраними ребрами, використовуючи глобальні значення, якщо встановлено у панелі трансформацій

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
uk_UA: Показати площу вибраних граней, з використанням глобальних значень, якщо встановлено у панелі трансформацій

en: Display the audio waveform inside the strip
uk_UA: Показувати хвилеформу аудіо всередині смужки

en: Display the bounds of the object
uk_UA: Показ меж об'єкта

en: Display the center and axis during rotation
uk_UA: Показувати центр та осі при обертанні

en: Display the clipping range and focus point on the camera
uk_UA: Показує діапазон відсікання та точку фокусування на камері

en: Display the image in Stereo 3D
uk_UA: Показати зображення у 3D-стерео

en: Display the image repeated outside of the main view
uk_UA: Показувати зображення повторювано поза головним оглядом

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
uk_UA: Показувати індекси вибраних вершин, ребер і граней

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
uk_UA: Показ об'єкта суцільно (якщо суцільний прорис увімкнено у вікні огляду)

en: Display the object as a wireframe
uk_UA: Показ об'єкта як каркаса

en: Display the object as wire edges
uk_UA: Показувати об'єкт як дротяні ребра

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
uk_UA: Показ об'єкта з текстурами (якщо текстури увімкнено у вікні огляду)

en: Display the object's bounds
uk_UA: Показувати межі об'єкта

en: Display the object's name
uk_UA: Показувати назву об'єкта

en: Display the object's origin and axes
uk_UA: Показувати опорну точку об'єкта та осі

en: Display the object's texture space
uk_UA: Показати текстурний простір  об'єкта

en: Display the operator log
uk_UA: Показати журнал оператора

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
uk_UA: Показати криву помилок перепроєктування для вибраних стежок

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
uk_UA: Показати криві скорості (у напрямі "х" - червоні, "у" - зелені) для обраних стежок

en: Display type for mask splines
uk_UA: Тип показу для сплайнів маски

en: Display under or over everything
uk_UA: Показ всього під або над

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
uk_UA: Показувати одиниці в парах (наприклад, 1м 0cм)

en: Display unweighted vertices
uk_UA: Показати невиважені вершини

en: Display using flat lighting
uk_UA: Показувати, використовуючи плоске освітлювання

en: Display using matcap material and lighting
uk_UA: Показувати, використовуючи матеріал та освітлювання передматеріалу, matcap

en: Display using studio lighting
uk_UA: Показувати, використовуючи студійне освітлювання

en: Display vector field as MAC grid
uk_UA: Показати поле вектора як сітку MAC

en: Display vectors as needles
uk_UA: Показувати вектори як голки

en: Display vectors as streamlines
uk_UA: Показувати вектори як напрямні

en: Display vertex normals as lines
uk_UA: Показати нормалі вершин як лінії

en: Display vertex-per-face normals as lines
uk_UA: Показати розділені нормалі як відрізки

en: Display warnings
uk_UA: Показувати попередження

en: Display weights created for the Bevel modifier
uk_UA: Показати вагомості, створені для модифікатора Скіс

en: Display weights in editmode
uk_UA: Показувати вагомості у режимі редагування

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
uk_UA: Показати, який алгоритм відстеження показано у вікні попереднього перегляду

en: Display white edges
uk_UA: Показувати білі краї

en: Display white edges with black outline
uk_UA: Показувати білі краї з чорним обрисом

en: Displays global values
uk_UA: Показує глобальні значення

en: Displays local values
uk_UA: Показує локальні значення

en: Dissolve
uk_UA: Розчинення

en: Dissolve Between
uk_UA: Розчинення Між

en: Dissolve Orthogonal Edges
uk_UA: Розчинити Ортогональні Ребра

en: Dissolve Points
uk_UA: Розчинити Точки

en: Dissolve Smoke
uk_UA: Розчинення диму

en: Dissolve Speed
uk_UA: Швидкість розчинення

en: Dissolve Time
uk_UA: Час Розчинення

en: Dissolve Unselect
uk_UA: Розчинити Невибране

en: Dissolve Vertices
uk_UA: Розчинити Вершини

en: Dissolve all unselected points
uk_UA: Розчинити усі невибрані точки

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
uk_UA: Розчинити усі вершини між рубежами граней

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
uk_UA: Розчинити усі вершини між рубежами граней (лише планарне)

en: Dissolve edges, merging faces
uk_UA: Розчинити ребра, з'єднати грані

en: Dissolve faces
uk_UA: Розчинити грані

en: Dissolve geometry based on the selection mode
uk_UA: Розчинити геометрію на основі режиму вибору

en: Dissolve geometry to form planar polygons
uk_UA: Розчинити геометрію, сформувавши плоскі багатокутники

en: Dissolve old selected points
uk_UA: Розчинити старі вибрані точки

en: Dissolve points between selected points
uk_UA: Розчинити точки між вибраними точками

en: Dissolve remaining vertices
uk_UA: Розчинити вершини, що залишились

en: Dissolve selected bones from the armature
uk_UA: Розчинити вибрані кістки з арматури

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
uk_UA: Розчинити вибрані ребра та вершини, залежно від кута оточувальної геометрії

en: Dissolve selected points
uk_UA: Розчинити вибрані точки

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
uk_UA: Розчинення диму логарифмічно. Розчиняє швидко спершу, а далі затягується довше

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
uk_UA: Розчинити вершини, злити ребра та грані

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
uk_UA: Розчинити грані з нульовою площею та ребра нульової довжини

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
uk_UA: Розчиняє суміжні грані та та перетинає нову геометрію

en: Distance
uk_UA: Відстань

en: Distance Culling
uk_UA: Відкидання Відстані

en: Distance Key
uk_UA: Ключ відстані

en: Distance Metric
uk_UA: Метрика Відстані

en: Distance Model
uk_UA: Модель Відстані

en: Distance Reference
uk_UA: Орієнтир Відстані

en: Distance Squared
uk_UA: Квадрат відстані

en: Distance after which it fades out
uk_UA: Відстань, на якій зникає

en: Distance at which the light influence will be set to 0
uk_UA: Відстань, на якій вплив освітлення буде установлено в 0

en: Distance behind leader to follow
uk_UA: Відстань, на якій слідують за лідером

en: Distance below which segments will be merged
uk_UA: Відстань, у межах якої сегменти буде об'єднано

en: Distance between A and B
uk_UA: Відстань між A та B

en: Distance between checker tiles
uk_UA: Відстань між клітинками

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
uk_UA: Відстань між ключкадрами, також відома як розмір GOP; впливає на розмір та пошук файлу

en: Distance between lines of text
uk_UA: Відстань між рядками тексту

en: Distance between points
uk_UA: Відстань між вершинами

en: Distance between selected tracks
uk_UA: Відстань між вибраними стежками

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
uk_UA: Відстань між верхом і основою хвилі; чим більше значення, тим вужча хвиля

en: Distance between the waves
uk_UA: Відстань між хвилями

en: Distance between two bones or objects
uk_UA: Відстань між двома кістками або об'єктами

en: Distance between two bundles used for object scaling
uk_UA: Відстань між двома пакетами, що використовуються для масштабування об'єкта

en: Distance between two bundles used for scene scaling
uk_UA: Відстань між двома пакетами, що використовуються для масштабування сцени

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size
uk_UA: Відстань між вибірками об'єму. Вищі значення дають більш детальний рендер коштом продуктивності. Якщо задано як нуль, то розмір кроку автоматично визначається на основі розміру вокселя

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
uk_UA: Відстань між вибірками шейдера об'єму при рендерингу об'єму (нижчі значення дають кращий і деталізованіший результат, проте збільшують час рендера)

en: Distance from Camera
uk_UA: Відстань від камери

en: Distance from Object
uk_UA: Відстань від об'єкта

en: Distance from center needed before a selection can be made
uk_UA: Відстань від центра, необхідна перед тим, як зробити вибір

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
uk_UA: Відстань від межі зображення, на якій мітка припиняє відстеження

en: Distance from the surface
uk_UA: Відстань від поверхні

en: Distance mapping to weight 0.0
uk_UA: Відстань розкладання на вагомість 0,0

en: Distance mapping to weight 1.0
uk_UA: Відстань розкладання на вагомість 1,0

en: Distance model for distance attenuation calculation
uk_UA: Модель відстані для розрахунку послаблення звуку з відстанню

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
uk_UA: Відстань, на яку слід пересунути мишу, щоб почав малюватися штрих

en: Distance of duplications
uk_UA: Відстань дуплікацій

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
uk_UA: Відстань об'єкта, що привносить ефект Порожнинності/Краю

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
uk_UA: Відстань об'єкта, що бере участь в ефектів загороди оточення

en: Distance over which the mist effect fades in
uk_UA: Відстань, на якій ефект імли зникає

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
uk_UA: Поріг відстань, на якій вибір пункту меню вважається зробленим (нуль - цей поріг вимкнено)

en: Distance to Edge
uk_UA: Відстань до Краю

en: Distance to Target
uk_UA: Відстань до цілі

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
uk_UA: Відстань наростання/стискання (число ітерацій)

en: Distance to grow/shrink the feather
uk_UA: Відстань наростання/стискання розтушовки

en: Distance to inpaint (number of iterations)
uk_UA: Відстань ретушування (число ітерацій)

en: Distance to keep from the target
uk_UA: Підтримувана відстань до цільового об'єкта

en: Distance to keep particles away from the emitter
uk_UA: Відстань, на якій частинки утримуються від випромінювача

en: Distance to move the curve parallel to its normals
uk_UA: Відстань для переміщення кривої паралельно до її нормалей

en: Distance to offset
uk_UA: Відстань зсуву

en: Distance to the focus point for depth of field
uk_UA: Відстань до точки фокусування для глибини різкості

en: Distance to the view location
uk_UA: Відстань до точки зору

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
uk_UA: Відстань, на якій автомаскування ребер рубежу буде захищати вершини від повністю маскованого ребра

en: Distance within which degenerated geometry is merged
uk_UA: Відстань, у межах якої вироджена геометрія зливається

en: Distance within which matching vertices are searched
uk_UA: Відстань, у межах якої шукається узгодження вершин

en: Distance within which mirrored vertices are merged
uk_UA: Відстань, у межах якої віддзеркалені вершини будуть об'єднані

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
uk_UA: Відстань, у межах якої симетричні вершини зливаються

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
uk_UA: Допустима відстань відносно сфери впливу

en: Distort
uk_UA: Спотворення

en: Distort Max
uk_UA: Макс. викривлення

en: Distort Min
uk_UA: Мін. викривлення

en: Distort Node
uk_UA: Вузол спотворення

en: Distorted Noise
uk_UA: Спотворений шум

en: Distortion
uk_UA: Викривлення

en: Distortion Amount
uk_UA: Рівень спотворення

en: Distortion Model
uk_UA: Модель Спотворення

en: Distortion model used for camera lenses
uk_UA: Модель спотворення для об'єктива камери

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
uk_UA: Спотворення для імітації анаморфного боке

en: Distortion to use for the calculation
uk_UA: Спотворення, що використовується для обчислень

en: Distortion to use to filter image
uk_UA: Метод спотворення для фільтрації зображення

en: Distribute Stops Evenly
uk_UA: Розподілити Стопи Рівномірно

en: Distribute Stops from Left
uk_UA: Розподілити Стопи Зліва

en: Distribute memory across devices
uk_UA: Розподілити пам'ять по пристроях

en: Distribute more samples closer to the camera
uk_UA: Розподіляти більше вибірок ближче до камери

en: Distribute points randomly on the surface
uk_UA: Розподілити точки випадково на поверхні

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
uk_UA: Розподілити точки випадково на поверхні, водночас враховуючи мінімальну відстань між точками

en: Distribution
uk_UA: Розподіл

en: Distribution Method
uk_UA: Метод Розподілу

en: Dither
uk_UA: Псевдозмішування

en: Dither Intensity
uk_UA: Інтенсивність псевдозмішування

en: Divide
uk_UA: Ділення

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
uk_UA: Поділити вагомості вершин з групи А на вагомості з групи В

en: Divide the frame interval into this many steps
uk_UA: Розділити інтервал кадрів на вказану кількість кроків

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
uk_UA: Модель спотворення поділом, що краще підходить для ширококутних камер

en: Divisions
uk_UA: Поділи

en: Do Smudge
uk_UA: Розмазати

en: Do a case sensitive compare
uk_UA: Порівнювати з урахуванням регістру

en: Do all gaps to right of current frame
uk_UA: Вилучити всі пропуски праворуч від поточного кадру

en: Do backwards tracking
uk_UA: Відстежувати у зворотному напрямі

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
uk_UA: Увімкнути вплив каналів на результат (перемкнути приглушення каналів)

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
uk_UA: Виконати згасання/наростання гучності двох вибраних звукових доріжок

en: Do crossfade blending between current and next frame
uk_UA: Зробити змішування перетікання між поточним та наступним кадром

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
uk_UA: Зробити додаткові кадри між кадрами сцени для забезпечення плавного руху

en: Do not affect non manifold boundary edges
uk_UA: Не впливати на не розгортні ребра рубежу

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
uk_UA: Не впливати на вершини, що належать рубежу Набору Граней

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
uk_UA: Не допускати перекриття ребер і вершин фаски

en: Do not allow deformation along the X axis
uk_UA: Не дозволяти деформації уздовж осі X

en: Do not allow deformation along the Y axis
uk_UA: Не дозволяти деформацій вздовж осі Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
uk_UA: Не деформувати вздовж осі Z

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
uk_UA: Не експортувати матеріали, а комбінувати групи сітьових примітивів, що втрачають інформацію гнізда матеріалу

en: Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information
uk_UA: Не експортувати матеріали, але записати багаторазово групи примітивів на кожну сіть, зберігаючи інформацію гнізда матеріалу

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
uk_UA: Не перевертати полігони, коли їх нормалі не узгоджені з їх ново обчисленими власними нормалями вершин

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
uk_UA: Не слідувати по шляху рисування або за обертанням об'єкта та утримувати вирівняно за вікном огляду

en: Do not modify image in an artistic manner
uk_UA: Не змінювати зображення художньо

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
uk_UA: Не виконувати жодних трансформацій кольору при показі; використовувати старий спосіб показу без керування кольором

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
uk_UA: Не здійснювати будь-які трансформації кольорів при завантаженні, обробляти кольори, ніби у сцені вже задано лінеарний колірний простір

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
uk_UA: Не зберігати відношення приріднення об'єктів

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
uk_UA: Не промінь-простежувати відбиття для шорсткості вище цього значення

en: Do not remove the modifier from stack
uk_UA: Не вилучати модифікатор зі стеку

en: Do not render this collection
uk_UA: Не рендерити цю колекцію

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
uk_UA: Не повторювати текстуру та затиснути вживання лише одного її примірника

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
uk_UA: Не обертати сегмент, коли використовується режим деформи масштабування

en: Do not select the first and last point of the stroke
uk_UA: Не вибирати першу та останню точки штриха

en: Do not set face strength
uk_UA: Не задавати силу грані

en: Do not set sharp edges to face
uk_UA: Не задавати гострі ребра для грані

en: Do not sync, play every frame
uk_UA: Не синхронізувати, показати кожен кадр

en: Do not use any compression
uk_UA: Без стискання

en: Do self-union or self-intersection
uk_UA: Зробити самооб'єднання або самоперетин

en: Doc ID
uk_UA: ID документа

en: Documents
uk_UA: Документи

en: Does F-Curve contribute to result
uk_UA: Чи впливає Ф-крива на результат

en: Does not support Individual Origin as pivot
uk_UA: Не підтримує Індивідуальний Початок як опорточку

en: Does not work in face selection mode
uk_UA: Не працює в режимі вибору граней

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
uk_UA: Нічого не робить, запобігає доданню фактичних заміщень (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)

en: Doesn't require fast storage and uses less CPU resources
uk_UA: Не вимагає швидкого сховища та використовує менше ресурсів CPU

en: Dolly
uk_UA: Везення

en: Dolly in/out in the view
uk_UA: Привезення/відвезення в огляді

en: Domain
uk_UA: Домен

en: Domain Object
uk_UA: Об'єкт домену

en: Domain Settings
uk_UA: Устави домену

en: Domain Type
uk_UA: Тип домену

en: Domain of the Attribute
uk_UA: Домен Атрибуту

en: Don't Save
uk_UA: Не Зберігати

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
uk_UA: Не дозволяти вибір кадру мишею за межами діапазону кадрів

en: Don't calculate cleans for convex areas
uk_UA: Не обчислювати чисто для опуклих областей

en: Don't correct overlap on new sequence strips
uk_UA: Не виправляти перекриття на нових смужках

en: Don't display volume in wireframe mode
uk_UA: Не показувати об'єм у режимі каркасу

en: Don't do anything
uk_UA: Не робити нічого

en: Don't fill at all
uk_UA: Не заповнювати

en: Don't fill polygons while editing
uk_UA: Не заповнювати багатокутників при редагуванні

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
uk_UA: Не відбирати фон, швидше, але може спричиняти шум для не-суцільних фонів

en: Don't scale in the Y axis
uk_UA: Не масштабувати по осі Y

en: Don't show overlay during a stroke
uk_UA: Не показувати накладання під час проведення штриха

en: Don't stretch the object
uk_UA: Не розтягувати об'єкт

en: Don't use any arrow/style in corner
uk_UA: Не використовувати жодну стрілку/стиль у кутку

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
uk_UA: Не вживати будь-яке фіксоване вирівняння, заповнювати доступний простір

en: Don't write into the depth buffer
uk_UA: Не записувати у буфер глибини

en: Dope Sheet
uk_UA: Аркуш експозицій

en: Dope Sheet Channel
uk_UA: Канал Аркуша експозицій

en: Dope Sheet Channel Context Menu
uk_UA: Контекстне меню канала Аркуша експозицій

en: Dope Sheet Context Menu
uk_UA: Контекстне меню Аркуша експозицій

en: Dope Sheet Sub-channel
uk_UA: Підканал Аркуша експозицій

en: Dope Sheet space data
uk_UA: Дані простору Аркуша експозицій

en: Dopesheet Sort Field
uk_UA: Поле сортування Аркуша експозицій

en: Dopesheet view for tracking data
uk_UA: Аркуш експозицій для даних відстеження

en: Doppler Factor
uk_UA: Коефіцієнт Доплера

en: Doppler Speed
uk_UA: Швидкість Доплера

en: Dot
uk_UA: Скаляр

en: Dot Product
uk_UA: Скал. добуток

en: Dots
uk_UA: Точки

en: Dots/BU
uk_UA: Точки/Одиниця Blender

en: Double
uk_UA: Подвоєно

en: Double Click
uk_UA: Подвійне Клацання

en: Double Click Speed
uk_UA: Швидкість Подвійного Клацання

en: Double Click Timeout
uk_UA: Період подвійного клацання

en: Double Edge Mask
uk_UA: Двомежова маска

en: Double Vector
uk_UA: Подвійний Вектор

en: Double precision
uk_UA: Подвійна точність

en: Double-Density
uk_UA: Подвійна щільність

en: Down
uk_UA: Вниз

en: Downloads
uk_UA: Завантаження

en: Dpi
uk_UA: Точки на Дюйм

en: Draco mesh compression
uk_UA: Стиснення сіті Draco

en: Drag
uk_UA: Перетягнення

en: Drag Dot
uk_UA: Перетягти точку

en: Drag Start
uk_UA: Перетягнення Старт

en: Drag Threshold
uk_UA: Поріг перетягування

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
uk_UA: Перетягування якірного пензля від ребра до ребра

en: Drag and drop element to another place
uk_UA: Перетягти елемент і вкинути в інше місце

en: Drag component proportional to the square of velocity
uk_UA: Складова опору, пропорційна квадрату швидкості

en: Drag component proportional to velocity
uk_UA: Компонент перетягування пропорційний до швидкості

en: Drag effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора опору Перетягнення

en: Drag material to object in Outliner
uk_UA: Перетягніть матеріал на об'єкт у дереві елементів

en: Drag object to scene in Outliner
uk_UA: Перетягти об'єкт на сцену у дереві елементів

en: Drag to clear parent in Outliner
uk_UA: Перетягти, щоб зчистити приріднення у Структураторі

en: Drag to move to collection in Outliner
uk_UA: Перетягнути для переміщення у колекцію у Структураторі

en: Drag to parent in Outliner
uk_UA: Перетягти для задання приріднення у Структураторі

en: Drag:
uk_UA: Перетягнення:

en: Draw
uk_UA: Малювання

en: Draw Action
uk_UA: Дія малювання

en: Draw Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Рисування

en: Draw Face Sets
uk_UA: Рисувати Набори Граней

en: Draw Freehand
uk_UA: Вільне малювання

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
uk_UA: Рисує штрихи Нарисного Олівця при клацку/перетягу

en: Draw Normals
uk_UA: Намалювати нормалі

en: Draw Points and lines always in front
uk_UA: Рисувати Точки та лінії завжди напереді

en: Draw Poly Line
uk_UA: Малювати полілінію

en: Draw Region
uk_UA: Намалювати область

en: Draw Region & Swap
uk_UA: Рисувати Регіон і Обмін

en: Draw Sharp
uk_UA: Показати гострі

en: Draw Straight Lines
uk_UA: Малювати прямі лінії

en: Draw Strokes on Back
uk_UA: Рисувати Штрихи на Заді

en: Draw Window
uk_UA: Намалювати вікно

en: Draw Window & Swap
uk_UA: Рисувати Вікно і Обмін

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
uk_UA: Побудувати креслення, використовуючи колові штрихи

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
uk_UA: Побудувати креслення, використовуючи еліптичні штрихи

en: Draw a blueprint using square contour strokes
uk_UA: Побудувати креслення, використовуючи квадратні штрихи

en: Draw a freehand spline
uk_UA: Рисувати вільноформного сплайну

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
uk_UA: Проведіть лінію, щоб застосувати градієнт вагомості до вибраних вершин

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
uk_UA: Малювати лінії зі штрихами, відокремленими заданим інтервалом

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
uk_UA: Рисувати новий штрих в активному об'єкті Нарисного Олівця

en: Draw curve
uk_UA: Рисувати криву

en: Draw freehand stroke(s)
uk_UA: Вільне малювання штрихів

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
uk_UA: Рисувати лінії із затримкою, щоб дозволити згладжені штрихи. Натискайте клавішу Shift  для перекриття у ході рисування

en: Draw new stroke below all previous strokes
uk_UA: Рисувати новий штрих під усіма попередніми штрихами

en: Draw on Back
uk_UA: Рисувати на Заді

en: Draw region
uk_UA: Рисувати регіон

en: Draw region and swap
uk_UA: Рисувати регіон і обміняти

en: Draw straight line segment(s)
uk_UA: Малювати прямолінійні сегменти

en: Draw stroke at 3D cursor location
uk_UA: Рисувати штрих у локації 3D курсора

en: Draw stroke at Object origin
uk_UA: Рисувати штрих у початку Об'єкта

en: Draw strokes using a continuous line
uk_UA: Рисувати штрихи, вживаючи безперервну лінію

en: Draw strokes using separated dots
uk_UA: Рисувати штрихи, вживаючи відокремлені точки

en: Draw strokes using separated squares
uk_UA: Рисувати штрихи, вживаючи відокремлені квадрати

en: Draw strokes using texture
uk_UA: Рисувати штрихи, вживаючи текстуру

en: Draw strokes with solid color
uk_UA: Рисувати штрихи суцільним кольором

en: Draw stylized strokes using Freestyle
uk_UA: Малювати стилізовані штрихи за допомогою Freestyle

en: Draw window
uk_UA: Рисувати вікно

en: Draw window and swap
uk_UA: Рисувати вікно і обміняти

en: Draw:
uk_UA: Рисування:

en: Drawing Plane
uk_UA: Площина Рисування

en: Drip
uk_UA: Стікання

en: Drive all components of this property using the target picked
uk_UA: Керувати усіма компонентами цієї властивості за допомогою вказаної цілі

en: Drive rigid body around or along an axis
uk_UA: Рухати тверде тіло навколо або вздовж осі

en: Drive this component of this property using the target picked
uk_UA: Керувати цією компонентою даної властивості за допомогою вказаної цілі

en: Driven
uk_UA: Кероване

en: Driven Property
uk_UA: Керована Властивість

en: Driven Property:
uk_UA: Керована Властивість:

en: Driven Selected
uk_UA: Кероване вибране

en: Driver
uk_UA: Драйвер

en: Driver '%s[%d]' already exists
uk_UA: Драйвер '%s[%d]' вже існує

en: Driver Target
uk_UA: Ціль драйвера

en: Driver Value:
uk_UA: Значення драйвера:

en: Driver Variable
uk_UA: Змінна драйвера

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
uk_UA: Драйвер не може бути оцінений в минулому, тому має бути пропущений

en: Driver for the value of a setting based on an external value
uk_UA: Драйвер для значення параметра на основі зовнішнього значення

en: Driver has no variables to copy
uk_UA: Драйвер немає жодних змінних для копіювання

en: Driver not found in this animation data
uk_UA: Драйвер не знайдено у цих даних анімації

en: Driver type
uk_UA: Тип драйвера

en: Driver variable type
uk_UA: Тип змінної драйвера

en: Drivers
uk_UA: Драйвери

en: Drop X
uk_UA: X Скидання

en: Drop Y
uk_UA: Y Скидання

en: Drop colors to buttons
uk_UA: Перетягти кольори на кнопки

en: Drop frames if playback is too slow
uk_UA: Пропускати кадри, якщо відтворення йде занадто повільно

en: Drop frames to maintain framerate
uk_UA: Пропускати кадри для збереження частоти кадрів

en: Dry
uk_UA: Висушити

en: Dry Time
uk_UA: Час Висихання

en: Dummy
uk_UA: Фіктивне

en: Duotone
uk_UA: Дуотон

en: Duplicate
uk_UA: Дублювання

en: Duplicate Action
uk_UA: Дублювати дію

en: Duplicate Armature
uk_UA: Дублювати арматуру

en: Duplicate Curve
uk_UA: Дублювати криву

en: Duplicate Data
uk_UA: Дублювати Дані

en: Duplicate GPencil
uk_UA: Дублювати НарОлівець

en: Duplicate Keyframes
uk_UA: Дублювати ключові кадри

en: Duplicate Light
uk_UA: Дублювати Освітлювач

en: Duplicate Light Probe
uk_UA: Дублювати Пробу Освітлення

en: Duplicate Mask
uk_UA: Дублювати маску

en: Duplicate Material
uk_UA: Дублювати матеріал

en: Duplicate Mesh
uk_UA: Дублювати сіть

en: Duplicate Metaball
uk_UA: Дублювати метакулю

en: Duplicate Metaball Elements
uk_UA: Дублювати Елементи Метаболів

en: Duplicate Nodes
uk_UA: Дублювати вузли

en: Duplicate Objects
uk_UA: Дублювати об'єкти

en: Duplicate Particle
uk_UA: Дублювати частинку

en: Duplicate Point Cloud
uk_UA: Дублювати Хмару Точок

en: Duplicate Selected Bone(s)
uk_UA: Дублювати вибрані кістки

en: Duplicate Settings
uk_UA: Параметри дублювання

en: Duplicate Strips
uk_UA: Дублювати смужки

en: Duplicate Strokes
uk_UA: Дублювати штрихи

en: Duplicate Surface
uk_UA: Дублювати поверхню

en: Duplicate Text
uk_UA: Дублювати текст

en: Duplicate Volume
uk_UA: Дублювати Об'єм

en: Duplicate active frames in all layers
uk_UA: Дублювати активні кадри у всіх шарах

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
uk_UA: Дублювання і видавлення вибраних вершин, ребер або граней до вказівника миші

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
uk_UA: Дублювати та віддзеркалити вибрані частинки вздовж локальної осі X

en: Duplicate curve and move
uk_UA: Дублювати криву і рухати

en: Duplicate effect at the same position in the stack
uk_UA: Дублювати ефект у тій самій позиції у стеку

en: Duplicate frame in active layer only
uk_UA: Дублювати кадр лише в активний шар

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
uk_UA: Дублікат індексу %d у vertex_indices_set

en: Duplicate mask and move
uk_UA: Дублювати маску і рухати

en: Duplicate mesh and move
uk_UA: Дублювати сіть і рухати

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
uk_UA: Дублювати модифікатор у тій же позиції в стосі

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
uk_UA: Дублювати об'єкт, але не дані об'єкта, пов'язавши з оригінальними даними

en: Duplicate particle system within the active object
uk_UA: Дублювати систему частинок у межах активного об'єкта

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
uk_UA: Дублювати вибрані смужки НЛА, додавши нові смужки над оригінальними

en: Duplicate selected area into new window
uk_UA: Дублювати вибрану область у нове вікно

en: Duplicate selected control points
uk_UA: Дублювати вибрані керувальні точки

en: Duplicate selected control points and segments between them
uk_UA: Дублювати вибрані керувальні точки та сегменти між ними

en: Duplicate selected metaball element(s)
uk_UA: Дублювати вибрані елемент(и) метаболів

en: Duplicate selected nodes
uk_UA: Дублювати вибрані вузли

en: Duplicate selected nodes and move them
uk_UA: Дублювати вибрані вузли та перемістити їх

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
uk_UA: Дублювати виділені вузли, зберігши увідні зв'язки, та перемістити їх

en: Duplicate selected objects
uk_UA: Дублювати вибрані об'єкти

en: Duplicate selected strips and move them
uk_UA: Дублювати вибрані смужки та пересунути їх

en: Duplicate selected time marker(s)
uk_UA: Дублювати вибрану мітку(и) часу

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
uk_UA: Дублювати вибрані вершини, ребра або грані

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
uk_UA: Дублювати устави так, що нова система частинок буде використовувати власні устави

en: Duplicate strokes like a mirror
uk_UA: Дублює штрихи як дзеркалення

en: Duplicate the current instance object
uk_UA: Дублювати поточний об'єкт примірника

en: Duplicate the current line
uk_UA: Дублювати поточний рядок

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
uk_UA: Дублювати модифікатор у списку модифікаторів

en: Duplicate the object a certain number of times
uk_UA: Скопіювати об'єкт певну кількість разів

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
uk_UA: Скопіювати об'єкт стільки раз, скільки поміститься за довжиною

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
uk_UA: Дублювати вибрані штрихи Нарисного олівця

en: Duplicate the selected strips
uk_UA: Дублювати вибрані смужки

en: Duplicates
uk_UA: Дублікати

en: Duration
uk_UA: Тривалість

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
uk_UA: Тривалість (у кадрах) зображення (1, якщо не відео/відеоряд)

en: Duration of the fade in seconds
uk_UA: Тривалість зникання у секундах

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
uk_UA: Під час корекції Атрибутів Граней злити атрибути, з'єднані з однією і тією ж вершиною

en: Dust
uk_UA: Пил

en: Dutch (Nederlandse taal)
uk_UA: Нідерландська (Nederlandse taal)

en: Dying
uk_UA: Смерть

en: Dynamic
uk_UA: Динамічно

en: Dynamic BVH
uk_UA: Динамічний BVH

en: Dynamic Base Mesh
uk_UA: Динамічна базова сіть

en: Dynamic Mesh
uk_UA: Динамічна Сіть

en: Dynamic Mode
uk_UA: Динамічний Режим

en: Dynamic Paint
uk_UA: Динамічне малювання

en: Dynamic Paint Modifier
uk_UA: Модифікатор динамічного малювання

en: Dynamic Paint canvas settings
uk_UA: Параметри полотна для динамічного малювання

en: Dynamic Paint modifier
uk_UA: Модифікатор динамічного малювання

en: Dynamic Topology Sculpting
uk_UA: Ліплення динамічної топології

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
uk_UA: Знайдена Динамічна топологія: %s, вимкнено

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
uk_UA: При ліпленні динамічна топологія замінює топологію сіті

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
uk_UA: Динамічно ховати вершини на основі групи верши або арматури

en: Dynamics
uk_UA: Динаміка

en: Dyntopo
uk_UA: Динамічна топологія

en: Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata
uk_UA: Динамічна топологія не зберігає кольорів вершин, UV та інших власних даних

en: E-mail address
uk_UA: Адреса Е-пошти

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
uk_UA: ПОМИЛКА: Без ввідних даних драйвер некорисний

en: ERROR: Invalid Python expression
uk_UA: ПОМИЛКА: неправильний вираз Python

en: ERROR: Invalid target channel(s)
uk_UA: ПОМИЛКА: неправильний цільовий канал(и)

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
uk_UA: ESC/СКМ для касування, Enter/ЛКМ для підтвердження, КОЛІЩА/ПЕРЕСУВ для наладнання фактора

en: EXR Layer Slots
uk_UA: Гнізда EXR-шарів

en: Each channel will be rendered into a mono file
uk_UA: Кожен канал буде рендерено у моно файл

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
uk_UA: Кожна колекція (їх блок даних) як файл, не включати вміст нащадкових колекцій

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
uk_UA: Кожна колекція (включаючи головну колекцію, не їх блок даних) активної сцени як файл, включаючи вміст з нащадкових колекцій

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
uk_UA: Кожна колекція (включаючи головну колекцію, не їх блок даних) кожної сцени як файл, включаючи вміст з нащадкових колекцій

en: Each object as a file
uk_UA: Кожен об'єкт як файл

en: Each scene as a file
uk_UA: Кожна сцена як файл

en: Ease
uk_UA: Ослаблення

en: Ease In
uk_UA: Ввід легко

en: Ease In and Out
uk_UA: Ввід і вивід легко

en: Ease Out
uk_UA: Вивід легко

en: Easing
uk_UA: Ослаблення

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
uk_UA: Обирати тип полегшення автоматично на основі використаного типу інтерполяції (тобто використовувати Ввід Легко для типів переходів і Вивід Легко для динамічних ефектів)

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
uk_UA: Тип полегшення обирається автоматично на основі використовуваного типу інтерполяції (тобто використовувати Увід Легко для типів переходів і Вивід Легко для динамічних ефектів)

en: East
uk_UA: Схід

en: Eccentricity
uk_UA: Ексцентриситет

en: Edge
uk_UA: Контур

en: Edge Angle
uk_UA: Кут ребра

en: Edge Angle Text
uk_UA: Текст кута ребра

en: Edge Bevel
uk_UA: Фаска ребра

en: Edge Center
uk_UA: Центр Ребра

en: Edge Collision
uk_UA: Зіткнення ребер

en: Edge Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Ребер

en: Edge Crease
uk_UA: Складка на ребрі

en: Edge Data
uk_UA: Дані ребер

en: Edge Data Types
uk_UA: Типи реберних даних

en: Edge Data:
uk_UA: Дані ребра:

en: Edge Detection Sensitivity
uk_UA: Чутливість Виявлення Ребер

en: Edge Display Type
uk_UA: Тип Показу Країв

en: Edge Fading
uk_UA: Зникання краю

en: Edge Index
uk_UA: Індекс ребра

en: Edge Kernel Radius
uk_UA: Радіус ядра країв

en: Edge Kernel Tolerance
uk_UA: Допуск ядра країв

en: Edge Length
uk_UA: Довжина ребра

en: Edge Length Mode
uk_UA: Режим Довжини Ребер

en: Edge Length Text
uk_UA: Текст довжини ребра

en: Edge Mapping
uk_UA: Розкладка ребер

en: Edge Mark
uk_UA: Позначка ребра

en: Edge Marks
uk_UA: Мітки Ребер

en: Edge Perpendicular
uk_UA: Перпендикуляр Ребра

en: Edge Rail
uk_UA: Ковзати вздовж ребер

en: Edge Seam
uk_UA: Шов ребер

en: Edge Select
uk_UA: Вибір ребер

en: Edge Sharp
uk_UA: Гострі ребра

en: Edge Slide
uk_UA: Зсув ребер

en: Edge Slide:
uk_UA: Ковзання ребра:

en: Edge Split
uk_UA: Поділ ребром

en: Edge Tag
uk_UA: Значник Ребра

en: Edge Type Combination
uk_UA: Комбінування типів ребер

en: Edge Type Negation
uk_UA: Заперечення типів ребер

en: Edge UV Face Select
uk_UA: Ребра вибраної грані UV

en: Edge angle
uk_UA: Кут ребра

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
uk_UA: Вагомість скосу ребер, що буде додана до ребер назовні

en: Edge in a Mesh data-block
uk_UA: Ребро у блоці даних сіті

en: Edge index
uk_UA: Індекс ребра

en: Edge mark for Freestyle line rendering
uk_UA: Мітка ребра для рендерингу ліній Freestyle

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
uk_UA: Вибір ребер - Shift-Клацок для кількох режимів, Ctrl-Клацок розширює/звужує вибрання залежно від поточного режиму

en: Edge selection mode
uk_UA: Режим вибрання ребер

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
uk_UA: Модифікатор вирізнення ребер для створення гострих країв

en: Edge spring friction
uk_UA: Тертя пружин ребер

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
uk_UA: Пружна жорсткість ребер, з довжиною більшою за довжину спокою

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
uk_UA: Пружна жорсткість ребер, з довжиною меншою за довжину спокою

en: Edge to Edge
uk_UA: Від Краю до Краю

en: Edge to inset
uk_UA: Ребро для втягування

en: Edge weight used by Bevel modifier
uk_UA: Вагомість ребер для модифікатора Скіс

en: Edge-ring pair isn't connected
uk_UA: Пара кілець ребер не з'єднана

en: Edge-rings are not connected
uk_UA: Кільця ребер не з'єднані

en: Edge-to-Edge
uk_UA: Від Краю до Краю

en: EdgeSplit Modifier
uk_UA: Модифікатор поділу ребром

en: Edges
uk_UA: Ребра

en: Edges Data:
uk_UA: Дані ребер:

en: Edges between faces pointing in alternate directions
uk_UA: Ребра між гранями, що мають різні напрями

en: Edges collide too
uk_UA: Ребра взаємодіють також

en: Edges of the mesh
uk_UA: Ребра сіті

en: Edges receive a drag force from surrounding media
uk_UA: Ребра отримують силу опору від навколишнього середовища

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
uk_UA: Ребра отримують підіймальну силу при проходженні через навколишнє середовище

en: Edges shared by more than two faces
uk_UA: Ребра, спільні для більше, ніж двох граней

en: Edit
uk_UA: Редагувати

en: Edit Bone
uk_UA: Редагувати Кістку

en: Edit Bone Matrix
uk_UA: Матриця Редагування Кістки

en: Edit Bones
uk_UA: Редагувати Кістки

en: Edit Curve
uk_UA: Редагувати Криву

en: Edit Format
uk_UA: Змінити формат

en: Edit Grease Pencil
uk_UA: Змінити нарисний олівець

en: Edit Grease Pencil Strokes
uk_UA: Редагувати Штрихи Нарисного Олівця

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
uk_UA: Редагувати штрихи нарисного олівця замість даних з вигляду

en: Edit Line Color
uk_UA: Колір Лінії Редагування

en: Edit Lines
uk_UA: Лінії Редагування

en: Edit Methods
uk_UA: Методи редагування

en: Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування

en: Edit Path
uk_UA: Редагувати шлях

en: Edit Quality
uk_UA: Якість при редагуванні

en: Edit Studio Light
uk_UA: Редагувати студійний освітлювач

en: Edit Texture Space
uk_UA: Простір редагування текстури

en: Edit Tree
uk_UA: Редагувати дерево

en: Edit UI source code of the active button
uk_UA: Редагувати вихідний код для кнопки

en: Edit a constraint on the active bone
uk_UA: Змінити примус активної кістки

en: Edit a constraint on the active object
uk_UA: Редагувати примус активного об'єкта

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
uk_UA: Редагувати знімок 3D Оглядвікна у зовнішньому редакторі зображень

en: Edit all keyframes in scene
uk_UA: Редагувати всі ключові кадри сцени

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
uk_UA: Редагувати анімацію/ключові кадри за допомогою 2D кривих

en: Edit drivers
uk_UA: Редагувати драйвери

en: Edit drivers and keyframe interpolation
uk_UA: Редагування драйверів та інтерполяції між ключовими кадрами

en: Edit i18n in current language for the active button
uk_UA: Редагувати для активної кнопки переклад поточною мовою

en: Edit image in an external application
uk_UA: Редагувати зображення у зовнішній програмі

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
uk_UA: Змінити для активного об'єкта ключові кадри дій рівня об'єкта

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
uk_UA: Змінити для активного об'єкта ключові кадри дій з ключами форм

en: Edit mode bone in an armature data-block
uk_UA: Кістка в режимі редагування у блоці даних арматури

en: Edit node group
uk_UA: Редагувати групу вузлів

en: Edit object data texture space
uk_UA: Редагувати дані об'єкта простору текстур

en: Edit persistent configuration settings
uk_UA: Редагувати устави сталої конфігурації

en: Edit properties of active object and related data-blocks
uk_UA: Редагувати властивості активного об'єкта і пов'язаних блоків даних

en: Edit scripts and in-file documentation
uk_UA: Редагувати скрипти та внутріфайлову документацію

en: Edit selected Grease Pencil strokes
uk_UA: Редагувати вибрані штрихи нарисного олівця

en: Edit shader nodes from Line Style
uk_UA: Змінити вдітінювальні вузли зі стилю лінії

en: Edit shader nodes from Object
uk_UA: Редагувати відтінювальні вузли об'єкта

en: Edit shader nodes from World
uk_UA: Редагувати відтінювальні вузли світу

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
uk_UA: Править штрихи з одночасно кількох ключкадрів нарисного олівця (ключкадри повинні бути виділеними, щоб задіюватися)

en: Edit strokes using curve handles
uk_UA: Редагувати штрихи за допомогою держаків кривої

en: Edit texture nodes from Brush
uk_UA: Змінити текстурні вузли з пензля

en: Edit texture nodes from Line Style
uk_UA: Змінити текстурні вузли зі стилю лінії

en: Edit texture nodes from World
uk_UA: Змінити текстурні вузли зі світу

en: Edit the weights of vertices in a group
uk_UA: Редагувати вагомості вершин у групі

en: Edit timings for Cache File data-blocks
uk_UA: Редагувати часування для блоків даних файлу кешу

en: Edit timings for Mask Editor splines
uk_UA: Змінити хронометраж сплайнів редактора маски

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
uk_UA: Змінити хронометраж усіх штрихів нарисного олівця у файлі

en: Edit user preferences and system settings
uk_UA: Правити уподобання користувача та устави системи

en: Editability of NLA Strips in this track
uk_UA: Доступність для редагування смужок НЛА на цій доріжці

en: Editability of keyframes for this channel
uk_UA: Доступність для редагування ключових кадрів для цього каналу

en: Editable
uk_UA: Редагується

en: Editable cavity curve
uk_UA: Редагованоздатна крива впадин

en: Editable falloff curve
uk_UA: Редагована крива спаду

en: Edited
uk_UA: Відредаговано

en: Edited Object
uk_UA: Редагований Об'єкт

en: Editing
uk_UA: Редагування

en: Editing Type
uk_UA: Тип Редагування

en: Editing context being displayed
uk_UA: Контекст редагування, що демонструється

en: Editing hair
uk_UA: Редагування волосся

en: Editing settings character formatting
uk_UA: Параметри редагування формату символів

en: Edition Curve
uk_UA: Крива Редагування

en: Editmode lattice is not supported yet
uk_UA: Ґратки ще не підтримуються в режимі редагування

en: Editor
uk_UA: Редактор

en: Editor Outline
uk_UA: Обрис Редактора

en: Editor Type
uk_UA: Тип області

en: Editor for node-based shading and compositing tools
uk_UA: Засоби відтінення та компонування за допомогою вузлів

en: Editors
uk_UA: Редактори

en: Edits the current active Face Set
uk_UA: Редагує поточно активний Набір Граней

en: Eevee Settings
uk_UA: Устави Eevee

en: Eevee material conversion problem. Error in console
uk_UA: Проблема перетворення матеріалу Eevee. Помилка в консолі

en: Eevee settings for the scene
uk_UA: Устави Eevee для сцени

en: Effect
uk_UA: Ефект

en: Effect '%s' not in object '%s'
uk_UA: Ефект '%s' не в об'єкті '%s'

en: Effect Children
uk_UA: Впливати на нащадків

en: Effect Fader
uk_UA: Зникач Ефекту

en: Effect Fader Position
uk_UA: Позиція Ефекту Зникача

en: Effect Opacity
uk_UA: Безпрозорість Ефекту

en: Effect Sequence
uk_UA: Послідовність ефекту

en: Effect Solid Radius
uk_UA: Ефект Суцільного Радіусу

en: Effect Strip
uk_UA: Смужка ефекту

en: Effect Strip color
uk_UA: Колір смужки ефекту

en: Effect Type
uk_UA: Тип ефекту

en: Effect affecting the grease pencil object
uk_UA: Ефект впливає на об'єкт нарисного олівця

en: Effect cannot be added to object '%s'
uk_UA: Ефект неможливо додати до об'єкта '%s'

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
uk_UA: Повний ефект чи лише у додатному/від'ємному напрямі осі Z

en: Effect mode
uk_UA: Режим ефекту

en: Effect name
uk_UA: Назва ефекту

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
uk_UA: Діяти лише на стежки, на яких відстежено менше, ніж задана кількість кадрів

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
uk_UA: Діяти лише на стежки, на яких відстежено менше, ніж задана кількість кадрів

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
uk_UA: Вплив на стежки, які мають більшу помилку перепроєктування

en: Effect on tracks which have got larger reprojection error
uk_UA: Діє на стежки, які отримали більші помилки перепроєктування

en: Effect/Linked
uk_UA: Ефект/пов'язане

en: Effective but slow compression
uk_UA: Ефективне, але повільне стискання

en: Effector
uk_UA: Ефектор

en: Effector Amount
uk_UA: Величина Ефектора

en: Effector Collection
uk_UA: Колекція Ефекторів

en: Effector Number
uk_UA: Кількість Ефекторів

en: Effector Settings
uk_UA: Устави Ефектора

en: Effector Type
uk_UA: Тип Ефектора

en: Effector Weights
uk_UA: Вагомості Ефектора

en: Effector weights for physics simulation
uk_UA: Вагомість ефектора для імітації фізики

en: Effects
uk_UA: Ефекти

en: Effects affecting display of object
uk_UA: Ефекти, що впливають на показ об'єкта

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
uk_UA: Початковий кадр (для додатної швидкості) або кінцевий кадр (для від'ємної швидкості)

en: Elastic
uk_UA: Еластична

en: Elastic Deform
uk_UA: Еластична Деформа

en: Elastic Limit
uk_UA: Межа еластичності

en: Element Index
uk_UA: Індекс елемента

en: Element defining a color at a position in the color ramp
uk_UA: Елемент, що визначає колір позиції у градієнті

en: Element not found in element collection or last element
uk_UA: Елемент не знайдено серед елементів колекції та останнього елемента

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
uk_UA: Елемент кривої NURBS, кривої Безьє, полілінії або символу текстового об'єкта

en: Element of the node space tree path
uk_UA: Шлях до елемента дерева простору вузла

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
uk_UA: Елемент цільової геометрії для розрахування відстані від нього

en: Elements
uk_UA: Елементи

en: Ellipse
uk_UA: Еліпс

en: Ellipse Mask
uk_UA: Еліптична маска

en: Ellipses
uk_UA: Еліпси

en: Ellipsoid
uk_UA: Еліпсоїд

en: Embed Textures
uk_UA: Вбудувати текстури

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
uk_UA: Включити текстури у бінарний файл FBX (лише в режимі шляху "Копіювати")

en: Embedded Data
uk_UA: Вбудовані Дані

en: Emission
uk_UA: Випромінювання

en: Emission Color
uk_UA: Колір випромінювання

en: Emission Shader
uk_UA: Шейдер Емісії

en: Emission Strength
uk_UA: Сила Емісії

en: Emission Time
uk_UA: Час випромінювання

en: Emission Time Factor
uk_UA: Коефіцієнт часу випромінювання

en: Emission locations per face (0 = automatic)
uk_UA: Локації емісії по гранях (0 = автоматично)

en: Emissive Color
uk_UA: Емісійний Колір

en: Emit
uk_UA: Випромінювання

en: Emit From
uk_UA: Випускати з

en: Emit in random order of elements
uk_UA: Випускати у випадковому порядку елементів

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
uk_UA: Емітувати частинки із сіті із застосованими модифікаторами (повинен використовуватися однаковий рівень підподілення поверхні для оглядвікна та рендера для коректних результатів)

en: Emitter
uk_UA: Випромінювач

en: Emitter Distance
uk_UA: Відстань випромінювача

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
uk_UA: Виділити позицію ключових кадрів на траєкторіях

en: Empties
uk_UA: Порожні

en: Empty
uk_UA: Порожняк

en: Empty Display Size
uk_UA: Розмір показу порожняка

en: Empty Display Type
uk_UA: Тип показу порожняка

en: Empty Groups
uk_UA: Порожні Групи

en: Empty Image Depth
uk_UA: Глибина Зображення Порожні

en: Empty Image Side
uk_UA: Бік Зображення Порожні

en: Empty Keyframes
uk_UA: Порожні Ключкадри

en: Empty Space
uk_UA: Порожній Простір

en: Emulate 3 Button Modifier
uk_UA: Модифікатор Емулювання 3 Кнопки

en: Emulate 3 Button Mouse
uk_UA: Емулювати 3-кнопкову мишу

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
uk_UA: Емулювати Середню кнопку Миші з Alt+Ліва кнопка Миші

en: Emulate Numpad
uk_UA: Емулювати дод. клавіші

en: Enable
uk_UA: Увімкнення

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
uk_UA: Увімкнути режим 'соло' для доріжки НЛА, що містить активну смужку, для редагування її без показу ефектів стосу НЛА

en: Enable Bone Options
uk_UA: Увімкнути параметри кісток

en: Enable Bone to deform geometry
uk_UA: Увімкнути деформування кісткою геометрії

en: Enable Collision
uk_UA: Дозволити зіткнення

en: Enable Cycles debugging options for developers
uk_UA: Увімкнути опції зневаджування Cycles для розробників

en: Enable Deactivation
uk_UA: Дозволити деактивацію

en: Enable F-Curve modifier evaluation
uk_UA: Увімкнути обчислення модифікатора Ф-Кривої

en: Enable F-Curve modifiers
uk_UA: Увімкнути модифікатори Ф-Кривої

en: Enable GPU calculations
uk_UA: Дозволити використання графічного процесора

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
uk_UA: Увімкнути Показ Сітки для використання підсвічування діапазону!

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
uk_UA: Увімкніть спершу Напрямні! Відсутність для Скорості Флюїду

en: Enable IK Stretching
uk_UA: Увімкнути Розтягування ІК

en: Enable Multi-View
uk_UA: Увімкнути багато-вигляд

en: Enable Plane Trim
uk_UA: Увімкнути відсікання по площині

en: Enable Self Collision
uk_UA: Дозволити самозіткнення

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
uk_UA: Увімкнути всі шари або лише перші 16 (верхній ряд)

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
uk_UA: Увімкнути загороду оточення для симуляції шкали побічного затінення середовища

en: Enable an add-on
uk_UA: Увімкнути додаток

en: Enable angular motor
uk_UA: Увімкнути кутовий двигун

en: Enable axis mirror
uk_UA: Увімкнути вісь дзеркалення

en: Enable buffering of group nodes
uk_UA: Дозволити буферизацію групових вузлів

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
uk_UA: Увімкнути розділення ланцюжка за довжиною вздовж кривої

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
uk_UA: Увімкнути розділення ланцюжка за штриховим патерном

en: Enable chaining of feature edges
uk_UA: Дозволити зчіплювання вирізнених ребер

en: Enable collection instancing
uk_UA: Увімкнення примірникування колекцій

en: Enable collisions with back domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення із задньою границею домену

en: Enable collisions with bottom domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення з нижньою границею домену

en: Enable collisions with front domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення з передньою границею домену

en: Enable collisions with left domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення з лівою границею домену

en: Enable collisions with other objects
uk_UA: Дозволити зіткнення з іншими об'єктами

en: Enable collisions with right domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення з правою границею домену

en: Enable collisions with top domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення з верхньою границею домену

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
uk_UA: Увімкнути колірну гаму для візуалізації вагомості у режимі малювання вагомостей

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
uk_UA: Увімкнення власних устав для об'єму корекції паралаксу

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
uk_UA: Увімкнути зациклення рисування, що замикає штрих

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
uk_UA: Дозволити деактивацію нерухомих твердих тіл (покращує продуктивність та стабільність, але може спричинити накладки)

en: Enable displacement along the X normal
uk_UA: Увімкнути зміщення вздовж нормалі X

en: Enable displacement along the Y normal
uk_UA: Увімкнути зміщення вздовж нормалі Y

en: Enable displacement along the Z normal
uk_UA: Увімкнути зміщення вздовж нормалі Z

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
uk_UA: Увімкнути легше повторне використання вибраних блоків даних через Браузер активів, за допомогою здатних до налаштування метаданих (подібних до передоглядів, описів та значників)

en: Enable edge data transfer
uk_UA: Увімкнути перенос реберних даних

en: Enable face corner data transfer
uk_UA: Увімкнути перенос даних кутків граней

en: Enable face data transfer
uk_UA: Увімкнути перенос даних граней

en: Enable file compression when saving .blend files
uk_UA: Дозволити стискання файлів при запису .blend-файлу

en: Enable filtering of files
uk_UA: Увімкнути фільтрування файлів

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
uk_UA: Увімкнути устави розсіювання флюїду (наприклад, в'язкість, натяг поверхні)

en: Enable fluid guiding
uk_UA: Увімкнути напрямлення рідини

en: Enable fluid mesh (using amplification)
uk_UA: Увімкнути сіть рідини (використовуючи підсилення)

en: Enable fluid noise (using amplification)
uk_UA: Увімкнути шум рідини (використовуючи підсилення)

en: Enable fluid viscosity settings
uk_UA: Увімкнути устави в'язкості флюїдів

en: Enable gamma correction before and after main process
uk_UA: Увімкнути корекцію гамми до і після основного процесу

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
uk_UA: Увімкнути динаміку волосся з використанням моделювання тканини

en: Enable in New Scenes
uk_UA: Увімкнути у Нових Сценах

en: Enable linear motor
uk_UA: Увімкнути лінійний двигун

en: Enable low quality mode, useful for preview
uk_UA: Увімкнути режим низької якості; зручно для попереднього перегляду

en: Enable material boundaries
uk_UA: Увімкнути рубежі матеріалів

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
uk_UA: Увімкнути ефект розмиву рухом (лише в огляді камери)

en: Enable naive vertex ball self collision
uk_UA: Включити просте зіткнення за сферами вершин

en: Enable nodes on a material, world or light
uk_UA: Увімкнути вузли для матеріалу, світу або освітлювача

en: Enable object offset
uk_UA: Увімкнути зсув об'єкта

en: Enable offset
uk_UA: Увімкнути зсув

en: Enable or disable dashed line
uk_UA: Увімкнути або вимкнути рискову лінію

en: Enable or disable posing/selecting bones
uk_UA: Увімкнути/вимкнути позування/вибір кісток

en: Enable or disable rendering of this View Layer
uk_UA: Увімкнути або вимкнути рендеринг цього Шару Огляду

en: Enable or disable textured strokes
uk_UA: Увімкнути чи вимкнути текстурні штрихи

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
uk_UA: Увімкнути або вимкнути цей набір ліній при рендерингу штрихів

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
uk_UA: Увімкнути або вимкнути цей модифікатор при вимальовуванні штриха

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
uk_UA: Увімкнути або вимкнути цей стильовий модуль при рендерингу штрихів

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
uk_UA: Увімкнути накладання згладження дротів, скорочуючи ступінчатість

en: Enable python evaluation for selected files
uk_UA: Вмикає обчислення модулем Python вибраних файлів

en: Enable ridges and valleys
uk_UA: Увімкнути виступи і западини

en: Enable scene light interactions with volumetrics
uk_UA: Увімкнути взаємодії освітлювачів сцени з об'ємами

en: Enable screen space Refractions
uk_UA: Увімкнути рефракції простору екрана

en: Enable screen space reflection
uk_UA: Увімкнути відбиття простору екрана

en: Enable scripts
uk_UA: Увімкнути скрипти

en: Enable selected markers
uk_UA: Увімкнути вибрані мітки

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
uk_UA: Увімкнути вибрані замісники на всіх вибраних смужках типів Фільм та Зображення

en: Enable self collisions
uk_UA: Дозволити самозіткнення

en: Enable shift
uk_UA: Увімкнути зсунення

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
uk_UA: Дозволити спрощення сцени для швидшого передогляду рендерів

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
uk_UA: Увімкнення підхоплення для опції кута та інтервалу напрямних

en: Enable specified setting on all selected animation channels
uk_UA: Увімкнути вказаний параметр на всіх вибраних каналах анімації

en: Enable speed guides
uk_UA: Увімкнення швидких напрямних

en: Enable spring on X axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж осі X

en: Enable spring on X rotational axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж X-осі обертання

en: Enable spring on Y axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж осі Y

en: Enable spring on Y rotational axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж Y-осі обертання

en: Enable spring on Z axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж осі Z

en: Enable spring on Z rotational axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж Z-осі обертання

en: Enable suggestive contours
uk_UA: Увімкнути навідні контури

en: Enable symmetry in the X axis
uk_UA: Увімкнути симетрію по осі X

en: Enable symmetry in the Y axis
uk_UA: Увімкнути симетрію по осі Y

en: Enable symmetry in the Z axis
uk_UA: Увімкнути симетрію по осі Z

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
uk_UA: Увімкнути чутливість натиску планшета для області радіуса

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
uk_UA: Увімкнути вплив тиску планшету на розкид

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
uk_UA: Увімкнути вплив тиску планшету на зміщення

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
uk_UA: Увімкнути вплив тиску планшету на розмір

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
uk_UA: Увімкнути вплив тиску планшету на інтервали

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
uk_UA: Увімкнути вплив тиску планшету на силу

en: Enable the Color Ramp first
uk_UA: Увімкніть спершу Градієнт Кольорів

en: Enable the compositing node tree
uk_UA: Увімкнути дерево вузлів компонування

en: Enable the curve to become a translation path
uk_UA: Увімкнути для кривої режим шляху переміщення

en: Enable the new point cloud type in the ui
uk_UA: Увімкнути новий тип хмари точок в інтерфейсі користувача

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
uk_UA: Увімкнути вибір ланцюжків за найбільшою 2D довжиною

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
uk_UA: Увімкнути вибір ланцюжків за найменшою 2D довжиною

en: Enable the selection of first N chains
uk_UA: Дозволити вибір перших N ланцюгів

en: Enable the socket
uk_UA: Увімкнути роз'єм

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
uk_UA: Увімкнути використання освітлювачів на матеріалах штриха та заповнення

en: Enable this constraint
uk_UA: Увімкнути цей примус

en: Enable this objects as a collider for physics systems
uk_UA: Увімкнути ці об'єкти, як колайдер для фізичних систем

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
uk_UA: Вмикайте це для виконання експорту у фоні, вимикайте для блокування Blender'а при експортуванні. Ця опція застаріла; ВИКОНУЙТЕ цей оператор для виконання на передньому плані та ВИКЛИКАЙТЕ його для виконання як фонове завдання

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
uk_UA: Вмикайте це для виконання імпорту у фоні, вимикайте для блокування Blender'а при імпортуванні. Ця опція застаріла; ВИКОНУЙТЕ цей оператор для виконання на передньому плані та ВИКЛИКАЙТЕ його для виконання як фонове завдання

en: Enable to make surface changes disappear over time
uk_UA: Увімкніть, щоб зміни поверхні зникали через деякий час

en: Enable to make surface wetness dry over time
uk_UA: Увімкнути висихання поверхні з часом

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
uk_UA: Увімкнути використання регіону під курсором для модального виконання

en: Enable vertex data transfer
uk_UA: Увімкнути перенос вершинних даних

en: Enable view navigation within the camera view
uk_UA: Увімкнути навігацію в огляді з камери

en: Enable wildcard globbing
uk_UA: Увімкнути обробку шаблонів

en: Enable workspace owner ID
uk_UA: Увімкнути Ідентифікатор володільця робпростору

en: Enable/Disable Constraint
uk_UA: Увімкнути/вимкнути примус

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
uk_UA: Включити / відключити тремтіння (швидше, але більше шуму)

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
uk_UA: Увімкнути/вимкнути режим проєктора (ефект діє лише у горизонтальному напрямі)

en: Enabled
uk_UA: Увімкнено

en: Enabled Add-ons Only
uk_UA: Лише увімкнуті додатки

en: Enabled Modes
uk_UA: Увімкнені Режими

en: Enabled Rotation Range
uk_UA: Допустимий діапазон обертання

en: Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale
uk_UA: Вмикає високу, але повільно, якість розрахунків габаритної коробки для найкращого результату для сітей складної форми при обертанні/масштабуванні

en: Encapsulate PostScript (.eps)
uk_UA: Інкапсульований PostScript (.EPS)

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
uk_UA: Умістити вибрані вершини в опуклий багатогранник

en: Encoding
uk_UA: Кодування

en: Encoding Speed
uk_UA: Швидкість Кодування

en: End
uk_UA: Кінець

en: End Arrow Style
uk_UA: Стиль Стрілки Кінця

en: End Cap
uk_UA: Кінцева заглушка

en: End Frame
uk_UA: Останній кадр

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
uk_UA: Кадр Кінця (коли увімкнено Обмежування Діапазону Кадрів)

en: End Handle
uk_UA: Кінцевий Держак

en: End Mapping Type
uk_UA: Тип розкладання на кінці

en: End Offset
uk_UA: Кінцеве зміщення

en: End Points
uk_UA: Точки Кінців

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
uk_UA: Кінцева відстань каскадної карти тіней (лише у в огляді перспективи)

en: End distance of the volumetric effect
uk_UA: Кінцева відстань об'ємного ефекту

en: End frame clamped to valid rendering range
uk_UA: Кінцевий кадр затиснуто чинним діапазоном рендерингу

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
uk_UA: Кінцевий кадр, показаний у редакторі відеоряду після застосування зсувів

en: End frame for baking
uk_UA: Кінцевий кадр для запікання

en: End frame for export
uk_UA: Кінцевий кадр для експорту

en: End frame for the color strip
uk_UA: Кінцевий кадр колірної смужки

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
uk_UA: Кінцевий кадр діапазону шляхів для показу/обчислення (не для методу кальки 'Навколо поточного кадру')

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
uk_UA: Кінцевий кадр для експорту; скористайтесь типовим, щоб використати останній кадр поточної сцени

en: End frame of the ocean baking
uk_UA: Кінцевий кадр запікання океану

en: End frame of the stored range
uk_UA: Кінцевий кадр збереженого діапазону

en: End frame to export
uk_UA: Кінцевий кадр для експорту

en: End line of selection
uk_UA: Останній рядок вибраного

en: End of midtones
uk_UA: Кінець діапазону середніх тонів

en: End on Frame
uk_UA: Кінець на кадрі

en: Endpoint
uk_UA: Кінцева точка

en: Endpoint U
uk_UA: Кінцева точка U

en: Endpoint V
uk_UA: Кінцева точка V

en: Enemy
uk_UA: Ворог

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
uk_UA: Примусова симетрія (форми і топології) відносно осі

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
uk_UA: Зробити симетричним, копіюючи вибране або використовуючи наявне

en: Engine
uk_UA: Рушій

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
uk_UA: Рушій '%s' не доступний для сцени '%s' (можливо, треба інсталювати або увімкнути додаток)

en: Engine to use for rendering
uk_UA: Рушій, що використовується для рендерингу

en: English (English)
uk_UA: Англійська (English)

en: Enhance Details
uk_UA: Покращити Деталі

en: Enhance the high frequency surface detail
uk_UA: Покращити високо частотну детальність поверхні

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
uk_UA: Забезпечити при малюванні вагомості верхню межу 1,0 для всіх груп вершин  деформації кістки

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
uk_UA: Забезпечити збереження цього блока даних, навіть якщо він не використовується  (наприклад, для бібліотек рухів та матеріалів)

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
uk_UA: Переконатися, що передогляди блоків даних доступні та найсвіжіші (для збереження у .blend-файл для деяких типів даних, як матеріали, текстури тощо)

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
uk_UA: Перевірити, що кожна дія використовується лише один раз у наборі вибраних смужок

en: Enter Edit Mode
uk_UA: Увійти в Режим Редагування

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
uk_UA: Увійти у міні-режим 'ліпки' якщо він увімкнений, інакше, вийти після рисування одиничного штриха

en: Enter edit mode when adding this object
uk_UA: Переходити у режим редагування при додаванні об'єкта

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
uk_UA: Увійти в режим підправлення дії, на яку посилається активна смужка, для зміни її ключових кадрів

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Увійти/вийти з режиму редагування для штрихів Нарисного Олівця

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Увійти/вийти з режиму малювання для штрихів Нарисного Олівця

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Увійти/Вийти з режимі ліплення для штрихів Нарисного Олівця

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Увійти/вийти з режиму малювання вершин для штрихів Нарисного Олівця

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Увійти/Вийти з режиму малювання вагомостей для штрихів Нарисного Олівця

en: Entire Array
uk_UA: Весь масив

en: Entire Strokes
uk_UA: Штрихи Цілком

en: Entry-wise absolute
uk_UA: Абсолют поелементно

en: Entry-wise ceil
uk_UA: Стеля поелементно

en: Entry-wise cos(A)
uk_UA: Поелементно cos(A)

en: Entry-wise divide
uk_UA: Ділення поелементно

en: Entry-wise floor
uk_UA: Підлога поелементно

en: Entry-wise maximum
uk_UA: Максимум поелементно

en: Entry-wise minimum
uk_UA: Мінімум поелементно

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
uk_UA: Модуль поелементно використовує fmod(A,B)

en: Entry-wise multiply
uk_UA: Множення поелементно

en: Entry-wise sin(A)
uk_UA: Поелементно sin(A)

en: Entry-wise tan(A)
uk_UA: Поелементно tan(A)

en: Entry-wise wrap(A,B)
uk_UA: Поелементно wrap(A,B)

en: Enum Item Definition
uk_UA: Визначення елемента переліку

en: Enum Item Label:
uk_UA: Позначка Елемента Переліку:

en: Enum Item Tip:
uk_UA: Підказка Елемента Переліку:

en: Enumerate
uk_UA: За порядком

en: Envelope
uk_UA: Оболонка

en: Envelope Control Point
uk_UA: Контрольна точка оболонки

en: Envelope Deform Distance
uk_UA: Відстань деформації оболонки

en: Envelope Deform Weight
uk_UA: Вагомість деформації оболонки

en: Envelope Distance
uk_UA: Відстань Оболонки

en: Envelope F-Modifier
uk_UA: Ф-модифікаторів оболонки

en: Envelope Head Radius
uk_UA: Радіус початку оболонки

en: Envelope Multiply
uk_UA: Множення Оболонки

en: Envelope Tail Radius
uk_UA: Радіус кінця оболонки

en: Envelope Weight
uk_UA: Вагомість Оболонки

en: Envelope: %3f
uk_UA: Оболонка: %3f

en: Envelope: %s
uk_UA: Оболонка: %s

en: Environment
uk_UA: Середовище

en: Environment Texture
uk_UA: Текстура оточення

en: Epsilon
uk_UA: Епсилон

en: Equal
uk_UA: Дорівнює

en: Equal To
uk_UA: Дорівнює

en: Equalize Radii
uk_UA: Вирівняти Радіуси

en: Equiangular
uk_UA: Рівнокутна

en: Equirectangular
uk_UA: Еквідистантна

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
uk_UA: Еквідистантна або проєкція широта-довгота

en: Erase
uk_UA: Стирання

en: Erase / remove paint instead of adding it
uk_UA: Витирати/видаляти фарбу, а не додавати її

en: Erase Alpha
uk_UA: Витерти альфа

en: Erase Annotation strokes
uk_UA: Стирати штрихи Анотації

en: Erase Displacement
uk_UA: Стерти Зміщення

en: Erase Grease Pencil strokes
uk_UA: Стерти штрихи нарисного олівця

en: Erase Local MO files
uk_UA: Стерти Локальні MO файли

en: Erase Paint
uk_UA: Витерти фарбу

en: Erase alpha while painting
uk_UA: Витерти альфа при фарбуванні

en: Erase entire strokes
uk_UA: Стерти цілі штрихи

en: Erase only strokes visible and not occluded
uk_UA: Стирати лише штрихи видимі та не перегороджені

en: Erase selected strips from the sequencer
uk_UA: Стерти вибрані смужки з відеорядника

en: Erase stroke points
uk_UA: Стерти точки штриха

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
uk_UA: Стирати штрихи шляхом згасання сили і товщини їхніх точок

en: Eraser
uk_UA: Гумка

en: Eraser Hard
uk_UA: Жорстка гумка

en: Eraser Mode
uk_UA: Режим Стирача

en: Eraser Radius
uk_UA: Радіус Стирача

en: Eraser Soft
uk_UA: М'яка гумка

en: Eraser Stroke
uk_UA: Штрихова гумка

en: Error
uk_UA: Помилка

en: Error (see console)
uk_UA: Помилка (дивіться консоль)

en: Error Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Помилки

en: Error Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Помилки

en: Error Limit
uk_UA: Межа помилки

en: Error Margin
uk_UA: Припуск Помилки

en: Error Message
uk_UA: Повідомлення про помилку

en: Error Threshold
uk_UA: Поріг Помилки

en: Error baking from object "%s"
uk_UA: Помилка запікання з об'єкта "%s"

en: Error creating file '%s'
uk_UA: Помилка створення файлу '%s'

en: Error deleting '%s' (ignored)
uk_UA: Помилка видалення '%s' (знехтувано)

en: Error distance threshold (in object units)
uk_UA: Поріг помилки відстані (в об'єктних одиницях)

en: Error during export (see Console)
uk_UA: Помилка експорту (див. консоль)

en: Error evaluating number, see Info editor for details
uk_UA: Помилка обчислювання числа, дивіться редактор Інфо щодо деталей

en: Error handling selected objects
uk_UA: Помилка обробки вибраних об'єктів

en: Error initializing audio stream
uk_UA: Помилка ініціалізації звукового потоку

en: Error initializing video stream
uk_UA: Помилка ініціалізації відеопотоку

en: Error removing face map
uk_UA: Помилка вилучення розкладки граней

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
uk_UA: Помилка відновлення тимчасового файлу (перевірте файли '%s' '%s')

en: Error writing file '%s'
uk_UA: Помилка запису файлу %s

en: Error writing frame
uk_UA: Помилка запису кадру

en: Error writing render result, %s (see console)
uk_UA: Помилка запису результатів рендера, %s (див. консоль)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
uk_UA: Помилка: %.5f .. %.5f (сер. %.5f)

en: Error: Light cache dimensions not supported by the GPU
uk_UA: Помилка: Розмірності кешу освітлення не підтримуються GPU

en: Error: Light cache is too big for the GPU to be loaded
uk_UA: Помилка: Кеш освітлення є надто великим для GPU для завантаження

en: Error: LightCache is too large and will not be saved to disk
uk_UA: Помилка: Кеш освітлення є надто великим і не буде збережено на диску

en: Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix
uk_UA: Помилка: Потенційно зіпсована бібліотека, запустіть оператор 'Sanitize' для виправлення

en: Esperanto (Esperanto)
uk_UA: Есперанто (Esperanto)

en: Established Ocean
uk_UA: Устояний Океан

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
uk_UA: Устояний Океан (Гострі Піки)

en: Estimate Transforms
uk_UA: Оцінити Трансформи

en: Estimated Tracks
uk_UA: Розцінені Відстеження

en: Estimated rotation matrix
uk_UA: Орієнтовна матриця оберту

en: Estimated scale matrix
uk_UA: Орієнтовна матриця масштабу

en: Estonian (Eestlane)
uk_UA: Естонська (Eestlane)

en: Euclidean
uk_UA: Евклідове

en: Euclidean distance
uk_UA: Евклідова відстань

en: Euler
uk_UA: Ейлер

en: Euler (Native)
uk_UA: Ейлера (Рідний)

en: Euler (XYZ)
uk_UA: Ейлер (XYZ)

en: Euler (XZY)
uk_UA: Ейлер (XZY)

en: Euler (YXZ)
uk_UA: Ейлер (YXZ)

en: Euler (YZX)
uk_UA: Ейлер (YZX)

en: Euler (ZXY)
uk_UA: Ейлер (ZXY)

en: Euler (ZYX)
uk_UA: Ейлер (ZYX)

en: Euler Order
uk_UA: Порядок Ейлерів

en: Euler Rotation
uk_UA: Ейлерове обертання

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
uk_UA: Крива ейлерового оберту має неправильний індекс (ID='%s', Шлях='%s', Індекс=%d)

en: Euler using the XYZ rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання XYZ

en: Euler using the XZY rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання XZY

en: Euler using the YXZ rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання YXZ

en: Euler using the YZX rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання YZX

en: Euler using the ZXY rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання ZXY

en: Euler using the ZYX rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання ZYX

en: Euler using the default rotation order
uk_UA: Ейлер використовує стандартний порядок обертання

en: Euler using the rotation order of the target
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання цілі

en: Evaluate source and destination meshes in global space
uk_UA: Оцінити сіті джерела та призначення у глобальному просторі

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
uk_UA: Оцінити простір назв перед курсором і запропонувати список варіантів назви або доповнити назву, якщо варіант лише один

en: Evaluated object the iterator points to
uk_UA: Оцінений об'єкт, на який вказує ітератор

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
uk_UA: Оцінений об'єкт, який примірникується цим ітератором

en: Evaluated objects in the dependency graph
uk_UA: Оцінені об'єкти у графі залежностей

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
uk_UA: Оцінена система частинок, з якої цей об'єкт було примірниковано

en: Evaluation Factor
uk_UA: Коефіцієнт розрахунку

en: Evaluation Frame
uk_UA: Кадр оцінки

en: Evaluation Time
uk_UA: Оцінка часу

en: Evaluation mode
uk_UA: Режим оцінювання

en: Evaluation time for absolute shape keys
uk_UA: Оцінка часу для абсолютних ключів форм

en: Evaluation time in seconds
uk_UA: Розраховувати час у секундах

en: Even
uk_UA: Парні

en: Even Distribution
uk_UA: Рівномірний розподіл

en: Even Divisions
uk_UA: Однакові довжини

en: Even Thickness
uk_UA: Однакова товщина

en: Even checker tiles
uk_UA: Парні клітинки шахівниці

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
uk_UA: Розрахунок рівномірної товщини, який враховує кут між гранями

en: Every Point
uk_UA: Кожна точка

en: Every point is effected by multiple springs
uk_UA: На кожну точку діє декілька пружин

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
uk_UA: Кількість кадрів для відстеження на кожному циклі стеження

en: Exact
uk_UA: Точно

en: Exact Match
uk_UA: Точне Узгодження

en: Exact solver, slower, handles more cases
uk_UA: Точний рішач, повільніше, обробляє більше випадків

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
uk_UA: Перебільшити поточну позу відносно пози розбивки

en: Exclude back facing geometry from snapping
uk_UA: Виключити геометрію звороту з підхоплювання

en: Exclude border edges
uk_UA: Виключити краї границі

en: Exclude collection from the active view layer
uk_UA: Виключити колекцію з активного шару огляду

en: Exclude contours
uk_UA: Виключити контури

en: Exclude crease edges
uk_UA: Виключити ребра складок

en: Exclude edge marks
uk_UA: Виключити Мітки Ребер

en: Exclude edges at material boundaries
uk_UA: Виключити краї на межах матеріалів

en: Exclude external contours
uk_UA: Виключити зовнішні контури

en: Exclude from View Layer
uk_UA: Виключити з Шару Огляду

en: Exclude from view layer
uk_UA: Виключити з шару огляду

en: Exclude ridges and valleys
uk_UA: Виключити виступи і западини

en: Exclude silhouette edges
uk_UA: Виключити ребра силуету

en: Exclude suggestive contours
uk_UA: Виключити навідні контури

en: Excluded Paths
uk_UA: Виключені Шляхи

en: Excluded path is no longer valid
uk_UA: Виключений шлях більше не діє

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
uk_UA: Виключити вершини рубежів при згладжуванні

en: Exclusion
uk_UA: Виключення

en: Exclusive
uk_UA: Виключно

en: Execute Buttons
uk_UA: Кнопки Виконання

en: Execute a preset
uk_UA: Виконати передустановку

en: Execute selected file
uk_UA: Виконати вибраний файл

en: Execute the current console line as a python expression
uk_UA: Виконати поточний рядок консолі як вираз Python

en: Execution Region Background
uk_UA: Фон Регіону Виконання

en: Exists
uk_UA: Існує

en: Exit
uk_UA: Вихід

en: Exit Blender after saving
uk_UA: Вийти з Blender'а після збереження

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
uk_UA: Вийти з режиму підправлення дії, на яку посилається активна смужка

en: Expand
uk_UA: Розгорнути

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
uk_UA: Розгорнути (відкрити) всі вибрані розгортувані канали анімації

en: Expand Face Mask
uk_UA: Розгорнути Маску Граней

en: Expand a new Face Mask instead of the sculpt mask
uk_UA: Розгорнути нову Маску Граней замість маски ліплення

en: Expand all channels (not just selected ones)
uk_UA: Розгорнути всі канали (не тільки вибрані)

en: Expand all entries one level deep
uk_UA: Розгорнути всі елементи на один рівень глибше

en: Expand from 9 places
uk_UA: Розширити з 9 точок

en: Expand from bottom
uk_UA: Розширити з низу

en: Expand from center
uk_UA: Розширити з центра

en: Expand or collapse the header pulldown menus
uk_UA: Розгорнути або згорнути випадні меню заголовка

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
uk_UA: Розширити або звузити радіус вибраних точок кривої

en: Expand or contract the radius of the selected points
uk_UA: Розширити або звузити радіус вибраних точок

en: Expand the mask to the cursor position
uk_UA: Розгорнути маску до позиції курсора

en: Expand/Collapse all items
uk_UA: Розгорнути/згорнути всі елементи

en: Expand/Contract
uk_UA: Розширити/Стиснути

en: Expand/collapse all entries by one level
uk_UA: Розгорнути/згорнути всі елементи одного рівня

en: Expand/contract weights
uk_UA: Розширити/стиснути вагомості

en: Expanded
uk_UA: Розгорнутий

en: Expanded Polynomial
uk_UA: Розширений поліноміальний

en: Expanded in Graph Editor
uk_UA: Розгорнуто в Редакторі графів

en: Expanded in the user interface
uk_UA: Розгорнуті в інтерфейсі користувача

en: Expands a mask from the initial active vertex under the cursor
uk_UA: Розгортає маску від початкової активної вершини під курсором

en: Expands the cloth's dimensions
uk_UA: Розширяє розмірності тканини

en: Expected Position
uk_UA: Очікувана позиція

en: Expected Rotation
uk_UA: Очікуваний оберт

en: Expected Scale
uk_UA: Очікуваний масштаб

en: Expected a zip-file %r
uk_UA: Очікується zip-файл %r

en: Expected an animation area to be active
uk_UA: Очікується активна область анімації

en: Expected current frame to be a breakdown
uk_UA: Очікується, що поточний кадр буде розбивкою

en: Expected one other selected mesh object to copy from
uk_UA: Очікується ще один вибраний об'єкт сіті, з якого буде копіювання

en: Experimental
uk_UA: Експериментальні

en: Experimental features
uk_UA: Експериментальні функції

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
uk_UA: Явне масштабування результатного кадру для компенсування зумування початкової зйомки

en: Explicitly specify the euler rotation order
uk_UA: Явно визначати порядок обертання ейлера

en: Explicitly specify the output euler rotation order
uk_UA: Явно визначати вивідний порядок обертання за ейлером

en: Explode
uk_UA: Вибух

en: Explode Modifier
uk_UA: Модифікатор Вибух

en: Explode Style
uk_UA: Cтиль вибуху

en: Explosion effect modifier based on a particle system
uk_UA: Модифікатор ефекту вибуху на основі системи частинок

en: Exponent
uk_UA: Експоненціально

en: Exponent Clamped
uk_UA: Експонента з відсіканням

en: Exponent distance model
uk_UA: Модель експоненціальної залежності від відстані

en: Exponent distance model with clamping
uk_UA: Модель експоненціальної залежності від відстані з відсіканням

en: Exponential Distribution
uk_UA: Експоненціальне Розподілення

en: Exponential Sampling
uk_UA: Експоненційний відбір

en: Exponential easing (dramatic)
uk_UA: Експоненційне ослаблення (дуже сильне)

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
uk_UA: Параболічні відскоки, що експоненціально згасають, як при зіткненні об'єктів

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
uk_UA: Синусоїдальна хвиля, що експоненціально згасає, як для натягнутої струни

en: Export
uk_UA: Експортувати

en: Export (generate) a POT file too
uk_UA: Експортувати (створити) також POT-файл

en: Export .srt file containing text strips
uk_UA: Експортувати .srt-файл, що містить текстові смужки

en: Export Blender objects as OBJ groups
uk_UA: Експорт об'єктів Blender як груп OBJ

en: Export Blender objects as OBJ objects
uk_UA: Експорт об'єктів Blender як об'єктів OBJ

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
uk_UA: Експортувати Криві (примітка: керуючись ключами кривої)

en: Export Custom Properties
uk_UA: Експорт власних властивостей

en: Export Data Options
uk_UA: Опції Експорту Даних

en: Export Deformation Bones Only
uk_UA: Експорт Лише Деформувальних Кісток

en: Export Directory
uk_UA: Тека експорту

en: Export Faces
uk_UA: Експортувати Грані

en: Export Fills
uk_UA: Експортувати Заповнення

en: Export Freestyle edges to an .svg format
uk_UA: Експортувати краї Freestyle у формат .svg

en: Export Hair
uk_UA: Експортувати волосся

en: Export Keying Set to a python script
uk_UA: Експортувати набір ключів до сценарію Python

en: Export Mantaflow Script
uk_UA: Експорт Скрипту Mantaflow

en: Export POT
uk_UA: Експорт POT

en: Export Particles
uk_UA: Експортувати Частинки

en: Export Sampled points guided by sampling rate
uk_UA: Експортувати Відібрані точки, керуючись нормою відбору

en: Export Section
uk_UA: Секція Експорту

en: Export Strokes
uk_UA: Експортувати Штрихи

en: Export Subdivision Surface
uk_UA: Експорт Поверхні Підподілення

en: Export UV layout to file
uk_UA: Експортувати UV-розстановка до файлу

en: Export UVs
uk_UA: Експортувати UV-ти

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
uk_UA: Експортувати UVи (координати текстур) із сітями

en: Export UVs with packed island
uk_UA: Експортувати UV-ти з упакованим островом

en: Export a single frame
uk_UA: Експортувати одиничний кадр

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
uk_UA: Експорт додаткової специфічної інформації Blender'а (для матеріалів, тонувачів, кісток тощо)

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
uk_UA: Експортувати всі ключі форм із сітьових об'єктів

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
uk_UA: Експортувати всі UV з цієї сіті (а не лише видимі)

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
uk_UA: Експортувати всіх нащадків вибраних об'єктів (навіть якщо не вибрані)

en: Export all materials used by included objects
uk_UA: Експорт всіх матеріалів, що використовуються включеними об'єктами

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
uk_UA: Експортувати також криві, які мають лише один ключ або є повністю плоскими

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
uk_UA: Експортувати також держаки кривої (якщо доступно) (це працює лише тоді, коли матриця інверсного приріднення є матрицею єднання, інакше ви можете отримати дивні результати)

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
uk_UA: Експортувати також непризначені дії (це дозволяє вам експортувати усі бібліотеки анімації для ваших персонажа(ів))

en: Export an animation
uk_UA: Експортувати анімацію

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into  <translation> <rotation> and <scale> components)
uk_UA: Експортувати анімації, якщо доступно (експортування анімацій буде змушувати декомпозицію вузлів трансформ у <translation> <rotation> та <scale> компоненти)

en: Export as a Stanford PLY with normals, vertex colors and texture coordinates
uk_UA: Експорт як Stanford PLY з нормалями, кольорами вершин та координатами текстур

en: Export baked keyframe animation
uk_UA: Експорт запеченої анімації ключовими кадрами

en: Export cameras
uk_UA: Експортувати камери

en: Export current scene in a USD archive
uk_UA: Експорт поточної сцени в архів USD

en: Export current scene in an Alembic archive
uk_UA: Експортувати поточну сцену в архів Alembic

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
uk_UA: Експортувати криві та поверхні НОРБС як сіті

en: Export custom properties
uk_UA: Експортувати власні властивості

en: Export custom properties as glTF extras
uk_UA: Експортувати власні властивості як добавки glTF

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
uk_UA: Експортувати власні властивості в Alembic .userProperties

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
uk_UA: Експортувати дані дубльованих об'єктів як примірники Alembic; пришвидшує експорт і може вимикатися для сумісності з іншим програмним забезпеченням

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
uk_UA: Експортувати напрямлені, точкові та прожекторні освітлювачі. Використовує glTF розширення "KHR_lights_punctual"

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
uk_UA: Експортувати кожну дію як окремий FBX's AnimStack замість глобальної анімації сцени (зауважте, що анімовані об'єкти дадуть усі дії, що лише сумісні з ними, несумісні дії експортовані не будуть взагалі)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
uk_UA: Експортувати кожну не приглушену смужку НЛА як окремий стек анімації FBX, замість того, щоб анімувати всю сцену

en: Export faces as filled strokes
uk_UA: Експортувати грані як заповнені штрихи

en: Export fills for this Line Style
uk_UA: Експортувати заповнення для цього Стилю Лінії

en: Export given add-on's translation data as PO files
uk_UA: Експорт даних перекладу для додатку у PO файли

en: Export key configuration to a python script
uk_UA: Експортувати конфігурацію клавіш до скрипту на Python

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
uk_UA: Експортувати незв'язані ребра (як дво-вершинні полігони)

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
uk_UA: Експорт незв'язаних ребер як ліній, використовуючи матеріал з першого гнізда матеріалів

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
uk_UA: Експорт незв'язаних точок як точок glTF, використовуючи матеріал з першого гнізда матеріалів

en: Export materials
uk_UA: Експорт матеріалів

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
uk_UA: Експортувати сіті, використовуючи схему підподілення Alembic

en: Export normals
uk_UA: Експортувати нормалі

en: Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges
uk_UA: Експортувати по одній нормалі на вершину та грань, для задання плоских граней та гострих ребер

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
uk_UA: Експортувати лише нормалі, а не записувати дані згладжування ребер або граней

en: Export only objects from the active collection (and its children)
uk_UA: Експортувати об'єкти (та їх нащадки) лише з активної колекції

en: Export only objects that are visible
uk_UA: Експорт лише об'єктів, що видимі

en: Export only selected elements
uk_UA: Експортувати лише вибрані елементи

en: Export only selected objects
uk_UA: Експортувати лише виділені об'єкти

en: Export only the selected UV Map
uk_UA: Експортувати лише вибрану UV-карту

en: Export parent child relationships
uk_UA: Експортувати відношення предок-нащадок

en: Export per face shading group assignments
uk_UA: Експортувати призначення груп тонування по граням

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
uk_UA: Експортувати полігони (чотирикутники та n-кутники) як трикутники

en: Export related armatures (even if not selected)
uk_UA: Експортувати пов'язані арматури (навіть якщо не вибрані)

en: Export scene as glTF 2.0 file
uk_UA: Експортувати сцену як файл glTF 2.0

en: Export selected and visible objects only
uk_UA: Експортувати лише вибрані та видимі об'єкти

en: Export selected objects only
uk_UA: Експортувати лише вибрані об'єкти

en: Export selected objects using 3D-Print settings
uk_UA: Експортувати вибрані об'єкти, використовуючи устави 3D-Друку

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
uk_UA: Експортувати вибрання у файл Extensible 3D (.x3d)

en: Export setting categories
uk_UA: Категорії задання експорту

en: Export shaders for H3D
uk_UA: Експорт шейдерів для H3D

en: Export shape keys (morph targets)
uk_UA: Експортувати ключі форм (цілі морфа)

en: Export skinning (armature) data
uk_UA: Експортувати дані покривання (арматура)

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
uk_UA: Експортувати інформацію про згладжування (краще з параметром 'Лише нормалі', якщо цільовий модуль імпорту розуміє розділені нормалі)

en: Export strokes for this Line Style
uk_UA: Експортувати штрихи для цього Стилю Лінії

en: Export subdivision surfaces as meshes
uk_UA: Експортувати підподілені поверхні як сіті

en: Export the UV layout to a bitmap image
uk_UA: Експортувати UV-розстановку у растрове зображення

en: Export the UV layout to a vector EPS file
uk_UA: Експортувати UV-розстановку до векторного файлу EPS

en: Export the UV layout to a vector SVG file
uk_UA: Експортувати UV-розстановку до векторного файлу SVG

en: Export the active vertex color layer
uk_UA: Експорт активного шару кольору вершин

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
uk_UA: Експортувати останній модифікатор Catmull-Rom підподілення як підподілення FBX (не застосовує модифікатор навіть, якщо увімкнено 'Застосувати Модифікатори')

en: Export the scene in the current animation frame
uk_UA: Експортувати сцену у поточному кадрі анімації

en: Export to SL/OpenSim
uk_UA: Експорт у SL/OpenSim

en: Export using ASCII file format, otherwise use binary
uk_UA: Експорт, використовуючи формат ASCII для файлів, інакше використовувати двійковий формат

en: Export using glTF convention, +Y up
uk_UA: Експортувати, використовуючи умовність glTF, +Y уверх

en: Export vertex colors with meshes
uk_UA: Експортувати кольори вершин із сітями

en: Export vertex normals with meshes
uk_UA: Експортувати нормалі вершин із сітями

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
uk_UA: Експортувати нормалі вершин з ключами форм (цілі морфа)

en: Export vertex tangents with meshes
uk_UA: Експортувати з сітями тангенси вершин

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
uk_UA: Експортувати тангенси вершин з ключами форм (цілі морфа)

en: Exports UVs from the modified mesh
uk_UA: Експортувати UV зі зміненої сіті

en: Exports a single file, with all data packed in JSON. Less efficient than binary, but easier to edit later
uk_UA: Експортувати єдиний файл, з усіма даними, запакованими в JSON. Менш ефективно, ніж двійковий, але легше для подальшого редагування

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
uk_UA: Експортує єдиний файл, з усіма даними, запакованими у двійковій формі. Більш ефективно та портативно, але більш важко для подальшого редагування

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
uk_UA: Експортувати активні дії та стежки НЛА як анімації glTF

en: Exports hair particle systems as animated curves
uk_UA: Експортувати системи частинок волосся як анімовані криві

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
uk_UA: Експортує багато файлів, окремо JSON, двійкові дані та текстури. Найлегше для подальшого редагування

en: Exports non-hair particle systems
uk_UA: Експортувати системи частинок, які не є волоссям

en: Exposure
uk_UA: Експозиція

en: Exposure (stops) applied before display transform
uk_UA: Експозиція (стопи), що застосовується перед трансформуванням показу

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
uk_UA: Експозиція розмиття руху як множник частоти кадрів

en: Expression
uk_UA: Вираз

en: Expression to use for Scripted Expression
uk_UA: Вираз використання у виразах скриптів

en: Expression:
uk_UA: Вираз

en: Expression: %s
uk_UA: Вираз: %s

en: Extend
uk_UA: Розширити

en: Extend Bounds
uk_UA: Розширити межі

en: Extend Extrapolated
uk_UA: Продовжити екстрапольовано

en: Extend Horizontal
uk_UA: Продовжити горизонтально

en: Extend Range
uk_UA: Розширити діапазон

en: Extend Select
uk_UA: Розширити вибір

en: Extend Vertices
uk_UA: Подовжити вершини

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
uk_UA: Розширити межі ввідного зображення для повної підгонки розмитого зображення

en: Extend by repeating edge pixels of the image
uk_UA: Розширити, повторюючи крайові пікселі зображення

en: Extend current visible collections
uk_UA: Розширити поточні видимі колекції

en: Extend existing selection
uk_UA: Розширити наявне вибрання

en: Extend loop around end-points
uk_UA: Розширити петлю навколо кінцевих точок

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
uk_UA: Розширити фарбування за UV граней для зменшення швів (у пікселях, повільніше)

en: Extend report selection
uk_UA: Розширити вибрання звітів

en: Extend selection
uk_UA: Розширити вибір

en: Extend selection for activation
uk_UA: Розширити вибір для активації

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
uk_UA: Розширити вибране замість зняття вибору з усіх інших вибраних точок

en: Extend selection instead of deselecting everything first
uk_UA: Розширити вибір замість того, щоб спочатку зняти вибір з усього

en: Extend selection on walk
uk_UA: Розширити вибрання при ходьбі

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
uk_UA: Розширення вибору, а не зчищення наявного вибору

en: Extend the existing selection
uk_UA: Розширити наявний вибір

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
uk_UA: Розширити тривалість сцени до тривалості BVH (ніколи не вкорочує сцену)

en: Extend the selection
uk_UA: Розширити вибране

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
uk_UA: Подовжити вершини вздовж ребер, найближчих до курсора

en: Extend vertices and move the result
uk_UA: Подовжити вершини і перемістити результат

en: Extends the baked result as a post process filter
uk_UA: Поширити результат запікання як фільтр післяобробки

en: Extension
uk_UA: Розширення

en: Extension Filter
uk_UA: Фільтр розширень

en: Extensions
uk_UA: Розширення

en: Exterior Band Width
uk_UA: Зовнішня Ширина Пасмуги

en: Exterior Radius
uk_UA: Зовнішній радіус

en: Exterior/Interior
uk_UA: Зовнішній/внутрішній

en: External
uk_UA: Зовнішній

en: External .blend file from which data is linked
uk_UA: Зовнішній blend-файл, з якого пов'язано дані

en: External Contour
uk_UA: Зовнішні контури

en: External Data
uk_UA: Зовнішні дані

en: External file packed into the .blend file
uk_UA: Зовнішній файл, упакований до .blend-файлу

en: External library data
uk_UA: Дані зовнішньої бібліотеки

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
uk_UA: Зовнішній скрипт шейдера повинен мати розширення .osl чи .oso, або бути іменем модуля

en: Extra
uk_UA: Добавка

en: Extra Options
uk_UA: Інші параметри

en: Extra Steps
uk_UA: Додаткові кроки

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
uk_UA: Додатковий оберт, доданий до оберту об'єкта (при використанні Ейлерових обертань)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
uk_UA: Додатковий оберт додається до оберту об'єкта (при використанні обертань у кватерніонах)

en: Extra scaling added to the scale of the object
uk_UA: Додаткове масштабування, додане до масштабу об'єкта

en: Extra steps for resolution of special kink features
uk_UA: Додаткові кроки для вирішення функцій спеціального звивання

en: Extra translation added to the location of the object
uk_UA: Додаткове зміщення, додане до розташування об'єкта

en: Extract all colors used in Grease Pencil Vertex and create a Palette
uk_UA: Витягти всі кольори, що використовуються у Вершині Нарисного Олівця та створити Палітру

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
uk_UA: Видобути всі кольори, що використовуються в зображенні та створити палітру

en: Extract as Solid
uk_UA: Витягти як Суцільне

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
uk_UA: Витягти маску як суцільний об'єкт з модифікатором потовщення

en: Extrapolate
uk_UA: Екстраполювання

en: Extrapolate Motion
uk_UA: Екстраполювати рух

en: Extrapolate ranges
uk_UA: Екстраполювати діапазони

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
uk_UA: Екстраполювати криву або продовжити її горизонтально

en: Extrapolated
uk_UA: Екстрапольовано

en: Extrapolation
uk_UA: Екстраполяція

en: Extras
uk_UA: Добавки

en: Extreme
uk_UA: Екстремально

en: Extreme Keyframe
uk_UA: Граничний ключовий кадр

en: Extreme Keyframe Selected
uk_UA: Вибраний граничний ключовий кадр

en: Extrude
uk_UA: Витиснути

en: Extrude Context
uk_UA: Видавити Контекст

en: Extrude Individual Faces
uk_UA: Видавити Індивідуальні Грані

en: Extrude Only Edges
uk_UA: Видавити Лише Ребра

en: Extrude Only Vertices
uk_UA: Видавити Лише Вершини

en: Extrude Region
uk_UA: Видавити Регіон

en: Extrude Stroke Points
uk_UA: Видавити Точки Штриха

en: Extrude curve and move result
uk_UA: Витиснути криву і рухати результат

en: Extrude each individual face separately along local normals
uk_UA: Видавити кожну індивідуальну грань окремо уздовж локальних нормалей

en: Extrude edges and move result
uk_UA: Видавити лише ребра та перемістити результат

en: Extrude freely or along an axis
uk_UA: Видавлювати вільно або уздовж осі

en: Extrude individual edges only
uk_UA: Видавити лише індивідуальні ребра

en: Extrude individual faces only
uk_UA: Видавити лише індивідуальні грані

en: Extrude individual vertices only
uk_UA: Видавити лише окремі вершини

en: Extrude manifold region along normals
uk_UA: Видавити розгортно регіон уздовж нормалей

en: Extrude region and move result
uk_UA: Видавити регіон та перемістити результат

en: Extrude region of faces
uk_UA: Видавити регіон граней

en: Extrude region together along local normals
uk_UA: Видавити регіон разом уздовж локальних нормалей

en: Extrude region together along the average normal
uk_UA: Видавити регіон разом уздовж усередненої нормалі

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
uk_UA: Витиснути вибраний межовий ряд навколо опорної точки та осі поточного вигляду

en: Extrude selected control point(s)
uk_UA: Витиснути вибрані контрольні точки

en: Extrude selected points and move them
uk_UA: Видавити вибрані точки та перемістити їх

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
uk_UA: Витиснути вибрані вершини в кола навколо курсора у зазначеному вікні

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
uk_UA: Витиснути вибрані вершини у гвинтову форму навколо курсора у зазначеному вікні

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
uk_UA: Видавити вибрані вершини, ребра чи грані повторювано

en: Extrude selection
uk_UA: Видавити вибрання

en: Extrude the selected Grease Pencil points
uk_UA: Видавити вибрані точки Нарисного Олівця

en: Extrude vertices and move result
uk_UA: Видавити вершини і перемістити результат

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
uk_UA: Видавити, розчиняє ребра, чиї грані формують плоску поверхню, та перетинає нові ребра

en: Extrusion
uk_UA: Видавлення

en: Eyedropper
uk_UA: Піпетка

en: F-Curve
uk_UA: Ф-Крива

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
uk_UA: Ф-крива '%s[%d]' вже є у дії '%s'

en: F-Curve Channel Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Каналів Ф-Кривої

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
uk_UA: Кольори Ф-Кривої - XYZ на RGB

en: F-Curve Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Ф-Кривих

en: F-Curve Grouping
uk_UA: Групування Ф-Кривих

en: F-Curve Modifier Type
uk_UA: Тип Модифікатора Ф-Кривої

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
uk_UA: Модифікатор Ф-Кривої має неправильні параметри і не буде розрахований

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
uk_UA: Модифікатор Ф-Кривої застосовується тільки для зазначеного діапазону кадрів, що дозволяє маскувати ефекти при використанні послідовності модифікаторів

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
uk_UA: Ефекти модифікаторів Ф-Кривої будуть пом'якшені за стандартним коефіцієнтом

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
uk_UA: Панель Модифікатора Ф-Кривої розгорнута в інтерфейсі

en: F-Curve Modifiers
uk_UA: Модифікатори Ф-Кривої

en: F-Curve Name Filter
uk_UA: Фільтр Імен Ф-Кривих

en: F-Curve Sample
uk_UA: Вибірка Ф-Кривої

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
uk_UA: Ф-крива та її ключові кадри приховані в Редакторі графів

en: F-Curve data path empty, invalid argument
uk_UA: Шлях даних Ф-кривої порожній; неправильний аргумент

en: F-Curve defining values of a period of time
uk_UA: Ф-Крива, що визначає значення періоду часу

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
uk_UA: Ф-крива не має ключових кадрів, тому що містить лише зразкові точки

en: F-Curve is selected for editing
uk_UA: Ф-Крива вибрана для редагування

en: F-Curve live filtering string
uk_UA: Рядок живого фільтру Ф-кривої

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
uk_UA: Модифікатор Ф-кривої '%s' не знайдено на Ф-кривій

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
uk_UA: Модифікатор Ф-Кривої буде показувати устави в редакторі

en: F-Curve not found in action '%s'
uk_UA: Ф-криву не знайдено у дії '%s'

en: F-Curve only has F-Modifiers
uk_UA: Ф-крива має лише Ф-модифікатори

en: F-Curve visibility in Graph Editor
uk_UA: Видимість Ф-кривої в Редакторі графів

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
uk_UA: Ф-крива зі шляхом '%s[%d]' не може бути розкадрована; переконайтесь, що вона не заблокована та не основана на вибірці, а також спробуйте вилучити Ф-модифікатори

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
uk_UA: Групу дії Ф-кривої '%s' не знайдено в дії '%s'

en: F-Curve's settings cannot be edited
uk_UA: Параметри Ф-Кривої неможливо змінити

en: F-Curves
uk_UA: Ф-Криві

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
uk_UA: Ф-Криві для керування впливом смужок і хронометражем

en: F-Curves in this group
uk_UA: Ф-криві у цій групі

en: F-Modifier
uk_UA: Ф-модифікатор

en: F-Modifiers can generate curves for those too
uk_UA: Ф-модифікатори теж можуть створювати криві для цього

en: F-Stop
uk_UA: Д-число

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
uk_UA: Пропорція діафрагмового числа (нижчі значення дають більший розфокус, вищі — чіткіше зображення)

en: FBX All
uk_UA: Усе FBX

en: FBX Custom Scale
uk_UA: Власне масштабування FBX

en: FBX Units Scale
uk_UA: Масштаб одиниць FBX

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)
uk_UA: Типи вузлів (об'єктів) FBX використовується для представлення арматур Blender'а (використовуйте вузол Null, щоб не мати проблемного досвіду з іншими програмами, інші випадки можуть завадити ідеальному імпорту арматур назад у Blender...)

en: FCurve has already keyframes
uk_UA: Ф-крива вже має ключові кадри

en: FCurve has already sample points
uk_UA: Ф-крива вже має точки вибірки

en: FCurve has no keyframes
uk_UA: Ф-крива не має ключових кадрів

en: FCurve has no sample points
uk_UA: Ф-крива немає жодних точок вибірки

en: FFMPEG Presets
uk_UA: Передустановки FFMPEG

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
uk_UA: FFMPEG підтримує лише 48кГц / стерео звук для DV!

en: FFmpeg Settings
uk_UA: Параметри FFmpeg

en: FFmpeg Video
uk_UA: Відео FFmpeg

en: FFmpeg audio codec to use
uk_UA: Використати звуковий кодек FFmpeg

en: FFmpeg codec to use for video output
uk_UA: Кодек FFmpeg, що використовується для виводу відео

en: FFmpeg related settings for the scene
uk_UA: Параметри сцени, пов'язані з FFmpeg

en: FFmpeg video codec #1
uk_UA: FFmpeg відео кодек #1

en: FLIP Ratio
uk_UA: Пропорція FLIP

en: FPS
uk_UA: Кадрів на секунду

en: FPS Base
uk_UA: База частоти кадрів

en: Fac
uk_UA: Коеф.

en: Face
uk_UA: Грань

en: Face Angle
uk_UA: Кут Грані

en: Face Angle Text
uk_UA: Текст кута грані

en: Face Angles
uk_UA: Кути грані

en: Face Area
uk_UA: Площа грані

en: Face Area And Angle
uk_UA: Площа і Кут Грані

en: Face Area Text
uk_UA: Текст площі грані

en: Face Camera
uk_UA: Зображенням до камери

en: Face Collision
uk_UA: Зіткнення граней

en: Face Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Граней

en: Face Corner Data
uk_UA: Дані кутків граней

en: Face Corner Data Types
uk_UA: Типи даних про кутки граней

en: Face Corner Mapping
uk_UA: Розкладка кутків граней

en: Face Count
uk_UA: Кількість граней

en: Face Cull
uk_UA: Відкидати Грані

en: Face Data
uk_UA: Дані граней

en: Face Dot Selected
uk_UA: Крапка вибраної грані

en: Face Dot Size
uk_UA: Розмір крапки грані

en: Face Index
uk_UA: Індекс грані

en: Face Influence
uk_UA: Вплив Грані

en: Face Map
uk_UA: Розкладка Граней

en: Face Mapping
uk_UA: Розкладання Граней

en: Face Maps
uk_UA: Розкладки Граней

en: Face Mark Condition
uk_UA: Умова мітки грані

en: Face Mark Negation
uk_UA: Заперечення Міток Граней

en: Face Marks
uk_UA: Мітки Граней

en: Face Normal
uk_UA: Нормаль грані

en: Face Orientation
uk_UA: Орієнтація Грані

en: Face Orientation Back
uk_UA: Зад Орієнтації Грані

en: Face Orientation Front
uk_UA: Перед Орієнтації Грані

en: Face Selected
uk_UA: Вибрані грані

en: Face Set Full Mesh
uk_UA: Набір Граней Повністю Сіті

en: Face Set from Edit Mode Selection
uk_UA: Набір Граней з Вибрання Режиму Редагування

en: Face Set from Masked
uk_UA: Набір Граней з Масковане

en: Face Set from Visible
uk_UA: Набір Граней з Видиме

en: Face Sets
uk_UA: Набори граней

en: Face Sets Boundary
uk_UA: Рубіж Наборів Граней

en: Face Sets Boundary Automasking
uk_UA: Автомаскування Рубежу Наборів Граней

en: Face Sets Edit
uk_UA: Редагування Наборів Граней

en: Face Sets FK
uk_UA: Набори Граней ФК

en: Face Sets Init
uk_UA: Ініціація Наборів Граней

en: Face Sets from Bevel Weight
uk_UA: Набори Граней з Вагомості Скосу

en: Face Sets from Edge Creases
uk_UA: Набори Граней зі Складок на Ребрах

en: Face Sets from Face Maps
uk_UA: Набори Граней з Розкладок Граней

en: Face Sets from Loose Parts
uk_UA: Набори Граней з Незв'язаних Частин

en: Face Sets from Material Slots
uk_UA: Набори Граней з Гнізд Матеріалів

en: Face Sets from Mesh Normals
uk_UA: Набори Граней з Нормалей Сіті

en: Face Sets from Sharp Edges
uk_UA: Набори Граней з Гострих Ребер

en: Face Sets from UV Seams
uk_UA: Набори Граней зі Швів UV

en: Face Smoothness
uk_UA: Згладженість граней

en: Face Split
uk_UA: Розділити грань

en: Face Step
uk_UA: Крок граней

en: Face Stepping
uk_UA: Крокування гранями

en: Face Strength
uk_UA: Сила Грані

en: Face Strength Mode
uk_UA: Режим Сили Грані

en: Face angle limit
uk_UA: Межа кута грані

en: Face bounds center
uk_UA: Центр меж грані

en: Face map '%s' not in object '%s'
uk_UA: Розкладка граней '%s' не в об'єкті '%s'

en: Face map name
uk_UA: Назва розкладки граней

en: Face map not in mesh
uk_UA: Розкладка граней не в сіті

en: Face map selection state (for tools to use)
uk_UA: Стан вибрання розкладки граней (для використовуваних засобів)

en: Face maps of the object
uk_UA: Розкладки граней об'єкта

en: Face mark for Freestyle line rendering
uk_UA: Мітка грані для рендерингу лінії Freestyle

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
uk_UA: Вибір граней - Shift-клацнути для декількох режимів, Ctrl-клацнути - розширити вибір

en: Face selection masking for painting
uk_UA: Маскування вибраних граней при фарбуванні

en: Face selection mode
uk_UA: Режим вибрання граней

en: FaceMap
uk_UA: Розкладка Граней

en: FaceMap.add(): cannot be called while object is in edit mode
uk_UA: FaceMap.add(): неможливо викликати, поки об'єкт знаходиться у режимі редагування

en: Faces
uk_UA: Грані

en: Faces & Edges by Vertices
uk_UA: Грані та Ребра за Вершинами

en: Faces by Edges
uk_UA: Грані за Ребрами

en: Faces collide too, can be very slow
uk_UA: Грані також взаємодіють; може бути дуже повільним

en: Facet Normals
uk_UA: Нормалі фасеток

en: Facing
uk_UA: Облицювання

en: Facing Camera
uk_UA: Зображенням до камери

en: Facing Negative X
uk_UA: Зображенням у від’ємний X

en: Facing Negative Y
uk_UA: Зображенням у від’ємний Y

en: Facing Negative Z
uk_UA: Зображенням у від’ємний Z

en: Facing Positive X
uk_UA: Зображенням в додатний X

en: Facing Positive Y
uk_UA: Зображенням в додатний Y

en: Facing Positive Z
uk_UA: Зображенням в додатний Z

en: Facing the Camera's dominant axis
uk_UA: Зображенням за головною віссю камери

en: Factor
uk_UA: Множник

en: Factor Blue
uk_UA: Коефіцієнт синього

en: Factor Density
uk_UA: Коефіцієнт густини

en: Factor Display Type
uk_UA: Тип показу фактора

en: Factor Green
uk_UA: Коефіцієнт зеленого

en: Factor Radius
uk_UA: Радіус за множником

en: Factor Red
uk_UA: Коефіцієнт червоного

en: Factor Repulsion
uk_UA: Відштовхування за множником

en: Factor Rest Length
uk_UA: Довжина спокою за множником

en: Factor Start
uk_UA: Фактор Старт

en: Factor Stiff Viscosity
uk_UA: Коефіцієнт жорсткої в'язкості

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
uk_UA: Фактор, що додається відносно розміру радіуса, для лімітування ефектів симуляції тканини

en: Factor between volume variation and stretching
uk_UA: Коефіцієнт між зміною об'єму та розтягом

en: Factor by which to shrink cloth
uk_UA: Фактор, на який тканина стискається, зсідає

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
uk_UA: Коефіцієнт, що керує точністю оброблення островів (чим вище, тим краще результати)

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
uk_UA: Коефіцієнт, що керує точністю оброблення островів (зазвичай, 0.1 має бути достатньо, вищі значення можуть сповільнювати обробку)

en: Factor for ambient occlusion blending
uk_UA: Коефіцієнт змішування впливу оточення (АО)

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
uk_UA: Фактор для точності заповнення рубежу, вищі значення дають більшу точність, але повільніше

en: Factor for the cavity ridges
uk_UA: Фактор для виступів порожнинності

en: Factor for the cavity valleys
uk_UA: Фактор для западин порожнинності

en: Factor for the curvature ridges
uk_UA: Фактор для виступів кривини

en: Factor for the curvature valleys
uk_UA: Фактор для западин кривини

en: Factor for tinting
uk_UA: Фактор для підбарвлення

en: Factor of Blur
uk_UA: Фактор Розмиву

en: Factor of Opacity
uk_UA: Фактор Безпрозорості

en: Factor of Simplify
uk_UA: Фактор Спрощення

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
uk_UA: Фактор Спрощення використовує адаптивний алгоритм

en: Factor of despilling screen color from image
uk_UA: Коефіцієнт зменшення розтікання кольору екрана на зображенні

en: Factor of stroke hardness
uk_UA: Фактор жорсткості штриха

en: Factor of tinting color
uk_UA: Фактор кольору підбарвлення

en: Factor to multiply the thickness with
uk_UA: Фактор для множення на товщину

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
uk_UA: Фактор скорочення впливу залежно від відстані до осі кістки

en: Factor to scale brush size by
uk_UA: Коефіцієнт масштабування розміру пензля

en: Factor to scale the UVs
uk_UA: Фактор для масштабування UVт

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
uk_UA: Коефіцієнт, що використовується при застосуванні даних до цілі (точна поведінка залежить від режиму мішання)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
uk_UA: Фактор для використання при застосуванні даних до призначення (точка поведінка залежить від режиму мішання, множення на вагомості від груп вершин, коли це визначено)

en: Factor used to mix vertex color to get final color
uk_UA: Фактор, що використовується для змішування кольору вершин для отримання остаточного кольору

en: Factorized Polynomial
uk_UA: Факторизований поліноміальний

en: Factory Startup
uk_UA: Заводський Запуск

en: Fade
uk_UA: Зникання

en: Fade Distance
uk_UA: Відстань Зникання

en: Fade Duration
uk_UA: Тривалість Зникання

en: Fade Geometry
uk_UA: Зникання Геометрії

en: Fade Grease Pencil Objects
uk_UA: Зникання Об'єктів Нарисного Олівця

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
uk_UA: Зникання Об'єктів Нарисного Олівця, за винятком активного

en: Fade In
uk_UA: Виникання

en: Fade In and Out
uk_UA: Виникання і Щезання

en: Fade Inactive Geometry
uk_UA: Зникання Неактивних Об'єктів

en: Fade Inactive Objects
uk_UA: Зникання Неактивних Об'єктів

en: Fade Layers
uk_UA: Зникання Шарів

en: Fade Objects
uk_UA: Зникання Об'єктів

en: Fade Out
uk_UA: Щезання

en: Fade Time
uk_UA: Час Зникання

en: Fade Type
uk_UA: Тип Зникання

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
uk_UA: Зникання усіх об'єктів оглядвікна за допомогою шару повного забарвлення для покращення видимості

en: Fade center
uk_UA: Центр зникання

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
uk_UA: Вбудований стандартний ефект зникання (як правило, продовжує перехід до кінця смужки ефекту)

en: Fade factor
uk_UA: Фактор зникання

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
uk_UA: Зникання від старту послідовностей під курсором часу до поточного кадру

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
uk_UA: Зникання від курсора часу до кінця перекриваних послідовностей

en: Fade in selected strips
uk_UA: Виникання на початку вибраних смужок

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out
uk_UA: Виникання, щезання, виникання і щезання або від поточного кадру. Стандартом є виникання і щезання

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
uk_UA: Зникання неактивної геометрії за допомогою кольору фону оглядвікна

en: Fade influence of stroke's opacity
uk_UA: Вплив зникання безпрозорості штриха

en: Fade influence of stroke's thickness
uk_UA: Вплив зникання товщини штриха

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
uk_UA: Зникання міжочної відстані на 0 після заданого кута відрізу

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
uk_UA: Безпрозорість зникання шару для шарів Нарисного Олівця, за винятком активного шару

en: Fade out selected strips
uk_UA: Щезання у кінці вибраних смужок

en: Fade paths and keys further away from current frame
uk_UA: Шляхи зникання та ключі віддалені від поточного кадру

en: Fade selected strips in and out
uk_UA: Виникання на початку та щезання у кінці вибраних смужок

en: Fade the pieces over time
uk_UA: Зникнення частинок з часом

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
uk_UA: Зникання товщини штриха для кожного генерованого штриха

en: Failed Tracks
uk_UA: Збійні стежки

en: Failed allocate render result, out of memory
uk_UA: Не вдалось розмістити результат рендера, не вистачає пам'яті

en: Failed to add the alpha modifier
uk_UA: Не вдалось додати модифікатор прозорості

en: Failed to add the color modifier
uk_UA: Не вдалось додати модифікатор кольору

en: Failed to add the geometry modifier
uk_UA: Не вдалось додати модифікатор геометрії

en: Failed to add the thickness modifier
uk_UA: Не вдалось додати модифікатор товщини

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
uk_UA: Не вдалося створити позаекранний буфер OpenGL, %s

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
uk_UA: Не вдалося створити позаекранний буфер OpenGL: %s

en: Failed to create Studio Light path
uk_UA: Збій створення шляху Студійного Освітлювача

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
uk_UA: Збій створення вікна, сумісного з часово-послідовним методом показу

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
uk_UA: Збій створення вікна через відсутність чотири-буферної підтримки, ви можете отримати мерехтіння екрана

en: Failed to create presets path
uk_UA: Збій створення шляху передустав

en: Failed to create the override operation
uk_UA: Збій операції створення заміщення

en: Failed to execute the preset:
uk_UA: Збій виконання передустави:

en: Failed to find Annotation data to draw into
uk_UA: Не вдалось знайти дані Анотації для рисування анотування

en: Failed to get Studio Light path
uk_UA: Збій отримання шляху Студійного Освітлювача

en: Failed to get add-ons path
uk_UA: Збій отримання шляху додатків

en: Failed to get themes path
uk_UA: Збій отримання шляху тем

en: Failed to load image texture '%s'
uk_UA: Не вдалося завантажити текстуру зображення '%s'

en: Failed to load volume:
uk_UA: Збій завантаження об'єму:

en: Failed to open file '%s'
uk_UA: Не вдалось відкрити файл '%s'

en: Failed to open window!
uk_UA: Збій відкриття вікна!

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
uk_UA: Неможливо прочитати blend-файл: '%s' не є blend-файлом

en: Failed to read blend file '%s': %s
uk_UA: Не вдалось прочитати blend-файл '%s': %s

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
uk_UA: Помилка переобчислення шляху у властивість; спробуйте задати вручну, скориставшись набором ключів

en: Failed to set value
uk_UA: Не вдалося встановити значення

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
uk_UA: Збій перемикання у режим Послідовно у Часі при повноекранному режимі показу

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
uk_UA: Збій запису файлу .oso поряд із зовнішнім файлом .osl у

en: Fair Positions
uk_UA: Пристойні Позиції

en: Fair Tangency
uk_UA: Пристойна Тангенційність

en: Fake User
uk_UA: Фейковий Користувач

en: Fall-Off
uk_UA: Зменшення

en: Falloff
uk_UA: Спад

en: Falloff Angle
uk_UA: Кут спаду

en: Falloff Curve
uk_UA: Крива спаду

en: Falloff Opacity
uk_UA: Безпрозорість Спаду

en: Falloff Power
uk_UA: Сила спаду

en: Falloff Radius
uk_UA: Радіус спаду

en: Falloff Ramp
uk_UA: Градієнт Спаду

en: Falloff Shape
uk_UA: Форма Спаду

en: Falloff Type
uk_UA: Тип спаду

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
uk_UA: Відстань спаду - інтенсивність світла у цій точці становить половину початкової

en: Falloff type for proportional editing mode
uk_UA: Тип спадання при пропорційному редагуванні

en: Falloff type the feather
uk_UA: Тип спаду розтушовки

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
uk_UA: Хибність, коли Ф-Крива не може бути розрахована у минулому, тому має бути пропущена при розрахунку

en: Fan
uk_UA: Віяло

en: Far
uk_UA: Далеко

en: Fast
uk_UA: Швидко

en: Fast Editing
uk_UA: Швидке редагування

en: Fast Gaussian
uk_UA: Швидкий Гаусів

en: Fast Navigate
uk_UA: Швидка навігація

en: Fast but not so effective compression
uk_UA: Швидке, але не таке ефективне стискання

en: Faster solver, some limitations
uk_UA: Швидший рішач, деякі обмеження

en: Fastest
uk_UA: Найшвидше

en: Fear Factor
uk_UA: Фактор Страху

en: Feather
uk_UA: Розтушовка

en: Feather Distance
uk_UA: Відстань розтушовки

en: Feather Offset
uk_UA: Зсув розтушовки

en: Feather Points
uk_UA: Точки розтушовки

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
uk_UA: Стиснення/Розтиснення Розтушовки: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
uk_UA: Стиснення/Розтиснення Розтушовки: %s

en: Feature Output
uk_UA: Вивід Вирізнень

en: Feature Set
uk_UA: Набір функцій

en: Feature Weights
uk_UA: Вагомості Вирізнення

en: Feature detection requires valid clip frame
uk_UA: Для пошуку вирізняльних деталей потрібний коректний кадр кліпу

en: Feature set to use for rendering
uk_UA: Набір функцій для рендерингу

en: Feedback
uk_UA: Зворотній зв'язок

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
uk_UA: Коефіцієнт відгуку для корекції помилки, середній час реагування є 1/відгук

en: Fetch
uk_UA: Нагін хвилі

en: Field
uk_UA: Поле

en: Field Absorption
uk_UA: Поглинання Поля

en: Field Factor
uk_UA: Фактор поля

en: Field Settings
uk_UA: Устави Поля

en: Field Weights
uk_UA: Вагові коефіцієнти поля

en: Field of View
uk_UA: Поле зору

en: Field of view for the fisheye lens
uk_UA: Поле зору об'єктиву 'риб'яче око'

en: Field originates from all of the vertices of the object
uk_UA: Поле походить від усіх вершин об'єкта

en: Field originates from the local XY plane of the object
uk_UA: Поле походить від локальної площини XY об'єкта

en: Field originates from the local Z axis of the object
uk_UA: Поле походить від локальної осі Z об'єкта

en: Field originates from the object center
uk_UA: Поле походить від центру об'єкта

en: Field originates from the surface of the object
uk_UA: Поле походить від поверхні об'єкта

en: Field settings for an object in physics simulation
uk_UA: Устави поля для об'єкта у симуляції фізики

en: Fields
uk_UA: Поля

en: Fight
uk_UA: Боротися

en: Fight Distance
uk_UA: Відстань атаки

en: File
uk_UA: Файл

en: File %r not found
uk_UA: Файл %r не знайдено

en: File '%s' cannot be opened
uk_UA: Файл '%s' неможливо відкрити

en: File '%s' could not be loaded
uk_UA: Файл '%s' неможливо завантажити

en: File '%s' not found
uk_UA: Файл '%s' не знайдено

en: File Bottom
uk_UA: Кінець файлу

en: File Browser
uk_UA: Оглядач файлів

en: File Browser Display Type
uk_UA: Тип показу Оглядача файлів

en: File Browser Mode
uk_UA: Режим Оглядача Файлів

en: File Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Файлів

en: File Deleted Outside Blender
uk_UA: Файл видалено за межами Blender

en: File Extensions
uk_UA: Розширення Файлів

en: File Folders
uk_UA: Теки Файлів

en: File Format
uk_UA: Формат файлу

en: File Has Unsaved Changes
uk_UA: Файл має не збережені зміни

en: File Modification Date
uk_UA: Дата Модифікації Файлу

en: File Modified Outside Blender
uk_UA: Файл змінено за межами Blender

en: File Modified Outside and Inside Blender
uk_UA: Файл змінено за межами та у Blender'і

en: File Name
uk_UA: Назва файлу

en: File Not Found
uk_UA: Файл Не Знайдено

en: File Output
uk_UA: Вивід файлу

en: File Output Slots
uk_UA: Гнізда виводів у файли

en: File Path
uk_UA: Шлях файлу

en: File Path:
uk_UA: Шлях до файлу:

en: File Paths
uk_UA: Шляхи файлів

en: File Select Entry
uk_UA: Вхід Вибору Файлу

en: File Select ID Filter
uk_UA: Вибір Файлу Фільтр ID

en: File Select Parameters
uk_UA: Параметри вибору файлу

en: File Size
uk_UA: Розмір Файлу

en: File Slots
uk_UA: Файлові гнізда

en: File Suffix
uk_UA: Суфікс файлу

en: File Top
uk_UA: Початок файлу

en: File already installed to %r
uk_UA: Файл вже інстальовано в %r

en: File browser space data
uk_UA: Дані простору оглядача файлів

en: File does not exist
uk_UA: Файл не існує

en: File format
uk_UA: Формат файлу

en: File format is not supported in file '%s'
uk_UA: Не підтримується формат файлу '%s'

en: File format to export the UV layout to
uk_UA: Формат файлу для експорту UV-ростановки

en: File format to save the rendered images as
uk_UA: Формат файлу для збереження рендереного зображення

en: File format version the .blend file was saved with
uk_UA: Версія формату файлу, в який було збережено цей .blend файл

en: File is Saved
uk_UA: Файл збережено

en: File name
uk_UA: Назва файлу

en: File name, overwrite existing
uk_UA: Назва файлу, перезаписати наявний

en: File not found '%s'
uk_UA: Файл не знайдено '%s'

en: File path
uk_UA: Шлях файлу

en: File path '%s' invalid
uk_UA: Неправильний шлях до файлу "%s".

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
uk_UA: Шлях файлу для знешумлення зображення. Якщо не визначено, вживає шлях файлу рендера та діапазон кадрів зі сцени

en: File path for image to merge
uk_UA: Шлях файлу для зображення, що буде зливатися

en: File path for merged image
uk_UA: Шлях файлу для злитого зображення

en: File path to brush icon
uk_UA: Шлях до файлу піктограми пензля

en: File path used for importing the PLY file
uk_UA: Шлях, що використовується для імпорту PLY-файлу

en: File path was not set
uk_UA: Шлях файлу не було задано

en: File sorting mode
uk_UA: Режим упорядкування файлів

en: File too long %s
uk_UA: Файл занадто довгий %s

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
uk_UA: Файл записано новішою версією Blender (%d.%d), можлива втрата даних!

en: File:
uk_UA: Файл:

en: File: %s
uk_UA: Файл: %s

en: File: *%s (unsaved)
uk_UA: Файл: *%s (незбережено)

en: Filebrowser Parameter
uk_UA: Параметри оглядача файлів

en: Filename
uk_UA: Назва файлу

en: Filename of the movie or sequence file
uk_UA: Назва файлу з фільмом або послідовністю

en: Filename of the text file
uk_UA: Назва текстового файлу

en: Filename only
uk_UA: Лише назва файлу

en: Filepath
uk_UA: Шлях до файлу

en: Filepath not set
uk_UA: Шлях файлу не задано

en: Filepath used for exporting the file
uk_UA: Шлях, що використовується для експорту файлу

en: Filepath used for importing the file
uk_UA: Шлях, що використовується для імпортування файлу

en: Files
uk_UA: Файли

en: Files Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Файлів

en: Fill
uk_UA: Заповнення

en: Fill Caps
uk_UA: Заповнити торці

en: Fill Color
uk_UA: Колір заливки

en: Fill Color Override Path
uk_UA: Шлях заміщення кольору заповнення

en: Fill Color Override Test
uk_UA: Тест заміщення кольору заповнення

en: Fill Color Path
uk_UA: Шлях до кольору заливки

en: Fill Contours
uk_UA: Заповнити Контури

en: Fill Holes
uk_UA: Заповнити Отвори

en: Fill Mode
uk_UA: Режим Заповнення

en: Fill Offset
uk_UA: Зсув Заповнення

en: Fill Opacity
uk_UA: Безпрозорість Заповнення

en: Fill Region
uk_UA: Заповнити регіон

en: Fill Rim
uk_UA: Заповнити обід

en: Fill Rotation
uk_UA: Обертання Заповнення

en: Fill Scale
uk_UA: Масштаб Заповнення

en: Fill Style
uk_UA: Стиль Заповнення

en: Fill Threshold
uk_UA: Поріг заповнення

en: Fill Type
uk_UA: Тип заповнення

en: Fill Volume
uk_UA: Заповнити Об'єм

en: Fill a selected edge loop with faces
uk_UA: Заповнити вибрану петлю ребер гранями

en: Fill area with gradient color
uk_UA: Заповнити область градієнтним кольором

en: Fill area with image texture
uk_UA: Заповнити область текстурою зображення

en: Fill area with radial gradient
uk_UA: Заповнити область радіальним градієнтом

en: Fill area with solid color
uk_UA: Заповнити область суцільним кольором

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
uk_UA: Заповнити кадр камери, із висуванням того, що не поміщається, за кадр

en: Fill caps for beveled curves
uk_UA: Заповнити торці обведених кривих

en: Fill color for the generated image
uk_UA: Колір заливки згенерованого зображення

en: Fill grid from two loops
uk_UA: Заповнити решітку з двох петель

en: Fill holes after slicing the mask
uk_UA: Заповнити отвори після відкраювання маски

en: Fill in holes (boundary edge loops)
uk_UA: Заповнити отвори (крайові петлі ребер)

en: Fill in the cut
uk_UA: Заповнити зріз

en: Fill internal area
uk_UA: Заповнити внутрішню область

en: Fill inverted area
uk_UA: Заповнити інвертовану область

en: Fill new tile with a generated image
uk_UA: Заповнити нову плитку згенерованим зображенням

en: Fill only visible areas in viewport
uk_UA: Заповнювати лише видимі області в оглядвікні

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object
uk_UA: Заповнити значення Мін та Макс Діапазону найменшою/найбільшою відстанню від вибраних сітьових об'єктів до джерельного об'єкта

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
uk_UA: Заповнити активний шар кольору вершин поточним кольором малювання

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
uk_UA: Заповнити активну групу вершин поточним кольором вагомості

en: Fill the contour with the object's material color
uk_UA: Заповнити контур кольором матеріалу об'єкта

en: Fill the current tile with a generated image
uk_UA: Заповнити поточну плитку згенерованим зображенням

en: Fill the image with a grid for UV map testing
uk_UA: Вкрити зображення сіткою для перевірки UV-карти

en: Fill the ripped region
uk_UA: Заповнити область розриву

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
uk_UA: Заповнити всю маску даним значенням, або інвертувати її значення

en: Fill tool needs active material
uk_UA: Засіб заповнення потребує активний матеріал

en: Fill with a specific color
uk_UA: Заповнити специфічним кольором

en: Fill with color the shape formed by strokes
uk_UA: Заповнити кольором форму, утворювану штрихами

en: Film
uk_UA: Фільм

en: Filmlike
uk_UA: Фільмоподібно

en: Filter
uk_UA: Фільтр

en: Filter .blend files
uk_UA: Фільтрувати .blend-файли

en: Filter Add-ons
uk_UA: Фільтрувати додатки

en: Filter Alembic files
uk_UA: Фільтрувати файли Alembic

en: Filter Blender
uk_UA: Фільтр Blender

en: Filter Blender Backup Files
uk_UA: Фільтр Резервних Файлів Blender

en: Filter Blender IDs
uk_UA: Фільтр за ID елементів

en: Filter COLLADA files
uk_UA: Фільтрувати файли COLLADA

en: Filter Eccentricity
uk_UA: Ексцентриситет фільтру

en: Filter Files
uk_UA: Фільтрувати файли

en: Filter Folder
uk_UA: Фільтрувати теку

en: Filter Folders
uk_UA: Фільтр Тек

en: Filter Fonts
uk_UA: Фільтрувати шрифти

en: Filter Glossy
uk_UA: Фільтр глянцю

en: Filter ID Types
uk_UA: Типи Фільтра за Ідентифікатором

en: Filter Images
uk_UA: Фільтрувати зображення

en: Filter Match
uk_UA: Узгодження Фільтру

en: Filter Movies
uk_UA: Фільтрувати фільми

en: Filter Node
uk_UA: Вузол фільтра

en: Filter Objects
uk_UA: Фільтр Об'єктів

en: Filter OpenVDB volume files
uk_UA: Фільтрувати файли об'єму OpenVDB

en: Filter Probes
uk_UA: Проб на фільтр

en: Filter Quality
uk_UA: Фільтр якості

en: Filter Script
uk_UA: Фільтрувати скрипти

en: Filter Settings
uk_UA: Устави Фільтра

en: Filter Size
uk_UA: Розмір фільтру

en: Filter Sound
uk_UA: Фільтрувати звуки

en: Filter Text
uk_UA: Фільтрувати тексти

en: Filter Threshold to select problematic tracks
uk_UA: Поріг фільтрування для проблематичних стежок

en: Filter Type
uk_UA: Тип фільтру

en: Filter USD files
uk_UA: Фільтрувати файли USD

en: Filter Vertex groups for Display
uk_UA: Фільтрувати групи вершин

en: Filter Volume
uk_UA: Фільтр Об'ємів

en: Filter Width
uk_UA: Ширина фільтра

en: Filter add-ons by category
uk_UA: Фільтрувати додатки за категорією

en: Filter archive files
uk_UA: Фільтрувати файли архівів

en: Filter based on key bindings
uk_UA: Фільтрувати на основі прив'язки до ключів

en: Filter based on the operator name
uk_UA: Фільтрувати за назвою оператора

en: Filter btx files
uk_UA: Фільтрувати BTX-файли

en: Filter by Name
uk_UA: Фільтрувати за назвою

en: Filter by Type
uk_UA: Фільтр за Типом

en: Filter by Type:
uk_UA: Фільтр за Типом:

en: Filter by name, supports '*' wildcard
uk_UA: Фільтр за назвою; підтримує шаблон '*'

en: Filter folders
uk_UA: Фільтрувати теки

en: Filter font files
uk_UA: Фільтрувати файли шрифтів

en: Filter image files
uk_UA: Фільтрувати файли зображень

en: Filter method
uk_UA: Метод фільтрування

en: Filter movie files
uk_UA: Фільтрувати відеофайли

en: Filter python
uk_UA: Фільтрувати Python

en: Filter python files
uk_UA: Фільтрувати файли Python

en: Filter size of the visibility blur
uk_UA: Розмір фільтра розмиву видимості

en: Filter sound files
uk_UA: Фільтрувати звукові файли

en: Filter strength
uk_UA: Сила фільтру

en: Filter text
uk_UA: Фільтрувати текст

en: Filter text files
uk_UA: Фільтрувати текстові файли

en: Filter that is going to be applied to the mask
uk_UA: Фільтр, що буде застосованим до маски

en: Filter the UI by tags
uk_UA: Фільтрування інтерфейсу користувача за значниками

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
uk_UA: Фільтр для комбінованого, дифузного, глянцевого, світлопропускного та підповерхнево-розсіюваного проходів

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
uk_UA: Фільтрувати стежки, які мають дивно спрямовані піки на кривих відстежених значень руху

en: Filtering Collection
uk_UA: Колекція Фільтрування

en: Filters
uk_UA: Фільтри

en: Filters out pixels under this level of brightness
uk_UA: Відфільтровує пікселі нижче цього рівня яскравості

en: Final
uk_UA: Фінальне

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
uk_UA: Фінальна матриця 4x4 після застосування примусів та драйверів  (у просторі об'єкт)

en: Final Images
uk_UA: Фінальні Зображення

en: Final Render
uk_UA: Фінальний Рендер

en: Final Vertex
uk_UA: Фінальна Вершина

en: Final World Matrix
uk_UA: Фінальна Матриця Світу

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
uk_UA: Фінальний кадр маски (для секвенсера)

en: Final frame of the playback/rendering range
uk_UA: Фінальний кадр діапазону програвання/рендерингу

en: Final frame of the range
uk_UA: Фінальний кадр діапазону

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
uk_UA: Фінальна конфігурація клавіш, що складається із розкладок клавіш активної конфігурації та конфігурації з додатку, а також може бути редагована користувачем

en: Final transformation value of object or bone
uk_UA: Фінальне значення трансформації об'єкта або кістки

en: Find
uk_UA: Знаходження

en: Find & Replace
uk_UA: Знаходження та Заміна

en: Find All
uk_UA: Знайти все

en: Find Bone Chains
uk_UA: Знайти ланцюжки кісток

en: Find Text
uk_UA: Знайти текст

en: Find Wrap
uk_UA: Знайти розрив

en: Find all files in the search path (not just missing)
uk_UA: Відшукати всі файли у вказаній теці (не лише загублені)

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
uk_UA: Знайти найкраще узгодження Ланцюжків Кісток і переконатись, що кістки в них з'єднані

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
uk_UA: Знайти групи вершин ближче, ніж ця відстань, та злити їх

en: Find specified text
uk_UA: Знайти заданий текст

en: Find specified text and set as selected
uk_UA: Знайти заданий текст і зробити його вибраним

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
uk_UA: Знайти мінімальну кількість кроків, нехтуючи просторовою відстанню

en: Find/Replace
uk_UA: Знаходження/Заміна

en: Fine
uk_UA: Витончено

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
uk_UA: Точне налаштування X, Y і Z розкладання текстури

en: Finish operation on key release
uk_UA: Завершити операцію при відпуску клавіші

en: Finnish (Suomi)
uk_UA: Фінська (Suomi)

en: Fire
uk_UA: Вогонь

en: Fire + Smoke
uk_UA: Вогонь + дим

en: First
uk_UA: Перше

en: First Handle Type
uk_UA: Тип Першого Держака

en: First Point
uk_UA: Перша Точка

en: First QI value of the QI range
uk_UA: Початкове значення діапазону часткової невидимості

en: First Rigid Body Object to be constrained
uk_UA: Перший обмежуваний твердотільний об'єкт

en: First Vertex
uk_UA: Перша Вершина

en: First and Last Copies
uk_UA: Перша та Остання Копії

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
uk_UA: Перший коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядку

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
uk_UA: Перший коефіцієнт тангенціального спотворення Brown-Conrady другого порядку

en: First coefficient of second order Nuke distortion
uk_UA: Перший коефіцієнт спотворення Nuke другого порядку

en: First coefficient of second order division distortion
uk_UA: Перший коефіцієнт розділюваного спотворення другого порядку

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
uk_UA: Перший коефіцієнт многочлена третього порядку радіальних спотворень

en: First color used for effect
uk_UA: Перший колір, використовуваний для ефекту

en: First frame from action to use
uk_UA: Перший кадр дії для застосування

en: First frame of path animation
uk_UA: Початковий кадр для анімації шляхом

en: First frame of the Action to use
uk_UA: Перший кадр використовуваної дії

en: First frame of the mask (used for sequencer)
uk_UA: Перший кадр маски (використовується відеорядником)

en: First frame of the playback/rendering range
uk_UA: Перший кадр діапазону програвання/рендерингу

en: First frame of the range
uk_UA: Перший кадр діапазону

en: First input for the effect strip
uk_UA: Перший ввід для смужки ефекту

en: First keyframe used for reconstruction initialization
uk_UA: Перший ключкадр для ініціалізації реконструкції

en: First packed file of the image
uk_UA: Перший упакований файл зображення

en: First triangle vertex index
uk_UA: Індекс першої вершини трикутника

en: First try to slide feather instead of vertex
uk_UA: Спочатку спробувати посунути розтушовку, а не вершину

en: First vertex group name
uk_UA: Перша назва групи вершин

en: Fisheye Equidistant
uk_UA: Еквідистантне 'риб'яче око'

en: Fisheye Equisolid
uk_UA: Еквітілесне 'риб'яче око'

en: Fisheye Lens
uk_UA: Об'єктив 'риб'яче око'

en: Fit
uk_UA: Підгонка

en: Fit Curve
uk_UA: За кривою

en: Fit Length
uk_UA: За довжиною

en: Fit Method
uk_UA: Метод підгонки

en: Fit Type
uk_UA: Тип підгонки

en: Fit View
uk_UA: Підігнати огляд

en: Fit entire image within the camera frame
uk_UA: Припасувати зображення цілком у межах кадру камери

en: Fit frame to the viewport
uk_UA: Підігнати кадр до вікна огляду

en: Fit the background image to the view
uk_UA: Вписати фонове зображення в область перегляду

en: Fit the duplicated objects to a curve
uk_UA: Встановити дубльовані об'єкти за кривою

en: Fit to the sensor height
uk_UA: Підігнати до висоти датчика

en: Fit to the sensor width
uk_UA: Підігнати до ширини датчика

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
uk_UA: Підігнати до ширини або висоти датчика в залежності від роздільності зображення

en: Fitting
uk_UA: Підганяння

en: Fix Leaf Bones
uk_UA: Виправити листкові кістки

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
uk_UA: Виправити орієнтацію листкових кісток (Collada підтримує лише шарніри)

en: Fix Poles
uk_UA: Виправити Полюси

en: Fix Shear
uk_UA: Виправити Косування

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
uk_UA: Виправити великі стрибки та повороти у вибраних Ф-кривих ейлерового оберту, що виникли внаслідок усікання значень оберту при запіканні фізики

en: Fixed
uk_UA: Фіксовано

en: Fixed Alternate
uk_UA: Фіксовано Поперемінно

en: Fixed Count
uk_UA: Фіксована кількість

en: Fixed Frame
uk_UA: Фіксований Кадр

en: Fixed Position
uk_UA: Фіксована позиція

en: Fixed/Scene
uk_UA: Фіксовано/сцена

en: Flag grid of the fluid domain
uk_UA: Позначити сітку домену флюїду

en: Flags
uk_UA: Стяги

en: Flags about the RNA enum item label of the button
uk_UA: Прапорці за RNA-міткою елемента переліку кнопки

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
uk_UA: Прапорці за RNA-підказкою до елемента переліку кнопки

en: Flags about the RNA-defined label of the button
uk_UA: Прапорці щодо визначеного в RNA напису кнопки

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
uk_UA: Прапорці щодо визначеної в RNA підказки до кнопки

en: Flags about the label of the button
uk_UA: Прапорці, що стосуються напису на кнопці

en: Flags about the tip of the button
uk_UA: Прапорці щодо підказки до кнопки

en: Flame
uk_UA: Полум'я

en: Flame Color
uk_UA: Колір Полум'я

en: Flame Grid
uk_UA: Решітка полум'я

en: Flame Rate
uk_UA: Частота Кадрів

en: Flame Smoke
uk_UA: Дим Полум'я

en: Flaps
uk_UA: Заслінки

en: Flash
uk_UA: Флеш

en: Flash Video
uk_UA: Флеш-відео

en: Flat
uk_UA: Плоско

en: Flat Caps
uk_UA: Плоскі Торці

en: Flat Faces
uk_UA: Плоскі Грані

en: Flat Shading
uk_UA: Плоске Відтінення

en: Flat XY plane
uk_UA: Площина XY

en: Flat open perimeter shape
uk_UA: Плоска форма відкритого периметра

en: Flatness
uk_UA: Спрямленість

en: Flatten
uk_UA: Сплощення

en: Flatten Handles
uk_UA: Вирівняти ручки

en: Flatten Hierarchy
uk_UA: Випрямлена ієрархія

en: Flatten angles of selected points
uk_UA: Зробити плоскішими кути вибраних точок

en: Flatten angles of selected vertices
uk_UA: Зробити плоскішими кути вибраних вершин

en: Flatten handles for a smoother transition
uk_UA: Вирівняти ручки для плавнішого переміщення

en: Flatten selected faces
uk_UA: Сплощити вибрані грані

en: Flee Distance
uk_UA: Відстань переміщення

en: Flee to this distance
uk_UA: Перелетіти на таку відстань

en: Flip
uk_UA: Переверт

en: Flip Axes
uk_UA: Переверт Осей

en: Flip Axis
uk_UA: Переверт осі

en: Flip Color Ramp
uk_UA: Перевернути Градієнт Кольорів

en: Flip Colors
uk_UA: Переверт Кольорів

en: Flip Effect
uk_UA: Ефект Переверту

en: Flip Group Names
uk_UA: Відбити назви груп

en: Flip Horizontally
uk_UA: Переверт горизонтально

en: Flip MatCap
uk_UA: Переверт ПередМатеріалу

en: Flip Mode
uk_UA: Режим Переверту

en: Flip Names
uk_UA: Переверт Імен

en: Flip Normals
uk_UA: Переверт нормалей

en: Flip U Offset
uk_UA: Зсув переверту U

en: Flip UDIM
uk_UA: Переверт UDIM

en: Flip V Offset
uk_UA: Зсув переверту V

en: Flip Vertically
uk_UA: Переверт вертикально

en: Flip X
uk_UA: Переверт X

en: Flip X & Y
uk_UA: Переверт X та Y

en: Flip Y
uk_UA: Переверт Y

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
uk_UA: Змінити напрям UV-координат у межах граней

en: Flip direction of vertex colors inside faces
uk_UA: Змінити напрям кольорів вершин у межах граней

en: Flip effect
uk_UA: Ефект перевертання

en: Flip filling colors
uk_UA: Перевернути кольори заповнення

en: Flip image
uk_UA: Перевернути зображення

en: Flip image horizontally
uk_UA: Перевернути зображення горизонтально

en: Flip image vertically
uk_UA: Перевернути зображення вертикально

en: Flip normals of lathed faces
uk_UA: Перевернути нормалі граней обертання

en: Flip on the X axis
uk_UA: Перевернути по осі X

en: Flip on the Y axis
uk_UA: Перевернути по осі Y

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
uk_UA: Розвернути значення кватерніона для досягнення бажаного обертання, при збереженні тієї ж орієнтації

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
uk_UA: Відобразити вибрані ключові кадри відносно вибраної лінії

en: Flip the background image horizontally
uk_UA: Віддзеркалити фонове зображення горизонтально

en: Flip the background image vertically
uk_UA: Віддзеркалити фонове зображення вертикально

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
uk_UA: Обернути напрями нормалей вибраних граней  (та їх вершин)

en: Flip the image
uk_UA: Перевернути зображення

en: Flip the image horizontally
uk_UA: Перевернути зображення горизонтально

en: Flip the image vertically
uk_UA: Перевернути зображення вертикально

en: Flip the texture's X and Y axis
uk_UA: Перевернути X та Y осі текстури

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
uk_UA: Відобразити час вибраних ключових кадрів відносно поточного кадру

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
uk_UA: Відобразити час вибраних ключових кадрів відносно першої вибраної мітки

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
uk_UA: Відобразити час вибраних ключових кадрів, змінивши порядок їх появи

en: Flip to Bottom
uk_UA: Перевернути донизу

en: Flip to Left
uk_UA: Переверт Вліво

en: Flip to Right
uk_UA: Переверт Управо

en: Flip to Top
uk_UA: Перевернути вгору

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
uk_UA: Змінити знак вибраних ключових кадрів (тобто, від'ємні значення зробити додатними, і навпаки)

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
uk_UA: Відобразити значення вибраних ключових кадрів відносно значення курсора (Y/горизонтальна складова)

en: Flip vertex group names
uk_UA: Перевернути назви груп вершин

en: Flipped
uk_UA: Перевернуто

en: Flipped on X-Axis
uk_UA: Віддзеркалення по осі X

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
uk_UA: Перевертання регіонів у Верхній смузі не підтримується

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
uk_UA: Перевертає (і виправляє) осьові суфікси назв вибраних кісток

en: Flips the direction of the slice
uk_UA: Перевертає напрямок половинення

en: Float
uk_UA: Дійсне

en: Float Attribute
uk_UA: Дійсночисловий Атрибут

en: Float Attribute Value
uk_UA: Дійсночислове Значення Атрибута

en: Float Buffer
uk_UA: Буфер з рухомою крапкою

en: Float Color Attribute
uk_UA: Атрибут Дійсночислового Кольору

en: Float Color Attribute Value
uk_UA: Дійсночислове Значення Атрибута Кольору

en: Float Icon Pixels
uk_UA: Дійсночислові пікселі іконок

en: Float Image Pixels
uk_UA: Дійсночислові пікселі зображення

en: Float Node Socket
uk_UA: Роз'єм з рух. комою

en: Float Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс роз'єму з рух. комою

en: Float Property Layers
uk_UA: Шари дійсних властивостей

en: Float Vector
uk_UA: Дійсночисловий Вектор

en: Float Vector Attribute
uk_UA: Атрибут Дійсночислового Вектора

en: Float Vector Attribute Value
uk_UA: Дійсночислове Значення Атрибута Вектора

en: Float2
uk_UA: Дійсночислове2

en: Float2 Attribute
uk_UA: Дійсночисловий2 Атрибут

en: Float2 Attribute Value
uk_UA: Дійсночислове2 Значення Атрибута

en: Float3
uk_UA: Дійсночислове3

en: Floating Region
uk_UA: Регіон Плавання

en: Floating-point number socket of a node
uk_UA: Роз'єм вузла для дійсночислового значення

en: Floating-point paint mask value
uk_UA: Дійсночислове значення маски малювання

en: Floating-point value
uk_UA: Дійсночислове значення

en: Floating-point value in geometry attribute
uk_UA: Дійсночислове значення в атрибуті геометрії

en: Flock
uk_UA: Жмуток

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
uk_UA: Задати однакову детальність для сіті на основі заданого розміру деталей

en: Floor
uk_UA: Підлога

en: Floor Constraint
uk_UA: Примус Підлога

en: Floor Location
uk_UA: Розташування підлоги

en: Flow
uk_UA: Потік

en: Flow Behavior
uk_UA: Поведінка потоку

en: Flow Settings
uk_UA: Устави Потоку

en: Flow Source
uk_UA: Джерело Потоку

en: Flow Type
uk_UA: Тип потоку

en: Fluid
uk_UA: Рідина

en: Fluid Collection
uk_UA: Колекція Рідини

en: Fluid Density
uk_UA: Щільність Флюїду

en: Fluid Flow
uk_UA: Потік Флюїду

en: Fluid Flow effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Потік Флюїду

en: Fluid Interaction
uk_UA: Взаємодія Рідини

en: Fluid Modifier
uk_UA: Модифікатор Рідини

en: Fluid Presets
uk_UA: Передустави Рідини

en: Fluid Velocity
uk_UA: Скорість Флюїду

en: Fluid domain settings
uk_UA: Устави домену рідини

en: Fluid flow settings
uk_UA: Параметри потоку рідини

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
uk_UA: Рідина має деяку початкову скорість, коли емітується

en: Fluid interaction radius
uk_UA: Радіус взаємодії рідини

en: Fluid rest density
uk_UA: Густина вільної рідини

en: Fluid simulation modifier
uk_UA: Модифікатор моделювання рідини

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
uk_UA: Рідина: Неможливо створити каталог кешу '%s', скид до стандарту '%s'

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
uk_UA: Рідина: Неможливо використати стандартний каталог кешу '%s', будь ласка визначте дійсний шлях кешу вручну

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
uk_UA: Рідина: Порожній шлях кешу, скид до стандарту '%s'

en: Flush
uk_UA: Урівень

en: Flush edit data from active editing modes
uk_UA: Дані редагувань розрядки від активних режимів редагування

en: Fly
uk_UA: Політ

en: Fly & Walk
uk_UA: Політ і Ходьба

en: Fly/Walk
uk_UA: Політ/Ходьба

en: Foam
uk_UA: Піна

en: Foam + Bubbles
uk_UA: Піна + Бульки

en: Foam Coverage
uk_UA: Покриття піни

en: Foam Fade
uk_UA: Зникнення піни

en: Foam Layer Name
uk_UA: Назва шару піни

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
uk_UA: Частинки піни та бульок зберігаються у тій самій системі частинок

en: Focal Length
uk_UA: Фокусна відстань

en: Focus Distance
uk_UA: Відстань до Фокуса

en: Focus Object
uk_UA: Об'єкт Фокуса

en: Focus Region
uk_UA: Регіон фокусу

en: Focus on Object
uk_UA: Фокус на Об'єкт

en: Fog Glow
uk_UA: Сяяння туману

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
uk_UA: Тека для поміщення файлів текстур. Відносно файлу .gltf

en: Folders
uk_UA: Теки

en: Follow
uk_UA: Слідувати

en: Follow B-Bone
uk_UA: Слідування за Б-кісткою

en: Follow Current Frame
uk_UA: Слідувати за Поточним Кадром

en: Follow Curve
uk_UA: Дотримуватись кривої

en: Follow Leader
uk_UA: Дотримуватись лідера

en: Follow Path
uk_UA: Слідувати шляхом

en: Follow Path Constraint
uk_UA: Примус Слідування шляхом

en: Follow Path constraint not found
uk_UA: Примус Слідування шляхом не знайдено

en: Follow Track
uk_UA: Слідування стежкою

en: Follow Track Constraint
uk_UA: Примус Слідування стежкою

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
uk_UA: Слідувати за UV-вершинами активних чотирикутників уздовж неперервних петель граней

en: Follow a boid or assigned object
uk_UA: Слідувати за частинкою або вказаним об'єктом

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
uk_UA: Слідувати за власною трансформацією для визначення базової пози огляду ВР

en: Follow current frame in editors
uk_UA: Відслідковувати поточний кадр в редакторах

en: Follow forks in the parents chain
uk_UA: Слідувати розвилками у ланцюгу предків

en: Follow leader in a line
uk_UA: Слідувати за лідером в лінії

en: Follow mouse cursor
uk_UA: Слідувати за курсором миші

en: Follow object rotation only
uk_UA: Слідувати лише за обертанням об'єкта

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
uk_UA: Дотримуватись форми сегментів Б-кістки при обчислення позицій Голови/Хвоста

en: Follow stroke drawing path and object rotation
uk_UA: Слідувати по шляху рисування штриха та за обертанням об'єкта

en: Follow the active scene camera to define the VR view's base pose
uk_UA: Слідувати за активною камерою сцени для визначення базової пози огляду ВР

en: Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose
uk_UA: Слідувати за трансформацією об'єкта для визначення базової пози огляду ВР

en: Follow this object instead of a boid
uk_UA: Слідувати за цим об'єктом, а не за частинкою рою

en: Font
uk_UA: Шрифт

en: Font Bold
uk_UA: Жирний шрифт

en: Font Bold Italic
uk_UA: Шрифт жирний курсив

en: Font Files
uk_UA: Файли Шрифтів

en: Font Italic
uk_UA: Курсивний шрифт

en: Font Size
uk_UA: Розмір символів

en: Font Style
uk_UA: Стиль шрифту

en: Font not packed
uk_UA: Шрифт не упаковано

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
uk_UA: Шрифт тексту. Стандартно падає назад до шрифту Інтерфейсу Користувача

en: Font size in points
uk_UA: Розмір шрифту в точках

en: Font size to use for displaying the label
uk_UA: Розмір шрифту, який використовується для написів

en: Font size to use for displaying the text
uk_UA: Розмір шрифту, який використовується для виведення тексту

en: Font's can only have scale applied: "%s"
uk_UA: Шрифти можуть лише мати застосований масштаб: "%s"

en: Fonts
uk_UA: Шрифти

en: Fonts Directory
uk_UA: Тека шрифтів

en: Footage
uk_UA: Фільмоматеріал

en: Footage Settings
uk_UA: Устави Фільмоматеріалу

en: Footer
uk_UA: Підніжок

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
uk_UA: Використовувати розташування початку кістки при розрахунку шляху позової кістки

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
uk_UA: Для RGB кривих: колір, на який відображається чорний

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
uk_UA: Для RGB кривих: колір, на який відображається білий

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
uk_UA: Для деревоподібної ІК: вагомість керування орієнтацією для цієї цілі

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
uk_UA: Для деревоподібної ІК: вагомість керування розташуванням для цієї цілі

en: For backwards compatibility only
uk_UA: Лише для зворотної сумісності

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
uk_UA: Для шляхів руху кісток, пошук всього Діяння за ключкадрами, а не лише в групі з узгодженням назв (повільніше)

en: For box projection, amount of blend to use between sides
uk_UA: Величина змішування між сторонами при коробковому проєктуванні

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
uk_UA: Для файлів з декількома відеопотоками, використати потік із заданим індексом

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
uk_UA: Для сітей з застосованими модифікаторами, координати вершини без застосування модифікаторів, що  деформують, які використовуються для координат згенерованих текстур

en: For multires, show low resolution while navigating the view
uk_UA: Для мультироздільних, показувати низьку роздільність при навігації перегляду

en: For node-based textures, which output node to use
uk_UA: Для текстур на основі вузлів: який вузол виводу використовувати

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
uk_UA: Лише для додатного коефіцієнта спотворення: масштабувати зображення так, щоб не було видно чорних областей

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
uk_UA: Для систем реактора, індекс системи частинок цільового об'єкта

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
uk_UA: Для систем реактора, об'єкт, який має цільову систему частинок (пусто, якщо цей самий об'єкт)

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
uk_UA: З причин безпеки автоматичне виконання скриптів Python у цьому файлів було вимкнено:

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
uk_UA: Для шаблонів, запобігає вилученню перед-визначеної операції користувачем (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
uk_UA: Для прозорого пропускання, зберігає поверхні з шорсткістю над цим порогом безпрозорості

en: Force
uk_UA: Сила

en: Force Axis
uk_UA: Вісь Сили

en: Force Collection
uk_UA: Колекція Сил

en: Force Connect Children
uk_UA: Змусити приєднання нащадків

en: Force Delete
uk_UA: Примусове видалення

en: Force Falloff
uk_UA: Спад Сили

en: Force Field
uk_UA: Силове поле

en: Force Field 1
uk_UA: Силове поле 1

en: Force Field 2
uk_UA: Силове поле 2

en: Force Field Settings
uk_UA: Параметри силового поля

en: Force Fields
uk_UA: Силові поля

en: Force Reload
uk_UA: Примусове перезавантаження

en: Force Start/End Keying
uk_UA: Примусове ключування старту/кінця

en: Force a full reload of UI translation
uk_UA: Примусово оновити переклад інтерфейсу

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
uk_UA: Змусити приєднання нащадкових кісток до їх предка, навіть, якщо обчислені позиції їх голів/хвостів не узгоджуються (може бути корисним для типу арматур з «чистих суглобів»)

en: Force effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Сила

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
uk_UA: Змусити експорт мінімум одного ключа анімації для усіх кісток (це потрібно для деяких цільових застосунків експорту, наприклад, ігрового рушія UE4)

en: Force field based on a texture
uk_UA: Силове поле на основі текстури

en: Force field of the fluid domain
uk_UA: Поле сили домену флюїду

en: Force gets absorbed by collision objects
uk_UA: Сила поглинається об'єктами зіткнення

en: Force reloading of the image if already opened elsewhere in Blender
uk_UA: Примусово перезавантажувати зображення, якщо воно вже десь відкрите в Blender

en: Force the curve view to fit a defined boundary
uk_UA: Забезпечити візуальне розміщення кривої у заданих межах

en: Force the path view to fit a defined boundary
uk_UA: Силувати огляд шляху припасуватися у визначених межах

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
uk_UA: Силування оновлень залежностей - Використовуйте це лише, якщо драйвери не оновлюються коректно

en: Force using this center value (when set)
uk_UA: Змусити використання цього значення центру (коли задане)

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
uk_UA: Силове поле на основі потенціалу Леннарда-Джонса

en: Forcefield depends on the speed of the particles
uk_UA: Силове поле залежить від швидкості частинок

en: Forces
uk_UA: Сили

en: Forces the use of Auto Merge and Split
uk_UA: Силує використання Авто Злиття та Розділення

en: Foreground color of Debug icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Зневадження

en: Foreground color of Error icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Помилки

en: Foreground color of Info icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Інфо

en: Foreground color of Operator icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Оператора

en: Foreground color of Property icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Властивості

en: Foreground color of Warning icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Попередження

en: Forked
uk_UA: Розгалужено

en: Format
uk_UA: Формат

en: Format Volumes
uk_UA: Формат Об'єми

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
uk_UA: Формат коду часу, що використовується, коли відлік часу ведеться не за кадрами

en: Format of multiview media
uk_UA: Формат багатовиглядних медіаданих

en: Format type to export to
uk_UA: Тип формату, в який експортувати

en: Format used for re-saving this file
uk_UA: Формат, що використовується для повторного збереження файлу

en: Fortune (may look better, less accurate)
uk_UA: Фортуна (може виглядати краще, але менш точно)

en: Forward
uk_UA: Вперед

en: Forward Axis
uk_UA: Вісь уперед

en: Fourth
uk_UA: Четверте

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
uk_UA: Четвертий коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядку

en: Fra:%d Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
uk_UA: Кадр:%d Пам:%.2fM (Пік %.2fM)

en: Fractal
uk_UA: Фрактальний

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
uk_UA: Фрактальний броунівський рух на основі броунівського шуму

en: Fractal noise algorithm
uk_UA: Фрактальний алгоритм шуму

en: Fractal randomness factor
uk_UA: Коефіцієнт випадковості фракталу

en: Fraction
uk_UA: Дробова частина

en: Fractional Obstacles
uk_UA: Фракційні Перешкоди

en: Fractional Preview Zoom
uk_UA: Фракційний Зум Передогляду

en: Fractional Zoom
uk_UA: Фракційне Зумування

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
uk_UA: Фракційні перешкоди покращують та згладжують рубіж рідина-перешкода

en: Frame
uk_UA: Кадр

en: Frame %d
uk_UA: Кадр %d

en: Frame %d / %d
uk_UA: Кадр %d / %d

en: Frame %d: %s
uk_UA: Кадр %d: %s

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
uk_UA: Кадр '%s' не знайдено, анімація повинна бути завершена

en: Frame Dropping
uk_UA: Пропуск кадрів

en: Frame End
uk_UA: Кінцевий кадр

en: Frame File Path
uk_UA: Шлях Файлу Кадру

en: Frame Interpolation
uk_UA: Інтерполяція Кадру

en: Frame Locked
uk_UA: Кадр заблоковано

en: Frame Map New
uk_UA: Нова карта кадрів

en: Frame Map Old
uk_UA: Стара карта кадрів

en: Frame Method
uk_UA: Метод кадрування

en: Frame Node
uk_UA: Вузол кадру

en: Frame Number
uk_UA: Номер кадру

en: Frame Numbers
uk_UA: Номери Кадрів

en: Frame Offset
uk_UA: Зсув кадрів

en: Frame Overlay
uk_UA: Накладання Кадру

en: Frame Range
uk_UA: Діапазон кадрів

en: Frame Range Before
uk_UA: Діапазон Кадрів Перед

en: Frame Range Start
uk_UA: Діапазон Кадрів Старт

en: Frame Rate
uk_UA: Частота Кадрів

en: Frame Rate Presets
uk_UA: Передустави Частоти Кадрів

en: Frame Relative
uk_UA: Відносно кадру

en: Frame Scale
uk_UA: Масштаб кадру

en: Frame Selected
uk_UA: Вибране у Кадр

en: Frame Start
uk_UA: Початковий кадр

en: Frame Step
uk_UA: Крок кадрів

en: Frame already exists on this frame number %d
uk_UA: Кадр з номером %d вже є

en: Frame currently being displayed for this layer
uk_UA: Кадр, що в даний час відображається для цього шару

en: Frame for absolute keys
uk_UA: Кадр для абсолютного ключа

en: Frame is being edited (painted on)
uk_UA: Кадр редагується (фарбується)

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
uk_UA: Кадр вибрано для редагування на Аркуші експозицій

en: Frame not found in grease pencil layer
uk_UA: Кадр не знайдено у шарі нарисного олівця

en: Frame number marker is keyframed on
uk_UA: Номер кадру, на якому встановлено мітку

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
uk_UA: Номер ключового кадру відразу після поточного кадру

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
uk_UA: Номер кадру або ключовий кадр безпосередньо перед поточним кадром

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
uk_UA: Номер кадру, в який сітки об'єму будуть завантажені, на основі часу сцени та параметрів об'єму

en: Frame number to start emitting particles
uk_UA: Номер кадру, з якого починається випускання частинок

en: Frame number to stop emitting particles
uk_UA: Номер кадру, на якому припиняється випускання частинок

en: Frame of referenced Action to evaluate
uk_UA: Розрахунковий кадр виконуваної дії

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
uk_UA: Зсув кадрів, що використовується при завантаженні симуляції з кешу. Це не враховується при запіканні симуляції, лише при її завантаженні

en: Frame on which the simulation starts
uk_UA: Кадр, на якому починається моделювання

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
uk_UA: Кадр, на якому симуляція стартує. Це перший кадр, що буде запечено

en: Frame on which the simulation stops
uk_UA: Кадр, на якому зупиняється моделювання

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
uk_UA: Кадр, на якому симуляція зупиняється. Це останній кадр, який буде запечено

en: Frame player from IRIDAS
uk_UA: Програвач кадрів від IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
uk_UA: Програвач кадрів від Tweak Software

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
uk_UA: Кадр, на якому закінчується вплив модифікатора  (якщо використовується обмеження діапазону кадрів)

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
uk_UA: Кадр, на якому закінчується вплив модифікатора (якщо є)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
uk_UA: Кадр, з якого починається вплив модифікатора  (якщо використовується обмеження діапазону кадрів)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
uk_UA: Кадр, на якому починається вплив модифікатора (якщо є)

en: Frame this control-point occurs on
uk_UA: Кадр, на якому вмикається ця керувальна точка

en: Frame to be used for relative position
uk_UA: Кадр, що використовується для відносного розташування

en: Frame to insert keyframe on
uk_UA: Кадр, на якому вставити ключовий кадр

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
uk_UA: Кадр, на якому припиняється поширення кадрів (для режиму 'До кадру')

en: Frame to store pose on
uk_UA: Кадр для зберігання пози

en: Frame where selected strips will be snapped
uk_UA: Кадр, до якого будуть підхоплюватися вибрані смужки

en: Frame where selected strips will be split
uk_UA: Кадр, де вибрані смужки будуть розділятися

en: Frame: %d (%s)
uk_UA: Кадр: %d (%s)

en: Frame: %d / %d
uk_UA: Кадр: %d / %d

en: Frame: - / %d
uk_UA: Кадр: - / %d

en: Frame:%d
uk_UA: Кадр:%d

en: Framerate base
uk_UA: Основа частоти кадрів

en: Framerate, expressed in frames per second
uk_UA: Частота кадрів, виражена в кадрах за секунду

en: Frames
uk_UA: Кадри

en: Frames After
uk_UA: Кадри Після

en: Frames Before
uk_UA: Кадри Перед

en: Frames Limit
uk_UA: Обмеження кадрів

en: Frames Per Second
uk_UA: Кадрів на секунду

en: Frames in absolute range of the scene frame
uk_UA: Кадри в абсолютному діапазоні кадрів сцени

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
uk_UA: Кадри у відносному діапазоні ключкадрів Нарисного Олівця

en: Frames per second
uk_UA: Кадри за секунду

en: Frames to insert after current strip
uk_UA: Кількість кадрів, що будуть вставлені після поточної смужки

en: Free
uk_UA: Вільно

en: Free Axis
uk_UA: Вільна Вісь

en: Free Entire Fluid Simulation
uk_UA: Повністю звільнити імітацію рідини

en: Free Fluid Data
uk_UA: Звільнити дані рідини

en: Free Fluid Guiding
uk_UA: Звільнити напрямні рідини

en: Free Fluid Mesh
uk_UA: Звільнити сіть рідини

en: Free Fluid Noise
uk_UA: Звільнити шум рідини

en: Free Fluid Particles
uk_UA: Звільнити частинки рідини

en: Free Handle
uk_UA: Вільний Держак

en: Free Handle Selected
uk_UA: Вільний Держак Вибране

en: Free Lossless Audio Codec
uk_UA: Вільний звуковий кодек без втрат

en: Free Run
uk_UA: Вільний хід

en: Free Run (Rec Date)
uk_UA: Вільний хід (час запису)

en: Free Run (rec date)
uk_UA: Вільний хід (час запису)

en: Free Run No Gaps
uk_UA: Вільний хід без проміжків

en: Free the bake, rather than generating it
uk_UA: Звільнити запікання, а не генерувати його

en: Freehand annotation sketchbook
uk_UA: Блокнот для нарисів та нотаток

en: Freehand curve defining part of a sketch
uk_UA: Рисована крива, що визначає частину нарису

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
uk_UA: Нарисовані криві, що визначають нарис на цьому кадрі

en: Freestyle Edge Mark
uk_UA: Мітка Ребра Freestyle

en: Freestyle Face Mark
uk_UA: Мітка Грані Freestyle

en: Freestyle Line
uk_UA: Лінія Freestyle

en: Freestyle Line Set
uk_UA: Набір ліній Freestyle

en: Freestyle Line Style
uk_UA: Стиль лінії Freestyle

en: Freestyle Line Style SVG Export
uk_UA: Експорт у SVG Стилю Лінії Freestyle

en: Freestyle Linestyles
uk_UA: Стилі ліній Freestyle

en: Freestyle Mark
uk_UA: Позначка Freestyle

en: Freestyle Module
uk_UA: Модуль Freestyle

en: Freestyle SVG Export
uk_UA: Експорт Freestyle у SVG

en: Freestyle Settings
uk_UA: Параметри Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
uk_UA: Стиль лінії Freestyle, може використовуватись у декількох наборах ліній

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
uk_UA: Устави Freestyle для блоку даних Шару Огляду

en: Freestyle: Mesh loading
uk_UA: Freestyle: Завантаження сіті

en: Freestyle: Stroke rendering
uk_UA: Freestyle: Рендеринг штриха

en: Freestyle: View map creation
uk_UA: Freestyle: Створення карти вигляду

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
uk_UA: Новий

en: Freeze Operator
uk_UA: Заморозити оператор

en: French (Français)
uk_UA: Французька (Français)

en: Frequency
uk_UA: Частотність

en: Frequency of the Perlin noise
uk_UA: Частотність шуму Перліна

en: Fresnel
uk_UA: Френель

en: Fribidi Library
uk_UA: Бібліотека Fribidi

en: Friction
uk_UA: Тертя

en: Friction Factor
uk_UA: Коефіцієнт тертя

en: Friction for cloth collisions
uk_UA: Тертя для зіткнень тканини

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
uk_UA: Сила тертя, якщо зіткнення відбулося (більша = менший рух)

en: Friction with self contact
uk_UA: Тертя при контакті з собою

en: Friend
uk_UA: Друг

en: From Current Frame
uk_UA: Від Поточного Кадру

en: From Envelopes
uk_UA: З оболонок

en: From Instancer
uk_UA: З Примірникоутворювача

en: From Maximum X
uk_UA: Від найбільшого X

en: From Maximum Y
uk_UA: Від найбільшого Y

en: From Maximum Z
uk_UA: Від найбільшого Z

en: From Minimum X
uk_UA: Від найменшого X

en: From Minimum Y
uk_UA: Від найменшого Y

en: From Minimum Z
uk_UA: Від найменшого Z

en: From Mix
uk_UA: З Мішання

en: From Mode
uk_UA: З Режиму

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
uk_UA: Від еліпсоїда (форма визначена розмірами межової рамки, ціль факультативна)

en: From node
uk_UA: Від вузла

en: From socket
uk_UA: Від роз'єму

en: Front
uk_UA: Спереду

en: Front (X-Z)
uk_UA: Спереду (X-Z)

en: Front Faces Only
uk_UA: Лише Передні Грані

en: Front Orthographic
uk_UA: Спереду Ортогонально

en: Front Perspective
uk_UA: Спереду Перспектива

en: Front-Face Falloff
uk_UA: Спад Передніх Граней

en: Front/Back
uk_UA: Спереду/ззаду

en: Fuel
uk_UA: Паливо

en: Full
uk_UA: Повний

en: Full Copy
uk_UA: Повна копія

en: Full Name
uk_UA: Повна назва

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
uk_UA: Повний SMPTE час-код (формат ГГ:ХХ:СС:КК)

en: Full Sample
uk_UA: Повна вибірка

en: Full merge by distance
uk_UA: Повне злиття за відстанню

en: Function Node
uk_UA: Вузол Функції

en: Functions
uk_UA: Функції

en: Fur Density
uk_UA: Щільність хутра

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
uk_UA: Невизначеність під час зіткнення; високі значення прискорюють обробку зіткнення, але знижують стабільність

en: Fuzzy
uk_UA: Нечіткий

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
uk_UA: G/R/S/B/C - обмежити набором трансформ/властивостей

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
uk_UA: G/R/S/B/[C] - лише власні властивості (C для зчищення) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
uk_UA: G/R/S/[B]/C - лише властивості гнутих кісток (B для зчищення) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
uk_UA: G/R/[S]/B/C - лише масштаб (S для зчищення) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
uk_UA: G/[R]/S/B/C - лише обертання (R для зчищення) | %s

en: GL Texture Limit
uk_UA: Ліміт GL-Текстур

en: GPU Compute
uk_UA: Обчислення ГП

en: GP_Layer
uk_UA: Шар_НО

en: GP_Palette
uk_UA: Палітра_НО

en: GPencil
uk_UA: НарОлівець

[ctx: GPencil]
en: New
uk_UA: Новий

en: GPencil Interpolation:
uk_UA: Інтерполяція Нарисного Олівця:

en: GPencil Sculpt Guide
uk_UA: Напрямна Ліплення НарОлівця

en: GPencil Sculpt Settings
uk_UA: Параметри ліпки нарисного олівця

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
uk_UA: Ліпка НарОлівця: %s штриха | LMB - малювання | RMB/Escape - вихід | Ctrl - інвертування дії | Wheel Up/Down - розмір +/- | Shift-Wheel Up/Down - сила +/-

en: GPencil Vertex Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action
uk_UA: Малювання Вершин НарОлівця: LMB для малювання | RMB/Escape для Виходу | Ctrl для Інвертування Дії

en: GPencil Weight Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit
uk_UA: Малювання Вагомостей НарОлівця: LMB для малювання | RMB/Escape для Виходу

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
uk_UA: GPencilStrokePoints.pop: індекс за межами діапазону

en: GPencilStrokePoints: index out of range
uk_UA: ТочкиШтрихаНарОлівця: індекс за межами діапазону

en: Gain
uk_UA: Підсил

en: Gain:
uk_UA: Підсил:

en: Gamma
uk_UA: Гамма

en: Gamma Corrected
uk_UA: Гамму виправлено

en: Gamma Correction
uk_UA: Корекція гамми

en: Gamma Cross
uk_UA: Гамма перетин

en: Gamma Cross Sequence
uk_UA: Послідовність гамма-перетину

en: Gamma Cross effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом гамма-перетину

en: Gamma:
uk_UA: Гамма:

en: Gap 1
uk_UA: Проміжок 1

en: Gap 2
uk_UA: Проміжок 2

en: Gap 3
uk_UA: Проміжок 3

en: Gap Duration
uk_UA: Тривалість пропуску

en: Gap Randomness
uk_UA: Випадковість пропуску

en: Gap between successive frequencies
uk_UA: Розрив між сусідніми частотами

en: Garbage
uk_UA: Сміття

en: Garbage Collection Rate
uk_UA: Частота Збирання Сміття

en: Gas
uk_UA: Газ

en: Gaussian
uk_UA: Гаус

en: Gaussian Blur
uk_UA: Гаусовий Розмив

en: Gaussian Blur Effect
uk_UA: Ефект Гаусового Розмиву

en: Gaussian Blur Sequence
uk_UA: Послідовність гаусового розмиву

en: Gaussian Blur effect
uk_UA: Ефект Гаусового Розмиву

en: Gaussian Filter
uk_UA: Фільтр Гауса

en: Gaussian filter
uk_UA: Фільтр Гауса

en: General
uk_UA: Загальне

en: General Mass value
uk_UA: Загальне значення маси

en: General Override
uk_UA: Загальне Заміщення

en: General media friction for point movements
uk_UA: Загальне тертя середовища під час рухів точок

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
uk_UA: Загальні властивості для засобів ліплення штриха Нарисного Олівця

en: General settings
uk_UA: Загальні устави

en: General type of the attribute
uk_UA: Загальний тип атрибуту

en: Generate
uk_UA: Генерування

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
uk_UA: Генерувати 'між-кадри' для згладженого інтерполювання між кадрами Нарисного олівця

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
uk_UA: Генерувати 'внутрішні' передогляди (матеріалів, текстур, зображень тощо)

en: Generate Data Layers
uk_UA: Генерувати Шари Даних

en: Generate Foam
uk_UA: Створення Піни

en: Generate Mask
uk_UA: Генерувати Маску

en: Generate Normals
uk_UA: Генерувати Нормалі

en: Generate Skin
uk_UA: Генерувати Оболонку

en: Generate Spray Map
uk_UA: Генерувати розкладку бризок

en: Generate UVs
uk_UA: Генерувати UVи

en: Generate Weights
uk_UA: Генерувати Вагомості

en: Generate a Grease Pencil Object using Image as source
uk_UA: Генерувати Об'єкт Нарисного Олівця, використовуючи зображення як джерело

en: Generate a blank image
uk_UA: Створити порожнє зображення

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
uk_UA: Створити криву на основі факторизованого або розгорнутого многочлена

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
uk_UA: Створити криву, скориставшись стандартною математичною функцією, наприклад, синус або косинус

en: Generate a default UV map
uk_UA: Генерувати стандартну розкладку UV

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
uk_UA: Генерувати градієнт розкладки бруду на основі порожнинності

en: Generate a moving ocean surface
uk_UA: Генерувати рухому поверхню океану

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
uk_UA: Створити нову поверхню з регулярною топологією, що повторює форму увідної сіті

en: Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material
uk_UA: Генерувати групу OBJ для кожної частини геометрії, використовуючи інший матеріал

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
uk_UA: Генерувати та експортувати скрипт Mantaflow із поточними уставами домену під час запікання. Це потрібно лише в тому випадку, якщо ви плануєте аналізувати кеш (наприклад, сітки огляду, вектори скорості, частинки) безпосередньо у Mantaflow (поза Blender) після запікання симуляції

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
uk_UA: Генерувати автоматичні вагомості для арматур (вимагає модифікатор арматури)

en: Generate collections' previews
uk_UA: Генерувати передогляди колекцій

en: Generate corner angle weighted normals
uk_UA: Генерувати виважені нормалі кута кутка

en: Generate face area weighted normals
uk_UA: Генерувати виважені нормалі площі грані

en: Generate floating-point buffer
uk_UA: Генерувати дійсночисловий буфер

en: Generate foam mask as a vertex color channel
uk_UA: Створити маску піни як канал кольору вершин

en: Generate hard noise (sharp transitions)
uk_UA: Створити жорсткий шум (різкі переходи)

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
uk_UA: Генерування проміжних точок для дуже швидких рухів миші. Задання як 0 дає вимкнення цієї опції

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
uk_UA: Генерувати розкладку напряму бризок як канал кольорів вершин

en: Generate multiple strokes from one stroke
uk_UA: Генерувати багато штрихи з одного штриха

en: Generate new mesh topology based on the current shape
uk_UA: Генерувати нову топологію сіті на основі поточної форми

en: Generate objects' previews
uk_UA: Генерувати передогляди об'єктів

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
uk_UA: Створити геометрію поверхні океану в зазначеній роздільності

en: Generate point density from a particle system
uk_UA: Генерувати щільність точок з системи частинок

en: Generate point density from an object's vertices
uk_UA: Генерувати щільність точок з вершин об'єкта

en: Generate scenes' previews
uk_UA: Генерувати передогляди сцен

en: Generate selected .blend file's previews
uk_UA: Генерувати передогляди для вибраних .blend-файлів

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
uk_UA: Генерувати тіні з об'ємного матеріалу (Дуже затратно)

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
uk_UA: Генерувати схилені кутки шляхом додавання геометрії у ребра або вершини сіті

en: Generate soft noise (smooth transitions)
uk_UA: Створити м'який шум (плавні переходи)

en: Generate system information, saved into a text file
uk_UA: Згенерувати системну інформацію, збережену у текстовий файл

en: Generate the mask using the normals and curvature of the model
uk_UA: Генерувати маску, використовуючи нормалі та кривину моделі

en: Generate the new mask on top of the current one
uk_UA: Генерувати нову маску поверх поточної

en: Generate values using a built-in function
uk_UA: Генерувати значення, використовуючи вбудовану функцію

en: Generated
uk_UA: Генероване

en: Generated Coordinates
uk_UA: Створені координати

en: Generated Height
uk_UA: Висота Генерованого

en: Generated Matrix
uk_UA: Генерована Матриця

en: Generated Type
uk_UA: Тип Генерованого

en: Generated Width
uk_UA: Ширина Генерованого

en: Generated coordinates centered to flow object
uk_UA: Створені координати центровані за об'єктом, що випускає

en: Generated coordinates in parent object space
uk_UA: Створені координати у просторі батьківського об'єкта

en: Generated grid to test UV mappings
uk_UA: Згенерована сітка для перевірки UV-розкладання

en: Generated image
uk_UA: Згенероване зображення

en: Generated image height
uk_UA: Висота згенерованого зображення

en: Generated image type
uk_UA: Тип згенерованого зображення

en: Generated image width
uk_UA: Ширина згенерованого зображення

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
uk_UA: Згенерована поліпшена UV-сітка для перевірки UV-розкладання

en: Generated normals weighted by both face area and angle
uk_UA: Генеровані нормалі виважуються як за площею, так і кутом грані

en: Generated transform matrix in world space
uk_UA: Генерована матриця трансформи у просторі світу

en: Generates a new set of random colors to render the Face Sets in the viewport
uk_UA: Генерує новий набір випадкових кольорів для рендерення Наборів Граней в оглядвікні

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
uk_UA: Генерує симетричну сіть, використовуючи конфігурацію симетрії сіті

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with %s engine
uk_UA: Генерується сумісний з Cycles/EEVEE матеріал, але не буде видимий з рушієм %s

en: Generative Modifiers Detected!
uk_UA: Виявлено генерувальні модифікатори!

en: Generator
uk_UA: Генератор

en: Generator F-Modifier
uk_UA: Генерувальний Ф-модифікатор

en: Generic
uk_UA: Параметризоване

en: Generic Spring
uk_UA: Параметризована пружина

en: Generic quantization bits
uk_UA: Узагальнені біти квантування

en: Geom
uk_UA: Геометрія

en: Geometry
uk_UA: Геометрія

en: Geometry Data
uk_UA: Геометричні дані

en: Geometry End Factor
uk_UA: Фактор Кінця Геометрії

en: Geometry Modifiers
uk_UA: Модифікатори геометрії

en: Geometry Node
uk_UA: Вузол Геометрії

en: Geometry Node Socket
uk_UA: Роз'єм Вузла Геометрії

en: Geometry Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс Роз'єму Вузла Геометрії

en: Geometry Node Tree
uk_UA: Дерево Вузлів Геометрії

en: Geometry Nodes
uk_UA: Вузли Геометрії

en: Geometry Samples
uk_UA: Вибірки геометрії

en: Geometry Start Factor
uk_UA: Фактор Старту Геометрії

en: Geometry attribute
uk_UA: Атрибут геометрії

en: Geometry attributes
uk_UA: Атрибути геометрії

en: Geometry export section
uk_UA: Секція експорту геометрії

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
uk_UA: Геометричний модифікатор '%s' неможливо вилучити

en: Geometry modifiers for changing line geometries
uk_UA: Модифікатори геометрії для зміни геометрій ліній

en: Geometry nodes
uk_UA: Вузли геометрії

en: Geometry socket of a node
uk_UA: Роз'єм вузла геометрії

en: Geometry to Origin
uk_UA: Геометрію до опорної точки

en: German (Deutsch)
uk_UA: Німецька (Deutsch)

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
uk_UA: Рухатись від вказаного об'єкта або найгучнішого з призначених джерел сигналу

en: Get the node tree path as a string
uk_UA: Отримати шлях дерева вузлів як рядове значення

en: Gettext 'msgfmt' executable
uk_UA: Виконуваний файл gettext 'msgfmt'

en: Getting Started
uk_UA: Розпочинаючи

en: Ghosts
uk_UA: Привиди

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
uk_UA: Привиди показуються у рендерах та програванні анімації. Корисно для спеціальних ефектів (наприклад, розмиву рухом)

en: Gimbal
uk_UA: Кардан

en: Give birth to unreacted particles eventually
uk_UA: В заданий момент розпочати породження частинок, які не прореагували

en: Give path length a random variation
uk_UA: Надати довжині шляху випадкової зміни

en: Give randomness to the modified F-Curve
uk_UA: Додати випадковості до модифікованої Ф-Кривої

en: Give the particle life a random variation
uk_UA: Надати тривалості життя частинок випадкової зміни

en: Give the particle size a random variation
uk_UA: Надати розміру частинок випадкової зміни

en: Give the starting velocity a random variation
uk_UA: Надати стартовій скорості частинок випадкової зміни

en: Gizmo A
uk_UA: Гізмо A

en: Gizmo B
uk_UA: Гізмо B

en: Gizmo Group Properties
uk_UA: Властивості Групи гізмо

en: Gizmo Highlight
uk_UA: Підсвітка гізмо

en: Gizmo Primary
uk_UA: Гізмо Первинно

en: Gizmo Properties
uk_UA: Властивості гізмо

en: Gizmo Secondary
uk_UA: Гізмо Вторинно

en: Gizmo Size
uk_UA: Розмір гізмо

en: Gizmo View Align
uk_UA: Гізмо Вирівняння Огляду

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
uk_UA: Група гізмо '%s' має заданою опцію 'PERSISTENT'!

en: Gizmo group '%s' not found!
uk_UA: Група гізмо '%s' не знайдена!

en: Gizmo group this gizmo is a member of
uk_UA: Група гізмо, членом якої є це гізмо

en: Gizmo group type '%s' not found!
uk_UA: Тип групи гізмо '%s' не знайдено!

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
uk_UA: Ціль гізмо '%s.%s' очікує '%s', '%s.%s' is '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
uk_UA: Властивість цілі гізмо '%s.%s' очікує масив довжини %d

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
uk_UA: Властивість цілі гізмо '%s.%s' очікує масив довжини %d, знайдено %d

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
uk_UA: Властивість цілі гізмо '%s.%s' не знайдено

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
uk_UA: Властивість цілі гізмо '%s.%s', індекс %d повинен бути нижче %d

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
uk_UA: Гізмо для наладнання фокусної відстані або ортогонального масштабу камери

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
uk_UA: Гізмо для наладнання фокусної відстані камери (залежно від показу лімітів)

en: Gizmo to adjust image size and position
uk_UA: Гізмо для наладнання розміру та позиції зображення

en: Gizmo to adjust location
uk_UA: Гізмо для наладнання локації

en: Gizmo to adjust rotation
uk_UA: Гізмо для наладнання обертання

en: Gizmo to adjust scale
uk_UA: Гізмо для наладнання масштабування

en: Gizmo to adjust spot and area size
uk_UA: Гізмо для наладнання розміру прожектора та площинного освітлювача

en: Gizmo to adjust the direction of the light
uk_UA: Гізмо для наладнання напрямку освітлювача

en: Gizmo to adjust the force field
uk_UA: Гізмо для наладнання силового поля

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
uk_UA: Група гізмо має набір звітів (повідомлення та помилки) з останнього виконання

en: GizmoType '%s' is for a 3D gizmo-group. The 'draw_select' callback is set where only 'test_select' will be used
uk_UA: GizmoType '%s' є для групи гізмо 3D. Відклик 'draw_select' задається лише там, де буде використовуватися 'test_select'

en: GizmoType '%s' not known
uk_UA: Тип гізмо '%s' невідомий

en: Gizmos
uk_UA: Гізмо

en: Gizmos hidden in this view
uk_UA: На цьому вигляді гізмо приховано

en: Gizmos:
uk_UA: Гізмо:

en: Glare
uk_UA: Блиск

en: Glare Type
uk_UA: Тип блиску

en: Glass (Broken)
uk_UA: Скло (розбите)

en: Glass (Solid)
uk_UA: Скло (ціле)

en: Glass BSDF
uk_UA: Скло BSDF

en: Global
uk_UA: Глобально

en: Global +X Axis
uk_UA: Глобальна вісь +X

en: Global +Y Axis
uk_UA: Глобальна вісь +Y

en: Global +Z Axis
uk_UA: Глобальна вісь +Z

en: Global -X Axis
uk_UA: Глобальна вісь -X

en: Global -Y Axis
uk_UA: Глобальна вісь -Y

en: Global -Z Axis
uk_UA: Глобальна вісь -Z

en: Global Coordinates
uk_UA: Глобальні Координати

en: Global Forward Axis
uk_UA: Вісь Глобально Уперед

en: Global Forward axis for export
uk_UA: Вісь Глобально Уперед для експорту

en: Global Forward is negative X Axis
uk_UA: Глобально Уперед є від'ємною Віссю X

en: Global Forward is negative Y Axis
uk_UA: Глобально Уперед є від'ємною Віссю Y

en: Global Forward is negative Z Axis
uk_UA: Глобально Уперед є від'ємною Віссю Z

en: Global Forward is positive X Axis
uk_UA: Глобально Уперед є додатною Віссю X

en: Global Forward is positive Y Axis
uk_UA: Глобально Уперед є додатною Віссю Y

en: Global Forward is positive Z Axis
uk_UA: Глобально Уперед є додатною Віссю Z

en: Global Gravity
uk_UA: Глобальне тяжіння

en: Global Hair
uk_UA: Глобальне волосся

en: Global Influence:
uk_UA: Глобальний вплив:

en: Global Orientation
uk_UA: Глобальна Орієнтація

en: Global Type
uk_UA: Глобальний тип

en: Global UP is negative X Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є від'ємною Віссю X

en: Global UP is negative Y Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є від'ємною Віссю Y

en: Global UP is negative Z Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є від'ємною Віссю Z

en: Global UP is positive X Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є додатною Віссю X

en: Global UP is positive Y Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є додатною Віссю Y

en: Global UP is positive Z Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є додатною Віссю Z

en: Global Undo
uk_UA: Глобальне касування

en: Global Up Axis
uk_UA: Вісь Глобально Уверх

en: Global Up axis for export
uk_UA: Вісь Глобально Уверх для експорту

en: Global X
uk_UA: Глобальний X

en: Global Y
uk_UA: Глобальний Y

en: Global Z
uk_UA: Глобальний Z

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
uk_UA: Глобальна панель внизу екрана з інформацією про загальний стан

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
uk_UA: Загальна панель вгорі екрана для глобальних налаштувань вікна

en: Global child particles percentage
uk_UA: Загальний відсоток нащадкових частинок

en: Global child particles percentage during rendering
uk_UA: Глобальний відсоток нащадкових частинок у ході рендерингу

en: Global gravity weight
uk_UA: Вагомість глобального тяжіння

en: Global influence of current modifications on vgroup
uk_UA: Глобальний вплив поточних змін на групу вершин

en: Global maximum subdivision level
uk_UA: Глобальний максимум рівня поділу

en: Global maximum subdivision level during rendering
uk_UA: Глобальний максимум рівня підподілення у ході рендерингу

en: Global preferences
uk_UA: Глобальні уподобання

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
uk_UA: Глобальний номер кадру сцени, на якому цей кліп починає відтворюватись (впливає на всі пов'язані з кліпом дані)

en: Global spacing between characters
uk_UA: Загальна відстань між символами

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
uk_UA: Глобальний початковий кадр фільму/послідовності, вважаючи, що перше зображення має у назві #1

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
uk_UA: Глобальний стартовий кадр послідовності, припускаючи, що перший має #1

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
uk_UA: Глобальне касування забезпечується повним копіюванням файлу в пам'яті, тому вимагає багато пам'яті

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
uk_UA: Глобально наладнати детальність для рендерингу об'єму, поверх автоматично оціненого розміру кроку. Вищі значення зменшують час на рендерення, нижчі значення дають рендер з більшою детальністю

en: Globally disable in renders
uk_UA: Глобально вимкнути у рендерах

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
uk_UA: Глобально вимкнути у рендерах* Ctrl для ізоляції колекції* Shift для задання всередині колекцій та об'єктів

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
uk_UA: Глобально вимкнути в рендерах* Shift для задання нащадків

en: Globally disable in viewports
uk_UA: Глобально вимкнути у вікнах огляду

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
uk_UA: Глобально вимкнути у вікнах огляду
    * Ctrl для ізоляції колекції
    * Shift для задання всередині колекцій та об'єктів

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
uk_UA: Глобально вимкнути у вікнах огляду
    * Shift для задання нащадків

en: Glossy
uk_UA: Глянець

en: Glossy BSDF
uk_UA: Глянець BSDF

en: Glossy Bounces
uk_UA: Відбиттів глянцю

en: Glossy Color
uk_UA: Колір глянцю

en: Glossy Depth
uk_UA: Глибина глянцю

en: Glossy Direct
uk_UA: Глянцеве пряме

en: Glossy Indirect
uk_UA: Глянцеве побічне

en: Glow
uk_UA: Сяяння

en: Glow Color
uk_UA: Колір Сяяння

en: Glow Effect
uk_UA: Ефект Сяяння

en: Glow Sequence
uk_UA: Відеоряд сяяння

en: Glow Under
uk_UA: Сяяння Під

en: Glow effect
uk_UA: Ефект сяяння

en: Glow effect strip type
uk_UA: Тип смужки ефекту сяяння

en: Glow mode
uk_UA: Режим сяяння

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
uk_UA: Сяяння лише областей з альфа (не підтримується для Звичайного режиму змішання)

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
uk_UA: Розмір сяяння/блиску  (не фактичний розмір, а відносно розміру ділянки з яскравими пікселями)

en: Glue rigid bodies together
uk_UA: Склеїти тверді тіла разом

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
uk_UA: Рухатись до вказаного об'єкта або найгучнішого з призначених джерел сигналу

en: Go to closest enemy and attack when in range
uk_UA: Йти до найближчого ворога і атакувати, коли досяжний

en: Go to parent node tree
uk_UA: Перейти до батьківського дерева вузлів

en: Goal
uk_UA: Ціль

en: Goal (vertex target position) friction
uk_UA: Тертя цілі (цільової позиції вершин)

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
uk_UA: Пружинна тугість цілі (цільової позиції вершини)

en: Goal Damping
uk_UA: Згасання цілі

en: Goal Default
uk_UA: Стандартна ціль

en: Goal Maximum
uk_UA: Найбільша ціль

en: Goal Minimum
uk_UA: Найменша ціль

en: Goal Stiffness
uk_UA: Тугість цілі

en: Goal Vertex Group
uk_UA: Цільова група вершин

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
uk_UA: Максимум цілі; вагомості групи вершин масштабуються для узгодження з цим діапазоном

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
uk_UA: Максимум цілі; вагомості вершин масштабуються для узгодження з цим діапазоном

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
uk_UA: Мінімум цілі; вагомості групи вершин масштабуються для узгодження з цим діапазоном

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
uk_UA: Мінімум цілі; вагомості вершин масштабуються для узгодження з цим діапазоном

en: Goal object
uk_UA: Цільовий об'єкт

en: Gold
uk_UA: Золото

en: Golden
uk_UA: Золоте

en: Golden Ratio
uk_UA: Золота Пропорція

en: Golden Triangle A
uk_UA: Золотий трикутник A

en: Golden Triangle B
uk_UA: Золотий трикутник B

en: Good
uk_UA: Добре

en: Good for re-importing glTFs exported from Blender. Bone tips are placed on their local +Y axis (in glTF space)
uk_UA: Добре для повторного імпортування glTF, експортованих з Blender. Верхівки кісток розміщуються на їх локальній осі +Y (у просторі glTF)

en: Good smoothness and speed
uk_UA: Хороша гладкість і швидкість

en: Gpencil Settings
uk_UA: Устави Нарисного Олівця

en: GpencilMode
uk_UA: Режим Нарисного Олівця

en: Grab
uk_UA: Захоп

en: Grab Active Vertex
uk_UA: Захопити Активну Вершину

en: Grab Cursor
uk_UA: Курсор захоплення

en: Grab Silhouette
uk_UA: Захопити Силует

en: Grab UVs
uk_UA: Захопити UV

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
uk_UA: Захоплює, намагаючись автоматично маскувати, силует об'єкта

en: Gradient
uk_UA: Градієнт

en: Gradient Colors
uk_UA: Кольори градієнту

en: Gradient Fill Mode
uk_UA: Режим Градієнтного Заповнення

en: Gradient High/Off
uk_UA: Верх градієнту/Без градієнту

en: Gradient Low
uk_UA: Низ градієнту

en: Gradient Mapping
uk_UA: Розкладання Градієнта

en: Gradient Spacing
uk_UA: Інтервал градієнту

en: Gradient Stroke Mode
uk_UA: Режим Градієнтного Штриха

en: Gradient Texture
uk_UA: Градієнтна текстура

en: Gradient Type
uk_UA: Тип градієнту

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
uk_UA: Градієнт для центра штрихів типу Точка та Коробка (задано як 1  для суцільного штриха)

en: Granite (Broken)
uk_UA: Граніт (розбитий)

en: Granite (Solid)
uk_UA: Граніт (цілий)

en: Graph Editor
uk_UA: Редактор графів

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
uk_UA: Положення 2D-курсора у редакторі графіків - значення X-компоненти

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
uk_UA: Положення 2D-курсора у редакторі графіків - значення Y-компоненти

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
uk_UA: Примірник редактора графіків має деякі не збережені привиди кривих

en: Graph Editor space data
uk_UA: Простір даних редактора графіків

en: Graphics driver and operating system settings
uk_UA: Параметри графічного драйвера та операційної системи

en: Gravel
uk_UA: Гравій

en: Gravitation
uk_UA: Тяжіння

en: Gravity
uk_UA: Тяжіння

en: Gravity Factor
uk_UA: Коефіцієнт тяжіння

en: Gravity Falloff
uk_UA: Спад гравітації

en: Gravity in X, Y and Z direction
uk_UA: Тяжіння у напрямах X, Y і Z

en: Gravity or external force vector
uk_UA: Тяжіння або вектор зовнішньої сили

en: Gray Scale
uk_UA: Шкала сірого

en: Grayscale
uk_UA: Відтінки сірого

en: Grease Pencil
uk_UA: Нарисний олівець

en: Grease Pencil Brush Settings
uk_UA: Параметри пензля нарисного олівця

en: Grease Pencil Color
uk_UA: Колір Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Data
uk_UA: Дані Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Draw
uk_UA: Рисування Нарисним Олівцем

en: Grease Pencil Draw Tool
uk_UA: Засіб Рисування Нарисним Олівцем

en: Grease Pencil Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Сесія стирання Нарисним Олівцем: Утримуйте натисненою та тягніть LMB або RMB для стирання | ESC/Enter для завершення стирання (або клацніть поза цією ділянкою)

en: Grease Pencil Eraser Radius
uk_UA: Радіус гумки нарисного олівця

en: Grease Pencil Euclidean Distance
uk_UA: Евклідова відстань нарисного олівця

en: Grease Pencil Frame
uk_UA: Кадр нарисного олівця

en: Grease Pencil Frames
uk_UA: Кадри нарисних олівців

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
uk_UA: Сеанс Вільного рисування Нарисним Олівцем: Утримувати та перетягувати ЛКМ для рисування

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
uk_UA: Сеанс Вільного рисування Нарисним Олівцем: Утримувати та перетягувати ЛКМ для рисування | M клавіша для перевертання напрямної | O клавіша для переміщення орієнтувальної точки

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
uk_UA: Напрямні Нарисного Олівця: Клацок та відпуск ЛКМ для поміщення орієнтирної точки | Esc/СКМ для касування

en: Grease Pencil Icon
uk_UA: Піктограма нарисного олівця

en: Grease Pencil Interpolate
uk_UA: Інтерполювати Нарисний олівець

en: Grease Pencil Interpolate Settings
uk_UA: Параметри інтерполяції Нарисного олівця

en: Grease Pencil Keyframe
uk_UA: Ключкадр Нарисного олівця

en: Grease Pencil Layer
uk_UA: Шар нарисного олівця

en: Grease Pencil Layers
uk_UA: Шари нарисного олівця

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Сесія прямолінійного рисування Нарисним Олівцем: Утримуйте натисненою та тягніть LMB або RMB для рисування прямих ліній | ESC/Enter для завершення (або клацніть поза цією ділянкою)

en: Grease Pencil Manhattan Distance
uk_UA: Манхеттенська відстань нарисного олівця

en: Grease Pencil Mask Layers
uk_UA: Шари Маски Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Masking Layers
uk_UA: Шари Маскування Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Material Slots
uk_UA: Гнізда Матеріалів Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Modifiers
uk_UA: Модифікатори Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
uk_UA: Об'єкт Нарисного Олівця не підтримує цю опцію задання початку

en: Grease Pencil Objects
uk_UA: Об'єкти Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Opacity
uk_UA: Безпрозорість Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Paint
uk_UA: Малювання Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Render
uk_UA: Рендер Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Sculpt
uk_UA: Ліпка нарисного олівця

en: Grease Pencil Sculpt Mode
uk_UA: Режим Ліплення Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Sculpt Paint
uk_UA: Малювання Ліплення Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
uk_UA: Засіб Малювання Ліплення Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
uk_UA: Сесія Нарисного олівця: ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Grease Pencil Settings
uk_UA: Параметри Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
uk_UA: Стиснення/Розтиснення Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Stroke
uk_UA: Штрих нарисного олівця

en: Grease Pencil Stroke Point
uk_UA: Точка штриха нарисного олівця

en: Grease Pencil Stroke Points
uk_UA: Точки штрихів нарисних олівців

en: Grease Pencil Vertex
uk_UA: Вершина нарисного олівця

en: Grease Pencil Vertex Groups
uk_UA: Групи Вершин Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Vertex Paint
uk_UA: Малювання Вершин Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
uk_UA: Малювання Вершин Штрихів Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
uk_UA: Засіб Малювання Вершин Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Vertex Select
uk_UA: Вибір вершин нарисного олівця

en: Grease Pencil Vertex Size
uk_UA: Розмір вершин нарисного олівця

en: Grease Pencil Weight Paint
uk_UA: Малювання Вагомостей Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
uk_UA: Малювання Вагомостей Штрихів Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
uk_UA: Засіб Малювання Вагомостей Нарисного Олівця

en: Grease Pencil data for this Preview region
uk_UA: Дані Нарисного Олівця для цього регіону Передогляду

en: Grease Pencil data-block
uk_UA: Блоки даних нарисного олівця

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
uk_UA: Блок даних Нарисного Олівця, використовуваний для анотацій у 3D огляді

en: Grease Pencil data-blocks
uk_UA: Блоки даних нарисного олівця

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
uk_UA: Нарисний Олівець з об'єктів Крива або Сіть

en: Grease Pencil has no active paint tool
uk_UA: Нарисний Олівець не має жодного активного засобу малювання

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
uk_UA: Шар Нарисного олівця видимий у вигляді

en: Grease Pencil operator is already active
uk_UA: Оператор нарисного олівця вже активовано

en: Grease Pencil settings for the scene
uk_UA: Устави Нарисного Олівця для сцени

en: Grease Pencil vertex paint
uk_UA: Малювання вершин Нарисного Олівця

en: Grease Pencil weight paint
uk_UA: Малювання вагомостей Нарисного Олівця

en: Grease Pencils
uk_UA: Нарисні Олівці

en: Grease pencil color settings for material
uk_UA: Устави кольору Нарисного олівця для матеріалу

en: Grease pencil data for this movie clip
uk_UA: Дані нарисного олівця для цього відеокліпу

en: Grease pencil data for this space
uk_UA: Дані нарисного олівця для цього простору

en: Grease pencil data for this track
uk_UA: Дані нарисного олівця для цієї доріжки

en: Greater
uk_UA: Більше

en: Greater Than
uk_UA: Більше ніж

en: Greater Than or Equal
uk_UA: Більше Ніж або Дорівнює

en: Greek (Ελληνικά)
uk_UA: Грецька (Ελληνικά)

en: Green
uk_UA: Зелений

en: Green Channel
uk_UA: Канал зеленого

en: Green channel active
uk_UA: Активний канал зеленого

en: Green spill suppression
uk_UA: Задавлення розтікання зеленого

en: Green spillmap scale
uk_UA: Рівень зеленого у карті розтікання

en: Green-Magenta
uk_UA: Зелений-Пурпурний

en: Grid
uk_UA: Сітка

en: Grid Color
uk_UA: Колір Сітки

en: Grid Display
uk_UA: Показ Сітки

en: Grid Fill
uk_UA: Заповнити Ґраткою

en: Grid Layout
uk_UA: Сітчаста розстановка

en: Grid Levels
uk_UA: Рівні Сітки

en: Grid Lines
uk_UA: Лінії сітки

en: Grid Name
uk_UA: Назва сітки

en: Grid Randomness
uk_UA: Випадковість сітки

en: Grid Scale
uk_UA: Масштаб сітки

en: Grid Scale Unit
uk_UA: Одиниці масштабу сітки

en: Grid Settings
uk_UA: Устави Сітки

en: Grid Subdivisions
uk_UA: Поділи сітки

en: Grid allows horizontal and vertical lines
uk_UA: Сітка дозволяє горизонтальні та вертикальні лінії

en: Grid allows isometric and vertical lines
uk_UA: Сітка дозволяє ізометричні та вертикальні лінії

en: Grid and Canvas Settings
uk_UA: Устави Сітки та Полотна

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
uk_UA: Розмір комірок просторової сітки, масштабований за параметрами системи одиниць сцени

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
uk_UA: Сітка в об'єкті об'єму, що конвертується в сіть

en: Grid scale
uk_UA: Масштаб сітки

en: Grid tree is loaded in memory
uk_UA: Дерево сітки завантажується у пам'ять

en: Gridlines
uk_UA: Лінії сітки

en: Grids
uk_UA: Сітки

en: Ground Albedo
uk_UA: Альбедо поверхні землі

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
uk_UA: Колір землі, що трохи відбивається у небі

en: Group
uk_UA: Група

en: Group Add
uk_UA: Додати до групи

en: Group Colors
uk_UA: Кольори Груп

en: Group Index
uk_UA: Індекс групи

en: Group Input
uk_UA: Ввід групи

en: Group Name
uk_UA: Назва групи

en: Group Node
uk_UA: Вузол групування

en: Group Output
uk_UA: Вивід групи

en: Group Remove
uk_UA: Вилучити з групи

en: Group Socket Node
uk_UA: Вузол роз'єму групи

en: Group by NLA Track
uk_UA: Група за Стежкою НЛА

en: Group of ID properties
uk_UA: Група ID-властивостей

en: Group of faces, each face can only be part of one map
uk_UA: Група граней, кожна грань може бути частиною лише однієї розкладки

en: Group of geometry attributes
uk_UA: Група атрибутів геометрії

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
uk_UA: Група вершин, що використовується для арматурного деформування та інших цілей

en: Grouping Method
uk_UA: Метод групування

en: Groups
uk_UA: Групи

en: Groups of F-Curves
uk_UA: Групи Ф-кривих

en: Groups of Pose Channels (Bones)
uk_UA: Групи каналів поз (кістки)

en: Groups of the bones
uk_UA: Групи кісток

en: Groups: No groups for this stroke
uk_UA: Групи: Нема груп для цього штриха

en: Grow
uk_UA: Збільшити

en: Grow Face Set
uk_UA: Розростити Набір Граней

en: Grow Mask
uk_UA: Розростити Маску

en: Grow mask
uk_UA: Розростити маску

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
uk_UA: Розширити набори вибраних точок Нарисного олівця

en: Growing/shrinking mode
uk_UA: Режим розширення/звуження

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
uk_UA: Розрощує рубіж Наборів Граней на одну грань на основі топології сіті

en: Guess Original Bind Pose
uk_UA: Угадати Оригінальну Позу Прив'язання

en: Guide
uk_UA: Напрямна

en: Guide Hairs
uk_UA: Напрямні Волосинки

en: Guide Mode
uk_UA: Режим Напрямної

en: Guide Parent
uk_UA: Напрямний Предок

en: Guide Velocity
uk_UA: Скорість Напрямної

en: Guide angle
uk_UA: Кут напрямної

en: Guide spacing
uk_UA: Інтервал напрямної

en: Guide velocity field of the fluid domain
uk_UA: Поле скорості напрямної домену флюїду

en: Guide-free time from particle life's end
uk_UA: Час вільного напряму після завершення існування частинки

en: Guides
uk_UA: Напрямні

en: Guides for drawing
uk_UA: Напрямні для рисування

en: Guiding Lines
uk_UA: Напрямні

en: Guiding mode
uk_UA: Режим напрямляння

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
uk_UA: Розмір напрямлення (вище значення дає більші вихори)

en: Guiding source
uk_UA: Джерело напрямлення

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
uk_UA: Фактор скорості напрямлення (вище значення призводить до більших скоростей напрямлення)

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
uk_UA: Вагомість напрямлення (вище значення дає більше запізнювання)

en: H3D Extensions
uk_UA: Розширення H3D

en: HDRI Preview
uk_UA: Перегляд HDRI

en: HDRI Preview Size
uk_UA: Розмір перегляду HDRI

en: HDRIs
uk_UA: HDRI

en: HSV color space
uk_UA: Колірний простір HSV

en: Hair
uk_UA: Волосся

en: Hair BSDF
uk_UA: Волосся BSDF

en: Hair Dynamics
uk_UA: Динаміка волосся

en: Hair Dynamics Presets
uk_UA: Передустановки динаміки волосся

en: Hair Grid Maximum
uk_UA: Максимум сітки волосся

en: Hair Grid Minimum
uk_UA: Мінімум сітки волосся

en: Hair Grid Resolution
uk_UA: Роздільність сітки волосся

en: Hair Length
uk_UA: Довжина волосся

en: Hair Shape
uk_UA: Форма Волосся

en: Hair dynamics disabled
uk_UA: Динаміку волосся вимкнено

en: Hair keys are in global coordinate space
uk_UA: Ключі волосся знаходяться у глобальному координатному просторі

en: Hair stiffness for effectors
uk_UA: Тугість волосся для ефекторів

en: Hair strands
uk_UA: Пасма волосся

en: Half
uk_UA: Половина

en: Half Float Precision
uk_UA: Половинна Дійсночислова Точність

en: Half Res Trace
uk_UA: Простеження в пів роздільності

en: Halo
uk_UA: Ореол

en: Handle
uk_UA: Держак

en: Handle 1
uk_UA: Ручка 1

en: Handle 1 Location
uk_UA: Позиція ручки 1

en: Handle 1 Type
uk_UA: Тип ручки 1

en: Handle 1 selected
uk_UA: Вибрана ручка 1

en: Handle 1 selection status
uk_UA: Стан вибору ручки 1

en: Handle 2
uk_UA: Ручка 2

en: Handle 2 Location
uk_UA: Позиція ручки 2

en: Handle 2 Type
uk_UA: Тип ручки 2

en: Handle 2 selected
uk_UA: Вибрана ручка 2

en: Handle 2 selection status
uk_UA: Стан вибору ручки 2

en: Handle All Events
uk_UA: Обробляти Усі Події

en: Handle Type
uk_UA: Тип ручки

en: Handle Vertex
uk_UA: Точка ручки

en: Handle Vertex Select
uk_UA: Вибрана точка ручки

en: Handle Vertex Size
uk_UA: Розмір точки ручки

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
uk_UA: Обробити зони дій області для дій та жестів мишею

en: Handle clicks to select NLA Strips
uk_UA: Клацанням вибираються смужки НЛА

en: Handle clicks to select NLA channels
uk_UA: Клацанням вибираються канали НЛА

en: Handle mouse clicks over animation channels
uk_UA: Обробка клацань миші на каналах анімації

en: Handle mouse clicks to select and activate items
uk_UA: Обробляти клацки миші для вибирання та активації елементів

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
uk_UA: Врегульовує поведінку тексту, коли він не вписується у текстові блоки

en: Handle type
uk_UA: Тип ручки

en: Handle type for handles of new keyframes
uk_UA: Тип ручок для маніпуляторів нових ключових кадрів

en: Handle types
uk_UA: Типи ручок

en: Handles
uk_UA: Ручки

en: Hard
uk_UA: Жорсткий

en: Hard Light
uk_UA: Жорстке Світло

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
uk_UA: Жорстко фіксована нелінійна, гамма: 1.7

en: Harden Normals
uk_UA: Жорсткіші Нормалі

en: Hardness
uk_UA: Жорсткість

en: Harmonic
uk_UA: Гармоніка

en: Harmonic Damping
uk_UA: Гармонічне згасання

en: Harmonic effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Гармоніка

en: Harmonious Triangle A
uk_UA: Гармонійний трикутник A

en: Harmonious Triangle B
uk_UA: Гармонійний трикутник B

en: Harmony
uk_UA: Гармонія

en: Has Accumulate
uk_UA: З накопиченням

en: Has Auto Smooth
uk_UA: Має автозгладжування

en: Has Bundle
uk_UA: Має пакет

en: Has Color
uk_UA: Має Колір

en: Has Crease/Pinch Factor
uk_UA: З коеф. складки/прищемл

en: Has Curve Data
uk_UA: Має Дані Кривої

en: Has Custom Normals
uk_UA: Має нетипові нормалі

en: Has Data
uk_UA: Має дані

en: Has Data-Block
uk_UA: Має Блок Даних

en: Has Direction
uk_UA: Має напрям

en: Has Ghost Curves
uk_UA: Має криві-привиди

en: Has Gravity
uk_UA: Має тяжіння

en: Has Height
uk_UA: Має висоту

en: Has IK
uk_UA: Має IK

en: Has Jitter
uk_UA: Має тремтіння

en: Has Layers
uk_UA: Має шари

en: Has Link Picked
uk_UA: Має Пов'язання Підібране

en: Has Maximum
uk_UA: Має максимум

en: Has Minimum
uk_UA: Має мінімум

en: Has Motion Paths
uk_UA: Має шляхи руху

en: Has Overlay
uk_UA: Має Накладання

en: Has Persistence
uk_UA: Має постійність

en: Has Pinch Factor
uk_UA: З коеф. складки

en: Has Plane Offset
uk_UA: Зі зміщенням площини

en: Has Radius
uk_UA: Має радіус

en: Has Rake Factor
uk_UA: Має фактор граблів

en: Has Random Texture Angle
uk_UA: Має Випадковий Кут Текстури

en: Has Reports
uk_UA: Має Звіти

en: Has Sculpt Plane
uk_UA: Має площину ліплення

en: Has Secondary Color
uk_UA: Має вторинний колір

en: Has Smooth Stroke
uk_UA: Має Згладжений Штрих

en: Has Space Attenuation
uk_UA: З просторовим послабленням

en: Has Spacing
uk_UA: Має Інтервал

en: Has Specular Highlight
uk_UA: Має Блікове Підсвічення

en: Has Strength Pressure
uk_UA: Має силу тиску

en: Has Texture Angle Source
uk_UA: Має джерело кута текстури

en: Has Tilt
uk_UA: Має Відхил

en: Has Topology Rake
uk_UA: Має Гребінку Топології

en: Has Valid Timing
uk_UA: Має правильний хронометраж

en: Has View
uk_UA: Має вигляд

en: Has Weight
uk_UA: Має Вагомість

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
uk_UA: Є поточна сесія, що буде записана на диск як blend-файл

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
uk_UA: Хеш компільованого байткоду для швидкої перевірки однаковості

en: Hash table containing node instance data
uk_UA: Хеш-таблиця, що містить дані примірника вузла

en: Hash: %s
uk_UA: Хеш: %s

en: Hash: %sascii
uk_UA: Хеш: %sascii

en: Have recent edits been saved to disk
uk_UA: Має зміни, що будуть записані на диск

en: Head
uk_UA: Початок

en: Head Select
uk_UA: Вибрати початок

en: Head/Tail
uk_UA: Початок/кінець

en: Header
uk_UA: Заголовок

en: Header Position
uk_UA: Положення заголовка

en: Header Text
uk_UA: Текст заголовка

en: Header Text Highlight
uk_UA: Підсвітка Тексту Заголовка

en: Heads
uk_UA: Початки

en: Health
uk_UA: Здоров'я

en: Heat
uk_UA: Тепло

en: Heat Grid
uk_UA: Сітка теплоти

en: Heavy
uk_UA: Сильно

en: Height
uk_UA: Висота

en: Height from sea level
uk_UA: Висота над рівнем моря

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
uk_UA: Висота патерну мітки в екранних координатах

en: Height of marker's search in screen coordinates
uk_UA: Висота області пошуку мітки в екранних координатах

en: Height of the box
uk_UA: Висота коробки

en: Height of the created plane
uk_UA: Висота створеної площини

en: Height of the ellipse
uk_UA: Висота еліпса

en: Height of the node
uk_UA: Висота вузла

en: Height of the wave
uk_UA: Висота хвилі

en: Height:
uk_UA: Висота:

en: Helicopter Mode
uk_UA: Режим Гелікоптера

en: Help
uk_UA: Довідка

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
uk_UA: Помічник для рисування плавних та чистих ліній. Натискайте Shift для інвертування ефекту (навіть, якщо ця опція не активна)

en: Helpers
uk_UA: Помічники

en: Heptagonal
uk_UA: Семибічне

en: Hetero Terrain
uk_UA: Гетеромісцевість

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
uk_UA: Евристика для розміщення кісток. Намагається робити кістки гарно

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
uk_UA: Шістнадцятковий трьохкомпонентний код кольору (#RRGGBB)

en: Hexagonal
uk_UA: Шестибічне

en: Hexagonal Grid
uk_UA: Гексагональна сітка

en: Hidden
uk_UA: Приховане

en: Hidden %d
uk_UA: Сховано %d

en: Hidden Wire
uk_UA: Каркас схованого

en: Hide
uk_UA: Схов

en: Hide (un)selected UV vertices
uk_UA: Приховати (не)вибрані UV-вершини

en: Hide (un)selected control points
uk_UA: Приховати (не)вибрані керувальні точки

en: Hide (un)selected metaball element(s)
uk_UA: Сховати (не)вибрані елемент(и) метаболів

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
uk_UA: Приховати (не)вибрані вершини, ребра або грані

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
uk_UA: Сховати елементів .blend файлів, що не є блоками даних з метаданими активів

en: Hide Active Face Sets
uk_UA: Сховати Активний Набір Граней

en: Hide BBoxes
uk_UA: Сховати ГабКоробки

en: Hide Keymap
uk_UA: Сховати Розкладку клавіш

en: Hide Names
uk_UA: Сховати Імена

en: Hide Operator Properties
uk_UA: Сховати Властивості Оператора

en: Hide Panels
uk_UA: Приховати панелі

en: Hide Select
uk_UA: Сховати Вибір

en: Hide Value
uk_UA: Приховати значення

en: Hide all Face Sets except for the active one
uk_UA: Сховати всі Набори Граней, за винятком активного

en: Hide all but this collection and its parents
uk_UA: Сховати все, окрім цієї колекції та її предків

en: Hide all the objects and collections inside the collection
uk_UA: Сховати всі об'єкти та колекції всередині цієї колекції

en: Hide all the panels
uk_UA: Приховати всі панелі

en: Hide element
uk_UA: Приховати елемент

en: Hide frames outside the specified frame range
uk_UA: Сховати кадри поза вказаним діапазоном кадрів

en: Hide in Viewport
uk_UA: Сховати у вікні огляду

en: Hide or show all vertices
uk_UA: Приховати або показати всі вершини

en: Hide or show vertices inside the selection
uk_UA: Приховати або показати вершини у межах вибраного

en: Hide or show vertices outside the selection
uk_UA: Приховати або показати вершини за межами вибраного

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
uk_UA: Приховати або показати масковані вершини (найменше значення маски 0,5)

en: Hide or unhide the region
uk_UA: Сховати або показати схований регіон

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
uk_UA: Ховає точки кожного штриха у порядку з кінця до початку (наприклад, для анімування стирання ліній)

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
uk_UA: Ховає точки у порядку, як вони трапляються у кожному штриху (наприклад, для анімування вицвітання чорнила або зникання після нарисування)

en: Hide selected curves from Graph Editor view
uk_UA: Приховати вибрані криві у редакторі графіків

en: Hide selected faces
uk_UA: Приховати вибрані грані

en: Hide selected objects and collections
uk_UA: Сховати вибрані об'єкти та колекції

en: Hide selected particles
uk_UA: Приховати вибрані частинки

en: Hide selected tracks
uk_UA: Приховати вибрані доріжки

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
uk_UA: Сховати вибрані/невибрані шари Нарисного олівця

en: Hide selected/unselected Grease Pencil materials
uk_UA: Сховати вибрані/невибрані матеріали Нарисного Олівця

en: Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items
uk_UA: Сховати габаритні коробки, рендерені як елементи Matrix

en: Hide the collection in this view layer
uk_UA: Сховати колекцію у цьому шарі огляду

en: Hide the layer by setting the hide flag
uk_UA: Приховати шар, встановивши прапорець приховування

en: Hide the names of the rendered items
uk_UA: Сховати імена рендерених елементів

en: Hide the socket
uk_UA: Сховати роз'єм

en: Hide the socket input value
uk_UA: Сховати ввідне значення роз'єму

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
uk_UA: Ховати значення уводу роз'єму навіть тоді, коли цей роз'єм не з'єднано

en: Hide this curve in Edit mode
uk_UA: Приховати цю криву в режимі редагування

en: Hide unselected rather than selected
uk_UA: Приховати не вибрані замість вибраних

en: Hide unselected rather than selected colors
uk_UA: Сховати невибрані замість вибраних кольори

en: Hide unselected rather than selected curves
uk_UA: Приховати невибрані криві замість вибраних

en: Hide unselected rather than selected layers
uk_UA: Приховати не вибрані шари замість вибраних

en: Hide unselected rather than selected objects
uk_UA: Приховати не вибрані замість вибраних об'єктів

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
uk_UA: Сховати невибрані об'єкти рендера того ж типу, що й активний, перемкнувши стяг ховання рендера

en: Hide unselected tracks
uk_UA: Приховати невибрані доріжки

en: Hide vertices
uk_UA: Приховати вершини

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
uk_UA: Сховати/показати виділені точки для штрихів нарисного олівця, задаючи фактор альфа

en: Hide/show some vertices
uk_UA: Приховати або показати деякі вершини

en: Hierarchy
uk_UA: Ієрархія

en: High
uk_UA: Високо

en: High Bit Depth
uk_UA: Висока Бітова Глибина

en: High Color
uk_UA: Високий Колір

en: High Quality
uk_UA: Висока якість

en: High Quality Normals
uk_UA: Висока якість нормалей

en: High Quality Slight Defocus
uk_UA: Висока Якість Слабкого Розфокусу

en: High brightness pixels generate a glowing effect
uk_UA: Пікселі з високою яскравістю генерують ефект сяяння

en: High quality
uk_UA: Висока якість

en: High quality pixel interpolation
uk_UA: Високо якісна інтерполяція пікселів

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
uk_UA: Верхня межа часового кроку в секундах у випадку автоматичних підкроків

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
uk_UA: Вищі значення збільшують роздільність у напрямку точки огляду

en: Higher values give a smoother stroke
uk_UA: Більше значення дає м'якший штрих

en: Higher values gives a smoother stroke
uk_UA: Вищі значення дають згладженіший штрих

en: Highest
uk_UA: Верхній

en: Highest Dimension
uk_UA: Найбільша розмірність

en: Highest Frequency
uk_UA: Найвища Частотність

en: Highest X value to allow
uk_UA: Найбільше прийнятне значення X

en: Highest Y value to allow
uk_UA: Найбільше прийнятне значення Y

en: Highest Z value to allow
uk_UA: Найбільше прийнятне значення Z

en: Highest fractal dimension
uk_UA: Найбільша фрактальна розмірність

en: Highest possible particle lifetime
uk_UA: Найвищий можливий час життя частинки

en: Highlight
uk_UA: Підсвітка

en: Highlight Angle
uk_UA: Підсвітити кут

en: Highlight Keyframes
uk_UA: Підсвітити ключові кадри

en: Highlight Line
uk_UA: Підсвітити рядок

en: Highlight Range
uk_UA: Підсвітити Діапазон

en: Highlight only the cells of type Empty
uk_UA: Підсвітити комірки лише типу порожня Empty

en: Highlight only the cells of type Fluid
uk_UA: Підсвітити комірки лише типу флюїд Fluid

en: Highlight only the cells of type Inflow
uk_UA: Підсвітити комірки лише типу влив Inflow

en: Highlight only the cells of type Obstacle
uk_UA: Підсвітити комірки лише типу перешкода Obstacle

en: Highlight only the cells of type Outflow
uk_UA: Підсвітити комірки лише типу вилив Outflow

en: Highlight selected edges
uk_UA: Підсвічувати вибрані ребра

en: Highlight selected faces
uk_UA: Підсвічувати вибрані грані

en: Highlight selected file(s)
uk_UA: Підсвітити вибраний файл(и)

en: Highlight the cells regardless of their type
uk_UA: Підсвітити комірки незалежно від їх типу

en: Highlight the current line
uk_UA: Підсвітити поточний рядок

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
uk_UA: Підсвітити вокселі зі значеннями кольору розкладеного поля в межах діапазону

en: Highlights Contrast
uk_UA: Контрастність підсвіток

en: Highlights Gain
uk_UA: Підсилення підсвіток

en: Highlights Gamma
uk_UA: Гамма підсвіток

en: Highlights Lift
uk_UA: Підйом підсвіток

en: Highlights Saturation
uk_UA: Насиченість підсвіток

en: Highlights contrast
uk_UA: Контрастність підсвіток - світлих тонів

en: Highlights gain
uk_UA: Підсилення підсвіток - світлих тонів

en: Highlights gamma
uk_UA: Гамма підсвіток - світлих тонів

en: Highlights lift
uk_UA: Підняття підсвіток - світлих тонів

en: Highlights saturation
uk_UA: Насиченість підсвіток - світлих тонів

en: Hindi (मानक हिन्दी)
uk_UA: Хінді (मानक हिन्दी)

en: Hinge
uk_UA: Шарнір

en: Hinting
uk_UA: Хінтування

en: Histogram
uk_UA: Гістограма

en: Histogram for viewing image statistics
uk_UA: Гістограма для показу статистики зображення

en: History
uk_UA: Історія

en: Hold
uk_UA: Утримувати

en: Hold Forward
uk_UA: Утримувати наступні

en: Hold Offset Start
uk_UA: Тримати Зсув Старт

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
uk_UA: Утримувати кожне інтерпольоване значення Ф-Кривої на декілька кадрів без зміни хронологічного порядку

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
uk_UA: Утримувати перший кадр, якщо на доріжці немає попередньої смужки, і завжди утримувати останній кадр

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
uk_UA: Утримувати цей модифікатор для емулювання середньої кнопки миші

en: Hold values of endpoint keyframes
uk_UA: Зберігати значення останнього ключового кадру

en: Holdout
uk_UA: Притримання

en: Holes
uk_UA: Отвори

en: Home
uk_UA: Домівка

en: Homogeneous
uk_UA: Однорідне

en: Homogeneous Volume
uk_UA: Однорідний об'єм

en: Hook
uk_UA: Гачок

en: Hook Center
uk_UA: Центр гака

en: Hook Modifier
uk_UA: Модифікатор Гачок

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
uk_UA: Модифікатор Гачок для модифікування локації точок штриха

en: Hook modifier to modify the location of vertices
uk_UA: Модифікатор Гачок для зміни розташування вершин

en: Hook selected vertices to a newly created object
uk_UA: Зачепити вибрані вершини за новостворений об'єкт

en: Hook selected vertices to the first selected object
uk_UA: Зачепити вибрані вершини за перший вибраний об'єкт

en: Hooks
uk_UA: Гачки

en: Horizontal
uk_UA: Горизонтально

en: Horizontal FOV
uk_UA: Горизонтальне поле зору

en: Horizontal List
uk_UA: Горизонтальний Список

en: Horizontal Split
uk_UA: Горизонтальне Розділення

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
uk_UA: Пропорція боків горизонтально - для виводу анаморфотного або не-квадратного пікселя

en: Horizontal dimension of the baking map
uk_UA: Горизонтальний розмір карти запікання

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
uk_UA: Горизонтальний розмір карти запікання (лише зовнішньої)

en: Horizontal offset from the object origin
uk_UA: Горизонтальне зміщення від опорної точки об'єкта

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
uk_UA: Горизонтальний розмір ділянки датчика зображення у міліметрах

en: Hosek / Wilkie
uk_UA: Хосек / Вілкі

en: Hosek / Wilkie 2012
uk_UA: Хосек / Вілкі 2012

en: Hostname
uk_UA: Назва хосту

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
uk_UA: Як штрихи анотації орієнтуються у 3D просторі

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
uk_UA: Як анімуються штрихи (тобто, вони з'являються чи зникають)

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
uk_UA: Наскільки близько починається спад пензля від краю пензля

en: How factor values are displayed
uk_UA: Як значення фактора показуються

en: How fast colors get mixed within wet paint
uk_UA: Як швидко кольори мішаються з вологою фарбою

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
uk_UA: Швидкість ефекту всихання на поверхні полотна

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
uk_UA: Швидкість ефекту розтікання по поверхні полотна

en: How fast velocity's direction is randomized
uk_UA: Як швидко стає випадковим напрям скорості

en: How flat the hairs are
uk_UA: Наскільки прямі волосинки

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
uk_UA: Наскільки рідина нестислива (швидкість звуку)

en: How intense (bright) the specular reflection is
uk_UA: Інтенсивність (яскравість) бліку

en: How large in the camera frame is the plane
uk_UA: Наскільки великою у кадрі камери є площина

en: How loud the sound is
uk_UA: Наскільки гучний звук

en: How many boids in a line
uk_UA: Скільки частинок рою в лінії

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
uk_UA: Скільки кісток охоплює ефект ІК; 0 - використати всі кістки

en: How many bones are included in the chain
uk_UA: Скільки кісток включає ланцюг

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
uk_UA: Кількість ітерацій для визначення зіткнень (більше - краща якість, але повільніше)

en: How many copies of strokes be displayed
uk_UA: Скільки копій штрихів буде показуватися

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
uk_UA: Величина викривлення у градусах, потрібна для створення ще одного сегменту рендера

en: How many frames the Map Old will last
uk_UA: Тривалість дії старої карти в кадрах

en: How many frames to fade
uk_UA: Скільки кадрів триває затухання

en: How many keys to make new particles with
uk_UA: Кількість ключів, для яких створюються нові частинки

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
uk_UA: Скільки частинок є ефекторами (0 - всі частинки)

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
uk_UA: Скільки пікселів має зайняти шлях, щоб зробити ще один сегмент рендера1

en: How many slices per voxel should be generated
uk_UA: Скільки скибок по вокселях має бути згенеровано

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
uk_UA: За скільки кроків рендериться шлях (степінь двійки)

en: How many steps to display the path with
uk_UA: Кількість кроків для показу шляху

en: How many strokes are being animated at a time
uk_UA: Скільки штрихів анімуються у часі

en: How many tiles to add
uk_UA: Скільки плиток додати

en: How many tiles will be shown in the background
uk_UA: Скільки плиток будуть показуватися у фоні

en: How much changes in color affect the mask generation
uk_UA: Наскільки зміни в кольорі впливають на генерацію маски

en: How much clump affects kink amplitude
uk_UA: Наскільки скупчення впливає на амплітуду вигинів

en: How much creases and valleys are intensified
uk_UA: Наскільки виступи та западини інтенсифікуються

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
uk_UA: Скільки піни нагромаджується з часом (лише для запеченого океану)

en: How much grab will follow cursor rotation
uk_UA: Наскільки захоп буде слідувати за обертанням курсора

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
uk_UA: Наскільки проміжні нові ребра є стиснуті/розгорнуті

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
uk_UA: Скільки сили ефектора втрачається при зіткненні з цим об'єктом (у відсотках)

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
uk_UA: Скільки згенерованих нормалей мішати з наявними

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
uk_UA: Наскільки оригінальна форма зберігається при згладжуванні

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
uk_UA: Наскільки згладженою є результатна форма, ігноруючи високо частотні деталі

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
uk_UA: Наскільки згладжування застосовується до полірованих поверхонь

en: How much surface acceleration affects dripping
uk_UA: Наскільки прискорення поверхні впливає на стікання

en: How much surface velocity affects dripping
uk_UA: Наскільки скорість поверхні впливає на стікання

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
uk_UA: Наскільки прикладені сили поширюються по тканині

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
uk_UA: Наскільки тканина зберігає оригінальну форму, діючи як м'яке тіло

en: How much the crease brush pinches
uk_UA: Величина прищемлення для складчастого пензля

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
uk_UA: Наскільки сила зменшується, коли діє паралельно до поверхні, наприклад, тканини

en: How much the material resists bending
uk_UA: Наскільки цей матеріал опирається згинанню

en: How much the material resists compression
uk_UA: Наскільки цей матеріал опирається стисненню

en: How much the material resists shearing
uk_UA: Наскільки цей матеріал опирається косуванню

en: How much the material resists stretching
uk_UA: Наскільки цей матеріал опирається розтягуванню

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
uk_UA: Наскільки новій спрощеній кривій дозволяється відхилятися від оригіналу

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
uk_UA: Скільки 'важить' об'єкт незалежно від тяжіння

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
uk_UA: Наскільки позиція кожної індивідуальної вершини впливає на фінальний результат

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
uk_UA: Наскільки промені, використовувані для з'єднання внутрішніх точок, можуть відхилятися від нормалі вершини

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length
uk_UA: Наскільки пружина має бути розтягнута/стиснута, щоб змінилась її довжина спокою

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
uk_UA: Наскільки довжина вільної пружини може змінитися після перевищення межі пружності

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
uk_UA: Наскільки відхил пера буде впливати на пензель

en: How much the waves are aligned to each other
uk_UA: Наскільки хвилі вирівняні одна відносно іншої

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
uk_UA: Наскільки спростити запечені значення (0.0 - вимкнути, більше - більш спрощені)

en: How much velocity's z-component is kept constant
uk_UA: Яка частина Z-компоненти швидкості залишається незмінною

en: How normals are computed during import
uk_UA: Як нормалі обчислюються у ході імпорту

en: How often to evaluate animated values (in frames)
uk_UA: Як часто оцінювати анімовані значення (у кадрах)

en: How particles are rendered
uk_UA: Як рендеряться частинки

en: How particles that left the domain are treated
uk_UA: Як поводяться частинки, що покидають домен

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
uk_UA: Як площини орієнтуються відносно кожної з локальних осей інших

en: How powerful the effect of the brush is when applied
uk_UA: Наскільки потужним є ефект пензля при застосуванні

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
uk_UA: Як швидко сила спадає з відстанню від силового поля

en: How roll angle is calculated
uk_UA: Як обчислюється кут прокручення

en: How smooth is the transition between each cascade
uk_UA: Наскільки згладженим є перехід між кожним каскадом

en: How smoothly the boids land
uk_UA: Наскільки м'яко частинки приземляються

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
uk_UA: Якою має бути сила, щоб вплинути на частинку на землі

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
uk_UA: Наскільки сильно відстань впливає на об'єм, залежно від моделі відстані

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
uk_UA: Як рідина протидіє скупченню частинок (коефіцієнт тугості)

en: How the brush falloff is applied across the boundary
uk_UA: Як спад пензля застосовується через рубіж

en: How the deformation of the brush will affect the object
uk_UA: Як деформація пензля буде впливати на об'єкт

en: How the footage fits in the camera frame
uk_UA: Як відео заповнює кадр камери

en: How the image fits in the camera frame
uk_UA: Як зображення заповнює кадр камери

en: How the image is extrapolated past its original bounds
uk_UA: Як зображення екстраполює в минуле свої первісні межі

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
uk_UA: Як сіть буде підподілятися для створення нового рівня

en: How the rules in the list are evaluated
uk_UA: Як оцінюються правила в списку

en: How the size of the plane is computed
uk_UA: Як розмір площини обчислюється

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
uk_UA: Як ефект текстури розраховується (для RGB та Завитка потрібна текстура RGB, інакше натомість буде використано Градієнт)

en: How the voxel size is specified
uk_UA: Як визначається розмір вокселя

en: How to affect (generate) normals
uk_UA: Як задіювати (генерувати) нормалі

en: How to affect destination elements with source values
uk_UA: Як джерельні дані впливають на цільовий елемент

en: How to align the planes
uk_UA: Як вирівняти прямокутники

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
uk_UA: Як застосувати власне та масштабування одиниць у генерований FBX-файл (Blender використовує масштаб FBX для визначення одиниць під час імпорту, але багато інших застосунків не обробляють імпортоване так само)

en: How to apply the modifier to the geometry
uk_UA: Як застосувати модифікатор до геометрії

en: How to create guiding velocities
uk_UA: Як створювати скорості напрямляння

en: How to define coordinates to point custom normals to
uk_UA: Як визначати координати для спрямовування власних нормалей

en: How to determine rotation around the pole
uk_UA: Як визначити обертання навколо полюса

en: How to display object in viewport
uk_UA: Як показувати об'єкт у вікні огляду

en: How to distribute particles on selected element
uk_UA: Як розподілити частинки на вибраному елементі

en: How to generate the image
uk_UA: Як створити зображення

en: How to match source and destination layers
uk_UA: Як узгоджувати джерельні та цільові шари

en: How to mix generated normals with existing ones
uk_UA: Як мішати згенеровані нормалі зі вже наявними

en: How to sample the background light
uk_UA: Як відбирати освітлення фону

en: How to simplify the stroke
uk_UA: Як спрощувати штрих

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
uk_UA: Як обчислювати конфлікт через різницю у внутрішньому та зовнішньому текстах

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
uk_UA: Як визначати величину детальності для нової сіті

en: How to store proxies for this project
uk_UA: Як зберігати замісники для даного проєкту

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
uk_UA: Як підподіляти кутки чотирикутників (все, крім Прямого Розрізу створюватиме n-кутники)

en: How to sync playback
uk_UA: Як синхронізувати показ

en: How to unpack
uk_UA: Як розпакувати

en: How to use per view layer sample settings
uk_UA: Як вживати устави відбору для кожного шару огляду

en: How to use timing data stored in strokes
uk_UA: Як використовувати дані хронометражу, збережені зі штрихами

en: How weights are mapped to their new values
uk_UA: Як вагомості накладаються на їхні нові значення

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
uk_UA: Як вагомості з групи вершин B впливають на вагомості з групи А

en: How zooming to frame focuses around current frame
uk_UA: Як присувати/відсувати до кадру для фокусування навколо поточного кадру

en: Hue
uk_UA: Відтінок

en: Hue Correct
uk_UA: Корекція відтінку

en: Hue Saturation Value
uk_UA: Відтінок насиченість значення

en: Hue Threshold
uk_UA: Поріг Відтінку

en: Hue correction modifier for sequence strip
uk_UA: Модифікатор корекції тону для смужки послідовності

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
uk_UA: Допуск відтінку кольору, який слід вважати ключовим кольором

en: Hue, Saturation, Value
uk_UA: Відтінок, Насиченість, Значення

en: Hue/Saturation
uk_UA: Відтінок/насиченість

en: Hue/Saturation Modifier
uk_UA: Модифікатор Відтінок/Насиченість

en: Human readable name
uk_UA: Зручна для читання назва

en: Hungarian (Magyar)
uk_UA: Угорська (Magyar)

en: Hybrid Multifractal
uk_UA: Гібридний мультифрактальний

en: I18n Branches
uk_UA: Гілки перекладу I18n

en: I18n Update Translation
uk_UA: Оновлення перекладу

en: ICO Sphere
uk_UA: Сфера ICO

[ctx: ID]
en: Action
uk_UA: Дія

[ctx: ID]
en: Armature
uk_UA: Арматура

[ctx: ID]
en: Blur
uk_UA: Розмив

[ctx: ID]
en: Brush
uk_UA: Пензель

[ctx: ID]
en: Cache File
uk_UA: Файл кешу

[ctx: ID]
en: Camera
uk_UA: Камера

[ctx: ID]
en: Collection
uk_UA: Колекція

[ctx: ID]
en: Colorize
uk_UA: Колоризація

[ctx: ID]
en: Curve
uk_UA: Крива

[ctx: ID]
en: Empty
uk_UA: Порожня

[ctx: ID]
en: Filter by Type
uk_UA: Фільтр за Типом

[ctx: ID]
en: Flip
uk_UA: Переверт

[ctx: ID]
en: Font
uk_UA: Шрифт

[ctx: ID]
en: Glow
uk_UA: Сяяння

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
uk_UA: Нарисний олівець

[ctx: ID]
en: ID Root Type
uk_UA: Тип кореневого ID

[ctx: ID]
en: ID Type
uk_UA: Тип ID

[ctx: ID]
en: Image
uk_UA: Зображення

[ctx: ID]
en: Key
uk_UA: Ключ

[ctx: ID]
en: Lattice
uk_UA: Ґратка

[ctx: ID]
en: Library
uk_UA: Бібліотека

[ctx: ID]
en: Light
uk_UA: Освітлювач

[ctx: ID]
en: Light Probe
uk_UA: Проба Освітлення

[ctx: ID]
en: Line Style
uk_UA: Стиль лінії

[ctx: ID]
en: Mask
uk_UA: Маска

[ctx: ID]
en: Material
uk_UA: Матеріал

[ctx: ID]
en: Mesh
uk_UA: Сіть

[ctx: ID]
en: Metaball
uk_UA: Метакуля

[ctx: ID]
en: Movie Clip
uk_UA: Відеокліп

[ctx: ID]
en: Node Tree
uk_UA: Дерево вузлів

[ctx: ID]
en: Object
uk_UA: Об'єкт

[ctx: ID]
en: Paint Curve
uk_UA: Крива малювання

[ctx: ID]
en: Palette
uk_UA: Палітра

[ctx: ID]
en: Particle
uk_UA: Частинка

[ctx: ID]
en: Pixelate
uk_UA: Пікселізація

[ctx: ID]
en: Point Cloud
uk_UA: Хмара Точок

[ctx: ID]
en: Rim
uk_UA: Обідок

[ctx: ID]
en: Scene
uk_UA: Сцена

[ctx: ID]
en: Shadow
uk_UA: Тінь

[ctx: ID]
en: Simulation
uk_UA: Симуляція

[ctx: ID]
en: Sound
uk_UA: Звук

[ctx: ID]
en: Speaker
uk_UA: Гучномовець

[ctx: ID]
en: Surface
uk_UA: Поверхня

[ctx: ID]
en: Swirl
uk_UA: Вир

[ctx: ID]
en: Text
uk_UA: Текст

[ctx: ID]
en: Texture
uk_UA: Текстура

[ctx: ID]
en: Type
uk_UA: Тип

[ctx: ID]
en: Volume
uk_UA: Об'єм

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
uk_UA: Спотворення Хвилі

[ctx: ID]
en: Window Manager
uk_UA: Віконний менеджер

[ctx: ID]
en: Workspace
uk_UA: Робпростір

[ctx: ID]
en: World
uk_UA: Світ

en: ID %s has mismatched lib pointer!
uk_UA: Ідентифікатор %s має неузгоджений вказівник бібліотеки!

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
uk_UA: Ідентифікатор %s є у локальній базі даних і водночас пов'язаний з бібліотеки %s!

en: ID %s not found in library %s anymore!
uk_UA: Ідентифікатор %s не знайдено у бібліотеці %s більше!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
uk_UA: Ідентифікатор %s використовує ключ форми %s, але його вказівник 'із' є недійсним (%p), виправлення...

en: ID Data Operation
uk_UA: Операція Даних за Ідентифікатором

en: ID From
uk_UA: ID звідки

en: ID Library Override
uk_UA: Заміщення бібліотеки за ідентифікатором

en: ID Library Override Property
uk_UA: Властивість заміщення бібліотеки за ідентифікатором

en: ID Library Override Property Operation
uk_UA: Операція властивості заміщення бібліотеки за ідентифікатором

en: ID Mask
uk_UA: Маска за ID

en: ID Materials
uk_UA: ID матеріалів

en: ID Name
uk_UA: ID-назва

en: ID Property
uk_UA: ID-властивість

en: ID Property Group
uk_UA: Група ID-властивостей

en: ID Type
uk_UA: Тип ID

en: ID name of the menu this was called from
uk_UA: ID-назва меню, звідки зроблено виклик

en: ID of the item
uk_UA: ID елемента

en: ID type '%s' is not valid for an object
uk_UA: Тип ID '%s' не допустимий для об'єкта

en: ID-Block
uk_UA: ID-блок

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
uk_UA: ID-блок, що представляє джерело даних; зазвичай ID_SCE (тобто сцена)

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
uk_UA: ID-блок, до якого будуть додані ключові кадри (лише для наборів абсолютних ключів)

en: ID-Block:
uk_UA: ID-блок:

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
uk_UA: ID-блок, в якому знаходиться дана властивість (спочатку слід встановити властивість id_type)

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
uk_UA: Блок ідентифікатора, до якого елемент маскування може бути приріднений, або до його властивості

en: IES Text
uk_UA: Текст IES

en: IES Texture
uk_UA: Текстура IES

en: IES light path
uk_UA: Шлях освітлення IES

en: IK Lin Weight
uk_UA: Вагомість прямолінійності ІК

en: IK Linear Control
uk_UA: Лінеарне Керування ІК

en: IK Param
uk_UA: Параметри ІК

en: IK Rotation Control
uk_UA: Керування Обертанням ІК

en: IK Rotation Weight
uk_UA: Вагомість Обертання ІК

en: IK Solver
uk_UA: Обчислювач ІК

en: IK Stretch
uk_UA: Розтяг ІК

en: IK Type
uk_UA: Тип ІК

en: IK X Limit
uk_UA: Межа X ІК

en: IK X Lock
uk_UA: Заблокувати X ІК

en: IK X Maximum
uk_UA: Найбільше X ІК

en: IK X Minimum
uk_UA: Найменше X ІК

en: IK X Stiffness
uk_UA: Тугість ІК по X

en: IK Y Limit
uk_UA: Межа Y ІК

en: IK Y Lock
uk_UA: Заблокувати Y ІК

en: IK Y Maximum
uk_UA: Найбільше Y ІК

en: IK Y Minimum
uk_UA: Найменше Y ІК

en: IK Y Stiffness
uk_UA: Тугість ІК по Y

en: IK Z Limit
uk_UA: Межа Z ІК

en: IK Z Lock
uk_UA: Заблокувати Z ІК

en: IK Z Maximum
uk_UA: Найбільше Z ІК

en: IK Z Minimum
uk_UA: Найменше Z ІК

en: IK Z Stiffness
uk_UA: Тугість ІК по Z

en: IK solver for which these parameters are defined
uk_UA: Обчислювач ІК, для якого визначені ці параметри

en: IK stiffness around the X axis
uk_UA: Тугість ІК відносно осі X

en: IK stiffness around the Y axis
uk_UA: Тугість ІК відносно осі Y

en: IK stiffness around the Z axis
uk_UA: Тугість ІК відносно осі Z

en: IOR
uk_UA: Показник заломлення

en: ISO code (eg. "fr_FR")
uk_UA: Код ISO (наприклад,  "uk_UA")

en: Ice (Crushed)
uk_UA: Лід (покришений)

en: Ice (Solid)
uk_UA: Лід (суцільний)

en: Icon Alpha
uk_UA: Прозорість піктограм

en: Icon Border
uk_UA: Границя Іконки

en: Icon Colors
uk_UA: Кольори Іконок

en: Icon ID
uk_UA: ID іконки

en: Icon Pixels
uk_UA: Пікселі іконки

en: Icon Saturation
uk_UA: Насиченість Іконки

en: Icon Size
uk_UA: Розмір іконки

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
uk_UA: Компоненти пікселів іконок, як дійсночислові значення (RGBA-належні значення)

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
uk_UA: Пікселі іконки, як байти (завжди 32-бітне RGBA)

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
uk_UA: Ідеально для куполів, ігноруються розміри датчика

en: Identified %d problematic tracks
uk_UA: Ідентифіковано %d проблемних відстежень

en: Identifier
uk_UA: Ідентифікатор

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
uk_UA: Ідентифікатор (не обов'язково унікальний) для бібліотеки активів

en: Identifier Fallback
uk_UA: Ідентифікатор Запасу

en: Identifier of operator to call on input event
uk_UA: Ідентифікатор оператора, що викликається при події вводу

en: Identifier of the RNA enum item, if any
uk_UA: Ідентифікатор елемента переліку RNA, якщо є

en: Identifier of the RNA property, if any
uk_UA: Ідентифікатор RNA-властивості, якщо є

en: Identifier of the RNA struct, if any
uk_UA: Ідентифікатор структури RNA, якщо є

en: Identifier of the item to remove
uk_UA: Ідентифікатор елемента, що вилучається

en: Identifier of the item to restore
uk_UA: Ідентифікатор елемента для відновлення

en: Identifier of the socket
uk_UA: Ідентифікатор роз'єму

en: Identifier of the tool
uk_UA: Ідентифікатор засобу

en: Identifier type of ID block
uk_UA: Тип ідентифікатора ID-блока

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
uk_UA: Якщо 0 - глобально; якщо 1 - на основі інтенсивності пікселів

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
uk_UA: 0 - однакова для всіх каналів; 1 - незалежна для кожного

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
uk_UA: Якщо вершина знаходиться далі від площини зсуву, ніж це значення, то на неї не впливає

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
uk_UA: Якщо вони наявні, то показувати мітки в окремому ряду внизу редактора

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
uk_UA: Якщо обрано, оновлює стартовий та кінцевий кадр сцени узгоджено із запакованою в архіві Alembic

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
uk_UA: Якщо вимкнено, узгодити імпорт з уставами поточних одиниць Blender, в іншому разі використовуються параметри з імпортованої сцени

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
uk_UA: Якщо увімкнено, ребра за межами видимості нехтуються

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
uk_UA: Менше нуля - затемнює зображення; в іншому випадку - робить яскравішим

en: If loading grids failed, error message with details
uk_UA: Якщо завантажування сіток зазнало невдачі, то повідомлення про помилку з деталями

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
uk_UA: Якщо вказано ненульове значення, то воно буде використане як найбільше для інтенсивності прямих променів; більш інтенсивні промені будуть ослаблені щоб уникнути шуму та повільної збіжності, за рахунок точності

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
uk_UA: Якщо вказано ненульове значення, то воно буде використане як найбільше для інтенсивності непрямих променів; більш інтенсивні промені будуть ослаблені щоб уникнути шуму та повільної збіжності, за рахунок точності

en: If not None, object instancing method to use
uk_UA: Якщо не Нема, то використовується метод об'єктного примірникування

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
uk_UA: Якщо не встановлено на високу якість, ефект буде застосовано до низькороздільних копій вихідного зображення

en: If not specified, renders will be denoised in-place
uk_UA: Якщо не визначено, рендери будуть знешумлені тут же

en: If not used, set to 1
uk_UA: Якщо не використовується, поставте 1

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
uk_UA: Якщо не нуль, то відстань від гачка, де закінчується вплив

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
uk_UA: Мінімальний розмір незв'язаних  фрагментів, що видаляються, як частка від кількості багатокутників у найбільшому компоненті

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
uk_UA: Якщо файл містить декілька звукових каналів, вони рендеряться в один

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
uk_UA: Якщо об'єкт є примірником, то це предківський об'єкт, що генерує його

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
uk_UA: Якщо запитаного типу пензля не існує, створити новий пензель

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
uk_UA: Якщо вибрання повинно бути підхоплене як ціле або за центром кожного об'єкта

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
uk_UA: Якщо це встановлено, набір ключів отримує нетиповий ідентифікатор, в іншому випадку він отримує назву класу, використовуваного для визначення набору ключів (наприклад, якщо назва класу "BUILTIN_KSI_location ", і bl_idname у скрипті не встановлено, то bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
uk_UA: Якщо це встановлено, список отримує власний ідентифікатор, в іншому випадку він отримує назву класу, використовуваного для визначення списку (наприклад, якщо назва класу "OBJECT_UL_vgroups ", і bl_idname у скрипті не встановлено, то bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: If this language should be used in the current operator
uk_UA: Якщо ця мова повинна використовуватися у поточному операторі

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
uk_UA: Якщо Так, то ланцюжки вирізнених ребер діляться на межі матеріалів

en: If true, only feature edges of the same object are joined
uk_UA: Якщо Так, то зчіплюються лише вирізнені ребра одного об'єкта

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes
uk_UA: Якщо вірно, то інтерфейс поточно блокований виконуваним завданням і дані не повинні модифікуватися від таймерів застосунку. Інакше, виконуване завдання може конфліктувати з обробником, спричиняючи неочікувані результати або навіть збої

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
uk_UA: Якщо Так, то об'ємний шум зовсім не матиме упорядкованості

en: If true, the spatial noise is smooth
uk_UA: Якщо ТАК, то просторовий шум буде м’яким

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
uk_UA: Якщо до вершини прилягає декілька ребер, обгортати їх напряму

en: Ignore
uk_UA: Нехтувати

en: Ignore Background Click
uk_UA: Ігнорувати клацок по фону

en: Ignore Leaf Bones
uk_UA: Знехтувати листковими кістками

en: Ignore Selection
uk_UA: Ігнорувати Вибрання

en: Ignore Transparent
uk_UA: Ігнорувати Прозоре

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
uk_UA: Ігнорувати канал альфа з файлу та зробити зображення повністю безпрозорим

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
uk_UA: Ігнорувати грані, направлені від перегляду (швидше)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
uk_UA: Ігнорувати масштабування предка без компенсування для косування предка. Відтворює ефект вимикання стяга оригінального Спадкувати Масштаб

en: Ignore per render layer number of samples
uk_UA: Знехтувати кількість вибірок на шар рендера

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
uk_UA: Нехтувати напрям осі, виконувати найкоротший оберт для вирівнювання

en: Ignore the key-map for this gizmo
uk_UA: Ігнорувати розкладку клавіш для цього гізмо

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
uk_UA: Знехтувати заключною кісткою в кінці кожного ланцюга (використовуваною, щоб задати довжину попередньої кістки)

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
uk_UA: Нехтувати відносну довжину кісток при розміщенні вздовж кривої

en: Ignore timing
uk_UA: Знехтувати хронометраж

en: Image
uk_UA: Зображення

[ctx: Image]
en: New
uk_UA: Новий

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
uk_UA: Зображення '%s' неможливо записати до '%s'

en: Image '%s' does not have any image data
uk_UA: Зображення '%s' не містить даних про зображення

en: Image Border
uk_UA: Границя Зображення

en: Image Display Method
uk_UA: Метод Показу Зображення

en: Image Editor
uk_UA: Редактор зображень

en: Image Editors
uk_UA: Редактори зображень

en: Image Files
uk_UA: Файли Зображень

en: Image Format
uk_UA: Формат зображення

en: Image ID
uk_UA: ID зображення

en: Image Name
uk_UA: Назва зображення

en: Image Node Socket
uk_UA: Роз'єм Зображення Вузла

en: Image Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс Роз'єму Зображення Вузла

en: Image Opacity
uk_UA: Безпрозорість Зображення

en: Image Paint
uk_UA: Малювання на зображенні

en: Image Paint Capabilities
uk_UA: Можливості малювання зображення

en: Image Paint Tool
uk_UA: Інструмент малювання зображення

en: Image Painting does not have a stencil
uk_UA: Відсутній трафатет

en: Image Painting does not have a texture to paint on
uk_UA: Для малювання зображення немає текстури-полотна

en: Image Pin
uk_UA: Пришпилення зображення

en: Image Pixels
uk_UA: Пікселі зображення

en: Image Preview
uk_UA: Перегляд зображення

en: Image Search
uk_UA: Пошук зображень

en: Image Sequence
uk_UA: Послідовність зображень

en: Image Size
uk_UA: Розмір зображення

en: Image Strip
uk_UA: Смужка зображення

en: Image Texture
uk_UA: Текстура з зображення

en: Image Textures
uk_UA: Текстури Зображень

en: Image Tiles
uk_UA: Плитки зображення

en: Image User
uk_UA: Користувач зображення

en: Image and UV editor space data
uk_UA: Дані простору редактора зображень та UV

en: Image and settings for display in the 3D View background
uk_UA: Зображення та параметри фону 3D-вигляду

en: Image bit depth
uk_UA: Глибина зображення

en: Image brightness scale
uk_UA: Рівень яскравості зображення

en: Image can't be saved, no valid file path: "%s"
uk_UA: Зображення не може бути збережено, не вірний шлях файлу: "%s"

en: Image can't be saved, use a different file format: "%s"
uk_UA: Зображення не може бути збережено, використайте інший формат файлу: "%s"

en: Image could not be found
uk_UA: Неможливо знайти зображення

en: Image data could not be found
uk_UA: Дані зображення не знайдено

en: Image data-block name
uk_UA: Назва блоку даних зображення

en: Image data-block name to unpack
uk_UA: Назва блоку даних зображення для розпакування

en: Image data-block referencing an external or packed image
uk_UA: Блок даних зображення, що посилається на зовнішнє або упаковане зображення

en: Image data-blocks
uk_UA: Блоки даних зображень

en: Image displayed and edited in this space
uk_UA: Зображення демонструються і редагуються в цьому просторі

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
uk_UA: Зображення, що виводиться у доріжці при редагуванні у редакторі відеокліпів

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
uk_UA: Редактор зображень не може бути запущено, переконайтеся, що шлях в Уподобання Користувача > Файл є дійсним, та Blender має права для його запуску

en: Image filepath to use when saving externally
uk_UA: Шлях до файлів зображень при зовнішньому зберіганні

en: Image for clone tool
uk_UA: Зображення для інструменту клонування

en: Image has changed and is not saved
uk_UA: Зображення змінене і не збережене

en: Image has left and right views
uk_UA: Зображення має ліві та праві вигляди

en: Image has more than one view
uk_UA: Зображення має більше, ніж один вигляд

en: Image height
uk_UA: Висота зображення

en: Image is packed, unpack before editing
uk_UA: Зображення упаковане, розпакуйте перед редагуванням

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
uk_UA: Зображення проєктується плоским, з використанням координат X та Y вектора текстури

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
uk_UA: Зображення проєктується трубчасто, використовуючи Z-вісь як центр

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
uk_UA: Зображення проєктується сферично, використовуючи Z-вісь як центр

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
uk_UA: Зображення проєктується з використанням різних компонентів для кожної з граней габаритної коробки об'єкта

en: Image not packed
uk_UA: Зображення не упаковано

en: Image opacity to blend the image against the background color
uk_UA: Непрозорість зображення для змішування зображення з кольором фону

en: Image or Movie
uk_UA: Зображення або фільм

en: Image path %r not found, image may be packed or unsaved
uk_UA: Шлях зображення %r не знайдено, зображення може бути упаковане або ще не збережене

en: Image path not set
uk_UA: Шлях зображення не задано

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
uk_UA: Компоненти пікселів зображення, як дійсночислові значення (RGBA-належні значення)

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
uk_UA: Пікселі зображення як байти (завжди 32-бітне RGBA)

en: Image project data invalid
uk_UA: Неправильні дані проєктування зображення

en: Image requires 4 color channels to paint
uk_UA: Зображення потребує для малювання 4 колірних канали

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
uk_UA: Зображення потребує для малювання 4 колірних канали: %s

en: Image save failed: invalid surface
uk_UA: Не вдалося зберегти зображення: погана поверхня

en: Image save failed: not enough free memory
uk_UA: Не вдалося зберегти зображення: нестача пам'яті

en: Image socket of a node
uk_UA: Роз'єм зображення для вузла

en: Image too small
uk_UA: Зображення занадто мале

en: Image used as canvas
uk_UA: Зображення, використане як канва

en: Image used as clone source
uk_UA: Зображення, що використовується як джерело клонування

en: Image used as stencil
uk_UA: Зображення, використане як трафарет

en: Image width
uk_UA: Ширина зображення

en: Image*
uk_UA: Зображення*

en: Image/Movie file name
uk_UA: Назва файлу зображення/фільму

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
uk_UA: Назва файлу з зображенням/фільмом (без оновлення даних)

en: Images
uk_UA: Зображення

en: Images & Sounds
uk_UA: Зображення і звуки

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
uk_UA: Зображення рендеряться у максимізованому Редакторі зображень

en: Images are rendered in a new window
uk_UA: Зображення рендеряться у новому вікні

en: Images are rendered in an Image Editor
uk_UA: Зображення рендеряться у Редакторі зображень

en: Images are rendered without changing the user interface
uk_UA: Зображення рендеряться без змінення інтерфейсу користувача

en: Images are saved with RGB (color) data
uk_UA: Зображення зберігаються з RGB-даними кольору

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
uk_UA: Зображення зберігаються з даними RGB і прозорості (якщо підтримується форматом)

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
uk_UA: Зображення зберігаються у 8-біт градацій сірого (лише PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Immediate Children
uk_UA: Безпосередні нащадки

en: Imperial
uk_UA: Британська

en: Implements the properties for the SVG exporter
uk_UA: Реалізує властивості для експортера SVG

en: Import
uk_UA: Імпортувати

en: Import Animation
uk_UA: Імпортувати анімацію

en: Import Data Options
uk_UA: Опції Імпорту Даних

en: Import Enums As Strings
uk_UA: Імпортувати переліки як рядки

en: Import FBX animation
uk_UA: Імпортувати анімацію FBX

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
uk_UA: Імпортувати інформацію FBX підподілення як модифікатори поверхні підподілення

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
uk_UA: Імпортувати MDD-файл ключа вершин як ключі форм

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
uk_UA: Імпортувати OBJ-групи у об'єкти Blender

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
uk_UA: Імпортувати OBJ-об'єкти у об'єкти Blender

en: Import OBJ groups as vertex groups
uk_UA: Імпортувати OBJ-групи як групи вершин

en: Import OpenVDB volume file
uk_UA: Імпортувати файл об'єму OpenVDB

en: Import Options:
uk_UA: Опції Імпорту:

en: Import Paths
uk_UA: Шляхи імпорту

en: Import Units
uk_UA: Імпортувати одиниці

en: Import an X3D or VRML2 file
uk_UA: Імпортувати файл X3D або VRML2

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
uk_UA: Імпортувати власні нормалі, якщо доступно (інакше Blender переобчислить їх)

en: Import given add-on's translation data from PO files
uk_UA: Імпорт даних перекладу для додатку із PO файлів

en: Import key configuration from a python script
uk_UA: Імпортувати конфігурацію клавіш зі скрипту на Python

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
uk_UA: Імпортувати лінії та грані з 2 вершинами як ребра

en: Import options categories
uk_UA: Категорії опцій імпорту

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
uk_UA: Імпортувати послідовно пронумеровані зображення як анімаційну послідовність, а не на окремі площини

en: Import target type
uk_UA: Тип цілі, що імпортується

en: Import user properties as custom properties
uk_UA: Імпортувати користувацькі властивості як власні властивості

en: Import-Export
uk_UA: Імпорт-експорт

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
uk_UA: Розмір розкладки важливості - це роздільність х роздільність/2; вищі значення потенційно продукують менше шуму, але ціною пам'яті та швидкості

en: Improve and stabilize the enhanced shape
uk_UA: Вдосконалити і стабілізувати покращену форму

en: Improved Perlin
uk_UA: Покращений шум Перліна

en: Impulse Clamping
uk_UA: Затискання Імпульсу

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
uk_UA: Поріг імпульсу, який повинен бути досягнутий для розірвання примусу

en: In Active Group
uk_UA: В активній групі

en: In Air
uk_UA: У повітрі

en: In Front
uk_UA: Напереді

en: In Progress
uk_UA: Триває

en: In Range
uk_UA: У діапазоні

en: In X
uk_UA: X вводу

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
uk_UA: Додатково до перемикання редагованості, також задіяти і видимість

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
uk_UA: В режимі динамічної топології, як обчислювати розмір деталей сіті

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
uk_UA: Для режиму динамічної топології: як додавати або вилучати деталі сіті

en: In-Betweens
uk_UA: У проміжках

en: Include
uk_UA: Включення

en: Include All Bone Influences
uk_UA: Включити Усі Впливи Кісток

en: Include Animations
uk_UA: Включити Анімації

en: Include Armatures
uk_UA: Включити арматури

en: Include Children
uk_UA: Включити нащадків

en: Include Edges
uk_UA: Включити ребра

en: Include Focal Length
uk_UA: Включити фокусну відстань

en: Include Handles
uk_UA: Включити ручки

en: Include Labels
uk_UA: Включити Позначки

en: Include Missing NLA
uk_UA: Включно з відсутніми НЛА

en: Include Shape Keys
uk_UA: Включити ключі форм

en: Include UVs
uk_UA: Включити UV

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
uk_UA: Включити змінну 'self' у простір імен, щоб драйвери могли легко зсилатися на модифіковані дані (об'єкт, кість, тощо)

en: Include a custom note in image/video metadata
uk_UA: Включати власну примітку у метадані зображення/відео

en: Include all Actions
uk_UA: Включити всі Дії

en: Include all Keyframe types
uk_UA: Включати усі типи Ключкадрів

en: Include alpha of second input in this operation
uk_UA: Включити в цю операцію альфу з другого вводу

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
uk_UA: Включити блоки анімаційних даних, що не містять даних НЛА (лише для редактора НЛА)

en: Include bone's tail as last element in chain
uk_UA: Включити кінець кістки, як останній елемент ланцюжка

en: Include channels from objects/bone that are not visible
uk_UA: Включити канали з невидимих об'єктів/кісток

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
uk_UA: Включити канали з невидимих об'єктів/кісток

en: Include collection in the active view layer
uk_UA: Включити колекцію в активний шар огляду

en: Include focal length into the preset
uk_UA: Включити у передустановку фокусну відстань

en: Include handles of keyframes when calculating extents
uk_UA: Включити ручки ключових кадрів при розрахунку розмірів

en: Include the .blend filename in image/video metadata
uk_UA: Включати ім'я файлу .blend у метадані зображення/відео

en: Include the active camera's lens in image metadata
uk_UA: Включати об'єктив активної камери у метадані зображення

en: Include the current date in image/video metadata
uk_UA: Включати поточну дату у метадані зображення/відео

en: Include the frame number in image metadata
uk_UA: Включати номер кадру у метадані зображення

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
uk_UA: Включати назву хосту комп'ютера, що рендерить цей кадр

en: Include the name of the active camera in image metadata
uk_UA: Включити назву активної камери до метаданих зображення

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
uk_UA: Включити назву активної сцени у метадані зображення/відео

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
uk_UA: Включати назву смужки послідовності на передньоплані у метадані зображення

en: Include the name of the last marker in image metadata
uk_UA: Включати назву останньої мітки у метадані зображення

en: Include the peak memory usage in image metadata
uk_UA: Включати пік використання пам'яті у метадані зображення

en: Include the render time in image metadata
uk_UA: Включати час рендера у метадані зображення

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
uk_UA: Включати рендерений діапазон кадрів у метадані зображення/відео

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
uk_UA: Включити часкод рендереного кадру у метадані зображення у вигляді ГГ:ХХ:СС.КК

en: Include the sun itself in the output
uk_UA: Включати і саме сонце у вивід

en: Include tool subgroups
uk_UA: Включити підгрупи засобів

en: Include unused linked data-blocks into deletion
uk_UA: Включити невикористані пов'язані блоки даних у видалення

en: Include unused local data-blocks into deletion
uk_UA: Включити невикористані локальні блоки даних у видалення

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
uk_UA: Включати візуалізацію Нарисного Олівця залежно від даних та кадрів анімації

en: Include visualization of Line Style related Animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних стилю лінії

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних, що відносяться до блоків даних, пов'язаних з модифікаторами

en: Include visualization of armature related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних арматури

en: Include visualization of cache file related animation data
uk_UA: Включає візуалізацію файлу кешу, пов'язаного з даними анімації

en: Include visualization of camera related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних камери

en: Include visualization of curve related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних кривої

en: Include visualization of hair related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію пов'язаних з волоссям даних анімації

en: Include visualization of lattice related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних ґратки

en: Include visualization of light related animation data
uk_UA: Включає візуалізацію освітлювача, пов'язану з даними анімації

en: Include visualization of material related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних матеріалу

en: Include visualization of mesh related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних сіті

en: Include visualization of metaball related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних метакулі

en: Include visualization of movie clip related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію відеокліпу, пов'язаного з даними анімації

en: Include visualization of node related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних вузла

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних рівня об'єкта (переважно трансформації)

en: Include visualization of particle related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних частинки

en: Include visualization of point cloud related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію пов'язаних з хмарою точок даних анімації

en: Include visualization of scene related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних сцени

en: Include visualization of shape key related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних ключа форми

en: Include visualization of speaker related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних гучномовця

en: Include visualization of texture related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних текстури

en: Include visualization of volume related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію об'єму відповідно до даних анімації

en: Include visualization of world related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних світу

en: Inclusive
uk_UA: Включно

en: Incoming
uk_UA: Поглядно

en: Incompatible Light cache version, please bake again
uk_UA: Несумісна версія кешу Освітлення, будь ласка запечіть знову

en: Incompatible output node
uk_UA: Несумісний вузол виводу

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
uk_UA: Неповний вбудований набір ключів, схоже, втрачено інформацію про типи

en: Incorrect context for running font unlink
uk_UA: Неправильний контекст для виконання від'єднання шрифту

en: Incorrect context for running object data unlink
uk_UA: Неправильний контекст для виконання від'єднання даних об'єкта

en: Increase Contrast
uk_UA: Збільшити Контраст

en: Increase for uniform offset distance
uk_UA: Збільшити для більш рівномірного зміщення

en: Increase the contrast of the paint mask
uk_UA: Збільшити контраст маски малювання

en: Increase to get a larger range of sizes
uk_UA: Збільшити для отримання більшого діапазону розмірів

en: Increment
uk_UA: Приріст

en: Increment angle
uk_UA: Кут приросту

en: Increment number in filename
uk_UA: Збільшити номер у назві файлу

en: Incremental
uk_UA: Приростально

en: Incrementally refit the curve (high quality)
uk_UA: Поступово переприпасовувати криву (висока якість)

en: Indent selected text
uk_UA: Відступ вибраного тексту

en: Indent selected text or autocomplete
uk_UA: Зробити відступ вибраного тексту або автозавершення

en: Indent using spaces
uk_UA: Відступ, використовуючи пробіли

en: Indent using tabs
uk_UA: Відступ, використовуючи табуляції

en: Index
uk_UA: Індекс

en: Index %d is invalid
uk_UA: Індекс %d неправильний

en: Index Layer Name
uk_UA: Назва шару індексу

en: Index in Toolbar
uk_UA: Індекс у Смузі засобів

en: Index number for the "Color Index" pass
uk_UA: Номер індексу для проходу "Індекс Кольору"

en: Index number for the "Layer Index" pass
uk_UA: Індексний номер для проходу "Індекс Шару"

en: Index number for the "Material Index" render pass
uk_UA: Номер індексу для проходу рендера "Індекс Матеріалу"

en: Index number for the "Object Index" render pass
uk_UA: Номер індексу для проходу рендера "Індекс Об'єкта"

en: Index number of cache files
uk_UA: Номер кешованого файлу

en: Index number of the face map
uk_UA: Індексний номер розкладки граней

en: Index number of the vertex group
uk_UA: Порядковий номер групи вершин

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
uk_UA: Індекс каналу дії НЛА, яку слід виштовхнути

en: Index of active aov
uk_UA: Індекс активної довільної вивідної змінної

en: Index of active bookmark (-1 if none)
uk_UA: Номер активної закладки (-1, якщо немає)

en: Index of active grease pencil layer
uk_UA: Індекс активного шару нарисного олівця

en: Index of active language in langs collection
uk_UA: Індекс активної мови у сукупності мов

en: Index of active layer in list of all mask's layers
uk_UA: Індекс активного шару у списку маскувальних шарів

en: Index of active line set slot
uk_UA: Індекс гнізда активного набору ліній

en: Index of active material slot
uk_UA: Індекс активного гнізда матеріалу

en: Index of active object
uk_UA: Індекс активного об'єкта

en: Index of active particle system slot
uk_UA: Індекс гнізда активної системи частинок

en: Index of active pose marker
uk_UA: Індекс активної мітки пози

en: Index of active recent folder (-1 if none)
uk_UA: Номер активної недавньої теки (-1, якщо немає)

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
uk_UA: Номер активної системної закладки (-1, якщо немає)

en: Index of active system folder (-1 if none)
uk_UA: Номер активної системної теки (-1 - немає)

en: Index of active texture paint slot
uk_UA: Індекс активного гнізда текстурного малювання

en: Index of active texture slot
uk_UA: Індекс активного гнізда текстури

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
uk_UA: Індекс активної стежки у списку стежок для стабілізації обертання

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
uk_UA: Індекс активної стежки у списку стежок для стабілізації пересування

en: Index of active volume grid
uk_UA: Індекс активної сітки об'єму

en: Index of character after end of selection in the selection end line
uk_UA: Номер символу після вибраного в останньому рядку вибраного

en: Index of clone texture paint slot
uk_UA: Індекс клонованого гнізда текстурного малювання

en: Index of current TextLine in TextLine collection
uk_UA: Індекс поточного рядка у колекції рядків

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
uk_UA: Номер поточного символу в поточному рядку, а також номер першого символу у вибраному, якщо воно є

en: Index of last TextLine in selection
uk_UA: Індекс останнього Рядка Тексту у вибранні

en: Index of material slot used for rendering particles
uk_UA: Індекс гнізда матеріалу, що використовується для рендерингу частинок

en: Index of mesh polygon that the triangle is a part of
uk_UA: Індекс багатобічника сіті, частиною якого є трикутник

en: Index of selection used for interpolation
uk_UA: Індекс вибрання, використовуваний для інтерполяції

en: Index of source weight in active vertex group
uk_UA: Індекс вагомості-джерела в активній групі вершин

en: Index of the active input
uk_UA: Індекс активного вводу

en: Index of the active object
uk_UA: Індекс активного об'єкта

en: Index of the active output
uk_UA: Індекс активного виводу

en: Index of the collection to change visibility
uk_UA: Індекс колекції для зміни видимості

en: Index of the collection to move to
uk_UA: Індекс колекції, в яку перемістити

en: Index of the corresponding grease pencil stroke point
uk_UA: Індекс відповідної точки штриха нарисного олівця

en: Index of the first loop of this polygon
uk_UA: Індекс першої петлі цього багатобічника

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
uk_UA: Індекс матеріалу, використовуваний для генерованих штрихів (0 утримує оригінальний матеріал)

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
uk_UA: Індекс застосовуваної пози (-2 - не змінювати позу; -1 - активна поза з бібліотеки)

en: Index of the report
uk_UA: Індекс звіту

en: Index of the tag set for editing
uk_UA: Індекс значника, заданого для редагування

en: Index of this edge
uk_UA: Індекс цього ребра

en: Index of this loop
uk_UA: Індекс цієї петлі

en: Index of this loop triangle
uk_UA: Індекс цієї петлі трикутника

en: Index of this polygon
uk_UA: Індекс цього багатобічника

en: Index of this vertex
uk_UA: Індекс цієї вершини

en: Index out of range
uk_UA: Індекс за межами діапазону

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
uk_UA: Індекс до специфічних властивостей, на які вплинула Ф-Крива (якщо можливо)

en: Index to the specific setting if applicable
uk_UA: Індекс конкретного параметру (якщо можливо)

en: Indexes
uk_UA: Індекси

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
uk_UA: Вказує, що конфігурацію клавіш визначено користувачем

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
uk_UA: Вказує, що розкладка використовується для перекладу модальних подій в оператори

en: Indices
uk_UA: Індекси

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
uk_UA: Індекси петель сіті, що утворюють цей трикутник

en: Indices of triangle vertices
uk_UA: Індекси вершин трикутника

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
uk_UA: Індекси вершин, прив'язаних до модифікатора. Для кривих без'є, рахунок держаків як додаткових вершин

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
uk_UA: Індекси вершин у разі предків-вершин

en: Indirect
uk_UA: Побічне

en: Indirect Light
uk_UA: Побічне Освітлення

en: Indirect Lighting
uk_UA: Відбите світло

en: Indirect Only
uk_UA: Лише Побічне

en: Indirect only
uk_UA: Лише побічне

en: Individual
uk_UA: Індивідуально

en: Individual Centers
uk_UA: Індивідуальні центри

en: Individual Origins
uk_UA: Індивідуальні опорні точки

en: Individual face inset
uk_UA: Вкладка граней індивідуально

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
uk_UA: Індивідуальні файли для кожного вигляду з префіксом, що визначається виглядами сцени

en: Individual pose bones for the armature
uk_UA: Окремі позові кістки для арматури

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
uk_UA: Індонезійська (Bahasa indonesia)

en: Inflate
uk_UA: Надуття

en: Inflate mesh
uk_UA: Роздути сіть

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
uk_UA: Надути активний об'єкти до вказаної відстані для запікання. Це допомагає узгодити його з точками, ближчими до зовнішньої сторони вибраних сітей об'єктів

en: Inflates the cloth
uk_UA: Роздуває тканину

en: Inflow
uk_UA: Влив

en: Inflow/Outflow
uk_UA: Влив/вилив

en: Influence
uk_UA: Вплив

en: Influence Distance
uk_UA: Відстань Впливу

en: Influence Scale
uk_UA: Масштаб впливу

en: Influence Threshold
uk_UA: Поріг Впливу

en: Influence distance of the probe
uk_UA: Відстань впливу проби

en: Influence factor by which the modifier changes the property
uk_UA: Коефіцієнт впливу модифікатора на властивість

en: Influence of metaball elements
uk_UA: Вплив елементів метаболів

en: Influence of newly created track on a final solution
uk_UA: Вплив новоствореної стежки на фінальне обчислення

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
uk_UA: Вплив алгоритму стабілізації на розміщення відео

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
uk_UA: Вплив алгоритму стабілізації на обертання відео

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
uk_UA: Вплив алгоритму стабілізації на масштаб відео

en: Influence of target density on the simulation
uk_UA: Вплив щільності цілі на імітацію

en: Influence of the deformation
uk_UA: Вплив деформації

en: Influence of this track on 2D stabilization
uk_UA: Вплив цієї стежки на 2D-стабілізацію

en: Influence of this track on a final solution
uk_UA: Вплив цієї стежки на фінальне обчислення

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
uk_UA: Параметр впливу керується Ф-Кривою, а не визначається автоматично

en: Info
uk_UA: Інформація

en: Info Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Інфо

en: Info Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Інфо

en: Info Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Інфо

en: Info on current cache status
uk_UA: Інформація про поточний стан кешу

en: Info space data
uk_UA: Дані простору Інформація

en: Info written to {} text datablock!
uk_UA: Інформацію записано в текстовий блок даних {}!

en: Information
uk_UA: Інформація

en: Information about ID that was updated
uk_UA: Інформація про ID, що була оновлена

en: Inherit End Roll
uk_UA: Успадкувати вертіння кінця

en: Inherit Rotation
uk_UA: Успадкування оберту

en: Inherit Scale
uk_UA: Успадкувати масштаб

en: Inherit all effects of parent scaling
uk_UA: Успадкувати всі ефекти масштабування предка

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
uk_UA: Успадкувати масштабування, але вилучити косування нащадка в орієнтації спокою

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
uk_UA: Успадкувати рівномірне масштабування, що представляє загальну зміну в об'ємі предка

en: Init
uk_UA: Розпочати

en: Init settings for i18n svn's update operators
uk_UA: Ініціалізувати налаштування для операторів оновлення перекладів з svn

en: Initial
uk_UA: Початковий

en: Initial Color
uk_UA: Початковий колір

en: Initial Rest Length
uk_UA: Встановити початкову довжину

en: Initial Temperature
uk_UA: Початкова Температура

en: Initial Velocity
uk_UA: Початкова швидкість

en: Initial boid health when born
uk_UA: Початкове здоров'я частинки при народженні

en: Initial color of the surface
uk_UA: Початковий колір поверхні

en: Initialize the density grid in every cell inside the enclosed volume
uk_UA: Ініціалізувати сітку щільності в кожній комірці всередині закритого об'єму

en: Initialize the strip with this color
uk_UA: Ініціалізувати смужку з цим кольором

en: Initializes all Face Sets in the mesh
uk_UA: Ініціалізує всі Набори Граней у сіті

en: Ink
uk_UA: Чорнило

en: Ink Noise
uk_UA: Чорнильний шум

en: Inner
uk_UA: Зсередини

en: Inner Cone Angle
uk_UA: Кут внутрішнього конуса

en: Inner Crease
uk_UA: Складка Зсередини

en: Inner Edge Mode
uk_UA: Режим Краю Зсередини

en: Inner Miter
uk_UA: Мітер Ізсередини

en: Inner Proximity
uk_UA: Внутрішня близькість

en: Inner Selected
uk_UA: Вибране Зсередини

en: Inner Thickness
uk_UA: Внутрішня товщина

en: Inner Vert
uk_UA: Вершина Зсередини

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
uk_UA: Товщина внутрішньої грані

en: Inpaint
uk_UA: Ретуш

en: Input
uk_UA: Ввід

en: Input 1
uk_UA: Ввід 1

en: Input 2
uk_UA: Ввід 2

en: Input Color Space
uk_UA: Ввідний колірний простір

en: Input Filepath
uk_UA: Шлях файлу Уводу

en: Input Matrix
uk_UA: Ввідна матриця

en: Input Node
uk_UA: Вузол вводу

en: Input Samples
uk_UA: Вибірки вводу

en: Input Type
uk_UA: Тип Уводу

en: Input color space settings
uk_UA: Параметри колірного простору вводу

en: Input configuration, including keymaps
uk_UA: Ввідна конфігурація, включно з розкладками

en: Input line for the interactive console
uk_UA: Рядок вводу інтерактивної консолі

en: Input or output socket of a node
uk_UA: Ввідний або вивідний роз'єм вузла

en: Input properties of a Gizmo Group
uk_UA: Увідні властивості Групи гізмо

en: Input properties of an Gizmo
uk_UA: Увідні властивості гізмо

en: Input properties of an operator
uk_UA: Увідні властивості оператора

en: Input target edge length in the new mesh
uk_UA: Увідна довжина цільового ребра у новій сіті

en: Input target number of faces in the new mesh
uk_UA: Увідна цільова кількість граней у новій сіті

en: Input type to use for the Scene strip
uk_UA: Тип уводу для використання для смужки Сцена

en: Input value used for unconnected socket
uk_UA: Ввідне значення, що використовується, якщо роз'єм не під'єднано

en: Inputs
uk_UA: Вводи

en: Inputs:
uk_UA: Вводи

en: Insert After
uk_UA: Вставити після

en: Insert Before
uk_UA: Вставити перед

en: Insert Keyframes - Only Needed
uk_UA: Вставити ключкадри - лише при потребі

en: Insert Keyframes - Visual
uk_UA: Вставити ключкадри - візуально

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
uk_UA: Вставити ключові кадри для певного набору ключів з меню доступних наборів ключів

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
uk_UA: Вставка ключкадрів ще не реалізована для цього режиму

en: Insert Offset
uk_UA: Зсув при вставці

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
uk_UA: Вставити порожній кадр на місці поточного (всі наявні наступні кадри зсуваються вправо на один кадр)

en: Insert a keyframe for all element of the array
uk_UA: Вставити ключові кадри для всіх елементів масиву

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
uk_UA: Встав ключкадр для усіх властивостей, котрі часто анімуються в оснастці персонажа (лише вибрані кістки)

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
uk_UA: Вставити ключкадр для усіх властивостей, котрі часто анімуються в оснастці персонажа (корисно при намічанні знімка)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
uk_UA: Вставити ключовий кадр для активної властивості інтерфейсу

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
uk_UA: Вставити ключкадр для кожної властивості форми Б-кістки

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
uk_UA: Вставити ключкадр для вибраних Ф-кривих у точці знаходження курсора

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
uk_UA: Вставити ключкадр для активної Ф-кривої у точці знаходження курсора

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
uk_UA: Вставити ключкадр на усі видимі та редактоздатні Ф-криві використовуючи кожне поточне значення кривої

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
uk_UA: Вставити ключові кадри на кожній з наявних Ф-Кривих

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі місця та оберту

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів локації та обертання, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі переміщення та масштабу

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів локації та масштабування, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Insert a keyframe on each of the location channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі переміщення

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів локації, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів локації, обертання та масштабу, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному з каналів місця, оберту та масштабу

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі оберту та масштабу

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів обертання та масштабування, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі оберту

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів обертання, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі масштабу

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів масштабування, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
uk_UA: Вставити ключкадр на вибрані Ф-криві використовуючи кожне поточне значення кривої

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
uk_UA: Вставити ключовий кадр для вибраних доріжок на поточному кадрі

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index
uk_UA: Вставити новий елемент у колекцію після зазначеного в subitem_reference_name або _index

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index (NOT USED)
uk_UA: Вставити новий елемент у колекцію перед зазначеним в subitem_reference_name або _index (НЕ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ)

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
uk_UA: Вставити на поточному кадрі пропуск до першої смужки праворуч, незалежно від вибору або блокування смужок

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
uk_UA: Вставити ключові кадри на основі 'візуальних трансформацій'

en: Insert keyframes for additional location offset
uk_UA: Вставити ключові кадри для додаткового переміщення

en: Insert keyframes for additional rotation offset
uk_UA: Вставити ключові кадри для зсуву додаткового оберту

en: Insert keyframes for additional scale factor
uk_UA: Вставити ключкадри для додаткового фактора масштабування

en: Insert keyframes for the specified channels
uk_UA: Вставити ключкадри для зазначених каналів

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
uk_UA: Вставити ключі на поточному кадрі для всіх властивостей у вказаному наборі ключів

en: Insert line break at cursor position
uk_UA: Вставити розрив рядка у позиції курсору

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
uk_UA: Вставити ключкадр форми маски для активного шару маски у поточному кадрі

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
uk_UA: Вставити в позиції курсора новий ключовий кадр для активної Ф-кривої

en: Insert selected nodes into a node group
uk_UA: Вставити вибрані вузли до групового вузла

en: Insert text at cursor position
uk_UA: Вставити текст у позиції курсору

en: Inset face boundaries
uk_UA: Втягти межі граней всередину

en: Inset new faces into selected faces
uk_UA: Вставити нові грані у вибрані грані

en: Inset the region along existing edges
uk_UA: Втягнути область вздовж наявних ребер

en: Inside
uk_UA: Всередині

en: Inside Annotated Area
uk_UA: Всередині Анотованої Області

en: Inside of miter is arc
uk_UA: Ізсередини мітер є дугою

en: Inside of miter is sharp
uk_UA: Ізсередини мітер є гострим

en: Install a user defined light
uk_UA: Інсталювати визначений користувачем освітлювач

en: Install an add-on
uk_UA: Інсталювати додаток

en: Install an application template
uk_UA: Інсталювати шаблон застосунку

en: Install custom HDRIs
uk_UA: Інсталювати власні HDRI

en: Install custom MatCaps
uk_UA: Інсталювати власні передматеріали

en: Install custom Studio Lights
uk_UA: Інсталювати власні студійні освітлювачі

en: Installing keymap failed: %s
uk_UA: Збій інсталювання розкладки клавіш: %s

en: Instance Collection
uk_UA: Примірник Колекції

en: Instance Collection Weights
uk_UA: Вагомості Примірника Колекції

en: Instance Collections
uk_UA: Примірники Колекцій

en: Instance Empty Size
uk_UA: Розмір Порожні Примірника

en: Instance Faces Scale
uk_UA: Масштаб Граней Примірника

en: Instance Modifier
uk_UA: Модифікатор Примірникування

en: Instance Object
uk_UA: Об'єкт Примірника

en: Instance Object Data
uk_UA: Примірник Даних Об'єкта

en: Instance Offset
uk_UA: Зсув Примірника

en: Instance Random ID
uk_UA: Випадковий Ідентифікатор Примірника

en: Instance Type
uk_UA: Тип Примірника

en: Instance an existing collection
uk_UA: Примірник наявної колекції

en: Instance selected collections to active scene
uk_UA: Примірникувати вибрані колекції в активу сцену

en: Instanced Collection
uk_UA: Примірникована Колекція

en: Instancer
uk_UA: Примірникоутворювач

en: Instancing
uk_UA: Примірникування

en: Instantiate child objects on all faces
uk_UA: Примірникування нащадкових об'єктів на усі грані

en: Instantiate child objects on all vertices
uk_UA: Примірникування нащадкових об'єктів на усі вершини

en: Instantiate multiple Objects from same Data
uk_UA: Створити декілька об'єктів на тих самих даних

en: Instead of automatically normalizing to the range 0 to 1, apply a user scale to the derivative map
uk_UA: Замість автоматичного нормалізування у діапазоні від 0 до 1, застосувати масштаб користувача для розкладки похідних

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
uk_UA: Замість окремого кольору для кожного пензля, колір є спільним для всіх пензлів

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
uk_UA: Замість окремого радіуса для кожного пензля, радіус є спільним для всіх пензлів

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
uk_UA: Сила є спільною для всіх пензлів, а не окремою для кожного

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
uk_UA: Вагомість є спільною для всіх пензлів, а не окремою для кожного

en: Int
uk_UA: Ціле

en: Int Property
uk_UA: Цілочислова Властивість

en: Int Property Layers
uk_UA: Шари Цілочислових Властивостей

en: Integer
uk_UA: Цілочислове

en: Integer 64-bit
uk_UA: Цілочислове 64-бітне

en: Integer Attribute Value
uk_UA: Цілочислове Значення Атрибута

en: Integer Node Socket
uk_UA: Цілочисельний роз'єм

en: Integer Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс цілочисельного роз'єму

en: Integer Vector
uk_UA: Цілочисловий Вектор

en: Integer number socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм для цілого числа

en: Integer value in geometry attribute
uk_UA: Цілочислове значення в атрибуті геометрії

en: Integrate
uk_UA: Інтегрування

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
uk_UA: Об'єднати деформацію зі вводу цього модифікатора з кешованими координатами сіті (корисно для ключів форм)

en: Integration
uk_UA: Інтеграція

en: Integration Type
uk_UA: Тип інтеграції

en: Integrator Presets
uk_UA: Передустави Інтегратора

en: Intensify Details
uk_UA: Інтенсифікувати Деталі

en: Intensity
uk_UA: Інтенсивність

en: Intensity Decay with distance
uk_UA: Зменшення інтенсивності з відстанню

en: Intensity of the noise
uk_UA: Інтенсивність шуму

en: Interaction Radius
uk_UA: Радіус взаємодії

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
uk_UA: Радіус взаємодії становить 4 * розмір частинки

en: Interactive Navigation
uk_UA: Інтерактивна навігація

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
uk_UA: Інтерактивна консоль програмування для просунутого редагування та розробки скриптів

en: Interactive python console
uk_UA: Інтерактивна консоль Python

en: Interactively add an object
uk_UA: Інтерактивно додається об'єкт

en: Interactively change the current frame number
uk_UA: Інтерактивно змінити номер поточного кадру

en: Interactively define frame range used for playback
uk_UA: Інтерактивно визначити діапазон кадрів для відтворення

en: Interactively fly around the scene
uk_UA: Інтерактивний політ навколо сцени

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
uk_UA: Інтерактивне переміщення сценою (у режимі ходьби або польоту)

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
uk_UA: Інтерактивно направляти камери та освітлювачі на локацію (з Ctrl пересуває)

en: Interactively set the current frame and value cursor
uk_UA: Інтерактивно встановити поточний кадр і значення курсора

en: Interactively walk around the scene
uk_UA: Інтерактивно ходити по сцені

en: Interactively walk or free navigate around the scene
uk_UA: Інтерактивна ходьба або вільна навігація навколо сцени

en: Intercept
uk_UA: Перетин

en: Interface
uk_UA: Інтерфейс

en: Interface Font
uk_UA: Шрифт інтерфейсу

en: Interface socket data
uk_UA: Дані інтерфейсного роз'єму

en: Interior Band Width
uk_UA: Внутрішня Ширина Пасмуги

en: Interior Radius
uk_UA: Внутрішній радіус

en: Interlace
uk_UA: Чергованість

en: Interlace Type
uk_UA: Тип чергованості

en: Internal
uk_UA: Внутрішній

en: Internal Error - AnimData block is not valid
uk_UA: Внутрішня помилка: неправильний блок даних анімації

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
uk_UA: Внутрішня помилка: неможливо знайти дані анімації/стос НЛА для використання

en: Internal Friction
uk_UA: Внутрішнє тертя

en: Internal IES file
uk_UA: Внутрішній файл IES

en: Internal Links
uk_UA: Внутрішні зв'язки

en: Internal Spring Max Diversion
uk_UA: Макс відхилення внутрішньої пружності

en: Internal Spring Max Length
uk_UA: Макс довжина внутрішньої пружності

en: Internal Springs
uk_UA: Внутрішні пружності

en: Internal Springs Vertex Group
uk_UA: Група вершин внутрішніх пружностей

en: Internal UV factor
uk_UA: Внутрішній фактор UV

en: Internal UV factor for dot mode
uk_UA: Внутрішній фактор UV для скалярного режиму

en: Internal UV factor for filling
uk_UA: Внутрішній фактор UV для заповнювання

en: Internal error!
uk_UA: Внутрішня помилка!

en: Internal input-to-output connections for muting
uk_UA: Внутрішні з'єднання входів з виводами для приглушення

en: Internal owner
uk_UA: Внутрішній володілець

en: Internal shader script to define the shader
uk_UA: Внутрішній відтінювальний скрипт, що визначає відтінювач

en: Internal use (edit a property data_path)
uk_UA: Для внутрішнього використання (редагувати дані властивості)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
uk_UA: Внутрішньо рендерити границю останнього зображення для запобігання зникненню ефектів простору екрана

en: Internet:
uk_UA: Інтернет:

en: Interocular Distance
uk_UA: Міжочна відстань

en: Interpolate
uk_UA: Інтерполювати

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
uk_UA: Інтерполювати глобальну мітку часу, використавши дату і час запису вказані записувальним пристроєм

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
uk_UA: Інтерполювати всі ребра джерела, вказані проєкцією на об'єкті призначення вздовж його нормалі (з вершин)

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
uk_UA: Інтерполювати усі полігони джерела, що перетинаються проєкцією об'єкта призначення вздовж його нормалі

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
uk_UA: Інтерполювання між кадрами початку та кінця дії Action Start and End, з повзунком часу оцінення Evaluation Time замість цілі Target для об'єкта/кістки

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
uk_UA: Інтерполяція між кадрами в кривих Безьє, а не лінійно

en: Interpolate between original and new normals
uk_UA: Інтерполювати між оригінальними та новими нормалями

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
uk_UA: Інтерполювати штрихи Нарисного олівця між кадрами

en: Interpolate hair using B-Splines
uk_UA: Інтерполювати волосся за допомогою B-сплайнів

en: Interpolate new particles from the existing ones
uk_UA: Інтерполювати нові частинки від наявних

en: Interpolate only selected strokes
uk_UA: Інтерполювати лише вибрані штрихи

en: Interpolate pixels using selected filter
uk_UA: Інтерполювати пікселі з використанням вибраного фільтру

en: Interpolate radii of selected points
uk_UA: Інтерполювати радіуси вибраних точок

en: Interpolate tilt of selected points
uk_UA: Інтерполювати нахил вибраних точок

en: Interpolate weight of selected points
uk_UA: Інтерполювати вагомість вибраних точок

en: Interpolated
uk_UA: З інтерполяцією

en: Interpolates between Action Start and End frames
uk_UA: Інтерполює між кадрами старту та кінця дії Action Start and End

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
uk_UA: Інтерполює наявні власні нормалі для результатної сіті

en: Interpolation
uk_UA: Інтерполяція

en: Interpolation Curve
uk_UA: Крива інтерполяції

en: Interpolation Falloff
uk_UA: Спад Інтерполяції

en: Interpolation Line
uk_UA: Лінія Інтерполяції

en: Interpolation Tilt
uk_UA: Інтерполяція Відхилу

en: Interpolation Type
uk_UA: Тип Інтерполяції

en: Interpolation Type U
uk_UA: Інтерполяція типу U

en: Interpolation Type V
uk_UA: Інтерполяція типу V

en: Interpolation Type W
uk_UA: Інтерполяція типу W

en: Interpolation U
uk_UA: Інтерполяція U

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
uk_UA: Коефіцієнт інтерполяції між поточною вагою пензля та вагою ключів

en: Interpolation method
uk_UA: Метод інтерполяції

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
uk_UA: Метод інтерполяції для сегменту Ф-Кривої між цим та наступним ключовим кадрами

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
uk_UA: Метод інтерполяції для об'ємів диму/вогню

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
uk_UA: Метод інтерполяції для вживання для об'ємів диму/вогню у суцільному режимі

en: Interpolation method to use for volumes
uk_UA: Метод інтерполяції для об'ємів

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
uk_UA: Метод інтерполяції для вживання для об'ємів у суцільному режимі

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
uk_UA: Метод інтерполяції для використання при наступному запуску 'Інтерполювати відеоряд'

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
uk_UA: Режим інтерполяції, що використовується для першого ключового кадру новоствореної Ф-кривої (наступні ключові кадри отримують інтерполяцію від попередніх)

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
uk_UA: Інтерполяція для використання зсувів та обертать під-пікселів для стабілізації

en: Interpolation type for absolute shape keys
uk_UA: Тип інтерполяції для абсолютних ключів форм

en: Interpolation:
uk_UA: Інтерполяція:

en: Intersect
uk_UA: Перетин

en: Intersect existing selection
uk_UA: Перетинати наявне вибрання

en: Intersect selected with unselected faces
uk_UA: Перетнути вибрані грані з не вибраними

en: Intersection Type
uk_UA: Тип Перетину

en: Intersections
uk_UA: Перетини

en: Interval between paints for Airbrush
uk_UA: Проміжок між відбитками розбризкувача

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
uk_UA: Проміжок часу, за який відбувається телепортація у режимі навігації

en: Introduce jitter/randomness into strokes
uk_UA: Внести тремтіння/випадковість в штрихи

en: Invalid
uk_UA: Хибно

en: Invalid Context Error
uk_UA: Помилка неправильного контексту

en: Invalid Input
uk_UA: Хибний ввід

en: Invalid Input Error
uk_UA: Помилка неправильного введення

en: Invalid UDIM index range was specified
uk_UA: Невірний діапазон індексів UDIM було визначено

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
uk_UA: Хибний об'єкт-остов; сіть остова повинен мати таку ж кількість граней, як активний об'єкт

en: Invalid context for keying set
uk_UA: Неправильний контекст для набору ключів

en: Invalid depsgraph
uk_UA: Недійсний граф залежностей

en: Invalid frame range (%d - %d)
uk_UA: Неправильний діапазон кадрів (%d - %d)

en: Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!
uk_UA: Недійсний індекс %d для сегментів Б-Кістки '%s'!

en: Invalid index for pose
uk_UA: Неправильний індекс пози

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
uk_UA: Невірна пара старий/новий ID ('%s' / '%s')

en: Invalid pose specified %d
uk_UA: Задано неправильну позу %d

en: Invalid regular expression (find):
uk_UA: Недійсний регулярний вираз (знаходження):

en: Invalid regular expression (replace):
uk_UA: Недійсний регулярний вираз (заміна):

en: Invalid resolution
uk_UA: Неправильна роздільність

en: Invalid selection order
uk_UA: Неправильний порядок вибору

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
uk_UA: Хибна ціль %r (має бути 'ARMATURE' або 'OBJECT')

en: Invalid variable name, click here for details
uk_UA: Неправильна назва змінної; клацніть тут для подробиць

en: Invalid vertex group index
uk_UA: Неправильний індекс групи вершин

en: Invalid/unset axis
uk_UA: Хибна/незадана вісь

en: Inverse
uk_UA: Інверсія

en: Inverse Clamped
uk_UA: Обернено затиснено

en: Inverse Coefficients
uk_UA: Обернути коефіцієнти

en: Inverse Color
uk_UA: Інверсія Кольору

en: Inverse Gain
uk_UA: Обернути підсилення

en: Inverse Gamma
uk_UA: Інверсія гамми

en: Inverse Kinematics
uk_UA: Інверсна кінематика

en: Inverse Layers
uk_UA: Інверсія Шарів

en: Inverse Lift
uk_UA: Обернути підйом

en: Inverse Linear
uk_UA: Обернено пропорційно

en: Inverse Materials
uk_UA: Інверсія Матеріалів

en: Inverse Matrix
uk_UA: Зворотна матриця

en: Inverse Pass
uk_UA: Інверсія Проходу

en: Inverse Quadratic
uk_UA: Обернена квадратична

en: Inverse Scale
uk_UA: Масштаб інверсії

en: Inverse Smooth Pressure
uk_UA: Обернути тиск згладження

en: Inverse Square
uk_UA: Обернено до квадрату

en: Inverse Square falloff
uk_UA: Обернений квадратичний спад

en: Inverse Vertex Group
uk_UA: Інверсія Групи Вершин

en: Inverse VertexGroup
uk_UA: Інверсія Групи Вершин

en: Inverse distance model
uk_UA: Модель з затуханням, оберненим відстані

en: Inverse distance model with clamping
uk_UA: Модель з затуханням, оберненим відстані та затисненням значень

en: Inverse filter
uk_UA: Інвертує фільтр

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
uk_UA: Обернути матрицю об'єкта-предка під час встановлення батьківства

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
uk_UA: Інвертувати вибір (перекриває 'Вибрати все', якщо Так)

en: Invert
uk_UA: Інвертування

en: Invert Alpha
uk_UA: Інвертувати альфа

en: Invert Axis Pan
uk_UA: Інвертувати Вісь Панорамування

en: Invert Collection
uk_UA: Інвертувати Колекцію

en: Invert Cull
uk_UA: Інвертування Відкиду

en: Invert Dopesheet Sort
uk_UA: Інвертувати сортування на Аркуші експозицій

en: Invert Face Set Visibility
uk_UA: Інвертувати Видимість Набору Граней

en: Invert Falloff
uk_UA: Інвертувати Спад

en: Invert Grid
uk_UA: Інвертувати сітку

en: Invert Pan Axis
uk_UA: Інвертувати Панорамування Вісь

en: Invert Pitch (X) Axis
uk_UA: Інвертувати вісь тангажу (X)

en: Invert Pressure for Density
uk_UA: Інвертувати Натиск для Щільності

en: Invert Pressure for Flow
uk_UA: Інвертувати Натиск для Потоку

en: Invert Pressure for Hardness
uk_UA: Інвертувати Натиск для Жорсткості

en: Invert Pressure for Wet Mix
uk_UA: Інвертувати Натиск для Мішання Вологості

en: Invert Pressure for Wet Persistence
uk_UA: Інвертувати Натиск для Продовжуваності Вологості

en: Invert RGB values
uk_UA: Інвертувати значення RGB

en: Invert Roll (Z) Axis
uk_UA: Інвертувати вісь вертіння (Z)

en: Invert Selection
uk_UA: Інвертувати вибір

en: Invert Spray
uk_UA: Інвертувати бризки

en: Invert Unselected
uk_UA: Інвертувати Невибране

en: Invert Weights A
uk_UA: Інвертувати Вагомості A

en: Invert Weights B
uk_UA: Інвертувати Вагомості B

en: Invert Wheel Zoom Direction
uk_UA: Інвертувати Напрямок Зуму Коліщатком

en: Invert X
uk_UA: Інвертування X

en: Invert X Axis
uk_UA: Інвертувати вісь Х

en: Invert Y
uk_UA: Інвертування Y

en: Invert Y Axis
uk_UA: Інвертувати вісь Y

en: Invert Yaw (Y) Axis
uk_UA: Інвертувати вісь рискання (Y)

en: Invert Z
uk_UA: Інвертування Z

en: Invert Z Axis
uk_UA: Інвертувати вісь Z

en: Invert Zoom
uk_UA: Інвертувати зумування

en: Invert Zoom Direction
uk_UA: Інвертувати напрям зумування

en: Invert action of brush for duration of stroke
uk_UA: Інвертувати дію пензля при виконанні штриха

en: Invert active vertex group's weights
uk_UA: Інвертувати вагомості активних груп вершин

en: Invert affected normals
uk_UA: Інвертувати задіяні нормалі

en: Invert all the alpha values in the image
uk_UA: Інверсія всі значення альфа в зображенні

en: Invert alpha channel
uk_UA: Інвертувати канал альфа

en: Invert angle
uk_UA: Інвертувати кут

en: Invert blue channel
uk_UA: Інвертувати канал синього

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
uk_UA: Інвертувати штрих призначення для узгодження старту та кінця зі джерельним штрихом

en: Invert filter search
uk_UA: Інвертувати фільтр пошуку

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
uk_UA: Інвертувати фільтрування (показати приховані елементи, і навпаки)

en: Invert green channel
uk_UA: Інвертувати канал зеленого

en: Invert image's channels
uk_UA: Інвертувати канали зображення

en: Invert mask
uk_UA: Інвертувати маску

en: Invert red channel
uk_UA: Інвертувати канал червоного

en: Invert selection of all elements
uk_UA: Інвертувати вибір всіх елементів

en: Invert sort order of dopesheet channels
uk_UA: Обернути порядок сортування каналів Аркуша експозицій

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
uk_UA: Інвертувати стабілізацію для повторного вводу руху у кадр

en: Invert the X location
uk_UA: Інвертувати положення X

en: Invert the X rotation
uk_UA: Інвертувати оберт X

en: Invert the Y location
uk_UA: Інвертувати положення Y

en: Invert the Y rotation
uk_UA: Інвертувати оберт Y

en: Invert the Z location
uk_UA: Інвертувати положення Z

en: Invert the Z rotation
uk_UA: Інвертувати оберт Z

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
uk_UA: Інвертувати осі руху миші для зумування

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
uk_UA: Змінити напрям розкладання вигинів на втягування замість виштовхування

en: Invert the face direction
uk_UA: Інвертувати напрям грані

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
uk_UA: Інвертувати напрям згасання при прямолінійному розкладанні

en: Invert the gamma color
uk_UA: Інвертувати колір середніх тонів

en: Invert the generated mask
uk_UA: Інвертувати генеровану маску

en: Invert the influence of vertex group A
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин A

en: Invert the influence of vertex group B
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин B

en: Invert the lift color
uk_UA: Інвертувати колір темних тонів

en: Invert the lock state of all vertex groups
uk_UA: Змінити стан блокування всіх груп вершин

en: Invert the mask
uk_UA: Інвертувати маску

en: Invert the mask black/white
uk_UA: Інвертувати чорне/біле маски

en: Invert the modulation of pressure in density
uk_UA: Інвертувати модуляцію натиску в щільності

en: Invert the modulation of pressure in flow
uk_UA: Інвертувати модуляцію натиску в потоці

en: Invert the modulation of pressure in hardness
uk_UA: Інвертувати модуляцію натиску в жорсткості

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
uk_UA: Інвертувати модуляцію натиску в мішанні вологості

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
uk_UA: Інвертувати модуляцію натиску в продовжуваності вологості

en: Invert the mouse input
uk_UA: Інвертувати введення миші

en: Invert the new mask
uk_UA: Інвертувати нову маску

en: Invert the object state filter
uk_UA: Інвертувати фільтр стану об'єкта

en: Invert the resulting falloff weight
uk_UA: Інвертувати результатну вагомість спаду

en: Invert the spray direction map
uk_UA: Інвертувати розкладку напрямку бризок

en: Invert the stencil layer
uk_UA: Інвертувати шар трафарету

en: Invert the vertex group influence
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин

en: Invert to Fill
uk_UA: Інвертувати в Заповнення

en: Invert to Scrape
uk_UA: Інвертувати у Шкрябання

en: Invert to Scrape or Fill
uk_UA: Інвертувати у Шкрябання або Заповнення

en: Invert vertex group influence
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин

en: Invert vertex group influence (collapse only)
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин (лише для згортання)

en: Invert vertex group mask influence
uk_UA: Інвертувати вплив маски групи вершин

en: Invert visibility collection
uk_UA: Інвертувати видимість колекції

en: Invert weights to the active vertex group
uk_UA: Інвертувати вагомості для активної групи вершин

en: Invert what is considered object and what is not
uk_UA: Інвертувати, що вважається об'єктом, а що ні

en: Inverted
uk_UA: Інвертовано

en: Invoke
uk_UA: Задіяти

en: Inwards component of the vortex force
uk_UA: Внутрішній компонент сили вихору

en: Iron
uk_UA: Залізо

en: Irradiance Cache Path
uk_UA: Шлях Кешу Опроміненості

en: Irradiance Display Size
uk_UA: Розмір показу опроміненості

en: Irradiance Size
uk_UA: Розмір Опроміненості

en: Irradiance Smoothing
uk_UA: Згладжування опроміненості

en: Irradiance Visibility Size
uk_UA: Розмір видимості опроміненості

en: Irradiance Volume
uk_UA: Об'єм Опроміненості

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
uk_UA: Проба опроміненості для захоплення побічного розсіяного освітлювання

en: Is Active
uk_UA: Активне

en: Is Axis Aligned
uk_UA: Є Вирівняно по Осі

en: Is Camera Ray
uk_UA: Промінь з камери

en: Is Data
uk_UA: Є Даними

en: Is Diffuse Ray
uk_UA: Дифузний промінь

en: Is Editmode
uk_UA: У режимі Редагування

en: Is Evaluated
uk_UA: Є Обчислене

en: Is Fill Visible
uk_UA: Чи видима заливка

en: Is Float
uk_UA: З плаваючою комою

en: Is Glossy Ray
uk_UA: Промінь глянцю

en: Is Grease Pencil
uk_UA: Є Нарисним Олівцем

en: Is Hidden
uk_UA: Прихований

en: Is Indirect
uk_UA: Є непрямим

en: Is Instance
uk_UA: Є Примірником

en: Is Interface Locked
uk_UA: Є Інтерфейс Блокованим

en: Is Loaded
uk_UA: Є Завантаженим

en: Is Name Valid
uk_UA: Чи правильна назва

en: Is Output
uk_UA: Є виводом

en: Is Parented
uk_UA: Приріднене

en: Is Perspective
uk_UA: Є перспективою

en: Is Planar
uk_UA: Є Планарним

en: Is Portal
uk_UA: Є порталом

en: Is Reflection Ray
uk_UA: Промінь віддзеркалення

en: Is Resumable
uk_UA: Є Відновлюваним

en: Is Sequence
uk_UA: Послідовність

en: Is Shadow Ray
uk_UA: Тіньовий промінь

en: Is Singular Ray
uk_UA: Одиничний промінь

en: Is Strand
uk_UA: Є пасмом

en: Is Stroke Start
uk_UA: Є початком штриха

en: Is Stroke Visible
uk_UA: Чи видимий штрих

en: Is Transmission Ray
uk_UA: Промінь пропускання

en: Is Viewport
uk_UA: Є Оглядвікном

en: Is marker muted for current frame
uk_UA: Чи приглушена мітка для поточного кадру

en: Is part of an IK chain
uk_UA: Є частиною IK-ланцюга

en: Is the name of the AOV conflicting
uk_UA: Є назвою конфлікту довільного вивідного значення

en: Is this ID block linked indirectly
uk_UA: Чи пов'язаний цей блок непрямо

en: Is this a valid name for a driver variable
uk_UA: Чи це правильна назва змінної драйвера

en: Is this keymap item modified by the user
uk_UA: Чи цей елемент розкладки змінений користувачем

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
uk_UA: Чи цей елемент розкладки визначений користувачем  (не просто замінити вбудований елемент)

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
uk_UA: Чи містять дані відстеження достовірну інформацію реконструкції

en: Island
uk_UA: Острів

en: Island Margin
uk_UA: Межа острову

en: Island selection mode
uk_UA: Режим вибрання островів

en: Island that stays in place when stitching islands
uk_UA: Острів, який залишається на місці при зшиванні островів

en: Islands Precision
uk_UA: Точність островів

en: Isolate Action
uk_UA: Ізолювати Дію

en: Isolate selected bones into a separate armature
uk_UA: Відокремити вибрані кістки в окрему арматуру

en: Isometric
uk_UA: Ізометрично

en: Italian (Italiano)
uk_UA: Італійська (Italiano)

en: Italic
uk_UA: Похилий

en: Italic angle of the characters
uk_UA: Кут нахилу символів

en: Item
uk_UA: Елемент

en: Item Identifier
uk_UA: Ідентифікатор елемента

en: Item in a Key Map
uk_UA: Елемент розкладки клавіш

en: Items
uk_UA: Елементи

en: Items Expanded
uk_UA: Елементи розгорнуті

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
uk_UA: Елементи розкладки, що пов'язують оператор зі ввідною подією

en: Iterations
uk_UA: Повтори

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
uk_UA: Повтори: %d .. %d (сер. %d)

en: Iterative procedure did not converge
uk_UA: Процедура повторів не збігається

en: JPEG Format (.jpg)
uk_UA: Формат JPEG (.jpg)

en: JPEG quality of proxy images
uk_UA: JPEG якість зображень замісника

en: Japanese (日本語)
uk_UA: Японська (日本語)

en: Jitter
uk_UA: Тремтіння

en: Jitter Camera
uk_UA: Тремтіння Камери

en: Jitter Keyframe
uk_UA: Ключовий кадр тремтіння

en: Jitter Keyframe Selected
uk_UA: Вибраний ключовий кадр тремтіння

en: Jitter Pressure
uk_UA: Розкид тиском

en: Jitter Threshold
uk_UA: Поріг тремтіння

en: Jitter Unit
uk_UA: Одиниця Тремтіння

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples
uk_UA: Тремтіння позиції камери для створення точного розмивання, використовуючи вибірки рендера

en: Jitter factor for new strokes
uk_UA: Фактор тремтіння для нових штрихів

en: Jitter in screen space or relative to brush size
uk_UA: Тремтіння у просторі екрана або відносно до розміру пензля

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
uk_UA: Тремтіння у пікселях положення пензля при малюванні

en: Jitter the position of the brush while painting
uk_UA: Тремтіння положення пензля при малюванні

en: Jittered
uk_UA: З розкидом

en: Jittering Amount
uk_UA: Величина Тремтіння

en: Jittering happens in screen space, in pixels
uk_UA: Тремтіння відбувається у просторі екрана, у пікселях

en: Jittering happens relative to the brush size
uk_UA: Тремтіння відбувається відносно розміру пензля

en: Join
uk_UA: Сполучення

en: Join Areas
uk_UA: Сполучити Області

en: Join Geometry
uk_UA: Сполучення Геометрії

en: Join Palette Swatches
uk_UA: Сполучити взірці палітри

en: Join Triangles
uk_UA: Сполучити трикутники

en: Join and Copy
uk_UA: Сполучити і копіювати

en: Join by distance last drawn stroke with previous strokes in the active layer
uk_UA: Сполучати за відстанню останній нарисований штрих з попередніми штрихами в активному шарі

en: Join selected areas into new window
uk_UA: Сполучити вибрані області у нове вікно

en: Join selected objects into active object
uk_UA: Сполучити вибрані об'єкти в активний об'єкт

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
uk_UA: Сполучити виділені штрихи (факультативно як новий штрих)

en: Join selected tracks
uk_UA: Сполучити вибрані стежки

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
uk_UA: Сполучити нову сіть як відокремлену геометрію, без здійснення будь-якої булевої операції

en: Join triangles into quads
uk_UA: Сполучити трикутники у чотирикутники

en: Join two curves by their selected ends
uk_UA: Сполучити дві криві їхніми вибраними кінцями

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
uk_UA: Результат сполучення - %d вершин, межа - %ld

en: Joint Bindings
uk_UA: Прив'язки шарнірів

en: Joints
uk_UA: Суглоби

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
uk_UA: Суглоби:%s/%s | Кістки:%s/%s

en: Jump Height
uk_UA: Висота стрибка

en: Jump Speed
uk_UA: Швидкість стрибка

en: Jump cursor to line
uk_UA: Переставити курсор на вказаний рядок

en: Jump to a different tab inside the properties editor
uk_UA: Перейти до іншої вкладки редактора властивостей

en: Jump to end of current path
uk_UA: Стрибнути на кінець поточного шляху

en: Jump to first/last frame in frame range
uk_UA: Стрибнути на перший/останній кадру у діапазоні кадрів

en: Jump to next failed frame
uk_UA: Стрибнути на наступний невдалий кадр

en: Jump to previous failed frame
uk_UA: Стрибнути на попередній невдалий кадр

en: Jump to previous/next keyframe
uk_UA: Стрибнути на попередній/наступний ключкадр

en: Jump to previous/next marker
uk_UA: Стрибнути на попередню/наступну мітку

en: Jump to special frame
uk_UA: Стрибнути на вказаний кадр

en: Jump to start of current path
uk_UA: Стрибнути на початок поточного шляху

en: Jump to the last frame of the frame range
uk_UA: Стрибнути на останній кадр діапазону кадрів

en: Justify
uk_UA: Вирівняти

en: Kazakh (қазақша)
uk_UA: Казахська (қазақша)

en: Keep Anchor Point
uk_UA: Утримати Точку Кріплення

en: Keep Axis
uk_UA: Зберегти вісь

en: Keep Bind Info
uk_UA: Зберегти дані прив'язки

en: Keep Boundaries
uk_UA: Утримати Рубежі

en: Keep Connected
uk_UA: Утримати З'єднане

en: Keep Corners
uk_UA: Утримати Кутки

en: Keep Corners, Junctions
uk_UA: Утримати Кутки, Стики

en: Keep Corners, Junctions, Concave
uk_UA: Утримати Кутки, Стики, Угнуте

en: Keep Existing
uk_UA: Утримати наявне

en: Keep Hierarchy
uk_UA: Зберігати ієрархії

en: Keep In
uk_UA: Утримувати всередині

en: Keep Inputs
uk_UA: Утримувати вводи

en: Keep Keyframes
uk_UA: Утримати Ключкадри

en: Keep Lengths
uk_UA: Утримати Довжини

en: Keep Loop
uk_UA: Утримання Зациклення

en: Keep Modifier
uk_UA: Утримати Модифікатор

en: Keep Normals
uk_UA: Утримати Нормалі

en: Keep Offset
uk_UA: Зберегти зсув

en: Keep Open
uk_UA: Утримати Відкрито

en: Keep Original
uk_UA: Зберегти оригінал

en: Keep Previous Mask
uk_UA: Утримати Попередню Маску

en: Keep Range
uk_UA: Утримання діапазону

en: Keep Root
uk_UA: Утримати Корінь

en: Keep Shape
uk_UA: Зберегти форму

en: Keep Sharp
uk_UA: Утримати Гостре

en: Keep Sharp Edges
uk_UA: Утримати Гострі Ребра

en: Keep Single
uk_UA: Зберегти один раз

en: Keep Smooth curves
uk_UA: Утримати Згладженими криві

en: Keep Transform
uk_UA: Утримувати трансформацію

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
uk_UA: Синхронізувати UV та вибрання елементів сіті у режимі редагування

en: Keep User Interface
uk_UA: Утримати інтерфейс користувача

en: Keep Vert Order
uk_UA: Зберегти порядок вершин

en: Keep Vertex Order
uk_UA: Зберегти порядок вершин

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
uk_UA: Зберігати резервну (.blend1) версію файлів при збереженні з очищеними передоглядами

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
uk_UA: Зберігати резервну (.blend1) версію файлів при збереженні з генерованими передоглядами

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
uk_UA: Продовжити ефект фарбування при утриманні кнопки миші (розбризкувач)

en: Keep existing header alignment
uk_UA: Утримувати наявне вирівняння заголовка

en: Keep frame and do not change with time
uk_UA: Утримує кадр та не змінює його з часом

en: Keep from going through other boids
uk_UA: Оберігати від проходження через інші частинки

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
uk_UA: Дотримуватись рівня горизонту під час польоту з 3D-мишею

en: Keep image at its original size
uk_UA: Утримати зображення в його оригінальному розмірі

en: Keep material assigned to brush
uk_UA: Утримувати матеріал призначеним на пензель

en: Keep original file after copying to configuration folder
uk_UA: Залишити оригінальний файл після копіювання до теки конфігурації

en: Keep original objects instead of replacing them
uk_UA: Зберегти оригінальні об'єкти, а не замінити їх

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting instead of reproject them
uk_UA: Зберегти оригінальні штрихи та створити копію перед перепроектуванням, замість перепроектування їх

en: Keep original tracks
uk_UA: Утримати оригінальні відстеження

en: Keep output image premultiplied alpha
uk_UA: Утримувати вивід передмноженого альфа

en: Keep path lengths constant
uk_UA: Утримувати довжини шляхів постійними

en: Keep paths from intersecting the emitter
uk_UA: Убезпечити шляхи від перетину емітера

en: Keep root keys unmodified
uk_UA: Залишити кореневі ключі немодифікованими

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
uk_UA: Утримувати гострі ребра як обчислені для стандартних розділених нормалей замість задання одиничної виваженої нормалі для кожної вершини

en: Keep the brush anchored to the initial location
uk_UA: Залишати пензель прив'язаним до початкового положення

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
uk_UA: Зберігати розраховану розкладку вигляду і уникати повторного розрахунку, якщо геометрія сіті не змінилась

en: Keep the current Face Sets on the new mesh
uk_UA: Зберегти поточні Набори Граней на новій сіті

en: Keep the current data-block displayed
uk_UA: Утримувати поточний блок даних показуваним

en: Keep the current mask on the new mesh
uk_UA: Залишити поточну маску малювання на новій сіті

en: Keep the current vertex colors on the new mesh
uk_UA: Зберегти поточні кольори вершин на новій сіті

en: Keep the input links to duplicated nodes
uk_UA: Зберегти увідні зв'язки у дубльованих вузлів

en: Keep the liquid objects visible during rendering
uk_UA: Залишати рідинні об'єкти видимими у ході рендерингу

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
uk_UA: Зберігати частину сіті, що є спільною між всіма операндами

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
uk_UA: Утримати позицію останнього сегмента в ланцюгу ІК фіксованою

en: Keep the smoke objects visible during rendering
uk_UA: Утримувати об'єкти диму видимими у ході рендерингу

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
uk_UA: Утримувати текстуру на постійній довжині незалежно від довжини кожного штриха

en: Keep the values of the active group while normalizing others
uk_UA: Зберегти значення активної групи при нормалізації інших

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
uk_UA: Зберегти трикутні грані після спрощення (лише для згортання)

en: Keep vertex order from file
uk_UA: Зберегти порядок вершин з файлу

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
uk_UA: При вичищенні зберегти належність вершин хоча б до однієї групи

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
uk_UA: Утримувати безпрозорість та детальність об'єму тими самими, не залежно від масштабу об'єкта

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
uk_UA: Якщо залишити модифікатори, то при поверненні до об'єктного режиму кількість багатокутників зросте

en: Kernel Radius
uk_UA: Радіус ядра

en: Kerning
uk_UA: Кернінг

en: Key
uk_UA: Ключ

[ctx: Key]
en: Key
uk_UA: Ключ

en: Key %d
uk_UA: Ключ %d

en: Key All Bones
uk_UA: Ключ для всіх кісток

en: Key Blocks
uk_UA: Блоки ключів

en: Key Config
uk_UA: Конфігурація клавіш

en: Key Configuration
uk_UA: Конфігурація клавіш

en: Key Configurations
uk_UA: Конфігурації клавіш

en: Key Frame
uk_UA: Ключовий Кадр

en: Key Map
uk_UA: Розкладка клавіш

en: Key Map Item
uk_UA: Елемент розкладки клавіш

en: Key Maps
uk_UA: Розкладки клавіш

en: Key Type
uk_UA: Тип Ключа

en: Key angular velocity
uk_UA: Кутова швидкість ключа

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
uk_UA: Конфігурація клавіш, що може бути розширена за допомогою додатків, та додана в активну конфігурацію при вказуванні подій

en: Key location
uk_UA: Розташування ключа

en: Key location for a particle over time
uk_UA: Розташування ключа для частинки в часі

en: Key maps configured as part of this configuration
uk_UA: Розкладки клавіш налаштовані як частина цієї конфігурації

en: Key rotation quaternion
uk_UA: Кватерніон оберту ключа

en: Key velocity
uk_UA: Скорість ключа

en: Key-Binding
uk_UA: Прив'язка ключами

en: Key-Config Preferences
uk_UA: Уподобання Конфігурації Клавіш

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
uk_UA: Набір ключів '%s' неможливо вилучити

en: KeyConfigs
uk_UA: Конфігурації клавіш

en: KeyMap Items
uk_UA: Елементи розкладки клавіш

en: KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
uk_UA: Елемент розкладки '%s' неможливо вилучити з '%s'

en: KeyPresets
uk_UA: Передустави Клавіш

en: Keyboard
uk_UA: Клавіатура

en: Keyed
uk_UA: Ключована

en: Keyed States
uk_UA: Стани ключованої фізики

en: Keyed Timing
uk_UA: Часування Ключованого

en: Keyed particles target is valid
uk_UA: Ціль ключованих частинок дійсна

en: Keyframe
uk_UA: Ключкадр

en: Keyframe A
uk_UA: Ключкадр A

en: Keyframe B
uk_UA: Ключкадр B

en: Keyframe Border
uk_UA: Контур ключового кадру

en: Keyframe Border Selected
uk_UA: Контур вибраного ключ. кадру

en: Keyframe Insert Needed
uk_UA: Необхідно вставити ключовий кадр

en: Keyframe Interval
uk_UA: Інтервал Ключкадрів

en: Keyframe Numbers
uk_UA: Номери Ключкадрів

en: Keyframe Points
uk_UA: Точки Ключкадрів

en: Keyframe Scale Factor
uk_UA: Коефіцієнт масштабування ключкадру

en: Keyframe Selected
uk_UA: Вибраний ключ. кадр

en: Keyframe Selection
uk_UA: Вибір ключ. кадрів

en: Keyframe Type
uk_UA: Тип Ключкадру

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
uk_UA: Ключовий кадр з фінальних трансформацій (із застосованими примусами)

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
uk_UA: Вставляння ключового кадру лише тоді, коли він потрібний

en: Keyframe not in F-Curve
uk_UA: Ключовий кадр не на Ф-кривій

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
uk_UA: Вставляння ключових кадрів неможливе у режимі нарисного олівця або маски

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
uk_UA: Вставляння ключових кадрів у режимі маски неможливе

en: Keyframe to set
uk_UA: Ключкадр для встановлення

en: Keyframed
uk_UA: Ключкадровано

en: Keyframed Tracks
uk_UA: Ключкадровані Стежки

en: Keyframes
uk_UA: Ключкадри

en: Keyframes After
uk_UA: Ключкадри Після

en: Keyframes Before
uk_UA: Ключкадри Перед

en: Keyframes around cursor that we zoom around
uk_UA: Ключкадри навколо курсору, до/від якого буде здійснене зумування

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
uk_UA: Неможливо додати ключові кадри до вибіркових Ф-кривих

en: Keyframing Settings
uk_UA: Устави Ключкадрування

en: Keying
uk_UA: Ключування

en: Keying Screen
uk_UA: Екран ключування

en: Keying Set
uk_UA: Набір ключів

en: Keying Set Name
uk_UA: Назва набору ключів

en: Keying Set Path
uk_UA: Шлях набору ключів

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
uk_UA: Шляхи до наборів ключів, що визначають параметри, які об'єднуються у ключовий кадр

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
uk_UA: Набір ключів визначає конкретні шляхи/налаштування, що утворять ключовий кадр (тобто не залежить від контекстної інформації)

en: Keying Set does not contain any paths
uk_UA: Набір ключів не містить шляхів

en: Keying Sets
uk_UA: Набори ключів

en: Keying Sets All
uk_UA: Усі набори ключів

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
uk_UA: Набір ключів '%s' - успішно додано %d ключових кадрів

en: Keying set '%s' not found
uk_UA: Набір ключування '%s' не знайдено

en: Keying set could not be added
uk_UA: Неможливо додати набір ключів

en: Keying set failed to insert any keyframes
uk_UA: Помилка вставляння ключових кадрів до набору ключів

en: Keying set failed to remove any keyframes
uk_UA: Помилка вилучення ключових кадрів з набору ключів

en: Keying set path could not be added
uk_UA: Неможливо додати шлях набору ключів

en: Keying set path could not be removed
uk_UA: Неможливо вилучити шлях набору ключів

en: Keying set paths
uk_UA: Шляхи до наборів ключів

en: Keying set paths could not be removed
uk_UA: Неможливо вилучити шлях набору ключів

en: KeyingSet
uk_UA: НабірКлючів

en: Keymap
uk_UA: Розкладка клавіш

en: Keymap is defined by the user
uk_UA: Розкладка клавіатури визначена користувачем

en: Keys
uk_UA: Ключі

en: Keys Step
uk_UA: Крок ключів

en: Kill Particles
uk_UA: Знищити частинки

en: Kill collided particles
uk_UA: Знищити частинки, що зіткнулись

en: Kinematic
uk_UA: Кінематичний

en: Kinematic Constraint
uk_UA: Примус Кінематика

en: Kinetic Energy Potential Maximum
uk_UA: Потенційний Максимум Кінетичної Енергії

en: Kink
uk_UA: Звивання

en: Kink Amplitude
uk_UA: Амплітуда Звивання

en: Kink Amplitude Factor
uk_UA: Фактор амплітуди звивання

en: Kink Frequency
uk_UA: Частотність Звивання

en: Kink Frequency Factor
uk_UA: Фактор Частотності Звивання

en: Kink Type
uk_UA: Тип Звивання

en: Kirsch
uk_UA: Кірш

en: Knee
uk_UA: Коліно

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
uk_UA: Відомий відносний зсув початкової зйомки, який буде відніматися (наприклад, для панорамної зйомки, може бути анімовано)

en: Kr Derivative Epsilon
uk_UA: Епсилон похідної Kr

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
uk_UA: Епсилон похідної Kr для розрахунку навідних контурів

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
uk_UA: Киргизька (Кыргыз тили)

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
uk_UA: БІБЛІОТЕКА: %s: '%s' безпосередньо зв'язаний з '%s' (предок '%s'), але має тип, що не допускає зв'язування

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
uk_UA: БІБЛІОТЕКА: %s: '%s' немає у '%s', предок '%s'

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
uk_UA: БІБЛІОТЕКА: Дані відносяться до головного .blend файлу: '%s' з %s

en: LIB: object lost from scene: '%s'
uk_UA: БІБЛІОТЕКА: об'єкт втрачено зі сцени: '%s'

en: LMB
uk_UA: ЛКМ

en: LMB: Click and drag to draw cut line
uk_UA: ЛКМ: натисніть і перетягуванням намалюйте лінію розрізу

en: LMB: Release to confirm cut line
uk_UA: ЛКМ: відпустіть, щоб підтвердити лінію розрізу

en: LMB: Stroke - Shift: Fill - Shift+Ctrl: Stroke + Fill
uk_UA: LMB: Штрих - Shift: Заповнення - Shift+Ctrl: Штрих + Заповнення

en: Label
uk_UA: Позначка

en: Label Font Size
uk_UA: Розмір символів напису

en: Label of the control
uk_UA: Напис на елементі керування

en: Label of the enum item of the control, if any
uk_UA: Мітка елемента переліку елемента керування, якщо є

en: Labels:
uk_UA: Позначки:

en: Lacunarity
uk_UA: Лакунарність

en: Lambda Border
uk_UA: Межа лямбда

en: Lambda Factor
uk_UA: Коефіцієнт лямбда

en: Lambda factor
uk_UA: Коефіцієнт лямбда

en: Lambda factor in border
uk_UA: Коефіцієнт лямбда на межі

en: Lamp
uk_UA: Лампа

en: Land Personal Space
uk_UA: Особистий простір на землі

en: Land Stick Force
uk_UA: Сила прилипання до землі

en: Landing Smoothness
uk_UA: Злагодженість посадки

en: Landmark
uk_UA: Віха

en: Landmark Controls
uk_UA: Керувальники Віх

en: Landmarks
uk_UA: Віхи

en: Language
uk_UA: Мова

en: Language ID
uk_UA: Мова

en: Language Name
uk_UA: Назва мови

en: Language label (eg. "French (Français)")
uk_UA: Позначка мови (наприклад, "Ukrainian (Українська)")

en: Language used for translation
uk_UA: Мова, вживана для перекладу

en: Languages
uk_UA: Мова

en: Languages to update in branches
uk_UA: Мови для оновлення в гілці branches

en: Languages...
uk_UA: Мови...

en: Laplace
uk_UA: Лаплас

en: Laplacian
uk_UA: Лапласіан

en: Laplacian Deform
uk_UA: Лапласова деформація

en: Laplacian Deform Modifier
uk_UA: Модифікатор деформації за Лапласом

en: Laplacian Smooth Modifier
uk_UA: Модифікатор лапласового згладжування

en: Laplacian smooth of selected vertices
uk_UA: Лапласове згладжування вибраних вершин

en: Large
uk_UA: Великі

en: Last
uk_UA: Останнє

en: Last Frame
uk_UA: Останній Кадр

en: Last QI value of the QI range
uk_UA: Кінцеве значення діапазону часткової невидимості

en: Last Selected Point
uk_UA: Остання Вибрана Точка

en: Last frame from action to use
uk_UA: Останній кадр дії для застосування

en: Last frame of the Action to use
uk_UA: Останній кадр, що використовується дією

en: Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space
uk_UA: Остання відома локація пози оглядача (центр між очима) у просторі світу

en: Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space
uk_UA: Останнє відоме обертання пози оглядача (центр між очима) у просторі світу

en: Last selected element
uk_UA: Останній вибраний елемент

en: Last selected not found
uk_UA: Останнє вибране не знайдено

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
uk_UA: Виточити навколо осі, обробляючи увідну сіть як профіль

en: Latitude Min
uk_UA: Широта Мін

en: Lattice
uk_UA: Ґратка

[ctx: Lattice]
en: New
uk_UA: Новий

en: Lattice Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Решіток

en: Lattice Deform
uk_UA: Деформація ґраткою

en: Lattice Modifier
uk_UA: Модифікатор Ґратка

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
uk_UA: Блок даних ґратки визначає решітку для деформації інших об'єктів

en: Lattice data-blocks
uk_UA: Блоки даних ґраток

en: Lattice deformation modifier
uk_UA: Модифікатор деформації ґраткою

en: Lattice object to deform with
uk_UA: Об'єкт-ґратка, яким деформувати

en: Lattices
uk_UA: Ґратки

en: Layer
uk_UA: Шар

en: Layer Above
uk_UA: Шар Вище

en: Layer Below
uk_UA: Шар Нижче

en: Layer Collection
uk_UA: Колекція Шарів

en: Layer Mapping
uk_UA: Розкладання Шару

en: Layer Mode
uk_UA: Режим Шарів

en: Layer Objects
uk_UA: Об'єкти Шарів

en: Layer Opacity
uk_UA: Безпрозорість Шару

en: Layer Proxy Protection
uk_UA: Захист замісника шару

en: Layer Samples
uk_UA: Вибірки шару

en: Layer Selection
uk_UA: Вибрання Шару

en: Layer Specials
uk_UA: Спеціальне Шарів

en: Layer Weight
uk_UA: Вагомість шару

en: Layer above active
uk_UA: Шар вище активного

en: Layer already added
uk_UA: Шар вже додано

en: Layer below active
uk_UA: Шар нижче активного

en: Layer collection
uk_UA: Колекція шарів

en: Layer in multilayer image
uk_UA: Шар у багатошаровому зображенні

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
uk_UA: Шар вибрано для редагування на Аркуші експозицій

en: Layer name
uk_UA: Назва шару

en: Layer not found in grease pencil data
uk_UA: У даних нарисного олівця шар не знайдено

en: Layer of sculpt vertex colors in a Mesh data-block
uk_UA: Шар кольорів вершин для ліплення у блоці даних Сіті

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
uk_UA: Шар кольорів вершин у блоці даних сіті

en: Layer pass index
uk_UA: Індекс проходу шару

en: Layer:
uk_UA: Шар:

en: Layered
uk_UA: З шарами

en: Layered Recording
uk_UA: Нашаровуване Записування

en: Layers
uk_UA: Шари

en: Layers Tinting
uk_UA: Підбарвлювання Шарів

en: Layers bone exists in
uk_UA: Шари, в яких існує кістка

en: Layers included in the interpolation
uk_UA: Шари, включені в інтерполяцію

en: Layers used as boundaries
uk_UA: Шари використовуються як рубежі

en: Layers:
uk_UA: Шари:

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s
uk_UA: Шари:%s | Кадри:%s | Штрихи:%s | Точки:%s

en: Layout
uk_UA: Розстановка

en: Layout Node
uk_UA: Вузол розстановки

en: Lead
uk_UA: Свинець

en: Leader key like functionality for accessing tools
uk_UA: Провідний ключ, як функціональність для доступу до засобів

en: Leave Gaps
uk_UA: Залишити проміжки

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
uk_UA: Залишити проміжки між сполученими штрихами замість їх заповнення

en: Leave orientation unchanged
uk_UA: Залишити орієнтацію без змін

en: Left
uk_UA: Зліва

en: Left Eye
uk_UA: Ліве око

en: Left Handle
uk_UA: Ліва ручка

en: Left Handle Selected
uk_UA: Вибрано ліву ручку

en: Left Handle Type
uk_UA: Тип лівої ручки

en: Left Neighbor
uk_UA: Лівий Сусід

en: Left Orthographic
uk_UA: Зліва Ортогонально

en: Left Perspective
uk_UA: Зліва Перспектива

en: Left handle selection status
uk_UA: Стан вибору лівої ручки

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
uk_UA: Лівий нижній куток області пошуку в координатах, нормалізованих відносно положення мітки

en: Left/Right
uk_UA: Зліва/Справа

en: Legacy Compute Device Type
uk_UA: Тип старішого пристрою обчислення

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
uk_UA: Традиційний примус простеження, схильний до артефактів скручування

en: Legal rights and conditions for the model
uk_UA: Захищені законом права та умови для моделі

en: Length
uk_UA: Довжина

en: Length Average
uk_UA: Усереднення Довжини

en: Length Factor
uk_UA: Коефіцієнт довжини

en: Length Limit
uk_UA: Обмеження довжини

en: Length Mode
uk_UA: Режим Довжини

en: Length Unit
uk_UA: Одиниця Довжини

en: Length Weight
uk_UA: Вагомість довжини

en: Length at rest position
uk_UA: Довжина у позиції спокою

en: Length of A
uk_UA: Довжина A

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
uk_UA: Довжина циклу рисок, що вимірюється у вибірках штриха

en: Length of child paths
uk_UA: Довжина шляхів-нащадків

en: Length of displaying path, in frames
uk_UA: Час показу шляху, в кадрах

en: Length of each frame
uk_UA: Довжина кожного кадру

en: Length of each segment
uk_UA: Довжина кожного сегмента

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
uk_UA: Довжина першої ручки Безьє (лише для B-кісток)

en: Length of rays as a factor of the image size
uk_UA: Довжина променів як множник для розміру зображення

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
uk_UA: Довжина променів; визначає, на якій відстані грані дають ефект оклюзії

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
uk_UA: Довжина другої ручки Безьє (лише для B-кісток)

en: Length of the 1st dash for dashed lines
uk_UA: Довжина першої риски пунктирної лінії

en: Length of the 1st dash for splitting
uk_UA: Довжина першої риски для розділення

en: Length of the 1st gap for dashed lines
uk_UA: Довжина першого проміжку пунктирної лінії

en: Length of the 1st gap for splitting
uk_UA: Довжина першого проміжку для розділення

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
uk_UA: Довжина другої риски пунктирної лінії

en: Length of the 2nd dash for splitting
uk_UA: Довжина другої риски для розділення

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
uk_UA: Довжина другого проміжку пунктирної лінії

en: Length of the 2nd gap for splitting
uk_UA: Довжина другого проміжку для розділення

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
uk_UA: Довжина третьої риски пунктирної лінії

en: Length of the 3rd dash for splitting
uk_UA: Довжина третьої риски для розділення

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
uk_UA: Довжина третього проміжку пунктирної лінії

en: Length of the 3rd gap for splitting
uk_UA: Довжина третього проміжку для розділення

en: Length of the bone
uk_UA: Довжина кістки

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
uk_UA: Довжина кістки. Змінювання переміщує хвостовий кінець

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
uk_UA: Довжина глибини, додана у локальному напрямку Z уздовж кривої, перпендикулярно до її нормалей

en: Length of the hair
uk_UA: Довжина волосся

en: Length of the line's head
uk_UA: Величина початку лінії

en: Length of the line's tail
uk_UA: Величина кінця лінії

en: Length of tips to be removed
uk_UA: Довжина кінців для видалення

en: Length to fit array within
uk_UA: Довжина, яку матиме масив

en: Lennard-Jones
uk_UA: Леннард-Джонс

en: Lennard-Jones effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Леннард-Джонс

en: Lens
uk_UA: Об'єктив

en: Lens Distortion
uk_UA: Спотворення об'єктива

en: Lens Shift
uk_UA: Зсунення Об'єктива

en: Lens Unit
uk_UA: Одиниці об'єктива

en: Lens focal length (mm)
uk_UA: Фокусна відстань об'єктива (мм)

en: Less
uk_UA: Менше

en: Less Than
uk_UA: Менше ніж

en: Less Than or Equal
uk_UA: Менше Ніж або Дорівнює

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
uk_UA: Менше 90 обмежує кут, використовуваний у тональному діапазоні

en: Let smoke disappear over time
uk_UA: Дозволити диму зникати з часом

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
uk_UA: Хай орієнтація об'єкта-емітера надає частинкам стартової скорості

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
uk_UA: Дозволити миші переходити через рубежі огляду, щоб рухи миші не обмежувалися розміром екрану (використовується трансформою, перетягуванням контролерів інтерфейсу користувача тощо)

en: Let the object give the particle a starting velocity
uk_UA: Хай об'єкт надає частинкам стартової скорості

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
uk_UA: Хай нормаль поверхні надає частинкам стартової скорості

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
uk_UA: Хай частинки отримують стартову скорість по дотичній до поверхні

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
uk_UA: Хай цільова частинка надає частинкам стартової скорості

en: Let the text overflow outside the text boxes
uk_UA: Дозволяє переповнення тексту поза текстовими блоками

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
uk_UA: Надавати стартової скорості за вектором, спрямованим від положення цільової частинки

en: Level
uk_UA: Рівень

en: Level Viewport
uk_UA: Рівні Оглядвікно

en: Level of catadioptric of the bokeh
uk_UA: Рівень катадіоптричності боке

en: Level of detail in the added turbulent noise
uk_UA: Рівень деталізації в доданому турбулентному шумі

en: Level of rounding of the bokeh
uk_UA: Рівень округлення боке

en: Levels
uk_UA: Рівні

en: Levels Viewport
uk_UA: Рівні Оглядвікно

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
uk_UA: Перезавантаження бібліотеки: Заміна усіх посилань на старий блок даних '%s' перезавантаженням його дала збій, цей старий (%d залишено користувачів) було збережено та перейменовано як '%s'

en: Libraries
uk_UA: Бібліотеки

en: Library
uk_UA: Бібліотека

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
uk_UA: Бібліотека '%s', '%s' має декілька примірників: запишіть та перезавантажте!

en: Library (Object Data)
uk_UA: Бібліотека (дані об'єкта)

en: Library Browser
uk_UA: Огляд бібліотек

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
uk_UA: Ідентифікатор бібліотеки %s у бібліотеці %s, це не повинно траплятися!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
uk_UA: Ідентифікатор бібліотеки %s не знайдено по очікуваному шляху %s!

en: Library Operation
uk_UA: Операція бібліотеки

en: Library Override
uk_UA: Заміщення бібліотеки

en: Library Overrides
uk_UA: Заміщення Бібліотек

en: Library Path
uk_UA: Шлях до бібліотеки

en: Library data-blocks
uk_UA: Блоки даних бібліотек

en: Library file the data-block is linked from
uk_UA: Бібліотечний файл з якого пов'язаний блок даних

en: Library file, loading empty scene
uk_UA: Файл бібліотеки, завантажуваний у порожню сцену

en: Library override data
uk_UA: Дані заміщення бібліотеки

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
uk_UA: Блоки даних заміщення бібліотеки підтримують лише зберігання Дискового Кешу

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
uk_UA: Шлях до бібліотеки '%s' не існує; виправте це перед записом

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
uk_UA: Шлях бібліотеки '%s' не є вірним, будь ласка перезавантажте цю бібліотеку

en: Library to reload
uk_UA: Бібліотека для перезавантаження

en: Library to relocate
uk_UA: Бібліотека для перерозміщення

en: Library: %s
uk_UA: Бібліотека: %s

en: Licensed under the GNU General Public License
uk_UA: Ліцензовано під GNU General Public License

en: Life Time
uk_UA: Час життя

en: Life Time Factor
uk_UA: Коефіцієнт часу життя

en: Life span of the particles
uk_UA: Тривалість життя частинок

en: Lifetime
uk_UA: Час життя

en: Lifetime Randomness
uk_UA: Випадковість Часу життя

en: Lifetime mapped as 0.0 to 1.0 intensity
uk_UA: Час життя розкладений як інтенсивність від 0.0 до 1.0

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
uk_UA: Час існування хвилі в кадрах; нуль означає нескінченно

en: Lift
uk_UA: Підйом

en: Lift Force
uk_UA: Підіймальна сила

en: Lift/Gamma/Gain
uk_UA: Темні/середні/світлі

en: Lift:
uk_UA: Підйом:

en: Light
uk_UA: Слабко

[ctx: Light]
en: Area
uk_UA: Площа

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
uk_UA: Об'єм Опроміненості

[ctx: Light]
en: Light
uk_UA: Освітлювач

[ctx: Light]
en: LightProbe
uk_UA: Проба Освітлення

[ctx: Light]
en: New
uk_UA: Нове

[ctx: Light]
en: Point
uk_UA: Точка

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
uk_UA: Кубкарта Відбиття

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
uk_UA: Площина Відбиття

[ctx: Light]
en: Spot
uk_UA: Прожектор

[ctx: Light]
en: Sun
uk_UA: Сонце

[ctx: Light]
en: Type
uk_UA: Тип

en: Light Cache Info
uk_UA: Інфо кешу освітлення

en: Light Clamping
uk_UA: Затискання Освітлення

en: Light Direction
uk_UA: Напрям Освітлювача

en: Light Falloff
uk_UA: Спад світла

en: Light Output
uk_UA: Вивід Освітлення

en: Light Path
uk_UA: Шлях Освітлення

en: Light Paths
uk_UA: Шляхи Освітлення

en: Light Probe
uk_UA: Проба Освітлення

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
uk_UA: Блок даних Проби Освітлення для освітлювання захоплених об'єктів

en: Light Probe data-blocks
uk_UA: Блоки даних Проби Освітлення

en: Light Probes
uk_UA: Проби Освітлення

en: Light Sampling Threshold
uk_UA: Поріг вибірок світла

en: Light Threshold
uk_UA: Поріг освітлення

en: Light Type
uk_UA: Тип Освітлювача

en: Light casts shadows
uk_UA: Освітлювач відкидає тіні

en: Light color
uk_UA: Колір світла

en: Light data-block for lighting a scene
uk_UA: Блок даних освітлення для освітлювання сцени

en: Light data-blocks
uk_UA: Блоки даних освітлювачів

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
uk_UA: Енергія світла, емітована на всю область освітлювача у всіх напрямках

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
uk_UA: Розмір джерела для відбору променів тіні (промінь-простежені тіні)

en: LightProbe
uk_UA: Проба Освітлення

[ctx: LightProbe]
en: New
uk_UA: Нове

en: Lightcache cannot allocate resources
uk_UA: Кеш освітлення не може розподіляти ресурси

en: Lighten
uk_UA: Лише світле

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
uk_UA: Менший тиск викликає більше згладжування

en: Lighting
uk_UA: Освітлення

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
uk_UA: Метод освітлювання для суцільного/текстурованого відтінення вікна огляду

en: Lighting for a World data-block
uk_UA: Світло для блока даних світу

en: Lightness
uk_UA: Яскравість

en: Lights
uk_UA: Світло

en: Lights affect grease pencil object
uk_UA: Освітлювачі впливають на об'єкт нарисного олівця

en: Lights user to display objects in solid draw mode
uk_UA: Світло, що використовується для показу об'єктів в режимі суцільного малювання

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
uk_UA: Те саме, що хід запису, але з ігноруванням кодів часу, змін частоти кадрів і пропусків

en: LimbNode
uk_UA: Вузол Limb

en: Limestone (Broken)
uk_UA: Вапняк (розбитий)

en: Limestone (Solid)
uk_UA: Вапняк (суцільний)

en: Limit
uk_UA: Ліміт

en: Limit Channel
uk_UA: Граничний канал

en: Limit Distance
uk_UA: Обмежити відстань

en: Limit Distance Constraint
uk_UA: Примус Лімітування відстані

en: Limit F-Modifier
uk_UA: Межа Ф-модифікатора

en: Limit Location
uk_UA: Обмежити положення

en: Limit Location Constraint
uk_UA: Примус Лімітування локації

en: Limit Method
uk_UA: Метод обмеження

en: Limit Mode
uk_UA: Режим Лімітування

en: Limit Precision
uk_UA: Обмежити точність

en: Limit Rotation
uk_UA: Обмежування оберту

en: Limit Rotation Constraint
uk_UA: Примус Лімітування Оберту

en: Limit Scale
uk_UA: Обмежити масштаб

en: Limit Size
uk_UA: Ліміт Розміру

en: Limit Size Constraint
uk_UA: Примус Лімітування розміру

en: Limit X
uk_UA: Межа X

en: Limit Y
uk_UA: Межа Y

en: Limit Z
uk_UA: Межа Z

en: Limit below which to merge vertices
uk_UA: Межа, нижче якої злити вершини

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
uk_UA: Обмежити застосування пензля відстанню, заданою інтервалом

en: Limit by blue
uk_UA: Лімітувати за синім

en: Limit by green
uk_UA: Лімітувати за зеленим

en: Limit by maximum of other channels
uk_UA: Лімітувати за максимумом інших каналів

en: Limit by red
uk_UA: Лімітувати за червоним

en: Limit by single channel
uk_UA: Обмежити одним каналом

en: Limit by this channel's value
uk_UA: Обмежити значеннями цього каналу

en: Limit colliders to this Collection
uk_UA: Лімітувати зіткнення цією Колекцією

en: Limit colliders to this collection
uk_UA: Лімітування зіштовхувачів цією колекцією

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
uk_UA: Обмежити кількість вагомостей деформації, пов'язаних з вершинами заданим числом, вилучивши найменші вагомості

en: Limit distance in normalized coordinates
uk_UA: Гранична відстань у нормалізованих координатах

en: Limit effectors to this collection
uk_UA: Лімітує ефектори цією колекцією

en: Limit fluid objects to this collection
uk_UA: Лімітувати об'єкти рідини цією колекцією

en: Limit for checking distorted faces
uk_UA: Межа для перевірки викривлення граней

en: Limit for checking zero area/length
uk_UA: Границі для виявлення нульової площі/довжини

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
uk_UA: Лімітувати для підхоплення серединні вершини до центру осі

en: Limit forces to this collection
uk_UA: Лімітувати сили цією колекцією

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
uk_UA: Обмежує найбільшу крутизну cхилу хвилі між точками моделювання (більші значення дадуть більш гладкі хвилі за рахунок втрати деталей)

en: Limit merging geometry
uk_UA: Обмежити злиття геометрії

en: Limit movement around the X axis
uk_UA: Обмежити рух навколо осі X

en: Limit movement around the Y axis
uk_UA: Обмежити рух навколо осі Y

en: Limit movement around the Z axis
uk_UA: Обмежити рух навколо осі Z

en: Limit rotation around X axis
uk_UA: Обмежуватити оберт навколо осі X

en: Limit rotation around Y axis
uk_UA: Обмежувати оберт навколо осі Y

en: Limit rotation around Z axis
uk_UA: Обмежувати оберт навколо осі Z

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
uk_UA: Обмежити швидкість відстеження для спрощення візуального зворотного зв'язку (не впливає на якість відстеження)

en: Limit texture size to 1024 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 1024 пікселями

en: Limit texture size to 128 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 128 пікселями

en: Limit texture size to 2048 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 2048 пікселями

en: Limit texture size to 256 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 256 пікселями

en: Limit texture size to 4096 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 4096 пікселями

en: Limit texture size to 512 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 512 пікселями

en: Limit texture size to 8192 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 8192 пікселями

en: Limit texture size used by final rendering
uk_UA: Ліміт розміру текстур, використовуваний фінальним рендерингом

en: Limit texture size used by viewport rendering
uk_UA: Ліміт розміру текстур при передогляді

en: Limit the amount of automatic scaling
uk_UA: Обмежити величину автоматичного масштабування

en: Limit the display of curve handles in edit mode
uk_UA: Лімітувати показ держаків кривої у режимі редагування

en: Limit the distance from target object
uk_UA: Обмежити відстань від цільового об'єкта

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
uk_UA: Межа відстані, що використовується для проєктування (0 - вимкнути)

en: Limit the location of the constrained object
uk_UA: Обмежити розташування об'єкта

en: Limit the rotation of the constrained object
uk_UA: Обмежити обертання об'єкта

en: Limit the scaling of the constrained object
uk_UA: Обмежування масштабування об'єкта з обмежником

en: Limit the texture size to save graphics memory
uk_UA: Лімітувати розмір текстури, щоб заощадити графічну пам'ять

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
uk_UA: Обмеження часу/діапазону значень модифікованої Ф-Кривої

en: Limit to Frame Range
uk_UA: Лімітувати Діапазоном Кадрів

en: Limit to Playback Range
uk_UA: Лімітувати Діапазоном Програвання

en: Limit to Segment
uk_UA: Ліміт за Сегментом

en: Limit to Viewport
uk_UA: Лімітувати Оглядвікном

en: Limit to select color for glow effect
uk_UA: Лімітувати вибором кольору для ефекту сяяння

en: Limit translation on X axis
uk_UA: Обмежити переміщення за віссю X

en: Limit translation on Y axis
uk_UA: Обмежити переміщення за віссю Y

en: Limit translation on Z axis
uk_UA: Обмежити переміщення за віссю Z

en: Limits
uk_UA: Ліміти

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
uk_UA: Лімітує повзунок Значення Властивості діапазоном; значення за межами діапазону потрібно вводити вручну

en: Lin error
uk_UA: Лін. помилка

en: Lin/Quad Weighted
uk_UA: Лін/квад виважено

en: Line
uk_UA: Лінія

en: Line Begin
uk_UA: Початок рядка

en: Line Color
uk_UA: Колір лінії

en: Line Color Alpha
uk_UA: Альфа з Кольору Лінії

en: Line Color Blue
uk_UA: Синє з Кольору Лінії

en: Line Color Green
uk_UA: Зелене з Кольору Лінії

en: Line Color Red
uk_UA: Червоне з Кольору Лінії

en: Line End
uk_UA: Кінець рядка

en: Line Error
uk_UA: Помилка

en: Line Info
uk_UA: Інформація

en: Line Input
uk_UA: Ввід рядка

en: Line Join
uk_UA: Сполучення Ліній

en: Line Numbers
uk_UA: Номери рядків

en: Line Numbers Background
uk_UA: Фон номерів рядків

en: Line Output
uk_UA: Вивід лінії

en: Line Priority
uk_UA: Пріоритет лінії

en: Line Sample
uk_UA: Зразок Лінії

en: Line Set Name
uk_UA: Назва набору ліній

en: Line Sets
uk_UA: Набори ліній

en: Line Spacing
uk_UA: Інтервал між Рядками

en: Line Style
uk_UA: Стиль Лінії

en: Line Style Alpha Modifier
uk_UA: Модифікатор альфа стилю лінії

en: Line Style Color Modifier
uk_UA: Модифікатор кольору стилю лінії

en: Line Style Geometry Modifier
uk_UA: Модифікатор геометрії ліній

en: Line Style Modifier
uk_UA: Модифікатор стилю ліній

en: Line Style Output
uk_UA: Вивід стилю ліній

en: Line Style Thickness Modifier
uk_UA: Модифікатор товщини ліній

en: Line Style data-blocks
uk_UA: Блоки даних стилів ліній

en: Line Styles
uk_UA: Стилі ліній

en: Line Thickness
uk_UA: Товщина лінії

en: Line Thickness Mode
uk_UA: Режим Товщини Лінії

en: Line Width
uk_UA: Ширина лінії

en: Line color used for Freestyle line rendering
uk_UA: Колір ліній, що використовується при рендерингу ліній Freestyle

en: Line number to jump to
uk_UA: Номер рядка для переходу

en: Line of text in a Text data-block
uk_UA: Рядок тексту у текстовому блоці даних

en: Line set '%s' could not be removed
uk_UA: Набір ліній '%s' неможливо вилучити

en: Line set for associating lines and style parameters
uk_UA: Набір ліній для зв'язування параметрів ліній та стилю

en: Line set name
uk_UA: Назва набору ліній

en: Line sets for associating lines and style parameters
uk_UA: Набори ліній для зв'язування параметрів ліній та стилю

en: Line style settings
uk_UA: Параметри стилю лінії

en: Line thickness based on random noise
uk_UA: Товщина ліній на основі випадкового шуму

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
uk_UA: Товщина ліній на основі кута між двома суміжними гранями

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
uk_UA: Товщина ліній на основі радіальної кривини поверхонь 3D-сітей

en: Line thickness in pixels
uk_UA: Товщина лінії у пікселях

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
uk_UA: Режим товщини лінії при малюванні Freestyle

en: Line: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, Alt to center, E: extrude
uk_UA: Лінія: ESC для касування, ЛКМ для задання початку, Enter/СКМ для підтвердження, КОЛІЩА/+- для наладнання кількості підподілів, Shift для вирівняння, Alt для центрування, E: видавлення

en: LineStyle Texture Slot
uk_UA: Текстурне гніздо стилю лінії

en: Linear
uk_UA: Лінійно

en: Linear Attenuation
uk_UA: Лінійне послаблення

en: Linear Burn
uk_UA: Лінеарне Вигоряння

en: Linear Clamped
uk_UA: Лінійно з відсіканням

en: Linear Coefficient
uk_UA: Лінійний коефіцієнт

en: Linear Damping
uk_UA: Лінійне згасання

en: Linear Drag
uk_UA: Лінійне перетягування

en: Linear Extrapolation
uk_UA: Лінійна Екстраполяція

en: Linear Gradient
uk_UA: Лінеарний Градієнт

en: Linear Light
uk_UA: Лінеарне Світло

en: Linear Motor
uk_UA: Лінійний двигун

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
uk_UA: Поріг лінійної швидкості для деактивації

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
uk_UA: При менших значеннях лінійної швидкості моделювання припиняється

en: Linear distance attenuation
uk_UA: Лінійне послаблення з відстанню

en: Linear distance attenuation coefficient
uk_UA: Лінійний коефіцієнт згасання з відстанню

en: Linear distance model
uk_UA: Модель лінійної залежності від відстані

en: Linear distance model with clamping
uk_UA: Модель лінійної залежності від відстані з відсіканням

en: Linear falloff
uk_UA: Прямолінійний спад

en: Linear interpolation
uk_UA: Лінійна інтерполяція

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
uk_UA: Лінеарна інтерполяція між значеннями From Min та From Max

en: Linear viscosity
uk_UA: Лінійна в'язкість

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
uk_UA: Лінійно масштабувати уздовж осі Z у просторі модифікатора

en: Lines
uk_UA: Лінії

en: Lines Only
uk_UA: Лише Лінії

en: Lines of text
uk_UA: Рядки тексту

en: Lineset Specials
uk_UA: Параметри набору ліній

en: Link
uk_UA: Зв'язок

en: Link Animation Data
uk_UA: Пов'язати Дані Анімації

en: Link Collections
uk_UA: Пов'язати Колекції

en: Link Fonts to Text
uk_UA: Пов'язати Шрифти з Текстом

en: Link Instance Collection
uk_UA: Пов'язати Примірник Колекції

en: Link Limit
uk_UA: Ліміт зв'язків

en: Link Materials
uk_UA: Пов'язати Матеріали

en: Link Materials To
uk_UA: Пов'язати Матеріали З

en: Link Object Data
uk_UA: Пов'язати Дані Об'єкта

en: Link Strokes
uk_UA: Пов'язати штрихи

en: Link all to bone
uk_UA: Пов'язати все з кісткою

en: Link all to object
uk_UA: Пов'язати все з об'єктом

en: Link from a Library .blend file
uk_UA: Пов'язати з бібліотечного blend-файлу

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
uk_UA: Пов'язати у колекції з поточної сцени (мілке копіювання)

en: Link is hidden due to invisible sockets
uk_UA: Зв'язок приховано через невидимість роз'ємів

en: Link material to object or the object's data
uk_UA: Підв'язати матеріал до об'єкта або даних об'єкта

en: Link objects to a collection
uk_UA: Пов'язати об'єкти у колекцію

en: Link selected collections to active scene
uk_UA: Пов'язати вибрані колекції в активну сцену

en: Link selection to another scene
uk_UA: Пов'язати виділене з іншою сценою

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
uk_UA: Пов'язати об'єкти або блоки даних, а не прилучити

en: Link to Viewer Node
uk_UA: Пов'язати з вузлом Оглядач

en: Link to viewer node
uk_UA: Зв'язати з вузлом Оглядач

en: Link/Transfer Data
uk_UA: Пов'язати/Перенести Дані

en: Linked
uk_UA: Пов'язане

en: Linked Copy
uk_UA: Пов'язана Копія

en: Linked Data-blocks
uk_UA: Пов'язані Блоки даних

en: Linked Handle
uk_UA: Пов'язаний держак

en: Linked ID used as reference by this override
uk_UA: Пов'язаний ідентифікатор, використовуваний як орієнтир цим заміщенням

en: Linked Time
uk_UA: Пов'язаний час

en: Linked data can't text-space transform
uk_UA: Зв'язані дані не можуть трансформуватись у просторі текстури

en: Linked data-blocks do not allow editing caches
uk_UA: Пов'язані блоки даних не дозволяють редагувати кеші

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
uk_UA: Запікання пов'язаного об'єкта вимагає увімкненого Кешу на Диску

en: Linked or library override data-blocks do not allow adding or removing caches
uk_UA: Пов'язані або блоки даних заміщення бібліотеки не дозволяють додавати або вилучати кеші

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
uk_UA: Прив'язування або прилучення з дуже старого .blend-файлу формату (%d.%d), анімація не буде перетворена! Спробуйте переписати бібліотечний файл з поточної версії Blender'а.

en: Links
uk_UA: Зв'язки

en: Liquid
uk_UA: Рідина

en: List .blend files' content
uk_UA: Показувати вміст .blend-файлів

en: List Item
uk_UA: Елемент Списку

en: List Item Colors
uk_UA: Кольори елементів списку

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
uk_UA: Показувати вміст всіх підтек, один рівень рекурсії

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
uk_UA: Показувати вміст всіх підтек, три рівні рекурсії

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
uk_UA: Показувати вміст всіх підтек, два рівні рекурсії

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
uk_UA: Перелік всіх операторів в блоці тексту, корисно для скриптування

en: List objects under the mouse (object mode only)
uk_UA: Список об'єктів під вказівником (лише в об'єктному режимі)

en: List of AOVs
uk_UA: Список ДВЗ

en: List of Mask Layers
uk_UA: Список Шарів Маски

en: List of Masking Layers
uk_UA: Список Шарів Маскування

en: List of alpha transparency modifiers
uk_UA: Список модифікаторів альфа-прозорості

en: List of background images
uk_UA: Список зображень для фону

en: List of gizmos in the Gizmo Map
uk_UA: Список гізмо у Карті гізмо

en: List of grids and metadata are loaded in memory
uk_UA: Список сіток та метадані завантажуються у пам'ять

en: List of line color modifiers
uk_UA: Список модифікаторів кольору

en: List of line thickness modifiers
uk_UA: Список модифікаторів товщини лінії

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
uk_UA: Список ідентифікаторів об'єктів і матеріалів crypto для включення в матте

en: List of overridden properties
uk_UA: Список заміщених властивостей

en: List of overriding operations for a property
uk_UA: Список операцій заміщення для властивості

en: List of stroke geometry modifiers
uk_UA: Список модифікаторів геометрії штриха

en: Lite
uk_UA: Полегшено

en: Live Edit
uk_UA: Живе редагування

en: Live Unwrap
uk_UA: Живе розгортання

en: Live filtering string
uk_UA: Живе фільтрування рядка

en: Live search filtering string
uk_UA: Рядок фільтру живого пошуку

en: Load STL triangle mesh data
uk_UA: Завантажити дані трикутникової сіті STL

en: Load UI
uk_UA: Завантажувати інтерфейс користувача

en: Load a BVH motion capture file
uk_UA: Завантаження файлу захоплення руху BVH

en: Load a Collada file
uk_UA: Відкрити файл Collada

en: Load a FBX file
uk_UA: Завантажити файл FBX

en: Load a PLY geometry file
uk_UA: Завантажте файл геометрії PLY

en: Load a SVG file
uk_UA: Завантаження файлів SVG

en: Load a Wavefront OBJ File
uk_UA: Завантажити файл Wavefront OBJ

en: Load a cache file
uk_UA: Завантажит файл кешу

en: Load a glTF 2.0 file
uk_UA: Завантажити файл glTF 2.0

en: Load a new font from a file
uk_UA: Завантажити новий шрифт з файлу

en: Load a sequence of frames or a movie file
uk_UA: Завантажити послідовність кадрів або відеофайл

en: Load a sound file
uk_UA: Завантажити звуковий файл

en: Load a sound file as mono
uk_UA: Завантажити звуковий файл як моно

en: Load an Alembic archive
uk_UA: Завантажити архів Alembic

en: Load and apply a Blender XML theme file
uk_UA: Завантажити та застосувати XML-файл з темою Blender'а

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
uk_UA: Завантажити заводські стандартні уподобання. Щоб зробити зміни для уподобань на постійно, скористайтеся «Зберегти Уподобання»

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
uk_UA: Завантажити заводські стандартні стартовий файл та уподобання. Щоб зробити зміни на постійно, використовуйте «Зберегти Стартовий Файл» та «Зберегти Уподобання»

en: Load last saved preferences
uk_UA: Завантажити останньо збережені уподобання

en: Load online manual
uk_UA: Завантажити онлайновий посібник

en: Load sound with the movie
uk_UA: Завантажити звук з фільмом

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
uk_UA: Завантажити параметри перекладу з постійного JSon-файлу

en: Load user interface setup from the .blend file
uk_UA: Завантажити параметри користувацького інтерфейсу з .blend-файлу

en: Load user interface setup in the .blend file
uk_UA: Завантажити параметри користувацького інтерфейсу з .blend-файлу

en: Load user interface setup when loading .blend files
uk_UA: Завантажувати параметри інтерфейсу користувача при відкритті .blend-файлу

en: Loading '%s' failed:
uk_UA: Завантажити '%s' не вдалося:

en: Loading failed:
uk_UA: Не вдалося завантажити:

en: Local
uk_UA: Локально

en: Local +X Tangent
uk_UA: Локальна дотична +X

en: Local +Z Tangent
uk_UA: Локальна дотична +Z

en: Local -X Tangent
uk_UA: Локальна дотична -X

en: Local -Z Tangent
uk_UA: Локальна дотична -Z

en: Local Camera
uk_UA: Локальна Камера

en: Local Collections
uk_UA: Локальні Колекції

en: Local Data-blocks
uk_UA: Локальні Блоки даних

en: Local Layer transformation inverse matrix
uk_UA: Інверсія матриці трансформації Локального Шару

en: Local Layer transformation matrix
uk_UA: Матриця трансформації Локального Шару

en: Local Location
uk_UA: Локальне розташування

en: Local Matrix
uk_UA: Локальна Матриця

en: Local Space
uk_UA: Локальний простір

en: Local View
uk_UA: Огляд Локально

en: Local With Parent
uk_UA: Локально з предком

en: Local space unit length normal vector for this polygon
uk_UA: Вектор нормалі для цього багатобічника в одиницях довжини локального простору

en: Local space unit length normal vector for this triangle
uk_UA: Вектор нормалі для цього трикутника в одиницях довжини локального  простору

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
uk_UA: Розділений вектор нормалі цієї вершини для цього полігону у локальному просторі (має бути розрахований до використання calc_normals_split або calc_tangents)

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
uk_UA: Вектори розділених нормалей вершин одиничної довжини для цих вершин у локальному просторі (мають бути обчислені до використання calc_normals_split або calc_tangents)

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)
uk_UA: Дотичний вектор цієї вершини для цього полігону у локальному просторі (має бути розрахований до використання calc_tangents)

en: Localize All
uk_UA: Локалізувати все

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
uk_UA: Локалізувати усі прилучені дані, включно з тими, що непрямо прив'язані з інших бібліотек

en: Location
uk_UA: Розташування

en: Location & Rotation
uk_UA: Локація та Обертання

en: Location & Scale
uk_UA: Локація та Масштаб

en: Location (Object Space)
uk_UA: Положення (простір об'єкта)

en: Location Influence
uk_UA: Вплив на розташування

en: Location Mix Mode
uk_UA: Режим Мішання Локації

en: Location X
uk_UA: Положення X

en: Location Y
uk_UA: Положення Y

en: Location Z
uk_UA: Положення Z

en: Location for adding new nodes
uk_UA: Місце для додавання нових вузлів

en: Location for the newly added object
uk_UA: Розташування щойно доданого об'єкта

en: Location of center of mass
uk_UA: Локація центра мас

en: Location of custom proxy file
uk_UA: Розміщення власного файлу замісника

en: Location of head end of the bone
uk_UA: Розташування початку кістки

en: Location of head end of the bone relative to armature
uk_UA: Розташування початку кістки відносно арматури

en: Location of head end of the bone relative to its parent
uk_UA: Місце голови кістки відносно її предка

en: Location of head of the channel's bone
uk_UA: Розташування початку кістки каналу

en: Location of marker on frame
uk_UA: Положення мітки у кадрі

en: Location of new circle
uk_UA: Розташування нового кола

en: Location of tail end of the bone
uk_UA: Розташування кінця кістки

en: Location of tail end of the bone relative to armature
uk_UA: Розташування кінця кістки відносно арматури

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
uk_UA: Локація хвостового кінця кістки відносно її предка

en: Location of tail of the channel's bone
uk_UA: Розташування кінця кістки каналу

en: Location of target that object will not pass through
uk_UA: Розташування цілі, через яку об'єкт не буде проходити

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
uk_UA: Розташування ключа волосся у його власній системі координат відносно випускаючої грані

en: Location of the hair key in object space
uk_UA: Розташування ключа волосся у просторі об'єкта

en: Location of the object
uk_UA: Розташування об'єкта

en: Location of the text
uk_UA: Розташування тексту

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
uk_UA: Місце цього символу у текстових даних (лише для текстових кривих)

en: Location of vertex in area space
uk_UA: Положення вершини у просторі області

en: Location of vertex in normalized space
uk_UA: Розташування вершини у нормалізованому просторі

en: Location only
uk_UA: Лише положення

en: Location to Deltas
uk_UA: Локація в Дельти

en: Location to add new vertex at
uk_UA: Місце для додавання нової вершини

en: Location to store the proxy files
uk_UA: Місце для зберігання файлів замісника

en: Location, Rotation & Scale
uk_UA: Локація, Обертання та Масштаб

en: Location:
uk_UA: Локація:

en: Locations
uk_UA: Локації

en: Lock
uk_UA: Заблокувати

en: Lock Active
uk_UA: Блокувати активне

en: Lock Axis
uk_UA: Зблокування з Віссю

en: Lock Borders
uk_UA: Блокувати Границі

en: Lock Camera to View
uk_UA: Зблокувати камеру з оглядом

en: Lock Frame
uk_UA: Блокувати Кадр

en: Lock Frame Selection
uk_UA: Заблокувати вибір кадру

en: Lock Horizon
uk_UA: Заблокувати горизонт

en: Lock IK X
uk_UA: Блокування IK X

en: Lock Interface
uk_UA: Заблокувати інтерфейс

en: Lock Location
uk_UA: Заблокувати розташування

en: Lock Markers
uk_UA: Заблокувати мітки

en: Lock Object Modes
uk_UA: Блокувати Режими Об'єкта

en: Lock Order
uk_UA: Порядок Блокування

en: Lock Polygon Normals
uk_UA: Блокувати Нормалі Багатобічника

en: Lock Rotation
uk_UA: Блокувати обертання

en: Lock Rotation (4D Angle)
uk_UA: Блокувати обертання (4D-кут)

en: Lock Rotation When Scaling
uk_UA: Блокувати Обертання При Масштабуванні

en: Lock Rotations (4D)
uk_UA: Блокувати оберти (4D)

en: Lock Scale
uk_UA: Заблокувати масштабування

en: Lock Track Constraint
uk_UA: Примус Стеження з блокуванням

en: Lock X
uk_UA: Блокування X

en: Lock X Pos
uk_UA: Блокування позиції X

en: Lock X Rotation
uk_UA: Блокування Обертання X

en: Lock Y
uk_UA: Блокування Y

en: Lock Y Pos
uk_UA: Блокування позиції Y

en: Lock Y Rotation
uk_UA: Блокування Обертання Y

en: Lock Z
uk_UA: Блокування Z

en: Lock Z Pos
uk_UA: Блокування позиції Z

en: Lock Z Rotation
uk_UA: Блокування Обертання Z

en: Lock action to execute
uk_UA: Виконувана дія блокування

en: Lock action to execute on vertex groups
uk_UA: Дія щодо блокування, яка буде застосована до груп вершин

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
uk_UA: Заблоковувати усі шари нарисного олівця для запобігання випадковому їх модифікуванню

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
uk_UA: Блокувати всі матеріали Нарисного Олівця для запобігання випадковому їх модифікуванню

en: Lock all vertex groups
uk_UA: Заблокувати всі групи вершин

en: Lock and hide any color not used in any layer
uk_UA: Заблокувати та сховати будь-який колір, що не використовується на жодному шарі

en: Lock any material not used in any selected stroke
uk_UA: Блокувати будь-який матеріал, що не використовується у жодному вибраному штриху

en: Lock current frame displayed by layer
uk_UA: Блокувати поточний кадр, відображений шаром

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
uk_UA: Прив'язати перегляд кривих до курсора часу при відтворенні та відстеженні

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
uk_UA: Заблокувати редагування компонента кута чотирьох-компонентних обертань при трансформуванні

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
uk_UA: Заблокувати в інтерфейсі редагування 4-компонентного обертання за компонентами (замість Ейлерового)

en: Lock editing of location when transforming
uk_UA: Заблокувати редагування локації при трансформуванні

en: Lock editing of rotation when transforming
uk_UA: Заблокувати редагування обертання при трансформуванні

en: Lock editing of scale when transforming
uk_UA: Заблокувати редагування масштабування при трансформуванні

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
uk_UA: Заблокувати інтерфейс на час рендерингу, щоб дати більше пам'яті рендереру

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
uk_UA: Прив'язати рух до реконструйованого руху камери

en: Lock motion to the reconstructed object movement
uk_UA: Прив'язати рух до реконструйованого руху об'єкту

en: Lock motion to the target motion track
uk_UA: Прив'язати рух до траєкторії цільового об'єкта

en: Lock motion to the target path
uk_UA: Прив'язати рух до цільового шляху

en: Lock selected tracks
uk_UA: Заблокувати вибрані доріжки

en: Lock strip so that it cannot be transformed
uk_UA: Заблокувати смужку, щоб її не можна було трансформувати

en: Lock strips so they can't be transformed
uk_UA: Заблокувати смужки, щоб їх не можна було трансформувати

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
uk_UA: Блокувати порядок показуваних елементів (користувач не може змінювати це)

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
uk_UA: Блокувати позицію вершин в області спаду симуляції для запобігання артефактами та створення м'якшого переходу з незалучених областей

en: Lock the var from being deleted
uk_UA: Блокувати змінну від видалення

en: Lock the view to the active object/bone
uk_UA: Зафіксувати вигляд на активному об'єкті/кістці

en: Lock to Bone
uk_UA: Прикріпити до кістки

en: Lock to Cursor
uk_UA: Прикріпити до курсора

en: Lock to Object
uk_UA: Прикріпити до об'єкта

en: Lock to Selection
uk_UA: Зблокувати з вибраним

en: Lock to Time Cursor
uk_UA: Прив'язати до курсора часу

en: Lock viewport to selected markers during playback
uk_UA: Блокування перегляду до вибраних міток під час відтворення

en: Lock-Relative
uk_UA: Блок-Відносно

en: Lock/Mute
uk_UA: Блокування/Приглушення

en: Lock/unlock selected tracks
uk_UA: Блокування/розблокування вибраних доріжок

en: Locked
uk_UA: Заблоковано

en: Locked Axis
uk_UA: Фіксована вісь

en: Locked Marker
uk_UA: Заблокована мітка

en: Locked Track
uk_UA: Блокована стежка

en: Locked Track Constraint
uk_UA: Примус Блокована стежка

en: Locked Tracks
uk_UA: Блоковані Відстеження

en: Locks
uk_UA: Блокування

en: Log
uk_UA: Логарифмічне

en: Log Level
uk_UA: Рівень Протоколу

en: Log conversion gamma
uk_UA: Логарифмічне гамма-перетворення

en: Log conversion reference blackpoint
uk_UA: Еталон чорної точки для логарифмічного перетворення

en: Log conversion reference whitepoint
uk_UA: Еталон білої точки для логарифмічного перетворення

en: Log of operations, warnings and error messages
uk_UA: Протокол операцій, повідомлення про попередження та помилки

en: Logarithm A base B
uk_UA: Логарифм A за основою B

en: Logarithmic Dissolve
uk_UA: Логарифмічне Розчинення

en: Logical AND
uk_UA: Логічне І

en: Logical OR
uk_UA: Логічне АБО

en: Long Hair
uk_UA: Довге волосся

en: Long Key
uk_UA: Довгий ключ

en: Long Key Selected
uk_UA: Вибраний довгий ключ

en: Long List
uk_UA: Довгий список

en: Longest
uk_UA: Найдовше

en: Longitude Min
uk_UA: Довгота Мін

en: Look
uk_UA: Вигляд

en: Look Ahead
uk_UA: Погляд Вперед

en: Look At
uk_UA: Погляд На

en: Look up the transformation matrix from an external file
uk_UA: Пошук матриці трансформування із зовнішнього файлу

en: Look up transformation from an external file
uk_UA: Пошук трансформування із зовнішнього файлу

en: Loop
uk_UA: Цикл

en: Loop Colors
uk_UA: Кольори петель

en: Loop Count
uk_UA: Рахунок Петель

en: Loop Cut
uk_UA: Замкнутий розріз

en: Loop Pairs
uk_UA: Пари петель

en: Loop Slide
uk_UA: Ковзання петлі

en: Loop Start
uk_UA: Старт Петель

en: Loop Total
uk_UA: Петель Тотально

en: Loop Triangles
uk_UA: Трикутники Петлі

en: Loop and Invert
uk_UA: Зациклення та Інвертування

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
uk_UA: Замкнутий розріз може працювати погано при показі деформованої сіті

en: Loop in a Mesh data-block
uk_UA: Петля у блоці даних сіті

en: Loop in parents
uk_UA: Петля в прирідненні

en: Loop the animation playback
uk_UA: Зациклити показ анімації

en: Loops
uk_UA: Петлі

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
uk_UA: Кільця не з'єднані проміжним чи межовим ребром

en: Loops of the mesh (polygon corners)
uk_UA: Петлі сіті (кутки багатобічника)

en: Loops on each side of the profile
uk_UA: Петлі для кожної сторони профілю

en: Loose
uk_UA: Незв'язане

en: Loose Edges
uk_UA: Незв'язані ребра

en: Loose Points
uk_UA: Незв'язані Точки

en: Loose edge
uk_UA: Незв'язане ребро

en: Lossless
uk_UA: Без втрат

en: Lossless Output
uk_UA: Вивід без втрат

en: Low
uk_UA: Низько

en: Low Color
uk_UA: Низький Колір

en: Low Quality
uk_UA: Низька Якість

en: Low Resolution Mesh
uk_UA: Низько-роздільна сіть

en: Low quality
uk_UA: Низька якість

en: Lower
uk_UA: Нижнє

en: Lower Bound
uk_UA: Нижня Межа

en: Lower Case
uk_UA: Нижній регістр

en: Lower Concavity
uk_UA: Нижня Угнутість

en: Lower X Angle Limit
uk_UA: Нижня межа кута X

en: Lower X Limit
uk_UA: Нижня межа X

en: Lower Y Angle Limit
uk_UA: Нижня межа кута Y

en: Lower Y Limit
uk_UA: Нижня межа Y

en: Lower Z Angle Limit
uk_UA: Нижня межа кута Z

en: Lower Z Limit
uk_UA: Нижня межа Z

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
uk_UA: Нижня межа вагомості вершин, вершини з вищими значеннями якої будуть додані у групу вершин

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
uk_UA: Нижня межа часового кроку в секундах у випадку автоматичних підкроків

en: Lower bound of envelope at this control-point
uk_UA: Нижня межа оболонки у цій керувальній точці

en: Lower bound of the highlighting range
uk_UA: Нижня межа діапазону підсвічування

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
uk_UA: Нижня межа ввідного діапазону для розкладання

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
uk_UA: Нижній поріг затискування для позначання комірок рідини, як гребенів хвиль (нижче значення дає більше позначених комірок)

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
uk_UA: Нижній поріг затискування для позначання комірок рідини, де повітря захоплюється (нижче значення дає більше позначених комірок)

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
uk_UA: Нижній поріг затискування, що показує швидкість рідини, де комірки починають емітувати частинки (нижчі значення дають загалом більше частинок)

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
uk_UA: Нижня відстань від опорного значення для стандартного впливу 1:1

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
uk_UA: Менше для більшої кількості груп проєкції, більше - менше спотворень

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
uk_UA: Нижня частина текстури використовується для кінців штриха

en: Lower limit of X axis rotation
uk_UA: Нижня межа оберту відносно осі X

en: Lower limit of X axis translation
uk_UA: Нижня межа переміщення вздовж X

en: Lower limit of Y axis rotation
uk_UA: Нижня межа оберту відносно осі Y

en: Lower limit of Y axis translation
uk_UA: Нижня межа переміщення вздовж Y

en: Lower limit of Z axis rotation
uk_UA: Нижня межа оберту відносно осі Z

en: Lower limit of Z axis translation
uk_UA: Нижня межа переміщення вздовж Z

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
uk_UA: Нижня межа угнутості сіті (вищі значення тяжіють до згладжування та заповнення угнутих регіонів)

en: Lower or upper case
uk_UA: Нижній чи верхній регістр

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
uk_UA: Нижчі значення будуть скорочування просочування фону на елементи переднього плану

en: Lower/Upper limits for deform
uk_UA: Нижній/верхній ліміти для деформації

en: Lowest
uk_UA: Нижній

en: Lowest Frequency
uk_UA: Найнижча Частотність

en: Lowest Quality
uk_UA: Найнижча Якість

en: Lowest X value to allow
uk_UA: Найменше прийнятне значення X

en: Lowest Y value to allow
uk_UA: Найменше прийнятне значення Y

en: Lowest Z value to allow
uk_UA: Найменше прийнятне значення Z

en: Lowest corner of the parallax bounding box
uk_UA: Найнижчий куток габаритної коробки паралакса

en: Lowest possible particle lifetime
uk_UA: Найнижчий можливий час життя частинки

en: Luma
uk_UA: Яскравість

en: Luma Waveform
uk_UA: Форма кривої яскравості

en: Luminance
uk_UA: Світність

en: Luminance Channel
uk_UA: Канал світності

en: Luminance Key
uk_UA: Ключ світності

en: MAC Grid
uk_UA: Сітка MAC

en: MB4
uk_UA: КМ4

en: MB5
uk_UA: КМ5

en: MB6
uk_UA: КМ6

en: MB7
uk_UA: КМ7

en: MIP Map
uk_UA: MIP карта

en: MIP Map Gaussian filter
uk_UA: Фільтр Гауса для MIP-карт

en: MMB
uk_UA: СКМ

en: MO File Path
uk_UA: Шлях до файлу MO

en: Magic
uk_UA: Магія

en: Magic Texture
uk_UA: Текстура Магія

en: Magnetic
uk_UA: Магніт

en: Magnetic effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Магніт

en: Magnitude
uk_UA: Модуль

en: Magnitude of A
uk_UA: Модуль A

en: Main
uk_UA: Головне

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
uk_UA: Головні клавіші від 1 до 0 діють як цифри додаткового поля клавіш (корисно для ноутбуків)

en: Main Actions
uk_UA: Основні дії

en: Main Armatures
uk_UA: Основні арматури

en: Main Axis
uk_UA: Головна Вісь

en: Main Brushes
uk_UA: Основні пензлі

en: Main Cache Files
uk_UA: Головні файли кешу

en: Main Cameras
uk_UA: Основні камери

en: Main Collections
uk_UA: Головні колекції

en: Main Curves
uk_UA: Основні криві

en: Main Fonts
uk_UA: Основні шрифти

en: Main Grease Pencils
uk_UA: Основні нарисні олівці

en: Main Images
uk_UA: Основні зображення

en: Main Lattices
uk_UA: Основні ґратки

en: Main Libraries
uk_UA: Основні бібліотеки

en: Main Light Probes
uk_UA: Головні Проби Освітлення

en: Main Lights
uk_UA: Головні Освітлювачі

en: Main Line Styles
uk_UA: Основні стилі ліній

en: Main Masks
uk_UA: Основні маски

en: Main Materials
uk_UA: Основні матеріали

en: Main Meshes
uk_UA: Основні сіті

en: Main Metaballs
uk_UA: Основні метакулі

en: Main Movie Clips
uk_UA: Основні відеокліпи

en: Main Node Trees
uk_UA: Основні дерева вузлів

en: Main Objects
uk_UA: Основні об'єкти

en: Main Paint Curves
uk_UA: Основні криві малювання

en: Main Palettes
uk_UA: Основні палітри

en: Main Particle Settings
uk_UA: Основні параметри частинок

en: Main Scenes
uk_UA: Основні сцени

en: Main Screens
uk_UA: Основні екрани

en: Main Sounds
uk_UA: Основні звуки

en: Main Speakers
uk_UA: Основні гучномовці

en: Main Texts
uk_UA: Основні тексти

en: Main Textures
uk_UA: Основні текстури

en: Main Volumes
uk_UA: Головні Об'єми

en: Main Window Managers
uk_UA: Основні віконні менеджери

en: Main Workspaces
uk_UA: Основні робочі простори

en: Main Worlds
uk_UA: Основні світи

en: Main axis of movement
uk_UA: Головна вісь переміщення

en: Main basic settings
uk_UA: Основні базові параметри

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
uk_UA: Головна структура даних, що являє собою blend-файл та всі його блоки даних

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
uk_UA: Головний напрям хвиль, якщо вони (частково) вирівняні

en: Maintain Volume
uk_UA: Зберегти об'єм

en: Maintain Volume Constraint
uk_UA: Примус Підтримання Об'єму

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
uk_UA: Підтримання постійного об'єму уздовж однієї осі масштабування

en: Maintain parent child relationships
uk_UA: Зберегти зв'язки предок-нащадок

en: Maintain speed, flight level or wander
uk_UA: Підтримувати швидкість, рівень польоту або блукання

en: Maintain symmetry on an axis
uk_UA: Підтримувати осьову симетрію

en: Maintain the object's volume as it stretches
uk_UA: Зберігати об'єм об'єкта при розтягуванні

en: Maintain the relative weights for the group
uk_UA: Збереження відносних вагомостей для групи

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
uk_UA: Підтримувати товщину, наладнуючи її для гострих кутків (повільно; вимкнути, якщо не потрібно)

en: Maintained by community developers
uk_UA: Підтримка спільнотою розробників

en: Major Radius
uk_UA: Великий радіус

en: Major Segments
uk_UA: Великі сегменти

en: Major/Minor
uk_UA: Великий/малий

en: Make Cyclic (F-Modifier)
uk_UA: Зробити циклічним (Ф-модифікатор)

en: Make Holes
uk_UA: Зробити Отвори

en: Make Internal
uk_UA: Зробити внутрішнім

en: Make Local
uk_UA: Зробити локальним

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
uk_UA: Змусити засоби Режиму Ліплення деформувати базову сіть з одночасним переглядом зміщення вищих рівнів підподілення

en: Make Single User
uk_UA: Зробити однокористувацьким

en: Make Uniform
uk_UA: Зробити Рівномірно

en: Make a copy of all selected keyframes
uk_UA: Зробити копії всіх вибраних ключових кадрів

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
uk_UA: Зробити копії всіх вибраних ключових кадрів та пересунути їх

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
uk_UA: Зробити копію активного Кадру Нарисного Олівця

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
uk_UA: Створити копію активного шару нарисного олівця

en: Make a copy of the active vertex group
uk_UA: Зробити копію активної групи вершин

en: Make a full copy of the current scene
uk_UA: Зробити повну копію поточної сцени

en: Make active spline closed/opened loop
uk_UA: Зациклити/зняти циклічність активного сплайну

en: Make active text file internal
uk_UA: Зробити активний текстовий файл внутрішнім

en: Make all affected normals parallel
uk_UA: Зробити усі задіяні нормалі паралельними

en: Make all armature layers visible
uk_UA: Зробити всі шари арматури видимими

en: Make all faces convex
uk_UA: Зробити усі грані випуклими

en: Make all paths to external files absolute
uk_UA: Зробити всі шляхи до зовнішніх файлів абсолютними

en: Make all paths to external files relative to current .blend
uk_UA: Зробити всі шляхи до зовнішніх файлів відносними щодо поточного .blend

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
uk_UA: Зробити всіх користувачів виділених блоків даних для використання замість нового обраного

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
uk_UA: Зробити усіх користувачів виділених блоків даних для використання замість поточного (клацнутого)

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
uk_UA: Зробити зображення з найбільшого 3D огляду для перепроєкції

en: Make annotations on the active data
uk_UA: Зробити позначки на активних даних

en: Make channels grouped under this channel visible
uk_UA: Зробити канали, згруповані під цим каналом, видимими

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
uk_UA: Зробити копії вибраних штрихів Нарисного олівця та пересунути їх

en: Make copies of the selected bones within the same armature
uk_UA: Зробити копії вибраних кісток у цій самій арматурі

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
uk_UA: Зробити копії вибраних кісток у цій самій арматурі та перемістити їх

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
uk_UA: Зробити копії вибраних елементів метаболів та перемістити їх

en: Make curve path children to rotate along the path
uk_UA: Зробити, щоб нащадки шляху повернулись навколо нього

en: Make cut event if strip is not selected preserving selection state after cut
uk_UA: Зробити розріз навіть, якщо смужка не вибрана, зберігаючи стан вибрання після розрізу

en: Make edges 'sail'
uk_UA: Зробити ребра ’вітрилом’

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
uk_UA: Зробити так, щоб нормалі граней та вершин вказували назовні або всередину сіті

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices(ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
uk_UA: Змусити грані використовувати мінімальну вагомість вершин, призначену їх вершинам (гарантує, що нові грані залишатимуться паралельними оригінальним, повільно, вимикайте, коли не потрібно)

en: Make group from selected nodes
uk_UA: Зробити групу з вибраних вузлів

en: Make hairs less puffy
uk_UA: Зробити волосинки менш розпушеними

en: Make hairs longer
uk_UA: Зробити волосинки довшими

en: Make hairs longer or shorter
uk_UA: Зробити волосинки довшими або коротшими

en: Make hairs more puffy
uk_UA: Зробити волосинки більш розпушеними

en: Make hairs shorter
uk_UA: Зробити волосинки коротшими

en: Make hairs stand up
uk_UA: Зробити волосинки розпушеними і піднятими

en: Make image transparent outside of radius
uk_UA: Зробити зображення прозорим назовні радіусу

en: Make instanced objects attached to this object real
uk_UA: Зробити примірникові об'єкти, прикріплені до цього об'єкта, реальними

en: Make instancer visible in the viewport
uk_UA: Зробити примірникоутворювач видимим у вікні огляду

en: Make instancer visible when rendering
uk_UA: Зроблення примірникоутворювача видимим при рендерингу

en: Make internal
uk_UA: Зробити внутрішнім

en: Make library linked data-blocks local to this file
uk_UA: Зробити пов'язаний бібліотечний блок даних локальним для цього файлу

en: Make linked data local to each object
uk_UA: Зробити пов'язані дані локальними для кожного об'єкта

en: Make materials local to each data-block
uk_UA: Зробити матеріали локальними для кожного блока даних

en: Make module file internal after loading
uk_UA: Після завантаження зробити файл модуля внутрішнім

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
uk_UA: Зробити більше місця для великих сцен, щоб припасувати згідно розподілення пам'яті по взаємопов'язаних пристроях (наприклад, через NVLink), а не дублювати їх

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
uk_UA: Показати у редакторі графіків раніше приховані криві

en: Make selected hair the same length
uk_UA: Надати вибраному волоссю однакову довжину

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
uk_UA: Показати вибрані об'єкти у редакторі НЛА, додавши дані анімації

en: Make selected objects explode
uk_UA: Зробити на основі вибраних об'єктів вибух

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
uk_UA: Зробити ключі форм відносними або відтворювати форми як послідовність з використанням оцінки часу

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
uk_UA: Зробити імітацію відповідно до деформацій базової сіті

en: Make single user object data
uk_UA: Створити однокористувацькі дані об'єкта

en: Make single user objects
uk_UA: Створити однокористувацькі об'єкти

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
uk_UA: Зробити радіуси оболонки вибраних вершин рівними за всіма осями

en: Make target the 'detachable' parent of owner
uk_UA: Зробити цільовий об'єкт від'єднуваним предком обмежуваного об'єкта

en: Make text file internal after loading
uk_UA: Зробити текстовий файл внутрішнім після завантаження

en: Make text internal
uk_UA: Зробити текст внутрішнім

en: Make text internal (separate copy)
uk_UA: Зробити текст внутрішнім (виокремити копію)

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
uk_UA: Зробити обертання HDR фіксованим та таким, що не слідує за камерою

en: Make the current file the default .blend file
uk_UA: Зробити поточний файл стандартним файлом .blend

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
uk_UA: Зробити поточну позу більш подібною на позу її розбивки

en: Make the current pose more similar to the rest pose
uk_UA: Зробити поточну позу більш подібною на позу спокою

en: Make the current preferences default
uk_UA: Зробити поточні уподобання стандартними

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
uk_UA: Зробити форму петлю ребер узгоджено з формою суміжної петлі ребер

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
uk_UA: Зробити світло фіксованим і не переміщувати разом з камерою

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
uk_UA: Зробити стеження об'єкта за іншим об'єктом, використовуючи різні методи/примуси

en: Make the surface thick
uk_UA: Зробити товщу поверхні

en: Make this a node-based texture
uk_UA: Зробити текстурою на основі вузлів

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
uk_UA: Пензель під час руху розмазуватиме наявну фарбу

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
uk_UA: Зробити з кривої або поверхні замкнутий цикл у напрямі U

en: Make this spline a closed loop
uk_UA: Зробити цей сплайн закритим циклом

en: Make this spline filled
uk_UA: Заповнити цей сплайн

en: Make this surface a closed loop in the V direction
uk_UA: Зробити з поверхні замкнутий цикл у напрямі V

en: Makes a link between selected output in input sockets
uk_UA: Створити зв'язок між вибраними вивідним та ввідним роз'ємами

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
uk_UA: Робить перехід між під/над-пороговою поступовостями

en: Mandatory
uk_UA: Зобов'язально

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
uk_UA: Маневрувати, щоб у найближчому майбутньому уникнути зіткнення з іншими частинками та об'єктами-відбивачами

en: Manhattan
uk_UA: Манхеттен

en: Manhattan distance
uk_UA: Манхеттенська відстань

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
uk_UA: Маніпулювати координатами текстури як штриха, так і заповнення

en: Manipulate objects in a 3D environment
uk_UA: Маніпулювати об'єктами у 3D-середовищі

en: Manipulate only fill texture coordinates
uk_UA: Маніпулювати лише координатами текстури заповнення

en: Manipulate only stroke texture coordinates
uk_UA: Маніпулювати лише координатами текстури штриха

en: Manual
uk_UA: Вручну

en: Manual Calibration
uk_UA: Ручне калібрування

en: Manual Detail
uk_UA: Детальність Вручну

en: Manual Orientation
uk_UA: Орієнтація Вручну

en: Manual Scale
uk_UA: Масштаб Вручну

en: Manual Transform
uk_UA: Трансформа Вручну

en: Manual adjust
uk_UA: Ручне наладнання

en: Manually Create Later
uk_UA: Пізніше створити вручну

en: Manually Create Later (Single)
uk_UA: Пізніше створити вручну (Одиночно)

en: Manually determine the number of threads
uk_UA: Вручну вказати число потоків

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
uk_UA: Вручну задати держак з обертанням, блокованим разом з його парою

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
uk_UA: Вручну задавати роздільність розкладки відбору, вищі значення є повільнішими та вимагають більше пам'яті, але скорочують шум

en: Map
uk_UA: Розкладка

en: Map From
uk_UA: Розмітка з

en: Map Range
uk_UA: Розкладка діапазону

en: Map Resolution
uk_UA: Роздільність карти

en: Map Taper
uk_UA: Показувати конус

en: Map To
uk_UA: Розмітка для

en: Map To X From
uk_UA: Розмітка на X з

en: Map To Y From
uk_UA: Розмітка на Y з

en: Map To Z From
uk_UA: Розмітка на Z з

en: Map Type
uk_UA: Тип розкладки

en: Map UV
uk_UA: Розкладка UV

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
uk_UA: Розкласти UVи з урахуванням пропорції боків зображення

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
uk_UA: Розкласти UV, враховуючи позиції вершин після застосування модифікатора Підподіл Поверхні

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
uk_UA: Розкласти UVи на регіон камери, врахувавши роздільність та пропорцію боків

en: Map Value
uk_UA: Розкладка значень

en: Map X and Y coordinates directly
uk_UA: Пряме розмічання координат X та Y

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
uk_UA: Розкласти всі значення нижче 0,5 як 0,0, а всі інші - як 1,0

en: Map an action to the transform axes of a bone
uk_UA: Розкласти дію за осями трансформації кістки

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
uk_UA: Розкласти ефект об'єкта звуження на скошену частину кривої

en: Map tablet pressure to curve radius
uk_UA: Розкласти натиск по планшету на радіус кривої

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
uk_UA: Розкласти фактор геометрії на довжину сегмента та на кількість підподілень сегмента

en: Map the geometry factor to the length of a spline
uk_UA: Розкласти фактор геометрії на довжину сплайна

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
uk_UA: Розкласти фактор геометрії на кількість підподілень сплайна (роздільність U)

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel
uk_UA: Розкласти інтенсивність текстури на градієнт кольорів. Зауважте, що значення альфа використовується для текстур зображення, увімкніть «Розрахувати Альфа» для зображень без каналу альфа.

en: Map transformations of the target to the object
uk_UA: Накласти трансформації цілі на об'єкт

en: Map using the normal vector
uk_UA: Розмітка за векторами нормалей

en: Map with Z as central axis
uk_UA: Накладання з Z в якості центральної осі

en: Mapping
uk_UA: Розкладання

en: Mapping Curve
uk_UA: Крива розкладання

en: Mapping Start
uk_UA: Розкладання Старт

en: Mapping Type
uk_UA: Тип розкладки

en: Mapping X
uk_UA: Розкладання X

en: Maps of faces of the object
uk_UA: Карти граней об'єкта

en: Marble
uk_UA: Мармур

en: Marble (Broken)
uk_UA: Мармур (побитий)

en: Marble (Solid)
uk_UA: Мармур (суцільний)

en: Marble Texture
uk_UA: Мармурова текстура

en: Margin
uk_UA: Припуск

en: Margin Column
uk_UA: Стовпець межі

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
uk_UA: Відступ навколо рідини для зменшення взаємодії з межами

en: Margin for the camera space culling
uk_UA: Межа для простору відкидання для камери

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
uk_UA: Межа для зменшення перетікання між сусідніми островами

en: Mark
uk_UA: Позначити

en: Mark Loose
uk_UA: Позначити Незв'язане

en: Mark Root
uk_UA: Позначити Корінь

en: Mark Seams
uk_UA: Позначити шви

en: Mark Seams along beveled edges
uk_UA: Позначити Шви уздовж скошених ребер

en: Mark Sharp
uk_UA: Зробити гострим

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
uk_UA: Помітити всі дії без Ф-Кривих для видалення після збереження і перезавантаження файлу, що містить "бібліотеки дій"

en: Mark beveled edges as sharp
uk_UA: Позначити скошені ребра як гострі

en: Mark boundary edges as seams
uk_UA: Позначити межові ребра як шви

en: Mark boundary edges as sharp
uk_UA: Позначити межові ребра гострими

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
uk_UA: Помічати ключкадри, де потік значень ключів змінює напрямок, на основі порівняння із суміжними ключами

en: Mark selected UV edges as seams
uk_UA: Позначити вибрані UV-ребра як шви

en: Mark selected vertices as loose
uk_UA: Позначити вибрані вершини як незв'язані

en: Mark selected vertices as roots
uk_UA: Позначити вибрані вершини як корені

en: Mark/clear selected vertices as loose
uk_UA: Позначити/зчистити позначення вибрані вершини як незв'язані

en: Marker
uk_UA: Мітка

en: Marker %.2f offset %s
uk_UA: Мітка %.2f зсув %s

en: Marker %d offset %s
uk_UA: Мітка %d зсув %s

en: Marker Display
uk_UA: Показ Мітки

en: Marker Line
uk_UA: Лінія Мітки

en: Marker Line Selected
uk_UA: Лінія Мітки Вибрано

en: Marker Names
uk_UA: Імена Маркерів

en: Marker Outline
uk_UA: Контур Мітки

en: Marker Settings
uk_UA: Устави Маркерів

en: Marker for noting points in the timeline
uk_UA: Мітка для основних точок на часовій шкалі

en: Marker is disabled at current frame
uk_UA: Мітку на поточному кадрі вимкнено

en: Marker is enabled at current frame
uk_UA: Мітку на поточному кадрі увімкнено

en: Marker offset %s
uk_UA: Зсув мітки %s

en: Marker position at frame in normalized coordinates
uk_UA: Положення мітки в кадрі в нормалізованих координатах

en: Marker selection state
uk_UA: Стан вибору мітки

en: Markers
uk_UA: Мітки

en: Markers specific to this action, for labeling poses
uk_UA: Мітки, специфічні для даної дії, для маркування поз

en: Markers used in all timelines for the current scene
uk_UA: Мітки, що використовуються у всіх шкалах часу для поточної сцени

en: Mask
uk_UA: Маска

en: Mask Border
uk_UA: Границя Маски

en: Mask Color
uk_UA: Колір Маски

en: Mask Context Menu
uk_UA: Контекстне меню масок

en: Mask Display
uk_UA: Показ Маски

en: Mask Edit
uk_UA: Редагування Маски

en: Mask ID used as mask input for the modifier
uk_UA: ID маски, яка є масковим входом модифікатора

en: Mask Input Type
uk_UA: Тип вводу маски

en: Mask Layer
uk_UA: Маскувальний шар

en: Mask Layers
uk_UA: Шари маски

en: Mask Mapping
uk_UA: Розкладання Маски

en: Mask Modifier
uk_UA: Модифікатор Маска

en: Mask Non-Group Vertices
uk_UA: Маскувати вершини поза групами

en: Mask Parent
uk_UA: Приріднення Маски

en: Mask Pressure Mode
uk_UA: Режим Маски Натиску

en: Mask Sequence
uk_UA: Послідовність маски

en: Mask Settings
uk_UA: Устави Маски

en: Mask Shrink/Fatten
uk_UA: Стиснення/Розтиснення Маски

en: Mask Speed
uk_UA: Швидкість Маски

en: Mask Spline Point
uk_UA: Точка сплайну маски

en: Mask Spline Points
uk_UA: Точки сплайнів масок

en: Mask Spline UW Point
uk_UA: UW-точка сплайну маски

en: Mask Splines
uk_UA: Сплайни Масок

en: Mask Stencil Dimensions
uk_UA: Розміри шаблона маски

en: Mask Stencil Position
uk_UA: Позиція шаблона маски

en: Mask Strip
uk_UA: Смужка маски

en: Mask Texture
uk_UA: Текстура маски

en: Mask Texture Opacity
uk_UA: Безпрозорість Текстури Маски

en: Mask Texture Overlay Alpha
uk_UA: Маска альфа-накладення текстур

en: Mask Texture Slot
uk_UA: Гніздо текстури маски

en: Mask Time
uk_UA: Час маски

en: Mask Tool
uk_UA: Інструмент маски

en: Mask Tools
uk_UA: Засоби масок

en: Mask Type
uk_UA: Тип Маски

en: Mask UV Loop Layer
uk_UA: Маска Шару Петлі UV

en: Mask UV Loop Layer Index
uk_UA: Індекс Маски Шару Петлі UV

en: Mask UV loop layer index
uk_UA: Індекс маски шару UV-петлі

en: Mask Value
uk_UA: Значення Маски

en: Mask Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Маски

en: Mask animation is in sync with scene frame
uk_UA: Анімація маски синхронізована з кадрами сцени

en: Mask animation is offset to start of strip
uk_UA: Анімація маски зсунута на початок смужки

en: Mask collection in the active view layer
uk_UA: Маскувати колекцію в активному шарі огляду

en: Mask data-block defining mask for compositing
uk_UA: Блок даних маски, що визначає маску для компонування

en: Mask displayed and edited in this space
uk_UA: Маскувати показане і редаговане у цьому просторі

en: Mask editing
uk_UA: Редагування маски

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
uk_UA: Шар маски '%s' не містить даного сплайну

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
uk_UA: Шар маски '%s' не знайдено у масці '%s'

en: Mask layer name
uk_UA: Назва шару маски

en: Mask layer not found for given spline
uk_UA: Для цього сплайну не знайдено шару маски

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
uk_UA: Рівень маскування у режимі 'Значення'; 0 - не маскувати, 1 - повне маскування

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
uk_UA: Модифікатор Маска, щоб приховати частину сіті

en: Mask not found
uk_UA: Маску не знайдено

en: Mask not found in mask list
uk_UA: Маска не знайдена у списку масок

en: Mask only contiguous color areas
uk_UA: Маскувати лише суміжні колірні області

en: Mask out objects in collection from view layer
uk_UA: Відмаскувати об'єкти у колекції з шару огляду

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
uk_UA: Відмаскувати об'єкти в колекції від шару огляду* Ctrl для ізоляції колекції* Shift для задання всередині колекцій

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
uk_UA: Малювання з маскою відповідно до порожнинностей в геометрії сіті

en: Mask spline
uk_UA: Сплайн маски

en: Mask that this sequence uses
uk_UA: Маска, яку використовує ця послідовність

en: MaskLayer
uk_UA: ШарМаски

en: Masked
uk_UA: Масковано

en: Masking
uk_UA: Маскування

en: Masking Tex
uk_UA: Маскувальна текстура

en: Masking texture
uk_UA: Маскувальна текстура

en: Masking vertex group name
uk_UA: Назва групи вершин маски

en: Masks
uk_UA: Маски

en: Masks data-blocks
uk_UA: Блоки даних масок

en: Mass
uk_UA: Маса

en: Mass Unit
uk_UA: Одиниця Маси

en: Mass Vertex Group
uk_UA: Маса групи вершин

en: Mass from Size
uk_UA: Маса від розміру

en: Mass of each simulation particle
uk_UA: Маса кожної частинки симуляції

en: Mass of the particles
uk_UA: Маса частинок

en: Master Contrast
uk_UA: Загальна контрастність

en: Master Gain
uk_UA: Загальне підсилення

en: Master Gamma
uk_UA: Загальна гамма

en: Master Lift
uk_UA: Загальний підйом

en: Master Saturation
uk_UA: Загальна насиченість

en: Master contrast
uk_UA: Загальна контрастність

en: Master gain
uk_UA: Загальне підсилення

en: Master gamma
uk_UA: Загальна гамма

en: Master lift
uk_UA: Загальний підйом

en: Master saturation
uk_UA: Загальна насиченість

en: MatCap
uk_UA: ПередМатеріал

en: MatCaps
uk_UA: ПередМатеріали

en: Match
uk_UA: Узгодження

en: Match Absolute/Relative setting with input path
uk_UA: Узгодити уставу Абсолютно/Відносно з увідним шляхом

en: Match Case
uk_UA: Узгодження Регістру

en: Match Indices
uk_UA: Узгодити Індекси

en: Match moving settings
uk_UA: Устави узгодження переміщення

en: Match normals of new faces to adjacent faces
uk_UA: Узгодити нормалі нових граней з нормалями суміжних граней

en: Match paths against this value
uk_UA: Узгодити шляхи з цим значенням

en: Match target data layers to affect by name
uk_UA: Узгодження за іменем цільових шарів даних для задіяння

en: Match target data layers to affect by order (indices)
uk_UA: Узгодження за порядком цільових шарів даних для задіяння (індекси)

en: Match texture space to object's bounding box
uk_UA: Узгодити простір текстур з габаритною коробкою об'єкта

en: Match the camera to 1:1 to the render output
uk_UA: Задати масштаб камери 1:1 узгоджено з виводом рендера

en: Match the surface normal
uk_UA: Узгоджено нормалі поверхні

en: Match-moving camera data for tracking
uk_UA: Дані узгодження переміщення камери для відстеження

en: Match-moving data for tracking
uk_UA: Дані узгодження переміщення для відстеження

en: Match-moving dopesheet data
uk_UA: Дані експозицій узгодження переміщення

en: Match-moving marker data for tracking
uk_UA: Дані мітки узгодження переміщення для відстеження

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
uk_UA: Відстеження узгодження переміщення об'єкта та дані реконструкції

en: Match-moving plane marker data for tracking
uk_UA: Дані площинної мітки узгодження переміщення для відстеження

en: Match-moving plane track data for tracking
uk_UA: Дані стежки площини узгодження переміщення для відстеження

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
uk_UA: Реконструйовані дані узгодження переміщення камери з відстежника

en: Match-moving reconstruction data from tracker
uk_UA: Дані реконструкції узгодження переміщення від відстежника

en: Match-moving track data for tracking
uk_UA: Дані стежки узгодження переміщення для відстеження

en: Matching light types
uk_UA: Узгодження типів освітлювачів

en: Material
uk_UA: Матеріал

[ctx: Material]
en: New
uk_UA: Новий

en: Material Attribute
uk_UA: Атрибут Матеріалу

en: Material Boundaries
uk_UA: Рубежі Матеріалів

en: Material Boundary
uk_UA: Межа матеріалу

en: Material Groups
uk_UA: Групи матеріалів

en: Material Index
uk_UA: Індекс матеріалу

en: Material Link To
uk_UA: Матеріал пов'язаний із

en: Material Name
uk_UA: Назва матеріалу

en: Material Offset
uk_UA: Зсув матеріалу

en: Material Output
uk_UA: Вивід матеріалу

en: Material Override
uk_UA: Заміщення Матеріалів

en: Material Preset
uk_UA: Передустава Матеріалу

en: Material Presets
uk_UA: Передустави Матеріалів

en: Material Preview
uk_UA: Передогляд Матеріалу

en: Material Properties
uk_UA: Властивості Матеріалів

en: Material Settings:
uk_UA: Устави Матеріалів:

en: Material Slot
uk_UA: Гніздо матеріалу

en: Material Slots
uk_UA: Гнізда матеріалів

en: Material Specials
uk_UA: Параметри матеріалу

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
uk_UA: Блок даних матеріалу, що визначає вигляд геометричних об'єктів для рендерингу

en: Material data-block used by this material slot
uk_UA: Блок даних матеріалу, що використовується цим гніздом матеріалу

en: Material data-blocks
uk_UA: Блоки даних матеріалів

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
uk_UA: Матеріал для граней фаски (-1 - використати суміжні грані)

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
uk_UA: Індекс матеріалу для створених граней; -1 - автоматично

en: Material settings
uk_UA: Устави матеріалу

en: Material shader node
uk_UA: Вузол відтінювача матеріалу

en: Material slot in an object
uk_UA: Гніздо матеріалу об'єкта

en: Material slot name
uk_UA: Назва гнізда матеріалу

en: Material slot used for rendering particles
uk_UA: Гніздо матеріалу, що використовується для рендерингу частинок

en: Material slots in the object
uk_UA: Гніздо матеріалів об'єкта

en: Material to override all other materials in this view layer
uk_UA: Матеріал для заміщення усіх інших матеріалів у цьому шарі огляду

en: Material used for filtering effect
uk_UA: Матеріал, що використовується для ефекту фільтрування

en: Material used for strokes drawn using this brush
uk_UA: Матеріал, використовуваний для штрихів, нарисованих за допомогою цього пензля

en: Material value that gives no displacement
uk_UA: Значення матеріалу, яке не дає зміщення

en: Material will cast no shadow
uk_UA: Матеріал не буде відкидати жодних тіней

en: Material will cast shadows without transparency
uk_UA: Матеріал буде відкидати тіні без прозорості

en: Materials
uk_UA: Матеріали

en: Materials & Textures
uk_UA: Матеріали і Текстури

en: Math
uk_UA: Математика

en: Math Vis
uk_UA: Візуалізована Математика

en: Math Vis Console
uk_UA: Консоль Візуалізованої Математики

en: Matrix
uk_UA: Матриця

en: Matrix Layer
uk_UA: Матриця Шару

en: Matrix Layer Inverse
uk_UA: Інверсія Матриці Шару

en: Matrix Object
uk_UA: Об'єкт Матриці

en: Matrix Orientation
uk_UA: Орієнтація Матриці

en: Matrix World
uk_UA: Матриця світу

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
uk_UA: Матриця доступу до місця, оберту і масштабу (включно з дельта), перед застосуванням примусів та приріднення

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
uk_UA: Матриця, що комбінує локацію й обертання кістки (позиція голови, напрямок та прокручення) у просторі арматури (не включає/підтримує довжину/розмір кістки)

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
uk_UA: Матриця комбінування локації та обертання курсора

en: Matte
uk_UA: Маска

en: Matte Node
uk_UA: Вузол маскування

en: Matte Objects
uk_UA: Об'єкти Матте

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
uk_UA: Розмір розмиття маски, що застосовується після відсікання та розширення/звуження

en: Matte dilate/erode side
uk_UA: Бік розширення/звуження маски

en: Max
uk_UA: Макс

en: Max 2D Angle
uk_UA: Найбільший 2D кут

en: Max 2D Length
uk_UA: Найбільша 2D довжина

en: Max Air Acceleration
uk_UA: Найбільше прискорення у повітрі

en: Max Air Angular Velocity
uk_UA: Найбільша кутова швидкість у повітрі

en: Max Air Speed
uk_UA: Найбільша швидкість у повітрі

en: Max Angle
uk_UA: Найбільший кут

en: Max B-Frames
uk_UA: Макс В-Кадрів

en: Max B-frames
uk_UA: Макс В-кадрів

en: Max Bending
uk_UA: Макс Згинання

en: Max Blur
uk_UA: Макс розмиву

en: Max Bounces
uk_UA: Макс. відбиттів

en: Max Child Particles
uk_UA: Макс Нащадкових Частинок

en: Max Compression
uk_UA: Макс Стиснення

en: Max Creation Diversion
uk_UA: Макс Відхилення Створення

en: Max Curvature
uk_UA: Макс Кривина

en: Max Displace
uk_UA: Найбільше зміщення

en: Max Distance
uk_UA: Максимум відстані

en: Max Element Distance
uk_UA: Макс Відстань Елемента

en: Max Error Margin
uk_UA: Макс Припуск Помилки

en: Max Face Angle
uk_UA: Найбільший кут грані

en: Max Impulse
uk_UA: Найбільший імпульс

en: Max Land Acceleration
uk_UA: Найбільше прискорення на землі

en: Max Land Angular Velocity
uk_UA: Найбільша кутова швидкість на землі

en: Max Land Speed
uk_UA: Найбільша швидкість на землі

en: Max Latitude
uk_UA: Найбільша широта

en: Max Longitude
uk_UA: Найбільша довгота

en: Max Rate
uk_UA: Макс Частота

en: Max Ray Distance
uk_UA: Макс Відстань Променя

en: Max Roughness
uk_UA: Макс шорсткість

en: Max Sewing Force
uk_UA: Макс Сила Зшивання

en: Max Shape Angle
uk_UA: Макс кут форми

en: Max Shearing
uk_UA: Макс Косування

en: Max Shrinking
uk_UA: Макс Стискання

en: Max Size
uk_UA: Макс розмір

en: Max Speed
uk_UA: Найбільша швидкість

en: Max Spring Creation Length
uk_UA: Макс Довжина Створення Пружності

en: Max Step
uk_UA: Найбільший крок

en: Max Steps
uk_UA: Макс. кроків

en: Max Subdivision
uk_UA: Макс Підподілення

en: Max Subdivisions
uk_UA: Мак підподілів

en: Max Tension
uk_UA: Макс Натяг

en: Max Thickness
uk_UA: Найбільша товщина

en: Max Threshold
uk_UA: Макс Поріг

en: Max Velocity
uk_UA: Найбільша швидкість

en: Max X:
uk_UA: Макс X:

en: Max Y:
uk_UA: Макс Y:

en: Max amount to shrink cloth by
uk_UA: Найбільший рівень стискання тканини

en: Max number of links allowed for this socket
uk_UA: Найбільша кількість зв'язків дозволена для цього роз'єму

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
uk_UA: Найбільший розмір плитки (менші значення покращують розподіл на багато потоків, але більш затратні)

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
uk_UA: Максимальний розмір форми боке для глибини різкості (чим нижче, тим швидше)

en: Maximal
uk_UA: Максимально

en: Maximal # solver steps/frame
uk_UA: Максимальна кількість кроків обчислювача за кадр

en: Maximal Scale
uk_UA: Максимальний масштаб

en: Maximal Spring length * Ball Size
uk_UA: Максимальна довжина пружини * розмір кулі

en: Maximize
uk_UA: Максимізування

en: Maximize Area
uk_UA: Максимізувати область

en: Maximized Area
uk_UA: Максимізована область

en: Maximum
uk_UA: Максимум

en: Maximum 2D angle for splitting chains
uk_UA: Найбільший 2D кут для розділення ланцюжка

en: Maximum Curvature
uk_UA: Максимум Кривини

en: Maximum Distance
uk_UA: Найбільша відстань

en: Maximum Error
uk_UA: Максимальна помилка

en: Maximum Iterations
uk_UA: Максимум повторів

en: Maximum Kinetic Energy Potential
uk_UA: Максимальна Кінетична Енергія Потенційно

en: Maximum Lifetime
uk_UA: Максимальний Час життя

en: Maximum Radial Distance
uk_UA: Найбільша радіальна відстань

en: Maximum Resolution
uk_UA: Максимальна Роздільність

en: Maximum Trapped Air Potential
uk_UA: Максимально Захоплене Повітря Потенційно

en: Maximum Value
uk_UA: Найбільше значення

en: Maximum Volume
uk_UA: Найбільша гучність

en: Maximum Wave Crest Potential
uk_UA: Максимальний Гребінь Хвилі Потенційно

en: Maximum X
uk_UA: Найбільше X

en: Maximum X value for the render region
uk_UA: Максимум значення X для рендера регіону

en: Maximum X value to crop the image
uk_UA: Найбільше значення X для обрізки зображення

en: Maximum Y
uk_UA: Найбільше Y

en: Maximum Y value for the render region
uk_UA: Максимум значення Y для рендера регіону

en: Maximum Y value to crop the image
uk_UA: Найбільше значення Y для обрізки зображення

en: Maximum Z
uk_UA: Найбільше Z

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
uk_UA: Найбільше прискорення у повітрі (відносно найбільшої швидкості)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
uk_UA: Найбільше прискорення на суші (відносно найбільшої швидкості)

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
uk_UA: Максимум дозволеної відстані між елементом джерела та призначення для не-топологічних розкладок

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
uk_UA: Максимальний кут між нормалями граней, при якому буде вважатися, що вони згладжені (не використовується, якщо наявні нетипові дані розділу нормалей)

en: Maximum angle between old and new normals
uk_UA: Найбільший кут між старою і новою нормалями

en: Maximum angle to display
uk_UA: Найбільший кут для показу

en: Maximum angle to modify thickness
uk_UA: Найбільший кут для зміни товщини

en: Maximum angles for IK Limit
uk_UA: Найбільші кути для обмеження ІК

en: Maximum angular motor impulse
uk_UA: Найбільший імпульс кутового двигуна

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
uk_UA: Найбільша кутова швидкість у повітрі (відносно 180 градусів)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
uk_UA: Найбільша кутова швидкість на суші (відносно 180 градусів)

en: Maximum bending stiffness value
uk_UA: Найбільше значення жорсткості на згин

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
uk_UA: Максимальна відстань розмиву, на яку піксель може поширитися

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
uk_UA: Максимум яскравості для врахування при відкиданні спрайтів боке на основі сусідства (чим нижче, тим швидше)

en: Maximum caused damage on attack per second
uk_UA: Найбільша шкода, заподіяна при атаці за секунду

en: Maximum compression stiffness value
uk_UA: Максимальне значення тугості стиснення

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
uk_UA: Найбільша довжина вздовж кривої для вибору ланцюжка

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
uk_UA: Максимальний коефіцієнт згасання, коли сингулярне значення близьке до 0 (вищі значення продукують результати з більшою стабільністю, меншою реактивністю)

en: Maximum density of hair
uk_UA: Максимальна щільність волосся

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
uk_UA: Найбільша допустима відстань між кривою Безьє та початковою геометрією основи штриха

en: Maximum distance between elements to merge
uk_UA: Максимальна відстань між елементами для злиття

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
uk_UA: Найбільша відстань між оригінальним штрихом та багатокутно апроксимованим

en: Maximum distance between welded vertices
uk_UA: Найбільша відстань між вершинами що зливаються

en: Maximum distance for the field to work
uk_UA: Найбільша відстань, на якій діє поле

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
uk_UA: Найбільша відстань для обчислення гучності, незалежно від того, як далеко об'єкт

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
uk_UA: Найбільша відстань, на якій пензель залишає слід на поверхні сіті

en: Maximum distance from which a boid can attack
uk_UA: Найбільша відстань, з якої частинка може атакувати

en: Maximum distance of the objects to the line
uk_UA: Максимальна відстань об'єктів до лінії

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
uk_UA: Найбільша відстань на яку можуть переміститися об'єкти по кожній осі

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
uk_UA: Максимальна відстань для пошуку від'єднаних незв'язаних частин у сіті

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
uk_UA: Найбільший ексцентриситет (більше - дає менше розмитості на великих відстанях та косих кутах, але повільніше)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)
uk_UA: Найбільша довжина ребра для динамічної топології ліплення (як дільник одиниці Blender - більше значення означає меншу довжину ребра)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
uk_UA: Максимум довжини ребра для ліплення з динамічною топологією (у відсотках пензля)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
uk_UA: Найбільша довжина ребра для ліплення з динамічною топологією (у пікселях)

en: Maximum error during substeps
uk_UA: Максимальна помилка у ході розрахунку підкроків

en: Maximum for measuring thickness
uk_UA: Найбільша вимірювана товщина

en: Maximum for slider
uk_UA: Максимум для регулятора

en: Maximum height of a jump
uk_UA: Найбільша висота стрибка

en: Maximum intensity a bloom pixel can have (0 to disabled)
uk_UA: Максимальна інтенсивність, яку свічення пікселя може мати (0 для вимкнення)

en: Maximum iterations during substeps
uk_UA: Максимум повторів у ході розрахунку підкроків

en: Maximum joint velocity in radians/second
uk_UA: Максимальна скорість суглоба у радіанах/секунду

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
uk_UA: Максимальна широта (вертикальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивів

en: Maximum length of the particle color vector
uk_UA: Найбільша довжина вектора кольору частинок

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
uk_UA: Найбільший рівень глибини перетину в об'єктному просторі (0,0 - вимкнути)

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
uk_UA: Найбільший рівень поверхні перетину; використовується для зміни форми хвиль (0,0 - вимкнути)

en: Maximum light contribution, reducing noise
uk_UA: Максимум внеску освітлення, скорочує шум

en: Maximum linear motor impulse
uk_UA: Найбільший імпульс лінійного двигуна

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
uk_UA: Максимальна довгота (горизонтальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивів

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
uk_UA: Найбільше використання пам'яті у мегабайтах (0 - необмежено)

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
uk_UA: Максимальна кількість В-кадрів між не-В-кадрами; впливає на розмір та пошук файлу

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
uk_UA: Максимальна кількість ядер центрального процесора, що використовуються одночасно при рендерингу (для багатоядерних систем центральних процесорів)

en: Maximum number of additional cells
uk_UA: Найбільша кількість додаткових комірок

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
uk_UA: Максимальна кількість відскоків освітлення від фону, що буде брати участь у рендері

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
uk_UA: Максимальна кількість відскоків світла, що буде брати участь при рендері

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
uk_UA: Найбільша кількість циклів після останнього ключового кадру (0 = нескінченно)

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
uk_UA: Найбільша кількість циклів до першого ключового кадру (0 = нескінченно)

en: Maximum number of deform weights
uk_UA: Максимальна кількість ваг деформації

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
uk_UA: Найбільша кількість відскоків відбивання розсіяння; обмежена загальним максимумом

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
uk_UA: Максимальна кількість частинок флюїду, що дозволена у цій симуляції

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
uk_UA: Максимальна кількість кадрів, упродовж яких може виконуватися ефект вибудовування (якщо тільки інший ключкадр Нарисного Олівця не трапиться перед тим, як цей час мине)

en: Maximum number of frames to show after current frame
uk_UA: Максимальна кількість кадрів для показу після поточного кадру

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
uk_UA: Максимальна кількість кадрів для показу після поточного кадру (0 = не показувати жодні кадри після поточного)

en: Maximum number of frames to show before current frame
uk_UA: Максимальна кількість кадрів для показу перед поточним кадром

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
uk_UA: Максимальна кількість кадрів для показу перед поточним кадром (0 = не показувати жодні кадри перед поточним)

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
uk_UA: Найбільша кількість відбиттів дзеркального відбивання; обмежена загальним максимумом

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
uk_UA: Найбільша кількість ітерацій для збіжності в разі повторення

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
uk_UA: Найбільша кількість рядків, які зберігаються в буфері консолі

en: Maximum number of masking layers reached
uk_UA: Максимальна кількість шарів маскування досягнуто

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
uk_UA: Максимальна кількість частинок, генерованих по комірках захопленого повітря по кадрах

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
uk_UA: Максимальна кількість частинок, генерованих по комірках гребенів хвилі по кадрах

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
uk_UA: Максимальна кількість частинок по комірках (гарантує, що кожна комірка має найбільше, як ця кількість, частинок)

en: Maximum number of recently opened files to remember
uk_UA: Найбільша кількість недавніх файлів, про які пам'ятати

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
uk_UA: Найбільша кількість вибірок (більше - дає менше розмитості на великих відстанях та косих кутах, але повільніше)

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
uk_UA: Найбільша кількість секунд, щоб показати анімацію (у випадку, якщо останній кадр дуже далеко)

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
uk_UA: Максимальна кількість кроків симуляції для виконання для одного кадру

en: Maximum number of solving iterations
uk_UA: Найбільша кількість ітерацій при розв'язуванні

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
uk_UA: Максимальна кількість кроків крізь об'єм до припинення, для зменшення часу при рендері великих об'єктів або малих значеннях кроку

en: Maximum number of textures added %d
uk_UA: найбільша кількість доданих текстур %d

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
uk_UA: Найбільша кількість пропускуваних світловідскоків, обмежена загальним максимумом

en: Maximum number of volumetric scattering events
uk_UA: Найбільша кількість подій об'ємного розсіювання

en: Maximum output value of the mapping
uk_UA: Найбільше вивідне значення при розкладанні

en: Maximum radial distance for the field to work
uk_UA: Найбільша радіальна відстань, на якій діє поле

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
uk_UA: Найбільший кут від кореня до кінчика (відстань кінчика/відстань кореня для довгого волосся)

en: Maximum rotation of the generated objects
uk_UA: Максимум обертання генерованих об'єктів

en: Maximum rotation over each axis
uk_UA: Максимальний оберт відносно кожної з осей

en: Maximum scale randomization over each axis
uk_UA: Найбільша випадковість масштабу за кожною з осей

en: Maximum sewing force
uk_UA: Найбільша сила зшивання

en: Maximum shear scaling value
uk_UA: Максимальне значення масштабування косування

en: Maximum speed for jumping
uk_UA: Найбільша швидкість стрибка

en: Maximum speed in air
uk_UA: Найбільша швидкість у повітрі

en: Maximum speed on land
uk_UA: Найбільша швидкість на суші

en: Maximum speed, or zero for none
uk_UA: Найбільша швидкість; 0, якщо немає

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
uk_UA: Максимальна температура полум'я (вище значення призводить до швидшого піднімання полум'я)

en: Maximum tension stiffness value
uk_UA: Максимальне значення тугості натягування

en: Maximum thickness
uk_UA: Максимальна товщина

en: Maximum thickness in the main direction
uk_UA: Найбільша товщина у головному напрямі

en: Maximum value
uk_UA: Найбільше значення

en: Maximum value for clipping
uk_UA: Найбільше значення для відсікання

en: Maximum value for target channel range
uk_UA: Найбільше значення діапазону цільового каналу

en: Maximum volume stretching factor
uk_UA: Найбільший коефіцієнт розтягування об'єму

en: Maximum volume, no matter how near the object is
uk_UA: Найбільша гучність, незалежно від того, наскільки близько об'єкт

en: Mball
uk_UA: Метакуля

en: Mean
uk_UA: Середнє

en: Mean Bevel Weight:
uk_UA: Середня вагомість скосу:

en: Mean Crease:
uk_UA: Середня складка:

en: Mean Radius X:
uk_UA: Середній радіус X:

en: Mean Radius Y:
uk_UA: Середній радіус Y:

en: Mean Radius:
uk_UA: Середній радіус:

en: Mean Tilt:
uk_UA: Середній нахил:

en: Mean Weight:
uk_UA: Середня вагомість:

en: Measure brush size relative to the scene
uk_UA: Міряти розмір пензля відносно сцени

en: Measure brush size relative to the view
uk_UA: Міряти розмір пензля відносно огляду

en: Measure brush size relative to the view or the scene
uk_UA: Міряти розмір пензля відносно огляду або сцени

en: Measure distance and angles.
    • %s anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • %s to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
uk_UA: Міряння відстані та кутів.
    • %s будь-де для нового вимірювання.
    • Перетягнення сегмента мірника для міряння кута.
    • %s для вилучення активного мірника
    • Ctrl у ході перетягання для підхопу.
    • Shift у ході перетягання для міряння товщини поверхні

en: Measurement
uk_UA: Вимірювання

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
uk_UA: Медіа програвач для відео та послідовностей зображень PNG/JPEG/SGI

en: Median
uk_UA: Серединне

en: Median Center
uk_UA: Серединний центр

en: Median Point
uk_UA: Серединна точка

en: Median face center
uk_UA: Центр середини грані

en: Median:
uk_UA: Серединне:

en: Medium
uk_UA: Середньо

en: Medium Quality
uk_UA: Середня Якість

en: Medium quality
uk_UA: Середня якість

en: Melanin
uk_UA: Меланін

en: Melanin Concentration
uk_UA: Концентрація Меланіну

en: Melanin Redness
uk_UA: Червоність Меланіну

en: Memory
uk_UA: Пам'ять

en: Memory & Limits
uk_UA: Пам'ять і Ліміти

en: Memory Cache Limit
uk_UA: Межа кешу пам'яті

en: Memory cache limit (in megabytes)
uk_UA: Межа кешу пам'яті (мегабайт)

en: Memory: %s
uk_UA: Пам'ять: %s

en: Menu
uk_UA: Меню

en: Menu "%s" not found
uk_UA: Меню "%s" не знайдено

en: Menu Back
uk_UA: Тло Меню

en: Menu Backdrop Colors
uk_UA: Кольори тла меню

en: Menu ID Name
uk_UA: ID-назва меню

en: Menu Item
uk_UA: Елемент Меню

en: Menu Item Colors
uk_UA: Кольори елемента меню

en: Menu Shadow Strength
uk_UA: Глибина тіні меню

en: Menu Shadow Width
uk_UA: Ширина тіні меню

en: Menu Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета меню

en: Menu object selection
uk_UA: Вибір об'єкта меню

en: Menus
uk_UA: Меню

en: Merge
uk_UA: Об'єднання

en: Merge Add
uk_UA: Об'єднати й додати

en: Merge Distance
uk_UA: Відстань Злиття

en: Merge End Vertices
uk_UA: Злити Кінцеві Вершини

en: Merge Factor
uk_UA: Коефіцієнт об'єднання

en: Merge Subtract
uk_UA: Об'єднати й відняти

en: Merge Threshold
uk_UA: Поріг Злиття

en: Merge Vertices
uk_UA: Об'єднання вершин

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
uk_UA: Об'єднання властивостей активного засобу при активації (не перезаписує наявне)

en: Merge adjacent triangles into quads
uk_UA: Об'єднати сусідні трикутники у чотирикутники

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
uk_UA: Об'єднати суміжні вершини (зсув гвинта повинен бути нуль)

en: Merge all geometry from the intersection
uk_UA: Об'єднати усю геометрію від самоперетинів

en: Merge all the sound's channels into one
uk_UA: Об'єднати всі звукові канали в один

en: Merge custom normals of selected vertices
uk_UA: Злити власні нормалі вибраних вершин

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
uk_UA: Злити перше/останнє, коли кут є повним оберненням

en: Merge method to use
uk_UA: Метод злиття для використання

en: Merge points by distance
uk_UA: Злити точки за відстанню

en: Merge rather than creating faces
uk_UA: Об'єднати, а не створити грані

en: Merge selected to other unselected vertices
uk_UA: Об'єднати вибрані вершини з іншими не вибраними

en: Merge selected vertices
uk_UA: Злити вибрані вершини

en: Merge vertices based on their proximity
uk_UA: Злити вершини, базуючись на їх близькості

en: Merge vertices in adjacent duplicates
uk_UA: Об'єднати вершини сусідніх дублів

en: Merge vertices in first and last duplicates
uk_UA: Об'єднання вершин першої та останньої копій

en: Merge vertices within the merge threshold
uk_UA: Об'єднання вершин в межах порогу злиття

en: Merge:
uk_UA: Злиття:

en: Merged %d materials of %d
uk_UA: Злито %d матеріалів з %d

en: Mesh
uk_UA: Сіть

[ctx: Mesh]
en: Circle
uk_UA: Коло

[ctx: Mesh]
en: Cone
uk_UA: Конус

[ctx: Mesh]
en: Cube
uk_UA: Куб

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
uk_UA: Циліндр

[ctx: Mesh]
en: Grid
uk_UA: Сітка

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
uk_UA: Iкосфера

[ctx: Mesh]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Mesh]
en: Plane
uk_UA: Площина

[ctx: Mesh]
en: Sphere
uk_UA: Сфера

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
uk_UA: Сюзанна

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
uk_UA: Сіть '%s' не має даних вершин покриву

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
uk_UA: Сіть '%s' має полігони з більш ніж 4 вершинами, неможливо обчислити/експортувати простір тангенса для неї

en: Mesh Analysis
uk_UA: Аналіз Сіті

en: Mesh Boundary
uk_UA: Рубіж Сіті

en: Mesh Boundary Auto-Masking
uk_UA: Авто-Маскування Рубежу Сіті

en: Mesh Cache
uk_UA: Кеш сіті

en: Mesh Deform
uk_UA: Деформація сіті

en: Mesh Edge
uk_UA: Ребро сіті

en: Mesh Edges
uk_UA: Ребра сіті

en: Mesh Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Сіті

en: Mesh Face Map Layer
uk_UA: Шар Розкладки Грані Сіті

en: Mesh Face Maps
uk_UA: Розкладки Граней Сіті

en: Mesh Generator
uk_UA: Генератор Сіті

en: Mesh Loop
uk_UA: Петля сіті

en: Mesh Loop Triangle
uk_UA: Трикутник Петлі Сіті

en: Mesh Loop Triangles
uk_UA: Трикутники Петель Сіті

en: Mesh Loops
uk_UA: Петлі сіті

en: Mesh Mode
uk_UA: Режим Сіті

en: Mesh Paint Mask Layer
uk_UA: Шар маски малювання сіті

en: Mesh Paint Mask Property
uk_UA: Властивість маски малювання сіті

en: Mesh Polygon
uk_UA: Багатобічник сіті

en: Mesh Polygon Float Property
uk_UA: Дійсно-числова властивість багатобічника сіті

en: Mesh Polygon Float Property Layer
uk_UA: Шар дійсно-числової властивості багатобічника сіті

en: Mesh Polygon Int Property
uk_UA: Цілочислова Властивість Багатобічника Сіті

en: Mesh Polygon Int Property Layer
uk_UA: Шар ціло-числової властивості багатобічника сіті

en: Mesh Polygon String Property
uk_UA: Рядова властивість багатобічника сіті

en: Mesh Polygon String Property Layer
uk_UA: Шар рядової властивості багатобічника сіті

en: Mesh Polygons
uk_UA: Багатобічники сіті

en: Mesh Sculpt Vertex Color
uk_UA: Ліплення Сіті Колір Вершин

en: Mesh Sculpt Vertex Color Layer
uk_UA: Ліплення Сіті Шар Кольорів Вершин

en: Mesh Select Mode
uk_UA: Режим Вибору Сіті

en: Mesh Selection Mode
uk_UA: Режим Вибрання Сіті

en: Mesh Sequence Cache
uk_UA: Кеш послідовності сіті

en: Mesh Skin Vertex Layer
uk_UA: Вершинний шар сіті покриву

en: Mesh Source
uk_UA: Джерело сіті

en: Mesh Statistics Visualization
uk_UA: Візуалізація статистики сіті

en: Mesh Vertex
uk_UA: Вершина сіті

en: Mesh Vertex Color
uk_UA: Колір вершини сіті

en: Mesh Vertex Color Layer
uk_UA: Шар кольору вершин сіті

en: Mesh Vertex Float Property
uk_UA: Дійсно-числова властивість вершини сіті

en: Mesh Vertex Float Property Layer
uk_UA: Шар дійсно-числової властивості вершини сіті

en: Mesh Vertex Int Property
uk_UA: Цілочислова Властивість Вершини Сіті

en: Mesh Vertex Int Property Layer
uk_UA: Шар Цілочислової Властивості Вершини Сіті

en: Mesh Vertex String Property
uk_UA: Рядкова Властивість Вершини Сіті

en: Mesh Vertex String Property Layer
uk_UA: Шар Рядкової Властивості Вершини Сіті

en: Mesh Vertices
uk_UA: Вершини Сіті

en: Mesh Visualize Statistics
uk_UA: Статистика візуалізації сіті

en: Mesh Volume
uk_UA: Об'єм сіті

en: Mesh Volume + Proximity
uk_UA: Об'єм сіті + Близькість

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
uk_UA: Сіть, що складається лише з трикутників і дозволяє моделювати взаємодії точніше, ніж опукла оболонка

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
uk_UA: Блок даних сіті, що визначає геометричну поверхню

en: Mesh data-blocks
uk_UA: Блоки даних сітей

en: Mesh deform modifier
uk_UA: Модифікатор деформації сіті

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
uk_UA: Модифікатор для деформування іншими сітями

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
uk_UA: Деталі сіті не змінюються на кожному штриху, лише коли використовується Заливне Заповнення

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
uk_UA: Деталі сіті є постійними у просторі світу відповідно до розміру деталей

en: Mesh detail is relative to brush radius
uk_UA: Детальність сіті є відносною до радіусу пензля

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
uk_UA: Деталі сіті залежать від розміру пензля і розміру деталей

en: Mesh generator
uk_UA: Генератор сіті

en: Mesh has no UV data
uk_UA: Сіть не має даних UV

en: Mesh has no VCol data
uk_UA: Сіть не має даних про колір вершин

en: Mesh object to deform with
uk_UA: Сітьовий об'єкт, яким деформувати

en: Mesh object to use as a start cap
uk_UA: Сітьовий об'єкт для використання в якості початкової заглушки

en: Mesh object to use as an end cap
uk_UA: Сітьовий об'єкт для використання в якості кінцевої заглушки

en: Mesh object to use for Boolean operation
uk_UA: Сітьовий об'єкт для Булевої операції

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
uk_UA: Об'єкт(и) сіті не мають жодної активної вершини/ребра/грані

en: Mesh scale
uk_UA: Масштаб сіті

en: Mesh settings
uk_UA: Устави сіті

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
uk_UA: Сіть має бути розгорнутою перед запіканням даних багатороздільності

en: Mesh target to shrink to
uk_UA: Цільова сіть, яку слід обтягнути

en: Mesh to Volume
uk_UA: Сіть в Об'єм

en: Mesh to Volume Modifier
uk_UA: Модифікатор Сіть в Об'єм

en: MeshDeform Modifier
uk_UA: Модифікатор Деформація сіті

en: Meshes
uk_UA: Сіті

en: Message
uk_UA: Повідомлення

en: Message extraction process failed!
uk_UA: Збій процесу витягнення повідомлення!

en: Message is marked as fuzzy in po file
uk_UA: Повідомлення позначене неточним у po-файлі

en: Meta
uk_UA: Мета

en: Meta Sequence
uk_UA: Метапослідовність

en: Meta Stack
uk_UA: Метастек

en: Meta Strip
uk_UA: Метасмужка

en: Meta Strips
uk_UA: Метасмужки

en: Meta Strips Selected
uk_UA: Вибрані метасмужки

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
uk_UA: Метастек смужок; останньою є смужка, що редагується у даний момент

en: Metaball
uk_UA: Метакуля

[ctx: Metaball]
en: New
uk_UA: Новий

en: Metaball '%s' does not contain spline given
uk_UA: Метакуля '%s' не містить даного сплайну

en: Metaball Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Метакуль

en: Metaball Element
uk_UA: Елемент Метаболу

en: Metaball Elements
uk_UA: Елементи Метаболів

en: Metaball data-block to defined blobby surfaces
uk_UA: Блок даних метакулі для визначення округлих поверхонь

en: Metaball data-blocks
uk_UA: Блоки даних метакуль

en: Metaball edit update behavior
uk_UA: Спосіб оновлення при редагуванні метакуль

en: Metaball elements
uk_UA: Елементи метаболів

en: Metaball types
uk_UA: Типи метакуль

en: Metaballs
uk_UA: Метакулі

en: Metadata
uk_UA: Метадані

en: Metadata Background
uk_UA: Фон метаданих

en: Metadata Input
uk_UA: Увід Метаданих

en: Metadata Text
uk_UA: Текст метаданих

en: Metallic
uk_UA: Металічний

en: Method
uk_UA: Метод

en: Method Quads
uk_UA: Метод Чотирибічники

en: Method for calculating booleans
uk_UA: Метод для розрахування булевих

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
uk_UA: Метод керування поєднанням смужки з іншими смужками

en: Method for extending UV vertex selection
uk_UA: Метод для розширення вибрання вершин UV

en: Method for making user interface text render sharp
uk_UA: Метод для різкішого рендерингу тексту інтерфейсу користувача

en: Method for reading the inputs timecode
uk_UA: Метод читання вхідних час-кодів

en: Method for rendering subsurface scattering
uk_UA: Метод для рендерингу підповерхневого розсіювання

en: Method for sampling the high resolution flow
uk_UA: Метод відбору високороздільного потоку

en: Method for splitting the n-gons into triangles
uk_UA: Метод для розділення n-кутників на трикутники

en: Method for splitting the quads into triangles
uk_UA: Спосіб розділення чотирикутників на трикутники

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
uk_UA: Метод загладжування у 3D оглядівікні

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
uk_UA: Метод загладжування при рендерингу вікна 3D-огляду

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
uk_UA: Метод загладжування при рендерингу фінального зображення

en: Method of blending mask layers
uk_UA: Метод змішання маскових шарів

en: Method of bridging multiple loops
uk_UA: Метод з'єднання декількох петель

en: Method of calculating aerodynamic interaction
uk_UA: Методика розрахунку аеродинамічної взаємодії

en: Method of merging pasted keys and existing
uk_UA: Метод злиття вставлених та наявних ключів

en: Method of modifying geometry
uk_UA: Метод зміни геометрії

en: Method of modifying the existing F-Curve
uk_UA: Метод модифікації наявної Ф-Кривої

en: Method of projecting depth
uk_UA: Метод проєктування глибини

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
uk_UA: Метод сортування каналів в огляді виставляча

en: Method to control playback time
uk_UA: Метод керування часом відтворення

en: Method to determine how missing pixels are created
uk_UA: Метод створення відсутніх пікселів

en: Method to display/shade objects in the 3D View
uk_UA: Тип показу/відтінення об'єктів у 3D Огляді

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
uk_UA: Метод підгонки зображення та кут поля зору всередині датчика

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
uk_UA: Метод проєктування плоского зображення на об'єкт з тривимірним вектором текстури

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
uk_UA: Метод для установлення початків обертання для сегментів пензля

en: Method to space UV edge loops
uk_UA: Метод розрахунку відстаней для петель UV-ребер

en: Method to use for assigning weights
uk_UA: Метод, який використовується для призначення вагомості

en: Method to use for scattering points
uk_UA: Метод для використання для розсіювання точок

en: Method to use for splitting
uk_UA: Метод використовування для розділювання

en: Method to use for the displacement
uk_UA: Метод, який використовується для зміщення

en: Method to use for the tangent
uk_UA: Метод, який використовується для дотичних

en: Method to use to filter rotation
uk_UA: Метод фільтрації обертання

en: Method to use to filter stabilization
uk_UA: Метод, який використовується для стабілізації фільтру

en: Method to use to filter transform
uk_UA: Метод фільтрації трансформації

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
uk_UA: Метод, який використовується для об'єднання результаті активних дій з результатом стосу НЛА

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
uk_UA: Метод, який використовується для об'єднання результату смужки з накопиченим результатом

en: Method used for deleting Grease Pencil data
uk_UA: Метод, використовуваний для видалення даних Нарисного Олівця

en: Method used for deleting mesh data
uk_UA: Метод вилучення даних сіті

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
uk_UA: Метод визначення масштабування за осями X та Z кістки

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
uk_UA: Метод, вживаний для визначення масштабування кісток по осі Y, поверх форми та масштабування самої кривої

en: Method used for displaying images on the screen
uk_UA: Спосіб показу зображень на екрані

en: Method used for dissolving stroke points
uk_UA: Метод, використовуваний для розчинення точок штрихів

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
uk_UA: Метод оцінки значення Ф-Кривої за межами проміжку між першим та останнім ключовими кадрами

en: Method used for smoothing
uk_UA: Метод, використовуваний для згладжування

en: Method used to define which Group-name to use
uk_UA: Метод визначення того, яку назву групи використати

en: Method used to describe the rotation
uk_UA: Метод, використовуваний для опису обертання

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
uk_UA: Метод визначення кольору Ф-кривої в Редакторі графів

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
uk_UA: Метод визначення моменту припинення поширення пози на ключові кадри

en: Method used to map source edges to destination ones
uk_UA: Метод, використовуваний для розкладки ребер джерела на об'єкті призначення

en: Method used to map source faces to destination ones
uk_UA: Метод, використовуваний для розкладання граней джерела на об'єкті призначення

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
uk_UA: Метод, використовуваний для розкладки кутків граней джерела на об'єкті призначення

en: Method used to map source vertices to destination ones
uk_UA: Метод, використовуваний для розкладки вершин джерела на об'єкті призначення

en: Method used to match target and driven properties
uk_UA: Метод, використовуваний для узгодження цільової та керованої властивостей

en: Method used to reference paths
uk_UA: Метод посилання на шляхи

en: Metric
uk_UA: Метрична

en: Midlevel
uk_UA: Середнє

en: Midpoint
uk_UA: Медіана

en: Midtones Contrast
uk_UA: Контраст сертонів

en: Midtones End
uk_UA: Кінець сертонів

en: Midtones Gain
uk_UA: Підсилення сертонів

en: Midtones Gamma
uk_UA: Гамма сертонів

en: Midtones Lift
uk_UA: Підйом сертонів

en: Midtones Saturation
uk_UA: Насиченість сертонів

en: Midtones Start
uk_UA: Старт сертонів

en: Midtones contrast
uk_UA: Контрастність середніх тонів

en: Midtones gain
uk_UA: Підсилення середніх тонів

en: Midtones gamma
uk_UA: Гамма середніх тонів

en: Midtones lift
uk_UA: Підняття середніх тонів

en: Midtones saturation
uk_UA: Насиченість середніх тонів

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
uk_UA: Може вигляд краще, ніж Поміркованість, але також можливі помилки. Кістка з одним нащадком має свою верхівку поміщеною на корені її нащадка. Не-рівномірні масштабування можуть псуватися, тому остерігайтеся

en: Millimeters
uk_UA: Міліметри

en: Min
uk_UA: Мін

en: Min 2D Angle
uk_UA: Найменший 2D кут

en: Min 2D Length
uk_UA: Найменша 2D довжина

en: Min Air Speed
uk_UA: Найменша швидкість у повітрі

en: Min Angle
uk_UA: Найменший кут

en: Min Curvature
uk_UA: Мін Кривина

en: Min Distance
uk_UA: Мін Відстань

en: Min Latitude
uk_UA: Найменша широта

en: Min Light Bounces
uk_UA: Мін відскоків світла

en: Min Longitude
uk_UA: Найменша довгота

en: Min Max
uk_UA: Мін Макс

en: Min Rate
uk_UA: Мін Частота

en: Min Samples
uk_UA: Мін Вибірок

en: Min Speed
uk_UA: Найменша швидкість

en: Min Step
uk_UA: Найменший крок

en: Min Thickness
uk_UA: Найменша товщина

en: Min Transparent Bounces
uk_UA: Мін відскоків прозорості

en: Min X:
uk_UA: Мін X:

en: Min Y:
uk_UA: Мін Y:

en: Min/Max
uk_UA: Мін/Макс

en: Mini Axes Brightness
uk_UA: Яскравість малих осей

en: Mini Axes Size
uk_UA: Розмір малих осей

en: Mini Axes Type
uk_UA: Тип мініосей

en: Minimal
uk_UA: Мінімально

en: Minimal # solver steps/frame
uk_UA: Мінімальна кількість кроків обчислювача за кадр

en: Minimal Info
uk_UA: Мінімальна інформація

en: Minimal Spring length * Ball Size
uk_UA: Мінімальна довжина пружини * розмір кулі

en: Minimal distance accepted between two features
uk_UA: Мінімальна допустима відстань між двома деталями

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
uk_UA: Мінімальне значення кореляції між узгодженим патерном та орієнтиром, що раніше був визначений як успішно відстежений

en: Minimize
uk_UA: Мінімізування

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
uk_UA: Мінімізація Розтягу. Blend %.2f

en: Minimum
uk_UA: Мінімум

en: Minimum 2D angle for splitting chains
uk_UA: Найменший 2D кут для розділення ланцюжка

en: Minimum Chain Length
uk_UA: Найменша довжина ланцюжка

en: Minimum Curvature
uk_UA: Мінімум Кривини

en: Minimum Distance
uk_UA: Найменша відстань

en: Minimum Error
uk_UA: Мінімальна помилка

en: Minimum Filter Size
uk_UA: Мінімальний розмір фільтра

en: Minimum Grid Spacing
uk_UA: Мінімум Інтервалу Сітки

en: Minimum Iterations
uk_UA: Мінімум повторів

en: Minimum Kinetic Energy Potential
uk_UA: Мінімальна Кінетична Енергія Потенційно

en: Minimum Lifetime
uk_UA: Мінімальний Час життя

en: Minimum Radial Distance
uk_UA: Найменша радіальна відстань

en: Minimum Size
uk_UA: Мінімум Розміру

en: Minimum Trapped Air Potential
uk_UA: Мінімально Захоплене Повітря Потенційно

en: Minimum Value
uk_UA: Найменше значення

en: Minimum Vertices
uk_UA: Мінімум Вершин

en: Minimum Volume
uk_UA: Найменша гучність

en: Minimum Wave Crest Potential
uk_UA: Мінімальний Гребінь Хвилі Потенційно

en: Minimum X
uk_UA: Найменше X

en: Minimum X value for the render region
uk_UA: Мінімум значення X для рендера регіону

en: Minimum X value to crop the image
uk_UA: Найменше значення X для обрізки зображення

en: Minimum Y
uk_UA: Найменше Y

en: Minimum Y value for the render region
uk_UA: Мінімум значення Y для рендера регіону

en: Minimum Y value to crop the image
uk_UA: Найменше значення Y для обрізки зображення

en: Minimum Z
uk_UA: Найменше Z

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
uk_UA: Мінімальна величина флюїду, яку комірка може містити, перед тим як вона вважається порожньою

en: Minimum amplitude value needed to influence the hull curve
uk_UA: Найменше амплітудне значення, необхідне для впливу на криву оболонки

en: Minimum angle to display
uk_UA: Найменший кут для показу

en: Minimum angle to modify thickness
uk_UA: Найменший кут для зміни товщини

en: Minimum angles for IK Limit
uk_UA: Найменші кути для обмеження ІК

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
uk_UA: Найменша довжина вздовж кривої для вибору ланцюжка

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
uk_UA: Мінімальна відстань між гранями тканини перед тим, як реагування на зіткнення матиме ефект

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
uk_UA: Мінімальна відстань між об'єктами зіткнення перед тим, як реагування на зіткнення матиме ефект

en: Minimum distance between elements to merge
uk_UA: Найменша відстань між елементами для об'єднання

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
uk_UA: Мінімальна відстань між вузлами для Авто-зсування вузлів

en: Minimum distance for the field's fall-off
uk_UA: Найменша відстань для спаду поля

en: Minimum distance from last point before stroke continues
uk_UA: Найменша відстань від останньої точки для продовження штриха

en: Minimum error during substeps
uk_UA: Мінімальна помилка у ході розрахунку підкроків

en: Minimum for measuring thickness
uk_UA: Найменша вимірювана товщина

en: Minimum for slider
uk_UA: Мінімум для регулятора

en: Minimum intensity to trigger a glow
uk_UA: Найменша інтенсивність, що викликає сяяння

en: Minimum iterations during substeps
uk_UA: Мінімум повторів у ході розрахунку підкроків

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
uk_UA: Мінімальна широта (вертикальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивів

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
uk_UA: Мінімальна інтенсивність освітлення для освітлювача, щоб він взяв участь в освітлюванні

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
uk_UA: Мінімальна довгота (горизонтальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивів

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
uk_UA: Мінімальне значення маски для вважання вершини дійсною для витягнення грані з оригінальної сіті

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
uk_UA: Мінімальна кількість частинок по комірках (гарантує, що кожна комірка має принаймні цю кількість частинок)

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
uk_UA: Найменша кількість пікселів між лініями сітки у 2D-вигляді

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
uk_UA: Найменша кількість секунд, щоб показати анімацію (для малих циклів)

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
uk_UA: Мінімальна кількість кроків симуляції для виконання для одного кадру

en: Minimum output value of the mapping
uk_UA: Найменше вивідне значення при розкладанні

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
uk_UA: Найменша радіальна відстань для спаду поля

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
uk_UA: Використовуваний радіус при застосуванні мінімального натиску (також, коли мінімум звужується)

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
uk_UA: Найменший кут від кореня до кінчика (відстань кінчика/відстань кореня для довгого волосся)

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
uk_UA: Мінімальна швидкість для розмивання пікселя (використовується, щоб відокремити фон від переднього плану)

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
uk_UA: Найменша швидкість у повітрі (відносно найбільшої швидкості)

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
uk_UA: Мінімальна температура полум'я (вище значення призводить до швидшого піднімання полум'я)

en: Minimum thickness
uk_UA: Найменша товщина

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
uk_UA: Найменша товщина у напрямі, перпендикулярному до головного напряму

en: Minimum value
uk_UA: Найменше значення

en: Minimum value for clipping
uk_UA: Найменше значення для відсікання

en: Minimum value for target channel range
uk_UA: Найменше значення діапазону цільового каналу

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the Face Sets
uk_UA: Мінімальне значення, щоб вважати певний атрибут рубежем при створюванні Наборів Граней

en: Minimum volume stretching factor
uk_UA: Найменший коефіцієнт розтягування об'єму

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
uk_UA: Найменша гучність, незалежно від того, як далеко об'єкт

en: Minkowski
uk_UA: Мінковський

en: Minkowski 1/2
uk_UA: Мінковський 1/2

en: Minkowski 4
uk_UA: Мінковський 4

en: Minkowski Exponent
uk_UA: Експонента Мінковського

en: Minkowski distance
uk_UA: Відстань Мінковського

en: Minkowski exponent
uk_UA: Експонента Мінковського

en: Minor Radius
uk_UA: Малий радіус

en: Minor Segments
uk_UA: Малі сегменти

en: Mirror
uk_UA: Дзеркалення

en: Mirror Axis
uk_UA: Вісь Дзеркалення

en: Mirror Ball
uk_UA: Дзеркальна куля

en: Mirror Editing
uk_UA: Дзеркальне редагування

en: Mirror Modifier
uk_UA: Модифікатор Дзеркалення

en: Mirror Object
uk_UA: Об'єкт дзеркалення

en: Mirror U
uk_UA: Дзеркалення U

en: Mirror UDIM
uk_UA: Дзеркалення UDIM

en: Mirror V
uk_UA: Дзеркалення V

en: Mirror VR Session
uk_UA: Дзеркалення Сесії ВР

en: Mirror Vertex Groups
uk_UA: Віддзеркалити групи вершин

en: Mirror Vertices
uk_UA: Дзеркалити Вершини

en: Mirror Weights
uk_UA: Дзеркалити вагомості

en: Mirror X
uk_UA: Дзеркалення X

en: Mirror Y
uk_UA: Дзеркалення Y

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
uk_UA: Віддзеркалити всі керувальні точки без інвертування деформації ґратки

en: Mirror all vertex groups weights
uk_UA: Дзеркалити вагомості всіх груп вершин

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
uk_UA: Дзеркалити через локальні осі X, Y та/або Z, через початок об'єкта

en: Mirror brush across the X axis
uk_UA: Віддзеркалити пензель по осі X

en: Mirror brush across the Y axis
uk_UA: Віддзеркалити пензель по осі Y

en: Mirror brush across the Z axis
uk_UA: Віддзеркалити пензель по осі Z

en: Mirror group is locked, aborting
uk_UA: Дзеркалення групи заблоковано, збій

en: Mirror selected items around one or more axes
uk_UA: Віддзеркалити вибрані елементи відносно однієї або більше осей

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
uk_UA: Віддзеркалити текстурну координату U відносно точки зсуву переверту

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
uk_UA: Віддзеркалити текстурну координату V відносно точки зсуву переверту

en: Mirror the X axis
uk_UA: Дзеркалення по осі X

en: Mirror the Y axis
uk_UA: Дзеркалення по осі Y

en: Mirror the Z axis
uk_UA: Дзеркалення по осі Z

en: Mirror the bone selection
uk_UA: Віддзеркалити вибір кісток

en: Mirror the current shape key along the local X axis
uk_UA: Віддзеркалити поточний ключ форми вздовж локальної осі X

en: Mirror the image repetition on the X direction
uk_UA: Віддзеркалити повторене зображення по осі X

en: Mirror the image repetition on the Y direction
uk_UA: Віддзеркалити повторене зображення по осі Y

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
uk_UA: Дзеркалити координату текстури навколо центра кожної плитки

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
uk_UA: Дзеркалення групи вершин, перевертання вагомостей та/або імен, редагування лише виділених вершин, перевертання, коли обидві сторони виділені, інакше копіювання з невиділеного

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
uk_UA: Віддзеркалити групи вершин (наприклад, .R->.L)

en: Mirror weights
uk_UA: Дзеркалити вагомості

en: Mirror%s
uk_UA: Дзеркалення%s

en: Mirrored UV offset on the U axis
uk_UA: Віддзеркалений зсув UV за віссю U

en: Mirrored UV offset on the V axis
uk_UA: Віддзеркалений зсув UV за віссю V

en: Mirroring modifier
uk_UA: Модифікатор віддзеркалення

en: Misc
uk_UA: Різне

en: Miscellaneous
uk_UA: Різне

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
uk_UA: Втрачено %s%s%s компонент(и) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'

en: Missing 'window' in context
uk_UA: Відсутнє вікно в контексті

en: Missing Materials
uk_UA: Відсутні матеріали

en: Missing Stencil
uk_UA: Відсутні

en: Missing Texture
uk_UA: Відсутня текстура

en: Missing UVs
uk_UA: Відсутні UV

en: Missing script files
uk_UA: Відсутні файли скриптів

en: Missing%s%s%s%s detected!
uk_UA: Виявлено відсутність %s%s%s%s!

en: Mist
uk_UA: Імла

en: Mist Pass
uk_UA: Прохід імли

en: Mist settings for a World data-block
uk_UA: Параметри імли для блока даних світу

en: Mitch
uk_UA: Мітч

en: Miter
uk_UA: Мітер

en: Miter Outer
uk_UA: Мітер Зовнішньо

en: Miter Shape
uk_UA: Форма Мітера

en: Mix
uk_UA: Мішання

en: Mix Color
uk_UA: Колір Мішання

en: Mix Factor
uk_UA: Фактор Мішання

en: Mix Mode
uk_UA: Режим Мішання

en: Mix RGB
uk_UA: Мішання RGB

en: Mix Shader
uk_UA: Мішаний Шейдер

en: Mix Stroke Factor
uk_UA: Фактор Мішання Штриха

en: Mix factor
uk_UA: Фактор мішання

en: Mix factor of the locations of the vertices
uk_UA: Фактор мішання локацій вершин

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
uk_UA: Мішати джерельні значення з цільовими, помноживши на значення порогу

en: Mix the scene's audio to a sound file
uk_UA: Звести мішання аудіо сцени до звукового файлу

en: Mix the weights of two vertex groups
uk_UA: Мішати вагомості двох груп вершин

en: MixRGB
uk_UA: Мішання RGB

en: Mixdown the sound to mono
uk_UA: Зведення звуку в моно

en: Mixing Buffer
uk_UA: Буфер Мікшування

en: Modal Keymap
uk_UA: Модальна розкладка клавіш

en: Modal key-maps not supported for add-on key-config
uk_UA: Модальні розкладки клавіш не підтримуються для конфігурації клавіш додатків

en: Mode
uk_UA: Режим

en: Mode Type
uk_UA: Тип Режиму

en: Mode defines the merge rule
uk_UA: Режим визначає правило злиття

en: Mode for calculating rotation channel values
uk_UA: Режим для розрахування значень каналів обертання

en: Mode for how the desired voxel size is specified
uk_UA: Режим для того, як бажаний розмір вокселя визначається

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
uk_UA: Режим автоматичного вставляння ключових кадрів для об'єктів та кісток (для нових сцен використовується стандартний параметр)

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
uk_UA: Режим автоматичного вставляння ключкадрів для Об'єктів, Кісток та Масок

en: Mode of filling curve
uk_UA: Режим заповнення кривої

en: Mode of operation for projection painting
uk_UA: Режим операції проєкційного малювання

en: Mode of tools taking input from interface
uk_UA: Режим засобів приймає увід від інтерфейсу

en: Mode to display frames
uk_UA: Режим для показу кадрів

en: Mode to draw boundary limits
uk_UA: Режим для лімітів границі рисування

en: Mode to load image views
uk_UA: Режим завантаження оглядів зображення

en: Mode to load movie views
uk_UA: Режим завантаження виглядів відео

en: Mode used to apply the texture
uk_UA: Режим застосування текстури

en: Mode used to mix with texture output color
uk_UA: Режим, що використовується для мішання з текстурою вивідного кольору

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
uk_UA: Режим(TAB) %s, Підхоп(S) %s, СерТочки(M) %s, Ліміт(L) %.2f (Alt Коліща наладнання) %s, Перемкнути Острів(I), із shift вибрати вершини

en: Modified
uk_UA: Змінено

en: Modified Date
uk_UA: Модифікована Дата

en: Modified Edges
uk_UA: Модифіковані Ребра

en: Modifier
uk_UA: Модифікатор

en: Modifier "%s" is not in the object's modifier list
uk_UA: Модифікатор "%s" не є в списку модифікаторів об'єкта

en: Modifier '%s' not in object '%s'
uk_UA: Модифікатор '%s' відсутній у об'єкта '%s'

en: Modifier '%s' was not copied to any objects
uk_UA: Модифікатор '%s' не було скопійовано на жоден з об'єктів

en: Modifier Name
uk_UA: Назва модифікатора

en: Modifier Operation
uk_UA: Операція модифікатора

en: Modifier Properties
uk_UA: Властивості Модифікаторів

en: Modifier Type
uk_UA: Тип модифікатора

en: Modifier affecting the geometry data of an object
uk_UA: Модифікатор впливає на геометричні дані об'єкту

en: Modifier affecting/generating custom normals
uk_UA: Модифікатор задіює/генерує власні нормалі

en: Modifier can only be added once to object '%s'
uk_UA: Модифікатор може бути додано лише один раз на об'єкт '%s'

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
uk_UA: Модифікатор неможливо застосувати до сіті з ключами форм

en: Modifier could not be added (see console for details)
uk_UA: Неможливо додати модифікатор (детальніше - див. консоль)

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
uk_UA: Неможливо додати модифікатор до (%s : %s) (див. подробиці в консолі)

en: Modifier for sequence strip
uk_UA: Модифікатор для смужки послідовності

en: Modifier for values of F-Curve
uk_UA: Модифікатор для значень Ф-Кривої

en: Modifier is disabled
uk_UA: Модифікатор вимкнено

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
uk_UA: Модифікатор вимкнений або повідомив про помилку, застосування пропущено

en: Modifier is disabled, skipping apply
uk_UA: Модифікатор вимкнений, застосування пропущено

en: Modifier name
uk_UA: Назва модифікатора

en: Modifier number to assign to
uk_UA: Номер призначуваного модифікатора

en: Modifier number to remove
uk_UA: Номер модифікатора для вилучення

en: Modifier resolution for export
uk_UA: Роздільність модифікатора для експорту

en: Modifier returned error, skipping apply
uk_UA: Модифікатор повідомив про помилку, застосування пропущено

en: Modifier state
uk_UA: Стан модифікатора

en: Modifier to cast to other shapes
uk_UA: Модифікатор для підгонки до іншої форми

en: Modifier transferring some data from a source mesh
uk_UA: Модифікатор для переносу певних даних із сіті-джерела

en: Modifier was not found in the stack
uk_UA: Модифікатор не знайдено у стосі

en: Modifiers
uk_UA: Модифікатори

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
uk_UA: Модифікатори, що впливають на всі Ф-Криві в зазначеній дії

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
uk_UA: Модифікатори, що задіюють дані об'єкта нарисного олівця

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
uk_UA: Модифікатори, що впливають на геометричні дані об'єкту

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
uk_UA: Модифікатори, що впливають на форму Ф-Кривої

en: Modifiers affecting this strip
uk_UA: Модифікатори, що впливають на цю смужку

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
uk_UA: Неможливо додати модифікатори до об'єкта '%s'

en: Modifiers cannot be added to object:
uk_UA: Модифікатори неможливо додати для об'єкта:

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
uk_UA: Модифікатори неможливо застосувати у режимі редагування

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
uk_UA: Модифікатори неможливо застосувати у режимах малювання, ліплення або редагування

en: Modifiers cannot be applied on override data
uk_UA: Модифікатори неможливо застосувати до даних заміщення

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
uk_UA: Неможливо застосувати модифікатори до багатокористувацьких даних

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
uk_UA: Модифікує всю сіть використовуючи еластичну деформу

en: Modify
uk_UA: Змінити

en: Modify Hidden
uk_UA: Модифікувати Сховане

en: Modify Mask Stencil
uk_UA: Змінити шаблон маски

en: Modify either the primary or mask stencil
uk_UA: Змінити первинний або маскувальний шаблон

en: Modify fill and stroke colors
uk_UA: Модифікує кольори заповнення та штриха

en: Modify fill color only
uk_UA: Модифікує лише колір заповнення

en: Modify of the weights of a vertex group
uk_UA: Модифікувати вагомості групи вершин

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
uk_UA: Модифікувати властивості, такі як радіус вершини кривої, розмір шрифту та оболонка кістки

en: Modify stroke color only
uk_UA: Модифікує лише колір штриха

en: Modify stroke hardness
uk_UA: Модифікувати жорсткість штриха

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
uk_UA: Змінити базову сіть, щоб відповідала зміщеній сіті

en: Modify the direction of the surface normals
uk_UA: Модифікувати напрямок нормалей поверхні

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
uk_UA: Модифікувати напрямок нормалей поверхні, використовуючи метод виважування

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
uk_UA: Модифікування інтенсивності освітлення, захопленого цією пробою

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
uk_UA: Модифікувати розмір вокселя сіті інтерактивно, що використовується у перебудовнику вокселів

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
uk_UA: Змінити розташування вибраних вершин, змінюючи лише їх групові вагомості  (цей засіб може бути повільним для багатьох вершин)

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
uk_UA: Змінити геометрію штриха так, щоб вона відповідала своїм напрямним лініям

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
uk_UA: Змінити геометрію штриха, щоб він виглядав 'багатокутним'

en: Modular
uk_UA: Модульне

en: Module
uk_UA: Модуль

en: Module name
uk_UA: Назва модуля

en: Module name of the add-on to disable
uk_UA: Назва модуля додатку для вимкнення

en: Module name of the add-on to enable
uk_UA: Назва модуля додатку для увімкнення

en: Module name of the add-on to expand
uk_UA: Назва модуля додатку для розгорнення

en: Module name of the add-on to remove
uk_UA: Назва модуля додатку для вилучення

en: Modules Installed (%s) from %r into %r
uk_UA: Модулі Інстальовано (%s) з %r в %r

en: Modulo
uk_UA: Модуль

en: Modulo using fmod(A,B)
uk_UA: Модуль використовує fmod(A,B)

en: Monkey
uk_UA: Мавпочка

en: Mono
uk_UA: Моно

en: Monospaced Font
uk_UA: Моноширинний шрифт

en: More than one collection is selected
uk_UA: Більше, ніж одну колекцію вибрано

en: More than one rendering engine is available
uk_UA: Доступний більше ніж один рушій рендерингу

en: More...
uk_UA: Більше...

en: Morph into sphere
uk_UA: Морф у сферу

en: Mortar
uk_UA: Цемент

en: Most basic thickness calculation
uk_UA: Найбільш базовий розрахунок товщини

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
uk_UA: Найкомпактніше подання: використовує '+' в якості роздільника часток секунди у номерах кадрів з усіканням за потреби час-код ліворуч і праворуч

en: Motion
uk_UA: Рух

en: Motion Blur
uk_UA: Розмив рухом

en: Motion Blur Position
uk_UA: Позиція розмиву рухом

en: Motion Model
uk_UA: Модель Руху

en: Motion Path
uk_UA: Шлях руху

en: Motion Path Cache Point
uk_UA: Кешована точка траєкторії руху

en: Motion Path Points
uk_UA: Точки шляху руху

en: Motion Path Settings
uk_UA: Параметри шляхів руху

en: Motion Path for this element
uk_UA: Траєкторія руху даного елемента

en: Motion Path settings for animation visualization
uk_UA: Параметри траєкторії руху для візуалізації анімації

en: Motion Path settings for visualization
uk_UA: Параметри шляху руху для візуалізації

en: Motion Paths
uk_UA: Шляхи руху

en: Motion Steps
uk_UA: Кроки руху

en: Motion Threshold
uk_UA: Поріг Руху

en: Motion Tracking
uk_UA: Відстеження руху

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
uk_UA: Примус Відстежування Рух для конвертування не знайдено

en: Motion Tracking object not found
uk_UA: Об'єкт Відстежування Руху не знайдено

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
uk_UA: Неправильна тривалість для кадру траєкторії  %s (%d до %d)%s

en: Motion steps
uk_UA: Кроки руху

en: Motion tracking tools
uk_UA: Засоби відстеження руху

en: Motor
uk_UA: Двигун

en: Mouse
uk_UA: Миша

en: Mouse Drag Threshold
uk_UA: Поріг Перетягування Миші

en: Mouse Event
uk_UA: Подія Миші

en: Mouse Position
uk_UA: Позиція Миші

en: Mouse Position X
uk_UA: Позиція X Миші

en: Mouse Position Y
uk_UA: Позиція Y Миші

en: Mouse Sensitivity
uk_UA: Чутливість миші

en: Mouse X
uk_UA: X миші

en: Mouse Y
uk_UA: Y миші

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
uk_UA: Стиль вказівника миші під час виконання модального оператора

en: Mouse location
uk_UA: Положення миші

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
uk_UA: Позиція миші в нормалізованих координатах, від 0.0 до 1.0 у межах зображення

en: Mouse location to select channel
uk_UA: Положення вказівника миші для вибору каналу

en: Mouse location to select nearest entity
uk_UA: Положення вказівника миші для вибору найближчого об'єкта

en: Mouse path too short
uk_UA: Шлях миші занадто короткий

en: Mouse path values for operators that record such paths
uk_UA: Значення шляху миші для операторів, які записують шлях

en: Move
uk_UA: Перемістити

en: Move UVs according to merge
uk_UA: Пересунути UV відповідно до об'єднання

en: Move a node to detach links
uk_UA: Перемістіть вузол щоб відкріпити зв'язки

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
uk_UA: Перемістити роз'єм вгору або вниз у стеку роз'ємів поточного дерева вузлів

en: Move after collection
uk_UA: Переміщення після колекції

en: Move along X axis
uk_UA: Переміщати уздовж осі X

en: Move along Y axis
uk_UA: Переміщати уздовж осі Y

en: Move and Attach
uk_UA: Перемістити та приєднати

en: Move before collection
uk_UA: Переміщення перед колекцією

en: Move between collections
uk_UA: Переміщення між колекціями

en: Move boid rule down in the list
uk_UA: Опустити правило рою вниз по списку

en: Move boid rule up in the list
uk_UA: Опустити правило рою вгору по списку

en: Move boid state down in the list
uk_UA: Пересунути стан рою по списку вниз

en: Move boid state up in the list
uk_UA: Пересунути стан рою по списку вгору

en: Move constraint down in constraint stack
uk_UA: Перемістити примус у стосі примусів вниз

en: Move constraint up in constraint stack
uk_UA: Перемістити примус у стосі примусів уверх

en: Move current frame forward/backward by a given number
uk_UA: Пересунути поточний кадр вперед/назад на задану кількість

en: Move cursor position
uk_UA: Пересунути позицію курсору

en: Move cursor to position type
uk_UA: Пересунути курсор у позицію вводу тексту

en: Move effect down in the stack
uk_UA: Перемістити ефект вниз у стеку

en: Move effect up in the stack
uk_UA: Перемістити ефект уверх у стеку

en: Move frame to previous edit point
uk_UA: Пересунути рамку до попередньої точки редагування

en: Move inside collection (Ctrl to link)
uk_UA: Перемістити всередину колекції (Ctrl для пов'язання)

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
uk_UA: Переміщення всередині колекції (Ctrl для пов'язання, Shift для приріднення)

en: Move instance object down in the list
uk_UA: Перемістити об'єкт примірника вниз у списку

en: Move instance object up in the list
uk_UA: Перемістити об'єкт примірника уверх у списку

en: Move is affected by snapping settings
uk_UA: Устави підхоплення впливають на переміщення

en: Move modifier down in the stack
uk_UA: Перемістити модифікатор у стосі донизу

en: Move modifier up and down in the stack
uk_UA: Пересунути модифікатор у стосі угору або вниз

en: Move modifier up in the stack
uk_UA: Перемістити модифікатор у стосі вгору

en: Move node backdrop
uk_UA: Перемістити тло вузла

en: Move nodes and attach to frame
uk_UA: Перемістити вузли та приєднати до кадру

en: Move object geometry to object origin
uk_UA: Перемістити геометрію об'єкта до його опорної точки

en: Move object origin to position of the 3D cursor
uk_UA: Перемістити опорну точку об'єкта до положення 3D-курсора

en: Move objects to a collection
uk_UA: Перемістити об'єкти у колекцію

en: Move objects to a new collection
uk_UA: Перемістити об'єкти у нову колекцію

en: Move particle target down in the list
uk_UA: Пересунути ціль частинок вниз по списку

en: Move particle target up in the list
uk_UA: Пересунути ціль частинок угору по списку

en: Move points out of the way, as if combing them
uk_UA: Пересунути точки в бік ніби розчісуючи їх

en: Move selected area edges
uk_UA: Пересунути межі вибраної області

en: Move selected files to the trash or recycle bin
uk_UA: Перемістити вибрані файли у смітник або кошик

en: Move selected items
uk_UA: Перемістити вибрані елементи

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
uk_UA: Перемістити вибрані вершини назовні у сферичну форму навколо геометричного центра

en: Move selected objects out of local view
uk_UA: Перемістити вибрані об'єкти з огляду локально

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
uk_UA: Перемістити вибрані мітки сцени до активної дії як локальні мітки 'пози'

en: Move selected strips down a track if there's room
uk_UA: Перемістити вибрані смужки на доріжку нижче, якщо є місце

en: Move selected strips up a track if there's room
uk_UA: Перемістити вибрані смужки на доріжку вище, якщо є місце

en: Move selected strokes to active material
uk_UA: Перемістити вибрані штрихи в активний матеріал

en: Move selected strokes to another layer
uk_UA: Перемістити вибрані штрихи та інший шар

en: Move selected time marker(s)
uk_UA: Перемістити вибрану мітку(и) часу

en: Move start of strips to specified time
uk_UA: Перемістити початки смужок у зазначений момент часу

en: Move texture slots up and down
uk_UA: Пересув гнізд текстур вгору і вниз

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
uk_UA: Перемістити 3D Курсор на вибрану Віху ВР

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
uk_UA: Перемістити активний шар Анотації уверх/вниз у списку

en: Move the active Color up/down in the list
uk_UA: Перемістити активний колір вгору/вниз у списку

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
uk_UA: Пересуває активний шар Нарисного Олівця уверх/вниз по списку

en: Move the active bookmark up/down in the list
uk_UA: Перемістити активну закладку у списку вгору/вниз

en: Move the active face map up/down in the list
uk_UA: Перемістити активну розкладку граней уверх/вниз у списку

en: Move the active input of a file output node up or down the list
uk_UA: Перемістити активний ввід вузла Вивід Файлу у списку угору або вниз

en: Move the active layer up/down in the list
uk_UA: Пересунути активний шар вгору/вниз у списку

en: Move the active material up/down in the list
uk_UA: Перемістити активний матеріал у списку вгору/вниз

en: Move the active shape key up/down in the list
uk_UA: Перемістити активний ключ форми вгору/вниз у списку

en: Move the active vertex group up/down in the list
uk_UA: Пересунути активну групу вершин вгору/вниз у списку

en: Move the camera so selected objects are framed
uk_UA: Навести камеру так, щоб вибрані об'єкти були в кадрі

en: Move the clone source image
uk_UA: Перемістити зображення, що є джерелом клонування

en: Move the currently selected line(s) up/down
uk_UA: Пересунути вибрані рядок(ки) уверх/вниз

en: Move the cursor while selecting
uk_UA: При вибиранні пересувати курсор

en: Move the modifier within the list of modifiers
uk_UA: Пересунути модифікатор у списку модифікаторів

en: Move the mouse to change the dyntopo detail size. LMB: confirm size, ESC/RMB: cancel
uk_UA: Перемістити мишу для зміни розміру деталей динтопо. LMB: підтвердити розмір, ESC/RMB: касування

en: Move the mouse to expand the mask from the active vertex. LMB: confirm mask, ESC/RMB: cancel
uk_UA: Перемістити мишу для розгортання маски від активної вершини. ЛКМ: підтвердити маску, ESC/ПКМ: касування

en: Move the view
uk_UA: Перемістити перегляд

en: Move the view to frame the selected objects
uk_UA: Перемістити огляд для кадрування вигляду вибраних об'єктів

en: Move the view to the current frame
uk_UA: Перемістити огляд у поточний кадр

en: Move the view to the selection center
uk_UA: Перемістити вигляд до центра вибраного

en: Move to First
uk_UA: Перемістити на Перше

en: Move to Last
uk_UA: Перемістити на Останнє

en: Move to Layer
uk_UA: Перемістити на Шар

en: Move to center of neighbors and match their velocity
uk_UA: Перемістити в центр сусідів і узгодити їх швидкість

en: Move to next folder
uk_UA: Перейти до наступної теки

en: Move to parent directory
uk_UA: Перейти до теки вищого рівня

en: Move to parent node tree, remove from group
uk_UA: Перемістити до батьківського вузлового дерева, вилучивши з групи

en: Move to previous folder
uk_UA: Перейти до попередньої теки

en: Movement
uk_UA: Рух

en: Movie
uk_UA: Фільм

en: Movie Clip
uk_UA: Відеокліп

en: Movie Clip Editor
uk_UA: Редактор Відеокліпів

en: Movie Clip Proxy
uk_UA: Замісник відеокліпу

en: Movie Clip User
uk_UA: Користувач відеокліпу

en: Movie Clip data-blocks
uk_UA: Блоки даних відеокліпів

en: Movie Clip to get tracking data from
uk_UA: Відеокліп, з якого отримати дані відстеження

en: Movie Clips
uk_UA: Відеокліпи

en: Movie Distortion
uk_UA: Спотворення фільму

en: Movie File
uk_UA: Файл фільму

en: Movie Files
uk_UA: Файли Фільмів

en: Movie Format
uk_UA: Формат відео

en: Movie Objects
uk_UA: Об'єкти відстеження руху

en: Movie Plane Tracks
uk_UA: Стежки площин руху

en: Movie Sequence
uk_UA: Послідовність відео

en: Movie Strip
uk_UA: Смужка відео

en: Movie Tracking Dopesheet
uk_UA: Аркуш експозицій відстеження руху

en: Movie Tracking Markers
uk_UA: Мітки відстеження руху

en: Movie Tracking Plane Marker Data
uk_UA: Дані мітки площини для  відстеження руху

en: Movie Tracking Plane Markers
uk_UA: Мітки площин відстеження руху

en: Movie Tracks
uk_UA: Стежки відстеження руху

en: Movie clip displayed and edited in this space
uk_UA: У цьому просторі демонструється та редагується відеокліп

en: Movie clip not found
uk_UA: Відеокліп не знайдено

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
uk_UA: Відеокліп, з якого використовувати дані, не задано

en: Movie file
uk_UA: Файл фільму

en: Movie format unsupported
uk_UA: Непідтримуваний формат відео

en: Movie tracking camera data
uk_UA: Дані камери для простеження руху

en: Movie tracking data
uk_UA: Дані відстеження руху

en: Movie tracking marker data
uk_UA: Дані мітки відстеження руху

en: Movie tracking object data
uk_UA: Дані об'єкта для відстеження руху

en: Movie tracking object to follow
uk_UA: Об'єкт відстеження руху, за яким слідувати

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
uk_UA: Об'єкт відео, за яким здійснюється переміщення (якщо пусто, використовується камера)

en: Movie tracking plane track data
uk_UA: Дані стежки площини для відстеження руху

en: Movie tracking reconstructed camera data
uk_UA: Реконструйовані дані камери на основі простеження руху

en: Movie tracking reconstruction data
uk_UA: Дані реконструкції відстеження руху

en: Movie tracking settings
uk_UA: Параметри відстеження руху

en: Movie tracking stabilization data
uk_UA: Дані стабілізації відстеження руху

en: Movie tracking track data
uk_UA: Дані стежки для відстеження руху

en: Movie tracking track to follow
uk_UA: Стежка відстежуваного руху для слідування

en: MovieClip
uk_UA: Відеокліп

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
uk_UA: Джерело Анотації

[ctx: MovieClip]
en: Clip
uk_UA: Кліп

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
uk_UA: Аркуш експозицій

[ctx: MovieClip]
en: Graph
uk_UA: Графіки

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
uk_UA: Стежка площини

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
uk_UA: Уклад Сцени

[ctx: MovieClip]
en: Track
uk_UA: Стежка

[ctx: MovieClip]
en: View
uk_UA: Вигляд

en: MovieClip Sequence
uk_UA: Послідовність відеокліпу

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
uk_UA: Блок даних відеокліпу, що посилається на зовнішній файл фільму

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
uk_UA: Відстеження руху '%s' неможливо вилучити

en: Movies
uk_UA: Фільми

en: Moving Hold
uk_UA: Утримування Рухання

en: Moving Hold Keyframe
uk_UA: Ключкадр Утримування Рухання

en: Moving Hold Keyframe Selected
uk_UA: Вибране з Ключкадрів Утримування Рухання

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
uk_UA: Переміщення перетягуванням мишею підтверджується при відпусканні кнопки

en: MsMov
uk_UA: Рух мишею

en: MsPan
uk_UA: Панорама трекпадом

en: MsRot
uk_UA: Обертання мишею

en: MsSubMov
uk_UA: Між рухами миші

en: MsZoom
uk_UA: Зумування трекпадом

en: Mtex not found for this type
uk_UA: Mtex не знайдено для цього типу

en: Multi Frame
uk_UA: Багато Кадр

en: Multi Modifier
uk_UA: Мультимодифікатор

en: Multi React
uk_UA: Багато Реакція

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
uk_UA: Багатокамерна система, наладнуйте кожну камеру окремо

en: Multi constraint, stateful IK solver
uk_UA: Обчислювач ІК з підтримкою декількох обмежень та збереженням станів

en: Multi-Paint
uk_UA: Мульти-Малювання

en: Multi-View
uk_UA: Багато-вигляд

en: Multi-Word Fuzzy Filter
uk_UA: Фільтр багато-слівної розпливчастості

en: Multi-Word Match Search
uk_UA: Пошук Багатослівного Узгодження

en: Multi-plane Scrape
uk_UA: Багато-площинне Шкрябання

en: Multicam Select Sequence
uk_UA: Послідовність вибору мультикамери

en: Multicam Selector
uk_UA: Вибір мультикамери

en: Multicam Source Channel
uk_UA: Канал джерела мультикамери

en: Multifractal
uk_UA: Мультифрактальний

en: Multiframe
uk_UA: Багатокадр

en: Multilayer
uk_UA: Багатошаровий

en: Multilayer slot of the file output node
uk_UA: Багатошарове гніздо вузла вивідного файлу

en: Multipaint group is locked, aborting
uk_UA: Багатомалювальна група заблокована, збій

en: Multiple Caches
uk_UA: Багато кешів

en: Multiple Engines
uk_UA: Декілька рушіїв

en: Multiple Faces
uk_UA: Декілька граней

en: Multiple Importance
uk_UA: Багатовибірка за значимістю

en: Multiple Importance Sample
uk_UA: Багаторазова вибірка за значимістю

en: Multiple Springs
uk_UA: Декілька пружин

en: Multiple Strokes
uk_UA: Багато Штрихи

en: Multiple Views
uk_UA: Багато-вигляди

en: Multiple add-ons with the same name found!
uk_UA: Виявлено кілька додатків з однаковими іменами!

en: Multiple image files, as a sequence
uk_UA: Декілька файлів зображень, як послідовність

en: Multiple images can't be saved to an identical path: "%s"
uk_UA: Кілька одночасно зображень не може бути збережено по ідентичному шляху: "%s"

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
uk_UA: Вибрано декілька об'єктів. Обчислено буде лише один активний

en: Multiple strokes appear/disappear at once
uk_UA: Одночасно кілька штрихів з'являються/зникають за раз

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
uk_UA: Множник при використанні модифікаторів швидкості або сповільнення

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
uk_UA: Множник для норми нарізання геометрії поза оглядом камери. Ця норма нарізання об'єктів поступово збільшується з відстанню, коли вони є поза оглядом камери. Нижчі значення забезпечують відбиття та тіні з вищою якістю для поза екранних об'єктів, тоді як вищі значення використовують менше пам'яті

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
uk_UA: Множник для масштабування вибраного поля у розкладку кольорів

en: Multiplier for scaling the vectors
uk_UA: Множник для масштабування векторів

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
uk_UA: Множник для норми нарізання сцени (розміщено в панелі Підподілення)

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
uk_UA: Множник для відстані між лініями сітки 3D Огляду

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
uk_UA: Множник для радіусів точок (взяти з ширини штриха)

en: Multiplier for wave influence of this brush
uk_UA: Множник для хвильового впливу цього пензля

en: Multiplier of diameter properties
uk_UA: Множник властивостей діаметра

en: Multiplier of obstacle velocity
uk_UA: Множник скорості перешкоди

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
uk_UA: Множник скорості джерела, що передається рідині (скорість джерела є не-нульовою лише, якщо об'єкт рухається)

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
uk_UA: Множник, що використовується для керування модулем векторів скорості для часових ефектів

en: Multiply
uk_UA: Множення

en: Multiply Add
uk_UA: Множення Додання

en: Multiply Alpha
uk_UA: Помножити на прозорість

en: Multiply Colors
uk_UA: Множення кольорів

en: Multiply Depth
uk_UA: Помножити на глибину

en: Multiply Mass with Size
uk_UA: Множити Масу на Розмір

en: Multiply Modifier
uk_UA: Модифікатор Множення

en: Multiply Normal
uk_UA: Множити Нормаль

en: Multiply R
uk_UA: Множення R

en: Multiply Sequence
uk_UA: Послідовність множення

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
uk_UA: Помножити вагомості вершин з групи А на вагомості з групи В

en: Multiply Vertex Group with Envelope
uk_UA: Перемножити групу вершин з оболонкою

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
uk_UA: Помножити вплив пензля на значення альфа градієнтної карти швидкості

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
uk_UA: Помножити глибину перетину пензля (зміщення, хвиль) на значення альфа градієнтної карти швидкості

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
uk_UA: Помножити колір на альфа (рекомендовано для вводу Blender)

en: Multiply component values together
uk_UA: Множити між собою значення компонентів

en: Multiply effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом множення

en: Multiply force by 1/distance²
uk_UA: Множити силу на 1/відстань²

en: Multiply line length by particle speed
uk_UA: Помножте довжину лінії на швидкість частинки

en: Multiply mass by particle size
uk_UA: Помножити масу на розмір частинки

en: Multiply normal vector with selection
uk_UA: Множити вектор нормалі на вибрання

en: Multiply position and outline by intensity
uk_UA: Помножити позицію та обрис на інтенсивність

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
uk_UA: Перемножити джерельні значення з цільовими, помноживши на значення порогу

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
uk_UA: Помножити поточну швидкість послідовності на це число або перерозмітити поточний кадр на цей кадр

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
uk_UA: Помножити розмір фільтра, що використовується для MIP-карти та інтерполяції

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
uk_UA: Помножити канали RGBA увідного зображення на увідне значення альфа

en: Multiply the intensity of each pixel
uk_UA: Помножити інтенсивність кожного пікселя

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
uk_UA: Множить вагомості на оболонки для усіх костей, замість того, щоб діяти як Група Вершин базовано на змішуванні. Визначені вагомості все ще використовуються, і враховуються лише перераховані кістки

en: Multires Displacement Eraser
uk_UA: Стирач Зміщення Багатороздільності

en: Multires Displacement Smear
uk_UA: Розмазування Зміщення Багатороздільності

en: Multires Modifier
uk_UA: Модифікатор Мультироздільність

en: Multires data baking requires multi-resolution object
uk_UA: Для запікання даних мультироздільності потрібен об'єкт з мультироздільністю

en: Multires modifier returned error, skipping apply
uk_UA: Модифікатор Мультироздільність повідомив про помилку, застосування пропущено

en: Multiresolution
uk_UA: Мультироздільність

en: Multiresolution mesh modifier
uk_UA: Модифікатор багатороздільної сіті

en: Multiscatter GGX
uk_UA: Багаторозсіювач GGX

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
uk_UA: Багатопотокове стискання, подібне за розміром та якість до 'Zip'

en: Musgrave
uk_UA: Масгрейв

en: Musgrave Texture
uk_UA: Текстура Масгрейва

en: Music
uk_UA: Музика

en: Must be in vertex selection mode
uk_UA: Має бути у режимі вибору вершин

en: Must have an active bone to add IK constraint to
uk_UA: Потрібно вибрати активну кістку, до якої додається примус

en: Mute
uk_UA: Приглушити

en: Mute (un)selected strips
uk_UA: Приглушити (не)вибрані смужки

en: Mute Footage
uk_UA: Приглушити Фільмоматеріал

en: Mute expanded settings for the modifier
uk_UA: Вимкнути розгорнуті параметри для модифікатора

en: Mute footage and show black background instead
uk_UA: Приглушити відео та показати натомість чорний фон

en: Mute or un-mute selected strips
uk_UA: Вимкнути або увімкнути вибрані смужки

en: Mute the speaker
uk_UA: Відключити гучномовець

en: Mute this modifier
uk_UA: Вимкнути цей модифікатор

en: Mute unselected rather than selected strips
uk_UA: Вимкнути невибрані смужки, замість вибраних

en: Muted
uk_UA: Приглушено

en: Mux Packet Size
uk_UA: Розмір пакету багатоспліту

en: Mux Rate
uk_UA: Частота Багатоспліту

en: Mux packet size (byte)
uk_UA: Розмір пакету багатоспліту або мультиплексора (байт)

en: Mux rate (bits/second)
uk_UA: Частота мультиплексора (біт/сек)

en: N-Gon
uk_UA: N-Кутник

en: N-Sphere Radius
uk_UA: Радіус N-Сфери

en: N-gon Method
uk_UA: Метод N-кутника

en: NDOF
uk_UA: 3D Маніпулятор

en: NDOF View Navigate
uk_UA: 3D-маніп. навігація у просторі

en: NDOF View Rotation
uk_UA: 3D-маніп. оберт вигляду

en: NGon Face
uk_UA: N-кутна грань

en: NGon Face-Vertex
uk_UA: Вершина N-кутної грані

en: NLA Channel Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Каналів НЛА

en: NLA Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню НЛА

en: NLA Evaluation Enabled
uk_UA: Оцінка НЛА увімкнута

en: NLA Strip
uk_UA: Смужка НЛА

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
uk_UA: НЛА-перехід між суміжними смужками

en: NLA Strip Controls
uk_UA: Керування смужками НЛА

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
uk_UA: Смужка НЛА діє як контейнер для сусідніх смужок

en: NLA Strip is active
uk_UA: Смужка НЛА активна

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
uk_UA: Смужка НЛА відтворюється в зворотному напрямі (лише тоді, коли хронометраж визначається автоматично)

en: NLA Strip is selected
uk_UA: Вибрано смужку НЛА

en: NLA Strip references some Action
uk_UA: Смужка НЛА посилається на якусь дію

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
uk_UA: Смужка НЛА, що представляє звукову подію для гучномовців

en: NLA Strips
uk_UA: Смужки НЛА

en: NLA Strips on this NLA-track
uk_UA: Смужки НЛА на доріжці НЛА

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
uk_UA: Смужки НЛА, на які ця смужка діє як контейнер (якщо вона має тип Meta)

en: NLA Track
uk_UA: Доріжка НЛА

en: NLA Track is active
uk_UA: Доріжка НЛА активна

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
uk_UA: Доріжка НЛА обчислюється окремо (тобто активна дія та всі інші доріжки НЛА у тому ж блоці даних анімації відключені)

en: NLA Track is locked
uk_UA: Доріжку НЛА заблоковано

en: NLA Track is selected
uk_UA: НЛА-доріжку вибрано

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
uk_UA: Доріжка НЛА є єдиним, що розраховується у цьому блоці даних анімації, всі інші приглушені

en: NLA Tracks
uk_UA: Доріжки НЛА

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
uk_UA: Доріжки НЛА (наприклад, шари анімації)

en: NLA Tweak Mode
uk_UA: Режим Підправлення НЛА

en: NLA editor space data
uk_UA: Простір даних редактора НЛА

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
uk_UA: При оцінюванні цього блока оцінюється стіс НЛА

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
uk_UA: Смужки НЛА '%s' не знайдено на доріжці '%s'

en: NLA-Strip F-Curves
uk_UA: Ф-Криві Смужок НЛА

en: NURBS Active U Lines
uk_UA: НОРБС Активні Лінії U

en: NURBS Active V Lines
uk_UA: НОРБС Активні Лінії V

en: NURBS U Lines
uk_UA: НОРБС Лінії U

en: NURBS V Lines
uk_UA: НОРБС Лінії V

en: NURBS weight
uk_UA: Вагомість NURBS

en: Nabla
uk_UA: Набла

en: Name
uk_UA: Назва

en: Name (id) of the operator to invoke
uk_UA: Назва (id) оператора для виклику

en: Name Filter
uk_UA: Фільтр назви

en: Name decorations
uk_UA: Оформлення імен

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
uk_UA: Фільтр назви з використанням підстановочних символів Unix '*', '?' та '[abc]'

en: Name for new preset
uk_UA: Назва нової передустави

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
uk_UA: Назва групи дій, якій присвоюються параметр(и) для цього шляху

en: Name of ID block to unpack
uk_UA: Назва ID-блока для розпакування

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
uk_UA: Назва батьківської кістки для гака (якщо є); також перераховує та зчищає зміщення

en: Name of PoseBone to use as target
uk_UA: Назва позової кістки, яку використовувати як цільову

en: Name of Sculpt Vertex color layer
uk_UA: Назва шару кольорів вершин ліплення

en: Name of Shape Key
uk_UA: Назва ключа форми

en: Name of UV map
uk_UA: Назва UV- карти

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
uk_UA: Назва групи вершин, яка визначає якорі

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
uk_UA: Назва групи вершин, що визначає вплив модифікатора на точки

en: Name of Vertex color layer
uk_UA: Назва шару кольору вершин

en: Name of a file or directory within a file list
uk_UA: Назва файлу або теки зі списком файлів

en: Name of face map layer
uk_UA: Назва шару розкладки граней

en: Name of modifier to remove
uk_UA: Назва модифікатора для вилучення

en: Name of new attribute
uk_UA: Назва нового атрибута

en: Name of new directory
uk_UA: Назва нової теки

en: Name of new mask
uk_UA: Назва нової маски

en: Name of new mask layer
uk_UA: Назва нового маскувального шару

en: Name of newly added Pose
uk_UA: Назва доданої пози

en: Name of newly created group
uk_UA: Назва новоствореної кістки

en: Name of operator (translated) to call on input event
uk_UA: Назва оператора (перекладена), що викликається подією вводу

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
uk_UA: Назва кістки-предка у разі зв'язку предок-нащадок

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
uk_UA: Назва батьківського об'єкта у вказаному блоці даних, до якого застосовується приріднення

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
uk_UA: Назва предківського підоб’єкта у вказаному блоці даних, до якого застосовується приріднення

en: Name of skin layer
uk_UA: Назва шару оболонки

en: Name of the AOV
uk_UA: Назва довільного вивідного значення

en: Name of the AOV that this output writes to
uk_UA: Назва Довільної Вивідної Змінної, куди цей вивід записується

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
uk_UA: Назва атрибута Alembic, що використовується для генерування даних розмиву рухом

en: Name of the Attribute
uk_UA: Назва атрибута

en: Name of the Palette
uk_UA: Назва палітри

en: Name of the active Shader AOV
uk_UA: Назва активного шейдера ДВЗ

en: Name of the collection to select
uk_UA: Назва колекції для вибору

en: Name of the constraint to edit
uk_UA: Назва примусу для редагування

en: Name of the custom transform orientation
uk_UA: Назва власної орієнтації трансформ

en: Name of the file
uk_UA: Назва файлу

en: Name of the key configuration
uk_UA: Назва конфігурації клавіш

en: Name of the key map
uk_UA: Назва розкладки клавіш

en: Name of the layer
uk_UA: Назва шару

en: Name of the material
uk_UA: Назва матеріалу

en: Name of the menu
uk_UA: Назва меню

en: Name of the modifier
uk_UA: Назва модифікатора

en: Name of the modifier to edit
uk_UA: Назва модифікатора для редагування

en: Name of the modifier to work on
uk_UA: Назва модифікатора, з яким працювати

en: Name of the new collection
uk_UA: Назва нової колекції

en: Name of the new custom orientation
uk_UA: Назва нової власної орієнтації

en: Name of the newly added collection
uk_UA: Назва доданої колекції

en: Name of the newly created bone
uk_UA: Назва новоствореної кістки

en: Name of the pie menu
uk_UA: Назва кругового меню

en: Name of the preset, used to make the path name
uk_UA: Назва передустановки, що використовується у назві шляху

en: Name of the shaderfx to edit
uk_UA: Назва ефекту шейдера для редагування

en: Name of the socket
uk_UA: Назва роз'єму

en: Name of the source file
uk_UA: Назва файлу-джерела

en: Name of the theme
uk_UA: Назва теми

en: Name of the vertex color layer used for foam
uk_UA: Назва шару кольору вершин, використовуваного для піни

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
uk_UA: Назва шару кольорів вершин, використовуваного для розкладки напряму бризок

en: Name of the workspace to append and activate
uk_UA: Назва робпростору для прилучення та активації

en: Name of this view layer (same as its collection one)
uk_UA: Назва цього шару огляду (така ж, як його колекції)

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
uk_UA: Назва групи вершин, що визначає рівень випускання поверхнею

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
uk_UA: Назва для використання у виразах/функціях скриптів (без пробілів та крапок і повинна починатися з літери)

en: Name used to save output from this surface
uk_UA: Назва, що використовується для збереження виводу з цієї поверхні

en: Named Group
uk_UA: Іменована група

en: Names
uk_UA: Назви

en: Narrow Band Width
uk_UA: Ширина Вузької Пасмуги

en: Narrowness
uk_UA: Вузькість

en: Natural Logarithm
uk_UA: Натуральний логарифм

en: Navigate
uk_UA: Навігація

en: Navigate Gizmo
uk_UA: Гізмо Навігації

en: Navigate Gizmo Size
uk_UA: Розмір навігаційного гізмо

en: Navigation
uk_UA: Навігація

en: Navigation Bar
uk_UA: Панель Навігації

en: Navigation Bar Background
uk_UA: Фон Смуги Навігації

en: Navigation Controls
uk_UA: Керувальники навігації

en: Navigation style in the viewport
uk_UA: Стиль навігації у вікні

en: Near
uk_UA: Біля

en: Nearest
uk_UA: Найближче

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
uk_UA: Найближчий Куток і Найкраще Узгодження Нормалей Граней

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
uk_UA: Найближчий Куток і Найкраще Узгодження Нормалей

en: Nearest Corner of Nearest Face
uk_UA: Найближчий Куток Найближчої Грані

en: Nearest Edge
uk_UA: Найближче ребро

en: Nearest Edge Interpolated
uk_UA: Найближче ребро інтерпольовано

en: Nearest Edge Vertex
uk_UA: Найближча вершина ребра

en: Nearest Face
uk_UA: Найближча грань

en: Nearest Face Edge
uk_UA: Найближче ребро грані

en: Nearest Face Interpolated
uk_UA: Найближча грань інтерпольовано

en: Nearest Face Vertex
uk_UA: Найближча вершина грані

en: Nearest Frame
uk_UA: Найближчий кадр

en: Nearest Marker
uk_UA: Найближча мітка

en: Nearest Second
uk_UA: Найближчий другий

en: Nearest Surface Point
uk_UA: Найближча точка поверхні

en: Nearest Vertex
uk_UA: Найближча вершина

en: Nearest Vertices
uk_UA: Найближчі вершини

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
uk_UA: Для створення площини слід вибрати принаймні 4 стежки точок

en: Needle
uk_UA: Голка

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
uk_UA: Потрібно вибрати принаймні дві сусідні смужки з проміжком між ними

en: Negate Volume
uk_UA: Обернено до об'єму

en: Negate influence inside the volume
uk_UA: Обернений вплив усередині об'єму

en: Negate the alignment axis
uk_UA: Розвернути вісь вирівнювання

en: Negate the effect of the clump vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин скупчення

en: Negate the effect of the density vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин щільності

en: Negate the effect of the field vertex group
uk_UA: Інвертувати ефект групи вершин поля

en: Negate the effect of the kink vertex group
uk_UA: Інвертувати ефект групи вершин згину

en: Negate the effect of the length vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин довжини

en: Negate the effect of the rotation vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин обертання

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
uk_UA: Обернути ефект групи вершин шорсткості 1

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
uk_UA: Інвертувати ефект групи вершин шорсткості 2

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин кінцевої шорсткості

en: Negate the effect of the size vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин розміру

en: Negate the effect of the tangent vertex group
uk_UA: Обернути ефект групи вершин дотичної

en: Negate the effect of the twist vertex group
uk_UA: Скасувати ефект кручення групою вершин

en: Negate the effect of the velocity vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин швидкості

en: Negative
uk_UA: Негативний

en: Negative Axis
uk_UA: Від'ємна вісь

en: Negative Sides
uk_UA: Від'ємні сторони

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
uk_UA: Від'ємний показник значення в'язкості (для спрощення введення малих значень, наприклад, 5 * 10 ^ -6)

en: Negative mesh smoothening
uk_UA: Негативне згладжування сіті

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
uk_UA: Від'ємний індекс вершини у vertex_indices_set

en: Neighbor
uk_UA: Сусід

en: Neighbor Rejection
uk_UA: Сусіднє Відкидання

en: Nepali (नेपाली)
uk_UA: Непальська (नेपाली)

en: Nested
uk_UA: Вкладене

en: Neutral
uk_UA: Нейтральний

en: Never
uk_UA: Не оновлювати

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
uk_UA: Ніколи не змінювати вкладки при клацанні на іконці в структураторі

en: New
uk_UA: Новий

en: New Curve Smoothing Mode
uk_UA: Режим Згладжування Нової Кривої

en: New Data
uk_UA: Нові Дані

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
uk_UA: Нові кольори Ф-кривої - XYZ до RGB

en: New Features
uk_UA: Нові Функціональності

en: New File
uk_UA: Новий Файл

en: New Handles Type
uk_UA: Новий тип маніпуляторів

en: New ID
uk_UA: Новий Ідентифікатор

en: New ID to remap all selected IDs' users to
uk_UA: Новий Ідентифікатор для перерозкладання ідентифікаторів всіх вибраних користувачів

en: New Image
uk_UA: Нове зображення

en: New Keyframe Type
uk_UA: Тип нового ключового кадру

en: New Object
uk_UA: Новий Об'єкт

en: New Objects
uk_UA: Нові Об'єкти

en: New Point Cloud Type
uk_UA: Новий Тип Хмари Точок

en: New Pose Name
uk_UA: Назва нової пози

en: New Shape
uk_UA: Нова форма

en: New UV Map
uk_UA: Нова UV-карта

en: New Window
uk_UA: Нове вікно

en: New displace is added cumulatively on top of existing
uk_UA: Нове зміщення накладається поверх наявного

en: New effect needs more input strips
uk_UA: Новий ефект потребує більше ввідних смужок

en: New implementation available since 2.8
uk_UA: Нова реалізація, доступна з версії 2.8

en: New name for marker
uk_UA: Нова назва мітки

en: New name for pose
uk_UA: Нова назва пози

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
uk_UA: Нове значення відбору, що буде використане наступними модифікаторами

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
uk_UA: Нові скрипти (виключені з випуску версії)

en: Newly created vertex is being slid
uk_UA: Новостворені вершини зсовуються

en: Newtonian
uk_UA: Ньютонова

en: Next
uk_UA: Наступне

en: Next Character
uk_UA: Наступний символ

en: Next Failed
uk_UA: Наступне Невдале

en: Next Keyframe
uk_UA: Наступний ключкадр

en: Next Line
uk_UA: Наступний рядок

en: Next Marker
uk_UA: Наступна Мітка

en: Next Page
uk_UA: Наступна сторінка

en: Next Strip
uk_UA: Наступна смужка

en: Next Word
uk_UA: Наступне слово

en: Next element is hidden
uk_UA: Наступний елемент прихований

en: Next or Selection
uk_UA: Наступне або вибране

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
uk_UA: Наступний введений символ замінить попередній; для введення спеціальних символів

en: Nishita
uk_UA: Нішіта

en: Nishita 1993 improved
uk_UA: Нішіта 1993 покращено

en: Nla Strips
uk_UA: Смужки НЛА

en: NlaStrip
uk_UA: СмужкаНЛА

en: NlaTrack
uk_UA: ДоріжкаНЛА

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
uk_UA: Доріжку НЛА '%s' неможливо вилучити

en: No 'Connections' found in file %r
uk_UA: Жодне 'Connections' не знайдено у файлі %r

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
uk_UA: Жодне 'GlobalSettings' не знайдено у файлі %r

en: No 'Objects' found in file %r
uk_UA: Жодне 'Objects' не знайдено у файлі %r

en: No 3D viewport found to create image from
uk_UA: Не знайдено жодне вікно 3D-огляду для створення на основі нього зображення

en: No Active Action
uk_UA: Немає активної дії

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
uk_UA: Немає блоків даних анімації в режимі підправлення для виходу

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
uk_UA: Немає блоків даних анімації для входу в режим підправлення

en: No AnimData to set action on
uk_UA: Немає анімаційних даних для задання дії

en: No Anti-Aliasing
uk_UA: Без загладжування

en: No Armature object in the view layer
uk_UA: Нема жодного об'єкта типу Арматура у шарі огляду

en: No Audio
uk_UA: Без Аудіо

en: No Auto-Snap
uk_UA: Без авто-підхопу

en: No Bone Active
uk_UA: Немає активних кісток

en: No Brushes currently available
uk_UA: Нема доступних Пензлів

en: No Change
uk_UA: Без Змін

en: No Connect Regions
uk_UA: Без ділянок з'єднання

en: No Convergence
uk_UA: Без збігання

en: No Cycles
uk_UA: Без Циклів

en: No Dissolve
uk_UA: Без розчинення

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
uk_UA: Немає Ф-кривих ейлерівського оберту для виправлення

en: No Euler Rotations could be corrected
uk_UA: Жодне з Ейлерових Обертань не може бути скоректовано

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
uk_UA: Ейлерівські оберти не можуть бути виправлені, переконайтесь, що всі оберти містять ключі для всіх компонентів, а всі Ф-криві розміщені послідовно у порядку XYZ та вибрані

en: No F-Curve to add keyframes to
uk_UA: Немає Ф-кривої для додавання ключових кадрів

en: No F-Modifiers available to be copied
uk_UA: Немає Ф-модифікаторів доступних для копіювання

en: No F-Modifiers to paste
uk_UA: Немає Ф-модифікатора для вставляння

en: No Fill
uk_UA: Нема Заповнення

en: No Fill Areas
uk_UA: Нема Областей Заповнення

en: No Flip
uk_UA: Нема Переверту

en: No Gimbal Lock
uk_UA: Не блокувати обертання

en: No Grease Pencil data
uk_UA: Немає даних нарисного олівця

en: No Grease Pencil data to work on
uk_UA: Немає даних нарисного олівця для роботи

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
uk_UA: Немає ID блока та/або даних анімації, з яких слід видалити ключовий кадр

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
uk_UA: Немає ID-блока для вставляння ключового кадру (шлях = %s)

en: No Items Available
uk_UA: Нема Доступних Елементів

en: No Keying Set Active
uk_UA: Нема Активного Набору Ключування

en: No Limit
uk_UA: Без Ліміту

en: No Offset
uk_UA: Без зсуву

en: No Properties
uk_UA: Немає властивостей

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
uk_UA: Немає RNA вказівника для отримання значень ключових кадрів

en: No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve
uk_UA: Немає RNA-вказівника для отримання значень для цієї Ф-кривої

en: No Recent Files
uk_UA: Нема Недавніх Файлів

en: No Reproject
uk_UA: Нема Перепроєктування

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
uk_UA: Немає світу твердого тіла для додавання примусу твердого тіла

en: No Rigid Body World to export
uk_UA: Немає світу твердого тіла для експорту

en: No Rigid Body World to remove
uk_UA: Немає світу твердого тіла, щоб вилучити його

en: No Stabilizer
uk_UA: Нема Стабілізатора

en: No Straight lines
uk_UA: Нема Прямих ліній

en: No Textures
uk_UA: Нема Текстур

en: No Timing
uk_UA: Без хронометражу

en: No UV data on canvas
uk_UA: Полотно не має UV-даних

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
uk_UA: UV-шар з назвою "%s" не знайдено в об'єкті "%s"

en: No Video
uk_UA: Без Відео

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
uk_UA: Немає дії, з якої слід видалити ключові кадри для ID = %s

en: No action to validate
uk_UA: Немає дії для підтвердження

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
uk_UA: Немає активного блока AnimData для використання (виберіть блок даних зі списку або встановіть відповідні стяги у блоці AnimData)

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
uk_UA: Нема активної Ф-кривої для додання для неї ключкадру. Виберіть спершу хоча б одну редагоздатну Ф-криву

en: No active GP data
uk_UA: Нема активних даних Нарисного Олівця

en: No active Keying Set
uk_UA: Немає активного набору ключів

en: No active Keying Set path to remove
uk_UA: Немає активного шляху набору ключування для вилучення

en: No active Keying Set to add empty path to
uk_UA: Немає активного набору ключування для додання порожнього шляху до нього

en: No active Keying Set to remove
uk_UA: Немає активного набору ключування для вилучення

en: No active Keying Set to remove a path from
uk_UA: Немає активного набору ключування для вилучення шляху з нього

en: No active Keying Set to remove property from
uk_UA: Немає активного набору ключування для вилучення властивості з нього

en: No active Keying Set to use
uk_UA: Немає активного набору ключів для використання

en: No active UV layer found in the object "%s"
uk_UA: Об'єкт "%s" не має активного шару UV

en: No active action to push down
uk_UA: Немає активної дії для проштовху вниз

en: No active area
uk_UA: Немає активної ділянки

en: No active bone
uk_UA: Немає активної кістки

en: No active bone set
uk_UA: Немає активного набору кісток

en: No active bone with constraints for copying
uk_UA: Немає активної кістки з примусами для копіювання

en: No active camera
uk_UA: Немає активної камери

en: No active camera set
uk_UA: Не задано активної камери

en: No active collection
uk_UA: Без активної колекції

en: No active color to isolate
uk_UA: Нема активного кольору для ізолювання

en: No active editable object
uk_UA: Нема активного редаговного об'єкта

en: No active element found!
uk_UA: Не знайдено активного елемента!

en: No active face
uk_UA: Немає активної грані

en: No active frame to delete
uk_UA: Немає активного кадру для видалення

en: No active frame(s) to delete
uk_UA: Нема активних кадру(ів) для видалення

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
uk_UA: У матеріалі "%s" (%d) для об'єкта "%s" не знайдено активного зображення

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
uk_UA: В гнізді матеріалу (%d) для об'єкта "%s" немає активного зображення

en: No active image found, add a material or bake to an external file
uk_UA: Немає активного зображення; додайте матеріал або запікайте у зовнішній файл

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
uk_UA: Немає активного зображення; додайте матеріал або запікайте без розділення матеріалів

en: No active item
uk_UA: Нема активного елемента

en: No active item to rename
uk_UA: Немає активного елемента для перейменування

en: No active keyframe on F-Curve
uk_UA: На Ф-кривій немає активного ключового кадру

en: No active layer to isolate
uk_UA: Нема жодного активного шару для ізолювання

en: No active line style in the current scene
uk_UA: Поточна сцена не має активного стилю лінії

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
uk_UA: Немає активного набору ліній та пов'язаного стилю ліній для обробки модифікатором

en: No active lineset to add a new line style to
uk_UA: Немає активного набору ліній, щоб додати новий стиль лінії

en: No active mesh object
uk_UA: Немає активного сітьового об'єкта

en: No active object
uk_UA: Немає активного об'єкта

en: No active object found
uk_UA: Жоден активний об'єкт не знайдено

en: No active object to add constraint to
uk_UA: Немає активного об'єкта, до якого додається примус

en: No active plane track
uk_UA: Нема активного відстеження площини

en: No active pose bone to add a constraint to
uk_UA: Немає активної позової кістки, до якої додається примус

en: No active sequence!
uk_UA: Немає активної послідовності!

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
uk_UA: Немає активних смужок для входу в режим підправлення

en: No active track
uk_UA: Нема активного відстеження

en: No active track to join to
uk_UA: Немає активної стежки для сполучення

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
uk_UA: Немає активних доріжок для додавання смужки. Виберіть наявну або додайте доріжку перед наступною спробою

en: No active vertex group
uk_UA: Немає активної групи вершин

en: No active vertex group for painting, aborting
uk_UA: Немає активної групи вершин для фарбування; припинення

en: No active view found in scene "%s"
uk_UA: В сцені "%s" не знайдено активного вигляду

en: No add-on module given!
uk_UA: Не задано модуля додатка!

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
uk_UA: Немає іншої виділеної сіті з такою ж кількістю вершин для сполучення

en: No animation channel found at index %d
uk_UA: Не знайдено анімаційного каналу під номером %d

en: No animation data to convert on object: %r
uk_UA: Жодних даних анімації не конвертовано на об'єкті: %r

en: No annotation source
uk_UA: Нема джерела анотації

en: No border area selected
uk_UA: Не вибрано область межі

en: No camera found
uk_UA: Жодної камери не знайдено

en: No channels to add keyframes to
uk_UA: Нема каналів для додання на них ключкадрів

en: No collection selected
uk_UA: Жодну колекцію не вибрано

en: No collision settings available
uk_UA: Жодні устави зіткнення не доступні

en: No compression
uk_UA: Без стиснення

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
uk_UA: Не знайдено тексту або файлу з конфігурацією: %s. Запустіть Файл -> Уклад Демо Режиму

en: No control point selected
uk_UA: Жодну керувальну точку не вибрано

en: No culling
uk_UA: Без відкидання

en: No custom %s configured
uk_UA: Нема власного %s сконфігурованого

en: No data in buffer to paste
uk_UA: У буфері немає даних для вставки

en: No data to paste
uk_UA: Нема даних для вставлення

en: No data, boolean mask of active voxels
uk_UA: Нема даних, булева маска активних вокселів

en: No display
uk_UA: Не показувати

en: No distance attenuation
uk_UA: Не послаблювати з відстанню

en: No driver to copy variables from
uk_UA: Нема драйвера для копіювання з нього змінних

en: No driver variables in clipboard to paste
uk_UA: У буфері обміну відсутні змінні драйвера для вставки

en: No edge rings found
uk_UA: Немає кілець ребер

en: No edge selected
uk_UA: Жодне ребро не вибрано

en: No edges are selected to operate on
uk_UA: Не вибрано ребер для обробки

en: No edges selected
uk_UA: Не вибрані ребра

en: No export
uk_UA: Не експортувати

en: No face regions selected
uk_UA: Не вибрано ділянки граней

en: No face selected
uk_UA: Жодну грань не вибрано

en: No faces filled
uk_UA: Немає заповнених граней

en: No faces found in the object "%s"
uk_UA: Жодних граней не знайдено в об'єкті "%s"

en: No filename given
uk_UA: Не дано назви файлу

en: No files selected to be opened
uk_UA: Не вибрано файли для відкривання

en: No flipping
uk_UA: Без переверту

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
uk_UA: Кадри не рендерено; перезапис не виконано

en: No frames to bake
uk_UA: Немає кадрів для запікання

en: No fullscreen areas were found
uk_UA: Повноекранні області не знайдено

en: No grease pencil data
uk_UA: Немає даних нарисного олівця

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
uk_UA: Волосся не приєднано (неможливо приєднати волосся, якщо вимкнено модифікатор системи частинок)

en: No image empty selected
uk_UA: Нема вибраної порожні зображення

en: No images have been changed
uk_UA: Жодне зображення не змінено

en: No interpolation
uk_UA: Без інтерполяції

en: No interpolation (sample closest texel)
uk_UA: Без інтерполяції (взяти найближчий тексель)

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
uk_UA: Без інтерполяції, використати найближчий сусідній піксель

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
uk_UA: Без інтерполяції; значення А утримується доки не трапиться В

en: No intersections found
uk_UA: Перетинів не знайдено

en: No joints selected
uk_UA: Жодного суглоба не виділено

en: No keyframed poses to propagate to
uk_UA: Немає поз на ключових кадрах, на які слід поширити

en: No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer
uk_UA: Ключові кадри не скопійовано до буферу копіювання/вставляння

en: No keyframes removed from %d object(s)
uk_UA: Жоден з ключкадрів не вилучено з %d об'єкта(ів)

en: No keyframes to slide between
uk_UA: Немає ключових кадрів для проміжного переходу

en: No layers to add
uk_UA: Нема шарів для додання

en: No layers to merge
uk_UA: Нема шарів для об'єднання

en: No light cache in this scene
uk_UA: Нема жодного кешу освітлення у цій сцені

en: No matching face regions found
uk_UA: Не знайдено узгоджених регіонів граней

en: No material to removed
uk_UA: Немає матеріалу для вилучення

en: No menu items found
uk_UA: Жодних елементів меню не знайдено

en: No mesh data to join
uk_UA: Немає даних сіті для сполучення

en: No mesh object
uk_UA: Немає об'єкта сіті

en: No more keyframes to jump to in this direction
uk_UA: У цьому напрямі більше немає ключових кадрів для переходу

en: No more markers to jump to in this direction
uk_UA: Немає міток для переходу у цьому напрямі

en: No more than 16 local views
uk_UA: Не більше ніж 16 локальних оглядів

en: No new files have been packed
uk_UA: Жодного нового файлу не упаковано

en: No node tree in scene
uk_UA: Сцена не має дерева вузлів

en: No object selected
uk_UA: Жоден об'єкт не виділено

en: No object selected, using cursor
uk_UA: Жоден об'єкт не вибрано, використовується курсор

en: No object to apply orientation on
uk_UA: Немає об'єкта для застосування орієнтації

en: No objects found to bake from
uk_UA: Не знайдено об'єктів з яких запікати

en: No objects selected
uk_UA: Жоден з об'єктів не вибрано

en: No objects selected -- Created empty export file
uk_UA: Об'єкти не вибрано -- Створено порожній файл експорту

en: No objects to paste
uk_UA: Нема об'єктів для вставлення

en: No objects with bound-box selected
uk_UA: Жоден з об'єктів з габариткоробкою не вибрано

en: No operator in context
uk_UA: Немає оператора в контексті

en: No orphaned data-blocks to purge
uk_UA: Немає осиротілих блоків даних для прочищення

en: No other objects selected
uk_UA: Жоден з інших об'єктів не вибрано

en: No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
uk_UA: Немає інших вибраних об'єктів, що мають дротяні або рубіжні ребра для використання для проектування

en: No output node
uk_UA: Нема вузла виводу

en: No packed file
uk_UA: Немає упакованого файлу

en: No packed files to unpack
uk_UA: Немає упакованого файлу, щоб розпакувати

en: No parent directory given
uk_UA: Не задана тека вищого рівня

en: No point was selected
uk_UA: Жодна точка не вибрана

en: No points were selected
uk_UA: Жодні точки не вибрані

en: No pose to copy
uk_UA: Немає пози для копіювання

en: No projection when behind the face
uk_UA: Не проєктувати позаду грані

en: No projection when in front of the face
uk_UA: Не проєктувати перед гранню

en: No reference available %r, Update info in 'rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
uk_UA: Жодне посилання не доступне %r, Оновіть інфо в 'rna_manual_reference.py' або відклик у bpy.utils.manual_map()

en: No region view3d available
uk_UA: Немає доступної області 3D-вигляду

en: No render output node in scene
uk_UA: У сцені немає вузла виводу рендера

en: No rolling shutter effect used
uk_UA: Не використовувати ефект прокручуваного затвора

en: No selected F-Curves to add keyframes to
uk_UA: Нема вибраних Ф-кривих для додання для них ключкадрів

en: No selected F-Curves to paste into
uk_UA: Не вибрано Ф-кривої для вставки

en: No selected data-blocks to copy
uk_UA: Нема вибраних блоків даних для копіювання

en: No selected object is active
uk_UA: Жоден з вибраних об'єктів не є активним

en: No selected vertex
uk_UA: Жодну вершину не вибрано

en: No shape correction
uk_UA: Нема корекції форми

en: No single next item found
uk_UA: Не знайдено жодного одиничного наступного елемента

en: No strips to paste
uk_UA: Нема смужок для вставлення

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
uk_UA: Немає штрихів, щоб вставити; виберіть і скопіюйте декілька точок і спробуйте ще раз

en: No subtitles (text strips) to export
uk_UA: Нема підтитрів (текстових смужок) для експорту

en: No suitable context info for active keying set
uk_UA: Немає інформації про контекст, придатної для активного набору ключів

en: No supported objects were selected
uk_UA: Жоден з підтримуваних об'єктів не було вибрано

en: No target bones added
uk_UA: Жодні цільові кістки не були додані

en: No text or file specified in node, nothing to compile
uk_UA: Не визначено жоден текст або файл у вузлі, нічого компілювати

en: No texture size limit
uk_UA: Не лімітувати розмір текстур

en: No textures in context
uk_UA: Контекст не містить текстур

en: No usable tracks selected
uk_UA: Жодних придатних відстежень не вибрано

en: No valid action to add
uk_UA: Немає правильної дії для додавання

en: No valid cage object
uk_UA: Немає правильного об'єкта остова

en: No valid data to read!
uk_UA: Немає правильних даних для читання!

en: No valid driver data to create copy of
uk_UA: Немає правильних даних драйвера для копіювання

en: No valid formats found
uk_UA: Правильні формати не знайдено.

en: No valid image format selected
uk_UA: Нема вибраного зображення дійсного формату

en: No valid inputs to swap
uk_UA: Немає правильних вводів для обміну

en: No valid object selected
uk_UA: Нема вибраного дійсного об'єкта

en: No valid po found for language '%s' under %s
uk_UA: Не знайдено правильного po-файлу для мови '%s' під %s

en: No valid selected objects
uk_UA: Немає правильних вибраних об'єктів

en: No vertex group among the selected vertices
uk_UA: Немає жодної групи вершин серед вибраних вершин

en: No vertex groups assigned to mesh
uk_UA: Жодна з груп вершин не призначена для сіті

en: No vertex groups to operate on
uk_UA: Немає груп вершин для обробки

en: No vertex selected
uk_UA: Жодну вершину не вибрано

en: No weights/vertex groups on object
uk_UA: Об'єкт не має вагомостей/груп вершин

en: No wrapping on X and Y
uk_UA: Не обгортати за X та Y

en: No-Op
uk_UA: Нема-Операції

en: NoOp
uk_UA: Без Операції

en: Node
uk_UA: Вузол

en: Node Auto-Offset Margin
uk_UA: Припуск Авто-Зсуву Вузла

en: Node Backdrop
uk_UA: Тло вузла

en: Node Color Specials
uk_UA: Параметри кольору вузла

en: Node Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Вузлів

en: Node Editor
uk_UA: Редактор Вузлів

en: Node Editors
uk_UA: Редактори вузлів

en: Node Group
uk_UA: Група Вузлів

en: Node Groups
uk_UA: Групи вузлів

en: Node Inputs
uk_UA: Вводи вузлів

en: Node Instance Hash
uk_UA: Хеш примірника вузла

en: Node Label
uk_UA: Позначка Вузла

en: Node Links
uk_UA: Зв'язки вузлів

en: Node Output
uk_UA: Вивід вузла

en: Node Outputs
uk_UA: Виводи вузлів

en: Node Selected
uk_UA: Вибраний вузол

en: Node Socket
uk_UA: Роз'єм вузла

en: Node Socket Template
uk_UA: Шаблон роз'єму

en: Node Tree
uk_UA: Дерево вузлів

en: Node Tree Inputs
uk_UA: Вводи дерева вузлів

en: Node Tree Outputs
uk_UA: Виводи дерева вузлів

en: Node Tree Path
uk_UA: Шлях до дерева вузлів

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
uk_UA: Тип дерева вузлів (застаріло; використовуйте bl_idname для отримання актуального ідентифікатора дерева вузлів)

en: Node Trees
uk_UA: Дерева вузлів

en: Node Type
uk_UA: Тип вузла

en: Node X
uk_UA: X вузла

en: Node X / Y
uk_UA: X / Y вузла

en: Node Y
uk_UA: Y вузла

en: Node editor space data
uk_UA: Простір даних редактора вузлів

en: Node group data-blocks
uk_UA: Блоки даних груп вузлів

en: Node group that controls what this modifier does
uk_UA: Група вузлів, що керує тим, що цей модифікатор робить

en: Node has no attribute
uk_UA: Вузол не має жодного атрибута

en: Node in a node tree
uk_UA: Вузол у дереві вузлів

en: Node owning this socket
uk_UA: Вузол, якому належить роз'єм

en: Node selection state
uk_UA: Стан вибору вузла

en: Node shader to use
uk_UA: Вузловий шейдер для використання

en: Node tree '%s' has undefined type %s
uk_UA: Дерево вузлів '%s' має невизначений тип %s

en: Node tree being displayed and edited
uk_UA: Дерево вузлів, що показане і редагується

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
uk_UA: Дерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів для компонування

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
uk_UA: Дерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів, що використовуються для геометрій

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
uk_UA: Дерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів, використовуваних для матеріалів (та інших блоків даних відтінення)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
uk_UA: Дерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів, які використовуються для відтінення, текстур і компонування

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
uk_UA: Дерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів для текстур

en: Node tree for node based lights
uk_UA: Дерево вузлів для базованих на вузлах освітлювачів

en: Node tree for node based materials
uk_UA: Дерево вузлів для матеріалів на основі вузлів

en: Node tree for node based worlds
uk_UA: Дерево вузлів для світів на основі вузлів

en: Node tree for node-based shaders
uk_UA: Дерево вузлів для відтінювачів на основі вузлів

en: Node tree for node-based textures
uk_UA: Дерево вузлів для текстури на основі дерева вузлів

en: Node tree inputs
uk_UA: Вводи дерева вузлів

en: Node tree outputs
uk_UA: Виводи дерева вузлів

en: Node tree type to display and edit
uk_UA: Тип дерева вузлів для показу та редагування

en: Node type
uk_UA: Тип вузла

en: Node type %s undefined
uk_UA: Невідомий тип вузла %s

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
uk_UA: Тип вузла (застаріло; використовуйте bl_static_type або bl_idname, щоб отримати актуальний ідентифікатор)

en: Node type (deprecated, use with care)
uk_UA: Тип вузла (не рекомендовано, користуватись обережно)

[ctx: NodeTree]
en: Frame
uk_UA: Кадр

[ctx: NodeTree]
en: New
uk_UA: Новий

en: Nodes
uk_UA: Вузли

en: Nodes Modifier
uk_UA: Модифікатор Вузлів

en: Noise
uk_UA: Шум

en: Noise Amount
uk_UA: Величина Шуму

en: Noise Basis
uk_UA: Базис шуму

en: Noise Basis 2
uk_UA: Базис шуму 2

en: Noise Depth
uk_UA: Глибина шуму

en: Noise Distortion
uk_UA: Спотворення шуму

en: Noise F-Modifier
uk_UA: Шум Ф-модифікатора

en: Noise Intensity
uk_UA: Інтенсивність шуму

en: Noise Modifier
uk_UA: Модифікатор Шум

en: Noise Offset
uk_UA: Зсув Шуму

en: Noise Scale
uk_UA: Масштаб Шуму

en: Noise Seed
uk_UA: Базис Шуму

en: Noise Size
uk_UA: Розмір шуму

en: Noise Texture
uk_UA: Текстура шуму

en: Noise Threshold
uk_UA: Поріг Шуму

en: Noise Type
uk_UA: Тип шуму

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
uk_UA: Алгоритм шуму - оригінальний Blender: м'який інтерпольований шум

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
uk_UA: Алгоритм шуму - комірчастий шум: теселяція квадратних комірок

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
uk_UA: Алгоритм шуму - покращений шум Перліна: м'який інтерпольований шум

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
uk_UA: Алгоритм шуму - оригінальний шум Перліна: м'який інтерпольований шум

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
uk_UA: Алгоритм шуму - тріск Вороного: теселяція Вороного з гострими краями

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
uk_UA: Алгоритм шуму - Вороного F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
uk_UA: Алгоритм шуму - Вороного F1: повертає відстань до найближчої характерної точки

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
uk_UA: Алгоритм шуму - Вороного F3: повертає відстань до 2-ї найближчої характерної точки

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
uk_UA: Алгоритм шуму - Вороного F3: повертає відстань до 3-ї найближчої характерної точки

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
uk_UA: Алгоритм шуму - Вороного F4: повертає відстань до 4-ї найближчої характерної точки

en: Noise basis for the distortion
uk_UA: Базис шуму для спотворення

en: Noise basis used for turbulence
uk_UA: Базис шуму для турбулентності

en: Noise effect modifier
uk_UA: Модифікатор впливу шуму

en: Non Contiguous
uk_UA: Несуміжні

en: Non boolean value found: %s[ ].%s
uk_UA: Не булеве значення знайдено: %s[ ].%s

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80, removed instancing
uk_UA: Непорожній об'єкт  '%s' не може більше дублювати колекцію '%s' у Blender 2.80, вилучається примірникування

en: Non-Keyboard Shortcut
uk_UA: Не-клавіатурна швидка клавіша

en: None
uk_UA: Немає

en: None (Legacy)
uk_UA: Нема (Застаріле)

en: None for Enum/Boolean
uk_UA: Нема для Нумерованих/Булевих

en: None, full render
uk_UA: Нема, повний рендер

en: Nonlinear Animation
uk_UA: Нелінійна анімація

en: Nonlinear Animation Channel
uk_UA: Канал Нелінійної Анімації

en: Nonlinear Animation Track
uk_UA: Стежка Нелінійної Анімації

en: Noodle Curving
uk_UA: Вигинання З'єднань

en: Normal
uk_UA: Нормаль

en: Normal Edit
uk_UA: Редагування Нормалей

en: Normal Edit Modifier
uk_UA: Модифікатор Редагування Нормалей

en: Normal Falloff
uk_UA: Спад Нормалі

en: Normal Map
uk_UA: Карта нормалей

en: Normal Offset
uk_UA: Зсув Нормалі

en: Normal Radius
uk_UA: Радіус Нормалі

en: Normal Size
uk_UA: Звичайний розмір

en: Normal Space
uk_UA: Простір нормалей

en: Normal Vector
uk_UA: Вектор Нормалі

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
uk_UA: Вектор Нормалі, використовуваний для копіювання, додання або множення

en: Normal Weight
uk_UA: Вагомість Нормалі

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
uk_UA: Звичайний ключовий кадр - наприклад, для ключових поз

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
uk_UA: Звичайний ключкадр, наприклад для ключових поз

en: Normal quantization bits
uk_UA: Квантування бітів нормалей

en: Normal-Tangent
uk_UA: Нормаль-Тангенс

en: Normal/Surface
uk_UA: Нормаль/Поверхня

en: Normal/View
uk_UA: Нормаль/Вигляд

en: Normalization
uk_UA: Нормалізація

en: Normalize
uk_UA: Нормалізація

en: Normalize A
uk_UA: Нормалізування A

en: Normalize Weight
uk_UA: Нормалізувати Вагомість

en: Normalize Weights
uk_UA: Нормалізувати Вагомості

en: Normalize active vertex's weights
uk_UA: Нормалізувати вагомості активних вершин

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
uk_UA: Нормалізувати усі вагомості усіх груп вершин, щоб для кожної вершини сумарна вагомість становила 1,0

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
uk_UA: Нормалізувати інтенсивність світла при стеженні (повільніше)

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
uk_UA: Нормалізувати інтенсивність світла при стеженні. Повільніше

en: Normalize the colors, increasing the contrast
uk_UA: Нормалізувати кольори, збільшуючи контраст

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
uk_UA: Нормалізувати результатні вагомості (інакше вони є затиснуті лише у межах діапазону від 0.0 до 1.0)

en: Normalize weight (set from stroke width)
uk_UA: Нормалізувати вагомість (взяти з ширини штриха)

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
uk_UA: Нормалізувати вагомості активних вершин (якщо відповідні групи не заблоковані)

en: Normalize weights of all target bones
uk_UA: Нормалізувати вагомості усіх цільових кісток

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
uk_UA: Нормалізувати вагомості активної групи вершин, щоб найбільша вагомість становила 1,0

en: Normalize weights to the active vertex group
uk_UA: Нормалізувати вагомості для активної групи вершин

en: Normalized
uk_UA: Нормалізовано

en: Normalized Sine
uk_UA: Нормалізований синус

en: Normalized quaternion rotation
uk_UA: Нормалізоване обертання у кватерніонах

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
uk_UA: Зазвичай завжди 1, але може бути використано як додатковий засіб для зміни кривої яскравості

en: Normals
uk_UA: Нормалі

en: Normals 'track' (point to) the target object
uk_UA: Нормалі «стежать» (вказують на) цільовий об'єкт

en: Normals Only
uk_UA: Лише нормалі

en: North
uk_UA: Північ

en: North-East
uk_UA: Північний схід

en: North-West
uk_UA: Північний захід

en: Not
uk_UA: Не

en: Not Equal
uk_UA: Не Дорівнює

en: Not Equal To
uk_UA: Не дорівнює

en: Not Set
uk_UA: Не Задано

en: Not a library
uk_UA: Не бібліотека

en: Not a modal keymap
uk_UA: Не модальний набір клавіш

en: Not a non-modal keymap
uk_UA: Розкладка не є немодальною

en: Not a valid selection for extrude
uk_UA: Вибране не придатне для витискання

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
uk_UA: Не зчищати всі ключкадри із заблокованої Ф-Кривої '%s' для %s '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
uk_UA: Ключовий кадр, який не вилучається, для заблокованої Ф-кривої '%s' для %s '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
uk_UA: Ключовий кадр, який не вилучається, для заблокованої Ф-кривої '%s', об'єкт '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
uk_UA: Не видаляється ключкадр для блокованої Ф-кривої для впливу смужки НЛА на %s - %s '%s'

en: Not enough free memory
uk_UA: Не вистачає вільної пам'яті

en: Not enough vertices for vertex-parent
uk_UA: Недостатньо вершин для приріднення до вершин

en: Not implemented
uk_UA: Не реалізовано

en: Not implemented for Masks
uk_UA: Не реалізовано для масок

en: Not implemented!
uk_UA: Не реалізовано!

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
uk_UA: Не виконується з увімкненим '--enable-event-simulate'

en: Not valid subdivisions found to rebuild lower levels
uk_UA: Не дійсні підподілення знайдені для перебудування нижчих рівнів

en: Not yet functional
uk_UA: Ще не функціонує

en: Not yet implemented
uk_UA: Ще не реалізовано

en: Note
uk_UA: Примітка

en: Note/Layer to add annotation strokes to
uk_UA: Нотатка/Шар для додання штрихів анотації

en: Note:
uk_UA: Примітка:

en: Nothing
uk_UA: Ніщо

en: Nothing indicated
uk_UA: Нічого не вказано

en: Nothing selected
uk_UA: Нічого не вибрано

en: Nothing to bake
uk_UA: Нічого запікати

en: Nothing to erase
uk_UA: Нема нічого для стирання

en: Nothing to erase or all layers locked
uk_UA: Нема нічого для стирання або всі шари заблоковані

en: Nothing to merge
uk_UA: Нема нічого для злиття

en: Nothing to operate on: %s[ ].%s
uk_UA: Немає над чим оперувати: %s[ ].%s

en: Nothing to show yet...
uk_UA: Нічого ще показувати...

en: Now
uk_UA: Зараз

en: Nowhere for grease pencil data to go
uk_UA: Немає місця для зберігання даних нарисного олівця

en: Nudge
uk_UA: Підштовх

en: Nuke distortion model
uk_UA: Модель спотворення Nuke

en: Null action
uk_UA: Нульова дія

en: Num Steps
uk_UA: Кількість Кроків

en: Number
uk_UA: Номер

en: Number Field
uk_UA: Числове Поле

en: Number Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета номера

en: Number of Blur Samples
uk_UA: Кількість Вибірок Розмиву

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
uk_UA: Кількість Вибірок Розмиву (нуль вимикає розмив)

en: Number of Cuts
uk_UA: Кількість розрізів

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
uk_UA: Кількість розрізів: %s, Згладжування: %s (Alt)

en: Number of Faces
uk_UA: Кількість Граней

en: Number of Keys
uk_UA: Кількість ключів

en: Number of Pieces
uk_UA: Кількість Шматків

en: Number of Projectors
uk_UA: Кількість проєкторів

en: Number of Targets
uk_UA: Кількість цілей

en: Number of Vertices
uk_UA: Кількість вершин

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
uk_UA: Кількість додаткових вибірок між кадрами для покращення якості швидко рухомих об'єктів ефекторів

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
uk_UA: Кількість додаткових вибірок між кадрами для покращення якості швидких потоків

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
uk_UA: Кількість пелюсток діафрагми для багатокутних боке (щонайменше 3)

en: Number of channels in pixels buffer
uk_UA: Кількість каналів у піксельному буфері

en: Number of children per parent
uk_UA: Кількість нащадків на кожного предка

en: Number of children per parent for rendering
uk_UA: Кількість нащадків для кожного предка для рендеренгу

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
uk_UA: Кількість обчислених точок у напрямку U між кожною парою керувальних точок

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
uk_UA: Кількість ітерацій обчислювача примусу на один крок моделювання (більші значення - точніше, але повільніше)

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
uk_UA: Кількість власних нормалей не відповідає кількості петель (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
uk_UA: Кількість власних нормалей не відповідає кількості вершин (%f / %d)

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
uk_UA: Кількість зневибраних елементів у повторюваній послідовності

en: Number of dimensions of the grid data type
uk_UA: Кількість розмірностей типу даних сітки

en: Number of duplicates to make
uk_UA: Кількість копій, що створюються

en: Number of flaps
uk_UA: Кількість заслінок

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
uk_UA: Кількість кадрів після кожного ключкадра Нарисного Олівця, перед тим, як цей модифікатор матиме якийсь вплив

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
uk_UA: Кількість кадрів на початку смужки для наростання впливу

en: Number of frames before recalculate random values again
uk_UA: Кількість кадрів перед переобчисленням випадкових значень знову

en: Number of frames between cached frames
uk_UA: Кількість кадрів між кешованими кадрами

en: Number of frames between generated interpolated frames
uk_UA: Кількість кадрів між генерованими інтерпольованими кадрами

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
uk_UA: Кількість кадрів між зображуваними шляхами (не для режиму кальки 'На ключових кадрах')

en: Number of frames cached
uk_UA: Кількість кешованих кадрів

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
uk_UA: Кількість кадрів для наростання/згасання визначається автоматично за перекриттям смужок

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
uk_UA: Кількість кадрів від кінцевого кадру для зникання впливу

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
uk_UA: Кількість кадрів від початкового кадру, щоб вплив набув сили

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
uk_UA: Кількість кадрів, в яких хвиля згасає після її смерті

en: Number of frames of the sequence to use
uk_UA: Кількість кадрів послідовності для використання

en: Number of frames that path animation should take
uk_UA: Скільки кадрів триватиме анімація шляхом

en: Number of frames to hold each value
uk_UA: Кількість кадрів для утримання кожне значення

en: Number of frames to offset
uk_UA: Кількість кадрів для зсуву

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
uk_UA: Кількість кадрів для зсуву оригінального номера ключкадра або кадр для зафіксування

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
uk_UA: Кількість кадрів для показу після поточного кадру (лише для методу кальки 'Навколо поточного кадру')

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
uk_UA: Кількість кадрів для показу перед поточним кадром (лише для методу кальки 'Навколо поточного кадру')

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
uk_UA: На скільки кадрів переходити вперед при рендерингу/програванні

en: Number of frames/second
uk_UA: Кількість кадрів/секунд

en: Number of frequencies used
uk_UA: Кількість частот, що використовуються

en: Number of grid columns
uk_UA: Кількість стовпців сітки

en: Number of grid lines to display in perspective view
uk_UA: Кількість ліній сітки для показу в перспективі

en: Number of hair segments
uk_UA: Кількість сегментів волосся

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
uk_UA: Кількість пікселів по горизонталі у рендереному зображенні

en: Number of images of a movie to use
uk_UA: Кількість зображень з фільму, які будуть використані

en: Number of items
uk_UA: Кількість елементів

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
uk_UA: Кількість ітерацій для запуску, 0 - необмежено при інтерактивному запуску

en: Number of iterations to smooth the mesh
uk_UA: Кількість повторів згладження сіті

en: Number of lines to scroll
uk_UA: Кількість рядків для прокрутки

en: Number of loops used by this polygon
uk_UA: Кількість петель, що використовуються цим багатобічником

en: Number of motion blur samples
uk_UA: Кількість вибірок розмиву рухом

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
uk_UA: Кількість октав (тобто рівень деталізації шуму Перліна)

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
uk_UA: Кількість октав (тобто рівень деталізації просторового шуму)

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
uk_UA: Кількість пікселів для розмивання обідка (значення 0 вимикає розмивання)

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
uk_UA: Кількість пікселів для розмивання тіні (значення 0 вимикає розмивання)

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
uk_UA: Кількість пікселів на дюйм або Одиницю Blender'а

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
uk_UA: Кількість пікселів перед тим, як курсор вважається переміщеним (вживається для обходу вибраних елементів по послідовних клацках)

en: Number of pixels to crop from the bottom
uk_UA: Число пікселів для обрізання внизу

en: Number of pixels to crop from the left side
uk_UA: Число пікселів для обрізання ліворуч

en: Number of pixels to crop from the right side
uk_UA: Число пікселів для обрізання праворуч

en: Number of pixels to crop from the top
uk_UA: Число пікселів для обрізання вгорі

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
uk_UA: Кількість пікселів для перетягування перед тим, як подія перетягу запуститься для клавіатури та іншого уводу не типу миша/планшет (інакше виявляються події клацання)

en: Number of points by edge
uk_UA: Кількість точок ребром

en: Number of points to consider stroke as loose
uk_UA: Кількість точок для вважання штриха незв'язаним

en: Number of projectors to use
uk_UA: Кількість використовуваних прокторів

en: Number of rays to trace per shader evaluation
uk_UA: Кількість променів для простеження на кожну оцінку відтінювача

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
uk_UA: Кількість нарисних обведень

en: Number of rounds in contour strokes
uk_UA: Кількість обведень у штрихах контуру

en: Number of sample along the x axis of the volume
uk_UA: Кількість вибірок уздовж осі x об'єму

en: Number of sample along the y axis of the volume
uk_UA: Кількість вибірок уздовж осі y об'єму

en: Number of sample along the z axis of the volume
uk_UA: Кількість вибірок уздовж осі z об'єму

en: Number of samples
uk_UA: Кількість вибірок

en: Number of samples per pixels for rendering
uk_UA: Кількість вибірок на піксель для рендерингу

en: Number of samples to compute the scattering effect
uk_UA: Кількість вибірок для обчислення ефект розсіювання

en: Number of samples to compute volumetric effects
uk_UA: Кількість вибірок для обчислення об'ємних ефектів

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
uk_UA: Кількість вибірок для обчислення об'ємного затінення

en: Number of samples to render for each pixel
uk_UA: Кількість вибірок, що рендеряться для кожного пікселя

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
uk_UA: Кількість вибірок для рендера у вікні передогляду; якщо 0 - необмежена

en: Number of samples to test per face
uk_UA: Кількість вибірок грані на тест

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
uk_UA: Кількість вибірок, що використовуються буфером мікшування

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
uk_UA: Кількість вибірок для запікання впливу середовища з багатороздільного

en: Number of samples, unlimited if 0
uk_UA: Кількість вибірок, необмежена якщо 0

en: Number of samples/camera rays per pixel
uk_UA: Кількість вибірок/променів камери на піксель

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
uk_UA: Число секунд між запусками збирача сміття GL-текстур

en: Number of segments for round edges/verts
uk_UA: Кількість сегментів у скруглених ребрах/вершинах

en: Number of segments for the main ring of the torus
uk_UA: Кількість сегментів для основного кільця тора

en: Number of segments for the minor ring of the torus
uk_UA: Кількість сегментів для малого кільця тора

en: Number of segments generated between control points when editing strokes in curve mode
uk_UA: Кількість сегментів, генерованих між керувальними точками при редагуванні штрихів у режимі кривої

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
uk_UA: Кількість сегментів ланцюга інверсної кінематики, що будуть деформувати сіть

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
uk_UA: Кількість вибраних елементів у повторюваній послідовності

en: Number of shadow buffer samples
uk_UA: Кількість вибірок буфера тіней

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
uk_UA: Кількість сторін, які слід заповнити в отворі (0 для заповнення всіх отворів)

en: Number of simplify steps
uk_UA: Кількість кроків спрощення

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
uk_UA: Кількість кроків спрощення (більші значення зменшують точність заповнення)

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
uk_UA: Кількість кроків симуляції, що здійснюються для кожного кадру (вищі значення є більш точними, але повільніше)

en: Number of smoothing iterations per brush step
uk_UA: Кількість повторів згладжування по кроках пензля

en: Number of spaces to display tabs with
uk_UA: Кількість пропусків, що зображають табуляцію

en: Number of steps between 0 and 1
uk_UA: Кількість кроків між 0 та 1

en: Number of steps in the revolution
uk_UA: Кількість кроків у перебудові

en: Number of subdivision by edges
uk_UA: Кількість підподілень ребрами

en: Number of subdivisions
uk_UA: Кількість підподілень

en: Number of subdivisions between grid lines
uk_UA: Кількість поділок між лініями сітки

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
uk_UA: Кількість поділів, для яких зберігаються зміщення

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
uk_UA: Кількість підподілень у кожний бік лінії симетрії

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
uk_UA: Кількість поділів кістки (лише для B-кісток)

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
uk_UA: Кількість поділів, які мають бути виконані до отримання позицій вершин та нормалей

en: Number of subdivisions to perform
uk_UA: Кількість поділів

en: Number of subdivisions to perform when rendering
uk_UA: Кількість підподілів для виконання при рендерингу

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
uk_UA: Кількість поділів для використання в режимі ліплення

en: Number of subdivisions to use in the viewport
uk_UA: Кількість поділів, що використовується при перегляді

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
uk_UA: Кількість поділів при перетині кардинальних кривих (степінь 2)

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
uk_UA: Номер текстури, використовуваний каскадною картою тіней

en: Number of the position that this tile covers
uk_UA: Число позицій, які накриває ця плитка

en: Number of time the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
uk_UA: Кількість часу, коли освітлювач повторно уводиться всередину сіток освітлення, 0 вимикає побічне розсіяне освітлення

en: Number of times per frame object data are sampled
uk_UA: Кількість разів на кадр для вибірок даних об'єкта

en: Number of times per frame transformations are sampled
uk_UA: Кількість разів на кадр для вибірок трансформацій

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
uk_UA: Скільки разів спростити геометрію (лише при зніманні поділу)

en: Number of times that the filter is going to be applied
uk_UA: Кількість разів, яку цей фільтр буде застосовано

en: Number of times the keys are looped
uk_UA: Кількість повторів ключів

en: Number of times this data-block is referenced
uk_UA: Кількість посилань на цей блок даних

en: Number of times to apply simplify
uk_UA: Кількість разів для застосування спрощення

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
uk_UA: Кількість разів для застосування згладження (більші значення можуть зменшувати частоту кадрів відтворення)

en: Number of times to apply the screw operation
uk_UA: Кількість ітерацій при застосуванні гвинтового обертання

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
uk_UA: Кількість разів, щоб розмити колір (більше - сильніше розмиття)

en: Number of times to copy strokes across the surface
uk_UA: Кількість копій штриха по всій поверхні

en: Number of times to play the animation
uk_UA: Скільки разів відтворити анімацію

en: Number of times to redraw
uk_UA: Кількість перемальовувань

en: Number of times to repeat the action range
uk_UA: Кількість повторень діапазону дії

en: Number of times to smooth newly created strokes
uk_UA: Кількість разів згладження новостворених штрихів

en: Number of times to smooth the mesh
uk_UA: Кількість разів згладження сіті

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
uk_UA: Кількість поділів новоствореного штриха для зменшення нерівностей

en: Number of times to un-subdivide
uk_UA: Кількість разів для зне-підподілу

en: Number of trail particles
uk_UA: Кількість частинок сліду

en: Number of turns around parent along the strand
uk_UA: Кількість обертів навколо предка уздовж пасма

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
uk_UA: Доступна кількість кроків касувань (менше значення економить пам'ять)

en: Number of users of this data-block
uk_UA: Кількість користувачів цього блока даних

en: Number of vertical pixels in the rendered image
uk_UA: Кількість пікселів по вертикалі у рендереному зображенні

en: Number to increase or decrease character code with
uk_UA: На скільки збільшити або зменшити код символу

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
uk_UA: Кількість одночасно показаних рівнів дерева тек

en: Numeric ID
uk_UA: Числовий ID

en: Numeric ID (read only!)
uk_UA: Числовий ідентифікатор (лише читання!)

en: Numeric input evaluation
uk_UA: Обчислення числового уводу

en: Numerical Issue
uk_UA: Числова проблема

en: OBJ Groups
uk_UA: Групи OBJ

en: OBJ Objects
uk_UA: Об'єкти OBJ

en: OFF
uk_UA: Вимкн.

en: OK
uk_UA: Гаразд

en: OK?
uk_UA: Гаразд?

en: ON
uk_UA: Увімкн.

en: OS
uk_UA: ОС

en: OS Key
uk_UA: Клавіша ОС

en: OS Loop
uk_UA: Петля вихідного простору

en: OS-Key
uk_UA: Клавіша ОС

en: OSL query failed to open
uk_UA: Збій відкриття запиту OSL

en: OSL script compilation failed, see console for errors
uk_UA: Збій компіляції скрипта OSL, дивіться консоль щодо помилок

en: OSL shader compilation succeeded
uk_UA: Шейдер OSL успішно скомпільовано

en: Object
uk_UA: Об'єкт

[ctx: Object]
en: Boid
uk_UA: Рій

[ctx: Object]
en: Charge
uk_UA: Заряд

[ctx: Object]
en: CurveGuide
uk_UA: НапрямнаКривої

[ctx: Object]
en: Drag
uk_UA: Гальмування

[ctx: Object]
en: Field
uk_UA: Поле

[ctx: Object]
en: FluidField
uk_UA: Поле Флюїду

[ctx: Object]
en: Force
uk_UA: Сила

[ctx: Object]
en: Harmonic
uk_UA: Гармоніка

[ctx: Object]
en: Lennard-Jones
uk_UA: Леннард-Джонс

[ctx: Object]
en: Magnet
uk_UA: Магніт

[ctx: Object]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Object]
en: TextureField
uk_UA: Поле Текстури

[ctx: Object]
en: Turbulence
uk_UA: Турбулентність

[ctx: Object]
en: Vortex
uk_UA: Вихор

[ctx: Object]
en: Wind
uk_UA: Вітер

en: Object "%s" is not a mesh
uk_UA: Об'єкт "%s" не є сіттю

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
uk_UA: Об'єкт "%s" не є сіттю або не може бути конвертований у сіть (крива, текст, поверхня або метакуля)

en: Object "%s" is not enabled for rendering
uk_UA: Об'єкт "%s" не увімкнено для рендерингу

en: Object "%s" is not in view layer
uk_UA: Об'єкт "%s" не є у шарі огляду

en: Object %r already has a particle system
uk_UA: Об'єкт %r вже має систему частинок

en: Object %s not in view layer %s
uk_UA: Об'єкт %s не в шарі огляду %s

en: Object '%r' already has '%r' F-Curve(s). Remove these before trying again
uk_UA: Об'єкт '%r' вже має '%r' Ф-Криву(і). Вилучіть їх перед тим, як спробувати знову

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
uk_UA: Об'єкт '%s' вже має примус твердого тіла

en: Object '%s' already in collection '%s'
uk_UA: Об'єкт '%s' вже в колекції '%s'

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
uk_UA: Об'єкт '%s' не може бути сховано, оскільки він не є у Шарі Огляду '%s'!

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
uk_UA: Об'єкт '%s' не може бути вибрано, оскільки він не є у Шарі Огляду '%s'!

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
uk_UA: об'єкт '%s' не може створити внутрішніх даних для пошуку найближчої точки

en: Object '%s' does not support %s modifiers
uk_UA: Об'єкт '%s' не підтримує %s модифікатори

en: Object '%s' does not support shapes
uk_UA: Об'єкт '%s' не підтримує форм

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
uk_UA: Об'єкт '%s' немає жодних обчислених даних сіті

en: Object '%s' is not valid for this operation! Only curves are supported
uk_UA: Об'єкт '%s' не дійсний для цієї операції! Лише криві підтримуються

en: Object '%s' not in collection '%s'
uk_UA: Об'єкт '%s' не в колекції '%s'

en: Object (Keep Transform)
uk_UA: Об'єкт (утримувати трансформацію)

en: Object (Without Inverse)
uk_UA: Об'єкт (Без Інверсії)

en: Object 1
uk_UA: Об'єкт 1

en: Object 2
uk_UA: Об'єкт 2

en: Object Action
uk_UA: Дія об'єкта

en: Object Aligned
uk_UA: Об'єкт вирівняно

en: Object Animation
uk_UA: Анімація об'єкта

en: Object Base
uk_UA: Основа об'єкта

en: Object Center
uk_UA: Центр об'єкта

en: Object Children
uk_UA: Нащадки Об'єкта

en: Object Collisions
uk_UA: Зіткнення об'єктів

en: Object Constraint Properties
uk_UA: Властивості Примусів Об'єкта

en: Object Constraints
uk_UA: Примуси об'єктів

en: Object Contents
uk_UA: Вміст Об'єкта

en: Object Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Об'єктів

en: Object Data
uk_UA: Дані об'єкта

en: Object Data Properties
uk_UA: Властивості Даних Об'єкта

en: Object Display
uk_UA: Показ Об'єкта

en: Object Font
uk_UA: Шрифт з об'єктів

en: Object From
uk_UA: Від об'єкта

en: Object Gizmos
uk_UA: Гізмо Об'єкта

en: Object Grease Pencil Modifiers
uk_UA: Модифікатори Об'єктів Нарисного Олівця

en: Object Index
uk_UA: Індекс об'єкта

en: Object Info
uk_UA: Інформація об'єкта

en: Object Instances
uk_UA: Примірники Об'єктів

en: Object Keyframe
uk_UA: Ключовий кадр об'єкта

en: Object Location
uk_UA: Локація Об'єкта

en: Object Mode
uk_UA: Режим Об'єкта

en: Object Modifiers
uk_UA: Модифікатори об'єктів

en: Object Name
uk_UA: Назва об'єкту

en: Object Node Socket
uk_UA: Роз'єм Об'єкта Вузла

en: Object Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс Роз'єму Об'єкта Вузла

en: Object Offset
uk_UA: Зсув об'єктом

en: Object Operation
uk_UA: Операція об'єкта

en: Object Options
uk_UA: Опції Об'єкта

en: Object Origin Size
uk_UA: Розмір Початку Об'єкта

en: Object Origins
uk_UA: Початки Об'єктів

en: Object Path
uk_UA: Шлях об'єкта

en: Object Paths
uk_UA: Шляхи об'єктів

en: Object Pivot
uk_UA: Опертя Об'єкта

en: Object Properties
uk_UA: Властивості Об'єкта

en: Object Rotation
uk_UA: Обертання Об'єкта

en: Object Scale
uk_UA: Масштаб Об'єкта

en: Object Scatter
uk_UA: Розсіювання Об'єкта

en: Object Screw
uk_UA: Гвинтовий об'єкт

en: Object Selected
uk_UA: Вибраний об'єкт

en: Object Shader Effects
uk_UA: Ефекти Шейдерів Об'єктів

en: Object Solver
uk_UA: Обчислювач об'єкта

en: Object Solver Constraint
uk_UA: Примус Обчислювач Об'єкта

en: Object Space
uk_UA: Простір об'єкта

en: Object State Filter
uk_UA: Фільтр Стану Об'єкта

en: Object To
uk_UA: Для об'єкта

en: Object Transform
uk_UA: Трансформація об'єкта

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
uk_UA: Тип трансформації Object для пересування, масштабування та обертання

en: Object Types
uk_UA: Типи об'єктів

en: Object Types Visibility
uk_UA: Видимість Типів Об'єктів

en: Object Velocity
uk_UA: Скорість Об'єкта

en: Object Vertices
uk_UA: Вершини об'єкта

en: Object X
uk_UA: X об'єкта

en: Object Y
uk_UA: Y об'єкта

en: Object Z
uk_UA: Z об'єкта

en: Object as Camera
uk_UA: Об'єкт як камера

en: Object base selection state
uk_UA: Стан вибору основи об'єкта

en: Object boundary display type
uk_UA: Спосіб показу меж об'єкта

en: Object cast shadows in the 3D viewport
uk_UA: Об'єкт відкидає тіні у 3D оглядвікні

en: Object children will use relative transform, like deform
uk_UA: Нащадки об'єкта зазнають відносних трансформації, наприклад, деформації

en: Object color
uk_UA: Колір об'єкта

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
uk_UA: Колір об'єкта і прозорість, якщо для граней увімкнено режим ObColor

en: Object comes from a background set
uk_UA: Об'єкт походить з задньопланової обстави

en: Object comes from a instancer
uk_UA: Об'єкт походить з примірникоутворювача

en: Object created
uk_UA: Об'єкт створено

en: Object data
uk_UA: Дані об'єкта

en: Object data-block defining an object in a scene
uk_UA: Блок даних об'єкта, що визначає об'єкт у сцені

en: Object data-blocks
uk_UA: Блоки даних об'єктів

en: Object defining offset
uk_UA: Зсув об'єктом

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
uk_UA: Деталі об'єктів, включаючи каркаси порожнів, камери та інші візуальні напрямні

en: Object display settings for 3D viewport
uk_UA: Устави показу об'єкта для 3D оглядвікна

en: Object does not have a valid pose lib
uk_UA: Об'єкт не має правильної бібліотеки поз

en: Object does not have geometry data
uk_UA: Об'єкт не має геометричних даних

en: Object does not have pose lib data
uk_UA: Об'єкт не має даних бібліотеки поз

en: Object for Custom Space
uk_UA: Об'єкт для власного простору

en: Object for pole rotation
uk_UA: Об'єкт для полюса обертання

en: Object geometry is updated
uk_UA: Геометрія об'єкта оновлена

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
uk_UA: Об'єкт має від'ємний масштаб, ліплення може бути непередбачуваним

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
uk_UA: Об'єкт має від'ємний масштаб; при розгортанні буде використано не-перевернуту версію сіті

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
uk_UA: Об'єкт не має примусу твердого тіла

en: Object has no Rigid Body settings to remove
uk_UA: Об'єкт не має параметрів твердого тіла, щоб їх вилучити

en: Object has no vertex groups
uk_UA: Об'єкт немає жодних груп вершин

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
uk_UA: Об'єкт має неоднорідний масштаб, ліплення може бути непередбачуваним

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
uk_UA: Об'єкт масштабований непропорційно; при розгортанні буде використано немасштабовану версію сіті

en: Object has zero bounds
uk_UA: Об'єкт має нульові межі

en: Object has zero volume
uk_UA: Об'єкт має нульовий об'єм

en: Object interaction mode
uk_UA: Режим взаємодії об'єктів

en: Object is directly controlled by animation system
uk_UA: Об'єкт безпосередньо керується системою анімації

en: Object is directly controlled by simulation results
uk_UA: Об'єкт безпосередньо керується результатами моделювання

en: Object is not a curve or a text
uk_UA: Об'єкт не є кривою або текстом

en: Object is scaled by the curve radius
uk_UA: Об'єкт масштабується радіусом кривої

en: Object is used for camera tracking
uk_UA: Об'єкт використовується для стеження камерою

en: Object not found
uk_UA: Об'єкта не знайдено

en: Object path
uk_UA: Шлях об'єкта

en: Object settings
uk_UA: Устави об'єкта

en: Object shading is updated
uk_UA: Відтінювання об'єкта оновлене

en: Object should be of mesh type
uk_UA: Об'єкт має бути за типом сіттю

en: Object socket of a node
uk_UA: Роз'єм об'єкта для вузла

en: Object space normal mapping
uk_UA: Розкладка нормалей у просторі об'єкта

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
uk_UA: Розкладання нормалей у просторі об'єкта, сумісне з запіканням Blender

en: Object space vector displacement mapping
uk_UA: Розкладання зміщення вектора простору об'єкта

en: Object that has the particle system
uk_UA: Об'єкт, який має систему частинок

en: Object this base links to
uk_UA: Об'єкт, з яким пов'язана ця база

en: Object to avoid
uk_UA: Об'єкт, щоб уникати

en: Object to calculate vertices distances from
uk_UA: Об'єкт, від якого розрахувати відстані вершин

en: Object to define the screw axis
uk_UA: Об'єкт, що визначає вісь гвинта

en: Object to determine center location
uk_UA: Об'єкт для визначення локації центру

en: Object to determine center of rotation
uk_UA: Об'єкт для визначення центру обертання

en: Object to set the texture coordinates
uk_UA: Об'єкт для встановлення текстурних координат

en: Object to take point data from
uk_UA: Об'єкт з якого отримати дані точок

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
uk_UA: Об'єкт для взяття локації та обертання, в яких дельта пересування та обертання з гарнітури ВР будуть застосовані

en: Object to transfer data from
uk_UA: Об'єкт, з якого переносяться дані

en: Object to transform from
uk_UA: Об'єкт, від якого відбуваються трансформації

en: Object to transform to
uk_UA: Об'єкт, до якого відбуваються трансформації

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
uk_UA: Об'єкт, що буде використано як остов, замість обчислення остова з активного об'єкта за допомогою видавлення

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
uk_UA: Об'єкт, що буде використано як остов, замість обчислення остова з активного об'єкта за допомогою видавлення

en: Object to use as mirror
uk_UA: Об'єкт, що буде використаний як дзеркало

en: Object to use as projector transform
uk_UA: Об'єкт, що використовується для трансформації проєктора

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
uk_UA: Об'єкт, що використовується для розкладання текстурних координат даного об'єкта

en: Object to use for texture mapping
uk_UA: Об'єкт, що використовується для розкладання текстур

en: Object transformation is updated
uk_UA: Трансформування об'єкта оновлене

en: Object type "%s" does not have editable data
uk_UA: Тип об'єкта "%s" не має редаговних даних

en: Object type does not support vertex groups
uk_UA: Тип об'єкта не підтримує групи вершин

en: Object type of source object is not supported
uk_UA: Тип об'єкта для джерельного об'єкта не підтримується

en: Object used as center
uk_UA: Об'єкт, використовуваний як центр

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
uk_UA: Об'єкт, що використовується для відстеження реальної відеокамери, неможливо видалити

en: Object used for reference point
uk_UA: Об'єкт, використовуваний для орієнтирної точки

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
uk_UA: Об'єкт використовується для задання глибини в просторі камери проєктуванням на поверхню цього об'єкта

en: Object visibility for camera rays
uk_UA: Видимість об'єкта для променів камери

en: Object visibility for diffuse reflection rays
uk_UA: Видимість об'єкта для дифузного відбивання променів

en: Object visibility for glossy reflection rays
uk_UA: Видимість об'єкта для променів глянцевого відбиття

en: Object visibility for shadow rays
uk_UA: Видимість об'єкта для тіньових променів

en: Object visibility for transmission rays
uk_UA: Видимість об'єкта для пропускуваних променів

en: Object visibility for volume scatter rays
uk_UA: Видимість об'єкта для променів, розсіяних в об'ємі

en: Object was not yet evaluated
uk_UA: Об'єкт ще не було обчислено

en: Object which defines the wave center
uk_UA: Об'єкт який визначає центр хвилі

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
uk_UA: Об'єкт, вісь Z якого визначає напрям тяжіння

en: Object will follow the heading and banking of the curve
uk_UA: Об'єкт буде слідувати за напрямом та віражами кривої

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
uk_UA: Об'єкт буде заблокований в одній точці десь на кривій, незалежно від часу

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
uk_UA: Габаритна коробка об'єкта в координатах простору об'єкта; всі значення -1.0, якщо не доступна

en: Object: %s, Mesh: '%s' has %d loops (for %d faces), expected %d
uk_UA: Об'єкт: %s, Сіть: '%s' має %d петель (для %d граней), очікується %d

en: Object: %s, Mesh: '%s' has no UVs
uk_UA: Об'єкт: %s, Сіть: '%s' не має жодних UVт

en: Objects
uk_UA: Об'єкти

en: Objects & Collections
uk_UA: Об'єкти і Колекції

en: Objects Selection Count
uk_UA: Рахунок Вибрання Об'єктів

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
uk_UA: Об'єкти можуть оновлюватися індивідуально, ціною повільнішого рендера

en: Objects do not have the same number of vertices
uk_UA: Кількість вершин у об'єктів не однакова

en: Objects from the clipboard are pasted
uk_UA: Об'єкти з буферу обміну вставлені

en: Objects have no data to transform
uk_UA: Об'єкти не мають даних для трансформації

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
uk_UA: Об'єкти з колекції лише побічно беруть участь (через тіні та відбиття) у цьому шарі огляду

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
uk_UA: Об'єкти в колекції братимуть участь лише побічно (через тіні та відбиття) на цьому шарі огляду* Ctrl для ізоляції колекції* Shift для задання всередині колекцій

en: Objects included in active Keying Set
uk_UA: Об'єкти, включені до активного набору ключів

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
uk_UA: Об'єкти спільно використовуються простір текстур, розкладати всі об'єкти в одну розкладку UV

en: Objects that are directly in this collection
uk_UA: Об'єкти, що є безпосередньо у цій колекції

en: Objects that are in this collection and its child collections
uk_UA: Об'єкти, що є у цій колекції та її нащадкових колекціях

en: Obstacle
uk_UA: Перешкода

en: Obstacle Distance
uk_UA: Відстань Перешкоди

en: Obstacle Threshold
uk_UA: Поріг Перешкоди

en: Occlude
uk_UA: Перешкода

en: Occlude Eraser
uk_UA: Стирач Перепиняння

en: Occlude Geometry
uk_UA: Геометрія відсікання

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
uk_UA: Закрити об'єкти кольором навколишнього середовища, якщо вони далі

en: Ocean
uk_UA: Океан

en: Ocean Modifier
uk_UA: Модифікатор Океан

en: Ocean is Cached
uk_UA: Океан кешовано

en: Octagonal
uk_UA: Восьмибічне

en: Octahedral
uk_UA: Восьмигранний

en: Octaves
uk_UA: Октави

en: Octree Depth
uk_UA: Глибина дерева октантів

en: Odd
uk_UA: Непарно

en: Odd checker tiles
uk_UA: Непарні клітинки шахівниці

en: Off
uk_UA: Вимкнено

en: Off-Axis
uk_UA: Поза-Осьове

en: Off-axis frustums converging in a plane
uk_UA: Збігання позаосьової піраміди на площині

en: Off: first socket, On: second socket
uk_UA: Вимкнено: перший роз'єм; увімкнено: другий роз'єм

en: Official
uk_UA: Офіційний

en: Officially supported
uk_UA: Офіційно підтримується

en: Offscreen Dicing Scale
uk_UA: Масштаб Нарізання Поза екраном

en: Offscreen Scale
uk_UA: Масштаб Поза екраном

en: Offset
uk_UA: Зсув

en: Offset (Legacy)
uk_UA: Зсув (Застаріле)

en: Offset Amount
uk_UA: Величина відступу

en: Offset Angle
uk_UA: Кут зміщення

en: Offset Edge Loop
uk_UA: Зсув петлі ребер

en: Offset Even
uk_UA: Рівне зміщення

en: Offset Factor
uk_UA: Коефіцієнт зсуву

en: Offset Frequency
uk_UA: Частотність Зсуву

en: Offset Matrix
uk_UA: Матриця Зсуву

en: Offset Modifier
uk_UA: Модифікатор Зсув

en: Offset Planes
uk_UA: Змістити площини

en: Offset Planes From Each Other
uk_UA: Змістити площини одну відносно одної

en: Offset Relative
uk_UA: Зсув Відносно

en: Offset Stroke modifier
uk_UA: Модифікатор Зсув Штриха

en: Offset U
uk_UA: Зсув U

en: Offset X
uk_UA: Зсув X

en: Offset amount when drawing in surface mode
uk_UA: Величина зсуву при рисуванні у режимі поверхні

en: Offset clamp based on geometry scale
uk_UA: Обмеження зміщення на основі масштабу сіті

en: Offset edge loop slide
uk_UA: Зсув ковзання петлі ребер

en: Offset every N rows
uk_UA: Зсунути кожні N рядків

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
uk_UA: Зсув для часового інтервалу затвора, що дозволяє змінювати сліди розмиву рухом

en: Offset from object's center
uk_UA: Зсув від центру об'єкта

en: Offset from the origin to use when instancing
uk_UA: Зсув від початку для використання при примірникуванні

en: Offset from the position corresponding to the time frame
uk_UA: Зміщення положення, що відповідає даному кадру

en: Offset from the starting point
uk_UA: Зсув від точки старту

en: Offset image horizontally (factor of image size)
uk_UA: Змістити зображення по горизонталі (частка розміру зображення)

en: Offset image vertically (factor of image size)
uk_UA: Змістити зображення по вертикалі (частка розміру зображення)

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
uk_UA: Зсув у дійсночислових одиницях, 1,0 - ширина і висота зображення

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
uk_UA: Зсув у таблиці випадкових чисел для нащадкових частинок, щоб отримати інший результат випадковості

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
uk_UA: Зсув у таблиці випадкових чисел, щоб отримати інший результат випадковості

en: Offset keyframes
uk_UA: Зсув ключкадрів

en: Offset material index of generated faces
uk_UA: Зсунути індекс матеріалу створених граней

en: Offset material index of generated rim faces
uk_UA: Змістити індекс матеріалу генерованих граней ободу

en: Offset of duplicates. -1 to 1: inner to outer
uk_UA: Зсув дублікатів. від -1 до 1: ізсередини до назовні

en: Offset of floor from object origin
uk_UA: Зміщення підлоги від опорної точки об'єкта

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
uk_UA: Зсув першого кадру фільмоматеріалу відносно назви його файлу (впливає лише нате, як фільмоматеріал завантажено, не змінює даних, пов'язаних з кліпом)

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
uk_UA: Зсув опертя від цілі (якщо задано) або від місця розташування власника (якщо вимкнено фіксоване положення), інакше - абсолютне опертя

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
uk_UA: Зсув початку рубежу відносно радіуса пензля

en: Offset of the canvas
uk_UA: Зсув полотна

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
uk_UA: Зсув початку пози відносно до радіуса пензля

en: Offset of the rim
uk_UA: Зсув обідка

en: Offset of the shadow
uk_UA: Зсув тіні

en: Offset of track from the parenting point
uk_UA: Зсув стежки від точки приріднення

en: Offset strokes from fill
uk_UA: Зсув штрихів від заповнення

en: Offset the entire chain relative to the root joint
uk_UA: Зміщення всього ланцюга відносно кореневого шарніру

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
uk_UA: Зсунути увесь штрих замість тільки вибраних точок

en: Offset the noise along the strokes
uk_UA: Зсув шуму вздовж штрихів

en: Offset the number of the frame to use in the animation
uk_UA: Зсув номера кадру в анімації

en: Offset the origin and orientation of the deformation
uk_UA: Зміщення опорної точки і напряму деформації

en: Offset the revolution along its axis
uk_UA: Зміщення при обертанні навколо осі

en: Offset the stroke from the surface
uk_UA: Зсув штриха від поверхні

en: Offset the thickness from the center
uk_UA: Зсунути товщину від центра

en: Offset to apply to animation during import, in frames
uk_UA: Зсув, що застосовується для анімації в ході імпорту, у кадрах

en: Offset to the data of the strip
uk_UA: Зсув для даних смужки

en: Offset value to add to stroke UVs
uk_UA: Значення зсуву для додання до UVт штриха

en: Offset vector
uk_UA: Вектор зсуву

en: Offset vertices based on a texture
uk_UA: Зсунути вершини на основі текстури

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
uk_UA: Зміщення буде абсолютною точкою у просторі, а не відносним щодо цілі

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
uk_UA: Зсув/потужність/cхил (ASC-CDL)

en: Offset:
uk_UA: Зсув:

en: Offsets
uk_UA: Зсуви

en: Old
uk_UA: Старе

en: Old ID
uk_UA: Старий Ідентифікатор

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
uk_UA: Старий ID '%s' є прив'язаний з бібліотеки, побічні використання цього блоку даних не будуть перерозкладені

en: Old ID to replace
uk_UA: Старий Ідентифікатор для його заміни

en: Old Object Face Area
uk_UA: Стара Площа Грані Об'єкта

en: Old mapping value in frames
uk_UA: Старе значення розкладки в кадрах

en: Omnidirectional point Light
uk_UA: Усеспрямований точковий Освітлювач

en: Omnidirectional point light source
uk_UA: Всюдиспрямоване точкове джерело світла

en: On Cage
uk_UA: На остові

en: On Current Frame
uk_UA: На поточному кадрі

en: On Land
uk_UA: На землі

en: On Selected Keyframes
uk_UA: На вибраних ключових кадрах

en: On Selected Markers
uk_UA: На вибраних мітках

en: On Selected Only
uk_UA: Лише на вибраних

en: On Surface
uk_UA: На поверхні

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
uk_UA: На смужках послідовностей зображень повертає окрему смужку для кожного зображення

en: One Face
uk_UA: Одна грань

en: One Level
uk_UA: Один рівень

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
uk_UA: Один з вводів ефекту не задано, обмін неможливий

en: Onion Opacity
uk_UA: Безпрозорість Кальки

en: Onion Skin
uk_UA: Покрив Калькою

en: Onion Skinning
uk_UA: Покривання Калькою

en: Onion Skins
uk_UA: Покриви Калькою

en: Only
uk_UA: Лише

en: Only Active
uk_UA: Лише активне

en: Only Active Keying Set
uk_UA: Лише Активний Набір Ключування

en: Only Assets
uk_UA: Лише Активи

en: Only Axis Aligned
uk_UA: Лише Вирівняно по Осі

en: Only Bezier splines can be added
uk_UA: Можна додати лише Безьє-сплайни

en: Only Boost
uk_UA: Лише підсилення

en: Only Channel
uk_UA: Лише цей канал

en: Only Curves
uk_UA: Лише криві

en: Only Deform Bones
uk_UA: Лише кістки деформації

en: Only Edges & Faces
uk_UA: Лише ребра та грані

en: Only Endpoints
uk_UA: Лише кінцеві точки

en: Only Faces
uk_UA: Лише грані

en: Only First
uk_UA: Лише перше

en: Only Insert Available
uk_UA: Вставляти Лише Доступне

en: Only Insert Needed
uk_UA: Вставляти Лише Необхідне

en: Only Keyframes from Selected Channels
uk_UA: Лише ключові кадри з вибраних каналів

en: Only Local
uk_UA: Лише Локально

en: Only Locations
uk_UA: Лише Локації

en: Only Neighbor Geometry
uk_UA: Лише сусідня геометрія

en: Only Rim
uk_UA: Лише обід

en: Only Seam Edges
uk_UA: Лише Ребра Швів

en: Only Seconds
uk_UA: Лише секунди

en: Only Selected
uk_UA: Лише вибране

en: Only Selected Bones
uk_UA: Лише виділені кістки

en: Only Selected Channels
uk_UA: Лише вибрані канали

en: Only Selected Curve Keyframes
uk_UA: Лише вибрані ключові кадри кривої

en: Only Selected Keyframes
uk_UA: Лише Вибрані Ключкадри

en: Only Selected Keyframes Handles
uk_UA: Лише ручки вибраних ключових кадрів

en: Only Selected Map
uk_UA: Лише Вибрана Розкладка

en: Only Selected UV Map
uk_UA: Лише вибрана UV-карта

en: Only Show Errors
uk_UA: Показ Лише Помилки

en: Only Show Selected
uk_UA: Показ Лише Вибране

en: Only Smooth
uk_UA: Лише згладження

en: Only Unused
uk_UA: Лише невикористане

en: Only Use Alpha
uk_UA: Вжити лише альфа

en: Only X-axis transforms are affected
uk_UA: Вплив лише на вісь X трансформацій

en: Only Y-axis transforms are affected
uk_UA: Вплив лише на вісь Y трансформацій

en: Only Z-axis transforms are affected
uk_UA: Вплив лише на вісь Z трансформацій

en: Only a single character supported
uk_UA: Лише одиничний символ підтримується

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
uk_UA: Активувати лише тоді, коли вказівник миші знаходиться не над вузлом (корисно для підправлення жестів)

en: Only active layer
uk_UA: Лише активний шар

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
uk_UA: Додає Ф-модифікатор лише до активної Ф-кривої

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
uk_UA: Лише додати Ф-модифікатор зазначеного типу до активної смужки

en: Only add the rim to the original data
uk_UA: Додати лише обід до вихідних даних

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
uk_UA: Дозволити лише дане значення щільності в області емітера та не буде підсумовування

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
uk_UA: Застосувати лише вибрані кістки (з поширенням до нащадків)

en: Only bake light probes that are marked as dirty
uk_UA: Запікати лише проби освітлення, що відмічені як брудні

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
uk_UA: Робити фаски лише для ребер з досить гострими кутами між гранями

en: Only bezier curves are supported
uk_UA: Підтримуються тільки криві Безьє

en: Only boolean, int and float properties supported
uk_UA: Підтримуються лише логічні, цілі та дійсні властивості

en: Only boolean, int float and enum properties supported
uk_UA: Лише булеві, цілочислові, дійсночислові та перелічні властивості підтримуються

en: Only calculate intensity
uk_UA: Розрахувати лише інтенсивність

en: Only clear paths from selected bones
uk_UA: Зчистити шляхи тільки для вибраних кісток

en: Only clear paths from selected objects
uk_UA: Зчистити шляхи тільки для вибраних об'єктів

en: Only consider strips on the same channel as the active one
uk_UA: Розглядати лише смужки з того ж каналу, що й активна

en: Only consider the object itself when computing AO
uk_UA: Розглядати лише сам об'єкт при обчислення Загороди Оточення

en: Only cut selected geometry
uk_UA: Розрізати лише вибрану геометрію

en: Only cut the front most geometry
uk_UA: Різати лише на передньому плані

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
uk_UA: Деформувати лише вершини у межах цієї відстані від центра впливу (залиште 0 для нескінченності)

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
uk_UA: До форм можна застосувати лише деформувальні модифікатори

en: Only display every nth frame
uk_UA: Показувати лише кожен N-й кадр

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
uk_UA: Показувати зображення лише тоді, коли воно вирівняно по осі огляду

en: Only dissolve angles below this (planar only)
uk_UA: Розчиняти лише кути, менші від даного (для планарного)

en: Only empty objects support collection instances
uk_UA: Лише порожні об'єкти підтримують примірники колекцій

en: Only export deforming bones with armatures
uk_UA: Експортувати з арматурами лише деформувальні кістки

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
uk_UA: Розглядати лише деталі на відстані відступу в пікселях від меж зображення

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
uk_UA: Перевернути лише власні нормалі петлі вибраних елементів

en: Only for User Interface organization
uk_UA: Лише для організації Інтерфейсу Користувача

en: Only hold last frame
uk_UA: Утримувати лише останній кадр

en: Only in Multiframe
uk_UA: Лише в Мультикадрі

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
uk_UA: Включити лише Ф-криві та драйвери, які вимкнені або мають помилки

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
uk_UA: Включає лише Шар у вивід рендера цього Шару Огляду (залиште порожнім для включання завжди)

en: Only include channels relating to selected objects and data
uk_UA: Включити лише канали, пов'язані з вибраними об'єктами та даними

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
uk_UA: Збільшити значення альфа, лише якщо альфа фарби більше, ніж наявне

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
uk_UA: При розрахунку маски враховувати лише пікселі внутрішньої маски, прилеглі до пікселів зовнішньої маски

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
uk_UA: Вставляти ключові кадри лише там, де вони потрібні на відповідних Ф-Кривих

en: Only key selected bones (Pose baking only)
uk_UA: Створити ключ лише для вибраних кісток (лише запікання пози)

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
uk_UA: Лише клавіатурні швидкі клавіші можуть таким чином редагуватися, для усіх інших випадків скористайтесь вікном Налаштунки Користувача

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
uk_UA: Видимі та редагуються лише ключові кадри вибраних Ф-кривих

en: Only last region can be 4-split
uk_UA: Лише останній регіон може бути розділений на 4

en: Only list current directory's content, with no recursion
uk_UA: Показувати лише вміст поточної теки, без рекурсії

en: Only merge along the edges
uk_UA: Злиття лише уздовж ребер

en: Only mesh objects are supported
uk_UA: Лише об'єкти сіті підтримуються

en: Only modify strokes during the specified frame range
uk_UA: Лише модифікує штрих протягом вказаного діапазону кадрів

en: Only on the end closest to the first keyframe
uk_UA: Лише на кінці, ближчому до першого ключового кадру

en: Only on the end closest to the next keyframe
uk_UA: Лише на кінці, ближчому до наступного ключового кадру

en: Only one Effect of this type is allowed
uk_UA: Лише один Ефект цього типу дозволяється

en: Only one modifier of this type is allowed
uk_UA: Допускається лише один модифікатор цього типу

en: Only operate on the active bone
uk_UA: Обробляти лише активну кістку

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
uk_UA: Малювати лише на гранях безпосередньо під пензлем (повільніше)

en: Only paint selected stroke
uk_UA: Малювати лише вибраний штрих

en: Only paint selected stroke points
uk_UA: Малювати лише вибрані точки штрихів

en: Only paint selected stroke points between other strokes
uk_UA: Малювати точки вибраних штрихів лише між іншими штрихами

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
uk_UA: Лише вставити Ф-модифікатори на активну Ф-Криву

en: Only paste F-Modifiers on active strip
uk_UA: Лише вставити Ф-Модифікатори на активну смужку

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
uk_UA: Лише вставити збережену позу на вибрані кістки у поточній позі

en: Only read color ramp alpha
uk_UA: Читати лише альфа-канал градієнту

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
uk_UA: Рендерити лише активний шар. Задіює рендеринг лише з інтерфейсу, ігнорується для рендерингу з командного рядка

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
uk_UA: Замінити лише цільові елементи, де дані перевищують цей поріг (точна поведінка залежить від типу даних)

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
uk_UA: Замінити лише цільові елементи, дані яких менші від цього порогу (точна поведінка залежить від типу даних)

en: Only sculpt selected stroke
uk_UA: Ліпити лише вибраний штрих

en: Only sculpt selected stroke points
uk_UA: Ліпити лише вибрані точки штрихів

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
uk_UA: Ліпити точки вибраних штрихів лише між іншими штрихами

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
uk_UA: Вибрати першу точку тільки штрихів, на яких вже вибрано точки

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
uk_UA: Вибрати останню точку тільки у штрихів, на яких вже вибрано точки

en: Only selected keyframes
uk_UA: Лише виділені ключкадри

en: Only show and edit handles of selected keyframes
uk_UA: Тільки показувати і редагувати ручки вибраних ключових кадрів

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
uk_UA: Показати лише увімкнуті додатки. Зніміть позначку, щоб побачити всі встановлені додатки.

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
uk_UA: Показати лише елементи, що узгоджуються з цією назвою (використовуйте '*' як підставний символ)

en: Only sync the active length for the active strip
uk_UA: Синхронізувати активну довжину лише з активною смужкою

en: Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output
uk_UA: Підсумувати для виведення лише додатні різниці амплітуд кривої оболонки

en: Only transfer active data layer
uk_UA: Перенести лише активний шар даних

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
uk_UA: Лише трансформувати локації об'єктів без впливу на обертання або масштабування

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
uk_UA: Лише для невикористаних дій (дій з фіктивним користувачем)

en: Only use brush objects from this collection
uk_UA: Використовуйте лише об'єкти пензлів для цієї колекції

en: Only use case sensitive matches of search string
uk_UA: Використовувати знайдені рядки лише з узгодженням регістру

en: Only use complete matches of search string
uk_UA: Використовувати лише рядки пошуку з повними узгодженнями

en: Only use finished and supported features
uk_UA: Використовувати лише завершені і підтримувані функції

en: Only use given geometry for fluid
uk_UA: Використати для рідини лише дану геометрію

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
uk_UA: Використати для підхоплення лише першу та останню частини штриха

en: Only visible to camera and reflections
uk_UA: Видиме лише для камери та відбиттів

en: Only visible/selected bones
uk_UA: Лише видимі/вибрані кістки

en: Only window region can be 4-split
uk_UA: Лише регіон вікна може бути розділений на 4

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
uk_UA: Малювати лише деформувальні кістки (не деформувальні лише тоді, коли у них є деформувальні нащадки)

en: Only write out translation channels for the root bone
uk_UA: Записувати лише канали переміщення для кореневої кістки

en: Opacity
uk_UA: Безпрозорість

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
uk_UA: Непрозорість (альфа) об'єму піраміри, утворюваної виглядами камер

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
uk_UA: Непрозорість (альфа) площини збігання

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
uk_UA: Безпрозорість (альфа) затемненої накладки в огляді Камери

en: Opacity Factor
uk_UA: Фактор Безпрозорості

en: Opacity Modifier
uk_UA: Модифікатор Безпрозорість

en: Opacity for edit vertices
uk_UA: Безпрозорість для редагування вершин

en: Opacity of Strokes modifier
uk_UA: Модифікатор Безпрозорості Штрихів

en: Opacity of UV overlays
uk_UA: Безпрозорість накладок UV

en: Opacity of clone image display
uk_UA: Непрозорість при показі клону зображення

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
uk_UA: Безпрозорість показуваних ребер (1.0 для безпрозорого показу)

en: Opacity of the image
uk_UA: Непрозорість зображення

en: Opacity of the points
uk_UA: Непрозорість точок

en: Opacity of the strokes
uk_UA: Безпрозорість штрихів

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
uk_UA: Безпрозорість накладання маски трафарета у режимі малювання текстур

en: Opacity of the weight paint mode overlay
uk_UA: Безпрозорість накладання режиму малювання вагомостей

en: Opacity to use for bone selection
uk_UA: Безпрозорість для використання для вибору кістки

en: Opacity when rendering transparent wires
uk_UA: Безпрозорість при рендерингу прозорих дротів

en: Opacity: %3f
uk_UA: Безпрозорість: %3f

en: Opacity: %s
uk_UA: Безпрозорість: %s

en: Opaque
uk_UA: Непрозорий

en: Open
uk_UA: Відкрити

en: Open All
uk_UA: Відкрити Все

en: Open Arrow
uk_UA: Відкрита Стрілка

en: Open Borders
uk_UA: Відкриті Границі

en: Open Loop
uk_UA: Відкрита петля

en: Open Recent
uk_UA: Відкрити Недавнє

en: Open a Blender file
uk_UA: Відкрити файл Blender

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
uk_UA: Відкрити браузер каталогів, утримувати Shift для відкриття файлу, Alt для переходу у вміщувальний каталог

en: Open a directory when selecting it
uk_UA: Відкривати теку при її виборі

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
uk_UA: Відкрити браузер файлів, утримувати Shift для відкриття файлу, Alt для переходу у вміщувальний каталог

en: Open a new text data-block
uk_UA: Відкрити новий блок даних тексту

en: Open a path in a file browser
uk_UA: Відкрити шлях в оглядачі файлів

en: Open a popup to set the debug level
uk_UA: Відкрити спливне меню для встановлення рівня зневадження

en: Open a preset website in the web browser
uk_UA: Відкрити вебсайт передустав у веббраузері

en: Open a style module file
uk_UA: Відкрити файл стильового модуля

en: Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened
uk_UA: Відкрити огляд для використання шоломофоном віртуальної реальності або закрити його, якщо він вже відкритий

en: Open a website in the web browser
uk_UA: Відкрити вебсайт у веббраузері

en: Open a window with information about Blender
uk_UA: Відкрити вікно з інформацією про Blender

en: Open all object entries and close all others
uk_UA: Відкрити всі об'єктні елементи і закрити всі інші

en: Open an automatically saved file to recover it
uk_UA: Відкрити автоматично збережений файл, щоб відновити його

en: Open image
uk_UA: Відкрити зображення

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
uk_UA: Відкривати меню та списки при наведенні вказівника автоматично

en: Open new directory
uk_UA: Відкрити нову теку

en: Open on Mouse Over
uk_UA: Відкривати при Наведенні Миші

en: Open online reference docs in a web browser
uk_UA: Відкрити онлайнові довідникові документи у вебоглядачі

en: Open source frame player
uk_UA: Відкрито джерельний програвач кадрів

en: Open the default file (doesn't save the current file)
uk_UA: Відкрити стандартний файл (не зберігаючи поточного файлу)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
uk_UA: Відкрити останній закритий файл ("quit.blend")

en: Open the splash screen with release info
uk_UA: Відкрити заставку з інформацією про випуск

en: Open the temporary editor in a maximized screen
uk_UA: Відкрити тимчасовий редактор на весь екран

en: Open the temporary editor in a new window
uk_UA: Відкрити тимчасовий редактор у новому вікні

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
uk_UA: Розкрити дерево та наладнати огляд так, щоб активний об'єкт показувався у центрі

en: Open windows
uk_UA: Відкриті вікна

en: OpenEXR MultiLayer
uk_UA: Багатошаровий OpenEXR

en: OpenEXR layer name used for this slot
uk_UA: Назва шару OpenEXR, що використовується у цьому гнізді

en: OpenGL bindcode
uk_UA: Код прив'язки OpenGL

en: OpenVDB File
uk_UA: Файл OpenVDB

en: Operand Type
uk_UA: Тип Операнда

en: Operating system key pressed
uk_UA: Натиснуто клавішу операційної системи

en: Operation
uk_UA: Операція

en: Operation Mode
uk_UA: Режим Операції

en: Operation cannot be performed in edit mode
uk_UA: Операцію неможливо застосувати в режимі редагування

en: Operation requires an active bone
uk_UA: Операція потребує активної кістки

en: Operation requires an active keying set
uk_UA: Операція потребує активного набору ключів

en: Operation that is going to be applied to the mesh
uk_UA: Оператор, що буде застосовано до сіті

en: Operations
uk_UA: Операції

en: Operations for splitting and merging
uk_UA: Операції розділення та злиття

en: Operator
uk_UA: Оператор

[ctx: Operator]
en: (De)select All
uk_UA: (Не) вибрати все

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
uk_UA: (Не) вибрати всі файли

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
uk_UA: Змінити вибір міток

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
uk_UA: (Зне)Вибрати всі штрихи

[ctx: Operator]
en: (De)select First
uk_UA: (Не) вибрати перший

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
uk_UA: (Не) вибрати останній

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
uk_UA: Змінити вибір всіх міток

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
uk_UA: 3D-мітки у сіть

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
uk_UA: Перевірити Усе для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
uk_UA: Перевірити Виродженість для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
uk_UA: Перевірити Спотвореність Граней для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
uk_UA: Перевірити Перетини для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
uk_UA: Перевірити Випинання для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
uk_UA: Перевірити Гостроту для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
uk_UA: Перевірити Суцільність для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
uk_UA: Перевірити Товщину для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
uk_UA: Очистити Спотворення для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
uk_UA: Очистити Не-Розгортне для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
uk_UA: Експорт 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
uk_UA: Інфо про Площу для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
uk_UA: Інфо про Об'єм для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
uk_UA: Вибрати Звіт для 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: About Blender
uk_UA: Про Blender

[ctx: Operator]
en: Accept
uk_UA: Прийняти

[ctx: Operator]
en: Action:
uk_UA: Дія:

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
uk_UA: Активувати конфігурацію клавіш

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
uk_UA: Активувати Наступне Цього ж Типу

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
uk_UA: Активувати наступнє/попереднє цього типу

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
uk_UA: Активувати Попереднє Цього ж Типу

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
uk_UA: Активувати Віху ВР

[ctx: Operator]
en: Active Camera
uk_UA: Активна Камера

[ctx: Operator]
en: Active Layer
uk_UA: Активний Шар

[ctx: Operator]
en: Adaptive
uk_UA: Адаптивно

[ctx: Operator]
en: Add
uk_UA: Додати

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
uk_UA: Додання (з Цілями)...

[ctx: Operator]
en: Add AOV
uk_UA: Додати ДВЗ

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
uk_UA: Додати смужку дії

[ctx: Operator]
en: Add Active
uk_UA: Додати Активне

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
uk_UA: Додати все до набору ключів

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
uk_UA: Додати модифікатор альфа-прозорості

[ctx: Operator]
en: Add Armature
uk_UA: Додати арматуру

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
uk_UA: Додати Бібліотеку Активів

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
uk_UA: Додати Значник Активу

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
uk_UA: Додати Шлях Авто-Виконання

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
uk_UA: Додати Фонове Зображення

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
uk_UA: Додати Безьє

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
uk_UA: Додати коло Безьє

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
uk_UA: Додати правило рою

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
uk_UA: Додати стан рою

[ctx: Operator]
en: Add Bone
uk_UA: Додати кістку

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
uk_UA: Додати Примус Кістки

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
uk_UA: Додати групу кісток

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
uk_UA: Додати закладку

[ctx: Operator]
en: Add Brush
uk_UA: Додати пензель

[ctx: Operator]
en: Add Camera
uk_UA: Додати камеру

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
uk_UA: Додати передустановку камери

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
uk_UA: Додати Полотно

[ctx: Operator]
en: Add Circle
uk_UA: Додати коло

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
uk_UA: Додати передустановку тканини

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
uk_UA: Додати Примірник Колекції

[ctx: Operator]
en: Add Cone
uk_UA: Додати Конус

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
uk_UA: Додати примус

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
uk_UA: Додати примус (з цілями)

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
uk_UA: Додати Роз'єм Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Add Cube
uk_UA: Додати куб

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
uk_UA: Додати точку кривої і зсунути

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
uk_UA: Додати власні дані розділу нормалей

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
uk_UA: Додати циліндр

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
uk_UA: Додати Пензель Рисування

[ctx: Operator]
en: Add Driver
uk_UA: Додати драйвер

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
uk_UA: Додати Драйвери для Вибраного

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
uk_UA: Додати дублікат

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
uk_UA: Додати позначки ребер до набору ключів

[ctx: Operator]
en: Add Effect
uk_UA: Додати Ефект

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
uk_UA: Додати смужку ефекту

[ctx: Operator]
en: Add Effector
uk_UA: Додати ефектор

[ctx: Operator]
en: Add Empty
uk_UA: Додати порожняк

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
uk_UA: Додати Порожню із Зображенням/Кинути Зображення у Порожню

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
uk_UA: Додати порожній набір ключів

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
uk_UA: Додати порожній шлях набору ключів

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
uk_UA: Додати модифікатор Ф-кривої

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
uk_UA: Додати Ф-модифікатор

[ctx: Operator]
en: Add Face Map
uk_UA: Додати Розкладку Граней

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
uk_UA: Додати позначки граней до набору ключів

[ctx: Operator]
en: Add Fades
uk_UA: Додати Зникання

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
uk_UA: Додати вершину розтушовки

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
uk_UA: Додати і посунути вершину розтушовки

[ctx: Operator]
en: Add File Node
uk_UA: Додати вузол файлу

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
uk_UA: Додати роз'єм файлового вузла

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
uk_UA: Додати передуставу рідини

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
uk_UA: Додати модуль Freestyle

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
uk_UA: Додати Нарисний Олівець

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
uk_UA: Додати Передуставу Пензля Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
uk_UA: Додати Передуставу Матеріалу Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Add Grid
uk_UA: Додати сітку

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
uk_UA: Додати передустановку динаміки волосся

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
uk_UA: Додати ІК до кістки

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
uk_UA: Додати ікосферу

[ctx: Operator]
en: Add Image
uk_UA: Додати Зображення

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
uk_UA: Додати смужку зображення

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
uk_UA: Додати передустановку інтегратора

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
uk_UA: Додати елемент розкладки клавіш

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
uk_UA: Додати передустановку клавіш

[ctx: Operator]
en: Add Light
uk_UA: Додати Освітлювач

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
uk_UA: Додати Пробу Освітлення

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
uk_UA: Додати модифікатор кольору ліній

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
uk_UA: Додати набір ліній

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
uk_UA: Додати модифікатор товщини ліній

[ctx: Operator]
en: Add Marker
uk_UA: Додати мітку

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
uk_UA: Додати і пересунути мітку

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
uk_UA: Додати мітку і пересунути

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
uk_UA: Додати мітку у місці клацку

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
uk_UA: Додати маскувальний шар

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
uk_UA: Додати вузол маски

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
uk_UA: Додати смужку маски

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
uk_UA: Додати гніздо матеріалу

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
uk_UA: Додати метасмужки

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
uk_UA: Додати метакулю

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
uk_UA: Додати модифікатор

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
uk_UA: Додати Мавпочку

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
uk_UA: Додати смужку відео

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
uk_UA: Додати смужку відеокліпу

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
uk_UA: Додати Новий Шар Анотації

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
uk_UA: Додати кеш

[ctx: Operator]
en: Add New Group
uk_UA: Додати Нову Групу

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
uk_UA: Додати новий шар

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
uk_UA: Додати Новий Шар Маски

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
uk_UA: Додати нову криву малювання

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
uk_UA: Додати нову точку кривої малювання

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
uk_UA: Додати нову палітру

[ctx: Operator]
en: Add Node
uk_UA: Додати вузол

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
uk_UA: Додати передустановку кольорів вузла

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
uk_UA: Додати Групу Вузлів

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
uk_UA: Додати інтерфейсний роз'єм до дерева вузлів

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
uk_UA: Додати коло NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
uk_UA: Додати криву NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Object
uk_UA: Додати об'єкт

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
uk_UA: Додати Примус Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
uk_UA: Додати Примірник Даних Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
uk_UA: Додати гніздо системи частинок

[ctx: Operator]
en: Add Passive
uk_UA: Додати Пасивне

[ctx: Operator]
en: Add Path
uk_UA: Додати шлях

[ctx: Operator]
en: Add Plane
uk_UA: Додати площину

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
uk_UA: Додати Хмару Точок

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
uk_UA: Додати Примітивний Об'єкт

[ctx: Operator]
en: Add Property
uk_UA: Додати властивість

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
uk_UA: Додати Передуставу Рендера

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
uk_UA: Додати Гніздо Рендера

[ctx: Operator]
en: Add Render View
uk_UA: Додати Огляд Рендера

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
uk_UA: Додати розводку

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
uk_UA: Додати тверді тіла

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
uk_UA: Додати тверде тіло

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
uk_UA: Додати примус Тверде тіло

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
uk_UA: Додати світ твердого тіла

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
uk_UA: Додати передустановку безпечних областей

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
uk_UA: Додати передустановку відбору

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
uk_UA: Додати смужку сцени

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
uk_UA: Додати Вибране в Активну Колекцію

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
uk_UA: Додати вибране до групи кісток

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
uk_UA: Додати ключ форми

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
uk_UA: Додати Прості UVи

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
uk_UA: Додати один до набору ключів

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
uk_UA: Додати дані покриву

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
uk_UA: Додати звуковий кліп

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
uk_UA: Додати звукову смужку

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
uk_UA: Додати гучномовець

[ctx: Operator]
en: Add Square
uk_UA: Додати квадрат

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
uk_UA: Додати стеки у стабілізацію обертання

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
uk_UA: Додати стежки стабілізації

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
uk_UA: Додати модифікатор смужки

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
uk_UA: Додати модифікатор геометрії штриха

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
uk_UA: Додати поверхню круга

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
uk_UA: Додати криву поверхню

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
uk_UA: Додати циліндричну поверхню

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
uk_UA: Додати ділянку поверхні

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
uk_UA: Додати гніздо поверхні

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
uk_UA: Додати сферичну поверхню

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
uk_UA: Додати поверхню тора

[ctx: Operator]
en: Add Target
uk_UA: Додати Ціль

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
uk_UA: Додати Цільову Кістку

[ctx: Operator]
en: Add Text
uk_UA: Додати текст

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
uk_UA: Активне Текстове Поле

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
uk_UA: Додати передустановку теми

[ctx: Operator]
en: Add Tile
uk_UA: Додати Плитку

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
uk_UA: Додати мітку часу

[ctx: Operator]
en: Add Torus
uk_UA: Додати тор

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
uk_UA: Додати переднабір кольорів стежок

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
uk_UA: Додати об'єкт стеження

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
uk_UA: Додати передустановки параметрів відстеження

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
uk_UA: Додати доріжки

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
uk_UA: Додати Відстеження Над Вибраним

[ctx: Operator]
en: Add Transition
uk_UA: Додати перехід

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
uk_UA: Додати UV-карту

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
uk_UA: Додати UV-сферу

[ctx: Operator]
en: Add UVs
uk_UA: Додати UVи

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
uk_UA: Додати Віху ВР

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
uk_UA: Додати вершину

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
uk_UA: Додати групу вершин

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
uk_UA: Додати вершину і пересунути

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
uk_UA: Додати Шар Огляду

[ctx: Operator]
en: Add Volume
uk_UA: Додати Об'єм

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
uk_UA: Додати Робпростір

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
uk_UA: Додати у Колекцію

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
uk_UA: Додати до набору ключів

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
uk_UA: Додати у Швидкі Фаворити

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
uk_UA: Наладнати Розмір Площинного Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
uk_UA: Наладнати Розмір X Площинного Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
uk_UA: Наладнати Розмір Y Площинного Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
uk_UA: Наладнати Розмір Показу Порожні

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
uk_UA: Наладнати Видавлення

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
uk_UA: Наладнати Фокусну Відстань

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
uk_UA: Наладнати Відстань до Фокуса

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
uk_UA: Наладнати Останню Операцію...

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
uk_UA: Наладнати Потужність Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
uk_UA: Наладнати Радіус Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
uk_UA: Наладнати Зсув

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
uk_UA: Наладнати Змішання Прожектора

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
uk_UA: Наладнати Розмір Прожектора

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
uk_UA: Наладнати Кут Сонячного Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
uk_UA: Шар Наладження

[ctx: Operator]
en: Affine
uk_UA: Споріднено

[ctx: Operator]
en: After
uk_UA: Після

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
uk_UA: Після Поточного Кадру

[ctx: Operator]
en: Align
uk_UA: Вирівнювання

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
uk_UA: Вирівняти Активну Камеру за Вибраним

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
uk_UA: Вирівняти Активну Камеру за Оглядом

[ctx: Operator]
en: Align Bones
uk_UA: Вирівняти кістки

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
uk_UA: Вирівняти Камеру за Оглядом

[ctx: Operator]
en: Align Objects
uk_UA: Вирівняти об'єкти

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
uk_UA: Орієнтація Вирівняння за Трансформою

[ctx: Operator]
en: All
uk_UA: Усе

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
uk_UA: Альфа Над

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
uk_UA: Альфа Під

[ctx: Operator]
en: Alternated
uk_UA: Поперемінно

[ctx: Operator]
en: Animate Path
uk_UA: Шлях Анімування

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
uk_UA: Анімовані трансформації у дельта

[ctx: Operator]
en: Animation Step
uk_UA: Крок анімації

[ctx: Operator]
en: Annotate
uk_UA: Анотування

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
uk_UA: Стирач Анотування

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
uk_UA: Лінія Анотування

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
uk_UA: Полігон Анотування

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
uk_UA: Додати Нову Анотацію

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
uk_UA: Рисування Анотації

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
uk_UA: Відв'язання Анотації

[ctx: Operator]
en: Append
uk_UA: Прилучення

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
uk_UA: Прилучити й Активувати Робпростір

[ctx: Operator]
en: Append...
uk_UA: Прилучення...

[ctx: Operator]
en: Apply
uk_UA: Застосувати

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
uk_UA: Застосувати Зображення Камери

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
uk_UA: Застосувати Устави Стандартів

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
uk_UA: Застосувати модифікатор

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
uk_UA: Застосувати Модифікатор як Ключ Форми

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
uk_UA: Застосування трансформації об'єкта

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
uk_UA: Призначити позою спокою

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
uk_UA: Застосувати масштаб

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
uk_UA: Застосувати Вибране як Позу Спокою

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
uk_UA: Застосувати масштаб розв'язку

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
uk_UA: Застосувати товщину штриха

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
uk_UA: Застосувати Трансформацію

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
uk_UA: Застосовувати візуальні трансформації

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
uk_UA: Застосовувати візуальні трансформації до пози

[ctx: Operator]
en: Apply as Shape Key
uk_UA: Застосувати як Ключ Форми

[ctx: Operator]
en: Arc
uk_UA: Дуга

[ctx: Operator]
en: Area
uk_UA: Площа

[ctx: Operator]
en: Area Options
uk_UA: Опції області

[ctx: Operator]
en: Armature
uk_UA: Арматура

[ctx: Operator]
en: Armature:
uk_UA: Арматура:

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
uk_UA: Впорядкувати штрихи

[ctx: Operator]
en: Asset:
uk_UA: Актив:

[ctx: Operator]
en: Assign
uk_UA: Призначення

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
uk_UA: Призначити Автоматично з Кісток

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
uk_UA: Призначити значення власних властивостей як типові

[ctx: Operator]
en: Assign Face Map
uk_UA: Призначити Розкладку Граней

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
uk_UA: Призначити гніздо матеріалу

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
uk_UA: Призначити Нову Групу Вузлів Геометрії

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
uk_UA: Призначити Скорочення

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
uk_UA: Призначити Значення як Стандарт

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
uk_UA: Призначити з Оболонок Кісток

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
uk_UA: Призначити в Активну Групу

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
uk_UA: Призначити в Групу

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
uk_UA: Приєднати до гачка

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
uk_UA: Приєднати до нової групи

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
uk_UA: Включити до групи вершин

[ctx: Operator]
en: At Center
uk_UA: До Центра

[ctx: Operator]
en: At Cursor
uk_UA: До Курсора

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
uk_UA: Приєднати вузли

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
uk_UA: Автоанімація шляху

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
uk_UA: Авто Збереження...

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
uk_UA: Автоназва спереду/ззаду

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
uk_UA: Автоназва зліва/справа

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
uk_UA: Автоназва зверху/знизу

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
uk_UA: Автоназва за віссю

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
uk_UA: Автозавершення

[ctx: Operator]
en: Average
uk_UA: Усереднення

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
uk_UA: Усереднити масштаб островів

[ctx: Operator]
en: Average Normals
uk_UA: Усереднення Нормалей

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
uk_UA: Усереднення Відстежень

[ctx: Operator]
en: Back
uk_UA: Взад

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
uk_UA: Назад на Попереднє

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
uk_UA: Назад у Попередній Екран

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
uk_UA: Рух Тла

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
uk_UA: Присунення Тла

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
uk_UA: Відсунення Тла

[ctx: Operator]
en: Background
uk_UA: Фон

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
uk_UA: Вписати фонове зображення

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
uk_UA: Переміщення фонового зображення

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
uk_UA: Зумування фонового зображення

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
uk_UA: Вибірка зображення тла

[ctx: Operator]
en: Backward in History
uk_UA: Назад в Історії

[ctx: Operator]
en: Backwards
uk_UA: Назад

[ctx: Operator]
en: Bake
uk_UA: Запікання

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
uk_UA: Запікання (Кеш на Диску обов'язково)

[ctx: Operator]
en: Bake Action
uk_UA: Запекти дію

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
uk_UA: Запекти Дію...

[ctx: Operator]
en: Bake All
uk_UA: Запекти все

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
uk_UA: Запекти Всю Динаміку

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
uk_UA: Запекти всю фізику

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
uk_UA: Запекти Лише Куброзкладку

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
uk_UA: Запекти криву

[ctx: Operator]
en: Bake Data
uk_UA: Запекти дані

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
uk_UA: Запекти напрямні

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
uk_UA: Запекти Послідовність Зображень

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
uk_UA: Запекти Побічне Освітлювання

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
uk_UA: Запекти Кеш Освітлення

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
uk_UA: Запекти сіть

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
uk_UA: Запекти Анімацію Сіті у Нарисний Олівець

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
uk_UA: Запекти Сіть у Нарисний Олівець...

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
uk_UA: Запекти шум

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
uk_UA: Запекти океан

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
uk_UA: Запекти частинки

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
uk_UA: Запекти фізику

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
uk_UA: Запекти звук до Ф-кривих

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
uk_UA: Запекти з Кешу

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
uk_UA: Запекти у Ключкадри

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
uk_UA: Запікання Усього - ESC для паузи

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
uk_UA: Запікання Даних - ESC для паузи

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
uk_UA: Запікання Напрямних - ESC для паузи

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
uk_UA: Запікання Сіті - ESC для паузи

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
uk_UA: Запікання Шуму - ESC для паузи

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
uk_UA: Запікання Частинок - ESC для паузи

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
uk_UA: Пакетне Перейменування

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
uk_UA: Пакетне Перейменування...

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
uk_UA: Пакетно зчистити передогляди

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
uk_UA: Пакетно генерувати передогляди

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
uk_UA: Покращити грані

[ctx: Operator]
en: Before
uk_UA: Перед

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
uk_UA: Перед Поточним Кадром

[ctx: Operator]
en: Bend
uk_UA: Згин

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
uk_UA: Між Вибраними Маркерами

[ctx: Operator]
en: Bevel
uk_UA: Фаска

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
uk_UA: Скіс Ребер

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
uk_UA: Скіс Вершин

[ctx: Operator]
en: Bezier
uk_UA: Безьє

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
uk_UA: Прив'язка камери до міток

[ctx: Operator]
en: Bisect
uk_UA: Половинення

[ctx: Operator]
en: Blade
uk_UA: Лезо

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
uk_UA: Змішання з Форми

[ctx: Operator]
en: Blender Store
uk_UA: Сховище Blender'а

[ctx: Operator]
en: Blender Website
uk_UA: Вебсайт Blender'а

[ctx: Operator]
en: Blob
uk_UA: Кулька

[ctx: Operator]
en: Blur
uk_UA: Розмив

[ctx: Operator]
en: Boid:
uk_UA: Рій:

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
uk_UA: Оболонка Кістки

[ctx: Operator]
en: Bone Size
uk_UA: Розмір Кістки

[ctx: Operator]
en: Bones
uk_UA: Кістки

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
uk_UA: Вигляд по межах

[ctx: Operator]
en: Both
uk_UA: Обоє

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
uk_UA: Обидва Сусіди

[ctx: Operator]
en: Both Sides
uk_UA: Обидві Сторони

[ctx: Operator]
en: Bottom
uk_UA: Знизу

[ctx: Operator]
en: Boundary
uk_UA: Рубіж

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
uk_UA: Штрихи Рубежів

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
uk_UA: Штрихи Рубежів усі Кадри

[ctx: Operator]
en: Bounds
uk_UA: Межі

[ctx: Operator]
en: Box
uk_UA: Коробка

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
uk_UA: Набір Граней Коробкою

[ctx: Operator]
en: Box Hide
uk_UA: Схов Коробкою

[ctx: Operator]
en: Box Mask
uk_UA: Прямокутна маска

[ctx: Operator]
en: Box Select
uk_UA: Вибір коробкою

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
uk_UA: Вибір Коробкою (Діапазон Осі)

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
uk_UA: Вибір Коробкою (Включно Держаки)

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
uk_UA: Вибір Коробкою Пришпилено

[ctx: Operator]
en: Box Trim
uk_UA: Підріз Коробкою

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
uk_UA: Розбивник

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
uk_UA: Міст між Петлями Ребер

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
uk_UA: Міст між Гранями

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
uk_UA: Яскравість/Контраст

[ctx: Operator]
en: British Pound
uk_UA: Британський Фунт

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
uk_UA: Редагувати пензель

[ctx: Operator]
en: Brush Select
uk_UA: Вибір пензля

[ctx: Operator]
en: Brush:
uk_UA: Пензель:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
uk_UA: Побудувати Замісник

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
uk_UA: Побудувати Замісник / Часкод

[ctx: Operator]
en: Buttons:
uk_UA: Кнопки:

[ctx: Operator]
en: By Distance
uk_UA: За Відстанню

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
uk_UA: За Вагомістю Скосу Ребра

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
uk_UA: За Складками Ребер

[ctx: Operator]
en: By Face Maps
uk_UA: За Розкладками Граней

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
uk_UA: За Незв'язаними Частинами

[ctx: Operator]
en: By Materials
uk_UA: За Матеріалами

[ctx: Operator]
en: By Normals
uk_UA: За Нормалями

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
uk_UA: За Гострими Ребрами

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
uk_UA: За Швами UV

[ctx: Operator]
en: Calculate
uk_UA: Розрахування

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
uk_UA: Розрахувати шляхи кісток

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
uk_UA: Розрахувати масу

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
uk_UA: Розрахувати Шляхи Руху

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
uk_UA: Розрахувати до Кадру

[ctx: Operator]
en: Calculate...
uk_UA: Розрахування...

[ctx: Operator]
en: Call Menu
uk_UA: Викликати меню

[ctx: Operator]
en: Call Panel
uk_UA: Викликати Панель

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
uk_UA: Викликати кругове меню

[ctx: Operator]
en: Camera
uk_UA: Камера

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
uk_UA: Підігнати камеру до вибраного

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
uk_UA: Масштаб Об'єктива Камери

[ctx: Operator]
en: Camera:
uk_UA: Камера:

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
uk_UA: Скасувати анімацію

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
uk_UA: Скасувати завантаження файлу

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
uk_UA: Скасувати Огляд Рендера

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
uk_UA: Центрувати Поточний Кадр

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
uk_UA: Центрувати Курсор та Усе в Кадр

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
uk_UA: Центрувати вигляд за курсором

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
uk_UA: Центрувати вигляд за вказівником

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
uk_UA: Змінити шари арматури

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
uk_UA: Змінити Шари Арматур...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
uk_UA: Змінити шари кісток

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
uk_UA: Змінити Шари Кісток...

[ctx: Operator]
en: Change Character
uk_UA: Змінити символ

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
uk_UA: Змінити форму зіткнення

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
uk_UA: Змінити дані/файли

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
uk_UA: Змінити ввід ефекту

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
uk_UA: Змінити тип ефекту

[ctx: Operator]
en: Change Frame
uk_UA: Змінити кадр

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
uk_UA: Змінити Набір Ключування...

[ctx: Operator]
en: Change Layer
uk_UA: Змінити шар

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
uk_UA: Змінити Шлях/Файли

[ctx: Operator]
en: Change Shape
uk_UA: Змінити Форму

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
uk_UA: Змінити швидку клавішу

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
uk_UA: Змінити інтервал

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
uk_UA: Змінити колір штриха

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
uk_UA: Змінити блокування на групи вершин

[ctx: Operator]
en: Check All
uk_UA: Перевірити Все

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
uk_UA: Зняти вибір шахівницею

[ctx: Operator]
en: Child
uk_UA: Нащадок

[ctx: Operator]
en: Circle
uk_UA: Коло

[ctx: Operator]
en: Circle Select
uk_UA: Вибір колом

[ctx: Operator]
en: Clay
uk_UA: Глина

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
uk_UA: Смужки Глини

[ctx: Operator]
en: Clay Thumb
uk_UA: Глиняний Палюх

[ctx: Operator]
en: Clean
uk_UA: Очищення

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
uk_UA: Очистити Канали

[ctx: Operator]
en: Clean Duplicated Frames
uk_UA: Очистити Дубльовані Кадри

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
uk_UA: Очистити Рубежі Заповнення

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
uk_UA: Очистити ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
uk_UA: Очистити Незв'язані Точки

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
uk_UA: Очистити Стежки

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
uk_UA: Вичистити Дані Простору

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
uk_UA: Очистити Вагомості Груп Вершин

[ctx: Operator]
en: Clean up Branches
uk_UA: Вичистити Гілки

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Branches
uk_UA: Вичистити Гілки I18n

[ctx: Operator]
en: Cleanup
uk_UA: Вичищення

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
uk_UA: Підчистити закладки

[ctx: Operator]
en: Cleanup Math Vis Console
uk_UA: Вичищення Візуалізованої Математики з Консолі

[ctx: Operator]
en: Clear
uk_UA: Зчищення

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
uk_UA: Зчистити Активну Групу

[ctx: Operator]
en: Clear All
uk_UA: Зчистити Все

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
uk_UA: Зчистити Всі Обмеження Рендера

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
uk_UA: Зчистити Актив

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
uk_UA: Зчистити шляхи кісток

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
uk_UA: Зчистити Рядок Кнопки

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
uk_UA: Зчистити власні дані розділених нормалей

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
uk_UA: Зчистити передогляди блоків даних

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
uk_UA: Зчистити редаговане

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
uk_UA: Зчистити Зникання

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
uk_UA: Зчистити Зникання

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
uk_UA: Зчистити вагомість розтушовки

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
uk_UA: Зчистити Фільтр

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
uk_UA: Зчистити Ребро Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
uk_UA: Зчистити Грань Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
uk_UA: Зчистити криві-привиди

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
uk_UA: Зчистити Притримання

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
uk_UA: Зчистити Лише Побічне

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
uk_UA: Зчистити інверсію

[ctx: Operator]
en: Clear Key
uk_UA: Зчистити Ключ

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
uk_UA: Зчистити ключкадр (кнопки)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
uk_UA: Зчистити ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
uk_UA: Зчистити Ключкадри...

[ctx: Operator]
en: Clear Line
uk_UA: Зчистити рядок

[ctx: Operator]
en: Clear Location
uk_UA: Зчистити положення

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
uk_UA: Зчистити Маску

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
uk_UA: Зчистити Шляхи Руху

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
uk_UA: Зчистити примуси об'єкта

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
uk_UA: Зчистити шляхи об'єктів

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
uk_UA: Зчистити початок

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
uk_UA: Зчистити приріднення

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
uk_UA: Зчистити примуси пози

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
uk_UA: Зчистити положення пози

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
uk_UA: Зчистити обертання пози

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
uk_UA: Зчистити Масштаб Пози

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
uk_UA: Зчистити трансформації пози

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
uk_UA: Зчистити діапазон перегляду

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
uk_UA: Зчистити Регіон Рендера

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
uk_UA: Зчистити Гніздо Рендера

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
uk_UA: Зчистити обмеження видимості

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
uk_UA: Зчистити вертіння

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
uk_UA: Зчистити оберт

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
uk_UA: Зчистити масштаб

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
uk_UA: Зчистити Дані Маски Ліплення

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
uk_UA: Зчистити шов

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
uk_UA: Зчистити ключ форми

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
uk_UA: Зчистити ключі форм

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
uk_UA: Зчистити Гостроту

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
uk_UA: Зчистити Гостроту з Вершин

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
uk_UA: Зчистити одиничні ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
uk_UA: Зчистити дані покриву

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
uk_UA: Зчистити рішення

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
uk_UA: Зчистити зсув смужки

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
uk_UA: Зчистити Трансформу Смужки

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
uk_UA: Зчистити нахил

[ctx: Operator]
en: Clear Track
uk_UA: Очистити стеження

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
uk_UA: Зчистити шлях стежки

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
uk_UA: Зчистити непотрібні дії

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
uk_UA: Зчистити користувацькі трансформації

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
uk_UA: Зчистити Регіон Оглядача

[ctx: Operator]
en: Click
uk_UA: Клацання

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
uk_UA: Клацнути - вставити ключових кадрів

[ctx: Operator]
en: Clip
uk_UA: Кліп

[ctx: Operator]
en: Clip...
uk_UA: Кліп...

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
uk_UA: Регіон Відсікання

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
uk_UA: Регіон Відсікання...

[ctx: Operator]
en: Clone
uk_UA: Клонування

[ctx: Operator]
en: Close
uk_UA: Закриття

[ctx: Operator]
en: Close Window
uk_UA: Закрити вікно

[ctx: Operator]
en: Cloth
uk_UA: Тканина

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
uk_UA: Фільтр Тканини

[ctx: Operator]
en: Cloth:
uk_UA: Тканина:

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
uk_UA: Згорнути канали

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
uk_UA: Стягнути Ребра та Грані

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
uk_UA: Згорнути і приховати невикористані роз'єми

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
uk_UA: Примірник Колекції

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
uk_UA: Примірник Колекції...

[ctx: Operator]
en: Collection:
uk_UA: Колекція:

[ctx: Operator]
en: Color
uk_UA: Колір

[ctx: Operator]
en: Color Filter
uk_UA: Фільтр Кольору

[ctx: Operator]
en: Color Mix
uk_UA: Мішання Кольорів

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
uk_UA: Стовпець на Поточному Кадрі

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
uk_UA: Стовпці на Вибраних Ключах

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
uk_UA: Стовпці на Вибраних Маркерах

[ctx: Operator]
en: Comb
uk_UA: Гребінець

[ctx: Operator]
en: Cone
uk_UA: Конус

[ctx: Operator]
en: Connect
uk_UA: З'єднання

[ctx: Operator]
en: Connect All
uk_UA: З'єднати Все

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
uk_UA: Приєднати волосся

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
uk_UA: З'єднати тверді тіла

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
uk_UA: З'єднати Пари Вершин

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
uk_UA: З'єднати Шлях Вершин

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
uk_UA: Автозавершення у консолі

[ctx: Operator]
en: Console Banner
uk_UA: Привітання у консолі

[ctx: Operator]
en: Console Execute
uk_UA: Виконати в консолі

[ctx: Operator]
en: Console Language
uk_UA: Мова консолі

[ctx: Operator]
en: Console:
uk_UA: Консоль:

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
uk_UA: Ціль Примусу

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
uk_UA: Примус у Ф-Криву

[ctx: Operator]
en: Constraint:
uk_UA: Примус:

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
uk_UA: Цикл за масивом у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
uk_UA: Задати колекцію логічних значень у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
uk_UA: Цикл за переліком у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
uk_UA: Меню-перелік у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
uk_UA: Кругове меню за переліком у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
uk_UA: Цілочисельний цикл у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
uk_UA: Модальна миша у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
uk_UA: Масштабувати контекст числа с рух. комою

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
uk_UA: Масштабувати цілочисельний контекст

[ctx: Operator]
en: Context Set
uk_UA: Задати в контексті

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
uk_UA: Задати логічне значення в контексті

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
uk_UA: Задати перелік в контексті

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
uk_UA: Задати значення з рухомою комою в контексті

[ctx: Operator]
en: Context Set String
uk_UA: Задати рядок у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
uk_UA: Задати значення в контексті

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
uk_UA: Перемкнути контекст

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
uk_UA: Перемкнути значення в контексті

[ctx: Operator]
en: Control
uk_UA: Керування

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
uk_UA: Перетворити нарисний олівець

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke Materials to Vertex Color
uk_UA: Конвертувати Матеріали Штрихів у Колір Вершин

[ctx: Operator]
en: Convert To
uk_UA: Конвертувати В

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
uk_UA: Перетворення пропусків

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
uk_UA: Опукла оболонка

[ctx: Operator]
en: Copy
uk_UA: Копіювати

[ctx: Operator]
en: Copy Active
uk_UA: Копіювати активне

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
uk_UA: Копіювати Активне на Вибрані Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
uk_UA: Копіювати Усе на Вибране

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
uk_UA: Копіювати Все на Вибрані Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Copy Color
uk_UA: Копіювати колір

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
uk_UA: Копіювати примуси на виділені кістки

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
uk_UA: Копіювати примуси на виділені об'єкти

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
uk_UA: Копіювати шлях до даних

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
uk_UA: Копіювати драйвер

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
uk_UA: Копіювати змінні драйвера

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
uk_UA: Копіювати Ефект

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
uk_UA: Копіювати Ф-модифікатори

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
uk_UA: Копіювати ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
uk_UA: Скопіювати набір ліній

[ctx: Operator]
en: Copy Material
uk_UA: Копіювати матеріал

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
uk_UA: Копіювати Матеріал на Вибране

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
uk_UA: Копіювати Дзеркалені Координати UV

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
uk_UA: Скопіювати модифікатор

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
uk_UA: Копіювати Модифікатор на Вибране

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
uk_UA: Копіювати Модифікатори на Вибрання

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
uk_UA: Копіювати Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
uk_UA: Копіювати об'єкт примірника частинки

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
uk_UA: Копіювати системи частинок

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
uk_UA: Скопіювати позу

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
uk_UA: Скопіювати попередні налаштування

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
uk_UA: Копіювати команду Python

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
uk_UA: Скопіювати звіт до буфера обміну

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
uk_UA: Копіювати параметри твердого тіла

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
uk_UA: Копіювати Устави в Стандарти

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
uk_UA: Копіювати Одиничне на Вибране

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
uk_UA: Копіювати сплайни

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
uk_UA: Копіювати штрихи

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
uk_UA: Копіювати Устави Студійного Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Copy Text
uk_UA: Скопіювати текст

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
uk_UA: Скопіювати параметри текстурного гнізда

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
uk_UA: Копіювати параметри відстеження

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
uk_UA: Копіювати стежки

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
uk_UA: Копіювати Розкладки UV

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
uk_UA: Копіювати Вектори

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
uk_UA: Копіювати групу вершин

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
uk_UA: Скопіювати групу вершин до вибраного

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
uk_UA: Копіювати як Новий Драйвер

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
uk_UA: Копіювати як Скрипт

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
uk_UA: Копіювати з Активного

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
uk_UA: Копіювати з Активного Відстеження

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
uk_UA: Скопіювати до буфера обміну

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
uk_UA: Копіювати в Буфер обміну (як Скрипт)

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
uk_UA: Копіювати на Вибране

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
uk_UA: Копіювати на вибрані смужки

[ctx: Operator]
en: Copyright
uk_UA: Авторське право

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
uk_UA: Кут Кутка

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
uk_UA: Прив'язати виправне згладжування

[ctx: Operator]
en: Crease
uk_UA: Складка

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
uk_UA: Створити Набір Граней

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
uk_UA: Створити матеріал штриха Freestyle

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
uk_UA: Створити криві-привиди

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
uk_UA: Створити Нову Колекцію

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
uk_UA: Створити нову теку

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
uk_UA: Створити орієнтацію

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
uk_UA: Створити стежку площини

[ctx: Operator]
en: Credits
uk_UA: Подяки

[ctx: Operator]
en: Cross
uk_UA: Перетин

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
uk_UA: Перетікання Звуків

[ctx: Operator]
en: Cube
uk_UA: Куб

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
uk_UA: Кубічна проєкція

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
uk_UA: Поточний Кеш у Запікання

[ctx: Operator]
en: Cursor
uk_UA: Курсор

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
uk_UA: Значення Курсора до Вибрання

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
uk_UA: Курсор до Активного

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
uk_UA: Курсор до Сітки

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
uk_UA: Курсор до Пікселів

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
uk_UA: Курсор до Вибраного

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
uk_UA: Курсора до Вибрання

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
uk_UA: Курсор на Віху ВР

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
uk_UA: Курсор до Початку Світу

[ctx: Operator]
en: Curve
uk_UA: Крива

[ctx: Operator]
en: Curve:
uk_UA: Крива:

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
uk_UA: Власна нормаль

[ctx: Operator]
en: Custom...
uk_UA: Власне...

[ctx: Operator]
en: Cut
uk_UA: Вирізати

[ctx: Operator]
en: Cut Links
uk_UA: Розрізати зв'язки

[ctx: Operator]
en: Cut Text
uk_UA: Вирізати текст

[ctx: Operator]
en: Cutter
uk_UA: Різак

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
uk_UA: Обхід Гнізд Рендера

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
uk_UA: Контекст простору циклу

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
uk_UA: Обхід Набору Типів Просторів

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
uk_UA: Обхід Робпросторів

[ctx: Operator]
en: Cylinder
uk_UA: Циліндр

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
uk_UA: Циліндрична проєкція

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
uk_UA: Відстань ГР (Підбір)

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
uk_UA: Кинути Стек Даних

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
uk_UA: Меню Зневадження

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
uk_UA: Спрощення (Дозволена Зміна)

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
uk_UA: Спрощення (Пропорція)

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
uk_UA: Спростити криву

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
uk_UA: Спростити геометрію

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
uk_UA: Спростити Ключкадри

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
uk_UA: Зменшити Контраст

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
uk_UA: Зменшити Кернинг

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
uk_UA: Зменшити Номер

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
uk_UA: Визначити Тип Заміщення

[ctx: Operator]
en: Degenerate
uk_UA: Виродження

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
uk_UA: Розчинити вироджене

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
uk_UA: Знак Градуса

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
uk_UA: Усунути черезрядковість відео

[ctx: Operator]
en: Delete
uk_UA: Видалити

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
uk_UA: Видалити активний кадр

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
uk_UA: Видалити Активний Ключкадр (Активний Шар)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
uk_UA: Видалити Активні Ключкадри (Усі Шари)

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
uk_UA: Видалити всі активні кадри

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
uk_UA: Видалити Всі Запікання

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
uk_UA: Видалити Всі Групи

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
uk_UA: Видалити Усі Запікання Фізики

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
uk_UA: Видалити Всі Ключі Форм

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
uk_UA: Видалити Всі Розблоковані Групи

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
uk_UA: Видалити Запікання

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
uk_UA: Видалити закладку

[ctx: Operator]
en: Delete Breakdowns
uk_UA: Видалити Розбивки

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
uk_UA: Видалити канали

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
uk_UA: Видалити примус

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
uk_UA: Видалити поточний кеш

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
uk_UA: Видалити криву

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
uk_UA: Видалити блок даних

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
uk_UA: Видалити драйвер

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
uk_UA: Видалити драйвери

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
uk_UA: Видалити драйвери для вибраного

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicated Frames
uk_UA: Видалити Дубльовані Кадри

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
uk_UA: Видалити петлю ребер

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
uk_UA: Видалити Ребра

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
uk_UA: Видалити Редагування

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
uk_UA: Видалити Грані

[ctx: Operator]
en: Delete Global
uk_UA: Видалити Глобально

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
uk_UA: Видалити Ієрархію

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
uk_UA: Видалити вищі рівні

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
uk_UA: Видалити Недійсні Драйвери

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
uk_UA: Видалити ключовий кадр

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
uk_UA: Видалити ключовий кадр (кнопки)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
uk_UA: Видалити ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
uk_UA: Видалити Ключкадр...

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
uk_UA: Видалити ключові кадри за набором

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
uk_UA: Видалити Ключкадр Набору Ключування (за іменем)

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
uk_UA: Видалити вузлик

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
uk_UA: Видалити Кеш Освітлення

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
uk_UA: Видалити Кеш Освітлювання

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
uk_UA: Видалити незв'язане

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
uk_UA: Видалити Незв'язані Точки

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
uk_UA: Видалити мітку

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
uk_UA: Видалити мітки

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
uk_UA: Видалити Наступне Слово

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
uk_UA: Видалити орієнтацію

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
uk_UA: Видалити колір з палітри

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
uk_UA: Видалити Запікання Фізики

[ctx: Operator]
en: Delete Point
uk_UA: Видалити Точку

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
uk_UA: Видалити Попереднє Слово

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
uk_UA: Видалити замісник

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
uk_UA: Видалити звіти

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
uk_UA: Видалити сцену

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
uk_UA: Видалити екран

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
uk_UA: Видалити Сегмент

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
uk_UA: Видалити вибрані кістки

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
uk_UA: Видалити вибрані файли

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
uk_UA: Видалити один драйвер

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
uk_UA: Видалити один ключовий кадр

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
uk_UA: Видалити смужки

[ctx: Operator]
en: Delete Track
uk_UA: Видалити стежку

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
uk_UA: Видалити доріжки

[ctx: Operator]
en: Delete Var
uk_UA: Видалити Змінну

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
uk_UA: Видалити Вершини

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
uk_UA: Видалити вагомість

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
uk_UA: Видалити Робпростір

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
uk_UA: Видалити з перез'єднанням

[ctx: Operator]
en: Demo
uk_UA: Демонстрація

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
uk_UA: Демо Режим (Уклад)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
uk_UA: Демо Режим (Старт)

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
uk_UA: Знешумити анімацію

[ctx: Operator]
en: Deselect
uk_UA: Зневибір

[ctx: Operator]
en: Deselect All
uk_UA: Зневибрати Все

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
uk_UA: Зняти вибір з групи кісток

[ctx: Operator]
en: Deselect Face Map Faces
uk_UA: Зневибрати Грані Розкладки Граней

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
uk_UA: Зняти вибір гнізда матеріалу

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
uk_UA: Зневибрати Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
uk_UA: Зневибрати Точки

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
uk_UA: Зняти вибір групи вершин

[ctx: Operator]
en: Detach
uk_UA: Від'єднати

[ctx: Operator]
en: Detach Links
uk_UA: Відкріпити зв'язки

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
uk_UA: Від'єднати вузли

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
uk_UA: Від'єднати і рухати

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
uk_UA: Однакова детальність

[ctx: Operator]
en: Detect Features
uk_UA: Виявити вирізнення

[ctx: Operator]
en: Developer Community
uk_UA: Спільнота Розробників

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
uk_UA: Документація Розробника

[ctx: Operator]
en: Development Fund
uk_UA: Фонд Розробки

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
uk_UA: Грубі кольори вершин

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
uk_UA: Вимкнути додаток

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
uk_UA: Вимкнути параметр каналу

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
uk_UA: Вимкнути Колекцію

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
uk_UA: Вимкнути Колекцію у Рендері

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
uk_UA: Відключити мітки

[ctx: Operator]
en: Disable UI Tag
uk_UA: Вимкнути Значник Інтерфейсу Користувача

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
uk_UA: Вимкнути невикористані кольори шару

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
uk_UA: Вимкнути та Утримати Трансформу

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
uk_UA: Вимкнути з Шару Огляду

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
uk_UA: Вимкнути у Рендері

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
uk_UA: Вимкнути в Оглядвікнах

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
uk_UA: Від'єднати Все

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
uk_UA: Від'єднати волосся

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
uk_UA: Фільтр Переривчатості (Ейлер)

[ctx: Operator]
en: Dissolve
uk_UA: Розчинити

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
uk_UA: Розчинення Між

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
uk_UA: Розчинити Кістки

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
uk_UA: Розчинити ребра

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
uk_UA: Розчинити грані

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
uk_UA: Розчинити вибрані кістки

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
uk_UA: Розчинити вибране

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
uk_UA: Розчинити Невибране

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
uk_UA: Розчинити вершини

[ctx: Operator]
en: Distorted
uk_UA: Спотворене

[ctx: Operator]
en: Documentation
uk_UA: Документація

[ctx: Operator]
en: Dolly View
uk_UA: Везення Огляду

[ctx: Operator]
en: Double <<
uk_UA: Подвійне <<

[ctx: Operator]
en: Double >>
uk_UA: Подвійне >>

[ctx: Operator]
en: Drag
uk_UA: Перетягання

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
uk_UA: Перетяг і Вкид

[ctx: Operator]
en: Draw
uk_UA: Рисування

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
uk_UA: Рисувати Криву

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
uk_UA: Рисувати Набори Граней

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
uk_UA: Гостре Рисування

[ctx: Operator]
en: Drop Color
uk_UA: Перетягти колір

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
uk_UA: Кинути матеріал на об'єкт

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
uk_UA: Застосувати іменований матеріал на об'єкті

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
uk_UA: Кинути об'єкт на сцену

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to keep transforms)
uk_UA: Кинути для Зчищення Приріднення (утримання Alt для зберігання трансформ)

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to keep transforms)
uk_UA: Кинути для Задання Приріднення (утримання Alt для зберігання трансформ)

[ctx: Operator]
en: Duplicate
uk_UA: Дублювання

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
uk_UA: Дублювати Активний Ключкадр (Активний Шар)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
uk_UA: Дублювати Активний Ключкадр (Усі Шари)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
uk_UA: Дублювати область у нове вікно

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
uk_UA: Дублювати Колекцію

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
uk_UA: Дублювати Поточне

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
uk_UA: Дублювати криву

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
uk_UA: Дублювати Порожні Ключкадри

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
uk_UA: Дублювати Кадр

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
uk_UA: Дублювати ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
uk_UA: Дублювати шар

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
uk_UA: Дублювати Шар на Новий Об'єкт

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
uk_UA: Дублювати рядок

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
uk_UA: Дублювати пов'язано

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
uk_UA: Дублювати Пов'язано Колекцію

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
uk_UA: Дублювати Маркер

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
uk_UA: Дублювати Маркер у Сцену

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
uk_UA: Дублювати Маркер у Сцену...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
uk_UA: Дублювати маску

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
uk_UA: Дублювати Елементи Метаболів

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
uk_UA: Дублювати вузли

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
uk_UA: Дублювати об'єкти

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
uk_UA: Дублювати систему частинок

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
uk_UA: Дублювати вибрані кістки

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
uk_UA: Дублювати смужки

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
uk_UA: Дублювати штрихи

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
uk_UA: Дублювати мітку часу

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
uk_UA: Нідерландський Флорин

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
uk_UA: Запекти динамічне малювання

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
uk_UA: Перемкнути динамічну топологію

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
uk_UA: Режим Полегшування

[ctx: Operator]
en: Easing Type
uk_UA: Тип Полегшування

[ctx: Operator]
en: Edge
uk_UA: Ребро

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
uk_UA: Вагомість скосу ребра

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
uk_UA: Складка на ребрі

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
uk_UA: Петлі Ребер

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
uk_UA: Вибір кільця ребер

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
uk_UA: Кільця Ребер

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
uk_UA: Гостре Ребро

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
uk_UA: Зсув ребер

[ctx: Operator]
en: Edge Split
uk_UA: Поділ ребром

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
uk_UA: Редагувати Драйвер

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
uk_UA: Редагувати Розмір Детальності Динтопо

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
uk_UA: Редагувати Зовні

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
uk_UA: Редагувати Набір Граней

[ctx: Operator]
en: Edit Group
uk_UA: Редагувати Групу

[ctx: Operator]
en: Edit Property
uk_UA: Редагувати властивість

[ctx: Operator]
en: Edit Source
uk_UA: Джерело редагування

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
uk_UA: Відредагувати переклад

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
uk_UA: Редагувати переклад з оновленням .mo

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
uk_UA: Редагувати Розмір Вокселя

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
uk_UA: Еластична Деформа

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
uk_UA: Увімкнути додаток

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
uk_UA: Увімкнути параметр каналу

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
uk_UA: Увімкнути Колекцію

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
uk_UA: Увімкнути Колекцію у Рендері

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
uk_UA: Увімкнути Маркери

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
uk_UA: Увімкнути у Рендері

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
uk_UA: Увімкнути у Шарі Огляду

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
uk_UA: Увімкнути в Оглядвікнах

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
uk_UA: Увійти у Режим Підправлення

[ctx: Operator]
en: Enter curve edit mode
uk_UA: Увійти у режим кривої редагування

[ctx: Operator]
en: Erase
uk_UA: Витерти

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
uk_UA: Стерти смужки

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
uk_UA: Фільтр розривів Ейлера

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
uk_UA: Вікно виконання файлу

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
uk_UA: Виконати передустановку Python

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
uk_UA: Вийти з Режиму Підправлення

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
uk_UA: Розгорнути Канали

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
uk_UA: Розгорнути Маску За Топологією

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
uk_UA: Розгорнути/згорнути всі

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
uk_UA: Розгорнути/згорнути меню заголовка

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
uk_UA: Оновити вибух

[ctx: Operator]
en: Export
uk_UA: Експорт

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
uk_UA: Експорт Alembic

[ctx: Operator]
en: Export BVH
uk_UA: Експорт BVH

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
uk_UA: Експорт COLLADA

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
uk_UA: Експорт камери та міток

[ctx: Operator]
en: Export FBX
uk_UA: Експорт FBX

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
uk_UA: Експорт конфігурації клавіш...

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
uk_UA: Експорт набору ключів ...

[ctx: Operator]
en: Export MDD
uk_UA: Експорт MDD

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
uk_UA: Експорт OBJ

[ctx: Operator]
en: Export PLY
uk_UA: Експорт PLY

[ctx: Operator]
en: Export PO...
uk_UA: Експорт PO...

[ctx: Operator]
en: Export STL
uk_UA: Експорт STL

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
uk_UA: Експорт субтитрів

[ctx: Operator]
en: Export USD
uk_UA: Експорт USD

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
uk_UA: Експортувати UV-розстановку

[ctx: Operator]
en: Export X3D
uk_UA: Експорт X3D

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
uk_UA: Експорт glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Export to File
uk_UA: Експорт у Файл

[ctx: Operator]
en: Extend
uk_UA: Розшир

[ctx: Operator]
en: Extend Child
uk_UA: Розширити Нащадка

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
uk_UA: Розширити Предка

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
uk_UA: Подовжити вершини

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
uk_UA: Витягти Набір Граней

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
uk_UA: Витягти Палітру

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
uk_UA: Видобути палітру із зображення

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Vertex Color
uk_UA: Витягти Палітру з Кольору Вершин

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
uk_UA: Режим Екстраполяції

[ctx: Operator]
en: Extrude
uk_UA: Витиснути

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
uk_UA: Видавити Уздовж Нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
uk_UA: Видавити Контекст

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
uk_UA: Витиснути криву і рухати

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
uk_UA: Видавити Ребра

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
uk_UA: Видавити Грані

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
uk_UA: Видавити Грані Уздовж Нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
uk_UA: Видавити Розгалужено

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
uk_UA: Видавити Індивідуально

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
uk_UA: Видавити Індивідуальні Грані

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
uk_UA: Видавити Індивідуальні Грані та Перемістити

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
uk_UA: Видавити Індивідуально та Перемістити

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
uk_UA: Видавити Розгортно

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
uk_UA: Видавити Розгортно Уздовж Нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
uk_UA: Видавити Лише Ребра

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
uk_UA: Видавити лише ребра і перемістити

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
uk_UA: Видавити Лише Вершини

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
uk_UA: Видавити Лише Вершини і Перемістити

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
uk_UA: Видавити Регіон

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
uk_UA: Видавити область та перемістити

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
uk_UA: Видавити Регіон і Стиснення/Розтиснення

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
uk_UA: Видавити Повторно

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
uk_UA: Видавити Точки Штриха

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
uk_UA: Видавити Вершини

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
uk_UA: Видавити та Перемістити по Нормалях Індивідуально

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
uk_UA: Видавити та Перемістити по Нормалях

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
uk_UA: Видавити при Переміщенні Курсора

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
uk_UA: Видавити до Курсора

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
uk_UA: Піпетка

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
uk_UA: Колірна пасмуга Піпетки

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
uk_UA: Колірна пасмуга Піпетки (Точки)

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
uk_UA: Блок даних піпетки

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
uk_UA: Глибина Піпетки

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
uk_UA: Піпетка драйвера

[ctx: Operator]
en: Face
uk_UA: Грань

[ctx: Operator]
en: Face Area
uk_UA: Площа Грані

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
uk_UA: Сила Грані Нормалей

[ctx: Operator]
en: Face Regions
uk_UA: Регіони Граней

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
uk_UA: Приховати вибрані грані

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
uk_UA: Набір Граней Коробки Жестом

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
uk_UA: Витягти Набір Граней

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
uk_UA: Набір Граней Ласо Жестом

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
uk_UA: Набір Граней з Вибрання Режиму Редагування

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
uk_UA: Набір Граней з Маскованого

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
uk_UA: Набір Граней з Видимого

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
uk_UA: Видимість Наборів Граней

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
uk_UA: Грань на Курсорі Переміщення

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
uk_UA: Грані за Сторонами

[ctx: Operator]
en: Fade
uk_UA: Зникання

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
uk_UA: Кругове Меню Запасного Засобу

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
uk_UA: Скинути анімацію розтушовки

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
uk_UA: Опустити вибірник файлів

[ctx: Operator]
en: File:
uk_UA: Файл:

[ctx: Operator]
en: Fill
uk_UA: Заповнити

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
uk_UA: Заповнити Між Суглобами

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
uk_UA: Заповнити отвори

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
uk_UA: Заповнити Маску

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
uk_UA: Заповнити діапазон вибраним

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
uk_UA: Заповнити плитку

[ctx: Operator]
en: Filter
uk_UA: Фільтр

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
uk_UA: Фільтр Тканини

[ctx: Operator]
en: Filter Color
uk_UA: Фільтр Кольору

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
uk_UA: Фільтрувати Сіть

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
uk_UA: Фільтрувати стежки

[ctx: Operator]
en: Find
uk_UA: Знайти

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
uk_UA: Знаходження та Заміна...

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
uk_UA: Знайти та Задати Вибрання

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
uk_UA: Знайти відсутні файли

[ctx: Operator]
en: Find Next
uk_UA: Знайти наступне

[ctx: Operator]
en: Find Node
uk_UA: Знайти вузол

[ctx: Operator]
en: Fit
uk_UA: Підгонка

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
uk_UA: Підігнати Тло під Доступний Простір

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
uk_UA: Підігнати Передогляд під Вікно

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
uk_UA: Виправити Деформи

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
uk_UA: Виправити деформацію групи вершин

[ctx: Operator]
en: Fixed
uk_UA: Фіксовано

[ctx: Operator]
en: Flat
uk_UA: Плоско

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
uk_UA: Плоскі Грані

[ctx: Operator]
en: Flatten
uk_UA: Сплощення

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
uk_UA: Сплощити Держаки

[ctx: Operator]
en: Flip
uk_UA: Переверт

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
uk_UA: Переверт (без спотворень)

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
uk_UA: Переверт Кольорів

[ctx: Operator]
en: Flip Image
uk_UA: Переверт Зображення

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
uk_UA: Переверт ПередМатеріалу

[ctx: Operator]
en: Flip Names
uk_UA: Переверт Імен

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
uk_UA: Переверт Нормалей

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
uk_UA: Розвернути кватерніони

[ctx: Operator]
en: Flip Region
uk_UA: Переверт Регіону

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
uk_UA: Перевернути штрих

[ctx: Operator]
en: Floor
uk_UA: Підлога

[ctx: Operator]
en: Fluid:
uk_UA: Рідина:

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
uk_UA: Редагування Розрядки

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
uk_UA: Навігація польотом

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
uk_UA: Дотримуватись активних чотирикутників

[ctx: Operator]
en: Font:
uk_UA: Шрифт:

[ctx: Operator]
en: Force Field
uk_UA: Силове Поле

[ctx: Operator]
en: Forward
uk_UA: Уперед

[ctx: Operator]
en: Forward in History
uk_UA: Уперед в Історії

[ctx: Operator]
en: Forwards
uk_UA: Уперед

[ctx: Operator]
en: Frame All
uk_UA: Усе у Кадр

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
uk_UA: Усе у Кадр Підгонка

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
uk_UA: Кадр Назад

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
uk_UA: Межі Камери у Кадр

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
uk_UA: Кадр Уперед

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
uk_UA: Зсув Кадру

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
uk_UA: Вибране у Кадр

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
uk_UA: Вибране в Кадр (Чотирибічний Огляд)

[ctx: Operator]
en: Free
uk_UA: Вільно

[ctx: Operator]
en: Free All
uk_UA: Звільнити все

[ctx: Operator]
en: Free Data
uk_UA: Звільнити дані

[ctx: Operator]
en: Free Guides
uk_UA: Звільнити напрямні

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
uk_UA: Звільнити сіть

[ctx: Operator]
en: Free Noise
uk_UA: Звільнити шум

[ctx: Operator]
en: Free Particles
uk_UA: Звільнити частинки

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
uk_UA: Перетин Гамма

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
uk_UA: Гаусовий Розмив

[ctx: Operator]
en: General
uk_UA: Загальне

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
uk_UA: Генерувати Автоматичні Вагомості

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
uk_UA: Генерувати Нарисний Олівець

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil Object using image as source
uk_UA: Генерувати Об'єкт Нарисного Олівця, використовуючи зображення як джерело

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
uk_UA: Генерувати Передогляд

[ctx: Operator]
en: Geometry:
uk_UA: Геометрія:

[ctx: Operator]
en: German S
uk_UA: Німецьке S

[ctx: Operator]
en: Gizmo
uk_UA: Гізмо

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
uk_UA: Вибір гізмо

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
uk_UA: Підправлення Гізмо

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
uk_UA: Група гізмо

[ctx: Operator]
en: Gizmogroup:
uk_UA: Група гізмо

[ctx: Operator]
en: Glow
uk_UA: Сяяння

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
uk_UA: Йти на Поточний Кадр

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
uk_UA: Перейти до Властивостей Текстур Стилю лінії

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
uk_UA: Йти до Предка

[ctx: Operator]
en: Gpencil:
uk_UA: НарОлівець:

[ctx: Operator]
en: Grab
uk_UA: Захоп

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
uk_UA: Захопити клони

[ctx: Operator]
en: Gradient
uk_UA: Градієнт

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
uk_UA: Нарисний Олівець

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
uk_UA: Форма Коробкою Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
uk_UA: Форма Кругом Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
uk_UA: Форма Кривою Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
uk_UA: Рисувати нарисним олівцем

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
uk_UA: Піпетка Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
uk_UA: Заповнення Нарисним Олівцем

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
uk_UA: Інтерполяція Нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
uk_UA: Форма Лінією Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
uk_UA: Форма Полілінією Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Grid
uk_UA: Сітка

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
uk_UA: Заповнення сіткою

[ctx: Operator]
en: Group
uk_UA: Група

[ctx: Operator]
en: Group Channels
uk_UA: 4 канали

[ctx: Operator]
en: Group Insert
uk_UA: Вставити в групу

[ctx: Operator]
en: Grouped
uk_UA: Груповане

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
uk_UA: Розростити Набір Граней

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
uk_UA: Розростити Маску

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
uk_UA: Обробити зони дій області

[ctx: Operator]
en: Handle Type
uk_UA: Тип Держака

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
uk_UA: Обробити відкинутий файл .blend

[ctx: Operator]
en: Hide
uk_UA: Приховати

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
uk_UA: Сховати Активний Шар

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
uk_UA: Схов Усе Всередині

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
uk_UA: Схов Габаритної Коробки

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
uk_UA: Сховати Колекцію

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
uk_UA: Приховати криві

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
uk_UA: Сховати Неактивні Шари

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
uk_UA: Схов Всередині Колекції

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
uk_UA: Сховати шар(и)

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
uk_UA: Схов Маскованого

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
uk_UA: Сховати Матеріал(и)

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
uk_UA: Сховати Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
uk_UA: Схов Один Рівень

[ctx: Operator]
en: Hide Others
uk_UA: Сховати Інші

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
uk_UA: Сховати Вибране

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
uk_UA: Сховати Вибрані Криві

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
uk_UA: Приховати доріжки

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
uk_UA: Зчистити приховування стежок

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
uk_UA: Сховати Невибране

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
uk_UA: Сховати Невибрані Криві

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
uk_UA: Приховати/показати

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
uk_UA: Схов/Знесхов

[ctx: Operator]
en: Highlight File
uk_UA: Підсвітити файл

[ctx: Operator]
en: History Append
uk_UA: Прилучити історію

[ctx: Operator]
en: History Cycle
uk_UA: Цикл історії

[ctx: Operator]
en: Hold Split
uk_UA: Тримати Розділ

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
uk_UA: Зачепити за новий об'єкт

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
uk_UA: Зачепити за вибраний об'єкт

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
uk_UA: Гачок за Вибрану Кістку Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
uk_UA: Горизонтальне Розділення

[ctx: Operator]
en: Horizontally
uk_UA: Горизонтально

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
uk_UA: Відтінок Насиченість Значення

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
uk_UA: Експорт  I18n для додатку

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
uk_UA: Імпорт I18n для додатку

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
uk_UA: Завантажити параметри перекладу

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
uk_UA: Зберегти параметри перекладу

[ctx: Operator]
en: ID Data
uk_UA: Дані за Ідентифікатором

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
uk_UA: Сфера Іко

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
uk_UA: Пропорція Боків Зображення

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
uk_UA: Зовнішнє редагування зображення

[ctx: Operator]
en: Image Paint
uk_UA: Малювати зображення

[ctx: Operator]
en: Image from View
uk_UA: Зображення з вигляду

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
uk_UA: Зображення/Послідовність

[ctx: Operator]
en: Image:
uk_UA: Зображення:

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
uk_UA: Імпорт Alembic

[ctx: Operator]
en: Import BVH
uk_UA: Імпорт BVH

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
uk_UA: Імпорт COLLADA

[ctx: Operator]
en: Import FBX
uk_UA: Імпортувати FBX

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
uk_UA: Імпортувати Зображення як Площини

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
uk_UA: Імпорт конфігурації клавіш...

[ctx: Operator]
en: Import MDD
uk_UA: Імпортувати MDD

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
uk_UA: Імпортувати OBJ

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
uk_UA: Імпорт Об'єму OpenVDB

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
uk_UA: Імпорт OpenVDB...

[ctx: Operator]
en: Import PLY
uk_UA: Імпорт PLY

[ctx: Operator]
en: Import PO...
uk_UA: Імпорт PO...

[ctx: Operator]
en: Import STL
uk_UA: Імпорт STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
uk_UA: Імпорт SVG

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
uk_UA: Імпорт X3D/VRML2

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
uk_UA: Імпорт glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import_image:
uk_UA: Імпортувати_зображення:

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
uk_UA: Включити вибрані об'єкти

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
uk_UA: Збільшити Контраст

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
uk_UA: Збільшити Кернинг

[ctx: Operator]
en: Increase Number
uk_UA: Збільшити Номер

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
uk_UA: Збільшити номер у назві файлу

[ctx: Operator]
en: Indent
uk_UA: Відступ

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
uk_UA: Відступ або Автозавершення

[ctx: Operator]
en: Inflate
uk_UA: Надуття

[ctx: Operator]
en: Info:
uk_UA: Інфо:

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
uk_UA: Ініціювати Набори Граней

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
uk_UA: Ініціалізувати налаштування оновлення перекладів з вибором

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
uk_UA: Ініціалізувати параметри оновлення перекладів

[ctx: Operator]
en: Insert
uk_UA: Вставити

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
uk_UA: Вставити порожній кадр

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
uk_UA: Вставити Порожній Ключкадр (Активний Шар)

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
uk_UA: Вставити Порожній Ключкадр (Усі Шари)

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
uk_UA: Вставити пропуски

[ctx: Operator]
en: Insert Key
uk_UA: Вставити Ключ

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
uk_UA: Вставити ключовий кадр

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
uk_UA: Вставити ключовий кадр (кнопки)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
uk_UA: Вставити Ключкадр (за іменем)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
uk_UA: Вставляння ключового кадру

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
uk_UA: Вставити Ключкадр...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
uk_UA: Вставити Ключкадри

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
uk_UA: Зсув при вставці

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
uk_UA: Вставити ключ форми

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
uk_UA: Вставити один ключовий кадр

[ctx: Operator]
en: Insert Text
uk_UA: Вставити текст

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
uk_UA: Вставити грані

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
uk_UA: Інсталювати Додаток

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
uk_UA: Інсталювати Шаблон Застосунку...

[ctx: Operator]
en: Install Light
uk_UA: Інсталювати Освітлювач

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
uk_UA: Інсталювати Шаблон з Файлу...

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
uk_UA: Інсталювати Тему...

[ctx: Operator]
en: Install...
uk_UA: Інсталювання...

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
uk_UA: Примірник Колекції

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
uk_UA: Примірник до Сцени

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
uk_UA: Інтерактивне Стеження Освітлювача за Курсором

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
uk_UA: Інтерактивне Дзеркалення

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
uk_UA: Внутрішні Грані

[ctx: Operator]
en: Interpolate
uk_UA: Інтерполювання

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
uk_UA: Інтерполювати відеоряд

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
uk_UA: Режим Інтерполяції

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
uk_UA: Перетин (булів)

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
uk_UA: Перетин (ніж)

[ctx: Operator]
en: Intersections
uk_UA: Перетини

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
uk_UA: Неправильна назва змінної

[ctx: Operator]
en: Inverse
uk_UA: Інверсія

[ctx: Operator]
en: Invert
uk_UA: Інвертування

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
uk_UA: Інвертувати Канал Альфа

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
uk_UA: Інвертувати Канал Синього

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
uk_UA: Інвертувати канали

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
uk_UA: Інвертувати Канал Зеленого

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
uk_UA: Інвертувати Кольори Зображення

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
uk_UA: Інвертувати Блокування

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
uk_UA: Інвертувати Маску

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
uk_UA: Інвертувати Канал Червоного

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
uk_UA: Інвертувати Вибрання

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
uk_UA: Інвертувати групу вершин

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
uk_UA: Інвертувати Видиме

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
uk_UA: Інвертувати Видимі Набори Граней

[ctx: Operator]
en: Island
uk_UA: Острів

[ctx: Operator]
en: Isolate
uk_UA: Ізолювання

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
uk_UA: Ізолювати Колекцію

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
uk_UA: Ізолювати шар

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
uk_UA: Ізолювати Матеріал

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
uk_UA: Японська Єна

[ctx: Operator]
en: Join
uk_UA: Сполучення

[ctx: Operator]
en: Join Area
uk_UA: Сполучити область

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
uk_UA: Сполучити вузли

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
uk_UA: Сполучити взірці палітри

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
uk_UA: Сполучити штрихи

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
uk_UA: Сполучити стежки

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
uk_UA: Сполучити як форми

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
uk_UA: Сполучити у Новому Кадрі

[ctx: Operator]
en: Jump
uk_UA: Перейти

[ctx: Operator]
en: Jump To...
uk_UA: Стрибок На...

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
uk_UA: Стрибок на Кінцеву точку

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
uk_UA: Стрибок на Кадр

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
uk_UA: Стрибок на Ключкадр

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
uk_UA: Перейти до ключових кадрів

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
uk_UA: Стрибок на Мітку

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
uk_UA: Стрибок на Наступний Маркер

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
uk_UA: Стрибок на Наступну Смужку

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
uk_UA: Стрибок на Наступну Смужку (Центр)

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
uk_UA: Стрибок на Попередній Маркер

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
uk_UA: Стрибок на Попередню Смужку

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
uk_UA: Стрибок на Попередню Смужку (Центр)

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
uk_UA: Перейти до смужки

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
uk_UA: Стрибок на Ціль

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
uk_UA: Тип Ключкадру

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
uk_UA: Додати вибране до набору ключів

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
uk_UA: Вилучити вибране з набору ключів

[ctx: Operator]
en: Knife
uk_UA: Ніж

[ctx: Operator]
en: Knife Project
uk_UA: Проєкційний ніж

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
uk_UA: Інструмент ніж топології

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
uk_UA: Прив'язати деформацію за Лапласом

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
uk_UA: Лапласове Згладження Вершин

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
uk_UA: Набір Граней Ласо

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
uk_UA: Довільна маска

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
uk_UA: Вибір петлею

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
uk_UA: Вибір штрихів петлею

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
uk_UA: Вибрати UV петлею

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
uk_UA: Підріз Ласо

[ctx: Operator]
en: Last Session
uk_UA: Останній Сеанс

[ctx: Operator]
en: Lattice
uk_UA: Решітка

[ctx: Operator]
en: Lattice:
uk_UA: Решітка:

[ctx: Operator]
en: Layer
uk_UA: Шар

[ctx: Operator]
en: Left
uk_UA: Зліва

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
uk_UA: Лівий Сусід

[ctx: Operator]
en: Length
uk_UA: Довжина

[ctx: Operator]
en: Less
uk_UA: Менше

[ctx: Operator]
en: Levels
uk_UA: Рівні

[ctx: Operator]
en: License
uk_UA: Ліцензія

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
uk_UA: Упакувати карту освітлення

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
uk_UA: Межа кількості ваг на вершину

[ctx: Operator]
en: Limit Total
uk_UA: Ліміт Тотально

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
uk_UA: Ліміт Тотально Групи Вершин

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
uk_UA: Обмежене розчинення

[ctx: Operator]
en: Line
uk_UA: Рядок

[ctx: Operator]
en: Line Begin
uk_UA: Початок Рядка

[ctx: Operator]
en: Line Break
uk_UA: Розрив рядка

[ctx: Operator]
en: Line End
uk_UA: Кінець Рядка

[ctx: Operator]
en: Line Mask
uk_UA: Маска Лінією

[ctx: Operator]
en: Line Number
uk_UA: Номер рядка

[ctx: Operator]
en: Line Project
uk_UA: Проєктування Лінією

[ctx: Operator]
en: Link
uk_UA: Пов'язання

[ctx: Operator]
en: Link Collection
uk_UA: Пов'язати Колекцію

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
uk_UA: Пов'язати порожняк зі стежкою

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
uk_UA: Пов'язати вузли

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
uk_UA: Пов'язати об'єкти зі сценою

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
uk_UA: Пов'язати Об'єкти зі Сценою...

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
uk_UA: Пов'язати з Оглядачем

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
uk_UA: Пов'язати у Колекцію

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
uk_UA: Пов'язання зі Сценою

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
uk_UA: Зв'язати з вузлом Оглядач

[ctx: Operator]
en: Link...
uk_UA: Пов'язання...

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
uk_UA: Пов'язати/Перенести Дані

[ctx: Operator]
en: Linked
uk_UA: Пов'язане

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
uk_UA: Пов'язаний Дублікат

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
uk_UA: Пов'язані Плоскі Грані

[ctx: Operator]
en: Links Cut
uk_UA: Різання Пов'язань

[ctx: Operator]
en: Load
uk_UA: Завантаження

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d Settings
uk_UA: Завантажити Устави %d.%d

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
uk_UA: Завантажити Фонове Зображення

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
uk_UA: Завантажити власний передогляд

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
uk_UA: Завантажити Заводські Уподобання

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
uk_UA: Завантажити Заводські Устави

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
uk_UA: Завантажити Постійне З...

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
uk_UA: Завантажити Уподобання

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
uk_UA: Завантажити Орієнтирне Зображення

[ctx: Operator]
en: Local View
uk_UA: Огляд Локально

[ctx: Operator]
en: Location
uk_UA: Локація

[ctx: Operator]
en: Lock All
uk_UA: Блокувати Все

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
uk_UA: Блокувати усі шари

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
uk_UA: Блокувати Всі Матеріали

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
uk_UA: Інвертувати Блокування Усіх

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
uk_UA: Блокувати Лише Вибране

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
uk_UA: Блокувати Лише Невибране

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
uk_UA: Блокувати Вибране

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
uk_UA: Заблокувати смужки

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
uk_UA: Заблокувати стежки

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
uk_UA: Блокувати Невибране

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
uk_UA: Блокувати Невикористане

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
uk_UA: Блокувати Невикористані Матеріали

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
uk_UA: Блокування/Розблокування

[ctx: Operator]
en: Login
uk_UA: Початок сеансу

[ctx: Operator]
en: Logout
uk_UA: Кінець сеансу

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
uk_UA: Замкнутий розріз

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
uk_UA: Замкнутий розріз і зсув

[ctx: Operator]
en: Loop Select
uk_UA: Вибрати петлю

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
uk_UA: Незв'язана Геометрія

[ctx: Operator]
en: Make
uk_UA: Зроблення

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
uk_UA: Створити ребро/грань

[ctx: Operator]
en: Make Group
uk_UA: Зробити групу

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
uk_UA: Зробити примірник грані

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
uk_UA: Зробити примірники реальними

[ctx: Operator]
en: Make Internal
uk_UA: Зробити внутрішнім

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
uk_UA: Виконати заміщення бібліотеки

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
uk_UA: Зробити Заміщення Бібліотеки...

[ctx: Operator]
en: Make Links
uk_UA: Зробити Пов'язання

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
uk_UA: Зробити зв'язки зі сценою

[ctx: Operator]
en: Make Local
uk_UA: Зробити локальним

[ctx: Operator]
en: Make Local...
uk_UA: Зробити Локальним...

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
uk_UA: Зробити Розгортне

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
uk_UA: Зробити мітки локальними

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
uk_UA: Зробити метасмужку

[ctx: Operator]
en: Make Parent
uk_UA: Зробити предком

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
uk_UA: Зробити приріднення без інверсії

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
uk_UA: Зробити Грані Площинними

[ctx: Operator]
en: Make Regular
uk_UA: Зробити регулярним(и)

[ctx: Operator]
en: Make Segment
uk_UA: Створити сегмент

[ctx: Operator]
en: Make Single User
uk_UA: Зробити однокористувацьким

[ctx: Operator]
en: Make Track
uk_UA: Увімкнути стеження

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
uk_UA: Зробити приріднення до вершин

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
uk_UA: Зробити та Замінити Пов'язання

[ctx: Operator]
en: Manual
uk_UA: Підручник

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
uk_UA: Позначити ребра Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
uk_UA: Позначити грань Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
uk_UA: Позначити шов

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
uk_UA: Зробити гострим

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
uk_UA: Відмітити Гострим з Вершин

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
uk_UA: Вибір Коробкою Міток

[ctx: Operator]
en: Marker:
uk_UA: Мітка:

[ctx: Operator]
en: Mask
uk_UA: Маска

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
uk_UA: Маска Коробки Жестом

[ctx: Operator]
en: Mask Expand
uk_UA: Розгортання Маски

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
uk_UA: Витягнення Маски

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
uk_UA: Фільтр Маски

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
uk_UA: Заповнення маски

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
uk_UA: Маска довільної форми

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
uk_UA: Маска по Лінії Жестом

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
uk_UA: Краяння Маски

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
uk_UA: Краяння Маски та Заповнення Отворів

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
uk_UA: Краяння Маски в Новий Об'єкт

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
uk_UA: Маска За Кольором

[ctx: Operator]
en: Mask...
uk_UA: Маска...

[ctx: Operator]
en: Mask:
uk_UA: Маска:

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
uk_UA: Узгодження Ключкадр

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
uk_UA: Узгодити Довжину за Відео

[ctx: Operator]
en: Match Previous
uk_UA: Узгодження Попереднє

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
uk_UA: Узгодити Простір Текстур

[ctx: Operator]
en: Material:
uk_UA: Матеріал:

[ctx: Operator]
en: Materials
uk_UA: Матеріали

[ctx: Operator]
en: Mathvis:
uk_UA: Візмат:

[ctx: Operator]
en: Mball:
uk_UA: Метакуля:

[ctx: Operator]
en: Measure
uk_UA: Міряння

[ctx: Operator]
en: Medium
uk_UA: Середньо

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
uk_UA: Статистика пам'яті

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
uk_UA: Пошук Меню...

[ctx: Operator]
en: Merge
uk_UA: Злиття

[ctx: Operator]
en: Merge Down
uk_UA: Об'єднати вниз

[ctx: Operator]
en: Merge Grease Pencil Materials
uk_UA: Злити Матеріали Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Merge Images
uk_UA: Злити Зображення

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
uk_UA: Злити Нормалі

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
uk_UA: Злити Подібне

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
uk_UA: Злити Штрихи

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
uk_UA: Злити UVи за Відстанню

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
uk_UA: Злити за Відстанню

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
uk_UA: Прив'язати до деформацій сіті

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
uk_UA: Фільтр Сіті

[ctx: Operator]
en: Mesh:
uk_UA: Сіть:

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
uk_UA: Мінімізувати розтяг

[ctx: Operator]
en: Mirror
uk_UA: Дзеркалення

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
uk_UA: Дзеркалити ключі

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
uk_UA: Дзеркалити ключ форми

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
uk_UA: Дзеркалити Ключ Форми (Топологія)

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
uk_UA: Дзеркалити групу вершин

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
uk_UA: Дзеркалити Групу Вершин (Топологія)

[ctx: Operator]
en: Mirror X
uk_UA: Дзеркалення X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
uk_UA: Дзеркалення Y

[ctx: Operator]
en: Mixdown
uk_UA: Зведення

[ctx: Operator]
en: Monkey
uk_UA: Мавпочка

[ctx: Operator]
en: More
uk_UA: Більше

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
uk_UA: Клацок миші по каналах

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
uk_UA: Клацок мишею на каналах НЛА

[ctx: Operator]
en: Move
uk_UA: Переміщення

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
uk_UA: Перемістити Активний Модифікатор на Індекс

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
uk_UA: Перемістити Шар Анотації

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
uk_UA: Пересунути межі області

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
uk_UA: Пересунути групу кісток

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
uk_UA: Перемістити закладку

[ctx: Operator]
en: Move Channels
uk_UA: Пересунути канали

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
uk_UA: Перемістити примус вниз

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
uk_UA: Перемістити примус уверх

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
uk_UA: Перемістити Примус на Індекс

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
uk_UA: Пересунути курсор

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
uk_UA: Опустити правило рою

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
uk_UA: Опустити правило рою

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
uk_UA: Перемістити Вниз Ефект

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
uk_UA: Перемістити вниз об'єкт примірника

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
uk_UA: Модифікатор донизу

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
uk_UA: Пересунути ціль вниз

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
uk_UA: Перемістити Ефект на Індекс

[ctx: Operator]
en: Move Face Map
uk_UA: Перемістити Розкладку Граней

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
uk_UA: Перемістити роз'єм файлового вузла

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
uk_UA: Перемістити модуль Freestyle

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
uk_UA: Пересунути шар Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Move Layer
uk_UA: Пересунути шар

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
uk_UA: Перемістити набір ліній

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
uk_UA: Перемістити Рядок(и) Вниз

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
uk_UA: Перемістити Рядок(и) Уверх

[ctx: Operator]
en: Move Lines
uk_UA: Пересунути рядки

[ctx: Operator]
en: Move Marker
uk_UA: Перемістити Маркер

[ctx: Operator]
en: Move Material
uk_UA: Перемістити матеріал

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
uk_UA: Пересунути модифікатор

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
uk_UA: Перемістити роз'єм дерева вузлів

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
uk_UA: Перемістити колір палітри

[ctx: Operator]
en: Move Select
uk_UA: Пересув при вибиранні

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
uk_UA: Пересунути ключ форми

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
uk_UA: Модифікатор пересуву смужки

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
uk_UA: Перемістити смужки вниз

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
uk_UA: Перемістити смужки вгору

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
uk_UA: Перемістити штрихи на шар

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
uk_UA: Пересунути гніздо текстури

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
uk_UA: Перемістити Простір Текстур

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
uk_UA: Перемістити мітку часу

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
uk_UA: Підняти правило рою

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
uk_UA: Підняти стан рою

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
uk_UA: Перемістити Уверх Ефект

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
uk_UA: Перемістити вгору об'єкт примірника

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
uk_UA: Модифікатор вгору

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
uk_UA: Пересунути ціль уверх

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
uk_UA: Пересунути групу вершин

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
uk_UA: Перемістіть та приєднати

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
uk_UA: Перемістити на Низ

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
uk_UA: Перемістити у Колекцію

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
uk_UA: Переміститися на Початок Рядка

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
uk_UA: Переміститися на Кінець Рядка

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
uk_UA: Переміститися до Наступного Слова

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
uk_UA: Переміститися до Попереднього Слова

[ctx: Operator]
en: Move to Top
uk_UA: Перемістити на Верх

[ctx: Operator]
en: Move...
uk_UA: Переміщення...

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
uk_UA: Перемістити/Розширити з Поточного Кадру

[ctx: Operator]
en: Movie
uk_UA: Фільм

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
uk_UA: Мультивибір петель

[ctx: Operator]
en: Multi-plane Scrape
uk_UA: Багато-площинне Шкрябання

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
uk_UA: Вибірник Мультикамери

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
uk_UA: Знак Множення

[ctx: Operator]
en: Multiply
uk_UA: Множення

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
uk_UA: База застосування багатороздільності

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
uk_UA: Стирач Зміщення Мультироздільності

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
uk_UA: Розмазування Зміщення Мультироздільності

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
uk_UA: Упакувати мультироздільне зовні

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
uk_UA: Змінити форму мультироздільного

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
uk_UA: Зберегти мультироздільність зовні

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
uk_UA: Мультироздільний поділ

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
uk_UA: Приглушити Канали

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
uk_UA: Вимкнути смужки

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
uk_UA: Приглушити Невибрані Смужки

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
uk_UA: Обліт Огляду 3D Маніпулятором

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
uk_UA: Обліт Огляду 3D Маніпулятором із Зумуванням

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
uk_UA: Панорама Огляду 3D Маніпулятором

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
uk_UA: 3D-маніп. панорама / зумування

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
uk_UA: Трансформа Огляду 3D Маніпулятором

[ctx: Operator]
en: New
uk_UA: Нове

[ctx: Operator]
en: New Action
uk_UA: Нова дія

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
uk_UA: Нова Камера з Віхи ВР

[ctx: Operator]
en: New Collection
uk_UA: Нова Колекція

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
uk_UA: Нове Ребро/Грань з Вершин

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
uk_UA: Нова Грань з Ребер

[ctx: Operator]
en: New Folder
uk_UA: Нова Тека

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
uk_UA: Новий Модифікатор Вузла Геометрії

[ctx: Operator]
en: New Image
uk_UA: Нове зображення

[ctx: Operator]
en: New Layer
uk_UA: Новий Шар

[ctx: Operator]
en: New Line Style
uk_UA: Новий стиль лінії

[ctx: Operator]
en: New Main Window
uk_UA: Нове Головне Вікно

[ctx: Operator]
en: New Mask
uk_UA: Нова маска

[ctx: Operator]
en: New Material
uk_UA: Новий матеріал

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
uk_UA: Нове дерево вузлів

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
uk_UA: Новий колір палітри

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
uk_UA: Нові параметри частинок

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
uk_UA: Нова ціль частинок

[ctx: Operator]
en: New Scene
uk_UA: Нова сцена

[ctx: Operator]
en: New Screen
uk_UA: Новий Екран

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
uk_UA: Нова Форма з Мішання

[ctx: Operator]
en: New Text
uk_UA: Новий Текст

[ctx: Operator]
en: New Texture
uk_UA: Нова текстура

[ctx: Operator]
en: New Window
uk_UA: Нове Вікно

[ctx: Operator]
en: New Workspace
uk_UA: Новий Робпростір

[ctx: Operator]
en: New World
uk_UA: Новий Світ

[ctx: Operator]
en: Next
uk_UA: Наступне

[ctx: Operator]
en: Next Active
uk_UA: Наступне Активне

[ctx: Operator]
en: Next Block
uk_UA: Наступний Блок

[ctx: Operator]
en: Next Character
uk_UA: Наступний Символ

[ctx: Operator]
en: Next Folder
uk_UA: Наступна тека

[ctx: Operator]
en: Next Layer
uk_UA: Наступний Шар

[ctx: Operator]
en: Next Line
uk_UA: Наступний Рядок

[ctx: Operator]
en: Next Word
uk_UA: Наступне Слово

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
uk_UA: Наступний Робпростір

[ctx: Operator]
en: Nla:
uk_UA: НЛА:

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
uk_UA: Нема Колекцій у Примірник

[ctx: Operator]
en: Node:
uk_UA: Вузол:

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
uk_UA: Не Розгортне

[ctx: Operator]
en: None
uk_UA: Нема

[ctx: Operator]
en: Normalize
uk_UA: Нормалізування

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
uk_UA: Нормалізувати активне

[ctx: Operator]
en: Normalize All
uk_UA: Нормалізувати Все

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
uk_UA: Нормалізувати Усі Групи Вершин

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
uk_UA: Нормалізувати всі групи вершин

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
uk_UA: Нормалізувати групу вершин

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
uk_UA: Нормалізувати Вагомості

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
uk_UA: Засоби Векторів Нормалей

[ctx: Operator]
en: Nudge
uk_UA: Підштовх

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
uk_UA: Коло Норбс

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
uk_UA: Крива Норбс

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
uk_UA: Циліндр Норбс

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
uk_UA: Сфера Норбс

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
uk_UA: Поверхня Норбс

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
uk_UA: Тор Норбс

[ctx: Operator]
en: Object
uk_UA: Об'єкт

[ctx: Operator]
en: Object & Data
uk_UA: Об'єкт і Дані

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
uk_UA: Об'єкт і Дані і Матеріали

[ctx: Operator]
en: Object Animation
uk_UA: Анімація Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
uk_UA: Меню Режиму Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Object:
uk_UA: Об'єкт:

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
uk_UA: Зсув петлі ребер

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
uk_UA: Зсув Нарізу Петлі Ребер

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
uk_UA: Зсув ковзання ребер

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
uk_UA: На Вибраних Ключкадрах

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
uk_UA: На Вибраних Маркерах

[ctx: Operator]
en: One Object
uk_UA: Один Об'єкт

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
uk_UA: Один Об'єкт На Рядок

[ctx: Operator]
en: Online Manual
uk_UA: Онлайновий посібник

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
uk_UA: Онлайнова довідка з Python

[ctx: Operator]
en: Open
uk_UA: Відкриття

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
uk_UA: Відкрити файл кешу

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
uk_UA: Відкрити Кешований Рендер

[ctx: Operator]
en: Open Clip
uk_UA: Відкрити кліп

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
uk_UA: Відкрити Редактор Драйверів

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
uk_UA: Відкрити файл зовні

[ctx: Operator]
en: Open Font
uk_UA: Відкрити шрифт

[ctx: Operator]
en: Open Image
uk_UA: Відкрити зображення

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
uk_UA: Відкрити розташування зовні

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
uk_UA: Відкрити Вебсайт Передустав

[ctx: Operator]
en: Open Sound
uk_UA: Відкрити звук

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
uk_UA: Відкрити моно звук

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
uk_UA: Відкрити файл модуля стилю

[ctx: Operator]
en: Open Text
uk_UA: Відкрити Текст

[ctx: Operator]
en: Open...
uk_UA: Відкриття...

[ctx: Operator]
en: Open/Close
uk_UA: Відкриття/Закриття

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
uk_UA: Шпаргалка про оператор

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
uk_UA: Кругове меню операторів

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
uk_UA: Передустановка оператора

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
uk_UA: Пошук Оператора...

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
uk_UA: Обліт Протилежно

[ctx: Operator]
en: Origin
uk_UA: Початок

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
uk_UA: Операція з даними анімації у дереві елементів

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
uk_UA: Операція примусу структуратора

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
uk_UA: Операція Даних у Структураторі

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
uk_UA: Копіювати Дані за Ідентифікатором у Структураторі

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
uk_UA: Операція Даних за Ідентифікатором у Структураторі

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
uk_UA: Вставити Дані за Ідентифікатором у Структураторі

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
uk_UA: Перерозкласти Дані за Ідентифікатором у Структураторі

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
uk_UA: Операція бібліотеки структуратора

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
uk_UA: Операція модифікатора Структуратора

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
uk_UA: Операція над об'єктом у дереві елементів

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
uk_UA: Операція над сценою у дереві елементів

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
uk_UA: Задати дію у дереві елементів

[ctx: Operator]
en: Outliner:
uk_UA: Структуратор:

[ctx: Operator]
en: Over Drop
uk_UA: Кидання Над

[ctx: Operator]
en: Overhang
uk_UA: Звисання

[ctx: Operator]
en: Pack
uk_UA: Упакування

[ctx: Operator]
en: Pack Image
uk_UA: Упакувати зображення

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
uk_UA: Упакувати острівці

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
uk_UA: Упакувати звук

[ctx: Operator]
en: Paint:
uk_UA: Малювання:

[ctx: Operator]
en: Paintcurve:
uk_UA: Крива_малювання:

[ctx: Operator]
en: Palette:
uk_UA: Палітра:

[ctx: Operator]
en: Pan View
uk_UA: Панорама

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
uk_UA: Напрямок Панорами Огляду

[ctx: Operator]
en: Parent
uk_UA: Приріднення

[ctx: Operator]
en: Parent File
uk_UA: Предківський файл

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
uk_UA: Предківське дерево вузлів

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
uk_UA: Перемкнути редагування частинок

[ctx: Operator]
en: Particle:
uk_UA: Частинка:

[ctx: Operator]
en: Paste
uk_UA: Вставити

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
uk_UA: Вставити Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
uk_UA: Вставити драйвер

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
uk_UA: Вставити змінні драйвера

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
uk_UA: Вставити Ф-модифікатори

[ctx: Operator]
en: Paste File
uk_UA: Вставити файл

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
uk_UA: Вставити Перевернуто

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
uk_UA: Вставити ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
uk_UA: Вставити набір ліній

[ctx: Operator]
en: Paste Material
uk_UA: Вставити матеріал

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
uk_UA: Вставити Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
uk_UA: Вставити позу

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
uk_UA: Вставити Позу Перевернуто

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
uk_UA: Вставити сплайни

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
uk_UA: Вставити штрихи

[ctx: Operator]
en: Paste Text
uk_UA: Вставити текст

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
uk_UA: Вставити параметри гнізда текстури

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
uk_UA: Вставити стежки

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
uk_UA: Вставити Вектори

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
uk_UA: Вставити вагомості до вибраного

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
uk_UA: Вставити Позу Перевернуто по X

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
uk_UA: Вставити за Шаром

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
uk_UA: Вставити з буферу обміну

[ctx: Operator]
en: Path
uk_UA: Шлях

[ctx: Operator]
en: Path/Files
uk_UA: Шлях/Файли

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
uk_UA: Призупинити запікання

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
uk_UA: Перспектива/Ортогонально

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
uk_UA: Відшукати найкоротший шлях

[ctx: Operator]
en: Pin
uk_UA: Пришпилення

[ctx: Operator]
en: Pinch
uk_UA: Прищемлення

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
uk_UA: Опертя до Активної Вершини

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
uk_UA: Опертя до Границі Маски

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
uk_UA: Опертя до Початку

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
uk_UA: Опертя до Поверхні Під Курсором

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
uk_UA: Опертя до Немаскованого

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
uk_UA: Встановити курсор

[ctx: Operator]
en: Plane
uk_UA: Площина

[ctx: Operator]
en: Play Animation
uk_UA: Відтворення анімації

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
uk_UA: Грати Рендерену Анімацію

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
uk_UA: Хмара Точок

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
uk_UA: Спрямувати Нормалі на Ціль

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
uk_UA: Точка до Цілі...

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
uk_UA: Випнути грані

[ctx: Operator]
en: Poly
uk_UA: Полі

[ctx: Operator]
en: Poly Build
uk_UA: Побудова Полі

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Видалення на Курсорі

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Розчинення на Курсорі

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Грань на Курсорі

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Розділення на Курсорі

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Трансформа на Курсорі

[ctx: Operator]
en: Polyline
uk_UA: Полілінія

[ctx: Operator]
en: Pose
uk_UA: Поза

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
uk_UA: Розбивник пози

[ctx: Operator]
en: Pose:
uk_UA: Поза:

[ctx: Operator]
en: Poselib:
uk_UA: Бібліотека_поз:

[ctx: Operator]
en: Preferences...
uk_UA: Уподобання...

[ctx: Operator]
en: Preferences:
uk_UA: Уподобання:

[ctx: Operator]
en: Prefetch
uk_UA: Заготовлення

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
uk_UA: Заготовлення Кадрів

[ctx: Operator]
en: Preset
uk_UA: Передустановка

[ctx: Operator]
en: Press Button
uk_UA: Натиск Кнопки

[ctx: Operator]
en: Previous Active
uk_UA: Попереднє Активне

[ctx: Operator]
en: Previous Block
uk_UA: Попередній Блок

[ctx: Operator]
en: Previous Character
uk_UA: Попередній Символ

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
uk_UA: Попередня тека

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
uk_UA: Попередній шар

[ctx: Operator]
en: Previous Line
uk_UA: Попередній Рядок

[ctx: Operator]
en: Previous Word
uk_UA: Попереднє Слово

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
uk_UA: Попередній Робпростір

[ctx: Operator]
en: Project Apply
uk_UA: Застосувати проєкцію

[ctx: Operator]
en: Project Edit
uk_UA: Редагувати проєкцію

[ctx: Operator]
en: Project Image
uk_UA: Проєктувати зображення

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
uk_UA: Проєктувати по Лінії Жестом

[ctx: Operator]
en: Project from View
uk_UA: Проєктувати з Огляду

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
uk_UA: Проєктувати з Огляду (Межі)

[ctx: Operator]
en: Promillage
uk_UA: Проміле

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
uk_UA: Поширити позу

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
uk_UA: Поширити у Форми

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
uk_UA: Захистити Канали

[ctx: Operator]
en: Ptcache:
uk_UA: Кеш_частинок:

[ctx: Operator]
en: Puff
uk_UA: Розпушення

[ctx: Operator]
en: Purge
uk_UA: Прочищення

[ctx: Operator]
en: Purge All
uk_UA: Прочистити все

[ctx: Operator]
en: Push
uk_UA: Уштовх

[ctx: Operator]
en: Push Down
uk_UA: Спихання

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
uk_UA: Спихнути Дію

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
uk_UA: Штовхнути Позу від Розбивки

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Rest Pose
uk_UA: Штовхнути Позу від Пози Спокою

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
uk_UA: Уштовх/Виштовх

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
uk_UA: Довідка з Python API

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
uk_UA: Перебудова Потоком Чотирибічників

[ctx: Operator]
en: Quantize
uk_UA: Квантування

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
uk_UA: Квантувати вагу вершин

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
uk_UA: Швидке Редагування

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
uk_UA: Швидкий вибух

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
uk_UA: Швидке хутро

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
uk_UA: Швидка рідина

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
uk_UA: Швидкий дим

[ctx: Operator]
en: Quit
uk_UA: Вихід

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
uk_UA: Вийти з Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
uk_UA: Радіальне керування

[ctx: Operator]
en: Radius
uk_UA: Радіус

[ctx: Operator]
en: Randomize
uk_UA: Рандомізація

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
uk_UA: Рандомізувати Кольори

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
uk_UA: Рандомізувати Кольори Наборів Граней

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
uk_UA: Рандомізація трансформації

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
uk_UA: Рандомізувати Вершини

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
uk_UA: Переобчислити анімацію точок вибраних форм

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
uk_UA: Пере-Ключувати Точки Форми

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
uk_UA: Скинути час ключів форм

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
uk_UA: Читати Шари Огляду

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
uk_UA: Перепризначити вводи

[ctx: Operator]
en: Rebuild
uk_UA: Перебудова

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
uk_UA: Перебудувати BVH

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
uk_UA: Перебудувати Нижчі Підподілення

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
uk_UA: Перебудувати замісник та індекси час-коду

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
uk_UA: Перерахувати Геометрію

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
uk_UA: Перерахувати Держаки

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
uk_UA: Перерахувати Всередину

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
uk_UA: Перерахувати Нормалі

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
uk_UA: Перерахувати Назовні

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
uk_UA: Перерахувати Прокручення

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
uk_UA: Перерахувати внутрішню геометрію

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
uk_UA: Центрування гачка

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
uk_UA: Відновити автозбережене

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
uk_UA: Відновити попередній сеанс

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
uk_UA: Рекурсивні Невикористані Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Linked Data-Blocks
uk_UA: Рекурсивні Невикористані Пов'язані Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Local Data-Blocks
uk_UA: Рекурсивні Невикористані Локальні Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Redo
uk_UA: Повторити

[ctx: Operator]
en: Redo Last
uk_UA: Повторити останнє

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
uk_UA: Таймер перемальовування

[ctx: Operator]
en: Reference
uk_UA: Орієнтир

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
uk_UA: Уточнити мітки

[ctx: Operator]
en: Refresh
uk_UA: Відновити

[ctx: Operator]
en: Refresh All
uk_UA: Освіжити Все

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
uk_UA: Оновити архів

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
uk_UA: Освіжити передогляди блоків даних

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
uk_UA: Освіжити Список Файлів

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
uk_UA: Освіжити Дані I18n...

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
uk_UA: Освіжити об'єкти примірників

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
uk_UA: Оновити Python-примуси

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
uk_UA: Оновити відеорядник

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
uk_UA: Прозорість області

[ctx: Operator]
en: Region Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Регіону

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
uk_UA: Зареєстрована торгова марка

[ctx: Operator]
en: Rekey
uk_UA: Змінити ключі

[ctx: Operator]
en: Relax
uk_UA: Розслаблення

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
uk_UA: Розслабити позу до розбивки

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Rest Pose
uk_UA: Розслабити Позу до Пози Спокою

[ctx: Operator]
en: Release Notes
uk_UA: Примітки щодо Випуску

[ctx: Operator]
en: Reload
uk_UA: Перезавантажити

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
uk_UA: Перезавантажити кліп

[ctx: Operator]
en: Reload History File
uk_UA: Перезавантажити файл історії

[ctx: Operator]
en: Reload Image
uk_UA: Перезавантажити зображення

[ctx: Operator]
en: Reload Library
uk_UA: Перезавантажити бібліотеку

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
uk_UA: Перезавантажити скрипти

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
uk_UA: Перезавантажити стартовий файл

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
uk_UA: Перезавантажити смужки

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
uk_UA: Перезавантажити Смужки і Наладнати Довжину

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
uk_UA: Перезавантажити переклад

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
uk_UA: Перерозмістити бібліотеку

[ctx: Operator]
en: Remesh
uk_UA: Перебудова

[ctx: Operator]
en: Remove
uk_UA: Вилучення

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
uk_UA: Вилучити ДВЗ

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
uk_UA: Вилучити Активну Групу

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
uk_UA: Вилучити активний набір ключів

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
uk_UA: Вилучити шлях активного набору ключів

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
uk_UA: Вилучити додаток

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
uk_UA: Вилучити Всі Групи

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
uk_UA: Вилучити анімацію

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
uk_UA: Вилучити Шар Анотації

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
uk_UA: Вилучити Бібліотеку Активів

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
uk_UA: Вилучити Значник Активу

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
uk_UA: Вилучити Шлях Авто-Виконання

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
uk_UA: Вилучити фонове зображення

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
uk_UA: Вилучити правило рою

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
uk_UA: Вилучити стан рою

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
uk_UA: Вилучити групу кісток

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
uk_UA: Вилучити Пензель

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
uk_UA: Вилучити Полотно

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
uk_UA: Вилучити Колекцію

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
uk_UA: Вилучити Роз'єм Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
uk_UA: Вилучити дублі

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
uk_UA: Вилучити драйвер

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
uk_UA: Вилучити порожні дані анімації

[ctx: Operator]
en: Remove Face Map
uk_UA: Вилучити Розкладку Граней

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
uk_UA: Вилучити роз'єм файлового вузла

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
uk_UA: Вилучити модуль Freestyle

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
uk_UA: Вилучити пропуски

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
uk_UA: Вилучити Ефект Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
uk_UA: Вилучити Модифікатор Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
uk_UA: Вилучити гачок

[ctx: Operator]
en: Remove IK
uk_UA: Вилучити ІК

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
uk_UA: Вилучити конфігурацію клавіш

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
uk_UA: Вилучити елемент розкладки клавіш

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
uk_UA: Вилучити шар

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
uk_UA: Вилучити набір ліній

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
uk_UA: Вилучити маскувальний шар

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
uk_UA: Вилучити гніздо матеріалу

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
uk_UA: Вилучити метасмужки

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
uk_UA: Вилучити модифікатор

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
uk_UA: Вилучити інтерфейсний роз'єм до дерева вузлів

[ctx: Operator]
en: Remove Override
uk_UA: Вилучити Заміщення

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
uk_UA: Вилучити Заміщення

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
uk_UA: Вилучити точку кривої малювання

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
uk_UA: Вилучити об'єкт примірника частинки

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
uk_UA: Вилучити гніздо системи частинок

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
uk_UA: Вилучити ціль частинок

[ctx: Operator]
en: Remove Property
uk_UA: Вилучити властивість

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
uk_UA: Вилучити Гніздо Рендера

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
uk_UA: Вилучити Огляд Рендера

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
uk_UA: Вилучити тверді тіла

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
uk_UA: Вилучити тверде тіло

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
uk_UA: Вилучити примус Тверде тіло

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
uk_UA: Вилучити світ твердого тіла

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
uk_UA: Вилучити Вибране з Активної Колекції

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
uk_UA: Вилучити вибране з груп кісток

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
uk_UA: Вилучити ключ форми

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
uk_UA: Вилучити швидку клавішу

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
uk_UA: Вилучити Одиничне Заміщення

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
uk_UA: Вилучити стежку зі стабілізації обертання

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
uk_UA: Вилучити стежку стабілізації

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
uk_UA: Вилучити модифікатор смужки

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
uk_UA: Вилучити гніздо поверхні

[ctx: Operator]
en: Remove Target
uk_UA: Вилучити Ціль

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
uk_UA: Вилучити Текстове Поле

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
uk_UA: Вилучити Плитку

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
uk_UA: Вилучити об'єкт відстеження

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
uk_UA: Вилучити UV-карти

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
uk_UA: Вилучити Невикористані Гнізда Матеріалів

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
uk_UA: Вилучити Невикористані Гнізда

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
uk_UA: Вилучити Віху ВР

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
uk_UA: Вилучити групу вершин

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
uk_UA: Вилучити Шар Огляду

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
uk_UA: Вилучити з Активної Групи

[ctx: Operator]
en: Remove from All
uk_UA: Вилучити з Усього

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
uk_UA: Вилучити з Усіх Колекцій

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
uk_UA: Вилучити з Усіх Груп

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
uk_UA: Вилучити з Колекції

[ctx: Operator]
en: Remove from Face Map
uk_UA: Вилучити з Розкладки Граней

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
uk_UA: Вилучити з Кадру

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
uk_UA: Вилучити з набору ключів

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
uk_UA: Вилучити з Огляду Локально

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
uk_UA: Вилучити зі Швидких Фаворитів

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
uk_UA: Вилучити з групи вершин

[ctx: Operator]
en: Rename
uk_UA: Перейменування

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
uk_UA: Перейменувати Активну Кістку...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
uk_UA: Перейменувати Активний Елемент...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
uk_UA: Перейменувати Активний Об'єкт...

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
uk_UA: Перейменувати канали

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
uk_UA: Перейменувати файл або теку

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
uk_UA: Перейменувати Мітку

[ctx: Operator]
en: Rename...
uk_UA: Перейменування...

[ctx: Operator]
en: Render
uk_UA: Рендер

[ctx: Operator]
en: Render Animation
uk_UA: Рендер Анімації

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
uk_UA: Рендер Аудіо...

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
uk_UA: Рендер Зміненого Шару

[ctx: Operator]
en: Render Image
uk_UA: Рендер Зображення

[ctx: Operator]
en: Render Region
uk_UA: Рендер Регіону

[ctx: Operator]
en: Render Region...
uk_UA: Регіон Рендера...

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
uk_UA: Наступне По колу Гніздо Рендера

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
uk_UA: Попереднє По колу Гніздо Рендера

[ctx: Operator]
en: Render:
uk_UA: Рендер:

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
uk_UA: Перевпорядкувати Назад

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
uk_UA: Перевпорядкувати Наперед

[ctx: Operator]
en: Repeat History
uk_UA: Повторити історію

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
uk_UA: Історія Повторів...

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
uk_UA: Повтор останньої

[ctx: Operator]
en: Replace
uk_UA: Замінити

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
uk_UA: Замінити та Задати Вибрання

[ctx: Operator]
en: Replace All
uk_UA: Замінити Все

[ctx: Operator]
en: Replace Image
uk_UA: Замінити зображення

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
uk_UA: Замінити ключовий кадр

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
uk_UA: Замінити ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
uk_UA: Вилучити один ключовий кадр

[ctx: Operator]
en: Replace...
uk_UA: Заміна...

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
uk_UA: Відтворити оператори

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
uk_UA: Повідомити про відсутні файли

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
uk_UA: Повідомити про Ваду

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
uk_UA: Перепроктувати штрихи

[ctx: Operator]
en: Reset
uk_UA: Скинути

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
uk_UA: Скинути Всі Пензлі

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
uk_UA: Скинути Все до Стандартних Значень

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
uk_UA: Скинути пензель

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
uk_UA: Скинути відстань

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
uk_UA: Скинути Анімацію Розтушовки

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
uk_UA: Скинути Трансформу Заповнення

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transformations
uk_UA: Скинути Трансформації Заповнення

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
uk_UA: Скинути гачок

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
uk_UA: Скинути Кернинг

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
uk_UA: Відновити початкову довжину

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
uk_UA: Скинути Недавнє

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
uk_UA: Скинути Устави

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
uk_UA: Скинути Одиничне до Стандартного Значення

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
uk_UA: Скинути трансформації

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
uk_UA: Скинути Неключоване

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
uk_UA: Скинути Вектори

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
uk_UA: Скинути Колір Вершин

[ctx: Operator]
en: Reset View
uk_UA: Скинути вигляд

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
uk_UA: Скинути до Стандартної Теми

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
uk_UA: Скинути до Стандартного Значення

[ctx: Operator]
en: Resize
uk_UA: Зміна розміру

[ctx: Operator]
en: Resize Image
uk_UA: Зміна розміру Зображення

[ctx: Operator]
en: Resize Node
uk_UA: Зміна розміру вузла

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
uk_UA: Переобчислення конфліктів

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
uk_UA: Відновити елемент розкладки клавіш

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
uk_UA: Відновити розкладку(и) клавіш

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
uk_UA: Відновити Стандарти Оператора

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
uk_UA: Обмежити Рендер Невибраного

[ctx: Operator]
en: Resume
uk_UA: Відновлення

[ctx: Operator]
en: Reveal
uk_UA: Показати

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
uk_UA: Показати криві

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
uk_UA: Показати приховані

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
uk_UA: Показати вибране

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
uk_UA: Обернути кольори

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
uk_UA: Розвернути UV

[ctx: Operator]
en: Revert
uk_UA: Перезавантажити

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
uk_UA: Повернення до Збережених Уподобань

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
uk_UA: Відновити вимкнені Ф-Криві

[ctx: Operator]
en: Right
uk_UA: Справа

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
uk_UA: Правий Сусід

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
uk_UA: Тверде_тіло:

[ctx: Operator]
en: Rip
uk_UA: Розірвати

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
uk_UA: Розірвати Ребро

[ctx: Operator]
en: Rip Region
uk_UA: Розірвати Регіон

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
uk_UA: Розірвати Вершини

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
uk_UA: Розірвати Вершини та Розширити

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
uk_UA: Розірвати Вершини та Заповнити

[ctx: Operator]
en: Roll
uk_UA: Прокручення

[ctx: Operator]
en: Roll Left
uk_UA: Прокручення Вліво

[ctx: Operator]
en: Roll Right
uk_UA: Прокручення Управо

[ctx: Operator]
en: Roots
uk_UA: Корені

[ctx: Operator]
en: Rotate
uk_UA: Оберт

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
uk_UA: Повернути кольори

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
uk_UA: Оберт Ребра проти ГС

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
uk_UA: Оберт Ребра за ГС

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
uk_UA: Кут Оберту Напрямної

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
uk_UA: Обертати Нормалі

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
uk_UA: Повернути вибране ребро

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
uk_UA: Повернути UV

[ctx: Operator]
en: Rotate View
uk_UA: Оберт вигляду

[ctx: Operator]
en: Rotate...
uk_UA: Оберт...

[ctx: Operator]
en: Rotation
uk_UA: Обертання

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
uk_UA: Мірник Додання

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
uk_UA: Мірник Вилучення

[ctx: Operator]
en: Run Python File
uk_UA: Запустити файл Python

[ctx: Operator]
en: Run Script
uk_UA: Запуск скрипту

[ctx: Operator]
en: Safe_areas:
uk_UA: Області_безпеки:

[ctx: Operator]
en: Sample
uk_UA: Вибірка

[ctx: Operator]
en: Sample Color
uk_UA: Вибірка кольору

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
uk_UA: Вибірка розміру деталі

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
uk_UA: Вибірка ключових кадрів

[ctx: Operator]
en: Sample Line
uk_UA: Вибірка лінії

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
uk_UA: Вибірка Штриха

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
uk_UA: Вибірка Групи Вершин

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
uk_UA: Вибірка Вагомості

[ctx: Operator]
en: Save
uk_UA: Зберегти

[ctx: Operator]
en: Save All Images
uk_UA: Зберегти Всі Зображення

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
uk_UA: Зберегти Усе Модифіковане

[ctx: Operator]
en: Save As
uk_UA: Зберегти як

[ctx: Operator]
en: Save As Image
uk_UA: Зберегти зображення як

[ctx: Operator]
en: Save As...
uk_UA: Зберегти Як...

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
uk_UA: Зберегти файл Blender

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
uk_UA: Зберегти Копію...

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
uk_UA: Зберегти власний студійний освітлювач

[ctx: Operator]
en: Save Image
uk_UA: Зберегти зображення

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
uk_UA: Зберегти Нові Устави

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
uk_UA: Зберегти на Постійно У...

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
uk_UA: Зберегти Уподобання

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
uk_UA: Зберегти знімок екрана

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
uk_UA: Зберегти Послідовність

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
uk_UA: Записати стартовий файл

[ctx: Operator]
en: Save System Info
uk_UA: Зберегти системну інформацію

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
uk_UA: Зберегти Копію...

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
uk_UA: Зберегти як Ключ Форми

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
uk_UA: Зберегти як Студійний освітлювач

[ctx: Operator]
en: Scale
uk_UA: Масштаб

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
uk_UA: Масштаб З-Кістки

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
uk_UA: Масштаб ЗКістки

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
uk_UA: Масштаб Кліткою

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
uk_UA: Масштаб Відстані Оболонки

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
uk_UA: Масштаб Розтушовки

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
uk_UA: Масштаб Радіусу

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
uk_UA: Масштабувати Розмір Регіону

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
uk_UA: Масштабувати пензель ліплення/малювання

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
uk_UA: Масштабувати Простір Текстур

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
uk_UA: Масштаб До Підгонки

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
uk_UA: Масштабувати до меж

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
uk_UA: Масштаб до Заповнення

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
uk_UA: Масштабувати до об'єму

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
uk_UA: Розсіяти Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Scene
uk_UA: Сцена

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
uk_UA: Камера Сцени у Віху ВР

[ctx: Operator]
en: Scene...
uk_UA: Сцена...

[ctx: Operator]
en: Scene:
uk_UA: Сцена:

[ctx: Operator]
en: Scrape
uk_UA: Шкрябання

[ctx: Operator]
en: Screen:
uk_UA: Екран:

[ctx: Operator]
en: Screw
uk_UA: Гвинт

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
uk_UA: Оновити вузол скрипту

[ctx: Operator]
en: Script:
uk_UA: Скрипт:

[ctx: Operator]
en: Scroll
uk_UA: Прокрутка

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
uk_UA: Прокрутка вниз

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
uk_UA: Прокрутка вліво

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
uk_UA: Прокрутити сторінку

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
uk_UA: Прокрутка вправо

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
uk_UA: Прокрутка вгору

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
uk_UA: Прилучити до тексту, що прокручується

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
uk_UA: Смуга прокрутки

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
uk_UA: Активувати прокручування

[ctx: Operator]
en: Sculpt
uk_UA: Ліплення

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
uk_UA: Режим Ліплення

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
uk_UA: Ліплення UV

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
uk_UA: Ліплення:

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
uk_UA: Шви з Островів

[ctx: Operator]
en: Search Menu
uk_UA: Меню пошуку

[ctx: Operator]
en: Search Operator
uk_UA: Пошук Оператора

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
uk_UA: Знайти і додати вузол

[ctx: Operator]
en: Search...
uk_UA: Пошук...

[ctx: Operator]
en: Select
uk_UA: Вибрати

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
uk_UA: Вибрати Активну Камеру

[ctx: Operator]
en: Select All
uk_UA: Вибрати всі

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
uk_UA: Вибрати Все за Типом

[ctx: Operator]
en: Select Axis
uk_UA: Вибрати вісь

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
uk_UA: Вибрати кістки з групи кісток

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
uk_UA: Вибрати межову петлю

[ctx: Operator]
en: Select Box
uk_UA: Вибір Коробкою

[ctx: Operator]
en: Select Camera
uk_UA: Вибрати камеру

[ctx: Operator]
en: Select Channel
uk_UA: Вибрати канал

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
uk_UA: Вибрати Ключкадри Каналу

[ctx: Operator]
en: Select Circle
uk_UA: Вибір Колом

[ctx: Operator]
en: Select Connected
uk_UA: Вибрати з'єднані

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
uk_UA: Вибрати ціль примусу

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
uk_UA: Вибрати рядок керувальних точок

[ctx: Operator]
en: Select Directory
uk_UA: Вибрати теку

[ctx: Operator]
en: Select Face Map Faces
uk_UA: Вибрати Грані Розкладки Граней

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
uk_UA: Вибрати грані за сторонами

[ctx: Operator]
en: Select First
uk_UA: Вибрати перші

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
uk_UA: Вибрати згруповане

[ctx: Operator]
en: Select Handles
uk_UA: Вибрати ручки

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
uk_UA: Вибрати ієрархію

[ctx: Operator]
en: Select Hook
uk_UA: Виберіть гачок

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
uk_UA: Вибрати внутрішні грані

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
uk_UA: Вибрати Ключкадри

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
uk_UA: Вибір Ласо

[ctx: Operator]
en: Select Last
uk_UA: Вибрати останню

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
uk_UA: Вибрати ліворуч/праворуч

[ctx: Operator]
en: Select Less
uk_UA: Вибрати менше

[ctx: Operator]
en: Select Line
uk_UA: Вибрати рядок

[ctx: Operator]
en: Select Linked
uk_UA: Виділити пов'язане

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
uk_UA: Виділити все пов'язане

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
uk_UA: Вибрати пов'язані плоскі грані

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
uk_UA: Виділити пов'язане з уводами

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
uk_UA: Вибрати пов'язані з підбором

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
uk_UA: Виділити пов'язане з виводами

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
uk_UA: Вибрати внутрішню область петлі

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
uk_UA: Виділити незв'язану геометрію

[ctx: Operator]
en: Select Material
uk_UA: Вибрати Матеріал

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
uk_UA: Вибрати гніздо матеріалу

[ctx: Operator]
en: Select Menu
uk_UA: Меню вибору

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
uk_UA: Вибрати дзеркалення

[ctx: Operator]
en: Select Mode
uk_UA: Режим Вибору

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Вибору

[ctx: Operator]
en: Select More
uk_UA: Вибрати більше

[ctx: Operator]
en: Select Next
uk_UA: Вибрати наступне

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
uk_UA: Вибрати наступний елемент

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
uk_UA: Вибрати Не-Розгортне

[ctx: Operator]
en: Select Objects
uk_UA: Вибрати Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
uk_UA: Вибрати Об'єкти у Колекції

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
uk_UA: Вибрати орієнтацію

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
uk_UA: Вибрати Перекриття

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
uk_UA: Вибрати точку кривої малювання

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
uk_UA: Вибрати кістку-предка

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
uk_UA: Вибір Патерну

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
uk_UA: Патерн Вибору...

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
uk_UA: Вибрати пов'язані з підбором

[ctx: Operator]
en: Select Points
uk_UA: Вибрати Точки

[ctx: Operator]
en: Select Previous
uk_UA: Вибрати Попереднє

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
uk_UA: Вибрати попередній елемент

[ctx: Operator]
en: Select Random
uk_UA: Вибрати Випадково

[ctx: Operator]
en: Select Report
uk_UA: Вибрати звіт

[ctx: Operator]
en: Select Roots
uk_UA: Вибрати корені

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
uk_UA: Вибрати Таку саму Колекцію

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
uk_UA: Вибрати гострі ребра

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
uk_UA: Вибрати найкоротший шлях

[ctx: Operator]
en: Select Side
uk_UA: Вибрати Бік

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
uk_UA: Вибрати Сторону Кадру

[ctx: Operator]
en: Select Similar
uk_UA: Вибрати подібні

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
uk_UA: Вибрати Подібні Регіони

[ctx: Operator]
en: Select Split
uk_UA: Розділити вибір

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
uk_UA: Вибрати стежки для стабілізації обертання

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
uk_UA: Вибір стежок стабілізації

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
uk_UA: Вибрати мітку часу

[ctx: Operator]
en: Select Tips
uk_UA: Вибрати кінці

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
uk_UA: Вибрати незгруповане

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
uk_UA: Вибрати Колір Вершин

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
uk_UA: Вибрати групу вершин

[ctx: Operator]
en: Select Word
uk_UA: Вибрати слово

[ctx: Operator]
en: Select by Type
uk_UA: Вибрати За Типом

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
uk_UA: Вибрати закріплене

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
uk_UA: Вибране до Прилеглого Невибраного

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
uk_UA: Вибране до Курсора

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
uk_UA: Вибране до Курсора (Зсув)

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
uk_UA: Вибране до Пікселів

[ctx: Operator]
en: Selection
uk_UA: Вибрання

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
uk_UA: Вибрання до Активного

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
uk_UA: Вибрання на Поточний Кадр

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
uk_UA: Вибрання до Курсора

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
uk_UA: Вибрання до Курсора (Утримати Зсув)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
uk_UA: Вибрання до Значення Курсора

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
uk_UA: Вибрання до Сітки

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
uk_UA: Вибрання на Найближчий Кадр

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
uk_UA: Вибрання на Найближчий Маркер

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
uk_UA: Вибрання на Найближчу Секунду

[ctx: Operator]
en: Separate
uk_UA: Відокремлення

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
uk_UA: Відокремити Кістки

[ctx: Operator]
en: Separate Images
uk_UA: Відокремити Зображення

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
uk_UA: Відокремити Штрихи

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
uk_UA: Рендер Анімації Послідовності

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
uk_UA: Рендер Зображення Послідовності

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
uk_UA: Пересунути послідовність

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
uk_UA: Обмін даних у відеоряднику

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
uk_UA: Пропорція зумування огляду відеорядника

[ctx: Operator]
en: Sequencer:
uk_UA: Секвенсер:

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
uk_UA: Встановити 2D-курсор

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
uk_UA: Встановити 3D-курсор

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
uk_UA: Задати Активну Камеру

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
uk_UA: Задати активний відеокліп

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
uk_UA: Задати активну групу

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
uk_UA: Задати активний набір ключів

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
uk_UA: Задати Активний Модифікатор

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
uk_UA: Задати активний об'єкт як камеру

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
uk_UA: Задати активну групу вершин

[ctx: Operator]
en: Set Axis
uk_UA: Задати вісь

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
uk_UA: Задати Режим Торців

[ctx: Operator]
en: Set Case
uk_UA: Задати регістр

[ctx: Operator]
en: Set Center
uk_UA: Задати Центр

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
uk_UA: Задати Режим Кліпу

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
uk_UA: Задати Значник Кольору

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
uk_UA: Встановити курсор

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
uk_UA: Встановити радіус кривої

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
uk_UA: Встановити точки кривої

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
uk_UA: Задати стан зацикленості

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
uk_UA: Задати розмір деталей

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
uk_UA: Встановити кінцевий кадр

[ctx: Operator]
en: Set Floor
uk_UA: Задати Підлогу

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
uk_UA: Задати Діапазон Кадрів для Смужок

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
uk_UA: Встановити вагомість цілі

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
uk_UA: Задати тип ручки

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
uk_UA: Задати Притримання

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
uk_UA: Задати Лише Побічне

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
uk_UA: Встановити інверсію

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
uk_UA: Задати Ключкадр A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
uk_UA: Задати Ключкадр B

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
uk_UA: Задати Тип Полегшення для Ключкадрів

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
uk_UA: Задати Тип Держака Ключкадрів

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
uk_UA: Задати Інтерполяцію Ключкадрів

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
uk_UA: Задати Тип Ключкадру

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
uk_UA: Задати ID бібліотеки

[ctx: Operator]
en: Set Material
uk_UA: Задати Матеріал

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
uk_UA: Задати Нормалі з Граней

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
uk_UA: Задати Режим Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
uk_UA: Задати Зсув від Курсора

[ctx: Operator]
en: Set Origin
uk_UA: Задати опорну точку

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
uk_UA: Задати Регіон Накладки

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
uk_UA: Задати постійну основу

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
uk_UA: Задати Позицію Опертя

[ctx: Operator]
en: Set Plane
uk_UA: Задати площину

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
uk_UA: Встановити діапазон перегляду

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
uk_UA: Задати Діапазон Передогляду для Смужок

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
uk_UA: Встановити основу в центрі

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
uk_UA: Задати Діапазон для Смужок

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
uk_UA: Задати Регіон Рендера

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
uk_UA: Задати Розмір Рендера

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
uk_UA: Встановити обмеження видимості

[ctx: Operator]
en: Set Roll
uk_UA: Задати Прокручення

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
uk_UA: Задати Режим Обертання

[ctx: Operator]
en: Set Scale
uk_UA: Встановити масштаб

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
uk_UA: Задати кадри сцени

[ctx: Operator]
en: Set Screen
uk_UA: Встановити екран

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
uk_UA: Задати замісники для вибраної смужки

[ctx: Operator]
en: Set Selection
uk_UA: Задати вибір

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
uk_UA: Встановити масштаб розв'язку

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
uk_UA: Задати Ключкадр Обчислювача

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
uk_UA: Встановити тип сплайна

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
uk_UA: Встановити початковий кадр

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
uk_UA: Установити 3D-стерео

[ctx: Operator]
en: Set Style
uk_UA: Задати стиль

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
uk_UA: Задати Засіб За Індексом

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
uk_UA: Задати Засіб За Іменем

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
uk_UA: Встановити колір вершин

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
uk_UA: Задати Фон Оглядвікна

[ctx: Operator]
en: Set Wall
uk_UA: Задати Стіну

[ctx: Operator]
en: Set Weight
uk_UA: Задати вагу

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
uk_UA: Задати Вісь X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
uk_UA: Задати Вісь Y

[ctx: Operator]
en: Set active material
uk_UA: Задати активний матеріал

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
uk_UA: Задати як Активний Матеріал

[ctx: Operator]
en: Set as Background
uk_UA: Задати як Фон

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
uk_UA: Задати з Граней

[ctx: Operator]
en: Set handle type
uk_UA: Задати тип держака

[ctx: Operator]
en: Setup
uk_UA: Уклад

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
uk_UA: Установка сцени відстеження

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
uk_UA: Відтінити Плоско

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
uk_UA: Згладжене тонування

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
uk_UA: Підрізати за формою

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
uk_UA: Поширити форму

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
uk_UA: Гострі Ребра

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
uk_UA: Гострі Вершини

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
uk_UA: Загострити Маску

[ctx: Operator]
en: Shear
uk_UA: Зріз

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
uk_UA: Найкоротший Шлях

[ctx: Operator]
en: Show
uk_UA: Показ

[ctx: Operator]
en: Show Active
uk_UA: Показати активний

[ctx: Operator]
en: Show All
uk_UA: Показати Все

[ctx: Operator]
en: Show All Face Sets
uk_UA: Показ Всіх Наборів Граней

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
uk_UA: Показ Усе Всередині

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
uk_UA: Показати всі шари

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
uk_UA: Показ Усіх Матеріалів

[ctx: Operator]
en: Show BBox
uk_UA: Показ ГабКоробки

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
uk_UA: Показ Габаритної Коробки

[ctx: Operator]
en: Show Collection
uk_UA: Показ Колекції

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
uk_UA: Показ Редактора Драйверів

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
uk_UA: Показ Сховані Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
uk_UA: Показати ієрархію

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
uk_UA: Показ Інфо Лог

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
uk_UA: Показ Всередині Колекції

[ctx: Operator]
en: Show One Level
uk_UA: Показ Один Рівень

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
uk_UA: Показ Відстежень

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
uk_UA: Показати/сховати один рівень

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
uk_UA: Показ/Схов Огляду Рендера

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
uk_UA: Стиснути Набір Граней

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
uk_UA: Стиснути Маску

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
uk_UA: Стиснути/розширити

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
uk_UA: Задайте криву затвора

[ctx: Operator]
en: Side of Active
uk_UA: Сторона Активного

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
uk_UA: Сторона Кадру...

[ctx: Operator]
en: Similar
uk_UA: Подібне

[ctx: Operator]
en: Simplify
uk_UA: Спростити

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
uk_UA: Спростити Штрих Фіксовано

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
uk_UA: Спростити Штрих

[ctx: Operator]
en: Single Bone
uk_UA: Одинична Кістка

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
uk_UA: Створити арматуру оболонки

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
uk_UA: Позначити/зчистити незв'язане покриву

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
uk_UA: Зрівняти радіуси оболонки

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
uk_UA: Змінити розмір оболонки

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
uk_UA: Позначити корінь оболонки

[ctx: Operator]
en: Slide
uk_UA: Ковзання

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
uk_UA: Зсунути мітку

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
uk_UA: Зсунути точку кривої малювання

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
uk_UA: Зсунути мітку площини

[ctx: Operator]
en: Slide Point
uk_UA: Пересунути точку

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
uk_UA: Розслаблення Ковзанням

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
uk_UA: Кривина сплайну посуванням

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
uk_UA: Ковзати Вершини

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
uk_UA: Сковзнути Вміст Смужки

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
uk_UA: Розумна UV-проєкція

[ctx: Operator]
en: Smear
uk_UA: Розмазування

[ctx: Operator]
en: Smooth
uk_UA: Згладжено

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
uk_UA: Згладити радіус кривої

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
uk_UA: Згладити нахил кривої

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
uk_UA: Вагомість згладження кривої

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
uk_UA: Згладити Ребра

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
uk_UA: Згладжені Грані

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
uk_UA: Згладити ключі

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
uk_UA: Згладження Лапласіан

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
uk_UA: Згладити Маску

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
uk_UA: Згладити Вектори Нормалей

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
uk_UA: Плавна прокрутка

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
uk_UA: Згладити Штрих

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
uk_UA: Згладити Вектори

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
uk_UA: Згладити кольори вершин

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
uk_UA: Згладити Групу Вершин

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
uk_UA: Згладити вагомості вершин

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
uk_UA: Згладити Вершини

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
uk_UA: Згладити Вершини (Лапласіан)

[ctx: Operator]
en: Smooth View
uk_UA: Пом'якшення вигляду

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
uk_UA: Пом'якшити 2D-вигляд

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
uk_UA: Зміїний Гак

[ctx: Operator]
en: Snap
uk_UA: Підхоп

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
uk_UA: Підхоп курсора

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
uk_UA: Підхоп Значення Курсора до Вибраного

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
uk_UA: Підхоп Курсора до Активного

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
uk_UA: Підхоп Курсора до Сітки

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
uk_UA: Підхоп Курсора до Вибраного

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
uk_UA: Підхопити курсор до виділених точок

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
uk_UA: Підхоп Курсора до Початку Світу

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
uk_UA: Підхоп ключів

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
uk_UA: Підхоп виділу

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
uk_UA: Підхоп Вибрання до Активного

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
uk_UA: Підхопити Вибрання до Курсора

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
uk_UA: Підхопити Вибрання до Сітки

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
uk_UA: Підхоп Смужок

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
uk_UA: Підхоп Смужок до Поточного Кадру

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
uk_UA: Підхоп до симетрії

[ctx: Operator]
en: Soften
uk_UA: М'якшення

[ctx: Operator]
en: Solid
uk_UA: Суцільне

[ctx: Operator]
en: Solidify
uk_UA: Потовщення

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
uk_UA: Потовщення Граней

[ctx: Operator]
en: Solution
uk_UA: Рішення

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
uk_UA: Обчислити камеру

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
uk_UA: Рішити Рух Камери

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
uk_UA: Рішити Рух Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
uk_UA: Сортувати групи кісток

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
uk_UA: Сортувати Елементи...

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
uk_UA: Сортувати елементи сіті

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
uk_UA: Сортувати палітру

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
uk_UA: Сортувати групи вершин

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
uk_UA: Сортувати за Ієрархією Кісток

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
uk_UA: Сортувати за Іменем

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
uk_UA: Сортувати зі Стовпця

[ctx: Operator]
en: Sound
uk_UA: Звук

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
uk_UA: Перетікання Звуку

[ctx: Operator]
en: Sound:
uk_UA: Звук:

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
uk_UA: Іспанський Знак Оклику

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
uk_UA: Іспанський Знак Питання

[ctx: Operator]
en: Speaker
uk_UA: Гучномовець

[ctx: Operator]
en: Speed Control
uk_UA: Керування Швидкістю

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
uk_UA: Сферична проєкція

[ctx: Operator]
en: Spin
uk_UA: Обкрут

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
uk_UA: Обкрут дублікатів

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
uk_UA: Заставка

[ctx: Operator]
en: Split
uk_UA: Розділ

[ctx: Operator]
en: Split Area
uk_UA: Розділити область

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
uk_UA: Розділити угнуті грані

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
uk_UA: Розділити Мультикамеру

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
uk_UA: Поділити не плоскі грані

[ctx: Operator]
en: Split Normals
uk_UA: Розділені Нормалі

[ctx: Operator]
en: Split Strips
uk_UA: Розділити смужки

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
uk_UA: Розділити Штрихи

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
uk_UA: Розділення на Курсорі Переміщення

[ctx: Operator]
en: Square
uk_UA: Квадрат

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
uk_UA: Стартувати Редагування Запасеної Дії

[ctx: Operator]
en: Stash
uk_UA: Запас

[ctx: Operator]
en: Stash Action
uk_UA: Запасена дія

[ctx: Operator]
en: Statistics
uk_UA: Статистика

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
uk_UA: Керування візерунчастим пензлем

[ctx: Operator]
en: Stitch
uk_UA: Зшити

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
uk_UA: Зупинити Редагування Запасеної Дії

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
uk_UA: Зупинити Підправлення Дій Смужок

[ctx: Operator]
en: Strength
uk_UA: Сила

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
uk_UA: Розтяг До Заповнення

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
uk_UA: Задання Підгонки Трансформи Смужки

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
uk_UA: Різак Штриха

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
uk_UA: Ліпка штриха

[ctx: Operator]
en: Stroke Vertex Paint
uk_UA: Малювання Вершин Штриха

[ctx: Operator]
en: Stroke Weight Paint
uk_UA: Режим Малювання Вагомостей

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Редагування Штрихів

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Малювання Штрихів

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Ліплення Штрихів

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Вершин Штрихів

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Вагомостей Штрихів

[ctx: Operator]
en: Strong
uk_UA: Сильно

[ctx: Operator]
en: Subdivide
uk_UA: Поділити

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
uk_UA: Поділити кільце ребер

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
uk_UA: Поділити штрих

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
uk_UA: Задати поділ

[ctx: Operator]
en: Subtract
uk_UA: Відняття

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
uk_UA: Верхній індекс 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
uk_UA: Верхній індекс 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
uk_UA: Верхній індекс 3

[ctx: Operator]
en: Support
uk_UA: Підтримка

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
uk_UA: Прив'язати деформацію за поверхнею

[ctx: Operator]
en: Surface:
uk_UA: Поверхня:

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
uk_UA: Обміняти області

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
uk_UA: Обміняти Кольори

[ctx: Operator]
en: Swap Data
uk_UA: Обміняти Дані

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
uk_UA: Обміняти вводи

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
uk_UA: Обміняти смужку

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
uk_UA: Обміняти смужки

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
uk_UA: Змінити напрям

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
uk_UA: Симетризувати

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
uk_UA: Синхронізувати тривалість дії

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
uk_UA: Перевірити конфігурацію клавіш щодо конфліктів

[ctx: Operator]
en: Text
uk_UA: Текст

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
uk_UA: Автозавершення тексту

[ctx: Operator]
en: Text:
uk_UA: Текст:

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
uk_UA: Перемкнути малювання текстури

[ctx: Operator]
en: Texture:
uk_UA: Текстура:

[ctx: Operator]
en: Thickness
uk_UA: Товщина

[ctx: Operator]
en: Thumb
uk_UA: Палюх

[ctx: Operator]
en: Tilt
uk_UA: Нахил

[ctx: Operator]
en: Tint
uk_UA: Підбарвлення

[ctx: Operator]
en: Tips
uk_UA: Верхівки

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
uk_UA: До 3D-об'єкта

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
uk_UA: Для Останнього Ключкадру (Зробити Циклічним)

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
uk_UA: У Нижній регістр

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
uk_UA: До Наступного Ключкадру

[ctx: Operator]
en: To Sphere
uk_UA: До сфери

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
uk_UA: У Верхній регістр

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
uk_UA: Перемкнути Жирний

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
uk_UA: Перемкнути Торці

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
uk_UA: Перемкнути регістр

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
uk_UA: Перемкнути можливість редагування каналу

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
uk_UA: Перемкнути параметр каналу

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
uk_UA: Перемкнути Коментарі

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
uk_UA: Перемкнути циклічність

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
uk_UA: Перемкнути Аркуш експозицій

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
uk_UA: Перемкнути Режим Редагування

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
uk_UA: Перемкнути Фейкового Користувача

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
uk_UA: Перемкнути силове поле

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
uk_UA: Перемкнути Область на Повний Екран

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
uk_UA: Перемкнути Редактор графів

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
uk_UA: Перемкнути приховування роз'ємів вузла

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
uk_UA: Перемкнути приховування файлів з крапкою

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
uk_UA: Перемкнути Курсив

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
uk_UA: Перемкнути Огляд Локально

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
uk_UA: Перемкнути блокування вибрання

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
uk_UA: Перемкнути Максимізацію Області

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
uk_UA: Перемкнути Мета

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
uk_UA: Перемкнути метасмужку

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
uk_UA: Перемкнути приглушення

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
uk_UA: Перемкнути приглушення вузла

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
uk_UA: Перемкнути параметри вузла

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
uk_UA: Перемкнути область передогляду вузла

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
uk_UA: Перемикання вивідного шару

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
uk_UA: Перемкнути перезапис

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
uk_UA: Перемкнути Ідентифікатор Пришпилення

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
uk_UA: Перемкнути Режим Пози

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
uk_UA: Перемкнути Чотирибічний Огляд

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
uk_UA: Перемкнути Регіон

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
uk_UA: Перемкнути стан вибору

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
uk_UA: Перемкнути Вибрання

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
uk_UA: Перемкнути Секвенсер/Передогляд

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
uk_UA: Перемкнути Тип Відтінення

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
uk_UA: Перемкнути Зменшені Заголовні

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
uk_UA: Перемкнути стиль

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
uk_UA: Перемкнути системну консоль

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
uk_UA: Перемикання активності типу

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
uk_UA: Перемкнути Підкреслення

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
uk_UA: Перемкнути Сесію ВР

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
uk_UA: Перемкнути повноекранний режим вікна

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
uk_UA: Перемкнути Просвічення

[ctx: Operator]
en: Toolbar
uk_UA: Смуга засобів

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
uk_UA: Запит Смуги засобів

[ctx: Operator]
en: Top
uk_UA: Зверху

[ctx: Operator]
en: Torus
uk_UA: Тор

[ctx: Operator]
en: Track Markers
uk_UA: Мітки стеження

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
uk_UA: Порядок Відстеження...

[ctx: Operator]
en: Track Path
uk_UA: Шлях Відстеження

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
uk_UA: Устави Відстеження як Стандарт

[ctx: Operator]
en: Trackball
uk_UA: Трекбол

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
uk_UA: Перенести дані сіті

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
uk_UA: Перенести розставу даних сіті

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
uk_UA: Перенести ключ форми

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
uk_UA: Перенести UV-карти

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
uk_UA: Перенести Вагомості

[ctx: Operator]
en: Transform
uk_UA: Трансформа

[ctx: Operator]
en: Transform Fill
uk_UA: Трансформа Заповнення

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
uk_UA: Задання Гізмо Трансформи

[ctx: Operator]
en: Transform Stroke Fill
uk_UA: Трансформа Заповнення Штриха

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
uk_UA: Трансформа при Переміщенні Курсора

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
uk_UA: Трансформа від Гізмо

[ctx: Operator]
en: Transform:
uk_UA: Трансформація:

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
uk_UA: Трансформації у дельта

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
uk_UA: Тріангулювати грані

[ctx: Operator]
en: Trim
uk_UA: Підріз

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
uk_UA: Підріз Коробкою Жестом

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
uk_UA: Підріз Ласо Жестом

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
uk_UA: Підріз Штриха

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
uk_UA: Трикутники на чотирикутники

[ctx: Operator]
en: Tutorials
uk_UA: Навчальники

[ctx: Operator]
en: Tweak
uk_UA: Підправлення

[ctx: Operator]
en: Twist
uk_UA: Кручення

[ctx: Operator]
en: UV Rip
uk_UA: Розірвання UV

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
uk_UA: Розірвання і Переміщення UV

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
uk_UA: Сфера UV

[ctx: Operator]
en: Un-Bake Curve
uk_UA: Скасувати Запікання Кривої

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
uk_UA: Зняти поділ

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
uk_UA: Розгрупувати метасмужку

[ctx: Operator]
en: Undo
uk_UA: Касування

[ctx: Operator]
en: Undo History
uk_UA: Історія касувань

[ctx: Operator]
en: Undo Push
uk_UA: Помістити до стеку скасувань

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
uk_UA: Касувати та відновити

[ctx: Operator]
en: Ungroup
uk_UA: Розгрупування

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
uk_UA: Розгрупувати канали

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
uk_UA: Негруповані Вершини

[ctx: Operator]
en: Unhide All
uk_UA: Знесховати Усе

[ctx: Operator]
en: Unify Length
uk_UA: Єдина довжина

[ctx: Operator]
en: Unindent
uk_UA: Зменшити відступ

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
uk_UA: Деінсталювати Студійний Освітлювач

[ctx: Operator]
en: Universal Scene Description (.usd, .usdc, .usda)
uk_UA: Універсальний Опис Сцени (.usd, .usdc, .usda)

[ctx: Operator]
en: Unlink
uk_UA: Відв'язування

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
uk_UA: Відв'язати дію

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
uk_UA: Відв'язати Колекцію

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
uk_UA: Відв'язати Блок Даних

[ctx: Operator]
en: Unlock All
uk_UA: Розблокувати Все

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
uk_UA: Розблокувати усі шари

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
uk_UA: Розблокувати Всі Матеріали

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
uk_UA: Розблокувати Вибране

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
uk_UA: Розблокувати Смужки

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
uk_UA: Розблокувати Відстеження

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
uk_UA: Розблокувати Невибране

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
uk_UA: Знеглушити Канали

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
uk_UA: Знеглушити Зневибрані Смужки

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
uk_UA: Розглушити Смужки

[ctx: Operator]
en: Unpack
uk_UA: Розпакування

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
uk_UA: Розпакувати зображення

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
uk_UA: Розпакувати елемент

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
uk_UA: Розпакувати звук

[ctx: Operator]
en: Unpin
uk_UA: Відшпилення

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
uk_UA: Знехистити Канали

[ctx: Operator]
en: Unset Property
uk_UA: Скинути Властивість

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
uk_UA: Знепідподіл

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
uk_UA: Невикористані Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
uk_UA: Невикористані Пов'язані Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
uk_UA: Невикористані Локальні Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Unwrap
uk_UA: Розгортка

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
uk_UA: Оновити Все до Кадру

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
uk_UA: Оновити примуси анімованих трансформацій

[ctx: Operator]
en: Update Animation
uk_UA: Оновити анімацію

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
uk_UA: Оновити кеш анімації

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
uk_UA: Оновити шляхи кісток

[ctx: Operator]
en: Update Branches
uk_UA: Оновити Гілки

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
uk_UA: Оновити власну віху ВР

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
uk_UA: Оновити Підсвічене

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
uk_UA: Оновити I18n для додатку

[ctx: Operator]
en: Update I18n Branches
uk_UA: Гілки перекладу:

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
uk_UA: Оновити статистику перекладу

[ctx: Operator]
en: Update I18n Trunk
uk_UA: Оновити Стовбур I18n

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
uk_UA: Оновити шляхи об'єктів

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
uk_UA: Оновити Діапазон згідно Сцени

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
uk_UA: Оновити екран звітів

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
uk_UA: Оновити Стовбур

[ctx: Operator]
en: Update Views
uk_UA: Оновити вигляди

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
uk_UA: Вжити вузли

[ctx: Operator]
en: User Communities
uk_UA: Спільноти Користувачів

[ctx: Operator]
en: Validate
uk_UA: Підтвердження

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
uk_UA: Перевірити рядки .blend

[ctx: Operator]
en: Vertex
uk_UA: Вершина

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
uk_UA: Колір вершини з вагомості

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
uk_UA: Сполучити вершини

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
uk_UA: Шлях з'єднання вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
uk_UA: Рівні групи вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
uk_UA: Фарбування вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
uk_UA: Яскравість/Контраст Малювання Вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue Saturation Value
uk_UA: Відтінок Насиченість Значення фарбування вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
uk_UA: Інвертувати фарбування вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
uk_UA: Рівні фарбування вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
uk_UA: Задати Колір Малювання Вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
uk_UA: Зсунути вершину

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
uk_UA: Вертикальне Розділення

[ctx: Operator]
en: Vertically
uk_UA: Вертикально

[ctx: Operator]
en: View Animation
uk_UA: Огляд Анімації

[ctx: Operator]
en: View Axis
uk_UA: Вісь Огляду

[ctx: Operator]
en: View Camera
uk_UA: Огляд Камери

[ctx: Operator]
en: View Center
uk_UA: Показати у центрі

[ctx: Operator]
en: View Documentation
uk_UA: Перегляд документації

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
uk_UA: Панорама на Краю Огляду

[ctx: Operator]
en: View Fit
uk_UA: Підгонка Огляду

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
uk_UA: Центрувати вигляд на об'єкті фіксації

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
uk_UA: Зчистити блокування вигляду

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
uk_UA: Фіксувати вигляд на активному

[ctx: Operator]
en: View Manual
uk_UA: Показати посібник

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
uk_UA: Навігація в Огляді (Ходьба/Політ)

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
uk_UA: Переглянути онлайн-керівництво

[ctx: Operator]
en: View Orbit
uk_UA: Обліт огляду

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
uk_UA: Огляд Перспектива/Ортогонально

[ctx: Operator]
en: View Render
uk_UA: Огляд Рендера

[ctx: Operator]
en: View Roll
uk_UA: Прокручення Огляду

[ctx: Operator]
en: View Selected
uk_UA: Вибране в Огляд

[ctx: Operator]
en: View Zoom
uk_UA: Зумування огляду

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
uk_UA: Пропорція зумування огляду

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
uk_UA: Ділянка оглядача

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
uk_UA: Рендер вікна огляду

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
uk_UA: Рендер Оглядвікна Анімація

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
uk_UA: Рендер Оглядвікна Зображення

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
uk_UA: Рендер Оглядвікна Ключкадри

[ctx: Operator]
en: Volume
uk_UA: Об'єм

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
uk_UA: Перебудова вокселів

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
uk_UA: Навігація ходьбою

[ctx: Operator]
en: Walk Select
uk_UA: Вибір Ходьбою

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
uk_UA: Проходження з вибором/зняттям вибору файлів

[ctx: Operator]
en: Wall
uk_UA: Стіна

[ctx: Operator]
en: Warp
uk_UA: Деформація

[ctx: Operator]
en: Weak
uk_UA: Слабко

[ctx: Operator]
en: Weight
uk_UA: Вагомість

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
uk_UA: Градієнт вагомості

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
uk_UA: Малювати вагу

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Вагомостей

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
uk_UA: Група вибірки при малюванні вагомості

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
uk_UA: Вагомість вибірки при малюванні вагомостей

[ctx: Operator]
en: Weight Set
uk_UA: Встановити вагу

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
uk_UA: Вагомість з кісток

[ctx: Operator]
en: Weld
uk_UA: Зчепити

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
uk_UA: Звести ребра у грані

[ctx: Operator]
en: Wipe
uk_UA: Витирання

[ctx: Operator]
en: Wireframe
uk_UA: Каркас

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
uk_UA: З Автоматичними Вагомостями

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
uk_UA: З Порожніми Групами

[ctx: Operator]
en: Word
uk_UA: Слово

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
uk_UA: Перевпорядкувати Робпростір Назад

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
uk_UA: Перевпорядкувати Робпростір Вперед

[ctx: Operator]
en: Workspace:
uk_UA: Робочий простір:

[ctx: Operator]
en: World:
uk_UA: Світ:

[ctx: Operator]
en: X Axis
uk_UA: Вісь X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
uk_UA: Вісь Y

[ctx: Operator]
en: Zoom
uk_UA: Зум

[ctx: Operator]
en: Zoom %d:%d
uk_UA: Зум %d:%d

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
uk_UA: Зумування 2D-огляду

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
uk_UA: Зумування камери 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom In
uk_UA: Присунення

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
uk_UA: Відсунення

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
uk_UA: Зум Регіону...

[ctx: Operator]
en: Zoom View
uk_UA: Зумування Огляду

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
uk_UA: Зум до Границі

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
uk_UA: Оператор '%s' не включає реєстрації, неправильна функція invoke

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
uk_UA: Оператор '%s' не допускає скасування, неправильний виклик функції

en: Operator '%s' not found!
uk_UA: Оператор '%s' не знайдено!

en: Operator File List Element
uk_UA: Елемент списку файлів оператора

en: Operator Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Оператора

en: Operator Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Оператора

en: Operator Mouse Path
uk_UA: Шлях вказівника для оператора миші

en: Operator Name
uk_UA: Назва оператора

en: Operator Options
uk_UA: Опції оператора

en: Operator Presets
uk_UA: Передустановки оператора

en: Operator Properties
uk_UA: Властивості оператора

en: Operator Stroke Element
uk_UA: Елемент штриха для оператора

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
uk_UA: Оператор заморожено, зміни його параметрів не будуть мати сили допоки ви його не розморозите

en: Operator name (in python as string)
uk_UA: Назва оператора (як рядок в Python)

en: Operator not found: bpy.ops.%s
uk_UA: Оператор не знайдено: bpy.ops.%s

en: Operator not supported in multiframe edition
uk_UA: Оператор не підтримується у багатокадровому редагуванні

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
uk_UA: Оператор повторення '%s' не включає реєстрації, неправильна функція invoke

en: Operator redo '%s': wrong context
uk_UA: Повторення оператора '%s': поганий контекст

en: Operator registry
uk_UA: Реєстр операторів

en: Operators
uk_UA: Оператори

en: Optical Center
uk_UA: Оптичний Центр

en: Optical center of lens
uk_UA: Оптичний центр об'єктива

en: Optimal Display
uk_UA: Оптимальний вигляд

en: Option
uk_UA: Опція

en: Option Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета параметру

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
uk_UA: Опція для деформації за кривою: використати межі сіті для обмеження деформації

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
uk_UA: Опція для деформації за кривою: деформований нащадок буде розтягнутий уздовж всього шляху

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
uk_UA: Опція для шляхів та деформації за кривою: застосовувати радіус кривої з напрямом шляху та деформації деформації

en: Optional custom node label
uk_UA: Необов’язкова власна позначка вузла

en: Optional flags (NOT USED)
uk_UA: Факультативні стяги (НЕ ВИКОРИСТАНО)

en: Optional identifier
uk_UA: Факультативний ідентифікатор

en: Optional region type keymap is associated with
uk_UA: Не обов'язково: тип області, з якою пов'язана розкладка клавіатури

en: Optional space type keymap is associated with
uk_UA: Не обов'язково: тип простору, з яким пов'язана розкладка клавіатури

en: Optional tile label
uk_UA: Необов'язкова мітка плитки

en: Optionally override the context with a module
uk_UA: Факультативно замістити контекст модулем

en: Options
uk_UA: Опції

en: Options are disabled until the file is saved
uk_UA: Опції вимкнено, допоки файл не збережено

en: Options for this operator type
uk_UA: Опції для цього типу оператора

en: Options:
uk_UA: Опції:

en: Or
uk_UA: Або

en: Orbit
uk_UA: Обліт

en: Orbit & Pan
uk_UA: Обліт і Панорама

en: Orbit Around Selection
uk_UA: Обліт Навколо Вибрання

en: Orbit Down
uk_UA: Обліт вниз

en: Orbit Left
uk_UA: Обліт вліво

en: Orbit Method
uk_UA: Метод Обльоту

en: Orbit Right
uk_UA: Обліт управо

en: Orbit Sensitivity
uk_UA: Чутливість обльоту

en: Orbit Up
uk_UA: Обліт уверх

en: Orbit about the view center by default
uk_UA: Стандартно облітати навколо центру вигляду

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
uk_UA: Облітати та зумувати огляд 3D маніпулятором

en: Orbit method in the viewport
uk_UA: Методи обльоту у вікні огляду

en: Orbit the view
uk_UA: Облітати оглядання

en: Orbit the view around to the left
uk_UA: Облітати огляд вліво

en: Orbit the view around to the right
uk_UA: Облітати огляд управо

en: Orbit the view down
uk_UA: Облітати огляд вниз

en: Orbit the view up
uk_UA: Облітати огляд уверх

en: Orbit the view using the 3D mouse
uk_UA: Облітати вигляд використовуючи 3D маніпулятор

en: Order
uk_UA: Порядок

en: Order U
uk_UA: Порядок U

en: Order V
uk_UA: Порядок V

en: Orient to the current transform setting
uk_UA: Орієнтувати за поточною уставою трансформи

en: Orient to the viewport
uk_UA: Орієнтувати за вікном огляду

en: Orient with Normals
uk_UA: Орієнтування за Нормалями

en: Orientation
uk_UA: Орієнтація

en: Orientation Axis
uk_UA: Вісь Орієнтації

en: Orientation Slot
uk_UA: Гніздо Орієнтації

en: Orientation Weight
uk_UA: Вагомість орієнтації

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
uk_UA: Орієнтація осі для лімітування фільтру зміщення

en: Orientation of the axis to limit the filter force
uk_UA: Орієнтація осі для лімітування фільтру сил

en: Orientation:
uk_UA: Орієнтація:

en: Orig Height
uk_UA: Оригінальна висота

en: Orig Width
uk_UA: Оригінальна ширина

en: Origin
uk_UA: Опорна точка

en: Origin Offset
uk_UA: Зміщення опорної точки

en: Origin offset distance
uk_UA: Відстань зсуву опорної точки

en: Origin to 3D Cursor
uk_UA: Початок до 3D Курсора

en: Origin to Center of Mass (Surface)
uk_UA: Початок до центру мас (поверхня)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
uk_UA: Початок до центру мас (об'єм)

en: Origin to Geometry
uk_UA: Опорну точку до геометрії

en: Original
uk_UA: Оригінал

en: Original Coords
uk_UA: Оригінальні координати

en: Original Frame Range
uk_UA: Оригінальний Діапазон Кадрів

en: Original ID
uk_UA: Ідентифікатор Оригіналу

en: Original IK solver
uk_UA: Основний обчислювач ІК

en: Original Length
uk_UA: Початкова довжина

en: Original Mode
uk_UA: Оригінальний Режим

en: Original Normal
uk_UA: Вихідні нормалі

en: Original Perlin
uk_UA: Оригінальний шум Перліна

en: Original Plane
uk_UA: Площина Оригіналу

en: Original RNA-defined label of the control, if any
uk_UA: Оригінальний визначений в RNA напис елемента керування, якщо є

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
uk_UA: Оригінальна визначена в RNA підказка до елемента керування, якщо є

en: Original frame range: %d-%d (%d)
uk_UA: Оригінальний діапазон кадрів: %d-%d (%d)

en: Original image height
uk_UA: Оригінальна висота зображення

en: Original image width
uk_UA: Оригінальна ширина зображення

en: Original label of the control
uk_UA: Оригінальний напис на елементі керування

en: Original label of the enum item of the control, if any
uk_UA: Початковий напис елементу переліку елементу керування, якщо є

en: Original scene dependency graph is built for
uk_UA: Граф залежностей, вибудуваний для оригінальної сцени

en: Original tip of the control
uk_UA: Оригінальна підказка до елементу керування

en: Original tip of the enum item of the control, if any
uk_UA: Оригінальна підказка до елементу списку елементу керування, якщо є

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
uk_UA: Початкове положення до деформацій, що використовується для обчислення сили ефекту деформації (замість нього редагуйте/анімуйте Положення деформованого)

en: Original view layer dependency graph is built for
uk_UA: Граф залежностей, вибудований для оригінального шару огляду

en: Origins
uk_UA: Початки

en: Origins (All)
uk_UA: Початки (Усе)

en: Orphan Data
uk_UA: Одинокі дані

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
uk_UA: Щоб уникнути втрат, до поточної сцени додано одинокі бібліотечні об'єкти

en: Orthographic
uk_UA: Ортогонально

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
uk_UA: Масштаб ортогональної камери (подібно до зумування)

en: Orthographic Scale
uk_UA: Ортогональний масштаб

en: Other
uk_UA: Інше

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
uk_UA: Інші види геометрії, такі як криві, метакулі тощо. (конвертовані у сіті)

en: Other object has no shape key
uk_UA: Інший об'єкт не має жодного ключа форми

en: Other object is not a mesh
uk_UA: Інший об'єкт не є сіттю

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
uk_UA: Інші смужки, на які впливає активна (мають спільний інтервал часу і розміщені нижче, або призначено ефект)

en: Others
uk_UA: Інші

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
uk_UA: В іншому випадку меню та ін. завжди будуть розміщуватись зверху донизу, зліва направо, незалежно від напряму відкриття

en: Out
uk_UA: З

en: Out Of Memory Error
uk_UA: Нестача пам'яті

en: Out X
uk_UA: X виводу

en: Outer
uk_UA: Назовні

en: Outer Cone Angle
uk_UA: Кут зовнішнього конуса

en: Outer Cone Volume
uk_UA: Гучність зовнішнього конуса

en: Outer Crease
uk_UA: Складка Зовні

en: Outer Miter
uk_UA: Мітер Зовнішньо

en: Outer Thickness
uk_UA: Зовнішня товщина

en: Outer face thickness
uk_UA: Зовнішня товщина грані

en: Outer shape to use for tools
uk_UA: Зовнішня форма, використовувана для інструментів

en: Outflow
uk_UA: Відтік

en: Outline
uk_UA: Обрис

en: Outline Color
uk_UA: Колір контуру

en: Outline Selected
uk_UA: Обвести вибране

en: Outline Width
uk_UA: Ширина обведення

en: Outliner
uk_UA: Структуратор

en: Outliner Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Структуратора

en: Outliner Sync
uk_UA: Синхронізація Структуратора

en: Outliner space data
uk_UA: Простір даних структуратора

en: Output
uk_UA: Вивід

en: Output A
uk_UA: Вивід А

en: Output B
uk_UA: Вивід B

en: Output File Layer Slot
uk_UA: Гніздо шару вивідного файлу

en: Output File Slot
uk_UA: Гніздо файлу виводу

en: Output Filepath
uk_UA: Шлях файлу Виводу

en: Output Name
uk_UA: Назва виводу

en: Output Node
uk_UA: Вузол виводу

en: Output Path
uk_UA: Шлях виводу

en: Output Properties
uk_UA: Властивості Виводу

en: Output Quality
uk_UA: Якість Виводу

en: Output Toggle
uk_UA: Перемкнути вивід

en: Output a blocky surface with no smoothing
uk_UA: Вивести поверхню з блоків без згладжування

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower
uk_UA: Вивід розгортної сіті, навіть якщо базова сіть є не-розгортною, де ребра мають 3 або більше з'єднаних з ними граней. Цей метод є повільнішим

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
uk_UA: Вивід сіті відповідно до об'єму оригінальної сіті

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
uk_UA: Вивести гладку поверхню без виявлення гострих ребер

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
uk_UA: Вивід потовщеної версії сіті шляхом простого видавлення

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
uk_UA: Вивести поверхню, яка відтворює гострі ребра та кутки увідної сіті

en: Output absolute position of a marker
uk_UA: Вивести абсолютне положення мітки

en: Output absolute position of a marker at given frame number
uk_UA: Вивести абсолютне положення мітки на кадрі з даним номером

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
uk_UA: Виводити грані зі згладженим відтіненням, а не з плоским

en: Output file container
uk_UA: Контейнер вивідного файлу

en: Output format and embedding options. Binary is most efficient, but JSON (embedded or separate) may be easier to edit later
uk_UA: Формат виводу та опції вбудовування. Binary більш ефективний, але JSON (вбудовано або відокремлено) може бути легшим для подальшого редагування

en: Output image in Cineon format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі Cineon

en: Output image in DPX format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі DPX

en: Output image in JPEG 2000 format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі JPEG 2000

en: Output image in JPEG format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі JPEG

en: Output image in OpenEXR format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі OpenEXR

en: Output image in PNG format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі PNG

en: Output image in Radiance HDR format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі Radiance HDR

en: Output image in SGI IRIS format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі SGI IRIS

en: Output image in TIFF format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі TIFF

en: Output image in Targa format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі Targa

en: Output image in bitmap format
uk_UA: Вивідне зображення у побітовому форматі

en: Output image in multilayer OpenEXR format
uk_UA: Вивідне зображення у багатошаровому форматі OpenEXR

en: Output image in uncompressed Targa format
uk_UA: Вивідне зображення у нестисненому форматі Targa

en: Output image resolution
uk_UA: Роздільність вивідного зображення

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
uk_UA: Виводити нормалі для розкладання вигинів - вимикання, коли вивід нормалей не потрібний, може підвищити продуктивність

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
uk_UA: Вивідна позиція мітки відносно першої мітки доріжки

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
uk_UA: Вивідна позиція мітки відносно мітки на кадрі з даним номером

en: Output the geometry relative to the collection offset
uk_UA: Вивід геометрії відносно зсуву колекції

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
uk_UA: Вивід геометрії відносно уводу трансформи об'єкта, а локація, обертання та масштаб відносно початку світу

en: Output video in AVI JPEG format
uk_UA: Вивідне відео у форматі AVI JPEG

en: Output video in AVI Raw format
uk_UA: Вивідне відео у форматі AVI Raw

en: Outputs
uk_UA: Виводи

en: Outset
uk_UA: Назовні

en: Outset rather than inset
uk_UA: Назовні, а не всередину

en: Outside
uk_UA: Зовні

en: Outside Annotated Area
uk_UA: Назовні Анотованої Області

en: Outside Padding
uk_UA: Заповнювання Зовні

en: Outside Surface
uk_UA: Зовні Поверхні

en: Outside of miter is arc
uk_UA: Зовні мітер є дугою

en: Outside of miter is sharp
uk_UA: Зовні мітер є гострим

en: Outside of miter is squared-off patch
uk_UA: Зовні мітер є квадратовою латкою

en: Outwards Velocity
uk_UA: Скорість Розлітання

en: Over Drop
uk_UA: Кинути зверху

en: Over Drop Sequence
uk_UA: Послідовність кидання зверху

en: Over-blur
uk_UA: Над-розмив

en: Overall minimum intensity of the mist effect
uk_UA: Загальна найменша інтенсивність ефекту імли

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
uk_UA: Загальна чутливість 3D-маніпулятора для обльоту

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
uk_UA: Загальна чутливість 3D-маніпулятора при панорамуванні

en: Overflow
uk_UA: Виливання

en: Overhang
uk_UA: Звисання

en: Overhang Max
uk_UA: Макс. звисання

en: Overhang Min
uk_UA: Мін. звисання

en: Overlap
uk_UA: Перекриття

en: Overlap Threshold
uk_UA: Поріг перекриття

en: Overlapping time
uk_UA: Час перекриття

en: Overlay
uk_UA: Накладання

en: Overlay Lock
uk_UA: Блокувати перекривання

en: Overlay Mode
uk_UA: Режим Накладання

en: Overlay Offset
uk_UA: Зсув перекривання

en: Overlay Settings
uk_UA: Устави Накладання

en: Overlay Smooth Wires
uk_UA: Накладання згладження дротів

en: Overlay Type
uk_UA: Тип перекривання

en: Overlay color on every other row
uk_UA: Колір накладання на кожен інший ряд

en: Overlay existing with new keys
uk_UA: Накласти нові ключі на наявні

en: Overlay mode of rasterized mask
uk_UA: Режим накладання растрованої маски

en: Overlays
uk_UA: Накладки

en: Overridden
uk_UA: Заміщене

en: Overridden Selected
uk_UA: Заміщене Вибране

en: Override
uk_UA: Заміщення

en: Override Cache Settings
uk_UA: Устави кешу заміщення

en: Override Collection
uk_UA: Заміщення Колекції

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
uk_UA: Замістити Кольори Ф-Кривої - XYZ на RGB

en: Override Frame
uk_UA: Заміщення Кадру

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
uk_UA: Замістити стандартну вставку ключкадрів - візуально

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
uk_UA: Замістити стандартну вставку ключкадрів - лише при потребі

en: Override Iterations
uk_UA: Повтори Заміщення

en: Override Normals
uk_UA: Заміщення Нормалей

en: Override Overlay
uk_UA: Заміщення Накладання

en: Override Scene Settings
uk_UA: Устави Сцени Заміщення

en: Override Solver Iterations
uk_UA: Перекрити ітерації обчислювача

en: Override Transform
uk_UA: Заміщення Трансформи

en: Override default directory
uk_UA: Стандартний каталог заміщення

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
uk_UA: Заміщення стандартного параметра для вставки ключкадрів базуючись на «візуальних трансформаціях»

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
uk_UA: Заміщення стандартного параметра для вставки ключкадрів лише там, де потрібно на потрібний Ф-Кривих

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
uk_UA: Заміщення стандартного параметра для задання кольору для ново-доданих Ф-Кривих трансформування (Місце, Оберт, Масштаб), яке базується на осі трансформації

en: Override global cache settings
uk_UA: Устави глобального кешу заміщення

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
uk_UA: Кількість для заміщення вибірок рендера для цього шару огляду, 0 буде використовувати уставу сцени

en: Override the number of solver iterations for this constraint
uk_UA: Перекрити кількість ітерацій обчислювача для цього примусу

en: Override the scenes active camera
uk_UA: Перевизначити активну камеру сцени

en: Overrides for some of the active brush's settings
uk_UA: Перевизначення деяких параметрів активного пензля

en: Overscan
uk_UA: Понадпрогляд

en: Overscan Size
uk_UA: Розмір понадпрогляду

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
uk_UA: Огляд графа сцени і всіх доступних блоків даних

en: Overwrite
uk_UA: Перезапис

en: Overwrite %s
uk_UA: Перезаписати %s

en: Overwrite All
uk_UA: Перезаписати всі

en: Overwrite Current Action
uk_UA: Перезаписати поточну дію

en: Overwrite Entire Range
uk_UA: Перезаписати весь діапазон

en: Overwrite Material
uk_UA: Перезаписати матеріал

en: Overwrite Previous
uk_UA: Перезаписати Попереднє

en: Overwrite Range
uk_UA: Перезаписати діапазон

en: Overwrite all elements' data
uk_UA: Перезаписати всі дані елемента

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
uk_UA: Перезаписувати символи при введенні, а не вставляти їх

en: Overwrite existing Material (based on material name)
uk_UA: Перезаписати наявний матеріал (на основі назви матеріалу)

en: Overwrite existing files while rendering
uk_UA: Перезаписувати наявні файли при рендерингу

en: Overwrite existing proxy files when building
uk_UA: Перезаписувати наявні файли замісників при побудові

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
uk_UA: Перезапис не увімкнено для %s, пропускання

en: Overwrite keys in pasted range
uk_UA: Перезаписати ключі у вставленому діапазоні

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
uk_UA: Перезаписати ключі у вставленому діапазоні, використовуючи діапазон всіх скопійованих ключів

en: Overwrite previously created orientation with same name
uk_UA: Перезапис створеної раніше орієнтації з такою ж назвою

en: Owner
uk_UA: Власник

en: Owner Space
uk_UA: Простір власника

en: Ozone
uk_UA: Озон

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
uk_UA: Пропорція PIC/FLIP. Значення 1.0 буде давати повністю базовану на FLIP симуляцію. Використовуйте нижчі значення для симуляцій, які повинні продукувати менші плески.

en: PIZ (lossless)
uk_UA: PIZ (без втрат)

en: PNG Image (.png)
uk_UA: Зображення PNG (.png)

en: PO File Path
uk_UA: Шлях до файлу PO

en: PO Git Master File Path
uk_UA: Шлях до файлу PO у Git-репозиторії

en: PO Trunk File Path
uk_UA: Шлях до файлу PO у гілці trunk

en: POT File Path
uk_UA: Шлях до файлу POT

en: Pack
uk_UA: Упакування

en: Pack Bits
uk_UA: Біти Упакування

en: Pack External
uk_UA: Упакувати Зовнішнє

en: Pack Images
uk_UA: Упакувати Зображення

en: Pack Quality
uk_UA: Якість упаковки

en: Pack UV Islands
uk_UA: Упакувати UV-острови

en: Pack all images into .blend file
uk_UA: Упакувати усі зображення у файл .blend

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
uk_UA: Упакувати зображення до blend-файлу як вкладені дані

en: Pack displacements from an external file
uk_UA: Упакувати зміщення із зовнішнього файлу

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
uk_UA: Упакувати всі UV граней у межі UV

en: Pack the sound into the current blend file
uk_UA: Упакувати звук до поточного blend-файлу

en: Packed %d file(s)
uk_UA: Упаковано %d файл(ів)

en: Packed File
uk_UA: Упакований файл

en: Packed File, click to unpack
uk_UA: Упакований Файл, клацніть для розпакування

en: Packed Files
uk_UA: Упаковані файли

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
uk_UA: Неможливо малювати по упакованих багатошарових файлах

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
uk_UA: Неможливо малювати по упакованих багатошарових файлах: %s

en: Packed library image can't be saved: "%s" from "%s"
uk_UA: Запаковане зображення бібліотеки не може бути збережено: "%s" з "%s"

en: Packed to memory image "%s"
uk_UA: Запаковано в образ "%s" пам'яті

en: Page
uk_UA: Сторінка

en: Paint
uk_UA: Малювання

en: Paint Alpha
uk_UA: Малювати альфа

en: Paint Color
uk_UA: Колір фарби

en: Paint Color Ramp
uk_UA: Градієнт фарби

en: Paint Curve
uk_UA: Крива мазка пензля

en: Paint Curve Handle
uk_UA: Ручка кривої малювання

en: Paint Curve Pivot
uk_UA: Опорна точка кривої малювання

en: Paint Curves
uk_UA: Криві малювання

en: Paint Curves data-blocks
uk_UA: Блоки даних кривих малювання

en: Paint Grease Pencil Strokes
uk_UA: Малювання Штрихів Нарисного Олівця

en: Paint Lock
uk_UA: Заблокувати малювання

en: Paint Mask
uk_UA: Маска фарбування

en: Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання

en: Paint Source
uk_UA: Джерело малювання

en: Paint Surface
uk_UA: Поверхня малювання

en: Paint Surface List
uk_UA: Список поверхонь для малювання

en: Paint Tool Slot
uk_UA: Гніздо Засобу Малювання

en: Paint Tool Slots
uk_UA: Гнізда Засобу Малювання

en: Paint Wetness
uk_UA: Вологість фарби

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
uk_UA: Намалювати лінію на вазі поточної групи вершин

en: Paint a stroke into the image
uk_UA: Провести штрих на зображенні

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
uk_UA: Малювати через вагомості всіх вибраних кісток, зберігаючи їх відносний вплив

en: Paint alpha
uk_UA: Малювати альфа

en: Paint most on faces pointing towards the view
uk_UA: Малювати більше на гранях, повернутих до спостерігача

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
uk_UA: Малювати більше на гранях, повернутих до спостерігача відповідно до цього кута

en: Paint stroke points with a color
uk_UA: Малювати точки штриха кольором

en: Paint surface list
uk_UA: Список поверхонь для малювання

en: Paint using the active material base color
uk_UA: Малювати за допомогою базового кольору активного матеріалу

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
uk_UA: Вологість фарби, видима на карті вологості (деякі ефекти впливають лише на вологу фарбу)

en: Paint with a gradient
uk_UA: Малювати з градієнтом

en: Paint with a single color
uk_UA: Малювати з одиничним кольором

en: Paintmap Layer
uk_UA: Шар Розкладки малювання

en: Paintmaps
uk_UA: Розкладки малювання

en: Palette
uk_UA: Палітра

en: Palette '%s' does not contain color given
uk_UA: Палітра '%s' не містить даного кольору

en: Palette Color
uk_UA: Колір палітри

en: Palette Splines
uk_UA: Сплайни палітри

en: Palette created
uk_UA: Палітру створено

en: Palette data-blocks
uk_UA: Блоки даних палітр

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
uk_UA: Палітра. Використовуйте лівий клацок миші, щоб вибрати більше кольорів

en: Palettes
uk_UA: Палітри

en: Pan
uk_UA: Панорамування

en: Pan Down
uk_UA: Панорамувати вниз

en: Pan Left
uk_UA: Панорамувати вліво

en: Pan Right
uk_UA: Панорамувати управо

en: Pan Sensitivity
uk_UA: Чутливість Панорамування

en: Pan Up
uk_UA: Панорамувати уверх

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
uk_UA: Панорамувати і повертати вигляд за допомогою 3D-маніпулятора

en: Pan the view
uk_UA: Панорамувати область перегляду

en: Pan the view down
uk_UA: Панорамувати огляд вниз

en: Pan the view in a given direction
uk_UA: Панорамувати огляд у заданому напрямку

en: Pan the view to the left
uk_UA: Панорамувати огляд вліво

en: Pan the view to the right
uk_UA: Панорамувати огляд управо

en: Pan the view up
uk_UA: Панорамувати огляд уверх

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
uk_UA: Панорамувати огляд, коли миша утримується на краю

en: Pan the view with the 3D mouse
uk_UA: Панорамувати огляд 3D маніпулятором

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
uk_UA: Панорамувати кнопками вгору/вниз (замість вперед/назад)

en: Panel
uk_UA: Панель

en: Panel "%s" not found
uk_UA: Панель "%s" не знайдено

en: Panel Colors
uk_UA: Кольори панелі

en: Panel Title
uk_UA: Назва Панелі

en: Panel Title Font
uk_UA: Шрифт назви панелі

en: Panel containing UI elements
uk_UA: Панель, що містить елементи Інтерфейсу Користувача

en: Panorama Type
uk_UA: Тип панорами

en: Panoramic
uk_UA: Панорама

en: Paper
uk_UA: Папір

en: Parade
uk_UA: Парад

en: Paragraph
uk_UA: Абзац

en: Parallax
uk_UA: Паралакс

en: Parallax Radius
uk_UA: Радіус Паралакса

en: Parallel
uk_UA: Паралельно

en: Parallel Normals
uk_UA: Паралельні нормалі

en: Parallel cameras with no convergence
uk_UA: Паралельні камери без збігання зору

en: Parallel lines
uk_UA: Паралельні лінії

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
uk_UA: Параметри та налаштування для огляду файлів

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
uk_UA: Параметри, що визначають як блок даних відеокліпу використовується іншими блоками даних

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
uk_UA: Параметри, що визначають, як блок даних зображення використовується іншим блоком даних

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
uk_UA: Параметри, що визначають тривалість зображення, зсув та інші пов'язані налаштунки

en: Parameters defining the render slot
uk_UA: Параметри, що визначають гніздо рендера

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
uk_UA: Параметри, що визначають, який кадр з кліпу демонструється

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
uk_UA: Параметри, що визначають, який шар, прохід і кадр зображення показано

en: Parameters for IK solver
uk_UA: Параметри для обчислювача ІК

en: Parameters for the iTaSC IK solver
uk_UA: Параметри обчислювача IK iTaSC

en: Parameters to define node sockets
uk_UA: Параметри для визначення вузлового роз'єму

en: Parametric
uk_UA: Параметрично

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
uk_UA: Параметрична позиція по довжині кривої, в якій мають бути об'єкти, що рухаються вздовж кривої (позиція обчислюється діленням на довжину шляху)

en: Parent
uk_UA: Приріднення

en: Parent Bone
uk_UA: Предківська Кістка

en: Parent Inverse Matrix
uk_UA: Матриця Інверсії Приріднення

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
uk_UA: Об'єкт-предок для гачка; також перераховує і зчищає зміщення

en: Parent Particles
uk_UA: Предківські Частинки

en: Parent Type
uk_UA: Тип Приріднення

en: Parent Vertices
uk_UA: Вершини-предки

en: Parent bone (in same Armature)
uk_UA: Кістка-предок (в тій же арматурі)

en: Parent edit bone (in same Armature)
uk_UA: Предківська редагована кістка (в тій самій арматурі)

en: Parent inverse transformation matrix
uk_UA: Матриця трансформування обернено до предка

en: Parent newly created objects to the original instancer
uk_UA: Приріднити ново створені об'єкти до оригінального примірникоутворювача

en: Parent object
uk_UA: Предківський об'єкт

en: Parent object to define the center of the effect
uk_UA: Предківський об'єкт для визначення центра ефекту

en: Parent of this pose bone
uk_UA: Предок цієї позової кістки

en: Parent selected objects to the selected vertices
uk_UA: Приріднити вибрані об'єкти до вибраних вершин - зробити вибрані вершини предками вибраних об'єктів

en: Parent this node is attached to
uk_UA: Предок, до якого підключено цей вузол

en: Parent to undistorted position of 2D track
uk_UA: Зробити предком неспотворену позицію 2D-стежки

en: Parent:
uk_UA: Предок:

en: Parenting settings for masking element
uk_UA: Параметри приріднення для маскування елемента

en: Parenting:
uk_UA: Приріднювання:

en: Parents
uk_UA: Предки

en: Parse error in %s
uk_UA: Помилка розбору в %s

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
uk_UA: Виявлення помилок у Документів (дивіться Blender Console)

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
uk_UA: Частина сіті, що буде симулюватися, коли штрих є активним

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
uk_UA: Часткова накладка поверх секвенсера зі зсувом кадрів

en: Particle
uk_UA: Частинка

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
uk_UA: Ширина (вузької) пасмуги частинок (вище значення дає товстішу пасмугу та більше частинок)

en: Particle Age
uk_UA: Вік частинки

en: Particle Amount
uk_UA: Кількість Частинок

en: Particle Brush
uk_UA: Пензель для частинок

en: Particle Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Частинок

en: Particle Edit
uk_UA: Редагування Частинок

en: Particle Hair Key
uk_UA: Ключ волосся частинки

en: Particle Info
uk_UA: Інформація частинки

en: Particle Instance
uk_UA: Примірник частинки

en: Particle Instance Object Weight
uk_UA: Вагомість Об'єкта Примірника Частинки

en: Particle Key
uk_UA: Ключ частинок

en: Particle Life Maximum
uk_UA: Максимум Життя Частинки

en: Particle Location
uk_UA: Розташування частинки

en: Particle Offset
uk_UA: Зсув Частинок

en: Particle Properties
uk_UA: Властивості Частинок

en: Particle Radius
uk_UA: Радіус Частинки

en: Particle Rendering
uk_UA: Рендеринг Частинок

en: Particle Settings
uk_UA: Параметри частинок

en: Particle Settings Texture Slot
uk_UA: Гніздо текстури параметрів частинок

en: Particle Specials
uk_UA: Частинки - спеціальне

en: Particle Speed
uk_UA: Швидкість частинки

en: Particle System
uk_UA: Система частинок

en: Particle System Number
uk_UA: Номер системи частинок

en: Particle System that this modifier controls
uk_UA: Системи частинок, якою керує цей модифікатор

en: Particle System to render as points
uk_UA: Системи Частинок для рендера у вигляді точок

en: Particle Systems
uk_UA: Системи частинок

en: Particle Target
uk_UA: Ціль частинок

en: Particle Tool
uk_UA: Засіб частинок

en: Particle UV
uk_UA: Частинка UV

en: Particle Update Radius
uk_UA: Оновлення Радіусу Частинки

en: Particle Velocity
uk_UA: Скорість Частинки

en: Particle count
uk_UA: Кількість частинок

en: Particle data-blocks
uk_UA: Блоки даних частинок

en: Particle editing brush
uk_UA: Пензель для редагування частинок

en: Particle effectors affect themselves
uk_UA: Ефектори частинок впливають на себе

en: Particle in a particle system
uk_UA: Частинка в системі частинок

en: Particle instance object name
uk_UA: Назва об'єкта примірника частинки

en: Particle key for hair particle system
uk_UA: Ключ частинок для системи частинок волосся

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
uk_UA: Фактор кількості частинок (вище значення дає більше частинок)

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
uk_UA: Віссю орієнтації частинок (не впливає на результати модифікатора Вибух)

en: Particle physics type
uk_UA: Тип фізики частинок

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
uk_UA: Фактор радіусу частинки (вище значення призводить до більших (сітчасті) частинок). Потребує налагоджування після змінювання масштабу сіті

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
uk_UA: Фактор радіусу частинки. Збільшуйте це значення, якщо симуляція на вигляд протікає за об'єм, зменшуйте його, якщо симуляція на вигляд лише досягає об'єму

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
uk_UA: Зіткнення та ефектори впливають на оберти частинок

en: Particle scale
uk_UA: Масштаб частинки

en: Particle select and display mode
uk_UA: Режим вибору та показу частинок

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
uk_UA: Параметри частинок, придатні для використання декількома системами частинок

en: Particle size in simulation cells
uk_UA: Розмір частинки у комірках моделювання

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0 to 1.0 intensity
uk_UA: Швидкість частинки (абсолютна величина скорості) розкладена як інтенсивність від 0.0 до 1.0

en: Particle system can be edited in particle mode
uk_UA: Систему частинок можна відредагувати в режимі частинок

en: Particle system has been edited in particle mode
uk_UA: Систему частинок відредаговано у режимі частинок

en: Particle system has multiple point caches
uk_UA: Система частинок має декілька кешів точок

en: Particle system in an object
uk_UA: Система частинок в об'єкті

en: Particle system instancing modifier
uk_UA: Модифікатор примірника системи частинок

en: Particle system name
uk_UA: Назва системи частинок

en: Particle system settings
uk_UA: Параметри системи частинок

en: Particle system simulation modifier
uk_UA: Модифікатор для моделювання системи частинок

en: Particle systems emitted from the object
uk_UA: Системи частинок, що випускається об'єктом

en: Particle target name
uk_UA: Назва цілі частинок

en: Particle type
uk_UA: Тип частинок

en: ParticleInstance Modifier
uk_UA: Модифікатора примірника частинки

en: ParticleSettings
uk_UA: ПараметриЧастинок

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
uk_UA: Нащадки

[ctx: ParticleSettings]
en: New
uk_UA: Новий

en: ParticleSystem
uk_UA: СистемаЧастинок

en: ParticleSystem Modifier
uk_UA: Модифікатор Система частинок

en: Particles
uk_UA: Частинки

en: Particles Maximum
uk_UA: Максимум Частинок

en: Particles Settings
uk_UA: Параметри частинок

en: Particles die when they collide with a deflector object
uk_UA: Частинки зникають, коли вони стикаються з об'єктом-відбивачем

en: Particles generated by the particle system
uk_UA: Частинки породжених системою частинок

en: Particles in Boundary
uk_UA: Частинки на Рубежі

en: Particles part of the object should be visible in the render
uk_UA: Частина частинок об'єкта, що повинна бути видима на рендері

en: Particles were created by a fluid simulation
uk_UA: Частинки були створені при моделюванні рідини

en: Particles/Face
uk_UA: Частинки/Грань

en: Parting
uk_UA: Проділ

en: Parting Factor
uk_UA: Коефіцієнт проділу

en: Parting Maximum
uk_UA: Максимум проділу

en: Parting Minimum
uk_UA: Мінімум проділу

en: Parting not available with virtual parents
uk_UA: Проділля не доступне з віртуальними предками

en: Pass
uk_UA: Прохід

en: Pass Filter
uk_UA: Фільтр проходів

en: Pass Index
uk_UA: Номер проходу

en: Pass in multilayer image
uk_UA: Прохід у багатошаровому зображенні

en: Pass index
uk_UA: Індекс проходу

en: Pass index number to convert to alpha
uk_UA: Переданий номер індексу для перетворення в альфа

en: Pass waves through mesh edges
uk_UA: Хвилі проходять через краї сіті без відбиття

en: Passepartout
uk_UA: Паспарту

en: Passepartout Alpha
uk_UA: Альфа Паспарту

en: Passes
uk_UA: Проходи

en: Passes to include in the active baking pass
uk_UA: Проходи, які слід включити в активний прохід запікання

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
uk_UA: Проходи, що використовуються знешумником для відрізнення шуму від деталей шейдерів та геометрії

en: Passive
uk_UA: Пасивне

en: Password
uk_UA: Пароль

en: Paste
uk_UA: Вставляння

en: Paste Normal
uk_UA: Вставити Нормаль

en: Paste by Layer
uk_UA: Вставити за Шаром

en: Paste contents from file
uk_UA: Вставити вміст файлу

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
uk_UA: Вставити копії штрихів збережені в буфері обміну

en: Paste driver: no driver to paste
uk_UA: Вставляння драйвера: немає драйвера для вставляння

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
uk_UA: Вставити для вибраних каналів ключові кадри з буфера копіювання/вставки, починаючи з поточного кадру

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
uk_UA: Вставити ключкадри з віддзеркалених кісток, якщо вони існують

en: Paste keys ending at current frame
uk_UA: Вставляння ключів закінчується на поточному кадрі

en: Paste keys from original time
uk_UA: Вставити ключі від оригінального часу

en: Paste keys relative to the current frame when copying
uk_UA: Вставити ключі відносно поточного кадру при копіюванні

en: Paste keys starting at current frame
uk_UA: Вставляння ключів починається з поточного кадру

en: Paste normal from buffer
uk_UA: Вставити нормаль з буфера

en: Paste on Back
uk_UA: Вставити на Заді

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
uk_UA: Вставити попередньо скопійовані штрихи в активний шар або в оригінальний шар

en: Paste splines from clipboard
uk_UA: Вставити сплайни з буфера обміну

en: Paste strips from clipboard
uk_UA: Вставити смужки з буфера обміну

en: Paste text from clipboard
uk_UA: Вставити текст з буфера обміну

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
uk_UA: Вставити текст, вибраний в іншому місці, замість скопійованого (лише для X11)

en: Paste the buffer content to the active line set
uk_UA: Вставити вміст буфера до активного набору ліній

en: Paste the material settings and nodes
uk_UA: Вставте параметри та вузли матеріалу

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
uk_UA: Вставити збережену позу оберненою на поточну позу

en: Paste the stored pose on to the current pose
uk_UA: Вставити збережену позу на поточну позу

en: Paste time offset of keys
uk_UA: Зсув часу вставки ключів

en: Paste to Active
uk_UA: Вставити в Активне

en: Paste tracks from clipboard
uk_UA: Вставити стежки з буфера обміну

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
uk_UA: Вставляє вузли з буферу до активного вузлового дерева

en: Patch
uk_UA: Латка

en: Path
uk_UA: Шлях

en: Path '%s' cannot be made absolute
uk_UA: Шлях '%s' неможливо зробити абсолютним

en: Path '%s' cannot be made relative
uk_UA: Шлях '%s' неможливо зробити відносним

en: Path '%s' not found
uk_UA: Шлях '%s' не знайдено

en: Path After
uk_UA: Шлях після

en: Path Animation
uk_UA: Анімація шляхом

en: Path Before
uk_UA: Шлях перед

en: Path Compare
uk_UA: Порівняти шляхи

en: Path Constraint
uk_UA: Примус шляху

en: Path End
uk_UA: Кінець шляху

en: Path Length
uk_UA: Довжина шляху

en: Path Mode
uk_UA: Режим Шляху

en: Path Start
uk_UA: Початок шляху

en: Path Steps
uk_UA: Кроки Шляху

en: Path edit mode
uk_UA: Режим редагування шляху

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
uk_UA: Шлях від блока даних до редагованого дерева вузлів

en: Path interpolation at this point
uk_UA: Інтерполяція шляху у цій точці

en: Path is already animated
uk_UA: Шлях вже анімовано

en: Path is being edited
uk_UA: Шлях редагується

en: Path is empty, cannot save
uk_UA: Шлях порожній, запис неможливий

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
uk_UA: Шлях ID, який використовується для створення зображення для елемента керування

en: Path of an object inside of an Alembic archive
uk_UA: Шлях до об'єкта в архіві Alembic

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
uk_UA: Шлях властивості, за якою робиться вибір між первинними і вторинними шляхами до даних

en: Path of property used to rotate the texture display
uk_UA: Шлях до властивості, що використовується для оберту зображення текстури

en: Path of property used to set the color of the control
uk_UA: Шлях властивості, що використовується для задання кольору елемента керування

en: Path of property used to set the fill color of the control
uk_UA: Шлях до властивості, що задає колір заливки елементу керування

en: Path of property used to set the zoom level for the control
uk_UA: Шлях до властивості використовуваної для задання рівня зумування для контролера

en: Path point is selected for editing
uk_UA: Точка шляху вибрана для редагування

en: Path selection requires two matching elements to be selected
uk_UA: Вибір шляху потребує вибору двох узгоджених елементів

en: Path timing is in absolute frames
uk_UA: Розраховувати час на шляху в абсолютних кадрах

en: Path to a custom animation/frame sequence player
uk_UA: Шлях до нетипового програвача анімації/послідовності кадрів

en: Path to a directory with .blend files to use as an asset library
uk_UA: Шлях до каталогу з файлами .blend для використання як бібліотеки активів

en: Path to a folder to store external baked images
uk_UA: Шлях до теки для зберігання зовнішніх запечених зображень

en: Path to a setting for use in a Keying Set
uk_UA: Шлях до параметру, що використовується в ключовому наборі

en: Path to an alternative start-up file
uk_UA: Шлях то альтернативного  стартового файла

en: Path to an image editor
uk_UA: Шлях до графічного редактора

en: Path to directory where the files are created
uk_UA: Шлях до теки, в якій створюються файли

en: Path to external displacements file
uk_UA: Шлях до зовнішнього файлу зміщень

en: Path to file
uk_UA: Шлях до файлу

en: Path to image file
uk_UA: Шлях до файлу зображення

en: Path to interface font
uk_UA: Шлях до шрифту інтерфейсу

en: Path to interface monospaced Font
uk_UA: Шлях до моноширинного шрифту інтерфейсу

en: Path to property setting
uk_UA: Шлях до параметрів властивості

en: Path to the .blend file
uk_UA: Шлях до blend-файлу

en: Path to the library
uk_UA: Шлях до бібліотеки

en: Path to the library .blend file
uk_UA: Шлях до бібліотечного blend-файлу

en: Path to the matching po file
uk_UA: Шлях до відповідного файлу .po

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
uk_UA: Шлях до об'єкта в архіві Alembic, використовуваний для пошуку даних геометрії

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
uk_UA: Шлях до об'єкта в архіві Alembic, використовуваний для пошуку матриці трансформування

en: Path to the pot template file
uk_UA: Шлях до POT-файлу з шаблоном

en: Path to the relevant mo file
uk_UA: Шлях до актуального mo-файлу

en: Path to the relevant po file in Blender's translations git repository
uk_UA: Шлях до відповідного po-файлу у git-репозиторії перекладів Blender'а

en: Path to the relevant po file in branches
uk_UA: Шлях до актуального po-файлу у гілці branches

en: Path to the relevant po file in trunk
uk_UA: Шлях до актуального po-файлу у гілці trunk

en: Path to the saved settings file
uk_UA: Шлях до файлу зі збереженими параметрами

en: Path too long, cannot save
uk_UA: Шлях занадто довгий, запис неможливий

en: Path where the irradiance cache is stored
uk_UA: Шлях, де зберігається кеш опроміненості

en: Path where the spherical harmonics cache is stored
uk_UA: Шлях, де зберігається кеш сферичної гармоніки

en: Path: %r
uk_UA: Шлях: %r

en: Paths
uk_UA: Контури

en: Paths Compare
uk_UA: Порівняти шляхи

en: Paths Type
uk_UA: Тип шляху

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
uk_UA: Шляхи до об'єктів в архіві Alembic

en: Paths:
uk_UA: Шляхи:

en: Pattern
uk_UA: Патерн

en: Pattern Area:
uk_UA: Область Патерну:

en: Pattern Bounding Box
uk_UA: Габаритна Коробка Патерну

en: Pattern Corners
uk_UA: Кутки Патерну

en: Pattern Match
uk_UA: Узгодження Патерну

en: Pattern Node
uk_UA: Вузол «Патерн»

en: Pattern Size
uk_UA: Розмір Патерну

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
uk_UA: Габаритна коробка області патерну у нормалізованих координатах

en: Pattern to use for inside of miters
uk_UA: Патерн, що вживається для ізсередини мітерів

en: Pattern to use for outside of miters
uk_UA: Патерн, що вживається для зовні мітерів

en: Pattern used to connect objects
uk_UA: Патерн, що використовується для з'єднання об'єктів

en: Patterns
uk_UA: Патерни

en: Pause
uk_UA: Пауза

en: Pause Bake
uk_UA: Призупинити запікання

en: Pause Preview
uk_UA: Пауза Передогляду

en: Pause all viewport preview renders
uk_UA: Призупинити передогляд рендерів в усіх вікнах огляду

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
uk_UA: Гострішання піків для моделей 'JONSWAP' та 'TMA'

en: Peanuts (Not Shelled)
uk_UA: Арахіс (лущений)

en: Peanuts (Shelled)
uk_UA: Арахіс (не лущений)

en: Pen
uk_UA: Ручка

en: Pen pressure makes texture influence smaller
uk_UA: Збільшення сили натиску зменшує вплив текстури

en: Pencil
uk_UA: Олівець

en: Pentagonal
uk_UA: П'ятибічне

en: Per Vertex Displacement
uk_UA: По Зміщеннях Вершин

en: Per render layer number of samples override scene samples
uk_UA: Кількість вибірок на шар рендера заміщає кількість вибірок сцени

en: Per-face map index
uk_UA: Індекс розкладки для кожної грані

en: Per-vertex paint mask data
uk_UA: Дані маски малювання по вершинам

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
uk_UA: Дані окремих вершин для модифікатора оболонки

en: Percent
uk_UA: Відсоток

en: Percentage
uk_UA: Відсоток

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
uk_UA: Відсоток впливу кольорів смужки на інші смужки

en: Percentage of maximum speed
uk_UA: Відсоток найбільшої швидкості

en: Percentage of particles to display in 3D view
uk_UA: Відсоток частинок для показу у 3D-вікні

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
uk_UA: Відсоток розміру рендера для додання як понадпрогляду для внутрішніх буферів рендера

en: Percentage scale for render resolution
uk_UA: Відсотковий масштаб для роздільності рендера

en: Percentage value defining target position along length of curve
uk_UA: Відсоткове значення, що визначає положення цілі по довжині кривої

en: Perceptually Lossless
uk_UA: Сприйнятливо Без втрат

en: Perform a single slice of the domain object
uk_UA: Здійснити одиничноий розкрій об'єкта домену

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
uk_UA: Виконати визначені користувачем операції на модифікованій Ф-Кривій

en: Performance
uk_UA: Продуктивність

en: Period
uk_UA: Період

en: Period of Wave
uk_UA: Період Хвилі

en: Period of the noise
uk_UA: Період шуму

en: Perlin Noise 1D
uk_UA: Шум Перліна 1D

en: Perlin Noise 2D
uk_UA: Шум Перліна 2D

en: Permanent deform
uk_UA: Залишкова деформація після розтягу або стиснення м'якого тіла

en: Permanently allow execution of scripts
uk_UA: Дозволено постійне виконання скриптів

en: Permeability
uk_UA: Проникність

en: Persistent
uk_UA: Постійно

en: Persistent Data
uk_UA: Постійні дані

en: Persistent Data Path
uk_UA: Постійні дані

en: Persistent ID
uk_UA: Постійний ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
uk_UA: Постійний ідентифікатор для міжкадрового узгодження об'єктів з розмивом руху

en: Perspective
uk_UA: Перспектива

en: Perspective Matrix
uk_UA: Матриця перспективи

en: Phase
uk_UA: Фаза

en: Phase Multiple
uk_UA: Фазовий Множник

en: Phase Offset
uk_UA: Фазовий зсув

en: Phase Shift of Wave
uk_UA: Зсув Фази Хвилі

en: Phase of the sinus displacement
uk_UA: Фаза синусоїдального зміщення

en: Physical Properties
uk_UA: Фізичні Властивості

en: Physical model for simulating bending forces
uk_UA: Фізична модель для імітування сил згинання

en: Physics
uk_UA: Фізика

en: Physics Properties
uk_UA: Властивості Фізики

en: Physics Type
uk_UA: Тип фізики

en: Pick Random
uk_UA: Вибрати випадково

en: Pick a property to use as a driver target
uk_UA: Вказати властивість для використання як цілі драйвера

en: Pick objects from collection randomly
uk_UA: Відбір об'єктів з колекції випадково

en: Pictures
uk_UA: Картинки

en: Pie Menu
uk_UA: Кругове меню

en: Pie Menu Colors
uk_UA: Кольори кругового меню

en: Pie Menus
uk_UA: Кругові Меню

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release.(in 1/100ths of sec)
uk_UA: Кнопка кругового меню, утримувана натисненою довше, ніж це значення, буде закривати меню при відпуску (у 1/100-х секунди)

en: Pie menu size in pixels
uk_UA: Розмір кругового меню у пікселях

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
uk_UA: Час зберігання початкового положення вказівника миші у центрі кругових меню (у сотих частках секунди)

en: Pin
uk_UA: Пришпилення

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
uk_UA: Тугість шпильки (позиція цільової вершини)

en: Pin Boundaries
uk_UA: Пришпилити Рубежі

en: Pin Goal Strength
uk_UA: Сила Пришпилення Цілі

en: Pin Group
uk_UA: Група Пришпилення

en: Pin ID
uk_UA: ID пришпилення

en: Pin Light
uk_UA: Точкове Світло

en: Pin Material
uk_UA: Пришпилити Матеріал

en: Pin Mode
uk_UA: Пришпилити Режим

en: Pin Simulation Boundary
uk_UA: Пришпилити Рубіж Симуляції

en: Pin Stiffness
uk_UA: Тугість шпильки

en: Pin in Graph Editor
uk_UA: Пришпилення у Редакторі графів

en: Pin the mode to the brush
uk_UA: Пришпилити режим до пензля

en: Pinch
uk_UA: Прищемлення

en: Pinch Perpendicular
uk_UA: Прищемлення Перпендикулярно

en: Pinch Point
uk_UA: Прищемлення Точково

en: Pinch UVs
uk_UA: Прищемлення UV

en: Ping-Pong
uk_UA: Пінг-Понг

en: Pinned
uk_UA: Пришпилено

en: Pipeline
uk_UA: Конвеєр

en: Piston
uk_UA: Поршень

en: Pitch
uk_UA: Висота

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
uk_UA: Коефіцієнт тону для розрахунку ефекту Доплера

en: Pivot
uk_UA: Опертя

en: Pivot Axis
uk_UA: Вісь Опертя

en: Pivot Constraint
uk_UA: Примус Опертя

en: Pivot Offset
uk_UA: Зсув Опертя

en: Pivot Point
uk_UA: Точка Опертя

en: Pivot X
uk_UA: Опертя X

en: Pivot Y
uk_UA: Опертя Y

en: Pivot around active object
uk_UA: Обертати навколо активного об'єкта

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
uk_UA: Обертати навколо центра габаритної коробки вибраного об'єкта(ів)

en: Pivot around each object's own origin
uk_UA: Обертати навколо власних опорних точок кожного об'єкта

en: Pivot around the 2D cursor
uk_UA: Обертати навколо 2D-курсора

en: Pivot around the 3D cursor
uk_UA: Обертати навколо 3D-курсора

en: Pivot around the median point of selected objects
uk_UA: Обертати навколо серединної точки виділених об'єктів

en: Pivot center for rotation/scaling
uk_UA: Опорна точка для обертання/масштабування

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
uk_UA: Опорна точка зведена до параметра штриха u (0 <= u <= 1)

en: Pivot location is at the active object position
uk_UA: Опорна точка розташована у позиції активного об'єкта

en: Pivot location is at the selected object position
uk_UA: Опорна точка розташована у позиції вибраного об'єкта

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
uk_UA: Опорна точка розташована між обмежуваними твердими тілами

en: Pivot of scaling and rotation operations
uk_UA: Опорна точка для операцій масштабування та обертання

en: Pixel
uk_UA: Піксель

en: Pixel Aspect
uk_UA: Пропорція Боків Пікселя

en: Pixel Aspect Ratio
uk_UA: Пропорція Боків Пікселя

en: Pixel Aspect X
uk_UA: Пропорція Боків Пікселя X

en: Pixel Aspect Y
uk_UA: Пропорція Боків Пікселя Y

en: Pixel Coordinates
uk_UA: Координати Пікселів

en: Pixel Filter
uk_UA: Фільтр пікселів

en: Pixel Size
uk_UA: Розмір у пікселях

en: Pixel aspect ratio
uk_UA: Пропорція боків пікселя

en: Pixel filter type
uk_UA: Тип фільтра пікселів

en: Pixel filter width
uk_UA: Ширина фільтра пікселів

en: Pixel size
uk_UA: Розмір пікселя

en: Pixel size for viewport rendering
uk_UA: Розмір пікселя для рендерингу вікна огляду

en: Pixel size scaled by scene percentage
uk_UA: Піксельний розмір, масштабований за відсотком сцени

en: Pixel thickness used to detect intersection
uk_UA: Товщина пікселя, використовувана для виявлення перетинання

en: Pixel thickness used to detect occlusion
uk_UA: Товщина у пікселях, використовувана для визначення перепинання

en: Pixelate
uk_UA: Пікселізація

en: Pixelate Effect
uk_UA: Ефект Пікселізації

en: Pixelate effect
uk_UA: Ефект пікселізації

en: Pixelate image
uk_UA: Пікселювати зображення

en: Pixels
uk_UA: Пікселі

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
uk_UA: Зміщення у пікселях за осями при малюванні штрихів за допомогою миші

en: Place cursor
uk_UA: Встановити курсор

en: Place markers across the whole frame
uk_UA: Помістити мітки через весь кадр

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
uk_UA: Розмістити маркери лише всередині областей, окреслених засобом Анотація

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
uk_UA: Розмістити маркери лише назовні областей, окреслених засобом Анотація

en: Place new marker at specified location
uk_UA: Встановити нову мітку у вказаному місці

en: Place new marker at the desired (clicked) position
uk_UA: Помістити нову мітку у бажаній (у місці клацку)  позиції

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
uk_UA: Встановити курсор посередині між вибраними ключовими кадрами

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
uk_UA: Розмістити значення курсора на усереднене значення вибраних ключкадрів

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
uk_UA: Поміщає курсор без 'стрибання' у нову локацію (коли блокувати курсор використовується)

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
uk_UA: Розмістити вершини на поверхні, що була б продукована з безконечними рівнями підподілення (найплавніша можлива форма)

en: Placeholder
uk_UA: Заповнювач

en: Placeholders
uk_UA: Заповнювачі

en: Placement
uk_UA: Розміщення

en: Placement for detected features
uk_UA: Розміщення виявлених деталей

en: Plain
uk_UA: Просто

en: Plain Axes
uk_UA: Прості осі

en: Plain chaining
uk_UA: Просте зчіплювання

en: Planar
uk_UA: Планарно

en: Planar reflection probe
uk_UA: Площинна проба відбиття

en: Plane
uk_UA: Площина

en: Plane Alpha
uk_UA: Альфа площини

en: Plane Angle
uk_UA: Кут Площини

en: Plane Axis
uk_UA: Вісь Площини

en: Plane Normal
uk_UA: Нормаль площини

en: Plane Offset
uk_UA: Зсув площини

en: Plane Offset Pressure
uk_UA: Тиск на площину зміщення

en: Plane Point
uk_UA: Точка площини

en: Plane Track
uk_UA: Стежка площини

en: Plane Track Deform
uk_UA: Деформації стежки площини

en: Plane Tracks
uk_UA: Стежки площин

en: Plane Trim
uk_UA: Обрізати площину

en: Plane dimensions:
uk_UA: Розмірності площини:

en: Plane for projected stroke
uk_UA: Площина для проєктованого штриха

en: Plane to be used for orientation
uk_UA: Площина, що буде використана для орієнтування

en: Plane track is selected
uk_UA: Стежку площини вибрано

en: Plaster
uk_UA: Штукатурка

en: Plastic
uk_UA: Пластик

en: Plasticity
uk_UA: Пластичність

en: Play
uk_UA: Грання

en: Play Every Frame
uk_UA: Грати Кожен Кадр

en: Play In
uk_UA: Грання В

en: Play Mode
uk_UA: Режим Грання

en: Play animation
uk_UA: Відтворити анімацію

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
uk_UA: Відтворювати звук з редактора відеоряду під час очищення

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
uk_UA: Відтворення звуку з редактора відеоряду буде відключено

en: Play back rendered frames/movies using an external player
uk_UA: Програти рендерені кадри/фільми з використанням зовнішнього програвача

en: Play in Reverse
uk_UA: Відтворити зворотно

en: Playback
uk_UA: Програвання

en: Playback Only
uk_UA: Лише Програвання

en: Playback Scale
uk_UA: Масштаб Програвання

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
uk_UA: Панорамування відтворення звуку (лише для моно-джерел)

en: Playback pitch of the sound
uk_UA: Висота відтворення звуку

en: Playback volume of the sound
uk_UA: Гучність відтворення звуку

en: Player
uk_UA: Програвач

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
uk_UA: Будь ласка, відредагуйте уподобання додатку перекладу інтерфейсу UI Translate

en: Please select all related strips
uk_UA: Виберіть всі пов'язані смужки

en: Please select two strips
uk_UA: Виберіть дві смужки

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
uk_UA: Будь ласка задайте шлях 'Каталог Гілок Перекладу' у ваших Уподобаннях до дійсного каталогу

[ctx: Plural]
en: Sharp
uk_UA: Гостро

en: Point
uk_UA: Точка

en: Point Cache
uk_UA: Кеш Точок

en: Point Cache List
uk_UA: Список Кешу Точок

en: Point Caches
uk_UA: Кеші Точок

en: Point Cloud
uk_UA: Хмара Точок

en: Point Clouds
uk_UA: Хмари Точок

en: Point Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Точок

en: Point Density
uk_UA: Щільність точок

en: Point Index
uk_UA: Індекс Точки

en: Point Light
uk_UA: Точковий Освітлювач

en: Point Size
uk_UA: Розмір Точки

en: Point Source
uk_UA: Джерело точок

en: Point Track
uk_UA: Стежка точки

en: Point cache for physics simulations
uk_UA: Кеш точок для моделювання фізики

en: Point cache must be baked
uk_UA: Кеш точок має бути запечено

en: Point coordinates
uk_UA: Координати точки

en: Point data to use as renderable point density
uk_UA: Дані точки, що використовується в якості щільності рендероздатної точки

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
uk_UA: Точка в напрямі U (не може бути змінена, коли є ключі форм)

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
uk_UA: Точка в напрямі V (не може бути змінено, коли є ключі форм)

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
uk_UA: Точка в напрямі W (не може бути змінено, коли є ключі форм)

en: Point in a shape key
uk_UA: Точка у ключі форми

en: Point in a shape key for Bezier curves
uk_UA: Точка в ключі форми для кривих Безьє

en: Point in a shape key for curves
uk_UA: Точка у ключі форми для кривих

en: Point in the lattice grid
uk_UA: Точка на ґратці

en: Point is not found in given spline
uk_UA: Точку на даному сплайні не знайдено

en: Point is selected for viewport editing
uk_UA: Точку вибрано для редагування в області вигляду

en: Point of a curve used for a curve mapping
uk_UA: Точка кривої, що використовується для розкладання кривої

en: Point of a path used to define a profile
uk_UA: Точка шляху, використовувана для визначення профілю

en: Point select mode
uk_UA: Режим вибору точок

en: Point selected
uk_UA: Точку вибрано

en: Point selected custom normals to specified Target
uk_UA: Спрямувати вибрані власні нормалі на визначену Ціль

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
uk_UA: Розвернутись до цілі найкоротшим шляхом оберту

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
uk_UA: Розвернутись до цілі вздовж за віссю спостереження, заблокувавши інші осі

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
uk_UA: Розвернутись до цілі, виконавши найменший необхідний оберт

en: Point-sample a color band
uk_UA: Вибірка точок колірної пасмуги

en: PointCloud
uk_UA: Хмара Точок

[ctx: PointCloud]
en: New
uk_UA: Нове

en: Pointer from path image_id is not an ID
uk_UA: Вказівник зі шляху image_id не є ID

en: Pointiness
uk_UA: Загостреність

en: Points
uk_UA: Точки

en: Points (Unsupported)
uk_UA: Точки (Непідтримуване)

en: Points U
uk_UA: Точки U

en: Points V
uk_UA: Точки V

en: Points defining feather
uk_UA: Точки, що визначають розтушовку

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
uk_UA: Сітка точок, поточно не підтримується об'єктами об'єму

en: Points of the lattice
uk_UA: Точки ґратки

en: Points to Volume
uk_UA: Точки в Об'єм

en: Poisson Disk
uk_UA: Диск Пуассона

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
uk_UA: Пропорція Пуассона для еластичної деформації. Вищі значення зберігають більше об'єм, але також призводять до більшого випинання

en: Poke Center
uk_UA: Центр випинання

en: Poke Offset
uk_UA: Висота

en: Poke face center calculation
uk_UA: Розрахунок центра випинання грані

en: Polar 0 is X
uk_UA: Полярний 0 це X

en: Polar 0 is Y
uk_UA: Полярний 0 це Y

en: Polar ZX
uk_UA: Полярна ZX

en: Polar ZY
uk_UA: Полярна ZY

en: Pole Angle
uk_UA: Полярний кут

en: Pole Merge Angle Start
uk_UA: Кут Злиття Полюса Старт

en: Pole Merge End Angle
uk_UA: Кут кінця об'єднання полюсу

en: Pole Merge Start Angle
uk_UA: Кут початку об'єднання полюсу

en: Pole Sub-Target
uk_UA: Підціль коліна

en: Pole Target
uk_UA: Ціль коліна

en: Pole axis for rotation
uk_UA: Полярна вісь для обертання

en: Pole rotation offset
uk_UA: Зсув полюса обертання

en: Polish (Polski)
uk_UA: Польська (Polski)

en: Poly
uk_UA: Полі

en: Poly Build Face at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Грань на Курсорі

en: Poly Build Split at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Розділення на Курсорі

en: Poly Build Transform at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Трансформа на Курсорі

en: Poly Data Types
uk_UA: Типи даних про полігони

en: Poly Groups
uk_UA: Полігрупи

en: Polygon
uk_UA: Багатобічник

en: Polygon Area
uk_UA: Площа Багатобічника

en: Polygon Center
uk_UA: Центр Багатобічника

en: Polygon Curve
uk_UA: Багатокутна крива

en: Polygon Float Properties
uk_UA: Дійсно-числові властивості полігонів

en: Polygon Int Properties
uk_UA: Цілочислові Властивості Багатобічників

en: Polygon Normal
uk_UA: Нормаль Багатобічника

en: Polygon String Properties
uk_UA: Рядові властивості полігонів

en: Polygon in a Mesh data-block
uk_UA: Багатобічник у блоці даних сіті

en: Polygonalization
uk_UA: Полігонізація

en: Polygonization
uk_UA: Полігонізація

en: Polygonization resolution in rendering
uk_UA: Роздільність полігонізації при рендерингу

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
uk_UA: Роздільність полігонізації при 3D-перегляді

en: Polygons
uk_UA: Багатобічники

en: Polygons of the mesh
uk_UA: Багатобічники сіті

en: Polygroups
uk_UA: Полігрупи

en: Polyline
uk_UA: Полілінія

en: Polyline: ESC to cancel, LMB to set, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align
uk_UA: Полілінія: ESC для касування, LMB для задання, Enter/MMB для підтвердження, WHEEL/+- для наладнання кількості підподілення, Shift для вирівняння

en: Polynomial
uk_UA: Поліноміальне

en: Polynomial Order
uk_UA: Порядок многочлена

en: Polystyrene
uk_UA: Полістирол

en: Pop-up a search over all available operators in current context
uk_UA: Спливне пошуку по всіх доступних операторах у поточному контексті

en: Pop-up a search over all menus in the current context
uk_UA: Спливне пошуку по всіх меню у поточному контексті

en: Portal
uk_UA: Портал

en: Portion of items to select randomly
uk_UA: Частка елементів для вибирання випадково

en: Portuguese (Português)
uk_UA: Португальська (Português)

en: Pos
uk_UA: Полож.

en: Pose
uk_UA: Поза

en: Pose Bone
uk_UA: Позова кістка

en: Pose Bones
uk_UA: Позові кістки

en: Pose Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Поз

en: Pose Head Position
uk_UA: Розташування початку позової кістки

en: Pose IK Segments
uk_UA: Сегменти ІК Пози

en: Pose Library
uk_UA: Бібліотека поз

en: Pose Markers
uk_UA: Мітки пози

en: Pose Matrix
uk_UA: Матриця пози

en: Pose Mode
uk_UA: Режим Пози

en: Pose Name
uk_UA: Назва пози

en: Pose Options
uk_UA: Опції Пози

en: Pose Origin Offset
uk_UA: Зсув Початку Пози

en: Pose Position
uk_UA: Позиція пози

en: Pose Space
uk_UA: Простір пози

en: Pose Tail Position
uk_UA: Позиція кінця пози

en: Pose lib had no active pose
uk_UA: Бібліотека поз не має активної пози

en: Pose lib has no poses to preview/apply
uk_UA: Бібліотека поз не містить поз для перегляду/застосування

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
uk_UA: Бібліотека поз лише для арматур у режимі пози

en: PoseBone Constraints
uk_UA: Примуси поз кісток

en: PoseLib Previewing Pose: "%s"
uk_UA: Передогляд поз PoseLib: "%s"

en: PoseLib Previewing Pose: Filter - [%s] | Current Pose - "%s"
uk_UA: Передогляд поз PoseLib: Фільтр - [%s] | Поточна Поза - "%s"

en: PoseLib Previewing Pose: [Showing Original Pose]
uk_UA: Передогляд поз PoseLib: [Показ Оригінальної Пози]

en: Position
uk_UA: Позиція

en: Position X
uk_UA: Позиція X

en: Position along path
uk_UA: Розташування вздовж шляху

en: Position and Outline
uk_UA: Позиція та Обрис

en: Position of bundle reconstructed from this track
uk_UA: Розташування в'язки реконструйованої з цієї стежки

en: Position of mask stencil in viewport
uk_UA: Позиція шаблона маски в області перегляду

en: Position of stencil in viewport
uk_UA: Позиція візерунка в області перегляду

en: Position of the mouse used for "Surface" mode
uk_UA: Позиція миші, що використовується для режиму «Поверхня»

en: Position of the slice
uk_UA: Позиція розкраювання

en: Position quantization bits
uk_UA: Квантування бітів позицій

en: Position the scene camera at the selected landmark
uk_UA: Позиція камери сцени у вибрану віху

en: Position to jump to
uk_UA: Позиція для стрибка

en: Position, Outline, and Intensity
uk_UA: Позиція, Обрис та Інтенсивність

en: Position:
uk_UA: Позиція:

en: Positional Tracking
uk_UA: Позиційне Відстежування

en: Positive
uk_UA: Додатний

en: Positive Axis
uk_UA: Додатна вісь

en: Positive Sides
uk_UA: Додатні сторони

en: Positive mesh smoothening
uk_UA: Позитивне згладжування сіті

en: Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)
uk_UA: Можлива втрата даних при зберіганні цього файлу! Модифікатор  %s не рекомендується (Об'єкт: %s).

en: Post Blur
uk_UA: Після-розмив

en: Post Processing
uk_UA: Після Оброблення

en: Post-Processing
uk_UA: Після-Оброблення

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
uk_UA: Відкласти виконання, допоки виконується оператор засобу (при використанні із засобом)

en: Potential Radius
uk_UA: Потенційний Радіус

en: Power
uk_UA: Степінь

en: Pre Blur
uk_UA: Перед-розмив

en: Pre-Processed
uk_UA: Перед-Оброблене

en: Pre-packing before the complex boxpack
uk_UA: Перед-пакування перед складним коробковим пакуванням

en: Pre-processed Images
uk_UA: Перед-оброблені Зображення

en: Precision
uk_UA: Точність

en: Precision Volumes
uk_UA: Точність Об'ємів

en: Precision of convergence in case of reiteration
uk_UA: Точність збіжності в разі реітерації

en: Precision of the horizon search
uk_UA: Точність пошуку горизонту

en: Predefined node color
uk_UA: Напередзаданий колір вузла

en: Predefined track color
uk_UA: Напередзаданий колір стежки

en: Predefined tracking camera intrinsics
uk_UA: Передустави простеження камери

en: Predefined tracking settings
uk_UA: Передустановки відстеження

en: Predict
uk_UA: Передбачати

en: Predict target movement
uk_UA: Прогнозувати рух цілі

en: Preetham
uk_UA: Прітхем

en: Preetham 1999
uk_UA: Прітхем 1999

en: Prefer sliding along edges to even widths
uk_UA: Надати перевагу ковзанню уздовж ребра для отримання рівних ширин

en: Prefer sliding along edges to having even widths
uk_UA: Надати перевагу ковзанню уздовж ребер для отримання рівних ширин

en: Preferences
uk_UA: Уподобання

en: Preferences Navigation
uk_UA: Навігація Уподобань

en: Preferences have changed
uk_UA: Уподобання збережено

en: Preferences related to viewing data
uk_UA: Уподобання, пов'язані з переглядом даних

en: Preferences:
uk_UA: Уподобання:

en: Prefetch Frames
uk_UA: Заготовлення Кадрів

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
uk_UA: Заготовити в пам'яті кадри з диска наперед, щоб прискорити відтворення/стеження

en: Prefix
uk_UA: Префікс

en: Premultiplied
uk_UA: Передмножене

en: Premultiply Alpha
uk_UA: Передмноження Альфа

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
uk_UA: Підготувати сцену для компонування 3D-об'єктів з цим відео

en: Prepass
uk_UA: Передпрохід

en: Preselected mode when using this brush
uk_UA: Передвибраний режим, коли використовується цей пензель

en: Preserve
uk_UA: Бережіння

en: Preserve Face Sets
uk_UA: Берегти Набори Граней

en: Preserve Mesh Boundary
uk_UA: Берегти Рубіж Сіті

en: Preserve Paint Mask
uk_UA: Зберегти маску малювання

en: Preserve Previous Mask
uk_UA: Берегти Попередню Маску

en: Preserve Sharp
uk_UA: Берегти Гостроту

en: Preserve Vertex Colors
uk_UA: Берегти Кольори Вершин

en: Preserve Volume
uk_UA: Зберегти об'єм

en: Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors
uk_UA: Берегти попередню маску та додавати або віднімати нову, генеровану кольорами

en: Preserve volume when rotations are used
uk_UA: Берегти об'єм при обертаннях

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
uk_UA: Береже наявну геометрію уздовж площини різання

en: Preset Name
uk_UA: Назва передустави

en: Preset configs for external animation players
uk_UA: Набори налаштувань для зовнішніх програвачів анімації

en: Preset viewpoint to use
uk_UA: Передустановлена точка спостереження

en: Presets
uk_UA: Передустави

en: Press
uk_UA: Натискання

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
uk_UA: Натискайте + та - або прокручуйте коліщатко для задання змішання

en: Presses active button
uk_UA: Натискає активну кнопку

en: Pressure
uk_UA: Натиск

en: Pressure Masking
uk_UA: Маскування з Натиском

en: Pressure Randomness
uk_UA: Випадковість Натиску

en: Pressure Scale
uk_UA: Масштаб Натиску

en: Pressure Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Натиску

en: Pressure of tablet at point when drawing it
uk_UA: Натиск на планшет при малюванні точки

en: Pressure of the grease pencil stroke point
uk_UA: Натиск точки штриха нарисного олівця

en: Prev
uk_UA: Попереднє

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
uk_UA: Запобігає змінам параметрів при повторному запуску даного оператора, зручно для одночасної зміни у випадку важкої геометрії

en: Prevent feather from self-intersections
uk_UA: Запобігати самоперетинам розтушовки

en: Prevent marker editing
uk_UA: Заблокувати зміну міток

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
uk_UA: Запобігати проходженню вершин через дзеркало під час трансформації

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
uk_UA: Запобігає модифікуванню такої операції заміщення користувачем (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)

en: Preview
uk_UA: Передогляд

en: Preview Background
uk_UA: Фон перегляду

en: Preview Overlays
uk_UA: Накладки Передогляду

en: Preview Range
uk_UA: Діапазон Передогляду

en: Preview Range End Frame
uk_UA: Кінцевий кадр попереднього перегляду

en: Preview Range Start Frame
uk_UA: Початковий кадр діапазону попереднього перегляду

en: Preview Render Type
uk_UA: Тип Передогляду Рендера

en: Preview World
uk_UA: Світ Передогляду

en: Preview as Backdrop
uk_UA: Передогляд як Тло

en: Preview image and icon
uk_UA: Іконка та зображення передогляду

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
uk_UA: Передогляд площин шкрябання у місці курсора під час проведення штриха

en: PreviewCol
uk_UA: КолірПерегляду

en: PreviewLoopCol
uk_UA: Колір петлі при перегляді

en: Previews clear process failed for file '%s'!
uk_UA: Збій процесу зчищення передоглядів для файлу '%s'!

en: Previews generation process failed for file '%s'!
uk_UA: Збій процесу генерації передоглядів для файлу '%s'!

en: Previous
uk_UA: Попереднє

en: Previous Angular Velocity
uk_UA: Попередня кутова швидкість

en: Previous Character
uk_UA: Попередній символ

en: Previous Failed
uk_UA: Попереднє Невдале

en: Previous Keyframe
uk_UA: Попередній ключовий кадр

en: Previous Line
uk_UA: Попередній рядок

en: Previous Page
uk_UA: Попередня сторінка

en: Previous Particle Location
uk_UA: Попереднє положення частинки

en: Previous Particle Velocity
uk_UA: Попередня швидкість частинки

en: Previous Rotation
uk_UA: Попередній оберт

en: Previous Word
uk_UA: Попереднє слово

en: Previous frame
uk_UA: Попередній кадр

en: Previous or Selection
uk_UA: Попереднє або вибране

en: Prewitt
uk_UA: Прюітт

en: Primary
uk_UA: Первинний

en: Primary Bone Axis
uk_UA: Первинна вісь кістки

en: Primary Color
uk_UA: Перший колір

en: Primary Data Path
uk_UA: Первинний шлях до даних

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
uk_UA: Перший з кольорів шахівниці, що показує прозорі ділянки

en: Primary path of property to be set by the radial control
uk_UA: Первинний шлях до властивості, яка встановлюється радіальним елементом керування

en: Primitive
uk_UA: Примітив

en: Primitives
uk_UA: Примітиви

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
uk_UA: Примітиви можуть додаватися лише у режимах Рисування або Редагування

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
uk_UA: Примітиви не можуть додаватися, якщо активний шар заблокований або схований

en: Principal Point
uk_UA: Основна точка

en: Principled
uk_UA: Принципове

en: Principled BSDF
uk_UA: Принципове BSDF

en: Principled Hair BSDF
uk_UA: Принципове Волосся BSDF

en: Principled Shader
uk_UA: Шейдер Принципове

en: Principled Volume
uk_UA: Принциповий Об'єм

en: Print Performance to Console
uk_UA: Вивести продуктивність на консоль

en: Print a message when the terminal initializes
uk_UA: Вивести повідомлення при ініціалізації терміналу

en: Print memory statistics to the console
uk_UA: Вивести статистику використання пам'яті на консоль

en: Priority
uk_UA: Пріоритет

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
uk_UA: Ймовірнісно завершити вибірки освітлення коли участь освітлення є нижчою за цей поріг (більш шумний або швидший рендеринг). Значення 0 вимикає цей тест та ніколи не ігнорує освітлювачі

en: Probe
uk_UA: Проба

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
uk_UA: Кінець відсікання проби, поза яким об'єкти не будуть показуватися у віддзеркаленнях

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
uk_UA: Старт відсікання проби, поза яким об'єкти не будуть показуватися у віддзеркаленнях

en: Problem baking object "%s"
uk_UA: Проблема з запіканням об'єкта "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
uk_UA: Проблема збереження карти запікання "%s"

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
uk_UA: Проблема з записом карти запікання в об'єкт "%s"

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
uk_UA: Процедурна - кольорова текстура на основі тригонометричних функцій

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
uk_UA: Процедурна - створює хмароподібну фрактальну шумову текстуру

en: Procedural - create a fractal noise texture
uk_UA: Процедурна - створює текстуру з фрактальним шумом

en: Procedural - create a ramp texture
uk_UA: Процедурна - створює градієнтну текстуру

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
uk_UA: Процедурні - створення коміркових патернів на основі шуму Уорлі

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
uk_UA: Процедурна - дуже гнучка текстура з фрактальним шумом

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
uk_UA: Процедурна - мармуроподібна шумова текстура з хвилястими смугами

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
uk_UA: Процедурна - шумова текстура, спотворена за двома алгоритмами шуму

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
uk_UA: Процедурні - випадковий шум, дає інший результат щоразу, для кожного кадру, для кожного пікселя

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
uk_UA: Процедурна - хвилясті смуги або кільця, з додатковим шумом

en: Procedural color blending texture
uk_UA: Процедурна текстура змішування кольорів

en: Procedural distorted noise texture
uk_UA: Процедурна спотворювана шумова текстура

en: Procedural musgrave texture
uk_UA: Процедурна текстура Масгрейва

en: Procedural noise texture
uk_UA: Процедурна шумова текстура

en: Procedural voronoi texture
uk_UA: Процедурна текстура Вороного

en: Process HDR images
uk_UA: Обробити зображення HDR

en: Process bone properties
uk_UA: Обробити властивості кісток

en: Process data properties
uk_UA: Обробити властивості даних

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
uk_UA: Обробка ефекту стікання (волога фарба стікає у напрямі тяжіння)

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
uk_UA: Обробка ефекту всихання (зменшення пофарбованої області)

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
uk_UA: Обробка ефекту розтікання (розтікання вологої фарби по поверхні)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
uk_UA: Обробити результат рендера (і компонування) за допомогою секвенсера, якщо він містить смужки

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
uk_UA: Обробити результат рендера за допомогою конвеєра компонування, якщо вузли компонування увімкнені

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
uk_UA: Побудувати креслення, використовуючи колові, еліптичні та квадратні штрихи

en: Produce multiple strokes along one stroke
uk_UA: Продукувати багато штрихи уздовж одного штриха

en: Produces less poles and a better topology flow
uk_UA: Продукує мене полюсів та кращий потік топології

en: Profile
uk_UA: Профіль

en: Profile Factor
uk_UA: Коефіцієнт профілю

en: Profile Path editor used to build a profile path
uk_UA: Редактор Шляху Профілю, використовуваний для побудови шляху профілю

en: Profile Point
uk_UA: Точка Профілю

en: Profile Type
uk_UA: Тип Профілю

en: Profile control points
uk_UA: Керувальні точки профілю

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
uk_UA: Помилка програмування: пропущена функція зчищення трансформацій або назва набору ключів

en: Progress Bar
uk_UA: Смуга Поступу

en: Progress Bar Widget Colors
uk_UA: Кольори Віджету Смуга Поступу

en: Progression
uk_UA: Поступування

en: Progressive Multi-Jitter
uk_UA: Прогресивно Багато-Коливно

en: Project
uk_UA: Проєктування

en: Project A onto B
uk_UA: Проектування A на B

en: Project Axis
uk_UA: Вісь проєктування

en: Project Distance
uk_UA: Відстань проєктування

en: Project Individual Elements
uk_UA: Проєктувати окремі елементи

en: Project Limit
uk_UA: Межа проєктування

en: Project Opposite
uk_UA: Проєктувати протилежно

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
uk_UA: Проєктувати редагований рендер з активної камери назад на об'єкт

en: Project edited image back onto the object
uk_UA: Проєктувати редаговане зображення на об'єкт позаду

en: Project in both specified and opposite directions
uk_UA: Проєктує в обох, вказаному та протилежному, напрямках

en: Project individual elements on the surface of other objects
uk_UA: Проєктувати окремі елементи на поверхні інших об'єктів

en: Project onto the surface
uk_UA: Проєктувати на поверхню

en: Project strokes to plane locked to X
uk_UA: Проєктувати штрихи на площину блоковано по X

en: Project strokes to plane locked to Y
uk_UA: Проєктувати штрихи на площину блоковано по Y

en: Project strokes to plane locked to Z
uk_UA: Проєктувати штрихи на площину блоковано по Z

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
uk_UA: Проектувати координати розкладки UV з від'ємної сіті Z іншого об'єкта

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
uk_UA: Проєктувати UV-вершини сіті так, як це виглядає у поточному 3D огляді

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
uk_UA: Проєктувати UV-вершини сіті на поверхню сфери

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
uk_UA: Проєктувати UV-вершини сіті на бічну поверхню циліндра

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
uk_UA: Проєктувати UV-вершини сіті на шість граней куба

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
uk_UA: Проектувати витягнену сіть на оригінальне ліплення

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
uk_UA: Проєктувати геометрію на площину, визначену лінією

en: Project the shape onto another object
uk_UA: Проектувати форму на інший об'єкт

en: Project to Sculpt
uk_UA: Проектувати на Ліплення

en: Projected
uk_UA: Проектовано

en: Projected (2D)
uk_UA: Проєктовано (2D)

en: Projected Edge Interpolated
uk_UA: Проєктоване ребро інтерпольовано

en: Projected Face Interpolated
uk_UA: Проєктована грань інтерпольовано

en: Projected X
uk_UA: Проєктоване X

en: Projected Y
uk_UA: Проєктоване Y

en: Projected from View
uk_UA: Проєктовано з Огляду

en: Projection
uk_UA: Проєкція

en: Projection Blend
uk_UA: Суміш проєкції

en: Projection Type
uk_UA: Тип проєкції

en: Projection X
uk_UA: Проєкція X

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
uk_UA: Проєкція з ортогональної фотографії дзеркальної кулі

en: Projection of the input image
uk_UA: Проєкція ввідного зображення

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
uk_UA: Проєкція розгортає вибрані грані об'єктів сіті

en: Projector
uk_UA: Проєктор

en: Projectors
uk_UA: Проєктори

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
uk_UA: Проектує сіть для збереження об'єму та деталей оригінальної сіті

en: Prompt
uk_UA: Нагадування

en: Prompt for confirmation
uk_UA: Запит на підтвердження

en: Prop:
uk_UA: Властивість:

en: Propagate
uk_UA: Поширити

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
uk_UA: Поширити позу на всі ключові кадри після поточного кадру, доки поза не змінюється (стандартна поведінка)

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
uk_UA: Поширити позу на всі ключові кадри між поточним кадром та вказаним у параметрі 'Кадр'

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
uk_UA: Поширити позу на всі ключові кадри від поточного кадру і до останнього знайденого

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
uk_UA: Поширити позу на всі ключові кадри після поточного кадру, що діють на кадрах з мітками сцени

en: Propagate pose to all selected keyframes
uk_UA: Поширити позу на всі вибрані ключкадри

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
uk_UA: Поширює позу лише до першого ключового кадру після поточного кадру

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
uk_UA: Поширює позу лише до останнього кадру (тобто робить дію циклічною)

en: Propagation Steps
uk_UA: Кроки Поширення

en: Properties
uk_UA: Властивості

en: Properties Editor
uk_UA: Редактор Властивостей

en: Properties Space
uk_UA: Простір властивостей

en: Properties acting as inputs for this driver
uk_UA: Властивості, що виступають як вводи для цього драйвера

en: Properties of image and texture painting mode
uk_UA: Властивості режиму малювання зображення та текстури

en: Properties of particle editing mode
uk_UA: Властивості режиму редагування частинок

en: Properties of the UDIM tile
uk_UA: Властивості плитки UDIM

en: Properties of vertex and weight paint mode
uk_UA: Властивості режимів малювання вершин і вагомостей

en: Properties space data
uk_UA: Дані простору властивостей

en: Properties to set when the operator is called
uk_UA: Властивості, що встановлюються при виклику оператора

en: Property
uk_UA: Властивість

en: Property '%s.%s' not found
uk_UA: Властивість '%s.%s' не знайдено

en: Property Edit
uk_UA: Редагувати властивість

en: Property Editors
uk_UA: Редактори властивостей

en: Property Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Властивості

en: Property Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Властивості

en: Property Name
uk_UA: Назва властивості

en: Property Weights
uk_UA: Вагомості Властивостей

en: Property added to Keying Set: '%s'
uk_UA: Властивість додано до набору ключів: '%s'

en: Property cannot be both boolean and float
uk_UA: Властивість не може бути логічною і з рухомою комою

en: Property data_path edit
uk_UA: Редагувати дані властивості

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
uk_UA: Властивість зі шляху '%s' має довжину %d замість %d

en: Property from path '%s' is not a float
uk_UA: Властивість зі шляху '%s' має бути з рухомою крапкою

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
uk_UA: Властивість має бути безтиповою, відстанню, множником, процентом, кутом або пікселем

en: Property must be an integer or a float
uk_UA: Властивість має бути цілою або дійсною

en: Property name (as a string)
uk_UA: Назва властивості (як рядок)

en: Property name edit
uk_UA: Редагувати назву властивості

en: Property named '%s' not found
uk_UA: Властивість з назвою '%s' не знайдено

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
uk_UA: Властивість, яка зберігає довільні визначені користувачем властивості

en: Property value not in enumeration
uk_UA: Значення властивості немає у переліку

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
uk_UA: Частка вихідних піксельних ліній оригінального зображення на вибірку

en: Proportional Editing
uk_UA: Пропорційне редагування

en: Proportional Editing Actions
uk_UA: Дії пропорційного редагування

en: Proportional Editing FCurves
uk_UA: Пропорційне редагування Ф-кривих

en: Proportional Editing Falloff
uk_UA: Спад Пропорційного Редагування

en: Proportional Editing Objects
uk_UA: Об'єкти пропорційного редагування

en: Proportional Editing using connected geometry only
uk_UA: Пропорційне редагування з використанням лише з'єднаної геометрії

en: Proportional Editing using screen space locations
uk_UA: Пропорційне редагування з використанням положення у просторі екрана

en: Proportional Size
uk_UA: Пропорційний розмір

en: Proportional edit mode
uk_UA: Режим пропорційного редагування

en: Proportional editing in FCurve editor
uk_UA: Пропорційне редагування в редакторі Ф-кривих

en: Proportional editing in action editor
uk_UA: Пропорційне редагування в редакторі дій

en: Proportional editing mask mode
uk_UA: Режим маскування пропорційного редагування

en: Proportional editing object mode
uk_UA: Режим пропорційного редагування об'єктів

en: Protect
uk_UA: Захистити

en: Protect color from further editing and/or frame changes
uk_UA: Захистити колір від подальшого редагування та/або змін кадрів

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
uk_UA: Захистити шар від подальшого редагування та/або змін кадрів

en: Protected Layers:
uk_UA: Захищені Шари:

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
uk_UA: Захищені шари у примірниках замісника відновлюються до параметрів замісника при перезавантаженні файлу та скасуванні

en: Prototypes
uk_UA: Прототипи

en: Proximity
uk_UA: Близькість

en: Proximity Distance
uk_UA: Відстань близькості

en: Proximity Geometry
uk_UA: Відстань до...

en: Proximity Mode
uk_UA: Режим Близькості

en: Proximity falloff is applied inside the volume
uk_UA: Спад близькості застосовується всередині об'єму

en: Proximity falloff type
uk_UA: Тип спаду за близькістю

en: Proxy
uk_UA: Замісник

en: Proxy Custom Directory
uk_UA: Власний каталог замісника

en: Proxy Custom File
uk_UA: Власний файл замісника

en: Proxy Directory
uk_UA: Каталог замісників

en: Proxy Render Size
uk_UA: Розмір рендера замісника

en: Proxy Settings
uk_UA: Устави замісника

en: Proxy Size
uk_UA: Розмір Замісника

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
uk_UA: Замісник не увімкнено для %s, пропускання

en: Proxy parameters for a movie clip
uk_UA: Параметри замісника для відеокліпу

en: Proxy parameters for a sequence strip
uk_UA: Параметри замісника для смужки відеоряду

en: Proxy/Timecode
uk_UA: Замісник/Часкод

en: Puff
uk_UA: Розпушення

en: Puff Mode
uk_UA: Режим Розпушення

en: Puff Volume
uk_UA: Об'єм розпушення

en: Pull
uk_UA: Виштовх

en: Pull points towards the midpoint of the brush
uk_UA: Стягнути точки у напрямі центра пензля

en: Pulldown
uk_UA: Випадне меню

en: Pulldown Widget Colors
uk_UA: Кольори Віджета Розкривного меню

en: Pulls loose edges together
uk_UA: Притулити незв'язані краї один до одного

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
uk_UA: Тягне тканину до стартової позиції курсора

en: Pulse Code Modulation (RAW)
uk_UA: Імпульсно-кодова модуляція (RAW)

en: Punctual Lights
uk_UA: Пунктуальні Освітлювачі

en: Punctuation
uk_UA: Пунктуація

en: Pure Random
uk_UA: Справжня випадковість

en: Push
uk_UA: Уштовх

en: Push Out
uk_UA: Уштовх Назовні

en: Push Pose
uk_UA: Штовхнути Позу

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
uk_UA: Спихнути дію на стек НЛА як нову смужку

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
uk_UA: Виштовхнути дію на вершину стеку НЛА як нову смужку

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
uk_UA: Вторинні частинки, що залишають домен, відштовхнути назад у домен

en: Push the current pose further away from the rest pose
uk_UA: Штовхнути поточну позу подалі від пози спокою

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
uk_UA: Посунути завершувач тіні у напрямі до освітлювача, щоб сховати артефакти на низько полігональній геометрії

en: Push/Pull
uk_UA: Уштовх/Виштовх

en: Push/Pull selected items
uk_UA: Уштовхнути/виштовхнути вибрані елементи

en: Push/Pull: %.4f%s %s
uk_UA: Уштовх/Виштовх: %.4f%s %s

en: Push/Pull: %s%s %s
uk_UA: Уштовх/Виштовх: %s%s %s

en: Put new objects on the active collection
uk_UA: Помістити нові об'єкти в активну колекцію

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
uk_UA: Передати вивід вузла до прямого альфа замість передмноженого

en: Put pasted objects in the active collection
uk_UA: Помістити вставлені об'єкти в активну колекцію

en: Pxr24 (lossy)
uk_UA: Pxr24 (з втратами)

en: Python Console
uk_UA: Консоль Python

en: Python Constraint
uk_UA: Примус Python

en: Python F-Modifier
uk_UA: Ф-модифікатор Python

en: Python Scripts Directory
uk_UA: Тека скриптів Python

en: Python Tooltips
uk_UA: Підказки Python

en: Python add-ons to be loaded automatically
uk_UA: Додатки Python, що будуть завантажуватися автоматично

en: Python disabled in this build
uk_UA: У цій збірці Python вимкнено

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
uk_UA: Вираз Python, що буде обчислений при початковому налаштуванні вузла

en: Python restricted for security
uk_UA: Python обмежено для безпечності

en: Python script to define a style module
uk_UA: Скрипт Python, що визначає стильовий модуль

en: QT rle / QT Animation
uk_UA: QT RLE / QT-анімація

en: Quad
uk_UA: Чотирибічник

en: Quad Corner Type
uk_UA: Тип кутка 4-бічника

en: Quad Method
uk_UA: Спосіб поділу чотирикутників

en: Quad Split
uk_UA: Розділ Чотирибічно

en: Quad View
uk_UA: Чотирибічний Огляд

en: Quad View Regions
uk_UA: Регіони Чотирибічного Огляду

en: Quad-buffer not supported by the system
uk_UA: Чотирирівневий буфер не підтримується системою

en: Quad-buffer window successfully created
uk_UA: Чотири-буферне вікно успішно створене

en: Quadratic
uk_UA: Квадратичний

en: Quadratic Attenuation
uk_UA: Квадратичне послаблення

en: Quadratic Coefficient
uk_UA: Квадратичний коефіцієнт

en: Quadratic Drag
uk_UA: Квадратичний опір

en: Quadratic Sphere
uk_UA: Квадратична Сфера

en: Quadratic distance attenuation
uk_UA: Квадратичне послаблення з відстанню

en: Quadratic distance attenuation coefficient
uk_UA: Квадратичний коефіцієнт згасання з відстанню

en: Quadratic easing
uk_UA: Квадратичне ослаблення

en: Quality
uk_UA: Якість

en: Quality Steps
uk_UA: Кроки Якості

en: Quality for image formats that support lossy compression
uk_UA: Якість для графічних форматів, що підтримують стискання з втратами

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
uk_UA: Якість моделювання у кроках на кадр (вище - краща якість, але повільніше)

en: Quality when editing
uk_UA: Якість при редагуванні

en: Quality when rendering
uk_UA: Якість при рендерингу

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
uk_UA: Квантизація бітів для значень кольору (0 = нема квантизації)

en: Quantization bits for generic coordinate values like weights or joints (0 = no quantization)
uk_UA: Біти квантування для узагальнених значень координат, як вагомості або суглоби (0 = без квантування)

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
uk_UA: Квантування бітів для значень нормалей (0 = нема квантування)

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
uk_UA: Квантування бітів для значень позицій (0 = нема квантування)

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
uk_UA: Квантування бітів для значень координат текстур (0 = нема квантування)

en: Quarter
uk_UA: Чверть

en: Quartic easing
uk_UA: Ослаблення 4-го степеня

en: Quaternion
uk_UA: Кватерніон

en: Quaternion (WXYZ)
uk_UA: Кватерніон (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
uk_UA: Оберт у кватерніонах

en: Quaternion rotation
uk_UA: Обертання у кватерніонах

en: Queue Size
uk_UA: Розмір черги

en: Quick Effects
uk_UA: Швидкі ефекти

en: Quick Favorites
uk_UA: Швидкі Фаворити

en: Quick Setup
uk_UA: Швидкий Уклад

en: Quintic easing
uk_UA: Ослаблення 5-го степеня

en: Quit Blender
uk_UA: Вийти з Blender

en: R/D Photoreceptor
uk_UA: R/D фоторецептор

en: RGB Curves
uk_UA: Криві RGB

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
uk_UA: Канали RGB у прозорих пікселях множаться на альфа-канал

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
uk_UA: Альфа-канал не впливає на прозорі пікселі каналів RGB

en: RGB color space
uk_UA: Колірний простір RGB

en: RGB curves modifier for sequence strip
uk_UA: Модифікатор RGB-кривих для смужки послідовності

en: RGB to BW
uk_UA: RGB в BW

en: RGB to XYZ
uk_UA: RGB до XYZ

en: RGBA color in scene linear color space
uk_UA: RGBA колір у лінеарному просторі кольорів сцени

en: RGBA color socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм кольору RGBA

en: RLE (lossless)
uk_UA: RLE (без втрат)

en: RMB
uk_UA: ПКМ

en: RNA Array Index
uk_UA: Індекс масиву RNA

en: RNA Label:
uk_UA: Позначка RNA:

en: RNA Path
uk_UA: Шлях RNA

en: RNA Path (from ID-block) to property used
uk_UA: RNA-шлях (з ID-блока) до використовуваної властивості

en: RNA Path to property affected by F-Curve
uk_UA: RNA-шлях до властивості, на яку впливає Ф-Крива

en: RNA Tip:
uk_UA: Підказка RNA:

en: RNA context for label
uk_UA: RNA-контекст мітки

en: RNA path leading to that property, from owning ID
uk_UA: Шлях RNA, що веде до такої властивості, від ідентифікатора володільця

en: RNA type used for pointers to any possible data
uk_UA: RNA-тип, що використовується для посилання на будь-які можливі дані

en: RNA-defined label of the control, if any
uk_UA: Визначений в RNA напис елемента керування, якщо є

en: RNA-defined tip of the control, if any
uk_UA: Визначена в RNA підказка до елемента керування, якщо є

en: Radial
uk_UA: Радіальна

en: Radial Distortion
uk_UA: Радіальне Спотворення

en: Radial Falloff Power
uk_UA: Сила радіального спаду

en: Radial Roughness
uk_UA: Радіальна Шорсткість

en: Radial Symmetry Count X Axis
uk_UA: Величина радіальної симетрії за віссю X

en: Radial distortion model which fits common cameras
uk_UA: Радіальна модель спотворення, що підходить для більшості камер

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
uk_UA: Сила радіального спаду (реальний гравітаційний спад = 2)

en: Radial field toward the center of object
uk_UA: Радіальне поле у напрямі до центра об'єкта

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
uk_UA: Радіальні дотичні навколо осі X, Y або Z

en: Radians
uk_UA: Радіани

en: Radians: %f
uk_UA: Радіани: %f

en: Radio Buttons
uk_UA: Радіо Кнопки

en: Radio Widget Colors
uk_UA: Кольори Віджета Радіокнопки

en: Radius
uk_UA: Радіус

en: Radius (Parent)
uk_UA: Радіус (предок)

en: Radius 1
uk_UA: Радіус 1

en: Radius 2
uk_UA: Радіус 2

en: Radius Factor
uk_UA: Фактор Радіусу

en: Radius Falloff
uk_UA: Спад Радіуса

en: Radius Head
uk_UA: Радіус Голова

en: Radius Interpolation
uk_UA: Інтерполяція радіусу

en: Radius Max
uk_UA: Радіус максимуму

en: Radius Min
uk_UA: Радіус мінімуму

en: Radius Scale
uk_UA: Масштаб радіусу

en: Radius Unit
uk_UA: Одиниця Радіусу

en: Radius X:
uk_UA: Радіус X:

en: Radius Y:
uk_UA: Радіус Y:

en: Radius for beveling
uk_UA: Радіус обведення

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
uk_UA: Радіус від опорної точки до центра перерізу

en: Radius from the shaded sample to look for points within
uk_UA: Радіус відтіненої вибірки для пошуку точок

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
uk_UA: Радіус особистого простору у повітрі (у % від розміру частинок)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
uk_UA: Радіус особистого простору на землі (у % від розміру частинок)

en: Radius of brush in Blender units
uk_UA: Радіус пензля в одиницях Blender

en: Radius of children around parent
uk_UA: Радіус нащадків навколо предків

en: Radius of curve control points
uk_UA: Радіус керувальної точки кривої

en: Radius of eraser 'brush'
uk_UA: Радіус пензля-гумки

en: Radius of glow effect
uk_UA: Радіус ефекту сяяння

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
uk_UA: Радіус початку кістки (лише для деформування оболонки)

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
uk_UA: Радіус ядра, що використовується для пом'якшення або підвищення різкості пікселів

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
uk_UA: Радіус ядра, за яким визначають належність пікселя до краю

en: Radius of limiting sphere
uk_UA: Радіус обмежувальної сфери

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
uk_UA: Радіус кінця кістки (лише для деформування оболонки)

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
uk_UA: Радіус скошеної геометрії, не включаючи видавлення

en: Radius of the brush
uk_UA: Радіус пензля

en: Radius of the brush in pixels
uk_UA: Радіус пензля у пікселях

en: Radius of the skin
uk_UA: Радіус оболонки

en: Radius of the sphere or cylinder
uk_UA: Радіус сфери або циліндра

en: Radius of the torus' cross section
uk_UA: Радіус перерізу тора

en: Radius that will be painted solid
uk_UA: Радіус суцільного фарбування

en: Radius to apply
uk_UA: Радіус застосування

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
uk_UA: Радіус для обчислення позиції обчислюється для кожної частинки (вищі значення є повільніші, але частинки рухаються менш хаотично)

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
uk_UA: Радіус для обчислення потенційно для кожної комірки (вищі значення є повільніші, але створюють потенційні ґратки)

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
uk_UA: Використовуваний радіус при застосуванні максимального натиску (або коли планшет не використовується)

en: Radius:
uk_UA: Радіус:

en: Raise the target's scale to the specified power
uk_UA: Підняти масштаб цілі до визначеного степеня

en: Rake
uk_UA: Граблі

en: Ramp
uk_UA: Градієнт

en: Random
uk_UA: Випадково

en: Random Angle
uk_UA: Випадковість кута

en: Random Backbone
uk_UA: Випадкова основа

en: Random Bending Stiffness
uk_UA: Випадкова жорсткість на згин

en: Random Center
uk_UA: Випадкові центри

en: Random Child Size
uk_UA: Випадковий Розмір Нащадків

en: Random Color
uk_UA: Випадковий Колір

en: Random Curve
uk_UA: Випадкова Крива

en: Random Damping
uk_UA: Випадкове згасання

en: Random Friction
uk_UA: Випадкове тертя

en: Random Length
uk_UA: Випадкова довжина

en: Random Offset
uk_UA: Випадковий Зсув

en: Random Order
uk_UA: Випадковий Порядок

en: Random Orientation
uk_UA: Випадкова орієнтація

en: Random Per Island
uk_UA: Випадково По Островах

en: Random Phase
uk_UA: Випадкова фаза

en: Random Position
uk_UA: Випадкове розташування

en: Random Radius
uk_UA: Випадкові радіуси

en: Random Rotation
uk_UA: Випадковий Оберт

en: Random Roughness
uk_UA: Випадкова Шорсткість

en: Random Scale Percentage
uk_UA: Відсоток Випадкового Масштабу

en: Random Seed
uk_UA: База випадковості

en: Random Settings
uk_UA: Устави Випадковості

en: Random Size
uk_UA: Випадковий Розмір

en: Random Walk
uk_UA: Випадкове блукання

en: Random brush settings
uk_UA: Устави випадковості пензля

en: Random factor to modify original hue
uk_UA: Випадковий фактор для модифікування оригінального відтінку

en: Random factor to modify original saturation
uk_UA: Випадковий факт для модифікування оригінальної насиченості

en: Random factor to modify original value
uk_UA: Випадковий фактор для модифікування оригінального значення

en: Random falloff
uk_UA: Випадковий спад

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
uk_UA: Ідентифікатор рандомізації для цього примірника, типово для рандомізованого відтінення

en: Random seed
uk_UA: Базис випадковості

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
uk_UA: Базис випадковості для використання рішальником. Різні базиси будуть змушувати перебудовувач приходити до різних розстав чотирибічників на сіті

en: Random stiffness of hairs
uk_UA: Випадкове значення жорсткості волосинок

en: Random tiles
uk_UA: Випадкові плитки

en: Random variation of damping
uk_UA: Змінювати згасання випадково

en: Random variation of friction
uk_UA: Змінювати тертя випадково

en: Random variation of the amplitude
uk_UA: Випадкові зміни амплітуди

en: Random variation of the orientation
uk_UA: Випадкові зміни орієнтації

en: Random variation to the size of the child particles
uk_UA: Випадкові зміни розміру нащадкових частинок

en: Randomize
uk_UA: Рандомізація

en: Randomize Amplitude
uk_UA: Рандомізувати Амплітуду

en: Randomize Axis
uk_UA: Рандомізувати Вісь

en: Randomize Location
uk_UA: Рандомізувати Локацію

en: Randomize Phase
uk_UA: Рандомізувати Фазу

en: Randomize Rotation
uk_UA: Рандомізувати Обертання

en: Randomize Scale
uk_UA: Рандомізувати Масштаб

en: Randomize Size
uk_UA: Рандомізувати Розмір

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
uk_UA: Рандомізувати значення дельта-трансформацій замість звичайних трансформацій

en: Randomize objects location, rotation, and scale
uk_UA: Рандомізувати локацію, обертання та масштаб об'єктів

en: Randomize order of selected elements
uk_UA: Рандомізувати порядок виділених елементів

en: Randomize particle orientation
uk_UA: Рандомізувати орієнтацію частинок

en: Randomize position along path
uk_UA: Рандомізувати позицію вздовж шляху

en: Randomize rotation around path
uk_UA: Рандомізувати обертання навколо шляху

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
uk_UA: Рандомізувати обертання навколо вибраної осі орієнтації

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
uk_UA: Рандомізувати початок розкладок тіней для створення м'яких тіней

en: Randomize the faces or edges during build
uk_UA: Рандомізувати грані чи ребра під час побудови

en: Randomize the location values
uk_UA: Рандомізувати значення локації

en: Randomize the rotation values
uk_UA: Рандомізувати значення оберту

en: Randomize the scale values
uk_UA: Рандомізувати значення масштабу

en: Randomize vertex positions
uk_UA: Рандомізувати позиції вершин

en: Randomize vertices
uk_UA: Рандомізувати вершини

en: Randomly select UVW control points
uk_UA: Випадково вибрати керувальні точки UVW

en: Randomly select metaball elements
uk_UA: Випадково вибрати елементи метаболів

en: Randomly select some control points
uk_UA: Випадково вибрати деякі керувальні точки

en: Randomly select vertices
uk_UA: Випадково вибрати вершини

en: Randomness
uk_UA: Випадковість

en: Randomness factor for particle sampling
uk_UA: Фактор випадковості для відбору частинок

en: Randomness factor for pressure in new strokes
uk_UA: Фактор випадковості для натиску у нових штрихах

en: Randomness factor strength in new strokes
uk_UA: Фактор випадковості для сили у нових штрихах

en: Randomness of the backbone stretching
uk_UA: Випадковість розтягу основи

en: Randomness of the center
uk_UA: Випадковість центра

en: Randomness of the radius
uk_UA: Випадковість радіуса

en: Range
uk_UA: Діапазон

en: Range Max
uk_UA: Макс Діапазону

en: Range Min
uk_UA: Мін Діапазону

en: Range highlighting for flags is not available!
uk_UA: Підсвічування діапазону для стягів не доступне!

en: Rate
uk_UA: Частота

en: Rate control: buffer size (kb)
uk_UA: Керування частотою: розмір буфера (Кб)

en: Rate control: max rate (kbit/s)
uk_UA: Керування частотою: максимальна частота (кб/сек)

en: Rate control: min rate (kbit/s)
uk_UA: Керування частотою: мінімальна частота (кб/сек)

en: Ratio
uk_UA: Пропорція

en: Ratio between bone length and influence radius
uk_UA: Пропорція між довжиною кістки та радіусом впливу

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
uk_UA: Пропорція між радіусом пензля та радіусом, що буде використовуватися для вибірки області

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
uk_UA: Пропорція між радіусом пензля та радіусом, що буде використовуватися для вибірки кольору для змішання при вологому малюванні

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
uk_UA: Пропорція між радіусом пензля та радіусом, що буде використовуватися для вибірки нормалі

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
uk_UA: Пропорція вибірок у циклі, що вмикається цим пензлем

en: Ratio of spherized normal to original normal
uk_UA: Пропорція сферизованої нормалі до оригінальної нормалі

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
uk_UA: Частка генерованих трикутників від початкової кількості (лише для згортання)

en: Raw
uk_UA: Сирцеве

en: Raw Images
uk_UA: Сирцеві Зображення

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
uk_UA: Дані RAW (байти, точний вміст приєднаного файлу)

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
uk_UA: Сирцеве увідне значення натиску, що інтерпретується Blender'ом як 100%

en: Ray Depth
uk_UA: Глибина променя

en: Ray Direction
uk_UA: Напрям променя

en: Ray Length
uk_UA: Довжина променя

en: Ray Radius
uk_UA: Радіус променя

en: Ray Visibility
uk_UA: Видимість Променя

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
uk_UA: Напрям променя для проєкції (якщо об'єкт пензель знаходиться в цьому напрямі, він малює)

en: Raytrace at a lower resolution
uk_UA: Простеження променя у нижчій роздільності

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
uk_UA: Пере-рендерити і скомпонувати змінені шари у 3D-вікнах

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
uk_UA: Повторно відібрати штрих зі сегментами визначеної довжини

en: React On
uk_UA: Реагувати на

en: React multiple times
uk_UA: Реагувати багато разів

en: Reaction Speed
uk_UA: Швидкість Реакції

en: Reactor
uk_UA: Реактор

en: Reactor Target Object
uk_UA: Цільовий об'єкт реактора

en: Reactor Target Particle System
uk_UA: Цільова система частинок реактора

en: Read Data
uk_UA: Читати Дані

en: Read all render layers of all used scenes
uk_UA: Читати всі шари рендера у всіх використаних сценах

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
uk_UA: Читати усі шари огляду поточної сцени з кешу, за потреби

en: Read cache from an external location
uk_UA: Читати кеш із зовнішнього джерела

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
uk_UA: Читати бібліотеку: '%s', '%s', предок '%s'

en: Read only area of this polygon
uk_UA: Читати лише площу цього багатобічника

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
uk_UA: Читати упаковану бібліотеку:  '%s', предок '%s'

en: Read-only indications of supported operations
uk_UA: Індикатори лише для читання для підтримуваних операцій

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
uk_UA: Позначки, які операції пензлем підтримуються поточного інструментом ліплення

en: Realtime
uk_UA: Реальний час

en: Realtime Updates
uk_UA: Автоматичне оновлення

en: Rearrange selected animation channels
uk_UA: Переставити вибрані канали анімації

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
uk_UA: Пересунути деякі грані, щоб спробувати отримати менш вироджену геометрію

en: Reassign the inputs for the effect strip
uk_UA: Перепризначити вводи для смужки ефекту

en: Rebuild MO File
uk_UA: Перебудувати MO Файл

en: Rebuild Subdivisions
uk_UA: Перебудувати Підподілення

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
uk_UA: Перебудувати нижчий рівень підподілення поточної базової сіті

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
uk_UA: Перебудувати всі вибрані проксі та індекси часових кодів у фоновому режимі

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
uk_UA: Перебудувати всі вибрані проксі та індекси часових кодів за допомогою системи задач

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
uk_UA: Перебудовує всі можливі рівні підподілення для генерування базової сіті нижчої роздільності

en: Rec Run
uk_UA: Почати запис

en: Recalculate and clear offset transformation
uk_UA: Перерахувати та зчистити трансформування зсуву

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
uk_UA: Переобчислити анімаційні дані вибраних точок для кадрів, вибраних на Аркуші експозицій

en: Recalculate handle length
uk_UA: Перерахувати довжину ручки

en: Recalculate paths for bones that already have them
uk_UA: Перерахувати шляхи для кісток, які вже їх мають

en: Recalculate the direction of selected handles
uk_UA: Перерахувати напрями вибраних ручок

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
uk_UA: Повторно обчислити BVH ліплення, щоб підвищити продуктивність

en: Recast
uk_UA: Перебудувати

en: Recent
uk_UA: Недавнє

en: Recent Files
uk_UA: Недавні Файли

en: Recent Folders
uk_UA: Недавні Теки

en: Recenter
uk_UA: Перецентрування

en: Recenter Timeout
uk_UA: Час перецентрування

en: Recommended for fast encoding
uk_UA: Рекомендується для швидкого закодування

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
uk_UA: Рекомендується, якщо ви маєте багато часу та хочете найкращу ефективність стиснення

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
uk_UA: Перераховувати прив'язку динамічно поверх інших деформаторів (повільніше і потребує більше пам'яті)

en: Reconstructed
uk_UA: Реконструйовано

en: Reconstructed Cameras
uk_UA: Реконструйовані камери

en: Reconstruction
uk_UA: Реконструкція

en: Record Run
uk_UA: Хід запису

en: Record Run No Gaps
uk_UA: Хід запису без пропусків

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
uk_UA: Хід запису, але з нехтуванням час-кодів, змін частоти кадрів і пропусків

en: Recover
uk_UA: Відновлення

en: Recreate file
uk_UA: Знову створити файл

en: Rectangle
uk_UA: Прямокутник

en: Rectangle: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
uk_UA: Прямокутник: ESC для касування, ЛКМ для задання початку, Enter/СКМ для підтвердження, КОЛІЩА/+- для наладнання кількості підподілів, Shift для квадратування, Alt для центрування

en: Recursion
uk_UA: Рекурсія

en: Recursion detected in video sequencer. Strip %s at frame %d will not be rendered
uk_UA: Рекурсія виявлена у секвенсері відео. Смужка %s у кадрі %d не буде рендеритися

en: Recursion detected, can not use this strip
uk_UA: Виявлена рекурсія, неможливо використовувати цю смужку

en: Recursions
uk_UA: Рекурсії

en: Recursive Delete
uk_UA: Рекурсивне Видалення

en: Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution
uk_UA: Рекурсивно перевіряти непрямо невикористані блоки даних, для гарантування, що жоден з осиротілих блоків даних не залишиться після виконання

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
uk_UA: Рекурсивно дублювати цю колекцію, всіх її нащадків та об'єктів, з пов'язанням даних об'єктів

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
uk_UA: Рекурсивно дублювати цю колекцію, всіх її нащадків, об'єкти та дані об'єктів

en: Red
uk_UA: Червоне

en: Red Channel
uk_UA: Канал червоного

en: Red Green Blue
uk_UA: Червоне Зелене Синє

en: Red channel active
uk_UA: Активний канал червоного

en: Red spill suppression
uk_UA: Задавлення розтікання червоного

en: Red spillmap scale
uk_UA: Рівень червоного у карті розтікання

en: Red-Cyan
uk_UA: Червоний-Блакитний

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
uk_UA: Розповсюдити копійовану зміну в об'ємі рівно між трьома осями володільця

en: Redo
uk_UA: Відновлення

en: Redo previous action
uk_UA: Повторити скасовану дію

en: Redo specific action in history
uk_UA: Повторити певну дію з історії

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
uk_UA: Зменшити розтяг UV-карти шляхом пом'якшення кутів

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
uk_UA: Скоротити товщину пензля на основі цього фактору, коли штрих є перпендикулярним напряму 'Кута'

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
uk_UA: Зменшувати додаткову швидкість, яка може накопичуватись при зіткненні об'єктів (дещо знижує стабільність моделювання, тому застосовуйте лише за потреби)

en: Reduce the geometry density
uk_UA: Зменшити щільність геометрії

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
uk_UA: Зменшити звук на поверхні сіті з мінімальними змінами її форми

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
uk_UA: Знизити точність експортованих даних до 6 цифр

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
uk_UA: Зменшити силу пензля там, де він перекриває симетричні мазки

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
uk_UA: Скорочує фінальний рахунок граней шляхом спрощування геометрії там, де деталі не потрібні

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
uk_UA: Зменшує фінальний рахунок граней шляхом спрощування геометрії там, де деталі не потрібні, генеруючи трикутники. Значення більше ніж 0 вимикає Виправити Полюси

en: Reference
uk_UA: Орієнтир

en: Reference Distance
uk_UA: Орієнтирна Відстань

en: Reference ID
uk_UA: Ідентифікатор Орієнтира

en: Reference Key
uk_UA: Орієнтирний Ключ

en: Reference Point
uk_UA: Орієнтирна Точка

en: Reference Value
uk_UA: Орієнтирне Значення

en: Reference distance at which volume is 100%
uk_UA: Орієнтирна відстань, на якій гучність є 100%

en: Reference location to align to
uk_UA: Орієнтувальне положення для вирівнення

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
uk_UA: Кількість кадрів до початку утримання кадрів (наприклад, щоб утримувати за патерном '1 -3' замість '5 -7')

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
uk_UA: Орієнтирна точка для закріплення стабілізації (інші кадри будуть наладнуватися відносно позиції цього кадру)

en: Refine
uk_UA: Уточнення

en: Refine Focal Length
uk_UA: Уточнити Фокусну Відстань

en: Refine Method
uk_UA: Метод Уточнення

en: Refine Principal Point
uk_UA: Уточнити Основну Точку

en: Refine Radial
uk_UA: Уточнити Радіальне

en: Refine Tangential
uk_UA: Уточнити Тангенціальне

en: Refine focal length during camera solving
uk_UA: Уточнити фокусну відстань під час рішання камери

en: Refine principal point during camera solving
uk_UA: Уточнити основну точку під час рішання камери

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
uk_UA: Уточнити радіальні коефіцієнти моделі спотворення під час рішання камери

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
uk_UA: Уточнити положення вибраних маркерів, запустивши відстеження від вихідного кадру до поточного

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
uk_UA: Уточнити тангенціальні коефіцієнти моделі спотворення під час рішання камери

en: Refine:
uk_UA: Уточнення:

en: Refit
uk_UA: Перепідгонка

en: Reflect
uk_UA: Відбиття

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized
uk_UA: Відбиття A навколо нормалі B. B не потребує бути нормалізованим

en: Reflect Only
uk_UA: Лише відбивати

en: Reflection
uk_UA: Віддзеркалення

en: Reflection Cubemap
uk_UA: Кубкарта Відбиття

en: Reflection Plane
uk_UA: Площина Відбиття

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
uk_UA: Проба відбиття зі сферичним або кубічним затуханням

en: Reflective
uk_UA: Відбивальне

en: Reflective Caustics
uk_UA: Каустики відбивів

en: Refraction
uk_UA: Заломлення

en: Refraction BSDF
uk_UA: Заломлення BSDF

en: Refraction Depth
uk_UA: Глибина Заломлення

en: Refractive
uk_UA: Заломлювальне

en: Refractive Caustics
uk_UA: Каустики заломлень

en: Refresh
uk_UA: Освіження

en: Refresh Drivers
uk_UA: Оновити драйвери

en: Refresh all pyconstraints
uk_UA: Оновити всі Python-примуси

en: Refresh data in the Explode modifier
uk_UA: Оновити дані у модифікаторі Вибух

en: Refresh list of instance objects and their weights
uk_UA: Освіжити список об'єктів примірників та їх вагомості

en: Refresh the file list
uk_UA: Оновити список файлів

en: Refresh the sequencer editor
uk_UA: Оновити редактор відеорядів

en: Region Background
uk_UA: Фон Регіону

en: Region Data
uk_UA: Дані Регіону

en: Region Maximum X
uk_UA: Максимум X Регіону

en: Region Maximum Y
uk_UA: Максимум Y Регіону

en: Region Minimum X
uk_UA: Мінімум X Регіону

en: Region Minimum Y
uk_UA: Мінімум Y Регіону

en: Region Overlap
uk_UA: Перекриття областей

en: Region Position X
uk_UA: Позиція X Регіону

en: Region Position Y
uk_UA: Позиція Y Регіону

en: Region Text
uk_UA: Текст Регіону

en: Region Text Highlight
uk_UA: Підсвітка Тексту Регіону

en: Region Text Titles
uk_UA: Текст Назв Регіону

en: Region Type
uk_UA: Тип області

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
uk_UA: Область плаває по екрану, не вживати будь-яке фіксоване вирівняння

en: Region height
uk_UA: Висота області

en: Region in a subdivided screen area
uk_UA: Область на розділеній площі екрана

en: Region is split horizontally and vertically
uk_UA: Регіон розділяється горизонтально і вертикально

en: Region not found in space type
uk_UA: Область не знайдено у типі простору

en: Region specific data (the type depends on the region type)
uk_UA: Дані специфічні для регіону (тип залежить від типу регіону)

en: Region width
uk_UA: Ширина області

en: Regions
uk_UA: Ділянки

en: Regions this area is subdivided in
uk_UA: Ділянки, на які поділена ця область

en: Register
uk_UA: Реєстрування

en: Registered key configurations
uk_UA: Зареєстровані конфігурації клавіш

en: Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу налаштунків додатку: '%s' є занадто довге, найбільша довжина - %d

en: Registering gizmo class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу гізмо: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Registering gizmogroup class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу групи гізмо: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Registering header class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу заголовка: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу ID властивості: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Registering key-config preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу налаштунків конфігурації клавш: '%s' є занадто довге, найбільша довжина - %d

en: Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу інформації набору ключів: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Registering menu class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу меню: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу вузла: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу роз'єму вузла: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу дерева вузлів: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
uk_UA: Реєстрація класу оператора: '%s', неправильне bl_idname '%s', у позиції %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу оператора: '%s', неправильне bl_idname '%s', занадто довге, найбільша довжина - %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
uk_UA: Реєстрація класу оператора: '%s', неправильне bl_idname '%s', має містити один символ '.'

en: Registering panel class: '%s' has category '%s'
uk_UA: Реєстрація класу панелі: '%s', має категорію '%s'

en: Registering panel class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу панелі: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Registering panel class: parent '%s' for '%s' not found
uk_UA: Реєстрація класу панелі: предка '%s' для '%s' не знайдено

en: Registering render engine class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу рушія рендера: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Registering uilist class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу uilist: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Regrow
uk_UA: Дорощування

en: Regrow hair for each frame
uk_UA: Доростити волосся для кожного кадру

en: Regular
uk_UA: Звичайний

en: Regular Expression Find
uk_UA: Знаходження з регулярним виразом

en: Regular Expression Replace
uk_UA: Заміна з регулярним виразом

en: Regular Widget Colors
uk_UA: Кольори звичайного віджета

en: Regular key pressed as a modifier
uk_UA: Звичайну клавішу натиснуто в якості модифікатора

en: Reiteration
uk_UA: Реітерація

en: Relations
uk_UA: Зв'язки

en: Relationship
uk_UA: Зв'язок

en: Relationship Lines
uk_UA: Лінії відношень

en: Relative
uk_UA: Відносно

en: Relative Detail
uk_UA: Відносні деталі

en: Relative Edge
uk_UA: Відносне ребро

en: Relative Face
uk_UA: Відносна грань

en: Relative Frame
uk_UA: Відносно кадру

en: Relative Key
uk_UA: Відносний ключ

en: Relative Mirror
uk_UA: Відносне Дзеркалення

en: Relative Offset
uk_UA: Відносне зміщення

en: Relative Offset Displacement
uk_UA: Відносний зсув зміщення

en: Relative Parenting
uk_UA: Відносне приріднення

en: Relative Path
uk_UA: Відносний шлях

en: Relative Paths
uk_UA: Відносні шляхи

en: Relative Size X
uk_UA: Відносний розмір X

en: Relative Size Y
uk_UA: Відносний розмір Y

en: Relative Start
uk_UA: Відносно старту

en: Relative To
uk_UA: Відносно До

en: Relative amount of virtual parents
uk_UA: Відносна кількість віртуальних предків

en: Relative force of the hook
uk_UA: Відносна сила гачка

en: Relative number of faces compared to the current mesh
uk_UA: Відносна кількість граней у порівнянні до поточної сіті

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
uk_UA: Відносний зсув частинок для примірникування, для запобігання накладанню багатьох примірників

en: Relative shape positions to the new shape method
uk_UA: Метод застосування відносної позиції форми нової форми

en: Relative time of key over hair length
uk_UA: Відносний час ключа на довжину волосся

en: Relax
uk_UA: Розслаблення

en: Relax Face Sets
uk_UA: Розслабити Набори Граней

en: Relax Pose
uk_UA: Розслабити позу

en: Relax UVs
uk_UA: Розслаблення UV

en: Relax mesh
uk_UA: Розслабити сіть

en: Relaxation Method
uk_UA: Метод релаксації

en: Release
uk_UA: Відпущення

en: Release Confirms
uk_UA: Підтвердження Відпуском

en: Release Time
uk_UA: Час Відпускання

en: Reload
uk_UA: Перезавантажити

en: Reload Start-Up file to restore settings
uk_UA: Перезавантажити Стартовий файл для відновлення устав

en: Reload active text data-block from its file
uk_UA: Перезавантажити активний блок даних тексту з файлу

en: Reload all data from this library
uk_UA: Перезавантажити всі дані з цієї бібліотеки

en: Reload clip
uk_UA: Перезавантажити кліп

en: Reload current image from disk
uk_UA: Перезавантажити поточне зображення з диска

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
uk_UA: Перезавантаження фалу з увімкненим виконанням скриптів Python

en: Reload from disk
uk_UA: Перезавантажити з диску

en: Reload from disk (ignore local changes)
uk_UA: Перезавантажити з диску (знехтувати локальними змінами)

en: Reload scripts
uk_UA: Перезавантажити скрипти

en: Reload strips in the sequencer
uk_UA: Перезавантажити смужки у відеорядник

en: Reload the given library
uk_UA: Перезавантажити дану бібліотеку

en: Reload the saved file
uk_UA: Перезавантажити збережений файл

en: Reloads history and bookmarks
uk_UA: Перезавантажити файл історії та закладки

en: Relocate
uk_UA: Перерозміщення

en: Relocate the given library to one or several others
uk_UA: Перерозмістити дану бібліотеку в один або кілька інших

en: Relocate the library under cursor
uk_UA: Перерозмістити бібліотеку, назва якої під курсором

en: Remap Relative
uk_UA: Перерозкласти Відносно

en: Remap Users
uk_UA: Перерозкласти користувачів

en: Remap relative paths when saving to a different directory
uk_UA: Повторно розкласти відносні шляхи при збереженні в інший каталог

en: Remember Export Settings
uk_UA: Пам'ятати Устави Експорту

en: Remesh
uk_UA: Перебудова

en: Remesh Mode
uk_UA: Режим Перебудови

en: Remesh Modifier
uk_UA: Модифікатор Перебудова

en: Remove
uk_UA: Вилучення

en: Remove 'no fill' boundary strokes
uk_UA: Вилучити штрихи 'без заповнення' на рубежах

en: Remove Active AOV
uk_UA: Вилучити Активну ДВЗ

en: Remove Add-on: %r?
uk_UA: Вилучити Додаток: %r?

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
uk_UA: Вилучити циклічний Ф-модифікатор, якщо більше не потрібен

en: Remove Disconnected
uk_UA: Вилучити Від'єднане

en: Remove Duplicates
uk_UA: Вилучити дублі

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
uk_UA: Вилучити Ф-модифікатор з Ф-кривої, щоб додати ключові кадри

en: Remove Layer Mask
uk_UA: Вилучити Шар Маски

en: Remove Pack
uk_UA: Вилучити пакунок

en: Remove Paint Curve Point
uk_UA: Вилучити точку кривої малювання

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
uk_UA: Вилучити з об'єкта примус Тверде тіло

en: Remove Rigid Body settings from Object
uk_UA: Вилучити з об'єкта параметри твердого тіла

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
uk_UA: Вилучити з поточної сцени світ моделювання твердого тіла

en: Remove Target Particles
uk_UA: Вилучити частинки цілей

en: Remove Threshold
uk_UA: Поріг вилучення

en: Remove UV map
uk_UA: Вилучити розкладку UV

en: Remove Unused Materials
uk_UA: Вилучити Невикористані Матеріали

en: Remove Weights
uk_UA: Вилучити вагомості

en: Remove a background image from the 3D view
uk_UA: Вилучити фонове зображення з 3D-вигляду

en: Remove a effect from the active grease pencil object
uk_UA: Вилучити ефект з активного об'єкта нарисного олівця

en: Remove a face map from the active object
uk_UA: Вилучити розкладку граней з активного об'єкта

en: Remove a hook from the active object
uk_UA: Вилучити гачок з активного об'єкта

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
uk_UA: Вилучити модифікатор з активного об'єкта нарисного олівця

en: Remove a modifier from the active object
uk_UA: Вилучити модифікатор з активного об'єкта

en: Remove a modifier from the strip
uk_UA: Вилучити модифікатор зі смужки

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
uk_UA: Вилучити шлях до .blend файлу, щоб Браузер Активів не пробував показати її більше

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
uk_UA: Вилучити частину штриха на початку та в кінці основи штриха

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
uk_UA: Вилучити використання блоку даних, зчистивши призначення

en: Remove active Annotation layer
uk_UA: Вилучити активний шар Анотації

en: Remove active Grease Pencil layer
uk_UA: Вилучити активний шар Нарисного Олівця

en: Remove active color from palette
uk_UA: Видалити активний колір з палітри

en: Remove active input from a file output node
uk_UA: Вилучити активний ввід вузла Вивід Файлу

en: Remove all IK Constraints from selected bones
uk_UA: Вилучити всі примуси ІК з виділених кісток

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
uk_UA: Вилучити всі примуси з ключованих об'єктів/кісток і розпочати 'візуальне' ключування

en: Remove all keyframe animation for selected objects
uk_UA: Вилучити всі ключові кадри анімації вибраного об'єкта

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
uk_UA: Вилучити всі зв'язки виділених вузлів та спробувати з'єднати сусідні вузли

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
uk_UA: Вилучити всі локальні файли перекладу, щоб бути у змозі використовувати знову системні

en: Remove all selected keyframes
uk_UA: Вилучити всі вибрані ключові кадри

en: Remove all shape keys
uk_UA: Вилучити всі ключі форм

en: Remove all unlocked vertex groups
uk_UA: Вилучити всі розблоковані групи вершин

en: Remove all vertex groups
uk_UA: Вилучити всі групи вершин

en: Remove all visualized variables from the Console
uk_UA: Вилучити всі візуалізовані змінні з Консолі

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
uk_UA: Вилучити наявний значник з ключовим словом для активного активу

en: Remove an input or output socket to the current node tree
uk_UA: Вилучити ввідний або вивідний роз'єм з поточного дерева вузлів

en: Remove an override operation
uk_UA: Вилучити операцію заміщення

en: Remove any duplicated frame
uk_UA: Вилучити будь-які дубльовані кадри

en: Remove any unused material after the conversion
uk_UA: Вилучити будь-який невикористаний матеріал після конверсії

en: Remove attribute from geometry
uk_UA: Вилучити атрибут з геометрії

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
uk_UA: Вилучити кадри розбивок, генеровані інтерполювання між двома кадрами Нарисного олівця

en: Remove constraint from constraint stack
uk_UA: Вилучити примус зі стосу примусів

en: Remove current UI-active property from current keying set
uk_UA: Вилучити активну властивість інтерфейсу з поточного набору ключів

en: Remove duplicate items in the history
uk_UA: Вилучити з історії дубльовані елементи

en: Remove elements on cancel
uk_UA: Вилучити елементи при скасуванні

en: Remove existing add-ons with the same ID
uk_UA: Вилучити існуючі додатки з однаковим ID

en: Remove existing template with the same ID
uk_UA: Вилучити наявний шаблон з таким самим ID

en: Remove existing theme file if exists
uk_UA: Вилучити файл теми, якщо існує

en: Remove faces from a face map
uk_UA: Вилучити грані з розкладки граней

en: Remove fields from video movies
uk_UA: Вилучити поля з відеофільмів

en: Remove from all groups
uk_UA: Вилучити з усіх груп

en: Remove from selection
uk_UA: Вилучити з вибраного

en: Remove from the current mode
uk_UA: Вилучити з поточного режиму

en: Remove from the selection
uk_UA: Вилучити з вибраного

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
uk_UA: Вилучити пропуск на поточному кадрі до першої смужки праворуч, незалежно від вибору або блокування смужок

en: Remove geometry behind the plane
uk_UA: Вилучити геометрію за площиною

en: Remove geometry in front of the plane
uk_UA: Вилучити геометрію перед площиною

en: Remove key config
uk_UA: Вилучити конфігурацію клавіш

en: Remove key map item
uk_UA: Вилучити елемент розкладки клавіш

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
uk_UA: Для вибраних об'єктів і кісток вилучити ключові кадри на поточному кадрі

en: Remove layer from a Cryptomatte node
uk_UA: Вилучити шар з вузла Cryptomatte

en: Remove loose edges
uk_UA: Вилучити незв'язані ребра

en: Remove loose faces
uk_UA: Вилучити незв'язані грані

en: Remove loose points
uk_UA: Вилучити незв'язані точки

en: Remove loose vertices
uk_UA: Вилучити незв'язані вершини

en: Remove mask layer
uk_UA: Вилучити маскувальний шар

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
uk_UA: Вилучити ключкадр форми маски для активного шару маски у поточному кадрі

en: Remove object for tracking
uk_UA: Вилучити об'єкт для відстеження

en: Remove object from all scenes
uk_UA: Вилучити об'єкт зі всіх сцен

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
uk_UA: Вилучити об'єкт або матеріал з матте, підібравши колір на виводі Підбір

en: Remove on Cancel
uk_UA: Вилучити при скасуванні

en: Remove original faces
uk_UA: Вилучити оригінальні грані

en: Remove original geometry
uk_UA: Вилучити початкову геометрію

en: Remove particle systems on the target objects
uk_UA: Вилучити системи частинок на цільових об'єктах

en: Remove path to exclude from auto-execution
uk_UA: Вилучити шлях для виключення з автозапуску

en: Remove selected F-Curves from their current groups
uk_UA: Вилучити вибрані Ф-Криві з їхніх поточних груп

en: Remove selected bones from all bone groups
uk_UA: Вилучити вибрані кістки зі всіх груп кісток

en: Remove selected bones from the armature
uk_UA: Вилучити вибрані кістки з арматури

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
uk_UA: Вилучити вибрані елементи (сіро-сині рядки) з активного набору ключів

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
uk_UA: Вилучити вибрані об'єкти з моделювання твердого тіла

en: Remove selected objects from a collection
uk_UA: Вилучити вибрані об'єкти з колекції

en: Remove selected objects from all collections
uk_UA: Вилучаються вибрані об'єкти з усіх колекцій

en: Remove selected particles close enough of others
uk_UA: Вилучити вибрані частинки, досить близькі до інших

en: Remove selected track from rotation stabilization
uk_UA: Вилучити обрану стежку зі стабілізації обертання

en: Remove selected track from translation stabilization
uk_UA: Вилучити обрану стежку зі стабілізації пересування

en: Remove shape key from the object
uk_UA: Вилучити ключ форми з об'єкта

en: Remove the active bone group
uk_UA: Вилучити активну групу кісток

en: Remove the active line set from the list of line sets
uk_UA: Вилучити активний набір ліній зі списку

en: Remove the active object from this collection
uk_UA: Вилучити активний об'єкт з цієї колекції

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
uk_UA: Вилучити колір з того, що нижче цього штриха, використовуючи це як маску

en: Remove the current render slot
uk_UA: Вилучити поточне гніздо рендера

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
uk_UA: Вилучити шар власних даних розділених нормалей, якщо вони є

en: Remove the modifier from the list of modifiers
uk_UA: Вилучити модифікатор зі списку модифікаторів

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
uk_UA: Вилучити об'єкт з колекції об'єктів, що містить  активний об'єкт

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
uk_UA: Вилучити відношення предок-нащадок між вибраними кістками та їх предками

en: Remove the selected instance object
uk_UA: Вилучити вибраний об'єкт примірника

en: Remove the selected material slot
uk_UA: Вилучити вибране гніздо матеріалу

en: Remove the selected particle system
uk_UA: Вилучити вибрану систему частинок

en: Remove the selected particle target
uk_UA: Вилучити вибрану ціль частинок

en: Remove the selected render view
uk_UA: Вилучити обраний огляд рендера

en: Remove the selected surface slot
uk_UA: Вилучити вибране гніздо поверхні

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
uk_UA: Вилучити вибрані вершини з активної або зі всіх груп вершин

en: Remove the selected view layer
uk_UA: Вилучити вибраний шар огляду

en: Remove the style module from the stack
uk_UA: Вилучити стильовий модуль зі стеку

en: Remove the target from the constraint
uk_UA: Вилучити ціль для примусу

en: Remove the text box
uk_UA: Вилучити текстове поле

en: Remove the variable from the Console
uk_UA: Вилучити змінну з Консолі

en: Remove this animation data container
uk_UA: Вилучити цей контейнер даних анімації

en: Remove unused material slots
uk_UA: Вилучити невикористані гнізда матеріалів

en: Remove unused settings for invisible editors
uk_UA: Вилучити невикористовувані параметри невидимих редакторів

en: Remove vertex group assignments which are not required
uk_UA: Вилучити непотрібні призначення в групи вершин

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
uk_UA: Вилучити вершини з груп, що мають нульову вагомість, після інвертування

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
uk_UA: Вилучити вершини з вагою меншою або рівною цьому граничному значенню

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
uk_UA: Вилучити з групи вершини, вагомість яких менша від порогового значення

en: Removed %d double particle(s)
uk_UA: Вилучено %d дублів частинки(ок)

en: Removed %d empty and/or fake-user only Actions
uk_UA: Вилучене %d порожнє та/або фейковий користувач лише для Дій

en: Removed %d slots
uk_UA: Вилучено %d гнізд

en: Removed %d vertice(s)
uk_UA: Вилучено %d вершину(ин)

en: Removed amount of editors: %d
uk_UA: Кількість вилучених редакторів: %d

en: Removed constraint: %s
uk_UA: Вилучений примус: %s

en: Removed effect: %s
uk_UA: Вилучений ефект: %s

en: Removed modifier: %s
uk_UA: Вилучений модифікатор: %s

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
uk_UA: Вилучено: %d вершин, %d ребер, %d граней

en: Removes a tile from the image
uk_UA: Вилучити плитку з зображення

en: Removes fade animation from selected sequences
uk_UA: Вилучає анімацію зникання з вибраних послідовностей

en: Rename
uk_UA: Перейменування

en: Rename %d %s
uk_UA: Перейменувати %d %s

en: Rename Active Item
uk_UA: Перейменувати Активний Елемент

en: Rename animation channel under mouse
uk_UA: Перейменувати канал анімації під вказівником

en: Rename file or file directory
uk_UA: Перейменувати файл або теку

en: Rename first selected time marker
uk_UA: Перейменувати першу з вибраних міток часу

en: Rename the active element
uk_UA: Перейменувати активний елемент

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
uk_UA: Перейменувати активний елемент, а не той, над яким знаходиться миша

en: Renamed %d of %d %s
uk_UA: Перейменовано %d з %d %s

en: Render
uk_UA: Рендер

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
uk_UA: Рендер Загороди Оточення у цьому Шарі

en: Render Amount
uk_UA: Кількість для Рендера

en: Render Anim
uk_UA: Рендер Анімації

en: Render Anti-Aliasing
uk_UA: Загладжування Рендера

en: Render As
uk_UA: Рендер Як

en: Render Cache
uk_UA: Кеш Рендера

en: Render Cache Path
uk_UA: Шлях Кешу Рендера

en: Render Data
uk_UA: Дані Рендера

en: Render Delay
uk_UA: Затримка Рендера

en: Render Display Type
uk_UA: Тип показу рендера

en: Render Engine
uk_UA: Рушій Рендера

en: Render In
uk_UA: Рендер В

en: Render Instancer
uk_UA: Рендер Примірникоутворювача

en: Render Keyframes Only
uk_UA: Рендерити лише ключкадри

en: Render Layer
uk_UA: Шар Рендера

en: Render Layers
uk_UA: Шари Рендера

en: Render Levels
uk_UA: Рівні Рендера

en: Render Liquid Objects
uk_UA: Рендерити рідинні об'єкти

en: Render Opacity
uk_UA: Безпрозорість Рендера

en: Render Output
uk_UA: Вивід Рендера

en: Render Output Directory
uk_UA: Тека Виводу Рендера

en: Render Pass
uk_UA: Прохід Рендера

en: Render Pass to show in the viewport
uk_UA: Прохід Рендера для показу в оглядвікні

en: Render Passes
uk_UA: Проходи Рендера

en: Render Properties
uk_UA: Властивості Рендера

en: Render Quality
uk_UA: Якість Рендера

en: Render Region
uk_UA: Регіон Рендера

en: Render Resolution
uk_UA: Роздільність Рендера

en: Render Resolution U
uk_UA: Роздільність U Рендера

en: Render Resolution V
uk_UA: Роздільність V Рендера

en: Render Result
uk_UA: Результат Рендера

en: Render Samples
uk_UA: Вибірки рендера

en: Render Single Layer
uk_UA: Рендер Одного Шару

en: Render Size
uk_UA: Розмір Рендера

en: Render Sky in this Layer
uk_UA: Рендер Неба у цьому Шарі

en: Render Slot
uk_UA: Гніздо Рендера

en: Render Slots
uk_UA: Гнізда Рендера

en: Render Smoke Objects
uk_UA: Рендер Об'єктів Диму

en: Render Solid faces in this Layer
uk_UA: Рендер Суцільних граней у цьому Шарі

en: Render Steps
uk_UA: Кроки Рендера

en: Render Strands in this Layer
uk_UA: Рендер Пасм у цьому Шарі

en: Render Texture Limit
uk_UA: Ліміт Текстур для Рендера

en: Render Time
uk_UA: Час Рендера

en: Render U
uk_UA: Рендер U

en: Render Undistorted
uk_UA: Рендер Неспотворено

en: Render View
uk_UA: Огляд Рендера

en: Render Views
uk_UA: Огляди Рендера

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
uk_UA: Рендерити поле симуляції при розкладанні значень його вокселів на кольори градієнту або використовувати наперед визначений код кольору

en: Render a user-defined render region, within the frame size
uk_UA: Рендерити визначений користувачем регіон рендера у межах розміру кадру

en: Render active scene
uk_UA: Рендерити активну сцену

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
uk_UA: Очі поперемінно для рендера (також відомі як перегортувана сторінка, вимагає підтримку четверного буфера вибірок відеокартою)

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
uk_UA: Рендерити і показувати грані згладженими, з використанням інтерпольованих Нормалей Вершин

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
uk_UA: Рендерити і показувати грані однорідними, з використанням Нормалей Граней

en: Render at 12.5% resolution
uk_UA: Рендер з 12.5% роздільністю

en: Render at 25% resolution
uk_UA: Рендер з 25% роздільністю

en: Render at 50% resolution
uk_UA: Рендер з 50% роздільністю

en: Render at full resolution
uk_UA: Рендер з повною роздільністю

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
uk_UA: Рендерити прохід активу Cryptomatte, для ізолювання груп об'єктів з одним і тим же предком

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
uk_UA: Рендерити прохід матеріалу Cryptomatte, для ізолювання матеріалів при компонуванні

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
uk_UA: Рендерити прохід об'єкта Cryptomatte, для ізолювання об'єктів при компонуванні

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
uk_UA: Рендерити поточну сцену, коли увідний шар вузла було змінено

en: Render entire animation (render mode only)
uk_UA: Рендерити всю анімацію (лише в режимі рендера)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
uk_UA: Помилка рендера (%s), неможливо зберегти: '%s'

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
uk_UA: Рендерити кожен піксель, обертаючи камеру навколо середини відстані між очима

en: Render files from the animation range of this scene
uk_UA: Рендерити файли з діапазону анімації цієї сцени

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
uk_UA: Рендерити кадри наперед поточного кадру у фоні для швидшого програвання

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
uk_UA: Для DV-NTSC висота рендера має бути 480 пікселів!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
uk_UA: Для DV-PAL висота рендера має бути 576 пікселів!

en: Render lights and light probes of the scene
uk_UA: Рендерити освітлювачі та проби освітлення сцени

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
uk_UA: Рендерити об'єкти як діру або мате, створюючи отвір у зображенні з нульовою альфа, для заповнення його при компонуванні реальним фільмоматеріалом або іншим рендером

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
uk_UA: Рендерити лише ті кадри, де вибрані об'єкти мають ключові кадри в даних анімації. Використовується тільки під час рендерингу анімації

en: Render parent particles
uk_UA: Рендерити предківські частинки

en: Render pass index
uk_UA: Індекс проходу рендера

en: Render pass to show in the 3D Viewport
uk_UA: Прохід рендера для показу у 3D Оглядвікні

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
uk_UA: Рендерити багатобічник прозорим, залежно від альфа каналу текстури

en: Render preview using undistorted proxy
uk_UA: Передогляд рендера з використанням неспотвореного замісника

en: Render settings
uk_UA: Устави рендера

en: Render slot name
uk_UA: Назва гнізда рендера

en: Render slots of the image
uk_UA: Гнізда рендера зображення

en: Render specular highlights
uk_UA: Рендерити блікові підсвітки

en: Render stylized strokes in this Layer
uk_UA: Рендерити стилізовані штрихи у цьому шарі

en: Render surface without transparency
uk_UA: Рендер поверхні без прозорості

en: Render the collection
uk_UA: Рендерити цю колекцію

en: Render the stamp info text in the rendered image
uk_UA: Рендерити текст інформації штампу у рендерене зображення

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
uk_UA: Рендерити пропускальні поверхні як прозорі, для компонування скла над іншим фоном

en: Render using the sequencer's OpenGL display
uk_UA: Рендер з використанням OpenGL-показу секвенсера

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
uk_UA: Огляд рендера '%s' не може бути вилучений зі сцени '%s'

en: Render view name
uk_UA: Назва огляду рендера

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
uk_UA: Рендерити точку зору для 3D стерео та багатовиглядного рендерингу

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
uk_UA: Огляди рендера для лівого та правого очей як два порізно фільтровані кольори на одному зображенні (потрібні анагліфні стереокуляри)

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
uk_UA: Огляди рендера для лівого та правого очей на одному зображенні черговано (потрібен 3D-монітор)

en: Render views for left and right eyes one above another
uk_UA: Огляди рендера для лівого та правого очей один над іншим

en: Render views for left and right eyes side-by-side
uk_UA: Огляди рендера для лівого та правого ока пліч-о-пліч

en: Render volumes in this Layer
uk_UA: Рендер об'ємів на цьому Шарі

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
uk_UA: Для DV ширина рендера має бути 720 пікселів!

en: RenderView
uk_UA: Огляд Рендера

en: Renderable Objects
uk_UA: Рендероздатні Об'єкти

en: Rendered
uk_UA: Рендерене

en: Rendered Children
uk_UA: Рендерені Нащадки

en: Rendering settings for a Scene data-block
uk_UA: Устави рендерингу для блока даних сцени

en: Renders
uk_UA: Рендери

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
uk_UA: Рендерить вивід Freestyle в окремий прохід замість накладання його на прохід Комбіноване

en: Reorder
uk_UA: Перевпорядкування

en: Reorder workspace to be first in the list
uk_UA: Перевпорядкувати робпростір, щоб він був першим у списку

en: Repeat
uk_UA: Повтор

en: Repeat Call
uk_UA: Виклик повтору

en: Repeat Image
uk_UA: Повтор Зображення

en: Repeat Mirrored
uk_UA: Повторити дзеркально

en: Repeat Motion
uk_UA: Повторити Рух

en: Repeat X
uk_UA: Повторень за X

en: Repeat Y
uk_UA: Повторень за Y

en: Repeat keyframe range as-is
uk_UA: Повторіть діапазону ключових кадрів, як є

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
uk_UA: Повторити діапазон кадрів, але зі зміщенням на основі градієнту між початковим та кінцевим значеннями

en: Repeat last action
uk_UA: Повторити останню дію

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
uk_UA: Повторити кадри, розвертаючи напрямок програвання кожен цикл

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
uk_UA: Повторити кадр старту перед та кадр кінця після діапазону кадрів

en: Repeat the values of the modified F-Curve
uk_UA: Повторити значення зміненої Ф-Кривої

en: Repeat with Offset
uk_UA: Повторити зі зміщенням

en: Repetition multiplier in the X direction
uk_UA: Множник повторення у напрямі X

en: Repetition multiplier in the Y direction
uk_UA: Множник повторення у напрямі Y

en: Repetitions of the generated surface in X
uk_UA: Повторення створеної поверхні за X

en: Repetitions of the generated surface in Y
uk_UA: Повторення створеної поверхні за Y

en: Replace
uk_UA: Замінити

en: Replace All
uk_UA: Замінити Все

en: Replace Alpha
uk_UA: Замінити Альфа

en: Replace Color
uk_UA: Замінити колір

en: Replace Existing
uk_UA: Замінити існуюче

en: Replace Existing...
uk_UA: Замінити наявну...

en: Replace Grease Pencil Effects
uk_UA: Замінити Ефекти Нарисного Олівця

en: Replace Modifiers
uk_UA: Замінити Модифікатори

en: Replace Original
uk_UA: Замінити оригінал

en: Replace Selection
uk_UA: Замінити вибір

en: Replace Text
uk_UA: Замінити текст

en: Replace Text object Fonts
uk_UA: Замінити Шрифти об'єкту Текст

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
uk_UA: Замінити вагомості з групи вершин А вагомостями з групи В

en: Replace all keys
uk_UA: Замінити всі ключі

en: Replace all occurrences
uk_UA: Замінити всі знаходження

en: Replace assigned Animation Data
uk_UA: Замінити призначені Дані Анімації

en: Replace assigned Collection Instance
uk_UA: Замінити призначений Примірник Колекції

en: Replace assigned Collections
uk_UA: Замінити призначені Колекції

en: Replace assigned Materials
uk_UA: Замінити призначені Матеріали

en: Replace assigned Object Data
uk_UA: Замінити призначені Дані Об'єкта

en: Replace brush color by velocity color ramp
uk_UA: Замініть колір пензля за градієнтною картою швидкості

en: Replace component values
uk_UA: Замінити значення компонентів

en: Replace current image by another one from disk
uk_UA: Замінити поточний малюнок іншим з диска

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
uk_UA: Замінити наявні Ф-Модифікатори замість простого прилучення при вставці у кінець наявного списку

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
uk_UA: Замінити існуючі змінні драйвера замість простого прилучення при вставці у кінець списку

en: Replace materials in strokes merging similar
uk_UA: Замінити матеріали у штрихах, зливаючи подібні

en: Replace materials in strokes with Vertex Color
uk_UA: Замінити матеріали у штрихах Кольором Вершин

en: Replace modifiers in destination
uk_UA: Замінити модифікатори для призначення

en: Replace socket connections with the new links
uk_UA: Замінити зв'язки роз'єму новими зв'язками

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
uk_UA: Замінити геометрію основи штриха шляхом апроксимації початкової геометрії до кривої Безьє

en: Replace text in the name
uk_UA: Замінити текст в назві

en: Replace text with specified text and set as selected
uk_UA: Замінити текст зазначеним текстом і зробити вибраним

en: Replace text with the specified text
uk_UA: Замінити текст заданим текстом

en: Replace the current selection
uk_UA: Замінити поточний вибір

en: Replace the original rotation with copied
uk_UA: Замінити оригінальне обертання копійованим

en: Replace the original transformation with copied
uk_UA: Замінити оригінальну трансформацію копійованою

en: Replace the stroke opacity
uk_UA: Замінити безпрозорість штриха

en: Replace the stroke thickness
uk_UA: Замінити товщину штриха

en: Replace value of reference by overriding one
uk_UA: Замінити значення орієнтира значенням заміщення

en: Replace vertex coords with cached values
uk_UA: Замінити координати вершин значеннями з кешу

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
uk_UA: Замінити групи вершин вибраних об'єктів групами вершин активного об'єкта

en: Replay
uk_UA: Переграння

en: Replay selected reports
uk_UA: Відтворити вибрані звіти

en: Report
uk_UA: Звіт

en: Report all missing external files
uk_UA: Повідомити про відсутні зовнішні файли

en: Report is out of date, re-run check
uk_UA: Звіт застарілий, перезапустіть перевірку

en: Report the surface area of the active mesh
uk_UA: Повідомити площу поверхні активної сіті

en: Report the volume of the active mesh
uk_UA: Повідомити об'єм активної сіті

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
uk_UA: Представлення альфа у файлі зображення, для конвертування в яке та з якого при збереженні та завантаженні зображення

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
uk_UA: Подання альфа-інформації у пікселях RGBA

en: Reproject the paint mask onto the new mesh
uk_UA: Перепроектувати маску малювання на нову сіть

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
uk_UA: Перепроєктувати виділені штрихи із поточного вигляду, ніби вони щойно нарисовані (наприклад, для виправлення проблем з випадковим переміщенням 3D-курсора, з випадковими змінами вигляду або для узгодженням з деформувальною геометрією)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
uk_UA: Перепроктувати штрихи на геометрії сцени, ніби нарисовані за допомогою розміщення 'Поверхня'

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
uk_UA: Перепроктувати штрихи, що вони завершувалися на одній і тій же площині, ніби нарисовані з поточного вигляду за допомогою розміщення штриха 'Курсор'

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
uk_UA: Перепроктувати штрихи, використовуючи площину X-Y

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
uk_UA: Перепроєктувати штрихи, використовуючи площину X-Z

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
uk_UA: Перепроєктувати штрихи, використовуючи площину Y-Z

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
uk_UA: Перепроектувати штрихи, використовуючи орієнтацію 3D курсора

en: Reprojection Error
uk_UA: Помилка перепроєктування

en: Repulsion Factor
uk_UA: Коефіцієнт відштовхування

en: Repulsion is a factor of stiffness
uk_UA: Відштовхування є коефіцієнтом тугості

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
uk_UA: Вимагається, що з'єднані точки внутрішніх пружин, мають мати протилежні напрямки нормалей

en: Requires at least three vertices
uk_UA: Потребує принаймні три вершини

en: Requires fast storage, but uses minimum CPU resources
uk_UA: Вимагає швидкого сховища, але використовує мінімум ресурсів CPU

en: Requires selected vertices or active vertex group
uk_UA: Вимагає вибраних вершин або активної групи вершин

en: Reroute
uk_UA: Розводка

en: Reset
uk_UA: Скинути

en: Reset Black/White point and curves
uk_UA: Скинути чорну/білу точку та криві

en: Reset Color Ramp
uk_UA: Скинути Градієнт Кольорів

en: Reset Curve
uk_UA: Скинути криву

en: Reset Normal
uk_UA: Скинути Нормаль

en: Reset UV projection
uk_UA: Скинути UV-проєкцію

en: Reset Values
uk_UA: Скинути Значення

en: Reset Vertex Color to Fill only
uk_UA: Скинути Колір Вершин лише для Заповнення

en: Reset Vertex Color to Stroke and Fill
uk_UA: Скинути Колір Вершин для Штриха та Заповнення

en: Reset Vertex Color to Stroke only
uk_UA: Скинути Колір Вершин лише для Штриха

en: Reset View
uk_UA: Скинути вигляд

en: Reset any UV transformation and back to default values
uk_UA: Скинути будь-яку трансформацію UV та повернутися до стандартних значень

en: Reset brush to default parameters
uk_UA: Скинути пензель до стандартних параметрів

en: Reset buffer and/or normal of selected element
uk_UA: Скинути буфет та/або нормаль вибраного елемента

en: Reset feather weights on all selected points animation values
uk_UA: Скинути вагу розтушовки для всіх значень анімації вибраних точок

en: Reset image transformation to default value
uk_UA: Скинути трансформацію зображення до стандартного значення

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
uk_UA: Скинути граничну відстань для примусу Лімітування відстані

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
uk_UA: Скинути місце, оберт і масштаб вибраних кісток до стандартних значень

en: Reset locations of selected bones to their default values
uk_UA: Скинути розташування вибраних кісток до їх стандартних значень

en: Reset operator defaults
uk_UA: Скинути стандарти оператора

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
uk_UA: Скинути початкову довжину кістки для примусу Розтяг за

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
uk_UA: Скинути трансформи кістки пози до ключкадрованого стану

en: Reset recent files
uk_UA: Скинути недавні файли

en: Reset rotations of selected bones to their default values
uk_UA: Скинути обертання окремих кісток до стандартних значень

en: Reset scaling of selected bones to their default values
uk_UA: Скинути масштаб вибраних кісток до стандартних значень

en: Reset scaling of selected strips
uk_UA: Скинути масштабування обраних смужок

en: Reset strip transform location
uk_UA: Скинути трансформу локації для смужки

en: Reset strip transform location, scale and rotation
uk_UA: Скинути трансформи локації, масштабу та обертання для смужки

en: Reset strip transform rotation
uk_UA: Скинути трансформу обертання для смужки

en: Reset strip transform scale
uk_UA: Скинути трансформу масштабу для смужки

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
uk_UA: Скинути копію сіті, яка ліпиться

en: Reset the feather weight to zero
uk_UA: Скинути вагомість розтушовки до нуля

en: Reset the stencil transformation to the default
uk_UA: Скинути трансформування трафарету до стандартних

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
uk_UA: Скинути корекції трансформацій, застосовані до відношення приріднення, не вилучаючи саме приріднення

en: Reset the view
uk_UA: Скидання вигляду

en: Reset this property's value to its default value
uk_UA: Скинути значення цієї властивості до її стандартного значення

en: Reset to default values all elements of the array
uk_UA: Скинути до стандартних значень всі елементи масиву

en: Reset to the default theme colors
uk_UA: Скинути до кольорів стандартної теми

en: Reset vertex color for all or selected strokes
uk_UA: Скинути колір вершин для всіх або вибраних штрихів

en: Reset viewable area to show full keyframe range
uk_UA: Скинути видиму область, щоб показати увесь діапазон ключових кадрів

en: Reset viewable area to show full strips range
uk_UA: Скинути видиму область, щоб показати весь діапазон смужок

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
uk_UA: Скинути видиму область, щоб показати діапазон вибраних ключових кадрів

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
uk_UA: Скинути видиму область, щоб показати діапазон вибраних ключових кадрів

en: Reset viewable area to show selected strips range
uk_UA: Скинути видиму область, щоб показати діапазон вибраних смужок

en: Resets the timing for absolute shape keys
uk_UA: Скинути час для абсолютних ключів форм

en: Reshape
uk_UA: Переформа

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
uk_UA: Переформувати значення Ф-Кривої, наприклад, змінити амплітуду рухів

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
uk_UA: Зміна форми працює лише з вищими рівнями поділу

en: Resistance of object to movement
uk_UA: Опір рухові

en: Resize
uk_UA: Зміна розміру

en: Resize a node
uk_UA: Змінити розмір вузла

en: Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items
uk_UA: Змінити розмір габаритної коробки та координатні лінії для показу елементів Matrix

en: Resize the image
uk_UA: Змінити розмір зображення

en: Resize view so you can see all nodes
uk_UA: Змінити вигляд так, щоб побачити всі вузли

en: Resize view so you can see selected nodes
uk_UA: Змінити вигляд так, щоб побачити вибрані вузли

en: Resolution
uk_UA: Роздільність

en: Resolution %
uk_UA: Роздільність %

en: Resolution Divisions
uk_UA: Поділи Роздільності

en: Resolution Mode
uk_UA: Режим Роздільності

en: Resolution Preview U
uk_UA: Роздільність Передогляду U

en: Resolution Scale
uk_UA: Масштаб Роздільності

en: Resolution U
uk_UA: Роздільність U

en: Resolution V
uk_UA: Роздільність V

en: Resolution Viewport
uk_UA: Роздільність Оглядвікна

en: Resolution X
uk_UA: Роздільність X

en: Resolution Y
uk_UA: Роздільність Y

en: Resolution Z
uk_UA: Роздільність Z

en: Resolution does not match
uk_UA: Роздільність не узгоджується

en: Resolution is not selected for %s, skipping
uk_UA: Роздільність не вибрано для %s, пропускання

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
uk_UA: Роздільність генерованої поверхні для рендерення та запікання

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
uk_UA: Роздільність дерева октантів; більші значення дають дрібніші деталі

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
uk_UA: Роздільність тіньового буфера. Більші значення дають чіткіші тіні, але потребують більше пам'яті

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
uk_UA: Відсоток роздільності для об'єктів об'єму в оглядвікні

en: Resolution used by the texture holding the point density
uk_UA: Роздільність використовувана для утримування щільності точок текстурою

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
uk_UA: Роздільність, що використовується для домену рідини. Значення відповідає найдовшій стороні домену (роздільність для інших сторін домену розраховується автоматично)

en: Resolutions
uk_UA: Роздільності

en: Rest Density
uk_UA: Вільна щільність

en: Rest Frame
uk_UA: Кадр Спокою

en: Rest Length
uk_UA: Довжина у спокої

en: Rest Position
uk_UA: Позиція спокою

en: Rest Shape Key
uk_UA: Ключ форми спокою

en: Rest Source
uk_UA: Джерело спокою

en: Rest length of the harmonic force
uk_UA: Залишкова довжина гармонічної сили

en: Restitution
uk_UA: Відновлення

en: Restore Frame
uk_UA: Відновити кадр

en: Restore Mesh
uk_UA: Відновити сіть

en: Restore all keymaps to default
uk_UA: Відновити всі стандартні розкладки

en: Restore key map item
uk_UA: Відновити елемент розкладки клавіш

en: Restore key map(s)
uk_UA: Відновити розкладку(и) клавіш

en: Restore the frame when animation was initialized
uk_UA: Відновити кадр при ініціалізації анімації

en: Restrict
uk_UA: Обмежити

en: Restrict Frame Range
uk_UA: Обмежити діапазон кадрів

en: Restrict Render
uk_UA: Обмежити рендер

en: Restrict Select
uk_UA: Заборонити вибір

en: Restrict View
uk_UA: Вимкнути видимість

en: Restrict Visible Points
uk_UA: Обмежити Видимі Точки

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
uk_UA: Обмежити редагування штрихів та ключкадрів на цьому шарі

en: Restrict mask pixels from touching edges
uk_UA: Обмежити дотикання пікселів маски та ребер

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
uk_UA: Обмежити найбільше і найменше значення Ф-Кривої

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
uk_UA: Обмеження модифікатора: він діє тільки після його 'початкового' кадру

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
uk_UA: Обмеження модифікатора: він діє до свого 'кінцевого' кадру

en: Restrict movement along each axis within given ranges
uk_UA: Обмежити рух уздовж кожної з осей даним діапазоном

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
uk_UA: Обмежити рух кривою, перерозклавши положення за довшою віссю кривої

en: Restrict movements to surface of target mesh
uk_UA: Обмежити рухи поверхнею цільової сіті

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
uk_UA: Обмежити рух певною відстанню від цілі (лише на час розрахунку примусу)

en: Restrict objects visible for this probe
uk_UA: Обмеження видимості об'єктів для цієї проби

en: Restrict painting to vertices in the group
uk_UA: Обмежити малювання для вершин групи

en: Restrict renderability
uk_UA: Обмежити рендероздатність

en: Restrict rigid body rotation to one axis
uk_UA: Обмежити обертання твердого тіла однією віссю

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
uk_UA: Обмежити переміщення та обертання твердого тіла однією віссю

en: Restrict rigid body translation to one axis
uk_UA: Обмежити переміщення твердого тіла однією віссю

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
uk_UA: Обмежити оберт відносно кожної з осей даним діапазоном

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
uk_UA: Обмежити масштабування уздовж кожної з осей даним діапазоном

en: Restrict selection in the 3D View
    * Shift to set children
uk_UA: Обмежити вибрання в 3D Огляді
    * Shift для задання нащадків

en: Restrict selection in the viewport
uk_UA: Заборонити вибір у вікні

en: Restrict translation and rotation to specified axes
uk_UA: Обмежити переміщення та обертання вказаними осями

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
uk_UA: Обмежити переміщення та обертання вказаними осями з пружинами

en: Restrict visibility in the 3D View
uk_UA: Обмежити видимість у 3D Огляді

en: Restrict visibility in the 3D View
    * Shift to set children
uk_UA: Обмежити видимість у 3D Огляді
    * Shift для задання нащадків

en: Restrict visibility in the viewport
uk_UA: Вимкнути видимість у вікні

en: Restriction Toggles
uk_UA: Перемикачі Обмежень

en: Result
uk_UA: Результат

en: Result of cloth solver iteration
uk_UA: Результат повторень обчислювача тканини

en: Result of rendering, including all layers and passes
uk_UA: Результат рендерингу, включно зі всіма шарами та проходами

en: Resumable
uk_UA: Відновлюване

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
uk_UA: Перечасовує кінцеві кадри та переміщує старт анімації, щоб утримувати зациклення

en: Return brush to defaults based on current tool
uk_UA: Скинути пензель до стандартного на основі поточного інструменту

en: Return to Previous Mode
uk_UA: Повернутися у Попередній Режим

en: Return to previous mode
uk_UA: Повернутися у попередній режим

en: Returns the sign of A
uk_UA: Повертає знак A

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
uk_UA: Показати усіх сховані кістки у Режимі Редагування

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
uk_UA: Показати усі сховані кістки у режимі пози

en: Reveal all hidden UV vertices
uk_UA: Показати всі приховані UV-вершини

en: Reveal all hidden metaball elements
uk_UA: Показати всі сховані елементи метаболів

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
uk_UA: Показати всі приховані вершини, ребра і грані

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
uk_UA: Показати всі об'єкти рендера, перемкнувши стяг ховання рендера

en: Reveal hidden control points
uk_UA: Показати сховані керувальні точки

en: Reveal temporarily hidden objects
uk_UA: Показати сховані тимчасово об'єкти

en: Reveal the layer by setting the hide flag
uk_UA: Виявити шар, знявши прапорець приховування

en: Reverse
uk_UA: Зворотно

en: Reverse Frames
uk_UA: Розвернути кадри

en: Reverse Mouse
uk_UA: Обернена миша

en: Reverse Path
uk_UA: Розвернути Шлях

en: Reverse Sorting
uk_UA: Розвернути Сортування

en: Reverse Transfer
uk_UA: Зворотний перенос

en: Reverse current order of selected elements
uk_UA: Обернути поточний порядок вибраних елементів

en: Reverse cycle history
uk_UA: Зворотний обхід історії

en: Reverse frame order
uk_UA: Розвернути порядок кадрів

en: Reverse order
uk_UA: Обернути порядок

en: Reverse the order of shown items
uk_UA: Розвернути порядок показуваних елементів

en: Reverse the sorting effect
uk_UA: Обернути порядок сортування

en: Reverse the transformation between this object and its target
uk_UA: Розвернути трансформування між цим об'єктом та його ціллю

en: Reverse the vertical movement of the mouse
uk_UA: Розвернути вертикальне рухання мишкою

en: Reversed
uk_UA: Обернено

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
uk_UA: Повернутися до початкової розстановки екрана, яка була до вмикання повноекранного режиму

en: Revolve edges
uk_UA: Повернути ребра

en: Rh Simple
uk_UA: Простий Rh

en: Ridge
uk_UA: Виступ

en: Ridge & Valley
uk_UA: Виступ і западина

en: Ridged Multifractal
uk_UA: Гострий мультифрактальний

en: Ridges and Valleys
uk_UA: Виступи і Западини

en: Rigging
uk_UA: Оснащення (rigging)

en: Right
uk_UA: Справа

en: Right Eye
uk_UA: Праве око

en: Right Handle
uk_UA: Права ручка

en: Right Handle Selected
uk_UA: Вибрана права ручка

en: Right Handle Type
uk_UA: Тип правої ручки

en: Right Neighbor
uk_UA: Правий Сусід

en: Right Orthographic
uk_UA: Справа Ортогонально

en: Right Perspective
uk_UA: Справа Перспектива

en: Right click on buttons to add them to this menu
uk_UA: Клацайте ПКМ на кнопках для додання їх у це меню

en: Right eye should see left image and vice versa
uk_UA: Праве око повинно бачити ліве зображення і навпаки

en: Right handle selection status
uk_UA: Стан вибору правої ручки

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
uk_UA: Правий нижній куток області пошуку в координатах, нормалізованих відносно положення мітки

en: Rigid Body
uk_UA: Тверде тіло

en: Rigid Body Constraint
uk_UA: Примус Тверде тіло

en: Rigid Body Constraint Type
uk_UA: Тип примусу Тверде тіло

en: Rigid Body Object
uk_UA: Твердотільні об'єкти

en: Rigid Body Settings
uk_UA: Параметри твердого тіла

en: Rigid Body Shape
uk_UA: Форма твердого тіла

en: Rigid Body Type
uk_UA: Тип твердого тіла

en: Rigid Body World
uk_UA: Світ твердого тіла

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
uk_UA: Світ твердого тіла немає пов'язаних даних фізики для експорту

en: Rigid Body actively participates to the simulation
uk_UA: Тверде тіло є активним учасником моделювання

en: Rigid body deforms during simulation
uk_UA: Тверде тіло деформується під час моделювання

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
uk_UA: Світ твердого тіла не ініціалізовано належним чином, що необхідно для моделювання

en: Rim
uk_UA: Обідок

en: Rim Color
uk_UA: Колір Обідка

en: Rim Crease
uk_UA: Складка ободу

en: Rim Effect
uk_UA: Ефект Обідка

en: Rim Material Offset
uk_UA: Зміщення матеріалу ободу

en: Rim Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Обідка

en: Rim effect
uk_UA: Ефект обідка

en: Ring
uk_UA: Кільце

en: Ring Noise
uk_UA: Шум кілець

en: Rings
uk_UA: Кільця

en: Rings Direction
uk_UA: Напрям Кілець

en: Rings along X axis
uk_UA: Кільця уздовж осі X

en: Rings along Y axis
uk_UA: Кільця уздовж осі Y

en: Rings along Z axis
uk_UA: Кільця уздовж осі Z

en: Rings along spherical distance
uk_UA: Кільця уздовж сферичної відстані

en: Rip
uk_UA: Розірвати

en: Rip failed
uk_UA: Збій розривання

en: Rip polygons and move the result
uk_UA: Розірвати багатокутники та перемістити результат

en: Rip selected vertices or a selected region
uk_UA: Відірвати вибрані вершини або вибраний регіон

en: Role of object in Rigid Body Simulations
uk_UA: Роль об'єкта при моделюванні твердого тіла

en: Roll
uk_UA: Вертіння

en: Roll Angle
uk_UA: Кут Прокручення

en: Roll Angle Source
uk_UA: Джерело Кута Прокручення

en: Roll In
uk_UA: Вертіння уводу

en: Roll Left
uk_UA: Прокручення Вліво

en: Roll Out
uk_UA: Прокручення Виводу

en: Roll Right
uk_UA: Прокручення Управо

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
uk_UA: Зсув прокручення для кінця Б-кістки, наладнує скручення

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
uk_UA: Зсув вертіння для початку Б-кістки, наладнує скручення

en: Roll the view
uk_UA: Прокручувати огляд

en: Roll the view around to the left
uk_UA: Прокрутити огляд вліво

en: Roll the view around to the right
uk_UA: Прокрутити огляд управо

en: Roll the view using an angle value
uk_UA: Прокручувати огляд, використовуючи значення кута

en: Roll: %.2f
uk_UA: Вертіння: %.2f

en: Roll: %s
uk_UA: Вертіння: %s

en: Rolling Shutter
uk_UA: Прокручуваний Затвор

en: Rolling Shutter Duration
uk_UA: Прокручуваний Затвор Тривалість

en: Romanian (Român)
uk_UA: Румунська (Român)

en: Root
uk_UA: Корінь

en: Root Diameter
uk_UA: Діаметр Кореня

en: Root Positions
uk_UA: Позиції Коренів

en: Root Texture Coordinates
uk_UA: Координат кореневої текстури

en: Root Translation Only
uk_UA: Переміщувати лише корінь

en: Root falloff
uk_UA: Кореневий спад

en: Root of collections hierarchy of this view layer,its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
uk_UA: Корінь ієрархії колекцій цього шару огляду, його властивість вказівника 'колекції' є тим самим, як і задавальна колекція сцени

en: Rotate
uk_UA: Оберт

en: Rotate 45
uk_UA: Оберт 45

en: Rotate Source
uk_UA: Обертати Джерело

en: Rotate UV coordinates inside faces
uk_UA: Обернути UV-координати всередині грані

en: Rotate a point using X axis
uk_UA: Обертати точку, вживаючи вісь X

en: Rotate a point using XYZ order
uk_UA: Обертати точку, вживаючи порядок XYZ

en: Rotate a point using Y axis
uk_UA: Обертати точку, вживаючи вісь Y

en: Rotate a point using Z axis
uk_UA: Обертати точку, вживаючи вісь Z

en: Rotate a point using axis angle
uk_UA: Обертати точку, вживаючи кут осі

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
uk_UA: Обертати всі кореневі об'єкти для узгодження з уставами глобальної орієнтації, інакше задати глобальну орієнтацію залежно від активу Collada

en: Rotate around a different point
uk_UA: Обертати навколо іншої точки

en: Rotate around an axis by an angle
uk_UA: Обертати навколо осі на кут

en: Rotate around image center
uk_UA: Обертати навколо центра зображення

en: Rotate around local X, then Z
uk_UA: Обертати навколо локальної X, потім Z

en: Rotate around local Z, then X
uk_UA: Обертати навколо локальної Z, потім X

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
uk_UA: Обертати навколо X, Y та Z осей

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
uk_UA: Оберт навколо осі Z у просторі модифікатора

en: Rotate around the local X axis
uk_UA: Обертати навколо локальної осі X

en: Rotate around the local Y axis
uk_UA: Обертати навколо локальної осі Y

en: Rotate around the local Z axis
uk_UA: Обертати навколо локальної осі Z

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
uk_UA: Повернути до цілі навколо вказаної ('замкненої') осі Z

en: Rotate guide angle
uk_UA: Кут оберту напрямної

en: Rotate initial selection giving better shape
uk_UA: Обертати початкове вибрання, щоб отримати кращу форму

en: Rotate instance according to vertex normal
uk_UA: Обертання примірника відповідно до нормалей вершин

en: Rotate is affected by the snapping settings
uk_UA: Устави підхоплення впливають на обертання

en: Rotate islands for best fit
uk_UA: Обертати острівці для кращого заповнення

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
uk_UA: Обертається не-однорідне масштабування предка для вирівняння з нащадком, застосовуючи масштаб X предка до осі X нащадка і так далі

en: Rotate points around the midpoint of the brush
uk_UA: Обернути точки навколо серединної точки пензля

en: Rotate relative to the current orientation
uk_UA: Обертати відносно поточної орієнтації

en: Rotate samples that are below this threshold
uk_UA: Вибірки обертання, що є нижче за цей поріг

en: Rotate selected edge or adjoining faces
uk_UA: Повернути вибране ребро або прилеглі грані

en: Rotate selected items
uk_UA: Обертати вибрані елементи

en: Rotate split normal of selected items
uk_UA: Обертати розділену нормаль вибраних елементів

en: Rotate the instances according to the surface normals
uk_UA: Обертати примірники відповідно до нормалей поверхні

en: Rotate the surface tangent
uk_UA: Повернути дотичну до поверхні

en: Rotate the view
uk_UA: Повернути вигляд

en: Rotate/Twist
uk_UA: Оберт/Кручення

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
uk_UA: Обернуті камери, що направлені згідно відстані їх збігання

en: Rotation
uk_UA: Обертання

en: Rotation & Scale
uk_UA: Обертання і масштаб

en: Rotation Angle
uk_UA: Кут оберту

en: Rotation Influence
uk_UA: Вплив на обертання

en: Rotation Matrix
uk_UA: Матриця Обертання

en: Rotation Mix Mode
uk_UA: Режим Мішання Обертання

en: Rotation Mode
uk_UA: Режим Обертання

en: Rotation Origins
uk_UA: Початки Обертання

en: Rotation Path
uk_UA: Шлях обертання

en: Rotation Range
uk_UA: Діапазон Обертання

en: Rotation Track Specials
uk_UA: Спеціальне для стежок обертання

en: Rotation Tracks
uk_UA: Стежки для обертання

en: Rotation Units
uk_UA: Одиниці обертання

en: Rotation X
uk_UA: Оберт X

en: Rotation Y
uk_UA: Оберт Y

en: Rotation Z
uk_UA: Оберт Z

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
uk_UA: Величина обертання по пікселях для керування тим, як швидко облітається оглядвікно

en: Rotation angle
uk_UA: Кут оберту

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
uk_UA: Кут обертання навколо осі Z для застосування дельт обертання з гарнітури ВР

en: Rotation angle of the box
uk_UA: Кут оберту коробки

en: Rotation angle of the ellipse
uk_UA: Кут оберту еліпса

en: Rotation around center or object
uk_UA: Обертання навколо центру або об'єкта

en: Rotation around path
uk_UA: Обертання навколо шляху

en: Rotation around the chosen orientation axis
uk_UA: Обертання навколо вибраної осі орієнтації

en: Rotation conversion
uk_UA: Конверсія оберту

en: Rotation error
uk_UA: Помилка обертання

en: Rotation for each step
uk_UA: Поворот на кожен крок

en: Rotation for the background image (ortho view only)
uk_UA: Поворот зображення для тла (лише для ортогональних виглядів)

en: Rotation for the newly added object
uk_UA: Оберт для щойно доданого об'єкта

en: Rotation in Eulers
uk_UA: Обертання за Ейлером

en: Rotation in Quaternions
uk_UA: Обертання у кватерніонах

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
uk_UA: Обертання у кватерніонах (залишається нормалізованим)

en: Rotation of blades in aperture
uk_UA: Обертання пелюсток діафрагми

en: Rotation of sun around zenith
uk_UA: Обертання сонця навколо зеніту

en: Rotation of the UV
uk_UA: Обертання UV

en: Rotation of the effect
uk_UA: Обертання ефекту

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
uk_UA: Обертання студіосвітлювача навколо осі Z

en: Rotation only
uk_UA: Лише обертання

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
uk_UA: Обертання присутнє на початковій зйомці, яке буде компенсуватися (наприклад, для обережного нахилення)

en: Rotation range on which pivoting should occur
uk_UA: Діапазон обертання, у якому має відбуватися оберт

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
uk_UA: Крок оберту для клавіш цифрової клавіатури (2, 4, 6, 8)

en: Rotation style in the viewport
uk_UA: Стиль обертання у вікні

en: Rotation to Deltas
uk_UA: Обертання в Дельти

en: Rotation/Scaling Pivot
uk_UA: Точка обертання/масштабування

en: Rotation: %.2f%s %s
uk_UA: Обертання: %.2f%s %s

en: Rotation: %s %s %s
uk_UA: Обертання: %s %s %s

en: Rotational Difference
uk_UA: Різниця обертань

en: Rotations
uk_UA: Обертання

en: Rough
uk_UA: Шорсткість

en: Rough Factor
uk_UA: Коефіцієнт шорсткості

en: Roughness
uk_UA: Шорсткість

en: Roughness 1
uk_UA: Шорсткість 1

en: Roughness 2
uk_UA: Шорсткість 2

en: Roughness Curve
uk_UA: Крива шорсткості

en: Roughness End
uk_UA: Кінець Шорсткості

en: Roughness Endpoint
uk_UA: Шорсткість Кінцевої точки

en: Roughness Threshold
uk_UA: Поріг Шорсткості

en: Roughness of the material
uk_UA: Шорсткість матеріалу

en: RoughnessU
uk_UA: U-шорсткість

en: RoughnessV
uk_UA: V-шорсткість

en: Round
uk_UA: Округлення

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
uk_UA: Заокруглення A до найбільшого цілочислового множника B, що менше або дорівнює A

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
uk_UA: Окреглити A до найближчого цілого. Округлити вгору, якщо дробова частина дорівнює 0.5

en: Round cap (half-circle)
uk_UA: Округлий кінець (півколо)

en: Round open perimeter shape
uk_UA: Округла форма відкритого периметра

en: Rounded
uk_UA: Округлено

en: Rounded Ribbons
uk_UA: Округлені Стрічки

en: Rounding
uk_UA: Округлення

en: Roundness
uk_UA: Округлість

en: Roundness of children around parent
uk_UA: Округлість нащадків навколо предків

en: Roundness of the brush tip
uk_UA: Округлість верхівки пензля

en: Rounds
uk_UA: Обведення

en: Row Height
uk_UA: Висота рядка

en: Row Interleaved
uk_UA: Черговано по рядам

en: Rubber
uk_UA: Гума

en: Rule Evaluation
uk_UA: Ознайомлення з правилами

en: Rule Fuzziness
uk_UA: Нечіткість правила

en: Rule of Thirds
uk_UA: Правило Третин

en: Ruler
uk_UA: Мірник

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
uk_UA: Правила обробляються згори донизу (розраховується лише перше правило, ефект якого вище порогу розмитості)

en: Run Immediately!
uk_UA: Виконати негайно!

en: Run Python file
uk_UA: Запустити файл Python

en: Run active script
uk_UA: Запуск активного скрипту

en: Run all checks
uk_UA: Виконати всі перевірки

en: Run as Background Job
uk_UA: Запустити в фоновому режимі

en: Run demo immediately
uk_UA: Запустити демонстрацію відразу

en: Run once and exit
uk_UA: Виконати один раз і вийти

en: Run python while editing
uk_UA: Виконувати Python при редагуванні

en: Runtime options
uk_UA: Опції обробки

en: Runtime state information about the VR session
uk_UA: Інформація про стан обробляння щодо сесії ВР

en: Russian (Русский)
uk_UA: Російська (Русский)

en: SH Cache Path
uk_UA: Шлях Кешу Сферичної Гармоніки

en: SMPTE (Compact)
uk_UA: SMPTE (Компактний)

en: SMPTE (Full)
uk_UA: SMPTE (Повний)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
uk_UA: SMPTE код часу показує хвилини, секунди і лише кадри; години також можуть бути показані в разі необхідності, але не типово

en: SPH Fluid Settings
uk_UA: Параметри рідини SPH

en: SPH Solver
uk_UA: Обчислювач SPH

en: SSAO Settings
uk_UA: Устави Загороди Оточення Простору Екрану

en: SVG Export
uk_UA: Експорт у SVG

en: Safe Areas
uk_UA: Безпечні області

en: Safe area for general elements
uk_UA: Безпечна область для головних елементів у кадрі

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
uk_UA: Безпечна область для головних елементів при різних пропорціях боків

en: Safe area for text and graphics
uk_UA: Безпечна область для тексту та графіки

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
uk_UA: Безпечна область  для тексту і графіки при різних пропорціях боків

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
uk_UA: Безпечні області, використовувані в 3D-огляді та редакторі послідовностей

en: Same Channel
uk_UA: Один канал

en: Same Object
uk_UA: Один об'єкт

en: Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)
uk_UA: Те саме, що й «Групи згладжування», але генерувати ідентифікатори груп згладжування за допомогою бітових прапорців (дає не більше 32 різних груп згладжування, але цього зазвичай вистачає)

en: Same bone selected...
uk_UA: Вибрано ту ж кістку...

en: Same input/output direction of sockets
uk_UA: Однаковий напрям вводу/виводу роз'ємів

en: Sample
uk_UA: Вибірка

en: Sample Bias
uk_UA: Ухил Вибірки

en: Sample Count
uk_UA: Рахунок Вибірок

en: Sample Even Lengths
uk_UA: Вибірка Рівних Довжин

en: Sample Format
uk_UA: Формат Вибірки

en: Sample Line
uk_UA: Вибірка лінії

en: Sample Merged
uk_UA: Вибірка об'єднано

en: Sample Rate
uk_UA: Частота Вибірки

en: Sample Size
uk_UA: Розмір вибірки

en: Sample Straight Edges
uk_UA: Вибірка Прямих Ребер

en: Sample a color band
uk_UA: Вибірка колірної пасмуги

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
uk_UA: Вибірка кольору з Вікна Blender та створення матеріалу Нарисного Олівця

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
uk_UA: Відібрати зразок з вікна Blender для збереження у властивості

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
uk_UA: Відібрати блок даних з 3D-Вигляду для збереження його у властивості

en: Sample a line and show it in Scope panels
uk_UA: Взяти зразок лінії й показати її у панелі областей

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
uk_UA: Точність вибірки; важлива для даних анімації (чим менше значення, тим вища точність)

en: Sample all pixels in almost in-focus regions to eliminate noise
uk_UA: Вибирати всі пікселі в регіонах, що майже у фокусі, для усунення шуму

en: Sample color for %s
uk_UA: Вибірка кольору для %s

en: Sample depth from the 3D view
uk_UA: Глибина вибірки з 3D-вигляду

en: Sample dyntopo detail
uk_UA: Вибірка детальності динтопо

en: Sample edges with even lengths
uk_UA: Вибірка ребер з рівними довжинами

en: Sample edges with vector handles
uk_UA: Вибірка ребер з векторними держаками

en: Sample every pixel of the image
uk_UA: Вибірка кожного пікселя зображення

en: Sample format
uk_UA: Формат вибірки

en: Sample mesh voxel size
uk_UA: Вибірка розміру вокселя сіті

en: Sample pixel values under the cursor
uk_UA: Вибірка значень пікселів під курсором

en: Sample point for F-Curve
uk_UA: Зразкова точка для Ф-Кривої

en: Sample stroke points to predefined segment length
uk_UA: Вибрати точки штриха для довжини передвизначеного сегмента

en: Sample the mesh detail on clicked point
uk_UA: Вибірка розміру деталі сіті в точці клацку

en: Sample the output display color
uk_UA: Вибірка виводу кольору показу

en: Sample the vertex color of the active vertex
uk_UA: Відібрати колір вершин з активної вершини

en: Sample to start denoising the preview at
uk_UA: Вибірка для старту знешумлювання при передогляді

en: Sampled Points
uk_UA: Вибіркові точки

en: Sampled animation data
uk_UA: Вибіркові дані анімації

en: Sampled colors along line
uk_UA: Вибрані кольори вздовж лінії

en: Samplerate
uk_UA: Частота дискретизації

en: Samples
uk_UA: Вибірки

en: Samples Transform
uk_UA: Вибірки Трансформа

en: Sampling
uk_UA: Відбір

en: Sampling Method
uk_UA: Метод Відбору

en: Sampling Pattern
uk_UA: Патерн Відбору

en: Sampling Presets
uk_UA: Передустави Відбору

en: Sampling Rate
uk_UA: Частота Відбору

en: Sampling Substeps
uk_UA: Підкроки Відбору

en: Sampling method to use for volumes
uk_UA: Метод відбору, використовуваний для об'ємів

en: Saturation
uk_UA: Насиченість

en: Saturation Threshold
uk_UA: Поріг Насиченості

en: Saturation of icons in the interface
uk_UA: Насиченість іконок в інтерфейсі

en: Saturation tolerance for the color
uk_UA: Допуск насиченості для кольору

en: Saturation, Value, Hue
uk_UA: Насиченість, Значення, Відтінок

en: Save
uk_UA: Зберегти

en: Save & Load
uk_UA: Збереження і Завантаження

en: Save As Render
uk_UA: Зберегти Рендер Як

en: Save Backups
uk_UA: Зберегти Резерви

en: Save Copy
uk_UA: Зберегти копію

en: Save External...
uk_UA: Зберегти Зовнішнє...

en: Save Mode
uk_UA: Режим Зберігання

en: Save PNGs as PNGs and JPEGs as JPEGs. If neither one, use PNG
uk_UA: Зберегти PNGs як PNGs та JPEGs як JPEGs. Якщо нема жодного з цих, використовувати PNG

en: Save Preferences
uk_UA: Зберегти Уподобання

en: Save Prompt
uk_UA: Запит щодо збереження

en: Save STL triangle mesh data
uk_UA: Зберегти трикутникові дані сіті STL

en: Save Versions
uk_UA: Зберігати Версії

en: Save a BVH motion capture file from an armature
uk_UA: Зберегти файл захоплення руху BVH з арматури

en: Save a Collada file
uk_UA: Зберегти файл Collada

en: Save a Wavefront OBJ File
uk_UA: Записати файл Wavefront OBJ

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
uk_UA: Зберегти копію наявного робочого стану, але не робити збережений файл активним

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
uk_UA: Зберегти Python-скрипт, який відтворює камери та мітки в іншому місці

en: Save a sequence of images
uk_UA: Зберегти послідовність зображень

en: Save active text data-block
uk_UA: Зберегти активний блок даних тексту

en: Save active text file with options
uk_UA: Зберегти активний текстовий файл з налаштуваннями

en: Save all modified images
uk_UA: Зберегти усі модифіковані зображення

en: Save an image packed in the .blend file to disk
uk_UA: Зберегти зображення упакованим до blend-файлу на диск

en: Save as Render
uk_UA: Зберегти як Рендер

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
uk_UA: Зберегти кеш-файли на диск (раніше має бути збережений .blend-файл)

en: Save changes before closing?
uk_UA: Зберегти зміни перед закриттям?

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
uk_UA: Зберегти власний студійний освітлювач на основі устав редактора студійного освітлювача

en: Save displacements to an external file
uk_UA: Зберегти зміщення до зовнішнього файлу

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
uk_UA: Зберегти зображення як JPEGs. (Хоча, зображення, що потребують альфа, зберігаються як PNG.) Усвідомлюйте можливість втрати якості

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
uk_UA: Зберегти канали світність-колірність-колірність, а не кольори RGB

en: Save on Exit
uk_UA: Зберегти на Виході

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
uk_UA: Зберегти уподобання на виході, коли вони модифіковані (якщо заводські устави не були завантажені)

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
uk_UA: Зберігати кеш рендера у файли EXR (корисно при складній композиції; примітка: впливає на побічно рендерені сцени)

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
uk_UA: Зберегти рендерене зображення у теці виводу (вживається тільки тоді, коли анімація відключена)

en: Save the baking map in an external file
uk_UA: Зберегти карту запікання у зовнішньому файлі

en: Save the baking map in an internal image data-block
uk_UA: Записати карту запікання у внутрішній блок даних зображення

en: Save the current Blender file
uk_UA: Зберегти поточний файл Blender

en: Save the current file in the desired location
uk_UA: Зберегти поточний файл в потрібному місці

en: Save the file in ASCII file format
uk_UA: Записати файл формату ASCII

en: Save the image with another name and/or settings
uk_UA: Зберегти зображення з іншою назвою та/або параметрами

en: Save the image with current name and settings
uk_UA: Зберегти зображення з поточною назвою та параметрами

en: Save the z-depth per pixel (32-bit unsigned integer z-buffer)
uk_UA: Зберегти z-глибину для кожного пікселя (32-бітний беззнаковий цілочисловий z-буфер)

en: Save this data-block even if it has no users
uk_UA: Зберегти цей блок даних, навіть якщо він не використовується

en: Save this output layer
uk_UA: Зберегти цей вивідний шар

en: Save to PO File
uk_UA: Зберегти в PO Файл

en: Save to disk (ignore outside changes)
uk_UA: Записати на диск (знехтувати зовнішніми змінами)

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
uk_UA: Зберегти параметри перекладу до постійного JSon-файлу

en: Saved "%s"
uk_UA: Збережено "%s"

en: Saved %s
uk_UA: Збережено %s

en: Saved image "%s"
uk_UA: Збережено зображення "%s"

en: Saved packed file to: %s
uk_UA: Зберегти упакований файл до: %s

en: Saved text "%s"
uk_UA: Збережено текст "%s"

en: Saving
uk_UA: Зберігання

en: Saw
uk_UA: Пилка

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
uk_UA: Масштабована векторна графіка (.svg)

en: Scalar
uk_UA: Скалярний

en: Scale
uk_UA: Масштаб

en: Scale (resize) selected items
uk_UA: Масштабувати (змінити розмір) вибраних елементів

en: Scale Basis
uk_UA: Базис Масштабу

en: Scale Even
uk_UA: Масштабувати рівномірно

en: Scale FPS
uk_UA: Масштабувати ЧК

en: Scale Factor for Texture
uk_UA: Фактор Масштабу для Текстури

en: Scale Influence
uk_UA: Вплив на масштаб

en: Scale Matrix
uk_UA: Матриця масштабу

en: Scale Mix Mode
uk_UA: Режим Мішання Масштабу

en: Scale Offset
uk_UA: Масштаб Зсуву

en: Scale Randomness
uk_UA: Випадковість Масштабу

en: Scale Stiffness
uk_UA: Масштабувати Тугість

en: Scale Stroke Thickness
uk_UA: Масштабувати Товщину Штриха

en: Scale To
uk_UA: Масштаб До

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
uk_UA: Масштабувати UV-координати до меж після розгортання

en: Scale X
uk_UA: Масштаб X

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
uk_UA: Масштаб X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
uk_UA: Масштаб X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale Y
uk_UA: Масштаб Y

en: Scale Z
uk_UA: Масштаб Z

en: Scale a float context value
uk_UA: Масштабувати значення контексту числа з рухомою комою

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
uk_UA: Масштабувати всі дані (деякі імпортери не підтримують масштабованих арматур!)

en: Scale along X axis
uk_UA: Масштабувати уздовж осі X

en: Scale along Y axis
uk_UA: Масштабувати уздовж осі Y

en: Scale an int context value
uk_UA: Масштабувати цілочисельне значення контексту

en: Scale by Face Size
uk_UA: Масштаб за Розміром Грані

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
uk_UA: Фактор перетворення масштабу для піксельного розміру (використовуйте більші значення для товстіших ліній)

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
uk_UA: Зменшує масштаб тексту, щоб припасувати його всередині текстових блоків

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
uk_UA: Масштабувати редаговану сіть або виділені об'єкти до заданого об'єму

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
uk_UA: Масштабувати редаговану сіть або виділені об'єкти, щоб заповнити їх у межах найбільшої довжини

en: Scale factor
uk_UA: Фактор масштабування

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
uk_UA: Коефіцієнт масштабу, що визначає 'швидкість' функції

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
uk_UA: Масштабний коефіцієнт визначення найбільшого/найменшого значення

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
uk_UA: Коефіцієнт масштабування для наладнання висоти ключкадрів

en: Scale fit fit_method
uk_UA: Підгонка масштабу fit_method

en: Scale fit method
uk_UA: Метод підгонки масштабу

en: Scale for the newly added object
uk_UA: Масштаб для ново доданого об'єкта

en: Scale image so fits in preview
uk_UA: Масштабувати зображення, щоб вписати його в передогляд

en: Scale image so it fills preview completely
uk_UA: Масштабувати зображення так, що воно заповнює передогляд повністю

en: Scale image to completely fill the canvas
uk_UA: Масштабувати зображення, щоб повністю заповнити полотно

en: Scale image to fit within the canvas
uk_UA: Масштабувати зображення, щоб припасувати його в межах полотна

en: Scale instance based on face size
uk_UA: Масштаб примірника на основі розміру граней

en: Scale is affected by snapping settings
uk_UA: Устави підхоплення впливають на масштабування

en: Scale limit by value
uk_UA: Масштабувати межу за значенням

en: Scale mesh
uk_UA: Масштабувати сіть

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
uk_UA: Масштаб шуму (вище значення дає більші вихори)

en: Scale of object solution in camera space
uk_UA: Масштаб розв'язання об'єкта у просторі камери

en: Scale of small capitals
uk_UA: Масштаб зменшених заголовних

en: Scale of the UV
uk_UA: Масштабування UV

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
uk_UA: Масштаб осей X та Z наладнується збереженням об'єму кісток

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
uk_UA: Масштаб за осями X та Z обернено пропорційний до масштабу за Y

en: Scale of the brush tip in the X axis
uk_UA: Масштаб верхівки пензля по осі X

en: Scale of the displacement effect
uk_UA: Масштаб зміщення

en: Scale of the spatial noise
uk_UA: Масштаб просторового шуму

en: Scale only
uk_UA: Лише масштаб

en: Scale selected area
uk_UA: Масштаб вибраної області

en: Scale selected bendy bones display size
uk_UA: Масштаб розміру показу згинних кісток

en: Scale selected vertices' skin radii
uk_UA: Масштабувати радіус оболонки вибраних вершин

en: Scale stiffness instead of radius
uk_UA: Масштабувати тугість замість радіуса

en: Scale the BVH by this value
uk_UA: Масштабувати BVH на цю величину

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
uk_UA: Масштабувати ввід Z, якщо не використовується Z-буфер; дозволяє керувати найбільшим розмиттям при білому кольорі або значенні 1 на вводі

en: Scale the background image
uk_UA: Масштабування фонового зображення

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
uk_UA: Масштабувати кістки для припасування до всієї довжини кривої

en: Scale the custom object by the bone length
uk_UA: Масштабувати власний об'єкт за довжиною кістки

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
uk_UA: Масштабувати відстань між вибірками шейдера об'єму при рендерингу об'єму (нижчі значення дають більш точні та деталізовані результати, але також збільшують час на рендерення)

en: Scale the face instance objects
uk_UA: Масштаб граней примірників об'єктів

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
uk_UA: Масштабувати частоту кадрів з BVH за поточною сценою, інакше кадри BVH відповідатимуть кадрам Blender

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
uk_UA: Масштабувати рухи миші за цим значенням перед застосуванням дельта

en: Scale the noise frequency
uk_UA: Масштабувати частотність шуму

en: Scale the offset by surrounding geometry
uk_UA: Масштабувати зміщення за навколишнього геометрією

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
uk_UA: Масштабує матрицю зсуву (використовується для застосування зсуву в екранному просторі)

en: Scale the offset to give more even thickness
uk_UA: Масштабувати зсув, щоб отримати рівномірнішу товщину

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
uk_UA: Масштабувати товщину штриха при трансформуванні штрихів

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
uk_UA: Масштабувати текстуру для припасування до кожного штриха

en: Scale the values of the modified F-Curve
uk_UA: Масштабування значення модифікованої Ф-Кривої

en: Scale to Bone Length
uk_UA: Масштаб до Довжини Кістки

en: Scale to Bounds
uk_UA: Масштабувати до меж

en: Scale to Deltas
uk_UA: Масштаб у Дельти

en: Scale to Face Sizes
uk_UA: Масштаб до Розмірів Граней

en: Scale to Fill
uk_UA: Масштаб до Заповнення

en: Scale to Fit
uk_UA: Масштаб до Підгонки

en: Scale to the camera frame
uk_UA: Масштабувати до кадру камери

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
uk_UA: Масштаб для використання при конвертуванні між одиницями Blender'а та розмірностями. При роботі у мікроскопічному або астрономічному масштабах, може використовуватися малий або великий масштаб одиниць для уникання проблем з числовою точністю

en: Scale trackball orbit sensitivity
uk_UA: Масштаб чутливості обльоту трекболом

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
uk_UA: Масштабувати однорідно, зберігаючи пропорцію боків

en: Scale vectors with their magnitudes
uk_UA: Масштабувати вектори за допомогою їх модулів

en: Scale/Translate
uk_UA: Масштаб/Пересув

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
uk_UA: Масштаб: %s : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
uk_UA: Масштаб: %s : %s%s %s

en: Scale: %s%s %s
uk_UA: Масштаб: %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
uk_UA: Масштаб кістки X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
uk_UA: Масштаб кістки: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB: %s%s %s
uk_UA: Масштаб кістки: %s%s %s

en: ScaleX: %s
uk_UA: Масштаб_X: %s

en: Scales the intensity of the noise
uk_UA: Масштабує інтенсивність шуму

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
uk_UA: Масштабує сіть, коли м'яке тіло використовує початок об'єкта як масштаб

en: Scaling (in time) of the noise
uk_UA: Масштабування (у часі) шуму

en: Scaling factor for action
uk_UA: Коефіцієнт масштабу для дії

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
uk_UA: Масштабний коефіцієнт для векторів руху (насправді, витримка, у кадрах)

en: Scaling factor that is applied along the X axis
uk_UA: Коефіцієнт масштабування уздовж осі X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
uk_UA: Коефіцієнт масштабування уздовж осі Y

en: Scaling for noise input
uk_UA: Масштабування для ввідного шуму

en: Scaling of the object
uk_UA: Масштабування об'єкта

en: Scan add-on directories for new modules
uk_UA: Сканувати теки додатків на нові модулі

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
uk_UA: Час "експозиції" сканування рядків для ефекту прокручуваного затвора

en: Scene
uk_UA: Сцена

[ctx: Scene]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Scene]
en: Space
uk_UA: Простір

en: Scene '%s' is linked, instantiation of objects is disabled
uk_UA: Сцена '%s' є пов'язаною, примірникування об'єктів вимкнено

en: Scene '%s' is the last local one, cannot be removed
uk_UA: Сцена '%s' є останньою локальною, і не може бути вилучена

en: Scene Camera
uk_UA: Камера Сцени

en: Scene Collection
uk_UA: Колекція Сцени

en: Scene Collections
uk_UA: Колекції Сцен

en: Scene Display
uk_UA: Показ Сцени

en: Scene Lights
uk_UA: Освітлювачі Сцени

en: Scene Objects
uk_UA: Об'єкти сцени

en: Scene Operation
uk_UA: Операція сцени

en: Scene Options
uk_UA: Опції Сцени

en: Scene Origin
uk_UA: Опорна точка сцени

en: Scene Properties
uk_UA: Властивості Сцени

en: Scene Render View
uk_UA: Огляд Рендера Сцени

en: Scene Sequence
uk_UA: Послідовність сцени

en: Scene Size
uk_UA: Розмір сцени

en: Scene Statistics
uk_UA: Статистика Сцени

en: Scene Strip
uk_UA: Смужка сцени

en: Scene Strip Display
uk_UA: Показ Смужки Сцени

en: Scene Unit
uk_UA: Одиниці сцени

en: Scene World
uk_UA: Світ сцени

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
uk_UA: Блок даних сцени, що складається з об'єктів та визначає відповідні устави часу і рендера

en: Scene data-blocks
uk_UA: Блоки даних сцен

en: Scene display settings for 3D viewport
uk_UA: Устави показу сцени для 3D оглядвікна

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
uk_UA: Сцена, з якої вибрати активну камеру (якщо не вказано, то сцена рендера)

en: Scene has no camera
uk_UA: Сцена не має камери

en: Scene keying sets
uk_UA: Набори ключів сцени

en: Scene not found
uk_UA: Сцену не знайдено

en: Scene that this sequence uses
uk_UA: Сцена, яку ця послідовність використовує

en: Scene to render, current scene if not specified
uk_UA: Сцена для рендера; поточна сцена, якщо не вказано

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
uk_UA: Сцена буде рендерена з 11 вибірками загладжування

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
uk_UA: Сцена буде рендерена з 16 вибірками загладжування

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
uk_UA: Сцена буде рендерена з 32 вибірками загладжування

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
uk_UA: Сцена буде рендерена з 5 вибірками загладжування

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
uk_UA: Сцена буде рендерена з 8 вибірками загладжування

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
uk_UA: Сцена буде рендерена, використовуючи один прохід методу загладжування (FXAA)

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
uk_UA: Сцена буде рендеритися без будь-якого загладжування

en: Scenes
uk_UA: Сцени

en: Scope Region Background
uk_UA: Фон Регіону Аналізу

en: Scopes
uk_UA: Аналіз

en: Scopes for statistical view of a movie clip
uk_UA: Області статистичного подання відеокліпу

en: Scopes for statistical view of an image
uk_UA: Області статистичного представлення зображення

en: Scopes to visualize image statistics
uk_UA: Області для показу статистики зображення

en: Scopes to visualize movie clip statistics
uk_UA: Області для показу статистики відеокліпу

en: Scrape
uk_UA: Шкрябання

en: Screen
uk_UA: Екран

[ctx: Screen]
en: New
uk_UA: Новий

en: Screen Balance
uk_UA: Баланс екрана

en: Screen Grab Size
uk_UA: Розмір Захопу Екрана

en: Screen Space
uk_UA: Простір екрана

en: Screen Space Reflections
uk_UA: Відбиття простору екрана

en: Screen Space Refraction
uk_UA: Рефракція простору екрана

en: Screen Space Refractions
uk_UA: Рефракції простору екрана

en: Screen Switch
uk_UA: Перемикач екрана

en: Screen coordinates of sampling
uk_UA: Екранні координати відбору

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
uk_UA: Блок даних екрана, що визначає розстановку областей у вікні

en: Screen data-blocks
uk_UA: Блоки даних екранів

en: Screen layouts of a workspace
uk_UA: Розстави екрана робпростору

en: Screen percentage used to fade the SSR
uk_UA: Відсоток екрана, використовуваний для зникання відбиттів простору екрана

en: Screens
uk_UA: Екрани

en: Screw
uk_UA: Гвинт

en: Screw Modifier
uk_UA: Модифікатор Гвинт

en: Screw axis
uk_UA: Вісь гвинта

en: Script
uk_UA: Скрипт

en: Script Error
uk_UA: Помилка скрипту

en: Script Files
uk_UA: Файли Скриптів

en: Script Node
uk_UA: Вузол скрипту

en: Script Source
uk_UA: Джерело скрипту

en: Scripted Expression
uk_UA: Скриптовий вираз

en: Scripts
uk_UA: Скрипти

en: Scroll Bar
uk_UA: Смуга Прокрутки

en: Scroll Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета прокрутки

en: Scroll and zoom for a 2D region
uk_UA: Прокрутка та зумування для 2D-регіону

en: Scroll down one page
uk_UA: Прокрутка вниз на одну сторінку

en: Scroll page up or down
uk_UA: Прокрутка сторінки вгору або вниз

en: Scroll the view down
uk_UA: Прокрутити вигляд вниз

en: Scroll the view left
uk_UA: Прокрутити вигляд ліворуч

en: Scroll the view right
uk_UA: Прокрутити вигляд праворуч

en: Scroll the view up
uk_UA: Прокрутити вигляд вгору

en: Scroll up one page
uk_UA: Прокрутка вгору на одну сторінку

en: Scroll view by mouse click and drag
uk_UA: Прокручувати перетягуванням мишею

en: Scroll view so current frame would be centered
uk_UA: Прокрутити так, щоб поточний кадр був у центрі

en: Scrollback
uk_UA: Прокрутка

en: Scrubbing
uk_UA: Шкряботіння

en: Scrubbing/Markers Region
uk_UA: Регіон Міток/Шкряботіння

en: Sculpt
uk_UA: Ліплення

en: Sculpt All Islands
uk_UA: Ліпити всі острови

en: Sculpt Base Mesh
uk_UA: Ліплення Базової Сіті

en: Sculpt Capabilities
uk_UA: Можливості ліплення

en: Sculpt Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Ліплення

en: Sculpt Face Sets Opacity
uk_UA: Безпрозорість Наборів Граней Ліплення

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
uk_UA: Ліплення Штрихів Нарисного Олівця

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
uk_UA: Ліпити штрихи Нарисного олівця замість даних з вікна огляду

en: Sculpt Levels
uk_UA: Рівні ліплення

en: Sculpt Mask Opacity
uk_UA: Безпрозорість Маски Ліплення

en: Sculpt Mode
uk_UA: Режим Ліплення

en: Sculpt Mode Tilt Support
uk_UA: Підтримка Відхилу в Режимі Ліплення

en: Sculpt Overlay Color
uk_UA: Колір Накладки Ліплення

en: Sculpt Plane
uk_UA: Площина Ліплення

en: Sculpt Set Pivot
uk_UA: Ліплення Задати Опертя

en: Sculpt Tool
uk_UA: Інструмент ліплення

en: Sculpt UVs using a brush
uk_UA: Ліплення UV пензлем

en: Sculpt Vertex Colors
uk_UA: Кольори Вершин Ліплення

en: Sculpt a stroke into the geometry
uk_UA: Виліпити штрих у геометрії

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
uk_UA: Ліплення на постійному шарі сіті

en: Sculpt/Paint Overlay Color
uk_UA: Колір пензля при ліпленні/малюванні

en: Seam
uk_UA: Шов

en: Seam edge for UV unwrapping
uk_UA: Шов ребер для UV-розгортання

en: Seams
uk_UA: Шви

en: Search
uk_UA: Пошук

en: Search Area:
uk_UA: Область пошуку:

en: Search Match
uk_UA: Пошук Відповідностей

en: Search Max
uk_UA: Пошук макс.

en: Search Min
uk_UA: Пошук мін.

en: Search Path
uk_UA: Шлях пошуку

en: Search Size
uk_UA: Розмір пошуку

en: Search again from the start of the file when reaching the end
uk_UA: Шукати ще раз від початку файлу, коли досягнуто кінця

en: Search for a node by name and focus and select it
uk_UA: Шукати вузол за іменем та фокусуватися і вибрати його

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
uk_UA: Знайти мітки, що афінно деформовані (пересув, оберт, звивання і перекіс) між кадрами

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
uk_UA: Знайти мітки, що перспективно деформовані (гомографія) між кадрами

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
uk_UA: Знайти мітки, що переміщені та повернуті між кадрами

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
uk_UA: Знайти мітки, що переміщені та масштабовані між кадрами

en: Search for markers that are translated between frames
uk_UA: Знайти мітки, що переміщені між кадрами

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
uk_UA: Знайти мітки, що переміщені, повернуті та масштабовані між кадрами

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
uk_UA: Пошук у всіх текстових блоках даних, а не лише в активному

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
uk_UA: Пошук рядків з урахуванням великих та малих літер

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
uk_UA: Шукати підтеки для будь-яких асоційованих зображень (УВАГА: може здійснюватися повільно)

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
uk_UA: Пошук у підкаталогах будь-яких зв'язаних зображень (попередження: може бути повільним)

en: Search term for filtering in the UI
uk_UA: Пошуковий зразок для фільтрації

en: Second
uk_UA: Секунда

en: Second Basis
uk_UA: Другий Базис

en: Second Handle Type
uk_UA: Тип Другого Держака

en: Second Rigid Body Object to be constrained
uk_UA: Другий обмежуваний твердотільний об'єкт

en: Second Step
uk_UA: Другий крок

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
uk_UA: Другий коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядку

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
uk_UA: Другий коефіцієнт тангенціального спотворення Brown-Conrady другого порядку

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
uk_UA: Другий коефіцієнт спотворення Nuke другого порядку

en: Second coefficient of second order division distortion
uk_UA: Другий коефіцієнт розділюваного спотворення другого порядку

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
uk_UA: Другий коефіцієнт многочлена третього порядку радіальних спотворень

en: Second color used for effect
uk_UA: Другий колір, використовуваний для ефекту

en: Second input for the effect strip
uk_UA: Другий ввід для смужки ефекту

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
uk_UA: Другий ключкадр для ініціалізації реконструкції

en: Second selected mesh object required to copy shape from
uk_UA: Потрібен друга виділена сіть для копіювання форми

en: Second triangle vertex index
uk_UA: Індекс другої вершини трикутника

en: Second vertex group name
uk_UA: Друга назва групи вершин

en: Secondary
uk_UA: Вторинний

en: Secondary Bone Axis
uk_UA: Вторинна вісь кістки

en: Secondary Color
uk_UA: Вторинний колір

en: Secondary Data Path
uk_UA: Вторинний шлях до даних

en: Secondary Texture
uk_UA: Вторинна текстура

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
uk_UA: Другий з кольорів шахівниці, що показує прозорі ділянки

en: Secondary path of property to be set by the radial control
uk_UA: Вторинний шлях до властивості, що встановлюється радіальним елементом керування

en: Seconds
uk_UA: Секунди

en: Seconds around cursor that we zoom around
uk_UA: Секунди навколо курсору, до/від якого буде здійснене зумування

en: Seconds to run the test for (override iterations)
uk_UA: Секунди для запуску тесту (заміщення повторів)

en: See '%s' in the text editor
uk_UA: Дивитись '%s' у редакторі тексту

en: See Modifiers panel below
uk_UA: Дивіться панель модифікаторів нижче

en: See OperatorList.txt text block
uk_UA: Дивіться блок тексту OperatorList.txt

en: Seed
uk_UA: Базис

en: Seed for random if used
uk_UA: База для випадкових, якщо використовується

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
uk_UA: База для генератора випадкових чисел (якщо від'ємне - використати значення часу)

en: Seed for random-based operations
uk_UA: Базове значення для операцій з випадковістю

en: Seed for the noise generation
uk_UA: База для генерування шуму

en: Seed for the random number generator
uk_UA: База для генератора випадкових чисел

en: Seed of the noise
uk_UA: Базис шуму

en: Seed of the random generator
uk_UA: Базове значення для генератора випадкових чисел

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
uk_UA: Початкове значення для інтегратора, щоб отримати різні патерни шуму

en: Seed value for the random generator
uk_UA: Базове значення для генератора випадкових чисел

en: Segment
uk_UA: Сегмент

en: Segment between both keyframes
uk_UA: Проміжок між обома ключовими кадрами

en: Segments
uk_UA: Сегменти

en: Segments for curved edge
uk_UA: Кількість сегментів для закруглення

en: Segments sampled from control points
uk_UA: Сегменти, відібрані з керувальних точок

en: Select
uk_UA: Вибір

en: Select 2 sound strips
uk_UA: Вибрати 2 смужки звуку

en: Select 2D or 3D curve type
uk_UA: Виберіть тип 2D або 3D-кривої

en: Select All
uk_UA: Вибрати все

en: Select All by Trait
uk_UA: Вибрати все за рисою

en: Select Anchor
uk_UA: Виберіть якір

en: Select Background
uk_UA: Вибрати Фон

en: Select Bias
uk_UA: Ухил Вибору

en: Select Bigger
uk_UA: Вибрати більше

en: Select Channel
uk_UA: Вибрати Канал

en: Select Child
uk_UA: Вибрати нащадків

en: Select Children Only
uk_UA: Вибрати лише нащадків

en: Select Collection
uk_UA: Вибір Колекції

en: Select Color
uk_UA: Вибрати Колір

en: Select End Line Index
uk_UA: Вибрати Останній Рядок за Індексом

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
uk_UA: Вибрати штрихи та/або точки штрихів Нарисного Олівця

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
uk_UA: Вибрати штрихи Нарисного олівця за допомогою пензлевого вибору кругом

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
uk_UA: Вибрати штрихи нарисного олівця петлею

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
uk_UA: Вибрати штрихи Нарисного олівця у межах прямокутної ділянки

en: Select Grouped
uk_UA: Вибрати згруповане

en: Select Handle
uk_UA: Вибрати Держак

en: Select Handles
uk_UA: Вибрати Держаки

en: Select Head
uk_UA: Вибрати початок

en: Select Hierarchy
uk_UA: Вибрати ієрархію

en: Select ID
uk_UA: Вибір за Ідентифікатором

en: Select Index
uk_UA: Індекс Вибору

en: Select Layer
uk_UA: Виберіть шар

en: Select Linked
uk_UA: Виділити пов'язане

en: Select Loops
uk_UA: Виділити петлі

en: Select Mode
uk_UA: Режим Вибору

en: Select More/Less
uk_UA: Вибрати більше/менше

en: Select Outer
uk_UA: Вибрати зовні

en: Select Parent
uk_UA: Вибрати приріднення

en: Select Pass
uk_UA: Виберіть прохід

en: Select Pattern
uk_UA: Вибір Патерну

en: Select Ring
uk_UA: Вибрати кільце

en: Select Search
uk_UA: Виберіть пошук

en: Select Similar
uk_UA: Вибрати подібні

en: Select Slot
uk_UA: Виберіть гніздо

en: Select Tail
uk_UA: Вибрати кінець

en: Select UV vertices
uk_UA: Вибрати UV-вершини

en: Select UV vertices using box selection
uk_UA: Вибрати вершини UV, використовуючи вибрання коробкою

en: Select UV vertices using circle selection
uk_UA: Вибрати UV-вершини за допомогою кола

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
uk_UA: Виділити вершини UV, що знаходяться у тій ж локації та сумісні з вершиною сіті

en: Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location
uk_UA: Вибрати UVи, що сумісні з вершиною сіті, незалежно від того, чи знаходяться вони у тій ж локації

en: Select UVs using lasso selection
uk_UA: Вибір UV за допомогою петлі

en: Select View
uk_UA: Вибрати вигляд

en: Select With
uk_UA: Вибрати За допомогою

en: Select a bookmarked directory
uk_UA: Вибрати закладену теку

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
uk_UA: Вибрати камеру для прив'язування до мітки на цьому кадрі

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
uk_UA: Вибрати ланцюжок пов'язаних смужок, найближчий до вказівника миші

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
uk_UA: Вибрати вирізнене ребро, якщо позначено обидві прилеглі грані

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
uk_UA: Вибрати вирізнене ребро, якщо позначена хоча б одна з прилеглих граней

en: Select a loop of connected UV vertices
uk_UA: Вибрати цикл пов'язаних UV-вершин

en: Select a loop of connected edges
uk_UA: Вибрати петлю зі сполучених ребер

en: Select a loop of connected edges by connection type
uk_UA: Вибрати петлю зі сполучених ребер за типом з'єднання

en: Select a mirror axis (X, Y)
uk_UA: Виберіть вісь віддзеркалення (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
uk_UA: Виберіть вісь віддзеркалення (X, Y, Z)

en: Select a new path for this library, and reload all its data
uk_UA: Вибрати новий шлях для цієї бібліотеки та перезавантажити всі її дані

en: Select a paint curve point
uk_UA: Вибрати точку кривої малювання

en: Select a paint mode's brush by tool type
uk_UA: Вибрати пензель режиму фарбування за типом інструменту

en: Select a randomly distributed set of hair or points
uk_UA: Вибрати випадковий набір волосся або точок

en: Select a range from active element
uk_UA: Вибрати діапазон з активного елемента

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
uk_UA: Виберіть кільце для розрізання, коліщатком або page-up/down вкажіть кількість розрізів, утримуйте Alt для згладжування

en: Select a row of control points including active one
uk_UA: Вибрати рядок керувальних точок, включно з активною

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
uk_UA: Вибрати смужку (остання вибрана стає "активною смужкою")

en: Select affected vertices on mesh
uk_UA: Виділити вершини сіті, задіяні модифікатором

en: Select all UV faces which overlap each other
uk_UA: Вибрати всі грані UV, які перекриваються одна з одною

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
uk_UA: Вибрати всі UV-вершини, пов'язані з активною UV-картою

en: Select all UV vertices linked under the mouse
uk_UA: Вибрати всі пов'язані UV-вершини під вказівником миші

en: Select all animation channels within the specified region
uk_UA: Вибрати всі канали анімації з зазначеного регіону

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
uk_UA: Вибрати всі кістки, пов'язані відношеннями нащадок/предок до поточного вибрання

en: Select all control points linked to already selected ones
uk_UA: Виберіть всі керувальні точки, пов'язані з вибраними

en: Select all control points linked to the current selection
uk_UA: Вибрати усі керувальні точки, пов'язані з поточним вибранням

en: Select all curve points linked to already selected ones
uk_UA: Виберіть всі точки кривої, пов'язані з вибраними

en: Select all data in the mesh on a single axis
uk_UA: Вибрати всі дані сіті на одній осі

en: Select all disabled tracks
uk_UA: Вибрати всі вимкнуті стежки

en: Select all elements
uk_UA: Вибрати всі елементи

en: Select all estimated tracks
uk_UA: Вибрати всі оцінювані стежки

en: Select all if True, else deselect all
uk_UA: Вибрати все, якщо ТАК, інакше зняти вибір з усього

en: Select all keyframed tracks
uk_UA: Вибрати всі стежки з ключовими кадрами

en: Select all keyframes of channel under mouse
uk_UA: Вибрати усі ключові кадри каналу під вказівником миші

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
uk_UA: Вибрати всі ключові кадри на зазначених кадрах

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
uk_UA: Вибрати всі ключові кадри, які знаходяться у тому кадрі, що під вказівником

en: Select all keyframes within the specified region
uk_UA: Вибрати всі ключові кадри в зазначеній області

en: Select all keys linked to already selected ones
uk_UA: Вибрати всі ключі, пов'язані зі вже вибраними

en: Select all locked tracks
uk_UA: Вибрати всі заблоковані стежки

en: Select all non-manifold vertices or edges
uk_UA: Вибрати всі немноговидові вершини або ребра

en: Select all objects in collection
uk_UA: Вибрати всі об'єкти в колекції

en: Select all paths between the source/destination elements
uk_UA: Вибрати усі частини між елементами джерела/призначення

en: Select all pinned UV vertices
uk_UA: Вибрати всі закріплені UV-вершини

en: Select all points in same strokes as already selected points
uk_UA: Вибрати усі точки подібні до вибраних на тих самих штрихах

en: Select all points with similar vertex color of current selected
uk_UA: Вибрати всі точки з кольором вершин, подібним до того, який є у поточно вибраної

en: Select all sharp enough edges
uk_UA: Вибрати всі достатньо гострі ребра

en: Select all strips adjacent to the current selection
uk_UA: Вибрати всі смужки, що прилягають до вибраних

en: Select all strips grouped by various properties
uk_UA: Вибрати всі смужки, згруповані за різними властивостями

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
uk_UA: Вибрати всі смужки на тому ж боці від поточного кадру, де є курсор миші

en: Select all stroke points
uk_UA: Вибрати усі точки штрихів

en: Select all stroke points between other strokes
uk_UA: Вибрати усі точки штрихів між іншими штрихами

en: Select all strokes with similar characteristics
uk_UA: Вибрати всі штрихи зі схожими характеристиками

en: Select all text
uk_UA: Вибрати весь текст

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
uk_UA: Вибрати всі ключові кадри у каналі під вказівником миші

en: Select all the keyframes in the curve
uk_UA: Вибрати всі ключові кадри на кривій

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
uk_UA: Вибрати всі вершини, що належать до активної групи вершин

en: Select all time markers using box selection
uk_UA: Вибрати усі мітки часу, використовуючи вибрання коробкою

en: Select all tracked tracks
uk_UA: Вибрати всі відстежені стежки

en: Select all tracks from specified group
uk_UA: Вибрати всі доріжки з вказаної групи

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
uk_UA: Вибрати всі доріжки, які не вдалося реконструювати

en: Select all tracks with same color as active track
uk_UA: Вибрати всі стежки такого ж кольору, як активна

en: Select all vertices connected to the current selection
uk_UA: Вибрати всі вершини, з'єднані зі вже вибраними

en: Select all visible bones grouped by similar properties
uk_UA: Вибрати всі видимі ​​кістки, згруповані за подібними властивостями

en: Select all visible objects grouped by various properties
uk_UA: Вибрати всі видимі ​​об'єкти, згруповані за різними властивостями

en: Select all visible objects that are linked
uk_UA: Вибрати всі видимі ​​об'єкти, що пов'язані

en: Select all visible objects that are of a type
uk_UA: Вибрати всі видимі ​​об'єкти за типом

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
uk_UA: Вибрати альтернативні точки у тих же штрихах як вже вибрані точки

en: Select an edge ring
uk_UA: Вибрати кільце ребер

en: Select an edge ring of connected UV vertices
uk_UA: Вибрати кільце ребер з'єднаних вершин UV

en: Select an even number of loops to bridge pairs
uk_UA: Виберіть парну кількість петель, щоб з'єднати пари

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
uk_UA: Спочатку виберіть наявну доріжку НЛА або порожній рядок дії

en: Select and activate item(s)
uk_UA: Вибрати та активувати елемент(и)

en: Select and slide paint curve point
uk_UA: Вибрати і зсунути точку кривої малювання

en: Select at least one mesh object
uk_UA: Вибрати принаймні один об'єкт сіті

en: Select at least two edge loops
uk_UA: Виберіть хоча б дві петлі ребер

en: Select before some Vertex to use as a filter color
uk_UA: Виберіть наперед деяку Вершину, щоб використовувати як колір фільтра

en: Select bigger regions instead of smaller ones
uk_UA: Виберіть більші області, а не менші

en: Select bones in active Bone Group
uk_UA: Вибрати кістки в активній групі кісток

en: Select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
uk_UA: Вибрати кістки, пов'язані відношеннями предок/нащадок, під курсором миші

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
uk_UA: Вибрати кістки, які є предками вибраних кісток

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
uk_UA: Виберіть кістки, що будуть цільовими для вибраних кісток

en: Select border edges (open mesh edges)
uk_UA: Вибрати крайні ребра (краї відкритої сіті)

en: Select boundary edges around the selected faces
uk_UA: Вибрати межові ребра навколо вибраних граней

en: Select by Face Strength
uk_UA: Вибрати за Силою Грані

en: Select by active material slot
uk_UA: Вибрати за активним гніздом матеріалу

en: Select connected parent/child objects
uk_UA: Вибрати об'єкти, з'єднані відношенням предок/нащадок

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
uk_UA: Вибрати контури (зовнішні силуети кожного об'єкта)

en: Select control points at the boundary of each selection region
uk_UA: Вибрати керувальні точки на рубежі кожного регіону вибрання

en: Select control points following already selected ones along the curves
uk_UA: Вибрати керувальні точки вздовж кривих після вже вибраних

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
uk_UA: Вибрати керувальні точки вздовж кривих перед вже вибраними

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
uk_UA: Вибрати ребра складок (ті, для яких кут між гранями менший ніж кут складки)

en: Select curve points using box selection
uk_UA: Вибрати точки кривої, використовуючи вибрання коробкою

en: Select curve points using circle selection
uk_UA: Вибрати точки кривої колом

en: Select curve points using lasso selection
uk_UA: Вибрати точки кривої за допомогою петлі

en: Select domain object of the smoke simulation
uk_UA: Вибрати об'єкт домену імітації диму

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
uk_UA: Вибрати позначені ребра (ребра, що мають позначку ребер Freestyle)

en: Select edges at material boundaries
uk_UA: Вибрати краї на межах матеріалів

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
uk_UA: Виберіть ребра або пари граней для петлі ребер, які слід повернути

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
uk_UA: Виберіть 1 або 3 вершини для приріднення до них

en: Select either hair or points
uk_UA: Вибрати волосся або точки

en: Select element
uk_UA: Вибрати елемент

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
uk_UA: Вибрати цілком штрихи замість вибирання тільки найближчих вершин штрихів

en: Select everything beginning with the last selection
uk_UA: Вибрати все, починаючи з останнього вибраного

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
uk_UA: Вибрати зовнішні контури (зовнішні силуети перекриваючих і перекритих об'єктів)

en: Select faces belonging to a face map
uk_UA: Вибрати грані, що належать розкладці граней

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
uk_UA: Вибрати грані, де всі ребра використовуються більше ніж 2-ма гранями

en: Select feature edges based on a collection of objects
uk_UA: Виділяє вирізнені ребра, базуючись на колекції об'єктів

en: Select feature edges based on edge types
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра на основі типу межі

en: Select feature edges based on visibility
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра на основі видимості

en: Select feature edges belonging to some object in the group
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що належать тому ж об'єкту групи

en: Select feature edges by face marks
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра за мітками граней

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра у межах границі зображення вигляду камери (менша витрата пам'яті)

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що не належать жодному з об'єктів групи

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що не відповідають умовам даного типу ребер

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що не задовольняють умовам міток даних граней

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що відповідають всім умовам типу ребер

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що відповідають хоча б одній умові типу ребер

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що відповідають умовам даного типу ребер

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що задовольняють умовам міток даних граней

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра у діапазоні значень часткової невидимості (ЧН)

en: Select files randomly
uk_UA: Вибрати файли у випадковому порядку

en: Select first point in Grease Pencil strokes
uk_UA: Вибрати перші точки штрихів Нарисного олівця

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
uk_UA: Вибрати держаки гізмо на боках вибраної смужки

en: Select graph curves
uk_UA: Вибрати криві графіка

en: Select handles next to the active strip
uk_UA: Вибрати ручки після активної смужки

en: Select hidden feature edges
uk_UA: Вибрати приховані вирізнені ребра

en: Select how to constrain the object to the target surface
uk_UA: Вибрати, як примушувати об'єкт до цільової поверхні

en: Select how vertices are constrained to the target surface
uk_UA: Вибрати, як вершини примушуються до цільової поверхні

en: Select immediate parent/children of selected bones
uk_UA: Вибрати найближчих предків / нащадків вибраних кісток

en: Select items using box selection
uk_UA: Вибрати елементи, використовуючи вибрання коробкою

en: Select items using circle selection
uk_UA: Вибрати елементи колом

en: Select items using lasso selection
uk_UA: Вибір елементів за допомогою петлі

en: Select keyframe points using circle selection
uk_UA: Вибрати точки ключових кадрів колом

en: Select keyframe points using lasso selection
uk_UA: Вибрати точки ключових кадрів за допомогою петлі

en: Select keyframes beside already selected ones
uk_UA: Вибрати ключові кадри поруч вже вибраних

en: Select keyframes by clicking on them
uk_UA: Виберіть ключові кадри, клацнувши на них

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
uk_UA: Вибрати ключові кадри, які лежать на тих Ф-Кривих, що й вибрані

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
uk_UA: Вибрати ключові кадри ліворуч або праворуч від поточного кадру

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
uk_UA: Вибрати ключі, пов'язані з крайніми вибраними ключами кожної з частинок

en: Select last point in Grease Pencil strokes
uk_UA: Вибрати останню точку штрихів Нарисного олівця

en: Select linked faces
uk_UA: Вибрати пов'язані грані

en: Select linked faces by angle
uk_UA: Вибрати пов'язані грані за кутом

en: Select linked faces under the cursor
uk_UA: Вибрати зв'язані грані під курсором

en: Select loose geometry based on the selection mode
uk_UA: Вибрати незв'язані елементи, ґрунтуючись на режимі виділу

en: Select markers using box selection
uk_UA: Вибрати мітки, використовуючи вибрання коробкою

en: Select markers using circle selection
uk_UA: Вибрати мітки колом

en: Select markers using lasso selection
uk_UA: Вибрати мітки за допомогою петлі

en: Select mesh items at mirrored locations
uk_UA: Виділити елементи сіті у дзеркальних позиціях

en: Select mirrored lattice points
uk_UA: Вибрати віддзеркалені точки решітки

en: Select mode
uk_UA: Вибрати режим

en: Select more UV vertices connected to initial selection
uk_UA: Вибрати більше UV-вершин, пов'язаних з вибраними спочатку

en: Select more spline points connected to initial selection
uk_UA: Вибрати більше точок сплайна, пов'язаних зі вже вибраними

en: Select more strips adjacent to the current selection
uk_UA: Вибрати більше смужок, що прилягають до вибраних

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
uk_UA: Вибрати більше вершин, ребер та граней, пов'язаний з початковим вибором

en: Select movie or image strips
uk_UA: Вибрати смужки фільму або зображення

en: Select movie tracking channel
uk_UA: Вибрати канал відстеження руху

en: Select nearest particle from mouse pointer
uk_UA: Вибрати частинку, найближчу до вказівника миші

en: Select new objects
uk_UA: Вибрати нові об'єкти

en: Select node and link it to a viewer node
uk_UA: Виділити вузол та пов'язати з вузлом Оглядач

en: Select nodes linked from the selected ones
uk_UA: Виділити вузли, пов'язані з уводами цих виділених вузлів

en: Select nodes linked to the selected ones
uk_UA: Виділити вузли, пов'язані з виводами цих виділених вузлів

en: Select nodes using lasso selection
uk_UA: Вибрати вузли за допомогою петлі

en: Select nodes with similar properties
uk_UA: Вибрати вузли з подібними властивостями

en: Select object in the same collection
uk_UA: Вибрати об'єкт у тій же колекції

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
uk_UA: Вибрати об'єкт відносно позиції активного об'єкта в ієрархії

en: Select objects in collection
uk_UA: Вибрати об'єкти у колекції

en: Select objects matching a naming pattern
uk_UA: Вибрати об'єкти узгоджено з патерном імен

en: Select objects to scatter and a target object
uk_UA: Вибрати об'єкти для розсіювання та цільовий об'єкт

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
uk_UA: Вибрати одну з груп вершин, доступних у поточній позиції вказівника

en: Select one or more strips
uk_UA: Вибрати одну або більше смужок

en: Select only entirely selected faces
uk_UA: Вибрати лише повністю вибрані грані

en: Select only points
uk_UA: Вибрати лише точки

en: Select or deselect all NLA-Strips
uk_UA: Вибрати або зняти вибір всіх смужок НЛА

en: Select or deselect all files
uk_UA: Вибрати або скасувати вибір всіх файлів

en: Select or deselect all strips
uk_UA: Вибрати або зняти вибір з усіх смужок

en: Select orientation after its creation
uk_UA: Виберіть орієнтацію після її створення

en: Select other strips at the same time
uk_UA: Вибрати інші смужки в той же час

en: Select pasted objects
uk_UA: Вибрати вставлені об'єкти

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
uk_UA: Вибрати область граней всередині вибраної петлі ребер

en: Select reports by index
uk_UA: Вибрати звіти за індексом

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
uk_UA: Вибрати долини і хребти (межі між опуклими та вгнутими ділянками поверхні)

en: Select ring
uk_UA: Вибрати кільце

en: Select roots of all visible particles
uk_UA: Вибрати корені всіх видимих частинок

en: Select section and cut
uk_UA: Вибрати частину та різати

en: Select shortest path between two bones
uk_UA: Вибрати найкоротший шлях між двома кістками

en: Select shortest path between two selections
uk_UA: Вибрати найкоротший шлях між двома виборами

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
uk_UA: Вибрати силуети (ребра на межі між видимими і невидимими гранями)

en: Select similar bones by property types
uk_UA: Вибрати кістки, подібні за типами властивостей

en: Select similar curve points by property type
uk_UA: Вибрати подібні точки кривої за типом властивості

en: Select similar face regions to the current selection
uk_UA: Вибрати ділянки граней, подібні до вибраних

en: Select similar metaballs by property types
uk_UA: Вибрати метакулі, подібні за типами властивостей

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
uk_UA: Вибрати подібні за властивостями вершини, ребра або грані

en: Select spline points
uk_UA: Вибрати точки сплайну

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
uk_UA: Вибрати смужки на зазначеній стороні вибраних смужок

en: Select strips relative to the current frame
uk_UA: Вибрати смужки відносно поточного кадру

en: Select strips to the left or the right of the current frame
uk_UA: Вибрати смужки ліворуч або праворуч від поточного кадру

en: Select strips using box selection
uk_UA: Вибрати смужки, використовуючи вибрання коробкою

en: Select style used to draw strokes
uk_UA: Вибрати стиль, вживаний для рисування штрихів

en: Select style used to fill strokes
uk_UA: Вибрати стиль, вживаний для заповнення штрихів

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
uk_UA: Вибрати навідний контур (майже ребра силуету/контуру)

en: Select text by line
uk_UA: Вибрати рядок тексту

en: Select the Freestyle control mode
uk_UA: Вибрати режим керування Freestyle

en: Select the active camera
uk_UA: Вибрати активну камеру

en: Select the axis to compare each vertex on
uk_UA: Вибрати осі, за якими порівнювати вершини

en: Select the camera
uk_UA: Вибрати камеру

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
uk_UA: Вибрати найближчу вісь при розміщенні об'єктів (заміщення поверхонь)

en: Select the currently highlighted gizmo
uk_UA: Вибрати поточне підсвічене гізмо

en: Select the data associated with this report
uk_UA: Вибрати дані, пов'язані з цим звітом

en: Select the file format to be used for caching noise data
uk_UA: Вибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних шуму

en: Select the file format to be used for caching particle data
uk_UA: Вибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних частинок

en: Select the file format to be used for caching surface data
uk_UA: Вибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних поверхні

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
uk_UA: Вибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних об'єму

en: Select the file relative to the blend file
uk_UA: Вибрати файли відносно .blend-файлу

en: Select the mapping type
uk_UA: Виберіть тип розкладання

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
uk_UA: Вибрати дзеркальні об'єкти вибраного об'єкта, наприклад, "L.sword" та "R.sword"

en: Select the new inset faces
uk_UA: Вибрати нові грані видавлювання

en: Select the next element (using selection order)
uk_UA: Вибрати наступний елемент (відповідно до порядку вибору)

en: Select the node under the cursor
uk_UA: Вибрати вузол під курсором

en: Select the previous element (using selection order)
uk_UA: Виділити попередній елемент (використовуючи порядок виділення)

en: Select the property panel to be shown
uk_UA: Виберіть, яку панель властивостей показати

en: Select the shader's color parametrization
uk_UA: Вибрати параметризацію кольору шейдера

en: Select the shape of blueprint contour strokes
uk_UA: Виберіть форму штриха для креслення

en: Select the shape of both ends of strokes
uk_UA: Виберіть форму для кінців штриха

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
uk_UA: Виберіть ознаку сортування, що визначатиме порядок накладання ланцюжків

en: Select the sort order
uk_UA: Виберіть порядок сортування

en: Select the source of rest positions
uk_UA: Виберіть джерело положень спокою

en: Select the strips and their handles
uk_UA: Вибрати смужки та їх держаки

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)
uk_UA: Вибрати API планшета для чутливості натиску (може вимагати перезапуску Blender'а для застосування змін)

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
uk_UA: Виберіть, в який спосіб вирізнені ребра зчіплюються в ланцюжки

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
uk_UA: Виберіть, в який спосіб розраховується ключ сортування для кожного ланцюжка

en: Select those bones connected to the initial selection
uk_UA: Вибрати кістки, приєднані до вже вибраних

en: Select time marker(s)
uk_UA: Вибрати мітку(и) часу

en: Select tips of all visible particles
uk_UA: Вибрати підказки всіх видимих частинок

en: Select to the left of the current frame
uk_UA: Вибрати вліво від поточного кадру

en: Select to the right of the current frame
uk_UA: Вибрати управо від поточного кадру

en: Select tracking markers
uk_UA: Вибрати мітки відстеження

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
uk_UA: Вибрати стежки, які будуть використовуватися для стабілізації обертання

en: Select tracks which are used for translation stabilization
uk_UA: Вибрати стежки, які будуть використовуватися для стабілізації пересування

en: Select transformation orientation
uk_UA: Вибір орієнтації трансформування

en: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
uk_UA: Вибрати дві петлі ребер або одиничну закриту петлю ребер, з яких дві петлі ребер можуть бути розраховані

en: Select two mesh objects
uk_UA: Вибрати два об'єкти сіті

en: Select type of gradient used to fill strokes
uk_UA: Вибрати тип градієнту, вживаний для заповнення штрихів

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
uk_UA: Виберіть тип алгоритму обтягування для цільової позиції

en: Select type of subdivision algorithm
uk_UA: Виберіть тип алгоритму поділу

en: Select type of tinting algorithm
uk_UA: Вибрати тип алгоритму підбарвлювання

en: Select unclean tracks
uk_UA: Вибрати неочищені стежки

en: Select vertex directly linked to already selected ones
uk_UA: Вибрати вершини, безпосередньо пов'язані зі вже вибраними

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
uk_UA: Вибрати вершини або грані за кількістю сторін багатокутника

en: Select vertices without a group
uk_UA: Вибрати вершини без групи

en: Select visible feature edges
uk_UA: Вибрати видимі вирізнені ребра

en: Select word at cursor position
uk_UA: Вибрати слово в позиції курсора

en: Select word under cursor
uk_UA: Вибрати слово під курсором

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
uk_UA: Вибрати/Зневибрати всі штрихи Нарисного Олівця, що використовують поточний матеріал

en: Select/Deselect element in this direction
uk_UA: Вибрати/Зневибрати елемент у цьому напрямку

en: Select/Deselect files by walking through them
uk_UA: Вибирати/знімати вибір файли, проходячи по них

en: Selectable
uk_UA: Вибирається

en: Selected
uk_UA: Вибране

en: Selected Action-Clip Strip
uk_UA: Вибрана Смужка Кліпу Дії

en: Selected Channels at Cursor
uk_UA: Вибрані Канали На Курсорі

en: Selected Edge Total
uk_UA: Всього вибрано ребер

en: Selected Face Total
uk_UA: Всього вибрано граней

en: Selected Faces
uk_UA: Вибрані грані

en: Selected File
uk_UA: Вибраний файл

en: Selected Frames
uk_UA: Вибрані Кадри

en: Selected Highlight
uk_UA: Підсвітка вибраного

en: Selected Landmark
uk_UA: Вибрана Віха

en: Selected Line Background
uk_UA: Фон вибраного рядка

en: Selected Line Text Color
uk_UA: Колір Тексту Вибраного Рядка

en: Selected Marker
uk_UA: Обрана мітка

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
uk_UA: Вибрана Мета Смужка (для групування смужок)

en: Selected Object
uk_UA: Вибраний Об'єкт

en: Selected Objects
uk_UA: Вибрані об'єкти

en: Selected Objects Only
uk_UA: Лише виділені об'єкти

en: Selected Objects and Data
uk_UA: Вибрані об'єкти та дані

en: Selected Objects, Data and Materials
uk_UA: Вибрані об'єкти, дані та матеріали

en: Selected Only
uk_UA: Лише вибране

en: Selected Points
uk_UA: Вибрані Точки

en: Selected Pose Bones
uk_UA: Вибрані позові кістки

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
uk_UA: Вибрана Смужка Звуку (для часування звуків гучномовця)

en: Selected Strips
uk_UA: Вибрані Смужки

en: Selected Strokes
uk_UA: Вибрані Штрихи

en: Selected Strokes Only
uk_UA: Лише вибрані штрихи

en: Selected StudioLight
uk_UA: Вибраний Студіосвітлювач

en: Selected Text
uk_UA: Вибраний текст

en: Selected Transition Strip
uk_UA: Вибрана Смужка Переходу

en: Selected UV Element
uk_UA: Вибрати елемент UV

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
uk_UA: Вибрані UV-вершини у межах цього радіусу будуть зчеплені разом

en: Selected Vertex Total
uk_UA: Вибрані Вершини Загалом

en: Selected data-blocks are copied to the clipboard
uk_UA: Вибрані блоки даних скопійовані у буфер обміну

en: Selected edge count in editmode
uk_UA: Кількість ребер, вибраних у режимі редагування

en: Selected edges/faces required
uk_UA: Необхідно вибрати ребра/грані

en: Selected face count in editmode
uk_UA: Кількість граней, вибраних у режимі редагування

en: Selected faces required
uk_UA: Слід вибрати грані

en: Selected loops must have equal edge counts
uk_UA: Вибрані петлі повинні містити однакові кількості ребер

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
uk_UA: Виділені сіті повинні мати однакову кількість вершин

en: Selected objects are copied to the clipboard
uk_UA: Вибрані об'єкти скопійовані у буфер обміну

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
uk_UA: Виділений найкоротший шлях між двома вершинами/ребрами/гранями

en: Selected to Active
uk_UA: Вибране до активного

en: Selected vertex count in editmode
uk_UA: Кількість вершин, вибраних у режимі редагування

en: Selected/Unselected
uk_UA: Вибране/не вибране

en: Selecting the camera is only supported in object mode
uk_UA: Вибирання камери підтримується лише в режимі об'єкта

en: Selection
uk_UA: Вибране

en: Selection End Character
uk_UA: Останній символ вибраного

en: Selection End Line
uk_UA: Останній рядок вибраного

en: Selection Mask
uk_UA: Маска вибору

en: Selection Mode
uk_UA: Режим Вибрання

en: Selection Only
uk_UA: Лише вибране

en: Selection action to execute
uk_UA: Дія вибору для виконання

en: Selection by Collection
uk_UA: Виділення за Колекцією

en: Selection by Edge Types
uk_UA: Вибір за типами ребер

en: Selection by Face Marks
uk_UA: Вибрання за Мітками Граней

en: Selection by Image Border
uk_UA: Вибір за Границею Зображення

en: Selection by Visibility
uk_UA: Вибрати за Видимістю

en: Selection not supported in object mode
uk_UA: Вибір не підтримується в об'єктному режимі

en: Selection of IK solver for IK chain
uk_UA: Вибір обчислювача ІК для ланцюга IK

en: Selection pair not found
uk_UA: Вибрання пари не знайдено

en: Selection state of the curve point
uk_UA: Стану вибору точки кривої

en: Selection state of the path point
uk_UA: Стан вибрання точки шляху

en: Selection status
uk_UA: Стан вибору

en: Selection to Current Frame
uk_UA: Вибрання на Поточний Кадр

en: Selection to Cursor Value
uk_UA: Вибрання до Значення Курсора

en: Selection to Nearest Frame
uk_UA: Вибрання на Найближчий Кадр

en: Selection to Nearest Marker
uk_UA: Вибрання на Найближчий Маркер

en: Selection to Nearest Second
uk_UA: Вибрання на Найближчу Секунду

en: Selective Damped Least Square
uk_UA: Вибіркове демпфування методом найменших квадратів

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
uk_UA: Визначає, як обчислюється держак кінця Б-кістки

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
uk_UA: Визначає, як обчислюється держак початку Б-кістки

en: Selects the boundary adjustment algorithm
uk_UA: Вибирає алгоритм налагодження рубежу

en: Selects the used algorithm
uk_UA: Вибирає використовуваний алгоритм

en: Selects the used thickness algorithm
uk_UA: Вибирає використовуваний алгоритм товщини

en: Self Collision
uk_UA: Самозіткнення

en: Self Collisions
uk_UA: Самозіткнення

en: Self Effect
uk_UA: Самовплив

en: Self Friction
uk_UA: Самотертя

en: Self Intersect
uk_UA: Самоперетин

en: Self Intersection Check
uk_UA: Перевірка самоперетинів

en: Self Minimum Distance
uk_UA: Найменша відстань самозіткнення

en: Self Overlap
uk_UA: Само Перекриття

en: Self intersect selected faces
uk_UA: Виконати самоперетин вибраних граней

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
uk_UA: Параметри середовища моделювання фізики твердих тіл

en: Selfcollision Vertex Group
uk_UA: Група вершин самозіткнення

en: Send Backward
uk_UA: Послати назад

en: Send new stroke to back
uk_UA: Послати новий штрих на зад

en: Send to Back
uk_UA: Послати на Зад

en: Sensitivity
uk_UA: Чутливість

en: Sensitivity for expanding the mask across sculpted sharp edges when using normals to generate the mask
uk_UA: Чутливість для розгортання маски через виліплені гострі ребра при використанні нормалей для генерування маски

en: Sensor
uk_UA: Датчик

en: Sensor Fit
uk_UA: Підгонка Датчика

en: Sensor Height
uk_UA: Висота датчика

en: Sensor Width
uk_UA: Ширина датчика

en: Sensor is being scanned from top to bottom
uk_UA: Сенсор сканується згори донизу

en: Separate
uk_UA: Відокремити

en: Separate Colors
uk_UA: Відокремити Кольори

en: Separate HSV
uk_UA: Відокремлення HSV

en: Separate HSVA
uk_UA: Відокремлення HSVA

en: Separate Mode
uk_UA: Режим Відокремлення

en: Separate RGB
uk_UA: Відокремлення RGB

en: Separate RGBA
uk_UA: Відокремлення RGBA

en: Separate Units
uk_UA: Відокремити Одиниці

en: Separate XYZ
uk_UA: Відокремлення XYZ

en: Separate YCbCrA
uk_UA: Відокремлення YCbCrA

en: Separate YUVA
uk_UA: Відокремлення YUVA

en: Separate all geometry from intersections
uk_UA: Відокремити усю геометрію від самоперетинів

en: Separate color channels in preview
uk_UA: Окремі колірні канали в режимі попереднього перегляду

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
uk_UA: Відокремити смужки, включені до вибраних мета-смужок

en: Separate selected geometry into a new mesh
uk_UA: Відділити вибране у нову сіть

en: Separate selected nodes from the node group
uk_UA: Виокремити вибрані вузли з групи вузлів

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
uk_UA: Відокремити вибрані точки зі з'єднаних не вибраних точок у новий об'єкт

en: Separate the selected points
uk_UA: Відокремити вибрані точки

en: Separate the selected strokes
uk_UA: Відокремити вибрані штрихи

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
uk_UA: Відокремити вибрані штрихи або шар у новий об'єкт нарисного олівця

en: Separate the strokes of the current layer
uk_UA: Відокремити штрихи поточного шару

en: Separated bones
uk_UA: Відокремлені кістки

en: Sepia
uk_UA: Сепія

en: Sequence
uk_UA: Послідовність

[ctx: Sequence]
en: Add
uk_UA: Додавання

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
uk_UA: Шар Наладження

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
uk_UA: Альфа над

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
uk_UA: Альфа під

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
uk_UA: Яскравість/контраст

[ctx: Sequence]
en: Clip
uk_UA: Кліп

[ctx: Sequence]
en: Clock
uk_UA: Годинник

[ctx: Sequence]
en: Color
uk_UA: Колір

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
uk_UA: Колірний баланс

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
uk_UA: Мішання Кольорів

[ctx: Sequence]
en: Cross
uk_UA: Перетин

[ctx: Sequence]
en: Curves
uk_UA: Криві

[ctx: Sequence]
en: Double
uk_UA: Подвійно

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
uk_UA: Гамма перетин

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
uk_UA: Гаусовий розмив

[ctx: Sequence]
en: Glow
uk_UA: Сяяння

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
uk_UA: Корекція відтінку

[ctx: Sequence]
en: Image
uk_UA: Зображення

[ctx: Sequence]
en: Iris
uk_UA: Райдужка

[ctx: Sequence]
en: Mask
uk_UA: Маска

[ctx: Sequence]
en: Meta
uk_UA: Мета

[ctx: Sequence]
en: Movie
uk_UA: Фільм

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
uk_UA: Вибір мультикамери

[ctx: Sequence]
en: Multiply
uk_UA: Множення

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
uk_UA: Кинути зверху

[ctx: Sequence]
en: Scene
uk_UA: Сцена

[ctx: Sequence]
en: Single
uk_UA: Одинично

[ctx: Sequence]
en: Sound
uk_UA: Звук

[ctx: Sequence]
en: Speed
uk_UA: Швидкість

[ctx: Sequence]
en: Subtract
uk_UA: Віднімання

[ctx: Sequence]
en: Text
uk_UA: Текст

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
uk_UA: Карта тонів

[ctx: Sequence]
en: Transform
uk_UA: Трансформа

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
uk_UA: Тип переходу

[ctx: Sequence]
en: Type
uk_UA: Тип

[ctx: Sequence]
en: White Balance
uk_UA: Баланс білого

[ctx: Sequence]
en: Wipe
uk_UA: Затирання

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
uk_UA: Послідовності '%s' немає на сцені '%s'

en: Sequence Color Balance
uk_UA: Баланс кольорів послідовності

en: Sequence Color Balance Data
uk_UA: Дані балансу кольорів послідовності

en: Sequence Crop
uk_UA: Обрізка послідовності

en: Sequence Editor
uk_UA: Редактор відеоряду

en: Sequence Element
uk_UA: Елемент послідовності

en: Sequence Mode
uk_UA: Режим Послідовності

en: Sequence Proxy
uk_UA: Замісник відеоряду

en: Sequence Slide
uk_UA: Пересунути послідовність

en: Sequence Strip Name
uk_UA: Назва смужки послідовності

en: Sequence Strips
uk_UA: Смужки Послідовностей

en: Sequence Transform
uk_UA: Трансформації відеоряду

en: Sequence editing data for a Scene data-block
uk_UA: Дані редагування послідовності для блока даних сцени

en: Sequence editor space data
uk_UA: Дані простору редактора відеоряду

en: Sequence playback mode
uk_UA: Режим програвання послідовності

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
uk_UA: Застосування схожих споріднених трансформацій смужки відеоряду одночасно до інших смужок

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
uk_UA: Смужка послідовності, що застосовує ефект до зображень, створених іншими смужками

en: Sequence strip creating a gaussian blur
uk_UA: Послідовність смужок для створення гаусового розмиву

en: Sequence strip creating a glow effect
uk_UA: Смужка відеоряду для створення ефекту сяяння

en: Sequence strip creating a wipe transition
uk_UA: Смужка послідовності для створення ефекту затирання

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
uk_UA: Смужка послідовності для створення зображення, заповненого одним кольором

en: Sequence strip creating text
uk_UA: Смужка послідовності, що створює текст

en: Sequence strip data for a single frame
uk_UA: Дані смужки послідовності для одного кадру

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
uk_UA: Смужка послідовності, що визначає звук, що відтворюватиметься протягом певного часу

en: Sequence strip in the sequence editor
uk_UA: Смужка послідовності у редакторі відеоряду

en: Sequence strip to control the speed of other strips
uk_UA: Смужка послідовності для керування швидкістю інших смужок

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
uk_UA: Смужка послідовності для групування інших смужок в одну смужку послідовності

en: Sequence strip to load a video
uk_UA: Смужка відеоряду для завантаження відео

en: Sequence strip to load a video from a mask
uk_UA: Смужка відеоряду для завантаження відео з маски

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
uk_UA: Смужка відеоряду для завантаження відео з редактора кліпів

en: Sequence strip to load one or more images
uk_UA: Смужка послідовності для завантаження одного або більше зображень

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
uk_UA: Смужка послідовності для застосування фільтру наладжень до шарів нижче

en: Sequence strip to perform multicam editing
uk_UA: Смужка послідовності для виконання багатокамерного редагування

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
uk_UA: Смужка послідовності, що використовує рендерене зображення сцени

en: Sequence type does not support modifiers
uk_UA: Тип послідовності не підтримує модифікаторів

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
uk_UA: SequenceElements.pop: неможливо виштовхнути останній елемент

en: SequenceElements.pop: index out of range
uk_UA: SequenceElements.pop: індекс за межами

en: Sequencer
uk_UA: Відеорядник

en: Sequencer Color Space Settings
uk_UA: Параметри колірного простору відеорядника

en: Sequencer Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Секвенсера

en: Sequencer Editors
uk_UA: Редактори відеорядів

en: Sequencer Overlays
uk_UA: Накладки Секвенсера

en: Sequencer Preview Shading
uk_UA: Відтінювання Передогляду Секвенсера

en: Sequencer Strips
uk_UA: Смужки Секвенсера

en: Sequencer Tool Settings
uk_UA: Устави Засобу Секвенсера

en: Sequencer effect type
uk_UA: Тип ефекту відеорядника

en: Sequencer's active strip
uk_UA: Активна смужка відеорядника

en: Sequences
uk_UA: Послідовності

en: Sequences nested in meta strip
uk_UA: Послідовності, вкладені у мета смужку

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
uk_UA: Sequences.new_effect: ефект потребує більше ніж 3 вводи (%d, не повинно відбутись)

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
uk_UA: Sequences.new_effect: ефект отримує 1 ввідну послідовність

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
uk_UA: Sequences.new_effect: ефект отримує 2 ввідні послідовності

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
uk_UA: Sequences.new_effect: ефект отримує 3 ввідні послідовності

en: Sequences.new_effect: end frame not set
uk_UA: Sequences.new_effect: кінцевий кадр не задано

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
uk_UA: Sequences.new_sound: неможливо відкрити звуковий файл

en: Sequential
uk_UA: Послідовно

en: Serbian (Српски)
uk_UA: Сербська (Српски)

en: Session State
uk_UA: Стан Сесії

en: Set
uk_UA: Задання

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
uk_UA: Задати фейковий користувач "Fake User" для прилучених елементів (окрім об'єктів і колекцій)

en: Set 2D cursor location
uk_UA: Встановити позицію 2D-курсора

en: Set Action
uk_UA: Задати дію

en: Set Alpha
uk_UA: Задання альфа

en: Set Face Strength
uk_UA: Задати Силу Грані

en: Set Fallback
uk_UA: Задати Запас

en: Set Frame Range
uk_UA: Задати діапазон кадрів

en: Set Inverse Pending
uk_UA: Очікування Задання Інверсії

en: Set Minkowski variable to 0.5
uk_UA: Встановити змінну Мінковського в 0.5

en: Set Minkowski variable to 4
uk_UA: Встановити змінну Мінковського в 4

en: Set Name
uk_UA: Задати назву

en: Set Parent To
uk_UA: Встановити приріднення до

en: Set Pivot
uk_UA: Задати Опертя

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
uk_UA: Встановити діапазон перегляду на основі протяжності вибраних ключових кадрів

en: Set Size
uk_UA: Задати розмір

en: Set UVW control points a uniform distance apart
uk_UA: Встановити однакові відстані між контрольними точками UVW

en: Set Value
uk_UA: Задати Значення

en: Set a color tag for the selected collections
uk_UA: Задати значник кольору для вибраних колекцій

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
uk_UA: Задати контекстне значення масиву (зручно для циклу по активній сіті в режимі редагування)

en: Set a context value
uk_UA: Задати контекстне значення

en: Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)
uk_UA: Задати контекстне значення (зручно для перебору активних матеріалів, ключів вершин, груп тощо)

en: Set a context value to an ID data-block
uk_UA: Задати контекстне значення для блока даних ID

en: Set a maximum number of B-frames
uk_UA: Заадти максимальну кількість В-кадрів

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
uk_UA: Задати нову назву або префікс/суфікс для наявної назви

en: Set a new selection
uk_UA: Задати нове вибрання

en: Set active color to all selected vertex
uk_UA: Задати активний колір для всіх вибраних вершин

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
uk_UA: Зробити активний маркер опорною точкою, перемістивши камеру (або її предка, якщо такий є) у 3D-просторі

en: Set active material
uk_UA: Задати активний матеріал

en: Set all vertex normals by corner angle
uk_UA: Задати всі нормалі вершин за кутом кутка

en: Set all vertex normals by face area
uk_UA: Задати всі нормалі вершин за площею грані

en: Set alpha of selected color stop
uk_UA: Вказати прозорість вибраної точки

en: Set amount of opacity for exported UV layout
uk_UA: Рівень непрозорості для експортованої UV-розстави

en: Set annotation Visibility
uk_UA: Задати Видимість анотації

en: Set as active vertex group
uk_UA: Зробити групу вершин активною

en: Set as default rounded
uk_UA: Задати як стандартне округлене

en: Set audio channels to 4 channels
uk_UA: Задати 4 звукові канали

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
uk_UA: Встановити канал звуку до 5.1 Об'ємний звук

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
uk_UA: Встановити канал звуку до 7.1 Об'ємний звук

en: Set audio channels to mono
uk_UA: Встановити звуковий канал в моно

en: Set audio channels to stereo
uk_UA: Встановити звуковий канал у стерео

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 1024 вибірок

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 16384 вибірок

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 2048 вибірок

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 256 вибірок

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 32768 вибірок

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 4096 вибірок

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 512 вибірок

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 8192 вибірок

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 16-бітне цілочислове зі знаком

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 24-бітне цілочислове зі знаком

en: Set audio sample format to 32-bit float
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 32-бітне дійсночислове

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 32-бітне цілочислове зі знаком

en: Set audio sample format to 64-bit float
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 64-бітне дійсночислове

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 8-бітне цілочислове без знака

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
uk_UA: Встановити частоту дискретизації звуку 192000 вибірок в секунду

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
uk_UA: Встановити частоту дискретизації звуку 44100 вибірок в секунду

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
uk_UA: Встановити частоту дискретизації звуку 48000 вибірок в секунду

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
uk_UA: Встановити частоту дискретизації звуку 96000 вибірок в секунду

en: Set black point or white point for curves
uk_UA: Встановити чорну точку або білу точку для кривої

en: Set boolean values for a collection of items
uk_UA: Задати логічні значення для колекції елементів

en: Set brush shape
uk_UA: Виберіть форму пензля

en: Set camera view to active view
uk_UA: Встановити камеру у поточну точку зору

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
uk_UA: Задати лише побічно участь колекції (через тіні та відбиття) у шарі огляду

en: Set color Visibility
uk_UA: Задати видимість кольору

en: Set color interpolation
uk_UA: Задати інтерполяцію кольору

en: Set color mode to use for interpolation
uk_UA: Вкажіть колірний режим для інтерполяції

en: Set color of selected color stop
uk_UA: Вказати колір вибраної точки

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
uk_UA: Установити поточний кліп як фон камери у 3D Оглядвікні (працює лише тоді, коли 3D Оглядвікно видиме)

en: Set cursor position
uk_UA: Задати позицію курсора

en: Set cursor selection
uk_UA: Задати вибір за курсором

en: Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin
uk_UA: Задати напрям осей сцени обертом камери (або її предка, якщо є) і вважаючи, що вибрана стежка лежить на справжній осі, що сполучає її з початком

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
uk_UA: Задати тип полегшення для сегменту Ф-Кривої, починаючи з вибраного ключкадру

en: Set effect expansion in the user interface
uk_UA: Задати поширення ефекту в інтерфейсі користувача

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
uk_UA: Встановити режим екстраполяції для вибраних Ф-Кривих

en: Set face strength on all faces
uk_UA: Задати силу грані на всіх гранях

en: Set face strength on new and affected faces only
uk_UA: Задати силу грані лише на нових та задіяних гранях

en: Set face strength on new and modified faces only
uk_UA: Задати силу грані лише на нових та модифікованих гранях

en: Set face strength on new faces only
uk_UA: Задати силу грані лише на нових гранях

en: Set floor plane
uk_UA: Задати площину підлоги

en: Set font case
uk_UA: Встановити регістр символів

en: Set font style
uk_UA: Задати стиль символів

en: Set hook center to cursor position
uk_UA: Встановити гачок у позицію курсора

en: Set image for texture painting directly
uk_UA: Задати зображення для текстурного малювання прямо

en: Set image's user's length to the one of this video
uk_UA: Задати тривалість користувачів зображення за одним з цих відео

en: Set interpolation between color stops
uk_UA: Задати інтерполяцію між колірними точками

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
uk_UA: Встановити режим інтерполяції для сегментів Ф-Кривої, починаючи з вибраних ключкадрів

en: Set inverse correction for Child Of constraint
uk_UA: Установити корекцію інверсії для примусу «Нащадок Від»

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
uk_UA: Установити корекцію інверсії для примусу «Рішач Об'єкта»

en: Set keyframe used by solver
uk_UA: Задати ключкадр для обчислювача

en: Set layer Visibility
uk_UA: Задати видимість шару

en: Set mask Visibility
uk_UA: Задати Видимість маски

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
uk_UA: Задати маску на рівні, вказаному у властивості 'value'

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
uk_UA: Задати маску на рівні, заданому інвертованою властивістю 'value'

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
uk_UA: Створити шви сіті відповідно до укладу островів, встановленого в UV-редакторі

en: Set metaball as negative one
uk_UA: Зробити метакулю негативною

en: Set modifier expanded in the user interface
uk_UA: Розгорнути панель модифікатора

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
uk_UA: Обнулити від'ємні значення RGB та інтенсивності текстури; іноді, наприклад, для карти зміщень, цей параметр доцільно вимкнути, щоб отримати повне зміщення

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
uk_UA: Встановити масштаб розв'язання об'єкта, використовуючи відстань між двома вибраними стежками

en: Set of properties that are affected
uk_UA: Набір властивостей, на які здійснюється вплив

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
uk_UA: Задати зсув, використовуваний для примірників колекцій, базуючись на позицій курсора

en: Set optical center to center of footage
uk_UA: Встановіть оптичний центр в центрі відео

en: Set origin to median point of selected bundles
uk_UA: Встановити опорну точку в серединну точку вибраних пакетів

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
uk_UA: Задати розмір частинки у комірці моделювання або взяти з найближчої комірки

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
uk_UA: Встановити точкові радіуси, що використовуються для конічних скосів

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
uk_UA: Встановити площину за трьома вибраними пучками, перемістивши камеру (або її предка, якщо такий є) у 3D-просторі

en: Set position of selected color stop
uk_UA: Задати позицію вибраної контрольної точки кольору

en: Set render size and aspect from active sequence
uk_UA: Задати розмір рендера та пропорцію боків від активної послідовності

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
uk_UA: Задати масштаб сцени масштабуванням камери (або її предка, якщо є)

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
uk_UA: Задати масштаб для розмірів X, Y та Z текстури

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
uk_UA: Встановити початковий та кінцевий кадри сцени узгоджено до початкового кадру та довжини кліпу

en: Set select on random visible objects
uk_UA: Вибрати випадкові з видимих ​​об'єктів

en: Set selected vertices as not loose
uk_UA: Позначити вибрані вершини як не незв'язані

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Задати режим вибрання для штрихів Нарисного Олівця

en: Set shading to flat
uk_UA: Зробити відтінення плоским

en: Set shading to smooth
uk_UA: Увімкнути згладжене відтінення

en: Set shutter curve
uk_UA: Задайте криву затвора

en: Set softbody goal weight for selected points
uk_UA: Встановити вагомість цілі м'якого тіла для вибраних точок

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
uk_UA: Задати деяку властивість розміру (наприклад, розмір пензля) за допомогою коліщатка миші

en: Set stroke thickness in screen space or world space
uk_UA: Задання товщини штриха у просторі екрана або просторі світу

en: Set stroke thickness relative to the screen space
uk_UA: Задання товщини штриха відносно простору екрана

en: Set stroke thickness relative to the world space
uk_UA: Задання товщини штриха відносно простору світу

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
uk_UA: Зробити активну кістку предком вибраних кісток

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
uk_UA: Задати активний об'єкт як активну камеру для цього вигляду або сцени

en: Set the active operator to its default values
uk_UA: Скинути значення цього оператора до його стандартних значень

en: Set the active vertex group
uk_UA: Задати активну групу вершин

en: Set the boundaries for viewer operations
uk_UA: Задати межі для операцій перегляду

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
uk_UA: Встановити рубежі рендера у границях та увімкнути рендер у границях

en: Set the boundaries of the border used for offset view
uk_UA: Встановити рубежі границі, що використовується для огляду зсуву

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
uk_UA: Задати границі рендера регіону та увімкнути рендер регіону

en: Set the brush icon from an image file
uk_UA: Надати пензлю піктограму з графічного файлу

en: Set the clip interaction mode
uk_UA: Задати режим взаємодії з кліпом

en: Set the console selection
uk_UA: Задати вибір у консолі

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
uk_UA: Задати поточний кадр як передогляд або кадр кінця сцени

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
uk_UA: Задати поточний кадр як передогляд або кадр старту сцени

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
uk_UA: Встановити поточний кадр посередині між вибраними ключовими кадрами

en: Set the current language for this console
uk_UA: Задати поточну мову для цієї консолі

en: Set the current transform gizmo
uk_UA: Задати гізмо поточної трансформи

en: Set the cursor location, drag to transform
uk_UA: Задати локацію курсора, тягнути для трансформування

en: Set the custom normals from the selected faces ones
uk_UA: Задати власні нормалі на основі нормалей вибраних граней

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
uk_UA: Задати відстань між очима - підхожий варіант розрахунку - відстань до стерео-площини / 30

en: Set the fallback tool instead of the primary
uk_UA: Установити запасний засіб замість первісного

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
uk_UA: Установити запасний засіб замість первісного засобу

en: Set the frame range to the selected strips start and end
uk_UA: Задати діапазон кадрів для старту і кінця вибраних смужок

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
uk_UA: Задати вплив цього примусу як нульовий, допоки є намагання зберігати трансформацію об'єкта. Інші активні примуси можуть все ще впливати на фінальну трансформацію

en: Set the location of the 3D cursor
uk_UA: Задати розташування 3D-курсора

en: Set the map as active for cloning
uk_UA: Зробити карту активною для клонування

en: Set the map as active for display and editing
uk_UA: Робить карту активною для показу та редагування

en: Set the mask layer from the UV map buttons
uk_UA: Встановити шар маски за допомогою кнопок UV-карти

en: Set the mask's parenting
uk_UA: Задати успадкування маски

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
uk_UA: Задайте розмір деталей сіті (відносний або постійний, залежно від поточного режиму динамічної топології)

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
uk_UA: Встановити опорну точку об'єкта переміщенням даних, або у центрі даних, або у позиції 3D-курсора

en: Set the object's parenting
uk_UA: Задати приріднення об'єкта

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
uk_UA: Встановити приріднення об'єкта без встановлення зворотної корекції приріднення

en: Set the output mesh normals to smooth
uk_UA: Задати вивідні нормалі сіті для згладження

en: Set the pivot position to the mask border after creating the mask
uk_UA: Задати позицію опорточки для границі маски після створення маски

en: Set the preview range instead
uk_UA: Задати діапазон передогляду натомість

en: Set the resolution of each editcurve segment dynamically depending on the length of the segment. The resolution is the number of points generated per unit distance
uk_UA: Задається роздільність кожного сегмента кривої редагування динамічно, залежно від довжини сегмента. Ця роздільність є кількістю точок, генерованих на кожну одиницю відстані

en: Set the rotation representation used by selected bones
uk_UA: Встановити представлення обертання, що використовується вибраними кістками

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
uk_UA: Установити частоту кадрів сцени відповідно до частоти у файлі BVH (зауважте, що це нівелює значення опції 'Масштаб FPS', ніби масштаб є 1:1)

en: Set the selected stroke material as the active material
uk_UA: Задати матеріал вибраного штриха як активний матеріал

en: Set the space type or cycle subtype
uk_UA: Задати тип простору або обхід підтипів

en: Set the tool by index (for keymaps)
uk_UA: Задати засіб за індексом (для розкладок клавіш)

en: Set the tool by name (for keymaps)
uk_UA: Задати засіб за іменем (для розкладок клавіш)

en: Set the type of a edit curve handle
uk_UA: Задати тип держака кривої редагування

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
uk_UA: Установити вагомості групи вершин на основі відстані до іншої цілі

en: Set the view clipping region
uk_UA: Задати регіон відсікання огляду

en: Set the weight of selected keys
uk_UA: Встановити вагу вибраних ключів

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
uk_UA: Задати вагомості груп узгоджено з вибраними кістками прикріпленої арматури, на основі відстаней між вершинами та кістками

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
uk_UA: Установити вагомості вершин групи за відстанню до цільового об'єкта

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
uk_UA: Задати пропорцію присування/відсування (на основі розміру відеокліпу)

en: Set this property's current value as the new default
uk_UA: Задати поточне значення властивості як новий стандарт

en: Set tip radius to zero
uk_UA: Зробити радіус кінця рівним нулю

en: Set to 0 to use estimate from input image
uk_UA: Встановити в 0 для оцінки від ввідного зображення

en: Set to true if the cache is split into separate files
uk_UA: Задається як вірно, якщо кеш розділяється на окремі файли

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
uk_UA: Задати як вірно для запитуваного розрахунку інверсної матриці

en: Set type of active spline
uk_UA: Встановити тип активного сплайна

en: Set type of handle for selected keyframes
uk_UA: Задати тип держака для вибраних ключкадрів

en: Set type of handles for selected control points
uk_UA: Задати тип ручок для вибраних контрольних точок

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
uk_UA: Задати тип для вибраних ключових кадрів

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
uk_UA: Встановити use_connect для батьківських кісток, які мають рівно одну дочірню кістку

en: Set value of faces
uk_UA: Задати значення граней

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
uk_UA: Встановити значення вибраних ключових кадрів за значенням курсора (Y/горизонтальна складова)

en: Set wall plane
uk_UA: Задати площину стіни

en: Set weights to a fixed number of steps
uk_UA: Задати вагу фіксованою кількістю кроків

en: Set what colors of the stroke are affected
uk_UA: Задає, які кольори штриха задіюються

en: Set zoom ratio of the view
uk_UA: Задати пропорцію зумування огляду

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
uk_UA: Задати/Отримати силу грані (вживається у модифікаторі Виважена Нормаль)

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
uk_UA: Задати/зчистити задання для вибраних UV-вершин закріплення між декількома операціями розгортання

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
uk_UA: Задає рівень Підподілення Поверхні (від 1 до 5)

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
uk_UA: Задає, скільки унікальних об'єктів можуть бути вирізнені для кожного пікселя

en: Sets the layer as active for display and editing
uk_UA: Робить шар активним для показу та редагування

en: Sets the layer as active for rendering
uk_UA: Установлює шар як активний для рендерингу

en: Sets the object interaction mode
uk_UA: Встановити режим взаємодії об'єкта

en: Sets the pivot position to the active vertex position
uk_UA: Задає позицію опорточки у позицію активної вершини

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
uk_UA: Задає позицію опорточки в усереднену позицію немаскованих вершин

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
uk_UA: Задає позицію опорточки у центр границі маски

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
uk_UA: Задає позицію опорточки на поверхні під курсором

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
uk_UA: Задає опертя у початок ліплення

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
uk_UA: Установлює початок обертання автоматично, використовуючи топологію та форму сіті як керівництво

en: Sets the sculpt transform pivot position
uk_UA: Задає позицію опертя трансформи ліплення

en: Sets the sculpt vertex color layer as active for display and editing
uk_UA: Задає шар кольорів вершин ліплення як активний для показу та редагування

en: Sets the sculpt vertex color layer as active for rendering
uk_UA: Задає шар кольорів вершин ліплення як активний для рендерення

en: Settings
uk_UA: Устави

en: Settings are in the particle tab
uk_UA: Устави знаходяться у вкладці частинок

en: Settings are inside the Physics tab
uk_UA: Налаштування знаходяться на вкладці Фізика

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
uk_UA: Параметри для інструментів інтерполяції Нарисного олівця

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
uk_UA: Параметри для інструментів інтерполяції Нарисного олівця

en: Settings for boid physics
uk_UA: Параметри для фізики частинки рою

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
uk_UA: Устави для показу накладок у вікні 3D-огляду

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
uk_UA: Устави для показу накладок у редакторі UV/Зображення

en: Settings for features that are still early in their development stage
uk_UA: Устави для функцій, що є ще на ранній стадії їх розробки

en: Settings for filtering animation data
uk_UA: Параметри фільтрації даних анімації

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
uk_UA: Параметри для фільтрування каналів, показаних у редакторах анімації

en: Settings for grease pencil brush
uk_UA: Параметри пензля нарисного олівця

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
uk_UA: Устави для сітки та полотна у вікні 3D-огляду

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
uk_UA: Устави для сітки та полотна у вікні 3D-огляду

en: Settings for image formats
uk_UA: Параметри форматів зображень

en: Settings for input devices
uk_UA: Параметри пристроїв введення

en: Settings for interacting with Blender data
uk_UA: Параметри для взаємодії з даними Blender

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
uk_UA: Параметри об'єктів, що беруть участь у моделюванні твердих тіл

en: Settings for particle fluids physics
uk_UA: Параметри фізики частинок рідини

en: Settings for rigid body simulation
uk_UA: Параметри моделювання твердого тіла

en: Settings for shading in the 3D viewport
uk_UA: Устави для відтінення у вікні 3D-огляду

en: Settings for soft body simulation
uk_UA: Параметри моделювання м'якого тіла

en: Settings for space
uk_UA: Параметри простору

en: Settings for space list
uk_UA: Параметри списку просторів

en: Settings for stereo 3D
uk_UA: Устави для стерео 3D

en: Settings for stereo 3D display
uk_UA: Параметри для показу 3D-стерео

en: Settings for stereo 3d
uk_UA: Параметри для 3D-стерео

en: Settings for stereo output
uk_UA: Параметри виводу для стерео

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
uk_UA: Параметри для пензлів та інструментів ліплення штрихів

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
uk_UA: Устави для вибрання файлу у режимі Браузера Активів

en: Settings for the visualization of motion
uk_UA: Параметри візуалізації руху

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
uk_UA: Установки для використання об'єкта в ролі прискорювача при моделюванні фізики

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
uk_UA: Параметри для використання об'єкта в якості поля при моделюванні фізики

en: Settings for walk navigation mode
uk_UA: Параметри режиму навігації ходьбою

en: Settings here may have a significant
uk_UA: Устави тут можуть мати означення

en: Settings of color space sequencer is working in
uk_UA: Параметри колірного простору, в якому працює відеорядник

en: Settings of device saved image would be displayed on
uk_UA: Параметри пристрою, де буде показано збережене зображення

en: Settings that should be keyframed together
uk_UA: Параметри, для яких ключі будуть створюватись разом

en: Settings to be applied on the newly created node
uk_UA: Параметри, що будуть застосовані при створенні вузла

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
uk_UA: Устави для визначення бібліотеки багаторазового використання для використання Браузерами Активів

en: Settings used for fluid
uk_UA: Устави, що використовуються для флюїду

en: Settings/info about a language
uk_UA: Параметри/інформація про мову

en: Setup Corner Pin
uk_UA: Уклад Куткової Шпильки

en: Setup Stereo Mode
uk_UA: Уклад Режиму Стерео

en: Sew Cloth
uk_UA: Зшити тканину

en: Sewing
uk_UA: Зшивання

en: Sewing Force Max
uk_UA: Макс. сила зшивання

en: Shade Down
uk_UA: Відтінити внизу

en: Shade Top
uk_UA: Відтінити вгорі

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
uk_UA: Відтінення для кісток, що відповідає блокованій групі вагомостей під час малювання

en: Shaded
uk_UA: Відтінено

en: Shadeless
uk_UA: Безвідтінково

en: Shader
uk_UA: Відтінювач

en: Shader AOV
uk_UA: Шейдер ДВЗ

en: Shader AOV Name
uk_UA: Назва шейдера ДВЗ

en: Shader Ball
uk_UA: Куля Шейдера

en: Shader Custom Group
uk_UA: Власна група Шейдера

en: Shader Editor
uk_UA: Редактор Відтінювачів

en: Shader Effects
uk_UA: Ефекти Шейдера

en: Shader Node
uk_UA: Вузол Шейдера

en: Shader Node Socket
uk_UA: Роз'єм тонувача

en: Shader Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс роз'єму тонувача

en: Shader Node Tree
uk_UA: Дерево вузлів відтінювачів

en: Shader ball
uk_UA: Куля шейдера

en: Shader nodes
uk_UA: Відтінювальні вузли

en: Shader script path
uk_UA: Шлях відтінювального скрипту

en: Shader socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм тонувача

en: Shader to RGB
uk_UA: Шейдер у RGB

en: Shading
uk_UA: Відтінювання

en: Shading Settings
uk_UA: Устави Відтінення

en: Shading settings for OpenGL render engine
uk_UA: Устави відтінення для рушія OpenGL для рендера

en: Shading type to toggle
uk_UA: Тип відтінення для перемикання

en: Shadow
uk_UA: Тінь

en: Shadow Adjust
uk_UA: Наладнання Тіні

en: Shadow Alpha
uk_UA: Альфа тіні

en: Shadow Brightness
uk_UA: Яскравість тіні

en: Shadow Buffer Bias
uk_UA: Похибка тіньового буфера

en: Shadow Buffer Clip Start
uk_UA: Початок відсікання для буфера тіні

en: Shadow Buffer Size
uk_UA: Розмір буфера тіней

en: Shadow Catcher
uk_UA: Ловець тіней

en: Shadow Color
uk_UA: Колір тіні

en: Shadow Effect
uk_UA: Ефект Тіні

en: Shadow Focus
uk_UA: Фокус Тіні

en: Shadow Intensity
uk_UA: Інтенсивність тіні

en: Shadow Mode
uk_UA: Режим Тіні

en: Shadow Offset X
uk_UA: Зсув Тіні по X

en: Shadow Settings
uk_UA: Устави Тіні

en: Shadow Shift
uk_UA: Зсунення Тіні

en: Shadow Size
uk_UA: Розмір тіні

en: Shadow Soft Size
uk_UA: Розмір м'якої тіні

en: Shadow X Offset
uk_UA: Зсув тіні вздовж X

en: Shadow Y Offset
uk_UA: Зсув тіні вздовж Y

en: Shadow color in gray value
uk_UA: Колір тіні у значенні сірого

en: Shadow effect
uk_UA: Ефект тіні

en: Shadow factor hardness
uk_UA: Фактор жорсткості тіні

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
uk_UA: Ближня межа відсікання для тіньового буфера, нижче від якої об'єкти не будуть генерувати тіні

en: Shadow mapping method
uk_UA: Метод розкладання тіні

en: Shadow offset in pixels
uk_UA: Зсув тіні у пікселях

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
uk_UA: Розмір тіні (підтримується 0, 3 і 5)

en: Shadow termination angle
uk_UA: Кут завершення тіні

en: Shadows
uk_UA: Тіні

en: Shadows Contrast
uk_UA: Контрастність темних

en: Shadows Gain
uk_UA: Підсилення темних

en: Shadows Gamma
uk_UA: Гамма темних

en: Shadows Lift
uk_UA: Підйом тіней

en: Shadows Saturation
uk_UA: Насиченість темних

en: Shadows contrast
uk_UA: Контрастність темних тонів

en: Shadows gain
uk_UA: Підсилення темних тонів

en: Shadows gamma
uk_UA: Гамма темних тонів

en: Shadows lift
uk_UA: Підняття темних тонів, тіней

en: Shadows saturation
uk_UA: Насиченість темних тонів

en: Shallow Water
uk_UA: Мілководдя

en: Shape
uk_UA: Форма

en: Shape Key
uk_UA: Ключ форми

en: Shape Key Bezier Point
uk_UA: Точка Безьє ключа форми

en: Shape Key Curve Point
uk_UA: Точка кривої ключа форми

en: Shape Key Edit Mode
uk_UA: Режим редагування ключів форми

en: Shape Key Editor
uk_UA: Редактор ключів форми

en: Shape Key Lock
uk_UA: Зафіксувати ключ форми

en: Shape Key Normals
uk_UA: Нормалі Ключів Форм

en: Shape Key Point
uk_UA: Точка ключа форми

en: Shape Key Specials
uk_UA: Параметри ключа форми

en: Shape Key Tangents
uk_UA: Тангенси Ключів Форм

en: Shape Key data-blocks
uk_UA: Блоки даних ключів форми

en: Shape Keys
uk_UA: Ключі форм

en: Shape Object
uk_UA: Об'єкт форми

en: Shape Orientation
uk_UA: Орієнтація Форми

en: Shape Preservation
uk_UA: Збереження Форми

en: Shape angle limit
uk_UA: Ліміт кута форми

en: Shape key in a shape keys data-block
uk_UA: Ключ форми у блоці даних ключів форм

en: Shape key to use for blending
uk_UA: Ключ форми, використовуваний для змішування

en: Shape key to use the rest spring lengths from
uk_UA: Ключ форми, до якого прямує форма вільного об'єкта

en: Shape keys
uk_UA: Ключі форм

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
uk_UA: Блок даних ключів форм, що містить різні форми геометричних блоків даних

en: Shape of clumping
uk_UA: Форма скупчення

en: Shape of endpoint roughness
uk_UA: Форма шорсткості кінцевої точки

en: Shape of the area Light
uk_UA: Форма площинного Освітлювача

en: Shape of the profile
uk_UA: Форма профілю

en: Shape used as a relative key
uk_UA: Фігура, використана як відносний ключ

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
uk_UA: Форма, що використовується у пензлі для прикладання сили до тканини

en: ShapeKey
uk_UA: Ключ форми

en: ShapeKey not found
uk_UA: Ключ форми не знайдено

en: Shapes
uk_UA: Форми

en: Share Texture Space
uk_UA: Спільно Простір Текстур

en: Shared Location
uk_UA: Спільне розташування

en: Shared Vertex
uk_UA: Спільна вершина

en: Shared collection
uk_UA: Спільна колекція

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
uk_UA: Спільні дані (сцена, зображення, звук тощо)

en: Shared effects
uk_UA: Загальні ефекти

en: Shared group
uk_UA: Спільна група

en: Shared layers
uk_UA: Спільні шари

en: Shared materials
uk_UA: Спільні матеріали

en: Shared object type
uk_UA: Загальний тип об'єкта

en: Shared parent
uk_UA: Сумісний предок

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
uk_UA: Спільні смужки ефекту (якщо активна смужка не є смужкою ефекту, буде вибрано всі смужки не для ефектів)

en: Shared strip type
uk_UA: Смужка загального типу

en: Sharp
uk_UA: Гостро

en: Sharp Edges
uk_UA: Гострі ребра

en: Sharp Threshold
uk_UA: Гострий поріг

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
uk_UA: Гостре ребро для модифікатора поділу ребром

en: Sharp falloff
uk_UA: Гострий спад

en: Sharpen
uk_UA: Різкіше

en: Sharpen Mask
uk_UA: Гострішати Маску

en: Sharpen mask
uk_UA: Гострішати маску

en: Sharpen peak
uk_UA: Гострішати пік

en: Sharpen the cavities of the mesh
uk_UA: Гострішати порожнинності сіті

en: Sharper
uk_UA: Різкіше

en: Sharpness
uk_UA: Чіткість

en: Shear
uk_UA: Косування

en: Shear Group
uk_UA: Група Косування

en: Shear Spring Damping
uk_UA: Згасання Косування Пружини

en: Shear Stiffness
uk_UA: Тугість Косування

en: Shear Stiffness Maximum
uk_UA: Максимум Тугості Косування

en: Shear Stiffness Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Тугості Косування

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
uk_UA: Зсунути по зрізу вибрані елементи вздовж горизонтальної осі екрана

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
uk_UA: Косування: %.3f %s (Натисніть X або Y, щоб задати вісь косування)

en: Shear: %s %s
uk_UA: Косування: %s %s

en: Sheen
uk_UA: Блиск

en: Sheen Tint
uk_UA: Підбарвлення Блиску

en: Shell
uk_UA: Оболонка

en: Shell Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Оболонки

en: Shift Left Mouse
uk_UA: Shift Ліва кнопка Миші

en: Shift Texture in 2d Space
uk_UA: Зсунути Текстуру у 2D Просторі

en: Shift X
uk_UA: Зсув по X

en: Shift Y
uk_UA: Зсув по Y

en: Shift key pressed
uk_UA: Натиснуто Shift

en: Shift of the lens components
uk_UA: Зсув компонентів об'єктиву

en: Shift the shape towards a predefined primitive
uk_UA: Зсунути форму до передвизначеного примітива

en: ShiftL
uk_UA: Ліва Shift

en: ShiftR
uk_UA: Права Shift

en: Short List
uk_UA: Короткий список

en: Shortcut Cycle: %s
uk_UA: Зациклення Скорочення: %s

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
uk_UA: Уклад скорочень для клавіатур та інших пристроїв уводу

en: Shortcut: %s
uk_UA: Швидка клавіша: %s

en: Shortcuts
uk_UA: Скорочення

en: Shortest Diagonal
uk_UA: Коротша діагональ

en: Shortest Rotation
uk_UA: Найкоротший оберт

en: Shortest allowed wavelength
uk_UA: Найменша допустима довжина хвилі

en: Show
uk_UA: Показати

en: Show .blend files
uk_UA: Показати .blend-файли

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
uk_UA: Показати елементи .blend-файлів (об'єкти, матеріали тощо)

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
uk_UA: Показати файли .blend1, .blend2 тощо

en: Show 2D cursor
uk_UA: Показати 2D-курсор

en: Show 3D Cursor
uk_UA: Показ 3D Курсора

en: Show 3D Marker Names
uk_UA: Показати назви 3D-міток

en: Show 3D volume files
uk_UA: Показати файли 3D об'ємів

en: Show Action data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Дії

en: Show Active Face Set
uk_UA: Показ Активний Набір Граней

en: Show Alpha
uk_UA: Показати альфа

en: Show Alpha in Preview Render
uk_UA: Показ Альфа у Передогляді Рендера

en: Show Annotation
uk_UA: Показ Анотацій

en: Show Armature data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Арматури

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
uk_UA: Показати арматуру у позі прив'язки (зміна пози неможлива)

en: Show Armatures
uk_UA: Показ Арматур

en: Show Auto Keying Warning
uk_UA: Попереджувати про автоключі

en: Show Backface
uk_UA: Показ Звороту грані

en: Show Background Image
uk_UA: Показати фонове зображення

en: Show Blender memory usage
uk_UA: Показувати використання пам'яті програмою Blender

en: Show Blender version string
uk_UA: Показувати рядок з версією програми Blender

en: Show Blue Channel
uk_UA: Показати канал синього

en: Show Bone X-Ray
uk_UA: Показ Просвічення Кістки

en: Show Bones
uk_UA: Показ Кісток

en: Show Brush
uk_UA: Показати пензель

en: Show Brush On Surface
uk_UA: Показати пензель на поверхні

en: Show Brushes data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Пензлів

en: Show Bundles
uk_UA: Показати зв'язки

en: Show Cache
uk_UA: Показати кеш

en: Show Cache File data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Файлу Кешу

en: Show Camera Focus Distance
uk_UA: Показ Фокусної Відстані Камери

en: Show Camera Lens
uk_UA: Показ Об'єктива Камери

en: Show Camera Path
uk_UA: Показати шлях камери

en: Show Camera data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Камери

en: Show Cameras
uk_UA: Показ Камер

en: Show Canvas grid in front
uk_UA: Показ сітки Полотна на переді

en: Show Cavity
uk_UA: Показ Порожнинності

en: Show Center-Cut Safe Areas
uk_UA: Показ Центровано-Обрізані Безпечні Області

en: Show Collection data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Колекції

en: Show Collections
uk_UA: Показ Колекцій

en: Show Cone
uk_UA: Показати конус

en: Show Control F-Curves
uk_UA: Показати керувальні Ф-криві

en: Show Cubemap Cache
uk_UA: Показ кешу куброзкладки

en: Show Cursor
uk_UA: Показати курсор

en: Show Cursor Preview
uk_UA: Показ Передогляду Курсора

en: Show Curve Extremes
uk_UA: Показ Екстремумів Кривої

en: Show Curve data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Кривої

en: Show Data-Block Filters
uk_UA: Показ Фільтрів Блоків Даних

en: Show Debug
uk_UA: Показ Зневадження

en: Show Disabled
uk_UA: Показати вимкнене

en: Show Duration
uk_UA: Показ Тривалості

en: Show Edit Lines
uk_UA: Показ Ліній Редагування

en: Show Edit Lines only in multiframe
uk_UA: Показувати Лінії Редагування лише у багатокадрі

en: Show Edit Lines when editing strokes
uk_UA: Показувати Лінії Редагування при редагуванні штрихів

en: Show Emitter
uk_UA: Показ Емітера

en: Show Empties
uk_UA: Показ Порожень

en: Show Empty Force Field
uk_UA: Показ Порожні Силового Поля

en: Show Empty Image
uk_UA: Показ Порожні Зображення

en: Show Error
uk_UA: Показати помилку

en: Show Expanded
uk_UA: Показати розгорнутим

en: Show F-Curves
uk_UA: Показ Ф-Кривих

en: Show Face Sets
uk_UA: Показ Наборів Граней

en: Show Face Sets as overlay on object
uk_UA: Показати Набори Граней як накладку на об'єкті

en: Show Fill
uk_UA: Показ Заповнення

en: Show Fill Color While Drawing
uk_UA: Показ Кольору Заповнення При Рисуванні

en: Show Filter
uk_UA: Показати фільтр

en: Show Filters
uk_UA: Показати фільтри

en: Show Font data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Шрифту

en: Show Footer
uk_UA: Показ Підніжка

en: Show Frame Numbers
uk_UA: Показувати номери кадрів

en: Show Frames
uk_UA: Показати кадри

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Стилю Лінії Freestyle

en: Show GPU video memory usage
uk_UA: Показувати використання відеопам'яті графічного процесора

en: Show Gizmo
uk_UA: Показ Гізмо

en: Show Gizmos
uk_UA: Показ Гізмо

en: Show Grease pencil data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Нарисного олівця

en: Show Green Channel
uk_UA: Показати канал зеленого

en: Show Grid
uk_UA: Показати сітку

en: Show HDRI preview spheres
uk_UA: Показати сфери перегляду HDRI

en: Show Handles
uk_UA: Показати ручки

en: Show Handles and Interpolation
uk_UA: Показ Держаків та Інтерполяції

en: Show Header
uk_UA: Показати Заголовок

en: Show Hidden
uk_UA: Показати приховане

en: Show Image data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Зображення

en: Show In
uk_UA: Показ Усередині

en: Show Info
uk_UA: Показати інформацію

en: Show Instancer
uk_UA: Показ Примірникоутворювача

en: Show Irradiance Cache
uk_UA: Показ кешу опроміненості

en: Show Keyframe Numbers
uk_UA: Показувати номери ключових кадрів

en: Show Landmarks
uk_UA: Показ Віх

en: Show Lasso
uk_UA: Показ Лассо

en: Show Lattice data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Решітки

en: Show Light Look-At
uk_UA: Показ Націлення Погляду Освітлювача

en: Show Light Probe data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Проби Освітлення

en: Show Light Size
uk_UA: Показ Розміру Освітлювача

en: Show Light data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Освітлювача

en: Show Lights
uk_UA: Показ Освітлювачів

en: Show Limits
uk_UA: Показати ліміти

en: Show Line
uk_UA: Показати лінію

en: Show Lines
uk_UA: Показ Ліній

en: Show Local Markers
uk_UA: Показати локальні мітки

en: Show Margin
uk_UA: Показати межу

en: Show Marker Pattern
uk_UA: Показ Патерну Мітки

en: Show Marker Search
uk_UA: Показати пошук мітки

en: Show Markers
uk_UA: Показ Міток

en: Show Mask
uk_UA: Показати маску

en: Show Mask Editor
uk_UA: Показати редактор маски

en: Show Mask Overlay
uk_UA: Показ Накладання Маски

en: Show Mask data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Маски

en: Show Mask editing related properties
uk_UA: Показати властивості, пов'язані з редагуванням маски

en: Show Material data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Матеріалу

en: Show Memory
uk_UA: Показ пам'яті

en: Show Menus
uk_UA: Показувати меню

en: Show Mesh data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Сіті

en: Show Meshes
uk_UA: Показ Сітей

en: Show Metaball data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Метаболу

en: Show Metadata
uk_UA: Показати метадані

en: Show Mist
uk_UA: Показати імлу

en: Show Modal All
uk_UA: Показ Усього Модально

en: Show Mode Column
uk_UA: Показ Стовпця Режиму

en: Show Movie Clip data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Відеокліпу

en: Show Name
uk_UA: Показати назву

en: Show Names
uk_UA: Показати назви

en: Show Navigation Guide
uk_UA: Показати напрямні при навігації

en: Show Node Tree data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Дерева Вузлів

en: Show Object Children
uk_UA: Показ Нащадків Об'єктів

en: Show Object Contents
uk_UA: Показ Вмісту Об'єктів

en: Show Object Location
uk_UA: Показ Локації Об'єкта

en: Show Object Outline
uk_UA: Показ Обрису Об'єкта

en: Show Object Rotation
uk_UA: Показ Обертання Об'єкта

en: Show Object Scale
uk_UA: Показ Масштабування Об'єкта

en: Show Object data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Об'єкта

en: Show Offsets
uk_UA: Показати зміщення

en: Show On Foreground
uk_UA: Показати на передньому плані

en: Show Only on Keyframed
uk_UA: Показ Лише На Ключкадрованому

en: Show Operator
uk_UA: Показати оператор

en: Show Options
uk_UA: Показ Опцій

en: Show Other Objects
uk_UA: Показ Інших Об'єктів

en: Show Overexposed
uk_UA: Показати переекспоноване

en: Show Overlay
uk_UA: Показ Накладки

en: Show Overlays
uk_UA: Показ Накладок

en: Show Paint
uk_UA: Показати малювання

en: Show Paint Curve data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Кривої Малювання

en: Show Palette data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Палітри

en: Show Particle Settings data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Устав Частинок

en: Show Particles
uk_UA: Показ Частинок

en: Show Passepartout
uk_UA: Показ Паспарту

en: Show Points
uk_UA: Показати точки

en: Show Pose Markers
uk_UA: Показати мітки пози

en: Show Preview
uk_UA: Показати Передогляд

en: Show Preview Plane
uk_UA: Показ площини передогляду

en: Show Python references in tooltips
uk_UA: Показати посилання на Python у спливних підказках

en: Show Reconstruction
uk_UA: Показати реконструкцію

en: Show Red Channel
uk_UA: Показати канал червоного

en: Show Render
uk_UA: Показ Рендера

en: Show Safe Areas
uk_UA: Показати безпечні області

en: Show Same Material
uk_UA: Показ Такого ж Матеріалу

en: Show Scene data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Сцени

en: Show Seconds
uk_UA: Показати секунди

en: Show Self
uk_UA: Самопоказ

en: Show Sensor Size
uk_UA: Показати розмір датчика

en: Show Separate Color Channels
uk_UA: Показ Каналів Кольорів Окремо

en: Show Shadow
uk_UA: Показ Тіні

en: Show Simulation data-blocks
uk_UA: Показати блоки даних Симуляції

en: Show Sliders
uk_UA: Показати повзунки

en: Show Sound data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Звуку

en: Show Source
uk_UA: Показ Джерела

en: Show Speaker data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Гучномовця

en: Show Splash
uk_UA: Показувати стартовий екран

en: Show Stable
uk_UA: Показати стабільний

en: Show Start Frame
uk_UA: Показ Кадру Старту

en: Show Statistics
uk_UA: Показ статистики

en: Show Status Bar
uk_UA: Показ Смуги Стану

en: Show Stereo
uk_UA: Показати стерео

en: Show Stroke
uk_UA: Показ Штриха

en: Show Subframe
uk_UA: Показати підкадр

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
uk_UA: Показати область титрів та область сюжету ТБ у вигляді камери

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
uk_UA: Показати область титрів та область сюжету ТБ у передогляді

en: Show Text
uk_UA: Показ Тексту

en: Show Text data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Тексту

en: Show Texture
uk_UA: Показ Текстур

en: Show Texture data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Текстури

en: Show Tiny Markers
uk_UA: Показати крихітні мітки

en: Show Tool Settings
uk_UA: Показати Устави Засобу

en: Show Track Path
uk_UA: Показати шлях стежки

en: Show Tracks
uk_UA: Показати стежки

en: Show Tracks Error
uk_UA: Показати помилки стежок

en: Show Tracks Motion
uk_UA: Показати рух стежок

en: Show UI Key-Config
uk_UA: Показ Клавіш-Конфіг КІ

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
uk_UA: Показати список стежок, що беруть участь у стабілізації

en: Show UV Editor
uk_UA: Показати UV-редактор

en: Show UV editing related properties
uk_UA: Показати властивості, пов'язані з редагуванням UV

en: Show VR Camera
uk_UA: Показ Камери ВР

en: Show VRAM
uk_UA: Показ відеопам'яті

en: Show Version
uk_UA: Показ версії

en: Show Warn
uk_UA: Показувати попередження

en: Show Warning
uk_UA: Показ Попередження

en: Show Weight Contours
uk_UA: Показ Контурів Вагомостей

en: Show Weights
uk_UA: Показ Вагомостей

en: Show Wire
uk_UA: Показ Дроту

en: Show World data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Світу

en: Show X-Ray
uk_UA: Показ Просвічення

en: Show X-component of MAC Grid
uk_UA: Показ X-компоненти Сітки MAC

en: Show Y-component of MAC Grid
uk_UA: Показ Y-компоненти Сітки MAC

en: Show Z-component of MAC Grid
uk_UA: Показ Z-компоненти Сітки MAC

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
uk_UA: Показати затемнену накладку назовні області зображення в огляді Камери

en: Show a list of used text in the open document
uk_UA: Показати список тексту, використаного у відкритому документі

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
uk_UA: Показати локальні мітки дій на смужках; корисно при синхронізації часування за смужками

en: Show add-on preferences
uk_UA: Показувати уподобання додатків

en: Show all Grease Pencil layers
uk_UA: Показати усі шари Нарисного Олівця

en: Show all objects in the view layer
uk_UA: Показувати всі об'єкти у цьому шарі огляду

en: Show all the objects and collections inside the collection
uk_UA: Показувати усі об'єкти та колекції всередині цієї колекції

en: Show alpha channel of the mask
uk_UA: Показати альфа-канал маски

en: Show an indicator for the current value while dragging
uk_UA: Показує вказівник для поточного значення у ході перетягування

en: Show an outline highlight around selected objects
uk_UA: Показувати підсвічення контуру навколо вибраних об'єктів

en: Show animation data
uk_UA: Показ даних анімації

en: Show annotation data-block which belongs to active track
uk_UA: Показувати блок даних анотації, який відноситься до активної стежки

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
uk_UA: Показувати блок даних анотації, який відноситься до відеокліпу

en: Show annotations for this view
uk_UA: Показувати анотації для цього огляду

en: Show armature in binding pose or final posed state
uk_UA: Показати арматуру у позі прив'язки або у стані фінальної пози

en: Show armature in posed state
uk_UA: Показати арматуру у позі

en: Show armature objects
uk_UA: Показувати об'єкти арматур

en: Show blue channel in the frame
uk_UA: Показати синій канал в кадрі

en: Show camera objects
uk_UA: Показувати об'єкти камер

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
uk_UA: Показ даних захопленого освітлення в 3D-огляді для цілей зневаджування

en: Show children
uk_UA: Показувати нащадки

en: Show collections
uk_UA: Показувати колекції

en: Show compact list of color instead of thumbnails
uk_UA: Показувати компактний список кольору замість мініатюр

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
uk_UA: Показувати лінії контура, формованого точками однаковою інтерпольованою вагомістю

en: Show current frame only
uk_UA: Показати лише поточний кадр

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
uk_UA: Показати підкадр поточної сцени і дозволити задавати його засобами інтерфейсу

en: Show cursor in viewport
uk_UA: Показати курсор в області перегляду

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
uk_UA: Показати криву покадрової середньої помилки (спочатку слід обчислювати рух камери)

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
uk_UA: Показувати криві, решітки, проби освітлення, шрифти, ...

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
uk_UA: Показати пунктирні лінії, які позначають відношення приріднення або примушування

en: Show disabled tracks from the footage
uk_UA: Показати вимкнені стежки з відео

en: Show drivers editor in a separate window
uk_UA: Показати редактор драйверів у відокремленому вікні

en: Show editing clip preview
uk_UA: Показати перегляд редагованого кліпу

en: Show empty objects
uk_UA: Показувати об'єкти порожень

en: Show face edges wires
uk_UA: Показувати проводи ребер граней

en: Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded
uk_UA: У режимі динамічної топології показувати грані згладженими, а не з плоскими

en: Show filtering options
uk_UA: Показати параметри фільтрування

en: Show filters for graph editor
uk_UA: Показати фільтри для редактора графіків

en: Show folders
uk_UA: Показати теки

en: Show font files
uk_UA: Показати файли шрифтів

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
uk_UA: Показати номери ключових кадрів на шляхах руху

en: Show frame numbers on Motion Paths
uk_UA: Показати номери кадрів на шляхах руху

en: Show front/back side
uk_UA: Показ переднього/заднього боку

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
uk_UA: Показує привиди ключкадрів перед та після поточного кадру

en: Show gizmos of all types
uk_UA: Показати гізмо всіх типів

en: Show graph view for active element
uk_UA: Показати графіки для активного елементу

en: Show green channel in the frame
uk_UA: Показати канал зеленого в кадрі

en: Show grid in orthographic side view
uk_UA: Показувати сітку в ортогональному огляді збоку

en: Show grid showing lens distortion
uk_UA: Показати сітку, що демонструє спотворення об'єктиву

en: Show gridlines
uk_UA: Показати лінії сітки

en: Show guide hairs
uk_UA: Показати провідні волосинки

en: Show hair simulation grid
uk_UA: Показати сітку моделювання волосся

en: Show handles of Bezier control points
uk_UA: Показати ручки контрольних точок Безьє

en: Show help lines for filling to see boundaries
uk_UA: Показ допоміжних ліній для заповнення, щоб бачити границі

en: Show help lines for stroke extension
uk_UA: Показати допоміжні лінії для розширення штриха

en: Show hidden dot files
uk_UA: Показати приховані файли з крапкою

en: Show hidden particles
uk_UA: Показати приховані частинки

en: Show image files
uk_UA: Показати файли зображень

en: Show images, movie clips, sounds and masks
uk_UA: Показ зображень, відеокліпів, звуків та масок

en: Show in Drivers Editor
uk_UA: Показ у Редакторі Драйверів

en: Show in Ghosts
uk_UA: Показувати в привидах

en: Show influence F-Curves on strips
uk_UA: Показати вплив Ф-кривих на смужки

en: Show info log in a separate window
uk_UA: Показати інфо лог в окремому вікні

en: Show instances when particles are alive
uk_UA: Показувати примірники живих частинок

en: Show instances when particles are dead
uk_UA: Показувати примірники мертвих частинок

en: Show instances when particles are unborn
uk_UA: Показувати примірники, коли частинки ненароджені

en: Show key map event and property details in the user interface
uk_UA: Показати подію розкладки клавіш та подробиці властивості в інтерфейсі

en: Show light objects
uk_UA: Показувати об'єкти освітлювачів

en: Show light preferences
uk_UA: Показувати уподобання освітлення

en: Show line numbers next to the text
uk_UA: Показати номери рядків тексту

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
uk_UA: Показати мітки, що належать до активної дії, а не мітки сцени (лише для редакторів дій та ключів форми)

en: Show markers in a more compact manner
uk_UA: Показати мітки компактнішими

en: Show mask as overlay on object
uk_UA: Показати маску поверх об'єктів

en: Show mask editing tools
uk_UA: Показати засоби редагування маски

en: Show material color
uk_UA: Показати колір матеріалу

en: Show material name assigned to each stroke
uk_UA: Показати назву матеріалу, призначеного кожному штриху

en: Show materials, nodetrees, textures and Freestyle's linestyles
uk_UA: Показ матеріалів, дерев вузлів, текстур та стилів ліній Freestyle

en: Show menus in the header
uk_UA: Показувати меню у заголовку

en: Show mesh objects
uk_UA: Показувати сітьові об'єкти

en: Show mesh when particles are alive
uk_UA: Показати сіть, коли частинки живі

en: Show mesh when particles are dead
uk_UA: Показати сіть, коли частинки мертві

en: Show mesh when particles are unborn
uk_UA: Показати сіть, коли частинки ненароджені

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
uk_UA: Показ даних сітей, кривих, решіток, арматур та метаболів

en: Show metadata of clip
uk_UA: Показати метадані кліпу

en: Show metadata of first visible strip
uk_UA: Показати метадані першої видимої смужки

en: Show movie files
uk_UA: Показати відеофайли

en: Show names for reconstructed tracks objects
uk_UA: Показати назви об'єктів реконструйованих стежок

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
uk_UA: Показувати керувальники навігації у 2D та 3D оглядах, які не мають пасмуг прокрутки

en: Show object center dots
uk_UA: Показувати центральні точки об'єктів

en: Show object color
uk_UA: Показати колір об'єкта

en: Show objects
uk_UA: Показувати об'єкти

en: Show objects and collections
uk_UA: Показати об'єкти та колекції

en: Show objects in this collection in place of particles
uk_UA: Показ Об'єктів з цієї колекції в місці частинок

en: Show only data-blocks of one type
uk_UA: Показувати блоки даних лише одного типу

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
uk_UA: Показувати лише об'єкти у колекції  (Shift для розширення)

en: Show only selectable objects
uk_UA: Показати лише вибирані об'єкти

en: Show only the active object
uk_UA: Показувати лише активний об'єкт

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
uk_UA: Показувати опції для розробників (джерело редагування у контекстному меню, індекси геометрії)

en: Show options for the properties editor
uk_UA: Показати опції для редактора властивостей

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
uk_UA: Показати параметри, для яких включено канали, пов'язані з певними типами даних

en: Show other data types
uk_UA: Показ інших типів даних

en: Show overexposed areas with zebra stripes
uk_UA: Позначити переекспоновані ділянки смужками зебри

en: Show paint related properties
uk_UA: Показати властивості, пов'язані з малюванням

en: Show particle number
uk_UA: Показати кількість частинок

en: Show particle size
uk_UA: Показати розміри частинок

en: Show particle velocity
uk_UA: Показати швидкість частинки

en: Show particles after they have died
uk_UA: Показати частки після їх смерті

en: Show particles before they are emitted
uk_UA: Показати частинки перед випусканням

en: Show path of how track moves
uk_UA: Показати шлях переміщення стежки

en: Show pattern boundbox for markers
uk_UA: Показати межову коробку патерну для міток

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
uk_UA: Показує точки у порядку, як вони трапляються у кожному штриху (наприклад, для анімування рисування ліній)

en: Show projection of 3D markers into footage
uk_UA: Показати проєкції 3D-міток на відео

en: Show random object color
uk_UA: Показати випадковий колір об'єкта

en: Show reconstructed camera path
uk_UA: Показати реконструйований шлях камери

en: Show rectangle area overlay
uk_UA: Показати перекривання прямокутної області

en: Show red channel in the frame
uk_UA: Показати канал червоного в кадрі

en: Show reference frame only
uk_UA: Показати лише кадр за посиланням

en: Show render related properties
uk_UA: Показати властивості, пов'язані з рендером

en: Show right margin
uk_UA: Показати праву межу

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
uk_UA: Показати безпечні області, збільшуючи та вписуючи їх вміст у кадр при різних пропорціях його боків

en: Show scene in a single color
uk_UA: Показати сцену одним кольором

en: Show scene statistics
uk_UA: Показувати статистику сцени

en: Show scenes
uk_UA: Показ сцен

en: Show script files
uk_UA: Показати файли скриптів

en: Show search boundbox for markers
uk_UA: Показати межі пошуку для міток

en: Show selected objects
uk_UA: Показувати вибрані об'єкти

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
uk_UA: Показати розмір сенсора (кадрового вікна) при перегляді з камери

en: Show sliders beside F-Curve channels
uk_UA: Показати регулятори поруч з каналами Ф-кривої

en: Show sound files
uk_UA: Показати звукові файли

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
uk_UA: Показати стабілізоване відео у редакторі (якщо увімкнена стабілізація)

en: Show status bar
uk_UA: Показ смуги статусу

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
uk_UA: Показати напрям рисування штриха за допомогою збільшеної зеленої точки (старт) та зменшеної червоної точки (кінець)

en: Show stroke fills of this material
uk_UA: Показувати заповнення штриха з цим матеріалом

en: Show stroke lines of this material
uk_UA: Показувати лінії штриха з цим матеріалом

en: Show text files
uk_UA: Показати текстові файли

en: Show texture in texture tab
uk_UA: Показати текстуру на вкладці текстур

en: Show texture in viewport
uk_UA: Показати текстуру у вікні перегляду

en: Show the Ambient Occlusion render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Загорода Оточення

en: Show the Background render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Фон

en: Show the Combined Render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Комбіноване

en: Show the Diffuse Color render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Колір Розсіяння

en: Show the Diffuse Direct render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Пряме Розсіяння

en: Show the Diffuse Indirect render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Побічне Розсіяння

en: Show the Emission render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Емісія

en: Show the Face Orientation Overlay
uk_UA: Показувати Накладку Орієнтації Грані

en: Show the Glossy Color render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Колір Глянцю

en: Show the Glossy Direct render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Прямий Глянець

en: Show the Glossy Indirect render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Побічний Глянець

en: Show the Mist render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Імла

en: Show the Motion Paths Overlay
uk_UA: Показ Накладки Шляхів Руху

en: Show the Normal render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Нормаль

en: Show the Onion Skinning Overlay
uk_UA: Показ Накладки Покривання Калькою

en: Show the Transmission Color render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Колір Пропускання

en: Show the Transmission Direct render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Пряме Пропускання

en: Show the Transmission Indirect render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Побічне Пропускання

en: Show the UV render pass
uk_UA: Показ проходу рендера UV

en: Show the Volume Direct render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Прямий Об'єм

en: Show the Volume Indirect render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Побічний Об'єм

en: Show the X axis line
uk_UA: Показати лінію осі X

en: Show the Y axis line
uk_UA: Показати лінію осі Y

en: Show the Z axis line
uk_UA: Показати лінію осі Z

en: Show the active Camera's name in Camera view
uk_UA: Показувати назву активної камери у вигляді з камери

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
uk_UA: Показати кеш динамічного малювання активного об'єкта

en: Show the active object's Rigid Body cache
uk_UA: Показати кеш твердого тіла активного об'єкта

en: Show the active object's cloth point cache
uk_UA: Показати кеш точок тканини активного об'єкта

en: Show the active object's particle point cache
uk_UA: Показати кеш точок частинок активного об'єкта

en: Show the active object's smoke cache
uk_UA: Показати кеш диму активного об'єкта

en: Show the active object's softbody point cache
uk_UA: Показати кеш точок м'якого тіла активного об'єкта

en: Show the bone selection overlay
uk_UA: Показувати накладку вибору кістки

en: Show the clipping distances in the 3D view
uk_UA: Показ відстаней відсікання в 3D-огляді

en: Show the collection in this view layer
uk_UA: Показувати колекцію у цьому шарі огляду

en: Show the expanded in the user interface
uk_UA: Показати розгорнутим в інтерфейсі користувача

en: Show the glow buffer only
uk_UA: Показати лише буфер сяяння

en: Show the ground plane grid
uk_UA: Показувати сітку площини основи

en: Show the influence volume in the 3D view
uk_UA: Показ об'єму впливу в 3D-огляді

en: Show the left and right cameras
uk_UA: Показати ліву та праву камери

en: Show the mode column for mode toggle and activation
uk_UA: Показати стовпець режиму для перемикання та активації режиму

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
uk_UA: Показати початкові центральні точки всіх об'єктів (вибраних і не вибраних)

en: Show the panel for alpha transparency options
uk_UA: Показати панель параметрів альфа-прозорості

en: Show the panel for line color options
uk_UA: Показати панель параметрів кольору лінії

en: Show the panel for line thickness options
uk_UA: Показати панель параметрів товщини лінії

en: Show the panel for stroke construction
uk_UA: Показати панель побудови штриха

en: Show the panel for stroke geometry options
uk_UA: Показати панель параметрів геометрії штриха

en: Show the panel for stroke texture options
uk_UA: Показати панель параметрів текстурних штрихів

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
uk_UA: Показ об'єму корекції паралакса в 3D-огляді

en: Show the status of cached frames in the timeline
uk_UA: Показати статус кешованих кадрів на шкалі часу

en: Show the stereo 3D convergence plane
uk_UA: Показати площину збігання 3D стерео

en: Show the stereo 3D frustum volume
uk_UA: Показати об'єм піраміди 3D стерео

en: Show the studiolight in the background
uk_UA: Показувати студіосвітлювач у фоні

en: Show this image as background
uk_UA: Показати зображення в якості фону

en: Show this image in front of objects in viewport
uk_UA: Показати це зображення перед об'єктами у вікні перегляду

en: Show this object in place of particles
uk_UA: Показ цього об'єкта в місці частинок

en: Show timing in seconds not frames
uk_UA: Показати час в секундах, а не в кадрах

en: Show track names and status
uk_UA: Показати назви і стан стежок

en: Show tracking and solving tools
uk_UA: Показати засоби відстеження і розв'язання

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
uk_UA: Показ прозорих ліній для використання як границі для заповнення

en: Show vertices
uk_UA: Показати вершини

en: Show vertices with no weights in any group
uk_UA: Показати вершини без вагомості в усіх групах

en: Show vertices with no weights in the active group
uk_UA: Показати в активній групі вершини без вагомості

en: Show visible objects
uk_UA: Показувати видимі об'єкти

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
uk_UA: Показати попереджувальні індикатори при трансформуванні об'єктів, якщо увімкнені автоключі

en: Show what is inside the objects elements
uk_UA: Показувати те, що є всередині елементів об'єктів

en: Show whole scene transparent
uk_UA: Показувати усю сцену прозорою

en: Show workspace data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних робпростору

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
uk_UA: Показ світів, освітлювачів, камер та гучномовців

en: Show/Hide
uk_UA: Показати/приховати

en: Show/Hide Faces
uk_UA: Показати/приховати грані

en: Show/Hide the BBox of Matrix items
uk_UA: Показати/Сховати елементи ГабКоробки Матриці

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
uk_UA: Показати/сховати блоки даних Хмари Точок

en: Show/hide Volume data-blocks
uk_UA: Показати/сховати блоки даних Об'єму

en: Shrink
uk_UA: Укорочення

en: Shrink Face Set
uk_UA: Стиснути Набір Граней

en: Shrink Factor
uk_UA: Фактор Стискання

en: Shrink Factor Max
uk_UA: Макс. коеф. стискання

en: Shrink Mask
uk_UA: Стиснути Маску

en: Shrink Speed
uk_UA: Швидкість Скорочення

en: Shrink Vertex Group
uk_UA: Група вершин стиску

en: Shrink mask
uk_UA: Стиснути маску

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
uk_UA: Звузити набори вибраних точок Нарисного олівця

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
uk_UA: Звузити поточний вибір суміжних вибраних смужок

en: Shrink the frame to minimal bounding box
uk_UA: Звузити рамку до мінімальної габаритної коробки

en: Shrink the location to the nearest target surface
uk_UA: Змістити положення до найближчої цільової поверхні

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
uk_UA: Змістити положення до найближчої цільової поверхні уздовж заданої осі

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
uk_UA: Скоротити локацію до найближчої цільової поверхні уздовж інтерпольованих нормалей вершин цілі

en: Shrink the location to the nearest target vertex
uk_UA: Змістити положення до найближчої вершини цілі

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
uk_UA: Стиснути сіть до найближчої цільової поверхні

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
uk_UA: Стиснути сіть до найближчої цільової поверхні вздовж заданої осі

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
uk_UA: Скоротити сіть до найближчої цільової поверхні уздовж інтерпольованих нормалей вершин цілі

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
uk_UA: Стиснути сіть до найближчої цільової вершини

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
uk_UA: Модифікатор обгортки для 'обтягування' об'єктом цільового об'єкта

en: Shrink/Fatten
uk_UA: Стиснення/Розтиснення

en: Shrink/Fatten:
uk_UA: Стиснення/Розтиснення

en: Shrink/Fatten: %3f
uk_UA: Стиснути/Розширити: %3f

en: Shrink/Fatten: %s
uk_UA: Стиснути/Розширити: %s

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
uk_UA: Стоншити/потовщити вибрані вершини вздовж нормалей

en: Shrinking Factor
uk_UA: Фактор Стискання

en: Shrinking Group
uk_UA: Група Стискання

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
uk_UA: Стискає рубіж Наборів Граней на одну грань на основі топології сіті

en: Shrinkwrap
uk_UA: Обтягування

en: Shrinkwrap Constraint
uk_UA: Примус Обтягування

en: Shrinkwrap Modifier
uk_UA: Модифікатор Обтягування

en: Shrinkwrap Type
uk_UA: Тип обтягування

en: Shutter
uk_UA: Затвор

en: Shutter Close
uk_UA: Закриття затвору

en: Shutter Curve
uk_UA: Крива затвора

en: Shutter Open
uk_UA: Відкриття затвору

en: Shutter Type
uk_UA: Тип Затвора

en: Siblings
uk_UA: Спільнопредкові

en: Side
uk_UA: Збоку

en: Side (Y-Z)
uk_UA: Збоку (Y-Z)

en: Side by Side to the Left
uk_UA: Пліч-о-пліч Вліво

en: Side by Side to the Right
uk_UA: Пліч-о-пліч Управо

en: Side by Side, Downward
uk_UA: Пліч-о-пліч, Вниз

en: Side by Side, Upward
uk_UA: Пліч-о-пліч, Уверх

en: Side of Frame
uk_UA: Бік Кадру

en: Side of object to use for alignment
uk_UA: Бік об'єкта, що буде використовуватися для вирівнення

en: Side of the strip to swap
uk_UA: Бік смужки для обміну

en: Side to select
uk_UA: Сторона для вибору

en: Side-by-Side
uk_UA: Пліч-о-пліч

en: Sidebar
uk_UA: Бічна смуга

en: Sides
uk_UA: Сторони

en: Sigma
uk_UA: Сигма

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
uk_UA: Знак вектора бідотичної цієї вершини для цього полігона (має бути розрахований до використання calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))

en: Silhouette
uk_UA: Силует

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
uk_UA: Силуети та межові ребра центруються уздовж геометрії штриха

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
uk_UA: Силуети та межові ребра малюються всередині геометрії штриха

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
uk_UA: Силуети та межові ребра малюються зовні геометрії штриха

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
uk_UA: Силуети та межові ребра зміщуються на задану величину

en: Silver
uk_UA: Срібло

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
uk_UA: Як і SMPTE (Компактний), крім того, що замість кадрів вказуються мілісекунди

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
uk_UA: Подібний до більшості сучасних об'єктивів 'риб'яче око', враховує розміри сенсора

en: Similar to multifractal
uk_UA: Подібно до мультифрактального

en: Simple
uk_UA: Простий

en: Simple Axis
uk_UA: Проста Вісь

en: Simple Blending
uk_UA: Просте змішування

en: Simple Deform
uk_UA: Проста деформація

en: Simple Expression
uk_UA: Простий Вираз

en: Simple Star
uk_UA: Проста зірка

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
uk_UA: Простий модифікатор деформації для таких ефектів, як кручення і вигин

en: Simple interpolation between adjacent pixels
uk_UA: Проста інтерполяція між суміжними пікселями

en: Simple limit algorithm
uk_UA: Простий алгоритм лімітування

en: Simple linear timing
uk_UA: Простий лінійний хронометраж

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
uk_UA: Простий таймер перемальовування для тестування швидкості оновлення інтерфейсу

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
uk_UA: Простий рішач для найкращої продуктивності, без підтримки для перекривальної геометрії

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
uk_UA: Простий зірчастий фільтр: додати зсув обертом на 45 градусів

en: SimpleDeform Modifier
uk_UA: Модифікатор простої деформації

en: Simplification
uk_UA: Спрощення

en: Simplified Chinese (简体中文)
uk_UA: Спрощена китайська (简体中文)

en: Simplify
uk_UA: Спрощення

en: Simplify Child Particles
uk_UA: Спростити Нащадкові Частинки

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
uk_UA: Спростити Ф-Криві, вилучивши близько розташовані ключові кадри

en: Simplify Grease Pencil drawing
uk_UA: Спростити рисування Нарисним Олівцем

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
uk_UA: Спростити Нарисний Олівець лише у ході програвання анімації

en: Simplify Modifier
uk_UA: Модифікатор Спрощення

en: Simplify Stroke modifier
uk_UA: Модифікатор Спрощення Штриха

en: Simplify Subdivision
uk_UA: Спростити поділ

en: Simplify Volumes
uk_UA: Спростити Об'єми

en: Simplify geometry by collapsing edges
uk_UA: Спростити геометрію, стягнувши ребра

en: Simplify selected curves
uk_UA: Спростити вибрані криві

en: Simplify selected stroked reducing number of points
uk_UA: Спростити вибраний штрих, скоротивши кількість точок

en: Simplify selected stroked reducing number of points using fixed algorithm
uk_UA: Спростити вибраний штрих, скоротивши кількість точок, використовуючи фіксований алгоритм

en: Simplify stroke reducing number of points
uk_UA: Спрощує штрих, скорочуючи кількість точок

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
uk_UA: Спростити штрих шляхом злиття вершин, що ближчі, ніж задана відстань

en: Simplify the stroke set
uk_UA: Спростити набір штрихів

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
uk_UA: Симулювати структуру внутрішнього об'єму шляхом створювання пружностей, що з'єднують протилежні сторони сіті.

en: Simulate an ocean surface
uk_UA: Моделювання поверхні океану

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
uk_UA: Симулювати натиск всередині закритої сіті тканини

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
uk_UA: Симулює деформацію ФК, використовуючи Набір Граней під курсором як керувальник

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
uk_UA: Симулює лише певну область навколо пензля, обмежену фіксованим радіусом

en: Simulates the entire mesh
uk_UA: Симулює всю сіть

en: Simulation
uk_UA: Симуляція

[ctx: Simulation]
en: New
uk_UA: Нове

en: Simulation Area
uk_UA: Область Симуляції

en: Simulation Falloff
uk_UA: Спад Симуляції

en: Simulation Limit
uk_UA: Ліміт Симуляції

en: Simulation Method
uk_UA: Метод Симуляції

en: Simulation Start
uk_UA: Симуляція Старт

en: Simulation end frame
uk_UA: Кадр кінця симуляції

en: Simulation field to color map
uk_UA: Імітація поля для карти кольорів

en: Simulation field to color map onto gridlines
uk_UA: Поле симуляції у розкладку кольорів на лініях сітки

en: Simulation start frame
uk_UA: Кадр старту симуляції

en: Simulation will be evaluated
uk_UA: Розраховувати фізику твердих тіл

en: Simulations
uk_UA: Симуляції

en: Sin
uk_UA: Синус

en: Sine
uk_UA: Синус

en: Single
uk_UA: Один

en: Single Arrow
uk_UA: Одна стрілка

en: Single Axis
uk_UA: Одна Вісь

en: Single Color
uk_UA: Одиничний Колір

en: Single Image
uk_UA: Одне зображення

en: Single Pass Anti-Aliasing
uk_UA: Один прохід загладжування

en: Single Property
uk_UA: Одна властивість

en: Single Side
uk_UA: Одинична сторона

en: Single Sided
uk_UA: Односторонньо

en: Single file with an encoded stereo pair
uk_UA: Один файл з закодованою стереопарою

en: Single from Target
uk_UA: Одиночно з цілі

en: Single image file
uk_UA: Один файл зображення

en: Single layer file slot of the file output node
uk_UA: Гніздо одношарового файлу вузла вивідного файлу

en: Single layer used for masking pixels
uk_UA: Окремий шар, що використовується для маскування пікселів

en: Single point in spline segment defining feather
uk_UA: Єдина точка у сегменті сплайну, що визначає розтушовку

en: Single point in spline used for defining mask
uk_UA: Окрема точка сплайну, який визначає маску

en: Single precision float
uk_UA: Дійсночислове одинарної точності

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
uk_UA: Один шар для повторного рендера (використовується тільки тоді, коли анімація відключена)

en: Single spline used for defining mask shape
uk_UA: Окремий сплайн, що визначає форму маски

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
uk_UA: Система  одиничної стерео камери, наладнуйте дані параметри стерео на панелі камери

en: Single track with bundle should be selected to define axis
uk_UA: Для визначення осі потрібно вибрати одну стежку з пакетом

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
uk_UA: Сингулярне значення, нижче якого поступово застосовується згасання (вищі значення продукують результати з більшою стабільністю, меншою реактивністю)

en: Sinus Displacement
uk_UA: Синусоїдальне зміщення

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
uk_UA: Синусоїдальне ослаблення (найслабше, майже лінійне, але з невеликою кривиною)

en: Site
uk_UA: Сайт

en: Size
uk_UA: Розмір

en: Size 1
uk_UA: Розмір 1

en: Size 2
uk_UA: Розмір 2

en: Size Deflect
uk_UA: Відхиляння за Розміром

en: Size Factor
uk_UA: Коефіцієнт розміру

en: Size Mode
uk_UA: Режим Розміру

en: Size Pressure
uk_UA: Розмір за тиском

en: Size Source
uk_UA: Джерело розміру

en: Size X
uk_UA: Розмір X

en: Size Y
uk_UA: Розмір Y

en: Size Z
uk_UA: Розмір Z

en: Size from Radius
uk_UA: Розмір з Радіуса

en: Size of a micropolygon in pixels
uk_UA: Розмір мікрополігона у пікселях

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
uk_UA: Розмір мікрополігона у пікселях при передогляді рендера

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
uk_UA: Розмір шахівниці, що показує прозорі ділянки

en: Size of clump noise
uk_UA: Розмір шуму скупчення

en: Size of derivative offset used for calculating normal
uk_UA: Величина зміщення похідної, що використовується для розрахунку нормалей

en: Size of display for empties in the viewport
uk_UA: Розмір показу порожняка у вікні перегляду

en: Size of element, use of components depends on element type
uk_UA: Розмір елемента; використання компонентів залежить від типу елемента

en: Size of every cubemaps
uk_UA: Розмір кожної з куброзкладок

en: Size of location dependent roughness
uk_UA: Розмір шорсткості, залежно від місцеперебування

en: Size of new circle
uk_UA: Розмір нового кола

en: Size of packed file in bytes
uk_UA: Розмір упакованого файлу у байтах

en: Size of particles on viewport
uk_UA: Розмір частинок в оглядвікні

en: Size of pattern area for newly created tracks
uk_UA: Розмір області патерну для нових стежок

en: Size of point and area light shadow maps
uk_UA: Розмір розкладок тіней точкового та площинного освітлювача

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
uk_UA: Розмір проєкції (залишити 0 для авто)

en: Size of random roughness
uk_UA: Розмір випадкової шорсткості

en: Size of search area for newly created tracks
uk_UA: Розмір області пошуку для нових стежок

en: Size of sun disc
uk_UA: Розмір диска сонця

en: Size of sun light shadow maps
uk_UA: Розмір розкладок тіней сонцевого освітлювача

en: Size of texture mapping
uk_UA: Розмір розкладання текстури

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
uk_UA: Розмір площини площинного освітлювача у напрямку Y для прямокутних форм

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
uk_UA: Розмір площини площинного освітлювача, розмір у напрямку X для прямокутних форм

en: Size of the blur along X axis
uk_UA: Розмір розмиву за віссю X

en: Size of the blur along Y axis
uk_UA: Розмір розмиву за віссю Y

en: Size of the cube to project on
uk_UA: Розмір куба для проєктування

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
uk_UA: Розмір сфер куброзкладки для зневадження захопленого освітлення

en: Size of the effect
uk_UA: Розмір ефекту

en: Size of the font used when rendering stamp text
uk_UA: Розмір символів для рендерингу тексту штампу

en: Size of the generated objects
uk_UA: Розмір генерованих об'єктів

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
uk_UA: Розмір сфер вибірок опроміненості для зневадження захопленого освітлення

en: Size of the margin as a division of the UV
uk_UA: Розмір межі як частка від UV

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
uk_UA: Розмір розкладки тіней, застосований до кожної вибірки опроміненості

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
uk_UA: Розмір області моделювання (у метрах) та створеної геометрії (в одиницях Blender)

en: Size of the text
uk_UA: Розмір тексту

en: Size of the turbulence
uk_UA: Розмір турбулентності

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
uk_UA: Розмір комірок сітки вокселя для інтерактивних ефектів

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
uk_UA: Розмір вокселя в просторі об'єкта, що використовується для оцінення об'єму. Менші значення краще збережуть деталі.

en: Size to capture the image for re-projecting
uk_UA: Розмір захоплення зображень для перепроєктування

en: Size used for grease pencil points
uk_UA: Розмір, що використовується для точок нарисного олівця

en: Size:
uk_UA: Розмір:

en: Skeleton
uk_UA: Скелет

en: Sketches for this layer on different frames
uk_UA: Нариси для цього шару на різних кадрах

en: Sketchy
uk_UA: Нарисно

en: Sketchy chaining with a multiple touch
uk_UA: Нарисне зчіплювання з багаторазовим обведенням

en: Skin
uk_UA: Оболонка

en: Skin Modifier
uk_UA: Модифікатор оболонки

en: Skin Resize
uk_UA: Змінити розмір оболонки

en: Skin Root
uk_UA: Корінь оболонки

en: Skin Vertex
uk_UA: Вершина оболонки

en: Skin Vertices
uk_UA: Вершини Покриву

en: Skinning
uk_UA: Покривання

en: Skip Depressed
uk_UA: Пропуск Натиснуте

en: Skip POT
uk_UA: Пропустити POT

en: Skip POT file generation
uk_UA: Пропустити створення POT-файлу

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
uk_UA: Пропустити рисування/рендеринг внутрішніх підподілених ребер

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
uk_UA: Пропустити трикутники оболонки, які покриті наявною гранню

en: Skipped editing library object data
uk_UA: Пропущено редагування даних бібліотечного об'єкта

en: Skipped some collections because of cycle detected
uk_UA: Пропущено деякі колекції, оскільки виявлено зациклення

en: Skipping '%s', not a mesh
uk_UA: Пропускання '%s', це не сіть

en: Skipping '%s', vertex count differs
uk_UA: Пропускання '%s', рахунок вершин відрізняється

en: Skipping existing frame "%s"
uk_UA: Пропуск наявного кадру "%s"

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
uk_UA: Пропуск об'єкта '%s', дані '%s' вже оброблено з попереднім об'єктом

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
uk_UA: Шлях пропущено в наборі ключів, оскільки він не має ID (НК = '%s', шлях = '%s[%d]')

en: Sky
uk_UA: Небо

en: Sky Texture
uk_UA: Текстура неба

en: Sky Type
uk_UA: Тип неба

en: Slice
uk_UA: Краяння

en: Slice Per Voxel
uk_UA: Розкраювання по вокселях

en: Slice along the X axis
uk_UA: Розкраяти вздовж осі X

en: Slice along the Y axis
uk_UA: Розкраяти вздовж осі Y

en: Slice along the Z axis
uk_UA: Розкраяти вздовж осі Z

en: Slice to New Object
uk_UA: Краяння у Новий Об'єкт

en: Slices the paint mask from the mesh
uk_UA: Відкраює мальовану маску від сіті

en: Slide Feather
uk_UA: Посунути розтушовку

en: Slide New Point
uk_UA: Зсунути нову точку

en: Slide Paint Curve Point
uk_UA: Зсунути точку кривої малювання

en: Slide Point
uk_UA: Пересунути точку

en: Slide Relax
uk_UA: Розслаблення Ковзанням

en: Slide a point on the spline to define its curvature
uk_UA: Посунути точку на сплайні для визначення його кривини

en: Slide a sequence strip in time
uk_UA: Зсунути смужку послідовності в часі

en: Slide a vertex along a mesh
uk_UA: Зсунути вершину вздовж ребра сіті

en: Slide an edge loop along a mesh
uk_UA: Зсунути ребра у площинах граней сіті

en: Slide control points
uk_UA: Зсунути керувальні точки

en: Slide marker areas
uk_UA: Зсунути ділянки мітки

en: Slide plane marker areas
uk_UA: Зсунути елементи мітки площини

en: Slider
uk_UA: Повзунок

en: Slider Max
uk_UA: Максимум регулятора

en: Slider Min
uk_UA: Мінімум регулятора

en: Slider Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета регулятора

en: Sliding-Tool
uk_UA: Засіб Ковзання

en: Slight
uk_UA: Злегка

en: Slip offset: %d
uk_UA: Зсув ковзання: %d

en: Slip offset: %s
uk_UA: Зсув ковзання: %s

en: Slope
uk_UA: Cхил

en: Slot
uk_UA: Гніздо

en: Slot %d
uk_UA: Гніздо %d

en: Slot has a valid image and UV map
uk_UA: Гніздо має дійсні зображення та розкладку UV

en: Slot that contains information about texture painting
uk_UA: Гніздо, що містить інформацію про текстурне малювання

en: Slovak (Slovenčina)
uk_UA: Словацька (Slovenčina)

en: Slow
uk_UA: Повільно

en: Slow Python expression
uk_UA: Уповільнення виразу Python

en: Slowest
uk_UA: Найповільніше

en: Small
uk_UA: Малі

en: Small Caps
uk_UA: Зменшені Заголовні

en: Small Caps Scale
uk_UA: Масштаб Зменшених Заголовних

en: Smaller compression will result in larger files, but less decoding overhead
uk_UA: Менше стиснення призведе до більших файлів, але й до менших витрат на декодування

en: Smaller values result in a higher resolution output
uk_UA: Менші значення дають вивід вищої роздільності

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
uk_UA: Менші значення дають кращу продуктивність, але можуть обрізати об'єм

en: Smallest Wave
uk_UA: Найменша хвиля

en: Smear
uk_UA: Розмазування

en: Smoke
uk_UA: Дим

en: Smoke & Fire
uk_UA: Дим і Вогонь

en: Smoke Color
uk_UA: Колір диму

en: Smoke Grid Resolution
uk_UA: Роздільність сітки диму

en: Smoke Style
uk_UA: Стиль диму

en: Smoke collision settings
uk_UA: Параметри зіткнення диму

en: Smoke color grid
uk_UA: Решітка кольору диму

en: Smoke density grid
uk_UA: Решітка щільності диму

en: Smoke flame grid
uk_UA: Решітка полум'я

en: Smoke heat grid
uk_UA: Сітка теплоти диму

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
uk_UA: Сітка температури диму, діапазон від 0 до 1 представляє від 0 до 1000К

en: Smoke velocity grid
uk_UA: Сітка швидкості диму

en: Smooth
uk_UA: Згладження

en: Smooth Bezier curve
uk_UA: Крива Безьє згладження

en: Smooth Corrective
uk_UA: Згладження Коригувальне

en: Smooth F1
uk_UA: Згладження F1

en: Smooth Groups
uk_UA: Групи згладжування

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
uk_UA: Згладжена Ермітова інтерполяція країв між значеннями From Min та From Max

en: Smooth Iterations
uk_UA: Повтори Згладження

en: Smooth Laplacian
uk_UA: Згладження Лапласіан

en: Smooth Mask
uk_UA: Згладити Маску

en: Smooth Modifier
uk_UA: Модифікатор згладжування

en: Smooth Normals
uk_UA: Згладити Нормалі

en: Smooth Radius
uk_UA: Радіус згладження

en: Smooth Ratio
uk_UA: Пропорція Згладження

en: Smooth Shading
uk_UA: Гладке відтінення

en: Smooth Step
uk_UA: Згладжений Крок

en: Smooth Stroke
uk_UA: Зладити штрих

en: Smooth Stroke Factor
uk_UA: Гладкість штриха

en: Smooth Stroke Radius
uk_UA: Радіус штриха Згладження

en: Smooth Type
uk_UA: Тип згладження

en: Smooth View
uk_UA: Плавний перехід

en: Smooth Wires
uk_UA: Згладження Дротів

en: Smooth X Axis
uk_UA: Згладити за X

en: Smooth Y Axis
uk_UA: Згладити за Y

en: Smooth Z Axis
uk_UA: Згладити за Z

en: Smooth along the X axis
uk_UA: Згладити уздовж осі Х

en: Smooth along the Y axis
uk_UA: Згладити уздовж осі Y

en: Smooth along the Z axis
uk_UA: Згладити уздовж осі Z

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
uk_UA: Згладжувати рубежі, але кутки утримати гострими

en: Smooth boundaries, including corners
uk_UA: Згладити рубежі, включаючи кутки

en: Smooth colors
uk_UA: Згладити кольори

en: Smooth colors across vertices
uk_UA: Згладити кольори на вершинах

en: Smooth complex geometry around branches
uk_UA: Згладжувати складну геометрію навколо гілок

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
uk_UA: Згладити власні нормалі, базуючись на нормалях суміжних вершин

en: Smooth effect modifier
uk_UA: Модифікатор ефекту згладження

en: Smooth factor effect
uk_UA: Рівень ефекту згладжування

en: Smooth falloff
uk_UA: Згладжений спад

en: Smooth falloff added after solid radius
uk_UA: Спад згладження, доданий після суцільного радіусу

en: Smooth hairs
uk_UA: Згладити волосинки

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
uk_UA: Згладжена інтерполяція між A та B з можливістю керувати формою кривої

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
uk_UA: Повтори згладження, застосовувані після розрахунку фактора пози кожної вершини

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
uk_UA: Повтори згладження, застосовувані до витягненої сіті

en: Smooth mask
uk_UA: Згладити маску

en: Smooth mesh
uk_UA: Згладити сіть

en: Smooth object along X axis
uk_UA: Згладити об'єкт уздовж осі Х

en: Smooth object along Y axis
uk_UA: Згладити об'єкт уздовж осі Y

en: Smooth object along Z axis
uk_UA: Згладити об'єкт уздовж осі Z

en: Smooth only selected points in the stroke
uk_UA: Згладити лише вибрані точки у штриху

en: Smooth scroll to make editable file visible
uk_UA: Плавна прокрутка, щоб побачити редагований файл

en: Smooth selected strokes
uk_UA: Згладити вибрані штрихи

en: Smooth stroke
uk_UA: Згладжує штрих

en: Smooth stroke points
uk_UA: Згладити точки штриха

en: Smooth the edges of all the Face Sets
uk_UA: Згладити краї всіх Наборів Граней

en: Smooth the lighting from this light
uk_UA: Плавність освітлювання від цього освітлювача

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
uk_UA: Згладити сіть шляхом сплощування кутів між суміжними гранями

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
uk_UA: Згладити сіть, водночас зберігаючи об'єм

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
uk_UA: Згладити нормалі поверхні або обведеної кривої

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
uk_UA: Згладити поверхню сіті, зберігши об'єм

en: Smooth weights for selected vertices
uk_UA: Згладити значення вагомостей для вибраних вершин

en: Smooth weights to the active vertex group
uk_UA: Згладити вагомості для активної групи вершин

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
uk_UA: Згладжена інтерполяція високої якості, але повільніше

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells
uk_UA: Згладжена версія F1. виважена сума сусідніх комірок Вороного

en: Smoothen Neg
uk_UA: Згладжування Негативно

en: Smoothen Pos
uk_UA: Згладжування Позитивно

en: Smoother
uk_UA: Згладженіше

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
uk_UA: Згладженіша Ермітова інтерполяція країв між значеннями From Min та From Max

en: Smoother Step
uk_UA: Згладженіший Крок

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
uk_UA: Згладженіша інтерполяція опроміненості, але уводить просочення світла

en: Smoothing
uk_UA: Згладжування

en: Smoothing Positive
uk_UA: Згладжування Позитивно

en: Smoothing effect modifier
uk_UA: Модифікатор ефекту згладжування

en: Smoothing factor
uk_UA: Коефіцієнт згладжування

en: Smoothing iteration for tangents
uk_UA: Ітерація згладжування для дотичних

en: Smoothness
uk_UA: Згладженість

en: Smoothness factor
uk_UA: Коефіцієнт згладжування

en: Smooths the edges of the strokes
uk_UA: Згладити краї штрихів

en: Smooths the surface and the volume
uk_UA: Згладжує поверхню та об'єм

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
uk_UA: Згладжує поверхню сіті, зберігаючи об'єм

en: Smudge
uk_UA: Змазання

en: Smudge Strength
uk_UA: Сила розмазування

en: Smudge effect strength
uk_UA: Сила ефекту розмазування

en: Snake Hook
uk_UA: Зміїний Гак

en: Snap
uk_UA: Підхоп

en: Snap 3D cursor to the active item
uk_UA: Підхоплювати 3D курсор до активного елемента

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
uk_UA: Підхоплювати 3D курсор до середини вибраних елемента(ів)

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
uk_UA: Підхоплювати 3D курсор до найближчої поділки сітки

en: Snap 3D cursor to the world origin
uk_UA: Підхоплювати 3D курсор до початку світу

en: Snap Element
uk_UA: Елемент підхопу

en: Snap Islands
uk_UA: Підхоп островів

en: Snap Mode
uk_UA: Режим Прилипу

en: Snap Node Element
uk_UA: Елемент підхопу вузла

en: Snap Peel Object
uk_UA: Підхоп до поверхневого об'єкту

en: Snap Target
uk_UA: Ціль підхопу

en: Snap To
uk_UA: Підхоп До

en: Snap UV Element
uk_UA: Підхоп елемента UV

en: Snap Vertices
uk_UA: Підхоп Вершин

en: Snap With
uk_UA: Підхоп З

en: Snap active onto target
uk_UA: Підхопити активне до цілі

en: Snap at Midpoint
uk_UA: Підхоп до Середини

en: Snap closest point onto target
uk_UA: Підхопити найближчу точку до цілі

en: Snap cursor to center of selected points
uk_UA: Підхопити курсор до центру вибраних точок

en: Snap cursor to target type
uk_UA: Підхопити курсор до цільового типу

en: Snap during transform
uk_UA: Підхоп під час трансформацій

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
uk_UA: Підхопити острови один до одного (також обернути їх у режимі зшивання по ребру)

en: Snap median onto target
uk_UA: Підхопити серединну точку до цілі

en: Snap middle vertices to the axis center
uk_UA: Підхопити серединні вершини до центру осі

en: Snap selected UV vertices to target type
uk_UA: Підхопити виділені UV-вершини до цільового типу

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
uk_UA: Підхоплювати вибрані елемент(и) до 3D курсора

en: Snap selected item(s) to the active item
uk_UA: Підхоплювати вибрані елемент(и) до активного елемента

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
uk_UA: Підхоплювати вибрані елементи(и) до найближчих їм поділок сітки

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до вибраних часу/значень

en: Snap selected keyframes to the current frame
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до поточного кадру

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до найближчого (цілого) кадру (використовуйте для усунення випадкових зміщень підкадрів)

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до найближчої мітки

en: Snap selected keyframes to the nearest second
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до найближчої секунди

en: Snap selected keyframes to the times specified
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до зазначеного часу

en: Snap selected points to the nearest grid points
uk_UA: Підхопити виділені точки до найближчих точок сітки

en: Snap selected points/strokes to the cursor
uk_UA: Підхопити виділені точки/штрихи до курсора

en: Snap to
uk_UA: Підхоп до

en: Snap to 1.0 frame intervals
uk_UA: Підхоп до інтервалів в 1.0 кадр

en: Snap to 1.0 second intervals
uk_UA: Підхоп до інтервалів в 1.0 сек

en: Snap to actual frames (nla-action time)
uk_UA: Підхоп до фактичних кадрів (час НЛА-дії)

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
uk_UA: Підхоп до фактичних секунд (час НЛА-дії)

en: Snap to all geometry
uk_UA: Підхоп до всієї геометрії

en: Snap to all points
uk_UA: Підхоплювати до всіх точок

en: Snap to any node border
uk_UA: Підхоп до будь-якої межі вузла

en: Snap to edges
uk_UA: Підхоп до ребер

en: Snap to first and last points and interpolate
uk_UA: Підхопити до перших та останніх точок і інтерполювати

en: Snap to first point
uk_UA: Підхопити до першої точки

en: Snap to grid
uk_UA: Підхоп до сітки

en: Snap to increment, snap(A,B)
uk_UA: Підхоп до поділки, snap(A,B)

en: Snap to increments of grid
uk_UA: Підхоп до поділок сітки

en: Snap to left/right node border
uk_UA: Підхоп до лівої/правої меж вузла

en: Snap to nearest marker
uk_UA: Підхоп до найближчої мітки

en: Snap to the middle of edges
uk_UA: Підхоплювати до середин ребер

en: Snap to the nearest point on an edge
uk_UA: Підхоплювати до найближчої точки на ребрі

en: Snap to top/bottom node border
uk_UA: Підхоп до верхньої/нижньої межі вузла

en: Snap to vertices
uk_UA: Підхоп до вершин

en: Snap to volume
uk_UA: Підхоп до об'єму

en: Snap transformation center onto target
uk_UA: Підхопити центр трансформації на ціль

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
uk_UA: Підхопити значення до найближчого кроку сітки, наприклад, для ефекту зупинки руху

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
uk_UA: Підхопити пари вершин до їх дзеркальних локацій

en: Snapping
uk_UA: Підхоплення

en: Sobel
uk_UA: Собель

en: Socket Select
uk_UA: Вибір Роз'єму

en: Socket Template
uk_UA: Шаблон роз'єму

en: Socket Type
uk_UA: Тип роз'єму

en: Socket links are expanded in the user interface
uk_UA: Зв'язки роз'єму розгорнуті в інтерфейсі користувача

en: Socket name
uk_UA: Назва роз'єму

en: Socket shape
uk_UA: Форма роз'єму

en: Soft
uk_UA: М'який

en: Soft Body
uk_UA: М'яке тіло

en: Soft Body Modifier
uk_UA: Модифікатор М'яке тіло

en: Soft Body Plasticity
uk_UA: Пластичність М'якого Тіла

en: Soft Body Point Cache
uk_UA: Кеш Точок М'якого Тіла

en: Soft Body Settings
uk_UA: Параметри м'якого тіла

en: Soft Light
uk_UA: М'яке Світло

en: Soft Min
uk_UA: М'яко Мін

en: Soft Shadows
uk_UA: М'які тіні

en: Soft body simulation modifier
uk_UA: Модифікатор моделювання м'яких тіл

en: Soft body simulation settings for an object
uk_UA: Параметри моделювання м'якого тіла для об'єкта

en: Softbody
uk_UA: М'яке тіло

en: Softbody & Cloth
uk_UA: М'яке тіло і Тканина

en: Softbody goal weight
uk_UA: Вагомість цілі м'якого тіла

en: Soften
uk_UA: М'якшення

en: Softness
uk_UA: М'якість

en: Solid
uk_UA: Суцільний

en: Solid Light
uk_UA: Суцільне світло

en: Solid Lights
uk_UA: Суцільне світло

en: Solid Radius
uk_UA: Суцільний радіус

en: Solidify
uk_UA: Потовщення

en: Solidify Modifier
uk_UA: Модифікатор Потовщення

en: Solo
uk_UA: Соло

en: Solo Mode
uk_UA: Режим Соло

en: Solve
uk_UA: Обчислення

en: Solve camera motion from tracks
uk_UA: Обчислити рух камери за стежками

en: Solve error: %.2f px
uk_UA: Помилка рішача: %.2f px

en: Solver
uk_UA: Обчислювач

en: Solver Iterations
uk_UA: Ітерації обчислювача

en: Solver Result
uk_UA: Результат обчислювача

en: Solving
uk_UA: Обчислювання

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
uk_UA: Вибір методу розв'язання: автоматичне або ручне згасання

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
uk_UA: Деякі дані не вдалось реконструювати (подробиці див. у консолі)

en: Some error occurred with this message
uk_UA: Із цим повідомленням трапилась помилка

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
uk_UA: Деякі рядки було виправлено, не забудьте зберегти цей файл .blend для збереження цих змін

en: Sort
uk_UA: Упорядкувати

en: Sort Alphabetically
uk_UA: Упорядкувати за алфавітом

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
uk_UA: Сортувати кісток групи за їх назвами у порядку зростання

en: Sort By
uk_UA: Сортувати За

en: Sort By:
uk_UA: Сортувати За:

en: Sort Data-Blocks
uk_UA: Упорядкувати блоки даних

en: Sort Key
uk_UA: Ключ сортування

en: Sort Order
uk_UA: Порядок сортування

en: Sort Palette Colors
uk_UA: Сортувати кольори палітри

en: Sort Type
uk_UA: Тип Сортування

en: Sort by Name
uk_UA: Упорядкувати за назвою

en: Sort by Object name
uk_UA: Упорядкувати за назвою об'єкта

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
uk_UA: Упорядкувати за довжиною кривої (довші лінії лежать поверх коротших)

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
uk_UA: Упорядкувати за відстанню від камери (ближчі лінії лежать поверх більш віддалених)

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
uk_UA: Упорядкувати за проєктованим X-значенням у системі координат зображення

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
uk_UA: Упорядкувати за проєктованим Y-значенням у системі координат зображення

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
uk_UA: Упорядкувати канали за середньою похибкою перепроєктування стежок після розв'язання

en: Sort channels by longest tracked segment
uk_UA: Сортувати канали за найбільшим відстеженим сегментом

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
uk_UA: Сортувати канали за всією кількістю відстежених сегментів

en: Sort channels by their names
uk_UA: Сортувати канали за їх назвами

en: Sort exported data by Object name
uk_UA: Упорядкувати експортовані дані за назвою об'єкта

en: Sort files by modification time
uk_UA: сортування файлів за часом зміни

en: Sort files by size
uk_UA: упорядкування файлів за розміром

en: Sort items by their name
uk_UA: Упорядкувати елементи за їхніми назвами

en: Sort items descending, from highest value to lowest
uk_UA: Сортувати елементи у спадному порядку, від найвищого значення до найнижчого

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
uk_UA: Упорядкувати вибрані елементи у поточному вигляді від найдальшого до найближчого

en: Sort selected elements from left to right one in current view
uk_UA: Упорядкувати вибрані елементи від лівого до правого у поточному вигляді

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
uk_UA: Упорядкувати вибрані елементи від найближчого до найдальшого відносно 3D-курсора

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
uk_UA: Сортувати вибрані грані від найменшого до найбільшого індексу матеріалу

en: Sort the file list alphabetically
uk_UA: сортування списку файлів в алфавітному порядку

en: Sort the file list by extension/type
uk_UA: Упорядкувати список файлів за розширенням/типом

en: Sort type
uk_UA: Тип сортування

en: Sort vertex groups
uk_UA: Сортувати групи вершин

en: Sorting
uk_UA: Упорядкування

en: Sound
uk_UA: Звук

[ctx: Sound]
en: Mute
uk_UA: Приглушити

[ctx: Sound]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Sound]
en: Pitch
uk_UA: Висота

[ctx: Sound]
en: Volume
uk_UA: Гучність

en: Sound Clip
uk_UA: Звуковий кліп

en: Sound Files
uk_UA: Файли Звуків

en: Sound Name
uk_UA: Назва звуку

en: Sound Sequence
uk_UA: Послідовність звуку

en: Sound Strips
uk_UA: Звукові смужки

en: Sound Strips Selected
uk_UA: Вибрані звукові смужки

en: Sound data-block name to unpack
uk_UA: Назва блоку даних звуку для розпакування

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
uk_UA: Звуковий блок даних, що посилається на зовнішній або упакований звуковий файл

en: Sound data-block used by this sequence
uk_UA: Блок даних звуку, що використовується цією послідовністю

en: Sound data-block used by this speaker
uk_UA: Звуковий блок даних, що використовується цим гучномовцем

en: Sound data-blocks
uk_UA: Блоки даних звуків

en: Sound not packed
uk_UA: Звук не упаковано

en: Sound sample file used by this Sound data-block
uk_UA: Назва  звукового файлу, який використовується цим блоком даних звуку

en: SoundTrack
uk_UA: ЗвуковаДоріжка

en: Sounds
uk_UA: Звуки

en: Sounds Directory
uk_UA: Тека зі звуками

en: Source
uk_UA: Джерело

en: Source Channel
uk_UA: Канал Джерела

en: Source Clone Image
uk_UA: Зображення Клона Джерела

en: Source Clone Slot
uk_UA: Гніздо Клона Джерела

en: Source Clone UV Map
uk_UA: Розкладка UV Клона Джерела

en: Source Layers Selection
uk_UA: Вибір шару-джерела

en: Source List
uk_UA: Список джерел

en: Source List Text
uk_UA: Текст списку

en: Source List Text Highlight
uk_UA: Підсвітка тексту списку

en: Source List Title
uk_UA: Заголовок списку

en: Source Object
uk_UA: Об'єкт-джерело

en: Source Root
uk_UA: Корінь джерела

en: Source and destination for symmetrize operator
uk_UA: Джерело та ціль для оператора симетризації

en: Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
uk_UA: Джерельна та цільова сіті відрізняються кількістю ребер. В цьому випадку неможливо використати розкладку «Топологія»

en: Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
uk_UA: Джерельна та цільова сіті відрізняються кількістю кутків граней. В цьому випадку неможливо використати розкладку «Топологія»

en: Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
uk_UA: Джерельна та цільова сіті відрізняються кількістю граней. В цьому випадку неможливо використати розкладку «Топологія»

en: Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
uk_UA: Джерельна та цільова сіті відрізняються кількістю вершин. В цьому випадку неможливо використати розкладку «Топологія»

en: Source color
uk_UA: Колір джерела

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
uk_UA: Елементи джерела повинні бути ближче за дану відстань від об'єкта призначення

en: Source file is in the add-on search path: %r
uk_UA: Джерельний файл знаходиться по шляху пошуку додатка: %r

en: Source library: %s
    %s
uk_UA: Джерельна бібліотека: %s
    %s

en: Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case
uk_UA: Джерельна сіть не має жодних ребер, у цьому випадку буде використано розкладання None of the 'Edge'

en: Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case
uk_UA: Джерельна сіть не має жодних граней, у цьому випадку буде використано розкладання None of the 'Face'

en: Source object '%s' is not a grease pencil object
uk_UA: Джерельний об'єкт '%s' не є об'єктом нарисного олівця

en: Source of input values for driver variables
uk_UA: Джерело ввідних значень для змінних драйвера

en: Source of the mesh used to create collision shape
uk_UA: Джерело сіті, який використовується для створення форми для зіткнень

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
uk_UA: Неможливо перенести дані ребер, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодного ребра

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
uk_UA: Неможливо перенести дані кутків, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодної грані

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
uk_UA: Неможливо перенести дані граней, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодної грані

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
uk_UA: Неможливо перенести дані вершин, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодної вершини

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
uk_UA: Точка джерела променів як фактор для ширини та висоти зображення

en: Sources of input data for evaluating this variable
uk_UA: Джерела ввідних даних для розрахунку цієї змінної

en: South
uk_UA: Південь

en: South-East
uk_UA: Південний схід

en: South-West
uk_UA: Південний захід

en: Space
uk_UA: Пропуск

en: Space Clip Editor
uk_UA: Простір редактора кліпів

en: Space Console
uk_UA: Простір консолі

en: Space Dope Sheet Editor
uk_UA: Простір редактора Аркуш експозицій

en: Space File Browser
uk_UA: Простір оглядача файлів

en: Space Graph Editor
uk_UA: Простір редактора графіків

en: Space Image Editor
uk_UA: Простір редактора зображень

en: Space Info
uk_UA: Простір Інформація

en: Space Matrix
uk_UA: Матриця Простору

en: Space Nla Editor
uk_UA: Простір редактора НЛА

en: Space Node Editor
uk_UA: Простір редактора вузлів

en: Space Outliner
uk_UA: Простір дерева елементів

en: Space Preferences
uk_UA: Уподобання Простору

en: Space Sequence Editor
uk_UA: Простір редактора відеоряду

en: Space Sigma
uk_UA: Поріг радіуса

en: Space Text Editor
uk_UA: Простір редактора тексту

en: Space Type
uk_UA: Тип простору

en: Space UV Editor
uk_UA: Простір UV-редактора

en: Space all UVs evenly
uk_UA: Розмістити UV-вершини рівномірно

en: Space between islands
uk_UA: Відстань між острівцями

en: Space between planes
uk_UA: Відстань між площинами

en: Space currently being displayed in this area
uk_UA: Простір, що поточно буде показуваний у цій області

en: Space data for a screen area
uk_UA: Дані простору для екранної області

en: Space data type
uk_UA: Тип даних простору

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
uk_UA: Відстань між мазками визначається орієнтацією поверхні, а не за екранним простором

en: Space for the projection axis
uk_UA: Простір для осі проєктування

en: Space in which transforms are used
uk_UA: Простір, в якому застосовуються трансформації

en: Space of the input height
uk_UA: Просторі увідної висоти

en: Space of the input normal
uk_UA: Простір ввідної нормалі

en: Space that owner is evaluated in
uk_UA: Простір, у якому розраховується власник

en: Space that target is evaluated in
uk_UA: Простір, у якому розраховується ціль

en: Space to convert from
uk_UA: Простір, з якого конвертувати

en: Space to convert to
uk_UA: Простір, у який конвертувати

en: Space to use for copying mesh data
uk_UA: Простір для копіювання даних сіті

en: Space transform for copying from one object to another
uk_UA: Простір трансформацій для копіювання з одного об'єкта на інший

en: Spacebar
uk_UA: Пробіл

en: Spaces
uk_UA: Простори

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
uk_UA: Простори, що містяться в цій області, перший з яких - активний простір (Примітка: корисно, наприклад, для відновлення попереднього 3D-вікна у певній області, щоб отримати стару орієнтацію вигляду)

en: Spacing
uk_UA: Інтервал

en: Spacing Along Stroke
uk_UA: Інтервал Уздовж Штриха

en: Spacing Distance
uk_UA: Відстань Інтервалу

en: Spacing Pressure
uk_UA: Проміжки за тиском

en: Spacing before brush gradient goes full circle
uk_UA: Відстань повного циклу для градієнтного пензля

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
uk_UA: Відстань між мазками пензля у відсотках від діаметра пензля

en: Spacing between characters
uk_UA: Інтервал між символами

en: Spacing between words
uk_UA: Відстань між словами

en: Spacing for textures along stroke length
uk_UA: Відстань між текстурами вздовж штриха

en: Spacing: %g
uk_UA: Інтервал: %g

en: Span
uk_UA: Діапазон

en: Spanish (Español)
uk_UA: Іспанська (Español)

en: Spanish from Spain (Español de España)
uk_UA: Іспанська з Іспанії (Español de España)

en: Spatial Noise
uk_UA: Просторовий шум

en: Spatial Size
uk_UA: Розмір області

en: Spawn particles from the shape
uk_UA: Розплодити частинки з форми

en: Speaker
uk_UA: Гучномовець

[ctx: Speaker]
en: New
uk_UA: Новий

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
uk_UA: Блок даних Гучномовець для об'єктів 3D-гучномовець

en: Speaker data-blocks
uk_UA: Блоки даних гучномовців

en: Speakers
uk_UA: Гучномовці

en: Special Characters
uk_UA: Спеціальні символи

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
uk_UA: Спеціальний штрих для використання як рубежу для областей заповнення

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
uk_UA: Визначає, як кістка успадковує масштабування з предківської кістки

en: Specifies weight of smooth vs original normal
uk_UA: Визначає вагомість згладження проти оригінальної нормалі

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
uk_UA: Умова вибору вирізнених ребер на основі позначок граней

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
uk_UA: Логічна комбінація умов відбору вирізнених ребер за типом

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
uk_UA: Задайте нове значення відбору, що визначає роздільність поліліній штриха

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
uk_UA: Вказує включення або виключення вирізнених ребер, що належать колекції об'єктів

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
uk_UA: Включати чи виключати вирізнені ребра з вибраних на основі типу ребер

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
uk_UA: Включити чи виключити вирізнені ребра з вибраних за мітками граней

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
uk_UA: Визначити, як наявні трансформації та канали дій комбінуються

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
uk_UA: Визначити, як копійовані та наявні обертання комбінуються

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
uk_UA: Визначити, як копійовані та наявні трансформації комбінуються

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
uk_UA: Вказує, як значення модифікатора змішується з основним значенням

en: Specify how to combine the new location with original
uk_UA: Визначити, як комбінувати нову локацію з оригінальною

en: Specify how to combine the new rotation with original
uk_UA: Визначити, як комбінувати нове обертання з оригінальним

en: Specify how to combine the new scale with original
uk_UA: Визначити, як комбінувати новий масштаб з оригінальним

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
uk_UA: Вказати орієнтацію і масштаб замість використання даних, включених у файл FBX

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
uk_UA: Визначати цільову кількість граней відносно до поточної сіті

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
uk_UA: Визначити приблизну кількість вокселів уздовж діагоналі

en: Specify the lens as the field of view's angle
uk_UA: Задати об'єктив кутом поля зору

en: Specify the type of rotation channels to use
uk_UA: Визначити тип каналів обертання для використання

en: Specify the voxel side length
uk_UA: Визначити довжину сторони вокселя

en: Specify unit line thickness in pixels
uk_UA: Задає товщину одиничної лінії у пікселях

en: Specify volume step size and density in world space
uk_UA: Вказати розмір кроку та щільність об'єму у просторі світу

en: Specify which material attribute is used
uk_UA: Вкажіть, який атрибут матеріалу використовується

en: Spectrum
uk_UA: Спектр

en: Spectrum to use
uk_UA: Спектр для використання

en: Specular
uk_UA: Блік

en: Specular Color
uk_UA: Колір Бліку

en: Specular Color Blue
uk_UA: Синє з Кольору Бліку

en: Specular Color Green
uk_UA: Зелене з Кольору Бліку

en: Specular Color Red
uk_UA: Червоне з Кольору Бліку

en: Specular Factor
uk_UA: Фактор Бліку

en: Specular Hardness
uk_UA: Жорсткість Бліку

en: Specular Highlights
uk_UA: Блікові Підсвітки

en: Specular Light
uk_UA: Блікове Освітлення

en: Specular Lighting
uk_UA: Блікове Освітлювання

en: Specular Tint
uk_UA: Підбарвлення Бліку

en: Specular color of the material
uk_UA: Колір бліку матеріалу

en: Specular reflection multiplier
uk_UA: Множник блікового відбиття

en: Speed
uk_UA: Швидкість

en: Speed Factor
uk_UA: Коефіцієнт швидкості

en: Speed Multiplier
uk_UA: Множник Швидкості

en: Speed Vectors
uk_UA: Вектори швидкості

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
uk_UA: Коефіцієнт швидкості огляду навколо; більші значення означають швидший рух

en: Speed guide angle
uk_UA: Кут напрямної швидкості

en: Speed of Sound
uk_UA: Швидкість звуку

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
uk_UA: Швидкість звуку для розрахунку ефекту Доплера

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
uk_UA: Швидкість реакції горіння (вище значення призводить до меншого полум'я)

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
uk_UA: Швидкість хвилі; при від'ємних - до початкової точки

en: SpeedControl Sequence
uk_UA: Послідовність керування швидкістю

en: Spell Cache
uk_UA: Кеш повідомлень

en: Sphere
uk_UA: Сфера

en: Sphere Radius
uk_UA: Радіус сфери

en: Sphere radius for computing curvatures
uk_UA: Радіус сфери для розрахунку кривини

en: Spherical
uk_UA: Сферична

en: Spherical Stereo
uk_UA: Сферичне стерео

en: Spherical falloff
uk_UA: Сферичний спад

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
uk_UA: Сферичне силове поле на основі заряду частинок; впливає лише на силові поля інших зарядів

en: Spherize
uk_UA: Сферування

en: Spherize Strength
uk_UA: Сила Сферування

en: Spin
uk_UA: Обкрут

en: Spiral
uk_UA: Спіраль

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
uk_UA: Спіральна сила, що діє навколо локальної осі Z об'єкта сили

en: Splash
uk_UA: Заставка

en: Splash Screen
uk_UA: Екран Заставки

en: Spline
uk_UA: Сплайн

en: Spline Bezier Points
uk_UA: Точки сплайнів Безьє

en: Spline IK
uk_UA: Сплайн ІК

en: Spline IK Constraint
uk_UA: Примус Сплайнова IK

en: Spline Points
uk_UA: Точки сплайнів

en: Spline point without handles
uk_UA: Точка сплайна без ручок

en: Spline type
uk_UA: Тип сплайну

en: Spline:
uk_UA: Сплайн:

en: Splines
uk_UA: Сплайни

en: Split
uk_UA: Розділити

en: Split Angle
uk_UA: Кут розділення

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
uk_UA: Розділити примітиви BVH за кількістю кроків часу для пришвидшення часу на рендера за рахунок пам'яті

en: Split Dash 1
uk_UA: Риска поділу 1

en: Split Dash 2
uk_UA: Риска поділу 2

en: Split Dash 3
uk_UA: Риска поділу 3

en: Split Edges & Faces
uk_UA: Розділити Ребра та Грані

en: Split Gap 1
uk_UA: Перший проміжок

en: Split Gap 2
uk_UA: Другий проміжок

en: Split Gap 3
uk_UA: Третій проміжок

en: Split Impulse
uk_UA: Ділити імпульс

en: Split Length
uk_UA: Поділ за довжиною

en: Split Lines
uk_UA: Розділити рядки

en: Split Materials
uk_UA: Розділити матеріали

en: Split Normal
uk_UA: Розділена Нормаль

en: Split Normals
uk_UA: Розділені Нормалі

en: Split Viewer
uk_UA: Розділений оглядач

en: Split a face into a fan
uk_UA: Поділити грань на трикутники для випинання

en: Split and join editors by dragging from corners
uk_UA: Розділення та сполучення редакторів шляхом тягнення з кутків

en: Split at Invisible
uk_UA: Розділити на Невидимому

en: Split at position of the cursor instead of current frame
uk_UA: Розділити на позиції курсора замість поточного кадру

en: Split away joined faces at the edges
uk_UA: Розділити сполучені грані по ребрах

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
uk_UA: Розділити карти запікання за матеріалами, використавши назву матеріалу у вихідному файлі (лише зовнішньо)

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
uk_UA: Поділити ланцюжки у точках з кутом, більшим, ніж найбільший 2D кут

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
uk_UA: Поділити ланцюжки у точках з кутом, меншим, ніж найменший 2D кут

en: Split channels
uk_UA: Розділити канали

en: Split custom normals of selected vertices
uk_UA: Розділити власні нормалі вибраних вершин

en: Split edges that are marked as sharp
uk_UA: Розділити ребра, позначені гострими

en: Split edges with high angle between faces
uk_UA: Ділити ребра з великим кутом між гранями

en: Split external images per material (external only)
uk_UA: Розділити зовнішні зображення за матеріалами (лише зовнішні)

en: Split faces along selected edges
uk_UA: Розділити грані уздовж вибраних ребер

en: Split faces and edges connected to selected vertices
uk_UA: Розділити грані та ребра, з'єднані з вибраними вершинами

en: Split multicam strip and select camera
uk_UA: Розділити смужку мультикамери та вибрати камеру

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
uk_UA: Поділити не плоскі грані, що перевищують кутовий поріг

en: Split off face corners instead of merging faces
uk_UA: Розділяти кутки граней, а не об'єднувати грані

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
uk_UA: Розділити кутки грані, щоб зберегти навколишню геометрію

en: Split off selected bones from connected unselected bones
uk_UA: Відокремити вибрані кістки від приєднаних невибраних кісток

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
uk_UA: Відокремити вибрану геометрію від з'єднаної не вибраної геометрії

en: Split off selected points from connected unselected points
uk_UA: Відокремити вибрані точки від зв'язаних невибраних точок

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
uk_UA: Розділити вибрану область на огляди з камери, спереду, справа і зверху

en: Split selected area into new windows
uk_UA: Розділити вибрану область на нові вікна

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
uk_UA: Розділити вибрані ребра так, щоб кожна з сусідніх граней отримала їх власну копію

en: Split selected points as new stroke on same frame
uk_UA: Відділити вибрані точки як новий штрих на тому ж кадрі

en: Split selected strips at their midpoints
uk_UA: Розділити вибрані смужки в їхніх середніх точках

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
uk_UA: Розділити криву до досягнення допуску (швидко)

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
uk_UA: Розділити грані на менші частини, даючи згладженіший вигляд

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
uk_UA: Поділити багатокутник за алгоритмом "відрізання вух"

en: Split the quads in nice triangles, slower method
uk_UA: Поділити чотирикутники на гарні трикутники; повільніший метод

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
uk_UA: Поділити чотирикутники через 2-гу та 4-ту вершини

en: Split the quads on the first and third vertices
uk_UA: Поділити чотирикутники через першу і третю вершини

en: Split the selected strips in two
uk_UA: Розділити вибрані смужки на дві

en: Split the stroke at an invisible vertex
uk_UA: Розділити штрих на невидимій вершині

en: Spot Blend
uk_UA: Змішання плями

en: Spot Light
uk_UA: Прожектор

en: Spot Shape
uk_UA: Форма Плями

en: Spot Size
uk_UA: Розмір плями

en: Spray
uk_UA: Бризки

en: Spray + Bubbles
uk_UA: Бризки + бульки

en: Spray + Foam
uk_UA: Бризки + піна

en: Spray + Foam + Bubbles
uk_UA: Бризки + піна + бульки

en: Spray Map
uk_UA: Розкладка бризок

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
uk_UA: Частинки бризок та бульок зберігаються в тій самій системі частинок

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
uk_UA: Частинки бризок та піни зберігаються в тій самій системі частинок

en: Spread
uk_UA: Розтікання

en: Spread Speed
uk_UA: Швидкість розтікання

en: Spread distance for inner miter arcs
uk_UA: Відстань поширення для дуг ізсередини мітера

en: Spring
uk_UA: Пружність

en: Spring Force
uk_UA: Сила Пружини

en: Spring Frames
uk_UA: Кадри пружності

en: Spring Type
uk_UA: Тип пружності

en: Spring Vertex Group
uk_UA: Група вершин пружин

en: Spring force
uk_UA: Сила пружності

en: Spring force that pulls water level back to zero
uk_UA: Сила пружності, яка зменшує рівень води до нуля

en: Spring implementation used in blender 2.7. Damping is capped at 1.0
uk_UA: Реалізація пружності, використовувана у Blender 2.7. Згасання завершується на 1.0

en: Spring rest length (factor of particle radius)
uk_UA: Довжина спокою пружини (коефіцієнт радіуса частинки)

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
uk_UA: Довжина спокою пружини є результатом множення розміру частинок на 2

en: Springs
uk_UA: Пружності

en: Sprite Threshold
uk_UA: Поріг спрайта

en: Square
uk_UA: Квадрат

en: Square (HS + V)
uk_UA: Квадрат (HS + V)

en: Square (HV + S)
uk_UA: Квадрат (HV + S)

en: Square (SV + H)
uk_UA: Квадрат (SV + H)

en: Square Root
uk_UA: Квадратний корінь

en: Square Threshold
uk_UA: Квадратичний поріг

en: Square cap (flat and extended)
uk_UA: Квадратний кінець (зрізаний виступ)

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
uk_UA: Лише квадрат: всі значення з меншою абсолютною амплітудою перетворюються на 0

en: Square root of A
uk_UA: Квадратний корінь з A

en: Square with inner dot
uk_UA: Квадрат з внутрішньою точкою

en: Squares
uk_UA: Квадрати

en: Squash & Stretch
uk_UA: Розчавлення та Розтяг

en: Squash Amount
uk_UA: Величина стиску

en: Squash Frequency
uk_UA: Частотність Стиску

en: Squash every N rows
uk_UA: Стискати кожні N рядків

en: Squeeze Value
uk_UA: Значення стиску

en: Squeezed Frame
uk_UA: Стиснутий кадр

en: Stab Weight
uk_UA: Вагомість стабілізації

en: Stabilization
uk_UA: Стабілізація

en: Stabilize 2D
uk_UA: Стабілізація 2D

en: Stabilize 2D Clip
uk_UA: 2D-стабілізований кліп

en: Stabilize Rotation
uk_UA: Стабілізація оберту

en: Stabilize Scale
uk_UA: Масштаб стабілізації

en: Stabilize Stroke
uk_UA: Стабілізувати штрих

en: Stabilize detected rotation around center of frame
uk_UA: Стабілізувати виявлене обертання навколо центру кадру

en: Stabilizer Stroke Factor
uk_UA: Фактор Стабілізатора Штриха

en: Stabilizer Stroke Radius
uk_UA: Радіус Стабілізатора Штриха

en: Stacked Above
uk_UA: Стосовано Над

en: Stacked Below
uk_UA: Стосовано Під

en: Stamp Camera
uk_UA: Штамп камери

en: Stamp Date
uk_UA: Штамп Дати

en: Stamp Filename
uk_UA: Штамп Імені файлу

en: Stamp Frame
uk_UA: Штамп Кадру

en: Stamp Hostname
uk_UA: Штамп Імені хосту

en: Stamp Labels
uk_UA: Штамп Позначок

en: Stamp Lens
uk_UA: Штамп Об'єктива

en: Stamp Marker
uk_UA: Штамп Мітки

en: Stamp Note
uk_UA: Штамп Примітки

en: Stamp Note Text
uk_UA: Штамп Тексту Примітки

en: Stamp Output
uk_UA: Вивід штампу

en: Stamp Peak Memory
uk_UA: Штамп Піку Пам'яті

en: Stamp Render Time
uk_UA: Штамп Часу Рендера

en: Stamp Scene
uk_UA: Штамп Сцени

en: Stamp Sequence Strip
uk_UA: Штамп Смужки Послідовності

en: Stamp Time
uk_UA: Штамп Часу

en: Standard
uk_UA: Стандарт

en: Start
uk_UA: Старт

en: Start & End Mapping
uk_UA: Старт і Кінець Розкладання

en: Start Arrow Style
uk_UA: Стиль Стрілки Старту

en: Start Cap
uk_UA: Початкова заглушка

en: Start Deactivated
uk_UA: Запускати неактивним

en: Start Delay
uk_UA: Затримка Старту

en: Start Denoising
uk_UA: Старт Знешумлювання

en: Start Frame
uk_UA: Початковий кадр

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
uk_UA: Кадр Старту (коли увімкнено Обмежування Діапазону Кадрів)

en: Start Handle
uk_UA: Стартовий Держак

en: Start Mapping Type
uk_UA: Тип розкладання на початку

en: Start Offset
uk_UA: Початковий зсув

en: Start Position Object
uk_UA: Початковий об'єкт

en: Start Position X
uk_UA: Початкова позиція X

en: Start Position Y
uk_UA: Початкова позиція Y

en: Start Sample
uk_UA: Стартова Вибірка

en: Start distance of the volumetric effect
uk_UA: Стартова відстань цього об'ємного ефекту

en: Start entering filter text
uk_UA: Почати уведення тексту фільтра

en: Start frame clamped to valid rendering range
uk_UA: Стартовий кадр затиснуто чинним діапазоном рендерингу

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
uk_UA: Початковий кадр, що показується у редакторі відеоряду після застосування зсуву. Його встановлення еквівалентне переміщенню ручки, а не фактичний початковий кадр

en: Start frame for baking
uk_UA: Початковий кадр для запікання

en: Start frame for export
uk_UA: Початковий кадр для експорту

en: Start frame for inserting animation
uk_UA: Початковий кадр для вставляння анімації

en: Start frame of the effect
uk_UA: Початковий кадр ефекту

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
uk_UA: Початковий кадр для експорту; скористайтесь типовим, щоб використати початковий кадр поточної сцени

en: Start frame of the ocean baking
uk_UA: Початковий кадр запікання океану

en: Start frame of the sequence strip
uk_UA: Початковий кадр смужки послідовності

en: Start of midtones
uk_UA: Початок діапазону середніх тонів

en: Start on Frame
uk_UA: Старт на кадрі

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
uk_UA: Починайте розміщення, використовуючи точку, проєктовану на вісь орієнтації у позиції 3D курсора

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
uk_UA: Починайте розміщення, використовуючи точку, проєктовану на площину огляду у позиції 3D курсора

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
uk_UA: Почати розміщення на поверхні, використовуючи позицію 3D курсора як запас

en: Start placing the center position
uk_UA: Почати розміщення позиції центра

en: Start placing the edge position
uk_UA: Почати розміщення позиції ребра

en: Start point
uk_UA: Початкова точка

en: Start searching text
uk_UA: Почати пошук тексту

en: Start transform operator after inserting the node
uk_UA: Запустити трансформації після вставляння вузла

en: Start/End
uk_UA: Початок/кінець

en: Starting
uk_UA: Розпочато

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
uk_UA: Початкова відстань до імли, виміряна від камери

en: Starting frame for the animation
uk_UA: Початковий кадр для анімації

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
uk_UA: Початковий кадр діапазону для показу/розрахунку шляхів (не для методу кальки 'Навколо поточного кадру')

en: Starting frame of the stored range
uk_UA: Початковий кадр збереженого діапазону

en: Starting frame to export
uk_UA: Початковий кадр для експорту

en: Stat Vis
uk_UA: Показ статистики

en: State
uk_UA: Стан

en: State Colors
uk_UA: Кольори стану

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
uk_UA: Обчислювач зі збереженням станів, що працює в режимі реального часу, ігноруючи дії та примуси, не пов'язані з ІК

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
uk_UA: Обчислювач без збереження стану обчислює позу, починаючи з поточної дії та з урахуванням не-IK примусів

en: Static BVH
uk_UA: Статичний BVH

en: Static Island
uk_UA: Статичний острів

en: Static Type
uk_UA: Статичний тип

en: Statistical view of the levels of color in an image
uk_UA: Показує статистику рівнів кольору в зображенні

en: Statistics
uk_UA: Статистика

en: Stats from opened po
uk_UA: Статистика відкритого po

en: Status
uk_UA: Стан

en: Status Bar
uk_UA: Рядок стану

en: Status of the solver iteration
uk_UA: Стан повторень обчислювача

en: Steel
uk_UA: Сталь

en: Stencil
uk_UA: Візерунок

en: Stencil Color
uk_UA: Колір трафарета

en: Stencil Dimensions
uk_UA: Розміри візерунка

en: Stencil Image
uk_UA: Зображення Трафарета

en: Stencil Layer
uk_UA: Шар візерунка

en: Stencil Mask
uk_UA: Маска Трафарету

en: Stencil Mask Opacity
uk_UA: Безпрозорість Маски Трафарету

en: Stencil Position
uk_UA: Позиція візерунка

en: Stencil color in the viewport
uk_UA: Колір трафарета в області перегляду

en: Step
uk_UA: Крок

en: Step Rate
uk_UA: Частота Кроків

en: Step Rate Render
uk_UA: Частота Кроків Рендер

en: Step Size
uk_UA: Розмір кроку

en: Step Size Min
uk_UA: Мін Розмір Кроку

en: Step between generated frames
uk_UA: Крок між генерованими кадрами

en: Step through animation by position
uk_UA: Зробити крок по анімації за позицією

en: Stepped
uk_UA: Покроково

en: Stepped Interpolation F-Modifier
uk_UA: Ф-модифікатор покрокової інтерполяції

en: Stepped Linear
uk_UA: Покроково Лінеарно

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
uk_UA: Покрокова лінеарна інтерполяція між значеннями From Min та From Max

en: Steps
uk_UA: Кроки

en: Steps Min
uk_UA: Кроки Мін

en: Steps Viewport
uk_UA: Кроки Оглядвікно

en: Stereo
uk_UA: Стерео

en: Stereo 3D
uk_UA: 3D-стерео

en: Stereo 3D Display
uk_UA: Показ 3D-стерео

en: Stereo 3D Format
uk_UA: Формат 3D-стерео

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
uk_UA: Для режиму 3D-стерео вікно має бути повноекранним

en: Stereo Eye
uk_UA: Стерео-око

en: Stereo Mode
uk_UA: Режим Стерео

en: Stereo Output
uk_UA: Вивід стерео

en: Stereoscopy
uk_UA: Стереоскопія

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
uk_UA: Параметри стереоскопії для блока даних камери

en: Stick
uk_UA: Паличка

en: Stick stroke to other strokes
uk_UA: Штрих накладається на інші штрихи

en: Stick stroke to surfaces
uk_UA: Приклеювати штрих до поверхонь

en: Stick stroke to the view
uk_UA: Приклеїти штрих до огляду

en: Stickiness
uk_UA: Липкість

en: Sticky Selection Mode
uk_UA: Режим Липкого Вибрання

en: Sticky vertex selection disabled
uk_UA: Липкий вибір вершин вимкнено

en: Stiff Quads
uk_UA: Жорсткість чотирикутників

en: Stiff Viscosity
uk_UA: Туга В'язкість

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
uk_UA: Жорстка в'язкість є множником до нормальної в'язкості

en: Stiffness
uk_UA: Тугість

en: Stiffness X
uk_UA: Тугість X

en: Stiffness defines how much of the element to fill
uk_UA: Тугість визначає ступінь заповнення елементу

en: Stiffness on the X axis
uk_UA: Тугість уздовж осі X

en: Stiffness on the X rotational axis
uk_UA: Тугість уздовж X-осі обертання

en: Stiffness on the Y axis
uk_UA: Тугість уздовж осі Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
uk_UA: Тугість уздовж Y-осі обертання

en: Stiffness on the Z axis
uk_UA: Тугість уздовж осі Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
uk_UA: Тугість уздовж Z-осі обертання

en: Stitch Preview Active Island
uk_UA: Передогляд Зшиття Активний Острів

en: Stitch Preview Edge
uk_UA: Передогляд Зшиття Ребро

en: Stitch Preview Face
uk_UA: Передогляд Зшиття Грань

en: Stitch Preview Stitchable
uk_UA: Передогляд Зшиття Зшиване

en: Stitch Preview Unstitchable
uk_UA: Передогляд Зшиття Незшиване

en: Stitch Preview Vertex
uk_UA: Передогляд Зшиття Вершина

en: Stitch UVs within a specified limit distance
uk_UA: Зшити UV-вершини у межах заданої відстані

en: Stitch selected UV vertices by proximity
uk_UA: Зшити вибрані UV-вершини за близькістю

en: Stone
uk_UA: Камінь

en: Stone (Crushed)
uk_UA: Камінь (покришений)

en: Stop animation playback
uk_UA: Зупинити програвання анімації

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
uk_UA: Зупинити підподілення, коли цей рівень досягнути навіть, якщо частота нарізання продовжить продукувати краще трикутникування

en: Stop this job
uk_UA: Зупинити це завдання

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
uk_UA: Не проєктувати вершин на поверхню цілі, коли грань повернута до або від об'єкта

en: Storage
uk_UA: Зберігання

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
uk_UA: Сховище оператора, що буде виконуватися або зареєструється після виконання

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
uk_UA: Зберегти дані пози прив'язки у власних властивостях кістки для подальшого використання під час експорту в Collada

en: Store Denoising Passes
uk_UA: Зберігати Проходи Знешумлення

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
uk_UA: Зберігати RGB та канали альфа окремо від альфа, що діє як маска, також відоме як неасоційоване альфа. Поширено використовується застосунками редагування зображень та форматами файлів як PNG

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
uk_UA: Зберігати RGB з помноженим альфа, також відоме як асоційоване альфа. Природний формат для рендерів та вживається форматами файлів як OpenEXR

en: Store cached images to disk
uk_UA: Зберігати кешовані зображення на диску

en: Store difference to linked data value
uk_UA: Зберігати різницю зі значенням пов'язаних даних

en: Store enumeration values as strings
uk_UA: Зберігати значення-переліки як рядки

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
uk_UA: Зберігати фактор для значення пов'язаних даних (корисно, наприклад, для масштабу)

en: Store glTF export settings in the Blender project
uk_UA: Зберігати устави експорту glTF у прокті Blender'а

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
uk_UA: Зберігати зміщення багатороздільності за межами blend-файлу, щоб зберегти пам'ять

en: Store proxies using per strip settings
uk_UA: Параметри зберігання замісників, використовуваних на одну смужку

en: Store proxies using project directory
uk_UA: Зберігати замісники у каталогу проєкту

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
uk_UA: Зберігати проходи вирізнення знешумлювання та шумне зображення. Ці проходи пристосовуються до знешумника, вибраного для рендерингу

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
uk_UA: Зберігати оцінені трансформи в уставах м'якого тіла

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
uk_UA: Запасти цю дію у стосі НЛА як наразі не-підхожу смужку, що може пригодитися пізніше

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
uk_UA: Запасти цю дію у стосі НЛА як наразі не-підхожу смужку, що може пригодитися пізніше, та створити нову дію

en: Stored Operation Mode
uk_UA: Збережений режим операції

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
uk_UA: Зберігає та застосовує різницю між орієнтирним та локальним значеннями (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
uk_UA: Зберігає та застосовує фактор множення між орієнтирним та локальним значеннями (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)

en: Stores the style of each character
uk_UA: Зберігає стиль кожного символу

en: Straight
uk_UA: Прямий

en: Straight Alpha Output
uk_UA: Прямий вивід альфа

en: Straight Cut
uk_UA: Прямий розріз

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
uk_UA: Лінійна інтерполяція між А та В (тобто без плавного входу/виходу)

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
uk_UA: Подовжити ділянки за кінцевими ключовими кадрами прямими, зберігши кут cхилу

en: Straighten
uk_UA: Вирівняти

en: Straighten X
uk_UA: Вирівняти за X

en: Straighten Y
uk_UA: Вирівняти за Y

en: Strand
uk_UA: Пасмо

en: Strand / Particle
uk_UA: Пасмо/частинка

en: Strand Lengths
uk_UA: Довжини Пасом

en: Strand Render
uk_UA: Рендер Пасма

en: Strand Shape
uk_UA: Форма Пасма

en: Strand Steps
uk_UA: Кроки Пасма

en: Strand diameter width at the root
uk_UA: Ширина діаметра пасма в корені

en: Strand diameter width at the tip
uk_UA: Ширина діаметра пасма у верхівці

en: Strand shape parameter
uk_UA: Параметр форми пасма

en: Streak angle offset
uk_UA: Кутовий зсув стрічок

en: Streak fade-out factor
uk_UA: Коефіцієнт зникання стрічок

en: Streaks
uk_UA: Стрічки

en: Stream Index
uk_UA: Індекс потоку

en: Streamlines
uk_UA: Напрямні

en: Strength
uk_UA: Сила

en: Strength Factor
uk_UA: Фактор Сили

en: Strength Pressure
uk_UA: Сила тиску

en: Strength Randomness
uk_UA: Випадковість Сили

en: Strength of displace when applied to the mesh
uk_UA: Сила зміщення при застосуванні до сіті

en: Strength of force field
uk_UA: Інтенсивність силового поля

en: Strength of modifier deformations
uk_UA: Сила деформацій модифікатора

en: Strength of modifier effect
uk_UA: Сила ефекту модифікатора

en: Strength of noise
uk_UA: Рівень шуму

en: Strength of sun
uk_UA: Сила сонця

en: Strength of the displacement
uk_UA: Сила зміщення

en: Strength of the fade effect
uk_UA: Сила ефекту зникання

en: Strength of the studiolight
uk_UA: Сила студіосвітлювача

en: Strength of volume stretching clamping
uk_UA: Сила затиску розтягнення об'єму

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
uk_UA: Сила, що вживається для призначення або вибирання впливу грані для модифікатора виваженої нормалі

en: Strengths
uk_UA: Сили

en: Stretch
uk_UA: Розтяг

en: Stretch To
uk_UA: Розтяг За

en: Stretch To Constraint
uk_UA: Примус Розтяг за

en: Stretch U
uk_UA: Розтяг U

en: Stretch UVs
uk_UA: Розтяг UVт

en: Stretch V
uk_UA: Розтяг V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
uk_UA: Розтягти вздовж осі Y, щоб вказувати на цільовий об'єкт

en: Stretch image so it fills preview
uk_UA: Розтягнути зображення так, що воно заповнює передогляд

en: Stretch image to fill the canvas
uk_UA: Розтягнути зображення, щоб заповнити полотно

en: Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UV's are present
uk_UA: Розтягти координати у напрямку U між 0 та 1 за наявності UV

en: Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UV's are present
uk_UA: Розтягти координати у напрямку V між 0 та 1 за наявності UV

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
uk_UA: Розтягти початок та кінець основи штриха

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
uk_UA: Розтягнути об'єкт уздовж осі Z простору модифікатора

en: Stretch to Fill
uk_UA: Розтяг до Заповнення

en: Stretch to meet the target object
uk_UA: Розтягування для відповідності цільовому об'єкту

en: Strict
uk_UA: Суворо

en: Stride at which tiled strokes are copied
uk_UA: Крок копіювання рядків плитки

en: String
uk_UA: Рядок

en: String Attribute
uk_UA: Рядковий Атрибут

en: String Attribute Value
uk_UA: Рядкове Значення Атрибуту

en: String Node Socket
uk_UA: Рядковий роз'єм

en: String Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс рядкового роз'єму

en: String Property Layers
uk_UA: Шари Рядкових Властивостей

en: String socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм рядкового типу

en: String value in geometry attribute
uk_UA: Рядкове значення в атрибуті геометрії

en: Strip
uk_UA: Смужка

en: Strip Cache
uk_UA: Кеш Смужки

en: Strip Characters
uk_UA: Символи смужки

en: Strip From
uk_UA: Смужка Із

en: Strip Modifiers
uk_UA: Модифікатори смужок

en: Strip None
uk_UA: Без смужки

en: Strip Numbers
uk_UA: Номери Смужок

en: Strip Offset Start
uk_UA: Зсув Смужки Старт

en: Strip Part
uk_UA: Частина смужки

en: Strip Path
uk_UA: Обрізка шляху

en: Strip Proxy & Timecode
uk_UA: Замісник і часкод смужки

en: Strip Time
uk_UA: Час смужки

en: Strip has no influence past its extents
uk_UA: Смужка не має ніякого впливу за своїми межами

en: Strip leading/trailing text from the name
uk_UA: Передній/хвостовий текст смужки з назви

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
uk_UA: Час смужки керується Ф-Кривою, а не визначається автоматично

en: Strip transform property to be reset
uk_UA: Властивість трансформи смужки, що буде скинута

en: Strip used as mask input for the modifier
uk_UA: Смужка, що використовується як ввід маски для модифікатора

en: Strips
uk_UA: Смужки

en: Strips Selected
uk_UA: Вибрані смужки

en: Strips must be the same length
uk_UA: Смужки повинні мати однакову довжину

en: Strips must have the same number of inputs
uk_UA: Смужки повинні мати однакову кількість вводів

en: Strips were not compatible
uk_UA: Смужки були несумісні

en: Strobe
uk_UA: Стробувати

en: Stroke
uk_UA: Штрих

en: Stroke Center
uk_UA: Центр штриха

en: Stroke Color
uk_UA: Колір Штриха

en: Stroke Color Mode
uk_UA: Режим Кольору Штриха

en: Stroke Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Штрихів

en: Stroke Depth Order
uk_UA: Порядок Глибини Штрихів

en: Stroke Direction
uk_UA: Напрям Штриха

en: Stroke Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Штриха

en: Stroke End
uk_UA: Кінець штриха

en: Stroke Fit Method
uk_UA: Метод Підгонки Штриха

en: Stroke Length
uk_UA: Довжина Штриха

en: Stroke Material Name
uk_UA: Назва матеріалу штриха

en: Stroke Method
uk_UA: Метод штриха

en: Stroke Mode
uk_UA: Режим Штриха

en: Stroke Offset
uk_UA: Зсув Штриха

en: Stroke Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Штриха

en: Stroke Placement
uk_UA: Розміщення Штриха

en: Stroke Placement (2D View)
uk_UA: Розміщення Штриха (2D Огляд)

en: Stroke Placement (3D View)
uk_UA: Розміщення Штриха (3D Огляд)

en: Stroke Placement:
uk_UA: Розміщення Штриха:

en: Stroke Point Parameter
uk_UA: Параметр точки штриха

en: Stroke Points
uk_UA: Точки штриха

en: Stroke Random
uk_UA: Випадковість Штриха

en: Stroke Sculpt Mode
uk_UA: Режим Ліплення Штриха

en: Stroke Snap
uk_UA: Підхоп Штриха

en: Stroke Start
uk_UA: Початок штриха

en: Stroke Style
uk_UA: Стиль Штриха

en: Stroke Thickness
uk_UA: Товщина Штриха

en: Stroke Vertex Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Вершин Штриха

en: Stroke Weight Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Вагомостей Штриха

en: Stroke data points
uk_UA: Точки даних штриха

en: Stroke end extreme cap style
uk_UA: Крайній стиль кришки кінця штриха

en: Stroke end style
uk_UA: Стиль кінця штриха

en: Stroke has Curve data to edit shape
uk_UA: Штрих має дані Кривої для редагування форми

en: Stroke is in 2D-space
uk_UA: Штрих у 2D-просторі

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
uk_UA: Штрих у 2D-просторі (але з особливим 'малюнковим' масштабуванням)

en: Stroke is in 3D-space
uk_UA: Штрих у 3D-просторі

en: Stroke is in screen-space
uk_UA: Штрих у просторі екрана

en: Stroke is selected for viewport editing
uk_UA: Штрих вибрано для редагування в області вигляду

en: Stroke not found in grease pencil frame
uk_UA: Штрих не знайдено у кадрі нарисного олівця

en: Stroke start extreme cap style
uk_UA: Крайній стиль кришки початку штриха

en: Stroke start style
uk_UA: Стиль старту штриха

en: Strokes
uk_UA: Штрихи

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
uk_UA: Штрихи з'являються/зникають один за одним, але лише єдиний змінюється у часі

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
uk_UA: Розширення кінця штрихів для закриття проміжків, використовуйте нуль для вимкнення

en: Strong
uk_UA: Сильно

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
uk_UA: Структура збирання усіх даних, необхідних для заміщених пов'язаних ідентифікаторів

en: Structs
uk_UA: Структури

en: Structural
uk_UA: Структурність

en: Structural Group
uk_UA: Група Структурності

en: Structural Stiffness Vertex Group
uk_UA: Структурна тугість групи вершин

en: Structure
uk_UA: Структура

en: Stucci
uk_UA: Гіпс

en: Stucci Texture
uk_UA: Текстура Гіпс

en: Studio
uk_UA: Студіо

en: Studio Light
uk_UA: Студійний Освітлювач

en: Studio Lights
uk_UA: Студійні Освітлювачі

en: Studio light
uk_UA: Студійний освітлювач

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
uk_UA: Зображення студійного освітлювача має окремі проходи «розсіяння» та «блікування»

en: Studio lighting setup
uk_UA: Уклад студійного освітлення

en: StudioLight Installed %r into %r
uk_UA: Студійний Освітлювач Інстальовано %r в %r

en: Studiolight
uk_UA: Студіосвітлювач

en: Studiolight Rotation
uk_UA: Обертання Студіосвітлювача

en: Style
uk_UA: Стиль

en: Style Module
uk_UA: Стильовий модуль

en: Style Modules
uk_UA: Модулі стилів

en: Style Start
uk_UA: Стиль Старт

en: Style module '%s' could not be removed
uk_UA: Стильовий модуль '%s' неможливо вилучити

en: Style module configuration for specifying a style module
uk_UA: Конфігурація стильового модуля для визначення стильового модуля

en: Style module could not be removed
uk_UA: Стильовий модуль неможливо вилучити

en: Style of the color blending
uk_UA: Стиль змішання кольорів

en: Style to set selection to
uk_UA: Стиль, якого надати вибраному

en: Styles
uk_UA: Стилі

en: Sub
uk_UA: Відняття

en: Sub Background
uk_UA: Під Фон

en: Sub Level
uk_UA: Під Рівень

en: Sub Level Menu Open Delay
uk_UA: Затримка відкриття меню підрівня

en: Sub Parent
uk_UA: Під-предок

en: Sub-Steps
uk_UA: Підкроки

en: Sub-Target
uk_UA: Підціль

en: Subdivide
uk_UA: Підподіл

en: Subdivide Collapse
uk_UA: Ділити і стягувати

en: Subdivide Edges
uk_UA: Поділити ребра

en: Subdivide Stroke modifier
uk_UA: Модифікатор Підподілення Штриха

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
uk_UA: Модифікатор Підподілу та Згладження Штриха

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
uk_UA: Поділити штрих між послідовними вибраними точками, додавши точку посередині між ними

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
uk_UA: Поділити довгі ребра, щоб додати за потреби деталі сіті

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
uk_UA: Підподілити ребра, перпендикулярні до вибраного кільця ребер

en: Subdivide selected edges
uk_UA: Розділити вибрані ребра

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
uk_UA: Розділити вибрані сегменти частинок (додати ключі)

en: Subdivide selected segments
uk_UA: Поділити вибрані сегменти

en: Subdivide stroke adding more control points
uk_UA: Підподіляє штрих, додаючи більше керувальних точок

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
uk_UA: Підподілити сіть у такий спосіб, що дозволяє редагувати вищі рівні підподілення

en: Subdivision
uk_UA: Поділ

en: Subdivision Crease
uk_UA: Складка Підподілення

en: Subdivision Data
uk_UA: Дані Підподілення

en: Subdivision Levels
uk_UA: Рівні Підподілення

en: Subdivision Mode
uk_UA: Режим Підподілення

en: Subdivision Modifier
uk_UA: Модифікатор Підподілення

en: Subdivision Steps
uk_UA: Кроки поділу

en: Subdivision Surface
uk_UA: Поділ поверхні

en: Subdivision Surface Modifier
uk_UA: Модифікатор Підподілення Поверхні

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
uk_UA: Для роботи з розгорткою модифікатор поділу поверхні має бути першим

en: Subdivision Type
uk_UA: Тип поділу

en: Subdivision surface modifier
uk_UA: Модифікатор поділу поверхні

en: Subdivisions
uk_UA: Поділи

en: Subframes
uk_UA: Підкадри

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
uk_UA: Кількість підкадрів для підвищення стабільності і точнішого моделювання деталізації (dt = крок часу/(кількість підкадрів + 1))

en: Subitem Local Index
uk_UA: Локальний індекс піделемента

en: Subitem Local Name
uk_UA: Локальна назва піделемента

en: Subitem Reference Index
uk_UA: Індекс Орієнтира Піделемента

en: Subitem Reference Name
uk_UA: Назва орієнтира піделемента

en: Subpath of the output file
uk_UA: Підшлях файлу виводу

en: Subpath used for this slot
uk_UA: Підшлях, що використовується цим гніздом

en: Subset
uk_UA: Підмножина

en: Subset of probes to update
uk_UA: Піднабір проб для оновлення

en: Substeps Per Frame
uk_UA: Підкроків На Кадр

en: Subsurface
uk_UA: Підповерхневе

en: Subsurface Color
uk_UA: Підповерхневий колір

en: Subsurface Direct
uk_UA: Підповерхневий прямий

en: Subsurface Indirect
uk_UA: Підповерхневе побічне

en: Subsurface Method
uk_UA: Метод Підповерхні

en: Subsurface Radius
uk_UA: Радіус Підповерхні

en: Subsurface Scattering
uk_UA: Підповерхневе розсіювання

en: Subsurface Translucency
uk_UA: Півпрозорість Підповерхні

en: Subtract
uk_UA: Відняти

en: Subtract Color
uk_UA: Колір віднімання

en: Subtract Sequence
uk_UA: Послідовність віднімання

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
uk_UA: Відняти вагомості вершин групи B від вагомостей з групи А

en: Subtract effect of brush
uk_UA: Відняти ефект пензля

en: Subtract effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом віднімання

en: Subtract existing selection
uk_UA: Відняти з наявного вибрання

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
uk_UA: Відняти джерельні значення від цільових, помноживши на значення порогу

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
uk_UA: Віднято від поточного кадру для використання для пошуку даних у файлі кешу або для визначення, який файл використовувати у послідовності файлів

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
uk_UA: Віднімане від кольору текстури для отримання вектора зміщення

en: Subtype
uk_UA: Підтип

en: Success
uk_UA: Успіх

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
uk_UA: Успішно додано %d ключових кадрів для набору ключів '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
uk_UA: Успішно вилучено %d ключових кадрів для набору ключів '%s'

en: Suffix
uk_UA: Суфікс

en: Suffix added to the render images for this view
uk_UA: Суфікс, додаваний до зображень рендера для цього огляду

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
uk_UA: Суфікс для ідентифікації використовуваної камери, який додається до  зображень рендера для цього огляду

en: Suggestive Contour
uk_UA: Навідний контур

en: Suggestive Contours
uk_UA: Навідні контури

en: Sum Values
uk_UA: Підсумувати значення

en: Summary
uk_UA: Підсумок

en: Sun Beams
uk_UA: Сонячні промені

en: Sun Direction
uk_UA: Напрям сонця

en: Sun Disc
uk_UA: Диск Сонця

en: Sun Elevation
uk_UA: Підвищення Сонця

en: Sun Intensity
uk_UA: Інтенсивність Сонця

en: Sun Light
uk_UA: Сонячний Освітлювач

en: Sun Rotation
uk_UA: Обертання Сонця

en: Sun Size
uk_UA: Розмір Сонця

en: Sun angle from horizon
uk_UA: Кут до сонця від горизонту

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m^2)
uk_UA: Сила сонцевого освітлювача у ватах на метри у квадраті (W/m^2)

en: Superellipse
uk_UA: Супереліпс

en: Support
uk_UA: Підтримка

en: Support Loops
uk_UA: Петлі Підтримки

en: Support face boundaries
uk_UA: Підтримка меж граней

en: Support for pen tablet tilt events in Sculpt Mode
uk_UA: Підтримка для подій відхилу графічного планшета у Режимі Ліплення

en: Support negative color by using this as the RGB basis
uk_UA: Підтримка від'ємного кольору, використовуючи це як базу RGB

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
uk_UA: Підтримка змінного розмиву по пікселях при використанні зображення для уводу розміру

en: Supported
uk_UA: Підтримувані

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
uk_UA: Підтримує будь-яку комбінацію захоплення, обертання та масштабування одночасно

en: Supports culled depth by other objects in the view
uk_UA: Підтримує відкинуту глибину іншими об'єктами в цьому огляді

en: Supports selection
uk_UA: Підтримує виділення

en: Surf
uk_UA: Поверхня

en: Surface
uk_UA: Поверхня

en: Surface Curve
uk_UA: Крива поверхні

en: Surface Deform
uk_UA: Деформація за поверхнею

en: Surface Emission
uk_UA: Емісія Поверхні

en: Surface Format
uk_UA: Формат поверхні

en: Surface Modifier
uk_UA: Модифікатор Поверхня

en: Surface Offset
uk_UA: Зсув Поверхні

en: Surface Project
uk_UA: Проєктування на поверхню

en: Surface Response
uk_UA: Реагування Поверхні

en: Surface Smooth
uk_UA: Згладження поверхні

en: Surface Tension
uk_UA: Натяг Поверхні

en: Surface Thickness
uk_UA: Товщина Поверхні

en: Surface Type
uk_UA: Тип поверхні

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
uk_UA: Модифікатор поверхні, що визначає позицію розрахунку полів поверхні у стосі модифікаторів

en: Surface name
uk_UA: Назва поверхні

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
uk_UA: Роздільність поверхні в напрямі U, що використовується при рендерингу (нуль - роздільність, як при передогляді)

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
uk_UA: Роздільність поверхні в напрямі V, що використовується при рендерингу (нуль - роздільність, як при передогляді)

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
uk_UA: Коефіцієнт масштабування поверхні (не впливає на висоту хвиль)

en: Surface subdivisions per segment
uk_UA: Кількість поділів поверхні на сегмент

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
uk_UA: Натяг поверхні рідини (вище значення призводить до більшої гідрофобної поведінки)

en: SurfaceDeform Modifier
uk_UA: Модифікатор Деформація за поверхнею

en: Surfaces
uk_UA: Поверхні

en: Surround smooth groups by sharp edges
uk_UA: Оточити групи згладжування гострими ребрами

en: Swap
uk_UA: Обмін

en: Swap 2 sequencer strips
uk_UA: Обміняти 2 смужки у відеоряднику

en: Swap Areas
uk_UA: Обміняти Області

en: Swap Left/Right
uk_UA: Поміняти Лівий/Правий

en: Swap Y and Z Axes
uk_UA: Обміняти Осі Y та Z

en: Swap active strip with strip to the right or left
uk_UA: Обміняти активну смужки зі смужкою праворуч або ліворуч

en: Swap left and right stereo channels
uk_UA: Поміняти лівий та правий стерео-канали

en: Swap order of selected strips within tracks
uk_UA: Обміняти порядок вибраних смужок у межах доріжки

en: Swap primary and secondary brush colors
uk_UA: Обміняти первинний і вторинний кольори пензля

en: Swap selected areas screen positions
uk_UA: Обміняти екранні позиції вибраних областей

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
uk_UA: Змінити напрями обертання коліщатка миші для присунення/відсунення

en: Swap the first two inputs for the effect strip
uk_UA: Поміняти місцями перші два вводи для смужки ефекту

en: Swedish (Svenska)
uk_UA: Шведська (Svenska)

en: Swing
uk_UA: Гойдання

en: Swing and X Twist
uk_UA: Гойдання та Кручення X

en: Swing and Y Twist
uk_UA: Гойдання та Кручення Y

en: Swing and Z Twist
uk_UA: Гойдання та Кручення Z

en: Swirl Effect
uk_UA: Ефект Виру

en: Swirl effect
uk_UA: Ефект виру

en: Switch
uk_UA: Перемикач

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
uk_UA: Перемкнути пензель у вільний режим для продовження штриха

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
uk_UA: Перемкнути пензель у режим згладжування для продовження штриха

en: Switch direction of selected splines
uk_UA: Змінити напрям обраного сплайна

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
uk_UA: Перемкнути між перспективною та ортогональною проєкціями поточного огляду

en: Switch tint colors
uk_UA: Перемкнути кольори підбарвлення

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
uk_UA: Перемикнути у режим редагування дію на шарі анімації, що знаходиться над поточною дією у НЛА Стосі

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
uk_UA: Перемикнути у режим редагування дію на шарі анімації, що знаходиться під поточною дією у НЛА Стосі

en: Switch to the target object or bone
uk_UA: Перемикач на цільовий об'єкт або кістку

en: Switch to this object mode when activating the workspace
uk_UA: Перемикатися на цей режим об'єкта при активуванні цього робпростору

en: Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one
uk_UA: Перемикає активний об'єкт та призначає той самий режим для нового під курсором миші, залишаючи активний режим в поточному

en: Swizzle R
uk_UA: Помісь R

en: Symmetrize the topology modifications
uk_UA: Зробити симетричною топологію змін

en: Symmetry
uk_UA: Симетрія

en: Symmetry Feathering
uk_UA: Розтушування Симетрії

en: Symmetry X
uk_UA: Симетрія X

en: Symmetry Y
uk_UA: Симетрія Y

en: Symmetry Z
uk_UA: Симетрія Z

en: Sync
uk_UA: Синхронізація

en: Sync Action Length
uk_UA: Узгодити тривалість дії

en: Sync Length
uk_UA: Синхронізувати Тривалість

en: Sync Markers
uk_UA: Синхронізація міток

en: Sync Markers with keyframe edits
uk_UA: Синхронізація редагування міток та ключових кадрів

en: Sync Mode
uk_UA: Режим Синхронізації

en: Sync Outliner Selection
uk_UA: Синхронізувати Вибрання Структуратора

en: Sync Selection
uk_UA: Синхронізувати Вибрання

en: Sync Visible Range
uk_UA: Синхронізувати Видимий Діапазон

en: Sync outliner selection with other editors
uk_UA: Синхронізувати вибрання структуратора з іншими редакторами

en: Sync to Audio
uk_UA: Синхронізувати з Аудіо

en: Sync to audio playback, dropping frames
uk_UA: Синхронізація з відтворенням звуку пропуском кадрів

en: Sync view position between side views
uk_UA: Синхронізувати положення виглядів

en: Sync with Outliner
uk_UA: Синхронізувати зі Структуратором

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
uk_UA: Синхронізувати довжину дії з довжиною, що використовується у смужці

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
uk_UA: Синхронізувати перспективу оглядача сесій віртуальної реальності з цим 3D оглядвікном

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
uk_UA: Синхронізувати видимий діапазон часолінії з іншими редакторами, що базуються на часі

en: Syntax Built-In
uk_UA: Синтаксис Вбудоване

en: Syntax Comment
uk_UA: Синтаксис: коментар

en: Syntax Highlight
uk_UA: Підсвітка синтаксису

en: Syntax Numbers
uk_UA: Синтаксис: числа

en: Syntax Preprocessor
uk_UA: Синтаксис Препроцесор

en: Syntax Reserved
uk_UA: Синтаксис: зарезервоване

en: Syntax Special
uk_UA: Синтаксис: спеціальне

en: Syntax String
uk_UA: Синтаксис: рядок

en: Syntax Symbols
uk_UA: Синтаксис: символи

en: Syntax highlight for scripting
uk_UA: Підсвітка синтаксису при написанні скрипту

en: System
uk_UA: Система

en: System & OpenGL
uk_UA: Система та OpenGL

en: System Bookmarks
uk_UA: Системні Закладки

en: System Folders
uk_UA: Системні теки

en: System Maximum
uk_UA: Максимум Системи

en: System Memory
uk_UA: Пам'ять Системи

en: System's bookmarks
uk_UA: Системні закладки

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
uk_UA: Системні теки (зазвичай, root, доступні жорсткі диски тощо)

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
uk_UA: ПІДКАЗКА: Натомість використайте для процедурної анімації Ф-криві

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
uk_UA: ПОРАДА: користуйтесь змінними замість шляхів bpy.data (див. нижче)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
uk_UA: ПОРАДА: контекст bpy не є безпечним для рендер-ферм

en: TODO: in what cases does this happen?
uk_UA: TODO: у яких випадках це трапляється?

en: Tab
uk_UA: Вкладка

en: Tab Active
uk_UA: Активна вкладка

en: Tab Background
uk_UA: Фон вкладки

en: Tab Colors
uk_UA: Кольори Вкладок

en: Tab Inactive
uk_UA: Неактивна вкладка

en: Tab Outline
uk_UA: Обрис Вкладки

en: Tab Search Results
uk_UA: Результати Пошуку по Вкладках

en: Tab Width
uk_UA: Ширина табуляції

en: Tablet
uk_UA: Планшет

en: Tablet API
uk_UA: API Планшета

en: Tablet Drag Threshold
uk_UA: Поріг Перетягування Планшета

en: Tablet pressure
uk_UA: Планшетний тиск

en: Tabs as Spaces
uk_UA: Табуляції як пропуски

en: Tag
uk_UA: Значник

en: Tag '%s' already present for given asset
uk_UA: Значник '%s' вже присутній для даного активу

en: Tag '%s' not found in given asset
uk_UA: Значник '%s' не знайдено в даному активі

en: Tag Bevel
uk_UA: Мітка фаски

en: Tag Crease
uk_UA: Мітка складки

en: Tag Freestyle Edge Mark
uk_UA: Помітка позначки ребра Freestyle

en: Tag Seam
uk_UA: Мітка шва

en: Tag Sharp
uk_UA: Мітка гострого

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
uk_UA: Позначити вибрані кістки, щоб їх не було видно в режимі редагування

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
uk_UA: Позначити вибрані кістки, щоб не були видимими у режимі пози

en: Tags
uk_UA: Значники

en: Tail
uk_UA: Кінець

en: Tail Select
uk_UA: Вибрати кінець

en: Tails
uk_UA: Кінці

en: Take a snapshot of the active viewport
uk_UA: Зробити знімок активного вікна огляду

en: Take alpha channel into account when doing the Z operation
uk_UA: Враховувати канал альфа при здійсненні операцій із Z

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
uk_UA: Взяти усереднення скоростей з попереднього кадру та нові скорості з поточного кадру

en: Take average of vertex normals
uk_UA: Взяти усереднення нормалей вершин

en: Take face smoothness into account in view map calculation
uk_UA: Враховувати згладженість граней при розрахунку схеми вигляду

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
uk_UA: Врахувати поточні параметри одиниць Blender'а (якщо не задано, то сирі одиниці Blender'а використовується як є)

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
uk_UA: Брати більше вибірок уході фільтрування куброзкладки для вилучення артефактів

en: Tangent
uk_UA: Тангенс

en: Tangent Normal
uk_UA: Нормаль Тангенса

en: Tangent Phase
uk_UA: Фаза Тангенса

en: Tangent Space
uk_UA: Простір Тангенса

en: Tangent from UV map
uk_UA: Дотичні з UV- карти

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
uk_UA: Простір дотичних можна розрахувати лише для трикутників/чотирикутників; припинення

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
uk_UA: Для розрахунку простору дотичних необхідні нормалі петель, але вони не знайдені; припинення

en: Tangent space normal mapping
uk_UA: Розкладка нормалей у просторі тангенса

en: Tangent space vector displacement mapping
uk_UA: Розкладання зміщення вектора простору тангенса

en: Tangential Distortion
uk_UA: Тангенційне Спотворення

en: Tangents
uk_UA: Тангенси

en: Tap Key Timeout
uk_UA: Перечікування торкання клавіші

en: Taper
uk_UA: Конусність

en: Taper Object
uk_UA: Об'єкт звуження

en: Taper Start
uk_UA: Конусність Старт

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
uk_UA: Фактор звуження для радіусу кожної точки вздовж кривої

en: Target
uk_UA: Ціль

en: Target Bones
uk_UA: Цільові Кістки

en: Target Curve object
uk_UA: Об'єкт Цільової Кривої

en: Target Density
uk_UA: Щільність цілі

en: Target Density Strength
uk_UA: Сила щільності цілі

en: Target Frame
uk_UA: Кадр Цілі

en: Target Geometry
uk_UA: Цільова Геометрія

en: Target ID-Block
uk_UA: Цільовий Блок за Ідентифікатором

en: Target Mesh object
uk_UA: Об'єкт Цільової Сіті

en: Target Normal Project
uk_UA: Проєктування за цільовою нормаллю

en: Target Object
uk_UA: Цільовий об'єкт

en: Target Object (Curves only)
uk_UA: Цільовий об'єкт (лише криві)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
uk_UA: Цільовий об'єкт, що визначає положення опорної точки, якщо вказаний

en: Target Objects
uk_UA: Цільові об'єкти

en: Target Particle System
uk_UA: Цільова система частинок

en: Target Path
uk_UA: Цільовий шлях

en: Target Space
uk_UA: Цільовий простір

en: Target Velocity
uk_UA: Швидкість цілі

en: Target Volume
uk_UA: Цільовий Об'єм

en: Target Z
uk_UA: Цільова Z

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
uk_UA: Ціль вздовж кістки: Голова є 0, Хвіст є 1

en: Target angular motor velocity
uk_UA: Цільова швидкість кутового двигуна

en: Target armature
uk_UA: Цільова арматура

en: Target armature bone
uk_UA: Кістка цільової арматури

en: Target bone for multi-target constraints
uk_UA: Цільова кістка для багато-цільових примусів

en: Target edge length in the new mesh
uk_UA: Цільова довжина ребра у новій сіті

en: Target grease pencil
uk_UA: Цільовий нарисний олівець

en: Target is not in the constraint target list
uk_UA: Ціль не є у списку цілей цього примусу

en: Target linear motor velocity
uk_UA: Цільова швидкість лінійного двигуна

en: Target location to which normals will point
uk_UA: Локація цілі, на яку будуть вказувати нормалі

en: Target object
uk_UA: Цільовий об'єкт

en: Target object for multi-target constraints
uk_UA: Цільовий об'єкт для багатоцільових примусів

en: Target object from which the distance is measured
uk_UA: Цільовий об'єкт, від якого вимірюється відстань

en: Target object library-data, ignoring!
uk_UA: Цільовий об'єкт є даними бібліотеки, ігнорування!

en: Target object not a grease pencil, ignoring!
uk_UA: Цільовий об'єкт не є нарисним олівцем, ігнорування!

en: Target object not specified
uk_UA: Цільовий об'єкт не визначено

en: Target object shape
uk_UA: Форма цільового об'єкту

en: Target object used to affect normals
uk_UA: Цільовий об'єкт, використовуваний для задіяння нормалей

en: Target particle system
uk_UA: Цільова система частинок

en: Target particle systems
uk_UA: Цільова система частинок

en: Target scene has locked markers
uk_UA: Цільова сцена має заблоковані мітки

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
uk_UA: Цільовий робпотік ліплення, що буде використовувати відібраний розмір

en: Target to snap the selected UVs to
uk_UA: Ціль для підхоплення вибраних UV

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
uk_UA: Цільова вісь Z, а не вісь Z світу буде примушувати напрям уверх

en: Targets
uk_UA: Цілі

en: Tear Boundary
uk_UA: Розривати на межах

en: Teleport Duration
uk_UA: Тривалість телепортації

en: Temp. Diff.
uk_UA: Різниця температур

en: Temperance (average)
uk_UA: Поміркованість (усереднення)

en: Temperature
uk_UA: Температура

en: Temperature Attribute
uk_UA: Атрибут Температури

en: Temperature Grid
uk_UA: Сітка Температури

en: Temperature Maximum
uk_UA: Максимум Температури

en: Temperature Unit
uk_UA: Одиниця Температури

en: Temperature difference to ambient temperature
uk_UA: Відмінність температури від температури навколишнього середовища

en: Template Installed (%s) from %r into %r
uk_UA: Шаблон Інстальовано (%s) з %r в %r

en: Templates
uk_UA: Шаблони

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
uk_UA: Тимчасово вимкнути розрахунок стеку НЛА (тобто розраховувати лише активну дію)

en: Temporarily hide in viewport
uk_UA: Тимчасово сховати у вікні огляду

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
uk_UA: Тимчасово сховати у вікні огляду
    * Ctrl для ізоляції колекції
    * Shift для задання всередині колекцій та об'єктів

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
uk_UA: Тимчасово ховати у вікні огляду
    * Shift для задання нащадків

en: Temporarily hide objects from the viewport
uk_UA: Тимчасово сховати об'єкти з вікна огляду

en: Temporary
uk_UA: Тимчасово

en: Temporary Directory
uk_UA: Тимчасова тека

en: Temporary Editors
uk_UA: Тимчасові Редактори

en: Temporary Files
uk_UA: Тимчасові Файли

en: Temporary data for Edit Curve
uk_UA: Тимчасові дані для Редагування Кривої

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
uk_UA: Схильність об'єкта відскакувати після зіткнень (0 - залишатись на місці, 1 - абсолютно пружний)

en: Tension
uk_UA: Натяг

en: Tension Spring Damping
uk_UA: Згасання Натягу Пружини

en: Tension Stiffness
uk_UA: Тугість Натягу

en: Tension Stiffness Maximum
uk_UA: Максимум Тугості Натягу

en: Tent
uk_UA: Намет

en: Terminate Mode
uk_UA: Режим Завершення

en: Tessellate distorted faces
uk_UA: Поділити спотворені грані

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
uk_UA: Тесельований трикутник у блоку даних Сіті

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
uk_UA: Теселяція полігонів сіті у трикутники

en: Test key configuration for conflicts
uk_UA: Перевірити конфігурацію клавіш щодо конфліктів

en: Testing
uk_UA: Тестування

en: Texcoord quantization bits
uk_UA: Квантування бітів координат текстур

en: Text
uk_UA: Текст

[ctx: Text]
en: Line
uk_UA: Рядок

[ctx: Text]
en: New
uk_UA: Новий

en: Text Anti-Aliasing
uk_UA: Загладжування тексту

en: Text Box
uk_UA: Текстове поле

en: Text Boxes
uk_UA: Текстові поля

en: Text Character Format
uk_UA: Формат символів тексту

en: Text Color
uk_UA: Колір тексту

en: Text Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Текстів

en: Text Cursor
uk_UA: Курсор Тексту

en: Text Curve
uk_UA: Крива тексту

en: Text Editor
uk_UA: Редактор Тексту

en: Text Files
uk_UA: Файли Текстів

en: Text Highlight
uk_UA: Підсвітка Тексту

en: Text Hinting
uk_UA: Хінтування тексту

en: Text Horizontal Align
uk_UA: Горизонтальне вирівнення тексту

en: Text Info
uk_UA: Текст Інфо

en: Text Input
uk_UA: Ввід тексту

en: Text Line
uk_UA: Текстовий рядок

en: Text Rendering
uk_UA: Рендеринг Тексту

en: Text Selected
uk_UA: Вибраний текст

en: Text Sequence
uk_UA: Текстова послідовність

en: Text Strip
uk_UA: Смужка тексту

en: Text Style
uk_UA: Стиль тексту

en: Text Vertical Align
uk_UA: Вертикальне вирівнення тексту

en: Text Widget Colors
uk_UA: Кольори текстового віджета

en: Text bounding box for layout
uk_UA: Габаритна коробка тексту для розстановки

en: Text character formatting settings
uk_UA: Параметри формату символів тексту

en: Text color
uk_UA: Колір тексту

en: Text color of selected line
uk_UA: Колір тексту вибраного рядка

en: Text data-block referencing an external or packed text file
uk_UA: Текстовий блок даних, що посилається на зовнішній або упакований текстовий файл

en: Text data-blocks
uk_UA: Блоки даних тексту

en: Text displayed and edited in this space
uk_UA: Текст, що показується і редагується у цьому просторі

en: Text editor space data
uk_UA: Простір даних редактора тексту

en: Text file has been edited since last save
uk_UA: Текстовий файл було змінено після останнього збереження

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
uk_UA: Текстовий файл в пам'яті, без відповідного файлу на диску

en: Text file on disk is different than the one in memory
uk_UA: Текстовий файл на диску відрізняється від того, що у пам'яті

en: Text horizontal align from the object center
uk_UA: Горизонтальне вирівнення тексту від центру об'єкта

en: Text in the line
uk_UA: Текст у рядку

en: Text not found: %s
uk_UA: Текст не знайдено: %s

en: Text on Curve
uk_UA: Текст по кривій

en: Text string
uk_UA: Рядок тексту

en: Text that will be displayed
uk_UA: Текст, що виводитиметься

en: Text to 3D Object
uk_UA: Текст у 3D Об'єкт

en: Text to display in header during scale
uk_UA: Текст, що показується у заголовку при масштабуванні

en: Text to insert at the cursor position
uk_UA: Текст для вставляння в позицію курсора

en: Text to replace selected text with using the replace tool
uk_UA: Текст для заміни вибраного тексту при використанні інструменту заміни

en: Text to search for with the find tool
uk_UA: Текст, що шукається інструментом пошуку

en: Text too long
uk_UA: Текст занадто довгий

en: Text vertical align from the object center
uk_UA: Вертикальне вирівнення тексту від центру об'єкта

en: Text: External
uk_UA: Текст: Зовнішньо

en: Text: ExternalText: Internal
uk_UA: Текст: Зовнішньо Текст: Внутрішньо

en: Text: Internal
uk_UA: Текст: Внутрішньо

en: Textbox Height
uk_UA: Висота текстового поля

en: Textbox Overflow
uk_UA: Переповнення Текстполя

en: Textbox Width
uk_UA: Ширина текстового поля

en: Textbox X Offset
uk_UA: Зсув текстового поля по X

en: Textbox Y Offset
uk_UA: Зсув текстового поля по Y

en: Textboxes
uk_UA: Текстполя

en: Texts
uk_UA: Тексти

en: Texture
uk_UA: Текстура

[ctx: Texture]
en: New
uk_UA: Новий

en: Texture Collection Rate
uk_UA: Частота колекції текстур

en: Texture Coordinate
uk_UA: Координати текстури

en: Texture Coordinate Bone
uk_UA: Кістка Координат Текстур

en: Texture Coordinate Object
uk_UA: Об'єкт текстурних координат

en: Texture Coordinates
uk_UA: Координати текстури

en: Texture Field
uk_UA: Поле текстури

en: Texture Limit
uk_UA: Ліміт Текстур

en: Texture Mapping
uk_UA: Розкладання текстури

en: Texture Mapping Mode
uk_UA: Режим Розкладання Текстур

en: Texture Mask
uk_UA: Текстурна маска

en: Texture Mesh
uk_UA: Сіть Текстури

en: Texture Mid Level
uk_UA: Текстура Середнього Рівня

en: Texture Mode
uk_UA: Режим Текстур

en: Texture Modifier
uk_UA: Модифікатор Текстур

en: Texture Node
uk_UA: Текстурний вузол

en: Texture Node Editor
uk_UA: Редактор Вузлів Текстур

en: Texture Node Tree
uk_UA: Дерево вузлів текстури

en: Texture Opacity
uk_UA: Безпрозорість Текстури

en: Texture Options
uk_UA: Опції Текстури

en: Texture Orientation Angle
uk_UA: Кут Орієнтації Текстури

en: Texture Overlay Alpha
uk_UA: Альфа-накладення текстур

en: Texture Paint
uk_UA: Малювання Текстур

en: Texture Paint Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Малювання Текстур

en: Texture Paint Slot
uk_UA: Гніздо текстурного малювання

en: Texture Paint/Modifier UVs
uk_UA: UVи Малювання Текстур/Модифікаторів

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
uk_UA: Фактор Розміру Пікселя Текстури уздовж штриха

en: Texture Properties
uk_UA: Властивості Текстур

en: Texture Sample Bias
uk_UA: Ухил Вибірки Текстури

en: Texture Sample Radius
uk_UA: Радіус Вибірки Текстури

en: Texture Settings:
uk_UA: Устави Текстур:

en: Texture Slot
uk_UA: Гніздо текстури

en: Texture Slot Images
uk_UA: Зображення текстурного гнізда

en: Texture Slots
uk_UA: Гнізда текстур

en: Texture Space
uk_UA: Текстурний простір

en: Texture Space Location
uk_UA: Розташування текстурного простору

en: Texture Space Mesh
uk_UA: Сіть Простору Текстур

en: Texture Space Size
uk_UA: Розмір текстурного простору

en: Texture Spacing
uk_UA: Інтервал між Текстурами

en: Texture Specials
uk_UA: Спеціальне Текстур

en: Texture Time Out
uk_UA: Перечікування текстури

en: Texture coordinate mapping settings
uk_UA: Параметри координат розкладання текстури

en: Texture coordinates from root particle locations
uk_UA: Текстурні координати з положень кореневих частинок

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
uk_UA: Текстурні координати, що використовуються для накладання текстури на фон

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
uk_UA: Блок даних текстури, використовуваний матеріалами, освітлювачами, світами та пензлями

en: Texture data-block used by this texture slot
uk_UA: Текстурний блок даних, що використовується цим гніздом текстури

en: Texture data-blocks
uk_UA: Блоки даних текстур

en: Texture effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Текстура

en: Texture filter to use for sampling image
uk_UA: Текстурний фільтр, який використовується для відбору зображень

en: Texture filtering type
uk_UA: Тип фільтрування текстури

en: Texture images used for texture painting
uk_UA: Зображення, що використовуються для текстурного малювання

en: Texture interpolation
uk_UA: Інтерполяція текстури

en: Texture layer '%s' not found
uk_UA: Текстурний шар '%s' не знайдено

en: Texture mapping type
uk_UA: Тип розкладання текстури

en: Texture nodes
uk_UA: Вузли текстури

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
uk_UA: Роз'єм текстури, що визначає розкладання та вплив текстури

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
uk_UA: Гніздо текстури для текстур у блоці даних пензля

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
uk_UA: Текстурне гніздо для текстур у блоці даних стилю лінії

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
uk_UA: Гніздо текстури для текстур у блоці параметрів частинок

en: Texture slot name
uk_UA: Назва гнізда текстури

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
uk_UA: Роз'єми текстур, що визначають розкладання та вплив текстур

en: Texture space location
uk_UA: Розташування текстурного простору

en: Texture space size
uk_UA: Розмір текстурного простору

en: Texture that controls emission strength
uk_UA: Текстура, що керує силою випускання

en: Texture to use as force
uk_UA: Текстура для використання як сила

en: Textured
uk_UA: Текстуровано

en: TexturedCol
uk_UA: КолірТекстури

en: Textures
uk_UA: Текстури

en: Textures Directory
uk_UA: Тека текстур

en: Thai (ภาษาไทย)
uk_UA: Тайська (ภาษาไทย)

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
uk_UA: Файл BVH не містить значення тривалості кадрів у його секції MOTION, припускається, що файл BVH та файл сцени Blender'а мають однакову частоту кадрів

en: The Blender source root path
uk_UA: Кореневий каталог сирцевого коду Blender

en: The Drivers/Expressions for this data-block
uk_UA: Драйвери/вирази для цього блока даних

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
uk_UA: Скомпільована бібліотека FriBidi мовою Сі (.so у Linux, .dll у Windows...). Для роботи у Windows необхідно вручну вказати правильний шлях, наприклад, на файл з svn-сховища бібліотек

en: The Keying Set to use
uk_UA: Набір ключів

en: The Navigate Gizmo size
uk_UA: Розмір навігаційного гізмо

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
uk_UA: Гранична похибка методу обчислювача ЗДР Рунге-Кутти; низьке значення дає більшу точність, високе - швидкість

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
uk_UA: Активний набір ліній не має стилю лінії (вказує на пошкодження даних)

en: The active mesh object has no vertex group data
uk_UA: Активний об'єкт сіті немає жодних даних груп вершин

en: The active modifier in the list
uk_UA: Активний модифікатор у списку

en: The active polygon for this mesh
uk_UA: Активний багатобічник для цієї сіті

en: The active simulation area moves with the brush
uk_UA: Активна область симуляції переміщується з пензлем

en: The alignment of the new object
uk_UA: Вирівняння нового об'єкта

en: The amount of objects per unit on the line
uk_UA: Кількість об'єктів для кожної одиниці на лінії

en: The amplitude of the offset
uk_UA: Амплітуда зсуву

en: The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
uk_UA: Амплітуди кривої оболонки додаються (або, якщо увімкнено накопичення, то додатні та від'ємні різниці)

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
uk_UA: Кут між площинами змінюється під час проведення штриха для припасування поверхні під курсором

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
uk_UA: Атрибут асоціюється з об'єктом або системою частинок примірникоутворювача, повертається у режим Об'єкта, якщо атрибут не знайдено або об'єкт не є примірникований

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
uk_UA: Атрибут асоціюється з геометрією об'єкта, та його значення варіюється від вершини до вершини або в межах об'єму об'єкта

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
uk_UA: Атрибут асоціюється із самим блоком даних об'єкта або сіті, та його значення є однорідним

en: The axes icon's size
uk_UA: Розмір значка осей

en: The axis that the curve deforms along
uk_UA: Осі, вздовж яких деформується крива

en: The axis used for placing the base region
uk_UA: Вісь, що використовується для розміщення базового регіону

en: The bf-translation repository
uk_UA: Сховище bf-translation

en: The brush affects the UV rotation of the point
uk_UA: Пензель задіює обертання UV точки

en: The brush affects the color strength of the point
uk_UA: Пензель задіює силу кольору точки

en: The brush affects the position of the point
uk_UA: Пензель задіює позицію точки

en: The brush affects the thickness of the point
uk_UA: Пензель задіює товщину точки

en: The brush is of type used for drawing strokes
uk_UA: Пензель є з типу, що використовується для рисування штрихів

en: The brush is of type used for filling areas
uk_UA: Пензель є з типу, що використовується для заповнення областей

en: The brush is of type used for tinting strokes
uk_UA: Пензель є з типу, що використовується для підбарвлювання штрихів

en: The brush is used for erasing strokes
uk_UA: Пензель використовується для стирання штрихів

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
uk_UA: Номер каналу, що вказується при попередньому перегляді зображення. 0 - комбінований результат усіх смужок

en: The code used to calculate internal forces on particles
uk_UA: Код, що використовується для розрахунку внутрішніх сил частинок

en: The collection to add other selected objects to
uk_UA: Колекція для додання в неї інших вибраних об'єктів

en: The collection to remove other selected objects from
uk_UA: Колекція для вилучення з неї інших вибраних об'єктів

en: The collection to remove this object from
uk_UA: Колекція для вилучення з неї цього об'єкта

en: The constraining action
uk_UA: Обмежувана дія

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
uk_UA: Примус застосовується у просторі пози, трансформації об'єкта ігнорується

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
uk_UA: Примус застосовується в локальному просторі власних об'єкта/кістки/групи вершин

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
uk_UA: Примус застосовується відносно локальної системи координат об'єкта

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
uk_UA: Примус застосовується відносно пози спокою в локальній системі координат кістки, звідси зі включенням задіяння трансформації через приріднення

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
uk_UA: Примус застосовується відносно світової системи координат

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
uk_UA: Точка збігання для стерео-камер (часто відстань між проєктором та екраном проєкції)

en: The current line number
uk_UA: Номер поточного рядка

en: The current number of faces in the decimated mesh
uk_UA: Поточне число граней у спрощеній сіті

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
uk_UA: Частка кадру, розмір кроку часу поточного моделювання

en: The current text box
uk_UA: Поточне текстове поле

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
uk_UA: Шлях до даних від кожного ітерованого об'єкта до значення (int або float)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
uk_UA: Шлях до даних відносно контексту; має вказувати на ітерований об'єкт

en: The default and recommended for most applications
uk_UA: Стандарт та рекомендується для більшості застосунків

en: The default directory for rendering output, for new scenes
uk_UA: Стандартна тека для виводу рендерингу, для нових сцен

en: The default directory to search for loading fonts
uk_UA: Стандартна тека для пошуку та завантаження шрифтів

en: The default directory to search for sounds
uk_UA: Стандартна тека для пошуку звуків

en: The default directory to search for textures
uk_UA: Стандартна тека для пошуку текстур

en: The direction the plane points
uk_UA: Напрям точок площини

en: The directory for storing temporary save files
uk_UA: Тека для збереження тимчасових файлів

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
uk_UA: Відстань між 2 ключкадрами (1 - кожен кадр є ключовим)

en: The distance from which particles are affected fully
uk_UA: Відстань, з якої частинки впливають повністю

en: The distance moved can be changed by this multiplier
uk_UA: Пройдена відстань може бути змінена на цей множник

en: The distance to move to
uk_UA: Відстань переміщення

en: The duration of evaluation of the path control curve
uk_UA: Тривалість оцінки кривої керування шляхом

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
uk_UA: Прапорець ребра, що позначає вибір найкоротшого шляху

en: The edited object
uk_UA: Редагований об'єкт

en: The effect inputs to swap
uk_UA: Вводи ефектів для обміну

en: The end frame of animation
uk_UA: Кінцевий кадр анімації

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
uk_UA: Кінцевий кадр кривої керування шляхом (якщо не встановлено реальний час)

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
uk_UA: Енергія, що цей освітлювач емітував би на всю його область, якщо це не було б лімітовано кутом прожектора

en: The event of target particles to react on
uk_UA: Подія, на яку реагують цільові частинки

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
uk_UA: Наявний модифікатор Арматура вже використовує інший об'єкт типу Арматура

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
uk_UA: Наявний модифікатор Решітка вже використовується іншим об'єктом типу Решітка

en: The file extension used for saving renders
uk_UA: Розширення файлу для збереження рендерів

en: The fractal offset
uk_UA: Фрактальний зсув

en: The fraction part of A
uk_UA: Дробова частина від A

en: The fraction part of A entry-wise
uk_UA: Дробова частина від А поелементно

en: The frame on which the timeline marker appears
uk_UA: Кадр, на якому з'явиться мітка шкали часу

en: The frame on which this sketch appears
uk_UA: Кадр, на якому цей нарис з'являється

en: The frame to evaluate (starting at 0)
uk_UA: Кадр для розрахунку (починається з 0)

en: The free scaling axis of the object
uk_UA: Вільна вісь масштабування об'єкта

en: The frequency of the offset (1/total length)
uk_UA: Частотність зміщення (1/загальна_довжина)

en: The gain multiplier
uk_UA: Множник підсилення

en: The geometry can not be extracted with dyntopo activated
uk_UA: Геометрія не може бути витягнута з активованим динтопо

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
uk_UA: Компілятор msgfmt для файлів gettext. Для роботи у Windows слід вручну вказати правильний шлях

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
uk_UA: Гізмо робляться для використання з сесіями віртуальної реальності та вимагають спеціального управління перерисування

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
uk_UA: Формат glTF вимагає дискретних атрибутів нормалей, UVт, та інших елементів вершин, щоб зберігатися як окремі вершини, як вимагається для рендерингу на типовому графічному апаратному забезпеченні. Ця опція пробує комбінувати спів-розміщені вершини, де це можливо. Поточно не може комбінувати вершини з різними нормалями

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
uk_UA: Фільтр блиску буде застосовуватися лише до пікселів, яскравіших, ніж це значення

en: The grease pencil object need an Armature modifier
uk_UA: Об'єкт нарисного олівця потребує модифікатор Арматура

en: The grid size for binding
uk_UA: Розмір сітки для прив'язки

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
uk_UA: Найбільший степінь 'х' для цього многочлена (число коефіцієнтів - 1)

en: The identifier that makes up this tag
uk_UA: Ідентифікатор, що утворює цей значник

en: The index of particle system on the target object
uk_UA: Індекс системи частинок цільового об'єкту

en: The index of the cursor
uk_UA: Індекс курсора

en: The index to move the constraint to
uk_UA: Індекс, на який перемістити примус

en: The index to move the effect to
uk_UA: Індекс, на який перемістити ефект

en: The index to move the modifier to
uk_UA: Індекс, на який перемістити модифікатор

en: The individual F-Curves that make up the action
uk_UA: Окремі Ф-Криві, які створюють дію

en: The initial aspect setting
uk_UA: Початкова устава пропорції боків

en: The initial depth used when placing the cursor
uk_UA: Початкова глибина, що використовується при розміщенні курсора

en: The initial position for placement
uk_UA: Початкова позиція для розміщення

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
uk_UA: Дані вводу хибні або алгоритм неправильно названо

en: The integer part of A, removing fractional digits
uk_UA: Цілочислова частина A, вилучає дробові цифри

en: The interpolation type for this curve element
uk_UA: Тип інтерполяції для цього елемента кривої

en: The largest integer smaller than or equal A
uk_UA: Найбільше ціле, менше або рівне A

en: The layer is parented to a bone
uk_UA: Шар приріднений до кості

en: The layer is parented to an object
uk_UA: Шар приріднений до об'єкта

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
uk_UA: Довжина вмісту цієї смужки після застосування ручок

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
uk_UA: Довжина вмісту цієї смужки до застосування ручок

en: The length of the distance in axial directions
uk_UA: Довжина шляху в напрямі осей

en: The length of the longest Axial journey
uk_UA: Довжина найбільшого осьового зміщення

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
uk_UA: Колір лінії з вищим пріоритетом застосовується на межах матеріалу

en: The linked Python script has thrown an error
uk_UA: Зв'язаний скрипт Python спричинив помилку

en: The mass of each vertex on the cloth material
uk_UA: Маса кожної вершини на матеріалі тканини

en: The maximum from A and B
uk_UA: Більше з A і B

en: The maximum from A and B with smoothing C
uk_UA: Максимум з A та B зі згладжуванням C

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
uk_UA: Максимальна довжина, яку внутрішня пружність може мати під час створення. Якщо відстань між внутрішніми точками є більшою, ніж це, жодна внутрішня пружність не буде створена між цими точками. Довжина у нуль означає, що там немає жодного ліміту довжини

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
uk_UA: Максимум відстані променя для узгодження точок між активним та вибраним об'єктами. Якщо нуль, то без ліміту

en: The mesh is missing materials
uk_UA: Сіть не має матеріалів

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
uk_UA: Симуляція сіті масштабується на цей фактор (порівняно з базовою роздільністю домену). Для кращої сіті рекомендується налагоджувати радіус частинки сіті разом з цим значенням

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
uk_UA: Об'єм сіті, де внутрішній/зовнішній тиск буде однаковим. Якщо задано як нуль, то зміна в об'ємі не буде впливати на тиск

en: The method for determining the size of the bevel
uk_UA: Метод для визначення розміру скосу

en: The method to use to create meshes at intersections
uk_UA: Метод для використання, щоб створювати сіті на перетинах

en: The method to use to create the mesh at intersections
uk_UA: Метод для використання, щоб створювати сіть на перетинах

en: The method used for calculating the feather offset
uk_UA: Метод розрахунку зсуву розтушовки

en: The minimum from A and B
uk_UA: Менше з A і B

en: The minimum from A and B with smoothing C
uk_UA: Мінімум з A та B зі згладжуванням C

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
uk_UA: Модифікатор задіює фактор обертання UV для точки

en: The modifier affects the color strength of the point
uk_UA: Модифікатор задіює силу кольору точки

en: The modifier affects the position of the point
uk_UA: Модифікатор задіює позицію точки

en: The modifier affects the thickness of the point
uk_UA: Модифікатор задіює товщину точки

en: The modifier used does not support deformed locations
uk_UA: Використаний модифікатор не підтримує деформованих розміщень

en: The most versatile way to output video files
uk_UA: Найуніверсальніший спосіб виведення відео у файл

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
uk_UA: Назва файлу json для зберігання цих налаштувань (на жаль, система Blender тут не діє)

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
uk_UA: Назва об'єкта-кривої, що визначає форму скосу

en: The name of the active key configuration
uk_UA: Назва активної конфігурації клавіш

en: The node label
uk_UA: Позначка вузла

en: The node tree label
uk_UA: Позначка дерева вузла

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
uk_UA: Симуляція шуму масштабується на цей фактор (порівняно з базовою роздільністю домену)

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
uk_UA: Кількість обчислених точок у напрямку V між кожною парою керувальних точок

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
uk_UA: Кількість кадрів, необхідна для подолання шляху, що визначає найбільше значення параметра 'Оцінка часу'

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
uk_UA: Число старих версій, що залишаються в поточній теці при ручному збереженні

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
uk_UA: Кількість сегментів у кожному колі чверті скосу

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
uk_UA: Кількість повторень цього об'єкта відносно інших об'єктів

en: The object geometry itself should be visible in the render
uk_UA: Геометрія самого об'єкта, що повинна бути видима на рендері

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
uk_UA: Об'єкт обмежений всередині віртуальної сфери навколо цільового об'єкта з радіусом, що визначається межею відстані

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
uk_UA: Об'єкт обмежений на поверхні віртуальної сфери навколо цільового об'єкта з радіусом, що визначається межею відстані

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
uk_UA: Об'єкт обмежений за межами віртуальної сфери навколо цільового об'єкта з радіусом, що визначається межею відстані

en: The object is parented to a bone
uk_UA: Об'єкт є нащадком кістки

en: The object is parented to a lattice
uk_UA: Об'єкт є нащадком ґратки

en: The object is parented to a vertex
uk_UA: Об'єкт є нащадком вершини

en: The object is parented to an object
uk_UA: Об'єкт є нащадком об'єкта

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
uk_UA: Об'єкт, який має цільову систему частинок (пусто, якщо цей самий об'єкт)

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
uk_UA: Об'єкт, на який посилається вказівник даних, не є правильним модифікатором

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
uk_UA: Безпрозорість невибраних Ф-кривих відносно фону Редактора графів

en: The operation has placed a link. Only used for multi-input sockets, where the link is picked later
uk_UA: Операція має поміщене пов'язання. Використовується лише для мульти-увідних роз'ємів, де це пов'язання підбирається пізніше

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
uk_UA: Порядок вибраних вершин/ребер/граней змінюється, відповідно до вибраного методу

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
uk_UA: Виводити прямокутну криву (від'ємні значення завжди дають -1, а додатні - +1)

en: The owner of this constraint
uk_UA: Власник цього примусу

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
uk_UA: Симуляція частинок масштабується на цей фактор (порівняно з базовою роздільністю домену)

en: The particle system to paint with
uk_UA: Система частинок для малювання

en: The path for the curve's custom profile
uk_UA: Шлях для власного профілю кривої

en: The path for the custom profile
uk_UA: Шлях для власного профілю

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
uk_UA: Шлях до теки '/branches' локальної копії svn-перекладу, для перекладу з середовища програми

en: The point is constrained to be inside the target object
uk_UA: Точка примушується, щоб бути всередині цільового об'єкта

en: The point is constrained to be outside the target object
uk_UA: Точка примушується, щоб бути зовні цільового об'єкта

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
uk_UA: Точка примушується до поверхні цільового об'єкта за допомогою зсуву відстані завжди назовні у напрямку до або від оригінальної локації

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
uk_UA: Точка примушується до поверхні цільового об'єкта за допомогою зсуву відстані, застосованого точно уздовж цільової нормалі

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
uk_UA: Точка примушується до поверхні цільової об'єкта за допомогою відстані зсуву відстані у напрямку її оригінальної локації

en: The pose to move
uk_UA: Поза для переміщення

en: The pose to remove
uk_UA: Поза для вилучення

en: The pose to rename
uk_UA: Поза для перейменування

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
uk_UA: Позиція курсора миші на старті операції

en: The profile can be a concave or convex curve
uk_UA: Профіль може бути угнутою або вигнутою кривою

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
uk_UA: Профіль може бути будь-яким довільним шляхом між його кінцевими точками

en: The profile shape (0.5 = round)
uk_UA: Форма профілю (0.5 = округлення)

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
uk_UA: Надані дані не задовольняють передумови

en: The ratio of remaining keyframes after the operation
uk_UA: Співвідношення ключкадрів, що залишилися після операції

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
uk_UA: Відношення найбільшого осьового габаритного розміру моделі до розміру сітки

en: The region where the panel is going to be used in
uk_UA: Регіон, де має використовуватися ця панель

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
uk_UA: Відносна відстань, яку частинка може пройти, перш ніж знадобиться більше підкадрів (ціль - біжуче число); рекомендований діапазон - від 0.01 до 0.3

en: The resolution of the particle grid
uk_UA: Роздільність сітки частинок

en: The rotation channel was filtered
uk_UA: Канал обертання було фільтровано

en: The rotation type and axis order to use
uk_UA: Тип обертання та порядок осей для використання

en: The scripted expression can be evaluated without using the full python interpreter
uk_UA: Скриптований вираз може бути обчислений без повного інтерпретатора Python

en: The selected strips don't overlap
uk_UA: Вибрані смужки не перекриваються

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
uk_UA: Установки режиму огляду файлів для завантаження blend-файлу, бібліотеки або спеціального файлу

en: The shutter closes at the current frame
uk_UA: Затвор закриється на поточному кадрі

en: The shutter is open during the current frame
uk_UA: Затвор відкритий впродовж поточного кадру

en: The shutter opens at the current frame
uk_UA: Затвор відкриється на поточному кадрі

en: The side of the handle that is selected
uk_UA: Вибраний бік ручки

en: The side that remains selected after splitting
uk_UA: Сторона, що залишається вибраною після розділяння

en: The side to which the selection is applied
uk_UA: Бік, до якого застосовується вибрання

en: The signed angle arctan(A / B)
uk_UA: Кут arctan(A / B) зі знаком

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
uk_UA: Крок часу моделювання на кадр (секунд на кадр)

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
uk_UA: Розміри визначатимуть відстань між елементами масиву

en: The size of the particles
uk_UA: Розмір частинок

en: The smallest integer greater than or equal A
uk_UA: Найменше ціле, більше або рівне A

en: The softness of the spotlight edge
uk_UA: М'якість переходу на межі освітлення від прожектора

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
uk_UA: Обчислювач не виконує повторень, навіть не на першому кадрі (починає з пози спокою)

en: The solver reiterates (converges) on all frames
uk_UA: Обчислювач повторює обробку (уточнює розв'язок) на всіх кадрах

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
uk_UA: Обчислювач виконує повторення (уточнення) на першому кадрі, але не на наступних

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
uk_UA: Звуковий файл декодовано і завантажено в оперативну пам'ять

en: The source axis constrained object's X axis uses
uk_UA: Вісь джерела, яку обмежуваний об'єкт використовує, як вісь X

en: The source axis constrained object's Y axis uses
uk_UA: Вісь джерела, яку обмежуваний об'єкт використовує, як вісь Y

en: The source axis constrained object's Z axis uses
uk_UA: Вісь джерела, яку обмежуваний об'єкт використовує, як вісь Z

en: The source color is gamma corrected
uk_UA: Джерельний колір є з корекцією гамми

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
uk_UA: Джерелом цього силового поля є нульова точка гармонічного осцилятора

en: The space where the panel is going to be used in
uk_UA: Простір, де має використовуватися ця панель

en: The start frame
uk_UA: Початковий кадр

en: The start frame of the path control curve
uk_UA: Початковий кадр кривої керування шляхом

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
uk_UA: Значення смужки комбінуються з накопиченими результатами шляхом відповідного використання додання, множення або математики кватерніонів, базуючись на типі каналу

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
uk_UA: Значення смужки замінюють накопичені результати в обсязі, визначеному впливом

en: The subdivision level visible at render time
uk_UA: Рівень підподілення, видимого при рендері

en: The target to use while snapping
uk_UA: Ціль для використання під час підхоплювання

en: The text object that contains the Python script
uk_UA: Текстовий об'єкт, який містить скрипт на Python

en: The texture affects basic color of the stroke
uk_UA: Текстура впливає на основний колір штриха

en: The texture affects the alpha value
uk_UA: Текстура впливає на значення альфа-каналу

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
uk_UA: Інтервал (у хвилинах) між автоматичними збереженнями

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
uk_UA: Час, використовуваний для пошуку даних у файлі кешу або для визначення, який файл використовувати у послідовності файлів

en: The transformation of the geometry output
uk_UA: Трансформація виводу геометрії

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
uk_UA: Трансформація цільової кістки обчислюється відносно її пози спокою у локальній системі координат, звідси зі включенням задіяння трансформації через приріднення

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
uk_UA: Трансформація цілі обчислюється відносно власних об'єкта/кістки/групи вершин

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
uk_UA: Трансформування цілі розраховується відносно її локальної системи координат

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
uk_UA: Трансформування цілі розраховується відносно світової системи координат

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
uk_UA: Трансформування цілі розраховується лише у просторі пози; трансформації цільової арматури ігнорується

en: The transformation of the vector and geometry outputs
uk_UA: Трансформація виводів вектора та геометрії

en: The transformation type to affect of the constrained object
uk_UA: Тип трансформації, що застосовується до обмежуваного об'єкта

en: The transformation type to use from the target
uk_UA: Тип трансформації цільового об'єкта, значення від якого застосовуються

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
uk_UA: Тип інтерполяції радіуса для кривих Безьє

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
uk_UA: Тип форми, що використовується для перебудови скошеної секції

en: The type of split operation to perform on strips
uk_UA: Тип операції розділення для здійснення на смужках

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
uk_UA: Тип розрахунку нахилу для 3D-кривих

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
uk_UA: Тип інтерполяції нахилу для кривих 3D та Безьє

en: The type of weight interpolation for spline
uk_UA: Тип інтерполяції вагомості для сплайну

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
uk_UA: Рівномірний тиск, що стало застосовується до сіті, в одиницях Масштабу Тиску. Може бути від'ємним

en: The unit system to use for user interface controls
uk_UA: Система одиниць, що використовується для керувальників інтерфейсу користувача

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
uk_UA: Значення для ланцюга розраховується як найбільше зі значень для його вершин

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
uk_UA: Значення для ланцюга розраховується як середнє значень для його вершин

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
uk_UA: Значення для ланцюга розраховується як найменше зі значень для його вершин

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
uk_UA: Значення для ланцюга розраховується як значення для його першої вершини

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
uk_UA: Значення для ланцюга розраховується як значення для його останньої вершини

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
uk_UA: Значення зарезервованого біта «FILTER_ITEM» (у значеннях filter_flags)

en: The value the average luminance is mapped to
uk_UA: Значення, на яке розкладається середня світність

en: The value this event translates to in a modal keymap
uk_UA: Значення цієї події переводиться в модальну розкладку клавіш

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
uk_UA: Спосіб, яким примус обробляє оригінальне масштабування по не-вільних осях

en: The wetness level when colors start to shift to the background
uk_UA: Рівень вологості, при якому кольори починають переходити у фон

en: The window relative horizontal location of the area
uk_UA: Горизонтальне розташування області відносно вікна

en: The window relative horizontal location of the region
uk_UA: Горизонтальне розташування області відносно вікна

en: The window relative vertical location of the area
uk_UA: Вертикальне розташування області відносно вікна

en: The window relative vertical location of the region
uk_UA: Вертикальне розташування області відносно вікна

en: Theme
uk_UA: Тема

en: Theme Background Color
uk_UA: Тема кольору фону

en: Theme Bone Color Set
uk_UA: Тема набору кольорів кісток

en: Theme Clip Editor
uk_UA: Тема редактора відеокліпів

en: Theme Collection Color
uk_UA: Колір Колекції з Теми

en: Theme Console
uk_UA: Тема консолі

en: Theme Dope Sheet
uk_UA: Тема Аркуша експозицій

en: Theme File Browser
uk_UA: Тема оглядача файлів

en: Theme Graph Editor
uk_UA: Тема для редактора графіків

en: Theme Image Editor
uk_UA: Тема графічного редактора

en: Theme Info
uk_UA: Тема області інформації

en: Theme Node Editor
uk_UA: Тема редактора вузлів

en: Theme Nonlinear Animation
uk_UA: Тема Нелінійної Анімації

en: Theme Outliner
uk_UA: Тема дерева елементів

en: Theme Panel Color
uk_UA: Тема кольорів панелі

en: Theme Preferences
uk_UA: Тема Уподобань

en: Theme Properties
uk_UA: Тема властивостей

en: Theme Sequence Editor
uk_UA: Тема редактора відеоряду

en: Theme Space
uk_UA: Тема простору

en: Theme Space List
uk_UA: Тема списку просторів

en: Theme Space List Settings
uk_UA: Устави Списку Простору Теми

en: Theme Space Settings
uk_UA: Параметри теми простору

en: Theme Status Bar
uk_UA: Тема Смуги Статусу

en: Theme Text Editor
uk_UA: Тема редактора тексту

en: Theme Top Bar
uk_UA: Тема Верхньої Смуги

en: Theme User Interface
uk_UA: Тема інтерфейсу користувача

en: Theme Widget Color Set
uk_UA: Набір кольорів віджета теми

en: Theme Widget State Color
uk_UA: Тема кольорів станів віджетів

en: Theme settings for Font
uk_UA: Параметри теми для шрифту

en: Theme settings for Info
uk_UA: Параметри теми для інформації

en: Theme settings for background colors and gradient
uk_UA: Параметри теми для кольорів та градієнту фону

en: Theme settings for bone color sets
uk_UA: Параметри теми для наборів кольорів кісток

en: Theme settings for collection colors
uk_UA: Устави теми для кольорів колекцій

en: Theme settings for panel colors
uk_UA: Параметри теми для кольорів панелі

en: Theme settings for style sets
uk_UA: Параметри теми для наборів стилів

en: Theme settings for the Blender Preferences
uk_UA: Устави теми для Уподобань Blender'а

en: Theme settings for the Console
uk_UA: Параметри теми для консолі

en: Theme settings for the Dope Sheet
uk_UA: Параметри теми Аркуша експозицій

en: Theme settings for the File Browser
uk_UA: Параметри теми для оглядача файлів

en: Theme settings for the Image Editor
uk_UA: Параметри теми для графічного редактора

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
uk_UA: Параметри теми для редактора відеокліпів

en: Theme settings for the NLA Editor
uk_UA: Параметри теми для редактора НЛА

en: Theme settings for the Node Editor
uk_UA: Параметри теми для редактора вузлів

en: Theme settings for the Outliner
uk_UA: Параметри теми для дерева елементів

en: Theme settings for the Properties
uk_UA: Параметри теми для властивостей

en: Theme settings for the Sequence Editor
uk_UA: Параметри теми для редактора відеоряду

en: Theme settings for the Status Bar
uk_UA: Устави теми для Смуги Статусу

en: Theme settings for the Text Editor
uk_UA: Параметри теми для редактора тексту

en: Theme settings for the Top Bar
uk_UA: Устави теми для Верхньої Смуги

en: Theme settings for the graph editor
uk_UA: Параметри теми для редактора графіків

en: Theme settings for user interface elements
uk_UA: Параметри теми для елементів інтерфейсу користувача

en: Theme settings for widget color sets
uk_UA: Параметри теми для набору кольорів віджетів

en: Theme settings for widget state colors
uk_UA: Параметри теми для кольорів стану віджета

en: Themes
uk_UA: Теми

en: There is no layer number %d
uk_UA: Немає шару з номером %d

en: Thick
uk_UA: Товщина

en: Thick Modifier
uk_UA: Модифікатор Товстіння

en: Thicker lines than the default
uk_UA: Товстіші лінії, ніж типово

en: Thickness
uk_UA: Товщина

en: Thickness Change
uk_UA: Зміна товщини

en: Thickness Factor
uk_UA: Фактор Товщини

en: Thickness Max
uk_UA: Макс. товщина

en: Thickness Min
uk_UA: Мін. товщина

en: Thickness Mode
uk_UA: Режим Товщини

en: Thickness Modifiers
uk_UA: Модифікатори товщини

en: Thickness Outer
uk_UA: Товщина Назовні

en: Thickness Position
uk_UA: Позиція товщини

en: Thickness Profile
uk_UA: Профіль Товщини

en: Thickness Ratio
uk_UA: Пропорція товщини

en: Thickness Scale
uk_UA: Масштаб Товщини

en: Thickness based on the direction of the stroke
uk_UA: Товщина на основі напряму штриха

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
uk_UA: Розрахунок товщини, використовуючи примуси, більш просунутий

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
uk_UA: Зміна товщини для застосування до поточних штрихів (у пікселях)

en: Thickness factor
uk_UA: Коефіцієнт товщини

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
uk_UA: Коефіцієнт товщини для нульового впливу групи вершин

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
uk_UA: Модифікатор товщини '%s' неможливо вилучити

en: Thickness modifier type
uk_UA: Тип модифікатора товщини

en: Thickness modifiers for changing line thickness
uk_UA: Модифікатори товщини для змін товщин ліній

en: Thickness of annotation strokes
uk_UA: Товщина штрихів анотацій

en: Thickness of stroke (in pixels)
uk_UA: Товщина штриха (у пікселях)

en: Thickness of the shell
uk_UA: Товщина оболонки

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
uk_UA: Позиція відліку товщини межових ребер і силуетів (застосовується з простим зчіплюванням з увімкненим параметром Один об'єкт)

en: Thin
uk_UA: Тонкі

en: Thinner lines than the default
uk_UA: Тонші лінії, ніж типово

en: Third
uk_UA: Третє

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
uk_UA: Третій коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядку

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
uk_UA: Третій коефіцієнт многочлена третього порядку радіальних спотворень

en: Third triangle vertex index
uk_UA: Індекс третьої вершини трикутника

en: Thirds
uk_UA: Третини

en: This color defines white in the strip
uk_UA: Цей колір визначає біле на смужці

en: This data does not support joining in edit mode
uk_UA: Ці дані не підтримують сполучення у режимі редагування

en: This data does not support joining in this mode
uk_UA: Ці дані не підтримують сполучення у цьому режимі

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
uk_UA: Цей блок даних не є незалежним, а фактично під-даними іншого ідентифікатора (типовий приклад: кореневі дерева вузлів або головні колекції)

en: This is a special ruler layer
uk_UA: Це спеціальний шар мірника

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models
uk_UA: Це відстань від підвітряного берега, що називається нагін хвилі, або відстань, дальше якої вітер дме з постійною скорістю. Використовується моделями 'JONSWAP' та 'TMA'

en: This may lead to unexpected behavior
uk_UA: Це може призвести до неочікуваної поведінки

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
uk_UA: Ця операція модифікатора не дозволяється з режиму Редагування

en: This object is part of a compound shape
uk_UA: Цей об'єкт є частиною складеної форми

en: This operator does not support an active mirror modifier
uk_UA: Цей оператор не підтримує активного модифікатора Дзеркало

en: This operator requires an active vertex (last selected)
uk_UA: Цей оператор потребує активної вершини (останньої вибраної)

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
uk_UA: Ця властивість не може бути анімована, оскільки вона коректно не оновлюється

en: This property is for internal use only and can't be edited
uk_UA: Ця властивість призначена лише для внутрішнього використання та не може бути редагована

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
uk_UA: Ця властивість використовується лише для кешування площі об'єкта для пізніших розрахунків

en: This script was written Blender version %d.%d.%d and might not function (correctly), though it is enabled
uk_UA: Цей скрипт було написано для Blender версії %d.%d.%d і може не функціонувати (правильно), хоча він увімкнений

en: This text has not been saved
uk_UA: Цей текст не було збережено

en: Threads
uk_UA: Потоки

en: Threads Mode
uk_UA: Режим Потоків

en: Three Levels
uk_UA: Три рівні

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
uk_UA: Потрібно три стежки з пакетами, щоб зорієнтувати підлогу

en: Threshold
uk_UA: Поріг

en: Threshold Angle
uk_UA: Поріг Кут

en: Threshold above which filling is not propagated
uk_UA: Порг, вище від якого заповнення не поширюється

en: Threshold below which, no sharpening is done
uk_UA: Порг, нижче від якого загострювання не виконується

en: Threshold distance for Auto Merge
uk_UA: Порогова відстань для Авто Злиття

en: Threshold distance within which particles are removed
uk_UA: Поріг відстані, у межах якої частинки вилучаються

en: Threshold for checking overlapping geometry
uk_UA: Поріг для перевірки перекриття геометрії

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
uk_UA: Поріг пошуку пікселів цятковивідником для вилучення цяток на зображенні

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
uk_UA: Поріг для алгоритму виявлення країв (вищі значення можуть надто розмивати деякі частини зображення)

en: Threshold for stroke intersections
uk_UA: Поріг для перетину штрихів

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
uk_UA: Поріг кількості сусідніх пікселів, що повинні узгоджуватися

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
uk_UA: Пороговий рівень, щоб вважати деталь придатною для стеження

en: Threshold of branching
uk_UA: Поріг розгалуження

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
uk_UA: Поріг відстані від поверхні, на якій ще враховується зіткнення (найкраще, якщо не нуль)

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
uk_UA: Поріг початкового руху, потрібний від позиції спокою пристрою

en: Threshold on the maximum deviation from the actual stroke
uk_UA: Поріг для максимального відхилення від фактичного штриха

en: Threshold to consider color transparent for filling
uk_UA: Поріг, при якому колір вважається прозорим для заповнення

en: Threshold to determine ends of the strokes
uk_UA: Поріг для визначення кінців штрихів

en: Threshold value for different weights to be considered equal
uk_UA: Значення порогу для різних вагомостей, у межах якого вони вважатимуться рівнозначними

en: Thumb
uk_UA: Палюх

en: Thumbnails
uk_UA: Мініатюри

en: Tile
uk_UA: Плитка

en: Tile Grid Shape
uk_UA: Форма Сітки Плиток

en: Tile Offset
uk_UA: Зсув Плиток

en: Tile Order
uk_UA: Порядок плиток

en: Tile Size
uk_UA: Розмір плитки

en: Tile X
uk_UA: Плитка X

en: Tile Y
uk_UA: Плитка Y

en: Tile Z
uk_UA: Плитка Z

en: Tile along X axis
uk_UA: Плитка вздовж осі X

en: Tile along Y axis
uk_UA: Плитка вздовж осі Y

en: Tile along Z axis
uk_UA: Плитка вздовж осі Z

en: Tile in tiled image
uk_UA: Плитка у плиткованому зображенні

en: Tile label
uk_UA: Мітка плитки

en: Tile order
uk_UA: Порядок плиток

en: Tiled
uk_UA: Плитки

en: Tiled UDIM image texture
uk_UA: Плиткована UDIM текстура зображення

en: Tiles Even
uk_UA: Плитки Парно

en: Tiles of the image
uk_UA: Плитки зображення

en: Tiling
uk_UA: Плиткування

en: Tiling offset for the X Axis
uk_UA: Зсув плиток для осі X

en: Tilt
uk_UA: Нахил

en: Tilt Interpolation
uk_UA: Інтерполяція нахилу

en: Tilt Strength
uk_UA: Сила Відхилу

en: Tilt X
uk_UA: Відхил X

en: Tilt Y
uk_UA: Відхил Y

en: Tilt in 3D View
uk_UA: Нахил у вікні 3D-вигляду

en: Tilt of curve control points
uk_UA: Нахил керувальних точок кривої

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
uk_UA: Нахилити вибрані керувальні точки 3D-кривої

en: Tilt:
uk_UA: Нахил:

en: Tilt: %.2f° %s
uk_UA: Нахил: %.2f° %s

en: Tilt: %s° %s
uk_UA: Нахил: %s° %s

en: Timber
uk_UA: Деревина

en: Time
uk_UA: Час

en: Time Alignment
uk_UA: Вирівняння Часу

en: Time Extend
uk_UA: Розширяння Часу

en: Time Limit
uk_UA: Межа часу

en: Time Max
uk_UA: Макс. час

en: Time Min
uk_UA: Мін. час

en: Time Mode
uk_UA: Режим Часу

en: Time Offset
uk_UA: Часовий зсув

en: Time Offset Modifier
uk_UA: Модифікатор Зсув Часу

en: Time Scale
uk_UA: Часова шкала

en: Time Sequential
uk_UA: Послідовно у часі

en: Time Slide
uk_UA: Ковзання Часу

en: Time Step
uk_UA: Крок часу

en: Time Translate
uk_UA: Пересув Часу

en: Time Unit
uk_UA: Одиниця Часу

en: Time at which the shutter is closed
uk_UA: Час, за який закривається затвор об'єктива

en: Time at which the shutter is open
uk_UA: Час, за який відкривається затвор об'єктива

en: Time between bounces for elastic easing
uk_UA: Час між відбиттями при еластичному ослабленні

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
uk_UA: Час перемикання між екранами (в секундах), або 0 для відключення

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
uk_UA: Час затримки в 1/10 секунди до автоматичного відкриття підменю

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
uk_UA: Час затримки в 1/10 секунди до автоматичного відкриття меню верхнього рівня

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
uk_UA: Повний час анімації розгортання меню (у сотих частках секунди)

en: Time of key over the simulation
uk_UA: Час ключа у моделюванні

en: Time of mouse location
uk_UA: Час розміщення миші

en: Time offset for the noise effect
uk_UA: Часовий зсув для шумового ефекту

en: Time offset modifier
uk_UA: Модифікатор зсуву часу

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
uk_UA: Час з моменту останнього доступу до GL-текстури  в секундах, після якого вона звільняється (встановіть 0, щоб зберегти текстуру)

en: Time since last step in seconds
uk_UA: Час з моменту останнього кроку в секундах

en: Time taken in frames between shutter open and close
uk_UA: Час у кадрах між відкриттям та закриттям затвора

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
uk_UA: Час анімації зміни вигляду у мілісекундах; нуль - відключити

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
uk_UA: Час показу рендереного зображення, перш ніж продовжити (в секундах)

en: Time to look ahead in seconds
uk_UA: Час у секундах, на який прогнозуються зіткнення

en: Time to use for the Mask animation
uk_UA: Час використання анімації Маски

en: Time/delay (in ms) for a double click
uk_UA: Затримка (в мілісекундах) для подвійного клацання

en: Time: %.3f %s
uk_UA: Час: %.3f %s

en: Time: %s %s
uk_UA: Час: %s %s

en: Time: +%.3f %s
uk_UA: Час: +%.3f %s

en: Time: +%s %s
uk_UA: Час: +%s %s

en: Time:%s
uk_UA: Час:%s

en: TimeCode Style
uk_UA: Стиль час-коду

en: TimeSlide: %s
uk_UA: Зсув_часу: %s

en: Timecode
uk_UA: Часовий код

en: Timecode Index
uk_UA: Індекс Часкоду

en: Timeline
uk_UA: Шкала часу

en: Timeline Markers
uk_UA: Мітки шкали часу

en: Timeline and playback controls
uk_UA: Керування шкалою часу та відтворення

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
uk_UA: Мітка часової шкали '%s' не знайдена у дії '%s'

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
uk_UA: Мітку часової шкали '%s' не знайдено у сцені '%s'

en: Timer
uk_UA: Таймер

en: Timer (Minutes)
uk_UA: Таймер (Хвилини)

en: Timescale
uk_UA: Шкала часу

en: Timestep
uk_UA: Квант часу

en: Timesteps Maximum
uk_UA: Максимум Часокроків

en: Timing
uk_UA: Часування

en: Timing Mode
uk_UA: Режим Часування

en: Tint
uk_UA: Підбарвлення

en: Tint Color
uk_UA: Колір підбарвлення

en: Tint Factor
uk_UA: Фактор підбарвлення

en: Tint Modifier
uk_UA: Модифікатор Підбарвлення

en: Tint Type
uk_UA: Тип Підбарвлення

en: Tint modifier
uk_UA: Модифікатор підбарвлення

en: Tint strokes with new color
uk_UA: Підбарвлює штрихи новим кольором

en: Tiny
uk_UA: Малесенькі

en: Tip
uk_UA: Кінець

en: Tip Diameter
uk_UA: Діаметр Верхівки

en: Tip Length
uk_UA: Довжина кінців

en: Tip Remover
uk_UA: Вилучення кінців

en: Tip Roundness
uk_UA: Округлість Верхівки

en: Tip Scale X
uk_UA: Масштаб Верхівки по X

en: Tip of the control
uk_UA: Підказка до елементу керування

en: Tip of the enum item of the control, if any
uk_UA: Підказка до елементу списку елементу керування, якщо є

en: Tip select mode
uk_UA: Режим вибору верхівок

en: Title
uk_UA: Назва

en: Title Case
uk_UA: Регістр назв

en: Title Safe Margins
uk_UA: Межі області титрів

en: Title for the file browser
uk_UA: Назва для оглядача файлів

en: Tmr
uk_UA: Таймер

en: Tmr0
uk_UA: Таймер0

en: Tmr1
uk_UA: Таймер1

en: Tmr2
uk_UA: Таймер2

en: TmrJob
uk_UA: Таймер виконань

en: TmrReg
uk_UA: Таймер регіону

en: TmrReport
uk_UA: Таймер звіту

en: TmrSave
uk_UA: Таймер автозбереження

en: To
uk_UA: До

en: To 3D Cursor
uk_UA: До 3D Курсора

en: To Active Bone
uk_UA: До активної кістки

en: To Active Object
uk_UA: До активного об'єкта

en: To Bottom
uk_UA: На низ

en: To Current Frame
uk_UA: До Поточного Кадру

en: To Last Keyframe
uk_UA: Для останнього ключового кадру

en: To Maximum X
uk_UA: До найбільшого X

en: To Maximum Y
uk_UA: До найбільшого Y

en: To Maximum Z
uk_UA: До найбільшого Z

en: To Minimum X
uk_UA: До найменшого X

en: To Minimum Y
uk_UA: До найменшого Y

en: To Minimum Z
uk_UA: До найменшого Z

en: To New Empty Object
uk_UA: До нового об'єкта порожняка

en: To Next Keyframe
uk_UA: До наступного ключ. кадру

en: To Order
uk_UA: У Порядку

en: To Premultiplied
uk_UA: У Передмножене

en: To Spaces
uk_UA: На пропуски

en: To Sphere
uk_UA: До Сфери

en: To Sphere: %.4f %s
uk_UA: До сфери: %.4f %s

en: To Sphere: %s %s
uk_UA: До сфери: %s %s

en: To Straight
uk_UA: У Пряме

en: To Tabs
uk_UA: На табулятори

en: To Top
uk_UA: На верх

en: To node
uk_UA: До вузла

en: To socket
uk_UA: До роз'єму

en: Today
uk_UA: Сьогодні

en: Toe-in
uk_UA: Збіжне

en: Toggle
uk_UA: Перемкнути

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
uk_UA: Перемкнути підтримку 3D-стерео для поточного вікна (або змінити режим показу)

en: Toggle All
uk_UA: Перемкнути всі

en: Toggle Bone Options
uk_UA: Перемкнути параметри кісток

en: Toggle Comments
uk_UA: Перемкнути Коментарі

en: Toggle Free/Align
uk_UA: Перемкнути вільна/вирівняна

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
uk_UA: Опція перемикання блокування вибрання поточного редактора кліпів

en: Toggle Overlays
uk_UA: Перемкнути Накладки

en: Toggle Profile Clipping
uk_UA: Перемкнути Відсікання Профілю

en: Toggle Render Use
uk_UA: Перемкнути Використання Рендера

en: Toggle Select
uk_UA: Перемкнути стан вибору

en: Toggle Selection
uk_UA: Перемкнути вибір

en: Toggle System Console
uk_UA: Перемкнути системну консоль

en: Toggle Viewport Use
uk_UA: Перемкнути Використання Оглядвікна

en: Toggle Visibility
uk_UA: Перемкнути Видимість

en: Toggle Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета-перемикача

en: Toggle X-Ray
uk_UA: Перемкнути Просвічення

en: Toggle a context value
uk_UA: Перемкнути контекстне значення

en: Toggle between two brushes rather than cycling
uk_UA: Перемикати між двома пензлями, а не циклічно

en: Toggle box selection
uk_UA: Перемкнути вибрання коробкою

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
uk_UA: Перемкнути згортання вузлів та приховати невикористані роз'єми

en: Toggle color ramp operations
uk_UA: Операції з перемикання кольору в градієнті

en: Toggle cyclic for selected splines
uk_UA: Перемкнути циклічність для вибраних сплайнів

en: Toggle disabled flag for selected markers
uk_UA: Перемкнути прапорець вимкнення для вибраних міток

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
uk_UA: Перемкнути показ вибраного об'єкту(ів) окремо і в центрі огляду

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
uk_UA: Перемкнути показ поточної області без заголовку та боковин для «Toggle Maximize Area» або із заголовком та боковинами для «Toggle Fullscreen Area» на весь екран

en: Toggle editability of selected channels
uk_UA: Перемкнути можливість редагування вибраних каналів

en: Toggle enum
uk_UA: Перемкнути перелік

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
uk_UA: Перемкнути зникання шарів Нарисного Олівця за винятком активного шару

en: Toggle font case
uk_UA: Перемкнути регістр символів

en: Toggle font style
uk_UA: Перемкнути стиль символів

en: Toggle hide hidden dot files
uk_UA: Перемкнути приховування файлів з крапкою

en: Toggle hiding of selected nodes
uk_UA: Перемкнути приховування вибраних вузлів

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
uk_UA: Перемкнути вибір ключового кадру, замість того, щоб залишати лише новообрані ключові кадри

en: Toggle locked flag for selected tracks
uk_UA: Перемкнути стяг блокування для вибраних стежок

en: Toggle material preview shading
uk_UA: Перемкнути відтінювання передогляду матеріалу

en: Toggle muting of the nodes
uk_UA: Перемкнути приглушення вузлів

en: Toggle object's edit mode
uk_UA: Перемкнути режим редагування об'єкта

en: Toggle object's force field
uk_UA: Перемкнути силове поле об'єкта

en: Toggle open/close hierarchy
uk_UA: Перемкнути ієрархію відкрито/закрито

en: Toggle option buttons display for selected nodes
uk_UA: Перемкнути показ кнопок параметрів для вибраних вузлів

en: Toggle overwrite while typing
uk_UA: Перемкнути перезапис при введенні

en: Toggle particle edit mode
uk_UA: Перемкнути режим редагування частинок

en: Toggle preview display for selected nodes
uk_UA: Перемкнути показ передогляду для вибраних вузлів

en: Toggle rendered shading
uk_UA: Перемкнути рендерене відтінення

en: Toggle sculpt mode in 3D view
uk_UA: Перемкнути режим ліплення у 3D огляді

en: Toggle selection for all elements
uk_UA: Перемкнути вибір для всіх елементів

en: Toggle selection of all animation channels
uk_UA: Перемкнути вибір всіх каналів анімації

en: Toggle selection of all keyframes
uk_UA: Перемкнути вибір всіх ключових кадрів

en: Toggle selection status of all bones
uk_UA: Перемкнути стан вибору всіх кісток

en: Toggle shading type in 3D viewport
uk_UA: Перемкнути тип відтінення у вікні 3D-огляду

en: Toggle show render view
uk_UA: Перемкнути показ огляду рендера

en: Toggle solid shading
uk_UA: Перемкнути суцільне відтінення

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
uk_UA: Перемкнути вказаний параметр на всіх вибраних каналах анімації

en: Toggle texture paint mode in 3D view
uk_UA: Перемкнути режим малювання текстури у 3D-вікні

en: Toggle the Outliner selection of items
uk_UA: Перемкнути вибір елементів у дереві елементів

en: Toggle the camera view
uk_UA: Перемкнути огляд камери

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
uk_UA: Перемкнути вирівняння регіону (ліворуч / праворуч або вгорі / внизу)

en: Toggle the selection
uk_UA: Перемкнути вибір

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
uk_UA: Перемкнути режим малювання вершин у 3D огляді

en: Toggle this shape key
uk_UA: Перемкнути цей ключ форми

en: Toggle unused node socket display
uk_UA: Перемкнути показ невикористаних роз'ємів вузла

en: Toggle visibility
uk_UA: Перемкнути видимість

en: Toggle weight paint mode in 3D view
uk_UA: Перемкнути режим малювання вагомостей у 3D огляді

en: Toggle whether given type is active or not
uk_UA: Перемкнути є даний тип активним чи ні

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
uk_UA: Перемкнути стан елемента під курсором: доступний або закритий

en: Toggle whether surface is processed or ignored
uk_UA: Перемкнути обробку/ігнорування поверхні

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
uk_UA: Перемкнути на такий режим щоб міг редагуватися/та або бути видимим лише активний шар

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
uk_UA: Перемкнути на такий режим, щоб міг редагуватися та/або бути видимим лише активний матеріал

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
uk_UA: Перемкнути пов'язання матеріалу до даних об'єкта чи до блока об'єкта

en: Toggle wireframe shading
uk_UA: Перемкнути каркасне відтінення

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
uk_UA: Перемикання регіонів у Верхній смузі не дозволяється

en: Tolerance
uk_UA: Допуск

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
uk_UA: Допустиме значення, нижче якого кольори будуть вважатися як точно узгоджені

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
uk_UA: Допустиме відхилення кольору, щоб він вважався ключовим кольором

en: Tolerance for finding vertex duplicates
uk_UA: Допуск при пошуку дублікатів вершин

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
uk_UA: Стійкість до різких відхилень; низькі значення - для фільтрування шуму, вищі - для відтворення ребер ближче до ввідних

en: Tolerance of the selection. Higher values select a wider range of similar colors
uk_UA: Допуск вибрання. Вищі значення дають вибір ширшого діапазону подібних кольорів

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
uk_UA: Відхилення для пікселів усередині ядра, допустиме, щоб вважати, що пікселі належать одній площині

en: Tone
uk_UA: Тон

en: Tone Map
uk_UA: Карта тонів

en: Tone mapping algorithm
uk_UA: Алгоритм розкладки тонів

en: Tone mapping modifier
uk_UA: Модифікатор розкладки тонів

en: Tone of the curve
uk_UA: Тон кривої

en: Tonemap
uk_UA: Тонова карта

en: Tonemap Type
uk_UA: Тип тонової карти

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
uk_UA: На доріжці НЛА (%s) вибрано надто мало кластерів смужок: має бути вибрано рівно 2

en: Too few selections to merge
uk_UA: Вибрано занадто мало для об'єднання

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
uk_UA: На доріжці НЛА (%s) вибрано надто багато кластерів смужок: має бути вибрано рівно 2

en: Too many points selected: %d
uk_UA: Вибрано забагато точок: %d

en: Too many strokes selected, only joined first %d strokes
uk_UA: Надто багато штрихів вибрано, сполучено лише перших %d штрихів

en: Tool
uk_UA: Інструмент

en: Tool %r not found for space %r
uk_UA: Засіб %r не знайдено для простору %r

en: Tool Gizmo
uk_UA: Гізмо Засобу

en: Tool Header
uk_UA: Заголовок Засобу

en: Tool Init
uk_UA: Ініціація Засобу

en: Tool Mode
uk_UA: Режим Засобу

en: Tool Properties
uk_UA: Властивості інструменту

en: Tool Property Init
uk_UA: Ініціація Властивості Засобу

en: Tool Settings
uk_UA: Параметри Засобу

en: Tool Tips:
uk_UA: Підказки Засобів:

en: Tool Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета інструмента

en: Toolbar
uk_UA: Смуга засобів

en: Toolbar Item
uk_UA: Елемент Смуги засобів

en: Toolbar Item Widget Colors
uk_UA: Кольори Віджетів Елементів Смуги засобів

en: Toolbox Column Layout
uk_UA: Розстановка стовпців панелі інструментів

en: Tools
uk_UA: Засоби

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
uk_UA: Інструменти можуть використовувати це, щоб позначати дані для власних потреб (початковий стан не визначено)

en: Tooltip
uk_UA: Підказка

en: Tooltip Colors
uk_UA: Кольори підказок

en: Tooltips
uk_UA: Підказки

en: Toon BSDF
uk_UA: Мультиплікація BSDF

en: Top
uk_UA: Зверху

en: Top (X-Y)
uk_UA: Зверху (X-Y)

en: Top Bar
uk_UA: Верхня панель

en: Top Base-Line
uk_UA: Зверху по базовій лінії

en: Top Level
uk_UA: Верхній Рівень

en: Top Level Menu Open Delay
uk_UA: Затримка відкриття меню верхнього рівня

en: Top Line
uk_UA: Верхній рядок

en: Top Orthographic
uk_UA: Зверху Ортогонально

en: Top Perspective
uk_UA: Зверху Перспектива

en: Top aligned on load
uk_UA: Вирівняно зверху при завантаженні

en: Top line visible
uk_UA: Верхній видимий рядок

en: Top of the list
uk_UA: Початок списку

en: Top range of X axis destination motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі X для призначення

en: Top range of X axis source motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі X для джерела

en: Top range of Y axis destination motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі Y для призначення

en: Top range of Y axis source motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі Y для джерела

en: Top range of Z axis destination motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі Z для призначення

en: Top range of Z axis source motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі Z для джерела

en: Top-Bottom
uk_UA: Зверху-вниз

en: Top-Left 3D Editor
uk_UA: Верхній лівий 3D-редактор

en: Top-level strips only
uk_UA: Лише смужки верхнього рівня

en: Top/Bottom
uk_UA: Зверху/Знизу

en: Topology
uk_UA: Топологія

en: Topology Distance
uk_UA: Відстань топології

en: Topology Mirror
uk_UA: Топологічне дзеркалення

en: Topology Rake
uk_UA: Гребінка Топології

en: Torus
uk_UA: Тор

en: Total
uk_UA: Тотально

en: Total Exterior Radius of the torus
uk_UA: Загальний зовнішній радіус тора

en: Total Interior Radius of the torus
uk_UA: Загальний внутрішній радіус тора

en: Total Levels
uk_UA: Усього рівнів

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
uk_UA: Всього файлів %d | Змінено %d | Не вдалося %d

en: Total maximum number of bounces
uk_UA: Загальна найбільша кількість відбиттів

en: Total number of particles
uk_UA: Загальна кількість частинок

en: Total number of streaks
uk_UA: Загальна кількість стрічок

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
uk_UA: Загальна кількість точок для кривої або поверхні у напрямі U

en: Total number points for the surface on the V direction
uk_UA: Загальна кількість точок для кривої або поверхні у напрямі V

en: Total time the build effect requires
uk_UA: Загальний час побудови

en: Trace
uk_UA: Простеження

en: Trace Precision
uk_UA: Точність простеження

en: Trace rays towards the inside of the object
uk_UA: Простежувати промені у напрямі внутрішньої частини об'єкта

en: Tracer
uk_UA: Слідкуючі

en: Track
uk_UA: Стеження

en: Track Axis
uk_UA: Вісь Відстеження

en: Track Camera
uk_UA: Стежити за камерою

en: Track Motion
uk_UA: Рух Відстеження

en: Track Position
uk_UA: Позиція стежки

en: Track Sequence
uk_UA: Відстежувати послідовність

en: Track Threshold
uk_UA: Поріг стежки

en: Track To
uk_UA: Стеження за

en: Track To Constraint
uk_UA: Примус Стеження за

en: Track as fast as it's possible
uk_UA: Стежити так швидко, як це можливо

en: Track is hidden
uk_UA: Стежку приховано

en: Track is locked
uk_UA: Стежку заблоковано

en: Track is locked and all changes to it are disabled
uk_UA: Стежку заблоковано і всі зміни для неї вимкнені

en: Track is selected
uk_UA: Стежку вибрано

en: Track marker during image sequence rather than single image
uk_UA: Відстежувати мітки у послідовності зображень, а не на одному зображенні

en: Track pattern from current frame to next frame
uk_UA: Відстежити патерн від поточного кадру до наступного кадру

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
uk_UA: Відстежувати патерн з даного кадру при відстеженні мітки до наступного кадру

en: Track pattern from keyframe to next frame
uk_UA: Відстежити патерн від ключового кадру до наступного кадру

en: Track selected markers
uk_UA: Відстежити вибрані мітки

en: Track to Constraint
uk_UA: Примус Відстеження за

en: Track with double speed
uk_UA: Відстежувати з подвоєною швидкістю

en: Track with half of realtime speed
uk_UA: Відстежувати з половиною швидкості реального часу

en: Track with quarter of realtime speed
uk_UA: Відстежувати з чвертю швидкості реального часу

en: Track with realtime speed
uk_UA: Відстеження в реальному часі

en: Track's anchor point is selected
uk_UA: Вибрано якірну точку стежки

en: Track's pattern area is selected
uk_UA: Вибрано область патерну стежки

en: Track's search area is selected
uk_UA: Вибрано область пошуку стежки

en: Track:
uk_UA: Відстеження:

en: Trackball
uk_UA: Трекбол

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
uk_UA: Трекбол дозволяє вам перевертати ваш огляд на будь-який кут

en: Trackball style rotation of selected items
uk_UA: Обертання обраних елементів у стилі трекбола

en: Trackball: %.2f %.2f %s
uk_UA: Трекбол: %.2f %.2f %s

en: Trackball: %s %s %s
uk_UA: Трекбол: %s %s %s

en: Tracked Frames
uk_UA: Відстежені кадри

en: Tracked Tracks
uk_UA: Відстежені Відстеження

en: Tracker
uk_UA: Відстежник

en: Tracking
uk_UA: Стеження

en: Tracking Axis
uk_UA: Вісь Відстежування

en: Tracking Object
uk_UA: Об'єкт відстеження

en: Tracking Presets
uk_UA: Передустановки відстеження

en: Tracking Settings
uk_UA: Устави Відстеження

en: Tracking Settings Extra
uk_UA: Добавки Устав Відстеження

en: Tracking Settings Extras
uk_UA: Добавки Устав Відстеження

en: Tracks
uk_UA: Стежки

en: Tracks Display Type
uk_UA: Тип показу стежок

en: Tracks Size
uk_UA: Розмір стежок

en: Tracks for Location
uk_UA: Відстеження для Локації

en: Tracks for Rotation/Scale
uk_UA: Відстеження для Обертання/Масштабу

en: Tracks for Stabilization
uk_UA: Відстеження для Стабілізації

en: Tracks with Same Color
uk_UA: Відстеження з Однаковим Кольором

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
uk_UA: Компроміс між швидкістю кодування і ступенем стиску

en: Traditional Chinese (繁體中文)
uk_UA: Традиційна китайська  (繁體中文)

en: Trail Count
uk_UA: Розмір шлейфу

en: Transfer Freestyle edge mark
uk_UA: Перенести позначку ребра Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
uk_UA: Перенести позначки граней Freestyle

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
uk_UA: Перенести UV-карти з активного об'єкта на вибрані (потребує узгодження геометрії)

en: Transfer UV layers
uk_UA: Перенести шари з UV

en: Transfer UV seam mark
uk_UA: Перенести позначки UV-швів

en: Transfer active or all vertex groups
uk_UA: Перенести активні або всі групи вершин

en: Transfer all data layers
uk_UA: Перенести всі шари даних

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
uk_UA: Перенести всі групи вершин, що використовуються деформувальними кістками

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
uk_UA: Перенести всі групи вершин, що використовуються вибраними позовими кістками

en: Transfer bevel weights
uk_UA: Перенести вагомості скосу

en: Transfer crease values
uk_UA: Перенести значення загину

en: Transfer custom normals
uk_UA: Перенести власні нормалі

en: Transfer data from active object to selected objects
uk_UA: Перенести дані з активного об'єкта на вибрані об'єкти

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
uk_UA: Перенести дані шару(ів) (вагомість, гостроту ребер тощо) з активної на вибрані сіті

en: Transfer flat/smooth mark
uk_UA: Перенести позначення плоскості/згладженості

en: Transfer from selected objects to active one
uk_UA: Перенести з вибраних об'єктів до активного

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
uk_UA: Перенести розставу шару(ів) даних з активної на виділені сіті

en: Transfer location transforms only
uk_UA: Перенести тільки трансформації положення

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
uk_UA: Перенести трансформації положення, обертання та масштабування

en: Transfer motion from another mesh
uk_UA: Перенести рух з іншої сіті

en: Transfer rotation transforms only
uk_UA: Перенести тільки трансформації обертання

en: Transfer scale transforms only
uk_UA: Перенести тільки трансформації масштабування

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
uk_UA: Перенести різні типи даних (групи вершин, розкладки UV, кольори вершин, власні нормалі) з однієї сіті на іншу

en: Transfer sharp mark
uk_UA: Перенести позначення гостроти

en: Transfer subdivision crease values
uk_UA: Перенести значення складки підподілення

en: Transform
uk_UA: Трансформація

en: Transform Cache
uk_UA: Кеш трансформацій

en: Transform Cache Constraint
uk_UA: Примус Кеш трансформацій

en: Transform Channel
uk_UA: Канал трансформацій

en: Transform Cursor
uk_UA: Курсор Трансформи

en: Transform Delta
uk_UA: Дельта-трансформація

en: Transform Matrix
uk_UA: Матриця Трансформи

en: Transform Orientation Slots
uk_UA: Гнізда Орієнтацій Трансформ

en: Transform Orientations
uk_UA: Орієнтації Трансформ

en: Transform Origins
uk_UA: Початки Трансформ

en: Transform Parents
uk_UA: Предки Трансформ

en: Transform Pivot Point
uk_UA: Точка Опертя Трансформ

en: Transform Samples
uk_UA: Вибірки трансформацій

en: Transform Sequence
uk_UA: Трансформування відеоряду

en: Transform Space
uk_UA: Простір трансформацій

en: Transform a direction vector
uk_UA: Трансформації вектора напряму

en: Transform a direction vector. Location is ignored
uk_UA: Трансформувати вектор напрямку. Локація ігнорується

en: Transform a normal vector with unit length
uk_UA: Трансформації одиничного вектора нормалі

en: Transform a point
uk_UA: Трансформації точку

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
uk_UA: Трансформувати текстуру, інвертувавши розкладку текстурної координати

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
uk_UA: Трансформувати одиничний вектор нормалі. Локація ігнорується

en: Transform axis to restrict effects to
uk_UA: Вісь трансформування для обмеження ефектів

en: Transform effect strip type
uk_UA: Тип ефекту трансформування смужки

en: Transform grease pencil stroke fill
uk_UA: Трансформа заповнення штриха нарисного олівця

en: Transform markers as well as strips
uk_UA: Трансформувати мітки як і смужки

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
uk_UA: Трансформувати початки об'єктів, залишаючи форму на місці

en: Transform parameters for a sequence strip
uk_UA: Параметри трансформацій смужки відеоряду

en: Transform selected items by mode type
uk_UA: Трансформувати вибрані елементи відповідно до режиму

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
uk_UA: Модифікатор трансформи координат текстури штриха

en: Transform the UV map using the difference between two objects
uk_UA: Трансформувати розкладку UV, використовуючи відмінність між двома об'єктами

en: Transform the parents, leaving the children in place
uk_UA: Трансформувати предків, залишаючи нащадків на місці

en: Transform tools are affected by this constraint as well
uk_UA: Цей примус також впливає на засоби трансформ

en: Transform:
uk_UA: Трансформа:

en: Transformation
uk_UA: Трансформування

en: Transformation Constraint
uk_UA: Примус Трансформування

en: Transformation Mode
uk_UA: Режим Трансформації

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
uk_UA: Канал трансформацій від цілі, який використовується як ключ дії

en: Transformation matrix from voxel index to object space
uk_UA: Матриця трансформації з індексу вокселя для простору об'єкта

en: Transformation matrix to apply before
uk_UA: Матриця трансформування для застосування перед

en: Transformation orientation
uk_UA: Орієнтація трансформування

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
uk_UA: Тип трансформації для пересування, масштабування та обертання. Примітка: Тип трансформації Animation у вкладці Anim завжди дорівнює типу трансформації Object у вкладці Geom

en: Transforms
uk_UA: Трансформи

en: Transforms are affected by this constraint as well
uk_UA: Цей примус також впливає на трансформації

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
uk_UA: Трансформації не включають ефекти приріднення/пози спокою та примусів

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
uk_UA: Трансформації включають ефекти примусів, але не приріднення/пози спокою

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
uk_UA: Трансформації включають ефекти приріднення/пози спокою та примусів

en: Transition
uk_UA: Переміщення

en: Transitions
uk_UA: Переміщення

en: Transitions Selected
uk_UA: Вибрані переходи

en: Translate
uk_UA: Пересув

en: Translate Interface
uk_UA: Перекласти інтерфейс

en: Translate New Names
uk_UA: Перекласти нові назви

en: Translate Tooltips
uk_UA: Перекласти підказки

en: Translate X
uk_UA: Пересув по X

en: Translate Y
uk_UA: Пересув по Y

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
uk_UA: Перекладати усі позначки у меню, кнопках та панелях (зауважте, що це може ускладнити знаходження їх у навчальниках або підручнику до програми)

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
uk_UA: Перекладати описи, що з'являються при наведенні миші над елементами інтерфейсу користувача (рекомендовано)

en: Translate the label and tooltip of the given property
uk_UA: Перекласти позначку та підказку даної властивості

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
uk_UA: Перекладати імена нових блоків даних (об'єкти, матеріали...)

en: Translate the set of points initially within the brush circle
uk_UA: Пересунути набір точок початково у межах кільця пензля

en: Translation
uk_UA: Переміщення

en: Translation Branches Directory
uk_UA: Тека гілок перекладу

en: Translation Root
uk_UA: Шлях до теки з перекладами

en: Translation Track Specials
uk_UA: Спеціальне для стежок пересування

en: Translation Tracks
uk_UA: Стежки для пересування

en: Translation Unit
uk_UA: Одиниці переміщення

en: Translation of default UV position
uk_UA: Пересування стандартної позиції UV

en: Translucent BSDF
uk_UA: Півпрозорість BSDF

en: Transmission
uk_UA: Пропускання

en: Transmission Bounces
uk_UA: Відскоки Пропускання

en: Transmission Color
uk_UA: Колір пропускання

en: Transmission Depth
uk_UA: Глибина пропускання

en: Transmission Direct
uk_UA: Пропускання прямих

en: Transmission Indirect
uk_UA: Пропускання непрямих

en: Transmission Roughness
uk_UA: Шорсткість Пропускання

en: Transparency
uk_UA: Прозорість

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
uk_UA: Прозорість іконок в інтерфейсі, щоб зменшити контраст

en: Transparent
uk_UA: Прозоре

en: Transparent BSDF
uk_UA: Прозорість BSDF

en: Transparent Checkerboard
uk_UA: Шахівниця прозорості

en: Transparent Depth
uk_UA: Глибина прозорості

en: Transparent Glass
uk_UA: Прозоре скло

en: Transparent Max Bounces
uk_UA: Макс. прозорих відбиттів

en: Transparent Roughness Threshold
uk_UA: Поріг шорсткості прозорості

en: Transparent Shadows
uk_UA: Прозорі тіні

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
uk_UA: Прозорий показ сцени. Дозволяється вибирання крізь елементи

en: Trapped Air Particle Sampling
uk_UA: Відбір Частинок Захопленого Повітря

en: Trapped Air Potential Maximum
uk_UA: Потенційний Максимум Захопленого Повітря

en: Trapped Air Sampling
uk_UA: Відбір Захопленого Повітря

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
uk_UA: Проходити з'єднаними гранями (включаючи діагоналі та кільця ребер)

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
uk_UA: Криві вважаються циклічними (без прив'язки до габаритної коробки кривої)

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
uk_UA: Обробляти зображення як не-колірні дані без управління кольором, як розкладки нормалей або зміщення

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
uk_UA: Вважати матеріали з прозорістю наклейками (без відкидання тіней)

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
uk_UA: Обробляти цей об'єкт як планарну та незакриту сіть. Рідина буде емітуватися лише з поверхні сіті та базуватися на значенні емісії поверхні

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
uk_UA: Обробляти цей об'єкт як планарну, незакриту сіть

en: Tree Type
uk_UA: Тип дерева

en: Tri
uk_UA: Трикутник

en: Tri-Scale Grab
uk_UA: Три-Масштабний Захоп

en: Triangle
uk_UA: Трикутник

en: Triangle A
uk_UA: Трикутник A

en: Triangle Area
uk_UA: Площа Трикутника

en: Triangle B
uk_UA: Трикутник B

en: Triangle Fan
uk_UA: Віяло Трикутників

en: Triangle Normal
uk_UA: Нормаль Трикутника

en: Triangles
uk_UA: Трикутники

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
uk_UA: Трикутники з всіма вершинами у цій групі не використовуються під час зіткнень об'єктів

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
uk_UA: Трикутники з всіма вершинами у цій групі не використовуються під час само зіткнень

en: Triangular
uk_UA: Трикутне

en: Triangulate
uk_UA: Трикутники

en: Triangulate Faces
uk_UA: Тріангулювати грані

en: Triangulate Mesh
uk_UA: Тріангулювати сіть

en: Triangulate Modifier
uk_UA: Модифікатор триангуляції

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
uk_UA: Трикутникувати багатобічники лише з рахунком вершин більшим ніж або рівним цьому числу

en: Triangulate selected faces
uk_UA: Тріангулювати вибрані грані

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
uk_UA: Дані трикутникування для заповнень Нарисного Олівця

en: Triangulation data for HQ fill
uk_UA: Дані трикутникування для високоякісного заповнення

en: Trigonometric
uk_UA: Тригонометричне

en: Trim Mode
uk_UA: Режим Підрізу

en: Trim Stroke Ends
uk_UA: Підріз Кінців Штрихів

en: Trim intersecting stroke ends
uk_UA: Підрізання перетинних кінців штрихів

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
uk_UA: Підрізати вибраний штрих до першої петлі або перетину

en: Trims the mesh within the box as you move the brush
uk_UA: Підрізає сіть в межах коробки, коли ви переміщуєте пензель

en: Trims the mesh within the lasso as you move the brush
uk_UA: Підрізає сіть у межах ласо, коли ви переміщуєте пензель

en: Tripod
uk_UA: Тринога

en: Tripod Motion
uk_UA: Рух триноги

en: Tripod Solver
uk_UA: Тринога Рішач

en: True Normal
uk_UA: Справжня нормаль

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
uk_UA: Вірно, якщо крива не бере участь в анімації через відсутність ключкадрів або корисних модифікаторів, і повинна бути видалена

en: True if the image data is loaded into memory
uk_UA: Істина, якщо дані зображення завантажені у пам'ять

en: True if the modifier tab is expanded
uk_UA: Так, якщо вкладка модифікатора розгорнута

en: True if the socket is an output, otherwise input
uk_UA: Так, якщо роз'єм є виводом, інакше - вводом

en: True if the socket is connected
uk_UA: Так, якщо роз'єм з'єднано

en: True if there are custom split normals data in this mesh
uk_UA: Вірно, якщо наявні нетипові дані розділу нормалей для сіті

en: True if this image has any named layer
uk_UA: Істина, якщо зображення має хоча б один іменований шар

en: True if this image has multiple views
uk_UA: Істина, якщо зображення має багато-вигляди

en: True if this image is stored in floating-point buffer
uk_UA: Істина, якщо це зображення збережено в дійсночисловому буфері

en: True if this material has grease pencil data
uk_UA: Вірно, якщо цей матеріал має дані нарисного олівця

en: True if this node is used as the active group output
uk_UA: Так, якщо цей вузол використовується як активний вивід групи

en: True if this node is used as the active output
uk_UA: Так, якщо цей вузол використовується як активний вивід

en: True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
uk_UA: Вірно, якщо дана іконка передогляду була модифікована py-скриптом і не існує більше інших, авто-генерованих Blender'ом

en: True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
uk_UA: Вірно, якщо дане зображення передогляду було модифікована py-скриптом і не існує більше інших, авто-генерованих Blender'ом

en: True if track has a valid bundle
uk_UA: Істина, якщо стежка має правильний пакет

en: True or false
uk_UA: Істина або хиба

en: True when both inputs are approximately equal
uk_UA: Істина, коли обидва уводи є приблизно рівними

en: True when both inputs are not approximately equal
uk_UA: Істина, коли обидва уводи не є приблизно рівними

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
uk_UA: Вірно, коли задіяно, активовано (навіть якщо тільки доступні відзиви виконання)

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
uk_UA: Так, якщо непрозорість заливки досить висока, щоб вона була видимою

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
uk_UA: Так, якщо непрозорість штриха досить висока, щоб він був видимим

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
uk_UA: Так, якщо запускається з панелі 'Наладнати останню операцію'

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
uk_UA: Так, якщо виконується оператором 'Повторити останнє'

en: True when the cursor is grabbed
uk_UA: Вірно, коли курсор захоплює, хватає

en: True when the first input is greater than the second input
uk_UA: Істина, коли перший увід є більшим, ніж другий увід

en: True when the first input is greater than the second input or equal
uk_UA: Істина, коли перший увід є більшим, ніж другий увід або дорівнює йому

en: True when the first input is smaller than second input
uk_UA: Істина, коли перший увод є меншим, ніж другий увід

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
uk_UA: Істина, коли перший увід є меншим, ніж другий увід або дорівнює йому

en: True when the layer parent object is set
uk_UA: Вірно, коли задано приріднення шару до об'єкта

en: True when the user is scrubbing through time
uk_UA: Вірно, коли користувач шкряботить по часу

en: True when used in editmode
uk_UA: Так, якщо в режимі редагування

en: Truncate
uk_UA: Урізання

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
uk_UA: Урізає текст, що виходить за межі текстових блоків

en: Trusted Blend Files
uk_UA: Надійні Blend-файли

en: Trusted Source
uk_UA: Надійне джерело

en: Trusted Source [Untrusted Path]
uk_UA: Надійне джерело [Ненадійний шлях]

en: Try to "compile" given po file into relevant blender.mo file
uk_UA: Спробувати "скомпілювати" даний файл po у відповідний файл blender.mo

en: Try to align the major bone axis with the bone children
uk_UA: Спробувати вирівняти вісь головної кістки з нащадками кістки

en: Try to find missing external files
uk_UA: Спробувати знайти відсутній зовнішній файл

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
uk_UA: Спробувати перевернути імена кісток, якщо можливо, замість додання числового розширення

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
uk_UA: Намагатися вгадати оригінальну позу прив'язання для покритих сітей з інверсних матриць прив'язання. Коли вимкнено, вжити позу стандартну/спокою як позу прив'язання

en: Try to only bake reflection cubemaps if irradiance grids are up to date
uk_UA: Спробувати запекти лише куброзкладки відбиття, якщо сітки опроміненості є актуальними

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
uk_UA: Намагатися зберегти сітьовий рубіж на сіті

en: Try to preserve sharp features on the mesh
uk_UA: Намагатися зберегти гострі риси на сіті

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
uk_UA: Спробувати перебудувати файл mo та освіжити Інтерфейс Користувача Blender'а

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
uk_UA: Спроба перезавантажити бібліотеку '%s' з неправильного шляху '%s'

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
uk_UA: Спроба перезавантажити або перерозмістити бібліотеку  '%s' по хибному шляху '%s'

en: Tube
uk_UA: Труба

en: Turbidity
uk_UA: Мутність

en: Turbulence
uk_UA: Турбулентність

en: Turbulence effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Турбулентність

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
uk_UA: Турбулентність шуму для смуг та кілець

en: Turbulence of the noise
uk_UA: Турбулентність шуму

en: Turbulent Ocean
uk_UA: Турбулентний Океан

en: Turkish (Türkçe)
uk_UA: Турецька (Türkçe)

en: Turn on SB diagnose console prints
uk_UA: Включити діагностику м'яких тіл у виведення консолі

en: Turns
uk_UA: Оберти

en: Turntable
uk_UA: Поворот-стіл

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
uk_UA: Поворот-стіл утримує Z-вісь вертикально у ході облітання

en: Tweak
uk_UA: Підправлення

en: Tweak Duplicate Flag
uk_UA: Стяг Дублювання Підправлення

en: Tweak brush secondary/mask texture
uk_UA: Підправити вторинну/маскову текстури пензля

en: Tweak gesture from empty space for box selection
uk_UA: Підправити жест з порожнього простору для вибрання коробкою

en: Tweak the active gizmo
uk_UA: Підправити активне гізмо

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
uk_UA: Підправлення часування для керування частотністю і швидкістю у фізиці

en: Twist
uk_UA: Кручення

en: Twist Curve
uk_UA: Крива кручення

en: Twist Factor
uk_UA: Коефіцієнт кручення

en: Twist Method
uk_UA: Метод скручування

en: Twist Smooth
uk_UA: Згладити кручення

en: Twist offset for closed loops
uk_UA: Зсув кручення для замкнутих петель

en: Two Levels
uk_UA: Два рівні

en: Two Pass
uk_UA: Два проходи

en: Two or more channels are needed below this strip
uk_UA: Два або більше каналів потрібні під цією смужкоюю

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
uk_UA: Щоб задати масштаб потрібно вибрати дві стежки з пакетами

en: Type
uk_UA: Тип

en: Type "%s" can not be found
uk_UA: Тип "%s" неможливо знайти

en: Type 1
uk_UA: Тип 1

en: Type 2
uk_UA: Тип 2

en: Type Info
uk_UA: Інформація про тип

en: Type and default value of a node socket
uk_UA: Тип і стандартне значення роз'єму вузла

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
uk_UA: Тип для експортованих анімацій (використати вибірку ключів або ключів Кривої)

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
uk_UA: Тип ID-блока, до якого може бути застосована дія. НЕ ЗМІНЮЙТЕ, ЯКЩО НЕ РОЗУМІЄТЕ, ЩО РОБИТЕ

en: Type of ID-block that can be used
uk_UA: Тип ID-блока, який може бути використаний

en: Type of NLA Strip
uk_UA: Тип смужки НЛА

en: Type of Rigid Body Constraint
uk_UA: Тип примусу твердого тіла

en: Type of aspect correction to use
uk_UA: Тип корекції пропорції боків для використання

en: Type of background in the 3D viewport
uk_UA: Тип фону в 3D оглядвікні

en: Type of built-in function to use
uk_UA: Тип використовуваної вбудованої функції

en: Type of comparison to make
uk_UA: Тип порівняння

en: Type of curve to use for new strokes
uk_UA: Тип кривої, що буде використовуватися для нових штрихів

en: Type of data stored in attribute
uk_UA: Тип даних, що зберігаються в атрибуті

en: Type of data to rename
uk_UA: Тип даних для перейменування

en: Type of data to take shader from
uk_UA: Тип даних, що приймаються з шейдера

en: Type of data to take texture from
uk_UA: Тип даних, з якого береться текстура

en: Type of data to visualize/check
uk_UA: Тип даних для візуалізації/перевірки

en: Type of element that attribute is stored on
uk_UA: Тип елемента, на якому цей атрибут зберігається

en: Type of element to snap to
uk_UA: Тип елемента для підхоплення

en: Type of event
uk_UA: Тип події

en: Type of event mapping
uk_UA: Тип розкладки події

en: Type of field
uk_UA: Тип поля

en: Type of generated constraint
uk_UA: Тип генерованого примусу

en: Type of generator to use
uk_UA: Використовуваний тип генератора

en: Type of influence volume
uk_UA: Тип об'єму впливу

en: Type of information to display
uk_UA: Тип інформації для показу

en: Type of input data used for mask
uk_UA: Тип ввідних даних для маски

en: Type of keyframe
uk_UA: Тип ключкадру

en: Type of keyframe (for filtering)
uk_UA: Тип ключкадра (для фільтрування)

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
uk_UA: Тип ключового кадру (лише для візуальних цілей)

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
uk_UA: Тип новостворених ключових кадрів при вставлянні

en: Type of light
uk_UA: Тип освітлювача

en: Type of light probe
uk_UA: Тип проби освітлення

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
uk_UA: Тип матеріалу, з якого зроблено об'єкт (визначає густину матеріалу)

en: Type of object
uk_UA: Тип об'єкта

en: Type of object to convert to
uk_UA: Тип об'єкта після перетворення

en: Type of override operation
uk_UA: Тип операції заміщення

en: Type of parallax volume
uk_UA: Тип об'єму паралакса

en: Type of parent relation
uk_UA: Тип відношення приріднення

en: Type of parenting
uk_UA: Тип приріднення

en: Type of pass to bake
uk_UA: Тип проходу для запікання

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
uk_UA: Тип проходу для запікання; деякі з них можуть не підтримуватися поточним рушієм рендера

en: Type of periodic offset on the curve
uk_UA: Тип періодичного зміщення на кривій

en: Type of periodic offset on the path
uk_UA: Тип періодичного зміщення на шляху

en: Type of preview render
uk_UA: Тип передогляду рендера

en: Type of range to show for Motion Paths
uk_UA: Тип діапазону, що показується для шляху руху

en: Type of reordering operation to apply
uk_UA: Тип операції перевпорядкування для застосування

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
uk_UA: Тип ефекту прокручуваного затвора, узгоджено з камерами на основі КМОН

en: Type of rotation
uk_UA: Тип обертання

en: Type of shape
uk_UA: Тип форми

en: Type of speed guide
uk_UA: Тип швидкої напрямної

en: Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)
uk_UA: Тип огляду Редактора Файлів (звичайне проглядання файлів або проглядання активів)

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
uk_UA: Тип вигляду Відеорядника (відеорядник, передогляд або обидва)

en: Type of the clip editor view
uk_UA: Вигляд редактора відеокліпів

en: Type of the modifier
uk_UA: Тип модифікатора

en: Type of the modifier to work on
uk_UA: Тип модифікатора, з яким працювати

en: Type of the region to toggle
uk_UA: Тип регіону для перемикання

en: Type of this region
uk_UA: Тип цієї області

en: Type of transition used to fade mist
uk_UA: Тип переходу, що використовується для зникнення імли

en: Type of vector that the mapping transforms
uk_UA: Тип вектора, який розкладка трансформує

en: Type of whitespace to convert to
uk_UA: Тип пропусків, до якого перетворити

en: Type of wireframe display
uk_UA: Тип показу каркасу

en: U (X) Axis
uk_UA: Вісь U (X)

en: U Offset
uk_UA: Зсув U

en: U coordinate of point along spline segment
uk_UA: U-координата точки вздовж сегменту сплайну

en: U-Axis
uk_UA: Вісь U

en: UDIM Tile
uk_UA: Плитка UDIM

en: UDIM Tiles
uk_UA: Плитки UDIM

en: UDIM number of the tile
uk_UA: Номер UDIM плитки

en: UI Line Width
uk_UA: Ширина лінії в UI

en: UI Name
uk_UA: Назва інтерфейсу користувача

en: UI Scale
uk_UA: Масштаб ГІК

en: UI Tag
uk_UA: Значник Інтерфейсу Користувача

en: UI Tags
uk_UA: Значники Інтерфейсу Користувача

en: UI list containing the elements of a collection
uk_UA: Список, що містить елементи колекції

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
uk_UA: Область Зони Дії

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
uk_UA: Повноекран Зони Дії

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
uk_UA: Регіон Зони Дії

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
uk_UA: Застосунок

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
uk_UA: Кнопка4 миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
uk_UA: Кнопка5 миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
uk_UA: Кнопка6 миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
uk_UA: Кнопка7 миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
uk_UA: Видалити

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
uk_UA: Стрілка вниз

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
uk_UA: Гумка

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
uk_UA: Проміжний рух

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
uk_UA: Модифікатор клавіші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
uk_UA: Лівий Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
uk_UA: Стрілка вліво

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
uk_UA: Лівий Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
uk_UA: Ліва кнопка миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
uk_UA: Лівий Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
uk_UA: Перевід рядка

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
uk_UA: Медіа Перше

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
uk_UA: Медіа Останнє

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
uk_UA: Медія Відтвор/Пауза

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
uk_UA: Медія Стоп

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
uk_UA: Середня кнопка миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
uk_UA: Рух мишею

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
uk_UA: Панорамування мишею/трекпадом

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
uk_UA: Оберт мишею/трекпадом

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
uk_UA: Розумне Зумування Мишею/Трекпадом

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
uk_UA: Зумування мишею/трекпадом

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
uk_UA: 3D-маніп. назад

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
uk_UA: 3D-маніп. вниз

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
uk_UA: 3D-маніп. кнопка A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
uk_UA: 3D-маніп. кнопка B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
uk_UA: 3D-маніп. кнопка C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
uk_UA: 3D-маніп. оберт за домін. віссю

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
uk_UA: 3D-маніп. підігнати розмір

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
uk_UA: 3D-маніп. вперед

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
uk_UA: 3D-маніп. ізометрична проєк. 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
uk_UA: 3D-маніп. ізометрична проєк. 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
uk_UA: 3D-маніп. вліво

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
uk_UA: Меню 3D-маніп.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
uk_UA: 3D-маніп. мінус

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
uk_UA: Рух 3D-маніп.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
uk_UA: 3D-маніп. панорама / зумування

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
uk_UA: 3D-маніп. плюс

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
uk_UA: 3D-маніп. вправо

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
uk_UA: 3D-маніп. вертіння проти ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
uk_UA: 3D-маніп. вертіння за ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
uk_UA: Оберт 3D-маніп.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
uk_UA: Обкрут 3D-маніп. проти ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
uk_UA: Обкрут 3D-маніп. за ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
uk_UA: 3D-маніп. нахил проти ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
uk_UA: 3D-маніп. нахил за ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
uk_UA: 3D-маніп. вгору

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
uk_UA: Додаткова *

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
uk_UA: Додатковий +

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
uk_UA: Додатковий -

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
uk_UA: Додаткова .

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
uk_UA: Додаткова /

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
uk_UA: Додатковий 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
uk_UA: Додаткова 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
uk_UA: Додаткова 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
uk_UA: Додаткова 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
uk_UA: Додаткова 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
uk_UA: Додаткова 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
uk_UA: Додаткова 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
uk_UA: Додаткова 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
uk_UA: Додаткова 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
uk_UA: Додаткова 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
uk_UA: Додатковий Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
uk_UA: Клавіша ОС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
uk_UA: Перо

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
uk_UA: Правий Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
uk_UA: Стрілка вправо

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
uk_UA: Правий Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
uk_UA: Права кнопка миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
uk_UA: Правий Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
uk_UA: Пробіл

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
uk_UA: Ввід тексту

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
uk_UA: Таймер

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
uk_UA: Таймер 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
uk_UA: Таймер 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
uk_UA: Таймер 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
uk_UA: Автозбереження таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
uk_UA: Завдання таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
uk_UA: Область таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
uk_UA: Звіт таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
uk_UA: Тип

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
uk_UA: Стрілка вгору

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
uk_UA: Натискання коліщатка

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
uk_UA: Коліщатко до себе

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
uk_UA: Коліщатко від себе

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
uk_UA: Відпускання коліщатка

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
uk_UA: Знеактивити вікно

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
uk_UA: Узгодження патернів імен файлів, подібно як в оболонці UNIX, підтримує підставні знаки ('*') та список патернів, розділених ';'

en: URL to open
uk_UA: URL для відкриття

en: UV Along Stroke
uk_UA: UV уздовж штриха

en: UV Center
uk_UA: Центр UV

en: UV Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню UV

en: UV Coordinates
uk_UA: UV-координати

en: UV Editing
uk_UA: Редагування UV

en: UV Editor
uk_UA: Редактор UV

en: UV Factor
uk_UA: Фактор UV

en: UV Fill
uk_UA: Заповнення UV

en: UV Grid
uk_UA: UV-сітка

en: UV Layer
uk_UA: Шар UV

en: UV Layer name
uk_UA: Назва UV шару

en: UV Local View
uk_UA: Огляд UV Локально

en: UV Loop Layers
uk_UA: Шари UV-циклів

en: UV Map
uk_UA: Розкладка UV

en: UV Map Needed
uk_UA: Необхідна Розкладка UV

en: UV Map for tangent generated from UV
uk_UA: UV-карта для створення дотичних з UV

en: UV Map for tangent space maps
uk_UA: UV-карта для карт простору дотичних

en: UV Mapping
uk_UA: Розкладання UV

en: UV Maps
uk_UA: UV-карти

en: UV Offset
uk_UA: Зсув UV

en: UV Opacity
uk_UA: Безпрозорість UV

en: UV Pinned
uk_UA: UV пришпилено

en: UV Project
uk_UA: UV-проєкція

en: UV Project Modifier
uk_UA: Модифікатор UV-проєкція

en: UV Random
uk_UA: Випадковість UV

en: UV Rip
uk_UA: Розірвання UV

en: UV Rotation
uk_UA: Обертання UV

en: UV Scale
uk_UA: Масштаб UV

en: UV Sculpt
uk_UA: UV-ліплення

en: UV Sculpting
uk_UA: UV-ліплення

en: UV Seam
uk_UA: UV-шви

en: UV Select
uk_UA: Вибрати UV

en: UV Select Mode
uk_UA: Режим Вибору UV

en: UV Selection Mode
uk_UA: Режим Вибрання UV

en: UV Smooth
uk_UA: Згладження UV

en: UV Sphere
uk_UA: Сфера UV

en: UV Sync Selection
uk_UA: Синхронізувати UV-вибір

en: UV Test
uk_UA: Перевірка UV

en: UV Texture
uk_UA: UV-текстура

en: UV Translation
uk_UA: Пересування UV

en: UV Unwrap Faces
uk_UA: Грані UV Розгортки

en: UV Vertex
uk_UA: UV-вершина

en: UV Warp
uk_UA: Деформація UV

en: UV coordinates in parent object space
uk_UA: UV-координати у просторі батьківського об'єкта

en: UV coordinates to be used for mapping
uk_UA: UV-координати для розкладання

en: UV edit in mesh editmode
uk_UA: Редагувати UV у режимі редагування сітей

en: UV editor data for the image editor space
uk_UA: Дані UV-редактора для простору редактора зображень

en: UV editor settings
uk_UA: Параметри UV-редактора

en: UV layer to override active
uk_UA: UV-шар для перекриття активного

en: UV loop layer to be used as cloning source
uk_UA: Шар UV-циклу, який буде використовуватися як джерело клонування

en: UV loop layer to mask the painted area
uk_UA: Шар UV-петлі для маскування області, що фарбується

en: UV map name
uk_UA: Назва розкладки UV

en: UV map to change with particle age
uk_UA: UV-карта, що змінюється з віком частинки

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
uk_UA: UV-карта, що використовується для розкладання текстурних координат UV

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
uk_UA: Модифікатор UV-проєкції для встановлення UV з проєктора

en: UV projector used by the UV project modifier
uk_UA: UV-проєктор, що використовується модифікатором UV-проєкції

en: UV selection and display mode
uk_UA: Режим вибрання та показу UV

en: UV/Image
uk_UA: UV/Зображення

en: UV/Image Editor
uk_UA: Редактор UV/Зображень

en: UVMap
uk_UA: UVКарта

en: UVWarp Modifier
uk_UA: Модифікатор Деформація UV

en: UVs
uk_UA: UV

en: UVs and boundaries are smoothed
uk_UA: UVи та рубежі згладжено

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
uk_UA: UVи не згладжені, рубежі залишилися гострими

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
uk_UA: UVи згладжені, рубежі залишилися гострими

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
uk_UA: UVи згладжені, кутки на перервному рубежі та стики з 3 і більше регіонів залишилися гострими

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
uk_UA: UVи згладжені, кутки на перервному рубежі залишилися гострими

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
uk_UA: UVи згладжені, кутки на перервному рубежі, стики з 3 і більше регіонів, заглибини та угнуті кутки залишилися гострими

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
uk_UA: UV зшиті в середній точці, а не поряд зі статичним островом

en: Un-Bake selected F-Points to F-Curves
uk_UA: Скасувати запікання вибраних Ф-Точок в Ф-Криві

en: Un-Comment
uk_UA: Роз-Коментування

en: Un-Subdivide
uk_UA: Зняти поділ

en: Un-subdivide selected edges and faces
uk_UA: Зняти підподіл вибраних ребер та граней

en: Unable to access 3D viewport
uk_UA: Доступ до 3D-вигляду неможливий

en: Unable to access depth buffer, using view plane
uk_UA: Неможливий доступ до буфера глибини за допомогою площини вигляду

en: Unable to add a new Armature modifier to object
uk_UA: Недозволено додавати новий модифікатор Арматура на об'єкт

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
uk_UA: Немає змоги додати новий модифікатор Решітка для об'єкта

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
uk_UA: Неможливо додати елемент до колірної смуги (межа %d)

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
uk_UA: Неможливо додати смужку (на доріжці не вистачає місця для додання нової смужки)

en: Unable to create app-template userpref path
uk_UA: Увімкнути користувацький шлях для створення шаблонів застосунків

en: Unable to create new strip
uk_UA: Неможливо створити нову смужку

en: Unable to create orientation
uk_UA: Неможливо створити орієнтацію

en: Unable to create socket
uk_UA: Неможливо створити роз'єм

en: Unable to create user config path
uk_UA: Неможливо створити шлях до користувацької конфігурації

en: Unable to create userpref path
uk_UA: Неможливо створити шлях до уподобань користувача

en: Unable to determine ABC sequence length
uk_UA: Неможливо визначити довжину послідовності ABC

en: Unable to execute '%s', error changing modes
uk_UA: Неможливо виконати '%s', помилка зміни режиму

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
uk_UA: Неможливо розширити тривалість сцени, оскільки файл BVH не містить кількості кадрів у його секції MOTION

en: Unable to fill unclosed areas
uk_UA: Неможливо заповнити незакриті області

en: Unable to find Vertex Information to create palette
uk_UA: Неможливо знайти інформацію вершин для створення палітри

en: Unable to find layer to add
uk_UA: Неможливо знайти шар для додання

en: Unable to find toolbar group
uk_UA: Неможливо знайти групу смуги засобів

en: Unable to locate link in node tree
uk_UA: Не вдалося відшукати зв'язок у дереві вузлів

en: Unable to locate node '%s' in node tree
uk_UA: Не вдалося відшукати гніздо '%s' у дереві вузлів

en: Unable to locate socket '%s' in node
uk_UA: Не вдалося розмістити роз'єм '%s' у вузлі

en: Unable to make version backup
uk_UA: Неможливо зберегти версію

en: Unable to make version backup: filename too short
uk_UA: Неможливо зберегти версію: назва файлу надто коротка

en: Unable to open
uk_UA: Неможливо відкрити

en: Unable to open '%s': %s
uk_UA: Неможливо відкрити '%s': %s

en: Unable to open blend <memory>
uk_UA: Неможливо відкрити файл blend <пам'ять>

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
uk_UA: Неможливо упакувати файл, шлях джерела '%s' не знайдено

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
uk_UA: Неможливо розібрати XML, %s:%s для файлу %r

en: Unable to read
uk_UA: Неможливо прочитати

en: Unable to read '%s': %s
uk_UA: Неможливо прочитати '%s': %s

en: Unable to remove curve point
uk_UA: Неможливо вилучити точку кривої

en: Unable to remove default presets
uk_UA: Неможливо вилучити стандартні передустави

en: Unable to remove material slot in edit mode
uk_UA: Неможливо вилучити гніздо матеріалу в режимі редагування

en: Unable to remove path point
uk_UA: Неможливо вилучити точку шляху

en: Unable to remove preset: %r
uk_UA: Неможливо вилучити передуставу: %r

en: Unable to rotate %d edge(s)
uk_UA: Неможливо повернути %d ребер

en: Unable to save '%s': %s
uk_UA: Неможливо зберегти '%s': %s

en: Unable to stat '%s': %s
uk_UA: Помилка функції stat для '%s': %s

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
uk_UA: Неможливо оновити частоту кадрів сцени, оскільки файл BVH містить нульову тривалість кадрів у його секції MOTION

en: Unbind
uk_UA: Відв'язка

en: Unborn
uk_UA: Ненароджені

en: Undefined Type
uk_UA: Невизначений тип

en: Undeformed Location
uk_UA: Положення без деформації

en: Underline
uk_UA: Підкреслення

en: Underline Position
uk_UA: Позиція підкреслення

en: Underline Thickness
uk_UA: Товщина підкреслення

en: Undistort
uk_UA: Вилучити викривлення

en: Undistort Clip
uk_UA: Неспотворений кліп

en: Undo Legacy
uk_UA: Скасування Застаріле

en: Undo Memory Limit
uk_UA: Ліміт Пам'яті Скасувань

en: Undo Memory Size
uk_UA: Розмір пам'яті для касувань

en: Undo Message
uk_UA: Повідомлення касування

en: Undo Steps
uk_UA: Кроки касувань

en: Undo all edition performed on the particle system
uk_UA: Касувати все редагування, виконане над системою частинок

en: Undo and redo
uk_UA: Скасування та відновлення

en: Undo and redo previous action
uk_UA: Касувати та відновити попередню дію

en: Undo previous action
uk_UA: Касувати попередню дію

en: Undo/Redo
uk_UA: Скасування/Відновлення

en: Unexpected error, collection not found
uk_UA: Неочікувана помилка, колекцію не знайдено

en: Unexpected modifier type:
uk_UA: Неочікуваний тип модифікатора:

en: Ungroup selected nodes
uk_UA: Розгрупувати вибрані вузли

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
uk_UA: Знесховати всі сховані матеріали Нарисного Олівця

en: Unhide all objects and collections
uk_UA: Показати сховані усі об'єкти та колекції

en: Unified Paint Settings
uk_UA: Єдині параметри малювання

en: Uniform
uk_UA: Однаковий

en: Uniform Falloff
uk_UA: Однорідний спад

en: Uniform Opacity
uk_UA: Рівномірна Безпрозорість

en: Uniform Scale
uk_UA: Рівномірна шкала

en: Uniform Thickness
uk_UA: Рівномірна Товщина

en: Unindent selected text
uk_UA: Зменшити відступ вибраного тексту

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
uk_UA: Неініціалізоване зображення "%s" з об'єкта "%s"

en: Uninitialized image %s
uk_UA: Не ініціалізоване зображення %s

en: Union
uk_UA: Об'єднання

en: Unique data-block ID name
uk_UA: Унікальна ID-назва блоку даних

en: Unique data-block ID name, including library one is any
uk_UA: Унікальна назва ідентифікатора блока даних, включно з назвою бібліотеки, якщо така є

en: Unique identifier for mapping sockets
uk_UA: Унікальний ідентифікатор для розкладки роз'ємів

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
uk_UA: Унікальне цілочислове значення, що ідентифікує передогляд цього файлу як іконку (нуль означає помилку)

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
uk_UA: Унікальне цілочислове значення, що ідентифікує даний передогляд як піктограму (нуль означає помилку)

en: Unique name of layer
uk_UA: Унікальна назва шару

en: Unique name of object
uk_UA: Унікальна назва об'єкта

en: Unique name of track
uk_UA: Унікальна назва стежки

en: Unique name used in the code and scripting
uk_UA: Унікальна назва, яка використовується в коді та скриптах

en: Unique node identifier
uk_UA: Унікальний ідентифікатор вузла

en: Unit Scale
uk_UA: Масштаб одиниць

en: Unit Settings
uk_UA: Параметри елементу

en: Unit System
uk_UA: Система одиниць

en: Unit editing settings
uk_UA: Параметри одиниць вимірювання

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
uk_UA: Товщина одиничної лінії масштабується пропорційно за відношенням вертикальної роздільності зображення до 480 пікселів

en: Unit of measure to translate the input
uk_UA: Одиниця вимірювання зміщення входу

en: Unit that will be used to display length values
uk_UA: Одиниця, що буде використовуватися для показу значень довжини

en: Unit that will be used to display mass values
uk_UA: Одиниця, що буде використовуватися для показу значень маси

en: Unit that will be used to display temperature values
uk_UA: Одиниця, що буде використовуватися для показу значень температури

en: Unit that will be used to display time values
uk_UA: Одиниця, що буде використовуватися для показу значень часу

en: Unit to edit lens in for the user interface
uk_UA: Одиниці, в яких редагувати лінзи в інтерфейсі користувача

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
uk_UA: Одиниці для показу / редагування значень оберту

en: Units
uk_UA: Одиниці

en: Units used for camera focal length
uk_UA: Одиниці фокусної відстані камери

en: Unknown
uk_UA: Невідомо

en: Unknown add-ons
uk_UA: Невідомі додатки

en: Unknown alpha transparency modifier type
uk_UA: Невідомий тип модифікатора альфа-прозорості

en: Unknown error loading '%s'
uk_UA: Невідома помилка завантаження "%s"

en: Unknown file type: %r
uk_UA: Невідомий тип файлу: %r

en: Unknown line color modifier type
uk_UA: Невідомий тип модифікатора кольору лінії

en: Unknown line thickness modifier type
uk_UA: Невідомий тип модифікатора товщини лінії

en: Unknown py-exception, could not convert
uk_UA: Невідоме виключення Python, конвертування неможливе

en: Unknown stroke geometry modifier type
uk_UA: Невідомий тип модифікатора геометрії штриха

en: Unlink
uk_UA: Відв'язування

en: Unlink Action
uk_UA: Відв'язати дію

en: Unlink active Annotation data-block
uk_UA: Відв'язати активний блок даних Анотації

en: Unlink active font data-block
uk_UA: Відв'язати активний блок даних шрифту

en: Unlink active text data-block
uk_UA: Відв'язати активний блок даних тексту

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
uk_UA: Відв'язати блок даних (Shift + Click для задання користувачів у нуль, дані далі не будуть збережені)

en: Unlink the collection from all objects
uk_UA: Відв'язати цю колекцію від усіх об'єктів

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
uk_UA: Відв'язати дану дію від гнізда активної дії (та/або вийти з режиму уточнення)

en: Unlock
uk_UA: Розблокування

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
uk_UA: Розблокувати усі шари нарисного олівця, щоб їх можна було редагувати

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
uk_UA: Розблокувати всі матеріали Нарисного Олівця, щоб вони могли редагуватися

en: Unlock all vertex groups
uk_UA: Розблокувати всі групи вершин

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
uk_UA: Розблокувати всі групи вершин, якщо хоча б одна з них заблокована; інакше - заблокувати всі

en: Unlock selected tracks
uk_UA: Розблокувати вибрані доріжки

en: Unlock strips so they can be transformed
uk_UA: Розблокувати смужки, щоб їх не можна було трансформувати

en: Unlocked
uk_UA: Розблоковане

en: Unmasked
uk_UA: Немасковане

en: Unmute (un)selected strips
uk_UA: Зняти приглушення (не)вибраних смужок

en: Unmute unselected rather than selected strips
uk_UA: Зняти приглушення скоріш для невибраних смужок, ніж для вибраних

en: Unpack
uk_UA: Розпакувати

en: Unpack %d Files
uk_UA: Розпакувати %d файлів

en: Unpack 1 File
uk_UA: Розпакувати 1 файл

en: Unpack File
uk_UA: Розпакувати файл

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
uk_UA: Розпакувати всі файли, упаковані у цьому .blend-файлі, до зовнішніх файлів

en: Unpack the sound to the samples filename
uk_UA: Розпакувати звук до файлу з назвою вибірки

en: Unpack this file to an external file
uk_UA: Розпакувати цей файл до зовнішнього файлу

en: Unprojected Radius
uk_UA: Непроєктований радіус

en: Unrecognized file format '%s'
uk_UA: Нерозпізнаваний формат файлу '%s'

en: Unselect Ends
uk_UA: Невибирані Кінці

en: Unselect strokes
uk_UA: Невибрані штрихи

en: Unselectable bone in chain
uk_UA: Кістка в ланцюгу, яка не вибирається

en: Unselected
uk_UA: Невибране

en: Unselected Action-Clip Strip
uk_UA: Невибрана Смужка Кліпу Дії

en: Unselected F-Curve Opacity
uk_UA: Безпрозорість Невибраної Ф-Кривої

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
uk_UA: Невибрана Мета Смужка (для групування смужок)

en: Unselected Opacity
uk_UA: Безпрозорість Невибране

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
uk_UA: Невибрана Смужка Звуку (для часування звуків гучномовця)

en: Unselected Transition Strip
uk_UA: Невибрана Смужка Переходу

en: Unsets the text of the active button
uk_UA: Зняти установлення тексту активної кнопки

en: Unspill
uk_UA: Знерозтікання

en: Unstitch UV's and move the result
uk_UA: Розшити UV та перемістити результат

en: Unsubdivide
uk_UA: Знепідподіл

en: Unsupported audio format
uk_UA: Непідтримуваний формат звуку

en: Unsupported context
uk_UA: Непідтримуваний контекст

en: Unsupported data type
uk_UA: Непідтримуваний тип даних

en: Unsupported object type for text-space transform
uk_UA: Непідтримуваний тип об'єкта для трансформації у просторі текстури

en: Untitled
uk_UA: Без назви

en: Unwrap
uk_UA: Розгортка

en: Unwrap the mesh of the object being edited
uk_UA: Розгорнути сіть редагованого об'єкта

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
uk_UA: Метод розгортання (На основі кутів зазвичай дає кращі результати, ніж Конформний, проте дещо повільніший)

en: Up
uk_UA: Вгору

en: Up Axis
uk_UA: Вісь вгору

en: Update
uk_UA: Оновлення

en: Update Automatically
uk_UA: Оновлювати автоматично

en: Update Dependencies
uk_UA: Поновити залежності

en: Update Existing
uk_UA: Оновити наявні

en: Update Pivot Position
uk_UA: Оновити Позицію Опорточки

en: Update Radius
uk_UA: Оновити Радіус

en: Update Scene Duration
uk_UA: Оновити тривалість сцени

en: Update Scene FPS
uk_UA: Оновити Частоту кадрів за секунду для Сцени

en: Update all internal geometry data
uk_UA: Оновити всі дані внутрішньої геометрії

en: Update animation flags
uk_UA: Оновити прапорці анімації

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
uk_UA: Доповнити наявні po-файли, а не переписати їх

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
uk_UA: Оновити Ф-криві/драйвери, що впливають на примуси Трансформ (використовуйте для файлів версії 2.70 і раніших версій)

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
uk_UA: Оновити діапазон кадрів для шляхів руху відповідно до поточного діапазону кадрів цієї Сцени

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
uk_UA: Оновити дані перекладу для додатку (знайдене у кортежах сирцевого коду додатку)

en: Update i18n svn's branches (po files)
uk_UA: Оновити гілки перекладів svn (файли po)

en: Update objects paths list with new data from the archive
uk_UA: Оновити список шляхів об'єктів за допомогою нових даних з архіву

en: Update on Edit
uk_UA: Оновити при Редагуванні

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
uk_UA: Автоматично оновлювати інші вікна для показу змін під час інтерактивних операцій, таких як трансформації

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
uk_UA: Оновити файл po, спробувати перебудувати файл mo та освіжити Інтерфейс Користувача Blender'а

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
uk_UA: Оновити діапазон кадрів, пов'язаний з дією, після підправлення смужки та її ключових кадрів

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
uk_UA: Доповнити вузол скрипту тонувача новими роз'ємами та параметрами зі скрипту

en: Update the audio animation cache
uk_UA: Оновити звуковий кеш анімації

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
uk_UA: Поновити показ звітів у інтерфейсі Blender (для внутрішнього використання)

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
uk_UA: Оновлювати геометрію при переході на огляд, забезпечує швидшу навігацію по огляду

en: Update the item highlight based on the current mouse position
uk_UA: Оновити підсвічення елемента на основі поточної позиції миші

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
uk_UA: Оновити вибрану віху з поточної пози оглядача в сесії ВР

en: Update views of selected node
uk_UA: Оновити вигляди вибраного вузла

en: Updated data-block
uk_UA: Оновлений блок даних

en: Updates
uk_UA: Оновлення

en: Updates to data-blocks
uk_UA: Оновлення у блоки даних

en: Upper
uk_UA: Верхнє

en: Upper Bound
uk_UA: Верхня Межа

en: Upper Case
uk_UA: Верхній регістр

en: Upper Concavity
uk_UA: Верхня Угнутість

en: Upper X Angle Limit
uk_UA: Верхня межа кута X

en: Upper X Limit
uk_UA: Верхня межа X

en: Upper Y Angle Limit
uk_UA: Верхня межа кута Y

en: Upper Y Limit
uk_UA: Верхня межа Y

en: Upper Z Angle Limit
uk_UA: Верхня межа кута Z

en: Upper Z Limit
uk_UA: Верхня межа Z

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
uk_UA: Верхня межа вагомості вершин, вершини з вищими значеннями якої будуть вилучені з групи вершин

en: Upper bound of envelope at this control-point
uk_UA: Верхня межа оболонки у цій керувальній точці

en: Upper bound of the highlighting range
uk_UA: Верхня межа діапазону підсвічування

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
uk_UA: Верхня межа ввідного діапазону для розкладання

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
uk_UA: Верхній поріг затискування для позначання комірок рідини, як гребенів хвиль (вище значення дає менше позначених комірок)

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
uk_UA: Верхній поріг затискування для позначання комірок флюїду, де повітря захоплюється (вище значення дає менше позначених комірок)

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
uk_UA: Верхній поріг затискування, що показує швидкість рідини, де комірки далі не емітують більше частинок (вище значення дає загалом менше частинок)

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
uk_UA: Верхня відстань від опорного значення для стандартного впливу 1:1

en: Upper limit of X axis rotation
uk_UA: Верхня межа оберту відносно осі X

en: Upper limit of X axis translation
uk_UA: Верхня межа переміщення вздовж X

en: Upper limit of Y axis rotation
uk_UA: Верхня межа оберту відносно осі Y

en: Upper limit of Y axis translation
uk_UA: Верхня межа переміщення вздовж Y

en: Upper limit of Z axis rotation
uk_UA: Верхня межа оберту відносно осі Z

en: Upper limit of Z axis translation
uk_UA: Верхня межа переміщення вздовж Z

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
uk_UA: Верхня межа угнутості сіті (вищі значення тяжіють до згладжування та заповнення угнутих регіонів)

en: Upres Factor
uk_UA: Фактор Підвищення Роздільності

en: Use
uk_UA: Вжити

en: Use %s (differs)
uk_UA: Використовувати %s (відрізняється)

en: Use %s (identical)
uk_UA: Використовувати %s (ідентичний)

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
uk_UA: Використати режим трансформування 'Time_Translate' замість режиму 'Translation' для трансформування ключкадрів на Аркуші експозицій

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
uk_UA: Використати (імпортувати) нормалі фасеток (зауважте, що це все ще залишить тонування плоским)

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
uk_UA: Вжити 16 бітів на канал для пониження використання пам'яті під час рендерингу

en: Use 2D Stabilization
uk_UA: Вжити 2D Стабілізацію

en: Use 2D stabilization for footage
uk_UA: Використати 2D-стабілізацію для відео

en: Use 32-bit shadows
uk_UA: Вжити 32-бітні тіні

en: Use 3D Viewport
uk_UA: Вжити 3D-огляд

en: Use 3D position of track to parent to
uk_UA: Вжити 3D-позицію стежки для приріднення

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
uk_UA: Використати 5-кратний мультивідбір для згладження країв фарби

en: Use <matrix> representation for exported transformations
uk_UA: Вжити представлення <matrix> для експортованих трансформацій

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
uk_UA: Вжити представлення <rotate>, <translate> та <scale> для експортованих трансформацій

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
uk_UA: Вжити APIC як метод симуляції (більш енергійна та стабільна поведінка)

en: Use Active
uk_UA: Використати активне

en: Use Adaptive Sampling
uk_UA: Вжити Адаптивний Відбір

en: Use Adaptive Subdivision
uk_UA: Вжити адаптивне підподілення

en: Use Adaptive Time Steps
uk_UA: Вжити Адаптивні Кроки Часу

en: Use Add blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Додання» при малюванні

en: Use Additive Drawing
uk_UA: Вжити Доповняльне Рисування

en: Use After Creation
uk_UA: Вжити Створення Після

en: Use Alpha
uk_UA: Вжити альфа

en: Use Ambient Occlusion
uk_UA: Вжити загороду оточення (АО)

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
uk_UA: Використати загороду оточення (АО), щоб додати відтінення залежно від відстані між об'єктами

en: Use Animated Seed
uk_UA: Вжити анімований базис

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
uk_UA: Вжити Загладжування для згладження країв штрихів

en: Use Auto-Pack
uk_UA: Вжити Авто-Пакування

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
uk_UA: Використати просторову розбивку BVH: сповільнює складання, прискорює рендер

en: Use Backdrop
uk_UA: Вжити тло

en: Use Blender Profile
uk_UA: Вжити профіль Blender'а

en: Use Blue Channel
uk_UA: Вжити синій канал

en: Use Bone Envelopes
uk_UA: Вжити оболонки кісток

en: Use Bone Heads
uk_UA: Вжити голови кісток

en: Use Brute Force
uk_UA: Вжити Брутальну Силу

en: Use CPU for rendering
uk_UA: Вжити ЦП для рендерингу

en: Use Cache
uk_UA: Вжити кеш

en: Use Camera Cull
uk_UA: Вжити відкид для камери

en: Use Chain Count
uk_UA: Вжити кількість ланцюгів

en: Use Channel
uk_UA: Вжити канал

en: Use Clip Planes
uk_UA: Вжити площини відсікання

en: Use Clipping
uk_UA: Вжити Відсік

en: Use Clump Curve
uk_UA: Вжити криву скупчення

en: Use Clump Noise
uk_UA: Вжити шум скупчення

en: Use Collisions
uk_UA: Вжити Зіткнення

en: Use Color Burn blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Випалювання Кольору» при малюванні

en: Use Color Dodge blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Засвітлення Кольору» при малюванні

en: Use Color Ramp
uk_UA: Вжити градієнт

en: Use Color blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Колір» при малюванні

en: Use Coordinates
uk_UA: Вжити координати

en: Use Count
uk_UA: Вжити лічильник

en: Use Creases
uk_UA: Вжити Складки

en: Use Current Frame
uk_UA: Вжити Поточний Кадр

en: Use Current Location
uk_UA: Вжити Поточну Локацію

en: Use Cursor
uk_UA: Вжити Курсор

en: Use Cursor Overlay
uk_UA: Вжити перекриття курсора

en: Use Cursor Position
uk_UA: Вжити Позицію Курсора

en: Use Cursor for Depth
uk_UA: Вжити Курсор для Глибини

en: Use Curve
uk_UA: Вжити Криву

en: Use Curve Radius
uk_UA: Вжити радіус кривої

en: Use Curves
uk_UA: Вжити криві

en: Use Custom Colors
uk_UA: Вжити власні кольори

en: Use Custom Ghost Colors
uk_UA: Вжити власні кольори привидів

en: Use Custom Normals
uk_UA: Вжити власні нормалі

en: Use Custom Parallax
uk_UA: Вжити власний паралакс

en: Use Custom Volume
uk_UA: Вжити власний об'єм

en: Use Darken blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Темніння» при малюванні

en: Use Default Fade
uk_UA: Вжити стандартне зникання

en: Use Deform Only
uk_UA: Вжити лише деформацію

en: Use Deformation Motion
uk_UA: Вжити рух деформації

en: Use Denoising
uk_UA: Вжити Знешумлення

en: Use Depth of Field
uk_UA: Вжити Глибину Різкості

en: Use Difference blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Різниця» при малюванні

en: Use Diffusion
uk_UA: Вжити Розсіювання

en: Use Disk Cache
uk_UA: Вжити кеш на диску

en: Use Distance Cull
uk_UA: Вжити відкид за відстанню

en: Use Drip
uk_UA: Вжити стікання

en: Use Duplicates
uk_UA: Використати дублікати

en: Use Edge Angle
uk_UA: Вжити кут ребра

en: Use Edges
uk_UA: Вжити ребра

en: Use Edges as springs
uk_UA: Вжити ребра, як пружини

en: Use Effector
uk_UA: Вжити Ефектор

en: Use End Frame
uk_UA: Вжити кінцевий кадр

en: Use Envelopes
uk_UA: Вжити Оболонки

en: Use Evaluation Time
uk_UA: Вжити Час Оцінення

en: Use Exclusion blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Виключення» при малюванні

en: Use Existing Faces
uk_UA: Вжити наявні грані

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
uk_UA: Вжити FLIP як метод симуляції (більше розбризкування)

en: Use Face Sets
uk_UA: Вжити Набори Граней

en: Use Falloff
uk_UA: Вжити спад

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
uk_UA: Використати розмір фільтра як мінімальне значення фільтра у пікселях

en: Use Flow
uk_UA: Вжити Потік

en: Use For Growing Hair
uk_UA: Вжити для вирощування волосся

en: Use Front-Face
uk_UA: Вжити передні грані

en: Use Front-Face Falloff
uk_UA: Вжити спад розвороту передом

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
uk_UA: Вжити для рендерингу графічний процесор, налаштований на вкладці Система вікна Уподобання користувача

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
uk_UA: Використати фільтр Гауса для створення шарів MIP-піраміди зображень

en: Use Global Coordinates
uk_UA: Вжити глобальні координати

en: Use Goal
uk_UA: Вжити ціль

en: Use Green Channel
uk_UA: Вжити зелений канал

en: Use Grid
uk_UA: Вжити Сітку

en: Use Guides
uk_UA: Вжити напрямні

en: Use Guiding
uk_UA: Вжити Напрямлення

en: Use HC method for relaxation
uk_UA: Використати для релаксації метод HC

en: Use Hard Light blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Жорстке Світло» при малюванні

en: Use High Quality Display
uk_UA: Показувати у високій якості

en: Use Hue blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Відтінок» при малюванні

en: Use Influence
uk_UA: Вжити вплив

en: Use Instancing
uk_UA: Вжити Примірникування

en: Use LMB click to define location where place the marker
uk_UA: Клацніть лівою кнопкою, щоб вказати, де поставити мітку

en: Use Laplacian method for relaxation
uk_UA: Використати метод Лапласа для релаксації

en: Use Library Path
uk_UA: Вжити Шлях Бібліотеки

en: Use Light
uk_UA: Вжити Освітлювач

en: Use Lighten blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Світління» при малюванні

en: Use Lights
uk_UA: Вжити Освітлювачі

en: Use Limit
uk_UA: Вжили ліміт

en: Use Limit Surface
uk_UA: Вжити Поверхню Ліміту

en: Use Linear Burn blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Лінеарне Випалювання» при малюванні

en: Use Linear Light blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Лінеарне Світло» при малюванні

en: Use Linear Modifiers
uk_UA: Вжити лінійні модифікатори

en: Use Local Camera
uk_UA: Вжити Локальну Камеру

en: Use Local File
uk_UA: Вжити локальний файл

en: Use Mask
uk_UA: Вжити маску

en: Use Max
uk_UA: Вжити максимум

en: Use Max 2D Angle
uk_UA: Вжити максимум 2D кута

en: Use Max 2D Length
uk_UA: Вжити найбільшу 2D довжину

en: Use Max Angle
uk_UA: Вжити Макс Кут

en: Use Max B-Frames
uk_UA: Вжити Макс В-Кадрів

en: Use Maximum
uk_UA: Вжити максимум

en: Use Median
uk_UA: Вжити Серединне

en: Use Mesh
uk_UA: Вжити Сіть

en: Use Mesh Symmetry
uk_UA: Вжити Симетрію Сіті

en: Use Metadata
uk_UA: Вжити метадані

en: Use Min
uk_UA: Вжити мінімум

en: Use Min 2D Angle
uk_UA: Вжити мінімум 2D кута

en: Use Min 2D Length
uk_UA: Вжити мінімум 2D довжини

en: Use Min Angle
uk_UA: Вжити Мін Кут

en: Use Minimum
uk_UA: Вжити мінімум

en: Use Mist
uk_UA: Вжити імлу

en: Use Mix blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Мішання» при малюванні

en: Use Modifier Stack
uk_UA: Вжити стек модифікаторів

en: Use Modifiers Render Setting
uk_UA: Вжити Устави Рендера для Модифікаторів

en: Use Motion Blur
uk_UA: Вжити розмив рухом

en: Use Mouse Position
uk_UA: Вжити Позицію Миші

en: Use Movie Framerate
uk_UA: Вжити частоту кадрів фільму

en: Use Multi-View
uk_UA: Вжити багато-огляд

en: Use Multiple Views (when available)
uk_UA: Вжити багато-огляди  (якщо доступно)

en: Use Multiply blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Множення» при малюванні

en: Use NLA Tweak Mode
uk_UA: Вжити Режим Підправлення НЛА

en: Use Node Format
uk_UA: Використати формат вузла

en: Use Nodes
uk_UA: Вжити вузли

en: Use Noise
uk_UA: Вжити Шум

en: Use Normal Data
uk_UA: Вжити Дані Нормалі

en: Use Normal Rotation
uk_UA: Вжити Обертання Нормалі

en: Use Normalization
uk_UA: Вжити Нормалізацію

en: Use Normals
uk_UA: Вжити Нормалі

en: Use Object
uk_UA: Вжити Об'єкт

en: Use Object Instances
uk_UA: Вжити примірники об'єкта

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
uk_UA: Вжити Open Shading Language (лише для рендерингу з ЦП)

en: Use Openjpeg Cinema Preset
uk_UA: Вжити передуставу Openjpeg Cinema

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
uk_UA: Вжити передуставу Openjpeg Cinema (48 кадрів/сек)

en: Use Original File
uk_UA: Вжити оригінальний файл

en: Use Original Scale
uk_UA: Вжити Оригінальний Масштаб

en: Use Original Size
uk_UA: Вжити Оригінальний Розмір

en: Use Output
uk_UA: Вжити вивід

en: Use Overlay blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Накладання» при малюванні

en: Use Paint
uk_UA: Вжити Малювання

en: Use Particle Radius
uk_UA: Вжити радіус частинки

en: Use Particle's Radius
uk_UA: Вжити Радіус Частинки

en: Use Perlin noise as a basis
uk_UA: Взяти за основу шум Перліна

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
uk_UA: Взяти за основу шум Перліна з розширеним керуванням

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
uk_UA: Взяти за основу шум Перліна з відхиленням

en: Use Pin Light blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Шпилькове Світло» при малюванні

en: Use Placeholders
uk_UA: Вжити заповнювачі

en: Use Plane Trim
uk_UA: Вжити підріз по площині

en: Use Pole Merge
uk_UA: Вжити об'єднання полюсу

en: Use Post-Process Settings
uk_UA: Вжити Устави Після-Обробки

en: Use Pre/Post Rotation
uk_UA: Вжити перед/після оберт

en: Use Pressure
uk_UA: Вжити натиск

en: Use Pressure Jitter
uk_UA: Вжити тремтіння натиску

en: Use Pressure Strength
uk_UA: Вжити силу натиску

en: Use Pressure for Density
uk_UA: Вжити Натиск для Щільності

en: Use Pressure for Flow
uk_UA: Вжити Натиск для Потоку

en: Use Pressure for Hardness
uk_UA: Вжити Натиск для Жорсткості

en: Use Pressure for Wet Mix
uk_UA: Вжити Натиск для Мішання Вологості

en: Use Pressure for Wet Persistence
uk_UA: Вжити Натиск для Продовжуваності Вологості

en: Use Preview Range
uk_UA: Вжити діапазон передогляду

en: Use Progressive Multi-Jitter random sampling pattern
uk_UA: Вжити патерн відбору випадковостей на основі Прогресивного Багато-Коливного методу

en: Use Proxy / Timecode
uk_UA: Вжити замісник / часкод

en: Use Python script for constraint evaluation
uk_UA: Вжити Python-скрипт для обчислення примусу

en: Use RGB curved for pre-display transformation
uk_UA: Вжити криві RGB для трансформації перед-показу

en: Use Red Channel
uk_UA: Вжити червоний канал

en: Use Relative Offset
uk_UA: Вжити відносний зсув

en: Use Relative paths with subdirectories only
uk_UA: Використати лише відносні шляхи з підкаталогами

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
uk_UA: Вжити устави рендера Render для видимості об'єкта, устав модифікатора тощо

en: Use Repeat
uk_UA: Вжити повтор

en: Use Rotation
uk_UA: Вжити обертання

en: Use Roughness Curve
uk_UA: Вжити криву шорсткості

en: Use Saturation blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Насиченість» при малюванні

en: Use Scale
uk_UA: Вжити масштаб

en: Use Schema
uk_UA: Вжити Схему

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
uk_UA: Вжити засіб Шкрябання або Заповнення при інвертуванні цього пензля замість інвертування напрямку його зміщення

en: Use Screen blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Екран» при малюванні

en: Use ScrollWheel or PageUp/Down to change pose
uk_UA: Використовуйте ScrollWheel або PageUp/Down для зміни пози

en: Use Sculpt
uk_UA: Вжити ліплення

en: Use Secondary
uk_UA: Вжити вторинне

en: Use Self
uk_UA: Self-змінна

en: Use Settings for
uk_UA: Вжити Устави для

en: Use Sharp Edges
uk_UA: Вжити гострі ребра

en: Use Shrink
uk_UA: Вжити всихання

en: Use Simplify
uk_UA: Вжити спрощення

en: Use Snap for Rotation
uk_UA: Вжити Підхоп для Обертання

en: Use Snap for Scale
uk_UA: Вжити Підхоп для Масштабування

en: Use Snap for Translation
uk_UA: Вжити Підхоп для Пересування

en: Use Snapping
uk_UA: Вжити Підхоплення

en: Use Snapping Options
uk_UA: Вжити опції підхопу

en: Use Soft Light blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «М'яке Світло» при малюванні

en: Use Space Transform
uk_UA: Вжити Трансформу Простору

en: Use Spatial Splits
uk_UA: Вжити просторові поділи

en: Use Speed Vectors
uk_UA: Вжити Вектори Швидкості

en: Use Spherical Stereo
uk_UA: Вжити сферичне стерео

en: Use Split Length
uk_UA: Вжити розділ за довжиною

en: Use Split Pattern
uk_UA: Вжити Патерн Розділу

en: Use Spread
uk_UA: Вжити розтікання

en: Use Stabilizer
uk_UA: Вжити Стабілізатор

en: Use Start Frame
uk_UA: Вжити перший кадр

en: Use Strip Center
uk_UA: Вжити Центр Смужки

en: Use Strip Option
uk_UA: Вжити опцію смужки

en: Use Subdivision Schema
uk_UA: Схема підподілення

en: Use Subdivision Surface
uk_UA: Вжити Поверхню Підподілення

en: Use Subtract blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Відняття» при малюванні

en: Use Tab to start previewing poses again
uk_UA: Використовуйте Tab для запуску передогляду поз знову

en: Use Tail
uk_UA: Вжити Хвіст

en: Use Targets
uk_UA: Вжити цілі

en: Use Texture
uk_UA: Вжити текстуру

en: Use Texture Overlay
uk_UA: Вжити перекриття текстур

en: Use Textures
uk_UA: Вжити текстури

en: Use Thickness Profile
uk_UA: Вжити Профіль Товщини

en: Use Timing
uk_UA: Вжити Часування

en: Use Tips
uk_UA: Вжити кінці

en: Use Tooltip
uk_UA: Вжити Підказку

en: Use Transform
uk_UA: Використати трансформації

en: Use Twist Curve
uk_UA: Використати кручення за кривою

en: Use UI Tags
uk_UA: Вжити Значники Інтерфейсу Користувача

en: Use UV Sculpt
uk_UA: Вжити Ліплення UV

en: Use UV coordinates for texture coordinates
uk_UA: Вжити UV-координати як текстурні координати

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
uk_UA: Вжити UV-координати для координат текстури

en: Use UV layer for texture coordinates
uk_UA: Використати UV-шар для текстурних координат

en: Use Unified Color
uk_UA: Вжити єдиний колір

en: Use Unified Radius
uk_UA: Вжити єдиний радіус

en: Use Unified Strength
uk_UA: Вжити єдину силу

en: Use Unified Weight
uk_UA: Вжити єдину вагомість

en: Use Value blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Значення» при малюванні

en: Use Vertex
uk_UA: Вжити вершину

en: Use Vertex Groups
uk_UA: Вжити групи вершин

en: Use View
uk_UA: Вжити огляд

en: Use Viewport Denoising
uk_UA: Вжити Знешумлювання Оглядвікна

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
uk_UA: Вжити устави оглядвікна Viewport для видимості об'єкта, устав модифікаторів тощо

en: Use Viscosity
uk_UA: Вжити В'язкість

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
uk_UA: Автоматично вставляти візуальні ключі для об'єктів з обмеженнями

en: Use Vivid Light blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Яскраве Світло» при малюванні

en: Use Volume Variation Maximum
uk_UA: Вжити максимум варіації об'єму

en: Use Volume Variation Minimum
uk_UA: Вжити мінімум варіації об'єму

en: Use Weight
uk_UA: Вжити вагомість

en: Use Weight Color Range
uk_UA: Вжити діапазон кольорів вагомості

en: Use Wildcard
uk_UA: Вжити підстановку

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
uk_UA: Вживати драйвер Wintab для старіших планшетів та версій Windows

en: Use X Location of Parent
uk_UA: Вжити координату X предка

en: Use X Rotation of Parent
uk_UA: Вжити оберт предка по X

en: Use X Scale of Parent
uk_UA: Вжити масштаб X предка

en: Use Y Location of Parent
uk_UA: Вжити координату Y предка

en: Use Y Rotation of Parent
uk_UA: Вжити оберт предка по Y

en: Use Y Scale of Parent
uk_UA: Вжити масштаб Y предка

en: Use Z Location of Parent
uk_UA: Вжити координату Z предка

en: Use Z Rotation of Parent
uk_UA: Вжити оберт предка по Z

en: Use Z Scale of Parent
uk_UA: Вжити масштаб Z предка

en: Use Z-Buffer
uk_UA: Вжити Z-буфер

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
uk_UA: Використати вісь Z-уверх для розрахунку закручення кривої у кожній точці

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
uk_UA: Використати 3D-мишу для панорамування / зумування огляду

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
uk_UA: Вжити алгоритм Рамера-Дугласа-Пекера для спрощення штриха, зберігаючи основну форму

en: Use a automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
uk_UA: Вжити автоматичну кількість повторень на сонові кількості вершин ліплення

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
uk_UA: Використати перед-відстежуваний перебір значень переносу перед уточненням

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
uk_UA: Використати перебір значень переносу при ініціалізації для стеження

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
uk_UA: Вжити колекцію об'єктів сіті як операнд для булевої Boolean операції

en: Use a column layout for toolbox
uk_UA: Використати колонкову розстановку панелі інструментів

en: Use a curve to define clump tapering
uk_UA: Використати криву для визначення звуження скупчення

en: Use a curve to define roughness
uk_UA: Використати криву для визначення шорсткості

en: Use a curve to define twist
uk_UA: Використати криву для задання кручення

en: Use a custom color limited to this viewport only
uk_UA: Вжити власний колір лімітовано лише для цього вікна огляду

en: Use a custom curve to define color effect along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення ефекту кольору уздовж штрихів

en: Use a custom curve to define noise effect along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення ефекту шуму уздовж штрихів

en: Use a custom curve to define opacity effect along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення ефекту безпрозорості уздовж штрихів

en: Use a custom curve to define smooth effect along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення ефекту згладження уздовж штрихів

en: Use a custom curve to define thickness change along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення зміни товщини уздовж штрихів

en: Use a custom curve to define vertex color effect along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення ефекту кольору вершин уздовж штрихів

en: Use a custom directory to store data
uk_UA: Використати власний каталог для зберігання даних

en: Use a custom file to read proxy data from
uk_UA: Прочитати дані замісника з власного файлу

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
uk_UA: Вжити власний профіль для кожної чверті геометрії скосу кривої

en: Use a difference boolean operation
uk_UA: Вжити булеву операцію різниці

en: Use a fixed 1:1 aspect
uk_UA: Вжити фіксовану 1:1 пропорцію боків

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
uk_UA: Вжити домен рідини для напрямлення (домен повинен бути запечений вже, щоб скорості могли бути витягнені). Домен напрямлення може бути будь-якого типу (наприклад, газ або рідина)

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
uk_UA: Використати блок даних нарисного олівця як маску на основі лише обведених штрихами Нарисного Олівця ділянок області патерну міток у ході відстеження

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
uk_UA: Вжити локальну камеру у цьому огляді, а не активну камеру сцени

en: Use a maximum distance for the field to work
uk_UA: Використати найбільшу відстань для дії поля

en: Use a maximum radial distance for the field to work
uk_UA: Використати найбільшу радіальну відстань для дії поля

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
uk_UA: Вжити об'єкт сіті як операнд для булевої Boolean операції

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
uk_UA: Вжити найменшу відстань для дії поля

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
uk_UA: Вжити найменшу радіальну відстань для дії поля

en: Use a percentage factor to determine the visible points
uk_UA: Вжити відсотковий фактор для визначення видимих точок

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
uk_UA: Вжити відсоток для визначення того, скільки ключкадрів ви хочете вилучити

en: Use a preset viewpoint
uk_UA: Використати передустановлену точку спостереження

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
uk_UA: Використати замісник перегляду та/або індекс час-коду для цієї смужки

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
uk_UA: Використати для цього кліпу замісник перегляду та/або індекс час-коду

en: Use a radial gradient as viewport background
uk_UA: Вжити радіальний градієнт як фон оглядвікна

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
uk_UA: Вжити регіон в межах розміру кадру для рендереного оглядвікна (коли огляд не через камеру)

en: Use a saw wave to produce bands
uk_UA: Створити смуги на основі пилкоподібної хвилі

en: Use a sawtooth profile
uk_UA: Пилкоподібний профіль

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
uk_UA: Вжити вертикальний лінеарний градієнт простору екрана як фон оглядвікна

en: Use a sine wave to produce bands
uk_UA: Створити смуги на основі синусоїдальної хвилі

en: Use a solid color as viewport background
uk_UA: Вжити суцільний колір як фон оглядвікна

en: Use a standard sine profile
uk_UA: Стандартний синусоїдний профіль

en: Use a texture to control emission strength
uk_UA: Використати текстуру для керування силою випускання

en: Use a triangle profile
uk_UA: Вжити трикутний профіль

en: Use a triangle wave to produce bands
uk_UA: Створити смуги на основі трикутної хвилі

en: Use a union boolean operation
uk_UA: Вжити булеву операцію об'єднання

en: Use a user scale for the derivative map
uk_UA: Використати масштаб користувача для карти похідних

en: Use absolute size
uk_UA: Вжити абсолютний розмір

en: Use accurate transformation
uk_UA: Використати точне трансформування

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
uk_UA: Використати активний вивід вузла перегляду, як тло для вузлів компонування

en: Use active clip defined in scene
uk_UA: Вжити активний кліп, визначений у сцені

en: Use active vertex group as an influence
uk_UA: Використати активну групу вершин як вплив

en: Use adaptive render time subdivision
uk_UA: Вживати адаптивне до часу рендера підподілення

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
uk_UA: Вжити додавання замість множення для комбінування масштабу (сумісніть з 2.7)

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
uk_UA: Вжити змішування альфа замість тесту альфа (може продукувати артефакти сортування)

en: Use alpha channel for transparency
uk_UA: Вжити канал альфа для прозорості

en: Use always Vertex Color mode
uk_UA: Вжити завжди режим Кольору Вершин

en: Use always material mode
uk_UA: Вжити завжди режим матеріалу

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
uk_UA: Вжити альтернативний діапазон кадрів старту/кінця для програвання анімації та рендерів оглядів

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
uk_UA: Вжити припуск помилки для визначення того, наскільки криві дозволяється відхилятися від оригінального шляху

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
uk_UA: Вжити об'єкт для перерізу сегмента геометрії скосу кривої

en: Use an unconstrained aspect
uk_UA: Вжити непримушену пропорцію боків

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
uk_UA: Вжити кольори груп каналів анімації; в основному це використовується для показу кольорів груп кісток

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
uk_UA: Виберіть інший набір ключів, оскільки активний набір залежить від вибраних елементів або не виявлено цілі через невідповідний контекст

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
uk_UA: Виберіть інший набір ключів, оскільки активний набір залежить від вибраних об'єктів або не виявлено цілі через невідповідний контекст

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
uk_UA: Використати іншу UV-карту, як джерело клонування, в іншому випадку використовувати в якості джерела 3D-курсор

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
uk_UA: Вжити іншу сіть для текстурних індексів (індекси вершин мають збігатись)

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
uk_UA: Вжити іншу форму для різання, комбінування або здійснення операції різниці

en: Use as Depth Of Field
uk_UA: Вжити як Глибину Різкості

en: Use auto-generated MIP maps for the image
uk_UA: Використати автоматично згенеровані MIP-карти для зображення

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
uk_UA: Використати кольори осей для XYZ частин трансформування, а жовтий для каналу 'W'

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
uk_UA: Для властивостей трансформації та кольору використати кольори осей, для інших - автоматичний вибір

en: Use back face culling to hide the back side of faces
uk_UA: Використати відкидання задньої поверхні об'єктів, щоб приховати задні сторони граней

en: Use base mesh vertex coords as the rest position
uk_UA: Вжити координати вершин базової сіті як позицію спокою

en: Use best triangulation division
uk_UA: Застосувати найкращий поділ на трикутники

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
uk_UA: Використати вагомості скосу для визначення міри його застосування у режимі вибору ребер

en: Use bind vertex coords for rest position
uk_UA: Вжити координати вершин прив'язання як позицію спокою

en: Use blue channel from footage for tracking
uk_UA: Використати для відстеження синій канал з відео

en: Use both effects simultaneously
uk_UA: Вжити обидва ефекти одночасно

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
uk_UA: Вжити як видимі штрихи, так і лінії редагування як ліміти рубежу заповнення

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
uk_UA: Використовувати межі для вузлів перегляду та тла компонування

en: Use box selection to grab NLA-Strips
uk_UA: Використати вибір рамкою, щоб захопити смужки НЛА

en: Use box selection to select nodes
uk_UA: Вибрати вузли прямокутником

en: Use box selection to select tree elements
uk_UA: Вибрати елементи дерева прямокутником

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
uk_UA: Вжити коло для перерізу геометрії скосу кривої

en: Use circle selection to select nodes
uk_UA: Вибрати вузли кругом

en: Use circular filter (slower)
uk_UA: Використати круговий фільтр (повільніше)

en: Use closed arrow style
uk_UA: Вжити стиль закритої стрілки

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
uk_UA: Використати градієнт для розкладки середнього чорно-білого BW-кольору  у колір RGB

en: Use connected parent and children to compute the handle
uk_UA: Використати для розрахунку держака приєднаних предка і нащадків

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
uk_UA: Використати координати з цього об'єкта (для виводу текстурних координат об'єкта)

en: Use current mode
uk_UA: Вжити поточний режим

en: Use cursor as reference point
uk_UA: Вжити курсор як орієнтирну точку

en: Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape
uk_UA: Вжити локацію та радіус курсора для розмірностей та позиції форми підрізання

en: Use curve mapping
uk_UA: Вжити розкладання за кривою

en: Use curve to define primitive stroke thickness
uk_UA: Використати криву для визначення товщини штриха примітива

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
uk_UA: Використати вагомості кривої для впливу на дію частинок вздовж кривої

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
uk_UA: Замість глобальної межі освітлення застосувати власну відстань затухання

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
uk_UA: Використати власні межі зіткнень (деякі форми матимуть видимі порожнини навколо)

en: Use custom color for the node
uk_UA: Вжити власний колір для вузла

en: Use custom color for this motion path
uk_UA: Вжити власний колір для цього шляху руху

en: Use custom color instead of theme-defined
uk_UA: Вжити власний колір замість передбаченого темою

en: Use custom colors for ghost frames
uk_UA: Використати власні кольори для кадрів привидів

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
uk_UA: Використати для Ф-Кривої колір, вибраний вручну

en: Use custom reference point
uk_UA: Вжити власну орієнтирну точку

en: Use definition of the image as dots per Blender Unit
uk_UA: Вживати визначення зображення як точки на Одиницю Blender'а

en: Use definition of the image as dots per inch
uk_UA: Вживати визначення зображення як точки на дюйм

en: Use deformation motion blur for this object
uk_UA: Використати розмиття руху від деформації для цього об'єкта

en: Use degrees for measuring angles and rotations
uk_UA: Використати градуси для вимірювання кутів і обертів

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
uk_UA: Вжити глибину різкості у вікні огляду, використовуючи значення від активної камери

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
uk_UA: Застосувати на різних кадрах різні значення базису (а отже й патерни шуму)

en: Use distance between affected and target objects
uk_UA: Використати відстань між задіяними та цільовим об'єктами

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
uk_UA: Використати відстань між задіяними вершинами та цільовим об'єктом або його геометрією

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
uk_UA: Використати відбір за відстанню; найкраще для щільних об'ємів з віддаленими джерелами світла

en: Use edge collapsing
uk_UA: Використовувати стягування ребер

en: Use edit lines as fill boundary limits
uk_UA: Вжити лінії редагування як ліміти рубежу заповнення

en: Use effect during render
uk_UA: Вжити ефект у ході рендера

en: Use effector/global coordinates for turbulence
uk_UA: Використовувати ефекторні/глобальні координати для турбулентності

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
uk_UA: Рівнокутний відбір, найкращий для об'ємів з малою щільністю та джерелом світла всередині або поблизу

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
uk_UA: Використати рівномірний розподіл від граней на основі площ граней або довжин ребер

en: Use existing file (instead of packed): %s
uk_UA: Використати наявний файл (замість упакованого): %s

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
uk_UA: Вживати наявні ключкадри як додаткові точки вибірки (це допомагає, коли ви хочете утримувати ручні підправлення)

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
uk_UA: Використовувати експериментальні та незавершені функції, які можуть порушити роботу або змінитися в майбутньому

en: Use external .ies file
uk_UA: Вжити зовнішній файл .ies

en: Use external .osl or .oso file
uk_UA: Використати зовнішній файл .osl або .oso

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
uk_UA: Вживає вплив спаду, при редагуванні у багатокадровому режимі для обчислення впливу пензля по кадрах

en: Use feather information from the mask
uk_UA: Використати інформацію про розтушовку з маски

en: Use file from current directory (create when necessary)
uk_UA: Використовувати файли поточної теки (створити за потреби)

en: Use file in original location (create when necessary)
uk_UA: Використовувати файли з початкового розміщення (створити за потреби)

en: Use files in current directory (create when necessary)
uk_UA: Вжити файли у поточному каталозі (створити за потреби)

en: Use files in original location (create when necessary)
uk_UA: Вжити файли в оригінальній локації (створити за потреби)

en: Use fly dynamics to navigate the scene
uk_UA: Навігація польотом навколо сцени

en: Use for Rendering
uk_UA: Вжити для Рендерингу

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
uk_UA: Використовувати для великої області, устояного океану (метод Персона-Московітца)

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
uk_UA: Використовувати для мілководдя ('JONSWAP', метод 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe)

en: Use for sharp peaks ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
uk_UA: Використовувати для гострих піків ('JONSWAP', метод Персона-Московітца) з гострішанням піків

en: Use for turbulent seas with foam
uk_UA: Використовувати для турбулентних хвилювань з піною

en: Use force fields when growing hair
uk_UA: Використати силові поля при зростанні волосся

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
uk_UA: Використати частоту кадрів з фільму для збереження синхронізації відео та звуку

en: Use full 6 degrees of freedom by default
uk_UA: Зробити стандартним режим з 6 ступенями вільності

en: Use full physics calculations for growing hair
uk_UA: Використати повний розрахунок фізики для волосся, що росте

en: Use global coordinates
uk_UA: Використати глобальні координати

en: Use global coordinates for the texture coordinates
uk_UA: Використати глобальні координати як текстурні координати

en: Use global gravity for all dynamics
uk_UA: Використовувати глобальне тяжіння для всієї динаміки

en: Use global timestamp written by recording device
uk_UA: Використати глобальну мітку часу, отриману записувальним пристроєм

en: Use green channel from footage for tracking
uk_UA: Використати для відстеження зелений канал з відео

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
uk_UA: Вжити об'єкти напрямлення (ефектор) для створення напрямлення рідини (об'єкти напрямлення повинні бути анімовані та запечені для завершення укладу)

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
uk_UA: Використовувати ручки при конвертуванні кривих Безьє у багатокутники

en: Use hidden wireframe display
uk_UA: Показувати каркаси прихованих об'єктів

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
uk_UA: Вжити простір тангенса високої якості ціною нижчої продуктивності

en: Use image RGB values for normal mapping
uk_UA: Використати RGB-значення зображення для розкладки нормалей

en: Use images in the order as they are recorded
uk_UA: Використати зображення в порядку запису

en: Use images in the order they are recorded
uk_UA: Використати зображення в порядку, в якому вони записані

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
uk_UA: Вжити покращену множину рівня частинок (повільніше, але більш точно та з опціями згладжування сіті)

en: Use in 3D viewport
uk_UA: Вжити у вікні 3D-огляду

en: Use influence of face for weighting
uk_UA: Вжити вплив грані для виважування

en: Use internal text data-block
uk_UA: Використати внутрішній текстовий блок даних

en: Use inverse quadratic progression
uk_UA: Вжити обернено квадратичну прогресію

en: Use key times
uk_UA: Використати час ключів

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
uk_UA: Вжити застаріле скасування (повільніше, ніж нове, але може бути більш стабільним у деяких випадках)

en: Use linear mapping
uk_UA: Вжити лінійне розкладання

en: Use linear progression
uk_UA: Вжити лінійну прогресію

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
uk_UA: Використати координати пов'язаного об'єкта як текстурні координати

en: Use local generated coordinates
uk_UA: Використати локально створені координати

en: Use local generated coordinates of another object
uk_UA: Використати локально створені координати іншого об'єкта

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
uk_UA: Логарифмічне розчинення (при високих значеннях зникає швидше, ніж при низьких)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
uk_UA: Логарифмічне висихання (при високі значеннях висихає швидше, ніж при низьких)

en: Use lossless output for video streams
uk_UA: Використати вивід без втрат для відеопотоків

en: Use lower limit for volume variation
uk_UA: Вжити нижній ліміт для варіації об'єму

en: Use manual calibration helpers
uk_UA: Використати ручне калібрування

en: Use mask ID as mask input
uk_UA: Використати ID маски як ввід маски

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
uk_UA: Використати об'єкті сіті у цій колекції для булевої Boolean операції

en: Use metadata from the current scene
uk_UA: Вжити метадані з поточної сцени

en: Use metadata from the strips in the sequencer
uk_UA: Використати метадані смужок у секвенсері

en: Use millimeters for units of focal length
uk_UA: Використовувати міліметри як одиниці фокусної відстані

en: Use modifier during render
uk_UA: Вжити модифікатор при рендерингу

en: Use more clearly defined marble
uk_UA: Використати більш чіткий мармур

en: Use motion blur for this object
uk_UA: Використати для цього об'єкта розмиття рухом

en: Use mouse to sample a color in current image
uk_UA: Скористайтесь мишею, щоб взяти зразок кольору з поточного зображення

en: Use mouse to sample background image
uk_UA: Використати мишу, щоб взяти зразок кольору з фону

en: Use mouse to sample color in current frame
uk_UA: Використати мишу, щоб взяти зразок кольору з поточного кадру

en: Use movie clip from active scene camera
uk_UA: Вжити відеокліп з камери активної сцени

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
uk_UA: Використати багато-вибірне розмиття 3D-сцени рухом

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
uk_UA: Використати  для маски багато-вибірне розмиття руху

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
uk_UA: Вживати багаторазовий відбір за значимістю для цього освітлювача, скорочує шум від площинних освітлювачів та різких глянцевих матеріалів

en: Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources
uk_UA: Використати лише напрямлені промені при багаторазовому відборі за значимістю для цього матеріалу; відключення може знизити загальний шум для великих об'єктів, які випромінюють мало світла у порівнянні з іншими джерелами світла

en: Use multiple views in the scene
uk_UA: Використати багато-вигляди у цій сцені

en: Use n-gons
uk_UA: Вжити n-кутники

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
uk_UA: Вживати природне API Windows Ink для сучасних пристроїв планшетів та пер. Вимагає Windows 8 або новіше

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
uk_UA: Вжиття шуму для спотворення двійкової видимості (працює добре з багато-вибірками)

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
uk_UA: Використання шуму для спотворення двійкової видимості та використання фільтрування для скорочення шуму

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
uk_UA: Використати нормалізовані координати текстури пасма (1D) або вік частинки (X) та розташування на шляху (Y)

en: Use object as center of rotation
uk_UA: Вжити об'єкт як центр обертання

en: Use object as reference point
uk_UA: Вжити об'єкт як орієнтирну точку

en: Use object multiple times in the same collection
uk_UA: Використання об'єкта одночасно кілька разів в одній і тій же колекції

en: Use object selection (edit mode only)
uk_UA: Вжити вибрання об'єктів (лише режим редагування)

en: Use object transform to control projection shape
uk_UA: Використати трансформації об'єкта для керування формою проєкції

en: Use object's global coordinates for duplication
uk_UA: Використати глобальні координати об'єкта для дублювання

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
uk_UA: Використати для дублювання оберт об'єкта (глобальна вісь X є віссю вирівняного обертання частинок)

en: Use object's scale for duplication
uk_UA: Використати для дублювання масштаб об'єкта

en: Use object/global coordinates for texture
uk_UA: Використовувати об'єктні/глобальні координати для текстури

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
uk_UA: Вжити об'єкти як символи шрифту (давайте об'єктам шрифту загальну назву, за якою слідує зображуваний символ, наприклад, 'family-a', 'family-b' тощо, установіть цю уставу як 'family-', та увімкніть примірникування вершин Vertex Instancing)

en: Use offset from the particle object in the instance object
uk_UA: Вжити зсув від об'єкта частинок в об'єкті примірника

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
uk_UA: Використати одну з властивостей трансформацій цілі для керування іншою (або такою ж) властивістю на власнику

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
uk_UA: Використати лише модифікатори деформації (тимчасове відключення всіх модифікаторів конструювання, за винятком мультироздільності)

en: Use open arrow style
uk_UA: Вжити стиль відкритої стрілки

en: Use orthographic projection
uk_UA: Використати ортогональну проєкцію

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
uk_UA: Вжити контури та рубежі інших об'єктів для проєктування нарізів ножем

en: Use particle size for the shrapnel
uk_UA: Використати розмір частинок для уламків

en: Use particle size to scale the instances
uk_UA: Використати розмір частинок для масштабування примірників

en: Use particle's size in deflection
uk_UA: Використовувати розмір частинок у відхилянні

en: Use perpendicular segment style
uk_UA: Вжити стиль перпендикулярного сегмента

en: Use pixel size for the buffer
uk_UA: Використати піксельний розмір для буфера

en: Use pixels for units of focal length
uk_UA: Використовувати пікселі як одиниці фокусної відстані

en: Use placeholders for missing frames of the strip
uk_UA: Використати заповнювачі для пропущених кадрів смужки

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
uk_UA: Використати розташування (і, можливо, поворот) цілі, щоб визначити 'стіну' або 'підлогу', яких не перетинатиме власник

en: Use position plus an outline based on F2-F1
uk_UA: Використати позицію та обрис на основі F2-F1

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
uk_UA: Використати перед/після обертання для трансформацій з FBX (можливи у деяких випадках це слід вимкнути)

en: Use pressure to modulate density
uk_UA: Вжити натиск для модулювання щільності

en: Use pressure to modulate flow
uk_UA: Вжити натиск для модулювання потоку

en: Use pressure to modulate hardness
uk_UA: Вжити натиск для модулювання жорсткості

en: Use pressure to modulate randomness
uk_UA: Вжити натиск для модулювання випадковості

en: Use pressure to modulate wet mix
uk_UA: Вжити натиск для модулювання мішання вологості

en: Use pressure to modulate wet persistence
uk_UA: Вжити натиск для модулювання продовжуваності вологості

en: Use projected or spherical falloff
uk_UA: Вжити проектований або сферичний спад

en: Use quadratic progression
uk_UA: Вжити квадратичну прогресію

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
uk_UA: Використати радіус як розмір проєкції (0 = авто)

en: Use radius from particle settings
uk_UA: Використати радіус з параметрів частинки

en: Use random values over time
uk_UA: Вживати випадкові значення з часом

en: Use randomness at stroke level
uk_UA: Вжити випадковість на рівні штриха

en: Use raytraced screen space refractions
uk_UA: Використання промінь-простежених рефракцій простору екрана

en: Use red channel from footage for tracking
uk_UA: Використати для відстеження червоний канал з відео

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
uk_UA: Використати каустики світловідбивів, щоб зробити зображення яскравішим (більше шуму, але додає реалістичності)

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
uk_UA: Використати каустики заломлень світла, щоб зробити зображення яскравішим (більше шуму, але додає реалістичності)

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
uk_UA: Вжити регулярний вираз для заміни тексту (підтримує групи)

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
uk_UA: Використати регулярні вирази для узгодження тексту у полі 'Знаходження'

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
uk_UA: Використати відносні (частина від розміру вхідного зображення) значення для визначення переміщення

en: Use relative (percent) values to define blur radius
uk_UA: Використати відносні (у відсотках) значення для визначення радіуса розмивання

en: Use relative file paths
uk_UA: Вжити відносні шляхи файлів

en: Use relative values to crop image
uk_UA: Використати відносні значення для обрізки зображення

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
uk_UA: Вживати устави рендера при застосуванні модифікаторів для сітьових об'єктів (ВИМКНЕНО у Blender 2.8)

en: Use repeat mapping values
uk_UA: Використати повтор значень розкладки

en: Use resolution of the volume grid
uk_UA: Вжити роздільність сітки об'єму

en: Use rule when boid is flying
uk_UA: Вжити правило, коли частинка летить

en: Use rule when boid is on land
uk_UA: Вжити правило, коли частинка на землі

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
uk_UA: Використати однаковий напрям для всіх нормалей від їх початку до центру цілі (тільки у режимі «Направлено»)

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
uk_UA: Використати той ввід, що й попередній модифікатор та мішати результати, використовуючи спільну групу вершин

en: Use scale when calculating the matrix
uk_UA: Використовує масштаб при розрахуванні матриці

en: Use scene orientation instead of a custom setting
uk_UA: Вжити орієнтацію сцени замість власної устави

en: Use scene world for lighting
uk_UA: Використати для освітлення світ сцени

en: Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation
uk_UA: Вжити поточно активну камеру сцени для визначення огляду ВР на основі локації та обертання

en: Use screen coordinates as texture coordinates
uk_UA: Використати екранні координати як координати текстури

en: Use screen pixel size instead of world units
uk_UA: Визначати розмір в екранних пікселях замість світових одиниць

en: Use selected objects as smoke emitters
uk_UA: Вживати вибрані об'єкти як емітери диму

en: Use selection as the pivot point
uk_UA: Використати вибране, як опорну точку

en: Use sequencer strip as mask input
uk_UA: Використати смужку відеоряду як ввід маски

en: Use shader nodes for the line style
uk_UA: Використати для стилю ліній відтінювальні вузли

en: Use shader nodes to render the light
uk_UA: Використати шейдерні вузли для рендера освітлювача

en: Use shader nodes to render the material
uk_UA: Використати шейдерні вузли для рендера матеріалу

en: Use shader nodes to render the world
uk_UA: Вживати шейдерні вузли для рендера світу

en: Use shaders for Cycles renderer
uk_UA: Вживати шейдери для рендерера Cycles

en: Use shaders for Eevee renderer
uk_UA: Вживати шейдери для рендерера Eevee

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
uk_UA: Вживати шейдери для всіх рендерерів та вікон огляду, допоки не існує більш конкретного виводу

en: Use simple interpolation of grid vertices
uk_UA: Вжити просту інтерполяцію вершин сітки

en: Use single color or gradient when painting
uk_UA: Вжити одиничний колір або градієнт при малюванні

en: Use single point as direction
uk_UA: Вжити одиничну точку як напрямок

en: Use single point to create rings
uk_UA: Вжити одиничну точку для створення кілець

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
uk_UA: Зберегти cхил кривої поза кінцевими ключовими кадрами

en: Use soft marble
uk_UA: Використати м'який мармур

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
uk_UA: Використати спеціальний обчислювач для відстеження стабілізованої камери, наприклад, на штативі

en: Use square style
uk_UA: Вжити стиль квадрата

en: Use standard stucci
uk_UA: Використати стандартний гіпс

en: Use standard wave texture in bands
uk_UA: Використати стандартну смугасту текстуру хвилі

en: Use standard wood texture in bands
uk_UA: Використати стандартну смугасту текстуру деревини

en: Use static coordinates (defined by various means)
uk_UA: Вживати статичні координати (визначається різними засобами)

en: Use stroke length for texture coordinates
uk_UA: Використати для текстурних координат довжину штриха

en: Use tablet pressure
uk_UA: Використати натиск на планшет

en: Use tablet pressure for color strength
uk_UA: Використати натиск на планшет для сили кольору

en: Use tablet pressure for jitter
uk_UA: Використати натиск на планшет для тремтіння

en: Use tabs or spaces for indentation
uk_UA: Вжити табуляції або пробіли для відступання

en: Use texture scale values
uk_UA: Використати значення масштабу текстури

en: Use the 2D stabilized version of the clip
uk_UA: Використати 2D-стабілізовану версію кліпу

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
uk_UA: Використати 3D-курсор як позицію для вирівнення виділених об'єктів

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
uk_UA: Вжити орієнтацію 3D курсора для нового об'єкта

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
uk_UA: Використати для обчислення відстані функцію Мінковського (експоненціальне значення вказує форму меж)

en: Use the Scene's 3D camera as input
uk_UA: Вжити 3D камери Сцени як увід

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
uk_UA: Вжити часолінію Секвенсера сцени як увід

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
uk_UA: Вжити параметр цільового об'єму Target Volume як початковий об'єм, замість розрахування його із самої сіті

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
uk_UA: Використати активний об'єкт як позицію для вирівнення виділених об'єктів

en: Use the active particle system from the context
uk_UA: Використати активну систему частинок з контексту

en: Use the alpha channel information in the image
uk_UA: Використовувати в зображенні інформацію альфа-каналу

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
uk_UA: Вжиття порогу альфа для відсікання видимості (двійкова видимість)

en: Use the angle between two bones
uk_UA: Використати кут між двома кістками

en: Use the average of adjacent edge-vertices
uk_UA: Використати усереднення суміжних ребер-вершин

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
uk_UA: Використати усереднення суміжних ребер-вершин, виважене їх довжинами

en: Use the color of a stroke's final vertex
uk_UA: Вжити колір фінальної вершини штриха

en: Use the color of a stroke's first vertex
uk_UA: Вжити колір першої вершини штриха

en: Use the compact, single-row layout
uk_UA: Компактна розстановка в один рядок

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
uk_UA: Вживати поточний 3D огляд для рендерингу, інакше вжити устави сцени

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
uk_UA: Вжити поточну локацію кістки для оболонок та вказування сегментів Б-Кісток замість позиції спокою

en: Use the current snap settings
uk_UA: Вжити поточні устави підхопу

en: Use the current transform orientation
uk_UA: Вжити поточну орієнтацію трансформ

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
uk_UA: Використати поточний вигляд замість активного об'єкта, щоб створити нову орієнтацію

en: Use the current world background to light the preview render
uk_UA: Вживати поточний фон світу для освітлення передогляду рендера

en: Use the default, multi-rows layout
uk_UA: Стандартна багаторядкова розстановка

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
uk_UA: Використати глибину під вказівником для поліпшення панорамування/обертання/зумування огляду

en: Use the distance between the objects to make a screw
uk_UA: Створити гвинт, використавши відстань між об'єктами

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
uk_UA: Задати розміри тора зовнішнім та внутрішнім радіусами

en: Use the global axis to limit the displacement
uk_UA: Вжити глобальну вісь для лімітування зміщення

en: Use the global axis to limit the force and set the gravity direction
uk_UA: Вжити глобальну вісь для лімітування сили та задання напряму гравітації

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
uk_UA: Використати глобальну систему координат для координат текстури

en: Use the grid-based layout
uk_UA: Використати сітчасту розстановку

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
uk_UA: Використати початкову довжину, як довжину спокою, а не 2 * розмір частинок

en: Use the least twist over the entire curve
uk_UA: Найменше кручення по всій кривій

en: Use the linestyle's base color
uk_UA: Вжити базовий колір стилю лінії

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
uk_UA: Використати локальну систему координат пов'язаного об'єкта для координат текстури

en: Use the local axis to limit the displacement
uk_UA: Вжити локальну вісь для лімітування зміщення

en: Use the local axis to limit the force and set the gravity direction
uk_UA: Вжити локальну вісь для лімітування сили та задання напрям гравітації

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
uk_UA: Використати локальну систему координат для координат текстури

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
uk_UA: Використати місце та оберт іншого об'єкта для визначення відстані та оберту елементів масиву

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
uk_UA: Задати розміри тора великим та малим радіусами

en: Use the maximum X value
uk_UA: Вжити максимум значення X

en: Use the maximum Y value
uk_UA: Вжити максимум значення Y

en: Use the maximum Z value
uk_UA: Вжити максимум значення Z

en: Use the minimum X value
uk_UA: Вжити мінімальне значення X

en: Use the minimum Y value
uk_UA: Вжити мінімальне значення Y

en: Use the minimum Z value
uk_UA: Вжити мінімальне значення Z

en: Use the modifier's own time evaluation
uk_UA: Використати для модифікатора власний розрахунок часу

en: Use the mouse to create a link between two nodes
uk_UA: Використовуйте мишу для створення зв'язку між двома вузлами

en: Use the mouse to cut (remove) some links
uk_UA: Використати мишу для розрізання (вилучення) окремих зв'язків

en: Use the mouse to sample a color in the image
uk_UA: Використати мишу, щоб взяти зразок кольору з зображення

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
uk_UA: Користуйтесь мишею для вибірки вагомості у 3D-вигляді

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
uk_UA: Вжити центр об'єкта при вибиранні, у режимі редагування використовується для розширення вибрання об'єктів

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
uk_UA: Використати для розрахунку держака зміщення заданої кістки від пози спокою

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
uk_UA: Використати для розрахунку держака орієнтацію заданої кістки, нехтуючи розташування

en: Use the original Y scale of the bone
uk_UA: Вжити оригінальний масштаб Y для кістки

en: Use the original scaling of the bones
uk_UA: Використати оригінальні масштабування кісток

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
uk_UA: Використати оригінальний хронометраж, але з нетиповою тривалістю пропусків (у кадрах)

en: Use the original timing, gaps included
uk_UA: Використати оригінальний хронометраж, включно з пропусками

en: Use the original undeformed coordinates of the object
uk_UA: Використати оригінальні недеформовані координати об'єкта

en: Use the parent of the instance object if possible
uk_UA: Вжити предка об'єкта примірника, якщо можливо

en: Use the pinned context
uk_UA: Використовувати пришпилений контекст

en: Use the pinned node tree
uk_UA: Використовувати пришпилене вузлове дерево

en: Use the pivot point in every rotation
uk_UA: Вжити опорну точку при будь-якому обертанні

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
uk_UA: Використати опорну точку в від'ємному діапазоні обертання навколо осі X.

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
uk_UA: Використати опорну точку в від'ємному діапазоні обертання навколо осі Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
uk_UA: Використати опорну точку в від'ємному діапазоні обертання навколо осі Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
uk_UA: Використати опорну точку в додатному діапазоні обертання навколо осі X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
uk_UA: Використати опорну точку в додатному діапазоні обертання навколо осі Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
uk_UA: Використати опорну точку в додатному діапазоні обертання навколо осі Z

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
uk_UA: Використати для розрахунку держака положення заданої кістки

en: Use the quad remesher
uk_UA: Вжити перебудовувач чотирибічників

en: Use the rotation order defined in the BVH file
uk_UA: Застосувати порядок обертання, заданий у BVH-файлі

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
uk_UA: Вжити той же базис випадковості для кожної осі масштабування для однорідного масштабування

en: Use the same scale value for all axis
uk_UA: Використати одне значення масштабу для всіх осей

en: Use the scalar value W as input
uk_UA: Вжити скалярне значення W як увід

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
uk_UA: Використати початок сцени як позицію для вирівнення вибраних об'єктів

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
uk_UA: Використати виділені об'єкти як позицію для вирівнення виділених об'єктів

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
uk_UA: Використати як вагомість найкоротшу відстань до геометрії цільового об'єкта

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
uk_UA: Вжити найменше обертання навколо одиничної осі, подібно до згасальної стежки Damped Track

en: Use the start of the stroke for the depth
uk_UA: Використати старт штриха для глибини

en: Use the strand primitive for rendering
uk_UA: Використати примітив пасма при рендерингу

en: Use the surface depth for cursor placement
uk_UA: Вжити глибину поверхні для розміщення курсора

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
uk_UA: Вжити нормаль поверхні (використовуючи орієнтацію трансформи як запас)

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
uk_UA: Вжити нормаль поверхні для орієнтування форми підрізання

en: Use the tangent to calculate twist
uk_UA: Використати дотичну розрахунку кручення

en: Use the target object for location limitation
uk_UA: Вжити цільовий об'єкт для обмеження розташування

en: Use the target's rotation to determine floor
uk_UA: Вжити обертання цілі, щоб визначити підлогу

en: Use the targets indicated in the constraint panel
uk_UA: Використати цілі, зазначені в панелі примусу

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
uk_UA: Використати значення RGB текстури для зміщення сіті в напрямі XYZ

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
uk_UA: Використати значення інтенсивності текстури для зміщення вздовж (усередненої) власної нормалі (спадає до вершин)

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
uk_UA: Використати значення інтенсивності текстури для зміщення вздовж нормалей вершин

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
uk_UA: Використати значення інтенсивності текстури для зміщення в напрямі X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
uk_UA: Використати значення інтенсивності текстури для зміщення в напрямі Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
uk_UA: Використати значення інтенсивності текстури для зміщення в напрямі Z

en: Use the theme for background color
uk_UA: Вжити тему для кольору фону

en: Use the time from the scene
uk_UA: Використати час сцени

en: Use the timeline to bake the scene
uk_UA: Вжити часолінію для запікання сцени

en: Use the undistorted version of the clip
uk_UA: Використати неспотворену версію кліпу

en: Use the view axis to limit the displacement
uk_UA: Вжити вісь огляду для лімітування зміщення

en: Use the view axis to limit the force and set the gravity direction
uk_UA: Вжити вісь огляду для лімітування сили та задання напряму гравітації

en: Use the view to orientate the trimming shape
uk_UA: Вжити огляд для орієнтування форми підрізання

en: Use the voxel remesher
uk_UA: Вжити перебудовувач вокселів

en: Use the world for background color
uk_UA: Вжити світ для кольору фону

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
uk_UA: Вживати цей площинний освітлювач для направляння відбору фону, зауважте, що це зробить цей освітлювач невидимим

en: Use this brush in UV sculpt mode
uk_UA: Вжити цей пензель у режимі ліплення UV

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
uk_UA: Використовує цей пензель у режимі рисування нарисного олівця

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
uk_UA: Вжити цей пензель у режимі кольору вершин нарисного олівця

en: Use this brush in sculpt mode
uk_UA: Використати цей пензель у режимі ліплення

en: Use this brush in texture paint mode
uk_UA: Використати цей пензель у режимі малювання текстури

en: Use this brush in vertex paint mode
uk_UA: Використати цей пензель у режимі фарбування вершин

en: Use this brush in weight paint mode
uk_UA: Використати цей пензель у режимі малювання вагомостей

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
uk_UA: Вжити цей пензель при вмиканні стирача за допомогою швидкої клавіші перемикання

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
uk_UA: Використати цей шлях для дискового кешу, якщо бібліотека зв'язана з іншим файлом (вимкніть цей параметр для локальних запікань на кожен файл сцени)

en: Use this object to define the depth of field focal point
uk_UA: Використати цей об'єкт для задання глибини різкості точки фокусування

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
uk_UA: Використати систему координат цього об'єкта, а не глобальну систему координат

en: Use to animate an object/bone following a path
uk_UA: Дозволяє анімувати об'єкт/кістку для слідування шляхом

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
uk_UA: Вжити підказки при наведенні вказівника миші над цим гізмо

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
uk_UA: Вжити віддзеркалення на основі топології (тоді, коли обидві сторони сіті мають однакову топологію)

en: Use trackball style rotation in the viewport
uk_UA: Використати у вікні стиль обертання трекболу

en: Use transform gizmos by default
uk_UA: Вживати гізмо трансформ за стандартом

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
uk_UA: Використати властивість трансформування цілі для пошуку пози для власника з Дії

en: Use transformed mesh data from each object
uk_UA: Вживати дані трансформованої сіті з кожного об'єкта

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
uk_UA: Використати для цього матеріалу прозорі тіні, якщо він містить Прозорість BSDF; вимкнення прискорить рендер, але знизить якість тіней

en: Use triangle fans
uk_UA: Використати віяла трикутників

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
uk_UA: Вжити тільки справжні зміщення поверхні, вимагає гарного підподілення

en: Use turntable style rotation in the viewport
uk_UA: Використати у вікні стиль обертання поворотного столу

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
uk_UA: Виконувати два проходи при редагуванні: на першому розраховувати швидкі вузли, на другому - всі

en: Use un-subdivide face reduction
uk_UA: Зменшити кількість граней, знявши поділ

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
uk_UA: Вжити об'єднану множину рівня частинок (швидше, але якість нижче)

en: Use upper limit for volume variation
uk_UA: Вжити верхній ліміт для варіації об'єму

en: Use velocities for automagic step sizes
uk_UA: Використати швидкості для авторозрахунку розмірів кроків

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
uk_UA: Використовуйте швидкості з цього об'єкта для ефекту спрямування (об'єкт повинен мати модифікатор рідини та бути доменом)

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
uk_UA: Використати вагомості групи вершин для визначенння наявності скосу вершини чи ребра

en: Use vertex or edge stitching
uk_UA: Зшити вершини або ребра

en: Use vertices that are not part of region defined
uk_UA: Використати вершини, які не входять до визначеної області

en: Use very clearly defined marble
uk_UA: Використати дуже чіткий мармур

en: Use view layer for rendering
uk_UA: Вжити шар огляду для рендерингу

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
uk_UA: Використати в'язкопружні пружини замість пружин Гука

en: Use visible strokes as fill boundary limits
uk_UA: Вжити видимі штрихи як ліміти границі заповнення

en: Use walk navigation to select tree elements
uk_UA: Вжити навігацію ходьбою для вибору трьох елементів

en: Use wave effect
uk_UA: Вжити ефект хвилі

en: Use wave texture in rings
uk_UA: Використати колову текстуру хвилі

en: Use whole collection at once
uk_UA: Вжиття відразу всієї колекції

en: Use whole stroke, not only selected points
uk_UA: Використати штрих цілком, а не лише вибрані точки

en: Use wireframe display in painting modes
uk_UA: Вживати показ каркаса у режимах малювання

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
uk_UA: Використати при перетині різницю для обміну зі стороною, яка залишається

en: Use wood texture in rings
uk_UA: Використати кільцеву текстуру дерева

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
uk_UA: Вжити устави рендера верстака зі сцени секвенсера, замість кожної індивідуальної сцени, використовуваної у смужці

en: Use world space offset in the instance object
uk_UA: Вжити зсув простору світу в об'єкті примірника

en: Used for defining a profile's path
uk_UA: Використовується для визначення шляху профілю

en: Used to handle insertions into collection
uk_UA: Використовується для керування вставлянням у колекцію

en: User
uk_UA: Користувач

en: User Add-ons
uk_UA: Додатки користувача

en: User Defined
uk_UA: Задано користувачем

en: User Interface
uk_UA: Інтерфейс користувача

en: User Key Configuration
uk_UA: Конфігурація клавіш користувача

en: User Modified
uk_UA: Змінено користувачем

en: User Orthographic
uk_UA: Користувач Ортогонально

en: User Perspective
uk_UA: Користувач Перспектива

en: User Scale
uk_UA: Масштаб Користувача

en: User Tooltips
uk_UA: Підказки Користувача

en: User defined floating-point number value in a float properties layer
uk_UA: Визначене користувачем дійсночислове значення у шарі дійсночислових властивостей

en: User defined integer number value in an integer properties layer
uk_UA: Визначене користувачем цілочисельне значення у шарі цілих властивостей

en: User defined layer of floating-point number values
uk_UA: Визначений користувачем шар дійсночислових значень

en: User defined layer of integer number values
uk_UA: Визначений користувачем шар цілочисельних значень

en: User defined layer of string text values
uk_UA: Визначений користувачем шар рядкових значень

en: User defined note for the render stamping
uk_UA: Примітка, визначена користувачем, для штампу на рендері

en: User defined string text value in a string properties layer
uk_UA: Визначене користувачем рядкове значення у шарі рядкових властивостей

en: User defined tag (name token)
uk_UA: Визначений користувачем значник (ознака імені)

en: User is Scrubbing
uk_UA: Користувач Шкряботить

en: User's bookmarks
uk_UA: Закладки користувача

en: User-editable keyframes
uk_UA: Редаговані користувачем ключкадри

en: Users
uk_UA: Користувачі

en: Using Scene Gravity
uk_UA: Вживання Гравітації Сцени

en: Usually only 1 to 3 are needed
uk_UA: Зазвичай необхідні лише від 1 до 3

en: Utilities
uk_UA: Утиліти

en: Uzbek (Oʻzbek)
uk_UA: Узбецька (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
uk_UA: Узбецька кирилиця (Ўзбек)

en: V (Y) Axis
uk_UA: Вісь V (Y)

en: V Offset
uk_UA: Зсув V

en: V-Axis
uk_UA: Вісь V

en: VBO Collection Rate
uk_UA: Частота колекції VBO

en: VBO Time Out
uk_UA: Перечікування VBO

en: VGroup A
uk_UA: Група вершин А

en: VGroup A and B
uk_UA: Групи вершин А і В

en: VGroup A or B
uk_UA: Група вершин А або B

en: VGroup B
uk_UA: Група вершин B

en: VR
uk_UA: ВР

en: VR Landmark
uk_UA: Віха ВР

en: VR Landmark Indicators
uk_UA: Індикатори Віх ВР

en: VR Redraws
uk_UA: Перерисовки ВР

en: VR Session
uk_UA: Сеанс ВР

en: VR Viewer Pose Indicator
uk_UA: Індикатор Пози Оглядача ВР

en: VR viewport far clipping distance
uk_UA: Відстань дальнього відсікання оглядвікна ВР

en: VR viewport near clipping distance
uk_UA: Відстань ближнього відсікання оглядвікна ВР

en: VRAM: %.1f GiB Free
uk_UA: Відеопам'ять: %.1f ГБ Вільно

en: VRAM: %.1f/%.1f GiB
uk_UA: Відеопам'ять: %.1f/%.1f Гб

en: Val
uk_UA: Знач.

en: Valid
uk_UA: Дійсне

en: Validate Meshes
uk_UA: Перевірка сітей

en: Valley
uk_UA: Западина

en: Value
uk_UA: Значення

en: Value Inverted
uk_UA: Інвертоване значення

en: Value Layer Name
uk_UA: Назва шару значення

en: Value Max
uk_UA: Найбільше

en: Value Min
uk_UA: Найменше

en: Value Offset
uk_UA: Зміщення значення

en: Value Slider
uk_UA: Повзунок Значення

en: Value Sliders
uk_UA: Значення регулятора

en: Value Threshold
uk_UA: Поріг Значення

en: Value added to texture samples
uk_UA: Значення, що додається до вибірок текстур

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
uk_UA: Значення, за яким роздути або стиснути об'єкт відповідно до початку світу (застосовується лише через примус Кеш Трансформацій)

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
uk_UA: Значення, за яким роздувати або стискати об'єкти відносно початку світу

en: Value for changes in location
uk_UA: Значення для змін у локації

en: Value for changes in rotation
uk_UA: Значення для змін в обертанні

en: Value for changes in scale
uk_UA: Значення для змін у масштабуванні

en: Value for keyframe on
uk_UA: Значення для ключового кадру на

en: Value for the distance between arrayed items
uk_UA: Значення відстані між елементами масиву

en: Value for the distance between items
uk_UA: Значення для відстані між елементами

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)
uk_UA: Значення для розрахунку кривої оболонки, що визначає швидкість спадання кривої оболонки (при менших значеннях оболонка може спадати крутіше)

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)
uk_UA: Значення для розрахунку кривої оболонки, що визначає швидкість підняття кривої оболонки (при менших значеннях оболонка може підніматися крутіше)

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
uk_UA: Значення пікселя немасштабованої маски, який вважається повністю пікселем фону

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
uk_UA: Значення пікселя немасштабованої маски, який вважається повністю пікселем переднього плану

en: Value of shape key at the current frame
uk_UA: Значення ключа форми для поточного кадру

en: Value of the item
uk_UA: Значення елемента

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
uk_UA: Значення, на якому зосереджується/базується вплив оболонки

en: Value to Normal
uk_UA: Значення в нормаль

en: Value to add to colors
uk_UA: Значення, що додається до кольорів

en: Value to add to weights
uk_UA: Значення, яке додати до вагомостей

en: Value to multiply colors by
uk_UA: Значення, на яке множаться кольори

en: Value to multiply weights by
uk_UA: Значення, на яке помножити вагу

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
uk_UA: Значення, що використовується для Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu та Hard

en: Value tolerance for the color
uk_UA: Допуск значення для кольору

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
uk_UA: Значення, нижче від якого вокселі вважаються порожнім простором, для оптимізування рендерингу

en: Value, Hue, Saturation
uk_UA: Значення, Відтінок, Насиченість

en: Value:
uk_UA: Значення:

en: Value: %s
uk_UA: Значення: %s

en: Value: must be 'NOTHING' for motion
uk_UA: Значення: повинно бути 'NOTHING' для руху

en: Value: must be 'PRESS' when unicode is set
uk_UA: Значення: повинно бути 'PRESS' при заданні юнікоду

en: Value: must be 'PRESS/RELEASE' for keyboard/buttons
uk_UA: Значення: повинно бути 'PRESS/RELEASE' для клавіатури/кнопок

en: Value: only 'PRESS/RELEASE/NOTHING' are supported
uk_UA: Значення: лише 'PRESS/RELEASE/NOTHING' підтримуються

en: Values
uk_UA: Значення

en: Values for change location
uk_UA: Значення для зміни локації

en: Values for changes in rotation
uk_UA: Значення для змін в оберті

en: Values for changes in scale
uk_UA: Значення для змін у масштабі

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
uk_UA: Значення, породжені цим модифікатором, застосовуються поверх наявних значень, а не перезаписують їх

en: Values higher than this setting are 100% opaque
uk_UA: Значення більші, ніж цей параметр, на 100% непрозоре

en: Values lower than this setting are 100% keyed
uk_UA: Значення менші, ніж цей параметр, на 100% замкнуті

en: Values on endpoint keyframes are held
uk_UA: Зберігати значення кінцевих ключкадрів

en: Variable Size
uk_UA: Змінний розмір

en: Variable does not exist in this driver
uk_UA: Змінна відсутня у цьому драйвері

en: Variable from some source/target for driver relationship
uk_UA: Змінна від певного джерела/цілі для відношення драйвера

en: Variables
uk_UA: Змінні

en: Vector
uk_UA: Вектор

en: Vector Blur
uk_UA: Векторний розмив

en: Vector Curves
uk_UA: Векторні криві

en: Vector Displacement
uk_UA: Зміщення вектора

en: Vector Display
uk_UA: Показ Вектора

en: Vector Font
uk_UA: Векторний шрифт

en: Vector Fonts
uk_UA: Векторні шрифти

en: Vector Handle
uk_UA: Векторний важіль

en: Vector Handle Selected
uk_UA: Векторний Держак Вибране

en: Vector Math
uk_UA: Векторна математика

en: Vector Node
uk_UA: Векторний вузол

en: Vector Node Socket
uk_UA: Векторний роз'єм

en: Vector Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс векторного роз'єму

en: Vector Rotate
uk_UA: Оберт Вектора

en: Vector Transform
uk_UA: Трансформації вектора

en: Vector field to be represented by the display vectors
uk_UA: Поле вектора буде представлене векторами показу

en: Vector font data-blocks
uk_UA: Блоки даних векторних шрифтів

en: Vector font for Text objects
uk_UA: Векторний шрифт для текстових об'єктів

en: Vector value in geometry attribute
uk_UA: Значення вектора в атрибуті геометрії

en: Vectorscope
uk_UA: Вектороскоп

en: Vectorscope Opacity
uk_UA: Непрозорість вектороскопа

en: Velocity
uk_UA: Скорість

en: Velocity / Hair
uk_UA: Скорість / Волосся

en: Velocity Attribute
uk_UA: Атрибут Скорості

en: Velocity Color Ramp
uk_UA: Градієнтна карта швидкості

en: Velocity Factor
uk_UA: Коефіцієнт швидкості

en: Velocity Grid
uk_UA: Сітка швидкості

en: Velocity Linear
uk_UA: Скорість Лінеарно

en: Velocity Scale
uk_UA: Масштаб Скорості

en: Velocity Source
uk_UA: Джерело Скорості

en: Velocity Unit
uk_UA: Одиниця Скорості

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
uk_UA: Швидкість, при якій вплив буде найбільшим (одиниць Blender на кадр)

en: Velocity field of the fluid domain
uk_UA: Поле скорості домену флюїду

en: Velvet BSDF
uk_UA: Оксамит BSDF

en: Verlet
uk_UA: Верле

en: Version
uk_UA: Версія

en: Version %r unsupported, must be %r or later
uk_UA: Версія %r не підтримується, потрібна %r або новіше

en: Version backup failed (file saved with @)
uk_UA: Не вдалося зберегти версію (файл збережено з @)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
uk_UA: Версія Blender'а, за допомогою якої бібліотека .blend була збережена

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
uk_UA: Версія Blender, якою було збережено файл userpref.blend

en: Version:
uk_UA: Версія:

en: Vert Colors
uk_UA: Кольори Вершин

en: Vertex
uk_UA: Вершина

en: Vertex (Triangle)
uk_UA: Вершина (трикутник)

en: Vertex Attribute Name
uk_UA: Назва атрибута вершин

en: Vertex Bevel
uk_UA: Скіс Вершини

en: Vertex Color
uk_UA: Колір вершини

en: Vertex Color Factor
uk_UA: Фактор Кольору Вершин

en: Vertex Color affects to Fill only
uk_UA: Колір Вершин впливає лише на Заповнення

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
uk_UA: Колір Вершин впливає на Штрих та Заповнення

en: Vertex Color affects to Stroke only
uk_UA: Колір Вершин впливає лише на Штрих

en: Vertex Colors
uk_UA: Кольори вершин

en: Vertex Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Вершин

en: Vertex Data
uk_UA: Дані вершин

en: Vertex Data Detected!
uk_UA: Виявлено дані вершин!

en: Vertex Data Types
uk_UA: Типи Даних Вершин

en: Vertex Data:
uk_UA: Дані вершини:

en: Vertex Fill Color
uk_UA: Колір Заповнення Вершини

en: Vertex Float Properties
uk_UA: Дійсно-числові властивості вершин

en: Vertex Group
uk_UA: Група вершин

en: Vertex Group A
uk_UA: Група вершин A

en: Vertex Group B
uk_UA: Група вершин B

en: Vertex Group Clump
uk_UA: Група вершин скупчення

en: Vertex Group Clump Negate
uk_UA: Обернути групу вершин скупчення

en: Vertex Group Density
uk_UA: Група вершин щільності

en: Vertex Group Density Negate
uk_UA: Обернути групу вершин щільності

en: Vertex Group Element
uk_UA: Елемент групи вершин

en: Vertex Group Factor
uk_UA: Коефіцієнт групи вершин

en: Vertex Group Field
uk_UA: Група вершин поля

en: Vertex Group Field Negate
uk_UA: Обернути групу вершин поля

en: Vertex Group Invert
uk_UA: Інвертувати групу вершин

en: Vertex Group Kink
uk_UA: Група вершин згину

en: Vertex Group Kink Negate
uk_UA: Обернути групу вершин згину

en: Vertex Group Length
uk_UA: Група вершин довжини

en: Vertex Group Length Negate
uk_UA: Обернути групу вершин довжини

en: Vertex Group Locks
uk_UA: Блокування Груп Вершин

en: Vertex Group Rotation
uk_UA: Група вершин для оберту

en: Vertex Group Rotation Negate
uk_UA: Обернути групу вершин для оберту

en: Vertex Group Roughness 1
uk_UA: Група вершин шорсткості 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
uk_UA: Обернути групу вершин шорсткості 1

en: Vertex Group Roughness 2
uk_UA: Група вершин шорсткості 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
uk_UA: Обернути групу вершин шорсткості 2

en: Vertex Group Roughness End
uk_UA: Група вершин кінцевої шорсткості

en: Vertex Group Roughness End Negate
uk_UA: Обернути групу вершин кінцевої шорсткості

en: Vertex Group Size
uk_UA: Група вершин розміру

en: Vertex Group Size Negate
uk_UA: Обернути групу вершин розміру

en: Vertex Group Specials
uk_UA: Параметри груп вершин

en: Vertex Group Tangent
uk_UA: Група вершин дотичної

en: Vertex Group Tangent Negate
uk_UA: Обернути групу вершин дотичної

en: Vertex Group Twist
uk_UA: Група вершин кручення

en: Vertex Group Twist Negate
uk_UA: Скасувати кручення групою вершин

en: Vertex Group Unreferenced
uk_UA: Невикористане в групах вершин

en: Vertex Group Velocity
uk_UA: Група вершин швидкості

en: Vertex Group Velocity Negate
uk_UA: Обернути групу вершин швидкості

en: Vertex Group Weight
uk_UA: Вагомість групи вершин

en: Vertex Group Weights
uk_UA: Вагомості Груп Вершин

en: Vertex Group for pinning of vertices
uk_UA: Група вершин для фіксації вершин

en: Vertex Group for shrinking cloth
uk_UA: Група вершин для стискання тканини

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
uk_UA: Група Вершин для місця, де застосовувати натиск. Нульова вагомість означає відсутність натиску, тоді як вагомість в одиницю означає повний натиск. Грані з вершиною, що має нульову вагомість будуть виключені з розрахунку об'єму

en: Vertex Group(s)
uk_UA: Група(и) Вершин

en: Vertex Groups
uk_UA: Групи вершин

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
uk_UA: Групи вершин присвоєні кісткам, що деформують

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
uk_UA: Групи вершин присвоєні кісткам, що не деформують

en: Vertex Indices
uk_UA: Індекси Вершин

en: Vertex Int Properties
uk_UA: Цілочислові Властивості Вершин

en: Vertex Interpolation
uk_UA: Інтерполяція Вершин

en: Vertex Mapping
uk_UA: Розкладка вершин

en: Vertex Mass
uk_UA: Маса Вершини

en: Vertex Mesh Method
uk_UA: Метод Вершини Сіті

en: Vertex Normal
uk_UA: Нормаль вершини

en: Vertex Opacity
uk_UA: Безпрозорість Вершин

en: Vertex Paint
uk_UA: Малювання Вершин

en: Vertex Paint Capabilities
uk_UA: Здатності Малювання Вершин

en: Vertex Paint Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Малювання Вершин

en: Vertex Paint Mask
uk_UA: Маска малювання вершин

en: Vertex Paint Opacity
uk_UA: Безпрозорість Малювання Вершин

en: Vertex Paint Tool
uk_UA: Інструмент фарбування вершин

en: Vertex Paint mix factor
uk_UA: Фактор змішування Малювання Вершин

en: Vertex Select
uk_UA: Вибрані вершини

en: Vertex Selection
uk_UA: Вибір вершин

en: Vertex Set
uk_UA: Набір вершин

en: Vertex Size
uk_UA: Розмір вершини

en: Vertex Slide:
uk_UA: Ковзання Вершин:

en: Vertex String Properties
uk_UA: Рядові Властивості Вершин

en: Vertex Weight
uk_UA: Вагомість вершини

en: Vertex Weight Edit
uk_UA: Редагування Вагомостей Вершин

en: Vertex Weight Mix
uk_UA: Мішання Вагомостей Вершин

en: Vertex Weight Proximity
uk_UA: Близкість вагомостей вершин

en: Vertex Weights
uk_UA: Вагомості вершин

en: Vertex attribute to use for color
uk_UA: Атрибут вершин для використання для кольорів

en: Vertex color layer
uk_UA: Шар кольору вершин

en: Vertex color of the grease pencil stroke point
uk_UA: Колір вершин для точки штриха нарисного олівця

en: Vertex colors in a Mesh
uk_UA: Кольори вершин у Сіті

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
uk_UA: Група вершин для точного керування тугістю ребер по умовному згину між вершиною та вершинами через ребра сусідніх з нею вершин

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
uk_UA: Група вершин для точного контролю за тугістю косування

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
uk_UA: Група вершин для точного керування тугістю структури

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
uk_UA: Група вершин для контролю над тугістю внутрішньої пружності

en: Vertex group is locked
uk_UA: Група вершин заблокована

en: Vertex group name
uk_UA: Назва групи вершин

en: Vertex group name (collapse only)
uk_UA: Назва групи вершин (лише для згортання)

en: Vertex group name for modifying the selected areas
uk_UA: Назва групи вершин для модифікування вибраних областей

en: Vertex group name for modulating the deform
uk_UA: Назва групи вершин для керування деформацією

en: Vertex group name for modulating the wave
uk_UA: Назва групи вершин для модуляції хвилі

en: Vertex group name for selecting the affected areas
uk_UA: Назва групи вершин для вибору задіяних ділянок

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
uk_UA: Назва групи вершин для вибору/виваження задіяних ділянок

en: Vertex group strength
uk_UA: Сила групи вершин

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
uk_UA: Група вершин, якою буде виважуватися генерована геометрія обідка

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
uk_UA: Група вершин, якою буде виважуватися генерована геометрія оболонки

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
uk_UA: Група вершин на яку впливає ґратка

en: Vertex group to control clump
uk_UA: Група вершин для керування скупченням

en: Vertex group to control density
uk_UA: Група вершин для керування щільністю

en: Vertex group to control field
uk_UA: Вершина групу для керування полем

en: Vertex group to control kink
uk_UA: Група вершин для керування згином

en: Vertex group to control length
uk_UA: Група вершин для керування довжиною

en: Vertex group to control rotation
uk_UA: Група вершин для керування обертанням

en: Vertex group to control roughness 1
uk_UA: Група вершин для керування шорсткістю 1

en: Vertex group to control roughness 2
uk_UA: Група вершин для керування шорсткістю 2

en: Vertex group to control roughness end
uk_UA: Група вершин для керування кінцевою шорсткістю

en: Vertex group to control size
uk_UA: Група вершин для керування розміром

en: Vertex group to control tangent
uk_UA: Група вершина для керування дотичною

en: Vertex group to control twist
uk_UA: Група вершин для керування крученням

en: Vertex group to control velocity
uk_UA: Група вершин для керування швидкістю

en: Vertex group to set as active
uk_UA: Група вершин, що стає активною

en: Vertex group weight
uk_UA: Вагомість групи вершин

en: Vertex groups of the object
uk_UA: Групи вершин об'єкта

en: Vertex in a Mesh data-block
uk_UA: Вершина у блоці даних сіті

en: Vertex index
uk_UA: Індекс вершини

en: Vertex indices
uk_UA: Індекси вершин

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
uk_UA: Вершина є коренем для розрахунків обертання та генерування арматури, задання цього стяга не зчищає інші корені у цьому ж самому острові сіті

en: Vertex loop colors in a Mesh
uk_UA: Колір петлі вершин у сіті

en: Vertex not in group
uk_UA: Вершина не в групі

en: Vertex paint mask
uk_UA: Маска у режимі Малювання Вершин

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
uk_UA: Вибір вершин - Shift-клацок для вибору кількох режимів вибору, Ctrl-клацок зменшує кількість режимів вибору

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
uk_UA: Для малювання вагомостей має бути увімкнено режим вибору вершин

en: Vertex selection masking for painting
uk_UA: Маскування вибором вершин для малювання

en: Vertex selection mode
uk_UA: Режим вибрання вершин

en: Vertex that is the corner of the grid
uk_UA: Вершина, що є кутком сітки

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
uk_UA: Група вагомостей вершин для змішування з основною формою

en: Vertex weight used by Bevel modifier
uk_UA: Вагомість вершин для модифікатора Скіс

en: Vertex weight when brush is applied
uk_UA: Вагомість вершини після застосування пензля

en: Vertex:
uk_UA: Вершина:

en: VertexGroup '%s' not found in object '%s'
uk_UA: Групу вершин '%s' не знайдено в об'єкті '%s'

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
uk_UA: VertexGroup.add(): виклик неможливий, доки об'єкт в режимі редагування

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
uk_UA: VertexGroup.remove(): виклик неможливий, доки об'єкт в режимі редагування

en: Vertical
uk_UA: Вертикально

en: Vertical FOV
uk_UA: Вертикальне поле зору

en: Vertical List
uk_UA: Вертикальний Список

en: Vertical Split
uk_UA: Вертикальне Розділення

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
uk_UA: Пропорція боків вертикально - для виводу анаморфотного або не-квадратного пікселя

en: Vertical dimension of the baking map
uk_UA: Вертикальний розмір карти запікання

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
uk_UA: Вертикальний розмір карти запікання (лише зовнішньої)

en: Vertical offset from the object origin
uk_UA: Вертикальне зміщення від опорної точки об'єкта

en: Vertical position of underline
uk_UA: Вертикальна позиція підкреслення

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
uk_UA: Вертикальний розмір ділянки датчика зображення у міліметрах

en: Vertices
uk_UA: Вершини

en: Vertices Data:
uk_UA: Дані вершин:

en: Vertices connecting multiple face regions
uk_UA: Вершини, що з'єднують декілька ділянок граней

en: Vertices of the mesh
uk_UA: Вершини сіті

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s
uk_UA: Вершини:%s | Грані:%s | Трикутники:%s

en: Verts:%s | Tris:%s
uk_UA: Вершини:%s | Трикутники:%s

en: Verts:%s/%s
uk_UA: Вершини:%s/%s

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
uk_UA: Вершини:%s/%s | Ребра:%s/%s | Грані:%s/%s | Трикутники:%s

en: Verts:%s/%s | Faces:%s/%s
uk_UA: Вершини:%s/%s | Грані:%s/%s

en: Very Low Quality
uk_UA: Дуже Низька Якість

en: Video
uk_UA: Відео

en: Video Codec
uk_UA: Відео Кодек

en: Video Memory
uk_UA: Пам'ять Відео

en: Video Sequencer
uk_UA: Секвенсер Відео

en: Video Tools
uk_UA: Засоби Відео

en: Video bitrate (kbit/s)
uk_UA: Бітрейт відео (кбіт/сек)

en: Video editing tools
uk_UA: Засоби редагування відео

en: Videos
uk_UA: Відео

en: Vietnamese (tiếng Việt)
uk_UA: В'єтнамська (tiếng Việt)

en: View
uk_UA: Огляд

en: View %
uk_UA: Показати %

en: View & Controls
uk_UA: Вигляд і керування

en: View Axis
uk_UA: Показати осі

en: View Context
uk_UA: Перегляд у контексті

en: View Distance
uk_UA: Відстань зору

en: View Height
uk_UA: Висота погляду

en: View Layer
uk_UA: Шар Огляду

en: View Layer '%s' not found in scene '%s'
uk_UA: Шар Огляду '%s' не знайдено в сцені '%s'

en: View Layer Properties
uk_UA: Властивості Шару Огляду

en: View Layers
uk_UA: Шари Огляду

en: View Location
uk_UA: Показати розташування

en: View Lock
uk_UA: Блокувати Огляд

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
uk_UA: При Блокування Огляду трансформація камери в 3D оглядвікні впливає на предка об'єкта натомість

en: View Map Cache
uk_UA: Кеш схеми вигляду

en: View Matrix
uk_UA: Матриця вигляду

en: View Name
uk_UA: Назва огляду

en: View Navigation
uk_UA: Навігація у просторі

en: View Object Types
uk_UA: Типи Об'єктів Огляду

en: View Overlay
uk_UA: Накладання Огляду

en: View Perspective
uk_UA: Огляд перспективи

en: View Plane
uk_UA: Площина Огляду

en: View Regions
uk_UA: Регіони Огляду

en: View Rotation
uk_UA: Показати обертання

en: View Settings
uk_UA: Показати налаштування

en: View Sliders
uk_UA: Вигляд регулятора

en: View Transform
uk_UA: Трансформа Огляду

en: View Type
uk_UA: Тип Огляду

en: View Vector
uk_UA: Вектор зору

en: View X Axis
uk_UA: За віссю Х

en: View Z Axis
uk_UA: За віссю Z

en: View Z Depth
uk_UA: Z-глибина зору

en: View a context based online manual in a web browser
uk_UA: Переглянути контекстно-базоване онлайн-керівництво у веб-оглядачі

en: View all curves in editor
uk_UA: Показати всі криві у редакторі

en: View all objects in scene
uk_UA: Переглянути всі об'єкти сцени

en: View all selected UVs
uk_UA: Показати усі вибрані UV

en: View all selected elements
uk_UA: Показати всі вибрані елементи

en: View all the strips in the sequencer
uk_UA: Показати всі смужки у відеоряднику

en: View and edit images and UV Maps
uk_UA: Перегляд та редагування зображень і Розкладок UV

en: View as Render
uk_UA: Огляд як Рендер

en: View distance from the floor when walking
uk_UA: Висота очей над підлогою під час ходьби

en: View from the back
uk_UA: Огляд ззаду

en: View from the bottom
uk_UA: Огляд знизу

en: View from the front
uk_UA: Огляд спереду

en: View from the left
uk_UA: Огляд зліва

en: View from the right
uk_UA: Огляд справа

en: View from the top
uk_UA: Огляд зверху

en: View in Render
uk_UA: Огляд У Рендері

en: View in multilayer image
uk_UA: Вигляд у багатошаровому зображенні

en: View layer
uk_UA: Шар Огляду

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
uk_UA: Шар огляду '%s' не може бути вилучено зі сцени '%s'

en: View layer name
uk_UA: Назва шару огляду

en: View layer settings for Eevee
uk_UA: Устави шару огляду для Eevee

en: View mode to use for displaying sequencer output
uk_UA: Режим перегляду виводу відеорядника

en: View not found, cannot sort by view axis
uk_UA: Вигляд не знайдено, неможливо упорядкувати за осями вигляду

en: View on Equator
uk_UA: Вигляд на екватор

en: View on Poles
uk_UA: Вигляд на полюси

en: View pivot location
uk_UA: Показати розташування опорної точки

en: View selected for all regions
uk_UA: Показати вибране у всіх областях

en: View shift in camera view
uk_UA: Зсув вигляду на вигляді з камери

en: View the entire image
uk_UA: Показати зображення цілком

en: View the image
uk_UA: Оглянути зображення

en: View the result of the studio light editor in the viewport
uk_UA: Оглянути результат редактора студійного освітлювача у вікні огляду

en: View used when converting image to a display space
uk_UA: Вигляд, що використовується при перетворенні зображення у простір екрана

en: View whole image with markers
uk_UA: Показати ціле зображення з мітками

en: View2D
uk_UA: Вигляд2D

en: ViewLayer
uk_UA: Шар Огляду

en: ViewLayer '%s' does not contain object '%s'
uk_UA: Шар Огляду '%s' не містить об'єкт '%s'

en: Viewer
uk_UA: Оглядач

en: Viewer Pose Location
uk_UA: Локація Пози Оглядача

en: Viewer Pose Rotation
uk_UA: Обертання Пози Оглядача

en: Viewer Region
uk_UA: Регіон Оглядача

en: Viewpoint
uk_UA: Точка зору

en: Viewport
uk_UA: Вікно огляду

en: Viewport Anti-Aliasing
uk_UA: Загладжування вікна огляду

en: Viewport BVH Type
uk_UA: Тип BVH області перегляду

en: Viewport Denoiser
uk_UA: Знешумник Оглядвікна

en: Viewport Denoising
uk_UA: Знешумлення вікна огляду

en: Viewport Dicing Rate
uk_UA: Частота Нарізання Оглядвікна

en: Viewport Display
uk_UA: Показ вікна огляду

en: Viewport Feedback
uk_UA: Відгук Оглядвікна

en: Viewport Gizmos
uk_UA: Гізмо Оглядвікна

en: Viewport Overlays
uk_UA: Накладки Оглядвікна

en: Viewport Resolution
uk_UA: Роздільність Оглядвікна

en: Viewport Samples
uk_UA: Вибірки вікна огляду

en: Viewport Shading
uk_UA: Відтінювання вікна огляду

en: Viewport Texture Limit
uk_UA: Ліміт Текстур для Передогляду

en: Viewport display style for empties
uk_UA: Стиль показу порожняка у вікні перегляду

en: Viewport display style for tracks
uk_UA: Стиль показу стежок в області перегляду

en: Viewport lens angle
uk_UA: Кут огляду в області перегляду

en: Viewport navigation gizmo
uk_UA: Гізмо навігації оглядвікна

en: Viewport non-rendered mode
uk_UA: Режим не-рендереного вікна огляду

en: Viewport not in local view
uk_UA: Вікно огляду не видно локально

en: Viewport resolution of the generated surface
uk_UA: Роздільність генерованої поверхні в оглядвікні

en: Viewports
uk_UA: Оглядвікна

en: Views
uk_UA: Вигляди

en: Views Format
uk_UA: Формат Оглядів

en: Views Format:
uk_UA: Формат Оглядів:

en: Vignette
uk_UA: Віньєтка

en: Virtual Node Socket
uk_UA: Віртуальний роз'єм

en: Virtual Parents
uk_UA: Віртуальні предки

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
uk_UA: Тимчасово заповнити отвори в сіті перед розгортанням, щоб краще уникнути перекривання і зберегти симетрію

en: Virtual socket of a node
uk_UA: Віртуальний вузловий роз'єм

en: Viscoelastic Springs
uk_UA: В'язкопружні пружності

en: Viscosity
uk_UA: В'язкість

en: Viscosity Base
uk_UA: База в'язкості

en: Viscosity Exponent
uk_UA: Показник в'язкості

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
uk_UA: В'язкість рідини (вищі значення дають більш в'язкі флюїди, значення 0 все ще буде застосовувати деяку в'язкість)

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
uk_UA: Параметри в'язкості: значення, помножене на 10 у степені (експонента * -1)

en: Visibility
uk_UA: Видимість

en: Visibility Bias
uk_UA: Відхил Видимості

en: Visibility Bleed Bias
uk_UA: Відхил Просочення Видимості

en: Visibility Blur
uk_UA: Розмив Видимості

en: Visibility Collection
uk_UA: Колекція Видимості

en: Visibility Icon
uk_UA: Іконка Видимості

en: Visibility status
uk_UA: Стан видимості

en: Visible
uk_UA: Видиме

en: Visible Layers
uk_UA: Видимі шари

en: Visible Lines
uk_UA: Видимі лінії

en: Visible Objects
uk_UA: Видимі Об'єкти

en: Visible Objects Only
uk_UA: Лише Видимі Об'єкти

en: Visible Only
uk_UA: Лише Видиме

en: Visible layers
uk_UA: Видимі шари

en: Visual Effects Properties
uk_UA: Властивості Візуальних Ефектів

en: Visual Geometry to Mesh
uk_UA: Візуальна Геометрія в Сіть

en: Visual Keying
uk_UA: Візуальне ключування

en: Visual Location
uk_UA: Візуальне розташування

en: Visual Location & Rotation
uk_UA: Візуальні Локація та Обертання

en: Visual Location & Scale
uk_UA: Візуальні Локація та Масштаб

en: Visual Location, Rotation & Scale
uk_UA: Візуальні Локація, Обертання та Масштаб

en: Visual Rotation
uk_UA: Візуальне обертання

en: Visual Rotation & Scale
uk_UA: Візуальні Обертання та Масштаб

en: Visual Scale
uk_UA: Візуальний Масштаб

en: Visual Transform
uk_UA: Візуальна Трансформа

en: Visualize cached complete frames
uk_UA: Візуалізувати кешовані завершені зображення

en: Visualize cached composite images
uk_UA: Візуалізувати кешовані зображення композиції

en: Visualize cached images on the timeline
uk_UA: Візуалізувати кешовані зображення на часолінії

en: Visualize cached pre-processed images
uk_UA: Візуалізувати кешовані перед-оброблені зображення

en: Visualize cached raw images
uk_UA: Візуалізувати кешовані сирцеві зображення

en: Visualize vector fields
uk_UA: Візуалізувати поля вектора

en: Vivid Light
uk_UA: Яскраве Світло

en: Volume
uk_UA: Об'єм

[ctx: Volume]
en: New
uk_UA: Нове

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
uk_UA: Об'єм "%s" містить точки, лише сітки вокселів підтримуються

en: Volume "%s" failed to load: %s
uk_UA: Об'єм "%s" не вдалося завантажити: %s

en: Volume Absorption
uk_UA: Поглинання об'ємом

en: Volume Alpha
uk_UA: Альфа об'єму

en: Volume Bounces
uk_UA: Об'ємні відбиття

en: Volume Direct
uk_UA: Об'єм прямо

en: Volume Displace
uk_UA: Зміщення Об'єму

en: Volume Displace Modifier
uk_UA: Модифікатор Зміщення Об'єму

en: Volume Display
uk_UA: Показ Об'єму

en: Volume Emission
uk_UA: Емісія Об'єму

en: Volume Files
uk_UA: Файли Об'ємів

en: Volume Grid
uk_UA: Сітка Об'єму

en: Volume Grids
uk_UA: Сітки Об'єму

en: Volume Indirect
uk_UA: Об'єм Побічне

en: Volume Info
uk_UA: Інфо Об'єму

en: Volume Interpolation
uk_UA: Об'ємна інтерполяція

en: Volume Light
uk_UA: Освітлення Об'єму

en: Volume Min
uk_UA: Об'єм Мін

en: Volume Preservation
uk_UA: Збереження об'єму

en: Volume Render
uk_UA: Рендер Об'єму

en: Volume Resolution
uk_UA: Роздільність Об'єму

en: Volume Sampling
uk_UA: Відбір об'єму

en: Volume Scatter
uk_UA: Розсіювання об'ємом

en: Volume Variation
uk_UA: Зміна об'єму

en: Volume Variation Maximum
uk_UA: Найбільша зміна об'єму

en: Volume Variation Minimum
uk_UA: Найменша зміна об'єму

en: Volume Variation Smoothness
uk_UA: Згладженість варіацій об'єму

en: Volume data-block for 3D volume grids
uk_UA: Блок даних об'єму для сіток 3D об'єму

en: Volume data-blocks
uk_UA: Блоки даних об'єму

en: Volume display settings for 3D viewport
uk_UA: Устави показу об'єму для 3D оглядвікна

en: Volume file used by this Volume data-block
uk_UA: Файл об'єму, що використовується цим блоком даних Об'єму

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory
uk_UA: Файл об'єму, що використовується для завантажування об'єму у поточний кадр. Порожньо, якщо об'єм не було завантажено або цей кадр існує лише в пам'яті

en: Volume grid name
uk_UA: Назва сітки об'єму

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
uk_UA: Об'єм зберігається, коли об'єкт масштабується лише по вільній осі. Масштабування по не-вільних осях пропускаються

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
uk_UA: Об'єм зберігається, коли об'єкт масштабується однорідно. Відхилення від однорідного масштабу по не-вільних осях пропускаються

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
uk_UA: Об'єм суворо зберігається, заміщуванням масштабування не-вільних осей

en: Volume object display settings for 3D viewport
uk_UA: Устави показу об'єкта об'єму для 3D оглядвікна

en: Volume object render settings
uk_UA: Устави рендерення об'єкта об'єму

en: Volume of the bone at rest
uk_UA: Об'єм кістки в спокої

en: Volume outside the outer cone
uk_UA: Гучність за межами зовнішнього конуса

en: Volume render settings for 3D viewport
uk_UA: Устави рендерення об'єму для 3D оглядвікна

en: Volume to Mesh
uk_UA: Об'єм у Сіть

en: Volume to Mesh Modifier
uk_UA: Модифікатор Об'єм у Сіть

en: Volume used for precomputing indirect lighting
uk_UA: Об'єм, використовуваний для попереднього обчислення побічного освітлення

en: Volumes
uk_UA: Об'єми

en: Volumetric Lighting
uk_UA: Освітлювання Об'ємних

en: Volumetric Shadow Samples
uk_UA: Вибірки об'ємної тіні

en: Volumetric Shadows
uk_UA: Тіні Об'ємних

en: Volumetrics
uk_UA: Об'ємне

en: Voronoi
uk_UA: Вороний

en: Voronoi Crackle
uk_UA: Тріск Вороного

en: Voronoi F1
uk_UA: Вороний F1

en: Voronoi F2
uk_UA: Вороний F2

en: Voronoi F2-F1
uk_UA: Вороний F2-F1

en: Voronoi F3
uk_UA: Вороний F3

en: Voronoi F4
uk_UA: Вороний F4

en: Voronoi Texture
uk_UA: Текстура Вороного

en: Voronoi feature weight 1
uk_UA: Вагомість 1 функції Вороного

en: Voronoi feature weight 2
uk_UA: Вагомість 2 функції Вороного

en: Voronoi feature weight 3
uk_UA: Вагомість 3 функції Вороного

en: Voronoi feature weight 4
uk_UA: Вагомість 4 функції Вороного

en: Vortex
uk_UA: Вихор

en: Vortex effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Вихор

en: Vorticity
uk_UA: Завихреність

en: Voxel
uk_UA: Воксель

en: Voxel Amount
uk_UA: Кількість Вокселів

en: Voxel Grid Cell Size
uk_UA: Розмір комірки сітки вокселя

en: Voxel Size
uk_UA: Розмір Вокселя

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
uk_UA: Вокселі з більшим значенням знаходяться всередині генерованої сіті

en: W (Z) Axis
uk_UA: Вісь W (Z)

en: W Rotation
uk_UA: Обертання W

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
uk_UA: УВАГА: вираз драйвера може працювати неправильно

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
uk_UA: УВАГА: не підтримується для примірників дублів/груп

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
uk_UA: ПОПЕРЕДЖЕННЯ: при вимиканні додатку уподобання будуть втрачені; щоб зберегти налаштування скористайтесь функцією збереження на постійно "Save Persistent"

en: Wait for Input
uk_UA: Затримка перед вводом

en: Wait for first click instead of painting immediately
uk_UA: Затримка перед першим клацком замість починання рисування негайно

en: Wait to Deselect Others
uk_UA: Чекати на Зневибір Інших

en: Walk
uk_UA: Ходьба

en: Walk Direction
uk_UA: Напрям проходження

en: Walk Navigation
uk_UA: Навігація Ходьбою

en: Walk Speed
uk_UA: Швидкість руху

en: Walk navigation settings
uk_UA: Параметри навігації ходьбою

en: Walk with gravity, or free navigate
uk_UA: Рухатися з гравітацією чи вільно

en: Wall
uk_UA: Стіна

en: Wall In
uk_UA: Внутрішня Стіна

en: Wall Out
uk_UA: Зовнішня Стіна

en: Wander
uk_UA: Блукати

en: Warn Msgid Not Capitalized
uk_UA: Попередити про велику літеру

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
uk_UA: Попередити, якщо повідомлення не починається з великої літери (з можливими винятками!)

en: Warning
uk_UA: Попередження

en: Warning Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Попередження

en: Warning Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Попередження

en: Warning!
uk_UA: Обережно!

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
uk_UA: Попередження, файл вже існує. Перезаписати наявний файл?

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
uk_UA: Колір індикатора попередження/помилки для смужок, що посилаються на смужки, які підправляються

en: Warning:
uk_UA: Попередження:

en: Warp
uk_UA: Деформація

en: Warp Angle
uk_UA: Кут деформації

en: Warp Modifier
uk_UA: Модифікатор Деформація

en: Warp modifier
uk_UA: Модифікатор деформування

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
uk_UA: Жолобити частини сіті у нову локацію дуже гнучким способом за допомогою 2 визначених об'єктів

en: Warp vertices around the cursor
uk_UA: Деформувати вершини навколо курсора

en: Wave
uk_UA: Хвиля

en: Wave Alignment
uk_UA: Вирівнювання хвилі

en: Wave Clamp
uk_UA: Затиск Хвилі

en: Wave Crest Particle Sampling
uk_UA: Відбір Частинок Гребеня Хвилі

en: Wave Crest Potential Maximum
uk_UA: Потенційний Максимум Гребеня Хвилі

en: Wave Crest Sampling
uk_UA: Відбір Гребеня Хвилі

en: Wave Deformation Effect
uk_UA: Ефект Деформації Хвилі

en: Wave Deformation effect
uk_UA: Ефект Деформації Хвилі

en: Wave Direction
uk_UA: Напрям руху хвилі

en: Wave Effect
uk_UA: Ефект Хвилі

en: Wave Modifier
uk_UA: Модифікатор Хвиля

en: Wave Profile
uk_UA: Профіль хвилі

en: Wave Scale
uk_UA: Масштаб хвилі

en: Wave Texture
uk_UA: Текстура хвилі

en: Wave Type
uk_UA: Тип хвилі

en: Wave damping factor
uk_UA: Коефіцієнт згасання хвилі

en: Wave effect modifier
uk_UA: Модифікатор ефекту хвилі

en: Wave propagation speed
uk_UA: Швидкість розповсюдження хвиль

en: Wave time scaling factor
uk_UA: Коефіцієнт масштабування часу для хвиль

en: Waveform
uk_UA: Форма хвилі

en: Waveform Audio File Format
uk_UA: Формат файлу форми звукової хвилі

en: Waveform Display
uk_UA: Показ Хвилеформи

en: Waveform Mode
uk_UA: Режим форми хвилі

en: Waveform Opacity
uk_UA: Непрозорість форми хвилі

en: Waveforms Off
uk_UA: Вимкнути форму хвилі

en: Waveforms On
uk_UA: Увімкнути форму хвилі

en: Wavelength
uk_UA: Довжина хвилі

en: Wavelength of the sinus displacement
uk_UA: Довжина хвилі синусоїдального зміщення

en: Waves
uk_UA: Хвилі

en: Way to interpret mouse movements
uk_UA: Спосіб інтерпретації рухів миші

en: Weak
uk_UA: Слабко

en: Weight
uk_UA: Вагомість

en: Weight 1
uk_UA: Вагомість 1

en: Weight 2
uk_UA: Вагомість 2

en: Weight 3
uk_UA: Вагомість 3

en: Weight 4
uk_UA: Вагомість 4

en: Weight Color Range
uk_UA: Діапазон кольорів вагомості

en: Weight Index
uk_UA: Індекс вагомості

en: Weight Interpolation
uk_UA: Інтерполяція вагомості

en: Weight Paint
uk_UA: Малювання Вагомостей

en: Weight Paint Capabilities
uk_UA: Здатності Малювання Вершин

en: Weight Paint Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Малювання Вагомостей

en: Weight Paint Opacity
uk_UA: Безпрозорість Малювання Вагомостей

en: Weight Paint Tool
uk_UA: Інструмент малювання вагомості

en: Weight Paint for Vertex Groups
uk_UA: Малювання Вагомостей для Груп Вершин

en: Weight Position
uk_UA: Вагомість Позиції

en: Weight applied per face
uk_UA: Вагомість, застосовувана для кожної грані

en: Weight for cloth simulation
uk_UA: Вагомість для імітації тканини

en: Weight hair particles
uk_UA: Виважує, малюючи по ключточкам волосинок, задає для них значення вагомостей

en: Weight of a particle instance object in a collection
uk_UA: Вагомість об'єкта примірника частинки в колекції

en: Weight of feather point
uk_UA: Вагомість точки розтушовки

en: Weight of rotation constraint for IK
uk_UA: Вагомість примусу оберту для ІК

en: Weight of scale constraint for IK
uk_UA: Вагомість примусу масштабу для ІК

en: Weight of the point
uk_UA: Вагомість точки

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
uk_UA: Виважити вектор проєкції за гранями з більшими площами

en: Weight to assign in vertex groups
uk_UA: Вагомість для призначення у групах вершин

en: Weight used by the Bevel modifier
uk_UA: Вагомість, використовувана модифікатором Скіс

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
uk_UA: Вагомість, використовувана опцією 'Лише вершини'  модифікатора Скіс

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
uk_UA: Вагомість, використовувана модифікатором поділу поверхні

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
uk_UA: Вагомість, використовувана модифікатором поділу поверхні для загинання

en: Weight used for Soft Body Goal
uk_UA: Вагомість, використовувана для цілі М'якого тіла

en: Weight value of a vertex in a vertex group
uk_UA: Значення вагомості вершини у групі вершин

en: Weight:
uk_UA: Вагомість:

en: Weight: %.3f
uk_UA: Вагомість: %.3f

en: WeightVG Edit Modifier
uk_UA: Модифікатор редагування вагомості вершин групи

en: WeightVG Mix Modifier
uk_UA: Модифікатор Мішання вагомостей груп вершин

en: WeightVG Proximity Modifier
uk_UA: Модифікатор вагомостей групи вершин за близькістю

en: Weighted Median
uk_UA: Виважене Серединне

en: Weighted Normal
uk_UA: Виважена Нормаль

en: Weighted median face center
uk_UA: Виважений центр середини грані

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
uk_UA: Виважений результат смужки додається до накопичених результатів

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
uk_UA: Виважений результат смужки множиться з накопиченими результатами

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
uk_UA: Виважений результат смужки вилучається з накопичених результатів

en: Weighted vertex normal mode to use
uk_UA: Режим виваження нормалей вершин

en: WeightedNormal Modifier
uk_UA: Модифікатор Виважена Нормаль

en: Weighting Mode
uk_UA: Режим Виваження

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
uk_UA: Ваговий фактор, для якого більш привілейований ключкадр

en: Weights
uk_UA: Вагомості

en: Weights Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Вагомостей

en: Weights for all of the objects in the instance collection
uk_UA: Вагомості для всіх об'єктів в примірнику колекції

en: Weights for the vertex groups this point is member of
uk_UA: Вагомості для груп вершин, членами яких є ця точка

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
uk_UA: Вагомості для груп вершин, до яких належить ця вершина

en: Weights from envelopes with user defined radius
uk_UA: Вагомості з оболонок із заданим користувачем радіусом

en: Weights over this threshold remain
uk_UA: Вагомості над цим порогом залишаються

en: Weld
uk_UA: Зварення

en: Weld Modifier
uk_UA: Модифікатор Зварення

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
uk_UA: Звести незв'язані ребра у грані (розділивши їх у нові грані)

en: Weld modifier
uk_UA: Модифікатор зварення

en: Weld selected UV vertices together
uk_UA: Зчепити вибрані UV-вершини разом

en: West
uk_UA: Захід

en: Wet Mix
uk_UA: Мішання Вологості

en: Wet Paint Radius
uk_UA: Радіус Вологого Малювання

en: Wet Persistence
uk_UA: Продовжуваність Вологості

en: Wetmap Layer
uk_UA: Шар Розкладки вологості

en: Wetmaps
uk_UA: Розкладки вологості

en: Wetness
uk_UA: Вологість

en: WhDown
uk_UA: Вниз коліщам миші

en: WhIn
uk_UA: Натиск коліща миші

en: WhOut
uk_UA: Відпуск коліща миші

en: WhUp
uk_UA: Уверх коліщам миші

en: What axis is used to change particle rotation with time
uk_UA: Яка вісь використовується для зміни оберту частинок з часом

en: What distance Width measures
uk_UA: Відстань, яку задає ширина

en: What override operation is performed
uk_UA: Яка операція заміщення здійснюється

en: What way to clear parenting
uk_UA: Спосіб зчищення приріднення

en: Wheel
uk_UA: Коліщатко

en: Wheel Invert Zoom
uk_UA: Інвертувати зумування коліщатком

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
uk_UA: Коли режим Рівно активний перевертає між двома суміжними петлями ребер

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
uk_UA: Коли вибрано тип 'масив/вектор' (розташування, обертання, колір тощо), буде використовуватися весь масив

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
uk_UA: Якщо кістка не має предка, вона отримує циклічний зсув (не рекомендовано)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
uk_UA: Коли кістка має предка, її початок з'єднується з кінцем предка

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
uk_UA: Використовувати дані про початок чи кінець кістки при розрахунку її траєкторії

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
uk_UA: При створенні нових кадрів штрихи з попереднього/активного кадру включаються як основа для нового кадру

en: When creating new strokes, the weight data is added according to the current vertex group and weight, if no vertex group selected, weight is not added
uk_UA: При створенні нових штрихів, дані вагомостей додаються відповідно до поточних групи вершин та вагомостей, якщо жодна група вершин не вибрана, то вагомість не додається

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
uk_UA: При деформації кістки перемножити ефекти вагомості групи вершин зі впливом оболонки

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
uk_UA: Коли вимкнено, то ново створені грані лімітуються 3 та 4 бічними гранями

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
uk_UA: При рисуванні нових штрихів, новий штрих буде рисуватися нижче всіх штрихів на шарі, під всіма штрихами

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
uk_UA: При дублюванні смужок призначати нові копії використовуваних ними дій

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
uk_UA: При уведенні чисел у ході трансформування стандартно просунутий режим для повного обчислення математичного виразу

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
uk_UA: Коли зовнішній текст не синхронізований, переобчислити конфлікт

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
uk_UA: При підсвіченні, не пропускати події, які будуть оброблятися іншими розкладками клавіш

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
uk_UA: Використати шари й камеру області перегляду при перебуванні у 3D-вигляді

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
uk_UA: Якщо закріплено, то використовувати нормаль до поверхні на початку штриха

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
uk_UA: При блокуванні продовжувати використовувати початок площини поверхні, де штрих було розпочато

en: When on, multiple actions become part of the same glTF animation if they're pushed onto NLA tracks with the same name. When off, all the currently assigned actions become one glTF animation
uk_UA: При увімкненні багаторазові дії стають частиною однієї і тієї ж анімації glTF animation якщо вони виштовхані на стежки NLA з таким самим іменем. Коли вимкнено, то всі поточно призначені дії стають однією анімацією glTF

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
uk_UA: При проєктуванні у від'ємному напрямку інвертувати режим відкидання граней

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
uk_UA: При проєктуванні у протилежному напрямку інвертує режим відкидання граней

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
uk_UA: При рендерингу анімацій зберігати JPG-файли передогляду до тієї ж теки

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
uk_UA: При пошуку ланцюжків кісток нехтувати ланцюжками, з довжиною, меншою ніж ця

en: When should strokes start to appear/disappear
uk_UA: Коли штрихи повинні починати з'являтися/зникати

en: When this is disabled, lock alpha while painting
uk_UA: Коли вимкнено, блокувати альфа при малюванні

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
uk_UA: При трансформуванні ключових кадрів зміни даних анімації поширюються на інші вигляди

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
uk_UA: При трансформуванні смужок зміни даних анімації поширюються на інші вигляди

en: When true the format is a movie
uk_UA: Якщо так, то формат є фільмом

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
uk_UA: При використанні текстури зображення наладнувати розмір трафарета відповідно до пропорції боків зображення

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
uk_UA: При рендерингу об'єму вважати, що об'єм скрізь має однакову щільність (не застосовує жодні текстури), для швидшого рендерингу

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering
uk_UA: Для швидшого рендерингу об'єму вважати, що його щільність скрізь однакова (жодні текстури не використовуються)

en: Where the annotation comes from
uk_UA: Звідки походить анотація

en: Where the clip comes from
uk_UA: Звідки походить відеокліп

en: Where the image comes from
uk_UA: Звідки отримати зображення

en: Where to cache raw render results
uk_UA: Де кешувати сирі результати рендера

en: Where to emit particles from
uk_UA: Звідки випускати частинки

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
uk_UA: Джерело розміру маски для даних про пропорцію боків/розмір

en: Where to move cursor to
uk_UA: Куди перемістити курсор

en: Where to move cursor to, to make a selection
uk_UA: Куди пересунути курсор, щоб вибарти

en: Where to output the baked map
uk_UA: Де виводити запечену розкладку

en: Where to save baked image textures
uk_UA: Де зберігати запечені текстури зображення

en: Where to take the metadata from
uk_UA: Звідки брати метадані

en: Whether geometry has been bound to anchors
uk_UA: Чи пов'язана геометрія з якорями

en: Whether geometry has been bound to control cage
uk_UA: Чи пов'язана геометрія з керувальним остовом

en: Whether geometry has been bound to target mesh
uk_UA: Чи була геометрія прив'язана до цільової сіті

en: Whether or not each visible tab has a search result
uk_UA: Чи має кожна видима вкладка результат пошуку

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
uk_UA: Завантажується файл IES з диску чи з блоку даних типу текст

en: Whether the cache is separated in a series of files
uk_UA: Чи буде кеш розділений на серії файлів

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
uk_UA: Чи має перетворений шар нарисного олівця правильні часові дані (для внутрішнього використання)

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
uk_UA: Незалежно від того, використовує океан кешовані дані чи моделювання

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
uk_UA: Відтворювати намальовані штрихи в реальному часі, починаючи з початкового кадру

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
uk_UA: Позиція мітки є ключкадрована чи відстежена

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
uk_UA: Чи є дії на які посилається НЛА, що редагується (лише для читання)

en: Whether these settings have already been auto-set or not
uk_UA: Чи були значення цих параметрів встановлені автоматично

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
uk_UA: Є цей ідентифікатор лише виконуваним, обчисленим блоком даних чи фактичними даним з .blend файлу.

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
uk_UA: Чи ця колекція є видимою для цього шару огляду, враховувати приріднення колекції

en: Whether this path is currently reachable
uk_UA: Чи доступний зараз цей шлях

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
uk_UA: Цей шлях збережено у закладках або згенеровано ОС

en: Whether to crop the size of the input image
uk_UA: Чи обрізати розмір ввідного зображення

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
uk_UA: Увімкнути або вимкнути режим підправлення в НЛА

en: Whether to hide or show vertices
uk_UA: Приховати чи показати вершини

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
uk_UA: Пов'язувати штрихи з ділянками кривих нульового радіуса

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
uk_UA: Чи задати силу грані  і для яких граней задати силу грані

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
uk_UA: Чи задати силу грані  і для яких граней задати силу грані

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
uk_UA: Чи використовувати інший кадр для пошуку даних у файлі кешу, замість поточного кадру сцени

en: Whether to use maximum clipping value
uk_UA: Чи використовувати найбільше значення відсікання

en: Whether to use minimum clipping value
uk_UA: Чи використовувати мінімальне значення відсікання

en: Whether we may browse blender files' content or not
uk_UA: Можливо чи ні оглядати вміст файлів Blender

en: Which Boolean solver to use
uk_UA: Який Булів рішач використати

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
uk_UA: Які типи за ID показувати/ховати при огляді бібліотеки

en: Which Intersect solver to use
uk_UA: Який рішач Перетину використати

en: Which axis to use for offset
uk_UA: Які осі використовувати для зсуву

en: Which bone to take texture coordinates from
uk_UA: З якої кістки брати координати текстур

en: Which boolean operation to apply
uk_UA: Яку булеву операцію застосувати

en: Which data to transfer
uk_UA: Які дані перенести

en: Which data's transformations to bake
uk_UA: Які трансформації даних запекти

en: Which data-block previews to clear
uk_UA: Тип блоків даних, передогляди яких будуть зчищатися

en: Which direction is used to calculate the effector force
uk_UA: Який напрям використовується для розрахунку сили ефектора

en: Which distances to target object to use
uk_UA: Які відстані до цільового об'єкта використовувати

en: Which edge data layers to transfer
uk_UA: Визначити шари реберних даних для переносу

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
uk_UA: На які елементи вплинути (вершини, ребра чи грані)

en: Which elements to delete
uk_UA: Які елементи видалити

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
uk_UA: Кінці сегмента між попереднім і наступним ключовими кадрами, до яких застосовується ослаблення

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
uk_UA: Кінці сегмента між поточним і наступним ключовими кадрами, до яких застосовується ослаблення

en: Which face corner data layers to transfer
uk_UA: Визначити шари даних про кутки граней для переносу

en: Which implementation of spring to use
uk_UA: Яку реалізацію пружності використовувати

en: Which kind of object to export
uk_UA: Об'єкти якого виду експортувати

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
uk_UA: Які шари переносити у випадку багатошарових типів

en: Which marker position to use for output
uk_UA: Яку позицію мітки використати для виводу

en: Which mesh elements selection works on
uk_UA: Виділення яких елементів сіті здійснюється

en: Which method to use for viewport navigation
uk_UA: Метод навігації в області перегляду

en: Which mode to use for decimation
uk_UA: Який режим використовувати для спрощення

en: Which object to take texture coordinates from
uk_UA: З якого об'єкта отримати текстурні координати

en: Which output node to use, for node-based textures
uk_UA: Який вивідний вузол використовувати для текстур на основі вузлів

en: Which part of the text to delete
uk_UA: Яку частину тексту видалити

en: Which part to snap onto the target
uk_UA: Яка частина підхоплюється до цілі

en: Which particle level set generator to use
uk_UA: Який генератор множини рівня частинок використовувати

en: Which point on the bones is used when calculating paths
uk_UA: Які точки кісток використовувати при розрахунку шляху

en: Which poly data layers to transfer
uk_UA: Визначити шари даних про полігони для переносу

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
uk_UA: Які рендерер та типи відтінення вікна огляду вживати для шейдерів

en: Which sides to copy from and to
uk_UA: З якого до якого боку копіювати

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
uk_UA: Які сторони копіювати звідки та куди (коли обидві виділені)

en: Which sky model should be used
uk_UA: Яка модель неба повинна використовуватися

en: Which style to use for viewport scaling
uk_UA: Який стиль буде використовуватися для масштабування перегляду

en: Which texture channel to use for masking
uk_UA: Який текстурний канал використовувати для маскування

en: Which texture coordinates to use for mapping
uk_UA: Які текстурні координати використати для розкладання

en: Which transforms to transfer
uk_UA: Які трансформації перенести

en: Which type of curve to convert to
uk_UA: На криву якого типу перетворити

en: Which vertex data layers to transfer
uk_UA: Визначити шари вершинних даних для переносу

en: Which vertices should be affected
uk_UA: На які вершини вплинути

en: Which vertices to hide or show
uk_UA: Які вершини приховати або показати

en: While Held
uk_UA: Доки утримується

en: While editing, don't update metaball at all
uk_UA: Під час редагування метакулі зовсім не оновлюються

en: While editing, update metaball always
uk_UA: Завжди оновлювати метакулі при редагуванні

en: While editing, update metaball in half resolution
uk_UA: При редагуванні оновлювати метакулі з половинною роздільністю

en: While editing, update metaball without polygonization
uk_UA: При редагуванні оновлювати метакулі без полігонізації

en: White
uk_UA: Біле

en: White Balance
uk_UA: Баланс білого

en: White Level
uk_UA: Рівень білого

en: White Point
uk_UA: Біла точка

en: White Value
uk_UA: Значення Білого

en: White balance modifier for sequence strip
uk_UA: Модифікатор «Баланс білого» для смужки відеорядника

en: Whole Character
uk_UA: Увесь персонаж

en: Whole Character (Selected Bones Only)
uk_UA: Увесь Персонаж (Лише Вибрані Кістки)

en: Whole Collection
uk_UA: Колекція Цілком

en: Whole Frame
uk_UA: Увесь кадр

en: Widget
uk_UA: Віджет

en: Widget Emboss
uk_UA: Виступ віджетів

en: Widget Label
uk_UA: Позначка Віджета

en: Widget Label Style
uk_UA: Стиль напису віджета

en: Widget Style
uk_UA: Стиль віджета

en: Width
uk_UA: Ширина

en: Width Hidden
uk_UA: Ширина прихованого

en: Width Percent
uk_UA: Відсоток Ширини

en: Width Type
uk_UA: Тип Ширини

en: Width and height for the new image
uk_UA: Ширина і висота для нового зображення

en: Width and height in pixels
uk_UA: Ширина і висота у пікселях

en: Width of CCD sensor in millimeters
uk_UA: Ширина ПЗС-сенсора в міліметрах

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
uk_UA: Ширина патерну мітки в екранних координатах

en: Width of marker's search in screen coordinates
uk_UA: Ширина області пошуку мітки в екранних координатах

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
uk_UA: Ширина тіней меню; 0 - вимкнути

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
uk_UA: Ширина розмитого краю у відсотках від розміру зображення

en: Width of the box
uk_UA: Ширина коробки

en: Width of the ellipse
uk_UA: Ширина еліпса

en: Width of the node
uk_UA: Ширина вузла

en: Width of the node in hidden state
uk_UA: Ширина вузла у прихованому стані

en: Width of the volume inside of the mesh
uk_UA: Ширина об'єму всередині сіті

en: Width of the volume outside of the mesh
uk_UA: Ширина об'єму назовні від сіті

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
uk_UA: Ширина, за якою фільтр реконструкції об'єднує вибірки

en: Width:
uk_UA: Ширина:

en: Wind
uk_UA: Вітер

en: Wind Factor
uk_UA: Фактор Вітру

en: Wind Velocity
uk_UA: Скорість Вітру

en: Wind effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Вітер

en: Wind speed
uk_UA: Скорість вітру

en: Window
uk_UA: Вікно

en: Window Background
uk_UA: Фон вікна

en: Window Manager
uk_UA: Віконний менеджер

en: Window Managers
uk_UA: Віконні менеджери

en: Window Matrix
uk_UA: Матриця вікна

en: Window Sliders
uk_UA: Повзунки вікна

en: Window event timer
uk_UA: Таймер події вікна

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
uk_UA: Блок даних віконного менеджера, що визначає відкриті вікна та інші дані інтерфейсу користувача

en: Window manager data-blocks
uk_UA: Блоки даних віконних менеджерів

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
uk_UA: 3D-вигляд

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
uk_UA: Узагальнене 3D Огляду

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Курсор

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Міряння

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Переміщення

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Об'єкт, Додати Примітив

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Оберт

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Масштаб

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Ліплення, Редагування Наборів Граней

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Коробка Вибору

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Коло Вибору

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Ласо Вибору

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Косування

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Трансформа

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Підправлення

[ctx: WindowManager]
en: Animation
uk_UA: Анімація

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
uk_UA: Канали анімації

[ctx: WindowManager]
en: Armature
uk_UA: Арматура

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
uk_UA: Модальна Розкладка Скосу

[ctx: WindowManager]
en: Clip
uk_UA: Кліп

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
uk_UA: Редактор Аркуша експозицій для кліпів

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
uk_UA: Редактор Кліпів

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
uk_UA: Редактор графів для кліпів

[ctx: WindowManager]
en: Console
uk_UA: Консоль

[ctx: WindowManager]
en: Curve
uk_UA: Крива

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
uk_UA: Модальна розкладка власних нормалей

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
uk_UA: Аркуш експозицій

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
uk_UA: Узагальнене Аркуша експозицій

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
uk_UA: Розкладка Відбору Точок Градієнта Кольорів Піпетки

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
uk_UA: Модальна Розкладка Піпетки

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
uk_UA: Браузер Файлів

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
uk_UA: Кнопки Браузера Файлів

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
uk_UA: Головне Браузера Файлів

[ctx: WindowManager]
en: Font
uk_UA: Шрифт

[ctx: WindowManager]
en: Frames
uk_UA: Кадри

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
uk_UA: Узагальнений Засіб: Анотування

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
uk_UA: Узагальнений Засіб: Стирач Анотування

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
uk_UA: Узагальнений Засіб: Лінія Анотування

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
uk_UA: Узагальнений Засіб: Багатобічник Анотування

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
uk_UA: Коробка Жесту

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
uk_UA: Прямолінійний жест

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
uk_UA: Жест зумування у межах

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
uk_UA: Редактор графів

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
uk_UA: Узагальнено для Редактора графів

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
uk_UA: Графічна карта:

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
uk_UA: Нарисний Олівець

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Curve Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Кривої Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
uk_UA: Малювання Штриха Нарисного Олівця (пензель Рисування)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
uk_UA: Малювання Штриха Нарисного Олівця (Стирання)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
uk_UA: Малювання Штриха Нарисного Олівця (Заповнення)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Tint)
uk_UA: Малювання Штриха Нарисного Олівця (Підбарвлення)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Clone)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Клонування)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Grab)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Захоп)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Pinch)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Прищемлення)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Push)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Уштовх)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Randomize)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Рандомізація)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Smooth)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Згладження)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Strength)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Сила)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Thickness)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Товщина)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Twist)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Кручення)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
uk_UA: Режим Ліплення Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Average)
uk_UA: Вершина Штриха Нарисного Олівця (Усереднення)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Blur)
uk_UA: Вершина Штриха Нарисного Олівця (Розмив)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Draw)
uk_UA: Вершина Штриха Нарисного Олівця (Рисування)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Replace)
uk_UA: Вершина Штриха Нарисного Олівця (Заміна)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Smear)
uk_UA: Вершина Штриха Нарисного Олівця (Розмазання)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex Mode
uk_UA: Режим Вершин Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Draw)
uk_UA: Вагомість Штриха Нарисного Олівця (Рисування)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
uk_UA: Режим Виваження Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Image
uk_UA: Зображення

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
uk_UA: Засіб Редактора Зображень: Вибірка

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
uk_UA: Засіб Редактора Зображень: UV, Переміщення

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
uk_UA: Засіб Редактора Зображень: UV, Обертання

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
uk_UA: Засіб Редактора Зображень: UV, Масштабування

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
uk_UA: Узагальнене Зображень

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
uk_UA: Малювання Зображення

[ctx: WindowManager]
en: Image View
uk_UA: Огляд Зображення

[ctx: WindowManager]
en: Info
uk_UA: Інфо

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
uk_UA: Модальна Розкладка Засобу Ніж

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
uk_UA: Ґратка

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
uk_UA: Лімітована Підтримка Платформи

[ctx: WindowManager]
en: Markers
uk_UA: Мітки

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
uk_UA: Редагування маски

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
uk_UA: Сіть

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
uk_UA: Метакуля

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
uk_UA: Канали НЛА

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
uk_UA: Редактор НЛА

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
uk_UA: Узагальнене НЛА

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
uk_UA: Новіші драйвери графіки можуть бути доступні для покращення підтримки Blender.

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
uk_UA: Редактор вузлів

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
uk_UA: Узагальнене Вузлів

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
uk_UA: Режим Об'єкта

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
uk_UA: Немодальний об'єкт

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
uk_UA: Структуратор

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
uk_UA: Крива малювання

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
uk_UA: Малювання Грані Маска (Вагомість, Вершина, Текстура)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
uk_UA: Модальний штрих пензля

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
uk_UA: Малювання Вершини Вибрання (Вагомість, Вершина)

[ctx: WindowManager]
en: Particle
uk_UA: Частинка

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
uk_UA: Непідтримуване Платформою

[ctx: WindowManager]
en: Pose
uk_UA: Поза

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
uk_UA: Редактор Властивостей

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Регіону

[ctx: WindowManager]
en: Screen
uk_UA: Екран

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
uk_UA: Екранне редагування

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
uk_UA: Ліплення

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
uk_UA: Секвенсер

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
uk_UA: Загальне Секвенсера

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
uk_UA: Передогляд Секвенсера

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
uk_UA: Стандартна Модальна Розкладка

[ctx: WindowManager]
en: Text
uk_UA: Текст

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
uk_UA: Узагальнене Тексту

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
uk_UA: Програма наразі буде закрита.

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
uk_UA: Шкала часу

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
uk_UA: Модальна Розкладка Трансформ

[ctx: WindowManager]
en: Translation
uk_UA: Переклад

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
uk_UA: Редактор UV

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
uk_UA: Ліплення UV

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
uk_UA: Інтерфейс користувача

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
uk_UA: Фарбування вершин

[ctx: WindowManager]
en: View2D
uk_UA: Вигляд2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
uk_UA: Список кнопок Вигляд2D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
uk_UA: Модальне Возіння у 3D Огляді

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
uk_UA: Модальний 3D-обліт

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
uk_UA: Коловий жест у 3D-вікні

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
uk_UA: Модальне переміщення у 3D-вікні

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
uk_UA: Модальне Розміщення у 3D Огляді

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
uk_UA: Модальний оберт у 3D-вікні

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
uk_UA: Модальна ходьба у 3D-вигляді

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
uk_UA: Модальний Зум у 3D Огляді

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
uk_UA: Малювання Вагомостей

[ctx: WindowManager]
en: Window
uk_UA: Вікно

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
uk_UA: Ваша графічна карта або драйвер має лімітовану підтримку. Це може працювати, але з проблемами.

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
uk_UA: Ваша графічна карта або драйвер не підтримуються.

en: Windows
uk_UA: Вікна

en: Wipe
uk_UA: Затирання

en: Wipe Sequence
uk_UA: Послідовність, що затирає

en: Wipe direction
uk_UA: Напрям затирання

en: Wipe effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом затирання

en: Wire
uk_UA: Каркас

en: Wire Color
uk_UA: Колір зв'язку

en: Wire Edit
uk_UA: Сітка при редагуванні

en: Wire Select
uk_UA: Вибір зв'язку

en: Wire Size
uk_UA: Розмір сітки

en: Wire edges
uk_UA: Дротяні ребра

en: Wireframe
uk_UA: Каркас

en: Wireframe Detail
uk_UA: Детальність Каркасу

en: Wireframe Modifier
uk_UA: Модифікатор Каркас

en: Wireframe Opacity
uk_UA: Безпрозорість Каркаса

en: Wireframe Threshold
uk_UA: Поріг каркаса

en: Wireframe effect modifier
uk_UA: Модифікатор Каркас

en: Wires
uk_UA: Зв'язки

en: With Offset
uk_UA: Зі зсувом

en: With Targets
uk_UA: З цілями

en: Without Targets
uk_UA: Без цілей

en: Wood
uk_UA: Деревина

en: Wood Texture
uk_UA: Текстура деревини

en: Word Spacing
uk_UA: Інтервал між Словами

en: Word Wrap
uk_UA: Перенос слів

en: Word wrap width as factor, zero disables
uk_UA: Ширина переносу слів як фактор, значення нуль вимикає переніс слів

en: Work Space Tool
uk_UA: Інструмент робочого простору

en: Work Space UI Tag
uk_UA: Значник Інтерфейсу Користувача Робочого Простору

[ctx: WorkSpace]
en: New
uk_UA: Нове

en: WorkSpace UI Tags
uk_UA: Значники Інтерфейсу Користувача Робочого Простору

en: Works on slower storage devices and uses most CPU resources
uk_UA: Працює на повільніших пристроях сховища та використовує найбільше ресурсів CPU

en: Workspace
uk_UA: Робпростір

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
uk_UA: Блок даних робочого простору, що визначає робоче середовище для користувача

en: Workspace data-blocks
uk_UA: Блоки даних робочих просторів

en: Workspaces
uk_UA: Робочі простори

en: World
uk_UA: Світ

[ctx: World]
en: New
uk_UA: Новий

en: World Mist
uk_UA: Імла світу

en: World Opacity
uk_UA: Безпрозорість Світу

en: World Output
uk_UA: Вивід світу

en: World Properties
uk_UA: Властивості Світу

en: World Space
uk_UA: Простір світу

en: World Space Lighting
uk_UA: Освітлення в просторі світу

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
uk_UA: Фон світу прозорий, для компонування рендера над іншим фоном

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
uk_UA: Блок даних світу, що описує навколишнє середовище та освітлення від нього у сцені

en: World data-blocks
uk_UA: Блоки даних світів

en: World lighting settings
uk_UA: Параметри освітлення світу

en: World mist settings
uk_UA: Параметри імли світу

en: World space distance in which to search for screen space occluder
uk_UA: Відстань у просторі світу, на якій шукається перепиняч екранного простору

en: World space normal mapping
uk_UA: Розкладка нормалей у просторі світу

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
uk_UA: Розкладання нормалей у просторі світу, сумісне з запіканням Blender

en: World space vector displacement mapping
uk_UA: Розкладання зміщення вектора простору світу

en: World used for rendering the scene
uk_UA: Світ, що використовується для рендерингу сцени

en: Worlds
uk_UA: Світи

en: Worldspace transformation matrix
uk_UA: Матриця трансформування світу

en: Wrap
uk_UA: Обгортка

en: Wrap Method
uk_UA: Метод Обгортання

en: Wrap Width
uk_UA: Ширина переносу

en: Wrap all pixels on both axes
uk_UA: Обгортати усі пікселі за обома осями

en: Wrap all pixels on the X axis
uk_UA: Обгортати всі пікселі за віссю X

en: Wrap all pixels on the Y axis
uk_UA: Обгортати всі пікселі за віссю Y

en: Wrap back to the first/last values
uk_UA: Перегорнути до перших/останніх значень

en: Wrap image on a specific axis
uk_UA: Обгортати зображення за вказаними осями

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
uk_UA: Поміщає значення у діапазон, wrap(A,B)

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
uk_UA: Переносити слова, якщо не вистачає горизонтального простору

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
uk_UA: Інтерфейсний оператор, який буде викликати дану операцію після задання його назви_модуля

en: Wrapping
uk_UA: Обгортання

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
uk_UA: Поміщає значення у діапазон та розвертає кожен інший цикл (A,B)

en: Write Image
uk_UA: Запис зображення

en: Write Local File (overwrite existing)
uk_UA: Записати локальний файл (перезаписати наявний)

en: Write Materials
uk_UA: Записати матеріали

en: Write Normals
uk_UA: Записати нормалі

en: Write Nurbs
uk_UA: Записати NURBS

en: Write Original File (overwrite existing)
uk_UA: Записати оригінальний файл (перезапис наявного)

en: Write a FBX file
uk_UA: Записати файл FBX

en: Write all keymaps (not just user modified)
uk_UA: Записати усі розкладки клавіш (а не тільки модифіковані користувачем)

en: Write compressed .blend file
uk_UA: Записати стиснутий .blend-файл

en: Write edge smoothing
uk_UA: Записати згладжування ребер

en: Write error: cannot save %s
uk_UA: Помилка запису: неможливо зберегти %s

en: Write face smoothing
uk_UA: Записати згладжування граней

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
uk_UA: Записати файли поточної теки (перезаписати наявні файли)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
uk_UA: Записати файли до початкового розміщення (перезаписати наявні файли)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
uk_UA: Записати файли у поточний каталог (перезаписати наявні файли)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
uk_UA: Записати файли в оригінальній локації (перезаписати наявні файли)

en: Write normals with geometry
uk_UA: Записати нормалі з геометрією

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
uk_UA: Записати NURBS-криві як OBJ NURBS, а не перетворювати у геометричні

en: Write out an OBJ for each frame
uk_UA: Записати OBJ для кожного кадру

en: Write out the MTL file
uk_UA: Записати файл MTL

en: Write out the active UV coordinates
uk_UA: Записати активні UV-координати

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
uk_UA: Записати чотирибічники в 'IndexedTriangleSet'

en: Write sharp edges as smooth groups
uk_UA: Записати гострі ребра як м'які групи

en: Write the rest state at the first frame
uk_UA: Записати стан спокою у першому кадрі

en: X Angle
uk_UA: Кут X

en: X Angle Spring
uk_UA: Кут пружності за X

en: X Angle Stiffness
uk_UA: Кут тугості за X

en: X Axis
uk_UA: Вісь X

en: X Axis Stiffness
uk_UA: Тугість за X-віссю

en: X End
uk_UA: Кінець X

en: X Forward
uk_UA: X вперед

en: X Location
uk_UA: Розташування X

en: X Lower
uk_UA: Нижнє X

en: X Mapping
uk_UA: X-розкладка

en: X Max
uk_UA: X Макс

en: X Min
uk_UA: X Мін

en: X Mirror
uk_UA: Дзеркалення X

en: X Normal
uk_UA: X нормаль

en: X Offset
uk_UA: Зсув X

en: X Plane
uk_UA: Площина X

en: X Position
uk_UA: Позиція X

en: X Rotation
uk_UA: Оберт X

en: X Scale
uk_UA: Масштаб X

en: X Source Axis
uk_UA: Вісь X Джерела

en: X Spring
uk_UA: Пружність X

en: X Start
uk_UA: Початок X

en: X Stiffness
uk_UA: Тугість X

en: X Subdivisions
uk_UA: Поділів за X

en: X Up
uk_UA: X вгору

en: X axis
uk_UA: Вісь Х

en: X axis motion
uk_UA: Рух по осі X

en: X coordinate of the start position
uk_UA: Координата X стартової позиції

en: X position of the middle of the box
uk_UA: Координата X центра коробки

en: X position of the middle of the ellipse
uk_UA: Координата X центра еліпса

en: X position where the strip begins
uk_UA: Позиція X початку смужки

en: X radius used by Skin modifier
uk_UA: Радіус X, що використовується модифікатором Оболонка

en: X-Axis
uk_UA: Вісь X

en: X-Axis Mirror
uk_UA: Дзеркалення за віссю X

en: X-Ray
uk_UA: Просвічення

en: X-Ray Alpha
uk_UA: Альфа Просвічення

en: X-Ray not available in current mode
uk_UA: Просвіт не доступний у поточному режимі

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
uk_UA: X-вісь зсуву держака для кінця кривої Б-кістки, наладнує кривину

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
uk_UA:  X-вісь зсуву держака для початку кривої Б-кістки, наладнує кривину

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
uk_UA: X-координата (простір екрану) для поміщення під нею нового об'єкта

en: X-offset to parenting point
uk_UA: Зсув по X до точки приріднення

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
uk_UA: Екранна координата X мітки на кадрі

en: X-position of search at frame relative to marker's position
uk_UA: Координата X області пошуку на кадрі відносно положення мітки

en: X/Y coordinates of the curve point
uk_UA: X/Y координати точки кривої

en: X/Y coordinates of the path point
uk_UA: Координати X/Y для точки шляху

en: X/Y/Z = Axis Constraint
uk_UA: X/Y/Z = Примус за віссю

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
uk_UA: X/Y/[Z] вісь лише (Z для зчищення)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
uk_UA: X/[Y]/Z вісь лише (Y для зчищення)

en: XR Session Settings
uk_UA: Устави Сесії XR

en: XR Session State
uk_UA: Стан Сесії XR

en: XYZ Euler
uk_UA: XYZ Ейлер

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
uk_UA: Порядок обертів - XYZ - можливе блокування обертань (стандартно)

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
uk_UA: XYZ-вектор нормалі розкладений на RGB-кольори

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
uk_UA: Обертання XYZ не однаково ключовані для ID='%s' та RNA-Path='%s'

en: XYZ to RGB
uk_UA: XYZ у RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
uk_UA: XYZ-скорість, розкладена на RGB-кольори

en: XZ Scale Mode
uk_UA: Режим Масштабування XZ

en: XZY Euler
uk_UA: XZY Ейлер

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
uk_UA: Порядок обертів - XZY - можливе блокування обертань

en: Xiph.Org Ogg Container
uk_UA: Xiph.Org Ogg контейнер

en: Xiph.Org Vorbis Codec
uk_UA: Кодек Xiph.Org Vorbis

en: Y Angle
uk_UA: Кут Y

en: Y Angle Spring
uk_UA: Кут пружності за Y

en: Y Angle Stiffness
uk_UA: Кут тугості за Y

en: Y Axis
uk_UA: Вісь Y

en: Y Axis Stiffness
uk_UA: Тугість за Y-віссю

en: Y End
uk_UA: Кінець Y

en: Y Forward
uk_UA: Y вперед

en: Y Location
uk_UA: Розташування Y

en: Y Lower
uk_UA: Нижнє Y

en: Y Mapping
uk_UA: Y-розкладка

en: Y Max
uk_UA: Y Макс

en: Y Min
uk_UA: Y Мін

en: Y Normal
uk_UA: Y нормаль

en: Y Offset
uk_UA: Зсув Y

en: Y Plane
uk_UA: Площина Y

en: Y Position
uk_UA: Позиція Y

en: Y Rotation
uk_UA: Оберт Y

en: Y Scale
uk_UA: Масштаб Y

en: Y Scale Mode
uk_UA: Режим Масштабування Y

en: Y Source Axis
uk_UA: Вісь Y Джерела

en: Y Spring
uk_UA: Пружність Y

en: Y Start
uk_UA: Початок Y

en: Y Stiffness
uk_UA: Тугість Y

en: Y Subdivisions
uk_UA: Поділів за Y

en: Y Up
uk_UA: Y Уверх

en: Y axis
uk_UA: Вісь Y

en: Y axis motion
uk_UA: Рух по осі Y

en: Y coordinate of the start position
uk_UA: Координата Y стартової позиції

en: Y position of the middle of the box
uk_UA: Координата Y центра коробки

en: Y position of the middle of the ellipse
uk_UA: Координата Y центра еліпса

en: Y position of the sequence strip
uk_UA: Позиція Y у смужки послідовності

en: Y radius used by Skin modifier
uk_UA: Радіус Y, що використовується модифікатором Оболонка

en: Y-Axis
uk_UA: Вісь Y

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
uk_UA: Y-координата (простір екрану) для поміщення під нею нового об'єкта

en: Y-offset to parenting point
uk_UA: Зсув по Y до точки приріднення

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
uk_UA: Екранна координата Y мітки на кадрі

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
uk_UA: Координата Y області пошуку на кадрі відносно положення мітки

en: Y/Z Swap Axis
uk_UA: Обмін осей Y/Z

en: YCbCr color space
uk_UA: Колірний простір YCbCr

en: YCbCr suppression
uk_UA: Задавлення YCbCr

en: YUV color space
uk_UA: Колірний простір YUV

en: YXZ Euler
uk_UA: YXZ Ейлер

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
uk_UA: Порядок обертів - YXZ - можливе блокування обертань

en: YZX Euler
uk_UA: YZX Ейлер

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
uk_UA: Порядок обертів - YZX - можливе блокування обертань

en: Yellow-Blue
uk_UA: Жовтий-Синій

en: Yesterday
uk_UA: Учора

en: You have to select a string of connected vertices too
uk_UA: Слід ще вибрати рядок з'єднаних вершин

en: You should have active texture to use multires baker
uk_UA: Для мультироздільного запікання потрібна активна текстура

en: Z Angle
uk_UA: Кут Z

en: Z Angle Spring
uk_UA: Кут пружності за Z

en: Z Angle Stiffness
uk_UA: Кут тугості за Z

en: Z Axis
uk_UA: Вісь Z

en: Z Axis Stiffness
uk_UA: Тугість за Z-віссю

en: Z Buffer
uk_UA: Z-буфер

en: Z Combine
uk_UA: Z-Комбінація

en: Z Direction
uk_UA: Орієнтація Z

en: Z Forward
uk_UA: Z вперед

en: Z Location
uk_UA: Розташування Z

en: Z Lower
uk_UA: Нижнє Z

en: Z Mapping
uk_UA: Z-розкладка

en: Z Min
uk_UA: Z Мін

en: Z Normal
uk_UA: Z нормаль

en: Z Plane
uk_UA: Площина Z

en: Z Rotation
uk_UA: Оберт Z

en: Z Scale
uk_UA: Масштаб Z

en: Z Source Axis
uk_UA: Вісь Z Джерела

en: Z Spring
uk_UA: Пружність Z

en: Z Stiffness
uk_UA: Тугість Z

en: Z Up
uk_UA: Z Уверх

en: Z axis
uk_UA: Вісь Z

en: Z+ (Up)
uk_UA: Z+ (вгору)

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
uk_UA: Проходи Z, індексів, нормалей, UV та векторів виконуються лише для поверхонь з альфа-прозорістю рівною або більшою від цього порога

en: Z- (Down)
uk_UA: Z- (вниз)

en: Z-Axis
uk_UA: Вісь Z

en: Z-Buffer
uk_UA: Z-буфер

en: Z-Scale
uk_UA: Z-масштаб

en: Z-Up
uk_UA: Z-вгору

en: Z-offset of texture mapping
uk_UA: Z-зсув розкладання текстури

en: ZIP (lossless)
uk_UA: ZIP (без втрат)

en: ZIPS (lossless)
uk_UA: ZIPS (без втрат)

en: ZXY Euler
uk_UA: ZXY Ейлер

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
uk_UA: Порядок обертів - ZXY - можливе блокування обертань

en: ZYX Euler
uk_UA: ZYX Ейлер

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
uk_UA: Порядок обертів - ZYX - можливе блокування обертань

en: Zero Weights
uk_UA: Нульові Вагомості

en: Zero normal given
uk_UA: Задано нульову нормаль

en: Zoom
uk_UA: Зумування

en: Zoom %d:%d
uk_UA: Зум %d:%d

en: Zoom Axis
uk_UA: Вісь зумування

en: Zoom Factor X
uk_UA: Фактор зумування X

en: Zoom Factor Y
uk_UA: Фактор зумування Y

en: Zoom Keyframes
uk_UA: Ключкадри зумування

en: Zoom Method
uk_UA: Метод Зуму

en: Zoom Out
uk_UA: Відсунення

en: Zoom Path
uk_UA: Шлях зумування

en: Zoom Seconds
uk_UA: Секунди зумування

en: Zoom Style
uk_UA: Стиль зумування

en: Zoom factor
uk_UA: Фактор зумування

en: Zoom factor in camera view
uk_UA: Фактор зумування огляду з камери

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
uk_UA: Фактор зумування; значення більші ніж 1,0 - присунути, менші - відсунути

en: Zoom in
uk_UA: Присунення

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
uk_UA: Призумування та відзумування, ніби ви масштабуєте огляд рухом миші відносно центра

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
uk_UA: Присунення та відсунення на основі горизонтального переміщення миші

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
uk_UA: Призумування та відзумування на основі переміщення миші уздовж заданої Осі Зумування

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
uk_UA: Присунення і відсунення на основі вертикального переміщення миші

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
uk_UA: Присунути зображення (центруючи відносно 2D-курсора)

en: Zoom in the view
uk_UA: Присунути огляд

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
uk_UA: Присунути огляд до найближчого об'єкта, який міститься у заданих рамкою межах

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
uk_UA: Присунути огляд до найближчого об'єкта, що міститься у заданих рамкою межах

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
uk_UA: Присунути до позиції вказівника миші у 3D-огляді, а не відносно центра 2D-вікна

en: Zoom in/out in the view
uk_UA: Присунути/відсунути огляд

en: Zoom in/out the background image
uk_UA: Присунути/відсунути фонове зображення

en: Zoom in/out the image
uk_UA: Присунути/відсунути зображення

en: Zoom in/out the view
uk_UA: Присунути/відсунути огляд

en: Zoom out
uk_UA: Відсунення

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
uk_UA: Відсунути зображення (центруючи відносно 2D-курсора)

en: Zoom out the view
uk_UA: Відсунути огляд

en: Zoom preview to fit in the area
uk_UA: Зумувати передогляд, щоб він умістився в області

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
uk_UA: Коефіцієнт присування/відсування 1,0 означає 1:1, більше - присунення, менше - відсунення

en: Zoom the sequencer on the selected strips
uk_UA: Зумувати вигляд до вибраних смужок щоб вони умістилися у вікно відеорядника

en: Zoom to Fit
uk_UA: Зум до Підгонки

en: Zoom to Frame Type
uk_UA: Тип зуму до кадру

en: Zoom to Mouse Position
uk_UA: Зум до Позиції Миші

en: Zoom using opposite direction
uk_UA: Присувати/відсувати, використовуючи зворотний напрям

en: [Action Stash]
uk_UA: [Запас Дій]

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
uk_UA: [G]/R/S/B/C - лише положення (G для зчищення) | %s

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
uk_UA: [X]/Y/Z вісь лише (X для зчищення)

en: ac3
uk_UA: AC3

en: along %s X
uk_UA: уздовж %s X

en: along %s Y
uk_UA: уздовж %s Y

en: along %s Z
uk_UA: уздовж %s Z

en: along X
uk_UA: уздовж X

en: along Y
uk_UA:  уздовж Y

en: along Z
uk_UA: уздовж Z

en: along local Z
uk_UA: уздовж локальної Z

en: author
uk_UA: автор

en: can't save image while rendering
uk_UA: неможливо зберегти зображення при рендерингу

en: constructive modifier
uk_UA: модифікатор конструктивності

en: cursor
uk_UA: курсор

en: custom
uk_UA: власне

en: dbl-
uk_UA: 2х-

en: description
uk_UA: опис

en: edge data
uk_UA: дані ребра

en: expected a timeline/animation area to be active
uk_UA: потрібна активна область шкали часу/анімації

en: expected a view3d region
uk_UA: потрібна область 3D-вигляду

en: expected a view3d region & editcurve
uk_UA: потрібна область 3D-вигляду та крива, що редагується

en: expected a view3d region & editmesh
uk_UA: очікується регіон 3D огляду та режим редагування сіті

en: fBM
uk_UA: фБР

en: face data
uk_UA: дані грані

en: flac
uk_UA: FLAC

en: fps: %.2f
uk_UA: к/сек: %.2f

en: fps: %i
uk_UA: к/сек: %i

en: gimbal
uk_UA: кардан

en: glTF Binary (.glb)
uk_UA: glTF Двійково (.glb)

en: glTF Embedded (.gltf)
uk_UA: glTF Вбудовано (.gltf)

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
uk_UA: glTF Відокремлено (.gltf + .bin + текстури)

en: global
uk_UA: глобально

en: iScale
uk_UA: Сила

en: in memory to enable editing!
uk_UA: у пам'ять, щоб увімкнути редагування!

en: insufficient content
uk_UA: недостатній вміст

en: invoke() needs to be called before execute()
uk_UA: Вимагається виклик invoke() перед execute()

en: left
uk_UA: зліва

en: local
uk_UA: локально

en: location
uk_UA: локація

en: locking %s X
uk_UA: блокування %s X

en: locking %s Y
uk_UA: блокування %s Y

en: locking %s Z
uk_UA: блокування %s Z

en: mkv
uk_UA: MKV

en: mm
uk_UA: мм

en: mp2
uk_UA: MP2

en: mp3
uk_UA: MP3

en: multi-res modifier
uk_UA: модифікатор багатороздільності

en: non-triangle face
uk_UA: не трикутна грань

en: normal
uk_UA: нормаль

en: ogg
uk_UA: OGG

en: p0
uk_UA: т0

en: performance impact!
uk_UA: вплив продуктивності!

en: px
uk_UA: пікселі

en: res
uk_UA: розд

en: right
uk_UA: справа

en: unable to load movie clip
uk_UA: неможливо завантажити відеокліп

en: unable to load text
uk_UA: неможливо завантажити текст

en: unable to open the file
uk_UA: неможливо відкрити файл

en: unknown error reading file
uk_UA: невідома помилка читання файлу

en: unknown error stating file
uk_UA: невідома помилка виконання функції stat для файлу

en: unknown error writing file
uk_UA: невідома помилка запису файлу

en: unsupported font format
uk_UA: непідтримуваний формат шрифту

en: unsupported format
uk_UA: непідтримуваний формат

en: unsupported image format
uk_UA: непідтримуваний формат зображення

en: unsupported movie clip format
uk_UA: непідтримуваний формат відеокліпу

en: uv_on_emitter() requires a modifier from an evaluated object
uk_UA: uv_on_emitter() вимагає модифікатор з обчисленого об'єкта

en: vertex data
uk_UA: дані вершини

en: view
uk_UA: вигляд

en: wav
uk_UA: WAV

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
uk_UA: wmOwnerID '%s' не у робпросторі '%s'

en: | Last:%s
uk_UA: | Останнє:%s

en: | Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
uk_UA: | Пам:%.2fM (Пік %.2fM)

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
uk_UA: | Пам:%.2fM, Пік: %.2fM

en: | Time:%s |
uk_UA: | Час:%s |

en: |%i linked library object(s)
uk_UA: |%i об'єкт(и) приєднаної бібліотеки

en: |%i multiuser armature object(s)
uk_UA: |%i багатокористувацька арматура(и)
