Blender 3.4.0 Beta (b'143e74c0b8eb') - en to zh_TW translation catalogue (14767 entries)

en:     RNA Context:
zh_TW:     RNA 情境：

en:     RNA Path: bpy.types.
zh_TW:     RNA 路徑：bpy.types。

en:    With Automatic Weights
zh_TW:    使用自動權重

en:    With Empty Groups
zh_TW:    使用空白群組

en:    With Envelope Weights
zh_TW:    使用封套權重

en:  (Boolean)
zh_TW:  (布林)

en:  (Clipped)
zh_TW:  (已裁切)

en:  (Float)
zh_TW:  (浮點)

en:  (Integer)
zh_TW:  (整數)

en:  (String)
zh_TW:  (字串)

en:  (Vector)
zh_TW:  (向量)

en:  Proportional size: %.2f
zh_TW:  比例大小：%.2f

en:  RGB byte
zh_TW:  RGB 位元組

en:  RGB float
zh_TW:  RGB 浮點

en:  RGBA byte
zh_TW:  RGBA 位元組

en:  RGBA float
zh_TW:  RGBA 浮點

en:  along %s X axis
zh_TW:  沿 %s X 軸

en:  along %s Y axis
zh_TW:  沿 %s Y 軸

en:  along %s Z axis
zh_TW:  沿 %s Z 軸

en:  along X axis
zh_TW:  沿 X 軸

en:  along Y axis
zh_TW:  沿 Y 軸

en:  attribute from geometry
zh_TW:  幾何的屬性

en:  from
zh_TW:  來自

en:  locking %s X axis
zh_TW:  鎖定 %s X 軸

en:  locking %s Y axis
zh_TW:  鎖定 %s Y 軸

en:  locking %s Z axis
zh_TW:  鎖定 %s Z 軸

en:  or Alt) Even Thickness %s
zh_TW:  或 Alt) 平滑厚度 %s

en: "%s" property cannot be animated
zh_TW: 「%s」屬性無法做成動畫

en: %d %s mirrored
zh_TW: %d %s 已鏡射

en: %d %s mirrored, %d failed
zh_TW: %d %s 已鏡射，%d 失敗

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
zh_TW: %d 項已經對稱，%d 對已鏡射

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
zh_TW: %d 項已經對稱，%d 對已鏡射，%d 項失敗

en: %d float channel(s)
zh_TW: %d 個浮點通道

en: %d fluid particles for this frame
zh_TW: 此框幀的 %d 個流體粒子

en: %d image(s) will be saved in %s
zh_TW: 將儲存 %d 張影像於 %s

en: %d items
zh_TW: %d 項

en: %d vertex weights limited
zh_TW: %d 頂點權重受到限制

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
zh_TW: %d x %s：%.4f ms，平均：%.8f ms

en: %i cells + High Resolution cached
zh_TW: %i 個巢格 + 高解析度已快取

en: %i cells cached
zh_TW: %i 個巢格已快取

en: %i frames found!
zh_TW: 找不到 %i 幀框幀！

en: %i frames on disk
zh_TW: %i 幀框幀於磁碟

en: %i object(s) not centered, %i changed:
zh_TW: %i 項物體未置中，%i 項已變更：

en: %i points found!
zh_TW: 找不到 %i 個點！

en: %s '%s' not found
zh_TW: 找不到 %s「%s」

en: %s, cache is outdated!
zh_TW: %s，快取已過期！

en: %s, not exact since frame %i
zh_TW: %s，從第 %i 幀起便不精確

en: %s: %s
zh_TW: %s：%s

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
zh_TW: %s：無法分配「%s」剪輯緩衝

en: %s: failed to load '%s'
zh_TW: %s：無法載入「%s」

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
zh_TW: R%s：部份「%s」副本的維度不正確

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
zh_TW: %s：「%s」算繪層中找不到結合通遞

en: '%s' is not a valid library filepath
zh_TW: 「%s」不是有效的函式庫檔案路徑

en: '%s': cannot use current file as library
zh_TW: 「%s」：無法將目前檔案作為函式庫使用

en: '%s': not a library
zh_TW: 「%s」：非函式庫

en: '%s': nothing indicated
zh_TW: 「%s」：未有指示

en: 'Viscosity' inside collision target
zh_TW: 碰撞目標內的「黏滯度」

en: (Constant)
zh_TW: (常數)

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators
zh_TW: 為 i18n svn 的更新操作器 (取消)選取 (或反轉選取) 所有語言

en: (De)select all control points
zh_TW: (取消)全選控制點

en: (De)select all nodes
zh_TW: (取消)選取全部節點

en: (De)select all particles' keys
zh_TW: (取消)全選粒子的鍵

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
zh_TW: (取消)選取所有滑鼠游標下連結至曲線的點

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
zh_TW: (取消)選取滑鼠游標下所有連結至邊線的頂點

en: (De)select all vertices, edges or faces
zh_TW: (取消)選取全部的頂點、邊線或面

en: (De)select first of visible part of each NURBS
zh_TW: (取消)選取每個 NURBS 的第一可見部份

en: (De)select last of visible part of each NURBS
zh_TW: (取消)選取每個 NURBS 的最後可見部份

en: (E)ven: %s,
zh_TW: 平滑(E)：%s，

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
zh_TW: (僅供老手使用) 關節沿著鏈的相對位置百分比

en: (F)lipped: %s,
zh_TW: 翻轉(F)：%s，

en: (Gamma Corrected)
zh_TW: (伽瑪已校正)

en: (Key)
zh_TW: (鍵)

en: (Linear)
zh_TW: (線性)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
zh_TW: (小+大)/2 * 球大小

en: (Random)
zh_TW: (隨機)

en: (Root)
zh_TW: (根)

en: (Sharp)
zh_TW: (銳利)

en: (Smooth)
zh_TW: (平滑)

en: (Sphere)
zh_TW: (球體)

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
zh_TW: 將選取的邊線(取消)標記為 Freestyle 特徵邊線

en: (Un)mark selected edges as a seam
zh_TW: 將選取的邊線(取消)標記為縫線

en: (Un)mark selected edges as sharp
zh_TW: 將選取的邊線(取消)標記為銳利邊

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
zh_TW: (取消)標記從 Freestyle 特徵邊線偵測中排除的所選面

en: (empty)
zh_TW: (空)

en: (undocumented operator)
zh_TW: (未紀錄的操作器)

en: + Non-Grouped Keyframes
zh_TW: + 未群組的鍵幀

en: +X to -X
zh_TW: +X 至 -X

en: +Y to -Y
zh_TW: +Y 至 -Y

en: +Z to -Z
zh_TW: +Z 至 -Z

en: , %d float channel(s)
zh_TW: ，%d 個浮點通道

en: , RGB byte
zh_TW: ，RGB 位元組

en: , RGB float
zh_TW: ，RGB 浮點

en: , RGBA byte
zh_TW: ，RGBA 位元組

en: , RGBA float
zh_TW: ，RGBA 浮點

en: , cannot have single-frame paths
zh_TW: ，無法有單框幀路徑

en: , failed to load
zh_TW: ，未能載入

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
zh_TW: -1 為僅原始影像，0 為實際 50/50 混合，1 為僅處理過的影像

en: -X Forward
zh_TW: -X 前進

en: -X Up
zh_TW: -X 向上

en: -X to +X
zh_TW: -X 至 +X

en: -Y Forward
zh_TW: -Y 前進

en: -Y Up
zh_TW: -Y 向上

en: -Y to +Y
zh_TW: -Y 至 +Y

en: -Z Forward
zh_TW: -Z 前進

en: -Z Up
zh_TW: -Z 向上

en: -Z to +Z
zh_TW: -Z 至 +Z

en: 01 - Theme Color Set
zh_TW: 01 - 主題色彩集

en: 02 - Theme Color Set
zh_TW: 02 - 主題色彩集

en: 03 - Theme Color Set
zh_TW: 03 - 主題色彩集

en: 04 - Theme Color Set
zh_TW: 04 - 主題色彩集

en: 05 - Theme Color Set
zh_TW: 05 - 主題色彩集

en: 06 - Theme Color Set
zh_TW: 06 - 主題色彩集

en: 07 - Theme Color Set
zh_TW: 07 - 主題色彩集

en: 08 - Theme Color Set
zh_TW: 08 - 主題色彩集

en: 09 - Theme Color Set
zh_TW: 09 - 主題色彩集

en: 10 - Theme Color Set
zh_TW: 10 - 主題色彩集

en: 11 - Theme Color Set
zh_TW: 11 - 主題色彩集

en: 12 - Theme Color Set
zh_TW: 12 - 主題色彩集

en: 13 - Theme Color Set
zh_TW: 13 - 主題色彩集

en: 14 - Theme Color Set
zh_TW: 14 - 主題色彩集

en: 15 - Theme Color Set
zh_TW: 15 - 主題色彩集

en: 16 - Theme Color Set
zh_TW: 16 - 主題色彩集

en: 16-bit Signed
zh_TW: 16 位元有號

en: 17 - Theme Color Set
zh_TW: 17 - 主題色彩集

en: 18 - Theme Color Set
zh_TW: 18 - 主題色彩集

en: 19 - Theme Color Set
zh_TW: 19 - 主題色彩集

en: 2 selected sequence strips are needed
zh_TW: 需要 2 個選取的序段片段

en: 20 - Theme Color Set
zh_TW: 20 - 主題色彩集

en: 24-bit Signed
zh_TW: 24 位元有號

en: 2D Cursor
zh_TW: 2D 游標

en: 2D Cursor Location
zh_TW: 2D 游標位置

en: 2D Image
zh_TW: 2D 影像

en: 2D Length
zh_TW: 2D 長度

en: 2D Offset
zh_TW: 2D 偏移

en: 2D Space
zh_TW: 2D 空間

en: 2D Stabilization
zh_TW: 2D 穩定處理

en: 2D Texture
zh_TW: 2D 紋理

en: 2D Transform
zh_TW: 2D 變換

en: 2D View Minimum Grid Spacing
zh_TW: 2D 視圖最小格線間距

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
zh_TW: 絕對樞紐的 2D X 軸

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
zh_TW: 絕對樞紐的 2D Y 軸

en: 2D cursor location for this view
zh_TW: 此視圖上的 2D 游標位置

en: 2D image painting mode
zh_TW: 2D 影像繪製模式

en: 2D view of the region
zh_TW: 區塊的 2D 視圖

en: 3 Vertices
zh_TW: 3 頂點

en: 3 sides
zh_TW: 3 個邊

en: 32-bit Float
zh_TW: 32 位元浮點

en: 32-bit Signed
zh_TW: 32 位元有號

en: 3D Cursor
zh_TW: 3D 游標

en: 3D Local View
zh_TW: 3D 區域檢視

en: 3D Markers
zh_TW: 3D 標記

en: 3D Mouse Settings
zh_TW: 3D 滑鼠設定

en: 3D Position
zh_TW: 3D 位置

en: 3D Region
zh_TW: 3D 區塊

en: 3D Space
zh_TW: 3D 空間

en: 3D View
zh_TW: 3D 視圖

en: 3D View Region
zh_TW: 3D 視圖區塊

en: 3D View Space
zh_TW: 3D 視圖空間

en: 3D View center is locked to the cursor's position
zh_TW: 3D 視圖中心鎖定至游標的位置上

en: 3D View center is locked to this bone's position
zh_TW: 3D 視圖中心鎖定至此骨骼的位置上

en: 3D View center is locked to this object's position
zh_TW: 3D 視圖中心鎖定至此物體的位置上

en: 3D View far clipping distance
zh_TW: 3D 視圖的遠方剪輯距離

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
zh_TW: 3D 視圖的近處剪輯距離 (僅限透視法檢視)

en: 3D View region data
zh_TW: 3D 視圖區塊資料

en: 3D View space data
zh_TW: 3D 視圖空間資料

en: 3D Viewport
zh_TW: 3D 視接口

en: 3D Viewport Axis
zh_TW: 3D 視接口座標軸

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
zh_TW: 此空間中的 3D 區塊，避免攝影機區塊的四角形視圖

en: 3D vector socket of a node
zh_TW: 節點的 3D 向量接口

en: 3D view is on the equator
zh_TW: 位於赤道的 3D 視圖

en: 3D view is on the poles
zh_TW: 位於極軸的 3D 視圖

en: 3x3 bone matrix
zh_TW: 3x3 骨骼矩陣

en: 4 Channels
zh_TW: 4 聲道

en: 4 sides
zh_TW: 4 個邊

en: 4x4 bone matrix relative to armature
zh_TW: 相對於骨架的 4x4 骨骼矩陣

en: 4x4 matrix, before constraints
zh_TW: 4x4 矩陣，在約束之前

en: 5 sides
zh_TW: 5 個邊

en: 5.1 Surround
zh_TW: 5.1 環繞聲

en: 6 sides
zh_TW: 6 個邊

en: 64-bit Float
zh_TW: 64 位元浮點

en: 7 sides
zh_TW: 7 個邊

en: 7.1 Surround
zh_TW: 7.1 環繞聲

en: 8 sides
zh_TW: 8 個邊

en: 8-bit Unsigned
zh_TW: 8 位元無號

en: <Missing ID block>
zh_TW: <遺失 ID 塊>

en: <No ID pointer>
zh_TW: <無 ID 指標>

en: <No ID>
zh_TW: <無 ID>

en: <Unknown Modifier>
zh_TW: <未知修改器>

en: <invalid>
zh_TW: <無效>

en: <no path>
zh_TW: <無路徑>

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
zh_TW: 包含將動作參照為 NLA 片段的動畫分層

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
zh_TW: 儲存驗證過 msgid 的快取，可避免再次對內容做拼字檢查

en: A canvas surface layer
zh_TW: 畫布表面分層

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
zh_TW: 圓形色相/飽和度色輪，具明度滑桿

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
zh_TW: 圓形色相/飽和度色輪，有明度滑桿

en: A collection of F-Curves for animation
zh_TW: 動畫的 F 曲線集合

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
zh_TW: 姿勢通道的集合，包括骨骼動畫的設定

en: A container referencing an existing Action
zh_TW: 參照既有動作的容器

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
zh_TW: 樣式模組清單 (由上至下套用)

en: A more physically-accurate solver
zh_TW: 更物理精確的解算器

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
zh_TW: 物理時間步的乘數 (1.0 代表一幀 = 1/25 秒)

en: A multiplier for the child particle size
zh_TW: 子代粒子大小的乘數

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
zh_TW: 介於 0 (內部) 與 1 (外部) 之間的值，指定筆觸厚度的相對位置

en: A point on the plane
zh_TW: 平面上的一點

en: A random rule is selected for each boid
zh_TW: 每個群集個體選用一個隨機規則

en: A random seed for the noise effect
zh_TW: 噪訊效果的隨機種子

en: A short description of the keying set
zh_TW: 鍵處理集的簡短描述

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
zh_TW: 顯示色相/飽和度的方塊，有亮度滑桿

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
zh_TW: 顯示色相/亮度的方塊，有飽和度滑桿

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
zh_TW: 顯示飽和度/亮度的方塊，有色相滑桿

en: A valid edit mode exists
zh_TW: 存在有效的編輯模式

en: API Defined
zh_TW: API 已定義

en: ASC-CDL standard color correction
zh_TW: ASC-CDL 色彩校正

en: ASCII FBX files are not supported %r
zh_TW: ASCII FBX 檔未支援 %r

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
zh_TW: 阿布哈茲語 (Аԥсуа бызшәа)

en: About
zh_TW: 關於

en: Above Selected
zh_TW: 在選取之前

en: Above Threshold
zh_TW: 高於閾值

en: Absolute
zh_TW: 絕對

en: Absolute 2D Point
zh_TW: 絕對 2D 點

en: Absolute Alpha
zh_TW: 絕對 Alpha

en: Absolute Density
zh_TW: 絕對密度

en: Absolute Frame
zh_TW: 絕對框幀

en: Absolute Keying Sets
zh_TW: 絕對鍵處理集

en: Absolute Keying Sets for this Scene
zh_TW: 此場景的絕對鍵處理集

en: Absolute Path Time
zh_TW: 絕對路徑時間

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
zh_TW: 如果沒有手動調節，則為絕對球大小或因子

en: Absolute bounding box dimensions of the node
zh_TW: 節點的絕對邊界方塊維度

en: Absorption
zh_TW: 吸收

en: Absorption Color
zh_TW: 吸收色彩

en: Acceleration
zh_TW: 加速度

en: Acceleration Structure
zh_TW: 加速結構

en: Acceptance
zh_TW: 接受度

en: Accumulate
zh_TW: 累加

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
zh_TW: 於各個筆觸之上累加塗抹

en: Accuracy
zh_TW: 精度

en: Accuracy of attack
zh_TW: 攻擊的精度

en: Accuracy of the blur effect
zh_TW: 模糊效果的精確性

en: Acrylic
zh_TW: 壓克力

en: Action
zh_TW: 動作

[ctx: Action]
en: Built-In Function
zh_TW: 內建函式

[ctx: Action]
en: Cycles
zh_TW: 循環

[ctx: Action]
en: Envelope
zh_TW: 封套

[ctx: Action]
en: Generator
zh_TW: 生成器

[ctx: Action]
en: Group
zh_TW: 群組

[ctx: Action]
en: Invalid
zh_TW: 無效

[ctx: Action]
en: Limits
zh_TW: 界限

[ctx: Action]
en: New
zh_TW: 新增

[ctx: Action]
en: Noise
zh_TW: 噪訊

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
zh_TW: 步進插補法

[ctx: Action]
en: Type
zh_TW: 類型

en: Action Blending
zh_TW: 動作混合

en: Action Clip
zh_TW: 動作剪輯

en: Action Constraint
zh_TW: 動作約束

en: Action Editor
zh_TW: 動作編輯器

en: Action End Frame
zh_TW: 動作結束幀

en: Action Extrapolation
zh_TW: 動作外推

en: Action F-Curves
zh_TW: 動作 F 曲線

en: Action Group
zh_TW: 動作群組

en: Action Group that this F-Curve belongs to
zh_TW: 此 F 曲線所屬的動作群組

en: Action Groups
zh_TW: 動作群組

en: Action Influence
zh_TW: 動作影響

en: Action Pose Markers
zh_TW: 動作姿態標記

en: Action Safe Margins
zh_TW: 動作安全邊緣

en: Action Start Frame
zh_TW: 動作起始幀

en: Action data-blocks
zh_TW: 動作資料塊

en: Action displayed and edited in this space
zh_TW: 此空間中顯示的與編輯的動作

en: Action group '%s' not found in action '%s'
zh_TW: 找不到動作群組「%s」，動作「%s」中

en: Action group is expanded except in graph editor
zh_TW: 動作群組除了在圖表編輯器外都擴展

en: Action group is expanded in graph editor
zh_TW: 動作群組在圖表編輯器中擴展

en: Action group is locked
zh_TW: 動作群組已上鎖

en: Action group is selected
zh_TW: 動作群組已選取

en: Action referenced by this strip
zh_TW: 此片段參照的動作

en: Action taken when a paint stroke is made
zh_TW: 當劃下繪製筆觸時要採取的動作

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
zh_TW: 過了「作用中動作」範圍後的間隙要執行的動作 (當以 NLA 評估時)

en: Action to take for gaps past the strip extents
zh_TW: 該片段範圍之後的間隙要採用的動作

en: Actions
zh_TW: 動作

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
zh_TW: 此骨架上的動作將被這新的靜止動作摧毀，因為所儲存的變換乃是相對於舊的靜止姿勢

en: Activate and view same node type, step by step
zh_TW: 啟動並檢視相同的節點類型，一步接一步

en: Activate or deactivate item
zh_TW: 使用或不使用項目

en: Activate/select the file(s) contained in the border
zh_TW: 使用/選取框內包含的檔案

en: Active
zh_TW: 作用中

en: Active Action
zh_TW: 作用中動作

en: Active Action for this data-block
zh_TW: 此資料塊的作用中動作

en: Active Boid Rule
zh_TW: 作用中的群集個體規則

en: Active Boid Rule Index
zh_TW: 作用中群集個體規則索引

en: Active Boid State Index
zh_TW: 作用中群集個體狀態索引

en: Active Bone
zh_TW: 作用中骨骼

en: Active Bookmark
zh_TW: 作用中書籤

en: Active Brush
zh_TW: 作用中筆刷

en: Active Channel Group
zh_TW: 作用中通道群組

en: Active Clip
zh_TW: 作用中剪輯

en: Active Clone
zh_TW: 作用中拓製

en: Active EditBone
zh_TW: 作用中編輯骨骼

en: Active Element
zh_TW: 作用中元素

en: Active F-Curve
zh_TW: 作用中 F 曲線

en: Active F-Curve is not editable
zh_TW: 作用中 F 曲線不可編輯

en: Active Frame
zh_TW: 作用中框幀

en: Active Input
zh_TW: 作用中輸入

en: Active Input Index
zh_TW: 作用中輸入索引

en: Active Keyframe
zh_TW: 作用中鍵幀

en: Active Keying Set
zh_TW: 作用中鍵處理集

en: Active Language
zh_TW: 活躍語言

en: Active Layer
zh_TW: 作用分層

en: Active Marker
zh_TW: 作用中標記

en: Active Material
zh_TW: 作用中材質

en: Active Material Index
zh_TW: 作用中材質索引

en: Active Movie Clip
zh_TW: 作用中影片剪輯

en: Active Node
zh_TW: 作用中節點

en: Active Object
zh_TW: 作用中物體

en: Active Object Index
zh_TW: 作用中物體索引

en: Active Only
zh_TW: 僅作用項

en: Active Operator
zh_TW: 作用中操作器

en: Active Output
zh_TW: 作用中輸出

en: Active Paint Texture Index
zh_TW: 作用中繪製紋理索引

en: Active Palette
zh_TW: 作用中色版

en: Active Particle Target
zh_TW: 作用中粒子目標

en: Active Particle Target Index
zh_TW: 作用中粒子目標索引

en: Active Point
zh_TW: 作用中的點

en: Active Pose Marker
zh_TW: 作用中姿勢標記

en: Active Pose Marker Index
zh_TW: 作用中姿勢標記索引

en: Active Render
zh_TW: 作用中算繪

en: Active Render View
zh_TW: 作用中算繪視圖

en: Active Scene Collections
zh_TW: 作用中場景集盒

en: Active Section
zh_TW: 作用中區段

en: Active Shape Index
zh_TW: 作用中外形索引

en: Active Shape Key
zh_TW: 作用中外形鍵

en: Active Shape Key Index
zh_TW: 作用中外形鍵索引

en: Active Space
zh_TW: 作用中空間

en: Active Spline
zh_TW: 作用中樣條

en: Active Strip
zh_TW: 作用中片段

en: Active Strip Only
zh_TW: 僅作用中片段

en: Active Texture
zh_TW: 作用中紋理

en: Active Texture Index
zh_TW: 作用中紋理索引

en: Active Theme Area
zh_TW: 作用中主題區域

en: Active Tool
zh_TW: 作用中工具

en: Active Tool and Workspace settings
zh_TW: 作用中工具和工作空間設定

en: Active Track Index
zh_TW: 作用中軌道索引

en: Active button is not from a script, cannot edit source
zh_TW: 作用中按鈕不是源自指令稿，無法編輯來源

en: Active button match cannot be found
zh_TW: 找不到作用中按鈕比對

en: Active button not found
zh_TW: 找不到作用中按鈕

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
zh_TW: 此視圖中使用的攝影機 (當從場景的作用中攝影機解除鎖定時)

en: Active camera, used for rendering the scene
zh_TW: 作用中攝影機，用於算繪場景

en: Active file in the file browser
zh_TW: 檔案瀏覽器中的作用中檔案

en: Active input index in details view list
zh_TW: 詳細資訊檢視清單中的作用中輸入索引

en: Active material being displayed
zh_TW: 正顯示的作用中材質

en: Active object is not a mesh
zh_TW: 作用中物體非網格

en: Active object is not a selected armature
zh_TW: 作用中物體並非選取的骨架

en: Active object is not a selected curve
zh_TW: 作用中物體並非選取的曲線

en: Active object is not a selected mesh
zh_TW: 作用中物體非選取網格

en: Active pose marker for this action
zh_TW: 此動作的作用中姿勢標記

en: Active region not set
zh_TW: 未設定作用中區塊

en: Active scene to file
zh_TW: 作用中場景至檔案

en: Active section of the preferences shown in the user interface
zh_TW: 在使用者介面中顯示的偏好設定的作用中區段

en: Active texture slot being displayed
zh_TW: 正顯示中的作用中紋理槽

en: Actual Distance
zh_TW: 實際距離

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
zh_TW: 讓模擬解析度與大小適應流體

en: Adaptation
zh_TW: 適應

en: Adaptive
zh_TW: 適應

en: Adaptive Domain
zh_TW: 適應性領域

en: Adaptive Spacing
zh_TW: 適應間隔

en: Adaptive Subframe Threshold
zh_TW: 適應性細分幀閾值

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
zh_TW: 適應性地讓光澤著色器在模糊反彈之後變得模糊，可犧牲精確度以換取噪訊的降低

en: Adaptivity
zh_TW: 適應性

en: Add
zh_TW: 添加

en: Add & Replace
zh_TW: 添加與替換

en: Add 4 spaces at line beginning
zh_TW: 於每列開頭加入 4 個空格

en: Add Alpha
zh_TW: 添加 Alpha

en: Add Color
zh_TW: 添加色彩

en: Add Curve
zh_TW: 添加曲線

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
zh_TW: 加入循環 F 修改器，如果尚未有既有的

en: Add Fake User
zh_TW: 添加偽使用者

en: Add Feather Vertex
zh_TW: 添加羽毛頂點

en: Add IK
zh_TW: 添加 IK

en: Add IK Constraint to the active Bone
zh_TW: 為作用中骨骼添加 IK 約束

en: Add Input
zh_TW: 添加輸入

en: Add Marker
zh_TW: 添加標記

en: Add Mesh
zh_TW: 添加網格

en: Add Modifier
zh_TW: 添加修改器

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
zh_TW: 在選取的軌道前/後添加 NLA 軌道

en: Add New
zh_TW: 添加新的

en: Add New (Current Frame)
zh_TW: 添加新的 (目前框幀)

en: Add Rigid Body Constraint to active object
zh_TW: 添加剛體約束至作用中物體

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
zh_TW: 添加剛體模擬世界至目前場景

en: Add Sequence
zh_TW: 添加序段

en: Add Shader
zh_TW: 添加著色器

en: Add Threshold
zh_TW: 添加閾值

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
zh_TW: 將點群組 B 的權重疊加至點群組 A 的權重

en: Add Vertex
zh_TW: 添加頂點

en: Add Weights
zh_TW: 添加權重

en: Add a Sampling Preset
zh_TW: 添加取樣預置

en: Add a boid rule to the current boid state
zh_TW: 為目前群集個體狀態添加個個體規則

en: Add a boid state to the particle system
zh_TW: 添加個群集個體狀態到粒子系統

en: Add a bookmark for the selected/active directory
zh_TW: 為選取的/作用中的資料夾添加書籤

en: Add a camera object to the scene
zh_TW: 向添加一個攝影機物體至場景中

en: Add a constant offset
zh_TW: 加入常量偏移

en: Add a constraint to the active bone
zh_TW: 為作用中骨骼添加一項約束

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
zh_TW: 為作用中骨骼添加一項約束，並將目標設為 (如果可用的話) 所選的物體/骨骼

en: Add a constraint to the active object
zh_TW: 為作用中物體添加一項約束

en: Add a file node to the current node editor
zh_TW: 在目前節點編輯器中添加一個檔案節點

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
zh_TW: 將線條色彩修改器添加至與作用中線條集關連的線條樣式中

en: Add a line set into the list of line sets
zh_TW: 將一套線條集加入線條集清單中

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
zh_TW: 將線條厚度修改器添加至與作用中線條集關連的線條樣式中

en: Add a mask node to the current node editor
zh_TW: 在目前節點編輯器中添加一個遮罩節點

en: Add a mask strip to the sequencer
zh_TW: 添加一個遮罩片段至序段編輯器中

en: Add a modifier to the strip
zh_TW: 添加修改器到片段

en: Add a movie strip to the sequencer
zh_TW: 添加一個影片片段至序段編輯器中

en: Add a movieclip strip to the sequencer
zh_TW: 添加一個影片剪輯片段至序段編輯器中

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
zh_TW: 添加個新動態繪製表面槽

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
zh_TW: 為每個做於動畫上的迴圈/通遞加入新的 NLA 軌道 + 片段，以允許無破壞性調校

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
zh_TW: 在每個既有選取項之前添加一個新 NLA 軌道

en: Add a new bone group
zh_TW: 添加一個新的骨骼群組

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
zh_TW: 添加新的控制點 (僅連結至選取的終端曲線項，如果有的話)

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
zh_TW: 添加新的控制點到目前此框幀的封套

en: Add a new input to a file output node
zh_TW: 添加個新輸入至檔案輸出節點

en: Add a new level of subdivision
zh_TW: 添加一個細分的新等級

en: Add a new loop between existing loops
zh_TW: 在既有迴圈之間添加一個新的迴圈

en: Add a new material
zh_TW: 添加一個新材質

en: Add a new material slot
zh_TW: 添加一個新材質槽

en: Add a new particle target
zh_TW: 添加一個新的粒子目標

en: Add a new screen
zh_TW: 添加一個新螢幕

en: Add a new text box
zh_TW: 添加新的文字方塊

en: Add a new texture
zh_TW: 添加一個新紋理

en: Add a new time marker
zh_TW: 添加一個新的時間標記

en: Add a new vertex group to the active object
zh_TW: 添加新的頂點群組至作用中物體

en: Add a node to the active tree
zh_TW: 添加一個節點至作用中樹

en: Add a particle system
zh_TW: 添加一個粒子系統

en: Add a render view
zh_TW: 添加一算繪視圖

en: Add a reroute node
zh_TW: 添加重新路由節點

en: Add a sound strip to the sequencer
zh_TW: 添加一個聲音片段至序段編輯器中

en: Add a speaker object to the scene
zh_TW: 添加一個喇叭至場景中

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
zh_TW: 當喇叭播放其聲音檢即時添加控制用的片段

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
zh_TW: 使用一個 blendr 場景作為來源添加片段至序段編輯器中

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
zh_TW: 將筆觸幾何修改器添加至與作用中線條集關連的線條樣式中

en: Add a style module into the list of modules
zh_TW: 添加樣式模組至模組清單中

en: Add a text object to the scene
zh_TW: 添加一個文字物體至場景中

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
zh_TW: 在兩個相鄰的選取片段之間添加一個過渡片段

en: Add active object as Rigid Body
zh_TW: 添加作用中物體為剛體

en: Add all elements of the array to a Keying Set
zh_TW: 添加陣列的所有元素至鍵處理集中

en: Add alpha while painting
zh_TW: 繪製時添加 Alpha

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
zh_TW: 添加一個動作剪輯片段 (例，一個參照動作的 NLA 片段) 至作用中軌道

en: Add an Integrator Preset
zh_TW: 添加一項整合器預置

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
zh_TW: 將 alpha 透明修改器添加至與作用中線條集關連的線條樣式中

en: Add an armature object to the scene
zh_TW: 添加一個骨架物體至場景中

en: Add an edge or face to selected
zh_TW: 添加一條邊線或一個面至所選項

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
zh_TW: 為序段編輯器添加一項效果，大多套用在既有的片段之上

en: Add an empty image type to scene with data
zh_TW: 添加空影像類型至含資料的場景中

en: Add an empty object to the scene
zh_TW: 添加空物體至場景中

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
zh_TW: 添加一個帶有物理作用器的空物體至場景中

en: Add an image or image sequence to the sequencer
zh_TW: 添加一張影像或影像序段至序段編輯器中

en: Add an input or output socket to the current node tree
zh_TW: 在目前節點樹中添加輸入或輸出接口

en: Add an metaball object to the scene
zh_TW: 添加一個變幻球物體至場景中

en: Add an object to the scene
zh_TW: 添加物體至場景中

en: Add an offset relative to the object's bounding box
zh_TW: 添加個相對於物體邊界方塊的偏移

en: Add an undo state (internal use only)
zh_TW: 添加一個取消動作狀態 (僅內部使用)

en: Add another object's transformation to the total offset
zh_TW: 將另一個物體的變換添加至總計偏移中

en: Add brush by mode type
zh_TW: 依模式類型添加筆刷

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
zh_TW: 添加複製的 F 修改器至所選的 F 曲線

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
zh_TW: 添加複製的 F 修改器至選取的 NLA 片段

en: Add current UI-active property to current keying set
zh_TW: 添加目前的 UI 作用中屬性至目前的鍵處理集

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
zh_TW: 若約束所使用的路徑尚未有動畫的話，則為它添加預設動畫

en: Add diagonal springs on 4-gons
zh_TW: 於 4 角形添加對角彈簧

en: Add diffuse contribution
zh_TW: 添加漫射貢獻

en: Add direct lighting contribution
zh_TW: 添加直接光照貢獻

en: Add drivers to selected items
zh_TW: 為所選項目添加驅動器

en: Add effect of brush
zh_TW: 添加筆刷的效果

en: Add effect strip type
zh_TW: 添加效果片段類型

en: Add emission contribution
zh_TW: 添加發光效益

en: Add fire
zh_TW: 添加火燒

en: Add fire and smoke
zh_TW: 添加火燒與煙霧

en: Add glossy contribution
zh_TW: 添加光澤貢獻

en: Add hairs
zh_TW: 添加毛髮

en: Add indirect lighting contribution
zh_TW: 添加間接光照貢獻

en: Add key map item
zh_TW: 添加按鍵映射項目

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
zh_TW: 在所選鍵幀的每個框幀之間都插入鍵幀

en: Add named object
zh_TW: 添加已命名的物體

en: Add new cache
zh_TW: 添加新快取

en: Add new circle-shaped spline
zh_TW: 添加新的圓形樣條

en: Add new color to active palette
zh_TW: 將新色彩加入作用中色版

en: Add new marker and move it on movie
zh_TW: 添加新標記並在影片上移動

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
zh_TW: 添加新標記並以滑鼠滑動它，滑動效果會在滑鼠按鈕釋放之後停止

en: Add new mask layer for masking
zh_TW: 為遮罩添加遮罩分層

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
zh_TW: 加入混合各所選片段的後設片段

en: Add new object for tracking
zh_TW: 添加個追蹤用的物體

en: Add new palette
zh_TW: 添加新色版

en: Add new particle settings
zh_TW: 添加一個新的粒子設定

en: Add new scene by type
zh_TW: 依類型添加新場景

en: Add new square-shaped spline
zh_TW: 添加新的方形樣條

en: Add new vertex and slide it
zh_TW: 添加新頂點並滑動它

en: Add new vertex to feather and slide it
zh_TW: 添加新的頂點至羽毛並滑動它

en: Add node to input
zh_TW: 添加節點到輸入

en: Add noise to rings
zh_TW: 添加噪訊至輪環

en: Add noise to standard wood
zh_TW: 添加噪訊至標準木紋

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
zh_TW: 添加或移除動態繪製輸出資料分層

en: Add or remove a Camera Preset
zh_TW: 添加或移除攝影機預置

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
zh_TW: 添加或移除剪輯軌道色彩預置

en: Add or remove a Cloth Preset
zh_TW: 添加或移除布料預置

en: Add or remove a Fluid Preset
zh_TW: 添加或移除流體預置

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
zh_TW: 添加或移除毛髮動力學預置

en: Add or remove a Key-config Preset
zh_TW: 添加或移除按鍵組態預置

en: Add or remove a Node Color Preset
zh_TW: 添加或移除節點色彩預置

en: Add or remove a Render Preset
zh_TW: 添加或移除算繪預置

en: Add or remove a Safe Areas Preset
zh_TW: 添加或移除安全區域預置

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
zh_TW: 添加或移除追蹤用攝影機的內在預置

en: Add or remove a motion tracking settings preset
zh_TW: 添加或移除運動追蹤用設定值預置

en: Add or remove a theme preset
zh_TW: 添加或移除主題預置

en: Add or remove an Operator Preset
zh_TW: 添加或移除操作器預置

en: Add original location into copied location
zh_TW: 添加原始位置至複製的位置

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
zh_TW: 於 F 曲線之上添加偽隨機噪訊

en: Add random offset to the grid locations
zh_TW: 添加隨機偏移至格線位置

en: Add rather than blend between shapes
zh_TW: 添加上去而不是在外形之間混合

en: Add selected F-Curves to a new group
zh_TW: 將所選的 F 曲線加入新的群組

en: Add selected bones to the chosen bone group
zh_TW: 將所選骨骼添加至選擇的骨骼群組中

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
zh_TW: 添加所選的項目 (藍-灰列) 至作用中鍵處理集

en: Add selected objects as Rigid Bodies
zh_TW: 將所選的物體添加為剛體

en: Add shape key to the object
zh_TW: 為該物體添加外形鍵

en: Add smoke
zh_TW: 添加煙霧

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
zh_TW: 添加一些偏移並乘以一些以增加作用中頂點群組的權重

en: Add target position to uv coordinates
zh_TW: 添加目標位置到 UV 座標軸

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
zh_TW: 當在姿勢模式中抓取骨骼時添加暫時 IK 約束

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
zh_TW: 為算繪的檔案添加副檔名 (例如：檔案名稱 + .jpg)

en: Add this to the start frame
zh_TW: 將這加入起始幀

en: Add transmission contribution
zh_TW: 添加穿透貢獻

en: Add vertex to active spline
zh_TW: 添加頂點至作用中樣條

en: Add vertex to feather
zh_TW: 添加頂點至羽毛

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
zh_TW: 將權重超過閾值的頂點添加至點群組

en: Add-on
zh_TW: 附加元件

en: Add-on Preferences
zh_TW: 附加元件偏好設定

en: Add-ons
zh_TW: 附加元件

en: Add/Replace
zh_TW: 添加/替換

en: Additional
zh_TW: 添加性

en: Additional mesh target to shrink to
zh_TW: 要收縮的額外網格目標

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
zh_TW: 要加入 sys.path 的其他路徑 (以 ; 隔開)

en: Additional post processing options for new strokes
zh_TW: 新筆觸的額外後期處理選項

en: Additional vorticity for the flames
zh_TW: 火焰的額外渦度

en: Additive
zh_TW: 添加性

en: Adjacent Faces
zh_TW: 相鄰面

en: Adjacent Only
zh_TW: 僅相鄰

en: Adjacent Unselected
zh_TW: 鄰接未選取的

en: Adjust Last Operation
zh_TW: 調整最後的操作

en: Adjust Length
zh_TW: 調整長度

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
zh_TW: 變換物體時自動調整作用中物體的紋理空間

en: Adjust arbitrary values with mouse input
zh_TW: 以滑鼠輸入來調整任意數值

en: Adjust edit cage to modifier result
zh_TW: 調整編輯罩體至修改器結果

en: Adjust force strength based on smoke density
zh_TW: 根據煙霧密度調整力量大小

en: Adjust influence brush objects have on this surface
zh_TW: 調整筆刷物體對此表面的影響程度

en: Adjust length of strips to their data length
zh_TW: 調整片段的長度至其資料長度

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
zh_TW: 調整筆刷朝向或遠離物體表面作用的平面

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
zh_TW: 調整此表面鄰近筆刷或粒子的半徑

en: Adjust simulation speed
zh_TW: 調節模擬速度

en: Adjust the brightness of the texture
zh_TW: 調整紋理的亮度

en: Adjust the contrast of the texture
zh_TW: 調整紋理的對比

en: Adjust the offset to the beginning/end
zh_TW: 調整開頭/結尾的偏移

en: Adjust the saturation of colors in the texture
zh_TW: 調整紋理色彩的飽和度

en: Adjust timing of keyframes
zh_TW: 調整鍵幀的時機

en: Adjustment Layer
zh_TW: 調節層

en: Adjustment Layer Sequence
zh_TW: 調節層序段

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
zh_TW: 調整任何捕捉到的陰影其亮度

en: Advanced
zh_TW: 進階

en: Advanced Audio Coding
zh_TW: 進階音訊編碼處理

en: Advanced mode for using style modules written in Python
zh_TW: 使用 Python 撰寫的樣式模組使用進階模式

en: Aero
zh_TW: 空氣

en: Aerodynamics
zh_TW: 空氣動力學

en: Aerodynamics Type
zh_TW: 空氣動力學類型

en: Affect Thickness
zh_TW: 影響厚度

en: Affect UV
zh_TW: 影響 UV

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
zh_TW: 影響所有的的頂點 (可能加入一些至點群組 A)

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
zh_TW: 只影響作用中頂點與其所屬之共同面集頂點

en: Affect the child clumping
zh_TW: 影響子代聚叢

en: Affect the child hair length
zh_TW: 影響子代毛髮長度

en: Affect the child rough
zh_TW: 影響子代的粗糙

en: Affect the density of the particles
zh_TW: 影響粒子的密度

en: Affect the emission time of the particles
zh_TW: 影響粒子的發射時間

en: Affect the life time of the particles
zh_TW: 影響粒子的生命週期

en: Affect the particle force fields
zh_TW: 影響粒子力場

en: Affect the particle gravity
zh_TW: 影響粒子重力

en: Affect the particle initial velocity
zh_TW: 影響粒子初始速度

en: Affect the particle size
zh_TW: 影響粒子大小

en: Affect the particle velocity damping
zh_TW: 影響粒子速度的減緩

en: Affect vertices in VGroup A
zh_TW: 影響點群組 A 內的頂點

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
zh_TW: 影響點群組 B內的頂點 (可能加入一些至點群組 A)

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
zh_TW: 影響兩個點群組中的至少一組群組 (可能加入一些至點群組 A)

en: Affect vertices in both groups
zh_TW: 影響兩群組內的頂點

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
zh_TW: 筆刷的可影響高度 (例：層工具的層高)

en: After
zh_TW: 在這之後

en: After Color
zh_TW: 之後色彩

en: After Current
zh_TW: 在目前之後

en: After Cycles
zh_TW: 之後循環

en: After Mode
zh_TW: 之後模式

en: Aggression
zh_TW: 積極

en: Aim the constrained object toward the target
zh_TW: 將約束的物體朝向目標

en: Air
zh_TW: 空氣

en: Air Damping
zh_TW: 空氣阻尼

en: Air Personal Space
zh_TW: 空中個體空間

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
zh_TW: 空氣一般有些厚度，會減慢物體速度

en: Airbrush
zh_TW: 噴槍

en: Algorithm
zh_TW: 演算法

en: Algorithm to extend the baked result
zh_TW: 要用來延伸邊緣的演算法

en: Algorithm to use to limit channel
zh_TW: 要用來限制通道的演算法

en: Algorithm used for UV relaxation
zh_TW: 用於 UV 放鬆的演算法

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
zh_TW: 用來計算取樣點至特徵點距離的演算法

en: Align
zh_TW: 對齊

en: Align 'n' bones along a curve
zh_TW: 沿曲線對齊「n」個骨骼

en: Align Active
zh_TW: 對齊作用項

en: Align Auto
zh_TW: 對齊自動

en: Align Object To
zh_TW: 對齊物體至

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
zh_TW: 將 UV 沿端點定義的線對齊

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
zh_TW: 將 UV 於 X 軸沿端點定義的線對齊

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
zh_TW: 將 UV 於 Y 軸沿端點定義的線對齊

en: Align UVs on X axis
zh_TW: 對齊 UV 至 X 軸

en: Align UVs on Y axis
zh_TW: 對齊 UV 至 Y 軸

en: Align View
zh_TW: 對齊視圖

en: Align View to Active
zh_TW: 對齊視圖至作用項

en: Align X
zh_TW: 對齊 X

en: Align Y
zh_TW: 對齊 Y

en: Align according to object transform
zh_TW: 對齊根據物體的變換

en: Align bundle align X axis
zh_TW: 與綁束對齊 X 軸對齊

en: Align bundle align Y axis
zh_TW: 與綁束對齊 Y 軸對齊

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
zh_TW: 沿曲線對齊骨骼構成的鏈 (僅適用骨骼)

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
zh_TW: 將每個軸作為輸入對齊尤拉旋轉軸上

en: Align newly added objects to the world coordinate system
zh_TW: 將新添加的物體對齊世界座標系

en: Align rotation with the snapping target
zh_TW: 將旋轉與吸附用目標對齊

en: Align selected UV vertices to an axis
zh_TW: 將已選取的 UV 頂點對齊某一軸

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
zh_TW: 對齊所選骨骼至作用中骨骼 (或至其親代)

en: Align text to the left
zh_TW: 向左對齊文字

en: Align text to the right
zh_TW: 向右對齊文字

en: Align the new object to the view
zh_TW: 將新增的物體對齊視圖

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
zh_TW: 將變換軸對齊選取元素的平均法線上 (姿勢模式下為骨骼的 Y 軸)

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
zh_TW: 將變換軸對齊物體的區域空間上

en: Align the transformation axes to the window
zh_TW: 將變換軸對齊視窗

en: Align the transformation axes to world space
zh_TW: 將變換軸對齊世界空間

en: Align to Object
zh_TW: 對齊物體

en: Align to axis
zh_TW: 對齊軸

en: Align to the active object's axis
zh_TW: 對齊作用中物體的軸

en: Align to the left and the right
zh_TW: 左右對齊文字

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
zh_TW: 左右對齊，且字元間距相等

en: Align with Point Normal
zh_TW: 根據點法線對齊

en: Aligned
zh_TW: 對齊

en: Aligned Axis
zh_TW: 對齊的軸

en: Alignment
zh_TW: 對齊

en: Alive
zh_TW: 存活

en: Alive State
zh_TW: 存活狀態

en: All
zh_TW: 全部

en: All Action Keyframes
zh_TW: 所有的作用中鍵幀

en: All Actions
zh_TW: 全部動作

en: All Add-ons
zh_TW: 所有附加元件

en: All Add-ons Installed by User
zh_TW: 所有自行安裝的附加元件

en: All Boundaries
zh_TW: 所有邊界

en: All Channels
zh_TW: 所有通道

en: All Faces
zh_TW: 全部面

en: All Gaps
zh_TW: 全部間隔

en: All Groups
zh_TW: 全部群組

en: All Keying Sets
zh_TW: 所有鍵處理集

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
zh_TW: 可用的所有鍵處理集 (此場景的「內建」與「絕對鍵處理集」)

en: All Keymaps
zh_TW: 全部按鍵映射

en: All Layers
zh_TW: 所有層

en: All Object Origins
zh_TW: 所有物體原點

en: All Properties
zh_TW: 全部屬性

en: All Regions
zh_TW: 所有區塊

en: All Sequences
zh_TW: 所有序段

en: All Transforms to Deltas
zh_TW: 所有變換為增減

en: All Types
zh_TW: 全部類型

en: All UV loop layers
zh_TW: 所有 UV 迴圈分層

en: All UVs
zh_TW: 所有 UV

en: All Vertex Groups
zh_TW: 所有頂點群組

en: All axes are affected
zh_TW: 全部的軸都受到影響

en: All bones affected by active Keying Set
zh_TW: 受作用中鍵處理集影響的所有骨骼

en: All effector's weight
zh_TW: 所有作用器的權重

en: All modifiers
zh_TW: 所有修改器

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
zh_TW: 所有內部遮罩邊線上的像素在遮罩計算時會都考慮進去

en: All render layers are disabled
zh_TW: 所有算繪分層已停用

en: All rules are averaged
zh_TW: 所有規則都平均

en: All skin vertices
zh_TW: 所有皮膚頂點

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
zh_TW: 允許 .blend 檔自動執行指令稿，系統偏好設定中預設為可用

en: Allow Climbing
zh_TW: 允許攀爬

en: Allow Execution
zh_TW: 允許執行

en: Allow Flight
zh_TW: 允許飛行

en: Allow Land
zh_TW: 允許著陸

en: Allow Negative Frames
zh_TW: 允許負數框幀

en: Allow Overlap
zh_TW: 允許重疊

en: Allow a single dot to be carefully positioned
zh_TW: 允許可仔細放置單一點

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
zh_TW: 允許任意 .blend 檔均可自動執行指令稿 (如果 blend 檔來自未受信任的來源時將不安全)

en: Allow boids to climb goal objects
zh_TW: 允許群集攀爬目的物體

en: Allow boids to move in air
zh_TW: 允許群集在空中移動

en: Allow boids to move on land
zh_TW: 允許群集在陸地移動

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
zh_TW: 允許編輯此曲線的 Z 軸，也允許使用傾斜與曲線半徑

en: Allow for images or movies to be used as textures
zh_TW: 允許影像或影片用作為紋理

en: Allow mask pixels to bleed along edges
zh_TW: 允許遮罩像素沿邊線出血

en: Allow scaling of the bone for IK
zh_TW: 允許 IK 骨骼縮放

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
zh_TW: 允許使用色彩來指示約束/鍵處理的狀態

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
zh_TW: 允許頂點可移入軸的負方向

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
zh_TW: 允許底點可移入軸的正方向

en: Allows a single dot to be carefully positioned
zh_TW: 允許仔細放置單一點

en: Along Normal
zh_TW: 沿著法線

en: Along Stroke
zh_TW: 沿筆觸

en: Along stroke
zh_TW: 沿筆觸

en: Alpha Blend
zh_TW: Alpha 混合

en: Alpha Channel
zh_TW: Alpha 通道

en: Alpha Clip
zh_TW: Alpha 剪輯

en: Alpha Convert
zh_TW: Alpha 轉換

en: Alpha Fac
zh_TW: Alpha 係數

en: Alpha Factor
zh_TW: Alpha 係數

en: Alpha Mode
zh_TW: Alpha 模式

en: Alpha Modifiers
zh_TW: Alpha 修改器

en: Alpha Over
zh_TW: Alpha 上疊

en: Alpha Over Drop
zh_TW: 背幕上 Alpha

en: Alpha Over Drop effect strip type
zh_TW: 背幕上 Alpha 效果片段類型

en: Alpha Over Sequence
zh_TW: Alpha 之上序段

en: Alpha Over effect strip type
zh_TW: Alpha 上疊效果片段類型

en: Alpha Threshold
zh_TW: Alpha 閾值

en: Alpha Transparency
zh_TW: Alpha 透明

en: Alpha Under
zh_TW: Alpha 下鋪

en: Alpha Under Sequence
zh_TW: Alpha 之下片段

en: Alpha Under effect strip type
zh_TW: Alpha 下鋪效果片段類型

en: Alpha falloff
zh_TW: Alpha 衰落

en: Alpha lift
zh_TW: Alpha 抬升

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
zh_TW: 無法移除 Alpha 修改器「%s」

en: Alpha modifier type
zh_TW: Alpha 修改器類型

en: Already a control point at frame %.6f
zh_TW: 框幀 %.6f 已有控制點

en: Alt key pressed
zh_TW: 按住 Alt 鍵

en: Alt or (C)lamp: %s
zh_TW: Alt 或緊固(C)：%s

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
zh_TW: 改變彈簧長度至收縮/擴張 (單位 %) 0 以停用

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
zh_TW: 在鍵幀區間的往前與往後播放間替換

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
zh_TW: 相對於親代與擁有的靜止骨骼，其位置/縮放/旋轉之替代存取方法

en: Alternative end frame for UI playback
zh_TW: UI 播放控制的替代結束幀

en: Alternative start frame for UI playback
zh_TW: UI 播放控制的替代起始幀

en: Always
zh_TW: 總是

en: Always Show Menu
zh_TW: 總是顯示選單

en: Always Step
zh_TW: 總是步進

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
zh_TW: 當「值」不是 1.0 時，總是以 1 為最小調整的量值

en: Always confirm operation when releasing button
zh_TW: 始終在放開按鍵時確認操作

en: Always refresh image on frame changes
zh_TW: 總是在框幀變動後重新整理

en: Always write absolute paths
zh_TW: 總是寫入絕對路徑

en: Always write relative paths (where possible)
zh_TW: 總是寫入相對路徑 (可能之處)

en: Ambient Color
zh_TW: 周遭色彩

en: Ambient Occlusion
zh_TW: 周遭遮擋

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
zh_TW: 當物體具有目標體積時, 平衡物體內部與外部的周遭壓力 (kPa)

en: Amharic (አማርኛ)
zh_TW: 阿姆哈拉文 (አማርኛ)

en: Amount
zh_TW: 量

en: Amount is offset of new edges from original
zh_TW: 量是新邊線與原始邊線的偏移量

en: Amount is percent of adjacent edge length
zh_TW: 量是相鄰邊線長度的百分比

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
zh_TW: 量是原始邊線與倒角面之間的垂直距離

en: Amount is width of new face
zh_TW: 量是新面的寬度

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
zh_TW: 色彩調節量，針對光譜離散效應調節線光與鬼影的色彩

en: Amount of clumping
zh_TW: 叢聚的數量

en: Amount of damping
zh_TW: 減緩的量

en: Amount of damping during collision
zh_TW: 碰撞時的減緩量

en: Amount of damping during particle collision
zh_TW: 粒子碰撞時的減緩量

en: Amount of damping in bending behavior
zh_TW: 彎曲表現的阻尼量

en: Amount of damping in compression behavior
zh_TW: 壓縮表現的阻尼大小

en: Amount of damping in shearing behavior
zh_TW: 剪力表現的阻尼量

en: Amount of damping in stretching behavior
zh_TW: 拉伸表現的阻尼量

en: Amount of distortion
zh_TW: 扭曲的量

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
zh_TW: 添加至算繪影像的晃動噪訊量，用以阻斷條帶產生

en: Amount of fine level detail present in the noise
zh_TW: 噪訊中呈現的精細等級細節量

en: Amount of friction during particle collision
zh_TW: 粒子碰撞時的摩擦量

en: Amount of gamma modification applied after display transform
zh_TW: 在顯示轉換之前要套用的伽瑪修改量

en: Amount of generated foam
zh_TW: 生成的泡沫量

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
zh_TW: 當不淡入/淡出時，F 曲線修改器會影響的量

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
zh_TW: 約束對最終解決方案的影響量

en: Amount of jitter applied to the sampling
zh_TW: 套用至取樣的抖動量

en: Amount of lines that can be visible in current editor
zh_TW: 目前編輯器中可以看見的線條量

en: Amount of mirror reflection for raytrace
zh_TW: 光線追蹤的鏡像反射量

en: Amount of noise for the force strength
zh_TW: 外力強度的噪訊量

en: Amount of normal directional velocity
zh_TW: 法線方向速度的量

en: Amount of particles left untouched by child path length
zh_TW: 留下不受子代路徑長度碰觸的粒子量

en: Amount of random velocity
zh_TW: 隨機速度的量

en: Amount of random, erratic particle movement
zh_TW: 隨機的量，不規則粒子運動

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
zh_TW: Blender 空間單位中約束作用於位置的殘餘錯誤量

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
zh_TW: 約束作用於方向的殘餘弧度錯誤

en: Amount of rotation around side vector
zh_TW: 側邊向量的旋轉量

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
zh_TW: 繞一個速度向量旋轉的量

en: Amount of smoke created by burning fuel
zh_TW: 燃料建立的煙霧量

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
zh_TW: 新筆觸建立完成之後套用的平滑強度，為了減少抖動/噪訊

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
zh_TW: 自動套用至每個筆觸的平滑處理量

en: Amount of stickiness to surface collision
zh_TW: 表面碰撞的黏度量

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
zh_TW: 判定最佳壓縮的時間：0 = 無壓縮最快檔案輸出，100 = 最佳無損壓縮緩慢檔案輸出

en: Amount of velocity lost on collision
zh_TW: 碰撞時速度的喪失量

en: Amount texture affects alpha
zh_TW: 紋理影響 alpha 的量

en: Amount texture affects child clump
zh_TW: 紋理影響子代聚叢的量

en: Amount texture affects child hair length
zh_TW: 紋理影響子代毛髮長度的量

en: Amount texture affects child roughness
zh_TW: 紋理影響子代粗糙度的量

en: Amount texture affects diffuse color
zh_TW: 紋理影響漫射色彩的量

en: Amount texture affects particle damping
zh_TW: 紋理影響粒子減緩的量

en: Amount texture affects particle density
zh_TW: 紋理影響粒子密度的量

en: Amount texture affects particle emission time
zh_TW: 紋理影響粒子發射時間的量

en: Amount texture affects particle force fields
zh_TW: 紋理影響粒子力場的量

en: Amount texture affects particle gravity
zh_TW: 紋理影響粒子重力的量

en: Amount texture affects particle initial velocity
zh_TW: 紋理影響粒子初始速度的量

en: Amount texture affects particle life time
zh_TW: 紋理影響生命週期的量

en: Amount texture affects physical particle size
zh_TW: 紋理影響物理粒子大小的量

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
zh_TW: 作用中動作對 NLA 堆疊結果造成影響的量

en: Amount the strip contributes to the current result
zh_TW: 貢獻目前結果的片段量

en: Amount to decrease or increase character spacing with
zh_TW: 字元間距要增減的量

en: Amount to deform object
zh_TW: 變形物體的量

en: Amount to displace geometry
zh_TW: 錯置幾何的量

en: Amount to warp about the cursor
zh_TW: 彎繞游標的量

en: Amplitude
zh_TW: 振幅

en: Amplitude Clump
zh_TW: 振幅聚集

en: Amplitude of the Perlin noise
zh_TW: 培林噪訊的幅度

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
zh_TW: 噪訊的振幅 - 它修改底下曲線的量

en: Amplitude of the spatial noise
zh_TW: 空間噪訊的幅度

en: An area is maximized, filling this screen
zh_TW: 讓某區域最大化，填滿這個螢幕

en: Anaglyph
zh_TW: 浮雕

en: Anchored
zh_TW: 已錨定

en: Angle
zh_TW: 角度

en: Angle Based
zh_TW: 基於角度

en: Angle Factor
zh_TW: 角度係數

en: Angle Limit
zh_TW: 角度限制

en: Angle Offset
zh_TW: 角度偏移

en: Angle above which to bevel edges
zh_TW: 要讓邊線產生倒角是要於多少角度之上

en: Angle above which to split edges
zh_TW: 在這個角度以上便分割邊線

en: Angle at which interocular distance is 0
zh_TW: 瞳孔間距為零的角度

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
zh_TW: 瞳孔距離開始淡出至零的角度

en: Angle limit
zh_TW: 角度限制

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
zh_TW: 軸角旋轉所代表的旋轉角度

en: Angle of deformation
zh_TW: 變形的角度

en: Angle of revolution
zh_TW: 迴旋的角度

en: Angle of the bokeh
zh_TW: 散景的角度

en: Angle of the main direction
zh_TW: 主要方向的角度

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
zh_TW: 外圓錐的角度，單位為度，此圓錐之外其音量為外圓錐音量，介於內圓錐與外圓錐音量之間者用插補處理

en: Angle of the spotlight beam
zh_TW: 聚光光束的角度

en: Angle to use as the basis for warping
zh_TW: 作為彎繞基礎的角度

en: Angular
zh_TW: 角度

en: Angular Damping
zh_TW: 角動阻尼

en: Angular Motor
zh_TW: 角動馬達

en: Angular Velocity
zh_TW: 角速度

en: Angular Velocity Axis
zh_TW: 角速度軸

en: Angular distortion between UV and 3D angles
zh_TW: UV 和 3D 角度之間的角度扭曲

en: Angular threshold for detecting crease edges
zh_TW: 偵測皺摺邊線用的角度閾值

en: Angular velocity amount (in radians per second)
zh_TW: 角速度量 (每秒多少弧度)

en: Anim
zh_TW: 動畫

en: Anim Player
zh_TW: 動畫播放器

en: Animated
zh_TW: 動畫

en: Animated Influence
zh_TW: 動畫影響

en: Animated Selected
zh_TW: 選取的動畫化

en: Animated Strip Time
zh_TW: 動畫片段時間

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
zh_TW: 動畫網格至 MDD 頂點鍵幀檔案

en: Animation
zh_TW: 動畫

en: Animation Data
zh_TW: 動畫資料

en: Animation Editors
zh_TW: 動畫編輯器

en: Animation End Offset
zh_TW: 動畫結束偏移

en: Animation Operation
zh_TW: 動畫操作

en: Animation Player
zh_TW: 動畫播放器

en: Animation Player Preset
zh_TW: 動畫播放器預置

en: Animation Playing
zh_TW: 動畫播放中

en: Animation Start Offset
zh_TW: 動畫起始偏移

en: Animation Timeout
zh_TW: 動畫時限

en: Animation Visualization
zh_TW: 動畫可視化處理

en: Animation data for data-block
zh_TW: 資料塊的動畫資料

en: Animation end offset (trim end)
zh_TW: 動畫結束偏移 (修剪結束)

en: Animation is played backwards
zh_TW: 倒轉播放動畫

en: Animation path
zh_TW: 動畫路徑

en: Animation playback is active
zh_TW: 動畫播放控制作用中

en: Animation start offset (trim start)
zh_TW: 動畫起始偏移 (修剪起始)

en: Anisotropic
zh_TW: 各向異性

en: Anisotropic BSDF
zh_TW: 各向異性 BSDF

en: Anisotropy
zh_TW: 各向異性

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
zh_TW: 註解作業階段：按 ESC/Enter 鍵結束   (或點按此區域之外)

en: Annotation:
zh_TW: 註記

en: Anti-Alias Z
zh_TW: 抗鋸齒 Z

en: Anti-Aliasing
zh_TW: 抗鋸齒

en: Any
zh_TW: 任意

en: Any Type
zh_TW: 任何類型

en: Any modifier keys pressed
zh_TW: 按住任意修飾鍵

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
zh_TW: 任何物體修改都需要完整的 BVH 重建，但是算繪較快

en: Aperture
zh_TW: 光圈

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
zh_TW: 3D 視圖中攝影機物體的外觀大小

en: Append
zh_TW: 追加

en: Append history at cursor position
zh_TW: 於游標位置追加歷史

en: Append scrollback text by type
zh_TW: 依類型附加回滾文字

en: Application Template '%s' not found
zh_TW: 找不到「%s」應用程式範本

en: Apply
zh_TW: 套用

en: Apply Density
zh_TW: 套用密度

en: Apply Modifiers
zh_TW: 套用修改器

en: Apply Modifiers to the exported mesh
zh_TW: 為匯出的網格套用修改器

en: Apply Scale
zh_TW: 套用縮放

en: Apply a stroke of brush to the particles
zh_TW: 將筆刷的筆觸套用至粒子

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
zh_TW: 套用抗鋸齒過濾器至遮罩

en: Apply brush normally
zh_TW: 正常套用筆刷

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
zh_TW: 於 X 軸的對側套用變動至符合的骨骼

en: Apply channel rotation as IK constraint
zh_TW: 套用通道旋轉如 IK 限制

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
zh_TW: 套用通道大小如 IK 限制，如果有啟用伸展的話

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
zh_TW: 將目前場景的單位 (如單位規模所定義) 套用至匯出資料中

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
zh_TW: 在此物體上套用唯形變修改器至新外形上

en: Apply effectors to children
zh_TW: 套用作用器至子代

en: Apply filter on gamma corrected values
zh_TW: 套用過濾器於伽瑪校正值

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
zh_TW: 將姿勢骨骼的最終約束位置套用到其自身變換

en: Apply force only in 2D
zh_TW: 僅在 2D 下套用外力

en: Apply fractal displacement along normal only
zh_TW: 僅沿著法線套用碎形錯置

en: Apply gravitation to point movement
zh_TW: 套用重力至點運動

en: Apply modifier and remove from the stack
zh_TW: 套用修改器並從堆疊中移除

en: Apply modifier to the object's data
zh_TW: 將修改器套用至物體資料

en: Apply modifier's render settings
zh_TW: 套用修改器的算繪設定

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
zh_TW: 為匯出的網格套用修改器 (無破壞性)

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
zh_TW: 套用修改器至網格物體 (除骨架外) - 警告：防止匯出外形鍵

en: Apply paint on each mouse move step
zh_TW: 套用每個滑鼠移動步的繪製

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
zh_TW: 套用蓬鬆至未選取的端點 (當根部蓬鬆時能幫助維持毛髮體積)

en: Apply relative to the current value (delta)
zh_TW: 相對於目前值來套用 (增減)

en: Apply render part of display transform when saving byte image
zh_TW: 當儲存位元組影像時套用顯示變換的算繪部份

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
zh_TW: 當此影像顯示於螢幕上時套用顯示轉換的算繪部份

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
zh_TW: 將所選片段的縮放套用至所選片段參照的動作中

en: Apply scene scale setting on export
zh_TW: 匯出時套用場景縮放設定

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
zh_TW: 將所選頂位置套用到其他所有外形鍵

en: Apply the current pose as the new rest pose
zh_TW: 將目前的姿勢套用為新的靜止姿勢

en: Apply the modifiers before saving
zh_TW: 儲存前套用修改器

en: Apply the object's transformation to its data
zh_TW: 將物體的變換套用至其自身資料

en: Apply the object's visual transformation to its data
zh_TW: 將物體的視覺變換套用至其自身資料

en: Apply the relative positional offset
zh_TW: 套用相對位置偏移

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
zh_TW: 套用這與所有前導的變形修改器於樣條的點上，而不是於填補的曲線/表面上

en: Apply track's mask on displaying preview
zh_TW: 對顯示預覽套用軌道的遮罩

en: Apply transformation before parenting
zh_TW: 在建立親子關係之前套用變換

en: Apply volume preservation after smooth
zh_TW: 平滑之後套用體積保留

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
zh_TW: 套用權重化移動代表可讓所選 F 曲線減少凹凸不平

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
zh_TW: 沿 X 軸對稱地套用權重，用於封套/自動頂點群組建立

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
zh_TW: 消散大約應在多少幀內發生

en: Approximately in how many frames should drying happen
zh_TW: 轉乾大約應在多少幀內發生

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
zh_TW: 阿拉伯文 (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Are handles tested individually against the selection criteria
zh_TW: 控制桿是否個別針對所選條件測試

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
zh_TW: 檢查是否有骨架的運動路經需要更新 (唯讀)

en: Area
zh_TW: 區域

en: Area Plane
zh_TW: 區域平面

en: Area Shape
zh_TW: 區域外形

en: Area Spaces
zh_TW: 區域空間

en: Area Weight
zh_TW: 區域權重

en: Area distortion between UV and 3D faces
zh_TW: UV 和 3D 面之間的區域扭曲

en: Area height
zh_TW: 面積高度

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
zh_TW: 細分的螢幕內的面積，包含一個編輯器

en: Area width
zh_TW: 面積寬度

en: Areas
zh_TW: 區域

en: Areas the screen is subdivided into
zh_TW: 螢幕細分成的區域

en: Armature
zh_TW: 骨架

[ctx: Armature]
en: Group
zh_TW: 群組

[ctx: Armature]
en: New
zh_TW: 新增

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
zh_TW: 骨架「%s」不包含骨骼「%s」

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
zh_TW: 骨架「%s」並非處於編輯模式，無法添加編輯骨骼

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
zh_TW: 骨架「%s」並非處於編輯模式，無法移除編輯骨骼

en: Armature Bones
zh_TW: 骨架骨骼

en: Armature Deform
zh_TW: 骨架變形

en: Armature Deform Constraint Targets
zh_TW: 骨架變形約束目標

en: Armature EditBones
zh_TW: 骨架編輯骨骼

en: Armature Modifier
zh_TW: 骨架修改器

en: Armature data-blocks
zh_TW: 骨架資料塊

en: Armature deformation modifier
zh_TW: 骨架變形修改器

en: Armature layer visibility
zh_TW: 骨架分層的可見性

en: Armature layers that bone belongs to
zh_TW: 骨骼所屬的骨架分層

en: Armature layers to make visible
zh_TW: 要設為可見的骨架分層

en: Armature object to deform with
zh_TW: 要與之變形的骨架物體

en: Armature to use as source of bones to mask
zh_TW: 要遮罩的骨骼來源欲使用的骨架

en: Armature's active bone
zh_TW: 骨架的作用中骨骼

en: Armature-Relative Head
zh_TW: 骨架相對頭部

en: Armature-Relative Tail
zh_TW: 骨架相對尾部

en: Armatures
zh_TW: 骨架

en: Armatures active edit bone
zh_TW: 骨架作用中編輯骨骼

en: Around Frame
zh_TW: 框幀周圍

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
zh_TW: 平均排列新三角形 (慢)

en: Arrange the stacking order of strokes
zh_TW: 排列筆觸的堆疊順序

en: Array
zh_TW: 陣列

en: Array Modifier
zh_TW: 陣列修改器

en: Array duplication modifier
zh_TW: 陣列複本製作修改器

en: Array length calculation method
zh_TW: 陣列長度計算方法

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
zh_TW: 陣列長度不符 (期待 %d 項，得到 %d 項)

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
zh_TW: 陣列長度不符 (得到 %d 項，但期待更多)

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
zh_TW: 代表框幀規一化座標中 UI 矩形方塊的四角座標陣列

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
zh_TW: 代表樣式的轉角於歸一化座標系中相對於標記位置其座標系的陣列

en: Arrows
zh_TW: 箭頭

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
zh_TW: 在流體中基於壓力差以重力的負向人造浮力

en: Aspect
zh_TW: 寬長比

en: Aspect Correction
zh_TW: 寬長比校正

en: Aspect Ratio
zh_TW: 長寬比

en: Aspect X
zh_TW: 寬長比 X

en: Aspect Y
zh_TW: 長寬比 Y

en: Asphalt (Crushed)
zh_TW: 瀝青 (碾壓)

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
zh_TW: 指派 IK 約束，加上衍生自選取骨骼/物體的目標

en: Assign a crease to inner edges
zh_TW: 指派皺摺給內邊線

en: Assign a crease to outer edges
zh_TW: 指派皺摺給外邊線

en: Assign a crease to the edges making up the rim
zh_TW: 指派皺摺給邊線來製作邊框

en: Assign active material slot to selection
zh_TW: 將作用中材質槽指派到選取項

en: Assign the hook to the hook objects active bone
zh_TW: 將鉤指派給鉤物體作用中骨骼

en: Assign the selected vertices to a hook
zh_TW: 指派選取的頂點至鉤

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
zh_TW: 將所選的頂點指派給新的頂點群組

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
zh_TW: 將所選的頂點指派給作用中頂點群組

en: Assign value
zh_TW: 指派值

en: Assignment value
zh_TW: 指派值

en: Assignment value (as a string)
zh_TW: 指派值 (為一字串)

en: At
zh_TW: 於

en: At Center
zh_TW: 到中心

en: At Cursor
zh_TW: 到游標

en: At First
zh_TW: 到第一個

en: At Last
zh_TW: 到最後一個

en: At least one selected sequence strip is needed
zh_TW: 至少需要一個選取的序段片段

en: Atmospheric turbidity
zh_TW: 大氣濁度

en: Attach Nodes
zh_TW: 連接節點

en: Attach active node to a frame
zh_TW: 將作用中節點連接至一框幀

en: Attach selected nodes
zh_TW: 刪除所選的節點

en: Attach selected nodes to a new common frame
zh_TW: 將所選節點連接上新的常用框幀

en: Attack boids at max this distance
zh_TW: 攻擊此最大距離內的群集

en: Attenuation
zh_TW: 衰減

en: Attenuation constant
zh_TW: 衰減常數

en: Attribute
zh_TW: 特性

en: Attribute Name
zh_TW: 特性名稱

en: Audio
zh_TW: 音訊

en: Audio Channels
zh_TW: 音訊聲道

en: Audio Codec
zh_TW: 音訊編解碼器

en: Audio Device
zh_TW: 音訊裝置

en: Audio Mixing Buffer
zh_TW: 音訊混合緩衝

en: Audio Muted
zh_TW: 音訊靜音

en: Audio Sample Format
zh_TW: 音訊取樣格式

en: Audio Sample Rate
zh_TW: 音訊取樣率

en: Audio Scrubbing
zh_TW: 音訊隨播

en: Audio Strip
zh_TW: 音訊片段

en: Audio bitrate (kb/s)
zh_TW: 音訊位元率 (kb/s)

en: Audio channel count
zh_TW: 音訊聲道數

en: Audio output device
zh_TW: 音訊輸出裝置

en: Audio sample format
zh_TW: 音訊的取樣格式

en: Audio sample rate
zh_TW: 音訊的取樣率

en: Audio samplerate(samples/s)
zh_TW: 音訊取樣率(取樣次數/秒)

en: Audio volume
zh_TW: 音量

en: Author:
zh_TW: 作者：

en: Auto
zh_TW: 自動

en: Auto Blend In/Out
zh_TW: 自動混入/出

en: Auto Clamped
zh_TW: 自動緊固

en: Auto Depth
zh_TW: 自動深度

en: Auto Handle
zh_TW: 自動控制桿

en: Auto IK
zh_TW: 自動 IK

en: Auto Keyframe
zh_TW: 自動鍵幀處理

en: Auto Keyframe Insert Available
zh_TW: 自動插入可用鍵幀

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
zh_TW: 讓鍵幀自動插入鍵處理集

en: Auto Keying
zh_TW: 自動鍵處理

en: Auto Keying Enable
zh_TW: 啟用自動鍵處理

en: Auto Keying Mode
zh_TW: 自動鍵處理模式

en: Auto Normalization
zh_TW: 自動規一處理

en: Auto Normalize
zh_TW: 自動歸一化

en: Auto Perspective
zh_TW: 自動透視法

en: Auto Rainbow
zh_TW: 自動彩虹

en: Auto Refresh
zh_TW: 自動重新整理

en: Auto Render
zh_TW: 自動算繪

en: Auto Run Python Scripts
zh_TW: 自動執行 Python 指令稿

en: Auto Save
zh_TW: 自動儲存

en: Auto Save Temporary Files
zh_TW: 自動儲存暫時檔案

en: Auto Save Time
zh_TW: 自動儲存時間

en: Auto Smooth
zh_TW: 自動平滑

en: Auto Smooth Angle
zh_TW: 自動平滑角

en: Auto Snap
zh_TW: 自動吸附

en: Auto Texture Space
zh_TW: 自動紋理空間

en: Auto Update
zh_TW: 自動更新

en: Auto Velocity
zh_TW: 自動速度

en: Auto XYZ to RGB
zh_TW: 自動 XYZ 至 RGB

en: Auto-Keyframing
zh_TW: 自動鍵幀處理

en: Auto-Keying Mode
zh_TW: 自動鍵處理模式

en: Auto-Refresh
zh_TW: 自動重新整理

en: Auto-Step
zh_TW: 自動步進

en: AutoMerge Keyframes
zh_TW: 自動合併鍵幀

en: Automatic
zh_TW: 自動

en: Automatic Name
zh_TW: 自動命名

en: Automatic Subframes
zh_TW: 自動細分幀

en: Automatic Weights
zh_TW: 自動權重

en: Automatic handles that create straight lines
zh_TW: 自動建立直線手柄

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
zh_TW: 為物體與骨骼自動插入鍵幀 (用於新場景的預設設定)

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
zh_TW: 自動在可用的 F 曲線中插入鍵幀

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
zh_TW: 僅使用作用中鍵處理集作自動鍵幀插入

en: Automatic line width based on UI scale
zh_TW: 根據 UI 縮放自動決定線寬

en: Automatic time snapping settings for transformations
zh_TW: 變換的自動時間吸附設定

en: Automatic weights from bones
zh_TW: 自動從骨骼取得權重

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
zh_TW: 自動調整強度以給予不同間隔一致的結果

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
zh_TW: 根據體積為剛體物體自動計算其質量值

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
zh_TW: 自動選擇目前最對齊的軸

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
zh_TW: 自動為新的與載入的文字檔其所有新的製表符都轉換為空格

en: Automatically detect features and place markers to track
zh_TW: 自動刪除特徵並放置標記至軌道

en: Automatically determine display type for files
zh_TW: 自動決定檔案的顯示類型

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
zh_TW: 自動判定 CPU 的執行緒數目

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
zh_TW: 自動決定最佳步數以取得最好效能/精確度

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
zh_TW: 自動修正所選骨骼的軸向對齊

en: Automatically merge nearby keyframes
zh_TW: 自動合併相鄰鍵幀

en: Automatically merge vertices moved to the same location
zh_TW: 自動把移動至相同位置的頂點合併起來

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
zh_TW: 自動以通遞類型命名輸出檔案 (僅用於外部)

en: Automatically pack all external data into .blend file
zh_TW: 自動將所有外部資料包進 .blend 檔中

en: Automatically pack all external files into the .blend file
zh_TW: 自動將所有的外部檔案包進 .blend 檔中

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
zh_TW: 於每個曲線編輯自動重新計算曲線規一處理

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
zh_TW: 根據其傾向的目標軸向自動重新命名所選骨骼

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
zh_TW: 自動縮放連續鏡頭以在穩定處理時覆蓋未填入的區域

en: Automatically set the number of subframes
zh_TW: 自動設定細分幀的數量

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
zh_TW: 在頂/前/側視圖之間更換時，自動在正視法與透視法之間切換

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
zh_TW: 當 .osl 檔案更動時 (僅限外部指令稿) 自動更新著色器

en: Autoscale
zh_TW: 自動縮放

en: Autosplit Output
zh_TW: 自動切割輸出

en: Autosplit output at 2GB boundary
zh_TW: 以 2GB 為界限自動切割輸出

en: Auxiliary Target
zh_TW: 輔助目標

en: AvMinMax
zh_TW: 均小大

en: Available
zh_TW: 可用

en: Average
zh_TW: 平均

en: Average Error
zh_TW: 平均錯誤

en: Average Iterations
zh_TW: 平均迭代次數

en: Average Speed
zh_TW: 平均速度

en: Average Spring length * Ball Size
zh_TW: 平均彈簧長度 * 球大小

en: Average error during substeps
zh_TW: 子步的平均錯誤

en: Average error of re-projection
zh_TW: 重新投射的平均錯誤

en: Average error of reconstruction
zh_TW: 重建的平均錯誤

en: Average iterations during substeps
zh_TW: 子步的平均迭代次數

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
zh_TW: 平均多個輸入樣本來讓筆刷筆觸變得平滑

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
zh_TW: 端點的平均半徑用來在 XZ 縮放模式下調校骨骼的 X 與 Z 縮放

en: Average space UVs edge length of each loop
zh_TW: 平均分派每個線圈其 UV 邊長的空間

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
zh_TW: 根據 3D 空間中它們所佔的區域，平均各個 UV 島塊的大小

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
zh_TW: 點群組 A 權重與點群組 B 權重的平均值

en: Averaged Value
zh_TW: 平均的值

en: Avoid
zh_TW: 避開

en: Avoid Collision
zh_TW: 避免碰撞

en: Avoid collision with deflector objects
zh_TW: 避開與變流器物體碰撞

en: Avoid collision with other boids
zh_TW: 避免與其他群體碰撞

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
zh_TW: 避免讓不對稱四角形穿過 X 軸

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
zh_TW: 避免讓不對稱四角形穿過 Y 軸

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
zh_TW: 避免讓不對稱四角形穿過 Z 軸

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
zh_TW: 若物體的危險大於此閾值便避開它

en: Axes
zh_TW: 軸

en: Axis
zh_TW: 軸

en: Axis Angle
zh_TW: 軸角

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
zh_TW: 軸角度 (W+XYZ)，用 3D 向量定義某些軸周圍的旋轉

en: Axis Direction
zh_TW: 軸方向

en: Axis Lock
zh_TW: 軸向鎖

en: Axis Mode
zh_TW: 軸模式

en: Axis Range
zh_TW: 軸範圍

en: Axis Reference
zh_TW: 軸參照

en: Axis Space
zh_TW: 軸空間

en: Axis Threshold
zh_TW: 軸閾值

en: Axis constrain to
zh_TW: 要限制的軸

en: Axis for radial tangents
zh_TW: 輻射切線的軸

en: Axis in global view space
zh_TW: 全域視圖空間中的軸

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
zh_TW: 滑鼠移動的軸，用於拉近或拉遠於其上

en: Axis tag names with
zh_TW: 要標記名稱用的軸

en: Axis that points forward along the path
zh_TW: 沿路徑往前指的軸

en: Axis that points to the target object
zh_TW: 指向目標物體的軸

en: Axis that points upward
zh_TW: 向上指的軸

en: Axis to align UV locations on
zh_TW: 對齊 UV 位置的軸

en: Axis to bake in blue channel
zh_TW: 藍色通道中要烘焙的軸

en: Axis to bake in green channel
zh_TW: 綠色通道中要烘焙的軸

en: Axis to bake in red channel
zh_TW: 紅色通道中要烘焙的軸

en: Axis to use to align bundle along
zh_TW: 要沿何軸對齊綁束

en: Axis-Angle Rotation
zh_TW: 軸角旋轉

en: B-Bone
zh_TW: B 骨骼

en: B-Bone Display X Width
zh_TW: B 骨骼顯示的 X 寬度

en: B-Bone Display Z Width
zh_TW: B 骨骼顯示的 Z 寬度

en: B-Bone Segments
zh_TW: B 骨骼區段

en: B-Bone Start Handle Type
zh_TW: B-骨骼始端控制桿類型

en: B-Bone X size
zh_TW: B 骨骼的 X 大小

en: B-Bone Z size
zh_TW: B 骨骼 Z 大小

en: B-Spline
zh_TW: B 樣條

en: B/W
zh_TW: 黑/白

en: B44 (lossy)
zh_TW: B44 (有損)

en: B44A (lossy)
zh_TW: B44A (有損)

en: BSpline
zh_TW: B 樣條

en: Back
zh_TW: 後

en: Back Orthographic
zh_TW: 後正視法

en: Backdrop
zh_TW: 背景幕

en: Backdrop Zoom
zh_TW: 背景幕調焦

en: Backdrop zoom factor
zh_TW: 背景幕調焦係數

en: Backface Culling
zh_TW: 背面淘選

en: Backfacing
zh_TW: 背對

en: Background
zh_TW: 背景

en: Background Color
zh_TW: 背景色彩

en: Background Image
zh_TW: 背景影像

en: Background Images
zh_TW: 背景影像

en: Background Scene
zh_TW: 背景場景

en: Background Source
zh_TW: 背景來源

en: Background image cannot be removed
zh_TW: 無法移除背景影像

en: Background image index to remove
zh_TW: 要移除的背景影像索引

en: Background set scene
zh_TW: 背景設定場景

en: Backwards
zh_TW: 往回

en: Bad assignment mode
zh_TW: 不良的指派模式

en: Bad vertex index in list
zh_TW: 清單中頂點索引不良

en: Bake
zh_TW: 烘培

en: Bake Animation
zh_TW: 烘焙動畫

en: Bake Data
zh_TW: 烘焙資料

en: Bake End
zh_TW: 烘培結束

en: Bake Location
zh_TW: 烘焙位置

en: Bake Start
zh_TW: 烘焙開始

en: Bake Type
zh_TW: 烘焙類型

en: Bake all physics
zh_TW: 烘焙所有的物理運算

en: Bake an image sequence of ocean data
zh_TW: 烘焙海洋資料的影像序段

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
zh_TW: 烘焙動畫到物體上再清除親代 (僅用於物體)

en: Bake bones transformations
zh_TW: 烘焙骨骼變換

en: Bake data for a Scene data-block
zh_TW: 場景資料塊的烘焙資料

en: Bake directly from multires object
zh_TW: 從多解析度物體直接烘焙

en: Bake displacement
zh_TW: 烘培錯置

en: Bake dynamic paint image sequence surface
zh_TW: 烘焙動態繪製影像序段表面

en: Bake failed: invalid canvas
zh_TW: 烘焙失敗：無效的畫布

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
zh_TW: 烘焙失敗：找不到動態繪製修改器

en: Bake from Multires
zh_TW: 從多解析度烘培

en: Bake from cache
zh_TW: 從快取烘焙

en: Bake image textures of selected objects
zh_TW: 烘焙所選物體的影像紋理

en: Bake normals
zh_TW: 烘培法線

en: Bake object transformations
zh_TW: 烘焙物體變換

en: Bake physics
zh_TW: 烘焙物理運算

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
zh_TW: 將所選物體的剛體變換烘焙至鍵幀

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
zh_TW: 將選取的 F 曲線烘焙成一套定義類似曲線的取樣點

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
zh_TW: 將選取的物體烘培其表面著色至作用中物體上

en: Bake the normals in object space
zh_TW: 在物體空間上烘培法線

en: Bake the normals in tangent space
zh_TW: 在切線空間上烘培法線

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
zh_TW: 烘焙至材質內作用中的影像紋理結點的關聯影像資料區塊

en: Baked Animation
zh_TW: 烘焙的動畫

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
zh_TW: 將聲音波形烘焙至選取的 F 曲線

en: Baking map written to "%s"
zh_TW: 烘焙映射寫入至「%s」

en: Baking to unsupported image type
zh_TW: 烘焙成尚未支援的影像類型

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
zh_TW: 介於用來偵測要移除之鍵色量的非鍵色平衡

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
zh_TW: 在兩個非主要通道之間，主要通道要與之比較的平衡

en: Ball
zh_TW: 球

en: Ball Size
zh_TW: 球大小

en: Ball inflating pressure
zh_TW: 球充氣膨脹壓力

en: Band Noise
zh_TW: 條帶噪訊

en: Bands
zh_TW: 條帶

en: Banking
zh_TW: 傾偏

en: Bark
zh_TW: 樹皮

en: Base
zh_TW: 基礎

en: Base Color
zh_TW: 基礎色彩

en: Base Fill Type
zh_TW: 基礎填入類型

en: Base Path
zh_TW: 基礎路徑

en: Base Path:
zh_TW: 基礎路徑：

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
zh_TW: 基礎 alpha 透明，可能被 alpha 透明修改器修改

en: Base color for ghosts after the active frame
zh_TW: 在作用中框幀之後的鬼影基礎色

en: Base color for ghosts before the active frame
zh_TW: 在作用中框幀之前的鬼影基礎色

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
zh_TW: 基礎線條色彩，可能被線條色彩修改器修改

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
zh_TW: 基礎線條厚度，可能被線條線條厚度修改器修改

en: Base node tree from context
zh_TW: 來自情境的基礎節點樹

en: Base output path for the image
zh_TW: 影像的基礎輸出路徑

en: Base speed for walking and flying
zh_TW: 步行與飛行的基礎速度

en: Base type for IK solver parameters
zh_TW: IK 解算器參數的基礎類型

en: Base type to define alpha transparency modifiers
zh_TW: 定義 alpha 透明修改器的基礎類型

en: Base type to define line color modifiers
zh_TW: 定義線條色彩修改器的基礎類型

en: Base type to define line thickness modifiers
zh_TW: 定義線條厚度修改器的基礎類型

en: Base type to define modifiers
zh_TW: 定義修改器的基礎類型

en: Base type to define stroke geometry modifiers
zh_TW: 定義筆觸幾何修改器的基礎類型

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
zh_TW: 基於距離/衰減的路徑額外加入整個路徑的一部分

en: Basic
zh_TW: 基本

en: Basic mode for interactive style parameter editing
zh_TW: 互動式樣式參數編輯的基本模式

en: Basis
zh_TW: 基礎

en: Basis Matrix
zh_TW: 基礎矩陣

en: Basque (Euskara)
zh_TW: 巴斯克文 (Euskara)

en: Batch Mode
zh_TW: 批次模式

en: Batch Own Dir
zh_TW: 大量自有目錄

en: Battle
zh_TW: 戰場

en: Beans (Cocoa)
zh_TW: 豆子 (咖啡)

en: Beans (Soy)
zh_TW: 豆子 (黃豆)

en: Beauty
zh_TW: 優美

en: Beckmann
zh_TW: 貝克曼

en: Before
zh_TW: 在這之前

en: Before Color
zh_TW: 之前色彩

en: Before Current
zh_TW: 在目前之前

en: Before Cycles
zh_TW: 之前循環

en: Before Frame
zh_TW: 指定框幀之前

en: Before Last Keyframe
zh_TW: 最後鍵幀之前

en: Before Mode
zh_TW: 之前模式

en: Below Threshold
zh_TW: 低於閾值

en: Bend
zh_TW: 彎曲

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
zh_TW: 將網格朝修改器空間的 Z 軸彎曲

en: Bending
zh_TW: 彎曲

en: Bending Spring Damping
zh_TW: 彎折彈簧阻尼

en: Bending Stiffness
zh_TW: 抗彎剛度

en: Bending Stiffness Maximum
zh_TW: 抗彎剛度最大值

en: Bending Stiffness Vertex Group
zh_TW: 抗彎剛度頂點群組

en: Between Min/Max Selected Markers
zh_TW: 在選取的最小/最大標記之間

en: Bevel
zh_TW: 倒角

en: Bevel Depth
zh_TW: 倒角深度

en: Bevel Modifier
zh_TW: 倒角修改器

en: Bevel Object
zh_TW: 倒角物體

en: Bevel Radius
zh_TW: 倒角半徑

en: Bevel Resolution
zh_TW: 倒角解析度

en: Bevel Weight
zh_TW: 倒角權重

en: Bevel Weight:
zh_TW: 倒角權重：

en: Bevel Weight: %.3f %s
zh_TW: 倒角權重：%.3f %s

en: Bevel Weight: %s %s
zh_TW: 倒角權重：%s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
zh_TW: 倒角權重：+%.3f %s

en: Bevel Weight: +%s %s
zh_TW: 倒角權重：+%s %s

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
zh_TW: 讓邊線與頂點更圓的倒角修改器

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
zh_TW: 用一個恆定量讓整個網格產生倒角

en: Bezier
zh_TW: 貝茲

en: Bezier Curve
zh_TW: 貝茲曲線

en: Bezier Curve Point
zh_TW: 貝茲曲線點

en: Bezier Points
zh_TW: 貝茲點

en: Bezier U
zh_TW: 貝茲 U

en: Bezier V
zh_TW: 貝茲 V

en: Bezier curve point with two handles
zh_TW: 帶兩個控制桿的貝茲曲線點

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
zh_TW: 以兩個控制桿於 F 曲線定義鍵幀的貝茲曲線點

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
zh_TW: 直線段 (向量控制桿) 構成的貝茲曲線

en: Bezier spline cannot have points added
zh_TW: 貝茲樣條無法添加點

en: Bias
zh_TW: 偏差

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
zh_TW: 減少變異陰影映射光出血的偏差

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
zh_TW: 遠離物體朝向面的偏差 (以 bender 單位計量)

en: Bicubic
zh_TW: 雙立方

en: Bicubic interpolation
zh_TW: 雙立方插補

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
zh_TW: 當放大時採雙次方，其餘則雙線性 (僅 OSL)

en: Bilateral Blur
zh_TW: 雙側模糊

en: Bilinear
zh_TW: 雙線性

en: Bilinear interpolation
zh_TW: 雙線性插補

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
zh_TW: 將骨骼封套綁定至骨架修改器

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
zh_TW: 在網格變形修改器中將網格綁定至罩體

en: Bind vertex groups to armature modifier
zh_TW: 將頂點群組綁定至骨架修改器

en: Bindcode
zh_TW: 綁定代碼

en: Birth Time
zh_TW: 生出時間

en: Bit depth per channel
zh_TW: 每個通道的位元深度

en: Bitrate
zh_TW: 位元率

en: Bitrate in kbit/s
zh_TW: 位元率 kbit/s

en: Bksp
zh_TW: 倒退鍵

en: Black
zh_TW: 黑色

en: Black Level
zh_TW: 黑色水平

en: Black Point
zh_TW: 黑點

en: Blackbody
zh_TW: 黑體

en: Blackbody Intensity
zh_TW: 黑體強度

en: Blades
zh_TW: 葉片數

en: Blank
zh_TW: 空白

en: Bleed
zh_TW: 出血

en: Bleed Bias
zh_TW: 出血偏差

en: Bleed Out
zh_TW: 出血

en: Blend
zh_TW: 混合

en: Blend Factor
zh_TW: 混合係數

en: Blend In
zh_TW: 混入

en: Blend Mode
zh_TW: 混合模式

en: Blend Mode for Transparent Faces
zh_TW: 透明面的混合模式

en: Blend Opacity
zh_TW: 混合不透明度

en: Blend Out
zh_TW: 混出

en: Blend Path
zh_TW: 混合路徑

en: Blend Surface
zh_TW: 混合表面

en: Blend Texture
zh_TW: 混合紋理

en: Blend Type
zh_TW: 混合類型

en: Blend Weight
zh_TW: 交混權重

en: Blend color to mix with texture output color
zh_TW: 要與紋理輸出色彩混合的混合色彩

en: Blend face data across the inset
zh_TW: 讓面資料跨過內嵌混合在一起

en: Blend factor
zh_TW: 混合係數

en: Blend factor between stretch minimized and original
zh_TW: 在伸展最小化與原始之間的混合係數

en: Blend in and out overlapping region
zh_TW: 混入與混出重疊區塊

en: Blend in shape from a shape key
zh_TW: 從外形鍵混入外形

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
zh_TW: Blender 2.6 尚不支援 Python 約束

en: Blender File
zh_TW: Blender 檔案

en: Blender File View
zh_TW: Blender 檔案檢視

en: Blender Object Space
zh_TW: Blender 物體空間

en: Blender Original
zh_TW: Blender 原始

en: Blender Preferences
zh_TW: Blender 偏好設定

en: Blender RNA structure definitions
zh_TW: Blender RNA 結構定義

en: Blender Render
zh_TW: Blender 算繪

en: Blender World Space
zh_TW: Blender 世界空間

en: Blender compiled without Audaspace support
zh_TW: Blender 編譯時未開啟 Audaspace 支援

en: Blender is compiled without motion tracking library
zh_TW: Blender 編譯時未開啟動態追蹤函式庫

en: Blender preferences space data
zh_TW: Blender 偏好設定空間資料

en: Blending
zh_TW: 混合處理

en: Blending factor
zh_TW: 混入因數

en: Blending factor for menu shadows
zh_TW: 選單陰影的混合係數

en: Blending to inelastic collision
zh_TW: 混合至無彈性碰撞

en: Blob
zh_TW: 塗抹

en: Blocks
zh_TW: 分塊

en: Blue
zh_TW: 藍

en: Blue Channel
zh_TW: 藍色通道

en: Blue channel active
zh_TW: 藍色通道作用中

en: Blue spillmap scale
zh_TW: 藍溢灑映射縮放

en: Blueprint
zh_TW: 藍圖

en: Blur
zh_TW: 模糊

en: Blur Distance
zh_TW: 模糊距離

en: Blur Factor
zh_TW: 模糊係數

en: Blur Iterations
zh_TW: 模糊迭代

en: Blur Mode
zh_TW: 模糊模式

en: Blur Strength
zh_TW: 模糊強度

en: Blur Width
zh_TW: 模糊寬度

en: Blur limit, maximum CoC radius
zh_TW: 模糊限制，最大 CoC 半徑

en: Blur strength per iteration
zh_TW: 每次迭代的的模糊強度

en: Body Text
zh_TW: 內文文字

en: Boid
zh_TW: 群集個體

en: Boid Brain
zh_TW: 群集個體大腦

en: Boid Rule
zh_TW: 群集個體規則

en: Boid Rules
zh_TW: 群集個體規則

en: Boid Settings
zh_TW: 群集個體設定

en: Boid State
zh_TW: 群集個體狀態

en: Boid States
zh_TW: 群集個體狀態

en: Boid effector weight
zh_TW: 群集個體作用器權重

en: Boid height relative to particle size
zh_TW: 相對於粒子大小的群集個體高度

en: Boid rule name
zh_TW: 群集個體規則名稱

en: Boid state for boid physics
zh_TW: 群集物理的群集個體狀態

en: Boid state name
zh_TW: 群集個體狀態名稱

en: Boid will fight this times stronger enemy
zh_TW: 群集個體會與幾倍強的敵人戰鬥

en: Boids
zh_TW: 群集

en: Boids 2D
zh_TW: 群集 2D

en: Bokeh
zh_TW: 散景

en: Bokeh Blur
zh_TW: 散景模糊

en: Bokeh Image
zh_TW: 散景影像

en: Bokeh Type
zh_TW: 散景類型

en: Bokeh Type:
zh_TW: 散景類型：

en: Bokeh shape rotation offset
zh_TW: 散景外形旋轉偏移

en: Bold
zh_TW: 粗體

en: Bold & Italic
zh_TW: 粗體與斜體

en: Bone
zh_TW: 骨骼

en: Bone Armature-Relative Matrix
zh_TW: 骨骼的骨架相對矩陣

en: Bone Color Sets
zh_TW: 骨骼色彩集

en: Bone Constraints
zh_TW: 骨骼約束

en: Bone Envelopes
zh_TW: 骨骼封套

en: Bone Group
zh_TW: 骨骼群組

en: Bone Group Index
zh_TW: 骨骼群組索引

en: Bone Group Specials
zh_TW: 骨骼群組特殊項

en: Bone Groups
zh_TW: 骨骼群組

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
zh_TW: 骨骼熱權重：無法找出一根或多根骨骼的解決方案

en: Bone Hierarchy
zh_TW: 骨骼階層

en: Bone Matrix
zh_TW: 骨骼矩陣

en: Bone Name
zh_TW: 骨骼名稱

en: Bone Original
zh_TW: 骨骼原始

en: Bone Pose
zh_TW: 骨骼姿勢

en: Bone Pose Active
zh_TW: 骨骼姿勢作用中

en: Bone Relative
zh_TW: 骨骼相對

en: Bone Roll
zh_TW: 骨骼滾動

en: Bone Settings
zh_TW: 骨骼設定

en: Bone Solid
zh_TW: 骨骼實體

en: Bone To
zh_TW: 骨骼至

en: Bone already has an IK constraint
zh_TW: 骨骼已經有 IK 約束

en: Bone associated with this PoseBone
zh_TW: 與此姿勢骨骼相關連的骨骼

en: Bone defining offset
zh_TW: 定義偏移的骨骼

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
zh_TW: 骨骼變形距離 (僅用於封套變形)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
zh_TW: 骨骼變形權重 (僅用於封套變形)

en: Bone in an Armature data-block
zh_TW: 骨架資料塊內的骨骼

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
zh_TW: 骨骼繼承親代骨骼的旋轉或縮放

en: Bone is able to be selected
zh_TW: 可選取的骨骼

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
zh_TW: 編輯模式中骨骼無法變換

en: Bone is not visible when in Edit Mode
zh_TW: 骨骼在編輯模式下無法看見

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
zh_TW: 當骨骼非於編輯模式下時看不見 (例如物體模式或姿勢模式)

en: Bone location is set in local space
zh_TW: 骨骼位置設於區域空間內

en: Bone rotation around head-tail axis
zh_TW: 骨骼繞著頭尾軸旋轉

en: Bone selection count error
zh_TW: 骨骼選取計數錯誤

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
zh_TW: 定義此自訂外形的顯示變換之骨骼

en: Bones
zh_TW: 骨骼

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
zh_TW: 僅用於骨骼：套用該動作對於約束骨骼的物體變換通道，而不是套用骨骼的通道

en: Bones which are children of this bone
zh_TW: 此骨骼的子代骨骼

en: Bookmarks
zh_TW: 書籤

en: Bool Attribute Value
zh_TW: 布林屬性值

en: Bool value in geometry attribute
zh_TW: 幾何屬性的布林值

en: Boolean
zh_TW: 布林

en: Boolean Modifier
zh_TW: 布林修改器

en: Boolean Node Socket
zh_TW: 布林節點接口

en: Boolean Node Socket Interface
zh_TW: 布林節點接口介面

en: Boolean operations modifier
zh_TW: 布林操作修改器

en: Boolean value socket of a node
zh_TW: 節點的布林值接口

en: Boost Factor
zh_TW: 增強係數

en: Border
zh_TW: 邊緣

en: Border Collisions
zh_TW: 邊緣碰撞

en: Border select pinned UVs only
zh_TW: 僅框選釘住的 UV

en: Both
zh_TW: 兩者

en: Both Axes
zh_TW: 兩軸

en: Both Faces
zh_TW: 兩面

en: Both Z
zh_TW: 雙向 Z

en: Bottom
zh_TW: 底

en: Bottom range of X axis destination motion
zh_TW: X 軸目的地運動的底端範圍

en: Bottom range of X axis source motion
zh_TW: X 軸來源運動的底端範圍

en: Bottom range of Y axis destination motion
zh_TW: Y 軸目的地運動的底端範圍

en: Bottom range of Y axis source motion
zh_TW: Y 軸來源運動的底端範圍

en: Bottom range of Z axis destination motion
zh_TW: Z 軸目的地運動的底部範圍

en: Bottom range of Z axis source motion
zh_TW: Z 軸來源運動的底端範圍

en: Bounciness
zh_TW: 反彈

en: Bound
zh_TW: 束縛

en: Boundaries
zh_TW: 邊界

en: Boundary
zh_TW: 邊界

en: Boundary edges
zh_TW: 邊界線

en: Bounding Box
zh_TW: 邊界方塊

en: Bounding Box Center
zh_TW: 邊界框中心

en: Bounding box
zh_TW: 邊界方塊

en: Bounds
zh_TW: 邊界

en: Bounds Center
zh_TW: 邊界中心

en: Bounds Clamp
zh_TW: 邊界緊固

en: Box
zh_TW: 方塊

en: Box Backdrop Colors
zh_TW: 方塊背景幕色彩

en: Box Mask
zh_TW: 方塊遮罩

en: Box filter
zh_TW: 方塊過濾

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
zh_TW: 類方塊外形 (例如立方)，也包含平面 (例如地面)

en: Braid
zh_TW: 編織

en: Branch Smoothing
zh_TW: 分支平滑處理

en: Brass
zh_TW: 黃銅

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
zh_TW: 巴西葡萄牙文 (Português do Brasil)

en: Break selected bones into chains of smaller bones
zh_TW: 將所選骨骼打散為小骨骼鏈

en: Breakable
zh_TW: 可打破

en: Breakdown
zh_TW: 分解

en: Breakdown Keyframe
zh_TW: 分解鍵幀

en: Breakdown Keyframe Selected
zh_TW: 選取分解鍵幀

en: Breaking Threshold
zh_TW: 打破的閾值

en: Brick (Common)
zh_TW: 磚塊 (常見)

en: Brick (Pressed)
zh_TW: 磚塊 (緊壓)

en: Brick (Soft)
zh_TW: 磚塊 (軟)

en: Brick Texture
zh_TW: 磚塊紋理

en: Brick Width
zh_TW: 磚塊寬度

en: Bricks
zh_TW: 磚塊

en: Bricks 1
zh_TW: 磚塊 1

en: Bricks 2
zh_TW: 磚塊 2

en: Bright
zh_TW: 明亮

en: Bright Contrast
zh_TW: 亮度對比

en: Bright/Contrast
zh_TW: 亮度/對比

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
zh_TW: 序段片段的亮度/對比修改器資料

en: Brightness
zh_TW: 亮度

en: Brightness limit of intensity
zh_TW: 強度的亮度限制

en: Brightness multiplier
zh_TW: 亮度乘數

en: Brightness of Emission Texture
zh_TW: 發光紋理的亮度

en: Brightness of the icon
zh_TW: 圖示的亮度

en: Bronze
zh_TW: 青銅

en: Brownian
zh_TW: 布朗

en: Browse Action to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的動作

en: Browse Armature data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的骨架資料

en: Browse Brush to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的筆刷

en: Browse Camera Data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的攝影機資料

en: Browse Curve Data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的曲線資料

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的蠟筆

en: Browse ID data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的 ID 資料

en: Browse Image to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的影像

en: Browse Lattice Data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的晶格資料

en: Browse Line Style Data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的線條樣式資料

en: Browse Material to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的材質

en: Browse Mesh Data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的網格資料

en: Browse Metaball Data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的變幻球資料

en: Browse Node Tree to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的節點樹

en: Browse Object to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的物體

en: Browse Paint Curve Data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的繪製曲線資料

en: Browse Palette Data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的色版資料

en: Browse Particle Settings to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的粒子設定

en: Browse Scene to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的場景

en: Browse Sound to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的聲音

en: Browse Speaker Data to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的喇叭資料

en: Browse Text to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的文字

en: Browse Texture to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的紋理

en: Browse World Settings to be linked
zh_TW: 瀏覽要連結的世界設定

en: Browse for files and assets
zh_TW: 瀏覽檔案與材料

en: Brush
zh_TW: 筆刷

[ctx: Brush]
en: New
zh_TW: 新增

[ctx: Brush]
en: Surface
zh_TW: 表面

en: Brush Capabilities
zh_TW: 筆刷能力

en: Brush Collection
zh_TW: 筆刷集盒

en: Brush Height
zh_TW: 筆刷高度

en: Brush Icon Filepath
zh_TW: 筆刷圖示檔案路徑

en: Brush Mask
zh_TW: 筆刷遮罩

en: Brush Normal
zh_TW: 筆刷法線

en: Brush Settings
zh_TW: 筆刷設定

en: Brush Size
zh_TW: 筆刷大小

en: Brush Texture Slot
zh_TW: 筆刷紋理槽

en: Brush blending mode
zh_TW: 筆刷混合模式

en: Brush data-blocks
zh_TW: 筆刷資料塊

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
zh_TW: 筆刷在筆刷鄰近範圍內會從定義的方向投影至畫布

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
zh_TW: 筆刷遲滯在滑鼠之後並跟隨較平滑的路徑

en: Brush operates on all islands
zh_TW: 筆刷操作所有島塊

en: Brush settings
zh_TW: 筆刷設定

en: Brush steps
zh_TW: 筆刷步數

en: Brush strength
zh_TW: 筆刷強度

en: Brush texture rotation
zh_TW: 筆刷紋理旋轉

en: Brush's capabilities
zh_TW: 筆刷的能力

en: Brushes
zh_TW: 筆刷

en: Buffer
zh_TW: 緩衝

en: Buffer Edge Mode
zh_TW: 緩衝邊線模式

en: Buffer Edge:
zh_TW: 緩衝邊線：

en: Buffer Groups
zh_TW: 緩衝群組

en: Buffersize
zh_TW: 緩衝大小

en: Build
zh_TW: 建置

en: Build 100% proxy resolution
zh_TW: 建置 100% 代理解析度

en: Build 25% proxy resolution
zh_TW: 建置 25% 代理解析度

en: Build 50% proxy resolution
zh_TW: 建置 50% 代理解析度

en: Build 75% proxy resolution
zh_TW: 建置 75% 代理解析度

en: Build Modifier
zh_TW: 建置修改器

en: Build Original:
zh_TW: 建置原始：

en: Build Undistorted:
zh_TW: 建置除去扭曲：

en: Build effect modifier
zh_TW: 建置效果修改器

en: Build free run time code index
zh_TW: 建置自由運行時間碼索引

en: Build free run time code index using Record Date/Time
zh_TW: 使用錄製日期/時間的建置自由運行時間碼索引

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
zh_TW: 原始連續鏡頭維度的建置代理解析度 100%

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
zh_TW: 原始未扭曲連續鏡頭維度的建置代理解析度 100%

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
zh_TW: 原始連續鏡頭維度的建置代理解析度 25%

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
zh_TW: 原始未扭曲連續鏡頭維度的建置代理解析度 100%

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
zh_TW: 原始連續鏡頭維度的建置代理解析度 50%

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
zh_TW: 原始未扭曲連續鏡頭維度的建置代理解析度 50%

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
zh_TW: 原始連續鏡頭維度的建置代理解析度 75%

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
zh_TW: 原始未扭曲連續鏡頭維度的建置代理解析度 75%

en: Build record run time code index
zh_TW: 建置錄製運行時間碼索引

en: Built-In Function
zh_TW: 內建函式

en: Built-In Function F-Modifier
zh_TW: 內建函式 F 修改器

en: Built-in animation player
zh_TW: 內建動畫播放器

en: Bulgarian (Български)
zh_TW: 保加利亞文 (Български)

en: Bump
zh_TW: 凹凸

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
zh_TW: 凹凸映射處理可模擬錯置的外觀

en: Bundle
zh_TW: 綁束

en: Bundle Solid
zh_TW: 綁束實體

en: Buoyancy
zh_TW: 浮性

en: Buoyancy Density
zh_TW: 浮性密度

en: Buoyancy Heat
zh_TW: 浮性熱度

en: Butt
zh_TW: 平

en: Butt cap (flat)
zh_TW: 平帽 (扁平)

en: Button Label:
zh_TW: 按鈕標籤：

en: Button Tip:
zh_TW: 按鈕提示：

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
zh_TW: 按鈕似乎沒有連結任何屬性資訊 (ptr.data = %p，prop = %p)

en: By Loose Parts
zh_TW: 依分散的部分

en: By Material
zh_TW: 依材質

en: By Name
zh_TW: 依名稱

en: By Order
zh_TW: 依順序

en: Bytecode
zh_TW: 位元組碼

en: Bytecode Hash
zh_TW: 位元組碼雜湊

en: Cache
zh_TW: 快取

en: Cache Compression
zh_TW: 快取壓縮

en: Cache File
zh_TW: 快取檔案

en: Cache Files
zh_TW: 快取檔案

en: Cache Files data-blocks
zh_TW: 快取檔案資料塊

en: Cache Index
zh_TW: 快取索引

en: Cache Info
zh_TW: 快取資訊

en: Cache Mesh
zh_TW: 快取網格

en: Cache Modifier
zh_TW: 快取修改器

en: Cache Path
zh_TW: 快取路徑

en: Cache Result
zh_TW: 快取結果

en: Cache Step
zh_TW: 快取步

en: Cache file path
zh_TW: 快取檔案路徑

en: Cache is disabled until the file is saved
zh_TW: 檔案儲存後才啟用快取

en: Cache name
zh_TW: 快取名稱

en: Cache the sound in memory
zh_TW: 將聲音快取到記憶體中

en: Cached location on path
zh_TW: 路徑上快取的位置

en: Cached positions per frame
zh_TW: 每個框幀快取的位置

en: Caching
zh_TW: 快取處理

en: Cage
zh_TW: 罩體

en: Calculate
zh_TW: 計算

en: Calculate Alpha
zh_TW: 計算 Alpha

en: Calculate Holes
zh_TW: 計算洞

en: Calculate Overlap
zh_TW: 計算重疊

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
zh_TW: 基於影像中的 RGB 值計算 alpha 通道

en: Calculate bone paths from heads
zh_TW: 從頭計算骨骼的路徑

en: Calculate bone paths from tails
zh_TW: 從尾計算骨骼的路徑

en: Calculate children that suit long hair well
zh_TW: 計算相當適合長毛髮的子代

en: Calculate even feather offset
zh_TW: 計算均勻羽毛偏移

en: Calculate feather offset as a second curve
zh_TW: 計算羽毛偏移為第二個曲線

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
zh_TW: 針對低解析度網格計算未細分的高度

en: Calculate holes when filling overlapping curves
zh_TW: 當填入重疊曲線時計算洞

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
zh_TW: 以線性空間而非序段編輯器空間來計算修改器

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
zh_TW: 計算可造成平滑厚度的法線 (緩慢，當不需要時請停用)

en: Calculate particle rotations
zh_TW: 計算粒子旋轉

en: Calculate paths for the selected bones
zh_TW: 計算所選骨骼的路徑

en: Calculate point velocities automatically
zh_TW: 自動計算點速度

en: Calculate relative position (using edges)
zh_TW: 計算相對位置 (使用邊線)

en: Calculate relative position (using faces)
zh_TW: 計算相對位置 (使用面)

en: Calculate self intersections and overlap before filling
zh_TW: 計算自我交錯與在填入之前重疊

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
zh_TW: 計算邊線的順序 (網格需要，但曲線不需要)

en: Calibration
zh_TW: 校準

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
zh_TW: 定義內建鍵處理集的回傳函式

en: Calligraphy
zh_TW: 西方書法

en: Camera
zh_TW: 攝影機

[ctx: Camera]
en: New
zh_TW: 新增

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
zh_TW: 「%s」攝影機不是多視圖攝影機

en: Camera Bounds
zh_TW: 攝影機邊界

en: Camera Clip
zh_TW: 攝影機剪輯

en: Camera Data
zh_TW: 攝影機資料

en: Camera Offset
zh_TW: 攝影機偏移

en: Camera Override
zh_TW: 攝影機凌駕

en: Camera Parent Lock
zh_TW: 攝影機親代鎖定

en: Camera Path
zh_TW: 攝影機路徑

en: Camera Presets
zh_TW: 攝影機預置

en: Camera Solver
zh_TW: 攝影機解算器

en: Camera Solver Constraint
zh_TW: 攝影機解算器約束

en: Camera Suffix
zh_TW: 攝影機後綴字

en: Camera Zoom
zh_TW: 攝影機調焦

en: Camera data-blocks
zh_TW: 攝影機資料塊

en: Camera far clipping distance
zh_TW: 攝影機遠方剪輯距離

en: Camera lens field of view
zh_TW: 攝影機鏡頭的視野

en: Camera lens horizontal field of view
zh_TW: 攝影機鏡頭水平視野

en: Camera lens vertical field of view
zh_TW: 攝影機鏡頭垂直視野

en: Camera near clipping distance
zh_TW: 攝影機近處剪輯距離

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
zh_TW: 運動要將其作為親代的攝影機 (如果為空，會使用作用中的場景攝影機)

en: Camera types
zh_TW: 攝影機類型

en: Camera's focal length
zh_TW: 攝影機的焦長

en: Cameras
zh_TW: 攝影機

en: Can not add node '%s' in a group
zh_TW: 無法在群組中添加「%s」節點

en: Can only save sequence on image sequences
zh_TW: 僅能儲存影像序段的序段

en: Can only scale region size from an action zone
zh_TW: 僅可從動作區縮放區塊大小

en: Can't Load Image
zh_TW: 無法載入影像

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
zh_TW: 無法將剛體加入非網格物體

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
zh_TW: 無法追加「%s」資料塊，其類型為「%s」

en: Can't create Rigid Body world
zh_TW: 無法建立剛體世界

en: Can't create export file
zh_TW: 無法建立匯出檔

en: Can't edit linked mesh or curve data
zh_TW: 無法編輯連結的網格或曲線資料

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
zh_TW: 無法連結「%s」資料塊，其類型為「%s」

en: Can't overwrite export file
zh_TW: 無法覆寫匯出檔

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
zh_TW: 無法讀取 %r 處的 OSO 位元組碼以儲存於節點

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
zh_TW: 無法讀取替代性初始啟動檔：「%s」

en: Can't reload with running modal operators
zh_TW: 無法以執行中典範操作器重新載入

en: Can't unlink this object data
zh_TW: 無法取消此物體資料的連結

en: Cancel
zh_TW: 取消

en: Cancel animation, returning to the original frame
zh_TW: 取消動畫，返回原始框幀

en: Cancel loading of selected file
zh_TW: 取消載入選取的檔案

en: Cancel show render view
zh_TW: 取消顯示算繪檢視

en: Cannot activate a file selector, one already open
zh_TW: 無法啟動檔案選取器，已開啟一個

en: Cannot add edges in edit mode
zh_TW: 無法在編輯模式中添加邊線

en: Cannot add loops in edit mode
zh_TW: 無法在編輯中添加線圈

en: Cannot add node %s into node tree %s
zh_TW: 無法將 %s 節點加入 %s 節點樹

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
zh_TW: 無法添加類型 %s 的節點至「%s」節點樹中

en: Cannot add polygons in edit mode
zh_TW: 無法在編輯模式中添加多角形

en: Cannot add property to built in keying set
zh_TW: 無法添加屬性至內建的鍵處理集

en: Cannot add vertices in edit mode
zh_TW: 無法在編輯模式中添加頂點

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
zh_TW: 無法將效果套用至 3 個以上的序段片段

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
zh_TW: 無法將效果套用至音訊序段片段

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
zh_TW: 無法套用姿勢至庫連結骨架

en: Cannot apply to a multi user armature
zh_TW: 無法套用至多使用者骨架

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
zh_TW: 無法烘焙非「影像序段」格式

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
zh_TW: 當「靜止位置」啟用時無法變更姿勢

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
zh_TW: 無法變更動作，因為它仍在 NLA 編輯中

en: Cannot change old file (file saved with @)
zh_TW: 無法變更舊檔 (檔案以 @ 儲存)

en: Cannot create editmode armature
zh_TW: 無法建立編輯模式骨架

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
zh_TW: 無法刪除間接連結的「%s」藏庫

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
zh_TW: 無法刪除間接連結物體「%s」

en: Cannot delete locked layers
zh_TW: 無法刪除鎖定的層

en: Cannot edit builtin name
zh_TW: 無法編輯內建名稱

en: Cannot edit library data
zh_TW: 無法編輯藏庫資料

en: Cannot edit sequence name
zh_TW: 無法編輯序段名稱

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
zh_TW: 無法編輯間接連結函式庫的路徑

en: Cannot find lib '%s'
zh_TW: 找不到庫「%s」

en: Cannot join while in edit mode
zh_TW: 於編輯模式中無法結合

en: Cannot link objects into a linked scene
zh_TW: 無法將物體連結至已連結的場景

en: Cannot link objects into the same scene
zh_TW: 無法將物體連結至相同的場景

en: Cannot make segment
zh_TW: 無法製作區段

en: Cannot open file %s for writing: %s
zh_TW: 無法開啟檔案「%s」以寫入：%s

en: Cannot open file: %s
zh_TW: 無法開啟檔案：%s

en: Cannot open or start AVI movie file
zh_TW: 無法開啟或啟動 AVI 影片檔

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
zh_TW: 無法覆寫已使用的函式庫「%.240s」

en: Cannot pack absolute file: '%s'
zh_TW: 無法打包絕對檔案：「%s」

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
zh_TW: 目前還無法從原生資料打包多重視圖影像...

en: Cannot paint stroke
zh_TW: 無法繪製筆觸

en: Cannot pose libdata
zh_TW: 無姿勢庫資料

en: Cannot re-link markers into the same scene
zh_TW: 無法將標記重新連結至相同場景

en: Cannot read %s '%s': %s
zh_TW: 無法讀取 %s「%s」：%s

en: Cannot read '%s': %s
zh_TW: 無法讀取「%s」：%s

en: Cannot read file '%s': %s
zh_TW: 無法讀取「%s」檔案：%s

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
zh_TW: 無法重新定位間接連結的「%s」藏庫位置

en: Cannot remove built in keying set
zh_TW: 無法移除內建的鍵處理集

en: Cannot remove edges in edit mode
zh_TW: 無法在編輯模式中移除邊線

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
zh_TW: 無法移除超過該網格所含的邊線數

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
zh_TW: 無法移除超過該網格所含的頂點數

en: Cannot remove property from built in keying set
zh_TW: 無法從內建的鍵處理集中移除屬性

en: Cannot remove vertices in edit mode
zh_TW: 無法在編輯模式中移除頂點

en: Cannot render, no camera
zh_TW: 無法算繪，無攝影機

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
zh_TW: 無法儲存 blend 檔，「%s」路徑無法寫入

en: Cannot save multilayer sequences
zh_TW: 無法儲存多層序段

en: Cannot separate current selection
zh_TW: 無法分離目前的選取項

en: Cannot separate nodes
zh_TW: 無法分離節點

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
zh_TW: 無法對未儲存的 blend 檔設定絕對路徑

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
zh_TW: 無法對未儲存的 blend 檔設定相對路徑

en: Cannot spin
zh_TW: 無法旋轉

en: Cannot split current selection
zh_TW: 無法分割目前的選取項

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
zh_TW: 當啟用同步選取時無法分割選取內容

en: Cannot ungroup
zh_TW: 無法取消群組

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
zh_TW: 無法解包個別藏庫檔案，「%s」

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
zh_TW: 無法在背景模式中使用 OpenGL 算繪 (非 opengl 情境)

en: Cannot use vertex with zero-length normal
zh_TW: 無法使用零長度法線的頂點

en: Cannot use zero-area face
zh_TW: 無法使用零面積的面

en: Cannot use zero-length bone
zh_TW: 無法使用零長度骨骼

en: Cannot use zero-length curve
zh_TW: 無法使用零長度曲線

en: Cannot use zero-length edge
zh_TW: 無法使用零長度邊線

en: Cannot write a single file with an animation format selected
zh_TW: 無法以選取的動畫格式寫入單一檔案

en: Canvas
zh_TW: 畫布

en: Canvas Normal
zh_TW: 畫布法線

en: Canvas Settings
zh_TW: 畫布設定

en: Canvas mesh not updated
zh_TW: 畫布網格未更新

en: Cap Fill Type
zh_TW: 蓋帽填入類型

en: Caps
zh_TW: 端帽

en: Caps Type
zh_TW: 末端類型

en: Capsule
zh_TW: 膠囊

en: Carbon (Solid)
zh_TW: 石炭 (實體)

en: Cardboard
zh_TW: 硬紙板

en: Cardinal
zh_TW: 基數

en: Case
zh_TW: 大小寫

en: Case Sensitive
zh_TW: 區分大小寫

en: Case Sensitive Matches Only
zh_TW: 大小寫完全符合

en: Cast
zh_TW: 投射

en: Cast Iron
zh_TW: 鑄鐵

en: Cast Modifier
zh_TW: 投射修改器

en: Cast Shadow
zh_TW: 投射陰影

en: Cast a square spot light shape
zh_TW: 投射方形聚光外形

en: Cast rays to active object from a cage
zh_TW: 從罩體投射光線至作用中物體

en: Catadioptric
zh_TW: 折反射

en: Catalan (Català)
zh_TW: 加泰羅尼亞文 (Català)

en: Category
zh_TW: 類別

en: Catmull-Clark
zh_TW: 卡特姆-克拉克

en: Catmull-Rom
zh_TW: 卡特姆-羅姆

en: Catrom
zh_TW: 凱特隆

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
zh_TW: 讓影像水平與垂直重復

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
zh_TW: 讓影像以棋盤板樣式重復

en: Causes armature data to be duplicated with the object
zh_TW: 使骨架資料隨物體一同製作出複本

en: Causes curve data to be duplicated with the object
zh_TW: 使曲線資料隨物體一同製作出複本

en: Causes material data to be duplicated with the object
zh_TW: 使材質資料可隨物體一同製作出複本

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
zh_TW: 使網格資料可隨物體一同製作出複本

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
zh_TW: 使變幻球資料可隨物體一同製作出複本

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
zh_TW: 使粒子系統可隨物體一同製作出複本

en: Causes surface data to be duplicated with the object
zh_TW: 使表面資料可隨物體一同製作出複本

en: Causes text data to be duplicated with the object
zh_TW: 使文字資料可隨物體一同製作出複本

en: Cell Noise
zh_TW: 巢格噪訊

en: Cell Size
zh_TW: 巢格大小

en: Cement
zh_TW: 黏劑

en: Center
zh_TW: 中心

en: Center Action Safe Margins
zh_TW: 中心動作安全邊緣

en: Center Diagonal
zh_TW: 中心對角

en: Center Title Safe Margins
zh_TW: 中心標題安全邊緣

en: Center X
zh_TW: 中心 X

en: Center Y
zh_TW: 中心 Y

en: Center in global view space
zh_TW: 全域視圖空間中的中心

en: Center of this polygon
zh_TW: 此多角形的中心

en: Center point for rotate/scale
zh_TW: 用於旋轉/縮放的中心點

en: Center text
zh_TW: 置中文字

en: Center the view lock offset
zh_TW: 讓視圖鎖定偏移置中

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
zh_TW: 置中視圖來讓使游標位於視圖中央

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
zh_TW: 將視圖置中至滑鼠游標下 Z 深度的位置

en: Center:
zh_TW: 中心：

en: Centers
zh_TW: 中心

en: Chain Count
zh_TW: 鏈計數

en: Chain Length
zh_TW: 鏈長度

en: Chain Offset
zh_TW: 鏈偏移

en: Chain Scaling
zh_TW: 鏈縮放

en: Chain by Distance
zh_TW: 依距離鏈結

en: Chain count for the selection of first N chains
zh_TW: 前 N 鏈選取的鏈計數

en: Chain follows position of target
zh_TW: 跟隨目標其位置的鏈

en: Chain follows rotation of target
zh_TW: 跟隨目標其旋轉的鏈

en: Chaining
zh_TW: 鏈接

en: Chaining Method
zh_TW: 鏈接方法

en: Chalk (Solid)
zh_TW: 粉筆 (實體)

en: Chance that the particle will pass through the mesh
zh_TW: 粒子通透網格的機率

en: Change Active Material
zh_TW: 變更作用中材質

en: Change Sensitivity
zh_TW: 更改敏感度

en: Change alpha transparency along stroke
zh_TW: 沿筆觸變更 alpha 透明度

en: Change alpha transparency based on a material attribute
zh_TW: 根據材質特性來變更 alpha 透明度

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
zh_TW: 根據與物體距離來變更 alpha 透明度

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
zh_TW: 根據與攝影機距離來變更 alpha 透明度

en: Change brush size by a scalar
zh_TW: 依純量變更筆刷大小

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
zh_TW: 為選取的剛體物體變更碰撞外形

en: Change font character code
zh_TW: 更改字型的字元代碼

en: Change font spacing
zh_TW: 更改字型間距

en: Change line color along stroke
zh_TW: 沿筆觸變更線條色彩

en: Change line color based on a material attribute
zh_TW: 根據材質特性來變更線條色彩

en: Change line color based on the distance from an object
zh_TW: 根據與物體距離來變更線條色彩

en: Change line color based on the distance from the camera
zh_TW: 根據與攝影機距離來變更線條色彩

en: Change line thickness along stroke
zh_TW: 沿筆觸變更線條厚度

en: Change line thickness based on a material attribute
zh_TW: 根據材質特性來變更線條厚度

en: Change line thickness based on the distance from an object
zh_TW: 根據與物體距離來變更線條厚度

en: Change line thickness based on the distance from the camera
zh_TW: 根據與攝影機距離來變更線條厚度

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
zh_TW: 變更線條厚度，如此筆觸看來像是用毛筆所畫

en: Change pivot point for transforms (buggy)
zh_TW: 變更變換的樞紐點 (本功能仍為試驗性質)

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
zh_TW: 於骨骼群組清單中更改作用中骨骼群組的位置

en: Change selection for all faces
zh_TW: 更改所有面的選取

en: Change selection for all vertices
zh_TW: 更改所有頂點的選取

en: Change selection mode
zh_TW: 變更選取模式

en: Change selection of all UV vertices
zh_TW: 更改全部 UV 頂點的選取

en: Change selection of all UVW control points
zh_TW: 更改所有 UVW 控制點的選取

en: Change selection of all curve points
zh_TW: 更改所有曲線點的選取

en: Change selection of all markers of active track
zh_TW: 更改所有作用中軌道的標記選取

en: Change selection of all time markers
zh_TW: 更改所有時間標記的選取

en: Change selection of all tracking markers
zh_TW: 更改所有追蹤用標記的選取

en: Change selection of all visible objects in scene
zh_TW: 更改場景中所有可見物體的選取狀態

en: Change the active action used
zh_TW: 更改使用的作用中動作

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
zh_TW: 更改被每此迭代修改的權重量：較低的值較慢

en: Change the bevel weight of edges
zh_TW: 更改邊線的倒角權重

en: Change the crease of edges
zh_TW: 更改邊線的褶皺

en: Change the layers that the selected bones belong to
zh_TW: 更改所選骨骼所在的層

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
zh_TW: 更改所選粒子的鍵數 (包含根部與末梢鍵)

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
zh_TW: 變更作用中線條集在線條集清單中的位置

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
zh_TW: 變更樣式模組在樣式模組清單中的位置

en: Change the speed of the simulation
zh_TW: 變更模擬的速度

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
zh_TW: 更改雕刻中的面集的可見性

en: Change the visible armature layers
zh_TW: 更改可見的骨架分層

en: Change zoom ratio of sequencer preview
zh_TW: 更改序段編輯器預覽的遠近調焦比率

en: Changed
zh_TW: 已更改

en: Channel
zh_TW: 通道

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
zh_TW: 通道驅動器 (僅驅動器 F 曲線可設定)

en: Channel Group
zh_TW: 通道群組

en: Channel Index
zh_TW: 通道索引

en: Channel Key
zh_TW: 通道鍵

en: Channel Matrix
zh_TW: 通道矩陣

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
zh_TW: 姿勢中為骨骼定義姿勢資料的通道

en: Channel to place this strip into
zh_TW: 放置此片段的通道

en: Channel used to determine matte
zh_TW: 用來決定遮景片的通道

en: Channels
zh_TW: 通道

en: Channels Region
zh_TW: 通道區塊

en: Channels Selected
zh_TW: 選取的通道

en: Channels of the image to draw
zh_TW: 要描繪的影像其通道

en: Character Index
zh_TW: 字元索引

en: Character Info
zh_TW: 字元資訊

en: Charcoal
zh_TW: 木炭

en: Charge
zh_TW: 電荷

en: Charge effector weight
zh_TW: 電荷作用器權重

en: Chebychev
zh_TW: 切比雪夫

en: Check Branches
zh_TW: 檢驗分支

en: Check Existing
zh_TW: 檢查是否存在

en: Check Internal Spring Normals
zh_TW: 檢查內部彈簧的法線

en: Check Trunk
zh_TW: 檢驗主幹

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
zh_TW: 檢查並修正目前 .blend 檔中的所有字串為有效的 UTF-8 Unicode 編碼（有些舊版 2.4x 的區域檔案需要）

en: Check and warn on overwriting existing files
zh_TW: 檢查並警告是否需要覆寫既有檔案

en: Check edges are below the sharpness preference
zh_TW: 檢查邊線是否低於銳利度偏好

en: Check faces don't overhang past a certain angle
zh_TW: 檢查面是否懸凸出特定角度

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
zh_TW: 檢查是否有可能無法正常印出 (零面積面、零長度邊線) 的退化幾何

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
zh_TW: 檢查幾何是否是實心的 (具有效的內部/外部)，並校正法線

en: Check geometry for self intersections
zh_TW: 檢查幾何是否有自我交錯情況

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
zh_TW: 檢查幾何是否高於最小厚度偏好 (依賴校正法線作業)

en: Check if Select Left or Right
zh_TW: 勾選是要選左或選右

en: Check po files in branches
zh_TW: 檢驗分支內的 po 檔

en: Check po files in trunk
zh_TW: 檢驗主幹中的 po 檔

en: Checker
zh_TW: 棋盤

en: Checker Distance
zh_TW: 棋盤格距離

en: Checker Even
zh_TW: 棋盤格奇數

en: Checker Odd
zh_TW: 棋盤格偶數

en: Checker Texture
zh_TW: 棋盤格紋理

en: Child
zh_TW: 子代

en: Child Of
zh_TW: 親代為

en: Child Of Constraint
zh_TW: 親代為約束

en: Child Of constraint not found
zh_TW: 找不到「親代為」約束

en: Child Particle
zh_TW: 子代粒子

en: Child Particles
zh_TW: 子代粒子

en: Child Radius
zh_TW: 子代半徑

en: Child Roundness
zh_TW: 子代圓度

en: Child Seed
zh_TW: 子代種子

en: Child Size
zh_TW: 子代大小

en: Child of this pose bone
zh_TW: 此姿勢骨骼的子代

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
zh_TW: 從模擬的或編輯的粒子進行插補處理的子代粒子

en: Child particles generated by the particle system
zh_TW: 由粒子系統生成的子代粒子

en: Children
zh_TW: 子代

en: Children Expanded
zh_TW: 子代擴展

en: Children From
zh_TW: 子代衍生自

en: Children Per Parent
zh_TW: 每個親代的子代

en: Children expanded in the user interface
zh_TW: 使用者介面的子代擴展

en: Chisel
zh_TW: 鑿刻

en: Choke
zh_TW: 堵塞

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
zh_TW: 選擇黑白來儲存灰階影像，選擇 RGB 來儲存紅、綠、藍通道，選擇 RGBA 來儲存紅、綠、藍與 alpha 通道

en: Choose Collision Type
zh_TW: 選取碰撞類型

en: Choose Screen layout
zh_TW: 選擇螢幕配置

en: Choose active color stop
zh_TW: 選取作用中的色彩

en: Choose between faster updates, or faster render
zh_TW: 在較快更新或是較快算繪之間選擇

en: Choose normal space for baking
zh_TW: 烘培使用法向空間

en: Choose shading information to bake into the image
zh_TW: 選擇著色資訊來烘培至影像中

en: Choppiness
zh_TW: 濤度

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
zh_TW: 波浪峰嵴的翻滾程度 (對錯置添加一些水平部份)

en: Chroma Key
zh_TW: 彩度鍵

en: Chroma Vectorscope
zh_TW: 色度向量器

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
zh_TW: 彩度預模糊大小，在執行鍵處理器之前套用

en: Chunksize
zh_TW: 分塊大小

en: Chunksize of 1024x1024
zh_TW: 分塊大小 1024x1024

en: Chunksize of 128x128
zh_TW: 分塊大小 128x128

en: Chunksize of 256x256
zh_TW: 分塊大小 256x256

en: Chunksize of 32x32
zh_TW: 分塊大小 32x32

en: Chunksize of 512x512
zh_TW: 分塊大小 512x512

en: Chunksize of 64x64
zh_TW: 分塊大小 64x64

en: Circle
zh_TW: 圓

en: Circle (HSL)
zh_TW: 圓 (HSL)

en: Circle (HSV)
zh_TW: 圓 (HSV)

en: Circles
zh_TW: 圓

en: Circular
zh_TW: 圓

en: Clamp
zh_TW: 緊固

en: Clamp Direct
zh_TW: 緊固直接

en: Clamp Indirect
zh_TW: 緊固間接

en: Clamp Offset
zh_TW: 緊固偏移

en: Clamp Overlap
zh_TW: 緊固重疊

en: Clamp Size
zh_TW: 緊固大小

en: Clamp To
zh_TW: 緊固至

en: Clamp To Constraint
zh_TW: 緊固至約束

en: Clamp Waves
zh_TW: 緊固波形

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
zh_TW: 邊界緊固至此值以下 (零為停用)

en: Clamp the Z axis of the curve
zh_TW: 緊固曲線的 Z 軸

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
zh_TW: 將變換緊固至每個頂點在原始外形中移動的該距離

en: Clamp the width to avoid overlap
zh_TW: 緊固寬度以避免重疊

en: Classical
zh_TW: 典型

en: Clay
zh_TW: 黏土

en: Clay Strips
zh_TW: 黏土片段

en: Clean Up
zh_TW: 清理

en: Clean tracks with high error values or few frames
zh_TW: 清理具高錯誤值或極少幀數的軌道

en: Clean vertex group edges
zh_TW: 清理頂點群組邊線

en: Cleanup action to execute
zh_TW: 要執行的清理動作

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
zh_TW: 清理問題，如空洞、破口頂點、反轉的法線等

en: Clear
zh_TW: 清除

en: Clear Active
zh_TW: 清除作用中

en: Clear Animation Data
zh_TW: 清除動畫資料

en: Clear Constraints
zh_TW: 清除約束

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
zh_TW: 清除循環性 (F 修改器)

en: Clear Delta
zh_TW: 清除增減

en: Clear Drivers
zh_TW: 清除驅動器

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
zh_TW: 清除作用中圖表編輯器的 F 曲線快照 (殘影)

en: Clear Fake User
zh_TW: 清除偽使用者

en: Clear Images before baking
zh_TW: 烘培之前清除影像

en: Clear Images before baking (internal only)
zh_TW: 烘培之前清除影像 (僅用於內部)

en: Clear Inner
zh_TW: 清除內部

en: Clear Outer
zh_TW: 清除外部

en: Clear Parent
zh_TW: 清除親代

en: Clear Parent Inverse
zh_TW: 清除親代反向

en: Clear Parents
zh_TW: 清除親代

en: Clear Seams
zh_TW: 清除縫線

en: Clear Track
zh_TW: 清除追蹤

en: Clear Transform
zh_TW: 清除變換

en: Clear action to execute
zh_TW: 清除要執行的動作

en: Clear active track only instead of all selected tracks
zh_TW: 僅清除作用中軌道，而不是所有選取的軌道

en: Clear all calculated data
zh_TW: 清除所有計算過的資料

en: Clear all keyframes on the currently active property
zh_TW: 清除目前作用中屬性上的所有鍵幀

en: Clear all the constraints for the selected bones
zh_TW: 清除所選骨骼的所有約束

en: Clear all view locking
zh_TW: 清除所有視圖鎖定

en: Clear and Keep Transformation
zh_TW: 清除並保持變換

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
zh_TW: 清除並保持變換 (清除追蹤)

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
zh_TW: 清除資料塊預覽（僅適用一些類型，如物體、材質、紋理…等。）

en: Clear hide selected tracks
zh_TW: 清除所選軌道的隱藏

en: Clear keyframes from all elements of the array
zh_TW: 清除陣列所有元素的鍵幀

en: Clear path at remaining frames (after current)
zh_TW: 清除剩餘 (在目前之後) 框幀的路徑

en: Clear path up to current frame
zh_TW: 清除上達目前框幀的路徑

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
zh_TW: 清除選取項的釘，而不是設定它

en: Clear previews for scenes, collections and objects
zh_TW: 清除場景、選集和物體的預覽

en: Clear seams of stitched edges
zh_TW: 清除合縫邊線的縫線

en: Clear strip offsets from the start and end frames
zh_TW: 從起始幀與結束幀清除片段偏移

en: Clear style rather than setting it
zh_TW: 清除樣式而不是設定樣式

en: Clear text by type
zh_TW: 依類型清除文字

en: Clear the active group
zh_TW: 清除作用中群組

en: Clear the boundaries for viewer operations
zh_TW: 清除檢視器操作的邊界

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
zh_TW: 清除邊緣算繪的邊界，並停用邊緣算繪

en: Clear the command history
zh_TW: 清除指令歷史

en: Clear the line and store in history
zh_TW: 清除列並儲存於歷史中

en: Clear the mask's parenting
zh_TW: 清除遮罩的親子關係

en: Clear the object's location
zh_TW: 清除物體的位置

en: Clear the object's origin
zh_TW: 清除物體的原點

en: Clear the object's parenting
zh_TW: 清除物體的親子關係

en: Clear the object's rotation
zh_TW: 清除物體的旋轉

en: Clear the object's scale
zh_TW: 清除物體的縮放

en: Clear the property and use default or generated value in operators
zh_TW: 清除屬性並使用預設值或操作中所產生的值

en: Clear the scrollback history
zh_TW: 清除回滾歷史紀錄

en: Clear the tilt of selected control points
zh_TW: 清除所選控制點的傾斜

en: Clear the whole path
zh_TW: 清除整個路徑

en: Clear tracking constraint or flag from object
zh_TW: 清除追蹤約束或從物體加上旗幟

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
zh_TW: 清除目前位置之後/之前的軌道，或清除整個軌道

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
zh_TW: 從網格清除頂點雕塑遮罩資料

en: Clear vertex skin layer
zh_TW: 清除頂點皮膚分層

en: Clear weights for all shape keys
zh_TW: 清除所有外形鍵的權重

en: Clear:
zh_TW: 清除：

en: Click
zh_TW: 點擊

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
zh_TW: 按一下以放置直線段 (已連接) 的端點

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
zh_TW: 點擊以在文字塊中查看剩下的報告：「最近報告」

en: Clicks on the background do not start the stroke
zh_TW: 在背景中點擊並不會啟動筆觸

en: Clip
zh_TW: 剪輯

en: Clip Alpha
zh_TW: 剪輯 Alpha

en: Clip Black
zh_TW: 剪輯黑

en: Clip Editor
zh_TW: 剪輯編輯器

en: Clip Editors
zh_TW: 剪輯編輯器

en: Clip End
zh_TW: 剪輯結束

en: Clip Max X
zh_TW: 剪輯最大 X

en: Clip Max Y
zh_TW: 剪輯最大 Y

en: Clip Min X
zh_TW: 剪輯最小 X

en: Clip Min Y
zh_TW: 剪輯最小 Y

en: Clip Start
zh_TW: 剪輯開始

en: Clip Strip
zh_TW: 剪輯片段

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
zh_TW: 拆解之後將 UV 座標軸修剪至邊界

en: Clip User
zh_TW: 剪輯使用者

en: Clip White
zh_TW: 剪輯白

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
zh_TW: 在 3D 紋理視圖下使用此閾值來顯示其透明度

en: Clip editor space data
zh_TW: 剪輯編輯器空間資料

en: Clip to Bounds
zh_TW: 修剪至邊界

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
zh_TW: 在影像周圍剪輯個方塊外形區域，並設定外部像素為透明

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
zh_TW: 剪輯影像大小，並設定外部像素為透明

en: Clipboard is empty
zh_TW: 剪貼簿為空白

en: Clipboard nodes are an incompatible type
zh_TW: 剪貼簿節點是不相容的類型

en: Clipboard too long
zh_TW: 剪貼簿過長

en: Clipping
zh_TW: 剪輯

en: Clipping Options
zh_TW: 剪輯選項

en: Clockwise
zh_TW: 順時針

en: Clone
zh_TW: 拓製

en: Clone Alpha
zh_TW: 拓製 Alpha

en: Clone Image
zh_TW: 拓製影像

en: Clone Layer
zh_TW: 拓製分層

en: Clone Map
zh_TW: 拓製映射

en: Clone Offset
zh_TW: 拓製偏移

en: Clone Paint Texture Index
zh_TW: 拓製繪製紋理索引

en: Clone UV loop layer index
zh_TW: 拓製 UV 迴圈分層索引

en: Close or open all items
zh_TW: 關閉或開啟所有項目

en: Closed Loop
zh_TW: 封閉線圈

en: Closed loops unsupported
zh_TW: 不支援封閉的線圈

en: Closest
zh_TW: 最近

en: Cloth
zh_TW: 布料

en: Cloth Collision Settings
zh_TW: 布料碰撞設定

en: Cloth Modifier
zh_TW: 布料修改器

en: Cloth Presets
zh_TW: 布料預置

en: Cloth Settings
zh_TW: 布料設定

en: Cloth dynamics for hair
zh_TW: 毛髮的布料動力學

en: Cloth model with angular bending springs
zh_TW: 帶有角彎曲彈簧的布料模型

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
zh_TW: 帶有線性彎曲彈簧的布料模型 (舊版)

en: Cloth simulation modifier
zh_TW: 布料模擬修改器

en: Cloth simulation settings for an object
zh_TW: 物體的布料模擬設定

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
zh_TW: 布料自身碰撞以及與其他物體碰撞的模擬設定

en: Cloth speed is multiplied by this value
zh_TW: 布料速度會乘上此數值

en: Clouds
zh_TW: 雲

en: Clouds Texture
zh_TW: 雲紋理

en: Clump
zh_TW: 聚集

en: Clump Curve
zh_TW: 聚集曲線

en: Clump Factor
zh_TW: 聚叢係數

en: Clump Noise Size
zh_TW: 聚集噪訊大小

en: Clumping
zh_TW: 聚叢

en: Codec
zh_TW: 編解碼器

en: Codec settings for OpenEXR
zh_TW: OpenEXR 的編解碼設定

en: Coefficients
zh_TW: 係數

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
zh_TW: 「x」的係數 (從最小的次方 x^0 開始)

en: Coffee (Fresh/Roast)
zh_TW: 咖啡 (新泡/烘焙)

en: Collapse
zh_TW: 塌陷

en: Collapse Edges
zh_TW: 塌陷邊線

en: Collapse Summary
zh_TW: 折疊摘要

en: Collapse all channels (not just selected ones)
zh_TW: 收闔所有通道 (不只所選的)

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
zh_TW: 當顯示時折疊摘要，其他的所有通道因而隱藏 (僅律表編輯器)

en: Collection Objects
zh_TW: 物件集盒

en: Collection data-blocks
zh_TW: 集盒資料塊

en: Collection of AOVs
zh_TW: AOV 集合

en: Collection of Driver F-Curves
zh_TW: 驅動器 F 曲線的集合

en: Collection of action F-Curves
zh_TW: 動作 F 曲線的集合

en: Collection of action groups
zh_TW: 動作群組的集合

en: Collection of actions
zh_TW: 動作的集合

en: Collection of add-ons
zh_TW: 附加元件的集合

en: Collection of armature bones
zh_TW: 骨架骨骼選集

en: Collection of armature edit bones
zh_TW: 骨架編輯骨骼選集

en: Collection of armatures
zh_TW: 骨架的選集

en: Collection of background images
zh_TW: 背景影像的集合

en: Collection of brushes
zh_TW: 筆刷的選集

en: Collection of cache files
zh_TW: 快取檔案的選集

en: Collection of cameras
zh_TW: 攝影機的選集

en: Collection of collections
zh_TW: 選集的選集

en: Collection of curves
zh_TW: 曲線的選集

en: Collection of fonts
zh_TW: 字型的選集

en: Collection of grease pencil frames
zh_TW: 新蠟筆框幀的集合

en: Collection of grease pencils
zh_TW: 蠟筆的選集

en: Collection of images
zh_TW: 影像的選集

en: Collection of lattices
zh_TW: 晶格的選集

en: Collection of layers which defines this mask
zh_TW: 定義此遮罩的層集合

en: Collection of libraries
zh_TW: 藏庫的選集

en: Collection of light probes
zh_TW: 光照探子的選集

en: Collection of lights
zh_TW: 光照的選集

en: Collection of line styles
zh_TW: 線條樣式的選集

en: Collection of markers in track
zh_TW: 軌道中標記的集合

en: Collection of masks
zh_TW: 遮罩的選集

en: Collection of materials
zh_TW: 材質的選集

en: Collection of meshes
zh_TW: 網格的選集

en: Collection of metaballs
zh_TW: 變幻球的選集

en: Collection of movie clips
zh_TW: 影片剪輯的選集

en: Collection of node trees
zh_TW: 節點樹的選集

en: Collection of object paths
zh_TW: 物體路徑的集合

en: Collection of objects
zh_TW: 物體的選集

en: Collection of objects in this tracking data object
zh_TW: 此追蹤資料物體中的物體集合

en: Collection of paint curves
zh_TW: 繪製曲線的選集

en: Collection of palettes
zh_TW: 色版的選集

en: Collection of particle settings
zh_TW: 粒子設定的選集

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
zh_TW: 此追蹤資料物體中的平面軌道集合

en: Collection of points
zh_TW: 點的集合

en: Collection of points for Bezier curves only
zh_TW: 僅貝茲曲線點的集合

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
zh_TW: 構成此多角形或 NURBS 樣條的點集合

en: Collection of related sketches
zh_TW: 相關草圖的集合

en: Collection of related sketches on a particular frame
zh_TW: 特定框幀上的相關草圖集合

en: Collection of render views
zh_TW: 算繪檢視的選集

en: Collection of scenes
zh_TW: 場景的選集

en: Collection of screens
zh_TW: 螢幕的選集

en: Collection of solved cameras
zh_TW: 解算的攝影機集合

en: Collection of sounds
zh_TW: 聲音的選集

en: Collection of spaces
zh_TW: 空間的選集

en: Collection of speakers
zh_TW: 喇叭的選集

en: Collection of splines in this curve data object
zh_TW: 此曲線資料物體中樣條的集合

en: Collection of splines which defines this layer
zh_TW: 定義此層的樣條其集合

en: Collection of target bones and weights
zh_TW: 目標骨骼與權重選集

en: Collection of texts
zh_TW: 文字的選集

en: Collection of textures
zh_TW: 紋理的選集

en: Collection of timeline markers
zh_TW: 時間軸標記的集合

en: Collection of tracks in this tracking data object
zh_TW: 此追蹤資料物體中的軌道集合

en: Collection of volumes
zh_TW: 音量選集

en: Collection of window managers
zh_TW: 視窗管理器選集

en: Collection of workspaces
zh_TW: 工作空間的選集

en: Collection of worlds
zh_TW: 世界的選集

en: Collections
zh_TW: 集盒

en: Collider Friction
zh_TW: 碰撞子摩擦

en: Collision
zh_TW: 碰撞

en: Collision Collection
zh_TW: 碰撞集合

en: Collision Margin
zh_TW: 碰撞邊緣

en: Collision Modifier
zh_TW: 碰撞修改器

en: Collision Quality
zh_TW: 碰撞品質

en: Collision Settings
zh_TW: 碰撞設定

en: Collision Shape
zh_TW: 碰撞外形

en: Collision Type
zh_TW: 碰撞類型

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
zh_TW: 碰撞修改器定義用於碰撞的修改器堆疊位置

en: Collision settings for object in physics simulation
zh_TW: 物體於物理模擬時的碰撞設定

en: Color
zh_TW: 色彩

en: Color Attribute
zh_TW: 色彩特性

en: Color Balance
zh_TW: 色彩平衡

en: Color Correction
zh_TW: 色彩校正

en: Color Depth
zh_TW: 色深

en: Color Dry
zh_TW: 色彩風乾

en: Color Fac
zh_TW: 色彩係數

en: Color Grid
zh_TW: 色彩格線

en: Color Interpolation
zh_TW: 色彩插補

en: Color Key
zh_TW: 色彩鍵

en: Color Layer
zh_TW: 色彩分層

en: Color Management
zh_TW: 色彩管理

en: Color Mapping
zh_TW: 色彩映射

en: Color Maximum
zh_TW: 色彩最大值

en: Color Mode
zh_TW: 色彩模式

en: Color Modifiers
zh_TW: 色彩修改器

en: Color Modulation
zh_TW: 色彩調節

en: Color Node
zh_TW: 色彩節點

en: Color Node Socket
zh_TW: 色彩節點接口

en: Color Node Socket Interface
zh_TW: 色彩節點接口介面

en: Color Path
zh_TW: 色彩路徑

en: Color Picker Type
zh_TW: 揀色器類型

en: Color Presets
zh_TW: 布料預置

en: Color Ramp
zh_TW: 色彩漸變

en: Color Ramp Element
zh_TW: 色彩漸變元素

en: Color Sequence
zh_TW: 色彩序段

en: Color Set
zh_TW: 色彩集

en: Color Set %d
zh_TW: 色彩集 %d

en: Color Sigma
zh_TW: 色彩 Sigma

en: Color Source
zh_TW: 色彩來源

en: Color Space
zh_TW: 色彩空間

en: Color Space Settings
zh_TW: 色彩空間設定

en: Color Space:
zh_TW: 色彩空間：

en: Color Spill
zh_TW: 色彩溢灑

en: Color Spread
zh_TW: 色彩渲染

en: Color and Alpha
zh_TW: 色彩與 Alpha

en: Color balance gain (highlights)
zh_TW: 色彩平衡增益 (突顯)

en: Color balance gamma (midtones)
zh_TW: 色彩平衡伽瑪 (中間色調)

en: Color balance lift (shadows)
zh_TW: 色彩平衡抬升 (陰影)

en: Color balance modifier for sequence strip
zh_TW: 序段片段的色彩平衡修改器

en: Color balance parameters for a sequence strip
zh_TW: 序段片段的色彩平衡參數

en: Color cells by position
zh_TW: 依位置為巢格上色

en: Color curve mapping applied before display transform
zh_TW: 在顯示轉換之前要套用的色彩曲線映射

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
zh_TW: 在此額外閾值以下的色彩距離僅部份會鍵處理

en: Color distances below this threshold are keyed
zh_TW: 在此閾值之下的色彩距離會鍵處理

en: Color effect strip type
zh_TW: 色彩效果片段類型

en: Color for filling region bounded by each stroke
zh_TW: 對各筆觸包圍的區塊填入的色彩

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
zh_TW: 新添加的變換 F 曲線其色彩 (位置、旋轉、縮放)，以及基於變換軸的色彩

en: Color intensity (alpha factor)
zh_TW: 色彩強度（遮色係數）

en: Color management settings applied on image before saving
zh_TW: 在影像儲存之前要套用的色彩管理設定

en: Color management settings used for displaying images on the display
zh_TW: 顯示器上表現影像所用的色彩管理設定

en: Color management specific to display device
zh_TW: 針對指定顯示裝置的色彩管理

en: Color mapping settings
zh_TW: 色彩映射設定

en: Color modifier '%s' could not be removed
zh_TW: 無法移除色彩修改器「%s」

en: Color modifier type
zh_TW: 色彩修改器類型

en: Color of Keyframe
zh_TW: 鍵幀的色彩

en: Color of active marker
zh_TW: 作用中標記的色彩

en: Color of breakdown keyframe
zh_TW: 分解鍵幀的色彩

en: Color of cursor when adding
zh_TW: 添加時的游標色彩

en: Color of cursor when subtracting
zh_TW: 減去時的游標色彩

en: Color of disabled marker
zh_TW: 停用的標記之色彩

en: Color of extreme keyframe
zh_TW: 極端鍵幀的色彩

en: Color of jitter keyframe
zh_TW: 抖動鍵幀的色彩

en: Color of keyframe border
zh_TW: 鍵幀邊框的色彩

en: Color of locked marker
zh_TW: 鎖定的標記之色彩

en: Color of marker
zh_TW: 標記的色彩

en: Color of marker's outline
zh_TW: 標記的大綱色彩

en: Color of path after current frame
zh_TW: 在目前框幀之後的路徑其色彩

en: Color of path before current frame
zh_TW: 在目前框幀之前的路徑其色彩

en: Color of selected breakdown keyframe
zh_TW: 選取的分解鍵幀色彩

en: Color of selected extreme keyframe
zh_TW: 選取的極端鍵幀色彩

en: Color of selected jitter keyframe
zh_TW: 選取的抖動鍵幀色彩

en: Color of selected keyframe
zh_TW: 所選鍵幀的色彩

en: Color of selected keyframe border
zh_TW: 選取的鍵幀邊框色彩

en: Color of selected marker
zh_TW: 所選標記的色彩

en: Color of smoke
zh_TW: 煙霧的色彩

en: Color of smoke emitted from burning fuel
zh_TW: 從燃料發散的煙霧色彩

en: Color of summary channel
zh_TW: 摘要通到的色彩

en: Color of texture overlay
zh_TW: 紋理疊層的色彩

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
zh_TW: 在圖表編輯器中的 F 曲線色彩

en: Color of the light's specular highlight
zh_TW: 光照的高光標明色彩

en: Color of the paint
zh_TW: 繪製的色彩

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
zh_TW: 影片剪輯編輯器中的軌道與解算之後 3D 視接口中的色彩

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
zh_TW: 純量值對映至色彩的色彩漸變

en: Color ramp used to change line color
zh_TW: 用來變更線條色彩的色彩漸變

en: Color ramp used to define brush velocity effect
zh_TW: 用來定義筆刷速度效應的色彩漸變

en: Color ramp used to define proximity falloff
zh_TW: 用來定義鄰近衰減的色彩漸變

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
zh_TW: 在權重繪製模式中權重視覺化處理的色彩範圍

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
zh_TW: 色彩集係為使用者定義，而非固定的主題色彩集

en: Color space that the sequencer operates in
zh_TW: 序段編輯器要處理的色彩空間

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
zh_TW: 新筆觸的色彩力度 (影響色彩的 alpha 係數)

en: Color the pass
zh_TW: 通遞上色

en: Color to use behind stamp text
zh_TW: 戳記文字後方的色彩

en: Color to use for stamp text
zh_TW: 戳記文字要使用的色彩

en: Color used for active bones
zh_TW: 作用中骨骼所使用的色彩

en: Color used for selected bones
zh_TW: 用於顯示已選取骨骼的色彩

en: Color used for the surface of bones
zh_TW: 用於顯示骨骼表面的色彩

en: Color1
zh_TW: 色彩1

en: Color2
zh_TW: 色彩2

en: ColorRamp
zh_TW: 色彩漸變

en: Colored Constraints
zh_TW: 色彩化約束

en: Coloring
zh_TW: 色彩處理

en: Colors
zh_TW: 色彩

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
zh_TW: 色彩會以 alpha 預乘模式，或是以直出模式來備處裡 (alpha 設為 1)

en: Column Select
zh_TW: 欄選取

en: Column number to show right margin at
zh_TW: 要顯示在右邊距的欄數

en: Comb
zh_TW: 合成

en: Comb hairs
zh_TW: 合成毛髮

en: Combine
zh_TW: 結合

en: Combine HSV
zh_TW: 合成 HSV

en: Combine HSVA
zh_TW: 合成 HSVA

en: Combine RGB
zh_TW: 合成 RGB

en: Combine RGBA
zh_TW: 合成 RGBA

en: Combine XYZ
zh_TW: 合成 XYZ

en: Combine YCbCrA
zh_TW: 合成 YCbCrA

en: Combine YUVA
zh_TW: 合成 YUVA

en: Combine and layer Actions
zh_TW: 結合與層動作

en: Combine both views in a squeezed image
zh_TW: 將兩視圖結合成擠壓式影像

en: Combined
zh_TW: 合成

en: Combined RGB
zh_TW: 合併的 RGB

en: Command history
zh_TW: 指令歷史

en: Command line prompt
zh_TW: 指令列提示

en: Command line prompt language
zh_TW: 指令列提示語言

en: Command output
zh_TW: 指令輸出

en: Community
zh_TW: 社群

en: Compact Layout
zh_TW: 精簡配置

en: Compact with Milliseconds
zh_TW: 採用毫秒以精簡

en: Compare
zh_TW: 比較

en: Compare Materials
zh_TW: 比較材質

en: Compare Sharp
zh_TW: 比較銳利

en: Compare UVs
zh_TW: 比較 UV

en: Compare VCols
zh_TW: 比較 VCols

en: Compensate all channels (differently) by hand
zh_TW: 手動補償所有通道 (各自不同)

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
zh_TW: 縮放一軸時套用適當的縮放至其餘二軸來補償縮放

en: Compile bytecode for shader script node
zh_TW: 為著色器指令稿節點編譯位元組碼

en: Compiled without sound support
zh_TW: 不使用音效支援編譯

en: Complete
zh_TW: 完成

en: Complete Matches Only
zh_TW: 整字符合

en: Completely replace value from linked data by local one
zh_TW: 完全以本地端的值取代連結資料的值

en: Component
zh_TW: 元件

en: Composite
zh_TW: 合成

en: Compositing
zh_TW: 合成

en: Compositing node tree
zh_TW: 合成節點樹

en: Compositing node viewer
zh_TW: 合成節點檢視器

en: Compositing nodes
zh_TW: 合成節點

en: Composition Guides
zh_TW: 組成引導

en: Compositor
zh_TW: 合成器

en: Compositor Custom Group
zh_TW: 合成器自訂群組

en: Compositor Node
zh_TW: 合成器節點

en: Compositor Node Tree
zh_TW: 合成器節點樹

en: Compress
zh_TW: 壓縮

en: Compress File
zh_TW: 壓縮檔案

en: Compression
zh_TW: 壓縮

en: Compression Spring Damping
zh_TW: 彈簧擠壓的阻尼

en: Compression Stiffness
zh_TW: 壓縮剛度

en: Compression Stiffness Maximum
zh_TW: 最大壓縮剛度

en: Compression method to be used
zh_TW: 使用的壓縮方法

en: Computation was successful
zh_TW: 計算成功

en: Compute Device Type
zh_TW: 計算裝置類型

en: Compute distance to nearest edge
zh_TW: 計算至最近邊線的距離

en: Compute distance to nearest face
zh_TW: 計算至最近面的距離

en: Compute distance to nearest vertex
zh_TW: 計算至最近頂點的距離

en: Concrete
zh_TW: 混凝土

en: Cone
zh_TW: 圓錐體

en: Confirm Threshold
zh_TW: 確認閾值

en: Confirm on Release
zh_TW: 放開時確認

en: Conformal
zh_TW: 共形

en: Connect Loops
zh_TW: 連接線圈

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
zh_TW: 將所有毛髮系統連接到發射體網格

en: Connect hair to the emitter mesh
zh_TW: 將毛髮連接到發射體網格

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
zh_TW: 將物體以一條從作用中物體處開始，並根據距離而定的長鏈結合起來

en: Connect selected objects to the active object
zh_TW: 將選取的物體與作用中物體連接

en: Connected
zh_TW: 已連接

en: Connected faces (instead of edges)
zh_TW: 連接的面 (而非邊線)

en: Connecting edge loops overlap
zh_TW: 連接的線圈重疊

en: Connection Pattern
zh_TW: 連接樣式

en: Consider objects as whole when finding volume center
zh_TW: 當尋找體積中心時將物體視為整體

en: Console
zh_TW: 主控臺

en: Console Input
zh_TW: 主控臺輸入

en: Console line type when used in scrollback
zh_TW: 主控臺列在回捲中所使用的類型

en: Console output type
zh_TW: 主控臺輸出類型

en: Constant
zh_TW: 常數

en: Constant Detail
zh_TW: 恆定細節

en: Constant Extrapolation
zh_TW: 常量外推

en: Constant Offset
zh_TW: 常量偏移

en: Constant Offset Displacement
zh_TW: 常量偏移錯置

en: Constant acceleration in a given direction
zh_TW: 給定方向的恆定加速度

en: Constant direction parallel ray light source
zh_TW: 定向平行光線光源

en: Constant factor to offset time by for function
zh_TW: 要由函式偏移時間的常數因子

en: Constant factor to offset values by
zh_TW: 值要偏移的常數因子

en: Constant falloff
zh_TW: 常量衰落

en: Constant force along the force object's local Z axis
zh_TW: 沿著外力物體其區域 Z 軸的恆定力

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
zh_TW: 將物體的位置約束至沿目標路徑最近的點

en: Constrain boids to a surface
zh_TW: 將群集約束至表面

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
zh_TW: 約束剛體使其繞共同樞紐點移動

en: Constrain to Image Bounds
zh_TW: 約束至影像邊界

en: Constraint
zh_TW: 約束

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
zh_TW: 找不到「%s」約束(「%s」物體中)

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
zh_TW: 姿勢骨骼「%s」中找不到約束「%s」

en: Constraint Axis
zh_TW: 約束軸

en: Constraint Operation
zh_TW: 約束操作

en: Constraint Target
zh_TW: 約束目標

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
zh_TW: 以相對於骨骼或目標參照的方式約束軸的鎖定選項

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
zh_TW: 如果接收到超過閾值的脈衝時可打破約束

en: Constraint constraining rigid bodies
zh_TW: 約束剛體的約束

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
zh_TW: 約束含有效的設定且可以評估

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
zh_TW: 影響剛體模擬內物體的約束

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
zh_TW: 約束物體和骨骼的變換修改

en: Constraint name
zh_TW: 約束名稱

en: Constraint pivot location
zh_TW: 約束樞紐位置

en: Constraint position along X axis
zh_TW: 沿 X 軸約束位置

en: Constraint position along Y axis
zh_TW: 沿 Y 軸約束位置

en: Constraint position along Z axis
zh_TW: 沿 Z 軸約束位置

en: Constraint rotation along X axis
zh_TW: 沿 X 軸約束旋轉

en: Constraint rotation along Y axis
zh_TW: 沿 Y 軸約束旋轉

en: Constraint rotation along Z axis
zh_TW: 沿 Z 軸約束旋轉

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
zh_TW: 編輯時約束在影像邊界之內

en: Constraint's panel is expanded in UI
zh_TW: 約束的面板在使用者介面中擴展

en: Constraints
zh_TW: 約束

en: Constraints affecting the transformation of the object
zh_TW: 影響物體的變換之約束

en: Construct a Bezier Circle
zh_TW: 建立一個貝茲圓

en: Construct a Bezier Curve
zh_TW: 建立一條貝茲曲線

en: Construct a Nurbs Circle
zh_TW: 建立一個 Nurbs 圓

en: Construct a Nurbs Curve
zh_TW: 建立一條 Nurbs 曲線

en: Construct a Nurbs surface Circle
zh_TW: 建立一個 Nurbs 表面圓

en: Construct a Nurbs surface Curve
zh_TW: 建立一個 Nurbs 表面圓

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
zh_TW: 建立一個 Nurbs 表面圓柱體

en: Construct a Nurbs surface Patch
zh_TW: 建立一個 Nurbs 表面補釘

en: Construct a Nurbs surface Sphere
zh_TW: 建立一個 Nurbs 表面球體

en: Construct a Nurbs surface Torus
zh_TW: 建立一個 Nurbs 表面圓環體

en: Construct a Path
zh_TW: 建立一個路徑

en: Construct a Suzanne mesh
zh_TW: 建立一個 Suzanne 網格

en: Construct a UV sphere mesh
zh_TW: 建立一個 UV 球體網格

en: Construct a circle mesh
zh_TW: 建立一個圓形網格

en: Construct a conic mesh
zh_TW: 建立一個圓錐體網格

en: Construct a cube mesh
zh_TW: 建立一個立方體網格

en: Construct a cylinder mesh
zh_TW: 建立一個圓柱體網格

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
zh_TW: 建立一個填入 4 個頂點的平面網格

en: Construct a grid mesh
zh_TW: 建立一個格線網格

en: Construct an Icosphere mesh
zh_TW: 建立一個 Ico 球體網格

en: Container
zh_TW: 容器

en: Content of this text object
zh_TW: 此文字物體的內容

en: Contents Follow Opening Direction
zh_TW: 內容跟隨開啟方向

en: Context
zh_TW: 情境

en: Context Attributes
zh_TW: 情境特性

en: Context menu for item operations
zh_TW: 項目操作的情境選單

en: Context window not set
zh_TW: 未設定情境視窗

en: Continue
zh_TW: 繼續

en: Continue using file without Python scripts
zh_TW: 繼續使用檔案而不用 Python 指令稿

en: Continuous Grab
zh_TW: 持續抓取

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
zh_TW: 當變換釘住的頂點時持續拆解選取的 UV 島塊

en: Contour
zh_TW: 輪廓

en: Contrast
zh_TW: 對比

en: Control Mode
zh_TW: 控制模式

en: Control Point
zh_TW: 控制點

en: Control Point selected
zh_TW: 選取的控制點

en: Control Point:
zh_TW: 控制點：

en: Control Points
zh_TW: 控制點

en: Control Rotation
zh_TW: 控制旋轉

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
zh_TW: 指定端點目標來控制骨骼鏈 (僅適用骨骼)

en: Control how much mist density decreases with height
zh_TW: 控制迷霧密度要隨高度降低多少

en: Control key pressed
zh_TW: 按住 Ctrl 鍵

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
zh_TW: 控制物體：如果可用的話，其位置決定效果的中心

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
zh_TW: 以幀數控制播放 (忽略時間 FPS 與檔案的起始幀)

en: Control playback using time in seconds
zh_TW: 以秒控制播放

en: Control point for envelope F-Modifier
zh_TW: 封套 F 修改器的控制點

en: Control point mass values
zh_TW: 控制點重量值

en: Control point not in Envelope F-Modifier
zh_TW: 控制點不在封套 F 修改器中

en: Control point selection status
zh_TW: 控制點的選取狀態

en: Control point spring strength values
zh_TW: 控制點彈簧強度值

en: Control point weight values
zh_TW: 控制點權重值

en: Control points defining the shape of the envelope
zh_TW: 定義封套外形的控制點

en: Control the stencil brush
zh_TW: 控制油印蠟紙筆刷

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
zh_TW: 控制來自網格表面的流體發射（較高的值會導致發射離網格表面更遠）

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
zh_TW: 控制網格內的流體排放（數值越高，網格內的排放量越大）

en: Convenient groupings of F-Curves
zh_TW: F 曲線方便群組處理

en: Convergence Plane Distance
zh_TW: 交叉平面距離

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
zh_TW: 在預乘模式 alpha 與 key alpha 之間轉換

en: Convert Float
zh_TW: 轉換浮點

en: Convert From
zh_TW: 轉換來源

en: Convert Premultiplied
zh_TW: 轉為預乘

en: Convert To
zh_TW: 轉換目標

en: Convert all faces to triangles
zh_TW: 將所有的面轉換為三角形

en: Convert all polygons to triangles
zh_TW: 將所有的多角形轉換為三角形

en: Convert effector force into air flow velocity
zh_TW: 將作用器的力轉換為空氣流動速度

en: Convert input to float data
zh_TW: 轉換輸入為浮點資料

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
zh_TW: 將物體動畫的一般變換轉換為增減變換

en: Convert particles to a mesh object
zh_TW: 將粒子轉換為網格物體

en: Convert premultiplied to straight
zh_TW: 由預乘 (R × A, G × A, B × A, A) 轉為，直出 (R, G, B, A)

en: Convert rotations to euler XYZ
zh_TW: 轉換旋轉至尤拉 XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
zh_TW: 轉換旋轉至尤拉 XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
zh_TW: 轉換旋轉至尤拉 YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
zh_TW: 轉換旋轉至尤拉 YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
zh_TW: 轉換旋轉至尤拉 ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
zh_TW: 轉換旋轉至尤拉 ZYX

en: Convert rotations to quaternions
zh_TW: 轉換旋轉為四元數

en: Convert selected objects to another type
zh_TW: 將所選物體轉換為其他另一個類型

en: Convert straight to premultiplied
zh_TW: 由直出 (R, G, B, A) 轉為，預乘 (R × A, G × A, B × A, A)

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
zh_TW: 將作用中的蠟筆分層轉換為新的曲線物體

en: Convert to logarithmic color space
zh_TW: 轉換至對數色彩空間

en: Convert whitespaces by type
zh_TW: 依類型轉換空格

en: Converter
zh_TW: 轉換器

en: Converter Node
zh_TW: 轉換器節點

en: Convex Hull
zh_TW: 凸殼

en: Coordinate 1
zh_TW: 座標 1

en: Coordinate 2
zh_TW: 座標 2

en: Coordinate space to scale relative to
zh_TW: 要縮放的相對座標系空間

en: Coordinates
zh_TW: 座標

en: Coordinates along this axis get flipped
zh_TW: 座標會沿著此軸翻轉

en: Coordinates of the control point
zh_TW: 控制點座標

en: Coordinates of the first handle
zh_TW: 第一個控制桿的座標

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
zh_TW: 左控制桿的座標軸 (在控制點之前)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
zh_TW: 右控制桿的座標軸 (在控制點之後)

en: Coordinates of the second handle
zh_TW: 第二個控制桿的座標

en: Copied pose to buffer
zh_TW: 姿勢已複製到緩衝

en: Copies selected nodes to the clipboard
zh_TW: 將所選節點複製到剪貼簿

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
zh_TW: 將所選骨骼的目前姿勢複製到複製/貼上緩衝中

en: Copper
zh_TW: 銅

en: Copy
zh_TW: 複製

en: Copy Location
zh_TW: 複製位置

en: Copy Location Constraint
zh_TW: 複製位置約束

en: Copy Pose
zh_TW: 複製姿勢

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
zh_TW: 從作用中物體複製剛體設定至所選項

en: Copy Rotation
zh_TW: 複製旋轉

en: Copy Rotation Constraint
zh_TW: 複製旋轉約束

en: Copy Scale
zh_TW: 複製縮放

en: Copy Scale Constraint
zh_TW: 複製縮放約束

en: Copy Settings
zh_TW: 複製設定

en: Copy Textures
zh_TW: 複製紋理

en: Copy Transforms
zh_TW: 複製變換

en: Copy Transforms Constraint
zh_TW: 複製變換約束

en: Copy X
zh_TW: 複製 X

en: Copy Y
zh_TW: 複製 Y

en: Copy Z
zh_TW: 複製 Z

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
zh_TW: 將作用中頂點複製到其他選取的頂點 (如果影響的群組有上鎖的話)

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
zh_TW: 複製目標的所有變換，因此它們會一起移動

en: Copy all the transforms of the target
zh_TW: 複製目標的所有變換

en: Copy buffer has no pose
zh_TW: 複製緩衝沒有姿勢

en: Copy buffer is empty
zh_TW: 複製緩衝是空

en: Copy buffer is not from pose mode
zh_TW: 複製緩衝不是從姿勢模式而來

en: Copy color to all selected nodes
zh_TW: 複製色彩至所有選取的節點

en: Copy color to all selected tracks
zh_TW: 複製色彩至所有選取的軌道

en: Copy constraints to other selected bones
zh_TW: 將約束複製至其他選取的骨骼

en: Copy constraints to other selected objects
zh_TW: 複製約束至其他選取的物體

en: Copy from closest vertex
zh_TW: 從最近的頂點複製

en: Copy from closest vertex of closest edge
zh_TW: 從最近邊線的最近頂點複製

en: Copy from identical topology meshes
zh_TW: 從相同的拓樸網格複製

en: Copy in world space
zh_TW: 在世界空間中複製

en: Copy inside each object's local space
zh_TW: 在各個物體的局部空間內複製

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
zh_TW: 基於鏡像的網格於 X 軸複製鏡像 UV 座標

en: Copy of the colors associated with the group's color set
zh_TW: 與該群組的色彩集相關的色彩副本

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
zh_TW: 複製選取的蠟筆點和筆觸

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
zh_TW: 將目前姿勢的所選部份複製到後續已設定鍵幀的姿勢中

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
zh_TW: 將選取的鍵幀複製至複製/貼上緩衝中

en: Copy selected markers to another scene
zh_TW: 將所選標記複製到另一場景

en: Copy selected text to clipboard
zh_TW: 將所選文字複製到剪貼簿

en: Copy selected tracks to clipboard
zh_TW: 將所選軌道複製至剪貼簿

en: Copy settings from previous version
zh_TW: 複製之前版本的設定

en: Copy textures on export to the output path
zh_TW: 匯出至輸出路徑時也複製紋理

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
zh_TW: 複製紋理至匯出 .dae 檔案的相同資料夾

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
zh_TW: 複製作用中 F 曲線的 F 修改器

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
zh_TW: 複製選取的非線性動畫片段F修改器

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
zh_TW: 為此屬性複製 RNA 資料路徑至剪貼簿中

en: Copy the active line set to a buffer
zh_TW: 將作用中線條集複製至緩衝中

en: Copy the console contents for use in a script
zh_TW: 複製主控臺內容以用於指令稿

en: Copy the driver for the highlighted button
zh_TW: 複製突顯按鈕的驅動器

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
zh_TW: 複製檔案至目的地路徑 (或次目錄)

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
zh_TW: 複製目標的位置 (加上選用的偏移)，因此它們會一起移動

en: Copy the location of the target
zh_TW: 複製目標的位置

en: Copy the material settings and nodes
zh_TW: 複製材質設定與節點

en: Copy the material texture settings and nodes
zh_TW: 複製材質紋理設定與節點

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
zh_TW: 複製目標的旋轉 (加上選用的偏移)，因此它們會一起旋轉

en: Copy the rotation of the target
zh_TW: 複製目標的旋轉

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
zh_TW: 複製目標的縮放係數 (加上選用的偏移)，因此它們會縮放相同的量

en: Copy the scale of the target
zh_TW: 複製目標的縮放

en: Copy the target's X location
zh_TW: 複製目標的 X 軸位置

en: Copy the target's X rotation
zh_TW: 複製目標的 X 軸旋轉

en: Copy the target's X scale
zh_TW: 複製目標的 X 軸縮放

en: Copy the target's Y location
zh_TW: 複製目標的 Y 軸位置

en: Copy the target's Y rotation
zh_TW: 複製目標的 Y 軸旋轉

en: Copy the target's Y scale
zh_TW: 複製目標的 Y 軸縮放

en: Copy the target's Z location
zh_TW: 複製目標的 Z 軸位置

en: Copy the target's Z rotation
zh_TW: 複製目標的 Z 軸旋轉

en: Copy the target's Z scale
zh_TW: 複製目標的 Z 軸縮放

en: Copy the texture settings and nodes
zh_TW: 複製紋理設定與節點

en: Copy to parent node tree, keep group intact
zh_TW: 複製至親代節點樹，保持群組完整

en: Copy tracking settings from active track to default settings
zh_TW: 從作用中軌道複製追蹤用設定至預設設定值

en: Copy vertex coordinates from other object
zh_TW: 從其他物體上複製頂點座標

en: Copy weights from active to selected
zh_TW: 從作用項複製權重至所選項

en: Cork
zh_TW: 軟木塞

en: Corners
zh_TW: 邊角

en: Correct Aspect
zh_TW: 校正寬長比

en: Correct UV coordinates when transforming
zh_TW: 當變換時校正 UV 座標

en: Correct UVs
zh_TW: 校正 UV

en: Correction Formula
zh_TW: 校正公式

en: Correlation
zh_TW: 校正

en: Cosine
zh_TW: Cos

en: Could not add a mask node
zh_TW: 無法加入遮罩節點

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_TW: 無法添加驅動器，因為給定 ID 的 RNA 路徑無效 (ID = %s，路徑 = %s)

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_TW: 無法清除鍵幀，因為給定 ID 的 RNA 路徑無效 (ID = %s，路徑 = %s)

en: Could not connect vertices
zh_TW: 無法連接頂點

en: Could not create new folder name
zh_TW: 無法建立新的資料夾名稱

en: Could not create new folder: %s
zh_TW: 無法建立新的資料夾：%s

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_TW: 無法刪除鍵幀，因為給定 ID 的 RNA 路徑無效 (ID = %s，路徑 =%s)

en: Could not find '%s' in '%s'
zh_TW: 找不到「%s」於「%s」中

en: Could not find current NLA Track
zh_TW: 找不到目前的 NLA 軌道

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_TW: 找不到可複製的驅動器，因為給定 ID 的 RNA 路徑無效 (ID = %s，路徑 = %s)

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
zh_TW: 找不到「%s」操作器！請啟用使用者偏好設定中的 ui_translate 附加元件

en: Could not find scene
zh_TW: 找不到場景

en: Could not init languages data!
zh_TW: 無法初始化語言資料！

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
zh_TW: 無法初始化串流，可能是結合未支援的邊解碼器

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_TW: 無法插入鍵幀，因為給定 ID 的 RNA 路徑無效 (ID = %s，路徑 = %s)

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
zh_TW: 無法插入鍵幀，因次此類型不支援動畫資料 (ID = %s，路徑 = %s)

en: Could not open file for writing
zh_TW: 無法開啟檔案以寫入

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_TW: 無法貼上驅動器，因為給定 ID 的 RNA 路徑無效 (ID = %s，路徑 = %s)

en: Could not read '%s'
zh_TW: 無法讀取「%s」

en: Could not reopen file
zh_TW: 無法重新開啟檔案

en: Could not resolve path '%s'
zh_TW: 無法解析路徑「%s」

en: Could not resolve path (%s)
zh_TW: 無法解析路徑 (%s)

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
zh_TW: 無法設定動作「%s」於 ID「%s」上，因為對於此用途來說它沒有適當根生的路徑

en: Could not write image: %s
zh_TW: 無法寫入影像：%s

en: Could not write to po file ({})
zh_TW: 無法寫入 po 檔 ({})

en: Count
zh_TW: 計數

en: Counter Clockwise
zh_TW: 逆時針

en: Counter-Clockwise
zh_TW: 逆時針

en: Coverage
zh_TW: 收斂

en: Crease
zh_TW: 皺摺

en: Crease Angle
zh_TW: 皺摺角度

en: Crease Brush Pinch Factor
zh_TW: 建立筆刷捏擠係數

en: Crease Edges
zh_TW: 皺摺邊線

en: Crease Weight
zh_TW: 皺摺權重

en: Crease weight (if active)
zh_TW: 皺摺權重 (若作用中)

en: Crease:
zh_TW: 硬邊：

en: Crease: %.3f %s
zh_TW: 皺摺：%.3f %s

en: Crease: %s %s
zh_TW: 皺摺：%s %s

en: Crease: +%.3f %s
zh_TW: 皺摺：+%.3f %s

en: Crease: +%s %s
zh_TW: 皺摺：+%s %s

en: Creases
zh_TW: 皺摺

en: Create %s
zh_TW: 建立 %s

en: Create Along Paths
zh_TW: 沿路徑建立

en: Create Data
zh_TW: 建立資料

en: Create Dimples
zh_TW: 建立小凹

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
zh_TW: 將因此約束複製物體移動的物體為其建立 F 曲線

en: Create Freestyle stroke material for testing
zh_TW: 建立 Freestyle 筆觸材質以供測試

en: Create Instances
zh_TW: 創建實例化

en: Create Internal Springs
zh_TW: 建立內部彈簧

en: Create Missing
zh_TW: 建立遺失

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
zh_TW: 建立僅在 3DView 情境中有效的方向的「use」參數

en: Create Ridges
zh_TW: 建立凸嵴

en: Create a demo script and optionally execute it
zh_TW: 建立一個 demo 指令稿並選擇性執行它

en: Create a diagonal progression
zh_TW: 建立個對角漸進

en: Create a dir for each exported file
zh_TW: 為每個匯出的檔案建立目錄

en: Create a force along a curve object
zh_TW: 沿曲線物體建立外力

en: Create a force that dampens motion
zh_TW: 建立減緩運動用的外力

en: Create a linear progression
zh_TW: 建立一個線性漸進

en: Create a new Face Set
zh_TW: 建立一個面集

en: Create a new Face Set from the masked faces
zh_TW: 使用目前所繪製的遮罩區域來建立面集

en: Create a new Face Set from the visible vertices
zh_TW: 使用目前顯示可見的點建立面集

en: Create a new UV map for every mesh packed
zh_TW: 為每個打包的網格建立新的 UV 映射

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
zh_TW: 在上一個所選關節與滑鼠位置之間建立一段新骨骼

en: Create a new directory
zh_TW: 建立一個新資料夾

en: Create a new image
zh_TW: 建立一個影像

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
zh_TW: 在不修改目前影像的情況下在 blender 中建立一個新的影像檔

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
zh_TW: 建立新的線條樣式，可被多種線條集重復使用

en: Create a new node tree
zh_TW: 建立一個新的節點樹

en: Create a progression easing from one step to the next
zh_TW: 建立從一步緩變至下一步的漸進

en: Create a quadratic progression
zh_TW: 建立一個二次型漸進

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
zh_TW: 建立一個球體外型的二次型漸進

en: Create a radial progression
zh_TW: 建立一個放射狀漸進

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
zh_TW: 透過擠出建立實體皮膚，補償銳角

en: Create a spherical progression
zh_TW: 建立一個球形漸進

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
zh_TW: 於目前的框幀上建立合適的分解姿勢

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
zh_TW: 建立個複製作用中軌道移動狀態的空體物體

en: Create an armature that parallels the skin layout
zh_TW: 建立平行皮膚配置的一個骨架

en: Create an image with an alpha channel
zh_TW: 建立一個帶 Alpha 通道的影像

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
zh_TW: 對雕刻中的面建立獨一的面集

en: Create child particles
zh_TW: 建立子代粒子

en: Create constraint-based parent-child relationship
zh_TW: 建立基於約束的親子關係

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
zh_TW: 建立基於約束的收縮包覆關係

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
zh_TW: 在內表面與外表面之間於面邊線建立銳利迴圈 (緩慢，當不需要時請停用)

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
zh_TW: 算繪幀時建立空白的佔位用檔案 (類似 Unix 的 'touch' 指令)

en: Create instances along particle paths
zh_TW: 沿粒子路徑建立實體

en: Create instances from child particles
zh_TW: 從子代粒子建立實體

en: Create instances from normal particles
zh_TW: 從法線粒子建立實體

en: Create new action
zh_TW: 建立新的動作

en: Create new bones from the selected joints
zh_TW: 從所選關節處建立新骨骼

en: Create new bones from the selected joints and move them
zh_TW: 從所選關節處建立新骨骼並移動它們

en: Create new mask
zh_TW: 建立新的遮罩

en: Create one object per line in the text
zh_TW: 文字中每一列便建立一個物體

en: Create parting in the children based on parent strands
zh_TW: 基於親代股於子代建立分開

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
zh_TW: 在自訂的目錄中建立代理影像 (預設為影片位置)

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
zh_TW: 在所選剛體之間建立剛體約束

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
zh_TW: 為所選 F 曲線建立快照 (殘影) 為背景來輔助作用中的圖表編輯器

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
zh_TW: 為此數量的框幀自粒子生出起 (0 為總是) 建立彈簧

en: Create the grid in a hexagonal pattern
zh_TW: 以六角樣式建立格線

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
zh_TW: 從既有的鍵建立新的外形鍵

en: Create transformation orientation from selection
zh_TW: 從所選內容建立變換方向

en: Create turbulence with a noise field
zh_TW: 建立噪訊場的擾動

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
zh_TW: 使用重建的軌道其座標軸建立頂點雲

en: Creates viscosity for expanding fluid
zh_TW: 為擴展的流體建立黏滯度

en: Croatian (Hrvatski)
zh_TW: 克羅地亞文 (Hrvatski)

en: Crop
zh_TW: 裁切

en: Crop Image Size
zh_TW: 裁切影像大小

en: Crop Maximum X
zh_TW: 裁切最大 X 值

en: Crop Maximum Y
zh_TW: 裁切最大 Y 值

en: Crop Minimum X
zh_TW: 裁切最小 X 值

en: Crop Minimum Y
zh_TW: 裁切最小 Y 值

en: Cropping parameters for a sequence strip
zh_TW: 序段片段的裁切參數

en: Cross
zh_TW: 交叉

en: Cross Product
zh_TW: 向量積

en: Cross Sequence
zh_TW: 交錯序段

en: Crossfade
zh_TW: 交錯淡化

en: Crossfade effect strip type
zh_TW: 交錯淡化效果片段類型

en: Cube
zh_TW: 立方

en: Cube Size
zh_TW: 立方體大小

en: Cubic
zh_TW: 立方

en: Cuboid
zh_TW: 立方體

en: Cull
zh_TW: 淘選

en: Culling
zh_TW: 淘選

en: Curl
zh_TW: 捲曲

en: Current
zh_TW: 目前

en: Current (translated) language
zh_TW: 目前 (翻譯) 的語言

en: Current Character
zh_TW: 目前字元

en: Current Frame
zh_TW: 目前框幀

en: Current Frame Final
zh_TW: 目前框幀最終

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
zh_TW: 目前的蠟筆筆觸沒有有效的時機資料，大多數的時機選項將隱藏！

en: Current Line
zh_TW: 目前列

en: Current Line Index
zh_TW: 目前文列索引

en: Current Transform Orientation
zh_TW: 目前變換方向

en: Current editor type for this area
zh_TW: 此區域的目前編輯器類型

en: Current frame number can be manually set to a negative value
zh_TW: 目前幀數可手動設定為負值

en: Current frame number in image sequence or movie
zh_TW: 影像序段或影片中的目前幀號

en: Current frame number in movie or image sequence
zh_TW: 影片或影像序段中的目前幀號

en: Current frame with subframe and time remapping applied
zh_TW: 套用細分幀與時間重新映射的目前框幀

en: Current line, and start line of selection if one exists
zh_TW: 目前列，以及如果有選取範圍的起始列則為起始列

en: Current pose for armatures
zh_TW: 骨架的目前姿勢

en: Current shape key
zh_TW: 目前外形鍵

en: Current shape key index
zh_TW: 目前外形鍵索引

en: Current time of the simulation
zh_TW: 模擬的目前時間

en: Cursor
zh_TW: 游標

en: Cursor (Offset)
zh_TW: 游標 (偏移)

en: Cursor Distance
zh_TW: 游標距離

en: Cursor Location
zh_TW: 游標位置

en: Cursor X
zh_TW: 游標 X

en: Cursor Y-Value
zh_TW: 游標 Y 值

en: Cursor location in normalized clip coordinates
zh_TW: 游標位置在歸一化的剪輯座標系中

en: Cursor location in screen coordinates
zh_TW: 場景座標系中的游標位置

en: Curve
zh_TW: 曲線

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
zh_TW: 貝茲圓

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
zh_TW: 貝茲曲線

[ctx: Curve]
en: Constant
zh_TW: 常數

[ctx: Curve]
en: Curve
zh_TW: 曲線

[ctx: Curve]
en: CurvePath
zh_TW: 曲線路徑

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
zh_TW: 自訂曲線

[ctx: Curve]
en: Falloff
zh_TW: 衰落

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
zh_TW: 衰落類型

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
zh_TW: 羽毛衰落

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
zh_TW: 反轉平方

[ctx: Curve]
en: Line
zh_TW: 直線

[ctx: Curve]
en: Linear
zh_TW: 線性

[ctx: Curve]
en: Max
zh_TW: 最大

[ctx: Curve]
en: Median Step
zh_TW: 中位步

[ctx: Curve]
en: Mode
zh_TW: 模式

[ctx: Curve]
en: New
zh_TW: 新增

[ctx: Curve]
en: No Falloff
zh_TW: 無衰落

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
zh_TW: Nurbs圓

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
zh_TW: Nurbs曲線

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
zh_TW: Nurbs路徑

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
zh_TW: 剖面外形

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
zh_TW: 比例化編輯衰落

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
zh_TW: 比例化衰落

[ctx: Curve]
en: Random
zh_TW: 隨機

[ctx: Curve]
en: Root
zh_TW: 根

[ctx: Curve]
en: Round
zh_TW: 圓形

[ctx: Curve]
en: Sharp
zh_TW: 銳利

[ctx: Curve]
en: Smooth
zh_TW: 平滑

[ctx: Curve]
en: Sphere
zh_TW: 球形

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
zh_TW: 曲面圓

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
zh_TW: 曲面線

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
zh_TW: 曲面片

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
zh_TW: 曲面球體

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
zh_TW: 曲面環體

[ctx: Curve]
en: Surface
zh_TW: 曲面

en: Curve '%s' does not contain spline given
zh_TW: 曲線「%s」不含給定的樣條

en: Curve Deform
zh_TW: 曲線變形

en: Curve Guide
zh_TW: 曲線引導

en: Curve Mapping
zh_TW: 曲線映射

en: Curve Modifier
zh_TW: 曲線修改器

en: Curve Primitives
zh_TW: 曲線原形

en: Curve Radius
zh_TW: 曲線半徑

en: Curve Strength
zh_TW: 曲線強度

en: Curve Time
zh_TW: 曲線時間

en: Curve data-blocks
zh_TW: 曲線資料塊

en: Curve defining clump tapering
zh_TW: 定義聚集窄縮的曲線

en: Curve deformation modifier
zh_TW: 曲線變形修改器

en: Curve deforming text object
zh_TW: 曲線變形文字物體

en: Curve guide effector weight
zh_TW: 曲線引導作用器權重

en: Curve in a curve mapping
zh_TW: 曲線映射中的曲線

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
zh_TW: 在此點的曲線插補：貝茲或向量

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
zh_TW: 以使用者定義的曲線將色彩、向量與純量值映射至其他值的曲線映射

en: Curve object name that defines the taper (width)
zh_TW: 定義窄縮 (寬度) 的物體其名稱

en: Curve object to deform with
zh_TW: 要與之變形的曲線物體

en: Curve object to fit array length to
zh_TW: 要適應陣列長度的曲線物體

en: Curve or Surface subdivisions per segment
zh_TW: 每個分段的曲線或表面細分

en: Curve that controls this relationship
zh_TW: 控制此關係的曲線

en: Curve used for the curve mapping
zh_TW: 用於曲線映射的曲線

en: Curve used for the strength
zh_TW: 用於強度的曲線

en: Curved
zh_TW: 曲線式

en: Curves
zh_TW: 曲線

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
zh_TW: 鏈接分割的由曲線組成的 2D 長度

en: Curving of the noodle
zh_TW: 麵條的彎曲

en: Custom
zh_TW: 自訂

en: Custom Color
zh_TW: 自訂色彩

en: Custom Color Set
zh_TW: 自訂色彩集

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
zh_TW: 為 Python 節點自訂合成器群組節點

en: Custom Curve
zh_TW: 自訂曲線

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
zh_TW: 自訂間隔模式：間隔的 (平均) 長度，以框幀計 (注意：為實時值，若未設定實時則會縮放)

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
zh_TW: 自訂間隔模式：間隔長度可變化的幀數

en: Custom Gap mode: Random generator seed
zh_TW: 自訂間隔格式：隨機生成器種子

en: Custom Gaps
zh_TW: 自訂間隔

en: Custom Group
zh_TW: 自訂群組

en: Custom Icon
zh_TW: 自訂圖示

en: Custom Image
zh_TW: 自訂影像

en: Custom Node
zh_TW: 自訂節點

en: Custom Normal
zh_TW: 自訂法線

en: Custom Object
zh_TW: 自訂物體

en: Custom Properties
zh_TW: 自訂屬性

en: Custom Shape Scale
zh_TW: 自訂外形縮放

en: Custom Shape Transform
zh_TW: 自訂外形變換

en: Custom animation player executable path
zh_TW: 自訂動畫播放器可執行路徑

en: Custom color of the node body
zh_TW: 節點本體的自訂色彩

en: Custom color set to use
zh_TW: 要使用的自訂色彩集

en: Custom falloff curve
zh_TW: 自訂衰減曲線

en: Custom mapping curve
zh_TW: 自訂映射處理曲線

en: Custom properties
zh_TW: 自訂屬性

en: Custom text to appear in the stamp note
zh_TW: 戳記備註中要出現的自訂文字

en: Cut
zh_TW: 切割

en: Cut Edges
zh_TW: 剪切邊線

en: Cut face edges for nicer shrapnel
zh_TW: 剪切面的邊線以得到較好看的爆炸碎片

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
zh_TW: 沿平面切割幾何 (滑鼠點按並拖曳可定義出平面)

en: Cut hairs
zh_TW: 切割毛髮

en: Cut mesh loop and slide it
zh_TW: 切割網格迴圈並滑動它

en: Cut new topology
zh_TW: 切割出新拓樸

en: Cut selected text to clipboard
zh_TW: 將所選文字剪去剪貼簿

en: Cut through all faces, not just visible ones
zh_TW: 切穿所有的面，不僅限於可見到的面

en: Cutoff
zh_TW: 切掉

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
zh_TW: 高通遞過濾器的切去頻率，會套用至音訊資料

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
zh_TW: 低通遞過濾器的切去頻率，會套用至音訊資料

en: Cycle backwards
zh_TW: 往回循環

en: Cycle in Reverse
zh_TW: 反向循環

en: Cycle the images in the movie
zh_TW: 在影片中循環影像

en: Cycle through all non-void render slots
zh_TW: 讓所有非空的算繪槽前後循環

en: Cycle through available screens
zh_TW: 在可用螢幕之間循環

en: Cycle through history
zh_TW: 在歷史前後循環

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
zh_TW: 彩虹循環，試著給予每個曲線獨立的色彩

en: Cycle through workspaces
zh_TW: 在不同的工作空間循環切換

en: Cycles
zh_TW: 循環

en: Cycles Camera Settings
zh_TW: Cycles 攝影機設定

en: Cycles F-Modifier
zh_TW: 循環 F 修改器

en: Cycles Material Settings
zh_TW: Cycles 材質設定

en: Cycles Mesh Settings
zh_TW: Cycles 網格設定

en: Cycles Object Settings
zh_TW: Cycles 物體設定

en: Cycles Render Settings
zh_TW: Cycles 算繪設定

en: Cycles Visibility Settings
zh_TW: Cycles 可見性設定

en: Cycles World Settings
zh_TW: Cycles 世界設定

en: Cycles camera settings
zh_TW: Cycles 攝影機設定

en: Cycles material settings
zh_TW: Cycles 材質設定

en: Cycles mesh settings
zh_TW: Cycles 網格設定

en: Cycles object settings
zh_TW: Cycles 物體設定

en: Cycles render settings
zh_TW: Cycles 算繪設定

en: Cycles visibility settings
zh_TW: Cycles 可見性設定

en: Cycles world settings
zh_TW: Cycles 世界設定

en: Cyclic
zh_TW: 循環

en: Cyclic Offset
zh_TW: 循環偏移

en: Cyclic Strip Time
zh_TW: 循環片段時間

en: Cyclic U
zh_TW: 循環 U

en: Cyclic V
zh_TW: 循環 V

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
zh_TW: 循環擴展/重複鍵幀序段

en: Cyclic wave effect
zh_TW: 循環波形效果

en: Cycling mode to use after last keyframe
zh_TW: 在最後一個鍵幀之後循環要使用的模式

en: Cycling mode to use before first keyframe
zh_TW: 在第一個鍵幀前循環要使用的模式

en: Cylinder
zh_TW: 圓柱體

en: Czech (Český)
zh_TW: 捷克文 (Český)

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
zh_TW: 過期棄用選項: 繼承親代骨骼的縮放

en: DWAA (lossy)
zh_TW: DWAA (有損)

en: Damp
zh_TW: 阻尼

en: Damp Factor
zh_TW: 阻尼係數

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
zh_TW: 減緩反射的波形前往風的反方向

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
zh_TW: 以數值過濾達成減幅的最小平方法

en: Damped Track
zh_TW: 減幅軌道

en: Damped Track Constraint
zh_TW: 減幅追蹤約束

en: Dampening
zh_TW: 減緩

en: Damping
zh_TW: 阻尼

en: Damping Factor
zh_TW: 阻尼係數

en: Damping Time
zh_TW: 減緩時間

en: Damping X
zh_TW: 阻尼 X

en: Damping Y
zh_TW: 阻尼 Y

en: Damping Z
zh_TW: 阻尼 Z

en: Damping of the harmonic force
zh_TW: 諧振力的減緩強度

en: Damping on the X axis
zh_TW: X 軸的阻尼

en: Damping on the Y axis
zh_TW: Y 軸的阻尼

en: Damping on the Z axis
zh_TW: Z 軸的阻尼

en: Darken
zh_TW: 變暗

en: Dash
zh_TW: 虛線

en: Dash 1
zh_TW: 虛線 1

en: Dash 2
zh_TW: 虛線 2

en: Dash 3
zh_TW: 虛線 3

en: Dashed Line
zh_TW: 虛線

en: Data
zh_TW: 資料

en: Data API
zh_TW: 資料 API

en: Data Layer
zh_TW: 資料分層

en: Data Operation
zh_TW: 資料操作

en: Data Path
zh_TW: 資料路徑

en: Data Previews
zh_TW: 資料預覽

en: Data Source:
zh_TW: 資料來源：

en: Data Transfer
zh_TW: 資料傳輸

en: Data Transfer Modifier
zh_TW: 資料傳輸修改器

en: Data Type
zh_TW: 資料類型

en: Data point for freehand stroke curve
zh_TW: 隨手畫的筆觸曲線資料點

en: Data source used for background
zh_TW: 用於背景的資料來源

en: Data to derive color results from
zh_TW: 衍生色彩結果的來源資料

en: Data type
zh_TW: 資料類型

en: Data type of the AOV
zh_TW: AOV 的資料類型

en: Data type of the socket
zh_TW: 接口的資料類型

en: Date
zh_TW: 日期

en: Deactivation
zh_TW: 停用

en: Dead
zh_TW: 消亡

en: Death
zh_TW: 消亡

en: Debug
zh_TW: 除錯

en: Debug Value
zh_TW: 除錯值

en: Decimate
zh_TW: 大量毀滅

en: Decimate Modifier
zh_TW: 大量毀滅修改器

en: Decimation modifier
zh_TW: 大規模毀滅修改器

en: Default
zh_TW: 預設

en: Default Color
zh_TW: 預設色彩

en: Default Colors
zh_TW: 預設色彩

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
zh_TW: 預設目的 (頂點目標位置) 值，當未使用頂點群組時

en: Default Layout
zh_TW: 預設配置

en: Default Maximum
zh_TW: 預設最大值

en: Default Minimum
zh_TW: 預設最小值

en: Default Value
zh_TW: 預設值

en: Default Weight
zh_TW: 預設權重

en: Default Weight A
zh_TW: 預設權重 A

en: Default Weight B
zh_TW: 預設權重 B

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
zh_TW: 不會回傳 RGB 的預設紋理色彩，或是當啟用 RGB 至強度功能時的紋理色彩

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
zh_TW: 與影像邊界相距之處標記會停住追蹤的預設距離

en: Default fill color
zh_TW: 預設填入色彩

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
zh_TW: 在符合的樣式與仍被視為成功追蹤的參照之間校正的預設最小值

en: Default motion model to use for tracking
zh_TW: 用於追蹤的預設運動模型

en: Default order of the sort key
zh_TW: 排列鍵的預設順序

en: Default paths for external files
zh_TW: 外部檔案的預設路徑

en: Default tools for particle mode
zh_TW: 粒子模式的預設工具

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
zh_TW: 如果頂點不在第一 A 點群時，頂點將有的預設權重

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
zh_TW: 如果頂點不在第二 B 點群時，頂點將有的預設權重

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
zh_TW: 如果頂點不在點群組中時，頂點會有的預設權重

en: Defaults
zh_TW: 預設值

en: Define forces for vertices to stick to animated position
zh_TW: 為頂點定義固定於動畫位置的力

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
zh_TW: 以貝茲曲線定義筆觸曲線。筆劃根據間隔而各自分離

en: Defines how vertex color affect to the strokes
zh_TW: 定義頂點色彩如何影響筆觸

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
zh_TW: 定義是否允許解算器重復迭代 (收斂直到達精準度為止) 為無、第一或所有幀

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
zh_TW: 定義用於計算梯度和彎曲的衍生偏移大小

en: Definition of a choice in an RNA enum property
zh_TW: RNA 枚舉屬性中一個選擇的定義

en: Deflect Emitter
zh_TW: 變流發射器

en: Deflectors
zh_TW: 變流器

en: Defocus
zh_TW: 除焦點

en: Deform
zh_TW: 變形

en: Deform Axis
zh_TW: 變形軸

en: Deform Mode
zh_TW: 變形模式

en: Deform rotation interpolation with quaternions
zh_TW: 以四元數處理變形旋轉插補

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
zh_TW: DeformGroup「%s」不在「%s」物體中

en: Deformation
zh_TW: 變形

en: Deformed Location
zh_TW: 形變後位置

en: Deforming
zh_TW: 變形

en: Degr
zh_TW: 度

en: Degrees
zh_TW: 度

en: Deinterlace
zh_TW: 去交錯

en: Deinterlace all selected movie sources
zh_TW: 對所有選取的影片來源進行去交錯處理

en: Delay
zh_TW: 延遲

en: Delete
zh_TW: 刪除

en: Delete 4 spaces from line beginning
zh_TW: 刪除每列開頭的 4 空格

en: Delete Globally
zh_TW: 全域刪除

en: Delete Segments
zh_TW: 刪除分段

en: Delete Studio Light
zh_TW: 刪除攝影棚光照

en: Delete Track
zh_TW: 刪除軌道

en: Delete Unused
zh_TW: 刪除未使用的

en: Delete a full particle or only keys
zh_TW: 刪除一個完整粒子或只刪除鍵

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
zh_TW: 從所選軌道刪除目前幀的鍵幀

en: Delete active scene
zh_TW: 刪除作用中的場景

en: Delete active screen
zh_TW: 刪除作用中的螢幕

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
zh_TW: 刪除目前場景中所有物體的所有烘焙快取

en: Delete all selected animation channels
zh_TW: 刪除所有選取的動畫通道

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
zh_TW: 藉由將每側的面合併來刪除線圈

en: Delete current boid rule
zh_TW: 刪除目前群集個體規則

en: Delete current boid state
zh_TW: 刪除目前群集個體狀態

en: Delete current cache
zh_TW: 刪除目前快取

en: Delete current keyframe of current UI-active property
zh_TW: 刪除目前 UI 作用中屬性的目前鍵幀

en: Delete curve knots
zh_TW: 刪除曲線結點

en: Delete drivers assigned to selected items
zh_TW: 刪除指派至所選項目的驅動器

en: Delete drivers for all elements of the array
zh_TW: 刪除所有陣列的元素其驅動器

en: Delete envelope control point
zh_TW: 刪除封套控制點

en: Delete keyframes from all elements of the array
zh_TW: 刪除陣列所有元素的鍵幀

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
zh_TW: 於指定鍵處理集中的所有屬性刪除目前框幀的鍵幀

en: Delete loose vertices, edges or faces
zh_TW: 刪除鬆散頂點、邊線、面

en: Delete marker for current frame from selected tracks
zh_TW: 從所選軌道刪除目前框幀的標記

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
zh_TW: 從硬碟刪除影片剪輯代理檔案

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
zh_TW: 刪除節點；會重新連接節點唯若刪除已閉鎖

en: Delete physics bake
zh_TW: 刪除物理運算烘培

en: Delete points
zh_TW: 刪除點

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
zh_TW: 刪除所選 NLA 軌道及其包含的片段

en: Delete selected bookmark
zh_TW: 刪除所選的書籤

en: Delete selected control points or segments
zh_TW: 刪除所選控制點或分段

en: Delete selected control points or splines
zh_TW: 刪除所選的控制點或樣條

en: Delete selected elements that are not used by the hull
zh_TW: 刪除殼尚未使用的所選元素

en: Delete selected faces that are used by the hull
zh_TW: 刪除所選面中殼使用的面

en: Delete selected nodes
zh_TW: 刪除所選的節點

en: Delete selected objects
zh_TW: 刪除所選物體

en: Delete selected particles or keys
zh_TW: 刪除選取的的粒子或鍵

en: Delete selected reports
zh_TW: 刪除選取的報告

en: Delete selected strips
zh_TW: 刪除選取的片段

en: Delete selected time marker(s)
zh_TW: 刪除所選時間標記

en: Delete selected tracks
zh_TW: 刪除所選的軌道

en: Delete selected vertices, edges or faces
zh_TW: 刪除選取的頂點、邊線或面

en: Delete target variable
zh_TW: 刪除目標變數

en: Delete text by cursor position
zh_TW: 刪除文字至游標位置

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
zh_TW: 從作用中物體刪除作用中的或所有的頂點群組

en: Delete the active position
zh_TW: 刪除作用中的姿勢

en: Delete the add-on from the file system
zh_TW: 從檔案系統刪除附加元件

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
zh_TW: 從頂點刪除此權重 (如果頂點群組上鎖的話則停用)

en: Delete transformation orientation
zh_TW: 刪除變換方向

en: Delete unclean segments of tracks
zh_TW: 刪除未清理的軌道分段

en: Delete unclean tracks
zh_TW: 刪除未清理的軌道

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
zh_TW: 刪除較高的解析度網格，潛在喪失細節的風險

en: Delimit
zh_TW: 設限

en: Delimit by UV coordinates
zh_TW: 依 UV 座標設限

en: Delimit by edge seams
zh_TW: 依邊線合縫設限

en: Delimit by face directions
zh_TW: 依面的方向設限

en: Delimit by face material
zh_TW: 依面的材質設限

en: Delimit by sharp edges
zh_TW: 依銳利邊線設限

en: Deliver Z values pass
zh_TW: 傳遞 Z 值通遞

en: Deliver diffuse color pass
zh_TW: 傳遞漫射色彩通遞

en: Deliver diffuse direct pass
zh_TW: 傳遞漫射直接通遞

en: Deliver diffuse indirect pass
zh_TW: 傳遞漫射間接通遞

en: Deliver emission pass
zh_TW: 傳遞散發光通遞

en: Deliver environment lighting pass
zh_TW: 傳遞環境光照通遞

en: Deliver full combined RGBA buffer
zh_TW: 傳遞完整合成的 RGBA 緩衝

en: Deliver glossy color pass
zh_TW: 傳遞光澤色彩通遞

en: Deliver glossy direct pass
zh_TW: 傳遞光澤直接通遞

en: Deliver glossy indirect pass
zh_TW: 傳遞光澤間接通遞

en: Deliver material index pass
zh_TW: 傳遞材質索引通遞

en: Deliver normal pass
zh_TW: 傳遞法線通遞

en: Deliver object index pass
zh_TW: 傳遞物體索引通遞

en: Deliver shadow pass
zh_TW: 傳遞陰影通遞

en: Deliver speed vector pass
zh_TW: 傳遞速度向量通遞

en: Deliver subsurface color pass
zh_TW: 傳遞次表面色彩通遞

en: Deliver subsurface direct pass
zh_TW: 傳遞次表面直接通遞

en: Deliver subsurface indirect pass
zh_TW: 傳遞次表面間接通遞

en: Deliver texture UV pass
zh_TW: 傳遞紋理 UV 通遞

en: Deliver transmission color pass
zh_TW: 傳遞穿透色彩通遞

en: Deliver transmission direct pass
zh_TW: 傳遞穿透直接通遞

en: Deliver transmission indirect pass
zh_TW: 傳遞穿透間接通遞

en: Delta
zh_TW: 增減

en: Delta Location
zh_TW: 增減位置

en: Delta Rotation
zh_TW: 增減旋轉

en: Delta Rotation (Euler)
zh_TW: 增減旋轉 (尤拉)

en: Delta Rotation (Quaternion)
zh_TW: 增減旋轉 (四元數)

en: Delta Scale
zh_TW: 增減縮放

en: Delta Transform
zh_TW: 增減變換

en: Delta X
zh_TW: 增減 X

en: Delta Y
zh_TW: 增減 Y

en: DeltaX: %s
zh_TW: 增減X：%s

en: Demo Mode:
zh_TW: Demo 模式：

en: Density
zh_TW: 密度

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
zh_TW: 物體內部裝盛的流體密度 (kg/l)，用於建立水靜壓梯度來模擬內部流體的重量, 如果是負數的話則是周圍流體的浮力

en: Density Attribute
zh_TW: 密度特性

en: Density Factor
zh_TW: 密度係數

en: Density Grid
zh_TW: 密度網格

en: Density Target
zh_TW: 密度目標

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
zh_TW: 以密度作為預設密度 (取決於粒子大小) 的係數來計算

en: Dependency Graph
zh_TW: 依賴圖表

en: Dependency Loop
zh_TW: 依賴迴圈

en: Depth
zh_TW: 深度

en: Depth Change
zh_TW: 更改深度

en: Depth Object
zh_TW: 深度物體

en: Depth Of Field
zh_TW: 景深

en: Depth of Field
zh_TW: 景深

en: Depth of the cloud calculation
zh_TW: 雲計算的深度

en: Depth of the noise
zh_TW: 噪訊的深度

en: Depth of the solid ground below the water surface
zh_TW: 水面下實心地質的深度

en: Depth too large
zh_TW: 深度過大

en: Derive texture coordinates from another mesh
zh_TW: 從另一個網格衍生紋理座標

en: Description
zh_TW: 描述

en: Description of the item's purpose
zh_TW: 項目用途的描述

en: Description:
zh_TW: 描述：

en: Deselect
zh_TW: 取消選取

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
zh_TW: 取消選取每個選取區塊邊界處的 UV 頂點

en: Deselect all elements
zh_TW: 取消選取所有元素

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
zh_TW: 取消選取所有指派給作用中頂點群組的選取頂點

en: Deselect bones of active Bone Group
zh_TW: 取消選取作用中骨骼群組的骨骼

en: Deselect boundary selected keys of each particle
zh_TW: 取消選取每個粒子其邊界選取的鍵

en: Deselect by active material slot
zh_TW: 依作用中材質槽取消選取

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
zh_TW: 從作用中頂點、邊線或面取消選取每第 N 個元素

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
zh_TW: 取消選取島塊末端的鍵幀選取

en: Deselect linked control points rather than selecting them
zh_TW: 取消選取已連結的控制點，而不是選取它們

en: Deselect linked keys rather than selecting them
zh_TW: 取消選取已連結的鍵，而不是選取它們

en: Deselect rather than select items
zh_TW: 取消選取而不是選取項目

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
zh_TW: 取消選取每個選取區塊邊界處的樣條點

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
zh_TW: 取消選取每個選取區塊邊界處的頂點、邊線或面

en: Despeckle
zh_TW: 去斑點

en: Despill Balance
zh_TW: 溢灑平衡

en: Despill Channel:
zh_TW: 溢灑通道：

en: Despill Factor
zh_TW: 溢灑係數

en: Detach
zh_TW: 斷開

en: Detach Links
zh_TW: 斷開連結

en: Detach Nodes
zh_TW: 斷開節點

en: Detach and redirect existing links
zh_TW: 斷開並重新導引既有的連結

en: Detach nodes, move and attach to frame
zh_TW: 斷開節點，移動並連接至框幀

en: Detach selected nodes from parents
zh_TW: 從親代斷開所選的節點

en: Detail
zh_TW: 細節

en: Detail Refine Method
zh_TW: 細化方式

en: Detail Scale
zh_TW: 細節縮放

en: Detail Size
zh_TW: 細節大小

en: Detail Type Method
zh_TW: 細節類型方法

en: Detect Corners
zh_TW: 偵測角落

en: Detected duration of movie clip in frames
zh_TW: 偵測到的影片剪輯時間，以幀數計

en: Determinator
zh_TW: 判定器

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
zh_TW: 煙霧消散的速度（該數值越低煙霧消失得越快）

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
zh_TW: 決定如何利用可見性來選取特徵邊線

en: Determine the amount of render threads used
zh_TW: 定義要使用的算繪執行緒數量

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
zh_TW: 決定噪訊是要傳回灰階或 RGB 值

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
zh_TW: 為修改的 F 曲線生成決定論性的值

en: Development
zh_TW: 開發

en: Device
zh_TW: 裝置

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
zh_TW: 用於計算的裝置 (以 Cycles 算繪)

en: Device to use for rendering
zh_TW: 算繪所使用的裝置

en: Diagnostics
zh_TW: 診斷

en: Diagonal
zh_TW: 對角

en: Dicing Rate
zh_TW: 切塊率

en: Did not write, no Multilayer Image
zh_TW: 不要寫入，無多層影像

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
zh_TW: 未寫入，儲存立體影像時發生未預期的錯誤

en: Die Time
zh_TW: 逝去時間

en: Died
zh_TW: 逝去

en: Difference
zh_TW: 差集

en: Difference Key
zh_TW: 差異鍵

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
zh_TW: 點群組 A 權重與點群組 B 權重之間的差異

en: Different styles of displaying the color picker widget
zh_TW: 顯示揀色器小工具的不同樣式

en: Diffuse
zh_TW: 漫射

en: Diffuse BSDF
zh_TW: 漫射 BSDF

en: Diffuse Bounces
zh_TW: 漫射反彈數

en: Diffuse Color
zh_TW: 漫射色彩

en: Diffuse Color Blue
zh_TW: 漫射色彩籃

en: Diffuse Color Factor
zh_TW: 漫射色彩係數

en: Diffuse Color Green
zh_TW: 漫射色彩綠

en: Diffuse Color Red
zh_TW: 漫射色彩紅

en: Diffuse Depth
zh_TW: 漫射深度

en: Diffuse Direct
zh_TW: 漫射直接

en: Diffuse Indirect
zh_TW: 漫射間接

en: Diffuse color of the material
zh_TW: 材質的漫射色彩

en: Dilate/Contract
zh_TW: 增厚/縮減

en: Dilate/Erode
zh_TW: 膨脹/腐蝕

en: Dimension
zh_TW: 維度

en: Dimensions
zh_TW: 維度

en: Dimensions of mask stencil in viewport
zh_TW: 視接口中遮罩油印蠟紙的維度

en: Dimensions of stencil in viewport
zh_TW: 視接口中的油印蠟紙維度

en: Dimensions of the exported file
zh_TW: 匯出的檔案其維度

en: Direct
zh_TW: 直接

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
zh_TW: 將幀數直接轉換為秒數

en: Direction
zh_TW: 方向

en: Direction from where the sun is shining
zh_TW: 太陽從何處照耀的方向

en: Direction of View Orbit
zh_TW: 視圖繞軌的方向

en: Direction of View Pan
zh_TW: 視圖搖鏡的方向

en: Direction of the fill
zh_TW: 填充的方向

en: Direction of the sphere or cylinder
zh_TW: 球體或是圓柱體的方向

en: Direction to make surface cyclic in
zh_TW: 表面的循環方向

en: Direction to move the active layer
zh_TW: 移動作用分層的方向

en: Direction to select in the hierarchy
zh_TW: 在階層中要選取的目錄

en: Directional
zh_TW: 方向性

en: Directional Blur
zh_TW: 方向性模糊

en: Directional area light source
zh_TW: 定向區域光源

en: Directional cone light source
zh_TW: 定向錐形光源

en: Directory
zh_TW: 目錄

en: Directory displayed in the file browser
zh_TW: 檔案瀏覽器中顯示的目錄

en: Directory of the file
zh_TW: 檔案的目錄

en: Directory to save the textures
zh_TW: 儲存紋理用的目錄

en: Directory used for importing the file
zh_TW: 用來匯入檔案的目錄

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
zh_TW: 儲存動畫用的目錄/名稱，使用 # 字元來定義幀號的位置與長度

en: Dirt Angle
zh_TW: 髒亂角度

en: Dirt Only
zh_TW: 僅髒亂

en: Dirty
zh_TW: 髒亂

en: Disable
zh_TW: 停用

en: Disable Bone Options
zh_TW: 停用骨骼設定

en: Disable Collisions
zh_TW: 停用碰撞

en: Disable action to execute
zh_TW: 停用要執行的動作

en: Disable an add-on
zh_TW: 停用一項附加元件

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
zh_TW: 停用與受約束剛體之間的碰撞

en: Disable editing of boundary edges
zh_TW: 停用界限邊線的編輯

en: Disable key for straight lines
zh_TW: 禁用直線 key

en: Disable or enable the render view
zh_TW: 停用或啟用算繪視圖

en: Disable selected markers
zh_TW: 停用所選標記

en: Disable specified setting on all selected animation channels
zh_TW: 對所有選取的動畫通道停用指定設定

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
zh_TW: 當使用影像而不是實際 z 緩衝為輸入時停用 (如果節點不是以影像為基礎時自動啟用，例：時間節點)

en: Disable/enable selected markers
zh_TW: 停用/啟用所選標記

en: Disabled
zh_TW: 已停用

en: Disabled Marker
zh_TW: 停用的標記

en: Disabled: %s
zh_TW: 已停用：%s

en: Disables audio output, for video-only renders
zh_TW: 停用音訊輸出，適用僅有視訊的算繪

en: Disables video output, for audio-only renders
zh_TW: 停用視訊輸出，適用僅有音訊的算繪

en: Disallow changes to the X axis of vertices
zh_TW: 不允許改動 X 軸的頂點

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
zh_TW: 不允許改動 Y 軸的頂點

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
zh_TW: 不允許改動 Z 軸的頂點

en: Disallow movement around the X axis
zh_TW: 不允許 X 軸上的運動

en: Disallow movement around the Y axis
zh_TW: 不允許 Y 軸上的移動

en: Disallow movement around the Z axis
zh_TW: 不允許 Z 軸上的移動

en: Disconnect
zh_TW: 斷開連接

en: Disconnect Bone
zh_TW: 斷開骨骼連接

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
zh_TW: 斷開所有毛髮系統與發射體網格間的連接

en: Disconnect hair from the emitter mesh
zh_TW: 斷開毛髮與發射體網格間的連接

en: Disconnect nodes connected to the input
zh_TW: 斷開連接至該輸入的節點

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
zh_TW: 讓頂點或邊線從連接好的幾何形狀中斷開連接

en: Disk Cache
zh_TW: 磁碟快取

en: Dispersion
zh_TW: 離散

en: Displace
zh_TW: 錯置

en: Displace Factor
zh_TW: 錯置係數

en: Displace Modifier
zh_TW: 錯置修改器

en: Displace Type
zh_TW: 錯置類型

en: Displace along normals
zh_TW: 沿法線錯置

en: Displace existing geometry according to simulation
zh_TW: 根據模擬錯置既有的幾何

en: Displace geometry of alpha meshes
zh_TW: 錯置 alpha 網格的幾何

en: Displacement
zh_TW: 錯置

en: Displacement Method
zh_TW: 錯置方法

en: Displacement direction
zh_TW: 錯置方向

en: Displacement modifier
zh_TW: 錯置修改器

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
zh_TW: 從筆觸起頭套用的錯置

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
zh_TW: 從筆觸結尾套用的錯置

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
zh_TW: 套用至筆觸頂點 X 軸的錯置

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
zh_TW: 套用至筆觸頂點 Y 軸的錯置

en: Display
zh_TW: 顯示

en: Display 3D curve normals in editmode
zh_TW: 在編輯模式中顯示 3D 曲線法線

en: Display Armature
zh_TW: 顯示骨架

en: Display Aspect
zh_TW: 顯示寬長比

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
zh_TW: 顯示此剪輯的寬長比，不會影響算繪

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
zh_TW: 顯示此影像的寬長比，不會影響算繪

en: Display Background Images
zh_TW: 顯示背景影像

en: Display Camera
zh_TW: 顯示攝影機

en: Display Channel
zh_TW: 顯示通道

en: Display Curve
zh_TW: 顯示曲線

en: Display Device
zh_TW: 顯示裝置

en: Display Filter
zh_TW: 顯示過濾

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
zh_TW: 顯示 Freestyle 邊線標記，搭配 Freestyle 算繪器使用

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
zh_TW: 顯示 Freestyle 面標記，搭配 Freestyle 算繪器使用

en: Display Grease Pencil
zh_TW: 顯示蠟筆

en: Display Grid Floor
zh_TW: 顯示格線地面

en: Display Hidden
zh_TW: 顯示隱藏項

en: Display Lattices
zh_TW: 顯示晶格

en: Display Line Style
zh_TW: 顯示線條樣式

en: Display Material
zh_TW: 顯示材質

en: Display Meshes
zh_TW: 顯示網格

en: Display Metaball
zh_TW: 顯示變幻球

en: Display Mode
zh_TW: 顯示模式

en: Display Modifier Data
zh_TW: 顯示修改器資料

en: Display Node
zh_TW: 顯示節點

en: Display Object Info
zh_TW: 顯示物體資訊

en: Display Particle
zh_TW: 顯示粒子

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
zh_TW: 在框幀周圍顯示固定幀數內姿勢的路徑

en: Display Paths of poses within specified range
zh_TW: 顯示指定範圍內姿勢的路徑

en: Display Scene
zh_TW: 顯示場景

en: Display Settings
zh_TW: 顯示設定

en: Display Speaker
zh_TW: 顯示喇叭

en: Display Summary
zh_TW: 顯示摘要

en: Display Texture
zh_TW: 顯示紋理

en: Display Transforms
zh_TW: 顯示變換

en: Display Type
zh_TW: 顯示類型

en: Display UV unwrapping seams
zh_TW: 顯示 UV 拆解縫線

en: Display Wire
zh_TW: 顯示連線

en: Display World
zh_TW: 顯示世界

en: Display X Axis
zh_TW: 顯示 X 軸

en: Display Y Axis
zh_TW: 顯示 Y 軸

en: Display Z Axis
zh_TW: 顯示 Z 軸

en: Display all edges for mesh objects
zh_TW: 顯示網格物體的所有邊線

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
zh_TW: 顯示額外的「摘要」列 (僅律表編輯器)

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
zh_TW: 將骨骼顯示為方塊，顯示其細分與 B 樣條

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
zh_TW: 將骨骼顯示為擠出的球體，顯示變形的影響體積

en: Display bones as octahedral shape (default)
zh_TW: 將骨骼顯示為八面體外形 (預設)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
zh_TW: 將骨骼顯示為以點構成的簡單 2D 線條

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
zh_TW: 將骨骼顯示為細線，顯示其細分與 B 樣條

en: Display current image regardless of object selection
zh_TW: 顯示目前影像，不管選取什麼物體

en: Display data of current file and linked libraries
zh_TW: 顯示目前檔案與連結庫的資料

en: Display debug reporting info
zh_TW: 顯示除錯報告用資訊

en: Display device name
zh_TW: 顯示裝置名稱

en: Display error text
zh_TW: 顯示錯誤文字

en: Display face normals as lines
zh_TW: 將面法線顯示為線條

en: Display faces flat
zh_TW: 以扁平樣式顯示面

en: Display faces smooth (using vertex normals)
zh_TW: 以平滑樣式顯示面 (使用頂點法線)

en: Display factors as percentages
zh_TW: 係數以百分比顯示

en: Display factors as values between 0 and 1
zh_TW: 係數以 0 至 1 之間的值顯示

en: Display files as a detailed list
zh_TW: 以詳細清單顯示檔案

en: Display files as short list
zh_TW: 以短清單顯示檔案

en: Display files as thumbnails
zh_TW: 將檔案顯示為縮圖

en: Display frame in grayscale mode
zh_TW: 以灰階模式顯示框幀

en: Display general information
zh_TW: 顯示一般資訊

en: Display information and preferences for this add-on
zh_TW: 顯示此附加元件的資訊和偏好設定

en: Display lines rather than filled shapes
zh_TW: 顯示線條而不是上色的形狀

en: Display menu for previous actions performed
zh_TW: 顯示執行的前一操作的選單

en: Display mode for the file list
zh_TW: 檔案清單的顯示模式

en: Display modifier in Edit mode
zh_TW: 編輯模式中顯示修改器

en: Display modifier in viewport
zh_TW: 在視接口中顯示修改器

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
zh_TW: 顯示該資料的共享使用者數量 (點擊以建立單一使用者副本)

en: Display reconstruction data from active movie clip
zh_TW: 顯示來自作用中影片剪輯的重建資料

en: Display reference images behind objects in the 3D View
zh_TW: 在 3D 視圖中顯示物體背後的參照影像

en: Display render preview
zh_TW: 顯示算繪預覽

en: Display result under strips
zh_TW: 在片段之下顯示結果

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
zh_TW: 顯示所選的邊線角度，當於變換面板中設定時使用全域值

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
zh_TW: 顯示所選的邊線長度，當於變換面板中設定時使用全域值

en: Display size for normals in the 3D view
zh_TW: 在 3D 視圖中顯示法線的大小

en: Display size for proportional editing circle
zh_TW: 顯示比例化編輯圓的大小

en: Display size of tracks from reconstructed data
zh_TW: 從重建的資料顯示軌道的大小

en: Display splash screen on startup
zh_TW: 初始啟動時顯示歡迎畫面

en: Display statistical information about the mesh
zh_TW: 顯示有關網格的統計資訊

en: Display support level
zh_TW: 顯示支援等級

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
zh_TW: 顯示所選邊線中的角，當於變換面板中設定時使用全域值

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
zh_TW: 顯示所選面的區域，當於變換面板中設定時使用全域值

en: Display the center and axis during rotation
zh_TW: 在旋轉過程中顯示中心和座標軸

en: Display the image in Stereo 3D
zh_TW: 以立體 3D 方式顯示影像

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
zh_TW: 顯示所選頂點、邊線、面的索引編號

en: Display the object as wire edges
zh_TW: 將物體以邊線框顯示

en: Display the object's bounds
zh_TW: 顯示物體的邊界

en: Display the object's name
zh_TW: 顯示物體的名稱

en: Display the object's origin and axes
zh_TW: 顯示物體的原點與軸

en: Display the object's texture space
zh_TW: 顯示物體的紋理空間

en: Display the operator log
zh_TW: 顯示操作器紀錄

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
zh_TW: 顯示選取軌道的重新投影錯誤曲線

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
zh_TW: 為選取的軌道顯示速度曲線 (於「x」方向為紅色，於「y」方向為綠色)

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
zh_TW: 以數對顯示單位 (例如： 1m 0cm)

en: Display vertex normals as lines
zh_TW: 將頂點法線顯示為線條

en: Display vertex-per-face normals as lines
zh_TW: 將每面頂點的法線以線條顯示

en: Display warnings
zh_TW: 顯示警告

en: Display weights created for the Bevel modifier
zh_TW: 顯示為倒角修改器建立的權重

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
zh_TW: 將追蹤演算法看到的樣貌顯示於預覽中

en: Displays global values
zh_TW: 顯示全域值

en: Displays local values
zh_TW: 顯示區域值

en: Dissolve
zh_TW: 消散

en: Dissolve Points
zh_TW: 消散點

en: Dissolve Smoke
zh_TW: 煙霧消散

en: Dissolve Speed
zh_TW: 消散速度

en: Dissolve Time
zh_TW: 煙霧消散

en: Dissolve Unselect
zh_TW: 消散選取項

en: Dissolve Vertices
zh_TW: 消融頂點

en: Dissolve edges, merging faces
zh_TW: 消融邊線、合併面

en: Dissolve faces
zh_TW: 消融面

en: Dissolve geometry based on the selection mode
zh_TW: 根據選取模式消融幾何

en: Dissolve geometry to form planar polygons
zh_TW: 消融幾何以構成平面多角形

en: Dissolve remaining vertices
zh_TW: 消融剩餘頂點

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
zh_TW: 消融零面積的面與零長度的邊線

en: Distance
zh_TW: 距離

en: Distance Key
zh_TW: 距離鍵

en: Distance Metric
zh_TW: 距離度量

en: Distance Model
zh_TW: 距離模型

en: Distance Squared
zh_TW: 距離開方

en: Distance after which it fades out
zh_TW: 在它淡出之後的距離

en: Distance behind leader to follow
zh_TW: 在要跟隨的首領之後多遠的距離

en: Distance between checker tiles
zh_TW: 棋盤鋪排格之間的距離

en: Distance between lines of text
zh_TW: 文字列之間的距離

en: Distance between selected tracks
zh_TW: 所選軌道之間的距離

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
zh_TW: 波形頂端與基底之間的距離，值較高則波形較窄

en: Distance between the waves
zh_TW: 波形之間的距離

en: Distance between two bones or objects
zh_TW: 兩個骨骼或物體間的距離

en: Distance between two bundles used for object scaling
zh_TW: 用於物體縮放其兩綁束之間的距離

en: Distance between two bundles used for scene scaling
zh_TW: 用於場景縮放其兩綁束之間的距離

en: Distance from Camera
zh_TW: 與攝影機的距離

en: Distance from Object
zh_TW: 與物體的距離

en: Distance from center needed before a selection can be made
zh_TW: 在選取之前所需要的離中心距離

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
zh_TW: 於標記停止追蹤之處與影像邊界之間的距離

en: Distance mapping to weight 0.0
zh_TW: 距離映射至權重 0.0

en: Distance mapping to weight 1.0
zh_TW: 距離映射至權重 1.0

en: Distance model for distance attenuation calculation
zh_TW: 距離衰減計算的距離模型

en: Distance over which the mist effect fades in
zh_TW: 迷霧效果淡入的距離處

en: Distance to Target
zh_TW: 與目標的距離

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
zh_TW: 增大/縮小的距離 (迭代次數)

en: Distance to grow/shrink the feather
zh_TW: 增大/縮小羽毛的距離

en: Distance to inpaint (number of iterations)
zh_TW: 內繪的距離 (迭代次數)

en: Distance to keep from the target
zh_TW: 從目標保持的距離

en: Distance to keep particles away from the emitter
zh_TW: 粒子與發射器之間保持的距離

en: Distance to offset
zh_TW: 偏移的距離

en: Distance to the focus point for depth of field
zh_TW: 景深離焦點距離

en: Distance to the view location
zh_TW: 與視圖位置的距離

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
zh_TW: 允許的與影響球體相關的距離

en: Distort
zh_TW: 扭曲

en: Distort Max
zh_TW: 扭曲最大

en: Distort Min
zh_TW: 扭曲最小

en: Distort Node
zh_TW: 扭曲節點

en: Distorted Noise
zh_TW: 扭曲的噪訊

en: Distortion
zh_TW: 扭曲

en: Distortion Amount
zh_TW: 扭曲量

en: Distortion Model
zh_TW: 扭曲模型

en: Distortion model used for camera lenses
zh_TW: 用於攝影機鏡頭的扭曲模型

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
zh_TW: 透過變形來模擬電影變形鏡頭的散景

en: Distortion to use for the calculation
zh_TW: 計算所要使用的扭曲處理

en: Distortion to use to filter image
zh_TW: 過濾影像用的扭曲

en: Distribute memory across devices
zh_TW: 共享記憶體分發

en: Distribution
zh_TW: 分布

en: Dither
zh_TW: 搖晃

en: Dither Intensity
zh_TW: 抖動強度

en: Divide
zh_TW: 劃分

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
zh_TW: 以點群組 B 的權重除以點群組 A 的權重

en: Divide the frame interval into this many steps
zh_TW: 劃分框幀間隔為這麼多步

en: Divisions
zh_TW: 劃分

en: Do Smudge
zh_TW: 採用塗擦

en: Do a case sensitive compare
zh_TW: 執行區分大小寫比對

en: Do all gaps to right of current frame
zh_TW: 在目前框幀的右方執行所有間隔

en: Do backwards tracking
zh_TW: 執行往回追蹤

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
zh_TW: 對兩個所選聲音片段做交錯淡化音量動畫

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
zh_TW: 在場景幀之間補進額外幀數以確保動作平滑

en: Do not affect non manifold boundary edges
zh_TW: 不影響破口邊

en: Do not allow deformation along the X axis
zh_TW: 不允許沿 X 軸變形

en: Do not allow deformation along the Y axis
zh_TW: 不允許沿 Y 軸變形

en: Do not modify image in an artistic manner
zh_TW: 依藝術師手法不修改影像

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
zh_TW: 不要對顯示器執行任何色彩轉換，使用舊的顯示器無色彩管理技術

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
zh_TW: 不要在載入時執行任何色彩變換，將色彩視為已是場景中的線性空間

en: Do not sync, play every frame
zh_TW: 不要同步，播放每一幀

en: Doc ID
zh_TW: 文件 ID

en: Does F-Curve contribute to result
zh_TW: F 曲線是否會影響結果

en: Dolly
zh_TW: 走鏡

en: Dolly in/out in the view
zh_TW: 在視圖中前/後走鏡

en: Domain
zh_TW: 領域

en: Domain Object
zh_TW: 領域物體

en: Domain Settings
zh_TW: 領域設定

en: Don't Save
zh_TW: 不要儲存

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
zh_TW: 不允許滑鼠在框幀區間外選取

en: Don't calculate cleans for convex areas
zh_TW: 不要為凸出區域計算清理

en: Don't correct overlap on new sequence strips
zh_TW: 不在新的序段片段上校正重疊的情況

en: Don't do anything
zh_TW: 不做任何事

en: Don't fill at all
zh_TW: 都不要填入

en: Don't fill polygons while editing
zh_TW: 編輯時不填補多角形

en: Don't show overlay during a stroke
zh_TW: 畫筆觸時不要顯示疊層

en: Don't stretch the object
zh_TW: 不要伸展物體

en: Dope Sheet
zh_TW: 律表

en: Dope Sheet Channel
zh_TW: 律表通道

en: Dope Sheet space data
zh_TW: 律表空間資料

en: Dopesheet Sort Field
zh_TW: 律表排序欄位

en: Dopesheet view for tracking data
zh_TW: 追蹤資料用的律表視圖

en: Doppler Factor
zh_TW: 督普勒係數

en: Dot
zh_TW: 點

en: Dot Product
zh_TW: 內積

en: Dots
zh_TW: 點

en: Double
zh_TW: 雙倍

en: Double Click
zh_TW: 雙擊

en: Double Click Timeout
zh_TW: 雙擊時限

en: Double Edge Mask
zh_TW: 雙邊線遮罩

en: Double click to rename
zh_TW: 連按兩下滑鼠按鍵重新命名

en: Double-Density
zh_TW: 雙倍密度

en: Down
zh_TW: 向下

en: Drag
zh_TW: 拖曳

en: Drag Dot
zh_TW: 拖曳點

en: Drag Threshold
zh_TW: 拖曳閾值

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
zh_TW: 從邊線到邊線拖曳錨定筆刷

en: Drag component proportional to the square of velocity
zh_TW: 將組件以比例方式拖曳為速度的平方

en: Drag component proportional to velocity
zh_TW: 將組件以比例方式拖曳為速度

en: Drag effector weight
zh_TW: 拖曳作用器權重

en: Drag material to object in Outliner
zh_TW: 拖曳材質至大綱管理器中的物體

en: Drag object to scene in Outliner
zh_TW: 拖曳物體至大綱管理器中的場景

en: Drag to clear parent in Outliner
zh_TW: 拖曳以在大綱管理器中清除親代

en: Drag to parent in Outliner
zh_TW: 拖曳至大綱管理器中的親代

en: Draw
zh_TW: 描繪

en: Draw Action
zh_TW: 描繪動作

en: Draw Face Sets
zh_TW: 繪製面集

en: Draw Freehand
zh_TW: 徒手繪製

en: Draw Mode
zh_TW: 描繪模式

en: Draw Normals
zh_TW: 描繪法線

en: Draw Poly Line
zh_TW: 繪製多邊形線條

en: Draw Region
zh_TW: 繪製區塊

en: Draw Sharp
zh_TW: 描繪銳利

en: Draw Straight Lines
zh_TW: 繪製直線

en: Draw Window
zh_TW: 繪製視窗

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
zh_TW: 使用圓形的輪廓筆觸描繪藍圖

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
zh_TW: 使用橢圓形的輪廓筆觸描繪藍圖

en: Draw a blueprint using square contour strokes
zh_TW: 使用矩形的輪廓筆觸描繪藍圖

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
zh_TW: 描繪線條以套用權重漸層至所選頂點

en: Draw curve
zh_TW: 描繪曲線

en: Draw freehand stroke(s)
zh_TW: 徒手繪製筆觸

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
zh_TW: 延遲繪製線條以允許筆觸平滑。繪製時可按 Shift 鍵覆寫

en: Draw straight line segment(s)
zh_TW: 繪製直線線段

en: Draw stylized strokes using Freestyle
zh_TW: 使用 Freestyle 描繪樣式化筆觸

en: Draw:
zh_TW: 描繪：

en: Drip
zh_TW: 滴落

en: Drive rigid body around or along an axis
zh_TW: 驅動剛體繞著軸或沿著軸

en: Driven
zh_TW: 被驅動

en: Driven Property:
zh_TW: 被驅動屬性:

en: Driven Selected
zh_TW: 選取的被驅動

en: Driver
zh_TW: 驅動器

en: Driver Target
zh_TW: 驅動器目標

en: Driver Value:
zh_TW: 驅動器值：

en: Driver Variable
zh_TW: 驅動器變數

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
zh_TW: 驅動器無法於過去評估，因此應該略過

en: Driver for the value of a setting based on an external value
zh_TW: 基於外部值的設定驅動器

en: Driver type
zh_TW: 驅動器類型

en: Driver variable type
zh_TW: 驅動器變數類型

en: Drivers
zh_TW: 驅動器

en: Drop colors to buttons
zh_TW: 將色彩拖放到按鈕上

en: Drop frames if playback is too slow
zh_TW: 如果播放太慢則丟落框幀

en: Drop frames to maintain framerate
zh_TW: 丟落框幀以維持幀率

en: Dry
zh_TW: 風乾

en: Dummy
zh_TW: 偽

en: Duplicate
zh_TW: 製作複本

en: Duplicate Action
zh_TW: 製作動作複本

en: Duplicate Armature
zh_TW: 製作骨架複本

en: Duplicate Curve
zh_TW: 製作曲線複本

en: Duplicate Data
zh_TW: 製作資料複本

en: Duplicate Keyframes
zh_TW: 製作鍵幀複本

en: Duplicate Mask
zh_TW: 製作遮罩複本

en: Duplicate Material
zh_TW: 製作材質複本

en: Duplicate Mesh
zh_TW: 製作網格複本

en: Duplicate Metaball
zh_TW: 製作變幻球複本

en: Duplicate Nodes
zh_TW: 複本節點

en: Duplicate Objects
zh_TW: 製作物體複本

en: Duplicate Particle
zh_TW: 製作粒子複本

en: Duplicate Selected Bone(s)
zh_TW: 製作所選骨骼複本

en: Duplicate Strips
zh_TW: 複製片段

en: Duplicate Surface
zh_TW: 製作表面複本

en: Duplicate Text
zh_TW: 製作文字複本

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
zh_TW: 朝滑鼠游標製作選取的頂點、邊線或面複本和擠出它們

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
zh_TW: 對所選粒子沿區域 X 軸製作複本並鏡像

en: Duplicate curve and move
zh_TW: 製作曲線複本並移動

en: Duplicate mask and move
zh_TW: 製作遮罩複本並移動

en: Duplicate mesh and move
zh_TW: 製作網格複本並移動

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
zh_TW: 在堆疊中的相同位置上製作修改器複本

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
zh_TW: 製作物體複本但不包括資料，而是連結至原始資料

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
zh_TW: 製作所選 NLA 片段的複本，並在新的軌道中將新的片段置於原片段之前

en: Duplicate selected area into new window
zh_TW: 製作所選區域的複本到新視窗中

en: Duplicate selected control points
zh_TW: 製作選取控制點的複本

en: Duplicate selected control points and segments between them
zh_TW: 製作所選控制點及其之間所含分段的複本

en: Duplicate selected nodes
zh_TW: 製作所選節點複本

en: Duplicate selected nodes and move them
zh_TW: 製作所選節點複本並移動它們

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
zh_TW: 製作保持輸入連結的所選節點複本，並移動它們

en: Duplicate selected objects
zh_TW: 為所選物體製作複本

en: Duplicate selected strips and move them
zh_TW: 製作所選片段的複本並移動它們

en: Duplicate selected time marker(s)
zh_TW: 製作所選時間標記的複本

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
zh_TW: 製作所選頂點、邊線或面的複本

en: Duplicate the current line
zh_TW: 製作目前列的複本

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
zh_TW: 為修改器清單中的修改器製作複本

en: Duplicate the object a certain number of times
zh_TW: 以特定次數製作物體的複本

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
zh_TW: 製作物體的複本多次以適應特定長度

en: Duplicate the selected strips
zh_TW: 為選取的片段製作複本

en: Duration
zh_TW: 期限

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
zh_TW: 影像的期限 (單位為幀)(當不是視訊/序段時為 1)

en: Dutch (Nederlandse taal)
zh_TW: 荷蘭文 (Nederlandse taal)

en: Dying
zh_TW: 將亡

en: Dynamic
zh_TW: 動態

en: Dynamic BVH
zh_TW: 動態 BVH

en: Dynamic Base Mesh
zh_TW: 動態基礎網格

en: Dynamic Mesh
zh_TW: 動態網格

en: Dynamic Paint
zh_TW: 動態繪製

en: Dynamic Paint Modifier
zh_TW: 動態繪製修改器

en: Dynamic Paint canvas settings
zh_TW: 動態繪製畫布設定

en: Dynamic Paint modifier
zh_TW: 動態繪製修改器

en: Dynamic Topology Sculpting
zh_TW: 動態拓樸雕塑

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
zh_TW: 動態拓樸可在雕塑時修改網格拓樸

en: Dynamics
zh_TW: 動態

en: E-mail address
zh_TW: 電子郵件位址

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
zh_TW: 錯誤：驅動器只要沒有輸入就沒有用處

en: ERROR: Invalid Python expression
zh_TW: 錯誤：無效的 Python 表述式

en: ERROR: Invalid target channel(s)
zh_TW: 錯誤：無效的目標通道

en: EXR Layer Slots
zh_TW: EXR 分層槽

en: Each channel will be rendered into a mono file
zh_TW: 每個聲道都會被算錄至一個單聲道檔

en: Each scene as a file
zh_TW: 每個場景為一個檔案

en: Ease
zh_TW: 緩變

en: Ease In
zh_TW: 緩入

en: Ease Out
zh_TW: 緩出

en: Easing
zh_TW: 緩變

en: East
zh_TW: 東

en: Eccentricity
zh_TW: 離心

en: Edge
zh_TW: 邊線

en: Edge Angle
zh_TW: 線角

en: Edge Angle Text
zh_TW: 邊線角度文字

en: Edge Bevel
zh_TW: 邊線倒角

en: Edge Collision
zh_TW: 邊線碰撞

en: Edge Crease
zh_TW: 邊線皺摺

en: Edge Data
zh_TW: 邊線資料

en: Edge Data Types
zh_TW: 邊線資料類型

en: Edge Data:
zh_TW: 邊線資料：

en: Edge Kernel Radius
zh_TW: 邊線內核半徑

en: Edge Kernel Tolerance
zh_TW: 邊線內核忍差

en: Edge Length
zh_TW: 邊線長

en: Edge Length Mode
zh_TW: 邊長模式

en: Edge Length Text
zh_TW: 邊長文字

en: Edge Mapping
zh_TW: 邊線映射

en: Edge Mark
zh_TW: 邊線標記

en: Edge Marks
zh_TW: 邊線標記

en: Edge Seam
zh_TW: 邊線縫合

en: Edge Select
zh_TW: 邊線選取

en: Edge Sharp
zh_TW: 邊線銳利

en: Edge Slide
zh_TW: 邊線滑動

en: Edge Slide:
zh_TW: 邊線滑動：

en: Edge Split
zh_TW: 邊線切割

en: Edge Type Combination
zh_TW: 邊線類型組合

en: Edge Type Negation
zh_TW: 邊線類型反駁

en: Edge UV Face Select
zh_TW: 邊線 UV 面選取

en: Edge angle
zh_TW: 邊線角度

en: Edge index
zh_TW: 邊線索引

en: Edge mark for Freestyle line rendering
zh_TW: Freesyle 線條算繪的邊線標記

en: Edge selection mode
zh_TW: 邊線選取模式

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
zh_TW: 建立銳利邊線用的邊線分割修改器

en: Edge spring friction
zh_TW: 邊線彈簧摩擦

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
zh_TW: 當長於靜止長度時的邊線彈簧剛度

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
zh_TW: 當短於靜止長度時的邊線彈簧剛度

en: Edge to inset
zh_TW: 要內嵌的邊線

en: Edge weight used by Bevel modifier
zh_TW: 倒角修改器使用邊線權重

en: Edge-ring pair isn't connected
zh_TW: 線環對並未連接

en: Edge-rings are not connected
zh_TW: 線環並未連接

en: EdgeSplit Modifier
zh_TW: 邊線分割修改器

en: Edges
zh_TW: 邊線

en: Edges Data:
zh_TW: 邊線資料：

en: Edges between faces pointing in alternate directions
zh_TW: 指向他方的面間邊線

en: Edges collide too
zh_TW: 邊線也參與碰撞

en: Edges of the mesh
zh_TW: 網格的邊線

en: Edges receive a drag force from surrounding media
zh_TW: 邊線從周圍媒體接收拖力

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
zh_TW: 邊線當通過周圍媒體時接收抬升力

en: Edit
zh_TW: 編輯

en: Edit Bone
zh_TW: 編輯骨骼

en: Edit Bones
zh_TW: 編輯骨骼

en: Edit Format
zh_TW: 編輯格式

en: Edit Grease Pencil
zh_TW: 編輯蠟筆

en: Edit Grease Pencil Strokes
zh_TW: 編輯蠟筆筆觸

en: Edit Methods
zh_TW: 編輯方法

en: Edit Mode
zh_TW: 編輯模式

en: Edit Path
zh_TW: 編輯路徑

en: Edit Quality
zh_TW: 編輯品質

en: Edit Texture Space
zh_TW: 編輯紋理空間

en: Edit Tree
zh_TW: 編輯樹

en: Edit UI source code of the active button
zh_TW: 編輯作用中按鈕的使用者介面源碼

en: Edit a constraint on the active bone
zh_TW: 編輯作用中骨骼的約束

en: Edit a constraint on the active object
zh_TW: 編輯作用中物體的約束

en: Edit all keyframes in scene
zh_TW: 編輯場景中的所有鍵幀

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
zh_TW: 編輯動畫/鍵幀顯示為 2D 曲線

en: Edit drivers
zh_TW: 編輯驅動器

en: Edit drivers and keyframe interpolation
zh_TW: 編輯驅動器與鍵幀插補

en: Edit i18n in current language for the active button
zh_TW: 為作用中按鈕編輯目前語言的 i18n

en: Edit image in an external application
zh_TW: 以外部應用程式編輯影像

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
zh_TW: 編輯作用中物體的物體層級動作鍵幀

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
zh_TW: 編輯作用中物體的外形鍵動作鍵幀

en: Edit node group
zh_TW: 編輯節點群組

en: Edit persistent configuration settings
zh_TW: 編輯永久組態設定

en: Edit properties of active object and related data-blocks
zh_TW: 編輯作用中物體與相關資料塊的屬性

en: Edit scripts and in-file documentation
zh_TW: 編輯指令稿與檔案內文件

en: Edit selected Grease Pencil strokes
zh_TW: 編輯選取的蠟筆筆觸

en: Edit shader nodes from Line Style
zh_TW: 編輯來自線條樣式的著色器節點

en: Edit shader nodes from Object
zh_TW: 編輯來自物體的著色器節點

en: Edit shader nodes from World
zh_TW: 編輯來自世界的著色器節點

en: Edit texture nodes from Brush
zh_TW: 編輯來自筆刷的紋理節點

en: Edit texture nodes from Line Style
zh_TW: 編輯來自線條樣式的紋理節點

en: Edit texture nodes from World
zh_TW: 編輯來自世界的紋理節點

en: Edit the weights of vertices in a group
zh_TW: 編輯群組中的頂點權重

en: Edit timings for Mask Editor splines
zh_TW: 編輯遮罩編輯器樣條的時機

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
zh_TW: 編輯檔案中所有蠟筆草圖的時機

en: Edit user preferences and system settings
zh_TW: 編輯使用者偏好設定和系統設定

en: Editability of keyframes for this channel
zh_TW: 此通道鍵幀的可編輯性

en: Editable
zh_TW: 可編輯的

en: Editable falloff curve
zh_TW: 可編輯的衰減曲線

en: Edited
zh_TW: 編輯的

en: Editing
zh_TW: 編輯

en: Editing context being displayed
zh_TW: 正顯示的編輯中情境

en: Editing hair
zh_TW: 編輯毛髮

en: Editing settings character formatting
zh_TW: 編輯字元格式設定

en: Editmode lattice is not supported yet
zh_TW: 尚未支援編輯模式晶格

en: Editor Type
zh_TW: 編輯器類型

en: Editor for node-based shading and compositing tools
zh_TW: 節點設置著色與合成工具的編輯器

en: Effect
zh_TW: 效果

en: Effect Children
zh_TW: 影響子代

en: Effect Sequence
zh_TW: 效果序段

en: Effect Strip
zh_TW: 效果片段

en: Effect Type
zh_TW: 特效類型

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
zh_TW: 效果作用於全部或僅正/負 Z 軸方向

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
zh_TW: 對追蹤少於指定幀數的軌道有作用

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
zh_TW: 針對軌道的效果，追蹤會比指定的框幀量還少

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
zh_TW: 對軌道的效果，有較大的重新投射錯誤

en: Effect/Linked
zh_TW: 效果/已連結

en: Effective but slow compression
zh_TW: 有效但緩慢的壓縮

en: Effector Number
zh_TW: 作用器編號

en: Effector Weights
zh_TW: 作用器權重

en: Effector weights for physics simulation
zh_TW: 物理模擬的作用器權重

en: Effects
zh_TW: 效果

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
zh_TW: 起始幀 (正速度) 或結束幀 (負速度)

en: Elastic
zh_TW: 彈性

en: Elastic Limit
zh_TW: 彈性限度

en: Element Index
zh_TW: 元素索引

en: Element defining a color at a position in the color ramp
zh_TW: 定義於色彩漸變中某位置其色彩的元素

en: Element not found in element collection or last element
zh_TW: 元素集合中或上個元素資料都找不到元素

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
zh_TW: 曲線的元素，NURBS、貝茲或多角線，又或是附帶文字物體的一個字元

en: Element of the node space tree path
zh_TW: 節點空間樹路徑的元素

en: Elements
zh_TW: 元素

en: Ellipse Mask
zh_TW: 橢圓遮罩

en: Ellipses
zh_TW: 橢圓

en: Ellipsoid
zh_TW: 橢球體

en: Emission
zh_TW: 散發

en: Emission Color
zh_TW: 發光色

en: Emission Shader
zh_TW: 散發光著色器

en: Emission Strength
zh_TW: 發光強度

en: Emission Time
zh_TW: 發射時間

en: Emission Time Factor
zh_TW: 發射時間係數

en: Emit
zh_TW: 發射

en: Emit From
zh_TW: 發射自

en: Emit in random order of elements
zh_TW: 以隨機的元素順序發射

en: Emitter
zh_TW: 發射器

en: Emitter Distance
zh_TW: 發射器距離

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
zh_TW: 在運動路徑中強調鍵幀的位置

en: Empty
zh_TW: 空體

en: Empty Display Size
zh_TW: 空體顯示大小

en: Empty Display Type
zh_TW: 空體顯示類型

en: Empty Groups
zh_TW: 空白群組

en: Emulate 3 Button Mouse
zh_TW: 模擬 3 鍵滑鼠

en: Emulate Numpad
zh_TW: 模擬數字鍵盤

en: Enable
zh_TW: 啟用

en: Enable Bone Options
zh_TW: 啟用骨骼設定

en: Enable Bone to deform geometry
zh_TW: 啟用骨骼可變形幾何的能力

en: Enable Collision
zh_TW: 啟用碰撞

en: Enable GPU calculations
zh_TW: 啟用 GPU 計算

en: Enable IK Stretching
zh_TW: 啟用 IK 拉伸

en: Enable Multi-View
zh_TW: 啟用多重視圖

en: Enable Plane Trim
zh_TW: 啟用平面修剪

en: Enable Self Collision
zh_TW: 啟用自身碰撞

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
zh_TW: 啟用所有層或僅前 16 層 (頭列)

en: Enable an add-on
zh_TW: 啟用一項附加元件

en: Enable angular motor
zh_TW: 啟用角動馬達

en: Enable buffering of group nodes
zh_TW: 啟用群組節點的緩衝

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
zh_TW: 藉由曲線組成的 2D 長度來啟用鏈接分割

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
zh_TW: 以虛線樣式啟用鏈接切割功能

en: Enable chaining of feature edges
zh_TW: 啟用特徵邊線的鏈接

en: Enable collisions with other objects
zh_TW: 啟用與其他物體的碰撞

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
zh_TW: 啟用在權重繪製模式中用於權重視覺化的色彩範圍

en: Enable displacement along the X normal
zh_TW: 啟用沿 X 法線錯置

en: Enable displacement along the Y normal
zh_TW: 啟用沿 Y 法線錯置

en: Enable displacement along the Z normal
zh_TW: 啟用沿 Z 法線錯置

en: Enable edge data transfer
zh_TW: 啟用邊線資料傳輸

en: Enable face corner data transfer
zh_TW: 啟用面角資料傳輸

en: Enable face data transfer
zh_TW: 啟用面資料傳輸

en: Enable file compression when saving .blend files
zh_TW: 儲存 .blend 檔案時壓縮檔案

en: Enable filtering of files
zh_TW: 啟用檔案過濾功能

en: Enable gamma correction before and after main process
zh_TW: 在主程序之前與之後啟用伽瑪校正

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
zh_TW: 啟用使用布料模擬的毛髮動力學

en: Enable linear motor
zh_TW: 啟用線性馬達

en: Enable low quality mode, useful for preview
zh_TW: 啟用低品質模式，對於預覽很有用

en: Enable material boundaries
zh_TW: 啟用材質邊界

en: Enable naive vertex ball self collision
zh_TW: 啟用天真頂點球體自身碰撞

en: Enable or disable dashed line
zh_TW: 啟用或停用虛線

en: Enable or disable posing/selecting bones
zh_TW: 啟用或停用骨骼姿勢調整/選取骨骼

en: Enable or disable textured strokes
zh_TW: 啟用或停用紋理筆觸

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
zh_TW: 當算繪筆觸時啟用或停用此線條設定

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
zh_TW: 當算繪筆觸時啟用或停用此修改器

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
zh_TW: 算繪筆觸時是要啟用或停用此樣式模組

en: Enable ridges and valleys
zh_TW: 啟用嵴與谷

en: Enable scripts
zh_TW: 啟用指令稿

en: Enable selected markers
zh_TW: 啟用所選標記

en: Enable self collisions
zh_TW: 啟用自身碰撞

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
zh_TW: 啟用場景的簡化以取得較快的預覽算繪

en: Enable specified setting on all selected animation channels
zh_TW: 對所有選取的動畫通道啟用指定設定

en: Enable spring on X axis
zh_TW: 啟用 X 軸的彈簧

en: Enable spring on Y axis
zh_TW: 啟用 Y 軸的彈簧

en: Enable spring on Z axis
zh_TW: 啟用 Z 軸的彈簧

en: Enable suggestive contours
zh_TW: 啟用暗示性輪廓

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
zh_TW: 啟用繪圖板抖動的壓力敏感度

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
zh_TW: 啟用繪圖板偏移的壓力敏感度

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
zh_TW: 啟用繪圖板壓力的大小敏感度

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
zh_TW: 啟用繪圖板的間隔壓力敏感度

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
zh_TW: 啟用繪圖板的強度壓力敏感度

en: Enable the compositing node tree
zh_TW: 啟用合成處理節點樹

en: Enable the curve to become a translation path
zh_TW: 啟用讓曲線成為平移路徑

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
zh_TW: 藉由最大 2D 長度來啟用鏈接的選取

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
zh_TW: 藉由最小 2D 長度來啟用鏈接的選取

en: Enable the selection of first N chains
zh_TW: 啟用前 N 鏈的選取

en: Enable the socket
zh_TW: 啟用接口

en: Enable this constraint
zh_TW: 啟用此約束

en: Enable this objects as a collider for physics systems
zh_TW: 將此物體設定為物理系統中的的碰撞子

en: Enable to make surface changes disappear over time
zh_TW: 啟用來讓表面隨著時間逐漸消失

en: Enable to make surface wetness dry over time
zh_TW: 啟用來讓表面潮濕隨著時間轉乾

en: Enable vertex data transfer
zh_TW: 啟用頂點資料傳輸

en: Enable view navigation within the camera view
zh_TW: 在攝影機視圖之內啟用視圖導航

en: Enable wildcard globbing
zh_TW: 啟用萬用字元比對功能

en: Enable workspace owner ID
zh_TW: 啟用工作空間擁有者 ID

en: Enable/Disable Constraint
zh_TW: 啟用/停用約束

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
zh_TW: 啟用/停用 (較快，但也較多噪訊)

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
zh_TW: 啟用/停用投影器模式 (效果僅套用於水平方向)

en: Enabled
zh_TW: 已啟用

en: Enabled Modes
zh_TW: 已啟用模式

en: Enabled Rotation Range
zh_TW: 啟用的旋轉範圍

en: Encapsulate PostScript (.eps)
zh_TW: 封裝 PostScript (.eps)

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
zh_TW: 將所選的頂點以凸多角形封裝起來

en: Encoding
zh_TW: 編碼

en: End
zh_TW: 結束

en: End Cap
zh_TW: 終末蓋帽

en: End Frame
zh_TW: 結束幀

en: End Handle Ease
zh_TW: 控制桿末端的緩和方式

en: End Handle Scale
zh_TW: 末端控制桿縮放

en: End Mapping Type
zh_TW: 結束映射類型

en: End Offset
zh_TW: 結束偏移

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
zh_TW: 序段編輯器中在套用偏移之後顯示的結束幀

en: End frame for baking
zh_TW: 烘焙的結束幀

en: End frame for export
zh_TW: 匯出用結束幀

en: End frame for the color strip
zh_TW: 色彩片段的結束幀

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_TW: 要顯示/計算的路徑其範圍的結束幀 (不適用「目前框幀周圍」洋蔥皮化方法)

en: End frame of the ocean baking
zh_TW: 海洋烘焙的結束幀

en: End frame of the stored range
zh_TW: 儲藏範圍的結束幀

en: End frame to export
zh_TW: 匯出的結束幀

en: End line of selection
zh_TW: 選取範圍的末列

en: End of midtones
zh_TW: 中間色調的結束

en: Endpoint
zh_TW: 端點

en: Endpoint U
zh_TW: 端點 U

en: Endpoint V
zh_TW: 端點 V

en: Enemy
zh_TW: 敵方

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
zh_TW: 強制沿一軸作對稱 (包括形態與拓樸兩面)

en: Engine
zh_TW: 引擎

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
zh_TW: 「%s」引擎無法用於「%s」場景 (可能需要安裝或啟用某項附加元件)

en: Engine to use for rendering
zh_TW: 用於算繪的引擎

en: English (English)
zh_TW: 英文 (English)

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
zh_TW: 確保所有骨骼變形頂點群組當權重繪製時添加高至 1.0

en: Enter Edit Mode
zh_TW: 進入編輯模式

en: Entire Array
zh_TW: 整個陣列

en: Enum Item Definition
zh_TW: 枚舉項目定義

en: Enum Item Label:
zh_TW: 枚舉項目標籤：

en: Enum Item Tip:
zh_TW: 枚舉項目提示：

en: Enumerate
zh_TW: 枚舉

en: Envelope
zh_TW: 封套

en: Envelope Control Point
zh_TW: 封套控制點

en: Envelope Deform Distance
zh_TW: 封套變形距離

en: Envelope Deform Weight
zh_TW: 封套變形權重

en: Envelope F-Modifier
zh_TW: 封套 F 修改器

en: Envelope Head Radius
zh_TW: 封套頭部半徑

en: Envelope Tail Radius
zh_TW: 封套的尾部半徑

en: Envelope: %3f
zh_TW: 封套：%3f

en: Envelope: %s
zh_TW: 封套：%s

en: Environment
zh_TW: 環境

en: Environment Texture
zh_TW: 環境紋理

en: Equal
zh_TW: 等於

en: Equal To
zh_TW: 等於

en: Equirectangular
zh_TW: 等距長方

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
zh_TW: 等距長方或緯度經度投影

en: Erase / remove paint instead of adding it
zh_TW: 擦除/移除繪製而不是加入繪製

en: Erase Alpha
zh_TW: 擦除 Alpha

en: Erase Grease Pencil strokes
zh_TW: 擦除蠟筆筆觸

en: Erase Local MO files
zh_TW: 抹除本地端 MO 檔

en: Erase Paint
zh_TW: 擦除繪製

en: Erase alpha while painting
zh_TW: 繪製時擦除 alpha

en: Erase only strokes visible and not occluded
zh_TW: 只擦除可見並且不受遮擋的筆觸

en: Erase selected strips from the sequencer
zh_TW: 從序段編輯器中抹除選取的片段

en: Erase stroke points
zh_TW: 擦除筆觸頂點

en: Eraser
zh_TW: 橡皮擦

en: Eraser Mode
zh_TW: 橡皮擦模式

en: Eraser Radius
zh_TW: 橡皮擦半徑

en: Error
zh_TW: 錯誤

en: Error (see console)
zh_TW: 錯誤 (查看主控臺)

en: Error Limit
zh_TW: 錯誤限制

en: Error Message
zh_TW: 錯誤訊息

en: Error baking from object "%s"
zh_TW: 物體「%s」烘焙發生錯誤

en: Error creating file '%s'
zh_TW: 建立檔案「%s」時發生錯誤

en: Error deleting '%s' (ignored)
zh_TW: 刪除「%s」時發生錯誤 (已忽略)

en: Error handling selected objects
zh_TW: 處理選取物體時發生錯誤

en: Error initializing audio stream
zh_TW: 初始化音訊串流時發生錯誤

en: Error initializing video stream
zh_TW: 初始化視訊串流時發生錯誤

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
zh_TW: 還原站存檔時發生錯誤 (檢查檔案「%s」「%s」)

en: Error writing file '%s'
zh_TW: 寫入檔案「%s」時發生錯誤

en: Error writing frame
zh_TW: 寫入框幀時發生錯誤

en: Error writing render result, %s (see console)
zh_TW: 寫入算繪結果時發生錯誤，%s（請見主控臺）

en: Esperanto (Esperanto)
zh_TW: 世界文 (Esperanto)

en: Estimated rotation matrix
zh_TW: 預估的旋轉矩陣

en: Estimated scale matrix
zh_TW: 預估的縮放矩陣

en: Estonian (Eestlane)
zh_TW: 愛沙尼亞文 (Eestlane)

en: Euler
zh_TW: 尤拉

en: Euler (Native)
zh_TW: 尤拉 (原生)

en: Euler (XYZ)
zh_TW: 尤拉 (XYZ)

en: Euler (XZY)
zh_TW: 尤拉 (XZY)

en: Euler (YXZ)
zh_TW: 尤拉 (YXZ)

en: Euler (YZX)
zh_TW: 尤拉 (YZX)

en: Euler (ZXY)
zh_TW: 尤拉 (ZXY)

en: Euler (ZYX)
zh_TW: 尤拉 (ZYX)

en: Euler Rotation
zh_TW: 尤拉旋轉

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
zh_TW: 尤拉旋轉 F 曲線有無效的索引 (ID=「%s」，路徑=「%s」，索引=%d)

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
zh_TW: 評估直至游標的命名空間，並給予選項的清單或在僅有一個候選時補完名稱

en: Evaluation Factor
zh_TW: 評估係數

en: Evaluation Frame
zh_TW: 評估框幀

en: Evaluation Time
zh_TW: 評估時間

en: Evaluation time for absolute shape keys
zh_TW: 絕對外形鍵的評估時間

en: Evaluation time in seconds
zh_TW: 評估時間單位為秒

en: Even
zh_TW: 均勻

en: Even Distribution
zh_TW: 平滑扭曲

en: Even Divisions
zh_TW: 平滑分割

en: Even Thickness
zh_TW: 平滑厚度

en: Even checker tiles
zh_TW: 奇數的棋盤鋪排格

en: Every Point
zh_TW: 每個點

en: Every point is effected by multiple springs
zh_TW: 每個點均受多重彈力影響

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
zh_TW: 每個跟蹤循環，會追蹤這個幀數

en: Exact Match
zh_TW: 精確比對

en: Exclude border edges
zh_TW: 排除邊緣線

en: Exclude contours
zh_TW: 排除輪廓

en: Exclude crease edges
zh_TW: 排除皺摺邊線

en: Exclude edge marks
zh_TW: 排除邊線標記

en: Exclude edges at material boundaries
zh_TW: 排除材質邊界處邊線

en: Exclude external contours
zh_TW: 排除外部輪廓

en: Exclude ridges and valleys
zh_TW: 排除嵴與谷

en: Exclude silhouette edges
zh_TW: 排除剪影邊線

en: Exclude suggestive contours
zh_TW: 排除暗示性輪廓

en: Excluded Paths
zh_TW: 排除的路徑

en: Exclusion
zh_TW: 排除

en: Exclusive
zh_TW: 排除性

en: Execute a preset
zh_TW: 執行預置

en: Execute selected file
zh_TW: 執行所選檔案

en: Execute the current console line as a python expression
zh_TW: 將目前的主控臺列作為 Python 表述式執行

en: Exists
zh_TW: 存在

en: Exit
zh_TW: 離開

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
zh_TW: 退出作用中片段參照動作的調校模式

en: Expand
zh_TW: 擴展

en: Expand all channels (not just selected ones)
zh_TW: 開展所有通道 (不只所選的)

en: Expand all entries one level deep
zh_TW: 展開一個層級深的所有條目

en: Expand from 9 places
zh_TW: 各自從 9 宮格之一擴展

en: Expand from bottom
zh_TW: 從底部擴展

en: Expand from center
zh_TW: 從中心擴展

en: Expand/Collapse all items
zh_TW: 展開/折疊所有項目

en: Expand/collapse all entries by one level
zh_TW: 展開/折疊一個層級的所有條目

en: Expanded
zh_TW: 已擴展

en: Expanded Polynomial
zh_TW: 展開的多項式

en: Expanded in Graph Editor
zh_TW: 在圖表編輯器中擴展

en: Expanded in the user interface
zh_TW: 使用者介面的擴展

en: Experimental
zh_TW: 實驗中

en: Explode
zh_TW: 爆炸

en: Explode Modifier
zh_TW: 爆炸修改器

en: Explode Style
zh_TW: 爆炸樣式

en: Explore geometry data in a table
zh_TW: 在表格中瀏覽幾何資料

en: Explosion effect modifier based on a particle system
zh_TW: 基於粒子系統的爆炸效果修改器

en: Exponent
zh_TW: 指數

en: Exponent Clamped
zh_TW: 指數緊固

en: Exponent distance model
zh_TW: 指數距離模型

en: Exponent distance model with clamping
zh_TW: 帶緊固的指數距離模型

en: Exponential easing (dramatic)
zh_TW: 指數變換 (劇烈)

en: Export
zh_TW: 匯出

en: Export (generate) a POT file too
zh_TW: 也匯出 (生成) POT 檔

en: Export Directory
zh_TW: 匯出目錄

en: Export Keying Set to a python script
zh_TW: 將鍵處理集匯出為 Python 指令稿

en: Export Options
zh_TW: 匯出資料選項

en: Export POT
zh_TW: 匯出 POT

en: Export UV layout to file
zh_TW: 將 UV 配置匯出至檔案

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
zh_TW: 從網格物體匯出所有外形鍵

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
zh_TW: 匯出此網格中的所有 UV (不只可見的 UV)

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
zh_TW: 匯出所選物體的所有子代 (即使未選取)

en: Export current scene in an Alembic archive
zh_TW: 以 Alembic 封存檔匯出目前的場景

en: Export key configuration to a python script
zh_TW: 將按鍵組態匯出為 Python 指令稿

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
zh_TW: 匯出鬆散邊線 (如雙頂點之多角形)

en: Export only selected elements
zh_TW: 僅匯出選取的元素

en: Export related armatures (even if not selected)
zh_TW: 匯出相關的骨架 (即使未選取)

en: Export selected objects only
zh_TW: 僅匯出選取的物體

en: Export the UV layout to a bitmap image
zh_TW: 將 UV 配置匯出至點陣圖影像

en: Export the UV layout to a vector EPS file
zh_TW: 將 UV 配置匯出至向量 EPS 檔案

en: Export the UV layout to a vector SVG file
zh_TW: 將 UV 配置匯出至向量 SVG 檔案

en: Export the active vertex color layer
zh_TW: 匯出作用中頂點色彩分層

en: Exports UVs from the modified mesh
zh_TW: 從修改的網格匯出 UV

en: Exposure
zh_TW: 曝光

en: Exposure (stops) applied before display transform
zh_TW: 在顯示轉換之前要套用的曝光量 (階數)

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
zh_TW: 運動模糊作為 FPS 因子的曝光

en: Expression
zh_TW: 表述式

en: Expression to use for Scripted Expression
zh_TW: 用作指令稿表述的表述式

en: Expression:
zh_TW: 表述式：

en: Expression: %s
zh_TW: 表述式：%s

en: Extend
zh_TW: 擴展

en: Extend Extrapolated
zh_TW: 擴展外推

en: Extend Horizontal
zh_TW: 擴展水平

en: Extend Select
zh_TW: 擴展選取

en: Extend border pixels outwards
zh_TW: 向外延伸邊緣像素

en: Extend by repeating edge pixels of the image
zh_TW: 藉重復影像的邊線像素來延伸

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
zh_TW: 擴展繪製超出面 UV 來降低縫合 (單位為像素，較緩慢)

en: Extend selection for activation
zh_TW: 為使用擴展選取項

en: Extend selection instead of deselecting everything first
zh_TW: 擴展選取，而不是先取消選取的每個東西

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
zh_TW: 擴展選取而不是清除現有的選取

en: Extend the existing selection
zh_TW: 擴展既有的選取

en: Extend the selection
zh_TW: 擴展選取項

en: Extends the baked result as a post process filter
zh_TW: 將烘焙結果擴展為後製過濾

en: Extension
zh_TW: 延伸

en: Extension Filter
zh_TW: 副檔名過濾器

en: Exterior Radius
zh_TW: 外部半徑

en: Exterior/Interior
zh_TW: 外/內

en: External
zh_TW: 外部

en: External .blend file from which data is linked
zh_TW: 外部 .blend 檔，來自資料所連結的檔案

en: External Contour
zh_TW: 外部輪廓

en: External Data
zh_TW: 外部資料

en: External file packed into the .blend file
zh_TW: 外部檔案打包至 .blend 檔案中

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
zh_TW: 外部著色器指令稿必須有 .osl 或 .oso 副檔名，或者是一個模組名稱

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
zh_TW: 添加至物體旋轉的額外旋轉 (當使用尤拉旋轉時)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
zh_TW: 添加至物體旋轉的額外旋轉 (當使用四元數旋轉時)

en: Extra scaling added to the scale of the object
zh_TW: 添加至物體縮放的額外縮放

en: Extra translation added to the location of the object
zh_TW: 添加至物體位置的額外平移

en: Extrapolate
zh_TW: 外推

en: Extrapolate Motion
zh_TW: 外推運動

en: Extrapolate ranges
zh_TW: 外推範圍

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
zh_TW: 將曲線外推或將它水平延伸

en: Extrapolated
zh_TW: 外推

en: Extrapolation
zh_TW: 外推

en: Extreme
zh_TW: 極限

en: Extreme Keyframe
zh_TW: 極端鍵幀

en: Extreme Keyframe Selected
zh_TW: 選取的極端鍵幀

en: Extrude
zh_TW: 擠出

en: Extrude Individual Faces
zh_TW: 擠出個別面

en: Extrude Only Edges
zh_TW: 僅擠出邊線

en: Extrude Only Vertices
zh_TW: 僅擠出頂點

en: Extrude Region
zh_TW: 擠出區塊

en: Extrude curve and move result
zh_TW: 擠出曲線並移動結果

en: Extrude edges and move result
zh_TW: 擠出邊線並移動結果

en: Extrude individual edges only
zh_TW: 僅擠出個別邊線

en: Extrude individual faces only
zh_TW: 僅擠出個別面

en: Extrude individual vertices only
zh_TW: 僅擠出個別頂點

en: Extrude region and move result
zh_TW: 擠出區塊並移動結果

en: Extrude region of faces
zh_TW: 擠出面的區塊

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
zh_TW: 環繞樞紐點與目前視圖軸擠出所選邊界列

en: Extrude selected control point(s)
zh_TW: 擠出所選控制點

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
zh_TW: 在指示的視接口中圍以繞游標的圓擠出所選的點

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
zh_TW: 從指示的視接口中以螺旋外形圍繞游標擠出所選的頂點

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
zh_TW: 重復擠出所選頂點、邊線或面

en: Extrude vertices and move result
zh_TW: 擠出頂點並移動結果

en: Extrusion
zh_TW: 擠出

en: F-Curve
zh_TW: F 曲線

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
zh_TW: F 曲線「%s[%d]」已經存在於動作中「%s」

en: F-Curve Modifier Type
zh_TW: F 曲線修改器類型

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
zh_TW: F 曲線修改器有無效設定而無法評估

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
zh_TW: F 曲線修改器僅會套用指定的框幀區間，以幫助效果遮罩時能將它們鏈接起來

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
zh_TW: F 曲線修改器的效果將被預設係數影響

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
zh_TW: F 曲線修改器的面板在 UI 中已擴展開來

en: F-Curve Name Filter
zh_TW: F 曲線名稱過濾器

en: F-Curve Sample
zh_TW: F 曲線取樣

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
zh_TW: F 曲線與其鍵幀在圖表編輯器的圖表中為隱藏

en: F-Curve data path empty, invalid argument
zh_TW: F 曲線資料路徑空白，無效的引數

en: F-Curve defining values of a period of time
zh_TW: 一段時間內 F 曲線的定義值

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
zh_TW: F 曲線沒有任何鍵幀，因為它僅包含取樣的點

en: F-Curve is selected for editing
zh_TW: 已選取 F 曲線編輯中

en: F-Curve live filtering string
zh_TW: F 曲線即時過濾字串

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
zh_TW: F 曲線中找不到 F 曲線修改器「%s」

en: F-Curve not found in action '%s'
zh_TW: 動作「%s」中找不到 F 曲線

en: F-Curve only has F-Modifiers
zh_TW: F 曲線僅有 F 修改器

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
zh_TW: 含路徑「%s[%d]」的 F 曲線無法作為鍵幀，請確保它沒上鎖或被取樣，並嘗試移除 F 修改器

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
zh_TW: 找不到 F 曲線的動作群組「%s」，動作「%s」中

en: F-Curve's settings cannot be edited
zh_TW: F 曲線的設定無法編輯

en: F-Curves
zh_TW: F 曲線

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
zh_TW: 控制片段的影響與時機的 F 曲線

en: F-Curves in this group
zh_TW: 此群組中的 F 曲線

en: F-Modifier
zh_TW: F 修改器

en: F-Modifiers can generate curves for those too
zh_TW: F 修改器也可以為其生成曲線

en: FFMPEG Presets
zh_TW: FFMPEG 預置

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
zh_TW: FFMPEG 對於 DV 僅支援 48khz / 立體聲音訊！

en: FFmpeg Settings
zh_TW: FFmpeg 設定

en: FFmpeg audio codec to use
zh_TW: 要使用的 FFMpeg 音訊編解碼器

en: FFmpeg related settings for the scene
zh_TW: 場景的 FFmpeg 相關設定

en: FFmpeg video codec #1
zh_TW: FFmpeg 視訊編解碼器 #1

en: FPS Base
zh_TW: FPS 基礎

en: Fac
zh_TW: 係數

en: Face
zh_TW: 面

en: Face Angle Text
zh_TW: 面角度文字

en: Face Angles
zh_TW: 面角

en: Face Area
zh_TW: 面區域

en: Face Area Text
zh_TW: 面區域文字

en: Face Collision
zh_TW: 面碰撞

en: Face Corner Data
zh_TW: 面角資料

en: Face Corner Data Types
zh_TW: 面角資料類型

en: Face Count
zh_TW: 面數

en: Face Cull
zh_TW: 面淘選

en: Face Data
zh_TW: 面資料

en: Face Dot Selected
zh_TW: 選取的面點

en: Face Dot Size
zh_TW: 面點大小

en: Face Index
zh_TW: 面索引

en: Face Mapping
zh_TW: 面映射

en: Face Maps
zh_TW: 面圖群組

en: Face Mark Condition
zh_TW: 面標記條件

en: Face Mark Negation
zh_TW: 面標記反駁

en: Face Marks
zh_TW: 面標記

en: Face Normal
zh_TW: 面法向

en: Face Orientation
zh_TW: 面向

en: Face Selected
zh_TW: 選取的面

en: Face Set Full Mesh
zh_TW: 全部網格轉面集

en: Face Set from Edit Mode Selection
zh_TW: 依編輯模是所選取建立面集

en: Face Set from Masked
zh_TW: 依遮罩建立面集

en: Face Set from Visible
zh_TW: 依目前可見建立面集

en: Face Sets
zh_TW: 面集

en: Face Sets Edit
zh_TW: 面集編輯

en: Face Sets from Face Maps
zh_TW: 依面圖群組建立面集

en: Face Smoothness
zh_TW: 面平滑度

en: Face Split
zh_TW: 面分割

en: Face Step
zh_TW: 面步

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
zh_TW: 面選取 - Shift+點擊 取得多種模式，Ctrl+點擊 擴展選取

en: Face selection masking for painting
zh_TW: 選取繪圖遮罩處理的面

en: Face selection mode
zh_TW: 面選取模式

en: Faces
zh_TW: 面

en: Faces collide too, can be very slow
zh_TW: 面也參與碰撞，可能會異常緩慢

en: Facing
zh_TW: 面對

en: Factor
zh_TW: 係數

en: Factor Blue
zh_TW: 係數藍

en: Factor Density
zh_TW: 係數密度

en: Factor Display Type
zh_TW: 係數顯示類型

en: Factor Green
zh_TW: 係數綠

en: Factor Radius
zh_TW: 係數半徑

en: Factor Red
zh_TW: 係數紅

en: Factor Repulsion
zh_TW: 係數排斥

en: Factor Rest Length
zh_TW: 係數靜止長度

en: Factor Stiff Viscosity
zh_TW: 係數剛性黏滯

en: Factor between volume variation and stretching
zh_TW: 體積變化與拉伸間的係數

en: Factor by which to shrink cloth
zh_TW: 布料收縮係數

en: Factor for ambient occlusion blending
zh_TW: 周遭遮擋其混合的係數

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
zh_TW: 填充界限的精確係數，數字愈高愈精確但運算愈慢

en: Factor for tinting
zh_TW: 著色的係數

en: Factor of Blur
zh_TW: 模糊的係數

en: Factor of Opacity
zh_TW: 不透明度的係數

en: Factor of Simplify
zh_TW: 簡化的係數

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
zh_TW: 使用適應性演算法的簡化係數

en: Factor of despilling screen color from image
zh_TW: 從影像去除畫面色彩溢灑的係數

en: Factor of tinting color
zh_TW: 著色係數

en: Factor to scale brush size by
zh_TW: 筆刷大小的縮放係數

en: Factor used to mix vertex color to get final color
zh_TW: 這個係數用於混合頂點色彩以獲得最終色彩

en: Factorized Polynomial
zh_TW: 因式分解的多項式

en: Fade
zh_TW: 淡化

en: Fade Time
zh_TW: 淡化時間

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
zh_TW: 使用內建的預設淡化效果 (通常讓過渡如效果片段般長)

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
zh_TW: 根據指定的裁切角度來淡出瞳孔間距至零

en: Fade paths and keys further away from current frame
zh_TW: 淡化遠離目前框幀的路徑與鍵

en: Fade the pieces over time
zh_TW: 隨著時間淡化塊

en: Failed Tracks
zh_TW: 失敗的軌道

en: Failed allocate render result, out of memory
zh_TW: 無法分配算繪結果，記憶體不足

en: Failed to add the alpha modifier
zh_TW: 無法添加 alpha 修改器

en: Failed to add the color modifier
zh_TW: 無法添加色彩修改器

en: Failed to add the geometry modifier
zh_TW: 無法添加幾何修改器

en: Failed to add the thickness modifier
zh_TW: 無法添加厚度修改器

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
zh_TW: 無法建立 OpenGL 螢幕外緩衝，%s

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
zh_TW: 無法建立 OpenGL 螢幕外緩衝：%s

en: Failed to open file '%s'
zh_TW: 無法開啟檔案「%s」

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
zh_TW: 無法讀取 blend 檔「%s」，並非 blend 檔

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
zh_TW: 無法解析路徑為屬性，試著改用鍵處理集來手動指定此項

en: Failed to set value
zh_TW: 無法設定數值

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
zh_TW: 無法寫入外部 .osl 檔案旁的 .oso 檔案於

en: Fake User
zh_TW: 偽使用者

en: Fall-Off
zh_TW: 衰減

en: Falloff
zh_TW: 衰減

en: Falloff Curve
zh_TW: 衰弱曲線

en: Falloff Opacity
zh_TW: 衰減不透明

en: Falloff Power
zh_TW: 衰減能

en: Falloff Radius
zh_TW: 衰落半徑

en: Falloff Type
zh_TW: 衰減類型

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
zh_TW: 衰落距離 - 位於此點時光照為原始強度的一半

en: Falloff type for proportional editing mode
zh_TW: 比例化編輯模式的衰落類型

en: Falloff type the feather
zh_TW: 羽毛衰落類型

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
zh_TW: 當 F 曲線無法於過去評估時為假，因此評估時應略過

en: Fan
zh_TW: 扇

en: Far
zh_TW: 遠

en: Fast
zh_TW: 快速

en: Fast Editing
zh_TW: 快速編輯

en: Fast Gaussian
zh_TW: 快速高斯

en: Fast Navigate
zh_TW: 快速導航

en: Fast but not so effective compression
zh_TW: 快速，但沒有有效壓縮

en: Fastest
zh_TW: 最快

en: Fear Factor
zh_TW: 恐懼係數

en: Feather
zh_TW: 羽毛

en: Feather Distance
zh_TW: 羽毛距離

en: Feather Offset
zh_TW: 羽毛偏移

en: Feather Points
zh_TW: 羽毛點

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
zh_TW: 羽毛收縮/擴充：%3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
zh_TW: 羽毛收縮/擴充：%s

en: Feature Set
zh_TW: 功能設定

en: Feature Weights
zh_TW: 特徵權重

en: Feature detection requires valid clip frame
zh_TW: 特徵偵測需要有效的剪輯框幀

en: Feature set to use for rendering
zh_TW: 用於算繪的功能設定

en: Feedback
zh_TW: 回饋

en: Field Factor
zh_TW: 場域係數

en: Field Settings
zh_TW: 場域設定

en: Field Weights
zh_TW: 場域權重

en: Field of View
zh_TW: 視野

en: Field of view for the fisheye lens
zh_TW: 魚眼鏡頭的視野

en: Field settings for an object in physics simulation
zh_TW: 物體模擬中物體的場域設定

en: Fields
zh_TW: 場

en: Fight
zh_TW: 飛行

en: Fight Distance
zh_TW: 戰鬥距離

en: File
zh_TW: 檔案

en: File '%s' cannot be opened
zh_TW: 無法開啟檔案「%s」

en: File '%s' could not be loaded
zh_TW: 無法載入檔案「%s」

en: File Bottom
zh_TW: 檔案底部

en: File Browser
zh_TW: 檔案瀏覽器

en: File Browser Mode
zh_TW: 檔案瀏覽器模式

en: File Deleted Outside Blender
zh_TW: 檔案已在 Blender 外刪除

en: File Extensions
zh_TW: 副檔名

en: File Format
zh_TW: 檔案格式

en: File Has Unsaved Changes
zh_TW: 檔案有更動尚未儲存

en: File Modified Outside Blender
zh_TW: 檔案已在 Blender 之外修改

en: File Modified Outside and Inside Blender
zh_TW: 檔案已在 Blender 之外與之內修改

en: File Name
zh_TW: 檔案名稱

en: File Output
zh_TW: 檔案輸出

en: File Path
zh_TW: 檔案路徑

en: File Path:
zh_TW: 檔案路徑：

en: File Paths
zh_TW: 檔案路徑

en: File Select Parameters
zh_TW: 檔案選取參數

en: File Slots
zh_TW: 檔案槽

en: File Subpath:
zh_TW: 檔案子路徑：

en: File Suffix
zh_TW: 檔案後綴字

en: File Top
zh_TW: 檔案頂部

en: File browser space data
zh_TW: 檔案瀏覽器的空間資料

en: File does not exist
zh_TW: 檔案不存在

en: File format
zh_TW: 檔案格式

en: File format is not supported in file '%s'
zh_TW: 不支援「%s」檔案的格式

en: File format to export the UV layout to
zh_TW: UV 配置要匯出的檔案格式

en: File format to save the rendered images as
zh_TW: 將算繪影像另存為檔案格式

en: File format version the .blend file was saved with
zh_TW: .blend檔案儲存的檔案格式版本

en: File is Saved
zh_TW: 檔案已儲存

en: File name
zh_TW: 檔案名稱

en: File name, overwrite existing
zh_TW: 檔案名稱, 覆蓋既有的

en: File not found '%s'
zh_TW: 找不到「%s」檔案

en: File path
zh_TW: 檔案路徑

en: File path '%s' invalid
zh_TW: 無效的檔案路徑「%s」

en: File path to brush icon
zh_TW: 筆刷圖示的檔案路徑

en: File path used for importing the PLY file
zh_TW: 用來匯入 PLY 檔案的檔案路徑

en: File too long %s
zh_TW: 檔案過長 %s

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
zh_TW: 檔案是由較新的 Blender 二元檔 (%d.%d) 寫入，預期會遺失資料！

en: File:
zh_TW: 檔案：

en: File: %s
zh_TW: 檔案：%s

en: Filebrowser Parameter
zh_TW: 檔案瀏覽器參數

en: Filename
zh_TW: 檔案名稱

en: Filename of the movie or sequence file
zh_TW: 影片或序段檔案的檔名

en: Filename of the text file
zh_TW: 文字檔案的檔案名稱

en: Filename only
zh_TW: 僅檔名

en: Filepath
zh_TW: 檔案路徑

en: Filepath used for exporting the file
zh_TW: 用來匯出檔案的檔案路徑

en: Filepath used for importing the file
zh_TW: 用來匯入檔案的檔案路徑

en: Files
zh_TW: 檔案

en: Fill
zh_TW: 填入

en: Fill Caps
zh_TW: 填補蓋帽

en: Fill Color
zh_TW: 填入色彩

en: Fill Color Path
zh_TW: 填入色彩路徑

en: Fill Contours
zh_TW: 填入輪廓

en: Fill Holes
zh_TW: 填入孔洞

en: Fill Mode
zh_TW: 填補模式

en: Fill Opacity
zh_TW: 填入不透明

en: Fill Rim
zh_TW: 填補邊框

en: Fill Style
zh_TW: 填入樣式

en: Fill Threshold
zh_TW: 填充閾值

en: Fill Type
zh_TW: 填入類型

en: Fill a selected edge loop with faces
zh_TW: 以面填入所選的線圈

en: Fill caps for beveled curves
zh_TW: 為倒角曲線填補蓋帽

en: Fill color for the generated image
zh_TW: 生成影像的填充色彩

en: Fill grid from two loops
zh_TW: 從兩個線圈之間填入格線

en: Fill in holes (boundary edge loops)
zh_TW: 填入孔洞 (邊界線圈)

en: Fill in the cut
zh_TW: 填補切割處

en: Fill internal area
zh_TW: 填充內部區域

en: Fill inverted area
zh_TW: 填充反轉區域

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
zh_TW: 以目前繪製色彩填入作用中頂點色彩分層

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
zh_TW: 以目前的繪製權重填入作用中頂點群組

en: Fill the image with a grid for UV map testing
zh_TW: 以 UV 映射測試用格線填入影像

en: Fill the ripped region
zh_TW: 填入剝離的區塊

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
zh_TW: 以給定的值填入整個遮罩，或是反轉其值

en: Film
zh_TW: 底片

en: Filter
zh_TW: 過濾器

en: Filter .blend files
zh_TW: 過濾 .blend 檔案

en: Filter Blender
zh_TW: 過濾 Blender

en: Filter COLLADA files
zh_TW: 過濾 COLLADA 檔案

en: Filter Eccentricity
zh_TW: 過濾器離心

en: Filter Files
zh_TW: 過濾檔案

en: Filter Folder
zh_TW: 過濾資料夾

en: Filter Fonts
zh_TW: 過濾字型

en: Filter Glossy
zh_TW: 過濾光澤

en: Filter Images
zh_TW: 過濾影像

en: Filter Match
zh_TW: 過濾器比對

en: Filter Movies
zh_TW: 過濾影片

en: Filter Node
zh_TW: 過濾器節點

en: Filter Probes
zh_TW: 過濾器探針

en: Filter Script
zh_TW: 過濾指令稿

en: Filter Size
zh_TW: 過濾器大小

en: Filter Sound
zh_TW: 過濾聲音

en: Filter Text
zh_TW: 過濾文字

en: Filter Type
zh_TW: 過濾器類型

en: Filter Vertex groups for Display
zh_TW: 過濾頂點群組是否顯示

en: Filter Width
zh_TW: 過濾寬度

en: Filter add-ons by category
zh_TW: 依類別過濾附加元件

en: Filter based on key bindings
zh_TW: 基於按鍵綁定的過濾器

en: Filter based on the operator name
zh_TW: 基於操作器名稱的過濾器

en: Filter btx files
zh_TW: 過濾 BTX 檔案

en: Filter by Name
zh_TW: 依名稱過濾

en: Filter by Type
zh_TW: 依類型過濾

en: Filter by name, supports '*' wildcard
zh_TW: 依名稱過濾，支援「*」萬用字符

en: Filter folders
zh_TW: 過濾資料夾

en: Filter font files
zh_TW: 過濾字型檔案

en: Filter image files
zh_TW: 過濾影像檔案

en: Filter method
zh_TW: 過濾器方法

en: Filter movie files
zh_TW: 過濾視訊檔案

en: Filter python
zh_TW: 過濾 Python

en: Filter python files
zh_TW: 過濾 Python 檔案

en: Filter sound files
zh_TW: 過濾聲音檔案

en: Filter text
zh_TW: 過濾文字

en: Filter text files
zh_TW: 過濾文字檔案

en: Filters
zh_TW: 過濾器

en: Final
zh_TW: 最終

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
zh_TW: 約束與驅動器套用之後的最終 4x4 矩陣 (物體空間)

en: Final Render
zh_TW: 最終算繪

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
zh_TW: 遮罩的最終幀 (用於序段編輯器)

en: Final frame of the playback/rendering range
zh_TW: 回播/算繪範圍的最終幀

en: Final transformation value of object or bone
zh_TW: 物體或骨骼的最終變換值

en: Find All
zh_TW: 尋找全部

en: Find Text
zh_TW: 尋找文字

en: Find Wrap
zh_TW: 尋找包覆

en: Find all files in the search path (not just missing)
zh_TW: 在搜尋路徑中尋找所有檔案 (不只是遺失檔案)

en: Find specified text
zh_TW: 尋找特定文字

en: Find specified text and set as selected
zh_TW: 尋找指定的文字並設定為已選取

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
zh_TW: 微調 X、Y 和 Z 位置上的紋理映射

en: Finnish (Suomi)
zh_TW: 芬蘭文 (Suomi)

en: Fire
zh_TW: 火燒

en: Fire + Smoke
zh_TW: 火燒 + 煙霧

en: First
zh_TW: 第一

en: First QI value of the QI range
zh_TW: QI 範圍的第一個 QI 值

en: First Rigid Body Object to be constrained
zh_TW: 第一個要約束的剛體物體

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
zh_TW: 三次多項式放射扭曲的第一係數

en: First frame from action to use
zh_TW: 要使用的動作其第一框幀

en: First frame of path animation
zh_TW: 路徑動畫的起始幀

en: First frame of the Action to use
zh_TW: 要使用的動作其最前一幀

en: First frame of the mask (used for sequencer)
zh_TW: 遮罩的第一幀 (用於序段編輯器)

en: First frame of the playback/rendering range
zh_TW: 播放控制/算繪範圍的首幀

en: First input for the effect strip
zh_TW: 為效果片段的第一個輸入

en: First keyframe used for reconstruction initialization
zh_TW: 用來重建初始化過程的第一鍵幀

en: First try to slide feather instead of vertex
zh_TW: 滑動羽毛而不是頂點的第一次嘗試

en: First vertex group name
zh_TW: 第一個頂點群組名稱

en: Fisheye Equidistant
zh_TW: 魚眼等距

en: Fisheye Equisolid
zh_TW: 魚眼等立體角

en: Fisheye Lens
zh_TW: 魚眼鏡頭

en: Fit
zh_TW: 適應

en: Fit Curve
zh_TW: 適應曲線

en: Fit Length
zh_TW: 適應長度

en: Fit Type
zh_TW: 適應類型

en: Fit View
zh_TW: 適應視圖

en: Fit frame to the viewport
zh_TW: 讓框幀適應視接口

en: Fit the background image to the view
zh_TW: 讓背景影像適應視圖

en: Fit the duplicated objects to a curve
zh_TW: 讓物體複本適應曲線

en: Fit to the sensor height
zh_TW: 適應感測器高度

en: Fit to the sensor width
zh_TW: 適應感測器寬度

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
zh_TW: 根據影像解析度適應感測器寬度或高度

en: Fixed
zh_TW: 固定

en: Fixed Alternate
zh_TW: 固定替代

en: Fixed Count
zh_TW: 固定計數

en: Fixed Position
zh_TW: 固定位置

en: Fixed/Scene
zh_TW: 固定/場景

en: Flags about the RNA enum item label of the button
zh_TW: 有關按鈕的 RNA 枚舉項目旗幟

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
zh_TW: 有關按鈕的 RNA 枚舉項目提示旗幟

en: Flags about the RNA-defined label of the button
zh_TW: 有關按鈕的 RNA 定義標籤旗幟

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
zh_TW: 有關按鈕的 RNA 定義提示旗幟

en: Flags about the label of the button
zh_TW: 關於按鈕標籤的旗幟

en: Flags about the tip of the button
zh_TW: 有關按鈕的提示旗幟

en: Flame
zh_TW: 火焰

en: Flame Grid
zh_TW: 火焰網格

en: Flame Rate
zh_TW: 火焰率

en: Flaps
zh_TW: 葉片

en: Flash Video
zh_TW: Flash 視訊

en: Flat
zh_TW: 扁平

en: Flat XY plane
zh_TW: 扁平 XY 平面

en: Flatness
zh_TW: 扁度

en: Flatten
zh_TW: 弄平

en: Flatten Handles
zh_TW: 平展控制桿

en: Flatten angles of selected points
zh_TW: 平展所選點的角度

en: Flatten angles of selected vertices
zh_TW: 平展所選頂點的角度

en: Flatten handles for a smoother transition
zh_TW: 平展控制桿以取得更平滑的過度

en: Flee Distance
zh_TW: 逃逸距離

en: Flee to this distance
zh_TW: 逃逸出此距離之外

en: Flip
zh_TW: 翻轉

en: Flip Axis
zh_TW: 翻轉軸向

en: Flip Group Names
zh_TW: 翻轉群組名稱

en: Flip Horizontally
zh_TW: 水平翻轉

en: Flip Normals
zh_TW: 翻轉法線

en: Flip U Offset
zh_TW: 翻轉 U 偏移

en: Flip V Offset
zh_TW: 翻轉 V 偏移

en: Flip Vertically
zh_TW: 垂直翻轉

en: Flip X
zh_TW: 翻轉 X

en: Flip X & Y
zh_TW: 翻轉 X 與 Y

en: Flip Y
zh_TW: 翻轉 Y

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
zh_TW: 在面內翻轉 UV 座標軸的方向

en: Flip direction of vertex colors inside faces
zh_TW: 翻轉面內部的底點色彩方向

en: Flip normals of lathed faces
zh_TW: 翻轉釘立面的法線

en: Flip on the X axis
zh_TW: 沿 X 軸翻轉

en: Flip on the Y axis
zh_TW: 沿 Y 軸翻轉

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
zh_TW: 翻轉四元數值以達到期望的旋轉結果，同時維持相同方向

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
zh_TW: 將所選的鏡像線作為中線翻轉選取的鍵幀

en: Flip the background image horizontally
zh_TW: 水平翻轉背景影像

en: Flip the background image vertically
zh_TW: 垂直翻轉背景影像

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
zh_TW: 翻轉所選面其法線 (與其頂點) 方向

en: Flip the texture's X and Y axis
zh_TW: 翻轉紋理的 X 與 Y 軸

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
zh_TW: 將目前框幀作為鏡像線把所選的鍵幀翻轉過來

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
zh_TW: 將第一個選取的標記作為參照點翻轉所選鍵幀的時間

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
zh_TW: 翻轉所選框幀的時間，可有效反轉它們出現的順序

en: Flip to Bottom
zh_TW: 翻轉至底部

en: Flip to Top
zh_TW: 翻轉至頂部

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
zh_TW: 翻轉所選鍵幀的值 (例：負值變為正值，反之亦然)

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
zh_TW: 將游標值 (Y/水平部份) 作為鏡像線翻轉所選鍵幀的值

en: Flip vertex group names
zh_TW: 翻轉頂點群組名稱

en: Flipped on X-Axis
zh_TW: 於 X 軸翻轉

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
zh_TW: 翻轉 (並糾正) 所選骨骼的名稱其軸後綴

en: Float
zh_TW: 浮點

en: Float Buffer
zh_TW: 浮點緩衝

en: Float Node Socket
zh_TW: 浮點節點接口

en: Float Node Socket Interface
zh_TW: 浮點節點接口介面

en: Float Property Layers
zh_TW: 浮點屬性分層

en: Flock
zh_TW: 聚集

en: Floor
zh_TW: 地面

en: Floor Constraint
zh_TW: 地面約束

en: Floor Location
zh_TW: 地面位置

en: Flow
zh_TW: 流動

en: Flow Settings
zh_TW: 流動設定

en: Flow Source
zh_TW: 流源

en: Flow Type
zh_TW: 流動類型

en: Fluid
zh_TW: 流體

en: Fluid Presets
zh_TW: 流體預置

en: Fluid interaction radius
zh_TW: 流體互動半徑

en: Fluid rest density
zh_TW: 流體靜止密度

en: Fluid simulation modifier
zh_TW: 流體模擬修改器

en: Flush
zh_TW: 左右等間

en: Fly
zh_TW: 飛行

en: Foam Coverage
zh_TW: 泡沫覆蓋

en: Foam Fade
zh_TW: 泡沫淡化

en: Foam Layer Name
zh_TW: 泡沫分層名稱

en: Focal Length
zh_TW: 焦長

en: Focus Object
zh_TW: 焦點物體

en: Fog Glow
zh_TW: 霧發光

en: Follow
zh_TW: 跟隨

en: Follow Curve
zh_TW: 跟隨曲線

en: Follow Leader
zh_TW: 跟隨首領

en: Follow Path
zh_TW: 跟隨路徑

en: Follow Path Constraint
zh_TW: 跟隨路徑約束

en: Follow Path constraint not found
zh_TW: 找不到「跟隨路徑」約束

en: Follow Track
zh_TW: 跟隨軌道

en: Follow Track Constraint
zh_TW: 跟隨追蹤約束

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
zh_TW: 從作用中四角形沿持續面圈跟隨 UV

en: Follow a boid or assigned object
zh_TW: 跟隨某群集個體或指派的物體

en: Follow leader in a line
zh_TW: 以直線跟隨首領

en: Follow this object instead of a boid
zh_TW: 跟隨此物體而非群集個體

en: Font
zh_TW: 字型

en: Font Bold
zh_TW: 字型粗體

en: Font Bold Italic
zh_TW: 字型粗斜體

en: Font Italic
zh_TW: 字型斜體

en: Font Size
zh_TW: 字型大小

en: Font Style
zh_TW: 字型樣式

en: Font size to use for displaying the label
zh_TW: 顯示標籤用的字型大小

en: Font size to use for displaying the text
zh_TW: 用於顯示文字的字型大小

en: Fonts
zh_TW: 字型

en: Fonts Directory
zh_TW: 字型目錄

en: Footage Settings
zh_TW: 連續鏡頭設定

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
zh_TW: 對於姿勢骨骼路徑，當計算此路徑時使用骨骼頭部位置

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
zh_TW: 用於 RGB 曲線，黑色所映射至的色彩

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
zh_TW: 用於 RGB 曲線，白色所映射至的色彩

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
zh_TW: 對於樹 IK：此目標的方向控制權重

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
zh_TW: 對於樹 IK：此目標的位置控制權重

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
zh_TW: 對於骨骼運動路徑，針對全部動作所尋鍵幀，而不是只搜尋群組中符合名稱的鍵幀 (較慢)

en: For box projection, amount of blend to use between sides
zh_TW: 針對方塊投影，在一側與一側之間使用的混合量

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
zh_TW: 對於有多個影片串流的檔案，以給定的索引使用串流

en: For multires, show low resolution while navigating the view
zh_TW: 至於多解析度，當導航視圖時顯示低解析度

en: For node-based textures, which output node to use
zh_TW: 供基於節點的紋理使用，要使用的輸出節點

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
zh_TW: 僅適用於正扭曲係數：縮放那些黑色區域看不見的影像

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
zh_TW: 用於反應器系統，目標物體上的粒子系統索引

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
zh_TW: 用於反應器系統，擁有目標粒子系統的物體 (如果是相同物體則為空體)

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
zh_TW: 基於安全性考量，此檔案的 Python 指令稿自動執行功能已停用：

en: Force
zh_TW: 力

en: Force Field
zh_TW: 力場

en: Force Field 1
zh_TW: 力場 1

en: Force Field 2
zh_TW: 力場 2

en: Force Field Settings
zh_TW: 力場設定

en: Force Fields
zh_TW: 力場

en: Force a full reload of UI translation
zh_TW: 強迫 UI 翻譯完全重新載入

en: Force effector weight
zh_TW: 力作用器權重

en: Force gets absorbed by collision objects
zh_TW: 碰撞物體會吸收外力

en: Force the curve view to fit a defined boundary
zh_TW: 強迫曲線視圖適應定義的界限

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
zh_TW: 基於蘭納瓊斯位能的力場

en: Forcefield depends on the speed of the particles
zh_TW: 力場取決於粒子的速度

en: Forces
zh_TW: 力

en: Forked
zh_TW: 分支

en: Format
zh_TW: 格式

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
zh_TW: 當不以框幀作計時顯示時，要顯示的時間碼格式

en: Format of multiview media
zh_TW: 多重視圖媒體的格式

en: Format type to export to
zh_TW: 要匯出的格式類型

en: Format used for re-saving this file
zh_TW: 用於再次儲存此檔案的格式

en: Format:
zh_TW: 格式：

en: Forward
zh_TW: 前進

en: Forward Axis
zh_TW: 前進軸

en: Fractal
zh_TW: 碎形

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
zh_TW: 碎形布朗運動，使用布朗噪訊作為基礎

en: Fractal noise algorithm
zh_TW: 碎形噪訊演算法

en: Fractal randomness factor
zh_TW: 碎形隨機度係數

en: Frame
zh_TW: 框幀

en: Frame Dropping
zh_TW: 框幀丟落處理

en: Frame End
zh_TW: 框幀結束

en: Frame Locked
zh_TW: 框幀已鎖定

en: Frame Map New
zh_TW: 框幀的新映射

en: Frame Map Old
zh_TW: 框幀的舊映射

en: Frame Method
zh_TW: 框幀方法

en: Frame Node
zh_TW: 框幀節點

en: Frame Number
zh_TW: 幀號

en: Frame Numbers
zh_TW: 幀號

en: Frame Offset
zh_TW: 框幀偏移

en: Frame Range
zh_TW: 框幀區間

en: Frame Rate
zh_TW: 幀率

en: Frame Rate Presets
zh_TW: 幀率預置

en: Frame Relative
zh_TW: 框幀相對

en: Frame Scale
zh_TW: 框幀縮放

en: Frame Selected
zh_TW: 聚焦視窗中的選取物

en: Frame Start
zh_TW: 框幀起始

en: Frame Step
zh_TW: 幀步

en: Frame already exists on this frame number %d
zh_TW: 這幀號 %d 上已經存在框幀

en: Frame currently being displayed for this layer
zh_TW: 此層正顯示的框幀

en: Frame for absolute keys
zh_TW: 絕對鍵的框幀

en: Frame is being edited (painted on)
zh_TW: 正被編輯的框幀 (繪於其上)

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
zh_TW: 框幀被選取以在律表中編輯

en: Frame not found in grease pencil layer
zh_TW: 蠟筆分層中找不到框幀

en: Frame number marker is keyframed on
zh_TW: 標記被鍵幀於何幀號

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
zh_TW: 與目前框幀緊鄰的後一個鍵幀幀號

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
zh_TW: 與目前框幀緊鄰的前一個鍵幀幀號

en: Frame number to start emitting particles
zh_TW: 開始發射粒子的框幀編號

en: Frame number to stop emitting particles
zh_TW: 停止發射粒子的幀數

en: Frame of referenced Action to evaluate
zh_TW: 要評估的參照動作其框幀

en: Frame on which the simulation starts
zh_TW: 模擬開始的框幀位置

en: Frame on which the simulation stops
zh_TW: 模擬停止的框幀位置

en: Frame player from IRIDAS
zh_TW: 來自 IRIDAS 的框幀播放器

en: Frame player from Tweak Software
zh_TW: 來自 Tweak Software 的框幀播放器

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
zh_TW: 修改器影響結束的框幀 (如果正在使用「限定框幀區間」)

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
zh_TW: 修改器結束影響的框幀 (如果可用)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
zh_TW: 修改器開始影響的框幀 (如果正在使用「限定框幀區間」)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
zh_TW: 修改器的影響開始的框幀 (如果可用)

en: Frame this control-point occurs on
zh_TW: 此控制點發生作用的框幀

en: Frame to be used for relative position
zh_TW: 相對位置要使用的框幀

en: Frame to insert keyframe on
zh_TW: 插入鍵幀的於何框幀

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
zh_TW: 停止增生框幀至何框幀 (僅用於「指定框幀之前」模式)

en: Frame to store pose on
zh_TW: 要儲存姿勢於何框幀

en: Frame where selected strips will be snapped
zh_TW: 所選片段會被吸附的框幀

en: Frame: %d
zh_TW: 框幀：%d

en: Frame: %d / %d
zh_TW: 框幀：%d / %d

en: Frame: - / %d
zh_TW: 框幀：- / %d

en: Frame:%d
zh_TW: 框幀：%d

en: Framerate base
zh_TW: 幀率基礎

en: Framerate, expressed in frames per second
zh_TW: 幀率，以每秒多少幀表示

en: Frames
zh_TW: 框幀

en: Frames After
zh_TW: 之後幀數

en: Frames Before
zh_TW: 之前幀數

en: Frames Limit
zh_TW: 框幀限制

en: Frames Per Second
zh_TW: 每秒幀數

en: Frames to insert after current strip
zh_TW: 要在目前片段之後插入的框幀

en: Free
zh_TW: 自由

en: Free Axis
zh_TW: 自由軸

en: Free Lossless Audio Codec
zh_TW: 自由無損音訊編解碼器

en: Free Run
zh_TW: 自由運行

en: Free Run (Rec Date)
zh_TW: 自由運行 (錄製日期)

en: Free Run (rec date)
zh_TW: 自由運行 (錄製日期)

en: Free Run No Gaps
zh_TW: 自由運行無間隙

en: Free the bake, rather than generating it
zh_TW: 釋放烘焙，而不是生成烘焙

en: Freehand annotation sketchbook
zh_TW: 隨手畫註記草圖簿

en: Freehand curve defining part of a sketch
zh_TW: 用於定義部分草圖的隨手畫曲線

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
zh_TW: 在此框幀上定義草圖的隨手畫曲線

en: Freestyle Edge Mark
zh_TW: Freestyle 邊線標記

en: Freestyle Face Mark
zh_TW: Freestyle 面標記

en: Freestyle Line
zh_TW: Freestyle 線條

en: Freestyle Line Set
zh_TW: Freestyle 線條集

en: Freestyle Line Style
zh_TW: Freestyle 線條樣式

en: Freestyle Mark
zh_TW: Freestyle 標記

en: Freestyle Module
zh_TW: Freestyle 模組

en: Freestyle Settings
zh_TW: Freestyle 設定

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
zh_TW: Freesyle 樣條樣式，可被多種線條集重復使用

en: Freestyle: Mesh loading
zh_TW: Freestyle：載入網格

en: Freestyle: Stroke rendering
zh_TW: Freestyle：算繪筆觸

en: Freestyle: View map creation
zh_TW: Freestyle：製作視圖映射

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
zh_TW: 新增

en: Frequency
zh_TW: 頻率

en: Frequency of the Perlin noise
zh_TW: 培林噪訊的頻率

en: Fresnel
zh_TW: 菲涅爾

en: Fribidi Library
zh_TW: Fribidi 函式庫

en: Friction
zh_TW: 摩擦

en: Friction Factor
zh_TW: 摩擦係數

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
zh_TW: 碰撞發生時的摩擦力 (較高 = 較少移動)

en: Friend
zh_TW: 友方

en: From Envelopes
zh_TW: 來自封套

en: From Max
zh_TW: 從最大

en: From Maximum X
zh_TW: 從最大 X 值

en: From Maximum Y
zh_TW: 從最大 Y 值

en: From Maximum Z
zh_TW: 從最大 Z 值

en: From Min
zh_TW: 從最小

en: From Minimum X
zh_TW: 從最小 X 值

en: From Minimum Y
zh_TW: 從最小 Y 值

en: From Minimum Z
zh_TW: 從最小 Z 值

en: From Mix
zh_TW: 來自混合

en: From node
zh_TW: 來自節點

en: From socket
zh_TW: 來自接口

en: Front
zh_TW: 前

en: Front Faces Only
zh_TW: 僅前方面

en: Front Orthographic
zh_TW: 前正視法

en: Front/Back
zh_TW: 前/後

en: Full
zh_TW: 完整

en: Full Copy
zh_TW: 完整副本

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
zh_TW: 完整 SMPTE 格式 (格式為 HH:MM:SS:FF)

en: Full Sample
zh_TW: 完整取樣

en: Fur Density
zh_TW: 毛髮密度

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
zh_TW: 碰撞時的模糊度，較高的值碰撞處理較快，但較不穩定

en: Fuzzy
zh_TW: 模糊

en: GL Texture Limit
zh_TW: GL 紋理限制

en: GPU Compute
zh_TW: GPU 計算

en: GPencil
zh_TW: 蠟筆

[ctx: GPencil]
en: New
zh_TW: 新增

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
zh_TW: GPencilStrokePoints.pop：索引超出範圍

en: Gain
zh_TW: 增益

en: Gain:
zh_TW: 增益：

en: Gamma
zh_TW: 伽瑪

en: Gamma Corrected
zh_TW: 伽瑪已校正

en: Gamma Correction
zh_TW: 伽瑪校正

en: Gamma Cross
zh_TW: 伽瑪交錯

en: Gamma Cross Sequence
zh_TW: 伽瑪交錯序段

en: Gamma Cross effect strip type
zh_TW: 伽瑪交錯效果片段類型

en: Gamma:
zh_TW: 伽瑪：

en: Gap 1
zh_TW: 間隔 1

en: Gap 2
zh_TW: 間隔 2

en: Gap 3
zh_TW: 間隔 3

en: Gap Duration
zh_TW: 間隔時間

en: Gap Randomness
zh_TW: 間隔隨機度

en: Gap between successive frequencies
zh_TW: 成功頻率之間的間隔

en: Garbage
zh_TW: 垃圾

en: Gaussian
zh_TW: 高斯

en: Gaussian Blur
zh_TW: 高斯模糊

en: Gaussian Blur Sequence
zh_TW: 高斯模糊序段

en: Gaussian filter
zh_TW: 高斯過濾

en: General
zh_TW: 通用

en: General Mass value
zh_TW: 一般質量值

en: General media friction for point movements
zh_TW: 點移動的一般媒體摩擦

en: Generate
zh_TW: 生成

en: Generate Foam
zh_TW: 生成泡沫

en: Generate Normals
zh_TW: 生成法線

en: Generate Skin
zh_TW: 生成皮膚

en: Generate a blank image
zh_TW: 生成空白影像

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
zh_TW: 使用係數化多項式或展開之多項式生成曲線

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
zh_TW: 使用標準數學函數例如 sin 與 cos 來生成曲線

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
zh_TW: 以跟隨輸入網格外形的常規拓樸生成新表面

en: Generate foam mask as a vertex color channel
zh_TW: 生成泡沫遮罩為頂點色彩通道

en: Generate hard noise (sharp transitions)
zh_TW: 生成硬噪訊 (銳利過度)

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
zh_TW: 對於非常快速的滑鼠移動產生中介點。設為 0 停用

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
zh_TW: 生成指定解析度的海洋表面幾何

en: Generate point density from a particle system
zh_TW: 從粒子系統生成點密度

en: Generate point density from an object's vertices
zh_TW: 從一個物體的頂點生成點密度

en: Generate soft noise (smooth transitions)
zh_TW: 生成軟噪訊 (平滑過度)

en: Generated
zh_TW: 生成的

en: Generated Coordinates
zh_TW: 生成的座標系

en: Generated Height
zh_TW: 生成的高度

en: Generated Type
zh_TW: 生成的類型

en: Generated Width
zh_TW: 生成的寬度

en: Generated coordinates centered to flow object
zh_TW: 將生成的座標系對流動物體置中

en: Generated coordinates in parent object space
zh_TW: 親代物體空間中生成的座標系

en: Generated grid to test UV mappings
zh_TW: 生成格線以測試 UV 映射關係

en: Generated image
zh_TW: 生成的影像

en: Generated image height
zh_TW: 生成的影像高度

en: Generated image type
zh_TW: 生成的影像類型

en: Generated image width
zh_TW: 生成的影像寬度

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
zh_TW: 生成改進的 UV 格線以測試 UV 映射關係

en: Generates a new set of random colors to render the Face Sets in the viewport
zh_TW: 在視接口中使用一組新的隨機色彩重設所有面集

en: Generator
zh_TW: 生成器

en: Generator F-Modifier
zh_TW: 生成器 F 修改器

en: Generic
zh_TW: 通用

en: Generic Spring
zh_TW: 通用彈簧

en: Geometry
zh_TW: 幾何

en: Geometry Data
zh_TW: 幾何資料

en: Geometry Modifiers
zh_TW: 幾何修改器

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
zh_TW: 無法移除幾何修改器「%s」

en: Geometry to Origin
zh_TW: 幾何至原點

en: Geometry:
zh_TW: 幾何:

en: German (Deutsch)
zh_TW: 德文 (Deutsch)

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
zh_TW: 遠離指派的物體或最大聲的指派訊號源

en: Gettext 'msgfmt' executable
zh_TW: Gettext「msgfmt」可執行檔

en: Ghosts
zh_TW: 鬼影

en: Gimbal
zh_TW: 萬向

en: Give birth to unreacted particles eventually
zh_TW: 讓最終尚未反應的粒子誕生

en: Give path length a random variation
zh_TW: 給予路徑長度隨機變化

en: Give randomness to the modified F-Curve
zh_TW: 給予修改的 F 曲線一些隨機感

en: Give the particle life a random variation
zh_TW: 給予粒子生命隨機變化

en: Give the particle size a random variation
zh_TW: 給予粒子大小隨機變化

en: Gizmo group '%s' not found!
zh_TW: 找不到「%s」Gizmo 群組！

en: Gizmo group type '%s' not found!
zh_TW: 找不到「%s」Gizmo 群組類型！

en: Glare
zh_TW: 耀光

en: Glare Type
zh_TW: 耀光類型

en: Glass (Broken)
zh_TW: 玻璃 (破裂)

en: Glass (Solid)
zh_TW: 玻璃 (實體)

en: Glass BSDF
zh_TW: 玻璃 BSDF

en: Global
zh_TW: 全域

en: Global Gravity
zh_TW: 全域重力

en: Global Hair
zh_TW: 全域毛髮

en: Global Influence:
zh_TW: 全域影響：

en: Global Type
zh_TW: 全域類型

en: Global Undo
zh_TW: 全域取消動作

en: Global X
zh_TW: 全域 X

en: Global Y
zh_TW: 全域 Y

en: Global Z
zh_TW: 全域 Z

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
zh_TW: 螢幕底部供一般狀態資訊使用的全域橫列

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
zh_TW: 螢幕頂端供全域各視窗設定使用的全域橫列

en: Global child particles percentage
zh_TW: 全域子代粒子百分比

en: Global gravity weight
zh_TW: 全域重力權重

en: Global influence of current modifications on vgroup
zh_TW: 點群組其目前修改的全域影響

en: Global maximum subdivision level
zh_TW: 全域最大細分等級

en: Global preferences
zh_TW: 全域偏好設定

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
zh_TW: 此影片開始播放的全域場景幀號 (影響所有與此剪輯相關的資料)

en: Global spacing between characters
zh_TW: 全域的字元間隔

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
zh_TW: 影片/序段的全域起始幀，假定第一張圖片有個 #1

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
zh_TW: 在記憶體中保留一份檔案的完整副本來達成全域性取消動作，這會消耗額外記憶體

en: Glossy
zh_TW: 光澤

en: Glossy BSDF
zh_TW: 光澤 BSDF

en: Glossy Bounces
zh_TW: 光澤反彈數

en: Glossy Color
zh_TW: 光澤色彩

en: Glossy Depth
zh_TW: 光澤深度

en: Glossy Direct
zh_TW: 光澤直接

en: Glossy Indirect
zh_TW: 光澤間接

en: Glow
zh_TW: 發光

en: Glow Sequence
zh_TW: 發光序段

en: Glow effect strip type
zh_TW: 發光效果片段類型

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
zh_TW: 發光/耀光大小 (非實際大小；乃相對於像素的明亮區初始大小)

en: Glue rigid bodies together
zh_TW: 將剛體黏在一起

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
zh_TW: 前往指派的物體或最大聲的指派訊號源

en: Go to closest enemy and attack when in range
zh_TW: 靠近最接近敵人，並在攻擊範圍內廝殺

en: Go to parent node tree
zh_TW: 前往親代節點樹

en: Goal
zh_TW: 目的

en: Goal (vertex target position) friction
zh_TW: 目的 (頂點目標位置) 摩擦

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
zh_TW: 目的 (頂點目標位置) 彈簧剛度

en: Goal Damping
zh_TW: 目的阻尼

en: Goal Default
zh_TW: 目的預設值

en: Goal Maximum
zh_TW: 目的最大值

en: Goal Minimum
zh_TW: 目的最小值

en: Goal Stiffness
zh_TW: 目的剛度

en: Goal Vertex Group
zh_TW: 目的頂點群組

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
zh_TW: 目的最大值，縮放頂點群組權重來配合此範圍

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
zh_TW: 目的最大值，頂點權重會縮放以符合此範圍

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
zh_TW: 目的最小值，縮放頂點群組權重來配合此範圍

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
zh_TW: 目的最小值，頂點權重會縮放以符合此範圍

en: Goal object
zh_TW: 目的物體

en: Gold
zh_TW: 金

en: Golden Triangle A
zh_TW: 黃金三角 A

en: Golden Triangle B
zh_TW: 黃金三角 B

en: Good smoothness and speed
zh_TW: 平滑度良好且快速

en: Grab
zh_TW: 抓取

en: Grab UVs
zh_TW: 抓取 UV

en: Gradient
zh_TW: 梯度

en: Gradient Colors
zh_TW: 漸層色彩

en: Gradient Fill Mode
zh_TW: 漸層填充模式

en: Gradient High/Off
zh_TW: 漸層高/關

en: Gradient Low
zh_TW: 漸層低

en: Gradient Spacing
zh_TW: 漸層間隔

en: Gradient Stroke Mode
zh_TW: 漸層筆觸模式

en: Gradient Texture
zh_TW: 漸層紋理

en: Gradient Type
zh_TW: 漸層類型

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
zh_TW: 從點或矩形筆觸中心向外的漸層 (設為 1 是硬筆觸)

en: Granite (Broken)
zh_TW: 花崗岩 (碎裂)

en: Granite (Solid)
zh_TW: 花崗岩 (實體)

en: Graph Editor
zh_TW: 圖表編輯器

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
zh_TW: 圖表編輯器 2D 值游標 - Y 值部份

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
zh_TW: 為圖表編輯器實體開啟殘影曲線儲存

en: Graph Editor space data
zh_TW: 圖表編輯器空間資料

en: Graphics driver and operating system settings
zh_TW: 顯示卡驅動程式與作業系統設定

en: Gravel
zh_TW: 砂礫

en: Gravitation
zh_TW: 重力

en: Gravity
zh_TW: 重力

en: Gravity Factor
zh_TW: 重力係數

en: Gravity in X, Y and Z direction
zh_TW: X、Y、Z 軸方向的重力

en: Gravity or external force vector
zh_TW: 重力或外力向量

en: Gray Scale
zh_TW: 灰度縮放

en: Grayscale
zh_TW: 灰階

en: Grease Pencil
zh_TW: 蠟筆

en: Grease Pencil Brush Settings
zh_TW: 油性筆刷設定

en: Grease Pencil Data
zh_TW: 蠟筆資料

en: Grease Pencil Eraser Radius
zh_TW: 蠟筆橡皮擦半徑

en: Grease Pencil Euclidean Distance
zh_TW: 蠟筆尤拉距離

en: Grease Pencil Frame
zh_TW: 蠟筆框幀

en: Grease Pencil Frames
zh_TW: 蠟筆框幀

en: Grease Pencil Interpolate
zh_TW: 蠟筆插補

en: Grease Pencil Interpolate Settings
zh_TW: 蠟筆插補設定

en: Grease Pencil Layer
zh_TW: 蠟筆分層

en: Grease Pencil Manhattan Distance
zh_TW: 蠟筆曼哈頓距離

en: Grease Pencil Settings
zh_TW: 蠟筆設定

en: Grease Pencil Stroke
zh_TW: 蠟筆筆觸

en: Grease Pencil Stroke Point
zh_TW: 蠟筆筆觸點

en: Grease Pencil data-blocks
zh_TW: 蠟筆資料塊

en: Grease Pencil operator is already active
zh_TW: 蠟筆資料操作器已在作用中

en: Grease Pencils
zh_TW: 蠟筆

en: Grease pencil data for this movie clip
zh_TW: 此影片剪輯的蠟筆資料

en: Grease pencil data for this space
zh_TW: 此空間的蠟筆資料

en: Grease pencil data for this track
zh_TW: 此軌道的蠟筆資料

en: Greater
zh_TW: 大於

en: Greater Than
zh_TW: 大於

en: Greek (Ελληνικά)
zh_TW: 希臘文 (Ελληνικά)

en: Green
zh_TW: 綠

en: Green Channel
zh_TW: 綠色通道

en: Green channel active
zh_TW: 綠色通道作用中

en: Green spillmap scale
zh_TW: 綠溢灑映射縮放

en: Grid
zh_TW: 格線

en: Grid Layout
zh_TW: 格線配置

en: Grid Lines
zh_TW: 格線

en: Grid Randomness
zh_TW: 格線隨機

en: Grid Scale
zh_TW: 格線縮放

en: Grid Scale Unit
zh_TW: 格線縮放單位

en: Grid Subdivisions
zh_TW: 格線細分

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
zh_TW: 依場景單位系統設定縮放的格線網目大小

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
zh_TW: 隱約反射到天空中的地板色彩

en: Group
zh_TW: 群組

en: Group Add
zh_TW: 群組添加

en: Group Index
zh_TW: 群組索引

en: Group Input
zh_TW: 群組輸入

en: Group Name
zh_TW: 群組名稱

en: Group Node
zh_TW: 群組節點

en: Group Output
zh_TW: 群組輸出

en: Group Remove
zh_TW: 群組移除

en: Group Socket Node
zh_TW: 群組接口節點

en: Group of ID properties
zh_TW: ID 屬性的群組

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
zh_TW: 頂點的群組，用於骨架變形與其他用途

en: Grouping Method
zh_TW: 群組處理方法

en: Groups
zh_TW: 群組

en: Groups of F-Curves
zh_TW: F 曲線群組

en: Groups of Pose Channels (Bones)
zh_TW: 姿勢通道 (骨骼) 的群組

en: Groups of the bones
zh_TW: 骨骼的群組

en: Grow
zh_TW: 增長

en: Grow Face Set
zh_TW: 擴張面集

en: Grow Mask
zh_TW: 擴張遮罩

en: Grow mask
zh_TW: 擴張遮罩

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
zh_TW: 透過均一地改變尺寸來擴大或收縮曲線, 而不是修剪或延伸曲線

en: Growing/shrinking mode
zh_TW: 增大/縮小模式

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
zh_TW: 依照網格拓撲將面集邊界向外擴張

en: Guide Hairs
zh_TW: 導引毛髮

en: Guide-free time from particle life's end
zh_TW: 從粒子生命結束起的無導引時間

en: Guiding Lines
zh_TW: 導引線

en: Hair
zh_TW: 毛髮

en: Hair BSDF
zh_TW: 毛髮 BSDF

en: Hair Dynamics
zh_TW: 毛髮動力學

en: Hair Dynamics Presets
zh_TW: 毛髮動力學預置

en: Hair Length
zh_TW: 毛髮長度

en: Hair keys are in global coordinate space
zh_TW: 全域座標空間中的毛髮鍵

en: Hair stiffness for effectors
zh_TW: 作用器的毛髮剛度

en: Hair strands
zh_TW: 毛髮線股

en: Half
zh_TW: 一半

en: Halo
zh_TW: 光暈

en: Handle 1
zh_TW: 控制桿 1

en: Handle 1 Location
zh_TW: 控制桿 1 位置

en: Handle 1 Type
zh_TW: 控制桿 1 類型

en: Handle 1 selected
zh_TW: 控制桿 1 已選取

en: Handle 1 selection status
zh_TW: 控制桿 1 的選取狀態

en: Handle 2
zh_TW: 控制桿 2

en: Handle 2 Location
zh_TW: 控制桿 2 位置

en: Handle 2 Type
zh_TW: 控制桿 2 類型

en: Handle 2 selected
zh_TW: 控制桿 2 已選取

en: Handle 2 selection status
zh_TW: 控制桿 2 的選取狀態

en: Handle Type
zh_TW: 控制桿類型

en: Handle Vertex
zh_TW: 控制桿頂點

en: Handle Vertex Select
zh_TW: 控制桿頂點選取

en: Handle Vertex Size
zh_TW: 控制桿頂點大小

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
zh_TW: 處理滑鼠動作/手勢的範圍動作區

en: Handle clicks to select NLA Strips
zh_TW: 將點擊處理為選取 NLA 片段

en: Handle clicks to select NLA channels
zh_TW: 將滑鼠點擊處理為選取 NLA 通道

en: Handle type
zh_TW: 控制桿類型

en: Handle type for handles of new keyframes
zh_TW: 新鍵幀的控制桿類型

en: Handle types
zh_TW: 控制桿類型

en: Handles
zh_TW: 控制桿

en: Hard
zh_TW: 剛硬

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
zh_TW: 非線性硬式編碼，伽瑪值：1.7

en: Hardness
zh_TW: 硬度

en: Harmonic
zh_TW: 諧振

en: Harmonic Damping
zh_TW: 諧振阻尼

en: Harmonic effector weight
zh_TW: 諧振作用器權重

en: Harmonious Triangle A
zh_TW: 和諧三角 A

en: Harmonious Triangle B
zh_TW: 和諧三角 B

en: Has Accumulate
zh_TW: 有累加

en: Has Auto Smooth
zh_TW: 有自動平滑

en: Has Bundle
zh_TW: 有控制桿

en: Has Color
zh_TW: 具備色彩

en: Has Crease/Pinch Factor
zh_TW: 有皺摺/捏擠係數

en: Has Custom Normals
zh_TW: 有自訂法線

en: Has Direction
zh_TW: 具備方向

en: Has Ghost Curves
zh_TW: 有殘影曲線

en: Has Gravity
zh_TW: 有重力

en: Has Height
zh_TW: 有高度

en: Has IK
zh_TW: 有 IK

en: Has Jitter
zh_TW: 有抖動

en: Has Maximum
zh_TW: 有最大值

en: Has Minimum
zh_TW: 有最小值

en: Has Motion Paths
zh_TW: 有運動路徑

en: Has Overlay
zh_TW: 有疊層

en: Has Persistence
zh_TW: 有永恆性

en: Has Pinch Factor
zh_TW: 有捏擠係數

en: Has Plane Offset
zh_TW: 有平面偏移

en: Has Radius
zh_TW: 有半徑

en: Has Random Texture Angle
zh_TW: 有隨機紋理角度

en: Has Sculpt Plane
zh_TW: 有雕塑平面

en: Has Secondary Color
zh_TW: 有次色

en: Has Smooth Stroke
zh_TW: 有平滑筆觸

en: Has Space Attenuation
zh_TW: 有空間衰減

en: Has Spacing
zh_TW: 有間距

en: Has Strength Pressure
zh_TW: 有強度壓力

en: Has Texture Angle Source
zh_TW: 有紋理角度來源

en: Has Tilt
zh_TW: 具備傾斜

en: Has Valid Timing
zh_TW: 具有效時機

en: Has Weight
zh_TW: 具備權重

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
zh_TW: 將目前的作業階段儲存至磁碟做成 .blend 檔

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
zh_TW: 編譯位元組碼的雜湊，作為快速品質檢驗之用

en: Hash table containing node instance data
zh_TW: 雜湊表包含節點實體資料

en: Hausa (Hausa)
zh_TW: 豪薩文 (Hausa)

en: Have recent edits been saved to disk
zh_TW: 將最近的編輯動作儲存至磁碟

en: Head
zh_TW: 頭部

en: Head Select
zh_TW: 頭部選取

en: Head/Tail
zh_TW: 頭/尾

en: Header
zh_TW: 標頭欄

en: Header Text
zh_TW: 標頭文字

en: Header Text Highlight
zh_TW: 標頭文字標明

en: Heads
zh_TW: 頭

en: Health
zh_TW: 健康

en: Heat
zh_TW: 熱

en: Heavy
zh_TW: 濃密

en: Hebrew (תירִבְעִ)
zh_TW: 希伯來文 (תירִבְעִ)

en: Height
zh_TW: 高度

en: Height of the box
zh_TW: 方塊的高度

en: Height of the ellipse
zh_TW: 橢圓的高

en: Height of the node
zh_TW: 節點的高度

en: Height of the wave
zh_TW: 波形的高度

en: Height:
zh_TW: 高度：

en: Helicopter Mode
zh_TW: 直升機模式

en: Help
zh_TW: 幫助

en: Helpers
zh_TW: 輔助器

en: Heptagonal
zh_TW: 七角形

en: Hetero Terrain
zh_TW: 異質地形

en: Hex
zh_TW: 十六進位

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
zh_TW: 十六進位色彩三連子 (#RRGGBB)

en: Hexagonal
zh_TW: 六角形

en: Hexagonal Grid
zh_TW: 六角格線

en: Hidden
zh_TW: 隱藏

en: Hidden Wire
zh_TW: 隱藏線框

en: Hide
zh_TW: 隱藏

en: Hide (un)selected UV vertices
zh_TW: 隱藏(未)選取的 UV 頂點

en: Hide (un)selected control points
zh_TW: 隱藏 (未)選取的控制點

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
zh_TW: 隱藏(未)選取的頂點、邊線或面

en: Hide Active Face Sets
zh_TW: 隱藏作用中面集

en: Hide Panels
zh_TW: 隱藏面板

en: Hide Value
zh_TW: 隱藏值

en: Hide all Face Sets except for the active one
zh_TW: 隱藏非作用中面集

en: Hide all the panels
zh_TW: 隱藏所有面板

en: Hide element
zh_TW: 隱藏元素

en: Hide filtering options
zh_TW: 隱藏過濾用選項

en: Hide or show all vertices
zh_TW: 隱藏或顯示所有頂點

en: Hide or show vertices inside the selection
zh_TW: 隱藏或顯示選取內容之內的頂點

en: Hide or show vertices outside the selection
zh_TW: 隱藏或顯示選取內容之外的頂點

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
zh_TW: 隱藏或顯示被遮罩的頂點 (最小的遮罩值為 0.5)

en: Hide selected faces
zh_TW: 隱藏所選面

en: Hide selected particles
zh_TW: 隱藏所選粒子

en: Hide selected tracks
zh_TW: 隱藏所選軌道

en: Hide the layer by setting the hide flag
zh_TW: 隱藏設有隱藏旗幟的層

en: Hide the socket
zh_TW: 隱藏接口

en: Hide the socket input value
zh_TW: 隱藏接口輸入值

en: Hide this curve in Edit mode
zh_TW: 在編輯模式中隱藏此曲線

en: Hide unselected rather than selected
zh_TW: 隱藏未選取項而不是選取項

en: Hide unselected rather than selected layers
zh_TW: 隱藏未選取層，而不是選取層

en: Hide unselected rather than selected objects
zh_TW: 隱藏未選取的物體而不是選取的物體

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
zh_TW: 透過設定隱藏算繪旗幟，來隱藏未選取的同類型算繪物體如作用中項目

en: Hide unselected tracks
zh_TW: 隱藏未選取軌道

en: Hide vertices
zh_TW: 隱藏頂點

en: Hide/show some vertices
zh_TW: 隱藏/顯示某些頂點

en: Hierarchy
zh_TW: 階層

en: High
zh_TW: 高

en: High Quality
zh_TW: 高品質

en: High Quality Normals
zh_TW: 高品質法線

en: High quality
zh_TW: 高品質

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
zh_TW: 時間步的上邊界，單位為秒，避免自動細分步

en: Higher values give a smoother stroke
zh_TW: 較高的值有較平滑的筆觸

en: Highest
zh_TW: 最高

en: Highest Dimension
zh_TW: 最大維度

en: Highest X value to allow
zh_TW: 允許的最高 X 值

en: Highest Y value to allow
zh_TW: 允許的最高 Y 值

en: Highest Z value to allow
zh_TW: 允許的最高 Z 值

en: Highest fractal dimension
zh_TW: 最大碎形維度

en: Highlight Angle
zh_TW: 標明角度

en: Highlight Keyframes
zh_TW: 標明鍵幀

en: Highlight Line
zh_TW: 標明列

en: Highlight selected file(s)
zh_TW: 標明所選的檔案

en: Highlight the current line
zh_TW: 標明目前此列

en: Highlights
zh_TW: 高亮區塊

en: Highlights Contrast
zh_TW: 高亮處對比

en: Highlights Gain
zh_TW: 高亮處增益

en: Highlights Gamma
zh_TW: 高亮處伽瑪

en: Highlights Lift
zh_TW: 高亮處抬升

en: Highlights Saturation
zh_TW: 高亮處飽和度

en: Highlights contrast
zh_TW: 高亮處對比

en: Highlights gain
zh_TW: 高亮處增益

en: Highlights gamma
zh_TW: 高亮處伽瑪

en: Highlights lift
zh_TW: 高亮處抬升

en: Highlights saturation
zh_TW: 高亮處飽和度

en: Hindi (मानक हिन्दी)
zh_TW: 印地文 (मानक हिन्दी)

en: Hinge
zh_TW: 轉軸

en: Histogram
zh_TW: 直方圖

en: Histogram for viewing image statistics
zh_TW: 檢視影像統計用的直方圖

en: History
zh_TW: 歷史

en: Hold
zh_TW: 留住

en: Hold Forward
zh_TW: 往前留住

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
zh_TW: 為數個框幀留住來自 F 曲線的每個插補值，但不更改時機

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
zh_TW: 如果軌道中沒有之前的片段就留住首幀，且永遠留住末幀

en: Hold values of endpoint keyframes
zh_TW: 保留端點鍵幀的值

en: Holdout
zh_TW: 堅持

en: Holes
zh_TW: 空洞

en: Homogeneous
zh_TW: 同質

en: Homogeneous Volume
zh_TW: 同質體積

en: Hook
zh_TW: 鉤

en: Hook Center
zh_TW: 掛勾中心

en: Hook Modifier
zh_TW: 鉤修改器

en: Hook modifier to modify the location of vertices
zh_TW: 修改頂點位置的鉤修改器

en: Hook selected vertices to a newly created object
zh_TW: 將選取的頂點鉤至新建立的物體

en: Hook selected vertices to the first selected object
zh_TW: 將選取的頂點鉤至第一個選取的物體

en: Hooks
zh_TW: 鉤

en: Horizontal
zh_TW: 水平

en: Horizontal FOV
zh_TW: 水平視野

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
zh_TW: 水平寬長比 - 用於歪像或非四角形像素輸出

en: Horizontal dimension of the baking map
zh_TW: 烘焙映射的水平維度

en: Horizontal offset from the object origin
zh_TW: 距物體原點的水平偏移

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
zh_TW: 影像感測器區域的水平大小，單位為 mm

en: How factor values are displayed
zh_TW: 係數值的顯示方式

en: How fast colors get mixed within wet paint
zh_TW: 色彩在濕畫中混合的速度有多快

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
zh_TW: 收縮效果在畫布表面上移動的速度有多快

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
zh_TW: 渲染效果在畫布表面上暈開的速度有多快

en: How fast velocity's direction is randomized
zh_TW: 速度方向的隨機化更改要多快

en: How flat the hairs are
zh_TW: 毛髮有多扁平

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
zh_TW: 流體的不可壓縮度 (聲音的速度)

en: How intense (bright) the specular reflection is
zh_TW: 高光反射有多強 (明亮)

en: How loud the sound is
zh_TW: 聲音有多大聲

en: How many boids in a line
zh_TW: 直線內有多少群集個體

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
zh_TW: 有多少根骨骼要包含在 IK 效果內 - 0 會使用所有骨骼

en: How many bones are included in the chain
zh_TW: 要納入多少根骨骼於鏈中

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
zh_TW: 碰撞應該迭代的次數。(較高代表品質比較好，但速度較慢)

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
zh_TW: 路徑必須彎曲多少度來產生另一個算繪分段

en: How many frames the Map Old will last
zh_TW: 舊映射會持續多少幀

en: How many frames to fade
zh_TW: 要淡化多少框幀

en: How many keys to make new particles with
zh_TW: 要以多少鍵製作新粒子

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
zh_TW: 多少粒子為作用器 (0 為所有粒子)

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
zh_TW: 路徑必須覆蓋多少像素以製作另一個算繪分段

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
zh_TW: 路徑會以 (2 的次方) 多少步算繪

en: How much clump affects kink amplitude
zh_TW: 聚集影響扭結幅度的量

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
zh_TW: 泡沫隨著時間而累積的程度 (僅適用烘焙的海洋)

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
zh_TW: 與此物體碰撞時作用器有多少力會喪失 (單位為百分比)

en: How much surface acceleration affects dripping
zh_TW: 表面加速影響滴落的程度

en: How much surface velocity affects dripping
zh_TW: 表面速度影響滴落的程度

en: How much the crease brush pinches
zh_TW: 筆刷捏擠可弄皺的程度

en: How much the material resists bending
zh_TW: 此材料抗彎曲的程度

en: How much the material resists compression
zh_TW: 此材料抵抗壓縮的程度

en: How much the material resists shearing
zh_TW: 此材料抵抗剪力的程度

en: How much the material resists stretching
zh_TW: 此材料抵抗拉伸的程度

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
zh_TW: 連接內部點的射線可以從頂點法線拆分出來的數量

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
zh_TW: 彈簧靜止長度可以在超越彈性限度後改變多少

en: How much the waves are aligned to each other
zh_TW: 波浪彼此對齊的程度

en: How much velocity's z-component is kept constant
zh_TW: 要維持恆定的速度其 z 部份

en: How particles are rendered
zh_TW: 粒子的算繪方式

en: How powerful the effect of the brush is when applied
zh_TW: 當套用筆刷效果時的影響程度有多強

en: How smoothly the boids land
zh_TW: 群集著陸的平滑程度

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
zh_TW: 必須要有多強的力才能開始影響陸地上的群集個體

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
zh_TW: 距離影響音量的強度有多少，取決於距離模型

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
zh_TW: 流體試圖避免叢集的力量有多強 (剛度的係數)

en: How the footage fits in the camera frame
zh_TW: 連續鏡頭要如何適應攝影機框幀

en: How the image fits in the camera frame
zh_TW: 影像要如何適應攝影機框幀的大小

en: How the image is extrapolated past its original bounds
zh_TW: 影像如何外推出其原始邊界

en: How the rules in the list are evaluated
zh_TW: 要如何評估清單中的規則

en: How to affect (generate) normals
zh_TW: 影響 (生成) 法線的方式

en: How to apply the modifier to the geometry
zh_TW: 如何將修改器套用至幾何外形

en: How to determine rotation around the pole
zh_TW: 如何決定圍繞極軸旋轉

en: How to distribute particles on selected element
zh_TW: 如何在所選元素上分布粒子

en: How to generate the image
zh_TW: 如何生成影像

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
zh_TW: 如何解決內部文字與外部文字之間不同而造成的衝突

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
zh_TW: 如何細分四角形角落 (「直接切割」以外的任何東西都會預防 ngons 產生)

en: How to sync playback
zh_TW: 如何同步播放控制

en: How to unpack
zh_TW: 如何解包

en: How to use timing data stored in strokes
zh_TW: 如何使用筆觸中儲存的時機資料

en: How weights are mapped to their new values
zh_TW: 權重如何映射至其的新值

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
zh_TW: 點群組 B 的權重如何影響點群組 A 的權重

en: How zooming to frame focuses around current frame
zh_TW: 拉近動作如何聚焦到目前框幀周圍d

en: Hue
zh_TW: 色相

en: Hue Correct
zh_TW: 色相校正

en: Hue Saturation Value
zh_TW: 色相飽和度明度

en: Hue correction modifier for sequence strip
zh_TW: 序段片段的色相校正修改器

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
zh_TW: 色彩要被視為某鍵處理色彩的色相忍差

en: Hue/Saturation
zh_TW: 色調/飽和度

en: Human readable name
zh_TW: 人類可讀懂的名稱

en: Hungarian (Magyar)
zh_TW: 匈牙利文 (Magyar)

en: Hybrid Multifractal
zh_TW: 混式多碎形

en: I18n Update Translation
zh_TW: I18n 更新翻譯

[ctx: ID]
en: Action
zh_TW: 動作

[ctx: ID]
en: Armature
zh_TW: 骨架

[ctx: ID]
en: Blur
zh_TW: 模糊

[ctx: ID]
en: Brush
zh_TW: 筆刷

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zh_TW: 快取檔案

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zh_TW: 攝影機

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zh_TW: 選集

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zh_TW: 色彩

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zh_TW: 曲線

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zh_TW: 空體

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zh_TW: 翻轉

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zh_TW: 字型

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zh_TW: 發光

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zh_TW: 蠟筆

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zh_TW: ID 根基類型

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zh_TW: ID 類型

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zh_TW: 影像

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zh_TW: 鍵

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zh_TW: 晶格

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zh_TW: 藏庫

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zh_TW: 光照探測

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zh_TW: 線條樣式

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zh_TW: 影片剪輯

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zh_TW: 物體

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zh_TW: 繪製曲線

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zh_TW: 表面

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zh_TW: 文字

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zh_TW: 影片扭曲

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zh_TW: 視窗管理器

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zh_TW: 世界

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zh_TW: ID 名稱

en: ID Property
zh_TW: ID 屬性

en: ID Property Group
zh_TW: ID 屬性群組

en: ID Type
zh_TW: ID 類型

en: ID name
zh_TW: ID 名稱

en: ID name of the menu this was called from
zh_TW: 被呼叫的選單 ID 名稱

en: ID of the item
zh_TW: 項目的 ID

en: ID type '%s' is not valid for an object
zh_TW: ID 類型「%s」不是有效的物體類型

en: ID value
zh_TW: ID 值

en: ID-Block
zh_TW: ID 塊

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
zh_TW: ID 塊表示來源資料，通常是 ID_SCE (例如：場景)

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
zh_TW: 鍵處理集的鍵幀應添加至的 ID 塊 (僅適用於「絕對」鍵處理集)

en: ID-Block:
zh_TW: ID 塊：

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
zh_TW: 使用的指定屬性可找從該 ID 塊找到 (必須先設定 id_type 屬性)

en: IK Lin Weight
zh_TW: IK 連結權重

en: IK Param
zh_TW: IK 參數

en: IK Solver
zh_TW: IK 解算器

en: IK Stretch
zh_TW: IK 拉伸

en: IK Type
zh_TW: IK 類型

en: IK X Limit
zh_TW: IK X 極限

en: IK X Lock
zh_TW: IK X 鎖定

en: IK X Maximum
zh_TW: IK X 最大值

en: IK X Minimum
zh_TW: IK K 最小值

en: IK X Stiffness
zh_TW: IK X 剛度

en: IK Y Limit
zh_TW: IK Y 限制

en: IK Y Lock
zh_TW: IK Y 鎖定

en: IK Y Maximum
zh_TW: IK Y 最大值

en: IK Y Minimum
zh_TW: IK Y 最小值

en: IK Y Stiffness
zh_TW: IK Y 剛度

en: IK Z Limit
zh_TW: IK Z 限制

en: IK Z Lock
zh_TW: IK Z 鎖定

en: IK Z Maximum
zh_TW: IK Z 最大值

en: IK Z Minimum
zh_TW: IK Z 最小值

en: IK Z Stiffness
zh_TW: IK Z 剛度

en: IK solver for which these parameters are defined
zh_TW: 這些參數定義的 IK 解算器

en: IK stiffness around the X axis
zh_TW: X 軸上的 IK 剛度

en: IK stiffness around the Y axis
zh_TW: Y 軸上的 IK 剛度

en: IK stiffness around the Z axis
zh_TW: Z 軸上的 IK 剛度

en: Ice (Crushed)
zh_TW: 冰塊 (碾壓)

en: Ice (Solid)
zh_TW: 冰塊 (實體)

en: Icon
zh_TW: 圖示

en: Icon Alpha
zh_TW: 圖示 Alpha

en: Icon ID
zh_TW: 圖示 ID

en: Icon Pixels
zh_TW: 圖示像素

en: Icon Size
zh_TW: 圖示大小

en: Identifier
zh_TW: 識別碼

en: Identifier of operator to call on input event
zh_TW: 於輸入事件呼叫的操作器辨識符

en: Identifier of the RNA enum item, if any
zh_TW: RNA 枚舉項目的辨識碼，如果有的話

en: Identifier of the RNA property, if any
zh_TW: RNA 屬性的辨識碼，如果有的話

en: Identifier of the RNA struct, if any
zh_TW: RNA 結構的辨識碼，如果有的話

en: Identifier of the item to remove
zh_TW: 要移除的項目辨識碼

en: Identifier of the socket
zh_TW: 接口的辨識碼

en: Identifier type of ID block
zh_TW: ID 塊的辨識碼類型

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
zh_TW: 如果 0，為全域；如果 1，便基於像素強度

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
zh_TW: 如果 0，所有通道都相同；如果 1，各個獨立

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
zh_TW: 如果頂點比這還要遠離偏移平面，那麼它就不會受到影響

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
zh_TW: 若停用則讓匯入內容符合 Blender 目前的單位設定，否則使用匯入場景的設定

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
zh_TW: 若啟用，視野外的邊線會被忽略

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
zh_TW: 如果小於 0，會加深影像；否則會變亮

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
zh_TW: 如果沒有設為高品質，效果會套用至來源影像的低解析度副本

en: If not used, set to 1
zh_TW: 如果不使用，設為 1

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
zh_TW: 如果不是零，則為與鉤的影響結束之位置起的距離

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
zh_TW: 如果移除不相連接的片段，最大組件中要保留為多角形數目某比率的組件其最小的尺寸

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
zh_TW: 如果該檔案包含多個聲道，它們會被算錄為單聲道

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
zh_TW: 如果請求的筆刷類型不存在，便建立新的筆刷

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
zh_TW: 如果這沒設定的話，鍵處理集會取得自訂 ID，否則它會採用定義鍵處理集的類別名稱 (舉例來說，如果類別名稱為「BUILTIN_KSI_location」，且尚未透過指令稿設定 bl_idname，那麼 bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
zh_TW: 若為真，特徵邊線的鏈接會在材質邊界處被分割

en: If true, only feature edges of the same object are joined
zh_TW: 若為真，僅同個物體的特徵邊線會連接起來

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
zh_TW: 若為真，空間噪訊不會顯示出任何一致性

en: If true, the spatial noise is smooth
zh_TW: 若為真，空間噪訊則平滑

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
zh_TW: 如果頂點有多條相鄰邊線，它會被它們直接拉過去

en: Ignore
zh_TW: 忽略

en: Ignore Background Click
zh_TW: 忽略背景點擊

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
zh_TW: 忽略從視圖指出的面 (較快速)

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
zh_TW: 忽略軸向，使用最短的旋轉來對齊

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
zh_TW: 當適應曲線時忽略骨骼的相對長度

en: Ignore timing
zh_TW: 忽略時機

en: Image
zh_TW: 影像

[ctx: Image]
en: New
zh_TW: 新增

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
zh_TW: 影像「%s」無法儲存至「%s」

en: Image '%s' does not have any image data
zh_TW: 影像「%s」沒有任何影像資料

en: Image 1
zh_TW: 影像 1

en: Image 2
zh_TW: 影像 2

en: Image Border
zh_TW: 影像邊緣

en: Image Editor
zh_TW: 影像編輯器

en: Image Editors
zh_TW: 影像編輯器

en: Image Format
zh_TW: 影像格式

en: Image ID
zh_TW: 影像 ID

en: Image Name
zh_TW: 影像名稱

en: Image Opacity
zh_TW: 影像不透明度

en: Image Paint
zh_TW: 影像繪製

en: Image Paint Capabilities
zh_TW: 影像繪製能力

en: Image Paint Tool
zh_TW: 影像繪製工具

en: Image Pin
zh_TW: 影像釘

en: Image Pixels
zh_TW: 影像像素

en: Image Preview
zh_TW: 影像預覽

en: Image Search
zh_TW: 影像搜尋

en: Image Sequence
zh_TW: 影像序段

en: Image Size
zh_TW: 影像大小

en: Image Strip
zh_TW: 影像片段

en: Image Texture
zh_TW: 影像紋理

en: Image User
zh_TW: 影像使用者

en: Image and UV editor space data
zh_TW: 影像與 UV 編輯器的空間資料

en: Image and settings for display in the 3D View background
zh_TW: 在 3D 視圖背景中顯示用的影像與設定

en: Image bit depth
zh_TW: 影像位元深度

en: Image brightness scale
zh_TW: 影像亮度縮放

en: Image could not be found
zh_TW: 無法找到影像

en: Image data-blocks
zh_TW: 影像資料塊

en: Image displayed and edited in this space
zh_TW: 此空間中顯示的與編輯的影像

en: Image filepath to use when saving externally
zh_TW: 於外部儲存時要使用的影像檔案路徑

en: Image for clone tool
zh_TW: 供拓製工具使用的影像

en: Image has changed and is not saved
zh_TW: 影像已變更，但未儲存

en: Image height
zh_TW: 影像高度

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
zh_TW: 影像使用紋理向量的 X 與 Y 座標軸作扁平投影

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
zh_TW: 為物體空間邊界方塊的每一側使用不同成份來投影出影像

en: Image not packed
zh_TW: 影像未打包

en: Image opacity to blend the image against the background color
zh_TW: 影像與背景色彩混合的不透明度

en: Image or Movie
zh_TW: 影像或影片

en: Image save failed: invalid surface
zh_TW: 影像儲存失敗：無效的表面

en: Image save failed: not enough free memory
zh_TW: 影像儲存失敗：可用記憶體不足

en: Image too small
zh_TW: 影像過小

en: Image used as canvas
zh_TW: 作為畫布的影像

en: Image used as clone source
zh_TW: 作為拓製來源的影像

en: Image used as stencil
zh_TW: 作為油印蠟紙的影像

en: Image width
zh_TW: 影像寬度

en: Image*
zh_TW: 影像*

en: Image/Movie file name
zh_TW: 影像/影片檔名

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
zh_TW: 影像/影片檔名 (沒有重新整理資料)

en: Images
zh_TW: 影像

en: Images are saved with RGB (color) data
zh_TW: 儲存影像附帶 RGB (色彩) 資料

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
zh_TW: 儲存影像附帶 RGB 與 Alpha 資料 (如果支援的話)

en: Immediate Children
zh_TW: 立即子代

en: Imperial
zh_TW: 英制

en: Import
zh_TW: 匯入

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
zh_TW: 匯入 MDD 頂點鍵幀檔案至外形鍵

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
zh_TW: 匯入 OBJ 群組至 Blender 物體中

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
zh_TW: 匯入 OBJ 物體至 Bledner 物體中

en: Import OBJ groups as vertex groups
zh_TW: 將 OBJ 群組匯入為頂點群組

en: Import Paths
zh_TW: 匯入路徑

en: Import Units
zh_TW: 匯入單位

en: Import key configuration from a python script
zh_TW: 從 Phthon 指令稿匯入按鍵組態

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
zh_TW: 匯入以 2 個頂點作為邊線的線條與面

en: Import target type
zh_TW: 匯入目標類型

en: Import-Export
zh_TW: 匯入-匯出

en: Improve and stabilize the enhanced shape
zh_TW: 改善且穩定增強的外形

en: Improved Perlin
zh_TW: 改良培林

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
zh_TW: 約束必須達到脈衝閾值才能打破

en: In Active Group
zh_TW: 於作用中群組內

en: In Air
zh_TW: 在空中

en: In Progress
zh_TW: 處理中

en: In Range
zh_TW: 範圍內

en: In Z
zh_TW: 進 Z

en: In-Betweens
zh_TW: 內部之間

en: Include Armatures
zh_TW: 包含骨架

en: Include Children
zh_TW: 包含子代

en: Include Edges
zh_TW: 包括邊線

en: Include Focal Length
zh_TW: 包含焦距

en: Include Handles
zh_TW: 包括控制桿

en: Include Missing NLA
zh_TW: 包含遺失的 NLA

en: Include Shape Keys
zh_TW: 包含外形鍵

en: Include UVs
zh_TW: 包括 UV

en: Include alpha of second input in this operation
zh_TW: 將第二輸入的 alpha 內含於此操作

en: Include bone's tail as last element in chain
zh_TW: 將骨骼的尾部納入為鏈中的最後一個元素

en: Include channels from objects/bone that are not visible
zh_TW: 包含來自不可見物體/骨骼的通道

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
zh_TW: 包含不可見物體/骨骼的通道

en: Include focal length into the preset
zh_TW: 將焦距納入預置

en: Include handles of keyframes when calculating extents
zh_TW: 當計算範圍時包括鍵幀的控制桿

en: Include the active camera's lens in image metadata
zh_TW: 在影像中介資料中納入作用中攝影機鏡頭

en: Include the frame number in image metadata
zh_TW: 在影像中介資料中納入幀號

en: Include the name of the active camera in image metadata
zh_TW: 在影像中介資料中納入作用中攝影機的名稱

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
zh_TW: 在影像中介資料中納入納入前景序段片段

en: Include the name of the last marker in image metadata
zh_TW: 在影像中介資料中納入最後標記的名稱

en: Include the render time in image metadata
zh_TW: 在影像中介資料中納入算繪時間

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
zh_TW: 在影像中介資料中納入算繪的框幀時間碼為 HH:MM:SS.FF

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
zh_TW: 具現化蠟筆相關動畫資料與框幀

en: Include visualization of Line Style related Animation data
zh_TW: 具現化線條樣式相關動畫資料

en: Include visualization of armature related animation data
zh_TW: 具現化骨架相關動畫資料相關動畫資料

en: Include visualization of camera related animation data
zh_TW: 具現化攝影機相關動畫資料

en: Include visualization of curve related animation data
zh_TW: 具現化曲線相關動畫資料

en: Include visualization of lattice related animation data
zh_TW: 包含晶格相關動畫資料的具現

en: Include visualization of material related animation data
zh_TW: 具現化材質相關動畫資料

en: Include visualization of mesh related animation data
zh_TW: 具現化網格相關動畫資料

en: Include visualization of metaball related animation data
zh_TW: 具現化變幻球相關動畫資料

en: Include visualization of node related animation data
zh_TW: 具現化節點相關動畫資料相關動畫資料

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
zh_TW: 具現化物體層級動畫資料 (大多為變換)

en: Include visualization of particle related animation data
zh_TW: 具現化粒子相關動畫資料

en: Include visualization of scene related animation data
zh_TW: 具現化場景相關動畫資料

en: Include visualization of shape key related animation data
zh_TW: 具現化外形鍵相關動畫資料

en: Include visualization of speaker related animation data
zh_TW: 具現化喇叭相關動畫資料相關動畫資料

en: Include visualization of texture related animation data
zh_TW: 具現化紋理相關動畫資料

en: Include visualization of world related animation data
zh_TW: 具現化世界相關動畫資料

en: Inclusive
zh_TW: 包含性

en: Incoming
zh_TW: 傳入的

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
zh_TW: 內建鍵處理集並不完整，似乎遺失類型資訊

en: Incorrect context for running font unlink
zh_TW: 執行字型解除連結有不正確的情境

en: Increment
zh_TW: 遞增

en: Increment number in filename
zh_TW: 在檔名中遞增編號

en: Incremental
zh_TW: 漸增

en: Indent selected text
zh_TW: 將所選的文字縮排

en: Index
zh_TW: 索引

en: Index %d is invalid
zh_TW: 索引 %d 無效

en: Index number of cache files
zh_TW: 快取檔案的索引編號

en: Index number of the vertex group
zh_TW: 頂點群組的索引編號

en: Index of active language in langs collection
zh_TW: 語言集合中活躍語言的索引

en: Index of active layer in list of all mask's layers
zh_TW: 所有遮罩分層清單中的作用分層索引

en: Index of active material slot
zh_TW: 作用中材質槽的索引

en: Index of active object
zh_TW: 作用中物體的索引

en: Index of active pose marker
zh_TW: 作用中姿勢標記的索引

en: Index of active texture paint slot
zh_TW: 作用中紋理繪製槽的索引

en: Index of active texture slot
zh_TW: 作用中紋理槽的索引

en: Index of character after end of selection in the selection end line
zh_TW: 在選取範圍末列中選取處末端之後的字元索引

en: Index of clone texture paint slot
zh_TW: 拓製紋理繪製槽的索引

en: Index of current TextLine in TextLine collection
zh_TW: TextLine 集合中目前 TextLine 的索引

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
zh_TW: 目前字元位於目前列中的索引，以及如果有選取內容中的字元起始索引則為起始索引

en: Index of material slot used for rendering particles
zh_TW: 用於算繪粒子的材質槽索引

en: Index of source weight in active vertex group
zh_TW: 作用中頂點群組中來源權重的索引

en: Index of the active input
zh_TW: 作用中輸入的索引

en: Index of the active output
zh_TW: 作用中輸出的索引

en: Index of the first loop of this polygon
zh_TW: 此多角形的第一個迴圈索引

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
zh_TW: 要套用的姿勢索引 (-2 不更改姿勢，-1 則採姿勢庫作用中的姿勢)

en: Index of the report
zh_TW: 報告的索引

en: Index of this edge
zh_TW: 此邊線的索引

en: Index of this loop
zh_TW: 此迴圈的索引

en: Index of this polygon
zh_TW: 此多角形的索引

en: Index of this vertex
zh_TW: 此頂點的索引

en: Index out of range
zh_TW: 索引超出範圍

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
zh_TW: 受 F 曲線影響的特定屬性索引，如果可用的話

en: Index to the specific setting if applicable
zh_TW: 如果可套用的話，乃特定設定值的索引

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
zh_TW: 由使用者自訂鍵設定

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
zh_TW: 表示該按鍵映射用於翻譯一個操作器的典範事件

en: Indices
zh_TW: 索引

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
zh_TW: 頂點親子關係案例中的頂點索引

en: Indirect
zh_TW: 間接

en: Indirect Lighting
zh_TW: 間接光照

en: Individual
zh_TW: 個別

en: Individual Centers
zh_TW: 個別中心

en: Individual Origins
zh_TW: 個別原點

en: Individual pose bones for the armature
zh_TW: 骨架中的個別姿勢骨骼

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
zh_TW: 印度尼西亞文 (Bahasa indonesia)

en: Inflate
zh_TW: 膨脹

en: Inflow
zh_TW: 流入

en: Inflow/Outflow
zh_TW: 流入/流出

en: Influence
zh_TW: 影響

en: Influence Scale
zh_TW: 影響規模

en: Influence factor by which the modifier changes the property
zh_TW: 修改器變更屬性的影響係數

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
zh_TW: 穩定處理演算法對連續鏡頭位置的影響

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
zh_TW: 穩定處理演算法對連續鏡頭旋轉的影響

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
zh_TW: 穩定處理演算法對連續鏡頭縮放的影響

en: Influence of target density on the simulation
zh_TW: 模擬的目標密度影響

en: Influence of the deformation
zh_TW: 變形的影響

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
zh_TW: 藉 F 曲線控制影響設定而不是自動決定

en: Info
zh_TW: 資訊

en: Info on current cache status
zh_TW: 目前快取狀態的資訊

en: Info space data
zh_TW: 資訊空間資料

en: Info written to {} text datablock!
zh_TW: 資訊已寫入至 {} 文字資料塊！

en: Information
zh_TW: 資訊

en: Inherit Rotation
zh_TW: 繼承旋轉

en: Inherit Scale
zh_TW: 繼承縮放

en: Inherit all effects of parent scaling
zh_TW: 繼承所有親代縮放效果

en: Init
zh_TW: 初

en: Init settings for i18n svn's update operators
zh_TW: i18n svn 的更新操作器之使用設定

en: Initial
zh_TW: 初始

en: Initial Color
zh_TW: 初始色彩

en: Initial Rest Length
zh_TW: 初始靜止長度

en: Initial Velocity
zh_TW: 初始速度

en: Initial boid health when born
zh_TW: 群集個體出生時的初始健康狀態

en: Initial color of the surface
zh_TW: 表面的初速度

en: Initialize Face Sets
zh_TW: 建立初始化面集

en: Initializes all Face Sets in the mesh
zh_TW: 初始化網格上所有的面集

en: Inner
zh_TW: 內部

en: Inner Cone Angle
zh_TW: 內圓錐角

en: Inner Crease
zh_TW: 內皺摺

en: Inner Edge Mode
zh_TW: 內部邊線模式

en: Inner Edge:
zh_TW: 內邊線：

en: Inner Proximity
zh_TW: 內部鄰近

en: Inner Selected
zh_TW: 選取的內部

en: Inner Thickness
zh_TW: 內部厚度

en: Inner Vert
zh_TW: 內部頂點

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
zh_TW: 內面厚度 (僅用於柔體)

en: Inpaint
zh_TW: 內繪

en: Input
zh_TW: 輸入

en: Input 1
zh_TW: 輸入 1

en: Input 2
zh_TW: 輸入 2

en: Input Color Space
zh_TW: 輸入色彩空間

en: Input Matrix
zh_TW: 旋轉矩陣

en: Input Node
zh_TW: 輸入節點

en: Input Samples
zh_TW: 輸入樣本

en: Input color space settings
zh_TW: 輸入色彩空間設定

en: Input configuration, including keymaps
zh_TW: 輸入組態，包括按鍵映射表

en: Input line for the interactive console
zh_TW: 互動式主控臺的輸入列

en: Input or output socket of a node
zh_TW: 節點的輸入或輸出接口

en: Input pending
zh_TW: 等候輸入

en: Input value used for unconnected socket
zh_TW: 用於未連接接口的輸入值

en: Inputs
zh_TW: 輸入

en: Inputs:
zh_TW: 輸入：

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
zh_TW: 若未定義，則為指定的鍵處理集入鍵幀，附可用鍵處理集的選單

en: Insert a keyframe for all element of the array
zh_TW: 為所有陣列中的元素插入鍵幀

en: Insert a keyframe for current UI-active property
zh_TW: 為目前 UI 作用中屬性插入鍵幀

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
zh_TW: 在每個已存在 F 曲線上插入鍵幀

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
zh_TW: 在每個位置通道與旋轉通道上插入鍵幀

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
zh_TW: 在每個位置通道與縮放通道上插入鍵幀

en: Insert a keyframe on each of the location channels
zh_TW: 在每個位置通道上插入鍵幀

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
zh_TW: 在每個位置、旋轉、縮放等通道上插入鍵幀

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
zh_TW: 在每個旋轉與縮放通道上插入鍵幀

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
zh_TW: 在每個旋轉通道上插入鍵幀

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
zh_TW: 在每個縮放通道上插入鍵幀

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
zh_TW: 於目前框幀到右方的第一個片段之間插入間隔，插入不受制於片段選取與否或為上鎖狀態

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
zh_TW: 基於「視覺變換」插入鍵幀

en: Insert keyframes for additional location offset
zh_TW: 為額外的位置偏移插入鍵幀

en: Insert keyframes for additional rotation offset
zh_TW: 為額外的旋轉偏移插入鍵幀

en: Insert keyframes for the specified channels
zh_TW: 在指定通道中插入鍵幀

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
zh_TW: 為所有指定鍵處理集中的屬性於目前框幀插入鍵幀

en: Insert line break at cursor position
zh_TW: 在游標位置插入斷列符

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
zh_TW: 為作用中 F 曲線在游標位置插入新的鍵幀

en: Insert selected nodes into a node group
zh_TW: 將所選節點插入節點群組

en: Insert text at cursor position
zh_TW: 在游標位置插入文字

en: Inset face boundaries
zh_TW: 內嵌面邊界

en: Inset new faces into selected faces
zh_TW: 內嵌新的面至所選的面中

en: Inside
zh_TW: 內部

en: Install an add-on
zh_TW: 安裝一項附加元件

en: Instances
zh_TW: 實例化

en: Instantiate multiple Objects from same Data
zh_TW: 從相同資料實體化為多個物體

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
zh_TW: 不管各筆刷半徑，半徑在筆刷之間互相共用

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
zh_TW: 不管各筆刷長度，長度在筆刷之間互相共用

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
zh_TW: 不管各筆刷權重，權重在筆刷之間互相共用

en: Int
zh_TW: 整數

en: Int Property Layers
zh_TW: 整數屬性分層

en: Integer Node Socket
zh_TW: 整數節點接口

en: Integer Node Socket Interface
zh_TW: 整數節點接口介面

en: Integer number socket of a node
zh_TW: 節點的整數接口

en: Integrate
zh_TW: 嵌合

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
zh_TW: 從這個修改器輸入嵌合網格快取座標 (對於外形鍵來說很有用) 的變形

en: Integration
zh_TW: 整合

en: Integration Type
zh_TW: 整合類型

en: Integrator Presets
zh_TW: 整合器預置

en: Intensity
zh_TW: 強度

en: Intensity Decay with distance
zh_TW: 隨著距離減弱的強度

en: Intensity of the noise
zh_TW: 噪訊的強度

en: Interaction Radius
zh_TW: 互動半徑

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
zh_TW: 互動半徑為 4 * 粒子大小的係數

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
zh_TW: 互動性程設用主控臺供進階編輯與指令稿開發

en: Interactive python console
zh_TW: 互動式 Python 主控臺

en: Interactively change the current frame number
zh_TW: 以互動方式更改目前幀號

en: Interactively define frame range used for playback
zh_TW: 以互動方式定義框幀用來播放的範圍

en: Interactively fly around the scene
zh_TW: 互動式環繞場景飛行

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
zh_TW: 互動式導覽場景 (採用模式 (行走/飛行) 偏好設定)

en: Interactively walk around the scene
zh_TW: 互動式行走於場景

en: Interactively walk or free navigate around the scene
zh_TW: 互動式步行導覽或自由瀏覽場景

en: Intercept
zh_TW: 交錯

en: Interface
zh_TW: 介面

en: Interface Font
zh_TW: 介面用字型

en: Interface socket data
zh_TW: 介面接口資料

en: Interior Radius
zh_TW: 內部半徑

en: Internal
zh_TW: 內部

en: Internal Error - AnimData block is not valid
zh_TW: 內部錯誤 - AnimData 塊無效

en: Internal Friction
zh_TW: 內部摩擦

en: Internal Links
zh_TW: 內部連結

en: Internal Spring Max Diversion
zh_TW: 內部彈簧的最大分量

en: Internal Spring Max Length
zh_TW: 內部彈簧的最大長度

en: Internal error!
zh_TW: 內部錯誤！

en: Internal input-to-output connections for muting
zh_TW: 靜音的內部輸入到輸出連線

en: Internal shader script to define the shader
zh_TW: 內部著色器指令稿來定義著色器

en: Internal use (edit a property data_path)
zh_TW: 內部使用 (編輯 data_path 屬性)

en: Internet:
zh_TW: 網際網路：

en: Interocular Distance
zh_TW: 眼間距離

en: Interpolate
zh_TW: 插補

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
zh_TW: 使用錄製用裝置寫入的錄製日期與時間來插補全域時間戳印

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
zh_TW: 以貝茲曲線在框幀與框幀之間插補，而不是線性插補

en: Interpolate hair using B-Splines
zh_TW: 使用 B 樣條插補毛髮

en: Interpolate new particles from the existing ones
zh_TW: 在既有的粒子中插補新粒子

en: Interpolate pixels using selected filter
zh_TW: 使用選取的過濾器插補像素

en: Interpolate radii of selected points
zh_TW: 插補所選點的半徑

en: Interpolate tilt of selected points
zh_TW: 插補所選點的傾斜

en: Interpolate weight of selected points
zh_TW: 插補所選點的權重

en: Interpolated
zh_TW: 插補

en: Interpolation
zh_TW: 插補法

en: Interpolation Type U
zh_TW: 插補類型 U

en: Interpolation Type V
zh_TW: 插補類型 V

en: Interpolation Type W
zh_TW: 插補類型 W

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
zh_TW: 在目前筆刷權重，以及眾鍵權重之間的插補係數

en: Interpolation method
zh_TW: 插補方法

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
zh_TW: 從此鍵幀直至下個鍵幀 F 曲線的分段要使用的插補方法

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
zh_TW: 新添加的 F 曲線上第一個鍵幀所使用的插補模式 (後續鍵幀會從前導鍵幀取得插補方法)

en: Interpolation type for absolute shape keys
zh_TW: 絕對外形鍵的插補類型

en: Interpolation:
zh_TW: 插補：

en: Intersect
zh_TW: 交集

en: Interval between paints for Airbrush
zh_TW: 噴槍繪製間的間隔

en: Invalid
zh_TW: 無效

en: Invalid Context Error
zh_TW: 無效的情境錯誤

en: Invalid Input
zh_TW: 無效的輸入

en: Invalid Input Error
zh_TW: 無效的輸入錯誤

en: Invalid context for keying set
zh_TW: 無效的鍵處理集情境

en: Invalid index for pose
zh_TW: 無效的姿勢索引

en: Invalid pose specified %d
zh_TW: 指定的姿勢無效 %d

en: Invalid resolution
zh_TW: 無效的解析度

en: Invalid selection order
zh_TW: 無效的選取順序

en: Invalid variable name, click here for details
zh_TW: 無效的變數名稱，請點按此處取得詳細資料

en: Invalid vertex group index
zh_TW: 無效的頂點群組索引

en: Inverse
zh_TW: 反轉

en: Inverse Clamped
zh_TW: 反轉緊固

en: Inverse Gain
zh_TW: 反向增益

en: Inverse Gamma
zh_TW: 反向伽瑪

en: Inverse Kinematics
zh_TW: 反轉運動學

en: Inverse Lift
zh_TW: 反向抬升

en: Inverse Linear
zh_TW: 反轉線性

en: Inverse Matrix
zh_TW: 反轉矩陣

en: Inverse Quadratic
zh_TW: 反轉二次型

en: Inverse Scale
zh_TW: 反轉縮放

en: Inverse Smooth Pressure
zh_TW: 反轉平滑壓力

en: Inverse Square
zh_TW: 反轉平方

en: Inverse distance model
zh_TW: 反轉距離模型

en: Inverse distance model with clamping
zh_TW: 帶緊固的反轉距離模型

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
zh_TW: 物體的親代矩陣於親子關係處理時的反轉

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
zh_TW: 反轉選取 (當為真時則凌駕「全選」)

en: Invert
zh_TW: 反轉

en: Invert Alpha
zh_TW: 反轉 Alpha

en: Invert Dopesheet Sort
zh_TW: 反轉律表排序

en: Invert Face Set Visibility
zh_TW: 面集可見性反轉

en: Invert Grid
zh_TW: 反轉格線

en: Invert Selection
zh_TW: 反轉選取

en: Invert Wheel Zoom Direction
zh_TW: 反轉滾輪遠近調焦方向

en: Invert X
zh_TW: 反轉 X

en: Invert X Axis
zh_TW: 反向 X 軸

en: Invert Y
zh_TW: 反轉 Y

en: Invert Y Axis
zh_TW: 反向 Y 軸

en: Invert Z
zh_TW: 反轉 Z

en: Invert Z Axis
zh_TW: 反向 Z 軸

en: Invert Zoom
zh_TW: 反向調焦

en: Invert Zoom Direction
zh_TW: 反轉調焦方向

en: Invert action of brush for duration of stroke
zh_TW: 劃下筆觸時反轉筆刷動作

en: Invert active vertex group's weights
zh_TW: 反向作用中頂點群組的權重

en: Invert all the alpha values in the image
zh_TW: 反轉所有影像中的 alpha 值

en: Invert image's channels
zh_TW: 反轉影像的通道

en: Invert selection of all elements
zh_TW: 反選所有選取的元素

en: Invert sort order of dopesheet channels
zh_TW: 反轉律表通道的排序

en: Invert the X location
zh_TW: 反轉 X 軸位置

en: Invert the X rotation
zh_TW: 反轉 X 軸旋轉

en: Invert the Y location
zh_TW: 反轉 Y 軸位置

en: Invert the Y rotation
zh_TW: 反轉 Y 軸旋轉

en: Invert the Z location
zh_TW: 反轉 Z 軸位置

en: Invert the Z rotation
zh_TW: 反轉 Z 軸旋轉

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
zh_TW: 反轉滑鼠移動作調整遠近用時的軸

en: Invert the face direction
zh_TW: 反轉面位置

en: Invert the lock state of all vertex groups
zh_TW: 反轉所有頂點群組的鎖定狀態

en: Invert the mask
zh_TW: 反向遮罩

en: Invert the mask black/white
zh_TW: 反轉遮罩黑/白

en: Invert the mouse input
zh_TW: 反轉滑鼠輸入

en: Invert the stencil layer
zh_TW: 反轉油印蠟紙分層

en: Invert the vertex group influence
zh_TW: 反轉頂點群組影響

en: Invert vertex group influence
zh_TW: 反轉頂點群組影響

en: Invert vertex group influence (collapse only)
zh_TW: 反轉頂點群組影響 (僅塌陷)

en: Invert what is considered object and what is not
zh_TW: 把視為物體與視為非物體的對象反轉

en: Invoke
zh_TW: 喚起

en: Inwards component of the vortex force
zh_TW: 渦流力的向內組件

en: Iron
zh_TW: 鐵

en: Is Active
zh_TW: 作用中

en: Is Camera Ray
zh_TW: 是攝影機光線

en: Is Diffuse Ray
zh_TW: 是漫射光線

en: Is Editmode
zh_TW: 為編輯模式

en: Is Float
zh_TW: 是浮點

en: Is Glossy Ray
zh_TW: 是光澤光線

en: Is Hidden
zh_TW: 為隱藏

en: Is Indirect
zh_TW: 為間接

en: Is Name Valid
zh_TW: 是名稱無效

en: Is Output
zh_TW: 是輸出

en: Is Perspective
zh_TW: 是透視法

en: Is Reflection Ray
zh_TW: 是反射光線

en: Is Shadow Ray
zh_TW: 是陰影光線

en: Is Singular Ray
zh_TW: 是單一光線

en: Is Strand
zh_TW: 是線股

en: Is Stroke Start
zh_TW: 為筆觸起始處

en: Is Transmission Ray
zh_TW: 是穿透光線

en: Is marker muted for current frame
zh_TW: 為目前框幀閉鎖的標記

en: Is part of an IK chain
zh_TW: 是 IK 鏈的一部分

en: Is the name of the AOV conflicting
zh_TW: AOV 的名稱是否衝突

en: Is this ID block linked indirectly
zh_TW: 此 ID 塊是否間接連結

en: Is this a valid name for a driver variable
zh_TW: 是否對驅動器變數來說是有效名稱

en: Is this keymap item modified by the user
zh_TW: 目前按鍵映射是否被使用者修改

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
zh_TW: 目前按鍵映射項目是否被使用者自訂 (不只是替換內建項目)

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
zh_TW: 正跟蹤包含有效重建資訊的資料

en: Island
zh_TW: 島塊

en: Island Margin
zh_TW: 島塊邊緣

en: Island selection mode
zh_TW: 島塊選取模式

en: Island that stays in place when stitching islands
zh_TW: 當合縫島塊時留在位置上的島塊

en: Islands Precision
zh_TW: 島塊精準

en: Isolate selected bones into a separate armature
zh_TW: 將所選骨骼分離為獨立骨架

en: Italian (Italiano)
zh_TW: 義大利文 (Italiano)

en: Italic
zh_TW: 斜體

en: Italic angle of the characters
zh_TW: 字元的斜角

en: Item
zh_TW: 項目

en: Item Identifier
zh_TW: 項目辨識碼

en: Item in a Key Map
zh_TW: 按鍵映射中的項目

en: Items
zh_TW: 項目

en: Items Expanded
zh_TW: 項目擴展

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
zh_TW: 按鍵映射表中的項目，用於連結操作器與輸入事件

en: Iterations
zh_TW: 迭代

en: Iterative procedure did not converge
zh_TW: 迭代程序無法收斂

en: JPEG quality of proxy images
zh_TW: 代理影像的 JPEG 品質

en: Japanese (日本語)
zh_TW: 日文 (日本語)

en: Jitter
zh_TW: 抖動

en: Jitter Keyframe
zh_TW: 抖動鍵幀

en: Jitter Keyframe Selected
zh_TW: 選取的抖動鍵幀

en: Jitter Pressure
zh_TW: 抖動壓力

en: Jitter factor for new strokes
zh_TW: 新筆觸的抖動係數

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
zh_TW: 繪製時抖動筆刷的位置，單位為像素

en: Jitter the position of the brush while painting
zh_TW: 繪製時抖動筆刷的位置

en: Jittered
zh_TW: 抖動

en: Jittering Amount
zh_TW: 抖動量

en: Join Triangles
zh_TW: 結合三角形

en: Join selected areas into new window
zh_TW: 將所選的區域結合為新視窗

en: Join selected objects into active object
zh_TW: 將選取的物體結合到作用中物體中

en: Join selected tracks
zh_TW: 結合所選軌道

en: Join triangles into quads
zh_TW: 將三角形結合為四角形

en: Join two curves by their selected ends
zh_TW: 將兩曲線以其選取的末端結合

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
zh_TW: 結合結果為 %d 個頂點，限制為 %ld

en: Joint Bindings
zh_TW: 關節綁定

en: Jump Height
zh_TW: 跳躍高度

en: Jump Speed
zh_TW: 跳躍速度

en: Jump cursor to line
zh_TW: 將游標跳至某列

en: Jump to a different tab inside the properties editor
zh_TW: 跳至屬性編輯器內的其他分頁

en: Jump to end of current path
zh_TW: 跳至目前路徑的結尾

en: Jump to first/last frame in frame range
zh_TW: 跳至框幀區間的首幀/末幀位置

en: Jump to next failed frame
zh_TW: 跳至下個失敗的框幀

en: Jump to previous failed frame
zh_TW: 跳至前個失敗的框幀

en: Jump to previous/next keyframe
zh_TW: 跳到上一個/下一個鍵幀

en: Jump to previous/next marker
zh_TW: 跳到上個/下個標記

en: Jump to special frame
zh_TW: 跳至特殊框幀

en: Jump to start of current path
zh_TW: 跳至目前路徑的開頭

en: Jump to the last frame of the frame range
zh_TW: 跳轉到框幀區間的末幀位置

en: Justify
zh_TW: 左右對齊

en: Kazakh (қазақша)
zh_TW: 哈薩克文 (қазақша)

en: Keep Axis
zh_TW: 保持軸

en: Keep Hierarchy
zh_TW: 保持階層

en: Keep In
zh_TW: 內留

en: Keep Inputs
zh_TW: 保持輸入

en: Keep Lengths
zh_TW: 保持長度

en: Keep Offset
zh_TW: 保持偏移

en: Keep Original
zh_TW: 保留原始

en: Keep Range
zh_TW: 維持範圍

en: Keep Root
zh_TW: 保持根部

en: Keep Shape
zh_TW: 保持外形

en: Keep Single
zh_TW: 保留單個

en: Keep Transform
zh_TW: 保持變換

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
zh_TW: 保持 UV 與編輯模式網格選取於同步狀態

en: Keep Vert Order
zh_TW: 保留頂點順序

en: Keep Vertex Order
zh_TW: 保持頂點順序

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
zh_TW: 當按住滑鼠 (噴灑) 時持續套用繪製效果

en: Keep from going through other boids
zh_TW: 不會穿過其他群集個體

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
zh_TW: 當 3D 滑鼠飛移時保持水平高度

en: Keep material assigned to brush
zh_TW: 保留指定給筆刷的材質

en: Keep original
zh_TW: 保留原始

en: Keep original file after copying to configuration folder
zh_TW: 在複製至組態資料夾之後保留原始檔案

en: Keep original objects instead of replacing them
zh_TW: 保留原始物體，而不是替換掉

en: Keep output image premultiplied alpha
zh_TW: 保持輸出圖片的 alpha 為預乘模式

en: Keep path lengths constant
zh_TW: 保持路徑長度常量

en: Keep paths from intersecting the emitter
zh_TW: 保持從與發射器相交的路徑

en: Keep root keys unmodified
zh_TW: 保持根部鍵未修改

en: Keep the brush anchored to the initial location
zh_TW: 讓筆刷維持錨定在初始位置

en: Keep the current Face Sets on the new mesh
zh_TW: 將目前面集保留於新網格上

en: Keep the input links to duplicated nodes
zh_TW: 將輸入連接至鏡像節點

en: Keep the smoke objects visible during rendering
zh_TW: 算繪時保持煙霧體可見

en: Keep the values of the active group while normalizing others
zh_TW: 在歸一化其他頂點群組時保持作用中群組的值

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
zh_TW: 讓三角劃分後的面不會大規模毀滅 (僅塌陷)

en: Keep vertex order from file
zh_TW: 保留來自檔案的頂點順序

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
zh_TW: 清理時保留至少被指派至一個群組的頂點

en: Kernel Radius
zh_TW: 內核半徑

en: Key
zh_TW: 鍵

[ctx: Key]
en: Key
zh_TW: 按鍵

en: Key %d
zh_TW: 鍵 %d

en: Key Blocks
zh_TW: 鍵塊

en: Key Channel:
zh_TW: 鍵通道：

en: Key Color
zh_TW: 鍵色

en: Key Config
zh_TW: 按鍵組態

en: Key Configuration
zh_TW: 按鍵組態

en: Key Configurations
zh_TW: 按鍵組態

en: Key Map
zh_TW: 按鍵映射

en: Key Map Item
zh_TW: 按鍵映射項目

en: Key Maps
zh_TW: 按鍵映射

en: Key angular velocity
zh_TW: 鍵角速度

en: Key location
zh_TW: 鍵位置

en: Key location for a particle over time
zh_TW: 時間上粒子其鍵位置

en: Key maps configured as part of this configuration
zh_TW: 按鍵功能映射表為目前設定的一部分

en: Key rotation quaternion
zh_TW: 鍵旋轉四元數

en: Key velocity
zh_TW: 鍵速度

en: Key-Binding
zh_TW: 按鍵綁定

en: Key-Config Preferences
zh_TW: 鍵設定偏好設定

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
zh_TW: 無法移除 KeyConfig「%s」

en: KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
zh_TW: 無法從「%s」移除KeyMapItem「%s」

en: KeyPresets
zh_TW: 按鍵預置

en: Keyboard
zh_TW: 鍵盤

en: Keyed
zh_TW: 鍵處理

en: Keyed States
zh_TW: 鍵處理的狀態

en: Keyed particles target is valid
zh_TW: 鍵處理的粒子目標有效

en: Keyframe
zh_TW: 鍵幀

en: Keyframe A
zh_TW: 鍵幀 A

en: Keyframe B
zh_TW: 鍵幀 B

en: Keyframe Border
zh_TW: 鍵幀邊框

en: Keyframe Border Selected
zh_TW: 選取的鍵幀邊框

en: Keyframe Insert Needed
zh_TW: 需要時插入鍵幀

en: Keyframe Numbers
zh_TW: 鍵幀號

en: Keyframe Scale Factor
zh_TW: 鍵幀縮放係數

en: Keyframe Selected
zh_TW: 選取的鍵幀

en: Keyframe Selection
zh_TW: 鍵幀選取

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
zh_TW: 最終變換的鍵幀 (含套用約束)

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
zh_TW: 僅在需要鍵幀的位置插入鍵幀

en: Keyframe not in F-Curve
zh_TW: 鍵幀不在 F 曲線中

en: Keyframe to set
zh_TW: 要設定的鍵幀

en: Keyframed
zh_TW: 經鍵幀處理

en: Keyframes
zh_TW: 鍵幀

en: Keyframes around cursor that we zoom around
zh_TW: 我們要拉近的游標錢浩幀數

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
zh_TW: 無法將鍵幀加入取樣的 F 曲線

en: Keyframing Settings
zh_TW: 鍵幀處理設定

en: Keying
zh_TW: 鍵處理

en: Keying Screen
zh_TW: 鍵處理畫面

en: Keying Set
zh_TW: 鍵處理集

en: Keying Set Name
zh_TW: 鍵處理集名稱

en: Keying Set Path
zh_TW: 鍵處理集路徑

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
zh_TW: 定義取得一同被鍵幀處理的設定其鍵處理集路徑

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
zh_TW: 鍵處理集定義要被鍵幀處理的特定路徑/設定值 (例：不依賴情境資訊)

en: Keying Sets
zh_TW: 鍵處理集

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
zh_TW: 鍵處理集「%s」- 已成功添加 %d 幀鍵幀

en: Keying set could not be added
zh_TW: 無法添加鍵處理集

en: Keying set failed to insert any keyframes
zh_TW: 鍵處理集無法插入任何鍵幀

en: Keying set failed to remove any keyframes
zh_TW: 鍵處理集無法移除任何鍵幀

en: Keying set path could not be added
zh_TW: 無法加入鍵處理集路徑

en: Keying set path could not be removed
zh_TW: 無法移除鍵處理集路徑

en: Keying set paths could not be removed
zh_TW: 無法移除鍵處理集路徑

en: KeyingSet
zh_TW: 鍵處理集

en: Keymap is defined by the user
zh_TW: 使用者定義的按鍵映射

en: Keys
zh_TW: 鍵

en: Keys Step
zh_TW: 鍵步

en: Kill Particles
zh_TW: 終結粒子

en: Kill collided particles
zh_TW: 終結碰撞的粒子

en: Kinematic
zh_TW: 動力學

en: Kinematic Constraint
zh_TW: 動力學約束

en: Kink
zh_TW: 扭結

en: Kink Amplitude Factor
zh_TW: 糾結幅度係數

en: Kink Frequency Factor
zh_TW: 糾結頻率係數

en: Kirsch
zh_TW: 基爾希

en: Kr Derivative Epsilon
zh_TW: Kr 衍生性 Epsilon

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
zh_TW: 計算暗示性輪廓用的 Kr 衍生性 Epsilon

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
zh_TW: 柯爾克孜文 (Кыргыз тили)

en: LMB: Click and drag to draw cut line
zh_TW: 左鼠鍵：點按並拖曳以描繪切割線

en: LMB: Release to confirm cut line
zh_TW: 左鼠鍵：放開以確認切割線

en: LMB: drag node link, RMB: cancel
zh_TW: 左鼠鍵：拖曳節點連結，右鼠鍵：取消

en: Label
zh_TW: 標籤

en: Label Font Size
zh_TW: 標籤字型大小

en: Label Size
zh_TW: 標籤大小

en: Label of the control
zh_TW: 控制項的標籤

en: Label of the enum item of the control, if any
zh_TW: 控制項的枚舉項目標籤，如果有的話

en: Labels:
zh_TW: 標籤：

en: Lacunarity
zh_TW: 缺空

en: Lambda Border
zh_TW: Lambda 邊緣

en: Lambda Factor
zh_TW: Lambda 係數

en: Lambda factor
zh_TW: Lambda 係數

en: Lambda factor in border
zh_TW: 邊緣的 Lambda 係數

en: Lamp
zh_TW: 燈光

en: Land Personal Space
zh_TW: 陸上個體空間

en: Land Stick Force
zh_TW: 陸地黏著力

en: Landing Smoothness
zh_TW: 著陸平滑程度

en: Language
zh_TW: 語言

en: Language ID
zh_TW: 語言 ID

en: Language Name
zh_TW: 語言名稱

en: Language used for translation
zh_TW: 翻譯所使用的語言

en: Languages
zh_TW: 語言

en: Languages to update in branches
zh_TW: 分支中要更新的語言

en: Languages...
zh_TW: 語言...

en: Laplace
zh_TW: 拉普拉斯

en: Laplacian
zh_TW: 拉普拉斯

en: Laplacian Deform
zh_TW: 拉普拉斯變形

en: Laplacian Deform Modifier
zh_TW: 拉普拉斯變形修改器

en: Laplacian Smooth Modifier
zh_TW: 拉普拉斯平滑修改器

en: Laplacian smooth of selected vertices
zh_TW: 所選頂點的拉普拉斯平滑

en: Large
zh_TW: 大

en: Last
zh_TW: 最後

en: Last Frame
zh_TW: 末幀

en: Last QI value of the QI range
zh_TW: QI 範圍的最後 QI 值

en: Last frame from action to use
zh_TW: 要使用的動作其最後框幀

en: Last frame of the Action to use
zh_TW: 要使用的動作其末幀

en: Lattice
zh_TW: 晶格

[ctx: Lattice]
en: New
zh_TW: 新增

en: Lattice Deform
zh_TW: 晶格變形

en: Lattice Modifier
zh_TW: 晶格修改器

en: Lattice data-blocks
zh_TW: 晶格資料塊

en: Lattice deformation modifier
zh_TW: 晶格變形修改器

en: Lattice object to deform with
zh_TW: 要使之變形的晶格物體

en: Lattices
zh_TW: 晶格

en: Layer
zh_TW: 層

en: Layer Opacity
zh_TW: 層不透明度

en: Layer Proxy Protection
zh_TW: 層代理保護

en: Layer Samples
zh_TW: 層樣本數

en: Layer Weight
zh_TW: 層權重

en: Layer in multilayer image
zh_TW: 多層影像中的層

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
zh_TW: 層被選取以在律表中編輯

en: Layer name
zh_TW: 層名稱

en: Layer not found in grease pencil data
zh_TW: 蠟筆資料中找不到層

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
zh_TW: 快取的圖層，用於載入或覆蓋第一個圖層的資料

en: Layer:
zh_TW: 層：

en: Layered
zh_TW: 分層

en: Layers
zh_TW: 層

en: Layers bone exists in
zh_TW: 骨骼所存在的層

en: Layers:
zh_TW: 層：

en: Layout
zh_TW: 配置

en: Layout Node
zh_TW: 版面配置節點

en: Lead
zh_TW: 鉛

en: Left
zh_TW: 左

en: Left Eye
zh_TW: 左眼

en: Left Handle
zh_TW: 左控制桿

en: Left Handle Selected
zh_TW: 左控制桿已選取

en: Left Handle Type
zh_TW: 左控制桿類型

en: Left Orthographic
zh_TW: 左正視法

en: Left handle selection status
zh_TW: 左控制桿選取狀態

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
zh_TW: 於歸一化座標軸相對於標記位置的搜尋區域左下角

en: Left/Right
zh_TW: 左/右

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
zh_TW: 遺產追蹤約束易於扭轉人為瑕疵

en: Length
zh_TW: 長度

en: Length Average
zh_TW: 長度平均

en: Length Factor
zh_TW: 長度係數

en: Length Limit
zh_TW: 長度限制

en: Length Mode
zh_TW: 長度模式

en: Length at rest position
zh_TW: 靜止位置的長度

en: Length of child paths
zh_TW: 子代路徑的長度

en: Length of displaying path, in frames
zh_TW: 顯示路徑的長度，單位為幀

en: Length of each frame
zh_TW: 每框幀的長度

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
zh_TW: 第一個貝茲控制桿的長度 (僅適用於 B 骨骼)

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
zh_TW: 光線長度，定義其他表面生成遮擋效果的距離有多遠

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
zh_TW: 第二個貝茲控制桿的長度 (僅適用於 B 骨骼)

en: Length of the 1st dash for dashed lines
zh_TW: 虛線的第一種虛線長度

en: Length of the 1st dash for splitting
zh_TW: 切割用的第一種虛線長度

en: Length of the 1st gap for dashed lines
zh_TW: 虛線的第一種間隔長度

en: Length of the 1st gap for splitting
zh_TW: 切割用的第一種間隔長度

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
zh_TW: 虛線的第二種虛線長度

en: Length of the 2nd dash for splitting
zh_TW: 切割用的第二種虛線長度

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
zh_TW: 虛線的第二種間隔長度

en: Length of the 2nd gap for splitting
zh_TW: 切割用的第二種間隔長度

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
zh_TW: 虛線的第三種虛線長度

en: Length of the 3rd dash for splitting
zh_TW: 切割用的第三種虛線長度

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
zh_TW: 虛線的第三種間隔長度

en: Length of the 3rd gap for splitting
zh_TW: 切割用的第三種間隔長度

en: Length of the bone
zh_TW: 骨骼長度

en: Length of the hair
zh_TW: 毛髮的長度

en: Length of the line's head
zh_TW: 線條頭部的長度

en: Length of the line's tail
zh_TW: 線條尾部的長度

en: Length of tips to be removed
zh_TW: 要移除的末梢長度

en: Length to fit array within
zh_TW: 讓陣列適應至此長度之內

en: Lennard-Jones
zh_TW: 蘭納瓊斯分子力

en: Lennard-Jones effector weight
zh_TW: 蘭納瓊斯作用器權重效果

en: Lens
zh_TW: 鏡頭

en: Lens Distortion
zh_TW: 鏡頭扭曲

en: Lens Unit
zh_TW: 鏡頭單位

en: Lens focal length (mm)
zh_TW: 鏡頭焦距 (mm)

en: Less
zh_TW: 縮減

en: Less Than
zh_TW: 小於

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
zh_TW: 少於 90 會限制色調範圍中使用的角度

en: Level
zh_TW: 水平

en: Level of catadioptric of the bokeh
zh_TW: 散景的折反射等級

en: Level of detail in the added turbulent noise
zh_TW: 添加的擾動噪訊詳細等級

en: Level of rounding of the bokeh
zh_TW: 散景的圓滑等級

en: Levels
zh_TW: 層級

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
zh_TW: 藏庫重載：若重新載入者失敗則將所有參照取代為「%s」舊資料塊，而舊的（%d 位剩餘使用者）必須保留並重新命名為「%s」

en: Libraries
zh_TW: 藏庫

en: Library
zh_TW: 藏庫

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
zh_TW: 庫 '%s', '%s' 有多個實體，請儲存並重新載入！

en: Library (Object Data)
zh_TW: 藏庫 (物體資料)

en: Library Browser
zh_TW: 藏庫瀏覽器

en: Library Path
zh_TW: 藏庫路徑

en: Library data-blocks
zh_TW: 藏庫資料塊

en: Library file the data-block is linked from
zh_TW: 與資料塊連結的藏庫檔案

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
zh_TW: 函式庫路徑「%s」不存在，請在儲存之前修正此問題

en: Library: %s
zh_TW: 函式庫：%s

en: Life Time
zh_TW: 生命週期

en: Life Time Factor
zh_TW: 生命週期係數

en: Life span of the particles
zh_TW: 粒子的生命長度

en: Lifetime
zh_TW: 生命期

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
zh_TW: 波形的生命期，單位為幀，零代表無限

en: Lift
zh_TW: 抬升

en: Lift Force
zh_TW: 抬升力

en: Lift/Gamma/Gain
zh_TW: 抬升/伽瑪/增益

en: Lift:
zh_TW: 抬升：

en: Light
zh_TW: 光照

[ctx: Light]
en: Area
zh_TW: 區光

[ctx: Light]
en: Light
zh_TW: 光照

[ctx: Light]
en: LightProbe
zh_TW: 光照探測

[ctx: Light]
en: New
zh_TW: 新增

[ctx: Light]
en: Point
zh_TW: 點光

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
zh_TW: 反射立方體映射

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
zh_TW: 反射平面

[ctx: Light]
en: Spot
zh_TW: 聚光

[ctx: Light]
en: Sun
zh_TW: 日光

[ctx: Light]
en: Type
zh_TW: 類型

en: Light Falloff
zh_TW: 光照衰落

en: Light Path
zh_TW: 光照路徑

en: Light Paths
zh_TW: 光徑

en: Light Probe data-blocks
zh_TW: 燈光採樣器資料區塊

en: Light Probes
zh_TW: 燈光採樣器

en: Light color
zh_TW: 光照色彩

en: Light data-blocks
zh_TW: 光照資料塊

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
zh_TW: 光線陰影取樣 (光線追蹤的陰影) 的光照大小

[ctx: LightProbe]
en: New
zh_TW: 新增

en: Lighten
zh_TW: 變亮

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
zh_TW: 較輕的壓力導致套用效果更平滑

en: Lighting
zh_TW: 光照

en: Lightness
zh_TW: 亮度

en: Lights
zh_TW: 光照

en: Lights user to display objects in solid draw mode
zh_TW: 使用者在實體描繪模式下要顯示物體用的光照

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
zh_TW: 類似紀錄執行，但忽略時間碼，改變幀率或丟落

en: Limestone (Broken)
zh_TW: 石灰岩 (碎裂)

en: Limestone (Solid)
zh_TW: 石灰岩 (實體)

en: Limit
zh_TW: 限制

en: Limit Channel
zh_TW: 限制通道

en: Limit Distance
zh_TW: 限制距離

en: Limit Distance Constraint
zh_TW: 限制距離約束

en: Limit F-Modifier
zh_TW: 限制 F 修改器

en: Limit Location
zh_TW: 限制位置

en: Limit Location Constraint
zh_TW: 限制位置約束

en: Limit Method
zh_TW: 限制方法

en: Limit Mode
zh_TW: 限制模式

en: Limit Rotation
zh_TW: 限制旋轉

en: Limit Rotation Constraint
zh_TW: 限制旋轉約束

en: Limit Scale
zh_TW: 限制縮放

en: Limit Size
zh_TW: 限制大小

en: Limit Size Constraint
zh_TW: 限制大小約束

en: Limit X
zh_TW: 限制 X

en: Limit Y
zh_TW: 限制 Y

en: Limit Z
zh_TW: 限制 Z

en: Limit below which to merge vertices
zh_TW: 限制多少之下會合併頂點

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
zh_TW: 限制筆刷應用至間隔指定的距離

en: Limit by single channel
zh_TW: 受單一通道限制

en: Limit by this channel's value
zh_TW: 受此通道的值限制

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
zh_TW: 以移除最低權重的方式，來把與頂點關連的變形權重限制在指定數目

en: Limit distance in normalized coordinates
zh_TW: 距離限制在歸一化座標內

en: Limit for checking distorted faces
zh_TW: 檢查扭曲面的限制

en: Limit for checking zero area/length
zh_TW: 檢查零面積/長度的限制

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
zh_TW: 在模擬點之間限制波浪坡度的最大陡度 (使用較高的值會得到較平滑的波浪，犧牲較少的細節)

en: Limit merging geometry
zh_TW: 限制幾何合併

en: Limit movement around the X axis
zh_TW: 限制 X 軸上的移動

en: Limit movement around the Y axis
zh_TW: 限制 Y 軸上的移動

en: Limit movement around the Z axis
zh_TW: 限制 Z 軸上的移動

en: Limit rotation around X axis
zh_TW: 限制繞 X 軸旋轉

en: Limit rotation around Y axis
zh_TW: 限制繞 Y 軸旋轉

en: Limit rotation around Z axis
zh_TW: 限制繞 Z 軸旋轉

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
zh_TW: 限制追蹤速度來讓視覺回饋更簡易 (這不會影響追蹤品質)

en: Limit the amount of automatic scaling
zh_TW: 限制自動縮放的量

en: Limit the distance from target object
zh_TW: 限制與目標物體間的距離

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
zh_TW: 限制投影使用的距離 (零則停用)

en: Limit the location of the constrained object
zh_TW: 限制被約束物體的位置

en: Limit the rotation of the constrained object
zh_TW: 限制被約束物體的旋轉

en: Limit the scaling of the constrained object
zh_TW: 限制被約束物體的縮放

en: Limit the texture size to save graphics memory
zh_TW: 透過限制紋理大小來節省顯示卡記憶體

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
zh_TW: 限制修改的 F 曲線其時間/值範圍

en: Limit translation on X axis
zh_TW: 限制 X 軸的平移

en: Limit translation on Y axis
zh_TW: 限制 Y 軸的平移

en: Limit translation on Z axis
zh_TW: 限制 Z 軸的平移

en: Limiting Channel:
zh_TW: 限制通道：

en: Limits
zh_TW: 界限

en: Lin error
zh_TW: 連結錯誤

en: Lin/Quad Weighted
zh_TW: 線性/二次型權重

en: Line
zh_TW: 直線

en: Line Begin
zh_TW: 列首

en: Line Color
zh_TW: 線條色彩

en: Line Color Alpha
zh_TW: 線條色彩 Alpha

en: Line Color Blue
zh_TW: 線條色彩籃

en: Line Color Green
zh_TW: 線條色彩綠

en: Line Color Red
zh_TW: 線條色彩紅

en: Line End
zh_TW: 列尾

en: Line Error
zh_TW: 列錯誤

en: Line Info
zh_TW: 列資訊

en: Line Input
zh_TW: 列輸入

en: Line Numbers
zh_TW: 列號

en: Line Numbers Background
zh_TW: 列號背景

en: Line Output
zh_TW: 列輸出

en: Line Priority
zh_TW: 線條優先

en: Line Set Name
zh_TW: 線條集名稱

en: Line Sets
zh_TW: 線條集

en: Line Style
zh_TW: 線條樣式

en: Line Style Alpha Modifier
zh_TW: 線條樣式 Alpha 修改器

en: Line Style Color Modifier
zh_TW: 線條樣式色彩修改器

en: Line Style Geometry Modifier
zh_TW: 線條樣式幾何修改器

en: Line Style Modifier
zh_TW: 線條樣式修改器

en: Line Style Output
zh_TW: 線條樣式輸出

en: Line Style Thickness Modifier
zh_TW: 線條樣式厚度修改器

en: Line Style data-blocks
zh_TW: 線條樣式資料塊

en: Line Styles
zh_TW: 線條樣式

en: Line Thickness
zh_TW: 線條厚度

en: Line Thickness Mode
zh_TW: 線條厚度模式

en: Line Width
zh_TW: 線寬

en: Line color used for Freestyle line rendering
zh_TW: 用於 Freestyle 線條繪製的線條色彩

en: Line number to jump to
zh_TW: 要跳至的列號

en: Line set for associating lines and style parameters
zh_TW: 將線條與樣式參數作關聯的線條設定

en: Line set name
zh_TW: 線條集名稱

en: Line style settings
zh_TW: 線條樣式設定

en: Line thickness in pixels
zh_TW: 線條厚度 (單位為像素)

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
zh_TW: Freestyle 線段描繪的線條厚度模式

en: LineStyle Texture Slot
zh_TW: 線條樣式紋理槽

en: Linear
zh_TW: 線性

en: Linear Attenuation
zh_TW: 線性衰減

en: Linear Clamped
zh_TW: 線性緊固

en: Linear Damping
zh_TW: 線性阻尼

en: Linear Drag
zh_TW: 線性拖曳

en: Linear Extrapolation
zh_TW: 線性外推

en: Linear Light
zh_TW: 線性光

en: Linear Motor
zh_TW: 線性馬達

en: Linear distance attenuation
zh_TW: 線性距離衰減

en: Linear distance model
zh_TW: 線性距離模型

en: Linear distance model with clamping
zh_TW: 帶緊固的線性距離模型

en: Linear falloff
zh_TW: 線性衰落

en: Linear interpolation
zh_TW: 線條插補

en: Linear viscosity
zh_TW: 線性黏滯度

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
zh_TW: 沿修改器空間的 Z 軸線性縮放

en: Lines
zh_TW: 線條

en: Lines of text
zh_TW: 文字的列

en: Lineset Specials
zh_TW: 線條集特殊項

en: Link
zh_TW: 連結

en: Link Limit
zh_TW: 連結限制

en: Link Strokes
zh_TW: 連結筆觸

en: Link is hidden due to invisible sockets
zh_TW: 連結因不可見接口而隱藏

en: Link is valid
zh_TW: 連結無效

en: Link material to object or the object's data
zh_TW: 連結材質至物體或物體的資料

en: Link objects to a collection
zh_TW: 將物體連結至選集

en: Link selection to another scene
zh_TW: 將所選項連結到另一場景

en: Link to Viewer Node
zh_TW: 連結至檢視器節點

en: Link to viewer node
zh_TW: 連結至檢視器節點

en: Linked
zh_TW: 已連結

en: Linked Copy
zh_TW: 連結的副本

en: Linked Handle
zh_TW: 連結的控制桿

en: Linked Time
zh_TW: 連結的時間

en: Linked data can't text-space transform
zh_TW: 連結的資料無法作文字空間轉換

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
zh_TW: 連結的物體烘焙需要啟用磁碟快取

en: Links
zh_TW: 連結

en: List Item
zh_TW: 清單項目

en: List Item Colors
zh_TW: 清單項目色彩

en: List objects under the mouse (object mode only)
zh_TW: 列出滑鼠下的所有物體 (僅適用物體模式)

en: List of AOVs
zh_TW: AOV 列表

en: List of alpha transparency modifiers
zh_TW: Alpha 透明修改器的清單

en: List of background images
zh_TW: 背景影像的清單

en: List of line color modifiers
zh_TW: 線條色彩修改器的清單

en: List of line thickness modifiers
zh_TW: 線條厚度修改器的清單

en: List of stroke geometry modifiers
zh_TW: 筆觸幾何修改器的清單

en: Live Edit
zh_TW: 即時編輯

en: Live Unwrap
zh_TW: 即時拆解

en: Live filtering string
zh_TW: 即時過濾字串

en: Live search filtering string
zh_TW: 即時搜尋過濾字串

en: Load STL triangle mesh data
zh_TW: 匯入 STL 三角形網格資料

en: Load UI
zh_TW: 載入使用者介面

en: Load a BVH motion capture file
zh_TW: 載入一個 BVH 運動捕捉檔案

en: Load a Collada file
zh_TW: 載入一件 Collada 檔案

en: Load a PLY geometry file
zh_TW: 載入一個 PLY 幾何檔案

en: Load a SVG file
zh_TW: 載入一個 SVG 檔案

en: Load a Wavefront OBJ File
zh_TW: 載入一個 Wavefront OBJ 檔案

en: Load a new font from a file
zh_TW: 從檔案載入新的字型

en: Load a sequence of frames or a movie file
zh_TW: 載入框幀序段或影片檔

en: Load a sound file
zh_TW: 載入一個聲音檔案

en: Load a sound file as mono
zh_TW: 載入聲音檔案為單聲道

en: Load and apply a Blender XML theme file
zh_TW: 載入並套用 Blender XML 主題檔案

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
zh_TW: 載入出廠預設偏好設定。如果要永久性更改偏好設定，請利用「儲存偏好設定」

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
zh_TW: 載入出廠預設的初始啟動檔案和偏好設定。如果要永久性更改，請利用「儲存初始啟動檔案」和「儲存偏好設定」

en: Load last saved preferences
zh_TW: 載入上次儲存的偏好設定

en: Load online manual
zh_TW: 載入線上手冊

en: Load sound with the movie
zh_TW: 載入影片的音效

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
zh_TW: 從永恆的 JSon 檔載入翻譯的設定

en: Load user interface setup in the .blend file
zh_TW: 從 .blend 檔案中載入使用者介面設置

en: Load user interface setup when loading .blend files
zh_TW: 載入 .blend 檔案時載入使用者介面設置

en: Loading '%s' failed:
zh_TW: 載入「%s」失敗：

en: Loading failed:
zh_TW: 載入失敗：

en: Local
zh_TW: 區域

en: Local Location
zh_TW: 區域位置

en: Local Matrix
zh_TW: 區域矩陣矩陣

en: Local Space
zh_TW: 區域空間

en: Local View
zh_TW: 區域視圖

en: Local With Parent
zh_TW: 區域加親代

en: Local space unit length normal vector for this polygon
zh_TW: 此多角形的區域空間單位長度法線向量

en: Localize All
zh_TW: 全部翻譯

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
zh_TW: 翻譯所有追加的資料，包含那些間接從其他藏庫連結來的資料

en: Location
zh_TW: 位置

en: Location (Object Space)
zh_TW: 位置 (物體空間)

en: Location Influence
zh_TW: 位置影響

en: Location X
zh_TW: 位置 X

en: Location Y
zh_TW: 位置 Y

en: Location Z
zh_TW: 位置 Z

en: Location for adding new nodes
zh_TW: 添加新節點的位置

en: Location for the newly added object
zh_TW: 新添加物體的位置

en: Location of custom proxy file
zh_TW: 自訂代理檔案的位置

en: Location of head end of the bone
zh_TW: 骨骼頭部端的位置

en: Location of head end of the bone relative to armature
zh_TW: 骨骼其頭部末端相對於骨架的位置

en: Location of head end of the bone relative to its parent
zh_TW: 骨骼頭部末端相對於其親代的位置

en: Location of head of the channel's bone
zh_TW: 通道的骨骼頭部位置

en: Location of marker on frame
zh_TW: 框幀上標記的位置

en: Location of new circle
zh_TW: 新圓形的位置

en: Location of tail end of the bone
zh_TW: 骨骼尾部末端的位置

en: Location of tail end of the bone relative to armature
zh_TW: 骨骼其尾部末端相對於骨架的位置

en: Location of tail of the channel's bone
zh_TW: 通道的骨骼尾部位置

en: Location of target that object will not pass through
zh_TW: 物體無法通透的目標位置

en: Location of the hair key in object space
zh_TW: 物體空間中毛髮鍵的位置

en: Location of the object
zh_TW: 物體的位置

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
zh_TW: 此字元在文字資料中的位置 (僅適用於文字曲線)

en: Location of vertex in normalized space
zh_TW: 歸一化空間中的頂點位置

en: Location only
zh_TW: 僅位置

en: Location to add new vertex at
zh_TW: 新增頂點的位置於何處

en: Location to store the proxy files
zh_TW: 儲藏代理檔案的位置

en: Location:
zh_TW: 位置：

en: Lock
zh_TW: 鎖定

en: Lock Active
zh_TW: 鎖定作用項

en: Lock Borders
zh_TW: 鎖定邊緣

en: Lock Camera to View
zh_TW: 鎖定攝影機至視圖

en: Lock Frame Selection
zh_TW: 鎖定框幀選取

en: Lock Horizon
zh_TW: 鎖定水平

en: Lock Interface
zh_TW: 鎖住介面

en: Lock Location
zh_TW: 鎖定位置

en: Lock Markers
zh_TW: 鎖定標記

en: Lock Object Modes
zh_TW: 鎖定物體模式

en: Lock Polygon Normals
zh_TW: 鎖定多角形法向

en: Lock Rotation
zh_TW: 鎖定旋轉

en: Lock Rotation (4D Angle)
zh_TW: 鎖定旋轉 (4D 角度)

en: Lock Rotations (4D)
zh_TW: 鎖定旋轉 (4D)

en: Lock Scale
zh_TW: 鎖定縮放

en: Lock Track Constraint
zh_TW: 鎖定軌道約束

en: Lock X
zh_TW: 鎖定 X

en: Lock X Pos
zh_TW: 鎖定 X 位置

en: Lock Y
zh_TW: 鎖定 Y

en: Lock Y Pos
zh_TW: 鎖定 Y 位置

en: Lock Z
zh_TW: 鎖定 Z

en: Lock Z Pos
zh_TW: 鎖定 Z 位置

en: Lock action to execute
zh_TW: 鎖住要執行的動作

en: Lock action to execute on vertex groups
zh_TW: 鎖住要在頂點群組上執行的動作

en: Lock all vertex groups
zh_TW: 鎖定所有頂點群組

en: Lock current frame displayed by layer
zh_TW: 鎖定依層顯示的目前框幀

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
zh_TW: 播放與追蹤時將曲線視圖鎖定至時間游標

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
zh_TW: 以組件鎖定四組件旋轉的編輯 (而不是像尤拉一般)

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
zh_TW: 在算繪時鎖定介面以給予算繪器更多記憶體

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
zh_TW: 將運動鎖定至重建的攝影機移動

en: Lock motion to the reconstructed object movement
zh_TW: 將運動鎖定至重建的物體移動

en: Lock motion to the target motion track
zh_TW: 將運動鎖定至目標運動軌道

en: Lock motion to the target path
zh_TW: 將運動鎖定至目標路徑

en: Lock selected tracks
zh_TW: 鎖住所選的軌道

en: Lock the view to the active object/bone
zh_TW: 鎖定視圖至作用中物體/骨骼

en: Lock to Bone
zh_TW: 鎖定至骨骼

en: Lock to Cursor
zh_TW: 鎖定至游標

en: Lock to Object
zh_TW: 鎖定至物體

en: Lock to Selection
zh_TW: 鎖定至選取項

en: Lock to Time Cursor
zh_TW: 鎖定至時間游標

en: Lock viewport to selected markers during playback
zh_TW: 播放時將視接口鎖定至所選的標記

en: Lock/unlock selected tracks
zh_TW: 鎖住/解開所選軌道

en: Locked
zh_TW: 已鎖定

en: Locked Axis
zh_TW: 鎖定的軸

en: Locked Marker
zh_TW: 鎖定的標記

en: Locked Track
zh_TW: 鎖定軌道

en: Locked Track Constraint
zh_TW: 鎖定的追蹤約束

en: Log
zh_TW: 對數

en: Log conversion gamma
zh_TW: 伽瑪的對數轉換

en: Log conversion reference blackpoint
zh_TW: 參照黑點的對數轉換

en: Log conversion reference whitepoint
zh_TW: 參照白點的對數轉換

en: Log of operations, warnings and error messages
zh_TW: 操作、警告與錯誤訊息日誌

en: Logical AND
zh_TW: And 邏輯運算

en: Logical OR
zh_TW: OR 邏輯運算

en: Long Hair
zh_TW: 長毛髮

en: Long Key
zh_TW: 長鍵

en: Long Key Selected
zh_TW: 選取的長鍵

en: Long List
zh_TW: 長清單

en: Longest
zh_TW: 最長

en: Look
zh_TW: 風格

en: Look Ahead
zh_TW: 往前看

en: Look up the transformation matrix from an external file
zh_TW: 查詢外部檔案中的變換矩陣

en: Look up transformation from an external file
zh_TW: 從外部檔案中查詢變換

en: Loop
zh_TW: 迴圈

en: Loop Cut
zh_TW: 圈切

en: Loop Pairs
zh_TW: 線圈對

en: Loop Start
zh_TW: 迴圈開始

en: Loop Total
zh_TW: 迴圈總計

en: Loop in parents
zh_TW: 親代中的迴圈

en: Loop the animation playback
zh_TW: 讓動畫迴圈播放

en: Loops
zh_TW: 迴圈

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
zh_TW: 線圈未被線框邊線/邊界邊線連接起來

en: Loops of the mesh (polygon corners)
zh_TW: 網格的迴圈 (多角形角落)

en: Loose
zh_TW: 疏鬆

en: Loose Edges
zh_TW: 鬆散邊線

en: Loose edge
zh_TW: 鬆散邊線

en: Lossless Output
zh_TW: 無損輸出

en: Low
zh_TW: 低

en: Low Resolution Mesh
zh_TW: 低解析度網格

en: Low quality
zh_TW: 低品質

en: Lower
zh_TW: 小寫

en: Lower X Angle Limit
zh_TW: X 角下限

en: Lower X Limit
zh_TW: X 下限

en: Lower Y Angle Limit
zh_TW: Y 角下限

en: Lower Y Limit
zh_TW: Y 下限

en: Lower Z Angle Limit
zh_TW: Z 角下限

en: Lower Z Limit
zh_TW: Z 下限

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
zh_TW: 要添加至點群組的頂點權重下邊界

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
zh_TW: 時間步的下邊界，單位為秒，避免自動細分步

en: Lower bound of envelope at this control-point
zh_TW: 此控制點上封套的下邊界

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
zh_TW: 1:1 預設影響與參照值間的下距

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
zh_TW: 較低有較多投影群組，較高則較少扭曲

en: Lower limit of X axis rotation
zh_TW: 限制繞 X 軸旋轉的下限

en: Lower limit of X axis translation
zh_TW: 限制 X 軸的平移下限

en: Lower limit of Y axis rotation
zh_TW: 限制繞 Y 軸旋轉下限

en: Lower limit of Y axis translation
zh_TW: 限制 Y 軸的平移下限

en: Lower limit of Z axis rotation
zh_TW: 限制繞 Z 軸旋轉下限

en: Lower limit of Z axis translation
zh_TW: 限制 Z 軸的平移下限

en: Lower or upper case
zh_TW: 小寫或大寫

en: Lower/Upper limits for deform
zh_TW: 變形的上/下限

en: Lowest
zh_TW: 最低

en: Lowest X value to allow
zh_TW: 允許的最低 X 值

en: Lowest Y value to allow
zh_TW: 允許的最低 Y 值

en: Lowest Z value to allow
zh_TW: 允許的最低 Z 值

en: Luma Waveform
zh_TW: 亮度波形

en: Luminance Channel
zh_TW: 輝度通道

en: Luminance Key
zh_TW: 輝度鍵

en: MIP Map
zh_TW: MIP 映射

en: MIP Map Gaussian filter
zh_TW: MIP 映射高斯過濾器

en: MO File Path
zh_TW: MO 檔案路徑

en: Magic
zh_TW: 魔法

en: Magic Texture
zh_TW: 魔法紋理

en: Magnetic
zh_TW: 磁力

en: Magnetic effector weight
zh_TW: 磁力作用器權重

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
zh_TW: 主鍵盤的 1 至 0 鍵來類似數字鍵盤的行為 (對於筆電很有用)

en: Main Actions
zh_TW: 主要動作

en: Main Armatures
zh_TW: 主要骨架

en: Main Axis
zh_TW: 主軸

en: Main Brushes
zh_TW: 主要筆刷

en: Main Cache Files
zh_TW: 主要快取檔案

en: Main Cameras
zh_TW: 主要攝影機

en: Main Collections
zh_TW: 主要集盒

en: Main Curves
zh_TW: 主要曲線

en: Main Fonts
zh_TW: 主要字型

en: Main Grease Pencils
zh_TW: 主要蠟筆

en: Main Images
zh_TW: 主要影像

en: Main Lattices
zh_TW: 主要晶格

en: Main Libraries
zh_TW: 主要藏庫

en: Main Light Probes
zh_TW: 主要光照探子

en: Main Lights
zh_TW: 主要光照

en: Main Line Styles
zh_TW: 主要線條樣式

en: Main Masks
zh_TW: 主要遮罩

en: Main Materials
zh_TW: 主要材質

en: Main Meshes
zh_TW: 主要網格

en: Main Metaballs
zh_TW: 主要變幻球

en: Main Movie Clips
zh_TW: 主要影片剪輯

en: Main Node Trees
zh_TW: 主要節點樹

en: Main Objects
zh_TW: 主要物體

en: Main Paint Curves
zh_TW: 主要繪製曲線

en: Main Palettes
zh_TW: 主要色版

en: Main Particle Settings
zh_TW: 主要粒子設定

en: Main Scenes
zh_TW: 主要場景

en: Main Screens
zh_TW: 主要螢幕

en: Main Sounds
zh_TW: 主要音效

en: Main Speakers
zh_TW: 主要喇叭

en: Main Texts
zh_TW: 主要文字

en: Main Textures
zh_TW: 主要紋理

en: Main Volumes
zh_TW: 主要音量

en: Main Window Managers
zh_TW: 主要視窗管理器

en: Main Workspaces
zh_TW: 主要工作空間

en: Main Worlds
zh_TW: 主要世界

en: Main axis of movement
zh_TW: 移動的主軸

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
zh_TW: 代表 .blend 檔案與其資料塊的主要資料結構

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
zh_TW: 當波浪 (部份) 對齊時的主要方向

en: Maintain Volume
zh_TW: 維持體積

en: Maintain Volume Constraint
zh_TW: 維持體積約束

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
zh_TW: 沿著單一縮放軸維持恆定體積

en: Maintain parent child relationships
zh_TW: 維持親子關係

en: Maintain speed, flight level or wander
zh_TW: 維持速度、飛行水平，或是徘徊

en: Maintain the object's volume as it stretches
zh_TW: 當物體拉伸時仍維持物體的體積

en: Maintain the relative weights for the group
zh_TW: 維持群組的相對權重

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
zh_TW: 透過調整銳利轉角來維持厚度 (緩慢，當不需要時請停用)

en: Maintained by community developers
zh_TW: 由社群開發者維護

en: Major Radius
zh_TW: 主半徑

en: Major Segments
zh_TW: 主分段

en: Major/Minor
zh_TW: 主/次

en: Make Cyclic (F-Modifier)
zh_TW: 設為循環性 (F 修改器)

en: Make Holes
zh_TW: 建立洞

en: Make Internal
zh_TW: 轉為內部

en: Make Local
zh_TW: 建立區域性

en: Make Single User
zh_TW: 製作單一使用者

en: Make a copy of all selected keyframes
zh_TW: 為所有選取的鍵幀製作出副本

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
zh_TW: 為所有選取的鍵幀製作出副本並移動它們

en: Make a copy of the active vertex group
zh_TW: 製作作用中頂點群組的副本

en: Make a full copy of the current scene
zh_TW: 製作一份目前場景的完整副本

en: Make active spline closed/opened loop
zh_TW: 讓作用中的樣條成為封閉/開放的循環

en: Make active text file internal
zh_TW: 將作用中文字檔轉為內部檔案

en: Make all armature layers visible
zh_TW: 讓所有骨架分層可以看見

en: Make all faces convex
zh_TW: 讓所有面轉為凸面

en: Make all paths to external files absolute
zh_TW: 讓所有外部檔案的路徑為絕對路徑

en: Make all paths to external files relative to current .blend
zh_TW: 讓所有外部檔案的路徑相對於目前的 .blend 檔

en: Make annotations on the active data
zh_TW: 為作用中資料建立註記

en: Make copies of the selected bones within the same armature
zh_TW: 在同一骨架中製作出所選骨骼的副本

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
zh_TW: 製作出同一骨架內所選骨骼的副本並移動它們

en: Make curve path children to rotate along the path
zh_TW: 讓曲線路徑子代沿路徑旋轉

en: Make edges 'sail'
zh_TW: 使邊線「順利通過」

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
zh_TW: 讓面與頂點法線點都在網格的外面或是內面

en: Make group from selected nodes
zh_TW: 從已選取的節點建立群組

en: Make hairs less puffy
zh_TW: 讓毛髮較不蓬鬆

en: Make hairs longer
zh_TW: 讓毛髮變長

en: Make hairs longer or shorter
zh_TW: 讓毛髮更長或更短

en: Make hairs more puffy
zh_TW: 讓毛髮蓬鬆點

en: Make hairs shorter
zh_TW: 讓毛髮變短

en: Make hairs stand up
zh_TW: 讓毛髮站立

en: Make internal
zh_TW: 轉為內部

en: Make linked data local to each object
zh_TW: 讓連結的資料對各個物體區域化

en: Make module file internal after loading
zh_TW: 載入之後將模組檔轉為內部使用

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
zh_TW: 以互連裝置間的共享記憶體 (例如: 透過 NVLink分發) 方式分發記憶體，以保留更多空間給大型場景

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
zh_TW: 以添加動畫資料方式讓所選的物體出現在 NLA 編輯器中

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
zh_TW: 讓外形鍵變為相對性，否則透過外形作為評估時間的序段來播放

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
zh_TW: 將基礎網格的變形納入模擬運算

en: Make single user object data
zh_TW: 建立單使用者物體資料

en: Make single user objects
zh_TW: 建立單使用者物體

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
zh_TW: 讓所選頂點的皮膚半徑於每軸上皆相等

en: Make target the 'detachable' parent of owner
zh_TW: 為擁有者建立「可解除的」親代目標

en: Make text file internal after loading
zh_TW: 載入之後將文字檔案轉為內部檔案

en: Make text internal
zh_TW: 文字轉為內部

en: Make text internal (separate copy)
zh_TW: 文字轉為內部 (分離副本)

en: Make the current preferences default
zh_TW: 讓目前的偏好設定成為預設值

en: Make this a node-based texture
zh_TW: 讓它變成以節點為基礎的紋理

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
zh_TW: 讓此筆刷移動時塗擦既有繪畫

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
zh_TW: 讓此曲線或表面在 U 方向為一個封閉的迴圈

en: Make this spline a closed loop
zh_TW: 讓這個樣條成為封閉的迴圈

en: Make this spline filled
zh_TW: 填補這個樣條

en: Make this surface a closed loop in the V direction
zh_TW: 讓此曲線或表面在 V 方向為一個封閉的迴圈

en: Makes a link between selected output in input sockets
zh_TW: 在所選輸出/眾輸入接口之間建立連結

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
zh_TW: 調動物體以避免和其他群集個體或變流器物體在不久的將來碰撞

en: Manhattan
zh_TW: 曼哈頓

en: Manipulate objects in a 3D environment
zh_TW: 在 3D 環境中操控物體

en: Manual
zh_TW: 手冊

en: Manual Calibration
zh_TW: 手動校準

en: Manual Orientation
zh_TW: 手動方向

en: Manual adjust
zh_TW: 手動調整

en: Manually determine the number of threads
zh_TW: 手動決定執行緒數目

en: Map From
zh_TW: 映射從

en: Map Range
zh_TW: 映射範圍

en: Map Resolution
zh_TW: 映射解析度

en: Map Taper
zh_TW: 映射窄縮

en: Map To
zh_TW: 映射至

en: Map To X From
zh_TW: 映射至 X 從

en: Map To Y From
zh_TW: 映射至 Y 從

en: Map To Z From
zh_TW: 映射至 Z 從

en: Map Type
zh_TW: 映射類型

en: Map UV
zh_TW: 映射 UV

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
zh_TW: 根據影像寬長比映射 UV

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
zh_TW: 根據解析度與影像寬長比將 UV 映射至攝影機區塊

en: Map Value
zh_TW: 映射值

en: Map X and Y coordinates directly
zh_TW: 直接映射 X 與 Y 座標

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
zh_TW: 將所有小於 0.5 的值映射至 0.0，而其他的則為 1.0

en: Map an action to the transform axes of a bone
zh_TW: 將動作映射至骨骼的變換軸

en: Map transformations of the target to the object
zh_TW: 將目標的變換映射至物體

en: Map using the normal vector
zh_TW: 使用法線向量來映射

en: Map with Z as central axis
zh_TW: 以 Z 作為映射中心軸

en: Mapping
zh_TW: 映射方法

en: Mapping Curve
zh_TW: 映射處理曲線

en: Marble
zh_TW: 大理石

en: Marble (Broken)
zh_TW: 大理石 (碎裂)

en: Marble (Solid)
zh_TW: 大理石 (密實)

en: Marble Texture
zh_TW: 大理石紋理

en: Margin
zh_TW: 邊緣

en: Margin Column
zh_TW: 邊距欄

en: Margin Type
zh_TW: 邊緣類型

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
zh_TW: 流體周圍添加邊距以讓邊界干擾降到最小

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
zh_TW: 降低從鄰接島塊出血用的邊緣

en: Mark
zh_TW: 標記

en: Mark Seams
zh_TW: 標記縫線

en: Mark Sharp
zh_TW: 標記銳利

en: Mark boundary edges as seams
zh_TW: 標記邊界線為縫線

en: Mark boundary edges as sharp
zh_TW: 標記邊界線為銳利

en: Mark selected UV edges as seams
zh_TW: 將所選 UV 邊線標記為縫線

en: Mark selected vertices as loose
zh_TW: 將所選頂點標記為疏鬆

en: Mark selected vertices as roots
zh_TW: 將所選頂點標記為根部

en: Mark/clear selected vertices as loose
zh_TW: 標記/清除所選頂點為疏鬆

en: Marker
zh_TW: 標記

en: Marker Display
zh_TW: 標記顯示

en: Marker for noting points in the timeline
zh_TW: 時間軸中提醒某些點的標記

en: Marker is disabled at current frame
zh_TW: 目前框幀的標記已停用

en: Marker is enabled at current frame
zh_TW: 目前框幀的標記已啟用

en: Marker position at frame in normalized coordinates
zh_TW: 於歸一化座標系中標記位置的框幀

en: Marker selection state
zh_TW: 標記選取狀態

en: Markers
zh_TW: 標記

en: Markers specific to this action, for labeling poses
zh_TW: 此動作的特定標記，用來為姿勢加上標籤

en: Markers used in all timelines for the current scene
zh_TW: 目前場景所有時間軸中使用的標記

en: Mask
zh_TW: 遮罩

en: Mask Display
zh_TW: 遮罩顯示

en: Mask ID used as mask input for the modifier
zh_TW: 作為修改器遮罩輸入的遮罩 ID

en: Mask Input Type
zh_TW: 遮罩輸入類型

en: Mask Layer
zh_TW: 遮罩分層

en: Mask Layers
zh_TW: 遮罩分層

en: Mask Modifier
zh_TW: 遮罩修改器

en: Mask Non-Group Vertices
zh_TW: 遮罩無群組頂點

en: Mask Parent
zh_TW: 遮罩親代

en: Mask Pressure Mode
zh_TW: 遮罩壓力模式

en: Mask Sequence
zh_TW: 遮罩序段

en: Mask Settings
zh_TW: 遮罩設定

en: Mask Spline Point
zh_TW: 遮罩樣條點

en: Mask Spline UW Point
zh_TW: 遮罩樣條 UW 點

en: Mask Stencil Dimensions
zh_TW: 遮罩油印蠟紙維度

en: Mask Stencil Position
zh_TW: 遮罩油印蠟紙位置

en: Mask Strip
zh_TW: 遮罩片段

en: Mask Texture
zh_TW: 遮罩紋理

en: Mask Texture Overlay Alpha
zh_TW: 遮罩紋理疊層 Alpha

en: Mask Texture Slot
zh_TW: 遮罩紋理槽

en: Mask Tool
zh_TW: 遮罩工具

en: Mask UV loop layer index
zh_TW: 遮罩 UV 迴圈分層索引

en: Mask Value
zh_TW: 遮罩值

en: Mask data-block defining mask for compositing
zh_TW: 遮罩資料塊用來定義合成用的遮罩

en: Mask displayed and edited in this space
zh_TW: 遮罩此空間中顯示的與編輯的物體

en: Mask editing
zh_TW: 遮罩編輯

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
zh_TW: 遮罩層「%s」無法包含給定樣條

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
zh_TW: 找不到遮罩層「%s」於遮罩「%s」中

en: Mask layer not found for given spline
zh_TW: 找不到給定樣條的遮罩層

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
zh_TW: 當模式為「值」時要使用的遮罩層級；零代表沒有遮罩，一代表完整遮罩

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
zh_TW: 隱藏部份網格用的遮罩修改器

en: Mask not found
zh_TW: 找不到遮罩

en: Mask spline
zh_TW: 遮罩樣條

en: Mask that this sequence uses
zh_TW: 此序段使用的遮罩

en: Masked
zh_TW: 已遮罩

en: Masking Tex
zh_TW: 遮罩處理文字

en: Masking texture
zh_TW: 遮罩處理紋理

en: Masking vertex group name
zh_TW: 遮罩處理頂點群組名稱

en: Masks
zh_TW: 遮罩

en: Masks data-blocks
zh_TW: 遮罩資料塊

en: Mass
zh_TW: 質量

en: Mass Vertex Group
zh_TW: 質量頂點群組

en: Mass from Size
zh_TW: 質量來自大小

en: Mass of the particles
zh_TW: 粒子的質量

en: Master
zh_TW: 主

en: Master Contrast
zh_TW: 主區對比

en: Master Gain
zh_TW: 主區增益

en: Master Gamma
zh_TW: 主區伽瑪

en: Master Lift
zh_TW: 主區抬升

en: Master Saturation
zh_TW: 主區飽和度

en: Master contrast
zh_TW: 主區對比

en: Master gain
zh_TW: 主區增益

en: Master gamma
zh_TW: 主區伽瑪

en: Master lift
zh_TW: 主區抬升

en: Master saturation
zh_TW: 主區飽和度

en: Match
zh_TW: 比對

en: Match Absolute/Relative setting with input path
zh_TW: 以輸入路徑比對絕對/相對設定

en: Match moving settings
zh_TW: 影片移動設定

en: Match paths against this value
zh_TW: 根據此值比對路徑

en: Match texture space to object's bounding box
zh_TW: 讓紋理空間符合物體的邊界方塊

en: Match the camera to 1:1 to the render output
zh_TW: 讓攝影機與算繪輸出之間的比符合 1:1

en: Match-moving camera data for tracking
zh_TW: 追蹤用的比對移動攝影機資料

en: Match-moving data for tracking
zh_TW: 追蹤用的比對移動資料

en: Match-moving dopesheet data
zh_TW: 比對移動律表資料

en: Match-moving marker data for tracking
zh_TW: 追蹤用的比對移動標記資料

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
zh_TW: 比對移動物體追蹤用與重建資料

en: Match-moving plane marker data for tracking
zh_TW: 追蹤用的比對移動平面標記資料

en: Match-moving plane track data for tracking
zh_TW: 追蹤用的比對移動平面軌道資料

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
zh_TW: 來自追蹤器的比對移動重建之攝影機資料

en: Match-moving reconstruction data from tracker
zh_TW: 來自追蹤器的比對移動重建資料

en: Match-moving track data for tracking
zh_TW: 追蹤用的比對移動軌道資料

en: Material
zh_TW: 材質

[ctx: Material]
en: New
zh_TW: 新增

en: Material Attribute
zh_TW: 材質特性

en: Material Boundaries
zh_TW: 材質邊界

en: Material Boundary
zh_TW: 材質邊界

en: Material Groups
zh_TW: 材質群組

en: Material Index
zh_TW: 材質索引

en: Material Link To
zh_TW: 材質連結至

en: Material Offset
zh_TW: 材質偏移

en: Material Output
zh_TW: 材質輸出

en: Material Preset
zh_TW: 材質預置

en: Material Slot
zh_TW: 材質槽

en: Material Slots
zh_TW: 材質槽

en: Material Specials
zh_TW: 材質特殊項

en: Material data-blocks
zh_TW: 材質資料塊

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
zh_TW: 生成面的材質索引，-1 為自動

en: Material shader node
zh_TW: 材質著色器節點

en: Material slot in an object
zh_TW: 物體中的材質槽

en: Material slot name
zh_TW: 材質槽名稱

en: Material slot used for rendering particles
zh_TW: 用於算繪粒子的材質槽

en: Material slots in the object
zh_TW: 物體中的材質槽

en: Material used for strokes drawn using this brush
zh_TW: 使用此筆刷畫出筆觸所用的材質

en: Material value that gives no displacement
zh_TW: 不錯置的材質值

en: Materials
zh_TW: 材質

en: Math
zh_TW: 比對

en: Matrix
zh_TW: 矩陣

en: Matrix World
zh_TW: 矩陣世界

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
zh_TW: 存取位置、旋轉、縮放 (包括增減) 的矩陣，在套用約束與親子關係處理之前

en: Matte
zh_TW: 遮景片

en: Matte Node
zh_TW: 遮景片節點

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
zh_TW: 在剪輯與膨脹/腐蝕之後套用的遮景片模糊大小

en: Matte dilate/erode side
zh_TW: 遮景片膨脹/腐蝕側

en: Max
zh_TW: 最大

en: Max 2D Angle
zh_TW: 最大 2D 角度

en: Max 2D Length
zh_TW: 最大 2D 長度

en: Max Air Acceleration
zh_TW: 最大空中加速度

en: Max Air Angular Velocity
zh_TW: 最大空中角速度

en: Max Air Speed
zh_TW: 最大空中速度

en: Max Angle
zh_TW: 最大角度

en: Max Blur
zh_TW: 最大模糊

en: Max Bounces
zh_TW: 最大反彈數

en: Max Displace
zh_TW: 最大錯置

en: Max Distance
zh_TW: 最大距離

en: Max Land Acceleration
zh_TW: 最大地上加速

en: Max Land Angular Velocity
zh_TW: 最大地上角速度

en: Max Land Speed
zh_TW: 最大著陸速度

en: Max Rate
zh_TW: 最大比率

en: Max Ray Distance
zh_TW: 最大光線距離

en: Max Speed
zh_TW: 最大速度

en: Max Step
zh_TW: 最大步

en: Max Steps
zh_TW: 最大步數

en: Max Thickness
zh_TW: 最大厚度

en: Max Velocity
zh_TW: 最大速度

en: Max X:
zh_TW: 最大 X：

en: Max Y:
zh_TW: 最大 Y：

en: Max amount to shrink cloth by
zh_TW: 收縮布料的最大值

en: Max number of links allowed for this socket
zh_TW: 此接口允許的最大連結數

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
zh_TW: 每個鋪排的最大尺寸 (較小的值有較佳的多線程散布，但較 overhead)

en: Maximal
zh_TW: 最大

en: Maximal # solver steps/frame
zh_TW: 最大 # 解算器步數/框幀

en: Maximal Scale
zh_TW: 最大縮放

en: Maximal Spring length * Ball Size
zh_TW: 最大彈簧長度 + 球大小

en: Maximize
zh_TW: 最大化

en: Maximize Area
zh_TW: 最大化區域

en: Maximum
zh_TW: 最大值

en: Maximum 2D angle for splitting chains
zh_TW: 分割鏈接的最大 2D 角度

en: Maximum Distance
zh_TW: 最大距離

en: Maximum Error
zh_TW: 最大錯誤

en: Maximum Iterations
zh_TW: 最大迭代次數

en: Maximum Radial Distance
zh_TW: 最大半徑距離

en: Maximum Value
zh_TW: 最大值

en: Maximum Volume
zh_TW: 最大音量

en: Maximum X
zh_TW: 最大 X

en: Maximum X value to crop the image
zh_TW: 裁切影像的最大 X 值

en: Maximum Y
zh_TW: 最大 Y

en: Maximum Y value to crop the image
zh_TW: 裁切影像的最大 Y 值

en: Maximum Z
zh_TW: 最大 Z

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
zh_TW: 空中的最大加速度 (相對於最大速度)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
zh_TW: 地上的最大加速度 (相對於最大速度)

en: Maximum angle to display
zh_TW: 要顯示的最大角度

en: Maximum angles for IK Limit
zh_TW: IK 限制的最大角度

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
zh_TW: 空中的最大角速度 (相對於 180 度)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
zh_TW: 地上的最大角速度 (相對於 180 度)

en: Maximum bending stiffness value
zh_TW: 最大的抗彎剛度值

en: Maximum caused damage on attack per second
zh_TW: 每秒攻擊的最大導致傷害

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
zh_TW: 鏈接的選取其最大曲線構成 2D 長度

en: Maximum density of hair
zh_TW: 毛髮的最大密度

en: Maximum distance between welded vertices
zh_TW: 要焊接的頂點彼此之間的最大距離

en: Maximum distance for the field to work
zh_TW: 場域有效作用的最大距離

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
zh_TW: 音量計算的最大距離，不管物體距離有多遠

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
zh_TW: 從筆刷至網格表面之間影響繪製的最大距離

en: Maximum distance from which a boid can attack
zh_TW: 群集個體可以攻擊的最大距離

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
zh_TW: 物體可在各軸上伸展的最大距離

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
zh_TW: 最大離心 (較高的值於遠/斜角較不模糊，但也較慢)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)
zh_TW: 動態拓撲雕刻的邊線最大長度 (作為 Blender 單位的除數 - 值越大代表邊線長度越短)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
zh_TW: 動態拓樸雕塑的最大邊線長度 (單位為像素)

en: Maximum error during substeps
zh_TW: 子步的最大錯誤

en: Maximum for measuring thickness
zh_TW: 測量厚度的最大值

en: Maximum for slider
zh_TW: 滑桿的最大值

en: Maximum height of a jump
zh_TW: 跳躍的最大高度

en: Maximum iterations during substeps
zh_TW: 子步的最大迭代次數

en: Maximum length of the particle color vector
zh_TW: 粒子色彩向量的最大長度

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
zh_TW: 物體空間中交叉深度的最大等級 (若要停用請使用 0.0)

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
zh_TW: 用來影響波形的表面交錯最大等級 (使用 0.0 以停用)

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
zh_TW: 最大記憶體用量，單位為 MB (0 代表不限制)

en: Maximum number of additional cells
zh_TW: 額外巢格的最大數

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
zh_TW: 在最後一個鍵幀之後允許的最大循環數 (0 = 無限)

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
zh_TW: 在第一個鍵幀前允許的最大循環數 (0 = 無限)

en: Maximum number of deform weights
zh_TW: 變形權重的最大數目

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
zh_TW: 漫射反射反彈的最大次數，以總最大數為界

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
zh_TW: 光澤反射反彈的最大次數，以總最大數為界

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
zh_TW: 收斂用的迭代最大次數，避免重復迭代

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
zh_TW: 用於儲藏主控臺緩衝的最大列數

en: Maximum number of recently opened files to remember
zh_TW: 最近開啟的檔案的最大數量

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
zh_TW: 取樣的最大量 (較高的值於遠/斜角較不模糊，但也較慢)

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
zh_TW: 顯示動畫的最大秒數 (避免結束幀無理的非常高)

en: Maximum number of solving iterations
zh_TW: 解決迭代的最大數字

en: Maximum number of textures added %d
zh_TW: 已添加紋理的最大數目 %d

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
zh_TW: 穿透反彈的最大次數，以總最大數為界

en: Maximum output value of the mapping
zh_TW: 映射的最大輸出值

en: Maximum radial distance for the field to work
zh_TW: 場域有效作用的最大半徑距離

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
zh_TW: 最大的根部至末梢角度 (長毛髮為末梢距離/根部距離)

en: Maximum rotation over each axis
zh_TW: 繞各軸的最大旋轉

en: Maximum scale randomization over each axis
zh_TW: 各軸的最大隨機縮放

en: Maximum sewing force
zh_TW: 最大的縫合力

en: Maximum shear scaling value
zh_TW: 剪力縮放最大值

en: Maximum speed for jumping
zh_TW: 最大跳躍速度

en: Maximum speed in air
zh_TW: 空中的最大速度

en: Maximum speed on land
zh_TW: 地上的最大速度

en: Maximum speed, or zero for none
zh_TW: 最大速度，或 0 為無速度

en: Maximum thickness in the main direction
zh_TW: 主要方向上的最大厚度

en: Maximum value
zh_TW: 最大值

en: Maximum value for clipping
zh_TW: 剪輯用的最大值

en: Maximum value for target channel range
zh_TW: 目標通道範圍的最大值

en: Maximum volume stretching factor
zh_TW: 最大體積拉伸係數

en: Maximum volume, no matter how near the object is
zh_TW: 最大音量，不管物體有多接近

en: Mean
zh_TW: 平均

en: Mean Bevel Weight:
zh_TW: 平均倒角權重：

en: Mean Crease:
zh_TW: 平均皺摺：

en: Mean Radius X:
zh_TW: 平均半徑 X：

en: Mean Radius Y:
zh_TW: 平均半徑 Y：

en: Mean Radius:
zh_TW: 平均半徑：

en: Mean Tilt:
zh_TW: 平均傾斜：

en: Mean Weight:
zh_TW: 平均權重：

en: Median
zh_TW: 中間點

en: Median Center
zh_TW: 中央點

en: Median Point
zh_TW: 中間點

en: Median:
zh_TW: 中點：

en: Medium
zh_TW: 中

en: Medium quality
zh_TW: 中品質

en: Memory
zh_TW: 記憶體

en: Memory Cache Limit
zh_TW: 記憶體快取限制

en: Memory cache limit (in megabytes)
zh_TW: 記憶體快取限制 (單位為 MB)

en: Menu
zh_TW: 選單

en: Menu "%s" not found
zh_TW: 找不到「%s」選單

en: Menu Backdrop Colors
zh_TW: 選單背景幕色彩

en: Menu ID Name
zh_TW: 選單 ID 名稱

en: Menu Item
zh_TW: 選單項目

en: Menu Item Colors
zh_TW: 選單項目色彩

en: Menu Missing:
zh_TW: 目錄遺失:

en: Menu Shadow Strength
zh_TW: 選單陰影強度

en: Menu Shadow Width
zh_TW: 選單陰影寬度

en: Menu Widget Colors
zh_TW: 選單小工具色彩

en: Menu object selection
zh_TW: 選單物體選取

en: Menus
zh_TW: 選單

en: Merge
zh_TW: 合併

en: Merge Add
zh_TW: 合併添加

en: Merge Distance
zh_TW: 合併距離

en: Merge Factor
zh_TW: 合併係數

en: Merge Subtract
zh_TW: 合併減去

en: Merge Vertices
zh_TW: 合併頂點

en: Merge adjacent triangles into quads
zh_TW: 將相鄰的三角形合併為四角形

en: Merge method to use
zh_TW: 要使用的合併方法

en: Merge rather than creating faces
zh_TW: 合併面更勝於建立面

en: Merge selected to other unselected vertices
zh_TW: 將所選頂點合併至其他未選取頂點

en: Merge selected vertices
zh_TW: 合併所選頂點

en: Merge vertices in adjacent duplicates
zh_TW: 合併相鄰複本間的頂點

en: Merge vertices in first and last duplicates
zh_TW: 合併第一個與最後一個複本內的頂點

en: Merge vertices within the merge threshold
zh_TW: 將合併閾值之內的頂點合併

en: Merge:
zh_TW: 合併：

en: Mesh
zh_TW: 網格

[ctx: Mesh]
en: Circle
zh_TW: 圓形

[ctx: Mesh]
en: Cone
zh_TW: 圓錐體

[ctx: Mesh]
en: Cube
zh_TW: 立方體

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
zh_TW: 圓柱體

[ctx: Mesh]
en: Grid
zh_TW: 格線

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
zh_TW: Ico 球體

[ctx: Mesh]
en: New
zh_TW: 新增

[ctx: Mesh]
en: Plane
zh_TW: 平面

[ctx: Mesh]
en: Sphere
zh_TW: 球體

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
zh_TW: 蘇珊猴

en: Mesh Analysis
zh_TW: 網格分析

en: Mesh Cache
zh_TW: 網格快取

en: Mesh Deform
zh_TW: 網格變形

en: Mesh Edge
zh_TW: 網格邊線

en: Mesh Face Maps
zh_TW: 網格面圖群組

en: Mesh Loop
zh_TW: 網格迴圈

en: Mesh Polygon
zh_TW: 網格多角形

en: Mesh Primitives
zh_TW: 網格原形

en: Mesh Select Mode
zh_TW: 網格選取模式

en: Mesh Selection Mode
zh_TW: 網格選取模式

en: Mesh Sequence Cache
zh_TW: 網格序段快取

en: Mesh Skin Vertex Layer
zh_TW: 網格皮膚頂點分層

en: Mesh Statistics Visualization
zh_TW: 網格統計示現處理

en: Mesh Vertex
zh_TW: 網格頂點

en: Mesh Vertex Color
zh_TW: 網格頂點色彩

en: Mesh Vertex Color Layer
zh_TW: 網格頂點色彩分層

en: Mesh Visualize Statistics
zh_TW: 網格具現化統計

en: Mesh Volume
zh_TW: 網格體積

en: Mesh Volume + Proximity
zh_TW: 網格體積 + 鄰近

en: Mesh data-blocks
zh_TW: 網格資料塊

en: Mesh deform modifier
zh_TW: 網格變形修改器

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
zh_TW: 要讓其他網格變形的網格變形修改器

en: Mesh has no UV data
zh_TW: 網格沒有 UV 資料

en: Mesh has no VCol data
zh_TW: 網格沒有 VCol 資料

en: Mesh object to deform with
zh_TW: 要變形的網格物體

en: Mesh object to use as a start cap
zh_TW: 要作為起始蓋帽的網格物體

en: Mesh object to use as an end cap
zh_TW: 要作為終末蓋帽的網格物體

en: Mesh object to use for Boolean operation
zh_TW: 用於布林操作的網格物體

en: Mesh target to shrink to
zh_TW: 要收縮的網格目標

en: MeshDeform Modifier
zh_TW: 網格變形修改器

en: Meshes
zh_TW: 網格

en: Message
zh_TW: 資訊

en: Message extraction process failed!
zh_TW: 訊息抽出程序失敗！

en: Message is marked as fuzzy in po file
zh_TW: 訊息在 po 檔中被標記為模糊

en: Meta
zh_TW: 變幻

en: Meta Sequence
zh_TW: 後設序段

en: Meta Stack
zh_TW: 後設堆疊

en: Meta Strip
zh_TW: 後設片段

en: Meta Strips
zh_TW: 後設片段

en: Meta Strips Selected
zh_TW: 選取的後設片段

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
zh_TW: 後設片段堆疊，最後一個為目前編輯的後設片段

en: Metaball
zh_TW: 變幻球

[ctx: Metaball]
en: New
zh_TW: 新增

en: Metaball '%s' does not contain spline given
zh_TW: 變幻球「%s」不含給定樣條

en: Metaball data-blocks
zh_TW: 變幻球資料塊

en: Metaball edit update behavior
zh_TW: 變幻球編輯更新行為

en: Metaball types
zh_TW: 變幻球類型

en: Metaballs
zh_TW: 變幻球

en: Metadata
zh_TW: 中介資料

en: Metadata Background
zh_TW: 中介資料背景

en: Metadata Text
zh_TW: 中介資料文字

en: MetalRT (Experimental)
zh_TW: MetalRT (測試版本)

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases. However this support is experimental and some scenes may render incorrectly
zh_TW: MetalRT 用於光跡追蹤運算時, 在大量使用曲線的場景可減少記憶體用量並在特定條件下有較佳效能。不過此支援功能目前還在測試階段並且某些場景可能無法正確算繪

en: Method
zh_TW: 方法

en: Method for sampling the high resolution flow
zh_TW: 取樣高解析度流體的方法

en: Method for splitting the quads into triangles
zh_TW: 將四角形分割為三角形的方法

en: Method of blending mask layers
zh_TW: 混合遮罩分層的方法

en: Method of bridging multiple loops
zh_TW: 橋接多個線圈的方法

en: Method of calculating aerodynamic interaction
zh_TW: 計算體空氣動力學互動的方法

en: Method of merging pasted keys and existing
zh_TW: 貼上的鍵與既有鍵的合併方法

en: Method of modifying geometry
zh_TW: 修改幾何的方法

en: Method of modifying the existing F-Curve
zh_TW: 修改既有 F 曲線的方法

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
zh_TW: 在律表檢視中用來排序通道的方法

en: Method to control playback time
zh_TW: 控制播放計時的方法

en: Method to display/shade objects in the 3D View
zh_TW: 3D 視圖中顯示/著色物體的方法

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
zh_TW: 在感測器內適應影像與視野角度的方法

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
zh_TW: 以 3D 紋理向量投影 2D 影像到物體上的方法

en: Method to space UV edge loops
zh_TW: 分派 UV 線圈空間的方法

en: Method to use for assigning weights
zh_TW: 指派權重所使用的方法

en: Method to use for the displacement
zh_TW: 錯置所要使用的方法

en: Method to use for the tangent
zh_TW: 切線所要使用的方法

en: Method to use to filter rotation
zh_TW: 用來過濾旋轉的方法

en: Method to use to filter stabilization
zh_TW: 過濾穩定處理要使用的方法

en: Method to use to filter transform
zh_TW: 用來過濾變換的方法

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
zh_TW: 用於合成作用中動作的結果和 NLA 堆疊結果的方法

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
zh_TW: 以累積結果合併片段結果的方法

en: Method used for deleting mesh data
zh_TW: 用來刪除網格資料的方法

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
zh_TW: 用來決定骨骼 X 與 Z 軸縮放的方法

en: Method used for displaying images on the screen
zh_TW: 螢幕上顯示影像所用的方法

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
zh_TW: 用於評估第一與最後鍵幀外 F 曲線值的方法

en: Method used to define which Group-name to use
zh_TW: 用來定義要使用何群組名稱的方法

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
zh_TW: 在圖表編輯器中決定 F 曲線色彩的方法

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
zh_TW: 用來決定何時停止增生姿勢至鍵幀上的方法

en: Method used to map source vertices to destination ones
zh_TW: 將來源頂點映射到目標頂點的方法

en: Method used to reference paths
zh_TW: 用來參照路徑的方法

en: Metric
zh_TW: 公制

en: Midlevel
zh_TW: 中等

en: Midpoint
zh_TW: 中點

en: Midtones
zh_TW: 中間色調

en: Midtones Contrast
zh_TW: 中間色調對比

en: Midtones End
zh_TW: 中間色調結束

en: Midtones Gain
zh_TW: 中間色調增益

en: Midtones Gamma
zh_TW: 中間色調伽瑪

en: Midtones Lift
zh_TW: 中間色調抬升

en: Midtones Saturation
zh_TW: 中間色調飽和度

en: Midtones Start
zh_TW: 中間色調開始

en: Midtones contrast
zh_TW: 中間色調對比

en: Midtones gain
zh_TW: 中間色調增益

en: Midtones gamma
zh_TW: 中間色調伽瑪

en: Midtones lift
zh_TW: 中間色調抬升

en: Midtones saturation
zh_TW: 中間色調飽和度

en: Millimeters
zh_TW: 公釐

en: Min
zh_TW: 最小

en: Min 2D Angle
zh_TW: 最小 2D 角度

en: Min 2D Length
zh_TW: 最小 2D 長度

en: Min Air Speed
zh_TW: 最小空中速度

en: Min Angle
zh_TW: 最小角度

en: Min Max
zh_TW: 最小最大

en: Min Rate
zh_TW: 最小比率

en: Min Speed
zh_TW: 最小速度

en: Min Step
zh_TW: 最小步

en: Min Thickness
zh_TW: 最小厚度

en: Min X:
zh_TW: 最小 X：

en: Min Y:
zh_TW: 最小 Y：

en: Mini Axes Brightness
zh_TW: 迷你座標軸的亮度

en: Mini Axes Size
zh_TW: 迷你座標軸大小

en: Minimal
zh_TW: 最小

en: Minimal # solver steps/frame
zh_TW: 最小 # 解算器步數/框幀

en: Minimal Info
zh_TW: 最少資訊

en: Minimal Spring length * Ball Size
zh_TW: 最小彈簧長度 * 球大小

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
zh_TW: 在符合的樣式與仍被視為成功追蹤的參照之間校正的最小值

en: Minimum
zh_TW: 最小值

en: Minimum 2D angle for splitting chains
zh_TW: 分割鏈接的最小 2D 角度

en: Minimum Distance
zh_TW: 最小距離

en: Minimum Error
zh_TW: 最小錯誤

en: Minimum Filter Size
zh_TW: 最小過濾器尺寸

en: Minimum Grid Spacing
zh_TW: 最小格線間距

en: Minimum Iterations
zh_TW: 最小迭代次數

en: Minimum Radial Distance
zh_TW: 最小半徑距離

en: Minimum Size
zh_TW: 最小尺寸

en: Minimum Value
zh_TW: 最小值

en: Minimum Volume
zh_TW: 最小音量

en: Minimum X
zh_TW: 最小 X

en: Minimum X value to crop the image
zh_TW: 裁切影像的最小 X 值

en: Minimum Y
zh_TW: 最小 Y

en: Minimum Y value to crop the image
zh_TW: 裁切影像的最小 Y 值

en: Minimum Z
zh_TW: 最小 Z

en: Minimum amplitude value needed to influence the hull curve
zh_TW: 影響殼曲線的最小振幅值

en: Minimum angle to display
zh_TW: 要顯示的最小角度

en: Minimum angles for IK Limit
zh_TW: IK 限制的最小角度

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
zh_TW: 鏈接的選取其最小曲線構成 2D 長度

en: Minimum distance between elements to merge
zh_TW: 要合併的元素之間的最小距離

en: Minimum distance for the field's fall-off
zh_TW: 場域衰落的最小距離

en: Minimum distance from last point before stroke continues
zh_TW: 在筆觸持續之前與上一個點間的最小距離

en: Minimum error during substeps
zh_TW: 子步的最小錯誤

en: Minimum for measuring thickness
zh_TW: 測量厚度的最小值

en: Minimum for slider
zh_TW: 滑桿的最小值

en: Minimum intensity to trigger a glow
zh_TW: 觸發發光的最小強度

en: Minimum iterations during substeps
zh_TW: 子步的最小迭代次數

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
zh_TW: 2D 視接口中每個格線之間的最小像素數

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
zh_TW: 顯示動畫的最少秒數 (小迴圈)

en: Minimum output value of the mapping
zh_TW: 映射的最小輸出值

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
zh_TW: 場域衰落的最小半徑距離

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
zh_TW: 最小的根部至末梢角度 (長毛髮為末梢距離/根部距離)

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
zh_TW: 像素轉為模糊的最小速度 (用來將背景從前景分離出來)

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
zh_TW: 空中的最小速度 (相對於最大速度)

en: Minimum thickness
zh_TW: 最小厚度

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
zh_TW: 垂直於主要方向的最小厚度

en: Minimum value
zh_TW: 最小值

en: Minimum value for clipping
zh_TW: 剪輯用的最小值

en: Minimum value for target channel range
zh_TW: 目標通道範圍的最小值

en: Minimum volume stretching factor
zh_TW: 最小體積拉伸係數

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
zh_TW: 最小音量，不管物體距離多遠

en: Minkowski
zh_TW: 閔考斯基

en: Minkowski 1/2
zh_TW: 閔考斯基 1/2

en: Minkowski 4
zh_TW: 閔考斯基 4

en: Minkowski Exponent
zh_TW: 閔考斯基指數

en: Minkowski exponent
zh_TW: 閔考斯基指數

en: Minor Radius
zh_TW: 最小半徑

en: Minor Segments
zh_TW: 次分段

en: Mirror
zh_TW: 鏡像

en: Mirror Ball
zh_TW: 鏡像球

en: Mirror Editing
zh_TW: 鏡像編輯處理

en: Mirror Modifier
zh_TW: 鏡像修改器

en: Mirror Object
zh_TW: 鏡像物體

en: Mirror U
zh_TW: 鏡像 U

en: Mirror V
zh_TW: 鏡像 V

en: Mirror VR Session
zh_TW: 同步鏡像 VR 作業階段

en: Mirror Vertex Groups
zh_TW: 鏡像頂點群組

en: Mirror Weights
zh_TW: 鏡像權重

en: Mirror X
zh_TW: 鏡像 X

en: Mirror Y
zh_TW: 鏡像 Y

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
zh_TW: 鏡射所有控制點而無反轉晶格變形

en: Mirror all vertex groups weights
zh_TW: 鏡像所有頂點群組權重

en: Mirror brush across the X axis
zh_TW: 對筆刷橫越 X 軸鏡像

en: Mirror brush across the Y axis
zh_TW: 對筆刷橫越 Y 軸鏡像

en: Mirror brush across the Z axis
zh_TW: 對筆刷橫越 X 軸鏡像

en: Mirror the current shape key along the local X axis
zh_TW: 對目前外形鍵沿區域 X 軸鏡像

en: Mirror the image repetition on the X direction
zh_TW: 以鏡像方式讓影像於 X 軸方向重復

en: Mirror the image repetition on the Y direction
zh_TW: 以鏡像方式讓影像於 Y 軸方向重復

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
zh_TW: 鏡像頂點群組 (例：右 -> 左)

en: Mirror weights
zh_TW: 鏡像權重

en: Mirror%s
zh_TW: 鏡像%s

en: Mirroring modifier
zh_TW: 鏡像處理修改器

en: Misc
zh_TW: 雜項

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
zh_TW: ID='%s' 與 RNA-Path='%s' 的尤拉旋轉遺失 %s%s%s 部份

en: Missing 'window' in context
zh_TW: 情境中遺失「window」

en: Missing Data-Block
zh_TW: 遺失資料塊

en: Missing script files
zh_TW: 遺失的指令稿檔案

en: Missing%s%s%s%s detected!
zh_TW: 偵測到遺失%s%s%s%s！

en: Mist
zh_TW: 迷霧

en: Mist Pass
zh_TW: 迷霧通遞

en: Mist settings for a World data-block
zh_TW: 世界資料塊的迷霧設定

en: Mitch
zh_TW: 密奇

en: Mix
zh_TW: 混合

en: Mix Factor
zh_TW: 混合係數

en: Mix Mode
zh_TW: 混合模式

en: Mix RGB
zh_TW: 混合 RGB

en: Mix Shader
zh_TW: 混合著色器

en: Mix Stroke Factor
zh_TW: 混合筆觸係數

en: Mix factor
zh_TW: 混合係數

en: Mix factor of the locations of the vertices
zh_TW: 頂點位置的混合係數

en: Mix the weights of two vertex groups
zh_TW: 混合兩個頂點群組的權重

en: MixRGB
zh_TW: 混合RGB

en: Mixdown the sound to mono
zh_TW: 將聲音混合為單聲道

en: Mixing Buffer
zh_TW: 混合用緩衝

en: Modal Keymap
zh_TW: 典範按鍵映射表

en: Mode
zh_TW: 模式

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
zh_TW: 物體與骨骼其自動插入鍵幀的模式 (用於新場景的預設設定)

en: Mode of filling curve
zh_TW: 填補曲線的模式

en: Mode to draw boundary limits
zh_TW: 繪製邊緣限制的模式

en: Mode to load image views
zh_TW: 載入影像視圖的模式

en: Mode used to apply the texture
zh_TW: 用來套用紋理的模式

en: Mode used to mix with texture output color
zh_TW: 用來混合紋理輸出色彩的模式

en: Modified
zh_TW: 已修改

en: Modifier
zh_TW: 修改器

en: Modifier Name
zh_TW: 修改器名稱

en: Modifier Operation
zh_TW: 修改器操作

en: Modifier Type
zh_TW: 修改器類型

en: Modifier affecting the geometry data of an object
zh_TW: 修改器影響物體的幾何資料

en: Modifier affecting/generating custom normals
zh_TW: 影響/生成自訂法線的修改器

en: Modifier could not be added (see console for details)
zh_TW: 無法添加修改器 (請查看主控臺瞭解細節)

en: Modifier for sequence strip
zh_TW: 序段片段的修改器

en: Modifier for values of F-Curve
zh_TW: F 曲線值的修改器

en: Modifier is disabled
zh_TW: 修改器已停用

en: Modifier name
zh_TW: 修改器名稱

en: Modifier number to assign to
zh_TW: 要指派的修改器編號

en: Modifier number to remove
zh_TW: 要移除的修改器編號

en: Modifier resolution for export
zh_TW: 匯出用的修改器解析度

en: Modifier state
zh_TW: 修改器狀態

en: Modifier to cast to other shapes
zh_TW: 投射至其他外形的修改器

en: Modifier was not found in the stack
zh_TW: 堆疊中找不到修改器

en: Modifiers
zh_TW: 修改器

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
zh_TW: 影響所有 F 曲線參照動作的修改器

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
zh_TW: 影響物體幾何資料的修改器

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
zh_TW: 影響 F 曲線外形的修改器

en: Modifiers affecting this strip
zh_TW: 影響此片段的修改器

en: Modify
zh_TW: 修改

en: Modify Mask Stencil
zh_TW: 修改遮罩油印蠟紙

en: Modify either the primary or mask stencil
zh_TW: 修改主要或遮罩油印蠟紙

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
zh_TW: 修改基礎網格以確認錯置的網格

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
zh_TW: 藉由僅更改其對應群組權重來修改所選頂點的位置 (此工具可能對許多頂點來說相當緩慢)

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
zh_TW: 修改筆觸幾何使其看起來更像「多角形」

en: Module
zh_TW: 模組

en: Module name
zh_TW: 模組名稱

en: Module name of the add-on to disable
zh_TW: 要停用的附加元件模組名稱

en: Module name of the add-on to enable
zh_TW: 要啟用的附加元件模組名稱

en: Module name of the add-on to expand
zh_TW: 要展開的附加元件模組名稱

en: Module name of the add-on to remove
zh_TW: 要刪除的附加元件模組名稱

en: Monkey
zh_TW: 猴頭

en: Mono
zh_TW: 單聲道

en: More than one rendering engine is available
zh_TW: 有多個可用的算繪引擎

en: Mortar
zh_TW: 灰漿

en: Mortar Size
zh_TW: 灰漿大小

en: Mortar Smooth
zh_TW: 灰漿平滑

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
zh_TW: 最精簡的表示方法，使用「+」符號作為次秒幀數的分離符，當必要時截去時間碼左方或右方

en: Motion Blur
zh_TW: 運動模糊

en: Motion Path
zh_TW: 運動路徑

en: Motion Path Cache Point
zh_TW: 運動路徑快取點

en: Motion Path Points
zh_TW: 運動路徑點

en: Motion Path Settings
zh_TW: 運動路徑設定

en: Motion Path for this element
zh_TW: 此元素的運動路徑

en: Motion Path settings for animation visualization
zh_TW: 動畫可視化處理的運動路徑設定

en: Motion Path settings for visualization
zh_TW: 可視化處理的運動路徑設定

en: Motion Paths
zh_TW: 運動路徑

en: Motion Steps
zh_TW: 運動步數

en: Motion Tracking
zh_TW: 運動跟蹤

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
zh_TW: %s 運動路徑框幀範圍無效 (%d 到 %d)%s

en: Motion tracking tools
zh_TW: 動態追蹤工具

en: Motor
zh_TW: 馬達

en: Mouse
zh_TW: 滑鼠

en: Mouse Sensitivity
zh_TW: 滑鼠靈敏度

en: Mouse X
zh_TW: 滑鼠 X

en: Mouse Y
zh_TW: 滑鼠 Y

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
zh_TW: 在典範操作器中要使用的滑鼠游標樣式

en: Mouse location
zh_TW: 滑鼠位置

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
zh_TW: 歸一化座標中的滑鼠位置，0.0 至 1.0 是在影像的邊界之內

en: Mouse location to select channel
zh_TW: 要選取通道的滑鼠位置

en: Mouse location to select nearest entity
zh_TW: 選取最近本體的滑鼠位置

en: Mouse path too short
zh_TW: 滑鼠路徑過短

en: Mouse path values for operators that record such paths
zh_TW: 操作器紀錄滑鼠路徑的路徑值

en: Move
zh_TW: 移動

en: Move UVs according to merge
zh_TW: 根據合併移動 UV

en: Move a node to detach links
zh_TW: 移動一個連結以斷開連結

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
zh_TW: 上移或下移目前節點樹中接口堆疊內的接口

en: Move and Attach
zh_TW: 移動並連接

en: Move boid rule down in the list
zh_TW: 在清單中下移群集個體規則

en: Move boid rule up in the list
zh_TW: 在清單中上移群集個體規則

en: Move boid state down in the list
zh_TW: 在清單中下移群集個體狀態

en: Move boid state up in the list
zh_TW: 在清單中上移群集個體狀態

en: Move constraint down in constraint stack
zh_TW: 在約束堆疊中向下移動約束

en: Move constraint up in constraint stack
zh_TW: 在約束堆疊中向上移動約束

en: Move current frame forward/backward by a given number
zh_TW: 以給定的數目往前/往後移動目前的框幀

en: Move cursor position
zh_TW: 移動游標位置

en: Move cursor to position type
zh_TW: 將游標移動到輸入位置

en: Move frame to previous edit point
zh_TW: 將框幀移動至上一個編輯點

en: Move modifier down in the stack
zh_TW: 在堆疊中將修改器下移

en: Move modifier up and down in the stack
zh_TW: 在堆疊中將修改器上移與下移

en: Move modifier up in the stack
zh_TW: 在堆疊中將修改器上移

en: Move nodes and attach to frame
zh_TW: 移動節點並連接至框幀

en: Move object geometry to object origin
zh_TW: 將物體幾何移動到物體原點

en: Move object origin to position of the 3D cursor
zh_TW: 將物體的原點移動到 3D 游標位置

en: Move particle target down in the list
zh_TW: 在清單中向下移動粒子目標

en: Move particle target up in the list
zh_TW: 在清單中向上移動粒子目標

en: Move selected area edges
zh_TW: 移動所選區域的邊線

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
zh_TW: 將所選場景標記移動到作用中動作，作為區域「姿勢」標記

en: Move selected strips down a track if there's room
zh_TW: 若還有空間，則將所選片段下移

en: Move selected strips up a track if there's room
zh_TW: 若還有空間，則將所選片段上移

en: Move selected time marker(s)
zh_TW: 移動所選時間標記

en: Move start of strips to specified time
zh_TW: 移動片段的開頭至指定時間

en: Move texture slots up and down
zh_TW: 上移/下移紋理槽

en: Move the active input of a file output node up or down the list
zh_TW: 在清單中將檔案輸出節點的作用中輸入往上移或往下移

en: Move the active layer up/down in the list
zh_TW: 在清單中向上/下移動作用分層

en: Move the active material up/down in the list
zh_TW: 在清單中向上/下移動作用中材質

en: Move the active shape key up/down in the list
zh_TW: 在清單中向下移動作用中外形鍵

en: Move the active vertex group up/down in the list
zh_TW: 在清單中向上/下移動作用中頂點群組

en: Move the camera so selected objects are framed
zh_TW: 移動攝影機來讓選取的物體被加入框幀

en: Move the clone source image
zh_TW: 移動拓製來源影像

en: Move the currently selected line(s) up/down
zh_TW: 將目前所選取的列往上/往下移動

en: Move the cursor while selecting
zh_TW: 當選取時移動游標

en: Move the modifier within the list of modifiers
zh_TW: 移動修改器在修改器清單中的位置

en: Move the view
zh_TW: 移動視圖

en: Move the view to the selection center
zh_TW: 將視圖移動至選取項中心

en: Move to center of neighbors and match their velocity
zh_TW: 移動至相鄰物體的中心，並配合相鄰物體群的速度

en: Move to next folder
zh_TW: 移動到下個資料夾

en: Move to parent directory
zh_TW: 移動至親代資料夾

en: Move to parent node tree, remove from group
zh_TW: 移動至親代節點樹，但從群組中移除

en: Move to previous folder
zh_TW: 移動到上個資料夾

en: Movement
zh_TW: 移動

en: Movie
zh_TW: 影片

en: Movie Clip
zh_TW: 影片剪輯

en: Movie Clip Editor
zh_TW: 影片剪輯編輯器

en: Movie Clip Proxy
zh_TW: 影片剪輯代理

en: Movie Clip User
zh_TW: 影片剪輯使用者

en: Movie Clip data-blocks
zh_TW: 影片剪輯資料塊

en: Movie Clip to get tracking data from
zh_TW: 取得追資料用的影片剪輯

en: Movie Clips
zh_TW: 影片剪輯

en: Movie Distortion
zh_TW: 影片扭曲

en: Movie File
zh_TW: 影片檔

en: Movie Format
zh_TW: 影片格式

en: Movie Sequence
zh_TW: 影片序段

en: Movie Strip
zh_TW: 影片片段

en: Movie Tracking Dopesheet
zh_TW: 影片追蹤律表

en: Movie Tracking Plane Marker Data
zh_TW: 影片追蹤平面標記資料

en: Movie clip displayed and edited in this space
zh_TW: 此空間中顯示的與編輯的影片剪輯

en: Movie clip not found
zh_TW: 找不到影片剪輯

en: Movie file
zh_TW: 影片檔

en: Movie tracking camera data
zh_TW: 影片追蹤攝影機資料

en: Movie tracking data
zh_TW: 影片追蹤資料

en: Movie tracking marker data
zh_TW: 影片追蹤用標記資料

en: Movie tracking object data
zh_TW: 影片追蹤用物體資料

en: Movie tracking object to follow
zh_TW: 要跟隨的影片追蹤物體

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
zh_TW: 要跟隨的影片追蹤物體 (如果為空，會使用攝影機物體)

en: Movie tracking plane track data
zh_TW: 影片追蹤平面軌道資料

en: Movie tracking reconstructed camera data
zh_TW: 影片追蹤重建之攝影機資料

en: Movie tracking reconstruction data
zh_TW: 影片追蹤用重建資料

en: Movie tracking settings
zh_TW: 影片追蹤設定

en: Movie tracking stabilization data
zh_TW: 影片追蹤用穩定處理資料

en: Movie tracking track data
zh_TW: 影片追蹤用軌道資料

en: Movie tracking track to follow
zh_TW: 要跟隨的影片追蹤軌道

en: MovieClip
zh_TW: 影片剪輯

[ctx: MovieClip]
en: Clip
zh_TW: 剪輯

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
zh_TW: 律表

[ctx: MovieClip]
en: Graph
zh_TW: 圖表

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
zh_TW: 平面軌道

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
zh_TW: 場景設置

[ctx: MovieClip]
en: Track
zh_TW: 追蹤

[ctx: MovieClip]
en: View
zh_TW: 檢視

en: MovieClip Sequence
zh_TW: 影片剪輯序段

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
zh_TW: 無法移除 MovieTracking「%s」

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
zh_TW: 使用滑鼠拖曳來移動物體，釋放按鍵代表確認

en: Mtex not found for this type
zh_TW: 此類型找不到 Mtex

en: Multi Modifier
zh_TW: 多修改器

en: Multi React
zh_TW: 多次反應

en: Multi constraint, stateful IK solver
zh_TW: 多約束，有狀態性 IK 解算器

en: Multi-Paint
zh_TW: 多繪製

en: Multi-View
zh_TW: 多重視圖

en: Multicam Select Sequence
zh_TW: 多攝影機選取序段

en: Multicam Selector
zh_TW: 多攝影機選取器

en: Multicam Source Channel
zh_TW: 多攝影機來源通道

en: Multifractal
zh_TW: 多碎形

en: Multilayer
zh_TW: 多層

en: Multilayer slot of the file output node
zh_TW: 檔案輸出節點的多層槽

en: Multiple Caches
zh_TW: 多快取

en: Multiple Engines
zh_TW: 多部引擎

en: Multiple Faces
zh_TW: 多面

en: Multiple Springs
zh_TW: 多重彈力

en: Multiple Views
zh_TW: 多重視圖

en: Multiple add-ons with the same name found!
zh_TW: 找到多個同名的附加元件！

en: Multiple image files, as a sequence
zh_TW: 多個影像檔，為一序段

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
zh_TW: 當使用快速或慢速修改器時的相乘係數

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
zh_TW: 點的半徑其乘數 (從筆觸寬度設定)

en: Multiplier for wave influence of this brush
zh_TW: 此筆刷的波形影響乘數

en: Multiply
zh_TW: 相乘

en: Multiply Alpha
zh_TW: 乘以 Alpha

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
zh_TW: 將始端控制桿的局部縮放值與 B 骨骼的縮放輸入頻道相乘。這是在縮放緩和選項之後計算所以不受其影響

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
zh_TW: 將末端控制桿的局部縮放值與 B 骨骼的縮放輸出頻道相乘。這是在縮放緩和選項之後計算所以不受其影響

en: Multiply Colors
zh_TW: 相乘色彩

en: Multiply Depth
zh_TW: 乘以深度

en: Multiply Sequence
zh_TW: 相乘序段

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
zh_TW: 以點群組 B 的權重乘以點群組 A 的權重

en: Multiply Vertex Group with Envelope
zh_TW: 頂點群組與封套相乘

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
zh_TW: 將筆刷影響與速度色彩漸變 alpha 相乘

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
zh_TW: 將筆刷交錯深度 (錯置、波形) 與速度漸變 alpha 相乘

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
zh_TW: 色彩乘以 alpha (建議 Blender 輸入使用)

en: Multiply effect strip type
zh_TW: 相乘效果片段類型

en: Multiply line length by particle speed
zh_TW: 線條長度乘以粒子速度

en: Multiply mass by particle size
zh_TW: 質量乘以粒子大小

en: Multiply position and outline by intensity
zh_TW: 位置與大綱乘以強度

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
zh_TW: 將始端控制桿的局部 Y 縮放值與 B 骨骼的緩進頻道相乘。這是在縮放緩和選項之後計算所以不受其影響

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
zh_TW: 將末端控制桿的局部 Y 縮放值與 B 骨骼的緩出頻道相乘。這是在縮放緩和選項之後計算所以不受其影響

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
zh_TW: 序段的目前速度與此數字相乘或將目前框幀重新映射至此框幀

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
zh_TW: 過濾器使用的大小乘以 MIP 映射與插補

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
zh_TW: 將 Y 的縮放輸入/輸出乘以最終緩和值

en: Multires Modifier
zh_TW: 多解析修改器

en: Multiresolution
zh_TW: 多重解析

en: Multiresolution mesh modifier
zh_TW: 多重解析網格修改器

en: Musgrave
zh_TW: 馬斯格雷夫

en: Musgrave Texture
zh_TW: 馬斯格雷夫紋理

en: Mute
zh_TW: 靜音

en: Mute Footage
zh_TW: 閉鎖連續鏡頭

en: Mute expanded settings for the modifier
zh_TW: 閉鎖修改器的擴展設定

en: Mute footage and show black background instead
zh_TW: 閉鎖連續鏡頭，並改顯示黑色背景

en: Mute or un-mute selected strips
zh_TW: 閉鎖或取消所選片段的閉鎖

en: Mute the speaker
zh_TW: 讓喇叭靜音

en: Mute this modifier
zh_TW: 閉鎖此修改器

en: Mute unselected rather than selected strips
zh_TW: 將未選取的片段靜音，而不是所選的片段

en: Muted
zh_TW: 已閉鎖

en: Mux Packet Size
zh_TW: 最大封包大小

en: Mux Rate
zh_TW: 雙工率

en: Mux packet size (byte)
zh_TW: 雙工封包大小 (byte)

en: NDOF View Rotation
zh_TW: NDOF 視圖旋轉

en: NLA Evaluation Enabled
zh_TW: NLA 評估已啟用

en: NLA Strip
zh_TW: NLA 片段

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
zh_TW: 在相鄰片段之間的 NLA 片段「過渡」

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
zh_TW: 行為類似相鄰片段容器的 NLA 片段

en: NLA Strip is active
zh_TW: NLA 片段正作用中

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
zh_TW: NLA 片段以反向順序回播 (僅當時機為自動決定時)

en: NLA Strip is selected
zh_TW: 選取的 NLA 片段

en: NLA Strip references some Action
zh_TW: NLA 片段參照某些動作

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
zh_TW: 為喇叭代表聲音事件的 NLA 片段

en: NLA Strips
zh_TW: NLA 片段

en: NLA Strips on this NLA-track
zh_TW: 在這個 NLA 軌道上的 NLA 片段

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
zh_TW: 行為類似容器的 NLA 片段 (如果它的類型是變幻 [Meta] 的話)

en: NLA Track
zh_TW: NLA 軌道

en: NLA Track is active
zh_TW: 作用中 NLA 軌道

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
zh_TW: NLA 軌道評估其自身 (例：作用中動作與相同動畫資料塊中的所有其他 NLA 軌道會被停用)

en: NLA Track is locked
zh_TW: 鎖定的 NLA 片段

en: NLA Track is selected
zh_TW: 選取的 NLA 軌道

en: NLA Tracks
zh_TW: NLA 軌道

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
zh_TW: NLA 軌道 (例：動畫分層)

en: NLA editor space data
zh_TW: NLA 編輯器空間資料

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
zh_TW: 評估此塊時評估 NLA 堆疊

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
zh_TW: 找不到「%s」NLA 片段 (軌道「%s」中)

en: NURBS weight
zh_TW: NURBS 權重

en: Nabla
zh_TW: 納布拉

en: Name
zh_TW: 名稱

en: Name (id) of the operator to invoke
zh_TW: 要喚起的操作器名稱 (id)

en: Name Filter
zh_TW: 名稱過濾

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
zh_TW: 使用 '*'、'?' 和 '[abc]' 等 unix 樣式萬用符來過濾名稱

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
zh_TW: 要指派此路徑至該動作群組其名稱

en: Name of ID block to unpack
zh_TW: 要解包的 ID 塊名稱

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
zh_TW: 鉤其親代骨骼的名稱 (如果可用的話)，也會重新計算並清除偏移

en: Name of PoseBone to use as target
zh_TW: 用作目標的姿勢骨骼名稱

en: Name of Shape Key
zh_TW: 外形鍵的名稱

en: Name of UV map
zh_TW: UV 映射的名稱

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
zh_TW: 決定錨定的頂點群組其名稱

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
zh_TW: 決定每個點修改器的影響之頂點群組其名稱

en: Name of Vertex color layer
zh_TW: 頂點色分層的名稱

en: Name of a file or directory within a file list
zh_TW: 在檔案清單中檔案或目錄的名稱

en: Name of modifier to remove
zh_TW: 要移除的修改器名稱

en: Name of new directory
zh_TW: 新資料夾的名稱

en: Name of new mask
zh_TW: 新的遮罩名稱

en: Name of new mask layer
zh_TW: 新遮罩分層的名稱

en: Name of newly added Pose
zh_TW: 新添加姿勢的名稱

en: Name of newly created group
zh_TW: 新建群組的名稱

en: Name of operator (translated) to call on input event
zh_TW: 於輸入事件呼叫的操作器 (翻譯後) 名稱

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
zh_TW: 骨骼親子關係案例中的親代骨骼名稱

en: Name of skin layer
zh_TW: 皮膚分層的名稱

en: Name of the AOV
zh_TW: AOV 的名稱

en: Name of the constraint to edit
zh_TW: 要編輯的約束名稱

en: Name of the custom transform orientation
zh_TW: 自訂變換方向的名稱

en: Name of the file
zh_TW: 檔案的名稱

en: Name of the key configuration
zh_TW: 鍵設定的名稱

en: Name of the key map
zh_TW: 按鍵映射的名稱

en: Name of the menu
zh_TW: 選單的名稱

en: Name of the modifier
zh_TW: 修改器的名稱

en: Name of the modifier to edit
zh_TW: 要編輯的修改器名稱

en: Name of the modifier to work on
zh_TW: 要作用的修改器名稱

en: Name of the new custom orientation
zh_TW: 新自訂方向的名稱

en: Name of the newly created bone
zh_TW: 新建立骨骼的名稱

en: Name of the pie menu
zh_TW: 圓派選單的名稱

en: Name of the preset, used to make the path name
zh_TW: 預置的名稱，用於建立路徑名稱

en: Name of the socket
zh_TW: 接口的名稱

en: Name of the theme
zh_TW: 主題的名稱

en: Name of the vertex color layer used for foam
zh_TW: 泡沫使用的頂點色彩分層名稱

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
zh_TW: 決定表面發射率的頂點群組其名稱

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
zh_TW: 在指令稿表述/函式中要使用的名稱 (不允許空格或點，必須以英文字母開頭)

en: Name used to save output from this surface
zh_TW: 從此表面儲存輸出用的名稱

en: Named Group
zh_TW: 命名的群組

en: Names
zh_TW: 名稱

en: Narrowness
zh_TW: 窄度

en: Natural Logarithm
zh_TW: 自然對數

en: Navigation
zh_TW: 導覽

en: Near
zh_TW: 近

en: Nearest
zh_TW: 最近

en: Nearest Edge
zh_TW: 最近邊線

en: Nearest Edge Interpolated
zh_TW: 最近邊線插補

en: Nearest Edge Vertex
zh_TW: 最近的邊線頂點

en: Nearest Face
zh_TW: 最近面

en: Nearest Face Edge
zh_TW: 最近面邊線

en: Nearest Face Vertex
zh_TW: 最近面頂點

en: Nearest Frame
zh_TW: 最近框幀

en: Nearest Marker
zh_TW: 最近標記

en: Nearest Second
zh_TW: 次近

en: Nearest Surface Point
zh_TW: 最近的表面點

en: Nearest Vertex
zh_TW: 最近的頂點

en: Nearest Vertices
zh_TW: 最近頂點

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
zh_TW: 需要至少 4 個選取點軌道才能建立一個平面

en: Negate Volume
zh_TW: 負體積

en: Negate influence inside the volume
zh_TW: 體積內部的負影響

en: Negate the alignment axis
zh_TW: 負的對齊軸向

en: Negate the effect of the clump vertex group
zh_TW: 反向頂點群組的作用效果

en: Negate the effect of the density vertex group
zh_TW: 讓密度頂點群組的效果轉為負向

en: Negate the effect of the field vertex group
zh_TW: 讓場域頂點群組的效果轉為負向

en: Negate the effect of the kink vertex group
zh_TW: 讓扭結頂點群組的效果轉為負向

en: Negate the effect of the length vertex group
zh_TW: 讓長度頂點群組的效果轉為負向

en: Negate the effect of the rotation vertex group
zh_TW: 讓旋轉頂點群組的效果轉為負向

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
zh_TW: 讓粗糙度 1 頂點群組的效果轉為負向

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
zh_TW: 讓粗糙度 2 頂點群組的效果轉為負向

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
zh_TW: 讓粗糙度結束頂點群組的效果轉為負向

en: Negate the effect of the size vertex group
zh_TW: 讓大小頂點群組的效果轉為負向

en: Negate the effect of the tangent vertex group
zh_TW: 讓切線頂點群組的效果轉為負向

en: Negate the effect of the velocity vertex group
zh_TW: 讓速度頂點群組的效果轉為負向

en: Negative
zh_TW: 負

en: Negative Axis
zh_TW: 負軸

en: Negative Sides
zh_TW: 負側

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
zh_TW: 黏滯度值的負指數 (用來簡化小值的輸入，例如 5*10^-6)

en: Neighbor
zh_TW: 鄰接

en: Nepali (नेपाली)
zh_TW: 尼泊爾文 (नेपाली)

en: Neutral
zh_TW: 中立

en: Never
zh_TW: 永不

en: New
zh_TW: 新增

en: New Data
zh_TW: 新資料

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
zh_TW: 新 F 曲線色彩 - XYZ 至 RGB

en: New Handles Type
zh_TW: 新控制桿類型

en: New Image
zh_TW: 新增影像

en: New Objects
zh_TW: 新增物體

en: New Pose Name
zh_TW: 新姿勢名稱

en: New Shape
zh_TW: 新外形

en: New UV Map
zh_TW: 新增 UV 映射

en: New Window
zh_TW: 新視窗

en: New displace is added cumulatively on top of existing
zh_TW: 在既有的成果上累加新的錯置

en: New effect needs more input strips
zh_TW: 新特效需要更多輸入片段

en: New name for marker
zh_TW: 標記的新名稱

en: New name for pose
zh_TW: 姿勢的新名稱

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
zh_TW: 新貢獻的指令稿 (未包含於於發行組建中)

en: Newtonian
zh_TW: 牛頓

en: Next
zh_TW: 下一個

en: Next Character
zh_TW: 下個字元

en: Next Failed
zh_TW: 下個失敗

en: Next Keyframe
zh_TW: 下一鍵幀

en: Next Line
zh_TW: 下一列

en: Next Marker
zh_TW: 下個標記

en: Next Page
zh_TW: 下一頁

en: Next Strip
zh_TW: 下個片段

en: Next Word
zh_TW: 下個單詞

en: Next or Selection
zh_TW: 下一項或目前選項

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
zh_TW: 下個輸入的字元將劃過前一個，供特殊字元輸入

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
zh_TW: 無法移除 NlaTrack「%s」

en: No Active Action
zh_TW: 無作用中動作

en: No AnimData to set action on
zh_TW: 無可設定動作的動畫資料

en: No Auto-Snap
zh_TW: 無自動吸附

en: No Bone Active
zh_TW: 無作用中骨骼

en: No Convergence
zh_TW: 不收斂

en: No Cycles
zh_TW: 無循環

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
zh_TW: 無可修正尤拉旋轉 F 曲線

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
zh_TW: 無可修正的尤拉旋轉，請確保所有組件的每個旋轉都有設鍵、F 曲線為連續的 XYZ 順序且已選取

en: No F-Curve to add keyframes to
zh_TW: 無 F 曲線可添加鍵幀

en: No F-Modifiers available to be copied
zh_TW: 沒有可複製的 F 修改器

en: No F-Modifiers to paste
zh_TW: 沒有要貼上的修改器

en: No Gimbal Lock
zh_TW: 無萬向鎖定

en: No Grease Pencil data
zh_TW: 無蠟筆資料

en: No Grease Pencil data to work on
zh_TW: 無蠟筆資料可作業

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
zh_TW: 無 ID 塊與/或動畫資料可供刪除鍵幀

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
zh_TW: 無可插入鍵幀的 ID 塊 (路徑 = %s)

en: No Offset
zh_TW: 無偏移

en: No Properties
zh_TW: 無屬性

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
zh_TW: 無 RNA 指標可供鍵幀擷取值

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
zh_TW: 無剛體約束可添加的剛體世界

en: No Rigid Body World to export
zh_TW: 無可匯出的剛體世界

en: No Rigid Body World to remove
zh_TW: 無可移除的剛體世界

en: No Straight lines
zh_TW: 沒有直線

en: No Timing
zh_TW: 無時機

en: No UV data on canvas
zh_TW: 畫布上無 UV 資料

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
zh_TW: 無動作可供刪除鍵幀，其 ID = %s

en: No action to validate
zh_TW: 無動作可驗證

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
zh_TW: 無作用中 F 曲線可添加鍵幀。請先選取可編輯的 F 曲線

en: No active Keying Set
zh_TW: 無作用中鍵處理集

en: No active Keying Set to use
zh_TW: 沒有要用的作用中鍵處理集

en: No active area
zh_TW: 無作用中區域

en: No active bone
zh_TW: 無作用中骨骼

en: No active bone set
zh_TW: 無作用中骨骼集

en: No active camera
zh_TW: 無作用中攝影機

en: No active camera set
zh_TW: 無作用中攝影機集

en: No active frame to delete
zh_TW: 無作用中框幀可刪除

en: No active image found, add a material or bake to an external file
zh_TW: 找不到作用中的影像，請加入材質或烘焙成外部檔案

en: No active item to rename
zh_TW: 沒有作用中項目可重新命名

en: No active keyframe on F-Curve
zh_TW: F 曲線上沒有作用中的鍵幀

en: No active mesh object
zh_TW: 作用中網格物體

en: No active object
zh_TW: 無作用中物體

en: No active plane track
zh_TW: 作用中平面軌道

en: No active sequence!
zh_TW: 無作用中序段！

en: No active track
zh_TW: 無作用中軌道

en: No active track to join to
zh_TW: 無作用中軌道可結合

en: No active vertex group
zh_TW: 無作用中頂點群組

en: No active view found in scene "%s"
zh_TW: 「%s」場景中找不到作用中視圖

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
zh_TW: 無其他有相同頂點數的選取網格可結合

en: No border area selected
zh_TW: 無選取的邊緣區域

en: No channels to add keyframes to
zh_TW: 無通道可添加鍵幀

en: No compression
zh_TW: 無壓縮

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
zh_TW: 找不到有文字的組態或檔案：%s。執行 [檔案] -> [Demo 模式設置]

en: No culling
zh_TW: 無淘選

en: No display
zh_TW: 無顯示

en: No distance attenuation
zh_TW: 無距離衰減

en: No edge rings found
zh_TW: 找不到線環

en: No edges selected
zh_TW: 無選取的邊線

en: No faces filled
zh_TW: 無填入的面

en: No filename given
zh_TW: 未給予檔名

en: No files selected to be opened
zh_TW: 選取檔案沒有要開啟

en: No flipping
zh_TW: 無翻轉

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
zh_TW: 無算繪的框幀，跳過而不覆寫

en: No frames to bake
zh_TW: 無框幀可烘焙

en: No fullscreen areas were found
zh_TW: 找不到全螢幕面積

en: No grease pencil data
zh_TW: 無蠟筆資料

en: No images have been changed
zh_TW: 影像未有更動

en: No interpolation
zh_TW: 無插補

en: No interpolation (sample closest texel)
zh_TW: 無插補 (樣本最接近紋理)

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
zh_TW: 無插補，A 的值會留住直到遭遇 B

en: No intersections found
zh_TW: 找不到交錯

en: No joints selected
zh_TW: 未選取關節

en: No keyframed poses to propagate to
zh_TW: 無鍵幀過姿勢可增生

en: No keyframes to slide between
zh_TW: 無可在兩者之間滑動的鍵幀

en: No material to removed
zh_TW: 沒有可移除的材質

en: No mesh data to join
zh_TW: 無可結合的網格資料

en: No new files have been packed
zh_TW: 未有打包新檔案

en: No node tree in scene
zh_TW: 場景中無節點樹

en: No object to apply orientation on
zh_TW: 無有可椅套用方向的物體

en: No objects found to bake from
zh_TW: 找不到要烘焙的物體來源

en: No operator in context
zh_TW: 情境中無操作器

en: No output node
zh_TW: 無輸出節點

en: No packed file
zh_TW: 無打包的檔案

en: No packed files to unpack
zh_TW: 沒有要解包的打包檔

en: No parent directory given
zh_TW: 未給定上層目錄

en: No pose to copy
zh_TW: 無姿勢可複製

en: No projection when behind the face
zh_TW: 當在面後方時不投射

en: No projection when in front of the face
zh_TW: 當在面前方時不投射

en: No region view3d available
zh_TW: 無可用的區塊 view3d

en: No render output node in scene
zh_TW: 場景中無算繪輸出節點

en: No selected F-Curves to add keyframes to
zh_TW: 無選取的 F 曲線可添加鍵幀

en: No selected F-Curves to paste into
zh_TW: 無選取的 F 曲線可貼入

en: No suitable context info for active keying set
zh_TW: 無適當情境資料可供作用中的鍵處理集使用

en: No text or file specified in node, nothing to compile
zh_TW: 節點中無指定文字或檔案，無可編譯

en: No textures in context
zh_TW: 情境中無紋理

en: No valid action to add
zh_TW: 無有效的動作可添加

en: No valid cage object
zh_TW: 無有效的罩體物體

en: No valid data to read!
zh_TW: 無可讀取的有效資料！

en: No valid driver data to create copy of
zh_TW: 無有效的驅動器資料可製作副本，副本來源為

en: No valid formats found
zh_TW: 找不到有效的格式

en: No valid inputs to swap
zh_TW: 無有效輸入可供交換

en: No valid po found for language '%s' under %s
zh_TW: 找不到有效的「%s」語言 po 檔，尋找目標為 %s

en: No valid selected objects
zh_TW: 無有效的選取物體

en: No vertex groups assigned to mesh
zh_TW: 無指派給網格的頂點群組

en: No wrapping on X and Y
zh_TW: X 與 Y 無包覆

en: Node
zh_TW: 節點

en: Node Backdrop
zh_TW: 節點背景幕

en: Node Color Specials
zh_TW: 節點色彩特殊項

en: Node Editor
zh_TW: 節點編輯器

en: Node Editors
zh_TW: 節點編輯器

en: Node Groups
zh_TW: 節點群組

en: Node Instance Hash
zh_TW: 節點實體雜湊

en: Node Links
zh_TW: 節點連結

en: Node Output
zh_TW: 節點輸出

en: Node Selected
zh_TW: 選取的節點

en: Node Socket
zh_TW: 節點接口

en: Node Socket Template
zh_TW: 節點接口範本

en: Node Tree
zh_TW: 節點樹

en: Node Tree Path
zh_TW: 節點樹路徑

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
zh_TW: 節點樹類型 (已棄用，bl_idname 是實際節點樹類型辨識碼)

en: Node Type
zh_TW: 節點類型

en: Node X
zh_TW: 節點 X

en: Node X / Y
zh_TW: 節點 X / Y

en: Node Y
zh_TW: 節點 Y

en: Node editor space data
zh_TW: 節點編輯器空間資料

en: Node group data-blocks
zh_TW: 節點群組資料塊

en: Node in a node tree
zh_TW: 節點樹中的節點

en: Node owning this socket
zh_TW: 節點擁有此接口

en: Node selection state
zh_TW: 節點選取狀態

en: Node tree '%s' has undefined type %s
zh_TW: 節點樹「%s」有未定義的類型 %s

en: Node tree being displayed and edited
zh_TW: 正被顯示與編輯的節點樹

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
zh_TW: 由連結的節點組成的節點樹，用於合成

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
zh_TW: 由連結的節點組成的節點樹，用於著色、紋理、合成

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
zh_TW: 由連結的節點組成的節點樹，用於紋理

en: Node tree for node based materials
zh_TW: 以節點為基礎的材質節點樹

en: Node tree for node based worlds
zh_TW: 以節點為基礎的世界其節點樹

en: Node tree for node-based shaders
zh_TW: 基於節點之著色器的節點樹

en: Node tree for node-based textures
zh_TW: 基於節點的紋理之節點樹

en: Node tree inputs
zh_TW: 節點樹輸入

en: Node tree outputs
zh_TW: 節點樹輸出

en: Node tree type %s undefined
zh_TW: 節點樹類型 %s 尚未定義

en: Node tree type to display and edit
zh_TW: 用於顯示與編輯的節點樹類型

en: Node type
zh_TW: 節點類型

en: Node type %s undefined
zh_TW: 節點類型 %s 尚未定義

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
zh_TW: 節點類型 (已棄用，請使用 bl_static_type 或 bl_idname 取得實際辨識碼字串)

en: Node type (deprecated, use with care)
zh_TW: 節點類型 (已棄用，請小心使用)

en: NodeTree
zh_TW: 節點樹

[ctx: NodeTree]
en: Frame
zh_TW: 框幀

[ctx: NodeTree]
en: New
zh_TW: 新增

en: Nodes
zh_TW: 節點

en: Noise
zh_TW: 噪訊

en: Noise Basis
zh_TW: 噪點基礎

en: Noise Basis 2
zh_TW: 噪訊基礎 2

en: Noise Depth
zh_TW: 噪訊深度

en: Noise Distortion
zh_TW: 噪訊扭曲

en: Noise F-Modifier
zh_TW: 噪訊 F 修改器

en: Noise Intensity
zh_TW: 噪訊強度

en: Noise Size
zh_TW: 噪訊大小

en: Noise Texture
zh_TW: 噪訊紋理

en: Noise Type
zh_TW: 噪訊類型

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
zh_TW: 噪訊演算法 - Bledner 原始：平滑插補噪訊

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
zh_TW: 噪訊演算法 - 巢格噪訊：方形巢格鑲嵌

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
zh_TW: 噪訊演算法 - 改良的培林：平滑插補噪訊

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
zh_TW: 噪訊演算法 - 原始培林：平滑插補噪訊

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
zh_TW: 噪訊演算法 - 馮洛諾伊細碎：馮洛諾伊鑲嵌附帶銳利邊線

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
zh_TW: 噪訊演算法 - 馮洛諾伊 F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
zh_TW: 噪訊演算法 - 馮洛諾伊 F1：傳回與特徵點之間最接近的距離

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
zh_TW: 噪訊演算法 - 馮洛諾伊 F2：傳回與特徵點之間第二個最接近的距離

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
zh_TW: 噪訊演算法 - 馮洛諾伊 F3：傳回與第三個最接近特徵點的距離

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
zh_TW: 噪訊演算法 - 馮洛諾伊 F4：傳回與第四個最接近特徵點的距離

en: Noise basis for the distortion
zh_TW: 用於扭曲的噪訊基礎

en: Noise basis used for turbulence
zh_TW: 用於擾動的噪訊基礎

en: Non Contiguous
zh_TW: 不連續

en: None
zh_TW: 無

en: Nonlinear Animation
zh_TW: 非線性動畫

en: Nonlinear Animation Channel
zh_TW: 非線性動畫通道

en: Nonlinear Animation Track
zh_TW: 非線性動畫軌道

en: Normal
zh_TW: 法線

en: Normal Edit
zh_TW: 法線編輯

en: Normal Edit Modifier
zh_TW: 法線編輯修改器

en: Normal Map
zh_TW: 法線映射

en: Normal Radius
zh_TW: 法線半徑

en: Normal Size
zh_TW: 法線大小

en: Normal Space
zh_TW: 法向空間

en: Normal Weight
zh_TW: 法線權重

en: Normal-Tangent
zh_TW: 法線-切線

en: Normal/Surface
zh_TW: 法線/曲面

en: Normal/View
zh_TW: 法線/視圖

en: Normalize
zh_TW: 歸一化

en: Normalize Weight
zh_TW: 歸一化權重

en: Normalize active vertex's weights
zh_TW: 將作用中頂點權重歸一化

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
zh_TW: 讓所有頂點群組的所有權重歸一化，這樣一來對於每個頂點，所有權重的總和為 1.0

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
zh_TW: 當追蹤時歸一光強度 (較慢)

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
zh_TW: 當追蹤時歸一化光照強度。較緩慢

en: Normalize weight (set from stroke width)
zh_TW: 歸一化權重 (從筆觸寬度設定)

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
zh_TW: 歸一化作用中頂點的權重 (如果影響的群組有上鎖的話)

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
zh_TW: 作用中頂點群組的歸一化權重，這樣一來最高的值現在會是 1.0

en: Normalized
zh_TW: 歸一化

en: Normalized Sine
zh_TW: 歸一化 Sine

en: Normalized quaternion rotation
zh_TW: 歸一化的四元數旋轉

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
zh_TW: 一般總是 1，但可以作為更改亮度曲線的額外控制

en: Normals
zh_TW: 法線

en: North
zh_TW: 北

en: North-East
zh_TW: 東北

en: North-West
zh_TW: 西北

en: Not
zh_TW: 不是

en: Not Equal To
zh_TW: 不等於

en: Not Set
zh_TW: 未設定

en: Not a library
zh_TW: 非函式庫

en: Not a modal keymap
zh_TW: 非典範按鍵對應表

en: Not a non-modal keymap
zh_TW: 不是非典範按鍵對應表

en: Not a valid selection for extrude
zh_TW: 非有效的可擠出選取項

en: Not enough free memory
zh_TW: 可用記憶體不足

en: Not implemented
zh_TW: 尚未實作

en: Not implemented!
zh_TW: 尚未實作！

en: Not inside node group
zh_TW: 不在節點群組內

en: Not yet functional
zh_TW: 尚未能運作

en: Not yet implemented
zh_TW: 尚未實作

en: Note
zh_TW: 備註

en: Nothing
zh_TW: 無

en: Nothing indicated
zh_TW: 未有指示

en: Nothing selected
zh_TW: 未有選取

en: Nothing to show yet...
zh_TW: 沒有可以顯示的...

en: Now
zh_TW: 現在

en: Nowhere for grease pencil data to go
zh_TW: 蠟筆資料無處可去

en: Nudge
zh_TW: 輕推

en: Null
zh_TW: 空無

en: Null action
zh_TW: 空動作

en: Number
zh_TW: 數目

en: Number Field
zh_TW: 數字欄位

en: Number Widget Colors
zh_TW: 數字小工具色彩

en: Number of Cuts
zh_TW: 切割次數

en: Number of Keys
zh_TW: 鍵數

en: Number of Projectors
zh_TW: 投射子數

en: Number of Targets
zh_TW: 目標數量

en: Number of Vertices
zh_TW: 頂點數量

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
zh_TW: 光圈的葉片數，可處理出多角形散景 (至少為 3)

en: Number of channels in pixels buffer
zh_TW: 像素緩衝中的通道數

en: Number of duplicates to make
zh_TW: 要製作的複本數

en: Number of flaps
zh_TW: 葉片數

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
zh_TW: 片段的開頭影響要淡化的幀數

en: Number of frames between cached frames
zh_TW: 快取框幀之間的幀數

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
zh_TW: 在路徑中顯示的幀數 (不適用「鍵幀上」洋蔥皮化方法)

en: Number of frames cached
zh_TW: 快取的幀數

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
zh_TW: 混入/出自動從交疊的片段決定幀數

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
zh_TW: 從結束幀起要影響淡出的幀數

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
zh_TW: 從起始幀開始要發揮影響的幀數

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
zh_TW: 波形在它消亡後波形減緩的幀數

en: Number of frames that path animation should take
zh_TW: 路徑動畫應耗費的幀數

en: Number of frames to hold each value
zh_TW: 要留住其值的幀數

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_TW: 在目前框幀之後要顯示的幀數 (僅適用於「目前框幀周圍」洋蔥皮化方法)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_TW: 在目前框幀前要顯示的幀數 (僅適用於「目前框幀周圍」洋蔥皮化方法)

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
zh_TW: 當算繪/回播每幀時要往前略過的幀數

en: Number of frames/second
zh_TW: 幀數/秒

en: Number of frequencies used
zh_TW: 使用的頻率數

en: Number of grid lines to display in perspective view
zh_TW: 在透視法視圖中要顯示的格線其線條數

en: Number of hair segments
zh_TW: 毛髮分段數

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
zh_TW: 算繪的影像中其水平像素數量

en: Number of images of a movie to use
zh_TW: 影片要使用的影像數量

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
zh_TW: 執行迭代的次數，當互動式執行時 0 為無限制

en: Number of iterations to smooth the mesh
zh_TW: 平滑網格的迭代次數

en: Number of lines to scroll
zh_TW: 要捲動的列數

en: Number of loops used by this polygon
zh_TW: 此多角形使用的迴圈數

en: Number of motion blur samples
zh_TW: 運動模糊的樣本數

en: Number of pixels to expand or contract fill area
zh_TW: 填充區域擴張或縮減的畫素數量

en: Number of projectors to use
zh_TW: 要使用的投射子數目

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
zh_TW: 一概略多觸的次數

en: Number of samples
zh_TW: 取樣數

en: Number of samples to render for each pixel
zh_TW: 每個像素要算繪的樣本數

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
zh_TW: 視接口中要算繪的樣本數，如果 0 則為無限制

en: Number of samples to test per face
zh_TW: 每個面要測試的樣本數

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
zh_TW: 用於音訊混合處理緩衝的樣本數

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
zh_TW: 用於從多解析度烘焙周遭遮擋的樣本數

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
zh_TW: GL 紋理垃圾收集器每次執行之間的秒數

en: Number of segments for round edges/verts
zh_TW: 圓邊線/頂點的分段數

en: Number of segments for the main ring of the torus
zh_TW: 圓環體的主環分段數

en: Number of segments for the minor ring of the torus
zh_TW: 圓環體的次環分段數

en: Number of shadow buffer samples
zh_TW: 陰影緩衝取樣的數量

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
zh_TW: 簡化步驟次數 (數量大會降低填充精確度)

en: Number of spaces to display tabs with
zh_TW: 製表符要以多少空格顯示

en: Number of steps in the revolution
zh_TW: 迴旋的步數

en: Number of subdivisions between grid lines
zh_TW: 格線條之間的細分數

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
zh_TW: 錯置儲藏的細分數

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
zh_TW: 骨骼的細分數量 (僅適用於 B 骨骼)

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
zh_TW: 在抽出頂點的位置與法線之前必須執行的細分數

en: Number of subdivisions to perform
zh_TW: 要執行的細分數

en: Number of subdivisions to perform when rendering
zh_TW: 當算繪時要執行的細分數

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
zh_TW: 雕塑模式中要使用的細分數

en: Number of subdivisions to use in the viewport
zh_TW: 視接口中要使用的細分數

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
zh_TW: 降低幾何的次數 (僅取消細分)

en: Number of times the keys are looped
zh_TW: 鍵循環的次數

en: Number of times to apply the screw operation
zh_TW: 套用螺旋操作的次數

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
zh_TW: 讓色彩模糊的次數 (較高較模糊)

en: Number of times to copy strokes across the surface
zh_TW: 筆刷橫越表面複製的次數

en: Number of times to play the animation
zh_TW: 播放動畫的次數

en: Number of times to redraw
zh_TW: 重繪的次數

en: Number of times to repeat the action range
zh_TW: 重復動作範圍的次數

en: Number of times to smooth the mesh
zh_TW: 平滑網格的次數

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
zh_TW: 新建筆觸的細分次數，為了改善鋸齒狀筆觸

en: Number of trail particles
zh_TW: 曳尾粒子的數目

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
zh_TW: 可用的取消動作步數 (較小的值可節省記憶體)

en: Number of vertical pixels in the rendered image
zh_TW: 算繪的影像中其垂直像素數量

en: Number to increase or decrease character code with
zh_TW: 增加或減少字元代碼的增減量

en: Numeric ID
zh_TW: 數字 ID

en: Numerical Issue
zh_TW: 數值問題

en: OFF
zh_TW: 關

en: OK
zh_TW: 確定

en: OK?
zh_TW: 確定？

en: ON
zh_TW: 開

en: OS Key
zh_TW: 作業系統鍵

en: OSL query failed to open
zh_TW: OSL 查詢無法開啟

en: OSL script compilation failed, see console for errors
zh_TW: OSL 指令稿編纂失敗，請查看主控臺以瞭解錯誤

en: OSL shader compilation succeeded
zh_TW: OSL 著色器編纂成功

en: Object
zh_TW: 物體

[ctx: Object]
en: CurveGuide
zh_TW: 曲線引導

[ctx: Object]
en: Field
zh_TW: 欄位

[ctx: Object]
en: New
zh_TW: 新增

en: Object "%s" is not a mesh
zh_TW: 「%s」物體非網格

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
zh_TW: 物體「%s」已有剛體約束

en: Object '%s' does not support shapes
zh_TW: 物體「%s」不支援外形

en: Object (Keep Transform)
zh_TW: 物體 (保持變換)

en: Object 1
zh_TW: 物體 1

en: Object 2
zh_TW: 物體 2

en: Object Action
zh_TW: 物體動作

en: Object Aligned
zh_TW: 物體對齊

en: Object Animation
zh_TW: 物體動畫

en: Object Base
zh_TW: 物體基礎

en: Object Center
zh_TW: 物體中心

en: Object Constraints
zh_TW: 物體約束

en: Object Data
zh_TW: 物體資料

en: Object Font
zh_TW: 物體字型

en: Object Index
zh_TW: 物體索引

en: Object Info
zh_TW: 物體資訊

en: Object Instances
zh_TW: 使用物體實例

en: Object Mode
zh_TW: 物體模式

en: Object Name
zh_TW: 物體名稱

en: Object Offset
zh_TW: 物體偏移

en: Object Operation
zh_TW: 物體操作

en: Object Origin Size
zh_TW: 物體原始大小

en: Object Path
zh_TW: 物體路徑

en: Object Paths
zh_TW: 物體路徑

en: Object Screw
zh_TW: 物體螺旋

en: Object Selected
zh_TW: 選取的物體

en: Object Solver
zh_TW: 物體解算器

en: Object Solver Constraint
zh_TW: 物體解算器約束

en: Object Space
zh_TW: 物體空間

en: Object Transform
zh_TW: 物體變換

en: Object Types
zh_TW: 物體類型

en: Object Vertices
zh_TW: 物體頂點

en: Object X
zh_TW: 物體 X

en: Object Y
zh_TW: 物體 Y

en: Object Z
zh_TW: 物體 Z

en: Object as Camera
zh_TW: 物體設為攝影機

en: Object base selection state
zh_TW: 物體基礎選取狀態

en: Object boundary display type
zh_TW: 物體邊界顯示類型

en: Object children will use relative transform, like deform
zh_TW: 物體子代將使用相對變換，像是變形等

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
zh_TW: 物體色彩與 alpha，當其面啟用物體色彩時可以使用

en: Object could not be duplicated
zh_TW: 無法製作物體複本

en: Object data
zh_TW: 物體資料

en: Object data-blocks
zh_TW: 物體資料塊

en: Object defining offset
zh_TW: 定義偏移的物體

en: Object does not have a valid pose lib
zh_TW: 物體沒有有效的姿勢庫

en: Object does not have geometry data
zh_TW: 物體沒有幾何資料

en: Object does not have pose lib data
zh_TW: 物體沒有姿勢庫資料

en: Object for pole rotation
zh_TW: 極端旋轉的物體

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
zh_TW: 物體有負向縮放，拆解會操作網格的非翻轉版本

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
zh_TW: 物體無可移除的剛體約束

en: Object has no Rigid Body settings to remove
zh_TW: 物體無可移除的剛體設定

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
zh_TW: 物體有非統一縮放，拆解會操作網格的非縮放版本

en: Object has zero bounds
zh_TW: 物體邊界為零

en: Object has zero volume
zh_TW: 物體體積為零

en: Object interaction mode
zh_TW: 物體互動模式

en: Object is directly controlled by animation system
zh_TW: 物體直接由動畫系統控制

en: Object is directly controlled by simulation results
zh_TW: 物體直接受模擬結果控制

en: Object is scaled by the curve radius
zh_TW: 物體以曲線半徑縮放

en: Object is used for camera tracking
zh_TW: 用於攝影機追蹤用的物體

en: Object not found
zh_TW: 找不到物體

en: Object path
zh_TW: 物體路徑

en: Object should be of mesh type
zh_TW: 物體類型應該是網格

en: Object space normal mapping
zh_TW: 物體空間法向映射

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
zh_TW: 物體空間法向映射，與 Blender 算繪烘焙相容

en: Object that has the particle system
zh_TW: 有粒子系統的物體

en: Object this base links to
zh_TW: 此物體基礎連結的物體

en: Object to avoid
zh_TW: 要避開的物體

en: Object to calculate vertices distances from
zh_TW: 計算頂點與物體間的距離

en: Object to define the screw axis
zh_TW: 定義螺旋軸的物體

en: Object to set the texture coordinates
zh_TW: 設定紋理座標系的物體

en: Object to take point data from
zh_TW: 獲取點資料的物體來源

en: Object to transfer data from
zh_TW: 資料傳輸的來源物體

en: Object to transform from
zh_TW: 要從何變換的物體

en: Object to transform to
zh_TW: 要變換至的物體

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
zh_TW: 作為罩體的物體，而不是從作用中物體據罩體擠出來計算罩體

en: Object to use as mirror
zh_TW: 要作為鏡像的物體

en: Object to use as projector transform
zh_TW: 作為投影器變換的物體

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
zh_TW: 以物體紋理座標映射用的物體

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
zh_TW: 用於攝影機追蹤用的物體無法刪除

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
zh_TW: 於攝影機空間用來定義深度的物體，透過投影至此物體的表面來定義

en: Object visibility for camera rays
zh_TW: 攝影機光線的物體可見性

en: Object visibility for diffuse reflection rays
zh_TW: 漫射反射光線的物體可見性

en: Object visibility for glossy reflection rays
zh_TW: 光澤反射光線的物體可見性

en: Object visibility for shadow rays
zh_TW: 陰影光線的物體可見性

en: Object visibility for transmission rays
zh_TW: 穿透光線的物體可見性

en: Object which defines the wave center
zh_TW: 定義波形中心的物體

en: Object will follow the heading and banking of the curve
zh_TW: 物體會跟隨曲線的朝向與傾偏

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
zh_TW: 不管時間為何，物體都會維持鎖定在曲線長度上的某個單一點

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
zh_TW: 物體空間座標系中物體的邊界方塊，當不可用時所有的值為 -1.0

en: Objects
zh_TW: 物體

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
zh_TW: 物體可以個別更新，代價是較慢的算繪時間

en: Objects have no data to transform
zh_TW: 物體沒有資料可供轉換

en: Objects included in active Keying Set
zh_TW: 包含在作用中鍵處理集內的物體

en: Obstacle
zh_TW: 障礙

en: Occlude
zh_TW: 遮蔽

en: Occlude Eraser
zh_TW: 遮擋橡皮擦

en: Occlude Geometry
zh_TW: 遮擋幾何形狀

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
zh_TW: 當它們遠離時以環境色彩遮擋物體

en: Ocean
zh_TW: 海洋

en: Ocean Modifier
zh_TW: 海洋修改器

en: Ocean is Cached
zh_TW: 海洋已快取

en: Octagonal
zh_TW: 八角形

en: Octahedral
zh_TW: 八面體

en: Octaves
zh_TW: 八位組

en: Octree Depth
zh_TW: 八叉樹深度

en: Odd
zh_TW: 偶數

en: Odd checker tiles
zh_TW: 偶數的棋盤鋪排格

en: Off
zh_TW: 關

en: Off-Axis
zh_TW: 偏離軸

en: Off-axis frustums converging in a plane
zh_TW: 收斂至平面的軸向偏離錐體

en: Off: first socket, On: second socket
zh_TW: 關：第一個接口，開：第二個接口

en: Official
zh_TW: 官方

en: Officially supported
zh_TW: 官方支援

en: Offset
zh_TW: 偏移

en: Offset Amount
zh_TW: 偏移量

en: Offset Angle
zh_TW: 偏移角度

en: Offset Even
zh_TW: 偏移均勻

en: Offset Factor
zh_TW: 偏移係數

en: Offset Frequency
zh_TW: 偏移頻率

en: Offset Relative
zh_TW: 偏移相對

en: Offset X
zh_TW: 偏移 X

en: Offset Y
zh_TW: 偏移 Y

en: Offset clamp based on geometry scale
zh_TW: 根據幾何縮放偏移緊固

en: Offset every N rows
zh_TW: 每隔 N 列偏移

en: Offset from the position corresponding to the time frame
zh_TW: 位置相對於時間幀的偏移

en: Offset image horizontally (factor of image size)
zh_TW: 水平偏移影像 (影像大小的係數)

en: Offset image vertically (factor of image size)
zh_TW: 垂直影像偏移 (影像大小的係數)

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
zh_TW: 子代粒子以隨機數表格偏移，以取得不同的隨機結果

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
zh_TW: 以隨機數表格偏移，以取得不同的隨機結果

en: Offset material index of generated faces
zh_TW: 偏移生成面的材質索引

en: Offset material index of generated rim faces
zh_TW: 偏移生成邊框面的材質索引

en: Offset of floor from object origin
zh_TW: 地面自物體原點的偏移

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
zh_TW: 樞紐與目標間的偏移 (當有設定時)，或是與擁有者位置間的偏移 (當固定位置關閉時)，或與絕對樞紐點間的偏移

en: Offset the entire chain relative to the root joint
zh_TW: 整個鏈相對於根關節的偏移

en: Offset the number of the frame to use in the animation
zh_TW: 在動畫中要使用的偏移幀數

en: Offset the revolution along its axis
zh_TW: 迴旋沿其軸的偏移

en: Offset the thickness from the center
zh_TW: 從中心偏移該厚度

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
zh_TW: 偏移會是空間中的絕對點，而不是相對於目標的點

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
zh_TW: 偏移/次方/斜率 (ASC-CDL)

en: Offset:
zh_TW: 偏移：

en: Old
zh_TW: 老舊

en: Old mapping value in frames
zh_TW: 舊的映射值，單位為幀

en: Omnidirectional point light source
zh_TW: 全向點光源

en: On
zh_TW: 開

en: On Cage
zh_TW: 於罩體

en: On Current Frame
zh_TW: 於目前框幀

en: On Land
zh_TW: 在地上

en: On Selected Keyframes
zh_TW: 於所選鍵幀

en: On Selected Markers
zh_TW: 於所選標記

en: On Selected Only
zh_TW: 僅針對選取

en: On Surface
zh_TW: 表面上

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
zh_TW: 對於影像序段片段，將為每張影像建立一個片段

en: One Face
zh_TW: 一面

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
zh_TW: 效果輸入之一未設定，無法交換

en: Onion Skinning
zh_TW: 洋蔥皮化

en: Only Active
zh_TW: 僅作用項

en: Only Bezier splines can be added
zh_TW: 僅貝茲樣條可以添加

en: Only Boost
zh_TW: 僅增強

en: Only Channel
zh_TW: 僅通道

en: Only Curves
zh_TW: 僅曲線

en: Only Deform Bones
zh_TW: 僅變形骨骼

en: Only Edges & Faces
zh_TW: 僅邊線和面

en: Only Endpoints
zh_TW: 僅端點

en: Only Faces
zh_TW: 僅面

en: Only Insert Available
zh_TW: 只在可行之處插入

en: Only Insert Needed
zh_TW: 只在需要時插入

en: Only Keyframes from Selected Channels
zh_TW: 僅顯示所選通道的鍵幀

en: Only Rim
zh_TW: 僅邊框

en: Only Seconds
zh_TW: 僅秒數

en: Only Selected
zh_TW: 僅所選項目

en: Only Selected Channels
zh_TW: 僅所選通道

en: Only Selected Curve Keyframes
zh_TW: 僅選取曲線鍵幀

en: Only Selected Keyframes Handles
zh_TW: 僅選取的鍵幀控制桿

en: Only Unused
zh_TW: 僅未使用

en: Only Use Alpha
zh_TW: 僅使用 Alpha

en: Only X-axis transforms are affected
zh_TW: 僅影響 X 軸變換

en: Only Y-axis transforms are affected
zh_TW: 僅影響 Y 軸變換

en: Only Z-axis transforms are affected
zh_TW: 僅影響 Z 軸變換

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
zh_TW: 僅對作用中的 F 曲線添加 F 曲線

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
zh_TW: 僅添加指定類型的 F 修改器至作用中片段

en: Only add the rim to the original data
zh_TW: 僅添加邊框至原始資料

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
zh_TW: 僅讓在面之間的邊線有足夠銳利的角度後才能產生倒角

en: Only boolean, int and float properties supported
zh_TW: 僅支援布林值、整數值、浮點值屬性

en: Only calculate intensity
zh_TW: 僅計算強度

en: Only cut selected geometry
zh_TW: 僅切割所選的幾何形狀

en: Only cut the front most geometry
zh_TW: 僅切割最前方的幾何形狀

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
zh_TW: 僅變形從效果中心起這個距離之內的頂點 (留 0 為無限)。

en: Only display every nth frame
zh_TW: 僅顯示每 n 幀

en: Only dissolve angles below this (planar only)
zh_TW: 僅消融這之下的角 (僅平面)

en: Only export deforming bones with armatures
zh_TW: 僅匯出含骨架的變形骨骼

en: Only hold last frame
zh_TW: 僅留住末幀

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
zh_TW: 僅包含停用的或有錯誤的 F 曲線與驅動器

en: Only include channels relating to selected objects and data
zh_TW: 僅包含與選取物體和資料相關的通道

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
zh_TW: 僅當繪製用 alpha 高於既有值時才會增加 alpha 值

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
zh_TW: 僅相鄰於外部遮罩像素的內部遮罩像素在遮罩計算時會被考慮進去

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
zh_TW: 僅在依賴的 F 曲線需要鍵幀時才插入鍵幀

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
zh_TW: 只有鍵盤快捷鍵可以這樣修改，其他則請利用使用者偏好設定

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
zh_TW: 僅所選 F 曲線的鍵幀可見且可被編輯

en: Only operate on the active bone
zh_TW: 僅操作作用中骨骼

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
zh_TW: 僅直接繪製在筆刷下的面 (較慢)

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
zh_TW: 只將儲存的姿勢貼至目前姿勢中的所選骨骼上

en: Only read color ramp alpha
zh_TW: 僅讀取色彩漸變 alpha

en: Only show and edit handles of selected keyframes
zh_TW: 僅顯示且僅編輯所選項目鍵幀的控制桿

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
zh_TW: 僅顯示符合此名稱的項目 (使用「*」作萬用字元)

en: Only sync the active length for the active strip
zh_TW: 僅為作用中片段同步作用中的長度

en: Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output
zh_TW: 僅殼曲線振幅的正差異會總結並產生輸出

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
zh_TW: 僅未使用 (僅偽使用者) 動作納入考慮

en: Only use case sensitive matches of search string
zh_TW: 僅按大小寫敏感搜尋字串

en: Only use complete matches of search string
zh_TW: 僅使用與搜尋字串全部符合的結果

en: Only use finished and supported features
zh_TW: 僅使用完成的與支援的功能

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
zh_TW: 快抓貼附時僅使用筆劃的最前與最後部份

en: Only visible/selected bones
zh_TW: 僅可見/選取的骨骼

en: Opacity
zh_TW: 不透明度

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
zh_TW: 攝影機錐臺體積的不透明度 (alpha)

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
zh_TW: 交叉平面的不透明度 (alpha)

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
zh_TW: 在攝影機視圖中加深的疊層其不透明度 (alpha)

en: Opacity Factor
zh_TW: 不透明度係數

en: Opacity of clone image display
zh_TW: 拓製影像顯示的不透明度

en: Opacity of the image
zh_TW: 影像的不透明度

en: Opacity of the points
zh_TW: 點的不透明度

en: Opaque
zh_TW: 不透明

en: Open
zh_TW: 開啟

en: Open Borders
zh_TW: 開放邊緣

en: Open Loop
zh_TW: 開放線圈

en: Open Recent
zh_TW: 開啟最近

en: Open Shading Language
zh_TW: 開放式著色語言

en: Open a Blender file
zh_TW: 開啟一個 Blender 檔案

en: Open a directory when selecting it
zh_TW: 選取時開啟目錄

en: Open a path in a file browser
zh_TW: 在檔案瀏覽器中開啟路徑

en: Open a popup to set the debug level
zh_TW: 開啟一個彈出視窗來設定除錯等級

en: Open a style module file
zh_TW: 開啟樣式模組檔

en: Open all object entries and close all others
zh_TW: 開啟所有物體條目並關閉所有其他的

en: Open an automatically saved file to recover it
zh_TW: 開啟自動儲存的檔案來復原它

en: Open image
zh_TW: 開啟影像

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
zh_TW: 滑鼠停駐時自動開啟選單按鈕或下拉選單

en: Open new directory
zh_TW: 開啟新的目錄

en: Open the default file (doesn't save the current file)
zh_TW: 開啟預設檔案 (不儲存目前檔案)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
zh_TW: 開啟最後關閉的檔案 ("quit.blend")

en: Open the splash screen with release info
zh_TW: 開啟包含發行資訊的啟動畫面

en: Open windows
zh_TW: 開啟視窗

en: OpenEXR MultiLayer
zh_TW: OpenEXR 多層

en: OpenEXR layer name used for this slot
zh_TW: 用於此槽的 OpenEXR 層名稱

en: OpenGL bindcode
zh_TW: OpenGL 綁定代碼

en: Operating system key pressed
zh_TW: 按住操作系統按鍵

en: Operation
zh_TW: 操作

en: Operation Mode
zh_TW: 操作模式

en: Operation cannot be performed in edit mode
zh_TW: 操作無法在編輯模式中執行

en: Operation requires an active bone
zh_TW: 操作區要作用中骨骼

en: Operation requires an active keying set
zh_TW: 操作需要一個作用中的鍵處理集

en: Operations for splitting and merging
zh_TW: 切割及合併的操作

en: Operator
zh_TW: 操作器

[ctx: Operator]
en: (De)select All
zh_TW: (取消)全選

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
zh_TW: (取消)選取所有檔案

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
zh_TW: (取消)全選標記

[ctx: Operator]
en: (De)select First
zh_TW: (取消)選取第一項

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
zh_TW: (取消)選取最後項

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
zh_TW: (取消)選取所有標記

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
zh_TW: 3D 標記至網格

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
zh_TW: 清理 3D 列印破口

[ctx: Operator]
en: About Blender
zh_TW: 關於 Blender

[ctx: Operator]
en: Accept
zh_TW: 接受

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
zh_TW: 使用按鍵組態

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
zh_TW: 啟動相同類型的下個/上個

[ctx: Operator]
en: Active Camera
zh_TW: 作用中攝影機

[ctx: Operator]
en: Add
zh_TW: 添加

[ctx: Operator]
en: Add AOV
zh_TW: 添加 AOV

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
zh_TW: 添加動作片段

[ctx: Operator]
en: Add Active
zh_TW: 添加主動

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
zh_TW: 全部添加至鍵處理集

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
zh_TW: 添加 Alpha 透明修改器

[ctx: Operator]
en: Add Armature
zh_TW: 添加骨架

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
zh_TW: 添加貝茲

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
zh_TW: 添加貝茲圓

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
zh_TW: 添加群集個體規則

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
zh_TW: 添加群集個體狀態

[ctx: Operator]
en: Add Bone
zh_TW: 添加骨骼

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
zh_TW: 添加骨骼約束

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
zh_TW: 添加骨骼群組

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
zh_TW: 添加書籤

[ctx: Operator]
en: Add Brush
zh_TW: 添加筆刷

[ctx: Operator]
en: Add Camera
zh_TW: 添加攝影機

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
zh_TW: 添加攝影機預置

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
zh_TW: 添加畫布

[ctx: Operator]
en: Add Circle
zh_TW: 添加圓

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
zh_TW: 添加布料預置

[ctx: Operator]
en: Add Cone
zh_TW: 添加圓錐體

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
zh_TW: 添加約束

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
zh_TW: 添加約束 (加目標)

[ctx: Operator]
en: Add Cube
zh_TW: 添加立方體

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
zh_TW: 添加自訂切割法線資料

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
zh_TW: 添加圓柱體

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
zh_TW: 添加描繪筆刷

[ctx: Operator]
en: Add Driver
zh_TW: 添加驅動器

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
zh_TW: 為所選項添加驅動器

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
zh_TW: 添加複本

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
zh_TW: 添加邊線標記至鍵處理集

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
zh_TW: 添加特效片段

[ctx: Operator]
en: Add Effector
zh_TW: 添加作用器

[ctx: Operator]
en: Add Empty
zh_TW: 添加空體

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
zh_TW: 添加空白鍵處理集

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
zh_TW: 添加空白鍵處理集路徑

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
zh_TW: 添加 F 修改器

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
zh_TW: 添加 F 修改器

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
zh_TW: 添加面標記至鍵處理集

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
zh_TW: 添加羽毛頂點

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
zh_TW: 添加羽毛頂點並滑動

[ctx: Operator]
en: Add File Node
zh_TW: 添加檔案節點

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
zh_TW: 添加檔案節點接口

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
zh_TW: 添加流體預置

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
zh_TW: 添加 Freestyle 模組

[ctx: Operator]
en: Add Grid
zh_TW: 添加格線

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
zh_TW: 添加毛髮動力學預置

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
zh_TW: 添加 IK 至骨骼

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
zh_TW: 添加 Ico 球體

[ctx: Operator]
en: Add Image
zh_TW: 添加影像

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
zh_TW: 添加影像片段

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
zh_TW: 添加整合器預置

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
zh_TW: 添加按鍵映射項目

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
zh_TW: 添加按鍵組態預置

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
zh_TW: 添加線條色彩修改器

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
zh_TW: 添加線條集

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
zh_TW: 添加線條厚度修改器

[ctx: Operator]
en: Add Marker
zh_TW: 添加標記

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
zh_TW: 添加標記並移動

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
zh_TW: 添加標記並滑動

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
zh_TW: 點按時添加標記

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
zh_TW: 添加遮罩分層

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
zh_TW: 添加遮罩節點

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
zh_TW: 添加遮罩片段

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
zh_TW: 添加材質槽

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
zh_TW: 新增後設片段

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
zh_TW: 添加變幻球

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
zh_TW: 添加修改器

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
zh_TW: 添加猴頭

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
zh_TW: 添加影片片段

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
zh_TW: 添加影片剪輯片段

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
zh_TW: 添加新快取

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
zh_TW: 添加新層

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
zh_TW: 添加新色版

[ctx: Operator]
en: Add Node
zh_TW: 添加節點

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
zh_TW: 添加節點色彩預置

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
zh_TW: 添加節點樹介面接口

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
zh_TW: 添加 Nurbs 圓

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
zh_TW: 添加 Nurbs 曲線

[ctx: Operator]
en: Add Object
zh_TW: 添加物體

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
zh_TW: 添加物體約束

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
zh_TW: 添加一個粒子系統槽

[ctx: Operator]
en: Add Passive
zh_TW: 添加被動

[ctx: Operator]
en: Add Path
zh_TW: 添加路徑

[ctx: Operator]
en: Add Plane
zh_TW: 添加平面

[ctx: Operator]
en: Add Property
zh_TW: 添加屬性

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
zh_TW: 添加算繪預置

[ctx: Operator]
en: Add Render View
zh_TW: 添加算繪視圖

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
zh_TW: 添加重新路由

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
zh_TW: 添加剛體

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
zh_TW: 添加剛體

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
zh_TW: 添加剛體約束

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
zh_TW: 添加剛體世界

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
zh_TW: 添加安全區域預置

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
zh_TW: 添加取樣預置

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
zh_TW: 添加場景片段

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
zh_TW: 添加所選項至作用中選集

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
zh_TW: 添加所選項至骨骼群組中

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
zh_TW: 添加外形鍵

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
zh_TW: 添加單項至鍵處理集

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
zh_TW: 添加聲音剪輯

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
zh_TW: 添加聲音片段

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
zh_TW: 添加喇叭

[ctx: Operator]
en: Add Square
zh_TW: 添加方

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
zh_TW: 添加穩定處理旋轉軌道

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
zh_TW: 添加穩定處理軌道

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
zh_TW: 添加片段修改器

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
zh_TW: 添加筆觸幾何修改器

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
zh_TW: 添加曲面圓

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
zh_TW: 添加曲線線

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
zh_TW: 添加曲面圓柱體

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
zh_TW: 添加曲面片

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
zh_TW: 添加表面槽

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
zh_TW: 添加曲面球體

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
zh_TW: 添加曲面圓環體

[ctx: Operator]
en: Add Target
zh_TW: 添加目標

[ctx: Operator]
en: Add Text
zh_TW: 添加文字

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
zh_TW: 添加主題預置

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
zh_TW: 添加時間標記

[ctx: Operator]
en: Add Torus
zh_TW: 添加圓環體

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
zh_TW: 添加軌道色彩預置

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
zh_TW: 添加追蹤用物體

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
zh_TW: 添加追蹤用設定值預置

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
zh_TW: 添加軌道

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
zh_TW: 在所選項之上添加軌道

[ctx: Operator]
en: Add Transition
zh_TW: 添加過渡

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
zh_TW: 添加 UV 映射

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
zh_TW: 添加 UV 球體

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
zh_TW: 添加頂點

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
zh_TW: 添加頂點群組

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
zh_TW: 添加頂點並滑動

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
zh_TW: 添加工作空間

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
zh_TW: 添加至鍵處理集

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
zh_TW: 調整空體顯示大小

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
zh_TW: 調節層

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
zh_TW: 在目前框幀之後

[ctx: Operator]
en: Align
zh_TW: 對齊

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
zh_TW: 將作用中攝影機對齊所選項

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
zh_TW: 將作用中攝影機對齊視圖

[ctx: Operator]
en: Align Bones
zh_TW: 對齊骨骼

[ctx: Operator]
en: Align Objects
zh_TW: 對齊物體

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
zh_TW: 對齊變換方向

[ctx: Operator]
en: All
zh_TW: 全部

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
zh_TW: Alpha 上疊

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
zh_TW: Alpha 下鋪

[ctx: Operator]
en: Animate Path
zh_TW: 動畫化路徑

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
zh_TW: 動畫變換為增減

[ctx: Operator]
en: Animation Step
zh_TW: 動畫步

[ctx: Operator]
en: Annotate
zh_TW: 註記

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
zh_TW: 註記橡皮擦

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
zh_TW: 註記線

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
zh_TW: 註記多邊形

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
zh_TW: 註記取消連結

[ctx: Operator]
en: Append
zh_TW: 追加

[ctx: Operator]
en: Apply
zh_TW: 套用

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
zh_TW: 套用攝影機影像

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
zh_TW: 套用修改器

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
zh_TW: 套用物體變換

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
zh_TW: 將姿勢套用為靜止姿勢

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
zh_TW: 套用縮放

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
zh_TW: 套用解算縮放

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
zh_TW: 套用變換

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
zh_TW: 套用視覺變換

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
zh_TW: 套用視覺變換至姿勢

[ctx: Operator]
en: Apply as Shape Key
zh_TW: 套用為外形鍵

[ctx: Operator]
en: Area
zh_TW: 面積

[ctx: Operator]
en: Area Options
zh_TW: 區域選項

[ctx: Operator]
en: Assign
zh_TW: 指派

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
zh_TW: 指派材質槽

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
zh_TW: 指派至作用中群組

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
zh_TW: 指派至群組

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
zh_TW: 指派至鉤

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
zh_TW: 指派至新群組

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
zh_TW: 指派至頂點群組

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
zh_TW: 連接節點

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
zh_TW: 自動動畫製作路徑

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
zh_TW: 自動補完

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
zh_TW: 平均島塊縮放

[ctx: Operator]
en: Back
zh_TW: 後

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
zh_TW: 回到上一螢幕

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
zh_TW: 背景影像適應

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
zh_TW: 背景幕影像移動

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
zh_TW: 背景影像調焦

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
zh_TW: 背景影像取樣

[ctx: Operator]
en: Bake
zh_TW: 烘培

[ctx: Operator]
en: Bake Action
zh_TW: 烘焙動作

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
zh_TW: 烘焙動作...

[ctx: Operator]
en: Bake All
zh_TW: 烘焙全部

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
zh_TW: 烘焙所有的動態

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
zh_TW: 烘焙所有物理

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
zh_TW: 烘焙曲線

[ctx: Operator]
en: Bake Data
zh_TW: 烘焙資料

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
zh_TW: 烘焙引導

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
zh_TW: 烘焙影像序段

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
zh_TW: 烘焙網格

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
zh_TW: 烘焙噪訊

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
zh_TW: 烘焙物體變換為油性筆…

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
zh_TW: 烘焙海洋

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
zh_TW: 烘焙粒子

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
zh_TW: 烘焙物理

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
zh_TW: 烘焙聲音至 F 曲線

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
zh_TW: 批次重新命名

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
zh_TW: 批次生成預覽

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
zh_TW: 面美化

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
zh_TW: 在目前框幀之前

[ctx: Operator]
en: Bend
zh_TW: 彎曲

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
zh_TW: 在所選標記之間

[ctx: Operator]
en: Bevel
zh_TW: 倒角

[ctx: Operator]
en: Bezier
zh_TW: 貝茲

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
zh_TW: 將攝影機綁定至標記

[ctx: Operator]
en: Bisect
zh_TW: 二分

[ctx: Operator]
en: Blender Store
zh_TW: Blender 商店

[ctx: Operator]
en: Blender Website
zh_TW: Blender 網站

[ctx: Operator]
en: Blender_id:
zh_TW: Blender_id：

[ctx: Operator]
en: Boid:
zh_TW: 群集個體：

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
zh_TW: 邊緣偏移視圖

[ctx: Operator]
en: Bottom
zh_TW: 底

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
zh_TW: 筆畫邊界

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
zh_TW: 所有影格的筆劃邊界

[ctx: Operator]
en: Bounds
zh_TW: 邊界

[ctx: Operator]
en: Box Mask
zh_TW: 方塊遮罩

[ctx: Operator]
en: Box Select
zh_TW: 框選

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
zh_TW: 橋接線圈

[ctx: Operator]
en: British Pound
zh_TW: 英磅

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
zh_TW: 筆刷編輯

[ctx: Operator]
en: Brush Select
zh_TW: 筆刷選取

[ctx: Operator]
en: Brush:
zh_TW: 筆刷：

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
zh_TW: 重建代理

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
zh_TW: 建置代理 / 時間碼

[ctx: Operator]
en: Buttons:
zh_TW: 按鈕：

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
zh_TW: 依邊線倒角權重

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
zh_TW: 依邊線褶皺

[ctx: Operator]
en: By Face Maps
zh_TW: 依面圖群組

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
zh_TW: 依照邊界 ( 包含既有面集 )

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
zh_TW: 依分散的部分

[ctx: Operator]
en: By Materials
zh_TW: 依材質

[ctx: Operator]
en: By Normals
zh_TW: 依法線

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
zh_TW: 依銳利邊線

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
zh_TW: 依 UV 縫線

[ctx: Operator]
en: Cachefile:
zh_TW: 快取檔案：

[ctx: Operator]
en: Calculate
zh_TW: 計算

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
zh_TW: 計算骨骼路徑

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
zh_TW: 計算質量

[ctx: Operator]
en: Calculate...
zh_TW: 計算...

[ctx: Operator]
en: Call Menu
zh_TW: 呼叫選單

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
zh_TW: 呼叫圓派選單

[ctx: Operator]
en: Camera
zh_TW: 攝影機

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
zh_TW: 攝影機適應框幀至所選項

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
zh_TW: 攝影機鏡頭縮放

[ctx: Operator]
en: Camera:
zh_TW: 攝影機：

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
zh_TW: 取消動畫

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
zh_TW: 取消檔案載入

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
zh_TW: 取消算繪檢視

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
zh_TW: 置中目前框幀

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
zh_TW: 將視圖置中至游標

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
zh_TW: 將視圖置中至游標

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
zh_TW: 更改骨架分層

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
zh_TW: 更改骨架分層...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
zh_TW: 更改骨骼分層

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
zh_TW: 更改骨骼分層...

[ctx: Operator]
en: Change Character
zh_TW: 更改字元

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
zh_TW: 變更碰撞外形

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
zh_TW: 更改日期/檔案

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
zh_TW: 更改效果輸入

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
zh_TW: 更改效果類型

[ctx: Operator]
en: Change Frame
zh_TW: 更改框幀

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
zh_TW: 更改鍵處理集...

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
zh_TW: 更改快捷鍵

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
zh_TW: 更改字距

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
zh_TW: 更改頂點群組的鎖定

[ctx: Operator]
en: Check All
zh_TW: 檢查全部

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
zh_TW: 棋盤交錯式取消選取

[ctx: Operator]
en: Child
zh_TW: 子代

[ctx: Operator]
en: Circle
zh_TW: 圓

[ctx: Operator]
en: Circle Select
zh_TW: 圈選

[ctx: Operator]
en: Clean
zh_TW: 清理

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
zh_TW: 清理鍵幀

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
zh_TW: 清理軌道

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
zh_TW: 清理書籤

[ctx: Operator]
en: Clear
zh_TW: 清除

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
zh_TW: 清除作用中群組

[ctx: Operator]
en: Clear All
zh_TW: 清除全部

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
zh_TW: 清除所有限制算繪

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
zh_TW: 清除骨骼路徑

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
zh_TW: 清除資料塊預覽

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
zh_TW: 清除已編輯

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
zh_TW: 清除羽毛權重

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
zh_TW: 清除 Freestyle 邊線

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
zh_TW: 清除 Freestyle 面

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
zh_TW: 清除殘影曲線

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
zh_TW: 清除反向

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
zh_TW: 清除鍵幀 (按鈕)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
zh_TW: 清除鍵幀

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
zh_TW: 清除鍵幀...

[ctx: Operator]
en: Clear Line
zh_TW: 清除列

[ctx: Operator]
en: Clear Location
zh_TW: 清除位置

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
zh_TW: 清除遮罩

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
zh_TW: 清除物體約束

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
zh_TW: 清除物體路徑

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
zh_TW: 清除原點

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
zh_TW: 清除親代

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
zh_TW: 清除姿勢約束

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
zh_TW: 清除姿勢位置

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
zh_TW: 清除姿勢旋轉

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
zh_TW: 清除姿勢縮放

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
zh_TW: 清除姿勢變換

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
zh_TW: 清除預覽範圍

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
zh_TW: 清除限制視圖

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
zh_TW: 清除旋轉

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
zh_TW: 清除縮放

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
zh_TW: 清除縫線

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
zh_TW: 清除外形鍵

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
zh_TW: 清除外形鍵

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
zh_TW: 清除銳利

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
zh_TW: 清除單一鍵幀

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
zh_TW: 清除皮膚資料

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
zh_TW: 清除解算

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
zh_TW: 清除片段偏移

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
zh_TW: 清除傾斜

[ctx: Operator]
en: Clear Track
zh_TW: 清除追蹤

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
zh_TW: 清除軌道路徑

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
zh_TW: 清除無用動作

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
zh_TW: 清除使用者變換

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
zh_TW: 點擊-插入鍵幀

[ctx: Operator]
en: Cloth:
zh_TW: 布料：

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
zh_TW: 收闔通道

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
zh_TW: 收闔並隱藏未使用的接口

[ctx: Operator]
en: Collection:
zh_TW: 集盒：

[ctx: Operator]
en: Color
zh_TW: 色彩

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
zh_TW: 目前框幀所在欄

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
zh_TW: 所選鍵所在欄

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
zh_TW: 所選標記所在欄

[ctx: Operator]
en: Cone
zh_TW: 圓錐體

[ctx: Operator]
en: Connect
zh_TW: 連接

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
zh_TW: 連接毛髮

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
zh_TW: 連接剛體

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
zh_TW: 主控臺自動補完

[ctx: Operator]
en: Console Banner
zh_TW: 主控臺橫條

[ctx: Operator]
en: Console Execute
zh_TW: 主控臺執行

[ctx: Operator]
en: Console Language
zh_TW: 主控臺語言

[ctx: Operator]
en: Console:
zh_TW: 主控臺：

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
zh_TW: 約束目標

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
zh_TW: 約束至 F 曲線

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
zh_TW: 情境陣列循環

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
zh_TW: 情境收集布林設定

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
zh_TW: 情境枚舉循環

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
zh_TW: 情境枚舉選單

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
zh_TW: 情境整數循環

[ctx: Operator]
en: Context Menu
zh_TW: 情境選單

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
zh_TW: 情境典範滑鼠

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
zh_TW: 情境縮放浮點

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
zh_TW: 情境整數值

[ctx: Operator]
en: Context Set
zh_TW: 情境設定

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
zh_TW: 情境設定布林

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
zh_TW: 情境設定枚舉

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
zh_TW: 情境設定浮點

[ctx: Operator]
en: Context Set String
zh_TW: 情境設定字串

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
zh_TW: 情境設定值

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
zh_TW: 情境切換

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
zh_TW: 情境切換值

[ctx: Operator]
en: Control
zh_TW: 控制

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
zh_TW: 轉換蠟筆

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
zh_TW: 轉換空格

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
zh_TW: 凸殼

[ctx: Operator]
en: Copy
zh_TW: 複製

[ctx: Operator]
en: Copy Active
zh_TW: 複製作用項

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
zh_TW: 使用項複製到所選物體

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
zh_TW: 全部複製到所選物體

[ctx: Operator]
en: Copy Color
zh_TW: 複製色彩

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
zh_TW: 將約束複製至所選骨骼

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
zh_TW: 將約束複製到所選物體

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
zh_TW: 複製資料路徑

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
zh_TW: 複製驅動器

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
zh_TW: 複製 F 修改器

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
zh_TW: 複製鍵幀

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
zh_TW: 複製線條集

[ctx: Operator]
en: Copy Material
zh_TW: 複製材質

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
zh_TW: 複製修改器

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
zh_TW: 複製粒子系統

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
zh_TW: 複製姿勢

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
zh_TW: 複製先版設定

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
zh_TW: 複製報告至剪貼簿

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
zh_TW: 複製剛體設定

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
zh_TW: 複製筆觸

[ctx: Operator]
en: Copy Text
zh_TW: 複製文字

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
zh_TW: 複製紋理槽設定

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
zh_TW: 複製軌道設定

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
zh_TW: 複製軌道

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
zh_TW: 複製頂點群組

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
zh_TW: 將頂點群組複製至已選取

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
zh_TW: 從作用項複製

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
zh_TW: 複製至剪貼簿

[ctx: Operator]
en: Copyright
zh_TW: 著作權

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
zh_TW: 建立面集

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
zh_TW: 建立 Freestyle 筆觸材質

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
zh_TW: 建立殘影曲線

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
zh_TW: 建立新的選集

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
zh_TW: 建立新的資料夾

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
zh_TW: 建立方向

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
zh_TW: 建立平面軌道

[ctx: Operator]
en: Cross
zh_TW: 交叉

[ctx: Operator]
en: Cube
zh_TW: 立方

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
zh_TW: 立方體投影

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
zh_TW: 要烘培的目前快取

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
zh_TW: 游標至作用中

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
zh_TW: 游標至格線

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
zh_TW: 游標至像素

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
zh_TW: 游標至所選項

[ctx: Operator]
en: Cut
zh_TW: 剪下

[ctx: Operator]
en: Cut Links
zh_TW: 切斷連結

[ctx: Operator]
en: Cut Text
zh_TW: 剪下文字

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
zh_TW: 循環算繪槽

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
zh_TW: 循環切換工作空間

[ctx: Operator]
en: Cycles:
zh_TW: 循環：

[ctx: Operator]
en: Cylinder
zh_TW: 圓柱體

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
zh_TW: 圓柱體投影

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
zh_TW: 除錯選單

[ctx: Operator]
en: Degenerate
zh_TW: 退化

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
zh_TW: 退化消散

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
zh_TW: 度符號

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
zh_TW: 影片去交錯

[ctx: Operator]
en: Delete
zh_TW: 刪除

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
zh_TW: 刪除作用中框幀

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
zh_TW: 刪除所有作用中框幀

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
zh_TW: 刪除所有群組

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
zh_TW: 刪除全部物理烘培

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
zh_TW: 刪除書籤

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
zh_TW: 刪除通道

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
zh_TW: 刪除約束

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
zh_TW: 刪除目前快取

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
zh_TW: 刪除曲線

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
zh_TW: 刪除資料塊

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
zh_TW: 刪除驅動器

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
zh_TW: 刪除驅動器

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
zh_TW: 為所選項刪除驅動器

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicated Frames
zh_TW: 刪除重複影格

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
zh_TW: 刪除線圈

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
zh_TW: 刪除較高等級

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
zh_TW: 刪除鍵幀

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
zh_TW: 刪除鍵幀 (按鈕)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
zh_TW: 刪除鍵幀

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
zh_TW: 刪除鍵幀...

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
zh_TW: 刪除鍵處理集的鍵幀

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
zh_TW: 刪除鍵處理集的鍵幀 (依名稱)

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
zh_TW: 刪除結點

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
zh_TW: 刪除鬆散

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
zh_TW: 刪除鬆散的點

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
zh_TW: 刪除標記

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
zh_TW: 刪除標記

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
zh_TW: 刪除方向

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
zh_TW: 刪除色版色彩

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
zh_TW: 刪除物理烘培

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
zh_TW: 刪除代理

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
zh_TW: 刪除報告

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
zh_TW: 刪除場景

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
zh_TW: 刪除螢幕

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
zh_TW: 刪除所選骨骼

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
zh_TW: 刪除所選的檔案

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
zh_TW: 刪除單一驅動器

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
zh_TW: 刪除單一鍵幀

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
zh_TW: 刪除片段

[ctx: Operator]
en: Delete Track
zh_TW: 刪除軌道

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
zh_TW: 刪除軌道

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
zh_TW: 刪除權重

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
zh_TW: 刪除加重新連接

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
zh_TW: Demo 模式 (設置)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
zh_TW: Demo 模式 (開始)

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
zh_TW: 動畫除噪

[ctx: Operator]
en: Deselect
zh_TW: 取消選取

[ctx: Operator]
en: Deselect All
zh_TW: 取消全選

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
zh_TW: 取消選取骨骼群組

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
zh_TW: 取消選取材質槽

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
zh_TW: 取消選取頂點群組

[ctx: Operator]
en: Detach
zh_TW: 斷開

[ctx: Operator]
en: Detach Links
zh_TW: 斷開連結

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
zh_TW: 斷開節點

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
zh_TW: 斷開並移動

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
zh_TW: 詳細漫流填入

[ctx: Operator]
en: Detect Features
zh_TW: 偵測特徵

[ctx: Operator]
en: Developer Community
zh_TW: 開發者社群

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
zh_TW: 髒亂頂點色彩

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
zh_TW: 停用附加元件

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
zh_TW: 停用通道設定

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
zh_TW: 停用標記

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
zh_TW: 停用並保持變換

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
zh_TW: 斷開毛髮連接

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
zh_TW: 不連續性 (尤拉) 過濾器

[ctx: Operator]
en: Dissolve
zh_TW: 消融

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
zh_TW: 消融邊線

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
zh_TW: 消融面

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
zh_TW: 消融所選骨骼

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
zh_TW: 消融選取項

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
zh_TW: 消融頂點

[ctx: Operator]
en: Distorted
zh_TW: 扭曲

[ctx: Operator]
en: Documentation
zh_TW: 文件

[ctx: Operator]
en: Dolly View
zh_TW: 走鏡視圖

[ctx: Operator]
en: Double <<
zh_TW: 雙線 <<

[ctx: Operator]
en: Double >>
zh_TW: 雙線 >>

[ctx: Operator]
en: Drag
zh_TW: 拖曳

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
zh_TW: 拖放

[ctx: Operator]
en: Draw
zh_TW: 描繪

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
zh_TW: 描繪曲線

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
zh_TW: 繪製面集

[ctx: Operator]
en: Drop Color
zh_TW: 拖放色彩

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
zh_TW: 拖放材質至物體上

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
zh_TW: 將已命名材質拖放到物體上

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
zh_TW: 拖放物體至場景

[ctx: Operator]
en: Duplicate
zh_TW: 製作複本

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
zh_TW: 製作區域的複本至新視窗

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
zh_TW: 製作曲線複本

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
zh_TW: 製作鍵幀複本

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
zh_TW: 製作列的複本

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
zh_TW: 製作連結複本

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
zh_TW: 製作標記複本

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
zh_TW: 製作標記複本至場景

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
zh_TW: 製作標記複本至場景...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
zh_TW: 製作遮罩複本

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
zh_TW: 製作節點複本

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
zh_TW: 製作物體複本

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
zh_TW: 製作所選骨骼的複本

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
zh_TW: 製作片段複本

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
zh_TW: 製作時間標記複本

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
zh_TW: 荷蘭盾

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
zh_TW: 動態繪製烘焙

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
zh_TW: 動態拓樸切換

[ctx: Operator]
en: Edge
zh_TW: 邊線

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
zh_TW: 邊線倒角權重

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
zh_TW: 邊線褶皺

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
zh_TW: 循環線

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
zh_TW: 線環選取

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
zh_TW: 環形線

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
zh_TW: 邊線銳利

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
zh_TW: 邊線滑動

[ctx: Operator]
en: Edge Split
zh_TW: 邊線切割

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
zh_TW: 編輯驅動器

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
zh_TW: 外部編輯

[ctx: Operator]
en: Edit Group
zh_TW: 編輯群組

[ctx: Operator]
en: Edit Property
zh_TW: 編輯屬性

[ctx: Operator]
en: Edit Source
zh_TW: 編輯來源

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
zh_TW: 編輯翻譯

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
zh_TW: 編輯翻譯更新 Mo

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
zh_TW: 啟用附加元件

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
zh_TW: 啟用通道設定

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
zh_TW: 啟用標記

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
zh_TW: 進入調校模式

[ctx: Operator]
en: Erase
zh_TW: 擦除

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
zh_TW: 抹除片段

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
zh_TW: 非連續性尤拉過濾器

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
zh_TW: 執行檔案視窗

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
zh_TW: 執行一道 Python 預置

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
zh_TW: 退出調校模式

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
zh_TW: 動態擴張或收縮面集

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
zh_TW: 開展通道

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
zh_TW: 依拓圖建立面集的擴充功能

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
zh_TW: 展開/折疊全部

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
zh_TW: 重新整理爆炸

[ctx: Operator]
en: Export
zh_TW: 匯出

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
zh_TW: 匯出 Alembic

[ctx: Operator]
en: Export BVH
zh_TW: 匯出 BVH

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
zh_TW: 匯出 COLLADA

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
zh_TW: 匯出攝影機與標記

[ctx: Operator]
en: Export FBX
zh_TW: 匯出 FBX

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
zh_TW: 匯出按鍵組態...

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
zh_TW: 匯出鍵處理集...

[ctx: Operator]
en: Export MDD
zh_TW: 匯出 MDD

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
zh_TW: 匯出 OBJ

[ctx: Operator]
en: Export PLY
zh_TW: 匯出 PLY

[ctx: Operator]
en: Export PO...
zh_TW: 匯出 PO...

[ctx: Operator]
en: Export STL
zh_TW: 匯出 STL

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
zh_TW: 匯出 UV 配置

[ctx: Operator]
en: Export X3D
zh_TW: 匯出 X3D

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
zh_TW: 匯出 glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Export to File
zh_TW: 輸出至檔案

[ctx: Operator]
en: Extend
zh_TW: 擴展

[ctx: Operator]
en: Extend Child
zh_TW: 擴展子代

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
zh_TW: 擴展親代

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
zh_TW: 擷取面集

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
zh_TW: 外推模式

[ctx: Operator]
en: Extrude
zh_TW: 擠出

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
zh_TW: 擠出曲線並移動

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
zh_TW: 擠出分支

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
zh_TW: 擠出個別面

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
zh_TW: 擠出各別面並移動

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
zh_TW: 擠出個別並移動

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
zh_TW: 僅擠出邊線

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
zh_TW: 僅擠出邊線並移動

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
zh_TW: 僅擠出頂點

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
zh_TW: 僅擠出頂點並移動

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
zh_TW: 擠出區塊

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
zh_TW: 擠出區塊並移動

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
zh_TW: 擠出區塊並收縮/擴充

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
zh_TW: 於法線擠出並移動

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
zh_TW: 汲吸器

[ctx: Operator]
en: Face
zh_TW: 面

[ctx: Operator]
en: Face Regions
zh_TW: 面區塊

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
zh_TW: 面選取並隱藏

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
zh_TW: 擷取面集

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
zh_TW: 依編輯模是所選取建立面集

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
zh_TW: 依遮罩建立面集

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
zh_TW: 依目前可見建立面集

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
zh_TW: 面集可見性

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
zh_TW: 羽毛重設動畫

[ctx: Operator]
en: Fill
zh_TW: 填入

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
zh_TW: 在關節間填補

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
zh_TW: 填入孔洞

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
zh_TW: 填入遮罩

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
zh_TW: 依選取項填入範圍

[ctx: Operator]
en: Filter
zh_TW: 過濾

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
zh_TW: 過濾軌道

[ctx: Operator]
en: Find
zh_TW: 尋找

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
zh_TW: 尋找遺失的檔案

[ctx: Operator]
en: Find Next
zh_TW: 尋找文字

[ctx: Operator]
en: Find Node
zh_TW: 尋找節點

[ctx: Operator]
en: Fit
zh_TW: 適應

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
zh_TW: 修正變形

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
zh_TW: 修正頂點群組變形

[ctx: Operator]
en: Flat
zh_TW: 扁平

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
zh_TW: 翻轉 (無扭曲)

[ctx: Operator]
en: Flip Names
zh_TW: 翻轉名稱

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
zh_TW: 翻轉法線

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
zh_TW: 翻轉四元數

[ctx: Operator]
en: Flip Region
zh_TW: 翻轉區塊

[ctx: Operator]
en: Floor
zh_TW: 地面

[ctx: Operator]
en: Fluid:
zh_TW: 流體：

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
zh_TW: 飛行導覽

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
zh_TW: 跟隨作用中的四角形

[ctx: Operator]
en: Force Field
zh_TW: 力場

[ctx: Operator]
en: Frame All
zh_TW: 聚焦視窗中所有物件

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
zh_TW: 框幀偏移

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
zh_TW: 聚焦視窗中的選取物

[ctx: Operator]
en: Free All
zh_TW: 釋放全部

[ctx: Operator]
en: Free Data
zh_TW: 釋放資料

[ctx: Operator]
en: Free Guides
zh_TW: 釋放引導

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
zh_TW: 釋放網格

[ctx: Operator]
en: Free Noise
zh_TW: 釋放噪訊

[ctx: Operator]
en: Free Particles
zh_TW: 釋放粒子

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
zh_TW: 伽瑪交錯

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
zh_TW: 高斯模糊

[ctx: Operator]
en: German S
zh_TW: 德文 S

[ctx: Operator]
en: Glow
zh_TW: 發光

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
zh_TW: 前往目前的框幀

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
zh_TW: 前往線條樣式紋理屬性

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
zh_TW: 抓取拓製

[ctx: Operator]
en: Graph:
zh_TW: 圖表：

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
zh_TW: 蠟筆繪製

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
zh_TW: 蠟筆插補

[ctx: Operator]
en: Grid
zh_TW: 格線

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
zh_TW: 格線填入

[ctx: Operator]
en: Group Channels
zh_TW: 群組通道

[ctx: Operator]
en: Group Insert
zh_TW: 群組插入

[ctx: Operator]
en: Grouped
zh_TW: 已群組

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
zh_TW: 擴張面集

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
zh_TW: 擴張遮罩

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
zh_TW: 處理區域動作地帶

[ctx: Operator]
en: Handle Type
zh_TW: 控制桿類型

[ctx: Operator]
en: Hide
zh_TW: 隱藏

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
zh_TW: 隱藏作用中分層

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
zh_TW: 隱藏邊界方塊

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
zh_TW: 隱藏非作用中分層

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
zh_TW: 隱藏已遮罩

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
zh_TW: 隱藏所選

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
zh_TW: 隱藏所選曲線

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
zh_TW: 隱藏軌道

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
zh_TW: 隱藏軌道清除

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
zh_TW: 隱藏未選取項

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
zh_TW: 隱藏未選取曲線

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
zh_TW: 隱藏/顯示

[ctx: Operator]
en: Highlight File
zh_TW: 標明檔案

[ctx: Operator]
en: History Append
zh_TW: 歷史追加

[ctx: Operator]
en: History Cycle
zh_TW: 歷史循環

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
zh_TW: 鉤至新物體

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
zh_TW: 鉤至選取的物體

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
zh_TW: 鉤至選取的物體骨骼

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
zh_TW: I18n 載入設定

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
zh_TW: I18n 儲存設定

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
zh_TW: Ico 球體

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
zh_TW: 影像寬長比

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
zh_TW: 外部編輯影像

[ctx: Operator]
en: Image Paint
zh_TW: 影像繪製

[ctx: Operator]
en: Image from View
zh_TW: 影像來自視圖

[ctx: Operator]
en: Import BVH
zh_TW: 匯入 BVH

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
zh_TW: 匯入 COLLADA

[ctx: Operator]
en: Import FBX
zh_TW: 匯入 FBX

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
zh_TW: 匯入按鍵組態...

[ctx: Operator]
en: Import MDD
zh_TW: 匯入 MDD

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
zh_TW: 匯入 OBJ

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
zh_TW: 匯入 OpenVDB...

[ctx: Operator]
en: Import PLY
zh_TW: 匯入 PLY

[ctx: Operator]
en: Import PO...
zh_TW: 匯入 PO...

[ctx: Operator]
en: Import STL
zh_TW: 匯入 STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
zh_TW: 匯入 SVG

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
zh_TW: 包含所選的物體

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
zh_TW: 在檔名中遞增編號

[ctx: Operator]
en: Indent
zh_TW: 縮排

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
zh_TW: 縮排或自動補完

[ctx: Operator]
en: Info:
zh_TW: 資訊：

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
zh_TW: 始動 I18n 更新選取語言

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
zh_TW: 始動 I18n 更新設定

[ctx: Operator]
en: Insert
zh_TW: 插入

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
zh_TW: 插入空白框幀

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
zh_TW: 插入間隔

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
zh_TW: 插入鍵幀

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
zh_TW: 插入鍵幀 (按鈕)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
zh_TW: 插入鍵幀 (依名稱)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
zh_TW: 插入鍵幀選單

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
zh_TW: 插入鍵幀...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
zh_TW: 插入鍵幀

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
zh_TW: 插入外形鍵

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
zh_TW: 插入單一鍵幀

[ctx: Operator]
en: Insert Text
zh_TW: 插入文字

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
zh_TW: 內嵌面

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
zh_TW: 安裝附加元件

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
zh_TW: 從檔案安裝範本...

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
zh_TW: 安裝主題...

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
zh_TW: 互動式鏡像

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
zh_TW: 內面

[ctx: Operator]
en: Interpolate
zh_TW: 插補

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
zh_TW: 插補模式

[ctx: Operator]
en: Intersections
zh_TW: 交錯

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
zh_TW: 無效的變數名稱

[ctx: Operator]
en: Inverse
zh_TW: 反轉

[ctx: Operator]
en: Invert
zh_TW: 反轉

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
zh_TW: 反轉 Alpha 通道

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
zh_TW: 反轉藍色通道

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
zh_TW: 反轉通道

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
zh_TW: 反轉綠色通道

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
zh_TW: 反轉影像色彩

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
zh_TW: 反轉遮罩

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
zh_TW: 反轉紅色通道

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
zh_TW: 反轉選取項

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
zh_TW: 反向頂點群組

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
zh_TW: 反轉可見面集

[ctx: Operator]
en: Island
zh_TW: 島塊

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
zh_TW: 日元

[ctx: Operator]
en: Join
zh_TW: 結合

[ctx: Operator]
en: Join Area
zh_TW: 結合區域

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
zh_TW: 結合節點

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
zh_TW: 結合軌道

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
zh_TW: 結合為外形

[ctx: Operator]
en: Jump
zh_TW: 跳轉

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
zh_TW: 跳至端點

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
zh_TW: 跳至框幀

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
zh_TW: 跳到鍵幀

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
zh_TW: 跳至鍵幀

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
zh_TW: 跳至標記

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
zh_TW: 跳往下個標記

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
zh_TW: 跳往上個標記

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
zh_TW: 跳至片段

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
zh_TW: 鍵幀類型

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
zh_TW: 鍵處理集添加所選項

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
zh_TW: 鍵處理集移除所選項

[ctx: Operator]
en: Knife Project
zh_TW: 割刀投影

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
zh_TW: 割刀拓樸工具

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
zh_TW: 拉普拉斯變形綁定

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
zh_TW: 套索遮罩

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
zh_TW: 套索選取

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
zh_TW: 套索選取筆觸

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
zh_TW: 套索選取 UV

[ctx: Operator]
en: Lattice
zh_TW: 晶格

[ctx: Operator]
en: Lattice:
zh_TW: 晶格：

[ctx: Operator]
en: Left
zh_TW: 左

[ctx: Operator]
en: Less
zh_TW: 較少

[ctx: Operator]
en: Levels
zh_TW: 層級

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
zh_TW: 光照映射打包

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
zh_TW: 限制每頂點權重數

[ctx: Operator]
en: Limit Total
zh_TW: 限制總計

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
zh_TW: 受限消融

[ctx: Operator]
en: Line
zh_TW: 直線

[ctx: Operator]
en: Line Break
zh_TW: 斷列

[ctx: Operator]
en: Line Number
zh_TW: 列號

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
zh_TW: 連結空體至軌道

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
zh_TW: 連結節點

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
zh_TW: 將物體連結到場景

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
zh_TW: 連結檢視器

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
zh_TW: 連結至選集

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
zh_TW: 連結至檢視器節點

[ctx: Operator]
en: Linked
zh_TW: 已連結

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
zh_TW: 已連結複本

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
zh_TW: 連結的扁平面

[ctx: Operator]
en: Load
zh_TW: 載入

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
zh_TW: 載入出廠偏好設定

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
zh_TW: 載入出廠設定

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
zh_TW: 載入永恆設定自...

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
zh_TW: 載入偏好設定

[ctx: Operator]
en: Local View
zh_TW: 區域視圖

[ctx: Operator]
en: Location
zh_TW: 位置

[ctx: Operator]
en: Lock All
zh_TW: 鎖定全部

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
zh_TW: 鎖定反轉全部

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
zh_TW: 鎖定片段

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
zh_TW: 鎖定軌道

[ctx: Operator]
en: Login
zh_TW: 登入

[ctx: Operator]
en: Logout
zh_TW: 登出

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
zh_TW: 圈切

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
zh_TW: 圈切並滑動

[ctx: Operator]
en: Loop Select
zh_TW: 迴圈選取

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
zh_TW: 疏鬆幾何

[ctx: Operator]
en: Make
zh_TW: 建立

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
zh_TW: 建立邊線/面

[ctx: Operator]
en: Make Group
zh_TW: 建立群組

[ctx: Operator]
en: Make Internal
zh_TW: 轉為內部

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
zh_TW: 讓藏庫凌駕

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
zh_TW: 製作庫覆寫…

[ctx: Operator]
en: Make Links
zh_TW: 建立連結

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
zh_TW: 建立至場景的連結

[ctx: Operator]
en: Make Local
zh_TW: 區域化

[ctx: Operator]
en: Make Local...
zh_TW: 設為區域...

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
zh_TW: 讓標記變為區域性

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
zh_TW: 建立後設片段

[ctx: Operator]
en: Make Parent
zh_TW: 建立親代

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
zh_TW: 建立親代不用反向

[ctx: Operator]
en: Make Regular
zh_TW: 建立常規

[ctx: Operator]
en: Make Segment
zh_TW: 建立分段

[ctx: Operator]
en: Make Single User
zh_TW: 建立單使用者

[ctx: Operator]
en: Make Track
zh_TW: 建立跟隨

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
zh_TW: 建立頂點親代

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
zh_TW: 製作連結並替換連結

[ctx: Operator]
en: Manual
zh_TW: 手冊

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
zh_TW: 標記 Freestyle 邊線

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
zh_TW: 標記 Freestyle 面

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
zh_TW: 標記縫線

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
zh_TW: 標記銳利

[ctx: Operator]
en: Marker:
zh_TW: 標記：

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
zh_TW: 遮罩漫流填入

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
zh_TW: 遮罩套索手勢

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
zh_TW: 符合影片長度

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
zh_TW: 符合紋理空間

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
zh_TW: 記憶體統計資料

[ctx: Operator]
en: Merge
zh_TW: 合併

[ctx: Operator]
en: Merge Images
zh_TW: 合併影像

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
zh_TW: 網格變形綁定

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
zh_TW: 最小化拉伸

[ctx: Operator]
en: Mirror
zh_TW: 鏡像

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
zh_TW: 鏡像鍵

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
zh_TW: 鏡像外形鍵

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
zh_TW: 鏡射外形鍵 (拓樸)

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
zh_TW: 鏡像頂點群組

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
zh_TW: 鏡射頂點群組 (拓樸)

[ctx: Operator]
en: Mixdown
zh_TW: 混音

[ctx: Operator]
en: Monkey
zh_TW: 猴頭

[ctx: Operator]
en: More
zh_TW: 較多

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
zh_TW: 滑鼠點擊於通道

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
zh_TW: 對 NLA 通道的滑鼠點擊

[ctx: Operator]
en: Move
zh_TW: 移動

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
zh_TW: 移動區域邊線

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
zh_TW: 移除骨骼群組

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
zh_TW: 移動書籤

[ctx: Operator]
en: Move Channels
zh_TW: 移動通道

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
zh_TW: 下移約束

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
zh_TW: 上移約束

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
zh_TW: 移動游標

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
zh_TW: 下移群集個體規則

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
zh_TW: 下移群集個體狀態

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
zh_TW: 下移修改器

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
zh_TW: 向下移動目標

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
zh_TW: 移動檔案節點接口

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
zh_TW: 移動 Freestyle 模組

[ctx: Operator]
en: Move Layer
zh_TW: 移動層

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
zh_TW: 移動線條集

[ctx: Operator]
en: Move Lines
zh_TW: 移動列

[ctx: Operator]
en: Move Material
zh_TW: 移動材質

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
zh_TW: 移動修改器

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
zh_TW: 移動節點樹接口

[ctx: Operator]
en: Move Select
zh_TW: 移動選取

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
zh_TW: 移動外形鍵

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
zh_TW: 移動片段修改器

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
zh_TW: 下移片段

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
zh_TW: 上移片段

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
zh_TW: 移動紋理槽

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
zh_TW: 移動紋理空間

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
zh_TW: 移動時間標記

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
zh_TW: 上移群集個體規則

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
zh_TW: 上移群集個體狀態

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
zh_TW: 上移修改器

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
zh_TW: 向上移動目標

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
zh_TW: 移動頂點群組

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
zh_TW: 移動並連接

[ctx: Operator]
en: Move...
zh_TW: 移動...

[ctx: Operator]
en: Movie
zh_TW: 影片

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
zh_TW: 多選取迴圈

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
zh_TW: 多攝影機選取器

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
zh_TW: 乘號

[ctx: Operator]
en: Multiply
zh_TW: 相乘

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
zh_TW: 多解析套用基礎

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
zh_TW: 多解析打包外部

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
zh_TW: 多解析重塑外形

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
zh_TW: 多解析儲存外部

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
zh_TW: 多解析細分

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
zh_TW: 將片段靜音

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
zh_TW: NDOF 繞軌視圖

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
zh_TW: NDOF 繞軌視圖加遠近調焦

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
zh_TW: NDOF 搖鏡視圖

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
zh_TW: NDOF 搖鏡/調焦

[ctx: Operator]
en: New
zh_TW: 新增

[ctx: Operator]
en: New Action
zh_TW: 新增動作

[ctx: Operator]
en: New Image
zh_TW: 新增影像

[ctx: Operator]
en: New Line Style
zh_TW: 新增線條樣式

[ctx: Operator]
en: New Mask
zh_TW: 新增遮罩

[ctx: Operator]
en: New Material
zh_TW: 新增材質

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
zh_TW: 新增節點樹

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
zh_TW: 新增色版色彩

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
zh_TW: 新增粒子設定

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
zh_TW: 新增粒子目標

[ctx: Operator]
en: New Scene
zh_TW: 新增場景

[ctx: Operator]
en: New Screen
zh_TW: 新增畫面

[ctx: Operator]
en: New Texture
zh_TW: 新增紋理

[ctx: Operator]
en: New World
zh_TW: 新增世界

[ctx: Operator]
en: Next Folder
zh_TW: 下個資料夾

[ctx: Operator]
en: Next Layer
zh_TW: 下一層

[ctx: Operator]
en: Node:
zh_TW: 節點：

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
zh_TW: 破口

[ctx: Operator]
en: Normalize
zh_TW: 歸一化

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
zh_TW: 歸一化作用中項

[ctx: Operator]
en: Normalize All
zh_TW: 全部歸一化

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
zh_TW: 歸一化全部頂點群組

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
zh_TW: 歸一化頂點群組

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
zh_TW: 歸一化權重

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
zh_TW: Nurbs 圓

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
zh_TW: Nurbs 曲線

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
zh_TW: Nurbs 圓柱體

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
zh_TW: Nurbs 球體

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
zh_TW: Nurbs 曲面

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
zh_TW: Nurbs 環體

[ctx: Operator]
en: Object
zh_TW: 物體

[ctx: Operator]
en: Object & Data
zh_TW: 物體與資料

[ctx: Operator]
en: Object Animation
zh_TW: 物體動畫

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
zh_TW: 於所選標記

[ctx: Operator]
en: One Object
zh_TW: 一個物體

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
zh_TW: 每列一個物體

[ctx: Operator]
en: Online Manual
zh_TW: 線上手冊

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
zh_TW: 線上 Python 參照

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
zh_TW: 開啟快取檔案

[ctx: Operator]
en: Open Clip
zh_TW: 開啟剪輯

[ctx: Operator]
en: Open Font
zh_TW: 開啟字型

[ctx: Operator]
en: Open Image
zh_TW: 開啟影像

[ctx: Operator]
en: Open Sound
zh_TW: 開啟聲音

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
zh_TW: 開啟單聲道

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
zh_TW: 開啟樣式模組檔

[ctx: Operator]
en: Open...
zh_TW: 開啟...

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
zh_TW: 操作器快速上手表

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
zh_TW: 操作器枚舉圓派

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
zh_TW: 操作器預置

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
zh_TW: 相反繞軌

[ctx: Operator]
en: Origin
zh_TW: 原點

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
zh_TW: 大綱管理器動畫資料操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
zh_TW: 大綱管理器約束操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
zh_TW: 大綱管理器資料操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
zh_TW: 大綱管理器藏庫操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
zh_TW: 大綱管理器修改器操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
zh_TW: 大綱管理器物體操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
zh_TW: 大綱管理器設定動作

[ctx: Operator]
en: Outliner:
zh_TW: 大綱管理器：

[ctx: Operator]
en: Over Drop
zh_TW: 後幕之上

[ctx: Operator]
en: Overhang
zh_TW: 懸凸

[ctx: Operator]
en: Pack
zh_TW: 打包

[ctx: Operator]
en: Pack Image
zh_TW: 打包影像

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
zh_TW: 打包島塊

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
zh_TW: 打包聲音

[ctx: Operator]
en: Pan View
zh_TW: 搖鏡視圖

[ctx: Operator]
en: Parent
zh_TW: 親子

[ctx: Operator]
en: Parent File
zh_TW: 親代檔案

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
zh_TW: 親代節點樹

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
zh_TW: 粒子編輯切換

[ctx: Operator]
en: Paste
zh_TW: 貼上

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
zh_TW: 貼上驅動器

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
zh_TW: 貼上 F 修改器

[ctx: Operator]
en: Paste File
zh_TW: 貼上檔案

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
zh_TW: 貼上鍵幀

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
zh_TW: 貼上線條集

[ctx: Operator]
en: Paste Material
zh_TW: 貼上材質

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
zh_TW: 貼上姿勢

[ctx: Operator]
en: Paste Text
zh_TW: 貼上文字

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
zh_TW: 貼上紋理槽設定

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
zh_TW: 貼上軌道

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
zh_TW: 將權重貼上至所選項

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
zh_TW: 貼上 X 軸向翻轉的姿勢

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
zh_TW: 從剪貼簿貼上

[ctx: Operator]
en: Path
zh_TW: 路徑

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
zh_TW: 暫停烘焙

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
zh_TW: 切換透視法 / 正視法

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
zh_TW: 挑選最短路徑

[ctx: Operator]
en: Pin
zh_TW: 釘住

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
zh_TW: 樞紐點至作用中頂點

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
zh_TW: 樞紐點至遮罩邊緣中心

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
zh_TW: 樞紐點至物體軸心

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
zh_TW: 樞紐點至3D游標

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
zh_TW: 樞紐點至無遮罩區域

[ctx: Operator]
en: Plane
zh_TW: 平面

[ctx: Operator]
en: Play Animation
zh_TW: 播放動畫

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
zh_TW: 播放算繪的動畫

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
zh_TW: 戳裂面

[ctx: Operator]
en: Poly
zh_TW: 多角形

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
zh_TW: 姿勢分解器

[ctx: Operator]
en: Preferences...
zh_TW: 偏好設定...

[ctx: Operator]
en: Preferences:
zh_TW: 偏好設定：

[ctx: Operator]
en: Prefetch
zh_TW: 預取

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
zh_TW: 預取幀數

[ctx: Operator]
en: Preset
zh_TW: 預置

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
zh_TW: 上個資料夾

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
zh_TW: 上一層

[ctx: Operator]
en: Project Apply
zh_TW: 投影套用

[ctx: Operator]
en: Project Edit
zh_TW: 投影編輯

[ctx: Operator]
en: Project Image
zh_TW: 投射影像

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
zh_TW: 從視圖 (邊界) 投射

[ctx: Operator]
en: Promillage
zh_TW: 千分符

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
zh_TW: 增生姿勢

[ctx: Operator]
en: Purge All
zh_TW: 全部淨空

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
zh_TW: 推/拉

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
zh_TW: Python API 參照

[ctx: Operator]
en: Quantize
zh_TW: 量子化

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
zh_TW: 快速編輯

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
zh_TW: 快速爆炸

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
zh_TW: 快速毛髮

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
zh_TW: 快速煙霧

[ctx: Operator]
en: Quit
zh_TW: 退出

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
zh_TW: 退出 Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
zh_TW: 半徑控制

[ctx: Operator]
en: Randomize
zh_TW: 隨機化

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
zh_TW: 亂數重設面集色彩

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
zh_TW: 亂數重置面集色彩

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
zh_TW: 隨機化變換

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
zh_TW: 重新設定所選外形的鍵點

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
zh_TW: 重設時間外形鍵

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
zh_TW: 重新指派輸入

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
zh_TW: 重建代理與時間碼索引

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
zh_TW: 重計幾何結構

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
zh_TW: 重算內部

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
zh_TW: 重算外部

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
zh_TW: 重新計算滾動

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
zh_TW: 重新計算內部幾何結構

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
zh_TW: 重新置中鉤

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
zh_TW: 復原自動儲存

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
zh_TW: 復原最後的作業階段

[ctx: Operator]
en: Redo
zh_TW: 再次動作

[ctx: Operator]
en: Redo Last
zh_TW: 重做上一步

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
zh_TW: 重繪計時器

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
zh_TW: 精修標記

[ctx: Operator]
en: Refresh
zh_TW: 重新整理

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
zh_TW: 重新整理封存檔

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
zh_TW: 重新整理資料塊預覽

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
zh_TW: 重新整理 I18n 資料...

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
zh_TW: 重新整理 PyContraints

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
zh_TW: 重新整理序段編輯器

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
zh_TW: 區塊 Alpha

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
zh_TW: 註冊商標

[ctx: Operator]
en: Rekey
zh_TW: 重設鍵

[ctx: Operator]
en: Reload
zh_TW: 重新載入

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
zh_TW: 重新載入剪輯

[ctx: Operator]
en: Reload History File
zh_TW: 重新載入歷史檔案

[ctx: Operator]
en: Reload Image
zh_TW: 重新載入影像

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
zh_TW: 重新載入指令稿

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
zh_TW: 重新載入初始啟動檔案

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
zh_TW: 重新載入片段

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
zh_TW: 重新載入片段並調整長度

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
zh_TW: 重新載入翻譯

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
zh_TW: 重新定位藏庫

[ctx: Operator]
en: Remove
zh_TW: 移除

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
zh_TW: 移除 AOV

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
zh_TW: 移除作用中群組

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
zh_TW: 移除作用中鍵處理集

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
zh_TW: 移除作用中鍵處理集路徑

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
zh_TW: 移除附加元件

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
zh_TW: 移除全部群組

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
zh_TW: 移除動畫

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
zh_TW: 移除背景影像

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
zh_TW: 移除群集個體規則

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
zh_TW: 移除群集個體狀態

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
zh_TW: 移除骨骼群組

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
zh_TW: 移除筆刷

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
zh_TW: 移除畫布

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
zh_TW: 移除重疊點

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
zh_TW: 移除驅動器

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
zh_TW: 移除空白動畫資料

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
zh_TW: 移除檔案節點接口

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
zh_TW: 移除 Freestyle 模組

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
zh_TW: 移除間隙

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
zh_TW: 移除鉤

[ctx: Operator]
en: Remove IK
zh_TW: 移除 IK

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
zh_TW: 移除按鍵組態

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
zh_TW: 移除按鍵映射項目

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
zh_TW: 移除線條集

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
zh_TW: 移除遮罩分層

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
zh_TW: 移除材質槽

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
zh_TW: 移除後設片段

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
zh_TW: 移除修改器

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
zh_TW: 移除節點樹介面接口

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
zh_TW: 移除粒子系統槽

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
zh_TW: 移除粒子目標

[ctx: Operator]
en: Remove Property
zh_TW: 移除屬性

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
zh_TW: 移除算繪視圖

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
zh_TW: 移除剛體

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
zh_TW: 移除剛體

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
zh_TW: 移除剛體約束

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
zh_TW: 移除剛體世界

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
zh_TW: 從作用中選集移除所選項

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
zh_TW: 從骨骼群組刪除所選項

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
zh_TW: 移除外形鍵

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
zh_TW: 移除快捷鍵

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
zh_TW: 移除穩定處理旋轉軌道

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
zh_TW: 移除穩定處理軌道

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
zh_TW: 移除片段修改器

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
zh_TW: 移除材質槽

[ctx: Operator]
en: Remove Target
zh_TW: 移除目標

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
zh_TW: 移除追蹤用物體

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
zh_TW: 移除 UV 映射

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
zh_TW: 移除頂點群組

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
zh_TW: 從作用中群組移除

[ctx: Operator]
en: Remove from All
zh_TW: 從全部移除

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
zh_TW: 從所有群組移除

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
zh_TW: 從選集中移除

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
zh_TW: 從框幀上移除

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
zh_TW: 從鍵處理集移除

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
zh_TW: 從頂點群組移除

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
zh_TW: 重新命名作用中骨骼…

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
zh_TW: 重新命名作用中物體…

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
zh_TW: 重新命名通道

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
zh_TW: 重新命名檔案或目錄

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
zh_TW: 重新命名標記

[ctx: Operator]
en: Render
zh_TW: 算繪

[ctx: Operator]
en: Render Animation
zh_TW: 算繪動畫

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
zh_TW: 算繪修改的層

[ctx: Operator]
en: Render Image
zh_TW: 算繪影像

[ctx: Operator]
en: Render Region...
zh_TW: 算繪區域…

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
zh_TW: 算繪槽循環中的下一個

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
zh_TW: 算繪槽循環中的上一個

[ctx: Operator]
en: Render:
zh_TW: 算繪：

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
zh_TW: 重新排列至最後面

[ctx: Operator]
en: Repeat History
zh_TW: 重復歷史操作

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
zh_TW: 重復上一步

[ctx: Operator]
en: Replace
zh_TW: 替換

[ctx: Operator]
en: Replace Image
zh_TW: 替換影像

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
zh_TW: 替換鍵幀

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
zh_TW: 替換鍵幀

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
zh_TW: 替換單一鍵幀

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
zh_TW: 回放操作器

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
zh_TW: 報告遺失的檔案

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
zh_TW: 回報臭蟲

[ctx: Operator]
en: Reset
zh_TW: 重設

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
zh_TW: 重設所有筆刷

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
zh_TW: 全部重設回預設值

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
zh_TW: 重設筆刷

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
zh_TW: 重設距離

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
zh_TW: 重設鉤

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
zh_TW: 重設原始長度

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
zh_TW: 重設最近使用

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
zh_TW: 重設設定

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
zh_TW: 重設單項回預設值

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
zh_TW: 重設轉換

[ctx: Operator]
en: Reset View
zh_TW: 重設視圖

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
zh_TW: 重設回預設主題

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
zh_TW: 重設回預設值

[ctx: Operator]
en: Resize
zh_TW: 調整大小

[ctx: Operator]
en: Resize Node
zh_TW: 重新調整節點大小

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
zh_TW: 解決衝突

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
zh_TW: 還原按鍵映射項目

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
zh_TW: 還原按鍵映射

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
zh_TW: 限制算繪未選取

[ctx: Operator]
en: Reveal
zh_TW: 揭開

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
zh_TW: 揭開隱藏項

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
zh_TW: 揭開所選項

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
zh_TW: 反轉色彩

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
zh_TW: 反轉 UV

[ctx: Operator]
en: Revert
zh_TW: 還原

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
zh_TW: 恢復停用的 F 曲線

[ctx: Operator]
en: Right
zh_TW: 右

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
zh_TW: 剛體：

[ctx: Operator]
en: Rip
zh_TW: 剝離

[ctx: Operator]
en: Roll Left
zh_TW: 向左捲動

[ctx: Operator]
en: Roll Right
zh_TW: 向右捲動

[ctx: Operator]
en: Roots
zh_TW: 根級

[ctx: Operator]
en: Rotate
zh_TW: 旋轉

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
zh_TW: 旋轉色彩

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
zh_TW: 逆時針旋轉邊線

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
zh_TW: 順時針旋轉邊線

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
zh_TW: 旋轉所選的邊線

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
zh_TW: 旋轉 UV

[ctx: Operator]
en: Rotate View
zh_TW: 旋轉視圖

[ctx: Operator]
en: Rotation
zh_TW: 旋轉

[ctx: Operator]
en: Run Python File
zh_TW: 執行 Python 檔案

[ctx: Operator]
en: Run Script
zh_TW: 執行指令稿

[ctx: Operator]
en: Safe_areas:
zh_TW: 安全區域：

[ctx: Operator]
en: Sample Color
zh_TW: 取樣色彩

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
zh_TW: 取樣細節大小

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
zh_TW: 取樣鍵幀

[ctx: Operator]
en: Sample Line
zh_TW: 取樣線

[ctx: Operator]
en: Save
zh_TW: 儲存

[ctx: Operator]
en: Save All Images
zh_TW: 儲存所有影像

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
zh_TW: 儲存所有修改

[ctx: Operator]
en: Save As
zh_TW: 另存為

[ctx: Operator]
en: Save As Image
zh_TW: 另存為影像

[ctx: Operator]
en: Save As...
zh_TW: 另存為...

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
zh_TW: 儲存 Bldender 檔案

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
zh_TW: 儲存副本...

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
zh_TW: 儲存自訂攝影棚光照

[ctx: Operator]
en: Save Image
zh_TW: 儲存影像

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
zh_TW: 儲存永恆設定至...

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
zh_TW: 儲存偏好設定

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
zh_TW: 儲存螢幕快照

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
zh_TW: 儲存序段

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
zh_TW: 儲存初始啟動檔案

[ctx: Operator]
en: Save System Info
zh_TW: 儲存系統資訊

[ctx: Operator]
en: Scale
zh_TW: 縮放

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
zh_TW: 縮放 BBone

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
zh_TW: 縮放封套距離

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
zh_TW: 縮放羽毛

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
zh_TW: 縮放半徑

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
zh_TW: 縮放區塊大小

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
zh_TW: 縮放雕塑/繪圖筆刷大小

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
zh_TW: 縮放紋理空間

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
zh_TW: 縮放至邊界

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
zh_TW: 縮放至體積

[ctx: Operator]
en: Scene...
zh_TW: 場景...

[ctx: Operator]
en: Scene:
zh_TW: 場景：

[ctx: Operator]
en: Screen:
zh_TW: 螢幕：

[ctx: Operator]
en: Screw
zh_TW: 螺旋

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
zh_TW: 指令稿節點更新

[ctx: Operator]
en: Script:
zh_TW: 指令稿：

[ctx: Operator]
en: Scroll
zh_TW: 捲動

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
zh_TW: 向下捲動

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
zh_TW: 向左捲動

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
zh_TW: 捲動頁面

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
zh_TW: 向右捲動

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
zh_TW: 向上捲動

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
zh_TW: 回滾追加

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
zh_TW: 捲動條

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
zh_TW: 捲動器使用

[ctx: Operator]
en: Sculpt
zh_TW: 雕塑

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
zh_TW: 雕塑模式

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
zh_TW: 雕塑 UV

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
zh_TW: 雕塑：

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
zh_TW: 依選取照島塊建立縫線

[ctx: Operator]
en: Search Menu
zh_TW: 搜尋選單

[ctx: Operator]
en: Search Operator
zh_TW: 搜尋操作器

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
zh_TW: 搜尋與添加節點

[ctx: Operator]
en: Select
zh_TW: 選取

[ctx: Operator]
en: Select All
zh_TW: 全選

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
zh_TW: 依類型全選

[ctx: Operator]
en: Select Axis
zh_TW: 選取軸

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
zh_TW: 選取骨骼群組中的骨骼

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
zh_TW: 選取邊界圈

[ctx: Operator]
en: Select Box
zh_TW: 框選

[ctx: Operator]
en: Select Camera
zh_TW: 選取攝影機

[ctx: Operator]
en: Select Channel
zh_TW: 選取通道

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
zh_TW: 選取通道鍵幀

[ctx: Operator]
en: Select Circle
zh_TW: 圈選

[ctx: Operator]
en: Select Connected
zh_TW: 選取已連接者

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
zh_TW: 選取約束目標

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
zh_TW: 選取控制點列

[ctx: Operator]
en: Select Directory
zh_TW: 選取目錄

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
zh_TW: 根據側面數選取面

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
zh_TW: 選取已成群組

[ctx: Operator]
en: Select Handles
zh_TW: 選取控制桿

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
zh_TW: 選取階層

[ctx: Operator]
en: Select Hook
zh_TW: 選取鉤

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
zh_TW: 選取內側面

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
zh_TW: 選取鍵幀

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
zh_TW: 套索選取

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
zh_TW: 選取左/右

[ctx: Operator]
en: Select Less
zh_TW: 縮減選取

[ctx: Operator]
en: Select Line
zh_TW: 連接列

[ctx: Operator]
en: Select Linked
zh_TW: 選取連結者

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
zh_TW: 選取所有連結項

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
zh_TW: 選取連結的扁平面

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
zh_TW: 選取從此連結

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
zh_TW: 選取連結的挑選

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
zh_TW: 選取連結至此

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
zh_TW: 選取迴圈內部區塊

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
zh_TW: 選取疏鬆幾何

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
zh_TW: 選取材質槽

[ctx: Operator]
en: Select Menu
zh_TW: 選取選單

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
zh_TW: 選取鏡像

[ctx: Operator]
en: Select Mode
zh_TW: 選取模式

[ctx: Operator]
en: Select More
zh_TW: 擴展選取

[ctx: Operator]
en: Select Next
zh_TW: 選取下一項

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
zh_TW: 選取破口邊緣

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
zh_TW: 選取方向

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
zh_TW: 選取親代骨骼

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
zh_TW: 選取樣式

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
zh_TW: 選取樣式...

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
zh_TW: 選取挑選已建連結

[ctx: Operator]
en: Select Previous
zh_TW: 選取上一項

[ctx: Operator]
en: Select Random
zh_TW: 選取隨機

[ctx: Operator]
en: Select Report
zh_TW: 選取報告

[ctx: Operator]
en: Select Roots
zh_TW: 選取根部

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
zh_TW: 選取銳利邊線

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
zh_TW: 選取最短路徑

[ctx: Operator]
en: Select Similar
zh_TW: 選取相似者

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
zh_TW: 選取相似區塊

[ctx: Operator]
en: Select Split
zh_TW: 選取片段

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
zh_TW: 選取穩定處理旋轉軌道

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
zh_TW: 選取穩定處理軌道

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
zh_TW: 選取時間標記

[ctx: Operator]
en: Select Tips
zh_TW: 選取末梢

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
zh_TW: 選取未成群組

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
zh_TW: 選取頂點群組

[ctx: Operator]
en: Select Word
zh_TW: 選取單詞

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
zh_TW: 選取釘住的

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
zh_TW: 所選項至相鄰的未選取項

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
zh_TW: 所選項至游標

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
zh_TW: 所選項至游標 (偏移)

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
zh_TW: 所選項至像素

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
zh_TW: 所選項至作用項

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
zh_TW: 選取項至游標

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
zh_TW: 選取項至格線

[ctx: Operator]
en: Separate
zh_TW: 分離

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
zh_TW: 分離骨骼

[ctx: Operator]
en: Separate Images
zh_TW: 分離影像

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
zh_TW: 序段滑動

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
zh_TW: 序段編輯器交換資料

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
zh_TW: 序段編輯器預覽調焦比率

[ctx: Operator]
en: Sequencer:
zh_TW: 序段器：

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
zh_TW: 設定 2D 游標

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
zh_TW: 設定 3D 游標

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
zh_TW: 設定作用中剪輯

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
zh_TW: 設定作用中群組

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
zh_TW: 設定作用中鍵處理集

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
zh_TW: 將作用中物體設為攝影機

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
zh_TW: 設定作用中頂點群組

[ctx: Operator]
en: Set Axis
zh_TW: 設定軸

[ctx: Operator]
en: Set Case
zh_TW: 設定大小寫

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
zh_TW: 設定剪輯模式

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
zh_TW: 設定游標

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
zh_TW: 設定曲線半徑

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
zh_TW: 設定曲線點

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
zh_TW: 設定細節大小

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
zh_TW: 設定結束幀

[ctx: Operator]
en: Set Floor
zh_TW: 設定地面

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
zh_TW: 設定目的權重

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
zh_TW: 設定控制桿類型

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
zh_TW: 設定反向

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
zh_TW: 設定鍵幀控制桿類型

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
zh_TW: 設定鍵幀插補

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
zh_TW: 設定鍵幀類型

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
zh_TW: 設定藏庫 ID

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
zh_TW: 設定物體模式

[ctx: Operator]
en: Set Origin
zh_TW: 設定原點

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
zh_TW: 設定永久基底

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
zh_TW: 設定樞紐點位置

[ctx: Operator]
en: Set Plane
zh_TW: 設定平面

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
zh_TW: 設定預覽範圍

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
zh_TW: 設定主點至中心

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
zh_TW: 設定算繪大小

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
zh_TW: 設定限制視圖

[ctx: Operator]
en: Set Roll
zh_TW: 設定捲動

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
zh_TW: 設定旋轉模式

[ctx: Operator]
en: Set Scale
zh_TW: 設定縮放

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
zh_TW: 設定場景框幀

[ctx: Operator]
en: Set Screen
zh_TW: 設定螢幕

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
zh_TW: 設定選取的片段代理

[ctx: Operator]
en: Set Selection
zh_TW: 設定選取

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
zh_TW: 設定解算縮放

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
zh_TW: 設定解算器鍵幀

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
zh_TW: 設定樣條類型

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
zh_TW: 設定起始幀

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
zh_TW: 設定立體 3D

[ctx: Operator]
en: Set Style
zh_TW: 設定樣式

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
zh_TW: 設定頂點色彩

[ctx: Operator]
en: Set Wall
zh_TW: 設定牆壁

[ctx: Operator]
en: Set Weight
zh_TW: 設定權重

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
zh_TW: 設定 X 軸

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
zh_TW: 設定 Y 軸

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
zh_TW: 設為作用中材質

[ctx: Operator]
en: Set as Background
zh_TW: 設為背景

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
zh_TW: 設置追蹤用場景

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
zh_TW: 著色扁平

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
zh_TW: 著色平滑

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
zh_TW: 外形增生

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
zh_TW: 銳利邊線

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
zh_TW: 銳利化遮罩

[ctx: Operator]
en: Shear
zh_TW: 切變

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
zh_TW: 最短路徑

[ctx: Operator]
en: Show Active
zh_TW: 顯示作用項

[ctx: Operator]
en: Show All
zh_TW: 顯示全部

[ctx: Operator]
en: Show All Face Sets
zh_TW: 顯示所有面集

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
zh_TW: 顯示所有層

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
zh_TW: 顯示邊界方塊

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
zh_TW: 顯示階層

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
zh_TW: 顯示軌道

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
zh_TW: 顯示/隱藏一個層級

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
zh_TW: 顯示/隱藏算繪檢視

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
zh_TW: 收縮面集

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
zh_TW: 收縮遮罩

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
zh_TW: 收縮/擴充

[ctx: Operator]
en: Side of Active
zh_TW: 作用項的同側

[ctx: Operator]
en: Similar
zh_TW: 相似

[ctx: Operator]
en: Single Bone
zh_TW: 單一骨骼

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
zh_TW: 皮膚骨架建立

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
zh_TW: 皮膚標記/清除疏鬆

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
zh_TW: 皮膚半徑等化

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
zh_TW: 太陽重設大小

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
zh_TW: 皮膚根部標記

[ctx: Operator]
en: Slide
zh_TW: 滑動

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
zh_TW: 滑動標記

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
zh_TW: 滑動平面標記

[ctx: Operator]
en: Slide Point
zh_TW: 滑動點

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
zh_TW: 滑動片段內容

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
zh_TW: 智慧 UV 投影

[ctx: Operator]
en: Smooth
zh_TW: 平滑

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
zh_TW: 平滑曲線半徑

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
zh_TW: 平滑曲線傾斜

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
zh_TW: 平滑曲線權重

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
zh_TW: 平滑鍵

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
zh_TW: 平滑化遮罩

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
zh_TW: 平滑捲動

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
zh_TW: 平滑頂點色彩

[ctx: Operator]
en: Smooth View
zh_TW: 平滑視圖

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
zh_TW: 平滑視圖 2D

[ctx: Operator]
en: Snap
zh_TW: 吸附

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
zh_TW: 吸附游標

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
zh_TW: 吸附游標至作用項

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
zh_TW: 吸附游標至格線

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
zh_TW: 吸附游標至所選項

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
zh_TW: 吸附鍵

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
zh_TW: 吸附選取項

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
zh_TW: 吸附選取項至作用項

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
zh_TW: 吸附選取項至游標

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
zh_TW: 吸附選取項至格線

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
zh_TW: 吸附片段

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
zh_TW: 吸附至對稱

[ctx: Operator]
en: Solid
zh_TW: 實心

[ctx: Operator]
en: Solidify
zh_TW: 實體化

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
zh_TW: 解算攝影機

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
zh_TW: 解算攝影機運動

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
zh_TW: 解算物體運動

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
zh_TW: 排序骨骼群組

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
zh_TW: 排序元素...

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
zh_TW: 排序網格元素

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
zh_TW: 排序頂點群組

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
zh_TW: 依骨骼階層排序

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
zh_TW: 依名稱排序

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
zh_TW: 根據欄目排序

[ctx: Operator]
en: Sound
zh_TW: 聲音

[ctx: Operator]
en: Sound:
zh_TW: 聲音：

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
zh_TW: 西班牙文驚嘆號

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
zh_TW: 西班牙文問號

[ctx: Operator]
en: Speaker
zh_TW: 喇叭

[ctx: Operator]
en: Speed Control
zh_TW: 速度控制

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
zh_TW: 球體投影

[ctx: Operator]
en: Spin
zh_TW: 旋轉

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
zh_TW: 啟動畫面

[ctx: Operator]
en: Split
zh_TW: 分割

[ctx: Operator]
en: Split Area
zh_TW: 切割區域

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
zh_TW: 切分凹面

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
zh_TW: 分割非扁平的面

[ctx: Operator]
en: Split Strips
zh_TW: 切割片段

[ctx: Operator]
en: Statistics
zh_TW: 統計數據

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
zh_TW: 油印蠟紙筆刷控制

[ctx: Operator]
en: Stitch
zh_TW: 合縫

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
zh_TW: 停止調校片段動作

[ctx: Operator]
en: Subdivide
zh_TW: 細分

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
zh_TW: 細分線環

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
zh_TW: 細分設定

[ctx: Operator]
en: Subtract
zh_TW: 減去

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
zh_TW: 上標 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
zh_TW: 上標 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
zh_TW: 上標 3

[ctx: Operator]
en: Surface:
zh_TW: 曲面：

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
zh_TW: 交換區域

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
zh_TW: 交換輸入

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
zh_TW: 交換片段

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
zh_TW: 交換片段

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
zh_TW: 切換方向

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
zh_TW: 對稱化

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
zh_TW: 同步動作長度

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
zh_TW: 測試按鍵組態是否有衝突

[ctx: Operator]
en: Text
zh_TW: 文字

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
zh_TW: 文字自動補完

[ctx: Operator]
en: Text:
zh_TW: 文字：

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
zh_TW: 紋理繪製切換

[ctx: Operator]
en: Texture:
zh_TW: 紋理：

[ctx: Operator]
en: Thickness
zh_TW: 厚度

[ctx: Operator]
en: Tilt
zh_TW: 傾斜

[ctx: Operator]
en: Tips
zh_TW: 末級

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
zh_TW: 至 3D 物體

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
zh_TW: 至最末鍵幀 (建立循環)

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
zh_TW: 至下一鍵幀

[ctx: Operator]
en: To Sphere
zh_TW: 至球體

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
zh_TW: 切換粗體

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
zh_TW: 切換大小寫

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
zh_TW: 切換通道可編輯性

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
zh_TW: 切換通道設定

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
zh_TW: 切換循環

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
zh_TW: 切換力場

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
zh_TW: 切換全螢幕區域

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
zh_TW: 切換節點隱藏的接口

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
zh_TW: 切換隱藏點檔案

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
zh_TW: 切換斜體

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
zh_TW: 切換鎖定選取

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
zh_TW: 切換最大化區域

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
zh_TW: 切換後設片段

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
zh_TW: 切換閉鎖

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
zh_TW: 切換節點的閉鎖

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
zh_TW: 開啟節點選項

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
zh_TW: 切換節點預覽

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
zh_TW: 切換輸出分層

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
zh_TW: 切換覆寫

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
zh_TW: 切換姿勢模式

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
zh_TW: 切換四視圖檢視

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
zh_TW: 切換所選項

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
zh_TW: 切換小型大寫字

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
zh_TW: 切換樣式

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
zh_TW: 切換系統主控臺

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
zh_TW: 切換類型作用中

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
zh_TW: 切換底線

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
zh_TW: 切換 VR 作業階段

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
zh_TW: 切換視窗全螢幕

[ctx: Operator]
en: Top
zh_TW: 頂

[ctx: Operator]
en: Torus
zh_TW: 環體

[ctx: Operator]
en: Track Markers
zh_TW: 追蹤標記

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
zh_TW: 軌道排序處理...

[ctx: Operator]
en: Trackball
zh_TW: 追蹤球

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
zh_TW: 傳輸網格資料

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
zh_TW: 傳輸網格資料配置

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
zh_TW: 切換雕刻目標

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
zh_TW: 傳輸外形鍵

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
zh_TW: 傳輸 UV 映射

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
zh_TW: 傳輸權重

[ctx: Operator]
en: Transform
zh_TW: 變換

[ctx: Operator]
en: Transform:
zh_TW: 變換：

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
zh_TW: 面分成三角形

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
zh_TW: 三角形至四角形

[ctx: Operator]
en: Tweak
zh_TW: 調校

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
zh_TW: UV 球體

[ctx: Operator]
en: Ui:
zh_TW: Ui：

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
zh_TW: 取消細分

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
zh_TW: 解除後設片段

[ctx: Operator]
en: Undo
zh_TW: 取消動作

[ctx: Operator]
en: Undo History
zh_TW: 取消歷史動作

[ctx: Operator]
en: Undo Push
zh_TW: 取消推的動作

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
zh_TW: 取消動作和再次動作

[ctx: Operator]
en: Ungroup
zh_TW: 解散群組

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
zh_TW: 取消通道群組

[ctx: Operator]
en: Unindent
zh_TW: 取消縮排

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
zh_TW: 取消安裝攝影棚光照

[ctx: Operator]
en: Unlink
zh_TW: 取消連結

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
zh_TW: 取消動作連結

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
zh_TW: 解除軌道鎖定

[ctx: Operator]
en: Unpack
zh_TW: 解包

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
zh_TW: 解包影像

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
zh_TW: 解包項目

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
zh_TW: 解包聲音

[ctx: Operator]
en: Unpin
zh_TW: 取消釘住

[ctx: Operator]
en: Unwrap
zh_TW: 拆解

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
zh_TW: 更新動畫化變換約束

[ctx: Operator]
en: Update Animation
zh_TW: 更新動畫

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
zh_TW: 更新動畫快取

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
zh_TW: 更新骨骼路徑

[ctx: Operator]
en: Update Branches
zh_TW: 更新分支

[ctx: Operator]
en: Update I18n Branches
zh_TW: 更新 I18n 分支

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
zh_TW: 更新 I18n 統計數據

[ctx: Operator]
en: Update I18n Trunk
zh_TW: 更新 I18n 主幹

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
zh_TW: 更新物體路徑

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
zh_TW: 更新報告顯示

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
zh_TW: 更新主幹

[ctx: Operator]
en: Update Views
zh_TW: 更新視圖

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
zh_TW: 使用節點

[ctx: Operator]
en: Uv:
zh_TW: Uv：

[ctx: Operator]
en: Validate
zh_TW: 驗證

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
zh_TW: 驗證 .blend 字串

[ctx: Operator]
en: Vertex
zh_TW: 頂點

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
zh_TW: 頂點連接

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
zh_TW: 頂點連接路徑

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
zh_TW: 頂點群組等級

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
zh_TW: 頂點繪製

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
zh_TW: 頂點繪製模式

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
zh_TW: 頂點滑動

[ctx: Operator]
en: View Center
zh_TW: 檢視中心

[ctx: Operator]
en: View Documentation
zh_TW: 檢視文件

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
zh_TW: 視圖鎖定置中

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
zh_TW: 視圖鎖定清除

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
zh_TW: 視圖鎖定至作用項

[ctx: Operator]
en: View Manual
zh_TW: 檢視手冊

[ctx: Operator]
en: View Orbit
zh_TW: 視圖繞軌

[ctx: Operator]
en: View Roll
zh_TW: 檢視捲動

[ctx: Operator]
en: View Selected
zh_TW: 檢視所選

[ctx: Operator]
en: View Zoom
zh_TW: 視圖調焦

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
zh_TW: 視圖遠近比

[ctx: Operator]
en: View2d:
zh_TW: View2d：

[ctx: Operator]
en: View3d:
zh_TW: View3d：

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
zh_TW: 視接口算繪

[ctx: Operator]
en: Volume
zh_TW: 體積

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
zh_TW: 行走導覽

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
zh_TW: 行移選取/取消選取檔案

[ctx: Operator]
en: Wall
zh_TW: 牆壁

[ctx: Operator]
en: Warp
zh_TW: 彎繞

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
zh_TW: 權重漸層

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
zh_TW: 權重繪製

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
zh_TW: 權重繪製模式

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
zh_TW: 權重繪製取樣群組

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
zh_TW: 權重繪製取樣權重

[ctx: Operator]
en: Weight Set
zh_TW: 權重設定

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
zh_TW: 權重來自骨骼

[ctx: Operator]
en: Weld
zh_TW: 焊接

[ctx: Operator]
en: Wipe
zh_TW: 擦除

[ctx: Operator]
en: Wm:
zh_TW: Wm：

[ctx: Operator]
en: Workspace:
zh_TW: 工作空間：

[ctx: Operator]
en: World:
zh_TW: 世界：

[ctx: Operator]
en: X Axis
zh_TW: X 軸

[ctx: Operator]
en: Y Axis
zh_TW: Y軸

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
zh_TW: 調焦 2D 視圖

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
zh_TW: 攝影機調焦 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom In
zh_TW: 拉近

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
zh_TW: 拉遠

[ctx: Operator]
en: Zoom View
zh_TW: 調焦視圖

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
zh_TW: 調焦至邊緣

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
zh_TW: 操作器「%s」未有啟用的註冊器，不正確的喚起函式

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
zh_TW: 操作器「%s」未有啟用取消動作，不正確的喚起函式

en: Operator '%s' not found!
zh_TW: 找不到「%s」操作器！

en: Operator File List Element
zh_TW: 操作器檔案清單元素

en: Operator Mouse Path
zh_TW: 操作器滑鼠路徑

en: Operator Name
zh_TW: 操作器名稱

en: Operator Presets
zh_TW: 操作器預置

en: Operator Properties
zh_TW: 操作器屬性

en: Operator Stroke Element
zh_TW: 操作器筆觸元素

en: Operator name (in python as string)
zh_TW: 操作器名稱 (python 中為字串)

en: Operator not found: bpy.ops.%s
zh_TW: 找不到操作器：bpy.ops.%s

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
zh_TW: 操作器再次執行「%s」並未有啟用的註冊器，不正確的喚起函式

en: Operator redo '%s': wrong context
zh_TW: 操作器再次執行「%s」：錯誤的情境

en: Operator registry
zh_TW: 操作器註冊

en: Operators
zh_TW: 操作器

en: Optical center of lens
zh_TW: 鏡頭的光學中心

en: Optimal Display
zh_TW: 最佳化顯示

en: Option
zh_TW: 選項

en: Option Widget Colors
zh_TW: 選項小工具色彩

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
zh_TW: 曲線變形的選項：使用網格邊界以緊固變形

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
zh_TW: 曲線變形的選項：讓變形的子代沿整條路徑伸展

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
zh_TW: 路徑與曲線變形的選項：套用跟隨曲線的路徑其曲線半徑，並變形

en: Optional custom node label
zh_TW: 選用的自訂節點標籤

en: Optional region type keymap is associated with
zh_TW: 可選的區域性按鍵功能映射表對象

en: Optional space type keymap is associated with
zh_TW: 按鍵映射與之關聯的選用空間類型

en: Options
zh_TW: 選項

en: Options:
zh_TW: 選項：

en: Orbit
zh_TW: 繞軌

en: Orbit Down
zh_TW: 向下繞軌

en: Orbit Left
zh_TW: 向左繞軌

en: Orbit Right
zh_TW: 向右繞軌

en: Orbit Sensitivity
zh_TW: 繞軌敏感度

en: Orbit Up
zh_TW: 向上繞軌

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
zh_TW: 使用 3D 滑鼠環繞視圖並調整視圖遠近

en: Orbit the view
zh_TW: 視圖繞軌

en: Orbit the view using the 3D mouse
zh_TW: 使用 3D 滑鼠環繞視圖

en: Order
zh_TW: 順序

en: Order U
zh_TW: 次數 U

en: Order V
zh_TW: 次數 V

en: Orientation
zh_TW: 方向

en: Orientation Weight
zh_TW: 方向權重

en: Orig Height
zh_TW: 原始高度

en: Orig Width
zh_TW: 原始寬度

en: Origin
zh_TW: 原點

en: Origin Offset
zh_TW: 原點偏移

en: Origin offset distance
zh_TW: 原點偏移距離

en: Origin to 3D Cursor
zh_TW: 原點至 3D 游標

en: Origin to Geometry
zh_TW: 原點至幾何

en: Original
zh_TW: 原始

en: Original IK solver
zh_TW: 原始 IK 解算器

en: Original Length
zh_TW: 原始長度

en: Original Normal
zh_TW: 原始法線

en: Original Perlin
zh_TW: 原始培林

en: Original RNA-defined label of the control, if any
zh_TW: 控制項的原始 RNA 定義標籤，如果有的話

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
zh_TW: 控制項的原始 RNA 定義提示，如果有的話

en: Original frame range: %d-%d (%d)
zh_TW: 原始框幀區間：%d-%d (%d)

en: Original image height
zh_TW: 原始影像高度

en: Original image width
zh_TW: 原始影像寬度

en: Original label of the control
zh_TW: 控制項的原始標籤

en: Original label of the enum item of the control, if any
zh_TW: 控制項枚舉項目的原始標籤，如果有的話

en: Original tip of the control
zh_TW: 控制項的原始提示

en: Original tip of the enum item of the control, if any
zh_TW: 控制樣的枚舉項目原始提示，如果有的話

en: Orphan Data
zh_TW: 孤兒資料

en: Orthographic
zh_TW: 正視法

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
zh_TW: 正視法攝影機縮放 (類似調整遠近)

en: Orthographic Scale
zh_TW: 正視縮放

en: Other
zh_TW: 其他

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
zh_TW: 其他幾何類型，例如曲線、變幻球等。(轉換成網格)

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
zh_TW: 其他受作用中片段影響的其他片段 (共享一些時間，以及之下或效果指派)

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
zh_TW: 無論選單開啟方向為何，都會是上到下，左到右

en: Out
zh_TW: 出

en: Out Of Memory Error
zh_TW: 記憶體不足錯誤

en: Out Z
zh_TW: 出 Z

en: Outer
zh_TW: 外部

en: Outer Cone Angle
zh_TW: 外圓錐角

en: Outer Cone Volume
zh_TW: 外圓錐音量

en: Outer Crease
zh_TW: 外皺摺

en: Outer Thickness
zh_TW: 外部厚度

en: Outer face thickness
zh_TW: 外面厚度

en: Outflow
zh_TW: 流出

en: Outline
zh_TW: 外框

en: Outline Selected
zh_TW: 外框已選取

en: Outliner
zh_TW: 大綱管理器

en: Outliner space data
zh_TW: 大綱管理器空間資料

en: Output
zh_TW: 輸出

en: Output A
zh_TW: 輸出 A

en: Output B
zh_TW: 輸出 B

en: Output File Layer Slot
zh_TW: 輸出檔案分層槽

en: Output File Slot
zh_TW: 輸出檔案槽

en: Output Name
zh_TW: 輸出名稱

en: Output Node
zh_TW: 輸出節點

en: Output Path
zh_TW: 輸出路徑

en: Output Toggle
zh_TW: 輸出切換

en: Output a blocky surface with no smoothing
zh_TW: 輸出不平滑的塊狀表面

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
zh_TW: 以偵測無銳利特徵的方式輸出平滑表面

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
zh_TW: 從輸入網格輸出產生銳利邊線與轉角的表面

en: Output absolute position of a marker
zh_TW: 一個標記的輸出絕對位置

en: Output absolute position of a marker at given frame number
zh_TW: 輸出給定幀號處的標記其絕對位置

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
zh_TW: 平滑著色處理而不是扁平著色的輸出面

en: Output image in Cineon format
zh_TW: 以 Cineon 格式輸出影像

en: Output image in DPX format
zh_TW: 以 DPX 格式輸出影像

en: Output image in JPEG format
zh_TW: 以 JPEG 格式輸出影像

en: Output image in OpenEXR format
zh_TW: 以 OpenEXR 格式輸出影像

en: Output image in PNG format
zh_TW: 以 PNG 格式輸出影像

en: Output image in Radiance HDR format
zh_TW: 以 Radiance HDR 格式輸出影像

en: Output image in TIFF format
zh_TW: 以 TIFF 格式輸出影像

en: Output image in Targa format
zh_TW: 以 TARGA 格式輸出影像

en: Output image in bitmap format
zh_TW: 以點陣圖格式輸出影像

en: Output image in multilayer OpenEXR format
zh_TW: 以多層的 OpenEXR 格式輸出影像

en: Output image in uncompressed Targa format
zh_TW: 以未壓縮的 Targa 格式輸出影像

en: Output image resolution
zh_TW: 輸出影像解析度

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
zh_TW: 為凹凸映射處理輸出法線 - 如果不需要的話，停用可以讓效能加速

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
zh_TW: 輸出標記相對於軌道第一個標記的位置

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
zh_TW: 輸出一標記相對於給定幀號之標記的位置

en: Output video in AVI JPEG format
zh_TW: 以 AVI JPEG 格式輸出視訊

en: Output video in AVI Raw format
zh_TW: 以 AVI RAW 格式輸出視訊

en: Outputs
zh_TW: 輸出

en: Outset
zh_TW: 外嵌

en: Outset rather than inset
zh_TW: 外嵌而不是內嵌

en: Outside
zh_TW: 外部

en: Outwards Velocity
zh_TW: 朝外速度

en: Over Drop
zh_TW: 後幕之上

en: Over Drop Sequence
zh_TW: 背幕之上序段

en: Overall minimum intensity of the mist effect
zh_TW: 迷霧效果的整體最小強度

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
zh_TW: 3D 滑鼠繞軌的整體敏感度

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
zh_TW: 3D 滑鼠搖鏡的整體敏感度

en: Overhang
zh_TW: 懸凸

en: Overhang Max
zh_TW: 懸凸最大

en: Overhang Min
zh_TW: 懸凸最小值

en: Overlap
zh_TW: 重疊

en: Overlapping time
zh_TW: 覆蓋時間

en: Overlay
zh_TW: 疊層

en: Overlay Lock
zh_TW: 疊層鎖定

en: Overlay Mode
zh_TW: 疊層模式

en: Overlay Offset
zh_TW: 疊層偏移

en: Overlay Type
zh_TW: 疊層類型

en: Overlay existing with new keys
zh_TW: 以新的鍵覆蓋既有鍵

en: Overlay mode of rasterized mask
zh_TW: 光柵遮罩的疊層模式

en: Overlays
zh_TW: 疊層

en: Override Iterations
zh_TW: 凌駕迭代

en: Override Overlay
zh_TW: 凌駕疊層

en: Override Solver Iterations
zh_TW: 凌駕解算器迭代

en: Override the number of solver iterations for this constraint
zh_TW: 凌駕此約束的解算器迭代次數

en: Override the scenes active camera
zh_TW: 凌駕場景作用中攝影機

en: Overrides for some of the active brush's settings
zh_TW: 對一些作用中筆刷設定凌駕

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
zh_TW: 場景圖表與所有可用資料塊的概覽

en: Overwrite
zh_TW: 覆寫

en: Overwrite %s
zh_TW: 覆寫 %s

en: Overwrite All
zh_TW: 全部覆寫

en: Overwrite Current Action
zh_TW: 覆蓋目前的動作

en: Overwrite Entire Range
zh_TW: 覆寫整個範圍

en: Overwrite Range
zh_TW: 覆寫範圍

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
zh_TW: 當輸入時覆寫字元，而不是插入字元

en: Overwrite existing files while rendering
zh_TW: 當算繪時凌駕既有檔案

en: Overwrite keys in pasted range
zh_TW: 在貼上的範圍內覆寫鍵

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
zh_TW: 覆寫貼上範圍內的鍵，範圍為所有複製的鍵

en: Overwrite previously created orientation with same name
zh_TW: 覆蓋以前建立的同名稱方向

en: Owner
zh_TW: 擁有者

en: Owner Space
zh_TW: 擁有者空間

en: PIZ (lossless)
zh_TW: PIZ (無損)

en: PNG Image (.png)
zh_TW: PNG 影像 (.png)

en: PO File Path
zh_TW: PO 檔案路徑

en: PO Trunk File Path
zh_TW: PO 主幹檔案路徑

en: POT File Path
zh_TW: POT 檔案路徑

en: Pack Quality
zh_TW: 打包品質

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
zh_TW: 將影像打包為 .blend 檔案中的內嵌資料

en: Pack displacements from an external file
zh_TW: 將錯置資料從外部檔案打包

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
zh_TW: 將每面 UV 打包成 UV 邊界

en: Pack the sound into the current blend file
zh_TW: 將聲音打包至目前 blend 檔案

en: Packed File
zh_TW: 打包的檔案

en: Packed File, click to unpack
zh_TW: 打包的檔案，點擊可解包

en: Page
zh_TW: 頁面

en: Paint
zh_TW: 繪製

en: Paint Alpha
zh_TW: 繪製 Alpha

en: Paint Color
zh_TW: 繪製色彩

en: Paint Color Ramp
zh_TW: 繪製色彩漸變

en: Paint Curve
zh_TW: 繪製曲線

en: Paint Curve Handle
zh_TW: 繪製曲線控制桿

en: Paint Curve Pivot
zh_TW: 繪製曲線樞紐

en: Paint Curves
zh_TW: 繪製曲線

en: Paint Curves data-blocks
zh_TW: 繪製曲線資料塊

en: Paint Lock
zh_TW: 繪製鎖定

en: Paint Mask
zh_TW: 繪圖遮罩

en: Paint Source
zh_TW: 繪製來源

en: Paint Surface
zh_TW: 繪製表面

en: Paint Surface List
zh_TW: 繪製表面清單

en: Paint Wetness
zh_TW: 繪製濕度

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
zh_TW: 以目前頂點群組的權重繪製一道筆觸

en: Paint a stroke into the image
zh_TW: 繪入影像中的一道筆觸

en: Paint alpha
zh_TW: 繪製 alpha

en: Paint most on faces pointing towards the view
zh_TW: 大多數繪製於指向視圖的面

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
zh_TW: 大多根據此角度繪製在指向視圖的面上

en: Paint surface list
zh_TW: 繪製表面清單

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
zh_TW: 繪製濕度，於濕度映射中可見 (效果僅影響濕繪)

en: Palette
zh_TW: 色版

en: Palette Color
zh_TW: 色版色彩

en: Palette data-blocks
zh_TW: 色版資料塊

en: Palettes
zh_TW: 色版

en: Pan
zh_TW: 搖鏡

en: Pan Down
zh_TW: 下搖鏡

en: Pan Left
zh_TW: 左搖鏡

en: Pan Right
zh_TW: 右搖鏡

en: Pan Up
zh_TW: 上搖鏡

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
zh_TW: 以 3D 滑鼠對視圖搖鏡並旋轉

en: Pan the view
zh_TW: 以搖鏡處理視圖

en: Pan the view with the 3D mouse
zh_TW: 以 3D 滑鼠對視圖搖鏡

en: Panel
zh_TW: 面板

en: Panel Colors
zh_TW: 面板色彩

en: Panel Title
zh_TW: 面板標題

en: Panel Title Font
zh_TW: 面板標題字型

en: Panorama Type
zh_TW: 全景類型

en: Panoramic
zh_TW: 全景

en: Paper
zh_TW: 紙張

en: Paragraph
zh_TW: 段落

en: Parallel
zh_TW: 平行

en: Parallel Normals
zh_TW: 平行法線

en: Parallel cameras with no convergence
zh_TW: 平行的攝影機，無交叉

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
zh_TW: 檔案瀏覽器的參數與設定

en: Parameters defining the render slot
zh_TW: 定義算繪槽的參數

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
zh_TW: 定義影片剪輯要顯示何框幀的參數

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
zh_TW: 定義要顯示影像的哪一層、通遞和框幀的參數

en: Parameters for IK solver
zh_TW: IK 解算器的參數

en: Parameters for the iTaSC IK solver
zh_TW: iTaSC IK 解算器的參數

en: Parameters to define node sockets
zh_TW: 定義節點接口的參數

en: Parametric
zh_TW: 變數的

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
zh_TW: 物體沿著曲線長度「跟隨」曲線所應該位於的參數位置 (位置是藉由「路徑長度」值劃分來評估的)

en: Parent
zh_TW: 親子

en: Parent Bone
zh_TW: 親代骨骼

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
zh_TW: 鉤的親代物體，也會重新計算並清除偏移

en: Parent Type
zh_TW: 親代類型

en: Parent Vertices
zh_TW: 親代頂點

en: Parent bone (in same Armature)
zh_TW: 親代骨骼 (在同個骨架上)

en: Parent edit bone (in same Armature)
zh_TW: 親代骨骼編輯 (於同個骨架)

en: Parent of this pose bone
zh_TW: 此姿勢骨骼的親代

en: Parent selected objects to the selected vertices
zh_TW: 將所選物體親代設為所選頂點

en: Parent this node is attached to
zh_TW: 此節點連結的親代

en: Parent to undistorted position of 2D track
zh_TW: 將 2D 軌道的未扭曲位置設為親代

en: Parent:
zh_TW: 親代：

en: Parenting settings for masking element
zh_TW: 遮罩元素的親代處理設定

en: Parents
zh_TW: 親代

en: Parse error in %s
zh_TW: 解析錯誤位於 %s

en: Particle
zh_TW: 粒子

en: Particle Age
zh_TW: 粒子年紀

en: Particle Brush
zh_TW: 粒子筆刷

en: Particle Edit
zh_TW: 粒子編輯

en: Particle Hair Key
zh_TW: 粒子毛髮鍵

en: Particle Info
zh_TW: 粒子資訊

en: Particle Instance
zh_TW: 粒子實體

en: Particle Key
zh_TW: 粒子鍵

en: Particle Location
zh_TW: 粒子位置

en: Particle Offset
zh_TW: 粒子偏移

en: Particle Rendering
zh_TW: 粒子算繪處理

en: Particle Settings
zh_TW: 粒子設定

en: Particle Settings Texture Slot
zh_TW: 粒子設定紋理槽

en: Particle Speed
zh_TW: 粒子速度

en: Particle System
zh_TW: 粒子系統

en: Particle System Number
zh_TW: 粒子系統編號

en: Particle System that this modifier controls
zh_TW: 此修改器控制的粒子系統

en: Particle System to render as points
zh_TW: 將粒子系統算繪為點

en: Particle Systems
zh_TW: 粒子系統

en: Particle Target
zh_TW: 粒子目標

en: Particle UV
zh_TW: 粒子 UV

en: Particle Velocity
zh_TW: 粒子速度

en: Particle count
zh_TW: 粒子計數

en: Particle data-blocks
zh_TW: 粒子資料塊

en: Particle editing brush
zh_TW: 粒子編輯筆刷

en: Particle effectors affect themselves
zh_TW: 粒子作用器會影響它們自己

en: Particle in a particle system
zh_TW: 粒子系統中的粒子

en: Particle key for hair particle system
zh_TW: 毛髮粒子系統的粒子鍵

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
zh_TW: 粒子方向軸 (不影響「爆炸」修改器結果)

en: Particle physics type
zh_TW: 粒子物理類型

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
zh_TW: 粒子旋轉會受衝撞與作用器影響

en: Particle select and display mode
zh_TW: 粒子選取與顯示模式

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
zh_TW: 粒子設定，多粒子系統可重復使用

en: Particle size in simulation cells
zh_TW: 模擬巢格中的粒子大小

en: Particle system can be edited in particle mode
zh_TW: 粒子系統可在粒子模式下編輯

en: Particle system has been edited in particle mode
zh_TW: 已經在粒子模式下編輯的粒子系統

en: Particle system has multiple point caches
zh_TW: 粒子系統擁有多點快取

en: Particle system in an object
zh_TW: 物體中的粒子系統

en: Particle system instancing modifier
zh_TW: 粒子系統的實體製作修改器

en: Particle system name
zh_TW: 粒子系統名稱

en: Particle system settings
zh_TW: 粒子系統設定

en: Particle system simulation modifier
zh_TW: 粒子系模擬修改器統

en: Particle systems emitted from the object
zh_TW: 從物體發射的粒子系統

en: Particle target name
zh_TW: 粒子目標名稱

en: ParticleInstance Modifier
zh_TW: 粒子實體修改器

en: ParticleSettings
zh_TW: 粒子設定

[ctx: ParticleSettings]
en: New
zh_TW: 新增

en: ParticleSystem
zh_TW: 粒子系統

en: ParticleSystem Modifier
zh_TW: 粒子系統修改器

en: Particles
zh_TW: 粒子

en: Particles die when they collide with a deflector object
zh_TW: 當粒子與變流器物體撞擊時粒子逝去

en: Particles generated by the particle system
zh_TW: 由粒子系統生成的粒子

en: Particles were created by a fluid simulation
zh_TW: 由流體模擬所建立的粒子

en: Particles/Face
zh_TW: 粒子/面

en: Parting
zh_TW: 分開

en: Parting Factor
zh_TW: 分開係數

en: Parting Maximum
zh_TW: 分開最大值

en: Parting Minimum
zh_TW: 分開最小值

en: Pass
zh_TW: 通遞

en: Pass Filter
zh_TW: 通遞過濾器

en: Pass Index
zh_TW: 通遞索引

en: Pass in multilayer image
zh_TW: 於多層影像中通遞

en: Pass index number to convert to alpha
zh_TW: 要轉換至 alpha 的通遞索引編號

en: Pass waves through mesh edges
zh_TW: 波紋通透網格邊線

en: Passepartout
zh_TW: 裱框

en: Passepartout Alpha
zh_TW: 裱框 Alpha

en: Passes
zh_TW: 通遞數

en: Passes to include in the active baking pass
zh_TW: 通遞以含入作用中烘焙通遞內

en: Passive
zh_TW: 被動

en: Password
zh_TW: 密碼

en: Paste contents from file
zh_TW: 從檔案貼上內容

en: Paste driver: no driver to paste
zh_TW: 貼上驅動器：無可貼上的驅動器

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
zh_TW: 為所選通道從複製/貼上緩衝區內貼上鍵幀，從目前框幀開始

en: Paste keys ending at current frame
zh_TW: 讓鍵的貼上結束於目前框幀

en: Paste keys from original time
zh_TW: 從原時間點貼上鍵

en: Paste keys relative to the current frame when copying
zh_TW: 複製時將鍵貼上至目前框幀的相對位置

en: Paste keys starting at current frame
zh_TW: 從目前框幀開始貼上鍵

en: Paste text from clipboard
zh_TW: 從剪貼簿貼上文字

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
zh_TW: 在其他地方貼上所選文字，而不是複製 (僅用於 X11)

en: Paste the buffer content to the active line set
zh_TW: 將緩衝內容貼至作用中線條集

en: Paste the material settings and nodes
zh_TW: 貼上材質設定與節點

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
zh_TW: 將儲存的姿勢翻轉貼至目前姿勢

en: Paste the stored pose on to the current pose
zh_TW: 將儲存的姿勢貼至目前姿勢

en: Paste time offset of keys
zh_TW: 貼上框幀的時間偏移

en: Paste tracks from clipboard
zh_TW: 從剪貼簿貼上軌道

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
zh_TW: 將來自剪貼簿的節點貼至作用中節點樹

en: Path
zh_TW: 路徑

en: Path '%s' cannot be made absolute
zh_TW: 路徑「%s」無法變為絕對路徑

en: Path '%s' cannot be made relative
zh_TW: 路徑「%s」無法變為相對路徑

en: Path '%s' not found
zh_TW: 找不到路徑「%s」

en: Path After
zh_TW: 之後路徑

en: Path Animation
zh_TW: 路徑動畫

en: Path Before
zh_TW: 之前路徑

en: Path Compare
zh_TW: 路徑比較

en: Path Constraint
zh_TW: 路徑約束

en: Path End
zh_TW: 路徑結束

en: Path Length
zh_TW: 路徑長度

en: Path Mode
zh_TW: 路徑模式

en: Path Start
zh_TW: 路徑起始

en: Path Steps
zh_TW: 路徑步數

en: Path edit mode
zh_TW: 路徑編輯模式

en: Path is already animated
zh_TW: 路徑已動畫處理過

en: Path is being edited
zh_TW: 正編輯的路徑

en: Path is empty, cannot save
zh_TW: 路徑空白，無法儲存

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
zh_TW: 用於為控制項生成影像的 ID 路徑

en: Path of an object inside of an Alembic archive
zh_TW: Alembic 封存檔內的物體路徑

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
zh_TW: 在主要與次要路徑之間要選取的屬性路徑

en: Path of property used to rotate the texture display
zh_TW: 用於旋轉紋理顯示的屬性路徑

en: Path of property used to set the color of the control
zh_TW: 用於設定控制器色彩的屬性路徑

en: Path of property used to set the fill color of the control
zh_TW: 用於設定填入色彩的屬性路徑控制項

en: Path of property used to set the zoom level for the control
zh_TW: 用於為控制項設定遠近變焦等級的路徑

en: Path point is selected for editing
zh_TW: 選取的編輯用路徑點

en: Path timing is in absolute frames
zh_TW: 絕對幀中的路徑時機

en: Path to a custom animation/frame sequence player
zh_TW: 自訂動畫/框幀序段播放器的路徑

en: Path to a folder to store external baked images
zh_TW: 儲藏外部烘焙影像的資料夾路徑

en: Path to a setting for use in a Keying Set
zh_TW: 於鍵處理集中要使用的設定值路徑

en: Path to an image editor
zh_TW: 影像編輯器的路徑

en: Path to asset library does not exist:
zh_TW: 資產庫路徑不存在:

en: Path to directory where the files are created
zh_TW: 檔案建立之處的目錄路徑

en: Path to external displacements file
zh_TW: 外部錯置檔的路徑

en: Path to file
zh_TW: 檔案的路徑

en: Path to image file
zh_TW: 影像檔的路徑

en: Path to interface font
zh_TW: 介面用字型路徑

en: Path to property setting
zh_TW: 屬性設定的路徑

en: Path to the .blend file
zh_TW: .blend 檔的路徑

en: Path to the library .blend file
zh_TW: 函式庫 .blend 檔的路徑

en: Path to the matching po file
zh_TW: 配對 po 檔的路徑

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
zh_TW: 用來查詢變換矩陣的 Alembic 封存檔內物體路徑

en: Path to the pot template file
zh_TW: pot 範本檔的路徑

en: Path to the relevant mo file
zh_TW: 相關 mo 檔的路徑

en: Path to the relevant po file in branches
zh_TW: 分支中相關 po 檔的路徑

en: Path to the relevant po file in trunk
zh_TW: 主幹中相關 po 檔的路徑

en: Path to the saved settings file
zh_TW: 前往儲存的設定檔之路徑

en: Path too long, cannot save
zh_TW: 路徑過長，無法儲存

en: Paths
zh_TW: 路徑

en: Paths Type
zh_TW: 路徑類型

en: Paths:
zh_TW: 路徑：

en: Pattern
zh_TW: 樣式

en: Pattern Area:
zh_TW: 樣式區域：

en: Pattern Bounding Box
zh_TW: 樣式邊界方塊

en: Pattern Corners
zh_TW: 樣式轉角

en: Pattern Match
zh_TW: 樣式比對

en: Pattern Node
zh_TW: 樣式節點

en: Pattern Size
zh_TW: 樣式大小

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
zh_TW: 歸一化座標中的樣式區域邊界方塊

en: Pattern used to connect objects
zh_TW: 用於連接物體的樣式

en: Patterns
zh_TW: 樣式

en: Pause
zh_TW: 暫停

en: Pause Preview
zh_TW: 暫停預覽

en: Pause all viewport preview renders
zh_TW: 暫停所有視接口的預覽算繪

en: Peanuts (Not Shelled)
zh_TW: 花生 (無殼)

en: Peanuts (Shelled)
zh_TW: 花生 (帶殼)

en: Pen
zh_TW: 筆

en: Pen pressure makes texture influence smaller
zh_TW: 筆的壓力會讓紋理影響變小

en: Pentagonal
zh_TW: 五角形

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
zh_TW: 在皮膚修改器中使用的各頂點皮膚資料

en: Percent
zh_TW: 百分比

en: Percentage
zh_TW: 百分比

en: Percentage of maximum speed
zh_TW: 最大速度的百分比

en: Percentage of particles to display in 3D view
zh_TW: 在 3D 視圖中顯示的粒子百分比

en: Percentage scale for render resolution
zh_TW: 算繪解析度的百分比縮放

en: Percentage value defining target position along length of curve
zh_TW: 沿著曲線長度定義目標位置的百分比值

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
zh_TW: 在修改的 F 曲線上執行使用者定義的操作

en: Performance
zh_TW: 效能

en: Period
zh_TW: 週期

en: Perlin Noise 1D
zh_TW: 培林噪訊 1D

en: Perlin Noise 2D
zh_TW: 培林噪訊 2D

en: Permanent deform
zh_TW: 永久變形

en: Permanently allow execution of scripts
zh_TW: 永遠允許執行指令稿

en: Permeability
zh_TW: 滲透性

en: Persistent
zh_TW: 永恆

en: Persistent Data
zh_TW: 永恆資料

en: Persistent Data Path
zh_TW: 永恆資料路徑

en: Persistent ID
zh_TW: 永恆 ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
zh_TW: 物體動態模糊的鍵際比對永恆辨識碼

en: Perspective
zh_TW: 透視法

en: Perspective Matrix
zh_TW: 透視法矩陣

en: Phase
zh_TW: 相位

en: Phase Offset
zh_TW: 相位偏移

en: Physical model for simulating bending forces
zh_TW: 模擬彎曲應力的物理模型

en: Physics
zh_TW: 物理

en: Physics Type
zh_TW: 物理類型

en: Pick Random
zh_TW: 挑選隨機

en: Pie Menu
zh_TW: 圓派選單

en: Pie Menu Colors
zh_TW: 圓派選單色彩

en: Pie menu size in pixels
zh_TW: 圓派選單大小，單位為像素

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
zh_TW: 圓派選單在這段時限內會使用初始滑鼠位置作為中心 (單位為 1/100 秒)

en: Pin
zh_TW: 釘住

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
zh_TW: 釘 (頂點目標位置) 彈簧剛度

en: Pin ID
zh_TW: 釘住 ID

en: Pin Stiffness
zh_TW: 釘剛度

en: Pin in Graph Editor
zh_TW: 在圖表編輯器中釘選

en: Pinch
zh_TW: 捏擠

en: Pinch UVs
zh_TW: 捏擠 UV

en: Pinned
zh_TW: 釘住

en: Piston
zh_TW: 活塞

en: Pitch
zh_TW: 音高

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
zh_TW: 督普勒效應計算的音高係數

en: Pivot
zh_TW: 樞紐

en: Pivot Constraint
zh_TW: 樞紐約束

en: Pivot Offset
zh_TW: 樞紐點偏移

en: Pivot Point
zh_TW: 樞紐點

en: Pivot X
zh_TW: 樞紐 X

en: Pivot Y
zh_TW: 樞紐 Y

en: Pivot around active object
zh_TW: 圍繞作用中物體的樞紐

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
zh_TW: 圍繞選取物體的邊界框中心其樞紐

en: Pivot around each object's own origin
zh_TW: 圍繞每一個物體自身原點的樞紐

en: Pivot around the 2D cursor
zh_TW: 圍繞 2D 游標的樞紐

en: Pivot around the 3D cursor
zh_TW: 圍繞 3D 游標的樞紐

en: Pivot around the median point of selected objects
zh_TW: 圍繞選取物體中間點其樞紐

en: Pivot center for rotation/scaling
zh_TW: 用於旋轉/縮放的樞紐中心

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
zh_TW: 以筆觸之點參數 u 而言的樞紐點 (0 <= u <= 1)

en: Pivot location is at the active object position
zh_TW: 樞紐位置位在作用中物體位置

en: Pivot location is at the selected object position
zh_TW: 樞紐位置位在選取的物體位置

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
zh_TW: 樞紐位置介於受約束剛體之間

en: Pivot of scaling and rotation operations
zh_TW: 縮放與旋轉操作的樞紐點

en: Pixel
zh_TW: 像素

en: Pixel Aspect Ratio
zh_TW: 像素寬長比

en: Pixel Aspect X
zh_TW: 像素寬長比 X

en: Pixel Aspect Y
zh_TW: 像素寬長比 Y

en: Pixel Filter
zh_TW: 像素過濾器

en: Pixel Size
zh_TW: 像素大小

en: Pixel aspect ratio
zh_TW: 像素寬長比

en: Pixel filter type
zh_TW: 像素過濾類型

en: Pixel filter width
zh_TW: 像素過濾寬度

en: Pixel size scaled by scene percentage
zh_TW: 依場景百分比縮放的像素大小

en: Pixelate
zh_TW: 像素格化

en: Pixels
zh_TW: 像素

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
zh_TW: 當描繪筆觸時每個軸向滑鼠移動的像素

en: Place markers across the whole frame
zh_TW: 放置標記橫越整個框幀

en: Place new marker at specified location
zh_TW: 放置新標記於指定位置

en: Place new marker at the desired (clicked) position
zh_TW: 在所要 (點按的) 位置上放置新標記

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
zh_TW: 將游標放置至所選鍵幀的中點

en: Placeholder
zh_TW: 佔位子

en: Placeholders
zh_TW: 佔位器

en: Placement
zh_TW: 放置

en: Placement for detected features
zh_TW: 為偵測到的特徵放置

en: Plain
zh_TW: 純直

en: Plain Axes
zh_TW: 純軸

en: Plain chaining
zh_TW: 純直鏈接

en: Planar
zh_TW: 平面

en: Plane
zh_TW: 平面

en: Plane Alpha
zh_TW: 平面 Alpha

en: Plane Normal
zh_TW: 平面法向

en: Plane Offset
zh_TW: 平面偏移

en: Plane Offset Pressure
zh_TW: 平面偏移壓力

en: Plane Point
zh_TW: 平面點

en: Plane Track
zh_TW: 平面追蹤

en: Plane Track Deform
zh_TW: 平面軌道變形

en: Plane Tracks
zh_TW: 平面軌道

en: Plane Trim
zh_TW: 平面修剪

en: Plane to be used for orientation
zh_TW: 要作為方向的平面

en: Plane track is selected
zh_TW: 平面軌道已選取

en: Plaster
zh_TW: 石膏

en: Plastic
zh_TW: 塑性

en: Plasticity
zh_TW: 塑性

en: Play
zh_TW: 播放

en: Play animation
zh_TW: 播放動畫

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
zh_TW: 當隨播時從序段編輯器播放音訊

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
zh_TW: 序段編輯器的音訊播放會被靜音

en: Play back rendered frames/movies using an external player
zh_TW: 使用外部播放器來播放算繪的框幀/影片

en: Play in Reverse
zh_TW: 反向播放

en: Playback
zh_TW: 播放

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
zh_TW: 聲音的播放控制平展 (僅適用於單聲道來源)

en: Playback pitch of the sound
zh_TW: 回播聲音的音調

en: Playback volume of the sound
zh_TW: 聲音的播放控制音量

en: Please select all related strips
zh_TW: 請選取所有相關的片段

en: Please select two strips
zh_TW: 請選取兩個片段

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
zh_TW: 請將您的偏好設定「翻譯分支目錄」路徑設定成有效的目錄

[ctx: Plural]
en: Sharp
zh_TW: 銳利

en: Point
zh_TW: 點

en: Point Cache
zh_TW: 點快取

en: Point Cache List
zh_TW: 點快取清單

en: Point Density
zh_TW: 點密度

en: Point Source
zh_TW: 點來源

en: Point Track
zh_TW: 點追蹤

en: Point cache for physics simulations
zh_TW: 物理模擬的點快取

en: Point cache must be baked
zh_TW: 點快取必須烘焙

en: Point coordinates
zh_TW: 點的座標軸

en: Point data to use as renderable point density
zh_TW: 要作為可算繪點密度的點資料

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
zh_TW: U 方向的點 (有外形鍵時無法更改)

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
zh_TW: V 方向的點 (有外形鍵時無法更改)

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
zh_TW: W 方向的點 (有外形鍵時無法更改)

en: Point in a shape key
zh_TW: 外形鍵中的點

en: Point in a shape key for Bezier curves
zh_TW: 貝茲曲線外形鍵中的點

en: Point in a shape key for curves
zh_TW: 曲線其外形鍵中的點

en: Point in the lattice grid
zh_TW: 晶格格線中的點

en: Point is not found in given spline
zh_TW: 給定樣條中找不到點

en: Point is selected for viewport editing
zh_TW: 點已選取供視接口編輯

en: Point of a curve used for a curve mapping
zh_TW: 用於曲線映射的點

en: Point select mode
zh_TW: 點選取模式

en: Point selected
zh_TW: 選取的點

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
zh_TW: 以最短旋轉路徑指向目標

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
zh_TW: 當鎖定其他軸時，沿著追蹤軸指向目標

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
zh_TW: 以所需最少旋轉指向目標

en: Pointer from path image_id is not an ID
zh_TW: 來自路徑 image-id 的指標不是 ID

en: Pointiness
zh_TW: 粒度

en: Points
zh_TW: 點

en: Points U
zh_TW: 點 U

en: Points V
zh_TW: 點 V

en: Points defining feather
zh_TW: 定義羽毛的點

en: Points of the lattice
zh_TW: 晶格的點

en: Poke Center
zh_TW: 戳裂中心

en: Poke Offset
zh_TW: 戳裂偏移

en: Polar 0 is X
zh_TW: 極點為 0 是 X

en: Polar 0 is Y
zh_TW: 極點為 0 是 Y

en: Polar ZX
zh_TW: 極軸 ZX

en: Polar ZY
zh_TW: 極軸 ZY

en: Pole Angle
zh_TW: 極端角

en: Pole Merge End Angle
zh_TW: 極向合併終止角度

en: Pole Merge Start Angle
zh_TW: 極向合併起始角度

en: Pole Sub-Target
zh_TW: 極端次目標

en: Pole Target
zh_TW: 極端目標

en: Pole axis for rotation
zh_TW: 旋轉的極軸

en: Pole rotation offset
zh_TW: 極端旋轉偏移

en: Polish (Polski)
zh_TW: 波蘭文 (Polski)

en: Poly
zh_TW: 多角形

en: Poly Data Types
zh_TW: Poly 資料類型

en: Poly Groups
zh_TW: 多角形群組

en: Polygon Area
zh_TW: 多角形區域

en: Polygon Center
zh_TW: 多角形中心

en: Polygon Curve
zh_TW: 多角形曲線

en: Polygon Normal
zh_TW: 多角形法向

en: Polygonalization
zh_TW: 多角形化

en: Polygonization
zh_TW: 多角形化

en: Polygonization resolution in rendering
zh_TW: 算繪時的多角化解析度

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
zh_TW: 3D 視接口中的多角形化解析度

en: Polygons
zh_TW: 多角形

en: Polygons of the mesh
zh_TW: 網格的多角形

en: Polygroups
zh_TW: 多邊形群組

en: Polynomial
zh_TW: 多項式

en: Polynomial Order
zh_TW: 多項式次數

en: Polystyrene
zh_TW: 聚苯乙烯

en: Portal
zh_TW: 入口

en: Portuguese (Português)
zh_TW: 葡萄牙文 (Português)

en: Pose
zh_TW: 姿勢

en: Pose Bone
zh_TW: 姿勢骨骼

en: Pose Bones
zh_TW: 姿勢骨骼

en: Pose Head Position
zh_TW: 姿勢頭部位置

en: Pose Library
zh_TW: 姿勢庫

en: Pose Markers
zh_TW: 姿態標記

en: Pose Matrix
zh_TW: 姿勢矩陣

en: Pose Mode
zh_TW: 姿勢模式

en: Pose Name
zh_TW: 姿勢名稱

en: Pose Options
zh_TW: 姿勢選項

en: Pose Position
zh_TW: 姿勢位置

en: Pose Space
zh_TW: 姿勢空間

en: Pose Tail Position
zh_TW: 姿勢尾部位置

en: Pose lib had no active pose
zh_TW: 姿勢庫中沒有作用中姿勢

en: Pose lib has no poses to preview/apply
zh_TW: 姿勢庫中沒有可預覽或套用的姿勢

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
zh_TW: 姿勢庫僅適用於姿勢模式中的骨架

en: Position
zh_TW: 位置

en: Position along path
zh_TW: 沿路徑位置

en: Position and Outline
zh_TW: 位置與大綱

en: Position of bundle reconstructed from this track
zh_TW: 綁束從此軌道重建的位置

en: Position of mask stencil in viewport
zh_TW: 視接口中遮罩油印蠟紙的位置

en: Position of stencil in viewport
zh_TW: 視接口中的油印蠟紙位置

en: Position to jump to
zh_TW: 要跳往的位置

en: Position, Outline, and Intensity
zh_TW: 位置、大綱、強度

en: Position:
zh_TW: 位置：

en: Positive
zh_TW: 正

en: Positive Axis
zh_TW: 正軸

en: Positive Sides
zh_TW: 正側

en: Post Blur
zh_TW: 後模糊

en: Post Processing
zh_TW: 後製

en: Power
zh_TW: 次方

en: Pre Blur
zh_TW: 前模糊

en: Precision
zh_TW: 精度

en: Precision of convergence in case of reiteration
zh_TW: 收斂的精準度，避免重復迭代

en: Predefined node color
zh_TW: 預定義的節點色彩

en: Predefined track color
zh_TW: 預先定義的軌道色彩

en: Predefined tracking camera intrinsics
zh_TW: 預先定義的追蹤攝影機內在本質

en: Predefined tracking settings
zh_TW: 預定義的追蹤設定

en: Predict
zh_TW: 預測

en: Predict target movement
zh_TW: 預測目標移動

en: Preferences
zh_TW: 偏好設定

en: Preferences Navigation
zh_TW: 偏好設定導航

en: Preferences have changed
zh_TW: 偏好設定已經更改

en: Preferences related to viewing data
zh_TW: 與檢視用資料相關的偏好設定

en: Preferences:
zh_TW: 偏好設定：

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
zh_TW: 從磁碟預取框幀可加快回放或追蹤的速度

en: Prefilter:
zh_TW: 前期濾鏡:

en: Prefix
zh_TW: 前綴

en: Premultiplied
zh_TW: 預乘

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
zh_TW: 準備合成 3D 物體至此連續鏡頭中的場景

en: Prepass
zh_TW: 預先通遞

en: Preserve Face Sets
zh_TW: 保留面集

en: Preserve Volume
zh_TW: 保留體積

en: Preserve volume when rotations are used
zh_TW: 當使用旋轉時保留體積

en: Preset configs for external animation players
zh_TW: 外部動畫播放器的預置組態

en: Preset viewpoint to use
zh_TW: 要使用的預置視點

en: Presets
zh_TW: 預置

en: Press
zh_TW: 按壓

en: Pressure
zh_TW: 壓力

en: Pressure Randomness
zh_TW: 壓力隨機度

en: Pressure Scale
zh_TW: 壓力縮放

en: Pressure of tablet at point when drawing it
zh_TW: 繪圖板描繪時的點壓力

en: Prev
zh_TW: 預覽

en: Prevent feather from self-intersections
zh_TW: 防止羽毛自我交錯

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
zh_TW: 防止頂點變形時超出鏡像

en: Preview
zh_TW: 預覽

en: Preview Background
zh_TW: 預覽背景

en: Preview Range End Frame
zh_TW: 預覽範圍結束幀

en: Preview Range Start Frame
zh_TW: 預覽範圍起始幀

en: Preview Render Type
zh_TW: 預覽算繪類型

en: Preview image and icon
zh_TW: 預覽影像與圖示

en: Previous
zh_TW: 上個

en: Previous Angular Velocity
zh_TW: 前個角速度

en: Previous Character
zh_TW: 上個字元

en: Previous Failed
zh_TW: 前個失敗

en: Previous Keyframe
zh_TW: 上一鍵幀

en: Previous Line
zh_TW: 上一列

en: Previous Page
zh_TW: 上一頁

en: Previous Particle Location
zh_TW: 前個粒子位置

en: Previous Particle Velocity
zh_TW: 前個粒子速度

en: Previous Rotation
zh_TW: 前個旋轉

en: Previous Word
zh_TW: 上個單詞

en: Previous frame
zh_TW: 上一幀

en: Previous or Selection
zh_TW: 上一項或選取項

en: Prewitt
zh_TW: 皮維特

en: Primary
zh_TW: 主要

en: Primary Data Path
zh_TW: 主要資料路徑

en: Primary path of property to be set by the radial control
zh_TW: 半徑控制要設定的屬性其主要路徑

en: Primitive
zh_TW: 初形

en: Primitives
zh_TW: 原形

en: Principal Point
zh_TW: 主點

en: Print Performance to Console
zh_TW: 將效能列印至主控臺

en: Print a message when the terminal initializes
zh_TW: 當終端機初始化時列印一則資訊

en: Print memory statistics to the console
zh_TW: 將記憶體統計資料列印至主控臺

en: Priority
zh_TW: 優先度

en: Problem baking object "%s"
zh_TW: 物體「%s」烘焙發生問題

en: Problem saving baked map in "%s"
zh_TW: 於「%s」儲存烘焙的映射時發生問題

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
zh_TW: 物體「%s」於內部儲存烘焙映射時發生問題

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
zh_TW: 程序性 - 基於三角測量函式的色彩紋理

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
zh_TW: 程序性 - 建立個類雲碎形噪訊紋理

en: Procedural - create a fractal noise texture
zh_TW: 程序性 - 建立個碎形噪訊紋理

en: Procedural - create a ramp texture
zh_TW: 程序性 - 建立漸變紋理

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
zh_TW: 程序性 - 建立基於噪訊的類巢格樣式

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
zh_TW: 程序性 - 高度彈性的碎形噪訊紋理

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
zh_TW: 程序性 - 類大理石噪訊紋理帶有波形生成的條帶

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
zh_TW: 程序性 - 受二噪訊演算法扭曲噪訊紋理

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
zh_TW: 程序性 - 隨機噪訊，每次、每幀、每像素都給予不同的結果

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
zh_TW: 程序性 - 波形生成的條帶或輪環，帶有選用的噪訊

en: Procedural color blending texture
zh_TW: 程序性色彩混合紋理

en: Procedural distorted noise texture
zh_TW: 程序性扭曲的噪訊紋理

en: Procedural musgrave texture
zh_TW: 程序性馬斯格雷夫紋理

en: Procedural noise texture
zh_TW: 程序性噪訊紋理

en: Procedural voronoi texture
zh_TW: 程序性馮洛諾伊紋理

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
zh_TW: 處理滴落效果 (滴落濕繪至重力方向)

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
zh_TW: 處理收縮效果 (收縮繪製區域)

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
zh_TW: 處理渲染效果 (在表面周圍渲染濕繪)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
zh_TW: 如果序段編輯器片段存在的話，透過視訊序段編輯器導管處理算繪 (合成) 結果

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
zh_TW: 如果有啟用合成節點的話，透過合成導管處理算繪結果

en: Profile
zh_TW: 剖面

en: Profile Factor
zh_TW: 剖面係數

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
zh_TW: 程式設計錯誤：遺失清楚變換函式或鍵處理集名稱

en: Progress Bar
zh_TW: 進度列

en: Progress Bar Widget Colors
zh_TW: 進度列小工具色彩

en: Progression
zh_TW: 漸進

en: Project
zh_TW: 投影

en: Project Axis
zh_TW: 投影軸

en: Project Distance
zh_TW: 投影距離

en: Project Individual Elements
zh_TW: 投影各自元素

en: Project Limit
zh_TW: 投影限制

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
zh_TW: 從作用中攝影機向物體投射回一個編輯過的算繪

en: Project edited image back onto the object
zh_TW: 將編輯的影像投影回去物體

en: Project individual elements on the surface of other objects
zh_TW: 將各自元素投影至其他物體的表面上

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
zh_TW: 將網格的 UV 頂點投影如目前 3D 視圖中所見

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
zh_TW: 將網格的 UV 頂點投影於球體的表面上

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
zh_TW: 將網格的 UV 頂點投影在圓柱體的曲壁上

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
zh_TW: 將網格的 UV 頂點投影在立方體的六個面上

en: Projected (2D)
zh_TW: 投影 (2D)

en: Projected X
zh_TW: 投影 X

en: Projected Y
zh_TW: 投影 Y

en: Projection
zh_TW: 投影

en: Projection Blend
zh_TW: 投影混合

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
zh_TW: 來自鏡像球的正視相片其投影

en: Projection of the input image
zh_TW: 輸入影像的投影

en: Projector
zh_TW: 投影器

en: Projectors
zh_TW: 投射子

en: Prompt
zh_TW: 提示

en: Prop:
zh_TW: 屬性：

en: Propagate
zh_TW: 增生

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
zh_TW: 姿勢增生至目前框幀之後沒有更改的所有鍵幀 (預設行為)

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
zh_TW: 姿勢增生至目前框幀與「框幀」屬性之間的所有鍵幀

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
zh_TW: 姿勢從目前框幀起向後增生，直至找不到鍵幀為止

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
zh_TW: 姿勢增生至目前框幀之後所有出現在含場景標記的框幀上之鍵幀

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
zh_TW: 姿勢僅增生至目前框幀之後的第一個鍵幀

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
zh_TW: 姿勢僅增生至上一個鍵幀 (例如，讓動作循環)

en: Properties
zh_TW: 屬性

en: Properties Space
zh_TW: 屬性空間

en: Properties acting as inputs for this driver
zh_TW: 此驅動器作為輸入的屬性

en: Properties of image and texture painting mode
zh_TW: 影像與紋理繪製模式的屬性

en: Properties of particle editing mode
zh_TW: 粒子編輯模式下的屬性

en: Properties of vertex and weight paint mode
zh_TW: 頂點與權重繪製模式的屬性

en: Properties space data
zh_TW: 屬性空間資料

en: Properties to set when the operator is called
zh_TW: 當操作器呼叫時要設定的屬性

en: Property
zh_TW: 屬性

en: Property Edit
zh_TW: 屬性編輯

en: Property Editors
zh_TW: 屬性編輯器

en: Property Name
zh_TW: 屬性名稱

en: Property added to Keying Set: '%s'
zh_TW: 屬性已添加至鍵處理集：「%s」

en: Property cannot be both boolean and float
zh_TW: 屬性無法既是布林值也是浮點數

en: Property data_path edit
zh_TW: 屬性 data_path 編輯

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
zh_TW: 來自路徑「%s」的屬性長度為 %d 而不是 %d

en: Property from path '%s' is not a float
zh_TW: 來自路徑「%s」的屬性不是浮點

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
zh_TW: 屬性必須是無、距離、係數、百分比、角度或像素之一

en: Property must be an integer or a float
zh_TW: 屬性必須是整數或是浮點

en: Property name (as a string)
zh_TW: 屬性名稱 (為字串)

en: Property name edit
zh_TW: 屬性名稱編輯

en: Property named '%s' not found
zh_TW: 找不到名為「%s」的屬性

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
zh_TW: 儲存任意、使用者定義屬性的屬性

en: Property value not in enumeration
zh_TW: 屬性值並非枚舉中的有效項目

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
zh_TW: 原始影像來源像素線條至樣本的比例

en: Proportional Editing
zh_TW: 比例化編輯

en: Proportional Editing Falloff
zh_TW: 比例化編輯衰落

en: Proportional Editing Objects
zh_TW: 比例化編輯物體

en: Proportional Editing using connected geometry only
zh_TW: 比例化編輯僅使用連接的幾何形狀

en: Proportional Editing using screen space locations
zh_TW: 比例化編輯使用螢幕空間位置

en: Proportional Size
zh_TW: 比例大小

en: Proportional editing mask mode
zh_TW: 比例化編輯遮罩模式

en: Proportional editing object mode
zh_TW: 比例化編輯物體模式

en: Protect
zh_TW: 保護

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
zh_TW: 保護層不受往後編輯與/或框幀更動而跟著更改

en: Protected Layers:
zh_TW: 保護分層：

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
zh_TW: 代理實體中的受保護分層會在檔案重新載入與取消動作時還原為代理設定

en: Proximity
zh_TW: 鄰近

en: Proximity Distance
zh_TW: 鄰近距離

en: Proximity Geometry
zh_TW: 鄰近幾何

en: Proximity Mode
zh_TW: 鄰近模式

en: Proximity falloff is applied inside the volume
zh_TW: 用於體積內部的鄰近衰弱

en: Proximity falloff type
zh_TW: 鄰近衰弱類型

en: Proxy
zh_TW: 代理

en: Proxy Custom Directory
zh_TW: 代理自訂目錄

en: Proxy Custom File
zh_TW: 代理自訂檔案

en: Proxy Render Size
zh_TW: 代理算繪大小

en: Proxy parameters for a movie clip
zh_TW: 影片剪輯的代理參數

en: Proxy parameters for a sequence strip
zh_TW: 序段片段的代理參數

en: Puff
zh_TW: 噴發

en: Puff Mode
zh_TW: 蓬鬆模式

en: Puff Volume
zh_TW: 蓬鬆體積

en: Pull
zh_TW: 拉

en: Pulldown
zh_TW: 下拉選單

en: Pulldown Widget Colors
zh_TW: 下拉小工具色彩

en: Pulls loose edges together
zh_TW: 將鬆散邊線一同拉起

en: Pulse Code Modulation (RAW)
zh_TW: 脈波編碼調變 (RAW)

en: Pure Random
zh_TW: 純隨機

en: Push
zh_TW: 推

en: Push/Pull selected items
zh_TW: 推/拉已選取的項目

en: Push/Pull: %.4f%s %s
zh_TW: 推/拉：%.4f%s %s

en: Push/Pull: %s%s %s
zh_TW: 推/拉：%s%s %s

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
zh_TW: 將節點輸出緩衝放到 alpha 直出模式而不是 alpha 預乘模式

en: Pxr24 (lossy)
zh_TW: Pxr24 (有損)

en: Python Console
zh_TW: Python 主控臺

en: Python Constraint
zh_TW: Python 約束

en: Python F-Modifier
zh_TW: Python F 修改器

en: Python Scripts Directory
zh_TW: Python 指令稿目錄

en: Python Tooltips
zh_TW: Python 提示框

en: Python add-ons to be loaded automatically
zh_TW: 自動載入的 Python 附加元件

en: Python disabled in this build
zh_TW: 此建置版已停用 Python

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
zh_TW: 要評估為初始節點設定的 Python 表述式

en: Python script to define a style module
zh_TW: 定義樣式模組的 Python 指令稿

en: Python: %s
zh_TW: Python：%s

en: Python: %s.%s
zh_TW: Python：%s.%s

en: QT rle / QT Animation
zh_TW: QT rle / QT 動畫

en: Quad Corner Type
zh_TW: 四角形角落類型

en: Quad Method
zh_TW: 四角分割法

en: Quad Split
zh_TW: 四角形分割

en: Quad View Regions
zh_TW: 四視圖區塊

en: Quadratic
zh_TW: 二次型

en: Quadratic Attenuation
zh_TW: 二次型衰減

en: Quadratic Drag
zh_TW: 二次型拖曳

en: Quadratic distance attenuation
zh_TW: 二次型距離衰減

en: Quality
zh_TW: 品質

en: Quality for image formats that support lossy compression
zh_TW: 支援無損壓縮的影像格式其品質

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
zh_TW: 每幀步進模擬的品質 (較高代表品質較好，但速度較慢)

en: Quality when editing
zh_TW: 編輯時的品質

en: Quality when rendering
zh_TW: 算繪時的品質

en: Quarter
zh_TW: 四分之一

en: Quaternion
zh_TW: 四元數

en: Quaternion (WXYZ)
zh_TW: 四元數運算 (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
zh_TW: 四元數旋轉

en: Queue Size
zh_TW: 列隊大小

en: Quick Effects
zh_TW: 快速效果

en: Quit Blender
zh_TW: 退出 Blender

en: R/D Photoreceptor
zh_TW: R/D 光感器

en: RGB Curves
zh_TW: RGB 曲線

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
zh_TW: 透明像素中的 RGB 通道會乘以 alpha 通道

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
zh_TW: 透明像素中的 RGB 通道不受 alpha 通道影響

en: RGB color space
zh_TW: RGB 色彩空間

en: RGB curves modifier for sequence strip
zh_TW: 序段片段的 RGB 曲線修改器

en: RGB to BW
zh_TW: RGB 至黑白

en: RGB to XYZ
zh_TW: RGB 至 XYZ

en: RGBA color socket of a node
zh_TW: 節點的 RGBA 色彩接口

en: RLE (lossless)
zh_TW: RLE (無損)

en: RNA Array Index
zh_TW: RNA 陣列索引

en: RNA Label:
zh_TW: RNA 標籤：

en: RNA Path (from ID-block) to property used
zh_TW: RNA 路徑 (從 ID 塊) 至使用的屬性

en: RNA Path to property affected by F-Curve
zh_TW: 被 F 曲線影響的 RNA 路徑屬性

en: RNA Tip:
zh_TW: RNA 提示：

en: RNA context for label
zh_TW: 標籤的 RNA 情境

en: RNA type used for pointers to any possible data
zh_TW: 任何可能資料的指向器使用的 RNA 類型

en: RNA-defined label of the control, if any
zh_TW: 控制項的 RNA 定義標籤，如果有的話

en: RNA-defined tip of the control, if any
zh_TW: 控制項的 RNA 定義提示，如果有的話

en: Radial
zh_TW: 放射

en: Radial Falloff Power
zh_TW: 半徑衰減能

en: Radial Symmetry Count X Axis
zh_TW: 放射對稱計數 X 軸

en: Radial distortion model which fits common cameras
zh_TW: 適合常見攝影機的半徑扭曲模型

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
zh_TW: 半徑衰減能 (真實重力衰落 = 2)

en: Radial field toward the center of object
zh_TW: 朝向物體中心的半徑場

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
zh_TW: 繞 X、Y、Z 軸輻射切線

en: Radians
zh_TW: 弧度

en: Radians: %f
zh_TW: 弧度：%f

en: Radio Buttons
zh_TW: 單選按鈕

en: Radio Widget Colors
zh_TW: 點選圓小工具色彩

en: Radius
zh_TW: 半徑

en: Radius (Parent)
zh_TW: 半徑 (親代)

en: Radius 1
zh_TW: 半徑 1

en: Radius 2
zh_TW: 半徑 2

en: Radius Interpolation
zh_TW: 半徑插補

en: Radius Scale
zh_TW: 半徑規模

en: Radius Unit
zh_TW: 半徑單位

en: Radius X:
zh_TW: 半徑 X：

en: Radius Y:
zh_TW: 半徑 Y：

en: Radius for beveling
zh_TW: 倒角的半徑

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
zh_TW: 從原點至橫切面中心的半徑

en: Radius from the shaded sample to look for points within
zh_TW: 在與著色樣本之間的半徑內查詢點

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
zh_TW: 群集於空中的個體空間半徑 (粒子大小的幾 %)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
zh_TW: 群集於陸地的個體空間半徑 (粒子大小的幾 %)

en: Radius of brush in Blender units
zh_TW: 筆刷的半徑，單位為 Blender 單位

en: Radius of children around parent
zh_TW: 子代在親代周圍的半徑

en: Radius of curve control points
zh_TW: 曲線控制點的半徑

en: Radius of eraser 'brush'
zh_TW: 橡皮擦「筆刷」的半徑

en: Radius of glow effect
zh_TW: 發光效果的半徑

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
zh_TW: 骨骼的頭部半徑 (僅用於封套變形)

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
zh_TW: 用於柔化或銳化的內核半徑，單位為像素

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
zh_TW: 用來偵測像素是否屬於邊線的內核半徑

en: Radius of limiting sphere
zh_TW: 限制球體的半徑

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
zh_TW: 骨骼的尾部半徑 (僅用於封套變形)

en: Radius of the brush
zh_TW: 筆刷的半徑

en: Radius of the brush in pixels
zh_TW: 筆刷的半徑，單位為像素

en: Radius of the skin
zh_TW: 皮膚的半徑

en: Radius of the sphere or cylinder
zh_TW: 球體或圓柱體的半徑

en: Radius of the torus' cross section
zh_TW: 圓環體橫切面的半徑

en: Radius that will be painted solid
zh_TW: 會以實心方式繪製的半徑

en: Radius to apply
zh_TW: 要套用的半徑

en: Radius:
zh_TW: 半徑：

en: Rake
zh_TW: 耙掠

en: Ramp
zh_TW: 漸變

en: Random
zh_TW: 隨機

en: Random Bending Stiffness
zh_TW: 隨機抗彎剛度

en: Random Center
zh_TW: 隨機中心

en: Random Child Size
zh_TW: 隨機子代大小

en: Random Curve
zh_TW: 隨機曲線

en: Random Damping
zh_TW: 隨機阻尼

en: Random Friction
zh_TW: 隨機摩擦

en: Random Length
zh_TW: 隨機長度

en: Random Order
zh_TW: 隨機順序

en: Random Orientation
zh_TW: 隨機方向

en: Random Phase
zh_TW: 隨機階段

en: Random Position
zh_TW: 隨機位置

en: Random Radius
zh_TW: 隨機半徑

en: Random Seed
zh_TW: 隨機種子

en: Random Size
zh_TW: 隨機大小

en: Random brush settings
zh_TW: 隨機筆刷設定

en: Random factor to modify original hue
zh_TW: 修改原始色相的隨機係數

en: Random factor to modify original saturation
zh_TW: 修改原始飽和度的隨機係數

en: Random factor to modify original value
zh_TW: 修改原始明度的隨機係數

en: Random falloff
zh_TW: 隨機衰落

en: Random stiffness of hairs
zh_TW: 隨機毛髮剛度

en: Random tiles
zh_TW: 隨機鋪排

en: Random variation of damping
zh_TW: 減緩量隨機更改

en: Random variation of friction
zh_TW: 摩擦量隨機更改

en: Random variation to the size of the child particles
zh_TW: 子代粒子大小隨機變化

en: Randomize
zh_TW: 隨機化

en: Randomize Location
zh_TW: 隨機化位置

en: Randomize Rotation
zh_TW: 隨機化旋轉

en: Randomize Scale
zh_TW: 隨機化縮放

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
zh_TW: 讓增減變換值隨機化，而不是常規變換

en: Randomize order of selected elements
zh_TW: 讓所選元素順序隨機化

en: Randomize particle orientation
zh_TW: 隨機化粒子方向

en: Randomize position along path
zh_TW: 路徑沿路徑隨機化

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
zh_TW: 讓環繞選擇方向軸旋轉變得隨機化

en: Randomize the faces or edges during build
zh_TW: 建置時讓面與邊線隨機化

en: Randomize the location values
zh_TW: 隨機化位置值

en: Randomize the rotation values
zh_TW: 讓旋轉值隨機化

en: Randomize the scale values
zh_TW: 讓縮放值隨機化

en: Randomize vertices
zh_TW: 隨機化頂點

en: Randomly select UVW control points
zh_TW: 隨機選取 UVW 控制點

en: Randomly select some control points
zh_TW: 隨機選取某些控制點

en: Randomly select vertices
zh_TW: 隨機選取頂點

en: Randomness
zh_TW: 隨機度

en: Randomness factor for particle sampling
zh_TW: 用於粒子採樣的隨機係數

en: Randomness factor for pressure in new strokes
zh_TW: 新筆觸的壓力隨機變化係數

en: Randomness factor strength in new strokes
zh_TW: 筆觸力度的隨機係數

en: Randomness of the center
zh_TW: 中心的隨機性

en: Randomness of the radius
zh_TW: 半徑的隨機性

en: Range
zh_TW: 範圍

en: Range Max
zh_TW: 範圍最大

en: Range Min
zh_TW: 範圍最小

en: Rate
zh_TW: 比率

en: Rate control: buffer size (kb)
zh_TW: 比率控制：緩衝大小 (kb)

en: Ratio
zh_TW: 比率

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
zh_TW: 三角形要降低至何比率 (僅塌陷)

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
zh_TW: 原生資料 (位元組，內嵌檔案的實際內容)

en: Ray Depth
zh_TW: 光線深度

en: Ray Direction
zh_TW: 光線方向

en: Ray Length
zh_TW: 光線長度

en: Ray Radius
zh_TW: 光線半徑

en: Ray Visibility
zh_TW: 光線可見性

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
zh_TW: 用於投影的光線方向 (如果筆刷物體位於這個被繪製的方向上)

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
zh_TW: 對有 3D 編輯的更動層做重算繪和合成

en: React On
zh_TW: 反應於

en: React multiple times
zh_TW: 反應多次

en: Reactor
zh_TW: 反應子

en: Reactor Target Object
zh_TW: 反應器目標物體

en: Reactor Target Particle System
zh_TW: 反應器目標粒子系統

en: Read all render layers of all used scenes
zh_TW: 讀取所有未使用場景的所有算繪分層

en: Read cache from an external location
zh_TW: 從外部位置讀取快取

en: Read only area of this polygon
zh_TW: 此多角形的唯讀區域

en: Read-only indications of supported operations
zh_TW: 支援的操作的唯讀標示

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
zh_TW: 目前雕塑工具支援的何筆刷操作之唯讀指示

en: Realtime
zh_TW: 實時

en: Realtime Updates
zh_TW: 實時更新

en: Rearrange selected animation channels
zh_TW: 重新安排所選動畫通道的位置

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
zh_TW: 試著重新排列一些面來取得較少退化的幾何形狀

en: Reassign the inputs for the effect strip
zh_TW: 為效果片段重新指派輸入

en: Rebuild MO File
zh_TW: 重建 MO 檔

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
zh_TW: 於背景重建所有選取的代理與時間碼索引

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
zh_TW: 重建所有選取的代理與使用工作系統的時間碼索引

en: Rec Run
zh_TW: 錄製運行

en: Rec. 709 (Full Range), Blender native linear space
zh_TW: Rec. 709 (全範圍)，Blender 原生線性空間

en: Recalculate and clear offset transformation
zh_TW: 重新計算並清除偏移變換

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
zh_TW: 為律表中所選的框幀其所選點上重新計算動畫資料

en: Recalculate handle length
zh_TW: 重新計算控制桿長度

en: Recalculate paths for bones that already have them
zh_TW: 重新計算已經有骨骼路徑的骨骼路徑

en: Recalculate the direction of selected handles
zh_TW: 重新計算所選控制桿的方向

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
zh_TW: 重新計算雕塑 BVH 以改善效能

en: Recast
zh_TW: 重構

en: Recent Files
zh_TW: 最近檔案

en: Recenter Timeout
zh_TW: 重設中心時限

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
zh_TW: 在其他變形物體上 (較慢且較耗費記憶體) 動態重新計算綁定

en: Reconstructed
zh_TW: 重建的

en: Reconstruction
zh_TW: 重建

en: Record Run
zh_TW: 錄製執行

en: Record Run No Gaps
zh_TW: 紀錄執行無間隔

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
zh_TW: 錄製運行，但忽略時間碼，會因幀率或丟落而改動

en: Recover
zh_TW: 復原

en: Recreate file
zh_TW: 重新建立檔案

en: Rectangle
zh_TW: 矩形

en: Red
zh_TW: 紅

en: Red Channel
zh_TW: 紅色通道

en: Red Green Blue
zh_TW: 紅綠藍

en: Red channel active
zh_TW: 紅色通道作用中

en: Red spillmap scale
zh_TW: 紅溢灑映射縮放

en: Redo previous action
zh_TW: 重做最後一步動作

en: Redo specific action in history
zh_TW: 重做歷史中的特定動作

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
zh_TW: 透過放鬆角度來降低 UV 拉伸

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
zh_TW: 當筆刷重疊於對稱的塗抹上時減少筆刷的強度

en: Reference
zh_TW: 參照

en: Reference Distance
zh_TW: 參照距離

en: Reference Key
zh_TW: 參照鍵

en: Reference Value
zh_TW: 參照值

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
zh_TW: 在框幀留住之前的框幀參照編號 (使用以取得「1-3」對「5-7」的留住樣式)

en: Refine
zh_TW: 精煉

en: Refine:
zh_TW: 精修：

en: Reflect Only
zh_TW: 僅反射

en: Reflection
zh_TW: 反射

en: Refraction
zh_TW: 折射

en: Refraction BSDF
zh_TW: 折射 BSDF

en: Refresh Drivers
zh_TW: 重新整理驅動器

en: Refresh all pyconstraints
zh_TW: 重新整理全部 pyconstraints

en: Refresh data in the Explode modifier
zh_TW: 重新整理爆炸修改器中的資料

en: Refresh the file list
zh_TW: 重新整理檔案清單

en: Refresh the sequencer editor
zh_TW: 重新整理序段編輯器

en: Region Background
zh_TW: 區塊背景

en: Region Overlap
zh_TW: 區塊重疊

en: Region Text
zh_TW: 區塊文字

en: Region Text Highlight
zh_TW: 區塊文字標明

en: Region Text Titles
zh_TW: 區塊文字標題

en: Region Type
zh_TW: 區域類型

en: Region height
zh_TW: 區塊高度

en: Region in a subdivided screen area
zh_TW: 螢幕區域中細分的區塊

en: Region not found in space type
zh_TW: 空間類型中找不到區塊

en: Region width
zh_TW: 區塊寬度

en: Regions
zh_TW: 區塊

en: Regions this area is subdivided in
zh_TW: 此區域被細分成塊的區塊

en: Register
zh_TW: 註冊

en: Registered key configurations
zh_TW: 註冊的按鍵組態

en: Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_TW: 正在註冊附加元件偏好設定型別：「%s」過長，最大長度為 %d

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_TW: 正在註冊 ID 屬性型別：「%s」過長，最大長度為 %d

en: Registering key-config preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_TW: 正在註冊鍵設定偏好設定型別：「%s」過長，最大長度為 %d

en: Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_TW: 正在註冊鍵處理集資訊型別：「%s」過長，最大長度為 %d

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_TW: 正在註冊節點型別：「%s」過長，最大長度為 %d

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_TW: 正在註冊節點接口型別：「%s」過長，最大長度為 %d

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_TW: 正在註冊節點樹型別：「%s」過長，最大長度為 %d

en: Regrow
zh_TW: 重生

en: Regrow hair for each frame
zh_TW: 每幀重生毛髮

en: Regular
zh_TW: 一般

en: Regular Widget Colors
zh_TW: 常規小工具色彩

en: Regular key pressed as a modifier
zh_TW: 按壓一般按鍵作為修飾鍵

en: Reiteration
zh_TW: 重復迭代

en: Relations
zh_TW: 關係

en: Relationship
zh_TW: 關係

en: Relationship Lines
zh_TW: 關係線

en: Relative
zh_TW: 相對

en: Relative Detail
zh_TW: 相對細節

en: Relative Edge
zh_TW: 相對於邊線

en: Relative Face
zh_TW: 相對於面

en: Relative Frame
zh_TW: 相對框幀

en: Relative Key
zh_TW: 相對鍵

en: Relative Offset
zh_TW: 相對偏移

en: Relative Offset Displacement
zh_TW: 相對偏移錯置

en: Relative Parenting
zh_TW: 相對親子關係

en: Relative Path
zh_TW: 相對路徑

en: Relative Paths
zh_TW: 相對路徑

en: Relative Size X
zh_TW: 相對大小 X

en: Relative Size Y
zh_TW: 相對大小 Y

en: Relative Start
zh_TW: 相對起始

en: Relative amount of virtual parents
zh_TW: 虛擬親代的相對量

en: Relative force of the hook
zh_TW: 鉤的相對力

en: Relative shape positions to the new shape method
zh_TW: 對於新外形方法的相對外形位置

en: Relative time of key over hair length
zh_TW: 毛髮長度上鍵的相對時間

en: Relax
zh_TW: 放鬆

en: Relax Face Sets
zh_TW: 放鬆面集

en: Relax UVs
zh_TW: 放鬆 uv

en: Relaxation Method
zh_TW: 放鬆方法

en: Release
zh_TW: 放開

en: Reload
zh_TW: 重新載入

en: Reload clip
zh_TW: 重新載入剪輯

en: Reload current image from disk
zh_TW: 從磁碟重新載入目前影像

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
zh_TW: 重新載入檔案並啟用 Python 指令稿執行

en: Reload from disk
zh_TW: 從磁碟重新載入

en: Reload from disk (ignore local changes)
zh_TW: 重新從磁碟載入 (忽略本地更動)

en: Reload strips in the sequencer
zh_TW: 重新載入序段編輯器中的片段

en: Reload the saved file
zh_TW: 重新載入儲存的檔案

en: Reloads history and bookmarks
zh_TW: 重新載入歷史與書籤

en: Remap Relative
zh_TW: 重新映射相對

en: Remesh
zh_TW: 重設網格

en: Remesh Modifier
zh_TW: 重設網格修改器

en: Remove
zh_TW: 移除

en: Remove Add-on: %r?
zh_TW: 是否移除擴充元件：%r？

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
zh_TW: 移除循環 F 修改器，如果不再需要

en: Remove Duplicates
zh_TW: 移除複本

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
zh_TW: 從 F 曲線移除 F 修改器以添加鍵幀

en: Remove Pack
zh_TW: 移除包裝

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
zh_TW: 從物體移除剛體約束

en: Remove Rigid Body settings from Object
zh_TW: 從物體移除剛體設定

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
zh_TW: 從目前場景移除剛體模擬世界

en: Remove Target Particles
zh_TW: 移除目標粒子

en: Remove Threshold
zh_TW: 移除閾值

en: Remove Weights
zh_TW: 移除權重

en: Remove a background image from the 3D view
zh_TW: 從 3D 視圖中移除背景影像

en: Remove a hook from the active object
zh_TW: 從作用中物體移除鉤

en: Remove a modifier from the active object
zh_TW: 從作用中物體移除修改器

en: Remove a modifier from the strip
zh_TW: 從片段移除修改器

en: Remove active color from palette
zh_TW: 從色版中移除作用中色彩

en: Remove active input from a file output node
zh_TW: 從檔案輸出節點移除作用中輸入

en: Remove all IK Constraints from selected bones
zh_TW: 從所選骨骼移除所有 IK 約束

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
zh_TW: 從鍵處理的物體/骨骼移除所有約束，並執行「視覺」鍵處理

en: Remove all keyframe animation for selected objects
zh_TW: 為所選物體移除所有的鍵幀動畫

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
zh_TW: 移除所有至所選節點的連結，並試著將相鄰節點連接在一起

en: Remove all selected keyframes
zh_TW: 移除所有選取的鍵幀

en: Remove all shape keys
zh_TW: 移除所有外形鍵

en: Remove all vertex groups
zh_TW: 移除所有頂點群組

en: Remove an input or output socket to the current node tree
zh_TW: 從目前節點樹中移除輸入或輸出接口

en: Remove constraint from constraint stack
zh_TW: 從約束堆疊中刪除約束

en: Remove current UI-active property from current keying set
zh_TW: 從目前的鍵處理集移除目前的 UI 作用中屬性

en: Remove duplicate items in the history
zh_TW: 移除歷史中的重復項目 (複本)

en: Remove elements on cancel
zh_TW: 取消時移除元素

en: Remove existing add-ons with the same ID
zh_TW: 移除具有相同 ID 的既有附加元件

en: Remove existing template with the same ID
zh_TW: 移除具有相同 ID 的既有範本

en: Remove existing theme file if exists
zh_TW: 移除既有的主題檔案，如果存在的話

en: Remove from all groups
zh_TW: 從所有群組中移除

en: Remove from selection
zh_TW: 從選取項中移除

en: Remove from the selection
zh_TW: 從選取項中移除

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
zh_TW: 移除目前框幀到右方第一片段之間的間隙，移除不受制於片段選取與否或為上鎖狀態

en: Remove geometry behind the plane
zh_TW: 移除平面後方的幾何

en: Remove geometry in front of the plane
zh_TW: 移除平面前方的幾何

en: Remove key config
zh_TW: 移除按鍵組態

en: Remove key map item
zh_TW: 移除按鍵映射項目

en: Remove loose edges
zh_TW: 移除鬆散邊線

en: Remove loose faces
zh_TW: 移除鬆散面

en: Remove loose vertices
zh_TW: 移除重複的頂點移除鬆散邊線

en: Remove mask layer
zh_TW: 移除遮罩分層

en: Remove nodes connected to the input
zh_TW: 移除連接至該輸入的節點

en: Remove object for tracking
zh_TW: 移除追蹤用的物體

en: Remove object from all scenes
zh_TW: 從所有場景中移除物體

en: Remove on Cancel
zh_TW: 取消時移除

en: Remove original faces
zh_TW: 移除原始面

en: Remove original geometry
zh_TW: 移除原始幾何

en: Remove particle systems on the target objects
zh_TW: 移除目標物體的粒子系統

en: Remove selected F-Curves from their current groups
zh_TW: 移除所選 F 曲線各自的目前所屬群組

en: Remove selected bones from all bone groups
zh_TW: 從所有骨骼群組中移除所選骨骼

en: Remove selected bones from the armature
zh_TW: 從骨架中移除所選骨骼

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
zh_TW: 從作用中鍵處理集移除所選的項目 (藍-灰列)

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
zh_TW: 從剛體模擬中移除所選的物體

en: Remove selected particles close enough of others
zh_TW: 移除過於接近其他粒子的所選粒子

en: Remove shape key from the object
zh_TW: 從物體移除外形鍵

en: Remove the active bone group
zh_TW: 移除作用中骨骼群組

en: Remove the active line set from the list of line sets
zh_TW: 從線條集清單中移除作用中線條集

en: Remove the modifier from the list of modifiers
zh_TW: 從修改器清單中移除修改器

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
zh_TW: 移除所選骨骼及其親代間的親子關係

en: Remove the selected material slot
zh_TW: 移除選取的材質槽

en: Remove the selected particle system
zh_TW: 移除選取的粒子系統

en: Remove the selected particle target
zh_TW: 移除選取的粒子目標

en: Remove the selected render view
zh_TW: 移除所選算繪視圖

en: Remove the selected surface slot
zh_TW: 移除選取的表面槽

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
zh_TW: 從作用中頂點群組或所有頂點群組中移除所選頂點

en: Remove the style module from the stack
zh_TW: 從堆疊中移除樣式模組

en: Remove this animation data container
zh_TW: 移除此動畫資料容器

en: Remove unused settings for invisible editors
zh_TW: 移除不可見編輯器的無用設定

en: Remove vertex group assignments which are not required
zh_TW: 移除不需要的頂點群組指派

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
zh_TW: 從點群組移除權重低於閾值的頂點

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
zh_TW: 已移除：%d 個點，%d 個邊，%d 個面

en: Rename
zh_TW: 重新命名

en: Rename Active Item
zh_TW: 重新命名作用中項目

en: Rename animation channel under mouse
zh_TW: 重新命名在滑鼠之下的動畫通道

en: Rename file or file directory
zh_TW: 重新命名檔案或檔案目錄

en: Rename first selected time marker
zh_TW: 重新命名第一個選取的時間標記

en: Render
zh_TW: 算繪

en: Render Anim
zh_TW: 算繪動畫

en: Render Cache
zh_TW: 算繪快取

en: Render Cache Path
zh_TW: 算繪快取路徑

en: Render Data
zh_TW: 算繪資料

en: Render Delay
zh_TW: 算繪延遲

en: Render Display Type
zh_TW: 算繪顯示類型

en: Render Keyframes Only
zh_TW: 僅算繪鍵幀

en: Render Layer
zh_TW: 算繪分層

en: Render Layers
zh_TW: 算繪分層

en: Render Levels
zh_TW: 算繪等級

en: Render Opacity
zh_TW: 算繪不透明

en: Render Output
zh_TW: 算繪輸出

en: Render Output Directory
zh_TW: 算繪輸出路經

en: Render Pass
zh_TW: 算繪通遞

en: Render Properties
zh_TW: 算圖設定

en: Render Quality
zh_TW: 算繪品質

en: Render Resolution U
zh_TW: 算繪解析度 U

en: Render Resolution V
zh_TW: 算繪解析度 V

en: Render Result
zh_TW: 算繪結果

en: Render Size
zh_TW: 算繪大小

en: Render Sky in this Layer
zh_TW: 在此層中算繪天空

en: Render Slot
zh_TW: 算繪槽

en: Render Slots
zh_TW: 算繪槽

en: Render Smoke Objects
zh_TW: 算繪煙霧體

en: Render Solid faces in this Layer
zh_TW: 在此層中算繪實體面

en: Render Steps
zh_TW: 算繪步數

en: Render Strands in this Layer
zh_TW: 在此層中算繪線股

en: Render U
zh_TW: 算繪 U

en: Render Undistorted
zh_TW: 算繪未扭曲

en: Render View
zh_TW: 算繪檢視

en: Render Views
zh_TW: 算繪視圖

en: Render active scene
zh_TW: 算繪作用中的場景

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
zh_TW: 使用插補式頂點法線算繪而顯示出平滑的面

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
zh_TW: 使用面法線算繪而顯示出統一的面

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
zh_TW: 算繪目前的場景，當輸入節點的層有所更改時

en: Render entire animation (render mode only)
zh_TW: 算繪整個動畫 (僅適用算繪模式)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
zh_TW: 算繪錯誤 (%s) 無法儲存：「%s」

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
zh_TW: 繞著瞳孔間距的中點轉動攝影機來算繪每個畫素

en: Render files from the animation range of this scene
zh_TW: 算繪來自此場景動畫範圍的檔案

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
zh_TW: 對於 DV-NTSC，算繪高度必須為 480 像素！

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
zh_TW: 對於 DV-PAL，算繪高度必須為 576 像素！

en: Render parent particles
zh_TW: 算繪親代粒子

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
zh_TW: 混合多角形透明，取決於紋理的 alpha 通道

en: Render preview using undistorted proxy
zh_TW: 使用未扭曲代理來算繪預覽

en: Render slot name
zh_TW: 算繪槽名稱

en: Render slots of the image
zh_TW: 影像的算繪槽

en: Render stylized strokes in this Layer
zh_TW: 在此層中算繪樣式化筆觸

en: Render the stamp info text in the rendered image
zh_TW: 在算繪出的影像上算繪戳記資訊文字

en: Render using the sequencer's OpenGL display
zh_TW: 使用序段編輯器的 OpenGL 顯示來算繪

en: Render view name
zh_TW: 算繪視圖名稱

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
zh_TW: 為 3D 立體與多重視圖算繪視接口

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
zh_TW: 對於 DV，算繪寬度必須為 720 像素！

en: RenderView
zh_TW: 算繪視圖

en: Rendered
zh_TW: 算繪

en: Rendered Children
zh_TW: 算繪的子代

en: Repeat
zh_TW: 重復

en: Repeat Mirrored
zh_TW: 重復已鏡像

en: Repeat Motion
zh_TW: 重復運動

en: Repeat X
zh_TW: 重復 X

en: Repeat Y
zh_TW: 重復 Y

en: Repeat keyframe range as-is
zh_TW: 重復鍵幀區間如其

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
zh_TW: 重復鍵幀區間，但基於開始值與結束值之間的梯度進行偏移

en: Repeat last action
zh_TW: 重復上一步操作

en: Repeat the values of the modified F-Curve
zh_TW: 重復修改的 F 曲線值

en: Repeat with Offset
zh_TW: 重復附帶偏移

en: Repetition multiplier in the X direction
zh_TW: 重復增生者於 X 軸方向

en: Repetition multiplier in the Y direction
zh_TW: 重復增生者於 Y 軸方向

en: Repetitions of the generated surface in X
zh_TW: 生成的表面於 X 軸重複

en: Repetitions of the generated surface in Y
zh_TW: 生成的表面於 Y 軸重複

en: Replace
zh_TW: 替換

en: Replace Color
zh_TW: 替換色彩

en: Replace Existing
zh_TW: 替換既有

en: Replace Existing...
zh_TW: 替換既有...

en: Replace Original
zh_TW: 取代原始

en: Replace Selection
zh_TW: 替換選取項

en: Replace Text
zh_TW: 替換文字

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
zh_TW: 以點群組 B 的權重替換點群組 A 的權重

en: Replace all keys
zh_TW: 替換所有的鍵

en: Replace brush color by velocity color ramp
zh_TW: 以速度色彩漸變替換筆刷色彩

en: Replace current image by another one from disk
zh_TW: 從磁碟以另一個影像替換目前的影像

en: Replace socket connections with the new links
zh_TW: 以新連結替換接口連接

en: Replace text with specified text and set as selected
zh_TW: 以指定文字替換原文字，並設為已選取

en: Replace text with the specified text
zh_TW: 以指定文字替換原文字

en: Replace the current selection
zh_TW: 替換目前的選取內容

en: Replace vertex coords with cached values
zh_TW: 以快取的值替換頂點座標

en: Replay selected reports
zh_TW: 回放選取的報告

en: Report
zh_TW: 報告

en: Report all missing external files
zh_TW: 報告所有遺失的外部的檔案

en: Report is out of date, re-run check
zh_TW: 報告已過期，請再次檢查

en: Report the surface area of the active mesh
zh_TW: 報告作用中網格的表面面積

en: Report the volume of the active mesh
zh_TW: 報告作用中網格的體積

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
zh_TW: 在 RGBA 像素中表現 alpha 資訊

en: Reprojection Error
zh_TW: 重新投射錯誤

en: Repulsion Factor
zh_TW: 斥力係數

en: Repulsion is a factor of stiffness
zh_TW: 斥力是剛度的係數

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
zh_TW: 要求內部彈簧連接的點要有相反方向的法線

en: Requires at least three vertices
zh_TW: 至少需要三個頂點

en: Reroute
zh_TW: 重新路由

en: Reset
zh_TW: 重設

en: Reset Black/White point and curves
zh_TW: 重設黑/白點及曲線

en: Reset Curve
zh_TW: 重設曲線

en: Reset UV projection
zh_TW: 重設 UV 投影

en: Reset View
zh_TW: 重設視圖

en: Reset feather weights on all selected points animation values
zh_TW: 重設所有選取點動畫值的羽毛權重

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
zh_TW: 為限制距離約束重設限制距離

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
zh_TW: 將所選骨骼的位置、旋轉與縮放重設回預設值

en: Reset locations of selected bones to their default values
zh_TW: 將所選骨骼位置重設回其預設值

en: Reset operator defaults
zh_TW: 重設操作器為預設值

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
zh_TW: 為「拉伸至約束」重設骨骼的原始長度

en: Reset rotations of selected bones to their default values
zh_TW: 重設所選骨骼的旋轉回預設值

en: Reset scaling of selected bones to their default values
zh_TW: 重設所選骨骼的縮放回預設值

en: Reset scaling of selected strips
zh_TW: 重設所選片段的縮放

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
zh_TW: 重設網格正被雕塑的副本

en: Reset the feather weight to zero
zh_TW: 重設羽毛權重為零

en: Reset the stencil transformation to the default
zh_TW: 將油印蠟紙轉換重設回預設值

en: Reset the view
zh_TW: 重設視圖

en: Reset this property's value to its default value
zh_TW: 將此屬性值重設回其預設值

en: Reset to default values all elements of the array
zh_TW: 將陣列中的所有元素重設回預設值

en: Reset to the default theme colors
zh_TW: 重設回預設主題色彩

en: Reset viewable area to show full keyframe range
zh_TW: 重設可檢視的區域以顯示完整的鍵幀區間

en: Reset viewable area to show full strips range
zh_TW: 重設可檢視區域以顯示完整片段範圍

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
zh_TW: 重設可視區域以顯示所選鍵幀的範圍

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
zh_TW: 重設可檢視的區域以顯示所選鍵幀的範圍

en: Reset viewable area to show selected strips range
zh_TW: 重設可檢視區域以顯示選取的片段範圍

en: Resets the timing for absolute shape keys
zh_TW: 重設絕對外形鍵的時機

en: Resistance of object to movement
zh_TW: 物體對移動的抵抗

en: Resize
zh_TW: 調整大小

en: Resize a node
zh_TW: 重新調整節點的大小

en: Resize view so you can see all nodes
zh_TW: 重新調整視圖大小以讓您檢視所有節點

en: Resize view so you can see selected nodes
zh_TW: 重新調整視圖大小以讓您可查看選取的節點

en: Resolution
zh_TW: 解析度

en: Resolution %
zh_TW: 解析度 %

en: Resolution U
zh_TW: 解析度 U

en: Resolution V
zh_TW: 解析度 V

en: Resolution X
zh_TW: 解析度 X

en: Resolution Y
zh_TW: 解析度 Y

en: Resolution does not match
zh_TW: 解析度不合

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
zh_TW: 八叉樹的解析度；較高的值給予較精緻的細節

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
zh_TW: 陰影緩衝的解析度，較高的值可有較鮮銳的陰影，但消耗較多記憶體

en: Rest Density
zh_TW: 靜止密度

en: Rest Length
zh_TW: 重設長度

en: Rest Position
zh_TW: 靜止位置

en: Rest Shape Key
zh_TW: 靜止外形鍵

en: Rest length of the harmonic force
zh_TW: 重設諧振力的長度

en: Restore Frame
zh_TW: 還原框幀

en: Restore Mesh
zh_TW: 還原網格

en: Restore all keymaps to default
zh_TW: 還原所有按鍵映射回預設值

en: Restore key map item
zh_TW: 還原按鍵映射項目

en: Restore key map(s)
zh_TW: 還原按鍵映射

en: Restore the frame when animation was initialized
zh_TW: 當動畫初始化時還原框幀

en: Restrict
zh_TW: 限制

en: Restrict Frame Range
zh_TW: 限定框幀區間

en: Restrict Render
zh_TW: 限制算繪

en: Restrict Select
zh_TW: 限制選取

en: Restrict View
zh_TW: 限制視圖

en: Restrict mask pixels from touching edges
zh_TW: 限制遮罩像素不要碰觸邊線

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
zh_TW: 限制 F 曲線的最大值與最小值

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
zh_TW: 限定修改器僅在其「開始」框幀之後行動

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
zh_TW: 限定修改器僅在其「結束」框幀之前行動

en: Restrict movement along each axis within given ranges
zh_TW: 限制在各個軸上給定的範圍內移動

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
zh_TW: 沿曲線的最長軸重新映射位置後所落在的曲線來限制移動

en: Restrict movements to surface of target mesh
zh_TW: 限制目標網格的表面移動

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
zh_TW: 將移動限制在目標的特定距離內 (僅在約束評估之時)

en: Restrict painting to vertices in the group
zh_TW: 限制繪製群組中的頂點

en: Restrict renderability
zh_TW: 限制可算繪性

en: Restrict rigid body rotation to one axis
zh_TW: 限制剛體僅繞一軸旋轉

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
zh_TW: 限制剛體僅沿繞一軸平移與旋轉

en: Restrict rigid body translation to one axis
zh_TW: 限制剛體僅沿一軸平移

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
zh_TW: 限制在各個軸上給定的範圍內旋轉

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
zh_TW: 限制在各個軸上給定的範圍內縮放

en: Restrict selection in the 3D View
    * Shift to set children
zh_TW: 限制/允許在 3D 視圖中選取
    * 按 Shift 來指定子代

en: Restrict selection in the viewport
zh_TW: 視接口的限制選取項

en: Restrict translation and rotation to specified axes
zh_TW: 限制沿繞特定軸平移與旋轉

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
zh_TW: 限制以彈簧沿繞特定軸平移與旋轉

en: Restrict visibility in the viewport
zh_TW: 視接口中的限制可見性

en: Result of cloth solver iteration
zh_TW: 布料解算器迭代的結果

en: Result of rendering, including all layers and passes
zh_TW: 算繪的結果，包含所有層與通遞

en: Return brush to defaults based on current tool
zh_TW: 根據目前工具將筆刷還原至預設值

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
zh_TW: 揭開所有姿勢模式中隱藏的骨骼

en: Reveal all hidden UV vertices
zh_TW: 揭開所有隱藏的 UV 頂點

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
zh_TW: 揭開所有隱藏的頂點、邊線或面

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
zh_TW: 藉由設定隱藏算繪旗幟來揭開所有算繪物體

en: Reveal the layer by setting the hide flag
zh_TW: 揭開設有隱藏旗幟的層

en: Reverse
zh_TW: 反向

en: Reverse Frames
zh_TW: 逆轉框幀

en: Reverse Mouse
zh_TW: 反轉滑鼠

en: Reverse Transfer
zh_TW: 反轉傳輸

en: Reverse current order of selected elements
zh_TW: 反轉所選元素的目前順序

en: Reverse cycle history
zh_TW: 反向循環歷史

en: Reverse order
zh_TW: 順序相反

en: Reverse the sorting effect
zh_TW: 反轉排序效果

en: Reversed
zh_TW: 反向

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
zh_TW: 在全螢幕區域覆蓋前，還原到原始螢幕配置

en: Revolve edges
zh_TW: 迴旋邊線

en: Rh Simple
zh_TW: Rh 簡單

en: Ridge & Valley
zh_TW: 嵴與谷

en: Ridged Multifractal
zh_TW: 嵴式多碎形

en: Ridges and Valleys
zh_TW: 嵴與谷

en: Rigging
zh_TW: 索具

en: Right
zh_TW: 右

en: Right Eye
zh_TW: 右眼

en: Right Handle
zh_TW: 右控制桿

en: Right Handle Selected
zh_TW: 選取右控制桿

en: Right Handle Type
zh_TW: 右控制桿類型

en: Right Orthographic
zh_TW: 右正視法

en: Right handle selection status
zh_TW: 右控制桿選取狀態

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
zh_TW: 於歸一化座標軸相對於標記位置的搜尋區域右下角

en: Rigid Body
zh_TW: 剛體

en: Rigid Body Constraint
zh_TW: 剛體約束

en: Rigid Body Constraint Type
zh_TW: 剛體約束類型

en: Rigid Body Object
zh_TW: 剛體物體

en: Rigid Body Settings
zh_TW: 剛體設定

en: Rigid Body Shape
zh_TW: 剛體外形

en: Rigid Body Type
zh_TW: 剛體類型

en: Rigid Body World
zh_TW: 剛體世界

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
zh_TW: 剛體世界沒有相關聯的物理資料可匯出

en: Rim
zh_TW: 邊框

en: Rim Crease
zh_TW: 邊框皺摺

en: Rim Material Offset
zh_TW: 邊框材質偏移

en: Ring
zh_TW: 環

en: Ring Noise
zh_TW: 輪環噪訊

en: Rings
zh_TW: 輪環

en: Rip
zh_TW: 剝離

en: Rip polygons and move the result
zh_TW: 剝離多角形並移動結果

en: Roll
zh_TW: 捲動

en: Roll In
zh_TW: 捲入

en: Roll Out
zh_TW: 捲出

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
zh_TW: 為末端B-骨骼捲動偏移值，調整扭轉

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
zh_TW: 為始端B-骨骼捲動偏移值，調整扭轉

en: Roll the view
zh_TW: 捲動視圖

en: Roll: %.2f
zh_TW: 捲動：%.2f

en: Roll: %s
zh_TW: 捲動：%s

en: Romanian (Român)
zh_TW: 羅馬尼亞文 (Român)

en: Root
zh_TW: 基根

en: Root Texture Coordinates
zh_TW: 紋理根座標系

en: Root falloff
zh_TW: 根衰落

en: Rotate
zh_TW: 旋轉

en: Rotate 45
zh_TW: 旋轉 45

en: Rotate Source
zh_TW: 旋轉來源

en: Rotate UV coordinates inside faces
zh_TW: 在面內旋轉 UV 座標軸

en: Rotate around a different point
zh_TW: 繞著不同點旋轉

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
zh_TW: 環繞修改器空間的 Z 軸旋轉

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
zh_TW: 沿指定 (「鎖定」) 軸旋轉以指向目標

en: Rotate initial selection giving better shape
zh_TW: 旋轉初始選取項給予更佳的外形

en: Rotate islands for best fit
zh_TW: 旋轉島塊以最佳適應

en: Rotate selected edge or adjoining faces
zh_TW: 旋轉所選的邊線或鄰接面

en: Rotate selected items
zh_TW: 旋轉所選的項目

en: Rotate the surface tangent
zh_TW: 旋轉表面切線

en: Rotate the view
zh_TW: 旋轉視圖

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
zh_TW: 旋轉的攝影機，望向交叉距離

en: Rotation
zh_TW: 旋轉

en: Rotation & Scale
zh_TW: 旋轉與縮放

en: Rotation Angle
zh_TW: 旋轉角度

en: Rotation Influence
zh_TW: 旋轉影響

en: Rotation Mode
zh_TW: 旋轉模式

en: Rotation Path
zh_TW: 旋轉路徑

en: Rotation Units
zh_TW: 旋轉單位

en: Rotation X
zh_TW: 旋轉 X

en: Rotation Y
zh_TW: 旋轉 Y

en: Rotation Z
zh_TW: 旋轉 Z

en: Rotation angle
zh_TW: 旋轉角度

en: Rotation angle of the box
zh_TW: 方塊的旋轉角度

en: Rotation angle of the ellipse
zh_TW: 橢圓的旋轉角度

en: Rotation around the chosen orientation axis
zh_TW: 環繞選擇方向軸旋轉

en: Rotation conversion
zh_TW: 旋轉轉換

en: Rotation for the background image (ortho view only)
zh_TW: 背景影像旋轉 (僅適用正視法)

en: Rotation for the newly added object
zh_TW: 新添加物體的旋轉

en: Rotation in Eulers
zh_TW: 尤拉的旋轉

en: Rotation in Quaternions
zh_TW: 四元數的旋轉

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
zh_TW: 四元數旋轉 (保持歸一化)

en: Rotation of blades in aperture
zh_TW: 光圈中葉片的旋轉

en: Rotation only
zh_TW: 僅旋轉

en: Rotation range on which pivoting should occur
zh_TW: 樞紐應該發生的旋轉範圍

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
zh_TW: 數字鍵盤按鍵 (2 4 6 8) 作旋轉步

en: Rotation style in the viewport
zh_TW: 視接口中的旋轉風格

en: Rotation/Scaling Pivot
zh_TW: 旋轉/縮放樞紐

en: Rotational Difference
zh_TW: 旋轉差值

en: Rotations
zh_TW: 旋轉

en: Rough
zh_TW: 粗糙

en: Rough Factor
zh_TW: 粗糙係數

en: Roughness
zh_TW: 粗糙度

en: Roughness 1
zh_TW: 粗糙度 1

en: Roughness 2
zh_TW: 粗糙度 2

en: Roughness End
zh_TW: 粗糙度終末

en: RoughnessU
zh_TW: 粗糙度U

en: RoughnessV
zh_TW: 粗糙度V

en: Round
zh_TW: 圓

en: Round cap (half-circle)
zh_TW: 圓帽 (半圓)

en: Rounding
zh_TW: 圓滑

en: Roundness
zh_TW: 圓度

en: Roundness of children around parent
zh_TW: 子代在親代周圍的圓度

en: Rounds
zh_TW: 次數

en: Row Height
zh_TW: 列度

en: Rubber
zh_TW: 橡膠

en: Rule Evaluation
zh_TW: 規則評估

en: Rule Fuzziness
zh_TW: 規則模糊度

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
zh_TW: 規則由上往下評估 (僅評估超過模糊度閾值後發揮效果的第一個規則)

en: Run Immediately!
zh_TW: 立即執行！

en: Run Python file
zh_TW: 執行 Python 檔案

en: Run active script
zh_TW: 執行作用中指令稿

en: Run all checks
zh_TW: 執行所有檢驗

en: Run demo immediately
zh_TW: 立即執行 demo

en: Run once and exit
zh_TW: 執行一次並離開

en: Run python while editing
zh_TW: 當編輯時執行 Python

en: Runtime state information about the VR session
zh_TW: VR 作業階段的執行時期狀態資訊

en: Russian (Русский)
zh_TW: 俄文 (Русский)

en: SMPTE (Compact)
zh_TW: SMPTE (精簡)

en: SMPTE (Full)
zh_TW: SMPTE (完整)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
zh_TW: SMPTE 時間碼僅顯示分、秒和幀數 - 如果必要時也會顯示小時，但非預設情境

en: SPH Fluid Settings
zh_TW: SPH 流體設定

en: SPH Solver
zh_TW: SPH 解算器

en: Safe Areas
zh_TW: 安全區域

en: Safe area for general elements
zh_TW: 一般元素的安全區域

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
zh_TW: 一般元素的不同寬長比安全區域

en: Safe area for text and graphics
zh_TW: 文字與圖片的安全區域

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
zh_TW: 文字與圖片的不同寬長比安全區域

en: Same Object
zh_TW: 相同物體

en: Same bone selected...
zh_TW: 已選取相同骨骼...

en: Same input/output direction of sockets
zh_TW: 接口輸入/輸出方向相同

en: Sample Format
zh_TW: 取樣格式

en: Sample Line
zh_TW: 樣本線條

en: Sample Rate
zh_TW: 取樣率

en: Sample Straight Edges
zh_TW: 直線邊緣樣本

en: Sample a line and show it in Scope panels
zh_TW: 取樣某條線並在範圍面板中顯示

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
zh_TW: 取樣精確度，對於動畫資料來說很重要 (值越低，越精確)

en: Sample every pixel of the image
zh_TW: 對影像的每一個像素點取樣

en: Sample format
zh_TW: 取樣格式

en: Sample point for F-Curve
zh_TW: F 曲線的取樣點

en: Sample the mesh detail on clicked point
zh_TW: 對點按的點取樣網格細節

en: Sampled Points
zh_TW: 取樣點

en: Sampled animation data
zh_TW: 取樣的動畫資料

en: Sampled colors along line
zh_TW: 沿著線條取樣的色彩

en: Samplerate
zh_TW: 取樣率

en: Samples
zh_TW: 取樣

en: Sampling
zh_TW: 取樣

en: Sampling Pattern
zh_TW: 取樣樣式

en: Sampling Presets
zh_TW: 取樣預置

en: Saturation
zh_TW: 飽和度

en: Save
zh_TW: 儲存

en: Save & Load
zh_TW: 儲存與載入

en: Save As Render
zh_TW: 另存為算繪

en: Save Copy
zh_TW: 儲存副本

en: Save Mode
zh_TW: 儲存模式

en: Save Preferences
zh_TW: 儲存偏好設定

en: Save Versions
zh_TW: 儲存版本

en: Save a BVH motion capture file from an armature
zh_TW: 從骨架中儲存一個 BVH 運動捕捉檔案

en: Save a Collada file
zh_TW: 儲存一件 Collada 檔案

en: Save a Wavefront OBJ File
zh_TW: 儲存一個 Wavefront OBJ 檔案

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
zh_TW: 儲存實際工作狀態的副本，但不讓儲存的檔案作用中

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
zh_TW: 在其他地方儲存個可重新建立攝影機與標記的 Python 指令稿

en: Save a sequence of images
zh_TW: 儲存影像的序段

en: Save active text file with options
zh_TW: 根據選項儲存作用中文字檔案

en: Save an image packed in the .blend file to disk
zh_TW: 將打包在 .blend 檔案中影像儲存到磁碟中

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
zh_TW: 儲存快取檔案至磁碟 (.blend 檔案必須先儲存)

en: Save changes before closing?
zh_TW: 關閉之前先儲存改動？

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
zh_TW: 儲存攝影棚光照編輯器設定值為自訂攝影棚光照

en: Save displacements to an external file
zh_TW: 將錯置資料儲存至一外部檔案中

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
zh_TW: 當修改偏好設定後在離開時儲存設定 (除非已經載入出廠設定)

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
zh_TW: 將算繪快取儲存至 EXR 檔案 (對於大量合成來說很有用，注意：會間接影響算繪的場景)

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
zh_TW: 將算繪的影像儲存至輸出路徑 (僅在停用動畫時使用)

en: Save the baking map in an external file
zh_TW: 將烘焙映射圖儲存在外部檔案中

en: Save the baking map in an internal image data-block
zh_TW: 將烘焙映射圖儲存在內部影像資料塊中

en: Save the current Blender file
zh_TW: 儲存目前的 Blender 檔案

en: Save the current file in the desired location
zh_TW: 儲存目前的檔案到指定位置

en: Save the file in ASCII file format
zh_TW: 儲存檔案為 ASCII 檔案格式

en: Save the image with another name and/or settings
zh_TW: 以另一個名稱與/或設定儲存該影像

en: Save the image with current name and settings
zh_TW: 以目前的名稱與設定儲存該影像

en: Save this output layer
zh_TW: 儲存此輸出分層

en: Save to PO File
zh_TW: 儲存至 PO 檔

en: Save to disk (ignore outside changes)
zh_TW: 儲存至磁碟 (忽略外部更動)

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
zh_TW: 將翻譯的設定儲存於永恆的 JSon 檔中

en: Saved "%s"
zh_TW: 已儲存「%s」

en: Saved %s
zh_TW: 已儲存 %s

en: Saved packed file to: %s
zh_TW: 儲存打包的檔案至：%s

en: Saw
zh_TW: 鋸齒

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
zh_TW: 可縮放向量圖形 (.svg)

en: Scalar
zh_TW: 純量

en: Scale
zh_TW: 縮放

en: Scale (resize) selected items
zh_TW: 縮放 (調整大小) 所選的項目

en: Scale Easing
zh_TW: 緩和縮放

en: Scale Even
zh_TW: 縮放均勻

en: Scale FPS
zh_TW: 縮放 FPS

en: Scale Factor for Texture
zh_TW: 紋理縮放係數

en: Scale In
zh_TW: 縮放輸入

en: Scale Influence
zh_TW: 縮放影響

en: Scale Matrix
zh_TW: 縮放矩陣

en: Scale Out
zh_TW: 縮放輸出

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
zh_TW: 拆解之後將 UV 座標軸縮放至邊界

en: Scale X
zh_TW: 縮放 X

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
zh_TW: 縮放 X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
zh_TW: 縮放 X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale Y
zh_TW: 縮放 Y

en: Scale Z
zh_TW: 縮放 Z

en: Scale a float context value
zh_TW: 縮放一個浮點情境值

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
zh_TW: 縮放所有資料 (有些匯入器不支援縮的骨架！)

en: Scale an int context value
zh_TW: 縮放一個整數情境值

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
zh_TW: 將編輯網格或選取網格縮放成設定體積

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
zh_TW: 將編輯網格或選取網格縮放以適應最大指定長度

en: Scale factor
zh_TW: 縮放係數

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
zh_TW: 決定函式的「速度」規模因子

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
zh_TW: 決定最大/最小值的規模係數

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
zh_TW: 末端 B 骨骼縮放係數，調整厚度 (用於錐變效果)

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
zh_TW: 始端 B 骨骼縮放係數，調整厚度 (用於錐變效果)

en: Scale limit by value
zh_TW: 縮放受亮度限制

en: Scale of object solution in camera space
zh_TW: 在攝影機空間中物體解決方案的規模

en: Scale of small capitals
zh_TW: 小型大寫字的縮放

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
zh_TW: 調整 X 與 Z 軸的縮放程度來保留骨骼的體積

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
zh_TW: X 與 Z 軸的縮放為 Y 軸的反轉

en: Scale of the displacement effect
zh_TW: 錯置效果的規模

en: Scale of the spatial noise
zh_TW: 空間噪訊的規模

en: Scale only
zh_TW: 僅縮放

en: Scale selected area
zh_TW: 縮放所選區域

en: Scale selected vertices' skin radii
zh_TW: 縮放所選頂點的皮膚半徑

en: Scale the BVH by this value
zh_TW: 用這個值縮放 BVH

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
zh_TW: 當並非使用 z 緩衝時縮放 Z 輸入，控制色彩白或輸入值 1 指定的的最大模糊

en: Scale the background image
zh_TW: 縮放背景影像

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
zh_TW: 將幀率從 BVH 縮放成目前場景，否則每個 BVH 框幀會直接映射成 Blender 框幀

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
zh_TW: 在套用增減之前以此值縮放滑鼠移動

en: Scale the offset by surrounding geometry
zh_TW: 藉由周圍幾何形狀縮放偏移

en: Scale the offset to give more even thickness
zh_TW: 縮放偏移以給予均勻厚度

en: Scale the values of the modified F-Curve
zh_TW: 縮放修改的 F 曲線值

en: Scale to Bounds
zh_TW: 縮放至邊界

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
zh_TW: 統一縮放，保留寬長比

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
zh_TW: 縮放：%s : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
zh_TW: 縮放：%s : %s%s %s

en: Scale: %s%s %s
zh_TW: 縮放：%s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
zh_TW: ScaleB X：%s  Y：%s  Z：%s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
zh_TW: ScaleB：%s : %s : %s%s %s

en: ScaleB: %s%s %s
zh_TW: ScaleB：%s%s %s

en: ScaleX: %s
zh_TW: 縮放 X：%s

en: Scales the intensity of the noise
zh_TW: 縮放噪訊的強度

en: Scaling (in time) of the noise
zh_TW: 噪訊的規模 (根據時間)

en: Scaling factor for action
zh_TW: 動作的縮放係數

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
zh_TW: 運動向量的縮放係數 (實際為「快門速度」，單位為幀)

en: Scaling factor that is applied along the X axis
zh_TW: 沿 X 軸套用的縮放係數

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
zh_TW: 沿 Y 軸套用的縮放係數

en: Scaling for noise input
zh_TW: 噪訊輸入的縮放

en: Scaling of the object
zh_TW: 物體的縮放

en: Scan add-on directories for new modules
zh_TW: 掃描附加元件目錄中是否有新模組

en: Scene
zh_TW: 場景

[ctx: Scene]
en: New
zh_TW: 新增

[ctx: Scene]
en: Space
zh_TW: 空間

en: Scene Collection
zh_TW: 場景集盒

en: Scene Collections
zh_TW: 場景集盒

en: Scene Display
zh_TW: 場景顯示

en: Scene Objects
zh_TW: 場景物體

en: Scene Origin
zh_TW: 場景原點

en: Scene Render View
zh_TW: 場景算繪視圖

en: Scene Sequence
zh_TW: 場景序段

en: Scene Size
zh_TW: 場景大小

en: Scene Strip
zh_TW: 場景片段

en: Scene Unit
zh_TW: 場景單位

en: Scene data-blocks
zh_TW: 場景資料塊

en: Scene has no camera
zh_TW: 場景無攝影機

en: Scene not found
zh_TW: 找不到場景

en: Scene that this sequence uses
zh_TW: 此序段使用的場景

en: Scene to render, current scene if not specified
zh_TW: 要算繪的場景，如果未指定的話為目前場景

en: Scenes
zh_TW: 場景

en: Scopes
zh_TW: 範圍

en: Scopes for statistical view of a movie clip
zh_TW: 影片剪輯的統計檢視範圍

en: Scopes for statistical view of an image
zh_TW: 影像的統計視圖範圍

en: Scopes to visualize image statistics
zh_TW: 將影像統計可視化處理的範圍

en: Scopes to visualize movie clip statistics
zh_TW: 讓影片剪輯統計視覺化處理的範圍

en: Scrape
zh_TW: 刮削

en: Screen
zh_TW: 螢幕

[ctx: Screen]
en: New
zh_TW: 新增

en: Screen Balance
zh_TW: 畫面平衡

en: Screen Switch
zh_TW: 螢幕切換

en: Screen data-blocks
zh_TW: 螢幕資料塊

en: Screen layouts of a workspace
zh_TW: 工作空間的螢幕配置

en: Screens
zh_TW: 螢幕

en: Screw
zh_TW: 螺旋

en: Screw Modifier
zh_TW: 螺紋修改器

en: Screw axis
zh_TW: 螺旋軸

en: Script
zh_TW: 指令稿

en: Script Error
zh_TW: 指令稿錯誤

en: Script Node
zh_TW: 指令稿節點

en: Script Source
zh_TW: 指令稿來源

en: Scripted Expression
zh_TW: 指令稿表述

en: Scripts
zh_TW: 指令稿

en: Scroll Bar
zh_TW: 捲動軸

en: Scroll Widget Colors
zh_TW: 捲動小工具色彩

en: Scroll and zoom for a 2D region
zh_TW: 捲動並為某 2D 區塊調整遠近焦距

en: Scroll down one page
zh_TW: 往下捲動一頁

en: Scroll page up or down
zh_TW: 向上或向下捲動

en: Scroll the view down
zh_TW: 向下捲動視圖

en: Scroll the view left
zh_TW: 向左捲動視圖

en: Scroll the view right
zh_TW: 向右捲動視圖

en: Scroll the view up
zh_TW: 向上捲動視圖

en: Scroll up one page
zh_TW: 向上捲一頁

en: Scroll view by mouse click and drag
zh_TW: 使用滑鼠點擊或拖曳來捲動視圖

en: Scroll view so current frame would be centered
zh_TW: 捲動視圖來讓目前框幀置中

en: Scrollback
zh_TW: 回滾

en: Sculpt
zh_TW: 雕塑

en: Sculpt All Islands
zh_TW: 雕塑所有島塊

en: Sculpt Capabilities
zh_TW: 雕塑能力

en: Sculpt Face Sets Opacity
zh_TW: 雕塑面集不透明度

en: Sculpt Levels
zh_TW: 雕塑等級

en: Sculpt Mode
zh_TW: 雕塑模式

en: Sculpt Overlay Color
zh_TW: 雕塑覆層色彩

en: Sculpt Plane
zh_TW: 雕塑平面

en: Sculpt Set Pivot
zh_TW: 設定樞紐點

en: Sculpt Tool
zh_TW: 雕塑工具

en: Sculpt UVs using a brush
zh_TW: 使用筆刷雕塑 UV

en: Sculpt a stroke into the geometry
zh_TW: 在幾何中雕塑出一道筆觸

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
zh_TW: 在網格的永恆分層雕塑

en: Sculpt/Paint Overlay Color
zh_TW: 雕塑/繪製疊層色彩

en: Seam
zh_TW: 縫線

en: Seam edge for UV unwrapping
zh_TW: UV 拆解處理的縫合邊線

en: Seams
zh_TW: 縫線

en: Search
zh_TW: 搜尋

en: Search Area:
zh_TW: 搜尋區域：

en: Search Max
zh_TW: 搜尋最大

en: Search Min
zh_TW: 搜尋最小

en: Search Path
zh_TW: 搜尋路徑

en: Search Size
zh_TW: 搜尋大小

en: Search again from the start of the file when reaching the end
zh_TW: 搜尋到結尾時再次從檔案開頭搜尋

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
zh_TW: 搜尋框幀之間仿射變形 (t、r、k 與螺旋) 的標記

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
zh_TW: 搜尋框幀之間個別變形 (單應性) 的標記

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
zh_TW: 搜尋框幀之間平移、旋轉的標記

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
zh_TW: 搜尋框幀之間平移、縮放的標記

en: Search for markers that are translated between frames
zh_TW: 搜尋框幀之間平移的標記

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
zh_TW: 搜尋框幀之間平移、旋轉、縮放的標記

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
zh_TW: 搜尋字串對大小寫字母敏感

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
zh_TW: 為任何相關的影像搜尋次目錄 (警告，可能變很慢)

en: Search term for filtering in the UI
zh_TW: 在使用者介面中過濾搜尋用詞語

en: Second Rigid Body Object to be constrained
zh_TW: 第二個要約束的剛體物體

en: Second Step
zh_TW: 第二步

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
zh_TW: 三次多項式放射扭曲的第二係數

en: Second input for the effect strip
zh_TW: 為效果片段的第二個輸入

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
zh_TW: 用來重建初始化過程的第二鍵幀

en: Second vertex group name
zh_TW: 第二個頂點群組名稱

en: Secondary
zh_TW: 次要

en: Secondary Color
zh_TW: 次色

en: Secondary Data Path
zh_TW: 次要資料路徑

en: Secondary Texture
zh_TW: 第二紋理

en: Secondary path of property to be set by the radial control
zh_TW: 半徑控制要設定的屬性其次要路徑

en: Seconds
zh_TW: 秒數

en: Seconds around cursor that we zoom around
zh_TW: 我們要拉近的游標前後秒數

en: See '%s' in the text editor
zh_TW: 在文字編輯器中查看「%s」

en: See Modifiers panel below
zh_TW: 檢視下方的修改器面板

en: Seed
zh_TW: 種子

en: Seed for random if used
zh_TW: 如果使用的話為隨機的種子

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
zh_TW: 生成隨機數目用的種子 (如果為負數，會改用時間作為種子)

en: Seed for random-based operations
zh_TW: 以隨機為基礎的操作其種子

en: Seed for the random number generator
zh_TW: 隨機編號生成器的種子

en: Seed of the noise
zh_TW: 噪訊的種子

en: Seed of the random generator
zh_TW: 隨機生成器的種子

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
zh_TW: 整合器取得不同噪訊樣式的的種子值

en: Seed value for the random generator
zh_TW: 隨機生成器的種子值

en: Segments
zh_TW: 分段

en: Segments for curved edge
zh_TW: 曲線化邊線的片段

en: Select
zh_TW: 選取

en: Select 2D or 3D curve type
zh_TW: 選取 2D 或 3D 曲線類型

en: Select All
zh_TW: 全選

en: Select Anchor
zh_TW: 選取錨定點

en: Select Bigger
zh_TW: 選取較大

en: Select Child
zh_TW: 選取子代

en: Select Children Only
zh_TW: 僅選取子代

en: Select Grouped
zh_TW: 選取已成群組

en: Select Head
zh_TW: 選取頭部

en: Select Hierarchy
zh_TW: 選取階層

en: Select Layer
zh_TW: 選取層

en: Select Linked
zh_TW: 選取連結項

en: Select More/Less
zh_TW: 較多/較少選取

en: Select Outer
zh_TW: 選取外部

en: Select Parent
zh_TW: 選取親代

en: Select Pass
zh_TW: 選取通遞

en: Select Pattern
zh_TW: 選取樣式

en: Select Ring
zh_TW: 選取環

en: Select Search
zh_TW: 選取搜尋

en: Select Similar
zh_TW: 選取相似者

en: Select Slot
zh_TW: 選取槽

en: Select Tail
zh_TW: 選取尾部

en: Select UV vertices
zh_TW: 選取 UV 頂點

en: Select UV vertices using circle selection
zh_TW: 使用圈選來選取 UV 頂點

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
zh_TW: 選取位在相同位置上並共享網格頂點的 UV

en: Select UVs using lasso selection
zh_TW: 使用套索選取來選取 UV

en: Select a bookmarked directory
zh_TW: 選取一個有加入書籤的目錄

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
zh_TW: 選取最接近滑鼠指標的已連結片段鏈

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
zh_TW: 若兩相鄰面皆有標記時才選取特徵邊線

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
zh_TW: 若有任一相鄰面具有標記時則選取特徵邊線

en: Select a loop of connected UV vertices
zh_TW: 選取一個連接的 UV 頂點圈

en: Select a loop of connected edges
zh_TW: 選取一個由邊線連接起來的迴圈

en: Select a loop of connected edges by connection type
zh_TW: 依據連接類型選取由邊線連接起來的迴圈

en: Select a mirror axis (X, Y)
zh_TW: 選取鏡像軸 (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
zh_TW: 選取鏡像軸 (X, Y, Z)

en: Select a paint mode's brush by tool type
zh_TW: 依工具類型選取筆刷模式的筆刷

en: Select a row of control points including active one
zh_TW: 選取控制點的列，包含作用中項目

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
zh_TW: 選取一個片段 (最後一個選取項會成為「作用中片段」)

en: Select affected vertices on mesh
zh_TW: 選取網格上受影響的頂點

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
zh_TW: 選取所有連結至作用中 UV 映射的 UV 頂點

en: Select all UV vertices linked under the mouse
zh_TW: 選取滑鼠下連結的所有 UV 頂點

en: Select all animation channels within the specified region
zh_TW: 選取所有指定區塊內的動畫通道

en: Select all control points linked to already selected ones
zh_TW: 選取所有連結至已選取項目的控制點

en: Select all curve points linked to already selected ones
zh_TW: 選取所有連結至已選取項目的曲線點

en: Select all data in the mesh on a single axis
zh_TW: 選取網格中單一軸上的所有資料

en: Select all disabled tracks
zh_TW: 選取所有停用的軌道

en: Select all elements
zh_TW: 選取所有元素

en: Select all estimated tracks
zh_TW: 選取所有預估的軌道

en: Select all if True, else deselect all
zh_TW: 若為真則全選，否則全不選

en: Select all keyframed tracks
zh_TW: 選取所有鍵幀的軌道

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
zh_TW: 在指定的框幀上選取所有鍵幀

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
zh_TW: 選取所有如滑鼠游標下也出現在相同框幀上的鍵幀

en: Select all keyframes within the specified region
zh_TW: 選取指定區域內的所有鍵幀

en: Select all locked tracks
zh_TW: 選取所有鎖定的軌道

en: Select all non-manifold vertices or edges
zh_TW: 選取所有破口頂點或邊線

en: Select all pinned UV vertices
zh_TW: 選取所有釘住的 UV 頂點

en: Select all strips adjacent to the current selection
zh_TW: 選取相鄰於目前選取內容的所有片段

en: Select all strips grouped by various properties
zh_TW: 選取所有按各類屬性分組的片段

en: Select all text
zh_TW: 選取全部文字

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
zh_TW: 選取滑鼠下通道中的所有鍵幀

en: Select all the keyframes in the curve
zh_TW: 選取曲線上的所有鍵幀

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
zh_TW: 選取所有指派至作用中頂點群組的頂點

en: Select all tracked tracks
zh_TW: 選取所有追蹤的軌道

en: Select all tracks from specified group
zh_TW: 選取來自特定群組的所有軌道

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
zh_TW: 選取所有無法重建的軌道

en: Select all tracks with same color as active track
zh_TW: 選取所有與作用中軌道具相同色彩的軌道

en: Select all visible bones grouped by similar properties
zh_TW: 選取所有以類似屬性為群組的可見骨骼

en: Select all visible objects grouped by various properties
zh_TW: 選取所有依各類屬性分群組的可見物體

en: Select all visible objects that are linked
zh_TW: 選取所有連結的可見物體

en: Select all visible objects that are of a type
zh_TW: 選取所有同類型的可見物體

en: Select an edge ring
zh_TW: 選取線環

en: Select an even number of loops to bridge pairs
zh_TW: 選取偶數個線圈才能將各對橋接

en: Select at least two edge loops
zh_TW: 至少選取兩個線圈

en: Select bigger regions instead of smaller ones
zh_TW: 選取較大的區塊而不是較小的區塊

en: Select bones in active Bone Group
zh_TW: 選取作用中骨骼群組的骨骼

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
zh_TW: 選取目前所選骨骼的親代骨骼

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
zh_TW: 選取要作為目前所選骨骼目標的骨骼

en: Select border edges (open mesh edges)
zh_TW: 選擇邊緣線 (開放網格邊線)

en: Select boundary edges around the selected faces
zh_TW: 選取所選面周圍的邊界線

en: Select by active material slot
zh_TW: 依作用中材質槽選取

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
zh_TW: 選取輪廓 (各個物體的外部剪影)

en: Select control points following already selected ones along the curves
zh_TW: 沿曲線選取緊跟已選取項目的控制點

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
zh_TW: 沿曲線選取前導於已選取項目的控制點

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
zh_TW: 選取皺摺邊線 (在兩個面之間構成小於皺摺角度的邊線)

en: Select curve points using circle selection
zh_TW: 使用圓形選取來選取曲線點

en: Select curve points using lasso selection
zh_TW: 使用套索選取來選取曲線點

en: Select domain object of the smoke simulation
zh_TW: 選取煙霧模擬的領域物體

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
zh_TW: 選取邊線標記 (Freestyle 邊線標記所註記的邊線)

en: Select edges at material boundaries
zh_TW: 選取材質邊界處的邊線

en: Select either hair or points
zh_TW: 選取毛髮或點

en: Select everything beginning with the last selection
zh_TW: 選取每個緊接上次選取的項目

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
zh_TW: 選取外部輪廓 (遮擋物體與被遮擋物體的外部剪影)

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
zh_TW: 選取所有邊線擁有超過 2 個面使用者之處的面

en: Select feature edges based on edge types
zh_TW: 根據邊線類型選取特徵邊線

en: Select feature edges based on visibility
zh_TW: 根據可視性選取特徵邊線

en: Select feature edges belonging to some object in the group
zh_TW: 選取群組中屬於同個物體的特徵邊線

en: Select feature edges by face marks
zh_TW: 依面標記選取特徵邊線

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
zh_TW: 依影像邊緣選取特徵邊線 (消耗較少記憶體)

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
zh_TW: 選取群組中不屬於任何物體的特徵邊線

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
zh_TW: 選取不滿足邊線類型給定條件的特徵邊線

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
zh_TW: 選取不滿足面標記給定條件的特徵邊線

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
zh_TW: 選取滿足所有邊線類型條件的特徵邊線

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
zh_TW: 選取滿足至少一項邊線類型條件的特徵邊線

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
zh_TW: 選取滿足邊線類型給定條件的特徵邊線

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
zh_TW: 選取滿足面標記給定條件的特徵邊線

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
zh_TW: 在量性不可見 (qunantitative invisibility, QI) 值的範圍內之特徵邊線

en: Select files randomly
zh_TW: 隨機選取檔案

en: Select graph curves
zh_TW: 選取圖表曲線

en: Select handles next to the active strip
zh_TW: 選取作用中片段旁邊的控制桿

en: Select hidden feature edges
zh_TW: 選取隱藏特徵邊線

en: Select immediate parent/children of selected bones
zh_TW: 選取所選骨骼的立即親代/子代

en: Select items using circle selection
zh_TW: 使用圈選來選取項目

en: Select items using lasso selection
zh_TW: 使用套索選取來選取項目

en: Select keyframes beside already selected ones
zh_TW: 擴展選取至已選取的鍵幀之外的鍵幀

en: Select keyframes by clicking on them
zh_TW: 點擊鍵幀來選取它們

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
zh_TW: 選取如所選鍵幀一樣，出現於相同 F 曲線中的鍵幀

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
zh_TW: 選取目前框幀左右的鍵幀

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
zh_TW: 選取連結至每個粒子其邊界選取鍵的鍵

en: Select linked faces
zh_TW: 選取連結的面

en: Select linked faces by angle
zh_TW: 依角度選取連結的面

en: Select linked faces under the cursor
zh_TW: 選取游標下連結的面

en: Select loose geometry based on the selection mode
zh_TW: 根據選取模式選取疏鬆幾何

en: Select markers using circle selection
zh_TW: 使用圈選來選取標記

en: Select markers using lasso selection
zh_TW: 使用套索選取標記

en: Select mesh items at mirrored locations
zh_TW: 於鏡像的位置選取網格項目

en: Select more UV vertices connected to initial selection
zh_TW: 選取更多與初始選取內容相連接的 UV 頂點

en: Select more spline points connected to initial selection
zh_TW: 選取更多與初始選取內容相連接的樣條點

en: Select more strips adjacent to the current selection
zh_TW: 選取更多相鄰於目前選取內容的片段

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
zh_TW: 選取更多與初始選取內容相連接的頂點、邊線或面

en: Select movie tracking channel
zh_TW: 選取影片追蹤用通道

en: Select nearest particle from mouse pointer
zh_TW: 選取距滑鼠指標最接近的粒子

en: Select node and link it to a viewer node
zh_TW: 選取節點並將它連結至一個檢視器節點

en: Select nodes linked from the selected ones
zh_TW: 選取從所選節點連結的節點

en: Select nodes linked to the selected ones
zh_TW: 選取連結至所選節點的節點

en: Select nodes using lasso selection
zh_TW: 使用套索選取來選取節點

en: Select nodes with similar properties
zh_TW: 選取相同屬性的節點

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
zh_TW: 選取在階層中相對於作用中物體位置的物體

en: Select objects matching a naming pattern
zh_TW: 選取符合某命名樣式的物體

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
zh_TW: 選取目前滑鼠位置之下的一個可用頂點群組

en: Select only entirely selected faces
zh_TW: 僅選取整個被選取的面

en: Select or deselect all NLA-Strips
zh_TW: 全選或取消全部 NLA 片段選取

en: Select or deselect all files
zh_TW: 選取或取消選取全部檔案

en: Select or deselect all strips
zh_TW: 選取或取消選取全部片段

en: Select orientation after its creation
zh_TW: 在它建立之後選取方向

en: Select other strips at the same time
zh_TW: 選取相同時間的其他片段

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
zh_TW: 選取所選線圈內的面的區塊

en: Select reports by index
zh_TW: 根據索引選取報告

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
zh_TW: 選取嵴與谷 (介於凸面與凹面區域之間的邊界線)

en: Select ring
zh_TW: 選取環

en: Select roots of all visible particles
zh_TW: 選取所有可見粒子的根部

en: Select shortest path between two bones
zh_TW: 選取兩骨骼之間的最短路徑

en: Select shortest path between two selections
zh_TW: 選取兩選取項之間的最短路徑

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
zh_TW: 選取剪影 (可見面與隱藏面之邊界處邊線)

en: Select similar bones by property types
zh_TW: 依屬性類型選取相似的骨骼

en: Select similar face regions to the current selection
zh_TW: 選取與目前選取內容相似的面區塊

en: Select similar metaballs by property types
zh_TW: 依屬性類型選取相似的變幻球

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
zh_TW: 依屬性類型選取相似的頂點、邊線或面

en: Select spline points
zh_TW: 選取樣條點

en: Select strips to the left or the right of the current frame
zh_TW: 選取目前框幀前後左右的片段

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
zh_TW: 選取暗示性輪廓 (約略剪影/輪廓邊線)

en: Select text by line
zh_TW: 根據列選取文字

en: Select the Freestyle control mode
zh_TW: 選取 Freestyle 控制模式

en: Select the active camera
zh_TW: 選取作用中攝影機

en: Select the axis to compare each vertex on
zh_TW: 選取各頂點用來比較的軸

en: Select the camera
zh_TW: 選取攝影機

en: Select the data associated with this report
zh_TW: 選取與此報告相關的資料

en: Select the file relative to the blend file
zh_TW: 選取相對於該 blend 檔的檔案

en: Select the mapping type
zh_TW: 選取映射類型

en: Select the new inset faces
zh_TW: 選取新的內嵌面

en: Select the node under the cursor
zh_TW: 選取游標下的節點

en: Select the property panel to be shown
zh_TW: 選取要顯示的屬性面板

en: Select the shape of blueprint contour strokes
zh_TW: 選取藍圖的輪廓筆觸形狀

en: Select the shape of both ends of strokes
zh_TW: 選取筆觸兩端的外形

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
zh_TW: 選取排序鍵以決定鏈的堆疊順序

en: Select the sort order
zh_TW: 選取排列順序

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
zh_TW: 選取特徵邊線相互結合以成鏈的方式

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
zh_TW: 選取各個鏈的排序鍵計算方式

en: Select time marker(s)
zh_TW: 選取時間標記

en: Select tips of all visible particles
zh_TW: 選取所有可見粒子的末梢

en: Select tracking markers
zh_TW: 選取追蹤用標記

en: Select transformation orientation
zh_TW: 選取變換方向

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
zh_TW: 選取目標位置的收縮包覆演算法

en: Select type of subdivision algorithm
zh_TW: 選取細分演算法的類型

en: Select unclean tracks
zh_TW: 選取未清理的軌道

en: Select vertex directly linked to already selected ones
zh_TW: 選取直接連結至已選取項目的頂點

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
zh_TW: 依多角形的側面數選取頂點或面

en: Select vertices without a group
zh_TW: 選取未有群組的頂點

en: Select visible feature edges
zh_TW: 選取可見特徵邊線

en: Select word at cursor position
zh_TW: 選取游標位置的單詞

en: Select word under cursor
zh_TW: 所選游標位置的單詞

en: Selectable
zh_TW: 可選取

en: Selected
zh_TW: 所選項

en: Selected Edge Total
zh_TW: 所選的邊線總計

en: Selected Face Total
zh_TW: 所選面總計

en: Selected Faces
zh_TW: 選取的面

en: Selected File
zh_TW: 選取的檔案

en: Selected Highlight
zh_TW: 選取的標明

en: Selected Line Background
zh_TW: 選取的字列背景

en: Selected Marker
zh_TW: 選取的標記

en: Selected Objects
zh_TW: 所選的物體

en: Selected Objects and Data
zh_TW: 所選的物體及資料

en: Selected Objects, Data and Materials
zh_TW: 所選的物體、資料、材質

en: Selected Text
zh_TW: 已選取文字

en: Selected UV Element
zh_TW: 所選的 UV 元素

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
zh_TW: 選取的一定半徑內 UV 頂點彼此會焊接在一起

en: Selected edge count in editmode
zh_TW: 編輯模式中選取的邊線計數

en: Selected edges/faces required
zh_TW: 需要選取邊線/面

en: Selected face count in editmode
zh_TW: 編輯模式中所選面的計數

en: Selected faces required
zh_TW: 需要選取面

en: Selected loops must have equal edge counts
zh_TW: 選取的線圈其邊線數必須相等

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
zh_TW: 選取的網格必須頂點數相等

en: Selected to Active
zh_TW: 所選項至作用項

en: Selected vertex count in editmode
zh_TW: 編輯模式中所選頂點的計數

en: Selection
zh_TW: 選取項

en: Selection End Character
zh_TW: 選取項結束字元

en: Selection End Line
zh_TW: 選取範圍末列

en: Selection Mode
zh_TW: 選取模式

en: Selection Only
zh_TW: 僅所選項

en: Selection action to execute
zh_TW: 選取要執行的動作

en: Selection by Edge Types
zh_TW: 依邊線類型選取

en: Selection by Face Marks
zh_TW: 依面標記選取

en: Selection by Image Border
zh_TW: 依影像邊緣選取

en: Selection by Visibility
zh_TW: 依可視性選取

en: Selection not supported in object mode
zh_TW: 物體模式中未支援選取

en: Selection of IK solver for IK chain
zh_TW: IK 鏈其 IK 解算器的選擇

en: Selection state of the curve point
zh_TW: 曲線點的選取狀態

en: Selection status
zh_TW: 選取狀態

en: Selective Damped Least Square
zh_TW: 選擇性減幅最小平方法

en: Self Collision
zh_TW: 自身碰撞

en: Self Effect
zh_TW: 自身效果

en: Self Friction
zh_TW: 自身摩擦

en: Self Intersect
zh_TW: 自我交錯

en: Self Intersection Check
zh_TW: 自身交錯檢查

en: Self Minimum Distance
zh_TW: 自身最小距離

en: Selfcollision Vertex Group
zh_TW: 自身碰撞頂點群組

en: Sensitivity
zh_TW: 敏感度

en: Sensor
zh_TW: 感光元件

en: Sensor Fit
zh_TW: 感測器適應

en: Sensor Height
zh_TW: 感測器高度

en: Sensor Width
zh_TW: 感測器寬度

en: Separate
zh_TW: 分離

en: Separate Colors
zh_TW: 分離色彩

en: Separate HSV
zh_TW: 分離 HSVA

en: Separate HSVA
zh_TW: 分離 HSVA

en: Separate RGB
zh_TW: 分離 RGB

en: Separate RGBA
zh_TW: 分離 RGBA

en: Separate Units
zh_TW: 分離單位

en: Separate XYZ
zh_TW: 分離 XYZ

en: Separate YCbCrA
zh_TW: 分離 YCbCrA

en: Separate YUVA
zh_TW: 分離 YUVA

en: Separate color channels in preview
zh_TW: 在預覽中分離色彩通道

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
zh_TW: 從選取的後設片段中分離出片段

en: Separate selected geometry into a new mesh
zh_TW: 將選取的幾何外形分離為新的網格

en: Separate selected nodes from the node group
zh_TW: 從節點群組分離所選的節點

en: Separated bones
zh_TW: 隔開的骨骼

en: Sepia
zh_TW: 墨魚棕

en: Sequence
zh_TW: 序段

[ctx: Sequence]
en: Add
zh_TW: 添加

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
zh_TW: 調節層

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
zh_TW: Alpha 上疊

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
zh_TW: Alpha 下鋪

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
zh_TW: 亮度/對比

[ctx: Sequence]
en: Clip
zh_TW: 剪輯

[ctx: Sequence]
en: Color
zh_TW: 色彩

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
zh_TW: 色彩平衡

[ctx: Sequence]
en: Cross
zh_TW: 交叉

[ctx: Sequence]
en: Curves
zh_TW: 曲線

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
zh_TW: 伽瑪交錯

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
zh_TW: 高斯模糊

[ctx: Sequence]
en: Glow
zh_TW: 發光

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
zh_TW: 色相校正

[ctx: Sequence]
en: Image
zh_TW: 影像

[ctx: Sequence]
en: Mask
zh_TW: 遮罩

[ctx: Sequence]
en: Meta
zh_TW: 變幻

[ctx: Sequence]
en: Movie
zh_TW: 影片

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
zh_TW: 多攝影機選取器

[ctx: Sequence]
en: Multiply
zh_TW: 相乘

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
zh_TW: 上疊後幕

[ctx: Sequence]
en: Scene
zh_TW: 場景

[ctx: Sequence]
en: Sound
zh_TW: 聲音

[ctx: Sequence]
en: Speed
zh_TW: 速度

[ctx: Sequence]
en: Subtract
zh_TW: 減去

[ctx: Sequence]
en: Transform
zh_TW: 變換

[ctx: Sequence]
en: Type
zh_TW: 類型

[ctx: Sequence]
en: Wipe
zh_TW: 擦除

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
zh_TW: 序段「%s」並不在場景「%s」中

en: Sequence Color Balance
zh_TW: 序段色彩平衡

en: Sequence Color Balance Data
zh_TW: 序段色彩平衡資料

en: Sequence Crop
zh_TW: 序段裁切

en: Sequence Editor
zh_TW: 序段編輯器

en: Sequence Element
zh_TW: 序段元素

en: Sequence Proxy
zh_TW: 序段代理

en: Sequence Slide
zh_TW: 序段滑動

en: Sequence Strips
zh_TW: 序段片段

en: Sequence Transform
zh_TW: 序段變換

en: Sequence editor space data
zh_TW: 序段編輯器空間資料

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
zh_TW: 套用仿射變換至其他片段的序段片段

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
zh_TW: 由其他片段所建立成的，對影像套用影響的序段片段

en: Sequence strip creating a gaussian blur
zh_TW: 建立高斯模糊的序段片段

en: Sequence strip creating a glow effect
zh_TW: 建立發光效果的序段片段

en: Sequence strip creating a wipe transition
zh_TW: 建立一個擦除過渡效果的序段片段

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
zh_TW: 建立填入單一色彩的影像之序段片段

en: Sequence strip data for a single frame
zh_TW: 單一框幀的序段片段資料

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
zh_TW: 定義可播放一段時間的聲音之序段片段

en: Sequence strip in the sequence editor
zh_TW: 序段編輯器中的序段片段

en: Sequence strip to control the speed of other strips
zh_TW: 控制其他片段速度的序段片段

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
zh_TW: 將其他不同片段群集為單一序段片段的序段片段

en: Sequence strip to load a video
zh_TW: 載入視訊用的視訊片段

en: Sequence strip to load a video from a mask
zh_TW: 從遮罩載入一份視訊的序段片段

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
zh_TW: 從剪輯編輯器載入視訊用的序段片段

en: Sequence strip to load one or more images
zh_TW: 載入一個或多個影像的序段片段

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
zh_TW: 執行過濾調節至下方層的序段片段

en: Sequence strip to perform multicam editing
zh_TW: 執行多攝影機編輯處理的序段片段

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
zh_TW: 場景的算繪影像要使用的序段片段

en: Sequence type does not support modifiers
zh_TW: 序段類型不支援修改器

en: SequenceElements.pop: index out of range
zh_TW: SequenceElements.pop：索引超出範圍

en: Sequencer
zh_TW: 序段編輯器

en: Sequencer Color Space Settings
zh_TW: 序段編輯器色彩空間設定

en: Sequencer Editors
zh_TW: 序段編輯器

en: Sequencer Preview Shading
zh_TW: 序段編輯器預覽著色處理

en: Sequencer effect type
zh_TW: 序段編輯器效果類型

en: Sequencer's active strip
zh_TW: 序段編輯器的作用中片段

en: Sequences
zh_TW: 序段

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
zh_TW: Sequences.new_effect：此效果期待 3 個以上的輸入 (%d，應該永遠不會發生！)

en: Sequences.new_effect: end frame not set
zh_TW: Sequences.new_effect：未設定結束幀

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
zh_TW: Sequences.new_sound：無法開啟音效檔

en: Serbian (Српски)
zh_TW: 塞爾維亞文 (Српски)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
zh_TW: 塞爾維亞文拉丁字 (Srpski latinica)

en: Session State
zh_TW: 作業階段狀態

en: Set 2D cursor location
zh_TW: 設定 2D 游標位置

en: Set Action
zh_TW: 設定動作

en: Set Alpha
zh_TW: 設定 Alpha

en: Set Minkowski variable to 0.5
zh_TW: 將閔考斯基變數設為 0.5

en: Set Minkowski variable to 4
zh_TW: 將閔考斯基變數設為 4

en: Set Parent To
zh_TW: 設定親代為

en: Set Pivot
zh_TW: 設定樞紐點

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
zh_TW: 根據選取鍵幀的範圍設定預覽範圍

en: Set Size
zh_TW: 設定大小

en: Set UVW control points a uniform distance apart
zh_TW: 統一所有 UVW 控制點間距

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
zh_TW: 設定一個情境陣列值 (對於循環切換作用中網格編輯模式來說很有用)

en: Set a context value
zh_TW: 設定情境值

en: Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)
zh_TW: 設定情境值 (對於循環切換作用中的材質、頂點鍵、群組...等很有用)

en: Set a context value to an ID data-block
zh_TW: 將情境值設定給一 ID 資料塊

en: Set alpha of selected color stop
zh_TW: 設定所選色彩止點的 alpha

en: Set as active vertex group
zh_TW: 設為作用中頂點群組

en: Set audio channels to 4 channels
zh_TW: 設定音訊聲道為 4 聲道

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
zh_TW: 設定音訊聲道為 5.1 環繞聲

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
zh_TW: 設定音訊聲道為 7.1 環繞聲

en: Set audio channels to mono
zh_TW: 設定聲道為為單聲道

en: Set audio channels to stereo
zh_TW: 設定聲道為立體聲

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
zh_TW: 設定混音處理緩衝大小為 1024 個樣本

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
zh_TW: 設定混音處理緩衝大小為 16384 個樣本

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
zh_TW: 設定混音處理緩衝大小為 2048 個樣本

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
zh_TW: 設定混音處理緩衝大小為 256 個樣本

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
zh_TW: 設定混音處理緩衝大小為 32768 個樣本

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
zh_TW: 設定混音處理緩衝大小為 4096 個樣本

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
zh_TW: 設定混音處理緩衝大小為 512 個樣本

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
zh_TW: 設定混音處理緩衝大小為 8192 個樣本

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
zh_TW: 設定音訊取樣率為每秒 192000 次

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
zh_TW: 設定音訊取樣率為每秒 441000 次

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
zh_TW: 設定音訊取樣率為每秒 48000 次

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
zh_TW: 設定音訊取樣率為每秒 96000 次

en: Set black point or white point for curves
zh_TW: 為曲線設定黑點或白點

en: Set boolean values for a collection of items
zh_TW: 為項目集合設定布林值

en: Set brush shape
zh_TW: 設定筆刷形狀

en: Set camera view to active view
zh_TW: 將攝影機視圖設為作用中視圖

en: Set color interpolation
zh_TW: 設定色彩插補

en: Set color mode to use for interpolation
zh_TW: 設定插補法所要使用的色彩模式

en: Set color of selected color stop
zh_TW: 設定所選色彩止點的色彩

en: Set cursor position
zh_TW: 設定游標位置

en: Set cursor selection
zh_TW: 設定游標選取

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
zh_TW: 為所選 F 曲線選取外推模式

en: Set floor plane
zh_TW: 設定地面平面

en: Set font case
zh_TW: 設定字型的大小寫

en: Set font style
zh_TW: 設定字型樣式

en: Set hook center to cursor position
zh_TW: 將鉤置中至游標位置

en: Set image's user's length to the one of this video
zh_TW: 將影像的使用者長度設定為此視訊的長度

en: Set interpolation between color stops
zh_TW: 設定兩個色彩隔斷間的內插法

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
zh_TW: 為從所選鍵幀開始的 F 曲線分段設定插補模式

en: Set keyframe used by solver
zh_TW: 設定解算器使用的鍵幀

en: Set layer Visibility
zh_TW: 設定層的可見性

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
zh_TW: 以「值」屬性設定遮罩至指定的層級

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
zh_TW: 以反轉的「值」屬性設定遮罩至指定的層級

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
zh_TW: 根據 UV 編輯器中的島塊設置來設定網格縫線

en: Set metaball as negative one
zh_TW: 將變幻球設為負的

en: Set modifier expanded in the user interface
zh_TW: 在使用者介面中將修改器擴展開來

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
zh_TW: 使用兩個所選軌道之間的距離設定物體解算縮放

en: Set of properties that are affected
zh_TW: 設定會受影響的屬性

en: Set optical center to center of footage
zh_TW: 設定光學中心至連續鏡頭中心

en: Set origin to median point of selected bundles
zh_TW: 設定原點至所選綁束的中間點

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
zh_TW: 設定模擬巢格中的粒子大小或使用最近的巢格

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
zh_TW: 設定用作倒角窄縮的各點半徑

en: Set position of selected color stop
zh_TW: 設定所選色彩止點的位置

en: Set render size and aspect from active sequence
zh_TW: 按照作用中序段來設定算繪的大小及寬長比

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
zh_TW: 設定紋理的 X、Y 和 Z 方向的縮放大小

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
zh_TW: 設定場景的起始與終末框幀以符合剪輯的起始幀與長度

en: Set select on random visible objects
zh_TW: 設定可見物體的隨機選取

en: Set selected vertices as not loose
zh_TW: 將所選頂點設定為非疏鬆

en: Set shading to flat
zh_TW: 設定著色處理為扁平樣式

en: Set shading to smooth
zh_TW: 設定著色處理為平滑樣式

en: Set softbody goal weight for selected points
zh_TW: 為所選的點設定柔體目的權重

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
zh_TW: 將作用中骨骼設定為所選骨骼的親代

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
zh_TW: 設定作用中物體為此視圖或場景的作用中攝影機

en: Set the active operator to its default values
zh_TW: 將作用中操作器設回其預設值

en: Set the active vertex group
zh_TW: 設定作用中頂點群組

en: Set the boundaries for viewer operations
zh_TW: 設定檢視器操作的邊界

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
zh_TW: 設定邊緣算繪的邊界，並啟用邊緣算繪

en: Set the brush icon from an image file
zh_TW: 從影像檔案設定筆刷圖示

en: Set the clip interaction mode
zh_TW: 設定剪輯的互動模式

en: Set the console selection
zh_TW: 設定主控臺選取

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
zh_TW: 將目前框幀設定至所選鍵幀的平均框幀值

en: Set the current language for this console
zh_TW: 為此主控臺設定目前語言

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
zh_TW: 設定兩眼之間的距離 - 立體平面距離 / 30 應該就行

en: Set the location of the 3D cursor
zh_TW: 設定 3D 游標的位置

en: Set the map as active for cloning
zh_TW: 為拓製處理將映射設為作用中

en: Set the map as active for display and editing
zh_TW: 為顯示與編輯將映射設為作用中

en: Set the mask layer from the UV map buttons
zh_TW: 從 UV 映射按鈕設定遮罩分層

en: Set the mask's parenting
zh_TW: 設定遮罩的親子關係

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
zh_TW: 透過移動資料、或設定資料的中心、或使用 3D 游標來設定物體的原點

en: Set the object's parenting
zh_TW: 設定物體的親子關係

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
zh_TW: 以不設定反向親代校正來設定物體的親子關係

en: Set the pivot position to the mask border after creating the mask
zh_TW: 在雕刻模式下設定樞紐點至建立的雕刻遮罩邊緣的中心

en: Set the rotation representation used by selected bones
zh_TW: 設定選取骨骼的旋轉表現模式

en: Set the weight of selected keys
zh_TW: 設定選取鍵的權重

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
zh_TW: 設定符合連接的骨架其所選骨骼的群組權重，用的是頂點與骨骼之間的距離

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
zh_TW: 以與目標物體間的距離設定群組中頂點的權重

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
zh_TW: 設定遠近變焦比率 (基於剪輯大小)

en: Set tip radius to zero
zh_TW: 將末梢半徑設定為零

en: Set to 0 to use estimate from input image
zh_TW: 設定為 0 從輸入影像評估

en: Set type of active spline
zh_TW: 設定作用中樣條的類型

en: Set type of handle for selected keyframes
zh_TW: 為所選鍵幀設定控制桿類型

en: Set type of handles for selected control points
zh_TW: 設定所選控制點的控制桿類型

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
zh_TW: 為所選的鍵幀設定鍵幀類型

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
zh_TW: 設定所選鍵幀的值為游標值 (Y/水平部份)

en: Set wall plane
zh_TW: 設定牆壁平面

en: Set zoom ratio of the view
zh_TW: 設定視圖的遠近調焦比率

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
zh_TW: 設定/清除所選的 UV 頂點以作為多次拆解操作之間的錨定位置

en: Sets the layer as active for display and editing
zh_TW: 將該層設定為用於顯示和編輯的作用分層

en: Sets the layer as active for rendering
zh_TW: 將該層設為用於算繪的作用分層

en: Sets the object interaction mode
zh_TW: 設定物體的互動模式

en: Sets the pivot position to the active vertex position
zh_TW: 在雕刻模式下設定樞紐點至該物體作用中的頂點

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
zh_TW: 在雕刻模式下設定樞紐點至沒有建立雕刻遮罩的部分之平均值中心

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
zh_TW: 設定樞紐點至遮罩邊緣的中心

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
zh_TW: 在雕刻模式下設定樞紐點至3D游標下方模型的表面

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
zh_TW: 在雕刻模式下設定樞紐點至該物體的原點軸心

en: Settings
zh_TW: 設定

en: Settings are inside the Physics tab
zh_TW: 設定值位於物理分頁內

en: Settings for boid physics
zh_TW: 群集個體物理的設定

en: Settings for filtering animation data
zh_TW: 動畫資料的過濾用設定

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
zh_TW: 動畫編輯器中通道顯示與否的過濾設定

en: Settings for image formats
zh_TW: 影像格式的設定

en: Settings for input devices
zh_TW: 輸入裝置的設定

en: Settings for interacting with Blender data
zh_TW: Blender 資料的互動設定

en: Settings for particle fluids physics
zh_TW: 粒子流體物理的設定

en: Settings for rigid body simulation
zh_TW: 剛體模擬的設定

en: Settings for soft body simulation
zh_TW: 柔體模擬的設定

en: Settings for space
zh_TW: 空間的設定

en: Settings for space list
zh_TW: 空間清單的設定

en: Settings for stereo 3D display
zh_TW: 立體 3D 顯示的設定

en: Settings for stereo 3d
zh_TW: 立體 3D 的設定

en: Settings for stereo output
zh_TW: 立體輸出的設定

en: Settings for the visualization of motion
zh_TW: 運動的可視化處理設定

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
zh_TW: 於物理模擬中將物體作為碰撞子的設定

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
zh_TW: 物體模擬中將物體作為場域的設定

en: Settings for walk navigation mode
zh_TW: 步行導覽模式設定

en: Settings of color space sequencer is working in
zh_TW: 序段編輯器要在怎樣的色彩空間下運作之設定

en: Settings of device saved image would be displayed on
zh_TW: 儲存的影像要如何顯示於裝置上的設定

en: Settings that should be keyframed together
zh_TW: 應一同鍵幀處理的設定值

en: Settings to be applied on the newly created node
zh_TW: 新建節點要套用的設定值

en: Settings used for fluid
zh_TW: 用於流體的設定

en: Settings/info about a language
zh_TW: 語言相關的設定/資訊

en: Setup Stereo Mode
zh_TW: 設置立體模式

en: Sew Cloth
zh_TW: 縫合布料

en: Sewing Force Max
zh_TW: 逢合力最大值

en: Shade Down
zh_TW: 著色下

en: Shade Top
zh_TW: 著色上

en: Shaded
zh_TW: 光影

en: Shadeless
zh_TW: 無陰影

en: Shader
zh_TW: 著色器

en: Shader AOV
zh_TW: 著色器的 AOV

en: Shader Editor
zh_TW: 著色器編輯器

en: Shader Node
zh_TW: 著色器節點

en: Shader Node Socket
zh_TW: 著色器節點接口

en: Shader Node Socket Interface
zh_TW: 著色器節點接口介面

en: Shader Node Tree
zh_TW: 著色器節點樹

en: Shader nodes
zh_TW: 著色器節點

en: Shader script path
zh_TW: 著色器指令稿路徑

en: Shader socket of a node
zh_TW: 節點的著色器接口

en: Shading
zh_TW: 著色

en: Shadow
zh_TW: 陰影

en: Shadow Adjust
zh_TW: 陰影調整

en: Shadow Alpha
zh_TW: 陰影 Alpha

en: Shadow Brightness
zh_TW: 陰影亮度

en: Shadow Buffer Bias
zh_TW: 陰影緩衝偏差

en: Shadow Buffer Clip Start
zh_TW: 陰影緩衝剪輯開始

en: Shadow Buffer Size
zh_TW: 陰影緩衝大小

en: Shadow Color
zh_TW: 陰影色彩

en: Shadow Effect
zh_TW: 陰影效果

en: Shadow Offset X
zh_TW: 陰影 X 偏移

en: Shadow Size
zh_TW: 陰影大小

en: Shadow Soft Size
zh_TW: 陰影柔大小

en: Shadow X Offset
zh_TW: 陰影 X 偏移

en: Shadow Y Offset
zh_TW: 陰影 Y 偏移

en: Shadow color in gray value
zh_TW: 陰影色彩，灰階值

en: Shadow effect
zh_TW: 陰影效果

en: Shadow factor hardness
zh_TW: 陰影硬度係數

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
zh_TW: 陰影映射剪輯結束，沒到這裡物體不會生成陰影

en: Shadow offset in pixels
zh_TW: 陰影偏移，單位為像素

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
zh_TW: 陰影大小 (支援 0、3、5)

en: Shadows
zh_TW: 陰影

en: Shadows Contrast
zh_TW: 陰影對比

en: Shadows Gain
zh_TW: 陰影增益

en: Shadows Gamma
zh_TW: 陰影伽瑪

en: Shadows Lift
zh_TW: 陰影抬升

en: Shadows Saturation
zh_TW: 陰影飽和度

en: Shadows contrast
zh_TW: 陰影對比

en: Shadows gain
zh_TW: 陰影增益

en: Shadows gamma
zh_TW: 陰影伽瑪

en: Shadows lift
zh_TW: 陰影抬升

en: Shadows saturation
zh_TW: 陰影飽和度

en: Shape
zh_TW: 外形

en: Shape Key
zh_TW: 外形鍵

en: Shape Key Bezier Point
zh_TW: 外形鍵貝茲點

en: Shape Key Curve Point
zh_TW: 外形鍵曲線點

en: Shape Key Edit Mode
zh_TW: 外形鍵編輯模式

en: Shape Key Editor
zh_TW: 外形鍵編輯器

en: Shape Key Lock
zh_TW: 外形鍵鎖定

en: Shape Key Point
zh_TW: 外形鍵點

en: Shape Key Specials
zh_TW: 外形鍵特殊項

en: Shape Key data-blocks
zh_TW: 外形鍵資料塊

en: Shape Keys
zh_TW: 外形鍵

en: Shape key to use for blending
zh_TW: 用於混合的外形鍵

en: Shape key to use the rest spring lengths from
zh_TW: 要使用靜止彈簧長度的外形鍵

en: Shape keys
zh_TW: 外形鍵

en: Shape of clumping
zh_TW: 聚叢的外形

en: Shape of the profile
zh_TW: 剖面的外形

en: Shape used as a relative key
zh_TW: 作為相對鍵的外形

en: Shapes
zh_TW: 外形

en: Shared Location
zh_TW: 共享的位置

en: Shared Vertex
zh_TW: 共享的頂點

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
zh_TW: 共享的資料 (場景、影像、聲音...等)

en: Shared effects
zh_TW: 共享的效果

en: Shared group
zh_TW: 共享群組

en: Shared layers
zh_TW: 共享層

en: Shared object type
zh_TW: 共享的物體類型

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
zh_TW: 共享的片段效果類型 (如果作用中片段不是效果片段，則選取所有非效果片段)

en: Shared strip type
zh_TW: 共享的片段類型

en: Sharp
zh_TW: 銳利

en: Sharp Edges
zh_TW: 銳利邊線

en: Sharp Threshold
zh_TW: 銳化閾值

en: Sharp falloff
zh_TW: 銳利衰落

en: Sharpen
zh_TW: 銳利化

en: Sharpen Mask
zh_TW: 銳利化遮罩

en: Sharpen mask
zh_TW: 銳利化遮罩

en: Sharper
zh_TW: 更銳利

en: Sharpness
zh_TW: 銳度

en: Shear
zh_TW: 切變

en: Shear Stiffness
zh_TW: 切變剛度

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
zh_TW: 沿著水平螢幕軸讓所選項目發生切變

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
zh_TW: 切變：%.3f %s (按下 X 或 Y 以設定切變軸向)

en: Shear: %s %s
zh_TW: 切變：%s %s

en: Shift X
zh_TW: 推移 X

en: Shift Y
zh_TW: 推移 Y

en: Shift key pressed
zh_TW: 按住 Shift 鍵

en: Shift of the lens components
zh_TW: 鏡片組件的推移

en: Short List
zh_TW: 短清單

en: Shortcut: %s
zh_TW: 快捷鍵：%s

en: Shortest Diagonal
zh_TW: 最短對角

en: Shortest Rotation
zh_TW: 最短旋轉

en: Shortest allowed wavelength
zh_TW: 允許的最短波長

en: Show
zh_TW: 顯示

en: Show .blend files
zh_TW: 顯示 .blend 檔案

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
zh_TW: 顯示 .blend1、.blend2 等檔案

en: Show 2D cursor
zh_TW: 顯示 2D 游標

en: Show 3D Marker Names
zh_TW: 顯示 3D 標記名稱

en: Show Active Face Set
zh_TW: 顯示作用中面集

en: Show Alpha
zh_TW: 顯示 Alpha

en: Show Alpha in Preview Render
zh_TW: 於預覽算繪中顯示 Alpha

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
zh_TW: 於綁定姿勢狀態顯示骨架 (不可能姿勢處理)

en: Show Auto Keying Warning
zh_TW: 顯示自動鍵處理警告

en: Show Background Image
zh_TW: 顯示背景影像

en: Show Blue Channel
zh_TW: 顯示藍色通道

en: Show Brush
zh_TW: 顯示筆刷

en: Show Brush On Surface
zh_TW: 在表面上顯示筆刷

en: Show Bundles
zh_TW: 顯示綁束

en: Show Cache
zh_TW: 顯示快取

en: Show Camera Path
zh_TW: 顯示攝影機路徑

en: Show Cone
zh_TW: 顯示圓錐

en: Show Control F-Curves
zh_TW: 顯示控制 F 曲線

en: Show Cursor
zh_TW: 顯示游標

en: Show Debug
zh_TW: 顯示除錯

en: Show Disabled
zh_TW: 顯示停用的

en: Show Error
zh_TW: 顯示錯誤

en: Show Expanded
zh_TW: 擴展顯示

en: Show Face Sets
zh_TW: 顯示面集

en: Show Face Sets as overlay on object
zh_TW: 物件顯示面集於覆蓋模式

en: Show Filter
zh_TW: 顯示過濾器

en: Show Filters
zh_TW: 顯示過濾器

en: Show Frame Numbers
zh_TW: 顯示幀編號

en: Show Frames
zh_TW: 顯示幀數

en: Show Green Channel
zh_TW: 顯示綠色通道

en: Show Grid
zh_TW: 顯示格線

en: Show Handles
zh_TW: 顯示控制桿

en: Show Hidden
zh_TW: 顯示/隱藏

en: Show Info
zh_TW: 顯示資訊

en: Show Keyframe Numbers
zh_TW: 顯示鍵幀編號

en: Show Lasso
zh_TW: 顯示套索

en: Show Limits
zh_TW: 顯示限制

en: Show Line
zh_TW: 顯示線

en: Show Margin
zh_TW: 顯示邊距

en: Show Marker Pattern
zh_TW: 顯示標記樣式

en: Show Marker Search
zh_TW: 顯示標記搜尋

en: Show Mask Editor
zh_TW: 顯示遮罩編輯器

en: Show Mask Overlay
zh_TW: 顯示遮罩疊層

en: Show Mask editing related properties
zh_TW: 顯示遮罩編輯中相關屬性

en: Show Menus
zh_TW: 顯示選單

en: Show Metadata
zh_TW: 顯示中介資料

en: Show Mist
zh_TW: 顯示迷霧

en: Show Name
zh_TW: 顯示名稱

en: Show Names
zh_TW: 顯示名稱

en: Show Navigation Guide
zh_TW: 顯示導航指引

en: Show Object Children
zh_TW: 顯示物體子代

en: Show Offsets
zh_TW: 顯示偏移

en: Show On Foreground
zh_TW: 顯示於前景

en: Show Operator
zh_TW: 顯示操作器

en: Show Options
zh_TW: 顯示選項

en: Show Overexposed
zh_TW: 顯示過曝

en: Show Paint
zh_TW: 顯示繪製

en: Show Particles
zh_TW: 顯示粒子

en: Show Passepartout
zh_TW: 顯示裱框

en: Show Points
zh_TW: 顯示點

en: Show Pose Markers
zh_TW: 顯示姿態標記

en: Show Preview
zh_TW: 顯示預覽

en: Show Python references in tooltips
zh_TW: 在提示框中顯示 Python 參照

en: Show Reconstruction
zh_TW: 顯示重建

en: Show Red Channel
zh_TW: 顯示紅色通道

en: Show Render
zh_TW: 顯示算繪

en: Show Safe Areas
zh_TW: 顯示安全區域

en: Show Seconds
zh_TW: 顯示秒數

en: Show Sensor Size
zh_TW: 顯示感測器大小

en: Show Sliders
zh_TW: 顯示滑桿

en: Show Splash
zh_TW: 顯示歡迎畫面

en: Show Stable
zh_TW: 顯示穩定

en: Show Status Bar
zh_TW: 顯示狀態列

en: Show Stereo
zh_TW: 立體顯示

en: Show Subframe
zh_TW: 顯示子幀

en: Show Texture
zh_TW: 顯示紋理

en: Show Tiny Markers
zh_TW: 顯示微小標記

en: Show Track Path
zh_TW: 顯示軌道路徑

en: Show Tracks Error
zh_TW: 顯示軌道錯誤

en: Show Tracks Motion
zh_TW: 顯示軌道運動

en: Show UV Editor
zh_TW: 顯示 UV 編輯器

en: Show UV editing related properties
zh_TW: 顯示 UV 編輯相關屬性

en: Show Warn
zh_TW: 顯示警告

en: Show Weights
zh_TW: 顯示權重

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
zh_TW: 在攝影機視圖中顯示加深的疊層於影像區域外

en: Show a list of used text in the open document
zh_TW: 在開啟文件中顯示使用的文字之清單

en: Show add-on preferences
zh_TW: 顯示附加元件偏好設定

en: Show alpha channel of the mask
zh_TW: 顯示遮罩的 Alpha 通道

en: Show armature in binding pose or final posed state
zh_TW: 於綁定姿勢或最終姿勢狀態中顯示骨架

en: Show armature in posed state
zh_TW: 在姿勢狀態中顯示骨架

en: Show blue channel in the frame
zh_TW: 顯示框幀中的藍色通道

en: Show current frame only
zh_TW: 僅顯示目前框幀

en: Show cursor in viewport
zh_TW: 於視接口中顯示游標

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
zh_TW: 為每幀平均錯誤顯示曲線 (攝影機運動應該優先解算)

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
zh_TW: 使用虛線指示親代和約束的關係

en: Show disabled tracks from the footage
zh_TW: 顯示從連續鏡頭中停用的軌道

en: Show editing clip preview
zh_TW: 顯示編輯剪輯預覽

en: Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded
zh_TW: 在動態拓樸模式中以平滑著色方式而非扁平著色方式來顯示面

en: Show filtering options
zh_TW: 顯示過濾選項

en: Show filters for graph editor
zh_TW: 顯示圖表編輯器的過濾器

en: Show folders
zh_TW: 顯示資料夾

en: Show font files
zh_TW: 顯示字型檔案

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
zh_TW: 在運動路徑上顯示鍵幀編號

en: Show frame numbers on Motion Paths
zh_TW: 在運動路徑上顯示幀編號

en: Show graph view for active element
zh_TW: 為作用中元素顯示圖表視圖

en: Show green channel in the frame
zh_TW: 顯示框幀中的綠色通道

en: Show grid showing lens distortion
zh_TW: 顯示鏡頭扭曲的格線

en: Show guide hairs
zh_TW: 顯示導引毛髮

en: Show handles of Bezier control points
zh_TW: 顯示貝茲控制點的控制桿

en: Show help lines for filling to see boundaries
zh_TW: 顯示填充輔助線來檢視邊界

en: Show hidden dot files
zh_TW: 顯示/隱藏點開頭檔案

en: Show hidden particles
zh_TW: 顯示隱藏粒子

en: Show image files
zh_TW: 顯示影像檔案

en: Show influence F-Curves on strips
zh_TW: 顯示片段其造成影響的 F 曲線

en: Show instances when particles are alive
zh_TW: 當粒子存活時顯示實體

en: Show instances when particles are dead
zh_TW: 當粒子消亡時顯示實體

en: Show instances when particles are unborn
zh_TW: 當粒子未生出時顯示實體

en: Show key map event and property details in the user interface
zh_TW: 顯示按鍵映射事件以及使用者介面中的屬性細節

en: Show light preferences
zh_TW: 顯示光照偏好設定

en: Show line numbers next to the text
zh_TW: 在文字旁邊顯示列號

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
zh_TW: 顯示屬於作用中動作的標記，而不是場景標記 (僅適用動作與外形鍵編輯器)

en: Show markers in a more compact manner
zh_TW: 以更精簡的方式顯示標記

en: Show mask editing tools
zh_TW: 顯示遮罩編輯工具

en: Show menus in the header
zh_TW: 標頭內顯示選單

en: Show mesh when particles are alive
zh_TW: 當粒子存活時顯示網格

en: Show mesh when particles are dead
zh_TW: 當粒子消亡時顯示網格

en: Show mesh when particles are unborn
zh_TW: 當粒子尚未生出時顯示網格

en: Show metadata of first visible strip
zh_TW: 顯示第一個可見片段的中介資料

en: Show movie files
zh_TW: 顯示影片檔案

en: Show names for reconstructed tracks objects
zh_TW: 為重建的軌道物體顯示名稱

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
zh_TW: 顯示通道是否與特定資料類型相關的選項

en: Show overexposed areas with zebra stripes
zh_TW: 以斑馬條紋顯示曝光過度的區域

en: Show paint related properties
zh_TW: 顯示繪製相關屬性

en: Show particle number
zh_TW: 顯示粒子數目

en: Show particle size
zh_TW: 顯示粒子大小

en: Show particle velocity
zh_TW: 顯示粒子速度

en: Show particles after they have died
zh_TW: 在粒子逝去之後顯示粒子

en: Show particles before they are emitted
zh_TW: 在粒子發射前顯示粒子

en: Show path of how track moves
zh_TW: 顯示軌道如何移動的路徑

en: Show pattern boundbox for markers
zh_TW: 顯示標記的樣式邊界框

en: Show projection of 3D markers into footage
zh_TW: 顯示 3D 標記的投影至連續鏡頭中

en: Show reconstructed camera path
zh_TW: 顯示重建的攝影機路徑

en: Show rectangle area overlay
zh_TW: 顯示矩形區域疊層

en: Show red channel in the frame
zh_TW: 顯示框幀中的紅色通道

en: Show reference frame only
zh_TW: 僅顯示參照框幀

en: Show render related properties
zh_TW: 顯示算繪相關屬性

en: Show right margin
zh_TW: 顯示右邊距

en: Show script files
zh_TW: 顯示指令稿檔案

en: Show search boundbox for markers
zh_TW: 顯示標記的搜尋邊界框

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
zh_TW: 在攝影機視圖中顯示感測器大小 (底片閘)

en: Show sliders beside F-Curve channels
zh_TW: 在 F 曲線通道的旁邊顯示滑桿

en: Show sound files
zh_TW: 顯示聲音檔案

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
zh_TW: 於編輯器中顯示穩定連續鏡頭 (如果啟用穩定處理的話)

en: Show status bar
zh_TW: 顯示狀態列

en: Show text files
zh_TW: 顯示文字檔案

en: Show texture in texture tab
zh_TW: 在紋理標籤頁中顯示紋理

en: Show texture in viewport
zh_TW: 於視接口中顯示紋理

en: Show the Emission render pass
zh_TW: 顯示散發光通道

en: Show the active Camera's name in Camera view
zh_TW: 在攝影機視圖中顯示作用中攝影機的名稱

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
zh_TW: 顯示作用中物體的動態繪製快取

en: Show the active object's Rigid Body cache
zh_TW: 顯示作用中物體的剛體快取

en: Show the active object's cloth point cache
zh_TW: 顯示作用中物體的布料點快取

en: Show the active object's particle point cache
zh_TW: 顯示作用中物體的粒子點快取

en: Show the active object's smoke cache
zh_TW: 顯示作用中物體的煙霧快取

en: Show the active object's softbody point cache
zh_TW: 顯示作用中物體的柔體點快取

en: Show the expanded in the user interface
zh_TW: 擴展顯示使用者介面

en: Show the glow buffer only
zh_TW: 僅顯示發光緩衝

en: Show the left and right cameras
zh_TW: 顯示左、右攝影機

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
zh_TW: 顯示所有物體的物體原始中心點 (無論選取與否)

en: Show the panel for alpha transparency options
zh_TW: 顯示 alpha 透明選項面板

en: Show the panel for line color options
zh_TW: 顯示線條色彩選項面板

en: Show the panel for line thickness options
zh_TW: 顯示線條厚度選項面板

en: Show the panel for stroke construction
zh_TW: 顯示筆觸建置面板

en: Show the panel for stroke geometry options
zh_TW: 顯示筆觸幾何選項面板

en: Show the panel for stroke texture options
zh_TW: 顯示筆觸紋理選項面板

en: Show the status of cached frames in the timeline
zh_TW: 在時間線上顯示快取幀的狀態

en: Show this image as background
zh_TW: 將此影像顯示為背景

en: Show this image in front of objects in viewport
zh_TW: 在視接口中將此影像顯示於物體前方

en: Show timing in seconds not frames
zh_TW: 使用秒來計時，而不是正數

en: Show track names and status
zh_TW: 顯示軌道名稱與狀態

en: Show tracking and solving tools
zh_TW: 顯示追蹤與解算工具

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
zh_TW: 顯示作為填充邊界的透明線條

en: Show vertices
zh_TW: 顯示頂點

en: Show vertices with no weights in any group
zh_TW: 顯示任何群組內未加權重的頂點

en: Show vertices with no weights in the active group
zh_TW: 顯示作用中群組內未加權重的頂點

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
zh_TW: 若啟用自動鍵處理的情況下，當物體與骨骼變換時顯示警告指示器

en: Show workspace data-blocks
zh_TW: 顯示工作空間資料塊

en: Show/Hide
zh_TW: 顯示/隱藏

en: Show/Hide Faces
zh_TW: 顯示/隱藏面

en: Shrink
zh_TW: 收縮

en: Shrink Face Set
zh_TW: 收縮面集

en: Shrink Factor
zh_TW: 收縮係數

en: Shrink Factor Max
zh_TW: 最大收縮係數

en: Shrink Mask
zh_TW: 收縮遮罩

en: Shrink Speed
zh_TW: 收縮速度

en: Shrink Vertex Group
zh_TW: 收縮頂點群組

en: Shrink mask
zh_TW: 收縮遮罩

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
zh_TW: 收縮相鄰所選片段的目前選取

en: Shrink the frame to minimal bounding box
zh_TW: 將框幀收縮至最小邊界方塊

en: Shrink the location to the nearest target surface
zh_TW: 將位置收縮至最近的目標表面

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
zh_TW: 將位置沿給定的軸收縮至最近的目標表面

en: Shrink the location to the nearest target vertex
zh_TW: 將位置收縮至最近的目標頂點

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
zh_TW: 將網格收縮至最近的目標表面

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
zh_TW: 沿給定的軸將網格收縮至最近的目標表面

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
zh_TW: 收縮網格至最近的目標頂點

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
zh_TW: 收縮包覆與物體至目標的收縮包覆修改器

en: Shrink/Fatten
zh_TW: 收縮/擴充

en: Shrink/Fatten: %3f
zh_TW: 收縮/擴充：%3f

en: Shrink/Fatten: %s
zh_TW: 收縮/擴充：%s

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
zh_TW: 沿法線收縮/擴充已選取的頂點

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
zh_TW: 依照網格拓撲將面集邊界向內收縮

en: Shrinkwrap
zh_TW: 收縮

en: Shrinkwrap Constraint
zh_TW: 收縮包覆約束

en: Shrinkwrap Modifier
zh_TW: 收縮包覆修改器

en: Shrinkwrap Type
zh_TW: 收縮包覆類型

en: Shutter
zh_TW: 快門

en: Siblings
zh_TW: 手足代

en: Side
zh_TW: 側

en: Side of the strip to swap
zh_TW: 片段要交換的一側

en: Silhouette
zh_TW: 剪影

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
zh_TW: 剪影與邊緣線沿筆觸幾何置中放

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
zh_TW: 剪影與邊緣線畫在筆觸幾何的內部

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
zh_TW: 剪影與邊緣線畫在筆觸幾何的外部

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
zh_TW: 剪影與邊緣線根據使用者定義的比率偏移

en: Silver
zh_TW: 銀

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
zh_TW: 和 SMPTE (精簡) 類似，使用毫秒代替幀數

en: Similar to multifractal
zh_TW: 類似多碎形

en: Simple
zh_TW: 單個

en: Simple Blending
zh_TW: 簡單混合

en: Simple Deform
zh_TW: 簡單變形

en: Simple Star
zh_TW: 簡單星光

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
zh_TW: 要套用效果的簡單變形修改器，像是扭轉與彎曲

en: Simple linear timing
zh_TW: 簡單線性時機

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
zh_TW: 使用簡單重繪計時器來測試介面的更新速度

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
zh_TW: 簡單星光過濾器：添加 45 度旋轉偏移

en: SimpleDeform Modifier
zh_TW: 簡單變形修改器

en: Simplified Chinese (简体中文)
zh_TW: 簡體中文 (简体中文)

en: Simplify
zh_TW: 簡化

en: Simplify Child Particles
zh_TW: 簡化子代粒子

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
zh_TW: 透過移除空間相近的鍵幀來簡化 F 曲線

en: Simplify Subdivision
zh_TW: 簡化細分

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
zh_TW: 透過建立連接網格相對側的彈簧來模擬內部體積結構

en: Simulate an ocean surface
zh_TW: 模擬海洋表面

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
zh_TW: 模擬封閉布料網格內部的壓力

en: Simulation
zh_TW: 模擬

en: Simulation end frame
zh_TW: 模擬結束幀

en: Simulation start frame
zh_TW: 模擬起始幀

en: Simulation will be evaluated
zh_TW: 模擬會被評估

en: Simulations
zh_TW: 模擬

en: Sine
zh_TW: Sin

en: Single
zh_TW: 單一

en: Single Arrow
zh_TW: 單箭頭

en: Single Image
zh_TW: 單一影像

en: Single Property
zh_TW: 單一屬性

en: Single file with an encoded stereo pair
zh_TW: 單一檔案，以立體對編碼

en: Single image file
zh_TW: 單一影像檔

en: Single layer file slot of the file output node
zh_TW: 檔案輸出節點的單一層檔案槽

en: Single layer used for masking pixels
zh_TW: 用於遮罩像素的單一層

en: Single point in spline segment defining feather
zh_TW: 樣條分段中定義羽毛的單一點

en: Single point in spline used for defining mask
zh_TW: 樣條中用於定義遮罩的單一點

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
zh_TW: 要重新算繪的單一層 (僅當停用動畫時使用)

en: Single spline used for defining mask shape
zh_TW: 定義遮罩外形使用的單一樣條

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
zh_TW: 單一立體攝影機系統，請在攝影機面板中調整立體設定

en: Sinus Displacement
zh_TW: 竇室錯置

en: Size
zh_TW: 大小

en: Size Deflect
zh_TW: 大小變流

en: Size Factor
zh_TW: 大小係數

en: Size Pressure
zh_TW: 壓力大小

en: Size Source
zh_TW: 大小來源

en: Size X
zh_TW: 大小 X

en: Size Y
zh_TW: 大小 Y

en: Size Z
zh_TW: 大小 Z

en: Size of clump noise
zh_TW: 聚集噪訊的大小

en: Size of derivative offset used for calculating normal
zh_TW: 用於計算法線的衍生偏移大小

en: Size of display for empties in the viewport
zh_TW: 在視接口中顯示空體的大小

en: Size of element, use of components depends on element type
zh_TW: 元素的大小，組件的使用取決於元素類型

en: Size of new circle
zh_TW: 新圓形的大小

en: Size of packed file in bytes
zh_TW: 打包的檔案大小，單位為 bytes

en: Size of pattern area for newly created tracks
zh_TW: 新建軌道的樣式區域大小

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
zh_TW: 投影外形的大小 (留 0 為自動)

en: Size of search area for newly created tracks
zh_TW: 新建軌道搜尋區域的大小

en: Size of texture mapping
zh_TW: 紋理映射的大小

en: Size of the blur along X axis
zh_TW: 沿 X 軸模糊的大小

en: Size of the blur along Y axis
zh_TW: 沿 Y 軸模糊的大小

en: Size of the cube to project on
zh_TW: 要投影上去的立方體大小

en: Size of the font used when rendering stamp text
zh_TW: 當算繪戳記文字時要使用的字型大小

en: Size of the margin as a division of the UV
zh_TW: 邊緣的大小作為 UV 的劃分

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
zh_TW: 模擬領域的大小 (單位為公尺)，與生成幾何的大小 (單位為 BU)

en: Size of the turbulence
zh_TW: 擾動的大小

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
zh_TW: 互動效果所用的體素格線巢格大小

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
zh_TW: 用於評估體積，物體空間中體素使用的大小。值越低越可以保留細節

en: Size to capture the image for re-projecting
zh_TW: 為重新投影捕捉影像的大小

en: Size:
zh_TW: 大小：

en: Skeleton
zh_TW: 骨骼

en: Sketches for this layer on different frames
zh_TW: 此層於不同框幀上的草圖

en: Sketchy
zh_TW: 概略

en: Sketchy chaining with a multiple touch
zh_TW: 以多次觸碰概略鏈接

en: Skin
zh_TW: 皮膚

en: Skin Modifier
zh_TW: 皮膚修改器

en: Skin Resize
zh_TW: 皮膚調整大小

en: Skin Root
zh_TW: 皮膚根部

en: Skin Vertex
zh_TW: 皮膚頂點

en: Skin Vertices
zh_TW: 皮膚頂點

en: Skip POT
zh_TW: 略過 POT

en: Skip POT file generation
zh_TW: 略過 POT 檔案生成

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
zh_TW: 略過內部細分邊線的描繪/算繪

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
zh_TW: 略過被預既有面覆蓋的殼三角形

en: Skipped editing library object data
zh_TW: 略過藏庫物體資料編輯

en: Skipping existing frame "%s"
zh_TW: 正略過既有框幀「%s」

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
zh_TW: 略過鍵處理集中的路徑，因為它沒有 ID (KS = '%s'，路徑 = '%s[%d]')

en: Sky
zh_TW: 天空

en: Sky Texture
zh_TW: 天空紋理

en: Sky Type
zh_TW: 天空類型

en: Slide Feather
zh_TW: 滑動羽毛

en: Slide Point
zh_TW: 滑動點

en: Slide a sequence strip in time
zh_TW: 在一定時間內滑動序段片段

en: Slide a vertex along a mesh
zh_TW: 沿網格滑動頂點

en: Slide an edge loop along a mesh
zh_TW: 沿網格滑動邊線迴圈

en: Slide control points
zh_TW: 滑動控制點

en: Slide marker areas
zh_TW: 滑動標記區域

en: Slide plane marker areas
zh_TW: 滑動平面標記區域

en: Slider
zh_TW: 滑桿

en: Slider Max
zh_TW: 滑桿最大值

en: Slider Min
zh_TW: 滑桿最小值

en: Slider Widget Colors
zh_TW: 滑桿小工具色彩

en: Slope
zh_TW: 斜率

en: Slot
zh_TW: 槽

en: Slot %d
zh_TW: 槽 %d

en: Slot that contains information about texture painting
zh_TW: 包含紋理繪製有關資訊的槽

en: Slovak (Slovenčina)
zh_TW: 斯洛伐克文 (Slovenčina)

en: Slow
zh_TW: 慢

en: Small
zh_TW: 小

en: Small Caps
zh_TW: 小型大寫字

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
zh_TW: 範圍從 -128 至 127 的較小整數

en: Smallest Wave
zh_TW: 最小波浪

en: Smear
zh_TW: 擦抹

en: Smoke
zh_TW: 煙霧

en: Smoke Color
zh_TW: 煙霧色彩

en: Smoke Grid Resolution
zh_TW: 煙霧格線解析度

en: Smoke Style
zh_TW: 煙霧樣式

en: Smoke collision settings
zh_TW: 煙霧碰撞設定

en: Smoke color grid
zh_TW: 煙霧色彩網格

en: Smoke density grid
zh_TW: 煙霧密度網格

en: Smoke flame grid
zh_TW: 煙霧火焰網格

en: Smooth
zh_TW: 平滑

en: Smooth Bezier curve
zh_TW: 平滑貝茲曲線

en: Smooth Groups
zh_TW: 平滑群組

en: Smooth Mask
zh_TW: 平滑化遮罩

en: Smooth Modifier
zh_TW: 平滑修改器

en: Smooth Radius
zh_TW: 平滑半徑

en: Smooth Shading
zh_TW: 平滑著色

en: Smooth Stroke
zh_TW: 平滑筆觸

en: Smooth Stroke Factor
zh_TW: 平滑筆觸係數

en: Smooth Stroke Radius
zh_TW: 平滑筆觸半徑

en: Smooth View
zh_TW: 平滑視圖

en: Smooth X Axis
zh_TW: 平滑 X 軸

en: Smooth Y Axis
zh_TW: 平滑 Y 軸

en: Smooth Z Axis
zh_TW: 平滑 Z 軸

en: Smooth along the X axis
zh_TW: 沿 X 軸平滑

en: Smooth along the Y axis
zh_TW: 沿 Y 軸平滑

en: Smooth along the Z axis
zh_TW: 沿 Z 軸平滑

en: Smooth colors across vertices
zh_TW: 平滑頂點色彩

en: Smooth complex geometry around branches
zh_TW: 平滑分支周圍的複雜幾何

en: Smooth factor effect
zh_TW: 平滑係數效果

en: Smooth falloff
zh_TW: 平滑衰落

en: Smooth falloff added after solid radius
zh_TW: 在實心半徑後加入的平滑衰減

en: Smooth hairs
zh_TW: 平滑毛髮

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
zh_TW: A 與 B 之間平滑插補，以曲線外形做些微控制

en: Smooth mask
zh_TW: 平滑化遮罩

en: Smooth object along X axis
zh_TW: 沿 X 軸平滑物體

en: Smooth object along Y axis
zh_TW: 沿 Y 軸平滑物體

en: Smooth object along Z axis
zh_TW: 沿 Z 軸平滑物體

en: Smooth scroll to make editable file visible
zh_TW: 平滑捲動使可編輯檔案可見

en: Smooth the edges of all the Face Sets
zh_TW: 對所有的面集邊緣進行平滑

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
zh_TW: 讓表面或倒角曲線的法線平滑

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
zh_TW: 平滑的高品質插補，但較緩慢

en: Smoothing
zh_TW: 平滑處理

en: Smoothing effect modifier
zh_TW: 平滑處理效果修改器

en: Smoothing factor
zh_TW: 平滑係數

en: Smoothing iteration for tangents
zh_TW: 切線的平滑迭代

en: Smoothness
zh_TW: 平滑度

en: Smoothness factor
zh_TW: 平滑度係數

en: Smudge Strength
zh_TW: 塗擦強度

en: Smudge effect strength
zh_TW: 塗擦效果強度

en: Snake Hook
zh_TW: 蛇鉤

en: Snap
zh_TW: 吸附

en: Snap Element
zh_TW: 吸附元素

en: Snap Islands
zh_TW: 吸附島塊

en: Snap Node Element
zh_TW: 吸附節點元素

en: Snap Peel Object
zh_TW: 吸附剝開物體

en: Snap Target
zh_TW: 吸附目標

en: Snap UV Element
zh_TW: 吸附 UV 元素

en: Snap active onto target
zh_TW: 將作用項吸附到目標

en: Snap closest point onto target
zh_TW: 吸附到目標上最近的點

en: Snap cursor to target type
zh_TW: 吸附游標至目標類型

en: Snap during transform
zh_TW: 變換時吸附

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
zh_TW: 一同吸附島塊 (對邊線合縫模式，也會旋轉島塊)

en: Snap median onto target
zh_TW: 吸附到目標的中間點

en: Snap selected UV vertices to target type
zh_TW: 將選取的 UV 頂點吸附至目標類型

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
zh_TW: 將所選的鍵幀吸附至選擇的時間/值

en: Snap selected keyframes to the current frame
zh_TW: 將所選的鍵幀吸附至目前框幀

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
zh_TW: 將選取的鍵幀吸附至最近的標記處

en: Snap selected keyframes to the nearest second
zh_TW: 將選取的鍵幀吸附至第二近的框幀

en: Snap selected keyframes to the times specified
zh_TW: 將選取的鍵幀吸附至指定的時間

en: Snap to 1.0 frame intervals
zh_TW: 吸附 1.0 幀/秒間隔

en: Snap to 1.0 second intervals
zh_TW: 吸附 1.0 幀/秒間隔

en: Snap to actual frames (nla-action time)
zh_TW: 吸附實際幀/秒 (nla 動作時間)

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
zh_TW: 吸附實際幀/秒 (nla 動作時間)

en: Snap to any node border
zh_TW: 吸附任意節點邊緣

en: Snap to edges
zh_TW: 吸附邊線

en: Snap to grid
zh_TW: 吸附網格

en: Snap to increments of grid
zh_TW: 吸附格線的定量

en: Snap to left/right node border
zh_TW: 吸附左/右節點邊緣

en: Snap to nearest marker
zh_TW: 吸附最近標記

en: Snap to top/bottom node border
zh_TW: 吸附上/下節點邊緣

en: Snap to vertices
zh_TW: 吸附頂點

en: Snap to volume
zh_TW: 吸附體積

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
zh_TW: 將頂點對吸附至其鏡像的位置

en: Sobel
zh_TW: 索貝爾

en: Socket Template
zh_TW: 接口範本

en: Socket Type
zh_TW: 接口類型

en: Socket links are expanded in the user interface
zh_TW: 接口連結在使用者介面中已擴展開來

en: Socket name
zh_TW: 接口名稱

en: Soft
zh_TW: 柔軟

en: Soft Body
zh_TW: 柔體

en: Soft Body Modifier
zh_TW: 柔體修改器

en: Soft Body Point Cache
zh_TW: 柔體點快取

en: Soft Body Settings
zh_TW: 柔體設定

en: Soft Light
zh_TW: 柔光

en: Soft body simulation modifier
zh_TW: 柔體模擬修改器

en: Soft body simulation settings for an object
zh_TW: 物體的柔體模擬設定

en: Softbody
zh_TW: 柔體

en: Softbody goal weight
zh_TW: 柔體目的權重

en: Soften
zh_TW: 柔化

en: Softness
zh_TW: 柔度

en: Solid
zh_TW: 實體

en: Solid Light
zh_TW: 實體光照

en: Solid Lights
zh_TW: 實體光照

en: Solid Radius
zh_TW: 實心半徑

en: Solidify
zh_TW: 實體化

en: Solidify Modifier
zh_TW: 實體化修改器

en: Solo
zh_TW: 獨演

en: Solve
zh_TW: 解算

en: Solve camera motion from tracks
zh_TW: 從軌道解算攝影機動態

en: Solver
zh_TW: 解算器

en: Solver Iterations
zh_TW: 解算器迭代

en: Solver Result
zh_TW: 解算器結果

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
zh_TW: 解算方法選取：自動減幅或手動減幅

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
zh_TW: 有些資料無法重構 (請見主控臺以瞭解細節)

en: Some error occurred with this message
zh_TW: 此訊息遭遇一些錯誤

en: Some nodes references could not be restored, will be left empty
zh_TW: 有些節點參照無法還原，將會留白

en: Sort
zh_TW: 排序

en: Sort Alphabetically
zh_TW: 依英文字母排序

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
zh_TW: 依其名稱以遞增順序排序骨骼群組

en: Sort By:
zh_TW: 排序方式:

en: Sort Data-Blocks
zh_TW: 排序資料塊

en: Sort Key
zh_TW: 排序鍵

en: Sort Order
zh_TW: 排列順序

en: Sort by Name
zh_TW: 依名稱排序

en: Sort by Object name
zh_TW: 依物體名稱排序

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
zh_TW: 根據曲線性 2D 長度排序 (較長的線放在較短的線上方)

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
zh_TW: 根據與攝影機間的距離排序 (較近的線位在較遠的線頂端)

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
zh_TW: 根據在影像座標系統的投影 X 值排序

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
zh_TW: 根據在影像座標系統的投影 Y 值排序

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
zh_TW: 依解算之後軌道的平均重投射錯誤來排序通道

en: Sort channels by longest tracked segment
zh_TW: 依最長的追蹤分段排序通道

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
zh_TW: 依追蹤分段整體的量排序通道

en: Sort channels by their names
zh_TW: 依其名稱排序通道

en: Sort exported data by Object name
zh_TW: 依物體名稱排序匯出的資料

en: Sort files by modification time
zh_TW: 依修改時間排序檔案

en: Sort files by size
zh_TW: 依大小排序檔案

en: Sort items by their name
zh_TW: 依其名稱排序項目

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
zh_TW: 以目前視圖中從最遠到最近的方式排序所選元素

en: Sort selected elements from left to right one in current view
zh_TW: 以目前視圖中從最左到最右的元素排序所選元素

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
zh_TW: 以距 3D 游標從最近到最遠的方式排序所選元素

en: Sort the file list alphabetically
zh_TW: 依英文字母排序檔案清單

en: Sort type
zh_TW: 排序類型

en: Sort vertex groups
zh_TW: 排序頂點群組

en: Sorting
zh_TW: 排序

en: Sound
zh_TW: 聲音

[ctx: Sound]
en: Mute
zh_TW: 靜音

[ctx: Sound]
en: New
zh_TW: 新增

[ctx: Sound]
en: Pitch
zh_TW: 音高

[ctx: Sound]
en: Volume
zh_TW: 音量

en: Sound Clip
zh_TW: 聲音剪輯

en: Sound Name
zh_TW: 聲音名稱

en: Sound Sequence
zh_TW: 聲音序段

en: Sound Strips
zh_TW: 聲音片段

en: Sound Strips Selected
zh_TW: 選取的聲音片段

en: SoundTrack
zh_TW: 音軌

en: Sounds
zh_TW: 聲音

en: Sounds Directory
zh_TW: 聲音目錄

en: Source
zh_TW: 來源

en: Source Clone Image
zh_TW: 來源再製影像

en: Source Clone Slot
zh_TW: 來源再製槽

en: Source Clone UV Map
zh_TW: 來源再製 UV 映射

en: Source List
zh_TW: 來源清單

en: Source List Text
zh_TW: 來源清單文字

en: Source List Text Highlight
zh_TW: 來源清單文字標明

en: Source List Title
zh_TW: 來源清單文字標題

en: Source Object
zh_TW: 來源物體

en: Source Root
zh_TW: 來源基根

en: Source and destination for symmetrize operator
zh_TW: 對稱化操作器的來源與目標

en: Source color
zh_TW: 來源色彩

en: Source of input values for driver variables
zh_TW: 驅動器變數的輸入值來源

en: Sources of input data for evaluating this variable
zh_TW: 評估此變數用的輸入資料來源

en: South
zh_TW: 南

en: South-East
zh_TW: 東南

en: South-West
zh_TW: 西南

en: Space
zh_TW: 空格

en: Space Clip Editor
zh_TW: 空間剪輯編輯器

en: Space Console
zh_TW: 空間主控臺

en: Space Dope Sheet Editor
zh_TW: 空間律表編輯器

en: Space File Browser
zh_TW: 空間檔案瀏覽器

en: Space Graph Editor
zh_TW: 空間圖表編輯器

en: Space Image Editor
zh_TW: 空間影像編輯器

en: Space Info
zh_TW: 空間資訊

en: Space Nla Editor
zh_TW: 空間 NLA 編輯器

en: Space Node Editor
zh_TW: 空間節點編輯器

en: Space Outliner
zh_TW: 空間大綱管理器

en: Space Preferences
zh_TW: 空間偏好設定

en: Space Sequence Editor
zh_TW: 空間序段編輯器

en: Space Sigma
zh_TW: 空間 Sigma

en: Space Text Editor
zh_TW: 空間文字編輯器

en: Space Type
zh_TW: 空間類型

en: Space UV Editor
zh_TW: 空間 UV 編輯器

en: Space all UVs evenly
zh_TW: 均勻分派所有 UV 空間

en: Space between islands
zh_TW: 島塊間的空間

en: Space currently being displayed in this area
zh_TW: 此區域正顯示的空間

en: Space data for a screen area
zh_TW: 螢幕區域的空間資料

en: Space data type
zh_TW: 空間資料類型

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
zh_TW: 根據表面方向而不是螢幕空間的空間塗抹

en: Space for the projection axis
zh_TW: 投影軸的空間

en: Space in which transforms are used
zh_TW: 變換使用的空間

en: Space of the input normal
zh_TW: 輸入法線的空間

en: Space that owner is evaluated in
zh_TW: 擁有者進行評估的空間

en: Space that target is evaluated in
zh_TW: 目標進行評估的空間

en: Space to convert from
zh_TW: 轉換來源的空間

en: Space to convert to
zh_TW: 轉換的目標空間

en: Spaces
zh_TW: 空間

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
zh_TW: 此區域中包含的空間，第一個為作用中的空間 (註：這很有用，舉例來說：在某特定區域內還原先前使用的 3D 視圖空間以取得舊的視圖方向)

en: Spacing
zh_TW: 間隔

en: Spacing Along Stroke
zh_TW: 沿筆觸間距

en: Spacing Pressure
zh_TW: 間隔壓力

en: Spacing before brush gradient goes full circle
zh_TW: 在筆刷漸層成全圓之前的間隔

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
zh_TW: 在筆觸塗抹之間的間隔為筆刷直徑的百分比

en: Spacing between words
zh_TW: 單詞間的間隔

en: Spacing for textures along stroke length
zh_TW: 沿筆觸長度的紋理間距

en: Spacing: %g
zh_TW: 間隔：%g

en: Span
zh_TW: 橫跨

en: Spanish (Español)
zh_TW: 西班牙文 (Español)

en: Spanish from Spain (Español de España)
zh_TW: 西班牙地區西班牙文 (Español de España)

en: Spatial Noise
zh_TW: 空間噪訊

en: Spatial Size
zh_TW: 空間大小

en: Speaker
zh_TW: 喇叭

[ctx: Speaker]
en: New
zh_TW: 新增

en: Speaker data-blocks
zh_TW: 喇叭資料塊

en: Speakers
zh_TW: 喇叭

en: Special Characters
zh_TW: 特殊字元

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
zh_TW: 指定此骨骼如何繼承親代骨骼的縮放

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
zh_TW: 指定根據面標記而定的特徵邊線選取條件

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
zh_TW: 指定特徵邊線類型的選取條件邏輯組合

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
zh_TW: 根據邊線類型指定特徵邊線是要納入還是排除

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
zh_TW: 指定是要納入或排除面標記所選取的特徵邊線

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
zh_TW: 指定修改器的值如何與基礎值混合

en: Specify the lens as the field of view's angle
zh_TW: 指定該鏡頭作為視野的角度

en: Specify unit line thickness in pixels
zh_TW: 以像素指定單位線條厚度

en: Specify which material attribute is used
zh_TW: 指定要使用何種材質特性

en: Specular
zh_TW: 高光

en: Specular Color
zh_TW: 高光色彩

en: Specular Color Blue
zh_TW: 高光色彩籃

en: Specular Color Green
zh_TW: 高光色彩綠

en: Specular Color Red
zh_TW: 高光色彩紅

en: Specular Factor
zh_TW: 高光係數

en: Specular Hardness
zh_TW: 高光硬度

en: Specular color of the material
zh_TW: 材質的高光色彩

en: Speed
zh_TW: 速度

en: Speed Factor
zh_TW: 速度係數

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
zh_TW: 當四處查看時的速度係數，高的值代表較快的滑鼠移動

en: Speed of Sound
zh_TW: 聲音的速度

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
zh_TW: 督普勒效應計算用的聲音速度

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
zh_TW: 波形的速度，當負時朝向起始點

en: Speed:
zh_TW: 速度：

en: SpeedControl Sequence
zh_TW: 速度控制序段

en: Spell Cache
zh_TW: 拼字快取

en: Sphere
zh_TW: 球體

en: Sphere Radius
zh_TW: 球體半徑

en: Sphere radius for computing curvatures
zh_TW: 計算彎曲時使用的球體半徑

en: Spherical
zh_TW: 球形

en: Spherical Stereo
zh_TW: 球形立體

en: Spherical falloff
zh_TW: 球形衰落

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
zh_TW: 基於粒子電荷的球體力場，僅影響其他電荷力場

en: Spin
zh_TW: 旋轉

en: Spiral
zh_TW: 螺旋

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
zh_TW: 扭轉外力物體其區域 Z 軸的螺旋力

en: Splash
zh_TW: 歡迎畫面

en: Spline
zh_TW: 樣條

en: Spline IK
zh_TW: 樣條 IK

en: Spline IK Constraint
zh_TW: 樣條 IK 約束

en: Spline point without handles
zh_TW: 樣條點，沒有控制桿

en: Spline type
zh_TW: 樣條類型

en: Splines
zh_TW: 樣條

en: Split
zh_TW: 切割

en: Split Angle
zh_TW: 分割角

en: Split Dash 1
zh_TW: 分割虛線 1

en: Split Dash 2
zh_TW: 分割虛線 2

en: Split Dash 3
zh_TW: 分割虛線 3

en: Split Gap 1
zh_TW: 分割間隔 1

en: Split Gap 2
zh_TW: 分割間隔 2

en: Split Gap 3
zh_TW: 分割間隔 3

en: Split Length
zh_TW: 分割長度

en: Split Lines
zh_TW: 分割列

en: Split Materials
zh_TW: 分割材質

en: Split Normals
zh_TW: 切割法線

en: Split Viewer
zh_TW: 分割檢視器

en: Split a face into a fan
zh_TW: 將一面分裂為風扇狀

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
zh_TW: 於角度大於最大 2D 角度的點分割鏈接

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
zh_TW: 當點的角度小於最小 2D 角度時則分割鏈接

en: Split channels
zh_TW: 分割聲道

en: Split edges that are marked as sharp
zh_TW: 分割標為銳利的邊線

en: Split edges with high angle between faces
zh_TW: 面之間以高的角度分割邊線

en: Split external images per material (external only)
zh_TW: 各材質分割外部影像 (僅用於外部)

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
zh_TW: 切割超出角度閾值的非扁平的面

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
zh_TW: 分割面的邊角以維持周圍幾何

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
zh_TW: 將所選幾何外形從連接的未選取幾何中分割出來

en: Split selected area into new windows
zh_TW: 將所選區域切割為新視窗

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
zh_TW: 切割所選的邊線，這樣每個相鄰面就能取得其副本

en: Split selected strips at their midpoints
zh_TW: 於中心點切割所選的片段

en: Split the quads in nice triangles, slower method
zh_TW: 將四角形分割成較佳的三角形，屬較慢的方法

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
zh_TW: 分割四角形的第二頂點與第四頂點

en: Split the quads on the first and third vertices
zh_TW: 分割四角形的第一頂點與第三頂點

en: Spot Blend
zh_TW: 聚光混合

en: Spot Shape
zh_TW: 聚光外形

en: Spot Size
zh_TW: 聚光大小

en: Spread
zh_TW: 渲染

en: Spread Speed
zh_TW: 渲染速度

en: Spreadsheet
zh_TW: 試算表

en: Spring
zh_TW: 彈力

en: Spring Force
zh_TW: 彈力

en: Spring Frames
zh_TW: 彈簧幀

en: Spring Vertex Group
zh_TW: 彈簧頂點群組

en: Spring force
zh_TW: 彈力

en: Spring force that pulls water level back to zero
zh_TW: 將水平高度拉回零的彈力

en: Spring rest length (factor of particle radius)
zh_TW: 彈簧靜止長度 (粒子半徑的係數)

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
zh_TW: 彈簧靜止長度為 2 * 粒子大小的係數

en: Springs
zh_TW: 彈簧

en: Square
zh_TW: 方

en: Square (HS + V)
zh_TW: 方塊 (HS + V)

en: Square (HV + S)
zh_TW: 方塊 (HV + S)

en: Square (SV + H)
zh_TW: 方塊 (SV + H)

en: Square Root
zh_TW: 開方根

en: Square Threshold
zh_TW: 平方閾值

en: Square cap (flat and extended)
zh_TW: 方帽 (扁平且延展)

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
zh_TW: 僅平方：所有值的絕對振幅低於該值皆會為 0

en: Squares
zh_TW: 矩

en: Squash
zh_TW: 塞擠

en: Squash Amount
zh_TW: 塞擠量

en: Squash Frequency
zh_TW: 塞擠頻率

en: Squash every N rows
zh_TW: 每隔 N 列塞擠

en: Squeeze Value
zh_TW: 擠壓值

en: Squeezed Frame
zh_TW: 擠壓式框幀

en: Stabilization
zh_TW: 穩定處理

en: Stabilize 2D
zh_TW: 穩定處理 2D

en: Stabilize 2D Clip
zh_TW: 穩定處理 2D 剪輯

en: Stabilize Rotation
zh_TW: 穩定處理旋轉

en: Stamp Camera
zh_TW: 戳記攝影機

en: Stamp Date
zh_TW: 戳記日期

en: Stamp Filename
zh_TW: 戳記檔案名稱

en: Stamp Frame
zh_TW: 戳記幀號

en: Stamp Lens
zh_TW: 戳記鏡頭

en: Stamp Marker
zh_TW: 戳記標記

en: Stamp Note
zh_TW: 戳印備註

en: Stamp Note Text
zh_TW: 戳記備註文字

en: Stamp Output
zh_TW: 戳記輸出

en: Stamp Render Time
zh_TW: 戳記算繪耗時

en: Stamp Scene
zh_TW: 戳記場景

en: Stamp Sequence Strip
zh_TW: 戳記序段片段

en: Stamp Time
zh_TW: 戳記時間

en: Standard
zh_TW: 標準

en: Start
zh_TW: 開始

en: Start Cap
zh_TW: 起始蓋帽

en: Start Frame
zh_TW: 起始幀

en: Start Handle Ease
zh_TW: 起始控制桿的緩和

en: Start Handle Scale
zh_TW: B-骨骼始端控制桿縮放

en: Start Mapping Type
zh_TW: 開始映射類型

en: Start Offset
zh_TW: 起始偏移

en: Start Position Object
zh_TW: 起始位置物體

en: Start Position X
zh_TW: 起始位置 X

en: Start Position Y
zh_TW: 起始位置 Ÿ

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
zh_TW: 在序段編輯器中套用偏移之後的起始幀，設定它等於移動控制桿，而不是移動實際的起始幀

en: Start frame for baking
zh_TW: 烘焙的起始幀

en: Start frame for export
zh_TW: 匯出用起始幀

en: Start frame for inserting animation
zh_TW: 插入動畫用的起始幀

en: Start frame of the effect
zh_TW: 效果的起始幀

en: Start frame of the ocean baking
zh_TW: 海洋烘焙的起始幀

en: Start frame of the sequence strip
zh_TW: 序段片段的起始幀

en: Start of midtones
zh_TW: 中間色調的開始

en: Start point
zh_TW: 起始點

en: Start searching text
zh_TW: 開始搜尋文字

en: Start transform operator after inserting the node
zh_TW: 在插入節點後啟動變換操作器

en: Start/End
zh_TW: 起始/結束

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
zh_TW: 迷霧的起始距離，從攝影機開始測量

en: Starting frame for the animation
zh_TW: 動畫的起始幀

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_TW: 要顯示/計算的路徑其範圍的起始幀 (不適用「目前框幀周圍」洋蔥皮化方法)

en: Starting frame of the stored range
zh_TW: 儲藏範圍的起始幀

en: Starting frame to export
zh_TW: 匯出的起始幀

en: Stat Vis
zh_TW: 統計顯示

en: State
zh_TW: 狀態

en: State Colors
zh_TW: 狀態色彩

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
zh_TW: 完態解算器以實時情境執行，會忽略動作與非 IK 約束

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
zh_TW: 無狀態性解算器會從目前動作與非 IK 約束計開始算姿勢

en: Static BVH
zh_TW: 靜態 BVH

en: Static Island
zh_TW: 靜態島塊

en: Static Type
zh_TW: 靜態類型

en: Statistical view of the levels of color in an image
zh_TW: 將色階的統計視圖以影像顯示

en: Stats from opened po
zh_TW: 來自開啟的 po 的統計資訊

en: Status
zh_TW: 狀態

en: Status Bar
zh_TW: 狀態列

en: Status of the solver iteration
zh_TW: 解算器迭代的狀態

en: Std Dev
zh_TW: 標準差

en: Steel
zh_TW: 鋼鐵

en: Stencil
zh_TW: 油印蠟紙

en: Stencil Dimensions
zh_TW: 油印蠟紙維度

en: Stencil Image
zh_TW: 油印蠟紙影像

en: Stencil Layer
zh_TW: 油印蠟紙分層

en: Stencil Position
zh_TW: 油印蠟紙位置

en: Step
zh_TW: 步

en: Step Size
zh_TW: 步進大小

en: Step through animation by position
zh_TW: 依位置步進動畫

en: Stepped
zh_TW: 步進

en: Stepped Interpolation F-Modifier
zh_TW: 步進插補 F 修改器

en: Steps
zh_TW: 步數

en: Stereo
zh_TW: 立體

en: Stereo 3D
zh_TW: 立體 3D

en: Stereo 3D Display
zh_TW: 立體 3D 顯示

en: Stereo 3D Format
zh_TW: 立體 3D 格式

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
zh_TW: 立體 3D 模式需要視窗變成全螢幕

en: Stereo Eye
zh_TW: 立體眼

en: Stereo Mode
zh_TW: 立體模式

en: Stereo Output
zh_TW: 立體輸出

en: Stereoscopy
zh_TW: 立體視覺

en: Stick
zh_TW: 棍形

en: Stick stroke to other strokes
zh_TW: 將筆劃固定於其他筆劃

en: Stick stroke to surfaces
zh_TW: 筆劃固定於表面

en: Stickiness
zh_TW: 黏度

en: Sticky Selection Mode
zh_TW: 黏性選取模式

en: Sticky vertex selection disabled
zh_TW: 黏性頂點選取已停用

en: Stiff Quads
zh_TW: 剛度四角形

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
zh_TW: 剛性黏滯度為法線黏滯度的係數

en: Stiffness
zh_TW: 剛度

en: Stiffness defines how much of the element to fill
zh_TW: 剛度定義元素要填補多少

en: Stiffness on the X axis
zh_TW: X 軸的剛度

en: Stiffness on the Y axis
zh_TW: Y 軸的剛度

en: Stiffness on the Z axis
zh_TW: Z 軸的剛度

en: Stitch UVs within a specified limit distance
zh_TW: 在指定的限制距離內合縫 UV

en: Stitch selected UV vertices by proximity
zh_TW: 依鄰近度合縫所選的 UV 頂點

en: Stone
zh_TW: 石頭

en: Stone (Crushed)
zh_TW: 石頭 (碾壓)

en: Stop animation playback
zh_TW: 停止動畫播放

en: Stop this job
zh_TW: 停止這項工作

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
zh_TW: 當面對/背對時讓頂點停止從一個面投射至目標

en: Storage
zh_TW: 儲藏

en: Store difference to linked data value
zh_TW: 將差異儲存到連結資料的值

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
zh_TW: 將多解析錯置儲藏於 .blend 檔之外，以節省記憶體

en: Stored Operation Mode
zh_TW: 儲存的操作模式

en: Stores the style of each character
zh_TW: 儲藏每個字元的樣式

en: Straight
zh_TW: 直出

en: Straight Alpha Output
zh_TW: 純直 Alpha 輸出

en: Straight Cut
zh_TW: 直切割

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
zh_TW: 在 A 與 B 之間直線插補 (例：無緩入/緩出)

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
zh_TW: 末端區段斜率會以直線延伸出最末端鍵幀

en: Straighten
zh_TW: 拉直

en: Straighten X
zh_TW: X 向拉直

en: Straighten Y
zh_TW: Y 向拉直

en: Strand
zh_TW: 線股

en: Strand / Particle
zh_TW: 線股 / 粒子

en: Strand Shape
zh_TW: 股段外形

en: Strand shape parameter
zh_TW: 股段外形參數

en: Streak angle offset
zh_TW: 線光角度偏移

en: Streak fade-out factor
zh_TW: 線光淡出係數

en: Streaks
zh_TW: 線光

en: Stream Index
zh_TW: 串流索引

en: Strength
zh_TW: 力量

en: Strength Factor
zh_TW: 強度係數

en: Strength Pressure
zh_TW: 強度壓力

en: Strength Randomness
zh_TW: 力度的隨機值

en: Strength of displace when applied to the mesh
zh_TW: 當套用至網格時的錯置強度

en: Strength of force field
zh_TW: 力場的強度

en: Strength of modifier effect
zh_TW: 修改器效果的強度

en: Strength of noise
zh_TW: 噪訊的強度

en: Strength of volume stretching clamping
zh_TW: 體積拉伸的緊固強度

en: Stretch
zh_TW: 拉伸

en: Stretch To
zh_TW: 拉伸至

en: Stretch To Constraint
zh_TW: 拉伸至約束

en: Stretch U
zh_TW: 拉伸 U

en: Stretch V
zh_TW: 拉伸 V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
zh_TW: 沿 Y 軸拉伸以指向目標

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
zh_TW: 沿修改器空間的 Z 軸延展物體

en: Stretch to meet the target object
zh_TW: 拉伸以達到目標物體

en: String
zh_TW: 字串

en: String Node Socket
zh_TW: 字串節點接口

en: String Node Socket Interface
zh_TW: 字串節點接口介面

en: String Property Layers
zh_TW: 字串屬性分層

en: String socket of a node
zh_TW: 節點的字串接口

en: Strip
zh_TW: 片段

en: Strip None
zh_TW: 片段無

en: Strip Path
zh_TW: 片段路徑

en: Strip Time
zh_TW: 片段時間

en: Strip has no influence past its extents
zh_TW: 片段對通過它的範圍無影響

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
zh_TW: 藉 F 曲線控制片段時間而不是自動決定

en: Strip used as mask input for the modifier
zh_TW: 此修改器作為遮罩輸入的片段

en: Strips
zh_TW: 片段

en: Strips Selected
zh_TW: 選取的片段

en: Strips must be the same length
zh_TW: 片段必須長度相同

en: Strips must have the same number of inputs
zh_TW: 片段必須有相同的輸入數

en: Strips were not compatible
zh_TW: 片段不相容

en: Strobe
zh_TW: 頻閃

en: Stroke
zh_TW: 筆觸

en: Stroke Center
zh_TW: 筆觸中心

en: Stroke Edit Mode
zh_TW: 筆觸編輯模式

en: Stroke End
zh_TW: 筆觸終末

en: Stroke Method
zh_TW: 筆劃方法

en: Stroke Mode
zh_TW: 筆觸模式

en: Stroke Placement
zh_TW: 筆觸放置

en: Stroke Placement:
zh_TW: 筆觸放置：

en: Stroke Point Parameter
zh_TW: 筆觸點參數

en: Stroke Points
zh_TW: 筆觸點

en: Stroke Start
zh_TW: 筆觸起始

en: Stroke data points
zh_TW: 筆觸資料點

en: Stroke is in 2D-space
zh_TW: 筆觸位於 2D 空間

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
zh_TW: 筆觸位於 2D 空間 (但含有特殊「影像」縮放)

en: Stroke is in 3D-space
zh_TW: 筆觸位於 3D 空間

en: Stroke is in screen-space
zh_TW: 筆觸位於螢幕空間

en: Stroke is selected for viewport editing
zh_TW: 筆觸已選取供視接口編輯

en: Stroke not found in grease pencil frame
zh_TW: 蠟筆幀中找不到筆觸

en: Strokes
zh_TW: 筆觸

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
zh_TW: 延伸筆觸終點以蓋上形狀, 設為零來取消

en: Structs
zh_TW: 結構

en: Structural
zh_TW: 結構

en: Structural Stiffness Vertex Group
zh_TW: 結構剛度頂點群組

en: Structure
zh_TW: 結構

en: Stucci
zh_TW: 史杜奇

en: Stucci Texture
zh_TW: 史杜奇紋理

en: Studio
zh_TW: 攝影棚

en: Style
zh_TW: 樣式

en: Style Module
zh_TW: 樣式模組

en: Style Modules
zh_TW: 樣式模組

en: Style module '%s' could not be removed
zh_TW: 樣式模組「%s」無法移除

en: Style module configuration for specifying a style module
zh_TW: 指定樣式模組用的樣式模組組態

en: Style module could not be removed
zh_TW: 樣式模組無法移除

en: Style of the color blending
zh_TW: 色彩混合的樣式

en: Style to set selection to
zh_TW: 設定選取內容的樣式為

en: Styles
zh_TW: 樣式

en: Sub
zh_TW: 減

en: Sub Level
zh_TW: 次級選單

en: Sub Level Menu Open Delay
zh_TW: 次級選單開啟延遲

en: Sub Parent
zh_TW: 次親代

en: Sub-Steps
zh_TW: 細步

en: Sub-Target
zh_TW: 子目標

en: Subdivide Collapse
zh_TW: 細分塌陷

en: Subdivide Edges
zh_TW: 細分邊線

en: Subdivide Mesh
zh_TW: 細分網格

en: Subdivide selected edges
zh_TW: 細分所選邊線

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
zh_TW: 細分所選粒子分段 (添加鍵)

en: Subdivide selected segments
zh_TW: 細分所選分段

en: Subdivision
zh_TW: 細分

en: Subdivision Steps
zh_TW: 細分步數

en: Subdivision Surface
zh_TW: 細分表面

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
zh_TW: 細分面修改器需要最先和拆解一起處理

en: Subdivision Type
zh_TW: 細分類型

en: Subdivision surface modifier
zh_TW: 細分表面修改器

en: Subdivisions
zh_TW: 細分

en: Subframes
zh_TW: 細分幀

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
zh_TW: 要模擬的細分幀可改善穩定度並有更細緻的粒度模擬 (dt = 時間步 / (細分幀 + 1))

en: Subpath used for this slot
zh_TW: 用於此槽的次路徑

en: Subset
zh_TW: 子集

en: Subsurface
zh_TW: 次表面

en: Subsurface Color
zh_TW: 次表面色彩

en: Subsurface Direct
zh_TW: 次表面直接

en: Subsurface Indirect
zh_TW: 次表面間接

en: Subsurface Radius
zh_TW: 次表面半徑

en: Subsurface Scattering
zh_TW: 次表面散射

en: Subtract
zh_TW: 減去

en: Subtract Color
zh_TW: 減去色彩

en: Subtract Sequence
zh_TW: 減去序段

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
zh_TW: 將點群組 B 的權重減去至點群組 A 的權重

en: Subtract effect of brush
zh_TW: 減去筆刷的效果

en: Subtract effect strip type
zh_TW: 減去效果片段類型

en: Success
zh_TW: 成功

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
zh_TW: 已成功添加 %d 幀鍵幀，鍵處理集「%s」

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
zh_TW: 已成功移除 %d 幀鍵幀，鍵處理集「%s」

en: Suffix
zh_TW: 後綴

en: Suffix added to the render images for this view
zh_TW: 要加在此視圖算繪影像名稱之後的後綴字

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
zh_TW: 辨識攝影機用的後綴字，加在此視圖算繪影像名稱之後

en: Suggestive Contour
zh_TW: 暗示性輪廓

en: Suggestive Contours
zh_TW: 暗示性輪廓

en: Sum Values
zh_TW: 和值

en: Summary
zh_TW: 摘要

en: Sun Beams
zh_TW: 太陽光束

en: Sun Direction
zh_TW: 日光方向

en: Support
zh_TW: 支援

en: Support face boundaries
zh_TW: 支援面邊界

en: Supported
zh_TW: 已支援

en: Surface
zh_TW: 表面

en: Surface Curve
zh_TW: 曲面線

en: Surface Deform
zh_TW: 表面變形

en: Surface Emission
zh_TW: 發射表面

en: Surface Format
zh_TW: 表面格式

en: Surface Modifier
zh_TW: 表面修改器

en: Surface Response
zh_TW: 表面回應

en: Surface Type
zh_TW: 表面類型

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
zh_TW: 定義用於表面欄位的修改器堆疊位置其表面修改器

en: Surface name
zh_TW: 表面名稱

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
zh_TW: 表面縮放係數 (不會影響波浪的高度)

en: Surface subdivisions per segment
zh_TW: 每個分段的表面細分

en: Surround smooth groups by sharp edges
zh_TW: 以銳利邊線環繞平滑群組

en: Swap
zh_TW: 交換

en: Swap 2 sequencer strips
zh_TW: 交換 2 個序編輯器片段

en: Swap Left/Right
zh_TW: 左/右交換

en: Swap active strip with strip to the right or left
zh_TW: 將作用中片段與左或右側的片段交換

en: Swap left and right stereo channels
zh_TW: 左右通道交換

en: Swap order of selected strips within tracks
zh_TW: 在軌道內交換選取片段的順序

en: Swap selected areas screen positions
zh_TW: 交換所選區域的螢幕位置

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
zh_TW: 交換滑鼠滾輪的遠近調焦方向

en: Swap the first two inputs for the effect strip
zh_TW: 交換效果片段的前兩個輸入

en: Swedish (Svenska)
zh_TW: 瑞典文 (Svenska)

en: Switch
zh_TW: 切換

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
zh_TW: 劃下筆觸時切換筆刷至放鬆模式

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
zh_TW: 劃下筆觸時將筆刷切換至光滑模式

en: Switch direction of selected splines
zh_TW: 切換所選樣條的方向

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
zh_TW: 在透視圖/正視圖之間切換目前視圖的投影法

en: Switch to this object mode when activating the workspace
zh_TW: 當啟用該工作空間時切換至這個物體模式

en: Symmetrize the topology modifications
zh_TW: 對稱化拓樸修改

en: Symmetry
zh_TW: 對稱

en: Symmetry Feathering
zh_TW: 對稱羽化

en: Symmetry X
zh_TW: 對稱 X

en: Symmetry Y
zh_TW: 對稱 Y

en: Symmetry Z
zh_TW: 對稱 Z

en: Sync
zh_TW: 同步

en: Sync Action Length
zh_TW: 同步動作長度

en: Sync Length
zh_TW: 同步長度

en: Sync Markers
zh_TW: 同步標記

en: Sync Markers with keyframe edits
zh_TW: 將標記與鍵幀的編輯同步

en: Sync Mode
zh_TW: 同步模式

en: Sync to audio playback, dropping frames
zh_TW: 同步音訊播放，丟落框幀

en: Sync view position between side views
zh_TW: 在側視圖中同步視圖位置

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
zh_TW: 以片段中使用的長度來與參照的動作其長度同步

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
zh_TW: 在此 3D 視接口內同步虛擬實境作業階段的檢視器畫面

en: Syntax Comment
zh_TW: 語法評註

en: Syntax Highlight
zh_TW: 語法標明

en: Syntax Numbers
zh_TW: 語法編號

en: Syntax Reserved
zh_TW: 語法保留

en: Syntax Special
zh_TW: 語法特殊

en: Syntax String
zh_TW: 語法字串

en: Syntax Symbols
zh_TW: 語法符號

en: Syntax highlight for scripting
zh_TW: 供指令稿使用的語法標明功能

en: System
zh_TW: 系統

en: System & OpenGL
zh_TW: 系統與 OpenGL

en: System Bookmarks
zh_TW: 系統書籤

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
zh_TW: 提示：為程序性動畫改用 F 曲線

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
zh_TW: 提示：請改用變數，而不是用 bpy.data 路徑（請見下方）

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
zh_TW: 提示：bpy.context 對於算繪農場使用來說不安全

en: TODO: in what cases does this happen?
zh_TW: 待辦：什麼情況下才會發生？

en: Tab Active
zh_TW: 分頁作用中

en: Tab Background
zh_TW: 分頁背景

en: Tab Inactive
zh_TW: 分頁未使用

en: Tab Outline
zh_TW: 分頁大綱

en: Tab Width
zh_TW: 製表符寬度

en: Tablet pressure
zh_TW: 繪圖板壓力

en: Tabs as Spaces
zh_TW: 製表符如空格

en: Tag
zh_TW: 標籤

en: Tag Bevel
zh_TW: 貼上倒角標籤

en: Tag Crease
zh_TW: 貼上褶皺標籤

en: Tag Freestyle Edge Mark
zh_TW: 貼上 Freestyle 邊線標記標籤

en: Tag Seam
zh_TW: 貼上縫線標籤

en: Tag Sharp
zh_TW: 貼上銳利標籤

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
zh_TW: 標記所選骨骼在編輯模式下看不見

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
zh_TW: 標記所選的骨骼讓它在姿勢模式下看不見

en: Tail
zh_TW: 尾部

en: Tail Select
zh_TW: 尾部選取

en: Tails
zh_TW: 尾

en: Take a snapshot of the active viewport
zh_TW: 擷取使用中視接口的快照

en: Take face smoothness into account in view map calculation
zh_TW: 在視圖映射計算中將面的平滑度列入計算

en: Tangent
zh_TW: 切線

en: Tangent Normal
zh_TW: 切線法線

en: Tangent Space
zh_TW: 切線空間

en: Tangent from UV map
zh_TW: 從 UV 映射作切線

en: Tangent space normal mapping
zh_TW: 切線空間法線映射

en: Taper
zh_TW: 窄縮

en: Taper Object
zh_TW: 窄縮物體

en: Target
zh_TW: 目標

en: Target Density
zh_TW: 目標密度

en: Target Density Strength
zh_TW: 目標密度強度

en: Target Object
zh_TW: 目標物體

en: Target Object (Curves only)
zh_TW: 目標物體 (僅適用曲線)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
zh_TW: 目標物體，可定義樞紐的位置

en: Target Objects
zh_TW: 目標物體

en: Target Particle System
zh_TW: 目標粒子系統

en: Target Path
zh_TW: 目標路徑

en: Target Space
zh_TW: 目標空間

en: Target Velocity
zh_TW: 目標速度

en: Target Volume
zh_TW: 目標物體積

en: Target Z
zh_TW: 目標 Z

en: Target object
zh_TW: 目標物體

en: Target object for multi-target constraints
zh_TW: 多目標約束的目標物體

en: Target object from which the distance is measured
zh_TW: 量測距離用的目標物體

en: Target object shape
zh_TW: 目標物體外形

en: Target particle system
zh_TW: 目標粒子系統

en: Target particle systems
zh_TW: 目標粒子系統

en: Target to snap the selected UVs to
zh_TW: 所選 UV 的吸附目標

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
zh_TW: 目標的 Z 軸，而不是世界 Z 軸，它會約束「向上」方向

en: Targets
zh_TW: 目標

en: Temp. Diff.
zh_TW: 溫差

en: Temperature
zh_TW: 溫度

en: Temperature Attribute
zh_TW: 溫度特性

en: Temperature difference to ambient temperature
zh_TW: 與週遭溫度之間的溫度差異

en: Templates
zh_TW: 範本

en: Temporary
zh_TW: 暫時

en: Temporary Directory
zh_TW: 暫存目錄

en: Tent
zh_TW: 鋸型

en: Terminate Mode
zh_TW: 終止模式

en: Tessellate distorted faces
zh_TW: 鑲嵌扭曲面

en: Testing
zh_TW: 測試中

en: Text
zh_TW: 文字

[ctx: Text]
en: Line
zh_TW: 列

[ctx: Text]
en: New
zh_TW: 新增

en: Text Box
zh_TW: 文字方塊

en: Text Boxes
zh_TW: 文字方塊

en: Text Character Format
zh_TW: 文字字元格式

en: Text Color
zh_TW: 文字色彩

en: Text Curve
zh_TW: 文字曲線

en: Text Editor
zh_TW: 文字編輯器

en: Text Highlight
zh_TW: 文字標明

en: Text Input
zh_TW: 文字輸入

en: Text Line
zh_TW: 文字列

en: Text Selected
zh_TW: 選取的文字

en: Text Style
zh_TW: 文字樣式

en: Text Widget Colors
zh_TW: 文字小工具色彩

en: Text bounding box for layout
zh_TW: 配置用的文字邊界方塊

en: Text character formatting settings
zh_TW: 文字字元格式設定

en: Text data-blocks
zh_TW: 文字資料塊

en: Text displayed and edited in this space
zh_TW: 此空間中顯示的與編輯的文字

en: Text editor space data
zh_TW: 文字編輯器空間資料

en: Text file has been edited since last save
zh_TW: 上次儲存後有編輯過的文字檔案

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
zh_TW: 文字檔位於記憶體中，磁碟中沒有相對應的檔案

en: Text file on disk is different than the one in memory
zh_TW: 磁碟上的文字檔與記憶體中的不同

en: Text in the line
zh_TW: 列中文字

en: Text not found: %s
zh_TW: 找不到文字：%s

en: Text not used by any node, no update done
zh_TW: 文字無法被任何節點使用，無更新

en: Text on Curve
zh_TW: 曲線路徑文字

en: Text to display in header during scale
zh_TW: 縮放時標頭列中要顯示的文字

en: Text to insert at the cursor position
zh_TW: 要插入到游標處的文字

en: Text to replace selected text with using the replace tool
zh_TW: 使用替換工具來替換已選取的文字

en: Text to search for with the find tool
zh_TW: 以尋找工具搜尋文字

en: Text too long
zh_TW: 文字過長

en: Text: External
zh_TW: 文字：外部

en: Text: Internal
zh_TW: 文字：內部

en: Textbox Height
zh_TW: 文字方塊高度

en: Textbox Width
zh_TW: 文字方塊寬度

en: Textbox X Offset
zh_TW: 文字方塊 X 偏移

en: Textbox Y Offset
zh_TW: 文字方塊 Y 偏移

en: Textboxes
zh_TW: 文字方塊

en: Texts
zh_TW: 文字

en: Texture
zh_TW: 紋理

[ctx: Texture]
en: New
zh_TW: 新增

en: Texture Collection Rate
zh_TW: 紋理收集率

en: Texture Coordinate
zh_TW: 紋理座標

en: Texture Coordinate Object
zh_TW: 紋理座標物體

en: Texture Coordinates
zh_TW: 紋理座標系

en: Texture Field
zh_TW: 紋理欄位

en: Texture Mapping
zh_TW: 紋理映射處理

en: Texture Mask
zh_TW: 紋理遮罩

en: Texture Mesh
zh_TW: 紋理網格

en: Texture Mode
zh_TW: 紋理模式

en: Texture Node
zh_TW: 紋理節點

en: Texture Node Editor
zh_TW: 紋理節點編輯器

en: Texture Node Tree
zh_TW: 紋理節點樹

en: Texture Overlay Alpha
zh_TW: 紋理疊層 Alpha

en: Texture Paint
zh_TW: 紋理繪製

en: Texture Paint Slot
zh_TW: 紋理繪製槽

en: Texture Sample Bias
zh_TW: 紋理取樣偏差

en: Texture Slot
zh_TW: 紋理槽

en: Texture Slot Images
zh_TW: 紋理槽影像

en: Texture Slots
zh_TW: 紋理槽

en: Texture Space
zh_TW: 紋理空間

en: Texture Space Location
zh_TW: 紋理空間位置

en: Texture Space Mesh
zh_TW: 紋理空間網格

en: Texture Space Size
zh_TW: 紋理空間大小

en: Texture Specials
zh_TW: 紋理特殊項

en: Texture Time Out
zh_TW: 紋理時限

en: Texture coordinate mapping settings
zh_TW: 紋理座標映射處理設定

en: Texture coordinates from root particle locations
zh_TW: 來自根粒子位置的紋理座標

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
zh_TW: 用來將紋理映射至背景的紋理座標

en: Texture data-blocks
zh_TW: 紋理資料塊

en: Texture effector weight
zh_TW: 紋理作用器權重

en: Texture filter to use for sampling image
zh_TW: 為取樣影像使用的紋理過濾器

en: Texture images used for texture painting
zh_TW: 用於紋理繪製的紋理影像

en: Texture interpolation
zh_TW: 紋理插補

en: Texture mapping type
zh_TW: 紋理映射類型

en: Texture nodes
zh_TW: 紋理節點

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
zh_TW: 定義紋理映射和影響效果的紋理槽

en: Texture slot name
zh_TW: 紋理槽名稱

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
zh_TW: 定義紋理的映射處理與影響程度的紋理槽

en: Texture space location
zh_TW: 紋理空間位置

en: Texture space size
zh_TW: 紋理空間大小

en: Texture that controls emission strength
zh_TW: 控制發散強度的紋理

en: Texture to use as force
zh_TW: 作為外力的紋理

en: Textured
zh_TW: 紋理

en: Textures
zh_TW: 紋理

en: Textures Directory
zh_TW: 紋理目錄

en: Thai (ภาษาไทย)
zh_TW: 泰文 (ภาษาไทย)

en: The Blender source root path
zh_TW: Blender 來源根路徑

en: The Drivers/Expressions for this data-block
zh_TW: 此資料塊的驅動器/表述式

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
zh_TW: FriBidi C 編譯的函式庫 (Linux 下為 .so，Windows 下為 .dll)，若您是在 Windows 下您可能需要編輯它，例如您使用 svn 函式庫倉儲中的所含的版本

en: The Keying Set to use
zh_TW: 要使用的鍵處理集

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
zh_TW: 龍格-庫塔 ODE 解算器錯誤限制，低值有較高精準度，高值則速度較快

en: The amplitude of the offset
zh_TW: 偏移的幅度

en: The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
zh_TW: 殼曲線的振幅會總結 (或者，當啟用「累加」時，正差異與負差異皆會積累)

en: The axes icon's size
zh_TW: 座標軸圖示的大小

en: The axis that the curve deforms along
zh_TW: 曲線沿何軸變形

en: The bf-translation repository
zh_TW: bf-translation 倉儲

en: The brush affects the UV rotation of the point
zh_TW: 影響點 UV 旋轉的筆刷

en: The brush affects the color strength of the point
zh_TW: 影響點顏色力度的筆刷

en: The brush affects the position of the point
zh_TW: 影響點位置的筆刷

en: The brush affects the thickness of the point
zh_TW: 影響點厚度的筆刷

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
zh_TW: 在影像預覽中顯示的通道數，0 是所有片段合併的結果

en: The constraining action
zh_TW: 約束的動作

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
zh_TW: 套用於姿勢空間的約束，物體變換會被忽略

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
zh_TW: 約束以相對方式套用於物體的區域座標系統

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
zh_TW: 約束會以相對方式套用至世界座標系統

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
zh_TW: 立體攝影機的交叉點 (通常是投影機與螢幕之間的距離)

en: The current line number
zh_TW: 目前列號

en: The current number of faces in the decimated mesh
zh_TW: 大量毀滅的網格其目前的面數

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
zh_TW: 目前模擬時間步大小，為一框幀的碎部

en: The current text box
zh_TW: 目前文字方塊

en: The default directory for rendering output, for new scenes
zh_TW: 預設的新場景算繪輸出目錄

en: The default directory to search for loading fonts
zh_TW: 載入字型用的預設搜尋目錄

en: The default directory to search for sounds
zh_TW: 搜尋聲音用的預設目錄

en: The default directory to search for textures
zh_TW: 搜尋紋理用的預設目錄

en: The direction the plane points
zh_TW: 平面所指的方向

en: The directory for storing temporary save files
zh_TW: 儲藏暫存檔用的目錄

en: The distance from which particles are affected fully
zh_TW: 粒子完全受到影響的距離

en: The distance moved can be changed by this multiplier
zh_TW: 可以透過此乘數更改的移動距離

en: The distance to move to
zh_TW: 要移動的距離

en: The duration of evaluation of the path control curve
zh_TW: 路徑控制曲線的評估時間

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
zh_TW: 當選取最短路徑時要貼上標籤的邊線旗幟

en: The edited object
zh_TW: 編輯的物體

en: The effect inputs to swap
zh_TW: 要交換的效果輸入

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
zh_TW: 路徑控制曲線的結束幀 (若未設定實時)

en: The event of target particles to react on
zh_TW: 目標粒子要反應的事件

en: The file extension used for saving renders
zh_TW: 用來儲存算繪器的檔案副檔名

en: The fractal offset
zh_TW: 碎形偏移

en: The frame on which the timeline marker appears
zh_TW: 時間軸標記出現於其上的框幀

en: The frame on which this sketch appears
zh_TW: 此草圖出現的框幀

en: The frame to evaluate (starting at 0)
zh_TW: 要評估的框幀 (起始於 0)

en: The free scaling axis of the object
zh_TW: 物體的自由縮放軸

en: The frequency of the offset (1/total length)
zh_TW: 偏移的頻率 (1/總長)

en: The gain multiplier
zh_TW: 增益乘數

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
zh_TW: Gettext msgfmt「編譯器」。如果您在 Windows 之下，您可能會需要編輯它

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
zh_TW: 耀光過濾器會套用至比此值明亮的像素

en: The grid size for binding
zh_TW: 綁定的網格大小

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
zh_TW: 此多項式「x」的最高次方 (係數個數 -1 )

en: The index of particle system on the target object
zh_TW: 目標物體上的粒子系統索引

en: The index of the cursor
zh_TW: 游標的索引

en: The individual F-Curves that make up the action
zh_TW: 構成動作的個別 F 曲線

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
zh_TW: 輸入內容無效，或演算法不正常呼叫

en: The interpolation type for this curve element
zh_TW: 此曲線元素的插補類型

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
zh_TW: 此片段在控制桿套用之後的內容長度

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
zh_TW: 此片段在套用控制感之前的內容長度

en: The length of the distance in axial directions
zh_TW: 軸向距離的長度

en: The length of the longest Axial journey
zh_TW: 最長的軸旅程長度

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
zh_TW: 用於材質邊界的高優先度線條色彩

en: The linked Python script has thrown an error
zh_TW: 連結的 Python 指令稿拋出錯誤

en: The mass of each vertex on the cloth material
zh_TW: 布料上的每個頂點的質量

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
zh_TW: 彈簧在創建時可以用的最大長度。如果內部點的距離大於此長度，這些點之間就不會創建彈簧。設為零表示長度不設限

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
zh_TW: 作用中物體與選取物體之間作比對的最大光線距離。 如果為零，則沒有限制

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
zh_TW: 內部/外部壓力相等時的網格體積。如果設為零則體積變化將不影響壓力

en: The method used for calculating the feather offset
zh_TW: 用於計算羽毛偏移的方法

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
zh_TW: 一份儲存這些設定的 json 檔案名稱 (不幸地，Blender 的系統目前無法於此處運作)

en: The name of the active key configuration
zh_TW: 作用中按鍵組態其名稱

en: The node label
zh_TW: 節點標籤

en: The node tree label
zh_TW: 節點樹標籤

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
zh_TW: 需要橫越路徑的幀數，定義「評估時間」設定的最大值

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
zh_TW: 手動儲存時，在目前目錄中要維護的舊版本數

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
zh_TW: 相關於其他物體此物體重復的次數

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
zh_TW: 物體約束在目標物體周圍的虛擬球體內部，球體半徑定義為限制距離

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
zh_TW: 物體約束在目標物體周圍的虛擬球體表面上，球體半徑定義為限制距離

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
zh_TW: 物體約束在目標物體周圍的虛擬球體外部，球體半徑定義為限制距離

en: The object is parented to a bone
zh_TW: 骨骼認作親代的物體

en: The object is parented to a lattice
zh_TW: 晶格認作親代的物體

en: The object is parented to a vertex
zh_TW: 頂點認作親代的物體

en: The object is parented to an object
zh_TW: 物體認作親代的物體

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
zh_TW: 有目標粒子系統的物體 (如果是相同物體則為空)

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
zh_TW: 資料指標參照的物體並非有效的修改器

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
zh_TW: 基於給定的方法修改所選頂點/邊線/面的順序

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
zh_TW: 輸出為平方曲線 (負值總是 -1，而正值總是 1)

en: The owner of this constraint
zh_TW: 此約束的擁有者

en: The particle system to paint with
zh_TW: 要與何粒子系統繪製

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
zh_TW: 您的本地 svn-translation 複本的「/branches」目錄路徑，它允許您從使用者介面中翻譯

en: The pose to move
zh_TW: 要移動的姿勢

en: The pose to remove
zh_TW: 要移除的姿勢

en: The pose to rename
zh_TW: 要重新命名的姿勢

en: The profile shape (0.5 = round)
zh_TW: 剖面外形 (0.5 = 圓)

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
zh_TW: 提供的資料無法滿足先決條件

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
zh_TW: 模型的最大維度除以格線大小的比率

en: The resolution of the particle grid
zh_TW: 粒子格線的解析度

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
zh_TW: 檔案瀏覽器載入 .blende 檔、庫或特殊檔案的模式設定

en: The shape of the start and end of the stroke
zh_TW: 筆觸的啟始及結束的形狀

en: The side of the handle that is selected
zh_TW: 選取的控制桿側

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
zh_TW: 每幀的模擬時間步 (每幀秒數)

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
zh_TW: 幾何的大小將決定陣列項目之間的距離

en: The size of the particles
zh_TW: 粒子的大小

en: The softness of the spotlight edge
zh_TW: 聚光邊線的柔度

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
zh_TW: 解算器不重復迭代，甚至首幀都不 (從靜止姿勢開始)

en: The solver reiterates (converges) on all frames
zh_TW: 解算器重復迭代 (收斂) 所有框幀

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
zh_TW: 解算器重復迭代 (收斂) 首幀，但後續框幀則無

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
zh_TW: 聲音檔被解碼並載入 RAM 中

en: The source axis constrained object's X axis uses
zh_TW: 約束物體的 X 軸所使用的來源軸

en: The source axis constrained object's Y axis uses
zh_TW: 約束物體的 Y 軸所使用的來源軸

en: The source axis constrained object's Z axis uses
zh_TW: 約束物體的 Z 軸所使用的來源軸

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
zh_TW: 此力場的來源為諧振子的零點

en: The start frame of the path control curve
zh_TW: 路徑控制曲線的起始幀

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
zh_TW: 根據頻道類型，妥善以加法、乘法或四元數等數學方法來結合累積結果的片段值

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
zh_TW: 根據影響所指定的量來替換累積結果的片段值

en: The subdivision level visible at render time
zh_TW: 算繪時期中可見的細分等級

en: The text object that contains the Python script
zh_TW: 包含 Python 指令稿的文字物體

en: The texture affects basic color of the stroke
zh_TW: 影響筆觸基礎色彩的紋理

en: The texture affects the alpha value
zh_TW: 紋理影響 alpha 值

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
zh_TW: 自動暫存之間的等待時間 (單位為分鐘)

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
zh_TW: 目標的變換會以相對於其區域座標系統的方式評估

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
zh_TW: 目標的變換會以相對於世界座標系統的方式評估

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
zh_TW: 目標的變換只在姿勢空間中評估，目標骨架物體變換會被忽略

en: The transformation type to affect of the constrained object
zh_TW: 約束的物體要影響的變換類型

en: The transformation type to use from the target
zh_TW: 從目標使用的變換類型

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
zh_TW: 用於貝茲曲線的半徑插補類型

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
zh_TW: 3D 曲線傾斜計算的類型

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
zh_TW: 3D、貝茲曲線的傾斜插補類型

en: The type of weight interpolation for spline
zh_TW: 樣條的權重插補類型

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
zh_TW: 持續作用在物體上的均勻壓力, 單位是壓力規模。可以為負值

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
zh_TW: 鏈的計算值是取得之鏈頂點的最大值

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
zh_TW: 鏈的計算值是取得之鏈頂點的平均值

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
zh_TW: 鏈的計算值是取得之鏈頂點的最小值

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
zh_TW: 鏈的計算值是取得之第一個鏈頂點的值

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
zh_TW: 鏈的計算值是取得之最後個鏈頂點的值

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
zh_TW: 保留的 bitflag「FILTER_ITEM」的值 (filter_flags 值內)

en: The value the average luminance is mapped to
zh_TW: 平均輝度映射的值

en: The value this event translates to in a modal keymap
zh_TW: 此事件翻譯為典範按鍵映射的值

en: The wetness level when colors start to shift to the background
zh_TW: 當色彩開始轉換至背景時的潮濕等級

en: The window relative horizontal location of the area
zh_TW: 該區域的視窗相對水平位置

en: The window relative horizontal location of the region
zh_TW: 區塊的視窗相對水平位置

en: The window relative vertical location of the area
zh_TW: 該區域的視窗相對垂直位置

en: The window relative vertical location of the region
zh_TW: 區塊的視窗相對垂直位置

en: Theme Background Color
zh_TW: 主題背景色彩

en: Theme Bone Color Set
zh_TW: 主題骨骼色彩集

en: Theme Clip Editor
zh_TW: 主題剪輯編輯器

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zh_TW: 主題主控臺

en: Theme Dope Sheet
zh_TW: 律表主題

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zh_TW: 主題檔案瀏覽器

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zh_TW: 主題圖表編輯器

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zh_TW: 主題影像編輯器

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zh_TW: 主題資訊

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zh_TW: 主題節點編輯器

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zh_TW: 主題非線性動畫

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zh_TW: 主題大綱管理器

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zh_TW: 主題面板色彩

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zh_TW: 主題偏好設定

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zh_TW: 主題設定中的序段編輯器選項

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zh_TW: 主題空間

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zh_TW: 主題空間清單

en: Theme Space List Settings
zh_TW: 主題空間清單設定

en: Theme Space Settings
zh_TW: 主題空間設定

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zh_TW: 主題文字編輯器

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zh_TW: 主題使用者介面

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zh_TW: 主題小工具色彩集

en: Theme Widget State Color
zh_TW: 主題小工具狀態色彩

en: Theme settings for Font
zh_TW: 主題設定中的字型選項

en: Theme settings for Info
zh_TW: 主題設定中的姿訊選項

en: Theme settings for background colors and gradient
zh_TW: 主題設定中的背景色彩與漸層

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zh_TW: 主題設定中的骨骼色彩集

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zh_TW: 主題設定中的面板色彩選項

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zh_TW: 主題設定中的樣式設定

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zh_TW: Blender 偏好設定中的主題設定

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zh_TW: 主題設定中的主控臺項目

en: Theme settings for the Dope Sheet
zh_TW: 律表主題設定

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zh_TW: 主題設定中的檔案瀏覽器選項

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zh_TW: 主題設定中的影像編輯器選項

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zh_TW: 主題設定中的影片剪輯編輯器

en: Theme settings for the NLA Editor
zh_TW: 主題設定中的 NLA 編輯器選項

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zh_TW: 主題設定中的節點編輯器選項

en: Theme settings for the Outliner
zh_TW: 主題設定中的大綱管理器選項

en: Theme settings for the Properties
zh_TW: 主題設定中的屬性選項

en: Theme settings for the Sequence Editor
zh_TW: 主題設定中的序段編輯器選項

en: Theme settings for the Text Editor
zh_TW: 主題設定中的文字編輯器選項

en: Theme settings for the graph editor
zh_TW: 主題設定中的圖表編輯器選項

en: Theme settings for user interface elements
zh_TW: 主題設定中的使用者介面元素選項

en: Theme settings for widget color sets
zh_TW: 主題設定中的小工具色彩集

en: Theme settings for widget state colors
zh_TW: 主題設定中的小工具狀態色彩

en: Themes
zh_TW: 主題

en: Thick
zh_TW: 粗

en: Thickness
zh_TW: 厚度

en: Thickness Factor
zh_TW: 厚度係數

en: Thickness Max
zh_TW: 厚度最大

en: Thickness Min
zh_TW: 厚度最小

en: Thickness Modifiers
zh_TW: 厚度修改器

en: Thickness Position
zh_TW: 厚度位置

en: Thickness Ratio
zh_TW: 厚度比

en: Thickness factor
zh_TW: 厚度係數

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
zh_TW: 為零頂點群組影響使用的厚度因子

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
zh_TW: 無法移除厚度修改器「%s」

en: Thickness modifier type
zh_TW: 厚度修改器類型

en: Thickness of the shell
zh_TW: 外殼的厚度

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
zh_TW: 剪影與邊緣線的厚度位置 (當單純鏈結搭配「相同物體」選項使用時可以套用)

en: Thin
zh_TW: 細

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
zh_TW: 三次多項式放射扭曲的第三係數

en: Thirds
zh_TW: 三分

en: This data does not support joining in edit mode
zh_TW: 此資料尚未支援在編輯模式下結合

en: This may lead to unexpected behavior
zh_TW: 這可能導致預期外的行為

en: Threads
zh_TW: 執行緒

en: Threads Mode
zh_TW: 執行緒模式

en: Threshold
zh_TW: 閾值

en: Threshold above which filling is not propagated
zh_TW: 高於閾值則不會傳導填充

en: Threshold below which, no sharpening is done
zh_TW: 低於閾值則不銳利化

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
zh_TW: 偵測要去斑點的像素閾值

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
zh_TW: 一定相符的鄰接像素數閾值

en: Threshold of branching
zh_TW: 分支處理的閾值

en: Threshold to consider color transparent for filling
zh_TW: 填充時色彩透明度的判斷閥值

en: Thumb
zh_TW: 縮圖

en: Thumbnails
zh_TW: 縮圖

en: Tile Order
zh_TW: 鋪排順序

en: Tile Size
zh_TW: 鋪排大小

en: Tile X
zh_TW: 鋪排 X

en: Tile Y
zh_TW: 鋪排 Y

en: Tile order
zh_TW: 鋪排順序

en: Tiled
zh_TW: 鋪排

en: Tiles
zh_TW: 鋪排

en: Tiling
zh_TW: 鋪排

en: Tilt
zh_TW: 傾斜

en: Tilt Interpolation
zh_TW: 傾斜插補

en: Tilt in 3D View
zh_TW: 於 3D 視圖內傾斜

en: Tilt of curve control points
zh_TW: 曲線控制點的傾斜

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
zh_TW: 傾斜選取的 3D 曲線控制點

en: Tilt:
zh_TW: 傾斜：

en: Tilt: %.2f° %s
zh_TW: 傾斜：%.2f° %s

en: Tilt: %s° %s
zh_TW: 傾斜：%s° %s

en: Timber
zh_TW: 木材

en: Time
zh_TW: 時間

en: Time Max
zh_TW: 時間最大

en: Time Min
zh_TW: 時間最小

en: Time Mode
zh_TW: 時間模式

en: Time Offset
zh_TW: 時間偏移

en: Time Scale
zh_TW: 時間比例

en: Time Step
zh_TW: 時間步

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
zh_TW: 切換螢幕之間的時間 (單位為秒) 或 0 為停用

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
zh_TW: 延遲 1/10 秒後自動開啟次級選單

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
zh_TW: 延遲 1/10 秒後自動展開上級選單

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
zh_TW: 完整將圓派動畫展現成未折疊狀態的時間 (單位為 1/100 秒)

en: Time of key over the simulation
zh_TW: 模擬上鍵的時間

en: Time of mouse location
zh_TW: 滑鼠位置的時間

en: Time offset for the noise effect
zh_TW: 噪訊效果的時間偏移

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
zh_TW: 在 GL 紋理釋放之後，距上次存取 GL 紋理的時間 (設定為 0 將紋理保留分配)

en: Time since last step in seconds
zh_TW: 自最後步起的時間，單位為秒

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
zh_TW: 讓視圖動畫的時間，單位為 ms，0 為停用

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
zh_TW: 在繼續之前要顯示算繪影像的時間 (單位為秒)

en: Time to look ahead in seconds
zh_TW: 幾秒後要往前看

en: Time/delay (in ms) for a double click
zh_TW: 雙擊的時間/延遲 (單位為 ms)

en: Time: %.3f %s
zh_TW: 時間：%.3f %s

en: Time: %s %s
zh_TW: 時間：%s %s

en: Time: +%.3f %s
zh_TW: 時間：+%.3f %s

en: Time: +%s %s
zh_TW: 時間：+%s %s

en: Time:%s
zh_TW: 時間：%s

en: TimeCode Style
zh_TW: 時間碼樣式

en: TimeSlide: %s
zh_TW: 時間滑動：%s

en: Timecode
zh_TW: 時間碼

en: Timeline
zh_TW: 時間軸

en: Timeline Markers
zh_TW: 時間軸標記

en: Timeline and playback controls
zh_TW: 時間軸與播放控制

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
zh_TW: 找不到時間軸標記「%s」，動作「%s」中

en: Timer
zh_TW: 計時器

en: Timescale
zh_TW: 時間規模

en: Timestep
zh_TW: 時間步

en: Timing Mode
zh_TW: 時機模式

en: Tint Factor
zh_TW: 扭結係數

en: Tiny
zh_TW: 微小

en: Tip
zh_TW: 末梢

en: Tip Length
zh_TW: 末梢長度

en: Tip Remover
zh_TW: 末梢移除器

en: Tip of the control
zh_TW: 控制項的提示

en: Tip of the enum item of the control, if any
zh_TW: 控制項的枚舉項目提示，如果有的話

en: Tip select mode
zh_TW: 末梢選取模式

en: Title
zh_TW: 標題

en: Title Safe Margins
zh_TW: 標題安全邊緣

en: Title for the file browser
zh_TW: 檔案瀏覽器的標題

en: To
zh_TW: 給

en: To Active Bone
zh_TW: 至作用中骨骼

en: To Active Object
zh_TW: 至作用中物體

en: To Bottom
zh_TW: 至底部

en: To Last Keyframe
zh_TW: 至上一鍵幀

en: To Max
zh_TW: 到最大

en: To Maximum X
zh_TW: 至最大 X 值

en: To Maximum Y
zh_TW: 至最大 Y 值

en: To Maximum Z
zh_TW: 至最大 Z 值

en: To Min
zh_TW: 到最小

en: To Minimum X
zh_TW: 至最小 X 值

en: To Minimum Y
zh_TW: 至最小 Y 值

en: To Minimum Z
zh_TW: 至最小 Z 值

en: To New Empty Object
zh_TW: 至新的空物體

en: To Next Keyframe
zh_TW: 至下一鍵幀

en: To Premultiplied
zh_TW: 轉為預乘

en: To Spaces
zh_TW: 至空格

en: To Sphere: %.4f %s
zh_TW: 至球體：%.4f %s

en: To Sphere: %s %s
zh_TW: 至球體：%s %s

en: To Straight
zh_TW: 直出

en: To Tabs
zh_TW: 至製表符

en: To Top
zh_TW: 至頂部

en: To node
zh_TW: 至節點

en: To socket
zh_TW: 至接口

en: Toggle
zh_TW: 切換

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
zh_TW: 切換目前視窗的 3D 立體支援 (或是變更顯示模式)

en: Toggle Bone Options
zh_TW: 開關骨骼選項

en: Toggle Free/Align
zh_TW: 切換自由/對齊

en: Toggle Select
zh_TW: 切換選取

en: Toggle Selection
zh_TW: 切換選取

en: Toggle System Console
zh_TW: 切換系統主控臺

en: Toggle Widget Colors
zh_TW: 切換開關小工具色彩

en: Toggle a context value
zh_TW: 切換情境值

en: Toggle between two brushes rather than cycling
zh_TW: 在兩個筆刷之間切換，而不是循環

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
zh_TW: 切換收闔的節點並隱藏未使用的接口

en: Toggle color ramp operations
zh_TW: 切換色彩漸變操作

en: Toggle cyclic for selected splines
zh_TW: 為選取的樣條切換循環

en: Toggle disabled flag for selected markers
zh_TW: 為所選的標記切換停用的旗幟

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
zh_TW: 分別切換所選物體的顯示，並置中在視圖中

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
zh_TW: 切換顯示所選區域為全螢幕/最大化

en: Toggle editability of selected channels
zh_TW: 切換所選通道的可編輯性

en: Toggle enum
zh_TW: 切換枚舉

en: Toggle font case
zh_TW: 切換字型的大小寫

en: Toggle font style
zh_TW: 切換字型樣式

en: Toggle hide hidden dot files
zh_TW: 切換是否隱藏點檔案

en: Toggle hiding of selected nodes
zh_TW: 切換所選節點的隱藏

en: Toggle locked flag for selected tracks
zh_TW: 切換所選軌道的鎖定旗幟

en: Toggle muting of the nodes
zh_TW: 切換節點的閉鎖

en: Toggle object's force field
zh_TW: 切換物體的力場

en: Toggle option buttons display for selected nodes
zh_TW: 為所選節點切換選項按鈕顯示

en: Toggle overwrite while typing
zh_TW: 輸入時切換覆寫

en: Toggle particle edit mode
zh_TW: 切換粒子編輯模式

en: Toggle preview display for selected nodes
zh_TW: 切換選取節點的預覽

en: Toggle sculpt mode in 3D view
zh_TW: 切換 3D 視圖中的雕塑模式

en: Toggle selection for all elements
zh_TW: 切換所有元素的選取

en: Toggle selection of all animation channels
zh_TW: 切換所有動畫通道的選取

en: Toggle selection of all keyframes
zh_TW: 切換所有鍵幀的選取

en: Toggle selection status of all bones
zh_TW: 切換所有骨骼的選取狀態

en: Toggle show render view
zh_TW: 切換顯示算繪檢視

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
zh_TW: 切換所有選取的動畫通道其指定設定

en: Toggle texture paint mode in 3D view
zh_TW: 在 3D 視圖中切換紋理繪製模式

en: Toggle the Outliner selection of items
zh_TW: 切換大綱管理器中選取的項目

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
zh_TW: 切換區塊的對齊 (左/右 或 頂/底)

en: Toggle the selection
zh_TW: 切換選取

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
zh_TW: 切換 3D 視圖中的頂點繪製工具模式

en: Toggle unused node socket display
zh_TW: 切換顯示節點上未用的接口

en: Toggle weight paint mode in 3D view
zh_TW: 切換 3D 視圖中的權重繪製模式

en: Toggle whether given type is active or not
zh_TW: 切換給定的類型是作用中或不是

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
zh_TW: 切換游標下的項目是啟用或是停用

en: Toggle whether surface is processed or ignored
zh_TW: 切換是要處理或是忽略表面

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
zh_TW: 切換材質是與物體資料或物體塊連結

en: Tolerance
zh_TW: 忍差

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
zh_TW: 小於忍差會被視為確實相符的色彩

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
zh_TW: 被視為鍵處理色彩的色彩忍差

en: Tolerance for finding vertex duplicates
zh_TW: 尋找頂點重複點的忍差

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
zh_TW: 分離體的忍差；較低的值可過濾噪訊，而較高的值會產生近似輸入的邊線

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
zh_TW: 內核範圍內像素被視為屬於相同平面的忍差

en: Tonemap
zh_TW: 色調映射

en: Tonemap Type
zh_TW: 色調映射類型

en: Too few selections to merge
zh_TW: 要合併的選取項過少

en: Too many points selected: %d
zh_TW: 已選取點過多：%d

en: Tool
zh_TW: 工具

en: Tool Properties
zh_TW: 工具屬性

en: Tool Settings
zh_TW: 工具設定

en: Tool Tips:
zh_TW: 提示框：

en: Tool Widget Colors
zh_TW: 工具小工具色彩

en: Toolbox Column Layout
zh_TW: 工具箱欄配置

en: Tools
zh_TW: 工具

en: Tooltip
zh_TW: 提示框

en: Tooltip Colors
zh_TW: 提示框色彩

en: Tooltips
zh_TW: 提示框

en: Toon BSDF
zh_TW: 卡通 BSDF

en: Top
zh_TW: 頂

en: Top Bar
zh_TW: 頂端列

en: Top Level
zh_TW: 上級選單

en: Top Level Menu Open Delay
zh_TW: 上級選單開啟延遲

en: Top Line
zh_TW: 頂線

en: Top Orthographic
zh_TW: 頂正視法

en: Top line visible
zh_TW: 頂線可見

en: Top range of X axis destination motion
zh_TW: X 軸目的地運動的頂端範圍

en: Top range of X axis source motion
zh_TW: X 軸來源運動的頂端範圍

en: Top range of Y axis destination motion
zh_TW: Y 值目的地運動的頂端範圍

en: Top range of Y axis source motion
zh_TW: Y 軸來源運動的頂端範圍

en: Top range of Z axis destination motion
zh_TW: Z 軸目的地運動的頂端範圍

en: Top range of Z axis source motion
zh_TW: Z 軸來源運動的頂端範圍

en: Top-Left 3D Editor
zh_TW: 左上 3D 編輯器

en: Top-level strips only
zh_TW: 僅上級片段

en: Top/Bottom
zh_TW: 頂/底

en: Topology
zh_TW: 拓樸

en: Topology Mirror
zh_TW: 拓撲鏡像

en: Total
zh_TW: 總計

en: Total Exterior Radius of the torus
zh_TW: 圓環體的總外部半徑

en: Total Interior Radius of the torus
zh_TW: 圓環體的總內部半徑

en: Total Levels
zh_TW: 總等級

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
zh_TW: 總計檔案 %d | 更動 %d | 失敗 %d

en: Total maximum number of bounces
zh_TW: 總最大反彈數

en: Total number of particles
zh_TW: 粒子的總數

en: Total number of streaks
zh_TW: 線光的總數

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
zh_TW: U 方向中曲線或表面的點總數

en: Total number points for the surface on the V direction
zh_TW: V 方向中曲線或表面的點總數

en: Total time the build effect requires
zh_TW: 建置效果需要的總時間

en: Tracer
zh_TW: 曳流

en: Track
zh_TW: 追蹤

en: Track Axis
zh_TW: 追蹤軸

en: Track Position
zh_TW: 軌道位置

en: Track Sequence
zh_TW: 追蹤序段

en: Track To
zh_TW: 追蹤至

en: Track To Constraint
zh_TW: 追蹤至約束

en: Track as fast as it's possible
zh_TW: 讓追蹤盡可能的快

en: Track is hidden
zh_TW: 軌道為隱藏

en: Track is locked
zh_TW: 軌道已鎖定

en: Track is locked and all changes to it are disabled
zh_TW: 軌道被鎖定，且所有針對它的變動都被停用

en: Track is selected
zh_TW: 軌道已選取

en: Track marker during image sequence rather than single image
zh_TW: 在影像序段中而不是單一影像中追蹤標記

en: Track pattern from current frame to next frame
zh_TW: 從目前框幀至下一幀的追蹤樣式

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
zh_TW: 當追蹤標記時從給定框幀至下一幀的追蹤樣式

en: Track pattern from keyframe to next frame
zh_TW: 從鍵幀至下一幀的追蹤樣式

en: Track selected markers
zh_TW: 追蹤所選的標記

en: Track with double speed
zh_TW: 以兩倍速追蹤

en: Track with half of realtime speed
zh_TW: 以一半的實時速度追蹤

en: Track with quarter of realtime speed
zh_TW: 以實時速度的四分之一追蹤

en: Track with realtime speed
zh_TW: 以實時速度追蹤

en: Track's anchor point is selected
zh_TW: 軌道的錨定點已選取

en: Track's pattern area is selected
zh_TW: 軌道的樣式區域已選取

en: Track's search area is selected
zh_TW: 軌道的搜尋區域已選取

en: Track:
zh_TW: 軌道：

en: Trackball
zh_TW: 追蹤球

en: Trackball style rotation of selected items
zh_TW: 所選項目的追蹤球旋轉樣式

en: Trackball: %.2f %.2f %s
zh_TW: 追蹤球：%.2f %.2f %s

en: Trackball: %s %s %s
zh_TW: 追蹤球：%s %s %s

en: Tracked Frames
zh_TW: 追蹤的框幀

en: Tracking
zh_TW: 跟蹤

en: Tracking Object
zh_TW: 追蹤用物體

en: Tracking Presets
zh_TW: 追蹤預置

en: Tracking Settings
zh_TW: 追蹤設定

en: Tracks
zh_TW: 軌道

en: Tracks Display Type
zh_TW: 軌道顯示類型

en: Tracks Size
zh_TW: 軌道大小

en: Traditional Chinese (繁體中文)
zh_TW: 正體中文 (繁體中文)

en: Trail Count
zh_TW: 曳尾計數

en: Transfer Freestyle edge mark
zh_TW: 傳輸 Freestyle 邊線標記

en: Transfer Freestyle face mark
zh_TW: 傳輸 Freestyle 面標記

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
zh_TW: 從作用中物體傳輸 UV 映射給所選物體 (需要相符的幾何外形)

en: Transfer UV layers
zh_TW: 傳輸 UV 分層

en: Transfer UV seam mark
zh_TW: 傳輸 UV 合縫標記

en: Transfer active or all vertex groups
zh_TW: 傳輸作用中的或所有的頂點群組

en: Transfer bevel weights
zh_TW: 傳輸倒角權重

en: Transfer crease values
zh_TW: 傳輸皺摺值

en: Transfer flat/smooth mark
zh_TW: 傳輸扁平/平滑遮罩

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
zh_TW: 將作用中網格的資料分層配置傳輸到選取的網格

en: Transfer sharp mark
zh_TW: 傳輸銳利標記

en: Transform
zh_TW: 變換

en: Transform Cache
zh_TW: 變換快取

en: Transform Cache Constraint
zh_TW: 變換快取約束

en: Transform Channel
zh_TW: 變換通道

en: Transform Delta
zh_TW: 變換增減

en: Transform Orientations
zh_TW: 變換方向

en: Transform Sequence
zh_TW: 變換序段

en: Transform Space
zh_TW: 變換空間

en: Transform a direction vector
zh_TW: 轉換方向向量

en: Transform a normal vector with unit length
zh_TW: 以單位長度轉換一般向量

en: Transform a point
zh_TW: 轉換一點

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
zh_TW: 藉反轉紋理座標映射以轉換紋理

en: Transform axis to restrict effects to
zh_TW: 限制會受影響的變換軸

en: Transform effect strip type
zh_TW: 變換效果片段類型

en: Transform markers as well as strips
zh_TW: 如同片段一般也變換標記

en: Transform parameters for a sequence strip
zh_TW: 序段片段的變換參數

en: Transform selected items by mode type
zh_TW: 根據模式類型來變換所選的項目

en: Transform:
zh_TW: 變換：

en: Transformation
zh_TW: 變換

en: Transformation Constraint
zh_TW: 變換約束

en: Transformation Mode
zh_TW: 變換模式

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
zh_TW: 來自目標的變換通道，而目標用來替動作設鍵

en: Transformation matrix to apply before
zh_TW: 在這之前要套用的變換矩陣

en: Transformation orientation
zh_TW: 變換方向

en: Transforms
zh_TW: 變換

en: Transforms are affected by this constraint as well
zh_TW: 此約束也會影響變換

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
zh_TW: 變換不包含親子關係/靜止姿勢或約束

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
zh_TW: 變換包含約束的效果，但不包含親子關係/靜止姿勢

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
zh_TW: 變換包含親子關係/靜止姿勢與約束的效果

en: Transition
zh_TW: 過渡

en: Transitions
zh_TW: 過渡

en: Transitions Selected
zh_TW: 選取的過渡

en: Translate
zh_TW: 翻譯

en: Translate Interface
zh_TW: 翻譯介面

en: Translate New Names
zh_TW: 翻譯新名稱

en: Translate Tooltips
zh_TW: 翻譯提示框

en: Translate X
zh_TW: 平移 X

en: Translate Y
zh_TW: 平移 Y

en: Translation
zh_TW: 平移

en: Translation Branches Directory
zh_TW: 翻譯分支目錄

en: Translation Root
zh_TW: 翻譯基根

en: Translation Unit
zh_TW: 平移單位

en: Translucent BSDF
zh_TW: 半透明 BSDF

en: Transmission
zh_TW: 穿透

en: Transmission Bounces
zh_TW: 穿透反彈數

en: Transmission Color
zh_TW: 穿透色彩

en: Transmission Depth
zh_TW: 穿透深度

en: Transmission Direct
zh_TW: 穿透直接

en: Transmission Indirect
zh_TW: 穿透間接

en: Transmission Roughness
zh_TW: 穿透粗糙度

en: Transparency
zh_TW: 透明

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
zh_TW: 介面中的圖示透明度，可減低對比

en: Transparent
zh_TW: 透明

en: Transparent BSDF
zh_TW: 透明 BSDF

en: Transparent Depth
zh_TW: 透明深度

en: Transparent Max Bounces
zh_TW: 透明最大反彈數

en: Transparent Shadows
zh_TW: 透明陰影

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
zh_TW: 將曲線視為循環曲線 (不會緊固至曲線邊界盒)

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
zh_TW: 將此對象視為平面且未閉合的網格。 流體只會從網格表面發射並基於表面發射的數值

en: Tree Type
zh_TW: 樹類型

en: Tri
zh_TW: 三角

en: Triangle Fan
zh_TW: 三角形扇

en: Triangles
zh_TW: 三角形

en: Triangular
zh_TW: 三角形

en: Triangulate
zh_TW: 分成三角形

en: Triangulate Faces
zh_TW: 把面分成三角形

en: Triangulate Mesh
zh_TW: 三角劃分網格

en: Triangulate Modifier
zh_TW: 三角劃分修改器

en: Triangulate selected faces
zh_TW: 將所選的面分為三角形

en: Trim intersecting stroke ends
zh_TW: 修剪交叉的筆觸端點

en: Tripod
zh_TW: 腳架

en: Tripod Motion
zh_TW: 腳架運動

en: True Normal
zh_TW: 真法線

en: True if the modifier tab is expanded
zh_TW: 如果修改器分頁擴展開來的話則為真

en: True if the socket is an output, otherwise input
zh_TW: 若接口是輸出時為真，否則是輸入

en: True if the socket is connected
zh_TW: 如果接口有連接則為真

en: True if this node is used as the active group output
zh_TW: 若此節點作為作用中群組輸出時為真

en: True if track has a valid bundle
zh_TW: 如果軌道有有效的綁束時為真

en: True when used in editmode
zh_TW: 當進入編輯模式時為真

en: Trusted Source
zh_TW: 信任的來源

en: Trusted Source [Untrusted Path]
zh_TW: 信任的來源 [未受信任的路徑]

en: Try to find missing external files
zh_TW: 嘗試尋找遺失的外部檔案

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
zh_TW: 嘗試重新自無效路徑「%s」中載入「%s」函式庫

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
zh_TW: 嘗試重新載入或重新定位「%s」函式庫到無效路徑「%s」

en: Tube
zh_TW: 管面

en: Turbidity
zh_TW: 濁度

en: Turbulence
zh_TW: 擾動

en: Turbulence effector weight
zh_TW: 擾動作用器權重

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
zh_TW: 條帶噪訊與輪環噪訊類型的擾動

en: Turbulence of the noise
zh_TW: 噪訊的擾動

en: Turkish (Türkçe)
zh_TW: 土耳其文 (Türkçe)

en: Turn on SB diagnose console prints
zh_TW: 開啟 SB 診斷主控臺列印

en: Turns
zh_TW: 圈數

en: Turntable
zh_TW: 可旋轉

en: Tweak
zh_TW: 調校

en: Tweak Duplicate Flag
zh_TW: 調校複本旗幟

en: Tweak brush secondary/mask texture
zh_TW: 調校筆刷第二/遮罩文理

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
zh_TW: 調校物理控制頻率與速度的時機

en: Twist
zh_TW: 扭轉

en: Twist Factor
zh_TW: 扭結係數

en: Twist Method
zh_TW: 扭轉方法

en: Twist Smooth
zh_TW: 扭轉平滑

en: Twist offset for closed loops
zh_TW: 扭轉封閉線圈的偏移

en: Two Pass
zh_TW: 雙通遞

en: Type
zh_TW: 類型

en: Type 1
zh_TW: 類型 1

en: Type 2
zh_TW: 類型 2

en: Type Info
zh_TW: 類型資訊

en: Type and default value of a node socket
zh_TW: 節點接口的類型與預設值

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
zh_TW: 動作可使用的 ID 塊類型 -「不要更動，除非您知道您在做什麼」

en: Type of ID-block that can be used
zh_TW: 可使用的 ID 塊類型

en: Type of NLA Strip
zh_TW: NLA 片段的類型

en: Type of Rigid Body Constraint
zh_TW: 剛體約束的類型

en: Type of aspect correction to use
zh_TW: 要使用的寬長比校正類型

en: Type of built-in function to use
zh_TW: 要使用的內建函式類型

en: Type of comparison to make
zh_TW: 要拿來作比較的類型

en: Type of data to rename
zh_TW: 要重新命名的資料類型

en: Type of data to take shader from
zh_TW: 要從何資料類型取得著色器

en: Type of data to take texture from
zh_TW: 從何資料類型取得紋理

en: Type of element to snap to
zh_TW: 吸附哪個元素類型

en: Type of event
zh_TW: 事件的類型

en: Type of event mapping
zh_TW: 事件映射的類型

en: Type of field
zh_TW: 場域的類型

en: Type of generated constraint
zh_TW: 生成的約束類型

en: Type of generator to use
zh_TW: 要使用的生成器類型

en: Type of information to display
zh_TW: 要顯示的資訊類型

en: Type of input data used for mask
zh_TW: 用於遮罩的輸入資料類型

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
zh_TW: 鍵幀的類型 (僅適用於視覺用途)

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
zh_TW: 物體成份的材質類型 (決定材質密度)

en: Type of object to convert to
zh_TW: 要轉換為何物體類型

en: Type of parent relation
zh_TW: 親子關係的類型

en: Type of parenting
zh_TW: 親子關係的類型

en: Type of pass to bake
zh_TW: 烘焙的通遞類型

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
zh_TW: 要烘焙的通遞類型，有些可能目前的算繪引擎不支援

en: Type of periodic offset on the curve
zh_TW: 曲線上的週期性偏移類型

en: Type of periodic offset on the path
zh_TW: 路徑的周期性偏移類型

en: Type of preview render
zh_TW: 預覽算繪的類型

en: Type of range to show for Motion Paths
zh_TW: 運動路徑要顯示的範圍類型

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
zh_TW: 序段編輯器視圖的類型 (序段編輯器、預覽，或兩者)

en: Type of the clip editor view
zh_TW: 剪輯編輯器視圖的類型

en: Type of the modifier
zh_TW: 修改器的類型

en: Type of the modifier to work on
zh_TW: 要作用的修改器類型

en: Type of this region
zh_TW: 此區塊的類型

en: Type of transition used to fade mist
zh_TW: 用來淡化迷霧的過渡類型

en: Type of vector that the mapping transforms
zh_TW: 映射的轉換用向量類型

en: Type of whitespace to convert to
zh_TW: 要轉換為的空格類型

en: U (X) Axis
zh_TW: U (X) 軸

en: U Offset
zh_TW: U 偏移

en: U coordinate of point along spline segment
zh_TW: 點沿著樣條分段的 U 座標軸

en: U-Axis
zh_TW: U 軸

en: UI Line Width
zh_TW: UI 線寬

en: UI Name
zh_TW: UI 名稱

en: UI list containing the elements of a collection
zh_TW: 包含一系列元素的使用介面清單

en: URL to open
zh_TW: 要開啟的 URL

en: UV Along Stroke
zh_TW: 沿筆觸 UV

en: UV Center
zh_TW: UV 中心

en: UV Coordinates
zh_TW: UV 座標系

en: UV Editor
zh_TW: UV 編輯器

en: UV Factor
zh_TW: UV 係數

en: UV Grid
zh_TW: UV 格線

en: UV Layer
zh_TW: UV 分層

en: UV Layer name
zh_TW: UV 分層名稱

en: UV Local View
zh_TW: UV 區域視圖

en: UV Loop Layers
zh_TW: UV 迴圈分層

en: UV Map
zh_TW: UV 映射

en: UV Map for tangent generated from UV
zh_TW: 從 UV 生成的切線之 UV 映射

en: UV Map for tangent space maps
zh_TW: 切線空間映射的 UV 映射

en: UV Mapping
zh_TW: UV 映射處理

en: UV Maps
zh_TW: UV 映射

en: UV Pinned
zh_TW: UV 已釘註

en: UV Project
zh_TW: UV 投影

en: UV Project Modifier
zh_TW: UV 投射修改器

en: UV Sculpt
zh_TW: UV 雕塑

en: UV Sculpting
zh_TW: UV 雕塑

en: UV Seam
zh_TW: UV 合縫

en: UV Select
zh_TW: UV 選取

en: UV Select Mode
zh_TW: UV 選取模式

en: UV Selection Mode
zh_TW: UV 選取模式

en: UV Sync Selection
zh_TW: UV 同步選取

en: UV Test
zh_TW: UV 測試

en: UV Texture
zh_TW: UV 紋理

en: UV Unwrap Faces
zh_TW: 針對所選面進行 UV 拆解

en: UV Vertex
zh_TW: UV 頂點

en: UV Warp
zh_TW: UV 彎繞

en: UV coordinates in parent object space
zh_TW: 親代物體空間中的 UV 座標系

en: UV editor data for the image editor space
zh_TW: 影像編輯器空間的 UV 編輯器資料

en: UV editor settings
zh_TW: UV 編輯器設定

en: UV loop layer to be used as cloning source
zh_TW: 作為拓製來源的 UV 迴圈分層

en: UV loop layer to mask the painted area
zh_TW: UV 迴圈分層以遮罩繪製的區域

en: UV map name
zh_TW: UV 映射名稱

en: UV map to change with particle age
zh_TW: 要用粒子年紀變更的 UV 映射

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
zh_TW: UV 紋理座標映射使用的 UV 映射

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
zh_TW: 從投射器設定 UV 的 UV 投射修改器

en: UV projector used by the UV project modifier
zh_TW: UV 投影修改器使用的 UV 投影器

en: UV selection and display mode
zh_TW: UV 選取與顯示模式

en: UV/Image Editor
zh_TW: UV/影像編輯器

en: UVWarp Modifier
zh_TW: UVWarp 修改器

en: UVs
zh_TW: UV

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
zh_TW: UV 合縫於中點，而不是靜態島塊

en: Un-Subdivide
zh_TW: 取消細分

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
zh_TW: 無法將元素加入色帶 (限制 %d)

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
zh_TW: 無法添加片段 (軌道沒有任何空間可適應這條新片段)

en: Unable to create app-template userpref path
zh_TW: 無法建立 app-template 使用者偏好路徑

en: Unable to create new strip
zh_TW: 無法建立新片段

en: Unable to create socket
zh_TW: 無法建立接口

en: Unable to create user config path
zh_TW: 無法建立使用者組態路徑

en: Unable to create userpref path
zh_TW: 無法建立使用者偏好路徑

en: Unable to locate link in node tree
zh_TW: 無法定位節點樹中的連結

en: Unable to locate node '%s' in node tree
zh_TW: 無法定位節點樹中的「%s」節點

en: Unable to locate socket '%s' in node
zh_TW: 無法定位節點中的「%s」接口

en: Unable to make version backup
zh_TW: 無法製作版本備份

en: Unable to make version backup: filename too short
zh_TW: 無法製作版本備份：檔名過短

en: Unable to open
zh_TW: 無法開啟

en: Unable to open '%s': %s
zh_TW: 無法開啟「%s」：%s

en: Unable to open blend <memory>
zh_TW: 無法開啟 blend <記憶體>

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
zh_TW: 無法打包檔案，找不到來源路徑「%s」

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
zh_TW: 無法解析 XML，%s:%s 檔案 %r

en: Unable to read
zh_TW: 無法讀取

en: Unable to remove curve point
zh_TW: 無法移除曲線點

en: Unable to remove material slot in edit mode
zh_TW: 無法在編輯模式中移除材質槽

en: Unable to rotate %d edge(s)
zh_TW: 無法旋轉 %d 邊線

en: Unable to save '%s': %s
zh_TW: 無法儲存「%s」：%s

en: Unable to stat '%s': %s
zh_TW: 無法取得「%s」狀態：%s

en: Unborn
zh_TW: 未生出

en: Undefined Socket Type
zh_TW: 未定義的接口類型

en: Undefined Type
zh_TW: 未定義的類型

en: Undeformed Location
zh_TW: 未變形的位置

en: Underline
zh_TW: 底線

en: Underline Position
zh_TW: 底線位置

en: Underline Thickness
zh_TW: 底線厚度

en: Undistort
zh_TW: 未扭曲

en: Undistort Clip
zh_TW: 除去扭曲剪輯

en: Undistortion
zh_TW: 反扭曲

en: Undo Memory Size
zh_TW: 取消動作記憶體大小

en: Undo Message
zh_TW: 取消訊息動作

en: Undo Steps
zh_TW: 取消動作步數

en: Undo all edition performed on the particle system
zh_TW: 清除所有執行於粒子系統上的編輯

en: Undo previous action
zh_TW: 取消上一步動作

en: Undo/Redo
zh_TW: 取消/再做

en: Ungroup selected nodes
zh_TW: 解散已選取節點的群組

en: Unified Paint Settings
zh_TW: 統一繪畫設定

en: Uniform
zh_TW: 統一

en: Uniform Scale
zh_TW: 統一縮放

en: Unindent selected text
zh_TW: 取消所選文字的縮排

en: Uninitialized image %s
zh_TW: 未初始化的影像 %s

en: Union
zh_TW: 聯集

en: Unique identifier for mapping sockets
zh_TW: 映射接口的獨一辨識碼

en: Unique name of layer
zh_TW: 層的獨一名稱

en: Unique name of object
zh_TW: 物體的獨一名稱

en: Unique name of track
zh_TW: 軌道的獨一名稱

en: Unique name used in the code and scripting
zh_TW: 在代碼與指令稿中使用的獨一名稱

en: Unique node identifier
zh_TW: 獨一節點辨識碼

en: Unit Scale
zh_TW: 單位規模

en: Unit Settings
zh_TW: 單位設定

en: Unit System
zh_TW: 單位系統

en: Unit editing settings
zh_TW: 單位編輯選項

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
zh_TW: 單位線條厚度會依目前垂直影像解析度與 480 像素之間的比例做縮放

en: Unit to edit lens in for the user interface
zh_TW: 在使用者介面中用來編輯鏡頭的單位

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
zh_TW: 用於顯示/編輯旋轉值的單位

en: Units
zh_TW: 單位

en: Units used for camera focal length
zh_TW: 攝影機焦距使用的單位

en: Unknown
zh_TW: 未知

en: Unknown alpha transparency modifier type
zh_TW: 未知的 alpha 透明修改器類型

en: Unknown error loading '%s'
zh_TW: 未知的載入錯誤「%s」

en: Unknown line color modifier type
zh_TW: 未知的線條色彩修改器類型

en: Unknown line thickness modifier type
zh_TW: 未知的線條粗度修改器類型

en: Unknown py-exception, could not convert
zh_TW: 未知的 py-exception，無法轉換

en: Unknown stroke geometry modifier type
zh_TW: 未知的筆觸幾何修改器類型

en: Unlink
zh_TW: 取消連結

en: Unlink Action
zh_TW: 取消動作連結

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
zh_TW: 從作用中動作槽取消此動作的連結 (與/或退出調校模式)

en: Unlock
zh_TW: 解鎖

en: Unlock all vertex groups
zh_TW: 解開所有頂點群組的鎖

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
zh_TW: 若有一組以上的上鎖頂點群組，則解除所有群組的鎖定，否則全部上鎖

en: Unlock selected tracks
zh_TW: 解開所選的軌道

en: Unpack
zh_TW: 解包

en: Unpack %d Files
zh_TW: 解包 %d 個檔案

en: Unpack 1 File
zh_TW: 解包 1 個檔案

en: Unpack File
zh_TW: 解包檔案

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
zh_TW: 解包以取出所有包在此 .blend 中的外部檔案

en: Unpack the sound to the samples filename
zh_TW: 將聲音解包至樣本檔案名稱

en: Unpack this file to an external file
zh_TW: 將此檔案解包為外部檔案

en: Unprojected Radius
zh_TW: 未投射的半徑

en: Unselected
zh_TW: 未選取

en: Unspill
zh_TW: 未溢灑

en: Unsupported audio format
zh_TW: 未支援的音訊格式

en: Unsupported object type for text-space transform
zh_TW: 文字空間轉換項為未支援的物體類型

en: Untitled
zh_TW: 無標題

en: Unwrap the mesh of the object being edited
zh_TW: 拆解正編輯的物體網格

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
zh_TW: 拆解方法 (「基於角度」通常比「共形」有更佳的結果，但確實有點緩慢)

en: Up
zh_TW: 向上

en: Up Axis
zh_TW: 向上軸

en: Update
zh_TW: 更新

en: Update Automatically
zh_TW: 自動更新

en: Update Dependencies
zh_TW: 更新相依關係

en: Update Existing
zh_TW: 更新既有檔案

en: Update animation flags
zh_TW: 更新動畫旗幟

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
zh_TW: 若已有檔案的話即更新既有的 po 檔，而不是覆寫檔案

en: Update i18n svn's branches (po files)
zh_TW: 更新 i18n svn 的分支 (po 檔)

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
zh_TW: 自動更新其他受影響的視窗空間以反應互動式操作的更動，例如變換

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
zh_TW: 以指令稿中的新接口與選項更新著色器指令稿節點

en: Update the audio animation cache
zh_TW: 更新音訊動畫快取

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
zh_TW: 更新 Blender UI 中 (內部使用) 報告的顯示

en: Update views of selected node
zh_TW: 更新選取節點的視圖

en: Upper
zh_TW: 大寫

en: Upper Left
zh_TW: 左上

en: Upper Right
zh_TW: 右上

en: Upper X Angle Limit
zh_TW: X 角上限

en: Upper X Limit
zh_TW: X 上限

en: Upper Y Angle Limit
zh_TW: Y 角上限

en: Upper Y Limit
zh_TW: Y 上限

en: Upper Z Angle Limit
zh_TW: Z 角上限

en: Upper Z Limit
zh_TW: Z 上限

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
zh_TW: 要從點群組移除頂點權重的上邊界

en: Upper bound of envelope at this control-point
zh_TW: 此控制點上封套的上邊界

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
zh_TW: 1:1 預設影響與參照值間的上距

en: Upper limit of X axis rotation
zh_TW: 限制繞 X 軸旋轉上限

en: Upper limit of X axis translation
zh_TW: 限制 X 軸的平移上限

en: Upper limit of Y axis rotation
zh_TW: 限制繞 Y 軸旋轉上限

en: Upper limit of Y axis translation
zh_TW: 限制 Y 軸的平移上限

en: Upper limit of Z axis rotation
zh_TW: 限制繞 Z 軸旋轉上限

en: Upper limit of Z axis translation
zh_TW: 限制 Z 軸的平移上限

en: Use
zh_TW: 使用

en: Use %s (differs)
zh_TW: 使用 %s (不同)

en: Use %s (identical)
zh_TW: 使用 %s (相同)

en: Use 2D stabilization for footage
zh_TW: 為連續鏡頭使用 2D 穩定處理

en: Use 3D Viewport
zh_TW: 使用 3D 視接口

en: Use 3D position of track to parent to
zh_TW: 使用要作為親代的軌道其 3D 位置

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
zh_TW: 使用 5x 多取樣處理來使繪製邊線變平滑

en: Use Active
zh_TW: 使用作用項

en: Use Alpha
zh_TW: 使用 Alpha

en: Use Ambient Occlusion
zh_TW: 使用周遭遮擋

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
zh_TW: 使用周遭遮擋功能來根據物體間的距離添加陰影

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
zh_TW: 使用 BVH 空間分割：較長的建置器時期，較快速的算繪

en: Use Backdrop
zh_TW: 使用背景幕

en: Use Blender Profile
zh_TW: 使用 Blender 設定檔

en: Use Blue Channel
zh_TW: 使用藍色通道

en: Use Bone Envelopes
zh_TW: 使用骨骼封套

en: Use Bone Heads
zh_TW: 使用骨骼頭部

en: Use CPU for rendering
zh_TW: 使用 CPU 處理算繪

en: Use Cache
zh_TW: 使用快取

en: Use Chain Count
zh_TW: 使用鏈計數

en: Use Channel
zh_TW: 使用通道

en: Use Clipping
zh_TW: 使用剪輯

en: Use Color Ramp
zh_TW: 使用色彩漸變

en: Use Coordinates
zh_TW: 使用座標軸

en: Use Count
zh_TW: 使用計數

en: Use Cursor Overlay
zh_TW: 使用游標疊層

en: Use Curve Radius
zh_TW: 使用曲線半徑

en: Use Curves
zh_TW: 使用曲線

en: Use Custom Ghost Colors
zh_TW: 使用自訂鬼影色彩

en: Use Custom Volume
zh_TW: 使用自訂體積

en: Use Default Fade
zh_TW: 使用預設淡化

en: Use Deform Only
zh_TW: 僅使用變形

en: Use Deformation Motion
zh_TW: 使用變形運動

en: Use Drip
zh_TW: 使用滴落

en: Use Edge Angle
zh_TW: 使用邊線角

en: Use Edges
zh_TW: 使用邊線

en: Use Edges as springs
zh_TW: 將邊線作為彈簧

en: Use End Frame
zh_TW: 使用結束幀

en: Use Existing Faces
zh_TW: 使用既有面

en: Use Face Sets
zh_TW: 使用面集

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
zh_TW: 使用過濾器為最小過濾器值，單位為像素

en: Use For Growing Hair
zh_TW: 用於增長的毛髮

en: Use Front-Face
zh_TW: 使用前方的面

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
zh_TW: 使用 GPU 計算裝置算繪，於使用者偏好設定中的系統分頁調整設定

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
zh_TW: 使用高斯過濾器來降低 MIP 映射取樣

en: Use Global Coordinates
zh_TW: 使用全域座標系

en: Use Goal
zh_TW: 使用目的

en: Use Green Channel
zh_TW: 使用綠色通道

en: Use HC method for relaxation
zh_TW: 放鬆使用 HC 方法

en: Use Influence
zh_TW: 使用影響力

en: Use LMB click to define location where place the marker
zh_TW: 使用滑鼠左鍵點擊定義擺放標記的位置

en: Use Laplacian method for relaxation
zh_TW: 放鬆使用拉普拉斯方法

en: Use Library Path
zh_TW: 使用藏庫路徑

en: Use Limit
zh_TW: 使用限制

en: Use Linear Modifiers
zh_TW: 使用線性修改器

en: Use Local Camera
zh_TW: 使用區域攝影機

en: Use Local File
zh_TW: 使用區域檔案

en: Use Mask
zh_TW: 使用遮罩

en: Use Max
zh_TW: 使用最大

en: Use Max 2D Angle
zh_TW: 使用最大 2D 角度

en: Use Max 2D Length
zh_TW: 使用最大 2D 長度

en: Use Maximum
zh_TW: 使用最大值

en: Use Median
zh_TW: 使用中間點

en: Use Metadata
zh_TW: 使用中介資料

en: Use Min
zh_TW: 使用最小

en: Use Min 2D Angle
zh_TW: 使用最小 2D 角度

en: Use Min 2D Length
zh_TW: 使用最小 2D 長度

en: Use Minimum
zh_TW: 使用最小值

en: Use Mist
zh_TW: 使用迷霧

en: Use Modifier Stack
zh_TW: 使用修改器堆疊

en: Use Motion Blur
zh_TW: 使用運動模糊

en: Use Multi-View
zh_TW: 使用多重視圖

en: Use NLA Tweak Mode
zh_TW: 使用 NLA 調校模式

en: Use Node Format
zh_TW: 使用節點格式

en: Use Nodes
zh_TW: 使用節點

en: Use Normalization
zh_TW: 使用規一處理

en: Use Object Instances
zh_TW: 使用物體實體

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
zh_TW: 使用 Open Shading Language (僅適用 CPU 算繪)

en: Use Original File
zh_TW: 使用原始檔案

en: Use Output
zh_TW: 使用輸出

en: Use Particle Radius
zh_TW: 使用粒子半徑

en: Use Particle's Radius
zh_TW: 使用粒子的半徑

en: Use Perlin noise as a basis
zh_TW: 使用培林噪訊作為基礎

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
zh_TW: 使用培林噪訊作為基礎，含擴展控制項

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
zh_TW: 使用培林噪訊作為基礎

en: Use Placeholders
zh_TW: 使用佔位器

en: Use Plane Trim
zh_TW: 使用平面修剪

en: Use Pole Merge
zh_TW: 使用極向合併

en: Use Post-Process Settings
zh_TW: 使用後期處理設定

en: Use Pressure
zh_TW: 使用壓力

en: Use Pressure Jitter
zh_TW: 使用壓力抖動

en: Use Pressure Strength
zh_TW: 使用感壓力度

en: Use Preview Range
zh_TW: 使用預覽範圍

en: Use Proxy / Timecode
zh_TW: 使用代理 / 時間碼

en: Use Python script for constraint evaluation
zh_TW: 使用 Python 指令稿來評估約束

en: Use RGB curved for pre-display transformation
zh_TW: 為預顯示轉換使用 RGB 曲線

en: Use Red Channel
zh_TW: 使用紅色通道

en: Use Relative Offset
zh_TW: 使用相對偏移

en: Use Relative paths with subdirectories only
zh_TW: 僅對次目錄使用相對路徑

en: Use Repeat
zh_TW: 使用重複

en: Use Rotation
zh_TW: 使用旋轉

en: Use Scale
zh_TW: 使用縮放

en: Use Sculpt
zh_TW: 使用雕塑

en: Use Secondary
zh_TW: 使用次要

en: Use Self
zh_TW: 使用自身

en: Use Sharp Edges
zh_TW: 使用銳利邊線

en: Use Shrink
zh_TW: 使用收縮

en: Use Simplify
zh_TW: 使用簡化

en: Use Snapping Options
zh_TW: 使用吸附選項

en: Use Spatial Splits
zh_TW: 使用空間分割

en: Use Split Length
zh_TW: 使用分割長度

en: Use Split Pattern
zh_TW: 使用分割樣式

en: Use Spread
zh_TW: 使用渲染

en: Use Stabilizer
zh_TW: 使用穩定器

en: Use Start Frame
zh_TW: 使用起始幀

en: Use Strip Option
zh_TW: 使用片段選項

en: Use Tail
zh_TW: 使用尾部

en: Use Targets
zh_TW: 使用目標

en: Use Texture
zh_TW: 使用紋理

en: Use Texture Overlay
zh_TW: 使用紋理疊層

en: Use Textures
zh_TW: 使用紋理

en: Use Timing
zh_TW: 使用計時

en: Use Tips
zh_TW: 使用提示

en: Use Transform
zh_TW: 使用變換

en: Use UV coordinates for texture coordinates
zh_TW: 為紋理座標系使用 UV 座標

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
zh_TW: 為紋理座標使用 UV 座標系

en: Use UV layer for texture coordinates
zh_TW: 為紋理座標系使用 UV 分層

en: Use Unified Color
zh_TW: 使用統一色彩

en: Use Unified Radius
zh_TW: 設定統一半徑

en: Use Unified Strength
zh_TW: 使用統一長度

en: Use Unified Weight
zh_TW: 使用統一權重

en: Use Vertex
zh_TW: 使用頂點

en: Use Vertex Groups
zh_TW: 使用頂點群組

en: Use View
zh_TW: 使用檢視

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
zh_TW: 為約束的物體自動使用可視化鍵處理

en: Use Volume Variation Maximum
zh_TW: 使用體積變化最大值

en: Use Volume Variation Minimum
zh_TW: 使用體積變化最小值

en: Use Weight
zh_TW: 使用權重

en: Use Weight Color Range
zh_TW: 使用權重色彩範圍

en: Use Wildcard
zh_TW: 使用萬用字元

en: Use X Location of Parent
zh_TW: 使用親代的 X 軸位置

en: Use X Rotation of Parent
zh_TW: 使用親代的 X 軸旋轉

en: Use X Scale of Parent
zh_TW: 使用親代的 X 軸縮放

en: Use Y Location of Parent
zh_TW: 使用親代的 Y 軸位置

en: Use Y Rotation of Parent
zh_TW: 使用親代的 Y 軸旋轉

en: Use Y Scale of Parent
zh_TW: 使用親代的 Y 軸縮放

en: Use Z Location of Parent
zh_TW: 使用親代的 Z 軸位置

en: Use Z Rotation of Parent
zh_TW: 使用親代的 Z 軸旋轉

en: Use Z Scale of Parent
zh_TW: 使用親代的 Z 軸縮放

en: Use Z-Buffer
zh_TW: 使用 Z 緩衝

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
zh_TW: 使用 Z-Up 軸於每個點計算曲線扭轉

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
zh_TW: 使用 3D 滑鼠裝置以對視圖搖鏡或調整遠近變焦

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
zh_TW: 在精煉前每個軌道僅使用蠻力式平移

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
zh_TW: 當追蹤時使用蠻力式唯平移初始化法

en: Use a column layout for toolbox
zh_TW: 為工具箱使用欄配置

en: Use a custom directory to store data
zh_TW: 使用自訂目錄以儲存資料

en: Use a custom file to read proxy data from
zh_TW: 使用自訂檔案來讀取代理資料

en: Use a maximum distance for the field to work
zh_TW: 場域要作用的最大距離

en: Use a maximum radial distance for the field to work
zh_TW: 場域要作用的最大半徑距離

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
zh_TW: 場域衰減要使用的最小距離

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
zh_TW: 場域衰減要使用的最小半徑距離

en: Use a preset viewpoint
zh_TW: 使用預置視點

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
zh_TW: 為此剪輯使用預覽代理與/或時間碼索引

en: Use a saw wave to produce bands
zh_TW: 使用鋸齒波形產生條帶

en: Use a sawtooth profile
zh_TW: 使用鋸齒剖面

en: Use a sine wave to produce bands
zh_TW: 使用 sine 波形產生條帶

en: Use a standard sine profile
zh_TW: 使用標準 Sine 剖面

en: Use a texture to control emission strength
zh_TW: 使用紋理控制發射強度

en: Use a triangle wave to produce bands
zh_TW: 使用三角波形來產生條帶

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
zh_TW: 將作用中檢視器節點輸出作為合成節點用的背景幕

en: Use active clip defined in scene
zh_TW: 使用場景中定義的作用中剪輯

en: Use always Vertex Color mode
zh_TW: 啟用恆用頂點色彩模式

en: Use always material mode
zh_TW: 啟用恆定材質模式

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
zh_TW: 使用另一個 UV 映射作為拓製來源，否則使用 3D 游標作為來源

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
zh_TW: 為紋理索引使用另一個網格 (頂點索引必須對齊)

en: Use auto-generated MIP maps for the image
zh_TW: 為影像使用自動生成 MIP 映射

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
zh_TW: 變換與色彩屬性使用軸色彩，剩下則使用自動彩虹

en: Use back face culling to hide the back side of faces
zh_TW: 使用背面淘選來隱藏面的背側

en: Use best triangulation division
zh_TW: 使用最佳三角劃分

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
zh_TW: 使用倒角權重來決定邊線模式中要套用怎樣的倒角

en: Use blue channel from footage for tracking
zh_TW: 從連續鏡頭使用藍色通道供追蹤

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
zh_TW: 同時採用可見的筆觸以及編輯的線段來做為填充界限

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
zh_TW: 為檢視器節點與合成背幕設定邊界

en: Use box selection to grab NLA-Strips
zh_TW: 使用框選並抓取 NLA 片段

en: Use box selection to select nodes
zh_TW: 使用框選選取節點

en: Use box selection to select tree elements
zh_TW: 使用框選來選取樹元素

en: Use circle selection to select nodes
zh_TW: 使用圈選選取節點

en: Use circular filter (slower)
zh_TW: 使用圓過濾器 (較慢)

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
zh_TW: 使用色彩漸變以將黑白平均值映射至 RGB 色彩中

en: Use curve mapping
zh_TW: 使用曲線映射

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
zh_TW: 使用曲線權重沿曲線影響粒子的影響程度

en: Use custom color for the node
zh_TW: 為節點使用自訂的色彩

en: Use custom color instead of theme-defined
zh_TW: 使用自訂色彩而不是主題定義色彩

en: Use custom colors for ghost frames
zh_TW: 鬼影框幀使用自訂色彩

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
zh_TW: F 曲線使用自訂的手選色彩

en: Use deformation motion blur for this object
zh_TW: 此物體使用變形運動模糊

en: Use degrees for measuring angles and rotations
zh_TW: 使用度來量測角度與旋轉

en: Use distance between affected and target objects
zh_TW: 受影響物體與目標物體之間的使用距離

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
zh_TW: 影響物體頂點與目標物體或與目標物體幾何之間的使用距離

en: Use edge collapsing
zh_TW: 使用邊線塌陷

en: Use edit lines as fill boundary limits
zh_TW: 採用編輯的線段來做為填充界限

en: Use effector/global coordinates for turbulence
zh_TW: 為擾動使用作用器/全域座標系

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
zh_TW: 從基於面區域或邊線長度的面來使用平滑扭曲

en: Use existing file (instead of packed): %s
zh_TW: 使用既有檔案 (而不是打包的)：%s

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
zh_TW: 使用實驗中與未完成的功能，可能導致失敗，或是未來有所更動

en: Use external .osl or .oso file
zh_TW: 使用外部 .osl 或 .oso 檔案

en: Use feather information from the mask
zh_TW: 使用來自遮罩的羽毛資訊

en: Use file from current directory (create when necessary)
zh_TW: 使用目前目錄中的檔案 (當必要時建立)

en: Use file in original location (create when necessary)
zh_TW: 使用原始位置中的檔案 (當必要時建立)

en: Use files in current directory (create when necessary)
zh_TW: 使用目前目錄中的檔案 (當需要時建立)

en: Use files in original location (create when necessary)
zh_TW: 使用原始位置中的檔案 (當需要時建立)

en: Use fly dynamics to navigate the scene
zh_TW: 使用飛行動態導覽場景

en: Use force fields when growing hair
zh_TW: 當毛髮增長時使用力場

en: Use full physics calculations for growing hair
zh_TW: 為增長中毛髮使用完整物理計算

en: Use global coordinates
zh_TW: 使用全域座標系

en: Use global coordinates for the texture coordinates
zh_TW: 為紋理座標使用全域座標

en: Use global gravity for all dynamics
zh_TW: 為所有動態使用全域重力

en: Use global timestamp written by recording device
zh_TW: 使用錄製用裝置寫入的全域時間碼

en: Use green channel from footage for tracking
zh_TW: 從連續鏡頭使用綠色通道供追蹤

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
zh_TW: 當轉換貝茲曲線為多角形時使用控制桿

en: Use hidden wireframe display
zh_TW: 使用隱藏的線框顯示

en: Use image RGB values for normal mapping
zh_TW: 將影像 RGB 值用於法線映射處理

en: Use images in the order as they are recorded
zh_TW: 依影像紀錄的順序使用影像

en: Use images in the order they are recorded
zh_TW: 依影像錄製的順序使用影像

en: Use internal text data-block
zh_TW: 使用內部文字資料塊

en: Use inverse quadratic progression
zh_TW: 使用反轉二次型二次型級數

en: Use key times
zh_TW: 使用鍵時間

en: Use linear mapping
zh_TW: 使用線性映射

en: Use linear progression
zh_TW: 使用線性級數

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
zh_TW: 為紋理座標使用連結物體的座標

en: Use local generated coordinates
zh_TW: 使用區域生成座標系

en: Use local generated coordinates of another object
zh_TW: 使用另一個物體的區域生成座標系

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
zh_TW: 使用對數消散(採較高的值會比較低的值更快淡化)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
zh_TW: 使用對數風乾 (採較高的值會比較低的值更快風乾)

en: Use lossless output for video streams
zh_TW: 使用無損輸出作為視訊串流

en: Use lower limit for volume variation
zh_TW: 使用體積變化下限

en: Use manual calibration helpers
zh_TW: 使用手動校準輔助器

en: Use mask ID as mask input
zh_TW: 使用遮罩 ID 作為遮罩輸入

en: Use millimeters for units of focal length
zh_TW: 使用公釐作為焦距單位

en: Use modifier during render
zh_TW: 算繪時使用修改器

en: Use more clearly defined marble
zh_TW: 使用更清晰定義的大理石

en: Use motion blur for this object
zh_TW: 此物體使用運動模糊

en: Use mouse to sample a color in current image
zh_TW: 使用滑鼠取樣目前影像中的色彩

en: Use mouse to sample background image
zh_TW: 使用滑鼠取樣背景影像

en: Use mouse to sample color in current frame
zh_TW: 使用滑鼠取樣目前框幀中的色彩

en: Use movie clip from active scene camera
zh_TW: 從作用中場景攝影機使用影片剪輯

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
zh_TW: 使用多取樣 3D 場景運動模糊

en: Use multiple views in the scene
zh_TW: 場景使用多重視圖

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
zh_TW: 使用歸一化線股紋理座標 (1D) 或粒子年紀 (X) 與曳尾位置 (Y)

en: Use object transform to control projection shape
zh_TW: 使用物體變換來控制投影外形

en: Use object's global coordinates for duplication
zh_TW: 將物體的全域座標系用於複本製作

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
zh_TW: 將物體的旋轉用於複本製作 (全域 x 軸為對齊的粒子旋轉軸)

en: Use object's scale for duplication
zh_TW: 將物體的縮放用於複本製作

en: Use object/global coordinates for texture
zh_TW: 為紋理使用物體/全域座標系

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
zh_TW: 使用來自目標的變換屬性控制擁有者的其他 (或同個) 屬性

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
zh_TW: 僅使用變形修改器 (暫時停用所有建立性修改器，多解析度修改器除外)

en: Use orthographic projection
zh_TW: 使用正視投影

en: Use particle size for the shrapnel
zh_TW: 為爆炸碎片使用粒子大小

en: Use particle size to scale the instances
zh_TW: 使用粒子大小來縮放實體

en: Use particle's size in deflection
zh_TW: 於變流使用粒子的大小

en: Use pixel size for the buffer
zh_TW: 為緩衝使用像素大小

en: Use pixels for units of focal length
zh_TW: 使用像素作為焦距單位

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
zh_TW: 使用跨越 UV 接縫相鄰面的畫素

en: Use placeholders for missing frames of the strip
zh_TW: 為遺失的片段框幀使用佔位器

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
zh_TW: 使用目標的位置 (或加上旋轉) 定義擁有者無法跨越的「牆壁」或「地板」

en: Use position plus an outline based on F2-F1
zh_TW: 使用位置加上基於 F2-F1 的大綱

en: Use pressure to modulate randomness
zh_TW: 使用感壓來調整隨機值

en: Use quadratic progression
zh_TW: 使用二次型級數

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
zh_TW: 使用半徑作為投影外形的大小 (0 = 自動)

en: Use radius from particle settings
zh_TW: 使用粒子設定值的半徑

en: Use randomness at stroke level
zh_TW: 筆觸層級使用隨機度

en: Use red channel from footage for tracking
zh_TW: 從連續鏡頭使用紅色通道供追蹤

en: Use relative (percent) values to define blur radius
zh_TW: 使用相對 (百分比) 值來定義模糊半徑

en: Use relative values to crop image
zh_TW: 使用相對值來裁切影像

en: Use repeat mapping values
zh_TW: 使用重複映射值

en: Use rule when boid is flying
zh_TW: 當群集飛行時使用規則

en: Use rule when boid is on land
zh_TW: 當群集在地上時使用規則

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
zh_TW: 使用相同輸入為上個修改器，並使用整體 vgroup 來混合結果

en: Use screen coordinates as texture coordinates
zh_TW: 將螢幕座標用作紋理座標

en: Use screen pixel size instead of world units
zh_TW: 使用螢幕像素大小而不是世界單位

en: Use selection as the pivot point
zh_TW: 將選取項用作樞紐點

en: Use sequencer strip as mask input
zh_TW: 使用序段編輯器片段作為遮罩輸入

en: Use shader nodes for the line style
zh_TW: 對線條樣式使用著色器節點

en: Use shader nodes to render the material
zh_TW: 使用著色器節點來算繪材質

en: Use shader nodes to render the world
zh_TW: 使用著色器節點來算繪世界

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
zh_TW: 使用端點鍵幀的曲線導入/出斜度

en: Use soft marble
zh_TW: 使用柔大理石

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
zh_TW: 使用特殊的解算器來追蹤穩定的攝影機位置，例如腳架

en: Use standard stucci
zh_TW: 使用標準史杜奇

en: Use standard wave texture in bands
zh_TW: 使用條帶式標準波形紋理

en: Use standard wood texture in bands
zh_TW: 條帶使用標準木頭紋理

en: Use straight lines between keyframe points
zh_TW: 在關鍵幀點之間使用直線型

en: Use stroke length for texture coordinates
zh_TW: 紋理座標使用筆觸長度

en: Use tablet pressure
zh_TW: 使用繪圖板壓力

en: Use tablet pressure for color strength
zh_TW: 使用繪圖板感壓控制色彩力度

en: Use tablet pressure for jitter
zh_TW: 啟用繪圖板壓力控制抖動

en: Use texture scale values
zh_TW: 使用紋理縮放值

en: Use the 2D stabilized version of the clip
zh_TW: 使用剪輯的 2D 穩定處理版本

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
zh_TW: 使用閔考斯基函式來計算距離 (指數值決定界限的外形)

en: Use the active particle system from the context
zh_TW: 使用情境的作用中粒子系統

en: Use the alpha channel information in the image
zh_TW: 使用影像中的 alpha 通道資訊

en: Use the angle between two bones
zh_TW: 使用兩個骨骼之間的角度

en: Use the compact, single-row layout
zh_TW: 使用精簡的、單一列的配置

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
zh_TW: 使用目前的 3D 視圖進行算繪，否則使用場景設定

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
zh_TW: 使用目前的視圖而不是作用中物體來建立新方向

en: Use the default, multi-rows layout
zh_TW: 使用預設的、多列的配置

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
zh_TW: 使用滑鼠下的深度來改善視圖的搖鏡/旋轉/調焦功能

en: Use the distance between the objects to make a screw
zh_TW: 使用物體之間的距離來製作螺旋

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
zh_TW: 為圓環體維度使用外/內半徑

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
zh_TW: 為紋理座標使用全域座標軸系統

en: Use the grid-based layout
zh_TW: 使用以格線為基礎的配置

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
zh_TW: 使用初始長度作為彈簧靜止長度，而不是用 2 * 粒子大小

en: Use the least twist over the entire curve
zh_TW: 整個曲線使用最少的扭轉數

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
zh_TW: 為紋理座標使用連結物體的區域座標軸系統

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
zh_TW: 為紋理座標使用區域座標軸系統

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
zh_TW: 使用另一個物體的位置與旋轉來決定已陣列項目之間距離與旋轉的更改

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
zh_TW: 為圓環體維度使用主/次半徑

en: Use the maximum X value
zh_TW: 使用最大 X 值

en: Use the maximum Y value
zh_TW: 使用最大 Y 值

en: Use the maximum Z value
zh_TW: 使用最大 Z 值

en: Use the minimum X value
zh_TW: 使用最小 X 值

en: Use the minimum Y value
zh_TW: 使用最小 Y 值

en: Use the minimum Z value
zh_TW: 使用最小 Z 值

en: Use the modifier's own time evaluation
zh_TW: 使用修改器的自用時間評估

en: Use the mouse to create a link between two nodes
zh_TW: 使用滑鼠來建立兩個節點之間的連結

en: Use the mouse to cut (remove) some links
zh_TW: 使用滑鼠切割 (移除) 某些連結

en: Use the mouse to sample a color in the image
zh_TW: 使用滑鼠取樣影像中的色彩

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
zh_TW: 使用滑鼠來取樣 3D 視圖中的權重

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
zh_TW: 使用靜止姿勢的指定骨骼偏移值來計算控制桿

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
zh_TW: 使用指定骨骼的方向來計算控制桿，忽略位置

en: Use the original scaling of the bones
zh_TW: 使用骨骼的原始縮放

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
zh_TW: 使用原始時機，但間隔長度自訂 (以框幀計)

en: Use the original timing, gaps included
zh_TW: 使用原始時機，包括間隔

en: Use the original undeformed coordinates of the object
zh_TW: 使用物體的原始未變形座標

en: Use the pinned context
zh_TW: 使用釘住的情境

en: Use the pinned node tree
zh_TW: 使用釘住的節點樹

en: Use the pivot point in every rotation
zh_TW: 每個旋轉都使用樞紐點

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
zh_TW: 繞著 X 軸於負向旋轉範圍使用樞紐點

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
zh_TW: 繞著 Y 軸於負向旋轉範圍使用樞紐點

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
zh_TW: 繞著 Z 軸於負向旋轉範圍使用樞紐點

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
zh_TW: 繞著 X 軸於正向旋轉範圍使用樞紐點

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
zh_TW: 繞著 Y 軸於正向旋轉範圍使用樞紐點

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
zh_TW: 繞著 Z 軸於正向旋轉範圍使用樞紐點

en: Use the rotation order defined in the BVH file
zh_TW: 使用 BVH 檔中定義的旋轉順序

en: Use the same scale value for all axis
zh_TW: 所有軸都使用相同縮放值

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
zh_TW: 使用最短計算的距離來將物體的幾何作為權重目標

en: Use the strand primitive for rendering
zh_TW: 算繪使用線股初形

en: Use the tangent to calculate twist
zh_TW: 使用切線來計算扭轉

en: Use the target object for location limitation
zh_TW: 使用位置限制的目標物體

en: Use the target's rotation to determine floor
zh_TW: 使用目標的旋轉來決定地面

en: Use the targets indicated in the constraint panel
zh_TW: 使用約束面板內指示的目標

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
zh_TW: 使用紋理的 RGB 值來讓網格在 XYZ 方向錯置

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
zh_TW: 使用紋理的強度值在 X 方向錯置

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
zh_TW: 使用紋理的強度值在 Y 方向錯置

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
zh_TW: 使用紋理的強度值在 Z 方向錯置

en: Use the time from the scene
zh_TW: 使用來自場景的時間

en: Use the undistorted version of the clip
zh_TW: 使用剪輯的除去扭曲版本

en: Use this brush in sculpt mode
zh_TW: 在雕塑模式下使用此筆刷

en: Use this brush in texture paint mode
zh_TW: 在紋理繪製模式下使用此筆刷

en: Use this brush in vertex paint mode
zh_TW: 於頂點繪製模式使用此筆刷

en: Use this brush in weight paint mode
zh_TW: 在權重繪製模式中使用此權重

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
zh_TW: 當啟用橡皮擦快速切換鍵時使用此筆刷

en: Use this object to define the depth of field focal point
zh_TW: 使用此物體來定義景深焦點

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
zh_TW: 使用此物體的座標系統而不是全域座標系統

en: Use to animate an object/bone following a path
zh_TW: 使用它來讓物體/骨骼產生跟隨路徑的動畫

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
zh_TW: 使用基於鏡像處理的拓樸 (用於網格兩側有相符、獨一的拓樸時)

en: Use trackball style rotation in the viewport
zh_TW: 視接口使用軌跡球風格來旋轉

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
zh_TW: 使用目標的變換屬性以從「動作」查詢擁有者的姿勢

en: Use triangle fans
zh_TW: 使用三角形扇

en: Use turntable style rotation in the viewport
zh_TW: 視接口使用可旋轉風格來旋轉

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
zh_TW: 編輯時使用兩道通遞執行：第一道通遞計算快速節點，第二道通遞則計算所有節點

en: Use un-subdivide face reduction
zh_TW: 使用取消細分來讓面減少

en: Use upper limit for volume variation
zh_TW: 使用體積變化上限

en: Use velocities for automagic step sizes
zh_TW: 為自動步大小使用速度

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
zh_TW: 使用頂點群組權重以選取頂點或邊線是否要弄倒角

en: Use vertex or edge stitching
zh_TW: 使用頂點或邊線合縫處理

en: Use vertices that are not part of region defined
zh_TW: 使用非定義區塊部份的頂點

en: Use very clearly defined marble
zh_TW: 使用非常清晰定義的大理石

en: Use view layer for rendering
zh_TW: 使用視圖層來算繪

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
zh_TW: 使用黏彈性彈簧而不是虎克定律彈簧

en: Use visible strokes as fill boundary limits
zh_TW: 採用可見的筆觸來做為填充界限

en: Use wave texture in rings
zh_TW: 在環中使用波形紋理

en: Use wood texture in rings
zh_TW: 輪環使用木頭紋理

en: User
zh_TW: 使用者

en: User Add-ons
zh_TW: 使用者附加元件

en: User Defined
zh_TW: 使用者定義

en: User Interface
zh_TW: 使用者介面

en: User Modified
zh_TW: 使用者已修改

en: User Orthographic
zh_TW: 使用者正視法

en: User Perspective
zh_TW: 使用者透視法

en: User defined integer number value in an integer properties layer
zh_TW: 整數屬性分層中的使用者定義整數值

en: User defined layer of integer number values
zh_TW: 整數值的使用者自訂層

en: User defined layer of string text values
zh_TW: 字串文字值的使用者定義層

en: User defined note for the render stamping
zh_TW: 算繪戳印的使用者定義節點

en: User defined string text value in a string properties layer
zh_TW: 在字串屬性分層中的使用者定義字串文字值

en: User's bookmarks
zh_TW: 使用者的書籤

en: User-editable keyframes
zh_TW: 使用者可編輯的鍵幀

en: Users
zh_TW: 使用者

en: Utilities
zh_TW: 效用

en: Uzbek (Oʻzbek)
zh_TW: 烏茲別克文 (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
zh_TW: 烏茲別克文西里爾字 (Ўзбек)

en: V (Y) Axis
zh_TW: V (Y) 軸

en: V Offset
zh_TW: V 偏移

en: V-Axis
zh_TW: V 軸

en: VGroup A
zh_TW: 點群組 A

en: VGroup A and B
zh_TW: 點群組 A 與 B

en: VGroup A or B
zh_TW: 點群組 A 或 B

en: VGroup B
zh_TW: 點群組 B

en: VR Session
zh_TW: VR 作業階段

en: Valid
zh_TW: 有效

en: Value
zh_TW: 值

en: Value Inverted
zh_TW: 值反轉

en: Value Max
zh_TW: 值最大

en: Value Min
zh_TW: 值最小

en: Value Offset
zh_TW: 值偏移

en: Value Slider
zh_TW: 數值滑桿

en: Value Sliders
zh_TW: 值滑桿

en: Value added to texture samples
zh_TW: 添加至紋理取樣的值

en: Value for keyframe on
zh_TW: 鍵幀上的值

en: Value for the distance between arrayed items
zh_TW: 兩個陣列化項目之間的距離值

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)
zh_TW: 殼曲線計算的值，用來描述殼曲線落下的速度有多快 (值越低，落下越陡)

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)
zh_TW: 殼曲線計算的值，用來描述殼曲線升起的速度有多快 (值越低，上升越陡)

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
zh_TW: 被視為完全背景像素的非縮放遮景片像素值

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
zh_TW: 被視為完全前景像素的非縮放遮景片像素值

en: Value of shape key at the current frame
zh_TW: 目前框幀的外形鍵數值

en: Value of the item
zh_TW: 該項目的值

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
zh_TW: 封套的影響程度被置於該值附近/或是基於該值

en: Value to Normal
zh_TW: 值至法線

en: Value to add to weights
zh_TW: 要添加至權重的值

en: Value to multiply weights by
zh_TW: 要乘至權重的值

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
zh_TW: 用於反射、高光、週遭、發射、Alpha、光線鏡像、透明和硬度的值

en: Value:
zh_TW: 值：

en: Value: %s
zh_TW: 值：%s

en: Values
zh_TW: 值

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
zh_TW: 此修改器生成的值會疊加在既有值之上，而不是把它們覆寫掉

en: Values higher than this setting are 100% opaque
zh_TW: 高於此設定的值為 100% 不透明

en: Values lower than this setting are 100% keyed
zh_TW: 低於此設定的值為 100% 鍵處理

en: Values on endpoint keyframes are held
zh_TW: 端點鍵幀上的值會保留

en: Variable Size
zh_TW: 變數大小

en: Variable does not exist in this driver
zh_TW: 此驅動器中並不存在變數

en: Variable from some source/target for driver relationship
zh_TW: 來自驅動器關係的一些來源/目標的變數

en: Variables
zh_TW: 變數

en: Vector
zh_TW: 向量

en: Vector Blur
zh_TW: 向量模糊

en: Vector Curves
zh_TW: 向量曲線

en: Vector Font
zh_TW: 向量字型

en: Vector Fonts
zh_TW: 向量字型

en: Vector Handle
zh_TW: 向量控制桿

en: Vector Math
zh_TW: 向量數學

en: Vector Node
zh_TW: 向量節點

en: Vector Node Socket
zh_TW: 向量節點接口

en: Vector Node Socket Interface
zh_TW: 向量節點接口介面

en: Vector Transform
zh_TW: 向量轉換

en: Vector font data-blocks
zh_TW: 向量字型資料塊

en: Vector font for Text objects
zh_TW: 文字物體的向量字型

en: Vectorscope
zh_TW: 向量器

en: Vectorscope Opacity
zh_TW: 向量器不透明度

en: Velocity
zh_TW: 速度

en: Velocity / Hair
zh_TW: 速度 / 毛髮

en: Velocity Color Ramp
zh_TW: 速度色彩漸變

en: Velocity Factor
zh_TW: 速度係數

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
zh_TW: 速度被視為最大影響 (每幀的 Blender 單位)

en: Velvet BSDF
zh_TW: 天鵝絨 BSDF

en: Verlet
zh_TW: 韋爾萊

en: Version
zh_TW: 版本

en: Version %r unsupported, must be %r or later
zh_TW: 未支援 %r 版，至少需 %r 或後續版本

en: Version backup failed (file saved with @)
zh_TW: 版本備份失敗 (檔案以 @ 儲存)

en: Version:
zh_TW: 版本：

en: Vertex
zh_TW: 頂點

en: Vertex (Triangle)
zh_TW: 頂點 (三角)

en: Vertex Color
zh_TW: 頂點色彩

en: Vertex Color Factor
zh_TW: 頂點色彩係數

en: Vertex Color affects to Fill only
zh_TW: 頂點色彩僅影響填充

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
zh_TW: 頂點色彩影響筆觸及填充

en: Vertex Color affects to Stroke only
zh_TW: 頂點色彩僅影響筆觸

en: Vertex Colors
zh_TW: 頂點色彩

en: Vertex Crease:
zh_TW: 頂點轉折:

en: Vertex Data
zh_TW: 頂點資料

en: Vertex Data Detected!
zh_TW: 已偵測到頂點資料！

en: Vertex Data Types
zh_TW: 頂點資料類型

en: Vertex Data:
zh_TW: 頂點資料：

en: Vertex Group
zh_TW: 頂點群組

en: Vertex Group A
zh_TW: 頂點群組 A

en: Vertex Group B
zh_TW: 頂點群組 B

en: Vertex Group Clump
zh_TW: 頂點群組叢聚

en: Vertex Group Clump Negate
zh_TW: 頂點群組叢聚負向

en: Vertex Group Density
zh_TW: 頂點群組密度

en: Vertex Group Density Negate
zh_TW: 頂點群組密度負向

en: Vertex Group Element
zh_TW: 頂點群組元素

en: Vertex Group Factor
zh_TW: 頂點群組係數

en: Vertex Group Field
zh_TW: 頂點群組場域

en: Vertex Group Field Negate
zh_TW: 頂點群組場域負向

en: Vertex Group Invert
zh_TW: 頂點群組反轉

en: Vertex Group Kink
zh_TW: 頂點群組扭結

en: Vertex Group Kink Negate
zh_TW: 頂點群組扭結負向

en: Vertex Group Length
zh_TW: 頂點群組長度

en: Vertex Group Length Negate
zh_TW: 頂點群組長度負向

en: Vertex Group Rotation
zh_TW: 頂點群組旋轉

en: Vertex Group Rotation Negate
zh_TW: 頂點群組旋轉負向

en: Vertex Group Roughness 1
zh_TW: 頂點群組粗糙度 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
zh_TW: 頂點群組粗糙度 1 負向

en: Vertex Group Roughness 2
zh_TW: 頂點群組粗糙度 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
zh_TW: 頂點群組粗糙度 2 負向

en: Vertex Group Roughness End
zh_TW: 頂點群組粗糙度結束

en: Vertex Group Roughness End Negate
zh_TW: 頂點群組粗糙度結束負向

en: Vertex Group Size
zh_TW: 頂點群組大小

en: Vertex Group Size Negate
zh_TW: 頂點群組大小負向

en: Vertex Group Specials
zh_TW: 頂點群組特殊項

en: Vertex Group Tangent
zh_TW: 頂點群組切線

en: Vertex Group Tangent Negate
zh_TW: 頂點群組切線負向

en: Vertex Group Unreferenced
zh_TW: 頂點群組被未參照

en: Vertex Group Velocity
zh_TW: 頂點群組速度

en: Vertex Group Velocity Negate
zh_TW: 頂點群組速度負向

en: Vertex Group Weight
zh_TW: 頂點群組權重

en: Vertex Group for pinning of vertices
zh_TW: 頂點釘住的頂點群組

en: Vertex Group for shrinking cloth
zh_TW: 收縮布料的頂點群組

en: Vertex Group(s)
zh_TW: 頂點群組

en: Vertex Groups
zh_TW: 頂點群組

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
zh_TW: 指派給變形骨骼的頂點群組

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
zh_TW: 指派給非變形骨骼的頂點群組

en: Vertex Mapping
zh_TW: 頂點映射

en: Vertex Mass
zh_TW: 頂點質量

en: Vertex Normal
zh_TW: 頂點法線

en: Vertex Paint
zh_TW: 頂點繪製

en: Vertex Paint Capabilities
zh_TW: 頂點繪製能力

en: Vertex Paint Mask
zh_TW: 頂點繪製遮罩

en: Vertex Paint Tool
zh_TW: 頂點繪畫工具

en: Vertex Paint mix factor
zh_TW: 繪製頂點混和係數

en: Vertex Select
zh_TW: 頂點選取

en: Vertex Selection
zh_TW: 頂點選取項

en: Vertex Set
zh_TW: 頂點設定

en: Vertex Size
zh_TW: 頂點大小

en: Vertex Weight
zh_TW: 頂點權重

en: Vertex Weight Edit
zh_TW: 頂點權重編輯

en: Vertex Weight Mix
zh_TW: 頂點權重混合

en: Vertex Weight Proximity
zh_TW: 頂點權重鄰近

en: Vertex Weights
zh_TW: 頂點權重

en: Vertex color layer
zh_TW: 頂點色彩分層

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
zh_TW: 抗彎剛度的精細控制頂點群組

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
zh_TW: 結構剛度的精細控制頂點群組

en: Vertex group is locked
zh_TW: 頂點群組已上鎖

en: Vertex group name
zh_TW: 頂點群組名稱

en: Vertex group name (collapse only)
zh_TW: 頂點群組名稱 (僅塌陷)

en: Vertex group name for modulating the deform
zh_TW: 調節變形的頂點群組名稱

en: Vertex group name for modulating the wave
zh_TW: 調節波形的頂點群組名稱

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
zh_TW: 要套用晶格影響的頂點群組

en: Vertex group to control clump
zh_TW: 控制叢聚的頂點群組

en: Vertex group to control density
zh_TW: 控制密度的頂點群組

en: Vertex group to control field
zh_TW: 控制場域的頂點群組

en: Vertex group to control kink
zh_TW: 控制扭結的頂點群組

en: Vertex group to control length
zh_TW: 控制長度的頂點群組

en: Vertex group to control rotation
zh_TW: 控制旋轉的頂點群組

en: Vertex group to control roughness 1
zh_TW: 控制粗糙度 1 的頂點群組

en: Vertex group to control roughness 2
zh_TW: 控制粗糙度 2 的頂點

en: Vertex group to control roughness end
zh_TW: 控制粗糙度結束的頂點群組

en: Vertex group to control size
zh_TW: 控制大小的頂點群組

en: Vertex group to control tangent
zh_TW: 控制切線的頂點群組

en: Vertex group to control velocity
zh_TW: 控制速度的頂點群組

en: Vertex group to set as active
zh_TW: 要設為作用中的頂點

en: Vertex group weight
zh_TW: 頂點群組權重

en: Vertex groups of the object
zh_TW: 物體的頂點群組

en: Vertex index
zh_TW: 頂點索引

en: Vertex indices
zh_TW: 頂點索引

en: Vertex loop colors in a Mesh
zh_TW: 網格中的頂點迴圈色彩

en: Vertex not in group
zh_TW: 頂點不在群組中

en: Vertex paint mask
zh_TW: 頂點繪製遮罩

en: Vertex selection mode
zh_TW: 頂點選取模式

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
zh_TW: 頂點權重群組，與基本外形混合

en: Vertex weight used by Bevel modifier
zh_TW: 倒角修改器所使用的頂點權重

en: Vertex weight when brush is applied
zh_TW: 當套用筆刷效果時的頂點權重

en: Vertex:
zh_TW: 頂點：

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
zh_TW: VertexGroup.add()：無法在物體處於編輯模式時呼叫

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
zh_TW: VertexGroup.remove()：無法在物體處於編輯模式時呼叫

en: Vertical
zh_TW: 垂直

en: Vertical FOV
zh_TW: 水平視野

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
zh_TW: 垂直寬長比 - 用於歪像或非四角形像素輸出

en: Vertical dimension of the baking map
zh_TW: 烘焙映射的垂直維度

en: Vertical offset from the object origin
zh_TW: 距物體原點的垂直偏移

en: Vertical position of underline
zh_TW: 底線的垂直位置

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
zh_TW: 影像感測器區域的垂直大小，單位為 mm

en: Vertices
zh_TW: 頂點

en: Vertices Data:
zh_TW: 頂點資料：

en: Vertices connecting multiple face regions
zh_TW: 連接多重面區塊的頂點

en: Vertices of the mesh
zh_TW: 網格的頂點

en: Verts:%s/%s
zh_TW: 點：%s/%s

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
zh_TW: 點：%s/%s | 線：%s/%s | 面：%s/%s | 三角：%s

en: Video
zh_TW: 視訊

en: Video Sequencer
zh_TW: 視訊序段編輯器

en: Video Tools
zh_TW: 視訊工具

en: Video editing tools
zh_TW: 視訊編輯工具

en: Vietnamese (tiếng Việt)
zh_TW: 越南文 (tiếng Việt)

en: View
zh_TW: 視圖

en: View %
zh_TW: 視圖 %

en: View & Controls
zh_TW: 視圖與控制項

en: View Axis
zh_TW: 檢視軸

en: View Context
zh_TW: 檢視情境

en: View Distance
zh_TW: 檢視距離

en: View Height
zh_TW: 觀看高度

en: View Layer
zh_TW: 視圖層

en: View Layers
zh_TW: 視圖層

en: View Location
zh_TW: 視圖位置

en: View Map Cache
zh_TW: 檢視映射快取

en: View Matrix
zh_TW: 視圖矩陣

en: View Name
zh_TW: 視圖名稱

en: View Navigation
zh_TW: 視圖導覽

en: View Overlay
zh_TW: 檢視疊層

en: View Perspective
zh_TW: 視圖透視法

en: View Plane
zh_TW: 檢視平面

en: View Rotation
zh_TW: 視圖旋轉

en: View Settings
zh_TW: 視圖設定

en: View Sliders
zh_TW: 檢視滑桿

en: View Transform
zh_TW: 檢視轉換

en: View Type
zh_TW: 視圖類型

en: View Vector
zh_TW: 檢視向量

en: View X Axis
zh_TW: 檢視 X 軸

en: View Z Axis
zh_TW: 檢視 Z 軸

en: View Z Depth
zh_TW: 檢視 Z 深度

en: View all curves in editor
zh_TW: 在編輯器中檢視所有曲線

en: View all objects in scene
zh_TW: 檢視場景中的全部物體

en: View all selected UVs
zh_TW: 檢視所有選取的 UV

en: View all selected elements
zh_TW: 檢視所有選取的元素

en: View all the strips in the sequencer
zh_TW: 檢視序段編輯器中的全部片段

en: View and edit images and UV Maps
zh_TW: 檢視與編輯影像、UV 映射

en: View as Render
zh_TW: 視圖如算繪

en: View distance from the floor when walking
zh_TW: 行走時離地算起的觀看距離

en: View in multilayer image
zh_TW: 多層影像中的視圖

en: View mode to use for displaying sequencer output
zh_TW: 用於顯示序段編輯器輸出的檢視模式

en: View not found, cannot sort by view axis
zh_TW: 找不到視圖，無法根據視圖軸排序

en: View on Equator
zh_TW: 赤道視圖

en: View on Poles
zh_TW: 檢視極軸

en: View pivot location
zh_TW: 視圖樞紐位置

en: View selected for all regions
zh_TW: 檢視所有區塊的選取部份

en: View shift in camera view
zh_TW: 攝影機視圖中的視圖偏移

en: View the entire image
zh_TW: 檢視整個影像

en: View used when converting image to a display space
zh_TW: 當影像轉換成顯示器空間時要使用的檢視

en: View whole image with markers
zh_TW: 檢視含標記的整個影像

en: ViewLayer
zh_TW: 視圖層

en: Viewer
zh_TW: 檢視器

en: Viewpoint
zh_TW: 視點

en: Viewport
zh_TW: 視接口

en: Viewport BVH Type
zh_TW: 視接口 BVH 類型

en: Viewport Display
zh_TW: 視接口顯示

en: Viewport Shading
zh_TW: 視接口著色

en: Viewport display style for empties
zh_TW: 視接口顯示的空體樣式

en: Viewport display style for tracks
zh_TW: 軌道的視接口顯示樣式

en: Viewport lens angle
zh_TW: 視接口鏡頭角度

en: Views
zh_TW: 視圖

en: Views Format
zh_TW: 視圖格式

en: Views Format:
zh_TW: 視圖格式：

en: Virtual Node Socket
zh_TW: 虛擬節點接口

en: Virtual Parents
zh_TW: 虛擬親代

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
zh_TW: 拆解之前虛擬填入網格的孔洞，較能避免重疊並保留對稱性

en: Virtual socket of a node
zh_TW: 節點的虛擬接口

en: Viscoelastic Springs
zh_TW: 黏彈性彈簧

en: Viscosity
zh_TW: 黏滯度

en: Viscosity Base
zh_TW: 黏滯度基數

en: Viscosity Exponent
zh_TW: 黏滯度指數

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
zh_TW: 黏滯度設定：值會乘以 10 的 (指數*-1) 次方

en: Visibility
zh_TW: 可見性

en: Visibility status
zh_TW: 可見性狀態

en: Visible
zh_TW: 可見

en: Visible Layers
zh_TW: 可見層

en: Visual Keying
zh_TW: 視覺鍵處理

en: Visual Location
zh_TW: 視覺位置

en: Visual Rotation
zh_TW: 視覺旋轉

en: Visual Transform
zh_TW: 視覺化變換

en: Volume
zh_TW: 體積

en: Volume Absorption
zh_TW: 體積吸收

en: Volume Alpha
zh_TW: 體積 Alpha

en: Volume Bounces
zh_TW: 體積反彈數

en: Volume Emission
zh_TW: 發射量

en: Volume Min
zh_TW: 體積最小

en: Volume Preservation
zh_TW: 體積保留

en: Volume Sampling
zh_TW: 體積取樣

en: Volume Scatter
zh_TW: 體積散射

en: Volume Variation
zh_TW: 體積變化

en: Volume Variation Maximum
zh_TW: 體積變化最大值

en: Volume Variation Minimum
zh_TW: 體積變化最小值

en: Volume Variation Smoothness
zh_TW: 體積變化平滑度

en: Volume of the bone at rest
zh_TW: 靜止時骨骼的體積

en: Volume outside the outer cone
zh_TW: 外圓錐之外的音量

en: Volumes
zh_TW: 體積

en: Voronoi
zh_TW: 馮洛諾伊

en: Voronoi Crackle
zh_TW: 馮洛諾伊細碎

en: Voronoi F1
zh_TW: 馮洛諾伊 F1

en: Voronoi F2
zh_TW: 馮洛諾伊 F2

en: Voronoi F2-F1
zh_TW: 馮洛諾伊 F2-F1

en: Voronoi F3
zh_TW: 馮洛諾伊 F3

en: Voronoi F4
zh_TW: 馮洛諾伊 F4

en: Voronoi Texture
zh_TW: 馮洛諾伊紋理

en: Voronoi feature weight 1
zh_TW: 馮洛諾伊特徵權重 1

en: Voronoi feature weight 2
zh_TW: 馮洛諾伊特徵權重 2

en: Voronoi feature weight 3
zh_TW: 馮洛諾伊特徵權重 3

en: Voronoi feature weight 4
zh_TW: 馮洛諾伊特徵權重 4

en: Vortex
zh_TW: 渦流

en: Vortex effector weight
zh_TW: 渦流作用器權重

en: Vorticity
zh_TW: 渦度

en: Voxel Grid Cell Size
zh_TW: 體素格線巢格大小

en: Voxel Size
zh_TW: 體素大小

en: W (Z) Axis
zh_TW: W (Z) 軸

en: W:
zh_TW: W：

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
zh_TW: 警告：驅動器表述式可能無法正確作用

en: Walk
zh_TW: 步行

en: Walk Navigation
zh_TW: 步行導覽

en: Walk Speed
zh_TW: 行走速度

en: Walk navigation settings
zh_TW: 步行導覽設定

en: Walk with gravity, or free navigate
zh_TW: 依據重力法則行走，或是自由導覽

en: Wall
zh_TW: 牆壁

en: Wander
zh_TW: 徘徊

en: Warn Msgid Not Capitalized
zh_TW: 警告 msgid 未大寫

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
zh_TW: 警告訊息未以大寫字母起首 (不過也有少數允許的例外！)

en: Warning
zh_TW: 警告

en: Warning!
zh_TW: 警告！

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
zh_TW: 警告：檔案已經存在。是否覆蓋既有檔案？

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
zh_TW: 參照被調校片段的片段其警告/錯誤指示器色彩

en: Warning:
zh_TW: 警告：

en: Warp
zh_TW: 彎繞

en: Warp Angle
zh_TW: 彎繞角度

en: Warp Modifier
zh_TW: 包覆修改器

en: Warp modifier
zh_TW: 包覆修改器

en: Warp vertices around the cursor
zh_TW: 環繞游標彎繞頂點

en: Wave
zh_TW: 波浪

en: Wave Alignment
zh_TW: 波浪對齊

en: Wave Clamp
zh_TW: 波形緊固

en: Wave Direction
zh_TW: 波浪方向

en: Wave Modifier
zh_TW: 波形修改器

en: Wave Profile
zh_TW: 波形剖面

en: Wave Scale
zh_TW: 波浪規模

en: Wave Texture
zh_TW: 波形紋理

en: Wave Type
zh_TW: 波紋類型

en: Wave damping factor
zh_TW: 波形阻尼係數

en: Wave effect modifier
zh_TW: 波形效果修改器

en: Wave propagation speed
zh_TW: 波形增生速度

en: Wave time scaling factor
zh_TW: 波紋時間縮放係數

en: Waveform
zh_TW: 波形

en: Waveform Audio File Format
zh_TW: Waveform 音訊檔案格式

en: Waveform Mode
zh_TW: 波形模式

en: Waveform Opacity
zh_TW: 波形不透明度

en: Waveforms Off
zh_TW: 波形關

en: Waveforms On
zh_TW: 波形開

en: Wavelength
zh_TW: 波長

en: Waves
zh_TW: 波形

en: Way to interpret mouse movements
zh_TW: 解譯滑鼠移動的方法

en: Weight
zh_TW: 權重

en: Weight 1
zh_TW: 權重 1

en: Weight 2
zh_TW: 權重 2

en: Weight 3
zh_TW: 權重 3

en: Weight 4
zh_TW: 權重 4

en: Weight Color Range
zh_TW: 權重色彩範圍

en: Weight Index
zh_TW: 權重索引

en: Weight Interpolation
zh_TW: 權重插補

en: Weight Paint
zh_TW: 權重繪製

en: Weight Paint Capabilities
zh_TW: 權重繪製能力

en: Weight Paint Tool
zh_TW: 權重繪畫工具

en: Weight for cloth simulation
zh_TW: 布料模擬的權重

en: Weight hair particles
zh_TW: 權重毛髮粒子

en: Weight of feather point
zh_TW: 羽毛點的權重

en: Weight of rotation constraint for IK
zh_TW: IK 的旋轉約束權重

en: Weight of scale constraint for IK
zh_TW: IK 的縮放約束權重

en: Weight of the point
zh_TW: 點的權重

en: Weight to assign in vertex groups
zh_TW: 頂點群組中要指派的權重

en: Weight used by the Bevel modifier
zh_TW: 用於倒角修改器的權重

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
zh_TW: 倒角修改器「僅頂點」選項使用的權重

en: Weight value of a vertex in a vertex group
zh_TW: 頂點群組中一個頂點的權重值

en: Weight:
zh_TW: 權重：

en: WeightVG Edit Modifier
zh_TW: 權重點群編輯修改器

en: WeightVG Mix Modifier
zh_TW: 權重點群混合修改器

en: WeightVG Proximity Modifier
zh_TW: 權重點群鄰近修改器

en: Weighted Normal
zh_TW: 權重法線

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
zh_TW: 片段的權重結果被添加到累積的結果

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
zh_TW: 片段的權重結果乘上累積的結果

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
zh_TW: 從累積的結果移除片段的權重結果

en: Weights
zh_TW: 權重

en: Weights for the vertex groups this point is member of
zh_TW: 此點為何頂點群組成員之其權重

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
zh_TW: 此頂點為何頂點群組成員之一的權重

en: Weights from envelopes with user defined radius
zh_TW: 來自封套的權重，附帶使用者定義的半徑

en: Weld selected UV vertices together
zh_TW: 將已選取的 UV 頂點焊接在一起

en: West
zh_TW: 西

en: Wetness
zh_TW: 濕度

en: What axis is used to change particle rotation with time
zh_TW: 要使用哪個軸來依時更改粒子旋轉

en: What distance Width measures
zh_TW: 寬度測量何距離

en: What way to clear parenting
zh_TW: 清除親代的方式

en: Wheel Invert Zoom
zh_TW: 滾輪反向調焦

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
zh_TW: 當選擇「陣列/向量」類型時 (位置、旋轉、色彩...等)，使用整個陣列

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
zh_TW: 當骨骼無親代時，它會接收循環偏移效果 (已棄用)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
zh_TW: 當骨骼有親代時，骨骼的頭部會連在親代的尾部

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
zh_TW: 當計算骨骼路徑時, 使用「頭」或者「尖」

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
zh_TW: 當骨骼變形時，頂點群組會與封套影響權重相乘

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
zh_TW: 當外部文字無法同步時，解決衝突

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
zh_TW: 當在 3D 視接口內時，使用視接口的層與攝影機

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
zh_TW: 鎖定維持使用下筆接觸的表面法線 ( 增減的垂直方向 )

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
zh_TW: 鎖定維持使用下筆接觸的表面原點 ( 增減的對齊基礎 )

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
zh_TW: 當算繪動畫時，在相同的目錄下儲存 JPG 預覽影像

en: When this is disabled, lock alpha while painting
zh_TW: 當它停用時，繪製時會鎖定 alpha

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
zh_TW: 當變換鍵幀時，對動畫資料的更改將沖寫至其他視圖中

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
zh_TW: 當變換片段時，對動畫資料的更動會沖寫至其他視圖

en: When true the format is a movie
zh_TW: 當格式為影片時為真

en: Where the clip comes from
zh_TW: 剪輯來自何處

en: Where the image comes from
zh_TW: 影像來自的地方

en: Where to cache raw render results
zh_TW: 製作原生算繪結果快取的地方

en: Where to emit particles from
zh_TW: 從何處發射粒子

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
zh_TW: 從何處取得寬長比/大小資訊的遮罩大小

en: Where to move cursor to
zh_TW: 要將游標移動至何位置

en: Where to move cursor to, to make a selection
zh_TW: 游標要移動至何處，來建立選取內容

en: Where to save baked image textures
zh_TW: 儲存紋理影像檔的路徑

en: Whether geometry has been bound to control cage
zh_TW: 幾何是否被束縛以控制罩體

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
zh_TW: 轉換的蠟筆分層是否有有效的時機資料 (內部使用)

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
zh_TW: 海洋是否使用快取資料或模擬

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
zh_TW: 路徑控制曲線是否實時產生描繪，是的話會從起始幀開始

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
zh_TW: 標記的位置是否經鍵幀處理或被追蹤

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
zh_TW: 是否有任何正被 NLA 編輯所參照的動作 (嚴格唯讀)

en: Whether these settings have already been auto-set or not
zh_TW: 這些設定是否已經自動設定

en: Whether this path is currently reachable
zh_TW: 此路徑是否可以進入

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
zh_TW: 此路徑是否儲存於書籤、或是從作業系統生成

en: Whether to crop the size of the input image
zh_TW: 是否要裁切輸入影像的大小

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
zh_TW: 是否要在 NLA 中啟用或停用調校模式

en: Whether to hide or show vertices
zh_TW: 是否要隱藏或顯示頂點

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
zh_TW: 是否要將筆觸與曲線的零半徑區段連結

en: Whether to use maximum clipping value
zh_TW: 是否使用最大剪輯值

en: Whether to use minimum clipping value
zh_TW: 是否使用最小剪輯值

en: Which axis to use for offset
zh_TW: 偏移要用於何軸

en: Which data's transformations to bake
zh_TW: 要烘焙何資料的變換

en: Which data-block previews to clear
zh_TW: 要清除哪些資料塊預覽

en: Which direction is used to calculate the effector force
zh_TW: 用於計算作用器的力其方向

en: Which distances to target object to use
zh_TW: 與目標物體之間要使用的距離

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
zh_TW: 要影響的元素 (頂點、邊線與/或面)

en: Which elements to delete
zh_TW: 要刪除的元素

en: Which kind of object to export
zh_TW: 要匯出何種類的物體

en: Which marker position to use for output
zh_TW: 輸出要使用何標記位置

en: Which mesh elements selection works on
zh_TW: 在哪一個網格元素選取上工作

en: Which method to use for viewport navigation
zh_TW: 選取視接口的導覽方法

en: Which object to take texture coordinates from
zh_TW: 物體要從何物體取得紋理座標

en: Which output node to use, for node-based textures
zh_TW: 以節點為基礎紋理要使用何輸出節點

en: Which part of the text to delete
zh_TW: 要刪除文字的哪部分

en: Which part to snap onto the target
zh_TW: 吸附目標上的哪個部分

en: Which point on the bones is used when calculating paths
zh_TW: 當計算路徑時要使用骨骼上的哪一點

en: Which poly data layers to transfer
zh_TW: 要傳輸的 Poly 資料分層

en: Which sides to copy from and to
zh_TW: 複製的來源側與對象側

en: Which style to use for viewport scaling
zh_TW: 選取視接口縮放處理的風格

en: Which texture channel to use for masking
zh_TW: 要用於遮罩處理的紋理通道

en: Which texture coordinates to use for mapping
zh_TW: 要用於映射處理的紋理座標

en: Which type of curve to convert to
zh_TW: 要轉換為何種曲線類型

en: Which vertex data layers to transfer
zh_TW: 要傳輸何種頂點資料分層

en: Which vertices should be affected
zh_TW: 應該影響哪些頂點

en: Which vertices to hide or show
zh_TW: 要隱藏或顯示的頂點

en: While Held
zh_TW: 當保持時

en: While editing, don't update metaball at all
zh_TW: 當編輯時，都不要更新變幻球

en: While editing, update metaball always
zh_TW: 當編輯時，總是更新變幻球

en: While editing, update metaball in half resolution
zh_TW: 當編輯時，以一半的解析度更新變幻球

en: While editing, update metaball without polygonization
zh_TW: 當編輯時，更新變幻球不使用多角形化

en: White
zh_TW: 白色

en: White Level
zh_TW: 白色水平

en: White Point
zh_TW: 白點

en: Whole Character
zh_TW: 整個字元

en: Whole Frame
zh_TW: 整個框幀

en: Widget
zh_TW: 元件

en: Widget Label
zh_TW: 小工具標籤

en: Widget Label Style
zh_TW: 小工具標籤樣式

en: Widget Style
zh_TW: 小工具樣式

en: Width
zh_TW: 寬度

en: Width Hidden
zh_TW: 隱藏寬度

en: Width and height in pixels
zh_TW: 寬度與高度，單位為像素

en: Width of CCD sensor in millimeters
zh_TW: CCD 感測器的寬度，單位為 mm

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
zh_TW: 選單陰影的寬度，設為零則停用

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
zh_TW: 模糊邊線的寬度，採相對於影像大小的百分比

en: Width of the box
zh_TW: 方塊的寬度

en: Width of the ellipse
zh_TW: 橢圓的寬

en: Width of the node
zh_TW: 節點的寬度

en: Width of the node in hidden state
zh_TW: 隱藏狀態節點的寬度

en: Width:
zh_TW: 寬度：

en: Wind
zh_TW: 風

en: Wind Velocity
zh_TW: 風速

en: Wind effector weight
zh_TW: 風作用器權重

en: Wind speed
zh_TW: 風的速度

en: Window
zh_TW: 視窗

en: Window Background
zh_TW: 視窗背景

en: Window Manager
zh_TW: 視窗管理器

en: Window Managers
zh_TW: 視窗管理器

en: Window Sliders
zh_TW: 視窗滑桿

en: Window event timer
zh_TW: 視窗事件計時器

en: Window manager data-blocks
zh_TW: 視窗管理器資料塊

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
zh_TW: 3D 視圖

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
zh_TW: 3D 視圖通用

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
zh_TW: 3D 視圖工具：框選

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
zh_TW: 3D 視圖工具：圈選

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
zh_TW: 3D 視圖工具：套索選取

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
zh_TW: 3D 視圖工具：調校

[ctx: WindowManager]
en: Animation
zh_TW: 動畫

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
zh_TW: 動畫通道

[ctx: WindowManager]
en: Armature
zh_TW: 骨架

[ctx: WindowManager]
en: Clip
zh_TW: 剪輯

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
zh_TW: 剪輯律表編輯器

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
zh_TW: 剪輯編輯器

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
zh_TW: 剪輯圖表編輯器

[ctx: WindowManager]
en: Console
zh_TW: 主控臺

[ctx: WindowManager]
en: Curve
zh_TW: 曲線

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
zh_TW: 律表

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
zh_TW: 檔案瀏覽器

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
zh_TW: 檔案瀏覽器按鈕

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
zh_TW: 檔案瀏覽器主介面

[ctx: WindowManager]
en: Font
zh_TW: 字型

[ctx: WindowManager]
en: Frames
zh_TW: 框幀

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
zh_TW: 通用工具：註記

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
zh_TW: 通用工具：註記橡皮擦

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
zh_TW: 通用工具：註記線

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
zh_TW: 通用工具：註記多邊形

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
zh_TW: 手勢直線

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
zh_TW: 手勢調焦邊緣

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
zh_TW: 圖表編輯器

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
zh_TW: 圖表編輯器通用

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
zh_TW: 圖形顯示卡：

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
zh_TW: 蠟筆

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
zh_TW: 蠟筆筆觸編輯模式

[ctx: WindowManager]
en: Image
zh_TW: 影像

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
zh_TW: 影像通用

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
zh_TW: 影像繪製

[ctx: WindowManager]
en: Info
zh_TW: 資訊

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
zh_TW: 割刀工具典範映射

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
zh_TW: 晶格

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
zh_TW: 有限的平臺支援

[ctx: WindowManager]
en: Markers
zh_TW: 標記

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
zh_TW: 遮罩編輯

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
zh_TW: 網格

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
zh_TW: 變幻球

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
zh_TW: NLA 通道

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
zh_TW: NLA 編輯器

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
zh_TW: NLA 通用

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
zh_TW: 或許更新版的圖形顯示卡驅動程式能改善 Blender 的支援。

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
zh_TW: 節點編輯器

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
zh_TW: 節點通用

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
zh_TW: 物體模式

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
zh_TW: 物體非典範

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
zh_TW: 大綱管理器

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
zh_TW: 繪製曲線

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
zh_TW: 繪製筆觸典範

[ctx: WindowManager]
en: Particle
zh_TW: 粒子

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
zh_TW: 未支援的平臺

[ctx: WindowManager]
en: Pose
zh_TW: 姿勢

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
zh_TW: 屬性編輯器

[ctx: WindowManager]
en: Screen
zh_TW: 螢幕

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
zh_TW: 螢幕編輯

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
zh_TW: 雕塑

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
zh_TW: 序段編輯器

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
zh_TW: 序段編輯器常用

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
zh_TW: 序段編輯器預覽

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
zh_TW: 標準典範映射

[ctx: WindowManager]
en: Text
zh_TW: 文字

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
zh_TW: 文字通用

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
zh_TW: 程式即將關閉。

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
zh_TW: 時間軸

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
zh_TW: 變換典範映射

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
zh_TW: UV 編輯器

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
zh_TW: UV 雕塑

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
zh_TW: 頂點繪製

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
zh_TW: View2D 按鈕清單

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
zh_TW: View3D 走鏡典範

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
zh_TW: View3D 飛行典範

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
zh_TW: View3D 手勢圓

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
zh_TW: View3D 移動典範

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
zh_TW: View3D 旋轉典範

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
zh_TW: View3D 行走典範

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
zh_TW: View3D 調焦典範

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
zh_TW: 權重繪製

[ctx: WindowManager]
en: Window
zh_TW: 視窗

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
zh_TW: 您的圖形顯示卡或驅動程式支援有限。可能有辦法運作，但會遇到一些問題。

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
zh_TW: 尚未支援您的圖形顯示卡或驅動程式。

en: Windows
zh_TW: 視窗

en: Wipe
zh_TW: 擦除

en: Wipe Sequence
zh_TW: 擦除序段

en: Wipe direction
zh_TW: 擦除方向

en: Wipe effect strip type
zh_TW: 擦除效果片段類型

en: Wire
zh_TW: 線

en: Wire Color
zh_TW: 線色

en: Wire Edit
zh_TW: 線框編輯

en: Wire Select
zh_TW: 線選取

en: Wire Size
zh_TW: 線大小

en: Wire edges
zh_TW: 邊線框

en: Wireframe
zh_TW: 線框

en: Wireframe Modifier
zh_TW: 線框修改器

en: Wireframe effect modifier
zh_TW: 線框效果修改器

en: Wires
zh_TW: 線

en: With Targets
zh_TW: 加上目標

en: Without Targets
zh_TW: 不帶目標

en: Wood
zh_TW: 木頭

en: Wood Texture
zh_TW: 木頭紋理

en: Word Wrap
zh_TW: 自動換列

en: Workspace
zh_TW: 工作空間

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
zh_TW: 工作空間資料塊，定義使用者的工作用環境

en: Workspace data-blocks
zh_TW: 工作空間資料塊

en: Workspaces
zh_TW: 工作空間

en: World
zh_TW: 世界

[ctx: World]
en: New
zh_TW: 新增

en: World Mist
zh_TW: 世界迷霧

en: World Output
zh_TW: 世界輸出

en: World Space
zh_TW: 世界空間

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
zh_TW: 描述環境與場景周遭光照的世界資料塊

en: World data-blocks
zh_TW: 世界資料塊

en: World lighting settings
zh_TW: 世界光照設定

en: World mist settings
zh_TW: 世界迷霧設定

en: World space normal mapping
zh_TW: 世界空間法向映射

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
zh_TW: 世界空間法向映射，與 Blender 算繪烘焙相容

en: World used for rendering the scene
zh_TW: 用於算繪場景的世界

en: Worlds
zh_TW: 世界

en: Worldspace transformation matrix
zh_TW: 世界空間變換矩陣

en: Wrap
zh_TW: 包覆

en: Wrap all pixels on both axes
zh_TW: 於兩軸包覆所有像素

en: Wrap all pixels on the X axis
zh_TW: 於 X 軸包覆所有像素

en: Wrap all pixels on the Y axis
zh_TW: 於 Y 軸包覆所有像素

en: Wrap image on a specific axis
zh_TW: 於特定軸包覆影像

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
zh_TW: 如果沒有足夠的水平空間可分配給單字，則讓該單字自動換至下一列

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
zh_TW: 包覆器型操作器，在設定其模組名稱後會喚起指定操作器

en: Wrapping
zh_TW: 包覆處理

en: Write Image
zh_TW: 寫入影像

en: Write Local File (overwrite existing)
zh_TW: 寫入區域檔案 (覆寫既有的)

en: Write Materials
zh_TW: 寫入材質

en: Write Normals
zh_TW: 寫入法線

en: Write Nurbs
zh_TW: 寫入 Nurbs

en: Write Original File (overwrite existing)
zh_TW: 寫入原始檔案 (覆寫既有的)

en: Write a FBX file
zh_TW: 寫入 FBX 檔

en: Write compressed .blend file
zh_TW: 寫入已壓縮的 .blend 檔案

en: Write edge smoothing
zh_TW: 寫入邊線平滑處理

en: Write error: cannot save %s
zh_TW: 寫入錯誤：無法儲存 %s

en: Write face smoothing
zh_TW: 寫入面平滑處理

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
zh_TW: 將檔案寫入目前目錄 (覆寫既有檔案)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
zh_TW: 將檔案寫入原始位置 (覆寫既有檔案)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
zh_TW: 將檔案寫入目前目錄 (覆寫既有檔案)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
zh_TW: 將檔案寫入原始位置 (覆寫既有檔案)

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
zh_TW: 將 Nurbs 曲線寫入為 OBJ Nurbs 而不是轉換為幾何形狀

en: Write out an OBJ for each frame
zh_TW: 為每個框幀寫出一個 OBJ

en: Write out the MTL file
zh_TW: 寫出 MTL 檔案

en: Write out the active UV coordinates
zh_TW: 寫出作用中 UV 座標軸

en: Write sharp edges as smooth groups
zh_TW: 以平滑群組寫入銳利邊線

en: X Angle
zh_TW: X 角

en: X Axis
zh_TW: X 軸

en: X Axis Stiffness
zh_TW: X 軸剛度

en: X End
zh_TW: X 結束

en: X Forward
zh_TW: X 前進

en: X Location
zh_TW: X 位置

en: X Mapping
zh_TW: X 映射

en: X Max
zh_TW: X 最大

en: X Min
zh_TW: X 最小

en: X Mirror
zh_TW: X 鏡像

en: X Normal
zh_TW: X 法線

en: X Offset
zh_TW: X 偏移

en: X Plane
zh_TW: X 平面

en: X Position
zh_TW: X 位置

en: X Rotation
zh_TW: X 旋轉

en: X Scale
zh_TW: X 縮放

en: X Spring
zh_TW: X 彈簧

en: X Start
zh_TW: X 起始

en: X Subdivisions
zh_TW: X 細分

en: X Up
zh_TW: X 向上

en: X axis
zh_TW: X 軸

en: X axis motion
zh_TW: X 軸運動

en: X coordinate of the start position
zh_TW: 起始位置的 X 座標軸

en: X position of the middle of the box
zh_TW: 方塊中間的 X 位置

en: X radius used by Skin modifier
zh_TW: 皮膚修改器使用的 X 半徑

en: X-Axis
zh_TW: X 軸

en: X-Axis Mirror
zh_TW: X 軸鏡像

en: X-Ray
zh_TW: X 光

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
zh_TW: B-骨骼曲線末端的 X 軸控制桿偏移，調整曲率

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
zh_TW: B-骨骼曲線啟始端的 X 軸控制桿偏移，調整曲率

en: X/Y coordinates of the curve point
zh_TW: 曲線點的 X/Y 座標軸

en: X:
zh_TW: X：

en: XR Session Settings
zh_TW: XR 作業階段設定

en: XR Session State
zh_TW: XR 作業階段狀態

en: XYZ Euler
zh_TW: XYZ 尤拉

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
zh_TW: YXZ 旋轉順序 - 傾向萬向鎖定 (預設)

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
zh_TW: XYZ 法線向量映射至 RGB 色彩

en: XYZ to RGB
zh_TW: XYZ 至 RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
zh_TW: XYZ 速度映射至 RGB 色彩

en: XZ Scale Mode
zh_TW: XZ 縮放模式

en: XZY Euler
zh_TW: XZY 尤拉

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
zh_TW: XZY 旋轉順序 - 傾向萬向鎖定

en: Xiph.Org Ogg Container
zh_TW: Xiph.Org Ogg 容器

en: Xiph.Org Vorbis Codec
zh_TW: Xiph.Org Vorbis 編解碼器

en: Y Angle
zh_TW: Y 角

en: Y Axis
zh_TW: Y 軸

en: Y Axis Stiffness
zh_TW: Y 軸剛度

en: Y End
zh_TW: Y 結束

en: Y Forward
zh_TW: Y 前進

en: Y Location
zh_TW: Y 位置

en: Y Mapping
zh_TW: Y 映射

en: Y Max
zh_TW: Y 最大

en: Y Min
zh_TW: Y 最小

en: Y Normal
zh_TW: Y 法線

en: Y Offset
zh_TW: Y 偏移

en: Y Plane
zh_TW: Y 平面

en: Y Position
zh_TW: Y 位置

en: Y Rotation
zh_TW: Y 旋轉

en: Y Scale
zh_TW: Y 縮放

en: Y Spring
zh_TW: Y 彈簧

en: Y Start
zh_TW: Y 起始

en: Y Subdivisions
zh_TW: Y 細分

en: Y Up
zh_TW: Y 向上

en: Y axis
zh_TW: Y 軸

en: Y axis motion
zh_TW: Y 軸運動

en: Y coordinate of the start position
zh_TW: 起始位置的 Y 座標軸

en: Y position of the middle of the box
zh_TW: 方塊中間的 Y 位置

en: Y position of the sequence strip
zh_TW: 序段片段的 Y 位置

en: Y radius used by Skin modifier
zh_TW: 皮膚修改器使用的 Y 半徑

en: Y-Axis
zh_TW: Y 軸

en: Y/Z Swap Axis
zh_TW: Y/Z 交換軸

en: Y:
zh_TW: Y：

en: YXZ Euler
zh_TW: YXZ 尤拉

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
zh_TW: YXZ 旋轉順序 - 傾向萬用鎖定

en: YZX Euler
zh_TW: YZX 尤拉

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
zh_TW: YZX 旋轉順序 - 傾向萬用鎖定

en: Yellow-Blue
zh_TW: 黃-藍

en: You have to select a string of connected vertices too
zh_TW: 您必須也選取連接的頂點的字串

en: Z Angle
zh_TW: Z 角

en: Z Axis
zh_TW: Z 軸

en: Z Axis Stiffness
zh_TW: Z 軸剛度

en: Z Buffer
zh_TW: Z 緩衝

en: Z Combine
zh_TW: Z 合成

en: Z Direction
zh_TW: Z 方向

en: Z Forward
zh_TW: Z 前進

en: Z Location
zh_TW: Z 位置

en: Z Mapping
zh_TW: Z 映射

en: Z Normal
zh_TW: Z 法線

en: Z Plane
zh_TW: Z 平面

en: Z Rotation
zh_TW: Z 旋轉

en: Z Scale
zh_TW: Z 縮放

en: Z Spring
zh_TW: Z 彈簧

en: Z Up
zh_TW: Z 向上

en: Z axis
zh_TW: Z 軸

en: Z-Axis
zh_TW: Z 軸

en: Z-Buffer
zh_TW: Z 緩衝

en: Z-Scale
zh_TW: Z 縮放

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
zh_TW: B-骨骼曲線末端的 Z 軸控制桿偏移，調整曲率

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
zh_TW: B-骨骼曲線啟始端的 Z 軸控制桿偏移，調整曲率

en: Z-offset of texture mapping
zh_TW: 紋理映射的 Z 偏移

en: Z:
zh_TW: Z：

en: ZIP (lossless)
zh_TW: ZIP (無損)

en: ZIPS (lossless)
zh_TW: ZIPS (無損)

en: ZXY Euler
zh_TW: ZXY 尤拉

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
zh_TW: ZXY 旋轉順序 - 傾向萬用鎖定

en: ZYX Euler
zh_TW: ZYX 尤拉

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
zh_TW: ZYX 旋轉順序 - 傾向萬用鎖定

en: Zero Weights
zh_TW: 顯示零權重

en: Zero normal given
zh_TW: 給定零法線

en: Zoom
zh_TW: 調焦

en: Zoom %d:%d
zh_TW: 遠近 %d:%d

en: Zoom Axis
zh_TW: 調焦軸

en: Zoom Factor X
zh_TW: 調焦係數 X

en: Zoom Factor Y
zh_TW: 調焦係數 Y

en: Zoom Keyframes
zh_TW: 幀數拉近

en: Zoom Path
zh_TW: 變焦路徑

en: Zoom Seconds
zh_TW: 秒數拉近

en: Zoom Style
zh_TW: 調焦樣式

en: Zoom factor
zh_TW: 調焦係數

en: Zoom factor in camera view
zh_TW: 攝影機視圖的遠近調焦係數

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
zh_TW: 調焦因子，大於 1.0 的值為拉近，小於此值為拉遠

en: Zoom in
zh_TW: 拉近

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
zh_TW: 基於滑鼠水平移動的遠近調焦

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
zh_TW: 基於滑鼠垂直移動的遠近調焦

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
zh_TW: 拉近影像 (以 2D 游標為中心)

en: Zoom in the view
zh_TW: 拉近視圖

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
zh_TW: 將視圖拉近至邊緣內最近的項目

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
zh_TW: 拉近檢視至邊緣內最接近的物體

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
zh_TW: 在 3D 視圖中朝滑鼠指標位置遠近調焦，而不是 2D 視窗中心

en: Zoom in/out in the view
zh_TW: 拉近/拉遠視圖

en: Zoom in/out the background image
zh_TW: 拉近/拉遠背景影像

en: Zoom in/out the image
zh_TW: 拉近/拉遠影像

en: Zoom in/out the view
zh_TW: 拉近/拉遠視圖

en: Zoom out
zh_TW: 拉遠

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
zh_TW: 拉遠影像 (以 2D 游標為中心)

en: Zoom out the view
zh_TW: 拉遠視圖

en: Zoom preview to fit in the area
zh_TW: 調整預覽區遠近以適應該區域

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
zh_TW: 遠近變焦比率，1.0 為 1:1，高於此值為拉近，低於此值為拉遠

en: Zoom the sequencer on the selected strips
zh_TW: 對所選片段調整序段編輯器的遠近

en: Zoom using opposite direction
zh_TW: 使用相反方向來調整遠近焦距

en: along %s X
zh_TW: 沿 %s X

en: along %s Y
zh_TW: 沿 %s Y

en: along %s Z
zh_TW: 沿 %s Z

en: along X
zh_TW: 沿 X

en: along Y
zh_TW: 沿 Y

en: along Z
zh_TW: 沿 Z

en: along local Z
zh_TW: 沿區域 Z

en: author
zh_TW: 作者

en: can't save image while rendering
zh_TW: 算繪時無法儲存影像

en: description
zh_TW: 描述

en: edge data
zh_TW: 邊線資料

en: face data
zh_TW: 面資料

en: fps: %.2f
zh_TW: fps：%.2f

en: fps: %i
zh_TW: fps：%i

en: gimbal
zh_TW: 萬向

en: global
zh_TW: 全域

en: in memory to enable editing!
zh_TW: 在記憶體中以啟用編輯！

en: left
zh_TW: 左

en: local
zh_TW: 區域

en: location
zh_TW: 位置

en: locking %s X
zh_TW: 鎖定 %s X

en: locking %s Y
zh_TW: 鎖定 %s Y

en: locking %s Z
zh_TW: 鎖定 %s Z

en: multi-res modifier
zh_TW: 多解析修改器

en: non-triangle face
zh_TW: 非三角面

en: normal
zh_TW: 法線

en: performance impact!
zh_TW: 會影響效能！

en: res
zh_TW: 解析度

en: right
zh_TW: 右

en: unable to load movie clip
zh_TW: 無法載入影片剪輯

en: unable to load text
zh_TW: 無法載入文字

en: unable to open the file
zh_TW: 無法開啟檔案

en: unknown error reading file
zh_TW: 讀取檔案時發生錯誤

en: unknown error stating file
zh_TW: 取得檔案狀態時發生未知錯誤

en: unknown error writing file
zh_TW: 寫入檔案時發生未知錯誤

en: unsupported font format
zh_TW: 未支援的字型格式

en: unsupported format
zh_TW: 尚未支援的格式

en: unsupported image format
zh_TW: 未支援的影像格式

en: unsupported movie clip format
zh_TW: 未支援的影片剪輯格式

en: vertex data
zh_TW: 頂點資料

en: view
zh_TW: 檢視

en: | Last:%s
zh_TW: | 最終：%s

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
zh_TW: | 記憶：%.2fM，峰值：%.2fM

en: | Time:%s |
zh_TW: | 時間：%s |

en: |%i linked library object(s)
zh_TW: |%i 連結的藏庫物體

en: |%i multiuser armature object(s)
zh_TW: |%i 多使用者骨架物體
