Blender 3.4.0 Beta (b'143e74c0b8eb') - en to pt translation catalogue (16422 entries)

en:     RNA Context:
pt:     Contexto RNA:

en:     RNA Path: bpy.types.
pt:     Caminho RNA: bpy.types.

en:    With Automatic Weights
pt:    Usando pesos de influência automáticos

en:    With Empty Groups
pt:    Usando grupos vazios

en:    With Envelope Weights
pt:    Usando influência por envelopamento

en:  + Z
pt:  +Z

en:  Proportional size: %.2f
pt:  Tamanho proporcional: %.2f

en:  RGB byte
pt:  byte RGB

en:  RGB float
pt:  RGB em ponto flutuante

en:  RGBA byte
pt:  byte RGBA

en:  RGBA float
pt:  RGBA em ponto flutuante

en:  along %s X axis
pt:  %s ao longo do eixo X

en:  along %s Y axis
pt:  %s ao longo do eixo Y

en:  along %s Z axis
pt:  %s ao longo do eixo Z

en:  along X axis
pt:  ao longo do eixo X

en:  along Y axis
pt:  ao longo do eixo Y

en:  locking %s X axis
pt:  travando o eixo X - %s

en:  locking %s Y axis
pt:  travando o eixo Y - %s

en:  locking %s Z axis
pt:  travando o eixo Z - %s

en:  or Alt) Even Thickness %s
pt:  ou Alt) Espessura uniforme %s

en: "%s" property cannot be animated
pt: Propriedade "%s" não pode ser animada

en: %d %s mirrored
pt: %d %s espelhados.

en: %d %s mirrored, %d failed
pt: %d %s espelhados, %d falharam.

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
pt: %d já são simétricos, %d pares espelhados.

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
pt: %d já são simétricos, %d pares espelhados, %d falharam.

en: %d bones aligned to bone '%s'
pt: Ossos %d alinhados ao osso '%s'

en: %d float channel(s)
pt: %d canais em ponto flutuante

en: %d fluid particles for this frame
pt: %d partículas de fluido para este fotograma.

en: %d image(s) will be saved in %s
pt: Imagens %d serão guardadas dentro de %s .

en: %d items
pt: %d itens

en: %d vertex weights limited
pt: %d vértices com limitação de pesos de influência.

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
pt: %d x %s: %.4f ms, média: %.8f ms

en: %i cells + High Resolution cached
pt: %i células e alta resolução em cache

en: %i cells cached
pt: %i células em cache

en: %i frames found!
pt: %i fotogramas encontrados !

en: %i frames on disk
pt: %i fotogramas no disco

en: %i object(s) not centered, %i changed:
pt: Objetos %i não centralizados, %i alterados:

en: %i points found!
pt: %i pontos encontrados !

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
pt: %s '%s'  não deve possuir utilizadores para que possa ser removido, encontrado(s):  %d (tente novamente com o parâmetro "do_unlink=True")

en: %s '%s' not found
pt: %s '%s' não encontrado(a)

en: %s, cache is outdated!
pt: %s, cache está desatualizado !

en: %s, not exact since frame %i
pt: %s, não exato desde o fotograma %i

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
pt: %s: falha ao alocar o buffer de corte '%s'

en: %s: failed to load '%s'
pt: %s: falha ao carregar '%s'

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
pt: %s: dimensões incorretas para uma cópia parcial '%s'

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
pt: %s: Nenhum passo combinado foi encontrado dentro da camada de renderização '%s'

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
pt: O caminho fornecido '%s' é inválido no sistema operativo, criando o caminho '%s' em substituição.

en: '%s' is not a valid library filepath
pt: O caminho '%s' não é um caminho válido para os ficheiros da biblioteca.

en: '%s': cannot use current file as library
pt: '%s': não é possível usar o ficheiro atual como biblioteca

en: '%s': not a library
pt: '%s': não é uma biblioteca

en: '%s': nothing indicated
pt: '%s': nada indicado

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
pt: Os nós das juntas para o formato FBX. Representam uma junta regular entre dois ossos.

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
pt: Nós de armações de ossos FBX do tipo "Nulo". Similares aos objetos do tipo "Vazio" do Blender. (padrão).

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
pt: Nós de armações de ossos FBX do tipo "Raiz". Os softwares supõem-nos como sendo as raízes das cadeias de ossos.

en: 'Viscosity' inside collision target
pt: "Viscosidade" dentro do agente de colisão.

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
pt: A "largura" dos raios (especialmente útil quando a projeção de raios ocorre contra os vértices ou arestas).

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pt:  "a partir do espaço" '%s' é inválido quando nenhum osso de pose é fornecido !

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pt: "para espaço" '%s' é inválido quando nenhum osso de pose é fornecido !

en: (Constant)
pt: (Constante)

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators
pt: (De)selecionar (ou inverter a seleção de) todas as traduções para os operadores de atualização svn i18n.

en: (De)select all
pt: (De)selecionar tudo

en: (De)select all control points
pt: (De)seleciona todos os pontos de controlo.

en: (De)select all nodes
pt: (De)seleciona todos os nós.

en: (De)select all particles' keys
pt: (De)seleciona todas as chaves de partículas.

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
pt: (De)seleciona todos os pontos conectados a curva abaixo do cursor do rato.

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
pt: (De)seleciona todos os vértices conectados as arestas sob o cursor do rato.

en: (De)select all vertices, edges or faces
pt: (De)seleciona todos os vértices, arestas ou faces.

en: (De)select first of visible part of each NURBS
pt: (De)seleciona a primeira das partes visíveis de cada NURBS.

en: (De)select last of visible part of each NURBS
pt: (De)seleciona a última das partes visíveis de cada NURBS.

en: (E)ven: %s,
pt: (E) Distribuir: %s,

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
pt: (SOMENTE UTILIZADORES EXPERIENTES) As posições relativas das juntas ao longo da cadeia, como porcentagens.

en: (F)lipped: %s,
pt: (F) Virar: %s,

en: (Gamma Corrected)
pt: (Usa correção de gama)

en: (InvSquare)
pt: (Inverso quadrático)

en: (Key)
pt: (Chave)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
pt: (Mínimo+Máximo) dividido por 2 e multiplicado pelo tamanho da bola.

en: (Random)
pt: (Aleatório)

en: (Root)
pt: (Raiz)

en: (Sharp)
pt: (Acentuado)

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
pt: (Use Shift + clique ou arraste para múltipla seleção)

en: (Smooth)
pt: (Suavizar)

en: (Sphere)
pt: (Esfera)

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
pt: (Des)marca as arestas selecionadas como arestas de funcionalidade Freestyle.

en: (Un)mark selected edges as a seam
pt: (Des)marca as arestas selecionadas como costuras.

en: (Un)mark selected edges as sharp
pt: (Des)marca as arestas selecionadas como ressaltos.

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
pt: (Des)marca as faces selecionadas para exclusão da detecção de arestas de funcionalidade Freestyle.

en: (empty)
pt: (vazio)

en: (undocumented operator)
pt: (operador não documentado)

en: + Non-Grouped Keyframes
pt: Somar os fotogramas chave não agrupados

en: +X to -X
pt: +X para -X

en: +Y to -Y
pt: +Y para -Y

en: +Z to -Z
pt: +Z para -Z

en: , %d float channel(s)
pt: , %d canais em ponto flutuante

en: , RGB byte
pt: , byte RGB

en: , RGB float
pt: , RGB em ponto flutuante

en: , RGBA byte
pt: , byte RGBA

en: , RGBA float
pt: , RGBA em ponto flutuante

en: , cannot have single-frame paths
pt: , não é possível ter caminhos de um único fotograma.

en: , failed to load
pt: , falha ao carregar

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
pt: Um valor de -1 resulta na imagem original, valor igual a 0 é uma mistura de 50/50, e valor de 1 resulta na imagem processada.

en: -X Axis
pt: Eixo -X

en: -X Forward
pt: -X Para frente

en: -X Up
pt: -X Para cima

en: -X to +X
pt: -X para +X

en: -Y Axis
pt: Eixo -Y

en: -Y Forward
pt: -Y Para frente

en: -Y Up
pt: -Y Para cima

en: -Y to +Y
pt: -Y para +Y

en: -Z Axis
pt: Eixo -Z

en: -Z Forward
pt: -Z Para frente

en: -Z Up
pt: -Z Para cima

en: -Z to +Z
pt: -Z para +Z

en: 01 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 01

en: 02 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 02

en: 03 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 03

en: 04 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 04

en: 05 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 05

en: 06 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 06

en: 07 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 07

en: 08 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 08

en: 09 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 09

en: 10 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 10

en: 11 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 11

en: 12 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 12

en: 13 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 13

en: 14 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 14

en: 15 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 15

en: 16 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 16

en: 16-bit Signed
pt: Inteiros de 16 bits com sinal

en: 17 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 17

en: 18 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 18

en: 19 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 19

en: 2 selected sequence strips are needed
pt: É necessário haver duas faixas de sequência selecionadas.

en: 20 - Theme Color Set
pt: CJ de cores de tema - 20

en: 24-bit Signed
pt: Inteiros de 24 bits com sinal

en: 2D Cursor
pt: Cursor 2D

en: 2D Cursor Location
pt: Localização do cursor 2D

en: 2D Image
pt: Imagem 2D

en: 2D Length
pt: Comprimento 2D

en: 2D Offset
pt: Deslocamento 2D

en: 2D Space
pt: Espaço 2D

en: 2D Stabilization
pt: Estabilização 2D

en: 2D Texture
pt: Textura 2D

en: 2D Transform
pt: Transformações 2D

en: 2D View Minimum Grid Spacing
pt: Espaçamento mínimo da grelha em visão 2D

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
pt: Coordenada X 2D do pivô absoluto.

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
pt: Coordenada Y 2D do pivô absoluto.

en: 2D cursor location for this view
pt: A localização do cursor 2D para esta visualização.

en: 2D image painting mode
pt: Modo de pintura de imagem 2D.

en: 2D stabilization based on tracking markers
pt: Estabilização 2D com base em marcadores de rastreamento.

en: 2D view of the region
pt: Visualização 2D da região.

en: 3 Vertices
pt: 3 Vértices

en: 3 sides
pt: 3 lados.

en: 32-bit Float
pt: Ponto flutuante de 32 bits

en: 32-bit Signed
pt: Inteiros de 32 bits com sinal

en: 3D Cursor
pt: Cursor 3D

en: 3D Local View
pt: Visão local 3D

en: 3D Markers
pt: Marcadores 3D

en: 3D Mouse Settings
pt: Definições de rato 3D

en: 3D Position
pt: Posição 3D

en: 3D Region
pt: Região 3D

en: 3D Space
pt: Espaço 3D

en: 3D View
pt: Janela de visualização 3D

en: 3D View Region
pt: Região da janela de visualização 3D

en: 3D View Space
pt: Espaço da janela de visualização 3D

en: 3D View center is locked to the cursor's position
pt: O centro da janela de visualização 3D é travado para a localização do cursor.

en: 3D View center is locked to this bone's position
pt: O centro da janela de visualização 3D é travado para a posição deste osso.

en: 3D View center is locked to this object's position
pt: O centro da janela de visualização 3D é travado para a posição do objeto.

en: 3D View far clipping distance
pt: Limite de corte da visibilidade na redução da porta de visão na janela de visualização 3D.

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
pt: Limite de corte de visibilidade na ampliação da porta de visão na janela de visualização 3D (somente para visão em perspectiva).

en: 3D View region data
pt: Dados de região da janela de visualização 3D

en: 3D View space data
pt: Espaço de dados da janela de visualização 3D

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
pt: Região 3D neste espaço, em caso de visualização de quatro vistas, ver a região da câmara.

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
pt: Regiões 3D (a terceira dentre elas define as definições de visualização em quatro vistas, a quarta representa o mesmo que as regiões normais 3D).

en: 3D vector socket of a node
pt: O conector de vetor 3D de um nó.

en: 3D view is on the equator
pt: A janela de visualização 3D está no equador.

en: 3D view is on the poles
pt: A janela de visualização 3D está nos polos.

en: 3x3 bone matrix
pt: Matriz de osso 3x3

en: 4 Channels
pt: 4 Canais

en: 4 sides
pt: 4 lados.

en: 4x4 bone matrix relative to armature
pt: Matriz de osso 4x4 relativo a armação.

en: 4x4 matrix, before constraints
pt: Matriz 4x4, antes das restrições.

en: 5 sides
pt: 5 lados.

en: 5.1 Surround
pt: 5.1 Envolvente

en: 6 sides
pt: 6 lados.

en: 64-bit Float
pt: Ponto flutuante de 64 bits

en: 7 sides
pt: 7 lados.

en: 7.1 Surround
pt: 7.1 Envolvente

en: 8 sides
pt: 8 lados.

en: 8-bit Unsigned
pt: Inteiros de 8 bits sem sinal

en: <Missing ID block>
pt: <Bloco de dados faltando>

en: <No ID pointer>
pt: <Sem ponteiro para o identificador >

en: <No ID>
pt: <Sem identificador>

en: <Unknown Modifier>
pt: <Modificador desconhecido>

en: <invalid>
pt: <inválido>

en: <no path>
pt: <sem caminho>

en: A UV layer is missing on the mesh
pt: A malha não possui uma camada UV.

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
pt: Uma camada de animação contendo ações referenciadas como faixas de animação não linear.

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
pt: Para poses interruptivas (intercaladas). Por exemplo para as transições entre as poses mais importantes.

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
pt: Um cache guardando msgids validadas, para evitar que sejam refeitas verificações ortográficas.

en: A canvas surface layer
pt: Uma camada de superfície de lona.

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
pt: Uma roda de cor de matiz e saturação, com deslizador de luminosidade.

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
pt: Uma roda de cor de matiz e saturação, com deslizador de valor.

en: A collection of F-Curves for animation
pt: Uma coleção de curvas-f para animação.

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
pt: Uma coleção de canais de pose, incluindo definições para animação de ossos.

en: A container referencing an existing Action
pt: Um contêiner referenciando uma ação existente.

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
pt: Para preenchimentos ou fotogramas chave gerados e gravados para chaves de interpolação, ou outras finalidades conforme necessário.

en: A keyframe that is part of a moving hold
pt: Um fotograma chave que é parte de um mantenimento de moção. Usado para evitar paradas estáticas abruptas em poses exageradas.

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
pt: Uma lista de módulos de estilo (a ser aplicados de cima para baixo).

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
pt: Uma superfície parecida com malha abrangendo (ex. como um envelope) todos os vértices (melhores resultados com poucos vértices).

en: A more physically-accurate solver
pt: Um solucionador fisicamente mais preciso.

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
pt: Um multiplicador para o passo de tempo de física (1.0 significa um fotograma = 1/25 segundos).

en: A multiplier for the child particle size
pt: Um multiplicador para o tamanho das partículas crianças.

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
pt: Um formato de colisão não convexo foi passado para a função, use somente formatos de colisão convexos.

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
pt: Um número entre 0 (para dentro) e 1 (para fora), especificando a posição relativa da espessura do traço.

en: A point on the plane
pt: Um ponto no plano

en: A random rule is selected for each boid
pt: Uma regra aleatória é selecionada para cada revoada.

en: A random seed for the noise effect
pt: Um valor de semente aleatória para o efeito de ruído.

en: A short description of the keying set
pt: Uma breve descrição do conjunto de chaves de interpolação

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
pt: Um quadrado mostrando matiz e saturação, com deslizador de valor.

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
pt: Um quadrado mostrando matiz e valor, com um deslizador de saturação.

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
pt: Um quadrado mostrando valor e saturação, com um deslizador de matiz.

en: A valid edit mode exists
pt: Um modo de edição válido existe.

en: AO
pt: Oclusão ambiente

en: AO Bounces
pt: Rebatimentos para OA

en: AO Bounces Render
pt: Rebatimentos de renderização para OA

en: API Defined
pt: API Definida

en: ASC-CDL standard color correction
pt: Correção de cores padrão ASC-CDL.

en: ASCII FBX files are not supported %r
pt: Ficheiros ASCII FBX não são suportados %r

en: Above Selected
pt: Acima da seleção

en: Above Threshold
pt: Acima do ajuste

en: Absolute
pt: Absoluto(a)

en: Absolute 2D Point
pt: Ponto absoluto 2D

en: Absolute Alpha
pt: Alfa absoluto

en: Absolute Density
pt: Densidade absoluta

en: Absolute Frame
pt: Fotograma absoluto

en: Absolute Grid Snap
pt: Atrair aos pontos absolutos na grelha

en: Absolute Keying Sets
pt: Conjuntos de chaves absolutas

en: Absolute Keying Sets for this Scene
pt: Conjuntos de chaves de interpolação absolutas para esta cena.

en: Absolute Offset
pt: Deslocamento absoluto

en: Absolute Path Time
pt: Tempo absoluto para o caminho

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
pt: Tamanho absoluto da bola ou fator caso não ajustado manualmente.

en: Absolute bounding box dimensions of the node
pt: Dimensões absolutas da caixa circundante do nó.

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
pt: Alinha os objetos ou elementos aos pontos absolutos na grelha durante a movimentação (com base nos centros dos pontos de pivô).

en: Absorption
pt: Absorção

en: Acceleration
pt: Aceleração

en: Acceptance
pt: Tolerância

en: Accumulate
pt: Acumular

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
pt: Acumula os traços de rabisco uns sobre os outros.

en: Accuracy
pt: Precisão

en: Accuracy of attack
pt: A precisão dos ataques.

en: Accuracy of the blur effect
pt: Precisão do efeito de desfoque.

en: Accurate
pt: Precisão

en: Acrylic
pt: Acrílico

en: Action
pt: Ação

[ctx: Action]
en: Group
pt: Grupo

[ctx: Action]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Action]
en: var
pt: variável

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
pt: Ação '%s' não especifica em quais blocos de dados pode ser usada. (tente definir o "Tipo de identificador raiz" a partir do editor de blocos de dados nesta ação para evitar problemas futuros).

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
pt: A ação '%s' não será guarda, por favor, crie um utilizador virtual ou armazenamento dentro da pilha de animação não linear para reter a ação no ficheiro.

en: Action Blending
pt: Mesclagem da ação

en: Action Clip
pt: Clipe de ação

en: Action Constraint
pt: Restrição - Ação

en: Action Editor
pt: Editor de ação

en: Action End Frame
pt: Fotograma final da ação

en: Action Extrapolation
pt: Extrapolação de ação

en: Action F-Curves
pt: Curvas-f das ações

en: Action Group
pt: Grupo de ação

en: Action Group that this F-Curve belongs to
pt: Grupo de ação ao qual esta curva-f pertence

en: Action Groups
pt: Grupos das ações

en: Action Influence
pt: Influência de ação

en: Action Pose Markers
pt: Marcadores de poses das ações

en: Action Safe Margins
pt: Margens de segurança para ações

en: Action Start Frame
pt: Fotograma inicial da ação

en: Action data-blocks
pt: Bloco de dados de ação.

en: Action displayed and edited in this space
pt: Ação mostrada e editada neste espaço.

en: Action group '%s' not found in action '%s'
pt: Grupo de ação '%s' não encontrado dentro da ação '%s'.

en: Action group is locked
pt: O grupo de ação está bloqueado.

en: Action group is selected
pt: O grupo de ação está selecionado.

en: Action has already been stashed
pt: Ação já foi armazenada.

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
pt: A ação deve possuir ao menos um fotograma chave ou modificador-f.

en: Action referenced by this strip
pt: Ações referenciadas por esta faixa.

en: Action taken when a paint stroke is made
pt: Ação tomada quando um traço de pintura é feito.

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
pt: A ação a ser tomada pelas falhas passadas dentro do intervalo da ação ativa (quando avaliado através de animação não linear).

en: Action to take for gaps past the strip extents
pt: Ação a ser tomada para os espaços após as extensões de faixas.

en: Actions
pt: Ações

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
pt: Ações dentro desta armação serão destruídas por esta nova pose de descanso pois as transformações guardadas são relativas a pose de descanso anterior.

en: Activate and view same node type, step by step
pt: Ativa e visualiza os nós do mesmo tipo, passo a passo.

en: Activate or deactivate item
pt: Ativar ou desativar item

en: Activate/select the file(s) contained in the border
pt: Ativa ou seleciona os ficheiros contidos nas margens.

en: Active
pt: Ativo(a)

en: Active Action
pt: Ação ativa

en: Active Action for this data-block
pt: Ação ativa para este bloco de dados

en: Active Boid Rule
pt: Regra ativa para revoada

en: Active Boid Rule Index
pt: Índice de regra de revoada ativa

en: Active Boid State Index
pt: Índice de estado de revoada ativa

en: Active Bone
pt: Osso ativo

en: Active Bone Group
pt: Grupo de ossos ativo

en: Active Bone Group Index
pt: Índice do grupo de ossos ativo

en: Active Bookmark
pt: Favorito ativo

en: Active Brush
pt: Pincel ativo

en: Active Channel Group
pt: Grupo de canal ativo

en: Active Clip
pt: Clipe ativo

en: Active Clone
pt: Clone ativo

en: Active Constraint
pt: Restrição ativa

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
pt: A superfície de pintura dinâmica sendo mostrada.

en: Active EditBone
pt: Osso de edição ativo

en: Active Element
pt: Elemento ativo

en: Active F-Curve
pt: Curva-f ativa

en: Active F-Curve Modifier
pt: Modificador da curva-f ativo

en: Active F-Curve is not editable
pt: A curva-f ativa não é editável

en: Active Frame
pt: Fotograma ativo

en: Active Input
pt: Entrada ativa

en: Active Input Index
pt: Índice de entrada ativa

en: Active KeyConfig
pt: Definições de teclas ativa

en: Active Keyframe
pt: Fotogramas chave ativos

en: Active Keying Set
pt: Conjunto de inserção de chaves ativo

en: Active Keying Set Index
pt: Índice do conjunto de inserção de chaves ativo

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
pt: O conjunto de inserção de chaves ativa usado para inserir e / ou apagar fotogramas chave.

en: Active Language
pt: Tradução ativa

en: Active Layer
pt: Camada ativa

en: Active Layer Index
pt: Índice de camada ativa

en: Active Line Set
pt: Conjunto de linhas ativo

en: Active Line Set Index
pt: Índice do conjunto de linhas ativo

en: Active Marker
pt: Marcador - Ativo

en: Active Material
pt: Material ativo

en: Active Material Index
pt: Índice de material ativo

en: Active Movie Clip
pt: Clipe de filme ativo

en: Active Node
pt: Nós ativos

en: Active Object
pt: Objetos ativos

en: Active Object Index
pt: Índice de objeto ativo

en: Active Object constraint
pt: Restrições ativas do objeto

en: Active Only
pt: Somente nos ativos

en: Active Operator
pt: Operador ativo

en: Active Output
pt: Saída ativa

en: Active Paint Texture Index
pt: Índice de textura de pintura ativa

en: Active Palette
pt: Paleta ativa

en: Active Palette Color
pt: Cor ativa da paleta

en: Active Particle System
pt: Sistema de partículas ativo

en: Active Particle System Index
pt: Índice do sistema de partículas ativo

en: Active Particle Target
pt: Alvo ativo para partículas

en: Active Particle Target Index
pt: Índice de alvo de partículas ativas

en: Active Path Index
pt: Índice do caminho ativo

en: Active Plane Track
pt: Rastreamento de plano ativo

en: Active Point
pt: Ponto ativo

en: Active Point Cache Index
pt: Índice do cache de pontos ativo

en: Active Polygon
pt: Polígono ativo

en: Active Pose Marker
pt: Marcador de pose ativo

en: Active Pose Marker Index
pt: Índice de marcador de pose ativo

en: Active PoseChannel constraint
pt: Restrição ativa do canal de poses.

en: Active Recent Folder
pt: Pasta recente ativa

en: Active Render
pt: Renderização ativa

en: Active Render View
pt: Visualização de renderização ativa

en: Active Rotation Track Index
pt: Índice de trilha de rotação ativa

en: Active Section
pt: Seção ativa

en: Active Shape
pt: Formato ativo

en: Active Shape Index
pt: Índice ativo de formato

en: Active Shape Key
pt: Chave de formato ativa

en: Active Shape Key Index
pt: Índice de chave de formato ativa

en: Active Space
pt: Espaço ativo

en: Active Spline
pt: Controlos da Spline ativa

en: Active Strip
pt: Faixa ativa

en: Active Strip Only
pt: Somente a faixa ativa

en: Active Surface
pt: Superfície ativa

en: Active System Bookmark
pt: Favorito ativo do sistema

en: Active System Folder
pt: Pasta de sistema ativa

en: Active Texture
pt: Textura ativa

en: Active Texture Index
pt: Índice de textura ativa

en: Active Theme Area
pt: Área de tema ativo

en: Active Track Index
pt: Índice de trilha ativa

en: Active Vertex Color Index
pt: Índice ativo de cores de vértices

en: Active Vertex Color Layer
pt: Camada de cores de vértices ativa

en: Active Vertex Group
pt: Grupo de vértices ativo

en: Active Vertex Group Index
pt: O índice do grupo de vértices ativo.

en: Active View Index
pt: Índice ativo de visualização

en: Active bone group for this pose
pt: Grupo de ossos ativos para esta pose.

en: Active button is not from a script, cannot edit source
pt: O botão ativo não é feito a partir de um script, não é possível editar fonte.

en: Active button match cannot be found
pt: Combinação de botão ativo não pode ser encontrada.

en: Active button not found
pt: Botão ativo não encontrado.

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
pt: Câmara ativa usada nesta visualização (quando destravada da câmara ativa da cena).

en: Active camera, used for rendering the scene
pt: Câmara ativa, usada para renderizar a cena.

en: Active curve spline
pt: Curva Spline ativa

en: Active file in the file browser
pt: Ficheiro ativo no navegador de ficheiros.

en: Active grease pencil layer
pt: A camada de lápis de cera ativa.

en: Active group is locked, aborting
pt: Grupo ativo está travado, abortando.

en: Active index in bone groups array
pt: Índice ativo dentro da matriz do grupo de ossos.

en: Active index in render view array
pt: O índice ativo dentro da matriz de visualização de renderização.

en: Active index in vertex group array
pt: O índice ativo dentro da matriz de grupo de vértices.

en: Active input index in details view list
pt: Índice de entrada ativa dentro da lista de visualização de detalhes.

en: Active key configuration (preset)
pt: Definições de teclas ativa (predefinição).

en: Active layer in this mask
pt: Camada ativa nesta máscara.

en: Active line set being displayed
pt: O conjunto de linhas ativo que está sendo mostrado.

en: Active material being displayed
pt: Material ativo que está sendo mostrado.

en: Active node in this tree
pt: Nó ativo nesta árvore.

en: Active object in this tracking data object
pt: O objeto ativo dentro do objeto de rastreamento de dados.

en: Active object is not a mesh
pt: Objeto ativo não é uma malha.

en: Active object is not a selected armature
pt: Objeto ativo não é uma armação selecionada.

en: Active object is not a selected curve
pt: Objeto ativo não é uma curva selecionada.

en: Active object is not a selected mesh
pt: Objeto ativo não é uma malha selecionada.

en: Active particle system being displayed
pt: O sistema de partículas ativo sendo mostrado.

en: Active plane track in this tracking data object
pt: A trilha do plano ativo dentro do objeto de rastreamento de dados.

en: Active pose marker for this action
pt: O marcador de pose ativa para esta ação

en: Active region not set
pt: Região ativa não definida.

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
pt: O motor de renderização ativo suporta a renderização de estereoscopia esférica.

en: Active render slot of the image
pt: O compartimentos de renderização ativo da imagem.

en: Active scene to file
pt: Cena ativa para ficheiro.

en: Active spline of masking layer
pt: Spline ativa da camada de máscara.

en: Active texture slot being displayed
pt: Compartimento de textura ativa sendo mostrado.

en: Active track in this tracking data object
pt: A trilha ativa dentro do objeto de rastreamento de dados.

en: Active vertex color index
pt: O índice ativo de cores de vértices.

en: Active vertex color layer
pt: A camada de cores de vértices ativa.

en: Actual Distance
pt: Distância atual

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
pt: Adaptar resolução de simulação e tamanho ao fluido.

en: Adaptation
pt: Adaptação

en: Adaptive
pt: Adaptativo

en: Adaptive Compile
pt: Compilação adaptativa

en: Adaptive Domain
pt: Domínio adaptativo

en: Adaptive Render
pt: Renderização adaptativa

en: Adaptive Spacing
pt: Espaçamento adaptativo

en: Adaptive Subframe Threshold
pt: Ajuste adaptativo de sub-fotogramas

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
pt: Adaptativamente desfocar os sombreadores de polimento após os saltos de desfocagem, para reduzir o ruído ao custo da precisão.

en: Add
pt: Adicionar

en: Add & Replace
pt: Adicionar e substituir

en: Add 4 spaces at line beginning
pt: Adiciona 4 espaços no início da linha.

en: Add Alpha
pt: Adicionar alfa

en: Add Color
pt: Cor para adição

en: Add Curve
pt: Adicionar curva

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
pt: Adiciona um modificador-f cíclico para a curva-f, caso não haja algum.

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
pt: Adiciona modificadores-f para as curvas-f ativas ou selecionadas.

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
pt: Adiciona os modificadores-f para as faixas de animação não linear ativas ou selecionadas.

en: Add Fake User
pt: Adicionar utilizador virtual

en: Add Feather Vertex
pt: Adicionar vértice de pluma

en: Add IK
pt: Adicionar cinemática inversa

en: Add IK Constraint to the active Bone
pt: Adiciona uma restrição de cinemática inversa para o osso ativo.

en: Add Leaf Bones
pt: Adicionar ossos como terminações

en: Add Marker
pt: Adicionar marcador

en: Add Mesh
pt: Adicionar malha

en: Add Modifier
pt: Adicionar modificador

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
pt: Adiciona trilhas de animação não linear acima ou após as trilhas selecionadas.

en: Add New
pt: Adicionar novo(a)

en: Add New (Current Frame)
pt: Adicionar novo(a) (no fotograma atual)

en: Add New Paint Curve Point
pt: Adiciona um novo ponto de curva de pintura e permite deslizar o resultado.

en: Add Rigid Body Constraint to active object
pt: Adiciona a restrição corpo rígido ao objeto ativo.

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
pt: Adiciona ambiente de simulação de corpo rígido para a cena atual.

en: Add Sequence
pt: Adicionar sequência

en: Add Shader
pt: Adicionar sombreador

en: Add Threshold
pt: Ajuste de adição

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
pt: Adiciona os pesos de influência dos vértices do grupo B para os do grupo A.

en: Add Vertex
pt: Adicionar vértices

en: Add Weights
pt: Adicionar pesos

en: Add a Sampling Preset
pt: Adiciona uma predefinição de amostragem.

en: Add a boid rule to the current boid state
pt: Adiciona uma regra de revoada para o estado atual da revoada.

en: Add a boid state to the particle system
pt: Adiciona um estado de revoada para o sistema de partículas.

en: Add a bookmark for the selected/active directory
pt: Adiciona o diretório selecionado ou ativo como favorito.

en: Add a camera object to the scene
pt: Adiciona um objeto do tipo câmara para a cena.

en: Add a constant offset
pt: Adiciona um deslocamento constante.

en: Add a constraint to the active bone
pt: Adiciona uma restrição ao osso ativo

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
pt: Adiciona uma restrição ao objeto ativo, com alvo definido (onde aplicável) para os objetos ou ossos selecionados.

en: Add a constraint to the active object
pt: Adiciona uma restrição para o objeto ativo.

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
pt: Adiciona uma camada para personalização da divisão de normais, caso não haja alguma.

en: Add a file node to the current node editor
pt: Adiciona um nó de ficheiro ao editor de nó atual.

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
pt: Adiciona um modificador de cor de linha ao estilo de linha associado com o conjunto de linha ativo.

en: Add a line set into the list of line sets
pt: Adiciona um conjunto de linha dentro da lista de conjuntos de linha.

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
pt: Adiciona um modificador de espessura de linha para o estilo de linha associado com um conjunto de linha ativa.

en: Add a mask node to the current node editor
pt: Adiciona um nó de máscara ao editor de nó atual.

en: Add a mask strip to the sequencer
pt: Adiciona uma faixa de máscara ao editor de sequências.

en: Add a modifier to the strip
pt: Adiciona um modificador para a faixa.

en: Add a movie strip to the sequencer
pt: Adiciona uma faixa de filme para o editor de sequências.

en: Add a movieclip strip to the sequencer
pt: Adiciona uma faixa de filme ao editor de sequências.

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
pt: Adiciona um novo compartimento de superfície de pintura dinâmica.

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
pt: Adiciona uma nova trilha de animação não linear somada a uma nova faixa para cada ciclo ou passo feito sobre a animação para permitir ajustes não destrutivos.

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
pt: Adiciona uma nova trilha de animação não linear sobre quaisquer existente selecionada.

en: Add a new bone group
pt: Adiciona um novo grupo de ossos.

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
pt: Adiciona um novo ponto de controlo (conectado somente a alguma das terminações da curva selecionada, caso existam).

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
pt: Adiciona um novo ponto de controlo para o envelope no fotograma atual.

en: Add a new input to a file output node
pt: Adiciona uma nova entrada para o nó de saída de ficheiro.

en: Add a new level of subdivision
pt: Adiciona um novo nível de subdivisão.

en: Add a new loop between existing loops
pt: Adiciona uma novo anel entre os anéis existentes.

en: Add a new material
pt: Adiciona um novo material.

en: Add a new material slot
pt: Adiciona um novo compartimento de material.

en: Add a new particle target
pt: Adiciona um novo alvo para partículas.

en: Add a new screen
pt: Adiciona uma nova tela, copiando a partir do padrão de tela ativo.

en: Add a new text box
pt: Adiciona uma nova caixa de texto.

en: Add a new texture
pt: Adiciona uma nova textura.

en: Add a new time marker
pt: Adiciona um novo marcador de tempo.

en: Add a new vertex group to the active object
pt: Adiciona um novo grupo de vértices para o objeto ativo.

en: Add a node to the active tree
pt: Adiciona um nó para a árvore ativa.

en: Add a particle system
pt: Adiciona um sistema de partículas.

en: Add a procedural operation/effect to the active object
pt: Adiciona um efeito ou operação procedural ao objeto ativo.

en: Add a render view
pt: Adiciona uma visualização de renderização

en: Add a reroute node
pt: Adiciona um nó de re-roteamento.

en: Add a sound strip to the sequencer
pt: Adiciona uma faixa de som ao editor de sequências.

en: Add a speaker object to the scene
pt: Adiciona um objeto do tipo alto-falante para a cena.

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
pt: Adiciona uma faixa para controlo quando o auto-falante toca o seu clipe de som.

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
pt: Adiciona uma faixa ao editor de sequências usando a cena do Blender como fonte.

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
pt: Adiciona um modificador de geometria de traço ao estilo de linha associado com o estilo de linha ativo.

en: Add a style module into the list of modules
pt: Adiciona um módulo de estilo dentro da lista de módulos.

en: Add a text object to the scene
pt: Adiciona um objeto do tipo texto para a cena.

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
pt: Adiciona uma faixa de transição entre duas faixas adjacentes selecionadas.

en: Add a vertex skin layer
pt: Adiciona uma camada de vértices de cobertura.

en: Add active object as Rigid Body
pt: Adiciona o objeto ativo como corpo rígido

en: Add all elements of the array to a Keying Set
pt: Adiciona todos os elementos da matriz para um conjunto de inserção de chaves.

en: Add alpha while painting
pt: Adiciona alfa durante a pintura

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
pt: Adiciona uma faixa de clipe de ação (por exemplo, uma trilha de animação não linear referenciando uma ação) para a trilha ativa.

en: Add an Integrator Preset
pt: Adiciona uma predefinição de integrador.

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
pt: Adiciona um modificador de transparência alfa ao estilo de linha associado com o conjunto de linha ativo.

en: Add an armature object to the scene
pt: Adiciona um objeto do tipo armação de ossos para a cena.

en: Add an edge or face to selected
pt: Adiciona arestas ou faces à seleção.

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
pt: Adiciona um efeito ao editor de sequências, a maioria é aplicada sobre o topo das faixas existentes.

en: Add an empty image type to scene with data
pt: Adiciona um tipo de imagem vazia para cena com dados.

en: Add an empty object to the scene
pt: Adiciona um objeto do tipo vazio para a cena.

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
pt: Adiciona um objeto do tipo vazio com um efetor de física para a cena.

en: Add an image or image sequence to the sequencer
pt: Adiciona uma imagem ou sequência de imagens ao editor de sequências.

en: Add an input or output socket to the current node tree
pt: Adiciona um conector de entrada ou saída a árvore de nós atual.

en: Add an metaball object to the scene
pt: Adiciona um objeto do tipo esfera-meta para a cena.

en: Add an object to the scene
pt: Permite adicionar um objeto para a cena.

en: Add an offset relative to the object's bounding box
pt: Adiciona um deslocamento relativo a caixa circundante do objeto.

en: Add an undo state (internal use only)
pt: Adiciona um estado de desfazer (somente uso interno).

en: Add another object's transformation to the total offset
pt: Adiciona outras transformações de objetos para o deslocamento total.

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
pt: Adiciona vetores binormais e tangentes, juntamente com as normais que eles formam dentro do espaço tangente (só funciona corretamente com malhas formadas por triângulos ou quadriláteros !).

en: Add brush by mode type
pt: Adiciona um pincel pelo tipo de modo.

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
pt: Adiciona os modificadores-f copiados para as curvas-f selecionadas.

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
pt: Adiciona os modificadores-f copiados para as faixas de animação não linear selecionadas.

en: Add copied driver variables to the active driver
pt: Adiciona as variáveis de controlador previamente copiadas ao controlador atual.

en: Add cube map uvs on mesh
pt: Adicionar UVs de mapeamento cúbico na malha.

en: Add current UI-active property to current keying set
pt: Adiciona a propriedade atual ativa na interface de utilizador para o conjunto atual de inserção de chaves.

en: Add data layers on destination meshes if needed
pt: Adiciona camadas de dados nas malhas de destinação quando necessário.

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
pt: Adiciona uma animação padrão para o caminho usado pela restrição, caso este ainda não esteja animado.

en: Add diagonal springs on 4-gons
pt: Adiciona molas diagonais de rigidez nos quadriláteros.

en: Add diffuse contribution
pt: Adiciona as contribuições das cores difusas.

en: Add direct lighting contribution
pt: Adiciona as contribuições das iluminações diretas.

en: Add drivers to selected items
pt: Adiciona controladores para os itens selecionados.

en: Add effect of brush
pt: Adiciona o efeito do pincel

en: Add effect strip type
pt: Permite adicionar alguma faixa de efeito dentre os tipos disponíveis.

en: Add emission contribution
pt: Adiciona as contribuições das emissões.

en: Add fire
pt: Adicionar fogo

en: Add fire and smoke
pt: Adiciona fogo e fumo.

en: Add glossy contribution
pt: Adiciona as contribuições dos polimentos.

en: Add hairs
pt: Adicionar cabelos

en: Add indirect lighting contribution
pt: Adiciona as contribuições da iluminações indiretas.

en: Add key map item
pt: Adiciona um item ao mapa de teclas.

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
pt: Adiciona fotogramas chave em cada fotograma entre os fotogramas chave selecionados.

en: Add mask within the lasso as you move the brush
pt: Adiciona uma máscara dentro do laço conforme você move o pincel.

en: Add named object
pt: Permite a adição de um objeto nomeado.

en: Add new cache
pt: Adiciona um novo cache.

en: Add new circle-shaped spline
pt: Adiciona uma nova Spline em forma de círculo.

en: Add new color to active palette
pt: Adiciona uma nova cor para a paleta ativa.

en: Add new curve point and slide it
pt: Adiciona um novo ponto de curva e permite deslizá-lo.

en: Add new marker and move it on movie
pt: Adiciona um novo marcador e permite movê-lo no filme.

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
pt: Adiciona um novo marcador e permite deslizá-lo com o rato até que o botão pressionado seja solto.

en: Add new mask layer for masking
pt: Adiciona uma nova camada de máscara para mascaramento.

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
pt: Adiciona novas faixas meta incorporando as faixas selecionadas.

en: Add new object for tracking
pt: Adiciona um novo objeto para rastreamento.

en: Add new paint curve
pt: Adiciona uma nova curva de pintura.

en: Add new palette
pt: Adiciona uma nova paleta

en: Add new particle settings
pt: Adiciona novas definições de partículas.

en: Add new scene by type
pt: Adiciona uma nova cena por tipo.

en: Add new square-shaped spline
pt: Adiciona uma nova Spline em formato de quadrado.

en: Add new vertex and slide it
pt: Adiciona um novo vértice e permite deslizá-lo.

en: Add new vertex to feather and slide it
pt: Adiciona um novo vértice para a pluma e permite deslizá-lo.

en: Add noise to rings
pt: Adicionar anéis ao ruído.

en: Add noise to standard wood
pt: Adiciona ruído ao padrão madeira.

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
pt: Adiciona um ruído tipo Perlin monodimensional para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
pt: Adiciona ou remove a camada de saída de dados de pintura dinâmica.

en: Add or remove a Camera Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de câmara

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de cor para rastreamento de clipe

en: Add or remove a Cloth Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de tecido

en: Add or remove a Fluid Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de fluido.

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de dinâmicas para cabelos.

en: Add or remove a Key-config Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de definição de teclas.

en: Add or remove a Node Color Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de nó de cor.

en: Add or remove a Render Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de renderização.

en: Add or remove a Safe Areas Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de áreas de segurança.

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição intrínseca de câmara de rastreamento.

en: Add or remove a motion tracking settings preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de definições de captura de movimento.

en: Add or remove a theme preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de tema.

en: Add or remove an Operator Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de operador.

en: Add original location into copied location
pt: Adiciona a localização original para a localização copiada.

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
pt: Adiciona um ruído pseudo aleatorizado no topo das curvas-f.

en: Add random offset to the grid locations
pt: Adiciona um deslocamento aleatório para as localizações da grelha.

en: Add rather than blend between shapes
pt: Adiciona ao invés de mesclar entre os formatos.

en: Add selected F-Curves to a new group
pt: Adiciona as curvas-f selecionadas a um novo grupo.

en: Add selected bones to the chosen bone group
pt: Adiciona os ossos selecionados para o grupo de ossos escolhido.

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
pt: Adiciona itens selecionados (colunas cinza-azuladas) para o conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Add selected objects as Rigid Bodies
pt: Adiciona os objetos selecionados como corpos rígidos.

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
pt: Adiciona as trilhas selecionadas para a ferramenta de estabilização 2D de rotação.

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
pt: Adiciona as trilhas selecionadas para a ferramenta de estabilização de localização 2D.

en: Add shape key to the object
pt: Adiciona uma chave de formato para o objeto.

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
pt: Adiciona um deslocamento senoidal para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Add smoke
pt: Adicionar fumo

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
pt: Adiciona algum deslocamento e multiplicar com algum ganho os pesos do grupo de vértices ativo.

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
pt: Adiciona os valores da fonte para a destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
pt: Adiciona um ruído espacial para a geometria do traço da espinha dorsal.

en: Add target position to uv coordinates
pt: Adiciona uma posição alvo para as coordenadas UV.

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
pt: Adiciona restrições de cinemática inversa temporariamente caso haja movimentação dos ossos no modo de pose.

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
pt: Adiciona caminhos de dados para a propriedade de marcações de arestas Freestyle das selecionadas para o conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
pt: Adiciona caminhos de dados para a propriedade das marcações de faces Freestyle dos polígonos selecionados para o conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
pt: Adiciona as extensões de formato de ficheiro como sufixos para os nomes dos ficheiros renderizados (exemplo: nome_do_ficheiro + ".jpg").

en: Add this to the start frame
pt: Adiciona isto ao fotograma inicial.

en: Add to Palette
pt: Adicionar para a paleta

en: Add transmission contribution
pt: Adiciona as contribuições das transmissões.

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
pt: Adiciona um ruído bidimensional tipo Perlin para a espinha dorsal da geometria de traço.

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
pt: Adiciona deslocamentos bidimensionais para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Add vertex to active spline
pt: Adiciona um vértice para a Spline ativa.

en: Add vertex to feather
pt: Adiciona um vértice para pluma

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
pt: Adiciona os vértices que estão com pesos acima deste ajuste para o grupo de vértices.

en: Add-on
pt: Complementos

en: Add-on '{}' not found!
pt: Complemento '{}' não encontrado!

en: Add-on Key Configuration
pt: Definições de complementos de teclas

en: Add-on Preferences
pt: Preferências de complementos

en: Add-on is no longer valid
pt: O complemento não é mais válido.

en: Add-on to process
pt: Complemento para processar.

en: Add-ons
pt: Complementos

en: Add-ons:
pt: Complementos:

en: Add/Replace
pt: Adicionar ou substituir

en: Additional
pt: Adicional

en: Additional mesh target to shrink to
pt: Alvo adicional de malha para o qual encolher.

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
pt: Caminhos adicionais para adicionar para sys.path (separados por ";")

en: Additional vorticity for the flames
pt: Vorticidade adicional para as chamas.

en: Additive
pt: Aditivo

en: Adjacent Only
pt: Somente adjacentes

en: Adjacent Unselected
pt: Adjacente não selecionado

en: Adjust Length
pt: Ajustar comprimento

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
pt: Ajusta o espaço de textura de objeto ativo automaticamente durante a transformação do objeto.

en: Adjust arbitrary values with mouse input
pt: Ajusta valores arbitrários com a entrada do rato.

en: Adjust color strength of strokes
pt: Permite ajustar a força das cores dos traços.

en: Adjust edit cage to modifier result
pt: Ajusta a jaula de edição para o resultado do modificador.

en: Adjust force strength based on smoke density
pt: Ajusta a potência da força com base na densidade do fumo.

en: Adjust influence brush objects have on this surface
pt: Ajusta a influência que os objetos de pincel possuem nesta superfície.

en: Adjust length of strips to their data length
pt: Permite ajustar o comprimento das faixas ao seu comprimento de dados.

en: Adjust levels of vertex colors
pt: Permite ajustar os níveis das cores dos vértices.

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
pt: Ajustar plano no qual o pincel age apontando na direção ou para fora da superfície do objeto.

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
pt: Ajusta os raios de proximidade dos pincéis ou partículas para esta superfície.

en: Adjust simulation speed
pt: Permite ajustar a velocidade da simulação.

en: Adjust slice direction according to the view direction
pt: Ajusta a direção do fatiamento de

en: Adjust the brightness of the texture
pt: Ajusta o brilho da textura.

en: Adjust the contrast of the texture
pt: Ajusta o contraste da textura.

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
pt: Ajusta a diferença de luminosidade entre os pixeis.

en: Adjust the intensity of the input's color
pt: Ajusta a intensidade da cor de entrada.

en: Adjust the luminosity of the colors
pt: Ajusta a luminosidade das cores.

en: Adjust the offset to the beginning/end
pt: Ajusta o deslocamento para o início ou para o final.

en: Adjust the saturation of colors in the texture
pt: Permite ajustar a saturação das cores na textura.

en: Adjust the size of the custom shape
pt: Permite ajustar o tamanho do formato personalizado.

en: Adjust thickness of strokes
pt: Ajusta a espessura dos traços.

en: Adjust timing of keyframes
pt: Permite ajustar a temporização dos fotogramas chave.

en: Adjust vertex color HSV values
pt: Permite ajustar as cores MSV dos vértices.

en: Adjust vertex color brightness/contrast
pt: Permite ajustar o brilho e contraste das cores dos vértices.

en: Adjustment Layer
pt: Camada de ajuste

en: Adjustment Layer Sequence
pt: Sequências de ajuste de camadas

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
pt: Ajusta o brilho de quaisquer sombras capturadas.

en: Advanced
pt: Avançado

en: Advanced Audio Coding
pt: Codificação de áudio avançada

en: Advanced Filter
pt: Filtros avançados

en: Advanced mode for using style modules written in Python
pt: Modo avançado para o uso de módulos de estilo escritos em Python.

en: Aerodynamics Type
pt: Tipos de aerodinâmica

en: Affect Position
pt: Afetar a posição

en: Affect Strength
pt: Afetar a força

en: Affect Thickness
pt: Afetar espessura

en: Affect Visibility
pt: Afetar a visibilidade

en: Affect active data layer of all targets
pt: Afeta a camada de dados ativa de todos os alvos

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
pt: Afeta todos os vértices (pode adicionar alguns para o grupo de vértices A)

en: Affect the child clumping
pt: Afeta a aglomeração das crianças

en: Affect the child hair length
pt: Afeta o comprimento dos cabelos crianças.

en: Affect the child kink amplitude
pt: Afeta a amplitude de torção das crianças.

en: Affect the child kink frequency
pt: Afeta a frequência de torção das crianças.

en: Affect the child rough
pt: Afeta a rugosidade das crianças.

en: Affect the density of the particles
pt: Afeta a densidade das partículas

en: Affect the emission time of the particles
pt: Afeta o tempo de emissão das partículas.

en: Affect the life time of the particles
pt: Afeta o tempo de vida das partículas.

en: Affect the particle force fields
pt: Afeta os campos de força das partículas.

en: Affect the particle gravity
pt: Afeta a gravidade das partículas

en: Affect the particle initial velocity
pt: Afeta a velocidade inicial das partículas.

en: Affect the particle size
pt: Afeta o tamanho das partículas.

en: Affect the particle velocity damping
pt: Afeta o amortecimento de velocidade das partículas.

en: Affect vertices in VGroup A
pt: Afeta os vértices no grupo de vértices A.

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
pt: Afeta os vértices no grupo de vértices B (pode adicionar alguns ao grupo de vértices A).

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
pt: Afeta os vértices em pelo menos um de ambos os grupos de vértices (pode adicionar alguns no grupo de vértices A).

en: Affect vertices in both groups
pt: Afeta vértices em ambos os grupos.

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
pt: A altura na qual os pincéis efetivamente funcionam (ou a altura da camada detectada com a ferramenta de camada, etc.).

en: After
pt: Depois

en: After Color
pt: Cor posterior

en: After Current
pt: Depois do atual

en: After Cycles
pt: Após o ciclo

en: After Mode
pt: Modo posterior

en: Aggression
pt: Agressão

en: Aim the constrained object toward the target
pt: Aponta o objeto restringido na direção do alvo.

en: Air
pt: Ar

en: Air Damping
pt: Amortecimento por ar

en: Air Drag
pt: Arrasto do ar

en: Air Personal Space
pt: Espaço pessoal de ar

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
pt: O ar normalmente tem alguma densidade que atrasa a queda dos objetos.

en: Airbrush
pt: Aerógrafo

en: Algorithm
pt: Algoritmo

en: Algorithm to use to limit channel
pt: Algoritmo a ser usado para limitar o canal.

en: Algorithm used for UV relaxation
pt: Algoritmo usado para o relaxamento UV.

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
pt: Algoritmo usado para calcular a distância dos pontos de amostragem para os pontos de funcionalidade.

en: Align
pt: Alinhar

en: Align 'n' bones along a curve
pt: Permite alinhar ossos ao longo de uma curva.

en: Align Active
pt: Alinhar ao ativo

en: Align Auto
pt: Alinhar automaticamente

en: Align Handles
pt: Alinhar hastes

en: Align Object To
pt: Alinhar objetos para

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
pt: Alinha as UVs ao longo da linha definida pelas terminações.

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
pt: Alinha as UVs ao longo da linha definida pelas terminações ao longo do eixo X.

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
pt: Alinha as UVs ao longo da linha definida pelas terminações ao longo do eixo Y.

en: Align UVs on X axis
pt: Alinha as UVs no eixo X.

en: Align UVs on Y axis
pt: Alinha as UVs no eixo Y.

en: Align View
pt: Alinhar visualização

en: Align View to Active
pt: Alinhar vista para o ativo

en: Align X
pt: Alinhar em X

en: Align Y
pt: Alinhar em Y

en: Align according to object transform
pt: Alinha de acordo com a transformação do objeto.

en: Align bundle align X axis
pt: Alinha o eixo embutido X de alinhamento.

en: Align bundle align Y axis
pt: Alinha o eixo embutido Y de alinhamento.

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
pt: A restrição do tipo cinemática por curvas, alinha uma cadeia de ossos ao longo de uma curva (só pode ser adicionada aos ossos selecionados no modo de pose).

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
pt: Alinha cada eixo com o eixo de rotação de Euler como usado para entrada.

en: Align newly added objects to the world coordinate system
pt: Alinha os objetos recém adicionados para o sistema de coordenadas do ambiente.

en: Align offset direction to normals
pt: Alinha a direção de deslocamento para as normais.

en: Align rotation with the snapping target
pt: Alinha a rotação com o alvo de atração.

en: Align selected UV vertices to an axis
pt: Alinha os vértices UV selecionados a um eixo.

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
pt: Alinha os ossos selecionados ao osso ativo (ou ao seu parente).

en: Align text to the bottom
pt: Alinha o texto pela base de cada linha existente.

en: Align text to the left
pt: Alinha o texto à esquerda.

en: Align text to the middle
pt: Alinha o texto pelo centro das linhas existentes.

en: Align text to the right
pt: Alinha o texto à direita.

en: Align text to the top
pt: Alinha o texto pelo topo de cada linha existente.

en: Align the new object to the view
pt: Alinha o novo objeto para a vista.

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
pt: Alinha os eixos de transformação para o ponto médio das normais dos elementos selecionados (eixo Y dos ossos para o modo de pose).

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
pt: Alinha os eixos de transformação para o espaço local dos objetos selecionados.

en: Align the transformation axes to the window
pt: Alinha os eixos de transformação com a janela.

en: Align the transformation axes to world space
pt: Alinha os eixos de transformação para o espaço de ambiente.

en: Align to Object
pt: Alinhar a objeto

en: Align to axis
pt: Alinhar para o eixo.

en: Align to the active object's axis
pt: Alinha para o eixo do objeto ativo.

en: Align to the left and the right
pt: Alinha o texto para esquerda e para direita.

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
pt: Alinha o texto para a esquerda e para a direita, com igual espaçamento entre caracteres.

en: Align to top but use the base-line of the text
pt: Alinha o texto pelo topo de cada linha existente, mas continua usando a base das linhas como referência.

en: Align with Point Normal
pt: Alinha com as normais dos pontos.

en: Aligned
pt: Alinhado

en: Aligned Axis
pt: Eixo alinhado

en: Aligned Single
pt: Único alinhado

en: Aligned bone '%s' to parent
pt: Osso '%s' alinhado ao parente.

en: Alignment
pt: Alinhamento

en: Aligns opposite point handle during transform
pt: Alinha a haste do manipulo do ponto oposto durante a transformação.

en: Alive
pt: Vivas

en: Alive State
pt: Estado ativo

en: All
pt: Todos

en: All Action Keyframes
pt: Todos os fotogramas chave de ação

en: All Actions
pt: Todas as ações

en: All Add-ons
pt: Todos os complementos

en: All Add-ons Installed by User
pt: Todos os complementos instalados pelo utilizador.

en: All Boundaries
pt: Todas as margens

en: All Channels
pt: Todos os canais

en: All Faces
pt: Todas as faces

en: All Gaps
pt: Todas as lacunas

en: All Groups
pt: Todos os grupos

en: All Keying Sets
pt: Todos os conjuntos de chaves

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
pt: Todos os conjuntos de chaves de interpolação estão disponíveis para uso (os embutidos e os conjuntos de chaves absolutos para esta cena).

en: All Keymaps
pt: Todos os mapas de teclas

en: All Layers
pt: Todas as camadas

en: All Local
pt: Todos(as) locais

en: All Object Origins
pt: Todas as origens dos objetos

en: All Properties
pt: Todas as propriedades

en: All Regions
pt: Todas as regiões

en: All Sequences
pt: Todas as sequências

en: All Transforms
pt: Todas as transformações

en: All Transforms to Deltas
pt: Todas as transformações para deltas

en: All UV loop layers
pt: Todas as camadas de anéis UV.

en: All UVs
pt: Todas as UVs

en: All Unlocked
pt: Todos os desbloqueados

en: All Vertex Groups
pt: Todos os grupos de vértices

en: All available keying sets
pt: Todos os conjuntos de inserção de chaves disponíveis.

en: All axes are affected
pt: Somente os eixos são afetados.

en: All bones affected by active Keying Set
pt: Todos os ossos afetados pelo conjunto de inserção de chaves ativo.

en: All data in one file
pt: Todos os dados em um ficheiro

en: All effector's weight
pt: Todos os pesos de influência dos efetores

en: All from Target
pt: Todos a partir do alvo

en: All groups are locked
pt: Todos os grupos estão bloqueados.

en: All modifiers
pt: Todos os modificadores

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
pt: Todos os pixeis na aresta da máscara interna são considerados durante os cálculos da máscara.

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
pt: Todas as propriedades, incluindo as transformações, formatos de ossos maleáveis e propriedades personalizadas.

en: All render layers are disabled
pt: Todas as camadas de renderização estão desativadas.

en: All rules are averaged
pt: Todas as regras são uma média.

en: All skin vertices
pt: Todos os vértices da cobertura.

en: All strips, recursively including those inside metastrips
pt: Todas as faixas, recursivamente incluindo aquelas que estão em faixas meta.

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
pt: Permite que o ficheiro .blend execute scripts automaticamente, padrão disponível a partir das preferências de sistema.

en: Allow Climbing
pt: Permitir a ascensão

en: Allow Flight
pt: Permitir voo

en: Allow Land
pt: Permitir aterrizagem

en: Allow Negative Frames
pt: Permitir fotogramas negativos

en: Allow Overlap
pt: Permitir sobreposições

en: Allow a single dot to be carefully positioned
pt: Permite que um único ponto seja cuidadosamente posicionado.

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
pt: Permite que qualquer ficheiro .blend rode scripts automaticamente (inseguro para ficheiros de fontes não fiáveis).

en: Allow boids to climb goal objects
pt: Permite que haja ascensão das revoadas em direção aos objetivos (objetos alvo).

en: Allow boids to move in air
pt: Permite que as revoadas se movam no ar.

en: Allow boids to move on land
pt: Permite que as revoadas se movam quando em solo.

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
pt: Permite um desvio dos valores para que as linhas sejam mais suaves e menos precisas.

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
pt: Permite a edição no eixo Z desta curva, também permite o uso das inclinações e dos raios da curva.

en: Allow for images or movies to be used as textures
pt: Permite que imagens ou vídeos sejam usados como texturas.

en: Allow mask pixels to bleed along edges
pt: Permite que os pixeis da máscara sangrem ao longo das arestas.

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
pt: Permite que os objetos sejam abatidos com base no frustrum da câmara.

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
pt: Permite que os objetos sejam abatidos com base na distância a partir da câmara.

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
pt: Permite que o corpo rígido seja controlado pelo sistema de animação.

en: Allow scaling of the bone for IK
pt: Permite o escalonamento do osso para a cinemática inversa.

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
pt: Permite o uso de cores indicando o status das restrições ou inserção de chaves.

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
pt: Permite que a espessura seja atribuída de maneira assimétrica.

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
pt: Permite que este objeto e seus duplicadores sejam abatidos pelo espaço de abatimento projetado pela câmara.

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
pt: Permite que este objeto e seus duplicadores sejam abatidos pela distância da câmara.

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
pt: Permite que os vértices se movam na direção negativa do eixo.

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
pt: Permite que os vértices se movam na direção positiva do eixo.

en: Allows a single dot to be carefully positioned
pt: Permite que um único ponto seja cuidadosamente posicionado.

en: Along Normal
pt: Ao longo das normais

en: Along Stroke
pt: Ao longo do traço

en: Along stroke
pt: Ao longo do traço

en: Alpha
pt: Alfa

en: Alpha Blend
pt: Mesclagem de alfa

en: Alpha Channel
pt: Canal alfa

en: Alpha Clip
pt: Limite de corte de alfa

en: Alpha Convert
pt: Conversão de alfa

en: Alpha Decals
pt: Decalques alfa

en: Alpha Fac
pt: Fator para alfa

en: Alpha Factor
pt: Fator alfa

en: Alpha Mode
pt: Modo para alfa

en: Alpha Modifiers
pt: Modificadores alfa

en: Alpha Over
pt: Alfa por cima

en: Alpha Over Drop
pt: Despejo de alfa por cima

en: Alpha Over Drop effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo alfa por cima.

en: Alpha Over Sequence
pt: Sequência tipo alfa por cima

en: Alpha Over effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo alfa por cima.

en: Alpha Threshold
pt: Ajuste fino de alfa

en: Alpha Transparency
pt: Transparência alfa

en: Alpha Under
pt: Alfa por baixo

en: Alpha Under Sequence
pt: Sequência tipo alfa por baixo

en: Alpha Under effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo alfa por baixo.

en: Alpha falloff
pt: Decaimento para alfa

en: Alpha lift
pt: Realce de alfa.

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
pt: O modificador alfa '%s' não pode ser removido.

en: Alpha modifier type
pt: Tipo de modificador alfa.

en: Alpha modifiers for changing line alphas
pt: Modificadores alfa para alteração do alfa das linhas.

en: Alpha transparency based on random noise
pt: Transparência alfa com base em ruído aleatório.

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
pt: Transparência alfa com base no ângulo entre duas faces adjacentes.

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
pt: Transparência alfa com base na direção dos traços.

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt: Transparência alfa com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
pt: Ordena alfabeticamente os blocos de dados, principalmente os dos objetos presentes na cena. Desabilite para aumentar a velocidade da porta de visão.

en: Already a control point at frame %.6f
pt: Este ponto já representa um ponto de controlo no fotograma %.6f.

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
pt: Também apaga algumas camadas de dados a partir da destinação caso necessário, de maneira que os dados combinem perfeitamente com a fonte.

en: Alt key pressed
pt: Tecla Alt pressionada

en: Alt or (C)lamp: %s
pt: Alt ou (C)ortar: %s

en: AltL
pt: Alt esquerdo

en: AltR
pt: Alt direito

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
pt: Altera o comprimento da mola para que ela encolha ou estufe mais (em unidades de %), zero para desativar.

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
pt: Alterna entre reproduzir para frente e para trás o intervalo dos fotogramas chave.

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
pt: Permite um acesso alternativo a localização, rotação ou escalonamento relacionados ao parente e seu próprio osso de descanso.

en: Alternative end frame for UI playback
pt: Fotograma final alternativo para reproduzir na interface de utilizador.

en: Alternative start frame for UI playback
pt: Fotograma inicial alternativo para reproduzir na interface de utilizador.

en: Always
pt: Sempre

en: Always Show Ghosts
pt: Sempre exibir os fantasmas

en: Always Show Menu
pt: Sempre mostrar o menu

en: Always Step
pt: Sempre saltar

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
pt: Sempre adiciona um fotograma chave no início e final das ações para os canais animados.

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
pt: Sempre ajusta o valor por um mínimo de 1 quando o "valor" não for igual a 1.0

en: Always confirm operation when releasing button
pt: Sempre confirmar a operação quando soltar o botão.

en: Always refresh image on frame changes
pt: Sempre atualiza a imagem durante as alterações de fotogramas.

en: Always write absolute paths
pt: Sempre escrever caminhos absolutos

en: Always write relative paths (where possible)
pt: Sempre escrever em caminhos relativos (onde for possível).

en: Ambient Color
pt: Cor no ambiente

en: Ambient Occlusion
pt: Oclusão ambiente

en: Amharic (አማርኛ)
pt: Amárico (Etiópia) (አማርኛ)

en: Amount
pt: Quantidade

en: Amount is offset of new edges from original
pt: A quantidade é um deslocamento das novas arestas a partir da original.

en: Amount is percent of adjacent edge length
pt: A quantidade é um percentual do comprimento da aresta adjacente.

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
pt: A quantidade é uma distância perpendicular a partir da aresta original para a face chanfrada.

en: Amount is width of new face
pt: A quantidade é a largura de uma nova face.

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
pt: Quantidade de modulação de cor, modula as cores das estrias e fantasmas para um efeito de dispersão espectral.

en: Amount of angular velocity that is lost over time
pt: Quantidade de velocidade angular que é perdida com o tempo.

en: Amount of backbone stretching
pt: Montante de esticamento da espinha dorsal.

en: Amount of clumping
pt: Quantidade de aglomeração.

en: Amount of damping
pt: A quantidade de amortecimento.

en: Amount of damping during collision
pt: Quantidade de amortecimento durante as colisões.

en: Amount of damping during particle collision
pt: Quantidade de amortecimento durante as colisões das partículas.

en: Amount of distortion
pt: A quantidade de distorção.

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
pt: Quantidade de ruído de agitação adicionado a imagem renderizada para redução de bandagens.

en: Amount of dithering when painting on byte images
pt: Quantidade de agitação durante a pintura em imagens, a nível de bytes.

en: Amount of fine level detail present in the noise
pt: Quantidade de nível de detalhes finos presentes no ruído.

en: Amount of friction during particle collision
pt: Quantidade de fricção durante as colisões das partículas.

en: Amount of gamma modification applied after display transform
pt: Quantidade de modificação de gama aplicada após transformar as exibições.

en: Amount of generated foam
pt: Montante de espuma gerada

en: Amount of gravity after each dab
pt: Quantidade de gravidade após cada retoque

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
pt: A quantidade de influência que o modificador de curva-f vai ter quando não estiver esmaecendo ou reaparecendo.

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
pt: A quantidade de influência que a restrição terá na solução final. O valor de 1.000 representa 100%.

en: Amount of jitter applied to the sampling
pt: Quantidade de tremulação aplicada a amostragem.

en: Amount of linear velocity that is lost over time
pt: Quantidade de velocidade linear que é perdida com o tempo.

en: Amount of lines that can be visible in current editor
pt: Quantidade de linhas que podem estar visíveis no editor atual.

en: Amount of mirror reflection for raytrace
pt: Quantidade de reflexão de espelhamento para o traçador de raios.

en: Amount of noise for the force strength
pt: Quantidade de ruído para a potência da força.

en: Amount of normal directional velocity
pt: Quantidade de velocidade direcional fornecida pelas normais.

en: Amount of overshoot for 'back' easing
pt: Quantidade de ajuste "além dos valores" para adicionar anteriormente e ajudar com a facilitação

en: Amount of particles left untouched by child path length
pt: Quantidade de partículas que são deixadas sem toque pelo comprimento do caminho de crianças.

en: Amount of random velocity
pt: Quantidade de velocidade aleatória.

en: Amount of random, erratic particle movement
pt: Quantidade aleatória, errática de movimento de partículas.

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
pt: Quantidade de erro residual em unidades Blender para restrições que trabalham na posição.

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
pt: Quantidade de erro residual em radianos para restrições que funcionam em orientações.

en: Amount of rotation around side vector
pt: Define a quantidade de rotação em torno dos vetores laterais.

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
pt: Quantidade de rotação em torno do vetor de velocidade nos giros.

en: Amount of smoke created by burning fuel
pt: Quantidade de fumo criada pelo combustível queimando.

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
pt: Quantidade de suavização para aplicar automaticamente para cada traço.

en: Amount of stickiness to surface collision
pt: Quantidade de aderência para a superfície de colisão.

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
pt: Porcentagem de compressão, afetando o tempo de saída dos ficheiros. 0 = significa nenhuma compressão, com saída de ficheiros mais rápida, 100 = máxima compressão sem perdas, com saída de ficheiros mais lenta.

en: Amount of velocity lost on collision
pt: Quantidade de velocidade perdida nas colisões.

en: Amount texture affects alpha
pt: Define quanto a textura afeta o alfa.

en: Amount texture affects child clump
pt: Define quanto a textura afeta a aglomeração das crianças.

en: Amount texture affects child hair length
pt: Define quanto a textura afeta o comprimento dos cabelos crianças.

en: Amount texture affects child kink amplitude
pt: Define quanto a textura afeta a amplitude de torção das crianças.

en: Amount texture affects child kink frequency
pt: Define quanto a textura afeta a frequência de torção das crianças.

en: Amount texture affects child roughness
pt: Define quanto a textura afeta a rugosidade das crianças.

en: Amount texture affects diffuse color
pt: Define quanto a textura afeta a cor difusa.

en: Amount texture affects particle damping
pt: Define quanto a textura afeta o amortecimento das partículas.

en: Amount texture affects particle density
pt: Define quanto a textura afeta a densidade das partículas.

en: Amount texture affects particle emission time
pt: Define quanto a textura afeta o tempo de emissão das partículas.

en: Amount texture affects particle force fields
pt: Define quanto a textura afeta os campos de força das partículas.

en: Amount texture affects particle gravity
pt: Define quanto a textura afeta a gravidade das partículas.

en: Amount texture affects particle initial velocity
pt: Define quanto a textura afeta a velocidade inicial das partículas.

en: Amount texture affects particle life time
pt: Define quanto a textura afeta o tempo de vida das partículas.

en: Amount texture affects physical particle size
pt: Define quanto a textura afeta o tamanho físico das partículas.

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
pt: O quanto a ação ativa contribui para o resultado da pilha de animação não linear.

en: Amount the strip contributes to the current result
pt: Define quanto a faixa contribui para o resultado atual.

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
pt: Quantidade de amplificação de rebatimentos elásticos para uma facilitação tipo elástica

en: Amount to decrease or increase character spacing with
pt: Quantidade com a qual aumentar ou diminuir o espaçamento entre os caracteres.

en: Amount to deform object
pt: Montante para deformar objeto.

en: Amount to displace geometry
pt: Define quanto deslocar a geometria.

en: Amount to move the input on the X axis
pt: A quantidade para mover a entrada no eixo X.

en: Amount to move the input on the Y axis
pt: A quantidade para mover a entrada no eixo Y.

en: Amount to scale the input in the X axis
pt: A quantidade para escalonar a entrada no eixo X.

en: Amount to scale the input in the Y axis
pt: A quantidade para escalonar a entrada no eixo Y.

en: Amount to warp about the cursor
pt: Quantidade de conformação (curvatura) em torno do cursor.

en: Amplitude Clump
pt: Amplitude de agrupamento

en: Amplitude Random
pt: Amplitude aleatória

en: Amplitude of the Perlin noise
pt: Amplitude do ruído tipo Perlin.

en: Amplitude of the noise
pt: Amplitude do ruído.

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
pt: Amplitude do ruído - a quantia que ele modifica a curva subjacente.

en: Amplitude of the sinus displacement
pt: Amplitude do deslocamento senoidal.

en: Amplitude of the spatial noise
pt: Amplitude do ruído espacial.

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
pt: Para poses exageradas, ou outras finalidades conforme necessário.

en: An area is maximized, filling this screen
pt: Uma área é maximizada, preenchendo esta tela.

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
pt: Um solucionador artístico com efeitos fortes de tensão de superfície (original).

en: Anaglyph
pt: Anaglífico

en: Anaglyph Type
pt: Tipo anaglífico

en: Anchor Frame
pt: Fotograma de ancoragem

en: Anchored
pt: Ancorado

en: Angle
pt: Ângulo

en: Angle Based
pt: Usar ângulos como base

en: Angle Control
pt: Controlo angular

en: Angle Factor
pt: Fator de ângulo

en: Angle Limit
pt: Limite angular

en: Angle Offset
pt: Deslocamento de ângulo

en: Angle above which to bevel edges
pt: Ângulo acima do qual chanfrar arestas.

en: Angle above which to split edges
pt: Ângulo acima do qual dividir as arestas.

en: Angle at which interocular distance is 0
pt: Ângulo no qual a distância interocular tem valor igual a zero.

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
pt: Ângulo no qual a distância interocular começa a esmaecer para zero.

en: Angle limit
pt: Limite de ângulo

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
pt: Os ângulos das rotações para a representação da combinação entre eixos e ângulos.

en: Angle of deformation
pt: Ângulo de deformação

en: Angle of revolution
pt: Ângulo de revolução

en: Angle of the bokeh
pt: Ângulo para a flocagem.

en: Angle of the main direction
pt: Ângulo da direção principal.

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
pt: Ângulo do cone externo, em graus, fora deste cone o volume é o volume do cone externo, entre o cone interno e o externo, o volume é interpolado.

en: Angle of the spotlight beam
pt: Ângulo do farol da lâmpada focal.

en: Angle to use as the basis for warping
pt: Ângulo para ser usado como a base da conformação (curvatura).

en: Angles above this are considered corners
pt: Os ângulos acima deste valor são considerados quinas ou adjacências.

en: Angular Damping
pt: Amortecimento angular

en: Angular Motor
pt: Motor angular

en: Angular Velocity
pt: Velocidade angular

en: Angular Velocity Axis
pt: Velocidade angular dos eixos

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
pt: Ajuste de desativação de velocidade angular

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
pt: Velocidade angular abaixo da qual a simulação será interrompida para a simulação do objeto.

en: Angular distortion between UV and 3D angles
pt: Distorção angular entre UV e os ângulos 3D.

en: Angular threshold for detecting crease edges
pt: Ajuste angular para detectar arestas com valores de vinco.

en: Angular velocity amount (in radians per second)
pt: Quantidade de velocidade angular (em radianos por segundo).

en: Anim Player
pt: Rep. animação

en: Animated
pt: Animados

en: Animated Influence
pt: Influência animada

en: Animated Selected
pt: Animados selecionados

en: Animated Strip Time
pt: Tempo animado da faixa

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
pt: Exporta a malha animada para um ficheiro de fotogramas chave MDD.

en: Animation
pt: Animação

en: Animation Data
pt: Dados de animação

en: Animation Editors
pt: Editores de animação

en: Animation End Offset
pt: Deslocamento do final da animação

en: Animation Offset
pt: Deslocamento da animação

en: Animation Operation
pt: Operação de animação

en: Animation Player
pt: Reprodutor de animação

en: Animation Player Preset
pt: Predefinições para reprodutores de animação

en: Animation Playing
pt: Reproduzindo animação

en: Animation Start Offset
pt: Deslocamento do início da animação

en: Animation Timeout
pt: Tempo limite da animação

en: Animation Visualization
pt: Visualização da animação

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
pt: Canal de animação no índice %d não é um canal de "Ação ativa" de animação não linear.

en: Animation data for data-block
pt: Dados de animação para os blocos de dados

en: Animation data for this data-block
pt: Dados de animação para este bloco de dados.

en: Animation data-block doesn't have active action
pt: Bloco de dados de animação não possui ação ativa.

en: Animation data-block has active action
pt: O bloco de dados de animação possui uma ação ativa.

en: Animation end offset (trim end)
pt: O deslocamento do final da animação (cortar o final).

en: Animation is played backwards
pt: Reproduz a animação para trás.

en: Animation path
pt: Converte os traços em guias do tipo curvas de caminho para uso em animações.

en: Animation playback is active
pt: Reprodução da animação está ativa

en: Animation start offset (trim start)
pt: O deslocamento do início da animação (cortar o início).

en: Animations
pt: Animações

en: Anisotropic
pt: Anisotrópico

en: Anisotropic BSDF
pt: BSDF - Anisotrópico

en: Anisotropic Rotation
pt: Rotação anisotrópica

en: Anisotropy
pt: Anisotropia

en: Anti-Alias Z
pt: Antisserrilhamento em Z

en: Anti-Aliasing
pt: Antisserrilhamento

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
pt: Usa antisserrilhamento no buffer Z para tentar evitar artefatos, mais útil para renderizações com o motor interno Blender.

en: Any
pt: Qualquer

en: Any Type
pt: Qualquer tipo

en: Any modifier keys pressed
pt: Quaisquer teclas modificadoras pressionadas

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
pt: Qualquer modificação de objeto requer uma reconstrução completa da hierarquia de volume circundante, mas torna a renderização mais rápida.

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
pt: Tamanho aparente do objeto câmara na janela de visualização 3D.

en: Append
pt: Anexar

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
pt: Anexa um osso de terminação para a ponta de cada uma das cadeias para permitir a especificação do comprimento do último osso (use isto quando você tem a intenção de editar a armação de ossos a partir dos dados exportados).

en: Append active modifiers to selected strips
pt: Anexa os modificadores ativos às faixas selecionadas.

en: Append from a Library .blend file
pt: Permite anexar a partir de uma biblioteca de ficheiro Blender.

en: Append history at cursor position
pt: Anexa o histórico na posição do cursor.

en: Append scrollback text by type
pt: Anexa o texto de rolagem anterior por tipo.

en: Application Template
pt: Modelos de aplicação

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
pt: O modificador aplicado somente alterou os pontos computacionalmente visíveis (usando OpenCV), não os vértices com chanfro ou tesselados.

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
pt: Modificador aplicado não era o primeiro, o resultado pode não ser o esperado.

en: Apply
pt: Aplicar

en: Apply Density
pt: Aplicar densidade

en: Apply Modifiers
pt: Aplicar modificadores

en: Apply Modifiers to the exported mesh
pt: Aplica os modificadores para a malha exportada.

en: Apply Scale
pt: Aplicar escala

en: Apply Scalings
pt: Aplicar escalonamentos

en: Apply Unit
pt: Aplicar unidades

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
pt: Aplica um deslocamento de valor fixo, sem escalonamento pelos raios das curvas.

en: Apply a stroke of brush to the particles
pt: Aplica um traço de pincel para as partículas.

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
pt: Aplica efeito de antisserrilhamento para a máscara.

en: Apply brush normally
pt: Aplica o pincel normalmente

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
pt: Aplica as alterações para o osso correspondente no lado oposto do eixo X.

en: Apply channel rotation as IK constraint
pt: Aplica a rotação do canal como uma restrição de cinemática inversa.

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
pt: Aplica o tamanho do canal como uma restrição de cinemática inversa caso o esticamento esteja ativo.

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
pt: Aplica as unidades atuais da cena (como definidas pelas unidades de escala) para os dados exportados.

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
pt: Aplica as unidades atuais da cena (como definidas pelas unidades de escala) para os dados importados.

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
pt: Aplica o escalonamento personalizado e o escalonamento de unidades para a escala FBX.

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
pt: Aplica os escalonamentos e unidades personalizadas para cada uma das transformações dos objetos. A escala FBX permanece com o valor 1.0 (original).

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
pt: Aplica um escalonamento personalizado para a escala FBX, e o escalonamento das unidades para cada uma das transformações dos objetos.

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
pt: Aplica os escalonamentos personalizados para cada uma das transformações dos objetos, e o escalonamento das unidades para a escala FBX.

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
pt: Aplica um modificador somente-deformação para um novo formato neste objeto.

en: Apply effectors to children
pt: Aplica os efetores para as crianças.

en: Apply filter on gamma corrected values
pt: Aplica o filtro em valores corrigidos de gama.

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
pt: Aplica a posição final restringida de ossos de pose para a sua transformação.

en: Apply force only in 2D
pt: Aplica a força apenas em 2D.

en: Apply fractal displacement along normal only
pt: Aplica o deslocamento fractal somente ao longo das normais.

en: Apply gravitation to point movement
pt: Aplica a gravitação para o movimento dos pontos.

en: Apply modifier and remove from the stack
pt: Aplica o modificador e remove-o da pilha.

en: Apply modifier to the object's data
pt: Aplica o modificador aos dados do objeto.

en: Apply modifier's render settings
pt: Aplica as definições de renderização dos modificadores.

en: Apply modifiers
pt: Aplicar modificadores

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
pt: Aplica os modificadores para a malha exportada (não destrutivo).

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
pt: Aplica os modificadores para os objetos de malha (exceto as armações de ossos) - AVISO: impede a exportação de chaves de formato.

en: Apply paint on each mouse move step
pt: Aplica a pintura em cada passo de movimento do rato.

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
pt: Aplica um volume para as terminações não selecionadas (ajuda a manter o volume do cabelo quando se está avolumando as raízes).

en: Apply relative to the current value (delta)
pt: Aplica com relação ao valor atual (delta).

en: Apply render part of display transform when saving byte image
pt: Aplica a parte renderizada do mostrador de transformação ao guardar a imagem de byte.

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
pt: Aplica as partes renderizadas nas transformações da visualização durante a exibição desta imagem na tela.

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
pt: Aplica a escala na solução em si para fazer com que a distância entre as trilhas selecionadas seja equivalente ao comprimento desejado.

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
pt: Aplica a escala das faixas selecionadas às suas ações referenciadas.

en: Apply scene scale setting on export
pt: Aplica a definição de escala de cena na exportação.

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
pt: Aplica as localizações dos vértices selecionados para todas as outras chaves de formato.

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
pt: Aplica a suavização sem a reconstrução da superfície.

en: Apply the current pose as the new rest pose
pt: Aplica a pose atual como a nova pose de descanso.

en: Apply the modifiers before saving
pt: Aplica os modificadores antes de guardar.

en: Apply the object's transformation to its data
pt: Aplica as transformações do objeto aos seus dados.

en: Apply the object's visual transformation to its data
pt: Aplica a transformação visual do objeto a seus dados.

en: Apply the relative positional offset
pt: Aplica o deslocamento posicional relativo ao ponto de partida.

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
pt: Aplica as alterações de espessura da camada aos seus traços.

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
pt: Aplica isto e todos os modificadores de deformação precedentes nos pontos de Spline ao invés de aplicar em superfícies ou curvas preenchidas.

en: Apply track's mask on displaying preview
pt: Aplica a máscara de trilhas na previsão de amostragem.

en: Apply transformation before parenting
pt: Aplica a transformação antes de parentear.

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
pt: Aplica ajustes para os traços através da pintura sobre os traços.

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
pt: Aplica uma escala e rotação de duas dimensões para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Apply volume preservation after smooth
pt: Aplica a preservação de volume após a suavização.

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
pt: Aplica um balanceamento nos movimentos de transição entre as chaves selecionadas, tornando as suas curvas de função (curvas-f) menos abruptas.

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
pt: Aplica os pesos simetricamente ao longo do eixo X, para a criação de grupos de vértices automáticos ou para os envelopes.

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
pt: Aproximadamente em quantos fotogramas a dissolução ocorre.

en: Approximately in how many frames should drying happen
pt: Aproximadamente em quantos fotogramas a secagem deverá ocorrer.

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
pt: Árabe (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Are handles tested individually against the selection criteria
pt: Os manípulos são testados individualmente com relação ao o critério de seleção.

en: Area
pt: Área

en: Area Plane
pt: Plano da área

en: Area Shape
pt: Formato de área

en: Area Spaces
pt: Espaços das áreas

en: Area Weight
pt: Peso de área

en: Area distortion between UV and 3D faces
pt: Distorção de área entre as faces 3D e as UVs.

en: Area height
pt: Altura de área

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
pt: Área numa tela subdividida, contendo um editor.

en: Area width
pt: Largura da área

en: Areas
pt: Áreas

en: Areas the screen is subdivided into
pt: Áreas em que a tela será subdividida.

en: Armature
pt: Armação

[ctx: Armature]
en: Group
pt: Grupo

[ctx: Armature]
en: New
pt: Novo(a)

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
pt: Armação '%s' não contém osso '%s'

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
pt: Armação '%s' não está no modo de edição, não é possível adicionar um osso de edição.

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
pt: Armação '%s' não está no modo de edição, não é possível remover um osso de edição.

en: Armature Bones
pt: Ossos das armações

en: Armature Deform
pt: Deformação por armação de ossos

en: Armature EditBones
pt: Ossos de edição nas armações

en: Armature FBXNode Type
pt: Tipo de nós para armações FBX

en: Armature Modifier
pt: Modificador - Armação

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
pt: Bloco de dados de armação contendo uma hierarquia de ossos, normalmente usado para arranjos de animação de personagens.

en: Armature data-blocks
pt: Bloco de dados de armações.

en: Armature deformation modifier
pt: Modificador de deformação por armação de ossos.

en: Armature has no active object bone
pt: Armação não possui objeto de osso ativo.

en: Armature layer visibility
pt: Visibilidade de camada de armação.

en: Armature layers that bone belongs to
pt: Camadas de armação as quais o osso pertence.

en: Armature layers to make visible
pt: Camadas de armação para tornar visíveis.

en: Armature object to deform with
pt: Objeto de armação com o qual deformar.

en: Armature to use as source of bones to mask
pt: Armação para usar como fonte de ossos para máscara.

en: Armature's active bone
pt: Ossos ativos das armações.

en: Armature-Relative Head
pt: Cabeça relativa a armação

en: Armature-Relative Tail
pt: Base relativa a armação

en: Armature-related settings
pt: Definições relacionadas a armações de ossos.

en: Armatures
pt: Armações

en: Armatures active edit bone
pt: Osso ativo na edição da armação de ossos.

en: Around Frame
pt: Ao redor do fotograma

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
pt: Organiza os novos triângulos de maneira distribuída (lento).

en: Arrange the stacking order of strokes
pt: Permite organizar a ordem de empilhamento dos traços.

en: Array
pt: Matriz

en: Array Modifier
pt: Modificador - Matriz

en: Array duplication modifier
pt: Modificador para duplicação por matriz.

en: Array length calculation method
pt: Método de cálculo do comprimento da matriz.

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
pt: Comprimento da matriz não combina (esperado %d, obtido %d).

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
pt: Comprimento da matriz não combina (obtido %d, mas era esperado um valor maior).

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
pt: Matriz de coordenadas que representam as laterais de um retângulo na interface de utilizador dentro das coordenadas normalizadas de fotograma.

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
pt: Matriz de coordenadas que representam as laterais padrão em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.

en: Arrows
pt: Setas

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
pt: Força de flutuação artificial na direção da gravidade negativa com base em diferenças de pressão no interior do fluido.

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
pt: O mesmo que "Limpar parentesco", mas mantendo as transformações visuais atuais do objeto.

en: Ascii
pt: ASCII

en: Aspect Correction
pt: Correção de aspecto

en: Aspect Ratio
pt: Proporção de aspecto

en: Aspect X
pt: Aspecto em X

en: Asphalt (Crushed)
pt: Asfalto (esmagado)

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
pt: Atribui uma restrição de cinemática inversa com alvos derivados dos ossos ou dos objetos selecionados.

en: Assign a crease to inner edges
pt: Atribui valores de vinco para as arestas interiores.

en: Assign a crease to outer edges
pt: Atribui valores de vinco para a arestas exteriores.

en: Assign a crease to the edges making up the rim
pt: Atribui valores de vinco para as arestas que estão construindo os aros.

en: Assign active material slot to selection
pt: Atribui um compartimento de material ativo para a seleção.

en: Assign the hook to the hook objects active bone
pt: Atribui o gancho para o osso ativo de gancho do objeto.

en: Assign the selected vertices to a hook
pt: Atribui os vértices selecionados para um gancho.

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
pt: Atribui os vértices selecionados a um novo grupo de vértices.

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
pt: Atribui os vértices selecionados ao grupo de vértices ativo.

en: Assign value
pt: Atribui um valor

en: Assignment value
pt: Valor de atribuição

en: Assignment value (as a string)
pt: Valor de atribuição (como uma variável texto).

en: Asymmetric
pt: Assimetria

en: At
pt: Posicionar

en: At Center
pt: No centro

en: At Cursor
pt: No cursor

en: At First
pt: No primeiro

en: At Last
pt: No último

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
pt: Pelo menos 8 trilhas comuns em ambos os fotogramas chave são necessárias para a reconstrução.

en: At least one selected sequence strip is needed
pt: Pelo menos uma faixa de sequência selecionada é necessária.

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
pt: Pelo menos uma trilha com conjunto embutido deve ser selecionada para definir a posição da origem.

en: Atmospheric turbidity
pt: A turbidez atmosférica.

en: Attach Nodes
pt: Conectar nós

en: Attach active node to a frame
pt: Conecta o nó ativo para um fotograma.

en: Attach selected nodes
pt: Conectar nós selecionados

en: Attach selected nodes to a new common frame
pt: Conecta os nós selecionados, juntando-os em um novo fotograma comum.

en: Attack boids at max this distance
pt: Ataca as revoadas dentro desta distância máxima.

en: Attempt to select a point handle before transform
pt: Tenta selecionar um ponto de haste de manipulo antes da transformação.

en: Attenuation
pt: Atenuação

en: Attenuation constant
pt: Constante de atenuação.

en: Attribute
pt: Atributo

en: Attribute Name
pt: Nome do atributos

en: Audio
pt: Áudio

en: Audio Channels
pt: Canais de áudio

en: Audio Codec
pt: Codificador de áudio

en: Audio Device
pt: Dispositivo de áudio

en: Audio Mixing Buffer
pt: Contingenciador de mixagem de áudio

en: Audio Muted
pt: Tornar o áudio mudo

en: Audio Sample Format
pt: Formato de amostras de áudio

en: Audio Sample Rate
pt: Taxa de amostras de áudio

en: Audio Scrubbing
pt: Reproduzir áudio ao reposicionar

en: Audio Strip
pt: Faixa de áudio

en: Audio bitrate (kb/s)
pt: Taxa de bits de áudio (kb/segundo)

en: Audio channel count
pt: Contagem de canais de áudio.

en: Audio output device
pt: Dispositivo de saída de áudio

en: Audio sample format
pt: O formato das amostras de áudio.

en: Audio sample rate
pt: A taxa das amostras de áudio.

en: Audio samplerate(samples/s)
pt: Taxa de amostras de áudio (amostras por segundo).

en: Audio volume
pt: O volume do áudio.

en: Author:
pt: Autor:

en: Auto
pt: Automático

en: Auto Blend In/Out
pt: Mescla automática na entrada ou saída

en: Auto Clamped
pt: Limitado(a) automaticamente

en: Auto Clamped Handle
pt: Limitado(a) automaticamente

en: Auto Connect
pt: Conexão automática

en: Auto Depth
pt: Profundidade automática

en: Auto Handle
pt: Manípulo automático

en: Auto IK
pt: Cinemática inversa automática

en: Auto Keyframe
pt: Inserção automática de chaves

en: Auto Keyframe Insert Available
pt: Inserção automática de fotograma chave disponível

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
pt: Inserção automática de fotograma chave para o conjunto de inserção de chaves

en: Auto Keying
pt: Inserção de chaves automática

en: Auto Keying Enable
pt: Ativar inserção de chaves automática

en: Auto Keying Mode
pt: Modo de auto inserção de chaves

en: Auto Keying On
pt: Auto inserção de chaves ligada

en: Auto Normalization
pt: Normalização automática

en: Auto Normalize
pt: Normalizar automaticamente

en: Auto Perspective
pt: Perspectiva automática

en: Auto Rainbow
pt: Arco-íris automático

en: Auto Refresh
pt: Atualizar automaticamente

en: Auto Render
pt: Renderizar automaticamente

en: Auto Run Python Scripts
pt: Executar scripts Python automaticamente

en: Auto Save Temporary Files
pt: Guardar automaticamente os ficheiros temporários

en: Auto Save Time
pt: Tempo para guardar automaticamente

en: Auto Smooth
pt: Suavizar automaticamente

en: Auto Smooth Angle
pt: Suavizar ângulo automaticamente

en: Auto Snap
pt: Atração automática

en: Auto Texture Space
pt: Espaço de textura automático

en: Auto Transform
pt: Transformações automáticas

en: Auto Update
pt: Atualizar automaticamente

en: Auto Velocity
pt: Velocidade automática

en: Auto WXYZ to YRGB
pt: Auto WXYZ para YRGB

en: Auto XYZ to RGB
pt: Auto XYZ para RGB

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
pt: Suavização automática (com base na função que suaviza ou achata as faces e / ou arestas e nos ângulos entre as faces), ou utilizando os dados de divisão personalizada das normais caso disponível.

en: Auto-Keying Mode
pt: Modo de auto inserção de chaves

en: Auto-Refresh
pt: Atualizar automaticamente

en: Auto-Step
pt: Passos automáticos

en: Auto-offset
pt: Deslocamento automático

en: Auto-offset Direction
pt: Direção do deslocamento automático

en: Auto-offset Margin
pt: Margens para deslocamento automático

en: Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s
pt: Deslocamento automático definido à %s - pressione %s para alternar a direção  |  %s

en: AutoMerge Keyframes
pt: Fusão automática de fotogramas chave

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
pt: Empacotamento automático ativo, portanto a imagem será empacotada novamente ao guardar o ficheiro.

en: Automatic
pt: Automático

en: Automatic Bone Orientation
pt: Orientação automática dos ossos

en: Automatic Easing
pt: Facilitação automática

en: Automatic Name
pt: Nomear automaticamente

en: Automatic Subframes
pt: Sub-fotogramas automáticos

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
pt: Inserção automática de fotogramas chave para objetos e ossos (definição padrão usada para novas cenas).

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
pt: Inserção automática de fotograma chave dentro das curvas-f disponíveis.

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
pt: Inserção automática de fotograma chave usando somente o conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
pt: Inserção automática de fotograma chave durante a movimentação das laterais do plano.

en: Automatic line width based on UI scale
pt: Largura automática das linhas com base na escala usada na interface de utilizador.

en: Automatic time snapping settings for transformations
pt: Definições de atração automática de tempo para as transformações.

en: Automatic weights from bones
pt: Pesos automáticos a partir dos ossos.

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
pt: Ajusta automaticamente a força para fornecer resultados consistentes para espaçamentos diferentes.

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
pt: Calcula automaticamente valores de massa para os objetos de corpo rígido com base em seus volumes.

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
pt: Escolhe automaticamente o eixo no qual já exista mais alinhamento.

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
pt: Automaticamente converter todas as novas tabulações em espaços para ficheiros de texto, tanto carregados quanto novos.

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
pt: Detecta sequências animadas nas imagens selecionadas (com base nos nomes dos ficheiros).

en: Automatically detect features and place markers to track
pt: Detecta automaticamente as funcionalidades e colocar os marcadores na trilha.

en: Automatically determine display type for files
pt: Determina automaticamente o tipo de visualização para ficheiros.

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
pt: Determina automaticamente o número de tarefas, com base na quantidade de processadores.

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
pt: Determina automaticamente o melhor número de (sub)passos para um melhor equilíbrio entre performance e precisão.

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
pt: Automaticamente consertar o alinhamento dos eixos dos ossos selecionados

en: Automatically merge nearby keyframes
pt: Executa a fusão automática dos fotogramas chave mais próximos.

en: Automatically merge vertices moved to the same location
pt: Funde automaticamente os vértices movidos para a mesma localização ou sobrepostos.

en: Automatically name the output file with the pass type
pt: Nomeia automaticamente as saídas dos ficheiros com os tipos de passo.

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
pt: Nomeia automaticamente o ficheiro de saída com o tipo de passo (somente externamente).

en: Automatically offset nodes on insertion
pt: Desloca os nós automaticamente durante as inserções.

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
pt: Desloca automaticamente os nós anteriores ou posteriores em uma cadeia durante a inserção de novos nós.

en: Automatically pack all external data into .blend file
pt: Empacota todos os ficheiros externos dentro do ficheiro Blender.

en: Automatically pack all external files into the .blend file
pt: Empacota automaticamente todos os ficheiros externos dentro do ficheiro Blender.

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
pt: Recalcula automaticamente a normalização de curvas em todas as edições de curvas.

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
pt: Automaticamente renomeia os ossos selecionados de acordo com qual lado do eixo alvo eles recaem.

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
pt: Escalona automaticamente a filmagem para cobrir áreas não preenchidas enquanto estiver estabilizando.

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
pt: Automaticamente selecionar fotogramas chave durante a solução do movimento de câmara ou objeto.

en: Automatically set the number of subframes
pt: Define automaticamente o número de sub-fotogramas.

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
pt: Troca automaticamente entre a visualização perspectiva e ortográfica quando estiver alterando entre as vistas de topo, frente ou vistas laterais.

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
pt: Atualiza automaticamente o sombreador quando o ficheiro .osl for alterado (somente scripts externos).

en: Autoscale
pt: Escala automática

en: Autosplit Output
pt: Dividir automaticamente a saída

en: Autosplit output at 2GB boundary
pt: Divide a saída no limite de 2GB automaticamente. Útil para resolução de problemas com alguns sistemas de ficheiros e aparelhor reprodutores.

en: Auxiliary Target
pt: Alvo auxiliar

en: AvMinMax
pt: Média (Mín./Máx.)

en: Available
pt: Disponível

en: Average
pt: Média

en: Average Error
pt: Erro em média

en: Average Iterations
pt: Média de interações

en: Average Speed
pt: Velocidade média

en: Average Spring length * Ball Size
pt: Comprimento médio da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Average error during substeps
pt: Média de erros durante os passos intermediários.

en: Average error of re-projection
pt: Erro médio de re-projeção.

en: Average error of reconstruction
pt: Erro médio de reconstrução

en: Average iterations during substeps
pt: Permite definir uma média de interações durante os passos intermediários.

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
pt: Perfaz uma média das entradas de múltiplas amostras em conjunto para suavizar o traço do pincel.

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
pt: O raio médio das terminações é usado para ajustar a escala nos eixos X e Z dos ossos, por cima do modo de escala XZ.

en: Average space UVs edge length of each loop
pt: Perfaz uma média de espaçamento do comprimento das arestas UV em cada anel.

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
pt: Escalona as ilhas para uma média das faces UV separadas, com base em sua área no espaço 3D.

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
pt: Valor médio dos pesos de vértices no grupo A e grupo B.

en: Averaged Value
pt: Valor de média

en: Avoid
pt: Evitar

en: Avoid Collision
pt: Evitar colisões

en: Avoid collision with deflector objects
pt: Evita a colisões com objetos defletores.

en: Avoid collision with other boids
pt: Evita colisões com outras revoadas.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
pt: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo X.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
pt: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo Y.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
pt: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo Z.

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
pt: Evita o objeto caso sua definição de perigo esteja acima desse ajuste.

en: Axes
pt: Eixos

en: Axis
pt: Eixos

en: Axis Angle
pt: Ângulos dos eixos

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
pt: Os ângulos dos eixos em quaternião (W+XYZ), que definem uma rotação em torno de algum eixo definido pelo vetor 3D.

en: Axis Direction
pt: Direção do eixo

en: Axis Lock
pt: Bloqueio de eixos

en: Axis Mode
pt: Modo de eixos

en: Axis Random
pt: Eixo aleatório

en: Axis Range
pt: Alcance dos eixos

en: Axis Reference
pt: Eixo de referência

en: Axis Space
pt: Espaço do eixo

en: Axis Threshold
pt: Ajuste do eixo

en: Axis constrain to
pt: Eixo é restringido para

en: Axis for radial tangents
pt: Eixo para tangentes radiais

en: Axis in global view space
pt: Eixo dentro do espaço global de visualização.

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
pt: Eixo do movimento do rato para ampliar ou reduzir.

en: Axis of symmetry
pt: O eixo de simetria

en: Axis tag names with
pt: Nomes com os quais marcar eixos.

en: Axis that points forward along the path
pt: Eixos que apontam ao longo do caminho.

en: Axis that points to the target object
pt: Eixo que aponta para o objeto alvo.

en: Axis that points upward
pt: Eixo que aponta para cima.

en: Axis to align UV locations on
pt: Eixo no qual alinhar as localizações UV.

en: Axis to bake in blue channel
pt: Eixo para gerar e gravar no canal azul.

en: Axis to bake in green channel
pt: Eixo para gerar e gravar no canal verde.

en: Axis to bake in red channel
pt: Eixo para gerar e gravar no canal vermelho.

en: Axis to use to align bundle along
pt: Eixo ao longo do qual haverá uso para alinhar o feixe.

en: Axis-Angle Rotation
pt: Rotações combinadas entre eixos e ângulos

en: B-Bone
pt: Osso-B

en: B-Bone Display X Width
pt: Mostrar a largura X do osso-b.

en: B-Bone Display Z Width
pt: Mostrar a largura Z do osso-b.

en: B-Bone End Handle
pt: Osso-b - Haste final

en: B-Bone Segments
pt: Segmentos de ossos-b

en: B-Bone Start Handle
pt: Osso-b - Haste inicial

en: B-Bone X size
pt: Tamanho X do osso-b

en: B-Bone Z size
pt: Tamanho Z do osso-b

en: B-Spline
pt: Spline-B

en: B/W
pt: P / B

en: B44 (lossy)
pt: B44 (com perdas)

en: B44A (lossy)
pt: B44A (com perdas)

en: BBone Shape
pt: Formato do osso-b

en: BSDF
pt: Função de distribuição de espalhamento bidirecional

en: BSSRDF
pt: Função de distribuição de reflectância bidirecional na superfície.

en: BVH Time Steps
pt: Passos de tempo BVH

en: Back
pt: Trás

en: Backbone Length
pt: Comprimento da espinha dorsal

en: Backbone Stretcher
pt: Esticador de espinha dorsal

en: Backdrop
pt: Pano de fundo

en: Backdrop Zoom
pt: Ampliação do pano de fundo

en: Backdrop zoom factor
pt: Fator de ampliação do pano de fundo.

en: Backface Culling
pt: Abate das faces oclusas

en: Backfacing
pt: Parte posterior das faces

en: Background
pt: Plano de fundo

en: Background Color
pt: Cor do plano de fundo

en: Background Image
pt: Imagem de plano de fundo

en: Background Images
pt: Imagens de plano de fundo

en: Background Scene
pt: Cena de plano de fundo

en: Background Source
pt: Origem do plano de fundo

en: Background image cannot be removed
pt: Imagem de plano de fundo não pode ser removida.

en: Background image index to remove
pt: Índice de imagem de plano de fundo para remover.

en: Background set scene
pt: A cena definida para o plano de fundo.

en: Backwards
pt: Reverso

en: Bad assignment mode
pt: Modo de atribuição inadequado.

en: Bad vertex index in list
pt: Índice de vértices inválido na lista.

en: Bake
pt: Gerar e gravar

en: Bake Data
pt: Gerar e gravar dados

en: Bake End
pt: Fotograma final para gerar e gravar

en: Bake Location
pt: Gerar e gravar posição

en: Bake Start
pt: Fotograma inicial para gerar e gravar

en: Bake Type
pt: Tipo de geração e e gravação

en: Bake all physics
pt: Gera e grava todas as físicas.

en: Bake an image sequence of ocean data
pt: Gera e grava uma sequência de imagens de dados de oceano.

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
pt: Gera e grava as animações na ação atual, ao invés de criar uma nova ação (útil para gerar e gravar somente uma parte dos ossos em uma armação).

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
pt: Gera uma animação diretamente no objeto e então limpa seus parentes (limpa somente os objetos).

en: Bake bones transformations
pt: Gera e grava as transformações dos ossos.

en: Bake data for a Scene data-block
pt: Gera e grava os dados para um bloco de dados de cena.

en: Bake directly from multires object
pt: Gera e grava diretamente a partir de um objeto multirresolução.

en: Bake displacement
pt: Gera e grava o deslocamento.

en: Bake dynamic paint image sequence surface
pt: Gera e grava a sequência de superfície de pintura dinâmica de imagem.

en: Bake failed: invalid canvas
pt: Falha ao gerar e gravar: lonas inválidas.

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
pt: Falha ao gerar e gravar: nenhum modificador de pintura dinâmica encontrado.

en: Bake from Multires
pt: Gerar e gravar a partir da multirresolução

en: Bake from cache
pt: Gera e grava a partir do cache.

en: Bake image textures of selected objects
pt: Gera e grava as texturas de imagem dos objetos selecionados.

en: Bake normals
pt: Gera e grava as normais.

en: Bake object transformations
pt: Gera e grava as transformações dos objetos

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
pt: Os passos de geração e gravação requerem que as contribuições diretas, indiretas ou de cores estejam ativadas.

en: Bake physics
pt: Gera e grava as físicas.

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
pt: Gera e grava as transformações de corpos rígidos dos objetos selecionados para fotogramas chave.

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
pt: Gera e grava as curvas-f para um conjunto de amostra de pontos que definem uma curva similar.

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
pt: Gera e grava o sombreamento na superfície dos objetos selecionados para o objeto ativo.

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)
pt: Gera e grava o espaço de transformação em dados de objeto, evitando rotações indesejadas nos objetos quando o espaço alvo não está alinhado com o espaço Blender (AVISO ! opção experimental, use por conta e risco pois sabe-se que pode haver defeitos com armações e / ou animações).

en: Bake the normals in object space
pt: Gera e grava as normais no espaço dos objetos.

en: Bake the normals in tangent space
pt: Gera e grava as normais no espaço da tangente.

en: Baked Animation
pt: Animação gerada e gravada

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
pt: Gera e grava uma onda de som para as curvas-f selecionadas.

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
pt: Mapa gerado, gravado e guardado em uma imagem interna, guarde-o externamente ou então, empacote-o.

en: Baking map written to "%s"
pt: Mapa gerado e gravado escrito em "%s"

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
pt: Geração e gravação dos dados de multirresolução somente funciona com um objeto de malha ativa.

en: Baking should happen to image with image buffer
pt: Operações de gerar e gravar devem ocorrer em imagens que possuam contingenciadores.

en: Baking to unsupported image type
pt: Operações de gerar e gravar para tipo de imagem não suportado.

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
pt: Balanço entre as cores não chave usadas para detectar quanto de cor chave deve ser removida.

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
pt: Balanço entre dois canais não primários quando o canal primário é comparado com eles.

en: Ball
pt: Bola

en: Ball Size
pt: Tamanho da bola

en: Ball inflating pressure
pt: Pressão para inflar a bola.

en: Band Noise
pt: Ruído de faixas

en: Bands
pt: Faixas

en: Banking
pt: Inclinação

en: Bark
pt: Casca

en: Base Color
pt: Cor de base

en: Base Fill Type
pt: Tipo de preenchimento de base

en: Base Path
pt: Caminho base

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
pt: Transparência alfa base, possivelmente modificada pelos modificadores de transparência alfa.

en: Base color for ghosts after the active frame
pt: Cor de base para os fantasmas após o fotograma atual.

en: Base color for ghosts before the active frame
pt: Cor de base para os fantasmas antes do fotograma atual.

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
pt: Cor de linha de base, possivelmente modificada pelos modificadores de cor de linha.

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
pt: Espessura de linha base, possivelmente modificada pelos modificadores de espessura de linha.

en: Base mesh
pt: Malha base

en: Base node tree from context
pt: Árvore de nós de base a partir do contexto.

en: Base node type for custom registered node group types
pt: Tipo de nó base para tipos de grupos de nós personalizados registados.

en: Base output path for the image
pt: Caminho de base de saída para a imagem.

en: Base speed for walking and flying
pt: Velocidade base para caminhada e voo.

en: Base type for IK solver parameters
pt: Tipo de base para os parâmetros do solucionador de cinemática inversa.

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
pt: Tipo de base para blocos de dados, definindo um nome único, vinculando a partir de outras bibliotecas e coleções destacáveis.

en: Base type to define alpha transparency modifiers
pt: Tipo base para definir a os modificadores de transparência alfa.

en: Base type to define line color modifiers
pt: Tipo base para definir os modificadores de cor das linhas.

en: Base type to define line thickness modifiers
pt: Tipo base para definir modificadores de espessura de linha.

en: Base type to define modifiers
pt: Tipo base para definir modificadores.

en: Base type to define stroke geometry modifiers
pt: Tipo base para definir modificadores de geometria de traço.

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
pt: Embasado na distância e decaimento, adicionando uma porção do caminho integral.

en: Basic
pt: Básico

en: Basic mode for interactive style parameter editing
pt: Modo básico para edição interativa de parâmetros de estilo.

en: Basis
pt: Base

en: Basis Matrix
pt: Matriz de base

en: Batch Mode
pt: Modo de tarefas em lote

en: Batch Own Dir
pt: Lotes em diretórios próprios

en: Beans (Cocoa)
pt: Grãos (cacau)

en: Beans (Soy)
pt: Grãos (soja)

en: Beauty
pt: Embelezar

en: Before
pt: Antes

en: Before Color
pt: Cor anterior

en: Before Current
pt: Antes do atual

en: Before Cycles
pt: Ciclos anteriores

en: Before Frame
pt: Fotograma anterior

en: Before Last Keyframe
pt: Antes do último fotograma chave

en: Before Mode
pt: Antes do modo

en: Below Threshold
pt: Abaixo do ajuste

en: Bend
pt: Conformar

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
pt: Ângulo de conformação: %.3f Raio: %.4f, Alt, Truncar %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
pt: Ângulo de conformação: %s Raio: %s Alt, Truncar %s

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
pt: Conforma os itens selecionados entre o cursor 3D e o rato, em formato de arco.

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
pt: Conforma a malha sobre o eixo Z do espaço do modificador.

en: Bending
pt: Conformação

en: Bending Spring Damping
pt: Amortecimento de conformação das molas

en: Bending Stiffness
pt: Rigidez de conformação

en: Bending Stiffness Maximum
pt: Rigidez máxima de conformação

en: Bending Stiffness Vertex Group
pt: Grupo de vértices de rigidez de conformação

en: Bendy Bone
pt: Ossos maleáveis

en: Bendy Bone shape properties
pt: Propriedades de formato dos ossos maleáveis

en: Bendy Bones
pt: Ossos maleáveis

en: Best Normal-Matching
pt: Melhores combinações das normais

en: Between Min/Max Selected Markers
pt: Intervalo entre o primeiro e último dos marcadores selecionados.

en: Bevel
pt: Chanfro

en: Bevel Depth
pt: Profundidade de chanfro

en: Bevel Modifier
pt: Modificador - Chanfro

en: Bevel Object
pt: Objeto de chanfro

en: Bevel Radius
pt: Raio do chanfro

en: Bevel Resolution
pt: Resolução do perfil

en: Bevel Weight
pt: Influências dos chanfros

en: Bevel Weight:
pt: Influência nos chanfros:

en: Bevel Weight: %.3f %s
pt: Influência do chanfro: %.3f %s

en: Bevel Weight: %s %s
pt: Influência do chanfro: %s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
pt: Influência do chanfro: +%.3f %s

en: Bevel Weight: +%s %s
pt: Influência do chanfro: +%s %s

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
pt: Modificador de chanfro para fazer com que as arestas e vértices sejam mais arredondados.

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
pt: Chanfra a malha inteira através de um valor constante.

en: Bezier
pt: Bézier

en: Bezier Curve
pt: Curva Bézier

en: Bezier Curve Point
pt: Ponto de curva Bézier

en: Bezier Points
pt: Pontos Bézier

en: Bezier U
pt: Bézier U

en: Bezier V
pt: Bézier V

en: Bezier curve point with two handles
pt: Ponto de curva Bézier com duas hastes.

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
pt: Ponto de curva Bézier com duas hastes, definindo um fotograma chave dentro de uma curva-f

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
pt: Converte os traços em curvas bézier com segmentos de linha reta, usando manípulos do tipo vetor.

en: Bezier spline cannot have points added
pt: Spline Bézier não pode ter pontos adicionados.

en: Bias
pt: Ajuste fino

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
pt: Um fator de ajuste fino (afinidade) para o qual o fotograma terá mais influência nos traços interpolados.

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
pt: Ajuste fino para redução de sangramentos de luz em mapas de sombras variante.

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
pt: Ajuste fino na direção de faces mais longínquas a partir do objeto (em unidades Blender).

en: Bicubic
pt: Bi-cúbica

en: Bicubic interpolation
pt: Interpolação bi-cúbica

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
pt: Bi-cúbica durante a ampliação, caso contrário, bilinear (somente OSL).

en: Bilateral Blur
pt: Desfocagem bilateral

en: Bilinear interpolation
pt: Interpolação bilinear.

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
pt: Atrela os envelopes de ossos ao modificador armação.

en: Bind Coords
pt: Atrelamento de coordenadas

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
pt: Atrela a pose base no modificador de suavização corretiva.

en: Bind current shape
pt: Atrela o formato atual

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
pt: Atrela a malha para uma jaula no modificador de deformação por malha.

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
pt: Atrela a malha para um sistema no modificador de deformação laplaciano.

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
pt: Atrela a malha para o alvo no modificador de deformação de superfície.

en: Bind vertex groups to armature modifier
pt: Atrela os grupos de vértices para o modificador armação.

en: Bindcode
pt: Código de vinculação

en: Birth Time
pt: Momento do nascimento

en: Bit depth per channel
pt: Profundidade de bits por canal.

en: Bitangent
pt: Bitangente

en: Bitangent Sign
pt: Assinatura bitangente

en: Bitflag Smooth Groups
pt: Grupos suavizados com Bitflag

en: Bitrate
pt: Taxa de bits

en: Bitrate in kbit/s
pt: Taxa de bits em kbits/s

en: BkSpace
pt: Back Space

en: Black
pt: Preto

en: Black Level
pt: Nível de preto

en: Black Point
pt: Ponto preto

en: Blackbody
pt: Matéria escura

en: Blackman-Harris filter
pt: Usa o filtro proposto por Ralph Beebe Blackman e Fredric J. Harris (método de janela).

en: Blades
pt: Lâminas

en: Blank
pt: Em branco

en: Bleed
pt: Sangrar

en: Bleed Bias
pt: Ajuste fino de sangramento

en: Bleed Out
pt: Sangrar para fora

en: Blend
pt: Mesclar

en: Blend Factor
pt: Fator de mesclagem

en: Blend File
pt: Ficheiro Blender

en: Blend In
pt: Mesclar para dentro

en: Blend Mode
pt: Modo de mesclagem

en: Blend Mode for Transparent Faces
pt: Modo de mesclagem para faces transparentes

en: Blend Opacity
pt: Mesclar opacidade

en: Blend Out
pt: Mesclar para fora

en: Blend Path
pt: Mesclar caminho

en: Blend Surface
pt: Mesclar superfície

en: Blend Texture
pt: Textura tipo mescla

en: Blend Type
pt: Tipo de mescla

en: Blend color to mix with texture output color
pt: Mescla a cor para misturar com a cor da textura de saída.

en: Blend face data across the inset
pt: Mescla os dados da face ao longo da inserção.

en: Blend factor between stretch minimized and original
pt: Fator de mescla entre o esticado minimizado e o original.

en: Blend in and out overlapping region
pt: Mescla a região sobreposta para dentro e para fora.

en: Blend in shape from a shape key
pt: Mescla em um formato a partir de uma chave de formato.

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
pt: Blender 2.6 ainda não suporta restrições Python.

en: Blender File
pt: Ficheiro Blender

en: Blender File View
pt: Visualização de ficheiros do Blender

en: Blender Object Space
pt: Espaço de objeto Blender

en: Blender Original
pt: Blender original

en: Blender RNA
pt: RNA Blender

en: Blender RNA structure definitions
pt: Definições de estrutura de RNA do Blender.

en: Blender Render
pt: Renderizador interno Blender

en: Blender World Space
pt: Espaço de ambiente (mundo) Blender

en: Blender compiled without Audaspace support
pt: Blender compilado sem suporte a Audaspace

en: Blender is compiled without motion tracking library
pt: Blender está compilado sem suporte a biblioteca de captura de movimentos.

en: Blending
pt: Mesclagem

en: Blending factor
pt: Fator de mesclagem

en: Blending factor for menu shadows
pt: Fator de mesclagem para sombras dos menus.

en: Blending to inelastic collision
pt: Mesclagem para colisões não elásticas.

en: Blob
pt: Gotejar

en: Blocks
pt: Blocos

en: Blue
pt: Azul

en: Blue Channel
pt: Canal azul

en: Blue channel active
pt: Canal azul ativo.

en: Blue spillmap scale
pt: Escala de mapa de derramamento de azul.

en: Blueprint
pt: Diagrama de referência

en: Blur
pt: Desfocar (via filtro)

en: Blur Distance
pt: Distância de desfoque

en: Blur Factor
pt: Fator de desfoque

en: Blur Iterations
pt: Interações de desfoque

en: Blur Mode
pt: Modo de desfoque

en: Blur Strength
pt: Força do desfoque

en: Blur Width
pt: Largura de desfoque

en: Blur limit, maximum CoC radius
pt: Define o limite de desfocagem através do raio máximo do círculo de indistinção.

en: Blur strength per iteration
pt: Força do desfoque por interação.

en: Body Text
pt: Corpo do texto

en: Boid
pt: Revoada

en: Boid Brain
pt: Cérebro da revoada

en: Boid Rule
pt: Regras para revoada

en: Boid Rules
pt: Regras de revoada

en: Boid Settings
pt: Definições de revoada.

en: Boid State
pt: Estado da revoada

en: Boid States
pt: Estados de revoada

en: Boid effector weight
pt: Peso de influência do efetor revoada.

en: Boid height relative to particle size
pt: Altura da revoada relativa ao tamanho das partículas.

en: Boid rule name
pt: Nome de regra de revoada.

en: Boid state for boid physics
pt: Estado da revoada para física de revoada.

en: Boid state name
pt: Nome de estado da revoada.

en: Boid will fight this times stronger enemy
pt: A revoada irá lutar estas vezes com um inimigo forte.

en: Boids
pt: Revoadas

en: Boids 2D
pt: Revoadas 2D

en: Bokeh
pt: Flocagem

en: Bokeh Blur
pt: Desfocagem flocada

en: Bokeh Image
pt: Imagem flocada

en: Bokeh Type
pt: Tipo de flocagem

en: Bokeh shape rotation offset
pt: Deslocamento de rotação do formato da flocagem.

en: Bold
pt: Negrito

en: Bold & Italic
pt: Negrito e Itálico

en: Bone
pt: Osso(s)

en: Bone Armature-Relative Matrix
pt: Matriz do osso relativa a armação

en: Bone Color Sets
pt: Conjunto de cores de ossos

en: Bone Constraints
pt: Restrições de ossos

en: Bone Envelopes
pt: Envelopes de ossos

en: Bone From
pt: A partir do osso

en: Bone Group
pt: Grupos de ossos

en: Bone Group Index
pt: Índice do grupo de ossos

en: Bone Group Specials
pt: Especiais para grupo de ossos

en: Bone Groups
pt: Grupos de ossos

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
pt: Peso de aquecimento de ossos: falha ao encontrar solução para um ou mais ossos.

en: Bone Hierarchy
pt: Hierarquia de ossos

en: Bone Matrix
pt: Matriz do osso

en: Bone Name
pt: Nome do osso

en: Bone Original
pt: Original do osso

en: Bone Pose
pt: Ossos em modo de pose

en: Bone Pose Active
pt: Ossos ativos em modo de pose

en: Bone Relative
pt: Relativos

en: Bone Roll
pt: Rolagem do osso

en: Bone Settings
pt: Definições de ossos

en: Bone Solid
pt: Ossos em modo sólido

en: Bone To
pt: Para o osso

en: Bone already has an IK constraint
pt: Osso já possui uma restrição de cinemática inversa.

en: Bone associated with this PoseBone
pt: Osso associado com este osso de pose.

en: Bone defining offset
pt: Osso definindo deslocamento.

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
pt: Distância da deformação do osso (somente para deformação por envelope).

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
pt: Peso de deformação do osso (somente para deformação por envelope).

en: Bone group '%s' not found in this object
pt: O grupo de ossos '%s' não foi encontrado nesse objeto.

en: Bone in an Armature data-block
pt: Ossos dentro de um bloco de dados de armação.

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
pt: Os ossos herdam as rotações ou escalonamentos a partir dos ossos parentes.

en: Bone is able to be selected
pt: Osso está apto a ser selecionado.

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
pt: O osso não é passível de ser transformado quando em modo de edição.

en: Bone is not visible when in Edit Mode
pt: O osso não é visível durante o modo de edição.

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
pt: Osso não é visível quando não está em modo de edição (ex. no modo de pose ou modo de objeto).

en: Bone location is set in local space
pt: Localização do osso é definida em espaço local.

en: Bone rotation around head-tail axis
pt: Rotação do osso em torno de seu eixo formado pela cabeça e base.

en: Bone selection count error
pt: Erro de contagem de seleção de ossos.

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
pt: Osso que define a transformação de visão deste formato personalizado.

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
pt: O osso que serve como a haste final para a curvatura do osso-b.

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
pt: O osso que serve como a haste inicial para a curvatura do osso-b.

en: Bones
pt: Ossos

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
pt: Somente ossos: aplicar os canais de transformação do objeto da ação do osso restringido, ao invés dos canais dos ossos.

en: Bones which are children of this bone
pt: Ossos que são filhos deste osso

en: Bookmarks
pt: Favoritos

en: Bookmarks Specials
pt: Especiais para favoritos

en: Boolean
pt: Booliana

en: Boolean Modifier
pt: Modificador - Operação booliana

en: Boolean Node Socket
pt: Conector de nó booleano

en: Boolean Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó tipo booleano

en: Boolean operations modifier
pt: Modificador para operações boolianas.

en: Boolean value socket of a node
pt: Conector de valor booleano de um nó.

en: Boost Factor
pt: Fator de amplificação

en: Border
pt: Margens

en: Border Collisions
pt: Margens de colisão

en: Border rendering is not supported by sequencer
pt: A renderização de margens não é suportada pelo sequenciador.

en: Border select pinned UVs only
pt: Seleciona por margens, somente as UVs afixadas.

en: Both
pt: Ambos

en: Both Axes
pt: Ambos os eixos

en: Both Faces
pt: Ambas as faces

en: Both Z
pt: Ambos Z

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
pt: Tanto subdivide as arestas mais longas quando encolhe as arestas mais curtas para refinar os detalhes da malha.

en: Bottom
pt: Base

en: Bottom of the list
pt: Fim da lista

en: Bottom range of X axis destination motion
pt: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo X.

en: Bottom range of X axis source motion
pt: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo X.

en: Bottom range of Y axis destination motion
pt: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo Y.

en: Bottom range of Y axis source motion
pt: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo Y.

en: Bottom range of Z axis destination motion
pt: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo Z.

en: Bottom range of Z axis source motion
pt: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo Z.

en: Bounciness
pt: Saltitamento

en: Bound
pt: Margens

en: Bound per render layer number of samples by global samples
pt: Número de amostras por camada de renderização envolto pela quantidade de amostras globais.

en: Boundaries
pt: Margens

en: Boundary
pt: Extremidades

en: Boundary edges
pt: Arestas nas extremidades

en: Bounded
pt: Envolto

en: Bounding Box
pt: Caixa circundante

en: Bounding Box Center
pt: Centro da caixa circundante

en: Bounds
pt: Contornos

en: Bounds Center
pt: Centro circundante

en: Bounds Clamp
pt: Limitar pelas extremidades

en: Box
pt: Caixa

en: Box Backdrop Colors
pt: Cores das caixas de pano de fundo

en: Box Mask
pt: Máscara em caixa

en: Box filter
pt: Filtro caixa

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
pt: Formatos como caixas (ex: cubos), incluindo planos (ex: planos de pisos ou bases).

en: Braid
pt: Trançar

en: Branch Smoothing
pt: Suavização das ramificações

en: Brass
pt: Bronze

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
pt: Português do Brasil (Português do Brasil)

en: Break selected bones into chains of smaller bones
pt: Quebra os ossos selecionados em cadeias de ossos menores.

en: Breakable
pt: Controlo de interrupção

en: Breakdown
pt: Interruptivos

en: Breakdown Keyframe
pt: Fotogramas chave de ruptura

en: Breakdown Keyframe Selected
pt: Fotogramas chave de ruptura selecionados

en: Breaking Threshold
pt: Ajuste de interrupção

en: Brick (Common)
pt: Tijolo (comum)

en: Brick (Pressed)
pt: Tijolo (prensado)

en: Brick (Soft)
pt: Tijolo (suave)

en: Brick Texture
pt: Textura de tijolos

en: Brick Width
pt: Largura do bloco

en: Bricks
pt: Blocos

en: Bricks 1
pt: Blocos 1

en: Bricks 2
pt: Blocos 2

en: Bright
pt: Brilho

en: Bright Contrast
pt: Brilho e contraste

en: Bright/Contrast
pt: Brilho e contraste

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
pt: Dados de modificador de brilho e contraste para faixa de sequência.

en: Brightness
pt: Brilho

en: Brightness limit of intensity
pt: Limite de intensidade de brilho.

en: Brightness multiplier
pt: Multiplicador de brilho.

en: Brightness of the icon
pt: O brilho do ícone dos mini eixos.

en: Bring Forward
pt: Trazer para frente

en: Bring to Front
pt: Trazer para o topo

en: Brownian
pt: Browniano

en: Browse Action to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de ação a ser vinculados.

en: Browse Armature data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de armação a ser vinculados.

en: Browse Brush to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de pincel a ser vinculados.

en: Browse Cache Files to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de ficheiros de cache a ser vinculados.

en: Browse Camera Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de câmara a ser vinculados.

en: Browse Curve Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de curva a ser vinculados.

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de lápis de cera a ser vinculados.

en: Browse ID data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de identificadores a ser vinculados.

en: Browse Image to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de imagem a ser vinculados.

en: Browse Lattice Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de treliça a ser vinculados.

en: Browse Line Style Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de estilo de linha a ser vinculados.

en: Browse Mask to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de máscara a ser vinculados.

en: Browse Material to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de material a ser vinculados.

en: Browse Mesh Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de malha a ser vinculados.

en: Browse Metaball Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de esfera-meta a ser vinculados.

en: Browse Movie Clip to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de clipes de filme a ser vinculados.

en: Browse Node Tree to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de árvore de nó a ser vinculados.

en: Browse Object to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de objeto a ser vinculados.

en: Browse Paint Curve Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de curva de pintura a ser vinculados.

en: Browse Palette Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de paleta a ser vinculados.

en: Browse Particle Settings to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de definições de partículas a ser vinculados.

en: Browse Scene to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de cena a ser vinculados.

en: Browse Sound to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de som a ser vinculados.

en: Browse Speaker Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de auto-falante a ser vinculados.

en: Browse Text to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de texto a ser vinculados.

en: Browse Texture to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de textura a ser vinculados.

en: Browse World Settings to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de ambiente (mundo) a ser vinculados.

en: Browse for files and assets
pt: Permite navegar em locais, pastas, ficheiros e recursos.

en: Brush
pt: Pincel

[ctx: Brush]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Brush]
en: Surface
pt: Superfície

en: Brush Capabilities
pt: Capacidades do pincel

en: Brush Detail
pt: Detalhes do pincel

en: Brush Height
pt: Altura do pincel

en: Brush Icon Filepath
pt: Caminho de ícone de pincel

en: Brush Mask
pt: Máscara de pincel

en: Brush Normal
pt: Normais do pincel

en: Brush Settings
pt: Definições de pincel

en: Brush Size
pt: Tamanho do pincel

en: Brush Texture Slot
pt: Compartimento de textura de pincel

en: Brush blending mode
pt: O modo para mesclar pincéis.

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
pt: Bloco de dados de pincel para armazenar as definições de pincel para pintura e escultura.

en: Brush data-blocks
pt: Bloco de dados de pincel.

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
pt: O pincel é projetado para as lonas a partir da direção definida dentro da proximidade do pincel.

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
pt: O pincel possui um atraso com relação ao rato e segue um caminho mais suave.

en: Brush operates on all islands
pt: O pincel opera em todas as ilhas.

en: Brush settings
pt: As definições para o pincel.

en: Brush steps
pt: Passos de pincel

en: Brush strength
pt: Força do pincel.

en: Brush texture random angle
pt: Define o uso de ângulos aleatórios para a textura do pincel.

en: Brush texture rotation
pt: Rotação da textura do pincel

en: Brush's capabilities
pt: Capacidades do pincel.

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
pt: O pincel atual. Clique com o BEM para obter amostras para a paleta ao invés de amostras para o pincel.

en: Brushes
pt: Pincéis

en: Buffer
pt: Contingenciador

en: Buffer Edge Mode
pt: Modo de contingenciamento de arestas

en: Buffer Groups
pt: Contingenciar agrupamentos

en: Buffersize
pt: Tamanho do contingenciador

en: Build
pt: Construir

en: Build 100% proxy resolution
pt: Constrói uma aproximação com 100% da resolução.

en: Build 25% proxy resolution
pt: Constrói uma aproximação com 25% da resolução.

en: Build 50% proxy resolution
pt: Constrói uma aproximação com 50% de resolução.

en: Build 75% proxy resolution
pt: Constrói uma aproximação com 75% da resolução.

en: Build Modifier
pt: Modificador - Construir

en: Build Original:
pt: Construir original:

en: Build Undistorted:
pt: Construir sem distorção:

en: Build effect modifier
pt: Modificador de efeito de construção.

en: Build free run time code index
pt: Constrói livremente um índice de código de tempo

en: Build free run time code index using Record Date/Time
pt: Constrói livremente o índice de código de tempo usando a gravação de tempo e data.

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com resolução de 100% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com 100% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com resolução de 25% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com 25% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com resolução de 50% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com 50% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com resolução de 75% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com 75% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build record run time code index
pt: Constrói uma gravação do índice de código de funcionamento.

en: Built without Remesh modifier
pt: Construído sem o modificador para reestruturar malha.

en: Built-In Function
pt: Função embutida

en: Built-In Function F-Modifier
pt: Modificador-f de função embutida

en: Built-in animation player
pt: Reprodutor de animação interno

en: Bulgarian (Български)
pt: Búlgaro (Български)

en: Bump
pt: Relevo

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
pt: Mapa de relevos, para simular a aparência de deslocamento.

en: Bundle
pt: Encapsulamento

en: Bundle Solid
pt: Agrupamento de sólidos

en: Buoyancy
pt: Flutuabilidade

en: Butt
pt: Barricas

en: Butt cap (flat)
pt: Terminações em barricas (achatadas).

en: Button Label:
pt: Rótulo do botão:

en: Button Tip:
pt: Dica de botão:

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
pt: Botão não parece ter qualquer informação de propriedade anexada (ptr.data = %p, prop = %p).

en: By Material
pt: Através do material

en: By Name
pt: Definir pelos nomes

en: By Order
pt: Utilizando a ordem das camadas

en: Bytecode Hash
pt: Chave de aferição em código de bytes

en: CCW
pt: Sentido anti-horário

en: CW
pt: Sentido horário

en: Cache Compression
pt: Compressão de cache

en: Cache File
pt: Ficheiro(s) de cache

en: Cache Files
pt: Ficheiros de cache

en: Cache Files data-blocks
pt: Bloco de dados de ficheiros de cache.

en: Cache Index
pt: Índice de cache

en: Cache Info
pt: Informações de cache

en: Cache Mesh
pt: Manipula caches para malhas

en: Cache Modifier
pt: Modificador - Cache de malha

en: Cache Path
pt: Caminho de cache

en: Cache Result
pt: Resultado do cache

en: Cache Step
pt: Passos de cache

en: Cache file path
pt: Diretório de ficheiros de cache.

en: Cache is disabled until the file is saved
pt: O cache está desativado até que o ficheiro Blender seja guardado.

en: Cache name
pt: Nome do cache.

en: Cache the sound in memory
pt: Cria um cache de som na memória.

en: Cached location on path
pt: Localização do cache no caminho.

en: Cached positions per frame
pt: Posições em cache por fotograma.

en: Caching
pt: Armazenar em cache

en: Cage
pt: Jaula

en: Cage Extrusion
pt: Extrusão da jaula

en: Cage Object
pt: Objeto de jaula

en: Calculate
pt: Calcular

en: Calculate Alpha
pt: Calcular alfa

en: Calculate Holes
pt: Calcular aberturas

en: Calculate Overlap
pt: Calcular sobreposições

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
pt: Calcula um canal alfa com base nos valores de cores (RGB) dentro da imagem.

en: Calculate bone paths from heads
pt: Calcula o caminho dos ossos a partir das cabeças.

en: Calculate bone paths from tails
pt: Calcula o caminho dos ossos a partir das bases.

en: Calculate children that suit long hair well
pt: Calcula as crianças que vestem bem os cabelos longos.

en: Calculate even feather offset
pt: Calcula um deslocamento uniforme para as plumas.

en: Calculate feather offset as a second curve
pt: Calcula o deslocamento da pluma como uma segunda curva.

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
pt: Calcula as alturas contra as malhas de baixa resolução não subdivididas.

en: Calculate holes when filling overlapping curves
pt: Calcula as aberturas durante o preenchimento de curvas sobrepostas.

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
pt: Calcula os modificadores dentro do espaço linear invés do espaço do sequenciador.

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
pt: Calcula as normais de maneira que resultem em uma espessura mais distribuída (mais lento, desabilite quando desnecessário).

en: Calculate particle rotations
pt: Calcula a rotação das partículas.

en: Calculate paths for the selected bones
pt: Calcula os caminhos para os ossos selecionados.

en: Calculate point velocities automatically
pt: Calcula os pontos de velocidade automaticamente.

en: Calculate relative position (using edges)
pt: Calcula a posição relativa (usando arestas).

en: Calculate relative position (using faces)
pt: Calcula a posição relativa (usando faces).

en: Calculate self intersections and overlap before filling
pt: Calcula as intersecções e sobreposições internas antes do preenchimento.

en: Calculate the center of mass from the surface area
pt: Calcula o centro da massa a partir da área de superfície.

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
pt: Calcula o centro da massa a partir do volume (a geometria deverá ser contígua, cujas normais sejam consistentes).

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
pt: Calcula a ordem das arestas (necessário para malhas, mas não para curvas).

en: Calibration
pt: Calibração

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
pt: Função de retorno de chamada definida para conjuntos de inserção de chaves internos.

en: Calligraphy
pt: Caligrafia

en: Camera
pt: Câmara

[ctx: Camera]
en: New
pt: Novo(a)

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
pt: A câmara "%s" não é uma câmara de múltipla visualização.

en: Camera Bounds
pt: Margens de câmara

en: Camera Clip
pt: Clipe de câmara

en: Camera Cull Margin
pt: Margem de abatimento pela câmara

en: Camera Data
pt: Dados da câmara

en: Camera Offset
pt: Deslocamento de câmara

en: Camera Override
pt: Sobrepor câmara

en: Camera Parent Lock
pt: Travar câmara ao parente

en: Camera Path
pt: Caminho de câmara

en: Camera Presets
pt: Predefinições de câmara

en: Camera Solver
pt: Solucionador de câmara

en: Camera Solver Constraint
pt: Restrição - Solucionador de câmara

en: Camera Suffix
pt: Sufixo da câmara

en: Camera Zoom
pt: Ampliação de câmara

en: Camera data-block for storing camera settings
pt: Bloco de dados de câmara para armazenar as definições de câmara.

en: Camera data-blocks
pt: Bloco de dados de câmara.

en: Camera far clipping distance
pt: Distância mais longa para corte de visualização de câmara

en: Camera horizontal shift
pt: Alteração horizontal de câmara.

en: Camera lens field of view
pt: O campo de visão da lente da câmara.

en: Camera lens horizontal field of view
pt: O campo de visão horizontal da lente da câmara.

en: Camera lens vertical field of view
pt: O campo de visão vertical da lente da câmara.

en: Camera near clipping distance
pt: Distância mais próxima para corte de visualização de câmara.

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
pt: Câmara na qual o movimento está parenteado (em caso de objeto vazio, a câmara da cena ativa é usada).

en: Camera types
pt: Tipo de câmara

en: Camera vertical shift
pt: Alteração vertical de câmara.

en: Camera's focal length
pt: Comprimento focal da câmara

en: Cameras
pt: Câmaras

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
pt: Não é possível colar traços quando uma camada ativa está oculta ou bloqueada.

en: Can only save sequence on image sequences
pt: Pode somente guardar sequências em sequências de imagem.

en: Can only scale region size from an action zone
pt: Somente é possível escalonar o tamanho da região a partir de uma zona de ação.

en: Can't Load Image
pt: Não é possível carregar a imagem

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
pt: Não é possível adicionar restrição ou modificadores de corpo rígido para objetos não constituídos por malhas.

en: Can't create Rigid Body world
pt: Não é possível criar ambiente de corpo rígido.

en: Can't create export file
pt: Não é possível criar ficheiro de exportação.

en: Can't create subtitle file
pt: Não é possível criar ficheiro de subtítulos.

en: Can't edit linked mesh or curve data
pt: Não é possível editar dados vinculados de malhas ou curvas.

en: Can't overwrite export file
pt: Não é possível sobrescrever ficheiro de exportação.

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
pt: Não é possível ler o bytecode OSO para guardar dentro do nó em %r.

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
pt: Não é possível ler o ficheiro de inicialização alternativo: '%s'

en: Can't reload with running modal operators
pt: Não é possível recarregar com operadores modais em execução.

en: Can't unlink this object data
pt: Não é possível desvincular os dados deste objeto.

en: Cancel
pt: Cancelar

en: Cancel animation, returning to the original frame
pt: Cancela a animação, retornando para o fotograma original.

en: Cancel loading of selected file
pt: Cancela o carregamento de um ficheiro selecionado.

en: Cancel show render view
pt: Cancela a visualização de renderização.

en: Cannot activate a file selector, one already open
pt: Não é possível ativar o seletor de ficheiros, um já está aberto.

en: Cannot add edges in edit mode
pt: Não é possível adicionar arestas no modo de edição.

en: Cannot add hook bone for a non armature object
pt: Não é possível adicionar um gancho para osso em um objeto que não é uma armação.

en: Cannot add hook with no other selected objects
pt: Não é possível adicionar gancho sem outros objetos selecionados.

en: Cannot add loops in edit mode
pt: Não é possível adicionar anéis no modo de edição.

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
pt: Não é possível adicionar nó do tipo %s para a árvore de nó '%s'.

en: Cannot add polygons in edit mode
pt: Não é possível adicionar polígonos no modo de edição.

en: Cannot add property to built in keying set
pt: Não é possível adicionar propriedade para o conjunto de inserção de chaves embutido.

en: Cannot add vertices in edit mode
pt: Não é possível adicionar vértices no modo de edição.

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
pt: Não é possível aplicar efeitos em mais de 3 faixas de sequência.

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
pt: Não é possível aplicar efeitos para as faixas de sequência de áudio.

en: Cannot apply modifier for this object type
pt: Não é possível aplicar modificador para este tipo de objeto.

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
pt: Não é possível aplicar pose à armação vinculada a biblioteca.

en: Cannot apply to a multi user armature
pt: Não é possível aplicar a armações com múltiplos utilizadores.

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
pt: Não é possível gerar e gravar em formatos de imagem que não formam uma sequência.

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
pt: Não é possível alterar a pose quando a "Posição de descanso" está ativada.

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
pt: Não é possível alterar a ação, pois esta ainda está sendo editada no editor de animação não linear.

en: Cannot change old file (file saved with @)
pt: Não é possível alterar ficheiro antigo (ficheiro guardado com @)

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
pt: Não é possível alterar para uma camada não existente (O índice afetado é %d)

en: Cannot create editmode armature
pt: Não é possível criar armações no modo de edição.

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
pt: Não é possível apagar o índice '%s'. Blocos de dados utilizados indiretamente necessitam ao menos um utilizador.

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
pt: Não é possível apagar o identificador '%s', vinculado indiretamente.

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
pt: Não é possível apagar a biblioteca '%s', vinculada indiretamente.

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
pt: Não é possível apagar o objeto '%s', vinculado indiretamente.

en: Cannot delete locked layers
pt: Não é possível apagar camadas bloqueadas.

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
pt: Não é possível apagar o objeto '%s' a partir da cena '%s'. Objetos utilizados indiretamente necessitam ao menos um utilizador.

en: Cannot dolly when the view offset is locked
pt: Não é possível usar o carrinho quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot duplicate current selection
pt: Não é possível duplicar a seleção atual.

en: Cannot edit builtin name
pt: Não é possível editar nome embutido.

en: Cannot edit library data
pt: Não é possível editar os dados da biblioteca.

en: Cannot edit sequence name
pt: Não é possível editar nome de sequência.

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
pt: Não é possível editar o caminho de uma biblioteca vinculada indiretamente.

en: Cannot find lib '%s'
pt: Não é possível encontrar biblioteca '%s'

en: Cannot fly an object with constraints
pt: Não é possível fazer voo de um objeto com restrições.

en: Cannot fly when the view offset is locked
pt: Não é possível voar quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot join while in edit mode
pt: Não é possível juntar durante o modo de edição.

en: Cannot link objects into a linked scene
pt: Não é possível vincular objetos dentro de uma cena vinculada.

en: Cannot link objects into the same scene
pt: Não é possível vincular objetos dentro da mesma cena.

en: Cannot make segment
pt: Não é possível criar segmento.

en: Cannot move above a modifier requiring original data
pt: Não é possível mover sobre um modificador que requer dados originais.

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
pt: Não é possível mover além de um modificador que não é do tipo deformador.

en: Cannot navigate an object with constraints
pt: Não é possível navegar usando um objeto com restrições.

en: Cannot navigate when the view offset is locked
pt: Não é possível navegar quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot open file %s for writing: %s
pt: Não foi possível abrir o ficheiro %s para escrita: %s

en: Cannot open file: %s
pt: Não é possível abrir o ficheiro: %s

en: Cannot open or start AVI movie file
pt: Não é possível abrir ou iniciar o ficheiro de filme AVI.

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
pt: Não é possível sobrescrever a biblioteca usada '%.240s'

en: Cannot pack absolute file: '%s'
pt: Não é possível empacotar ficheiro absoluto: '%s'

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
pt: Não é possível empacotar imagens de múltipla visualização a partir dos dados brutos atualmente...

en: Cannot paint stroke
pt: Não é possível pintar traço.

en: Cannot paste driver variables without a driver
pt: Não é possível colar variáveis de controlador sem um controlador funcional.

en: Cannot pose libdata
pt: Não é possível fazer pose para dados de biblioteca.

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
pt: Não é possível empurrar para baixo as ações durante o ajuste de uma faixa de ação, é necessário sair do modo de ajuste primeiro.

en: Cannot re-link markers into the same scene
pt: Não é possível reconectar marcadores dentro da mesma cena.

en: Cannot read %s '%s': %s
pt: Não é possível ler %s '%s': %s

en: Cannot read '%s': %s
pt: Não é possível ler '%s': %s

en: Cannot read file '%s': %s
pt: Não foi possível ler o ficheiro: '%s': %s

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
pt: Não é possível realocar a biblioteca '%s', vinculada indiretamente.

en: Cannot remove built in keying set
pt: Não é possível remover o conjunto de inserção de chaves ativo embutido.

en: Cannot remove edges in edit mode
pt: Não é possível remover arestas no modo de edição.

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
pt: Não é possível remover mais arestas do que a malha contém.

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
pt: Não é possível remover mais vértices do que a malha contém.

en: Cannot remove property from built in keying set
pt: Não é possível remover a propriedade a partir do conjunto de inserção de chaves embutido.

en: Cannot remove vertices in edit mode
pt: Não é possível remover vértices no modo de edição.

en: Cannot render, no camera
pt: Não é possível renderizar, a cena não possui uma câmara.

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
pt: Não é possível romper múltiplos vértices desconectados.

en: Cannot rip selected faces
pt: Não é possível separar as faces selecionadas.

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
pt: Não é possível guardar ficheiro Blender, o caminho '%s' não permite escrita.

en: Cannot save multilayer sequences
pt: Não é possível guardar sequências de multi-camadas.

en: Cannot separate current selection
pt: Não é possível separar a seleção atual.

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
pt: Não é possível definir caminhos absolutos com um ficheiro .blend não guardado.

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
pt: Não é possível definir caminhos relativos com um ficheiro .blend não guardado.

en: Cannot spin
pt: Não é possível girar

en: Cannot split current selection
pt: Não é possível dividir a seleção atual.

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
pt: Não é possível dividir seleção quando a sincronização de seleção está ativa.

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
pt: Não é possível trocar '%s' e '%s' por que uma ou ambas não são se encaixam em seus novos locais.

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
pt: Não é possível alternar as faixas selecionadas pois estas não se encaixam em seus novos locais.

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
pt: Não é possível descompactar o ficheiro de biblioteca individual, '%s'

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
pt: Não é possível renderizar usando OpenGL no modo de plano de fundo (sem contexto Opengl).

en: Cannot use vertex with zero-length normal
pt: Não é possível usar vértices com normais de comprimento zero.

en: Cannot use zero-area face
pt: Não é possível usar faces com área zero.

en: Cannot use zero-length bone
pt: Não é possível usar ossos com comprimento zero.

en: Cannot use zero-length curve
pt: Não é possível usar curvas com comprimento zero.

en: Cannot use zero-length edge
pt: Não é possível usar arestas com comprimento zero.

en: Cannot write a single file with an animation format selected
pt: Não é possível escrever um ficheiro único com um formato de animação selecionado.

en: Canvas
pt: Lonas

en: Canvas Normal
pt: Normais da lona

en: Canvas Settings
pt: Definições de lona

en: Canvas Surfaces
pt: Superfícies das lonas

en: Canvas mesh not updated
pt: Malha de lona não atualizada.

en: Cap Endpoint
pt: Ponteiras das terminações

en: Cap Fill Type
pt: Tipo de preenchimento de terminações

en: Caps
pt: Terminações

en: Capsule
pt: Cápsula

en: Carbon (Solid)
pt: Carbono (sólido)

en: Cardboard
pt: Cartolina

en: Case
pt: Capitalização

en: Case Sensitive
pt: Sensível a maiúsculas e minúsculas

en: Case Sensitive Matches Only
pt: Somente combinações perfeitas para maiúsculas e minúsculas

en: Cast
pt: Projetar

en: Cast Iron
pt: Ferro fundido

en: Cast Modifier
pt: Modificador - Projetar

en: Cast Shadow
pt: Projetar sombras

en: Cast a square spot light shape
pt: Projeta um foco de luz usando arestas de iluminação em formato de quadrado.

en: Cast rays to active object from a cage
pt: Projeta dos raios para o objeto ativo a partir de uma jaula.

en: Catadioptric
pt: Catadiotrópico

en: Catalan (Català)
pt: Catalão (Català)

en: Category
pt: Categoria

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
pt: Faz com que a imagem se repita horizontalmente e verticalmente.

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
pt: Faz com que a imagem se repita em um padrão quadriculado.

en: Causes armature data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados da armação sejam duplicados com o objeto.

en: Causes curve data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados de curva sejam duplicados com o objeto.

en: Causes material data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados do material sejam duplicados com o objeto.

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados da malha sejam duplicados com o objeto.

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados de esfera-meta sejam duplicados com o objeto.

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
pt: Faz com que os sistemas de partículas sejam duplicados com o objeto.

en: Causes surface data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados de superfície sejam duplicados com o objeto.

en: Causes text data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados de texto sejam duplicados com o objeto.

en: Cavity Mask
pt: Máscara de cavidade

en: Cell Noise
pt: Ruído de célula

en: Cell Size
pt: Tamanho da célula

en: Cement
pt: Cimento

en: Center
pt: Centralizar

en: Center Action Safe Margins
pt: Centralizar as margens para ações

en: Center Diagonal
pt: Centralizar diagonalmente

en: Center Title Safe Margins
pt: Centralizar as margens para títulos

en: Center X
pt: Centralizar X

en: Center Y
pt: Centralizar Y

en: Center in global view space
pt: Centro dentro do espaço global de visualização.

en: Center of this polygon
pt: Centro deste polígono.

en: Center on Frame
pt: Centralizar no fotograma

en: Center point for rotate/scale
pt: Define os pontos centrais em X e Y para rotação e escalonamento das UVs.

en: Center text
pt: Centraliza o texto.

en: Center the view lock offset
pt: Centraliza a visualização e bloqueia o deslocamento.

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
pt: Centraliza a visão de maneira que o cursor esteja no meio da vista.

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
pt: Centraliza a visualização para a posição da profundidade Z abaixo do cursor do rato.

en: Center-Cut Safe Areas
pt: Centralizar as áreas de segurança

en: Centers
pt: Centros

en: Chain Count
pt: Contagem de encadeamentos

en: Chain Length
pt: Comprimento da cadeia

en: Chain Offset
pt: Deslocamento de cadeia

en: Chain by Distance
pt: Distância de pintura

en: Chain count for the selection of first N chains
pt: Contagem de encadeamentos para a seleção dos primeiros enésimos canais.

en: Chain follows position of target
pt: A cadeia segue a posição do alvo.

en: Chain follows rotation of target
pt: A cadeia segue as rotações do alvo.

en: Chaining
pt: Encadeamento

en: Chaining Method
pt: Método de encadeamento

en: Chalk (Solid)
pt: Giz (sólido)

en: Chance that the particle will pass through the mesh
pt: Chance com que as partículas passarão através da malha.

en: Change Sensitivity
pt: Alterar a sensibilidade

en: Change active Grease Pencil layer
pt: Altera a camada ativa de lápis de cera.

en: Change alpha transparency along stroke
pt: Altera a transparência alfa ao longo do traço.

en: Change alpha transparency based on a material attribute
pt: Altera a transparência alfa com base em um atributo de material.

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
pt: Altera a transparência alfa com base na distância a partir de um objeto.

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
pt: Altera a transparência alfa com base na distância a partir da câmara.

en: Change brush size by a scalar
pt: Altera o tamanho do pincel por uma escala.

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
pt: Altera os formatos de colisão para os objetos de corpos rígidos selecionados.

en: Change direction of the points of the selected strokes
pt: Altera a direção dos pontos dos traços selecionados.

en: Change font character code
pt: Permite alterar os códigos fonte dos caracteres.

en: Change font spacing
pt: Altera os espaçamentos da fonte.

en: Change line color along stroke
pt: Altera a cor da linha ao longo do traço.

en: Change line color based on a material attribute
pt: Altera a cor de linha com base em um atributo de material.

en: Change line color based on random noise
pt: Altera a cor da linha com base em um ruído aleatório

en: Change line color based on the direction of a stroke
pt: Altera as cores das linhas com base na direção dos traços.

en: Change line color based on the distance from an object
pt: Altera a cor da linha com base na distância a partir de um objeto.

en: Change line color based on the distance from the camera
pt: Altera a cor da linha com base na distância a partir da câmara.

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt: Altera as cores das linhas com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Change line color based on the underlying crease angle
pt: Altera as cores das linhas com base nos ângulos dos vincos subjacentes.

en: Change line thickness along stroke
pt: Altera a espessura de linha ao longo do traço.

en: Change line thickness based on a material attribute
pt: Altera a espessura da linha com base em um atributo de material.

en: Change line thickness based on the distance from an object
pt: Altera a espessura da linha com base na distância a partir de um objeto.

en: Change line thickness based on the distance from the camera
pt: Altera a espessura da linha com base na distância a partir da câmara.

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
pt: Altera a espessura da linha de maneira que o traço se pareça com uma caneta tinteiro (caligráfica).

en: Change pivot point for transforms (buggy)
pt: Altera o ponto de pivô para as transformações (defeituoso).

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
pt: Altera a posição do grupo de ossos ativo dentro da lista de grupo de ossos.

en: Change selection for all faces
pt: Altera a seleção para todas as faces.

en: Change selection for all vertices
pt: Altera a seleção para todos os vértices.

en: Change selection mode
pt: Altera o modo de seleção

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
pt: Altera a seleção de todos os traços de lápis de cera visíveis atualmente.

en: Change selection of all UV vertices
pt: Inverte a seleção de todos os vértices UV.

en: Change selection of all UVW control points
pt: Inverte a seleção de todos os pontos de controlo UVW.

en: Change selection of all curve points
pt: Altera a seleção de todos os pontos de curva.

en: Change selection of all markers of active track
pt: Altera a seleção de todos os marcadores da trilha ativa.

en: Change selection of all time markers
pt: Altera a seleção de todos os marcadores de tempo.

en: Change selection of all tracking markers
pt: Altera a seleção de todos os marcadores de rastreamento.

en: Change selection of all visible objects in scene
pt: Inverte a seleção de todos os objetos visíveis na cena.

en: Change the active action used
pt: Altera a ação ativa utilizada.

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
pt: Altera o quanto os pesos são alterados com cada interação: valores mais baixos são mais lentos.

en: Change the bevel weight of edges
pt: Altera o peso do chanfro nas arestas.

en: Change the crease of edges
pt: Permite alterar a influência nos vincos das arestas.

en: Change the layers that the selected bones belong to
pt: Permite alterar as camadas as quais os ossos selecionados pertencem.

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
pt: Altera o número de chaves das partículas selecionadas (chaves de pontas e raízes inclusas).

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
pt: Altera a posição do conjunto de linha ativa dentro da lista de conjuntos de linha.

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
pt: Altera a posição do módulo de estilo dentro da lista de modificadores de estilo.

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
pt: Permite alterar o tamanho da amostragem (pelo comprimento das colunas ou pelo tamanho das miniaturas).

en: Change the speed of the simulation
pt: Permite alterar a velocidade da simulação.

en: Change the visible armature layers
pt: Altera as camadas de armação visíveis.

en: Change zoom ratio of sequencer preview
pt: Altera a proporção de ampliação da previsão no editor de sequências.

en: Changed
pt: Alterado

en: Channel
pt: Canal

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
pt: Controladores de canal (ajustados somente para controladores de curvas-f)

en: Channel Group
pt: Grupo de canal

en: Channel Index
pt: Índice do canal

en: Channel Key
pt: Chave de canal

en: Channel Matrix
pt: Matriz de canais

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
pt: Canal definindo os dados de pose para um osso dentro de uma pose.

en: Channel to place this strip into
pt: O canal no qual posicionar esta trilha.

en: Channel used to determine matte
pt: Canal usado para determinar a tela.

en: ChannelDriver Variables
pt: Variáveis dos canais dos controladores

en: Channels
pt: Canais

en: Channels Region
pt: Região de canais

en: Channels Selected
pt: Canais selecionados

en: Channels of the image to draw
pt: Canais da imagem para desenhar.

en: Character Index
pt: Índice de caracteres

en: Character Info
pt: Informação do caractere

en: Charcoal
pt: Carvão vegetal

en: Charge
pt: Carga

en: Charge effector weight
pt: Peso de influência do efetor carga.

en: Check Branches
pt: Verificar vertentes

en: Check Existing
pt: Verificar existentes

en: Check Trunk
pt: Verificar tronco

en: Check and warn on overwriting existing files
pt: Verifica e avisa caso esteja sobrescrevendo ficheiros existentes.

en: Check edges are below the sharpness preference
pt: Verifica por arestas que estão abaixo das preferências de prominência.

en: Check faces don't overhang past a certain angle
pt: Verifica por faces que não se sobressaem após um determinado ângulo.

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
pt: Verifica por geometria degenerada que pode não ser impressa corretamente (áreas com faces zero, e arestas com comprimento zero).

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
pt: Verifica por geometria que é sólida (que possui lados internos e externos válidos) e corrige as normais.

en: Check geometry for self intersections
pt: Verifica geometria por intersecções consigo.

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
pt: Verifica se a geometria está acima da preferência mínima de espessura (depende de correção de normais).

en: Check if Select Left or Right
pt: Verificar por seleções à esquerda ou à direita

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
pt: Checa os objetos de malha importados para verificar se existem dados inválidos (pouco mais lento).

en: Check po files in branches
pt: Verifica os ficheiros po dentro das vertentes.

en: Check po files in trunk
pt: Verifica os ficheiros po dentro do tronco.

en: Checker
pt: Quadriculado

en: Checker Distance
pt: Distância do xadrez

en: Checker Even
pt: Quadriculados pares

en: Checker Odd
pt: Quadriculados ímpares

en: Checker Texture
pt: Textura quadriculada

en: Checkerboard Interleaved
pt: Intercalado em quadriculado

en: Child
pt: Crianças

en: Child Of
pt: Criança de

en: Child Of Constraint
pt: Restrição - Criança de

en: Child Of constraint not found
pt: Restrição "Criança de" não encontrada.

en: Child Particle
pt: Partículas crianças

en: Child Particles
pt: Partículas crianças

en: Child Radius
pt: Tamanho do raio das crianças

en: Child Roundness
pt: Circularidade das crianças

en: Child Seed
pt: Semente para crianças

en: Child Size
pt: Tamanho das crianças

en: Child of this pose bone
pt: Criança deste osso de pose.

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
pt: Partículas crianças interpoladas a partir de partículas simuladas ou editadas.

en: Child particles generated by the particle system
pt: Partículas crianças geradas pelo sistema de partículas.

en: Children
pt: Crianças

en: Children Expanded
pt: Crianças expandidas

en: Children From
pt: Advinda de crianças

en: Children Per Parent
pt: Crianças por parente

en: Children expanded in the user interface
pt: As crianças são expandidas na interface de utilizador.

en: Choke
pt: Paralisar

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
pt: Escolha BW (preto e branco) para guardar as imagens em escala de cinza, RGB (cores) para guardar os canais vermelho, verde e azul, e RGBA para guardar os canais vermelho, verde, azul e canal alfa (transparências).

en: Choose Collision Type
pt: Permite escolher o tipo de colisão.

en: Choose Screen layout
pt: Permite escolher o esquema de tela.

en: Choose active color stop
pt: Escolhe a referência de cor ativa.

en: Choose between faster updates, or faster render
pt: Permite a escolha entre atualizações rápidas, ou renderização rápida.

en: Choose normal space for baking
pt: Escolhe o espaço das normais para gerar e gravar.

en: Choose shading information to bake into the image
pt: Permite escolher as informações de sombreamento para gerar e gravar dentro da imagem.

en: Choppiness
pt: Variabilidade

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
pt: Descontinuidade da crista da onda (adiciona alguns componentes horizontais ao deslocamento).

en: Chroma Key
pt: Chave de crominância

en: Chroma Vectorscope
pt: Escopo de vetor de crominância

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
pt: Tamanho de desfocagem prévia para crominância, o qual é aplicado antes do funcionamento do chaveador.

en: Chunksize
pt: Tamanho de bloco

en: Chunksize of 1024x1024
pt: Tamanho de bloco de 1024x1024.

en: Chunksize of 128x128
pt: Tamanho de bloco de 128x128.

en: Chunksize of 256x256
pt: Tamanho de bloco de 256x256.

en: Chunksize of 32x32
pt: Tamanho de bloco de 32X32.

en: Chunksize of 512x512
pt: Tamanho de bloco de 512x512.

en: Chunksize of 64x64
pt: Tamanho de bloco de 64x64.

en: Circle
pt: Círculo

en: Circle (HSL)
pt: Círculo (MSL)

en: Circle (HSV)
pt: Círculo (MSV)

en: Circles
pt: Círculos

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
pt: Dependência circular para a imagem "%s" do objeto "%s"

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
pt: Facilitação circular (mais forte e mais dinâmica).

en: Clamp
pt: Limitar

en: Clamp Direct
pt: Truncar diretamente

en: Clamp Indirect
pt: Truncar indiretamente

en: Clamp Offset
pt: Limitar deslocamento

en: Clamp Overlap
pt: Limitar sobreposições

en: Clamp Size
pt: Limitar tamanho

en: Clamp To
pt: Atracar para

en: Clamp To Constraint
pt: Restrição - Atracar para

en: Clamp Waves
pt: Limitar ondas

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
pt: Limita as margens abaixo deste valor (zero para desativar).

en: Clamp the Z axis of the curve
pt: Limitar o eixo Z da curva.

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
pt: Limita a transformação para a distância em que cada vértice se move na direção de formato original.

en: Clamp the width to avoid overlap
pt: Limita a largura para evitar sobreposições.

en: Clamp within the edge extents
pt: Limitar pelas extensões das arestas

en: Classical
pt: Clássico

en: Clay
pt: Argila

en: Clay Strips
pt: Faixas de argila

en: Clean tracks with high error values or few frames
pt: Limpa os rastreamentos com valores de erro alto ou poucos fotogramas referenciados.

en: Clean vertex group edges
pt: Limpa as arestas do grupo de vértices.

en: Cleanup action to execute
pt: Limpa a ação para executar.

en: Clear
pt: Limpar

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
pt: Limpa as previsões internas (materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Clear Active
pt: Limpar ativo

en: Clear Animation Data
pt: Limpar dados de animação

en: Clear Constraints
pt: Limpar restrições

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
pt: Limpar o modificador-f cíclico

en: Clear Delta
pt: Limpar deltas

en: Clear Drivers
pt: Limpar controladores

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
pt: Limpa as cópias de referência das curvas-f (fantasmas) para o editor gráfico ativo.

en: Clear Fake User
pt: Limpar utilizador virtual

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
pt: Limpa todos os utilizadores virtuais e remove as cópias armazenadas nesta pilha de bloco de dados de animação não linear.

en: Clear Images before baking
pt: Limpa as imagens antes de gerar e gravar.

en: Clear Images before baking (internal only)
pt: Limpa as imagens antes de gerar e gravar (somente internamente).

en: Clear Inner
pt: Limpar interior

en: Clear Outer
pt: Limpar exterior

en: Clear Parent
pt: Limpar parentesco

en: Clear Parent Inverse
pt: Limpar o parente inversamente

en: Clear Parents
pt: Limpar parentes

en: Clear Seams
pt: Limpar as costuras

en: Clear Track
pt: Limpar rastreamento

en: Clear Transform
pt: Limpar transformações

en: Clear action to execute
pt: Limpa a ação para execução

en: Clear active track only instead of all selected tracks
pt: Limpa somente a trilha de rastreamento ativa ao invés de todas as trilhas selecionadas.

en: Clear all calculated data
pt: Limpa todos os dados calculados.

en: Clear all keyframes on the currently active property
pt: Limpa todos os fotogramas chave na propriedade ativa atual.

en: Clear all the constraints for the selected bones
pt: Limpa todas as restrições para os ossos selecionados.

en: Clear all view locking
pt: Limpa todas as travas de visualização.

en: Clear and Keep Transformation
pt: Limpar e manter as transformações

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
pt: Limpar e manter as transformações (limpar rastreamento)

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
pt: Limpa as previsões de blocos de dados (somente para alguns tipos como objetos, materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
pt: Limpa a localização delta em adição a limpeza das transformações normais de localização.

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
pt: Limpa a rotação delta em adição a limpeza das transformações normais de rotação.

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
pt: Limpa o escalonamento delta em adição a limpeza das transformações normais de escalonamento.

en: Clear hide selected tracks
pt: Limpa a ocultação das trilhas selecionadas.

en: Clear instead of marking seams
pt: Limpar ao invés de marcar as costuras.

en: Clear keyframes from all elements of the array
pt: Limpa os fotogramas chave de todos os elementos dentro da matriz.

en: Clear objects' previews
pt: Limpa as previsões de objetos.

en: Clear path at remaining frames (after current)
pt: Limpa os caminhos de rastreamento nos fotogramas remanescentes (após o atual)

en: Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only
pt: Limpa os caminhos de cache para todos os ossos, mantenha a tecla Shift pressionada para limpar somente o cache dos ossos selecionados.

en: Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only
pt: Limpa os caminhos de cache para todos os objetos. Mantenha pressionada a tecla Shift para limpar somente o cache dos objetos selecionados.

en: Clear path up to current frame
pt: Limpa o caminho até o fotograma atual

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
pt: Limpa a afixação para a seleção ao invés de definí-la.

en: Clear roll for selected bones
pt: Limpa as rolagens (rotações adicionais no eixo Y dos ossos) para os ossos selecionados.

en: Clear scenes' previews
pt: Limpa as previsões de cenas.

en: Clear seams of stitched edges
pt: Limpa as costuras de arestas esticadas.

en: Clear selected .blend file's previews
pt: Limpa as previsões dos ficheiros .blend selecionados usando tarefas em lote.

en: Clear strip offsets from the start and end frames
pt: Limpa os deslocamentos de faixa a partir dos fotogramas inicial e final.

en: Clear style rather than setting it
pt: Limpa o estilo ao invés de definí-lo.

en: Clear text by type
pt: Limpa o texto por tipo.

en: Clear the active group
pt: Limpa o grupo ativo.

en: Clear the boundaries for viewer operations
pt: Limpa as limitações para as operações de visualização.

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
pt: Limpa os limites definidos para as margens de renderização e desativa as margens de renderização.

en: Clear the command history
pt: Limpa o histórico de comandos.

en: Clear the line and store in history
pt: Limpa a linha e a armazena no histórico.

en: Clear the mask's parenting
pt: Limpa o parentesco da máscara

en: Clear the object's location
pt: Limpa a localização do objeto.

en: Clear the object's origin
pt: Limpa a origem do objeto.

en: Clear the object's parenting
pt: Limpa o parentesco do objeto

en: Clear the object's rotation
pt: Limpa a rotação do objeto.

en: Clear the object's scale
pt: Limpa a escala do objeto.

en: Clear the property and use default or generated value in operators
pt: Limpa a propriedade e usa os valores padrão ou valores gerados nos operadores.

en: Clear the scrollback history
pt: Limpa o histórico de rolagem.

en: Clear the tilt of selected control points
pt: Limpa a inclinação dos pontos de controlo selecionados.

en: Clear the whole path
pt: Limpa todo o caminho de rastreamento

en: Clear tracking constraint or flag from object
pt: Limpa a restrição de rastreamento ou bandeira a partir do objeto.

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
pt: Limpa os rastreamentos antes ou após a posição atual, ou limpa todas as trilhas dos rastreamentos.

en: Clear transform values after transferring to deltas
pt: Limpa os valores das transformações após sua transferência para deltas.

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
pt: Limpa os dados de vértices da máscara de escultura a partir da malha.

en: Clear vertex skin layer
pt: Limpa a camada de vértices de cobertura.

en: Clear weights for all shape keys
pt: Limpa todos os pesos para todas as chaves de formato.

en: Clear:
pt: Limpar:

en: Clearcoat
pt: Tinta protetiva

en: Clearcoat Normal
pt: Tinta protetiva normal

en: Clearcoat Roughness
pt: Rugosidade da tinta protetiva

en: Click
pt: Clicar

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
pt: Clique para posicionar terminações de segmentos de linha reta (conectados).

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
pt: Clique para ver o restante dos relatórios no bloco de texto: "Relatórios recentes".

en: Clicks on the background do not start the stroke
pt: Cliques no plano de fundo não iniciam o traço.

en: Clip
pt: Cortar

en: Clip Alpha
pt: Limitar alfa

en: Clip Black
pt: Limite para os pixeis pretos

en: Clip Editor
pt: Editor de clipe

en: Clip Editors
pt: Editores de clipes

en: Clip End
pt: Limite de ponto final

en: Clip Max X
pt: Limite máximo X

en: Clip Max Y
pt: Limite máximo Y

en: Clip Min X
pt: Limite mínimo X

en: Clip Min Y
pt: Limite mínimo Y

en: Clip Start
pt: Limite de ponto inicial

en: Clip Strip
pt: Faixa de clipe

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
pt: Limita as coordenadas UV para as margens após o desdobramento.

en: Clip User
pt: Utilizador do clipe

en: Clip White
pt: Limite para os pixeis brancos

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
pt: Limita o alfa abaixo deste ajuste durante a visualização texturizada na janela de visualização 3D.

en: Clip editor space data
pt: Espaço de dados do editor de clipes.

en: Clip to Bounds
pt: Cortar para os limites

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
pt: Corta para uma área de imagem em formato cúbico e definir os pixeis exteriores como transparentes.

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
pt: Corta para o tamanho da imagem e definir os pixeis exteriores como transparentes.

en: Clipboard too long
pt: Área de transferência muito grande.

en: Clipping
pt: Vinculação

en: Clipping Border
pt: Margens de corte

en: Clipping Options
pt: Opções para limitações

en: Clockwise
pt: Sentido horário

en: Clone
pt: Clonar

en: Clone Alpha
pt: Alfa para clone

en: Clone Image
pt: Imagem para clonar

en: Clone Layer
pt: Clonar camada

en: Clone Map
pt: Mapa de clone

en: Clone Offset
pt: Deslocamento para clone

en: Clone Paint Texture Index
pt: Clonar o índice de pintura de textura

en: Clone UV loop layer index
pt: Clona o índice das camadas dos anéis de UVs.

en: Close or open all items
pt: Fecha ou abre todos os itens

en: Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point
pt: Abre ou fecha os traços selecionados adicionando uma aresta que se estende formando uma conexão do último ponto ao primeiro ponto.

en: Closed Loop
pt: Anel fechado

en: Closed loops unsupported
pt: Anéis fechados não são suportados.

en: Closest
pt: Mais próximo

en: Cloth
pt: Tecido

en: Cloth Collision Settings
pt: Definições de colisão para tecidos

en: Cloth Modifier
pt: Modificador - Tecido

en: Cloth Presets
pt: Predefinições de tecido

en: Cloth Settings
pt: Definições de tecido

en: Cloth dynamics for hair
pt: Dinâmica de tecidos para cabelo

en: Cloth simulation modifier
pt: Modificador para a simulação de tecidos.

en: Cloth simulation settings for an object
pt: Definições de simulação de roupas para um objeto.

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
pt: Definições para simulação de roupas, para colisões internas da própria roupa ou com outros objetos.

en: Cloth speed is multiplied by this value
pt: A velocidade do tecido é multiplicada por este valor.

en: Clouds
pt: Nuvens

en: Clouds Texture
pt: Textura de nuvens

en: Clump
pt: Agrupamento

en: Clump Curve
pt: Curva para definir feixes

en: Clump Factor
pt: Fator de aglomeração

en: Clump Noise Size
pt: Tamanho de ruído dos feixes

en: Codec
pt: Codificador

en: Codec settings for OpenEXR
pt: Definições de codificação para OpenEXR

en: Coefficients
pt: Coeficientes

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
pt: Coeficientes para "x" (começando da menor potência de x^0).

en: Coffee (Fresh/Roast)
pt: Café (fresco ou torrado)

en: Col
pt: Cor

en: Collapse
pt: Recolher

en: Collapse Edges
pt: Encolher as arestas

en: Collapse Summary
pt: Recolher sumário

en: Collapse all channels (not just selected ones)
pt: Recolhe todos os canais (não somente os selecionados).

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
pt: Encolhe as arestas curtas para remover detalhes da malha onde é possível.

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
pt: Recolhe o sumário quando mostrado, de maneira que todos os outros canais sejam ocultados (somente para os editores da tabela de animação).

en: Collection of Color Ramp Elements
pt: Coleção de elementos de gradientes de cores.

en: Collection of Curve Map Points
pt: Coleção de pontos de mapeamento de curvas

en: Collection of Driver F-Curves
pt: Coleção de curvas-f dos controladores.

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
pt: Coleção de superfícies de lonas de pintura dinâmica.

en: Collection of F-Curve Modifiers
pt: Coleção de modificadores de curvas-f

en: Collection of File Output node slots
pt: Coleção de compartimentos de nós de saída de ficheiros.

en: Collection of KeyConfigs
pt: Coleção de definições de teclas

en: Collection of NLA Tracks
pt: Coleção de trilhas de animação não linear

en: Collection of NLA strip F-Curves
pt: Coleção de curvas-f de faixas de animação não linear.

en: Collection of Nla Strips
pt: Coleção de faixas de animação não linear

en: Collection of Node Links
pt: Coleção de conexões de nós

en: Collection of Node Sockets
pt: Coleção de conectores de nós

en: Collection of Node Tree Sockets
pt: Coleção de conectores de árvore de nós

en: Collection of Nodes
pt: Coleção de nós

en: Collection of SequenceElement
pt: Coleção de elemento de sequências

en: Collection of Sequences
pt: Coleção de sequências

en: Collection of action F-Curves
pt: Coleção de curvas-f de ações.

en: Collection of action groups
pt: Coleção de grupos de ação.

en: Collection of actions
pt: Coleção de ações.

en: Collection of add-ons
pt: Coleção de complementos

en: Collection of armature bones
pt: Coleção de ossos das armações.

en: Collection of armature edit bones
pt: Coleção de ossos de edição nas armações.

en: Collection of armatures
pt: Coleção de armações de ossos.

en: Collection of background images
pt: Coleção de imagens de plano de fundo.

en: Collection of bone groups
pt: Coleção de grupos de ossos.

en: Collection of brushes
pt: Coleção de pincéis.

en: Collection of cache files
pt: Coleção de ficheiros de cache.

en: Collection of cameras
pt: Coleção de câmaras.

en: Collection of channel driver Variables
pt: Coleção de variáveis de controladores de canais.

en: Collection of curve splines
pt: Coleção de splines das curvas.

en: Collection of curves
pt: Coleção de curvas.

en: Collection of float properties
pt: Coleção de propriedades em ponto flutuante.

en: Collection of fonts
pt: Coleção de fontes.

en: Collection of grease pencil frames
pt: Coleção de fotogramas de lápis de cera.

en: Collection of grease pencil layers
pt: Coleção de camadas de lápis de cera.

en: Collection of grease pencil stroke
pt: Coleção de traços de lápis de cera.

en: Collection of grease pencil stroke points
pt: Coleção de pontos dos traços de lápis de cera.

en: Collection of grease pencils
pt: Coleção de lápis de cera.

en: Collection of images
pt: Coleção de imagens.

en: Collection of int properties
pt: Coleção de propriedades de número inteiro.

en: Collection of keyframe points
pt: Coleção de pontos dos fotogramas chave.

en: Collection of keying set paths
pt: Coleção de caminhos de conjunto de inserção de chaves.

en: Collection of keymap items
pt: Coleção de itens de mapas de teclas.

en: Collection of keymaps
pt: Coleção de mapas de teclas.

en: Collection of lattices
pt: Coleção de treliças.

en: Collection of layers used by mask
pt: Coleção de camadas usadas pela máscara.

en: Collection of layers which defines this mask
pt: Coleção de camadas que definem esta máscara.

en: Collection of libraries
pt: Coleção de bibliotecas.

en: Collection of line styles
pt: Coleção de estilos de linha.

en: Collection of markers for movie tracking plane track
pt: Coleção de marcadores de trilhas de rastreamento de plano de filmes.

en: Collection of markers for movie tracking track
pt: Coleção de marcadores para as trilhas de rastreamento de filmes.

en: Collection of markers in track
pt: Coleção de marcadores na trilha.

en: Collection of masking spline points
pt: Coleção de pontos de spline de máscara.

en: Collection of masking splines
pt: Coleção de splines de máscara.

en: Collection of masks
pt: Coleção de máscaras.

en: Collection of materials
pt: Coleção de materiais.

en: Collection of mesh edges
pt: Coleção de arestas de malhas.

en: Collection of mesh loops
pt: Coleção de anéis de malhas.

en: Collection of mesh polygons
pt: Coleção de polígonos de malha

en: Collection of mesh vertices
pt: Coleção de vértices de malha.

en: Collection of meshes
pt: Coleção de malhas.

en: Collection of metaball elements
pt: Coleção de elementos de esferas-meta.

en: Collection of metaballs
pt: Coleção de esferas-meta.

en: Collection of movie clips
pt: Coleção de clipes de filmes.

en: Collection of movie tracking objects
pt: Coleção de objetos de rastreamento de filmes.

en: Collection of movie tracking plane tracks
pt: Coleção de trilhas de rastreamento de plano de filmes.

en: Collection of movie tracking tracks
pt: Coleção de trilhas de rastreamento de filmes.

en: Collection of node trees
pt: Coleção de árvores de nós.

en: Collection of object constraints
pt: Coleção de restrições de objeto.

en: Collection of object modifiers
pt: Coleção de modificadores de objeto.

en: Collection of object paths
pt: Coleção de caminhos de objetos.

en: Collection of objects
pt: Coleção de objetos.

en: Collection of objects in this tracking data object
pt: Coleção de objetos dentro deste objeto de dados de rastreamento.

en: Collection of packed images
pt: Coleção de imagens empacotadas.

en: Collection of paint curves
pt: Coleção de curvas de pintura.

en: Collection of palette colors
pt: Coleção de cores das paletas.

en: Collection of palettes
pt: Coleção de paletas.

en: Collection of particle settings
pt: Coleção de definições de partículas.

en: Collection of particle systems
pt: Coleção de sistemas de partículas.

en: Collection of paths
pt: Coleção de caminhos

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
pt: Coleção de planos de rastreamento dentro deste objeto de dados de rastreamento.

en: Collection of point caches
pt: Coleção de caches de pontos

en: Collection of points
pt: Coleção de pontos

en: Collection of points for Bezier curves only
pt: Coleção de pontos somente para curvas Bézier.

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
pt: Coleção de pontos que tornam isto, um polígono ou uma Spline Nurbs.

en: Collection of pose bone constraints
pt: Coleção de restrições para poses de ossos.

en: Collection of related sketches
pt: Coleção de rascunhos relacionados.

en: Collection of related sketches on a particular frame
pt: Coleção de rascunhos relacionados em um fotograma em particular.

en: Collection of render layers
pt: Coleção de camadas de renderização.

en: Collection of render passes
pt: Coleção de passos de renderização.

en: Collection of render views
pt: Coleção de visualizações de renderização.

en: Collection of scenes
pt: Coleção de cenas.

en: Collection of screens
pt: Coleção de telas.

en: Collection of solved cameras
pt: Coleção de câmaras resolvidas.

en: Collection of sounds
pt: Coleção de sons.

en: Collection of spaces
pt: Coleção de espaços das áreas.

en: Collection of speakers
pt: Coleção de alto-falantes.

en: Collection of spline Bezier points
pt: Coleção de pontos de uma spline Bézier.

en: Collection of spline points
pt: Coleção de pontos das splines.

en: Collection of splines in this curve data object
pt: Coleção de Splines nos dados deste objeto de curva.

en: Collection of splines which defines this layer
pt: Coleção de Splines que definem esta camada.

en: Collection of string properties
pt: Coleção de propriedades de variáveis de texto.

en: Collection of strip modifiers
pt: Coleção de modificadores de faixas

en: Collection of texts
pt: Coleção de textos.

en: Collection of texture slots
pt: Coleção de compartimentos de textura.

en: Collection of timeline markers
pt: Coleção de marcadores de linha do tempo.

en: Collection of tracking plane tracks
pt: Coleção de trilhas de rastreamento de planos.

en: Collection of tracks in this tracking data object
pt: Coleção de trilhas dentro deste objeto de dados de rastreamento

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
pt: Coleção de trilhas usadas para estabilização 2D, referentes a translação.

en: Collection of vertex colors
pt: Coleção de cores de vértices

en: Collection of vertex groups
pt: Coleção de grupos de vértices.

en: Collection of window managers
pt: Coleção de gerenciadores de janelas.

en: Collection of worlds
pt: Coleção de ambientes.

en: Collider Friction
pt: Fricção do colisor

en: Collision
pt: Colisões

en: Collision Margin
pt: Margens de colisão

en: Collision Modifier
pt: Modificador - Colisões

en: Collision Quality
pt: Qualidade das colisões

en: Collision Settings
pt: Definições de colisão

en: Collision Shape
pt: Formato de colisão

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
pt: Formato de colisão para o objeto em simulações de corpo rígido.

en: Collision Type
pt: Tipo de colisão

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
pt: Modificador para detecção de colisões definindo a posição na pilha de modificadores usada para a detecção de colisões.

en: Collision settings for object in physics simulation
pt: As definições de colisão para o objeto na simulação física.

en: Color
pt: Cor

en: Color Balance
pt: Balanço de cor

en: Color Correction
pt: Correção de cores

en: Color Depth
pt: Profundidade de cor

en: Color Dry
pt: Cor seca

en: Color Fac
pt: Fator para cor

en: Color Grid
pt: Grelha de cor

en: Color Interpolation
pt: Interpolação de cores

en: Color Key
pt: Chave de cor

en: Color Layer
pt: Camada de cor

en: Color Management
pt: Gerenciamento de cores

en: Color Mapping
pt: Mapeamento de cor

en: Color Maximum
pt: Máximo de cor

en: Color Mode
pt: Modo de cor

en: Color Modifiers
pt: Modificadores de cor

en: Color Modulation
pt: Modulação de cor

en: Color Node
pt: Nós de cor

en: Color Node Socket
pt: Conector de nó de cor

en: Color Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó tipo cor

en: Color Path
pt: Caminho de cor

en: Color Picker Type
pt: Tipo de seletor de cores

en: Color Presets
pt: Predefinições de cor

en: Color Ramp
pt: Gradiente de cores

en: Color Ramp Element
pt: Elemento da gradiente de cor

en: Color Ramp Elements
pt: Elementos da gradiente de cores

en: Color Sequence
pt: Sequência tipo cor

en: Color Set
pt: Conjunto de cores

en: Color Sigma
pt: Sigma de cor

en: Color Source
pt: Fonte de cor

en: Color Space
pt: Espaço de cor

en: Color Space Settings
pt: Definições de espaço de cor

en: Color Spill
pt: Derramamento de cor

en: Color Spread
pt: Espalhar cor

en: Color and Alpha
pt: Cor e Alfa

en: Color balance gain (highlights)
pt: Balanço de cor de ganho (realces).

en: Color balance gamma (midtones)
pt: Balanço de cor de gama (meios tons).

en: Color balance lift (shadows)
pt: Balanço de cor de realces (sombras).

en: Color balance modifier for sequence strip
pt: Modificador de balanço de cor para faixa de sequência.

en: Color balance parameters for a sequence strip
pt: Parâmetros de balanço de cor para uma faixa de sequência.

en: Color cells by position
pt: Coloriza as células por posição.

en: Color curve mapping applied before display transform
pt: Mapeamento de curva de cor aplicada antes de mostrar as transformações.

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
pt: As distâncias de cores abaixo deste ajuste adicional estão com chaves inseridas parcialmente.

en: Color distances below this threshold are keyed
pt: Distância de cores abaixo da qual este ajuste estará chaveado.

en: Color effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo cor.

en: Color for filling region bounded by each stroke
pt: Cor para o preenchimento da região circundada por cada traço.

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
pt: A cor para indicar os fotogramas chave de lápis de cera.

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
pt: Cores para as curvas-f das transformações recém adicionadas no ciclo de trabalho (localização, rotação, escala), essa cores também usam como base os eixos das transformações.

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
pt: A cor para as curvas-f das transformações recém adicionadas (referentes a localização, rotação e escala) , tendo como base o eixo de transformação.

en: Color for tinting stroke colors
pt: A cor para tingimento das cores dos traços.

en: Color intensity (alpha factor)
pt: Intensidade das cores (especificado em fator alfa).

en: Color management settings applied on image before saving
pt: Definições de gerenciamento de cores aplicadas na imagem antes de guardar.

en: Color management settings used for displaying images on the display
pt: Definições de gerenciamento de cores usada para exibir as imagens.

en: Color management specific to display device
pt: Gerenciamento de cores específica para o dispositivo de exibição.

en: Color mapping settings
pt: Definições de mapeamento de cor.

en: Color modifier '%s' could not be removed
pt: O modificador de cor '%s' não pode ser removido.

en: Color modifier type
pt: Tipo de modificador de cor.

en: Color modifiers for changing line colors
pt: Modificadores de cor para alteração das cores das linhas.

en: Color of Keyframe
pt: Cor do fotograma chave

en: Color of active marker
pt: A cor dos marcadores ativos.

en: Color of breakdown keyframe
pt: Cor do fotograma chave de ruptura.

en: Color of cursor when adding
pt: Cor do cursor durante a adição.

en: Color of cursor when subtracting
pt: Cor do cursor durante a subtração.

en: Color of disabled marker
pt: A cor do marcadores desativados.

en: Color of extreme keyframe
pt: Cor do fotograma chave extremo.

en: Color of jitter keyframe
pt: Cor do fotograma chave de tremulação.

en: Color of keyframe border
pt: Cor das margens do fotograma chave.

en: Color of locked marker
pt: A cor dos marcadores travados.

en: Color of marker
pt: A cor dos marcadores.

en: Color of marker's outline
pt: A cor de contorno dos marcadores.

en: Color of path after current frame
pt: A cor do caminho após o fotograma atual.

en: Color of path before current frame
pt: A cor do caminho antes do fotograma atual.

en: Color of selected breakdown keyframe
pt: Cor do fotograma chave de ruptura selecionado.

en: Color of selected extreme keyframe
pt: A cor do fotograma chave extremo selecionado.

en: Color of selected jitter keyframe
pt: Cor dos fotogramas chave de tremulação selecionados.

en: Color of selected keyframe
pt: Cor do fotograma chave selecionado.

en: Color of selected keyframe border
pt: Cor das margens do fotograma chave selecionado.

en: Color of selected marker
pt: A cor do marcador selecionado.

en: Color of smoke
pt: Cor do fumo

en: Color of smoke emitted from burning fuel
pt: Cor do fumo emitida a partir de combustível queimando.

en: Color of summary channel
pt: Cor do canal sumário.

en: Color of texture overlay
pt: Cor da textura de sobreposição.

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
pt: A cor da linha de sublinhamento que sombreia a base dos assistentes, com tamanho de um pixel.

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
pt: Cor da curva-f dentro do editor gráfico

en: Color of the light's specular highlight
pt: Cor do realce especular da lâmpada.

en: Color of the paint
pt: A cor para pintura.

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
pt: Cor da trilha dentro do editor de clipes de filme e na porta de visão 3D após a solução.

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
pt: Gradiente de cor mapeando um valor escalar para uma cor.

en: Color ramp used to change line color
pt: Gradiente de cores usada para alterar as cores das linhas.

en: Color ramp used to define brush velocity effect
pt: Uma gradiente de cor usada para definir o efeito de velocidade de pincel.

en: Color ramp used to define proximity falloff
pt: Uma gradiente de cor usada para definir o decaimento por proximidade.

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
pt: Gradiente de cores usada para a visualização de peso dentro do modo de pintura de pesos de influência.

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
pt: O conjunto de cores usado será aquele definido pelo utilizador ao invés do conjunto de cores fixo padrão.

en: Color space that the sequencer operates in
pt: Espaço de cor na qual o editor de sequências opera.

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
pt: A força das cores para os novos traços. (afeta o fator de alfa das cores).

en: Color the pass
pt: Colorizar passos

en: Color to use behind stamp text
pt: Cor para usar abaixo do texto de estampa.

en: Color to use for stamp text
pt: A cor a ser usada nos textos das estampas.

en: Color used for active bones
pt: Cor usada para os ossos ativos.

en: Color used for selected bones
pt: Cor usada para os ossos selecionados.

en: Color used for the surface of bones
pt: Cor usada para a superfície dos ossos.

en: Color1
pt: Cor 1

en: Color2
pt: Cor 2

en: ColorRamp
pt: Gradiente de cores

en: Colored Constraints
pt: Colorização de restrições

en: Coloring
pt: Colorização

en: Colors
pt: Cores

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
pt: As cores são tratadas com alfa pré-multiplicado, ou saída de cores diretas (alfa é definido para 1).

en: Column Interleaved
pt: Intercalado nas colunas

en: Column Select
pt: Seleção de colunas

en: Column number to show right margin at
pt: Número de coluna na qual mostrar a margem direita.

en: Comb
pt: Pentear

en: Comb hairs
pt: Permite pentear os cabelos.

en: Combine HSV
pt: Combinar HSV

en: Combine HSVA
pt: Combinar HSVA

en: Combine RGB
pt: Combinar RGB

en: Combine RGBA
pt: Combinar RGBA

en: Combine XYZ
pt: Combinar XYZ

en: Combine YCbCrA
pt: Combinar YCbCrA

en: Combine YUVA
pt: Combinar YUVA

en: Combine and layer Actions
pt: Permite a combinação entre movimentos e camadas de ações.

en: Combine both views in a squeezed image
pt: Combina ambas as visualizações em uma imagem encolhida.

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
pt: Combina a distância e a amostragem equiangular para volumes onde nenhum método é ideal.

en: Combine space background image with the mask
pt: Combina o espaço da imagem de plano de fundo com o da máscara.

en: Combined
pt: Combinado

en: Combined RGB
pt: Cores combinadas

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
pt: O passo de geração e gravação do combinado requer que as contribuições dos passos de emissão ou iluminação com contribuições diretas ou indiretas estejam ativos.

en: Command history
pt: Histórico de comandos.

en: Command line prompt
pt: Terminal de linha de comando.

en: Command line prompt language
pt: Linguagem do terminal de linha de comando.

en: Command output
pt: Saída de comando.

en: Community
pt: Comunitários

en: Compact Layout
pt: Esquema compacto

en: Compact with Milliseconds
pt: Compacto com milissegundos

en: Compare
pt: Comparar

en: Compare Materials
pt: Comparar materiais

en: Compare Seam
pt: Comparar as costuras

en: Compare Sharp
pt: Comparar ressaltos

en: Compare UVs
pt: Comparar UVs

en: Compare VCols
pt: Comparar cores de vértices

en: Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds
pt: Modo de compatibilidade para OpenSim, SL e outros ambientes online compatíveis.

en: Compensate all channels (differently) by hand
pt: Compensação manual (diferente) para todos os canais.

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
pt: Compensa quaisquer alterações de escalonamentos relacionadas ao centro de rotação.

en: Compensate for non-uniform object scale
pt: Usa uma compensação para escalonamentos não uniformes de objetos.

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
pt: Compensação para o escalonamento de apenas um eixo através da aplicação da escala adequada aos outros dois eixos.

en: Compile bytecode for shader script node
pt: Compilar o código de bytes para o nó de script de sombreador.

en: Compiled without sound support
pt: Compilado sem suporte a som.

en: Complete
pt: Completo

en: Complete Matches Only
pt: Somente combinações perfeitas

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
pt: Limpa completamente a relação de parentesco, incluindo os modificadores envolvidos, caso existam.

en: Component
pt: Componente

en: Composite
pt: Composição

en: Compositing
pt: Usar composição

en: Compositing node tree
pt: Árvore de nós de composição.

en: Compositing node viewer
pt: Visualizador de nó de composição.

en: Compositing nodes
pt: Nós de composição.

en: Composition Guides
pt: Guias de composição

en: Compositor Node
pt: Nós de composição

en: Compositor Node Tree
pt: Árvore de nó do compositor

en: Compress
pt: Comprimir

en: Compress File
pt: Comprimir ficheiros

en: Compression
pt: Compressão

en: Compression method to be used
pt: Método de compressão para ser usado.

en: Compression mode for TIFF
pt: O modo de compressão para imagens em formato TIFF.

en: Computation was successful
pt: A computação foi feita com sucesso.

en: Compute Device Type
pt: Tipo de dispositivo de computação

en: Compute distance to nearest edge
pt: Computa as distâncias para as arestas mais próximas.

en: Compute distance to nearest face
pt: Computa as distâncias para as faces mais próximas.

en: Compute distance to nearest vertex
pt: Computa as distâncias para os vértices mais próximos.

en: Concrete
pt: Concreto

en: Confirm Threshold
pt: Ajuste para as confirmações

en: Confirm on Release
pt: Confirmar ao soltar

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
pt: Confirmar: (Enter ou BEM), Cancelar: (Esc ou BDM), Espessura: %s, Profundidade (Ctrl para ajustar): %s (%s), Contorno (O): (%s), Margens (B): (%s), Individual (I): (%s)

en: Conformal
pt: Conformante

en: Connect Loops
pt: Conectar anéis

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
pt: Conecta todos os sistemas de cabelo a malha emissora.

en: Connect hair to the emitter mesh
pt: Conecta o cabelo à malha emissora.

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
pt: Conecta os objetos como uma cadeia com base na distância, começando no objeto ativo.

en: Connect selected objects to the active object
pt: Conectar objetos selecionados ao objeto ativo.

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
pt: Conecta os vértices selecionados das faces, separando as faces.

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
pt: Conecta os vértices pela sua ordem de seleção, criando arestas e separando-as em faces quando necessário.

en: Connected
pt: Conectados

en: Connected faces (instead of edges)
pt: Faces conectadas (ao invés de arestas)

en: Connecting edge loops overlap
pt: A conexão de anéis de arestas se sobrepõe.

en: Connection Pattern
pt: Padrão de conexão

en: Consider objects as whole when finding volume center
pt: Considera os objetos como um todo durante a localização do centro do volume.

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
pt: Considera os vértices ao invés das arestas para selecionar quais arestas serão marcadas ou não como ressaltos.

en: Console
pt: Linha de comando

en: Console Input
pt: Entrada de linha de comando

en: Console line type when used in scrollback
pt: Tipo das linhas de comandos quando usadas na rolagem para trás.

en: Console output type
pt: Tipo de saída da linha de comando.

en: Const
pt: Constante

en: Constant
pt: Constante

en: Constant Coefficient
pt: Coeficiente constante

en: Constant Detail
pt: Detalhes constantes

en: Constant Extrapolation
pt: Extrapolação constante

en: Constant Offset
pt: Deslocamento constante

en: Constant Offset Displacement
pt: Deslocamento constante do espaçamento

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
pt: Taxa de constância de erro (CRF), como um equilíbrio entre a qualidade do vídeo e o tamanho do ficheiro exportado.

en: Constant acceleration in a given direction
pt: Aceleração constante em uma determinada direção.

en: Constant direction parallel ray light source
pt: Fonte de luz constante, com direção paralela dos raios.

en: Constant distance attenuation coefficient
pt: Coeficiente de atenuação constante para o decaimento conforme a distância.

en: Constant factor to offset time by for function
pt: Fator constante a compensar o tempo por função.

en: Constant factor to offset values by
pt: Fator constante pelo qual deslocar os valores.

en: Constant falloff
pt: Decaimento tipo constante

en: Constant force along the force object's local Z axis
pt: Força constante ao longo da força do eixo local Z do objeto.

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
pt: Restringe a localização de um objeto ao ponto mais próximo ao longo do caminho alvo.

en: Constrain boids to a surface
pt: Restringe a revoada para uma superfície.

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
pt: Restringe a os corpos rígidos para que se movam em torno de um ponto de pivô comum.

en: Constrain to Image Bounds
pt: Restringir para as margens da imagem

en: Constraint
pt: Restrição

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
pt: Restrição '%s' não encontrada no objeto '%s'

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
pt: Restrição '%s' não encontrada dentro do osso de pose '%s'

en: Constraint Axis
pt: Eixos de restrição

en: Constraint Operation
pt: Operação de restrições

en: Constraint Target
pt: Alvo de restrição

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
pt: Opções de restrição para travar eixos relativas ao osso ou referência alvo.

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
pt: Permite definir se a restrição será interrompida caso receba um impulso acima do ajuste.

en: Constraint constraining rigid bodies
pt: Restrição que define restrições de corpos rígidos para objetos.

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
pt: A restrição tem definições válidas e pode ser avaliada.

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
pt: Restrição influenciando objetos dentro da simulação de corpo rígido

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
pt: Restrição modificando a transformação de objetos e ossos.

en: Constraint name
pt: Nome da restrição

en: Constraint pivot location
pt: Localização do pivô da restrição.

en: Constraint position along X axis
pt: Posição de restrição ao longo do eixo X.

en: Constraint position along Y axis
pt: Posição de restrição ao longo do eixo Y.

en: Constraint position along Z axis
pt: Posição de restrição ao longo do eixo Z.

en: Constraint rotation along X axis
pt: Restrição de rotação ao longo do eixo X.

en: Constraint rotation along Y axis
pt: Restrição de rotação ao longo do eixo Y.

en: Constraint rotation along Z axis
pt: Restrição de rotação ao longo do eixo Z.

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
pt: Restringe para permanecer dentro dos limites da imagem durante a edição.

en: Constraint's panel is expanded in UI
pt: O painel de restrições é expandido na interface de utilizador.

en: Constraints
pt: Restrições

en: Constraints affecting the transformation of the object
pt: Restrições afetando a transformação do objeto.

en: Construct a Bezier Circle
pt: Constrói um círculo Bézier.

en: Construct a Bezier Curve
pt: Constrói uma curva Bézier.

en: Construct a Nurbs Circle
pt: Constrói um círculo Nurbs.

en: Construct a Nurbs Curve
pt: Constrói uma curva Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Circle
pt: Constrói uma superfície de círculo Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Curve
pt: Constrói uma superfície de curva Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
pt: Constrói um cilindro a partir de superfície Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Patch
pt: Constrói um adesivo de superfície Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Sphere
pt: Constrói uma esfera a partir de superfície Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Torus
pt: Constrói uma superfície toroidal Nurbs.

en: Construct a Path
pt: Constrói uma curva de caminho.

en: Construct a Suzanne mesh
pt: Constrói uma malha da Suzanne.

en: Construct a UV sphere mesh
pt: Constrói uma malha de esfera UV.

en: Construct a circle mesh
pt: Constrói uma malha de círculo.

en: Construct a conic mesh
pt: Constrói uma malha cônica.

en: Construct a cube mesh
pt: Constrói uma malha de cubo.

en: Construct a cylinder mesh
pt: Constrói uma malha de cilindro.

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
pt: Constrói uma malha planar preenchida com 4 vértices.

en: Construct a grid mesh
pt: Constrói uma malha de grelha.

en: Construct an Icosphere mesh
pt: Constrói uma malha de esfera icosaédrica.

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
pt: Modificador construtivo não pode ser aplicado a dados de multirresolução durante o modo de escultura.

en: Container
pt: Contêiner

en: Content of this text object
pt: Conteúdo deste objeto de texto.

en: Contents Follow Opening Direction
pt: Conteúdos seguem a direção de abertura

en: Context
pt: Contexto

en: Context Attributes
pt: Atributos de contexto

en: Context menu for item operations
pt: Menu de contexto para operações de itens.

en: Context menu for scene operations
pt: Menu de contexto para operações de cenas.

en: Context missing active object
pt: O contexto não possui um objeto ativo.

en: Context window not set
pt: Janela de contexto não definida.

en: Continue
pt: Contínuo

en: Continuous Grab
pt: Agarrar continuamente

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
pt: Desdobra continuamente a ilha de UV selecionada durante a transformação de vértices afixados.

en: Contour
pt: Contornos

en: Contrast
pt: Contraste

en: Control Mode
pt: Modo de controlo

en: Control Point
pt: Pontos de controlo

en: Control Point selected
pt: Pontos de controlo selecionados

en: Control Point:
pt: Pontos de controlo:

en: Control Points
pt: Pontos de controlo

en: Control Rotation
pt: Controlar rotação

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
pt: A restrição de cinemática inversa, controla uma cadeia de ossos pela especificação de alvos de terminação (só pode ser adicionada aos ossos selecionados no modo de pose).

en: Control how much mist density decreases with height
pt: Controla quanto a densidade da névoa decresce com o peso.

en: Control key pressed
pt: Tecla Ctrl pressionada

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
pt: Objeto de controlo: caso disponível, sua localização determina o centro do efeito.

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
pt: Controla a reprodução usando os números dos fotogramas (ignorando o tempo em fotogramas por segundo e o fotograma inicial do ficheiro).

en: Control playback using time in seconds
pt: Controla a reprodução usando o tempo em segundos.

en: Control point belongs to another spline
pt: Os pontos de controlo pertencem a outra spline.

en: Control point for envelope F-Modifier
pt: Os pontos de controlo do envelope para o modificador-f.

en: Control point mass values
pt: Valores de massa nos pontos de controlo.

en: Control point not in Envelope F-Modifier
pt: Um ou mais pontos de controlo não estão no envelope do modificador-f.

en: Control point selection status
pt: Status dos pontos de controlo selecionados.

en: Control point spring strength values
pt: Valores de força dos pontos de controlo da mola.

en: Control point weight values
pt: Valores de peso de influência dos pontos de controlo.

en: Control points defining the shape of the envelope
pt: Pontos de controlo definindo o formato do envelope.

en: Control the stencil brush
pt: Permite controlar o pincel tipo estêncil.

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
pt: Controla quanto os polígonos mais próximos influenciam a deformação.

en: Controls profile shape (0.5 = round)
pt: Controla o formato do perfil (0.5 = arredondado)

en: Convenient groupings of F-Curves
pt: Agrupamentos convenientes de curvas-f.

en: Convergence Plane Distance
pt: Distância do plano de convergência

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
pt: Conversão entre o alfa pré-multiplicado e o alfa principal.

en: Convert Float
pt: Converter para ponto flutuante

en: Convert From
pt: Converter a partir de

en: Convert To
pt: Converter para

en: Convert all faces to triangles
pt: Converte todas as faces para triângulos

en: Convert effector force into air flow velocity
pt: Converte força do efetor em velocidade de fluxo de ar.

en: Convert input to float data
pt: Converte a entrada para dados em ponto flutuante.

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
pt: Converte as transformações normais dos objetos para transformações delta, quaisquer transformações delta também serão incluídas no resultado final.

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
pt: Converte a animação do objeto de transformações normais para transformações delta.

en: Convert particles to a mesh object
pt: Converte partículas para um objeto tipo malha.

en: Convert rotations to euler XYZ
pt: Converte rotações para o Euler XYZ.

en: Convert rotations to euler XZY
pt: Converte rotações para o Euler XZY.

en: Convert rotations to euler YXZ
pt: Converte rotações para o Euler YXZ.

en: Convert rotations to euler YZX
pt: Converte rotações para o Euler YZX.

en: Convert rotations to euler ZXY
pt: Converte rotações para o Euler ZXY.

en: Convert rotations to euler ZYX
pt: Converte rotações para o Euler ZYX.

en: Convert rotations to quaternions
pt: Converte as rotações para quaterniões.

en: Convert selected objects to another type
pt: Converte os objetos selecionados para outro tipo.

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
pt: Converte a camada ativa de lápis de cera para um novo objeto de curva.

en: Convert to Float
pt: Converter para ponto flutuante

en: Convert to logarithmic color space
pt: Converte para o espaço de cor logarítmico.

en: Convert whitespaces by type
pt: Converte os espaços em branco por tipo.

en: Converter
pt: Conversor

en: Converter Node
pt: Nós de conversão

en: Convex Hull
pt: Casco convexo

en: Coordinate 1
pt: Coordenada 1

en: Coordinate 2
pt: Coordenada 2

en: Coordinate space to scale relative to
pt: Espaço de coordenadas no qual calcular o escalonamento relativo.

en: Coordinate system to calculate voxels in
pt: Sistema de coordenadas no qual calcular os voxels.

en: Coordinates
pt: Coordenadas

en: Coordinates along this axis get flipped
pt: Coordenadas ao longo deste eixo são invertidas.

en: Coordinates of the control point
pt: As coordenadas dos pontos de controlo.

en: Coordinates of the first handle
pt: Coordenadas do primeiro manípulo.

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
pt: Coordenadas do manípulo esquerdo (antes dos pontos de controlo)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
pt: Coordenadas do manípulo direito (após os pontos de controlo)

en: Coordinates of the second handle
pt: Coordenadas do segundo manípulo.

en: Copied pose to buffer
pt: Pose copiada para a área de transferência.

en: Copies selected nodes to the clipboard
pt: Copia os nós selecionados para a área de transferência.

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
pt: Copia a pose atual dos ossos selecionados para a área de transferência.

en: Copper
pt: Cobre

en: Copy
pt: Copiar

en: Copy Location
pt: Copiar posicionamento

en: Copy Location Constraint
pt: Restrição - Copiar localização

en: Copy Pose
pt: Copiar pose

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
pt: Definições de corpo rígido a partir do objeto ativo para o selecionado.

en: Copy Rotation
pt: Copiar rotação

en: Copy Rotation Constraint
pt: Restrição - Copiar rotações

en: Copy Scale
pt: Copiar escala

en: Copy Scale Constraint
pt: Restrição - Copiar escala

en: Copy Settings
pt: Copiar definições

en: Copy Textures
pt: Copiar texturas

en: Copy Transforms
pt: Copiar transformações

en: Copy Transforms Constraint
pt: Restrição - Copiar transformações

en: Copy X
pt: Copiar X

en: Copy Y
pt: Copiar Y

en: Copy Z
pt: Copiar Z

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
pt: Copia o vértice ativo para outros vértices selecionados (caso os grupos afetados estejam desbloqueados).

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
pt: Copia todas as transformações de um alvo, de maneira que se movam juntos.

en: Copy all the transforms of the target
pt: Copia todas as transformações do alvo.

en: Copy buffer has no pose
pt: A área de transferência não possui uma pose.

en: Copy buffer is empty
pt: A área de transferência está vazia.

en: Copy buffer is not from pose mode
pt: A cópia presente na área de transferência não é originária do modo de pose.

en: Copy color to all selected nodes
pt: Copia as cores para todos os nós selecionados

en: Copy color to all selected tracks
pt: Copia a cor para todas as trilhas selecionadas.

en: Copy constraints to other selected bones
pt: Copia as restrições para os outros ossos selecionados.

en: Copy constraints to other selected objects
pt: Copia as restrições para outros objetos selecionados.

en: Copy from closest edge (using midpoints)
pt: Copia a partir das arestas mais próximas (usando os pontos centrais).

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
pt: Copia a partir das arestas mais próximas presentes nas faces mais próximas (usando os pontos centrais).

en: Copy from closest vertex
pt: Copia a partir dos vértices mais próximos.

en: Copy from closest vertex of closest edge
pt: Copia a partir dos vértices mais próximos das arestas mais próxima.

en: Copy from closest vertex of closest face
pt: Copia a partir dos vértices mais próximos das faces mais próximas.

en: Copy from identical topology meshes
pt: Copia a partir de malhas topologicamente idênticas.

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
pt: Copia a partir das junções interpoladas do polígono fonte mais próximo.

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
pt: Copia das junções interpoladas do polígono fonte que tenham sido atingidos pelas junções da projeção das normais.

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
pt: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices a partir do ponto mais próximo nas arestas mais próximas.

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
pt: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices, definidos a partir do ponto mais próximo nas faces mais próximas.

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
pt: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices a definidos partir de um ponto referencial atingido nas faces mais próximas pela projeção das normais.

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
pt: Copia a partir das arestas com maior similaridade (as arestas cujos vértices estão mais próximos daqueles presentes nas arestas de destinação).

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
pt: Copia a partir das junções mais próximas dos polígonos mais próximo.

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
pt: Copia a partir das junções mais próximas e que possuírem as melhores combinações de normais.

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
pt: Copia a partir das junções mais próximas que possuírem as faces com as melhores combinações de normais com relação às junções das faces de destinação.

en: Copy from nearest polygon (using center points)
pt: Copia a partir dos polígonos mais próximos (usando os pontos centrais).

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
pt: Copia a partir dos polígonos fonte cujas normais são mais próximas daquelas da destinação.

en: Copy full data path
pt: Copia o caminho de dados completo.

en: Copy in world space
pt: Copiar no espaço do ambiente

en: Copy inside each object's local space
pt: Copiar dentro de cada espaço local de objeto.

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
pt: Copia as coordenadas de espelhamento de UV no eixo X com base em uma malha espelhada.

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
pt: Copia os modificadores da faixa ativa para todas as faixas selecionadas.

en: Copy new normals (overwrite existing)
pt: Copiar as novas normais (sobrescrever existentes).

en: Copy new normals minus old normals
pt: Copia as novas normais menos as normais antigas.

en: Copy of the colors associated with the group's color set
pt: Cópia das cores associadas com o conjunto de cores do grupo.

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
pt: Copia os sistemas de partículas a partir do objeto ativo para os objetos selecionados.

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
pt: Copiando sistema de partículas para os selecionados: %d concluído, %d falharam.

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
pt: Copia os pontos e traços de lápis de cera selecionados.

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
pt: Copia os aspectos selecionados da pose atual para as poses subsequentes cujos fotogramas já possuam chaves inseridas.

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
pt: Copia os fotogramas chave selecionados para a área de transferência.

en: Copy selected markers to another scene
pt: Copia os marcadores selecionados para outra cena.

en: Copy selected splines to clipboard
pt: Copia as Splines selecionadas para a área de transferência.

en: Copy selected text to clipboard
pt: Copia o texto selecionado para a área de transferência.

en: Copy selected tracks to clipboard
pt: Copia as trilhas selecionadas para a área de transferência.

en: Copy settings from previous version
pt: Copia as definições a partir da versão anterior.

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
pt: Copia alguns traços para a área de transferência antes de usar o clone dos pincéis para colar as cópias dos mesmos.

en: Copy sum of new and old normals
pt: Copia a soma das normais novas e antigas.

en: Copy textures on export to the output path
pt: Copia as texturas durante a exportação para o caminho de saída.

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
pt: Copia as texturas para a mesma pasta onde o ficheiro .dae é exportado.

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
pt: Copia os modificadores-f da curva-f ativa.

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
pt: Copia os modificadores-f da faixa de animação não linear ativa.

en: Copy the Python command matching this button
pt: Copia o comando em linguagem de programação Python que referencia a funcionalidade deste botão.

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
pt: Copia o caminho de dados RNA desta propriedade para a área de transferência.

en: Copy the active line set to a buffer
pt: Copia o conjunto de linhas ativas para a área de transferência.

en: Copy the console contents for use in a script
pt: Copia os conteúdos da linha de comando para usar dentro de um script.

en: Copy the driver for the highlighted button
pt: Copia o controlador para o botão realçado.

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
pt: Copia o ficheiro para o caminho de destinação (ou subdiretório).

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
pt: Copia a localização de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que se movam juntos.

en: Copy the location of the target
pt: Copiar a localização do alvo.

en: Copy the material settings and nodes
pt: Copia as definições do material e nós.

en: Copy the material texture settings and nodes
pt: Copia as definições de textura de material e nós.

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
pt: Copia a rotação de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que rotacionem juntos.

en: Copy the rotation of the target
pt: Copia as rotações do alvo.

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
pt: Copia os fatores de escalonamento de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que eles sejam escalonados pela mesma quantidade.

en: Copy the scale of the target
pt: Copia a escala do alvo.

en: Copy the target's X location
pt: Copia a localização X do alvo.

en: Copy the target's X rotation
pt: Copia a rotação do eixo X do alvo.

en: Copy the target's X scale
pt: Copia a escala do eixo X do alvo.

en: Copy the target's Y location
pt: Copia a localização Y do alvo.

en: Copy the target's Y rotation
pt: Copia a rotação do eixo Y do alvo.

en: Copy the target's Y scale
pt: Copia a escala do eixo Y do alvo.

en: Copy the target's Z location
pt: Copia a localização Z do alvo.

en: Copy the target's Z rotation
pt: Copia a rotação do eixo Z do alvo.

en: Copy the target's Z scale
pt: Copia a escala do eixo Z do alvo.

en: Copy the texture settings and nodes
pt: Copia as definições de textura e nós.

en: Copy to parent node tree, keep group intact
pt: Copia para a árvore do parente do nó, manter o grupo intacto.

en: Copy to selected all elements of the array
pt: Copia todos os elementos da matriz para a seleção atual.

en: Copy tracking settings from active track to default settings
pt: Copia as definições de rastreamento do rastreamento ativo para as definições padrão.

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
pt: Copia as definições de rastreamento do rastreamento ativo para os rastreamentos selecionados.

en: Copy vertex coordinates from other object
pt: Copia as coordenadas dos vértices a partir de outros objetos.

en: Copy weights from active to selected
pt: Copia os pesos a partir do ativo para selecionados.

en: Cork
pt: Cortiça

en: Corner Angle
pt: Ângulo das quinas

en: Corner Pin
pt: Afixar as laterais

en: Corners
pt: Laterais

en: Correct Aspect
pt: Corrigir aspecto

en: Correct UV coordinates when transforming
pt: Corrige as coordenadas UV enquanto faz a transformação.

en: Correct UVs
pt: Corrigir UVs

en: Correct distortion caused by deformation
pt: Corrige as distorções causadas pelas deformações (em geral, por ossos).

en: Correction Formula
pt: Fórmula de correção

en: Corrective Smooth Modifier
pt: Modificador - Suavização corretiva

en: Correlation
pt: Correlação

en: Cosine
pt: Co-senoide

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
pt: Não foi possível adicionar ação '%s' pelo fato de não poder ser usada estando relacionada aos identificadores de blocos do tipo '%s'

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível adicionar controlador, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, caminho = %s)

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível limpar o fotograma chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Path = %s).

en: Could not connect vertices
pt: Não é possível conectar vértices.

en: Could not create new folder name
pt: Não foi possível criar um novo nome para a pasta.

en: Could not create new folder: %s
pt: Não é possível criar nova pasta: %s

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível apagar o fotograma chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s).

en: Could not find '%s' in '%s'
pt: Não é possível encontrar '%s' dentro de '%s'

en: Could not find any selected edges that can be rotated
pt: Não é possível encontrar quaisquer arestas selecionadas que possam ser rotacionadas.

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
pt: Não é possível encontrar dados de restrições para definição inversa de "Filho-De".

en: Could not find current NLA Track
pt: Não foi possível encontrar a trilha de animação não linear atual.

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível encontrar controlador para copiar, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s)

en: Could not find hook modifier
pt: Não é possível encontrar modificador gancho.

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
pt: Não foi possível encontrar operador '%s' ! Por favor, ative o complemento "ui_translate" dentro das preferências de utilizador.

en: Could not find scene
pt: Não foi possível encontrar cena.

en: Could not init languages data!
pt: Não é possível iniciar os dados das traduções !

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
pt: Não é possível inicializar fluxos, provavelmente uma combinação de codificador não suportada.

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível inserir fotograma chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s).

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível inserir fotograma chave, pois este tipo não suporta dados de animação (ID = %s, Caminho = %s).

en: Could not open file for writing
pt: Não é possível abrir o ficheiro para escrita.

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível colar controlador, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s)

en: Could not read '%s'
pt: Não é possível ler '%s'

en: Could not remove ShapeKey
pt: Não é possível remover a chave de formato.

en: Could not reopen file
pt: Não é possível reabrir o ficheiro.

en: Could not resolve path '%s'
pt: Não foi possível resolver o caminho fornecido '%s'

en: Could not resolve path (%s)
pt: Não é possível resolver o caminho (%s)

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
pt: Não é possível definir a ação '%s' no identificador '%s', pelo fato dela não possuir caminhos devidamente enraizados para esta finalidade.

en: Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível atualizar as bandeiras para esta curva-f, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, caminho = %s).

en: Could not write image: %s
pt: Não foi possível escrever imagem: %s

en: Could not write to po file ({})
pt: Não é possível escrever para ficheiro po ({})

en: Couldn't open file %r (%s)
pt: Não é possível abrir ficheiro %r (%s)

en: Count
pt: Contagem

en: Counter Clockwise
pt: Sentido anti-horário

en: Counter-Clockwise
pt: Sentido anti-horário

en: Coverage
pt: Cobertura

en: Crease
pt: Vincos

en: Crease Angle
pt: Ângulo dos vincos

en: Crease Brush Pinch Factor
pt: Fator de pincel de vinco para pinçar

en: Crease Edges
pt: Vincos das arestas

en: Crease Weight
pt: Peso dos vincos

en: Crease weight (if active)
pt: Pesos dos vincos (caso ativo)

en: Crease:
pt: Vincar:

en: Crease: %.3f %s
pt: Vincar: %.3f %s

en: Crease: %s %s
pt: Vincar: %s %s

en: Crease: +%.3f %s
pt: Vincar: +%.3f %s

en: Crease: +%s %s
pt: Vincar: +%s %s

en: Creases
pt: Vincos

en: Create %s
pt: Criar %s

en: Create 3D text object from active text data-block
pt: Cria um objeto de texto 3D a partir do bloco de dados de texto ativo.

en: Create Along Paths
pt: Criar ao longo dos caminhos

en: Create Data
pt: Criar dados

en: Create Dimples
pt: Cria covinhas nos relevos.

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
pt: Cria as curvas-f para o objeto que irá copiar os movimentos do objeto criados por esta restrição.

en: Create Freestyle stroke material for testing
pt: Cria um material de traços Freestyle para testes.

en: Create Missing
pt: Criar o que falta

en: Create New Action
pt: Criar uma nova ação

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
pt: Cria um parâmetro de orientação para "uso" é válido somente dentro de um contexto da janela de visualização 3D.

en: Create Ridges
pt: Cria cristas nos relevos.

en: Create a demo script and optionally execute it
pt: Cria um script de demonstração e o executa opcionalmente.

en: Create a diagonal progression
pt: Cria uma progressão diagonal.

en: Create a dir for each exported file
pt: Cria um diretório para cada ficheiro exportado, executando as tarefas em lote.

en: Create a force along a curve object
pt: Cria uma força ao longo de um objeto de curva.

en: Create a force that dampens motion
pt: Cria uma força que amortece o movimento.

en: Create a linear progression
pt: Cria uma progressão linear.

en: Create a new UV map for every mesh packed
pt: Cria um novo mapa UV para cada malha empacotada.

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
pt: Cria uma nova ação, uma vez que aquela já existente tenha sido guardada de forma segura.

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
pt: Cria um novo osso indo da última junta selecionada até a posição do rato.

en: Create a new directory
pt: Cria um novo diretório.

en: Create a new image
pt: Cria uma nova imagem.

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
pt: Cria um novo ficheiro de imagem sem modificar a imagem atual dentro do Blender.

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
pt: Cria um novo estilo de linha, reutilizável por múltiplos conjuntos de linha.

en: Create a new node tree
pt: Cria uma nova árvore de nós.

en: Create a new text data-block
pt: Cria um novo bloco de dados de texto.

en: Create a progression easing from one step to the next
pt: Cria uma facilitação da progressão de um passo ao próximo.

en: Create a quadratic progression
pt: Cria uma progressão quadrática.

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
pt: Cria uma progressão quadrática no formato de uma esfera.

en: Create a radial progression
pt: Cria uma progressão radial.

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
pt: Cria uma cobertura sólida pela extrusão, fornecendo compensações para os ângulos mais agudos.

en: Create a spherical progression
pt: Cria uma Progressão esférica.

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
pt: Cria uma ruptura adequada nas poses no fotograma atual.

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
pt: Cria um objeto vazio, o qual estará copiando o movimento da trilha ativa.

en: Create an armature that parallels the skin layout
pt: Cria uma armação de ossos que é paralela ao esquema de cobertura.

en: Create an image with an alpha channel
pt: Cria uma imagem com um canal alfa.

en: Create an image with left and right views
pt: Cria uma imagem com as visualizações esquerda e direita.

en: Create blank frame in all layers, not only active
pt: Cria um fotograma em branco em todas as camadas, e não somente na ativa.

en: Create child particles
pt: Cria partículas crianças.

en: Create constraint-based parent-child relationship
pt: Cria uma restrição tendo como base um relacionamento de parentesco de afiliação.

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
pt: Cria uma restrição tendo como base um relacionamento de envelopamento.

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
pt: Cria um controlador somente para esta propriedade específica e sem atribuição previamente definida de quaisquer alvos.

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
pt: Cria controladores para todas as propriedades sem atribuição de quaisquer alvos previamente definidos.

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
pt: Cria controladores para cada par de elementos correspondentes.

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
pt: Cria anéis de arestas entre as superfícies interna e externa nas arestas das faces (lento, desabilite quando desnecessário).

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
pt: Cria ficheiros substitutivos vazios para preservar os locais na fila durante a renderização dos fotogramas (similar a função de "toque" Unix).

en: Create instances along particle paths
pt: Cria instâncias ao longo dos caminhos das partículas.

en: Create instances from child particles
pt: Cria instâncias a partir das crianças das partículas.

en: Create instances from normal particles
pt: Cria instâncias a partir das normais das partículas.

en: Create new bones from the selected joints
pt: Cria novos ossos a partir das juntas selecionadas.

en: Create new bones from the selected joints and move them
pt: Cria novos ossos a partir das juntas selecionadas e permite movê-los.

en: Create new mask
pt: Cria uma nova máscara.

en: Create new plane track out of selected point tracks
pt: Cria um novo rastreamento de plano a partir dos pontos de rastreamento selecionados.

en: Create offset edge loop from the current selection
pt: Cria um deslocamento do anel de arestas a partir da seleção atual.

en: Create one object per line in the text
pt: Cria um objeto por linha dentro do texto.

en: Create parting in the children based on parent strands
pt: Cria uma separação dentro das crianças com base nas vertentes do parente.

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
pt: Cria imagens de aproximação em um diretório personalizado (o padrão é a localização do filme).

en: Create random clumps around the parent
pt: Cria agrupamentos aleatórios dos feixes em torno dos parentes.

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
pt: Cria restrições de corpo rígido entre os corpos rígidos ativos e selecionados.

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
pt: Cria cópias de referência (fantasmas) das curvas-f selecionadas como uma ajuda em plano de fundo para o editor gráfico ativo.

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
pt: Cria molas para este número de fotogramas desde o nascimento das partículas (zero significa criar as molas sempre).

en: Create the grid in a hexagonal pattern
pt: Cria a grelha usando um padrão hexagonal.

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
pt: Cria a nova chave de formato a partir da mistura de chaves existentes.

en: Create transformation orientation from selection
pt: Cria uma orientação de transformação a partir da seleção.

en: Create turbulence with a noise field
pt: Cria turbulência com um campo de ruídos.

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
pt: Cria uma nuvem de vértices usando as coordenadas das reconstruções do rastreamento.

en: Creates viscosity for expanding fluid
pt: Cria uma viscosidade para expansão do fluido.

en: Croatian (Hrvatski)
pt: Croata (Hrvatski)

en: Crop
pt: Recortar

en: Crop Image Size
pt: Recortar o tamanho da imagem

en: Crop Maximum X
pt: Recorte máximo em X

en: Crop Maximum Y
pt: Recorte máximo em Y

en: Crop Minimum X
pt: Recorte mínimo em X

en: Crop Minimum Y
pt: Recorte mínimo em Y

en: Cropping parameters for a sequence strip
pt: Parâmetros de recorte para uma faixa de sequência.

en: Cross
pt: Cruzar

en: Cross Product
pt: Produto vetorial

en: Cross Sequence
pt: Sequência tipo cruzar

en: Cross-Eyed
pt: Entrecruzado aos olhos

en: Crossfade
pt: Esmaecimento cruzado

en: Crossfade effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo esmaecimento cruzado.

en: CtrlL
pt: Ctrl esquerdo

en: CtrlR
pt: Ctrl direito

en: Cube
pt: Cubo

en: Cube Size
pt: Tamanho de cubo

en: Cubic
pt: Cúbico(a)

en: Cubic easing
pt: Facilitação cúbica.

en: Cubic easing with overshoot and settle
pt: Facilitação cúbica com permissão para ultrapassar valores e ajuste posterior.

en: Cuboid
pt: Cubóide

en: Cull
pt: Refugar

en: Cull Distance
pt: Distância de abatimento

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
pt: Abate os objetos mais distantes da câmara do que a distância definida.

en: Culling
pt: Abatimento

en: Curl
pt: Encaracolar

en: Current
pt: Atual

en: Current (translated) language
pt: Linguagem atual (traduzida).

en: Current Character
pt: Caractere atual

en: Current Frame
pt: Fotograma atual

en: Current Frame Final
pt: Fotograma atual final

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
pt: Os traços atuais de lápis de cera não possuem dados de temporização válidos, a maioria das opções de temporização serão ocultas !

en: Current Keying Set index
pt: Índice de conjunto de inserção de chaves atual

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
pt: O índice do conjunto de inserção de chaves atual (com valor negativo para o conjunto embutido e positivo para o conjunto absoluto).

en: Current Line
pt: Linha atual

en: Current Line Index
pt: Índice de linha atual

en: Current Transform Orientation
pt: Orientação de transformação atual

en: Current editor type for this area
pt: Tipo de editor atual para esta área.

en: Current frame number can be manually set to a negative value
pt: O número de fotograma atual pode ser ajustado manualmente para um valor negativo.

en: Current frame number in image sequence or movie
pt: Número do fotograma atual dentro do filme ou sequência de imagem.

en: Current frame number in movie or image sequence
pt: Número do fotograma atual dentro do filme ou sequência de imagem.

en: Current frame with subframe and time remapping applied
pt: O fotograma atual, com sub-fotograma e remapeamento de tempo aplicado.

en: Current line, and start line of selection if one exists
pt: Linha atual, e linha inicial de seleção caso alguma exista.

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
pt: A matriz de perspectiva atual (a matriz da janela multiplicada pela matriz de visualização).

en: Current pose for armatures
pt: Pose atual para armações.

en: Current render engine does not support baking
pt: O motor de renderização atual não suporta geração e gravação.

en: Current shape key
pt: Chave de formato atual.

en: Current shape key index
pt: Índice de chave de formato atual.

en: Current time of the simulation
pt: Tempo atual da simulação

en: Current view matrix
pt: Matriz de visualização atual

en: Current window matrix
pt: Matriz de visualização atual

en: Cursor (Offset)
pt: Cursor (deslocamento)

en: Cursor Distance
pt: Distância do cursor

en: Cursor Location
pt: Localização do cursor

en: Cursor Lock Adjust
pt: Ajuste de bloqueio do cursor

en: Cursor X-Value
pt: Valor X para o cursor

en: Cursor Y-Value
pt: Valor Y para o cursor

en: Cursor location in normalized clip coordinates
pt: Localização do cursor em coordenadas normalizadas do clipe.

en: Cursor location in screen coordinates
pt: Localização do cursor em coordenadas da tela.

en: Curvature 3D
pt: Curvatura 3D

en: Curve
pt: Curva

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
pt: Bézier - Círculo

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
pt: Bézier - Curva

[ctx: Curve]
en: Constant
pt: Constante

[ctx: Curve]
en: Curve
pt: Curva

[ctx: Curve]
en: CurvePath
pt: Curva - Guia de caminho

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
pt: Curva personalizada

[ctx: Curve]
en: Falloff
pt: Decaimento

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
pt: Tipo de decaimento

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
pt: Queda de pluma

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
pt: Inverso quadrático

[ctx: Curve]
en: Line
pt: Linha

[ctx: Curve]
en: Max
pt: Máximo

[ctx: Curve]
en: Median Step
pt: Separação pela mediana

[ctx: Curve]
en: Mode
pt: Modo

[ctx: Curve]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Curve]
en: No Falloff
pt: Sem decaimento

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
pt: Nurbs - Círculo

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
pt: Nurbs - Curva

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
pt: Nurbs - Guia de caminho

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
pt: Formato de perfil

[ctx: Curve]
en: Random
pt: Aleatório

[ctx: Curve]
en: Root
pt: Raiz

[ctx: Curve]
en: Round
pt: Arredondado

[ctx: Curve]
en: Sharp
pt: Acentuado

[ctx: Curve]
en: Smooth
pt: Suavizar

[ctx: Curve]
en: Sphere
pt: Esfera

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
pt: Superfície - Círculo

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
pt: Superfície - Curva

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
pt: Superfície - Adesivo

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
pt: Superfície - Esfera

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
pt: Superfície - Toroidal

[ctx: Curve]
en: Surface
pt: Superfície

en: Curve '%s' does not contain spline given
pt: A curva '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Curve Deform
pt: Deformação por curva

en: Curve Guide
pt: Curva guia

en: Curve Jitter
pt: Curva de tremulação

en: Curve Map Point
pt: Pontos de mapeamento de curvas

en: Curve Mapping
pt: Mapeamento de curva

en: Curve Modifier
pt: Modificador - Curva

en: Curve Paint Settings
pt: Definições de pintura de curvas

en: Curve Radius
pt: Escalonar pelos raios das curvas

en: Curve Sensitivity
pt: Curva de sensibilidade

en: Curve Splines
pt: Splines das curvas

en: Curve Strength
pt: Curva de força

en: Curve Time
pt: Curva de tempo

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
pt: Blocos de dados que armazena as curvas, Splines e NURBS.

en: Curve data-block used for storing surfaces
pt: Blocos de dados de curvas usado para armazenar as superfícies.

en: Curve data-block used for storing text
pt: Blocos de dados de curva usado para armazenar os textos.

en: Curve data-blocks
pt: Bloco de dados de curva.

en: Curve defining clump tapering
pt: Curva que define os afilamentos em feixes.

en: Curve defining roughness
pt: A curva que define a rugosidade.

en: Curve defining the shutter's openness over time
pt: A curva que define a abertura do obturador em um período de tempo.

en: Curve deformation modifier
pt: Modificador de deformação em curva.

en: Curve deforming text object
pt: Curva deformando o objeto de texto

en: Curve fitting method
pt: Método de ajuste das curvas

en: Curve guide effector weight
pt: Peso de influência do efetor curva guia.

en: Curve in a curve mapping
pt: Curva dentro de um mapeamento de curva.

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
pt: Interpolação de curva neste ponto: Bézier ou vetor.

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
pt: Curva de mapeamento para mapear os valores de cor, vetor e escalar para outros valores usando uma curva definida pelo utilizador.

en: Curve object name that defines the taper (width)
pt: Nome do objeto de curva que define o afilador, controlando a largura dos perfis.

en: Curve object to deform with
pt: Objeto de curva com o qual se deformar.

en: Curve object to fit array length to
pt: Objeto de curva no qual encaixar o comprimento da matriz.

en: Curve or Surface subdivisions per segment
pt: O número de subdivisões por segmento de curva ou superfície.

en: Curve that controls this relationship
pt: Curva que controla este relacionamento.

en: Curve used for the curve mapping
pt: Curva usada para o mapeamento de curva.

en: Curve used for the jitter effect
pt: A curva usada para o efeito de tremulação.

en: Curve used for the sensitivity
pt: Curva usada para a sensibilidade.

en: Curve used for the strength
pt: A curva usada para a força.

en: Curved
pt: Curvado

en: Curves
pt: Curvas

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
pt: Usa o comprimento curvilíneo 2D para dividir os encadeamentos.

en: Curving of the noodle
pt: Curvamento do nódulo.

en: Custom
pt: Personalizar

en: Custom Color
pt: Cor personalizada

en: Custom Color Set
pt: Conjunto de cores personalizadas

en: Custom Curve
pt: Curva personalizada

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
pt: Modo de lacunas personalizadas: (Média) comprimento do espaço, em fotogramas (Nota: valor de tempo real, será escalonado caso o tempo real não esteja definido)

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
pt: Modo de lacunas personalizadas: O número de fotogramas que perfazem as lacunas pode variar em seu comprimento.

en: Custom Gap mode: Random generator seed
pt: Modo de salto de espaço de tempo personalizado: Gerador de semente aleatória.

en: Custom Gaps
pt: Saltos de tempo personalizados

en: Custom Group
pt: Grupo personalizado

en: Custom Icon
pt: Ícone personalizado

en: Custom Image
pt: Imagem personalizada

en: Custom Node
pt: Nós personalizados

en: Custom Normal
pt: Normais personalizadas

en: Custom Normals
pt: Normais personalizadas

en: Custom Object
pt: Objeto personalizado

en: Custom Properties
pt: Propriedades personalizadas

en: Custom Shape Scale
pt: Escala para formatos personalizados

en: Custom Shape Transform
pt: Transformações de formato personalizado

en: Custom animation player executable path
pt: Caminho do executável do reprodutor de animação personalizado.

en: Custom color for motion path
pt: Cor personalizada para o caminho de movimento.

en: Custom color of the node body
pt: Cor personalizada do corpo do nó.

en: Custom color set to use
pt: Conjunto de cores personalizadas para usar.

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
pt: Curva personalizada para controlar a interpolação da "sequência" entre os fotogramas de lápis de cera.

en: Custom fade value
pt: Valor de esmaecimento personalizado.

en: Custom interpolation curve does not exist
pt: A curva de interpolação personalizada não existe.

en: Custom interpolation defined using a curve map
pt: Uma interpolação personalizada definida usando um mapa de curva.

en: Custom mapping curve
pt: Uma curva de mapeamento personalizada

en: Custom properties
pt: Propriedades personalizadas

en: Custom text to appear in the stamp note
pt: Texto personalizado para aparecer na nota das estampas.

en: Cut
pt: Cortar

en: Cut Edges
pt: Cortar arestas

en: Cut an intersection into faces
pt: Corta uma intersecção em faces.

en: Cut face edges for nicer shrapnel
pt: Corta as arestas das faces para melhorar o formato dos estilhaços.

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
pt: Corta a geometria ao longo de um plano (clique e arraste para definir o plano).

en: Cut hair to conform to the set shape object
pt: Corta os cabelos para se conformarem ao objeto definido como formato.

en: Cut hairs
pt: Cortar cabelos

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
pt: Corta a geometria mantendo cada um dos lados separado (Somente para os selecionados ou não selecionados).

en: Cut mesh loop and slide it
pt: Corta um ou mais anéis na malha e permite deslizá-los.

en: Cut new topology
pt: Permite cortar uma nova topologia.

en: Cut selected text to clipboard
pt: Corta o texto selecionado para a área de transferência.

en: Cut solid geometry from selected to unselected
pt: Corta uma geometria sólida a partir da seleção para os não selecionados.

en: Cut through all faces, not just visible ones
pt: Corta através de todas as faces, não somente através das visíveis.

en: Cutoff
pt: Fator de corte

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
pt: Frequência de corte de um filtro passa-alta que é aplicada aos dados de áudio.

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
pt: Frequência de corte de um filtro passa-baixa que é aplicada aos dados de áudio.

en: Cycle backwards
pt: Ciclar para trás

en: Cycle in Reverse
pt: Reciclar em reverso

en: Cycle the images in the movie
pt: Rola as imagens dentro do filme.

en: Cycle through all non-void render slots
pt: Recicla através de todos os compartimentos de renderização que não estão vazios.

en: Cycle through available screens
pt: Alterna através das telas disponíveis.

en: Cycle through history
pt: Rola através do histórico.

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
pt: Recicla através dos contextos dos editores disponíveis pela ativação dos anteriores e / ou posteriores.

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
pt: Recicla através das cores do arco-íris, tentando fornecer para cada curva, uma cor específica.

en: Cycles
pt: Cíclico

en: Cycles Camera Settings
pt: Definições de câmara Cycles

en: Cycles F-Modifier
pt: Modificadores-f em ciclos

en: Cycles Material Settings
pt: Definições de material do Cycles

en: Cycles Mesh Settings
pt: Definições de malha do Cycles

en: Cycles Object Settings
pt: Definições de objetos Cycles

en: Cycles Render Settings
pt: Definições de renderização Cycles

en: Cycles Visibility Settings
pt: Definições de visibilidade do Cycles

en: Cycles World Settings
pt: Definições de ambiente do Cycles

en: Cycles camera settings
pt: As definições de câmara para o renderizador Cycles.

en: Cycles material settings
pt: As definições de material para o renderizador Cycles.

en: Cycles mesh settings
pt: As definições de malha do Cycles.

en: Cycles object settings
pt: As definições de objetos para o motor de renderização Cycles.

en: Cycles render settings
pt: Definições de renderização do renderizador Cycles.

en: Cycles visibility settings
pt: As definições de visibilidade para o motor de renderização Cycles.

en: Cycles world settings
pt: Definições de ambiente (mundo) para o renderizador Cycles.

en: Cyclic
pt: Cíclico(a)

en: Cyclic Offset
pt: Deslocamento cíclico

en: Cyclic Strip Time
pt: Tempo da faixa cíclica

en: Cyclic U
pt: U Cíclico

en: Cyclic V
pt: V Cíclico

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
pt: Estende ou repete ciclicamente a sequência de fotogramas chave.

en: Cyclic wave effect
pt: Efeito de onda cíclica.

en: Cycling mode to use after last keyframe
pt: O modo de reciclagem para usar após o último fotograma chave.

en: Cycling mode to use before first keyframe
pt: Modo de ciclos para usar antes do primeiro fotograma chave.

en: Cylinder
pt: Cilindro

en: Czech (Český)
pt: Tcheco (Český)

en: DNxHD
pt: Formato Avid DNxHD

en: DWAA (lossy)
pt: DWAA (com perdas)

en: Damp
pt: Amortecimento

en: Damp Factor
pt: Fator de amortecimento

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
pt: Amortece as ondas refletidas que vão na direção oposta do vento.

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
pt: Mínimos quadrados amortecidos com filtragem numérica.

en: Damped Track
pt: Rastreamento amortecido

en: Damped Track Constraint
pt: Restrição - Rastreamento amortecido

en: Dampening
pt: Amortecimento

en: Damping
pt: Amortecimento

en: Damping Factor
pt: Fator de amortecimento

en: Damping Time
pt: Tempo de amortecimento

en: Damping X
pt: Amortecimento em X

en: Damping X Angle
pt: Amortecimento angular em X

en: Damping Y
pt: Amortecimento em Y

en: Damping Y Angle
pt: Amortecimento angular em Y

en: Damping Z
pt: Amortecimento em Z

en: Damping Z Angle
pt: Amortecimento angular em Z

en: Damping of the harmonic force
pt: O amortecimento da força harmônica.

en: Damping on the X axis
pt: O amortecimento no eixo X.

en: Damping on the X rotational axis
pt: O amortecimento no eixo rotacional X.

en: Damping on the Y axis
pt: O amortecimento no eixo Y.

en: Damping on the Y rotational axis
pt: O amortecimento no eixo rotacional Y.

en: Damping on the Z axis
pt: O amortecimento no eixo Z.

en: Damping on the Z rotational axis
pt: O amortecimento no eixo rotacional Z.

en: Darken
pt: Escurecer

en: Dash
pt: Mostrador

en: Dash 1
pt: 1° Tracejado

en: Dash 2
pt: 2° Tracejado

en: Dash 3
pt: 3° Tracejado

en: Dashed Line
pt: Tracejamento de linhas

en: Data
pt: Dados

en: Data Depth
pt: Profundidade de dados

en: Data Layer
pt: Camada de dados

en: Data Operation
pt: Operação de dados

en: Data Path
pt: Caminho dos dados

en: Data Previews
pt: Previsões de dados

en: Data Source:
pt: Fonte de dados:

en: Data Transfer
pt: Transferência de dados

en: Data Transfer Modifier
pt: Modificador - Transferência de dados

en: Data Type
pt: Tipo de dados

en: Data point for freehand stroke curve
pt: Ponto de dados para a curva de traço a mão livre.

en: Data source used for background
pt: Fonte de dados usada para o plano de fundo.

en: Data to derive color results from
pt: Dados dos quais derivar resultados de cor.

en: Data type
pt: Tipo de dados

en: Data type of the socket
pt: Tipo de dados do conector.

en: Data-Block Type
pt: Tipo de bloco de dados

en: Data-block from which the edited data-block is linked
pt: O bloco de dados a partir do qual o bloco de dados editado está vinculado.

en: Data-block has no users and will be deleted
pt: O bloco de dados não possui utilizadores e será apagado.

en: Data-block using these shape keys
pt: Bloco de dados usando estas chaves de formato.

en: Data-block whose nodes are being edited
pt: Bloco de dados cujos nós estão sendo editados.

en: Data-block will be retained using a fake user
pt: O bloco de dados será retido usando um utilizador virtual.

en: Date
pt: Data

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
pt: Desativa o corpo rígido no início da simulação.

en: Dead
pt: Mortas

en: Deadzone
pt: Zona de inatividade

en: Death
pt: Morte

en: Debug
pt: Depurar

en: Debug Value
pt: Valor de depuração

en: Decal Offset
pt: Deslocamento do decalque

en: Decimate
pt: Decimar

en: Decimate Modifier
pt: Modificador - Decimação

en: Decimation modifier
pt: Modificador para redução de elementos.

en: Deconstruct the mesh instead of building it
pt: Desconstruir a malha ao invés de construí-la

en: Default
pt: Padrão

en: Default Color
pt: Cor padrão

en: Default Colors
pt: Cores padrão

en: Default Goal (vertex target position) value
pt: Valor do objetivo padrão (posição do vértice alvo).

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
pt: Valor do objetivo padrão (posição do vértice alvo), quando nenhum grupo de vértices é usado.

en: Default Key Configuration
pt: Definições de teclas padrão

en: Default Layout
pt: Esquema padrão

en: Default Maximum
pt: Padrão máximo

en: Default Minimum
pt: Padrão mínimo

en: Default Value
pt: Valor padrão

en: Default Weight
pt: Padronização de pesos

en: Default Weight A
pt: Padronização de pesos - grupo A

en: Default Weight B
pt: Padronização de pesos - grupo B

en: Default builtin key configuration
pt: As definições padrão de teclas embutidas.

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
pt: Cor padrão para as texturas que não retornam cores RGB ou quando a conversão de cores (RGB) para intensidade em escala de cinza está ativada.

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
pt: Distância padrão a partir das extremidades da imagem na qual o marcador para de rastrear.

en: Default fill color
pt: Cor de preenchimento padrão.

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
pt: Valor padrão mínimo de correlação entre os padrões combinados e a referência que ainda está sendo tratada como um rastreamento de sucesso.

en: Default motion model to use for tracking
pt: O modelo de movimento padrão a usar para rastreamento.

en: Default order of the sort key
pt: Padrão para a ordem da chave para ordenamento.

en: Default paths for external files
pt: Caminhos padrão para ficheiros externos.

en: Default tools for particle mode
pt: Ferramentas padrão para modo de partículas.

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
pt: Pesos de influência padrão que os vértices terão caso não estejam no grupo de vértices A.

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
pt: Pesos de influência padrão que os vértices terão caso não estejam no grupo de vértices B.

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
pt: Permite definir um valor padrão de pesos para os vértices caso não estejam dentro do grupo de vértices.

en: Define forces for vertices to stick to animated position
pt: Define forças para os vértices para aderir a posição animada.

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
pt: Define o traçado da curva com uma curva bézier (os tracejamentos são separados de acordo com o espaçamento).

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
pt: Define a curva de traço com uma curva bézier. Os tracejados são separados de acordo com o espaçamento.

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
pt: Define se o solucionador tem a permissão de reiterar em nenhum, no primeiro ou em todos os fotogramas (converge até que a precisão seja atingida).

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
pt: Define o tamanho da derivativa de deslocamento usada para calcular a gradiente e o encaracolamento.

en: Definition of a choice in an RNA enum property
pt: Permite a definição de uma escolha dentro de uma propriedade RNA enumerada.

en: Deflate
pt: Esvaziar

en: Deflect Emitter
pt: Emissor de deflexão

en: Deflectors
pt: Defletores

en: Defocus
pt: Desfocar (via efeito)

en: Deform
pt: Deformar

en: Deform Axis
pt: Eixo de deformação

en: Deform Mode
pt: Modo de deformação

en: Deform Pose Bones
pt: Deformar os ossos de pose

en: Deform rotation interpolation with quaternions
pt: Deforma a interpolação da rotação em quaterniões.

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
pt: Grupo de deformação '%s' não está no objeto '%s'

en: Deformation
pt: Deformação

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
pt: Deformações (chaves de formato, modificadores de deformação).

en: Deformed Location
pt: Localização deformada

en: Deforming
pt: Deformação

en: Degrees
pt: Graus

en: Degrees to rotate the input
pt: O valor em graus para rotacionar a entrada.

en: Deinterlace
pt: Desentralaçar

en: Deinterlace all selected movie sources
pt: Desentrelaça todas as fontes de filme selecionadas.

en: Deinterlace movie file on load
pt: Desentrelaça os ficheiros de filmes durante o carregamento.

en: Delay
pt: Atraso

en: Delete
pt: Apagar

en: Delete 4 spaces from line beginning
pt: Apaga 4 espaços a partir do início da linha.

en: Delete Globally
pt: Apagar globalmente

en: Delete Segments
pt: Apagar segmentos

en: Delete Track
pt: Apagar trilha

en: Delete Unused
pt: Apagar os não utilizados

en: Delete a full particle or only keys
pt: Apaga um sistema de partículas completo ou somente as chaves.

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
pt: Apaga um fotograma chave a partir das trilhas selecionadas no fotograma atual.

en: Delete active frame
pt: Apagar o fotograma ativo.

en: Delete active scene
pt: Apaga a cena ativa.

en: Delete active screen
pt: Apaga a tela ativa.

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
pt: Apaga todos os contêineres de dados de animação vazios dos blocos de dados visíveis.

en: Delete all invalid bookmarks
pt: Apagar todos os favoritos inválidos.

en: Delete all selected animation channels
pt: Apaga todos os canais de animação selecionados.

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
pt: Apaga um anel de arestas pela fusão das faces em cada lado para fazer um único anel de faces.

en: Delete current boid rule
pt: Apaga a regra atual de revoada.

en: Delete current boid state
pt: Apaga o estado atual da revoada.

en: Delete current cache
pt: Apaga o cache atual.

en: Delete current keyframe of current UI-active property
pt: Apaga o fotograma chave atual da propriedade de interface de utilizador atual ativa.

en: Delete curve knots
pt: Apaga os nódulos das curvas

en: Delete drivers assigned to selected items
pt: Apaga os controladores associados aos itens selecionados.

en: Delete drivers for all elements of the array
pt: Apaga os controladores para todos os elementos da matriz.

en: Delete envelope control point
pt: Apaga os pontos de controlo do envelope.

en: Delete keyframes from all elements of the array
pt: Apaga os fotogramas chave de todos os elementos dentro da matriz.

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
pt: Apaga os fotogramas chave no fotograma atual para todas as propriedades dentro do conjunto de inserção de chaves especificado.

en: Delete loose vertices, edges or faces
pt: Apaga os vértices, arestas ou faces soltas.

en: Delete marker for current frame from selected tracks
pt: Apaga o marcador para o fotograma atual a partir das trilha selecionadas.

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
pt: Apaga os ficheiros de aproximações dos clipes de filme a partir do disco rígido.

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
pt: Apaga os nós e os reconecta como se o fato de tê-los apagado os tornasse mudos.

en: Delete points
pt: Apaga os pontos

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
pt: Apaga os traços de lápis de cera selecionados, vértices ou fotogramas.

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
pt: Apaga as trilhas de animação não linear selecionadas e as faixas que elas contém.

en: Delete selected bookmark
pt: Apaga o favorito selecionado.

en: Delete selected control points or segments
pt: Apaga os pontos de controlo selecionados ou segmentos.

en: Delete selected control points or splines
pt: Apaga os pontos de controlo selecionados ou Splines.

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
pt: Apaga os pontos de controlo selecionados, aplicando uma correção nas hastes dos manípulos adjacentes.

en: Delete selected elements that are not used by the hull
pt: Apaga os elementos selecionados que não estão sendo usados pelo casco.

en: Delete selected faces that are used by the hull
pt: Apaga as faces selecionadas que são usadas pelo casco (mantendo-as virtualmente para as colisões).

en: Delete selected nodes
pt: Apaga os nós selecionados.

en: Delete selected objects
pt: Apaga os objetos selecionados.

en: Delete selected particles or keys
pt: Apaga as chaves ou partículas selecionadas.

en: Delete selected points and split strokes into segments
pt: Apaga os pontos selecionados e dividir os traços em segmentos.

en: Delete selected points without splitting strokes
pt: Apaga os pontos selecionados sem dividir os traços.

en: Delete selected reports
pt: Apaga os relatórios selecionados.

en: Delete selected strips
pt: Apaga as faixas selecionadas.

en: Delete selected strokes
pt: Apaga os traços selecionados.

en: Delete selected time marker(s)
pt: Apaga os marcadores de tempo selecionados.

en: Delete selected tracks
pt: Apaga as trilhas selecionadas.

en: Delete selected vertices, edges or faces
pt: Apaga os vértices, arestas ou faces selecionados.

en: Delete target variable
pt: Apaga a variável do alvo.

en: Delete text by cursor position
pt: Apaga o texto na posição do cursor.

en: Delete the ID under cursor
pt: Apaga o identificador logo abaixo do cursor.

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
pt: Apaga o fotograma ativo para o bloco de dados ativo do lápis de cera.

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
pt: Apaga os fotogramas ativos de todas as camadas editáveis de lápis de cera.

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
pt: Apaga o ativo ou todos os grupos de vértices a partir do objeto ativo.

en: Delete the active position
pt: Apaga a posição ativa.

en: Delete the add-on from the file system
pt: Apaga o complemento a partir do sistema de ficheiros.

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
pt: Apaga os pesos de influência dos vértices (desativado caso o grupo de vértices esteja bloqueado).

en: Delete track corresponding to the selected curve
pt: Apaga a trilha correspondente a curva selecionada.

en: Delete transformation orientation
pt: Apaga a orientação de transformação.

en: Delete unclean segments of tracks
pt: Apaga os segmentos que não estão limpos das trilhas.

en: Delete unclean tracks
pt: Apaga as trilhas sem limpeza.

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
pt: Apaga os níveis de resolução mais altos da malha, com potencial perda de detalhes.

en: Delimit
pt: Delimitar

en: Delimit by UV coordinates
pt: Delimita pelas coordenadas UV.

en: Delimit by edge seams
pt: Delimita pelas costuras das arestas.

en: Delimit by face directions
pt: Delimita pela direção das faces.

en: Delimit by face material
pt: Delimita pelo material das faces.

en: Delimit by sharp edges
pt: Delimita pelas arestas marcadas como ressaltos.

en: Delimit dissolve operation
pt: Delimita a operação de dissolução.

en: Delimit selected region
pt: Delimita a região selecionada

en: Deliver Z values pass
pt: Fornece o passo dos valores Z.

en: Deliver diffuse color pass
pt: Fornece o passo das cores difusas.

en: Deliver diffuse direct pass
pt: Fornece o passo de cores difusas diretas.

en: Deliver diffuse indirect pass
pt: Fornece o passo de cores difusas indiretas.

en: Deliver emission pass
pt: Fornece o passo das emissões de luz.

en: Deliver environment lighting pass
pt: Fornece o passo de iluminação ambiente.

en: Deliver full combined RGBA buffer
pt: Fornece o contingenciamento combinado (RGBA) completo.

en: Deliver glossy color pass
pt: Fornece o passo de cor de polimento.

en: Deliver glossy direct pass
pt: Fornece o passo direto de polimento.

en: Deliver glossy indirect pass
pt: Fornece o passo indireto de polimento.

en: Deliver material index pass
pt: Fornece o passo dos índices de material.

en: Deliver normal pass
pt: Fornece o passo das normais.

en: Deliver object index pass
pt: Fornece o passo dos índices de objeto.

en: Deliver shadow pass
pt: Fornece o passo de sombra.

en: Deliver speed vector pass
pt: Fornece o passo dos vetores de velocidade.

en: Deliver subsurface color pass
pt: Fornece o passo de cor de sub-superfície.

en: Deliver subsurface direct pass
pt: Fornece o passo direto de sub-superfície.

en: Deliver subsurface indirect pass
pt: Fornece o passo indireto de sub-superfície.

en: Deliver texture UV pass
pt: Fornece o passo das texturas UV.

en: Deliver transmission color pass
pt: Fornece o passo de cor de transmissão.

en: Deliver transmission direct pass
pt: Fornece o passo direto de transmissão.

en: Deliver transmission indirect pass
pt: Fornece o passo de transmissão indireto.

en: Delta Location
pt: Delta - Localização

en: Delta Rotation
pt: Delta - Rotação

en: Delta Rotation (Euler)
pt: Delta - Rotação  do Euler

en: Delta Rotation (Quaternion)
pt: Delta - Rotação do quaternião

en: Delta Scale
pt: Delta - Escala

en: Delta Transform
pt: Transformações delta

en: DeltaX: %s
pt: Delta X: %s

en: Demo Mode:
pt: Modo de demonstração:

en: Denoise the rendered image
pt: Reduz os ruídos na imagem renderizada.

en: Denoising
pt: Redução de ruídos

en: Density
pt: Densidade

en: Density Factor
pt: Fator de densidade

en: Density Grid
pt: Grelha de densidade

en: Density Target
pt: Densidade do alvo

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
pt: A densidade é calculada como um fator da densidade padrão (depende do tamanho das partículas).

en: Dependencies in the scene data
pt: Dependências nos dados da cena

en: Dependency Graph
pt: Gráfico de dependências

en: Depth
pt: Profundidade

en: Depth Change
pt: Alteração de profundidade

en: Depth Object
pt: Objeto de profundidade

en: Depth Of Field
pt: Profundidade de campo

en: Depth of Field
pt: Profundidade de campo

en: Depth of the cloud calculation
pt: Profundidade da calculação da nuvem.

en: Depth of the noise
pt: Profundidade do ruído.

en: Depth of the solid ground below the water surface
pt: Profundidade do chão sólido abaixo da superfície da água.

en: Depth too large
pt: Profundidade muito grande.

en: Derive texture coordinates from another mesh
pt: Deriva as coordenadas de textura a partir de outra malha.

en: Description
pt: Descrição

en: Description of the item's purpose
pt: Descrição da finalidade do item.

en: Description:
pt: Descrição:

en: Deselect
pt: De-selecionar

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
pt: De-seleciona os vértices UV nas extremidades de cada região da seleção.

en: Deselect all elements
pt: De-seleciona todos os elementos.

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
pt: De-seleciona todos os vértices selecionados atribuídos ao grupo de vértices ativo.

en: Deselect bones of active Bone Group
pt: De-seleciona os ossos do grupo de ossos ativo.

en: Deselect boundary selected keys of each particle
pt: De-seleciona as chaves selecionadas pelas extremidades de cada partícula.

en: Deselect by active material slot
pt: De-seleciona pelo compartimento de material ativo.

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
pt: De-seleciona qualquer enésimo elemento iniciando a partir de um vértice, aresta ou face ativo.

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
pt: De-seleciona os fotogramas chave nas terminações das ilhas da seleção.

en: Deselect linked control points rather than selecting them
pt: De-seleciona os pontos de controlo conectados ao invés de selecioná-los.

en: Deselect linked keys rather than selecting them
pt: De-seleciona as chaves vinculadas ao invés de selecioná-las.

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
pt: De-seleciona os objetos nas extremidades das relações entre os parentes e as crianças.

en: Deselect rather than select items
pt: De-selecionar ao invés de selecionar itens.

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
pt: De-seleciona os pontos de Spline nas margens de cada região da seleção.

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
pt: De-seleciona estes ossos nas extremidades de cada região da seleção.

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
pt: De-seleciona vértices nas extremidades de cada região da seleção.

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
pt: De-seleciona os vértices, arestas ou faces nas extremidades de cada região da seleção.

en: Despeckle
pt: Remover granulação e manchas

en: Despill Balance
pt: Balanço para desfazer derramamento

en: Despill Factor
pt: Fator para desfazer derramamento

en: Destination Layers Matching
pt: Combinação das camadas de destinação

en: Detach
pt: Desvincular

en: Detach Links
pt: Desconectar ligações

en: Detach Nodes
pt: Desconectar nós

en: Detach and redirect existing links
pt: Desconecta e redireciona as ligações existentes.

en: Detach nodes, move and attach to frame
pt: Desconecta os nós, move-os e os conecta ao fotograma.

en: Detach selected nodes from parents
pt: Desconecta os nós selecionados dos parentes.

en: Detail
pt: Detalhes

en: Detail Percentage
pt: Porcentagem de detalhes

en: Detail Refine Method
pt: Método de refinamento de detalhes

en: Detail Size
pt: Tamanho dos detalhes

en: Detail Type Method
pt: Tipo de método de detalhes

en: Detect Corners
pt: Detecção de quinas

en: Detect Sequences
pt: Detectar sequências

en: Detect corners and use non-aligned handles
pt: Detecta as quinas ou adjacências e usa manípulos com hastes sem alinhamentos.

en: Detect image slots from the material
pt: Detecta compartimentos de imagens a partir do material.

en: Detected duration of movie clip in frames
pt: Duração detectada do clipe de filme em fotogramas.

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
pt: Determina como usar a visibilidade para seleção de aresta de funcionalidade.

en: Determine the amount of render threads used
pt: Determina a quantidade de tarefas de renderização usadas (multiprocessamento).

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
pt: Determina caso o ruído retorne uma escala de cinza ou valores de cores (RGB).

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
pt: Gera deterministicamente valores a partir da curva-f modificada.

en: Development
pt: Desenvolvimento

en: Device
pt: Dispositivo

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
pt: Dispositivo a ser usado para computação (renderização usando Cycles).

en: Device to use for rendering
pt: Dispositivo para ser usado na renderização.

en: Dicing Rate
pt: Taxa de filetamento

en: Dicing Scale
pt: Escala de compartimentalização

en: Did not write, no Multilayer Image
pt: Não escreveu, sem imagem de multi-camadas.

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
pt: Não foi possível escrever, um erro não esperado foi encontrado ao guardar a imagem em estéreo.

en: Die Time
pt: Tempo de morte

en: Died
pt: Mortas

en: Difference
pt: Diferença

en: Difference Key
pt: Chave de diferença

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
pt: Calcula a diferença entre os pesos de influência dos vértices no grupo A e grupo B.

en: Different styles of displaying the color picker widget
pt: Diferentes estilos para mostrar os assistentes de seleção de cores.

en: Diffuse
pt: Difusa

en: Diffuse BSDF
pt: BSDF - Difuso

en: Diffuse Bounces
pt: Rebatimentos difusos

en: Diffuse Color
pt: Cor difusa

en: Diffuse Color Blue
pt: Cor difusa - azul

en: Diffuse Color Factor
pt: Fator de cor difusa

en: Diffuse Color Green
pt: Cor difusa - verde

en: Diffuse Color Red
pt: Cor difusa - vermelho

en: Diffuse Depth
pt: Profundidade difusa

en: Diffuse Direct
pt: Difusas diretas

en: Diffuse Indirect
pt: Difusas indiretas

en: Diffuse color of the material
pt: A cor difusa do material.

en: Dilate/Erode
pt: Dilatar ou erodir

en: Dimension
pt: Dimensão

en: Dimensions
pt: Dimensões

en: Dimensions of mask stencil in viewport
pt: As dimensões da máscara de estêncil dentro da porta de visão.

en: Dimensions of stencil in viewport
pt: As dimensões do estêncil dentro da porta de visão.

en: Dimensions of the exported file
pt: Dimensões do ficheiro exportado.

en: Direct
pt: Direto(a)

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
pt: Conversão direta de números de fotogramas para segundos.

en: Direction
pt: Direção

en: Direction from where the sun is shining
pt: Direção a partir da qual o sol está brilhando.

en: Direction is defined in global coordinates
pt: A direção é definida em coordenadas globais.

en: Direction is defined in local coordinates
pt: A direção é definida em coordenadas locais.

en: Direction of View Orbit
pt: Direção da órbita de visualização.

en: Direction of View Pan
pt: Direção do panorama de visão.

en: Direction of the sphere or cylinder
pt: Direção da esfera ou cilindro.

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
pt: Direção do traço na qual o pincel fornece a espessura máxima (0° para a direção horizontal)

en: Direction to cycle through
pt: A direção na qual reciclar.

en: Direction to make surface cyclic in
pt: Direção na qual tornar a superfície cíclica.

en: Direction to move the active Bone Group towards
pt: A direção na qual mover o grupo de ossos ativo.

en: Direction to move the active bookmark towards
pt: A direção na qual mover o favorito ativo.

en: Direction to move the active layer
pt: Direção para mover a camada ativa.

en: Direction to move the active line set towards
pt: A direção na qual mover o conjunto de linhas ativo.

en: Direction to move the active material towards
pt: A direção na qual mover o material ativo.

en: Direction to move the active vertex group towards
pt: A direção na qual mover o grupo de vértices ativo.

en: Direction to move the chosen modifier towards
pt: A direção na qual mover o modificador escolhido.

en: Direction to move the chosen pose towards
pt: A direção na qual mover a pose escolhida.

en: Direction to move the chosen style module towards
pt: A direção na qual mover o módulo de estilo escolhido.

en: Direction to offset nodes on insertion
pt: Permite definir a direção do deslocamento dos novos nós durante as inserções.

en: Direction to select in the hierarchy
pt: Direção a selecionar na hierarquia

en: Directional
pt: Direcional

en: Directional Blur
pt: Desfocagem direcional

en: Directional area light source
pt: Fonte de luz com área direcional.

en: Directional cone light source
pt: Fonte de luz com cone direcional.

en: Directory
pt: Diretório

en: Directory displayed in the file browser
pt: Diretório exibido no navegador de ficheiros.

en: Directory of the file
pt: Diretório do ficheiro

en: Directory to save the textures
pt: Diretório para guardar as texturas.

en: Directory used for importing the file
pt: O diretório usado para a importação do ficheiro.

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
pt: Diretório ou nome para guardar as animações, os caracteres "#" definem a posição e comprimento dos números de fotograma.

en: Dirt Angle
pt: Ângulo incongruente

en: Dirt Only
pt: Somente incongruências

en: Dirty
pt: Incongruência(s)

en: Disable
pt: Desativar

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
pt: Desativa o modo isolado em quaisquer das trilhas de animação não linear após sair do modo de ajuste, para que as funções voltem ao seu estado normal.

en: Disable Bone Options
pt: Desativar as opções de ossos

en: Disable Collisions
pt: Desativar colisões

en: Disable action to execute
pt: Desativa a ação para execução.

en: Disable an add-on
pt: Permite desativar um complemento.

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
pt: Desativa as colisões entre os corpos rígidos restringidos.

en: Disable editing of boundary edges
pt: Desativa a edição das arestas circundantes.

en: Disable or enable the render view
pt: Ativa ou desativa a visualização da renderização.

en: Disable selected markers
pt: Desativa os marcadores selecionados.

en: Disable specified setting on all selected animation channels
pt: Desativa a definição especificada em todos os canais de animação selecionados.

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
pt: Desabilita a faixa de maneira que ela não possa ser vista na saída.

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
pt: Desabilite quando estiver usando uma imagem como entrada ao invés do buffer Z atual (ativo automaticamente caso não seja embasado em imagem, ex. nó de tempo).

en: Disable/enable selected markers
pt: Ativa ou desativa os marcadores selecionados.

en: Disabled
pt: Desativado

en: Disabled Marker
pt: Marcador - Desativado

en: Disabled: %s
pt: Desativado: %s

en: Disallow changes to the X axis of vertices
pt: Desativa as alterações para o eixo X dos vértices.

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
pt: Desativa as alterações para o eixo Y dos vértices.

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
pt: Desativa as alterações para o eixo Z dos vértices.

en: Disallow movement around the X axis
pt: Não permitir movimentos em torno do eixo X.

en: Disallow movement around the Y axis
pt: Não permitir movimentos em torno do eixo Y.

en: Disallow movement around the Z axis
pt: Não permitir movimentos em torno do eixo Z.

en: Disconnect Bone
pt: Desconectar osso

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
pt: Desconecta todos os sistemas de cabelos da malha emissora.

en: Disconnect hair from the emitter mesh
pt: Desconectar o cabelo da malha emissora.

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
pt: Desconecta as arestas ou vértices da geometria conectada

en: Disk Cache
pt: Cache de disco

en: Displace
pt: Deslocar

en: Displace Factor
pt: Fator de deslocamento

en: Displace Modifier
pt: Modificador - Deslocamento

en: Displace Type
pt: Tipo de deslocamento

en: Displace along normals
pt: Deslocamento ao longo das normais.

en: Displace existing geometry according to simulation
pt: Desloca a geometria existente de acordo com a simulação.

en: Displace geometry of alpha meshes
pt: Desloca a geometria de malhas alfa.

en: Displacement
pt: Deslocamento

en: Displacement Method
pt: Método de deslocamento

en: Displacement direction
pt: Direção de deslocamento

en: Displacement modifier
pt: Modificador para deslocamento de elementos.

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
pt: Deslocamento que é aplicado a partir do início do traço.

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
pt: Deslocamento que é aplicado a partir do final do traço.

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
pt: Deslocamento que é aplicado para as coordenadas X dos vértices dos traços.

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
pt: Deslocamento que é aplicado para as coordenadas Y dos vértices dos traços.

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
pt: Deslocamento que é aplicado para a linha de direção principal ao longo de suas normais.

en: Display
pt: Mostrar

en: Display 3D curve normals in editmode
pt: Mostra as normais das curvas 3D no modo de edição.

en: Display Armature
pt: Mostrar armações

en: Display Aspect
pt: Mostrar aspecto

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
pt: Aspecto de amostragem para este clipe, não afeta a renderização.

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
pt: Aspecto de visualização para esta imagem, não afeta a renderização.

en: Display Background Images
pt: Mostrar imagens de plano de fundo

en: Display Camera
pt: Mostrar câmaras

en: Display Channel
pt: Mostrar canal

en: Display Curve
pt: Mostrar curvas

en: Display Device
pt: Dispositivo de exibição

en: Display Filter
pt: Mostrar filtro

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
pt: Mostra as marcações de arestas Freestyle, usadas com o renderizador Freestyle.

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
pt: Mostra as marcações de faces Freestyle, usadas com o renderizador Freestyle.

en: Display Grease Pencil
pt: Mostrar lápis de cera

en: Display Grid Floor
pt: Mostrar a grelha de referência

en: Display Hidden
pt: Mostrar ocultos

en: Display Lattices
pt: Mostrar treliças

en: Display Line Style
pt: Mostrar estilos de linha

en: Display Material
pt: Mostrar materiais

en: Display Meshes
pt: Mostrar malhas

en: Display Metaball
pt: Mostrar esferas-meta

en: Display Mode
pt: Modo de visualização

en: Display Modifier Data
pt: Mostrar dados dos modificadores

en: Display Node
pt: Mostrar nós

en: Display Object Info
pt: Mostrar informações do objeto

en: Display Particle
pt: Mostrar partículas

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
pt: Exibe caminhos das poses e movimentos dentro de um número fixo de fotogramas ao redor do fotograma atual.

en: Display Paths of poses within specified range
pt: Exibe caminhos das poses e movimentos dentro de um intervalo especificado.

en: Display Scene
pt: Mostrar cena

en: Display Settings
pt: Definições de exibição

en: Display Size
pt: Tamanho para mostrar

en: Display Speaker
pt: Mostrar auto-falante

en: Display Summary
pt: Mostrar sumário

en: Display Texture
pt: Mostrar textura

en: Display Transforms
pt: Mostrar transformações

en: Display Type
pt: Tipo de amostragem

en: Display UV unwrapping seams
pt: Mostra as costuras de desdobramento UV.

en: Display World
pt: Mostrar mundo

en: Display X Axis
pt: Mostrar eixo X

en: Display Y Axis
pt: Mostrar eixo Y

en: Display Z Axis
pt: Mostrar eixo Z

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
pt: Mostra a ação sem qualquer remapeamento de tempo (quando não afixada).

en: Display all edges for mesh objects
pt: Mostra todas as arestas para os objetos de malha.

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
pt: Mostra uma linha adicional de "sumário" (somente para editores da tabela de animação).

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
pt: Mostra os ossos como caixas, mostrando subdivisões e Splines-B.

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
pt: Mostra os ossos como esferas esticadas por extrusão, mostrando os volumes das influências de deformação (alcance).

en: Display bones as octahedral shape (default)
pt: Mostra os ossos em formato de octaedros (padrão).

en: Display bones as simple 2D lines with dots
pt: Mostra os ossos como simples linhas 2D com pontos.

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
pt: Mostra os ossos como arames finos, mostrando as subdivisões e Splines-B.

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
pt: Mostra os vincos criados para o modificador de subdivisão de superfície.

en: Display current image regardless of object selection
pt: Mostra a imagem atual independente da seleção de objeto.

en: Display data of current file and linked libraries
pt: Mostra os dados do ficheiro atual e bibliotecas vinculadas.

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
pt: Mostra os blocos de dados que estão sem utilização e / ou que serão perdidos quando o ficheiro for carregado novamente.

en: Display debug reporting info
pt: Mostra os relatórios de informação de depuração.

en: Display device name
pt: Mostra o nome do dispositivo de exibição.

en: Display error text
pt: Mostra os textos de erro.

en: Display face normals as lines
pt: Mostra as normais das faces como linhas.

en: Display faces flat
pt: Mostra as faces com sombreamento achatado, usando as normais das faces.

en: Display faces smooth (using vertex normals)
pt: Mostra as faces suavizadas (usando as normais dos vértices).

en: Display files as a detailed list
pt: Mostra ficheiros como uma lista detalhada.

en: Display files as short list
pt: Mostra ficheiros como uma lista curta.

en: Display files as thumbnails
pt: Mostra ficheiros como miniaturas.

en: Display frame in grayscale mode
pt: Mostra o fotograma em modo de escala de cinza.

en: Display general information
pt: Mostra informações gerais.

en: Display information and preferences for this add-on
pt: Exibe as informações e preferências para este complemento.

en: Display lines rather than filled shapes
pt: Mostra as linhas ao invés dos formatos preenchidos.

en: Display menu for previous actions performed
pt: Mostra um menu com as ações previamente executadas.

en: Display mode for the file list
pt: Modo de visualização para a lista de ficheiros.

en: Display modifier in Edit mode
pt: Mostra o modificador no modo de edição.

en: Display modifier in viewport
pt: Mostra o modificador na porta de visão.

en: Display reconstruction data from active movie clip
pt: Mostra os dados de reconstrução a partir do clipe de filme ativo.

en: Display reference images behind objects in the 3D View
pt: Mostra as imagens de referência por trás dos objetos na janela de visualização 3D.

en: Display render preview
pt: Mostra uma previsão de renderização dos objetos na porta de visão.

en: Display result under strips
pt: Mostrar resultado abaixo das faixas.

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
pt: Mostra os ângulos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
pt: Mostra os comprimentos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
pt: Mostra as arestas ressaltadas, usadas com o modificador "Dividir arestas".

en: Display size for normals in the 3D view
pt: Permite definir o tamanho de amostragem das normais na janela de visualização 3D.

en: Display size for proportional editing circle
pt: Tamanho de amostragem para o círculo de edição proporcional.

en: Display size of tracks from reconstructed data
pt: Tamanho de visualização das trilhas a partir dos dados reconstruídos.

en: Display splash screen on startup
pt: Mostra tela de abertura ao iniciar.

en: Display statistical information about the mesh
pt: Mostra informações estatísticas sobre a malha.

en: Display strip in/out offsets
pt: Mostra os deslocamentos de entrada e saída das faixas.

en: Display strokes using this color when showing onion skins
pt: Mostra os traços usando esta cor ao exibir fantasmas como em papel vegetal.

en: Display support level
pt: Mostra o nível de suporte.

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
pt: Mostra os ângulos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
pt: Mostra as áreas das faces selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display the center and axis during rotation
pt: Mostra o centro e o eixo durante a rotação.

en: Display the image in Stereo 3D
pt: Mostra a imagem em estéreo 3D.

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
pt: Mostra os números de índice dos vértices, arestas e faces selecionados.

en: Display the object as wire edges
pt: Mostra os objetos usando as arestas em formato de aramados.

en: Display the object's bounds
pt: Mostra contornos extras nos limites do objeto.

en: Display the object's name
pt: Mostra o nome do objeto.

en: Display the object's origin and axes
pt: Mostra a origem do objeto e eixos.

en: Display the object's texture space
pt: Mostra o espaço de textura do objeto.

en: Display the operator log
pt: Mostra o relatório de operadores.

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
pt: Mostra a curva de erro de re-projeção para os rastreamentos selecionados.

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
pt: Mostra as curvas de velocidade (vermelho na direção "x", verde na direção "y") para as trilhas selecionadas.

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
pt: Mostra as unidades em pares (ex: 1m 0cm).

en: Display unweighted vertices
pt: Mostra os vértices sem pesos de influência

en: Display vertex normals as lines
pt: Mostra as normais dos vértices como linhas.

en: Display vertex-per-face normals as lines
pt: Mostra as normais dos vértices por face como linhas.

en: Display warnings
pt: Mostra avisos e alertas.

en: Display weights created for the Bevel modifier
pt: Mostra os pesos criados para o modificador chanfro.

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
pt: Mostra o que o algoritmo de rastreamento vê dentro da previsão.

en: Displays global values
pt: Mostra valores globais.

en: Displays local values
pt: Mostra valores locais.

en: Dissolve
pt: Dissolver

en: Dissolve Smoke
pt: Dissolver fumo

en: Dissolve Speed
pt: Velocidade de dissolução.

en: Dissolve edges, merging faces
pt: Dissolve as arestas, fundindo as faces.

en: Dissolve faces
pt: Dissolve as faces.

en: Dissolve geometry based on the selection mode
pt: Dissolve a geometria com base no modo de seleção.

en: Dissolve geometry to form planar polygons
pt: Dissolve a geometria para formar polígonos planares.

en: Dissolve remaining vertices
pt: Dissolve os vértices remanescentes.

en: Dissolve selected bones from the armature
pt: Dissolve os ossos selecionados da armação.

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
pt: Dissolve as áreas sem nenhuma face e arestas de comprimento zero.

en: Distance
pt: Distância

en: Distance Key
pt: Chave de distância

en: Distance Metric
pt: Distância métrica

en: Distance Model
pt: Modelo de distância

en: Distance Squared
pt: Distância ao quadrado

en: Distance after which it fades out
pt: Distância após a qual isso desaparecerá.

en: Distance behind leader to follow
pt: Distância atrás do líder a seguir.

en: Distance below which segments will be merged
pt: A distância abaixo da qual os segmentos serão fundidos.

en: Distance between checker tiles
pt: Distância entre os ladrilhos do quadriculado.

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
pt: A distância entre os fotogramas chave, também conhecida como tamanho de grupo de figuras (GOP), influenciando o tamanho do ficheiro e seus espaçamentos de pontos de pesquisa.

en: Distance between lines of text
pt: Distância entre as linhas do texto.

en: Distance between selected tracks
pt: Distância entre as trilhas selecionadas

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
pt: Distância entre o topo e a base de uma onda, quanto mais alto o valor, mais curta será a onda.

en: Distance between the waves
pt: Distância entre as ondas

en: Distance between two bones or objects
pt: Distância entre dois ossos ou objetos.

en: Distance between two bundles used for object scaling
pt: Distância entre dois feixes usados para alterar a escala do objeto.

en: Distance between two bundles used for scene scaling
pt: Distância entre dois feixes usada para escalonar a cena.

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
pt: Distância entre as amostras de sombreamento dos volumes durante sua renderização (valores mais baixos fornecem precisão e resultados detalhados, mas também aumentam o tempo de renderização).

en: Distance from Camera
pt: Distância a partir da câmara

en: Distance from Object
pt: Distância a partir do objeto

en: Distance from center needed before a selection can be made
pt: Distância necessária a partir do centro antes que alguma seleção possa ser feita.

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
pt: Distância a partir das extremidades da imagem na qual os marcadores param de rastrear.

en: Distance mapping to weight 0.0
pt: Mapeamento de distância para os pesos de influência de valor zero.

en: Distance mapping to weight 1.0
pt: Mapeamento de distância para os pesos de influência de valor 1.0

en: Distance model for distance attenuation calculation
pt: Modelo de distância para a calculação de atenuação de distância.

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
pt: Distância movida pelo rato para inclusão durante o desenho de traços.

en: Distance over which the mist effect fades in
pt: Distância sobre a qual o efeito de névoa desaparece.

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
pt: Ajuste de distância após a qual a seleção é feita (zero para desativar).

en: Distance to Target
pt: Distância para o alvo

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
pt: Distância para dilatar e / ou erodir (número de interações).

en: Distance to grow/shrink the feather
pt: Distância para crescer ou encolher a pluma.

en: Distance to inpaint (number of iterations)
pt: Distância para pintura interna (número de interações).

en: Distance to keep from the target
pt: Distância para manter do alvo

en: Distance to keep particles away from the emitter
pt: Distância para manter as partículas distantes a partir do emissor.

en: Distance to offset
pt: Distância para deslocamento.

en: Distance to the focus point for depth of field
pt: Distância do ponto focal para o campo de visão.

en: Distance to the view location
pt: Distância até a localização da visualização.

en: Distance within which mirrored vertices are merged
pt: Distância dentro da qual os vértices espelhados são fundidos.

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
pt: Distâncias em relação a esfera de influência.

en: Distort
pt: Distorcer

en: Distort Max
pt: Distorção - Valor máximo

en: Distort Min
pt: Distorção - Valor mínimo

en: Distort Node
pt: Nós de distorção

en: Distorted Noise
pt: Ruído distorcido

en: Distortion
pt: Distorção

en: Distortion Amount
pt: Quantidade de distorção

en: Distortion Model
pt: Modelo de distorção

en: Distortion model used for camera lenses
pt: Modelo de distorção usado para a lente das câmaras.

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
pt: Distorção para simular lentes com flocagem anamórfica.

en: Distortion to use for the calculation
pt: Distorção para usar na calculação

en: Distortion to use to filter image
pt: Distorção a usar para filtrar a imagem.

en: Distribution
pt: Distribuição

en: Dither
pt: Agitar

en: Dither Intensity
pt: Intensidade de agitação

en: Divide
pt: Dividir

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt: Divide o valor dos pesos de influência dos vértices do grupo A pelo grupo B.

en: Divide the frame interval into this many steps
pt: Divide o intervalo de fotogramas por esta quantidade de (sub)passos.

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
pt: Modelo de distorção por divisão que representa melhor as câmaras com ângulos mais abertos.

en: Divisions
pt: Divisões

en: Do Smudge
pt: Esfumaçar

en: Do a case sensitive compare
pt: Executa uma comparação sensível a maiúsculas e minúsculas.

en: Do all gaps to right of current frame
pt: Perfaz todas as lacunas à direita do fotograma atual.

en: Do backwards tracking
pt: Executar o rastreamento para trás.

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
pt: Faz com que os canais contribuam para o resultado (alternando a opção de tornar o canal mudo).

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
pt: Faz uma animação de esmaecimento cruzado nos volumes do som de duas faixas de som selecionadas.

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
pt: Cria fotogramas extras entre os fotogramas de cena para assegurar uma movimentação suave.

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
pt: Não permite que os vértices ou arestas com chanfros se interponham.

en: Do not allow deformation along the X axis
pt: Não permite a deformação ao longo do eixo X.

en: Do not allow deformation along the Y axis
pt: Não permite a deformação ao longo do eixo Y.

en: Do not modify image in an artistic manner
pt: Não modifica a imagem de maneira artística.

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
pt: Não executa nenhuma transformação de cor no mostrador, e usa a antiga técnica manipulada sem cor para exibição.

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
pt: Não perfaz quaisquer transformações de cores durante o carregamento, e trata as cores como já estando no espaço linear de cores da cena.

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
pt: Não preserva os relacionamento de parentesco e afiliação dos objetos.

en: Do not sync, play every frame
pt: Não sincroniza, reproduz cada fotograma.

en: Do not use any compression
pt: Não utiliza qualquer compressão.

en: Doc ID
pt: Identificador do documento

en: Does F-Curve contribute to result
pt: As curvas-f contribuem para o resultado.

en: Does not work in face selection mode
pt: Não funciona no modo de seleção de faces.

en: Dolly
pt: Carrinho

en: Dolly in/out in the view
pt: Usa o método de carrinho de filmagem para ampliar ou reduzir a visualização.

en: Domain
pt: Domínio

en: Domain Object
pt: Objeto de domínio

en: Domain Settings
pt: Definições de domínio

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
pt: Não permite que o fotograma seja selecionado com o rato fora do intervalo de fotogramas.

en: Don't calculate cleans for convex areas
pt: Não calcula as limpezas para as áreas convexas

en: Don't correct overlap on new sequence strips
pt: Não corrige as sobreposições em novas faixas de sequência.

en: Don't do anything
pt: Não fazer nada.

en: Don't fill at all
pt: Não preenche nenhuma das terminações.

en: Don't fill polygons while editing
pt: Não preenche os polígonos durante a edição.

en: Don't show overlay during a stroke
pt: Não mostra as sobreposições durante os traços.

en: Don't stretch the object
pt: Não estica o objeto

en: Dope Sheet
pt: Tabela de animação

en: Dope Sheet Channel
pt: Canal da tabela de animação

en: Dope Sheet space data
pt: Espaço de dados da tabela de animação.

en: Dopesheet Sort Field
pt: Ordenação de campo para tabela de animação

en: Dopesheet view for tracking data
pt: Visão da tabela de animação para dados de rastreamento.

en: Doppler Factor
pt: Fator de Doppler

en: Dot
pt: Ponto

en: Dot Product
pt: Produto escalar

en: Dots
pt: Pontos

en: Double
pt: Dobrar

en: Double Click
pt: Duplo clique

en: Double Click Timeout
pt: Limite de tempo para duplo clique

en: Double Edge Mask
pt: Máscara de aresta dupla

en: Double-Density
pt: Densidade-Dupla

en: Down
pt: Para baixo

en: Drag
pt: Arrasto

en: Drag Dot
pt: Arrastar pontos

en: Drag Threshold
pt: Ajuste de arrasto

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
pt: Arrasta a âncora do pincel de arestas às arestas.

en: Drag component proportional to the square of velocity
pt: Arrastar o componente proporcionalmente ao quadrado da velocidade.

en: Drag component proportional to velocity
pt: Arrasta o componente proporcionalmente a velocidade.

en: Drag effector weight
pt: Peso de influência do efetor arrasto.

en: Drag material to object in Outliner
pt: Permite arrastar o material para o objeto dentro do organizador.

en: Drag object to scene in Outliner
pt: Arrasta o objeto para a cena localizada no organizador.

en: Drag to clear parent in Outliner
pt: Arraste para limpar o parentesco no organizador.

en: Drag to parent in Outliner
pt: Arrasta o objeto selecionado para o seu parente no organizador.

en: Draw
pt: Desenhar

en: Draw Action
pt: Desenhar ação

en: Draw Freehand
pt: Desenho a mão livre

en: Draw Normals
pt: Desenhar normais

en: Draw Poly Line
pt: Desenho de linhas poligonais

en: Draw Region
pt: Desenha a região

en: Draw Sharp
pt: Desenhar ressaltos

en: Draw Straight Lines
pt: Desenho de linhas retas

en: Draw Strokes on Back
pt: Desenhar traços logo atrás

en: Draw Window
pt: Desenha a janela

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
pt: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno circular.

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
pt: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno elípticos.

en: Draw a blueprint using square contour strokes
pt: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno quadrados.

en: Draw a freehand spline
pt: Permite o desenho de curvas do tipo spline a mão livre.

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
pt: Desenha uma linha para aplicar uma gradiente de pesos de influência aos vértices selecionados.

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
pt: Desenha uma linha com tracejamentos separados de acordo com o espaçamento.

en: Draw curve
pt: Permite o desenho de curvas

en: Draw freehand stroke(s)
pt: Permite o desenho de traços a mão livre.

en: Draw straight line segment(s)
pt: Permite o desenho de segmentos de linha reta.

en: Draw stylized strokes using Freestyle
pt: Desenha traços estilizados usando Freestyle.

en: Draw:
pt: Desenhar:

en: Drip
pt: Gotejar

en: Drive all components of this property using the target picked
pt: Controla todos os componentes desta propriedade usando o alvo obtido.

en: Drive rigid body around or along an axis
pt: Guia o corpo rígido em torno ou ao longo de um eixo.

en: Drive this component of this property using the target picked
pt: Controla o componente especificado desta propriedade usando o alvo obtido.

en: Driven
pt: Controlados

en: Driven Selected
pt: Controlados selecionados

en: Driver
pt: Controladores

en: Driver Target
pt: Alvo do controlador

en: Driver Value:
pt: Valor de controlador:

en: Driver Variable
pt: Variável de controlador

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
pt: O controlador não pôde ser avaliado no passado, portanto deve ser evitado.

en: Driver for the value of a setting based on an external value
pt: Controlador para o valor de uma definição tendo como base um valor externo.

en: Driver has no variables to copy
pt: O controlador não possui variáveis para ser copiadas.

en: Driver type
pt: Tipo de controlador

en: Driver variable type
pt: Tipo de variável de controlador.

en: Drivers
pt: Controladores

en: Drop colors to buttons
pt: Permite o despejo de cores para os botões.

en: Drop frames if playback is too slow
pt: Descarta os fotogramas caso a reprodução esteja muito lenta.

en: Drop frames to maintain framerate
pt: Descarta fotogramas para manter a taxa de fotogramas efetiva.

en: Dry
pt: Secar

en: Dummy
pt: Postiço

en: Duplicate
pt: Duplicar

en: Duplicate Action
pt: Duplicar ação

en: Duplicate Armature
pt: Duplicar armação

en: Duplicate Curve
pt: Duplicar curva

en: Duplicate Keyframes
pt: Duplicar fotogramas chave

en: Duplicate Mask
pt: Duplicar máscara

en: Duplicate Material
pt: Duplicar material

en: Duplicate Mesh
pt: Duplicar malha

en: Duplicate Metaball
pt: Duplicar esfera-meta

en: Duplicate Nodes
pt: Duplicar nós

en: Duplicate Objects
pt: Duplicar objetos

en: Duplicate Particle
pt: Duplicar sistema de partículas

en: Duplicate Selected Bone(s)
pt: Duplicar os ossos selecionados

en: Duplicate Settings
pt: Duplicar definições

en: Duplicate Strips
pt: Duplicar faixas

en: Duplicate Strokes
pt: Duplica os traços e permite movê-los

en: Duplicate Surface
pt: Duplicar superfície

en: Duplicate Text
pt: Duplicar texto

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
pt: Duplica e executa uma extrusão dos vértices selecionados, arestas ou faces na direção do cursor do rato.

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
pt: Duplica e espelha as partículas selecionadas ao longo do eixo local X.

en: Duplicate curve and move
pt: Duplica as curvas selecionadas e permite movê-las.

en: Duplicate mask and move
pt: Duplica a máscara e permite movê-la.

en: Duplicate mesh and move
pt: Duplica as malhas selecionadas e permite movê-las.

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
pt: Duplica o modificador na mesma posição na pilha.

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
pt: Duplica os objetos mas não os dados do objeto, vinculando-os aos dados originais.

en: Duplicate particle system within the active object
pt: Duplica o sistema de partículas em conjunto com o objeto ativo.

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
pt: Duplica as faixas de animação não linear selecionadas, adicionando as novas faixas dentro de novas trilhas sobre as originais.

en: Duplicate selected area into new window
pt: Duplica a área selecionada em uma nova janela.

en: Duplicate selected control points
pt: Duplica os pontos de controlo selecionados.

en: Duplicate selected control points and segments between them
pt: Duplica os pontos de controlo selecionados e os segmentos entre eles.

en: Duplicate selected nodes
pt: Duplica os nós selecionados.

en: Duplicate selected nodes and move them
pt: Duplica os nós selecionados e permite movê-los.

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
pt: Duplica os nós selecionados mantendo as ligações de entrada e as move.

en: Duplicate selected objects
pt: Duplica os objetos selecionados.

en: Duplicate selected strips and move them
pt: Duplica as faixas selecionadas e permite movê-las.

en: Duplicate selected time marker(s)
pt: Duplica os marcadores de tempo selecionados.

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
pt: Duplica os vértices, arestas ou faces selecionados.

en: Duplicate the current line
pt: Duplica a linha atual.

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
pt: Duplica o modificador dentro da lista de modificadores.

en: Duplicate the object a certain number of times
pt: Duplica o objeto um determinado número de vezes.

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
pt: Duplica o objeto quantas vezes for possível o seu encaixe em um determinado comprimento.

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
pt: Duplica os traços selecionados de lápis de cera.

en: Duplicate the selected strips
pt: Duplicar as faixas selecionadas

en: Duration
pt: Duração

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
pt: Duração (em fotogramas) da imagem (1 quando não é um vídeo ou uma sequência).

en: Dutch (Nederlandse taal)
pt: Holandês (Nederlandse taal)

en: Dying
pt: Morrendo

en: Dynamic
pt: Dinâmico

en: Dynamic BVH
pt: BVH Dinâmica

en: Dynamic Base Mesh
pt: Malha dinâmica como base

en: Dynamic Mesh
pt: Malha dinâmica

en: Dynamic Paint
pt: Pintura dinâmica

en: Dynamic Paint Modifier
pt: Modificador - Pintura dinâmica

en: Dynamic Paint canvas settings
pt: As definições de lona para pintura dinâmica.

en: Dynamic Paint modifier
pt: Modificador para criar pinturas dinâmicas.

en: Dynamic Topology Sculpting
pt: Escultura de topologia dinâmica

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
pt: Topologia dinâmica encontrada: %s, desabilitados(as).

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
pt: Topologia dinâmica altera a topologia da malha durante a escultura.

en: Dynamics
pt: Dinâmicas

en: Dyntopo
pt: Topologia dinâmica

en: Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata
pt: Topologia dinâmica não irá preservar as cores dos vértices, UVs ou outros dados personalizados.

en: E-mail address
pt: Endereço de e-mail

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
pt: ERRO: Controlador não é útil sem quaisquer entradas.

en: ERROR: Invalid Python expression
pt: ERRO: Expressão Python inválida.

en: ERROR: Invalid target channel(s)
pt: ERRO: Canais alvo inválidos.

en: EXR Layer Slots
pt: Compartimentos para camadas EXR

en: Each channel will be rendered into a mono file
pt: Cada um dos canais será misturado e finalizado dentro de ficheiros monaurais separados.

en: Each object as a file
pt: Cada objeto como um ficheiro

en: Each scene as a file
pt: Cada cena como um ficheiro.

en: Ease
pt: Facilitação

en: Ease In
pt: Facilitar entrada

en: Ease In and Out
pt: Facilitar entrada e saída

en: Ease Out
pt: Facilitar saída

en: Easing
pt: Facilitação

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
pt: O tipo de facilitação é escolhido automaticamente com base no tipo de interpolação utilizada (exemplo: 'facilitação de entrada' para tipos transacionais, e 'facilitação de saída' para efeitos dinâmicos)

en: East
pt: Leste

en: Eccentricity
pt: Excentricidade

en: Edge
pt: Arestas

en: Edge Angle
pt: Ângulos das arestas

en: Edge Angle Text
pt: Texto dos ângulos das arestas

en: Edge Bevel
pt: Ferramenta para aplicar chanfros às arestas selecionadas.

en: Edge Collision
pt: Colisões de arestas

en: Edge Crease
pt: Vincos de arestas

en: Edge Data
pt: Dados das arestas

en: Edge Data Types
pt: Tipo de dados das arestas

en: Edge Data:
pt: Dados da aresta:

en: Edge Index
pt: Índice de arestas

en: Edge Kernel Radius
pt: Raio do espaçamento de arestas

en: Edge Kernel Tolerance
pt: Tolerância do espaçamento de arestas

en: Edge Length
pt: Comprimentos da arestas

en: Edge Length Mode
pt: Modo de comprimento de aresta

en: Edge Length Text
pt: Texto dos comprimento das arestas

en: Edge Mapping
pt: Mapeamento de arestas

en: Edge Mark
pt: Arestas marcadas

en: Edge Marks
pt: Marcações de arestas

en: Edge Rail
pt: Trilho de arestas

en: Edge Seam
pt: Costuras de arestas

en: Edge Select
pt: Seleção de arestas

en: Edge Sharp
pt: Arestas ressaltadas

en: Edge Slide
pt: Deslizar arestas

en: Edge Slide:
pt: Deslizar arestas:

en: Edge Split
pt: Dividir arestas

en: Edge Type Combination
pt: Combinação de tipos de aresta

en: Edge Type Negation
pt: Tipo de negação de aresta

en: Edge UV Face Select
pt: Seleção de faces de arestas UV

en: Edge angle
pt: Ângulo de aresta

en: Edge in a Mesh data-block
pt: Arestas em um bloco de dados de malha.

en: Edge index
pt: Índice de arestas.

en: Edge mark for Freestyle line rendering
pt: Marcações de aresta para renderização de linhas Freestyle.

en: Edge selection mode
pt: Modo de seleção de arestas

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
pt: Modificador para divisão de arestas, para criar arestas mais ressaltadas.

en: Edge spring friction
pt: Fricção das molas de arestas.

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
pt: Rigidez de mola de aresta quando mais longa do que o comprimento de descanso.

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
pt: Rigidez da mola de arestas quando mais curta do que o comprimento de descanso.

en: Edge to inset
pt: Arestas para insertar nas dilatações e / ou erosões

en: Edge weight used by Bevel modifier
pt: Influência nas arestas usada pelo modificador chanfro.

en: Edge-ring pair isn't connected
pt: Par de anéis de arestas não estão conectados.

en: Edge-rings are not connected
pt: Anéis de arestas não estão conectados.

en: EdgeSplit Modifier
pt: Modificador - Dividir arestas

en: Edges
pt: Arestas

en: Edges Data:
pt: Dados das arestas:

en: Edges between faces pointing in alternate directions
pt: Uma malha cujas arestas entre as faces apontam em direções alternadas nas suas terminações.

en: Edges collide too
pt: Arestas colidem também.

en: Edges of the mesh
pt: Arestas da malha.

en: Edges receive a drag force from surrounding media
pt: Arestas recebem uma força de arrasto a partir da mídia que as circunda.

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
pt: Arestas recebem uma força de elevação quando estão passando através da mídia que as envolve.

en: Edit
pt: Editar

en: Edit Bone
pt: Edição de osso

en: Edit Bones
pt: Editar ossos

en: Edit Format
pt: Formato de edição

en: Edit Grease Pencil
pt: Edição de lápis de cera

en: Edit Grease Pencil Strokes
pt: Editar traços de lápis de cera

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
pt: Permite a edição dos traços de lápis de cera ao invés dos dados na porta de visão.

en: Edit Methods
pt: Métodos de edição

en: Edit Mode
pt: Modo de edição

en: Edit Path
pt: Editar caminho

en: Edit Quality
pt: Qualidade de edição

en: Edit Texture Space
pt: Edição de espaço de textura

en: Edit Tree
pt: Editar árvore

en: Edit UI source code of the active button
pt: Permite editar o código fonte do botão ativo da interface de utilizador.

en: Edit a constraint on the active bone
pt: Permite a edição de uma restrição no osso ativo.

en: Edit a constraint on the active object
pt: Permite a edição de uma restrição no objeto ativo.

en: Edit all keyframes in scene
pt: Permite a edição de todos os fotogramas chave dentro da cena.

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
pt: Edita as animações ou fotogramas chave mostrados como curvas 2D.

en: Edit drivers
pt: Editar controladores

en: Edit drivers and keyframe interpolation
pt: Permite editar controladores e interpolação de fotogramas chave.

en: Edit i18n in current language for the active button
pt: Edita o i18n na linguagem atual para o botão ativo.

en: Edit image in an external application
pt: Permite a edição de imagem em um aplicativo externo.

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
pt: Permite edição dos fotogramas chave dentro da ação ativa a nível-objeto do objeto.

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
pt: Permite edição dos fotogramas chave dentro da ação ativa das chaves de formato do objeto.

en: Edit node group
pt: Permite a edição de um grupo de nós.

en: Edit persistent configuration settings
pt: Permite editar definições de definição persistentes.

en: Edit properties of active object and related data-blocks
pt: Permite editar as propriedades do objeto ativo e blocos de dados relacionados.

en: Edit scripts and in-file documentation
pt: Permite editar scripts e documentação presente em ficheiros.

en: Edit selected Grease Pencil strokes
pt: Permite a edição dos traços de lápis de cera selecionados.

en: Edit shader nodes from Line Style
pt: Permite a edição dos nós de sombreamento a partir do estilo de linha.

en: Edit shader nodes from Object
pt: Permite a edição dos nós de sombreamento de objeto.

en: Edit shader nodes from World
pt: Permite a edição dos nós de sombreamento de ambiente.

en: Edit texture nodes from Brush
pt: Permite a edição dos nós de textura do pincel.

en: Edit texture nodes from Line Style
pt: Permite a edição dos nós de textura a partir do estilo de linha.

en: Edit texture nodes from World
pt: Permite a edição dos nós de textura do ambiente (mundo).

en: Edit the weights of vertices in a group
pt: Edita os pesos de vértices dentro de um grupo.

en: Edit timings for Cache File data-blocks
pt: Permite a edição das temporizações para os blocos de dados de ficheiros de cache.

en: Edit timings for Mask Editor splines
pt: Permite edição das temporizações para as Splines no editor de máscaras.

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
pt: Permite a edição das temporizações de todos os rascunhos de lápis de cera no ficheiro.

en: Editability of NLA Strips in this track
pt: Editabilidade das faixas de animação não linear nesta trilha.

en: Editability of keyframes for this channel
pt: Editabilidade dos fotogramas chave para este canal.

en: Editable
pt: Editável

en: Editable cavity curve
pt: Curva de cavidade editável.

en: Editable falloff curve
pt: Curva de decaimento editável.

en: Edited
pt: Editado

en: Editing
pt: Edição

en: Editing context being displayed
pt: Permite a edição do contexto que está sendo mostrado.

en: Editing hair
pt: Edição de cabelo

en: Editing settings character formatting
pt: Edição de definições de formatação de caracteres.

en: Editmode lattice is not supported yet
pt: O modo de edição de jaulas de conformação ainda não é suportado.

en: Editor Type
pt: Tipo de editor

en: Editor for node-based shading and compositing tools
pt: Editor para sombreamento embasado em nós e ferramentas de composição.

en: Effect
pt: Efeitos

en: Effect Children
pt: Efetores para as crianças

en: Effect Sequence
pt: Sequências de efeitos

en: Effect Strip
pt: Faixa de efeito

en: Effect Strip color
pt: Faixa de efeito de cor

en: Effect Type
pt: Tipo de efeito

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
pt: Efeito pleno ou apenas nas direções positivas ou negativas de Z.

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
pt: Aplica um efeito para as trilhas de rastreamento nas quais houveram menos dados de entrada do que o montante total de fotogramas especificado.

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
pt: Efeito nas trilhas que são rastreadas menos que o montante especificado de fotogramas.

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
pt: Efeitos nas trilhas que possuem um erro de re-projeção maior.

en: Effect/Linked
pt: Efeitos e vínculos

en: Effective but slow compression
pt: Compressão mais efetiva, mais lenta.

en: Effector Number
pt: Número de efetores

en: Effector Weights
pt: Peso dos efetores

en: Effector weights for physics simulation
pt: Peso dos efetores para a simulação física.

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
pt: Ou o fotograma inicial (para velocidade positiva) ou o fotograma final (para velocidade negativa).

en: Elastic
pt: Elástico

en: Elastic Limit
pt: Limite elástico

en: Element Index
pt: Índice do elemento

en: Element defining a color at a position in the color ramp
pt: Elemento definindo uma cor em uma posição na gradiente de cores.

en: Element not found in element collection or last element
pt: Elemento não encontrado dentro da coleção de elementos ou último elemento.

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
pt: Elemento de uma curva, tanto NURBS, Bézier, Poli-linha ou caracteres com objetos de texto.

en: Element of the node space tree path
pt: Elemento do caminho do espaço de árvore de nó.

en: Elements
pt: Elementos

en: Ellipse Mask
pt: Máscara em elipse

en: Ellipses
pt: Elipses

en: Ellipsoid
pt: Elipsóide

en: Embed Textures
pt: Embutir as texturas

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
pt: Embute as texturas em um ficheiro binário FBX (somente para o modo de "Cópia" de caminho !).

en: Emission
pt: Emissão

en: Emission Color
pt: Cor de emissão

en: Emission Time
pt: Tempo de emissão

en: Emission Time Factor
pt: Fator de tempo de emissão

en: Emit
pt: Emissão

en: Emit From
pt: Emitir a partir de

en: Emit in random order of elements
pt: Emite em uma ordem aleatória de elementos.

en: Emitter
pt: Emissor

en: Emitter Distance
pt: Distância do emissor

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
pt: Enfatiza a posição dos fotogramas chave nos caminhos de movimento.

en: Empty
pt: Vazio

en: Empty Display Size
pt: Tamanho para mostrar vazio

en: Empty Display Type
pt: Tipo de visualização para objeto vazio

en: Emulate 3 Button Mouse
pt: Emular rato de 3 botões

en: Emulate Numpad
pt: Emular teclado numérico

en: Enable
pt: Ativar

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
pt: Ativa o modo isolado na trilha de animação não linear que contém a faixa ativa, para que seja possível editá-la sem ver os efeitos da pilha de animação não linear.

en: Enable Bone Options
pt: Ativar opções de ossos

en: Enable Bone to deform geometry
pt: Ativa o osso para deformar a geometria.

en: Enable Collision
pt: Ativar colisões

en: Enable Deactivation
pt: Ativar desativação

en: Enable GPU calculations
pt: Ativa os cálculos através da GPU.

en: Enable IK Stretching
pt: Ativa o esticamento para a cinemática inversa

en: Enable Multi-View
pt: Ativar múltipla visualização

en: Enable Plane Trim
pt: Ativar aparamento de planos

en: Enable Self Collision
pt: Ativar colisões internas

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
pt: Ativa todas as camadas ou somente as 16 primeiras (linha de cima).

en: Enable an add-on
pt: Permite ativar um complemento.

en: Enable angular motor
pt: Ativa o motor angular.

en: Enable buffering of group nodes
pt: Ativa o contingenciamento de processamento para os grupos de nós.

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
pt: Ativa a divisão ou separação dos encadeamentos através de um comprimento curvilíneo 2D.

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
pt: Ativa a divisão dos encadeamentos usando padrões para tornar as linhas contínuas em linhas tracejadas.

en: Enable chaining of feature edges
pt: Ativa o encadeamento de arestas de funcionalidade.

en: Enable collisions with other objects
pt: Ativa as colisões com outros objetos.

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
pt: Permite o uso de uma gradiente de cores personalizada para a visualização dos pesos no modo de pintura de pesos de influência.

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
pt: Ativa o desenho cíclico, mantendo os pontos inicial e final dos traços conectados.

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
pt: Ativa a desativação de corpos rígidos em descanso (aumenta a performance e estabilidade mas pode causar falhas).

en: Enable displacement along the X normal
pt: Ativa o deslocamento ao longo das normais em X.

en: Enable displacement along the Y normal
pt: Ativa o deslocamento ao longo das normais em Y.

en: Enable displacement along the Z normal
pt: Ativa o deslocamento ao longo das normais em Z.

en: Enable edge data transfer
pt: Ativa a transferência de dados de arestas.

en: Enable face corner data transfer
pt: Ativa a transferência de dados das junções das faces.

en: Enable face data transfer
pt: Ativa a transferência de dados das faces.

en: Enable file compression when saving .blend files
pt: Ativa a compressão de ficheiro ao guardar os ficheiros Blender.

en: Enable filtering of files
pt: Ativa os filtros para tipos de ficheiro conhecidos.

en: Enable gamma correction before and after main process
pt: Ativa a correção de gama antes e depois do processo principal.

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
pt: Ativa a dinâmica de cabelos usando a simulação de tecido.

en: Enable linear motor
pt: Ativa o motor linear.

en: Enable low quality mode, useful for preview
pt: Ativa o modo de baixa qualidade, útil para previsão.

en: Enable material boundaries
pt: Ativa os limites de material.

en: Enable naive vertex ball self collision
pt: Ativa o cálculo de colisões internas nativas (colisões consigo) para as bolas de cálculo formadas pelos vértices.

en: Enable or disable dashed line
pt: Ativa ou desativa o tracejamento de linhas.

en: Enable or disable posing/selecting bones
pt: Ativa ou desativa o modo de pose ou seleção de ossos.

en: Enable or disable textured strokes
pt: Ativa ou desativa traços texturizados.

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
pt: Ativa ou desativa este conjunto de linhas durante a renderização dos traços.

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
pt: Ativa ou desativa este modificador durante a renderização do traço.

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
pt: Ativa ou desativa este módulo de estilo durante a renderização dos traços.

en: Enable python evaluation for selected files
pt: Ativa a avaliação python para os ficheiros selecionados.

en: Enable ridges and valleys
pt: Ativa os cumes e vales.

en: Enable selected markers
pt: Ativa os marcadores selecionados.

en: Enable self collisions
pt: Ativa as colisões internas (colisões do objeto consigo mesmo).

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
pt: Ativa a simplificação de cena para previsões rápidas de renderização.

en: Enable specified setting on all selected animation channels
pt: Ativa a definição especificada em todos os canais de animação selecionados.

en: Enable spring on X axis
pt: Ativa a mola no eixo X.

en: Enable spring on X rotational axis
pt: Ativa a mola no eixo rotacional X.

en: Enable spring on Y axis
pt: Ativa a mola no eixo Y.

en: Enable spring on Y rotational axis
pt: Ativa a mola no eixo rotacional Y.

en: Enable spring on Z axis
pt: Ativa a mola no eixo Z.

en: Enable spring on Z rotational axis
pt: Ativa a mola no eixo rotacional Z.

en: Enable suggestive contours
pt: Ativa os contornos sugestivos.

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
pt: Ativa a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para a tremulação.

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
pt: Ativa a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para deslocamento.

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
pt: Ativa a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para o tamanho.

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
pt: Ativa a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para espaçamento.

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
pt: Ativa a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para a força.

en: Enable the compositing node tree
pt: Ativa a árvore de nós de composição.

en: Enable the curve to become a translation path
pt: Ativa a curva para se tornar um caminho de movimentação (translação).

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
pt: Ativa a seleção dos encadeamentos por um comprimento 2D máximo.

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
pt: Ativa a seleção dos encadeamentos por um comprimento 2D mínimo.

en: Enable the selection of first N chains
pt: Ativa a seleção dos primeiros enésimos encadeamentos.

en: Enable the socket
pt: Ativa o conector.

en: Enable this constraint
pt: Ativa esta restrição

en: Enable this objects as a collider for physics systems
pt: Ativa estes objetos como colisores para os sistemas de física.

en: Enable to make surface changes disappear over time
pt: Ative para fazer com que as alterações de superfície desapareçam com o tempo.

en: Enable to make surface wetness dry over time
pt: Ative para fazer com que a umidade da superfície seque conforme o tempo.

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
pt: Ative esta função para usar a região sob o cursor para execuções modais.

en: Enable vertex data transfer
pt: Ativa a transferência de dados de vértices.

en: Enable view navigation within the camera view
pt: Ativa a navegação da porta de visão dentro da visão da câmara.

en: Enable wildcard globbing
pt: Ativa o uso de combinação com caracteres coringa.

en: Enable/Disable Constraint
pt: Ativa ou desativa a restrição.

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
pt: Ativa ou desativa a tremulação (rápido, mas também com mais ruídos).

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
pt: Ativa ou desativa o modo de projetor (o efeito é aplicado somente na direção horizontal).

en: Enabled
pt: Ativado

en: Enabled Modes
pt: Modos embutidos

en: Enabled Rotation Range
pt: Faixa de rotação ativada

en: Encapsulate PostScript (.eps)
pt: PostScript encapsulado (.EPS)

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
pt: Encapsula os vértices selecionados em um poliedro convexo.

en: Encoding
pt: Codificação

en: End
pt: Fim

en: End Cap
pt: Terminação final

en: End Frame
pt: Fotograma final

en: End Mapping Type
pt: Tipo de mapeamento final

en: End Offset
pt: Deslocamento final

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
pt: Fotograma final mostrado no editor de sequências depois que os deslocamentos são aplicados.

en: End frame for baking
pt: Fotograma final para geração.

en: End frame for export
pt: Fotograma final para exportar.

en: End frame for the color strip
pt: Fotograma final par a faixa de cor.

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pt: Fotograma final do intervalo de caminhos para exibir ou calcular (não usado para o método de criação de fantasmas "Ao redor do fotograma").

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
pt: O fotograma final a ser exportado, use o valor padrão para tomar como base o fotograma final da cena atual.

en: End frame of the ocean baking
pt: O fotograma final para geração de oceano.

en: End frame of the stored range
pt: Fotograma final da faixa de intervalo guardada.

en: End frame to export
pt: Fotograma final para exportar

en: End line of selection
pt: A linha final da seleção

en: End of midtones
pt: O final dos meios tons.

en: End on Frame
pt: Finalizar no fotograma

en: Endpoint
pt: Terminações

en: Endpoint U
pt: Terminação U

en: Endpoint V
pt: Terminação V

en: Enemy
pt: Inimigas

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
pt: Reforça a simetria (ambas, forma e topológica) ao longo de um eixo.

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
pt: Reforça a simetria, criando cópias da seleção ou usando a simetria existente.

en: Engine
pt: Motor

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
pt: O motor '%s' não está disponível para a cena '%s' (pode ser necessário que complementos sejam instalados ou ativos).

en: Engine to use for rendering
pt: O motor a ser usado para renderização.

en: English (English)
pt: Inglês (English)

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
pt: Assegura que todos os grupos de vértices de deformação por ossos adicionam até 1.0 durante a pintura de pesos.

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
pt: Assegura que o bloco de dados seja guardado mesmo que não esteja em uso (por exemplo para bibliotecas de material e movimento).

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
pt: Garante que as previsões de blocos de dados estejam disponíveis e atualizadas (para serem guardadas no ficheiro Blender, somente para alguns tipos como materiais, texturas, etc.).

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
pt: Garante que cada ação é usada somente uma vez no conjunto de faixas selecionada.

en: Enter Edit Mode
pt: Entrar no modo de edição

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
pt: Entra em um modo de escultura muito localizado caso ativo, caso contrário, encerra após o desenho de um único traço.

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
pt: Entra no modo de ajuste para a ação referenciada pela faixa ativa, para permitir a edição de seus fotogramas chave.

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
pt: Entra ou sai do modo de edição para os traços de lápis de cera.

en: Entire Array
pt: Matriz inteira

en: Entire Strokes
pt: Traços inteiros

en: Enum Item Definition
pt: Definição de enumeração de item

en: Enum Item Label:
pt: Rótulo de item de enumeração:

en: Enum Item Tip:
pt: Dica de item de enumeração:

en: Enumerate
pt: Enumerar

en: Envelope Control Point
pt: Pontos de controlo de envelope

en: Envelope Deform Distance
pt: Distância de deformação de envelope

en: Envelope Deform Weight
pt: Peso de deformação por envelope

en: Envelope F-Modifier
pt: Envelopar modificador-f

en: Envelope Head Radius
pt: Raio da cabeça do envelope

en: Envelope Tail Radius
pt: Raio da base do envelope

en: Environment
pt: Ambiente

en: Environment Texture
pt: Textura de ambiente

en: Epsilon
pt: Ípsilon

en: Equal
pt: Igual

en: Equal To
pt: Equivalente a

en: Equirectangular
pt: Equiretangular

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
pt: Projeção de latitude-longitude ou equiretangular.

en: Erase / remove paint instead of adding it
pt: Apaga ou remove a pintura ao invés de adicioná-la.

en: Erase Alpha
pt: Apagar alfa

en: Erase Grease Pencil strokes
pt: Permite apagar os traços de lápis de cera.

en: Erase Local MO files
pt: Apaga os ficheiros MO locais

en: Erase Paint
pt: Apagar pintura

en: Erase alpha while painting
pt: Apaga o alfa durante a pintura.

en: Erase selected strips from the sequencer
pt: Apaga as faixas selecionadas a partir do editor de sequências.

en: Eraser
pt: Apagador

en: Eraser Radius
pt: Raio do apagador

en: Error
pt: Erro

en: Error (see console)
pt: Erro (veja a linha de comando)

en: Error Limit
pt: Limite de erro

en: Error Message
pt: Mensagem de erro

en: Error baking from object "%s"
pt: Problema ao gerar e gravar a partir do objeto "%s"

en: Error creating file '%s'
pt: Erro ao criar ficheiro '%s'

en: Error deleting '%s' (ignored)
pt: Erro ao excluir '%s' (ignorado)

en: Error distance threshold (in object units)
pt: Ajuste para erros de distanciamento (em unidades de objeto).

en: Error during export (see Console)
pt: Erro durante a exportação (veja a linha de comando).

en: Error handling selected objects
pt: Erro ao manipular os objetos selecionados.

en: Error initializing audio stream
pt: Erro ao inicializar o fluxo de áudio.

en: Error initializing video stream
pt: Erro ao inicializar o fluxo de vídeo.

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
pt: Erro ao restaurar ficheiro temporário (cheque os ficheiros: '%s' '%s')

en: Error writing file '%s'
pt: Erro ao escrever o ficheiro '%s'

en: Error writing frame
pt: Erro ao escrever fotograma

en: Error writing render result, %s (see console)
pt: Erro ao escrever resultado da renderização, %s (veja a linha de comando).

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
pt: Erros: %.5f .. %.5f (média: %.5f)

en: Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix
pt: Erro: biblioteca potencialmente corrupta, acione o operador "Sanitizar" para correção.

en: Estimated rotation matrix
pt: Matriz de rotação estimada.

en: Estimated scale matrix
pt: Matriz de escala estimada.

en: Estonian (Eestlane)
pt: Estoniano (Eestlane)

en: Euler (Native)
pt: Euler (nativo)

en: Euler Rotation
pt: Rotação do Euler

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
pt: Rotação de Euler da curva-f possui um índice inválido (ID='%s', Caminho='%s', Índice=%d)

en: Evaluate source and destination meshes in global space
pt: Avalia as malhas de fonte e destinação no espaço global.

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
pt: Avalia o espaço de nome até o topo usando a posição do cursor e fornecendo uma lista de opções funcionais, ou complementa o nome caso haja somente uma equivalência.

en: Evaluation Factor
pt: Fator de avaliação

en: Evaluation Frame
pt: Fotograma de avaliação

en: Evaluation Time
pt: Tempo de avaliação

en: Evaluation time for absolute shape keys
pt: Tempo de avaliação para chaves de formato absolutas.

en: Evaluation time in seconds
pt: Tempo de avaliação em segundos.

en: Even
pt: Uniformizar

en: Even Distribution
pt: Distribuição uniforme

en: Even Divisions
pt: Divisões regulares

en: Even Thickness
pt: Espessura uniforme

en: Even checker tiles
pt: Ladrilhos pares do quadriculado.

en: Every Point
pt: Cada ponto

en: Every point is effected by multiple springs
pt: Todo ponto é afetado por várias molas.

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
pt: A cada ciclo de rastreamento, este número de fotogramas são rastreados.

en: Exact Match
pt: Combinação exata

en: Exclude border edges
pt: Exclui as margens das arestas.

en: Exclude contours
pt: Exclui os contornos.

en: Exclude crease edges
pt: Exclui os vincos de aresta.

en: Exclude edge marks
pt: Exclui as marcações de arestas.

en: Exclude edges at material boundaries
pt: Exclui as arestas nas margens dos materiais.

en: Exclude external contours
pt: Exclui os contornos externos.

en: Exclude ridges and valleys
pt: Exclui os cumes e vales.

en: Exclude silhouette edges
pt: Exclui as arestas de silhueta.

en: Exclude suggestive contours
pt: Exclui os contornos sugestivos.

en: Excluded path is no longer valid
pt: O caminho excluído não é mais válido.

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
pt: Exclui os vértices presentes nas extremidades de serem suavizados.

en: Exclusion
pt: Exclusão

en: Exclusive
pt: Exclusivas

en: Execute a preset
pt: Executa uma predefinição

en: Execute selected file
pt: Executa o ficheiro selecionado.

en: Execute the current console line as a python expression
pt: Executa as linhas de comando atuais como uma expressão Python.

en: Exists
pt: Existe

en: Exit
pt: Saída

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
pt: Sai do modo de ajuste para a ação referenciada pela faixa ativa.

en: Expand
pt: Expandir

en: Expand all channels (not just selected ones)
pt: Expande todos os canais (não somente os selecionados).

en: Expand all entries one level deep
pt: Expande todas as entradas em um nível de profundidade.

en: Expand from 9 places
pt: Expande a partir de nove locais.

en: Expand from bottom
pt: Expande a partir da base.

en: Expand from center
pt: Expande a partir do centro.

en: Expand or collapse the header pulldown menus
pt: Permite expandir ou encolher os menus de cabeçalho suspensos.

en: Expand/Collapse all items
pt: Expande ou encolhe todos os itens.

en: Expand/Contract
pt: Expandir ou contrair

en: Expand/collapse all entries by one level
pt: Expande ou encolhe todas as entradas em um nível.

en: Expand/contract weights
pt: Expande ou contrai os pesos de influência.

en: Expanded
pt: Expandido

en: Expanded Polynomial
pt: Polinômio expandido

en: Expanded in the user interface
pt: Expandido na interface de utilizador.

en: Expected Position
pt: Posição prevista

en: Expected Rotation
pt: Rotação prevista

en: Expected Scale
pt: Escala prevista

en: Expected current frame to be a breakdown
pt: Esperava-se que o fotograma atual fosse referente a interruptividade.

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
pt: Escalona explicitamente o fotograma resultante para compensar a ampliação da tomada original da filmagem.

en: Explode
pt: Explodir

en: Explode Modifier
pt: Modificador - Explodir

en: Explode Style
pt: Estilo de explosão

en: Explosion effect modifier based on a particle system
pt: Modificador de efeito de explosão com base em um sistema de partículas.

en: Exponent
pt: Exponente

en: Exponent Clamped
pt: Exponente limitado

en: Exponent distance model
pt: Modelo de distância exponencial.

en: Exponent distance model with clamping
pt: Modelo de distância exponencial com limitação.

en: Exponential easing (dramatic)
pt: Facilitação exponencial (exagerada).

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
pt: Rebatimento parabólico de decaimento exponencial, como quando os objetos colidem.

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
pt: Onda senoidal de decaimento exponencial, como uma corda elástica.

en: Export
pt: Exportar

en: Export (generate) a POT file too
pt: Exporta (gera) também um ficheiro POT.

en: Export .srt file containing text strips
pt: Exporta um ficheiro com extensão .srt contendo as faixas de textos.

en: Export Directory
pt: Diretório de exportação

en: Export Hair
pt: Exportar cabelos

en: Export Keying Set to a python script
pt: Exporta o conjunto de inserção de chaves para um script Python.

en: Export POT
pt: Exportar POT

en: Export Particles
pt: Exportar partículas

en: Export UV layout to file
pt: Exporta o esquema de UV para ficheiro.

en: Export UVs
pt: Exportar UVs

en: Export UVs with packed island
pt: Exporta as UVs com as ilhas empacotadas.

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
pt: Exporta informações adicionais específicas do Blender. (para materiais, sombreadores, ossos, etc...)

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
pt: Exporta todas as chaves de formato a partir dos objetos malha.

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
pt: Exportar todas as UVs nesta malha (não somente as visíveis).

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
pt: Exporta todas as crianças dos objetos selecionados (mesmo que não estejam selecionados).

en: Export baked keyframe animation
pt: Exporta os fotogramas chave de animação gerados e gravados.

en: Export current scene in an Alembic archive
pt: Exporta a cena atual em um ou mais ficheiros do tipo Alembic.

en: Export custom properties
pt: Exporta as propriedades personalizadas.

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
pt: Exporta cada ação como uma pilha de animação FBX's separada, ao invés das animações da cena global (note que os objetos animados irão obter todas as ações compatíveis consigo, e outros não terão nenhuma animação).

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
pt: Caso exista, exporta cada faixa de animação não linear não muda, como uma pilha separada de animação FBX , ao invés de exportar como uma animação global de cena.

en: Export given add-on's translation data as PO files
pt: Exporta os dados de tradução do complemento fornecidos como ficheiros PO.

en: Export key configuration to a python script
pt: Exporta as definições de teclas para um script Python.

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
pt: Exporta as arestas soltas ou desconectadas (como polígonos de dois vértices)

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
pt: Exporta as malhas usando o esquema de subdivisão de ficheiros do tipo Alembic.

en: Export normals
pt: Exportar as normais

en: Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges
pt: Exportar uma normal por face e por vértice, para representar faces achatadas e arestas ressaltadas.

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
pt: Exporta somente as normais ao invés de escrever os dados de suavização de arestas ou faces.

en: Export only selected elements
pt: Exporta somente os elementos selecionados.

en: Export only selected objects
pt: Exporta somente os objetos selecionados.

en: Export only the selected UV Map
pt: Exporta somente o mapa UV selecionado.

en: Export per face shading group assignments
pt: Exporta as atribuições de sombreamento por grupo de faces.

en: Export related armatures (even if not selected)
pt: Exporta as armações selecionadas (mesmo que não estejam selecionadas).

en: Export selected objects only
pt: Exporta somente os objetos selecionados.

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
pt: Exporta a informação de suavização (prefira a opção "Somente as normais" caso o seu importador alvo entenda o formato de normais divididas).

en: Export subdivision surfaces as meshes
pt: Exporta as subdivisões de superfícies como malhas.

en: Export the UV layout to a bitmap image
pt: Exporta o esquema UV para uma imagem de bitmap.

en: Export the UV layout to a vector EPS file
pt: Exporta o esquema UV para um ficheiro de vetor EPS.

en: Export the UV layout to a vector SVG file
pt: Exporta o esquema UV para um ficheiro de gráficos vetoriais escalonáveis (.svg).

en: Export the active vertex color layer
pt: Exporta a camada ativa de cor de vértice.

en: Export to SL/OpenSim
pt: Exportar para OpenSim / SL

en: Exports UVs from the modified mesh
pt: Exporta as UVs a partir da malha modificada.

en: Exports hair particle systems as animated curves
pt: Exporta os sistemas de partículas de cabelos como curvas animadas.

en: Exports non-hair particle systems
pt: Exporta os sistemas de partículas não relacionados a cabelos.

en: Exposure
pt: Exposição

en: Exposure (stops) applied before display transform
pt: Os pontos de exposição (intervalos) aplicados antes de transformar as exibições.

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
pt: Exposição para desfoque de movimento como um fator de fotogramas por segundo.

en: Expression
pt: Expressão

en: Expression to use for Scripted Expression
pt: Expressão para ser usada por uma expressão escrita em um script

en: Expression: %s
pt: Expressão: %s

en: Extend
pt: Estender

en: Extend Bounds
pt: Estender as extremidades

en: Extend Extrapolated
pt: Estender extrapolados

en: Extend Horizontal
pt: Estender horizontalmente

en: Extend Select
pt: Estender seleção

en: Extend Vertices
pt: Estender os vértices

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
pt: Estende as extremidades da imagem de entrada para preencher completamente a imagem desfocada.

en: Extend by repeating edge pixels of the image
pt: Estende pela repetição dos pixeis presentes nas laterais da imagem.

en: Extend loop around end-points
pt: Estende o anel em torno das terminações

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
pt: Estende a pintura além das UVs das faces para reduzir as costuras (em pixeis, mais lento).

en: Extend selection
pt: Estender a seleção

en: Extend selection for activation
pt: Estende a seleção para a ativação.

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
pt: Estende a seleção ao invés de de-selecionar todos os outros pontos selecionados.

en: Extend selection instead of deselecting everything first
pt: Estender a seleção ao invés de de-selecionar tudo primeiramente.

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
pt: Estende a seleção ao invés de limpar a seleção existente

en: Extend the existing selection
pt: Estende a seleção existente

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
pt: Estende a duração da cena pela duração da hierarquias de volume circundante (jamais tornando a cena mais curta).

en: Extend the selection
pt: Estender a seleção

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
pt: Estende os vértices ao longo das arestas mais próximas do cursor.

en: Extend vertices and move the result
pt: Permite estender os vértices e mover o resultado.

en: Extends the baked result as a post process filter
pt: Estende o resultado gerado e gravado como um filtro de pós processamento.

en: Extension
pt: Extensão

en: Extension Filter
pt: Filtro de extensão

en: Exterior Radius
pt: Raio exterior

en: Exterior/Interior
pt: Exterior e interior

en: External
pt: Externo(a)

en: External .blend file from which data is linked
pt: Ficheiro .blend externo ao qual os dados estão vinculados.

en: External Contour
pt: Contornos externos

en: External Data
pt: Dados externos

en: External file packed into the .blend file
pt: Ficheiro externo empacotado no ficheiro .blend

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
pt: Script de sombreador externo deve possuir extensão .osl ou .oso, ou ser um nome de módulo.

en: Extra Steps
pt: Passos extras

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
pt: Rotação extra adicionada a rotação do objeto (durante o uso de rotações Euler).

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
pt: Rotação extra adicionada para a rotação do objeto (durante o uso de rotações em quaterniões).

en: Extra scaling added to the scale of the object
pt: Escala extra adicionada para a escala do objeto.

en: Extra steps for resolution of special kink features
pt: Passos extras para a resolução de funcionalidades especiais das torções (e / ou inclinações).

en: Extra translation added to the location of the object
pt: Movimentação extra adicionada a localização do objeto.

en: Extrapolate
pt: Extrapolar

en: Extrapolate Motion
pt: Extrapolar movimentos

en: Extrapolate ranges
pt: Extrapola os intervalos.

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
pt: Extrapolar a curva ou estendê-la horizontalmente.

en: Extrapolated
pt: Extrapolado

en: Extrapolation
pt: Extrapolação

en: Extreme
pt: Exagerados

en: Extreme Keyframe
pt: Fotogramas chave extremos

en: Extreme Keyframe Selected
pt: Fotogramas chave extremos selecionados

en: Extrude
pt: Extrusão

en: Extrude Individual Faces
pt: Executar extrusão em faces individuais

en: Extrude Only Edges
pt: Executar uma extrusão somente em arestas

en: Extrude Only Vertices
pt: Executar extrusão somente em vértices

en: Extrude Region
pt: Executar extrusão da região

en: Extrude curve and move result
pt: Executa uma extrusão na terminação da curva e permite mover o resultado.

en: Extrude edges and move result
pt: Executa uma extrusão nas arestas e permite mover o resultado .

en: Extrude individual edges only
pt: Executa uma extrusão somente em arestas individuais.

en: Extrude individual faces only
pt: Executa uma extrusão somente em faces individuais.

en: Extrude individual vertices only
pt: Executa uma extrusão somente em vértices individuais.

en: Extrude region and move result
pt: Executa uma extrusão da região e permite mover o resultado.

en: Extrude region of faces
pt: Executa a extrusão da região das faces.

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
pt: Executa uma extrusão das extremidades selecionadas das linhas em torno do ponto pivô e eixo de visão atual.

en: Extrude selected control point(s)
pt: Executa uma extrusão dos pontos de controlo selecionados.

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
pt: Executa uma extrusão dos vértices selecionados dentro de um círculo em torno do cursor, dentro da porta de visão indicada.

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
pt: Executa uma extrusão nos vértices selecionados na porta de visão indicada, rotacionando-os em formato de rosca, usando a posição do cursor como referência tridimensional.

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
pt: Executa a extrusão dos vértices, arestas ou faces selecionadas, repetidamente.

en: Extrude vertices and move result
pt: Executa uma extrusão de vértices e permite mover o resultado.

en: Extrusion
pt: Extrusão

en: F-Curve
pt: Curvas-f

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
pt: Curva-f '%s[%d]' já existe na ação '%s'

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
pt: Cores para as curvas-f - XYZ para RGB

en: F-Curve Modifier Type
pt: Modificador de tipo de curva-f

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
pt: O modificador de curva-f possui definições inválidas e não será avaliado.

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
pt: O modificador de curvas-f é aplicado somente na faixa de fotogramas especificada para ajudar no encadeamento dos efeitos de maneira separada (procedural).

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
pt: Efeitos do modificador de curva-f serão salpicados por um fator padrão.

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
pt: O painel de modificadores de curvas-f é expandido na interface de utilizador.

en: F-Curve Modifiers
pt: Modificadores de curvas-f

en: F-Curve Name Filter
pt: Filtrar curvas-f por nome

en: F-Curve Sample
pt: Amostra de curva-f

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
pt: A curva-f e seus fotogramas chave são ocultados dentro dos gráficos do editor gráfico.

en: F-Curve data path empty, invalid argument
pt: Caminho de dados de curva-f vazios, argumento inválido.

en: F-Curve defining values of a period of time
pt: Curvas-f definindo valores em um período de tempo.

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
pt: A curva-f não possui quaisquer fotogramas chave uma vez que ela apenas contém pontos amostrados.

en: F-Curve is selected for editing
pt: A curva-f está selecionada para edição.

en: F-Curve live filtering string
pt: Filtro de texto ativo para as curvas-f.

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
pt: Modificador de curva-f '%s' não encontrado na curva-f.

en: F-Curve not found in action '%s'
pt: Curva-f não encontrada dentro da ação '%s'.

en: F-Curve only has F-Modifiers
pt: Curva-f somente possui modificadores-f

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
pt: Curva-f com caminho '%s[%d]' não pode ter fotogramas chave. Certifique-se de que não está travada ou amostrada, e tente remover os Modificadores-f.

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
pt: Grupo de ação de curvas-f '%s' não encontrado dentro da ação '%s'.

en: F-Curve's settings cannot be edited
pt: As definições de curvas-f não podem ser editadas.

en: F-Curves
pt: Curvas-f

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
pt: Curvas-f para controlar a influência das faixas e a temporização.

en: F-Curves in this group
pt: As curvas-f neste grupo.

en: F-Modifier
pt: Modificador-f

en: F-Modifiers can generate curves for those too
pt: Os modificadores-f podem gerar curvas também para estes.

en: FBX All
pt: Escalonamento geral para FBX

en: FBX Custom Scale
pt: Escala personalizada para FBX

en: FBX Units Scale
pt: Escala das unidades FBX

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)
pt: O tipo de nós para objetos de armações de ossos em formato FBX, representando as armações de ossos do Blender. Use a opção "Nulo" a menos que haja problemas com outros aplicativos. Outras escolhas podem não ser novamente importadas de maneira perfeita no Blender.

en: FCurve has already keyframes
pt: A curva-f já possui fotogramas chave.

en: FCurve has already sample points
pt: A curva-f já possui pontos de amostragem.

en: FCurve has no keyframes
pt: A curva-f não possui fotogramas chave.

en: FCurve has no sample points
pt: A curva-f não possui pontos de amostragem.

en: FFMPEG Presets
pt: Predefinições FFMPEG

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
pt: FFMPEG suporta somente áudio em estéreo definido em 48khz para saída em DV !

en: FFmpeg Settings
pt: Definições FFmpeg

en: FFmpeg audio codec to use
pt: Codificador de áudio FFmpeg para usar.

en: FFmpeg related settings for the scene
pt: As definições relacionadas ao FFmpeg para a cena.

en: FFmpeg video codec #1
pt: Codificador de vídeo FFmpeg #1

en: FILTER_ITEM
pt: Item de filtro

en: FPS
pt: Fotogramas por segundo

en: FPS Base
pt: Base de fotogramas por segundo

en: Fac
pt: Fator

en: Face
pt: Faces

en: Face Angle Text
pt: Texto dos ângulos das faces

en: Face Angles
pt: Ângulos das faces

en: Face Area
pt: Áreas das faces

en: Face Area Text
pt: Texto das áreas das faces

en: Face Collision
pt: Colisões de faces

en: Face Corner Data
pt: Dados das junções das faces

en: Face Corner Data Types
pt: Tipos de dados de junções de face

en: Face Corner Mapping
pt: Mapeamento de junções das faces

en: Face Count
pt: Contagem de faces

en: Face Cull
pt: Refugar face

en: Face Data
pt: Dados das faces

en: Face Dot Selected
pt: Ponto de face selecionado

en: Face Dot Size
pt: Tamanho do ponto de face

en: Face Index
pt: Índice da face

en: Face Mapping
pt: Mapeamento das faces

en: Face Mark Condition
pt: Condição de marca de face

en: Face Mark Negation
pt: Negação de marca de face

en: Face Marks
pt: Marcações de faces

en: Face Normal
pt: Normais das faces

en: Face Selected
pt: Face selecionada

en: Face Sets
pt: Conjuntos de faces

en: Face Smoothness
pt: Suavizações de face

en: Face Split
pt: Dividir as faces

en: Face Step
pt: Intervalo entre faces

en: Face Stepping
pt: Intervalos entre as faces

en: Face angle limit
pt: O limite angular da face

en: Face mark for Freestyle line rendering
pt: Marcações de faces para renderização de linhas Freestyle.

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
pt: Seleção de faces - Shift + clique para múltiplos modos, Ctrl + clique expande a seleção.

en: Face selection masking for painting
pt: Máscara de seleção de faces para pintura.

en: Face selection mode
pt: Modo de seleção de face

en: Faces collide too, can be very slow
pt: As faces colidem também, pode ser bem lento.

en: Facet Normals
pt: Facetar normais

en: Facing
pt: Faceamento

en: Factor
pt: Fator

en: Factor Blue
pt: Fator de azul

en: Factor Density
pt: Fator de densidade

en: Factor Green
pt: Fator de verde

en: Factor Radius
pt: Fator de raio

en: Factor Red
pt: Fator de vermelho

en: Factor Repulsion
pt: Fator de repulsão

en: Factor Rest Length
pt: Fator de comprimento de descanso

en: Factor Stiff Viscosity
pt: Fator de rigidez da viscosidade

en: Factor between volume variation and stretching
pt: Fator entre variação de volume e alongamento.

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
pt: Um fator para controlar a precisão da manipulação das ilhas (quanto mais alto, melhores os resultados).

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
pt: Permite definir um fator para controlar a precisão da manipulação das ilhas (tipicamente, 0.1 deve ser suficiente, e valores mais altos podem tornar o processamento muito lento).

en: Factor for ambient occlusion blending
pt: Fator para a mesclagem de oclusão ambiente.

en: Factor of despilling screen color from image
pt: Fator para desfazer o derramamento de cor de tela a partir da imagem.

en: Factor of tinting color
pt: O fator de tingimento das cores.

en: Factor to scale brush size by
pt: Fator para usar ao escalonar o tamanho do pincel.

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
pt: Fator a ser utilizado durante a aplicação dos dados na destinação (o comportamento exato dependerá do modo de mistura).

en: Factorized Polynomial
pt: Polinômio fatorizado

en: Fade
pt: Esmaecer

en: Fade Time
pt: Tempo de esmaecimento

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
pt: Efeito de esmaecimento usando o padrão embutido no Blender (usualmente faz com que a transição seja tão grande quando a faixa de efeito).

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
pt: Esmaece a distância interocular para zero após o ângulo de corte fornecido.

en: Fade paths and keys further away from current frame
pt: Esmaece os caminhos e chaves que estão mais distantes do fotograma atual.

en: Fade the pieces over time
pt: Esmaecer as peças com o tempo.

en: Failed Tracks
pt: Trilhas que falharam

en: Failed allocate render result, out of memory
pt: Falha na alocação dos resultados da renderização. Não há memória suficiente.

en: Failed to add the alpha modifier
pt: Falha ao adicionar o modificador alfa.

en: Failed to add the color modifier
pt: Falha ao adicionar o modificador de cor.

en: Failed to add the geometry modifier
pt: Falha ao adicionar o modificador de geometria.

en: Failed to add the thickness modifier
pt: Falha ao adicionar o modificador de espessura.

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
pt: Falha ao criar buffer OpenGL fora-de-tela, %s

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
pt: Falha ao criar buffer OpenGL fora-de-tela: %s

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
pt: Falha ao criar uma janela compatível com o método de apresentação de tempo sequencial.

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
pt: Falha ao criar uma janela sem suporte a buffer quádruplo, é possível que haja cintilação ao redesenhar a janela.

en: Failed to open file '%s'
pt: Falha ao abrir o ficheiro '%s'

en: Failed to open window!
pt: Falha ao abrir a janela !

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
pt: Falha ao ler ficheiro .blend: '%s', não é um ficheiro blend

en: Failed to read blend file '%s': %s
pt: Falha ao ler ficheiro blend '%s': %s

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
pt: Falha ao resolver o caminho para a propriedade, tente ao invés disso, especificar manualmente usando um conjunto de inserção de chaves.

en: Failed to set value
pt: Falha ao definir valor

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
pt: Falha na tentativa de alternar para o modo de tempo sequencial durante a amostragem em tela cheia.

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
pt: Falha ao escrever ficheiro .oso próximo ao local externo onde o .osl está.

en: Fake User
pt: Utilizador virtual

en: Fall-Off
pt: Cair para fora

en: Falloff
pt: Decaimento

en: Falloff Curve
pt: Curva de decaimento

en: Falloff Power
pt: Potência de decaimento

en: Falloff Radius
pt: Raio de decaimento

en: Falloff Type
pt: Tipo de decaimento

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
pt: Permite definir a distância para o decaimento. A iluminação terá a metade de sua intensidade original de energia neste ponto.

en: Falloff type for proportional editing mode
pt: Tipo de decaimento para o modo de edição proporcional.

en: Falloff type the feather
pt: Decaimento tipo pluma.

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
pt: Falso quando a curva-f não pôde ser avaliada no passado, portanto será desprezada nas procedências das avaliações.

en: Fan
pt: Aletas

en: Far
pt: Longinquidade

en: Fast
pt: Rápida

en: Fast Editing
pt: Edição rápida

en: Fast Gaussian
pt: Gaussiano rápido

en: Fast Navigate
pt: Navegar rapidamente

en: Fast but not so effective compression
pt: Compressão rápida mas não tão eficaz.

en: Fastest
pt: A mais rápida

en: Feather
pt: Plumas

en: Feather Distance
pt: Distância das plumas

en: Feather Offset
pt: Deslocamento de pluma

en: Feather Points
pt: Pontos de pluma

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
pt: Pluma - Encolher ou estufar: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
pt: Pluma - Encolher ou estufar: %s

en: Feature Set
pt: Conjunto de funcionalidades

en: Feature detection requires valid clip frame
pt: Detecção de funcionalidades requer um fotograma de clipe válido.

en: Feature set to use for rendering
pt: Conjunto de funcionalidades para usar na renderização.

en: Feedback
pt: Informação de retorno

en: Field
pt: Campo

en: Field Factor
pt: Fator de campo

en: Field Settings
pt: Definições de campo

en: Field Weights
pt: Controlos de campos de força

en: Field of View
pt: Campo de visão

en: Field of view for the fisheye lens
pt: Campo de visão para a lentes tipo olho de peixe.

en: Field settings for an object in physics simulation
pt: Definições de campo para um objeto dentro da simulação física.

en: Fields
pt: Campos

en: Fight
pt: Lutar

en: Fight Distance
pt: Distância de luta

en: File
pt: Ficheiro

en: File '%s' cannot be opened
pt: Ficheiro '%s' não pode ser aberto.

en: File '%s' could not be loaded
pt: Ficheiro '%s' não pode ser carregado.

en: File Bottom
pt: Final do ficheiro

en: File Browser
pt: Navegador de ficheiros

en: File Browser Mode
pt: Modo de navegação de ficheiros

en: File Deleted Outside Blender
pt: Ficheiro apagado fora do Blender

en: File Extensions
pt: Extensões de ficheiro

en: File Format
pt: Formato de ficheiro

en: File Has Unsaved Changes
pt: Ficheiro possui alterações não guardadas

en: File Modified Outside Blender
pt: Ficheiro modificado fora do Blender

en: File Modified Outside and Inside Blender
pt: Ficheiro modificado fora e dentro do Blender

en: File Name
pt: Nome do ficheiro

en: File Output
pt: Saída de ficheiro

en: File Output Slots
pt: Compartimentos de saída de ficheiros

en: File Path
pt: Caminho de ficheiro

en: File Path:
pt: Caminho dos ficheiros:

en: File Paths
pt: Caminhos de ficheiro

en: File Select Parameters
pt: Parâmetros de seleção de ficheiro

en: File Slots
pt: Compartimentos de ficheiro

en: File Suffix
pt: Sufixo do ficheiro

en: File Top
pt: Começo do ficheiro

en: File browser space data
pt: Espaço de dados do navegador de ficheiros.

en: File does not exist
pt: O ficheiro não existe

en: File format
pt: Formato de ficheiro

en: File format is not supported in file '%s'
pt: Dados ilegíveis ou formato não suportado no ficheiro '%s'

en: File format to export the UV layout to
pt: Formato de ficheiro para o qual exportar o esquema de UV.

en: File format to save the rendered images as
pt: Formato de ficheiro para guardar as imagens renderizadas.

en: File is Saved
pt: Ficheiro está guardado

en: File name
pt: Nome do ficheiro

en: File name, overwrite existing
pt: Nome do ficheiro, sobrescrever existente

en: File not found '%s'
pt: Ficheiro não encontrado: '%s'

en: File path
pt: Caminho de ficheiro

en: File path '%s' invalid
pt: Caminho de ficheiro inválido '%s'

en: File path to brush icon
pt: Caminho de ficheiro para ícone de pincel.

en: File path used for importing the PLY file
pt: Caminho de ficheiro usado para importar o ficheiro PLY.

en: File sorting mode
pt: Modo de ordenamento de ficheiros

en: File too long %s
pt: Ficheiro %s muito grande

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
pt: Ficheiro escrito por um executável Blender mais novo: (%d.%d), espere por perda de dados !

en: File:
pt: Ficheiro:

en: File: %s
pt: Ficheiro: %s

en: Filebrowser Parameter
pt: Parâmetros do navegador de ficheiros

en: Filename
pt: Nome de ficheiro

en: Filename of the movie or sequence file
pt: Nome do ficheiro do filme ou ficheiro de sequência.

en: Filename of the text file
pt: Nome de ficheiro para o ficheiro de texto

en: Filename only
pt: Somente nome de ficheiro

en: Filepath
pt: Diretórios

en: Filepath used for exporting the file
pt: Caminho usado para exportar o ficheiro.

en: Filepath used for importing the file
pt: Caminho de ficheiro usado para importação do ficheiro.

en: Files
pt: Ficheiros

en: Fill
pt: Preencher

en: Fill Caps
pt: Preencher terminações

en: Fill Color
pt: Cor de preenchimento

en: Fill Color Override Path
pt: Caminho de cor de sobreposição de preenchimento

en: Fill Color Override Test
pt: Teste de sobreposição de preenchimento de cores

en: Fill Color Path
pt: Caminho de cor de preenchimento

en: Fill Holes
pt: Preencher lacunas

en: Fill Mode
pt: Modo de preenchimento

en: Fill Opacity
pt: Preencher opacidade

en: Fill Region
pt: Preencher região

en: Fill Rim
pt: Preencher usando aros

en: Fill Threshold
pt: Ajuste de preenchimento

en: Fill Type
pt: Tipo de preenchimento

en: Fill a selected edge loop with faces
pt: Preenche um anel de arestas com faces.

en: Fill caps for beveled curves
pt: Preenche as terminações para curvas perfiladas.

en: Fill color for the generated image
pt: Preenche a cor para a imagem gerada.

en: Fill grid from two loops
pt: Preenche uma grelha a partir de dois anéis.

en: Fill in holes (boundary edge loops)
pt: Preenche as lacunas (anéis de arestas das extremidades).

en: Fill in the cut
pt: Preencher no corte.

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object
pt: Preenche as entradas de alcance mínima e máxima pela distância mínima e máxima entre os objetos de malhas selecionadas e o objeto fonte.

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
pt: Preenche a camada de cores de vértices ativa com a cor atual de pintura.

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
pt: Preenche o grupo de vértices ativo com as influências de peso da pintura atual.

en: Fill the image with a grid for UV map testing
pt: Preenche a imagem com uma grelha para o teste de mapas UV.

en: Fill the ripped region
pt: Preenche a região separada

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
pt: Preenche a máscara inteira com um determinado valor, ou inverter seus valores.

en: Film
pt: Filme

en: Filter
pt: Filtrar

en: Filter .blend files
pt: Filtra por ficheiros Blender (.blend)

en: Filter Alembic files
pt: Filtra por ficheiros do tipo Alembic

en: Filter Blender
pt: Filtrar por ficheiros Blender

en: Filter Blender IDs
pt: Filtrar por identificadores Blender

en: Filter COLLADA files
pt: Filtra por ficheiros COLLADA

en: Filter Eccentricity
pt: Filtrar excentricidade

en: Filter Files
pt: Filtrar ficheiros

en: Filter Folder
pt: Filtrar por pastas

en: Filter Fonts
pt: Filtrar por fontes

en: Filter Glossy
pt: Filtro de polimento

en: Filter Images
pt: Filtrar por imagens

en: Filter Match
pt: Filtros combinados

en: Filter Movies
pt: Filtrar por vídeos

en: Filter Node
pt: Nós de filtro

en: Filter Probes
pt: Filtrar pontas de prova

en: Filter Script
pt: Filtrar por scripts

en: Filter Size
pt: Tamanho do filtro

en: Filter Sound
pt: Filtrar por sons

en: Filter Text
pt: Filtrar por textos

en: Filter Threshold to select problematic tracks
pt: Ajuste fino dos filtros para selecionar rastreamentos problemáticos.

en: Filter Type
pt: Tipo de filtro

en: Filter Vertex groups for Display
pt: Filtrar grupos de vértices para mostrar

en: Filter Width
pt: Largura do filtro

en: Filter add-ons by category
pt: Permite o filtro de complementos por categoria.

en: Filter based on key bindings
pt: Filtro com base em atrelamento de teclas.

en: Filter based on the operator name
pt: Filtro com base no nome do operador.

en: Filter btx files
pt: Filtra por ficheiros btx

en: Filter by Name
pt: Filtrar por nome

en: Filter by name, supports '*' wildcard
pt: O filtro por nomes, suporta o caractere coringa "*" (asterisco).

en: Filter folders
pt: Filtra por pastas.

en: Filter font files
pt: Filtra por ficheiros de fonte

en: Filter image files
pt: Filtra por ficheiros de imagem

en: Filter method
pt: Método de filtragem

en: Filter movie files
pt: Filtra por ficheiros de filme

en: Filter python
pt: Filtra por ficheiros Python.

en: Filter python files
pt: Filtra por ficheiros Python

en: Filter sound files
pt: Filtra por ficheiros de som

en: Filter text
pt: Filtra por textos.

en: Filter text files
pt: Filtra por ficheiros de texto

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
pt: Filtro para os passos difuso, polido, transmissão, subdivisão de superfícies e combinado.

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
pt: Filtrar os rastreamentos que possuem picos que pareçam estranhos nas curvas de movimento.

en: Filters
pt: Filtros

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
pt: Matriz de 4x4 depois que as restrições e controladores estão aplicados (espaço de objeto).

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
pt: Último fotograma da máscara (usado para o editor de sequências).

en: Final frame of the playback/rendering range
pt: Último fotograma da faixa de renderização ou reprodução.

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
pt: A definição final das teclas que combinam os mapas de teclas a partir das definições presentes na definição e complementos ativos, e que pode ser editada pelo utilizador.

en: Final transformation value of object or bone
pt: Valor de transformação final para objeto ou osso.

en: Find All
pt: Pesquisar tudo

en: Find Bone Chains
pt: Encontrar cadeias de ossos

en: Find Text
pt: Localização de texto

en: Find Wrap
pt: Pesquisar todo o texto

en: Find all files in the search path (not just missing)
pt: Encontra todos os ficheiros dentro do caminho de pesquisa (não somente os que faltam).

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
pt: Encontra as cadeias de ossos com maior similaridade e garante que os ossos na cadeia estejam conectados.

en: Find specified text
pt: Localiza o texto especificado.

en: Find specified text and set as selected
pt: Localiza o texto especificado e o define como selecionado.

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
pt: Encontra o número mínimo de passos, ignorando a distância espacial.

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
pt: Permite fazer um ajuste fino do mapeamento da textura, nas localizações X, Y e Z.

en: Finnish (Suomi)
pt: Finlandês (Suomi)

en: Fire
pt: Fogo

en: Fire + Smoke
pt: Fogo e fumo

en: First
pt: Primeiro

en: First QI value of the QI range
pt: Primeiro valor do intervalo da invisibilidade quantitativa.

en: First Rigid Body Object to be constrained
pt: Primeiro objeto de corpo rígido para ser restringido.

en: First coefficient of second order division distortion
pt: Primeiro coeficiente de distorção de divisão de segunda ordem.

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
pt: Primeiro coeficiente ou distorção radial de terceira ordem polinomial.

en: First frame from action to use
pt: Primeiro fotograma a partir da ação para usar.

en: First frame of path animation
pt: Primeiro fotograma da animação de caminho.

en: First frame of the Action to use
pt: Primeiro fotograma da ação para usar.

en: First frame of the mask (used for sequencer)
pt: Primeiro fotograma da máscara (usado para o editor de sequências).

en: First frame of the playback/rendering range
pt: Primeiro fotograma da faixa de renderização ou reprodução.

en: First input for the effect strip
pt: Primeira entrada da faixa de efeito.

en: First keyframe used for reconstruction initialization
pt: Primeiro fotograma chave usado para inicialização da reconstrução.

en: First packed file of the image
pt: Primeiro ficheiro empacotado da imagem.

en: First triangle vertex index
pt: Índice do primeiro vértice do triângulo.

en: First try to slide feather instead of vertex
pt: Tenta deslizar primeiramente as plumas ao invés dos vértices.

en: First vertex group name
pt: Nome do primeiro grupo de vértices.

en: Fisheye Equidistant
pt: Equidistante para olho de peixe

en: Fisheye Equisolid
pt: Sólido equivalente ao olho de peixe

en: Fisheye Lens
pt: Lentes olho de peixe

en: Fit
pt: Encaixar

en: Fit Curve
pt: Encaixar em uma curva

en: Fit Length
pt: Encaixar no comprimento

en: Fit Method
pt: Método de ajuste

en: Fit Type
pt: Tipo de encaixe

en: Fit View
pt: Encaixar visualização

en: Fit frame to the viewport
pt: Encaixa o fotograma para a porta de visão.

en: Fit the background image to the view
pt: Encaixa a imagem de plano de fundo para a visualização.

en: Fit the duplicated objects to a curve
pt: Encaixa os objetos duplicados em uma curva.

en: Fit to the sensor height
pt: Encaixar para a altura do sensor.

en: Fit to the sensor width
pt: Encaixa para a largura do sensor.

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
pt: Encaixa para a largura ou altura do sensor dependendo da resolução da imagem.

en: Fix Leaf Bones
pt: Conserto de ossos terminadores (folhas)

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
pt: Conserta a orientação de ossos terminadores (folhas) (Ficheiros do tipo Collada não suportam juntas).

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
pt: Conserta grandes saltos e inversões dentro das rotações de curvas dos Eulers selecionados, provenientes de valores de rotação sendo limitados durante a geração de físicas.

en: Fixed
pt: Fixo

en: Fixed Alternate
pt: Alternativo fixo

en: Fixed Count
pt: Contagem fixa

en: Fixed Position
pt: Posição fixa

en: Fixed/Scene
pt: Pixeis fixos e de cena

en: Flags about the RNA enum item label of the button
pt: Bandeiras sobre o rótulo do item do enumerador RNA do botão.

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
pt: Bandeiras sobre a dica do botão de item de enumerador RNA.

en: Flags about the RNA-defined label of the button
pt: Bandeiras sobre o rótulo RNA-definido do botão.

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
pt: Bandeiras sobre a dica de RNA-definido do botão.

en: Flags about the label of the button
pt: Bandeiras sobre o rótulo do botão.

en: Flags about the tip of the button
pt: Bandeiras sobre a dica do botão.

en: Flame
pt: Chama

en: Flame Grid
pt: Grelha de chamas

en: Flame Rate
pt: Taxa de chamas

en: Flaps
pt: Retalhos

en: Flash Video
pt: Vídeo em formato Flash

en: Flat
pt: Achatar

en: Flat XY plane
pt: Um plano X e Y liso ou achatado.

en: Flatness
pt: Nivelamento

en: Flatten
pt: Achatar

en: Flatten Handles
pt: Achatar hastes

en: Flatten Hierarchy
pt: Achatar toda a hierarquia

en: Flatten angles of selected points
pt: Achata os ângulos dos pontos selecionados.

en: Flatten angles of selected vertices
pt: Achata os ângulos dos vértices selecionados.

en: Flatten handles for a smoother transition
pt: Achata as hastes para uma transição mais suave.

en: Flatten selected faces
pt: Achatar as faces selecionadas.

en: Flee Distance
pt: Distância de fuga

en: Flee to this distance
pt: Foge para esta distância.

en: Flip
pt: Inverter

en: Flip Axis
pt: Inverter eixos

en: Flip Group Names
pt: Inverter os nomes de grupos

en: Flip Horizontally
pt: Inverter horizontalmente

en: Flip Normals
pt: Inverter as normais

en: Flip Vertically
pt: Inverter verticalmente

en: Flip X
pt: Inverter X

en: Flip X & Y
pt: Inverter X e Y

en: Flip Y
pt: Inverter Y

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
pt: Vira a direção das coordenadas UV dentro das faces.

en: Flip direction of vertex colors inside faces
pt: Alterna a direção da pintura das cores dos vértices nas faces selecionadas.

en: Flip normals of lathed faces
pt: Inverte as normais das faces torneadas

en: Flip on the X axis
pt: Vira no eixo X.

en: Flip on the Y axis
pt: Vira no eixo Y.

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
pt: Vira os valores de quaterniões para conseguir as rotações desejadas, enquanto mantém as mesmas orientações.

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
pt: Vira os fotogramas chave selecionados sobre a linha de espelhamento selecionada.

en: Flip the background image horizontally
pt: Inverte a imagem de plano de fundo horizontalmente.

en: Flip the background image vertically
pt: Inverte a imagem de plano de fundo verticalmente.

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
pt: Inverte a direção das normais das faces selecionadas (e de seus vértices).

en: Flip the texture's X and Y axis
pt: Inverte os eixos X e Y da textura.

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
pt: Vira os tempos dos fotogramas chave selecionados usando o fotograma atual como linha de espelhamento.

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
pt: Vira os tempos dos fotogramas chave selecionados usando o primeiro marcador selecionado como ponto de referência.

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
pt: Vira os tempos dos fotogramas chave selecionados, efetivamente revertendo a ordem na qual eles aparecem.

en: Flip to Bottom
pt: Alternar para a base

en: Flip to Top
pt: Alternar para o topo

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
pt: Vira os valores dos fotogramas chave selecionados (por exemplo, os valores negativos tornam-se positivos, e vice-versa).

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
pt: Inverte os valores dos fotogramas chave selecionados usando o valor do cursor (componente Horizontal / Y) como a linha de espelhamento.

en: Flip vertex group names
pt: Inverte os nomes dos grupos de vértices

en: Flipped
pt: Invertido

en: Flipped on X-Axis
pt: Invertido no eixo X

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
pt: Inverte (e corrige) os sufixos dos eixos dos nomes dos ossos selecionados.

en: Float
pt: Ponto flutuante

en: Float Buffer
pt: Buffer em ponto flutuante

en: Float Icon Pixels
pt: Pixeis em ponto flutuante dos ícones

en: Float Image Pixels
pt: Pixeis em ponto flutuante das imagens

en: Float Node Socket
pt: Conector de nó de ponto flutuante

en: Float Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó tipo ponto flutuante

en: Float Property Layers
pt: Camadas de propriedade flutuante

en: Flock
pt: Bando

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
pt: Preenche o fluxo da malha com as definições de detalhes selecionadas.

en: Floor
pt: Piso

en: Floor Constraint
pt: Restrição - Piso

en: Floor Location
pt: Localização do piso

en: Flow
pt: Fluxo

en: Flow Settings
pt: Definições de fluxo

en: Flow Type
pt: Tipo de fluxo

en: Fluid
pt: Fluido

en: Fluid Presets
pt: Predefinições de fluido

en: Fluid interaction radius
pt: O raio para a interação dos fluidos.

en: Fluid rest density
pt: Densidade de descanso do fluido.

en: Fluid simulation modifier
pt: Modificador para simulação de fluidos

en: Flush
pt: Fluir

en: Flush edit data from active editing modes
pt: Flui os dados editados, propagando-os a partir dos modos de edição ativos.

en: Fly
pt: Voo

en: Foam Coverage
pt: Cobertura da espuma

en: Foam Fade
pt: Esmaecer espuma

en: Foam Layer Name
pt: Nome da camada de espuma

en: Focal Length
pt: Comprimento focal

en: Focus Region
pt: Região do foco

en: Fog Glow
pt: Incandescência de nevoeiros

en: Follow
pt: Propagar

en: Follow B-Bone
pt: Seguir osso-b

en: Follow Curve
pt: Seguir formatações das curvas

en: Follow Leader
pt: Seguir líder

en: Follow Path
pt: Seguir caminho

en: Follow Path Constraint
pt: Restrição - Seguir caminho

en: Follow Path constraint not found
pt: Restrição "Seguir caminho" não encontrada.

en: Follow Track
pt: Seguir rastro

en: Follow Track Constraint
pt: Restrição - Seguir rastro

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
pt: Segue as UVs a partir dos quadriláteros ativos até os anéis de faces contínuas.

en: Follow a boid or assigned object
pt: Segue uma revoada ou um objeto atribuído.

en: Follow current frame in editors
pt: Propaga o fotograma atual nos editores.

en: Follow leader in a line
pt: Segue o líder em uma linha.

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
pt: Segue o formato dos segmentos dos ossos-b durante os cálculos das posições das cabeças e bases.

en: Follow this object instead of a boid
pt: Segue este objeto ao invés da revoada.

en: Font
pt: Fonte

en: Font Bold
pt: Fonte em negrito

en: Font Bold Italic
pt: Fonte em negrito e itálico

en: Font Italic
pt: Fonte em itálico

en: Font Size
pt: Tamanho da fonte

en: Font Style
pt: Estilo de fonte

en: Font not packed
pt: Fonte não empacotada

en: Font size to use for displaying the label
pt: Tamanho de fonte para mostrar os rótulos.

en: Font size to use for displaying the text
pt: Tamanho da fonte para usar enquanto mostra o texto.

en: Font's can only have scale applied: "%s"
pt: Fontes de texto aceitam somente a aplicação da escala: "%s".

en: Fonts
pt: Fontes

en: Fonts Directory
pt: Diretório de fontes

en: Footage Settings
pt: Definições de filmagem

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
pt: Para os caminhos de pose de ossos, usar a localização da cabeça do osso enquanto calcula este caminho.

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
pt: Para as curvas RGB, a cor na qual o preto está mapeado.

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
pt: Para as curvas RGB, a cor na qual o branco está mapeado.

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
pt: Para a árvore de cinemática inversa: O peso do controlo de orientação para este alvo.

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
pt: Para a árvore de cinemática inversa: O peso do controlo de posição para este alvo.

en: For backwards compatibility only
pt: Somente para compatibilidade retroativa.

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
pt: Para os caminhos de movimento dos ossos, pesquisa toda a ação presente nos fotogramas chave ao invés de pesquisar somente no grupo de nome correspondente (é mais lento).

en: For box projection, amount of blend to use between sides
pt: Para projeção em caixa, a quantidade de mescla para usar entre os lados.

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
pt: Para ficheiros com muitos fluxos de filme, usar o fluxo com o Índice determinado.

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
pt: Para malhas com modificadores aplicados, a coordenada do vértice sem modificadores de deformação aplicados, como utilizada para coordenadas de textura geradas.

en: For multires, show low resolution while navigating the view
pt: Para a multirresolução, mostrar a resolução mais baixa durante a navegação da visualização.

en: For node-based textures, which output node to use
pt: Para texturas que usam nós como base, permite definir o nó de saída utilizado.

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
pt: Para fator de distorção positiva somente: escalonar a imagem de maneira que as áreas pretas não sejam visíveis.

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
pt: Para sistemas reatores, o índice de sistema de partículas sobre o objeto alvo.

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
pt: Para sistemas reatores, o objeto que possui o alvo de sistema de partículas (vazio caso seja o mesmo objeto).

en: Force
pt: Força

en: Force Connect Children
pt: Forçar a conexão com as crianças

en: Force Delete
pt: Forçar apagamento

en: Force Field
pt: Campos de força

en: Force Field 1
pt: Campo de força 1

en: Force Field 2
pt: Campo de força 2

en: Force Field Settings
pt: Definições de campos de força

en: Force Fields
pt: Campos de força

en: Force Start/End Keying
pt: Forçar o início e final do CJ de inserção de chaves

en: Force a full reload of UI translation
pt: Força um recarregamento total da tradução da interface de utilizador.

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
pt: Força a conexão dos ossos crianças aos seus parentes, mesmo que as posições de suas cabeças ou bases computadas não combinem (pode ser útil com armações do tipo "puras junções").

en: Force effector weight
pt: Peso de influência do efetor força.

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
pt: Força a exportação de ao menos uma chave de animação para todos os ossos (necessário com algumas aplicações externas que são o alvo da exportação, como "Unreal Engine 4").

en: Force gets absorbed by collision objects
pt: A força é absorvida pelos objetos de colisão.

en: Force the curve view to fit a defined boundary
pt: Força a visualização da curva para se encaixar em um limite definido.

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
pt: O campo de força é embasado no potencial de Lennard-Jones.

en: Forcefield depends on the speed of the particles
pt: Campo de força depende da velocidade das partículas.

en: Forked
pt: Bifurcado

en: Format
pt: Formato

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
pt: Formato dos códigos de tempo mostrados quando não se está mostrando a temporização em termos de fotogramas.

en: Format of multiview media
pt: Formato de mídia com múltiplas visualizações.

en: Format type to export to
pt: Tipo de formato para o qual exportar.

en: Format used for re-saving this file
pt: Formato usado para guardar novamente este ficheiro.

en: Forward
pt: Para frente

en: Forward Axis
pt: Eixo - Para frente

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
pt: Movimento fractal browniano, usa o ruído browniano como base.

en: Fractal noise algorithm
pt: Algoritmo de ruído fractal.

en: Fractal randomness factor
pt: Fator de aleatorização de fractal.

en: Frame
pt: Fotograma

en: Frame Dropping
pt: Descarte de fotogramas

en: Frame End
pt: Fotograma final

en: Frame Locked
pt: Fotogramas travados

en: Frame Map New
pt: Mapa de fotogramas novo

en: Frame Map Old
pt: Mapa de fotogramas antigo

en: Frame Method
pt: Método de fotogramas

en: Frame Node
pt: Nós de fotograma

en: Frame Number
pt: Número do fotograma

en: Frame Numbers
pt: Números dos fotogramas

en: Frame Offset
pt: Deslocamento de fotograma

en: Frame Range
pt: Faixa de fotogramas

en: Frame Rate Presets
pt: Predefinições de taxa de fotogramas

en: Frame Relative
pt: Relativo aos fotogramas

en: Frame Scale
pt: Escalonar fotogramas

en: Frame Start
pt: Fotograma inicial

en: Frame Step
pt: Intervalos de fotogramas

en: Frame already exists on this frame number %d
pt: Fotograma já existe dentro deste número de fotogramas %d.

en: Frame currently being displayed for this layer
pt: Fotograma sendo mostrado atualmente para esta camada.

en: Frame for absolute keys
pt: Fotograma para chaves absolutas.

en: Frame is being edited (painted on)
pt: Fotograma que está sendo editado (sendo pintado).

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
pt: Fotograma está selecionado para edição na tabela de animação.

en: Frame not found in grease pencil layer
pt: Fotograma não encontrado dentro da camada de lápis de cera.

en: Frame number marker is keyframed on
pt: Número de fotograma em que o marcador está chaveado com fotogramas chave.

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
pt: Número do fotograma de fotograma chave imediatamente após o fotograma atual.

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
pt: Número do fotograma de fotograma chave imediatamente antes do fotograma atual.

en: Frame number to start emitting particles
pt: Número do fotograma para iniciar a emissão de partículas.

en: Frame number to stop emitting particles
pt: Número de fotograma para interromper a emissão de partículas.

en: Frame of referenced Action to evaluate
pt: Fotograma da ação referenciada para avaliar.

en: Frame on which the simulation starts
pt: Fotograma no qual a simulação irá iniciar.

en: Frame on which the simulation stops
pt: Fotograma no qual a simulação será interrompida.

en: Frame player from IRIDAS
pt: Reprodutor de fotogramas da IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
pt: Reprodutor de fotogramas RV da Tweak Software

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
pt: O fotograma no qual a influência do modificador termina (caso uma faixa restrita de intervalo de fotogramas esteja em uso).

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
pt: Fotograma no qual a influência do modificador termina (caso aplicável).

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
pt: O fotograma no qual a influência do modificador inicia (caso uma faixa restrita de intervalo de fotogramas esteja em uso).

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
pt: O fotograma no qual a influência do modificador inicia (caso aplicável).

en: Frame this control-point occurs on
pt: Fotograma no qual este ponto de controlo ocorre.

en: Frame to be used for relative position
pt: Fotograma para ser usado para posição relativa.

en: Frame to insert keyframe on
pt: Fotograma para inserir um fotograma chave

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
pt: Fotograma no qual interromper a propagação de fotogramas (para o modo de "fotograma anterior").

en: Frame to store pose on
pt: Fotograma no qual guardar a pose.

en: Frame where selected strips will be snapped
pt: Fotograma onde as faixas selecionadas serão atraídas.

en: Frame: %d (%s)
pt: Fotograma: %d (%s)

en: Frame: %d / %d
pt: Fotograma: %d / %d

en: Frame: - / %d
pt: Fotograma: - / %d

en: Frame:%d
pt:  Fotograma: %d

en: Framerate base
pt: Base para divisão da taxa de fotogramas por segundo

en: Framerate, expressed in frames per second
pt: Taxa de fotogramas, expressa em fotogramas por segundo.

en: Frames
pt: Fotogramas

en: Frames After
pt: Fotogramas posteriores

en: Frames Before
pt: Fotogramas anteriores

en: Frames Limit
pt: Limite de fotogramas

en: Frames Per Second
pt: Fotogramas por segundo

en: Frames to insert after current strip
pt: Fotogramas para inserir após a faixa atual.

en: Free
pt: Livre

en: Free Axis
pt: Eixo livre

en: Free Lossless Audio Codec
pt: Codificador feito em software livre, para áudio sem perdas

en: Free Run
pt: Executar livremente

en: Free Run (Rec Date)
pt: Executar livremente (usando os dados gravados)

en: Free Run (rec date)
pt: Executar livremente (gravando dados adicionais)

en: Free Run No Gaps
pt: Executar livremente sem engasgos

en: Free the bake, rather than generating it
pt: Libera a geração e gravação, ao invés de gerá-la.

en: Freehand annotation sketchbook
pt: Bloco de anotações de rascunho a mão livre.

en: Freehand curve defining part of a sketch
pt: Curvas a mão livre definindo partes dos rascunhos.

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
pt: Curvas livres que definem o rascunho deste fotograma.

en: Freestyle Edge Mark
pt: Marcações de arestas Freestyle

en: Freestyle Face Mark
pt: Marcações de faces Freestyle

en: Freestyle Line
pt: Linha Freestyle

en: Freestyle Line Set
pt: Freestyle - Conjuntos de linhas

en: Freestyle Line Style
pt: Freestyle - Estilos de linhas

en: Freestyle Linestyles
pt: Freestyle - Estilos de linhas

en: Freestyle Mark
pt: Marcações Freestyle

en: Freestyle Module
pt: Módulo Freestyle

en: Freestyle Settings
pt: Definições Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
pt: Permite definir o estilo das linhas Freestyle, as definições são reutilizáveis por múltiplos conjuntos de linha.

en: Freestyle: Mesh loading
pt: Freestyle: Carregando malha...

en: Freestyle: Stroke rendering
pt: Freestyle: Renderização de traços...

en: Freestyle: View map creation
pt: Freestyle: Criação do mapa de visualização...

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
pt: Novo(a)

en: Freeze Operator
pt: Congelar operador

en: French (Français)
pt: Francês (Français)

en: Frequency
pt: Frequência

en: Frequency of the Perlin noise
pt: Frequência do ruído tipo Perlin.

en: Fribidi Library
pt: Biblioteca FriBidi

en: Friction
pt: Fricção

en: Friction Factor
pt: Fator de fricção

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
pt: Força de atrito caso alguma colisão tenha ocorrido (maior = menos movimento).

en: Friend
pt: Amigas

en: From Envelopes
pt: A partir de envelopes

en: From Maximum X
pt: A partir do máximo de X

en: From Maximum Y
pt: A partir do máximo de Y

en: From Maximum Z
pt: A partir do máximo de Z

en: From Minimum X
pt: A partir do mínimo de X

en: From Minimum Y
pt: A partir do mínimo de Y

en: From Minimum Z
pt: A partir do mínimo de Z

en: From Mix
pt: A partir da mistura

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
pt: A partir de um objeto com formato elíptico (formato definido pelas dimensões da caixa circundante, com uso opcional de alvo).

en: From node
pt: A partir do nó

en: From socket
pt: A partir do conector

en: Front
pt: Frente

en: Front Faces Only
pt: Somente as faces frontais

en: Front/Back
pt: Frente e trás

en: Fuel
pt: Combustível

en: Full
pt: Completo

en: Full Copy
pt: Cópia completa

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
pt: Codificação de tempo SMTPE completo (formato é HH:MM:SS:QQ - Hora, minuto, segundo, fotograma).

en: Full Sample
pt: Amostragem completa

en: Fur Density
pt: Densidade de pelos

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
pt: Difusão durante as colisões, os altos valores tornam o manuseio da colisão mais rápido, mas menos estável.

en: Fuzzy
pt: Imprecisão

en: GL Texture Limit
pt: Limite de textura GL

en: GPU Compute
pt: Computação por GPU

en: GP_Layer
pt: Camada de lápis de cera

en: GP_Palette
pt: Paleta de lápis de cera

en: GPencil
pt: Lápis de cera

[ctx: GPencil]
en: New
pt: Novo(a)

en: GPencil Sculpt Settings
pt: Definições de escultura para lápis de cera

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
pt: Escultura por lápis de cera: %s traço(s) | BEM para pintura | BDM ou Esc para encerrar | Ctrl para inverter as ações | Girar a roda do rato para dimensionar | Shift + girar a roda do rato para a força

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
pt: Aviso para os pontos de traço do lápis de cera: índice fora da faixa.

en: Gain
pt: Ganho

en: Gain:
pt: Ganho:

en: Gamma
pt: Gama

en: Gamma Corrected
pt: Usar correção de gama

en: Gamma Correction
pt: Correção de gama

en: Gamma Cross
pt: Cruzar por gama

en: Gamma Cross Sequence
pt: Sequência tipo cruzar por gama

en: Gamma Cross effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo cruzar por gama.

en: Gamma:
pt: Gama:

en: Gap 1
pt: 1° Vão

en: Gap 2
pt: 2° Vão

en: Gap 3
pt: 3° Vão

en: Gap Duration
pt: Duração das lacunas

en: Gap Randomness
pt: Aleatorização para lacunas

en: Gap between successive frequencies
pt: Permite definir o espaço da sucessão das frequências entre as lacunas.

en: Garbage
pt: Descarte

en: Gaussian
pt: Gaussiano

en: Gaussian Blur
pt: Desfoque gaussiano

en: Gaussian Blur Sequence
pt: Sequência de desfoque gaussiano

en: Gaussian filter
pt: Filtro gaussiano

en: General Mass value
pt: Valor geral de massa

en: General media friction for point movements
pt: Fricção geral da mídia para movimentos pontuais.

en: Generate
pt: Gerar

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
pt: Gera valores de inserção intra-fotogramas para interpolação suavizada entre os fotogramas de lápis de cera.

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
pt: Gera as previsões internas (para materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Generate Foam
pt: Gerar espuma

en: Generate Normals
pt: Gerar normais

en: Generate Skin
pt: Gerar cobertura

en: Generate UVs
pt: Gerar UVs

en: Generate a blank image
pt: Gera uma imagem em branco ou vazia.

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
pt: Gera uma curva usando um polinômio fatorizado ou expandido.

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
pt: Gera uma curva usando funções matemáticas padrão como seno e co-seno.

en: Generate a default UV map
pt: Gera um mapa UV padrão

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
pt: Gera uma nova superfície com uma topologia regular que segue o formato da malha de entrada.

en: Generate foam mask as a vertex color channel
pt: Gera a máscara de espuma como um canal de cores de vértices.

en: Generate hard noise (sharp transitions)
pt: Gera um ruído rígido (transições mais aparentes).

en: Generate objects' previews
pt: Gera as previsões de objetos

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
pt: Gera a geometria de superfície de oceano na resolução especificada.

en: Generate point density from a particle system
pt: Gera os pontos de densidade a partir de um sistema de partículas.

en: Generate point density from an object's vertices
pt: Gera os pontos de densidade a partir dos vértices de um objeto.

en: Generate scenes' previews
pt: Gera as previsões de cenas.

en: Generate selected .blend file's previews
pt: Gera as previsões de ficheiros .blend selecionados usando tarefas em lote.

en: Generate soft noise (smooth transitions)
pt: Gera um ruído suave (transições mais suaves).

en: Generate system information, saved into a text file
pt: Gera informações sobre o sistema, guardando-as em um ficheiro de texto.

en: Generated
pt: Geradas

en: Generated Coordinates
pt: Coordenadas geradas

en: Generated Height
pt: Altura gerada

en: Generated Type
pt: Tipo gerado

en: Generated Width
pt: Largura gerada

en: Generated coordinates centered to flow object
pt: Coordenadas geradas centralizadas para o objeto de fluxo.

en: Generated coordinates in parent object space
pt: Coordenadas geradas no espaço do objeto parente.

en: Generated grid to test UV mappings
pt: Grelha gerada para teste de mapeamentos UV.

en: Generated image
pt: Imagem gerada.

en: Generated image height
pt: Altura da imagem gerada.

en: Generated image type
pt: Tipo de imagem gerada.

en: Generated image width
pt: Largura da imagem gerada.

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
pt: Grelha UV gerada com melhorias, para teste de mapeamentos das UVs.

en: Generative Modifiers Detected!
pt: Modificadores de geração detectados !

en: Generator
pt: Gerador

en: Generator F-Modifier
pt: Gerador de modificador-f

en: Generic
pt: Genérico

en: Generic Spring
pt: Mola genérica

en: Geometry
pt: Geometria

en: Geometry Data
pt: Dados da geometria

en: Geometry Modifiers
pt: Modificadores de geometria

en: Geometry Samples
pt: Amostras de geometria

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
pt: O modificador de geometria '%s' não pode ser removido.

en: Geometry modifiers for changing line geometries
pt: Modificadores de geometria para alteração da geometria das linhas.

en: Geometry to Origin
pt: Geometria para a origem

en: German (Deutsch)
pt: Alemão (Deutsch)

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
pt: Faz com que a haja distância do objeto atribuído ou a fonte de sinal mais alta atribuída.

en: Get the node tree path as a string
pt: Obtém o caminho da árvore de nós como uma variável de texto.

en: Gettext 'msgfmt' executable
pt: O executável para catálogos do tipo Gettext

en: Ghosts
pt: Fantasmas

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
pt: Os fantasmas são mostrados nas renderizações e na reprodução das animações. Útil para efeitos especiais (como o desfoque de movimentos).

en: Gimbal
pt: Cardan

en: Give birth to unreacted particles eventually
pt: Fornece um nascimento para as partículas que eventualmente não reagiram.

en: Give path length a random variation
pt: Fornece uma variação aleatória ao comprimento do caminho.

en: Give randomness to the modified F-Curve
pt: Fornece uma aleatorização para a curva-f modificada.

en: Give the particle life a random variation
pt: Fornece uma variação aleatória à vida das partículas.

en: Give the particle size a random variation
pt: Fornece ao tamanho das partículas, uma variação aleatória.

en: Give the starting velocity a random variation
pt: Fornece uma variação aleatória para a velocidade inicial.

en: Glare
pt: Ofuscar

en: Glare Type
pt: Tipo de ofuscamento

en: Glass (Broken)
pt: Vidro (quebrado)

en: Glass (Solid)
pt: Vidro (sólido)

en: Glass BSDF
pt: BSDF - Vidro

en: Global +X Axis
pt: Eixo +X global

en: Global +Y Axis
pt: Eixo +Y global

en: Global +Z Axis
pt: Eixo +Z global

en: Global -X Axis
pt: Eixo -X global

en: Global -Y Axis
pt: Eixo -Y global

en: Global -Z Axis
pt: Eixo -Z global

en: Global Gravity
pt: Gravidade global

en: Global Hair
pt: Cabelo global

en: Global Influence:
pt: Influência global:

en: Global Type
pt: Tipo global

en: Global Undo
pt: Desfazer globalmente

en: Global X
pt: X Global

en: Global Y
pt: Y Global

en: Global Z
pt: Z Global

en: Global child particles percentage
pt: Porcentagem global para partículas crianças.

en: Global child particles percentage during rendering
pt: Porcentagem global de partículas crianças durante a renderização.

en: Global gravity weight
pt: Peso de influência global da gravidade.

en: Global influence of current modifications on vgroup
pt: Influência global das modificações atuais dentro do grupo de vértices.

en: Global maximum subdivision level
pt: Nível global máximo para subdivisões.

en: Global maximum subdivision level during rendering
pt: O nível de subdivisão máxima global durante a renderização.

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
pt: Número de fotograma da cena global no qual este filme começar a reproduzir (afeta todos os dados associados com um clipe).

en: Global spacing between characters
pt: Espaçamento global entre caracteres.

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
pt: Fotograma inicial global para a sequência ou filme, assumindo que a primeira figura possui um #1.

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
pt: Ativa a opção de desfazer globalmente. Funciona mantendo uma cópia plena do ficheiro em si na memória, portanto, consome memória extra.

en: Glossy
pt: Polimento

en: Glossy BSDF
pt: BSDF - Polimento

en: Glossy Bounces
pt: Rebatimentos de polimento

en: Glossy Color
pt: Cor de polimento

en: Glossy Depth
pt: Profundidade de polimento

en: Glossy Direct
pt: Polimento direto

en: Glossy Indirect
pt: Polimento indireto

en: Glow
pt: Incandescência

en: Glow Sequence
pt: Sequência tipo incandescência

en: Glow effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo incandescência.

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
pt: Tamanho da incandescência ou ofuscamento (não o tamanho atual; relativo ao tamanho inicial das áreas brilhantes dos pixeis).

en: Glue rigid bodies together
pt: Aglomera os corpos rígidos em conjunto.

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
pt: Definições para seguir até algum objeto ou fonte de sinal mais alta atribuída.

en: Go to closest enemy and attack when in range
pt: Vai até o inimigo mais próximo e ataca o que há no perímetro.

en: Go to parent node tree
pt: Ir para a árvore de nós parente.

en: Goal
pt: Objetivo

en: Goal (vertex target position) friction
pt: O objetivo de fricção (posição do vértice alvo).

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
pt: O objetivo de rigidez da mola (posição do vértice alvo).

en: Goal Damping
pt: Objetivo de amortecimento

en: Goal Default
pt: Objetivo padrão

en: Goal Maximum
pt: Objetivo máximo

en: Goal Minimum
pt: Objetivo mínimo

en: Goal Stiffness
pt: Objetivo de rigidez

en: Goal Vertex Group
pt: Grupo de vértices de objetivo

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
pt: Objetivo máximo, peso do grupo de vértices é dimensionado para combinar com este valor.

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
pt: Objetivo máximo, os pesos dos vértices são escalonados para se encaixar com este campo.

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
pt: Objetivo mínimo, peso do grupo de vértices é dimensionado para combinar com este valor.

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
pt: Objetivo mínimo, os pesos dos vértices são escalonados para combinar com esta faixa.

en: Goal object
pt: Objetivo

en: Gold
pt: Ouro

en: Golden Triangle A
pt: Triângulo áureo A

en: Golden Triangle B
pt: Triângulo áureo B

en: Good smoothness and speed
pt: Fornece uma boa suavização e velocidade.

en: Grab
pt: Agarrar

en: Grab Cursor
pt: Agarrar o cursor

en: Grab UVs
pt: Agarrar UVs

en: Gradient
pt: Gradiente

en: Gradient Colors
pt: Cores da gradiente

en: Gradient Fill Mode
pt: Modo de preenchimento de gradiente

en: Gradient High/Off
pt: Gradiente - Alta ou desligada

en: Gradient Low
pt: Gradiente - Base

en: Gradient Spacing
pt: Espaçamento da gradiente

en: Gradient Stroke Mode
pt: Modo de traço de gradiente

en: Gradient Texture
pt: Textura tipo gradiente

en: Gradient Type
pt: Tipo de gradiente

en: Granite (Broken)
pt: Granito (quebrado)

en: Granite (Solid)
pt: Granito (sólido)

en: Graph Editor
pt: Editor gráfico

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
pt: O cursor 2D do editor gráfico controla o valor X do componente.

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
pt: O cursor 2D do editor gráfico controla o valor Y do componente.

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
pt: Instância do editor gráfico possui algumas curvas fantasma guardadas.

en: Graph Editor space data
pt: Espaço de dados do editor gráfico.

en: Graphics driver and operating system settings
pt: Definições de controlador gráfico e sistema operativo.

en: Gravel
pt: Cascalho

en: Gravitation
pt: Gravitação

en: Gravity
pt: Gravidade

en: Gravity Factor
pt: Fator de gravidade

en: Gravity Falloff
pt: Decaimento de gravidade

en: Gravity in X, Y and Z direction
pt: Gravidade na direção X, Y e Z.

en: Gravity or external force vector
pt: Gravidade ou vetor de força externa.

en: Gray Scale
pt: Escala de cinza

en: Grayscale
pt: Escala de cinza

en: Grease Pencil
pt: Lápis de cera

en: Grease Pencil Data
pt: Dados de lápis de cera

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
pt: Sessão para apagar lápis de cera: Mantenha e arraste com BEM ou BDM para apagar | Pressione Esc ou Enter para encerrar (ou clique fora desta área)

en: Grease Pencil Eraser Radius
pt: Raio do apagador do lápis de cera

en: Grease Pencil Euclidean Distance
pt: Distância euclidiana do lápis de cera

en: Grease Pencil Frame
pt: Fotograma de lápis de cera

en: Grease Pencil Frames
pt: Fotogramas de lápis de cera

en: Grease Pencil Interpolate
pt: Interpolação de lápis de cera

en: Grease Pencil Interpolate Settings
pt: Definições de interpolação de lápis de cera

en: Grease Pencil Keyframe
pt: Fotogramas chave de lápis de cera

en: Grease Pencil Layer
pt: Camada de lápis de cera

en: Grease Pencil Layers
pt: Camadas de lápis de cera

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
pt: Sessão de linha de lápis de cera: Mantenha e arraste com BEM para desenhar | Pressione Esc ou Enter para encerrar (ou clique fora desta área)

en: Grease Pencil Manhattan Distance
pt: Distância Manhattan para o lápis de cera

en: Grease Pencil Sculpt
pt: Escultura por lápis de cera

en: Grease Pencil Settings
pt: Definições para lápis de cera

en: Grease Pencil Stroke
pt: Traços de lápis de cera

en: Grease Pencil Stroke Point
pt: Ponto de traço de lápis de cera

en: Grease Pencil Stroke Points
pt: Pontos dos traços de lápis de cera

en: Grease Pencil Vertex
pt: Vértice de lápis de cera

en: Grease Pencil Vertex Select
pt: Selecionar vértices de lápis de cera

en: Grease Pencil Vertex Size
pt: Tamanho dos vértices de lápis de cera

en: Grease Pencil data-block
pt: Bloco de dados de lápis de cera.

en: Grease Pencil data-blocks
pt: Bloco de dados de lápis de cera.

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
pt: A camada de lápis de cera está visível dentro da porta de visão.

en: Grease Pencil operator is already active
pt: O operador de lápis de cera já está ativo.

en: Grease pencil data for this movie clip
pt: Dados de lápis de cera para este clipe de filme.

en: Grease pencil data for this space
pt: Dados do lápis de cera para este espaço.

en: Grease pencil data for this track
pt: Dados de lápis de cera para esta trilha.

en: Greater
pt: Maior

en: Greater Than
pt: Maior que

en: Greek (Ελληνικά)
pt: Grego (Ελληνικά)

en: Green
pt: Verde

en: Green Channel
pt: Canal verde

en: Green channel active
pt: Canal verde ativo.

en: Green spillmap scale
pt: Escala de mapa de derramamento de verde.

en: Green-Magenta
pt: Verde - Magenta

en: Grid
pt: Grelha

en: Grid Layout
pt: Esquema de grelha

en: Grid Lines
pt: Linhas de grelha

en: Grid Randomness
pt: Aleatoriedade da grelha

en: Grid Scale
pt: Escala da grelha

en: Grid Scale Unit
pt: Unidades de escala da grelha

en: Grid Subdivisions
pt: Subdivisões da grelha

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
pt: Tamanho da célula da grelha escalonada pelas definições de sistema de unidades de cena.

en: Ground Albedo
pt: Albedo para base

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
pt: Cor para bases que são refletidas sutilmente no céu.

en: Group
pt: Grupo

en: Group Add
pt: Adicionar ao grupo

en: Group Index
pt: Índice de grupo

en: Group Input
pt: Entrada de grupo

en: Group Name
pt: Nome do grupo

en: Group Node
pt: Nós de grupo

en: Group Output
pt: Saída de grupo

en: Group Remove
pt: Remover do grupo

en: Group Socket Node
pt: Nós de conector de grupo

en: Group of ID properties
pt: Grupo de propriedades do identificador

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
pt: Grupo de vértices, usado para a deformação por armações de ossos dentre outras finalidades.

en: Grouping Method
pt: Método de agrupamento

en: Groups
pt: Grupos

en: Groups of F-Curves
pt: Os grupos de curvas-f.

en: Groups of Pose Channels (Bones)
pt: Grupos de canais de pose (ossos).

en: Groups of the bones
pt: Grupos de ossos

en: Grow
pt: Crescer

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
pt: Expande os conjuntos de pontos de lápis de cera.

en: Growing/shrinking mode
pt: Modo para crescer ou encolher as dilatações e / ou erosões.

en: Guide Hairs
pt: Guias para cabelos

en: Guide-free time from particle life's end
pt: Guia-livre de tempo a partir do final de vida das partículas.

en: Guiding Lines
pt: Linhas de guia

en: Hair
pt: Cabelo

en: Hair BSDF
pt: BSDF - Cabelo

en: Hair Dynamics
pt: Dinâmica de cabelos

en: Hair Dynamics Presets
pt: Predefinições de dinâmicas para cabelos

en: Hair Grid Maximum
pt: Grelha para cabelos - Máximo

en: Hair Grid Minimum
pt: Grelha para cabelos - Mínimo

en: Hair Grid Resolution
pt: Resolução da grelha de cabelos

en: Hair Length
pt: Comprimento dos cabelos

en: Hair keys are in global coordinate space
pt: As chaves de cabelo estão no espaço de coordenadas global.

en: Hair stiffness for effectors
pt: Rigidez do cabelo para os efetores

en: Hair strands
pt: Vertentes de cabelo.

en: Half
pt: Metade

en: Halo
pt: Halos

en: Handle 1
pt: Manípulo 1

en: Handle 1 Location
pt: Localização do manípulo 1

en: Handle 1 Type
pt: Manípulo tipo 1

en: Handle 1 selected
pt: Manípulo 1 selecionado.

en: Handle 1 selection status
pt: Status de seleção do manípulo 1.

en: Handle 2
pt: Manípulo 2

en: Handle 2 Location
pt: Localização do manípulo 2

en: Handle 2 Type
pt: Manípulo tipo 2

en: Handle 2 selected
pt: Manípulo 2 selecionado.

en: Handle 2 selection status
pt: Status de seleção do manípulo 2.

en: Handle Type
pt: Tipo de manípulo

en: Handle Vertex
pt: Manípulos - Vértices

en: Handle Vertex Select
pt: Manípulos - Vértices selecionados

en: Handle Vertex Size
pt: Manípulos - Tamanho dos vértices

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
pt: Manipula as zonas de área de ação para os gestos ou as ações do rato.

en: Handle clicks to select NLA Strips
pt: Manipula os cliques para selecionar as faixas de animação não linear.

en: Handle clicks to select NLA channels
pt: Manipula os cliques para selecionar canais de animação não linear.

en: Handle type
pt: Tipo de manípulo.

en: Handle type for handles of new keyframes
pt: Define o tipo de hastes para os manípulos dos novos fotogramas chave.

en: Handle types
pt: Tipos de manípulo.

en: Handles
pt: Hastes

en: Hard
pt: Rígido

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
pt: Codificação rígida não linear, gama: 1.7

en: Harmonic
pt: Harmônico

en: Harmonic Damping
pt: Amortecimento harmônico

en: Harmonic effector weight
pt: Peso de influência do efetor harmônico.

en: Harmonious Triangle A
pt: Triângulo A harmonioso

en: Harmonious Triangle B
pt: Triângulo B harmonioso

en: Has Accumulate
pt: Possui acumulado

en: Has Auto Smooth
pt: Possui suavização automática

en: Has Bundle
pt: Possui encapsulamentos

en: Has Crease/Pinch Factor
pt: Há fator para vincar e / ou pinçar

en: Has Custom Normals
pt: Possui normais personalizadas

en: Has Data
pt: Possui dados

en: Has Ghost Curves
pt: Possui curvas fantasma

en: Has Gravity
pt: Há gravidade

en: Has Height
pt: Há altura

en: Has IK
pt: Possui cinemática inversa

en: Has Jitter
pt: Há tremulação

en: Has Layers
pt: Possui camadas

en: Has Maximum
pt: Possui máximo

en: Has Minimum
pt: Possui mínimo

en: Has Overlay
pt: Possui sobreposição

en: Has Persistence
pt: Há persistência

en: Has Pinch Factor
pt: Há fator para pinçar

en: Has Plane Offset
pt: Há deslocamento de plano

en: Has Radius
pt: Possui raio de ação

en: Has Rake Factor
pt: Há fator de alisamento

en: Has Random Texture Angle
pt: Possui ângulo de textura aleatório

en: Has Sculpt Plane
pt: Há plano de escultura

en: Has Secondary Color
pt: Há cor secundária

en: Has Smooth Stroke
pt: Possui traço suavizado

en: Has Space Attenuation
pt: Possui atenuação de espaço

en: Has Spacing
pt: Possui espaçamento

en: Has Strength Pressure
pt: Há força de pressão

en: Has Texture Angle Source
pt: Possui fonte de ângulo de textura

en: Has Valid Timing
pt: Possui temporizações válidas

en: Has View
pt: Possui visualização

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
pt: Possui a sessão atual guardada no disco como um ficheiro Blender.

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
pt: Uma chave de aferição em código de bytes compilados, para checagem rápida de equivalências.

en: Hash table containing node instance data
pt: Chave de aferição contendo dados de instâncias de nós.

en: Have recent edits been saved to disk
pt: Possui edições recentes guardadas no disco.

en: Head
pt: Cabeça

en: Head Select
pt: Selecionar a cabeça

en: Head/Tail
pt: Meão entre a cabeça e a base

en: Header
pt: Cabeçalho

en: Header Text
pt: Texto - Cabeçalho

en: Header Text Highlight
pt: Texto - Realce de cabeçalho

en: Heads
pt: Cabeças

en: Health
pt: Saúde

en: Heat
pt: Calor

en: Heat Grid
pt: Grelha calorífica

en: Heavy
pt: Pesada

en: Height
pt: Altura

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
pt: Altura do padrão de marcadores em coordenadas de tela.

en: Height of marker's search in screen coordinates
pt: Altura dos marcadores de pesquisa em coordenadas de tela.

en: Height of the box
pt: Altura da caixa.

en: Height of the ellipse
pt: Altura da elipse

en: Height of the node
pt: Altura do nó.

en: Height of the wave
pt: Altura da onda

en: Height:
pt: Altura:

en: Helicopter Mode
pt: Modo de helicóptero

en: Help
pt: Ajuda

en: Hetero Terrain
pt: Terreno heterogêneo

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
pt: Trio hexadecimal para cores (#RRGGBB)

en: Hexagonal Grid
pt: Grelha hexagonal

en: Hidden
pt: Ocultas

en: Hidden Wire
pt: Aramado oculto

en: Hide
pt: Ocultar

en: Hide (un)selected UV vertices
pt: Oculta os vértices UV (de)selecionados.

en: Hide (un)selected control points
pt: Oculta os pontos de controlo (de)selecionados.

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
pt: Oculta os vértices, arestas ou faces (de)selecionados.

en: Hide Panels
pt: Ocultar painéis

en: Hide Value
pt: Ocultar valor

en: Hide all the panels
pt: Ocultar todos os painéis

en: Hide element
pt: Oculta o elemento (ativo ou subjacente).

en: Hide or show all vertices
pt: Oculta ou mostra todos os vértices

en: Hide or show vertices inside the selection
pt: Oculta ou mostra os vértices dentro da seleção.

en: Hide or show vertices outside the selection
pt: Oculta ou mostra os vértices fora da seleção.

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
pt: Oculta ou mostra vértices que estão mascarados (valor mínimo de máscara de 0.5).

en: Hide selected curves from Graph Editor view
pt: Oculta as curvas selecionadas da visualização do editor gráfico.

en: Hide selected faces
pt: Oculta as faces selecionadas

en: Hide selected particles
pt: Oculta as partículas selecionadas

en: Hide selected tracks
pt: Oculta as trilhas selecionadas.

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
pt: Oculta as camadas de lápis de cera selecionadas ou não selecionadas.

en: Hide the layer by setting the hide flag
pt: Oculta a camada definindo a bandeira de ocultação.

en: Hide the socket
pt: Oculta o conector.

en: Hide the socket input value
pt: Ocultar o valor de entrada do conector.

en: Hide this curve in Edit mode
pt: Oculta esta curva no modo de edição.

en: Hide unselected rather than selected
pt: Oculta os não selecionados ao invés dos selecionados.

en: Hide unselected rather than selected colors
pt: Oculta as não selecionadas ao invés das cores selecionadas.

en: Hide unselected rather than selected curves
pt: Oculta as curvas não selecionadas ao invés das selecionadas.

en: Hide unselected rather than selected layers
pt: Oculta as não selecionadas ao invés das camadas selecionadas.

en: Hide unselected rather than selected objects
pt: Oculta os objetos não selecionados ao invés dos objetos selecionados.

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
pt: Oculta os objetos de renderização não selecionados do mesmo tipo que o ativo pela definição da bandeira de ocultação da renderização.

en: Hide unselected tracks
pt: Oculta as trilhas não selecionadas

en: Hide vertices
pt: Ocultar os vértices

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
pt: Oculta ou revela os pontos selecionados para que o fator de alfa seja definido pelos traços de lápis de cera.

en: Hide/show some vertices
pt: Mostra ou oculta alguns vértices.

en: Hierarchy
pt: Hierarquia

en: High
pt: Alta

en: High Quality
pt: Alta qualidade

en: High Quality Normals
pt: Normais de alta qualidade

en: High quality
pt: Alta qualidade.

en: High quality pixel interpolation
pt: Interpolação de pixeis de alta qualidade.

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
pt: Limite mais alto para os passos de tempo dentro dos segundos no caso de sub-passos automáticos estarem definidos.

en: Higher values give a smoother stroke
pt: Valores mais altos dão um traço mais suave.

en: Highest
pt: Mais alta

en: Highest Dimension
pt: Dimensão mais alta

en: Highest X value to allow
pt: Valor de X mais alto a permitir.

en: Highest Y value to allow
pt: Valor de Y mais alto a permitir.

en: Highest Z value to allow
pt: Valor de Z mais alto a permitir.

en: Highest fractal dimension
pt: Dimensão fractal mais alta.

en: Highlight Angle
pt: Realçar ângulo

en: Highlight Keyframes
pt: Destacar fotogramas chave

en: Highlight Line
pt: Realce de linha

en: Highlight selected file(s)
pt: Realça os ficheiros selecionados

en: Highlight the current line
pt: Realça a linha atual.

en: Highlights Contrast
pt: Realçar contraste

en: Highlights Gain
pt: Realçar ganho

en: Highlights Gamma
pt: Realçar gama

en: Highlights Lift
pt: Elevação dos realces

en: Highlights Saturation
pt: Realçar saturação

en: Highlights contrast
pt: O realce para o contraste.

en: Highlights gain
pt: O realce para o ganho.

en: Highlights gamma
pt: O realce para a gama.

en: Highlights lift
pt: A elevação dos realces.

en: Highlights saturation
pt: O realce para a saturação.

en: Hinge
pt: Dobradiça

en: Histogram
pt: Histograma

en: Histogram for viewing image statistics
pt: Histograma para visualização de estatísticas de imagem.

en: History
pt: Histórico

en: Hold
pt: Manter

en: Hold Forward
pt: Manter adiante

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
pt: Manter cada valor interpolado da curva-f para os vários fotogramas sem alteração da temporização.

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
pt: Mantém o primeiro fotograma se nenhuma faixa anterior esteja na trilha, e sempre mantém o último fotograma.

en: Hold values of endpoint keyframes
pt: Mantém os valores das terminações dos fotogramas chave.

en: Holdout
pt: Repelir

en: Holes
pt: Aberturas

en: Homogeneous
pt: Homogeneizar

en: Homogeneous Volume
pt: Volume homogêneo

en: Hook
pt: Gancho

en: Hook Center
pt: Enganchar centro

en: Hook Modifier
pt: Modificador - Gancho

en: Hook modifier to modify the location of vertices
pt: O modificador gancho usa objetos para modificar a localização de vértices.

en: Hook selected vertices to a newly created object
pt: Engancha os vértices selecionados para o objeto recentemente criado.

en: Hook selected vertices to the first selected object
pt: Engancha os vértices selecionados para o primeiro objeto selecionado.

en: Hooks
pt: Ganchos

en: Horizontal FOV
pt: Campo de visão horizontal

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
pt: Proporção de aspecto horizontal - para saída de pixeis anamórficos ou que não são exatamente quadrados.

en: Horizontal dimension of the baking map
pt: Dimensão horizontal do mapa para geração e gravação.

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
pt: Dimensão horizontal do mapa gerado e gravado (somente externamente).

en: Horizontal offset from the object origin
pt: Deslocamento horizontal a partir da origem do objeto.

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
pt: Tamanho horizontal da área do sensor da imagem em milímetros.

en: Hosek / Wilkie
pt: Hosek e Wilkie

en: How fast colors get mixed within wet paint
pt: Define quão rápido as cores serão misturadas com a pintura molhada.

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
pt: Define quão rápido o efeito de encolhimento se moverá na superfície da lona.

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
pt: Define quão rápido o efeito de espalhamento se moverá na superfície da lona.

en: How fast velocity's direction is randomized
pt: Define quão rápido a direção da velocidade se tornará aleatória.

en: How flat the hairs are
pt: Define quão lisos os cabelos são.

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
pt: Define quão incompressível o fluido será (velocidade do som).

en: How intense (bright) the specular reflection is
pt: Define quão intensa será a reflexão especular (brilho).

en: How loud the sound is
pt: Define quão alto o som será.

en: How many boids in a line
pt: Quantas revoadas em uma linha.

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
pt: Define quantos ossos são inclusos no efeito de cinemática inversa (um valor zero usa todos os ossos).

en: How many bones are included in the chain
pt: Define quantos ossos serão inclusos na cadeia.

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
pt: Quantas interações de colisão devem ser feitas. (valores mais altos proporcionam maior qualidade porém são mais demorados).

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
pt: Define quantos graus o caminho tem de se curvar para que seja feito outro segmento de renderização.

en: How many frames the Map Old will last
pt: Define quantos fotogramas o mapa antigo irá durar.

en: How many frames to fade
pt: Define quantos fotogramas serão usados para esmaecimento.

en: How many keys to make new particles with
pt: Quantas chaves com as quais fazer novas partículas.

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
pt: Quantas partículas são efetores (valor zero são todas as partículas).

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
pt: Define quantos pixeis o caminho deverá cobrir para fazer outro segmento de renderização.

en: How many slices per voxel should be generated
pt: Define quantas fatias por voxel deverão ser geradas.

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
pt: Com quantos passos os caminhos são renderizados (potência de 2).

en: How much clump affects kink amplitude
pt: Define quanto o agrupamento afeta a amplitude de torção.

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
pt: Quanta espuma se acumula no período (somente para oceano gerado e gravado).

en: How much grab will follow cursor rotation
pt: Permite definir quanto a operação de agarrar seguirá a rotação do cursor.

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
pt: Define quanto as novas arestas intermediárias serão encolhidas ou expandidas.

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
pt: Define quanto da força do efetor será perdida durante as colisões com este objeto (em percentual).

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
pt: Define quanto das normais geradas será misturado com as existentes.

en: How much surface acceleration affects dripping
pt: Define quanto a aceleração da superfície afetará o gotejamento.

en: How much surface velocity affects dripping
pt: Define quanto a velocidade da superfície afetará o gotejamento.

en: How much the crease brush pinches
pt: Define quanto o pincel de vinco belisca ou pinça.

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
pt: Define a massa do objeto, independente da gravidade.

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
pt: Define quanto o comprimento de descanso da mola poderá ser alterado após o limite elástico ser atravessado.

en: How much the waves are aligned to each other
pt: Define quanto as ondas serão alinhadas entre si.

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
pt: Define quanto simplificar os valores gerados e gravados (valor zero desativa a simplificação e quanto mais altos os valores, maior a simplificação).

en: How much velocity's z-component is kept constant
pt: Define quanto da velocidade do componente Z será mantida constante.

en: How often to evaluate animated values (in frames)
pt: Com qual frequência avaliar os valores animados (em fotogramas).

en: How particles are rendered
pt: Como as partículas são renderizadas.

en: How powerful the effect of the brush is when applied
pt: Define quão potente o efeito do pincel será durante sua aplicação.

en: How roll angle is calculated
pt: Permite definir como o ângulo de rolagem é calculado.

en: How smoothly the boids land
pt: Define quão suavemente as revoadas aterrizam.

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
pt: Define quão potente uma força deverá ser para afetar inicialmente uma revoada quando em solo.

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
pt: Permite definir a potência na qual a distância afetará o volume dos sons, dependendo do modelo para cálculo da distância.

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
pt: Com quanta força o fluido tenta se manter sem aglomerar (fator ou rigidez).

en: How the footage fits in the camera frame
pt: Como a filmagem se encaixa no fotograma da câmara

en: How the image fits in the camera frame
pt: Como a imagem se encaixa no fotograma da câmara.

en: How the image is extrapolated past its original bounds
pt: Como a imagem é extrapolada quando passa de suas margens originais.

en: How the rules in the list are evaluated
pt: Como as regras na lista são avaliadas.

en: How to affect (generate) normals
pt: Como afetar (gerar) normais.

en: How to affect destination elements with source values
pt: Permite definir como serão afetados os elementos da destinação com os valores da fonte.

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
pt: Como aplicar os escalonamentos e unidades personalizadas no ficheiro FBX gerado (O Blender usa a escala presente no ficheiro FBX para detectar as unidades durante a importação, mas muitos outros aplicativos não operam desta mesma forma).

en: How to apply the modifier to the geometry
pt: Como aplicar o modificador para a geometria.

en: How to determine rotation around the pole
pt: Como determinar a rotação em torno do polo.

en: How to distribute particles on selected element
pt: Como distribuir as partículas nos elementos selecionados.

en: How to generate the image
pt: Como gerar a imagem.

en: How to match source and destination layers
pt: Permite definir como combinar as camadas de fonte e destinação.

en: How to mix generated normals with existing ones
pt: Como misturar as normais geradas com as existentes.

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
pt: Como solucionar conflitos devido a diferenças entre o texto interno e externo.

en: How to store proxies for this project
pt: Como armazenar aproximações para este projeto.

en: How to sync playback
pt: O modo para sincronizar a reprodução.

en: How to unpack
pt: Como desempacotar

en: How to use timing data stored in strokes
pt: Como usar os dados de temporização guardados em traços.

en: How weights are mapped to their new values
pt: Como os pesos são mapeados para seus novos valores.

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
pt: Como as influências do grupo de vértices B afetam as influências no grupo de vértices A.

en: How zooming to frame focuses around current frame
pt: Permite definir como enquadrar o foco das ampliações dos fotogramas em torno do fotograma atual.

en: Hue
pt: Matiz

en: Hue Correct
pt: Correção de matiz

en: Hue Saturation Value
pt: Matiz, saturação e valor

en: Hue correction modifier for sequence strip
pt: Modificador de correção de matiz para faixa de sequência.

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
pt: Tolerância de matiz para que as cores sejam consideradas cores para inserção de chaves.

en: Hue/Saturation
pt: Matiz e saturação

en: HuffYUV
pt: Formato HuffYUV (sem perdas)

en: Human readable name
pt: Nome legível para humanos.

en: Hungarian (Magyar)
pt: Húngaro (Magyar)

en: Hybrid Multifractal
pt: Multi-fractal híbrido

en: I18n Update Translation
pt: Atualização da tradução I18N

en: ID
pt: Identificador

[ctx: ID]
en: Action
pt: Ação

[ctx: ID]
en: Armature
pt: Armação

[ctx: ID]
en: Brush
pt: Pincel

[ctx: ID]
en: Cache File
pt: Ficheiros de cache

[ctx: ID]
en: Camera
pt: Câmara

[ctx: ID]
en: Curve
pt: Curva

[ctx: ID]
en: Font
pt: Fonte

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
pt: Lápis de cera

[ctx: ID]
en: ID Root Type
pt: Tipo de identificador raiz

[ctx: ID]
en: ID Type
pt: Tipo de identificador

[ctx: ID]
en: Image
pt: Imagem

[ctx: ID]
en: Key
pt: Chave

[ctx: ID]
en: Lattice
pt: Treliça

[ctx: ID]
en: Library
pt: Biblioteca

[ctx: ID]
en: Line Style
pt: Estilo de linha

[ctx: ID]
en: Mask
pt: Máscara

[ctx: ID]
en: Mesh
pt: Malha

[ctx: ID]
en: Metaball
pt: Esfera-meta

[ctx: ID]
en: Movie Clip
pt: Clipe de filme

[ctx: ID]
en: Node Tree
pt: Árvore de nós

[ctx: ID]
en: Object
pt: Objeto

[ctx: ID]
en: Paint Curve
pt: Curva de pintura

[ctx: ID]
en: Palette
pt: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
pt: Partículas

[ctx: ID]
en: Scene
pt: Cena

[ctx: ID]
en: Sound
pt: Som

[ctx: ID]
en: Speaker
pt: Alto-falante

[ctx: ID]
en: Text
pt: Texto

[ctx: ID]
en: Texture
pt: Textura

[ctx: ID]
en: Window Manager
pt: Gerenciador de janelas

[ctx: ID]
en: World
pt: Ambiente

en: ID From
pt: Identificador vinculado

en: ID Mask
pt: Identificador de máscara

en: ID Materials
pt: Identificadores dos materiais

en: ID Name
pt: Nome do identificador

en: ID Property
pt: Identificador de propriedade

en: ID Property Group
pt: Identificador de grupo de propriedades

en: ID Type
pt: Tipo de identificador

en: ID name of the menu this was called from
pt: Nome do identificador do menu a partir do qual esta função foi chamada.

en: ID of the item
pt: Identificador do item

en: ID type '%s' is not valid for an object
pt: O tipo do identificador '%s' não é válido para um objeto.

en: ID-Block
pt: Identificador de bloco

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
pt: Identificador de bloco de dados representando os dados fonte, comumente, o identificador de cena (por exemplo, "Cena").

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
pt: O identificador de bloco no qual os fotogramas chave devem ser adicionados para o conjunto de inserção de chaves (somente para conjuntos de inserção de chaves absolutas).

en: ID-Block:
pt: Identificador de bloco:

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
pt: O identificador de bloco a partir do qual é possível encontrar a propriedade específica usada (primeiramente, a propriedade id_type deve ser definida).

en: IK Lin Weight
pt: Peso linear para a cinemática inversa

en: IK Param
pt: Parâmetros de cinemática inversa

en: IK Solver
pt: Solucionador de cinemática inversa

en: IK Stretch
pt: Esticamento para cinemática inversa

en: IK Type
pt: Tipo de cinemática inversa

en: IK X Limit
pt: Limitar cinemática inversa em X

en: IK X Lock
pt: Bloquear cinemática inversa em X

en: IK X Maximum
pt: Máximo de cinemática inversa em X

en: IK X Minimum
pt: Mínimo de cinemática inversa em X

en: IK X Stiffness
pt: Rigidez da cinemática inversa em X

en: IK Y Limit
pt: Limitar cinemática inversa em Y

en: IK Y Lock
pt: Bloquear cinemática inversa em Y

en: IK Y Maximum
pt: Máximo de cinemática inversa em Y

en: IK Y Minimum
pt: Mínimo de cinemática inversa em Y

en: IK Y Stiffness
pt: Rigidez da cinemática inversa em Y

en: IK Z Limit
pt: Limitar cinemática inversa em Z

en: IK Z Lock
pt: Bloquear cinemática inversa em Z

en: IK Z Maximum
pt: Máximo de cinemática inversa em Z

en: IK Z Minimum
pt: Mínimo de cinemática inversa em Z

en: IK Z Stiffness
pt: Rigidez da cinemática inversa em Z

en: IK solver for which these parameters are defined
pt: Solucionador de cinemática inversa para os quais estes parâmetros estão definidos.

en: IK stiffness around the X axis
pt: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo X.

en: IK stiffness around the Y axis
pt: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo Y.

en: IK stiffness around the Z axis
pt: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo Z.

en: IOR
pt: Índice de refração

en: Ice (Crushed)
pt: Gelo (quebrado)

en: Ice (Solid)
pt: Gelo (sólido)

en: Icon Alpha
pt: Alfa dos ícones

en: Icon ID
pt: Identificador de ícone

en: Icon Pixels
pt: Pixeis do ícone

en: Icon Size
pt: Tamanho do ícone

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
pt: Os componentes dos pixeis dos ícones, em ponto flutuante (valores em RGBA concatenados).

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
pt: Ideal para domos plenos, ignora as dimensões do sensor.

en: Identifier
pt: Identificador

en: Identifier of operator to call on input event
pt: Identificador do operador a ser chamado num evento de entrada

en: Identifier of the RNA enum item, if any
pt: Identificador do item de RNA enumerado, caso haja.

en: Identifier of the RNA property, if any
pt: Identificador da propriedade RNA, caso haja.

en: Identifier of the RNA struct, if any
pt: Identificador da estrutura RNA, caso haja.

en: Identifier of the item to remove
pt: Identificado do item a ser removido.

en: Identifier of the socket
pt: Identificador do conector.

en: Identifier type of ID block
pt: Tipo de identificador para o identificador de bloco.

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
pt: Valor zero significa global. Valor igual a um, adaptação com base na intensidade dos pixeis.

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
pt: Em caso de valor zero, o mesmo para todos os canais. Em caso de valor um, cada um será independente.

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
pt: Caso um vértice esteja mais distante que o valor fornecido a partir do plano de deslocamento, então não será afetado.

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
pt: Caso esteja marcado, atualiza os fotogramas inicial e final da cena para combinar com aqueles que estão presentes no ficheiro tipo Alembic.

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
pt: Caso desativado, combina a importação com as definições de unidades atuais do Blender, caso contrário, usa as definições a partir da cena importada.

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
pt: Caso ativo, arestas fora do campo de visão são ignoradas.

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
pt: Caso menor que zero, escurece a imagem, caso contrário, a torna mais brilhante.

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
pt: Caso não zero, o valor máximo para uma amostra direta, valores mais altos serão reduzidos em sua escala para evitar muito ruído e uma baixa convergência ao custo da precisão.

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
pt: Caso não zero, o valor máximo para uma amostra, valores mais altos serão reduzidos em sua escala para evitar muito ruído e uma baixa convergência ao custo da precisão.

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
pt: Caso não definido para alta qualidade, o efeito será aplicado para uma cópia de baixa-resolução da imagem fonte.

en: If not used, set to 1
pt: Caso não usado, defina para o valor de 1.0.

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
pt: Caso não zero, a distância a partir do gancho onde a influência acaba.

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
pt: Caso esteja removendo as peças desconectadas, o tamanho mínimo dos componentes para preservar como uma proporção para o número de polígonos no componente mais largo.

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
pt: Caso o ficheiro tenha múltiplos canais de áudio eles serão renderizados como um único.

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
pt: Caso o tipo de pincel requisitado não exista, criar um novo pincel.

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
pt: Caso isto seja definido, o conjunto de chaves de interpolação terá um identificador personalizado, caso contrário, ele terá o nome da classe usada para definir o conjunto de inserção de chaves (por exemplo, caso o nome da classe seja "BUILTIN_KSI_location", e o bl_idname não seja definido pelo script, então o bl_idname = "BUILTIN_KSI_location").

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
pt: Caso isto seja definido, a lista de interface de utilizador "uilist" terá um identificador personalizado, caso contrário, ela terá o nome da classe usada para definir a lista (por exemplo, caso o nome da classe seja "OBJECT_UL_vgroups", e o bl_idname não seja definido pelo script, então o bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups").

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
pt: Caso verdadeiro, encadeamentos de arestas de funcionalidade são divididas nas margens do material.

en: If true, only feature edges of the same object are joined
pt: Caso verdadeiro, somente haverá junção das arestas de funcionalidade do mesmo objeto.

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
pt: Caso verdadeiro, o ruído espacial não mostra qualquer coerência.

en: If true, the spatial noise is smooth
pt: Caso verdadeiro, o ruído espacial é suave.

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
pt: Caso o vértice tenha múltiplas arestas adjacentes, ele está corrigido por estas automaticamente.

en: Ignore
pt: Ignorar

en: Ignore Background Click
pt: Ignorar cliques no plano de fundo

en: Ignore Leaf Bones
pt: Ignorar os ossos que são terminações

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
pt: Ignora as faces que apontam para fora da visualização (mais rápido).

en: Ignore per render layer number of samples
pt: Ignora o número de amostras por camada de renderização.

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
pt: Ignora a direção do eixo, usar a rotação mais curta para alinhar

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
pt: Ignora o último osso no final de cada cadeia (usado para marcar o comprimento do osso anterior).

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
pt: Ignora o comprimento relativo dos ossos quando ajustando com a curva.

en: Ignore timing
pt: Ignora a temporização.

en: Image
pt: Imagem

[ctx: Image]
en: New
pt: Novo(a)

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
pt: Imagem '%s' não pode ser guardada em '%s'.

en: Image '%s' does not have any image data
pt: Imagem '%s' não possui quaisquer dados de imagem.

en: Image Border
pt: Limites da imagem

en: Image Editor
pt: Editor de imagens e UVs

en: Image Editors
pt: Editores de imagens

en: Image Format
pt: Formato de imagem

en: Image ID
pt: Identificador de imagem

en: Image Name
pt: Nome de imagem

en: Image Opacity
pt: Opacidade da imagem

en: Image Paint
pt: Pintura de imagem

en: Image Paint Capabilities
pt: Funcionalidades de pintura de imagens

en: Image Paint Tool
pt: Ferramenta de pintura de imagem

en: Image Painting does not have a stencil
pt: A pintura de imagem não possui um estêncil.

en: Image Painting does not have a texture to paint on
pt: A pintura de imagem não possui uma textura sobre a qual pintar.

en: Image Pin
pt: Afixar imagem

en: Image Pixels
pt: Pixeis da imagem

en: Image Preview
pt: Visualização de imagem

en: Image Search
pt: Pesquisa de imagem

en: Image Sequence
pt: Sequência de imagens

en: Image Size
pt: Tamanho da imagem

en: Image Strip
pt: Faixa de imagem

en: Image Texture
pt: Textura de imagem

en: Image User
pt: Utilizador da imagem

en: Image and UV editor space data
pt: Espaço de dados do editor de imagens e UVs.

en: Image and settings for display in the 3D View background
pt: Imagem e definições para exibição no plano de fundo da janela de visualização 3D.

en: Image bit depth
pt: Profundidade de bits da imagem.

en: Image brightness scale
pt: Escala de brilho da imagem

en: Image could not be found
pt: Imagem não pôde ser encontrada.

en: Image data could not be found
pt: Dados de imagem não puderam ser encontrados.

en: Image data-block name
pt: Nome do bloco de dados de imagem.

en: Image data-block name to unpack
pt: Nome do bloco de dados de imagem para desempacotar.

en: Image data-block referencing an external or packed image
pt: Blocos de dados de imagem referenciando uma imagem externa ou empacotada.

en: Image data-blocks
pt: Blocos de dados de imagens.

en: Image displayed and edited in this space
pt: Imagem mostrada e editada neste espaço.

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
pt: Imagem mostrada no rastreamento durante a edição no editor de clipes.

en: Image filepath to use when saving externally
pt: Caminho de ficheiro de imagem a ser usado para guardar externamente.

en: Image for clone tool
pt: Imagem para a ferramenta de clonagem.

en: Image has changed and is not saved
pt: A imagem foi alterada e não está guardada.

en: Image has left and right views
pt: A imagem possui as visualizações esquerda e direita.

en: Image has more than one view
pt: A imagem possui mais de uma visualização.

en: Image height
pt: Altura da imagem

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
pt: A imagem é projetada achatada usando as coordenadas X e Y do vetor de textura.

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
pt: A imagem é projetada em formato de tubo usando o eixo Z como o centro.

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
pt: A imagem é projetada de maneira esférica usando o eixo Z como o centro.

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
pt: A imagem é projetada usando diferentes componentes para cada lado da caixa circundante do espaço de objeto.

en: Image not packed
pt: Imagem não empacotada.

en: Image opacity to blend the image against the background color
pt: Opacidade da imagem para misturar a imagem contra a cor de plano de fundo.

en: Image or Movie
pt: Imagem ou filme

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
pt: Os componentes dos pixeis das imagens, em ponto flutuante (valores em RGBA concatenados).

en: Image project data invalid
pt: Dados de projeção de imagem inválidos.

en: Image requires 4 color channels to paint
pt: Imagem requer 4 canais de cor para pintura.

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
pt: Imagem requer 4 canais de cor para pintura: %s

en: Image save failed: invalid surface
pt: Falha ao guardar imagem: superfície inválida.

en: Image save failed: not enough free memory
pt: Falha ao guardar imagem: sem memória suficiente disponível.

en: Image too small
pt: Imagem muito pequena.

en: Image used as canvas
pt: A imagem usada como lona

en: Image used as clone source
pt: Imagem usada como fonte de clonagem

en: Image used as stencil
pt: Imagem usada como estêncil.

en: Image width
pt: Largura da imagem

en: Image*
pt: Imagem*

en: Image/Movie file name
pt: Nome de ficheiro de imagem ou filme

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
pt: Nome do ficheiro de imagem ou filme (sem atualização de dados).

en: Images
pt: Imagens

en: Images & Sounds
pt: Imagens e sons

en: Images are saved with RGB (color) data
pt: Imagens são guardadas com dados RGB (cores).

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
pt: Imagens são guardadas com dados RGB (cores) e alfa (caso suportado).

en: Immediate Children
pt: Crianças mais imediatas

en: Import
pt: Importar

en: Import Animation
pt: Importar animações

en: Import Enums As Strings
pt: Importar enumeradores como texto (strings)

en: Import FBX animation
pt: Importa as animações em formato FBX.

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
pt: Importa um ficheiro de fotogramas chave de vértices MDD para chaves de formato.

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
pt: Importa os grupos OBJ em objetos Blender

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
pt: Importa os objetos OBJ em objetos Blender

en: Import OBJ groups as vertex groups
pt: Importa os grupos OBJ como grupos de vértices.

en: Import Paths
pt: Importar unidades

en: Import Units
pt: Importar unidades

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
pt: Importa normais personalizadas, caso disponíveis (caso contrário o Blender irá computá-las novamente).

en: Import given add-on's translation data from PO files
pt: Importa os dados de tradução do complemento a partir de ficheiros PO.

en: Import key configuration from a python script
pt: Importa as definições de teclas a partir de um script Python.

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
pt: Importa as linhas e faces com dois vértices como aresta.

en: Import options categories
pt: Categorias para opções de importação

en: Import target type
pt: Importar tipo alvo

en: Import user properties as custom properties
pt: Importa as propriedades de utilizador como propriedades personalizadas.

en: Import-Export
pt: Importar e exportar

en: Improve and stabilize the enhanced shape
pt: Melhora e estabiliza o formato aprimorado.

en: Improved Perlin
pt: Perlin melhorado

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
pt: Ajuste de impulso que deve ser alcançado para que a restrição seja interrompida.

en: In Active Group
pt: Em um grupo ativo

en: In Air
pt: No ar

en: In Progress
pt: Em progresso

en: In Range
pt: Dentro do intervalo

en: In X
pt: Interno em X

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
pt: Em adição a alternância da editabilidade, também afeta a visibilidade.

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
pt: No modo de topologia dinâmica, como o tamanho dos detalhes da malha é calculado.

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
pt: No modo de topologia dinâmica, como adicionar ou remover detalhes da malha.

en: In-Betweens
pt: Entre as continuidades

en: Include Armatures
pt: Incluir armações

en: Include Children
pt: Incluir crianças

en: Include Edges
pt: Incluir arestas

en: Include Focal Length
pt: Incluir comprimento focal

en: Include Handles
pt: Incluir manípulos

en: Include Missing NLA
pt: Incluir as animações não lineares que faltam

en: Include Shape Keys
pt: Incluir chaves de formato

en: Include UVs
pt: Incluir UVs

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
pt: Inclui uma variável especial com nome próprio dentro do espaço de nomes, de maneira que os controladores possam facilmente referenciar os dados sendo modificados (como objetos, ossos, etc...).

en: Include alpha of second input in this operation
pt: Inclui o alfa da segunda entrada dentro desta operação.

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
pt: Inclui os blocos de dados de animação que não tenham dados de animação não linear (somente no editor de animação não linear).

en: Include bone's tail as last element in chain
pt: Inclui a base do osso como último elemento dentro da cadeia.

en: Include channels from objects/bone that are not visible
pt: Inclui os canais a partir dos objetos ou ossos que não estão visíveis.

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
pt: Inclui os canais a partir dos objetos ou ossos que não estão visíveis.

en: Include focal length into the preset
pt: Inclui o comprimento focal dentro da predefinição.

en: Include handles of keyframes when calculating extents
pt: Inclui as hastes dos fotogramas chave durante o cálculo das extensões.

en: Include the active camera's lens in image metadata
pt: Inclui as lentes da câmara ativa nos metadados da imagem.

en: Include the frame number in image metadata
pt: Inclui o número de fotogramas nos metadados da imagem.

en: Include the name of the active camera in image metadata
pt: Inclui o nome da câmara ativa nos metadados da imagem.

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
pt: Inclui o nome da trilha de sequência em plano frontal nos metadados da imagem.

en: Include the name of the last marker in image metadata
pt: Inclui o nome do último marcador nos metadados da imagem.

en: Include the peak memory usage in image metadata
pt: Inclui o pico de memória utilizado nos metadados da imagem.

en: Include the render time in image metadata
pt: Inclui o tempo de renderização nos metadados da imagem.

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
pt: Inclui o código de tempo de fotograma renderizado como HH:MM:SS.FF nos metadados da imagem.

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
pt: Inclui a visualização dos dados e fotogramas de animação relacionados ao lápis de cera.

en: Include visualization of Line Style related Animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a estilos de linha.

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
pt: Inclui a visualização de dados de animação relacionados a blocos de dados vinculados a modificadores.

en: Include visualization of armature related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a armações de ossos.

en: Include visualization of camera related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a câmaras.

en: Include visualization of curve related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a curvas.

en: Include visualization of lattice related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a treliças.

en: Include visualization of material related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a materiais.

en: Include visualization of mesh related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a malhas.

en: Include visualization of metaball related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a esferas-meta.

en: Include visualization of node related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados aos nós.

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a nível-objeto (em maioria transformações).

en: Include visualization of particle related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados as partículas.

en: Include visualization of scene related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a cena.

en: Include visualization of shape key related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a chaves de formato.

en: Include visualization of speaker related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados ao alto-falante.

en: Include visualization of texture related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a texturas.

en: Include visualization of world related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados ao ambiente (mundo).

en: Inclusive
pt: Inclusivas

en: Incoming
pt: Recebimento

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
pt: Conjunto de inserção de chaves embutido incompleto, parece estar faltando informação de tipo.

en: Incorrect context for running font unlink
pt: Contexto incorreto para executar a desvinculação da fonte.

en: Incorrect context for running object data unlink
pt: Contexto incorreto para executar a desvinculação do objeto.

en: Increase for uniform offset distance
pt: Aumente este valor para uniformizar a distância de deslocamento.

en: Increment
pt: Incremental

en: Increment number in filename
pt: Usa este número incremental no nome dos ficheiros.

en: Indent selected text
pt: Indenta o texto selecionado.

en: Index
pt: Índice

en: Index %d is invalid
pt: Índice %d é inválido

en: Index number for the "Material Index" render pass
pt: Número de índice de material para o passo de renderização.

en: Index number for the "Object Index" render pass
pt: Número de índice para o "Índice de objeto" no passo de renderização.

en: Index number of cache files
pt: Número de índice de ficheiros de cache.

en: Index number of the vertex group
pt: Número de índice do grupo de vértices.

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
pt: Índice do canal de ação de animação não linear no qual perfazer a operação de empurrar para baixo.

en: Index of active bookmark (-1 if none)
pt: O índice do favorito ativo (possui um valor de -1 caso não existente).

en: Index of active grease pencil layer
pt: O índice da camada de lápis de cera ativa.

en: Index of active language in langs collection
pt: Índice da língua ativa dentro da coleção de traduções.

en: Index of active layer in list of all mask's layers
pt: Índice da camada ativa dentro da lista de todas as camadas de máscara.

en: Index of active line set slot
pt: O índice do compartimento do conjunto de linhas ativo.

en: Index of active material slot
pt: Índice do compartimento de material ativo.

en: Index of active object
pt: O índice do objeto ativo

en: Index of active particle system slot
pt: O índice do compartimento de sistema de partículas ativo.

en: Index of active pose marker
pt: Índice do marcador de pose ativo

en: Index of active recent folder (-1 if none)
pt: O índice da pasta recente ativa (possui um valor de -1 caso não existente).

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
pt: O índice do favorito do sistema ativo (possui um valor de -1 caso não existente).

en: Index of active system folder (-1 if none)
pt: O índice da pasta de sistema ativa (possui um valor de -1 caso inexistente).

en: Index of active texture paint slot
pt: Índice do compartimento de pintura de textura ativo.

en: Index of active texture slot
pt: Índice do compartimento de textura ativa.

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
pt: O índice da trilha ativa de estabilização de rotação dentro da lista de trilhas de estabilização.

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
pt: O índice da trilha ativa de estabilização de localização dentro da lista de trilhas de estabilização.

en: Index of character after end of selection in the selection end line
pt: Índice do caractere após o final da seleção na linha final da seleção.

en: Index of clone texture paint slot
pt: Índice do clone do compartimento de pintura de textura ativa.

en: Index of current TextLine in TextLine collection
pt: Índice da linha de texto atual na coleção de linhas de texto.

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
pt: Índice do caractere atual na linha atual, e também o índice inicial do caractere na seleção caso algum exista.

en: Index of material slot used for rendering particles
pt: Índice do compartimento de material usado para a renderização de partículas.

en: Index of source weight in active vertex group
pt: Índice da fonte dos pesos de influência no grupo de vértices ativo.

en: Index of the active input
pt: Índice da entrada ativa.

en: Index of the active output
pt: Índice da saída ativa.

en: Index of the first loop of this polygon
pt: Índice do primeiro anel deste polígono.

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
pt: Índice de poses para aplicar (-2 para nenhuma alteração na pose, -1 para a pose ativa na biblioteca de poses ).

en: Index of the report
pt: Índice do relatório

en: Index of this edge
pt: Índice desta aresta.

en: Index of this loop
pt: Índice deste anel.

en: Index of this polygon
pt: Índice deste polígono.

en: Index of this vertex
pt: Índice deste vértice.

en: Index out of range
pt: Índice fora do intervalo

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
pt: Índice para a propriedade especifica afetada pela curva-f caso aplicável.

en: Index to the specific setting if applicable
pt: Índice para a definição especificada caso aplicável.

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
pt: Indica que uma definição de tecla foi definida pelo utilizador.

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
pt: Indica que um mapa de tecla é usado para a tradução dos eventos modais para um operador.

en: Indices
pt: Índices

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
pt: Índices dos vértices no caso de uma relação de parentesco de vértice.

en: Indirect
pt: Indireto(a)

en: Indirect Lighting
pt: Iluminação indireta

en: Individual Centers
pt: Centros individuais

en: Individual Origins
pt: Origens individuais

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
pt: Ficheiros individuais para cada visualização com o prefixo como definido pelas visualizações de cena.

en: Individual pose bones for the armature
pt: Ossos de pose individuais para a armação.

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
pt: Indonesiano (Bahasa indonesia)

en: Inflate
pt: Inflar

en: Inflow
pt: Influxo

en: Inflow/Outflow
pt: Entrada e saída de fluxo

en: Influence
pt: Influência

en: Influence Scale
pt: Escala de influência

en: Influence factor by which the modifier changes the property
pt: Fator de influência pelo qual o modificador altera a propriedade.

en: Influence of newly created track on a final solution
pt: Influência da trilha recém criada na solução final.

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
pt: A influência do algoritmo de estabilização na localização da filmagem.

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
pt: A influência do algoritmo de estabilização na rotação da filmagem.

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
pt: A influência do algoritmo de estabilização na escala da filmagem.

en: Influence of target density on the simulation
pt: Influência da densidade do alvo na simulação.

en: Influence of the deformation
pt: Influência da deformação

en: Influence of this track on 2D stabilization
pt: Influência desta trilha na estabilização 2D.

en: Influence of this track on a final solution
pt: Influência denta trilha na solução final.

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
pt: A definição de influência é controlada por uma curva-f ao invés de determinada automaticamente.

en: Info
pt: Janela de informações

en: Info on current cache status
pt: Informações no status de cache atual.

en: Info space data
pt: Espaço de informações de dados.

en: Info written to {} text datablock!
pt: Informação escrita para o bloco de textos {} !

en: Information
pt: Informação

en: Inherit End Roll
pt: Herdar a rolagem das terminações

en: Inherit Rotation
pt: Herdar rotação

en: Inherit Scale
pt: Herdar escala

en: Init
pt: Iniciar

en: Init settings for i18n svn's update operators
pt: Definições de inicialização para operadores de atualização de i18n.

en: Initial
pt: Inicial

en: Initial Color
pt: Cor inicial

en: Initial Rest Length
pt: Comprimento de descanso inicial

en: Initial Velocity
pt: Velocidade inicial

en: Initial boid health when born
pt: Saúde inicial da revoada quando nasce

en: Initial color of the surface
pt: Cor inicial da superfície.

en: Inner
pt: Parte interna

en: Inner Cone Angle
pt: Ângulo interno do cone

en: Inner Crease
pt: Vincos interiores

en: Inner Edge Mode
pt: Modo de arestas internas

en: Inner Proximity
pt: Proximidade interna

en: Inner Selected
pt: Parte interna selecionada

en: Inner Thickness
pt: Espessura interna

en: Inner Vert
pt: Vértices internos

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
pt: Espessura da face interna (utilizada somente para corpo macio).

en: Inpaint
pt: Pintura interna

en: Input
pt: Entrada

en: Input 1
pt: Entrada 1

en: Input 2
pt: Entrada 2

en: Input Color Space
pt: Espaço de cor de entrada

en: Input Matrix
pt: Matriz de entrada

en: Input Node
pt: Nós de entrada

en: Input Samples
pt: Amostras de entrada

en: Input color space settings
pt: Definições de espaço de cor de entrada.

en: Input configuration, including keymaps
pt: Definição de entrada, incluindo mapas de tecla.

en: Input line for the interactive console
pt: Linha de entrada para linha de comando interativa.

en: Input or output socket of a node
pt: Conector de entrada ou saída de um nó.

en: Input value used for unconnected socket
pt: Valor de entrada usado para soquete não conectado.

en: Inputs
pt: Entradas

en: Inputs:
pt: Entradas:

en: Insert Keyframes - Only Needed
pt: Inserção de fotogramas chave - Somente necessários

en: Insert Keyframes - Visual
pt: Inserção de fotogramas chave - Visuais

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
pt: Insere fotogramas chave para o conjunto de inserção de chaves especificado, com um menu dos conjuntos de inserção de chaves disponíveis caso não esteja definido.

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
pt: A inserção de fotogramas chave ainda não está implementada para este modo.

en: Insert Offset
pt: Inserir deslocamento

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
pt: Insere um fotograma em branco no fotograma atual (todos os fotogramas subsequenciais existentes, caso existam, serão deslocados à direita em um fotograma).

en: Insert a keyframe for all element of the array
pt: Insere um fotograma chave para todos os elementos dentro da matriz.

en: Insert a keyframe for current UI-active property
pt: Insere um fotograma chave para a propriedade ativa de interface de utilizador atual.

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
pt: Insere um fotograma chave para cada uma das propriedades dos formatos dos ossos-b.

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
pt: Insere fotogramas chave para as curvas-f selecionadas no ponto de localização do cursor.

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
pt: Insere fotogramas chave para as curvas-f ativas no ponto de localização do cursor.

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
pt: Insere fotogramas chave em todas as curvas-f visíveis e editáveis usando o valor atual de cada curva.

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
pt: Insere um fotograma chave em cada uma das curvas-f existentes.

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de localização e rotação.

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de localização e escala.

en: Insert a keyframe on each of the location channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de localização.

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de localização, rotação e escala.

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de rotação e escala.

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de rotação.

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais selecionados.

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
pt: Insere fotogramas chave em todas as curvas-f selecionadas e editáveis usando o valor atual de cada curva.

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
pt: Insere um fotograma chave para as trilhas selecionadas no fotograma atual.

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
pt: Insere uma lacuna no fotograma atual até a primeira faixa a direita, independente da seleção ou estado das faixas como travadas.

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
pt: Insere fotogramas chave com base em "transformações visuais".

en: Insert keyframes for additional location offset
pt: Insere fotogramas chave para deslocamento adicional de localização.

en: Insert keyframes for additional rotation offset
pt: Insere fotogramas chave para deslocamento adicional de rotação.

en: Insert keyframes for the specified channels
pt: Insere os fotogramas chave para os canais especificados.

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
pt: Insere fotogramas chave dentro do fotograma atual para todas as propriedades dentro do conjunto de inserção de chaves especificado.

en: Insert line break at cursor position
pt: Insere uma quebra de linha na posição do cursor.

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
pt: Insere um novo fotograma chave na posição do cursor para a curva-f ativa.

en: Insert selected nodes into a node group
pt: Insere os nós selecionados dentro de um grupo de nós.

en: Insert text at cursor position
pt: Insere texto na posição do cursor.

en: Inset face boundaries
pt: Inserta usando as margens das faces

en: Inset new faces into selected faces
pt: Inserta novas faces nas faces selecionadas.

en: Inset the region along existing edges
pt: Inserta a região ao longo das arestas existentes.

en: Inside
pt: Lado interno

en: Install an add-on
pt: Permite a instalação de um complemento.

en: Instantiate multiple Objects from same Data
pt: Cria múltiplos objetos instanciados a partir dos mesmos dados.

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
pt: Ao invés de usar cores por pincel, a cor é compartilhada entre todos os pincéis.

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
pt: Ao invés de raios por pincel, o raio é compartilhado entre todos os pincéis.

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
pt: Ao invés de força por pincel, a força é compartilhada entre os pincéis.

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
pt: Ao invés de peso por pincel, o peso é compartilhado entre todos os pincéis.

en: Int
pt: Inteiro

en: Int Property Layers
pt: Camadas de propriedade inteiro

en: Integer Node Socket
pt: Conector de nó de inteiros

en: Integer Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó de inteiros

en: Integer number socket of a node
pt: O conector de números inteiros de um nó.

en: Integrate
pt: Integrar

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
pt: Integra a deformação a partir da entrada destes modificadores com as coordenadas da malha-cache (útil para chaves de formato).

en: Integration
pt: Integração

en: Integration Type
pt: Tipo de interpolação

en: Integrator Presets
pt: Predefinições de integrador

en: Intensity
pt: Intensidade

en: Intensity Decay with distance
pt: Controla o decaimento da intensidade conforme a distância.

en: Intensity of the noise
pt: A intensidade do ruído.

en: Interaction Radius
pt: Raio de interação

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
pt: O raio de interação é um fator de 4 vezes o tamanho das partículas.

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
pt: Linha de comando interativa programável para edições avançadas e desenvolvimento de scripts.

en: Interactive python console
pt: Linha de comando interativa Python.

en: Interactively change the current frame number
pt: Interativamente alterar o número do fotograma atual.

en: Interactively define frame range used for playback
pt: Permite definir interativamente um intervalo de fotogramas usado para a reprodução.

en: Interactively fly around the scene
pt: Permite o voo interativo dentro da cena.

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
pt: Permite a navegação interativa dentro da cena (usa as preferências do modo de voo ou caminhada).

en: Interactively set the current frame and value cursor
pt: Permite definir interativamente o fotograma atual e o valor do cursor.

en: Interactively walk around the scene
pt: Permite a caminhada interativa dentro da cena.

en: Interactively walk or free navigate around the scene
pt: Permite navegar ou caminhar interativamente dentro da cena.

en: Intercept
pt: Interceptar

en: Interface Font
pt: Fonte da interface

en: Interface socket data
pt: Dados de interface de conector.

en: Interior Radius
pt: Raio interior

en: Interlace
pt: Entrelaçamento

en: Interlace Type
pt: Tipo de entrelaçamento

en: Internal
pt: Interno(a)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
pt: Erro interno - O bloco de dados de animação não é válido.

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
pt: Erro interno: Não foi possível encontrar a pilha de dados de animação ou a pilha de animação não linear para ser utilizada.

en: Internal Friction
pt: Fricção interna

en: Internal Links
pt: Ligações internas

en: Internal input-to-output connections for muting
pt: Conexões internas de entrada-para-saída para silenciamento.

en: Internal shader script to define the shader
pt: Script de sombreador interno para definir o sombreador.

en: Internal use (edit a property data_path)
pt: Uso interno (edição do valor da propriedade "data_path").

en: Interocular Distance
pt: Distância interocular

en: Interpolate
pt: Interpolar

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
pt: Interpola uma estampa de tempo global usando os dados de gravação e o tempo de escrita pelo dispositivo de gravação.

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
pt: Interpola todas as arestas fonte que tenham sido atingidas por aquelas presentes na destinação ao longo de suas próprias normais (a partir dos vértices).

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
pt: Interpola todos os polígonos da fonte que estejam sendo interseccionados pela projeção dos presentes na destinação ao longo de suas próprias normais.

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
pt: Interpola entre fotogramas dentro de uma curva Bézier, ao invés de linearmente.

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
pt: Interpola os traços de lápis de cera entre os fotogramas.

en: Interpolate hair using B-Splines
pt: Interpola o cabelo usando Splines-B.

en: Interpolate new particles from the existing ones
pt: Interpola as novas partículas a partir das existentes.

en: Interpolate pixels using selected filter
pt: Interpola os pixeis usando o filtro selecionado.

en: Interpolate radii of selected points
pt: Interpola o raio dos pontos selecionados.

en: Interpolate tilt of selected points
pt: Interpola a inclinação dos pontos selecionados.

en: Interpolate weight of selected points
pt: Interpola os pesos de influência dos pontos selecionados.

en: Interpolated
pt: Interpoladas

en: Interpolation
pt: Interpolação

en: Interpolation Curve
pt: Curva de interpolação

en: Interpolation Type U
pt: Interpolação tipo U

en: Interpolation Type V
pt: Interpolação Tipo V

en: Interpolation Type W
pt: Interpolação Tipo W

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
pt: Fator de interpolação entre o peso do pincel atual, e o peso das chaves.

en: Interpolation method
pt: Método de interpolação

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
pt: Método de interpolação para usar para o segmento da curva-f a partir deste fotograma chave até a próximo fotograma chave

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
pt: Método de interpolação a ser utilizado para os volumes em simulações de fogo e / ou fumo.

en: Interpolation method to use for volumes
pt: Método de interpolação a ser utilizado para volumes.

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
pt: O método de interpolação a ser usado na próxima vez que a "Sequência interpolada" é executada.

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
pt: Define o modo de interpolação usado para o primeiro fotograma chave nas curvas-f adicionadas recentemente (os fotogramas chave subsequentes recebem a interpolação dos fotogramas chave predecessores).

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
pt: O tipo de interpolação a ser usado para as alterações dos sub-pixeis e rotações devido a estabilização.

en: Interpolation type for absolute shape keys
pt: Tipo de interpolação para as chaves de formato absolutas.

en: Interpolation:
pt: Interpolação:

en: Intersect
pt: Intersecção

en: Intersect selected with unselected faces
pt: Intersecciona faces selecionadas com não selecionadas.

en: Interval between paints for Airbrush
pt: Uma proporção para o intervalo entre as pinturas durante o uso do aerógrafo.

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
pt: Intervalo de curvatura de tempo durante o teleporte no modo de navegação.

en: Introduce jitter/randomness into strokes
pt: Introduz pontilhamento e aleatoriedade nos traços.

en: Invalid
pt: Inválido

en: Invalid Context Error
pt: Erro - Contexto inválido

en: Invalid Input
pt: Entradas inválidas

en: Invalid Input Error
pt: Erro - Entrada inválida

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
pt: Objeto de jaula inválido, a malha de jaula deve possuir o mesmo número de faces que o objeto ativo.

en: Invalid context for keying set
pt: Contexto inválido para conjunto de inserção de chaves.

en: Invalid frame range (%d - %d)
pt: Intervalo de fotogramas inválido (%d - %d).

en: Invalid index for pose
pt: Índice inválido para pose.

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
pt: Um ou ambos do par novo ou antigo de identificadores ('%s' / '%s') é inválido.

en: Invalid pose specified %d
pt: Pose especificada inválida %d

en: Invalid resolution
pt: Resolução inválida.

en: Invalid selection order
pt: Ordem de seleção invalida.

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
pt: %r é um alvo inválido (Para funcionamento adequado, o alvo deve ser do tipo "Armação" ou "Objeto").

en: Invalid variable name, click here for details
pt: Nome de variável inválido, clique aqui para mais detalhes.

en: Invalid vertex group index
pt: Índice de grupo de vértices inválido.

en: Invalid/unset axis
pt: Eixo inválido ou não definido.

en: Inverse
pt: Inverso

en: Inverse Clamped
pt: Limitar inversamente

en: Inverse Coefficients
pt: Coeficientes inversos

en: Inverse Gain
pt: Ganho inverso

en: Inverse Gamma
pt: Gama invertido

en: Inverse Kinematics
pt: Cinemática inversa

en: Inverse Lift
pt: Realce inverso

en: Inverse Linear
pt: Linear inverso

en: Inverse Matrix
pt: Matriz inversa

en: Inverse Quadratic
pt: Quadrático(a) inverso(a)

en: Inverse Scale
pt: Escala inversa

en: Inverse Smooth Pressure
pt: Pressão de suavização inversa

en: Inverse Square
pt: Inverso quadrático

en: Inverse Square falloff
pt: Decaimento por Inverso quadrático.

en: Inverse distance model
pt: Modelo de distância inversa.

en: Inverse distance model with clamping
pt: Modelo de distância inversa, com limitação.

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
pt: Inverso da matriz de parente do objeto durante o parenteamento.

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
pt: Seleção inversa (sobrepõe a opção "Selecionar todos" quando verdadeiro).

en: Invert
pt: Inverter

en: Invert Alpha
pt: Inverter alfa

en: Invert Dopesheet Sort
pt: Inverter ordenação da tabela de animação

en: Invert Grid
pt: Inverter grelha

en: Invert Pitch (X) Axis
pt: Inverter o compasso do eixo (X)

en: Invert RGB values
pt: Inverter valores RGB

en: Invert Roll (Z) Axis
pt: Inverter o eixo de rolagem (Z)

en: Invert Selection
pt: Inverter a seleção

en: Invert Wheel Zoom Direction
pt: Inverter ampliação pela roda do rato

en: Invert X
pt: Inverter X

en: Invert X Axis
pt: Inverter o eixo X

en: Invert Y
pt: Inverter Y

en: Invert Y Axis
pt: Inverter o eixo Y

en: Invert Yaw (Y) Axis
pt: Inverter o eixo de inclinação (Y)

en: Invert Z
pt: Inverter Z

en: Invert Z Axis
pt: Inverter o eixo Z

en: Invert Zoom
pt: Inverter a ampliação

en: Invert Zoom Direction
pt: Inverter direção de ampliação

en: Invert action of brush for duration of stroke
pt: Inverte a ação do pincel pela duração do traço.

en: Invert active vertex group's weights
pt: Inverte o peso do grupo de vértices ativo.

en: Invert all the alpha values in the image
pt: Inverte todos os valores de alfa dentro da imagem.

en: Invert image's channels
pt: Inverte os canais de imagem.

en: Invert selection of all elements
pt: Inverte a seleção de todos os elementos.

en: Invert sort order of dopesheet channels
pt: Inverte a ordem de classificação dos canais da tabela de animação.

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
pt: Inverte a estabilização para reintrodução de movimentos nos fotogramas.

en: Invert the X location
pt: Inverte a localização de X.

en: Invert the X rotation
pt: Inverte a rotação no eixo X.

en: Invert the Y location
pt: Inverte a localização de Y.

en: Invert the Y rotation
pt: Inverte a rotação no eixo Y.

en: Invert the Z location
pt: Inverte a localização de Z.

en: Invert the Z rotation
pt: Inverte a rotação no eixo Z.

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
pt: Inverte o eixo de movimento do rato para ampliação.

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
pt: Inverte a direção de cálculo do mapa de relevos, simulando afundamentos ao invés de ressaltos.

en: Invert the face direction
pt: Inverte as direções das faces

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
pt: Inverte a direção de esmaecimento do mapeamento linear.

en: Invert the gamma color
pt: Inverte as cores da gama.

en: Invert the lift color
pt: Inverte as cores dos realces.

en: Invert the lock state of all vertex groups
pt: Inverte o estado de bloqueio de todos os grupos de vértices.

en: Invert the mask
pt: Inverte a máscara

en: Invert the mask black/white
pt: Inverte as cores pretas e brancas da máscara.

en: Invert the mouse input
pt: Inverte a entrada do rato.

en: Invert the stencil layer
pt: Inverte a camada de estêncil.

en: Invert the vertex group influence
pt: Inverte a influência do grupo de vértices.

en: Invert vertex group influence
pt: Inverte a influência do grupo de vértices.

en: Invert vertex group influence (collapse only)
pt: Inverte a influência do grupo de vértices (somente no modo "Recolher").

en: Invert what is considered object and what is not
pt: Inverte o que é considerado objeto e o que não é.

en: Invoke
pt: Invocar

en: Inwards component of the vortex force
pt: Componente da força do vórtice que aponta para dentro.

en: Iron
pt: Ferro

en: Is Active
pt: São ativos(as)

en: Is Camera Ray
pt: São raios para a câmara

en: Is Diffuse Ray
pt: São raios para a difusão

en: Is Editmode
pt: Está em modo de edição

en: Is Fill Visible
pt: São preenchimentos visíveis

en: Is Float
pt: Ponto flutuante

en: Is Glossy Ray
pt: São raios para o polimento

en: Is Hidden
pt: Está oculto

en: Is Indirect
pt: Vínculo indireto

en: Is Name Valid
pt: São nomes válidos

en: Is Output
pt: Definido como saída

en: Is Parented
pt: Está parenteado

en: Is Perspective
pt: Definido como perspectiva

en: Is Portal
pt: Definido como portal

en: Is Reflection Ray
pt: São raios para a reflexão

en: Is Sequence
pt: É uma sequência

en: Is Shadow Ray
pt: São raios para as sombras

en: Is Singular Ray
pt: São raios para a singularidade

en: Is Strand
pt: Definido como vertente

en: Is Stroke Start
pt: Definido como início de traço

en: Is Stroke Visible
pt: São traços visíveis

en: Is Transmission Ray
pt: São raios para a transmissão

en: Is marker muted for current frame
pt: Este marcador está mudo para o fotograma atual.

en: Is part of an IK chain
pt: Definido como parte de uma cadeia de cinemática inversa.

en: Is this ID block linked indirectly
pt: Este identificador de bloco está vinculado indiretamente.

en: Is this a valid name for a driver variable
pt: Verifica se este nome de controlador é válido como variável de texto.

en: Is this keymap item modified by the user
pt: Este item de mapa de teclas está modificado pelo utilizador

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
pt: Este mapa de teclas é um item definido pelo utilizador (só não substitui o mapa de teclas embutido no software)

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
pt: Os dados de rastreamento contém informações de reconstrução válidos.

en: Island
pt: Ilhas

en: Island Margin
pt: Margens das ilhas

en: Island selection mode
pt: Modo de seleção de ilhas

en: Island that stays in place when stitching islands
pt: Define a ilha que se mantém no lugar enquanto são feitas as costuras de ilhas.

en: Islands Precision
pt: Precisão das ilhas

en: Isolate Action
pt: Ação isolada

en: Isolate selected bones into a separate armature
pt: Isola os ossos selecionados dentro de uma armação separada.

en: Italian (Italiano)
pt: Italiano (Italiano)

en: Italic
pt: Itálico

en: Italic angle of the characters
pt: Ângulo itálico dos caracteres.

en: Item Identifier
pt: Identificador do item

en: Item in a Key Map
pt: Item dentro do mapa de teclas

en: Items
pt: Itens

en: Items Expanded
pt: Itens expandidos

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
pt: Itens dentro do mapa de teclas, vinculando um operador a um evento de entrada.

en: Iterations
pt: Interações

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
pt: Interações: %d .. %d (média: %d)

en: Iterative procedure did not converge
pt: O procedimento interativo não converge.

en: JPEG quality of proxy images
pt: Qualidade JPEG para imagens aproximadas.

en: Japanese (日本語)
pt: Japonês (日本語)

en: Jitter
pt: Tremulação

en: Jitter Keyframe
pt: Fotograma chave de tremulação

en: Jitter Keyframe Selected
pt: Fotogramas chave de tremulação selecionados

en: Jitter Pressure
pt: Pressão da tremulação

en: Jitter factor for new strokes
pt: Fator de tremulação para os novos traços.

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
pt: Quantidade de tremulação na posição do pincel em pixeis durante a pintura.

en: Jitter the position of the brush while painting
pt: Quantidade de tremulação na posição do pincel durante a pintura.

en: Jittered
pt: Tremulado

en: Jittering Amount
pt: Montante de tremulação

en: Join
pt: Juntar

en: Join Triangles
pt: Juntar triângulos

en: Join and Copy
pt: Juntar e copiar

en: Join selected areas into new window
pt: Junta as áreas selecionadas em uma nova janela.

en: Join selected objects into active object
pt: Junta os objetos selecionados dentro do objeto ativo.

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
pt: Junta os traços selecionados (opcionalmente como novos traços)

en: Join selected tracks
pt: Junta as trilhas selecionadas.

en: Join triangles into quads
pt: Junta triângulos em quadriláteros.

en: Join two curves by their selected ends
pt: Junta duas curvas pelas suas terminações selecionadas.

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
pt: Juntando resultados em %d vértices, limite é %ld

en: Joint Bindings
pt: Ligações conjuntas

en: Jump Height
pt: Altura do salto

en: Jump Speed
pt: Velocidade de salto

en: Jump cursor to line
pt: Faz o cursor saltar para uma linha.

en: Jump to a different tab inside the properties editor
pt: Salta para um campo diferente dentro do editor de propriedades.

en: Jump to end of current path
pt: Salta para o final do caminho atual

en: Jump to first/last frame in frame range
pt: Salta para o primeiro ou último fotograma dentro da faixa de fotogramas.

en: Jump to next failed frame
pt: Salta para o próximo fotograma que falhou

en: Jump to previous failed frame
pt: Salta para o fotograma anterior que falhou

en: Jump to previous/next keyframe
pt: Salta para o fotograma chave anterior ou posterior.

en: Jump to previous/next marker
pt: Salta para o marcador anterior ou posterior.

en: Jump to special frame
pt: Salta para um fotograma especial

en: Jump to start of current path
pt: Salta para o início do caminho atual

en: Jump to the last frame of the frame range
pt: Salta para o último fotograma da faixa de fotogramas.

en: Justify
pt: Justificar

en: Keep Axis
pt: Manter eixo

en: Keep Bind Info
pt: Manter as informações de atrelamento

en: Keep Hierarchy
pt: Manter hierarquia

en: Keep In
pt: Manter dentro

en: Keep Inputs
pt: Manter entradas

en: Keep Lengths
pt: Manter comprimentos

en: Keep Offset
pt: Manter deslocamento

en: Keep Original
pt: Manter original

en: Keep Range
pt: Manter o intervalo

en: Keep Root
pt: Manter raízes

en: Keep Shape
pt: Manter formato

en: Keep Single
pt: Manter

en: Keep Transform
pt: Manter transformações

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
pt: Mantém a malha no modo de edição e UV em sincronismo.

en: Keep Vert Order
pt: Manter a ordem dos vértices

en: Keep Vertex Order
pt: Manter a ordem de vértices

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
pt: Mantém uma versão de cópia de segurança (com a extensão .blend1) dos ficheiros ao guardá-los com as previsões limpas previamente.

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
pt: Mantém uma versão de cópia de segurança (com a extensão .blend1) dos ficheiros ao guardá-los com as previsões geradas previamente.

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
pt: Aplica continuamente o efeito de pintura caso o rato seja mantido pressionado (jato de tinta).

en: Keep from going through other boids
pt: Manter-se sem atravessar outras revoadas.

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
pt: Mantém o nível do horizonte durante o voo com o rato 3D.

en: Keep original file after copying to configuration folder
pt: Mantém o ficheiro original depois de copiar para a pasta de definição.

en: Keep original objects instead of replacing them
pt: Mantém os objetos originais ao invés de substituí-los.

en: Keep output image premultiplied alpha
pt: Mantém o alfa pré-multiplicado na imagem de saída.

en: Keep path lengths constant
pt: Mantém os comprimentos dos caminhos constantes.

en: Keep paths from intersecting the emitter
pt: Evita que os caminhos interseccionem o emissor.

en: Keep root keys unmodified
pt: Mantém as chaves das raízes sem modificações.

en: Keep the brush anchored to the initial location
pt: Mantém o pincel ancorado a localização inicial.

en: Keep the input links to duplicated nodes
pt: Mantém as conexões de entrada para os nós duplicados.

en: Keep the smoke objects visible during rendering
pt: Mantém os objetos de fumo visíveis durante a renderização.

en: Keep the values of the active group while normalizing others
pt: Mantém os valores do grupo ativo durante a normalização de outros.

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
pt: Mantém as faces trianguladas resultantes a partir da decimação (somente no modo "Recolher").

en: Keep vertex order from file
pt: Mantém a ordem dos vértices a partir do ficheiro.

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
pt: Mantém os vértices atribuídos a pelo menos um grupo durante a limpeza.

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
pt: Manter os modificadores irá aumentar a contagem de polígonos ao retornar para o modo de objeto.

en: Kernel Radius
pt: Raio para espaçamento

en: Key
pt: Chave

[ctx: Key]
en: Key
pt: Chave

en: Key %d
pt: Chave %d

en: Key All Bones
pt: Inserir chaves para todos os ossos

en: Key Blocks
pt: Blocos de chaves

en: Key Config
pt: Definição de tecla

en: Key Configuration
pt: As definições de mapa de teclas

en: Key Configurations
pt: Definições de teclas

en: Key Map
pt: Mapa de teclas

en: Key Map Item
pt: Item de mapa de teclas

en: Key Maps
pt: Mapa de teclas

en: Key angular velocity
pt: Chaves de velocidade angular.

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
pt: A definição de teclas que pode ser estendida através de complementos, e que será adicionada à definição ativa durante a manipulação de eventos.

en: Key location
pt: Localização da chaves

en: Key location for a particle over time
pt: Localização da chave de partículas ao longo do tempo.

en: Key maps configured as part of this configuration
pt: O mapas de teclas definido como parte desta definição.

en: Key rotation quaternion
pt: Chaves de rotação de quaternião.

en: Key velocity
pt: Chaves de velocidade

en: Key-Binding
pt: Atrelamento de teclas

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
pt: Definição de tecla '%s' não pode ser removida.

en: KeyConfigs
pt: Definições de teclas

en: KeyMap Items
pt: Itens de mapa de teclas

en: KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
pt: Item de mapa de tecla '%s' não pode ser removido a partir de '%s'.

en: KeyPresets
pt: Predefinições de chave

en: Keyboard
pt: Teclado

en: Keyed
pt: Chaveadas

en: Keyed States
pt: Estados com chaves

en: Keyed particles target is valid
pt: O alvo das partículas com chaves inseridas é válido.

en: Keyframe
pt: Fotograma chave

en: Keyframe A
pt: Fotograma chave A

en: Keyframe B
pt: Fotograma chave B

en: Keyframe Border
pt: Margens dos fotogramas chave

en: Keyframe Border Selected
pt: Margens dos fotogramas chave selecionados

en: Keyframe Insert Needed
pt: Inserção de fotogramas chave necessários

en: Keyframe Numbers
pt: Números dos fotogramas chave

en: Keyframe Points
pt: Pontos dos fotogramas chave

en: Keyframe Scale Factor
pt: Fator de escala para fotogramas chave

en: Keyframe Selected
pt: Fotogramas chave selecionados

en: Keyframe Selection
pt: Seleção de fotogramas chave

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
pt: Fotogramas chave a partir das transformações finais (com restrições aplicadas).

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
pt: Inserção de fotogramas chave somente quando necessários.

en: Keyframe not in F-Curve
pt: O fotograma chave referido não está na curva-f.

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
pt: A operação de colar fotogramas chave não está disponível para o modo de lápis de cera ou máscara.

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
pt: A operação de colar fotogramas chave não está disponível para o modo de máscara.

en: Keyframe to set
pt: Fotograma chave para definir

en: Keyframed
pt: Com fotogramas chave

en: Keyframes
pt: Fotogramas chave

en: Keyframes around cursor that we zoom around
pt: Quantidade de fotogramas chave em torno do cursor, durante as ampliações feitas pelo utilizador.

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
pt: Fotogramas chave não podem ser adicionados para curvas-f amostradas.

en: Keying
pt: Inserção de chaves

en: Keying Screen
pt: Tela de inserção de chaves

en: Keying Set
pt: Conjunto de chaves

en: Keying Set Name
pt: Nome do conjunto de chaves

en: Keying Set Path
pt: Caminho de conjunto de chaves

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
pt: Caminhos de conjunto de chaves de interpolação para definir definições que tenham chaves de fotograma inseridas em conjunto.

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
pt: O conjunto de chaves define definições ou caminhos específicos a ter chaves de fotograma inseridas (ex: não é dependente de informação de contexto).

en: Keying Set does not contain any paths
pt: O conjunto de inserção de chaves não possui quaisquer caminhos.

en: Keying Sets
pt: Conjuntos de inserção de chaves

en: Keying Sets All
pt: Todos os conjuntos de inserção de chaves

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
pt: Conjunto de inserção de chaves '%s' - adicionados com sucesso %d fotogramas chave.

en: Keying set could not be added
pt: Conjunto de inserção de chaves não pôde ser adicionado.

en: Keying set failed to insert any keyframes
pt: Conjunto de inserção de chaves falhou ao inserir quaisquer fotogramas chave.

en: Keying set failed to remove any keyframes
pt: Conjunto de inserção de chaves falhou ao remover quaisquer fotogramas chave.

en: Keying set path could not be added
pt: O caminho do conjunto de inserção de chaves não pode ser adicionado.

en: Keying set path could not be removed
pt: O caminho do conjunto de inserção de chaves não pode ser removido.

en: Keying set paths
pt: Caminhos dos conjuntos de inserção de chaves.

en: Keying set paths could not be removed
pt: Os caminhos dos conjuntos de inserção de chaves não podem ser removidos.

en: KeyingSet
pt: Conjunto de inserção de chaves

en: Keymap is defined by the user
pt: Mapa de teclas é definido pelo utilizador

en: Keys
pt: Chaves

en: Keys Step
pt: Passos de chave

en: Kill Particles
pt: Matar partículas

en: Kill collided particles
pt: Mata as partículas colididas.

en: Kinematic
pt: Cinemática

en: Kinematic Constraint
pt: Restrição de cinemática (direta)

en: Kink
pt: Torção angular

en: Kink Amplitude
pt: Amplitude de torção

en: Kink Amplitude Factor
pt: Fator de amplitude de torção

en: Kink Frequency
pt: Frequência de torção

en: Kink Frequency Factor
pt: Fator de frequência de torção

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
pt: Deslocamento relativo conhecido da tomada de filmagem original, para ser subtraído. Usado por exemplo para tomadas em panorama. Esse valor pode ser animado opcionalmente.

en: Kr Derivative Epsilon
pt: Ípsilon Kr derivativo

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
pt: Ípsilon Kr derivativo para computação de contornos sugestivos.

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
pt: Quirguistanês (Кыргыз тили)

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
pt: BIBLIOTECA: %s: O objeto '%s' está diretamente vinculado a partir de '%s' (com o parente '%s'), mas refere-se a tipos de dados não vinculáveis

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
pt: BIBLIOTECA: %s: '%s' faltando em '%s', com o parente '%s'

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
pt: BIBLIOTECA: Dados referem-se ao ficheiro Blender principal: '%s' a partir de %s

en: LIB: object lost from scene: '%s'
pt: BIBLIOTECA: Objeto perdido a partir da cena: '%s'

en: LMB
pt: BEM

en: LMB: Click and drag to draw cut line
pt: BEM: Clique e arraste para desenhar uma linha de corte.

en: LMB: Release to confirm cut line
pt: BEM: Libere para confirmar a linha de corte.

en: Label
pt: Rótulo

en: Label Font Size
pt: Tamanho do rótulo da fonte

en: Label of the control
pt: Rótulo do controlo

en: Label of the enum item of the control, if any
pt: Rótulo do item de enumeração do controlo, caso haja.

en: Labels:
pt: Rótulo

en: Lacunarity
pt: Frequência das lacunas

en: Lambda Border
pt: Lambda nas margens

en: Lambda Factor
pt: Fator Lambda

en: Lambda factor
pt: Fator Lambda

en: Lambda factor in border
pt: O fator Lambda nas margens

en: Lamp
pt: Lâmpada

en: Land Personal Space
pt: Espaço pessoal terrestre

en: Land Stick Force
pt: Força de fixação terrestre

en: Landing Smoothness
pt: Suavidade da aterrizagem

en: Language
pt: Linguagem

en: Language ID
pt: Identificador da língua

en: Language Name
pt: Nome da língua

en: Language used for translation
pt: Língua usada para tradução.

en: Languages
pt: Línguas para tradução

en: Languages to update in branches
pt: Traduções para atualizar nas ramificações.

en: Languages...
pt: Linguagens...

en: Laplacian
pt: Laplaciano

en: Laplacian Deform
pt: Deformação laplaciana

en: Laplacian Deform Modifier
pt: Modificador - Deformação laplaciana

en: Laplacian Smooth Modifier
pt: Modificador - Suavização Laplaciana

en: Laplacian smooth of selected vertices
pt: Suavização usando o método laplaciano dos vértices selecionados.

en: Large
pt: Grandes

en: Last
pt: Último

en: Last Frame
pt: Último fotograma

en: Last QI value of the QI range
pt: Último valor do intervalo da invisibilidade quantitativa.

en: Last frame from action to use
pt: Último fotograma a partir da ação para usar.

en: Last frame of the Action to use
pt: Último fotograma da ação para usar.

en: Last selected element
pt: O último elemento selecionado.

en: Lattice
pt: Treliça

[ctx: Lattice]
en: New
pt: Novo(a)

en: Lattice Deform
pt: Deformação por treliça

en: Lattice Modifier
pt: Modificador - Treliça

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
pt: Blocos de dados de treliça definindo uma grelha para deformação de outros objetos.

en: Lattice data-blocks
pt: Bloco de dados de treliças.

en: Lattice deformation modifier
pt: Modificador treliça, para deformação.

en: Lattice object to deform with
pt: Objeto jaula, com o qual deformar.

en: Lattices
pt: Treliças

en: Layer
pt: Camadas

en: Layer Opacity
pt: Opacidade de camada

en: Layer Proxy Protection
pt: Proteção para camadas de aproximações

en: Layer Samples
pt: Amostras de camada

en: Layer Weight
pt: Camada de pesos de influência

en: Layer in multilayer image
pt: Camada em uma imagem com múltiplas camadas.

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
pt: A camada está selecionada para edição na tabela de animação.

en: Layer name
pt: Nome da camada

en: Layer not found in grease pencil data
pt: Camada não encontrada dentro dos dados do lápis de cera.

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
pt: Camada de cores de vértices em um bloco de dados de malha.

en: Layer:
pt: Camadas:

en: Layered
pt: Em camadas

en: Layers
pt: Camadas

en: Layers bone exists in
pt: As camadas nas quais o osso existe.

en: Layers:
pt: Camadas:

en: Layout
pt: Organizar

en: Layout Node
pt: Nós de esquema

en: Lead
pt: Chumbo

en: Leave Gaps
pt: Manter lacunas

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
pt: Mantém as lacunas entre os traços ajuntados ao invés de conectá-los.

en: Left
pt: Esquerda

en: Left Eye
pt: Olho esquerdo

en: Left Handle
pt: Manípulo esquerdo

en: Left Handle Selected
pt: Manípulo esquerdo selecionado

en: Left Handle Type
pt: Tipo de manípulo esquerdo

en: Left handle selection status
pt: Status de seleção de manípulo esquerdo.

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
pt: A lateral esquerda da área de pesquisa em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.

en: Left/Right
pt: Esquerda e direita

en: Legacy Compute Device Type
pt: Tipo de dispositivo de computação antigo

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
pt: Restrição de rastreamento antiga, propensa a artefatos de torção.

en: Length
pt: Comprimento

en: Length Average
pt: Média de comprimento

en: Length Factor
pt: Fator de comprimento

en: Length Limit
pt: Limite de comprimento

en: Length Mode
pt: Modo de comprimento

en: Length Weight
pt: Influência do comprimento

en: Length at rest position
pt: Comprimento em posição de descanso.

en: Length of child paths
pt: Comprimento dos caminhos das crianças.

en: Length of displaying path, in frames
pt: Comprimento do caminho de amostragem, em fotogramas.

en: Length of each frame
pt: A duração de cada fotograma.

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
pt: Comprimento do primeiro manípulo de curva Bézier (somente para ossos-b).

en: Length of rays as a factor of the image size
pt: Comprimento dos raios como um fator do tamanho da imagem.

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
pt: Comprimento dos raios, define com que distância as outras faces causam o efeito de oclusão.

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
pt: Comprimento do segundo manípulo de curva Bézier (somente para ossos-b).

en: Length of the 1st dash for dashed lines
pt: Define o comprimento do primeiro traço para as linhas tracejadas.

en: Length of the 1st dash for splitting
pt: Define o comprimento do primeiro traço para divisão do tracejamento.

en: Length of the 1st gap for dashed lines
pt: Define o comprimento do primeiro vão para as linhas tracejadas.

en: Length of the 1st gap for splitting
pt: Define o comprimento do primeiro vão para divisão do tracejamento.

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
pt: Define o comprimento do segundo traço para as linhas tracejadas.

en: Length of the 2nd dash for splitting
pt: Define o comprimento do segundo traço para divisão do tracejamento.

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
pt: Define o comprimento do segundo vão para as linhas tracejadas.

en: Length of the 2nd gap for splitting
pt: Define o comprimento do segundo vão para divisão do tracejamento.

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
pt: Define o comprimento do terceiro traço para as linhas tracejadas.

en: Length of the 3rd dash for splitting
pt: Define o comprimento do terceiro traço para divisão do tracejamento.

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
pt: Define o comprimento do terceiro vão para as linhas tracejadas.

en: Length of the 3rd gap for splitting
pt: Define o comprimento do terceiro vão para divisão do tracejamento.

en: Length of the hair
pt: O comprimento dos cabelos.

en: Length of the line's head
pt: Comprimento dos encabeçamentos de linha.

en: Length of the line's tail
pt: Comprimento da parte traseira da linha.

en: Length of tips to be removed
pt: Comprimento das pontas a ser removidas.

en: Length to fit array within
pt: Comprimento no qual encaixar a matriz.

en: Lennard-Jones effector weight
pt: Peso de influência do efetor Lennard-Jones.

en: Lens
pt: Lentes

en: Lens Distortion
pt: Distorção de lentes

en: Lens Unit
pt: Unidade de lentes

en: Lens focal length (mm)
pt: Comprimento focal das lentes (milímetros).

en: Less
pt: Menor

en: Less Than
pt: Menor que

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
pt: Menos que 90 limita o ângulo usado dentro da faixa tonal.

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
pt: Permite que a orientação do objeto emissor forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the object give the particle a starting velocity
pt: Permite que o objeto forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
pt: Permite que as normais da superfície forneçam às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
pt: Permite que a tangente da superfície forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
pt: Permite que as partículas alvo forneçam às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
pt: Permite que o vetor mais distante da localização das partículas alvo forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Level
pt: Nível

en: Level of catadioptric of the bokeh
pt: Nível catadióptrico da flocagem.

en: Level of detail in the added turbulent noise
pt: Nível dos detalhes dentro do ruído turbulento adicionado.

en: Level of rounding of the bokeh
pt: Nível de arredondamento da flocagem.

en: Levels
pt: Níveis

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
pt: Recarregamento de biblioteca: A substituição de todas as referências para o bloco de dados anterior '%s' pelo que foi recarregado falhou.  O bloco de dados anterior que possui %d utilizadores remanescentes, teve de ser mantido e foi renomeado para '%s' .

en: Libraries
pt: Bibliotecas

en: Library
pt: Biblioteca

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
pt: Biblioteca '%s', '%s' possui múltiplas instâncias, guarde e recarregue!

en: Library (Object Data)
pt: Biblioteca (dados de objetos)

en: Library Browser
pt: Navegador de bibliotecas

en: Library Operation
pt: Operações para bibliotecas

en: Library Path
pt: Caminho de biblioteca

en: Library data-blocks
pt: Bloco de dados de biblioteca.

en: Library file the data-block is linked from
pt: Biblioteca de ficheiro ao qual o bloco de dados está vinculado.

en: Library file, loading empty scene
pt: Ficheiro de biblioteca, contendo ou carregando uma cena vazia para o projeto atual.

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
pt: Caminho de biblioteca '%s' não existe, por favor, corrija isto antes de guardar o ficheiro.

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
pt: O caminho da biblioteca '%s' agora é válido, por favor, recarregue a biblioteca.

en: Library to reload
pt: Biblioteca a ser recarregada

en: Library to relocate
pt: Biblioteca para realocar

en: Library: %s
pt: Biblioteca: %s

en: Life Time
pt: Tempo de vida

en: Life Time Factor
pt: Fator de tempo de vida

en: Life span of the particles
pt: Tempo de vida das partículas.

en: Lifetime
pt: Tempo de vida

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
pt: Tempo de vida de uma onda em fotogramas, zero significa infinito.

en: Lift
pt: Realce

en: Lift Force
pt: Força de elevação

en: Lift/Gamma/Gain
pt: Realce, gama e ganho

en: Lift:
pt: Realçar:

en: Light
pt: Leve

en: Light Falloff
pt: Decaimento de luz

en: Light Path
pt: Caminhos de luz

en: Light Paths
pt: Caminhos de luz

en: Light Sampling Threshold
pt: Ajuste de amostragem de iluminação

en: Light color
pt: Cor da luz

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
pt: Tamanho de luz para gerar as amostras de raios para sombras traçadas por raios.

en: Lighten
pt: Clarear

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
pt: Pressão mais leve faz com que mais suavização seja aplicada.

en: Lighting
pt: Iluminação

en: Lighting for a World data-block
pt: Iluminação para um bloco de dados de ambiente (mundo)

en: Lightness
pt: Luminosidade

en: Lights
pt: Luzes

en: Lights user to display objects in solid draw mode
pt: Luzes do utilizador para mostrar objetos dentro do modo de desenho sólido.

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
pt: O mesmo que a função de gravar a execução, mas ignorando o código de tempo, alterações na taxa de fotogramas ou descartes.

en: LimbNode
pt: Nós das juntas

en: Limestone (Broken)
pt: Calcário (quebrado)

en: Limestone (Solid)
pt: Calcário (sólido)

en: Limit
pt: Limite

en: Limit Channel
pt: Limitar canal

en: Limit Distance
pt: Limitar distância

en: Limit Distance Constraint
pt: Restrição - Limitar distância

en: Limit F-Modifier
pt: Limitação para modificador-f

en: Limit Location
pt: Limitar posicionamento

en: Limit Location Constraint
pt: Restrição - Limitar posicionamento

en: Limit Method
pt: Método de limitação

en: Limit Mode
pt: Modo de limitação

en: Limit Precision
pt: Limitar a precisão

en: Limit Rotation
pt: Limitar rotação

en: Limit Rotation Constraint
pt: Restrição - Limitar rotação

en: Limit Scale
pt: Limitar escala

en: Limit Size
pt: Limitar texturas

en: Limit Size Constraint
pt: Restrição - Limitar tamanho

en: Limit X
pt: Limitar em X

en: Limit Y
pt: Limitar em Y

en: Limit Z
pt: Limitar em Z

en: Limit below which to merge vertices
pt: Limite abaixo do qual fundir os vértices.

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
pt: Limita a aplicação do pincel para a distância especificada pelo espaçamento.

en: Limit by single channel
pt: Limita por um único canal.

en: Limit by this channel's value
pt: Limita por este valor de canal.

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
pt: Limita os pesos de deformação associados com um vértice para um número especificado pela remoção dos pesos mais baixos.

en: Limit distance in normalized coordinates
pt: Limita a distância em coordenadas normalizadas.

en: Limit for checking distorted faces
pt: Limite para verificação de faces distorcidas.

en: Limit for checking zero area/length
pt: Limite para verificação de áreas ou comprimentos de valor zero.

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
pt: Limita a quantidade máxima de passos da inclinação da onda entre os pontos de simulação. Use valores mais altos para ondas mais suaves, ao custo da redução dos detalhes.

en: Limit merging geometry
pt: Limitar a geometria de fusão

en: Limit movement around the X axis
pt: Limita o movimento em torno do eixo X.

en: Limit movement around the Y axis
pt: Limita o movimento em torno do eixo Y.

en: Limit movement around the Z axis
pt: Limita o movimento em torno do eixo Z.

en: Limit rotation around X axis
pt: Limita a rotação em torno do eixo X.

en: Limit rotation around Y axis
pt: Limita a rotação em torno do eixo Y.

en: Limit rotation around Z axis
pt: Limita a rotação em torno do eixo Z.

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
pt: Limita a velocidade de rastreamento para tornar o efeito de retorno visual mais fácil (isto não afeta a qualidade de rastreamento).

en: Limit texture size to 1024 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 1024 pixeis.

en: Limit texture size to 128 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 128 pixeis.

en: Limit texture size to 2048 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 2048 pixeis.

en: Limit texture size to 256 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 256 pixeis.

en: Limit texture size to 4096 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 4096 pixeis.

en: Limit texture size to 512 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 512 pixeis.

en: Limit texture size to 8192 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 8192 pixeis.

en: Limit texture size used by final rendering
pt: Limita o tamanho da textura utilizada para a renderização final.

en: Limit texture size used by viewport rendering
pt: Limita o tamanho das texturas usadas pela renderização na porta de visão.

en: Limit the amount of automatic scaling
pt: Limita a quantidade de escalonamento automático.

en: Limit the distance from target object
pt: Limita a distância a partir do objeto alvo.

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
pt: Limita a distância usada para projeção (zero para desativar).

en: Limit the location of the constrained object
pt: Limita a localização do objeto restringido.

en: Limit the rotation of the constrained object
pt: Limita as rotações do objeto restringido.

en: Limit the scaling of the constrained object
pt: Limita o escalonamento do objeto restringido.

en: Limit the texture size to save graphics memory
pt: Limita o tamanho de textura para poupar memória gráfica.

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
pt: Limita os intervalos de tempo ou os valores das curvas-f modificadas.

en: Limit translation on X axis
pt: Limita a movimentação no eixo X.

en: Limit translation on Y axis
pt: Limita a movimentação no eixo Y.

en: Limit translation on Z axis
pt: Limita a movimentação no eixo Z.

en: Limits
pt: Limites

en: Lin error
pt: Erro linear

en: Lin/Quad Weighted
pt: Influência linear e quadrática

en: Line
pt: Linha

en: Line Begin
pt: Começo da linha

en: Line Color
pt: Cor da linha

en: Line Color Alpha
pt: Cor da linha - alfa

en: Line Color Blue
pt: Cor da linha - azul

en: Line Color Green
pt: Cor da linha - verde

en: Line Color Red
pt: Cor da linha - vermelho

en: Line End
pt: Fim da linha

en: Line Error
pt: Linha - Erro

en: Line Info
pt: Linha - Informação

en: Line Input
pt: Linha - Entrada

en: Line Numbers
pt: Números de linha

en: Line Numbers Background
pt: Plano de fundo dos números de linha

en: Line Output
pt: Linha - Saída

en: Line Priority
pt: Prioridade da linha

en: Line Set Name
pt: Nome do conjunto de linhas

en: Line Sets
pt: Conjuntos de linha

en: Line Style
pt: Estilo de linha

en: Line Style Alpha Modifier
pt: Modificador de alfa para estilo de linha

en: Line Style Color Modifier
pt: Modificador de estilo de cor de linha

en: Line Style Geometry Modifier
pt: Modificador de estilo de geometria de linha

en: Line Style Modifier
pt: Modificador de estilo de linha

en: Line Style Output
pt: Saída de estilo de linha

en: Line Style Thickness Modifier
pt: Modificador de estilo de espessura de linha

en: Line Style data-blocks
pt: Blocos de dados de estilo de linha.

en: Line Styles
pt: Estilos de linha

en: Line Thickness
pt: Espessura da linha

en: Line Thickness Mode
pt: Modo de espessura de linha

en: Line Width
pt: Espessura da linha

en: Line color used for Freestyle line rendering
pt: Cor da linha usada para renderização de linhas Freestyle.

en: Line number to jump to
pt: Número da linha para a qual saltar.

en: Line of text in a Text data-block
pt: Linha de texto em um bloco de dados de texto.

en: Line set '%s' could not be removed
pt: Conjunto de linha '%s' não pode ser removido.

en: Line set for associating lines and style parameters
pt: Definições de linha para a associação de linhas e parâmetros de estilo.

en: Line set name
pt: O nome do conjunto de linhas.

en: Line sets for associating lines and style parameters
pt: Definições de linhas para a associação de linhas e parâmetros de estilo.

en: Line style settings
pt: Definições de estilo de linha.

en: Line thickness based on random noise
pt: Altera a espessura da linha com base em um ruído aleatório.

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
pt: Altera a espessura da linha com base nos ângulos entre duas faces adjacentes.

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt: Altera a espessura da linha com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Line thickness in pixels
pt: Espessura da linha em pixeis.

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
pt: Modo de espessura de linha para desenho de linha Freestyle.

en: LineStyle Texture Slot
pt: Compartimento de textura de estilo de linha

en: Linear Attenuation
pt: Atenuação linear

en: Linear Clamped
pt: Limitar linearmente

en: Linear Coefficient
pt: Coeficiente linear

en: Linear Damping
pt: Amortecimento linear

en: Linear Drag
pt: Arrasto linear

en: Linear Extrapolation
pt: Extrapolação linear

en: Linear Light
pt: Luz linear

en: Linear Motor
pt: Motor linear

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
pt: Ajuste de desativação de velocidade linear

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
pt: Velocidade linear abaixo da qual a simulação será interrompida para a simulação do objeto.

en: Linear distance attenuation
pt: Atenuação linear para o decaimento conforme a distância.

en: Linear distance attenuation coefficient
pt: Coeficiente de atenuação linear para o decaimento conforme a distância.

en: Linear distance model
pt: Modelo de distância linear

en: Linear distance model with clamping
pt: Modelo de distância linear com limitação.

en: Linear falloff
pt: Decaimento tipo linear.

en: Linear interpolation
pt: Interpolação linear

en: Linear viscosity
pt: Viscosidade linear.

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
pt: Escalona linearmente ao longo do eixo Z do espaço do modificador.

en: Lines
pt: Linhas

en: Lines of text
pt: Linhas de texto

en: Lineset Specials
pt: Especiais para conjunto de linhas

en: Link
pt: Vincular

en: Link Limit
pt: Limite de conexão

en: Link Strokes
pt: Conectar traços

en: Link from a Library .blend file
pt: Permite vincular a partir de uma biblioteca de ficheiro Blender.

en: Link is hidden due to invisible sockets
pt: A conexão está oculta devido a conectores invisíveis.

en: Link material to object or the object's data
pt: Vincula o material ao objeto ou aos dados do objeto.

en: Link selection to another scene
pt: Vincula a seleção para outra cena

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
pt: Vincula os objetos ou blocos de dados ao invés de anexar.

en: Link to Viewer Node
pt: Ligação para o nó de visualização

en: Link to viewer node
pt: Ligação para o nó de visualização

en: Linked
pt: Vinculando

en: Linked Handle
pt: Manípulo ligado

en: Linked Time
pt: Tempo conectado

en: Linked data can't text-space transform
pt: Dados vinculados não podem sofrer transformações do espaço de textura.

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
pt: Geração e gravação de dados de objetos vinculados requer que o cache de disco seja ativo.

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
pt: Vínculo ou anexação a partir de um formato de ficheiro (%d.%d) muito antigo do Blender. Nenhuma conversão de animação será feita ! Talvez você queira guardar novamente seu ficheiro de bibliotecas usando a versão atual do Blender.

en: Links
pt: Ligações

en: List .blend files' content
pt: Lista o conteúdo dos ficheiros Blender.

en: List Item Colors
pt: Cores dos itens da lista

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
pt: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com um nível de recursão.

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
pt: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com três níveis de recursão.

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
pt: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com dois níveis de recursão.

en: List objects under the mouse (object mode only)
pt: Lista os objetos abaixo do rato (somente no modo de objeto).

en: List of alpha transparency modifiers
pt: Lista de modificadores de transparência alfa.

en: List of background images
pt: Lista de imagens de plano de fundo.

en: List of line color modifiers
pt: Lista de modificadores de cor de linha.

en: List of line thickness modifiers
pt: Lista dos modificadores de espessura.

en: List of stroke geometry modifiers
pt: Lista de modificadores de geometria de traços.

en: Live Edit
pt: Executar durante a edição

en: Live Unwrap
pt: Desdobramento contínuo

en: Live filtering string
pt: Filtro de texto ativo.

en: Live search filtering string
pt: Texto para filtro ativo de pesquisa.

en: Load STL triangle mesh data
pt: Carrega os dados de malha de triângulos STL.

en: Load UI
pt: Carregar interface de utilizador

en: Load a BVH motion capture file
pt: Carrega um ficheiro de captura de movimento com base em hierarquia de volume circundante.

en: Load a Collada file
pt: Carrega um ficheiro COLLADA

en: Load a FBX file
pt: Carrega um ficheiro FBX

en: Load a PLY geometry file
pt: Carrega um ficheiro de geometria PLY

en: Load a SVG file
pt: Carrega um ficheiro de gráficos vetoriais escalonáveis (.svg).

en: Load a Wavefront OBJ File
pt: Carrega um ficheiro Alias Wavefront (.OBJ).

en: Load a cache file
pt: Carrega um ficheiro de cache

en: Load a new font from a file
pt: Carrega uma nova fonte a partir de um ficheiro.

en: Load a sequence of frames or a movie file
pt: Carrega uma sequência de fotogramas ou um ficheiro de filme.

en: Load a sound file
pt: Carrega um ficheiro de som.

en: Load a sound file as mono
pt: Carrega um ficheiro de som como monaural.

en: Load an Alembic archive
pt: Carrega um ficheiro do tipo Alembic.

en: Load and apply a Blender XML theme file
pt: Carrega e aplica um ficheiro de temas XML Blender.

en: Load online manual
pt: Carrega o manual na internet.

en: Load sound with the movie
pt: Carrega o som junto com o filme.

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
pt: Carrega as definições de tradução a partir de um ficheiro JSon persistente.

en: Load user interface setup from the .blend file
pt: Carrega a definição de interface de utilizador do ficheiro .blend.

en: Load user interface setup in the .blend file
pt: Carrega a definição de interface de utilizador no ficheiro .blend.

en: Load user interface setup when loading .blend files
pt: Carrega as definições de interface de utilizador ao carregar ficheiros .blend.

en: Loading '%s' failed:
pt: Falha de carregamento de '%s':

en: Loading failed:
pt: Falha durante o carregamento:

en: Local +X Tangent
pt: Tangente local +X

en: Local +Z Tangent
pt: Tangente local +Z

en: Local -X Tangent
pt: Tangente local -X

en: Local -Z Tangent
pt: Tangente local -Z

en: Local Location
pt: Localização em espaço local

en: Local Matrix
pt: Matriz local

en: Local Space
pt: Espaço local

en: Local View
pt: Visão local

en: Local With Parent
pt: Local com parente

en: Local space unit length normal vector for this polygon
pt: Unidade de comprimento no espaço local de vetor das normais para este polígono.

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
pt: Unidade de comprimento do espaço local do vetor das normais separado neste vértice para este polígono (deve ser computado antes da utilização de funções como 'calc_normals_split' ou 'calc_tangents').

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)
pt: Unidade de comprimento do espaço local do vetor da tangente deste vértice para este polígono (deve ser computado antes da utilização de funções como 'calc_tangents').

en: Localize All
pt: Localizar todos(as)

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
pt: Localiza todos os dados anexados, incluindo aqueles que são vinculados indiretamente a partir de outras bibliotecas.

en: Location
pt: Localização

en: Location (Object Space)
pt: Localização (espaço do objeto)

en: Location Influence
pt: Influência da localização

en: Location X
pt: Localização em X

en: Location Y
pt: Localização em Y

en: Location Z
pt: Localização em Z

en: Location for adding new nodes
pt: Localização para adicionar novos nós.

en: Location for the newly added object
pt: Localização para o novo objeto adicionado.

en: Location of custom proxy file
pt: Localização do ficheiro de aproximação personalizado.

en: Location of head end of the bone
pt: Localização do final da cabeça do osso.

en: Location of head end of the bone relative to armature
pt: Localização da ponta da cabeça do osso relativo a armação.

en: Location of head end of the bone relative to its parent
pt: Localização da ponta da cabeça do osso relativo ao seu parente.

en: Location of head of the channel's bone
pt: Localização da cabeça do osso do canal.

en: Location of marker on frame
pt: Localização do marcador no fotograma.

en: Location of new circle
pt: Localização do novo círculo

en: Location of tail end of the bone
pt: Localização da terminação traseira do osso (sua base).

en: Location of tail end of the bone relative to armature
pt: Localização da terminação traseira do osso (sua base) relativo a armação.

en: Location of tail of the channel's bone
pt: Localização da base no canal do osso.

en: Location of target that object will not pass through
pt: A localização do alvo que o objeto não poderá atravessar.

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
pt: Localização da chave de cabelo dentro de seu sistema de coordenadas local, relativo a face de emissão.

en: Location of the hair key in object space
pt: Localização da chave de cabelo dentro do espaço de objeto.

en: Location of the object
pt: A localização do objeto ativo.

en: Location of the text
pt: Localização do texto.

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
pt: Localização deste caractere dentro dos dados de texto (somente para curvas de texto).

en: Location of vertex in area space
pt: Localização do vértice no espaço da área.

en: Location of vertex in normalized space
pt: Localização do vértice no espaço normalizado.

en: Location only
pt: Somente a localização

en: Location to Deltas
pt: Localizações para deltas

en: Location to add new vertex at
pt: Localização para adicionar um novo vértice.

en: Location to store the proxy files
pt: Localização para guardar os ficheiros de aproximação.

en: Location:
pt: Localização:

en: Lock
pt: Bloquear

en: Lock Active
pt: Travar o ativo

en: Lock Borders
pt: Travar as margens

en: Lock Camera to View
pt: Travar a câmara para a visualização

en: Lock Frame
pt: Bloquear fotograma

en: Lock Frame Selection
pt: Travar a seleção de fotogramas

en: Lock Horizon
pt: Travar no horizonte

en: Lock Interface
pt: Bloquear interface

en: Lock Location
pt: Travar as localizações

en: Lock Markers
pt: Travar marcadores

en: Lock Rotation
pt: Travar as rotações

en: Lock Rotation (4D Angle)
pt: Travar as rotações (ângulos 4D)

en: Lock Rotations (4D)
pt: Travar as rotações (4D)

en: Lock Scale
pt: Travar os escalonamentos

en: Lock Track Constraint
pt: Restrição - Rastreamento travado

en: Lock X
pt: Travar o eixo X

en: Lock X Pos
pt: Travar posicionamento em X

en: Lock Y
pt: Travar o eixo Y

en: Lock Y Pos
pt: Travar posicionamento em Y

en: Lock Z
pt: Travar o eixo Z

en: Lock Z Pos
pt: Travar posicionamento em Z

en: Lock action to execute
pt: Bloqueia a execução das ações.

en: Lock action to execute on vertex groups
pt: Bloqueia a ação de ser executada em grupos de vértices.

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
pt: Bloqueia todas as camadas de lápis de cera para evitar que elas sejam modificadas acidentalmente.

en: Lock all vertex groups
pt: Bloquear todos os grupos de vértices.

en: Lock and hide any color not used in any layer
pt: Bloqueia e oculta quaisquer cores não utilizadas em quaisquer camadas.

en: Lock current frame displayed by layer
pt: Trava o fotograma atual mostrado pela camada.

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
pt: Trava a visualização de curvas para o cursor de tempo durante a reprodução e rastreamento.

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
pt: Permite o travamento da edição dos quatro componentes das rotações individualmente (ao invés de como se fossem Eulers que usam 3 eixos).

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
pt: Bloqueia a interface durante a renderização de maneira a fornecer mais memória ao renderizador.

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
pt: Bloqueia o movimento para o movimento de câmara reconstruído.

en: Lock motion to the reconstructed object movement
pt: Trava o movimento para o movimento reconstruído do objeto.

en: Lock motion to the target motion track
pt: Atrela o movimento para o alvo da trilha de movimento.

en: Lock motion to the target path
pt: Atrela o movimento para o caminho do alvo.

en: Lock selected tracks
pt: Bloqueia as trilhas selecionadas.

en: Lock strip so that it cannot be transformed
pt: Trava a faixa de maneira que esta não possa ser transformada.

en: Lock the view to the active object/bone
pt: Trava a visualização para o objeto ou osso ativo.

en: Lock to Bone
pt: Travar no osso

en: Lock to Cursor
pt: Travar no cursor

en: Lock to Object
pt: Travar no objeto

en: Lock to Selection
pt: Travar na seleção

en: Lock to Time Cursor
pt: Travar no cursor de tempo

en: Lock viewport to selected markers during playback
pt: Trava a porta de visão para os marcadores selecionados durante a reprodução.

en: Lock/unlock selected tracks
pt: Bloqueia ou desbloqueia as trilhas selecionadas.

en: Locked
pt: Travado

en: Locked Axis
pt: Eixo travado

en: Locked Marker
pt: Marcador - Travado

en: Locked Track
pt: Rastreamento travado

en: Locked Track Constraint
pt: Restrição - Rastreamento travado

en: Log
pt: Logarítmico

en: Log conversion gamma
pt: Curva logarítmica para conversão de gama.

en: Log conversion reference blackpoint
pt: Referência para a curva logarítmica de conversão dos pontos pretos.

en: Log conversion reference whitepoint
pt: Referência para a curva logarítmica de conversão dos pontos brancos.

en: Logical AND
pt: AND Lógico

en: Logical OR
pt: OR Lógico

en: Long Hair
pt: Cabelos longos

en: Long Key
pt: Chave de comprimento

en: Long Key Selected
pt: Chave de comprimento selecionada.

en: Long List
pt: Lista longa

en: Longest
pt: Mais longo(a)

en: Look
pt: Aparência

en: Look up the transformation matrix from an external file
pt: Pesquisa pela matriz das transformações a partir de um ficheiro externo.

en: Look up transformation from an external file
pt: Pesquisa pelos dados de transformações a partir de um ficheiro externo.

en: Loop
pt: Cíclico(a)

en: Loop Colors
pt: Cores dos anéis

en: Loop Cut
pt: Cortar anéis

en: Loop Pairs
pt: Pares de anéis

en: Loop Slide
pt: Deslizar anéis

en: Loop Start
pt: Início dos anéis

en: Loop Total
pt: Total de anéis

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
pt: Corte de anel não funciona bem na mostragem de edição de malha deformada.

en: Loop in a Mesh data-block
pt: Anéis em um bloco de dados de malha.

en: Loop in parents
pt: Dependência cíclica encontrada no parentesco.

en: Loop the animation playback
pt: Torna a reprodução da animação, um ciclo contínuo.

en: Loops
pt: Anéis

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
pt: Anéis não estão conectados através de arames ou extremidades nas arestas.

en: Loops of the mesh (polygon corners)
pt: Anéis da malha (arestas dos polígonos).

en: Loose
pt: Soltos(as)

en: Loose Edges
pt: Arestas soltas

en: Loose edge
pt: Arestas soltas

en: Lossless
pt: Sem perdas

en: Lossless Output
pt: Saída sem perdas

en: Low
pt: Baixa

en: Low Resolution Mesh
pt: Malha de baixa resolução

en: Low quality
pt: Baixa qualidade.

en: Lower
pt: Inferior

en: Lower X Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais baixo em X

en: Lower X Limit
pt: Limite mais baixo em X

en: Lower Y Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais baixo em Y

en: Lower Y Limit
pt: Limite mais baixo em Y

en: Lower Z Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais baixo em Z

en: Lower Z Limit
pt: Limite mais baixo em Z

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
pt: Limite inferior dos pesos, abaixo do qual os vértices serão adicionados ao grupo de vértices.

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
pt: Limite mais baixo para os passos de tempo dentro dos segundos, no caso de sub-passos automáticos estarem definidos.

en: Lower bound of envelope at this control-point
pt: Limite inferior do envelope neste ponto de controlo.

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
pt: Limite mais baixo da entrada de campo na qual o mapeamento é aplicado.

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
pt: Distância mais baixa a partir do valor de referência para uma influência padrão de 1:1.

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
pt: Mais baixo para mais grupos de projeção, mais alto para menos distorção.

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
pt: A metade inferior da textura é para as pontas dos traços.

en: Lower limit of X axis rotation
pt: Limite mais baixo de rotação no eixo X.

en: Lower limit of X axis translation
pt: Limite mais baixo de movimentação no eixo X.

en: Lower limit of Y axis rotation
pt: Limite mais baixo de rotação no eixo Y.

en: Lower limit of Y axis translation
pt: Limite mais baixo de movimentação no eixo Y

en: Lower limit of Z axis rotation
pt: Limite mais baixo de rotação no eixo Z.

en: Lower limit of Z axis translation
pt: Limite mais baixo de movimentação no eixo Z

en: Lower or upper case
pt: Maiúscula ou minúscula.

en: Lower/Upper limits for deform
pt: Limites mais altos e mais baixos para a deformação.

en: Lowest
pt: Mais baixa

en: Lowest X value to allow
pt: Valor de X mais baixo a permitir.

en: Lowest Y value to allow
pt: Valor de Y mais baixo a permitir.

en: Lowest Z value to allow
pt: Valor de Z mais baixo a permitir.

en: Luma
pt: Luminância

en: Luma Waveform
pt: Formato de onda de luminância

en: Luminance Channel
pt: Canal de luminância

en: Luminance Key
pt: Chave de luminância

en: MB4
pt: BM4

en: MB5
pt: BM5

en: MB6
pt: BM6

en: MB7
pt: BM7

en: MIP Map
pt: Mapas MIP

en: MIP Map Gaussian filter
pt: Filtro gaussiano para mapas MIP

en: MMB
pt: BMM

en: MO File Path
pt: Caminho de ficheiro MO

en: MPlayer
pt: Mplayer

en: Magic
pt: Mágica

en: Magic Texture
pt: Textura mágica

en: Magnetic
pt: Magnético

en: Magnetic effector weight
pt: Peso de influência do efetor magnético.

en: Main
pt: Principal

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
pt: Teclas principais de 1 a 0 agem como as do teclado numérico (útil para portáteis).

en: Main Actions
pt: Ações principais

en: Main Armatures
pt: Armações principais

en: Main Axis
pt: Eixo principal

en: Main Brushes
pt: Pincéis principais

en: Main Cache Files
pt: Ficheiros de cache principais

en: Main Cameras
pt: Câmaras principais

en: Main Curves
pt: Curvas principais

en: Main Fonts
pt: Fontes principais

en: Main Grease Pencils
pt: Lápis de cera principais

en: Main Images
pt: Imagens principais

en: Main Lattices
pt: Treliças principais

en: Main Libraries
pt: Bibliotecas principais

en: Main Line Styles
pt: Estilos de linha principais

en: Main Masks
pt: Máscaras principais

en: Main Materials
pt: Materiais principais

en: Main Meshes
pt: Malhas principais

en: Main Metaballs
pt: Esferas-meta principais

en: Main Movie Clips
pt: Clipes de filme principais

en: Main Node Trees
pt: Árvores de nós principais

en: Main Objects
pt: Objetos principais

en: Main Paint Curves
pt: Curvas de pintura principais

en: Main Palettes
pt: Paletas principais

en: Main Particle Settings
pt: Definições de partículas principais

en: Main Scenes
pt: Cenas principais

en: Main Screens
pt: Telas principais

en: Main Sounds
pt: Sons principais

en: Main Speakers
pt: Alto-falantes principais

en: Main Texts
pt: Textos principais

en: Main Textures
pt: Texturas principais

en: Main Window Managers
pt: Gerenciadores de janelas principais

en: Main Worlds
pt: Ambientes principais

en: Main axis of movement
pt: Eixo principal do movimento.

en: Main basic settings
pt: Definições básicas principais

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
pt: Estrutura principal de dados representando um ficheiro Blender e todos os seus blocos de dados.

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
pt: Direção principal das ondas quando elas estão (parcialmente) alinhadas.

en: Maintain Volume
pt: Manter volume

en: Maintain Volume Constraint
pt: Manter o volume da restrição

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
pt: Mantém um volume constante ao longo de um único eixo de escalonamento.

en: Maintain parent child relationships
pt: Mantém o relacionamento de filiação entre parentes e crianças.

en: Maintain speed, flight level or wander
pt: Mantém a velocidade, o nível de voo ou desvio.

en: Maintain symmetry on an axis
pt: Mantém a simetria em um eixo definido.

en: Maintain the object's volume as it stretches
pt: Mantém o volume dos objetos conforme ele se estica.

en: Maintain the relative weights for the group
pt: Mantém os pesos relativos do grupo.

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
pt: Mantém a espessura através do ajuste dos cantos vivos (lento, desativar quando desnecessário).

en: Maintained by community developers
pt: Mantido por desenvolvedores da comunidade.

en: Major Radius
pt: Raio maior

en: Major Segments
pt: Segmentos maiores

en: Major/Minor
pt: Maior e menor

en: Make Cyclic (F-Modifier)
pt: Adicionar um modificador-f cíclico

en: Make Holes
pt: Criar lacunas no casco

en: Make Internal
pt: Tornar interno

en: Make Local
pt: Tornar local

en: Make Single User
pt: Tornar utilizador único

en: Make a copy of all selected keyframes
pt: Faz uma cópia de todos os fotogramas chave selecionados.

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
pt: Faz uma cópia de todos os fotogramas chave selecionados e permite movê-los.

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
pt: Cria uma cópia da camada de lápis de cera ativa.

en: Make a copy of the active vertex group
pt: Cria uma cópia do grupo de vértices ativo.

en: Make a full copy of the current scene
pt: Cria uma cópia completa da cena atual.

en: Make active spline closed/opened loop
pt: Torna a Spline ativa, um anel aberto ou fechado.

en: Make active text file internal
pt: Torna o ficheiro de texto ativo interno.

en: Make all armature layers visible
pt: Torna todas as camadas de armação visíveis.

en: Make all faces convex
pt: Tornar todas as faces convexas.

en: Make all paths to external files absolute
pt: Torna absolutos todos os caminhos para ficheiros externos.

en: Make all paths to external files relative to current .blend
pt: Torna todos os caminhos para ficheiros externos relativos ao caminho do ficheiro Blender atual.

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
pt: Faz com que todos os utilizadores dos blocos de dados selecionados utilizem um novo bloco de dados escolhido.

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
pt: Faz com que todos os utilizadores dos blocos de dados atuais selecionados utilizem alternativamente o bloco de dados apontado pelo clique com o BEM.

en: Make annotations on the active data
pt: Permite fazer anotações dentro dos dados ativos.

en: Make channels grouped under this channel visible
pt: Torna visíveis os canais agrupados dentro deste canal.

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
pt: Cria cópias dos traços selecionados de lápis de cera e permite movê-los.

en: Make copies of the selected bones within the same armature
pt: Cria cópias dos ossos selecionados dentro da mesma armação.

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
pt: Cria cópias dos ossos selecionados dentro da mesma armação e permite movê-los.

en: Make curve path children to rotate along the path
pt: Propaga as inclinações da direção das normais das curvas aos objetos crianças para que estes inclinem-se ao longo do caminho.

en: Make edges 'sail'
pt: Faz com que as arestas "naveguem".

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
pt: Faz com que as normais dos vértices e faces apontem para a direção interna ou externa da malha.

en: Make group from selected nodes
pt: Faz um grupo a partir dos nós selecionados.

en: Make hairs less puffy
pt: Torna os cabelos menos volumosos.

en: Make hairs longer
pt: Torna os cabelos mais longos.

en: Make hairs longer or shorter
pt: Torna os cabelos mais longos ou curtos.

en: Make hairs more puffy
pt: Torna os cabelos mais volumosos.

en: Make hairs shorter
pt: Torna os cabelos mais curtos.

en: Make hairs stand up
pt: Faz com que os cabelos fiquem em pé.

en: Make internal
pt: Tornar interno

en: Make library linked data-blocks local to this file
pt: Torna os blocos de dados das bibliotecas vinculadas locais para este ficheiro.

en: Make linked data local to each object
pt: Faz com que os dados vinculados sejam locais para cada objeto.

en: Make materials local to each data-block
pt: Faz com que os materiais sejam locais para cada bloco de dados.

en: Make module file internal after loading
pt: Torna o ficheiro de módulo interno após o carregamento.

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
pt: Torna as curvas previamente ocultadas novamente visíveis na visualização do editor gráfico.

en: Make selected hair the same length
pt: Faz com que os cabelos selecionados possuam o mesmo comprimento.

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
pt: Faz com que os objetos selecionados apareçam no editor de animação não linear pela adição de dados de animação.

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
pt: Torna as chaves de formato relativas, caso contrário reproduzir através dos formatos como se fossem uma sequência usando o tempo de avaliação.

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
pt: Faz com que a simulação atual considere dinamicamente as deformações das malhas de base.

en: Make single user object data
pt: Faz com que os dados do objeto sejam únicos.

en: Make single user objects
pt: Faz com que os objetos sejam utilizadores únicos.

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
pt: Torna os raios da cobertura dos vértices selecionados, iguais em cada eixo.

en: Make target the 'detachable' parent of owner
pt: Torna o alvo um parente "destacável" do proprietário.

en: Make text file internal after loading
pt: Torna o ficheiro de texto interno após o carregamento.

en: Make text internal
pt: Torna o texto interno.

en: Make text internal (separate copy)
pt: Torna o texto interno (criando uma cópia separada).

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
pt: Faz com que o anel de arestas combine com o formato do anel de arestas adjacente.

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
pt: Faz com que o objeto rastreie outro objeto, usando diversos métodos ou restrições.

en: Make this a node-based texture
pt: Faz com que a textura ativa use o sistema de nós como base.

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
pt: Faz com que este pincel esfumace a pintura existente conforme se move.

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
pt: Torna esta curva ou superfície, um anel fechado na direção U.

en: Make this spline a closed loop
pt: Torna esta Spline um anel fechado.

en: Make this spline filled
pt: Torna esta Spline preenchida.

en: Make this surface a closed loop in the V direction
pt: Faz com que esta superfície se torne um anel fechado na direção V.

en: Makes a link between selected output in input sockets
pt: Cria uma ligação entre a entrada e a saída dos conectores selecionados.

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
pt: Executa manobras para evitar colisões com outras revoadas e objetos defletores em um futuro próximo.

en: Manual Calibration
pt: Calibração manual

en: Manual Orientation
pt: Orientação manual

en: Manual adjust
pt: Ajuste manual.

en: Manually Create Later
pt: Manualmente criados posteriormente

en: Manually Create Later (Single)
pt: Manualmente criados posteriormente (Único)

en: Manually determine the number of threads
pt: Permite determinar manualmente o número de tarefas de processamento.

en: Map From
pt: Mapear a partir de

en: Map Range
pt: Mapear intervalos

en: Map Resolution
pt: Resolução de mapa

en: Map Taper
pt: Mapear afilador

en: Map To
pt: Mapear para

en: Map To X From
pt: Mapear para X a partir de

en: Map To Y From
pt: Mapear para Y a partir de

en: Map To Z From
pt: Mapear para Z a partir de

en: Map Type
pt: Tipo de mapa

en: Map UV
pt: Mapear UV

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
pt: Mapeia as UVs levando em conta a proporção de aspecto da imagem.

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
pt: Mapeia as UVs obtendo a posição do vértices após o modificador de subdivisão de superfície ter sido aplicado.

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
pt: Mapeia as UVs para a região da câmara levando em conta a resolução e aspecto.

en: Map Value
pt: Mapear valores

en: Map X and Y coordinates directly
pt: Mapeia as coordenadas X e Y diretamente.

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
pt: Mapeia todos os valores abaixo de 0.5 para 0.0, e todos os outros para 1.0 (mediana entre 0 e 1).

en: Map an action to the transform axes of a bone
pt: Mapeia uma ação para os eixos de transformação de um osso.

en: Map tablet pressure to curve radius
pt: Mapeia a pressão da mesa de desenho para os raios das curvas.

en: Map transformations of the target to the object
pt: Mapeia as transformações do alvo para o objeto.

en: Map using the normal vector
pt: Mapeia usando o vetor das normais.

en: Map with Z as central axis
pt: Mapeia com Z sendo o eixo central.

en: Mapping
pt: Mapeamento

en: Mapping Curve
pt: Curva de mapeamento

en: Mapping Type
pt: Tipo de mapeamento

en: Marble
pt: Mármore

en: Marble (Broken)
pt: Mármore (quebrado)

en: Marble (Solid)
pt: Mármore (sólido)

en: Marble Texture
pt: Textura tipo mármore

en: Margin
pt: Margens

en: Margin Column
pt: Coluna de margem

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
pt: Margens adicionadas em torno do fluido para minimizar a interferência das extremidades.

en: Margin for the camera space culling
pt: Margem para o espaço de abatimento pela câmara.

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
pt: Margens para reduzir o sangramento a partir das ilhas adjacentes.

en: Mark
pt: Marcar

en: Mark Seams
pt: Marcar costuras

en: Mark Sharp
pt: Marcar como ressaltos

en: Mark boundary edges as seams
pt: Marca as arestas das extremidades como costuras.

en: Mark boundary edges as sharp
pt: Marca as arestas das extremidades como ressaltos.

en: Mark selected UV edges as seams
pt: Marca as arestas UV selecionadas como costuras.

en: Mark selected vertices as loose
pt: Marca os vértices como soltos

en: Mark selected vertices as roots
pt: Marca os vértices selecionados como raízes.

en: Mark/clear selected vertices as loose
pt: Marca ou limpa os vértices selecionados como soltos.

en: Marker
pt: Marcadores

en: Marker %.2f offset %s
pt: Marcador %.2f , deslocamento %s

en: Marker %d offset %s
pt: Marcador %d ,  deslocamento %s

en: Marker Display
pt: Mostrador de marcadores

en: Marker for noting points in the timeline
pt: Marcador para pontos de observação dentro da linha do tempo.

en: Marker is disabled at current frame
pt: O marcador está desativado no fotograma atual.

en: Marker is enabled at current frame
pt: O marcador está ativo no fotograma atual.

en: Marker offset %s
pt: Deslocamento do marcador: %s

en: Marker position at frame in normalized coordinates
pt: Posição do marcador no fotograma em coordenadas normalizadas.

en: Marker selection state
pt: Estado de seleção do marcador.

en: Markers
pt: Marcadores

en: Markers specific to this action, for labeling poses
pt: Marcadores específicos para esta ação, para rotular poses.

en: Markers used in all timelines for the current scene
pt: Marcadores usados em todas as linhas do tempo para a cena atual.

en: Mask
pt: Máscara

en: Mask Display
pt: Mostrador de máscara

en: Mask ID used as mask input for the modifier
pt: Identificador da máscara usado como entrada de máscara para o modificador.

en: Mask Input Type
pt: Tipo de entrada de máscara

en: Mask Layer
pt: Camada de máscara

en: Mask Layers
pt: Camadas de máscara

en: Mask Modifier
pt: Modificador - Máscara

en: Mask Non-Group Vertices
pt: Mascarar os vértices não agrupados

en: Mask Parent
pt: Mascarar parente

en: Mask Pressure Mode
pt: Modo de pressão para máscara

en: Mask Sequence
pt: Sequência de máscara

en: Mask Settings
pt: Definições de máscara

en: Mask Spline Point
pt: Ponto de Spline de máscara

en: Mask Spline Points
pt: Pontos de spline das máscaras

en: Mask Spline UW Point
pt: Ponto de Spline de máscara UW

en: Mask Splines
pt: Splines de máscara

en: Mask Stencil Dimensions
pt: Dimensões de máscara de estêncil

en: Mask Stencil Position
pt: Posição de máscara de estêncil

en: Mask Strip
pt: Máscara de trilha

en: Mask Texture
pt: Máscara de textura

en: Mask Texture Overlay Alpha
pt: Máscara de textura de sobreposição de alfa

en: Mask Texture Slot
pt: Compartimentos de máscara de textura

en: Mask Time
pt: Tempo de máscara

en: Mask Tool
pt: Ferramenta de máscara

en: Mask UV loop layer index
pt: O índice de camada de máscara dos anéis de UVs.

en: Mask Value
pt: Valor de máscara

en: Mask animation is in sync with scene frame
pt: A animação de máscara está em sincronismo com os fotogramas da cena.

en: Mask animation is offset to start of strip
pt: A animação de máscara é um deslocamento para o início da faixa.

en: Mask data-block defining mask for compositing
pt: Blocos de dados de máscara definindo a máscara para composição.

en: Mask displayed and edited in this space
pt: Mascara os mostrados e editados dentro deste espaço.

en: Mask editing
pt: Permite a edição da máscara.

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
pt: Camada de máscara '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
pt: Camada de máscara '%s' não encontrada na máscara '%s'.

en: Mask layer not found for given spline
pt: Camada de máscara não encontrada na Spline fornecida.

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
pt: Nível de máscara para usar quando o modo é "Valor". Zero significa sem máscara e um é totalmente mascarado.

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
pt: Modificador de máscara para ocultar partes da malha.

en: Mask not found
pt: Máscara não encontrada.

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
pt: Pintura de máscara de acordo com as cavidades geométricas da malha.

en: Mask spline
pt: Mascarar Spline

en: Mask that this sequence uses
pt: Máscara que esta sequência usa.

en: MaskLayer
pt: Camada de máscara

en: Masked
pt: Mascarado

en: Masking Tex
pt: Textura de mascaramento

en: Masking texture
pt: A textura usada para mascaramento

en: Masking vertex group name
pt: Nome do grupo de mascaramento de vértices.

en: Masks
pt: Máscaras

en: Masks data-blocks
pt: Bloco de dados de máscaras.

en: Mass
pt: Massa

en: Mass Vertex Group
pt: Grupo de vértices de massa

en: Mass from Size
pt: Massa a partir do peso

en: Mass of the particles
pt: A massa das partículas.

en: Master Contrast
pt: Contraste mestre

en: Master Gain
pt: Ganho mestre

en: Master Gamma
pt: Gama mestre

en: Master Lift
pt: Realce mestre

en: Master Saturation
pt: Saturação mestre

en: Master contrast
pt: O contraste mestre.

en: Master gain
pt: O ganho mestre.

en: Master gamma
pt: A gama mestre.

en: Master lift
pt: O realce mestre.

en: Master saturation
pt: A saturação mestre.

en: Match
pt: Combinar

en: Match Absolute/Relative setting with input path
pt: Combina as definições absolutas e relativas com os caminhos de entrada.

en: Match Indices
pt: Combinar os índices

en: Match moving settings
pt: Combina as definições de movimentação.

en: Match paths against this value
pt: Combina os caminhos contra este valor.

en: Match target data layers to affect by name
pt: Identifica as camadas de dados dos alvos para serem afetadas pela combinação de nomes.

en: Match target data layers to affect by order (indices)
pt: Combina as camadas de dados do alvo para ser afetadas pela sua ordem (usando seus índices).

en: Match texture space to object's bounding box
pt: Combina o espaço de textura com a caixa circundante do objeto.

en: Match the camera to 1:1 to the render output
pt: Combina a câmara para relação de 1:1 para a saída de renderização.

en: Match-moving camera data for tracking
pt: Dados de câmara combinados-em-movimento para rastreamento.

en: Match-moving data for tracking
pt: Dados combinados-em-movimento para rastreamento.

en: Match-moving dopesheet data
pt: Combina com a movimentação dos dados da tabela de animação.

en: Match-moving marker data for tracking
pt: Dados de marcador combinados-em-movimento para rastreamento.

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
pt: Dados do objeto, combinando com o rastreamento e dados de reconstrução.

en: Match-moving plane marker data for tracking
pt: Os dados de marcador do plano com movimentos combinados para rastreamento.

en: Match-moving plane track data for tracking
pt: Dados da trilha do plano com movimentos combinados para rastreamento.

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
pt: Dados de combinação de movimento de reconstrução de câmara para rastreamento.

en: Match-moving reconstruction data from tracker
pt: Combina os dados de movimento de reconstrução a partir do rastreador.

en: Match-moving track data for tracking
pt: Dados de trilha combinados com os movimentos de rastreamento.

en: Material
pt: Materiais

[ctx: Material]
en: New
pt: Novo(a)

en: Material Attribute
pt: Atributo de material

en: Material Boundaries
pt: Limites de material

en: Material Boundary
pt: Extremidades do material

en: Material Groups
pt: Grupos de materiais

en: Material Index
pt: Índice do material

en: Material Link To
pt: Vinculação dos materiais

en: Material Offset
pt: Deslocamento de material

en: Material Output
pt: Saída de material

en: Material Preset
pt: Pré-definições de material

en: Material Slot
pt: Compartimentos de material

en: Material Slots
pt: Compartimentos de material

en: Material Specials
pt: Especiais para materiais

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
pt: Blocos de dados de material para definir a aparência de objetos geométricos para a renderização.

en: Material data-block used by this material slot
pt: Blocos de dados de materiais usados por este compartimento de material.

en: Material data-blocks
pt: Blocos de dados de material.

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
pt: Material para chanfrar as faces (um valor de "-1" significa usar as faces adjacentes).

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
pt: Índice do material para as faces geradas, definir como "-1" para automático.

en: Material shader node
pt: Nós de sombreamento de material.

en: Material slot in an object
pt: Compartimentos de material dentro de um objeto.

en: Material slot name
pt: Nome do compartimento do material.

en: Material slot used for rendering particles
pt: Compartimento de material usado para renderização de partículas.

en: Material slots in the object
pt: Compartimentos de material no objeto.

en: Material value that gives no displacement
pt: Valor de material que não fornece deslocamento.

en: Materials
pt: Materiais

en: Math
pt: Matemática

en: Matrix
pt: Matriz

en: Matrix World
pt: Ambiente da matriz

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
pt: Acesso da matriz para localização, rotação e escala (incluindo os deltas), antes que as restrições e parentescos sejam aplicados.

en: Matte
pt: Tela

en: Matte Node
pt: Nós de tela

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
pt: Tamanho da desfocagem na tela que se aplica após o corte e diluição ou erosão.

en: Matte dilate/erode side
pt: Diluir ou erodir para as laterais da tela.

en: Max
pt: Máximo

en: Max 2D Angle
pt: Ângulo 2D máximo

en: Max 2D Length
pt: Comprimento 2D máximo

en: Max Air Acceleration
pt: Aceleração máxima do ar

en: Max Air Angular Velocity
pt: Velocidade angular máxima do ar

en: Max Air Speed
pt: Velocidade máxima no ar

en: Max Angle
pt: Ângulo máximo

en: Max Blur
pt: Desfocagem máxima

en: Max Bounces
pt: Máximo de rebatimentos

en: Max Curvature
pt: Curvatura máxima

en: Max Displace
pt: Deslocamento máximo

en: Max Distance
pt: Distância máxima

en: Max Face Angle
pt: Ângulo máximo da face

en: Max Impulse
pt: Impulso máximo

en: Max Land Acceleration
pt: Aceleração terrestre máxima

en: Max Land Angular Velocity
pt: Velocidade terrestre angular máxima

en: Max Land Speed
pt: Velocidade terrestre máxima

en: Max Latitude
pt: Latitude máxima

en: Max Longitude
pt: Longitude máxima

en: Max Rate
pt: Taxa máxima

en: Max Shape Angle
pt: Ângulo máximo do formato

en: Max Speed
pt: Velocidade máxima

en: Max Step
pt: Máximo de passos

en: Max Steps
pt: Máximo de passos

en: Max Subdivisions
pt: Máximo de subdivisões

en: Max Thickness
pt: Espessura máxima

en: Max Velocity
pt: Velocidade máxima

en: Max amount to shrink cloth by
pt: Quantidade máxima pela qual encolher o tecido.

en: Max number of links allowed for this socket
pt: Número máximo de conexões para este soquete.

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
pt: Tamanho máximo do ladrilho (valores menores são melhores na distribuição de múltiplas tarefas, mas são mais dispendiosos).

en: Maximal
pt: Máximo

en: Maximal # solver steps/frame
pt: O máximo de passos de interação por fotograma para o solucionador.

en: Maximal Scale
pt: Escala máxima

en: Maximal Spring length * Ball Size
pt: Comprimento máximo da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Maximize
pt: Maximizar

en: Maximize Area
pt: Maximizar área

en: Maximum
pt: Máximo

en: Maximum 2D angle for splitting chains
pt: O ângulo 2D máximo para divisão ou separação dos encadeamentos.

en: Maximum Curvature
pt: Curvatura máxima

en: Maximum Distance
pt: Distância máxima

en: Maximum Error
pt: Limite máximo de erros

en: Maximum Iterations
pt: Limite máximo de interações

en: Maximum Radial Distance
pt: Distância radial máxima

en: Maximum Value
pt: Valor máximo

en: Maximum Volume
pt: Volume máximo

en: Maximum X
pt: Máximo em X

en: Maximum X value to crop the image
pt: Valor máximo em X para recortar a imagem.

en: Maximum Y
pt: Máximo em Y

en: Maximum Y value to crop the image
pt: Valor máximo em Y para recortar a imagem.

en: Maximum Z
pt: Máximo em Z

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
pt: A aceleração máxima no ar (relativa a velocidade máxima).

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
pt: A aceleração máxima quando em solo (relativa a velocidade máxima).

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
pt: Distância máxima permitida entre os elementos da fonte e destinação, para mapeamentos não topológicos.

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
pt: Ângulo máximo entre as normais das faces que serão consideradas como suavizadas (não utilizado caso os dados de divisão personalizada de arestas estejam disponíveis).

en: Maximum angle between old and new normals
pt: Ângulo máximo entre as antigas normais e as novas normais.

en: Maximum angle to display
pt: Ângulo máximo para mostrar.

en: Maximum angle to modify thickness
pt: Ângulo mínimo para modificar a espessura.

en: Maximum angles for IK Limit
pt: Ângulos máximos para limitar a cinemática inversa.

en: Maximum angular motor impulse
pt: Impulso máximo de motor angular

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
pt: A velocidade angular máxima do ar (relativa a 180 graus ).

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
pt: A velocidade angular máxima quando em solo (relativa a 180 graus).

en: Maximum bending stiffness value
pt: Valor máximo de rigidez de conformação.

en: Maximum caused damage on attack per second
pt: Máximo dano causado em ataques por segundo.

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
pt: Comprimento curvilíneo 2D máximo para a seleção de encadeamentos.

en: Maximum density of hair
pt: Densidade máxima dos cabelos.

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
pt: Distância máxima permitida entre a nova curva Bézier e a geometria original da espinha dorsal.

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
pt: Distância máxima entre o traço original e sua aproximação poligonal.

en: Maximum distance between welded vertices
pt: Distância máxima entre os vértices fundidos.

en: Maximum distance for the field to work
pt: Distância máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
pt: Distância máxima para a calculação do volume, não importa quão longe o objeto está.

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
pt: Distância máxima do pincel á superfície da malha para afetar a pintura.

en: Maximum distance from which a boid can attack
pt: Distância máxima a partir da qual uma revoada pode atacar.

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
pt: Distância máxima na qual os objetos podem se espalhar ao longo de cada eixo.

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
pt: Excentricidade máxima (mais alto fornece menos desfoque em ângulos distantes ou oblíquos, mas também é mais lento).

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)
pt: O comprimento máximo de arestas para a escultura de topologia dinâmica, como um divisor para unidades Blender.  Valores mais altos significam menores comprimentos de arestas.

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
pt: Comprimento máximo de aresta para escultura de topologia dinâmica (em porcentagem do pincel).

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
pt: Comprimento máximo de aresta para escultura de topologia dinâmica (em pixeis).

en: Maximum error during substeps
pt: Permite definir a taxa máxima de erros durante os passos intermediários.

en: Maximum for measuring thickness
pt: Máximo para a medição da espessura.

en: Maximum for slider
pt: Máximo para o deslizador.

en: Maximum height of a jump
pt: Altura máxima de um salto.

en: Maximum iterations during substeps
pt: Permite definir uma taxa máxima de interações durante os passos intermediários.

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
pt: Latitude máxima (ângulo vertical) para as lentes equiretangulares.

en: Maximum length of the particle color vector
pt: Comprimento máximo do vetor de cor das partículas.

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
pt: Nível máximo de intersecção de profundidade no espaço do objeto (use o valor zero para desativar).

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
pt: Nível máximo de intersecção de superfície usada para influenciar as ondas (use o valor zero para desativar).

en: Maximum linear motor impulse
pt: O impulso máximo do motor linear

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
pt: Longitude máxima (ângulo horizontal) para as lentes equiretangulares.

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
pt: Uso máximo de memória em megabytes (zero significa ilimitado).

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
pt: O número máximo de fotogramas-b entre os fotogramas não-b, influenciando o tamanho do ficheiro e seus espaçamentos de pontos de pesquisa.

en: Maximum number of additional cells
pt: Número máximo de células adicionais.

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
pt: Número máximo de rebatimentos com os quais a luz de plano de fundo contribuirá para a renderização.

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
pt: Número máximo de rebatimentos com os quais a luz contribuirá para a renderização.

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
pt: Número máximo de ciclos para permitir após o último fotograma chave (zero significa infinito).

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
pt: Número máximo de ciclos para permitir antes do primeiro fotograma chave (zero significa infinito).

en: Maximum number of deform weights
pt: Numero máximo de pesos de deformação.

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
pt: Número máximo de rebatimentos de reflexão difusa, limitados pelo máximo total.

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
pt: Número máximo de rebatimentos de polimento, limitados pelo máximo total.

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
pt: Número máximo de interações para convergência em caso de re-interação.

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
pt: Número máximo de linhas para guardar para o contingenciador de linha de comando.

en: Maximum number of recently opened files to remember
pt: Número máximo de ficheiros recentes a ser lembrados.

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
pt: Número máximo de amostras (mais alto fornece menos desfoque em ângulos distantes ou oblíquos, mas também é mais lento).

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
pt: Numero máximo de segundos para o qual mostrar a animação (em caso do fotograma final ter uma duração de tempo muito alta sem nenhuma razão).

en: Maximum number of solving iterations
pt: Numero máximo de interações de solução.

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
pt: Número máximo de passos através dos volumes antes do encerramento, para evitar tempos de renderização extremamente longos com grandes objetos ou tamanhos pequenos de passos.

en: Maximum number of textures added %d
pt: Número máximo de texturas adicionadas %d

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
pt: Número máximo de rebatimentos para transmissão, limitados pelo máximo total.

en: Maximum number of volumetric scattering events
pt: Número máximo de eventos de espalhamento volumétrico.

en: Maximum output value of the mapping
pt: Valor máximo de saída do mapeamento.

en: Maximum radial distance for the field to work
pt: Distância radial máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
pt: Ângulo máximo das raízes até as pontas (calculado usando a distância das pontas e a distância das raízes para cabelos longos).

en: Maximum rotation over each axis
pt: Rotação máxima sobre cada eixo.

en: Maximum scale randomization over each axis
pt: Escala máxima de aleatorização sobre cada eixo.

en: Maximum sewing force
pt: A força máxima das costuras.

en: Maximum speed for jumping
pt: Velocidade máxima para salto.

en: Maximum speed in air
pt: A velocidade máxima no ar.

en: Maximum speed on land
pt: A velocidade máxima quando em solo.

en: Maximum speed, or zero for none
pt: Velocidade máxima, ou zero para nenhuma.

en: Maximum thickness
pt: Espessura máxima

en: Maximum thickness in the main direction
pt: Espessura máxima dentro da direção principal.

en: Maximum value
pt: Valor máximo

en: Maximum value for clipping
pt: Valor máximo para limitação de corte.

en: Maximum value for target channel range
pt: Valor máximo para o campo do canal alvo.

en: Maximum volume stretching factor
pt: Fator máximo para o esticamento de volume.

en: Maximum volume, no matter how near the object is
pt: Volume máximo, não importa quão próximo o objeto está.

en: Mball
pt: Esfera-meta

en: Mean
pt: Média

en: Mean Bevel Weight:
pt: Influência média nos chanfros:

en: Mean Crease:
pt: Influência média nos vincos:

en: Mean Radius X:
pt: Raio médio em X:

en: Mean Radius Y:
pt: Raio médio em Y:

en: Mean Radius:
pt: Raio médio:

en: Mean Tilt:
pt: Inclinação média:

en: Mean Weight:
pt: Influência média dos pesos:

en: Median
pt: Ponto mediano

en: Median Center
pt: Centro mediano

en: Median Point
pt: Ponto mediano

en: Median:
pt: Média:

en: Medium
pt: Média

en: Medium quality
pt: Média qualidade.

en: Memory
pt: Memória

en: Memory Cache Limit
pt: Limite de memória de cache

en: Memory cache limit (in megabytes)
pt: Limite da memória de cache para o sequenciador (em megabytes).

en: Menu "%s" not found
pt: Menu "%s" não encontrado

en: Menu Backdrop Colors
pt: Cores dos menus de pano de fundo

en: Menu ID Name
pt: Nome do identificador do menu

en: Menu Item Colors
pt: Cores dos itens de menu

en: Menu Shadow Strength
pt: Potência das sombras dos menus

en: Menu Shadow Width
pt: Largura das sombras dos menus

en: Menu Widget Colors
pt: Cores dos assistentes de menu

en: Menu object selection
pt: O menu para seleção de objeto(s).

en: Merge
pt: Fundir

en: Merge Add
pt: Fundir adicionando

en: Merge Distance
pt: Distância de fusão

en: Merge Factor
pt: Fator de fusão

en: Merge Subtract
pt: Fundir subtraindo

en: Merge Vertices
pt: Mesclar vértices

en: Merge adjacent triangles into quads
pt: Mescla os triângulos adjacentes em quadriláteros.

en: Merge all geometry from the intersection
pt: Funde toda a geometria a partir da intersecção.

en: Merge all the sound's channels into one
pt: Funde todos os canais de som em um único canal.

en: Merge method to use
pt: Método de fusão para usar.

en: Merge rather than creating faces
pt: Funde ao invés de criar faces

en: Merge selected to other unselected vertices
pt: Funde os selecionados aos outros vértices não selecionados.

en: Merge selected vertices
pt: Funde os vértices selecionados.

en: Merge vertices in adjacent duplicates
pt: Funde os vértices em duplicatas adjacentes.

en: Merge vertices in first and last duplicates
pt: Funde os vértices na primeira e última duplicatas.

en: Merge vertices within the merge threshold
pt: Mescla os vértices mais próximos, que estão contidos no intervalo de ajuste de fusão.

en: Merge:
pt: Fundir:

en: Mesh
pt: Malha

[ctx: Mesh]
en: Circle
pt: Círculo

[ctx: Mesh]
en: Cube
pt: Cubo

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
pt: Cilindro

[ctx: Mesh]
en: Grid
pt: Grelha

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
pt: Esfera icosaédrica

[ctx: Mesh]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Mesh]
en: Plane
pt: Plano

[ctx: Mesh]
en: Sphere
pt: Esfera UV

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
pt: Malha '%s' não possui dados de vértices de cobertura

en: Mesh Analysis
pt: Análise da malha

en: Mesh Cache
pt: Cache de malha

en: Mesh Deform
pt: Deformação por malha

en: Mesh Edge
pt: Aresta de malha

en: Mesh Edges
pt: Arestas de malha

en: Mesh Loop
pt: Anel de malha

en: Mesh Loops
pt: Anéis de malha

en: Mesh Paint Mask Layer
pt: Camada de máscara de pintura de malha

en: Mesh Paint Mask Property
pt: Propriedade de máscara de pintura de malha

en: Mesh Polygon
pt: Malha de polígono

en: Mesh Polygon Float Property
pt: Polígonos da malha - Propriedade flutuante

en: Mesh Polygon Float Property Layer
pt: Polígonos da malha - Camada de propriedade flutuante

en: Mesh Polygon Int Property
pt: Polígonos da malha - Propriedade de inteiros

en: Mesh Polygon Int Property Layer
pt: Polígonos da malha - Camada de propriedade de inteiros

en: Mesh Polygon String Property
pt: Polígonos da malha - Propriedade de texto

en: Mesh Polygon String Property Layer
pt: Polígonos da malha - Camada de propriedade de texto

en: Mesh Polygons
pt: Polígonos de malha

en: Mesh Select Mode
pt: Modo de seleção de malhas

en: Mesh Selection Mode
pt: Modo de seleção de malha

en: Mesh Sequence Cache
pt: Sequência de cache de malhas

en: Mesh Skin Vertex Layer
pt: Camada de vértices de malha de cobertura

en: Mesh Source
pt: Fonte da malha

en: Mesh Statistics Visualization
pt: Visualização de estatísticas de malha

en: Mesh Vertex
pt: Vértices de malha

en: Mesh Vertex Color
pt: Cores dos vértices da malha

en: Mesh Vertex Color Layer
pt: Camada de cores de vértices de malha

en: Mesh Vertex Float Property
pt: Vértices da malha - Propriedade flutuante

en: Mesh Vertex Float Property Layer
pt: Vértices da malha - Camada de propriedade flutuante

en: Mesh Vertex Int Property
pt: Vértices da malha - Propriedade de inteiros

en: Mesh Vertex Int Property Layer
pt: Vértices da malha - Camada de propriedade de inteiros

en: Mesh Vertex String Property
pt: Vértices da malha - Propriedade de texto

en: Mesh Vertex String Property Layer
pt: Vértices da malha - Camada de propriedade de texto

en: Mesh Vertices
pt: Vértices de malha

en: Mesh Visualize Statistics
pt: Visualizar estatísticas da malha

en: Mesh Volume
pt: Volume da malha

en: Mesh Volume + Proximity
pt: Volume de malha e proximidade

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
pt: Malha consistindo somente de triângulos, permitindo interações mais detalhadas do que cascos convexos.

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
pt: Blocos de dados de malha definindo superfícies geométricas.

en: Mesh data-blocks
pt: Bloco de dados de malha.

en: Mesh deform modifier
pt: Modificador de deformação de malha

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
pt: Modificador para deformar malhas, usando uma malha para deformar outra.

en: Mesh detail is relative to brush radius
pt: Os detalhes da malha são relativos ao raio do pincel.

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
pt: Os detalhes da malha são relativos ao tamanho do pincel e tamanho dos detalhes.

en: Mesh has no UV data
pt: Malha não possui dados UV

en: Mesh has no VCol data
pt: A malha não possui dados de cores de vértices.

en: Mesh object to deform with
pt: Objeto malha com o qual deformar.

en: Mesh object to use as a start cap
pt: Objeto de malha para usar como uma terminação inicial.

en: Mesh object to use as an end cap
pt: Objeto de malha para usar como uma terminação final.

en: Mesh object to use for Boolean operation
pt: Objeto de malha para usar em operações boolianas.

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
pt: A malha deve ser desdobrada antes de gerar e gravar os dados de multirresolução.

en: Mesh target to shrink to
pt: Alvo de malha no qual encolher

en: MeshDeform Modifier
pt: Modificador - Deformar malha

en: Meshes
pt: Malhas

en: Message
pt: Mensagem

en: Message extraction process failed!
pt: Processo de extração de mensagem falhou !

en: Message is marked as fuzzy in po file
pt: A mensagem está marcada como confusa dentro do ficheiro po.

en: Meta Sequence
pt: Sequência meta

en: Meta Stack
pt: Pilha meta

en: Meta Strip
pt: Faixa meta

en: Meta Strips
pt: Faixas meta

en: Meta Strips Selected
pt: Faixas meta - Selecionadas

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
pt: Pilha de faixas meta, a última é a faixa meta editada.

en: Metaball
pt: Esfera-meta

[ctx: Metaball]
en: New
pt: Novo(a)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
pt: A esfera-meta '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Metaball data-block to defined blobby surfaces
pt: Blocos de dados de esferas-meta para superfícies definidas a partir de bolhas.

en: Metaball data-blocks
pt: Bloco de dados de esfera-meta.

en: Metaball edit update behavior
pt: Comportamento de atualização de edição para objeto esfera-meta.

en: Metaball types
pt: Tipos de objeto esfera-meta

en: Metaballs
pt: Esfera-meta

en: Metadata
pt: Metadados

en: Metadata Background
pt: Metadados - Plano de fundo

en: Metadata Text
pt: Metadados - Texto

en: Metallic
pt: Metálico

en: Method
pt: Método

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
pt: O método para controlar como as faixas serão combinadas com outras faixas.

en: Method for reading the inputs timecode
pt: O método para a leitura das entradas dos códigos de tempo.

en: Method for sampling the high resolution flow
pt: Método para a amostragem do fluxo de alta resolução.

en: Method for splitting the quads into triangles
pt: Método para dividir os quadriláteros em triângulos.

en: Method of blending mask layers
pt: Método de mesclagem de camadas de máscara.

en: Method of bridging multiple loops
pt: Método de interconexão de múltiplos anéis.

en: Method of calculating aerodynamic interaction
pt: Método de cálculo da interação aerodinâmica.

en: Method of merging pasted keys and existing
pt: Método de mesclagem das chaves coladas e existentes.

en: Method of modifying geometry
pt: Método de modificação da geometria.

en: Method of modifying the existing F-Curve
pt: Método de modificação da curva-f existente.

en: Method of projecting depth
pt: O método de projeção da profundidade.

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
pt: Método para ser usado para classificar canais dentro da visualização da tabela de animação.

en: Method to control playback time
pt: Método para controlar o tempo de reprodução.

en: Method to determine how missing pixels are created
pt: O método para determinar como os pixeis faltantes serão criados.

en: Method to display/shade objects in the 3D View
pt: Método para mostrar ou sombrear os objetos na janela de visualização 3D.

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
pt: Método para encaixar a imagem e ângulo de campo de visão dentro do sensor.

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
pt: Método para projetar uma imagem 2D no objeto com um vetor de textura 3D.

en: Method to space UV edge loops
pt: Método para espaçar os anéis de arestas UV.

en: Method to use for assigning weights
pt: Método para usar ao atribuir pesos.

en: Method to use for the displacement
pt: Método para usar para deslocamento.

en: Method to use for the tangent
pt: Método para usar para a tangente.

en: Method to use to filter rotation
pt: Método usado para filtrar a rotação.

en: Method to use to filter stabilization
pt: Método para usar ao filtrar a estabilização.

en: Method to use to filter transform
pt: Método a ser usado para filtrar a transformação.

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
pt: Método usado para combinar o resultado das ações ativas com os resultados da pilha de animação não linear.

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
pt: Método usado para a combinação do resultado da faixa com o resultado acumulado.

en: Method used for deleting Grease Pencil data
pt: Método usado para apagar os dados de lápis de cera.

en: Method used for deleting mesh data
pt: Método usado para apagar os dados da malha.

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
pt: Método usado para determinar a escala dos eixos X e Z dos ossos.

en: Method used for displaying images on the screen
pt: Método usado para mostrar imagens na tela.

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
pt: Método usado para a avaliação dos valores das curvas-f que estejam fora do primeiro e último fotograma chave.

en: Method used for smoothing
pt: Permite definir o método para a suavização.

en: Method used to define which Group-name to use
pt: Método usado para determinar qual nome de grupo usar.

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
pt: Método usado para determinar a cor da curva-f no editor gráfico.

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
pt: Método usado para determinar quando interromper a propagação de poses para os fotogramas chave.

en: Method used to map source edges to destination ones
pt: Método utilizado para mapear as arestas da fonte para aquelas presentes na destinação.

en: Method used to map source faces to destination ones
pt: Método usado para mapear as faces da fonte para as faces da destinação.

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
pt: Método utilizado para mapear as junções das faces da fonte para as junções de faces da destinação.

en: Method used to map source vertices to destination ones
pt: Método usado para mapear os vértices da fonte para aqueles presentes na destinação.

en: Method used to match target and driven properties
pt: O método usado para combinar o alvo e as propriedades controladas.

en: Method used to reference paths
pt: Método usado para referenciar caminhos

en: Metric
pt: Métrico

en: Midlevel
pt: Nível médio

en: Midpoint
pt: Ponto mediano

en: Midtones Contrast
pt: Contraste dos meios tons

en: Midtones End
pt: Final dos meios tons

en: Midtones Gain
pt: Ganho dos meios tons

en: Midtones Gamma
pt: Gama dos meios tons

en: Midtones Lift
pt: Realce dos meios tons

en: Midtones Saturation
pt: Saturação dos meios tons

en: Midtones Start
pt: Início dos meios tons

en: Midtones contrast
pt: O contraste dos meios tons.

en: Midtones gain
pt: O ganho dos meios tons.

en: Midtones gamma
pt: O gama dos meios tons.

en: Midtones lift
pt: O realce para os meios tons.

en: Midtones saturation
pt: A saturação dos meios tons.

en: Millimeters
pt: Milímetros

en: Min
pt: Mínimo

en: Min 2D Angle
pt: Ângulo 2D mínimo

en: Min 2D Length
pt: Comprimento 2D mínimo

en: Min Air Speed
pt: Velocidade mínima no ar

en: Min Angle
pt: Ângulo mínimo

en: Min Curvature
pt: Curvatura mínima

en: Min Latitude
pt: Latitude mínima

en: Min Longitude
pt: Longitude mínima

en: Min Rate
pt: Taxa mínima

en: Min Speed
pt: Velocidade mínima

en: Min Step
pt: Mínimo de passos

en: Min Thickness
pt: Espessura mínima

en: Mini Axes Brightness
pt: Brilho dos mini eixos

en: Mini Axes Size
pt: Tamanho dos mini eixos

en: Minimal
pt: Mínimo

en: Minimal # solver steps/frame
pt: O mínimo de passos de interação por fotograma para o solucionador.

en: Minimal Info
pt: Informação mínima

en: Minimal Spring length * Ball Size
pt: Comprimento mínimo da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Minimal distance accepted between two features
pt: Distância mínima aceita entre duas funcionalidades.

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
pt: Valor mínimo de correlação entre os padrões similares e referências que estão sendo ainda tratadas como um rastreamento de sucesso.

en: Minimum
pt: Mínimo

en: Minimum 2D angle for splitting chains
pt: Ângulo 2D mínimo para divisão ou separação dos encadeamentos.

en: Minimum Chain Length
pt: Comprimento mínimo da cadeia

en: Minimum Curvature
pt: Curvatura mínima

en: Minimum Distance
pt: Distância mínima

en: Minimum Error
pt: Limite mínimo de erros

en: Minimum Filter Size
pt: Tamanho mínimo do filtro

en: Minimum Grid Spacing
pt: Espaçamento mínimo da grelha

en: Minimum Iterations
pt: Limite mínimo de interações

en: Minimum Radial Distance
pt: Distância radial mínima

en: Minimum Size
pt: Tamanho mínimo

en: Minimum Value
pt: Valor mínimo

en: Minimum Volume
pt: Volume mínimo

en: Minimum X
pt: Mínimo em X

en: Minimum X value to crop the image
pt: Valor mínimo em X para recortar a imagem.

en: Minimum Y
pt: Mínimo em Y

en: Minimum Y value to crop the image
pt: Valor mínimo em Y para recortar a imagem.

en: Minimum Z
pt: Mínimo em Z

en: Minimum amplitude value needed to influence the hull curve
pt: Valor de amplitude mínima necessária para influenciar a curva do casco.

en: Minimum angle to display
pt: Ângulo mínimo para mostrar.

en: Minimum angle to modify thickness
pt: Ângulo mínimo para modificar a espessura.

en: Minimum angles for IK Limit
pt: Ângulos mínimos para limitar a cinemática inversa.

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
pt: Comprimento curvilíneo 2D mínimo para a seleção de encadeamentos.

en: Minimum distance between elements to merge
pt: Distância mínima entre os elementos para fusão.

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
pt: Uma distância mínima entre os nós para o deslocamento automático dos nós inseridos.

en: Minimum distance for the field's fall-off
pt: Distância mínima para que os objetos ou partículas escapem dos campos de força.

en: Minimum distance from last point before stroke continues
pt: Distância mínima do último ponto antes que o traço continue.

en: Minimum error during substeps
pt: Permite definir a taxa mínima de erros durante os passos intermediários.

en: Minimum for measuring thickness
pt: Mínimo para a medição da espessura.

en: Minimum for slider
pt: Mínimo para o deslizador.

en: Minimum intensity to trigger a glow
pt: Intensidade mínima para acionar um brilho de incandescência.

en: Minimum iterations during substeps
pt: Permite definir uma taxa mínima de interações durante os passos intermediários.

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
pt: Latitude mínima (ângulo vertical) para as lentes equiretangulares.

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
pt: Longitude mínima (ângulo horizontal) para as lentes equiretangulares.

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
pt: Número mínimo de pixeis entre cada linha de grelha dentro das portas de visão 2D.

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
pt: Número mínimo de segundos com o qual mostrar a animação (para pequenos ciclos).

en: Minimum output value of the mapping
pt: Valor mínimo de saída do mapeamento.

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
pt: Distância radial mínima para que os objetos ou partículas escapem dos campos de força.

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
pt: O raio mínimo quando a pressão mínima estiver sendo aplicada (especifica também o valor mínimo para o afilamento dos traços).

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
pt: Ângulo mínimo das raízes até as pontas (calculado usando a distância das pontas e a distância das raízes para cabelos longos).

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
pt: Velocidade mínima para que um pixel seja desfocado (usado para separar o plano frontal do plano de fundo).

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
pt: A velocidade mínima no ar (relativa a velocidade máxima).

en: Minimum thickness
pt: Espessura mínima

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
pt: Espessura mínima dentro da direção perpendicular para a direção principal.

en: Minimum value
pt: Valor mínimo

en: Minimum value for clipping
pt: Valor mínimo para limitação de corte.

en: Minimum value for target channel range
pt: Valor mínimo para o campo do canal alvo.

en: Minimum volume stretching factor
pt: Fator mínimo para o esticamento de volume.

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
pt: Volume mínimo, não importa quão distante o objeto está.

en: Minkowski
pt: Minkowsky

en: Minkowski 1/2
pt: Minkowsky 1/2

en: Minkowski 4
pt: Minkowsky 4

en: Minkowski Exponent
pt: Exponente Minkowsky

en: Minkowski exponent
pt: Exponente Minkowsky

en: Minor Radius
pt: Raio menor

en: Minor Segments
pt: Segmentos menores

en: Mirror
pt: Espelhar

en: Mirror Ball
pt: Esfera espelhada

en: Mirror Editing
pt: Edição espelhada

en: Mirror Modifier
pt: Modificador - Espelho

en: Mirror Object
pt: Objeto para espelhamento

en: Mirror U
pt: Espelhar U

en: Mirror V
pt: Espelhar V

en: Mirror Vertex Groups
pt: Espelhar o grupo de vértices

en: Mirror Weights
pt: Espelhar os pesos

en: Mirror X
pt: Espelhar em X

en: Mirror Y
pt: Espelhar em Y

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
pt: Espelha todos os pontos de controlo sem inverter a deformação pela treliça.

en: Mirror all vertex groups weights
pt: Espelha todos os pesos dos grupos de vértices.

en: Mirror brush across the X axis
pt: Espelha o pincel ao longo do eixo X.

en: Mirror brush across the Y axis
pt: Espelha o pincel ao longo do eixo Y.

en: Mirror brush across the Z axis
pt: Espelha o pincel ao longo do eixo Z.

en: Mirror group is locked, aborting
pt: O grupo de espelhamento está bloqueado, abortando.

en: Mirror selected items around one or more axes
pt: Espelha os itens selecionados em torno de um ou mais eixos.

en: Mirror the bone selection
pt: Executa um espelhamento da seleção de ossos.

en: Mirror the current shape key along the local X axis
pt: Espelha a chave de formato atual ao longo do eixo local X.

en: Mirror the image repetition on the X direction
pt: Espelha as repetições da imagem na direção X.

en: Mirror the image repetition on the Y direction
pt: Espelha as repetições da imagem na direção Y.

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
pt: Espelha os grupos de vértices, virando os pesos e / ou nomes, editando somente os vértices selecionados, e virando-os quando ambos os lados estão selecionados, e em caso contrário copiando a partir dos não selecionados.

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
pt: Espelha os grupos de vértices (por exemplo, .R se torna .L).

en: Mirror weights
pt: Espelha os pesos de influência

en: Mirror%s
pt: Espelhar %s

en: Mirroring modifier
pt: Modificador para espelhamento.

en: Miscellaneous
pt: Miscelânea

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
pt: Faltando os componentes %s%s%s da rotação Euler para o identificador='%s' e Caminho-RNA='%s'

en: Missing 'window' in context
pt: Faltando "janela" no contexto.

en: Missing Materials
pt: Faltando materiais

en: Missing Stencil
pt: Faltando estêncil

en: Missing Texture
pt: Faltando texturas

en: Missing UVs
pt: Faltando UVs

en: Missing script files
pt: Faltando ficheiros de script

en: Missing%s%s%s%s detected!
pt: Detectada a falta de %s%s%s%s !

en: Mist
pt: Névoa

en: Mist Pass
pt: Passo de névoa

en: Mist settings for a World data-block
pt: Definições de névoa para um bloco de dados de ambiente (mundo).

en: Mix
pt: Misturar

en: Mix Factor
pt: Fator de mistura

en: Mix Mode
pt: Modo de mistura

en: Mix RGB
pt: Misturar RGB

en: Mix Shader
pt: Mistura de sombreador

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
pt: Mistura os valores da fonte nos valores a destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Mix the scene's audio to a sound file
pt: Mistura todos os canais de áudio para um ficheiro de áudio.

en: Mix the weights of two vertex groups
pt: Mistura as influências de dois grupos de vértices.

en: MixRGB
pt: Misturar cores

en: Mixdown the sound to mono
pt: Mistura todos os canais de áudio, reduzindo-os a um canal único monaural.

en: Mixing Buffer
pt: Contingenciador de mistura

en: Modal Keymap
pt: Mapa de teclas modal

en: Mode
pt: Modo

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
pt: Modo de inserção automático de fotogramas chave para objetos e ossos (definição padrão usada em novas cenas).

en: Mode of filling curve
pt: O modo de preenchimento de curva.

en: Mode of operation for projection painting
pt: Modo de operação para pintura de projeção.

en: Mode to load image views
pt: O modo para carregar as visualizações de imagens.

en: Mode to load movie views
pt: O modo para carregar as visualizações de filmes.

en: Mode used to apply the texture
pt: Modo usado para aplicar a textura.

en: Mode used to mix with texture output color
pt: Modo usado para mistura com a cor de saída de textura.

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
pt: Tab: Modo %s, (S): Atrair %s. (M): Pontos medianos %s, (L): Limitar  %.2f (Ajuste com Alt + esfera do rato) %s, (i): Alterar as ilhas, e Shift: Selecionar vértices.

en: Modified
pt: Modificado

en: Modifier
pt: Modificador

en: Modifier '%s' not in object '%s'
pt: Modificador '%s' não está no objeto '%s'

en: Modifier Name
pt: Nome do modificador

en: Modifier Operation
pt: Operações de modificador

en: Modifier Type
pt: Tipo de modificador

en: Modifier affecting the geometry data of an object
pt: Modificador afetando os dados da geometria de um objeto.

en: Modifier affecting/generating custom normals
pt: Modificador para afetar ou gerar normais personalizadas.

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
pt: Modificador não pode ser aplicado a uma malha com chaves de formato.

en: Modifier could not be added (see console for details)
pt: Modificador não pôde ser adicionado (veja a linha de comando para detalhes).

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
pt: O modificador não pôde ser adicionado para (%s : %s) (veja a linha de comando para detalhes).

en: Modifier for sequence strip
pt: Modificador para faixa de sequência.

en: Modifier for values of F-Curve
pt: Modificador para os valores de curva-f

en: Modifier is disabled
pt: O modificador está desativado.

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
pt: Modificador está desativado ou retornou um erro, saltando aplicação.

en: Modifier is disabled, skipping apply
pt: Modificador está desativado, saltando aplicação.

en: Modifier name
pt: Nome do modificador

en: Modifier number to assign to
pt: Número do modificador ao qual vincular.

en: Modifier number to remove
pt: Número do modificador para remover.

en: Modifier resolution for export
pt: Resolução do modificador para exportar.

en: Modifier returned error, skipping apply
pt: Modificador retornou um erro, saltando aplicação.

en: Modifier state
pt: Estado do modificador

en: Modifier to cast to other shapes
pt: Modificador para projetar para outros formatos.

en: Modifier transferring some data from a source mesh
pt: Um modificador que transfere alguns tipos de dados a partir de uma malha fonte.

en: Modifier was not found in the stack
pt: Modificador não foi encontrado na pilha.

en: Modifiers
pt: Modificadores

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
pt: Modificadores afetando todas as curvas-f dentro da ação referenciada.

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
pt: Modificadores afetando os dados geométricos do objeto.

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
pt: Modificadores afetando o formato da curva-f.

en: Modifiers affecting this strip
pt: Modificadores afetando esta faixa.

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
pt: Modificadores não podem ser adicionados ao objeto '%s'

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
pt: Modificadores não podem ser aplicados no modo de edição.

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
pt: Modificadores não podem ser aplicados a dados com múltiplos utilizadores.

en: Modify
pt: Modificar

en: Modify Mask Stencil
pt: Modificar máscara de estêncil

en: Modify either the primary or mask stencil
pt: Modifica ou o primário ou a máscara de estêncil.

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
pt: Modifica a malha usada como base para se conformar com a malha que foi deslocada.

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
pt: Modifica a posição dos vértices selecionados somente pela alteração de seus pesos de grupo respectivos (esta ferramenta pode ser lenta para muitos vértices).

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
pt: Modifica a geometria do traço de maneira que se corresponda com a sua linha de direção principal.

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
pt: Modifica a geometria do traço de maneira que se pareça mais "poligonal".

en: Module
pt: Módulo

en: Module name
pt: Nome do módulo

en: Module name of the add-on to disable
pt: O nome do módulo de complemento para desativar.

en: Module name of the add-on to enable
pt: Nome do módulo de complemento para ativar.

en: Module name of the add-on to expand
pt: Nome do módulo de complemento para expandir.

en: Module name of the add-on to remove
pt: O nome do módulo de complemento a ser removido.

en: Modulo
pt: Módulo

en: Monkey
pt: Macaco

en: Mono
pt: Monaural

en: More than one rendering engine is available
pt: Mais de um motor de renderização está disponível.

en: Mortar
pt: Massa

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
pt: Representação mais compacta, usa o caractere "+" como um separador para os números de sub-segundos de fotogramas, com a truncagem esquerda e direita do código de tempo conforme necessário.

en: Motion Blur
pt: Desfoque de movimento

en: Motion Blur Position
pt: Posição do desfoque de movimento

en: Motion Path
pt: Caminho de movimento

en: Motion Path Cache Point
pt: Caminho de cache de pontos de movimento

en: Motion Path Points
pt: Pontos de caminho de movimento

en: Motion Path Settings
pt: Definições de caminhos de movimento

en: Motion Path for this element
pt: Caminho de movimento para este elemento.

en: Motion Path settings for animation visualization
pt: As definições de caminhos de movimento para a visualização de animação.

en: Motion Path settings for visualization
pt: As definições de caminhos de movimento para a visualização.

en: Motion Paths
pt: Caminhos de movimento

en: Motion Steps
pt: Passos de movimento

en: Motion Tracking
pt: Captura de movimentos

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
pt: Extensão de caminho de fotogramas de movimento inválido para %s (%d para %d)%s

en: Motion tracking tools
pt: Ferramentas de captura de movimentos.

en: Mouse
pt: Rato

en: Mouse Sensitivity
pt: Sensibilidade do rato

en: Mouse X
pt: Rato X

en: Mouse Y
pt: Rato Y

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
pt: Estilo de cursor de rato para usar no operador modal.

en: Mouse location
pt: Localização do rato

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
pt: Localização do rato em coordenadas normalizadas, 0,0 a 1.0 está dentro das margens da imagem.

en: Mouse location to select channel
pt: Localização do rato para o canal selecionado

en: Mouse location to select nearest entity
pt: Localização do rato para selecionar a entidade mais próxima.

en: Mouse path too short
pt: Caminho do rato muito curto.

en: Mouse path values for operators that record such paths
pt: Valores do caminho do rato para operadores que gravam estes tipos de caminho.

en: Move
pt: Mover

en: Move UVs according to merge
pt: Remove as UVs de acordo com a fusão.

en: Move a node to detach links
pt: Move um nó para desconectar as ligações.

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
pt: Move um conector acima ou abaixo dentro da pilha de conectores da árvore atual de nós.

en: Move and Attach
pt: Mover e conectar

en: Move boid rule down in the list
pt: Move a regra de revoada para baixo na lista.

en: Move boid rule up in the list
pt: Move a regra de revoada para cima na lista.

en: Move boid state down in the list
pt: Move o estado da revoada para baixo na lista.

en: Move boid state up in the list
pt: Move o estado da revoada para cima na lista.

en: Move constraint down in constraint stack
pt: Move a restrição para baixo dentro da pilha de restrições.

en: Move constraint up in constraint stack
pt: Move a restrição para cima dentro da pilha de restrições.

en: Move current frame forward/backward by a given number
pt: Move o fotograma atual para frente ou para trás através de um número fornecido.

en: Move cursor position
pt: Move a posição do cursor.

en: Move cursor to position type
pt: Move o cursor para a posição de digitação.

en: Move frame to previous edit point
pt: Mover fotograma para o ponto de edição anterior.

en: Move modifier down in the stack
pt: Move o modificador para baixo na pilha.

en: Move modifier up and down in the stack
pt: Move o modificador para cima ou para baixo na pilha.

en: Move modifier up in the stack
pt: Move o modificador para cima na pilha.

en: Move nodes and attach to frame
pt: Move os nós e os conecta ao fotograma.

en: Move object geometry to object origin
pt: Move a geometria do objeto para a origem do objeto.

en: Move object origin to position of the 3D cursor
pt: Move a origem do objeto para a posição do cursor 3D.

en: Move particle target down in the list
pt: Move alvo das partículas para baixo na lista.

en: Move particle target up in the list
pt: Move o alvo das partículas para cima na lista.

en: Move points out of the way, as if combing them
pt: Move os pontos esticando-os pelo seu caminho, como se os estivesse penteando.

en: Move selected area edges
pt: Move as arestas da área selecionada.

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
pt: Move os marcadores de cena selecionados para a ação ativa como marcadores de "pose" locais.

en: Move selected strips down a track if there's room
pt: Move as faixas selecionadas uma trilha abaixo caso haja espaço.

en: Move selected strips up a track if there's room
pt: Move as faixas selecionadas uma trilha acima caso haja espaço.

en: Move selected strokes to another layer
pt: Move os traços selecionados para outra camada.

en: Move selected time marker(s)
pt: Move os marcadores de tempo selecionados.

en: Move start of strips to specified time
pt: Move o início das faixas para o tempo especificado.

en: Move texture slots up and down
pt: Move os compartimentos de textura para cima e para baixo.

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
pt: Move a camada ativa de lápis de cera para cima ou para baixo na lista.

en: Move the active bookmark up/down in the list
pt: Move o favorito ativo para cima ou para baixo na lista.

en: Move the active input of a file output node up or down the list
pt: Move a entrada ativa de um nó de saída de ficheiro acima ou abaixo na lista.

en: Move the active layer up/down in the list
pt: Move a camada ativa acima ou abaixo na lista.

en: Move the active material up/down in the list
pt: Move o material ativo acima ou abaixo na lista.

en: Move the active shape key up/down in the list
pt: Move a chave de formato ativa acima ou abaixo na lista.

en: Move the active vertex group up/down in the list
pt: Move o grupo de vértices ativo acima ou abaixo na lista.

en: Move the camera so selected objects are framed
pt: Move a câmara de maneira que os objetos selecionados sejam enquadrados.

en: Move the clone source image
pt: Move a imagem fonte da clonagem.

en: Move the currently selected line(s) up/down
pt: Move as linhas atuais selecionadas para cima ou para baixo.

en: Move the cursor while selecting
pt: Permite mover o cursor durante a seleção.

en: Move the modifier within the list of modifiers
pt: Move o modificador dentro da lista de modificadores.

en: Move the view
pt: Move a visualização

en: Move the view to the selection center
pt: Move a visualização para o centro da seleção.

en: Move to center of neighbors and match their velocity
pt: Mover-se para o centro dos vizinhos e equiparar com sua velocidade.

en: Move to next folder
pt: Navegação no próximo diretório (referenciado pela navegação prévia).

en: Move to parent directory
pt: Navegação no diretório parente (um nível acima na árvore).

en: Move to parent node tree, remove from group
pt: Move para a árvore de nó parente, removendo do grupo.

en: Move to previous folder
pt: Navegação no diretório anterior.

en: Movement
pt: Movimento

en: Movie
pt: Filme

en: Movie Clip
pt: Clipe de filme

en: Movie Clip Editor
pt: Editor de clipes de filme

en: Movie Clip Proxy
pt: Aproximação para clipes de filme

en: Movie Clip User
pt: Utilizador do clipe de filme

en: Movie Clip data-blocks
pt: Bloco de dados de clipes de filme.

en: Movie Clip to get tracking data from
pt: Clipe de filme do qual obter os dados de rastreamento.

en: Movie Clips
pt: Clipes de filme

en: Movie Distortion
pt: Distorção de filme

en: Movie File
pt: Ficheiro de filme

en: Movie Format
pt: Formato de vídeo

en: Movie Objects
pt: Objetos de filme

en: Movie Plane Tracks
pt: Trilhas de rastreamentos de plano

en: Movie Sequence
pt: Sequência de filme

en: Movie Strip
pt: Faixa de filme

en: Movie Tracking Dopesheet
pt: Tabela de animação de rastreamento de filme

en: Movie Tracking Markers
pt: Marcadores de rastreamento de filmes

en: Movie Tracking Plane Marker Data
pt: Dados de marcador de rastreamento de plano de filme

en: Movie Tracking Plane Markers
pt: Marcadores de rastreamento de plano de filmes

en: Movie Tracks
pt: Rastreamentos de filme

en: Movie clip displayed and edited in this space
pt: Clipe de filme mostrado e editado neste espaço

en: Movie clip not found
pt: Clipe de filme não encontrado.

en: Movie file
pt: Ficheiro de filme

en: Movie format unsupported
pt: Formato de filme não suportado.

en: Movie tracking camera data
pt: Dados de câmara de rastreamento de filme

en: Movie tracking data
pt: Dados de rastreamento de filme

en: Movie tracking marker data
pt: Dados de marcador de rastreamento de filme.

en: Movie tracking object data
pt: Dados de objeto de rastreamento de filme.

en: Movie tracking object to follow
pt: Objeto de rastreamento de filme para seguir.

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
pt: Objeto de rastreamento de filme para seguir (caso vazio, o objeto câmara é usado).

en: Movie tracking plane track data
pt: Dados rastreados a partir de rastreamento de plano de filme.

en: Movie tracking reconstructed camera data
pt: Dados de câmara reconstruídos pelo rastreamento do filme.

en: Movie tracking reconstruction data
pt: Dados de reconstrução de rastreamento de filme.

en: Movie tracking settings
pt: Definições de rastreamento de filme.

en: Movie tracking stabilization data
pt: Dados de estabilização de rastreamento de filme.

en: Movie tracking track data
pt: Dados de trilha de rastreamento de filme.

en: Movie tracking track to follow
pt: Trilha de rastreamento de filme para seguir.

en: MovieClip
pt: Clipe de filme

[ctx: MovieClip]
en: Clip
pt: Clipe

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
pt: Tabela de animação

[ctx: MovieClip]
en: Graph
pt: Gráfico

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
pt: Rastrear plano

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
pt: Definição de cena

[ctx: MovieClip]
en: Track
pt: Trilha

[ctx: MovieClip]
en: View
pt: Visualização

en: MovieClip Sequence
pt: Sequência de clipe de filme

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
pt: Blocos de dados de clipes de filme referenciando ficheiros de filmes externos.

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
pt: O rastreamento de filme '%s' não pode ser removido.

en: Moving Hold
pt: Mantenimento de moção

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
pt: A movimentação das coisas com o arrasto do rato será confirmada quando o botão for solto.

en: MsMov
pt: Rato - Mover

en: MsPan
pt: Panorama via mesa de tração

en: MsRot
pt: Rato - Girar a roda

en: MsSubMov
pt: Rato - Sub-movtos.

en: MsZoom
pt: Ampliar via mesa de tração

en: Mtex not found for this type
pt: Mtex não encontrado para este tipo

en: Multi Modifier
pt: Multi-modificador

en: Multi React
pt: Múltiplas reações

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
pt: Um sistema de múltiplas câmaras (múltipla visualização), que permite ajustar as câmaras individualmente.

en: Multi constraint, stateful IK solver
pt: Um solucionador de cinemática inversa com base em estado, que permite múltiplas restrições especificadas localizadamente.

en: Multi-Paint
pt: Pintura múltipla

en: Multi-View
pt: Múltipla visualização

en: Multi-Word Fuzzy Filter
pt: Filtro múltiplo para palavras difusas

en: Multicam Select Sequence
pt: Sequência de seleção multi-câmaras

en: Multicam Selector
pt: Seletor multi-câmara

en: Multicam Source Channel
pt: Canal de fonte multi-câmaras

en: Multifractal
pt: Multi-fractal

en: Multilayer
pt: Multi-camadas

en: Multilayer slot of the file output node
pt: Compartimentos de multi-camadas do nó de saída de ficheiro.

en: Multipaint group is locked, aborting
pt: O grupo de múltipla pintura está bloqueado, abortando.

en: Multiple Caches
pt: Múltiplos caches

en: Multiple Engines
pt: Múltiplos motores

en: Multiple Faces
pt: Múltiplas faces

en: Multiple Importance
pt: Múltipla importância

en: Multiple Importance Sample
pt: Amostra de múltipla importância

en: Multiple Springs
pt: Múltiplas molas

en: Multiple Views
pt: Múltiplas visualizações

en: Multiple add-ons with the same name found!
pt: Múltiplos complementos com o mesmo nome encontrados !

en: Multiple image files, as a sequence
pt: Múltiplos ficheiros de imagem, como uma sequência.

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
pt: Múltiplos objetos selecionados. Somente o objeto ativo será avaliado.

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
pt: Fator de multiplicação durante o uso de modificadores rápidos ou lentos.

en: Multiplier for scaling the vectors
pt: Multiplicador para escalonamento dos vetores.

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
pt: Multiplicador para os raios circulares dos pontos (definidos a partir da largura do traço).

en: Multiplier for wave influence of this brush
pt: Multiplicador para a influência de onda deste pincel.

en: Multiply
pt: Multiplicar

en: Multiply Alpha
pt: Multiplicar alfa

en: Multiply Colors
pt: Multiplicar as cores

en: Multiply Depth
pt: Multiplicar profundidade

en: Multiply Sequence
pt: Multiplicar sequência

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt: Multiplica os pesos de influência dos vértices do grupo A pelo grupo B.

en: Multiply Vertex Group with Envelope
pt: Multiplicar o grupo de vértices com o envelope

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
pt: Multiplica a influência do pincel pelo alfa da gradiente de cor de velocidade.

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
pt: Multiplica a profundidade de intersecção de pincel (deslocar, ondas) pela velocidade de gradiente alfa.

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
pt: Multiplica a cor pelo alfa (recomendado para a entrada Blender).

en: Multiply effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo multiplicar.

en: Multiply force by 1/distance²
pt: Multiplicar a força por 1 / distância²

en: Multiply line length by particle speed
pt: Multiplica o comprimento da linha pela velocidade das partículas.

en: Multiply mass by particle size
pt: Multiplica a massa pelo tamanho das partículas.

en: Multiply position and outline by intensity
pt: Multiplica a posição e o contorno pela intensidade.

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
pt: Multiplica os valores da fonte com os da destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
pt: Multiplica a velocidade atual da sequência com este número ou remapear o fotograma atual para este fotograma.

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
pt: Multiplica o tamanho do filtro usado pelo mapa MIP e interpolação.

en: Multiply the intensity of each pixel
pt: Multiplica a intensidade de cada pixel.

en: Multires Modifier
pt: Modificador - Multirresolução

en: Multires data baking requires multi-resolution object
pt: Geração e gravação de dados de multirresolução requer um objeto com multirresolução.

en: Multires modifier returned error, skipping apply
pt: Modificador de multirresolução retornou um erro, saltando aplicação.

en: Multiresolution
pt: Multirresolução

en: Multiresolution mesh modifier
pt: Modificador para criar malhas multirresolução

en: Multiscatter GGX
pt: Espalhamento múltiplo GGX

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
pt: Utiliza um formato de compressão otimizado para multitarefas, similar em tamanho e qualidade ao formato "ZIP".

en: Musgrave Texture
pt: Textura tipo Musgrave

en: Must be in vertex selection mode
pt: Necessário estar no modo de seleção de vértices para esta operação.

en: Must have an active bone to add IK constraint to
pt: Deve possuir um osso ativo ao qual adicionar uma restrição cinemática inversa.

en: Mute
pt: Mudo

en: Mute (un)selected strips
pt: Torna mudas as faixas (de)selecionadas.

en: Mute Footage
pt: Tornar a filmagem muda

en: Mute expanded settings for the modifier
pt: Torna mudas as definições expandidas para o modificador.

en: Mute footage and show black background instead
pt: Torna muda a filmagem e mostrar um plano de fundo preto em seu lugar.

en: Mute or un-mute selected strips
pt: Torna mudas ou não as faixas selecionadas.

en: Mute the speaker
pt: Torna o alto-falante mudo.

en: Mute this modifier
pt: Tornar mudo este modificador.

en: Mute unselected rather than selected strips
pt: Torna mudas as não selecionadas ao invés das faixas selecionadas.

en: Muted
pt: Mudo

en: Mux Packet Size
pt: Tamanho do pacote multiplexado

en: Mux Rate
pt: Taxa de multiplexação

en: Mux packet size (byte)
pt: Tamanho de pacote multiplexado (byte).

en: NDOF View Navigate
pt: NDOF - Navegação da visualização

en: NDOF View Rotation
pt: NDOF - Rotação da visualização

en: NGon Face
pt: Faces multilaterais

en: NGon Face-Vertex
pt: Faces e vértices multilaterais

en: NLA Evaluation Enabled
pt: Avaliação de animação não linear ativada

en: NLA Strip
pt: Faixa de animação não linear

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
pt: "Transições" de faixas de animação não linear entre faixas adjacentes.

en: NLA Strip Controls
pt: Controlos das faixas de animação não linear

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
pt: Faixas de animação não linear agem como um contêiner para faixas adicionais.

en: NLA Strip is active
pt: Faixa de animação não linear está ativa

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
pt: A trilha de animação não linear é tocada na ordem reversa (somente quando a temporização é automaticamente determinada).

en: NLA Strip is selected
pt: Faixa de animação não linear está selecionada.

en: NLA Strip references some Action
pt: A faixa de animação não linear referencia alguma ação.

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
pt: Faixa de animação não linear representando um evento de som para alto-falantes.

en: NLA Strips
pt: Faixas de animação não linear

en: NLA Strips on this NLA-track
pt: Faixas de animação não linear nesta trilha de animação não linear.

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
pt: Faixas de animação não linear nas quais esta faixa age como um contêiner (caso seja do tipo meta).

en: NLA Track
pt: Trilha de animação não linear

en: NLA Track is active
pt: Trilha de animação não linear está ativa.

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
pt: Trilha de animação não linear é avaliada em si (por exemplo, a ação ativa e todas as outras trilhas de animação não linear dentro no mesmo bloco de dados de animação são desativadas).

en: NLA Track is locked
pt: Trilha de animação não linear está travada.

en: NLA Track is selected
pt: Trilha de animação não linear está selecionada.

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
pt: A trilha de animação não linear é a única avaliada neste bloco de dados de animação, com todos os outros tornados mudos.

en: NLA Tracks
pt: Trilhas de animação não linear

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
pt: Trilhas de animação não linear (ex: camadas de animação).

en: NLA editor space data
pt: Espaço de dados do editor de animação não linear.

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
pt: A pilha de animação não linear é avaliada durante a avaliação deste bloco.

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
pt: Faixa de animação não linear '%s' não encontrada na trilha '%s'

en: NLA-Strip F-Curves
pt: Curvas-F das faixas de animação não linear

en: NURBS weight
pt: Peso NURBS

en: Name
pt: Nome

en: Name (id) of the operator to invoke
pt: Nome (id) do operador para invocar.

en: Name Filter
pt: Filtrar por nomes

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
pt: Filtra os nomes usando caracteres coringa estilo Unix "*", "?" e "[abc]".

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
pt: Nome do grupo de ação ao qual atribuir as definições para este caminho.

en: Name of ID block to unpack
pt: Nome do identificador de bloco para descompactar.

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
pt: Nome do osso parente para o gancho (caso aplicável), também recalcula e limpa o deslocamento.

en: Name of PoseBone to use as target
pt: Nome do osso de pose para usar como alvo.

en: Name of Shape Key
pt: Nome da chave de formato.

en: Name of UV map
pt: Nome do mapa UV

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
pt: Nome do grupo de vértices que determina as âncoras.

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
pt: Nome do grupo de vértices que determina a influência do modificador por ponto.

en: Name of Vertex color layer
pt: Nome da camada de cores de vértices.

en: Name of a file or directory within a file list
pt: Nome de um ficheiro ou diretório constando numa lista de ficheiros.

en: Name of modifier to remove
pt: Nome do modificador para remover.

en: Name of new directory
pt: Nome do novo diretório

en: Name of new mask
pt: Nome da nova máscara.

en: Name of new mask layer
pt: Nome da nova camada de máscara.

en: Name of newly added Pose
pt: Nome da nova pose adicionada.

en: Name of newly created group
pt: Nome do grupo recentemente criado.

en: Name of operator (translated) to call on input event
pt: Nome do operador (traduzido) para chamar em eventos de entrada

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
pt: Nome do osso parente em caso de uma relação de parentesco de osso.

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
pt: Nome do objeto parente dentro do bloco de dados especificado dentro do qual o parenteamento ocorre.

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
pt: Nome do sub-objeto parente dentro do bloco de dados especificado no qual o parentesco ocorre.

en: Name of skin layer
pt: Nome da camada de cobertura.

en: Name of the constraint to edit
pt: Nome da restrição para editar.

en: Name of the custom transform orientation
pt: Nome da orientação de transformação personalizada.

en: Name of the file
pt: Nome do ficheiro

en: Name of the key configuration
pt: Nome da definição de chave

en: Name of the key map
pt: O nome do mapa de teclas

en: Name of the menu
pt: Nome do menu.

en: Name of the modifier
pt: O nome do modificador

en: Name of the modifier to edit
pt: Nome do modificador para editar

en: Name of the modifier to work on
pt: Nome do modificador no qual trabalhar.

en: Name of the new custom orientation
pt: Nome da nova orientação personalizada.

en: Name of the newly created bone
pt: Nome do osso recentemente criado

en: Name of the pie menu
pt: Nome do menu setorizado.

en: Name of the preset, used to make the path name
pt: Nome da predefinição básica, usada para criar o nome do caminho.

en: Name of the socket
pt: Nome do conector

en: Name of the source file
pt: Nome do ficheiro fonte

en: Name of the theme
pt: Nome do tema

en: Name of the vertex color layer used for foam
pt: Nome da camada de cores de vértices usada para espuma.

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
pt: Nome do grupo de vértices que determina a taxa de emissão de superfície.

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
pt: Nome para usar em expressões ou funções construídas como scripts (espaços ou pontos não são permitidos, e deverão começar com uma letra).

en: Name used to save output from this surface
pt: Nome usado para guardar a saída a partir desta superfície.

en: Named Group
pt: Grupo nomeado

en: Names
pt: Nomes

en: Narrowness
pt: Estreitamento

en: Natural Logarithm
pt: Logaritmo natural

en: Navigation
pt: Navegação

en: Navigation style in the viewport
pt: Estilo de navegação na porta de visão.

en: Ndof+
pt: NDOF - Mais

en: Ndof-
pt: NDOF - Menos

en: NdofB1
pt: NDOF - Botão 1

en: NdofB10
pt: NDOF - Botão 10

en: NdofB2
pt: NDOF - Botão 2

en: NdofB3
pt: NDOF - Botão 3

en: NdofB4
pt: NDOF - Botão 4

en: NdofB5
pt: NDOF - Botão 5

en: NdofB6
pt: NDOF - Botão 6

en: NdofB7
pt: NDOF - Botão 7

en: NdofB8
pt: NDOF - Botão 8

en: NdofB9
pt: NDOF - Botão 9

en: NdofBA
pt: NDOF - Botão A

en: NdofBB
pt: NDOF - Botão B

en: NdofBC
pt: NDOF - Botão C

en: NdofBack
pt: NDOF - Para trás

en: NdofDom
pt: NDOF - Dominante

en: NdofFit
pt: NDOF - Encaixe

en: NdofFront
pt: NDOF - Para frente

en: NdofIso1
pt: NDOF - Isométrico 1

en: NdofIso2
pt: NDOF - Isométrico 2

en: NdofMenu
pt: NDOF - Menu

en: NdofMov
pt: NDOF - Movimento

en: NdofPanZoom
pt: NDOF - Panorama e ampliação

en: NdofRCCW
pt: NDOF - Rolar no sentido anti-horário

en: NdofRCW
pt: NDOF - Rolar no sentido horário

en: NdofRot
pt: NDOF - Rotacionar

en: NdofSCCW
pt: NDOF - Girar no sentido anti-horário

en: NdofSCW
pt: NDOF - Girar no sentido horário

en: NdofTCCW
pt: NDOF - Inclinar no sentido anti-horário

en: NdofTCW
pt: NDOF - Inclinar no sentido horário

en: Ndof←
pt: NDOF - ←

en: Ndof↑
pt: NDOF -↑

en: Ndof→
pt: NDOF - →

en: Ndof↓
pt: NDOF -↓

en: Near
pt: Proximidade

en: Nearest
pt: Mais próximo

en: Nearest Edge
pt: Arestas mais próximas

en: Nearest Edge Interpolated
pt: Arestas interpoladas mais próximas

en: Nearest Edge Vertex
pt: Vértices mais próximos das arestas

en: Nearest Face
pt: Faces mais próximas

en: Nearest Face Edge
pt: Arestas das faces mais próximas

en: Nearest Face Interpolated
pt: Faces interpoladas mais próximas

en: Nearest Face Vertex
pt: Vértices mais próximos das faces

en: Nearest Frame
pt: Fotogramas mais próximos

en: Nearest Marker
pt: Marcadores mais próximos

en: Nearest Second
pt: Segundos mais próximos

en: Nearest Surface Point
pt: Pontos mais próximos da superfície

en: Nearest Vertex
pt: Vértices mais próximos

en: Nearest Vertices
pt: Vértices mais próximos

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
pt: Necessita ao menos 4 pontos de rastreamento selecionados para criar um plano.

en: Needle
pt: Agulhas

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
pt: Necessita de pelo menos um par de faixas adjacentes selecionadas com um espaço entre si.

en: Negate Volume
pt: Negar volume

en: Negate influence inside the volume
pt: Nega a influência dentro do volume.

en: Negate the alignment axis
pt: Nega o eixo de alinhamento

en: Negate the effect of the clump vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de feixe.

en: Negate the effect of the density vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de densidade.

en: Negate the effect of the field vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de campo.

en: Negate the effect of the kink vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de torção.

en: Negate the effect of the length vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de comprimento.

en: Negate the effect of the rotation vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de rotação.

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de rugosidade 1.

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de rugosidade 2.

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de fim de rugosidade.

en: Negate the effect of the size vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de tamanho.

en: Negate the effect of the tangent vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de tangente.

en: Negate the effect of the velocity vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de velocidade.

en: Negative
pt: Negativo(a)

en: Negative Axis
pt: Eixo negativo

en: Negative Sides
pt: Lados negativos

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
pt: Exponente negativo para o valor de viscosidade (para simplificar, entre com pequenos valores, ex 5*10^-6).

en: Neighbor
pt: Avizinhar

en: Nepali (नेपाली)
pt: Nepalês (नेपाली)

en: Neutral
pt: Neutras

en: Never
pt: Nunca

en: New
pt: Novo(a)

en: New Data
pt: Novos dados

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
pt: Novas cores para curvas-f - XYZ para RGB

en: New Handles Type
pt: Tipo das hastes novas

en: New ID
pt: Novo identificador

en: New ID to remap all selected IDs' users to
pt: Permite criar um novo identificador para remapear todos os identificadores dos utilizadores atuais.

en: New Image
pt: Nova imagem

en: New Keyframe Type
pt: Tipo para novos fotogramas chave

en: New Pose Name
pt: Novo nome para pose

en: New Shape
pt: Nova forma

en: New UV Map
pt: Novo mapa UV

en: New Window
pt: Nova janela

en: New displace is added cumulatively on top of existing
pt: Um novo deslocamento é adicionado cumulativamente sobre o existente.

en: New effect needs more input strips
pt: Novos efeitos necessitam de mais faixas de entrada.

en: New name for marker
pt: Novo nome para marcador

en: New name for pose
pt: Um nome novo para a pose

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
pt: Novo valor de amostragem para ser usado para os modificadores subsequentes.

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
pt: Scripts recentes a partir de contribuições (excluídos das construções de lançamentos).

en: Newly created vertex is being slid
pt: Os vértices recentemente criados possibilitarão o deslizamento.

en: Newtonian
pt: Newtonianas

en: Next
pt: Próximo

en: Next Character
pt: Próximo caractere

en: Next Failed
pt: Próxima falha

en: Next Keyframe
pt: Próximo fotograma chave

en: Next Line
pt: Próxima linha

en: Next Marker
pt: Próximo marcador

en: Next Page
pt: Próxima página

en: Next Strip
pt: Próxima faixa

en: Next Word
pt: Próxima palavra

en: Next or Selection
pt: Próximo ou seleção

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
pt: O próximo caractere digitado irá ser sobreposto em seu antecessor. Use para entradas especiais de caracteres.

en: Nla Strips
pt: Faixas de animação não linear

en: NlaStrip
pt: Faixa de animação não linear

en: NlaTrack
pt: Trilha de animação não linear

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
pt: Trilha de animação não linear: '%s' não pode ser removido.

en: No 'Connections' found in file %r
pt: Nenhuma "Conexão" encontrada no ficheiro %r

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
pt: Nenhuma "Definição global" encontrada no ficheiro %r

en: No 'Objects' found in file %r
pt: Nenhum "Objeto" encontrado no ficheiro %r

en: No Active Action
pt: Sem ação ativa

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
pt: Sem blocos de dados de animação para os quais sair do modo de ajuste.

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
pt: Sem blocos de dados de animação para os quais entrar no modo de ajuste.

en: No AnimData to set action on
pt: Sem dados de animação para os quais definir a ação.

en: No Auto-Snap
pt: Sem atração automática

en: No Bone Active
pt: Sem osso ativo

en: No Brushes currently available
pt: Não há pincéis disponíveis atualmente.

en: No Convergence
pt: Sem convergência

en: No Cycles
pt: Nenhum modificador cíclico

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
pt: Nenhuma rotação de curvas-f para Euler para consertar.

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
pt: Nenhuma rotação de Euler pode ser corrigida, certifique-se de que cada rotação possui chaves para todos os componentes, e que as curvas-f para estes estejam em ordem consecutiva XYZ e selecionados.

en: No F-Curve to add keyframes to
pt: Sem curvas-f para as quais adicionar fotogramas chave.

en: No F-Modifiers available to be copied
pt: Sem modificadores-f disponíveis a ser copiados.

en: No F-Modifiers to paste
pt: Sem modificadores-f para colar

en: No Gimbal Lock
pt: Sem trava Cardan

en: No Grease Pencil data
pt: Sem dados de lápis de cera

en: No Grease Pencil data to work on
pt: Sem dados de lápis de cera nos quais trabalhar.

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
pt: Sem identificador de bloco e / ou dados de animação a partir dos quais apagar o fotograma chave.

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
pt: Sem identificador de bloco de dados no qual inserir o fotograma chave (caminho = %s).

en: No Limit
pt: Sem limitações

en: No Offset
pt: Sem deslocamento

en: No Properties
pt: Sem propriedades

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
pt: Sem ponteiro RNA disponível para obter valores nos quais colocar o conjunto de inserção de chaves.

en: No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve
pt: Sem ponteiro RNA disponível dos quais obter valores para esta curva-f.

en: No Recent Files
pt: Sem ficheiros recentes...

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
pt: Sem ambiente (mundo) de "Corpo rígido" definido para adicionar uma restrição do tipo "Corpo rígido".

en: No Rigid Body World to export
pt: Sem ambiente (mundo) de corpo rígido para exportar.

en: No Rigid Body World to remove
pt: Sem ambiente (mundo) de corpo rígido para remover

en: No Timing
pt: Sem temporização

en: No UV data on canvas
pt: Sem dados de UV na lona.

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
pt: Nenhuma camada UV nomeada como "%s" foi encontrada no objeto "%s"

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
pt: Sem ação a partir da qual apagar os fotogramas chave no identificador = %s

en: No action to validate
pt: Sem ação para validar.

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
pt: Sem bloco de dados ativo de dados de animação para usar (selecione um expansor de bloco de dados primeiro ou então defina as bandeiras apropriadas nos blocos de dados de animação).

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
pt: Sem curvas-f ativas para as quais adicionar fotogramas chave. Selecione uma curva-f editável primeiramente.

en: No active Keying Set
pt: Sem conjunto de inserção de chaves ativo

en: No active Keying Set to use
pt: Sem conjunto de inserção de chaves ativo para usar

en: No active UV layer found in the object "%s"
pt: Nenhuma camada UV ativa foi encontrada no objeto "%s"

en: No active action to push down
pt: Nenhuma ação ativa para empurrar para baixo.

en: No active area
pt: Nenhuma área ativa

en: No active bone
pt: Nenhum osso ativo.

en: No active bone set
pt: Sem osso ativo definido.

en: No active bone with constraints for copying
pt: Sem osso ativo com restrições para cópia.

en: No active camera
pt: Nenhuma câmara ativa.

en: No active camera set
pt: Nenhuma câmara ativa definida.

en: No active color to isolate
pt: Sem cores ativas para isolar.

en: No active element found!
pt: Nenhum elemento ativo encontrado !

en: No active frame to delete
pt: Nenhum fotograma ativo para apagar.

en: No active frame(s) to delete
pt: Sem quaisquer fotogramas ativos para apagar.

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
pt: Nenhuma imagem ativa encontrada no material "%s" (%d) para o objeto "%s"

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
pt: Nenhuma imagem ativa encontrada no compartimento de material (%d) para o objeto "%s"

en: No active image found, add a material or bake to an external file
pt: Nenhuma imagem ativa encontrada, adicione um material ou gere e grave para um ficheiro externo.

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
pt: Nenhuma imagem ativa encontrada, adicione um material ou gere e grave sem a opção de separar os materiais.

en: No active keyframe on F-Curve
pt: Nenhum fotograma chave ativo na curva-f.

en: No active layer to isolate
pt: Sem camadas ativas para isolar

en: No active line style in the current scene
pt: Nenhum estilo de linha ativo na cena atual.

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
pt: Sem conjunto de linha ativa e estilo de linha associado para manipular o modificador.

en: No active lineset to add a new line style to
pt: Sem conjunto de linha ativo para o qual adicionar um novo estilo de linha.

en: No active mesh object
pt: Nenhum objeto de malha ativa.

en: No active object
pt: Nenhum objeto ativo.

en: No active object to add constraint to
pt: Sem objeto ativo para o qual adicionar restrição.

en: No active plane track
pt: Sem planos de rastreamento ativos

en: No active pose bone to add a constraint to
pt: Sem osso de pose ativo para o qual adicionar uma restrição.

en: No active sequence!
pt: Nenhuma sequência ativa !

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
pt: Sem faixas ativas para as quais entrar no modo de ajuste.

en: No active track
pt: Nenhuma trilha ativa

en: No active track to join to
pt: Sem rastreamento ativo para o qual juntar.

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
pt: Sem trilhas ativas para as quais adicionar a faixa, selecione uma trilha existente ou adicione uma antes de tentar novamente.

en: No active vertex group
pt: Nenhum grupo de vértices ativo.

en: No active vertex group for painting, aborting
pt: Sem grupo de vértices ativos para pintura, abortando.

en: No active view found in scene "%s"
pt: Nenhuma visualização ativa encontrada na cena "%s"

en: No add-on module given!
pt: Nenhum módulo de complemento fornecido !

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
pt: Sem malhas adicionais selecionadas com número igual de vértices para juntar.

en: No animation channel found at index %d
pt: Nenhum canal de animação encontrado no índice %d .

en: No border area selected
pt: Nenhuma área de margem selecionada.

en: No channels to add keyframes to
pt: Sem canais para os quais adicionar fotogramas chave.

en: No compression
pt: Sem compressão.

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
pt: Nenhuma definição encontrada no texto ou ficheiro: %s. Por favor, execute o ficheiro: "Demo Mode Setup".

en: No culling
pt: Sem abate

en: No data in buffer to paste
pt: Sem dados presentes na área de transferência para colar

en: No display
pt: Sem mostra

en: No distance attenuation
pt: Sem atenuação de distância.

en: No driver to copy variables from
pt: Não há controladores a partir dos quais copiar as variáveis.

en: No driver variables in clipboard to paste
pt: Sem variáveis de controlador disponíveis na área de transferência para ser coladas.

en: No edge rings found
pt: Nenhum anel de arestas encontrado.

en: No edges are selected to operate on
pt: Sem arestas selecionados nas quais operar.

en: No edges selected
pt: Sem arestas selecionadas.

en: No face regions selected
pt: Nenhuma região de face selecionada.

en: No faces filled
pt: Sem faces preenchidas.

en: No filename given
pt: Nome de ficheiro não fornecido.

en: No files selected to be opened
pt: Sem ficheiros selecionados a ser abertos.

en: No flipping
pt: Sem lançamento

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
pt: Sem fotogramas renderizados, desprezado para não sobrescrever.

en: No frames to bake
pt: Sem fotogramas para gerar e gravar.

en: No fullscreen areas were found
pt: Áreas de tela cheia não encontradas.

en: No grease pencil data
pt: Sem dados de lápis de cera.

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
pt: Não há cabelos conectados (não é possível conectar cabelos caso o modificador de sistema de partículas esteja desativado).

en: No images have been changed
pt: Nenhuma das imagens foi alterada.

en: No interpolation
pt: Sem interpolação.

en: No interpolation (sample closest texel)
pt: Sem interpolação (usa as amostras do texel mais próximo).

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
pt: Sem interpolações, usa o pixel avizinhado mais próximo.

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
pt: Sem interpolação, valor de A é mantido até que B seja encontrado

en: No intersections found
pt: Nenhuma intersecção encontrada.

en: No joints selected
pt: Nenhuma junta selecionada.

en: No keyframed poses to propagate to
pt: Sem fotogramas chave de poses para os quais propagar.

en: No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer
pt: Sem fotogramas chave copiados para a área de transferência.

en: No keyframes to slide between
pt: Sem fotogramas chave por entre os quais deslizar.

en: No layers to merge
pt: Sem camadas para fundir.

en: No matching face regions found
pt: Não foi possível encontrar regiões de face que combinem.

en: No material to removed
pt: Sem materiais a ser removidos.

en: No mesh data to join
pt: Sem dados adicionais de malha para juntar.

en: No more keyframes to jump to in this direction
pt: Sem mais fotogramas chave para os quais saltar nesta direção.

en: No more markers to jump to in this direction
pt: Sem mais marcadores para os quais saltar nesta direção.

en: No new files have been packed
pt: Nenhum ficheiro novo foi empacotado.

en: No node tree in scene
pt: Sem árvore de nós na cena.

en: No object to apply orientation on
pt: Sem objeto para o qual aplicar a orientação.

en: No objects found to bake from
pt: Sem objetos a partir dos quais gerar e gravar.

en: No objects selected -- Created empty export file
pt: Sem objetos selecionados. Um ficheiro de exportação vazio foi criado.

en: No operator in context
pt: Sem operador no contexto.

en: No output node
pt: Sem nós de saída

en: No packed file
pt: Sem ficheiros empacotados...

en: No packed files to unpack
pt: Sem ficheiros empacotados para desempacotar

en: No parent directory given
pt: Diretório parente não fornecido

en: No pose to copy
pt: Sem pose para copiar.

en: No projection when behind the face
pt: Sem projeção quando está atrás da face.

en: No projection when in front of the face
pt: Sem projeção quando na frente da face.

en: No region view3d available
pt: Sem região de janela de visualização 3D disponível.

en: No render output node in scene
pt: Sem nó de saída de renderização na cena.

en: No rolling shutter effect used
pt: Nenhum efeito de laminação de obturador utilizado

en: No selected F-Curves to add keyframes to
pt: Sem curvas-f selecionadas para as quais adicionar fotogramas chave.

en: No selected F-Curves to paste into
pt: Sem curvas-f selecionadas para as quais colar.

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
pt: Sem traços a ser colados, por favor, selecione e copie alguns pontos antes de tentar novamente.

en: No subtitles (text strips) to export
pt: Sem faixas de texto para as quais exportar os subtítulos.

en: No suitable context info for active keying set
pt: Sem informação de contexto adequado para o conjunto de inserção de chaves ativo.

en: No text or file specified in node, nothing to compile
pt: Sem texto ou ficheiro especificado no nó, nada para compilar.

en: No texture size limit
pt: Sem limitações de tamanho de texturas.

en: No textures in context
pt: Sem texturas no contexto.

en: No valid action to add
pt: Sem uma ação válida para adicionar.

en: No valid cage object
pt: Nenhum objeto válido para usar como jaula.

en: No valid data to read!
pt: Não há dados válidos para leitura !

en: No valid driver data to create copy of
pt: O controlador não possui dados válidos a partir dos quais poderiam ser criadas cópias.

en: No valid formats found
pt: Nenhum formato válido encontrado.

en: No valid inputs to swap
pt: Sem entradas válidas para trocar.

en: No valid po found for language '%s' under %s
pt: Nenhum "po" válido encontrado para a língua '%s' dentro de %s.

en: No valid selected objects
pt: Sem objetos válidos selecionados.

en: No vertex groups assigned to mesh
pt: Sem grupos de deformação atribuídos a malha.

en: No vertex groups to operate on
pt: Nenhum grupo de vértices nos quais executar as operações.

en: No weights/vertex groups on object
pt: Sem grupos de vértices ou grupos de pesos de influência no objeto.

en: No wrapping on X and Y
pt: Sem envolvimento em X e Y.

en: Node
pt: Nós

en: Node Backdrop
pt: Pano de fundo do nós

en: Node Color Specials
pt: Nós especiais de cor

en: Node Editor
pt: Editor de nós

en: Node Editors
pt: Editores de nós

en: Node Groups
pt: Grupos de nós

en: Node Inputs
pt: Entradas de nós

en: Node Instance Hash
pt: Chave de aferição de instâncias de nós

en: Node Links
pt: Ligações de nós

en: Node Output
pt: Nós de saída

en: Node Outputs
pt: Saídas dos nós

en: Node Selected
pt: Nós selecionados

en: Node Socket
pt: Soquete de nó

en: Node Socket Template
pt: Conector de nó tipo modelo

en: Node Tree
pt: Árvore de nós

en: Node Tree Inputs
pt: Entradas de árvore de nós.

en: Node Tree Outputs
pt: Saídas da árvore de nós.

en: Node Tree Path
pt: Caminho de árvore de nós

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
pt: Tipo de árvore de nó (obsoleto, bl_idname é o atual identificador de tipo de árvore de nó).

en: Node Trees
pt: Árvores de nós

en: Node Type
pt: Tipo de nó

en: Node X
pt: Nós para o eixo X

en: Node X / Y
pt: Nós para os eixos X ou Y

en: Node Y
pt: Nós para o eixo Y

en: Node editor space data
pt: Espaço de dados do editor de nós.

en: Node group data-blocks
pt: Bloco de dados de grupo de nós.

en: Node in a node tree
pt: Nós em uma árvore de nós.

en: Node owning this socket
pt: Nó detentor deste conector

en: Node selection state
pt: Estado de seleção do nó.

en: Node tree '%s' has undefined type %s
pt: Árvore de nós '%s' possui tipo indefinido %s.

en: Node tree being displayed and edited
pt: Arvore de nó sendo mostrada e editada.

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
pt: Árvore de nós consistindo de nós conectados para composição.

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
pt: Árvore de nós consistindo em nós conectados usados para materiais (e outros blocos de dados de sombreamento).

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
pt: Árvore de nós consistindo de nós conectados, usados para sombreamento, texturas e composição.

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
pt: Árvore de nós consistindo de nós conectados usados para texturas.

en: Node tree for node based materials
pt: Árvore de nós para materiais embasados em nós.

en: Node tree for node based worlds
pt: Arvore de nós para ambientes (mundos) com base em nós.

en: Node tree for node-based shaders
pt: Árvore de nó para sombreadores com base em nós.

en: Node tree for node-based textures
pt: Árvore de nó para texturas com base em nós.

en: Node tree inputs
pt: Entradas de árvore de nó.

en: Node tree outputs
pt: Saídas da árvore de nó.

en: Node tree type to display and edit
pt: Tipo de árvore de nó para mostrar e editar.

en: Node type
pt: O tipo de nó.

en: Node type %s undefined
pt: Tipo de nó %s não está definido.

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
pt: Tipo de nó (obsoleto, use bl_static_type ou bl_idname para a variável texto de identificação atual).

en: Node type (deprecated, use with care)
pt: Tipo de nó (função obsoleta, usar com cautela).

[ctx: NodeTree]
en: Frame
pt: Fotograma

[ctx: NodeTree]
en: New
pt: Novo(a)

en: Nodes
pt: Nós

en: Noise
pt: Ruído

en: Noise Basis
pt: Base de ruído

en: Noise Basis 2
pt: Base de ruído 2

en: Noise Depth
pt: Profundidade de ruído

en: Noise Distortion
pt: Ruído de distorção

en: Noise F-Modifier
pt: Modificador de ruído-f

en: Noise Intensity
pt: Intensidade de ruído

en: Noise Size
pt: Tamanho de ruído

en: Noise Texture
pt: Textura de ruído

en: Noise Type
pt: Tipo de ruído

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
pt: Usa o ruído original do Blender, com interpolação suavizada.

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
pt: Ruído de célula, fornecendo uma tesselação de células em quadrados.

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
pt: Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin com algumas melhorias, usando interpolação suavizada.

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
pt: Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin, usando interpolação suavizada.

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
pt: Diagrama de Voronoi craquelado, usando a tesselação Voronoi com arestas ressaltadas.

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
pt: Diagrama de Voronoi F2 subtraído de F1.

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
pt: Diagrama de Voronoi F1, retornando as distâncias pelo ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
pt: Diagrama de Voronoi F2, retornando as distâncias para o 2° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
pt: Diagrama de Voronoi F3, retornando as distâncias para o 3° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
pt: Diagrama de Voronoi F4, retornando as distâncias para o 4° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Noise basis for the distortion
pt: Base de ruído para distorção.

en: Noise basis used for turbulence
pt: Base de ruído usada para turbulência.

en: Non Contiguous
pt: Não contíguo

en: Non-Keyboard Shortcut
pt: Atalhos não relacionados ao teclado

en: None
pt: Nenhum

en: None for Enum/Boolean
pt: Referencial nulo para enumeradores ou booleanos

en: Normal
pt: Normais

en: Normal Edit
pt: Edição das normais

en: Normal Edit Modifier
pt: Modificador - Edição de normais

en: Normal Map
pt: Mapa para normais

en: Normal Size
pt: Tamanho das normais

en: Normal Space
pt: Espaço das normais

en: Normal Weight
pt: Peso das normais

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
pt: Fotogramas chave normais. Por exemplo para as poses mais importantes.

en: Normal-Tangent
pt: Normais para tangentes

en: Normal/Surface
pt: Normais e superfícies

en: Normal/View
pt: Normais e visualização

en: Normalize
pt: Normalizar

en: Normalize Weight
pt: Normalizar peso

en: Normalize active vertex's weights
pt: Normaliza os pesos de influência dos vértices ativos.

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
pt: Normaliza todos os pesos de todos os grupos de vértices, de maneira que, para cada vértice, a soma de todos os pesos seja 1.0.

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
pt: Normaliza as intensidades de luz durante o rastreamento (lento).

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
pt: Normaliza as intensidades de luz enquanto rastreia (mais lento).

en: Normalize weight (set from stroke width)
pt: Normaliza o peso (definir a partir da largura do traço).

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
pt: Normaliza os pesos de influência do vértice ativo (caso os grupos afetados estejam desbloqueados).

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
pt: Normaliza os pesos do grupo de vértices ativo, de maneira que os valores mais altos sejam limitados ao valor 1.0.

en: Normalized
pt: Normalizado

en: Normalized Sine
pt: Senoide normalizada

en: Normalized quaternion rotation
pt: Rotação de quaternião normalizada.

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
pt: Normalmente sempre 1, mas pode ser usado como um controlo extra para alterar a curva de brilho.

en: Normals
pt: Normais

en: Normals 'track' (point to) the target object
pt: As normais "rastreiam" (apontam para) o objeto alvo.

en: Normals Only
pt: Somente as normais

en: North
pt: Norte

en: North-East
pt: Nordeste

en: North-West
pt: Noroeste

en: Not
pt: Não

en: Not Equal To
pt: Não equivalente a

en: Not Set
pt: Não definido

en: Not a library
pt: Não é uma biblioteca.

en: Not a modal keymap
pt: Não é um mapa de teclas modal.

en: Not a non-modal keymap
pt: Não é um mapa de teclas não modal.

en: Not a valid selection for extrude
pt: Não é uma seleção válida para extrusão.

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
pt: Não é possível a limpeza de todos os fotogramas chave a partir da curva-f bloqueada '%s' para %s '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
pt: Sem exclusão do fotograma chave para a curva-f bloqueada '%s' para %s '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
pt: Sem exclusão do fotograma chave para a curva-f bloqueada '%s', objeto '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
pt: Sem exclusão do fotograma chave para a curva-f bloqueada pela influência da faixa de animação não linear em %s - %s '%s'

en: Not enough free memory
pt: Sem memória suficiente disponível.

en: Not enough vertices for vertex-parent
pt: Não há vértices suficientes para parentesco de vértices.

en: Not implemented
pt: Não implementado.

en: Not implemented for Masks
pt: Não implementado para máscaras.

en: Not yet functional
pt: Ainda não funcional

en: Not yet implemented
pt: Ainda não implementado.

en: Note
pt: Nota

en: Nothing
pt: Nenhum

en: Nothing indicated
pt: Sem indicação de dados.

en: Nothing selected
pt: Nada selecionado.

en: Nothing to show yet...
pt: Nada a ser mostrado ainda...

en: Now
pt: Agora

en: Nowhere for grease pencil data to go
pt: Sem local de destinação para o qual transportar os dados de lápis de cera.

en: Nudge
pt: Cutucar

en: Null
pt: Nulo

en: Null action
pt: Ação nula

en: Number
pt: Número(s)

en: Number Widget Colors
pt: Cores dos assistentes numéricos

en: Number of Cuts
pt: Número de cortes

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
pt: Número de cortes: %s, Suavização: %s (Alt)

en: Number of Keys
pt: Número de chaves

en: Number of Projectors
pt: Número de projetores

en: Number of Targets
pt: Número de alvos

en: Number of Vertices
pt: Número de vértices

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
pt: Número de amostras adicionais para obter entre os fotogramas para melhorar a qualidade de fluxos de movimento rápido.

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
pt: Numero de lâminas em abertura para a flocagem poligonal (pelo menos 3).

en: Number of channels in pixels buffer
pt: Número de canais no contingenciador de pixeis.

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
pt: Número de interações do solucionador da restrição feitos por passo de simulação (altos valores são mais precisos, mas mais lentos).

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
pt: Número de normais personalizadas não é equivalente ao número de anéis (%f / %d).

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
pt: Número de normais personalizadas não é equivalente ao número de vértices (%f / %d).

en: Number of duplicates to make
pt: Número de duplicatas a fazer.

en: Number of flaps
pt: Número de retalhos.

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
pt: Número de fotogramas no início da faixa para esmaecer dentro da influencia.

en: Number of frames between cached frames
pt: Número de fotogramas entre os fotogramas em cache.

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
pt: O passo do número de fotogramas exibidos no caminho de movimento gerado. A divisão em passos não é usada na marcação dos fotogramas chave nos fantasmas ou caminhos de movimento.

en: Number of frames cached
pt: Número de fotogramas em cache.

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
pt: Número de fotogramas para a mesclagem na entrada ou saída é automaticamente determinado pelas faixas que se sobrepõem.

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
pt: Número de fotogramas a partir do fotograma final para receber a influência de esmaecimento.

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
pt: Número de fotogramas a partir do fotograma inicial para que a influência tenha efeito.

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
pt: Número de fotogramas nos quais a onda é amortecida após sua morte.

en: Number of frames that path animation should take
pt: Número de fotogramas que a animação de caminho deve percorrer.

en: Number of frames to hold each value
pt: Número de fotogramas para manter cada valor.

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pt: Número de fotogramas a exibir após o fotograma atual (apenas para o método de criação de fantasmas "Ao redor do fotograma").

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pt: Números de fotogramas a exibir antes do fotograma atual (apenas para o método de criação de fantasmas "Ao redor do fotograma").

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
pt: Número de fotogramas para pular à frente durante a renderização ou reprodução de cada fotograma.

en: Number of frames/second
pt: Número de fotogramas por segundo.

en: Number of frequencies used
pt: O número de frequências usadas, definindo o número de contrastes entre as frequências das lacunas.

en: Number of grid lines to display in perspective view
pt: O número de linhas de grelha para mostrar em visualização de perspectiva.

en: Number of hair segments
pt: Número de segmentos dos cabelos.

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
pt: Número de pixeis horizontais na imagem renderizada.

en: Number of images of a movie to use
pt: Número de imagens de um filme para usar.

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
pt: Número de interações para a execução, zero significa ilimitado durante o funcionamento interativo.

en: Number of iterations to smooth the mesh
pt: Número de interações para suavizar a malha.

en: Number of lines to scroll
pt: Número de linhas para rolar.

en: Number of loops used by this polygon
pt: Número de anéis usados por este polígono.

en: Number of motion blur samples
pt: Número de amostras para desfoque de movimento.

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
pt: Número de oitavas (por exemplo, a quantidade de detalhes no ruído tipo Perlin).

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
pt: Número de oitavas (por exemplo, a quantidade de detalhes no ruído espacial).

en: Number of pixels to crop from the bottom
pt: Número de pixeis que serão cortados no lado inferior da imagem.

en: Number of pixels to crop from the left side
pt: Número de pixeis que serão cortados no lado esquerdo da imagem.

en: Number of pixels to crop from the right side
pt: Número de pixeis que serão cortados no lado direito da imagem.

en: Number of pixels to crop from the top
pt: Número de pixeis que serão cortados no lado superior da imagem.

en: Number of projectors to use
pt: O número de projetores para usar.

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
pt: Número de rabiscos dentro de um esboço de múltiplo toque.

en: Number of rounds in contour strokes
pt: Número de arredondamentos em contornos de traço.

en: Number of samples
pt: Número de amostras.

en: Number of samples to render for each pixel
pt: Número de amostras para renderizar para cada pixel.

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
pt: Número de amostras para renderizar dentro da porta de visão, ilimitado caso seja zero.

en: Number of samples to test per face
pt: Número de amostras para testar por face.

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
pt: Número de amostras usadas pelo contingenciador de mixagem de áudio.

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
pt: Número de amostras usadas para geração de oclusão ambiente a partir de multirresolução.

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
pt: Número de segundos entre cada ciclo do coletor de descarte de texturas GL.

en: Number of segments for round edges/verts
pt: Número de segmentos para arredondamento de vértices ou arestas.

en: Number of segments for the main ring of the torus
pt: Número de segmentos para o anel principal do objeto toroidal.

en: Number of segments for the minor ring of the torus
pt: Número de segmentos para o anel menor do objeto toroidal.

en: Number of shadow buffer samples
pt: Número de amostras de contingenciamento de sombras.

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
pt: Número de lados no orifício requerido para preencher (zero preenche todos os orifícios).

en: Number of spaces to display tabs with
pt: Número de espaços para mostrar com as tabulações.

en: Number of steps between 0 and 1
pt: Número de passos entre zero e um

en: Number of steps in the revolution
pt: Número de passos dentro da revolução.

en: Number of subdivisions between grid lines
pt: O número de subdivisões entre linhas de grelha.

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
pt: Número de subdivisões para os qual os deslocamentos são guardados.

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
pt: Número de subdivisões do osso (somente para ossos-b).

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
pt: Número de subdivisões que devem ser realizadas antes da extração da posição dos vértices e normais.

en: Number of subdivisions to perform
pt: Número de subdivisões para realizar

en: Number of subdivisions to perform when rendering
pt: O número de subdivisões para realizar durante a renderização.

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
pt: O número de subdivisões para usar no modo de escultura.

en: Number of subdivisions to use in the viewport
pt: Número de subdivisões para usar na porta de visão.

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
pt: Número de subdivisões usadas em intersecção de curvas cardinais (elevado ao quadrado).

en: Number of times per frame object data are sampled
pt: Número de vezes que os dados de amostra são tomados por fotogramas.

en: Number of times per frame transformations are sampled
pt: Número de vezes que as amostras de transformações são tomadas por fotograma.

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
pt: Quantidade de vezes para reduzir a geometria (somente no modo "De-subdividir").

en: Number of times the keys are looped
pt: Número de vezes que as chaves são encadeadas.

en: Number of times this data-block is referenced
pt: Número de vezes que este bloco de dados está referenciado.

en: Number of times to apply the screw operation
pt: Número de vezes para aplicar a operação de rosqueamento.

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
pt: Número de vezes para desfocar as cores. Quanto mais alto, mais desfoque.

en: Number of times to copy strokes across the surface
pt: Número de vezes para copiar os traços através da superfície.

en: Number of times to play the animation
pt: Número de vezes para reproduzir a animação.

en: Number of times to redraw
pt: Número de vezes para redesenhar.

en: Number of times to repeat the action range
pt: Número de vezes para repetir o campo de ação.

en: Number of times to smooth newly created strokes
pt: Número de vezes para suavizar os traços recém criados.

en: Number of times to smooth the mesh
pt: Número de vezes para suavizar a malha.

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
pt: O número de vezes para subdividir os traços recém criados, para obtenção de menos saliências.

en: Number of trail particles
pt: Permite definir um número de partículas para a criação de rastros.

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
pt: Número de passos a desfazer disponíveis (valores menores conservam memória).

en: Number of users of this data-block
pt: Número de utilizadores deste bloco de dados.

en: Number of vertical pixels in the rendered image
pt: Número de pixeis verticais na imagem renderizada.

en: Number to increase or decrease character code with
pt: Número com o qual aumentar ou diminuir o código do caractere.

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
pt: Número dos níveis da árvore de diretórios a ser mostrados simultaneamente.

en: Numeric ID
pt: Identificador numérico

en: Numerical Issue
pt: Problema numérico

en: OFF
pt: DESLIGADO

en: OK?
pt: Confirma ?

en: ON
pt: LIGADO

en: OS Key
pt: Tecla do sistema operativo

en: OS Loop
pt: Ciclo de sistema operativo

en: OSL query failed to open
pt: Requisição de informação OSL falhou ao abrir.

en: OSL script compilation failed, see console for errors
pt: Falha de compilação de Script OSL, verifique os erros na linha de comando.

en: OSL shader compilation succeeded
pt: Compilação de sombreador OSL realizada com sucesso.

en: Object
pt: Objeto

[ctx: Object]
en: CurveGuide
pt: Curva guia

[ctx: Object]
en: Field
pt: Campo

[ctx: Object]
en: New
pt: Novo(a)

en: Object "%s" is not a mesh
pt: O objeto "%s" não é uma malha.

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
pt: O objeto "%s" não é uma malha ou não pode ser convertido para uma malha (O objeto provavelmente é uma curva, texto, superfície ou esfera-meta).

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
pt: Objeto '%s' já possui uma restrição do tipo "Corpo rígido".

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
pt: Objeto '%s' não pode criar dados internos para encontrar o ponto mais próximo.

en: Object '%s' does not support shapes
pt: Objeto '%s' não suporta formatos.

en: Object (Keep Transform)
pt: Objeto (manter transformações)

en: Object 1
pt: Objeto 1

en: Object 2
pt: Objeto 2

en: Object Action
pt: Ação do objeto

en: Object Aligned
pt: Objeto alinhado

en: Object Animation
pt: Animação de objeto

en: Object Base
pt: Base do objeto

en: Object Center
pt: Centro do objeto

en: Object Constraints
pt: Restrições de objeto

en: Object Data
pt: Dados do objeto

en: Object Font
pt: Objeto fonte

en: Object From
pt: A partir do objeto

en: Object Index
pt: Índice de objeto

en: Object Info
pt: Informações de objetos

en: Object Keyframe
pt: Fotogramas chave dos objetos

en: Object Mode
pt: Modo de objeto

en: Object Modifiers
pt: Modificadores de objeto

en: Object Name
pt: Nome do objeto

en: Object Offset
pt: Deslocamento por objeto

en: Object Operation
pt: Operações de objeto

en: Object Origin Size
pt: Tamanho das origens dos objetos

en: Object Path
pt: Caminho de objetos

en: Object Paths
pt: Caminhos dos objetos

en: Object Screw
pt: Usar objeto para rosqueamento

en: Object Selected
pt: Objetos selecionados

en: Object Solver
pt: Solucionador de objeto

en: Object Solver Constraint
pt: Restrição - Solucionador de objeto

en: Object Space
pt: Espaço de objeto

en: Object To
pt: Para o objeto

en: Object Transform
pt: Transformações de objeto

en: Object Types
pt: Tipos de objeto

en: Object Vertices
pt: Vértices do objeto

en: Object X
pt: X do objeto

en: Object Y
pt: Y do objeto

en: Object Z
pt: Z do objeto

en: Object as Camera
pt: Objeto como câmara

en: Object base selection state
pt: Estado de seleção base do objeto.

en: Object boundary display type
pt: Tipo de visualização para mostrar os contornos do objeto.

en: Object children will use relative transform, like deform
pt: Crianças do objeto irão usar a transformação relativa, como deformação.

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
pt: Cor e alfa do objeto, usado quando as faces possuem o modo de cor de objeto ativo.

en: Object data
pt: Dados do objeto

en: Object data-block defining an object in a scene
pt: Blocos de dados de objetos definindo objetos em uma cena.

en: Object data-blocks
pt: Blocos de dados de objetos.

en: Object defining offset
pt: Objeto definindo o deslocamento.

en: Object does not have a valid pose lib
pt: Objeto não possui uma biblioteca de poses válida.

en: Object does not have geometry data
pt: Objeto não possui dados de geometria.

en: Object does not have pose lib data
pt: Objeto não possui dados de biblioteca de poses.

en: Object for pole rotation
pt: Objeto para rotação polar.

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
pt: O objeto possui uma escala negativa, operações de escultura podem ser imprevisíveis.

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
pt: Objeto possui escala negativa, o desdobramento irá operar em uma versão não invertida da malha.

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
pt: Objeto não possui restrição do tipo "Corpo rígido" para remover.

en: Object has no Rigid Body settings to remove
pt: Objeto não possui definições de corpo rígido para remover.

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
pt: O objeto não possui uma escala uniforme, operações de escultura podem ser imprevisíveis.

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
pt: Objeto possui uma escala não uniforme, o desdobramento irá operar em uma versão não escalonada da malha.

en: Object has zero bounds
pt: Objeto possui limites com valor zero.

en: Object has zero volume
pt: Objeto possui volume com valor zero.

en: Object interaction mode
pt: Modo de interação do objeto.

en: Object is directly controlled by animation system
pt: O objeto passa a ser diretamente controlado pelo sistema de animação.

en: Object is directly controlled by simulation results
pt: O objeto passa a ser diretamente controlado pelos resultados da simulação.

en: Object is scaled by the curve radius
pt: O objeto será escalonado pelos valores dos raios das curvas.

en: Object is used for camera tracking
pt: Objeto é usado para rastreamento de câmara.

en: Object not found
pt: Objeto não encontrado.

en: Object path
pt: Os caminhos dos objetos nos ficheiros do tipo Alembic.

en: Object should be of mesh type
pt: Objeto deverá ser do tipo malha.

en: Object space normal mapping
pt: Mapeamento das normais no espaço de objeto.

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
pt: Mapeamento das normais no espaço de objeto, compatível com as operações de gerar e gravar do Blender.

en: Object that has the particle system
pt: Objeto que possui o sistema de partículas.

en: Object this base links to
pt: Objeto ao qual esta base está ligada

en: Object to avoid
pt: Objeto a evitar

en: Object to calculate vertices distances from
pt: Objeto a partir do qual calcular as distâncias dos vértices.

en: Object to define the screw axis
pt: Objeto para definir o eixo de rosqueamento.

en: Object to set the texture coordinates
pt: Objeto para definir as coordenadas de textura.

en: Object to take point data from
pt: Objeto do qual obter os pontos de dados.

en: Object to transfer data from
pt: Objeto a partir do qual transferir dados.

en: Object to transform from
pt: Objeto a partir do qual se transformar.

en: Object to transform to
pt: Objeto no qual se transformar.

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pt: Objeto para ser usado como jaula ao invés de calcular a jaula a partir do objeto ativo com extrusão de jaula.

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pt: Objeto para ser usado como jaula, ao invés de calcular a jaula a partir do objeto ativo com uma extrusão de jaula.

en: Object to use as mirror
pt: Objeto para usar como referência do espelhamento.

en: Object to use as projector transform
pt: Objeto para usar como transformador do projetor.

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
pt: Objeto para usar para mapeamento com as coordenadas de textura do objeto.

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
pt: Objeto usado para rastreamento de câmara não pode ser apagado.

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
pt: Objeto usado para definir a profundidade no espaço da câmara através da projeção sobre a superfície deste objeto.

en: Object visibility for camera rays
pt: Visibilidade de objetos para os raios de câmara.

en: Object visibility for diffuse reflection rays
pt: Visibilidade de objetos para os raios de reflexão difusa.

en: Object visibility for glossy reflection rays
pt: Visibilidade de objetos para os raios de reflexão de polimento.

en: Object visibility for shadow rays
pt: Visibilidade de objetos para os raios de sombra.

en: Object visibility for transmission rays
pt: Visibilidade de objetos para os raios de transmissão.

en: Object visibility for volume scatter rays
pt: Visibilidade de objetos para os raios de espalhamento de volume.

en: Object which defines the wave center
pt: Objeto que define o centro da onda.

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
pt: Objeto cujo eixo Z define a orientação da gravidade.

en: Object will follow the heading and banking of the curve
pt: O objeto irá seguir as torções e inclinações das curvas.

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
pt: Objeto ficará travado a um único ponto em algum lugar ao longo do comprimento da curva independente do tempo.

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
pt: Caixa circundante do objeto nas coordenadas de espaço-objeto, todos os valores são -1.0 quando não disponíveis.

en: Objects
pt: Objetos

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
pt: Objetos podem ser atualizados individualmente, ao custo de um tempo de renderização mais lento.

en: Objects do not have the same number of vertices
pt: Objetos não possuem o mesmo número de vértices.

en: Objects have no data to transform
pt: Objetos não possuem dados a ser transformados.

en: Objects included in active Keying Set
pt: Objetos inclusos no conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Obstacle
pt: Obstáculo

en: Occlude
pt: Encobrir

en: Occlude Geometry
pt: Oclusão de geometria

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
pt: Calcula a oclusão dos objetos com a cor do ambiente, como se eles estivessem distantes.

en: Ocean
pt: Oceano

en: Ocean Modifier
pt: Modificador - Oceano

en: Ocean is Cached
pt: Oceano em cache

en: Octagonal
pt: Octogonal

en: Octahedral
pt: Octaedro

en: Octaves
pt: Oitavas

en: Octree Depth
pt: Profundidade da árvore de octetos

en: Odd
pt: Ímpar

en: Odd checker tiles
pt: Ladrilhos ímpares do quadriculado.

en: Off
pt: Desligar

en: Off-Axis
pt: Olhais para eixos

en: Off-axis frustums converging in a plane
pt: Usa olhais (ou passadores) para os eixos dos troncos de bases paralelas que convergem na direção de um plano.

en: Off: first socket, On: second socket
pt: Desligado: primeiro conector, Ligado: segundo conector.

en: Official
pt: Oficiais

en: Officially supported
pt: Com suporte oficial da fundação Blender.

en: Offset
pt: Deslocamento

en: Offset Amount
pt: Montante de deslocamento

en: Offset Angle
pt: Ângulo de deslocamento

en: Offset Edge Loop
pt: Deslocar anel de arestas

en: Offset Even
pt: Deslocamento uniforme

en: Offset Factor
pt: Fator de deslocamento

en: Offset Frequency
pt: Frequência de deslocamento

en: Offset Relative
pt: Deslocamento relativo

en: Offset X
pt: Deslocamento X

en: Offset clamp based on geometry scale
pt: Desloca as limitações dos valores com base na escala da geometria.

en: Offset edge loop slide
pt: Desloca os anéis de arestas por deslizamento.

en: Offset every N rows
pt: Deslocamento a cada N linhas.

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
pt: O deslocamento para o intervalo do obturador, permite alterar os rastros do desfoque de movimento.

en: Offset from object's center
pt: Deslocamento a partir do centro do objeto.

en: Offset from the position corresponding to the time frame
pt: Deslocamento a partir da posição correspondente para o fotograma de tempo.

en: Offset image horizontally (factor of image size)
pt: Desloca a imagem horizontalmente (pelo fator do tamanho da imagem).

en: Offset image vertically (factor of image size)
pt: Desloca a imagem verticalmente (pelo fator do tamanho da imagem).

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
pt: Deslocamento dentro de uma tabela de números aleatórios para as partículas crianças, para obter um resultado diferentemente aleatorizado.

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
pt: Deslocamento dentro da tabela de números aleatórios, para obter um resultado aleatório diferente.

en: Offset material index of generated faces
pt: Desloca o índice de material para as faces geradas.

en: Offset material index of generated rim faces
pt: Permite deslocar o índice de material para as faces geradas nos aros.

en: Offset of floor from object origin
pt: Deslocamento do piso a partir da origem do objeto.

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
pt: O deslocamento do pivô a partir do alvo (quando definido), ou da localização do proprietário (quando a posição fixa está desligada), ou o ponto absoluto de pivô.

en: Offset of track from the parenting point
pt: Deslocamento do rastro a partir do ponto de parentesco.

en: Offset the entire chain relative to the root joint
pt: Faz um deslocamento da cadeia inteira com relação as raízes das juntas.

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
pt: Desloca o traço como um todo ao invés de deslocar somente os traços selecionados.

en: Offset the number of the frame to use in the animation
pt: Desloca o número do fotograma para usar dentro da animação.

en: Offset the origin and orientation of the deformation
pt: Deslocamento da origem e orientação das deformações.

en: Offset the revolution along its axis
pt: Desloca a revolução ao longo de seu eixo.

en: Offset the stroke from the surface
pt: Desloca os traços a partir da superfície.

en: Offset the thickness from the center
pt: Desloca a espessura a partir do centro.

en: Offset to apply to animation during import, in frames
pt: Deslocamento a ser aplicado para a animação durante a importação, em fotogramas.

en: Offset to the data of the strip
pt: Deslocamento dos dados da faixa.

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
pt: O deslocamento será um ponto absoluto no espaço ao invés de ser relativo ao alvo.

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
pt: Deslocamento, potência e inclinação (ASC-CDL)

en: Offset:
pt: Deslocamento:

en: Old
pt: Antigo(a)

en: Old ID
pt: Identificador anterior

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
pt: O identificador antigo  '%s' está vinculado a partir de uma biblioteca. Usos indiretos deste bloco de dados não serão remapeados.

en: Old ID to replace
pt: O identificador anterior a ser substituído.

en: Old mapping value in frames
pt: Valor antigo de mapeamento em fotogramas.

en: Omnidirectional point light source
pt: Fonte de luz omnidirecional.

en: On Cage
pt: Na jaula

en: On Current Frame
pt: No fotograma atual

en: On Land
pt: Na terra

en: On Selected Keyframes
pt: Nos fotogramas chave selecionados

en: On Selected Markers
pt: Nos marcadores selecionados

en: On Selected Only
pt: Somente nos selecionados

en: On Surface
pt: Na superfície

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
pt: Nas faixas de sequência compostas por imagens, esta opção resulta na separação de uma faixa específica para cada imagem.

en: One Face
pt: Uma face

en: One Level
pt: Um nível

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
pt: Uma das entradas de faixas de efeito não está definida, não é possível trocar.

en: Onion Skinning
pt: Transparência (papel vegetal)

en: Onion Skins
pt: Transparências (papel vegetal)

en: Only Active
pt: Somente para as ativas

en: Only Bezier splines can be added
pt: Somente Splines Bézier podem ser adicionadas.

en: Only Boost
pt: Somente amplificar

en: Only Channel
pt: Somente no canal

en: Only Curves
pt: Somente curvas

en: Only Deform Bones
pt: Somente ossos de deformação

en: Only Edges & Faces
pt: Somente arestas e faces

en: Only Endpoints
pt: Somente as terminações

en: Only Faces
pt: Somente faces

en: Only First
pt: Referenciar pelas terminações iniciais

en: Only Insert Available
pt: Inserir somente nas curvas disponíveis

en: Only Insert Needed
pt: Inserir somente o necessário

en: Only Keyframes from Selected Channels
pt: Somente os fotogramas chave para os canais selecionados

en: Only Neighbor Geometry
pt: Somente a geometria mais próxima

en: Only Rim
pt: Somente adicionar aros

en: Only Seconds
pt: Somente segundos

en: Only Selected
pt: Somente selecionados

en: Only Selected Channels
pt: Somente os canais selecionados

en: Only Selected Curve Keyframes
pt: Somente os fotogramas chave das curvas selecionadas

en: Only Selected Keyframes Handles
pt: Somente as hastes dos fotogramas chave selecionados

en: Only Selected UV Map
pt: Somente os mapas UV selecionados

en: Only Smooth
pt: Somente suavizar

en: Only Unused
pt: Somente os não utilizados

en: Only Use Alpha
pt: Usar somente alfa

en: Only X-axis transforms are affected
pt: Somente as transformações do eixo X são afetadas.

en: Only Y-axis transforms are affected
pt: Somente as transformações do eixo Y são afetadas.

en: Only Z-axis transforms are affected
pt: Somente as transformações do eixo Z são afetadas.

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
pt: Somente adiciona modificadores-f para as curvas-f ativas.

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
pt: Somente adicionar um modificador-f do tipo especificado para a faixa ativa.

en: Only add the rim to the original data
pt: Somente adiciona os aros recém criados aos dados originais.

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
pt: Chanfra somente as arestas com ângulos suficientemente agudos entre as faces.

en: Only boolean, int and float properties supported
pt: Somente propriedades boolianas, inteiras e flutuantes suportadas.

en: Only calculate intensity
pt: Calcula somente a intensidade.

en: Only clear paths from selected bones
pt: Limpa somente os caminhos dos ossos selecionados.

en: Only clear paths from selected objects
pt: Limpa somente os caminhos dos objetos selecionados.

en: Only consider strips on the same channel as the active one
pt: Considera somente as faixas que estão no mesmo canal que a faixa ativa.

en: Only cut selected geometry
pt: Corta somente a geometria selecionada.

en: Only cut the front most geometry
pt: Corta somente a geometria mais frontal.

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
pt: Somente deforma os vértices dentro desta distância, a partir do centro do efeito. Mantenha em zero para infinito.

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
pt: Somente modificadores de deformação podem ser aplicados para formatos.

en: Only display every nth frame
pt: Somente mostrar o enésimo fotograma.

en: Only dissolve angles below this (planar only)
pt: Dissolve somente os ângulos abaixo deste valor (somente no modo "Aplainar").

en: Only export deforming bones with armatures
pt: Somente exportar os ossos que se deformam com as armações.

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
pt: São consideradas somente as funcionalidades que estão além das margens de pixeis nas arestas da imagem.

en: Only hold last frame
pt: Mantém somente o último fotograma

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
pt: Inclui somente as curvas-f e controladores que estão desativados ou possuem erros.

en: Only include channels relating to selected objects and data
pt: Inclui somente os canais que são relacionados aos dados e objetos selecionados.

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
pt: Aumenta o valor de alfa somente caso o valor da pintura de alfa seja maior que o existente.

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
pt: Somente os pixeis de máscara internos adjacentes para os pixeis da máscara externa são considerados durante os cálculos da máscara.

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
pt: Insere os fotogramas chave somente onde eles são necessários dentro das curvas-f relevantes.

en: Only key selected bones (Pose baking only)
pt: Somente os principais ossos selecionados (Somente para geração e gravação de poses).

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
pt: Somente atalhos relacionados ao teclado podem ser editados desta maneira. Em caso contrário, por favor, utilize as "Preferências de utilizador".

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
pt: Somente os fotogramas chave das curvas-f selecionadas são visíveis e editáveis.

en: Only list current directory's content, with no recursion
pt: Lista somente o conteúdo do diretório atual, sem recursões.

en: Only on the end closest to the first keyframe
pt: Somente na terminação mais próxima ao primeiro fotograma chave

en: Only on the end closest to the next keyframe
pt: Somente na terminação mais próxima ao próximo fotograma chave

en: Only one modifier of this type is allowed
pt: Somente um modificador deste tipo é permitido.

en: Only operate on the active bone
pt: Opera somente nos ossos ativos.

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
pt: Somente pintar nas faces diretamente sob o pincel (mais lento).

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
pt: Cola modificadores-f somente para as curvas-f ativas.

en: Only paste F-Modifiers on active strip
pt: Cola os modificadores-f somente na faixa ativa.

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
pt: Somente cola a pose guardada sobre os ossos selecionados dentro da pose atual.

en: Only read color ramp alpha
pt: Somente lê o alfa das cores da gradiente.

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
pt: Substitui os elementos da destinação comente onde os dados estão acima de um determinado ajuste (o comportamento exato depende dos tipos de dados).

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
pt: Substitui os elementos da destinação comente onde os dados estão abaixo de um determinado ajuste (o comportamento exato depende dos tipos de dados).

en: Only sculpt selected stroke points
pt: Esculpe somente os pontos dos traços selecionados.

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
pt: Seleciona somente os pontos iniciais dos traços que já possuem pontos previamente selecionados.

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
pt: Seleciona somente os pontos finais dos traços que já possuem pontos previamente selecionados.

en: Only show and edit handles of selected keyframes
pt: Somente mostra e permite a edição das hastes nos fotogramas chave selecionados.

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
pt: Mostra somente itens que combinem com este nome (use "*" como caractere coringa).

en: Only sync the active length for the active strip
pt: Sincroniza somente o comprimento ativo para a faixa ativa.

en: Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output
pt: Somente as diferenças positivas de amplitude da curva do casco são sumarizadas para produzir a saída.

en: Only transfer active data layer
pt: Transfere somente as camadas de dados ativas

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
pt: Somente as ações não utilizadas (com utilizadores virtuais) são consideradas.

en: Only use case sensitive matches of search string
pt: Usa combinações perfeitas com o texto pesquisado, levando em conta as capitalizações do texto.

en: Only use complete matches of search string
pt: Usa combinações perfeitas com o texto pesquisado, independente das capitalizações do texto.

en: Only use finished and supported features
pt: Somente usar as funcionalidades suportadas e finalizadas.

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
pt: Somente usa as primeiras e últimas terminações dos traços para atração.

en: Only visible/selected bones
pt: Somente ossos visíveis ou selecionados.

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
pt: Somente escrever os ossos que deformam (e aqueles que não deformam quando possuírem crianças que deformam).

en: Only write out translation channels for the root bone
pt: Escreve os canais de transformação de movimento somente para os ossos marcados como raiz.

en: Opacity
pt: Opacidade

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
pt: Opacidade (alfa) do volume do tronco de bases paralelas da câmara (volume piramidal ou cônico).

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
pt: Opacidade (alfa) do plano de convergência.

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
pt: Opacidade (alfa) para escurecimento da moldura de sobreposição, quando na visão de câmara.

en: Opacity of clone image display
pt: Opacidade na qual mostrar a imagem clone.

en: Opacity of the image
pt: A opacidade da imagem.

en: Opacity of the points
pt: Opacidade dos pontos

en: Opaque
pt: Opaco

en: Open
pt: Abrir

en: Open Borders
pt: Fronteiras abertas

en: Open Loop
pt: Anel aberto

en: Open Shading Language
pt: Linguagem de sombreamento aberto

en: Open a Blender file
pt: Abre um ficheiro Blender.

en: Open a directory when selecting it
pt: Abre um diretório durante sua seleção.

en: Open a new text data-block
pt: Abre um novo bloco de dados de texto.

en: Open a path in a file browser
pt: Abre um caminho em um navegador de ficheiros.

en: Open a popup to set the debug level
pt: Abre uma janela de contexto para definição do nível de depuração.

en: Open a style module file
pt: Abre um ficheiro de módulo de estilo.

en: Open all object entries and close all others
pt: Abre todas as entradas dos objetos e fecha todas as outras.

en: Open an automatically saved file to recover it
pt: Abre um ficheiro automaticamente guardado para recuperá-lo.

en: Open image
pt: Abre uma imagem.

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
pt: Abre os botões de menu e menus suspensos automaticamente quando o ponteiro do rato pairar sobre eles.

en: Open new directory
pt: Abre um novo diretório

en: Open the default file (doesn't save the current file)
pt: Abre o ficheiro padrão (não guarda o ficheiro atual).

en: Open the last closed file ("quit.blend")
pt: Abre o último ficheiro fechado ("quit.blend").

en: Open the splash screen with release info
pt: Abre uma tela de abertura com as informações de lançamento.

en: Open windows
pt: Abrir janelas

en: OpenEXR MultiLayer
pt: OpenEXR Multi-camadas

en: OpenEXR layer name used for this slot
pt: Nome da camada OpenEXR usada por este compartimento.

en: OpenGL bindcode
pt: Código de vinculação OpenGL.

en: Operating system key pressed
pt: Tecla do sistema operativo pressionada

en: Operation
pt: Operação

en: Operation Mode
pt: Modo de operação

en: Operation cannot be performed in edit mode
pt: Operação não pode ser feita dentro do modo de edição.

en: Operation requires an active bone
pt: Operação requer um osso ativo.

en: Operation requires an active keying set
pt: Operação requer um conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Operations for splitting and merging
pt: Mostra as operações disponíveis para divisão e fusão das áreas dos editores.

en: Operator
pt: Operador

[ctx: Operator]
en: (De)select All
pt: (De)selecionar tudo

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
pt: (De)selecionar todos os ficheiros

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
pt: (De)selecionar todos os marcadores

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
pt: (De)selecionar todos os traços

[ctx: Operator]
en: (De)select First
pt: (De)selecionar primeiro(a)

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
pt: (De)selecionar último(a)

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
pt: (De)selecionar todos os marcadores

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
pt: Marcadores 3D para a malha

[ctx: Operator]
en: Accept
pt: Aceitar

[ctx: Operator]
en: Action:
pt: Ação:

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
pt: Ativar definição de teclas

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
pt: Ativar os próximos do mesmo tipo

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
pt: Ativar nós anteriores ou posteriores do mesmo tipo

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
pt: Ativar os anteriores do mesmo tipo

[ctx: Operator]
en: Active Camera
pt: Câmara ativa

[ctx: Operator]
en: Add
pt: Adicionar

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
pt: Adicionar faixa de ação

[ctx: Operator]
en: Add Active
pt: Adicionar ativo

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
pt: Adicionar todos para o conjunto de inserção

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
pt: Adicionar um modificador de transparência alfa

[ctx: Operator]
en: Add Armature
pt: Adicionar armação

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
pt: Adicionar Bézier

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
pt: Adicionar círculo Bézier

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
pt: Adicionar regra para revoada

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
pt: Adicionar estado de revoada

[ctx: Operator]
en: Add Bone
pt: Adicionar osso

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
pt: Adicionar restrição ao osso

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
pt: Adicionar grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
pt: Adicionar favorito

[ctx: Operator]
en: Add Brush
pt: Adicionar pincel

[ctx: Operator]
en: Add Camera
pt: Adicionar câmara

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
pt: Adicionar predefinição de câmara

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
pt: Adicionar lonas

[ctx: Operator]
en: Add Circle
pt: Adicionar círculo

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
pt: Adicionar predefinição de tecido

[ctx: Operator]
en: Add Cone
pt: Adicionar cone

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
pt: Adicionar restrição

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
pt: Adicionar uma restrição (com alvos)

[ctx: Operator]
en: Add Cube
pt: Adicionar cubo

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
pt: Adicionar um novo ponto de curva e deslizar

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
pt: Adicionar dados personalizados para divisão das normais.

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
pt: Adicionar cilindro

[ctx: Operator]
en: Add Driver
pt: Adicionar controlador

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
pt: Adicionar controladores para os selecionados

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
pt: Adicionar duplicação

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
pt: Adicionar marcações de aresta ao CJ de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
pt: Adicionar faixa de efeito

[ctx: Operator]
en: Add Effector
pt: Adicionar efetor

[ctx: Operator]
en: Add Empty
pt: Adicionar vazio

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
pt: Adicionar conjunto de inserção de chaves vazio

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
pt: Adicionar caminho vazio de conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
pt: Adicionar modificador de curva-f

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
pt: Adicionar modificador-f

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
pt: Adicionar marcações de faces ao CJ de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
pt: Adicionar vértice de pluma

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
pt: Adicionar vértices de pluma e deslizar

[ctx: Operator]
en: Add File Node
pt: Adicionar nó de ficheiro

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
pt: Adicionar conector de nó de ficheiro

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
pt: Adicionar predefinição de fluido

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
pt: Adicionar módulo Freestyle

[ctx: Operator]
en: Add Grid
pt: Adicionar grelha

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
pt: Adicionar predefinição de dinâmicas para cabelos

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
pt: Adicionar cinemática inversa para o osso

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
pt: Adicionar esfera icosaédrica

[ctx: Operator]
en: Add Image
pt: Adicionar imagem

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
pt: Adicionar faixa de imagem

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
pt: Adicionar predefinição de integrador

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
pt: Adicionar item de mapa de teclas

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
pt: Adicionar uma predefinição de definição de teclas

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
pt: Adicionar modificador de cor de linha

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
pt: Adicionar conjunto de linha

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
pt: Adicionar um modificador de espessura de linha

[ctx: Operator]
en: Add Marker
pt: Adicionar marcador

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
pt: Adicionar marcador e mover

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
pt: Adicionar marcador e deslizar

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
pt: Adicionar marcador ao clicar

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
pt: Adicionar camada de máscara

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
pt: Adicionar nó de máscara

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
pt: Adicionar trilha de máscara

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
pt: Adicionar compartimento de material

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
pt: Adicionar faixas meta

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
pt: Adicionar objeto esfera-meta

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
pt: Adicionar modificador

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
pt: Adicionar macaco

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
pt: Adicionar faixa de filme

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
pt: Adicionar faixa de clipe de filme

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
pt: Adicionar novo cache

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
pt: Adicionar nova camada

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
pt: Adicionar uma nova curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
pt: Adicionar um novo ponto de curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
pt: Adicionar uma nova paleta

[ctx: Operator]
en: Add Node
pt: Adicionar nó

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
pt: Adicionar predefinição de nó de cor

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
pt: Adicionar interface de conector de árvore de nós

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
pt: Adicionar círculo Nurbs

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
pt: Adicionar curva Nurbs

[ctx: Operator]
en: Add Object
pt: Adicionar objeto

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
pt: Adicionar restrição ao objeto

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
pt: Adicionar compartimento de sistema de partículas

[ctx: Operator]
en: Add Passive
pt: Adicionar passivo

[ctx: Operator]
en: Add Path
pt: Adicionar caminho

[ctx: Operator]
en: Add Plane
pt: Adicionar plano

[ctx: Operator]
en: Add Property
pt: Adicionar propriedade

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
pt: Adicionar predefinição de renderização

[ctx: Operator]
en: Add Render View
pt: Adicionar visualização de renderização

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
pt: Adicionar re-roteamento

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
pt: Adicionar corpo rígidos

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
pt: Adicionar corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
pt: Adicionar restrição corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
pt: Adicionar ambiente para corpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
pt: Adicionar predefinição de áreas de segurança

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
pt: Adicionar predefinição de amostragem

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
pt: Adicionar faixa de cena

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
pt: Adicionar selecionado para o grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
pt: Adicionar chave de formato

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
pt: Adicionar um único para o conjunto de inserção

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
pt: Adicionar dados de cobertura

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
pt: Adicionar clipe de som

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
pt: Adicionar faixa de som

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
pt: Adicionar alto-falante

[ctx: Operator]
en: Add Square
pt: Adicionar quadrado

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
pt: Adicionar trilhas de estabilização de rotação

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
pt: Adicionar trilhas de estabilização

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
pt: Adicionar modificador de faixa

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
pt: Adicionar modificador de geometria de traço

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
pt: Adicionar círculo de superfície

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
pt: Adicionar uma superfície de curva

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
pt: Adicionar uma superfície de cilindro

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
pt: Adicionar um adesivo de superfície

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
pt: Adicionar compartimento de superfície

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
pt: Adicionar uma superfície de esfera

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
pt: Adicionar uma superfície toroidal

[ctx: Operator]
en: Add Text
pt: Adicionar texto

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
pt: Adicionar predefinição de tema

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
pt: Adicionar marcador de tempo

[ctx: Operator]
en: Add Torus
pt: Adicionar objeto toroidal

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
pt: Adicionar predefinição de rastreamento de cor

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
pt: Adicionar objeto de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
pt: Adicionar predefinição de definições de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
pt: Adicionar trilhas

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
pt: Adicionar trilhas acima da seleção

[ctx: Operator]
en: Add Transition
pt: Adicionar transição

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
pt: Adicionar mapa UV

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
pt: Adicionar esfera UV

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
pt: Adicionar vértices

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
pt: Adicionar grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
pt: Adicionar vértice e deslizar

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
pt: Adicionar ao conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
pt: Camada de ajuste

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
pt: Depois do fotograma atual

[ctx: Operator]
en: Align
pt: Alinhar

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
pt: Alinhar câmara ativa aos selecionados

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
pt: Alinhar câmara ativa para a visualização

[ctx: Operator]
en: Align Bones
pt: Alinhar ossos

[ctx: Operator]
en: Align Objects
pt: Alinhar objetos

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
pt: Alinhar para as orientações de transformação

[ctx: Operator]
en: All
pt: Todos

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
pt: Alfa por cima

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
pt: Alfa por baixo

[ctx: Operator]
en: Anim:
pt: Animações:

[ctx: Operator]
en: Animate Path
pt: Animar caminho

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
pt: Transformações animadas para deltas

[ctx: Operator]
en: Animation Step
pt: Passo de animação

[ctx: Operator]
en: Apply
pt: Aplicar

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
pt: Aplicar imagem da câmara

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
pt: Aplicar modificador

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
pt: Aplicar as transformações de objeto

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
pt: Aplicar pose como pose de descanso

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
pt: Aplicar escala

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
pt: Aplicar escala da solução

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
pt: Aplicar a espessura dos traços

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
pt: Aplicar transformações

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
pt: Aplicar transformações visuais

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
pt: Aplica a transformação visual para a pose

[ctx: Operator]
en: Area
pt: Área

[ctx: Operator]
en: Area Options
pt: Opções para as áreas

[ctx: Operator]
en: Armature:
pt: Armações:

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
pt: Organizar traços

[ctx: Operator]
en: Assign
pt: Atribuir

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
pt: Atribuir um compartimento de material

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
pt: Atribuir ao grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
pt: Atribuir a um grupo

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
pt: Atribuir a um gancho

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
pt: Atribuir a um novo grupo

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
pt: Atribuir a um grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
pt: Conectar nós

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
pt: Animar automaticamente o caminho

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
pt: Autocompletar

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
pt: Escalonar as ilhas por uma média

[ctx: Operator]
en: Back
pt: Trás

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
pt: Retornar ao anterior

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
pt: Retornar à tela anterior

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
pt: Encaixar imagem de plano de fundo.

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
pt: Mover imagem de plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
pt: Ampliação da imagem de plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
pt: Amostra de imagem de plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Bake
pt: Gerar e gravar

[ctx: Operator]
en: Bake Action
pt: Gerar e gravar ação

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
pt: Gerar e gravar ação...

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
pt: Gerar e gravar todas as dinâmicas

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
pt: Gerar e gravar todas as físicas

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
pt: Gerar e gravar curva

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
pt: Gerar e gravar sequência de imagens

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
pt: Gerar e gravar oceano

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
pt: Gerar e gravar físicas

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
pt: Gerar e gravar som para as curvas-f

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
pt: Limpar as previsões em lote

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
pt: Gerar as previsões em lote

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
pt: Embelezar faces

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
pt: Antes do fotograma atual

[ctx: Operator]
en: Bend
pt: Conformar em arco

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
pt: Entre os marcadores selecionados

[ctx: Operator]
en: Bevel
pt: Chanfro

[ctx: Operator]
en: Bezier
pt: Bézier

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
pt: Atrelar câmara aos marcadores

[ctx: Operator]
en: Bisect
pt: Bi-seccionar

[ctx: Operator]
en: Blender_id:
pt: Identif. Blender:

[ctx: Operator]
en: Boid:
pt: Revoadas:

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
pt: Deslocar através das margens de visão

[ctx: Operator]
en: Bottom
pt: Base

[ctx: Operator]
en: Bounds
pt: Margens

[ctx: Operator]
en: Box Mask
pt: Máscara em caixa

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
pt: Interligar anéis de arestas

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
pt: Brilho e contraste

[ctx: Operator]
en: British Pound
pt: Libra britânica

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
pt: Editor de pincel

[ctx: Operator]
en: Brush Select
pt: Seleção de pincel

[ctx: Operator]
en: Brush:
pt: Pincéis:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
pt: Construir aproximação

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
pt: Construir aproximação e códigos de tempo

[ctx: Operator]
en: Buttons:
pt: Botões:

[ctx: Operator]
en: Cachefile:
pt: Ficheiros de cache:

[ctx: Operator]
en: Calculate
pt: Calcular

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
pt: Calcular os caminhos dos ossos

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
pt: Calcular massa

[ctx: Operator]
en: Calculate...
pt: Calcular...

[ctx: Operator]
en: Call Menu
pt: Chamada de menu

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
pt: Chamada de menu setorizado

[ctx: Operator]
en: Camera
pt: Câmara

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
pt: Ajustar enquadramento de câmara para selecionados

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
pt: Escala das lentes da câmara

[ctx: Operator]
en: Camera:
pt: Câmaras:

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
pt: Cancelar animação

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
pt: Cancelar carregamento de ficheiro

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
pt: Cancelar visualização de renderização

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
pt: Centralizar no fotograma atual

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
pt: Centralizar visão no cursor

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
pt: Centralizar visualização no rato

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
pt: Alterar as camadas de armação

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
pt: Alterar camadas de armação...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
pt: Alterar as camadas dos ossos

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
pt: Alterar camadas dos ossos...

[ctx: Operator]
en: Change Character
pt: Alterar caracteres

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
pt: Alterar formato de colisão

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
pt: Alterar ficheiros e dados

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
pt: Alterar as entradas de efeito

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
pt: Alterar os tipos de efeito

[ctx: Operator]
en: Change Frame
pt: Alterar fotograma

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
pt: Alterar conjunto de inserção de chaves...

[ctx: Operator]
en: Change Layer
pt: Alterar a camada

[ctx: Operator]
en: Change Shape
pt: Alterar formatos

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
pt: Alterar atalho

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
pt: Alterar espaçamentos

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
pt: Alterar a cor dos traços

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
pt: Alterar os travamentos dos grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Check All
pt: Verificar tudo

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
pt: De-selecionar alternadamente

[ctx: Operator]
en: Child
pt: Criança

[ctx: Operator]
en: Circle
pt: Círculo

[ctx: Operator]
en: Circle Select
pt: Selecionar por círculo

[ctx: Operator]
en: Clean
pt: Limpar

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
pt: Limpar canais

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
pt: Limpar fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
pt: Limpar rastreamentos

[ctx: Operator]
en: Cleanup
pt: Limpeza

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
pt: Limpeza dos favoritos

[ctx: Operator]
en: Clear
pt: Limpar

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
pt: Limpar grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
pt: Limpar todas as restrições de renderização

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
pt: Limpar os caminhos dos ossos

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
pt: Limpar dados de divisão de normais personalizadas

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
pt: Limpar previsões de blocos de dados

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
pt: Limpar edições

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
pt: Limpar peso da pluma

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
pt: Limpar marcações de arestas Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
pt: Limpar marcações de faces Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
pt: Limpar curvas fantasmas

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
pt: Limpar inversamente

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
pt: Limpar fotograma chave (botões)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
pt: Limpar fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
pt: Limpar fotogramas chave...

[ctx: Operator]
en: Clear Line
pt: Limpar linha

[ctx: Operator]
en: Clear Location
pt: Limpar localização

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
pt: Limpar máscara

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
pt: Limpar restrições de objeto

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
pt: Limpar caminhos de objeto

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
pt: Limpar origem

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
pt: Limpar parentesco

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
pt: Limpar as restrições de pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
pt: Limpar localização da pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
pt: Limpar rotação da pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
pt: Limpar a escala da pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
pt: Limpar transformações da pose

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
pt: Limpar espaço de previsão

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
pt: Limpar visualização restrita

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
pt: Limpar a rolagem

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
pt: Limpar rotação

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
pt: Limpar escala

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
pt: Limpar as costuras

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
pt: Limpar chave de formato

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
pt: Limpar chave de formato

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
pt: Limpar marcações de ressaltos

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
pt: Limpar fotogramas chave solitários

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
pt: Limpar dados da cobertura

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
pt: Limpar solução

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
pt: Limpar deslocamento de faixa

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
pt: Limpar inclinação

[ctx: Operator]
en: Clear Track
pt: Limpar rastreamento

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
pt: Limpar caminhos de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
pt: Limpar ações inúteis

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
pt: Limpar transformações do utilizador

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
pt: Clique para inserção de fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Clip
pt: Clipe

[ctx: Operator]
en: Clip:
pt: Clipes:

[ctx: Operator]
en: Close Window
pt: Fechar janela

[ctx: Operator]
en: Cloth:
pt: Tecidos:

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
pt: Recolher canais

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
pt: Encolher e ocultar os conectores não usados

[ctx: Operator]
en: Color
pt: Cor

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
pt: Coluna do fotograma atual

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
pt: Coluna das chaves selecionadas

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
pt: Coluna dos marcadores selecionados

[ctx: Operator]
en: Connect
pt: Conectar

[ctx: Operator]
en: Connect All
pt: Conectar todos

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
pt: Conectar cabelo

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
pt: Conectar corpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
pt: Conectar o caminho dos vértices

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
pt: Autocompletar na linha de comando

[ctx: Operator]
en: Console Banner
pt: Aviso de linha de comando

[ctx: Operator]
en: Console Execute
pt: Execução na linha de comando

[ctx: Operator]
en: Console Language
pt: Linguagem da linha de comando

[ctx: Operator]
en: Console:
pt: Linha de comando:

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
pt: Alvo de restrição

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
pt: Restrição para curvas-f

[ctx: Operator]
en: Constraint:
pt: Restrições:

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
pt: Ciclo para matriz de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
pt: Definir a coleção de contexto booleano

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
pt: Ciclo de definição de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
pt: Menu de enumeração de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
pt: Contexto de enumeração de setores

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
pt: Ciclo de contexto inteiro

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
pt: Rato em contexto modal

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
pt: Contexto de escala em ponto flutuante

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
pt: Contexto de escala inteiro

[ctx: Operator]
en: Context Set
pt: Contexto - definições

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
pt: Ajustar booliana para contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
pt: Enumerador de definição de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
pt: Definir ponto flutuante para contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set String
pt: Contexto - definir variável de texto

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
pt: Contexto - definir valor

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
pt: Contexto - alternar

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
pt: Contexto - alternar valores

[ctx: Operator]
en: Control
pt: Controlo

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
pt: Converter lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
pt: Converter os espaços em branco

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
pt: Casco convexo

[ctx: Operator]
en: Copy
pt: Copiar

[ctx: Operator]
en: Copy Active
pt: Copiar ativo

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
pt: Copiar do objeto ativo para os selecionados

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
pt: Copiar de todos os objetos para os selecionados

[ctx: Operator]
en: Copy Color
pt: Copiar cor

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
pt: Copiar restrições para ossos selecionados

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
pt: Copiar restrições para os objetos selecionados

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
pt: Copiar caminho dos dados

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
pt: Copiar controlador

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
pt: Copiar as variáveis dos controladores

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
pt: Copiar modificadores-f

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
pt: Copiar fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
pt: Copiar conjunto de linhas

[ctx: Operator]
en: Copy Material
pt: Copiar material

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
pt: Copiar modificador

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
pt: Copiar o sistema de partículas

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
pt: Copiar pose

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
pt: Copiar as definições anteriores

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
pt: Copiar o comando Python

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
pt: Copiar os relatórios para a área de transferência.

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
pt: Definições de corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
pt: Copiar Splines

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
pt: Copiar traços

[ctx: Operator]
en: Copy Text
pt: Copiar texto

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
pt: Copiar definições de compartimento de textura

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
pt: Copiar as definições de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
pt: Copiar trilhas

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
pt: Copiar o grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
pt: Copiar o grupo de vértices para o selecionado

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
pt: Copiar a partir do ativo

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
pt: Copiar para área de transferência

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
pt: Copiar para as faixas selecionadas

[ctx: Operator]
en: Copyright
pt: Copyright (Direitos autorais)

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
pt: Atrelamento de suavização corretiva

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
pt: Criar material de traços Freestyle

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
pt: Criar curvas fantasmas

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
pt: Criar novo diretório

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
pt: Criar orientação

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
pt: Criar rastreamento de plano

[ctx: Operator]
en: Cross
pt: Cruzar

[ctx: Operator]
en: Cube
pt: Cubo

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
pt: Projeção cúbica

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
pt: Cache atual para gerar e gravar

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
pt: Cursor para o ativo

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
pt: Cursor para a grelha

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
pt: Cursor para os pixeis

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
pt: Cursor para a seleção

[ctx: Operator]
en: Curve:
pt: Curvas:

[ctx: Operator]
en: Cut
pt: Cortar

[ctx: Operator]
en: Cut Links
pt: Cortar vínculos

[ctx: Operator]
en: Cut Text
pt: Cortar texto

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
pt: Reciclar compartimentos de renderização

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
pt: Contexto de reciclagem de espaços

[ctx: Operator]
en: Cycles:
pt: Rend. Cycles:

[ctx: Operator]
en: Cylinder
pt: Cilindro

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
pt: Projeção cilíndrica

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
pt: Obter distância DOF

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
pt: Menu de depuração

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
pt: Decimar geometria

[ctx: Operator]
en: Degenerate
pt: Degenerar

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
pt: Dissolver degenerando

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
pt: Símbolo de graduação

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
pt: Desentrelaçar os filmes

[ctx: Operator]
en: Delete
pt: Apagar

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
pt: Apagar o fotograma ativo

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
pt: Apagar todos os fotogramas ativos

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
pt: Apagar todos os grupos

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
pt: Apagar todos os grupos desbloqueados

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
pt: Apagar favorito

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
pt: Apagar canais

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
pt: Apagar restrição

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
pt: Apagar o cache atual

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
pt: Apagar curva

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
pt: Apagar bloco de dados

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
pt: Apagar controlador

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
pt: Apagar controlador(es)

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
pt: Apagar os controladores dos itens selecionados

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
pt: Apagar o anel de arestas

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
pt: Apagar níveis superiores

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
pt: Apagar fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
pt: Apagar fotogramas chave (botões)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
pt: Apagar fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
pt: Apagar fotogramas chave...

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
pt: Apaga o fotograma chave do conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
pt: Apagar nódulos

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
pt: Apagar soltos

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
pt: Apagar marcador

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
pt: Apagar marcadores

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
pt: Apagar a orientação

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
pt: Apagar a cor da paleta

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
pt: Apagar aproximações

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
pt: Apagar relatórios

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
pt: Apagar a cena

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
pt: Apagar a tela

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
pt: Apagar ossos selecionados

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
pt: Apagar os ficheiros selecionados

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
pt: Apagar um único controlador

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
pt: Apagar um único fotograma chave

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
pt: Apagar faixas

[ctx: Operator]
en: Delete Track
pt: Apagar trilha

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
pt: Apagar trilhas

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
pt: Apagar pesos de influência

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
pt: Apagar com reconexão

[ctx: Operator]
en: Demo
pt: Demonstração

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
pt: Modo de demonstração (definição)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
pt: Modo de demonstração (iniciar)

[ctx: Operator]
en: Deselect
pt: De-selecionar

[ctx: Operator]
en: Deselect All
pt: (De)selecionar tudo

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
pt: De-selecionar grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
pt: De-selecionar compartimento de material

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
pt: De-selecionar o grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Detach
pt: Desconectar

[ctx: Operator]
en: Detach Links
pt: Desconectar ligações

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
pt: Desconectar nós

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
pt: Desvincular e mover

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
pt: Preenchimento de fluxo dos detalhes

[ctx: Operator]
en: Detect Features
pt: Detectar funcionalidades

[ctx: Operator]
en: Developer Community
pt: Comunidade de desenvolvedores

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
pt: Escurecer cores dos vértices

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
pt: Desativar complemento

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
pt: Desativar a definição de canal

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
pt: Desativar marcadores

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
pt: Desabilitar as cores não utilizadas na camada

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
pt: Desconectar todos

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
pt: Desconectar cabelo

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
pt: Filtro de descontinuidade (Euler)

[ctx: Operator]
en: Dissolve
pt: Dissolver

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
pt: Dissolver arestas

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
pt: Dissolver faces

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
pt: Dissolver ossos selecionados

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
pt: Dissolver seleção

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
pt: Dissolver vértices

[ctx: Operator]
en: Distorted
pt: Distorcido

[ctx: Operator]
en: Documentation
pt: Documentação

[ctx: Operator]
en: Dolly View
pt: Visualização tipo carrinho

[ctx: Operator]
en: Double <<
pt: Seta dupla <<

[ctx: Operator]
en: Double >>
pt: Seta dupla >>

[ctx: Operator]
en: Dpaint:
pt: Pintura dinâmica:

[ctx: Operator]
en: Draw
pt: Desenhar

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
pt: Desenhar curva

[ctx: Operator]
en: Drop Color
pt: Despejar cor

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
pt: Despejar o material no objeto

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
pt: Descarregar material nomeado no objeto

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
pt: Soltar objeto na cena

[ctx: Operator]
en: Duplicate
pt: Duplicar

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
pt: Duplicar área em uma nova janela

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
pt: Duplicar curva

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
pt: Duplicar fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
pt: Duplicar camada

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
pt: Duplicar linha

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
pt: Duplicar vinculando

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
pt: Duplicar marcador

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
pt: Duplicar marcador para a cena

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
pt: Duplicar marcador para a cena...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
pt: Duplicar máscara

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
pt: Duplicar nós

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
pt: Duplicar objetos

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
pt: Duplicar ossos selecionados

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
pt: Duplicar faixas

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
pt: Duplicar traços

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
pt: Duplicar o marcador de tempo

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
pt: Florim holandês

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
pt: Gerar e gravar pintura dinâmica

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
pt: Alternar topologia dinâmica

[ctx: Operator]
en: Easing Type
pt: Tipos de facilitação

[ctx: Operator]
en: Ed:
pt: Edição:

[ctx: Operator]
en: Edge
pt: Arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
pt: Peso do chanfro nas arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
pt: Vincos de arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
pt: Anéis de arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
pt: Seleção de anel de arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
pt: Aros de arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
pt: Aresta proeminente

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
pt: Deslizar arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Split
pt: Dividir arestas

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
pt: Editar externamente

[ctx: Operator]
en: Edit Group
pt: Edição de grupo

[ctx: Operator]
en: Edit Property
pt: Edição de propriedades

[ctx: Operator]
en: Edit Source
pt: Editar fonte

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
pt: Editar tradução (uso pessoal)

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
pt: Edição da tradução atualiza o .MO

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
pt: Ativar complemento

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
pt: Ativar definição de canal

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
pt: Ativar marcadores

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
pt: Entrar no modo de ajuste

[ctx: Operator]
en: Erase
pt: Apagar

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
pt: Apagar faixas

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
pt: Filtro de descontinuidade para Euler

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
pt: Janela de execução de ficheiros

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
pt: Executar uma predefinição do Python

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
pt: Sair do modo de ajuste

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
pt: Expandir canais

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
pt: Expandir ou encolher tudo

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
pt: Expandir ou encolher os menus do cabeçalho

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
pt: Atualizar explosão

[ctx: Operator]
en: Export
pt: Exportar

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
pt: Exportar como Alembic

[ctx: Operator]
en: Export BVH
pt: Exportar BVH

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
pt: Exportar COLLADA

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
pt: Exportar câmara e marcadores

[ctx: Operator]
en: Export FBX
pt: Exportar FBX

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
pt: Exportar definição de teclas...

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
pt: Exportar conjunto de inserção de chaves...

[ctx: Operator]
en: Export MDD
pt: Exportar MDD

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
pt: Exportar OBJ

[ctx: Operator]
en: Export PLY
pt: Exportar PLY

[ctx: Operator]
en: Export PO...
pt: Exportar PO...

[ctx: Operator]
en: Export STL
pt: Exportar STL

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
pt: Exportar subtítulos

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
pt: Exportar esquema UV

[ctx: Operator]
en: Export to File
pt: Exportar para ficheiro

[ctx: Operator]
en: Export_anim:
pt: Exportar animações:

[ctx: Operator]
en: Export_animation:
pt: Exportar animações:

[ctx: Operator]
en: Export_mesh:
pt: Exportar malhas:

[ctx: Operator]
en: Export_scene:
pt: Exportar cenas:

[ctx: Operator]
en: Export_shape:
pt: Exportar formatos:

[ctx: Operator]
en: Extend
pt: Estender

[ctx: Operator]
en: Extend Child
pt: Estender às crianças

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
pt: Estender aos parentes

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
pt: Estender os vértices

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
pt: Modo de extrapolação

[ctx: Operator]
en: Extrude
pt: Extrusão

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
pt: Executar extrusão da curva e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
pt: Extrusão com bifurcações

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
pt: Executar extrusão em faces individuais

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
pt: Executar extrusão de faces individuais e mover resultado

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
pt: Executar extrusão individual e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
pt: Executar extrusão somente em arestas

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
pt: Executar extrusão somente em arestas e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
pt: Executar extrusão somente em vértices

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
pt: Executar extrusão somente nos vértices e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
pt: Executar extrusão de região

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
pt: Executar extrusão de região e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
pt: Executar extrusão da região e encolher ou engordar.

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
pt: Executar extrusão e mover nas normais individuais

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
pt: Executar extrusão e mover nas normais

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
pt: Conta-gotas

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
pt: Bloco de dados de conta-gotas.

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
pt: Profundidade do conta-gotas

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
pt: Controlador para conta-gotas

[ctx: Operator]
en: Face
pt: Faces

[ctx: Operator]
en: Face Regions
pt: Regiões da face

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
pt: Ocultar seleção de face

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
pt: Redefinir a animação de pluma

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
pt: Seletor de imagem para despejo

[ctx: Operator]
en: File:
pt: Ficheiros:

[ctx: Operator]
en: Fill
pt: Preencher

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
pt: Preencher entre as juntas

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
pt: Preencher lacunas

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
pt: Preencher máscara

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
pt: Preencher campo pela seleção

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
pt: Filtrar rastreamentos

[ctx: Operator]
en: Find
pt: Localizar

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
pt: Localizar ficheiros que faltam

[ctx: Operator]
en: Find Next
pt: Localizar próximo

[ctx: Operator]
en: Find Node
pt: Localizar nó

[ctx: Operator]
en: Fit
pt: Encaixar

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
pt: Consertar deformações

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
pt: Consertar a deformação do grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Flat
pt: Achatar

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
pt: Inverter (livre de distorções)

[ctx: Operator]
en: Flip Names
pt: Inverter nomes

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
pt: Inverter as normais

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
pt: Virar quaterniões

[ctx: Operator]
en: Flip Region
pt: Inverter a região

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
pt: Virar os traços

[ctx: Operator]
en: Floor
pt: Piso

[ctx: Operator]
en: Fluid:
pt: Fluidos:

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
pt: Fluir edições

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
pt: Navegação em voo

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
pt: Seguir os quadriláteros ativos

[ctx: Operator]
en: Font:
pt: Fontes:

[ctx: Operator]
en: Force Field
pt: Campos de força

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
pt: Deslocamento de fotograma

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
pt: Cruzar por gama

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
pt: Desfoque gaussiano

[ctx: Operator]
en: German S
pt: S Germânico (duplo s)

[ctx: Operator]
en: Glow
pt: Incandescência

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
pt: Por favor, vá às propriedades de textura para estilos de linha.

[ctx: Operator]
en: Gpencil:
pt: Lápis de cera:

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
pt: Agarrar clone

[ctx: Operator]
en: Graph:
pt: Gráfico:

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
pt: Desenho com lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
pt: Interpolação de lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Grid
pt: Grelha

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
pt: Preenchimento de grelha

[ctx: Operator]
en: Group Channels
pt: Agrupar canais

[ctx: Operator]
en: Group Insert
pt: Inserir no grupo

[ctx: Operator]
en: Grouped
pt: Agrupados(as) por...

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
pt: Manipular zonas de área de ação

[ctx: Operator]
en: Handle Type
pt: Tipo de manípulo

[ctx: Operator]
en: Hide
pt: Ocultar

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
pt: Ocultar a caixa circundante

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
pt: Ocultar curvas

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
pt: Ocultar camada(s)

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
pt: Ocultar os que estão com máscara

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
pt: Ocultar um nível

[ctx: Operator]
en: Hide Others
pt: Ocultar outros(as)

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
pt: Ocultar selecionados

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
pt: Ocultar curvas selecionadas

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
pt: Ocultar trilhas

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
pt: Limpar a ocultação das trilhas

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
pt: Ocultar não selecionados

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
pt: Ocultar curvas não selecionadas

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
pt: Mostrar ou ocultar

[ctx: Operator]
en: Highlight File
pt: Realçar ficheiro

[ctx: Operator]
en: History Append
pt: Anexar histórico

[ctx: Operator]
en: History Cycle
pt: Rolagem do histórico

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
pt: Gancho para novo objeto

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
pt: Gancho para objeto selecionado

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
pt: Gancho para o osso do objeto selecionado

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
pt: Matiz, saturação e valor

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
pt: Exportação de complemento l18n

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
pt: Importação de complemento l18n

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
pt: Carregar definições de I18n

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
pt: Guardar definições de I18n

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
pt: Esfera icosaédrica

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
pt: Aspecto de imagem

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
pt: Editar imagem externamente

[ctx: Operator]
en: Image Paint
pt: Pintura de imagem

[ctx: Operator]
en: Image from View
pt: Imagem a partir da vista

[ctx: Operator]
en: Image:
pt: Imagens:

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
pt: Importar ficheiro Alembic

[ctx: Operator]
en: Import BVH
pt: Importar BVH

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
pt: Importar COLLADA

[ctx: Operator]
en: Import FBX
pt: Importar FBX

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
pt: Importar definição de teclas...

[ctx: Operator]
en: Import MDD
pt: Importar MDD

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
pt: Importar OBJ

[ctx: Operator]
en: Import PLY
pt: Importar PLY

[ctx: Operator]
en: Import PO...
pt: Importar PO...

[ctx: Operator]
en: Import STL
pt: Importar STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
pt: Importar SVG

[ctx: Operator]
en: Import_anim:
pt: Importar animações:

[ctx: Operator]
en: Import_curve:
pt: Importar curvas:

[ctx: Operator]
en: Import_mesh:
pt: Importar malhas:

[ctx: Operator]
en: Import_scene:
pt: Importar cena:

[ctx: Operator]
en: Import_shape:
pt: Importar formatos:

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
pt: Incluir objetos selecionados

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
pt: Número incremental no nome do ficheiro

[ctx: Operator]
en: Indent
pt: Indentar

[ctx: Operator]
en: Info:
pt: Informações:

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
pt: Inicia a atualização de seleção de línguas I18N

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
pt: Definições de inicialização de atualização I18n

[ctx: Operator]
en: Insert
pt: Inserir

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
pt: Inserir fotograma em branco

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
pt: Inserir lacunas

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
pt: Inserir fotograma chave

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
pt: Inserir fotogramas chave (botões)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
pt: Menu de inserção de fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
pt: Inserir fotograma chave...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
pt: Inserir fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
pt: Inserir deslocamento

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
pt: Inserir chave de formato

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
pt: Inserir um único fotograma chave

[ctx: Operator]
en: Insert Text
pt: Inserir texto

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
pt: Insertar faces

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
pt: Instalar modelo a partir do ficheiro...

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
pt: Instalar tema...

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
pt: Espelhamento interativo

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
pt: Faces interiores

[ctx: Operator]
en: Interpolate
pt: Interpolar

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
pt: Sequência de interpolação

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
pt: Modo de interpolação

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
pt: Interseccionar (Via ferramenta booliana)

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
pt: Interseccionar (Via ferramenta de faca)

[ctx: Operator]
en: Intersections
pt: Intersecções

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
pt: Nome de variável inválido

[ctx: Operator]
en: Inverse
pt: Inverso

[ctx: Operator]
en: Invert
pt: Inverter

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
pt: Inverter canal alfa

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
pt: Inverter canal azul

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
pt: Inverter canais

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
pt: Inverter canal verde

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
pt: Inverter as cores da imagem

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
pt: Inverter máscara

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
pt: Inverter canal vermelho

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
pt: Inverter seleção

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
pt: Inverter o grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Island
pt: Ilhas

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
pt: Isolação de camada

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
pt: Iene japonês

[ctx: Operator]
en: Join
pt: Juntar

[ctx: Operator]
en: Join Area
pt: Juntar as áreas

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
pt: Juntar nós

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
pt: Juntar traços

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
pt: Juntar trilhas

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
pt: Juntar como formatos

[ctx: Operator]
en: Jump
pt: Saltar

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
pt: Saltar para as terminações

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
pt: Saltar para fotograma

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
pt: Saltar para fotograma chave

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
pt: Saltar para fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
pt: Saltar para marcador

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
pt: Saltar para o próximo marcador

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
pt: Saltar para faixa posterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
pt: Saltar para a faixa posterior (centralizando-a)

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
pt: Saltar para o marcador anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
pt: Saltar para a faixa anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
pt: Saltar para a faixa anterior (centralizando-a)

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
pt: Saltar para faixa

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
pt: Tipo de fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
pt: Adicionar selecionados ao conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
pt: Remover selecionados do conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Knife Project
pt: Projeção de faca

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
pt: Ferramenta de faca para topologia

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
pt: Atrelamento de deformação laplaciana

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
pt: Máscara em laço

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
pt: Seleção em lasso

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
pt: Seleção por laço dos traços

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
pt: Selecionar UV com laço

[ctx: Operator]
en: Lattice
pt: Treliça

[ctx: Operator]
en: Lattice:
pt: Treliças:

[ctx: Operator]
en: Left
pt: Esquerda

[ctx: Operator]
en: Less
pt: Menos

[ctx: Operator]
en: Levels
pt: Níveis

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
pt: Pacote Lightmap

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
pt: Limitar o número de pesos por vértice

[ctx: Operator]
en: Limit Total
pt: Limitar total

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
pt: Dissolução limitada

[ctx: Operator]
en: Line
pt: Linhas

[ctx: Operator]
en: Line Break
pt: Quebra de linha

[ctx: Operator]
en: Line Number
pt: Número de linha

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
pt: Vincular objeto vazio para a trilha

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
pt: Conectar nós

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
pt: Vincular objetos a cena

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
pt: Conectar visualizador

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
pt: Ligação ao nó de visualização

[ctx: Operator]
en: Linked
pt: Vinculados(as) por...

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
pt: Duplicar vinculando

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
pt: Faces planas conectadas

[ctx: Operator]
en: Load
pt: Carregar

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
pt: Carregar as definições de fábrica

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
pt: Carregar persistente a partir de...

[ctx: Operator]
en: Local View
pt: Visao local

[ctx: Operator]
en: Location
pt: Localização

[ctx: Operator]
en: Lock All
pt: Travar todos

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
pt: Travar todas as camadas

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
pt: Inverter a trava de todos

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
pt: Travar faixas

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
pt: Bloquear trilhas

[ctx: Operator]
en: Login
pt: Iniciar sessão

[ctx: Operator]
en: Logout
pt: Encerrar sessão

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
pt: Corte em anéis

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
pt: Cortar anéis e deslizar

[ctx: Operator]
en: Loop Select
pt: Selecionar anéis

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
pt: Geometrias desconectadas

[ctx: Operator]
en: Make
pt: Criar

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
pt: Criar arestas ou faces

[ctx: Operator]
en: Make Group
pt: Criar grupo

[ctx: Operator]
en: Make Internal
pt: Tornar interno

[ctx: Operator]
en: Make Links
pt: Criar ligações

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
pt: Criar ligações para a cena

[ctx: Operator]
en: Make Local
pt: Tornar local

[ctx: Operator]
en: Make Local...
pt: Tornar local...

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
pt: Tornar contíguo

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
pt: Tornar marcadores locais

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
pt: Criar faixa meta

[ctx: Operator]
en: Make Parent
pt: Tornar parente

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
pt: Criar o parentesco sem inversão

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
pt: Tornar as faces planares

[ctx: Operator]
en: Make Regular
pt: Tornar regular

[ctx: Operator]
en: Make Segment
pt: Criar segmento

[ctx: Operator]
en: Make Single User
pt: Tornar utilizador único

[ctx: Operator]
en: Make Track
pt: Criar rastreamento

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
pt: Tornar parente dos vértices

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
pt: Criar e substituir vínculos

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
pt: Marcar as arestas para o Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
pt: Marcar as faces para o Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
pt: Marcar as costuras

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
pt: Marcar como ressaltos

[ctx: Operator]
en: Marker:
pt: Marcadores:

[ctx: Operator]
en: Mask
pt: Máscara

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
pt: Máscara de preenchimento de fluxo

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
pt: Gesto de laço para máscara

[ctx: Operator]
en: Mask:
pt: Máscaras:

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
pt: Combinar com o comprimento do filme

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
pt: Combinar espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Material:
pt: Materiais:

[ctx: Operator]
en: Mball:
pt: Esferas-meta:

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
pt: Estatísticas de memória

[ctx: Operator]
en: Merge
pt: Fundir

[ctx: Operator]
en: Merge Down
pt: Fundir abaixo

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
pt: Vincular malha de deformação

[ctx: Operator]
en: Mesh:
pt: Malhas:

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
pt: Minimizar esticamento

[ctx: Operator]
en: Mirror
pt: Espelhar

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
pt: Espelhar chaves

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
pt: Espelhar chave de formato

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
pt: Espelhar a chave de formato (topologia)

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
pt: Espelhar o grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
pt: Espelhar o grupo de vértices (topologia)

[ctx: Operator]
en: Mirror X
pt: Espelhar em X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
pt: Espelhar em Y

[ctx: Operator]
en: Mixdown
pt: Misturar para saída

[ctx: Operator]
en: Monkey
pt: Macaco

[ctx: Operator]
en: More
pt: Mais

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
pt: Clicar com o rato nos canais

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
pt: Clique do rato em canais de animação não linear

[ctx: Operator]
en: Move
pt: Mover

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
pt: Mover as arestas da área

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
pt: Mover o grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
pt: Mover favoritos

[ctx: Operator]
en: Move Channels
pt: Mover canais

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
pt: Mover a restrição para baixo

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
pt: Mover a restrição para cima

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
pt: Mover cursor

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
pt: Mover regra de revoada para baixo

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
pt: Mover para baixo o estado da revoada

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
pt: Mover modificador para baixo

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
pt: Mover alvo para baixo

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
pt: Mover soquete de nó de ficheiro

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
pt: Mover módulo Freestyle

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
pt: Mover camada de lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Move Layer
pt: Mover camada

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
pt: Mover conjunto de linha

[ctx: Operator]
en: Move Lines
pt: Mover linhas

[ctx: Operator]
en: Move Material
pt: Mover material

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
pt: Mover modificador

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
pt: Mover conector de árvore de nó

[ctx: Operator]
en: Move Select
pt: Mover seleção

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
pt: Mover chave de formato

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
pt: Mover modificador de faixa

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
pt: Mover faixas para baixo

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
pt: Mover faixas para cima

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
pt: Mover traços para outra camada

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
pt: Mover compartimento de textura

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
pt: Mover espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
pt: Mover marcadores de tempo

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
pt: Mover a regra de revoada para cima

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
pt: Mover para cima o estado da revoada

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
pt: Mover modificador para cima

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
pt: Mover alvo para cima

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
pt: Mover grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
pt: Mover e conectar

[ctx: Operator]
en: Move...
pt: Mover...

[ctx: Operator]
en: Movie
pt: Filme

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
pt: Seleção múltipla de anéis

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
pt: Seletor multi-câmara

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
pt: Sinal de multiplicação

[ctx: Operator]
en: Multiply
pt: Multiplicar

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
pt: Aplicar base de multirresolução

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
pt: Empacotar multirresolução externamente

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
pt: Reformatar multirresolução

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
pt: Guardar multirresolução externamente

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
pt: Subdivisão para multirresolução

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
pt: Tornar faixas mudas

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
pt: NDOF - Visualização em órbita

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
pt: NDOF - Visualização em órbita com ampliação

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
pt: NDOF - Panorama de visualização

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
pt: NDOF - Panorama e ampliação

[ctx: Operator]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Operator]
en: New Action
pt: Nova ação

[ctx: Operator]
en: New Image
pt: Nova imagem

[ctx: Operator]
en: New Layer
pt: Nova camada

[ctx: Operator]
en: New Line Style
pt: Novo estilo de linha

[ctx: Operator]
en: New Mask
pt: Nova máscara

[ctx: Operator]
en: New Material
pt: Novo material

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
pt: Nova árvore de nós

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
pt: Nova cor de paleta

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
pt: Nova definição de partículas

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
pt: Novo alvo para partículas

[ctx: Operator]
en: New Scene
pt: Nova cena

[ctx: Operator]
en: New Screen
pt: Nova tela

[ctx: Operator]
en: New Texture
pt: Nova textura

[ctx: Operator]
en: New World
pt: Novo ambiente (mundo)

[ctx: Operator]
en: Next Active
pt: Próximos pela referência ativa

[ctx: Operator]
en: Next Folder
pt: Próxima pasta

[ctx: Operator]
en: Next Layer
pt: Próxima camada

[ctx: Operator]
en: Nla:
pt: Anim. não linear:

[ctx: Operator]
en: Node:
pt: Nós:

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
pt: Superfícies não contíguas

[ctx: Operator]
en: Normalize
pt: Normalizar

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
pt: Normalizar os ativos

[ctx: Operator]
en: Normalize All
pt: Normalizar tudo

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
pt: Normalizar todos os grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
pt: Normalizar grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
pt: Círculo Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
pt: Curva Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
pt: Cilindro Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
pt: Esfera Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
pt: Superfície Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
pt: Objeto toroidal Nurbs

[ctx: Operator]
en: Object
pt: Objeto

[ctx: Operator]
en: Object & Data
pt: Objeto e dados

[ctx: Operator]
en: Object Animation
pt: Animação de objeto

[ctx: Operator]
en: Object:
pt: Objetos:

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
pt: Deslocar anel de arestas

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
pt: Deslocar arestas por deslizamento

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
pt: Nos fotogramas chave selecionados

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
pt: Nos marcadores selecionados

[ctx: Operator]
en: One Object
pt: Um objeto

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
pt: Um objeto por linha

[ctx: Operator]
en: Online Manual
pt: Manual na internet

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
pt: Referência de Python na internet

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
pt: Abrir ficheiro(s) de cache

[ctx: Operator]
en: Open Clip
pt: Abrir clipe

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
pt: Abrir o ficheiro externamente

[ctx: Operator]
en: Open Font
pt: Abrir fonte

[ctx: Operator]
en: Open Image
pt: Abrir imagem

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
pt: Abrir a localização externamente

[ctx: Operator]
en: Open Sound
pt: Abrir som

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
pt: Abrir som como monaural

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
pt: Abrir ficheiro de módulo de estilo

[ctx: Operator]
en: Open...
pt: Abrir...

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
pt: Lista de operadores de manipulação

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
pt: Operador de enumeração de setorização

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
pt: Predefinições para operador

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
pt: Órbita oposta

[ctx: Operator]
en: Origin
pt: Origem

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
pt: Operação de dados de animação no organizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
pt: Operação de restrições no organizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
pt: Operação de dados no organizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
pt: Operação de bibliotecas no organizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
pt: Operações de modificadores no organizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
pt: Operações de objetos no organizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
pt: Operações de cena no organizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
pt: Definir ação no organizador

[ctx: Operator]
en: Outliner:
pt: Organizador:

[ctx: Operator]
en: Over Drop
pt: Sobreposição

[ctx: Operator]
en: Overhang
pt: Saliências

[ctx: Operator]
en: Pack
pt: Empacotar

[ctx: Operator]
en: Pack Image
pt: Empacotar imagem

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
pt: Empacotar ilhas

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
pt: Empacotar som

[ctx: Operator]
en: Paint:
pt: Pintura:

[ctx: Operator]
en: Paintcurve:
pt: Curvas de pintura:

[ctx: Operator]
en: Palette:
pt: Paletas:

[ctx: Operator]
en: Pan View
pt: Panorama de visão

[ctx: Operator]
en: Parent
pt: Parente

[ctx: Operator]
en: Parent File
pt: Ficheiro parente

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
pt: Árvore de nós parente

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
pt: Alternar para edição de partículas

[ctx: Operator]
en: Particle:
pt: Partículas:

[ctx: Operator]
en: Paste
pt: Colar

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
pt: Colar controlador

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
pt: Colar as variáveis dos controladores

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
pt: Colar modificadores-f

[ctx: Operator]
en: Paste File
pt: Colar ficheiro

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
pt: Colar fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
pt: Colar conjunto de linha

[ctx: Operator]
en: Paste Material
pt: Colar material

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
pt: Colar pose

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
pt: Colar Splines

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
pt: Colar traços

[ctx: Operator]
en: Paste Text
pt: Colar texto

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
pt: Colar definições de compartimento de textura

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
pt: Colar trilhas

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
pt: Colar pesos para selecionados

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
pt: Colar pose invertida em X

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
pt: Colar da área de transferência

[ctx: Operator]
en: Path
pt: Caminho

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
pt: Escolher caminho mais curto

[ctx: Operator]
en: Pin
pt: Afixar

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
pt: Posicionar cursor

[ctx: Operator]
en: Plane
pt: Plano

[ctx: Operator]
en: Play Animation
pt: Reproduzir animação

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
pt: Reproduzir animação renderizada

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
pt: Atiçar faces

[ctx: Operator]
en: Poly
pt: Polígonos

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
pt: Ruptura de poses

[ctx: Operator]
en: Pose:
pt: Poses:

[ctx: Operator]
en: Poselib:
pt: Bibl. de poses:

[ctx: Operator]
en: Prefetch
pt: Pré-processamento

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
pt: Carregar fotogramas previamente

[ctx: Operator]
en: Preset
pt: Predefinições

[ctx: Operator]
en: Previous Active
pt: Anteriores pela referência ativa

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
pt: Pasta anterior

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
pt: Camada anterior

[ctx: Operator]
en: Project Apply
pt: Aplicar projeção

[ctx: Operator]
en: Project Edit
pt: Edição de projeção

[ctx: Operator]
en: Project Image
pt: Projetar imagem

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
pt: Projetar a partir da vista (nos limites)

[ctx: Operator]
en: Promillage
pt: Por milhagem

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
pt: Propagar pose

[ctx: Operator]
en: Ptcache:
pt: Cache de pontos:

[ctx: Operator]
en: Purge All
pt: Expurgar tudo

[ctx: Operator]
en: Push Down
pt: Empurrar para baixo

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
pt: Empurrar ação para baixo

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
pt: Empurrar ou puxar

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
pt: Referência de API Python

[ctx: Operator]
en: Quantize
pt: Quantificar

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
pt: Quantificar pesos de vértices

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
pt: Edição rápida

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
pt: Gerar explosão rápida

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
pt: Gerar pelos rápido

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
pt: Gerar fumo rápido

[ctx: Operator]
en: Quit
pt: Sair

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
pt: Sair do Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
pt: Controlo radial

[ctx: Operator]
en: Randomize
pt: Aleatorizar

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
pt: Aleatorizar transformações

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
pt: Recalcular as chaves dos pontos dos formatos selecionados

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
pt: Redefinir as temporizações das chaves de formato

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
pt: Reatribuir entradas

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
pt: Reconstruir índices de aproximações e código de tempo

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
pt: Recalcular para dentro

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
pt: Recalcular para fora

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
pt: Recalcular a rolagem

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
pt: Re-centralizar gancho

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
pt: Recuperar ficheiro guardado automaticamente

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
pt: Recuperar a última sessão

[ctx: Operator]
en: Redo
pt: Refazer

[ctx: Operator]
en: Redo Last
pt: Refazer última ação

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
pt: Temporizador de redesenho

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
pt: Refinar marcadores

[ctx: Operator]
en: Refresh
pt: Atualizar

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
pt: Atualizar ficheiros

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
pt: Atualizar previsões de blocos de dados

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
pt: Atualizar dados l18n...

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
pt: Atualizar as restrições Python

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
pt: Atualizar editor de sequências

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
pt: Região com alfa

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
pt: Marca registrada

[ctx: Operator]
en: Rekey
pt: Redefinir as inserções de chaves

[ctx: Operator]
en: Reload
pt: Recarregar

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
pt: Recarregar clipe

[ctx: Operator]
en: Reload History File
pt: Recarregar ficheiro de histórico

[ctx: Operator]
en: Reload Image
pt: Recarregar imagem

[ctx: Operator]
en: Reload Library
pt: Recarregar biblioteca

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
pt: Recarregar scripts

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
pt: Recarregar o ficheiro inicial

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
pt: Recarregar faixas

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
pt: Recarregar as faixas e ajustar comprimento

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
pt: Recarregar tradução

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
pt: Realocar biblioteca

[ctx: Operator]
en: Remove
pt: Remover

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
pt: Remover grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
pt: Remover o conjunto de inserção de chaves ativo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
pt: Remover caminho do conjunto de inserção de chaves ativo

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
pt: Remover complemento

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
pt: Remover todos os grupos

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
pt: Remover animação

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
pt: Remover imagem de plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
pt: Remover regra de revoada

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
pt: Remover o estado da revoada

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
pt: Remover grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
pt: Remover pincel

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
pt: Remover lonas

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
pt: Remover duplicações

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
pt: Remover controlador

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
pt: Remover dados de animação vazios

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
pt: Remover conector de nó de ficheiro

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
pt: Remover módulo Freestyle

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
pt: Remover lacunas

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
pt: Remover gancho

[ctx: Operator]
en: Remove IK
pt: Remover cinemática inversa

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
pt: Remover definição de teclas

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
pt: Remover item de mapa de teclas

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
pt: Remover camada

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
pt: Remover conjunto de linha

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
pt: Remover camada de máscara

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
pt: Remover compartimento de material

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
pt: Remover faixas meta

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
pt: Remover modificador

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
pt: Remover interface de conector de árvore de nó

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
pt: Remover ponto de curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
pt: Remover compartimento de sistema de partículas

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
pt: Remover alvo de partículas

[ctx: Operator]
en: Remove Property
pt: Remover propriedade

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
pt: Remover visualização de renderização

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
pt: Remover corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
pt: Remover corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
pt: Remover restrição corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
pt: Remover ambiente para corpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
pt: Remover selecionados dos grupos de ossos

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
pt: Remover chave de formato

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
pt: Remover atalho

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
pt: Remover trilha de estabilização de rotação

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
pt: Remover trilha de estabilização

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
pt: Remover modificador de faixa

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
pt: Remover compartimento de superfície

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
pt: Remover objeto de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
pt: Remover mapa UV

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
pt: Remover grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
pt: Remover do grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Remove from All
pt: Remover de todos

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
pt: Remover de todos os grupos

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
pt: Remover do fotograma

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
pt: Remover do conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
pt: Remove do grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
pt: Renomear canais

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
pt: Renomear ficheiro ou diretório

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
pt: Renomear marcador

[ctx: Operator]
en: Render
pt: Renderizar

[ctx: Operator]
en: Render Animation
pt: Renderizar animação

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
pt: Renderizar a camada alterada

[ctx: Operator]
en: Render Image
pt: Renderizar imagem

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
pt: Reciclar para o compartimento de renderização posterior

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
pt: Reciclar para o compartimento de renderização anterior

[ctx: Operator]
en: Render:
pt: Renderização:

[ctx: Operator]
en: Repeat History
pt: Histórico para repetir ações

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
pt: Repetir última ação

[ctx: Operator]
en: Replace
pt: Substituir

[ctx: Operator]
en: Replace Image
pt: Sobrepor imagem

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
pt: Substituir fotograma chave

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
pt: Substituir fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
pt: Substituir um único fotograma chave

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
pt: Repetir operadores

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
pt: Avisar sobre ficheiros faltando

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
pt: Relatar um defeito (em inglês)

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
pt: Reprojetar traços

[ctx: Operator]
en: Reset
pt: Redefinir

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
pt: Redefinir tudo para os valores padrão

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
pt: Redefinir pincéis

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
pt: Redefinir distância

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
pt: Redefinir o gancho

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
pt: Redefinir o comprimento original

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
pt: Redefinir recentes

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
pt: Redefinir definições

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
pt: Redefinir único ao seu valor padrão

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
pt: Redefinir transformações

[ctx: Operator]
en: Reset View
pt: Redefinir visualização

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
pt: Redefinir para o tema padrão

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
pt: Redefinir ao valor padrão

[ctx: Operator]
en: Resize
pt: Redimensionar

[ctx: Operator]
en: Resize Node
pt: Redimensionar nó

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
pt: Resolver conflitos

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
pt: Restaurar item de mapa de teclas

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
pt: Restaurar mapas de teclas

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
pt: Restringe a renderização aos não selecionados

[ctx: Operator]
en: Reveal
pt: Revelar

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
pt: Revelar curvas

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
pt: Revelar ocultos

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
pt: Revelar selecionado

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
pt: Inverter as cores

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
pt: Reverter as UVs

[ctx: Operator]
en: Revert
pt: Reverter

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
pt: Reviver as curvas-f desativadas

[ctx: Operator]
en: Right
pt: Direita

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
pt: Corpos rígidos:

[ctx: Operator]
en: Rip
pt: Romper

[ctx: Operator]
en: Roll Left
pt: Rolar à esquerda

[ctx: Operator]
en: Roll Right
pt: Rolar à direita

[ctx: Operator]
en: Roots
pt: Raízes

[ctx: Operator]
en: Rotate
pt: Rotacionar

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
pt: Rotacionar cores

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
pt: Rotacionar aresta no sentido anti-horário

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
pt: Rotacionar aresta no sentido horário

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
pt: Rotacionar a aresta selecionada

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
pt: Rotacionar UVs

[ctx: Operator]
en: Rotate View
pt: Rotacionar visualização

[ctx: Operator]
en: Rotation
pt: Rotação

[ctx: Operator]
en: Run Python File
pt: Executar Ficheiro Python

[ctx: Operator]
en: Run Script
pt: Executar script

[ctx: Operator]
en: Safe_areas:
pt: Áreas de segurança:

[ctx: Operator]
en: Sample Color
pt: Amostra de cor

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
pt: Amostras de tamanho dos detalhes

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
pt: Fotogramas chave de amostra

[ctx: Operator]
en: Sample Line
pt: Linha de exemplo

[ctx: Operator]
en: Save
pt: Guardar

[ctx: Operator]
en: Save All Images
pt: Guardar todas as imagens

[ctx: Operator]
en: Save As
pt: Guardar como

[ctx: Operator]
en: Save As Image
pt: Guardar como imagem

[ctx: Operator]
en: Save As...
pt: Guardar como...

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
pt: Guardar ficheiro Blender

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
pt: Guardar cópia...

[ctx: Operator]
en: Save Image
pt: Guardar imagem

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
pt: Guardar persistente para...

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
pt: Guardar uma captura de tela

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
pt: Guardar sequência

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
pt: Guardar ficheiro de inicialização

[ctx: Operator]
en: Save System Info
pt: Guardar as informações sobre o sistema

[ctx: Operator]
en: Scale
pt: Escalonamento

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
pt: Escalonar osso-b

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
pt: Escalonar distância do envelope

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
pt: Escalonar pluma

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
pt: Escalonar raio

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
pt: Escalonar tamanho da região

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
pt: Escalonar o tamanho do pincel de escultura ou pintura

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
pt: Escalonar espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
pt: Escalonar para as margens

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
pt: Escalonar para volume

[ctx: Operator]
en: Scene
pt: Cena

[ctx: Operator]
en: Scene...
pt: Cena...

[ctx: Operator]
en: Scene:
pt: Cenas:

[ctx: Operator]
en: Screen:
pt: Telas:

[ctx: Operator]
en: Screw
pt: Rosquear

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
pt: Atualizar nó de script

[ctx: Operator]
en: Script:
pt: Scripts:

[ctx: Operator]
en: Scroll
pt: Rolar

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
pt: Rolar para baixo

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
pt: Rolar para esquerda

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
pt: Rolar página

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
pt: Rolar para direita

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
pt: Rolar para cima

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
pt: Anexar rolagem para trás

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
pt: Barra de rolagem

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
pt: Ativar rolagem

[ctx: Operator]
en: Sculpt
pt: Esculpir

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
pt: Modo de escultura

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
pt: Esculpir UVs

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
pt: Escultura:

[ctx: Operator]
en: Search Menu
pt: Menu de pesquisa

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
pt: Pesquisar e adicionar nó

[ctx: Operator]
en: Select
pt: Selecionar

[ctx: Operator]
en: Select All
pt: Selecionar tudo

[ctx: Operator]
en: Select Axis
pt: Selecionar eixo

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
pt: Selecionar ossos do grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
pt: Selecionar os anéis das extremidades

[ctx: Operator]
en: Select Camera
pt: Selecionar câmara

[ctx: Operator]
en: Select Channel
pt: Selecionar canal

[ctx: Operator]
en: Select Connected
pt: Selecionar conectados

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
pt: Selecionar o alvo da restrição

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
pt: Selecionar coluna de pontos de controlo

[ctx: Operator]
en: Select Directory
pt: Selecionar diretório

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
pt: Faces pelo número de lados

[ctx: Operator]
en: Select First
pt: Selecionar primeiros(as)

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
pt: Selecionar agrupados

[ctx: Operator]
en: Select Handles
pt: Selecionar hastes

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
pt: Selecionar hierarquia

[ctx: Operator]
en: Select Hook
pt: Selecionar gancho

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
pt: Selecionar faces interiores

[ctx: Operator]
en: Select Last
pt: Selecionar últimos(as)

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
pt: Selecionar à esquerda ou à direita

[ctx: Operator]
en: Select Less
pt: Selecionar menos

[ctx: Operator]
en: Select Line
pt: Selecionar linha

[ctx: Operator]
en: Select Linked
pt: Selecionar vinculados(as)

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
pt: Selecionar todos os conectados

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
pt: Selecionar as faces planas conectadas

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
pt: Selecionar a partir dos conectados

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
pt: Selecionar por escolha de vínculo

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
pt: Selecionar conectados

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
pt: Selecionar as regiões internas dos anéis

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
pt: Selecionar geometrias desconectadas

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
pt: Selecionar compartimento de material

[ctx: Operator]
en: Select Menu
pt: Menu para seleção

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
pt: Selecionar espelhamento

[ctx: Operator]
en: Select Mode
pt: Modo de seleção

[ctx: Operator]
en: Select More
pt: Selecionar mais

[ctx: Operator]
en: Select Next
pt: Selecionar próximo

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
pt: Selecionar os próximos elementos

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
pt: Selecionar orientação

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
pt: Selecionar ponto de curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
pt: Selecionar osso parente

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
pt: Selecionar por padrão de nomes

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
pt: Selecionar por padrão de nomes

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
pt: Selecionar os vinculados escolhidos

[ctx: Operator]
en: Select Previous
pt: Selecionar anterior

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
pt: Selecionar os elementos anteriores

[ctx: Operator]
en: Select Random
pt: Selecionar aleatoriamente

[ctx: Operator]
en: Select Report
pt: Selecionar relatório

[ctx: Operator]
en: Select Roots
pt: Selecionar raízes

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
pt: Selecionar arestas com ressaltos

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
pt: Selecionar o caminho mais curto

[ctx: Operator]
en: Select Similar
pt: Selecionar por similaridades

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
pt: Selecionar regiões similares

[ctx: Operator]
en: Select Split
pt: Selecionar divididos

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
pt: Selecionar trilhas de estabilização de rotação

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
pt: Selecionar trilhas de estabilização

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
pt: Selecionar marcador de tempo

[ctx: Operator]
en: Select Tips
pt: Selecionar pontas

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
pt: Selecionar desagrupados

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
pt: Selecionar grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Select Word
pt: Selecionar palavra

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
pt: Selecionar afixados

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
pt: Seleção para os adjacentes não selecionados

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
pt: Seleção para o cursor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
pt: Seleção para o cursor (deslocamento)

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
pt: Seleção para os pixeis

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
pt: Selecionados para ativos

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
pt: Seleção para o cursor

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
pt: Seleção para a grelha

[ctx: Operator]
en: Separate
pt: Separar

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
pt: Separar ossos

[ctx: Operator]
en: Separate Images
pt: Separar imagens

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
pt: Deslizar sequência

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
pt: Trocar dados no editor de sequências

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
pt: Proporção de ampliação do editor de sequências

[ctx: Operator]
en: Sequencer:
pt: Edit. de sequências:

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
pt: Definir cursor 2D

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
pt: Definir cursor 3D

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
pt: Definir o clipe ativo

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
pt: Definir grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
pt: Definir conjunto de chaves ativo

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
pt: Definir o objeto ativo como câmara

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
pt: Definir o grupo de vértices ativo

[ctx: Operator]
en: Set Axis
pt: Definir eixo

[ctx: Operator]
en: Set Case
pt: Definir capitalização

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
pt: Definir modo de clipe

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
pt: Definir cursor

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
pt: Definir raio da curva

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
pt: Definir ponto de curvas

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
pt: Definir estado cíclico

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
pt: Definir tamanho dos detalhes

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
pt: Definir fotograma final

[ctx: Operator]
en: Set Floor
pt: Definir piso

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
pt: Ajuste de pesos de objetivo

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
pt: Definir o tipo de manípulo

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
pt: Definir inversamente

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
pt: Definir o tipo de facilitação dos fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
pt: Definir o tipo de manípulo dos fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
pt: Definir interpolação de fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
pt: Definir tipo de fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
pt: Definir identificador para biblioteca

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
pt: Definir o modo de objeto

[ctx: Operator]
en: Set Origin
pt: Definir origem

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
pt: Definir base persistente

[ctx: Operator]
en: Set Plane
pt: Definir plano

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
pt: Definir espaço de previsão

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
pt: Ajustar o foco para o centro

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
pt: Definir tamanho de renderização

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
pt: Definir restrição de visualização

[ctx: Operator]
en: Set Roll
pt: Definir rolagem

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
pt: Definir modo de rotação

[ctx: Operator]
en: Set Scale
pt: Definir escala

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
pt: Definir fotogramas da cena

[ctx: Operator]
en: Set Screen
pt: Ajustar tela

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
pt: Definir aproximações para as faixas selecionadas

[ctx: Operator]
en: Set Selection
pt: Definir seleção

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
pt: Definir escala da solução

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
pt: Definir solucionador de fotograma chave

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
pt: Definir tipo de Spline

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
pt: Definir fotograma inicial

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
pt: Definir 3D estéreo

[ctx: Operator]
en: Set Style
pt: Escolher estilo

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
pt: Definir cores dos vértices

[ctx: Operator]
en: Set Wall
pt: Definir parede

[ctx: Operator]
en: Set Weight
pt: Definir pesos

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
pt: Definir o eixo X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
pt: Definir o eixo Y

[ctx: Operator]
en: Set as Background
pt: Definir como plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
pt: Definir cena de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
pt: Sombreamento achatado

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
pt: Sombreamento suavizado

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
pt: Formato para cortes

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
pt: Propagar formato

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
pt: Arestas ressaltadas

[ctx: Operator]
en: Shear
pt: Aparar

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
pt: Caminho mais curto

[ctx: Operator]
en: Show Active
pt: Mostrar ativo

[ctx: Operator]
en: Show All
pt: Mostrar tudo

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
pt: Mostrar todas as camadas

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
pt: Revelar a caixa circundante

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
pt: Mostrar hierarquia

[ctx: Operator]
en: Show One Level
pt: Mostrar um nível

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
pt: Mostrar trilhas

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
pt: Mostrar ou ocultar um nível

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
pt: Mostrar ou ocultar a visualização da renderização

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
pt: Encolher ou estufar

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
pt: Predefinições de curva para obturador

[ctx: Operator]
en: Side of Active
pt: Laterais do ativo

[ctx: Operator]
en: Similar
pt: Similares

[ctx: Operator]
en: Single Bone
pt: Osso único

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
pt: Criar armação pela cobertura

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
pt: Marcar como cobertura ou limpar os soltos

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
pt: Equalizar raios de cobertura

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
pt: Redefinir o tamanho da cobertura

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
pt: Marcar raízes da cobertura

[ctx: Operator]
en: Slide
pt: Deslizar

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
pt: Deslizar marcador

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
pt: Deslizar ponto de curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
pt: Deslizar marcador de plano

[ctx: Operator]
en: Slide Point
pt: Deslizar pontos

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
pt: Deslizar curvatura da spline

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
pt: Deslizar os conteúdos da faixa

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
pt: Projeção UV inteligente

[ctx: Operator]
en: Smooth
pt: Suavizar

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
pt: Suavizar raio da curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
pt: Suavizar inclinação da curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
pt: Suavizar pesos de influência da curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
pt: Suavizar chaves

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
pt: Suavizar rolagem

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
pt: Suavizar cores dos vértices

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
pt: Suavizar pesos dos vértices

[ctx: Operator]
en: Smooth View
pt: Suavizar visualização

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
pt: Suavizar visualização 2D

[ctx: Operator]
en: Snap
pt: Atrair

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
pt: Atrair cursor

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
pt: Atrair o cursor ao ativo

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
pt: Atrair o cursor para a grelha

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
pt: Atrair o cursor para a seleção

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
pt: Atrair o cursor para os pontos selecionados

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
pt: Atrair chaves

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
pt: Atrair seleção

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
pt: Atrair seleção para o ativo

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
pt: Atrair a seleção para o cursor

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
pt: Atrair seleção para a grelha

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
pt: Atrair as faixas

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
pt: Atrair para simetria

[ctx: Operator]
en: Solid
pt: Sólido

[ctx: Operator]
en: Solidify
pt: Solidificar

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
pt: Solucionar câmara

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
pt: Solucionar movimento da câmara

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
pt: Solucionar movimento do objeto

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
pt: Ordenar grupos de ossos

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
pt: Ordenar elementos...

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
pt: Ordenar elementos da malha

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
pt: Ordenar grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
pt: Classificar por hierarquia de ossos

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
pt: Ordenar por nome

[ctx: Operator]
en: Sound
pt: Som

[ctx: Operator]
en: Sound:
pt: Sons:

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
pt: Exclamação hispânica

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
pt: Interrogação hispânica

[ctx: Operator]
en: Speaker
pt: Alto-falante

[ctx: Operator]
en: Speed Control
pt: Controlo de velocidade

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
pt: Projeção esférica

[ctx: Operator]
en: Spin
pt: Girar

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
pt: Tela de abertura

[ctx: Operator]
en: Split
pt: Dividir

[ctx: Operator]
en: Split Area
pt: Dividir a área

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
pt: Dividir as faces côncavas

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
pt: Dividir as faces não planares

[ctx: Operator]
en: Split Strips
pt: Dividir faixas

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
pt: Iniciar a edição da ação armazenada

[ctx: Operator]
en: Stash
pt: Armazenar

[ctx: Operator]
en: Stash Action
pt: Armazenar ação

[ctx: Operator]
en: Statistics
pt: Estatísticas

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
pt: Controlo do pincel estêncil

[ctx: Operator]
en: Stitch
pt: Costurar

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
pt: Interromper a edição da ação armazenada

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
pt: Interromper os ajustes de faixa de ações

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
pt: Escultura de traços

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
pt: Alternar para o modo de edição de traços

[ctx: Operator]
en: Subdivide
pt: Subdividir

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
pt: Subdividir anel de arestas

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
pt: Subdividir traços

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
pt: Ajuste de subdivisão

[ctx: Operator]
en: Subtract
pt: Subtrair

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
pt: Sobrescrito 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
pt: Sobrescrito 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
pt: Sobrescrito 3

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
pt: Atrelar deformação de superfície

[ctx: Operator]
en: Surface:
pt: Superfícies:

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
pt: Trocar as áreas

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
pt: Trocar entradas

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
pt: Trocar faixas

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
pt: Trocar faixas

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
pt: Trocar direção

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
pt: Simetrizar

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
pt: Sincronizar comprimento da ação

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
pt: Testar definição de teclas para verificar por conflitos

[ctx: Operator]
en: Text
pt: Texto

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
pt: Completar texto automaticamente

[ctx: Operator]
en: Text:
pt: Textos:

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
pt: Alternar para pintura de textura

[ctx: Operator]
en: Texture:
pt: Texturas:

[ctx: Operator]
en: Thickness
pt: Espessura

[ctx: Operator]
en: Tilt
pt: Inclinação

[ctx: Operator]
en: Tips
pt: Dicas

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
pt: Para objeto 3D

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
pt: Para o último fotograma chave (tornar cíclico(a))

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
pt: Para o próximo fotograma chave

[ctx: Operator]
en: To Sphere
pt: Para esfera

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
pt: Alternar negrito

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
pt: Alternar capitalização

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
pt: Alternar editabilidade de canal

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
pt: Mudar definição de canal

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
pt: Alternar cíclico(a)

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
pt: Alternar o campo de força

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
pt: Alternar para tela cheia

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
pt: Alternar ocultação dos conectores dos nós

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
pt: Alternar a ocultação de ficheiros ponto

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
pt: Alternar itálico

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
pt: Alternar a maximização de área

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
pt: Alternar faixa meta

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
pt: Alternar para mudo(a)

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
pt: Alternar entre mudo ou funcional

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
pt: Alternar visualização das opções dos nós

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
pt: Alternar pré-visualização de nó

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
pt: Alternar a camada de saída

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
pt: Alternar substituição

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
pt: Alternar para o modo de pose

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
pt: Alternar para visualização em quatro vistas

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
pt: Alternar selecionados

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
pt: Alternar versalete

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
pt: Alternar estilo

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
pt: Alternar a linha de comando do sistema

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
pt: Alternar pelo tipo ativo

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
pt: Alternar sublinhado

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
pt: Alternar a janela para tela cheia

[ctx: Operator]
en: Top
pt: Topo

[ctx: Operator]
en: Torus
pt: Objeto toroidal

[ctx: Operator]
en: Track Markers
pt: Rastrear marcadores

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
pt: Ordenamento das trilhas...

[ctx: Operator]
en: Trackball
pt: Bola de tração

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
pt: Transferir dados de malha

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
pt: Transferir esquema de dados de malha

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
pt: Transferir chave de formato

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
pt: Transferir mapas UV

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
pt: Transferir pesos

[ctx: Operator]
en: Transform
pt: Transformações

[ctx: Operator]
en: Transform:
pt: Transformações:

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
pt: Transformações para deltas

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
pt: Triangular faces

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
pt: Triângulos para quadriláteros

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
pt: Esfera UV

[ctx: Operator]
en: Ui:
pt: Interf. de utilizador:

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
pt: (De-)Subdividir

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
pt: Reverter para faixa não meta

[ctx: Operator]
en: Undo
pt: Desfazer

[ctx: Operator]
en: Undo History
pt: Histórico para desfazer ações

[ctx: Operator]
en: Undo Push
pt: Forçar desfazer

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
pt: Desfazer e refazer

[ctx: Operator]
en: Ungroup
pt: Desagrupar

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
pt: Desagrupar canais

[ctx: Operator]
en: Unify Length
pt: Comprimento unificado

[ctx: Operator]
en: Unindent
pt: Desindentar

[ctx: Operator]
en: Unlink
pt: Desvincular

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
pt: Desvincular ação

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
pt: Desbloquear todas as camadas

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
pt: Destravar trilhas

[ctx: Operator]
en: Unpack
pt: Desempacotar

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
pt: Desempacotar imagem

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
pt: Desempacotar item

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
pt: Desempacotar som

[ctx: Operator]
en: Unpin
pt: Desafixar

[ctx: Operator]
en: Unwrap
pt: Desdobrar

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
pt: Atualizar as restrições de transformações de animação

[ctx: Operator]
en: Update Animation
pt: Atualizar animação

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
pt: Atualizar cache de animação

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
pt: Atualizar caminhos dos ossos

[ctx: Operator]
en: Update Branches
pt: Atualizar ramificações

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
pt: Atualizar complemento I18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Branches
pt: Vertentes de I18n:

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
pt: Atualizar as estatísticas l18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Trunk
pt: Atualizar tronco de I18n

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
pt: Atualizar caminhos de objeto

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
pt: Atualizar mostrador de relatórios

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
pt: Atualizar tronco

[ctx: Operator]
en: Update Views
pt: Atualizar visualizações

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
pt: Usar nós

[ctx: Operator]
en: Uv:
pt: UVs:

[ctx: Operator]
en: Validate
pt: Validar

[ctx: Operator]
en: Vertex
pt: Vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
pt: Conectar os vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
pt: Conectar o caminho dos vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
pt: Níveis de grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
pt: Pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue Saturation Value
pt: Matiz, saturação e valor para pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
pt: Inverter a pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
pt: Níveis de pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
pt: Modo de pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
pt: Deslizar vértices

[ctx: Operator]
en: View Center
pt: Centralizar visualização

[ctx: Operator]
en: View Documentation
pt: Ver documentação

[ctx: Operator]
en: View Fit
pt: Encaixar visualização

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
pt: Travar a visualização no centro

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
pt: Limpar as travas de visualização

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
pt: Travar visualização no ativo

[ctx: Operator]
en: View Manual
pt: Ver manual do Blender

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
pt: Visualizar manual na internet

[ctx: Operator]
en: View Orbit
pt: Visualização em órbita

[ctx: Operator]
en: View Roll
pt: Rolar visualização

[ctx: Operator]
en: View Selected
pt: Visualizar a seleção

[ctx: Operator]
en: View Zoom
pt: Ampliação da visualização

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
pt: Proporção de ampliação de visualização

[ctx: Operator]
en: View2d:
pt: Visualização 2D:

[ctx: Operator]
en: View3d:
pt: Visualização 3D:

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
pt: Navegação em caminhada

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
pt: Passagear (de)selecionando ficheiros

[ctx: Operator]
en: Wall
pt: Parede

[ctx: Operator]
en: Warp
pt: Conformar em curva

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
pt: Gradiente de pesos de influência

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
pt: Pintura de pesos

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
pt: Modo de pintura de pesos de influência

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
pt: Grupo de amostras de pintura de pesos

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
pt: Amostra de peso para pintura de pesos

[ctx: Operator]
en: Weight Set
pt: Conjunto de peso

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
pt: Peso a partir dos ossos

[ctx: Operator]
en: Weld
pt: Soldar

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
pt: Soldar arestas criando faces

[ctx: Operator]
en: Wipe
pt: Varredura

[ctx: Operator]
en: Wm:
pt: Gerenc. de janelas :

[ctx: Operator]
en: World:
pt: Ambiente:

[ctx: Operator]
en: X Axis
pt: Eixo X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
pt: Eixo Y

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
pt: Ampliação para visualização 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
pt: Proporção de ampliação da câmara 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom In
pt: Ampliar visualização

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
pt: Reduzir visualização

[ctx: Operator]
en: Zoom View
pt: Ampliação de visualização

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
pt: Ampliar para as margens

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pt: Operador '%s' não possui registro ativo, função chamada incorretamente.

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
pt: Operador '%s' não possui opção de desfazer ativada, função chamada incorretamente.

en: Operator File List Element
pt: Elemento de lista de ficheiros de operador

en: Operator Mouse Path
pt: Operadores de caminho de rato

en: Operator Name
pt: Nome do operador

en: Operator Options
pt: Opções para operadores

en: Operator Presets
pt: Predefinições de operadores

en: Operator Properties
pt: Propriedades de operador

en: Operator Stroke Element
pt: Elemento de traço de operador

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
pt: O operador está congelado, as alterações em suas definições não terão efeito até que você as descongele.

en: Operator name (in python as string)
pt: Nome do operador em Python, especificado como variável de texto.

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pt: Refazendo operador '%s': não possui registro ativo, função chamada incorretamente.

en: Operator redo '%s': wrong context
pt: Refazendo operador '%s': contexto incorreto

en: Operator registry
pt: Registos de operador.

en: Operators
pt: Operadores

en: Optical center of lens
pt: Centro óptico das lentes.

en: Optimal Display
pt: Otimizar exibição

en: Option Widget Colors
pt: Cores dos assistentes opcionais

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
pt: Opções para deformação por curvas: usa as extremidades da malha como delimitação para as deformações.

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
pt: Opções para deformação por curvas: Faz com que as crianças deformadas se estiquem ao longo do caminho todo.

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
pt: Opções para caminhos e deformação por curvas: Aplica o valor dos raios dos pontos de controlo presentes na trajetória das curvas para a deformação dos objetos.

en: Optional custom node label
pt: Rótulo personalizado para o nó (opcional).

en: Optional region type keymap is associated with
pt: Região opcional com a qual o tipo de mapa de teclas está associado.

en: Optional space type keymap is associated with
pt: Tipo de espaço com o qual o mapa de teclas opcional está associado.

en: Options
pt: Opções

en: Options:
pt: Opções:

en: Orbit
pt: Órbita

en: Orbit Down
pt: Orbitar para baixo

en: Orbit Left
pt: Orbitar para esquerda

en: Orbit Right
pt: Orbitar para direita

en: Orbit Sensitivity
pt: Sensibilidade de órbita

en: Orbit Up
pt: Orbitar para cima

en: Orbit about the view center by default
pt: Orbita em torno do centro de visão por padrão.

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
pt: Orbita e amplia a visualização usando o rato 3D.

en: Orbit the view
pt: Permite a visualização em órbita.

en: Orbit the view using the 3D mouse
pt: Orbita a visualização usando o rato 3D.

en: Order U
pt: Ordem U

en: Order V
pt: Ordem V

en: Orientation
pt: Orientação

en: Orientation Weight
pt: Peso de orientação

en: Orig Height
pt: Altura original

en: Orig Width
pt: Largura original

en: Origin
pt: Origem

en: Origin Offset
pt: Deslocamento da origem

en: Origin offset distance
pt: Distância de deslocamento da origem.

en: Origin to 3D Cursor
pt: Origem para o cursor 3D

en: Origin to Center of Mass (Surface)
pt: Origem para o centro da massa (Superfície)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
pt: Origem para o centro da massa (Volume)

en: Origin to Geometry
pt: Origem para a geometria

en: Original Coords
pt: Coordenadas originais

en: Original IK solver
pt: Solucionador de cinemática inversa original.

en: Original Length
pt: Comprimento original

en: Original Normal
pt: Normais originais

en: Original Perlin
pt: Perlin original

en: Original RNA-defined label of the control, if any
pt: Rótulo original do controlo RNA-definido, caso haja.

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
pt: Dica original do controlo RNA-definido, caso haja.

en: Original frame range: %d-%d (%d)
pt: Intervalo de fotogramas original: %d-%d (%d)

en: Original image height
pt: Altura original da imagem.

en: Original image width
pt: Largura original da imagem.

en: Original label of the control
pt: Rótulo original do controlo.

en: Original label of the enum item of the control, if any
pt: Rótulo original do item de enumeração do controlo, caso haja.

en: Original tip of the control
pt: Dica original do controlo.

en: Original tip of the enum item of the control, if any
pt: Dica original do enumerador de item do controlo, caso haja.

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
pt: Localização original sem deformação usada para calcular a força do efeito de deformação (permite a edição e animação da localização deformada).

en: Orphan Data
pt: Dados órfãos

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
pt: Para evitar perdas, foram adicionados na cena os objetos órfãos da biblioteca.

en: Orthographic
pt: Ortografica

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
pt: Escala de câmara ortográfica (similar a ampliação).

en: Orthographic Scale
pt: Escala ortográfica

en: Other
pt: Outros

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
pt: Outros tipos de geometria, como curvas, esferas-meta, etc (convertida em malhas).

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
pt: Outras faixas afetadas pela que está ativa, compartilhando algum tempo, que estejam abaixo desta ou com efeito atribuído.

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
pt: Caso contrário os menus, etc serão sempre de cima para baixo, esquerda para direita, não importa a direção de abertura.

en: Out
pt: Saída

en: Out Of Memory Error
pt: Erro - Sem memória

en: Out X
pt: Externo em X

en: Outer
pt: Parte externa

en: Outer Cone Angle
pt: Ângulo do cone externo

en: Outer Cone Volume
pt: Volume de fora do cone

en: Outer Crease
pt: Vincos exteriores

en: Outer Thickness
pt: Espessura externa

en: Outer face thickness
pt: Espessura da face externa.

en: Outer shape to use for tools
pt: Formato exterior a ser usado para as ferramentas.

en: Outflow
pt: Escoamento

en: Outline
pt: Contorno

en: Outline Selected
pt: Contornar selecionados

en: Outline Width
pt: Largura dos contornos

en: Outliner
pt: Organizador

en: Outliner space data
pt: Espaço de dados do organizador.

en: Output
pt: Saída

en: Output A
pt: Saída A

en: Output B
pt: Saída B

en: Output File Layer Slot
pt: Compartimentos de camada de saída de ficheiro

en: Output File Slot
pt: Compartimento de saída de ficheiro

en: Output Name
pt: Nome de saída

en: Output Node
pt: Nós de saída

en: Output Path
pt: Caminho de saída

en: Output Toggle
pt: Alternador de saída

en: Output a blocky surface with no smoothing
pt: Produz uma saída de superfície blocada sem suavização.

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
pt: Produz uma saída de superfície suavizada sem a detecção de funcionalidades de ressalto.

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
pt: Produz uma saída de superfície que reproduz arestas ressaltadas e quinas a partir da malha de entrada.

en: Output absolute position of a marker
pt: Saída de posição absoluta de um marcador.

en: Output absolute position of a marker at given frame number
pt: Posição absoluta de saída de um marcador em um determinado número de fotograma.

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
pt: Faz com que as faces de saída tenham um sombreamento suavizado (interpolado) ao invés de sombreamento achatado (usando as normais das faces).

en: Output file container
pt: Ficheiro de contêiner de saída.

en: Output image in Cineon format
pt: Gera a saída de imagem no formato Cineon.

en: Output image in DPX format
pt: Gera a saída de imagem no formato DPX.

en: Output image in JPEG format
pt: Gera a saída de imagem no formato JPEG.

en: Output image in OpenEXR format
pt: Gera a saída de imagem no formato OpenEXR.

en: Output image in PNG format
pt: Gera a saída de imagem no formato PNG.

en: Output image in Radiance HDR format
pt: Gera a saída de imagem no formato Radiance HDR.

en: Output image in TIFF format
pt: Gera a saída de imagem no formato TIFF.

en: Output image in Targa format
pt: Gera a saída de imagem no formato Targa.

en: Output image in bitmap format
pt: Gera a saída de imagem no formato Bitmap.

en: Output image in multilayer OpenEXR format
pt: Gera a saída de imagem no formato OpenEXR muti-camadas.

en: Output image in uncompressed Targa format
pt: Gera a saída de imagem no formato não compactado Targa (Dados brutos).

en: Output image resolution
pt: A resolução da imagem de saída.

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
pt: Gera a saída de normais para o mapa de relevos - caso não seja necessário, desativar isso pode acelerar a performance.

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
pt: Posição de saída para um marcador relativo ao primeiro marcador de uma trilha.

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
pt: Posição de saída de um marcador relativo ao marcador em um número de fotograma fornecido.

en: Output video in AVI JPEG format
pt: Gera a saída de vídeo no formato AVI Jpeg.

en: Output video in AVI Raw format
pt: Gera a saída de vídeo no formato AVI Raw (Dados brutos).

en: Outputs
pt: Saídas

en: Outset
pt: Inflar

en: Outset rather than inset
pt: Infla para fora ao invés de insertar.

en: Outside
pt: Lado externo

en: Outwards Velocity
pt: Velocidade centrífuga

en: Over Drop
pt: Sobreposição

en: Over Drop Sequence
pt: Sequência tipo sobre despejo

en: Overall minimum intensity of the mist effect
pt: Intensidade mínima do efeito de névoa em geral.

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
pt: Sensibilidade geral do rato 3D para movimentar em órbita.

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
pt: Sensibilidade geral do rato 3D para movimentar em panorama.

en: Overhang
pt: Saliências

en: Overhang Max
pt: Saliências - Valor máximo

en: Overhang Min
pt: Saliências - Valor mínimo

en: Overlap
pt: Interposições

en: Overlap Threshold
pt: Ajuste de sobreposição

en: Overlapping time
pt: Seleciona as faixas em que haja espaços de tempos interpostos.

en: Overlay
pt: Sobreposição

en: Overlay Lock
pt: Trava de sobreposição

en: Overlay Mode
pt: Modo de sobreposição

en: Overlay Offset
pt: Sobrepor deslocamento

en: Overlay Type
pt: Tipo de sobreposição

en: Overlay existing with new keys
pt: Sobrepõe as existentes com novas chaves.

en: Overlay mode of rasterized mask
pt: Modo de sobreposição da máscara rasterizada.

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
pt: Sobrepor as cores para as curvas-f - XYZ para RGB

en: Override Frame
pt: Sobreposição de fotograma

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
pt: Sobrepor o padrão de inserção de fotogramas chave - Visuais

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
pt: Sobrepor o padrão de inserção de fotogramas chave - Somente necessários

en: Override Iterations
pt: Desprezar interações

en: Override Overlay
pt: Desprezar sobreposições

en: Override Solver Iterations
pt: Desprezar interações do solucionador

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
pt: Sobrepõe o padrão de inserção de fotogramas chave com base nas "transformações visuais".

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
pt: Sobrepõe as definições padrão para inserção de fotogramas chave, e os insere somente onde estes são necessários nas curvas-f relevantes.

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
pt: Sobrepõe as definições padrão de cores para as transformações novas recém adicionadas ás curvas-f (localização, rotação, escala), para usar como base o eixo de transformação.

en: Override the number of solver iterations for this constraint
pt: Despreza o número de interações do solucionador para esta restrição.

en: Override the scenes active camera
pt: Sobrepõe a câmara ativa das cenas.

en: Overrides for some of the active brush's settings
pt: Sobrepõe algumas definições de pincel ativas.

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
pt: Visão geral dos gráficos de cena e todos os blocos de dados disponíveis.

en: Overwrite
pt: Sobrescrever

en: Overwrite %s
pt: Sobrescrever %s

en: Overwrite All
pt: Sobrescrever tudo

en: Overwrite Current Action
pt: Sobrescrever a ação atual

en: Overwrite Entire Range
pt: Sobrescrever a faixa inteira

en: Overwrite Range
pt: Sobrescrever campo

en: Overwrite all elements' data
pt: Sobrescreve todos os dados dos elementos

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
pt: Substitui os caracteres durante a digitação ao invés de inseri-los.

en: Overwrite existing files while rendering
pt: Sobrescreve os ficheiros existentes durante a renderização.

en: Overwrite existing proxy files when building
pt: Sobrescreve os ficheiros existentes das aproximações durante as construções.

en: Overwrite keys in pasted range
pt: Sobrescreve as chaves dentro da faixa colada.

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
pt: Sobrescreve as chaves na faixa colada, usando a faixa de todas as chaves copiadas.

en: Overwrite previously created orientation with same name
pt: Sobrescreve a orientação previamente criada com o mesmo nome.

en: Owner
pt: Proprietário

en: Owner Space
pt: Espaço do proprietário

en: PIZ (lossless)
pt: PIZ (sem perdas)

en: PNG Image (.png)
pt: Imagem PNG (.png)

en: PO File Path
pt: Caminho de ficheiro PO

en: PO Git Master File Path
pt: Caminho dos ficheiros PO mestres no Git

en: PO Trunk File Path
pt: Caminho tronco dos ficheiros PO

en: POT File Path
pt: Caminho de ficheiro POT

en: Pack Bits
pt: Empacotar bits

en: Pack Quality
pt: Qualidade de empacotamento

en: Pack UV Islands
pt: Empacotar as ilhas UV

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
pt: Empacota uma imagem como dados embutidos dentro do ficheiro Blender.

en: Pack displacements from an external file
pt: Empacota os deslocamentos a partir de um ficheiro externo.

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
pt: Empacota cada uma das faces UV dentro dos limites UV.

en: Pack the sound into the current blend file
pt: Empacota o som dentro do ficheiro .blend atual.

en: Packed File
pt: Ficheiro empacotado

en: Packed Files
pt: Ficheiros empacotados

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
pt: Ficheiros de multi-camadas empacotados não podem ser pintados.

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
pt: Ficheiros de multi-camadas empacotados não podem ser pintados: %s

en: Pad*
pt: Tecl. numérico *

en: Pad+
pt: Tecl. numérico +

en: Pad-
pt: Tecl. numérico -

en: Pad.
pt: Tecl. numérico .

en: Pad/
pt: Tecl. numérico /

en: Pad0
pt: Tecl. numérico 0

en: Pad1
pt: Tecl. numérico 1

en: Pad2
pt: Tecl. numérico 2

en: Pad3
pt: Tecl. numérico 3

en: Pad4
pt: Tecl. numérico 4

en: Pad5
pt: Tecl. numérico 5

en: Pad6
pt: Tecl. numérico 6

en: Pad7
pt: Tecl. numérico 7

en: Pad8
pt: Tecl. numérico 8

en: Pad9
pt: Tecl. numérico 9

en: PadEnter
pt: Tecl. numérico Enter

en: Page
pt: Página

en: Paint
pt: Pintura

en: Paint Alpha
pt: Pintura com alfa

en: Paint Color
pt: Cor de pintura

en: Paint Color Ramp
pt: Gradiente de cor para pintura

en: Paint Curve
pt: Curva de pintura

en: Paint Curve Handle
pt: Hastes de curva de pintura

en: Paint Curve Pivot
pt: Pivô de curva de pintura

en: Paint Curves
pt: Curvas de pintura

en: Paint Curves data-blocks
pt: Bloco de dados de curvas de pintura.

en: Paint Lock
pt: Bloquear pintura

en: Paint Mask
pt: Máscara de pintura

en: Paint Source
pt: Fonte de pintura

en: Paint Surface
pt: Pintura de superfície

en: Paint Surface List
pt: Lista de pintura de superfície

en: Paint Wetness
pt: Umidade da pintura

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
pt: Permite a pintura de traços dentro dos pesos do grupo de vértices atual.

en: Paint a stroke into the image
pt: Pintar um traço na imagem.

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
pt: Pinta sobre os pesos de todos os ossos selecionados, mantendo a sua influência relativa.

en: Paint alpha
pt: Permite pinturas com alfa.

en: Paint most on faces pointing towards the view
pt: Pinta a maioria nas faces que apontam na direção da vista.

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
pt: Executa a pintura com mais potência nas faces que apontam na direção da visualização, de acordo com este ângulo.

en: Paint surface list
pt: A lista de pintura de superfície.

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
pt: Umidade da pintura, visível dentro do mapa de umidade (alguns efeitos afetam somente a pintura úmida).

en: Palette
pt: Paleta

en: Palette '%s' does not contain color given
pt: A paleta '%s' não contém a cor fornecida.

en: Palette Color
pt: Cor da paleta

en: Palette Splines
pt: Splines de paletas

en: Palette data-blocks
pt: Bloco de dados de paletas.

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
pt: A paleta atual. Clique com o BEM para obter mais amostras de cor.

en: Palettes
pt: Paletas

en: Pan
pt: Panorama

en: Pan Down
pt: Mover panorama para baixo

en: Pan Left
pt: Mover panorama à esquerda

en: Pan Right
pt: Mover panorama à direita

en: Pan Sensitivity
pt: Sensibilidade para panorama

en: Pan Up
pt: Mover panorama para cima

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
pt: Rotaciona e move o panorama de visualização com o rato 3D.

en: Pan the view
pt: Permite alterar o panorama da visão.

en: Pan the view with the 3D mouse
pt: Move o panorama de visualização com o rato 3D.

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
pt: Panorama usado acima ou abaixo no dispositivo (caso contrário, apontado para frente ou para trás).

en: Panel
pt: Painel

en: Panel Colors
pt: Cores do painel

en: Panel Title Font
pt: Fonte de título do painel

en: Panorama Type
pt: Tipo de panorama

en: Panoramic
pt: Panorâmica

en: Paper
pt: Papel

en: Parade
pt: Exibicional

en: Paragraph
pt: Parágrafo

en: Parallel
pt: Paralelas

en: Parallel Normals
pt: Normais paralelas

en: Parallel cameras with no convergence
pt: Câmaras paralelas sem convergência.

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
pt: Parâmetros e definições para o navegador de ficheiros.

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
pt: Parâmetros definindo como um bloco de dados de clipe de filme é usado por outros blocos de dados.

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
pt: Parâmetros definindo como um bloco de dados de imagem é usado por outros blocos de dados.

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
pt: Parâmetros definindo a duração da imagem, seu deslocamento e definições relacionadas.

en: Parameters defining the render slot
pt: Parâmetros definindo o compartimento de renderização.

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
pt: Parâmetros definindo qual o fotograma do clipe de filme é mostrado.

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
pt: Parâmetros definindo qual a camada, passo e fotograma de imagem é exibido.

en: Parameters for IK solver
pt: Parâmetros para o solucionador de cinemática inversa.

en: Parameters for the iTaSC IK solver
pt: Parâmetros para o solucionador de cinemática inversa de especificação instantânea de tarefas por restrições.

en: Parameters to define node sockets
pt: Os parâmetros para definir conectores de nó.

en: Parametric
pt: Paramétrico

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
pt: Posição paramétrica ao longo do comprimento da curva que o objeto que a está seguindo deve estar (a posição é avaliada pela divisão do valor de "Comprimento de caminho").

en: Parent
pt: Parentesco

en: Parent Bone
pt: Osso parente

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
pt: Objeto parente para o gancho, também recalcula e limpa o deslocamento.

en: Parent Type
pt: Tipo de parente

en: Parent Vertices
pt: Vértices parente

en: Parent bone (in same Armature)
pt: Osso parente (dentro da mesma armação).

en: Parent edit bone (in same Armature)
pt: Osso de edição de parente (na mesma armação).

en: Parent inverse transformation matrix
pt: Matriz de transformação inversa de parentesco.

en: Parent of this pose bone
pt: Parente deste osso de pose.

en: Parent selected objects to the selected vertices
pt: Parenteia os objetos selecionados aos vértices selecionados.

en: Parent this node is attached to
pt: Parente ao qual este nó está conectado.

en: Parent to undistorted position of 2D track
pt: Torna parente da posição não distorcida do rastreamento 2D.

en: Parent:
pt: Parente:

en: Parenting settings for masking element
pt: Definições de parenteamento para elemento de mascaramento.

en: Parents
pt: Parentes

en: Parse error in %s
pt: Erro de análise dentro de %s

en: Particle
pt: Partículas

en: Particle Age
pt: Idade das partículas

en: Particle Brush
pt: Pincel de partículas

en: Particle Edit
pt: Edição de partículas

en: Particle Hair Key
pt: Chave de partículas de cabelo

en: Particle Info
pt: Informações de partículas

en: Particle Instance
pt: Instância de partículas

en: Particle Key
pt: Chaves de partículas

en: Particle Location
pt: Localização das partículas

en: Particle Rendering
pt: Renderização de partículas

en: Particle Settings
pt: Definições de partículas

en: Particle Settings Texture Slot
pt: Definição de compartimento de textura de partículas

en: Particle Specials
pt: Especiais para partículas

en: Particle Speed
pt: Velocidade das partículas

en: Particle System
pt: Sistema de partículas

en: Particle System Number
pt: Número do sistema de partículas

en: Particle System that this modifier controls
pt: Sistema de partículas que este modificador controla.

en: Particle System to render as points
pt: Sistema de partículas para renderizar como pontos.

en: Particle Systems
pt: Sistemas de partículas

en: Particle Target
pt: Alvo de partículas

en: Particle UV
pt: Partículas UV

en: Particle Velocity
pt: Velocidade das partículas

en: Particle count
pt: Contagem de partículas

en: Particle data-blocks
pt: Bloco de dados de partículas.

en: Particle editing brush
pt: Pincel de edição de partículas

en: Particle effectors affect themselves
pt: Os efetores de partículas afetam a si mesmos.

en: Particle in a particle system
pt: Partículas em um sistema de partículas.

en: Particle key for hair particle system
pt: Chave de partículas ou sistema de partículas de cabelo.

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
pt: Eixo de orientação das partículas (não afeta os resultados do modificador explodir).

en: Particle physics type
pt: Tipo de física de partículas

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
pt: As rotações das partículas são afetadas por colisões e efetores.

en: Particle select and display mode
pt: Modo de visualização e seleção de partículas.

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
pt: As definições de partículas, reutilizáveis por múltiplos sistemas de partículas.

en: Particle size in simulation cells
pt: Tamanho das partículas em células de simulação.

en: Particle system can be edited in particle mode
pt: Sistema de partículas pode ser editado no modo de partículas.

en: Particle system has been edited in particle mode
pt: O sistema de partículas foi editado dentro do modo de partículas.

en: Particle system has multiple point caches
pt: O sistema de partículas possui múltiplos caches de ponto.

en: Particle system in an object
pt: Sistema de partículas em um objeto.

en: Particle system instancing modifier
pt: Modificador para criar instâncias dos sistema de partículas predefinidos.

en: Particle system name
pt: Nome do sistema de partículas

en: Particle system settings
pt: Definições de sistema de partículas.

en: Particle system simulation modifier
pt: Modificador para simulação de sistema de partículas.

en: Particle systems emitted from the object
pt: Sistema de partículas emitido a partir do objeto.

en: Particle target name
pt: Nome de alvo de partículas

en: ParticleInstance Modifier
pt: Modificador - Instância de partículas

en: ParticleSettings
pt: Definições de partículas

[ctx: ParticleSettings]
en: New
pt: Novo(a)

en: ParticleSystem
pt: Sistema de partículas

en: ParticleSystem Modifier
pt: Modificador - Sistema de partículas

en: Particles
pt: Partículas

en: Particles Settings
pt: Definições de partículas

en: Particles die when they collide with a deflector object
pt: Partículas morrem quando elas colidem com um objeto defletor.

en: Particles generated by the particle system
pt: Partículas geradas pelo sistema de partículas.

en: Particles were created by a fluid simulation
pt: Partículas foram criadas por uma simulação de fluidos.

en: Particles/Face
pt: Partículas por face

en: Parting
pt: Separação

en: Parting Factor
pt: Fator de separação

en: Parting Maximum
pt: Separação máxima

en: Parting Minimum
pt: Separação mínima

en: Pass
pt: Passo

en: Pass Filter
pt: Filtro de passos

en: Pass Index
pt: Índice de passo

en: Pass in multilayer image
pt: Passo em uma imagem com múltiplas camadas.

en: Pass index number to convert to alpha
pt: Número de índice de passo para converter para alfa.

en: Pass waves through mesh edges
pt: Ondas que passam através das arestas de malhas.

en: Passepartout Alpha
pt: Alfa da moldura

en: Passes
pt: Passos

en: Passes to include in the active baking pass
pt: Passos para incluir nos passos ativos de geração e gravação.

en: Passive
pt: Passivo(a)

en: Password
pt: Senha

en: Paste contents from file
pt: Cola o conteúdo a partir de ficheiro.

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
pt: Cola as cópias dos traços armazenadas na área de transferência.

en: Paste driver: no driver to paste
pt: Colar controlador: sem controlador para colar

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
pt: Cola os fotogramas chave a partir da área de transferência para os canais selecionados, iniciando no fotograma atual.

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
pt: Cola os fotogramas chave a partir dos ossos espelhados caso existam.

en: Paste keys ending at current frame
pt: Cola as chaves que terminam no fotograma atual.

en: Paste keys from original time
pt: Cola as chaves a partir do tempo original.

en: Paste keys relative to the current frame when copying
pt: Cola as chaves relativas ao fotograma atual quando estiver copiando.

en: Paste keys starting at current frame
pt: Cola as chaves que iniciam no fotograma atual.

en: Paste splines from clipboard
pt: Cola as Splines a partir da área de transferência.

en: Paste text from clipboard
pt: Cola o texto a partir da área de transferência.

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
pt: Cola o texto selecionado em algum outro local diferente do copiado. Funciona somente no sistema de janelas do Linux (X11).

en: Paste the buffer content to the active line set
pt: Cola o conteúdo da área de transferência para o conjunto de linhas ativo.

en: Paste the material settings and nodes
pt: Cola as definições de material e nós.

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
pt: Cola a pose guardada, invertida sobre a pose atual.

en: Paste the stored pose on to the current pose
pt: Cola a pose guardada sobre a pose atual.

en: Paste time offset of keys
pt: Cola o deslocamento de tempo das chaves

en: Paste tracks from clipboard
pt: Cola as trilhas a partir da área de transferência.

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
pt: Cola os nós a partir da área de transferência para a árvore de nós ativa.

en: Path
pt: Caminho

en: Path '%s' cannot be made absolute
pt: Caminho '%s' não pode se tornar absoluto

en: Path '%s' cannot be made relative
pt: Caminho '%s' não pode se tornar relativo

en: Path '%s' not found
pt: Caminho '%s' não encontrado

en: Path After
pt: Caminho - Após

en: Path Animation
pt: Animação de caminho

en: Path Before
pt: Caminho - Antes

en: Path Compare
pt: Comparar caminhos

en: Path Constraint
pt: Restrição de caminho

en: Path End
pt: Fim do caminho

en: Path Length
pt: Comprimento do caminho

en: Path Mode
pt: Modo de caminho

en: Path Start
pt: Início do caminho

en: Path Steps
pt: Passos de caminho:

en: Path edit mode
pt: Modo de edição de caminhos.

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
pt: Caminho a partir do bloco de dados para a árvore de nós atual editada.

en: Path is already animated
pt: Caminho já está animado.

en: Path is being edited
pt: Caminho está sendo editado.

en: Path is empty, cannot save
pt: Caminho está vazio, não é possível guardar.

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
pt: Caminho do identificador que está sendo usado para gerar uma imagem para o controlo.

en: Path of an object inside of an Alembic archive
pt: Caminho de um objeto dentro de um ficheiro de cache do tipo Alembic.

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
pt: Caminho da propriedade para selecionar entre os caminhos de dados primário e secundário.

en: Path of property used to rotate the texture display
pt: Caminho da propriedade usada para rotacionar a amostragem de textura.

en: Path of property used to set the color of the control
pt: Caminho da propriedade usada para definir a cor do controlo.

en: Path of property used to set the fill color of the control
pt: Caminho da propriedade usada para preencher a cor do controlo.

en: Path of property used to set the zoom level for the control
pt: Caminho da propriedade usada para definir o nível de ampliação para o controlo.

en: Path point is selected for editing
pt: Ponto do caminho está selecionado para edição.

en: Path selection requires two matching elements to be selected
pt: Seleção de caminho requer que dois elementos que combinem sejam selecionados.

en: Path timing is in absolute frames
pt: A temporização do caminho é feita em fotogramas absolutos.

en: Path to a custom animation/frame sequence player
pt: Caminho até um reprodutor personalizado para sequências de fotogramas ou animações.

en: Path to a folder to store external baked images
pt: Caminho para uma pasta para guardar as imagens externas geradas e gravadas.

en: Path to a setting for use in a Keying Set
pt: Caminho para uma definição usar dentro de um conjunto de chaves de interpolação.

en: Path to an alternative start-up file
pt: Caminho para um ficheiro de inicialização alternativo

en: Path to an image editor
pt: Caminho para um editor de imagens.

en: Path to directory where the files are created
pt: Caminho para o diretório onde os ficheiros são criados.

en: Path to external displacements file
pt: Caminho para o ficheiro externo de deslocamento.

en: Path to file
pt: Caminho para o ficheiro

en: Path to image file
pt: Caminho para ficheiro de imagem

en: Path to interface font
pt: Caminho para a fonte da interface.

en: Path to property setting
pt: Caminho para a definição de propriedade

en: Path to the .blend file
pt: O caminho para o ficheiro Blender.

en: Path to the library .blend file
pt: Caminho para o ficheiro de biblioteca Blender.

en: Path to the matching po file
pt: Caminho para o catálogo de tradução .po respectivo.

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
pt: O caminho para o objeto dentro do ficheiro de cache do tipo Alembic usado para a pesquisa de dados geométricos.

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
pt: Caminho para o objeto dentro do ficheiro do tipo Alembic usado para pesquisar pelas matrizes de transformações.

en: Path to the pot template file
pt: O caminho para o ficheiro modelo tipo pot.

en: Path to the relevant mo file
pt: Caminho para o ficheiro mo relevante.

en: Path to the relevant po file in Blender's translations git repository
pt: O caminho para os ficheiros de catálogos .po relevantes no repositório Git de traduções do Blender.

en: Path to the relevant po file in branches
pt: Caminho para o ficheiro po relevante dentro das ramificações.

en: Path to the relevant po file in trunk
pt: Caminho para o ficheiro .po relevante dentro do tronco.

en: Path to the saved settings file
pt: Caminho para o ficheiro de definições guardado.

en: Path too long, cannot save
pt: Caminho muito longo, não é possível guardar.

en: Paths
pt: Caminhos

en: Paths Compare
pt: Comparação de caminhos

en: Paths Type
pt: Tipo de caminhos

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
pt: Caminhos dos objetos nos ficheiros do tipo Alembic.

en: Paths:
pt: Caminhos:

en: Pattern
pt: Padrão

en: Pattern Area:
pt: Área Padrão:

en: Pattern Bounding Box
pt: Caixa circundante padrão

en: Pattern Corners
pt: Laterais padrão

en: Pattern Match
pt: Padrões similares

en: Pattern Node
pt: Nós de padrão

en: Pattern Size
pt: Tamanho padrão

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
pt: A área da caixa circundante padrão em coordenadas normalizadas.

en: Pattern used to connect objects
pt: Padrão usado para conectar objetos.

en: Patterns
pt: Padrões

en: Pause
pt: Pausar

en: Pause Preview
pt: Pausar previsão

en: Pause all viewport preview renders
pt: Pausa todas as previsões de renderização na porta de visão.

en: Peanuts (Not Shelled)
pt: Amendoins (descascados)

en: Peanuts (Shelled)
pt: Amendoins (com casca)

en: Pen pressure makes texture influence smaller
pt: A pressão da caneta faz com que a influência da textura seja menor.

en: Per render layer number of samples override scene samples
pt: Número de amostras de renderização por camada de renderização. Sobrepõe as amostras de cena.

en: Per-vertex paint mask data
pt: Dados de pintura de máscara por vértice.

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
pt: Dados de cobertura por vértice para usar com o modificador de cobertura.

en: Percent
pt: Percentual

en: Percentage
pt: Porcentagem

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
pt: A porcentagem para definir como as cores das faixas afetarão outras faixas.

en: Percentage of maximum speed
pt: Percentagem da velocidade máxima.

en: Percentage of particles to display in 3D view
pt: Porcentagem das partículas para mostrar na janela de visualização 3D.

en: Percentage scale for render resolution
pt: Porcentagem de escala para a resolução de renderização.

en: Percentage value defining target position along length of curve
pt: Valor percentual definindo a posição alvo ao longo do comprimento da curva.

en: Perform a single slice of the domain object
pt: Perfaz um fatiamento único (constante) do objeto de domínio.

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
pt: Executar uma operação definida pelo utilizador na curva-f modificada.

en: Period
pt: Período

en: Period of the noise
pt: Período do ruído

en: Perlin Noise 1D
pt: Ruído tipo Perlin 1D

en: Perlin Noise 2D
pt: Ruído tipo Perlin 2D

en: Permanent deform
pt: Deformação permanente.

en: Permeability
pt: Permeabilidade

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
pt: Pérsico (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Persistent
pt: Persistente

en: Persistent Data
pt: Dados persistentes

en: Persistent Data Path
pt: Dados persistentes

en: Persistent ID
pt: Identificador persistente

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
pt: Identificador persistente para combinação de inter-fotogramas para objetos com desfoque de movimento.

en: Perspective
pt: Perspectiva

en: Perspective Matrix
pt: Matriz de perspectiva

en: PgDown
pt: Page down

en: PgUp
pt: Page up

en: Phase
pt: Fase

en: Phase Offset
pt: Deslocamento de fase

en: Phase of the sinus displacement
pt: Fase do deslocamento senoidal.

en: Physics
pt: Físicas

en: Physics Type
pt: Tipo de física

en: Pick Random
pt: Escolher aleatoriamente

en: Pick a property to use as a driver target
pt: Obtém uma propriedade para usar como alvo de um ou mais controladores.

en: Pie Menu
pt: Menus setorizados

en: Pie Menu Colors
pt: Cores do menu setorizado

en: Pie menu size in pixels
pt: Tamanho do menu setorizado em pixeis.

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
pt: Os menus setorizados irão utilizar a posição inicial do rato como o centro durante esta quantidade de tempo (em centésimos de segundo).

en: Pin
pt: Afixar

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
pt: Afixar a rigidez da mola (posição do vértice alvo).

en: Pin Boundaries
pt: Afixar as adjacências

en: Pin ID
pt: Afixar identificador

en: Pin Stiffness
pt: Rigidez de afixação

en: Pinch
pt: Pinçar

en: Pinch UVs
pt: Pinçar UVs

en: Pinned
pt: Afixado

en: Piston
pt: Pistão

en: Pitch
pt: Compasso de torção

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
pt: Fator de compasso para a calculação do efeito Doppler.

en: Pivot
pt: Pivô

en: Pivot Constraint
pt: Restrição - Pivô

en: Pivot Offset
pt: Deslocamento do pivô

en: Pivot Point
pt: Pontos de pivô

en: Pivot X
pt: Pivô X

en: Pivot Y
pt: Pivô Y

en: Pivot around active object
pt: Pivô em torno do objeto ativo.

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
pt: Pivô em torno do centro da caixa circundante dos objetos selecionados.

en: Pivot around each object's own origin
pt: Pivô em torno das origens próprias dos objetos selecionados.

en: Pivot around the 2D cursor
pt: Pivô em torno do cursor 2D.

en: Pivot around the 3D cursor
pt: Pivô em torno do cursor 3D.

en: Pivot around the median point of selected objects
pt: Pivô em torno do ponto mediano dos objetos selecionados.

en: Pivot center for rotation/scaling
pt: Centro do pivô para rotação e escala.

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
pt: Pivô em termos do parâmetro de ponto do traço u (0 <= u <= 1).

en: Pivot location is at the active object position
pt: Localização do pivô está na posição do objeto ativo.

en: Pivot location is at the selected object position
pt: Localização do pivô está na posição do objeto selecionado.

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
pt: Localização do pivô está entre os corpos rígidos restringidos.

en: Pivot of scaling and rotation operations
pt: Pivô para operações de rotação e escala.

en: Pixel
pt: Pixeis

en: Pixel Aspect Ratio
pt: Proporção de aspecto de pixel

en: Pixel Aspect X
pt: Aspecto de pixel X

en: Pixel Aspect Y
pt: Aspecto de pixel Y

en: Pixel Filter
pt: Filtro de pixeis

en: Pixel Size
pt: Tamanho do pixel

en: Pixel aspect ratio
pt: A proporção para o aspecto de pixel.

en: Pixel filter type
pt: Tipo de filtro de pixel

en: Pixel filter width
pt: Largura de filtro de pixel

en: Pixel size scaled by scene percentage
pt: O tamanho dos pixeis da máscara serão escalonados de maneira absoluta para combinar com a porcentagem da cena.

en: Pixelate
pt: Pixelar

en: Pixels
pt: Pixeis

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
pt: Pixeis movidos pelo rato por eixo durante o desenho de traços.

en: Place cursor
pt: Permite (re)posicionar o cursor.

en: Place markers across the whole frame
pt: Posiciona os marcadores ao longo de todo o fotograma.

en: Place new marker at specified location
pt: Posiciona um novo marcador na localização especificada.

en: Place new marker at the desired (clicked) position
pt: Posiciona um novo marcador nesta posição usando a referência obtida pelo clique do rato.

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
pt: Posiciona o cursor no ponto mediano dos fotogramas chave selecionados.

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
pt: Posiciona o cursor sem o uso de saltos para a nova localização (quando a opção "Bloquear no cursor" está sendo usada).

en: Placeholder
pt: Manter lugar

en: Placeholders
pt: Usar substitutivos

en: Placement
pt: Posicionamento

en: Placement for detected features
pt: Posicionamento para as funcionalidades detectadas.

en: Plain
pt: Plano

en: Plain Axes
pt: Eixos planos

en: Plain chaining
pt: Encadeamento plano.

en: Planar
pt: Aplainar

en: Plane
pt: Plano

en: Plane Alpha
pt: Alfa para o plano

en: Plane Normal
pt: Normais do plano

en: Plane Offset
pt: Deslocamento de plano

en: Plane Offset Pressure
pt: Pressão de deslocamento de plano

en: Plane Point
pt: Ponto plano

en: Plane Track
pt: Rastreamento de plano

en: Plane Track Deform
pt: Deformação de rastreamento de plano

en: Plane Tracks
pt: Rastreamento de Planos

en: Plane Trim
pt: Aparar por planos

en: Plane for projected stroke
pt: O plano para a projeção dos traços.

en: Plane to be used for orientation
pt: Plano para ser usado para a orientação.

en: Plane track is selected
pt: Plano de rastreamento está selecionado.

en: Plaster
pt: Gesso ou reboco

en: Plastic
pt: Plástico

en: Plasticity
pt: Plasticidade

en: Play
pt: Reproduzir

en: Play animation
pt: Reproduz a animação.

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
pt: Reproduz áudio a partir do editor de sequências durante o posicionamento do cursor (como em gravadores analógicos).

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
pt: A opção de reproduzir o áudio a partir do editor de sequências se tornará muda.

en: Play back rendered frames/movies using an external player
pt: Reproduz os fotogramas renderizados ou filmes usando um reprodutor externo.

en: Play in Reverse
pt: Reproduzir em reverso

en: Playback
pt: Reproduzir

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
pt: Arrasto panorâmico ao reproduzir som (somente para fontes monaurais).

en: Playback pitch of the sound
pt: Valor de compasso para a reprodução dos sons.

en: Playback volume of the sound
pt: Volume para reproduzir o som.

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
pt: Por favor, edite as preferências do complemento de tradução da interface de utilizador.

en: Please select all related strips
pt: Por favor, selecione as faixas relacionadas.

en: Please select two strips
pt: Por favor, selecione duas faixas.

[ctx: Plural]
en: Sharp
pt: Aguçar

en: Point
pt: Pontos

en: Point Cache
pt: Cache de pontos

en: Point Cache List
pt: Lista de cache de pontos

en: Point Caches
pt: Caches de pontos

en: Point Density
pt: Ponto de densidade

en: Point Source
pt: Fonte de pontos

en: Point Track
pt: Rastreamento de ponto

en: Point cache for physics simulations
pt: Cache de pontos para simulações físicas.

en: Point cache must be baked
pt: Cache de pontos deve ser gerado e gravado

en: Point coordinates
pt: Coordenadas dos pontos.

en: Point data to use as renderable point density
pt: Dados de pontos a ser usados como pontos de densidade renderizáveis.

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
pt: Pontos na direção U (não pode ser alterado quando há chaves de formato).

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
pt: Pontos na direção V (não pode ser alterado quando há chaves de formato).

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
pt: Pontos na direção W (não pode ser alterado quando há chaves de formato).

en: Point in a shape key
pt: Ponto em uma chave de formato.

en: Point in a shape key for Bezier curves
pt: Ponto em uma chave de formato para curvas Bézier.

en: Point in a shape key for curves
pt: Ponto dentro de uma chave de formato para curvas.

en: Point in the lattice grid
pt: Ponto na grelha da treliça.

en: Point is not found in given spline
pt: O ponto não foi encontrado na Spline fornecida.

en: Point is selected for viewport editing
pt: O ponto está selecionado para edição na porta de visão.

en: Point of a curve used for a curve mapping
pt: Ponto de uma curva usada para mapeamento de curva.

en: Point select mode
pt: Modo de seleção de pontos.

en: Point selected
pt: Ponto selecionado

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
pt: Aponta para o alvo tomando o caminho mais curto de rotação.

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
pt: Aponta na direção do alvo ao longo do eixo de rastreamento, enquanto bloqueia os outros eixos.

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
pt: Aponta na direção do alvo através da realização da menor rotação necessária.

en: Pointer from path image_id is not an ID
pt: O ponteiro obtido para o caminho da variável de identificação de imagem (image_id) não é um identificador válido.

en: Pointiness
pt: Fator de incontabilidade

en: Points
pt: Pontos

en: Points U
pt: Pontos U

en: Points V
pt: Pontos V

en: Points defining feather
pt: Pontos definindo plumas.

en: Points of the lattice
pt: Pontos da treliça.

en: Poke Center
pt: Centro do atiçamento

en: Poke Offset
pt: Deslocar atiçamento

en: Polar 0 is X
pt: Polo 0 é X

en: Polar 0 is Y
pt: Polo 0 é Y

en: Polar ZX
pt: Polo ZX

en: Polar ZY
pt: Polo ZY

en: Pole Angle
pt: Ângulo de polo

en: Pole Merge End Angle
pt: Ângulo final de mesclagem dos polos

en: Pole Merge Start Angle
pt: Ângulo inicial de mesclagem dos polos

en: Pole Sub-Target
pt: Sub-alvo do polo

en: Pole Target
pt: Polo alvo

en: Pole axis for rotation
pt: Eixo de polo para rotação

en: Pole rotation offset
pt: Deslocamento de rotação de polo.

en: Polish (Polski)
pt: Polonês (Polski)

en: Poly
pt: Polígonos

en: Poly Data Types
pt: Tipo de dados de polígonos

en: Poly Groups
pt: Grupo de polígonos

en: Polygon Area
pt: Área do polígono

en: Polygon Center
pt: Centro do polígono

en: Polygon Curve
pt: Curva poligonal

en: Polygon Float Properties
pt: Propriedades de n° flutuante de polígonos

en: Polygon Int Properties
pt: Propriedades de n° inteiro de polígonos

en: Polygon Normal
pt: Normais do polígono

en: Polygon String Properties
pt: Propriedades de variável texto de polígonos

en: Polygon in a Mesh data-block
pt: Polígonos em um bloco de dados de malha.

en: Polygonalization
pt: Poligonização

en: Polygonization
pt: Poligonização

en: Polygonization resolution in rendering
pt: Resolução poligonização durante a renderização.

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
pt: Resolução de poligonização dentro da porta de visão 3D.

en: Polygons
pt: Polígonos

en: Polygons of the mesh
pt: Polígonos da malha.

en: Polygroups
pt: Diversos grupos

en: Polynomial
pt: Polinômio

en: Polynomial Order
pt: Ordem polinomial

en: Polystyrene
pt: Poliestireno

en: Portuguese (Português)
pt: Português (Português)

en: Pos
pt: Posição

en: Pose Bone
pt: Osso de pose

en: Pose Bones
pt: Pose nos ossos

en: Pose Head Position
pt: Posição da cabeça na pose

en: Pose Library
pt: Biblioteca de poses

en: Pose Markers
pt: Marcadores de pose

en: Pose Matrix
pt: Matriz de pose

en: Pose Mode
pt: Modo de pose

en: Pose Name
pt: Nome da pose

en: Pose Options
pt: Opções de pose

en: Pose Position
pt: Posição de pose

en: Pose Space
pt: Espaço de pose

en: Pose Tail Position
pt: Posição da base na pose

en: Pose lib had no active pose
pt: Biblioteca de poses não possui pose ativa.

en: Pose lib has no poses to preview/apply
pt: Biblioteca de poses não possui poses para prever ou aplicar.

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
pt: Biblioteca de poses é somente para armações no modo de pose.

en: PoseBone Constraints
pt: Restrições de poses de ossos

en: Position
pt: Posição

en: Position along path
pt: Posição ao longo do caminho.

en: Position and Outline
pt: Posição e contorno

en: Position of bundle reconstructed from this track
pt: Posição do encapsulamento reconstruído a partir desta trilha.

en: Position of mask stencil in viewport
pt: A posição da máscara de estêncil dentro da porta de visão.

en: Position of stencil in viewport
pt: A posição do estêncil dentro da porta de visão.

en: Position of the slice
pt: Posição do fatiamento.

en: Position to jump to
pt: Posição para a qual saltar

en: Position, Outline, and Intensity
pt: Posição, contorno e intensidade

en: Position:
pt: Posição:

en: Positive
pt: Positivo(a)

en: Positive Axis
pt: Eixo positivo

en: Positive Sides
pt: Lados positivos

en: Post Blur
pt: Pós desfocagem

en: Post Processing
pt: Pós processamento

en: Power
pt: Potência

en: Pre Blur
pt: Pré desfocagem

en: Precision
pt: Precisão

en: Precision of convergence in case of reiteration
pt: Precisão de convergência em caso de interações sucessivas.

en: Predefined node color
pt: Nós de cor predefinidos.

en: Predefined track color
pt: Cor de trilha predefinida.

en: Predefined tracking camera intrinsics
pt: Intrínsecos de câmara de rastreamento predefinidos.

en: Predefined tracking settings
pt: Definições de rastreamento predefinidas.

en: Predict
pt: Predictar

en: Predict target movement
pt: Tenta prever o movimento do alvo.

en: Prefer sliding along edges to having even widths
pt: Desliza ao longo das arestas preferencialmente para obter espaçamentos de larguras regulares.

en: Preferences related to viewing data
pt: Preferências relacionadas a visualização de dados.

en: Preferences:
pt: Preferências:

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
pt: Carrega previamente os fotogramas a partir do disco para rastreamentos ou reproduções mais rápidas.

en: Prefix
pt: Prefixo

en: Premultiplied
pt: Pré-multiplicado

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
pt: Prepara a cena para a composição de objetos 3D dentro desta filmagem.

en: Prepass
pt: Antecipação de passo

en: Preserve Volume
pt: Preservar volume

en: Preserve volume when rotations are used
pt: Preserva o volume quando as rotações são usadas.

en: Preset configs for external animation players
pt: Definições predefinidas para reprodutores de animação externos.

en: Preset viewpoint to use
pt: Predefinições de ponto de visualização para usar.

en: Presets
pt: Predefinições

en: Press
pt: Pressionar

en: Pressure
pt: Pressão

en: Pressure of tablet at point when drawing it
pt: Pressão pontual na mesa de desenho ao desenhar.

en: Prev
pt: Anterior

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
pt: Evita as alterações nas definições para que o operador seja acionado novamente, útil para alterar muitos parâmetros em geometrias densas com um único passo.

en: Prevent feather from self-intersections
pt: Evita que as plumas interajam entre si.

en: Prevent marker editing
pt: Impede as edições dos marcadores.

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
pt: Evita que os vértices espelhados atravessem o objeto base do espelhamento durante as transformações.

en: Preview
pt: Previsão

en: Preview Background
pt: Previsão de plano de fundo

en: Preview Range End Frame
pt: Fotograma final do intervalo de previsão

en: Preview Range Start Frame
pt: Fotograma inicial do intervalo de previsão

en: Preview image and icon
pt: Imagem e ícone de previsão

en: PreviewCol
pt: Cor de previsão

en: PreviewLoopCol
pt: Previsão de ciclo de cor

en: Previous
pt: Anterior

en: Previous Angular Velocity
pt: Velocidade angular prévia

en: Previous Character
pt: Caractere anterior

en: Previous Failed
pt: Falha anterior

en: Previous Keyframe
pt: Fotograma chave anterior

en: Previous Line
pt: Linha anterior

en: Previous Page
pt: Página anterior

en: Previous Particle Location
pt: Localização prévia das partículas

en: Previous Particle Velocity
pt: Velocidade prévia das partículas

en: Previous Rotation
pt: Rotação prévia

en: Previous Word
pt: Palavra anterior

en: Previous frame
pt: Fotograma anterior

en: Previous or Selection
pt: Anterior ou seleção

en: Primary
pt: Primário

en: Primary Bone Axis
pt: Eixo primário do osso

en: Primary Data Path
pt: Caminho primário de dados

en: Primary path of property to be set by the radial control
pt: Caminho primário da propriedade a ser definida pelo controlo radial.

en: Primitive
pt: Primitiva

en: Principal Point
pt: Ponto principal

en: Principled BSDF
pt: BSDF - Pré-fundamentado

en: Print Performance to Console
pt: Imprimir a performance na linha de comando

en: Print a message when the terminal initializes
pt: Imprime uma mensagem quando o terminal inicializar.

en: Print memory statistics to the console
pt: Imprime estatísticas de memória na linha de comando.

en: Priority
pt: Prioridade

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
pt: Executa um encerramento físico das amostras de iluminação quando a contribuição desta está abaixo deste ajuste (causa mais ruídos mas fornece uma renderização mais rápida). Um valor de zero desabilita os testes de encerramento e não ignora nenhuma das luzes na cena.

en: Problem baking object "%s"
pt: Problema ao gerar e gravar o objeto "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
pt: Problema ao guardar o mapa gerado e gravado em "%s"

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
pt: Problema ao guardar o mapa gerado e gravado internamente para o objeto "%s"

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
pt: Textura procedural - Cria cores com base em funções trigonométricas.

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
pt: Textura procedural - Cria uma textura de ruído fractal parecida com uma nuvem.

en: Procedural - create a fractal noise texture
pt: Textura procedural - Cria uma textura de ruído fractal, oferecendo diversos algoritmos de base.

en: Procedural - create a ramp texture
pt: Textura procedural - Cria uma textura a partir de uma gradiente.

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
pt: Textura procedural - Cria padrões em formato de células com base no ruído proposto por Steven Worley.

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
pt: Textura procedural - Gera um ruído fractal de alta flexibilidade, usando o algoritmo proposto por F. Kenton Musgrave.

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
pt: Textura procedural - Gera ruídos parecidos com os de mármores com faixas geradas por ondas.

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
pt: Textura procedural - Gera ruídos distorcidos por dois algoritmos diferentes.

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
pt: Textura procedural - Gera um ruído aleatório, fornecendo resultados diferentes para cada fotograma e cada pixel.

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
pt: Textura procedural - Cria ondas geradas através de faixas ou anéis, com ruído opcional.

en: Procedural color blending texture
pt: Textura de mesclagem de cor procedural.

en: Procedural distorted noise texture
pt: Textura de distorção de ruído procedural.

en: Procedural musgrave texture
pt: Textura procedural Musgrave.

en: Procedural noise texture
pt: Textura de ruído procedural.

en: Procedural voronoi texture
pt: Textura procedural Voronoi.

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
pt: Efeito de processo de gotejamento (gotejar a pintura molhada na direção da gravidade).

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
pt: Efeito de processo de encolhimento (encolhe as áreas de pintura).

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
pt: Efeito de processo de dispersão (espalha a tinta molhada em torno da superfície).

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
pt: Processa o resultado da renderização (e composição) através da linha de trabalho do editor de sequências de vídeo, caso a faixa exista.

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
pt: Processa o resultado da renderização através da linha de trabalho de composição, caso os nós de composição estejam ativos.

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
pt: Produz um diagrama de referência usando traços de contorno circular, elíptico e quadrados.

en: Profile
pt: Perfil

en: Profile Factor
pt: Fator de perfil

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
pt: Erro de programação: faltando função clara de transformação ou nome de conjunto de inserção de chaves.

en: Progress Bar Widget Colors
pt: Cores dos mostradores das barras de progresso

en: Progression
pt: Progressão

en: Project
pt: Projetar

en: Project Axis
pt: Eixo de projeção

en: Project Distance
pt: Distância de projeção

en: Project Individual Elements
pt: Projetar elementos individuais

en: Project Limit
pt: Limite do projeto

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
pt: Projeta uma renderização editada a partir da câmara ativa de volta no objeto.

en: Project edited image back onto the object
pt: Projeta a imagem editada de volta no objeto.

en: Project individual elements on the surface of other objects
pt: Projeta elementos individuais na superfície de outros objetos.

en: Project strokes to plane locked to X
pt: A projeção dos traços será bloqueada no eixo X do plano.

en: Project strokes to plane locked to Y
pt: A projeção dos traços será bloqueada no eixo Y do plano.

en: Project strokes to plane locked to Z
pt: A projeção dos traços será bloqueada no eixo Z do plano.

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
pt: Projeta os vértices UV da malha como vistos dentro da porta de visão 3D atual.

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
pt: Projeta os vértices UV da malha sobre a superfície curvada de uma esfera.

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
pt: Projeta os vértices UV da malha sobre a parede curvada de um cilindro.

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
pt: Projeta os vértices UV da malha sobre as seis faces de um cubo.

en: Projected (2D)
pt: Projeção (2D)

en: Projected Edge Interpolated
pt: Projeção de arestas interpoladas

en: Projected Face Interpolated
pt: Projeções de faces interpoladas

en: Projected X
pt: Projetado em X

en: Projected Y
pt: Projetado em Y

en: Projection
pt: Tipo de projeção:

en: Projection Blend
pt: Mescla para projeção

en: Projection Type
pt: Tipo de projeção

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
pt: Projeção a partir de uma foto ortográfica em forma de esfera espelhada.

en: Projection of the input image
pt: Projeção da imagem de entrada.

en: Projector
pt: Projetor

en: Projectors
pt: Projetores

en: Prompt
pt: Terminal

en: Prop:
pt: Propriedades:

en: Propagate
pt: Propagar

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
pt: Propaga a pose para todos os fotogramas chave após o fotograma atual que não mudam (comportamento padrão).

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
pt: Propaga a pose para todos os fotogramas chave entre o fotograma atual e a propriedade Fotograma ou "Frame".

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
pt: Propaga a pose para todos os fotogramas chave a partir do fotograma atual até que não sejam mais encontrados.

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
pt: Propaga a pose para todos os fotogramas chave que ocorrem em fotogramas com marcadores de cena após o fotograma atual.

en: Propagate pose to all selected keyframes
pt: Propaga as poses para todos os fotogramas chave selecionados

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
pt: Propaga a pose somente para o primeiro fotograma chave seguinte ao fotograma atual.

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
pt: Propaga a pose somente para o último fotograma chave (por exemplo, tornando a ação cíclica).

en: Properties
pt: Propriedades

en: Properties Space
pt: Espaço de propriedades

en: Properties acting as inputs for this driver
pt: Propriedades agindo como as entradas para este controlador.

en: Properties of image and texture painting mode
pt: Propriedades da imagem e modo de pintura de textura.

en: Properties of particle editing mode
pt: Propriedades do modo de edição de partículas.

en: Properties of vertex and weight paint mode
pt: Propriedades de modo de pintura de vértices e pintura de pesos de influência.

en: Properties space data
pt: Espaço de dados de propriedades.

en: Properties to set when the operator is called
pt: Propriedades a definir quando o operador é chamado

en: Property
pt: Propriedade

en: Property Edit
pt: Edição de propriedades

en: Property Editors
pt: Editores de propriedades

en: Property Name
pt: Nome das propriedades

en: Property added to Keying Set: '%s'
pt: Propriedade adicionada ao conjunto de inserção de chaves: '%s'

en: Property cannot be both boolean and float
pt: A propriedade não pode ser booliana e ponto flutuante ao mesmo tempo.

en: Property data_path edit
pt: Edita a propriedade de caminho de dados ou "data_path".

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
pt: Propriedade a partir do caminho '%s' possui comprimento %d ao invés de %d

en: Property from path '%s' is not a float
pt: Propriedade a partir do caminho '%s' não está definida em ponto flutuante.

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
pt: A propriedade deve ser obtida a partir de um nulo, distância, fator, porcentagem, ângulo ou pixel.

en: Property must be an integer or a float
pt: A propriedade deve ser expressa em números inteiros ou em ponto flutuante.

en: Property name (as a string)
pt: Nome da propriedade, especificado como uma variável de texto.

en: Property name edit
pt: Permite a edição do nome da propriedade.

en: Property named '%s' not found
pt: Propriedade nomeada '%s' não encontrada.

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
pt: Propriedade que guarda arbitrariamente, propriedades definidas pelo utilizador.

en: Property value not in enumeration
pt: Valor de propriedade não está na enumeração.

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
pt: Proporção das linhas de pixel de fonte da imagem original para amostra.

en: Proportional Editing
pt: Edição proporcional

en: Proportional Editing Actions
pt: Edição proporcional para ações

en: Proportional Editing FCurves
pt: Edição proporcional para curvas-f

en: Proportional Editing Falloff
pt: Tipo de decaimento para edição proporcional

en: Proportional Editing Objects
pt: Edição proporcional de objetos

en: Proportional Editing using connected geometry only
pt: Edição proporcional usando somente a geometria conectada.

en: Proportional Editing using screen space locations
pt: Edição proporcional usando as localizações de espaço de tela.

en: Proportional Size
pt: Tamanho do alcance proporcional

en: Proportional editing in FCurve editor
pt: Edição proporcional no editor de curvas-f.

en: Proportional editing in action editor
pt: Edição proporcional no editor de ações.

en: Proportional editing mask mode
pt: Edição proporcional no modo de máscara.

en: Proportional editing object mode
pt: Edição proporcional no modo de objetos.

en: Protect
pt: Proteger

en: Protect color from further editing and/or frame changes
pt: Protege a camada de edições futuras e / ou alterações nos fotogramas.

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
pt: Protege a camada de edições futuras e / ou alterações nos fotogramas.

en: Protected Layers:
pt: Camadas protegidas:

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
pt: As camadas protegidas em instâncias das aproximações são restauradas para as definições originais presentes no ficheiro durante operações de recarregamento e desfazer.

en: Proximity
pt: Proximidade

en: Proximity Distance
pt: Distância de proximidade

en: Proximity Geometry
pt: Proximidade de geometria

en: Proximity Mode
pt: Modo de proximidade

en: Proximity falloff is applied inside the volume
pt: Decaimento por proximidade é aplicado dentro do volume.

en: Proximity falloff type
pt: Tipo de decaimento por proximidade.

en: Proxy
pt: Aproximação

en: Proxy Custom Directory
pt: Diretório personalizado para aproximações

en: Proxy Custom File
pt: Ficheiro personalizado de aproximação

en: Proxy Directory
pt: Diretório das aproximações

en: Proxy parameters for a movie clip
pt: Permite definir os parâmetros dos ficheiros usados como aproximações dos clipes de filme.

en: Proxy parameters for a sequence strip
pt: Parâmetros das aproximações para uma faixa de sequência.

en: Proxy/Timecode
pt: Aproximações e códigos de tempo

en: Puff
pt: Inflar

en: Puff Mode
pt: Modo de inflar

en: Puff Volume
pt: Volume para inflar

en: Pull
pt: Puxar

en: Pull points towards the midpoint of the brush
pt: Empurra os pontos na direção dos pontos medianos do pincel.

en: Pulldown Widget Colors
pt: Cores dos assistentes suspensos

en: Pulls loose edges together
pt: Puxa as arestas soltas para que se juntem.

en: Pulse Code Modulation (RAW)
pt: Código de modulação de pulso (RAW)

en: Pure Random
pt: Puramente aleatório

en: Push
pt: Empurrar

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
pt: Empurra a ação para baixo na pilha de animação não linear como uma nova faixa.

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
pt: Ação de empurrar para baixo como uma nova faixa, a partir do topo da pilha de animação não linear.

en: Push/Pull selected items
pt: Empurra ou puxa os itens selecionados.

en: Push/Pull: %.4f%s %s
pt: Empurrar ou puxar: %.4f%s %s

en: Push/Pull: %s%s %s
pt: Empurrar ou puxar: %s%s %s

en: Pxr24 (lossy)
pt: Pxr24 (com perdas)

en: Python Console
pt: Linha de comando Python

en: Python Constraint
pt: Restrição - Python

en: Python F-Modifier
pt: Modificador-f em Python

en: Python Scripts Directory
pt: Diretório de scripts Python

en: Python Tooltips
pt: Dicas de ferramentas em Python

en: Python add-ons to be loaded automatically
pt: Complementos Python a ser carregados automaticamente.

en: Python disabled in this build
pt: Python desativado nesta versão

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
pt: Expressão Python para ser avaliada como a definição inicial do nó.

en: Python script to define a style module
pt: Script Python para definir um módulo de estilo.

en: QT rle / QT Animation
pt: Animação Quicktime / RLE

en: Quad Corner Type
pt: Tipo de quinas para quadriláteros

en: Quad Method
pt: Método para converter quadriláteros

en: Quad Split
pt: Dividir quadriláteros

en: Quad View Regions
pt: Regiões de visualização em quatro vistas

en: Quad-buffer not supported by the system
pt: A renderização em buffer quádruplo não é suportada pelo sistema atual.

en: Quad-buffer window successfully created
pt: Janela com buffer quádruplo criada com sucesso.

en: Quadratic
pt: Quadrático(a)

en: Quadratic Attenuation
pt: Atenuação quadrática

en: Quadratic Coefficient
pt: Coeficiente quadrático

en: Quadratic Drag
pt: Arrasto quadrático

en: Quadratic distance attenuation
pt: Atenuação quadrática para o decaimento conforme a distância.

en: Quadratic distance attenuation coefficient
pt: Coeficiente quadrático de atenuação para o decaimento conforme a distância.

en: Quadratic easing
pt: Facilitação quadrática.

en: Quality
pt: Qualidade

en: Quality for image formats that support lossy compression
pt: Qualidade para os formatos de imagem que suportam compressão com perdas.

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
pt: Qualidade da simulação em passos por fotograma (mais alto melhor qualidade, mas, mais lento).

en: Quality when editing
pt: Qualidade durante a edição.

en: Quality when rendering
pt: Qualidade durante a renderização.

en: Quarter
pt: Um quarto

en: Quartic easing
pt: Facilitação quártica.

en: Quaternion
pt: Quaternião

en: Quaternion (WXYZ)
pt: Quaternião (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
pt: Rotações do quaternião

en: Queue Size
pt: Tamanho da fila

en: Quick Effects
pt: Efeitos instantâneos

en: Quintic easing
pt: Facilitação quíntica.

en: Quit Blender
pt: Encerra o Blender (fecha o software).

en: R/D Photoreceptor
pt: Fotorreceptor retinóico ou direto

en: RGB Curves
pt: Curvas de cores

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
pt: Canais de cores (RGB) em pixeis transparentes são multiplicados pelo canal alfa.

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
pt: Canais de cores (RGB) em pixeis transparentes não são afetados pelo canal alfa.

en: RGB color space
pt: Espaço de cores (RGB)

en: RGB curves modifier for sequence strip
pt: Modificador de curvas de cores (RGB) para a faixa de sequência.

en: RGB to BW
pt: Cores para preto e branco

en: RGB to XYZ
pt: RGB para XYZ

en: RGBA color socket of a node
pt: O conector de cor RGBA de um nó.

en: RLE (lossless)
pt: RLE (sem perdas)

en: RMB
pt: BDM

en: RNA Array Index
pt: Índice de matriz RNA

en: RNA Label:
pt: Rótulo RNA:

en: RNA Path (from ID-block) to property used
pt: Caminho RNA (a partir do identificador de bloco) para a propriedade utilizada.

en: RNA Path to property affected by F-Curve
pt: Caminho RNA para a propriedade afetada pela curva-f.

en: RNA Tip:
pt: Dica RNA:

en: RNA context for label
pt: Contexto RNA para o rótulo

en: RNA type used for pointers to any possible data
pt: Tipo de RNA usado para ponteiros de quaisquer dados possíveis.

en: RNA-defined label of the control, if any
pt: Rótulo do controlo RNA-definido, caso haja.

en: RNA-defined tip of the control, if any
pt: A dica do controlo RNA-definido, caso haja.

en: Radial Falloff Power
pt: Potência de decaimento radial

en: Radial Symmetry Count X Axis
pt: Eixo de contagem de simetria radial X

en: Radial distortion model which fits common cameras
pt: Modelo de distorção radial que se encaixa em câmaras convencionais.

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
pt: Potência de decaimento radial (decaimento gravitacional real = 2).

en: Radial field toward the center of object
pt: Campo radial apontando para o centro do objeto.

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
pt: Tangente radial em torno do eixo X, Y ou Z.

en: Radians
pt: Radianos

en: Radians: %f
pt: Radianos: %f

en: Radio Widget Colors
pt: Cores dos mostradores tipo radio

en: Radius
pt: Raio

en: Radius (Parent)
pt: Raio (parente)

en: Radius 1
pt: Raio 1

en: Radius 2
pt: Raio 2

en: Radius Interpolation
pt: Interpolação dos raios

en: Radius Max
pt: Raio máximo

en: Radius Min
pt: Raio mínimo

en: Radius Scale
pt: Escala do raio

en: Radius X:
pt: Raio em X:

en: Radius Y:
pt: Raio em Y:

en: Radius for beveling
pt: Raio para chanfro.

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
pt: Raio a partir da origem ao centro das seções cruzadas.

en: Radius from the shaded sample to look for points within
pt: Raio a partir das amostras sombreadas para procurar pelos pontos nele contidos.

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
pt: Raios do espaço pessoal das revoadas no ar (porcentagem do tamanho das partículas).

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
pt: O raio do espaço pessoal das revoadas quando em solo (porcentagem do tamanho das partículas).

en: Radius of brush in Blender units
pt: O raio do pincel em unidades Blender.

en: Radius of children around parent
pt: O raio das partículas crianças em torno dos parentes.

en: Radius of curve control points
pt: Raio dos pontos de controlo da curva.

en: Radius of eraser 'brush'
pt: Raio do pincel do lápis de cera durante o funcionamento como apagador.

en: Radius of glow effect
pt: Raio do efeito de incandescência.

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
pt: Raio da cabeça do osso (somente para deformação por envelope).

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
pt: O raio do núcleo de espaçamento usado para suavizar ou ressaltar a nitidez, expresso em valores de pixeis.

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
pt: O raio do núcleo de espaçamento usado para detectar se os pixeis pertencem as arestas.

en: Radius of limiting sphere
pt: Raio da esfera de limitação.

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
pt: Raio da base do osso (somente para deformação por envelope).

en: Radius of the brush
pt: O raio do pincel.

en: Radius of the brush in pixels
pt: Raio do pincel em pixeis.

en: Radius of the skin
pt: Raio da cobertura

en: Radius of the sphere or cylinder
pt: Raio da esfera ou cilindro.

en: Radius of the torus' cross section
pt: Raio da secção cruzada do objeto toroidal.

en: Radius that will be painted solid
pt: Raio que será pintado solidamente.

en: Radius to apply
pt: Raio para aplicar

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
pt: O raio a ser utilizado quando a pressão máxima estiver sendo aplicada (ou quando uma mesa de desenho não está sendo usada).

en: Radius:
pt: Raio:

en: Rake
pt: Alisar

en: Ramp
pt: Gradiente de cores

en: Random
pt: Aleatório(a)

en: Random Angle
pt: Ângulos aleatórios

en: Random Backbone
pt: Espinha dorsal aleatória

en: Random Bending Stiffness
pt: Rigidez de conformação aleatória

en: Random Center
pt: Centro aleatório

en: Random Child Size
pt: Tamanho aleatório para crianças

en: Random Damping
pt: Amortecimento aleatório

en: Random Friction
pt: Fricção aleatória

en: Random Length
pt: Comprimento aleatório

en: Random Order
pt: Ordem aleatória

en: Random Orientation
pt: Orientação aleatória

en: Random Phase
pt: Fase aleatória

en: Random Position
pt: Posição aleatória

en: Random Radius
pt: Raio aleatório

en: Random Seed
pt: Semente aleatória

en: Random Size
pt: Tamanho aleatório

en: Random falloff
pt: Decaimento tipo aleatório

en: Random stiffness of hairs
pt: Rigidez aleatória dos cabelos.

en: Random tiles
pt: Ladrilhos aleatórios.

en: Random variation of damping
pt: Variação aleatória do amortecimento.

en: Random variation of friction
pt: Variação aleatória de fricção.

en: Random variation of the amplitude
pt: Variação aleatória da amplitude.

en: Random variation of the orientation
pt: Variação aleatória da orientação.

en: Random variation to the size of the child particles
pt: Variação aleatória para o tamanho das partículas crianças.

en: Randomize
pt: Aleatorizar

en: Randomize Location
pt: Aleatorizar a localização

en: Randomize Rotation
pt: Aleatorizar a rotação

en: Randomize Scale
pt: Aleatorizar a escala

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
pt: Aleatoriza os valores de transformações delta ao invés de usar a transformações regulares.

en: Randomize order of selected elements
pt: Aleatoriza a ordem dos elementos selecionados.

en: Randomize particle orientation
pt: Torna aleatória a orientação das partículas.

en: Randomize position along path
pt: Torna aleatória a posição ao longo do caminho.

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
pt: Torna aleatória a rotação em torno do eixo de orientação escolhido.

en: Randomize the faces or edges during build
pt: Torna aleatória a escolha das arestas ou faces durante a construção.

en: Randomize the location values
pt: Torna aleatórios, os valores de localização.

en: Randomize the rotation values
pt: Torna aleatórios, os valores de rotação.

en: Randomize the scale values
pt: Torna aleatórios, os valores de escala.

en: Randomize vertices
pt: Aleatoriza a posição dos vértices.

en: Randomly select UVW control points
pt: Seleciona aleatoriamente pontos de controlo UVW.

en: Randomly select some control points
pt: Seleciona alguns pontos de controlo de maneira aleatória.

en: Randomly select vertices
pt: Seleciona vértices aleatoriamente.

en: Randomness
pt: Aleatorização

en: Randomness of the backbone stretching
pt: Probabilidade aleatória do esticamento da espinha dorsal.

en: Randomness of the center
pt: Probabilidade aleatória do centro.

en: Randomness of the radius
pt: Probabilidade aleatória do raio.

en: Range
pt: Amplitude

en: Range Max
pt: Alcance máximo

en: Range Min
pt: Alcance mínimo

en: Rate
pt: Taxa

en: Rate control: buffer size (kb)
pt: O controlo da taxa de amostragem através do tamanho do contingenciador (em kilobytes).

en: Ratio
pt: Proporção

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
pt: Proporção de triângulos para a qual reduzir (somente no modo "Recolher").

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
pt: Dados brutos (o conteúdo exato do ficheiro embutido, em bytes).

en: Ray Depth
pt: Profundidade dos raios

en: Ray Direction
pt: Direção do raio

en: Ray Length
pt: Comprimento dos raios

en: Ray Radius
pt: Raio (largura) para os raios

en: Ray Visibility
pt: Visibilidade dos raios projetados

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
pt: Direção do raio para usar para projeção (caso um objeto de pincel esteja localizado nesta direção, ele será pintado).

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
pt: Re-renderiza e compõe as camadas alteradas em edições 3D.

en: React On
pt: Reagir em

en: React multiple times
pt: Reage múltiplas vezes.

en: Reactor
pt: Reator

en: Reactor Target Object
pt: Objeto reator alvo

en: Reactor Target Particle System
pt: Alvo reator para sistema de partículas

en: Read all render layers of all used scenes
pt: Lê todas as camadas de renderização de todas as cenas usadas.

en: Read cache from an external location
pt: Executa a leitura do cache a partir de uma localização externa.

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
pt: Lendo a biblioteca: '%s', '%s', a partir do parente '%s'

en: Read only area of this polygon
pt: Área somente leitura deste polígono.

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
pt: Lendo a biblioteca empacotada: '%s', através do parente '%s'

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
pt: Indicações somente-leitura de quais operações de pincel são suportadas pela ferramenta de escultura atual.

en: Realtime
pt: Tempo real

en: Realtime Updates
pt: Atualizações em tempo real

en: Rearrange selected animation channels
pt: Reorganiza os canais de animação selecionados.

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
pt: Executa um rearranjo de algumas faces para tentar conseguir uma geometria menos degenerada.

en: Reassign the inputs for the effect strip
pt: Reatribui as entradas para a faixa de efeito.

en: Rebuild MO File
pt: Reconstruir ficheiro MO

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
pt: Reconstrói todas as aproximações selecionadas e os índices de código de tempo em plano de fundo.

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
pt: Reconstrói todas as aproximações selecionadas e os índices de código de tempo usando o sistema de tarefas.

en: Rec Run
pt: Gravar durante execução

en: Recalculate and clear offset transformation
pt: Recalcula e limpa as transformações de deslocamento.

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
pt: Recalcula os dados da animação nos pontos selecionados para os fotogramas selecionados na tabela de animação.

en: Recalculate handle length
pt: Recalcula o comprimento do manípulo.

en: Recalculate paths for bones that already have them
pt: Recalcula os caminhos para ossos que já os tenham.

en: Recalculate the direction of selected handles
pt: Recalcula a direção das hastes selecionadas.

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
pt: Recalcula a hierarquia de volume circundante da escultura para melhorar a performance.

en: Recast
pt: Projetar novamente

en: Recent Files
pt: Ficheiros recentes

en: Recent Folders
pt: Pastas recentes

en: Recenter Timeout
pt: Tempo limite para centralização

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
pt: Re-computa a atrelação dinamicamente por cima dos outros deformadores (mais lento e consome mais memória).

en: Reconstructed
pt: Reconstruído

en: Reconstructed Cameras
pt: Câmaras reconstruídas

en: Reconstruction
pt: Reconstrução

en: Record Run
pt: Gravar execução

en: Record Run No Gaps
pt: Gravar execução sem espaços

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
pt: Grava a execução, mas ignora o código de tempo, alterações dentro da taxa de fotogramas ou descartes.

en: Recreate file
pt: Recria o ficheiro

en: Rectangle
pt: Retângulo

en: Recursion
pt: Recursão

en: Red
pt: Vermelho

en: Red Channel
pt: Canal vermelho

en: Red Green Blue
pt: Vermelho, verde e azul

en: Red channel active
pt: Canal vermelho ativo.

en: Red spillmap scale
pt: Escala de mapa de derramamento de vermelho.

en: Red-Cyan
pt: Vermelho - Ciano

en: Redo previous action
pt: Refaz a última ação.

en: Redo specific action in history
pt: Permite refazer uma ação específica no histórico.

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
pt: Reduz o esticamento de UVs pelo relaxamento de ângulos.

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
pt: Reduz a espessura do pincel por este fator quando os traços fores perpendiculares a direção do "Ângulo" definido.

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
pt: Reduz a velocidade extra que pode aumentar quando os objetos colidem (diminui a estabilidade da simulação um pouco, portanto, use somente quando necessário).

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
pt: Reduz a precisão dos dados exportados para 6 dígitos.

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
pt: Reduz a força do pincel onde ele se sobrepõe em desfoques simétricos.

en: Reference
pt: Referência

en: Reference Distance
pt: Distância de referência

en: Reference Key
pt: Chave de referência

en: Reference Value
pt: Valor de referência

en: Reference location to align to
pt: Localização referencial na qual será feito o alinhamento.

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
pt: Número referencial de fotogramas antes que os fotogramas sejam retidos (use para manter padrões de retenção de "1-3" vs "5-7").

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
pt: O fotograma que serve como ponto de referência para o ancoramento da estabilização (outros fotogramas serão ajustados com relação a posição presente neste fotograma).

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
pt: Refina a posição dos marcadores selecionados pelo funcionamento do rastreador a partir da referência da trilha até o fotograma atual.

en: Refine:
pt: Refinar:

en: Refit
pt: Reajustes

en: Reflect Only
pt: Somente refletir

en: Reflection
pt: Reflexão

en: Reflective Caustics
pt: Cáustica reflexiva

en: Refraction
pt: Refração

en: Refraction BSDF
pt: BSDF - Refração

en: Refractive Caustics
pt: Cáustica refrativa

en: Refresh Drivers
pt: Atualizar controladores

en: Refresh all pyconstraints
pt: Atualiza todas as restrições Python.

en: Refresh data in the Explode modifier
pt: Atualiza os dados dentro do modificador explodir.

en: Refresh the file list
pt: Atualiza a lista de ficheiros.

en: Refresh the sequencer editor
pt: Atualiza o editor de sequências.

en: Region Background
pt: Região - Plano de fundo

en: Region Overlap
pt: Sobreposição de região

en: Region Text
pt: Região - Texto

en: Region Text Highlight
pt: Região - Realce de texto

en: Region Text Titles
pt: Região - Títulos de texto

en: Region Type
pt: Tipo de região

en: Region height
pt: Altura da região.

en: Region in a subdivided screen area
pt: Região em uma área de tela subdividida.

en: Region not found in space type
pt: Região não encontrada dentro do tipo de espaço.

en: Region width
pt: Largura da região.

en: Regions
pt: Regiões

en: Regions this area is subdivided in
pt: Regiões em que esta área está subdividida.

en: Register
pt: Registar

en: Registered key configurations
pt: Definições de tecla registada.

en: Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Erro ao registar a classe de preferências do complemento '%s'. O nome ou bloco é muito grande. O comprimento máximo é %d.

en: Registering header class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Erro ao registar a classe de cabeçalho '%s'. O nome ou bloco é muito grande. O comprimento máximo é %d.

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Registrando id de classe de operador: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.

en: Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Registrando informação de classe de conjunto de inserção de chaves: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.

en: Registering menu class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Erro ao registar a classe de menu '%s'. O nome ou bloco é muito grande. O comprimento máximo é %d.

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Registrando classe de nó: '%s' é muito grande, comprimento máximo é %d.

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Registrando classe de conector de nó: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Registrando classe de árvore de nós: '%s' é muito grande, comprimento máximo é %d.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
pt: Erro ao registar a classe de operador para '%s'. O nome ou bloco '%s' é inválido na posição %d.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
pt: Erro ao registar a classe de operador '%s'. O nome do identificador do bloco '%s' é muito grande O comprimento máximo é %d.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
pt: Erro ao registar a classe de operador '%s'. O nome do identificador do bloco '%s' deve conter ao menos um caractere do tipo ponto para definição.

en: Registering panel class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Erro ao registar a classe do painel '%s'. O nome ou bloco é muito grande. O comprimento máximo é %d.

en: Registering render engine class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Registrando classe de motor de renderização: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.

en: Registering uilist class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Erro ao registar a classe da lista de interface de utilizador '%s'. O nome ou bloco é muito grande. O comprimento máximo é %d.

en: Regrow
pt: Crescer novamente

en: Regrow hair for each frame
pt: Faz com que os cabelos cresçam novamente para cada fotograma.

en: Regular Widget Colors
pt: Cores regulares do assistente

en: Regular key pressed as a modifier
pt: Tecla normal pressionada como modificadora

en: Reiteration
pt: Re-interações

en: Relations
pt: Relações

en: Relationship
pt: Relacionamento

en: Relationship Lines
pt: Linhas de relacionamento

en: Relative
pt: Relativo(a)

en: Relative Detail
pt: Detalhes relativos

en: Relative Edge
pt: Arestas relativas

en: Relative Face
pt: Faces relativas

en: Relative Frame
pt: Fotograma relativo

en: Relative Key
pt: Chave relativa

en: Relative Offset
pt: Deslocamento relativo

en: Relative Offset Displacement
pt: Alteração de deslocamento relativo

en: Relative Parenting
pt: Parenteamento relativo

en: Relative Path
pt: Diretórios relativos

en: Relative Paths
pt: Caminhos relativos

en: Relative Size X
pt: Tamanho relativo X

en: Relative Size Y
pt: Tamanho relativo Y

en: Relative Start
pt: Início relativo

en: Relative amount of virtual parents
pt: Quantidade de parentes virtuais relacionados.

en: Relative force of the hook
pt: Força relativa do gancho

en: Relative shape positions to the new shape method
pt: Posições de formato relativas ao novo método de formato.

en: Relative time of key over hair length
pt: Tempo relativo da chave sobre o comprimento do cabelo.

en: Relax
pt: Relaxar

en: Relax UVs
pt: Relaxar UVs

en: Relaxation Method
pt: Método de relaxamento

en: Release
pt: Liberar

en: Reload
pt: Recarregar

en: Reload active text data-block from its file
pt: Recarrega o bloco de dados de texto ativo a partir de seu ficheiro.

en: Reload all data from this library
pt: Recarrega todos os dados a partir desta biblioteca.

en: Reload clip
pt: Recarrega o clipe

en: Reload current image from disk
pt: Recarrega a imagem atual a partir do disco.

en: Reload from disk
pt: Recarrega a partir do disco.

en: Reload from disk (ignore local changes)
pt: Recarrega a partir do disco (ignora as alterações locais).

en: Reload strips in the sequencer
pt: Recarrega as faixas no editor de sequências.

en: Reload the given library
pt: Recarrega a biblioteca fornecida.

en: Reload the saved file
pt: Recarrega o ficheiro guardado.

en: Reloads history and bookmarks
pt: Recarrega o histórico e os favoritos.

en: Relocate
pt: Realocar

en: Relocate the given library to one or several others
pt: Realoca a biblioteca fornecida para a atual ou muitas outras.

en: Relocate the library under cursor
pt: Realoca a biblioteca logo abaixo do cursor.

en: Remap Relative
pt: Remapear caminhos relativos

en: Remap Users
pt: Remapear utilizadores

en: Remesh
pt: Reestruturar malha

en: Remesh Modifier
pt: Modificador - Reestruturar malha

en: Remove
pt: Remover

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
pt: Remove o modificador-f cíclico da curvas-f, caso não seja mais necessário.

en: Remove Duplicates
pt: Remover duplicatas

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
pt: Remove os modificadores-f a partir das curvas-f para adicionar fotogramas chave.

en: Remove Pack
pt: Remover pacote

en: Remove Paint Curve Point
pt: Remove os pontos de curva de pintura.

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
pt: Remove a restrição corpo rígido do objeto.

en: Remove Rigid Body settings from Object
pt: Remove as definições de corpo rígido do objeto.

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
pt: Remove o ambiente de simulação de corpo rígido da cena atual.

en: Remove Target Particles
pt: Remover as partículas alvo

en: Remove Threshold
pt: Ajuste de remoção

en: Remove Weights
pt: Remover pesos

en: Remove a background image from the 3D view
pt: Remove a imagem de plano de fundo da janela de visualização 3D.

en: Remove a hook from the active object
pt: Remove o gancho do objeto ativo.

en: Remove a modifier from the active object
pt: Remove um modificador do objeto ativo.

en: Remove a modifier from the strip
pt: Remove um modificador da faixa.

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
pt: Remove uma peça do traço no início e no final da espinha dorsal do traço.

en: Remove active Grease Pencil layer
pt: Remover a camada ativa de lápis de cera

en: Remove active color from palette
pt: Remove a cor ativa da patela.

en: Remove active input from a file output node
pt: Remove a entrada ativa partindo do ficheiro de nó de saída.

en: Remove all IK Constraints from selected bones
pt: Remove todas as restrições de cinemática inversa a partir dos ossos selecionados.

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
pt: Remove todas as restrições dos objetos ou ossos com chaves de interpolação, e executa a inserção de chaves "visuais".

en: Remove all keyframe animation for selected objects
pt: Remove todas as animações de fotogramas chave para os objetos selecionados.

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
pt: Remove todas as ligações para os nós selecionados, e tenta (re)conectar os nós avizinhados entre si.

en: Remove all selected keyframes
pt: Remove todos os fotogramas chave selecionados.

en: Remove all shape keys
pt: Remove todas as chaves de formato.

en: Remove all unlocked vertex groups
pt: Remove todos os grupos de vértices desbloqueados.

en: Remove all vertex groups
pt: Remove todos os grupos de vértices

en: Remove an input or output socket to the current node tree
pt: Remove um conector de entrada ou saída para a árvore atual de nós.

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
pt: Remove os fotograma de interruptividade gerados pelas interpolações entre dois fotogramas de lápis de cera.

en: Remove constraint from constraint stack
pt: Remove a restrição a partir da pilha de restrições.

en: Remove current UI-active property from current keying set
pt: Remove a propriedade ativa de interface de utilizador atual do conjunto de inserção de chaves.

en: Remove duplicate items in the history
pt: Remove os itens duplicados no histórico.

en: Remove elements on cancel
pt: Remove elementos ao cancelar.

en: Remove existing add-ons with the same ID
pt: Remove os complementos existentes com o mesmo identificador.

en: Remove existing template with the same ID
pt: Remove os modelos existentes com o mesmo identificador.

en: Remove existing theme file if exists
pt: Remove o ficheiro de tema existente caso haja algum.

en: Remove fields from video movies
pt: Remove os campos a partir dos filmes em vídeo.

en: Remove from all groups
pt: Remove de todos os grupos.

en: Remove from selection
pt: Remove da seleção

en: Remove from the selection
pt: Remove a partir da seleção.

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
pt: Remove a lacuna no fotograma atual até a primeira faixa a direita, independente da seleção ou estado das faixas como travadas.

en: Remove geometry behind the plane
pt: Remove a geometria atrás do plano.

en: Remove geometry in front of the plane
pt: Remove a geometria em frente ao plano.

en: Remove key config
pt: Remove uma definição de teclas.

en: Remove key map item
pt: Remove um item do mapa de teclas.

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
pt: Remove os fotogramas chave no fotograma atual para os objetos e ossos selecionados.

en: Remove loose edges
pt: Remove as arestas soltas.

en: Remove loose faces
pt: Remove as faces soltas.

en: Remove loose vertices
pt: Remove os vértices soltos.

en: Remove mask layer
pt: Remove a camada de máscara.

en: Remove object for tracking
pt: Remove o objeto usado para rastreamento.

en: Remove object from all scenes
pt: Remove o objeto de todas as cenas.

en: Remove on Cancel
pt: Remover ao cancelar

en: Remove original faces
pt: Remover as faces originais

en: Remove original geometry
pt: Remove a geometria original

en: Remove particle systems on the target objects
pt: Remove os sistemas de partículas nos objetos alvo.

en: Remove selected F-Curves from their current groups
pt: Remove as curvas-f selecionadas de seus grupos atuais.

en: Remove selected bones from all bone groups
pt: Remove os ossos selecionados de todos os grupos de ossos.

en: Remove selected bones from the armature
pt: Remove os ossos selecionados da armação.

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
pt: Remove os itens selecionados (colunas cinza-azuladas) do conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
pt: Remove os objetos selecionados da simulação de corpo rígido.

en: Remove selected particles close enough of others
pt: Remove as partículas selecionadas perto o suficiente de outras.

en: Remove selected track from rotation stabilization
pt: Remove a trilha de rastreamento de estabilização de rotação selecionada.

en: Remove selected track from translation stabilization
pt: Remove a trilha selecionada da estabilização de localização.

en: Remove shape key from the object
pt: Remove a chave de formato a partir do objeto.

en: Remove the active bone group
pt: Remove o grupo de ossos ativo.

en: Remove the active line set from the list of line sets
pt: Remove o conjunto de linha ativa a partir da lista de conjuntos de linha.

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
pt: Remove a camada de divisão de normais personalizada, caso exista.

en: Remove the modifier from the list of modifiers
pt: Remove o modificador a partir da lista dos modificadores.

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
pt: Remove as relações hierárquicas de parentesco e afiliação que conectam os ossos selecionados e seus parentes.

en: Remove the selected material slot
pt: Remove o compartimento de material selecionado.

en: Remove the selected particle system
pt: Remove o sistema de partículas selecionado.

en: Remove the selected particle target
pt: Remove o alvo de partículas selecionado.

en: Remove the selected render view
pt: Remove a visualização de renderização selecionada.

en: Remove the selected surface slot
pt: Remove o compartimento de superfície selecionado.

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
pt: Remove os vértices selecionados dos ativos ou de todos os grupos de vértices.

en: Remove the style module from the stack
pt: Remove o módulo de estilo da pilha.

en: Remove this animation data container
pt: Remover este contêiner de dados de animação.

en: Remove unused settings for invisible editors
pt: Remove as definições não usadas para os editores invisíveis.

en: Remove vertex group assignments which are not required
pt: Remove as atribuições de grupo de vértices que não são requeridas.

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
pt: Remove os vértices cujos pesos estão iguais ou abaixo deste limite.

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
pt: Remove os vértices que estão com pesos abaixo deste ajuste do grupo de vértices.

en: Removed amount of editors: %d
pt: Montante de editores removidos: %d

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
pt: Removidos: %d vértices, %d arestas, %d faces.

en: Rename
pt: Renomear

en: Rename animation channel under mouse
pt: Renomeia o canal de animação sob o rato.

en: Rename file or file directory
pt: Permite renomear um ficheiro ou diretório de ficheiros.

en: Rename first selected time marker
pt: Renomeia o primeiro marcador de tempo selecionado.

en: Render
pt: Renderizar

en: Render Anim
pt: Renderizar animação

en: Render Cache Path
pt: Caminho do cache de renderização

en: Render Data
pt: Dados de renderização

en: Render Delay
pt: Atrasar renderização

en: Render Layer
pt: Camada de renderização

en: Render Layers
pt: Camadas de renderização

en: Render Levels
pt: Níveis de renderização

en: Render Opacity
pt: Renderizar opacidade

en: Render Output Directory
pt: Diretório de saída de renderização

en: Render Pass
pt: Passo de renderização

en: Render Passes
pt: Passos de renderização

en: Render Quality
pt: Qualidade de renderização

en: Render Resolution U
pt: Resolução de renderização U

en: Render Resolution V
pt: Resolução de renderização V

en: Render Result
pt: Resultado da renderização

en: Render Size
pt: Resolução de renderização

en: Render Sky in this Layer
pt: Renderiza o céu nesta camada.

en: Render Slot
pt: Compartimento(s) de renderização

en: Render Slots
pt: Compartimentos de renderização

en: Render Smoke Objects
pt: Renderizar os objetos de fumo

en: Render Solid faces in this Layer
pt: Renderiza as faces sólidas nesta camada.

en: Render Steps
pt: Passos de renderização

en: Render Strands in this Layer
pt: Renderiza as vertentes nesta camada.

en: Render Texture Limit
pt: Limite para texturas de renderização

en: Render U
pt: Renderizar U

en: Render Undistorted
pt: Renderizar sem distorções

en: Render View
pt: Visualização da renderização

en: Render Views
pt: Visualizações de renderização

en: Render active scene
pt: Renderiza a cena ativa.

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
pt: Renderiza alternando as imagens destinadas aos olhos (também conhecido como alternância de páginas. O suporte á buffer quádruplo na placa gráfica é requerido).

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
pt: Renderiza e mostra as faces suavizadas, usando normais de vértices interpoladas.

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
pt: Renderiza e mostra as faces de maneira uniforme, usando as normais das faces.

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
pt: Renderiza a cena atual, quando o nó de camada de entrada for alterado.

en: Render entire animation (render mode only)
pt: Renderiza toda a animação (somente modo de renderização).

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
pt: Erro de renderização (%s). Não foi possível guardar o ficheiro: '%s'

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
pt: Renderiza cada pixel rotacionando a câmara em torno do centro médio da distância interocular.

en: Render files from the animation range of this scene
pt: Renderiza os ficheiros a partir da faixa de animação desta cena.

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
pt: Altura da renderização deve ser de 480 pixeis para DV-NTSC !

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
pt: Altura da renderização dele ser de 576 pixeis para DV-PAL !

en: Render parent particles
pt: Renderiza as partículas parentes.

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
pt: Renderiza os polígonos transparentes, dependendo do canal alfa da textura.

en: Render preview using undistorted proxy
pt: Previsão de renderização usando uma aproximação não distorcida.

en: Render slot name
pt: Nome do compartimento de renderização.

en: Render slots of the image
pt: Compartimentos de renderização da imagem.

en: Render stylized strokes in this Layer
pt: Renderiza os traços estilizados nesta camada.

en: Render the stamp info text in the rendered image
pt: Renderiza estampas contendo textos de informação na imagem renderizada.

en: Render using the sequencer's OpenGL display
pt: Renderiza usando a visualização OpenGL do editor de sequências.

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
pt: Visualização de renderização '%s' não pode ser removida a partir da cena '%s'.

en: Render view name
pt: Nome da visualização da renderização

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
pt: Renderiza o ponto de visão para a renderização estéreo 3D e múltipla visualização.

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
pt: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito em modo de duas cores, que serão filtradas de maneira diferente, mas presentes em uma única imagem (óculos anaglíficos são requeridos).

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
pt: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito em uma única imagem (Requer um ecrã pronto para 3D (com duplo escaneamento de linhas).

en: Render views for left and right eyes one above another
pt: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito, uma sobre a outra.

en: Render views for left and right eyes side-by-side
pt: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito lado a lado.

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
pt: Largura da renderização deve ser de 720 pixeis para DV !

en: RenderView
pt: Visualização da renderização

en: Rendered
pt: Renderizar

en: Rendered Children
pt: Crianças renderizadas

en: Rendering settings for a Scene data-block
pt: Definições de renderização para um bloco de dados de cena.

en: Repeat
pt: Repetir

en: Repeat Mirrored
pt: Repetir espelhando

en: Repeat Motion
pt: Repetir movimento

en: Repeat X
pt: Repetições em X

en: Repeat Y
pt: Repetições em Y

en: Repeat keyframe range as-is
pt: Repete o intervalo dos fotogramas chave como são.

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
pt: Repete o intervalo dos fotogramas chave, mas com um deslocamento com base na gradiente entre os valores inicial e final.

en: Repeat last action
pt: Repete a última ação

en: Repeat the values of the modified F-Curve
pt: Repete os valores das curvas-f modificadas.

en: Repeat with Offset
pt: Repetir com deslocamento

en: Repetition multiplier in the X direction
pt: Multiplicador para repetições na direção X.

en: Repetition multiplier in the Y direction
pt: Multiplicador para repetições na direção Y.

en: Repetitions of the generated surface in X
pt: Repetições da superfície gerada em X.

en: Repetitions of the generated surface in Y
pt: Repetições da superfície gerada em Y.

en: Replace
pt: Substituir

en: Replace Color
pt: Substituição de cor

en: Replace Existing
pt: Substituir existentes

en: Replace Existing...
pt: Substituir existente...

en: Replace Original
pt: Substituir original

en: Replace Selection
pt: Sobrepor seleção

en: Replace Text
pt: Substituição de texto

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt: Substitui os pesos de influência dos vértices no grupo A pelos do grupo B.

en: Replace all keys
pt: Substitui todas as chaves

en: Replace brush color by velocity color ramp
pt: Substitui a cor do pincel pela gradiente de cor de velocidade.

en: Replace current image by another one from disk
pt: Substitui a imagem atual por outra a partir do disco.

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
pt: Substitui os modificadores-f existentes, ao invés de simplesmente anexá-las ao final da lista existente.

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
pt: Substitui as variáveis de controlador existentes, ao invés de simplesmente anexá-las ao final da lista existente.

en: Replace modifiers in destination
pt: Substitui os modificadores na destinação.

en: Replace socket connections with the new links
pt: Substitui os soquetes de conexões com novas ligações.

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
pt: Substitui a geometria do traço da espinha dorsal por uma aproximação dessa mesma geometria usando uma curva Bézier.

en: Replace text with specified text and set as selected
pt: Substitui o texto com o texto especificado e definir como selecionado.

en: Replace text with the specified text
pt: Substitui o texto com o texto especificado.

en: Replace the current selection
pt: Substitui a seleção atual.

en: Replace vertex coords with cached values
pt: Substitui as coordenadas dos vértices com valores em cache.

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
pt: Substitui os grupos de vértices dos objetos selecionados pelos grupos de vértices do objeto ativo.

en: Replay selected reports
pt: Reproduz novamente os relatórios selecionados.

en: Report
pt: Relatório

en: Report all missing external files
pt: Mostra um relatório com todos os ficheiros externos que faltam.

en: Report is out of date, re-run check
pt: O relatório está desatualizado. Por favor, execute as verificações novamente.

en: Report the surface area of the active mesh
pt: Informa a área de superfície da malha ativa.

en: Report the volume of the active mesh
pt: Informa o volume da malha ativa.

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
pt: Representação da informação de alfa dentro dos pixeis de cores e transparência (RGBA).

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
pt: Reprojeta os traços selecionados a partir da porta de visão atual como se eles fossem recém desenhados (por exemplo, para consertos de problemas gerados por movimentos acidentais do cursor 3D ou alterações acidentais da porta de visão, ou para combinação com geometrias deformantes)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
pt: Reprojeta os traços dentro da geometria da cena, como se fossem desenhados usando o posicionamento na superfície.

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
pt: Reprojeta os trações para que sejam encerrados dentro do mesmo plano, como se fossem desenhados a partir da porta de visão atual usando o posicionamento dos traços no cursor.

en: Reprojection Error
pt: Erro de re-projeção

en: Repulsion Factor
pt: Fator de repulsão

en: Repulsion is a factor of stiffness
pt: Repulsão é um fator da rigidez.

en: Requires at least three vertices
pt: Necessário ao menos três vértices.

en: Requires selected vertices or active vertex group
pt: Requer vértices selecionados ou grupo de vértices ativo.

en: Reroute
pt: Redirecionar

en: Reset
pt: Redefinir

en: Reset Black/White point and curves
pt: Redefine os pontos pretos e brancos e as suas respectivas curvas.

en: Reset Curve
pt: Redefinir curva

en: Reset UV projection
pt: Redefine a projeção UV.

en: Reset Values
pt: Redefinir valores

en: Reset View
pt: Redefinir a visualização

en: Reset feather weights on all selected points animation values
pt: Redefine os pesos de pluma em todos os valores de pontos de animação selecionados.

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
pt: Redefine a distancia de limitação para a restrição "Limitar distância".

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
pt: Redefine a localização, rotação, e escala dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

en: Reset locations of selected bones to their default values
pt: Redefine a localização dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

en: Reset operator defaults
pt: Redefine o operador a seus padrões.

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
pt: Redefine o comprimento original do osso para a restrição "Esticar para".

en: Reset rotations of selected bones to their default values
pt: Redefine a rotação dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

en: Reset scaling of selected bones to their default values
pt: Redefine a escala dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

en: Reset scaling of selected strips
pt: Redefine a escala das faixas selecionadas.

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
pt: Redefine a cópia da malha que está sendo esculpida.

en: Reset the feather weight to zero
pt: Redefine o peso da pluma para zero .

en: Reset the stencil transformation to the default
pt: Redefine a transformação do estêncil para o padrão.

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
pt: Redefine as correções de transformação aplicadas ao relacionamento de parentesco, mas não remove o parentesco em si.

en: Reset the view
pt: Redefine a visualização.

en: Reset this property's value to its default value
pt: Redefine este valor de propriedade ao seu valor padrão.

en: Reset to default values all elements of the array
pt: Redefine aos valores padrão, todos os elementos da matriz.

en: Reset to the default theme colors
pt: Redefine para as cores do tema padrão.

en: Reset viewable area to show full keyframe range
pt: Redefine a área visível para mostrar o intervalo completo dos fotogramas chave (como definido para início e fim).

en: Reset viewable area to show full strips range
pt: Redefine a área visível para mostrar o intervalo completo das faixas.

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
pt: Redefine a área visível para mostrar a faixa de fotogramas chave selecionada.

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
pt: Redefine a área visível para mostrar o intervalo de fotogramas chave selecionado.

en: Reset viewable area to show selected strips range
pt: Redefine a área visível para mostrar o intervalo de faixas selecionada.

en: Resets the timing for absolute shape keys
pt: Redefine as temporizações para as chaves de formato absolutas.

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
pt: A reformatação só pode funcionar com níveis mais altos de subdivisões.

en: Resistance of object to movement
pt: Resistência do objeto ao movimento.

en: Resize
pt: Redimensionar

en: Resize a node
pt: Redimensiona um nó.

en: Resize view so you can see all nodes
pt: Re-escalona a vista de maneira que você possa ver todos os nós.

en: Resize view so you can see selected nodes
pt: Re-escalona a vista de maneira que você possa ver os nós selecionados.

en: Resolution
pt: Resolução

en: Resolution %
pt: Resolução %

en: Resolution U
pt: Resolução U

en: Resolution V
pt: Resolução V

en: Resolution X
pt: Resolução X

en: Resolution Y
pt: Resolução Y

en: Resolution does not match
pt: Resolução não combina.

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
pt: Resolução para a árvore de octetos, valores mais altos fornecem detalhes mais refinados.

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
pt: A resolução do contingenciador de sombras, valores mais altos fornecem sombras realçadas mas usam mais memória.

en: Resolution used by the texture holding the point density
pt: Resolução usada pela textura mantendo os pontos de densidade.

en: Rest Density
pt: Densidade de descanso

en: Rest Frame
pt: Fotograma de descanso

en: Rest Length
pt: Comprimento de descanso

en: Rest Position
pt: Posição de descanso

en: Rest Shape Key
pt: Descanso da chave de formato

en: Rest Source
pt: Fonte de descanso

en: Rest length of the harmonic force
pt: Comprimento de descanso da força harmônica.

en: Restitution
pt: Restituição

en: Restore Frame
pt: Restaurar fotograma

en: Restore Mesh
pt: Restaurar malha

en: Restore all keymaps to default
pt: Restaura todos os mapas de teclas ao padrão.

en: Restore key map item
pt: Restaura um item de mapa de teclas.

en: Restore key map(s)
pt: Restaura o mapas de teclas.

en: Restore the frame when animation was initialized
pt: Restaura o fotograma para o momento que a animação foi inicializada.

en: Restrict
pt: Restringir

en: Restrict Frame Range
pt: Restringir intervalo de fotogramas

en: Restrict Render
pt: Restringir a renderização

en: Restrict Select
pt: Restringir a seleção

en: Restrict View
pt: Restringir a visualização

en: Restrict mask pixels from touching edges
pt: Restringe os pixeis da máscara de arestas que podem tocá-lo.

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
pt: Restringe os valores mínimos e máximos da curva-f.

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
pt: Restringe o modificador para agir somente após o seu fotograma "Inicial".

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
pt: Restringe o modificador para agir somente antes de seu fotograma "Final".

en: Restrict movement along each axis within given ranges
pt: Restringe o movimento ao longo de cada eixo, dentro dos limites determinados.

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
pt: Restringe os movimentos para o posicionamento ao longo de uma curva, pelo remapeamento da localização ao longo do eixo mais comprido da curva.

en: Restrict movements to surface of target mesh
pt: Restringe os movimentos para a superfície da malha alvo.

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
pt: Restringe os movimentos para um perímetro a partir de uma certa distância de um alvo (somente durante a avaliação da restrição).

en: Restrict painting to vertices in the group
pt: Restringe a pintura aos vértices dentro do grupo.

en: Restrict renderability
pt: Restringe a visibilidade para a renderização.

en: Restrict rigid body rotation to one axis
pt: Restringe a rotação de corpo rígido para um eixo.

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
pt: Restringe a movimentação e rotação de corpo rígido para um eixo.

en: Restrict rigid body translation to one axis
pt: Restringe a movimentação de corpo rígido para um eixo.

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
pt: Restringe a rotação ao longo de cada eixo dentro dos limites determinados.

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
pt: Restringe o escalonamento ao longo de cada eixo dentro dos limites determinados.

en: Restrict selection in the viewport
pt: Restringe a a seleção a porta de visão.

en: Restrict translation and rotation to specified axes
pt: Restringe a movimentação e rotação para eixos específicos.

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
pt: Restringe a movimentação e rotação para eixos específicos com molas.

en: Restrict visibility in the viewport
pt: Restringe a visibilidade na porta de visão .

en: Result of cloth solver iteration
pt: Resultados da interação do solucionador de tecidos.

en: Result of rendering, including all layers and passes
pt: Resultado da renderização, incluindo todas as camadas e passos.

en: Return brush to defaults based on current tool
pt: Redefine os pincéis aos seus padrões com base na ferramenta atual.

en: Reveal all hidden UV vertices
pt: Revela todos os vértices UV ocultos.

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
pt: Revela todos os vértices, arestas e faces ocultas.

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
pt: Revela todos os objetos renderizáveis definindo a bandeira de ocultação da renderização.

en: Reveal the layer by setting the hide flag
pt: Revela a camada pela definição da bandeira de ocultação.

en: Reverse
pt: Reverso

en: Reverse Frames
pt: Reverter fotogramas

en: Reverse Mouse
pt: Reverter o rato

en: Reverse Transfer
pt: Transferência reversa

en: Reverse current order of selected elements
pt: Reverte a ordem atual dos elementos selecionados.

en: Reverse cycle history
pt: Reverte a rolagem do histórico.

en: Reverse order
pt: Reverte a ordem.

en: Reverse the sorting effect
pt: Reverte o efeito de ordenamento

en: Reverse the transformation between this object and its target
pt: Reverte as transformações entre este objeto e seus alvos.

en: Reverse the vertical movement of the mouse
pt: Reverte o movimento vertical do rato.

en: Reversed
pt: Revertido

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
pt: Reverte o esquema de tela de volta ao original, antes da sobreposição de área em tela cheia.

en: Revolve edges
pt: Revolver as arestas

en: Rh Simple
pt: Simples sigma racional

en: Ridge & Valley
pt: Cumes e vales

en: Ridged Multifractal
pt: Multi-fractal estriado

en: Ridges and Valleys
pt: Cumes e Vales

en: Rigging
pt: Arranjo de animação

en: Right
pt: Direita

en: Right Eye
pt: Olho direito

en: Right Handle
pt: Manípulo direito

en: Right Handle Selected
pt: Manípulo direito selecionado

en: Right Handle Type
pt: Tipo do manípulo direito

en: Right handle selection status
pt: Status de seleção de manípulo direito.

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
pt: A lateral direita da área de pesquisa em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.

en: Rigid Body
pt: Corpo rígido

en: Rigid Body Constraint
pt: Restrição - Corpo rígido

en: Rigid Body Constraint Type
pt: Restrição tipo - Corpo rígido

en: Rigid Body Object
pt: Objeto de corpo rígido

en: Rigid Body Settings
pt: Definições de corpos rígidos

en: Rigid Body Shape
pt: Formato de corpo rígido

en: Rigid Body Type
pt: Tipo de corpo rígido

en: Rigid Body World
pt: Ambiente para corpos rígidos

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
pt: Ambiente (mundo) de corpo rígido não possui dados de física associados para exportar.

en: Rigid Body actively participates to the simulation
pt: O corpo rígido participa ativamente para a simulação.

en: Rigid body deforms during simulation
pt: Corpo rígido se deforma durante a simulação.

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
pt: Ambiente de corpo rígido não foi inicializado corretamente, é necessário acionar a simulação primeiro.

en: Rim
pt: Aros

en: Rim Crease
pt: Vincos dos aros

en: Rim Material Offset
pt: Deslocamento de material para os aros

en: Ring
pt: Anéis

en: Ring Noise
pt: Ruído de anéis

en: Rings
pt: Anéis

en: Rip
pt: Romper

en: Rip polygons and move the result
pt: Rompe os polígonos e permite mover o resultado.

en: Role of object in Rigid Body Simulations
pt: Função do objeto na simulação de corpo rígido

en: Roll
pt: Rolagem

en: Roll Angle
pt: Ângulo de rolagem

en: Roll Angle Source
pt: Fonte do ângulo de rolagem

en: Roll In
pt: Rolagem interna

en: Roll Left
pt: Rolar à esquerda

en: Roll Out
pt: Rolagem externa

en: Roll Right
pt: Rolar à direita

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
pt: O deslocamento da rolagem para o final do osso-b, ajustando a torção.

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
pt: O deslocamento da rolagem para o início do osso-b, ajustando a torção.

en: Roll the view
pt: Rolagem da visualização.

en: Roll the view using an angle value
pt: Executa a rolagem da visualização usando um valor angular.

en: Roll: %.2f
pt: Rolagem: %.2f

en: Roll: %s
pt: Rolar: %s

en: Rolling Shutter Duration
pt: Duração das laminações do obturador

en: Romanian (Român)
pt: Romeno (Român)

en: Root
pt: Raiz

en: Root Texture Coordinates
pt: Coordenadas de textura das raízes

en: Root Translation Only
pt: Mover somente as raízes

en: Root falloff
pt: Decaimento tipo raiz.

en: Rotate
pt: Rotacionar

en: Rotate 45
pt: Rotacionar 45 graus

en: Rotate Source
pt: Rotacionar fonte

en: Rotate UV coordinates inside faces
pt: Rotaciona as coordenadas UV dentro das faces.

en: Rotate around a different point
pt: Rotaciona em torno de um ponto diferente.

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
pt: Rotaciona em torno do eixo Z do espaço do modificador.

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
pt: Rotaciona ao longo do eixo especificado ("bloqueado") para apontar em direção ao alvo.

en: Rotate initial selection giving better shape
pt: Rotaciona a seleção inicial dando a ela um formato melhor.

en: Rotate islands for best fit
pt: Rotaciona as ilhas para um melhor ajuste.

en: Rotate points around the midpoint of the brush
pt: Rotaciona os pontos em torno dos pontos medianos do pincel.

en: Rotate selected edge or adjoining faces
pt: Rotaciona a aresta selecionada ou as faces adjacentes.

en: Rotate selected items
pt: Rotaciona os itens selecionados.

en: Rotate the surface tangent
pt: Rotaciona a tangente da superfície.

en: Rotate the view
pt: Rotaciona a visualização.

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
pt: Câmaras rotacionadas, apontando seu foco para um ponto em comum, usando a distância de convergência.

en: Rotation
pt: Rotação

en: Rotation & Scale
pt: Rotação e escala

en: Rotation Angle
pt: Ângulo de rotação

en: Rotation Influence
pt: Influência de rotação

en: Rotation Mode
pt: Modo de rotação

en: Rotation Path
pt: Caminho de rotação

en: Rotation Track Specials
pt: Especiais para rastreamento de rotação

en: Rotation Tracks
pt: Rastreamentos de rotação

en: Rotation Units
pt: Unidades de rotação

en: Rotation X
pt: Rotação em X

en: Rotation Y
pt: Rotação em Y

en: Rotation Z
pt: Rotação em Z

en: Rotation angle
pt: O ângulo de rotação

en: Rotation angle of the box
pt: Ângulo de rotação da caixa.

en: Rotation angle of the ellipse
pt: Ângulo de rotação da elipse.

en: Rotation around the chosen orientation axis
pt: Rotação em torno do eixo de orientação escolhido.

en: Rotation conversion
pt: Conversão de rotação

en: Rotation for each step
pt: Rotação para cada passo.

en: Rotation for the background image (ortho view only)
pt: Rotação para a imagem de plano de fundo (somente em projeção ortográfica).

en: Rotation for the newly added object
pt: Rotação para o novo objeto adicionado.

en: Rotation in Eulers
pt: A rotação em Eulers.

en: Rotation in Quaternions
pt: Rotação em quaterniões

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
pt: Rotação em quaterniões (mantenha valores normalizados).

en: Rotation of blades in aperture
pt: Rotação das lâminas na abertura.

en: Rotation only
pt: Somente a rotação

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
pt: Rotação presente na tomada de cena original, para ser compensado. Usado por exemplo para inclinações deliberadas.

en: Rotation range on which pivoting should occur
pt: Intervalo de rotação no qual o pivotamento deve ocorrer.

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
pt: Passo de rotação para as teclas 2, 4, 6 e 8 do teclado numérico.

en: Rotation style in the viewport
pt: Estilo de rotação na porta de visão.

en: Rotation to Deltas
pt: Rotações para deltas

en: Rotation/Scaling Pivot
pt: Pivô de rotação e escalonamento

en: Rotational Difference
pt: Diferença rotacional

en: Rotations
pt: Rotações

en: Rough
pt: Rugosidade

en: Rough Factor
pt: Fator de rugosidade

en: Roughness
pt: Rugosidade

en: Roughness 1
pt: Rugosidade 1

en: Roughness 2
pt: Rugosidade 2

en: Roughness Curve
pt: Curva de rugosidade

en: Roughness End
pt: Final da rugosidade

en: RoughnessU
pt: Rugosidade U

en: RoughnessV
pt: Rugosidade V

en: Round
pt: Arredondadas

en: Round cap (half-circle)
pt: Terminações arredondadas (meio-círculo).

en: Rounding
pt: Arredondar

en: Roundness
pt: Circularidade

en: Roundness of children around parent
pt: Circularidade das crianças em torno do parente.

en: Rounds
pt: Arredondados

en: Row Height
pt: Altura da coluna

en: Row Interleaved
pt: Intercalado nas linhas

en: Rubber
pt: Borracha

en: Rule Evaluation
pt: Avaliação de regra

en: Rule Fuzziness
pt: Regra de nebulosidade

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
pt: Regras são seguidas de cima para baixo (somente a primeira regra cujo efeito está acima do limite de imprecisão é avaliada).

en: Run Immediately!
pt: Executar imediatamente!

en: Run Python file
pt: Executa um ficheiro Python.

en: Run active script
pt: Executa o script ativo.

en: Run all checks
pt: Executa todas as verificações

en: Run as Background Job
pt: Executar como tarefa em plano de fundo

en: Run demo immediately
pt: Executa a demonstração imediatamente.

en: Run once and exit
pt: Executa uma vez e sai

en: Run python while editing
pt: Execução de script Python durante a edição.

en: Runtime options
pt: Opções para usar durante a execução

en: Russian (Русский)
pt: Russo (Русский)

en: SMPTE (Compact)
pt: SMPTE (compacto)

en: SMPTE (Full)
pt: SMPTE (completo)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
pt: Código de Tempo SMTPE mostrando minutos, segundos e somente fotogramas - horas também são mostradas caso necessário, mas não por padrão.

en: SPH Fluid Settings
pt: Definições de fluidos SPH

en: SPH Solver
pt: Solucionador HPS

en: SSE2
pt: SSE 2

en: SSE3
pt: SSE 3

en: SSE41
pt: SSE 4.1

en: Safe Areas
pt: Áreas de segurança

en: Safe area for general elements
pt: Áreas de segurança para o enquadramento dos elementos em geral.

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
pt: Áreas de segurança de enquadramento para os elementos em geral, durante o uso de uma proporção de aspecto diferente.

en: Safe area for text and graphics
pt: Permite definir uma área de segurança para o enquadramento de textos e gráficos.

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
pt: Área de segurança para enquadramento de textos e gráficos em uma proporção de aspecto diferente.

en: Same Channel
pt: Mesmos canais

en: Same Object
pt: Mesmo objeto

en: Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)
pt: O mesmo que "Grupos suavizados", mas gera identificadores de grupos suavizados como bandeiras em formato de bits (produz ao menos, 32 grupos diferentes de suavização, mas usualmente, muito menos).

en: Same bone selected...
pt: Mesmo osso selecionado...

en: Same input/output direction of sockets
pt: Mesma direção de entrada ou saída de conectores.

en: Sample Format
pt: Formato de amostragem

en: Sample Line
pt: Linha de exemplo

en: Sample Merged
pt: Amostras mescladas

en: Sample Rate
pt: Taxa de amostragem

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
pt: Permite obter uma amostra de bloco de dados a partir da janela de visualização 3D para guardar em uma propriedade.

en: Sample a line and show it in Scope panels
pt: Permite desenhar uma linha de exemplo mostrá-la dentro dos painéis de medição de escopo.

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
pt: Precisão das amostras, importante para os dados de animação (quanto mais baixo o valor, mais preciso).

en: Sample color for %s
pt: Amostragem de cor para %s.

en: Sample depth from the 3D view
pt: Permite obter uma amostra na janela de visualização 3D usando uma profundidade.

en: Sample every pixel of the image
pt: Obtém amostras de cada pixel da imagem.

en: Sample format
pt: Formato de amostragem

en: Sample point for F-Curve
pt: Ponto de amostra para curva-f.

en: Sample the mesh detail on clicked point
pt: Obtém uma amostra dos detalhes da malha no ponto clicado.

en: Sample the output display color
pt: Amostras das cores de exibição de saída.

en: Sampled Points
pt: Pontos de amostra

en: Sampled animation data
pt: Dados de animação amostrados.

en: Sampled colors along line
pt: Cores amostradas ao longo da linha.

en: Samplerate
pt: Taxa de amostras

en: Samples
pt: Amostras

en: Sampling
pt: Amostragem

en: Sampling Pattern
pt: Amostragem padrão

en: Sampling Presets
pt: Predefinições de amostragem

en: Sampling Rate
pt: Taxa de amostragem

en: Sampling method to use for volumes
pt: Método de amostragem para usar para volumes.

en: Saturation
pt: Saturação

en: Save
pt: Guardar

en: Save As Render
pt: Guardar como renderização

en: Save Backups
pt: Guardar cópias de segurança

en: Save Copy
pt: Guardar cópia

en: Save Mode
pt: Modo para guardar

en: Save Versions
pt: Versões guardadas

en: Save a BVH motion capture file from an armature
pt: Guarda um ficheiro de captura de movimentos de hierarquias de volume circundante a partir de uma armação.

en: Save a Collada file
pt: Guarda um ficheiro COLLADA

en: Save a Wavefront OBJ File
pt: Guarda um ficheiro Wavefront OBJ

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
pt: Guarda uma cópia do estado atual de trabalho mas não torna o ficheiro guardado ativo.

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
pt: Guarda um script python que irá criar novamente as câmaras e marcadores em algum outro local.

en: Save a sequence of images
pt: Guarda uma sequência de imagens.

en: Save active text data-block
pt: Guarda o bloco de dados de texto ativo.

en: Save active text file with options
pt: Guarda o ficheiro de texto ativo com opções.

en: Save an image packed in the .blend file to disk
pt: Guarda uma imagem empacotada dentro do ficheiro .blend para o disco.

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
pt: Guarda os ficheiros de cache para o disco (o ficheiro Blender deve ser guardado primeiro).

en: Save displacements to an external file
pt: Guarda os deslocamentos para um ficheiro externo.

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
pt: Guarda o cache de renderização em ficheiros EXR (Útil para composições pesadas. Nota: afeta as cenas renderizadas indiretamente).

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
pt: Guarda a imagem renderizada no caminho de saída (usada somente quando a animação está desativada).

en: Save the baking map in an external file
pt: Guarda o mapa gerado e gravado em um ficheiro externo.

en: Save the baking map in an internal image data-block
pt: Guarda o mapa gerado e gravado em um bloco de dados de imagem interno.

en: Save the current Blender file
pt: Guarda o ficheiro Blender atual.

en: Save the current file in the desired location
pt: Guarda o ficheiro atual na localização desejada.

en: Save the file in ASCII file format
pt: Guarda o ficheiro em formato de ficheiro ASCII

en: Save the image with another name and/or settings
pt: Guarda a imagem com outro nome e / ou definições.

en: Save the image with current name and settings
pt: Guarda a imagem com o nome e as definições atuais.

en: Save this data-block even if it has no users
pt: Guarda este bloco de dados mesmo que não haja utilizadores.

en: Save this output layer
pt: Guarda esta camada de saída.

en: Save to PO File
pt: Guardar para ficheiro PO

en: Save to disk (ignore outside changes)
pt: Guarda para o disco (ignora alterações externas).

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
pt: Guarda as definições de tradução dentro de um ficheiro persistente JSon.

en: Saved %s
pt: Guardado %s

en: Saved packed file to: %s
pt: Guardar ficheiro empacotado para: %s

en: Saw
pt: Serrilhada

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
pt: Gráficos vetoriais escalonáveis (.svg)

en: Scalar
pt: Escalonar

en: Scale
pt: Escala

en: Scale (resize) selected items
pt: Escalona (redimensiona) os itens selecionados.

en: Scale Even
pt: Alterar uniformemente a escala

en: Scale FPS
pt: Escalonar fotogramas por segundo

en: Scale Influence
pt: Influência da escala

en: Scale Matrix
pt: Matriz de escala

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
pt: Escalona as coordenadas UV para as margens após o desdobramento.

en: Scale X
pt: Escala em X

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
pt: Escalonando X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
pt: Escalonando X: %s  Y: %s%s %s

en: Scale Y
pt: Escala em Y

en: Scale Z
pt: Escala em Z

en: Scale a float context value
pt: Escalona um valor de contexto de ponto flutuante.

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
pt: Escalona todos os dados (alguns importadores não suportam armações de ossos escalonadas  !).

en: Scale an int context value
pt: Escalona um valor de contexto inteiro.

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
pt: Escalona a malha de edição ou objetos selecionados para definir um volume.

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
pt: Escalona a malha de edição ou objetos selecionados para se encaixar em um comprimento máximo predefinido.

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
pt: Fator de escala que determina a "velocidade" da função.

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
pt: Fator de escala que determina os valores máximos e mínimos.

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
pt: Fator de escala para ajuste da altura dos fotograma chave (referente a amplitude).

en: Scale limit by value
pt: Escalona o limite pelo valor.

en: Scale of object solution in camera space
pt: Escala da solução de objeto dentro do espaço de câmara.

en: Scale of small capitals
pt: Escala para as maiúsculas em versalete.

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
pt: A escala dos eixos X e Z são ajustadas para preservar o volume dos ossos.

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
pt: Escala dos eixos X e Z é o inverso da escala Y.

en: Scale of the displacement effect
pt: Permite escalonar o efeito de deslocamento.

en: Scale of the spatial noise
pt: Escala do ruído espacial

en: Scale only
pt: Somente a escala

en: Scale selected area
pt: Escalona a área selecionada.

en: Scale selected vertices' skin radii
pt: Escalona o raio de cobertura dos vértices selecionados.

en: Scale the BVH by this value
pt: Escalona as hierarquias de volume circundante por este valor

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
pt: Escalona a entrada Z quando não estiver usando um buffer Z, controla o desfoque máximo projetado pela cor branca ou o valor de entrada equivalente a 1.

en: Scale the custom object by the bone length
pt: Escalona os objetos personalizados de acordo com o comprimento dos ossos.

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
pt: Escalona a taxa de fotogramas a partir da hierarquia de volume circundante para as cenas atuais, caso contrário, cada fotograma mapeará diretamente para um fotograma Blender.

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
pt: Escalona o movimento do rato por este valor antes de aplicar o delta.

en: Scale the offset by surrounding geometry
pt: Escalona o deslocamento pela geometria circundante.

en: Scale the offset to give more even thickness
pt: Escalona o deslocamento para fornecer uma espessura mais uniforme.

en: Scale the values of the modified F-Curve
pt: Escalona os valores da curva-f modificada.

en: Scale to Bounds
pt: Escalonar para as margens

en: Scale to Deltas
pt: Escalas para deltas

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
pt: Escalona uniformemente, preservando a proporção de aspecto.

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
pt: Escalonando: %s : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
pt: Escalonando: %s : %s%s %s

en: Scale: %s%s %s
pt: Escalonando: %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
pt: Escalonando ossos: X: %s Y: %s  Z: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
pt: Escalonando ossos: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB: %s%s %s
pt: Escalonando ossos: %s%s %s

en: ScaleX: %s
pt: Escala X: %s

en: Scales the intensity of the noise
pt: Perfaz um escalonamento para a intensidade do ruído.

en: Scaling (in time) of the noise
pt: Escala (em tempo) do ruído.

en: Scaling factor for action
pt: Fator de escala para a ação.

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
pt: Fator de escala para vetores de movimento (atualmente, a "velocidade do obturador", em fotogramas).

en: Scaling factor that is applied along the X axis
pt: Fator de escala que é aplicada ao longo do eixo X.

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
pt: Fator de escala que é aplicada ao longo do eixo Y.

en: Scaling for noise input
pt: Escala para a entrada de ruído.

en: Scaling of the object
pt: Altera o escalonamento do objeto.

en: Scan add-on directories for new modules
pt: Escaneia os diretórios de complementos por novos módulos.

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
pt: O tempo de "exposição" da renderização por escaneamento de linhas para o efeito de obturador laminado.

en: Scene
pt: Cena

[ctx: Scene]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Scene]
en: Space
pt: Espaço

en: Scene Objects
pt: Objetos da cena

en: Scene Operation
pt: Operações de cena

en: Scene Origin
pt: Origem da cena

en: Scene Render View
pt: Visualização da renderização da cena

en: Scene Sequence
pt: Sequência de cena

en: Scene Size
pt: Tamanho da cena

en: Scene Strip
pt: Faixa de cena

en: Scene Unit
pt: Unidades da cena

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
pt: Bloco de dados de cena, consistindo em objetos e definindo o tempo e definições relacionadas a renderização.

en: Scene data-blocks
pt: Bloco de dados de cena.

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
pt: Cena a partir da qual selecionar a câmara ativa. Caso não esteja definida, usa a cena atual renderizada.

en: Scene has no camera
pt: A cena não possui uma câmara definida.

en: Scene keying sets
pt: Conjuntos de inserção de chaves de cena.

en: Scene not found
pt: Cena não encontrada.

en: Scene that this sequence uses
pt: Cena que esta sequência usa.

en: Scene to render, current scene if not specified
pt: Cena para renderizar, cena atual caso não especificado.

en: Scenes
pt: Cenas

en: Scopes
pt: Escopos

en: Scopes for statistical view of a movie clip
pt: Escopos para uma visualização estatística de um clipe de filme

en: Scopes for statistical view of an image
pt: Escopos para visualização estatística de uma imagem.

en: Scopes to visualize image statistics
pt: Escopos para visualizar estatísticas de imagem.

en: Scopes to visualize movie clip statistics
pt: Escopos para visualizar as estatísticas do clipe de filme.

en: Scrape
pt: Arranhar

en: Screen
pt: Tela

[ctx: Screen]
en: New
pt: Novo(a)

en: Screen Balance
pt: Balanço de tela

en: Screen Switch
pt: Trocar de tela

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
pt: Blocos de dados de tela, definindo o esquema de áreas em uma janela.

en: Screen data-blocks
pt: Bloco de dados de tela.

en: Screens
pt: Telas

en: Screw
pt: Rosquear

en: Screw Modifier
pt: Modificador - Rosquear

en: Screw axis
pt: Eixo de rosqueamento

en: Script Error
pt: Erro de script

en: Script Node
pt: Nós de scripts

en: Script Source
pt: Fonte de script

en: Scripted Expression
pt: Expressão em formato de script

en: Scroll Widget Colors
pt: Cores dos assistentes de rolagem

en: Scroll and zoom for a 2D region
pt: Rolagem e ampliação para uma região 2D.

en: Scroll down one page
pt: Rolar para baixo uma página.

en: Scroll page up or down
pt: Rola a página para cima ou para baixo.

en: Scroll the view down
pt: Rola a visualização para baixo.

en: Scroll the view left
pt: Rola a visualização para a esquerda.

en: Scroll the view right
pt: Rola a visualização para a direita.

en: Scroll the view up
pt: Rola a visualização para cima.

en: Scroll up one page
pt: Rola para cima uma página

en: Scroll view by mouse click and drag
pt: Rola a visualização clicando e arrastando com o rato.

en: Scroll view so current frame would be centered
pt: Permite a rolagem da visualização de maneira que o fotograma atual esteja centralizado.

en: Scrollback
pt: Rolagem para trás

en: Sculpt
pt: Escultura

en: Sculpt All Islands
pt: Esculpir todas as ilhas

en: Sculpt Capabilities
pt: Capacidades de escultura

en: Sculpt Levels
pt: Níveis de escultura

en: Sculpt Mode
pt: Modo de escultura

en: Sculpt Overlay Color
pt: Cor de sobreposição de escultura

en: Sculpt Plane
pt: Plano de escultura

en: Sculpt Tool
pt: Ferramentas de escultura

en: Sculpt UVs using a brush
pt: Permite a escultura de UVs usando um pincel.

en: Sculpt a stroke into the geometry
pt: Permite a escultura de traços na geometria.

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
pt: Esculpe em uma camada persistente da malha.

en: Sculpt/Paint Overlay Color
pt: Cor para sobreposição de esculturas e pinturas

en: Seam
pt: Costuras

en: Seam edge for UV unwrapping
pt: As arestas de costuras para o desdobramento das UVs.

en: Seams
pt: Costuras

en: Search
pt: Pesquisar

en: Search Area:
pt: Área de pesquisa:

en: Search Max
pt: Extensão máxima de pesquisa

en: Search Min
pt: Extensão mínima de pesquisa

en: Search Path
pt: Caminho de pesquisa

en: Search Size
pt: Tamanho de pesquisa

en: Search again from the start of the file when reaching the end
pt: Pesquisa novamente a partir do início do ficheiro quando atingir o final.

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão deformados por afinidade (t, r, k, e retorcidos) entre os fotogramas.

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão deformados em sua perspectiva (por homografia) entre os fotogramas.

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão movidos e rotacionados entre os fotogramas.

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão movidos e escalonados entre os fotogramas.

en: Search for markers that are translated between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão movidos entre os fotogramas.

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão movidos, rotacionados ou escalonados entre os fotogramas.

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
pt: Pesquisa em todos os blocos de dados de texto, ao invés de somente no que está ativo.

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
pt: A variável de texto para pesquisa é sensível a letras maiúsculas e minúsculas.

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
pt: Pesquisa os sub-diretórios por quaisquer imagens associadas (ATENÇÃO: pode ser lento).

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
pt: Pesquisa os sub-diretórios por quaisquer imagens associadas (atenção, pode ser lento).

en: Search term for filtering in the UI
pt: Termo de pesquisa para filtragem na interface de utilizador.

en: Second Rigid Body Object to be constrained
pt: Segundo objeto de corpo rígido para ser restringido.

en: Second Step
pt: Intervalos de segundo

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
pt: Segundo coeficiente da terceira ordem polinomial de distorção radial.

en: Second input for the effect strip
pt: Segunda entrada para a faixa de efeito.

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
pt: Segundo fotograma chave usada para inicialização da reconstrução.

en: Second selected mesh object required to copy shape from
pt: Segundo objeto de malha selecionado a partir qual copiar o formato é requerido.

en: Second triangle vertex index
pt: Índice do segundo vértice do triângulo.

en: Second vertex group name
pt: Nome do segundo grupo de vértices.

en: Secondary
pt: Secundário

en: Secondary Bone Axis
pt: Eixo secundário do osso

en: Secondary Color
pt: Cor secundária

en: Secondary Data Path
pt: Caminho secundário de dados

en: Secondary Texture
pt: Textura secundária

en: Secondary path of property to be set by the radial control
pt: Caminho secundário da propriedade a ser definida pelo controlo radial.

en: Seconds
pt: Segundos

en: Seconds around cursor that we zoom around
pt: Quantidade de segundos em torno do cursor, durante as ampliações feitas pelo utilizador.

en: Seconds to run the test for (override iterations)
pt: Segundos nos quais executar o teste (despreza as interações).

en: See '%s' in the text editor
pt: Veja '%s' dentro do editor de textos.

en: See Modifiers panel below
pt: Verifique o painel de modificadores abaixo.

en: Seed
pt: Semente

en: Seed for random if used
pt: Semente para aleatorização caso usado.

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
pt: Semente para geração de números aleatórios (caso negativo, então o tempo será usado como semente).

en: Seed for random-based operations
pt: Valor de semente para base das operações aleatórias.

en: Seed for the noise generation
pt: Semente para geração do ruído.

en: Seed for the random number generator
pt: Semente para o gerador aleatório de números.

en: Seed of the noise
pt: A semente do ruído.

en: Seed of the random generator
pt: Semente do gerador aleatório.

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
pt: Valor de semente para que o integrador obtenha diferentes padrões de ruído.

en: Seed value for the random generator
pt: Valor de semente para o gerador aleatório.

en: Segment between both keyframes
pt: Segmentos entre ambos os fotogramas chave

en: Segments
pt: Segmentos

en: Segments for curved edge
pt: Segmentos para aresta curvada

en: Select
pt: Selecionar

en: Select 2D or 3D curve type
pt: Permite selecionar o tipo de curva - 2D ou 3D.

en: Select All
pt: Selecionar tudo

en: Select All by Trait
pt: Selecionar todos por características...

en: Select Anchor
pt: Selecionar âncora

en: Select Bigger
pt: Selecionar regiões maiores

en: Select Child
pt: Selecionar criança

en: Select Children Only
pt: Selecionar somente as crianças

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
pt: Seleciona os traços de lápis de cera e / ou pontos dos traços.

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
pt: Permite selecionar os traços de lápis de cera usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
pt: Seleciona os traços de lápis de cera usando a seleção por laço.

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
pt: Permite selecionar os traços de lápis de cera através do desenho de um retângulo definindo margens de abrangência.

en: Select Grouped
pt: Selecionar agrupados

en: Select Head
pt: Selecionar cabeça

en: Select Hierarchy
pt: Selecionar toda a hierarquia

en: Select Layer
pt: Selecionar camada

en: Select Linked
pt: Selecionar vinculados(as)

en: Select More/Less
pt: Selecionar mais ou menos

en: Select Outer
pt: Selecionar inflados

en: Select Parent
pt: Selecionar parente

en: Select Pass
pt: Selecionar passo

en: Select Pattern
pt: Selecionar padrão

en: Select Ring
pt: Selecionar anel

en: Select Search
pt: Selecionar pesquisa

en: Select Similar
pt: Selecionar por similaridades

en: Select Slot
pt: Selecionar compartimento

en: Select Tail
pt: Selecionar base

en: Select UV vertices
pt: Selecionar vértices UV

en: Select UV vertices using circle selection
pt: Permite selecionar os vértices UV usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
pt: Seleciona as UVs que estão na mesma localização e compartilham um vértice de malha.

en: Select UVs using lasso selection
pt: Seleciona as UVs usando seleção através de laço.

en: Select View
pt: Selecionar visualização

en: Select a bookmarked directory
pt: Seleciona um diretório marcado como preferencial.

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
pt: Seleciona uma cadeia de faixas vinculadas mais próximas do ponteiro do rato.

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
pt: Seleciona uma aresta de funcionalidade caso ambas as faces adjacentes estejam marcadas.

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
pt: Seleciona uma aresta de funcionalidade caso quaisquer de suas faces adjacentes estejam marcadas.

en: Select a loop of connected UV vertices
pt: Seleciona um anel de vértices UV conectados.

en: Select a loop of connected edges
pt: Seleciona um ou mais anéis de arestas conectadas.

en: Select a loop of connected edges by connection type
pt: Seleciona um anel de arestas conectadas pelo tipo de conexão.

en: Select a mirror axis (X, Y)
pt: Selecionar um eixo para espelhar (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
pt: Selecionar um eixo para espelhar (X, Y, Z)

en: Select a new path for this library, and reload all its data
pt: Seleciona um novo caminho para esta biblioteca, e recarrega novamente todos os seus dados.

en: Select a paint curve point
pt: Seleciona um novo ponto de curva de pintura.

en: Select a paint mode's brush by tool type
pt: Seleciona um pincel para o modo de pintura pelo tipo de ferramenta.

en: Select a randomly distributed set of hair or points
pt: Seleciona o conjunto de pontos ou cabelos distribuídos de forma aleatória.

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
pt: Selecionar um anel para ser cortado, usar a roda do rato ou as teclas "page up" e "page down" para o número de cortes, manter pressionado Alt para suavizar.

en: Select a row of control points including active one
pt: Seleciona uma linha de pontos de controlo incluindo o que está ativo.

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
pt: Seleciona uma faixa (a última selecionada se torna a "faixa ativa").

en: Select affected vertices on mesh
pt: Seleciona os vértices afetados na malha.

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
pt: Seleciona todos os vértices de UV conectados ao mapa de UV ativo.

en: Select all UV vertices linked under the mouse
pt: Seleciona todos os vértices UV conectados abaixo do rato.

en: Select all animation channels within the specified region
pt: Seleciona rodos os canais de animação dentro de uma região especificada.

en: Select all control points linked to already selected ones
pt: Seleciona todos os pontos de controlo conectados aos já selecionados.

en: Select all curve points linked to already selected ones
pt: Seleciona todos os pontos de curva conectados aos já selecionados.

en: Select all data in the mesh on a single axis
pt: Seleciona todos os dados dentro da malha em um único eixo.

en: Select all disabled tracks
pt: Seleciona todas as trilhas desativadas.

en: Select all elements
pt: Seleciona todos os elementos.

en: Select all estimated tracks
pt: Seleciona todas as trilhas estimadas.

en: Select all if True, else deselect all
pt: Seleciona todos caso seja verdade, caso contrário, de-selecione todos.

en: Select all keyframed tracks
pt: Seleciona todas as trilhas com fotogramas chave.

en: Select all keyframes of channel under mouse
pt: Seleciona todos os fotogramas chave do canal sob o ponteiro do rato.

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
pt: Seleciona todos os fotogramas chave no enquadramento especificado.

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
pt: Seleciona todos os fotogramas chave que ocorrem no mesmo fotograma como este abaixo do rato.

en: Select all keyframes within the specified region
pt: Seleciona todos os fotogramas chave dentro da região especificada.

en: Select all locked tracks
pt: Seleciona todas as trilhas travadas.

en: Select all non-manifold vertices or edges
pt: Seleciona todos os vértices ou arestas não contíguos.

en: Select all paths between the source/destination elements
pt: Seleciona todos os caminhos entre os elementos de fonte e destinação.

en: Select all pinned UV vertices
pt: Seleciona todos os vértices UV afixados.

en: Select all points in same strokes as already selected points
pt: Seleciona todos os pontos nos mesmos traços como pontos que já foram selecionados.

en: Select all strips adjacent to the current selection
pt: Seleciona todas as faixas adjacentes a seleção atual.

en: Select all strips grouped by various properties
pt: Seleciona todas as faixas agrupadas por diversas propriedades.

en: Select all strokes with similar characteristics
pt: Seleciona todos os traços com características similares.

en: Select all text
pt: Seleciona todo o texto.

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
pt: Seleciona todos os fotogramas chave dentro do canal abaixo do rato.

en: Select all the keyframes in the curve
pt: Seleciona todos os fotogramas chave dentro da curva.

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
pt: Seleciona todos os vértices atribuídos para o grupo de vértices ativo.

en: Select all tracked tracks
pt: Seleciona todas as trilhas rastreadas.

en: Select all tracks from specified group
pt: Seleciona todas as trilhas do grupo especificado.

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
pt: Seleciona todas as trilhas que falharam ao ser reconstruídas.

en: Select all tracks with same color as active track
pt: Seleciona todas as trilhas com a mesma cor que a trilha ativa.

en: Select all visible bones grouped by similar properties
pt: Seleciona todos os ossos visíveis agrupados por propriedades similares.

en: Select all visible objects grouped by various properties
pt: Seleciona todos os objetos visíveis agrupados por diversas propriedades .

en: Select all visible objects that are linked
pt: Seleciona todos os objetos visíveis que estejam vinculados.

en: Select all visible objects that are of a type
pt: Seleciona todos os objetos visíveis que sejam de um tipo.

en: Select an edge ring
pt: Seleciona um anel de arestas.

en: Select an even number of loops to bridge pairs
pt: Selecionar um número.

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
pt: Seleciona primeiro uma trilha de animação não linear existente ou uma linha de ação vazia.

en: Select and slide paint curve point
pt: Seleciona e permite deslizar o ponto de curva de pintura.

en: Select at least two edge loops
pt: Selecionar ao menos dois anéis de arestas.

en: Select bigger regions instead of smaller ones
pt: Seleciona as regiões maiores ao invés das menores.

en: Select bones in active Bone Group
pt: Seleciona os ossos dentro do grupo de ossos ativo.

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
pt: Seleciona os ossos que são parentes dos ossos atualmente selecionados.

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
pt: Seleciona os ossos usados como alvos para os ossos atualmente selecionados.

en: Select border edges (open mesh edges)
pt: Seleciona as arestas nas margens (arestas de malha aberta).

en: Select boundary edges around the selected faces
pt: Seleciona as arestas das extremidades em torno das faces selecionadas.

en: Select by active material slot
pt: Seleciona pelo compartimento de material ativo.

en: Select connected parent/child objects
pt: Seleciona os objetos conectados por relações entre parentes e crianças.

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
pt: Seleciona os contornos representados pelas silhuetas externas de cada objeto.

en: Select control points following already selected ones along the curves
pt: Seleciona os pontos de controlo seguintes aos já selecionados ao longo das curvas.

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
pt: Seleciona os pontos de controlo que precedem os já selecionados ao longo das curvas.

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
pt: Seleciona as arestas dos vincos (aquelas que estão entre duas faces que formam um ângulo menor do que o ângulo de vinco definido).

en: Select curve points using circle selection
pt: Permite selecionar os pontos de curva usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select curve points using lasso selection
pt: Seleciona os pontos de curva usando a seleção por laço.

en: Select domain object of the smoke simulation
pt: Permite selecionar o objeto de domínio da simulação de fumo.

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
pt: Seleciona as arestas marcadas (arestas marcadas para ser arestas de funcionalidade Freestyle).

en: Select edges at material boundaries
pt: Seleciona as arestas nas margens dos materiais.

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
pt: Seleciona os pares de arestas ou faces para anéis de arestas, para os rotacionar.

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
pt: Selecione ou 1 ou 3 vértices para os quais parentear.

en: Select either hair or points
pt: Permite selecionar ou pontos ou cabelos.

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
pt: Seleciona traços inteiros ao invés de somente os vértices do traço mais próximo.

en: Select everything beginning with the last selection
pt: Seleciona qualquer coisa que comece com a última seleção.

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
pt: Seleciona os contornos externos (silhuetas externas dos objetos oclusores e oclusos).

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
pt: Seleciona as faces onde todas as arestas possuem mais que dois utilizadores de face.

en: Select feature edges based on edge types
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade com base nos tipos de aresta.

en: Select feature edges based on visibility
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade com base na visibilidade.

en: Select feature edges belonging to some object in the group
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade que pertencem a algum objeto dentro do grupo.

en: Select feature edges by face marks
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade pelas marcações de faces.

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade pelas margens da imagem (menos consumo de memória).

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade que não pertencem a quaisquer objetos dentro do grupo.

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade que não satisfazem as condições de tipos de aresta fornecidas.

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade que não satisfazem as condições de marcações de faces fornecidas.

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de tipos de aresta.

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo ao menos uma das condições de tipos de aresta.

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de tipos de aresta fornecidas.

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de marca de face fornecidas.

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade de acordo com um intervalo de alcance para a invisibilidade quantitativa.

en: Select files randomly
pt: Selecionar ficheiros aleatoriamente.

en: Select first point in Grease Pencil strokes
pt: Seleciona os pontos iniciais nos traços de lápis de cera.

en: Select graph curves
pt: Seleciona curvas de gráfico

en: Select handles next to the active strip
pt: Seleciona as hastes próximas a faixa ativa.

en: Select hidden feature edges
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade ocultas.

en: Select immediate parent/children of selected bones
pt: Seleciona os parentes ou as crianças mais imediatas dos ossos selecionados.

en: Select items using circle selection
pt: Permite selecionar os itens usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select items using lasso selection
pt: Permite selecionar os itens usando o desenho de um laço com formato de abrangência livre.

en: Select keyframe points using circle selection
pt: Permite a seleção dos pontos dos fotogramas chave usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select keyframe points using lasso selection
pt: Seleciona os pontos de fotogramas chave usando a seleção por laço.

en: Select keyframes beside already selected ones
pt: Seleciona os fotogramas chave ao redor dos já selecionados.

en: Select keyframes by clicking on them
pt: Seleciona os fotogramas chave clicando sobre eles.

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
pt: Seleciona os fotogramas chave que ocorrem dentro das mesmas curvas-f que os selecionados.

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
pt: Seleciona os fotogramas chave à esquerda ou à direita do fotograma atual.

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
pt: Seleciona as chaves vinculadas as chaves selecionadas pelas extremidades de cada partícula.

en: Select last point in Grease Pencil strokes
pt: Seleciona somente os pontos finais nos traços de lápis de cera.

en: Select linked faces
pt: Seleciona as faces conectadas

en: Select linked faces by angle
pt: Seleciona faces conectadas por ângulo.

en: Select linked faces under the cursor
pt: Seleciona as faces vinculadas abaixo do cursor.

en: Select loose geometry based on the selection mode
pt: Seleciona geometrias desconectadas com base no modo de seleção.

en: Select markers using circle selection
pt: Permite a seleção dos marcadores usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select markers using lasso selection
pt: Seleciona os marcadores usando a seleção por laço.

en: Select mesh items at mirrored locations
pt: Seleciona os itens de malha em localizações espelhadas.

en: Select mirrored lattice points
pt: Seleciona os pontos de treliça espelhados.

en: Select more UV vertices connected to initial selection
pt: Seleciona mais vértices UV conectados a seleção inicial.

en: Select more spline points connected to initial selection
pt: Seleciona mais pontos de Splines conectadas a seleção inicial.

en: Select more strips adjacent to the current selection
pt: Seleciona mais faixas adjacentes a seleção atual.

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
pt: Seleciona mais vértices, arestas ou faces conectados a seleção inicial.

en: Select movie tracking channel
pt: Seleciona o canal de rastreamento de filme

en: Select nearest particle from mouse pointer
pt: Seleciona as partículas mais próximas a partir do ponteiro do rato.

en: Select new objects
pt: Seleciona novos objetos.

en: Select node and link it to a viewer node
pt: Seleciona o nó e o conecta a um nó de visualização.

en: Select nodes linked from the selected ones
pt: Seleciona os nós conectados a partir dos selecionados.

en: Select nodes linked to the selected ones
pt: Seleciona os nós conectados aos já selecionados.

en: Select nodes using lasso selection
pt: Seleciona os nós usando a seleção em laço.

en: Select nodes with similar properties
pt: Seleciona os nós com propriedades similares.

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
pt: Seleciona o objeto com relação a posição do objeto ativo dentro da hierarquia.

en: Select objects matching a naming pattern
pt: Seleciona os objetos que coincidam com um padrão de nome fornecido.

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
pt: Selecione um dos grupos de vértices disponíveis abaixo da posição atual do rato.

en: Select only entirely selected faces
pt: Seleciona somente as faces que foram inteiramente selecionadas.

en: Select or deselect all NLA-Strips
pt: Seleciona ou de-seleciona todas as faixas de animação não linear.

en: Select or deselect all files
pt: Seleciona ou de-seleciona todos os ficheiros.

en: Select or deselect all strips
pt: Seleciona ou de-seleciona todas as faixas.

en: Select orientation after its creation
pt: Seleciona a orientação logo após a sua criação.

en: Select other strips at the same time
pt: Selecionar outras faixas ao mesmo tempo.

en: Select pasted objects
pt: Seleciona os objetos recém colados.

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
pt: Seleciona uma região de faces dentro do anel de arestas selecionado.

en: Select reports by index
pt: Seleciona os relatórios por índice.

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
pt: Seleciona cumes e vales (as linhas nas extremidades entre as áreas côncavas e convexas das superfícies).

en: Select ring
pt: Seleciona um anel.

en: Select roots of all visible particles
pt: Seleciona as raízes de todas as partículas visíveis.

en: Select shortest path between two bones
pt: Seleciona o caminho mais curto entre dois ossos.

en: Select shortest path between two selections
pt: Seleciona o caminho mais curto entre as duas seleções.

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
pt: Seleciona as silhuetas (arestas nas extremidades das faces visíveis e ocultas).

en: Select similar bones by property types
pt: Seleciona os ossos similares pelos tipos de propriedades.

en: Select similar curve points by property type
pt: Seleciona os pontos similares das curvas pelos tipos de propriedades.

en: Select similar face regions to the current selection
pt: Seleciona regiões de face similares as da seleção atual.

en: Select similar metaballs by property types
pt: Seleciona as esferas-meta pelos tipos de propriedades.

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
pt: Seleciona vértices, arestas ou faces similares por tipo de propriedade.

en: Select spline points
pt: Seleciona pontos da Spline

en: Select strips to the left or the right of the current frame
pt: Seleciona as faixas à esquerda ou à direita do fotograma atual.

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
pt: Seleciona os contornos sugestivos (a maioria das arestas de contorno ou silhuetas).

en: Select text by line
pt: Seleciona o texto por linha.

en: Select the Freestyle control mode
pt: Permite selecionar o modo de controlo para o renderizador Freestyle.

en: Select the active camera
pt: Seleciona a câmara ativa.

en: Select the axis to compare each vertex on
pt: Seleciona o eixo no qual comparar cada vértice.

en: Select the camera
pt: Selecionar a câmara

en: Select the data associated with this report
pt: Seleciona os dados associados com este relatório.

en: Select the file relative to the blend file
pt: Seleciona o ficheiro relativo ao ficheiro Blender.

en: Select the mapping type
pt: Selecione o tipo de mapeamento

en: Select the new inset faces
pt: Seleciona as novas faces insertadas.

en: Select the next element (using selection order)
pt: Seleciona os próximos elementos (usando a ordem de seleção).

en: Select the node under the cursor
pt: Seleciona o nó abaixo do cursor.

en: Select the property panel to be shown
pt: Seleciona o painel de propriedades a ser mostrado.

en: Select the shape of blueprint contour strokes
pt: Permite a seleção do formato dos traços de contorno dos diagramas de referência.

en: Select the shape of both ends of strokes
pt: Permite selecionar o formato de ambas as terminações dos traços.

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
pt: Seleciona a chave de ordenamento para determinar a ordem de empilhamento do encadeamento.

en: Select the sort order
pt: Seleciona a ordem de classificação.

en: Select the source of rest positions
pt: Permite selecionar a fonte das posições de descanso.

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
pt: Seleciona a maneira com a qual as arestas de funcionalidade são conectadas para formar encadeamentos.

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
pt: Permite selecionar a maneira com a qual a chave para ordenamento é computada para cada encadeamento.

en: Select those bones connected to the initial selection
pt: Seleciona aqueles ossos que estão conectados a seleção inicial.

en: Select time marker(s)
pt: Permite a seleção de marcadores de tempo.

en: Select tips of all visible particles
pt: Seleciona as pontas de todas as partículas visíveis.

en: Select tracking markers
pt: Seleciona os marcadores de rastreamento.

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
pt: Permite selecionar as trilhas que são usadas para estabilização de rotação.

en: Select tracks which are used for translation stabilization
pt: Permite selecionar as trilhas que são usadas para estabilização da localização.

en: Select transformation orientation
pt: Seleciona a orientação de transformação.

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
pt: Seleciona o tipo de algoritmo de envelopamento para a posição do alvo.

en: Select type of subdivision algorithm
pt: Permite a seleção do tipo de algoritmo de subdivisão.

en: Select unclean tracks
pt: Seleciona as trilhas sem limpeza.

en: Select vertex directly linked to already selected ones
pt: Seleciona vértices diretamente conectados aos já selecionados.

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
pt: Seleciona os vértices ou faces pela contagem do número de lados dos polígonos.

en: Select vertices without a group
pt: Seleciona vértices sem um grupo.

en: Select visible feature edges
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade visíveis.

en: Select word at cursor position
pt: Seleciona a palavra localizada na posição do cursor.

en: Select word under cursor
pt: Seleciona a palavra abaixo do cursor.

en: Select/Deselect files by walking through them
pt: Permite (de)selecionar ficheiros delineando-os através da navegação.

en: Selectable
pt: Selecionável

en: Selected
pt: Selecionados

en: Selected Edge Total
pt: Total de arestas selecionadas

en: Selected Face Total
pt: Total de faces selecionadas

en: Selected Faces
pt: Selecionar faces

en: Selected File
pt: Ficheiro selecionado

en: Selected Highlight
pt: Realce da seleção

en: Selected Line Background
pt: Seleção de linha em plano de fundo

en: Selected Marker
pt: Marcador - Selecionado

en: Selected Objects
pt: Objetos selecionados

en: Selected Objects Only
pt: Somente os objetos selecionados

en: Selected Objects and Data
pt: Objetos e dados selecionados

en: Selected Objects, Data and Materials
pt: Objetos selecionados, dados e materiais

en: Selected Pose Bones
pt: Ossos de pose selecionados

en: Selected Strokes Only
pt: Selecionar somente os traços

en: Selected Text
pt: Texto selecionado

en: Selected UV Element
pt: Selecionar elemento UV

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
pt: Os vértices UV selecionados que estão dentro de um raio entre si são fundidos.

en: Selected edge count in editmode
pt: Contagem de arestas selecionadas no modo de edição.

en: Selected edges/faces required
pt: A seleção de arestas ou faces é requerida.

en: Selected face count in editmode
pt: Contagem de faces selecionadas no modo de edição.

en: Selected faces required
pt: Requer faces selecionadas.

en: Selected loops must have equal edge counts
pt: Anéis selecionados devem possuir contagem de arestas igual.

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
pt: Malhas selecionadas devem possuir um número igual de vértices.

en: Selected to Active
pt: Selecionados para ativos

en: Selected vertex count in editmode
pt: Contagem de vértices selecionados no modo de edição.

en: Selected/Unselected
pt: Selecionados ou não selecionados

en: Selection
pt: Seleção

en: Selection End Character
pt: Caractere final da seleção

en: Selection End Line
pt: Linha final da seleção

en: Selection Mask
pt: Máscara de seleção

en: Selection Mode
pt: Modo de seleção

en: Selection Only
pt: Somente a seleção

en: Selection action to execute
pt: Ação de seleção para executar.

en: Selection by Edge Types
pt: Seleção pelos tipos de aresta

en: Selection by Face Marks
pt: Seleção pelas marcações de faces

en: Selection by Image Border
pt: Seleção pelas margens da imagem

en: Selection by Visibility
pt: Seleção por visibilidade

en: Selection not supported in object mode
pt: Seleção não suportada dentro do modo de objetos.

en: Selection of IK solver for IK chain
pt: Seleção do solucionador de cinemática inversa para a cadeia de ossos

en: Selection state of the curve point
pt: Estado de seleção do ponto de curva.

en: Selection status
pt: Status da seleção .

en: Selective Damped Least Square
pt: Seletivamente amortecida por mínimos quadrados.

en: Self Collision
pt: Colisões consigo

en: Self Effect
pt: Efeito em si mesmo

en: Self Friction
pt: Fricção interna

en: Self Intersect
pt: Intersecção interna

en: Self Intersection Check
pt: Verificação de intersecção interna

en: Self Minimum Distance
pt: Distância mínima consigo

en: Self intersect selected faces
pt: Seleção de faces que se interseccionam (entrecruzamentos).

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
pt: Definições e ambiente de simulação de corpo rígidos auto-contidas.

en: Selfcollision Vertex Group
pt: Grupo de vértices de colisão interna

en: Send Backward
pt: Enviar para trás

en: Send to Back
pt: Enviar para o fundo

en: Sensitivity
pt: Sensibilidade

en: Sensor Fit
pt: Encaixar no sensor

en: Sensor Height
pt: Altura do sensor

en: Sensor Width
pt: Largura do sensor

en: Sensor is being scanned from top to bottom
pt: O sensor será escaneado do topo para a base.

en: Separate
pt: Separar

en: Separate Colors
pt: Cores separadas

en: Separate HSV
pt: Separar HSV

en: Separate HSVA
pt: Separar HSVA

en: Separate Mode
pt: Modo de separação

en: Separate RGB
pt: Separar RGB

en: Separate RGBA
pt: Separar RGBA

en: Separate Units
pt: Separação em unidades

en: Separate XYZ
pt: Separar XYZ

en: Separate YCbCrA
pt: Separar YCbCrA

en: Separate YUVA
pt: Separar YUVA

en: Separate all geometry from intersections
pt: Separa toda a geometria a partir das intersecções.

en: Separate color channels in preview
pt: Separa os canais de cor na previsão.

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
pt: Separa as faixas que são mantidas pelas faixas meta selecionadas.

en: Separate selected geometry into a new mesh
pt: Separa a geometria selecionada em uma nova malha.

en: Separate selected nodes from the node group
pt: Separa os nós selecionados do grupo de nós.

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
pt: Separa os pontos selecionados dos pontos conectados que não estão selecionados em um novo objeto.

en: Separated bones
pt: Ossos separados.

en: Sepia
pt: Sépia

en: Sequence
pt: Sequências

[ctx: Sequence]
en: Add
pt: Adicionar

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
pt: Camada de ajuste

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
pt: Alfa por cima

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
pt: Alfa por baixo

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
pt: Brilho e contraste

[ctx: Sequence]
en: Clip
pt: Clipe

[ctx: Sequence]
en: Color
pt: Cor

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
pt: Balanço de cor

[ctx: Sequence]
en: Cross
pt: Cruzar

[ctx: Sequence]
en: Curves
pt: Curvas

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
pt: Cruzar por gama

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
pt: Desfoque gaussiano

[ctx: Sequence]
en: Glow
pt: Incandescência

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
pt: Correção de matiz

[ctx: Sequence]
en: Image
pt: Imagem

[ctx: Sequence]
en: Mask
pt: Máscara

[ctx: Sequence]
en: Movie
pt: Filme

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
pt: Seletor multi-câmara

[ctx: Sequence]
en: Multiply
pt: Multiplicar

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
pt: Sobreposição

[ctx: Sequence]
en: Scene
pt: Cena

[ctx: Sequence]
en: Sound
pt: Som

[ctx: Sequence]
en: Speed
pt: Velocidade

[ctx: Sequence]
en: Subtract
pt: Subtrair

[ctx: Sequence]
en: Text
pt: Textos

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
pt: Mapa de tonalidades

[ctx: Sequence]
en: Transform
pt: Transformar

[ctx: Sequence]
en: Type
pt: Tipo

[ctx: Sequence]
en: White Balance
pt: Balanço dos tons brancos

[ctx: Sequence]
en: Wipe
pt: Varredura

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
pt: A sequência '%s' não está na cena '%s'

en: Sequence Color Balance
pt: Balanço de cor de sequência

en: Sequence Color Balance Data
pt: Dados de balanço de cor de sequência

en: Sequence Crop
pt: Recorte de sequência

en: Sequence Editor
pt: Editor de sequência

en: Sequence Element
pt: Elemento de sequência

en: Sequence Proxy
pt: Aproximação de sequência

en: Sequence Slide
pt: Deslizar sequência

en: Sequence Transform
pt: Sequência de transformações

en: Sequence editing data for a Scene data-block
pt: Dados de edição de sequências para os blocos de dados de cena.

en: Sequence editor space data
pt: Espaço de dados do editor de sequências.

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
pt: Faixa de sequência aplicando transformações por afinidade para outras faixas.

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
pt: Faixas de sequência aplicando efeitos nas imagens criadas por outras faixas.

en: Sequence strip creating a gaussian blur
pt: Faixa de sequência criando um desfoque gaussiano.

en: Sequence strip creating a glow effect
pt: Faixa de sequência criando um efeito de incandescência.

en: Sequence strip creating a wipe transition
pt: Faixa de sequência criando uma transição de varredura.

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
pt: Faixa de sequência criando uma imagem preenchida com uma cor única.

en: Sequence strip creating text
pt: Faixa de sequência criando textos.

en: Sequence strip data for a single frame
pt: Dados de faixa de sequência para um único fotograma.

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
pt: Faixa de sequência definindo um som para ser reproduzido sobre um período de tempo.

en: Sequence strip in the sequence editor
pt: Faixa de sequência dentro do editor de sequências.

en: Sequence strip to control the speed of other strips
pt: Faixa de sequência para controlar a velocidade de outras faixas.

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
pt: Faixa de sequência para agrupar outras faixas como uma única faixa de sequência.

en: Sequence strip to load a video
pt: Faixa de sequência para carregar um vídeo.

en: Sequence strip to load a video from a mask
pt: Faixa de sequencia para carregar um vídeo a partir de uma máscara.

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
pt: Faixa de sequência para carregar um vídeo a partir do editor de clipes.

en: Sequence strip to load one or more images
pt: Faixa de sequência para carregar uma ou mais imagens.

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
pt: Faixas de sequência para executar ajustes de filtro para as camadas abaixo.

en: Sequence strip to perform multicam editing
pt: Faixa de sequência para executar uma edição de multi-câmaras.

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
pt: Faixa de sequência que foi usada para a imagem renderizada de uma cena.

en: Sequence type does not support modifiers
pt: Tipo de sequência não suporta modificadores.

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
pt: Aviso de elementos da sequência: Não é possível preencher o último elemento !

en: SequenceElements.pop: index out of range
pt: Aviso de elementos da sequência: Índice fora da faixa !

en: Sequencer
pt: Editor de sequências

en: Sequencer Color Space Settings
pt: Definições do espaço de cor do editor de sequências

en: Sequencer Editors
pt: Editores de sequências

en: Sequencer Preview Shading
pt: Previsão de sombreamento no editor de sequências

en: Sequencer effect type
pt: Tipos de efeito para o editor de sequências.

en: Sequencer's active strip
pt: Faixa ativa do editor de sequências.

en: Sequences
pt: Sequências

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
pt: Erro ao adicionar um novo efeito para as sequências. O efeito necessita de mais de três entradas (Há apenas %d, e isso jamais deve ocorrer !).

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
pt: Novo efeito para sequências - Uma entrada de sequência é necessária !

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
pt: Novo efeito para sequências - Duas entradas de sequência são necessárias !

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
pt: Novo efeito para sequências - Três entradas de sequência são necessárias !

en: Sequences.new_effect: end frame not set
pt: Novo efeito para sequências - O fotograma final não foi definido !

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
pt: Novo som para sequências - Não foi possível abrir ficheiro(s) de som !

en: Serbian (Српски)
pt: Sérvio (Српски)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
pt: Latim Sérvio (Srpski latinica)

en: Set 2D cursor location
pt: Define o local do cursor 2D

en: Set Action
pt: Definir ação

en: Set Alpha
pt: Definir alfa

en: Set Frame Range
pt: Definir intervalo de fotogramas

en: Set Minkowski variable to 0.5
pt: Define a variável Minkowsky para 0.5.

en: Set Minkowski variable to 4
pt: Define a variável Minkowsky para 4.

en: Set Parent To
pt: Definir parente para

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
pt: Define o campo de previsão com base nas extensões dos fotogramas chave selecionados.

en: Set Size
pt: Definir tamanho

en: Set UVW control points a uniform distance apart
pt: Ajusta os pontos de controlo UVW em uma distância que seja uniforme entre si.

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
pt: Define um valor para matriz de contexto (útil para reciclagem do modo de edição da malha ativa).

en: Set a context value
pt: Permite definir um valor de contexto.

en: Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)
pt: Define um valor de contexto. Útil para ciclagens através do material ativo, chaves de vértices, grupos, etc.

en: Set a context value to an ID data-block
pt: Define um valor de contexto para um identificador de bloco de dados.

en: Set a maximum number of B-frames
pt: Permite definir um número máximo de fotogramas-b.

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
pt: Define o marcador ativo como a origem movimentando a câmara (ou o seu parente caso presente) no espaço 3D.

en: Set alpha of selected color stop
pt: Permite definir o alfa para a referência de cor selecionada.

en: Set amount of opacity for exported UV layout
pt: Define a quantidade de opacidade para o esquema de UV exportado.

en: Set as active vertex group
pt: Define como o grupo de vértices ativo.

en: Set audio channels to 4 channels
pt: Ajusta os canais de áudio para 4 canais.

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
pt: Ajustar os canais de áudio para 5.1 envolvente.

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
pt: Ajusta os canais de áudio para 7.1 envolvente.

en: Set audio channels to mono
pt: Ajusta os canais de áudio para monaural.

en: Set audio channels to stereo
pt: Ajusta os canais de áudio para estéreo.

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 1024 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 16384 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 2048 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 256 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 32768 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 4096 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 512 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 8192 amostras.

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
pt: Define a taxa de amostragem de áudio para 192000 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
pt: Define a taxa de amostragem de áudio para 44100 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
pt: Define a taxa de amostragem de áudio para 48000 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
pt: Define a taxa de amostragem de áudio para 96000 amostras por segundo.

en: Set black point or white point for curves
pt: Define ponto preto ou ponto branco para curvas.

en: Set boolean values for a collection of items
pt: Define os valores booleanos para uma coleção de itens.

en: Set brush shape
pt: Define os formatos dos pincéis.

en: Set camera view to active view
pt: Define a visão de câmara para a vista ativa.

en: Set color Visibility
pt: Define a visibilidade das cores.

en: Set color interpolation
pt: Permite definir a interpolação de cores.

en: Set color mode to use for interpolation
pt: Define o modo de cor para ser usado na interpolação.

en: Set color of selected color stop
pt: Permite definir uma cor para a referência de cor selecionada.

en: Set cursor position
pt: Define a posição do cursor.

en: Set cursor selection
pt: Define a seleção do cursor

en: Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin
pt: Define a direção do eixo da cena rotacionando a câmara (ou o seu parente, caso presente), e assume que a trilha selecionada repousa no eixo real juntando-o com a origem.

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
pt: Define o tipo de facilitação para os segmentos de curva-f, iniciando a partir dos fotogramas chave selecionados

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
pt: Define o modo de extrapolação para as curvas-f selecionadas.

en: Set floor plane
pt: Define o plano do piso.

en: Set font case
pt: Permite definir a capitalização da fonte.

en: Set font style
pt: Permite a escolha do estilo da fonte.

en: Set hook center to cursor position
pt: Define o centro do gancho para a posição do cursor.

en: Set image for texture painting directly
pt: Permite definir a imagem para pintura de textura diretamente.

en: Set image's user's length to the one of this video
pt: Define o comprimento de imagem do utilizador para o que está neste vídeo.

en: Set interpolation between color stops
pt: Define o tipo de interpolação entre os pontos de referência das cores.

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
pt: Permite definir o modo de interpolação para os segmentos de curva-f iniciando a partir dos fotogramas chave selecionados.

en: Set keyframe used by solver
pt: Define o fotograma chave usado pelo solucionador.

en: Set layer Visibility
pt: Definir visibilidade de camada

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
pt: Define a máscara para o nível especificado pela propriedade "valor"

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
pt: Definir a máscara para o nível especificado pela propriedade de "valor" invertido.

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
pt: Define as costuras de malha de acordo com o esquema de ilhas dentro do editor UV.

en: Set metaball as negative one
pt: Define o objeto esfera-meta como negativo.

en: Set modifier expanded in the user interface
pt: Define o modificador como expandido na interface de utilizador.

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
pt: Define texturas em cores (RGB) e valores de intensidade negativos para zero. Para algumas utilizações como deslocamento, esta opção pode ser desativada para obtenção de espectros completos dos valores.

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
pt: Define a escala de solução do objeto usando a distância entre as duas trilhas selecionadas.

en: Set of properties that are affected
pt: O conjunto de propriedades que são afetadas.

en: Set optical center to center of footage
pt: Define o centro óptico para o centro da filmagem.

en: Set origin to median point of selected bundles
pt: Define a origem do ponto mediano dos feixes.

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
pt: Define o tamanho das partículas em células de simulação ou usa as células mais próximas.

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
pt: Define um raio por ponto que é usado para o afilamento de perfilamento da curva.

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
pt: Define o plano com base nos 3 feixes selecionados pela movimentação da câmara (ou seu parente, caso presente) dentro do espaço 3D.

en: Set position of selected color stop
pt: Permite definir a posição da referência de cor selecionada.

en: Set render size and aspect from active sequence
pt: Define o tamanho da renderização e o aspecto a partir da sequência ativa.

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
pt: Define a escala da cena escalonando a câmara (ou seu parente, caso presente).

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
pt: Define a escala para os tamanhos de textura X, Y e Z.

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
pt: Define o início da cena e o fotograma final para combinar com o fotograma inicial do clipe e seu comprimento.

en: Set select on random visible objects
pt: Define a seleção de maneira aleatória em objetos visíveis.

en: Set selected vertices as not loose
pt: Define os vértices selecionados como não soltos

en: Set shading to flat
pt: Define o sombreamento como achatado.

en: Set shading to smooth
pt: Define o sombreamento como suavizado.

en: Set shutter curve
pt: Permite definir uma curva para o obturador.

en: Set softbody goal weight for selected points
pt: Ajusta os pesos de influência de objetivo do corpo macio para os pontos selecionados.

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
pt: Define o osso ativo como o parente dos ossos selecionados.

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
pt: Define o objeto ativo como a câmara ativa para esta vista ou cena.

en: Set the active operator to its default values
pt: Define o operador ativo aos seus valores padrão.

en: Set the active vertex group
pt: Define o grupo de vértices ativos

en: Set the boundaries for viewer operations
pt: Define as margens para as operações de visualização dos nós.

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
pt: Permite definir os limites para as margens de renderização e ativa as margens de renderização.

en: Set the brush icon from an image file
pt: Define o ícone do pincel a partir de um ficheiro de imagem.

en: Set the clip interaction mode
pt: Define o modo de interação de clipe.

en: Set the console selection
pt: Define a seleção na linha de comando.

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
pt: Define o fotograma atual para o fotograma em média dos fotogramas chave selecionados.

en: Set the current language for this console
pt: Define a linguagem atual para esta linha de comando.

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
pt: Define a distância entre os olhos. O valor da distância do plano de convergência estéreo dividida por 30 representa um valor otimizado.

en: Set the location of the 3D cursor
pt: Define a localização do cursor 3D.

en: Set the map as active for cloning
pt: Define o mapa como o ativo para clonagem.

en: Set the map as active for display and editing
pt: Define o mapa como ativo para amostra e edição.

en: Set the mask layer from the UV map buttons
pt: Define a camada de máscara a partir dos botões de mapa UV.

en: Set the mask's parenting
pt: Permite definir o parentesco da máscara.

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
pt: Define o nível de detalhes de malha (tanto para aqueles que são relativos ou constantes, dependendo do modo atual de topologia dinâmica).

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
pt: Permite (re)definir a origem do objeto, movendo a referência com relação a seus dados, (re)definindo a origem para o centro dos dados, ou usando o cursor 3D como referência.

en: Set the object's parenting
pt: Define o parentesco do objeto

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
pt: Define o parentesco do objeto sem definir a correção inversa do parente.

en: Set the rotation representation used by selected bones
pt: Define a representação da rotação usada pelos ossos selecionados.

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
pt: Define a taxa de fotogramas da cena (em fotogramas por segundo) para a presente no ficheiro de hierarquias de volume circundante (note que isto tornará o efeito da opção de "Escalonar a taxa de fotogramas" nula, pois a escala será de 1:1).

en: Set the weight of selected keys
pt: Define o peso das chaves selecionadas

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
pt: Define os pesos dos grupos que combinem com os ossos da armação conectada, usando a distância entre os vértices e os ossos.

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
pt: Define os pesos de influência dos vértices em um grupo a partir da distância de um objeto alvo.

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
pt: Define a proporção de ampliação (com base no tamanho de corte).

en: Set tip radius to zero
pt: Definir raio da ponta para zero.

en: Set to 0 to use estimate from input image
pt: Defina para zero para usar uma estimativa a partir da imagem de entrada.

en: Set to true if the cache is split into separate files
pt: Define para verdadeiro caso o cache seja dividido em múltiplos ficheiros separados.

en: Set type of active spline
pt: Define o tipo de Spline ativa.

en: Set type of handle for selected keyframes
pt: Define o tipo de manípulos para os fotogramas chave selecionados.

en: Set type of handles for selected control points
pt: Define os tipos de hastes dos manípulos para os pontos de controlo selecionados.

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
pt: Define o tipo de fotogramas chave para os fotogramas chave selecionados.

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
pt: Define a conexão automática para os ossos parentes que possuem exatamente um osso criança.

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
pt: Define os valores dos fotogramas chave selecionados para valor do cursor (componente horizontal / Y).

en: Set wall plane
pt: Define plano de muro.

en: Set weights to a fixed number of steps
pt: Definir pesos para um número fixo de passos.

en: Set zoom ratio of the view
pt: Define a proporção de ampliação da visualização.

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
pt: Define ou limpa os vértices UV selecionados como ancorados (fixos) entre múltiplas operações de desdobramento.

en: Sets the layer as active for display and editing
pt: Define a camada como ativa para amostragem e edição.

en: Sets the layer as active for rendering
pt: Define a camada como ativa para renderização.

en: Sets the object interaction mode
pt: Define o modo de interação com o objeto.

en: Settings
pt: Definições

en: Settings are inside the Physics tab
pt: Definições estão localizadas nos painéis do contexto de físicas.

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
pt: Definições para as ferramentas de interpolação de lápis de cera.

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
pt: Definições para as ferramentas de interpolação de lápis de cera.

en: Settings for boid physics
pt: Definições para física de revoada.

en: Settings for filtering animation data
pt: Definições para filtragem de dados de animação.

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
pt: Definições para a filtragem de canais mostrados dentro dos editores de animação.

en: Settings for image formats
pt: Definições para formatos de imagem.

en: Settings for input devices
pt: Definições para dispositivos de entrada.

en: Settings for interacting with Blender data
pt: Preferências para a interação com os dados do Blender.

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
pt: Definições para objeto participando em uma simulação de corpo rígido.

en: Settings for particle fluids physics
pt: Definições para a física de partículas de fluido.

en: Settings for rigid body simulation
pt: Definições para simulação de corpos rígidos.

en: Settings for soft body simulation
pt: Definições para simulação de corpos macios.

en: Settings for space
pt: Definições para espaços

en: Settings for space list
pt: Definições para o espaço da lista.

en: Settings for stereo 3D display
pt: Definições para o mostrador 3D estéreo.

en: Settings for stereo 3d
pt: Definições para 3D estéreo.

en: Settings for stereo output
pt: Definições para a saída estéreo.

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
pt: Definições para as ferramentas de escultura de traços e pincéis.

en: Settings for the visualization of motion
pt: As definições para a visualização do movimento.

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
pt: Definições para o uso do objeto como um colisor dentro da simulação física.

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
pt: Definições para o uso do objeto como um campo dentro da simulação física.

en: Settings for walk navigation mode
pt: Definições para a navegação em modo de caminhada.

en: Settings of color space sequencer is working in
pt: As definições de espaço de cor na qual o editor de sequências está funcionando.

en: Settings of device saved image would be displayed on
pt: Definições nas quais a imagem guardada no dispositivo deverão ser mostradas.

en: Settings that should be keyframed together
pt: Definições que devem ter chaves de interpolação de fotogramas inseridas em conjunto.

en: Settings to be applied on the newly created node
pt: Definições a ser aplicadas no nó recentemente criado.

en: Settings used for fluid
pt: Definições usadas para fluidos.

en: Settings/info about a language
pt: Definições e informações sobre uma tradução.

en: Setup Stereo Mode
pt: Definições para o modo estéreo

en: Sew Cloth
pt: Costurar tecido

en: Sewing Force Max
pt: Força máxima das costuras

en: Shade Down
pt: Sombrear a base

en: Shade Top
pt: Sombrear o topo

en: Shaded
pt: Sombreamento

en: Shadeless
pt: Insensível a luzes ou sombras

en: Shader
pt: Sombreador

en: Shader Node
pt: Nós de sombreamento

en: Shader Node Socket
pt: Conector de nó de sombreador

en: Shader Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó de sombreador

en: Shader Node Tree
pt: Árvore de nós de sombreador

en: Shader nodes
pt: Nós de sombreamento.

en: Shader script path
pt: Caminho de script de sombreador.

en: Shader socket of a node
pt: O conector de nó de sombreador.

en: Shading
pt: Sombreamento

en: Shadow
pt: Sombras

en: Shadow Adjust
pt: Ajuste de sombras

en: Shadow Alpha
pt: Sombras - Alfa

en: Shadow Brightness
pt: Sombras - Brilho

en: Shadow Buffer Bias
pt: Ajuste fino para sombras contingenciadas

en: Shadow Buffer Clip Start
pt: Limite inicial das sombras contingenciadas

en: Shadow Buffer Size
pt: Tamanho do contingenciador de sombras

en: Shadow Catcher
pt: Capturador de sombras

en: Shadow Color
pt: Cor de sombras

en: Shadow Size
pt: Sombras - Tamanho

en: Shadow Soft Size
pt: Tamanho de suavização das sombras

en: Shadow X Offset
pt: Sombras - Deslocamento em X

en: Shadow Y Offset
pt: Sombras - Deslocamento em Y

en: Shadow color in gray value
pt: A cor das sombras em valores de cinza.

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
pt: O limite inicial do mapa de sombras (distância), abaixo do qual os objetos não irão gerar sombras.

en: Shadow offset in pixels
pt: O deslocamento das sombras em pixeis.

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
pt: Tamanho das sombras (valores 0, 3 e 5 suportados).

en: Shadows
pt: Sombras

en: Shadows Contrast
pt: Contraste de sombras

en: Shadows Gain
pt: Ganho de sombras

en: Shadows Gamma
pt: Gama de sombras

en: Shadows Lift
pt: Realce de sombras

en: Shadows Saturation
pt: Saturação de sombras

en: Shadows contrast
pt: O contraste das sombras.

en: Shadows gain
pt: O ganho para as sombras.

en: Shadows gamma
pt: A gama para as sombras.

en: Shadows lift
pt: O realce para as sombras.

en: Shadows saturation
pt: A saturação das sombras.

en: Shape
pt: Formato

en: Shape Key
pt: Chave de formato

en: Shape Key Bezier Point
pt: Ponto Bézier de chave de formato

en: Shape Key Curve Point
pt: Ponto de curva de chave de formato

en: Shape Key Edit Mode
pt: Modo de edição de chaves de formato

en: Shape Key Editor
pt: Editor de chaves de formato

en: Shape Key Lock
pt: Travar as chaves de formato

en: Shape Key Point
pt: Ponto de chave de formato

en: Shape Key Specials
pt: Especiais para chaves de formato

en: Shape Key data-blocks
pt: Blocos de dados de chaves de formato.

en: Shape Keys
pt: Chaves de formato

en: Shape Object
pt: Objeto de formato

en: Shape angle limit
pt: O limite angular do formato.

en: Shape key in a shape keys data-block
pt: Chave de formato em um bloco de dados de chaves de formato.

en: Shape key to use for blending
pt: Chave de formato para usar na mesclagem.

en: Shape key to use the rest spring lengths from
pt: A chave de formato para usar o comprimento de descanso das molas.

en: Shape keys
pt: Chaves de formato

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
pt: Blocos de dados de chaves de formato contendo formatos diferentes de blocos de dados geométricos.

en: Shape of clumping
pt: Formato do aglomerado (concentrado nas raízes ou nas pontas).

en: Shape of the profile
pt: O formato do perfil

en: Shape used as a relative key
pt: Formato usado como chave relativa.

en: ShapeKey
pt: Chave de formato

en: ShapeKey not found
pt: Chave de formato não encontrada.

en: Shapes
pt: Formatos

en: Shared Location
pt: Localização compartilhada

en: Shared Vertex
pt: Vértices compartilhados

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
pt: Faixas que possuam dados compartilhados (cenas, imagens, sons, etc.)

en: Shared effects
pt: Faixas que possuam efeitos compartilhados

en: Shared group
pt: Grupos compartilhados.

en: Shared layers
pt: Camadas compartilhadas

en: Shared object type
pt: Tipos de objetos compartilhados.

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
pt: Seleciona faixas que compartilhem o mesmo efeito (caso a faixa ativa não seja do tipo efeito, seleciona todas as faixas que não são referentes a efeitos).

en: Shared strip type
pt: Seleciona as faixas que compartilham a mesma trilha.

en: Sharp
pt: Ressaltar

en: Sharp Edges
pt: Arestas ressaltadas

en: Sharp Threshold
pt: Ajuste de nitidez

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
pt: Arestas ressaltadas para o modificador "Dividir arestas".

en: Sharp falloff
pt: Decaimento tipo acentuado, criando ressaltos.

en: Sharpen
pt: Aguçar

en: Sharper
pt: Aguçar

en: Sharpness
pt: Acuidade

en: Shear
pt: Aparar

en: Shear Stiffness
pt: Rigidez para cisalhar

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
pt: Apara os itens selecionados ao longo do eixo horizontal da tela.

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
pt: Aparando: %.3f %s (Pressione X ou Y para definir o eixo para aparar)

en: Shear: %s %s
pt: Aparando: %s %s

en: Sheen
pt: Lustro

en: Sheen Tint
pt: Tingimento de lustro

en: Shift X
pt: Alterar em X

en: Shift Y
pt: Alterar em Y

en: Shift key pressed
pt: Tecla Shift pressionada

en: Shift of the lens components
pt: Alternância dos componentes da lente.

en: ShiftL
pt: Shift esquerdo

en: ShiftR
pt: Shift direito

en: Short List
pt: Lista curta

en: Shortcut: %s
pt: Atalho: %s

en: Shortest Diagonal
pt: Diagonal mais curta

en: Shortest Rotation
pt: Menor rotação

en: Shortest allowed wavelength
pt: Comprimento de onda mais curto permitido.

en: Show
pt: Mostrar

en: Show .blend files
pt: Mostra os ficheiros Blender (com extensão .blend)

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
pt: Mostra os itens dos ficheiros Blender (tais como objetos, materiais, texturas, etc.).

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
pt: Mostra os ficheiros das cópias de segurança do Blender com extensões ".blend1", ".blend2", ".blend*", etc.

en: Show 2D cursor
pt: Mostra o cursor 2D

en: Show 3D Marker Names
pt: Mostrar os nomes dos marcadores 3D

en: Show Alpha
pt: Mostrar alfa

en: Show Alpha in Preview Render
pt: Mostra o alfa dentro da previsão de renderização.

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
pt: Mostra a armação em seu estado de vinculação de poses (não é possível alterá-las).

en: Show Auto Keying Warning
pt: Mostrar avisos de inserção automática

en: Show Background Image
pt: Mostrar imagem de plano de fundo

en: Show Blue Channel
pt: Mostrar canal azul

en: Show Brush
pt: Mostrar pincel

en: Show Brush On Surface
pt: Mostrar pincel na superfície

en: Show Bundles
pt: Mostrar embutidos

en: Show Cache
pt: Mostrar o cache

en: Show Camera Path
pt: Mostrar o caminho da câmara

en: Show Cone
pt: Mostrar cone

en: Show Control F-Curves
pt: Mostrar as curvas-f de controlo

en: Show Cursor
pt: Mostrar o cursor

en: Show Debug
pt: Mostrar depuração

en: Show Disabled
pt: Mostrar desativado

en: Show Error
pt: Mostrar erros

en: Show Expanded
pt: Mostrar expandida

en: Show Filter
pt: Mostrar filtros

en: Show Filters
pt: Mostrar filtros

en: Show Frame Numbers
pt: Mostrar número dos fotogramas

en: Show Frames
pt: Mostrar fotogramas

en: Show Green Channel
pt: Mostrar canal verde

en: Show Grid
pt: Mostrar grelha

en: Show Handles
pt: Mostrar hastes

en: Show Hidden
pt: Mostrar ocultos

en: Show Info
pt: Mostrar informações

en: Show Keyframe Numbers
pt: Mostrar números dos fotogramas chave

en: Show Limits
pt: Mostrar limites

en: Show Line
pt: Mostrar linha

en: Show Local Markers
pt: Mostrar marcadores locais

en: Show Margin
pt: Mostrar margem

en: Show Marker Pattern
pt: Mostrar os marcadores padrão

en: Show Marker Search
pt: Mostrar os marcadores de pesquisa

en: Show Mask Editor
pt: Mostrar o editor de máscara

en: Show Mask Overlay
pt: Mostrar máscara de sobreposição

en: Show Mask editing related properties
pt: Mostra as propriedades relacionadas a edição de máscara.

en: Show Menus
pt: Mostrar menus

en: Show Metadata
pt: Mostrar os metadados

en: Show Mist
pt: Mostrar névoa

en: Show Name
pt: Mostrar nome

en: Show Names
pt: Mostrar nomes

en: Show Navigation Guide
pt: Mostrar a guia de navegação

en: Show Offsets
pt: Mostrar deslocamentos

en: Show On Foreground
pt: Mostrar em plano frontal

en: Show Operator
pt: Mostrar operadores

en: Show Options
pt: Mostrar opções

en: Show Overexposed
pt: Mostrar super-exposições

en: Show Paint
pt: Mostrar pintura

en: Show Passepartout
pt: Mostrar moldura na visão da câmara

en: Show Points
pt: Mostrar pontos

en: Show Pose Markers
pt: Mostrar marcadores de pose

en: Show Preview
pt: Mostrar

en: Show Python references in tooltips
pt: Mostra as referências Python dentro das dicas de ferramenta.

en: Show Reconstruction
pt: Mostrar reconstrução

en: Show Red Channel
pt: Mostrar canal vermelho

en: Show Render
pt: Mostrar renderização

en: Show Safe Areas
pt: Mostrar áreas seguras

en: Show Same Material
pt: Mostrar os dados que possuem o mesmo material

en: Show Seconds
pt: Mostrar como segundos

en: Show Sensor Size
pt: Mostrar tamanho do sensor

en: Show Sliders
pt: Mostrar deslizadores

en: Show Splash
pt: Mostrar tela de abertura

en: Show Stable
pt: Mostrar estabilização

en: Show Stereo
pt: Mostrar estéreo 3D

en: Show Subframe
pt: Mostrar sub-fotogramas

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
pt: Mostra as áreas de segurança para títulos em TVs e áreas de segurança para foco de ação na visão da câmara.

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
pt: Mostra as áreas de segurança para títulos em TVs e áreas de segurança para foco de ação na previsão.

en: Show Texture
pt: Mostrar textura

en: Show Tiny Markers
pt: Mostrar marcadores pequenos

en: Show Track Path
pt: Mostrar o caminho da trilha

en: Show Tracks
pt: Mostrar as trilhas

en: Show Tracks Error
pt: Mostrar erros em rastreamentos

en: Show Tracks Motion
pt: Mostrar movimentos do rastreamento

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
pt: Mostra a lista de interface de utilizador das trilhas de rastreamento partícipes da estabilização.

en: Show UV Editor
pt: Mostrar o editor de UV

en: Show UV editing related properties
pt: Mostra as propriedades relacionadas a edição UV.

en: Show Warn
pt: Mostrar avisos

en: Show Weights
pt: Mostrar pesos

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
pt: Mostra uma sobreposição escurecida fora da área de imagem que está na visão da câmara.

en: Show a list of used text in the open document
pt: Mostra uma lista de textos usados no documento aberto.

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
pt: Mostra os marcadores de ações locais nas faixas, útil durante a sincronização de temporizações entre as faixas.

en: Show all Grease Pencil layers
pt: Mostrar todas as camadas de lápis de cera

en: Show alpha channel of the mask
pt: Mostra o canal alfa da máscara.

en: Show armature in binding pose or final posed state
pt: Mostra a armação em seu estado de vinculação de poses ou estado de pose final.

en: Show armature in posed state
pt: Mostra a armação no estado de pose final (segundo suas animações).

en: Show blue channel in the frame
pt: Mostra o canal azul no fotograma.

en: Show current frame only
pt: Mostra somente o fotograma atual.

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
pt: Mostra os sub-fotogramas da cena atual e permite que sejam definidos usando ferramentas de interface.

en: Show cursor in viewport
pt: Mostra o cursor na porta de visão.

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
pt: Mostra o erro médio de curva por-fotograma (o movimento da câmara deve ser resolvido primeiro).

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
pt: Mostra linhas tracejadas indicando os relacionamentos de parente ou restrição.

en: Show disabled tracks from the footage
pt: Mostra as trilhas desativadas a partir da filmagem.

en: Show editing clip preview
pt: Mostra uma previsão do clipe que está sendo editado.

en: Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded
pt: Mostra as faces no modo de topologia dinâmica com sombreamento suave ao invés de achatado.

en: Show filtering options
pt: Mostra as opções de filtros.

en: Show filters for graph editor
pt: Mostra os filtros para o editor gráfico.

en: Show folders
pt: Mostra as pastas.

en: Show font files
pt: Mostra os ficheiros de fonte.

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
pt: Exibe os números dos fotogramas que contém fotogramas chave nos caminhos de movimento.

en: Show frame numbers on Motion Paths
pt: Mostra os números dos fotogramas nos caminhos de movimento.

en: Show graph view for active element
pt: Mostra a visualização de gráfico para o elemento ativo.

en: Show green channel in the frame
pt: Mostra o canal verde no fotograma.

en: Show grid showing lens distortion
pt: Mostra uma grelha demonstrando a distorção de lentes.

en: Show guide hairs
pt: Mostra as guias para o funcionamento dos cabelos.

en: Show hair simulation grid
pt: Mostra a grelha de simulação de cabelos.

en: Show handles of Bezier control points
pt: Mostra as hastes dos pontos de controlo das curvas Bézier.

en: Show hidden dot files
pt: Exibe os ficheiros ocultos, que iniciam com ponto.

en: Show hidden particles
pt: Mostra as partículas ocultas

en: Show image files
pt: Mostra os ficheiros de imagem.

en: Show in Ghosts
pt: Mostrar nos fantasmas

en: Show influence F-Curves on strips
pt: Mostra as curvas-f de influência nas faixas.

en: Show instances when particles are alive
pt: Mostra instâncias quando as partículas estão vivas.

en: Show instances when particles are dead
pt: Mostra instâncias quando as partículas estão mortas.

en: Show instances when particles are unborn
pt: Mostra instâncias quando as partículas ainda não nasceram.

en: Show key map event and property details in the user interface
pt: Mostra o mapa de teclas e detalhes da propriedade na interface de utilizador

en: Show line numbers next to the text
pt: Mostra os números de linha próximos ao texto.

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
pt: Mostra os marcadores que pertencem a ação ativa ao invés de marcadores de cena (somente para os editores de ação e chaves de formato).

en: Show markers in a more compact manner
pt: Mostra os marcadores de uma maneira mais compacta.

en: Show mask editing tools
pt: Mostra as ferramentas de edição de máscara.

en: Show menus in the header
pt: Mostra menus no cabeçalho.

en: Show mesh when particles are alive
pt: Mostra a malha quando as partículas estão vivas.

en: Show mesh when particles are dead
pt: Mostra a malha quando as partículas estão mortas.

en: Show mesh when particles are unborn
pt: Mostra a malha quando as partículas ainda não nasceram.

en: Show metadata of clip
pt: Mostrar os metadados do clipe.

en: Show metadata of first visible strip
pt: Mostrar os metadados da primeira faixa visível.

en: Show movie files
pt: Mostra os ficheiros de filme.

en: Show names for reconstructed tracks objects
pt: Mostra os nomes para os objetos reconstruídos por rastreamento.

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
pt: Mostra as opções para definir a inclusão ou exclusão de canais relacionados a certos tipos de dados.

en: Show overexposed areas with zebra stripes
pt: Mostra as áreas super-expostas com faixas zebra.

en: Show paint related properties
pt: Mostra as propriedades relacionadas a pintura.

en: Show particle number
pt: Mostra os números das partículas.

en: Show particle size
pt: Mostra o tamanho das partículas.

en: Show particle velocity
pt: Mostra a velocidade das partículas.

en: Show particles after they have died
pt: Mostra as partículas após estarem mortas.

en: Show particles before they are emitted
pt: Mostra as partículas antes que elas sejam emitidas.

en: Show path of how track moves
pt: Mostra o caminho de como a trilha se move.

en: Show pattern boundbox for markers
pt: Mostra o padrão de caixa delimitadora para os marcadores.

en: Show projection of 3D markers into footage
pt: Mostra a projeção de marcadores 3D dentro da filmagem.

en: Show reconstructed camera path
pt: Mostra o caminho reconstruído da câmara.

en: Show rectangle area overlay
pt: Mostra um retângulo de área de sobreposição.

en: Show red channel in the frame
pt: Mostra o canal vermelho no fotograma.

en: Show reference frame only
pt: Mostra somente o fotograma de referência.

en: Show render related properties
pt: Mostra as propriedades relacionadas a renderização.

en: Show right margin
pt: Mostra a margem direita.

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
pt: Mostra as áreas de segurança que enquadram o conteúdo durante o uso de uma proporção de aspecto diferente.

en: Show script files
pt: Mostra os ficheiros de script.

en: Show search boundbox for markers
pt: Mostra a caixa delimitadora de pesquisa para os marcadores.

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
pt: Mostra o tamanho do sensor (a janela de exposição) na visão da câmara.

en: Show sliders beside F-Curve channels
pt: Mostra os deslizadores ao lado dos canais de curvas-f.

en: Show sound files
pt: Mostra os ficheiros de som.

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
pt: Mostra a filmagem estabilizada no editor (caso a estabilização esteja ativada).

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
pt: Mostra a direção do desenho dos traços usando um grande ponto verde para marcar os pontos  iniciais e pontos menores em vermelho para marcar os pontos finais.

en: Show text files
pt: Mostra os ficheiros de texto.

en: Show texture in texture tab
pt: Mostrar as texturas em abas de texturas.

en: Show texture in viewport
pt: Mostra a textura na porta de visão.

en: Show the active Camera's name in Camera view
pt: Mostra o nome da câmara ativa dentro da visão da câmara.

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
pt: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de pintura dinâmica.

en: Show the active object's Rigid Body cache
pt: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de corpo rígido.

en: Show the active object's cloth point cache
pt: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de tecido.

en: Show the active object's particle point cache
pt: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de partículas.

en: Show the active object's smoke cache
pt: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de fumo.

en: Show the active object's softbody point cache
pt: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de corpo macio.

en: Show the expanded in the user interface
pt: Mostra a imagem expandida na interface de utilizador.

en: Show the glow buffer only
pt: Mostra somente o contingenciamento de incandescência.

en: Show the left and right cameras
pt: Mostra as câmaras esquerda e direita.

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
pt: Mostra o ponto da origem do centro dos objetos em todos os objetos (selecionados e não selecionados).

en: Show the panel for alpha transparency options
pt: Mostra o painel para as opções de transparência alfa.

en: Show the panel for line color options
pt: Mostra o painel para as opções de cor de linha.

en: Show the panel for line thickness options
pt: Mostra o painel para as opções de espessura de linha.

en: Show the panel for stroke construction
pt: Mostra o painel para a construção do traço.

en: Show the panel for stroke geometry options
pt: Mostra o painel para as opções de geometria de traço.

en: Show the panel for stroke texture options
pt: Mostra o painel para as opções de textura de traço.

en: Show the status of cached frames in the timeline
pt: Mostra o status dos fotogramas em cache dentro da linha do tempo.

en: Show this image as background
pt: Mostra esta imagem como plano de fundo.

en: Show this image in front of objects in viewport
pt: Mostra esta imagem na frente de objetos na porta de visão.

en: Show timing in seconds not frames
pt: Mostra o tempo em segundos e não em fotogramas.

en: Show track names and status
pt: Mostra os nomes das trilhas e status.

en: Show tracking and solving tools
pt: Mostra as ferramentas de rastreamento e solução.

en: Show vertices
pt: Mostra os vértices

en: Show vertices with no weights in any group
pt: Mostra os vértices sem pesos em quaisquer dos grupos.

en: Show vertices with no weights in the active group
pt: Mostra os vértices sem pesos no grupo ativo.

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
pt: Mostra os indicadores de aviso durante a transformação de objetos e ossos caso a inserção de chaves automática esteja ativada.

en: Show/Hide
pt: Mostrar ou ocultar

en: Show/Hide Faces
pt: Mostrar ou ocultar faces

en: Shrink
pt: Encolher

en: Shrink Factor Max
pt: Fator máximo de encolhimento

en: Shrink Speed
pt: Diminuir velocidade

en: Shrink Vertex Group
pt: Encolher grupo de vértices

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
pt: Encolhe os conjuntos de pontos de lápis de cera selecionados.

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
pt: Encolhe a seleção atual de faixas adjacentes selecionadas.

en: Shrink the frame to minimal bounding box
pt: Encolhe o fotograma para a caixa circundante mínima.

en: Shrink the location to the nearest target surface
pt: Encolhe a localização para as superfícies mais próximas do alvo.

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
pt: Encolhe a localização para as superfícies mais próximas do alvo, ao longo do(s) um eixo(s) determinado(s).

en: Shrink the location to the nearest target vertex
pt: Encolhe a localização para os vértices mais próximos do alvo.

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
pt: Encolhe a malha para a superfície alvo mais próxima.

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
pt: Encolhe a malha da superfície do alvo mais próximo ao longo de um dado eixo.

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
pt: Encolhe a malha para o vértice alvo mais próximo.

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
pt: Modificador de envelopamento para envolver e abraçar o objeto atual em um alvo.

en: Shrink/Fatten
pt: Encolher ou estufar

en: Shrink/Fatten: %3f
pt: Encolher ou estufar: %3f

en: Shrink/Fatten: %s
pt: Encolher ou estufar: %s

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
pt: Encolhe ou estufa os vértices selecionados ao longo das normais.

en: Shrinkwrap
pt: Envelopar

en: Shrinkwrap Constraint
pt: Restrição - Envelopar

en: Shrinkwrap Modifier
pt: Modificador - Envelopar

en: Shrinkwrap Type
pt: Tipo de envelopamento

en: Shutter
pt: Obturador

en: Shutter Close
pt: Obturador fechado

en: Shutter Curve
pt: Curva do obturador

en: Shutter Open
pt: Obturador aberto

en: Shutter Type
pt: Tipo de obturador

en: Siblings
pt: Similares

en: Side
pt: Lado

en: Side of object to use for alignment
pt: Lateral do objeto a ser usado para alinhamento.

en: Side of the strip to swap
pt: Lado da faixa para trocar.

en: Side-by-Side
pt: Lado a lado

en: Sides
pt: Lados

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
pt: Assinatura do vetor bitangente deste vértice para este polígono (deve ser computado antes da utilização de funções como 'calc_tangents'. A bitangente é igual a função bitangent_sign * cross(normal, tangent)).

en: Silhouette
pt: Silhueta

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
pt: Silhuetas e arestas das margens são centralizadas ao longo da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
pt: Silhuetas e arestas das margens são desenhadas dentro da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
pt: Silhuetas e arestas das margens são desenhadas fora da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
pt: Silhuetas e arestas das margens são alternadas por uma taxa definida pelo utilizador.

en: Silver
pt: Prata

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
pt: Similar ao SMTPE (compacto), com a exceção de que, ao invés de fotogramas, é mostrado em milissegundos.

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
pt: Similar a maioria das lentes modernas tipo olho de peixe, leva em consideração as dimensões do sensor.

en: Similar to multifractal
pt: Similar ao multi-fractal, com controlo de intensidade.

en: Simple
pt: Simples

en: Simple Blending
pt: Mesclagem simples

en: Simple Deform
pt: Deformação simples

en: Simple Star
pt: Estrelas simples

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
pt: Modificador de deformação simples para aplicar efeitos como giro e torção.

en: Simple interpolation between adjacent pixels
pt: Interpolação simples entre os pixeis adjacentes.

en: Simple linear timing
pt: Temporização linear simples.

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
pt: Temporizador simples de redesenho para testar a velocidade de atualização da interface.

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
pt: Para o filtro de estrelas simples. Adiciona um deslocamento de 45 graus para a rotação.

en: SimpleDeform Modifier
pt: Modificador - Simples deformação

en: Simplification
pt: Simplificação

en: Simplified Chinese (简体中文)
pt: Chinês simplificado (简体中文)

en: Simplify
pt: Simplificar

en: Simplify Child Particles
pt: Simplificação de partículas crianças

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
pt: Simplifica as curvas-f pela remoção de fotogramas chave muito próximos.

en: Simplify Subdivision
pt: Simplificação de Subdivisões

en: Simplify geometry by collapsing edges
pt: Simplifica a geometria pelo encolhimento das arestas.

en: Simplify the stroke set
pt: Simplifica o conjunto de traços.

en: Simulate an ocean surface
pt: Modificador para simular uma superfície de oceano.

en: Simulation
pt: Simulação

en: Simulation end frame
pt: Fotograma final da simulação.

en: Simulation field to color map
pt: Um espaço de simulação convertido em mapa de cores.

en: Simulation start frame
pt: Fotograma inicial da simulação.

en: Simulation will be evaluated
pt: Simulação será avaliada.

en: Sin
pt: Senoidal

en: Sine
pt: Senoide

en: Single
pt: Único

en: Single Arrow
pt: Seta única

en: Single Image
pt: Única imagem

en: Single Property
pt: Propriedade única

en: Single Side
pt: Lado único

en: Single file with an encoded stereo pair
pt: Um único ficheiro com um par de imagens codificado em estéreo.

en: Single from Target
pt: Único a partir do alvo

en: Single image file
pt: Único ficheiro de imagem.

en: Single layer file slot of the file output node
pt: Camada única de compartimento de ficheiro do nó de saída de ficheiro.

en: Single layer used for masking pixels
pt: Camada única usada para mascarar pixeis.

en: Single point in spline segment defining feather
pt: Ponto único dentro do segmento da Spline que define a pluma.

en: Single point in spline used for defining mask
pt: Ponto único dentro da Spline usada para definição da máscara.

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
pt: Camada de renderização única, para re-renderizar (usada somente quando a animação está desativada).

en: Single spline used for defining mask shape
pt: Única Spline usada para definição do formato de máscara.

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
pt: Sistema unificado para a câmara estéreo, ajuste as definições estéreo dentro dos painéis de câmara.

en: Single track with bundle should be selected to define axis
pt: Uma trilha com conjunto embutido deve ser selecionada para definir eixo.

en: Sinus Displacement
pt: Deslocamento senoidal

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
pt: Facilitação senoidal (mais fraca, quase linear mas com uma leve curvatura).

en: Size
pt: Tamanho

en: Size Deflect
pt: Deflexão por tamanho

en: Size Factor
pt: Fator de tamanho

en: Size Pressure
pt: Tamanho da pressão

en: Size Source
pt: Tamanho da fonte

en: Size X
pt: Tamanho X

en: Size Y
pt: Tamanho Y

en: Size Z
pt: Tamanho Z

en: Size of a micropolygon in pixels
pt: O tamanho de um micro-polígono em pixeis.

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
pt: Tamanho de um micro-polígono em pixeis durante a previsão de renderização.

en: Size of clump noise
pt: Tamanho do ruído nos feixes.

en: Size of derivative offset used for calculating normal
pt: Tamanho do deslocamento derivativo usado para calcular as normais.

en: Size of display for empties in the viewport
pt: Tamanho para mostrar os objetos do tipo vazio na porta de visão.

en: Size of element, use of components depends on element type
pt: Tamanho do elemento, o uso dos componentes depende do tipo do elemento.

en: Size of new circle
pt: O tamanho do novo círculo.

en: Size of packed file in bytes
pt: Tamanho do ficheiro empacotado em bytes.

en: Size of pattern area for newly created tracks
pt: Tamanho da área padrão para as trilhas criadas recentemente.

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
pt: Tamanho do formato de projeção. Valor zero significa automático.

en: Size of search area for newly created tracks
pt: Tamanho da área de pesquisa para trilhas recentemente criadas.

en: Size of texture mapping
pt: Tamanho do mapeamento de textura.

en: Size of the blur along X axis
pt: Tamanho do desfoque ao longo do eixo X.

en: Size of the blur along Y axis
pt: Tamanho do desfoque ao longo do eixo Y.

en: Size of the cube to project on
pt: Tamanho do cubo no qual projetar.

en: Size of the font used when rendering stamp text
pt: Tamanho da fonte usada durante a renderização dos textos de estampa.

en: Size of the margin as a division of the UV
pt: Tamanho da margem como uma divisão da UV.

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
pt: Tamanho do domínio de simulação (em metros), e da geometria gerada, em unidades Blender.

en: Size of the text
pt: Tamanho do texto.

en: Size of the turbulence
pt: Tamanho da turbulência.

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
pt: Permite definir o tamanho das células da grelha de voxels para os efeitos de interação.

en: Size to capture the image for re-projecting
pt: Tamanho para capturar a imagem para re-projeção.

en: Size:
pt: Tamanho

en: Skeleton
pt: Esqueleto

en: Sketches for this layer on different frames
pt: Rascunhos para esta camada em fotogramas diferentes.

en: Sketchy
pt: Esboçado

en: Sketchy chaining with a multiple touch
pt: Encadeamento esboçado com um toque múltiplo.

en: Skin
pt: Cobertura

en: Skin Modifier
pt: Modificador - Cobertura

en: Skin Resize
pt: Redimensionar cobertura

en: Skin Root
pt: Raízes das coberturas

en: Skin Vertex
pt: Vértices de cobertura

en: Skin Vertices
pt: Vértices de cobertura

en: Skip POT
pt: Pular a geração de POT

en: Skip POT file generation
pt: Pula a etapa geração de ficheiro POT.

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
pt: Despreza parcialmente o desenho ou renderização das arestas subdivididas no interior dos objetos.

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
pt: Salta (despreza) os triângulos do casco que são cobertos por uma face pré-existente.

en: Skipped editing library object data
pt: Saltando edição dos dados na biblioteca de objetos.

en: Skipping existing frame "%s"
pt: Saltando fotograma existente "%s"

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
pt: Saltando objeto '%s', os dados '%s' já foram processados com um objeto anterior.

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
pt: Saltando caminho dentro do conjunto de inserção de chaves, pois este não possui identificador (KS = '%s', Caminho = '%s[%d]').

en: Sky
pt: Céu

en: Sky Texture
pt: Textura de céu

en: Sky Type
pt: Tipo de céu

en: Slice Per Voxel
pt: Fatias por Voxel

en: Slice along the X axis
pt: Fatia ao longo do eixo X.

en: Slice along the Y axis
pt: Fatia ao longo do eixo Y.

en: Slice along the Z axis
pt: Fatia ao longo do eixo Z.

en: Slide Feather
pt: Deslizar plumas

en: Slide New Point
pt: Deslizar novos pontos

en: Slide Paint Curve Point
pt: Deslizar ponto de curva de pintura

en: Slide Point
pt: Deslizar ponto

en: Slide a sequence strip in time
pt: Desliza uma faixa de sequência dentro do tempo.

en: Slide a vertex along a mesh
pt: Permite deslizar um vértice ao longo de uma malha.

en: Slide an edge loop along a mesh
pt: Permite deslizar um anel de arestas ao longo de uma malha.

en: Slide control points
pt: Pontos de controlo deslizantes

en: Slide marker areas
pt: Permite deslizar as áreas do marcador.

en: Slide plane marker areas
pt: Desliza as áreas de marcadores de planos.

en: Slider
pt: Deslizador

en: Slider Max
pt: Máximo do deslizador

en: Slider Min
pt: Mínimo do deslizador

en: Slider Widget Colors
pt: Cores dos assistentes deslizantes

en: Slope
pt: Inclinação

en: Slot
pt: Compartimentos

en: Slot %d
pt: Núm. %d

en: Slot that contains information about texture painting
pt: Compartimento que contém informações sobre a pintura de texturas.

en: Slow
pt: Logarítmica

en: Small
pt: Pequenas

en: Small Caps
pt: Versaletes

en: Smallest Wave
pt: Menores ondas

en: Smear
pt: Besuntar

en: Smoke
pt: Fumo

en: Smoke Color
pt: Cor do fumo

en: Smoke Grid Resolution
pt: Grelha de resolução do fumo

en: Smoke Style
pt: Estilo de fumo

en: Smoke collision settings
pt: Definições de colisão de fumo.

en: Smoke color grid
pt: A grelha de cores para o fumo.

en: Smoke density grid
pt: Grelha de densidade do fumo.

en: Smoke flame grid
pt: A grelha de chamas do fumo.

en: Smoke heat grid
pt: Grelha calorífica para fumo.

en: Smoke velocity grid
pt: Grelha de velocidade para o domínio do fumo.

en: Smooth
pt: Suavizar

en: Smooth Bezier curve
pt: Converte os traços em curvas bézier suavizadas.

en: Smooth Groups
pt: Grupos suavizados

en: Smooth Modifier
pt: Modificador - Suavizar

en: Smooth Radius
pt: Suavizar raio

en: Smooth Shading
pt: Suavização de sombreamento

en: Smooth Stroke
pt: Suavizar os traços

en: Smooth Stroke Factor
pt: Fator de suavização de traço

en: Smooth Stroke Radius
pt: Raio de suavização de traço

en: Smooth Type
pt: Tipo de suavização

en: Smooth View
pt: Suavizar visualização

en: Smooth X Axis
pt: Suavizar eixo X

en: Smooth Y Axis
pt: Suavizar eixo Y

en: Smooth Z Axis
pt: Suavizar eixo Z

en: Smooth along the X axis
pt: Suaviza ao longo do eixo X

en: Smooth along the Y axis
pt: Suaviza ao longo do eixo Y

en: Smooth along the Z axis
pt: Suaviza ao longo do eixo Z

en: Smooth colors across vertices
pt: Suaviza as cores ao longo dos vértices.

en: Smooth complex geometry around branches
pt: Suaviza a geometria complexa em torno das ramificações conectadas aos vértices.

en: Smooth factor effect
pt: Fator para efeito de suavização.

en: Smooth falloff
pt: Decaimento tipo suavizado.

en: Smooth falloff added after solid radius
pt: Decaimento suave adicionado após o raio sólido.

en: Smooth hairs
pt: Suavizar cabelos

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
pt: Interpolação suave entre A e B, com algum controlo sobre o formato da curva.

en: Smooth object along X axis
pt: Suaviza o objeto ao longo do eixo X.

en: Smooth object along Y axis
pt: Suaviza o objeto ao longo do eixo Y.

en: Smooth object along Z axis
pt: Suaviza o objeto ao longo do eixo Z.

en: Smooth scroll to make editable file visible
pt: Suaviza a rolagem para tornar o ficheiro editável visível.

en: Smooth stroke points
pt: Suaviza os pontos dos traços.

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
pt: Suaviza as normais da superfície ou curva perfilada.

en: Smooth weights for selected vertices
pt: Suaviza os pesos de influência para os vértices selecionados.

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
pt: Interpolação de alta qualidade suavizada, mas é mais lenta.

en: Smoothing
pt: Suavização

en: Smoothing effect modifier
pt: Modificador de efeito de suavização.

en: Smoothing factor
pt: Fator de suavização

en: Smoothing iteration for tangents
pt: Interações de suavização para as tangentes das curvas.

en: Smoothness
pt: Suavidade

en: Smoothness factor
pt: Fator de suavidade

en: Smudge Strength
pt: Potência para esfumaçar

en: Smudge effect strength
pt: Força do efeito de esfumaçamento.

en: Snake Hook
pt: Gancho de cobra

en: Snap
pt: Atrair

en: Snap Element
pt: Elemento de atração

en: Snap Islands
pt: Atrair ilhas

en: Snap Node Element
pt: Elemento para atrair os nós

en: Snap Peel Object
pt: Objeto de rompimento de casca

en: Snap Target
pt: Alvo de atração

en: Snap UV Element
pt: Elemento para atrair as UVs

en: Snap active onto target
pt: Atrai o objeto ativo da seleção em direção aos alvos.

en: Snap closest point onto target
pt: Atrai os pontos mais próximos da seleção em direção aos alvos.

en: Snap cursor to center of selected points
pt: Atrai o cursor para o centro dos pontos selecionados.

en: Snap cursor to target type
pt: Atrai o cursor para o tipo alvo.

en: Snap during transform
pt: Permite a atração durante as transformações.

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
pt: Atrai as ilhas entre si (no modo de costura de arestas, rotaciona as ilhas também).

en: Snap median onto target
pt: Atrai os pontos medianos da seleção em direção aos alvos.

en: Snap selected UV vertices to target type
pt: Atrai os vértices UV selecionados ao tipo de alvo.

en: Snap selected item(s) to the active item
pt: Atrai os elementos selecionados para o item ativo.

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
pt: Atrai os fotogramas chave selecionados para os valores ou tempos escolhidos.

en: Snap selected keyframes to the current frame
pt: Atrai os fotogramas chave selecionados para o fotograma atual.

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
pt: Atrai os fotogramas chave selecionados para os marcadores mais próximos.

en: Snap selected keyframes to the nearest second
pt: Atrai os fotogramas chave selecionados para os segundos de tempo mais próximos.

en: Snap selected keyframes to the times specified
pt: Atrai os fotogramas chave selecionados para os tempos especificados.

en: Snap selected points to the nearest grid points
pt: Atrai os pontos selecionados para a divisão de grelha mais próxima.

en: Snap selected points/strokes to the cursor
pt: Atrai os pontos ou traços selecionados para o cursor.

en: Snap to 1.0 frame intervals
pt: Atrai para intervalos de 1.0 (fotogramas inteiros ou espaçamento da grelha).

en: Snap to 1.0 second intervals
pt: Atrai para intervalos de 1.0 segundo (ou conforme remapeamento de tempo).

en: Snap to actual frames (nla-action time)
pt: Atrai para os fotogramas atuais (tempo da ação na animação não linear).

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
pt: Atrai para os segundos atuais (tempo da ação na animação não linear).

en: Snap to any node border
pt: Atrai os nós para quaisquer das margens presentes nos eixos.

en: Snap to edges
pt: Atrai para as arestas.

en: Snap to grid
pt: Atrair para a grelha

en: Snap to increments of grid
pt: Atrai para os incrementos da grelha.

en: Snap to left/right node border
pt: Atrai os nós para as margens esquerda ou direita no eixo X.

en: Snap to nearest marker
pt: Atrai para os marcadores mais próximos (em quaisquer dos lados).

en: Snap to top/bottom node border
pt: Atrai os nós para o as margens do topo ou base no eixo Y.

en: Snap to vertices
pt: Atrai para os vértices.

en: Snap to volume
pt: Atrai para os volumes.

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
pt: Atrai os pares de vértices para suas localizações espelhadas.

en: Socket Template
pt: Modelo de conector

en: Socket Type
pt: Tipo de conexão

en: Socket links are expanded in the user interface
pt: As ligações entre os soquetes de conexão são expandidas na interface de utilizador.

en: Socket name
pt: Nome do conector

en: Soft
pt: Suavizar

en: Soft Body
pt: Corpo macio

en: Soft Body Modifier
pt: Modificador - Corpo macio

en: Soft Body Point Cache
pt: Cache de pontos de corpo macio

en: Soft Body Settings
pt: Definições de corpos macios

en: Soft Light
pt: Luz suave

en: Soft body simulation modifier
pt: Modificador para simulação de corpos macios.

en: Soft body simulation settings for an object
pt: Definições de simulação de corpo macio para um objeto.

en: Softbody
pt: Corpo macio

en: Softbody goal weight
pt: Peso de objetivo de corpo macio.

en: Soften
pt: Atenuar

en: Softness
pt: Suavidade

en: Solid
pt: Sólidos

en: Solid Light
pt: Lâmpada para sólidos

en: Solid Lights
pt: Luzes sólidas

en: Solid Radius
pt: Raio sólido

en: Solidify
pt: Solidificar

en: Solidify Modifier
pt: Modificador - Solidificar

en: Solve
pt: Solucionar

en: Solve camera motion from tracks
pt: Soluciona o movimento da câmara para as trilhas.

en: Solver
pt: Solucionador

en: Solver Iterations
pt: Interações do solucionador

en: Solver Result
pt: Resultados do solucionador

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
pt: Seleção de método de solução: amortecimento automático ou amortecimento manual.

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
pt: Alguns dados falharam na reconstrução (veja a linha de comando para detalhes).

en: Some error occurred with this message
pt: Algum erro ocorreu com esta mensagem.

en: Sort
pt: Ordenar

en: Sort Alphabetically
pt: Ordenar alfabeticamente

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
pt: Ordena os grupos de ossos pelo seu nome em ordem ascendente.

en: Sort Data-Blocks
pt: Ordenar blocos de dados

en: Sort Key
pt: Chave para ordenamento

en: Sort Order
pt: Ordem de classificação

en: Sort by Name
pt: Ordenar por nome

en: Sort by Object name
pt: Ordenar por nome de objeto

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
pt: Classificar pelo comprimento curvilíneo 2D (linhas mais compridas recaem sobre as linhas mais curtas).

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
pt: Classificar pela distância a partir da câmara (linhas mais próximas recaem sobre as linhas subsequentes).

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
pt: Ordena pelo valor projetado em X no sistema de coordenadas da imagem.

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
pt: Ordena pelo valor projetado em Y no sistema de coordenadas da imagem.

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
pt: Ordena os canais pela média de erro de re-projeção das trilhas após a solução.

en: Sort channels by longest tracked segment
pt: Ordenar canais pelo segmento mais longo rastreado.

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
pt: Ordenar canais pelo montante geral de segmentos rastreados.

en: Sort channels by their names
pt: Ordenar canais pelos seus nomes

en: Sort exported data by Object name
pt: Ordena os dados exportados pelo nome do objeto.

en: Sort files by modification time
pt: Ordena a lista de ficheiros por data de modificação.

en: Sort files by size
pt: Ordena a lista de ficheiros por tamanho.

en: Sort items by their name
pt: Ordena os itens pelos seus nomes.

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
pt: Ordena os elementos selecionados a partir do mais longínquo a aquele mais próximo na visualização atual.

en: Sort selected elements from left to right one in current view
pt: Ordena elementos selecionados da esquerda para a direita na visualização atual.

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
pt: Ordena os elementos selecionados a partir do mais próximo ao mais distante a partir do cursor 3D.

en: Sort the file list alphabetically
pt: Ordena a lista de ficheiros alfabeticamente.

en: Sort the file list by extension/type
pt: Ordena a lista de ficheiros pelo tipo ou extensão.

en: Sort type
pt: Tipo de ordenamento

en: Sort vertex groups
pt: Ordena os grupos de vértices.

en: Sorting
pt: Ordenamento

en: Sound
pt: Som

[ctx: Sound]
en: Mute
pt: Mudo

[ctx: Sound]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Sound]
en: Pitch
pt: Compasso

en: Sound Clip
pt: Clipe de som

en: Sound Name
pt: Nome do som

en: Sound Sequence
pt: Sequência de som

en: Sound Strips
pt: Faixas de som

en: Sound Strips Selected
pt: Som - Faixas de som selecionadas

en: Sound data-block name to unpack
pt: Nome do bloco de dados de som para desempacotar.

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
pt: Blocos de dados de som referenciando ficheiros de sons externos ou empacotados.

en: Sound data-block used by this sequence
pt: Blocos de dados de sons usados por esta sequência.

en: Sound data-block used by this speaker
pt: Blocos de dados de som usados por este alto-falante.

en: Sound data-blocks
pt: Bloco de dados de som.

en: Sound not packed
pt: Som não empacotado

en: Sound sample file used by this Sound data-block
pt: Ficheiros de amostras de sons usados por este bloco de dados de som.

en: SoundTrack
pt: Trilha de som

en: Sounds
pt: Sons

en: Sounds Directory
pt: Diretório de sons

en: Source
pt: Fonte

en: Source Channel
pt: Canal de fonte

en: Source Clone Image
pt: Imagem clone da fonte

en: Source Clone Slot
pt: Compartimento de fonte do clone

en: Source Clone UV Map
pt: Mapa UV clone da fonte

en: Source Layers Selection
pt: Seleção de camadas das fontes

en: Source List
pt: Fonte das listas

en: Source List Text
pt: Fonte do texto da lista

en: Source List Text Highlight
pt: Realce da fonte de texto da lista

en: Source List Title
pt: Fonte do título da lista

en: Source Object
pt: Objeto fonte

en: Source Root
pt: Raiz dos ficheiros fonte

en: Source and destination for symmetrize operator
pt: Fonte e destinação para o operador de simetrização.

en: Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pt: As malhas de fonte e destinação não possuem a mesma quantidade de arestas, o mapeamento de topologia não pode ser usado nestes casos.

en: Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pt: As malhas de fonte e destinação não possuem a mesma quantidade de junções (quinas ou vincos), o mapeamento de topologia não pode ser usado nestes casos.

en: Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pt: As malhas de fonte e destinação não possuem a mesma quantidade de faces, o mapeamento de topologia não pode ser usado nestes casos.

en: Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pt: As malhas de fonte e destinação não possuem a mesma quantidade de vértices, o mapeamento de topologia não pode ser usado nestes casos.

en: Source color
pt: A cor fonte

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
pt: Os elementos de fonte devem estar mais próximos do que a distância fornecida a partir da destinação.

en: Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case
pt: A malha fonte não possui quaisquer arestas, nenhum dos mapeamentos destinados a "arestas" pode ser usado neste caso.

en: Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case
pt: A malha fonte não possui quaisquer faces, nenhum dos mapeamentos destinados a "faces" pode ser usado neste caso.

en: Source of input values for driver variables
pt: Fonte dos valores de entrada para as variáveis de controlador.

en: Source of the mesh used to create collision shape
pt: Fonte da malha usada para criar formatos de colisão.

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
pt: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer arestas, não é possível transferir os dados de arestas.

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
pt: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer faces, não é possível transferir os dados das quinas.

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
pt: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer faces, não é possível transferir os dados das faces.

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
pt: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer vértices, não é possível transferir os dados de vértices.

en: Sources of input data for evaluating this variable
pt: Fontes de dados de entrada para avaliação desta variável.

en: South
pt: Sul

en: South-East
pt: Sudeste

en: South-West
pt: Sudoeste

en: Space
pt: Espaço

en: Space Clip Editor
pt: Espaço do editor de clipes

en: Space Console
pt: Espaço da linha de comando

en: Space Dope Sheet Editor
pt: Espaço do editor da tabela de animação

en: Space File Browser
pt: Espaço do navegador de ficheiros

en: Space Graph Editor
pt: Espaço do editor gráfico

en: Space Image Editor
pt: Espaço do editor de imagens e UVs

en: Space Info
pt: Espaço de informações

en: Space Nla Editor
pt: Espaço do editor de animação não linear

en: Space Node Editor
pt: Espaço de editor de nós

en: Space Outliner
pt: Espaço do organizador

en: Space Sequence Editor
pt: Espaço do editor de sequências

en: Space Sigma
pt: Espaço sigma

en: Space Text Editor
pt: Espaço do editor de texto

en: Space Type
pt: Tipo de espaço

en: Space UV Editor
pt: Espaço do editor UV

en: Space all UVs evenly
pt: Faz um espaçamento das UVs de maneira uniforme

en: Space between islands
pt: Espaço entre ilhas.

en: Space currently being displayed in this area
pt: O espaço sendo mostrado atualmente nesta área.

en: Space data for a screen area
pt: Espaço de dados para uma área de tela.

en: Space data type
pt: Espaço de tipos de dados.

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
pt: Divide o espaço entre as crostas de acordo com a orientação de superfície ao invés do espaço de tela.

en: Space for the projection axis
pt: Espaço para o eixo de projeção.

en: Space in which transforms are used
pt: Espaço no qual as transformações são usadas.

en: Space of the input normal
pt: Espaço das normais de entrada.

en: Space that owner is evaluated in
pt: Espaço no qual a restrição para o proprietário é avaliada.

en: Space that target is evaluated in
pt: O espaço de coordenadas através do qual o alvo será avaliado.

en: Space to convert from
pt: Espaço a partir do qual converter.

en: Space to convert to
pt: Espaço para o qual converter.

en: Space transform for copying from one object to another
pt: Espaço de transformação para a cópia de um objeto para o outro.

en: Spaces
pt: Espaços

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
pt: Espaços contidos nesta área, sendo o primeiro, o espaço ativo (isso é útil, por exemplo, para restaurar um espaço da janela de visualização 3D usado anteriormente numa certa área para obter a orientação de uma vista antiga).

en: Spacing
pt: Espaçamento

en: Spacing Along Stroke
pt: Espaçamento ao longo do traço

en: Spacing Pressure
pt: Pressão de espaçamento

en: Spacing before brush gradient goes full circle
pt: O espaçamento definido antes a gradiente se torne um círculo completo.

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
pt: Espaçamento entre rabiscos de pincel como uma porcentagem do diâmetro do pincel.

en: Spacing between words
pt: Espaçamento entre palavras.

en: Spacing for textures along stroke length
pt: Espaçamento para as texturas ao longo do comprimento do traço.

en: Spacing: %g
pt: Espaçamento: %g

en: Span
pt: Inter-espaços

en: Spanish (Español)
pt: Espanhol (Español)

en: Spanish from Spain (Español de España)
pt: Espanhol da Espanha (Español de España)

en: Spatial Noise
pt: Ruído espacial

en: Spatial Size
pt: Tamanho espacial

en: Speaker
pt: Alto-falante

[ctx: Speaker]
en: New
pt: Novo(a)

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
pt: Blocos de dados de auto-falante para objetos de áudio 3D.

en: Speaker data-blocks
pt: Bloco de dados de alto-falante.

en: Speakers
pt: Alto-falantes

en: Special Characters
pt: Caracteres especiais

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
pt: Especifica uma condição de aresta de funcionalidade com base em marcações de faces.

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
pt: Especifica uma combinação lógica para as condições de seleção nos tipos de arestas de funcionalidade.

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
pt: Especifica um novo valor de amostragem que determina a resolução das poli-linhas do traço.

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
pt: Especifica tanto a inclusão como a exclusão das arestas de funcionalidade selecionadas por tipos de arestas.

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
pt: Especifica tanto a inclusão como a exclusão das arestas de funcionalidade selecionadas por marcações de faces.

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
pt: Permite a especificação de como o valor do modificador é mesclado no valor de base.

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
pt: Permite especificar a orientação e escala, ao invés de usar os dados embutidos no ficheiro FBX.

en: Specify the lens as the field of view's angle
pt: Especifica as lentes como o ângulo do campo de visão.

en: Specify unit line thickness in pixels
pt: Permite especificar unidades de espessura de linha em pixeis.

en: Specify which material attribute is used
pt: Permite a especificação de qual atributo de material é usado.

en: Specular
pt: Especular

en: Specular Color
pt: Cor especular

en: Specular Color Blue
pt: Cor especular - azul

en: Specular Color Green
pt: Cor especular - verde

en: Specular Color Red
pt: Cor especular - vermelho

en: Specular Factor
pt: Fator especular

en: Specular Hardness
pt: Dureza especular

en: Specular Tint
pt: Tingimento especular

en: Specular color of the material
pt: A cor especular do material.

en: Speed
pt: Velocidade

en: Speed Factor
pt: Fator de velocidade

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
pt: Fator de velocidade durante a observação, valores mais altos significam um movimento do rato mais rápido.

en: Speed of Sound
pt: Velocidade do som

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
pt: Velocidade do som para a calculação do efeito Doppler.

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
pt: Velocidade da onda, na direção do ponto de início quando negativa.

en: SpeedControl Sequence
pt: Sequência tipo controlo de velocidade

en: Spell Cache
pt: Cache de ortografia

en: Sphere
pt: Esfera

en: Sphere Radius
pt: Raio da esfera

en: Sphere radius for computing curvatures
pt: Raio da esfera para a computação de curvaturas.

en: Spherical
pt: Esférico

en: Spherical Stereo
pt: Estereoscopia esférica

en: Spherical falloff
pt: Decaimento tipo esférico.

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
pt: Campo de força esférico com base na carga das partículas, apenas influencia a carga de outros campos de força.

en: Spin
pt: Girar

en: Spiral
pt: Espiral

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
pt: Força rotacional para as torções no eixo local Z do objeto que irão gerar as espirais.

en: Splash
pt: Abertura

en: Spline Bezier Points
pt: Pontos de spline Bézier

en: Spline IK
pt: Cinemática por curvas

en: Spline IK Constraint
pt: Restrição - Cinemática por curvas

en: Spline Points
pt: Pontos de spline

en: Spline point without handles
pt: Ponto de Spline sem hastes.

en: Spline type
pt: Tipo de Spline

en: Split
pt: Dividir

en: Split Angle
pt: Ângulo de divisão

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
pt: Divide as primitivas de hierarquias de volume circundante (BVH) por este número de passos de tempo para acelerar o tempo de renderização ao custo de mais consumo de memória.

en: Split Dash 1
pt: 1° Divisão do tracejamento

en: Split Dash 2
pt: 2° Divisão do tracejamento

en: Split Dash 3
pt: 3° Divisão do tracejamento

en: Split Gap 1
pt: 1° Vão da divisão do tracejamento

en: Split Gap 2
pt: 2° Vão da divisão do tracejamento

en: Split Gap 3
pt: 3° Vão da divisão do tracejamento

en: Split Impulse
pt: Dividir impulso

en: Split Length
pt: Dividir comprimento

en: Split Lines
pt: Dividir linhas

en: Split Materials
pt: Separar materiais

en: Split Normal
pt: Normais divididas

en: Split Normals
pt: Dividir as normais

en: Split Viewer
pt: Visualizador dividido

en: Split a face into a fan
pt: Divide as faces em aletas triangulares.

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
pt: Separa os mapas gerados e gravados por material, usando o nome do material no ficheiro de saída (somente externamente).

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
pt: Separa os encadeamentos em pontos com ângulos maiores que o ângulo 2D máximo.

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
pt: Divide ou separa os encadeamentos em pontos com ângulos menores que o ângulo 2D mínimo.

en: Split channels
pt: Dividir canais

en: Split edges that are marked as sharp
pt: Divide as arestas que estão marcadas como ressaltos.

en: Split edges with high angle between faces
pt: Divide as arestas com ângulos agudos entre as faces.

en: Split external images per material (external only)
pt: Divide as imagens externas por material (somente externamente).

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
pt: Divide as faces não planares que excedem um determinado ajuste angular.

en: Split off face corners instead of merging faces
pt: Separa (dividindo) as junções (quinas) das faces ao invés de fazer uma fusão.

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
pt: Divide as laterais das faces para manter a geometria circundante.

en: Split off selected bones from connected unselected bones
pt: Divide os ossos selecionados e os separa, a partir dos ossos conectados não selecionados.

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
pt: Separa para fora a geometria selecionada a partir da geometria conectada não selecionada.

en: Split off selected points from connected unselected points
pt: Separa os pontos selecionados para fora, a partir dos pontos conectados não selecionados.

en: Split selected area into new windows
pt: Divide a área selecionada em uma nova janela.

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
pt: Divide as arestas selecionadas de maneira que cada face vizinha tenha a sua própria cópia.

en: Split selected strips at their midpoints
pt: Divide as faixas selecionadas em seus pontos medianos.

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
pt: Separa ou divide a curva até que a tolerância seja atingida (rápido)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
pt: Divide os polígonos com um algoritmo de cortes das dobras.

en: Split the quads in nice triangles, slower method
pt: Divide os quadriláteros em triângulos bonitos, método mais lento.

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
pt: Dividir os quadriláteros no segundo e quarto vértices.

en: Split the quads on the first and third vertices
pt: Divide os quadriláteros no primeiro e terceiro vértices.

en: Spot Blend
pt: Mescla para o foco

en: Spot Shape
pt: Formato do foco

en: Spot Size
pt: Tamanho do foco

en: Spread
pt: Espalhar

en: Spread Speed
pt: Velocidade de dispersão

en: Spring
pt: Mola

en: Spring Force
pt: Força da mola

en: Spring Frames
pt: Fotogramas de molas

en: Spring Vertex Group
pt: Grupo de vértices de molas

en: Spring force
pt: A força da mola

en: Spring force that pulls water level back to zero
pt: Força da mola que empurra o nível da água de volta a zero.

en: Spring rest length (factor of particle radius)
pt: Comprimento de descanso de mola (fator de raio de partículas).

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
pt: O comprimento de descanso da mola é um fator de 2 vezes o tamanho das partículas.

en: Springs
pt: Molas

en: Square
pt: Quadrados(as)

en: Square (HS + V)
pt: Quadrado (MS + V)

en: Square (HV + S)
pt: Quadrado (MV + S)

en: Square (SV + H)
pt: Quadrado (VS + M)

en: Square Root
pt: Raiz quadrada

en: Square Threshold
pt: Ajuste de quadrado

en: Square cap (flat and extended)
pt: Terminações quadradas (achatadas e estendidas).

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
pt: Somente quadrados: todos os valores com uma amplitude absoluta menor que esta resultam em zero.

en: Squares
pt: Quadrados

en: Squash Amount
pt: Montante de prensagem

en: Squash Frequency
pt: Frequência de esmagamento

en: Squash every N rows
pt: Esmagar a cada N colunas.

en: Squeeze Value
pt: Valor de compressão

en: Squeezed Frame
pt: Fotograma encolhido

en: Stab Weight
pt: Influência da estabilização

en: Stabilization
pt: Estabilização

en: Stabilize 2D
pt: Estabilizar 2D

en: Stabilize 2D Clip
pt: Estabilizar o clipe 2D

en: Stabilize Rotation
pt: Estabilizar rotação

en: Stabilize Scale
pt: Escalonar a estabilização

en: Stabilize detected rotation around center of frame
pt: Estabiliza a rotação detectada em torno do centro do fotograma.

en: Stamp Camera
pt: Estampar câmara

en: Stamp Date
pt: Estampar data

en: Stamp Filename
pt: Nome de ficheiro de estampa

en: Stamp Frame
pt: Estampar fotograma

en: Stamp Labels
pt: Estampar rótulos

en: Stamp Lens
pt: Estampar lentes

en: Stamp Marker
pt: Marcador de estampa

en: Stamp Note
pt: Estampar nota

en: Stamp Note Text
pt: Estampar nota de texto

en: Stamp Output
pt: Estampar as saídas

en: Stamp Peak Memory
pt: Estampar os picos de memória

en: Stamp Render Time
pt: Estampar o tempo de renderização

en: Stamp Scene
pt: Estampar cena

en: Stamp Sequence Strip
pt: Estampar faixa de sequência

en: Stamp Time
pt: Estampar tempo

en: Standard
pt: Padrão

en: Start
pt: Início

en: Start Cap
pt: Terminação inicial

en: Start Deactivated
pt: Iniciar desativado

en: Start Frame
pt: Fotograma inicial

en: Start Mapping Type
pt: Tipo de mapeamento inicial

en: Start Offset
pt: Deslocamento inicial

en: Start Position Object
pt: Objeto de posição inicial

en: Start Position X
pt: Posição inicial X

en: Start Position Y
pt: Posição inicial Y

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
pt: Fotograma inicial mostrado dentro do editor de sequências após os deslocamentos estarem aplicados, definir isto é equivalente a mover o manipulador, não o fotograma inicial atual.

en: Start frame for baking
pt: Fotograma inicial para geração.

en: Start frame for export
pt: Fotograma inicial para exportar.

en: Start frame for inserting animation
pt: Fotograma inicial para inserir animação

en: Start frame of the effect
pt: Fotograma inicial do efeito.

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
pt: O fotograma inicial da exportação, use o valor padrão para tomar como base o fotograma inicial da cena atual.

en: Start frame of the ocean baking
pt: O fotograma inicial para geração de oceano.

en: Start frame of the sequence strip
pt: Fotograma inicial da faixa de sequência.

en: Start of midtones
pt: O início dos meios tons.

en: Start on Frame
pt: Iniciar no fotograma

en: Start point
pt: Ponto de início.

en: Start searching text
pt: Inicia a pesquisa de texto.

en: Start transform operator after inserting the node
pt: Inicia o operador de transformação após a inserção do nó.

en: Start/End
pt: Início e final

en: Starting
pt: Iniciando

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
pt: Distância inicial da névoa, medida a partir da câmara.

en: Starting frame for the animation
pt: Fotograma inicial para a animação.

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pt: Fotograma inicial do intervalo de caminhos para exibir ou calcular (não usado para o método de criação de fantasmas "Ao redor do fotograma").

en: Starting frame of the stored range
pt: Fotograma inicial da faixa de intervalo guardada.

en: Starting frame to export
pt: Fotograma inicial para exportar.

en: Stat Vis
pt: Visualização de estatísticas

en: State Colors
pt: Cores de estado

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
pt: Solucionador de estado pleno funcionando em contexto de tempo-real e ignorando as ações e restrições que não sejam do tipo cinemática inversa.

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
pt: Solucionador sem estado computando a pose que inicia a partir da ação atual e restrições que não são de cinemática inversa.

en: Static BVH
pt: BVH Estática

en: Static Island
pt: Ilha estática

en: Static Type
pt: Tipo estático

en: Statistical view of the levels of color in an image
pt: Visualização estatística dos níveis de cor em uma imagem.

en: Stats from opened po
pt: Estatísticas do po aberto

en: Status of the solver iteration
pt: Status da interação do solucionador.

en: Steel
pt: Aço

en: Stencil
pt: Estêncil

en: Stencil Color
pt: Cor de estêncil

en: Stencil Dimensions
pt: Dimensões do estêncil

en: Stencil Image
pt: Imagem estêncil

en: Stencil Layer
pt: Camada em estêncil

en: Stencil Position
pt: Posição do estêncil

en: Stencil color in the viewport
pt: A cor do estêncil na porta de visão.

en: Step
pt: Passos

en: Step Size
pt: Tamanho dos passos

en: Step through animation by position
pt: Permite navegar pela animação por posições.

en: Stepped
pt: Em passos

en: Stepped Interpolation F-Modifier
pt: Interpolação em passos para os modificadores-f

en: Steps
pt: Passos

en: Stereo
pt: Estéreo

en: Stereo 3D
pt: 3D estéreo

en: Stereo 3D Display
pt: Mostrador estéreo 3D

en: Stereo 3D Format
pt: Formato 3D estéreo

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
pt: O modo 3D estéreo requer que a janela seja executada em tela cheia.

en: Stereo Eye
pt: Olho estéreo

en: Stereo Mode
pt: Modo estéreo

en: Stereo Output
pt: Saída estéreo

en: Stereoscopy
pt: Estereoscopia

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
pt: Definições de estereoscopia para o bloco de dados de câmara.

en: Stick
pt: Bastão

en: Stick stroke to other strokes
pt: Mantém os traços como referências para outros traços.

en: Stick stroke to surfaces
pt: Mantém os traços atrelados às posições das superfícies.

en: Stickiness
pt: Aderência

en: Sticky Selection Mode
pt: Modo de seleção adesivo

en: Sticky vertex selection disabled
pt: Modo adesivo de seleção de vértices desativado.

en: Stiff Quads
pt: Quadriláteros rígidos

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
pt: A rigidez da viscosidade é um fator da viscosidade normal.

en: Stiffness
pt: Rigidez

en: Stiffness defines how much of the element to fill
pt: A rigidez define quanto preencher do elemento.

en: Stiffness on the X axis
pt: A rigidez no eixo X

en: Stiffness on the X rotational axis
pt: A rigidez no eixo rotacional X.

en: Stiffness on the Y axis
pt: A rigidez no eixo Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
pt: A rigidez no eixo rotacional Y.

en: Stiffness on the Z axis
pt: A rigidez no eixo Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
pt: A rigidez no eixo rotacional Z.

en: Stitch UVs within a specified limit distance
pt: Costura as UVs dentro de uma distância limite especificada.

en: Stitch selected UV vertices by proximity
pt: Estica os vértices UV pela proximidade.

en: Stone
pt: Pedra

en: Stone (Crushed)
pt: Pedra (esmagada)

en: Stop
pt: Interromper

en: Stop animation playback
pt: Interrompe a reprodução da animação.

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
pt: Interrompe a subdivisão quando este nível for alcançado, mesmo que a taxa de compartimentalização ainda possa produzir uma tesselação mais refinada.

en: Stop this job
pt: Interrompe esta tarefa.

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
pt: Faz com que os vértices parem de ser projetados em uma face do alvo quando estiverem faceando na direção do alvo ou para longe dele.

en: Storage
pt: Armazenamento

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
pt: Armazena as informações de atrelamento de poses nas propriedades personalizadas dos ossos para utilização posterior durante as exportações no formato Collada.

en: Store enumeration values as strings
pt: Guarda os valores de enumeração como textos (strings)

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
pt: Guarda os deslocamentos de multirresolução fora do ficheiro .blend, para economizar memória.

en: Store proxies using per strip settings
pt: Armazena as aproximações usando definições por faixa.

en: Store proxies using project directory
pt: Armazena as aproximações usando o diretório do projeto.

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
pt: Guarde esta ação dentro da pilha de animação não linear como uma faixa não contributiva, para uso posterior.

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
pt: Guarda esta ação dentro da pilha de animação não linear como uma faixa não contributiva para uso posterior, e cria uma nova ação.

en: Stored Operation Mode
pt: Modo de operação guardado

en: Stores the style of each character
pt: Guarda o estilo de cada caractere.

en: Straight
pt: Direto(a)

en: Straight Alpha Output
pt: Saída direta de alfa

en: Straight Cut
pt: Cortes retos

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
pt: Interpolação em linha-reta entre A e B (ex: sem facilitação de entrada ou saída)

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
pt: Fornece uma inclinação em linha reta que será estendida a partir das terminações definidas pelos últimos segmentos selecionados dos fotogramas chave.

en: Straighten
pt: Endireitar

en: Straighten X
pt: Endireitar X

en: Straighten Y
pt: Endireitar Y

en: Strand
pt: Vertentes

en: Strand / Particle
pt: Vertentes e partículas

en: Strand Render
pt: Renderização de vertentes

en: Strand Shape
pt: Formato das vertentes

en: Strand shape parameter
pt: Parâmetros de formato das vertentes.

en: Streak angle offset
pt: Deslocamento de ângulo das estrias

en: Streak fade-out factor
pt: Fator de saída para o esmaecimento das listras.

en: Streaks
pt: Estrias

en: Stream Index
pt: Índice de fluxos

en: Streamlines
pt: Linhas encadeadas

en: Strength
pt: Força

en: Strength Pressure
pt: Força de pressão

en: Strength of displace when applied to the mesh
pt: Potência do deslocamento quando aplicado a malha.

en: Strength of force field
pt: Potência do campo de força.

en: Strength of modifier effect
pt: Força do efeito do modificador.

en: Strength of noise
pt: Força de ruído.

en: Strength of volume stretching clamping
pt: O potencial de limitação de esticamento do volume (por fator de corte).

en: Stretch
pt: Esticar

en: Stretch To
pt: Esticar para

en: Stretch To Constraint
pt: Restrição - Esticar para

en: Stretch U
pt: Esticar U

en: Stretch V
pt: Esticar V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
pt: Estica ao longo do eixo Y para apontar em direção a um alvo.

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
pt: Estica o início e o final da espinha dorsal do traço.

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
pt: Estica o objeto ao longo do eixo Z do espaço modificado.

en: Stretch to meet the target object
pt: Estica o proprietário da restrição para encontrar o objeto alvo.

en: Stride at which tiled strokes are copied
pt: A linha de referência na qual os ladrilhos são copiados.

en: String
pt: Variável de texto

en: String Node Socket
pt: Conector de nó de variável texto

en: String Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó de variável texto

en: String Property Layers
pt: Camadas de propriedade de variável texto

en: String socket of a node
pt: O conector de variável texto de um nó.

en: Strip
pt: Faixa

en: Strip Modifiers
pt: Modificadores de faixas

en: Strip None
pt: Nenhuma faixa

en: Strip Path
pt: Caminho da faixa

en: Strip Time
pt: Tempo da faixa

en: Strip has no influence past its extents
pt: A faixa não exerce nenhuma influência após a sua extensão.

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
pt: O tempo da faixa é controlado por uma curva-f ao invés de determinado automaticamente.

en: Strip used as mask input for the modifier
pt: Faixa usada como entrada de máscara para o modificador.

en: Strips
pt: Faixas

en: Strips Selected
pt: Faixas selecionadas

en: Strips must be the same length
pt: Faixas devem possuir o mesmo comprimento.

en: Strips must have the same number of inputs
pt: Faixas devem possuir o mesmo número de entradas.

en: Strips were not compatible
pt: Faixas não são compatíveis.

en: Strobe
pt: Estroboscópio

en: Stroke
pt: Traços

en: Stroke Center
pt: Centro do traço

en: Stroke Edit Mode
pt: Modo edição de traço(s)

en: Stroke End
pt: Final do traço

en: Stroke Method
pt: Método de traço

en: Stroke Mode
pt: Modo de traçado

en: Stroke Placement (2D View)
pt: Posicionamento dos traços (Visão 2D)

en: Stroke Placement (3D View)
pt: Posicionamento dos traços (Visão 3D)

en: Stroke Placement:
pt: Posicionamento dos traços:

en: Stroke Point Parameter
pt: Parâmetro de ponto de traço

en: Stroke Points
pt: Pontos de traço

en: Stroke Start
pt: Início do traço

en: Stroke data points
pt: Os dados dos pontos de traço.

en: Stroke is in 2D-space
pt: Os traços estão no espaço 2D.

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
pt: Os traços estão no espaço 2D (mas como uma escala de "imagem" especial).

en: Stroke is in 3D-space
pt: Os traços estão no espaço 3D.

en: Stroke is in screen-space
pt: Os traços estão no espaço de tela.

en: Stroke is selected for viewport editing
pt: O traço está selecionado para a edição na porta de visão.

en: Stroke not found in grease pencil frame
pt: Traços não encontrados no fotograma de lápis de cera.

en: Strokes
pt: Traços

en: Structs
pt: Estruturas

en: Structural
pt: Rigidez estrutural

en: Structural Stiffness Vertex Group
pt: Grupo de vértices de rigidez estrutural

en: Structure
pt: Estrutura

en: Stucci
pt: Estuco

en: Stucci Texture
pt: Textura tipo estuco

en: Style
pt: Estilo

en: Style Module
pt: Módulo de estilo

en: Style Modules
pt: Módulos de estilo

en: Style module '%s' could not be removed
pt: O modificador de estilo '%s' não pode ser removido.

en: Style module configuration for specifying a style module
pt: Definição de módulo de estilo para especificação de um módulo de estilo.

en: Style module could not be removed
pt: O módulo de estilo não pode ser removido

en: Style of the color blending
pt: Estilo da mesclagem de cor.

en: Style to set selection to
pt: Estilo no qual definir a seleção.

en: Styles
pt: Estilos

en: Sub
pt: Subtrair

en: Sub Level
pt: Nível inferior

en: Sub Level Menu Open Delay
pt: Atraso de abertura de menu de subnível

en: Sub Parent
pt: Sub-parente

en: Sub-Steps
pt: Sub-passos

en: Sub-Target
pt: Sub-alvo

en: Subdivide Collapse
pt: Subdividir encolhendo

en: Subdivide Edges
pt: Subdividir arestas

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
pt: Subdivide entre os pontos contínuos selecionados dos traços adicionando pontos medianos de caminhos entre eles.

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
pt: Subdivide as arestas mais longas para adicionar detalhes de malha onde necessário.

en: Subdivide selected edges
pt: Subdivide as arestas selecionadas.

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
pt: Subdivide os segmentos das partículas selecionadas (adicionar chaves).

en: Subdivide selected segments
pt: Subdivide os segmentos selecionados.

en: Subdivision
pt: Subdivisão

en: Subdivision Steps
pt: Passos de subdivisão

en: Subdivision Surface
pt: Subdivisão de superfície

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
pt: Modificador de subdivisão de superfície precisa ser o primeiro para funcionar com desdobramento.

en: Subdivision Type
pt: Tipo de subdivisão

en: Subdivision surface modifier
pt: Modificador para subdivisão de superfícies.

en: Subdivisions
pt: Subdivisões

en: Subframes
pt: Sub-fotogramas

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
pt: Sub-fotogramas para simular para uma estabilidade melhorada e simulações de granularidade mais refinada (fórmula = passo de tempo / (sub-fotogramas + 1 )).

en: Subpath used for this slot
pt: Sub-caminho usado por este compartimento.

en: Subset
pt: Sub-conjunto

en: Subsurface
pt: Sub-superfície

en: Subsurface Color
pt: Cor para sub-superfície

en: Subsurface Direct
pt: Sub-superfície direta

en: Subsurface Indirect
pt: Sub-superfície indireta

en: Subsurface Radius
pt: Raio para subdivisão de superfície

en: Subsurface Scattering
pt: Espalhamento de sub-superfície

en: Subtract
pt: Subtrair

en: Subtract Color
pt: Cor para subtração

en: Subtract Sequence
pt: Subtrair sequência

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
pt: Subtrai os pesos de influência dos vértices no grupo B dos presentes no grupo A.

en: Subtract effect of brush
pt: Subtrai o efeito do pincel.

en: Subtract effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo subtração.

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
pt: Subtrai os valores da fonte dos presentes na destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Success
pt: Sucesso !

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
pt: Sucesso ao adicionar %d fotogramas chave para o conjunto de inserção de chaves '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
pt: Removidos com sucesso %d fotogramas chave para o conjunto de inserção de chaves '%s'

en: Suffix
pt: Sufixo

en: Suffix added to the render images for this view
pt: Sufixo adicionado para as imagens renderizadas para esta visualização.

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
pt: O sufixo para identificar as câmaras que serão utilizadas, e adicionadas ás imagens de renderização para esta visualização.

en: Suggestive Contour
pt: Contornos sugestivos

en: Suggestive Contours
pt: Contornos sugestivos

en: Sum Values
pt: Somar valores

en: Summary
pt: Sumário

en: Sun Beams
pt: Fachos de luz do sol

en: Sun Direction
pt: Direção do sol

en: Support
pt: Suporte

en: Support face boundaries
pt: Suporta extremidades das faces.

en: Support negative color by using this as the RGB basis
pt: Permite o suporte a cores negativas pela utilização destes valores como a base de cores RGB.

en: Supported
pt: Suportado

en: Surf
pt: Superfície

en: Surface
pt: Superfície

en: Surface Curve
pt: Superfície de curva

en: Surface Deform
pt: Deformação de superfície

en: Surface Format
pt: Formato de superfície

en: Surface Modifier
pt: Modificador - Superfície

en: Surface Type
pt: Tipo de superfície

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
pt: Modificador de superfície definindo a posição da pilha de modificadores usado por campos de superfície.

en: Surface name
pt: Nome da superfície

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
pt: Resolução da superfície na direção U, usada durante a renderização (valor zero usa a resolução de previsão).

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
pt: Resolução da superfície na direção V, usada durante a renderização (valor zero usa a resolução de previsão).

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
pt: Fator de escalonamento da superfície (não afeta a altura das ondas).

en: Surface subdivisions per segment
pt: O número de subdivisões de superfície por segmento.

en: SurfaceDeform Modifier
pt: Modificador - Deformação de superfície

en: Surround smooth groups by sharp edges
pt: Envolve os grupos suavizados por arestas ressaltadas.

en: Swap
pt: Trocar

en: Swap 2 sequencer strips
pt: Troca as posições de duas faixas selecionadas no editor de sequências.

en: Swap Left/Right
pt: Trocar esquerdo e direito

en: Swap active strip with strip to the right or left
pt: Troca a faixa ativa com a faixa à esquerda ou à direita.

en: Swap left and right stereo channels
pt: Troca os canais estéreo esquerdo e direito.

en: Swap order of selected strips within tracks
pt: Troca a ordem das faixas selecionadas dentro das trilhas.

en: Swap selected areas screen positions
pt: Troca as posições de tela das áreas selecionadas.

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
pt: Troca a direção de ampliação da roda do rato.

en: Swap the first two inputs for the effect strip
pt: Troca as duas primeiras entradas pela faixa de efeito.

en: Swedish (Svenska)
pt: Sueco (Svenska)

en: Switch
pt: Alternar

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
pt: Muda o pincel para o modo relaxado para a duração do traço.

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
pt: Alterna o pincel para o modo suave através da duração do traço.

en: Switch direction of selected splines
pt: Inverte a direção das Splines selecionadas.

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
pt: Alterna a vista atual entre as projeções perspectiva e ortográfica.

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
pt: Alterna para a edição das ações na camada de animação logo acima da ação atual dentro da pilha de animação não linear.

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
pt: Alterna para a edição das ações na camada de animação logo abaixo da ação atual dentro da pilha de animação não linear.

en: Symmetrize the topology modifications
pt: Simetriza as modificações da topologia.

en: Symmetry
pt: Simetrizar

en: Symmetry Feathering
pt: Simetrizar plumagem

en: Symmetry X
pt: Simetrizar em X

en: Symmetry Y
pt: Simetrizar em Y

en: Symmetry Z
pt: Simetrizar em Z

en: Sync
pt: Sincronismo

en: Sync Action Length
pt: Sincronizar comprimento da ação

en: Sync Length
pt: Sincronizar comprimento

en: Sync Markers
pt: Sincronizar marcadores

en: Sync Markers with keyframe edits
pt: Sincroniza os marcadores com as edições de fotograma chave.

en: Sync Mode
pt: Modo de sincronização

en: Sync to audio playback, dropping frames
pt: Sincroniza com o áudio reproduzido, descartando fotogramas.

en: Sync view position between side views
pt: Sincroniza a posição de visualização entre as vistas laterais.

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
pt: Sincroniza o comprimento da ação referenciada com o comprimento usado na faixa.

en: Syntax Comment
pt: Sintaxe - Comentários

en: Syntax Highlight
pt: Realce de sintaxe

en: Syntax Numbers
pt: Sintaxe - Números

en: Syntax Reserved
pt: Sintaxe - Reservado

en: Syntax Special
pt: Sintaxe - Especiais

en: Syntax String
pt: Sintaxe - Variáveis de texto

en: Syntax Symbols
pt: Sintaxe - Símbolos

en: Syntax highlight for scripting
pt: Realça a sintaxe durante a escrita de scripts.

en: System
pt: Sistema

en: System & OpenGL
pt: Sistema e OpenGL

en: System Bookmarks
pt: Favoritos do sistema

en: System Folders
pt: Pastas de sistema

en: System's bookmarks
pt: Favoritos do sistema

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
pt: Pastas de sistema (usualmente a raiz, discos rígidos disponíveis, etc...).

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
pt: DICA: Tente usar as curvas-f para a animação procedural ao invés desse método.

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
pt: DICA: Use variáveis ao invés de caminhos bpy.data (veja abaixo).

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
pt: DICA: bpy.context não é uma função segura para utilização em fazendas de renderização.

en: TODO: in what cases does this happen?
pt: PARA FAZER: em quais situações isto ocorre ?

en: Tab Active
pt: Abas - Ativa

en: Tab Background
pt: Abas - Plano de fundo

en: Tab Inactive
pt: Abas - Inativa

en: Tab Outline
pt: Abas - Contornos

en: Tab Width
pt: Largura da tabulação

en: Tablet pressure
pt: Pressão de mesa de desenho.

en: Tabs as Spaces
pt: Tabulações como espaços

en: Tag
pt: Etiquetar

en: Tag Bevel
pt: Rotular chanfros

en: Tag Crease
pt: Rotular vincos

en: Tag Freestyle Edge Mark
pt: Rotular marcações de aresta Freestyle

en: Tag Seam
pt: Rotular costuras

en: Tag Sharp
pt: Rotular ressaltos

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
pt: Marca os ossos selecionados para não estarem visíveis dentro do modo de edição.

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
pt: Etiquetar os ossos selecionados para que não sejam visíveis no modo de pose.

en: Tail
pt: Base

en: Tail Select
pt: Selecionar a base

en: Tails
pt: Bases

en: Take face smoothness into account in view map calculation
pt: Leva em conta as suavizações de faces dentro dos cálculos do mapa de visualização.

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
pt: Leva em consideração as definições atuais das unidades Blender (caso não definido, as unidades Blender serão usadas de maneira direta, como estão)

en: Tangent
pt: Tangente

en: Tangent Normal
pt: Tangente das normais

en: Tangent Space
pt: Espaço tangente

en: Tangent from UV map
pt: Tangente a partir do mapa UV

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
pt: O espaço da tangente somente pode ser computado para triângulos ou quadriláteros, abortando.

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
pt: A computação do espaço da tangente necessita de anéis de normais, nenhum foi encontrado, abortando.

en: Tangent space normal mapping
pt: Mapeamento das normais no espaço de tangente.

en: Taper
pt: Afilador

en: Taper Object
pt: Objeto afilador

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
pt: O fator de afilamento para os raios de cada um dos pontos ao longo da curva.

en: Target
pt: Alvo(s)

en: Target Density
pt: Densidade do alvo

en: Target Density Strength
pt: Densidade de resistência do alvo.

en: Target Object
pt: Objeto alvo

en: Target Object (Curves only)
pt: Objeto alvo (somente curvas)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
pt: Objeto alvo, definindo a posição do pivô quando definido.

en: Target Objects
pt: Objetos alvo

en: Target Particle System
pt: Sistema de partículas alvo

en: Target Path
pt: Caminho alvo

en: Target Space
pt: Espaço do alvo

en: Target Velocity
pt: Velocidade alvo

en: Target Z
pt: Alvo Z

en: Target angular motor velocity
pt: Alvo de velocidade angular do motor

en: Target linear motor velocity
pt: Alvo de velocidade do motor linear

en: Target object
pt: O objeto alvo definido pelo utilizador

en: Target object for multi-target constraints
pt: Objeto alvo para restrições com múltiplos alvos.

en: Target object from which the distance is measured
pt: Objeto alvo a partir do qual a distância é medida.

en: Target object shape
pt: O formato do objeto alvo da projeção.

en: Target object used to affect normals
pt: Objeto alvo para afetar as normais.

en: Target particle system
pt: Sistema de partículas alvo.

en: Target particle systems
pt: Sistemas de partículas alvo.

en: Target scene has locked markers
pt: A cena alvo possui marcadores bloqueados

en: Target to snap the selected UVs to
pt: Alvo para o qual atrair as UVs selecionadas.

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
pt: Eixo Z do alvo, não o eixo Z do ambiente (mundo), irá restringir na direção para cima.

en: Targets
pt: Alvos

en: Tear Boundary
pt: Romper extremidades

en: Teleport Duration
pt: Duração do teleporte

en: Temp. Diff.
pt: Diferencial de temperatura

en: Temperature
pt: Temperatura

en: Temperature difference to ambient temperature
pt: Diferença de temperatura para a temperatura ambiente.

en: Templates
pt: Modelos

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
pt: Desativa temporariamente a avaliação da pilha de animação não linear (exemplo: quando a ação ativa é avaliada).

en: Temporary
pt: Temporário

en: Temporary Directory
pt: Diretório temporário

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
pt: Tendência do objeto para quicar após a colisão com outro (valor zero significa permanecer imóvel, valor um significa perfeitamente elástico).

en: Tent
pt: Tenda piramidal

en: Terminate Mode
pt: Modo de encerramento

en: Tessellate distorted faces
pt: Tessela as faces distorcidas.

en: Testing
pt: Em testes

en: Text
pt: Texto

[ctx: Text]
en: Line
pt: Linha

[ctx: Text]
en: New
pt: Novo(a)

en: Text Box
pt: Caixa de texto

en: Text Boxes
pt: Caixas de texto

en: Text Character Format
pt: Formato de caractere de texto

en: Text Color
pt: Cor de Texto

en: Text Curve
pt: Curva de texto

en: Text Editor
pt: Editor de texto

en: Text Highlight
pt: Texto - Realce

en: Text Horizontal Align
pt: Alinhar texto horizontalmente

en: Text Input
pt: Entrada de texto

en: Text Line
pt: Linha de texto

en: Text Selected
pt: Texto selecionado

en: Text Sequence
pt: Sequência de textos

en: Text Strip
pt: Faixa de texto

en: Text Style
pt: Estilo de texto

en: Text Vertical Align
pt: Alinhar texto verticalmente

en: Text Widget Colors
pt: Cores dos assistentes de texto

en: Text bounding box for layout
pt: A caixa circundante que envolve e permite organizar o texto.

en: Text character formatting settings
pt: Definições de formatação de caracteres de texto.

en: Text color
pt: Cor de texto

en: Text data-block referencing an external or packed text file
pt: Blocos de dados de texto referenciando textos empacotados ou ficheiros externos.

en: Text data-blocks
pt: Bloco de dados de texto.

en: Text displayed and edited in this space
pt: Texto mostrado e editado dentro deste espaço.

en: Text editor space data
pt: Espaço de dados do editor de texto.

en: Text file has been edited since last save
pt: O ficheiro de texto foi editado desde a última vez que foi guardado.

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
pt: Ficheiro de texto está na memória, sem um ficheiro correspondente no disco.

en: Text file on disk is different than the one in memory
pt: O ficheiro de texto no disco é diferente do que está na memória.

en: Text horizontal align from the object center
pt: Alinhamento horizontal a partir do centro do objeto.

en: Text in the line
pt: Texto dentro da linha

en: Text not found: %s
pt: Texto não encontrado: %s

en: Text on Curve
pt: Texto em curva

en: Text that will be displayed
pt: O texto que será mostrado.

en: Text to display in header during scale
pt: Texto para mostrar no cabeçalho durante o escalonamento.

en: Text to insert at the cursor position
pt: Texto para inserir na posição do cursor.

en: Text to replace selected text with using the replace tool
pt: Texto com o qual substituir o texto selecionado usando a ferramenta de substituição.

en: Text to search for with the find tool
pt: Texto para pesquisar com a ferramenta de pesquisa.

en: Text too long
pt: Texto muito grande.

en: Text vertical align from the object center
pt: Alinhamento vertical a partir do centro do objeto.

en: Text: External
pt: Texto: Externo

en: Text: Internal
pt: Texto: Interno

en: Textbox Height
pt: Altura da caixa de texto

en: Textbox Width
pt: Largura da caixa de texto

en: Textbox X Offset
pt: Deslocamento de caixa de texto em X

en: Textbox Y Offset
pt: Deslocamento de caixa de texto em Y

en: Textboxes
pt: Caixas de texto

en: Texts
pt: Textos

en: Texture
pt: Texturas

[ctx: Texture]
en: New
pt: Novo(a)

en: Texture Collection Rate
pt: Frequência de coleta de texturas

en: Texture Coordinate
pt: Coordenadas de textura

en: Texture Coordinate Object
pt: Objeto de coordenadas de textura

en: Texture Coordinates
pt: Coordenadas de textura

en: Texture Field
pt: Campos de texturas

en: Texture Mapping
pt: Mapeamento de textura

en: Texture Mask
pt: Máscara de textura

en: Texture Mesh
pt: Malha de textura

en: Texture Mode
pt: Modo de textura

en: Texture Node
pt: Nós de textura

en: Texture Node Tree
pt: Árvore de nós de textura

en: Texture Overlay Alpha
pt: Textura de sobreposição de alfa

en: Texture Paint
pt: Pintura de textura

en: Texture Paint Slot
pt: Compartimento de pintura de textura

en: Texture Sample Bias
pt: Ajuste fino para amostra de textura

en: Texture Slot
pt: Compartimentos de textura

en: Texture Slot Images
pt: Compartimentos de imagens de textura

en: Texture Slots
pt: Compartimentos de textura

en: Texture Space
pt: Espaço de textura

en: Texture Space Location
pt: Localização do espaço de textura

en: Texture Space Mesh
pt: Espaço de textura de malha

en: Texture Space Size
pt: Tamanho do espaço de textura

en: Texture Specials
pt: Especiais para textura

en: Texture Time Out
pt: Limite de tempo para texturas

en: Texture coordinate mapping settings
pt: Definições de mapeamento de coordenada de textura.

en: Texture coordinates from root particle locations
pt: As coordenadas de textura a partir da localização das raízes das partículas.

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
pt: Coordenadas de textura usadas para mapear a textura no plano de fundo.

en: Texture data-block used by this texture slot
pt: Blocos de dados de textura usado por este compartimento de textura.

en: Texture data-blocks
pt: Bloco de dados de textura.

en: Texture effector weight
pt: Peso de influência do efetor textura.

en: Texture filter to use for sampling image
pt: Filtro de textura para usar para imagem de amostragem.

en: Texture images used for texture painting
pt: Imagens de textura utilizadas para a pintura de texturas.

en: Texture interpolation
pt: Interpolação de textura

en: Texture layer '%s' not found
pt: Camada de textura '%s' não encontrada.

en: Texture mapping type
pt: Tipo de mapeamento de textura

en: Texture nodes
pt: Nós de textura.

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
pt: Compartimento de textura definindo o mapeamento e influência de uma textura.

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
pt: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de pincel.

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
pt: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de estilo de linha.

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
pt: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de definições de partículas.

en: Texture slot name
pt: Nome de compartimento de textura.

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
pt: Compartimentos de textura definindo o mapeamento e influência das texturas.

en: Texture space location
pt: A localização do espaço de textura.

en: Texture space size
pt: O tamanho do espaço de textura.

en: Texture that controls emission strength
pt: Textura que controla a força da emissão.

en: Texture to use as force
pt: Textura para ser usada como força.

en: Textured
pt: Texturas

en: TexturedCol
pt: Cor texturizada

en: Textures
pt: Texturas

en: Textures Directory
pt: Diretório de texturas

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
pt: O ficheiro de hierarquias de volume circundante não contém a duração de fotogramas na sua seção de movimento. O Blender está assumindo que a cena do Blender e esta  hierarquia possuem a mesma taxa de fotogramas por segundo.

en: The Blender source root path
pt: O caminho da raiz de ficheiros fonte do Blender

en: The Drivers/Expressions for this data-block
pt: Os controladores e expressões matemáticas para este bloco de dados.

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
pt: A biblioteca Fribidi C compilada (.so em sistemas Linux, .dll em sistemas Windows...), você provavelmente irá ter de editá-la se estiver no Windows, ex: usando aquelas inclusas dentro dos repositórios svn de bibliotecas.

en: The Keying Set to use
pt: O conjunto de chaves inseridas para usar

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
pt: Limite de erro para o solucionador Runge-Kutta ODE, valores mais baixos dão mais precisão, mais altos, velocidade.

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
pt: O conjunto de linha ativa não possui um estilo de linha (indicando a corrupção de dados).

en: The active polygon for this mesh
pt: O polígono ativo para esta malha.

en: The amplitude of the offset
pt: A amplitude do deslocamento.

en: The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
pt: As amplitudes da curva convexa são sumarizadas (ou, quando "Acumular" está ativo, ambas as diferenças positivas e negativas são acumuladas).

en: The axes icon's size
pt: O tamanho do ícone que mostra os eixos na lateral inferior esquerda da janela de visualização 3D.

en: The axis that the curve deforms along
pt: O eixo ao longo do qual a curva se deformará.

en: The bf-translation repository
pt: O repositório de tradução da fundação Blender

en: The brush affects the color strength of the point
pt: O pincel afeta a força das cores dos pontos.

en: The brush affects the position of the point
pt: O pincel afeta a posição dos pontos.

en: The brush affects the thickness of the point
pt: O pincel afeta a espessura dos pontos.

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
pt: O número do canal mostrado na previsão de imagem. Zero é o resultado de todas as faixas combinadas.

en: The code used to calculate internal forces on particles
pt: O código de "hidrodinâmicas de partículas suavizadas" usado para calcular as forças internas em partículas.

en: The constraining action
pt: A ação de restrição.

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
pt: A restrição é aplicada no espaço de pose, as transformações do objeto são ignoradas.

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
pt: A restrição é aplicada em relação ao sistema de coordenadas locais do objeto.

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
pt: A restrição é aplicada com relação ao sistema de coordenadas do ambiente (mundo).

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
pt: O ponto de convergência para as câmaras em estéreo ( algumas vezes referido como a distância entre o projetor e a tela de projeção).

en: The current line number
pt: O número da linha atual.

en: The current number of faces in the decimated mesh
pt: O número atual de faces na malha decimada.

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
pt: O tempo da simulação atual em tamanhos de passo, como uma fração de fotograma.

en: The current text box
pt: A caixa de texto atual.

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
pt: O caminho de dados de cada parte de interação para o valor (inteiro ou flutuante).

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
pt: O caminho de dados relativo ao contexto, deve apontar para um que possa interagir.

en: The default directory for rendering output, for new scenes
pt: O diretório padrão para a saída de renderização, para novas cenas.

en: The default directory to search for loading fonts
pt: O diretório padrão para pesquisar por fontes de carregamento.

en: The default directory to search for sounds
pt: O diretório padrão para pesquisar por sons.

en: The default directory to search for textures
pt: O diretório padrão para pesquisar por texturas.

en: The direction the plane points
pt: A direção dos pontos do plano.

en: The directory for storing temporary save files
pt: O diretório para armazenar ficheiros temporários.

en: The distance from which particles are affected fully
pt: A distância na qual as partículas são afetadas completamente.

en: The distance moved can be changed by this multiplier
pt: A distância movida pode ser alterada por este multiplicador.

en: The distance to move to
pt: A distância para mover-se

en: The duration of evaluation of the path control curve
pt: A duração da avaliação da curva de controlo de caminho.

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
pt: Marca as bandeiras de rótulos das arestas a ser etiquetadas durante a seleção dos caminhos mais curtos.

en: The edited object
pt: O objeto editado.

en: The effect inputs to swap
pt: As entradas de efeito para trocar.

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
pt: O fotograma final da curva de controlo de caminho (caso a opção de tempo real não esteja definida).

en: The event of target particles to react on
pt: O evento de partículas alvo ao qual reagir.

en: The file extension used for saving renders
pt: A extensão de ficheiro usada para guardar renderizações.

en: The fractal offset
pt: O deslocamento do fractal.

en: The frame on which the timeline marker appears
pt: O fotograma no qual o marcador de linha do tempo aparece.

en: The frame on which this sketch appears
pt: O fotograma no qual este rascunho aparece.

en: The frame to evaluate (starting at 0)
pt: O fotograma para avaliar (iniciando em zero).

en: The free scaling axis of the object
pt: O eixo livre de escalonamento do objeto.

en: The frequency of the offset (1/total length)
pt: A frequência do deslocamento (valor de 1 dividido pelo comprimento total).

en: The gain multiplier
pt: O multiplicador de ganho.

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
pt: O compilador para catálogos de mensagem tipo gettext. Você provavelmente terá de editá-lo se estiver usando Windows.

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
pt: O filtro de ofuscamento será aplicado somente para os pixeis mais brilhantes que este valor.

en: The grid size for binding
pt: O tamanho da grelha para vinculação.

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
pt: A potência mais alta de "x" para este polinômio (número de coeficientes -1).

en: The index of particle system on the target object
pt: O índice de sistema de partículas no objeto alvo.

en: The index of the cursor
pt: O índice do cursor

en: The individual F-Curves that make up the action
pt: As curvas-f individuais que perfazem a ação.

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
pt: As entradas são inválidas, ou o algoritmo foi chamado de maneira inapropriada.

en: The interpolation type for this curve element
pt: Define o tipo de interpolação para este elemento de curva.

en: The layer is parented to a bone
pt: A camada está parenteada a um osso.

en: The layer is parented to an object
pt: A camada está parenteada a um objeto.

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
pt: O comprimento dos conteúdos desta faixa após as hastes serem aplicadas.

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
pt: O comprimento dos conteúdos desta faixa antes das hastes serem aplicadas.

en: The length of the distance in axial directions
pt: O comprimento da distância nas direções axiais.

en: The length of the longest Axial journey
pt: O comprimento da jornada axial mais longa.

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
pt: A cor da linha definida com uma prioridade mais alta é usada nas margens dos materiais.

en: The linked Python script has thrown an error
pt: O script Python emitiu um erro de funcionamento.

en: The mesh is missing materials
pt: A malha não possui materiais.

en: The method used for calculating the feather offset
pt: O método usado para calcular o deslocamento da pluma.

en: The modifier used does not support deformed locations
pt: O modificador usado não suporta localizações deformadas.

en: The most versatile way to output video files
pt: A maneira mais versátil de exportar ficheiros de vídeo.

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
pt: O nome do ficheiro json guardando estas definições (infelizmente, o sistema do Blender não funciona aqui).

en: The name of the active key configuration
pt: O nome da definição de chave ativa.

en: The node label
pt: O rótulo do nó.

en: The node tree label
pt: O rótulo da árvore de nós.

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
pt: O número de fotogramas que são necessários para percorrer o caminho, definindo o valor máximo para a definição de "Tempo de avaliação".

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
pt: O número de versões antigas a ser mantidas dentro do diretório atual, quando os ficheiros são guardados manualmente.

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
pt: O número de vezes que este objeto é repetido com respeito a outros objetos.

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt: O objeto é restrito dentro de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt: O objeto é restrito na superfície de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt: O objeto é restrito fora de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: The object is parented to a bone
pt: O objeto está parenteado a um osso.

en: The object is parented to a lattice
pt: O objeto está parenteado a uma treliça.

en: The object is parented to a vertex
pt: O objeto está parenteado a um vértice.

en: The object is parented to an object
pt: O objeto está parenteado a um objeto.

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
pt: O objeto que possui o sistema de partículas alvo (vazio caso seja o mesmo objeto).

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
pt: Objeto o qual o ponteiro de dados se refere não é um modificador válido.

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
pt: A ordem dos vértices, arestas ou faces selecionadas é modificada com base em um método fornecido.

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
pt: A saída é uma curva quadrada (valores negativos sempre resultam em -1, e positivos em 1).

en: The owner of this constraint
pt: O proprietário desta restrição.

en: The particle system to paint with
pt: O sistema de partículas com o qual pintar.

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
pt: O caminho para o diretório de "/branches" de sua cópia local de tradução-svn, para permitir que sejam feitas traduções a partir da interface de utilizador (atenção: traduções de utilizador locais e não oficiais).

en: The pose to move
pt: A pose a ser movida.

en: The pose to remove
pt: A pose a ser removida

en: The pose to rename
pt: A pose para renomear

en: The profile shape (0.5 = round)
pt: O formato do perfil. Valor de 0.5 significa arredondado.

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
pt: Os dados providos não satisfazem os pré-requisitos.

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
pt: A proporção da mais larga dimensão do modelo sobre o tamanho da grelha.

en: The resolution of the particle grid
pt: A resolução da grelha de partículas.

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
pt: As definições para o navegador de ficheiros carregar ficheiros Blender, bibliotecas ou ficheiros especiais.

en: The shutter closes at the current frame
pt: O obturador fecha no fotograma atual

en: The shutter is open during the current frame
pt: O obturador estará aberto durante o fotograma atual.

en: The shutter opens at the current frame
pt: O obturador abre no fotograma atual.

en: The side of the handle that is selected
pt: O tamanho do manipulador que está selecionado.

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
pt: O passo de tempo da simulação por fotograma (segundos por fotograma).

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
pt: O tamanho da geometria irá determinar a distância entre os itens constantes na matriz.

en: The size of the particles
pt: O tamanho das partículas.

en: The softness of the spotlight edge
pt: A suavidade das arestas da iluminação da lâmpada focal.

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
pt: O solucionador não realimenta, nem mesmo no primeiro fotograma (inicia a partir da posição de descanso).

en: The solver reiterates (converges) on all frames
pt: O solucionador reitera (converge) em todos os fotogramas.

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
pt: O solucionador reitera (converge) no primeiro fotograma mas não no fotograma subsequente.

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
pt: O ficheiro de som está decodificado e carregado na memória RAM.

en: The source axis constrained object's X axis uses
pt: O eixo fonte que o eixo X restringido do objeto usa.

en: The source axis constrained object's Y axis uses
pt: O eixo fonte que o eixo Y restringido do objeto usa.

en: The source axis constrained object's Z axis uses
pt: O eixo fonte que o eixo Z restringido do objeto usa.

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
pt: A fonte deste campo de força é o ponto zero de um oscilador harmônico.

en: The start frame of the path control curve
pt: O fotograma inicial da curva de controlo do caminho

en: The subdivision level visible at render time
pt: O nível de subdivisão visível durante a renderização.

en: The text object that contains the Python script
pt: O objeto de texto que contém o script Python.

en: The texture affects basic color of the stroke
pt: A textura afeta a cor básica do traço.

en: The texture affects the alpha value
pt: A textura afeta o valor do alfa (afetando a transparência, caso ativada).

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
pt: O tempo (em minutos) entre gravações automáticas temporárias.

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
pt: O tempo a ser usado para a pesquisa dos dados nos ficheiros de cache, ou para determinar qual ficheiro será utilizado em uma sequência de ficheiros.

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
pt: As transformações do alvo são avaliadas em relação ao seu sistema de coordenadas locais.

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
pt: As transformações do alvo são avaliadas em relação ao sistema de coordenadas do ambiente (global).

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
pt: As transformações do alvo somente são avaliadas no espaço de pose, as transformações do objeto de armação alvo são ignoradas.

en: The transformation type to affect of the constrained object
pt: O tipo de transformação para afetar o objeto restringido.

en: The transformation type to use from the target
pt: O tipo de transformação para usar a partir do alvo.

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
pt: Define o tipo de interpolação para construção dos raios das curvas Bézier.

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
pt: O tipo de cálculos usados nas inclinações das curvas 3D.

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
pt: Define o tipo de interpolação das inclinações das curvas 3D e curvas Bézier.

en: The type of weight interpolation for spline
pt: Define o tipo de interpolação das influências para a Spline.

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
pt: O valor computado para o encadeamento é um máximo dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
pt: O valor computado para o encadeamento é a média dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
pt: O valor computado para o encadeamento é o mínimo dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
pt: O valor computado para o encadeamento é o valor obtido para o primeiro encadeamento de vértices.

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
pt: O valor computado para o encadeamento é o valor obtido para o última encadeamento de vértices.

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
pt: O valor para o "Item de Filtro" do tipo reservado de bitflag (em valores de bandeira de filtro ou filter_flag).

en: The value the average luminance is mapped to
pt: O valor no qual a média de luminância está mapeada.

en: The value this event translates to in a modal keymap
pt: O valor no qual este evento se traduz dentro de um mapa de teclas modal

en: The wetness level when colors start to shift to the background
pt: O nível de umidade quando as cores começam a se alterar para o plano de fundo.

en: The window relative horizontal location of the area
pt: A localização horizontal relativa da área da janela.

en: The window relative horizontal location of the region
pt: A localização horizontal relativa da região da janela.

en: The window relative vertical location of the area
pt: A localização vertical relativa da área da janela.

en: The window relative vertical location of the region
pt: A localização vertical relativa da região da janela.

en: Theme Background Color
pt: Tema - Cores do plano de fundo

en: Theme Bone Color Set
pt: Tema de cor de conjunto de ossos

en: Theme Clip Editor
pt: Tema - Editor de clipes de filme

en: Theme Console
pt: Tema - Linha de comando Python

en: Theme Dope Sheet
pt: Tema - Tabela de animação

en: Theme File Browser
pt: Tema - Navegador de ficheiros

en: Theme Graph Editor
pt: Tema - Editor gráfico

en: Theme Image Editor
pt: Tema - Editor de imagens e UVs

en: Theme Info
pt: Tema - Janela de informações

en: Theme Node Editor
pt: Tema - Editor de nós

en: Theme Outliner
pt: Tema - Organizador

en: Theme Panel Color
pt: Tema - Cores do painel

en: Theme Properties
pt: Tema - Janela de propriedades

en: Theme Sequence Editor
pt: Tema - Editor de sequências

en: Theme Space
pt: Tema - Espaços

en: Theme Space List
pt: Tema - Espaço da lista

en: Theme Space List Settings
pt: Tema - Definições de espaço da lista

en: Theme Space Settings
pt: Tema - Definições do espaço

en: Theme Text Editor
pt: Tema - Editor de texto

en: Theme User Interface
pt: Tema - Interface de utilizador

en: Theme Widget Color Set
pt: Tema de conjunto de cores do assistente

en: Theme Widget State Color
pt: Tema de cor para o estado dos assistentes

en: Theme settings for Font
pt: Tema - Definições para fontes

en: Theme settings for Info
pt: Definições de tema para a janela de informações.

en: Theme settings for background colors and gradient
pt: Definições de tema para as cores de plano de fundo e gradiente.

en: Theme settings for bone color sets
pt: Definições de tema para os conjuntos de cor dos ossos.

en: Theme settings for panel colors
pt: Definições de tema para as cores do painel.

en: Theme settings for style sets
pt: Definições de tema para conjuntos de estilo.

en: Theme settings for the Console
pt: Definições de tema para a linha de comando Python.

en: Theme settings for the Dope Sheet
pt: Definições de tema para a tabela de animação.

en: Theme settings for the File Browser
pt: Definições de tema para o navegador de ficheiros.

en: Theme settings for the Image Editor
pt: Definições de tema para o editor de imagens e UVs.

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
pt: Definições de tema para o editor de clipes de filme.

en: Theme settings for the NLA Editor
pt: Definições de tema para o editor de animação não linear

en: Theme settings for the Node Editor
pt: Definições de tema para o editor de nós.

en: Theme settings for the Outliner
pt: Definições de tema para o organizador.

en: Theme settings for the Properties
pt: Definições de tema para a janela de propriedades.

en: Theme settings for the Sequence Editor
pt: Definições de tema para o editor de sequências.

en: Theme settings for the Text Editor
pt: Definições de tema para o editor de texto.

en: Theme settings for the graph editor
pt: Definições de tema para o editor gráfico.

en: Theme settings for user interface elements
pt: Definições de tema para os elementos da interface.

en: Theme settings for widget color sets
pt: Definições de tema para os conjuntos de cor dos assistentes.

en: Theme settings for widget state colors
pt: Definições de tema para o estado de cor dos assistentes.

en: Themes
pt: Temas

en: Theora
pt: Formato Ogg Theora

en: There is no layer number %d
pt: Não existe camada numerada com o índice de número %d

en: Thick
pt: Espessura

en: Thicker lines than the default
pt: Linhas mais espessas que o padrão.

en: Thickness
pt: Espessura

en: Thickness Change
pt: Alterações de espessura

en: Thickness Max
pt: Espessura máxima

en: Thickness Min
pt: Espessura mínima

en: Thickness Modifiers
pt: Modificadores de espessura

en: Thickness Position
pt: Posição de espessura

en: Thickness Ratio
pt: Proporção de espessura

en: Thickness based on the direction of the stroke
pt: Altera a espessura com base na direção dos traços.

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
pt: Alterações de espessura a ser aplicada nos traços atuais (em pixeis).

en: Thickness factor
pt: Fator de espessura

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
pt: Fator de espessura para usar para a influência de grupos de vértices quando estão a zero.

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
pt: O modificador de espessura '%s' não pode ser removido.

en: Thickness modifier type
pt: Tipo de modificador de espessura.

en: Thickness modifiers for changing line thickness
pt: Modificadores de espessura para alteração da espessura das linhas.

en: Thickness of stroke (in pixels)
pt: Espessura dos traços (em pixeis).

en: Thickness of the shell
pt: Espessura do casco.

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
pt: A posição da espessura das silhuetas e margens das arestas (aplicável quando o encadeamento plano é usado com a opção "Mesmo objeto").

en: Thin
pt: Reduzir

en: Thinner lines than the default
pt: Linhas mais finas que o padrão.

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
pt: Terceiro coeficiente da distorção polinomial radial de terceira ordem.

en: Third triangle vertex index
pt: Índice do terceiro vértice do triângulo.

en: Thirds
pt: Terços

en: This color defines white in the strip
pt: Esta cor define a tonalidade do branco pleno na faixa.

en: This data does not support joining in edit mode
pt: Estes dados não suportam a junção dentro do modo de edição.

en: This operator does not support an active mirror modifier
pt: Este operador não suporta um modificador de espelho ativo.

en: This operator requires an active vertex (last selected)
pt: Este operador requer um vértice ativo (último selecionado).

en: Threads
pt: Tarefas

en: Threads Mode
pt: Modo de tarefas

en: Three Levels
pt: Três níveis

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
pt: Três trilhas com conjuntos embutidos são necessárias para orientar o piso.

en: Threshold
pt: Ajuste

en: Threshold above which filling is not propagated
pt: Ajuste acima do qual o preenchimento não é propagado.

en: Threshold below which, no sharpening is done
pt: Ajuste abaixo do qual, nenhuma acentuação da nitidez é feita.

en: Threshold for checking overlapping geometry
pt: Ajuste para checagem de geometria sobreposta.

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
pt: Ajustes para detectar pixeis para remoção de granulação e manchas.

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
pt: Ajuste para o número de pixeis próximos que devem combinar por avizinhamento.

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
pt: O nível de ajuste para considerar a funcionalidade suficientemente boa para o rastreamento.

en: Threshold of branching
pt: Limiar de ramificação.

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
pt: Ajuste da distância próxima da superfície onde as colisões ainda são consideradas (melhores resultados quando não estiver com valor zero).

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
pt: Ajuste de movimento inicial necessário a partir da posição de descanso do dispositivo.

en: Thumb
pt: Miniatura

en: Thumbnails
pt: Miniaturas

en: Tile Offset
pt: Deslocamento dos ladrilhos

en: Tile Order
pt: Ordem dos ladrilhos

en: Tile Size
pt: Tamanho dos ladrilhos

en: Tile X
pt: Ladrilhos em X

en: Tile Y
pt: Ladrilhos em Y

en: Tile Z
pt: Ladrilhos em Z

en: Tile along X axis
pt: Ladrilhos ao longo do eixo X.

en: Tile along Y axis
pt: Ladrilhos ao longo do eixo Y.

en: Tile along Z axis
pt: Ladrilhos ao longo do eixo Z.

en: Tile order
pt: Ordem dos ladrilhos.

en: Tiled
pt: Ladrilhado

en: Tiling
pt: Ladrilhamento

en: Tiling offset for the X Axis
pt: O deslocamento dos ladrilhos para o eixo X

en: Tilt
pt: Inclinação

en: Tilt Interpolation
pt: Interpolação das inclinações

en: Tilt in 3D View
pt: Inclinação na janela de visualização 3D.

en: Tilt of curve control points
pt: Inclinação dos pontos de controlo da curva.

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
pt: Inclina os vértices de controlo selecionados da curva 3D.

en: Tilt:
pt: Inclinar:

en: Tilt: %.2f° %s
pt: Inclinação: %.2f° %s

en: Tilt: %s° %s
pt: Inclinação: %s° %s

en: Timber
pt: Caibro

en: Time
pt: Tempo

en: Time Limit
pt: Limite de tempo

en: Time Max
pt: Tempo máximo

en: Time Min
pt: Tempo mínimo

en: Time Mode
pt: Modo de tempo

en: Time Offset
pt: Deslocamento de tempo

en: Time Scale
pt: Escala de tempo

en: Time Sequential
pt: Tempo sequencial (3D estéreo)

en: Time Step
pt: Passo de tempo

en: Time at which the shutter is closed
pt: O tempo no qual o obturador estará fechado.

en: Time at which the shutter is open
pt: O tempo no qual o obturador estará aberto.

en: Time between bounces for elastic easing
pt: Tempo entre rebatimentos para uma facilitação elástica.

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
pt: Tempo entre a alternância de telas (em segundos) ou zero para desativar.

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
pt: Atraso de tempo em 1/10 segundos antes de abrir automaticamente os menus de subnível.

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
pt: Atraso de tempo em 1/10 de segundo antes de abrir automaticamente os menus de nível superior.

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
pt: Tempo necessário para a animação plena da setorização para seu formato desdobrado (em centésimos de segundo).

en: Time of key over the simulation
pt: Tempo da chave sobre a simulação.

en: Time of mouse location
pt: Tempo da localização do rato.

en: Time offset for the noise effect
pt: Deslocamento de tempo para o efeito de ruído.

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
pt: Tempo desde o último acesso de uma textura GL em segundos após o qual ela será liberada (definido em zero, mantém as texturas alocadas).

en: Time since last step in seconds
pt: Tempo desde o último passo em segundos.

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
pt: Tempo para animar a vista em microssegundos, zero para desativar.

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
pt: Tempo para mostrar a imagem renderizada antes de continuar se movendo (em segundos).

en: Time to look ahead in seconds
pt: Tempo para olhar adiante em segundos.

en: Time to use for the Mask animation
pt: O tempo a ser usado para a animação da máscara.

en: Time/delay (in ms) for a double click
pt: Tempo ou atraso (em ms) para um duplo clique.

en: Time: %.3f %s
pt: Tempo: %.3f %s

en: Time: %s %s
pt: Tempo: %s %s

en: Time: +%.3f %s
pt: Tempo: +%.3f %s

en: Time: +%s %s
pt: Tempo: +%s %s

en: Time:%s
pt:  Tempo: %s

en: TimeCode Style
pt: Código de tempo

en: TimeSlide: %s
pt: Deslizar tempo: %s

en: Timecode
pt: Código de tempo

en: Timeline
pt: Linha do tempo

en: Timeline Markers
pt: Marcadores de linha do tempo

en: Timeline and playback controls
pt: Controlos de linha do tempo e reprodução.

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
pt: Marcador de linha do tempo '%s' não encontrado na ação '%s'.

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
pt: Marcador de linha do tempo '%s' não encontrado na cena '%s'.

en: Timer
pt: Temporizador

en: Timescale
pt: Escala de tempo

en: Timestep
pt: Passos de tempo

en: Timing Mode
pt: Modo de temporização

en: Tint
pt: Tingimento

en: Tint Color
pt: Cor de tingimento

en: Tint Factor
pt: Fator de tingimento

en: Tiny
pt: Minúsculas

en: Tip
pt: Pontas

en: Tip Length
pt: Comprimento da ponta

en: Tip Remover
pt: Removedor de pontas

en: Tip of the control
pt: Dica do controlo.

en: Tip of the enum item of the control, if any
pt: Dica do item de enumeração do controlo, caso haja.

en: Tip select mode
pt: Modo de seleção de pontas.

en: Title
pt: Título

en: Title Safe Margins
pt: Margens de segurança para títulos

en: Title for the file browser
pt: Título para o navegador de ficheiros.

en: Tmr
pt: Temporizador

en: Tmr0
pt: Temporizador - 0

en: Tmr1
pt: Temporizador - 1

en: Tmr2
pt: Temporizador - 2

en: TmrJob
pt: Temporizador - Tarefas

en: TmrReg
pt: Temporizador - Região

en: TmrReport
pt: Temporizador - Relatório

en: TmrSave
pt: Temporizador - Guardar

en: To
pt: Para

en: To Active Bone
pt: Para o osso ativo

en: To Active Object
pt: Para o objeto ativo

en: To Bottom
pt: Para a base

en: To Last Keyframe
pt: Para o último fotograma chave

en: To Maximum X
pt: Para o máximo em X

en: To Maximum Y
pt: Para o máximo em Y

en: To Maximum Z
pt: Para o máximo em Z

en: To Minimum X
pt: Para o mínimo em X

en: To Minimum Y
pt: Para o mínimo em Y

en: To Minimum Z
pt: Para o mínimo em Z

en: To New Empty Object
pt: Para um novo objeto vazio

en: To Next Keyframe
pt: Para o próximo fotograma chave

en: To Spaces
pt: Para espaços

en: To Sphere: %.4f %s
pt: Para esfera: %.4f %s

en: To Sphere: %s %s
pt: Para esfera: %s %s

en: To Tabs
pt: Para tabulações

en: To Top
pt: Para o topo

en: To node
pt: Para o nó

en: To socket
pt: Para o conector

en: Toe-in
pt: Direcionamento angular

en: Toggle
pt: Alternar

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
pt: Alterna para o suporte em estéreo 3D para a janela atual (ou altera o modo de mostrar a janela).

en: Toggle Bone Options
pt: Alternar opções de ossos

en: Toggle Free/Align
pt: Alternar entre livres ou alinhados

en: Toggle Select
pt: Alternar seleção

en: Toggle Selection
pt: Alternar seleção

en: Toggle System Console
pt: Alterna a linha de comando do sistema

en: Toggle Widget Colors
pt: Cores de alternância dos assistentes

en: Toggle a context value
pt: Alterna um valor de contexto.

en: Toggle between two brushes rather than cycling
pt: Alterna entre dois pincéis ao invés de usá-los em ciclo.

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
pt: Alterna os nós encolhidos e oculta os conectores não usados.

en: Toggle color ramp operations
pt: Alterna para operações com gradiente de cores.

en: Toggle cyclic for selected splines
pt: Alterna a opção cíclico(a) para as Splines selecionadas.

en: Toggle disabled flag for selected markers
pt: Alterna a bandeira desativada para os marcadores selecionados.

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
pt: Alterna para uma visualização dos objetos selecionados em separado e centralizados na visualização.

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
pt: Alterna a visualização da área selecionada entre tela cheia ou maximizada.

en: Toggle editability of selected channels
pt: Alterna a editabilidade dos canais selecionados.

en: Toggle enum
pt: Alternar enumerador

en: Toggle font case
pt: Permite alternar a capitalização da fonte.

en: Toggle font style
pt: Alterna o estilo da fonte.

en: Toggle hide hidden dot files
pt: Alterna a ocultação de ficheiros iniciados com ponto (incluindo as pastas).

en: Toggle hiding of selected nodes
pt: Alterna a opção de ocultar os nós selecionados.

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
pt: Alterna a seleção de fotogramas chave ao invés de deixar somente os novos fotogramas chave selecionados.

en: Toggle locked flag for selected tracks
pt: Alterna a bandeira de trava para as trilhas selecionadas.

en: Toggle muting of the nodes
pt: Alterna a opção de tornar os nós mudos ou funcionais.

en: Toggle object's force field
pt: Alterna o campo de força do objeto.

en: Toggle option buttons display for selected nodes
pt: Alterna a amostragem dos botões de opção para os nós selecionados.

en: Toggle overwrite while typing
pt: Alterna a substituição de escrita durante a digitação.

en: Toggle particle edit mode
pt: Alterna para o modo de edição de partículas.

en: Toggle preview display for selected nodes
pt: Alterna o mostrador de pré-visualização para os nós selecionados.

en: Toggle sculpt mode in 3D view
pt: Alterna para o modo de escultura dentro da janela de visualização 3D.

en: Toggle selection for all elements
pt: Alterna a seleção de todos os elementos.

en: Toggle selection of all animation channels
pt: Alterna a seleção de todos os canais animados.

en: Toggle selection of all keyframes
pt: Alterna a seleção de todos os fotogramas chave.

en: Toggle selection status of all bones
pt: Alterna o status de seleção para todos os ossos.

en: Toggle show render view
pt: Alterna entre mostrar e ocultar a visualização da renderização.

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
pt: Alterna a definição especificada em todos os canais selecionados de animação.

en: Toggle texture paint mode in 3D view
pt: Alterna para a pintura de textura na janela de visualização 3D.

en: Toggle the Outliner selection of items
pt: Alterna a seleção de itens do organizador.

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
pt: Alterna o alinhamento da região (entre esquerda e direita ou entre o topo e a base).

en: Toggle the selection
pt: Permite alternar a seleção

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
pt: Alterna para o modo de pintura de vértices na janela de visualização 3D.

en: Toggle unused node socket display
pt: Alterna entre a amostragem ou ocultação dos conectores de nós não usados.

en: Toggle weight paint mode in 3D view
pt: Alterna para o modo de pintura de pesos na janela de visualização 3D.

en: Toggle whether given type is active or not
pt: Alterna se o tipo determinado está ativo ou não.

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
pt: Alterna se o item abaixo do cursor está ativo ou fechado.

en: Toggle whether surface is processed or ignored
pt: Alterna se a superfície é processada ou ignorada.

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
pt: Permite alternar entre manter a camada ativa como a única que poderá ser editada e / ou estar visível.

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
pt: Alterna se o material está vinculado ao objeto ou ao bloco de dados do objeto.

en: Tolerance
pt: Tolerância

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
pt: Tolerância abaixo da qual as cores serão consideradas como combinações perfeitas.

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
pt: Tolerância para que uma cor seja considerada na inserção de chaves de cor.

en: Tolerance for finding vertex duplicates
pt: Tolerância para pesquisa de vértices duplicados.

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
pt: Tolerância para discrepâncias. Valores mais baixos filtram o ruído, valores mais altos irão reproduzir as arestas mais próximas aos dados de entrada da malha.

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
pt: Tolerância para os pixeis dentro do núcleo de espaçamento que são tratados como pertencentes ao mesmo plano.

en: Tone Map
pt: Mapa de tonalidades

en: Tone mapping algorithm
pt: Algoritmo de mapeamento de tonalidade.

en: Tone mapping modifier
pt: Modificador de mapa de tonalidades.

en: Tonemap
pt: Mapa de tonalidade

en: Tonemap Type
pt: Tipo de mapa de tonalidade

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pt: Poucas células de faixas selecionadas dentro da trilha de animação não linear (%s): necessita que exatamente duas estejam selecionadas.

en: Too few selections to merge
pt: Muito poucas seleções para fusão.

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pt: Muitas células de faixas selecionadas dentro da trilha de animação não linear (%s): necessita que exatamente duas estejam selecionadas.

en: Too many points selected: %d
pt: Muitos pontos selecionados: %d

en: Tool
pt: Ferramentas

en: Tool Properties
pt: Ferramentas de propriedades

en: Tool Settings
pt: Definições de ferramentas

en: Tool Tips:
pt: Dicas de ferramenta:

en: Tool Widget Colors
pt: Cores dos assistentes de ferramenta

en: Toolbox Column Layout
pt: Esquema de colunas na caixa de ferramentas

en: Tools
pt: Ferramentas

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
pt: Ferramentas podem usar isto para etiquetar dados para suas próprias finalidades (cujo estado inicial é indefinido).

en: Tooltip
pt: Dica de ferramenta

en: Tooltip Colors
pt: Cores das dicas de ferramenta

en: Tooltips
pt: Dicas

en: Toon BSDF
pt: BSDF - Caricaturado

en: Top
pt: Topo

en: Top Base-Line
pt: Topo à base

en: Top Level
pt: Nível superior

en: Top Level Menu Open Delay
pt: Atraso na abertura do menu de topo

en: Top Line
pt: Linhas de topo

en: Top line visible
pt: Linhas de topo visíveis.

en: Top of the list
pt: Início da lista

en: Top range of X axis destination motion
pt: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo X.

en: Top range of X axis source motion
pt: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo X.

en: Top range of Y axis destination motion
pt: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo Y.

en: Top range of Y axis source motion
pt: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo Y.

en: Top range of Z axis destination motion
pt: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo Z.

en: Top range of Z axis source motion
pt: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo Z.

en: Top-Bottom
pt: Do topo para a base

en: Top-Left 3D Editor
pt: Topo esquerdo do editor 3D

en: Top-level strips only
pt: Somente as faixas de nível superior.

en: Top/Bottom
pt: Topo e base

en: Topology
pt: Topologia

en: Topology Distance
pt: Usar a distância da topologia

en: Topology Mirror
pt: Espelhar topologia

en: Total Exterior Radius of the torus
pt: Raio exterior total do objeto toroidal

en: Total Interior Radius of the torus
pt: Raio interior total do objeto toroidal

en: Total Levels
pt: Níveis totais

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
pt: Ficheiros totais %d | Alterados %d | Falhos %d

en: Total maximum number of bounces
pt: Número total de rebatimentos.

en: Total number of particles
pt: Número total de partículas.

en: Total number of streaks
pt: O número total das estrias

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
pt: Número total de pontos de curva ou superfície na direção U.

en: Total number points for the surface on the V direction
pt: Número total de pontos para a superfície na direção V.

en: Total time the build effect requires
pt: Tempo total que o efeito de construção requer.

en: Tracer
pt: Traçadoras

en: Track
pt: Rastrear

en: Track Axis
pt: Eixo de rastreamento

en: Track Position
pt: Posição de rastreamento

en: Track Sequence
pt: Rastrear sequência

en: Track Threshold
pt: Ajuste fino para rastreamento

en: Track To
pt: Rastrear para

en: Track To Constraint
pt: Restrição - Rastrear para

en: Track as fast as it's possible
pt: Rastreia tão rápido quanto possível.

en: Track is hidden
pt: A trilha está oculta.

en: Track is locked
pt: Trilha está bloqueada

en: Track is locked and all changes to it are disabled
pt: A trilha está bloqueada e todas as modificações a ela estão desativadas.

en: Track is selected
pt: A trilha está selecionada.

en: Track marker during image sequence rather than single image
pt: Rastreia um marcador durante a sequência de imagem ao invés de imagem única.

en: Track pattern from current frame to next frame
pt: Padrões de rastreamento a partir do fotograma atual para o próximo fotograma.

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
pt: Padrões de rastreamento a partir de um determinado fotograma durante o rastreamento do marcador para o próximo fotograma.

en: Track pattern from keyframe to next frame
pt: Padrões de rastreamento a partir do fotograma chave até o próximo fotograma.

en: Track selected markers
pt: Rastreia os marcadores selecionados.

en: Track with double speed
pt: Rastreia com o dobro da velocidade.

en: Track with half of realtime speed
pt: Rastreia com metade da velocidade em tempo real.

en: Track with quarter of realtime speed
pt: Rastreia com um quarto da velocidade de tempo real.

en: Track with realtime speed
pt: Rastreia com velocidade em tempo real.

en: Track's anchor point is selected
pt: Ponto de âncora da trilha está selecionado.

en: Track's pattern area is selected
pt: Área padrão de rastreamento está selecionada.

en: Track's search area is selected
pt: Área de pesquisa de trilha está selecionada.

en: Track:
pt: Trilha:

en: Trackball
pt: Bola de tração

en: Trackball style rotation of selected items
pt: Rotação em estilo bola de tração dos itens selecionados.

en: Trackball: %.2f %.2f %s
pt: Bola de tração: %.2f %.2f %s

en: Trackball: %s %s %s
pt: Bola de tração: %s %s %s

en: Tracked Frames
pt: Fotogramas rastreados

en: Tracking
pt: Rastreamento

en: Tracking Object
pt: Objeto de rastreamento

en: Tracking Presets
pt: Predefinições de rastreamento

en: Tracking Settings
pt: Definições de rastreamento

en: Tracks
pt: Trilhas

en: Tracks Display Type
pt: Tipo de visualização das trilhas

en: Tracks Size
pt: Tamanho das trilhas

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
pt: Equilíbrio entre a velocidade de codificação e a taxa de compressão.

en: Traditional Chinese (繁體中文)
pt: Chinês tradicional (繁體中文)

en: Trail Count
pt: Contagem de rastros

en: Transfer Freestyle edge mark
pt: Transfere as marcações de arestas Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
pt: Transfere as marcações de faces Freestyle.

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
pt: Transfere os mapas UV a partir do ativo para os objetos selecionados (é necessário uma geometria combinante).

en: Transfer UV layers
pt: Transfere as camadas UV

en: Transfer UV seam mark
pt: Transfere as marcações das costuras das UVs.

en: Transfer active or all vertex groups
pt: Transfere os grupos ativos ou todos os grupos de vértices.

en: Transfer all data layers
pt: Transfere todas as camadas de dados.

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
pt: Transfere todos os grupos de vértices usados pelos ossos de deformação.

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
pt: Transfere todos os grupos de vértices usados pelos ossos de pose selecionados.

en: Transfer bevel weights
pt: Transfere os pesos dos chanfros.

en: Transfer crease values
pt: Transfere os valores dos vincos.

en: Transfer custom normals
pt: Transfere as normais personalizadas.

en: Transfer flat/smooth mark
pt: Transfere as marcações de suavização ou achatamento.

en: Transfer from selected objects to active one
pt: Transfere dos objetos selecionados para o ativo.

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
pt: Transfere o esquema das camadas de dados das malhas ativas para as selecionadas.

en: Transfer location transforms only
pt: Transfere somente a localização das transformações.

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
pt: Transfere a localização, rotação e escala das transformações.

en: Transfer rotation transforms only
pt: Transfere somente a rotação das transformações.

en: Transfer scale transforms only
pt: Transfere somente a escala das transformações.

en: Transfer sharp mark
pt: Transfere as marcações de ressaltos.

en: Transform
pt: Transformações

en: Transform Cache
pt: Cache de transformações

en: Transform Cache Constraint
pt: Restrição - Cache de transformações

en: Transform Channel
pt: Canal de transformação

en: Transform Delta
pt: Transformações delta

en: Transform Orientations
pt: Orientações de transformação

en: Transform Samples
pt: Amostras de transformações

en: Transform Sequence
pt: Sequência para transformações

en: Transform Space
pt: Espaço de transformação

en: Transform a direction vector
pt: Transforma um vetor de direção.

en: Transform a normal vector with unit length
pt: Transforma o vetor das normais com as unidades de comprimento.

en: Transform a point
pt: Transforma um ponto.

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
pt: Transforma uma textura através do mapeamento inverso das coordenadas da textura.

en: Transform axis to restrict effects to
pt: O eixo de transformação no qual restringir os efeitos.

en: Transform effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo transformar.

en: Transform markers as well as strips
pt: Transforma os marcadores tanto quanto as faixas.

en: Transform parameters for a sequence strip
pt: Transforma parâmetros para uma faixa de sequência.

en: Transform selected items by mode type
pt: Transforma os itens selecionados por tipo de modo.

en: Transform:
pt: Transformações:

en: Transformation
pt: Transformações

en: Transformation Constraint
pt: Restrição - Transformações

en: Transformation Mode
pt: Modo de transformações

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
pt: Canal de transformação a partir do alvo que é usado para chavear a ação.

en: Transformation matrix to apply before
pt: Matriz de transformação para aplicar antes.

en: Transformation orientation
pt: Orientações de transformação.

en: Transforms
pt: Transformações

en: Transforms are affected by this constraint as well
pt: As transformações também serão afetadas por esta restrição.

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
pt: Transformações não incluem o parentesco, as poses de descanso ou as restrições.

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
pt: Transformações incluem efeitos de restrições mas não de parentescos ou poses de descanso.

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
pt: Transformações incluem os efeitos de parentesco, poses de descanso e as restrições.

en: Transition
pt: Transição

en: Transitions
pt: Transições

en: Transitions Selected
pt: Transições - Selecionadas

en: Translate
pt: Mover

en: Translate Interface
pt: Traduzir interface

en: Translate New Names
pt: Traduzir nomes novos

en: Translate Tooltips
pt: Traduzir dicas de ferramentas

en: Translate X
pt: Mover em X

en: Translate Y
pt: Mover em Y

en: Translate the set of points initially within the brush circle
pt: Move o conjunto de pontos inicialmente com o círculo do pincel.

en: Translation
pt: Movimento

en: Translation Branches Directory
pt: Diretório de ramos de tradução

en: Translation Root
pt: Raiz das traduções

en: Translation Track Specials
pt: Especiais para rastreamento de localização

en: Translation Tracks
pt: Trilha de rastreamentos de localização

en: Translation Unit
pt: Unidade de movimento

en: Translucent BSDF
pt: BSDF - Transluzente

en: Transmission
pt: Transmissão

en: Transmission Bounces
pt: Rebatimentos para transmissão

en: Transmission Color
pt: Cor de transmissão

en: Transmission Depth
pt: Profundidade de transmissão

en: Transmission Direct
pt: Transmissão direta

en: Transmission Indirect
pt: Transmissão indireta

en: Transmission Roughness
pt: Rugosidade para a transmissão

en: Transparency
pt: Transparência

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
pt: Transparência dos ícones na interface, para reduzir contraste.

en: Transparent
pt: Transparente

en: Transparent BSDF
pt: BSDF - Transparente

en: Transparent Depth
pt: Profundidade de transparência

en: Transparent Max Bounces
pt: Máximo de rebatimentos para transparência

en: Transparent Shadows
pt: Sombras transparentes

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
pt: Atravessa as faces conectadas (incluindo as diagonais e anéis de arestas).

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
pt: Trata a curva como curva cíclica (sem amarração para a caixa circundante da curva).

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
pt: Trata os materiais com alfa como decalques (sem projetar sombras).

en: Tree Type
pt: Tipo de árvore

en: Tri
pt: Triangular

en: Triangle
pt: Triângulos

en: Triangle Fan
pt: Aletas triangulares

en: Triangles
pt: Triângulos

en: Triangular
pt: Triângular

en: Triangulate
pt: Triangular

en: Triangulate Faces
pt: Triangular faces

en: Triangulate Mesh
pt: Triangular malha

en: Triangulate Modifier
pt: Modificador - Triangular

en: Triangulate selected faces
pt: Torna as faces selecionadas triangulares.

en: Triangulation data for HQ fill
pt: Dados de triangulação para preenchimentos de alta qualidade.

en: Tripod
pt: Tripé

en: Tripod Motion
pt: Movimento em tripés

en: True Normal
pt: Normal verdadeira

en: True if the image data is loaded into memory
pt: Verdadeiro caso os dados da imagem estejam carregados na memória.

en: True if the modifier tab is expanded
pt: Verdadeiro caso quaisquer dos painéis dos modificadores estejam expandidos.

en: True if the socket is an output, otherwise input
pt: Verdadeiro caso o conector seja uma saída, o contrário para o conector de entrada.

en: True if the socket is connected
pt: Verdadeiro caso o soquete esteja conectado.

en: True if there are custom split normals data in this mesh
pt: Verdadeiro caso haja dados personalizados de divisão de normais nesta malha.

en: True if this image has any named layer
pt: Verdadeiro caso esta imagem possua quaisquer camadas nomeadas.

en: True if this image has multiple views
pt: Verdadeiro caso esta imagem possua múltiplas visualizações.

en: True if this node is used as the active group output
pt: Verdadeiro caso este nó seja usado como a saída do grupo ativo.

en: True if this node is used as the active output
pt: Verdadeiro caso este nó seja usado como a saída ativa.

en: True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
pt: Verdadeiro caso este ícone de previsão tenha sido modificado por um script Python, e não seja mais gerado automaticamente pelo Blender.

en: True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
pt: Verdadeiro caso esta imagem de previsão tenha sido modificada por um script Python, e não seja mais gerada automaticamente pelo Blender.

en: True if track has a valid bundle
pt: Verdadeiro caso a trilha possua um encapsulamento válido.

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
pt: Verdadeiro quando invocado (mesmo no caso de somente executar as chamadas de função disponíveis).

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
pt: Verdadeiro quando a opacidade dos preenchimentos estão definidas em um valor suficientemente alto para estarem visíveis.

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
pt: Verdadeiro quando a opacidade dos traços estão definidas em um valor suficientemente alto para estarem visíveis.

en: True when the cursor is grabbed
pt: Verdadeiro quando o cursor está agarrado.

en: True when the layer parent object is set
pt: Verdadeiro quando uma camada parenteada a um objeto está definida.

en: True when used in editmode
pt: Verdadeiro quando usado no modo de edição.

en: Trusted Blend Files
pt: Ficheiros Blender fiáveis

en: Trusted Source
pt: Fonte fiável

en: Trusted Source [Untrusted Path]
pt: Fonte fiável [Caminho não garantido]

en: Try to align the major bone axis with the bone children
pt: Tenta alinhar o eixo maior do osso com o osso criança.

en: Try to find missing external files
pt: Tenta localizar ficheiros externos que faltam.

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
pt: Tentando recarregar a biblioteca  '%s' a partir do caminho inválido '%s' .

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
pt: Tentando recarregar ou realocar a biblioteca  '%s' por conta do caminho inválido '%s' .

en: Tube
pt: Tubo

en: Turbidity
pt: Turbidez

en: Turbulence
pt: Turbulência

en: Turbulence effector weight
pt: Peso de influência do efetor turbulência.

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
pt: Turbulência de tipos de faixa de ruído e anéis de ruído.

en: Turbulence of the noise
pt: Turbulência do ruído.

en: Turkish (Türkçe)
pt: Turco (Türkçe)

en: Turn on SB diagnose console prints
pt: Ativa a saída das impressões de diagnóstico para corpos macios.

en: Turns
pt: Voltas

en: Turntable
pt: Mesa rotativa

en: Tweak
pt: Ajustar

en: Tweak Duplicate Flag
pt: Ajustar bandeira para duplicatas

en: Tweak brush secondary/mask texture
pt: Ajusta um pincel secundário ou máscara de textura.

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
pt: Ajusta a temporização para as físicas para controlar a frequência e velocidade.

en: Twist
pt: Torção

en: Twist Method
pt: Método de torção

en: Twist Smooth
pt: Suavizar torções

en: Twist offset for closed loops
pt: Deslocamento de torção para anéis fechados.

en: Two Levels
pt: Dois níveis

en: Two Pass
pt: Dois passos

en: Two or more channels are needed below this strip
pt: Dois ou mais canais são necessários abaixo desta faixa.

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
pt: Duas trilhas com conjuntos embutidos devem ser selecionados para definir escala.

en: TxtIn
pt: Entrada de texto

en: Type
pt: Tipo

en: Type Info
pt: Informação de tipo

en: Type and default value of a node socket
pt: Tipo e valor padrão de um conector de nó.

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
pt: Tipo de identificador de bloco em que a ação pode ser usada - NÃO ALTERE A MENOS QUE SAIBA O QUE ESTÁ FAZENDO.

en: Type of ID-block that can be used
pt: O tipo de identificador de bloco que pode ser usado.

en: Type of NLA Strip
pt: Tipo de faixa de animação não linear

en: Type of Rigid Body Constraint
pt: Tipo de restrição corpo rígido

en: Type of aspect correction to use
pt: Tipo de correção de aspecto para usar.

en: Type of built-in function to use
pt: O tipo da função embutida a ser usada.

en: Type of comparison to make
pt: Tipo de comparação a ser feita

en: Type of curve to use for new strokes
pt: Permite definir o tipo de curva a ser usado para os novos traços.

en: Type of data to take shader from
pt: Tipo de dados dos quais obter o sombreador.

en: Type of data to take texture from
pt: Tipo de dados a partir dos quais obter as texturas.

en: Type of data to visualize/check
pt: Tipo de dados para visualizar ou checar.

en: Type of element to snap to
pt: Tipo de elemento ao qual atrair

en: Type of event
pt: Tipo de evento

en: Type of event mapping
pt: Tipo de mapeamento de evento

en: Type of field
pt: Tipo de campo

en: Type of generated constraint
pt: Tipo de restrição gerada.

en: Type of generator to use
pt: Tipo de gerador para usar.

en: Type of information to display
pt: Tipo de informação para mostrar.

en: Type of input data used for mask
pt: Tipo de dados de entrada usados para a máscara.

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
pt: Tipo de fotogramas chave (somente para finalidades visuais).

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
pt: Permite definir o tipo de fotogramas chave que serão criados durante as inserções de fotogramas chave.

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
pt: Tipo de material dos quais os objetos são feitos (determinam a densidade do material).

en: Type of object to convert to
pt: Tipo de objeto para o qual converter.

en: Type of parent relation
pt: Tipo de relação de parentesco

en: Type of parenting
pt: Tipo de parentesco

en: Type of pass to bake
pt: Tipo de passo para gerar e gravar

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
pt: Tipo de passo para gerar e gravar, alguns deles podem não ser suportados pelo motor de renderização atual.

en: Type of periodic offset on the curve
pt: Tipo do deslocamento periódico na curva.

en: Type of periodic offset on the path
pt: Tipo de deslocamento periódico no caminho.

en: Type of preview render
pt: Mostra o tipo de previsão de renderização.

en: Type of range to show for Motion Paths
pt: Tipo de intervalo a exibir para os caminhos de movimento.

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
pt: Permite definir o tipo da laminação do obturador para que os efeitos sejam compatíveis com os das câmaras construídas com base em CMOS.

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
pt: Tipo de visualização do editor de sequências (sequenciador, previsão ou ambos).

en: Type of the clip editor view
pt: Tipo de visualização no editor de clipes.

en: Type of the modifier
pt: O tipo de modificador

en: Type of the modifier to work on
pt: Tipo do modificador no qual trabalhar.

en: Type of this region
pt: Tipo desta região.

en: Type of transition used to fade mist
pt: Tipo de transição usada para esmaecer a névoa.

en: Type of vector that the mapping transforms
pt: Tipo de vetor que o mapeamento transforma.

en: Type of whitespace to convert to
pt: Tipo de espaço em branco para o qual converter.

en: U (X) Axis
pt: Eixo (X) U

en: U Offset
pt: Deslocamento em U

en: U coordinate of point along spline segment
pt: Coordenada U do ponto ao longo do segmento de Spline.

en: U-Axis
pt: Eixo U

en: UI Line Width
pt: Largura das linhas na interface de utilizador

en: UI Name
pt: Nome de interface de utilizador

en: UI Scale
pt: Escala da interface de utilizador

en: UI list containing the elements of a collection
pt: Lista contendo os elementos de uma coleção.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
pt: Rato - Botão 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
pt: Rato - Botão 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
pt: Rato - Botão 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
pt: Rato - Botão 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
pt: Del

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
pt: Seta para baixo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
pt: Apagador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
pt: Alt Gr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
pt: Rato - Sub-movtos.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
pt: Inserir

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
pt: Tecla modificadora

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
pt: Alt esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
pt: Seta à esquerda

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
pt: Ctrl esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
pt: Rato - Botão esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
pt: Shift esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
pt: Multimedia - Primeira

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
pt: Multimedia - Última

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
pt: Multimedia - Reproduzir ou pausar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
pt: Multimedia - Interromper

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
pt: Rato - Botão do meio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
pt: Rato - Mover

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
pt: Panorama via rato ou mesa de tração

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
pt: Rotacionar via rato ou mesa de tração

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
pt: Ampliar via rato ou mesa de tração

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
pt: NDOF - Traseiro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
pt: NDOF - Base

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
pt: NDOF - Botão 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
pt: NDOF - Botão 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
pt: NDOF - Botão 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
pt: NDOF - Botão 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
pt: NDOF - Botão 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
pt: NDOF - Botão 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
pt: NDOF - Botão 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
pt: NDOF - Botão 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
pt: NDOF - Botão 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
pt: NDOF - Botão 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
pt: NDOF - Botão A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
pt: NDOF - Botão B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
pt: NDOF - Botão C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
pt: NDOF - Dominante

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
pt: NDOF - Ajuste

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
pt: NDOF - Frontal

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
pt: NDOF - Isométrico 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
pt: NDOF - Isométrico 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
pt: NDOF - Esquerda

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
pt: NDOF - Menu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
pt: NDOF - Menos

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
pt: NDOF - Movimento

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
pt: NDOF - Panorama e ampliação

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
pt: NDOF - Mais

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
pt: NDOF - Direita

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
pt: NDOF - Rolar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
pt: NDOF - Rolar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
pt: NDOF - Rotacionar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
pt: NDOF - Girar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
pt: NDOF - Girar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
pt: NDOF - Inclinar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
pt: NDOF - Inclinar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
pt: NDOF - Topo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
pt: Tecl. numérico *

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
pt: Tecl. numérico +

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
pt: Tecl. numérico -

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
pt: Tecl. numérico .

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
pt: Tecl. numérico /

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
pt: Tecl. numérico 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
pt: Tecl. numérico 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
pt: Tecl. numérico 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
pt: Tecl. numérico 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
pt: Tecl. numérico 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
pt: Tecl. numérico 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
pt: Tecl. numérico 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
pt: Tecl. numérico 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
pt: Tecl. numérico 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
pt: Tecl. numérico 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
pt: Tecl. numérico Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
pt: Tecla do sistema operativo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
pt: Page down

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
pt: Page up

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
pt: Pausar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
pt: Caneta

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
pt: Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
pt: Alt direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
pt: Seta à direita

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
pt: Ctrl direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
pt: Rato - Botão direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
pt: Shift direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
pt: Barra de espaço

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
pt: Entrada de texto

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
pt: Temporizador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
pt: Temporizador - 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
pt: Temporizador - 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
pt: Temporizador - 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
pt: Temporizador - Guardar automaticamente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
pt: Temporizador - Tarefas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
pt: Temporizador - Região

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
pt: Temporizador - Relatório

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
pt: Tipo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
pt: Seta para cima

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
pt: Rato - Rodar para trás

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
pt: Rato - Rodar para frente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
pt: Rato - Rodar para trás

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
pt: Rato - Rodar para frente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
pt: Desativar janela

en: URL
pt: Localizador padrão de recursos - URL

en: URL to open
pt: A localização do tipo "URL" a ser aberta

en: UV Along Stroke
pt: UV ao longo do traço

en: UV Center
pt: Centros das UVs

en: UV Coordinates
pt: Coordenadas UV

en: UV Editor
pt: Editor UV

en: UV Grid
pt: Grelha UV

en: UV Layer
pt: Camada UV

en: UV Layer name
pt: Nome da camada UV

en: UV Local View
pt: Visualização local de UV

en: UV Loop Layers
pt: Camadas de anéis UV

en: UV Map
pt: Mapa UV

en: UV Map for tangent generated from UV
pt: Mapa UV para a tangente gerada a partir da UV.

en: UV Map for tangent space maps
pt: Mapa UV para mapas de espaço de tangente.

en: UV Mapping
pt: Mapeamento UV

en: UV Maps
pt: Mapas UV

en: UV Pinned
pt: UV afixada

en: UV Project
pt: Projeção UV

en: UV Project Modifier
pt: Modificador - Projeção UV

en: UV Sculpt
pt: Esculpir UVs

en: UV Sculpting
pt: Escultura de UVs

en: UV Seam
pt: Costuras das UVs

en: UV Select
pt: Seleção de UVs

en: UV Select Mode
pt: Modo de seleção de UV

en: UV Selection Mode
pt: Modo de seleção de UV

en: UV Sync Selection
pt: Sincronizar seleção com a UV

en: UV Test
pt: Teste de UV

en: UV Texture
pt: Textura UV

en: UV Vertex
pt: Vértices UV

en: UV Warp
pt: Conformar UV (curvar)

en: UV coordinates in parent object space
pt: Coordenadas UV dentro do espaço do objeto parente.

en: UV coordinates to be used for mapping
pt: Quais coordenadas UV serão usadas para mapeamento.

en: UV editor data for the image editor space
pt: Dados do editor UV para o espaço do editor de imagens e UVs.

en: UV editor settings
pt: Definições do editor UV.

en: UV layer to override active
pt: Camada UV para sobrepor a ativa

en: UV loop layer to be used as cloning source
pt: A camada de anéis de UVs para ser usada como fonte da clonagem.

en: UV loop layer to mask the painted area
pt: Camada de anel UV para mascarar a área pintada.

en: UV map name
pt: O nome do mapa UV.

en: UV map to change with particle age
pt: Permite que o mapeamento UV seja alterado conforme a idade das partículas.

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
pt: O mapa UV para usar como referência de mapeamento para as coordenadas da textura UV.

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
pt: Modificador de projeção UV para definir as UVs a partir de um projetor.

en: UV projector used by the UV project modifier
pt: Projetor UV usado pelo modificador de projeção UV.

en: UV selection and display mode
pt: Tipo de seleção UV e modo de visualização.

en: UV/Image Editor
pt: Editor de imagens e UVs

en: UVMap
pt: Mapa UV

en: UVWarp Modifier
pt: Modificador - Conformar UV

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
pt: As UVs são costuradas no ponto mediano ao invés de no local da ilha estática.

en: Un-Subdivide
pt: De-subdividir

en: Unable to access 3D viewport
pt: Não é possível obter acesso aos dados da porta de visão 3D.

en: Unable to access depth buffer, using view plane
pt: Não é possível acessar o buffer de profundidade, o plano de visualização será usado como referência.

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
pt: Não é possível adicionar elemento para a gradiente de cores (limite %d).

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
pt: Não é possível adicionar faixa. (a trilha não possui qualquer espaço para acomodar esta nova faixa).

en: Unable to create app-template userpref path
pt: Não é possível criar o caminho das preferências de utilizador para os modelos de aplicação.

en: Unable to create new strip
pt: Não é possível criar uma nova faixa.

en: Unable to create socket
pt: Não é possível de criar conector

en: Unable to create user config path
pt: Não é possível criar o caminho das configurações de utilizador.

en: Unable to create userpref path
pt: Não é possível criar caminho para as preferências de utilizador.

en: Unable to determine ABC sequence length
pt: Não é possível determinar o comprimento de sequência do ficheiro ABC (Alembic).

en: Unable to execute '%s', error changing modes
pt: Não é possível executar '%s', erro durante a mudança de modos.

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
pt: Não foi possível estender a duração da cena, pois o ficheiro de hierarquias de volume circundante não contém a informação do número de fotogramas na sua seção de movimento (MOTION).

en: Unable to locate link in node tree
pt: Não é possível localizar ligação na árvore de nós

en: Unable to locate node '%s' in node tree
pt: Não é ṕossível localizar o nó '%s' na árvore de nós.

en: Unable to locate socket '%s' in node
pt: Não é possível localizar conector '%s' no nó.

en: Unable to make version backup
pt: Não é possível fazer cópia de segurança de versão

en: Unable to make version backup: filename too short
pt: Não é possível fazer cópia de segurança de versão: nome de ficheiro muito curto.

en: Unable to open
pt: Não foi possível abrir.

en: Unable to open '%s': %s
pt: Não é possível abrir '%s': %s

en: Unable to open blend <memory>
pt: Não foi possível abrir o ficheiro blend <memória>

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
pt: Não é possível empacotar o ficheiro, o caminho para o ficheiro '%s' não foi encontrado.

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
pt: Não foi possível analisar XML, %s:%s para ficheiro %r

en: Unable to read
pt: Não foi possível ler.

en: Unable to remove curve point
pt: Não é possível remover os pontos da curva.

en: Unable to remove material slot in edit mode
pt: Não é possível remover o compartimento de material dentro do modo de edição.

en: Unable to rotate %d edge(s)
pt: Não é possível rotacionar %d aresta(s).

en: Unable to save '%s': %s
pt: Não é possível guardar '%s': %s

en: Unable to stat '%s': %s
pt: Não é possível declarar '%s': %s

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
pt: Não foi possível atualizar a taxa de fotogramas da cena, pois o ficheiro de hierarquias de volume circundante contém uma duração de fotogramas de valor zero em sua seção de movimento (MOTION).

en: Unborn
pt: Não nascidas

en: Undefined Type
pt: Tipo indefinido

en: Undeformed Location
pt: Localização não deformada

en: Underline
pt: Sublinhado

en: Underline Position
pt: Posição sublinhada

en: Underline Thickness
pt: Espessura do sublinhado

en: Undistort
pt: Sem distorções

en: Undistort Clip
pt: Clipe não distorcido

en: Undo Memory Size
pt: Quantidade de memória para desfazer ações

en: Undo Message
pt: Mensagem de desfazer

en: Undo Steps
pt: Passos para desfazer ações

en: Undo all edition performed on the particle system
pt: Desfaz todas as edições feitas no sistema de partículas.

en: Undo and redo previous action
pt: Desfaz e refaz as ações anteriores.

en: Undo previous action
pt: Desfaz a última ação.

en: Undo/Redo
pt: Desfazer ou refazer

en: Ungroup selected nodes
pt: Desagrupa os nós selecionados.

en: Unified Paint Settings
pt: Definições unificadas de pintura

en: Uniform
pt: Uniformizar

en: Uniform Falloff
pt: Decaimento uniforme

en: Uniform Scale
pt: Escala uniforme

en: Unindent selected text
pt: Remove a indentação do texto selecionado.

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
pt: Imagem "%s" não inicializada a partir do objeto "%s"

en: Uninitialized image %s
pt: Imagem %s não foi inicializada

en: Union
pt: União

en: Unique data-block ID name
pt: Nome único do identificador do bloco de dados

en: Unique identifier for mapping sockets
pt: Identificador único para mapeamento de conectores.

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
pt: Um número inteiro único que identifica esta previsão como um ícone (zero significa inválido).

en: Unique name of layer
pt: Nome único da camada.

en: Unique name of object
pt: Nome único do objeto.

en: Unique name of track
pt: Nome único da trilha.

en: Unique name used in the code and scripting
pt: Nome único usado durante a fabricação dos códigos e scripts.

en: Unique node identifier
pt: Identificador do nó (nome único).

en: Unit Scale
pt: Escala das unidades

en: Unit Settings
pt: Definições de unidade

en: Unit System
pt: Sistema de unidades

en: Unit editing settings
pt: As definições das unidades de edição.

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
pt: Unidade de espessura de linha que é escalonada pela proporção da imagem vertical atual para 480 pixeis.

en: Unit of measure to translate the input
pt: Unidade de medida para deslocar a entrada.

en: Unit to edit lens in for the user interface
pt: Unidade para editar lentes internas para a interface de utilizador.

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
pt: Unidade para usar ao mostrar ou editar os valores de rotação.

en: Units
pt: Unidades

en: Units used for camera focal length
pt: Unidades usadas para o comprimento focal da câmara.

en: Unknown
pt: Desconhecido

en: Unknown alpha transparency modifier type
pt: Tipo de modificador de transparência alfa desconhecido.

en: Unknown error loading '%s'
pt: Erro desconhecido carregando '%s'

en: Unknown line color modifier type
pt: Tipo de modificador de cor de linha desconhecido.

en: Unknown line thickness modifier type
pt: Tipo de modificador de espessura de linha desconhecido.

en: Unknown py-exception, could not convert
pt: Exceção Python desconhecida, não é possível converter.

en: Unknown stroke geometry modifier type
pt: Tipo de modificador de geometria de traço desconhecido.

en: Unlink
pt: Desvincular

en: Unlink Action
pt: Desvincular ação

en: Unlink active font data-block
pt: Desvincula o bloco de dados da fonte ativa.

en: Unlink active text data-block
pt: Desvincula o bloco de dados de texto ativo.

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
pt: Desvincula esta ação do compartimento de ação ativo ( e / ou sai do modo de ajuste).

en: Unlock
pt: Destravar

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
pt: Desbloqueia todas as camadas de lápis de cera de maneira que estas possam ser editadas.

en: Unlock all vertex groups
pt: Desbloqueia todos os grupos de vértices.

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
pt: Desbloqueia todos os grupos de vértices caso haja pelo menos um grupo bloqueado, bloquear todos em outro caso.

en: Unlock selected tracks
pt: Destrava as trilhas selecionadas.

en: Unlocked
pt: Desbloqueado

en: Unmute (un)selected strips
pt: Torna não mudas as faixas (de)selecionadas.

en: Unmute unselected rather than selected strips
pt: Torna não mudas as faixas não selecionadas ao invés das faixas selecionadas.

en: Unpack
pt: Desempacotar

en: Unpack %d Files
pt: Desempacotando %d ficheiros

en: Unpack 1 File
pt: Desempacotar um ficheiro

en: Unpack File
pt: Desempacotar ficheiro

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
pt: Descompacta todos os ficheiros empacotados neste ficheiro .blend em ficheiros externos.

en: Unpack the sound to the samples filename
pt: Desempacota o som para o nome de ficheiro de amostras.

en: Unpack this file to an external file
pt: Descompacta este ficheiro para um ficheiro externo.

en: Unprojected Radius
pt: Raio não projetado

en: Unselectable bone in chain
pt: Osso não selecionável dentro da cadeia.

en: Unselected
pt: Não selecionados

en: Unspill
pt: Desfazer derramamento

en: Unsupported audio format
pt: Formato de áudio não suportado.

en: Unsupported object type for text-space transform
pt: Tipo de objeto não suportado para transformações do espaço de textura.

en: Untitled
pt: Sem título

en: Unwrap the mesh of the object being edited
pt: Desdobra a malha do objeto que está sendo editado.

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
pt: Método de desdobramento (quando embasados em ângulos, usualmente fornecem melhores resultados do que os conformantes, mas são minimamente mais lentos).

en: Up
pt: Para cima

en: Up Axis
pt: Eixo - Para cima

en: Update
pt: Atualização

en: Update Automatically
pt: Atualizar automaticamente

en: Update Dependencies
pt: Atualizar dependências

en: Update Existing
pt: Atualizar existentes

en: Update Scene Duration
pt: Atualizar duração da cena

en: Update Scene FPS
pt: Atualizar a taxa de fotogramas da cena

en: Update animation flags
pt: Atualiza as bandeiras de animação.

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
pt: Atualiza os ficheiros .po existentes, caso existam, ao invés de sobrescrevê-los.

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
pt: Atualiza os dados de tradução do complemento fornecidos (encontrados como uma tupla dentro do código fonte do complemento).

en: Update i18n svn's branches (po files)
pt: Atualiza as ramificações svn i18n (ficheiros po).

en: Update objects paths list with new data from the archive
pt: Atualiza a lista de caminhos de objetos juntamente com seus dados a partir do(s) ficheiro(s).

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
pt: Atualiza outros espaços de janela afetados automaticamente para refletir as mudanças durante as operações interativas como as transformações.

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
pt: Atualiza o intervalo de fotogramas referenciado a partir das ações após o ajuste da faixa e dos seus fotogramas chave.

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
pt: Atualiza o nó de script de sombreador com novos conectores e opções a partir do script.

en: Update the audio animation cache
pt: Atualiza o cache de animação de áudio.

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
pt: Atualiza a amostragem de relatórios na interface de utilizador do Blender (uso interno).

en: Update views of selected node
pt: Atualiza as visualizações do nó selecionado.

en: Upper
pt: Superior

en: Upper X Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais alto em X

en: Upper X Limit
pt: Limite mais alto em X

en: Upper Y Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais alto em Y

en: Upper Y Limit
pt: Limite mais alto em Y

en: Upper Z Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais alto em Z

en: Upper Z Limit
pt: Limite mais alto em Z

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
pt: Limite máximo de pesos para que os vértices sejam removidos do grupo de vértices.

en: Upper bound of envelope at this control-point
pt: Limite superior do envelope neste ponto de controlo.

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
pt: Limite mais alto da entrada de campo na qual o mapeamento é aplicado.

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
pt: Distância mais alta a partir do valor de referência para uma influência padrão de 1:1.

en: Upper limit of X axis rotation
pt: Limite mais alto de rotação no eixo X.

en: Upper limit of X axis translation
pt: Limite mais alto de movimentação no eixo X.

en: Upper limit of Y axis rotation
pt: Limite mais alto de rotação no eixo Y.

en: Upper limit of Y axis translation
pt: Limite mais alto de movimentação no eixo Y

en: Upper limit of Z axis rotation
pt: Limite mais alto de rotação no eixo Z.

en: Upper limit of Z axis translation
pt: Limite mais alto de movimentação no eixo Z

en: Use
pt: Utilizador

en: Use %s (differs)
pt: Usar %s (diferentes)

en: Use %s (identical)
pt: Usar %s (idênticos)

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
pt: Usa o modo de transformação que moverá o tempo ao invés da movimentação dos itens para mover os fotogramas chave presentes no editor tabela de animação.

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
pt: Usa (importa) normais facetadas (note que isto ainda irá fornecer um sombreamento achatado).

en: Use 2D stabilization for footage
pt: Usa a estabilização 2D para a filmagem.

en: Use 3D Viewport
pt: Usar a porta de visão 3D

en: Use 3D position of track to parent to
pt: Usa a posição 3D do rastreamento no parente.

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
pt: Usa a multi-amostragem com cinco amostras (5x) para suavizar a pintura de arestas.

en: Use Active
pt: Usar os dados ativos

en: Use Adaptive Subdivision
pt: Usar subdivisão adaptativa

en: Use Additive Drawing
pt: Usar modo de desenho aditivo

en: Use Alpha
pt: Usar alfa

en: Use Ambient Occlusion
pt: Usar oclusão ambiente

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
pt: Usa a oclusão ambiente para adicionar sombreamento com base na distância entre objetos.

en: Use Animated Seed
pt: Usar semente animada

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
pt: Permite o uso de divisões espaciais para a hierarquia de volume circundante. O tempo de construção mais é mais longo, porém, a renderização é mais rápida.

en: Use Backdrop
pt: Usar pano de fundo

en: Use Blender Profile
pt: Usar o perfil do Blender.

en: Use Blue Channel
pt: Usar o canal azul

en: Use Bone Envelopes
pt: Usar envelopes de ossos

en: Use Bone Heads
pt: Usar as cabeças dos ossos

en: Use CPU for rendering
pt: Usa a CPU para renderização.

en: Use Cache
pt: Usar cache

en: Use Camera Cull
pt: Usar abatimento pela câmara

en: Use Chain Count
pt: Usar contagem de encadeamentos

en: Use Channel
pt: Usar canal

en: Use Clipping
pt: Usar limitações

en: Use Clump Curve
pt: Usar curvas para formar feixes

en: Use Clump Noise
pt: Usar ruído nos feixes

en: Use Color Ramp
pt: Usar gradiente de cores

en: Use Coordinates
pt: Usar coordenadas

en: Use Count
pt: Usar contagem

en: Use Cursor Overlay
pt: Usar sobreposição de cursor

en: Use Curve Radius
pt: Usar os raios da curva

en: Use Curves
pt: Usar curvas

en: Use Custom Ghost Colors
pt: Usar cores fantasma personalizadas

en: Use Default Fade
pt: Usar esmaecimento padrão

en: Use Deform Only
pt: Usar somente deformação

en: Use Deformation Motion
pt: Usar a deformação do movimento

en: Use Denoising
pt: Usar redução de ruídos

en: Use Distance Cull
pt: Usar a distância para abatimento

en: Use Drip
pt: Usar gotejamento

en: Use Edge Angle
pt: Usar ângulo de arestas

en: Use Edges
pt: Usar arestas

en: Use Edges as springs
pt: Usa as arestas como molas.

en: Use End Frame
pt: Usar fotograma final

en: Use Existing Faces
pt: Usar as faces existentes

en: Use Falloff
pt: Usar decaimento

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
pt: Usa o tamanho do filtro como o valor mínimo do filtro em pixeis.

en: Use For Growing Hair
pt: Usar para cabelos que crescem

en: Use Front-Face
pt: Usar a face-frontal

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
pt: Usa o dispositivo de computação GPU para renderização, definido na aba sistema das preferências de utilizador.

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
pt: Usa um filtro gaussiano para reduzir as amostras de mapas do tipo "Muito em pouco" (MIP).

en: Use Global Coordinates
pt: Usar coordenadas globais

en: Use Goal
pt: Usar objetivo

en: Use Green Channel
pt: Usar o canal verde

en: Use HC method for relaxation
pt: Usa o método Classes de Humphrey para relaxamento.

en: Use Influence
pt: Usar influência

en: Use LMB click to define location where place the marker
pt: Usar o clique com BEM para definir a localização onde posicionar o marcador.

en: Use Laplacian method for relaxation
pt: Usa o método laplaciano para relaxamento.

en: Use Limit
pt: Usar limite

en: Use Linear Modifiers
pt: Usar modificadores lineares

en: Use Local File
pt: Usar ficheiro local

en: Use Mask
pt: Usar máscara

en: Use Max
pt: Usar máximo

en: Use Max 2D Angle
pt: Usar o ângulo 2D máximo

en: Use Max 2D Length
pt: Usar comprimento 2D máximo

en: Use Maximum
pt: Usar máximo

en: Use Median
pt: Usar média

en: Use Metadata
pt: Usar Meta-Dados

en: Use Min
pt: Usar mínimo

en: Use Min 2D Angle
pt: Usar o ângulo 2D mínimo

en: Use Min 2D Length
pt: Usar comprimento 2D mínimo

en: Use Minimum
pt: Usar mínimo

en: Use Mist
pt: Usar névoa

en: Use Modifier Stack
pt: Usar a pilha de modificadores

en: Use Modifiers Render Setting
pt: Usar definições de renderização dos modificadores

en: Use Motion Blur
pt: Usar desfoque de movimento

en: Use Movie Framerate
pt: Usar a taxa de fotogramas do filme

en: Use Multi-View
pt: Usar múltiplas visualizações

en: Use Multiple Views (when available)
pt: Permite a utilização de múltiplas visualizações (quando disponíveis).

en: Use NLA Tweak Mode
pt: Usa o modo de ajuste de animação não linear

en: Use Node Format
pt: Usar a formatação do nó

en: Use Nodes
pt: Usar nós

en: Use Normalization
pt: Usar a normalização

en: Use Object Instances
pt: Usar as instâncias de objeto

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
pt: Usa a linguagem de sombreamento aberto (Renderização somente por CPU).

en: Use Original File
pt: Usar ficheiro original

en: Use Output
pt: Usar saída

en: Use Particle Radius
pt: Usar raio das partículas

en: Use Particle's Radius
pt: Usar o raio das partículas

en: Use Perlin noise as a basis
pt: Usa o ruído proposto por Ken Perlin como base.

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
pt: Usa o ruído proposto por Ken Perlin como base, com controlos estendidos.

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
pt: Usa o ruído proposto por Ken Perlin com inflexão como base.

en: Use Placeholders
pt: Usar substitutivos

en: Use Plane Trim
pt: Usar aparamento de planos

en: Use Pole Merge
pt: Usar mesclagem dos polos

en: Use Pre/Post Rotation
pt: Usar rotação prévia ou posterior

en: Use Pressure
pt: Usar pressão

en: Use Pressure Jitter
pt: Usar pressão tremulada

en: Use Pressure Strength
pt: Usar a força conforme a pressão

en: Use Preview Range
pt: Usar previsão de fotogramas

en: Use Proxy / Timecode
pt: Usar aproximação e códigos de tempo

en: Use Python script for constraint evaluation
pt: Usa um script Python para a avaliação de restrição.

en: Use RGB curved for pre-display transformation
pt: Permite usar curvas RGB para transformações da pré-amostragem.

en: Use Red Channel
pt: Usar o canal vermelho

en: Use Relative Offset
pt: Usar deslocamento relativo

en: Use Relative paths with subdirectories only
pt: Usa caminhos relativos somente quando há subdiretórios.

en: Use Repeat
pt: Usar repetições

en: Use Rotation
pt: Usar rotações

en: Use Roughness Curve
pt: Usar curva de rugosidade

en: Use Scale
pt: Usar escala

en: Use Sculpt
pt: Usar para escultura

en: Use Secondary
pt: Usar secundário

en: Use Self
pt: Usar nomes próprios

en: Use Sharp Edges
pt: Usar as arestas ressaltadas

en: Use Shrink
pt: Usar encolhimento

en: Use Simplify
pt: Usar simplificações

en: Use Snapping Options
pt: Usar as opções de atração

en: Use Spatial Splits
pt: Usar divisões espaciais

en: Use Spherical Stereo
pt: Usar estereoscopia esférica

en: Use Split Length
pt: Usar divisão de comprimento

en: Use Split Pattern
pt: Usar a divisão padrão

en: Use Spread
pt: Usar dispersão

en: Use Start Frame
pt: Usar fotograma inicial

en: Use Strip Option
pt: Utilizar as opções de faixa

en: Use Subdivision Schema
pt: Usar esquema de subdivisão

en: Use Tail
pt: Usar a base

en: Use Targets
pt: Usar alvos

en: Use Texture
pt: Usar para texturas

en: Use Texture Overlay
pt: Usar sobreposição de textura

en: Use Textures
pt: Usar texturas

en: Use Timing
pt: Usar temporizações

en: Use Tips
pt: Usar as pontas

en: Use Transform
pt: Usar transformações

en: Use UV coordinates for texture coordinates
pt: Usa as coordenadas definidas no mapa UV para as coordenadas de textura. Caso não haja mapa definido, mapeia pelas coordenadas UV de cada face triangular. individual usada na construção do objeto.

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
pt: Usa as coordenadas UV para as coordenadas de textura.

en: Use UV layer for texture coordinates
pt: Usa a camada UV para as coordenadas de textura.

en: Use Unified Color
pt: Utilizar uma cor unificada

en: Use Unified Radius
pt: Usar raio unificado

en: Use Unified Strength
pt: Usar forças unificadas

en: Use Unified Weight
pt: Usar peso unificado

en: Use Vertex
pt: Usar para vértices

en: Use Vertex Groups
pt: Usar grupos de vértices

en: Use View
pt: Usar visão

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
pt: Usa a inserção de chaves automaticamente para objetos restringidos.

en: Use Volume Variation Maximum
pt: Usar a variação máxima de volume

en: Use Volume Variation Minimum
pt: Usar a variação mínima de volume

en: Use Weight
pt: Usar para pesos

en: Use Weight Color Range
pt: Usar a gradiente de cores para pesos

en: Use Wildcard
pt: Usar coringa

en: Use X Location of Parent
pt: Usa a localização em X do parente.

en: Use X Rotation of Parent
pt: Usa a rotação em X do parente.

en: Use X Scale of Parent
pt: Usa a escala em X do parente.

en: Use Y Location of Parent
pt: Usa a localização em Y do parente.

en: Use Y Rotation of Parent
pt: Usa a rotação em Y do parente.

en: Use Y Scale of Parent
pt: Usa a escala em Y do parente.

en: Use Z Location of Parent
pt: Usa a localização em Z do parente.

en: Use Z Rotation of Parent
pt: Usa a rotação em Z do parente.

en: Use Z Scale of Parent
pt: Usa a escala em Z do parente.

en: Use Z-Buffer
pt: Usar buffer Z

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
pt: Usa o eixo Z para cima para calcular a torção da curva em cada ponto.

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
pt: Usa um dispositivo de rato 3D para mover o panorama ou para a ampliação da visualização.

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
pt: Usa uma movimentação a força-bruta somente no rastreamento prévio, antes do refinamento.

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
pt: Usa uma inicialização a bruta força através da mesclagem antecipada dos movimentos durante o rastreamento.

en: Use a column layout for toolbox
pt: Usa um esquema em colunas para a caixa de ferramentas.

en: Use a curve to define clump tapering
pt: Permite usar uma curva para definir afilamentos em feixes.

en: Use a curve to define roughness
pt: Permite usar uma curva para definir a rugosidade.

en: Use a custom directory to store data
pt: Usa um diretório personalizado para guardar os dados.

en: Use a custom file to read proxy data from
pt: Usa um ficheiro personalizado a partir do qual ler os dados das aproximações.

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
pt: Usa um bloco de dados de lápis de cera como máscara para usar somente áreas especificadas como padrão durante os rastreamentos.

en: Use a maximum distance for the field to work
pt: Usa uma distância máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Use a maximum radial distance for the field to work
pt: Usa uma distância radial máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
pt: Usa uma distância mínima para que os objetos ou partículas escapem dos campos de força.

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
pt: Usa uma distância radial mínima para que os objetos ou partículas escapem dos campos de força.

en: Use a preset viewpoint
pt: Permite o uso de um ponto de visualização predefinido.

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
pt: Usa uma aproximação para previsão e / ou índice de códigos de tempo para este clipe.

en: Use a saw wave to produce bands
pt: Usa uma onda serrilhada para produzir as faixas.

en: Use a sawtooth profile
pt: Usa um perfil em padrão serrilhado.

en: Use a sine wave to produce bands
pt: Usa uma onda senoidal para produzir as faixas.

en: Use a standard sine profile
pt: Usa um perfil em padrão senoidal.

en: Use a texture to control emission strength
pt: Permite usar uma textura para controlar a força da emissão.

en: Use a triangle wave to produce bands
pt: Usa uma onda triangular para produzir as faixas.

en: Use a user scale for the derivative map
pt: Usa a escala personalizada do utilizador para o mapa derivativo.

en: Use accurate transformation
pt: Utiliza uma transformação mais precisa.

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
pt: Usa a saída de nó de visualização ativa como um pano de fundo para os nós de composição.

en: Use active clip defined in scene
pt: Usa o clipe ativo definido na cena.

en: Use active vertex group as an influence
pt: Usa o grupo de vértices ativo como influência.

en: Use adaptive render time subdivision
pt: Usa a subdivisão adaptativa durante o período de renderização.

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
pt: Usa outro conjunto de inserção de chaves, conforme o ativo dependa de itens selecionados ou não encontre quaisquer alvos devido a contextos inadequados.

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
pt: Permite usar outro conjunto de inserção de chaves, conforme o ativo dependa de objetos selecionados ou não encontre quaisquer outros alvos devido a contextos inadequados.

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
pt: Usa outro mapa UV como a fonte do clone, caso contrário, usa o cursor 3D como a fonte.

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
pt: Usa outra malha para os índices de textura (os índices de vértices devem ser alinhados).

en: Use auto-generated MIP maps for the image
pt: Usa mapas do tipo "Muito em pouco" (MIP) gerados automaticamente para a imagem.

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
pt: Usa as cores dos eixos para as partes XYZ das transformações, e amarelo para o canal W caso haja quaterniões ou vetores adicionais.

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
pt: Usa as cores dos eixos para as cores de transformações e propriedades, e um arco-iris automático para o restante.

en: Use back face culling to hide the back side of faces
pt: Usa o abate das faces oclusas de maneira a ocultar o lado de trás das faces (em geral, as partes internas dos objetos).

en: Use best triangulation division
pt: Usa a melhor divisão de triangulação.

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
pt: Usa os pesos de influência de chanfro para determinar quanto será aplicado no modo de arestas.

en: Use blue channel from footage for tracking
pt: Usa o canal azul da filmagem para rastreamento.

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
pt: Usa limitações para nós do visualizador e pano de fundo de composição.

en: Use box selection to grab NLA-Strips
pt: Usa a seleção em caixa para agarrar as faixas de animação não linear.

en: Use box selection to select nodes
pt: Usa a seleção em caixa, através de margens de abrangência para a seleção dos nós.

en: Use box selection to select tree elements
pt: Usa a seleção em caixa para selecionar os elementos da árvore.

en: Use circle selection to select nodes
pt: Usa a seleção em círculo, através da pintura de abrangência para a seleção dos nós.

en: Use circular filter (slower)
pt: Usa um filtro circular (mais lento).

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
pt: Usa a gradiente de cores para mapear a média preto e branco dentro das cores RGB.

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
pt: Usa as coordenadas a partir deste objeto (para a saída das coordenadas de textura dos objetos).

en: Use curve mapping
pt: Usa um mapeamento em curva.

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
pt: Permite usar curvas de peso para influenciar a influência das partículas ao longo da curva.

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
pt: Permite usar margens de colisão personalizadas (alguns formatos de colisão terão um espaço visível em torno de si).

en: Use custom color for the node
pt: Usar uma cor personalizada para o nó.

en: Use custom color for this motion path
pt: Usar uma cor personalizada para este caminho de movimento.

en: Use custom color instead of theme-defined
pt: Usar uma cor personalizada ao invés de um tema definido.

en: Use custom colors for ghost frames
pt: Usar cores personalizadas para fotogramas fantasma.

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
pt: Usa uma cor personalizada escolhida manualmente em um seletor para a curva-f.

en: Use deformation motion blur for this object
pt: Usa a deformação por desfoque de movimento para este objeto.

en: Use degrees for measuring angles and rotations
pt: Usa graus para as medidas de ângulos e rotações.

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
pt: Permite usar valores diferentes de semeadura (e portanto, diferentes padrões de ruído) em diferentes fotogramas.

en: Use distance between affected and target objects
pt: Usa as distâncias entre os objetos afetados e os alvos.

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
pt: Usa as distâncias entre os vértices dos objetos afetados e o objeto alvo, ou a geometria do objeto alvo.

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
pt: Usa uma amostragem de distância, melhor para volumes com alta densidade e luzes muito distantes.

en: Use edge collapsing
pt: Usa o encolhimento de arestas.

en: Use effector/global coordinates for turbulence
pt: Usa as coordenadas do efetor ou as globais para turbulência.

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
pt: Usa uma amostragem equiangular, melhor para volumes com baixa densidade com luzes dentro ou próximas do volume.

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
pt: Usa uma distribuição uniforme a partir das faces com base nas áreas de faces ou comprimentos de arestas.

en: Use existing file (instead of packed): %s
pt: Usa o ficheiro existente (ao invés do empacotado): %s

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
pt: Permite usar as funcionalidades experimentais e incompletas que podem estar quebradas ou serem alteradas no futuro.

en: Use external .osl or .oso file
pt: Usa um ficheiro externo (com extensão .osl ou .oso).

en: Use feather information from the mask
pt: Usa a informação das splines das plumas a partir da máscara.

en: Use file from current directory (create when necessary)
pt: Usa ficheiros do diretório atual (criar quando necessário).

en: Use file in original location (create when necessary)
pt: Usa o ficheiro na localização original (cria quando necessário).

en: Use files in current directory (create when necessary)
pt: Usa os ficheiros no diretório atual (cria ficheiros quando necessário).

en: Use files in original location (create when necessary)
pt: Usa os ficheiros na localização original (cria ficheiros quando necessário).

en: Use fly dynamics to navigate the scene
pt: Usa as dinâmicas de voo para navegar na cena.

en: Use force fields when growing hair
pt: Usa os campos de força enquanto faz crescer o cabelo.

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
pt: Usa a taxa de fotogramas do filme para manter o áudio e o vídeo em sincronização.

en: Use full 6 degrees of freedom by default
pt: Usa os 6 graus de liberdade plenos por padrão.

en: Use full physics calculations for growing hair
pt: Usa calculações plenas de física para o crescimento de cabelos.

en: Use global coordinates
pt: Usa as coordenadas globais

en: Use global coordinates for the texture coordinates
pt: Usa as coordenadas globais como coordenadas da textura.

en: Use global gravity for all dynamics
pt: Usa um valor de gravidade global para todas as dinâmicas.

en: Use global timestamp written by recording device
pt: Usa uma estampa de tempo global escrita pelo dispositivo de gravação.

en: Use green channel from footage for tracking
pt: Usa o canal verde da filmagem para rastreamento.

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
pt: Usa as hastes durante a conversão de curvas Bézier em polígonos.

en: Use hidden wireframe display
pt: Usa um mostrador de aramado oculto.

en: Use image RGB values for normal mapping
pt: Usa valores de cores (RGB) para o mapeamento de normais.

en: Use images in the order as they are recorded
pt: Usa as imagens na ordem em que são recortadas.

en: Use images in the order they are recorded
pt: Usa as imagens na ordem em que elas são gravadas

en: Use internal text data-block
pt: Usa os blocos de dados de textos internos.

en: Use inverse quadratic progression
pt: Usa uma progressão quadrática inversa.

en: Use key times
pt: Usa os tempos das chaves.

en: Use linear mapping
pt: Usa um mapeamento linear.

en: Use linear progression
pt: Usa uma progressão linear.

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
pt: Usa as coordenadas vinculadas do objeto para as coordenadas de textura.

en: Use local generated coordinates
pt: Usa as coordenadas geradas localmente.

en: Use local generated coordinates of another object
pt: Usa as coordenadas geradas localmente de outro objeto.

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
pt: Usa a dissolução logarítmica, tornando o esmaecimento progressivamente mais rápido com valores mais altos.

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
pt: Usa a secagem logarítmica, tornando a secagem progressivamente mais rápida com valores mais altos.

en: Use lossless output for video streams
pt: Usa um formato de saída de fluxo de vídeo sem perdas.

en: Use lower limit for volume variation
pt: Usa o limite inferior para a variação de volume.

en: Use manual calibration helpers
pt: Usa assistentes de calibração manual.

en: Use mask ID as mask input
pt: Usa o identificador de máscara como entrada de máscara.

en: Use metadata from the strips in the sequencer
pt: Usa os metadados a partir das faixas no sequenciador.

en: Use millimeters for units of focal length
pt: Usa milímetros para as unidades de comprimento focal.

en: Use modifier during render
pt: Usa o modificador durante a renderização.

en: Use more clearly defined marble
pt: Usa um mármore bem definido.

en: Use motion blur for this object
pt: Usa o desfoque de movimento para este objeto.

en: Use mouse to sample a color in current image
pt: Permite usar o rato para obter uma amostra de cor na imagem atual.

en: Use mouse to sample background image
pt: Permite usar o rato e obter amostras da imagem de plano de fundo.

en: Use mouse to sample color in current frame
pt: Usa o rato para obter uma amostra de cor no fotograma atual.

en: Use movie clip from active scene camera
pt: Usar clipe de filme da câmara da cena ativa.

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
pt: Usa o desfoque de movimento para a cena 3D com múltiplas amostras.

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
pt: Usa o desfoque de movimento por múltiplas amostragens para a máscara.

en: Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources
pt: Usa a amostragem de múltipla importância para este material, desativando isso pode reduzir o ruído para grandes objetos que emitem pouca luz se comparados com outras fontes de luz.

en: Use multiple views in the scene
pt: Permite utilizar múltiplas visualizações dentro da cena.

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
pt: Usa as coordenadas normalizadas das texturas das vertentes (1D) ou a idade das partículas (X) e as posições dos rastros (Y).

en: Use object transform to control projection shape
pt: Usa a transformação do objeto para controlar o formato de projeção.

en: Use object's global coordinates for duplication
pt: Usa as coordenadas globais do objeto para duplicação.

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
pt: Usa a rotação do objeto para duplicação (o eixo X global é um eixo de rotação de partículas alinhado).

en: Use object's scale for duplication
pt: Usa a escala do objeto para duplicação.

en: Use object/global coordinates for texture
pt: Usa as coordenadas globais ou do objeto para a textura.

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
pt: Usa uma propriedade de transformação a partir do alvo para controlar outro (ou a mesma) propriedade no detentor.

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
pt: Usa somente modificadores de deformação (desativar temporariamente todos os modificadores construtivos exceto multirresolução).

en: Use orthographic projection
pt: Usa a projeção ortográfica

en: Use particle size for the shrapnel
pt: Usa o tamanho das partículas para calcular os estilhaços.

en: Use particle size to scale the instances
pt: Usa o tamanho das partículas para escalonar as instâncias.

en: Use particle's size in deflection
pt: Usa o tamanho das partículas nas deflexões.

en: Use pixel size for the buffer
pt: Usa o tamanho em pixeis da cena final e os combina com o tamanho da máscara no contingenciador.

en: Use pixels for units of focal length
pt: Usa pixeis para as unidades de comprimento focal.

en: Use placeholders for missing frames of the strip
pt: Cria substitutivos para os fotogramas que faltam na faixa.

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
pt: Usa a posição (e rotação opcional) do alvo para definir uma "parede" ou "piso" o qual o proprietário não pode atravessar.

en: Use position plus an outline based on F2-F1
pt: Usa a posição mais um contorno embasado em F2-F1.

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
pt: Usa uma rotação prévia ou posterior a partir das transformações FBX (será necessário desativar esta funcionalidade em alguns casos).

en: Use quadratic progression
pt: Usa uma progressão quadrática.

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
pt: Usar o raio como o tamanho do formato de projeção. Valor zero significa automático.

en: Use radius from particle settings
pt: Usa o raio a partir das definições das partículas.

en: Use red channel from footage for tracking
pt: Usa o canal vermelho da filmagem para rastreamento.

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
pt: Usa cáustica reflexiva, resultando em uma imagem mais brilhante (mais realista, mas com mais ruido).

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
pt: Usa cáustica refrativa, resultando em uma imagem mais brilhante (mais realista, mas com mais ruido).

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
pt: Usa valores relativos (em frações do tamanho da imagem de entrada) para definir o movimento.

en: Use relative (percent) values to define blur radius
pt: Usa valores relativos (percentagem) para definir o raio de desfoque.

en: Use relative values to crop image
pt: Usa valores relativos para recortar a imagem.

en: Use repeat mapping values
pt: Usa repetições de valores do mapeamento.

en: Use rule when boid is flying
pt: Usa esta regra quando a revoada estiver voando.

en: Use rule when boid is on land
pt: Usa esta regra quando a revoada estiver aterrissada.

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
pt: Usa a mesma direção para todas as normais, a partir da origem para o centro do alvo (Somente no modo direcional).

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
pt: Usa as mesmas entradas que os modificadores anteriores, e mistura os resultados usando em geral, os mesmos grupos de vértices.

en: Use screen coordinates as texture coordinates
pt: Usa as coordenadas de tela como coordenadas de textura.

en: Use screen pixel size instead of world units
pt: Usa o tamanho do pixel na tela ao invés das unidades do ambiente (mundo).

en: Use selection as the pivot point
pt: Usa a seleção como o ponto de pivô.

en: Use sequencer strip as mask input
pt: Usa uma faixa do editor de sequências como entrada de máscara.

en: Use shader nodes for the line style
pt: Usa os nós de sombreamento para o estilo de linha.

en: Use shader nodes to render the material
pt: Usa os nós de sombreamento para renderizar o material.

en: Use shader nodes to render the world
pt: Usa os nós de sombreamento para renderizar o ambiente (mundo).

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
pt: Usa uma rampa em formato de curva para guiar a entrada ou a saída das terminações dos fotogramas chave.

en: Use soft marble
pt: Usa um mármore suave.

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
pt: Usa um solucionador especial para rastrear uma câmara em uma posição estável, como um tripé.

en: Use standard stucci
pt: Usa o padrão de textura tipo estuco.

en: Use standard wave texture in bands
pt: Usa a textura padrão de onda em faixas.

en: Use standard wood texture in bands
pt: Usa a textura padrão de madeira em formato de faixas.

en: Use stroke length for texture coordinates
pt: Usa o comprimento do traço para as coordenadas de textura.

en: Use tablet pressure
pt: Usa a pressão de mesa de desenho.

en: Use tablet pressure for color strength
pt: Usa a pressão da mesa de desenho para a aplicação de força nas cores.

en: Use tablet pressure for jitter
pt: Usa a pressão da mesa de desenho para a tremulação.

en: Use texture scale values
pt: Usa os valores de escala de textura.

en: Use the 2D stabilized version of the clip
pt: Usa a versão 2D do clipe estabilizada.

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
pt: Usa o cursor 3D como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
pt: Usa a função Minkowski para calcular a distância (o valor do exponente determina o formato de limites).

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
pt: Usa o objeto ativo como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.

en: Use the active particle system from the context
pt: Permite usar o sistema de partículas ativa a partir do contexto.

en: Use the alpha channel information in the image
pt: Usa a informação de canal alfa dentro da imagem.

en: Use the angle between two bones
pt: Usa o ângulo entre dois ossos.

en: Use the average of adjacent edge-vertices
pt: Usa a média entre os vértices e arestas adjacentes.

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
pt: Usa a média entre os vértices e arestas adjacentes, influenciados pelo seu comprimento.

en: Use the compact, single-row layout
pt: Usa o esquema compacto, de única linha.

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
pt: Usa a janela de visualização 3D atual para renderização, caso contrário, use as definições de cena.

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
pt: Usa a visão atual ao invés do objeto ativo para criar a nova orientação.

en: Use the default, multi-rows layout
pt: Usa o padrão, de múltiplas linhas.

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
pt: Usa a profundidade abaixo do rato para melhorar as funcionalidades de panorama, rotação e ampliação de visualização.

en: Use the distance between the objects to make a screw
pt: Usa a distância entre os objetos para criar o rosqueamento.

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
pt: Usa o raio exterior e interior para definir as dimensões do objeto toroidal.

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
pt: Usa o sistema de coordenadas globais para as coordenadas de textura.

en: Use the grid-based layout
pt: Usa o esquema embasado em grelha.

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
pt: Usar o comprimento inicial como o comprimento de descanso da mola ao invés de duas vezes o tamanho das partículas.

en: Use the least twist over the entire curve
pt: Usa a torção mínima sobre a curva inteira.

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
pt: Usa o sistema de coordenadas local vinculado ao objeto para as coordenadas de textura.

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
pt: Usa o sistema de coordenadas local para as coordenadas da textura.

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
pt: Usa a localização e rotação de outro objeto para determinar a distância e alteração rotacional entre os itens que estão na matriz.

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
pt: Usa o raio maior e menor para definir as dimensões do objeto toroidal.

en: Use the maximum X value
pt: Usa o valor máximo em X.

en: Use the maximum Y value
pt: Usa o valor máximo em Y.

en: Use the maximum Z value
pt: Usa o valor máximo em Z.

en: Use the minimum X value
pt: Usa o valor mínimo em X.

en: Use the minimum Y value
pt: Usa o valor mínimo em Y.

en: Use the minimum Z value
pt: Usa o valor mínimo em Z.

en: Use the modifier's own time evaluation
pt: Usa o próprio tempo de avaliação do modificador.

en: Use the mouse to create a link between two nodes
pt: Permite usar o rato para criar uma conexão entre dois nós.

en: Use the mouse to cut (remove) some links
pt: Permite usar o rato para cortar (remover) algumas ligações.

en: Use the mouse to sample a color in the image
pt: Permite usar o rato para pegar uma amostra de cor dentro da imagem.

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
pt: Permite usar o rato para obter uma amostra de peso dentro da janela de visualização 3D.

en: Use the original scaling of the bones
pt: Usa a escala original dos ossos.

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
pt: Usa a temporização original, mas com lacunas personalizadas de comprimento (especificada em fotogramas).

en: Use the original timing, gaps included
pt: Usa a temporização original, com saltos de tempo inclusos.

en: Use the original undeformed coordinates of the object
pt: Usa as coordenadas originais e não deformadas do objeto.

en: Use the pinned context
pt: Usar o contexto afixado.

en: Use the pinned node tree
pt: Usa a árvore de nó afixada.

en: Use the pivot point in every rotation
pt: Usa o ponto de pivô em qualquer rotação.

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo X.

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo Y.

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo Z.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo X.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo Y.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo Z.

en: Use the rotation order defined in the BVH file
pt: Usa a ordem de rotação definida dentro do ficheiro de hierarquias de volume circundante.

en: Use the same scale value for all axis
pt: Usa o mesmo valor de escala para todos os eixos.

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
pt: Usa o centro mediano dos objetos selecionados como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
pt: Usa a menor distância computada para a geometria do objeto alvo como peso.

en: Use the start of the stroke for the depth
pt: Usa as terminações iniciais dos traços para definir a profundidade.

en: Use the strand primitive for rendering
pt: Usa as primitivas das vertentes para renderização.

en: Use the tangent to calculate twist
pt: Usa a tangente para calcular a torção.

en: Use the target object for location limitation
pt: Usar o objeto alvo para limitação da localização.

en: Use the target's rotation to determine floor
pt: Usa as rotações do alvo para determinar o piso.

en: Use the targets indicated in the constraint panel
pt: Usa os alvos indicados dentro do painel de restrições.

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
pt: Usa os valores RGB das texturas para deslocar a malha na direção XYZ.

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
pt: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar (usando médias) ao longo das normais personalizadas (em caso de erros, retornando para as normais dos vértices).

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
pt: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção das normais dos vértices.

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
pt: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de X.

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
pt: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de Y.

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
pt: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de Z.

en: Use the time from the scene
pt: Usa o tempo a partir da cena.

en: Use the undistorted version of the clip
pt: Usa a versão não distorcida do clipe.

en: Use this brush in sculpt mode
pt: Usa este pincel no modo de escultura.

en: Use this brush in texture paint mode
pt: Usa este pincel no modo de pintura de texturas.

en: Use this brush in vertex paint mode
pt: Usa este pincel no modo de pintura de vértices.

en: Use this brush in weight paint mode
pt: Usa este pincel no modo de pintura de pesos de influência.

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
pt: Usa este caminho de ficheiro para o cache de disco quando a biblioteca for vinculada em outro ficheiro (para gerações locais por cena de ficheiro, desabilite esta opção).

en: Use this object to define the depth of field focal point
pt: Usa este objeto para definir o ponto focal da profundidade de campo.

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
pt: Usa este sistema de coordenadas do objeto ao invés do sistema de coordenada global.

en: Use to animate an object/bone following a path
pt: Use para animar um objeto ou osso seguindo um caminho.

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
pt: Usa o espelhamento com base em topologia (para quanto ambos os lados da malha possuírem uma topologia única, similar).

en: Use trackball style rotation in the viewport
pt: Usa a rotação tipo bola de tração na porta de visão.

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
pt: Usa a propriedade de transformação de um alvo para procurar entre as poses pelo proprietário a partir de uma ação.

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
pt: Usa sombras transparentes para este material caso ele contenha BSDF Transparente, desativando isso irá renderizar mais rápido, mas não fornecerá sombras precisas.

en: Use triangle fans
pt: Usando aletas triangulares

en: Use turntable style rotation in the viewport
pt: Usa a rotação em estilo de mesa rotativa dentro da porta de visão.

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
pt: Usa a execução de dois passos durante a edição: 1° - calcula os nós rápidos, 2° - calcula todos os nós.

en: Use un-subdivide face reduction
pt: Usa a redução de faces desfazendo subdivisões.

en: Use upper limit for volume variation
pt: Usa o limite superior para a variação de volume.

en: Use velocities for automagic step sizes
pt: Usa as velocidades para tamanhos de passo automáticos.

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
pt: Usa os pesos de influência dos grupos de vértices para selecionar entre vértices ou arestas para aplicar o chanfro.

en: Use vertex or edge stitching
pt: Usa o esticamento de vértice ou aresta.

en: Use vertices that are not part of region defined
pt: Usa os vértices que não são parte da região definida.

en: Use very clearly defined marble
pt: Usa um mármore mais bem definido.

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
pt: Usa molas viscoelásticas ao invés de molas enganchadas.

en: Use wave texture in rings
pt: Usa a textura de onda nos anéis.

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
pt: Use com diferentes intersecções para alternar quais dos lados serão mantidos.

en: Use wood texture in rings
pt: Usa a textura de madeira em formato de anéis.

en: User
pt: Utilizador

en: User Add-ons
pt: Complementos do utilizador

en: User Defined
pt: Definida pelo utilizador

en: User Interface
pt: Interface de utilizador

en: User Key Configuration
pt: Definições de teclas do utilizador

en: User Modified
pt: Modificado pelo utilizador

en: User defined integer number value in an integer properties layer
pt: Valor numérico inteiro definido pelo utilizador dentro de uma camada de propriedades de inteiros.

en: User defined layer of integer number values
pt: Camada definida pelo utilizador de valores de números inteiros.

en: User defined layer of string text values
pt: Camada de valores de variável texto definida pelo utilizador.

en: User defined note for the render stamping
pt: Nota definida pelo utilizador para a estampagem de renderização.

en: User defined string text value in a string properties layer
pt: Valor de variável de texto definida dentro de uma camada de propriedades de variável texto.

en: User's bookmarks
pt: Favoritos do utilizador

en: User-editable keyframes
pt: Fotogramas chave editáveis pelo utilizador.

en: Users
pt: Utilizadores

en: Uzbek (Oʻzbek)
pt: Uzbeque (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
pt: Uzbeque Cirílico (Ўзбек)

en: V (Y) Axis
pt: Eixo (Y) V

en: V Offset
pt: Deslocamento em V

en: V-Axis
pt: Eixo V

en: VGroup A
pt: Grupo de vértices A

en: VGroup A and B
pt: Grupo de vértices A e B

en: VGroup A or B
pt: Grupo de vértices A ou B

en: VGroup B
pt: Grupo de vértices B

en: Val
pt: Valor

en: Valid
pt: Válidas

en: Validate Meshes
pt: Validar malhas

en: Value
pt: Valor

en: Value Inverted
pt: Valor invertido

en: Value Max
pt: Valor máximo

en: Value Min
pt: Valor mínimo

en: Value Offset
pt: Deslocamento de valor

en: Value Sliders
pt: Deslizadores de valor

en: Value added to texture samples
pt: Valor adicionado as amostras de textura.

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
pt: Valor pelo qual alargar ou encolher o objeto com relação a origem do ambiente. (Aplicável somente através de uma restrição de cache de transformações).

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
pt: Valor pelo qual alargar ou encolher os objetos com relação a origem do ambiente 3D.

en: Value for keyframe on
pt: Valor para inserir no fotograma chave

en: Value for the distance between arrayed items
pt: Valor para a distância entre os itens criados pela matriz.

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)
pt: Valor para a calculação da curva do casco que mostra quão rápido a curva do casco pode cair (quanto mais baixo o valor, mais difícil ele pode cair).

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)
pt: Valor para calculação da curva do casco que diz quão rápido a curva do casco pode levantar (quanto mais baixo o valor, mais íngreme ela irá subir).

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
pt: Valor para os pixeis de máscara de tela não escalonados que são considerados plenamente como pixeis do plano de fundo.

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
pt: Valor para os pixeis de máscara de tela não escalonados que são considerados plenamente como pixeis do plano frontal.

en: Value of shape key at the current frame
pt: Valor da chave de formato no fotograma atual.

en: Value of the item
pt: Valor do item

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
pt: Valor que a influência do envelope usará como base e / ou será centralizada.

en: Value to Normal
pt: Valor para as normais

en: Value to add to colors
pt: Valor para adicionar para as cores.

en: Value to add to weights
pt: Valor para adicionar para os pesos.

en: Value to multiply colors by
pt: Valor pelo qual multiplicar as cores.

en: Value to multiply weights by
pt: Valor pelo qual multiplicar os pesos.

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
pt: Valor de destinação - referência. Para: especular, ambiente, emissão, alfa, espelho traçado por raios, translucência e dureza.

en: Value:
pt: Valor:

en: Value: %s
pt: Valor: %s

en: Values
pt: Valores

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
pt: Valores gerados por este modificador são aplicados em cima dos valores existentes ao invés de sobrescrevê-los.

en: Values higher than this setting are 100% opaque
pt: Valores mais altos que esta definição são 100% opacos.

en: Values lower than this setting are 100% keyed
pt: Valores mais baixos que esta definição são 100% interpolados por chaves.

en: Values on endpoint keyframes are held
pt: Valores nas terminações dos fotogramas chave são mantidas.

en: Variable Size
pt: Tamanho variável

en: Variable does not exist in this driver
pt: Variável não existe dentro deste controlador.

en: Variable from some source/target for driver relationship
pt: Variável a partir de alguma fonte ou alvo para o relacionamento de controlador.

en: Variables
pt: Variáveis

en: Vector
pt: Vetor

en: Vector Blur
pt: Desfocagem vetorial

en: Vector Curves
pt: Curvas de vetor

en: Vector Font
pt: Fonte vetorial

en: Vector Fonts
pt: Fontes vetoriais

en: Vector Handle
pt: Manípulo de vetor

en: Vector Math
pt: Matemática vetorial

en: Vector Node
pt: Nós de vetores

en: Vector Node Socket
pt: Conector de nó de vetor

en: Vector Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó de vetor

en: Vector Transform
pt: Vetores de transformação

en: Vector font data-blocks
pt: Bloco de dados de fontes vetoriais.

en: Vector font for Text objects
pt: Fonte vetorial para objetos de texto.

en: Vectorscope
pt: Vetores de escopo - Afinidade cromática

en: Vectorscope Opacity
pt: Opacidade dos vetores do escopo

en: Velocity
pt: Velocidade

en: Velocity / Hair
pt: Velocidade e cabelos

en: Velocity Color Ramp
pt: Gradiente de cor para velocidade

en: Velocity Factor
pt: Fator de velocidade

en: Velocity Grid
pt: Grelha de velocidade

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
pt: Velocidade considerada como a influência máxima (em unidades Blender por fotograma).

en: Velvet BSDF
pt: BSDF - Veludo

en: Version
pt: Versão

en: Version %r unsupported, must be %r or later
pt: Versão %r não suportada, deve ser %r ou posterior

en: Version backup failed (file saved with @)
pt: Cópia de segurança de versão falhou (ficheiro guardado com @)

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
pt: Versão do Blender com a qual o ficheiro userpref.blend foi guardado.

en: Version:
pt: Versão:

en: Vertex
pt: Vértices

en: Vertex (Triangle)
pt: Vértices (triângulos)

en: Vertex Attribute Name
pt: Nome para atributo de vértices

en: Vertex Bevel
pt: Chanfros de vértices

en: Vertex Color
pt: Cor dos vértices

en: Vertex Colors
pt: Cores de vértices

en: Vertex Data
pt: Dados dos vértices

en: Vertex Data Detected!
pt: Dados de vértices detectados !

en: Vertex Data Types
pt: Tipos de dados de vértices

en: Vertex Data:
pt: Dados do vértice:

en: Vertex Float Properties
pt: Propriedades de n° flutuante de vértices

en: Vertex Group
pt: Grupo de vértices

en: Vertex Group A
pt: Grupo de vértices A

en: Vertex Group B
pt: Grupo de vértices B

en: Vertex Group Clump
pt: Grupo de vértices de feixe

en: Vertex Group Clump Negate
pt: Negar grupo de vértices de feixe

en: Vertex Group Density
pt: Grupo de vértices de densidade

en: Vertex Group Density Negate
pt: Negar grupo de vértices de densidade

en: Vertex Group Element
pt: Elemento do grupo de vértices

en: Vertex Group Factor
pt: Fator de grupo de vértices

en: Vertex Group Field
pt: Grupo de vértices de campo

en: Vertex Group Field Negate
pt: Negar grupo de vértices de campo

en: Vertex Group Invert
pt: Inverter grupo de vértices

en: Vertex Group Kink
pt: Grupo de vértices de torção

en: Vertex Group Kink Negate
pt: Negar grupo de vértices de torção

en: Vertex Group Length
pt: Grupo de vértices de comprimento

en: Vertex Group Length Negate
pt: Negar grupo de vértices de comprimento

en: Vertex Group Rotation
pt: Grupo de vértices de rotação

en: Vertex Group Rotation Negate
pt: Negar grupo de vértices de rotação

en: Vertex Group Roughness 1
pt: Grupo de vértices de rugosidade 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
pt: Negar o grupo de vértices de rugosidade 1

en: Vertex Group Roughness 2
pt: Grupo de vértices de rugosidade 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
pt: Negar o grupo de vértices de rugosidade 2

en: Vertex Group Roughness End
pt: Grupo de vértices de fim de rugosidade

en: Vertex Group Roughness End Negate
pt: Negar grupo de vértices de fim de rugosidade

en: Vertex Group Size
pt: Grupo de vértices de tamanho

en: Vertex Group Size Negate
pt: Negar grupo de vértices de tamanho

en: Vertex Group Specials
pt: Especiais para grupo de vértices

en: Vertex Group Tangent
pt: Grupo de vértices de tangente

en: Vertex Group Tangent Negate
pt: Negar grupo de vértices de tangente

en: Vertex Group Unreferenced
pt: Grupo de vértices não referenciado

en: Vertex Group Velocity
pt: Velocidade do grupo de vértices

en: Vertex Group Velocity Negate
pt: Negar grupo de vértices de velocidade

en: Vertex Group Weight
pt: Peso de grupo de vértices

en: Vertex Group for pinning of vertices
pt: Grupo de vértices para fixação dos vértices.

en: Vertex Group for shrinking cloth
pt: Grupo de vértices para encolher os tecidos.

en: Vertex Group(s)
pt: Grupo(s) de vértices

en: Vertex Groups
pt: Grupos de vértices

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
pt: Grupos de vértices atribuídos para ossos de deformação

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
pt: Grupos de vértices atribuídos para ossos que não deformam

en: Vertex Int Properties
pt: Propriedade de n° inteiro dos vértices

en: Vertex Mapping
pt: Mapeamento de vértices

en: Vertex Normal
pt: Normais dos vértices

en: Vertex Paint
pt: Pintura de vértices

en: Vertex Paint Mask
pt: Máscara de pintura de vértices

en: Vertex Paint Tool
pt: Ferramenta de pintura de vértices

en: Vertex Select
pt: Seleção de vértices

en: Vertex Selection
pt: Seleção de vértices

en: Vertex Set
pt: Conjunto de vértices

en: Vertex Size
pt: Tamanho dos vértices

en: Vertex String Properties
pt: Propriedade de variável texto dos vértices

en: Vertex Weight
pt: Peso de vértices

en: Vertex Weight Edit
pt: Editar peso de vértices

en: Vertex Weight Mix
pt: Misturar peso de vértices

en: Vertex Weight Proximity
pt: Aproximar peso de vértices

en: Vertex Weights
pt: Pesos de vértices

en: Vertex attribute to use for color
pt: O atributo de vértices para usar para as cores.

en: Vertex color layer
pt: Camada de cores de vértices

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
pt: Grupo de vértices para o controlo fino da rigidez de conformação.

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
pt: O grupo de vértices para controlo fino sobre a rigidez estrutural.

en: Vertex group is locked
pt: Grupo de vértices está bloqueado.

en: Vertex group name
pt: Nome do grupo de vértices.

en: Vertex group name (collapse only)
pt: Nome do grupo de vértices (somente no modo "Recolher").

en: Vertex group name for modulating the deform
pt: Nome do grupo de vértices para modular a deformação.

en: Vertex group name for modulating the wave
pt: Nome do grupo de vértices para modular a onda.

en: Vertex group name for selecting the affected areas
pt: Nome de grupo de vértices para seleção das áreas afetadas.

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
pt: O nome de grupo de vértices para seleção e / ou definição de peso das áreas afetadas.

en: Vertex group strength
pt: Fator de força do grupo de vértices.

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
pt: Grupo de vértices para aplicar a influência da treliça.

en: Vertex group to control clump
pt: Grupo de vértices para controlar os feixes.

en: Vertex group to control density
pt: Grupo de vértices para controlar a densidade.

en: Vertex group to control field
pt: Grupo de vértices para controlar campo.

en: Vertex group to control kink
pt: Grupo de vértices para controlar a torção.

en: Vertex group to control length
pt: Grupo de vértices para controlar o comprimento.

en: Vertex group to control rotation
pt: Grupo de vértices para controlar rotação.

en: Vertex group to control roughness 1
pt: Grupo de vértices para controlar a rugosidade 1.

en: Vertex group to control roughness 2
pt: Grupo de vértices para controlar rugosidade 2.

en: Vertex group to control roughness end
pt: Grupo de vértices para controlar o fim da rugosidade.

en: Vertex group to control size
pt: Grupo de vértices para controlar o tamanho.

en: Vertex group to control tangent
pt: Grupo de vértices para controlar a tangente.

en: Vertex group to control velocity
pt: Grupo de vértices para controlar a velocidade.

en: Vertex group to set as active
pt: Grupo de vértices a definir como ativo

en: Vertex group weight
pt: Peso de grupo de vértices

en: Vertex groups of the object
pt: Grupo de vértices do objeto.

en: Vertex in a Mesh data-block
pt: Vértices em um bloco de dados de malha.

en: Vertex index
pt: Índice de vértices

en: Vertex indices
pt: Índice de vértices.

en: Vertex loop colors in a Mesh
pt: Cores de anéis de vértices dentro de uma malha.

en: Vertex not in group
pt: Os vértices não estão no grupo.

en: Vertex paint mask
pt: Máscara de pintura de vértices.

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
pt: Seleção de vértices - Shift + clique para múltiplos modos, Ctrl + clique contrai a seleção.

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
pt: A seleção de vértices necessita estar ativada dentro do modo de pintura de pesos de influência.

en: Vertex selection mode
pt: Modo de seleção de vértices

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
pt: Grupo de vértices de peso, para mesclar com o formato base.

en: Vertex weight used by Bevel modifier
pt: Influência nos vértices usada pelo modificador chanfro.

en: Vertex weight when brush is applied
pt: Peso dos vértices quando o pincel é aplicado.

en: Vertex:
pt: Vértices:

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
pt: Adição de grupo de vértices: não pode ser chamado enquanto o objeto está no modo de edição.

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
pt: Remoção de grupo de vértices: não pode ser chamado enquanto o objeto está em modo de edição.

en: Vertical FOV
pt: Campo de visão vertical

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
pt: Proporção de aspecto vertical - para saída de pixeis anamórficos ou que não são exatamente quadrados.

en: Vertical dimension of the baking map
pt: Dimensão vertical do mapa para geração e gravação.

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
pt: Dimensão vertical do mapa gerado e gravado (somente externamente).

en: Vertical offset from the object origin
pt: Deslocamento vertical a partir da origem do objeto.

en: Vertical position of underline
pt: Posição vertical do sublinhado.

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
pt: Tamanho vertical da área do sensor de imagem em milímetros.

en: Vertices
pt: Vértices

en: Vertices Data:
pt: Dados dos vértices:

en: Vertices connecting multiple face regions
pt: Vértices conectando múltiplas regiões de faces.

en: Vertices of the mesh
pt: Vértices da malha.

en: Verts:%s/%s
pt: Vértices: %s/%s

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
pt: Vértices: %s/%s | Arestas: %s/%s | Faces: %s/%s | Triângulos: %s

en: Video editing tools
pt: Ferramentas para edição de vídeos.

en: Vietnamese (tiếng Việt)
pt: Vietnamita (tiếng Việt)

en: View
pt: Visualizar

en: View %
pt: Visualização %

en: View & Controls
pt: Visualização e controlos

en: View Axis
pt: Mostrar eixo

en: View Context
pt: Contexto de visualização

en: View Distance
pt: Distância de visualização

en: View Height
pt: Altura de visualização

en: View Location
pt: Visualizar localização

en: View Map Cache
pt: Cache de mapa de visualização

en: View Matrix
pt: Matriz de visualização

en: View Name
pt: Visualizar nomes

en: View Navigation
pt: Tipo de navegação da visualização

en: View Overlay
pt: Sobreposição de visualização

en: View Perspective
pt: Visualização em perspectiva

en: View Plane
pt: Plano de visualização

en: View Rotation
pt: Rotação da visualização

en: View Settings
pt: Ver definições

en: View Sliders
pt: Deslizadores de visualização

en: View Transform
pt: Transformação visual

en: View Type
pt: Ver Tipos

en: View Vector
pt: Vetor de visualização

en: View X Axis
pt: Mostrar o eixo X

en: View Z Axis
pt: Mostrar o eixo Z

en: View Z Depth
pt: Profundidade Z da visualização

en: View a context based online manual in a web browser
pt: Permite visualizar um manual contextual disponível online em um navegador de internet.

en: View all curves in editor
pt: Permite visualizar todas as curvas no editor.

en: View all objects in scene
pt: Permite a visualização de todos os objetos na cena.

en: View all selected UVs
pt: Permite a visualização de todas as UVs selecionadas.

en: View all selected elements
pt: Permite a visualização de todos os elementos selecionados.

en: View all the strips in the sequencer
pt: Permite a visualização de todas as faixas dentro do editor de sequências.

en: View and edit images and UV Maps
pt: Permite visualizar e editar imagens e mapas UV.

en: View as Render
pt: Exibir como renderização

en: View distance from the floor when walking
pt: Distância de visualização a partir do piso durante a caminhada.

en: View in multilayer image
pt: Visualização em uma imagem de múltiplas camadas.

en: View mode to use for displaying sequencer output
pt: Modo de visualização para usar enquanto mostra a saída do editor de sequências.

en: View not found, cannot sort by view axis
pt: Vista não encontrada, não é possível ordenar por eixo de visão.

en: View on Equator
pt: Visualização no equador

en: View on Poles
pt: Visualização nos polos

en: View pivot location
pt: Visualiza a localização do pivô.

en: View selected for all regions
pt: Visualiza a seleção em todas as regiões.

en: View shift in camera view
pt: Deslocamento de visão na visão de câmara.

en: View the entire image
pt: Visualiza a imagem inteira.

en: View used when converting image to a display space
pt: Visualização usada durante a conversão de imagem para o espaço de exibição.

en: View whole image with markers
pt: Visualizar a imagem inteira com os marcadores.

en: View2D
pt: Visualização 2D

en: Viewer
pt: Visualizador

en: Viewport
pt: Porta de visão

en: Viewport BVH Type
pt: Tipo de BVH para porta de visão

en: Viewport Shading
pt: Sombreamento na porta de visão

en: Viewport Texture Limit
pt: Limitar texturas na porta de visão

en: Viewport display style for empties
pt: Estilo de visualização na porta de visão para objetos do tipo vazio.

en: Viewport display style for tracks
pt: Estilo de visualização na porta de visão para trilhas.

en: Viewport lens angle
pt: Ângulo da lente para a porta de visão.

en: Views
pt: Visualizações

en: Views Format
pt: Formato de visualizações

en: Views Format:
pt: Formato de visualizações:

en: Virtual Node Socket
pt: Conector de nó virtual

en: Virtual Parents
pt: Parentes virtuais

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
pt: Preenche virtualmente as lacunas ou descontinuidades na malha antes do desdobramento, para evitar sobreposições e preservar a simetria da melhor maneira.

en: Virtual socket of a node
pt: O conector virtual de um nó.

en: Viscoelastic Springs
pt: Molas viscoelásticas

en: Viscosity
pt: Viscosidade

en: Viscosity Base
pt: Base de viscosidade

en: Viscosity Exponent
pt: Exponente de viscosidade

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
pt: Definição de viscosidade: valor que é multiplicado por 10 até a potência de (exponente*-1).

en: Visibility
pt: Visibilidade

en: Visibility status
pt: Status de visibilidade.

en: Visible
pt: Visíveis

en: Visible Layers
pt: Camadas visíveis

en: Visible Lines
pt: Linhas visíveis

en: Visual Geometry to Mesh
pt: Geometria visual para malha

en: Visual Keying
pt: Chaves de interpolação visuais

en: Visual Location
pt: Visual - Localização

en: Visual Rotation
pt: Visual - Rotação

en: Visual Transform
pt: Transformações visuais

en: Volume
pt: Volumes

en: Volume Absorption
pt: Absorção de volume

en: Volume Alpha
pt: Alfa para o volume

en: Volume Bounces
pt: Rebatimentos de volume

en: Volume Interpolation
pt: Interpolação de volume

en: Volume Min
pt: Volume mínimo

en: Volume Preservation
pt: Preservação de volume

en: Volume Sampling
pt: Amostragem de volumes

en: Volume Scatter
pt: Espalhamento de volume

en: Volume Variation
pt: Variação de volume

en: Volume Variation Maximum
pt: Variação máxima de volume

en: Volume Variation Minimum
pt: Variação mínima de volume

en: Volume Variation Smoothness
pt: Suavização de variação de volume

en: Volume of the bone at rest
pt: Volume do osso em descanso.

en: Volume outside the outer cone
pt: Volume fora do cone externo.

en: Voronoi
pt: Diagrama de Voronoi

en: Voronoi Crackle
pt: Voronoi craquelado

en: Voronoi F1
pt: Diagrama de Voronoi F1

en: Voronoi F2
pt: Diagrama de Voronoi F2

en: Voronoi F2-F1
pt: Diagrama de Voronoi F2-F1

en: Voronoi F3
pt: Diagrama de Voronoi F3

en: Voronoi F4
pt: Diagrama de Voronoi F4

en: Voronoi Texture
pt: Textura tipo Voronoi

en: Voronoi feature weight 1
pt: Funcionalidade de influência Voronoi 1.

en: Voronoi feature weight 2
pt: Funcionalidade de influência Voronoi 2.

en: Voronoi feature weight 3
pt: Funcionalidade de influência Voronoi 3.

en: Voronoi feature weight 4
pt: Funcionalidade de influência Voronoi 4.

en: Vortex
pt: Vórtice

en: Vortex effector weight
pt: Peso de influência do efetor vórtice.

en: Vorticity
pt: Vorticidade

en: Voxel Grid Cell Size
pt: Tamanho das células da grelha dos voxels

en: W (Z) Axis
pt: Eixo (Z) W

en: W1
pt: Peso de funcionalidade 1

en: W2
pt: Peso de funcionalidade 2

en: W3
pt: Peso de funcionalidade 3

en: W4
pt: Peso de funcionalidade 4

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
pt: AVISO: A expressão do controlador pode não funcionar corretamente.

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
pt: AVISO: Não suportado em instâncias de grupos ou duplicações de objetos.

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
pt: AVISO: preferências são perdidas quando o complemento é desativado, tenha certeza de usar a opção "Guardar persistente para..." caso queira manter suas definições!

en: Wait for Input
pt: Aguardar entrada de dados

en: Wait for first click instead of painting immediately
pt: Esperar pelo primeiro clique ao invés de pintar imediatamente.

en: Walk
pt: Caminhada

en: Walk Direction
pt: Direção do passageio

en: Walk Navigation
pt: Navegação em caminhada

en: Walk Speed
pt: Velocidade da caminhada

en: Walk navigation settings
pt: Definições de navegação em caminhada.

en: Walk with gravity, or free navigate
pt: Permite caminhar com gravidade, ou navegar livremente.

en: Wall
pt: Muro

en: Wander
pt: Vaguear

en: Warn Msgid Not Capitalized
pt: Emite um aviso sobre Msgid não capitalizadas

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
pt: Emite um aviso sobre mensagens que não iniciam com letras capitalizadas (com poucas exceções permitidas !).

en: Warning
pt: Alertas:

en: Warning!
pt: Aviso !

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
pt: Permite definir a cor dos avisos ou erros para as faixas que referenciam a faixa que está sendo ajustada.

en: Warning:
pt: Alerta:

en: Warp
pt: Conformar em curva

en: Warp Angle
pt: Ângulo de conformação

en: Warp Modifier
pt: Modificador - Conformar

en: Warp modifier
pt: Modificador para conformações a partir de influências.

en: Warp vertices around the cursor
pt: Conforma os vértices em torno do cursor (curvando-os).

en: Wave
pt: Ondas

en: Wave Alignment
pt: Alinhamento de onda

en: Wave Clamp
pt: Limitar onda

en: Wave Direction
pt: Direção da onda

en: Wave Modifier
pt: Modificador - Onda

en: Wave Profile
pt: Perfil das ondas

en: Wave Scale
pt: Escalonar ondas

en: Wave Texture
pt: Textura de onda

en: Wave Type
pt: Tipo de onda

en: Wave damping factor
pt: Fator de amortecimento de onda.

en: Wave effect modifier
pt: Modificador para criar efeitos de onda.

en: Wave propagation speed
pt: Velocidade de propagação de onda.

en: Wave time scaling factor
pt: Fator de escala de tempo de onda.

en: Waveform
pt: Formato de onda

en: Waveform Audio File Format
pt: Ficheiro de áudio contendo formatos de onda.

en: Waveform Mode
pt: Modo de formato de onda

en: Waveform Opacity
pt: Opacidade do formato de onda

en: Waveforms Off
pt: Desligar formatos de onda

en: Waveforms On
pt: Acionar formatos de onda

en: Wavelength
pt: Comprimento de onda

en: Wavelength of the sinus displacement
pt: Comprimento de onda do deslocamento senoidal.

en: Way to interpret mouse movements
pt: Maneira de interpretar os movimentos do rato.

en: Weight
pt: Pesos de influência

en: Weight 1
pt: Influência 1

en: Weight 2
pt: Influência 2

en: Weight 3
pt: Influência 3

en: Weight 4
pt: Influência 4

en: Weight Color Range
pt: Gradiente de cores para pesos

en: Weight Index
pt: Índice de pesos de influência

en: Weight Interpolation
pt: Influência da interpolação

en: Weight Paint
pt: Pintura de influência

en: Weight Paint Tool
pt: Ferramenta de pintura de pesos

en: Weight for cloth simulation
pt: Peso para a simulação de tecidos .

en: Weight hair particles
pt: Partículas de peso de cabelos.

en: Weight of feather point
pt: Influência do ponto de pluma

en: Weight of rotation constraint for IK
pt: Peso da restrição de rotação para a cinemática inversa.

en: Weight of scale constraint for IK
pt: Peso da restrição de escala para a cinemática inversa.

en: Weight of the point
pt: Pesos de influência dos pontos.

en: Weight to assign in vertex groups
pt: Peso para atribuir nos grupos de vértices.

en: Weight used by the Bevel modifier
pt: Influência usada pelo modificador chanfro.

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
pt: Pesos de influência usado pelo modificador chanfro com a opção "Somente vértices".

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
pt: Influência usada pelo modificador de subdivisão de superfície.

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
pt: Influência utilizada pelo modificador de subdivisão de superfície para controlo dos vincos.

en: Weight used for Soft Body Goal
pt: Influência usada para objetivo de corpo macio.

en: Weight value of a vertex in a vertex group
pt: Valor dos pesos de influência de um vértice dentro de um grupo de vértices.

en: Weight:
pt: Peso:

en: WeightVG Edit Modifier
pt: Modificador - Editar peso de grupos de vértices

en: WeightVG Mix Modifier
pt: Modificador - Misturar peso de grupos de vértices

en: WeightVG Proximity Modifier
pt: Modificador - Aproximar pesos de vértices

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
pt: O resultado após a aplicação de peso na faixa é adicionado aos resultados acumulados.

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
pt: O resultado ponderado é multiplicado com os resultados acumulados.

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
pt: O resultado após a aplicação do peso da faixa é removido dos resultados acumulados.

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
pt: Fator de pesos de influência para nos quais os fotogramas-chave são mais favorecidos.

en: Weights
pt: Pesos de influência

en: Weights for the vertex groups this point is member of
pt: Pesos para os grupos de vértices aos quais este ponto é membro.

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
pt: Pesos para os grupos de vértices nos quais este vértice é membro.

en: Weights from envelopes with user defined radius
pt: Pesos para os envelopes com raio definido pelo utilizador.

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
pt: Solda as arestas desconectadas criando faces (dividindo-as em novas faces).

en: Weld selected UV vertices together
pt: Solda os vértices UV selecionados em conjunto.

en: West
pt: Oeste

en: Wetness
pt: Umidade

en: WhDown
pt: Rato - Rodar para trás

en: WhIn
pt: Rato - Rodar para frente

en: WhOut
pt: Rato - Rodar para trás

en: WhUp
pt: Rato - Rodar para frente

en: What axis is used to change particle rotation with time
pt: Qual eixo é usado para alterar a rotação das partículas com o tempo.

en: What distance Width measures
pt: A distância que a largura mede.

en: What way to clear parenting
pt: A maneira de executar a remoção das relações de parentesco.

en: Wheel Invert Zoom
pt: Inverter a ampliação da roda do rato

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
pt: Quando o modo "Distribuído" está ativo, inverte entre dois anéis de arestas adjacentes.

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
pt: Quando uma matriz tipo "conjunto / vetor" é escolhida (localização, rotação, cor, etc.), a matriz inteira é para ser usada.

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
pt: Quando o osso não possuir um parente, ele recebe efeitos de deslocamento cíclico (função obsoleta).

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
pt: Quando o osso possui um parente, a cabeça do osso é atrelada a base do osso parente.

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
pt: Durante os cálculos dos caminhos dos ossos, define o uso das cabeças ou bases para gerar e gravar.

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
pt: Durante a criação de novos fotogramas, os traços presentes nos fotogramas anteriores ou ativos são inclusos como a base do novo fotograma.

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
pt: Durante as deformações de ossos, multiplica os efeitos dos pesos dos grupos de vértices com a influência do envelope.

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
pt: Durante o desenho de novos traços, os mesmos serão desenhados abaixo de todos os traços presentes na camada.

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
pt: Durante a duplicação de faixas, atribui novas cópias das ações que elas usam.

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
pt: Quando o texto externo estiver fora de sincronismo, resolve os conflitos de temporização.

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
pt: Quando o cursor estiver localizado dentro de uma porta de visão 3D, usa as camadas e a câmara da porta de visão.

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
pt: Quando bloqueado, mantém o uso das normais da superfície onde o traço foi iniciado.

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
pt: Durante a renderização das animações, guarda imagens de pré-visualização em formato JPG no mesmo diretório.

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
pt: Durante as pesquisas nas cadeias de ossos, despreza as cadeias de ossos com comprimento abaixo deste valor definido.

en: When this is disabled, lock alpha while painting
pt: Caso esta opção esteja desativada, impede modificações do alfa durante a pintura.

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
pt: Durante a transformação de fotogramas chave, as alterações nos dados de animação são fluídas para outras vistas.

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
pt: Durante a transformação das faixas, as alterações para os dados da animação são fluídas para outras vistas.

en: When true the format is a movie
pt: Quando verdadeiro, o formato é um filme.

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
pt: Durante a utilização de texturas de imagem, ajusta o tamanho do estêncil para se encaixar na proporção de aspecto da imagem.

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
pt: Durante o uso de renderização de volumes, assume que o volume possui a mesma densidade em qualquer lugar (sem usar quaisquer texturas), para uma renderização mais rápida.

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering
pt: Durante o uso de renderização de volumes, assume que os volumes possuem a mesma densidade em qualquer lugar (sem usar quaisquer texturas), para uma renderização mais rápida.

en: Where the clip comes from
pt: De onde o clipe veio.

en: Where the image comes from
pt: De onde a imagem vem.

en: Where to cache raw render results
pt: Local onde criar os resultados brutos de cache de renderização.

en: Where to emit particles from
pt: A partir de onde emitir as partículas

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
pt: Permite definir como calcular o tamanho e aspecto final da máscara a partir das informações de entrada disponíveis.

en: Where to move cursor to
pt: Para onde mover o cursor.

en: Where to move cursor to, to make a selection
pt: Onde mover o cursor, para fazer uma seleção.

en: Whether geometry has been bound to anchors
pt: Caso a geometria esteja muito próxima das âncoras.

en: Whether geometry has been bound to control cage
pt: Caso a geometria esteja muito próxima da jaula de controlo.

en: Whether geometry has been bound to target mesh
pt: Caso a geometria esteja nos limites em relação a malha alvo.

en: Whether the cache is separated in a series of files
pt: Define se o cache está separado em uma série de ficheiros

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
pt: Verifica se a camada de lápis de cera convertida possui dados de temporização válidos (uso interno).

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
pt: Se o oceano está usando dados em cache ou simulando.

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
pt: Se a curva de controlo de caminho reproduz o desenho em tempo real, iniciando pelo fotograma inicial

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
pt: Se a posição do marcador é rastreada ou possui chaves inseridas nos fotogramas.

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
pt: Se há alguma ação referenciada por alguma animação não linear sendo editada (estritamente somente-leitura).

en: Whether these settings have already been auto-set or not
pt: Caso estes ajustes já tenham sido definidos automaticamente ou não.

en: Whether this path is currently reachable
pt: Define se este caminho pode ser alcançado pelas definições atuais.

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
pt: Permite definir se este caminho será guardado através da marcação de favoritos, ou gerado a partir do sistema operativo.

en: Whether to crop the size of the input image
pt: Permite definir se há recorte do tamanho da imagem de entrada.

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
pt: Permite definir se a opção do modo de ajuste no editor de animação não linear está ativada ou desativada.

en: Whether to hide or show vertices
pt: Se oculta ou mostra os vértices.

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
pt: Define quando conectar os traços das curvas com seções de raio zero.

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
pt: Define se está sendo utilizado um fotograma personalizado para a pesquisa de dados dentro do ficheiro de cache, ao invés da utilização do fotograma atual da cena.

en: Whether to use maximum clipping value
pt: Caso use o valor de corte máximo.

en: Whether to use minimum clipping value
pt: Caso use o valor de corte mínimo.

en: Whether we may browse blender files' content or not
pt: Permite definir se será possível ou não a navegação nos conteúdos dos ficheiros Blender.

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
pt: Quais tipos de identificador serão mostrados ou ocultados, ao navegar nas bibliotecas.

en: Which axis to use for offset
pt: Qual eixo a ser usado para deslocamento.

en: Which data to transfer
pt: Quais dados serão transferidos

en: Which data's transformations to bake
pt: Quais dados de transformação gerar e gravar.

en: Which data-block previews to clear
pt: Permite definir quais as previsões de blocos de dados serão limpas.

en: Which direction is used to calculate the effector force
pt: Qual direção é usada para calcular a força do efetor.

en: Which distances to target object to use
pt: Quais distâncias serão usadas em relação ao objeto alvo.

en: Which edge data layers to transfer
pt: Permite definir quais camadas de dados das arestas serão transferidas.

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
pt: Quais elementos afetar (vértices, arestas e / ou faces).

en: Which elements to delete
pt: Quais elementos para apagar.

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
pt: Quais terminações do segmento entre os fotogramas de lápis de cera anteriores e o posteriores a facilitação de interpolação será aplicada.

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
pt: Quais terminações do segmento entre este e o próximo fotograma chave a facilitação de interpolação será aplicada

en: Which face corner data layers to transfer
pt: Quais camadas de dados de junções de face serão transferidas.

en: Which kind of object to export
pt: Quais tipos de objetos serão exportados

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
pt: Permite definir quais camadas serão transferidas, no caso de tipos de objetos multi-camadas.

en: Which marker position to use for output
pt: Qual posição de marcador para usar para a saída.

en: Which mesh elements selection works on
pt: Em quais elementos da malha a seleção irá funcionar.

en: Which method to use for viewport navigation
pt: Qual método usar para a navegação na porta de visão.

en: Which object to take texture coordinates from
pt: O objeto a partir do qual obter as coordenadas de textura.

en: Which output node to use, for node-based textures
pt: Permite definir os nós de saída a serem utilizados, para as texturas com base em nós.

en: Which part of the text to delete
pt: Qual parte do texto para apagar.

en: Which part to snap onto the target
pt: Qual parte atrair na direção do alvo.

en: Which point on the bones is used when calculating paths
pt: Qual ponto nos ossos é usado durante os cálculos dos caminhos.

en: Which poly data layers to transfer
pt: Quais camadas de dados de polígonos serão transferidas.

en: Which sides to copy from and to
pt: Quais lados a partir dos quais copiar e para copiar.

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
pt: Permite definir quais lados serão copiados (de onde e para onde, quando ambos estão selecionados).

en: Which style to use for viewport scaling
pt: Qual estilo usar para alteração da escala da porta de visão.

en: Which texture channel to use for masking
pt: Permite definir o canal de textura que será usado na operação de mascaramento.

en: Which texture coordinates to use for mapping
pt: Quais coordenadas de textura usar para mapeamento.

en: Which transforms to transfer
pt: Quais transformações serão transferidas

en: Which type of curve to convert to
pt: O tipo de curva para o qual converter.

en: Which vertex data layers to transfer
pt: Permite definir quais camadas de dados de vértices serão transferidas.

en: Which vertices should be affected
pt: Quais vértices devem ser afetados.

en: Which vertices to hide or show
pt: Quais vértices mostrar ou ocultar.

en: While Held
pt: Enquanto são mantidos

en: While editing, don't update metaball at all
pt: Durante a edição, não atualizar o objeto esfera-meta de maneira alguma.

en: While editing, update metaball always
pt: Durante a edição, sempre atualizar o objeto esfera-meta.

en: While editing, update metaball in half resolution
pt: Durante a edição, atualizar objeto esfera-meta na metade da resolução.

en: While editing, update metaball without polygonization
pt: Durante a edição, atualizar o objeto esfera-meta sem torná-lo poligonal.

en: White
pt: Branco

en: White Balance
pt: Balanço dos tons brancos

en: White Level
pt: Nível de branco

en: White Point
pt: Ponto branco

en: White balance modifier for sequence strip
pt: Modificador de balanço de tons brancos para faixa de sequência.

en: Whole Character
pt: Personagem todo

en: Whole Frame
pt: Fotograma inteiro

en: Widget Emboss
pt: Enfatização dos assistentes

en: Widget Label Style
pt: Estilo de rótulo do assistente

en: Widget Style
pt: Estilo do assistente

en: Width
pt: Largura

en: Width Hidden
pt: Largura oculta

en: Width and height in pixels
pt: Largura e comprimento em pixeis.

en: Width of CCD sensor in millimeters
pt: Largura do sensor CCD em milímetros.

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
pt: Largura do padrão de marcadores em coordenadas de tela.

en: Width of marker's search in screen coordinates
pt: Largura dos marcadores de pesquisa em coordenadas de tela.

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
pt: Largura das sombras de menu, defina a zero para desativar.

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
pt: Largura da aresta desfocada, em uma porcentagem relativa ao tamanho da imagem.

en: Width of the box
pt: Largura da caixa.

en: Width of the ellipse
pt: Largura da elipse

en: Width of the node
pt: Largura do nó.

en: Width of the node in hidden state
pt: A largura do nó em um estado oculto.

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
pt: Largura sobre a qual o filtro de reconstrução combina as amostras.

en: Width:
pt: Largura:

en: Wind
pt: Vento

en: Wind Velocity
pt: Velocidade do vento

en: Wind effector weight
pt: Pesos de influência do efetor vento.

en: Wind speed
pt: A velocidade do vento

en: Window
pt: Janela

en: Window Background
pt: Plano de fundo da janela

en: Window Manager
pt: Gerenciador de janelas

en: Window Managers
pt: Gerenciadores de janelas

en: Window Matrix
pt: Matriz da janela

en: Window Sliders
pt: Deslizadores de janela

en: Window event timer
pt: Temporizador de evento de janela.

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
pt: Blocos de dados de gerenciador de janelas definindo janelas abertas e outros dados da interface de utilizador.

en: Window manager data-blocks
pt: Bloco de dados de gerenciadores de janelas.

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
pt: Janela de visualização 3D

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
pt: Janela de visualização 3D - Genérico

[ctx: WindowManager]
en: Animation
pt: Animação

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
pt: Canais de animação

[ctx: WindowManager]
en: Armature
pt: Armação

[ctx: WindowManager]
en: Clip
pt: Clipes

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
pt: Clipes - Tabela de animação

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
pt: Clipes - Editor

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
pt: Clipes - Editor gráfico

[ctx: WindowManager]
en: Console
pt: Linha de comando

[ctx: WindowManager]
en: Curve
pt: Curva

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
pt: Tabela de animação

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
pt: Tabela de animação genérica

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
pt: Mapa modal para conta-gotas

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
pt: Navegador de ficheiros

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
pt: Botões do navegador de ficheiros

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
pt: Navegador de ficheiros principal

[ctx: WindowManager]
en: Font
pt: Fonte

[ctx: WindowManager]
en: Frames
pt: Fotogramas

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
pt: Gesto para linha reta

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
pt: Gesto para as margens de ampliação

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
pt: Editor gráfico

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
pt: Editor gráfico - genérico

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
pt: Lápis de cera

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
pt: Modo de edição de traço(s) de lápis de cera

[ctx: WindowManager]
en: Image
pt: Imagem

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
pt: Imagens em geral

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
pt: Pintura de imagem

[ctx: WindowManager]
en: Info
pt: Informações

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
pt: Mapa modal para ferramenta de faca

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
pt: Treliça

[ctx: WindowManager]
en: Markers
pt: Marcadores

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
pt: Edição de máscara

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
pt: Malha

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
pt: Esfera-meta

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
pt: Canais de animação não linear

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
pt: Editor de animação não linear

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
pt: Animação não linear em geral

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
pt: Editor de nós

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
pt: Nós em geral

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
pt: Modo de objeto

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
pt: Objeto não modal

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
pt: Organizador

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
pt: Curva de pintura

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
pt: Modo de traço de pintura

[ctx: WindowManager]
en: Particle
pt: Partículas

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
pt: Editor de propriedades

[ctx: WindowManager]
en: Screen
pt: Tela

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
pt: Edição de tela

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
pt: Escultura

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
pt: Editor de sequências

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
pt: Comum do editor de sequências

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
pt: Previsão do editor de sequências

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
pt: Mapa modal padrão

[ctx: WindowManager]
en: Text
pt: Texto

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
pt: Texto em geral

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
pt: Linha do tempo

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
pt: Mapa modal de transformações

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
pt: Editor de UVs

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
pt: Escultura de UVs

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
pt: Interface de utilizador

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
pt: Pintura de vértices

[ctx: WindowManager]
en: View2D
pt: Visualização 2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
pt: Lista de botões de visualização 2D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
pt: Janela de visualização 3D - Modo de carrinho

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
pt: Janela de visualização 3D - Modo de voo

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
pt: Gesto de círculo para a janela de visualização 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
pt: Janela de visualização 3D - Modo de movimentação

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
pt: Janela de visualização 3D - Modo de rotação

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
pt: Janela de visualização 3D - Modo de caminhada

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
pt: Janela de visualização 3D - Modo de ampliação

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
pt: Pintura de pesos de influência

[ctx: WindowManager]
en: Window
pt: Janela

en: Windows
pt: Janelas

en: Wipe
pt: Varredura

en: Wipe Sequence
pt: Sequência de varredura

en: Wipe direction
pt: Direção da varredura

en: Wipe effect strip type
pt: Faixa de efeito do tipo varredura.

en: Wire
pt: Aramado

en: Wire Color
pt: Cor dos cabos

en: Wire Edit
pt: Edição de aramados

en: Wire Select
pt: Cabos selecionados

en: Wire Size
pt: Resolução do aramado

en: Wire edges
pt: Arestas de aramado

en: Wireframe
pt: Aramado

en: Wireframe Modifier
pt: Modificador - Aramado

en: Wireframe effect modifier
pt: Modificador de efeitos de aramado.

en: Wires
pt: Cabos

en: With Offset
pt: Usar deslocamento

en: With Targets
pt: Com alvos

en: Without Targets
pt: Sem alvos

en: Wood
pt: Madeira

en: Wood Texture
pt: Textura de madeira

en: Word Wrap
pt: Quebra de linha

en: Word wrap width as factor, zero disables
pt: Permite envolver as palavras usando um fator. Use um valor zero para desativar a envoltura.

en: World
pt: Ambiente

[ctx: World]
en: New
pt: Novo(a)

en: World Mist
pt: Névoa no ambiente

en: World Output
pt: Saída de ambiente (mundo)

en: World Space
pt: Espaço do ambiente

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
pt: Blocos de dados de ambiente (mundo) que descrevem os ambientes e as iluminações das cenas.

en: World data-blocks
pt: Bloco de dados de ambiente (mundo).

en: World lighting settings
pt: Definições de iluminação do ambiente.

en: World mist settings
pt: Definições de névoa para o ambiente (mundo).

en: World space normal mapping
pt: Mapeamento das normais no espaço do ambiente (mundo).

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
pt: Mapeamento das normais no espaço de ambiente (mundo), compatível com as operações de gerar e gravar do Blender.

en: World used for rendering the scene
pt: Ambiente usado para renderização da cena

en: Worlds
pt: Ambientes (mundos)

en: Worldspace transformation matrix
pt: O espaço ambiente de transformação da matriz.

en: Wrap
pt: Envolver

en: Wrap Width
pt: Envolver pela largura

en: Wrap all pixels on both axes
pt: Envolve todos os pixeis em ambos os eixos.

en: Wrap all pixels on the X axis
pt: Envolve todos os pixeis no eixo X.

en: Wrap all pixels on the Y axis
pt: Envolve todos os pixeis no eixo Y.

en: Wrap back to the first/last values
pt: Envolve novamente os limites entre os primeiros e últimos valores.

en: Wrap image on a specific axis
pt: Envolve a imagem em um eixo específico.

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
pt: Envolve as palavras caso não haja espaço horizontal suficiente.

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
pt: Operador de invólucro que irá invocar o operador fornecido após a definição de seu nome_de_módulo (module_name).

en: Wrapping
pt: Envolver

en: Write Image
pt: Gravar imagem

en: Write Local File (overwrite existing)
pt: Escreve um ficheiro local (sobrescrevendo o existente).

en: Write Materials
pt: Escrever materiais

en: Write Normals
pt: Escrever normais

en: Write Nurbs
pt: Escrever Nurbs

en: Write Original File (overwrite existing)
pt: Escreve o ficheiro original (sobrescrevendo o existente).

en: Write a FBX file
pt: Escreve um ficheiro FBX

en: Write compressed .blend file
pt: Escreve o ficheiro .blend compactado.

en: Write edge smoothing
pt: Escreve suavizações de aresta.

en: Write error: cannot save %s
pt: Erro de escrita: não é possível guardar o ficheiro %s .

en: Write face smoothing
pt: Escreve suavizações de face.

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
pt: Escreve o ficheiro no diretório atual (sobrescrevendo os ficheiros existentes).

en: Write file to original location (overwrite existing file)
pt: Escreve o ficheiro para a localização original (sobrescrevendo os ficheiros existentes).

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
pt: Escreve os ficheiros no diretório atual (sobrescreve os ficheiros existentes).

en: Write files to original location (overwrite existing files)
pt: Escreve os ficheiros para a localização original (sobrescrevendo os ficheiros existentes).

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
pt: Escreve as curvas Nurbs no formato Nurbs OBJ ao invés de convertê-las para geometria.

en: Write out an OBJ for each frame
pt: Escreve externamente um ficheiro OBJ para cada fotograma.

en: Write out the MTL file
pt: Escreve a saída para o ficheiro MTL

en: Write out the active UV coordinates
pt: Escreve as coordenadas UV ativas

en: Write sharp edges as smooth groups
pt: Escreve as arestas ressaltadas como grupos suavizados

en: Write the rest state at the first frame
pt: Escreve o estado de descanso no primeiro fotograma exportado.

en: X Angle
pt: Ângulo em X

en: X Angle Spring
pt: Mola angular em X

en: X Angle Stiffness
pt: Rigidez angular em X

en: X Axis
pt: Eixo X

en: X Axis Stiffness
pt: Rigidez do eixo em X

en: X End
pt: Final de X

en: X Forward
pt: X Para frente

en: X Location
pt: Localização em X

en: X Mapping
pt: Mapeamento X

en: X Max
pt: Máximo em X

en: X Min
pt: Mínimo em X

en: X Mirror
pt: Espelhar em X

en: X Normal
pt: Normais em X

en: X Offset
pt: Deslocamento X

en: X Plane
pt: Plano X

en: X Position
pt: Posição X

en: X Rotation
pt: Rotação em X

en: X Scale
pt: Escala em X

en: X Spring
pt: Mola em X

en: X Start
pt: Início de X

en: X Subdivisions
pt: Subdivisões X

en: X Up
pt: X Para cima

en: X axis
pt: Eixo X

en: X axis motion
pt: Movimento no eixo X

en: X coordinate of the start position
pt: Coordenada X da posição inicial.

en: X position of the middle of the box
pt: Posição X do meio da caixa.

en: X position of the middle of the ellipse
pt: A posição X do meio da elipse.

en: X position where the strip begins
pt: A posição no eixo X onde a faixa é iniciada.

en: X radius used by Skin modifier
pt: Raio em X usado pelo modificador de cobertura.

en: X-Axis
pt: Eixo X

en: X-Axis Mirror
pt: Espelhar eixo X

en: X-Ray
pt: Raio-X

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pt: O deslocamento do manipulo da haste em X para o final da curva do osso-b, ajustando a curvatura.

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pt: O deslocamento do manipulo da haste em X para o início da curva do osso-b, ajustando a curvatura.

en: X-offset to parenting point
pt: Deslocamento em X para o ponto de parenteamento.

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
pt: Posição em X do marcador no fotograma em coordenadas de tela.

en: X-position of search at frame relative to marker's position
pt: Posição-X de pesquisa no fotograma relativo a posição do marcador.

en: X/Y coordinates of the curve point
pt: As coordenadas X e Y dos pontos da curva.

en: XYZ Euler
pt: Euler XYZ

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
pt: Ordem de rotação XYZ - propenso a trava Cardan (padrão).

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
pt: Vetor das normais em XYZ mapeados para as cores RGB.

en: XYZ to RGB
pt: XYZ para RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
pt: Velocidade XYZ mapeada para as cores RGB.

en: XZ Scale Mode
pt: Modo de escala XZ

en: XZY Euler
pt: Euler XZY

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt: Ordem de rotação XZY - propenso a trava Cardan.

en: Xiph.Org Ogg Container
pt: Contêiner Xiph.Org Ogg

en: Xiph.Org Vorbis Codec
pt: Codificador Xiph.Org Vorbis

en: Y Angle
pt: Ângulo em Y

en: Y Angle Spring
pt: Mola angular em Y

en: Y Angle Stiffness
pt: Rigidez angular em Y

en: Y Axis
pt: Eixo Y

en: Y Axis Stiffness
pt: Rigidez do eixo em Y

en: Y End
pt: Final de Y

en: Y Forward
pt: Y Para frente

en: Y Location
pt: Localização em Y

en: Y Mapping
pt: Mapeamento Y

en: Y Max
pt: Máximo em Y

en: Y Min
pt: Mínimo em Y

en: Y Normal
pt: Normais em Y

en: Y Offset
pt: Deslocamento Y

en: Y Plane
pt: Plano Y

en: Y Position
pt: Posição Y

en: Y Rotation
pt: Rotação em Y

en: Y Scale
pt: Escala em Y

en: Y Spring
pt: Mola em Y

en: Y Start
pt: Início de Y

en: Y Subdivisions
pt: Subdivisões Y

en: Y Up
pt: Y Para cima

en: Y axis
pt: Eixo Y

en: Y axis motion
pt: Movimento no eixo Y

en: Y coordinate of the start position
pt: Coordenada Y da posição inicial.

en: Y position of the middle of the box
pt: Posição Y do meio da caixa.

en: Y position of the middle of the ellipse
pt: A posição Y do meio da elipse.

en: Y position of the sequence strip
pt: Posição Y da faixa de sequência

en: Y radius used by Skin modifier
pt: Raio em Y usado pelo modificador de cobertura.

en: Y-Axis
pt: Eixo Y

en: Y-offset to parenting point
pt: Deslocamento em Y para o ponto de parenteamento.

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
pt: Posição em Y do marcador no fotograma em coordenadas de tela.

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
pt: Posição-Y de pesquisa no fotograma relativo a posição do marcador.

en: Y/Z Swap Axis
pt: Trocar os eixos Y e Z

en: YXZ Euler
pt: Euler YXZ

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt: Ordem de rotação YXZ - propenso a trava Cardan.

en: YZX Euler
pt: Euler XYZ

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt: Ordem de rotação YZX - propenso a trava Cardan.

en: Yellow-Blue
pt: Amarelo - Azul

en: You have to select a string of connected vertices too
pt: Você deve selecionar também um conjunto de vértices conectados.

en: You should have active texture to use multires baker
pt: Você deve possuir texturas ativas para operações de gerar e gravar de multirresolução.

en: Z Angle
pt: Ângulo em Z

en: Z Angle Spring
pt: Mola angular em Z

en: Z Angle Stiffness
pt: Rigidez angular em Z

en: Z Axis
pt: Eixo Z

en: Z Axis Stiffness
pt: Rigidez do eixo em Z

en: Z Buffer
pt: Buffer Z

en: Z Combine
pt: Combinar Z

en: Z Direction
pt: Direção Z

en: Z Forward
pt: Z Para frente

en: Z Location
pt: Localização em Z

en: Z Mapping
pt: Mapeamento Z

en: Z Normal
pt: Normais em Z

en: Z Plane
pt: Plano Z

en: Z Rotation
pt: Rotação em Z

en: Z Scale
pt: Escala em Z

en: Z Spring
pt: Mola em Z

en: Z Up
pt: Z Para cima

en: Z axis
pt: Eixo Z

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
pt: Z, índices, normais, UV e passos de vetor somente são afetados pelas superfícies com transparência alfa igual ou mais alto do que este ajuste.

en: Z-Axis
pt: Eixo Z

en: Z-Buffer
pt: Buffer Z

en: Z-Scale
pt: Escala Z

en: Z-Up
pt: Z Para cima

en: Z-offset of texture mapping
pt: Deslocamento Z do mapeamento de textura.

en: ZIP (lossless)
pt: ZIP (sem perdas)

en: ZIPS (lossless)
pt: ZIPS (sem perdas)

en: ZXY Euler
pt: Euler ZXY

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt: Ordem de rotação ZXY - propenso a trava Cardan.

en: ZYX Euler
pt: Euler ZYX

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt: Ordem de rotação ZYX - propenso a trava Cardan.

en: Zero normal given
pt: Nenhuma normal fornecida.

en: Zoom
pt: Ampliar

en: Zoom %d:%d
pt: Ampliação %d:%d

en: Zoom Axis
pt: Eixo de ampliação

en: Zoom Factor X
pt: Fator de ampliação em X

en: Zoom Factor Y
pt: Fator de ampliação em Y

en: Zoom Keyframes
pt: Ampliação para os fotogramas chave

en: Zoom Path
pt: Caminho para ampliação

en: Zoom Seconds
pt: Ampliação para os segundos

en: Zoom Style
pt: Estilo de ampliação

en: Zoom factor
pt: Fator de ampliação

en: Zoom factor in camera view
pt: Fator de ampliação na visão de câmara.

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
pt: Fator de ampliação, valores mais altos que 1.0 ampliam, valores mais baixos reduzem.

en: Zoom in
pt: Zoom - Ampliar visualização

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
pt: Amplia ou reduz com base no movimento horizontal do rato.

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
pt: Amplia e reduz com base no movimento vertical do rato, como os carrinhos de filmagem.

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
pt: Amplia a imagem (centrada no cursor 2D).

en: Zoom in the view
pt: Amplia a visualização.

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
pt: Amplia a visualização até o item mais próximo que esteja contido nas margens.

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
pt: Amplia a visualização para o objeto mais próximo contido nas margens.

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
pt: Amplia na direção do ponteiro do rato dentro da janela de visualização 3D, ao invés do centro da janela 2D.

en: Zoom in/out in the view
pt: Amplia ou reduz a visualização.

en: Zoom in/out the background image
pt: Amplia ou reduz a imagem de plano de fundo.

en: Zoom in/out the image
pt: Amplia ou reduz a imagem.

en: Zoom in/out the view
pt: Amplia ou reduz a visualização.

en: Zoom out
pt: Zoom - Reduzir visualização

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
pt: Reduz a imagem (centrada no cursor 2D).

en: Zoom out the view
pt: Reduz a visualização.

en: Zoom preview to fit in the area
pt: Previsão de ampliação para se encaixar dentro área.

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
pt: Proporção de ampliação, 1.0 é 1:1, mais alto é ampliado, mais baixo é reduzido.

en: Zoom the sequencer on the selected strips
pt: Amplia o editor de sequências nas faixas selecionados.

en: Zoom using opposite direction
pt: Permite a ampliação usando a direção oposta.

en: [Action Stash]
pt: Armazenamento para as ações

en: along %s X
pt: - Ao longo do eixo X - %s

en: along %s Y
pt: - Ao longo do eixo Y - %s

en: along %s Z
pt: - Ao longo do eixo Z - %s

en: along X
pt: - Ao longo do eixo X

en: along Y
pt: - Ao longo do eixo Y

en: along Z
pt: - Ao longo do eixo Z

en: along local Z
pt: - Ao longo do eixo Z - local

en: author
pt: autor

en: bItasc
pt: Especificação de tarefas por restrições Blender

en: can't save image while rendering
pt: Não é possível guardar imagem durante a renderização.

en: constructive modifier
pt: modificador construtivo

en: description
pt: descrição

en: edge data
pt: dados das arestas

en: expected a timeline/animation area to be active
pt: Uma área de animação ou linha do tempo ativa era esperada.

en: expected a view3d region
pt: Uma região de janela de visualização 3D era esperada.

en: expected a view3d region & editcurve
pt: Uma região da janela de visualização 3D e edição de curvas era esperada.

en: expected a view3d region & editmesh
pt: Uma região da janela de visualização 3D e edição de malhas era esperada.

en: fBM
pt: Movimento fractal browniano

en: face data
pt: dados das faces

en: fps: %.2f
pt: Fotogramas/Seg: %.2f

en: fps: %i
pt: Fotogramas/Seg: %i

en: gimbal
pt: Cardan

en: global
pt: Global

en: iScale
pt: Escala de intensidade

en: iTaSC
pt: Especificação de tarefas instantâneas por restrições

en: in memory to enable editing!
pt: dentro da memória para ativar edição !

en: left
pt: esquerda

en: local
pt: Local

en: location
pt: localização

en: locking %s X
pt: - Travado no eixo X - %s

en: locking %s Y
pt: - Travado no eixo Y - %s

en: locking %s Z
pt: - Travado no eixo Z - %s

en: mm
pt: Milímetros

en: multi-res modifier
pt: modificador de multirresolução

en: non-triangle face
pt: faces não triangulares

en: normal
pt: Normais

en: p0
pt: Ponto inicial

en: px
pt: Pixeis

en: res
pt: Resolução

en: right
pt: direita

en: sin(x) / x
pt: seno (x) / x

en: sqrt(x*x+y*y+z*z)
pt: Raiz quadrada (x*x+y*y+z*z)

en: unable to load movie clip
pt: Não é possível carregar clipe de filme.

en: unable to load text
pt: Não foi possível carregar texto.

en: unable to open the file
pt: Não foi possível abrir o ficheiro.

en: unknown error reading file
pt: Erro desconhecido ao ler ficheiro.

en: unknown error stating file
pt: Erro desconhecido na declaração do ficheiro.

en: unknown error writing file
pt: Erro desconhecido ao escrever ficheiro.

en: unsupported font format
pt: Formato de fonte não suportado.

en: unsupported format
pt: Formato não suportado.

en: unsupported image format
pt: Formato de imagem não suportado.

en: unsupported movie clip format
pt: Formato de clipe de filme não suportado.

en: vertex data
pt: dados dos vértices

en: view
pt: Visualização

en: | Last:%s
pt: | Último: %s |

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
pt: | Memória: %.2fM, Pico: %.2fM

en: | Time:%s |
pt:  | Tempo: %s |

en: |%i linked library object(s)
pt: |%i objetos de bibliotecas vinculadas.

en: |%i multiuser armature object(s)
pt: |%i objetos de armação com múltiplos utilizadores.
