Blender 3.4.0 Beta (b'143e74c0b8eb') - en to zh_CN translation catalogue (29990 entries)

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
zh_CN: 
        用于添加不适合工具设置标题的额外选项的弹出面板

en: 
        UI List item context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct UI list.
zh_CN: 
    UI列表项目上下文菜单定义。脚本可以附加/预置此内容
        以将自己的操作添加到上下文菜单中。脚本必须确认上下文，所以
        其条目只在有效的上下文中绘制，并为正确的UI列表。

en: 
        UI button context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct buttons.
zh_CN: 
    UI按钮上下文菜单定义。脚本可以附加/预置此内容
        以将自己的操作添加到上下文菜单中。脚本必须确认上下文，所以
        其条目只在有效的上下文中绘制，并为正确的按钮。

en:     Operator
zh_CN:     操作

en:     RNA Context:
zh_CN:     RNA 环境:

en:     RNA Path: bpy.types.
zh_CN:     RNA 路径: bpy.types.

en:    With Automatic Weights
zh_CN:    附带自动权重

en:    With Empty Groups
zh_CN:    附带空顶点组

en:    With Envelope Weights
zh_CN:    附带封套权重

en:   - Linux driver version xx.xx.23904 or newer
zh_CN:   - Linux驱动版本xx.xx.23904或更新

en:   - oneAPI Level-Zero Loader
zh_CN:   - oneAPI Level-Zero 加载器

en:  (Boolean)
zh_CN:  (布尔)

en:  (Clipped)
zh_CN:  (裁剪)

en:  (Float)
zh_CN: (浮点)

en:  (Integer)
zh_CN:  (整数)

en:  (Local)
zh_CN:  (局部)

en:  (String)
zh_CN:  (字符串)

en:  (Vector)
zh_CN:  (矢量)

en:  Max Samples
zh_CN: 最大采样

en:  Proportional size: %.2f
zh_CN:  衰减编辑区尺寸: %.2f

en:  RGB byte
zh_CN:  RGB 字节型

en:  RGB float
zh_CN:  RGB 浮点型

en:  RGBA byte
zh_CN:  RGBA 字节型

en:  RGBA float
zh_CN:  RGBA 浮点型

en:  along %s X axis
zh_CN:  沿 %s X 轴

en:  along %s Y axis
zh_CN:  沿 %s Y 轴

en:  along %s Z axis
zh_CN:  沿 %s Z 轴

en:  along X axis
zh_CN:  沿 X 轴

en:  along Y axis
zh_CN:  沿 Y 轴

en:  attribute from geometry
zh_CN:  来自几何体的属性

en:  based on:
zh_CN:  基于:

en:  from
zh_CN: 从

en:  locking %s X axis
zh_CN:  锁定 %s X 轴

en:  locking %s Y axis
zh_CN:  锁定 %s Y 轴

en:  locking %s Z axis
zh_CN:  锁定 %s Z 轴

en:  node
zh_CN:  节点

en:  or Alt) Even Thickness %s
zh_CN:  或 Alt) 均匀厚度 %s

en:  | Objects:%s/%s
zh_CN:  | 物体:%s/%s

en: "%s" property cannot be animated
zh_CN: 无法为 "%s" 属性设置动画

en: %d %s mirrored
zh_CN: 已镜像 %d %s

en: %d %s mirrored, %d failed
zh_CN: 已镜像 %d %s, 失败 %d

en: %d Ref. Cubemaps, %d Irr. Samples (%s in memory)
zh_CN: %d 个立方盒反射. %d 辐射体积采样(%s 在内存中)

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
zh_CN: %d 本为对称, %d 对已镜像

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
zh_CN: %d 本为对称, %d 对已镜像, %d 失败

en: %d bones aligned to bone '%s'
zh_CN: %d 骨骼已与骨骼 '%s' 对齐

en: %d curve(s) could not be separated
zh_CN: %d 曲线无法分离

en: %d curves could not make segments
zh_CN: %d 曲线无法创建线段

en: %d data-block(s) pasted
zh_CN: 已粘贴 %d 个数据块

en: %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
zh_CN: %d 个副本被发现位于 %d 个网格中，镜像可能不完整

en: %d float channel(s)
zh_CN: %d 浮动型通道

en: %d fluid particles for this frame
zh_CN: 此帧包含 %d 个液体粒子

en: %d image(s) will be saved in %s
zh_CN: %d 图像将被保存至目录 %s

en: %d items
zh_CN: %d 项

en: %d libraries and %d linked data-blocks are missing (including %d ObjectData and %d Proxies), please check the Info and Outliner editors for details
zh_CN: 丢失 %d 库和 %d 关联数据块(包括 %d 物体数据和 %d 代理)，详情请查看信息和大纲编辑器

en: %d libraries have overrides needing resync (auto resynced in %.0fm%.2fs),  please check the Info editor for details
zh_CN: %d 库有覆写需要重新同步(自动重新同步在 %.0fm%.2fs)，详情请查看信息编辑器

en: %d mesh(es) with no active UV layer
zh_CN: %d 无活动UV层的网格

en: %d mesh(es) with no active UV layer, %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
zh_CN: %d 无活动UV层的网格, %d 个副本被发现位于 %d 个网格中，可能镜像不完整

en: %d more %s row(s) needed for Bezier
zh_CN: 对于贝塞尔还需要%d %s 行

en: %d more point(s) needed for Bezier
zh_CN: 对于贝塞尔还需要%d 点

en: %d new levels rebuilt
zh_CN: 已重建 %d 新级数

en: %d object(s) pasted
zh_CN: 已粘贴 %d 物体

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
zh_CN: 成功从 %d 物体删除 %d 个关键帧

en: %d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)
zh_CN: 已过滤 %d / %d 旋转通道(详情见信息窗口)

en: %d sequence strips were not read because they were in a channel larger than %d
zh_CN: %d 序列片段未读取，因为所在通道编号大于 %d

en: %d vertex weights limited
zh_CN: %d 顶点权重受限

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
zh_CN: %d x %s: %.4f ms, 平均: %.8f ms

en: %i cells + High Resolution cached
zh_CN: %i 高分辨率缓存分子

en: %i cells cached
zh_CN: %i 缓存分子

en: %i data-blocks are no assets anymore
zh_CN: %i 数据块已非资产

en: %i data-blocks are now assets
zh_CN: %i 数据块现在是资产

en: %i frames found!
zh_CN: 找到 %i 帧!

en: %i frames on disk
zh_CN: 磁盘上有 %i 帧

en: %i object(s) not centered, %i changed:
zh_CN: %i 物体没有置中, %i 改变:

en: %i points found!
zh_CN: 找到 %i 点!

en: %s
    • %s toggles snap while dragging.
    • %s toggles dragging from the center.
    • %s toggles fixed aspect
zh_CN: %s
    • %s 切换拖动时吸附。
    • %s 切换从中心拖动。
    • %s 切换固定宽高比

en: %s %s to %s
zh_CN: %s %s 到 %s

en: %s %s vertex groups of the active object
zh_CN: 活动物体的%s %s 顶点组

en: %s '%s' is outside of main database and can not be removed from it
zh_CN: %s '%s' 不在主数据库中, 不能移除

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
zh_CN: %s '%s' 必须拥有0个用户才能删除, 查找 %d (尝试使用 do_unlink=True 参数)

en: %s '%s' not found
zh_CN: %s 未找到 '%s'

en: %s already in %s
zh_CN: %s 已经位于 %s

en: %s frames in memory (%s)
zh_CN: %s 帧数在内存里 (%s)

en: %s is not compatible with %s 'refresh' options
zh_CN: %s 和 %s '刷新'选项不兼容

en: %s is not supported
zh_CN: %s 不被支持

en: %s is not supported for '%s' objects
zh_CN: %s 不受 '%s' 物体支持

en: %s, cache is outdated!
zh_CN: %s, 缓存已过期!

en: %s, not exact since frame %i
zh_CN: %s, 未精确匹配, 自第 %i 帧起

en: %s: %.*s
    Location: %s:%d
zh_CN: %s: %.*s
    位置: %s:%d

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: point to mouse (%s), %s: point to Pivot, %s: point to object origin, %s: reset normals, %s: set & point to 3D cursor, %s: select & point to mesh item, %s: invert normals (%s), %s: spherize (%s), %s: align (%s)
zh_CN: %s: 确认, %s: 取消, %s: 指向鼠标 (%s), %s: 指向轴心点, %s: 指向物体原点, %s: 重置法线, %s: 设置指向 3D 游标, %s: 选择并指向网格项, %s: 反转法线 (%s), %s: 球面化 (%s), %s: 对齐 (%s)

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: undo, %s: start/define cut, %s: close cut, %s: new cut, %s: midpoint snap (%s), %s: ignore snap (%s), %s: angle constraint %.2f(%.2f) (%s%s%s%s), %s: cut through (%s), %s: panning, %s%s%s: orientation lock (%s), %s: distance/angle measurements (%s), %s: x-ray (%s)
zh_CN: %s: 确认， %s: 取消， %s: 撤消， %s: 开始/定义切割， %s: 关闭切割，%s: 新切割，%s: 中点吸附 (%s)， %s: 忽略吸附 (%s)，%s: 角度约束 %.2f(%.2f) (%s%s%s%s)，%s: 切穿(%s)，%s: 平移，%s%s%s: 方位锁定(%s)，%s: 距离/角度测量(%s)，%s: 透视(%s)

en: %s: expected %s type, not %s
zh_CN: %s: 预期 %s 类型, 而非 %s

en: %s: expected ID type, not %s
zh_CN: %s: 预期ID类型, 而非 %s

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
zh_CN: %s: 分配剪辑缓存 '%s' 失败

en: %s: failed to load '%s'
zh_CN: %s: 加载 '%s' 失败

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
zh_CN: %s: 尺寸出错因部分复制 '%s'

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
zh_CN: %s: 找不到合成通道于渲染图层 '%s'

en: '%s' does not contain '%s' with prefix and suffix
zh_CN: '%s' 不包含带有前缀和后缀的 '%s'

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
zh_CN: ' %s' 没有大写字母数字后缀

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
zh_CN: ' %s' 没有大写字母数字前缀

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
zh_CN: '%s' 给定路径 OS-无效, 创建 '%s' 路径代替

en: '%s' is not a valid library filepath
zh_CN: '%s' 为无效库文件路径

en: '%s': cannot use current file as library
zh_CN: '%s': 无法使用当前文件作为库文件

en: '%s': not a library
zh_CN: '%s': 不是一个库

en: '%s': nothing indicated
zh_CN: '%s': 没有指示

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
zh_CN: '肢体节点'为FBX节点, 两根骨骼之间的常规关节...

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
zh_CN: '无操作'，占位符阻止自动重写会影响属性

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
zh_CN: '无效' FBX 节点, 与 Blender 的空物体 (默认) 相似

en: 'Opaque' does not support alpha
zh_CN: '不透明' 不支持 alpha

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
zh_CN: '根' FBX 节点, 支持骨骼链的根…

en: 'Viscosity' inside collision target
zh_CN: 碰撞目标的内部'粘度'

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
zh_CN: 光线的宽度。用于光线投射至顶点或边

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
zh_CN: 当没有给定自定义空间时 'from_space' '%s'无效!

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
zh_CN: 当没有给定姿势骨骼时'from_space' '%s'无效!

en: 'show_locked_time' is not supported for the '%s' editor
zh_CN: 'show_locked_time' 不支持 '%s' 编辑器

en: 'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
zh_CN: 当没有给定自定义空间时 'to_space' '%s'无效!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
zh_CN: 当没有给定姿势骨骼时'to_space' '%s'无效!

en: (Constant)
zh_CN: (常值)

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators
zh_CN: 选择(或反选选择项)所有用于i18n svn的更新操作项语言

en: (De)select all
zh_CN: 全选 / 取消全选

en: (De)select all control points
zh_CN: (不)全选全部控制点

en: (De)select all nodes
zh_CN: (取消)选择全部节点

en: (De)select all particles' keys
zh_CN: 全选 / 取消选择全部粒子的关键帧

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
zh_CN: 全选 / 取消选择与鼠标游标下方的曲线相连的所有点

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
zh_CN: (取消)选中与鼠标指针下方边线相连的所有点

en: (De)select all vertices, edges or faces
zh_CN: (取消)选中所有的点, 线, 面

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
zh_CN: (取消)选择鼠标光标下的以父/子关系关联的骨骼

en: (De)select first of visible part of each NURBS
zh_CN: 选中/弃选各NURBS上的首个可见点

en: (De)select last of visible part of each NURBS
zh_CN: 选中/弃选各NURBS上的末端可见点

en: (E)ven: %s,
zh_CN: (E) 均匀: %s,

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
zh_CN: (仅供有经验者使用) 沿链条走向的关节的相对位置百分比

en: (F)lipped: %s,
zh_CN: (F) 翻转: %s,

en: (Gamma Corrected)
zh_CN: (伽玛校正)

en: (InvSquare)
zh_CN: (反平方)

en: (Key)
zh_CN: (键)

en: (Linear)
zh_CN: (线性)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
zh_CN: ( 最小值 + 最大值 ) /2 * 球尺寸

en: (Random)
zh_CN: (随机)

en: (Root)
zh_CN: (根)

en: (Sharp)
zh_CN: (锐利)

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
zh_CN: (Shift-点击/拖动以多选)

en: (Smooth)
zh_CN: (平滑)

en: (Sphere)
zh_CN: (球体)

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
zh_CN: 将选中的边标记 / 取消标记为 Freestyle 特征边

en: (Un)mark selected edges as a seam
zh_CN: 将所选边标记 / 取消标记为缝合边

en: (Un)mark selected edges as sharp
zh_CN: 将所选边标记 / 取消标记为锐边

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
zh_CN: 将选中的边标记 / 取消标记为 Freestyle 特征边排除项

en: (empty)
zh_CN: (空)

en: (undocumented operator)
zh_CN: (无文档记载的操作项)

en: ). Click here to proceed...
zh_CN: ). 点击此处继续...

en: + Non-Grouped Keyframes
zh_CN: 扩展至非群组关键帧

en: +X to -X
zh_CN: +X 到 -X

en: +Y Up
zh_CN: +Y 向上

en: +Y to -Y
zh_CN: +Y 到 -Y

en: +Z to -Z
zh_CN: +Z 到 -Z

en: , %d float channel(s)
zh_CN: , %d 浮动型通道

en: , Clamping {}-Axis
zh_CN: , 钳制 {}-轴

en: , RGB byte
zh_CN: , RGB 字节

en: , RGB float
zh_CN: , RGB 浮点

en: , RGBA byte
zh_CN: , RGBA 字节

en: , RGBA float
zh_CN: , RGBA 浮点

en: , cannot have single-frame paths
zh_CN: , 无法使用单帧路径

en: , failed to load
zh_CN: , 载入失败

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
zh_CN: -1代表仅使用原始图像, 0代表50/50精确混合, 1代表仅使用已加工图像

en: -X Axis
zh_CN: -X 轴

en: -X Forward
zh_CN: -X 向前

en: -X Rotation
zh_CN: -X 轴旋转

en: -X Up
zh_CN: -X 向上

en: -X to +X
zh_CN: -X 到 +X

en: -Y Axis
zh_CN: -Y 轴

en: -Y Forward
zh_CN: -Y 向前

en: -Y Rotation
zh_CN: -Y 轴旋转

en: -Y Up
zh_CN: -Y 向上

en: -Y to +Y
zh_CN: -Y 到 +Y

en: -Z Axis
zh_CN: -Z 轴

en: -Z Forward
zh_CN: -Z 向前

en: -Z Rotation
zh_CN: -Z 轴旋转

en: -Z Up
zh_CN: -Z 向上

en: -Z to +Z
zh_CN: -Z 到 +Z

en: .blend Files
zh_CN: .blend 文件

en: 01 - Theme Color Set
zh_CN: 01 - 主题配色集

en: 02 - Theme Color Set
zh_CN: 02 - 主题配色集

en: 03 - Theme Color Set
zh_CN: 03 - 主题配色集

en: 04 - Theme Color Set
zh_CN: 04 - 主题配色集

en: 05 - Theme Color Set
zh_CN: 05 - 主题配色集

en: 06 - Theme Color Set
zh_CN: 06 - 主题配色集

en: 07 - Theme Color Set
zh_CN: 07 - 主题配色集

en: 08 - Theme Color Set
zh_CN: 08 - 主题配色集

en: 09 - Theme Color Set
zh_CN: 09 - 主题配色集

en: 1 / Square root of A
zh_CN: A的平方根的倒数

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
zh_CN: 如果在容差 C 内(A=B)则返回1，否则返回0

en: 1 if A < B else 0
zh_CN: A < B则取1，否则取0

en: 1 if A > B else 0
zh_CN: A > B则取1，否则取0

en: 1 inch
zh_CN: 1英寸

en: 1/1.8 inch
zh_CN: 1/1.8英寸

en: 1/2.3 inch
zh_CN: 1/2.3英寸

en: 1/2.5 inch
zh_CN: 1/2.5英寸

en: 1/2.7 inch
zh_CN: 1/2.7英寸

en: 1/3.2 inch
zh_CN: 1/3.2英寸

en: 10 - Theme Color Set
zh_CN: 10 - 主题配色集

en: 10 Centimeters
zh_CN: 10 厘米

en: 10 Grams
zh_CN: 10克

en: 10 Meters
zh_CN: 10 米

en: 10-bit color channels
zh_CN: 10 位色彩通道

en: 100 Kilograms
zh_CN: 100千克

en: 100 Meters
zh_CN: 100 米

en: 1024 Samples
zh_CN: 1024采样

en: 11 - Theme Color Set
zh_CN: 11 - 主题配色集

en: 11 Samples
zh_CN: 11次采样

en: 12 - Theme Color Set
zh_CN: 12 - 主题配色集

en: 12-bit color channels
zh_CN: 12 位色彩通道

en: 13 - Theme Color Set
zh_CN: 13 - 主题配色集

en: 14 - Theme Color Set
zh_CN: 14 - 主题配色集

en: 15 - Theme Color Set
zh_CN: 15 - 主题配色集

en: 16 - Theme Color Set
zh_CN: 16 - 主题配色集

en: 16 Samples
zh_CN: 16次采样

en: 16-bit Signed
zh_CN: 16 位带符号整型格式

en: 16-bit color channels
zh_CN: 16 位色彩通道

en: 16-bit signed
zh_CN: 16 位带符号

en: 16384 Samples
zh_CN: 16384采样

en: 17 - Theme Color Set
zh_CN: 17 - 主题配色集

en: 18 - Theme Color Set
zh_CN: 18 - 主题配色集

en: 19 - Theme Color Set
zh_CN: 19 - 主题配色集

en: 2 selected sequence strips are needed
zh_CN: 需要选取 2 个序列片段

en: 2/3 inch
zh_CN: 2/3英寸

en: 20 - Theme Color Set
zh_CN: 20 - 主题配色集

en: 2048 Samples
zh_CN: 2048采样

en: 24-bit Signed
zh_CN: 24 位带符号整型格式

en: 24-bit signed
zh_CN: 24 位带符号

en: 256 Samples
zh_CN: 256采样

en: 2D Cursor
zh_CN: 2D 游标

en: 2D Cursor Location
zh_CN: 2D 光标位置

en: 2D Image
zh_CN: 2D 图像

en: 2D Layers
zh_CN: 2D图层

en: 2D Length
zh_CN: 2D 长度

en: 2D Offset
zh_CN: 2D 偏移

en: 2D Offset for the warp
zh_CN: 用于弯绕的平面偏移

en: 2D Rotation for the warp
zh_CN: 用于弯绕的平面旋转

en: 2D Scale for the warp
zh_CN: 用于弯绕的平面缩放

en: 2D Space
zh_CN: 2D 空间

en: 2D Stabilization
zh_CN: 二维稳像

en: 2D Texture
zh_CN: 2D 纹理

en: 2D Transform
zh_CN: 2D 变换

en: 2D Vector
zh_CN: 二维矢量

en: 2D Vector Value
zh_CN: 二维矢量值

en: 2D Vector value in geometry attribute
zh_CN: 几何属性中的二维矢量值

en: 2D View Minimum Grid Spacing
zh_CN: 2D 视图中栅格线之间的像素值

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
zh_CN: 绝对轴心的 2D X 向坐标

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
zh_CN: 绝对轴心的 2D Y 向坐标

en: 2D cursor location for this view
zh_CN: 设置当前视图上的 2D 游标

en: 2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad
zh_CN: 二维浮点矢量动作，表示拇指棒或触控板

en: 2D image painting mode
zh_CN: 2D 图像的绘制模式

en: 2D stabilization based on tracking markers
zh_CN: 基于追踪标记的二维稳定

en: 2D vector
zh_CN: 二维矢量

en: 2D vector with floating-point values
zh_CN: 以浮点数值表示的二维矢量

en: 2D view of the region
zh_CN: 2D 视图区域

en: 2D_Animation
zh_CN: 二维动画

en: 3 Vertices
zh_CN: 3 点

en: 3 sides
zh_CN: 3 边

en: 32 Samples
zh_CN: 32次采样

en: 32-bit Float
zh_CN: 32 位浮点格式

en: 32-bit Signed
zh_CN: 32 位带符号整型格式

en: 32-bit color channels
zh_CN: 32 位色彩通道

en: 32-bit floating-point
zh_CN: 32 位浮点数

en: 32-bit integer
zh_CN: 32位整数

en: 32-bit signed
zh_CN: 32 位带符号

en: 32768 Samples
zh_CN: 32768采样

en: 3D Cursor
zh_CN: 3D 游标

en: 3D Curves
zh_CN: 3D曲线

en: 3D Local View
zh_CN: 3D局部视图

en: 3D Location
zh_CN: 3D 位置

en: 3D Markers
zh_CN: 3D 标记

en: 3D Mouse Settings
zh_CN: 3D 鼠标设置

en: 3D Position
zh_CN: 3D 位置

en: 3D Region
zh_CN: 3D 区域

en: 3D Space
zh_CN: 3D 空间

en: 3D View
zh_CN: 3D 视图

en: 3D View Overlay Settings
zh_CN: 3D视图叠加设置

en: 3D View Region
zh_CN: 3D 视图区

en: 3D View Shading Settings
zh_CN: 3D 视图的着色设置

en: 3D View Space
zh_CN: 3D 视图空间

en: 3D View center is locked to the cursor's position
zh_CN: 将 3D 视图中心锁定到游标位置

en: 3D View center is locked to this bone's position
zh_CN: 将 3D 视图中心锁定到骨骼位置

en: 3D View center is locked to this object's position
zh_CN: 将 3D 视图中心锁定到物体位置

en: 3D View far clipping distance
zh_CN: 3D视图最远钳制距离

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
zh_CN: 3D视图最近钳制距离(仅透视图)

en: 3D View region data
zh_CN: 3D 视图区数据

en: 3D View space data
zh_CN: 3D 视图的空间数据

en: 3D Viewport
zh_CN: 3D 视图

en: 3D Viewport Axis
zh_CN: 3D 视图轴向

en: 3D double vector
zh_CN: 三维双精度矢量

en: 3D float vector
zh_CN: 三维浮点矢量

en: 3D integer vector
zh_CN: 三维整数矢量

en: 3D pose action, representing a controller's location and rotation
zh_CN: 3D姿势动作，表示控制器的位置和旋转

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
zh_CN: 基于正交视图中摄像机视角的当前空间 3D 区域

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
zh_CN: 3D区域(第三个定义了四视图设置,第四个与"region_3d"相同)

en: 3D rotation
zh_CN: 3D旋转

en: 3D vector
zh_CN: 三维矢量

en: 3D vector socket of a node
zh_CN: 节点的 3D 矢量接口

en: 3D vector with floating-point values
zh_CN: 以浮点数值表示的三维矢量

en: 3D view is on the equator
zh_CN: 基于中纬线的 3D 视图

en: 3D view is on the poles
zh_CN: 3D 视图位于极向轴

en: 3D volume grid
zh_CN: 3D体积栅格

en: 3D volume grids
zh_CN: 3D体积栅格

en: 3D-Print
zh_CN: 3D 打印

en: 3x3 bone matrix
zh_CN: 3x3 骨骼矩阵

en: 4 Channels
zh_CN: 4 声道

en: 4 sides
zh_CN: 4 边

en: 4096 Samples
zh_CN: 4096采样

en: 4x4 bone matrix relative to armature
zh_CN: 相应骨架的 4x4 骨骼矩阵

en: 4x4 matrix, before constraints
zh_CN: 4x4矩阵, 在约束之前

en: 5 Channels
zh_CN: 5 声道

en: 5 Samples
zh_CN: 5次采样

en: 5 sides
zh_CN: 5 边

en: 5.1 Surround
zh_CN: 5.1声道环绕

en: 512 Samples
zh_CN: 512采样

en: 6 sides
zh_CN: 6 边

en: 6.1 Surround
zh_CN: 6.1声道环绕

en: 64-bit Float
zh_CN: 64 位浮点格式

en: 64-bit floating-point
zh_CN: 64 位浮点格式

en: 64-bit integer
zh_CN: 64位整型

en: 7 sides
zh_CN: 7 边

en: 7.1 Surround
zh_CN: 7.1声道环绕

en: 8 Samples
zh_CN: 8次采样

en: 8 sides
zh_CN: 8 边

en: 8-Bit Integer
zh_CN: 8位整型

en: 8-Bit Integer Value
zh_CN: 8位整型值

en: 8-bit Integer Attribute
zh_CN: 8位整型属性

en: 8-bit Integer Attribute Value
zh_CN: 8位整型属性值

en: 8-bit Unsigned
zh_CN: 8 位无符号整型格式

en: 8-bit color channels
zh_CN: 8 位色彩通道

en: 8-bit unsigned
zh_CN: 8位无符号

en: 8-bit value in geometry attribute
zh_CN: 几何属性中的8位数值

en: 8192 Samples
zh_CN: 8192采样

en: <Missing ID block>
zh_CN: <缺失的 ID 块>

en: <No ID pointer>
zh_CN: <缺少 ID 指针>

en: <No ID>
zh_CN: <无 ID>

en: <Unknown Modifier>
zh_CN: <未知修改器>

en: <invalid>
zh_CN: <无效>

en: <no path>
zh_CN: <无路径>

en: A UV layer is missing on the mesh
zh_CN: 网格的某个UV层缺失

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
zh_CN: 一个包含引用为 NLA 片段的动作的动画层

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
zh_CN: 间断状态，比如用于不同关键姿态间的过渡

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
zh_CN: 间断姿态，比如用于不同关键姿态间的过渡

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
zh_CN: 存储经确认的 msgid 的缓存, 以避免再次拼写检查

en: A canvas surface layer
zh_CN: 画布层面

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
zh_CN: 环形色相/饱和度，另加亮度滑块的色盘

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
zh_CN: 环形色相/饱和度，另加亮度滑块的色盘

en: A collection of F-Curves for animation
zh_CN: 用于动画的函数曲线集合

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
zh_CN: 一个基于所选特征边线的物体集合

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
zh_CN: 姿态通道集合,包括动画骨骼设置

en: A color picker
zh_CN: 拾色器

en: A container referencing an existing Action
zh_CN: 用于引用一个现有动作的容器

en: A cross B
zh_CN: A叉乘B

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
zh_CN: 在穿插前的每个轮廓端面的界限

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
zh_CN: 在穿插前的每个轮廓端面的界限

en: A description of the asset to be displayed for the user
zh_CN: 为用户显示的资产的说明

en: A dot B
zh_CN: A点乘B

en: A file viewable in the File Browser
zh_CN: 文件浏览器中可查看的文件

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
zh_CN: 填充或烘焙关键帧，用于在其他帧上插帧，或用于其他所需目的

en: A keyframe that is part of a moving hold
zh_CN: 作为惯性延续一部分的关键帧

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
zh_CN: 样式模块列表 (从上至下应用)

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
zh_CN: 防止笔画在图像边缘突然断开的边距

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
zh_CN: 一种类似于网格的曲面 (即, 外侧缩裹) 包含了所有顶点 (较少的点可获得理想效果)

en: A moderate sharpening filter
zh_CN: 中度锐化滤镜

en: A more physically-accurate solver
zh_CN: 一个物理效果更为精确的解算器

en: A multiplied by Scale
zh_CN: A以比例

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
zh_CN: 物理时步倍值 (1.0表示1帧=1/25秒)

en: A multiplier for the child particle size
zh_CN: 子粒子大小的倍值

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
zh_CN: 向函数传递了没有设置为凸壳的碰撞形状, 只使用凸壳作为碰撞形状

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
zh_CN: 一个在 0(内侧)和1(外侧)间的数值，用于指定笔画宽度的相对位置

en: A number of steps defined by the segments
zh_CN: 由线段数定义的多段阶梯

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
zh_CN: 仅当像素的Alpha值高于此阈值时才渲染像素

en: A point on the plane
zh_CN: 平面上的一个点

en: A power B
zh_CN: A ^ B

en: A random rule is selected for each boid
zh_CN: 为每个群簇选择随机规则

en: A random seed for the noise effect
zh_CN: 噪波效果的随机种

en: A short description of the keying set
zh_CN: 插帧集的简短描述

en: A single curve from a curves data-block
zh_CN: 曲线数据块中的单条曲线

en: A single floating-point value
zh_CN: 单个浮点数值

en: A single integer
zh_CN: 单个整数

en: A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs
zh_CN: 支持一个输入和多个输出的单接口组织工具

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
zh_CN: 方形色相/饱和度，另加亮度滑块的色盘

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
zh_CN: 环形色相/明暗值，另加饱和度滑块的色盘

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
zh_CN: 方形饱和度/明暗值，另加色相滑块的色盘

en: A string value
zh_CN: 字符串值

en: A valid edit mode exists
zh_CN: 存在有效的编辑方式

en: ACES2065-1 linear space
zh_CN: ACES2065-1 线性空间

en: ACEScg linear space
zh_CN: ACEScg 线性空间

en: AO Bounces
zh_CN: AO反弹

en: AO Bounces Render
zh_CN: AO反弹渲染

en: AO Distance
zh_CN: AO距离

en: AO Factor
zh_CN: AO 系数

en: AO distance used for approximate global illumination (0 means use world setting)
zh_CN: 用于近似全局照明的AO距离(0 表示使用世界设置)

en: AOV Output
zh_CN: AOV 输出

en: API Defined
zh_CN: 定义的API

en: APS-C (Canon)
zh_CN: APS-C (佳能)

en: APS-H (Canon)
zh_CN: APS-H (佳能)

en: ASC-CDL standard color correction
zh_CN: ASC-CDL 标准颜色校正

en: ASCII FBX files are not supported %r
zh_CN: ASCII FBX文件不被支持 %r

en: AZone FullScr
zh_CN: AZone 全屏

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
zh_CN: 阿伯卡茨语 (Аԥсуа бызшәа)

en: About
zh_CN: 关于

en: Above Selected
zh_CN: 选择之上

en: Above Surface
zh_CN: 表面上方

en: Above Threshold
zh_CN: 高于阈值

en: Absolute
zh_CN: 绝对

en: Absolute 2D Point
zh_CN: 绝对 2D 点

en: Absolute Alpha
zh_CN: 绝对 Alpha

en: Absolute Coordinates
zh_CN: 绝对坐标

en: Absolute Density
zh_CN: 绝对密度

en: Absolute Frame
zh_CN: 绝对帧

en: Absolute Grid Snap
zh_CN: 绝对栅格对齐

en: Absolute Keying Sets
zh_CN: 绝对插帧集

en: Absolute Keying Sets for this Scene
zh_CN: 当前场景中的绝对插帧集

en: Absolute Offset
zh_CN: 绝对偏移

en: Absolute Path Time
zh_CN: 绝对轨迹时间

en: Absolute Tracking
zh_CN: 绝对追踪

en: Absolute added length to the end of each stroke
zh_CN: 在每个笔画末尾添加的绝对长度

en: Absolute added length to the start of each stroke
zh_CN: 在每个笔画的开始添加的绝对长度

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
zh_CN: 未经手动调节的球点的绝对尺寸

en: Absolute bounding box dimensions of the node
zh_CN: 物体的绝对碰撞边界尺寸

en: Absolute bounding box dimensions of the object.
    Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data
zh_CN: 物体尺寸的边界范围。
    警告：多次连续对该物体或其成员指定将无法正常发挥作用，因为它需要最新的数据

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
zh_CN: 移动变换时对齐栅格(基于轴心点)

en: Absolute thickness to apply everywhere
zh_CN: 各处通用的绝对宽度

en: Absorb light as it passes through the volume
zh_CN: 在光线穿过体积时吸收光线

en: Absorption
zh_CN: 吸收

en: Absorption Coefficient
zh_CN: 吸收系数

en: Absorption Color
zh_CN: 吸收颜色

en: Acceleration
zh_CN: 加速度

en: Acceleration Structure
zh_CN: 加速架构

en: Accent Mode
zh_CN: 音调模式

en: Acceptance
zh_CN: 容差

en: Accessed named attributes:
zh_CN: 已访问的命名属性:

en: Accumulate
zh_CN: 累积

en: Accumulate Field
zh_CN: 累积场

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
zh_CN: 笔画颜料相互叠加

en: Accuracy
zh_CN: 精度

en: Accuracy of attack
zh_CN: 攻击的精度

en: Accuracy of the blur effect
zh_CN: 模糊效果的精确度

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
zh_CN: 顶点位置的精度，值越低，速度越快但是精度越低

en: Accurate
zh_CN: 精确

en: Accurate Mode
zh_CN: 精确模式

en: Acrylic
zh_CN: 亚克力

en: Action
zh_CN: 动作

[ctx: Action]
en: Active Track
zh_CN: 活动轨道

[ctx: Action]
en: Back
zh_CN: 后

[ctx: Action]
en: Bezier
zh_CN: 贝塞尔

[ctx: Action]
en: Bounce
zh_CN: 弹跳

[ctx: Action]
en: Built-In Function
zh_CN: 内建函数

[ctx: Action]
en: Circular
zh_CN: 圆状

[ctx: Action]
en: Constant
zh_CN: 常量

[ctx: Action]
en: Cubic
zh_CN: 三次型

[ctx: Action]
en: Cycles
zh_CN: 循环

[ctx: Action]
en: Dynamic Effects
zh_CN: 动态效果

[ctx: Action]
en: Easing (by strength)
zh_CN: 缓动 (通过力度)

[ctx: Action]
en: Elastic
zh_CN: 弹性

[ctx: Action]
en: Envelope
zh_CN: 封套

[ctx: Action]
en: Exponential
zh_CN: 指数型

[ctx: Action]
en: Generator
zh_CN: 生成器

[ctx: Action]
en: Group
zh_CN: 群组

[ctx: Action]
en: Interpolation
zh_CN: 插值

[ctx: Action]
en: Invalid
zh_CN: 非法

[ctx: Action]
en: Limits
zh_CN: 限制

[ctx: Action]
en: Linear
zh_CN: 线性

[ctx: Action]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
zh_CN: 新的插值类型

[ctx: Action]
en: Noise
zh_CN: 噪波

[ctx: Action]
en: Only Active
zh_CN: 仅活动

[ctx: Action]
en: Quadratic
zh_CN: 二次型

[ctx: Action]
en: Quartic
zh_CN: 四次型

[ctx: Action]
en: Quintic
zh_CN: 五次型

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
zh_CN: 正弦

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
zh_CN: 步进插值

[ctx: Action]
en: Type
zh_CN: 类型

en: Action %r is not a legacy pose library
zh_CN: 动作 %r 不是旧版姿态库

en: Action %s marked Fake User to prevent loss
zh_CN: 动作 %s 已标记伪用户已防止丢失

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
zh_CN: 动作'%s'没有指定它可以在哪些数据块上使用(尝试在数据块编辑器中为这个动作设置'ID根类型', 以避免将来出现问题)

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
zh_CN: 动作 '%s' 将不被保存, 创建一个假用户或者存放在NLA堆栈中来保留

en: Action Blending
zh_CN: 动作混合

en: Action Clip
zh_CN: 动作剪辑

en: Action Clips
zh_CN: 动作剪辑

en: Action Constraint
zh_CN: 动作约束

en: Action Editor
zh_CN: 动作编辑器

en: Action End Frame
zh_CN: 动作的最后一帧

en: Action Extrapolation
zh_CN: 外插动作

en: Action F-Curves
zh_CN: 动作函数曲线

en: Action Group
zh_CN: 动作块组

en: Action Group that this F-Curve belongs to
zh_CN: 当前函数曲线属于的动作块组

en: Action Groups
zh_CN: 动作块组

en: Action Influence
zh_CN: 动作影响

en: Action Maps
zh_CN: 动作映射

en: Action Pose Markers
zh_CN: 动作姿态标记

en: Action Safe Margins
zh_CN: 操作安全框

en: Action Set
zh_CN: 动作类型

en: Action Start Frame
zh_CN: 动作的第一帧

en: Action data-blocks
zh_CN: 动作数据块

en: Action displayed and edited in this space
zh_CN: 空间中激活并可编辑的动作

en: Action execution region for the first input axis
zh_CN: 第一个输入轴的动作执行区域

en: Action execution region for the second input axis
zh_CN: 第二个输入轴的动作执行区域

en: Action group '%s' not found in action '%s'
zh_CN: 动作组 '%s' 未在动作 '%s' 中找到

en: Action group is expanded except in graph editor
zh_CN: 在曲线编辑器之外的编辑器展开动作块组

en: Action group is expanded in graph editor
zh_CN: 在曲线编辑器展开动作块组

en: Action group is locked
zh_CN: 锁定的动作块组

en: Action group is muted
zh_CN: 动作块组已被屏蔽

en: Action group is selected
zh_CN: 选择的动作块组

en: Action has already been stashed
zh_CN: 动作已经被存放

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
zh_CN: 动作必须有至少一个关键帧或者函数曲线修改器

en: Action referenced by this strip
zh_CN: 参考此片段的动作

en: Action taken when a paint stroke is made
zh_CN: 当形成了绘制笔画时的执行动作

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
zh_CN: 对超出活动动作范围的间隙采取的动作 (当使用 NLA 计算时)

en: Action to take for gaps past the strip extents
zh_CN: 超出片段范围的空隙处所使用的动作

en: Action type
zh_CN: 动作类型

en: Action when 'Space' is pressed
zh_CN: 按下“空格键”时的动作

en: Action when 'Tilde' is pressed
zh_CN: 按下“波浪号”时的操作

en: Action when Alt-MMB dragging in the 3D viewport
zh_CN: 在 3D 视口中 Alt-鼠标中键拖动时的操作

en: Action when dragging in the viewport
zh_CN: 在视口中拖动时的操作

en: Action(s)
zh_CN: 动作

en: ActionMap '%s' cannot be removed
zh_CN: 无法移除动作映射 '%s'

en: ActionMapBinding '%s' cannot be removed from '%s'
zh_CN: 动作映射绑定 '%s' 无法从 '%s' 中移除

en: ActionMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
zh_CN: 动作映射项 '%s' 无法从 '%s' 中移除

en: Actions
zh_CN: 动作

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
zh_CN: 由于存储的变换结果相对于旧的静默姿态而变换, 该骨架的动作将被新的静默姿态破坏

en: Activate & Edit
zh_CN: 激活&编辑

en: Activate Gizmo
zh_CN: 激活Gizmo

en: Activate Gizmo Event
zh_CN: 激活Gizmo事件

en: Activate New Action
zh_CN: 激活新动作

en: Activate actions immediately
zh_CN: 立即激活操作

en: Activate and view same node type, step by step
zh_CN: 逐步激活并查看同类型的节点

en: Activate or deactivate item
zh_CN: 激活或取消激活条目

en: Activate some pie menus on drag,
    allowing the tapping the same key to have a secondary action.
    
    • Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu.
    • Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes.
    • Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axes
zh_CN: 在拖动时激活一些饼菜单，
    允许点击相同的键获得其他操作选项。
    
    • 在3D 视图中的点击 Tab 可切换编辑模式，拖动切换模式菜单。
    • 在3D 视图中点击 Z 可切换线框，拖动以切换绘制模式。
    • 在3D 视图中点击波浪号进行第一人称导航，拖动选择视图轴向

en: Activate the modifier to use as the context
zh_CN: 激活修改器以用作上下文

en: Activate the tool for editors that support tools
zh_CN: 为支持工具的编辑器激活工具

en: Activate/select the file(s) contained in the border
zh_CN: 激活 / 选择边框中的文件

en: Activation event for gizmos that support drag motion
zh_CN: 支持拖动运动的小控件的激活事件。

en: Active
zh_CN: 活动项

en: Active AOV
zh_CN: 活动AOV

en: Active AOV Index
zh_CN: 活动AOV编号

en: Active Action
zh_CN: 活动动作

en: Active Action Map
zh_CN: 活动动作

en: Active Action for this data-block
zh_CN: 该数据块的活动动作

en: Active Attribute
zh_CN: 活动属性

en: Active Attribute Index
zh_CN: 活动属性编号

en: Active Boid Rule
zh_CN: 激活的群簇规则

en: Active Boid Rule Index
zh_CN: 激活的群组规则目录

en: Active Boid State Index
zh_CN: 激活帧的群簇状态目录

en: Active Bone
zh_CN: 活动骨骼

en: Active Bone Group
zh_CN: 活动骨骼组

en: Active Bone Group Index
zh_CN: 活动骨骼组编号

en: Active Bookmark
zh_CN: 活动书签

en: Active Brush
zh_CN: 活动笔刷

en: Active Camera
zh_CN: 活动摄像机

en: Active Channel Group
zh_CN: 激活的通道组

en: Active Channels at Cursor
zh_CN: 光标位置的活动通道

en: Active Clip
zh_CN: 活动剪辑

en: Active Clone
zh_CN: 活动克隆

en: Active Collection
zh_CN: 活动集合

en: Active Color
zh_CN: 活动颜色

en: Active Color Attribute
zh_CN: 活动颜色属性

en: Active Color Index
zh_CN: 活动颜色编号

en: Active Constraint
zh_CN: 活动约束

en: Active Dash Segment Index
zh_CN: 活动虚线段编号

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
zh_CN: 激活已经显示的动态喷绘表面

en: Active EditBone
zh_CN: 活动编辑骨骼

en: Active Editor
zh_CN: 活动编辑器

en: Active Element
zh_CN: 活动元素

en: Active F-Curve
zh_CN: 活动函数曲线

en: Active F-Curve Modifier
zh_CN: 活动函数曲线修改器

en: Active F-Curve is not editable
zh_CN: 活动的函数曲线不可编辑

en: Active Face Map
zh_CN: 激活面映射

en: Active Face Map Index
zh_CN: 激活面映射索引

en: Active Face Map Layer
zh_CN: 激活面映射图层

en: Active Face Set
zh_CN: 活动面组

en: Active Frame
zh_CN: 激活帧

en: Active Frame Only
zh_CN: 仅活动帧

en: Active Grease Pencil layer
zh_CN: 活动蜡笔图层

en: Active Grid Index
zh_CN: 活动栅格编号

en: Active Highlight
zh_CN: 活动高光

en: Active Image Tile
zh_CN: 活动图像分块

en: Active Input
zh_CN: 活动的输入项

en: Active Input Index
zh_CN: 活动状态的输入项编号

en: Active Instance Object
zh_CN: 活动实例物体

en: Active Instance Object Index
zh_CN: 活动实例物体编号

en: Active KeyConfig
zh_CN: 活动配置

en: Active Keyframe
zh_CN: 活动关键帧

en: Active Keying Set
zh_CN: 活动插帧集

en: Active Keying Set Index
zh_CN: 活动插帧集编号

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
zh_CN: 用来插入/删除关键帧的活动插帧集

en: Active Language
zh_CN: 活动语言

en: Active Layer
zh_CN: 活动层

en: Active Layer Collection
zh_CN: 活动层集合

en: Active Layer Index
zh_CN: 活动层编号

en: Active Layer Mask Index
zh_CN: 活动层遮罩编号

en: Active Lightgroup
zh_CN: 活动灯光组

en: Active Lightgroup Index
zh_CN: 活动灯光组编号

en: Active Line Set
zh_CN: 活动线条集合

en: Active Line Set Index
zh_CN: 活动线条集编号

en: Active Marker
zh_CN: 活动标记

en: Active Material
zh_CN: 活动材质

en: Active Material Index
zh_CN: 活动材质编号

en: Active Modifier
zh_CN: 活动修改器

en: Active Modifier Outline
zh_CN: 活动修改器大纲

en: Active Movie Clip
zh_CN: 活动影片剪辑

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
zh_CN: 可由运动跟踪约束使用或用作摄像机背景图像的活动影片剪辑

en: Active NLA Track
zh_CN: 活动NLA轨道

en: Active Node
zh_CN: 活动节点

en: Active Note
zh_CN: 活动注释

en: Active Object
zh_CN: 活动物体

en: Active Object Index
zh_CN: 活动物体编号

en: Active Object constraint
zh_CN: 活动物体约束

en: Active Only
zh_CN: 仅激活

en: Active Operator
zh_CN: 活动的操作项

en: Active Output
zh_CN: 活动的输出项

en: Active Paint Texture Index
zh_CN: 活动绘制纹理的编号

en: Active Palette
zh_CN: 活动调色板

en: Active Palette Color
zh_CN: 活动调色板颜色

en: Active Particle System
zh_CN: 活动粒子系统中

en: Active Particle System Index
zh_CN: 活动粒子系统编号

en: Active Particle Target
zh_CN: 激活的粒子目标

en: Active Particle Target Index
zh_CN: 激活粒子目标的目录

en: Active Path Index
zh_CN: 活动路径编号

en: Active Plane Track
zh_CN: 活动平面追踪

en: Active Point
zh_CN: 活动点

en: Active Point Cache
zh_CN: 活动点缓存

en: Active Point Cache Index
zh_CN: 活动点缓存编号

en: Active Polygon
zh_CN: 活动多边形

en: Active Pose Asset
zh_CN: 活动姿态资产

en: Active Pose Marker
zh_CN: 活动姿态标记

en: Active Pose Marker Index
zh_CN: 活动姿态标记编号

en: Active PoseChannel constraint
zh_CN: 活动姿态通道约束

en: Active Recent Folder
zh_CN: 活动的最近打开的文件夹

en: Active Render
zh_CN: 激活渲染

en: Active Render Color Index
zh_CN: 活动渲染颜色编号

en: Active Render View
zh_CN: 活动渲染视图

en: Active Rotation Track Index
zh_CN: 活动旋转轨迹编号

en: Active Scene
zh_CN: 活动场景

en: Active Scene Collections
zh_CN: 活动场景集合

en: Active Sculpt Vertex Color Index
zh_CN: 活动雕刻顶点色编号

en: Active Sculpt Vertex Color Layer
zh_CN: 活动雕刻顶点色层

en: Active Section
zh_CN: 活动部件

en: Active Set Override
zh_CN: 激活重写设置

en: Active Shape
zh_CN: 活动形状

en: Active Shape Index
zh_CN: 活动形态键编号

en: Active Shape Key
zh_CN: 活动形态键

en: Active Shape Key Index
zh_CN: 活动形态键编号

en: Active Smooth
zh_CN: 激活光滑

en: Active Space
zh_CN: 活动空间

en: Active Spline
zh_CN: 活动样条线

en: Active Strip
zh_CN: 活动片段

en: Active Strip Name
zh_CN: 活动片段名称

en: Active Strip Only
zh_CN: 仅活动片段

en: Active Surface
zh_CN: 活动表面

en: Active System Bookmark
zh_CN: 活动系统书签

en: Active System Folder
zh_CN: 活动系统文件夹

en: Active Tag
zh_CN: 活动标签

en: Active Text Box
zh_CN: 活动文本框

en: Active Texture
zh_CN: 活动纹理

en: Active Texture Index
zh_CN: 活动纹理编号

en: Active Theme Area
zh_CN: 激活的主题区域

en: Active Tile Index
zh_CN: 活动分块编号

en: Active Tool
zh_CN: 活动工具

en: Active Tool and Workspace settings
zh_CN: 活动工具与工作区设置

en: Active Tools
zh_CN: 活动工具

en: Active Track Index
zh_CN: 激活轨迹编号

en: Active UDIM
zh_CN: 活动 UDIM

en: Active UV Map Index
zh_CN: 活动UV贴图编号

en: Active UV Map Layer
zh_CN: 活动UV贴图层

en: Active UV Map layer
zh_CN: 活动UV贴图层

en: Active UV map index
zh_CN: 活动UV贴图编号

en: Active Vertex
zh_CN: 活动顶点

en: Active Vertex Color Index
zh_CN: 顶点色编号

en: Active Vertex Color Layer
zh_CN: 活动顶点色层

en: Active Vertex Group
zh_CN: 活动顶点组

en: Active Vertex Group Index
zh_CN: 活动顶点组编号

en: Active Vertex/Edge/Face
zh_CN: 活动点/边/面

en: Active View Index
zh_CN: 活动视图编号

en: Active View Layer
zh_CN: 活动视图层

en: Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)
zh_CN: 在UI中显示的活动资产库，资产浏览器未使用(该浏览器有自己的活动资产库)

en: Active attribute
zh_CN: 活动属性

en: Active attribute index
zh_CN: 活动属性编号

en: Active bone group for this pose
zh_CN: 当前姿态通道所属的骨骼组

en: Active brush does not contain any texture to distort the expand boundary
zh_CN: 活动笔刷不包含任何纹理来扭曲扩展边界

en: Active button is not from a script, cannot edit source
zh_CN: 激活按钮非脚本创建，无法编辑源码

en: Active button match cannot be found
zh_CN: 无法找到激活的匹配按钮

en: Active button not found
zh_CN: 无法找到激活的按钮

en: Active camera is not in this scene
zh_CN: 活动摄像机不在此场景中

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
zh_CN: 当前场景中的活动摄像机 (可在场景面板中切换)

en: Active camera, used for rendering the scene
zh_CN: 活动摄像机, 用于渲染场景

en: Active color attribute for display and editing
zh_CN: 用于显示和编辑的活动颜色属性

en: Active color attribute index
zh_CN: 活动颜色属性编号

en: Active curve spline
zh_CN: 活动曲线样条

en: Active face must be a quad
zh_CN: 活动面必须是四边形

en: Active face not selected
zh_CN: 未选择活动面

en: Active file in the file browser
zh_CN: 在文件浏览器中的激活文件

en: Active grease pencil layer
zh_CN: 活动蜡笔图层

en: Active group is locked, aborting
zh_CN: 活动组被锁定, 操作终止

en: Active index in bone groups array
zh_CN: 活动骨骼组编号

en: Active index in face map array
zh_CN: 激活面映射数组中的索引

en: Active index in layer mask array
zh_CN: 层遮罩数组中的活动编号

en: Active index in render view array
zh_CN: 渲染视图阵列中的活动编号

en: Active index in the segment list
zh_CN: 线段列表中的活动编号

en: Active index in tiles array
zh_CN: 分块数组中的活动编号

en: Active index in vertex group array
zh_CN: 顶点组中阵列的活动编号

en: Active input index in details view list
zh_CN: 细节信息表中活动的输入源编号

en: Active key configuration (preset)
zh_CN: 活动按键配置的名称

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
zh_CN: 视图层级中的活动视图层集合

en: Active layer in this mask
zh_CN: 该遮罩中的活动层

en: Active layer is locked or hidden
zh_CN: 活动层被锁定或隐藏

en: Active layer of the CacheFile
zh_CN: 缓存文件的活动层

en: Active line set being displayed
zh_CN: 显示的活动线条集

en: Active material being displayed
zh_CN: 显示的已激活材质

en: Active mesh does not have shape keys
zh_CN: 活动网格没有形态键

en: Active node in this tree
zh_CN: 该节点树中的活动节点

en: Active object contains no collections
zh_CN: 活动物体未包含任何集合

en: Active object final transform has one or more zero scaled axes
zh_CN: 活动物体最终变换具有一个或多个零缩放轴

en: Active object for this layer
zh_CN: 此图层的活动物体

en: Active object in this tracking data object
zh_CN: 此追踪数据物体中的物体集合

en: Active object is not a mesh
zh_CN: 活动物体不是网格物体

en: Active object is not a selected armature
zh_CN: 活动物体不是已选中的骨架

en: Active object is not a selected curve
zh_CN: 活动物体不是一个被选中的曲线物体

en: Active object is not a selected grease pencil
zh_CN: 活动的物体不是一个被选中的蜡笔

en: Active object is not a selected mesh
zh_CN: 活动的物体不是一个被选中的网格物体

en: Active object must be a light
zh_CN: 活动物体必须是灯光

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
zh_CN: 对重复键事件处于活动状态(当长按按键时)

en: Active paint curve
zh_CN: 活动的绘画曲线

en: Active particle system being displayed
zh_CN: 显示的活动粒子系统

en: Active plane track in this tracking data object
zh_CN: 该追踪数据物体的活动平面轨迹

en: Active point cache for physics simulations
zh_CN: 用于物理模拟的点缓存

en: Active pose marker for this action
zh_CN: 该动作的活动姿态标记

en: Active region not set
zh_CN: 未设置活动范围

en: Active region not valid for filling operator
zh_CN: 活动区域对填充操作无效

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
zh_CN: 激活渲染引擎支持球面立体渲染

en: Active render slot of the image
zh_CN: 图像的活动渲染槽

en: Active scene to be edited in the window
zh_CN: 要在窗口中编辑的活动场景

en: Active scene to file
zh_CN: 激活场景至文件

en: Active sculpt vertex color index
zh_CN: 活动雕刻顶点色编号

en: Active sculpt vertex color layer
zh_CN: 活动雕刻顶点色层

en: Active section of the preferences shown in the user interface
zh_CN: 用户界面中显示的偏好设置的激活部分

en: Active spline of masking layer
zh_CN: 遮罩层活动样条

en: Active texture slot being displayed
zh_CN: 显示的活动纹理槽

en: Active tool gizmo
zh_CN: 激活Gizmo工具

en: Active track in this tracking data object
zh_CN: 该追踪数据物体中的活动轨道

en: Active vertex color index
zh_CN: 顶点色编号

en: Active vertex color layer
zh_CN: 活动顶点色层

en: Active workspace and scene follow this window
zh_CN: 活动工作区和场景跟随此窗口

en: Active workspace screen showing in the window
zh_CN: 窗口中显示的活动工作区屏幕

en: Active workspace showing in the window
zh_CN: 窗口中显示的活动工作区

en: Actual Distance
zh_CN: 实际间隔

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
zh_CN: .blend 文件(主数据库) 中生成计算结果的实际数据块

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
zh_CN: 适配流体模拟的解析度及尺寸

en: Adaptation
zh_CN: 自适应

en: Adaptive
zh_CN: 自适应

en: Adaptive Compile
zh_CN: 自适应编译

en: Adaptive Domain
zh_CN: 自适配域

en: Adaptive Min Samples
zh_CN: 自适应最小采样

en: Adaptive Render
zh_CN: 适配渲染

en: Adaptive Resolution
zh_CN: 自适应分辨率

en: Adaptive Sampling Threshold
zh_CN: 自适应采样阈值

en: Adaptive Spacing
zh_CN: 自适配间隔

en: Adaptive Subdivision
zh_CN: 自适应细分

en: Adaptive Subframe Threshold
zh_CN: 自适配子帧阈值

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
zh_CN: 在模糊反弹结束后, 为光泽着色器使用自适型模糊, 通过损失一定的精确度来减少噪点

en: Adaptivity
zh_CN: 适应性

en: Add
zh_CN: 相加

en: Add & Replace
zh_CN: 添加&替换

en: Add 4 spaces at line beginning
zh_CN: 在文本开头位置添加 4 个空格

en: Add Alpha
zh_CN: 添加 Alpha

en: Add Attribute
zh_CN: 添加属性

en: Add Boundary Loop
zh_CN: 添加边界循环

en: Add Color
zh_CN: 添加颜色

en: Add Control Point
zh_CN: 添加控制点

en: Add Crypto Layer
zh_CN: 添加Crypto层

en: Add Curve
zh_CN: 添加曲线

en: Add Curves
zh_CN: 添加曲线

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
zh_CN: 若尚未存在循环型F-曲敏, 则添加

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
zh_CN: 向活动/选中函数曲线添加函数曲线修改器

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
zh_CN: 对活动/选中的非线性动画片段添加函数曲线修改器

en: Add Fake User
zh_CN: 添加伪用户

en: Add Feather Vertex
zh_CN: 添加羽化顶点

en: Add IK
zh_CN: 添加 IK

en: Add IK Constraint to the active Bone
zh_CN: 为活动骨骼添加 IK 约束

en: Add Image
zh_CN: 添加图像

en: Add Input
zh_CN: 添加输入

en: Add Input Variable
zh_CN: 添加输入变量

en: Add Leaf Bones
zh_CN: 添加叶骨

en: Add Marker
zh_CN: 添加标记

en: Add Mesh
zh_CN: 添加网格

en: Add Modifier
zh_CN: 添加修改器

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
zh_CN: 在选择的轨道前 / 后添加非线性动画的轨道

en: Add New
zh_CN: 新增

en: Add New (Current Frame)
zh_CN: 新增(当前帧)

en: Add New Paint Curve Point
zh_CN: 添加新绘制曲线控制点"

en: Add Normal
zh_CN: 添加法向

en: Add Resolution
zh_CN: 添加分辨率

en: Add Rest Position
zh_CN: 添加静置位置

en: Add Rigid Body Constraint to active object
zh_CN: 为活动物体添加刚体约束

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
zh_CN: 向当前帧中添加刚体模拟环境

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
zh_CN: 起始点手柄骨骼添加滚出值

en: Add Sequence
zh_CN: 添加序列

en: Add Shader
zh_CN: 相加着色器

en: Add Threshold
zh_CN: 添加阈值

en: Add Transition
zh_CN: 添加过渡

en: Add UV map
zh_CN: 添加 UV 贴图

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
zh_CN: 顶点组A与B的权重值相加

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
zh_CN: 从正在运行的VR会话的查看器姿势将VR地标添加到列表中并选中

en: Add Vertex
zh_CN: 添加顶点

en: Add Weights
zh_CN: 添加权重

en: Add a "rest_position" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated
zh_CN: 添加一个“rest_position”属性，该属性是位置属性的副本，并计算形态键和修改器

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
zh_CN: 添加驱动器变量以保持追踪驱动器使用的输入值

en: Add a Grease Pencil object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个蜡笔物体

en: Add a Light Group
zh_CN: 添加一个灯光组

en: Add a Sampling Preset
zh_CN: 新增一个采样预设

en: Add a Shader AOV
zh_CN: 添加着色器AOV

en: Add a Strip and link in the collections from the current scene (shallow copy)
zh_CN: 添加新片段，并从当前场景中链入集合(浅拷贝)

en: Add a Strip and make a full copy of the current scene
zh_CN: 添加新片段，并创建一份当前场景完整副本

en: Add a Viewport Sampling Preset
zh_CN: 新增一个视图采样预设

en: Add a boid rule to the current boid state
zh_CN: 为当前群体添加一个群体规则

en: Add a boid state to the particle system
zh_CN: 添加一个群体状态到粒子系统

en: Add a bookmark for the selected/active directory
zh_CN: 将选中的文件夹存为书签

en: Add a camera object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个摄像机物体

en: Add a collection instance
zh_CN: 添加集合实例

en: Add a color mix effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个颜色混合特效片段

en: Add a color strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个颜色片段

en: Add a constant offset
zh_CN: 指定恒定偏移

en: Add a constraint to the active bone
zh_CN: 为活动骨骼添加一个约束

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
zh_CN: 为活动骨骼添加一个约束, 并为选定的物体/骨骼预指定目标物体(如果可用)

en: Add a constraint to the active object
zh_CN: 为活动物体添加一个约束

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
zh_CN: 为活动物体添加一个约束, 并为选定的物体/骨骼预指定目标物体(如果可用)

en: Add a crossfade transition to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器添加一个渐进变换

en: Add a curves object with random curves to the scene
zh_CN: 将带有随机曲线的曲线物体添加到场景中

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
zh_CN: 如无，则添加一个自定义拆分法向图层

en: Add a directory to be used by the Asset Browser as source of assets
zh_CN: 添加资产浏览器用作资产来源的目录

en: Add a file node to the current node editor
zh_CN: 在当前节点编辑器中添加一个节点

en: Add a filter to remove rows from the displayed data
zh_CN: 添加筛选器以从显示的数据中移除行

en: Add a gamma cross transition to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个gamma交互变换

en: Add a gaussian blur effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个高斯模糊特效片段

en: Add a glow effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个辉光特效片段

en: Add a light object to the scene
zh_CN: 向场景中添加灯光物体

en: Add a light probe object
zh_CN: 添加光照探头物体

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
zh_CN: 激活线条集中添加一个线条颜色修改器来添加线条样式

en: Add a line set into the list of line sets
zh_CN: 添加一个新的线条集

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
zh_CN: 给激活的线条集添加一个线条粗细修改器

en: Add a mask node to the current node editor
zh_CN: 在当前节点编辑器中添加一个遮罩节点

en: Add a mask strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个遮罩片段

en: Add a modifier to the strip
zh_CN: 为片段添加一个修改器

en: Add a movie strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个影片片段

en: Add a movieclip strip to the sequencer
zh_CN: 将一个影片剪辑片段添加到序列编辑器中

en: Add a multicam selector effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个多摄像机选择器特效片段

en: Add a multiply effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个相乘特效片段

en: Add a new (empty) keying set to the active Scene
zh_CN: 添加新的(空白)插帧集到活动场景

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
zh_CN: 新增一个动态绘画表面槽

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
zh_CN: 添加一个新的NLA片段 + 允许每一个循环和通道执行非破坏性微调

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
zh_CN: 将现有选择之上添加的一个新的 NLA 轨道

en: Add a new Strip, with an empty scene, and copy settings from the current scene
zh_CN: 添加新片段和一个新的空场景，并拷贝当前场景的设置

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
zh_CN: 从活动摄像机向列表中添加新的VR地标并选中

en: Add a new VR landmark to the list and select it
zh_CN: 向列表中添加新的VR地标并选中

en: Add a new background image
zh_CN: 添加新的背景图

en: Add a new bone group
zh_CN: 增加一个新的骨骼组

en: Add a new bone located at the 3D cursor
zh_CN: 在 3D 游标处添加新骨骼

en: Add a new collection inside selected collection
zh_CN: 在选中的集中内部添加新的集合

en: Add a new color stop to the color ramp
zh_CN: 在颜色渐变中新建一个颜色断点

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
zh_CN: 添加一个新的控制点(链接至选定的曲线)

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
zh_CN: 在当前帧为封套添加一个新的控制点

en: Add a new curves object based on the current state of the particle system
zh_CN: 根据粒子系统的当前状态添加新的曲线物体

en: Add a new face map to the active object
zh_CN: 为活动物体添加新的面映射

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
zh_CN: 为Cryptomatte节点新增输入层

en: Add a new input to a file output node
zh_CN: 为文件输出节点新增输入源

en: Add a new keyword tag to the active asset
zh_CN: 向活动资产添加新关键字标签

en: Add a new level of subdivision
zh_CN: 添加一个等级的细分

en: Add a new loop between existing loops
zh_CN: 在两段环状边之间添加一个新的环状边

en: Add a new material
zh_CN: 新增一个材质

en: Add a new material slot
zh_CN: 新增一个新材质

en: Add a new or update an existing hair particle system on the surface object
zh_CN: 在曲面物体上添加新的毛发粒子系统或更新现有毛发粒子系统

en: Add a new particle target
zh_CN: 添加一个新的粒子目标

en: Add a new render slot
zh_CN: 添加一个新的渲染槽

en: Add a new screen
zh_CN: 新建一个新的屏幕窗口

en: Add a new text box
zh_CN: 新建一个文本框

en: Add a new texture
zh_CN: 添加一个新纹理

en: Add a new time marker
zh_CN: 添加一个新的时间标记

en: Add a new vertex group to the active object
zh_CN: 为活动物体添加一个顶点组

en: Add a new view layer
zh_CN: 添加新的视图层

en: Add a new view layer with all collections disabled
zh_CN: 添加新视图图层，禁用所有集合

en: Add a new workspace
zh_CN: 添加一个新的工作区

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
zh_CN: 通过复制当前场景或者从用户预设添加新的工作区

en: Add a new, empty scene with default settings
zh_CN: 使用默认设置添加新的空白场景

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
zh_CN: 添加一个新的空场景，并拷贝当前场景的设置

en: Add a node group asset to the active node tree
zh_CN: 向活动节点树添加节点组资产

en: Add a node to the active tree
zh_CN: 为活动节点添加一个节点

en: Add a node to the active tree for glTF export
zh_CN: 为活动节点树添加一个节点供glTF输出

en: Add a paint slot
zh_CN: 添加一个绘制槽

en: Add a particle system
zh_CN: 添加一个粒子系统

en: Add a point cloud object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个点云物体

en: Add a point connected to the last selected point
zh_CN: 添加一个点，连接到最后一个选中点

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
zh_CN: 对活动蜡笔物体添加程序化操作/效果

en: Add a procedural operation/effect to the active object
zh_CN: 对活动物体添加程序化操作/效果

en: Add a reference image into the background behind objects
zh_CN: 将参考图片添加到物体后面的背景中

en: Add a reference image into the scene between objects
zh_CN: 将参考图片添加到物体间的场景中

en: Add a render view
zh_CN: 新增一个渲染视图

en: Add a reroute node
zh_CN: 添加一个转接点节点

en: Add a rim to the image
zh_CN: 给图像添加一个边缘光效果

en: Add a segment to the dash modifier
zh_CN: 向虚线修改器添加一个线段

en: Add a segment to the time modifier
zh_CN: 向时间修改器添加一个线段

en: Add a sound strip to the sequencer
zh_CN: 添加一个声音片段到序列编辑器中

en: Add a speaker object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个扬声器

en: Add a speed effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个速度片段

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
zh_CN: 当扬声器播放自身的声音剪辑时, 添加一个控制片段

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
zh_CN: 使用一个场景的输出为源片段到序列编辑器中

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
zh_CN: 激活线条集中添加一个线条几何数据修改器来添加线条样式

en: Add a style module into the list of modules
zh_CN: 向模块列表添加一个样式模块

en: Add a subtract effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个相减特效片段

en: Add a target to the constraint
zh_CN: 对约束添加目标

en: Add a text object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个文本物体

en: Add a text strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个文本片段

en: Add a transform effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个变形片段

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
zh_CN: 在两个选择的相邻片段间添加一个形变片段

en: Add a vertex bevel weight layer
zh_CN: 添加顶点倒角权重层

en: Add a vertex crease layer
zh_CN: 添加顶点折痕层

en: Add a vertex skin layer
zh_CN: 添加顶点蒙皮层

en: Add a view layer
zh_CN: 添加一个视图层

en: Add a visual effect to the active object
zh_CN: 向活动物体添加视觉效果

en: Add a volume object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个体积物体

en: Add a wipe transition to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个擦除变换

en: Add active object as Rigid Body
zh_CN: 将活动物体添加为刚体

en: Add all elements of the array to a Keying Set
zh_CN: 向一个插帧集中添加阵列的所有元素

en: Add all imported objects to a new collection
zh_CN: 将全部物体添加到新集合

en: Add all used Light Groups
zh_CN: 添加所有已使用的灯光组

en: Add alpha while painting
zh_CN: 绘画时添加 Alpha

en: Add ambient occlusion to diffuse surfaces
zh_CN: 向散射表面添加环境光遮蔽

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
zh_CN: 将一个动作剪辑片段 (即, 一个以动作块为参照的非线性动画片段)添加到当前的活动轨道中

en: Add an Integrator Preset
zh_CN: 新增积分器预设

en: Add an Performance Preset
zh_CN: 添加性能预设

en: Add an add effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个特效片段

en: Add an adjustment layer effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个调整图层特效片段

en: Add an alpha over drop effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个alpha向下覆盖特效片段

en: Add an alpha over effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个alpha上叠特效片段

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
zh_CN: 激活线条集中添加一个alpha透明修改器来添加线条样式

en: Add an alpha under effect strip to the sequencer
zh_CN: 向序列编辑器中添加一个alpha在下特效片段

en: Add an armature object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个骨架物体

en: Add an collection info node to the current node editor
zh_CN: 向当前节点编辑器添加集合信息节点

en: Add an edge bevel weight layer
zh_CN: 添加边倒角权重层

en: Add an edge crease layer
zh_CN: 添加边线折痕层

en: Add an edge or face to selected
zh_CN: 对选中元素添加边或面

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
zh_CN: 为序列添加一个特效, 一般应用在最顶层的片段上

en: Add an empty curve object to the scene with the selected mesh as surface
zh_CN: 将空白曲线物体添加到场景中，将所选网格作为曲面

en: Add an empty image type to scene with data
zh_CN: 将一个包含数据的空图像类型添加到场景中

en: Add an empty object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个空物体

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个带有物体效果器的空物体

en: Add an existing node group to the current node editor
zh_CN: 向当前节点编辑器添加现有节点组

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
zh_CN: 添加额外的边循环，以更好地在应用表面修改器时保留形状

en: Add an image or image sequence to the sequencer
zh_CN: 添加一个图像或一套图像序列到序列编辑器中

en: Add an input or output socket to the current node tree
zh_CN: 将一个输入或输出节点添加到当前节点树中

en: Add an metaball object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个融球物体

en: Add an object data instance
zh_CN: 添加一个物体数据实例

en: Add an object info node to the current node editor
zh_CN: 向当前节点编辑器添加物体信息节点

en: Add an object to a new collection
zh_CN: 将物体添加到新集合

en: Add an object to an existing collection
zh_CN: 将物体添加到已有集合中

en: Add an object to the scene
zh_CN: 向场景中添加新物体

en: Add an offset relative to the object's bounding box
zh_CN: 添加一个偏移量, 相对于物体的边界盒

en: Add an override layer to the archive
zh_CN: 向存档添加重写层

en: Add an undo state (internal use only)
zh_CN: 添加一个撤销状态(仅用于内置)

en: Add another object's transformation to the total offset
zh_CN: 将另一个物体的变换数据添加到偏移总量

en: Add as child of selected collection
zh_CN: 添加为所选集合的子级

en: Add attribute to geometry
zh_CN: 向几何体添加属性

en: Add background light emission.
    Note: This node should only be used for the world surface output
zh_CN: 添加背景光发射。
    注意: 此节点应仅用于世界表面输出

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
zh_CN: 添加副法线和切向矢量, 与来自切向空间的法线一起 (仅能在三角/四边网格内正确运行!)

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
zh_CN: 在所选关节与 3D 游标之间添加骨骼

en: Add brush by mode type
zh_CN: 按模式类型新建笔刷

en: Add brush for Grease Pencil
zh_CN: 为蜡笔添加笔刷

en: Add cache modifiers and constraints to imported objects even if they are not animated so that they can be updated when reloading the Alembic archive
zh_CN: 将缓存修改器和约束添加到导入对象中，即使它们不是动画，以便在重新加载 Alembic 文档时可以更新它们

en: Add color attribute to geometry
zh_CN: 向几何体添加颜色属性

en: Add component values together
zh_CN: 一起添加分量值

en: Add cone to mesh interactively
zh_CN: 交互式向网格添加锥体

en: Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bezier Spline)
zh_CN: 沿圆形弧线添加控制点(如为贝塞尔样条线，手柄类型为矢量)

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
zh_CN: 添加复制的函数曲线修改器至选定的函数曲线

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
zh_CN: 为选择的非线性动画片段添加复制的函数曲线修改器

en: Add copied driver variables to the active driver
zh_CN: 添加复制驱动器变量到活动驱动器

en: Add cube map uvs on mesh
zh_CN: 在网格上添加立方体映射UVs

en: Add cube to mesh interactively
zh_CN: 交互式向网格添加立方体

en: Add current UI-active property to current keying set
zh_CN: 将当前界面的活动属性添加到当前插帧集中

en: Add cylinder to mesh interactively
zh_CN: 交互式向网格添加柱体

en: Add data layers on destination meshes if needed
zh_CN: 如有必要，为目标网格创建数据层

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
zh_CN: 为路径添加默认动画, 在未被设置动画时用于约束器

en: Add diagonal springs on 4-gons
zh_CN: 为四边形添加对角线弹簧

en: Add diffuse contribution
zh_CN: 添加漫反射性质

en: Add direct lighting contribution
zh_CN: 添加直接光照性质

en: Add driver for the property under the cursor
zh_CN: 为光标下方的属性添加驱动器

en: Add drivers to selected items
zh_CN: 为所选项目添加驱动器

en: Add effect of brush
zh_CN: 新增笔刷效果

en: Add effect strip type
zh_CN: 添加特效的类型

en: Add emission contribution
zh_CN: 添加自发光性质

en: Add empty path to active keying set
zh_CN: 添加空白路径到活动插帧集

en: Add euler component values together
zh_CN: 一起添加欧拉分量值

en: Add face set within the box as you move the brush
zh_CN: 移动笔刷时, 在框中添加遮罩

en: Add face set within the lasso as you move the brush
zh_CN: 移动画笔时, 在套索中添加面组

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
zh_CN: 将回退工具键盘映射添加到此gizmo类型

en: Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke
zh_CN: 添加填充段以创建封套。不保留原始笔画

en: Add fire
zh_CN: 添加火焰

en: Add fire and smoke
zh_CN: 添加火焰及烟雾

en: Add fluid to simulation
zh_CN: 将流体添加到模拟中

en: Add fur setup to the selected objects
zh_CN: 向选中物体添加毛发设定

en: Add glossy contribution
zh_CN: 添加光泽性质

en: Add hairs
zh_CN: 添加毛发

en: Add indirect lighting contribution
zh_CN: 添加间接光性质

en: Add key map item
zh_CN: 添加键位映射条目

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
zh_CN: 为所选关键帧之间的每一帧插入关键帧

en: Add liquid
zh_CN: 添加液体

en: Add mask to the right of a line as you move the brush
zh_CN: 移动笔刷时, 向线条右侧添加遮罩

en: Add mask within the box as you move the brush
zh_CN: 移动笔刷时, 在框中添加遮罩

en: Add mask within the lasso as you move the brush
zh_CN: 移动画笔时, 在套索中添加遮罩

en: Add named object
zh_CN: 添加已命名的物体

en: Add new Annotation data-block
zh_CN: 添加新的标注数据块

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
zh_CN: 为活动数据块添加新标注层或注释

en: Add new Strip with a new empty Scene with default settings
zh_CN: 使用默认设置添加新的空白场景和新片段

en: Add new cache
zh_CN: 添加新缓存

en: Add new circle-shaped spline
zh_CN: 新建环形样条线

en: Add new color to active palette
zh_CN: 向调色板添加新的颜色

en: Add new curve point and slide it
zh_CN: 添加新曲线控制点并滑移

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
zh_CN: 在现有曲线之间添加新曲线，将最小距离考虑在内

en: Add new layer as masking
zh_CN: 添加用于遮罩的新层

en: Add new layer or note for the active data-block
zh_CN: 为活动数据块添加新层或注释

en: Add new marker and move it on movie
zh_CN: 在视频上添加标记并移动

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
zh_CN: 新增标记并用鼠标滑动, 直到松开鼠标按钮

en: Add new mask layer for masking
zh_CN: 添加用于遮罩的遮罩层

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
zh_CN: 在选择的片段中添加新的片段组

en: Add new object for tracking
zh_CN: 新增追踪物体

en: Add new paint curve
zh_CN: 添加新的绘制曲线

en: Add new palette
zh_CN: 添加新的调色板

en: Add new particle settings
zh_CN: 添加一个新的粒子系统设置

en: Add new scene by type
zh_CN: 按类型添加新场景

en: Add new scene by type in the sequence editor and assign to active strip
zh_CN: 在序列编辑器中按类型添加新场景并指定至活动片段

en: Add new square-shaped spline
zh_CN: 新建正方形样条线

en: Add new vertex and slide it
zh_CN: 添加点并滑移

en: Add new vertex to feather and slide it
zh_CN: 为羽化添加新的顶点并移动

en: Add node to input
zh_CN: 添加节点至输入

en: Add noise to rings
zh_CN: 为环纹添加噪波

en: Add noise to standard wood
zh_CN: 为标准木纹添加噪点

en: Add noise to strokes
zh_CN: 为环纹添加噪波

en: Add normal vector with selection
zh_CN: 对选中项法向矢量

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
zh_CN: 添加物体或者材质来蒙版，通过拾取拾取输出的一个颜色

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
zh_CN: 为笔画主干构型添加单维柏林噪波

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
zh_CN: 添加或移除动态绘画的输出数据层

en: Add or remove a Camera Preset
zh_CN: 添加或删除一个摄像机预设

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
zh_CN: 添加或移除一个剪辑追踪颜色预设

en: Add or remove a Cloth Preset
zh_CN: 新增或移除布料预设

en: Add or remove a Fluid Preset
zh_CN: 新增或删除一个流体预设

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
zh_CN: 添加或删除一个毛发动力学预设

en: Add or remove a Key-config Preset
zh_CN: 添加或删除一个键配置预设

en: Add or remove a Node Color Preset
zh_CN: 添加或删除一个节点颜色预设

en: Add or remove a Render Preset
zh_CN: 新增或删除一个渲染预设

en: Add or remove a Safe Areas Preset
zh_CN: 添加或删除一个安全区预设

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
zh_CN: 添加或移除一个追踪摄像机固有参数预设

en: Add or remove a motion tracking settings preset
zh_CN: 添加或移除一个运动追踪设置预设

en: Add or remove a theme preset
zh_CN: 添加或删除一个主题预设

en: Add or remove an Operator Preset
zh_CN: 添加或删除一个一个操作项预设

en: Add or remove comments
zh_CN: 添加或删除注释

en: Add or remove grease pencil brush preset
zh_CN: 添加或移除蜡笔笔刷预设

en: Add or remove grease pencil material preset
zh_CN: 添加或移除蜡笔材质预设

en: Add original location into copied location
zh_CN: 为已复制的位移添加初始位移

en: Add pasted strokes behind all strokes
zh_CN: 将笔画粘贴到所有笔画之后

en: Add path to exclude from auto-execution
zh_CN: 添加自动执行中排除的路径

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
zh_CN: 为导出节点的名称添加前缀, 以指示其类型

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
zh_CN: 在函数曲线上添加伪随机噪波

en: Add random offset to the grid locations
zh_CN: 为栅格位置添加随机偏移

en: Add rather than blend between shapes
zh_CN: 新增而不是进行形状融合

en: Add ruler
zh_CN: 添加量尺

en: Add segments to create the envelope. Keep the original stroke
zh_CN: 添加段以创建封套。保留原始笔画

en: Add selected F-Curves to a new group
zh_CN: 将选中的函数曲线添加到新组

en: Add selected bones to the chosen bone group
zh_CN: 将搜选骨骼添加到选中的骨骼组中

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
zh_CN: 从活动插帧集设置中添加已选项目(蓝-灰行)

en: Add selected objects as Rigid Bodies
zh_CN: 将选择物体添加为刚体

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
zh_CN: 将所选的轨迹添加到 2D 旋转稳像工具中

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
zh_CN: 将所选的轨迹添加到 2D 平移稳像工具中

en: Add shape key to the object
zh_CN: 为该物体添加形态键

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
zh_CN: 为笔画主干构型添加正弦置换

en: Add smoke
zh_CN: 添加烟雾

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
zh_CN: 为活动的顶点组增加偏移值, 并乘以增益量

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
zh_CN: 用给定的阈值作为系数，将源值与目标物体的值相加

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
zh_CN: 为笔画主干构型添加空间噪波

en: Add sphere to mesh interactively
zh_CN: 交互式向网格添加球体

en: Add target position to uv coordinates
zh_CN: 将目标位置添加到 UV 坐标

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
zh_CN: 在姿态模式下移动骨骼时, 为其添加临时 IK 约束

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
zh_CN: 将所选边缘的Freestyle边缘标记属性的数据路径添加到活动的抠象集中

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
zh_CN: 将所选多边形的Freestyle边缘标记属性的数据路径添加到活动的插帧集中

en: Add the dragged collection to the scene
zh_CN: 将被拖动集合添加到场景中

en: Add the dropped collection as collection instance
zh_CN: 将被拖放的集合添加为集合实例

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
zh_CN: 为渲染文件添加扩展名(例如:文件名.jpg)

en: Add the object to an object collection that contains the active object
zh_CN: 将物体添加到活动物体所在的集合中

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
zh_CN: 将倒角点的半径添加到锥化半径

en: Add the values of an evaluated field together and output the running total for each element
zh_CN: 将被解算场的数值相加，并输出各元素的运行总和

en: Add this to the start frame
zh_CN: 将其添加到起始帧

en: Add to Palette
zh_CN: 添加到调色板

en: Add to previous drawing
zh_CN: 在上一次绘制上添加

en: Add translucency effect to subsurface
zh_CN: 为次表面添加半透明效果

en: Add transmission contribution
zh_CN: 添加透射性质

en: Add two Shaders together
zh_CN: 将两个着色器一起相加

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
zh_CN: 为笔画主干构型添加二维柏林噪波

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
zh_CN: 添加二维偏移, 形成支柱几何形状

en: Add vertex to active spline
zh_CN: 添加顶点至为活动样条线

en: Add vertex to feather
zh_CN: 添加顶点至羽化

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
zh_CN: 在反转前向权重值为0的点添加至组

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
zh_CN: 向顶点组中添加权重值高于阈值的顶点

en: Add weight data for new strokes
zh_CN: 为新笔画添加权重数据

en: Add your own property to the data-block
zh_CN: 向数据块中加入自定义属性

en: Add-on
zh_CN: 插件

en: Add-on '{}' not found!
zh_CN: 未找到 '{}' 插件!

en: Add-on Bug
zh_CN: 插件问题

en: Add-on Key Configuration
zh_CN: 插件按键配置

en: Add-on Preferences
zh_CN: 插件设置

en: Add-on is no longer valid
zh_CN: 插件已失效

en: Add-on path %r could not be found
zh_CN: 找不到插件路径 %r

en: Add-on to process
zh_CN: 待处理的插件

en: Add-ons
zh_CN: 插件

en: Add-ons:
zh_CN: 插件:

en: Add/Edit Driver
zh_CN: 添加/编辑驱动器

en: Add/Replace
zh_CN: 添加 / 替换

en: Added fade animation to %d %s
zh_CN: 向%d %s 添加淡入淡出动画

en: Added length to the end of each stroke relative to its length
zh_CN: 在每个笔画的末尾添加相对于其自身长度的长度

en: Added length to the start of each stroke relative to its length
zh_CN: 在每个笔画的开始添加相对于其自身长度的长度

en: Added through override
zh_CN: 通过重写添加

en: Added {} Image Plane(s)
zh_CN: 已添加 {} 图像平面

en: Additional
zh_CN: 附加

en: Additional Subdivision
zh_CN: 附加细分

en: Additional data for an asset data-block
zh_CN: 资产数据块的其他数据

en: Additional data stored for an asset data-block
zh_CN: 为资产数据块存储的其他数据

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
zh_CN: 将保存其他数据，以便在暂停后可以恢复烘焙作业。由于将更多数据写入磁盘，因此建议避免在高分辨率烘焙时启用此选项

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
zh_CN: 将网格表面周围视为效果器的额外距离

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
zh_CN: X, Y和 Z方向的额外初始速度(添加到源速度)

en: Additional mesh target to shrink to
zh_CN: 用于收缩的附加目标网格

en: Additional offset of the fill UV
zh_CN: 填充UV的额外偏移

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
zh_CN: 添加 sys.path 的附加路径 (用 ';' 隔开)

en: Additional post processing options for new strokes
zh_CN: 为新笔画额外添加后期过程选项

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
zh_CN: 应用于点和方形笔画的其他旋转

en: Additional rotation applied to dots and square texture of strokes. Only applies in texture shading mode
zh_CN: 应用于笔画的点和方形纹理的额外旋转。仅适用于纹理着色模式

en: Additional rotation of the fill UV
zh_CN: 填充UV的额外旋转

en: Additional scale multiplier to apply to base scale when determining viewer scale
zh_CN: 在确定查看器缩放时，应用于基本缩放的缩放乘数

en: Additional scale of the fill UV
zh_CN: 填充UV的额外缩放

en: Additional subdivision along the curves
zh_CN: 沿着曲线附加细分

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
zh_CN: 在视图变换之前，因艺术需要而应用的额外变换

en: Additional vorticity for the flames
zh_CN: 火焰的附加涡旋

en: Additive
zh_CN: 添加

en: Additive Drawing
zh_CN: 累加绘制

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
zh_CN: 向物体的几何结构添加类似波纹的运动

en: Adds a tile to the image
zh_CN: 向图像添加一个分块

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
zh_CN: 为视觉或音频片段添加或更新淡入淡出动画

en: Adjacent Faces
zh_CN: 相邻面

en: Adjacent Only
zh_CN: 仅相邻项

en: Adjacent Unselected
zh_CN: 未选中的相邻项

en: Adjust Last Operation
zh_CN: 调整上一步操作

en: Adjust Length
zh_CN: 调节长度

en: Adjust Playback Rate
zh_CN: 调整播放速率

en: Adjust Strength for Spacing
zh_CN: 为间隔调节力度

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
zh_CN: 当对物体进行变换操作时, 自动调节当前活动物体的纹理空间

en: Adjust arbitrary values with mouse input
zh_CN: 用鼠标输入方式调节任意值

en: Adjust color strength of strokes
zh_CN: 调节笔画的颜色强度

en: Adjust edit cage to modifier result
zh_CN: 调节编辑框到修改器结果

en: Adjust force strength based on smoke density
zh_CN: 基于烟雾密度来调节外力强度

en: Adjust influence brush objects have on this surface
zh_CN: 调节笔刷物体对当前表层的影响量

en: Adjust input playback speed, so its duration fits strip length
zh_CN: 调整输入播放速度，使其持续时间匹配片段长度

en: Adjust length of strips to their data length
zh_CN: 将片段长度调整到其数据长度

en: Adjust levels of vertex colors
zh_CN: 调整顶点色层级

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
zh_CN: 调节笔刷朝向或背离物体表面的作用平面

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
zh_CN: 调节用于此表层的笔刷或粒子的邻近半径

en: Adjust simulation speed
zh_CN: 调节仿真速度

en: Adjust slice direction according to the view direction
zh_CN: 将切割方向调整为视图方向

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
zh_CN: 调整线框显示的角度阈值(1显示全部线条)

en: Adjust the brightness of the texture
zh_CN: 调整纹理的亮度

en: Adjust the contrast of the texture
zh_CN: 调整纹理对比度

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
zh_CN: 调节像素之间亮度差异

en: Adjust the intensity of the input's color
zh_CN: 调整输入颜色的强度

en: Adjust the location of the custom shape
zh_CN: 调整自定义形变位置

en: Adjust the luminosity of the colors
zh_CN: 调整色彩明度

en: Adjust the offset to the beginning/end
zh_CN: 根据首位调整偏移量

en: Adjust the rotation of the custom shape
zh_CN: 调整自定义形变旋转

en: Adjust the saturation of colors in the texture
zh_CN: 调整纹理色彩的色调

en: Adjust the size of the custom shape
zh_CN: 自定义形变变化

en: Adjust thickness of strokes
zh_CN: 调整笔画粗细

en: Adjust timing of keyframes
zh_CN: 调节关键帧时间

en: Adjust vertex color HSV values
zh_CN: 调节顶点颜色 HSV 数值

en: Adjust vertex color brightness/contrast
zh_CN: 调节顶点颜色明度/对比度

en: Adjustment Layer
zh_CN: 调整层

en: Adjustment Layer Sequence
zh_CN: 调整层序列

en: Adjustments
zh_CN: 调整

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
zh_CN: 使用一条伽马曲线调节压感反应的柔和度

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
zh_CN: 调节任何捕获阴影的亮度

en: Advanced
zh_CN: 高级

en: Advanced Audio Coding
zh_CN: 高级音频编码

en: Advanced Filter
zh_CN: 高级过滤

en: Advanced mode for using style modules written in Python
zh_CN: 用于使用 Python 样式模块的高级模式

en: Advanced operations over library override to help fix broken hierarchies
zh_CN: 对库重写的高级操作，以帮助修复损坏的层级

en: Advanced solver for the best result
zh_CN: 可获得最佳结果的高级解算器

en: Aero
zh_CN: 飞行的

en: Aerodynamics
zh_CN: 空气动力学

en: Aerodynamics Type
zh_CN: 空气动力学类型

en: Affect
zh_CN: 影响

en: Affect Alpha
zh_CN: 影响Alpha

en: Affect Only
zh_CN: 仅影响

en: Affect Position
zh_CN: 影响位置

en: Affect Strength
zh_CN: 影响强度

en: Affect Stroke Strength
zh_CN: 影响笔画强度

en: Affect Stroke Thickness
zh_CN: 影响笔画宽度

en: Affect Thickness
zh_CN: 影响宽度

en: Affect Transform
zh_CN: 影响变换

en: Affect UV
zh_CN: 影响UV

en: Affect Visibility
zh_CN: 影响可见性

en: Affect active data layer of all targets
zh_CN: 影响所有目标的激活数据层

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
zh_CN: 作用于所有顶点 (可能添加部分到顶点组A中)

en: Affect edges or vertices
zh_CN: 影响边或顶点

en: Affect only edges
zh_CN: 仅影响边

en: Affect only faces facing towards the view
zh_CN: 仅影响朝向视图的面

en: Affect only topologically connected elements
zh_CN: 仅影响拓扑连接的元素

en: Affect only vertices
zh_CN: 仅影响顶点

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
zh_CN: 仅影响与笔刷下与活动顶点相连的顶点

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
zh_CN: 仅影响与活动顶点共享面组的顶点

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
zh_CN: 仅影响法向面向查看者的顶点

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
zh_CN: 仅影响与笔画起始位置法向相似的顶点

en: Affect particle's dynamic rotation
zh_CN: 粒子的动态转动效果

en: Affect particle's location
zh_CN: 影响粒子的位置

en: Affect the child clumping
zh_CN: 影响子粒子簇集度

en: Affect the child hair length
zh_CN: 影响子粒子毛发长度

en: Affect the child kink amplitude
zh_CN: 影响子扭结振幅

en: Affect the child kink frequency
zh_CN: 影响子扭结频率

en: Affect the child rough
zh_CN: 影响子粒子糙度

en: Affect the child twist
zh_CN: 影响子扭曲

en: Affect the density of the particles
zh_CN: 影响粒子的密度

en: Affect the emission time of the particles
zh_CN: 影响

en: Affect the life time of the particles
zh_CN: 影响粒子的生命周期

en: Affect the particle force fields
zh_CN: 影响粒子力场

en: Affect the particle gravity
zh_CN: 影响粒子的重力

en: Affect the particle initial velocity
zh_CN: 影响粒子的初始速度

en: Affect the particle size
zh_CN: 影响粒子的尺寸

en: Affect the particle velocity damping
zh_CN: 影响粒子的速率衰减

en: Affect vertices in VGroup A
zh_CN: 影响顶点组 A 中的点

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
zh_CN: 作用于顶点组B中的所有顶点 (可能将某些添加到顶点组A中)

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
zh_CN: 作用于至少其中一个顶点组中的顶点 (可能添加部分到顶点组A中)

en: Affect vertices in both groups
zh_CN: 影响骨骼组中的点

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
zh_CN: 笔刷的影响高度 (即, 供涂层工具所使用的层高度)

en: Affected
zh_CN: 受影响的

en: Affine
zh_CN: 仿射

en: After
zh_CN: 后显帧数

en: After Color
zh_CN: 后颜色

en: After Current
zh_CN: 当前之后

en: After Current Frame
zh_CN: 当前帧之后

en: After Cycles
zh_CN: 之后循环

en: After Mode
zh_CN: 之后模式

en: After Original
zh_CN: 初始后

en: After Original (Aligned)
zh_CN: 初始后(对齐)

en: After Original (Full)
zh_CN: 初始后(完整)

en: After Original (Split Channels)
zh_CN: 初始后(拆分通道)

en: After baking curves, remove redundant keys
zh_CN: 烘焙曲线后，移除冗余关键帧

en: After removing the Strip, delete the associated data also
zh_CN: 删除片段后，也删除关联的数据

en: After this number of light bounces, use approximate global illumination. 0 disables this feature
zh_CN: 在该次数的光反弹后，使用近似的全局照明。0为禁用此功能

en: Age
zh_CN: 寿命

en: Aggression
zh_CN: 进攻

en: Aim the constrained object toward the target
zh_CN: 使受约束的物体朝向目标体

en: Air
zh_CN: 空气

en: Air Damping
zh_CN: 空阻

en: Air Drag
zh_CN: 空气阻力

en: Air Personal Space
zh_CN: 空中的个体私有空间

en: Air Viscosity
zh_CN: 空气粘度

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
zh_CN: 空气会让薄物体降缓速度

en: Airbrush
zh_CN: 喷枪

en: Albedo
zh_CN: 反照率

en: Albedo and Normal
zh_CN: 反照与法向

en: Albedo pass used by denoiser
zh_CN: 用于降噪的反照通道

en: Algorithm
zh_CN: 算法

en: Algorithm to extend the baked result
zh_CN: 扩展烘焙结果的算法

en: Algorithm to generate the margin
zh_CN: 产生边距的算法

en: Algorithm to use for generating the envelope
zh_CN: 用于生成封套的算法

en: Algorithm to use to limit channel
zh_CN: 用于限定通道的算法

en: Algorithm used for UV relaxation
zh_CN: UV 的松弛算法

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
zh_CN: 用于计算采样点与特征点间距的算法

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
zh_CN: 用于计算物理效果的算法, 从最快到最稳定/精确的顺序依次为: 中位点, 欧拉, 维莱, RK4 (旧式)

en: Algorithm used to compute automatic handles
zh_CN: 用于计算机自动操作的算法

en: Align
zh_CN: 对齐

en: Align 'n' bones along a curve
zh_CN: 将 'n' 个骨骼对齐到曲线

en: Align Active
zh_CN: 对齐活动项

en: Align Auto
zh_CN: 自动对齐

en: Align Axis To Normal
zh_CN: 轴对齐至法线

en: Align Bezier handles to create circular arcs at each control point
zh_CN: 对齐贝塞尔手柄，在每个控制点创建圆形弧线

en: Align End
zh_CN: 对齐终点

en: Align Euler to Vector
zh_CN: 对齐欧拉至矢量

en: Align Handle
zh_CN: 对齐控制柄

en: Align Handle Selected
zh_CN: 选中的对齐控制柄

en: Align Handles
zh_CN: 对齐控制柄

en: Align Mode
zh_CN: 对齐模式

en: Align Object To
zh_CN: 对齐物体至

en: Align Rotation to Target
zh_CN: 旋转对齐目标

en: Align Start
zh_CN: 对齐起点

en: Align To
zh_CN: 对齐到

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
zh_CN: 将 UV 对齐于坐标轴的末端上

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
zh_CN: 将 UV 对齐于由X 轴定义的末端上

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
zh_CN: 将UV对齐于由Y 轴定义的末端上

en: Align UVs on X axis
zh_CN: 对齐 UV 到 X 轴

en: Align UVs on Y axis
zh_CN: 对齐 UV 到 Y 轴

en: Align View
zh_CN: 对齐视图

en: Align View to Active
zh_CN: 视图对齐活动项

en: Align X
zh_CN: 对齐到 X 轴

en: Align Y
zh_CN: 对齐到 Y 轴

en: Align according to object transform
zh_CN: 对齐至物体的变换

en: Align bundle align X axis
zh_CN: 对齐点束到 X 轴

en: Align bundle align Y axis
zh_CN: 对齐点束到 Y 轴

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
zh_CN: 沿一条曲线排列骨骼链 (仅用于骨骼)

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
zh_CN: 将每个坐标轴作为输入对齐至欧拉旋转轴上

en: Align from all edges
zh_CN: 从所有边缘对齐

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
zh_CN: 将新建物体对齐至活动3D游标旋转

en: Align newly added objects to the active 3D view orientation
zh_CN: 将新添加物体对齐至活动3D视图方向

en: Align newly added objects to the world coordinate system
zh_CN: 将新建物体对齐至世界坐标系中

en: Align objects
zh_CN: 对齐物体

en: Align offset direction to normals
zh_CN: 将偏移方向与法线对齐

en: Align rotation with the snapping target
zh_CN: 根据吸附对象进行旋转对齐

en: Align selected UV vertices to an axis
zh_CN: 将已选择的 UV 点对齐至轴

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
zh_CN: 对齐所选骨骼到激活骨骼(或其父级)

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
zh_CN: 将笔画与当前3D游标方向对齐

en: Align strokes to current view plane
zh_CN: 对齐笔触到当前视图平面

en: Align text to the bottom
zh_CN: 文本底部对齐

en: Align text to the bottom baseline
zh_CN: 文本对齐底部基线

en: Align text to the bottom but use the base-line of the text
zh_CN: 对齐文本到底部, 但使用文本的基线

en: Align text to the center
zh_CN: 文本居中对齐

en: Align text to the left
zh_CN: 文本左对齐

en: Align text to the left and the right
zh_CN: 文本左右对齐

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
zh_CN: 按照均等的字符间隔, 向左右两侧对齐

en: Align text to the middle
zh_CN: 文本居中对齐

en: Align text to the right
zh_CN: 文本右对齐

en: Align text to the top
zh_CN: 文本顶部对齐

en: Align text to the top baseline
zh_CN: 文本对齐顶部基线

en: Align the X axis with the vector
zh_CN: 将 X 轴与矢量对齐

en: Align the Y axis with the vector
zh_CN: 将 Y 轴与矢量对齐

en: Align the Z axis with the vector
zh_CN: 将 Z 轴与矢量对齐

en: Align the new object to the view
zh_CN: 将新建的物体对齐到视图角度

en: Align the new object to the world
zh_CN: 将新建的物体与世界对齐

en: Align the specified axis to the surface normal
zh_CN: 把指定的轴向对齐到表面法线

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
zh_CN: 相对于文本边界，沿X轴对齐文字

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
zh_CN: 相对于文本边界，沿X轴对齐文字

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
zh_CN: 将变形坐标轴对其至选择元素的平均法线(姿态模式下为骨骼的Y 轴)

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
zh_CN: 变换坐标轴与3D游标对齐

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
zh_CN: 将变形坐标轴对齐至物体的局部空间上

en: Align the transformation axes to the window
zh_CN: 变换坐标轴与窗口对齐

en: Align the transformation axes to world space
zh_CN: 将变形坐标轴对齐至世界空间上

en: Align to Geometry axis
zh_CN: 与几何轴对齐

en: Align to Normal
zh_CN: 与法向对齐

en: Align to Object
zh_CN: 对齐至物体

en: Align to Vertex Normal
zh_CN: 与顶点法向对齐

en: Align to View
zh_CN: 对齐到视图

en: Align to XY: Skipping object {}. No faces selected
zh_CN: 对齐至XY: 跳过物体 {}. 无选中面

en: Align to axis
zh_CN: 对齐到轴

en: Align to the active object's axis
zh_CN: 对齐到活动物体的轴向

en: Align to the left and the right
zh_CN: 文本左右对齐

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
zh_CN: 按照均等的字符间隔, 左右对齐到左右两侧

en: Align to top but use the base-line of the text
zh_CN: 对齐到顶部，但是使用文本的基线

en: Align uv island's rotation
zh_CN: 对齐UV孤岛的旋转

en: Align with Point Normal
zh_CN: 根据点的法线来对齐

en: Aligned
zh_CN: 对齐

en: Aligned Axis
zh_CN: 对齐轴

en: Aligned Free Handles
zh_CN: 对齐的自由控制柄

en: Aligned Single
zh_CN: 单边对齐

en: Aligned bone '%s' to parent
zh_CN: 骨骼 '%s' 已与父级对齐

en: Alignment
zh_CN: 对齐

en: Alignment of the region within the area
zh_CN: 区域内的区块对齐

en: Aligns opposite point handle during transform
zh_CN: 在转换过程中对齐相反的点的控制柄

en: Alive
zh_CN: 活跃

en: Alive State
zh_CN: 活跃状态

en: All
zh_CN: 全部

en: All %d rotation channels were filtered
zh_CN: 已过滤全部的 %d 个旋转通道

en: All 3D Viewports
zh_CN: 所有3D 视图

en: All Above
zh_CN: 上方全部

en: All Action Keyframes
zh_CN: 全部活动关键帧

en: All Actions
zh_CN: 全部动作

en: All Add-ons
zh_CN: 全部插件

en: All Add-ons Installed by User
zh_CN: 所有由用户安装的插件

en: All Below
zh_CN: 下方全部

en: All Boundaries
zh_CN: 所有边界

en: All Channels
zh_CN: 全部通道

en: All Curves
zh_CN: 所有曲线

en: All Data
zh_CN: 所有数据

en: All Edges
zh_CN: 全部边

en: All Faces
zh_CN: 所有的面

en: All Forks
zh_CN: 全部分支

en: All Frames
zh_CN: 全部帧

en: All Gaps
zh_CN: 所有间隙

en: All Geometry Types
zh_CN: 所有几何体类型

en: All Groups
zh_CN: 全部组

en: All Hair
zh_CN: 所有毛发

en: All Keyed Curves
zh_CN: 所有插帧曲线

en: All Keying Sets
zh_CN: 所有插帧集

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
zh_CN: 所有可用的插帧集 (当前场景中内建及专有的插帧集)

en: All Keymaps
zh_CN: 全部按键功能映射表

en: All Keys
zh_CN: 全部关键帧

en: All Layers
zh_CN: 全部层

en: All Light Probes
zh_CN: 全部光照探头

en: All Lines
zh_CN: 全部线条

en: All Local
zh_CN: 全部局部

en: All Object Origins
zh_CN: 所有物体的原点

en: All Objects
zh_CN: 全部物体

en: All Points
zh_CN: 全部点

en: All Properties
zh_CN: 全部属性

en: All Regions
zh_CN: 所有区域

en: All Sequences
zh_CN: 全部序列

en: All Shading Types
zh_CN: 所有着色类型

en: All Transforms
zh_CN: 全部变换

en: All Transforms to Deltas
zh_CN: 全部变换 -> 增量

en: All Types
zh_CN: 全部类型

en: All UV loop layers
zh_CN: 所有 UV 循环层

en: All UVs
zh_CN: 所有 UV

en: All Unlocked
zh_CN: 全部解锁

en: All Vertex Groups
zh_CN: 全部顶点组

en: All Vertices
zh_CN: 所有顶点

en: All View Layers
zh_CN: 全部视图层

en: All available keying sets
zh_CN: 全部可用插帧集

en: All axes are affected
zh_CN: 全部轴向均受影响

en: All bones affected by active Keying Set
zh_CN: 受插帧集影响的全部骨骼

en: All curves in the data-block
zh_CN: 数据块中的所有曲线

en: All data in one file
zh_CN: 一个文件中的所有数据

en: All effector's weight
zh_CN: 所有影响的权重

en: All evaluated data-blocks
zh_CN: 所有估算数据块

en: All from Target
zh_CN: 全部来自目标

en: All groups are locked
zh_CN: 全部组均已锁定

en: All layers above active
zh_CN: 活动层上方的全部层

en: All layers below active
zh_CN: 活动层上方的全部层

en: All line art objects are now cleared
zh_CN: 已清除全部线条画物体

en: All modifiers
zh_CN: 全部修改器

en: All ngons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with ngon-method: "Beauty", quad-method: "Shortest Diagonal", min vertices: 4
zh_CN: 所有具有四个或更多顶点的多边形都将进行三角化。场景中的网格将不受影响。行为类似于三角化修改器，多边形方法："布线优化"，四边面拆分方法："最短对角线"，最小顶点：4

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
zh_CN: 所有要显示或渲染的物体实例(警告：只能作为迭代器使用，千万不要作为序列使用，也不要保留对其项的任何引用)

en: All of the scene objects
zh_CN: 场景中的全部物体

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
zh_CN: 在执行遮罩计算时, 将考虑到内侧遮罩边上的所有像素

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
zh_CN: 所有属性, 包括变换, 弯曲骨骼形状, 和自定义属性

en: All render layers are disabled
zh_CN: 所有渲染层被禁用(解决方法 视图层属性 » 视图层 » 勾选用于渲染或渲染单个层)

en: All rules are averaged
zh_CN: 所有规则平均

en: All skin vertices
zh_CN: 全部表皮的顶点

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
zh_CN: 所有基型相同的片段 (图像或声音)

en: All strips, recursively including those inside metastrips
zh_CN: 所有片段, 递归地包括那些内侧复合片段

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
zh_CN: 所有笔画结束于相同时间 (比如, 短笔画开始的较晚)

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
zh_CN: 所有笔画开始于相同时间 (比如, 短笔画完成得较早)

en: All the objects in this layer
zh_CN: 该层中的所有物体

en: All the selected objects of this layer
zh_CN: 移除该层的所有选中物体

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
zh_CN: 允许 .blend 文件自动执行脚本, 默认可从系统偏好设置中更改

en: Allow >4 joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
zh_CN: 允许 >4 关节点， 在很多查看器中模型可能出现错误

en: Allow Climbing
zh_CN: 允许攀爬

en: Allow Execution
zh_CN: 允许执行

en: Allow Flight
zh_CN: 允许飞行

en: Allow Land
zh_CN: 允许着陆

en: Allow Negative Frames
zh_CN: 允许负数帧

en: Allow Overlap
zh_CN: 允许重叠

en: Allow Overlapping Types
zh_CN: 允许重叠类型

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
zh_CN: 允许VR头戴设备影响虚拟环境中的位置和旋转

en: Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose
zh_CN: 允许将手动定义的位置和旋转用作VR视图基础姿势

en: Allow a single dot to be carefully positioned
zh_CN: 允许仔细定位单一点

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type
zh_CN: 允许边缘具有多个重叠类型。这将为每个重叠类型创建一个单独的笔画

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
zh_CN: 允许任意工程均可自动执行脚本(如果是对未授权源则可能导致错误问题)

en: Allow boids to climb goal objects
zh_CN: 允许攀爬到目标物体

en: Allow boids to move in air
zh_CN: 允许群簇在空中移动

en: Allow boids to move on land
zh_CN: 允许群簇在着陆时移动

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
zh_CN: 允许在光滑的表面内部显示折痕边

en: Allow crease to show on sharp edges
zh_CN: 允许在锐边上显示折痕

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
zh_CN: 允许因平滑曲线而降低线条精度带来的偏差

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower
zh_CN: 允许在同一位置(即拆分边)中的边正确显示。可能运行速度较慢

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
zh_CN: 允许在当前曲线的Z 轴方向上进行编辑, 同时允许使用倾斜及曲线半径

en: Allow for images or movies to be used as textures
zh_CN: 允许将图像或影片用作纹理

en: Allow interpolation of vertex positions
zh_CN: 允许对顶点位置进行插值

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
zh_CN: 允许显示由近/远剪切平面生成的线条

en: Allow loose edges to be chained together
zh_CN: 允许松散边被链接在一起

en: Allow mask pixels to bleed along edges
zh_CN: 允许遮罩像素, 以沿边线溢出

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
zh_CN: 允许基于摄像头的视锥体剔除物体

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
zh_CN: 允许基于与摄像机间的距离剔除物体

en: Allow overwriting existing texture files when exporting textures
zh_CN: 允许在输出纹理里覆盖现有的纹理文件

en: Allow points or curves to be selected partially
zh_CN: 允许部分选取点或曲线

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
zh_CN: 允许刚体受控于动画系统

en: Allow scaling of the bone for IK
zh_CN: 允许拉伸骨骼的 IK

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the calculated fcurve
zh_CN: 允许通过选择计算过的函数曲线来选择曲线的所有关键帧

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the curve itself
zh_CN: 允许通过选择曲线本身来选择曲线的所有关键帧

en: Allow self-intersection in operands
zh_CN: 在运算中允许自相交

en: Allow the VR tracking origin to be defined independently of the headset location
zh_CN: 允许独立于头戴设备位置定义VR跟踪原点

en: Allow the initial mouse position to be used
zh_CN: 允许使用初始鼠标位置

en: Allow the path to contain substitution tokens
zh_CN: 允许路径包含替换令牌

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
zh_CN: 允许在关联数据块时重写属性

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
zh_CN: 使用色彩来显示约束 / 关键帧

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
zh_CN: 允许线宽不对称分配

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
zh_CN: 允许此物体与它的副本被摄像机空间筛选剔除

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
zh_CN: 允许此物体与它的副本根据与摄像机间的距离被剔除

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
zh_CN: 允许顶点沿负轴方向移动

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
zh_CN: 允许顶点沿正轴方向移动

en: Allows a single dot to be carefully positioned
zh_CN: 允许精准定位单独的点

en: Along Normal
zh_CN: 沿法线方向

en: Along Normals
zh_CN: 沿法向

en: Along Stroke
zh_CN: 沿笔画

en: Along stroke
zh_CN: 沿笔画

en: Alpha Blend
zh_CN: Alpha 混合

en: Alpha Channel
zh_CN: Alpha 通道

en: Alpha Clip
zh_CN: Alpha钳制

en: Alpha Convert
zh_CN: Alpha 转换

en: Alpha Decals
zh_CN: Alpha贴花

en: Alpha Fac
zh_CN: Alpha 系数

en: Alpha Factor
zh_CN: Alpha 系数

en: Alpha Mode
zh_CN: Alpha 模式

en: Alpha Modifiers
zh_CN: Alpha 修改器

en: Alpha Over
zh_CN: Alpha 上叠

en: Alpha Over Drop
zh_CN: Alpha 在上合并

en: Alpha Over Drop effect strip type
zh_CN: Alpha 在上合并特效的类型

en: Alpha Over Sequence
zh_CN: Alpha 在上序列

en: Alpha Over effect strip type
zh_CN: Alpha在上特效的类型

en: Alpha Threshold
zh_CN: Alpha 阈值

en: Alpha Transparency
zh_CN: Alpha 透明度

en: Alpha Under
zh_CN: Alpha 在下

en: Alpha Under Sequence
zh_CN: Alpha 在下序列

en: Alpha Under effect strip type
zh_CN: Alpha 在下特效的类型

en: Alpha falloff
zh_CN: Alpha 衰减

en: Alpha lift
zh_CN: Alpha 提升

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
zh_CN: 无法移除Alpha修改器'%s'

en: Alpha modifier type
zh_CN: Alpha 修改器类型

en: Alpha modifiers for changing line alphas
zh_CN: 改变线条透明度的Alpha透明度修改器

en: Alpha transparency based on random noise
zh_CN: 根据随机噪波的Alpha透明度

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
zh_CN: 基于两相邻面间夹角的 Alpha 透明度

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
zh_CN: 基于笔画方向的 Alpha 透明度

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
zh_CN: 基于 3D 网格表面径向曲率的 Alpha 透明度

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
zh_CN: 按字母顺序排序的数据块 - 主要是场景中的物体 (禁用以增加视口速度)

en: Already a control point at frame %.6f
zh_CN: 在帧 %.6f 处已有一个控制点

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
zh_CN: 如必要，会从目标层删去一些数据层，以使其完全匹配来源层

en: Alt Click Tool Prompt
zh_CN: Alt点击工具提示

en: Alt Cursor Access
zh_CN: Alt 光标访问

en: Alt Middle Mouse Drag Action
zh_CN: Alt+鼠标中键拖动操作

en: Alt Tool Access
zh_CN: Alt 工具访问

en: Alt key pressed
zh_CN: 按住 Alt 键

en: Alt key pressed, -1 for any state
zh_CN: 按住Alt 键，-1表示任意状态

en: Alt or (C)lamp: %s
zh_CN: Alt 或限定 (C): %s

en: Alt-MMB Drag Action
zh_CN: Alt +鼠标中拖动动作

en: AltR
zh_CN: 右Alt

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
zh_CN: 切换弹簧长度的收缩/放大属性 (以%为单位), 0为禁用

en: Alternate Rows
zh_CN: 交替行

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
zh_CN: '删除关键帧'的备用键位映射访问方法

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
zh_CN: '插入关键帧'的备用键位映射访问方法

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
zh_CN: 切换针对关键帧区间的正向与逆向回放

en: Alternate script path, matching the default layout with subdirectories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)
zh_CN: 备用脚本路径，匹配默认布局与子路径：启动、插件、模块和预设(需要重新启动)

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
zh_CN: 相对于父级与自身骨骼的位置/缩放/旋转的选择性入口

en: Alternative end frame for UI playback
zh_CN: 用户界面中可选的回放结束帧

en: Alternative start frame for UI playback
zh_CN: 用户界面中可选的回放起始帧

en: Altitude
zh_CN: 海拔

en: Always
zh_CN: 总是

en: Always Add Cache Reader
zh_CN: 始终添加缓存读取器

en: Always In Front
zh_CN: 总在最前

en: Always Sample Animations
zh_CN: 总是采样动画

en: Always Show Ghosts
zh_CN: 总是显示鬼影

en: Always Show Menu
zh_CN: 总是显示菜单

en: Always Step
zh_CN: 持续步进

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
zh_CN: 始终在动画通道的起点和终点动作添加关键帧

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
zh_CN: 当 '值' 不为 0 时, 始终用最小值 1 对值进行调节

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
zh_CN: 单击大纲视图中的图标时，始终切换选项卡

en: Always confirm operation when releasing button
zh_CN: 始终在松开按键时确认操作

en: Always face the camera
zh_CN: 总是朝向摄像机

en: Always refresh image on frame changes
zh_CN: 总是在帧变化时刷新图像

en: Always show the current shape for this object
zh_CN: 总是显示此物体的当前形变

en: Always take a left turn
zh_CN: 总是左转

en: Always take a right turn
zh_CN: 总是右转

en: Always write absolute paths
zh_CN: 始终写入绝对路径

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
zh_CN: 始终为每一帧写入新的引导速度(每帧仅包含来自引导物体的当前速度)

en: Always write relative paths (where possible)
zh_CN: 始终写入相对路径 (在可用时)

en: Ambient Color
zh_CN: 环境色

en: Ambient Occlusion
zh_CN: 环境光遮蔽 (AO)

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
zh_CN: 环境压力(kPa)，当物体具有目标体积时，平衡物体内部和外部之间的体积

en: Amharic (አማርኛ)
zh_CN: 阿姆哈拉文 (አማርኛ)

en: Amount
zh_CN: (数)量

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
zh_CN: 倒角量为沿相邻边的绝对距离

en: Amount is offset of new edges from original
zh_CN: 倒角量为新生成边与原始边之间的偏移量

en: Amount is percent of adjacent edge length
zh_CN: 倒角量为邻边长度百分比

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
zh_CN: 倒角量为原始边到倒角面的垂直距离

en: Amount is width of new face
zh_CN: 倒角量为新生成面的宽度

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
zh_CN: 色彩调节量, 用于调节条斑及残影的颜色, 以获得光谱色散效果

en: Amount of air drag
zh_CN: 空气阻力量

en: Amount of alpha to use
zh_CN: 要使用的alpha程度

en: Amount of angular velocity that is lost over time
zh_CN: 随时间散失的角速度量

en: Amount of backbone stretching
zh_CN: 主干拉伸量

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
zh_CN: 上升气泡的浮力量(调高数值将导致气泡主要向上移动)

en: Amount of clumping
zh_CN: 簇集的数量

en: Amount of damping
zh_CN: 衰减量

en: Amount of damping during collision
zh_CN: 碰撞时候的阻尼

en: Amount of damping during particle collision
zh_CN: 粒子碰撞时的阻力数量

en: Amount of damping in bending behavior
zh_CN: 在弯曲过程中的阻尼值

en: Amount of damping in compression behavior
zh_CN: 压缩时的阻尼

en: Amount of damping in shearing behavior
zh_CN: 剪切时的阻尼

en: Amount of damping in stretching behavior
zh_CN: 对张力的阻尼值

en: Amount of detail for wireframe display
zh_CN: 线框显示的细节量

en: Amount of distortion
zh_CN: 畸变的程度

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
zh_CN: 为抵消带状效应而向渲染图像添加的脉动噪点量

en: Amount of dithering when painting on byte images
zh_CN: 在字节图像上绘制时的拉动程度

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
zh_CN: 气泡随流体一起移动的阻力量(调高数值将导致气泡运动主要跟随流体)

en: Amount of edge rounding
zh_CN: 连线圆角程度

en: Amount of endpoint roughness
zh_CN: 端点粗糙程度

en: Amount of erasing for strength
zh_CN: 擦除的强度值

en: Amount of erasing for thickness
zh_CN: 擦除的宽度

en: Amount of fine level detail present in the noise
zh_CN: 良好等级的噪波细节量

en: Amount of flicker removal applied to bokeh highlights
zh_CN: 应用于bokeh高光的噪点去除量

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
zh_CN: 焦点模糊量, 128=无限=完美聚焦效果, 若值减半, 则会使模糊半径翻倍

en: Amount of friction during particle collision
zh_CN: 粒子碰撞时候的摩擦数量

en: Amount of gamma modification applied after display transform
zh_CN: 显示转换后应用的伽玛修改量

en: Amount of generated foam
zh_CN: 水沫生成量

en: Amount of gradient along section of stroke
zh_CN: 沿描边部分的渐变量

en: Amount of gravity after each dab
zh_CN: 每次雕刻施加的重力量

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
zh_CN: 在函数曲线修改器淡入 / 出时的影响值

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
zh_CN: 最终结果的约束影响数量

en: Amount of jitter applied to the sampling
zh_CN: 用于采样的抖动量

en: Amount of linear velocity that is lost over time
zh_CN: 随时间散失的线速度量

en: Amount of lines that can be visible in current editor
zh_CN: 当前编辑器的可见行数

en: Amount of location dependent roughness
zh_CN: 由位置决定的粗糙程度

en: Amount of mirror reflection for raytrace
zh_CN: 光线追踪镜面反射的数量

en: Amount of noise for the force strength
zh_CN: 外力的噪量数量

en: Amount of noise to apply
zh_CN: 应用的噪波量

en: Amount of noise to apply to opacity
zh_CN: 应用于不透明度的噪波量

en: Amount of noise to apply to thickness
zh_CN: 应用于宽度的噪波量

en: Amount of noise to apply uv rotation
zh_CN: 应用UV旋转的噪波量

en: Amount of normal directional velocity
zh_CN: 法向定向速度量

en: Amount of overshoot for 'back' easing
zh_CN: “后”缓动的过冲稳定数量

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
zh_CN: 每个笔画采样应用的颜料量

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
zh_CN: 从表面拾取到笔刷颜色的颜料量

en: Amount of particles left untouched by child path length
zh_CN: 未受子粒子路程影响的粒子数量

en: Amount of particles left untouched by random roughness
zh_CN: 未受随机坯面影响的粒子数量

en: Amount of particles to use for instancing
zh_CN: 用于实体化的粒子数量

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
zh_CN: 将受笔刷影响的随机元素的数量

en: Amount of random roughness
zh_CN: 随机粗糙程度

en: Amount of random velocity
zh_CN: 随机速度量

en: Amount of random, erratic particle movement
zh_CN: 随机程度，不稳定的粒子移动

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
zh_CN: 位置上的一定错误约束数量

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
zh_CN: 轴向上的约束器残留误差量, 以弧度计

en: Amount of rotation around side vector
zh_CN: 边矢量的转动量

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
zh_CN: 绕一个速度矢量旋转的数值

en: Amount of smoke created by burning fuel
zh_CN: 燃料产生的烟雾量

en: Amount of smooth to apply
zh_CN: 应用的平滑量

en: Amount of smoothing to apply
zh_CN: 应用的平滑量

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
zh_CN: 当新笔画创建后进行平滑处理，重新计算跳动/噪波

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
zh_CN: 对插值笔画应用的平滑程度，用于降低抖动/噪波

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
zh_CN: 自动应用到各个笔画的平滑量

en: Amount of smoothing while drawing
zh_CN: 绘制时的平滑程度

en: Amount of stickiness to surface collision
zh_CN: 表面碰撞粘度

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
zh_CN: 确定最佳压缩的时间量: 0 = 无压缩快速文件输出, 100 = 最大无损压缩慢速文件输出

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
zh_CN: 烟雾中的紊乱度/旋转度

en: Amount of velocity lost on collision
zh_CN: 碰撞时损失的速率

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
zh_CN: 将颜料涂在表面后留在笔刷中的湿润颜料量

en: Amount texture affects alpha
zh_CN: 纹理对 Alpha 的影响量

en: Amount texture affects child clump
zh_CN: 纹理对子粒子簇集度的影响量

en: Amount texture affects child hair length
zh_CN: 纹理对子粒子毛发长度的影响量

en: Amount texture affects child kink amplitude
zh_CN: 纹理对子扭结振幅的影响量

en: Amount texture affects child kink frequency
zh_CN: 纹理对子扭结频率的影响量

en: Amount texture affects child roughness
zh_CN: 纹理对子粒子糙度的影响量

en: Amount texture affects child twist
zh_CN: 纹理对子扭曲的影响量

en: Amount texture affects diffuse color
zh_CN: 纹理对漫射颜色的影响量

en: Amount texture affects particle damping
zh_CN: 纹理对粒子衰减的影响量

en: Amount texture affects particle density
zh_CN: 纹理对粒子密度的影响量

en: Amount texture affects particle emission time
zh_CN: 纹理对粒子发射时间的影响量

en: Amount texture affects particle force fields
zh_CN: 纹理对粒子力场的影响量

en: Amount texture affects particle gravity
zh_CN: 纹理对粒子重力的影响量

en: Amount texture affects particle initial velocity
zh_CN: 纹理对粒子初始速率的影响量

en: Amount texture affects particle life time
zh_CN: 纹理对粒子寿命的影响量

en: Amount texture affects physical particle size
zh_CN: 纹理对粒子物理尺寸的影响量

en: Amount that the pose is applied on top of the existing poses
zh_CN: 在现有姿态之上应用姿态的程度

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
zh_CN: 活动动作对NLA堆栈结果的贡献量

en: Amount the strip contributes to the current result
zh_CN: 贡献给当前结果的片段数量

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
zh_CN: 为 '弹性' 缓动增加弹性反弹的量

en: Amount to decrease or increase character spacing with
zh_CN: 字符间距的增减量

en: Amount to deform object
zh_CN: 物体形变量

en: Amount to displace geometry
zh_CN: 几何体的置换量

en: Amount to move the input on the X axis
zh_CN: 在 X 轴移动输入的量

en: Amount to move the input on the Y axis
zh_CN: 在 Y 轴移动输入的量

en: Amount to offset array UVs on the U axis
zh_CN: 在 U 轴上偏移排列 UV 的量

en: Amount to offset array UVs on the V axis
zh_CN: 在 V 轴上偏移排列 UV 的量

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
zh_CN: 从U轴上的0.5点的镜像UV翻转点偏移量

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
zh_CN: 从V轴上的0.5点的镜像UV翻转点偏移量

en: Amount to scale the input in the X axis
zh_CN: 在 X 轴缩放输入的量

en: Amount to scale the input in the Y axis
zh_CN: 在 Y 轴缩放输入的量

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
zh_CN: 内斜接圆弧的扩散量

en: Amount to warp about the cursor
zh_CN: 以游标为中心的弯绕量

en: Amplitude
zh_CN: 振幅

en: Amplitude Clump
zh_CN: 振幅簇

en: Amplitude Random
zh_CN: 振幅随机

en: Amplitude of Wave
zh_CN: 波的振幅

en: Amplitude of the Perlin noise
zh_CN: 柏林噪波振幅

en: Amplitude of the noise
zh_CN: 噪波振幅

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
zh_CN: 噪波振幅 - 针对基本曲线的修改量

en: Amplitude of the sinus displacement
zh_CN: 正弦置换的振幅

en: Amplitude of the spatial noise
zh_CN: 空间噪波的振幅

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
zh_CN: 一个 '极端' 姿态，或出于需要的一些其它目的

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
zh_CN: 一个 '极端' 姿态，或出于需要的一些其它目的

en: An aggressive sharpening filter
zh_CN: 强力锐化滤镜

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
zh_CN: 模拟光反射的近似值,在较亮的物体上减少光的遮蔽性

en: An area is maximized, filling this screen
zh_CN: 区域已被最大化, 覆盖整个屏幕范围

en: An array of floating-point values
zh_CN: 一个浮点数值数列

en: An array of integers
zh_CN: 一个整数数列

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
zh_CN: 艺术效果解算器, 可产生强烈的表面张力效果 (原型)

en: An attribute field with a selection of the outer points
zh_CN: 带有外部点选中项的属性场

en: An index used to group values together for multiple separate accumulations
zh_CN: 用于将多个数字群组在一起以进行多个单独累加的编号

en: An object instance in a render layer
zh_CN: 渲染修改的物体实例

en: Anaglyph
zh_CN: 立体影片

en: Anaglyph Type
zh_CN: 立体影片类型

en: Analyze
zh_CN: 分析

en: Anchor Frame
zh_CN: 锚定帧

en: Anchor Weights
zh_CN: 锚点权重

en: Anchor X
zh_CN: 锚点X

en: Anchored
zh_CN: 锚定

en: And
zh_CN: 和

en: Angle
zh_CN: 角度

en: Angle Based
zh_CN: 基于角度

en: Angle Clamp
zh_CN: 角度钳制

en: Angle Control
zh_CN: 角度控制

en: Angle Factor
zh_CN: 角度系数

en: Angle Limit
zh_CN: 角度限制

en: Angle Min
zh_CN: 角度下限

en: Angle Offset
zh_CN: 偏移角

en: Angle Outer
zh_CN: 外侧角度

en: Angle Snap
zh_CN: 角度捕捉

en: Angle Snap Increment
zh_CN: 角度捕捉增量

en: Angle Snapping Increment
zh_CN: 角度捕捉增量

en: Angle Splitting
zh_CN: 拐角拆分

en: Angle above which to bevel edges
zh_CN: 边线倒角的起始角度值

en: Angle above which to split edges
zh_CN: 切分边线的最小角度

en: Angle at which interocular distance is 0
zh_CN: 眼间距为 0 的角度

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
zh_CN: 双眼距离开始衰减到0的角度

en: Angle between the planes of the crease
zh_CN: 折痕平面之间的角度

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
zh_CN: 在屏幕空间中的角度，低于该值的笔画会被一分为二

en: Angle limit
zh_CN: 角度限制

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
zh_CN: 替代坐标角度旋转的旋转角度

en: Angle of deformation
zh_CN: 形变角度

en: Angle of revolution
zh_CN: 旋转角度

en: Angle of rotation
zh_CN: 旋转角度

en: Angle of the bokeh
zh_CN: 边缘的角度

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
zh_CN: 内锥的角度，以度为单位。在锥体内，体积为100％

en: Angle of the main direction
zh_CN: 与主方向的夹角

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
zh_CN: 外锥角度值, 此锥范围外的音量为外锥的音量值, 在内锥与外锥之间使用插补音量值

en: Angle of the spotlight beam
zh_CN: 聚光灯的光束夹角

en: Angle snapping
zh_CN: 角度捕捉

en: Angle snapping mode
zh_CN: 角度捕捉模式

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
zh_CN: 相对于之前切割边的角度捕捉

en: Angle threshold to be treated as corners
zh_CN: 要视为拐角的角度阈值

en: Angle to use as the basis for warping
zh_CN: 使用弯曲基型的佩尔林噪波

en: Angles above this are considered corners
zh_CN: 大于该值的角度视为拐角

en: Angles smaller than this will be treated as creases
zh_CN: 小于该值的角度将被视为折痕

en: Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object line art crease override > mesh auto smooth angle > line art default crease
zh_CN: 小于此角度的角度将被视为折痕。折痕角度优先级: 物体线条画折痕重写>网格自动平滑角度>线条画默认折痕

en: Angular
zh_CN: 棱角

en: Angular Damping
zh_CN: 空阻

en: Angular Motor
zh_CN: 角度机动

en: Angular Velocity
zh_CN: 角速度

en: Angular Velocity Axis
zh_CN: 角速度轴向

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
zh_CN: 角速度失活阈值

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
zh_CN: 终止物体模拟的角速率上限

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
zh_CN: 模拟从地球上看到日光的角直径

en: Angular distortion between UV and 3D angles
zh_CN: UV 和立体面的畸变角度

en: Angular threshold for detecting crease edges
zh_CN: 角阈值, 用于定义折痕边的检测

en: Angular velocity amount (in radians per second)
zh_CN: 角速度量(弧度/秒)

en: Anim
zh_CN: 动画

en: Anim Player
zh_CN: 动画播放器

en: Animate Image Sequences
zh_CN: 动画图像序列

en: Animate property
zh_CN: 动画属性

en: Animate strokes appearing and disappearing
zh_CN: 动画笔画显现和消失

en: Animated
zh_CN: 播放动画

en: Animated Influence
zh_CN: 动画影响力

en: Animated Selected
zh_CN: 仅播放已选择的动画

en: Animated Strip Time
zh_CN: 动画的片段时间

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
zh_CN: 动画网格转 MDD 顶点关键帧文件

en: Animation
zh_CN: 动画

en: Animation Data
zh_CN: 动画数据

en: Animation Editors
zh_CN: 动画编辑器

en: Animation End Offset
zh_CN: 动画结束偏移量

en: Animation Offset
zh_CN: 动画偏移量

en: Animation Operation
zh_CN: 动画操作

en: Animation Play
zh_CN: 动画播放器

en: Animation Player
zh_CN: 动画播放器

en: Animation Player Preset
zh_CN: 动画播放器设置

en: Animation Playing
zh_CN: 动画回放

en: Animation Start Offset
zh_CN: 动画起始偏移量

en: Animation Step
zh_CN: 动画步长

en: Animation Timeout
zh_CN: 动画超时

en: Animation Visualization
zh_CN: 动画可视化

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
zh_CN: 在索引 %d 处的动画通道不是一个NLA“活动动作”的通道

en: Animation data for data-block
zh_CN: 数据块的动画数据

en: Animation data for this data-block
zh_CN: 数据块的动画数据

en: Animation data-block doesn't have active action
zh_CN: 动画数据块中不包含活动的动作

en: Animation data-block has active action
zh_CN: 动画数据块拥有活动的动作

en: Animation end offset (trim end)
zh_CN: 动画结束偏移量(修齐结束点)

en: Animation export section
zh_CN: 动画导出部分

en: Animation is played backwards
zh_CN: 从后向前播放动画

en: Animation path
zh_CN: 动画路径

en: Animation playback
zh_CN: 动画回放

en: Animation playback is active
zh_CN: 动画回放处于激活状态

en: Animation settings
zh_CN: 动画设置

en: Animation start offset (trim start)
zh_CN: 动画起始偏移量(修齐起始点)

en: Animation steps
zh_CN: 动画步长

en: Animation time of noise
zh_CN: 噪波的动画时间

en: Animation:
zh_CN: 动画:

en: Animations
zh_CN: 动画

en: Anisotropic
zh_CN: 各向异性过滤

en: Anisotropic BSDF
zh_CN: 各向异性 BSDF

en: Anisotropic Filtering
zh_CN: 各向异性过滤

en: Anisotropic Rotation
zh_CN: 各向异性旋转

en: Anisotropy
zh_CN: 各向异性

en: Annotation
zh_CN: 标注

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
zh_CN: 标注创建多边形：鼠标左键点击放置下一个笔画点 | ESC/回车 结束操作  (或者在区域外单击)

en: Annotation Default Color
zh_CN: 标注默认颜色

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
zh_CN: 标注擦除: 按下并拖拽鼠标左键, 或按右键进行清除 | 按ESC / 回车键(或在区域外单击)结束

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
zh_CN: 标注自由线绘制: 按下并拖动鼠标左键进行绘制 | 按ESC / 回车键(或在区域外单击)结束

en: Annotation Layer Opacity
zh_CN: 标注层不透明度

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
zh_CN: 标注直线绘制; 按下并拖拽鼠标左键进行绘制 | 按ESC / 回车键(或在区域外单击)结束

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
zh_CN: 标注会话: 按ESC / 回车键(或在区域外单击)结束

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
zh_CN: 标注笔画放置 (3D 视图)

en: Annotation Stroke Thickness
zh_CN: 标注笔画宽度

en: Annotation operator is already active
zh_CN: 标注操作项已激活

en: Annotation:
zh_CN: 标注:

en: Annotations
zh_CN: 标注

en: Anti-Alias Z
zh_CN: Z 向抗锯齿

en: Anti-Aliasing
zh_CN: 抗锯齿

en: Anti-Aliasing Threshold
zh_CN: 抗锯齿阈值

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
zh_CN: 对z向缓存进行抗锯齿来尽量避免错误，对Blender render最有效

en: Antialias pixels
zh_CN: 抗锯齿像素点数

en: Antialiasing
zh_CN: 抗锯齿

en: Any
zh_CN: 任意

en: Any Type
zh_CN: 任意类型

en: Any modifier keys pressed
zh_CN: 按住任意修改键

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
zh_CN: 物体的修改操作需要一次完整的BVH重建, 但可提升渲染速度

en: Aperture
zh_CN: 光圈

en: App
zh_CN: 应用

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
zh_CN: 摄像机物体在 3D 视图中的感官尺寸

en: Append
zh_CN: 追加

en: Append (Reuse Data)
zh_CN: 追加(重用数据)

en: Append Materials of the active Grease Pencil to other object
zh_CN: 将活动蜡笔的材质附加到其他物体

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
zh_CN: 追加一个最终骨骼到每条链的末尾以指定最后骨骼长度 (当你打算从扩展数据编辑骨架时使用它)

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
zh_CN: 追加一个工作区并使之成为当前窗口中的活动工作区

en: Append active modifiers to selected strips
zh_CN: 向选中的片段追加活动修改器

en: Append from a Library .blend file
zh_CN: 从 .blend 库文件中追加

en: Append history at cursor position
zh_CN: 插入历史追加至光标位置

en: Append mesh name to object name, separated by a '_'
zh_CN: 将网格名称追加到物体名称，用"_"分隔

en: Append only active material, uncheck to append all materials
zh_CN: 仅附加活动材质，取消选中以附加所有材质

en: Append scrollback text by type
zh_CN: 按类型追加文本类型

en: Appended Data
zh_CN: 已追加的数据

en: Application Template
zh_CN: 应用模板

en: Application Template '%s' not found
zh_CN: 未找到应用模板 '%s'

en: Applications
zh_CN: 应用

en: Applied constraint was not first, result may not be as expected
zh_CN: 应用的约束不是第一个，可能导致非预期的结果

en: Applied constraint: %s
zh_CN: 已应用约束: %s

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
zh_CN: 应用修改器仅修改 CV 点,而不是倒角点

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
zh_CN: 应用的修改器不是第一个，可能导致不可预料的结果

en: Applied modifier: %s
zh_CN: 已应用修改器: %s

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
zh_CN: 对整个网格应用布料模拟变形

en: Applies a filter to modify the active color attribute
zh_CN: 应用滤镜以修改活动颜色属性

en: Applies a filter to modify the current mask
zh_CN: 应用筛选器以修改当前蒙版

en: Applies a filter to modify the current mesh
zh_CN: 应用滤镜以修改当前网格

en: Applies gravity to the simulation
zh_CN: 将重力应用于模拟

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
zh_CN: 在循环模式中应用笔刷衰减

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
zh_CN: 在笔刷尖部中应用笔刷衰减

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
zh_CN: 在受笔刷半径限制的局部区域中应用变形

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
zh_CN: 在循环模式中应用循环衰减，在每个模式重复中反转置换方向

en: Applies the same deformation in the entire boundary
zh_CN: 在整个边界中应用相同的变形

en: Applies the transformation simulating elasticity using the radius of the cursor
zh_CN: 使用游标的半径应用模拟弹性的变换

en: Applies the transformation to all vertices in the mesh
zh_CN: 将变换应用于网格中的所有顶点

en: Applies transformations done by the Armature modifier
zh_CN: 应用由骨架修改器完成的变换

en: Apply
zh_CN: 应用

en: Apply As
zh_CN: 应用为

en: Apply Base
zh_CN: 应用到基型

en: Apply Density
zh_CN: 应用密度

en: Apply Flipped
zh_CN: 应用翻转

en: Apply Gaussian Blur to object
zh_CN: 向物体应用高斯模糊

en: Apply Global Orientation
zh_CN: 应用全局坐标系

en: Apply Mask
zh_CN: 应用遮罩

en: Apply Mix
zh_CN: 应用混合

en: Apply Modifiers
zh_CN: 应用修改器

en: Apply Modifiers to the exported mesh
zh_CN: 为输出的网格应用修改器

en: Apply Properties
zh_CN: 应用属性

en: Apply Scale
zh_CN: 应用缩放

en: Apply Scalings
zh_CN: 应用缩放

en: Apply Subdivision Surface
zh_CN: 应用表面细分

en: Apply Transform
zh_CN: 应用变换

en: Apply Unit
zh_CN: 应用单位

en: Apply a color transformation in the HSV color model
zh_CN: 在 HSV 颜色模型中应用颜色变换

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
zh_CN: 应用定值偏移(不使用半径缩放)

en: Apply a gamma correction
zh_CN: 应用伽马校正。

en: Apply a stroke of brush to the particles
zh_CN: 对粒子应用一个笔刷的笔画

en: Apply action to all vertex groups
zh_CN: 对所有顶点组应用操作

en: Apply all rotations before join objects
zh_CN: 合并物体前应用全部旋转

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
zh_CN: 为遮罩应用一个抗锯齿滤镜

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
zh_CN: 对每个抖动的采样应用模糊，以减少采样不足的失真

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
zh_CN: 在从视图投影而得平面圆形内应用笔刷影响

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
zh_CN: 从中心向外在球体中应用笔刷影响

en: Apply brush normally
zh_CN: 正常应用笔刷

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
zh_CN: 应用更改结果, 沿 X 轴的相反方向匹配骨骼

en: Apply changes to stroke colors
zh_CN: 对画笔颜色应用修改

en: Apply channel rotation as IK constraint
zh_CN: 将通道的旋转应用为 IK 约束

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
zh_CN: 若启用了拉伸, 则将通道的尺寸应用为 IK 约束

en: Apply color corrections for each color channel
zh_CN: 为每个颜色通道应用颜色校正

en: Apply constraint and remove from the stack
zh_CN: 应用约束并从队列中将其移除

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
zh_CN: 在初始旋转后应用复制旋转，仿佛目标物体为原物体的子级

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
zh_CN: 在初始旋转前应用复制旋转，仿佛目标物体为原物体的父级

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
zh_CN: 在原始之后应用被复制变换，就好像约束目标为对齐继承缩放模式中的子级一样。这有效地使用完整的位置以及旋转和缩放的拆分通道

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
zh_CN: 在原始之后应用被复制变换，分开处理位置、旋转和缩放，类似于三个复制约束的序列

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
zh_CN: 在原始后应用被复制变换，使用简单的矩阵乘法，就好像约束目标为完全继承缩放模式下的子级一样。将旋转和不均匀缩放组合时创建切变

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
zh_CN: 在原始之前应用被复制变换，就好像约束目标为对齐继承缩放模式中的父级一样。这有效地使用完整的位置以及旋转和缩放的拆分通道

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
zh_CN: 在原始之前应用被复制变换，分开处理位置、旋转和缩放，类似于三个复制约束的序列

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
zh_CN: 在原始之前应用被复制转换，使用简单的矩阵乘法，就好像约束目标为完全继承缩放模式中的父级一样。将旋转和非均匀缩放组合时将创建切变

en: Apply current mix of shape keys to the geometry before removing them
zh_CN: 在删除形态键之前，将形态键的当前混合效果应用于几何体

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
zh_CN: 应用当前场景单位 (由单位比例定义) 输出数据

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
zh_CN: 应用当前场景单位(由单位比例定义)导入数据

en: Apply current visible shape to the object data, and delete all shape keys
zh_CN: 将当前可见形状应用于物体数据，并删除全部形态键

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
zh_CN: 应用自定义缩放比和单位缩放比到FBX缩放

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
zh_CN: 应用自定义缩放比和单位缩放比到各个物体的变换, FBX 缩放保持在 1.0

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
zh_CN: 应用自定义缩放比到 FBX 缩放，和单位缩放比到各个物体的变换

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
zh_CN: 应用自定义缩放比到各个物体的变换，和单位缩放比到FBX缩放

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
zh_CN: 在此物体上应用形变修改器为一个新形变

en: Apply different tint effects
zh_CN: 应用不同的染色效果

en: Apply effectors to children
zh_CN: 为子粒子应用效果器

en: Apply filter on gamma corrected values
zh_CN: 将滤镜应用到伽玛校正值

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
zh_CN: 将骨骼的最终约束结果应用到自身变换

en: Apply fixed movement deltas every update
zh_CN: 每次更新应用固定移动变化量

en: Apply force in the X axis
zh_CN: 力作用在X轴向

en: Apply force in the Y axis
zh_CN: 力作用在Y轴向

en: Apply force in the Z axis
zh_CN: 力作用在Z轴向

en: Apply force only in 2D
zh_CN: 仅在平面上应用外力

en: Apply fractal displacement along normal only
zh_CN: 仅沿法线方向应用分形置换

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
zh_CN: 将全局空间变换应用于物体旋转。禁用时，仅将轴空间写入文件，并且所有物体变换都保持原样

en: Apply gravitation to point movement
zh_CN: 为点的运动应用重力

en: Apply haptics on button press
zh_CN: 在按下按钮时应用触觉

en: Apply haptics on button press and release
zh_CN: 在按下按钮并且松开时应用触觉

en: Apply haptics on button release
zh_CN: 在松开按钮时应用触觉

en: Apply haptics repeatedly for the duration of the button press
zh_CN: 在按下按钮期间反复应用触觉

en: Apply haptics to the same user paths for the haptic action and this action
zh_CN: 将触觉应用于触觉动作和该动作的相同用户路径

en: Apply modifier and remove from the stack
zh_CN: 应用修改器并从队列中将其移除

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
zh_CN: 应用修改器为新的形态键并从队列中将其移除

en: Apply modifier as a new shapekey and keep it in the stack
zh_CN: 应用修改器为新的形态键并在队列中保留

en: Apply modifier to the object's data
zh_CN: 将修改器应用至物体数据

en: Apply modifier's render settings
zh_CN: 应用修改器的渲染设置

en: Apply modifier's viewport settings
zh_CN: 应用修改器的视图设置

en: Apply modifiers
zh_CN: 应用修改器

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
zh_CN: 应用修改器到网格物体(除骨架外) - 警告: 禁止导出形态键

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
zh_CN: 为输出的网格应用修改器(非结构类)

en: Apply modifiers to exported meshes
zh_CN: 对输出的网格应用修改器

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
zh_CN: 应用修改器到网格物体 (除骨架外) - 警告: 禁止导出形态键

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
zh_CN: 在原始旋转之后应用新的旋转，仿佛目标物体是原物体的子级

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
zh_CN: 在原始旋转之前应用新的旋转，仿佛目标物体是原物体的父级

en: Apply offset in reverse animation direction
zh_CN: 在反向的动画方向上应用偏移

en: Apply offset in usual animation direction
zh_CN: 在通常的动画方向上应用偏移

en: Apply on Spline
zh_CN: 应用到样条线

en: Apply paint on each mouse move step
zh_CN: 在鼠标每次的步进移动时应用绘画结果

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
zh_CN: 对未选中的端点应用喷射 (在喷射根元素时, 有助于维持毛发体积)

en: Apply relative to the current value (delta)
zh_CN: 复制时将帧粘贴至当前帧的相对位置

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
zh_CN: 在 X 镜像模式下应用相对变换(不支持与自动IK一起使用)

en: Apply render part of display transform when saving byte image
zh_CN: 保存字节图像时应用渲染部分的显示变换

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
zh_CN: 在屏幕上显示图像时应用显示转换的渲染部分

en: Apply sampling to all animations
zh_CN: 应用采样到所有动画

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
zh_CN: 在解算上应用缩放，使选定轨迹之间的距离等于期望值

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
zh_CN: 根据参考的动作应用选择片段的缩放

en: Apply scene scale setting on export
zh_CN: 导出时应用场景缩放设置

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
zh_CN: 将所选点的坐标应用到其他所有形态键

en: Apply shape keys in edit mode (for meshes only)
zh_CN: 在编辑模式下应用形态键 (仅用于网格物体)

en: Apply sinusoidal deformation
zh_CN: 应用正弦曲线形变

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
zh_CN: 应用平滑，不重建表面

en: Apply the action based on vertex group selection
zh_CN: 基于顶点组选中状态应用操作

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
zh_CN: 在初始变换后应用动作通道，就好像应用于处于对齐继承缩放模式的假想子级一样。这有效地使用完整的位置和拆分通道的旋转和缩放

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
zh_CN: 在初始变换后应用动作通道，就像应用于具有完整继承缩放的假想子级一样。将旋转和不均匀缩放组合时将创建切变

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
zh_CN: 在初始变换后应用动作通道，分开处理位置、旋转和缩放

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
zh_CN: 在初始变换之前应用动作通道，就好像应用于对齐继承缩放模式中的假想父级一样。这有效地使用完全的位置和拆分通道的旋转和缩放

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
zh_CN: 在初始变换之前应用动作通道，就好像在完整继承缩放模式下应用于假想的父级一样。将旋转和不均匀缩放组合时将创建切变

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
zh_CN: 在初始变换前应用动作通道，分开处理位置、旋转和缩放

en: Apply the current pose as the new rest pose
zh_CN: 将当前姿态用作新的静置姿态

en: Apply the deformation in the selected axis
zh_CN: 在选定轴向应用形变

en: Apply the edit operation to hidden Face Sets
zh_CN: 将编辑操作应用于隐藏的面集

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
zh_CN: 仅对游标下方的面组应用滤镜

en: Apply the force in the selected axis
zh_CN: 力作用在所选轴向上

en: Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line
zh_CN: 仅将手势操作应用于线段中所包含的区域，而不将其效果扩展到整条线

en: Apply the given Pose Action to the rig
zh_CN: 将给定的姿态动作应用到绑定中

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
zh_CN: 将最大抓取强度应用于活动顶点而非光标位置

en: Apply the modifiers before saving
zh_CN: 保存前应用修改器

en: Apply the object's parent inverse to its data
zh_CN: 将物体的父级反校正应用于其数据

en: Apply the object's transformation to its data
zh_CN: 将物体的变换结果应用为自身数据

en: Apply the object's visual transformation to its data
zh_CN: 将物体的可视变换结果应用为自身数据

en: Apply the operation over content of the selected items only (the data-blocks in their sub-tree)
zh_CN: 仅对所选项的内容(其子树中的数据块)应用该操作

en: Apply the operation over selected data-blocks and all their dependencies
zh_CN: 将操作应用于选定的数据块及其所有依赖项

en: Apply the operation over selected data-blocks only
zh_CN: 仅对选定的数据块应用操作

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
zh_CN: 反转未选中顶点组的锁定/解锁状态

en: Apply the relative positional offset
zh_CN: 应用偏移量

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
zh_CN: 将细分级数应用为相对当前级数的偏移

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
zh_CN: 应用层的宽度变化到自身笔画

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
zh_CN: 将此形变及所有先前的形变修改器应用到样条点上, 而不是闭合的曲线 / 曲面

en: Apply to selected vertex groups
zh_CN: 对选中顶点组应用

en: Apply to unselected vertex groups
zh_CN: 对未选中顶点组应用

en: Apply track's mask on displaying preview
zh_CN: 在显示预览时应用通道的遮罩

en: Apply transformation before parenting
zh_CN: 在绑定父子级前应用变换

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
zh_CN: 在笔画之上绘制时对笔画应用调整

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
zh_CN: 应用二维缩放和旋转到笔触骨干几何

en: Apply volume preservation after smooth
zh_CN: 平滑后应用体积值

en: Apply volume preservation over the original scaling
zh_CN: 对原始缩放应用体积保护

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
zh_CN: 从多个骨骼应用权重-弯曲变换, 类似骨架修改器

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
zh_CN: 应用权重移动用于减少选定函数曲线的扰动

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
zh_CN: 沿X 轴对称应用权重, 用于封套/自动顶点组的创建

en: Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality
zh_CN: 近似带有背景染色环境遮挡的散射间接光。这提供了全局照明的快速替代方案，用于牺牲质量的交互式视图渲染或最终渲染

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
zh_CN: 新网格中的面(四边形)的近似数量

en: Approximate number of voxels along one axis
zh_CN: 一个轴向上的体素的近似数量

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled)
zh_CN: 估算物体的厚度来计算二次折射结果(0为禁用)

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
zh_CN: 消融效果显现的大致帧数

en: Approximately in how many frames should drying happen
zh_CN: 干化效果显现的大致帧数

en: Approximation to physically based volume scattering
zh_CN: 基于物理的体积散射的近似值

en: Apps
zh_CN: 应用

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
zh_CN: 阿拉伯文 (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Arbitrary Output Variables.
    Provide custom render passes for arbitrary shader node outputs
zh_CN: 任意输出变量。
    为任意着色器节点输出提供自定义渲染通道

en: Arc
zh_CN: 圆弧

en: Arc: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, M: Flip, E: extrude
zh_CN: 弧：ESC 取消，Enter/鼠标中键确认，鼠标滚轮/+- 调整边数，Shift 到方形，Alt 到中心，M：翻转，E：挤出

en: Arcminutes
zh_CN: 弧分

en: Arcseconds
zh_CN: 弧秒

en: Are handles tested individually against the selection criteria
zh_CN: 是否与甄选标准作单独的测试

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
zh_CN: 是否有任何骨骼路径需要更新(只读)

en: Area
zh_CN: 区域

en: Area Light
zh_CN: 面光

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
zh_CN: 只能对面光应用缩放: "%s"

en: Area Normal
zh_CN: 区域法向

en: Area Normal Falloff
zh_CN: 区域衰减

en: Area Normal Limit
zh_CN: 区域法向限值

en: Area Plane
zh_CN: 区域面

en: Area Radius
zh_CN: 区域半径

en: Area Radius Pressure
zh_CN: 区域半径压力

en: Area Shape
zh_CN: 面形状

en: Area Spaces
zh_CN: 区域空间

en: Area Weight
zh_CN: 区域权重

en: Area distortion between UV and 3D faces
zh_CN: UV 和立体面的畸变区域

en: Area height
zh_CN: 区域高度

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
zh_CN: 细分屏幕中的区域，包含编辑器

en: Area not found in the active screen
zh_CN: 在活动屏幕中未找到区域

en: Area of this triangle
zh_CN: 这个三角形的面积

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
zh_CN: 将变形衰减应用于模拟效果的区域

en: Area type does not support gizmos
zh_CN: 区域类型不支持Gizmo

en: Area width
zh_CN: 区域宽度

en: Area: {}²
zh_CN: 面积: {}²

en: Areas
zh_CN: 区域

en: Areas the screen is subdivided into
zh_CN: 屏幕的细分区域

en: Arm
zh_CN: 骨架

en: Armature
zh_CN: 骨架

[ctx: Armature]
en: Ease
zh_CN: 缓动

[ctx: Armature]
en: Ease In
zh_CN: 淡入

[ctx: Armature]
en: Ease Out
zh_CN: 淡出

[ctx: Armature]
en: Group
zh_CN: 群组

[ctx: Armature]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Armature]
en: Out
zh_CN: 出

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
zh_CN: 骨架 '%s' 未包含骨骼 '%s'

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
zh_CN: 骨骼 '%s' 不在编辑模式, 无法添加一个可编辑的骨骼

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
zh_CN: 骨骼 '%s' 不在编辑模式, 无法移除一个可编辑的骨骼

en: Armature Bones
zh_CN: 骨架骨骼

en: Armature Constraint
zh_CN: 骨架约束

en: Armature Context Menu
zh_CN: 骨架上下文菜单

en: Armature Deform
zh_CN: 骨架形变

en: Armature Deform Constraint Targets
zh_CN: 骨架形变约束目标

en: Armature EditBones
zh_CN: 骨架编辑骨骼

en: Armature FBXNode Type
zh_CN: 骨架FBXNode类型

en: Armature Modifier
zh_CN: 骨架修改器

en: Armature Options
zh_CN: 骨骼选项

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
zh_CN: 骨架骨骼，网格或者晶格顶点组, ...

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
zh_CN: 包含一个骨骼层级的骨架数据块, 通常用于绑定角色

en: Armature data-blocks
zh_CN: 骨架数据块

en: Armature deformation modifier
zh_CN: 骨架形变修改器

en: Armature export section
zh_CN: 骨架导出部分

en: Armature has no active object bone
zh_CN: 骨架未包含活动物体骨骼

en: Armature layer visibility
zh_CN: 骨架层可见性

en: Armature layers that bone belongs to
zh_CN: 骨骼所在的骨架层

en: Armature layers to make visible
zh_CN: 要设为可见的骨架层

en: Armature modifier is not valid or wrong defined
zh_CN: 骨架修改器无效或定义错误

en: Armature object to deform with
zh_CN: 用以形变的骨架物体

en: Armature to use
zh_CN: 使用的骨架

en: Armature to use as source of bones to mask
zh_CN: 用作骨骼遮罩源的骨架

en: Armature's active bone
zh_CN: 骨架的活动骨骼

en: Armature(s)
zh_CN: 骨架

en: Armature-Relative Head
zh_CN: 骨架相对头部

en: Armature-Relative Tail
zh_CN: 尾部相关骨骼

en: Armature-related settings
zh_CN: 骨架相关设置

en: Armatures
zh_CN: 骨架

en: Armatures active edit bone
zh_CN: 骨架活动编辑骨骼

en: Around Frame
zh_CN: 附近帧上

en: Arrange selected strokes up/down in the display order of the active layer
zh_CN: 按活动图层的显示顺序上下排列所选笔画

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
zh_CN: 整理新生成的三角面(慢)

en: Arrange the stacking order of strokes
zh_CN: 排列笔画的堆叠次序

en: Array
zh_CN: 阵列

en: Array All Items
zh_CN: 阵列全部项

en: Array Length
zh_CN: 数组长度

en: Array Modifier
zh_CN: 阵列修改器

en: Array duplication modifier
zh_CN: 阵列复制修改器

en: Array length calculation method
zh_CN: 阵列长度的计算方法

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
zh_CN: 阵列长度不匹配 (预期 %d , 实际上 %d)

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
zh_CN: 阵列长度不匹配 (已有 %d , 需要更多)

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
zh_CN: 代表UI矩形角的坐标数组,以框架标准化坐标表示UI矩形角的坐标数组

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
zh_CN: 相对于标记的规格化坐标中的图块左下角

en: Arri Alexa 65
zh_CN: 阿莱 Alexa 65

en: Arri Alexa LF
zh_CN: 阿莱 Alexa LF

en: Arri Alexa Mini & SXT
zh_CN: 阿莱 Alexa Mini & SXT

en: Arrow
zh_CN: 箭头

en: Arrow Size
zh_CN: 箭头大小

en: Arrows
zh_CN: 箭头

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
zh_CN: 在重力反方向上的仿真浮力, 基于流体内部的压力差

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
zh_CN: 如同'清除父级'，但保留对象的当前可视变换

en: As Instance
zh_CN: 作为实例

en: As Render Pass
zh_CN: 作为渲染通道

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
zh_CN: 未保存更改时退出弹出请求确认

en: Aspect
zh_CN: 宽高比

en: Aspect Correction
zh_CN: 比例校正

en: Aspect Ratio
zh_CN: 宽高比

en: Aspect X
zh_CN: 宽高比 X

en: Aspect Y
zh_CN: 宽高比 Y

en: Asphalt (Crushed)
zh_CN: 沥青 (压碎的)

en: Asset
zh_CN: 资源

en: Asset Blend Path
zh_CN: 资产blend路径

en: Asset Browser
zh_CN: 资产浏览器

en: Asset Catalog:
zh_CN: 资产目录:

en: Asset Catalogs
zh_CN: 资产目录

en: Asset Data
zh_CN: 资产数据

en: Asset Debug Info
zh_CN: 资产调试信息

en: Asset Details
zh_CN: 资产详情

en: Asset Handle
zh_CN: 资产句柄

en: Asset Indexing
zh_CN: 资产编号

en: Asset Libraries
zh_CN: 资产库

en: Asset Libraries are local directories that can contain .blend files with assets inside.
    Manage Asset Libraries from the File Paths section in Preferences
zh_CN: 资产库是包含包含内部资产的 .blend 文件的本地目录。
    从偏好设置中的文件路径部分管理资产库

en: Asset Library
zh_CN: 资产库

en: Asset Library Reference
zh_CN: 资产库引用

en: Asset Metadata
zh_CN: 资产元数据

en: Asset Select Parameters
zh_CN: 资产选择参数

en: Asset Tag
zh_CN: 资产标签

en: Asset Tags
zh_CN: 资产标签

en: Asset data, valid if the file represents an asset
zh_CN: 资产数据，如果文件表示资产，则有效

en: Assets
zh_CN: 资产

en: Assets Context Menu
zh_CN: 资产上下文菜单

en: Assign
zh_CN: 指定

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
zh_CN: 用基于所选骨骼/物体的目标指定 IK 约束

en: Assign Material
zh_CN: 指定材质

en: Assign a crease to inner edges
zh_CN: 为内侧边线指定一个折痕

en: Assign a crease to outer edges
zh_CN: 为外侧边线指定一个折痕

en: Assign a crease to the edges making up the rim
zh_CN: 为形成外缘的边线指定一个折痕

en: Assign a material to geometry elements
zh_CN: 将材质指定给几何元素

en: Assign active material slot to selection
zh_CN: 将活动材质指定到选中的区域

en: Assign faces to a face map
zh_CN: 将面添加到指定面映射

en: Assign intersection priority value for this collection
zh_CN: 为此集合分配交叉优先级数值

en: Assign new images for every mesh (only one if Share Texture Space is enabled)
zh_CN: 为各网格指定新的图像 (如果启用了共用纹理空间, 则只指定到单一图像)

en: Assign no color tag to the collection
zh_CN: 不为集合指定颜色标记

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
zh_CN: 将自定义属性的当前值指定为其默认值，作为NLA轨道混合中的静置姿势状态的一部分

en: Assign the hook to the hook objects active bone
zh_CN: 将挂钩指定到钩挂物体的活动骨骼上

en: Assign the selected vertices to a hook
zh_CN: 将选中的点指定到挂钩

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
zh_CN: 将选中的顶点指定到新建的顶点组

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
zh_CN: 将选中的顶点指定到活动顶点组

en: Assign value
zh_CN: 赋值

en: Assignment value
zh_CN: 指定值

en: Assignment value (as a string)
zh_CN: 指定值 (作为字符串型)

en: Asymmetric
zh_CN: 不对称

en: At
zh_CN: 属性

en: At Center
zh_CN: 到中心

en: At Cursor
zh_CN: 到游标

en: At First
zh_CN: 到首选点

en: At Last
zh_CN: 到末选点

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
zh_CN: 重构时需要在两个关键帧帧之间设置至少8个共同轨迹

en: At least one selected sequence strip is needed
zh_CN: 至少需要一个被选中的视频序列

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
zh_CN: 至少需要选取一个带控制柄的通道来定义原始位置

en: At least two points required
zh_CN: 至少需要两个点

en: Atmospheric turbidity
zh_CN: 大气浑浊度

en: Attach Mode
zh_CN: 附着模式

en: Attach Nodes
zh_CN: 附上节点

en: Attach active node to a frame
zh_CN: 将激活节点添加至框里

en: Attach selected nodes
zh_CN: 附上选定的节点

en: Attach selected nodes to a new common frame
zh_CN: 将选中节点添加到新框中

en: Attack Time
zh_CN: 起音时间

en: Attack boids at max this distance
zh_CN: 在当前的最大距离处添加群体

en: Attempt to bind from inactive dependency graph
zh_CN: 尝试从非活动依赖项图绑定

en: Attempt to select a point handle before transform
zh_CN: 尝试在转换前选择一个点的控制柄

en: Attenuation
zh_CN: 衰减量

en: Attenuation constant
zh_CN: 衰减常数

en: Attribute
zh_CN: 属性

en: Attribute Domain
zh_CN: 属性域

en: Attribute Domain Type
zh_CN: 属性域类型

en: Attribute Group
zh_CN: 属性组

en: Attribute Name
zh_CN: 属性名称

en: Attribute Node
zh_CN: 属性节点

en: Attribute Specials
zh_CN: 属性专用项

en: Attribute Statistic
zh_CN: 属性统计

en: Attribute Type
zh_CN: 属性类型

en: Attribute does not exist: "
zh_CN: 属性不存在: "

en: Attribute domain not supported by this geometry type
zh_CN: 此几何类型不支持的属性域

en: Attribute domain to display
zh_CN: 要显示的属性域

en: Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output
zh_CN: 几何节点修改器用于创建属性输出的属性域

en: Attribute is not part of this geometry
zh_CN: 属性不是此几何体的一部分

en: Attribute is required and can't be removed
zh_CN: 属性是必需的，且无法删除

en: Attribute name can not be empty
zh_CN: 属性名称不能为空

en: Attribute on instance
zh_CN: 实例上的属性

en: Attribute on mesh edge
zh_CN: 网格边的属性

en: Attribute on mesh face corner
zh_CN: 网格面拐角的属性

en: Attribute on mesh faces
zh_CN: 网格面的属性

en: Attribute on point
zh_CN: 点的属性

en: Attribute on spline
zh_CN: 样条线上的属性

en: Attribute to be normalized
zh_CN: 将被规格化的属性

en: Attributes
zh_CN: 属性

en: Attributes with these names used within the group may conflict with existing attributes
zh_CN: 组内使用这些名称的属性可能与现有属性冲突

en: Audio
zh_CN: 音频

en: Audio Channels
zh_CN: 音频声道

en: Audio Codec
zh_CN: 音频编码器

en: Audio Device
zh_CN: 音频设备

en: Audio Mixing Buffer
zh_CN: 音频的混音缓冲区

en: Audio Muted
zh_CN: 已静音

en: Audio Sample Format
zh_CN: 音频采样格式

en: Audio Sample Rate
zh_CN: 音频采样率

en: Audio Scrubbing
zh_CN: 音频清理

en: Audio Strip
zh_CN: 音频片段

en: Audio bitrate (kb/s)
zh_CN: 音频比率(kb/s)

en: Audio channel count
zh_CN: 音频声道的数量

en: Audio channels
zh_CN: 音频声道

en: Audio output device
zh_CN: 设置音频的输出设备

en: Audio sample format
zh_CN: 音频采样格式

en: Audio sample rate
zh_CN: 音频采样率

en: Audio samplerate(samples/s)
zh_CN: 音频采样率(每秒采样次数)

en: Audio volume
zh_CN: 音量

en: Author
zh_CN: 作者

en: Author:
zh_CN: 作者:

en: Auto
zh_CN: 自动

en: Auto Axis
zh_CN: 自动定轴

en: Auto Bake
zh_CN: 自动烘焙

en: Auto Blend In/Out
zh_CN: 自动混入 / 混出

en: Auto Clamped
zh_CN: 自动钳制

en: Auto Clamped Handle
zh_CN: 自动钳制型控制柄

en: Auto Close Character Pairs
zh_CN: 自动关闭字符对

en: Auto Connect
zh_CN: 自动连接

en: Auto Depth
zh_CN: 自动深度

en: Auto Euler
zh_CN: 自动欧拉

en: Auto Handle
zh_CN: 自动型控制柄

en: Auto Handle Selected
zh_CN: 选中的自动控制柄

en: Auto Handle Smoothing
zh_CN: 自动控制柄平滑

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
zh_CN: 用于新添加的函数曲线的自动控制柄平滑模式

en: Auto IK
zh_CN: 自动 IK

en: Auto IK Length: %d
zh_CN: 自动 IK 长度: %d

en: Auto Iteration Count
zh_CN: 自动迭代次数

en: Auto Keyframe
zh_CN: 自动插帧

en: Auto Keyframe Insert Available
zh_CN: 自动插入可用关键帧

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
zh_CN: 自动插帧集

en: Auto Keyframing
zh_CN: 自动插入关键帧

en: Auto Keying
zh_CN: 自动插帧

en: Auto Keying Enable
zh_CN: 开启自动关键帧模式

en: Auto Keying Mode
zh_CN: 自动更新关键帧模式

en: Auto Keying On
zh_CN: 开启自动插帧

en: Auto Merge
zh_CN: 自动合并

en: Auto Merge & Split
zh_CN: 自动合并 & 拆分

en: Auto Merge Vertices
zh_CN: 自动合并顶点

en: Auto Normalization
zh_CN: 自动规格化

en: Auto Normalize
zh_CN: 自动规格化

en: Auto Perspective
zh_CN: 自动透视模式

en: Auto Rainbow
zh_CN: 自动彩虹

en: Auto Refresh
zh_CN: 自动刷新

en: Auto Render
zh_CN: 自动渲染

en: Auto Run Python Scripts
zh_CN: 自动运行 Python 脚本

en: Auto Save
zh_CN: 自动保存

en: Auto Save Temporary Files
zh_CN: 自动保存临时文件

en: Auto Save Time
zh_CN: 自动保存时间

en: Auto Smooth
zh_CN: 自动光滑

en: Auto Smooth Angle
zh_CN: 自动平滑角度

en: Auto Snap
zh_CN: 自动吸附

en: Auto Step
zh_CN: 自动步长

en: Auto Texture Space
zh_CN: 自动纹理空间

en: Auto Transform
zh_CN: 自动变换

en: Auto Update
zh_CN: 自动更新

en: Auto Velocity
zh_CN: 自动速度

en: Auto WXYZ to YRGB
zh_CN: WXYZ 自动转 YRGB

en: Auto XYZ to RGB
zh_CN: XYZ 自动转 RGB

en: Auto bake indirect lighting when editing probes
zh_CN: 当编辑光照探头时自动烘焙间接光

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
zh_CN: 自动平滑 (基于平滑/锐利面/边线和面间角度), 或都如果可以的话，使用自定义拆分法向数据

en: Auto-Clamped Handle
zh_CN: 自动钳制控制柄

en: Auto-Clamped Handle Selected
zh_CN: 选中的自动钳制控制柄

en: Auto-Detect
zh_CN: 自动检测

en: Auto-Execution Paths
zh_CN: 自动执行路径

en: Auto-Keyframing
zh_CN: 自动插入关键帧

en: Auto-Keying Mode
zh_CN: 自动插帧模式

en: Auto-Lock Layers
zh_CN: 自动锁定图层

en: Auto-Masking
zh_CN: 自动遮罩

en: Auto-Masking Layer
zh_CN: 自动遮罩层

en: Auto-Masking Material
zh_CN: 自动遮罩材质

en: Auto-Masking Strokes
zh_CN: 自动遮罩笔画

en: Auto-Merge Keyframes
zh_CN: 自动合并关键帧

en: Auto-Refresh
zh_CN: 自动刷新

en: Auto-Save Preferences
zh_CN: 自动保存设置

en: Auto-Smooth
zh_CN: 自动光滑

en: Auto-Step
zh_CN: 自动步长

en: Auto-Velocity
zh_CN: 自动速度

en: Auto-offset
zh_CN: 自动偏移

en: Auto-offset Direction
zh_CN: 自动偏移方向

en: Auto-offset Margin
zh_CN: 自动偏移间距

en: Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s
zh_CN: 自动偏移设置到 %s - 按下 %s 切换方向  |  %s

en: AutoMerge Keyframes
zh_CN: 自动合并关键帧

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
zh_CN: 自动打包已经开启, 当保存文件时图像将被一并打包保存

en: Autolock Inactive Layers
zh_CN: 自动锁定非活动层

en: Automasking
zh_CN: 自动遮罩

en: Automatic
zh_CN: 自动

en: Automatic (Automatic)
zh_CN: 自动 (自动)

en: Automatic Bone Orientation
zh_CN: 自动骨骼坐标系

en: Automatic Easing
zh_CN: 自动缓动

en: Automatic Name
zh_CN: 自动命名

en: Automatic Scrambling Distance
zh_CN: 自适应置乱距离

en: Automatic Subframes
zh_CN: 自动子帧

en: Automatic Weights
zh_CN: 自动权重

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
zh_CN: 调整自动控柄，以避免加速时跳跃，从而形成更平滑的曲线。但是，修改关键帧可能会影响较大范围内的曲线插值

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
zh_CN: 自动控制柄仅考虑相邻帧

en: Automatic handles that create smooth curves
zh_CN: 创建平滑曲线时自动控制柄

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
zh_CN: 创建在关键帧处只改变方向的平滑曲线时自动控制柄

en: Automatic handles that create straight lines
zh_CN: 创建直线时自动控制柄

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
zh_CN: 为物体和骨骼自动插入关键帧(为新场景的默认设置)

en: Automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
zh_CN: 为物体、骨骼和遮罩开启自动插入关键帧模式

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
zh_CN: 自动在可用的函数曲线中插入关键帧

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
zh_CN: 仅使用帧来自动插入关键帧

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
zh_CN: 自动在可用的函数曲线中插入关键帧

en: Automatic line width based on UI scale
zh_CN: 基于UI比例，自动调整线宽

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
zh_CN: 依照用户界面缩放值自动调整像素尺寸

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
zh_CN: 使用进程编号自动保存临时文件至临时目录。
    警告: 不保存雕刻和编辑模式下的数据

en: Automatic time snapping settings for transformations
zh_CN: 变换的时间自动吸附设置

en: Automatic weights from bones
zh_CN: 基于骨骼的自动权重

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
zh_CN: 自动调节力度, 为不同的间隔指定一致的结果

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
zh_CN: 自动对齐边线与笔刷方向, 以生成清晰而且锐利特征明确的动态拓扑。最适用于低-多边形网格, 因为它会影响性能

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
zh_CN: 根据体积自动计算刚体物体的质量值

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
zh_CN: 根据设备自动选择 Wintab 或 Windows Ink

en: Automatically choose method based on GPU and image
zh_CN: 基于GPU和图像自动选择方法

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
zh_CN: 如可用，选择系统定义的语言，否则回归英语

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
zh_CN: 自动选择当前最多对齐的坐标轴

en: Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor
zh_CN: 在文本编辑器中键入时自动关闭相关字符对

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.
    Warning: Results will never be as good as manual matching of objects
zh_CN: 自动计算变换，以获得源网格与目标网格之间最可能的匹配。
    警告: 结果无法手动匹配媲美

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
zh_CN: 将新建或加载的文本制表符自动转换为空格

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
zh_CN: 自动侦测选中图像中的动画序列(基于文件名)

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
zh_CN: 自动侦测选中体积文件中的动画序列(基于文件名)

en: Automatically detect features and place markers to track
zh_CN: 自动侦测特征点, 并投放追踪标记

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
zh_CN: 自动检测朝向向量旋转的最佳旋转轴

en: Automatically determine display type for files
zh_CN: 自动决定文件的显示类型

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
zh_CN: 自动探测 CPU 的可用线程数

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
zh_CN: 自动确定最佳步数值, 以便在性能与精确度实现最佳平衡

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
zh_CN: 自动修正所选呢骨骼的轴向对齐

en: Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes
zh_CN: 自动锁定除活动项外的所有图层，以避免意外修改

en: Automatically merge nearby keyframes
zh_CN: 自动合并相邻的关键帧

en: Automatically merge vertices moved to the same location
zh_CN: 自动将点合并到相同的位置

en: Automatically name the output file with the pass type
zh_CN: 使用通道类型自动命名输出文件

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
zh_CN: 使用通道类型自动命名输出文件 (仅限外部文件)

en: Automatically offset nodes on insertion
zh_CN: 插入时自动偏移节点

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
zh_CN: 当插入一个新节点时, 自动偏移节点树分支上之后或先前的节点

en: Automatically pack all external data into .blend file
zh_CN: 自动将所有外部数据打包到.blend文件中

en: Automatically pack all external files into the .blend file
zh_CN: 自动将所有外部数据打包到 .blend 文件

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
zh_CN: 在每次曲线编辑时, 自动重算曲线归一化

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
zh_CN: 基于估计的噪波级别自动减少每个像素的采样数

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level, for viewport renders
zh_CN: 基于估计的噪波级别自动减少每个像素的采样数，用于视图渲染

en: Automatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts
zh_CN: 自动降低像素之间的随机化，以提高GPU渲染性能，但代价是可能会出现渲染瑕疵

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
zh_CN: 根据其倾向的目标轴向自动重命名所选骨骼

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
zh_CN: 执行稳像时, 自动缩放镜头以覆盖未填充区域

en: Automatically select best preview type
zh_CN: 自动选择最佳预览类型

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
zh_CN: 在解算摄像机/物体运动时自动选择关键帧

en: Automatically set the number of subframes
zh_CN: 自动设置子帧数

en: Automatically split edges and faces
zh_CN: 自动拆分边和面

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
zh_CN: 自动分割三角形中的边以保持四边拓扑

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
zh_CN: 在顶 / 前 / 侧视图视角切换之间, 自动转换视图模式和透视模式

en: Automatically try to determine the best setting
zh_CN: 自动尝试确定最佳设置

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
zh_CN: 当 .osl 文件变更时自动更新着色器 (仅用于外部脚本)

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
zh_CN: 自动缩放预览图像，使其完全适配区域

en: Automerge
zh_CN: 自动合并

en: Autoscale
zh_CN: 自动缩放

en: Autosplit Output
zh_CN: 自动分割输出

en: Autosplit output at 2GB boundary
zh_CN: 将输出自动分割成 2G 的存储单位

en: Auxiliary Target
zh_CN: 辅助目标

en: AvMinMax
zh_CN: 平均极值

en: Available
zh_CN: 可用项

en: Average
zh_CN: 平均

en: Average Error
zh_CN: 平均误差

en: Average Iterations
zh_CN: 平均迭代

en: Average Scale
zh_CN: 平均缩放

en: Average Speed
zh_CN: 平均速率

en: Average Spring length * Ball Size
zh_CN: 平均弹簧长度 * 球尺寸

en: Average custom normals of selected vertices
zh_CN: 选中顶点的平均自定义法向

en: Average error during substeps
zh_CN: 子步进中的平均误差

en: Average error of re-projection
zh_CN: 二次投射的平均误差

en: Average error of reconstruction
zh_CN: 重建的平均误差

en: Average iterations during substeps
zh_CN: 子步进中的平均迭代

en: Average limit algorithm
zh_CN: 均衡限定算法

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
zh_CN: 同时均化多重输入采样, 以平滑笔刷的笔画

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
zh_CN: 端点的平均半径用于调节骨骼的 X 向与Z 向缩放, 先于 X 和 Z 缩放模式

en: Average re-projection error: %.2f px
zh_CN: 二次投射的平均误差: %.2f px

en: Average selected tracks into active
zh_CN: 将选择的迹均化到活动轨迹

en: Average space UVs edge length of each loop
zh_CN: 各循环中 UV 边线长度的平均间隔

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
zh_CN: 将独立的 UV 孤岛尺寸均化, 基于它们的 3D 空间区域

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
zh_CN: 顶点组A与B的权重平均值

en: Averaged
zh_CN: 平均

en: Averaged Value
zh_CN: 平均化值

en: Averaging method
zh_CN: 平均方法

en: Avoid
zh_CN: 避免

en: Avoid Collision
zh_CN: 避免碰撞

en: Avoid collision with deflector objects
zh_CN: 避免与偏转物体发生碰撞

en: Avoid collision with other boids
zh_CN: 避免与其他物体的碰撞

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
zh_CN: 避免在 X 轴之间产生不对称的四边形

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
zh_CN: 避免在 Y 轴之间产生不对称的四边形

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
zh_CN: 避免在 Z 轴之间产生不对称的四边形

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
zh_CN: 如果超过当前阈值时躲避物体

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
zh_CN: 避免收缩的曲线短于此长度

en: Avoids editing locked materials in the layer
zh_CN: 禁用材质编辑

en: Axes
zh_CN: 轴向

en: Axes Position
zh_CN: 轴位置

en: Axis
zh_CN: 轴向

en: Axis & Gizmo Colors
zh_CN: 轴 & Gizmo颜色

en: Axis 0 Region
zh_CN: 轴0区域

en: Axis 1 Region
zh_CN: 轴1区域

en: Axis Angle
zh_CN: 坐标轴角度

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
zh_CN: 坐标角度(W+XYZ), 定义了由3D矢量所定义的某坐标轴转角

en: Axis Direction
zh_CN: 轴方向

en: Axis Lock
zh_CN: 轴向锁定

en: Axis Mapping
zh_CN: 轴向映射

en: Axis Mode
zh_CN: 轴向模式

en: Axis Object
zh_CN: 轴物体

en: Axis Ortho
zh_CN: 正交轴向

en: Axis Random
zh_CN: 随机轴

en: Axis Range
zh_CN: 轴范围

en: Axis Reference
zh_CN: 参考轴

en: Axis Sign
zh_CN: 轴向记号

en: Axis Space
zh_CN: 轴向空间

en: Axis Threshold
zh_CN: 轴阈值

en: Axis U
zh_CN: 轴U

en: Axis X
zh_CN: 轴 X

en: Axis constrain to
zh_CN: 轴向约束目标

en: Axis for radial tangents
zh_CN: 径向切线的轴

en: Axis in global view space
zh_CN: 全局视图空间的轴

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
zh_CN: 鼠标滚轮用于缩放操作的坐标基轴

en: Axis of symmetry
zh_CN: 对称轴

en: Axis orientation
zh_CN: 轴朝向

en: Axis tag names with
zh_CN: 轴向标记名称

en: Axis that is aligned to the normal
zh_CN: 被对齐到法线的轴向

en: Axis that points forward along the path
zh_CN: 沿路径朝向下方的轴

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
zh_CN: 指向'前方'的轴 (当启用对齐至顶点法向选项时应用到实例顶点)

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
zh_CN: 指向'上方'的轴 (当启用对齐至顶点法向选项时应用到实例顶点)

en: Axis that points to the target object
zh_CN: 指向目标物体的轴

en: Axis that points upward
zh_CN: 朝向上方的轴

en: Axis to align UV locations on
zh_CN: 用于对齐 UV 位置的坐标轴

en: Axis to align to
zh_CN: 要对齐的轴

en: Axis to align to the vector
zh_CN: 要与矢量对齐的轴

en: Axis to bake in blue channel
zh_CN: 蓝色通道的烘焙轴向

en: Axis to bake in green channel
zh_CN: 绿色通道的烘焙轴向

en: Axis to bake in red channel
zh_CN: 红色通道的烘焙轴向

en: Axis to rotate around
zh_CN: 旋转围绕的轴向

en: Axis to use to align bundle along
zh_CN: 点束的定位参照轴

en: Axis-Angle Rotation
zh_CN: 坐标角度旋转

en: B-Bone
zh_CN: 柔性骨骼

en: B-Bone Display X Width
zh_CN: 柔性骨骼显示的 X 向宽度

en: B-Bone Display Z Width
zh_CN: 柔性骨骼的 Z 向宽度

en: B-Bone End Handle
zh_CN: 柔性骨段终点控制柄

en: B-Bone End Handle Type
zh_CN: 柔性骨骼终点控制柄类型

en: B-Bone Segments
zh_CN: 柔性骨段

en: B-Bone Start Handle
zh_CN: 柔性骨段起点控制柄

en: B-Bone Start Handle Type
zh_CN: 柔性骨骼起点控制柄类型

en: B-Bone X size
zh_CN: X 向柔性骨骼尺寸

en: B-Bone Z size
zh_CN: Z 向柔性骨骼尺寸

en: B-Spline
zh_CN: B-样条

en: B44 (lossy)
zh_CN: B44 (有损)

en: B44A (lossy)
zh_CN: PB44A (有损)

en: BBone Shape
zh_CN: 柔性骨骼形状

en: BSpline
zh_CN: 插值样条

en: BVH Layout
zh_CN: BVH布局

en: BVH Time Steps
zh_CN: BVH 时间步幅

en: Back
zh_CN: 后

en: Back Face Culling
zh_CN: 背面剔除

en: Back Orthographic
zh_CN: 正交后视图

en: Back Perspective
zh_CN: 透视后视图

en: Backbone Length
zh_CN: 主干长度

en: Backbone Stretcher
zh_CN: 支柱拉伸

en: Backdrop
zh_CN: 背景图

en: Backdrop Offset
zh_CN: 背景图偏移

en: Backdrop Zoom
zh_CN: 背景图缩放

en: Backdrop offset
zh_CN: 背景图偏移

en: Backdrop zoom factor
zh_CN: 背景的缩放参数

en: Backface Culling
zh_CN: 背面剔除

en: Backfacing
zh_CN: 背面

en: Background
zh_CN: 背景

en: Background Color
zh_CN: 背景色

en: Background Image
zh_CN: 背景图

en: Background Images
zh_CN: 背景图

en: Background Scene
zh_CN: 背景场景

en: Background Separation
zh_CN: 背景分离

en: Background Source
zh_CN: 背景图来源

en: Background Type
zh_CN: 背景类型

en: Background color of Debug icon
zh_CN: 调试图标的背景色

en: Background color of Error icon
zh_CN: 错误图标的背景色

en: Background color of Info icon
zh_CN: 信息图标的背景色

en: Background color of Operator icon
zh_CN: 操作图标的背景色

en: Background color of Property icon
zh_CN: 属性图标的背景色

en: Background color of Warning icon
zh_CN: 警告图标的背景色

en: Background color of selected line
zh_CN: 选中的直线线的背景色

en: Background image cannot be removed
zh_CN: 未能移除的背景图

en: Background image index to remove
zh_CN: 要移除的背景图编号

en: Background set scene
zh_CN: 背景设置场景

en: Backup .blend Files
zh_CN: 备份 .blend文件

en: Backwards
zh_CN: 逆序

en: Backwire Opacity
zh_CN: 后侧线框不透明度

en: Bad Contiguous Edges: {}
zh_CN: 错误连续边: {}

en: Bad assignment mode
zh_CN: 分配模式不良

en: Bad vertex index in list
zh_CN: 列表中存在不良的顶点编号

en: Bake
zh_CN: 烘培

en: Bake Animation
zh_CN: 烘焙动画

en: Bake Data
zh_CN: 烘焙数据

en: Bake End
zh_CN: 烘培结束帧

en: Bake Entire Fluid Simulation
zh_CN: 烘焙整个流体模拟

en: Bake Fluid Data
zh_CN: 烘焙流体数据

en: Bake Fluid Guiding
zh_CN: 烘焙流体引导

en: Bake Fluid Mesh
zh_CN: 烘焙流体网格

en: Bake Fluid Noise
zh_CN: 烘焙流体噪波

en: Bake Fluid Particles
zh_CN: 烘焙流体粒子

en: Bake Line Art for current GPencil object
zh_CN: 为当前蜡笔物体烘焙线条画

en: Bake Location
zh_CN: 烘焙位置

en: Bake Start
zh_CN: 烘焙起始帧

en: Bake Time
zh_CN: 烘培时间

en: Bake Type
zh_CN: 烘培类型

en: Bake all Grease Pencil objects that have a line art modifier
zh_CN: 烘烤所有具有线条画修改器的蜡笔物体

en: Bake all physics
zh_CN: 烘焙所有的物理运算结果

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
zh_CN: 将所有选中物体的位置/缩放/旋转动画数据烘焙到一个动作

en: Bake all simulation settings at once
zh_CN: 一次烘焙所有模拟设置

en: Bake an image sequence of ocean data
zh_CN: 烘焙洋面模拟数据的一个图像序列

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
zh_CN: 将动画烘焙到当前动作中，而不是创建一个新的动作(只烘焙骨架的部分骨骼时很有用)

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
zh_CN: 将动画烘焙到物体上，然后清除父级(仅对象)

en: Bake bones transformations
zh_CN: 烘焙骨骼变换

en: Bake both irradiance grids and reflection cubemaps
zh_CN: 烘焙辐射网格和反射立方体贴图

en: Bake data for a Scene data-block
zh_CN: 场景数据块的烘焙数据

en: Bake directly from multires object
zh_CN: 直接按照多级精度物体进行烘焙

en: Bake displacement
zh_CN: 烘培置换

en: Bake dynamic paint image sequence surface
zh_CN: 烘焙动态绘画的表层图像序列

en: Bake every stage of the simulation separately
zh_CN: 分开烘焙模拟的各个阶段

en: Bake failed: invalid canvas
zh_CN: 烘焙失败：非法绘制

en: Bake failed: invalid domain
zh_CN: 烘焙失败：无效域

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
zh_CN: 动态绘画修改器

en: Bake failed: no Fluid modifier found
zh_CN: 烘焙失败：未找到流体修改器

en: Bake free failed: invalid domain
zh_CN: 释放烘焙失败：无效域

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
zh_CN: 释放烘焙失败：未找到流体修改器

en: Bake free failed: pending bake jobs found
zh_CN: 释放烘焙失败：找到挂起的烘焙作业

en: Bake from Multires
zh_CN: 按多级精度进行烘焙

en: Bake from cache
zh_CN: 从缓存烘焙

en: Bake grease pencil object transform to grease pencil keyframes
zh_CN: 烘焙蜡笔物体变换到蜡笔关键帧

en: Bake image textures of selected objects
zh_CN: 烘焙所选物体的图像贴图

en: Bake mesh animation to grease pencil strokes
zh_CN: 烘焙网格动画至蜡笔笔画

en: Bake normals
zh_CN: 烘培法线

en: Bake object transformations
zh_CN: 烘焙物体变换

en: Bake on Key Range
zh_CN: 在帧范围内烘焙

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
zh_CN: 烘焙通道需要启用直接, 间接或颜色支持

en: Bake physics
zh_CN: 烘焙物理运算结果

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
zh_CN: 将所选物体的刚体变换烘焙到关键帧

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
zh_CN: 将选择的函数曲线烘焙成全部由采样点组成的近似曲线

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
zh_CN: 将当前选择物体的表面着色烘焙至活动物体上

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)
zh_CN: 当目标空间与Blender空间不对齐时，烘培空间变换到物体数据，避免对物体进行不必要的旋转 (警告! 实验性选项, 使用有风险, 已知骨架/动画会崩溃)

en: Bake the active view layer lighting
zh_CN: 烘焙活动视图层光照

en: Bake the normals in object space
zh_CN: 在物体空间上烘培法线

en: Bake the normals in tangent space
zh_CN: 在切向空间上烘培法线

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
zh_CN: 烘焙到与材质中的活动图像纹理节点关联的图像数据块

en: Bake to the active color attribute on meshes
zh_CN: 烘焙到网格上的活动颜色属性

en: Baked Animation
zh_CN: 烘焙动画

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
zh_CN: 将选择的函数曲线烘焙成一个波形

en: Baking light cache
zh_CN: 烘焙灯光缓存

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
zh_CN: 将烘焙贴图保存为内部、外部图像文件或将其打包

en: Baking map written to "%s"
zh_CN: 写入 "%s" 的烘焙贴图

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
zh_CN: 多精度数据烘培仅工作在激活网格物体上

en: Baking should happen to image with image buffer
zh_CN: 烘培需要图像拥有图像缓存

en: Baking to unsupported image type
zh_CN: 烘焙到不支持的图像格式

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
zh_CN: 用于检测待移除键色量的非键色间的平衡量

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
zh_CN: 作为主通道的比对参照的两个非主通道间的平衡量

en: Ball
zh_CN: 球

en: Ball Size
zh_CN: 球尺寸

en: Ball inflating pressure
zh_CN: 球点的膨胀压强

en: Band Noise
zh_CN: 条纹噪波

en: Bands
zh_CN: 条带

en: Bands Direction
zh_CN: 条纹方向

en: Bands across X axis
zh_CN: 条纹垂直于X轴

en: Bands across Y axis
zh_CN: 条纹垂直于Y轴

en: Bands across Z axis
zh_CN: 条纹垂直于Z轴

en: Bands across diagonal axis
zh_CN: 对角方向的条纹

en: Banking
zh_CN: 倾斜

en: Bark
zh_CN: 树皮

en: Base
zh_CN: 基础(基数)

en: Base Color
zh_CN: 基础色

en: Base Fill Type
zh_CN: 底盖类型

en: Base Path
zh_CN: 基本路径

en: Base Path:
zh_CN: 基本路径:

en: Base Pose Angle
zh_CN: 基本姿势角度

en: Base Pose Location
zh_CN: 基本姿势位置

en: Base Pose Object
zh_CN: 基本姿势物体

en: Base Pose Type
zh_CN: 基本姿势类型

en: Base Scale
zh_CN: 基本缩放

en: Base Thickness
zh_CN: 基线宽度

en: Base Transparency
zh_CN: 基线透明度

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
zh_CN: 基底的 Alpha 透明度, 可应用 Alpha 透明度修改器

en: Base color for ghosts after the active frame
zh_CN: 激活帧之后残影的基础颜色

en: Base color for ghosts before the active frame
zh_CN: 激活帧之前残影的基础颜色

en: Base from Instancer
zh_CN: 来自实例的基础

en: Base from Set
zh_CN: 来自集的基础

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
zh_CN: 基底线条的颜色, 可应用线条颜色修改器

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
zh_CN: 基底线条的粗细度, 可应用线条粗细修改器

en: Base mesh
zh_CN: 基础网格

en: Base node tree from context
zh_CN: 根据环境生成的基础节点树

en: Base node type for custom registered node group types
zh_CN: 自定义注册节点组类型的基本节点类型

en: Base orientation for rotation
zh_CN: 旋转的基础朝向

en: Base output path for the image
zh_CN: 图像的基本输出路径

en: Base speed for walking and flying
zh_CN: 行走或飞行的基本速度

en: Base type for IK solver parameters
zh_CN: IK 解算器参数的基本类型

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
zh_CN: 数据块的基本类型, 定义一个唯一的名称, 链接至其他库以及垃圾回收

en: Base type to define alpha transparency modifiers
zh_CN: 用于定义Alpha透明度修改器的基本类型

en: Base type to define line color modifiers
zh_CN: 用于定义线条颜色修改器的基本类型

en: Base type to define line thickness modifiers
zh_CN: 用于定义线条宽度修改器的基型

en: Base type to define modifiers
zh_CN: 用于定义修改器的基型

en: Base type to define stroke geometry modifiers
zh_CN: 用于定义笔画几何修改器的基本类型

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
zh_CN: 基于距离 / 衰减的路径额外分配部分

en: Basic
zh_CN: 基本

en: Basic mode for interactive style parameter editing
zh_CN: 基本模式, 用于交互式样式参数编辑

en: Basis
zh_CN: 基型

en: Basis Matrix
zh_CN: 基础矩阵

en: Basque (Euskara)
zh_CN: 巴斯克语 (Euskara)

en: Batch Mode
zh_CN: 批量模式

en: Batch Own Dir
zh_CN: 批量持有路径

en: Battle
zh_CN: 战场

en: Beam Shape
zh_CN: 光束形状

en: Beans (Cocoa)
zh_CN: 豆类 (可可豆)

en: Beans (Soy)
zh_CN: 豆类 (大豆)

en: Beauty
zh_CN: 布线优化

en: Beckmann
zh_CN: 贝克曼

en: Before
zh_CN: 前显帧数

en: Before Color
zh_CN: 前颜色

en: Before Current
zh_CN: 当前帧之前

en: Before Current Frame
zh_CN: 当前帧之前

en: Before Cycles
zh_CN: 之前循环

en: Before Frame
zh_CN: 指定帧之前

en: Before Last Keyframe
zh_CN: 上一关键帧之前

en: Before Mode
zh_CN: 之前模式

en: Before Original
zh_CN: 初始前

en: Before Original (Aligned)
zh_CN: 初始前(对齐)

en: Before Original (Full)
zh_CN: 初始前(完整)

en: Before Original (Split Channels)
zh_CN: 初始前(拆分通道)

en: Behave like before instance attributes existed
zh_CN: 行为与实例属性存在之前类似

en: Behavior when the name of an imported material conflicts with an existing material
zh_CN: 导入材料的名称与现有材料冲突时的行为

en: Below Threshold
zh_CN: 低于阈值

en: Bend
zh_CN: 弯曲

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
zh_CN: 弯曲角度: %.3f 半径: %.4f, Alt, 钳制 %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
zh_CN: 弯曲角度: %s 半径: %s Alt, 钳制 %s

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
zh_CN: 基于3D游标和鼠标弯曲选中的对象

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
zh_CN: 沿修改器空间的 Z 轴执行网格弯曲

en: Bend the mesh using a curve object
zh_CN: 使用曲线物体折弯网格

en: Bending
zh_CN: 弯曲

en: Bending Group
zh_CN: 弯曲组

en: Bending Model
zh_CN: 弯曲模型

en: Bending Spring Damping
zh_CN: 弯曲弹性阻尼

en: Bending Stiffness
zh_CN: 抗弯刚性

en: Bending Stiffness Maximum
zh_CN: 抗弯刚性最大值

en: Bending Stiffness Vertex Group
zh_CN: 抗弯刚性的顶点组

en: Bendy Bone
zh_CN: 柔性骨骼

en: Bendy Bone shape properties
zh_CN: 柔性骨骼形状属性

en: Bendy Bones
zh_CN: 柔性骨骼

en: Bent Normals
zh_CN: 弯曲法向

en: Best Normal-Matching
zh_CN: 最匹配法向

en: Better results when there are holes (slower)
zh_CN: 存在孔洞时可以获得更好的结果(更慢)

en: Between Min/Max Selected Markers
zh_CN: 在选择的最小 / 最大标记之间

en: Bevel
zh_CN: 倒角

en: Bevel Convex
zh_CN: 凸壳倒角

en: Bevel Depth
zh_CN: 倒角深度

en: Bevel Mode
zh_CN: 倒角模式

en: Bevel Modifier
zh_CN: 倒角修改器

en: Bevel Object
zh_CN: 倒角物体

en: Bevel Radius
zh_CN: 倒角半径

en: Bevel Resolution
zh_CN: 倒角分辨率

en: Bevel Weight
zh_CN: 倒角权重

en: Bevel Weight:
zh_CN: 倒角权重:

en: Bevel Weight: %.3f %s
zh_CN: 倒角权重: %.3f %s

en: Bevel Weight: %s %s
zh_CN: 倒角权重: %s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
zh_CN: 倒角权重: +%.3f %s

en: Bevel Weight: +%s %s
zh_CN: 倒角权重: +%s %s

en: Bevel amount
zh_CN: 倒角量

en: Bevel amount for percentage method
zh_CN: 百分比方式下的倒角量

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
zh_CN: 倒角修改器, 用于使边线和顶点更加圆滑

en: Bevel resolution when depth is non-zero
zh_CN: 深度为非零时的倒角分辨率

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
zh_CN: 以恒定量对整体网格进行倒角

en: Bezier
zh_CN: 贝塞尔

en: Bezier Curve
zh_CN: 贝塞尔曲线

en: Bezier Curve Point
zh_CN: 贝塞尔曲线锚点

en: Bezier Points
zh_CN: 贝塞尔控制点

en: Bezier Segment
zh_CN: 贝塞尔线段

en: Bezier U
zh_CN: 贝塞尔 U

en: Bezier V
zh_CN: 贝塞尔 V

en: Bezier curve point with two handles
zh_CN: 有两个控制柄的贝塞尔曲线控制点

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
zh_CN: 具有两个控制柄的贝塞尔曲线点, 定义一个函数曲线上的一个关键帧

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
zh_CN: 具有直-线分段的贝塞尔曲线 (矢量控制柄)

en: Bezier spline cannot have points added
zh_CN: 在编辑模式中显示贝塞尔控制柄

en: Bi-Scale Grab
zh_CN: 双比例抓起

en: Bias
zh_CN: 偏移

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
zh_CN: 影响哪一帧对内插笔画影响较大的偏向系数

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
zh_CN: 在方差阴影映射(VSM)降低灯光出血的偏移量

en: Bias for reducing self shadowing
zh_CN: 接收自我投影的偏移量

en: Bias to avoid self shadowing
zh_CN: 为避免自身阴影的偏移

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
zh_CN: 物体与面的烘培偏移量(以Blender单位计量)

en: Bicubic
zh_CN: 双立方

en: Bicubic interpolation
zh_CN: 双立方插值

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
zh_CN: 放大时使用双三次插值, 否则使用双线性插值 (仅用于 OSL)

en: Bilateral Blur
zh_CN: 双边模糊

en: Bilinear
zh_CN: 双线性

en: Bilinear interpolation
zh_CN: 双线性插值

en: Bimanual
zh_CN: 双手

en: Bind
zh_CN: 绑定

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
zh_CN: 将骨骼封套绑定到骨架修改器

en: Bind Coords
zh_CN: 绑定坐标

en: Bind To
zh_CN: 绑定到

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
zh_CN: 在矫正平滑修改器中绑定基础姿势

en: Bind current shape
zh_CN: 绑定当前形状

en: Bind data missing
zh_CN: 绑定数据缺失

en: Bind data required
zh_CN: 需要绑定数据

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
zh_CN: 将网格绑定至网格形变修改器的罩体

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
zh_CN: 将网格绑定至拉普拉斯修改器中的系统

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
zh_CN: 将网格绑定至表面形变修改器的目标

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
zh_CN: 绑定选中摄像机到当前帧上的某个标记

en: Bind vertex groups to armature modifier
zh_CN: 将顶点组绑定到骨架修改器

en: Bindcode
zh_CN: 绑顶码

en: Binding in an XR action map item
zh_CN: 在XR活动映射项中的绑定

en: Bindings
zh_CN: 绑定

en: Bindings for the action map item, mapping the action to an XR input
zh_CN: 动作映射项的绑定，将动作映射到 XR 输入

en: Birth Time
zh_CN: 出身时间

en: Bisect
zh_CN: 切分

en: Bisect Axis
zh_CN: 切分轴

en: Bisect Distance
zh_CN: 切分距离

en: Bisect Flip Axis
zh_CN: 切分翻转轴

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
zh_CN: 流体粒子和网格的位深(调低位深可减小文件大小）

en: Bit depth per channel
zh_CN: 每个通道的比特深度

en: Bitangent
zh_CN: 双切向

en: Bitangent Sign
zh_CN: 双切向标记

en: Bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
zh_CN: 用于此多边形的此顶点的双切向矢量 (必须使用 calc_tangents 执行预计算, *仅在需要时使用*, 存取速度慢于 bitangent_sign)

en: Bitflag Smooth Groups
zh_CN: Bitflag 平滑组

en: Bitrate
zh_CN: 比率

en: Bitrate in kbit/s
zh_CN: 比特率 kbit/s

en: BkSpace
zh_CN: 退格键

en: Black
zh_CN: 黑色

en: Black Level
zh_CN: 黑阶

en: Black Point
zh_CN: 黑点

en: Blackbody
zh_CN: 黑体

en: Blackbody Intensity
zh_CN: 黑体强度

en: Blackbody Tint
zh_CN: 黑体色调

en: Blackmagic Pocket & Studio
zh_CN: 黑魔法 Pocket & Studio

en: Blackmagic Pocket 4K
zh_CN: 黑魔法 Pocket 4K

en: Blackmagic Pocket 6k
zh_CN: 黑魔法 Pocket 6k

en: Blackmagic URSA 4.6K
zh_CN: 黑魔法 URSA 4.6K

en: Blackman-Harris
zh_CN: 布莱克曼-哈里斯

en: Blackman-Harris filter
zh_CN: 布莱克曼-哈里斯过滤

en: Blades
zh_CN: 刃型

en: Blank
zh_CN: 空白

en: Bleed
zh_CN: 出血

en: Bleed Bias
zh_CN: 出血偏移量

en: Bleed Out
zh_CN: 溢出

en: Blend
zh_CN: 混合

en: Blend Factor
zh_CN: 混合系数

en: Blend File
zh_CN: Blend 文件

en: Blend Files
zh_CN: Blend 文件

en: Blend In
zh_CN: 淡入

en: Blend Mode
zh_CN: 混合模式

en: Blend Mode for Transparent Faces
zh_CN: 透明面的混合模式

en: Blend Opacity
zh_CN: 混合质量

en: Blend Out
zh_CN: 淡出

en: Blend Path
zh_CN: 混合路径

en: Blend Surface
zh_CN: 混合曲面

en: Blend Texture
zh_CN: 混合纹理

en: Blend Type
zh_CN: 混合类型

en: Blend Weight
zh_CN: 混合权重

en: Blend brush influence by how much they face the front
zh_CN: 根据其面向的前面的方式混合笔刷影响

en: Blend color to mix with texture output color
zh_CN: 渐变色彩以便混合至输出贴图的色彩

en: Blend face data across the inset
zh_CN: 混合内插面的面数据

en: Blend factor
zh_CN: 混合系数

en: Blend factor between stretch minimized and original
zh_CN: 伸展最小值和原始尺寸见的混合系数

en: Blend from current position to previous or next keyframe
zh_CN: 从当前帧混合至前一或后一帧

en: Blend in and out overlapping region
zh_CN: 混入和混出重叠区

en: Blend in shape from a shape key
zh_CN: 将形态键效果混合到形状中

en: Blend mode
zh_CN: 混合模式

en: Blend selected keyframes to their left or right neighbor
zh_CN: 将所选关键帧混合到其左右邻帧

en: Blend selected keys to their default value from their current position
zh_CN: 将所选键从其当前位置混合到其默认值

en: Blend the given Pose Action to the rig
zh_CN: 将给定的姿态动作混合到绑定中

en: Blend to Default Value
zh_CN: 混合到默认值

en: Blend to Neighbor
zh_CN: 混合至邻帧

en: Blend-File Data
zh_CN: Blender文件数据

en: Blender (best for re-importing)
zh_CN: Blender (最适合重新导入)

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
zh_CN: Blender 2.6 尚未支持 Python 约束

en: Blender 2.7
zh_CN: Blender2.7

en: Blender 2.8
zh_CN: Blender2.8

en: Blender Drivers Editor
zh_CN: Blender驱动器编辑器

en: Blender File
zh_CN: Blender 文件

en: Blender File View
zh_CN: Blender文件视图

en: Blender IDs
zh_CN: Blender ID

en: Blender Info Log
zh_CN: Blender信息日志

en: Blender Object Space
zh_CN: Blender 物体空间

en: Blender Original
zh_CN: Blender 原生

en: Blender Preferences
zh_CN: Blender偏好设置

en: Blender RNA structure definitions
zh_CN: Blender 的 RNA 结构类型定义

en: Blender Render
zh_CN: Blender渲染

en: Blender Version
zh_CN: Blender 版本

en: Blender World Space
zh_CN: Blender 世界坐标

en: Blender compiled without Audaspace support
zh_CN: Blender 编译时没有浩达支持

en: Blender is compiled without motion tracking library
zh_CN: Blender 没有使用运动追踪库来编译

en: Blender is free software
zh_CN: Blender是自由软件

en: Blender lighting strengths with no conversion
zh_CN: 无需转换的Blender灯光强度

en: Blender preferences space data
zh_CN: Blender用户设置空间数据

en: Blender sub-process exited with error code %d
zh_CN: Blender子进程退出错误代码 %d

en: Blender's official web-site
zh_CN: Blender官方网站

en: Blending
zh_CN: 混合

en: Blending Factor
zh_CN: 混合系数

en: Blending Mode
zh_CN: 混合模式

en: Blending factor
zh_CN: 混合系数

en: Blending factor for menu shadows
zh_CN: 菜单阴影混合系数

en: Blending to inelastic collision
zh_CN: 与非弹性碰撞混合

en: Blending weight of this bone
zh_CN: 混合此骨头的权重

en: Blob
zh_CN: 球体

en: Blobby element in a metaball data-block
zh_CN: 融球数据块中的球团元素

en: Block
zh_CN: 块

en: Blocks
zh_CN: 块状

en: Bloom
zh_CN: 辉光

en: Bloom spread distance
zh_CN: 辉光的传播距离

en: Blue
zh_CN: 蓝

en: Blue Channel
zh_CN: 蓝色通道

en: Blue channel active
zh_CN: 活动的蓝色通道

en: Blue spill suppression
zh_CN: 蓝色溢出抑制

en: Blue spillmap scale
zh_CN: 蓝色溢出映射比

en: Blue:
zh_CN: 蓝：

en: Blueprint
zh_CN: 蓝图

en: Blur
zh_CN: 模糊

en: Blur Distance
zh_CN: 模糊距离

en: Blur Factor
zh_CN: 模糊系数

en: Blur Iterations
zh_CN: 模糊迭代

en: Blur Mode
zh_CN: 模糊模式

en: Blur Steps
zh_CN: 模糊步数

en: Blur Strength
zh_CN: 模糊强度

en: Blur Width
zh_CN: 模糊宽度

en: Blur X
zh_CN: 模糊 X

en: Blur limit, maximum CoC radius
zh_CN: 模糊限制, 最大模糊圈半径

en: Blur strength per iteration
zh_CN: 每次的模糊强度迭代量

en: Blur the studiolight in the background
zh_CN: 在背景中模糊棚灯

en: Blur using camera depth of field
zh_CN: 使用摄像机景深进行模糊

en: Blurry Footage
zh_CN: 模糊的镜头

en: Body Text
zh_CN: 文本主体

en: Boid
zh_CN: 群簇

en: Boid Brain
zh_CN: 群集行为逻辑

en: Boid Rule
zh_CN: 群簇规则

en: Boid Rules
zh_CN: 群集规则

en: Boid Settings
zh_CN: 群簇设置

en: Boid State
zh_CN: 群簇状态

en: Boid States
zh_CN: 群簇状态

en: Boid effector weight
zh_CN: 群集影响权重

en: Boid height relative to particle size
zh_CN: 根据粒子大小定高

en: Boid rule name
zh_CN: 群簇规则名称

en: Boid state for boid physics
zh_CN: 物理状态

en: Boid state name
zh_CN: 状态名称

en: Boid will fight this times stronger enemy
zh_CN: 攻击更强壮的敌人

en: Boids
zh_CN: 群体

en: Boids 2D
zh_CN: 2D 群体

en: Bokeh
zh_CN: 散景

en: Bokeh Blur
zh_CN: 散景模糊

en: Bokeh Image
zh_CN: 散景图

en: Bokeh Type
zh_CN: 散景类型

en: Bokeh Type:
zh_CN: 散景类型:

en: Bokeh shape rotation offset
zh_CN: 散景形状的偏移转角

en: Bold
zh_CN: 粗体

en: Bold & Italic
zh_CN: 粗体&斜体

en: Bone
zh_CN: 骨骼

en: Bone '%s' has out of date B-Bone segment data!
zh_CN: 骨骼 '%s' 有过时的柔性骨骼分段数据!

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
zh_CN: 骨骼 '%s' 不是柔性骨骼!

en: Bone Armature-Relative Matrix
zh_CN: 骨头相关的矩阵

en: Bone Color Sets
zh_CN: 骨骼配色集

en: Bone Constraint Properties
zh_CN: 骨骼约束属性

en: Bone Constraints
zh_CN: 骨骼约束

en: Bone Dir
zh_CN: 骨骼目录

en: Bone Envelope
zh_CN: 骨骼封套

en: Bone Envelope Distance
zh_CN: 骨骼封套间距

en: Bone Envelopes
zh_CN: 骨骼封套

en: Bone From
zh_CN: 源骨骼

en: Bone Group
zh_CN: 骨骼组

en: Bone Group Index
zh_CN: 骨骼组编号

en: Bone Group Specials
zh_CN: 特殊骨骼组

en: Bone Groups
zh_CN: 骨骼组

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
zh_CN: 骨骼热权重: 为一个或多个骨骼解算时出错(请检查模型重叠点与缩放,或是缩放模型到一个合适的大小并再次尝试)

en: Bone Hierarchy
zh_CN: 骨骼层级

en: Bone Locked Weight
zh_CN: 骨骼锁定权重

en: Bone Matrix
zh_CN: 骨骼矩阵

en: Bone Name
zh_CN: 骨骼名称

en: Bone Original
zh_CN: 骨头原点

en: Bone Pose
zh_CN: 骨骼姿态

en: Bone Pose Active
zh_CN: 激活的骨骼姿势

en: Bone Properties
zh_CN: 骨骼属性

en: Bone Relative
zh_CN: 相关骨骼

en: Bone Roll
zh_CN: 骨骼扭转

en: Bone Settings
zh_CN: 骨骼设置

en: Bone Size
zh_CN: 骨骼尺寸

en: Bone Solid
zh_CN: 骨骼实体

en: Bone To
zh_CN: 目标骨骼

en: Bone Wireframe Opacity
zh_CN: 骨骼线框不透明度

en: Bone already has an IK constraint
zh_CN: 骨骼已存在 IK 约束

en: Bone associated with this PoseBone
zh_CN: 与此成姿骨骼相关的骨骼

en: Bone defining offset
zh_CN: 骨骼界定偏移

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
zh_CN: 骨骼形变距离(仅限封套形变)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
zh_CN: 骨骼形变权重(仅限封套形变)

en: Bone group '%s' not found in this object
zh_CN: 在该物体中未找到骨骼群组 '%s'

en: Bone group this pose channel belongs to
zh_CN: 当前姿态通道所属的骨骼组

en: Bone group this pose channel belongs to (0 means no group)
zh_CN: 当前姿态通道所属的骨骼组(0=无骨骼组)

en: Bone groups can only be edited in pose mode
zh_CN: 只能在姿态模式下编辑骨骼组

en: Bone in an Armature data-block
zh_CN: 骨架数据块中的骨骼

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
zh_CN: 骨头继承父骨头的旋转或缩放

en: Bone is able to be selected
zh_CN: 可选择的骨骼

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
zh_CN: 骨骼永远显示为线框模式，忽略视图绘制模式(对于非闭合的自定义骨骼外形非常有用)

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
zh_CN: 编辑模式骨头不能移动

en: Bone is not visible when in Edit Mode
zh_CN: 骨骼在编辑模式下不可见

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
zh_CN: 在非编辑模式(即物体模式或姿态模式)下，骨骼不可见

en: Bone location is set in local space
zh_CN: 骨头坐标设置为局部空间

en: Bone rotation around head-tail axis
zh_CN: 在骨头的头尾坐标上旋转

en: Bone selection count error
zh_CN: 吸附选择至光标

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
zh_CN: 设置此自定义形状显示变换的骨骼

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
zh_CN: 作为柔性骨骼曲线终点控制柄的骨骼

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
zh_CN: 作为柔性骨骼曲线起始点控制柄的骨骼

en: Bone to set the texture coordinates
zh_CN: 用于设置纹理坐标系的骨骼

en: Bone to transform from
zh_CN: 变换起始处的骨骼

en: Bone(s)
zh_CN: 骨骼

en: Bones
zh_CN: 骨骼

en: Bones for different objects selected
zh_CN: 用于不同选中物体的骨骼

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
zh_CN: 仅限骨骼: 将动作的物体变换通道应用到骨骼的约束上, 而不是骨骼的通道上

en: Bones which are children of this bone
zh_CN: 该骨骼的子骨骼

en: Bones:%s/%s
zh_CN: 骨骼:%s/%s

en: Bookmarks
zh_CN: 书签

en: Bookmarks Specials
zh_CN: 书签专用项

en: Bool Attribute
zh_CN: 布尔属性

en: Bool Attribute Value
zh_CN: 布尔属性值

en: Bool value in geometry attribute
zh_CN: 几何属性中的布尔值

en: Boolean
zh_CN: 布尔

en: Boolean Math
zh_CN: 布尔运算

en: Boolean Modifier
zh_CN: 布尔修改器

en: Boolean Node Socket
zh_CN: 布尔节点接口

en: Boolean Node Socket Interface
zh_CN: 布尔节点接口界面

en: Boolean Operation
zh_CN: 布尔运算

en: Boolean Value
zh_CN: 布尔值

en: Boolean field
zh_CN: 布尔场

en: Boolean operations modifier
zh_CN: 布尔运算修改器

en: Boolean value socket of a node
zh_CN: 节点的布尔值接口

en: Boost Factor
zh_CN: 提升系数

en: Border
zh_CN: 边界范围

en: Border Collisions
zh_CN: 边界碰撞

en: Border rendering is not supported by sequencer
zh_CN: 序列编辑器不支持区域渲染

en: Border select pinned UVs only
zh_CN: 框选仅钉住的 UV

en: Both
zh_CN: 两者

en: Both Axes
zh_CN: 两个轴

en: Both Faces
zh_CN: 双面

en: Both Neighbors
zh_CN: 双向

en: Both Z
zh_CN: 双 Z 向

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
zh_CN: 同时细分长边和塌陷短边来改善网格细节

en: Bottom
zh_CN: 底

en: Bottom Base-Line
zh_CN: 底部基线

en: Bottom Baseline
zh_CN: 底部基线

en: Bottom Center
zh_CN: 中下

en: Bottom Height
zh_CN: 底部高度

en: Bottom Left
zh_CN: 左下

en: Bottom Orthographic
zh_CN: 正交底视图

en: Bottom Perspective
zh_CN: 透视底视图

en: Bottom Right
zh_CN: 右下

en: Bottom Up
zh_CN: 自下而上

en: Bottom Width
zh_CN: 底部宽度

en: Bottom align on load (except for property editors)
zh_CN: 加载时处在底部(属性编辑器除外)

en: Bottom of the list
zh_CN: 列表底部

en: Bottom range of X axis destination motion
zh_CN: X 轴向目标物体运动范围下限

en: Bottom range of X axis source motion
zh_CN: X 轴向源物体运动范围下限

en: Bottom range of Y axis destination motion
zh_CN: Y 轴向目标物体运动范围下限

en: Bottom range of Y axis source motion
zh_CN: Y 轴向源物体运动范围下限

en: Bottom range of Z axis destination motion
zh_CN: Z 轴向目标物体运动范围下限

en: Bottom range of Z axis source motion
zh_CN: Z 轴向源物体运动范围下限

en: Bounces Approximation
zh_CN: 近似反弹

en: Bounciness
zh_CN: 弹跳力

en: Bound
zh_CN: 边界范围

en: Bound per render layer number of samples by global samples
zh_CN: 对单渲染层应用全局采样次数

en: Boundaries
zh_CN: 边界

en: Boundary
zh_CN: 边界范围

en: Boundary Face Set
zh_CN: 边界面组

en: Boundary Falloff
zh_CN: 边界衰减

en: Boundary Origin Offset
zh_CN: 边界原点偏移

en: Boundary Shape
zh_CN: 边界形状

en: Boundary Smooth
zh_CN: 边界平滑

en: Boundary Topology
zh_CN: 边界拓扑

en: Boundary edges
zh_CN: 边界线

en: Boundbox Max
zh_CN: 边界盒最大

en: Boundbox Min
zh_CN: 边界盒最小

en: Bounded
zh_CN: 限界

en: Bounding Box
zh_CN: 边界框

en: Bounding Box Center
zh_CN: 边界框中心

en: Bounding box
zh_CN: 边界框

en: Bounds
zh_CN: 边界范围

en: Bounds Center
zh_CN: 边界框中心

en: Bounds Clamp
zh_CN: 边界钳制

en: Box
zh_CN: 方框

en: Box Backdrop Colors
zh_CN: 框选背景的颜色

en: Box Color
zh_CN: 框颜色

en: Box Margin
zh_CN: 框边距

en: Box Mask
zh_CN: 方形遮罩

en: Box Sharpen
zh_CN: 盒形锐化

en: Box filter
zh_CN: 方形过滤

en: Box margin as factor of image width
zh_CN: 相对于图像宽度的框边距系数

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
zh_CN: 箱形形状 (如立方体), 包括平面 (如地平面)

en: Boxes
zh_CN: 方块

en: Braid
zh_CN: 编织

en: Branch Smoothing
zh_CN: 分支平滑

en: Branch: %s
zh_CN: 分支: %s

en: Branch: %sutf-8replace
zh_CN: 分支: %sutf-8replace

en: Brass
zh_CN: 黄铜

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
zh_CN: 分解网格面，使其跟随粒子

en: Break selected bones into chains of smaller bones
zh_CN: 将所选骨骼打散为小骨骼链

en: Breakable
zh_CN: 可断

en: Breakdown
zh_CN: 间断

en: Breakdown Keyframe
zh_CN: 断点关键帧

en: Breakdown Keyframe Selected
zh_CN: 断点选中的关键帧

en: Breaking Threshold
zh_CN: 断裂阈值

en: Brick (Common)
zh_CN: 砖 (普通的)

en: Brick (Pressed)
zh_CN: 砖 (压实的)

en: Brick (Soft)
zh_CN: 砖 (柔软的)

en: Brick Texture
zh_CN: 砖墙纹理

en: Brick Width
zh_CN: 砖宽度

en: Bricks
zh_CN: 砖墙

en: Bricks 1
zh_CN: 砖墙 1

en: Bricks 2
zh_CN: 砖墙 2

en: Bright
zh_CN: 光度

en: Bright Contrast
zh_CN: 亮度对比度

en: Bright/Contrast
zh_CN: 亮度 / 对比度

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
zh_CN: 序列片段的代理参数

en: Brighter
zh_CN: 更亮

en: Brightness
zh_CN: 亮度

en: Brightness limit of intensity
zh_CN: 亮度的强度限定值

en: Brightness multiplier
zh_CN: 亮度倍增

en: Brightness of Emission Texture
zh_CN: 自发光纹理的亮度

en: Brightness of the icon
zh_CN: 图标的明暗度

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
zh_CN: 使用基于贴图的景深的亮度阈值

en: Bring Forward
zh_CN: 前移

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
zh_CN: 将输入集合几何体引入修改后的物体，保持场景物体之间的相对位置

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
zh_CN: 将输入物体几何体、位置、旋转和比例引入修改后的物体，保持场景中两个物体之间的相对位置

en: Bring to Front
zh_CN: 移到最前

en: Bronze
zh_CN: 青铜

en: Brown
zh_CN: 布朗

en: Brown-Conrady distortion model
zh_CN: 布朗-康拉迪畸变模型

en: Brownian
zh_CN: 布朗

en: Browse Action to be linked
zh_CN: 浏览要关联的动作

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zh_CN: 浏览要关联的骨架数据

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zh_CN: 浏览要关联的文本

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zh_CN: 浏览要关联的纹理

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zh_CN: 浏览要关联的体积数据

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zh_CN: 浏览要关联的工作区

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zh_CN: 浏览要关联的环境设置

en: Browse for files and assets
zh_CN: 浏览文件和资产

en: Browsing Mode
zh_CN: 浏览模式

en: Brush
zh_CN: 笔刷

[ctx: Brush]
en: Jitter
zh_CN: 抖动

[ctx: Brush]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Brush]
en: Surface
zh_CN: 表面

en: Brush Capabilities
zh_CN: 笔刷功能

en: Brush Collection
zh_CN: 笔刷集合

en: Brush Detail
zh_CN: 笔刷细节

en: Brush Height
zh_CN: 笔刷权重

en: Brush Icon Filepath
zh_CN: 笔刷图标文件路径

en: Brush Mask
zh_CN: 笔刷遮罩

en: Brush Normal
zh_CN: 笔刷法向

en: Brush Presets
zh_CN: 笔刷预设

en: Brush Radius
zh_CN: 笔刷半径

en: Brush Settings
zh_CN: 笔刷设置

en: Brush Size
zh_CN: 笔刷大小

en: Brush Specials
zh_CN: 笔刷专用项

en: Brush Texture Slot
zh_CN: 笔刷纹理槽

en: Brush Tip
zh_CN: 笔刷提示

en: Brush blending mode
zh_CN: 笔刷混合模式

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
zh_CN: 用于存储笔刷设置的笔刷数据块, 包括绘画笔刷及雕刻笔刷

en: Brush data-blocks
zh_CN: 笔刷数据块

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
zh_CN: 笔刷变形置换网格的顶点

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
zh_CN: 通过改变布料模拟的约束形状来使网格变形

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
zh_CN: 笔刷从指定的笔刷邻近方向投射到画布上

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
zh_CN: 笔刷会在鼠标轨迹之后沿平滑轨迹产生滞后跟随效果

en: Brush only affects vertices that face the viewer
zh_CN: 笔刷仅影响朝向观察者一侧的顶点

en: Brush operates on all islands
zh_CN: 笔刷对所有孤岛可用

en: Brush settings
zh_CN: 笔刷设置

en: Brush size in screen space
zh_CN: 屏幕空间中的笔刷尺寸

en: Brush steps
zh_CN: 笔刷步长

en: Brush strength
zh_CN: 笔刷强度

en: Brush texture random angle
zh_CN: 笔刷纹理随机角度

en: Brush texture rotation
zh_CN: 笔刷纹理旋转

en: Brush's capabilities
zh_CN: 笔刷的能力

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
zh_CN: 笔刷，使用左键单击来替换调色板采样

en: Brushes
zh_CN: 笔刷

en: Bubble
zh_CN: 气泡

en: Bubble Buoyancy
zh_CN: 泡泡浮力

en: Bubble Drag
zh_CN: 气泡拖动

en: Bubbles
zh_CN: 气泡

en: Buffer
zh_CN: 缓冲区

en: Buffer Edge Mode
zh_CN: 缓冲边线模式

en: Buffer Edge:
zh_CN: 缓冲边线:

en: Buffer Groups
zh_CN: 缓存组

en: Buffersize
zh_CN: 缓冲区尺寸

en: Bug
zh_CN: 问题

en: Build
zh_CN: 建形

en: Build 100% proxy resolution
zh_CN: 构建100%代理分辨率

en: Build 25% proxy resolution
zh_CN: 构建25%代理分辨率

en: Build 50% proxy resolution
zh_CN: 构建50%代理分辨率

en: Build 75% proxy resolution
zh_CN: 构建75%代理分辨率

en: Build Compositor Nodes to reference this image without re-rendering
zh_CN: 构建合成器节点以引用此图像，而无需重新渲染

en: Build Modifier
zh_CN: 建形修改器

en: Build Original:
zh_CN: 建立原始项:

en: Build Undistorted:
zh_CN: 建立移除畸变项:

en: Build effect modifier
zh_CN: 建形效果修改器

en: Build free run time code index
zh_CN: 建立自由运行时间码编号

en: Build free run time code index using Record Date/Time
zh_CN: 使用录制日期 / 时间建立自由运行时间码编号

en: Build proxies for added movie and image strips in each preview size
zh_CN: 为每个预览尺寸中添加的电影和图像片段构建代理

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
zh_CN: 创建代理图像序列, 分辨率为原始镜头尺寸的100%

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
zh_CN: 创建代理图像序列, 分辨率为移除畸变的镜头尺寸的100%

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
zh_CN: 创建代理图像序列, 分辨率为原始镜头尺寸的25%

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
zh_CN: 创建代理图像序列, 分辨率为移除畸变的镜头尺寸的25%

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
zh_CN: 创建代理图像序列, 分辨率为原始镜头尺寸的50%

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
zh_CN: 创建代理图像序列, 分辨率为移除畸变的镜头尺寸的50%

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
zh_CN: 创建代理图像序列, 分辨率为原始镜头尺寸的75%

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
zh_CN: 创建代理图像序列, 分辨率为移除畸变的镜头尺寸的75%

en: Build record run time code index
zh_CN: 建立录制运行时间码编号

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
zh_CN: 仅构建新笔画(假设为"累加"绘图)

en: Built without Fluid modifier
zh_CN: 不使用流体修改器进行构建

en: Built without Ocean modifier
zh_CN: 不使用洋面修改器进行构建

en: Built without Remesh modifier
zh_CN: 不使用洋面修改器进行构建

en: Built without VR/OpenXR features
zh_CN: 未编译VR/OpenXR特性

en: Built-In Function
zh_CN: 内建函数

en: Built-In Function F-Modifier
zh_CN: 内建函数曲线修改器

en: Built-in animation player
zh_CN: 内置动画播放器

en: Bulgarian (Български)
zh_CN: 保加利亚文 (Български)

en: Bump
zh_CN: 凹凸

en: Bump Only
zh_CN: 仅凹凸

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
zh_CN: 用于模拟置换效果的凹凸映射

en: Bundle
zh_CN: 点束

en: Bundle Solid
zh_CN: 束实色

en: Buoyancy
zh_CN: 浮力

en: Buoyancy Density
zh_CN: 密度浮力

en: Buoyancy Heat
zh_CN: 热度浮力

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
zh_CN: 基于烟雾密度的浮力(值越高，烟雾上升速度加快)

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
zh_CN: 热度对于烟雾运动的影响量(值越高, 则升腾速度越快)

en: Burn Into Image
zh_CN: 刻录至图像

en: Butt
zh_CN: 底盖

en: Butt cap (flat)
zh_CN: 截头端点样式 (扁平式)

en: Button Label:
zh_CN: 按钮标签:

en: Button Tip:
zh_CN: 按钮提示:

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
zh_CN: 按钮没有附加任何属性信息(ptr.data = %p, prop = %p)

en: By Loose Parts
zh_CN: 按松散块

en: By Material
zh_CN: 按材质

en: By Name
zh_CN: 按名称

en: By Order
zh_CN: 按排序

en: By Times Over Current Frame
zh_CN: 按照当前帧的时间

en: By Times Over First Selected Marker
zh_CN: 按照第一个选定标记的时间

en: By Times Over Zero Time
zh_CN: 按照纵轴(时间为0)

en: By Values Over Cursor Value
zh_CN: 按照游标的Y值

en: By Values Over Zero Value
zh_CN: 按照游标的Y值

en: By how much to grow the selection
zh_CN: 扩选的量

en: Byte Color
zh_CN: 字节颜色

en: Byte Color (sRGB encoded):
    %3d  %3d  %3d  %3d
zh_CN: 字节颜色 (sRGB编码):
    %3d  %3d  %3d  %3d

en: Byte Color Attribute
zh_CN: 字节颜色属性

en: Byte Color Attribute Value
zh_CN: 字节颜色属性值

en: Bytecode
zh_CN: 字节码

en: Bytecode Hash
zh_CN: 字节码散列

en: CCW
zh_CN: 逆时针

en: CFL Number
zh_CN: CFL 编号

en: CPU raytracing performance will be poor
zh_CN: CPU光线追踪性能将很差

en: CW
zh_CN: 顺时针

en: Cache
zh_CN: 缓存

en: Cache Composite
zh_CN: 缓存合成

en: Cache Compression
zh_CN: 压缩缓存

en: Cache File
zh_CN: 缓存文件

en: Cache Files
zh_CN: 缓存文件

en: Cache Files data-blocks
zh_CN: 缓存文件数据块

en: Cache Final
zh_CN: 缓存最终

en: Cache Index
zh_CN: 缓存列表

en: Cache Info
zh_CN: 缓存信息

en: Cache Is Outdated
zh_CN: 缓存已过期

en: Cache Layer
zh_CN: 缓存层

en: Cache Layers
zh_CN: 缓存层

en: Cache Limit
zh_CN: 缓存限值

en: Cache Mesh
zh_CN: 缓存网格

en: Cache Modifier
zh_CN: 缓存修改器

en: Cache Path
zh_CN: 缓存路径

en: Cache Pre-processed
zh_CN: 缓存预处理

en: Cache Preprocessed
zh_CN: 缓存预处理

en: Cache Raw
zh_CN: 缓存Raw

en: Cache Result
zh_CN: 缓存结果

en: Cache Settings
zh_CN: 缓存设置

en: Cache Step
zh_CN: 缓存步长

en: Cache directory
zh_CN: 缓存目录

en: Cache file path
zh_CN: 缓存文件路径

en: Cache final image for each frame
zh_CN: 为每一帧缓存最终图像

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
zh_CN: 缓存中间合成的图像，已内存使用为代价来更快实现堆叠片段的调整

en: Cache is disabled until the file is saved
zh_CN: 保存工程后才禁用缓存

en: Cache name
zh_CN: 缓存名称

en: Cache of the world-space positions of an element over a frame range
zh_CN: 在一个帧区间内, 一个元素的世界空间位置缓存

en: Cache pre-processed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
zh_CN: 缓存预处理图像，已内存消耗为代价换取更快的效果调整

en: Cache preprocessed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
zh_CN: 缓存预处理图像，以内存消耗为代价换取更快的效果调整

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
zh_CN: 缓存从磁盘读取的raw图像，已内存消耗为代价换取更快的片段参数调整

en: Cache the sound in memory
zh_CN: 将声音缓存到内存

en: Cached Range
zh_CN: 缓存范围

en: Cached from the first line art modifier
zh_CN: 从第一个线条画修改器中缓存

en: Cached location on path
zh_CN: 轨迹中的位置缓存

en: Cached positions per frame
zh_CN: 每帧中的位置缓存

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
zh_CN: 缓存网格顶点的速度。在启用运动模糊的情况下渲染时，将(自动)使用

en: Caching
zh_CN: 缓存

en: Cage
zh_CN: 罩体

en: Cage Extrusion
zh_CN: 罩体挤出

en: Cage Object
zh_CN: 罩式物体

en: Cage vertices changed from %d to %d
zh_CN: 罩体顶点从 %d 更改为 %d

en: Calculate
zh_CN: 计算

en: Calculate Alpha
zh_CN: 计算 Alpha

en: Calculate Holes
zh_CN: 计算孔洞

en: Calculate Order
zh_CN: 计算顺序

en: Calculate Overlap
zh_CN: 计算重叠

en: Calculate Vertex Weight dynamically
zh_CN: 动态计算顶点权重

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
zh_CN: 根据图像的RGB值计算 Alpha 通道

en: Calculate bone paths from heads
zh_CN: 从头部计算骨骼路径

en: Calculate bone paths from tails
zh_CN: 从尾部计算骨骼路径

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
zh_CN: 使用笔画位置计算相对于场景的笔刷间隔

en: Calculate brush spacing relative to the view
zh_CN: 计算相对于视图的笔刷间隔

en: Calculate children that suit long hair well
zh_CN: 计算适用于较长毛发的子粒子

en: Calculate even feather offset
zh_CN: 计算羽化偏移

en: Calculate feather offset as a second curve
zh_CN: 将羽化偏移量计算为第二条曲线

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
zh_CN: 计算非细分低分辨率网格的高度

en: Calculate holes when filling overlapping curves
zh_CN: 当填充交叠曲线时计算孔洞

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
zh_CN: 以线性空间计算修改器, 而非序列的空间

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
zh_CN: 计算可获得更均匀厚度的法线 (较慢, 不需要时可禁用)

en: Calculate particle rotations
zh_CN: 计算粒子的旋转

en: Calculate paths for the selected bones
zh_CN: 计算所选骨骼的路径

en: Calculate point velocities automatically
zh_CN: 自动计算点速率

en: Calculate relative position (using edges)
zh_CN: 计算相对几何位置(使用边)

en: Calculate relative position (using faces)
zh_CN: 计算相对几何位置(使用面)

en: Calculate self intersections and overlap before filling
zh_CN: 填充前计算自身交叉和重叠

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
zh_CN: 使用自定义法向数据计算锐边(如果可用)

en: Calculate statistics about a data set from a field evaluated on a geometry
zh_CN: 计算来自一个几何体的一个被解算场的数据集的统计数据

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
zh_CN: 使用视图或场景距离计算笔刷间隔

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
zh_CN: 根据当前的轴心点(重心，否则为边框)计算几何中心点

en: Calculate the center of mass from the surface area
zh_CN: 根据表面积计算质心点

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
zh_CN: 根据体积计算质心点(必须是法线方向一致的流形几何体)

en: Calculate the interpolated value of a mesh attribute on the closest point of its surface
zh_CN: 计算网格属性在其表面最近点上的插值

en: Calculate the interpolated values of a mesh attribute at a UV coordinate
zh_CN: 计算 UV 坐标处网格属性的插值

en: Calculate the limits of a geometry's positions and generate a box mesh with those dimensions
zh_CN: 计算几何体的位置限制，并使用这些尺寸生成一个盒形网格

en: Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length
zh_CN: 通过将每根样条线拆分为具有指定长度的线段来计算采样数量

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
zh_CN: 计算边序 (适用于网格, 但不适用于曲线)

en: Calculate the proximity to the target's edges
zh_CN: 计算与目标边的靠近程度

en: Calculate the proximity to the target's faces
zh_CN: 计算与目标面的靠近程度

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
zh_CN: 计算与目标点的靠近程度(通常比其他两种模式更快)

en: Calculate the surface area of a mesh's faces
zh_CN: 计算网格面的表面积

en: Calculate the surface area of each face in a mesh
zh_CN: 计算网格中每个面的表面积

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
zh_CN: 根据当前网格的体积计算新的流形网格。所有数据层都将丢失

en: Calculation Range
zh_CN: 解算范围

en: Calculation Type
zh_CN: 解算类型

en: Calibration
zh_CN: 校准

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
zh_CN: 回叫函数, 用于定义内建的插帧集

en: Called to transform a stroke into a curve
zh_CN: 调用后将笔画转换为曲线

en: Calligraphy
zh_CN: 书法样式

en: Camera
zh_CN: 摄像机

[ctx: Camera]
en: Back
zh_CN: 后

[ctx: Camera]
en: Depth
zh_CN: 深度

[ctx: Camera]
en: Front
zh_CN: 前

[ctx: Camera]
en: New
zh_CN: 新建

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
zh_CN: 摄像机 "%s" 不是多视角摄像机

en: Camera Bounds
zh_CN: 摄像机边界

en: Camera Clip
zh_CN: 摄像机剪辑

en: Camera Cull Margin
zh_CN: 摄像机剔除边距

en: Camera Culling
zh_CN: 摄像机剔除

en: Camera Data
zh_CN: 摄像机数据

en: Camera Object
zh_CN: 摄像机物体

en: Camera Offset
zh_CN: 摄像机偏移

en: Camera Orthographic
zh_CN: 摄像机正交

en: Camera Override
zh_CN: 替换摄像机

en: Camera Panoramic
zh_CN: 摄像机全景

en: Camera Parent Lock
zh_CN: 摄像机父级锁定

en: Camera Path
zh_CN: 摄像机路径

en: Camera Perspective
zh_CN: 摄像机透视

en: Camera Presets
zh_CN: 摄像机预设

en: Camera Relative
zh_CN: 摄像机相对

en: Camera Solver
zh_CN: 摄像机解算

en: Camera Solver Constraint
zh_CN: 摄像机解算约束

en: Camera Suffix
zh_CN: 摄像机后缀

en: Camera View
zh_CN: 摄像机视图

en: Camera Visibility
zh_CN: 摄像机可见性

en: Camera Zoom
zh_CN: 摄像机缩放

en: Camera data-block for storing camera settings
zh_CN: 用于存储摄像机设置的摄像机数据块

en: Camera data-blocks
zh_CN: 摄像机数据块

en: Camera far clipping distance
zh_CN: 摄像机远裁距离

en: Camera horizontal shift
zh_CN: 摄像机水平移位

en: Camera lens field of view
zh_CN: 摄像机镜头的视野范围

en: Camera lens horizontal field of view
zh_CN: 摄像机镜头的水平视野范围

en: Camera lens vertical field of view
zh_CN: 摄像机镜头的垂直视野范围

en: Camera near clipping distance
zh_CN: 摄像机近裁距离

en: Camera that becomes active on this frame
zh_CN: 在此帧上变为活动状态的摄像机

en: Camera to View
zh_CN: 锁定摄像机到视图方位

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
zh_CN: 在细分几何体时用作参考点的摄像机，对于避免在场景摄像机移动时对动画中的伪影进行爬网非常有用

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
zh_CN: 运动的父级摄像机 (如果为空, 则使用活动场景摄像机)

en: Camera types
zh_CN: 摄像机类型

en: Camera vertical shift
zh_CN: 摄像机垂直移位

en: Camera's focal length
zh_CN: 摄像机焦距

en: Camera(s)
zh_CN: 摄像机

en: Cameras
zh_CN: 摄像机

en: Can not add node '%s' in a group
zh_CN: 无法在组中添加节点 '%s'

en: Can not add node '%s' in a group:
      %s
zh_CN: 无法添加节点 '%s' 在组内:
      %s

en: Can not add node group '%s' to '%s'
zh_CN: 无法添加节点组 '%s' 至 '%s'

en: Can not add node group '%s' to '%s':
      %s
zh_CN: 无法添加节点组 '%s' 至 '%s':
      %s

en: Can not create object in main database with an evaluated data data-block
zh_CN: 无法使用已评估的数据数据块在主数据库中创建对象

en: Can not mix modal/non-modal items
zh_CN: 无法混合模态/非模态条目

en: Can not move strip to different scene
zh_CN: 无法将重做至不同场景

en: Can not move strip to non-meta strip
zh_CN: 无法将片段移至非复合片段

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
zh_CN: 活动层被隐藏或者锁定不能粘贴笔画

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
zh_CN: 只能将评估的数据分配给评估对象,或将原始数据分配给原始对象

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
zh_CN: 只能拷贝一个自定义法线，顶点法线，或者面法线

en: Can only save sequence on image sequences
zh_CN: 添加一个图像或一套图像序列到序列编辑器中

en: Can only scale region size from an action zone
zh_CN: 只能在当前操作区内缩放区域尺寸

en: Can't Load Image
zh_CN: 无法加载图像

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
zh_CN: 无法为非网格物体添加刚体

en: Can't add a color tag to a linked collection
zh_CN: 无法向关联的集合添加一个颜色标记

en: Can't add a new collection to linked/override scene
zh_CN: 无法添加新的集合来关联/重写场景

en: Can't allocate ffmpeg format context
zh_CN: 无法分配ffmpeg格式上下文

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
zh_CN: 无法附加类型为 '%s' 的数据块 '%s'

en: Can't apply to a GP data-block where all layers are parented: Object "%s", %s "%s", aborting
zh_CN: 无法应用于所有图层都为父级的GP数据块: 物体 "%s", %s "%s", 中止

en: Can't create Rigid Body world
zh_CN: 无法创建刚体世界

en: Can't create export file
zh_CN: 无法创建导出文件

en: Can't create subtitle file
zh_CN: 无法创建字幕文件

en: Can't duplicate the master collection
zh_CN: 无法复制主要集合

en: Can't edit external library data
zh_CN: 无法编辑外部库数据

en: Can't edit library linked or non-editable override object(s)
zh_CN: 无法编辑已关联库或不可编辑的重写对象

en: Can't edit library or non-editable override data
zh_CN: 无法编辑库或不可编辑的重写数据

en: Can't edit linked mesh or curve data
zh_CN: 无法编辑关联的网格或曲线数据

en: Can't edit previews of overridden library data
zh_CN: 无法编辑重写库数据的预览

en: Can't edit this property from a linked data-block
zh_CN: 无法从外链的数据块编辑此属性

en: Can't edit this property from a system override data-block
zh_CN: 无法从系统重写数据块编辑该属性

en: Can't edit this property from an override data-block
zh_CN: 无法从重写数据块编辑此属性

en: Can't find object data of %s lib %s
zh_CN: 找不到 %s 库 %s 的物体数据

en: Can't generate automatic preview for node group
zh_CN: 无法为节点组生成自动预览

en: Can't initialize cloth
zh_CN: 无法初始化布料

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
zh_CN: 无法连接类型为 '%s'的数据块 '%s'

en: Can't overwrite export file
zh_CN: 无法覆盖导出文件

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
zh_CN: 无法读取 %r 中用于存储到节点中的 OSO 字节码

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
zh_CN: 无法读取备用启动文件: '%s'

en: Can't reload with running modal operators
zh_CN: 无法使用运行中模态操作重新加载

en: Can't set a negative range
zh_CN: 无法设置负向范围

en: Can't unlink this object data
zh_CN: 无法断开该物体数据的关联

en: Cancel
zh_CN: 取消

en: Cancel and undo a stroke in progress
zh_CN: 取消和撤消正在进行的笔画

en: Cancel animation, returning to the original frame
zh_CN: 取消动画播放, 并回到初始帧

en: Cancel bevel
zh_CN: 取消倒角

en: Cancel loading of selected file
zh_CN: 取消加载选择的文件

en: Cancel show render view
zh_CN: 关闭显示渲染窗口

en: Cannot Paint while play animation
zh_CN: 播放动画时无法绘制

en: Cannot activate a file selector, one already open
zh_CN: 无法激活文件的选择器，一个已经被打开

en: Cannot add a collection to a linked/override collection/scene
zh_CN: 无法向关联/重写的集合/场景添加一个集合

en: Cannot add a layer to CacheFile '%s'
zh_CN: 无法向缓存文件 '%s' 添加层

en: Cannot add active layer as mask
zh_CN: 无法将活动层添加为遮罩

en: Cannot add edges in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下添加边

en: Cannot add hook bone for a non armature object
zh_CN: 不能为非骨架物体添加钩挂骨骼

en: Cannot add hook with no other selected objects
zh_CN: 无法在未选中其他物体时添加挂钩

en: Cannot add loops in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下添加环切

en: Cannot add more than %i UV maps
zh_CN: 不能添加超过%i UV贴图

en: Cannot add node %s into node tree %s
zh_CN: 无法将 %s 类型的节点添加到节点树 %s 中

en: Cannot add node %s into node tree %s:
      %s
zh_CN: 无法将节点 %s 添加至节点树 %s:
      %s

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
zh_CN: 无法将 '%s' 类型的节点添加到节点树 '%s' 中

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
      %s
zh_CN: 无法将 %s 类型的节点添加至节点树 '%s'
      %s

en: Cannot add objects to a library override collection
zh_CN: 无法向库重写集合添加物体

en: Cannot add polygons in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下添加多边形

en: Cannot add properties to override data
zh_CN: 无法向重写数据添加属性

en: Cannot add property to built in keying set
zh_CN: 无法在内建的插帧集中添加属性

en: Cannot add vertices in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下添加顶点

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
zh_CN: 序列片段的开始帧

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
zh_CN: 序列片段的剪切参数

en: Cannot apply modifier for this object type
zh_CN: 将修改器应用至物体数据

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
zh_CN: 无法将姿态应用到连接到库的骨架

en: Cannot apply to a multi user armature
zh_CN: 无法应用至多用户骨架

en: Cannot assign material '%s', it has to be used by the grease pencil object already
zh_CN: 不能指定材质 '%s'， 它必须已经被蜡笔物体使用

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
zh_CN: 添加一个图像或一套图像序列到序列编辑器中

en: Cannot build springs
zh_CN: 无法创建弹力

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
zh_CN: 当 '静默姿态' 启动时无法改变姿态

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
zh_CN: 无法修改动作, 因为在 NLA 中还处于编辑状态

en: Cannot change old file (file saved with @)
zh_CN: 无法改变旧文件(文件以@保存)

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
zh_CN: 不能更改到非实有图层 (编号 = %d)

en: Cannot change to non-existent material (index = %d)
zh_CN: 不能更改到非实有材质 (编号 = %d)

en: Cannot clear embedded library override id '%s', only overrides of real data-blocks can be directly deleted
zh_CN: 无法清除嵌入式库重写 ID '%s', 只能直接删除真实数据块的重写

en: Cannot convert to the selected type
zh_CN: 无法转换为选定类型

en: Cannot create editmode armature
zh_CN: 无法在编辑模式下创建骨架

en: Cannot delete built-in attribute with name "
zh_CN: 无法删除具有名称的内置属性“

en: Cannot delete collection '%s', it is either a linked one used by other linked scenes/collections, or a library override one
zh_CN: 无法删除集合 '%s', 它要么是其他关联的场景/集合使用的关联集合，要么是库重写

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
zh_CN: 无法删除当前可见的工作空间id '%s'

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
zh_CN: 无法删除 id '%s', 需要至少一个用户间接使用数据块

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
zh_CN: 无法删除间接关联的 id '%s'

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
zh_CN: 无法删除间接关联的库 '%s'

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
zh_CN: 无法删除间接关联的库 '%s'

en: Cannot delete library override id '%s', it is part of an override hierarchy
zh_CN: 无法删除库重写 ID '%s'，它是重写层次结构的一部分

en: Cannot delete locked layers
zh_CN: 无法删除锁定层

en: Cannot delete object '%s' as it is used by override collections
zh_CN: 无法删除物体 '%s' ，因为它被重写集合所使用

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
zh_CN: 无法从场景 '%s' 删除物体 '%s', 需要至少一个用户间接使用物体

en: Cannot dolly when the view offset is locked
zh_CN: 无法在视图偏移被锁定时滑动

en: Cannot duplicate current selection
zh_CN: 无法复制当前选中项

en: Cannot edit bone groups for library overrides
zh_CN: 无法编辑库重写的骨骼组

en: Cannot edit builtin name
zh_CN: 无法编辑内建名称

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
zh_CN: 无法编辑来自库重写中关联数据的约束

en: Cannot edit external library data
zh_CN: 无法编辑外部库数据

en: Cannot edit hidden object
zh_CN: 无法编辑隐藏物体

en: Cannot edit library data
zh_CN: 无法编辑库数据

en: Cannot edit library linked or non-editable override object
zh_CN: 无法编辑已关联库或不可编辑的重写对象

en: Cannot edit library or override data
zh_CN: 无法编辑库或重写数据

en: Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override
zh_CN: 无法编辑来自库重写中关联数据的修改器

en: Cannot edit name of an override data-block
zh_CN: 无法编辑被覆写的数据块的名称

en: Cannot edit name of master collection
zh_CN: 无法主集合的名称

en: Cannot edit object '%s' as it is used by override collections
zh_CN: 无法编辑物体 '%s' ，因为它被重写集合所使用

en: Cannot edit properties from override data
zh_CN: 无法从重写数据编辑属性

en: Cannot edit sequence name
zh_CN: 无法编辑序列的名称

en: Cannot edit shaderfxs coming from linked data in a library override
zh_CN: 无法编辑来自库重写中关联数据的shadefx

en: Cannot edit shaderfxs in a library override
zh_CN: 无法编辑自库重写中的shaderfx

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
zh_CN: 无法编辑这个间接链接库的路径

en: Cannot execute boolean operation
zh_CN: 无法执行布尔操作

en: Cannot execute, fast solver and empty collection
zh_CN: 无法执行，快速求解器以及空集合

en: Cannot execute, intersect only available using exact solver
zh_CN: 无法执行，相交只能使用精确求解器

en: Cannot execute, the selected collection contains non mesh objects
zh_CN: 无法执行，所选集合包含非网格物体

en: Cannot find lib '%s'
zh_CN: 未能找到库文件 '%s'

en: Cannot find valid keyframes to interpolate (Breakdowns keyframes are not allowed)
zh_CN: 找不到有效的关键帧进行插值(不允许间断关键帧)

en: Cannot fly an object with constraints
zh_CN: 清除物体约束

en: Cannot fly when the view offset is locked
zh_CN: 无法在视图锁定至一个物体时开启飞行模式

en: Cannot generate materials for unknown %s render engine
zh_CN: 未知渲染引擎 %s 无法创建材质

en: Cannot get mesh from cage object
zh_CN: 无法由罩体获取网格

en: Cannot interpolate in curve edit mode
zh_CN: 无法在曲线编辑模式下插值

en: Cannot join while in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下合并

en: Cannot link objects into a linked scene
zh_CN: 无法场景中的物体实例

en: Cannot link objects into the same scene
zh_CN: 无法将物体链接到自身场景中

en: Cannot make library override from a local object
zh_CN: 无法从本地物体创建库重写

en: Cannot make segment
zh_CN: 无法创建线段

en: Cannot modify name of required geometry attribute
zh_CN: 无法修改所需几何属性的名称

en: Cannot move above a modifier requiring original data
zh_CN: 无法移动至一个需要原始数据的修改器之上

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
zh_CN: 不能移到非形变修改器之上

en: Cannot move effect beyond the end of the stack
zh_CN: 无法将效果移到队列末尾之外

en: Cannot move modifier beyond the end of the list
zh_CN: 无法将修改器移到列表末尾之外

en: Cannot move modifier beyond the end of the stack
zh_CN: 无法将修改器移到队列末尾之外

en: Cannot move modifier beyond the start of the list
zh_CN: 无法将修改器移到列表开头之外

en: Cannot navigate a camera from an external library or non-editable override
zh_CN: 无法从外部库或不可编辑的重写中导航摄像机

en: Cannot navigate an object with constraints
zh_CN: 无法在物体拥有约束的情况下开启飞行模式

en: Cannot navigate when the view offset is locked
zh_CN: 无法在视图锁定至一个物体时开启飞行模式

en: Cannot open file %s for writing: %s
zh_CN: 无法打开文件 %s 以写入数据: %s

en: Cannot open file: %s
zh_CN: 无法打开文件: %s

en: Cannot open or start AVI movie file
zh_CN: 无法打开或者播放 AVI 视频文件

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
zh_CN: 无法覆写已使用的库 '%.240s'

en: Cannot pack absolute file: '%s'
zh_CN: 无法打包绝对路径文件: '%s'

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
zh_CN: 当前无法打包raw数据的多视角图像...

en: Cannot pack tiled images from raw data currently...
zh_CN: 当前无法打包raw数据的分块图像...

en: Cannot paint stroke
zh_CN: 无法绘制笔画

en: Cannot paste driver variables without a driver
zh_CN: 没有驱动器时, 无法粘贴驱动器变量

en: Cannot pose libdata
zh_CN: 无法调整库数据

en: Cannot pose non-editable data
zh_CN: 无法呈现不可编辑的数据

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
zh_CN: 调整一个片段的动作时无法下推动作, 先退出调整模式哟

en: Cannot re-link markers into the same scene
zh_CN: 无法将标记重新链接至同一个场景

en: Cannot read %s '%s': %s
zh_CN: 无法读取 %s '%s': %s

en: Cannot read '%s': %s
zh_CN: 无法读取 '%s': %s

en: Cannot read file '%s': %s
zh_CN: 无法读取文件 '%s': %s

en: Cannot reassign inputs: recursion detected
zh_CN: 无法重新指定输入: 检测到递归

en: Cannot reassign inputs: strip has no inputs
zh_CN: 无法重新指定输入: 片段没有输入

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
zh_CN: 无法直接重定位关联库 '%s'

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
zh_CN: 无法将库 '%s' 重新定位到当前blend文件 '%s'

en: Cannot remove an object from a linked or library override collection
zh_CN: 无法从关联的集合或库重写集合中删除物体

en: Cannot remove built in keying set
zh_CN: 移除激活的插帧集

en: Cannot remove edges in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下移除边线

en: Cannot remove loops in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下移除循环

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
zh_CN: 无法移除边线, 超出网格所包含的边线数量

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
zh_CN: 无法移除循环, 超出网格所包含的循环数

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
zh_CN: 无法移除多边形, 超出网格所包含的多边形数量

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
zh_CN: 无法移除顶点, 超出网格所包含的顶点数

en: Cannot remove polys in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下移除多边形

en: Cannot remove properties from override data
zh_CN: 无法从重写数据中删除属性

en: Cannot remove property from built in keying set
zh_CN: 无法从内置插帧集中移除属性

en: Cannot remove vertices in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下移除顶点

en: Cannot render, no camera
zh_CN: 无法渲染, 没有摄像机

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
zh_CN: 无法断离多重未连接顶点

en: Cannot rip selected faces
zh_CN: 无法断离所选面

en: Cannot save asset catalogs before the Blender file is saved
zh_CN: 保存Blender文件之前无法保存资产目录

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
zh_CN: 无法保存blend文件，路径 '%s' 不可写入

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
zh_CN: 无法保存图像，路径 "%s" 不可写入

en: Cannot save multilayer sequences
zh_CN: 添加一个图像或一套图像序列到序列编辑器中

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
zh_CN: 无法保存文本文件，路径 "%s" 不可写入

en: Cannot sculpt while animation is playing
zh_CN: 播放动画时无法雕刻

en: Cannot separate an object with one layer only
zh_CN: 不能仅用一个图层分隔对象

en: Cannot separate current selection
zh_CN: 无法分离当前选中项

en: Cannot separate curves with vertex keys
zh_CN: 无法使用顶点帧分离曲线

en: Cannot separate nodes
zh_CN: 无法分离节点

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
zh_CN: 无法为尚未保存的 blend 文件设置绝对路径

en: Cannot set instance-collection as object belongs in group being instanced, thus causing a cycle
zh_CN: 在实例化的组内无法设定实例集合作为物体归属，从而会引起一个循环

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
zh_CN: 无法为尚未保存的 blend 文件设置相对路径

en: Cannot spin
zh_CN: 无法旋绕

en: Cannot split current selection
zh_CN: 无法拆分当前选中项

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
zh_CN: 当同步开启时无法进行分离

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
zh_CN: 在 '%s' 与 '%s' 之间无法通过相互匹配来进行交换

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
zh_CN: 无法与选择的片段互换因为两者无法匹配

en: Cannot ungroup
zh_CN: 无法解组

en: Cannot unlink a library override collection which is not the root of its override hierarchy
zh_CN: 无法取消关联不是其重写层次结构根的库重写集合

en: Cannot unlink material '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
zh_CN: 无法取消 '%s' 材质的关联。不清楚应从哪个物体或物体数据取消关联，大纲视图中没有物体或物体数据作为父级

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
zh_CN: 无法解包独立的库文件, '%s'

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
zh_CN: 无法在背景模式下使用 OpenGL 渲染 (无 OpenGL 环境)

en: Cannot use vertex with zero-length normal
zh_CN: 无法使用零长度法线的顶点

en: Cannot use zero-area face
zh_CN: 无法使用零区域的面

en: Cannot use zero-length bone
zh_CN: 无法使用零长度骨骼

en: Cannot use zero-length curve
zh_CN: 无法使用零长度的曲线

en: Cannot use zero-length edge
zh_CN: 无法使用零长度的边

en: Cannot write a single file with an animation format selected
zh_CN: 无法在选中一个动画格式时写入文件

en: Canvas
zh_CN: 画布

en: Canvas Normal
zh_CN: 画布法向

en: Canvas Settings
zh_CN: 画布设置

en: Canvas Surfaces
zh_CN: 画布表面

en: Canvas X-Ray
zh_CN: 画布透视模式

en: Canvas grid opacity
zh_CN: 画布栅格不透明度

en: Canvas mesh not updated
zh_CN: 画布网格未更新

en: Cap Endpoint
zh_CN: 闭合端点

en: Cap Fill Type
zh_CN: 封盖类型

en: Cap Start
zh_CN: 封盖起点

en: Caps
zh_CN: 端点样式

en: Caps Type
zh_CN: 封盖类型

en: Capsule
zh_CN: 胶囊

en: Capture Attribute
zh_CN: 捕捉属性

en: Capture a picture of an editor
zh_CN: 对单个编辑器截屏

en: Capture a picture of the whole Blender window
zh_CN: 对整个Blender 窗口截屏

en: Capture reflections
zh_CN: 捕捉反射

en: Capture the entire window
zh_CN: 捕捉整个窗口

en: Carbon (Solid)
zh_CN: 碳 (固态)

en: Cardboard
zh_CN: 硬纸板

en: Cardinal
zh_CN: 原始

en: Cascade Count
zh_CN: 层叠数

en: Cascade Fade
zh_CN: 级联淡化

en: Cascade Max Distance
zh_CN: 级联最大距离

en: Cascade Size
zh_CN: 级联大小

en: Cascaded Shadow Map
zh_CN: 级联阴影图

en: Case
zh_CN: 大小写

en: Case Sensitive
zh_CN: 区分大小写

en: Case Sensitive Matches Only
zh_CN: 大小写完全匹配

en: Cast
zh_CN: 铸型

en: Cast Iron
zh_CN: 铸铁

en: Cast Modifier
zh_CN: 铸型修改器

en: Cast Shadow
zh_CN: 投射阴影

en: Cast Shadow Caustics
zh_CN: 投射阴影焦散

en: Cast a square spot light shape
zh_CN: 投射方形的聚光照明效果

en: Cast rays from above the surface
zh_CN: 从表面上方投射光线

en: Cast rays from the context geometry onto a target geometry, and retrieve information from each hit point
zh_CN: 将光线从上下文几何体投射到目标几何体上，并从每个命中点检索信息

en: Cast rays to active object from a cage
zh_CN: 从一个罩体向当前物体投射射线

en: Catadioptric
zh_CN: 折反射

en: Catalan (Català)
zh_CN: 加泰罗尼亚文 (Català)

en: Catalog ID
zh_CN: 目录ID

en: Catalog Path
zh_CN: 目录路径

en: Catalog Simple Name
zh_CN: 目录简单名称

en: Catalog UUID
zh_CN: 目录 UUID

en: Category
zh_CN: 类别

en: Catmull Rom
zh_CN: 卡特姆-罗(Catmull-Rom)

en: Catmull-Rom
zh_CN: 凯特摩 - 若门

en: Catrom
zh_CN: 卡特姆 - 罗

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
zh_CN: 使网格物体的面随时间而逐个显现或消失

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
zh_CN: 沿水平和垂直方向重复图像

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
zh_CN: 以棋盘格图案重复图像

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
zh_CN: 使动作随数据一同被复制

en: Causes armature data to be duplicated with the object
zh_CN: 使骨架数据可随物体一同被复制

en: Causes camera data to be duplicated with the object
zh_CN: 使摄像机数据可随物体一同被复制

en: Causes curve data to be duplicated with the object
zh_CN: 使曲线数据可随物体一同被复制

en: Causes curves data to be duplicated with the object
zh_CN: 使曲线数据可随物体一同被复制

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
zh_CN: 使蜡笔数据可随物体一同被复制

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
zh_CN: 使晶格数据可随物体一同被复制

en: Causes light data to be duplicated with the object
zh_CN: 使灯光数据可随物体一同被复制

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
zh_CN: 使光照探头数据可随物体一同被复制

en: Causes material data to be duplicated with the object
zh_CN: 使材质数据可随物体一同被复制

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
zh_CN: 使网格数据可随物体一同被复制

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
zh_CN: 使融球数据可随物体一同被复制

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
zh_CN: 使粒子系统可随物体一同被复制

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
zh_CN: 使点云数据可随物体一同被复制

en: Causes select-all ('A' key) to de-select in the case a selection exists
zh_CN: 导致全选 (“A”键) 在存在选中项的情况下取消选择

en: Causes speaker data to be duplicated with the object
zh_CN: 使扬声器数据可随物体一同被复制

en: Causes surface data to be duplicated with the object
zh_CN: 使表面数据可随物体一同被复制

en: Causes tab to open pie menu (swaps 'Tab' / 'Ctrl-Tab')
zh_CN: 导致Tab键打开饼菜单(交换“Tab”/“Ctrl-Tab”)

en: Causes text data to be duplicated with the object
zh_CN: 使文本数据可随物体一同被复制

en: Causes volume data to be duplicated with the object
zh_CN: 使体积数据可随物体一同被复制

en: Caustics
zh_CN: 焦散

en: Cavity (Inverted)
zh_CN: 腔体(反相)

en: Cavity (inverted)
zh_CN: 腔体(反相)

en: Cavity Curve
zh_CN: 腔体曲线

en: Cavity Factor
zh_CN: 腔体系数

en: Cavity Mask
zh_CN: 空腔遮罩

en: Cavity Ridge
zh_CN: Cavity脊线

en: Cavity Valley
zh_CN: Cavity 谷线

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
zh_CN: 用世界空间来计算Cavity光影，对于较大缩放值的遮蔽很有用

en: Ceil
zh_CN: 向上取整

en: Ceiling
zh_CN: 向上取整

en: Cell Noise
zh_CN: 细胞格噪波

en: Cell Size
zh_CN: 气泡尺寸

en: Cell Type
zh_CN: 单元类型

en: Cell type to be highlighted
zh_CN: 要突出显示的单元类型

en: Celsius
zh_CN: 摄氏度

en: Cement
zh_CN: 水泥

en: Center
zh_CN: 中心

en: Center Action Safe Margins
zh_CN: 中间动作安全边距

en: Center Diagonal
zh_CN: 对角中分

en: Center Override
zh_CN: 中心重写

en: Center Title Safe Margins
zh_CN: 中间字幕安全边距

en: Center X
zh_CN: 中心X

en: Center Y
zh_CN: 中心Y

en: Center in global view space
zh_CN: 全局视图空间的中心

en: Center of Mass
zh_CN: 质心

en: Center of the hook, used for falloff and display
zh_CN: 挂钩中心，用于衰减和显示

en: Center of this polygon
zh_CN: 此多边形的中心

en: Center on Frame
zh_CN: 帧中

en: Center point for rotate/scale
zh_CN: 用于旋转 / 缩放的中心点

en: Center text
zh_CN: 文本居中

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
zh_CN: 摄像机视图居中，调整视图大小以匹配其边界

en: Center the view lock offset
zh_CN: 居中视图锁定偏移

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
zh_CN: 将视角居中, 使用光标位置作为视图中心

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
zh_CN: 将视图居中到鼠标指针处的 Z 深度所在位置

en: Center-Cut Safe Areas
zh_CN: 中间裁切安全区

en: Center:
zh_CN: 中心:

en: Centers
zh_CN: 中心

en: Centimeters
zh_CN: 厘米

en: Centum weights
zh_CN: 英担

en: Chain
zh_CN: 链

en: Chain Count
zh_CN: 链总数

en: Chain Length
zh_CN: 链长

en: Chain Loose Edges
zh_CN: 链接松散边

en: Chain Offset
zh_CN: 链条偏移

en: Chain Scaling
zh_CN: 链比例

en: Chain by Distance
zh_CN: 按间距成链

en: Chain count for the selection of first N chains
zh_CN: 第一个N链选中项的链数

en: Chain follows position of target
zh_CN: 跟随目标位置的链

en: Chain follows rotation of target
zh_CN: 链条跟随目标旋转

en: Chaining
zh_CN: 链形

en: Chaining Method
zh_CN: 链型方式

en: Chains
zh_CN: 链

en: Chalk (Solid)
zh_CN: 粉笔 (固态)

en: Chance of every point or curve being included in the selection
zh_CN: 选中项中包含每个点或曲线的几率

en: Chance that the particle will pass through the mesh
zh_CN: 粒子穿透网格的概率

en: Change
zh_CN: 更改

en: Change Active Layer
zh_CN: 更改活动层

en: Change Active Material
zh_CN: 更改活动材质

en: Change Case
zh_CN: 修改大小写

en: Change Hue/Saturation modifier
zh_CN: 改变色相/饱和度修改器

en: Change Scene assigned to Strip
zh_CN: 更改指定给片段的场景

en: Change Sensitivity
zh_CN: 改变敏感度

en: Change UV selection mode
zh_CN: 改变UV选择模式

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
zh_CN: 修改自定义属性类型，或者调整在界面中的显示方式

en: Change active Grease Pencil layer
zh_CN: 更改活动蜡笔图层

en: Change alpha transparency along stroke
zh_CN: 线条粗细沿笔画变化

en: Change alpha transparency based on a material attribute
zh_CN: 根据材质属性更改Alpha透明度

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
zh_CN: 根据与物体的距离更改Alpha透明度

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
zh_CN: 根据与摄像机的距离更改Alpha透明度

en: Change blue channel
zh_CN: 更改蓝色通道

en: Change brightness
zh_CN: 更改亮度

en: Change brush size by a scalar
zh_CN: 按标量更改笔刷大小

en: Change case of each name
zh_CN: 修改各个名称的大小写

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
zh_CN: 更改选中的刚体物体的碰撞形状

en: Change contrast
zh_CN: 更改对比度

en: Change direction of the points of the selected strokes
zh_CN: 改变选中笔画上控制点的方向

en: Change domain type of the simulation
zh_CN: 更改模拟的域类型

en: Change fade opacity of displayed onion frames
zh_CN: 改变显示的洋葱帧的淡化不透明度

en: Change flow behavior in the simulation
zh_CN: 更改模拟中的流动行为

en: Change font character code
zh_CN: 更改字体的字符编码

en: Change font spacing
zh_CN: 更改字体间距

en: Change green channel
zh_CN: 更改绿色通道

en: Change how fluid is emitted
zh_CN: 更改流体的发射方式

en: Change how the attribute is stored
zh_CN: 更改属性的存储方式

en: Change hue
zh_CN: 更改色调

en: Change it to get a different scatter pattern
zh_CN: 更改以获得不同的散列模式

en: Change line color along stroke
zh_CN: 沿笔画更改线条颜色

en: Change line color based on a material attribute
zh_CN: 基于某个材质属性改变线条颜色

en: Change line color based on random noise
zh_CN: 基于随机噪波改变线条色

en: Change line color based on the direction of a stroke
zh_CN: 基于笔画方向更改线条颜色

en: Change line color based on the distance from an object
zh_CN: 基于物体间的距离改变线条颜色

en: Change line color based on the distance from the camera
zh_CN: 根据摄像机的距离更改线条颜色

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
zh_CN: 基于 3D 网格表面的曲率改变线条颜色

en: Change line color based on the underlying crease angle
zh_CN: 基于折边角度以下的改变线条颜色

en: Change line thickness along stroke
zh_CN: 线条粗细沿笔画变化

en: Change line thickness based on a material attribute
zh_CN: 基于某个材质属性改变线条颜色

en: Change line thickness based on the distance from an object
zh_CN: 基于与物体间的距离改变线条颜色

en: Change line thickness based on the distance from the camera
zh_CN: 根据与摄像机的距离更改线条粗细

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
zh_CN: 改变线宽，以使笔画看起来像是用书法笔制作的

en: Change pivot point for transforms (buggy)
zh_CN: 更换变换轴心点 (待完善)

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
zh_CN: 改变活动骨骼组在骨骼组列表中的位置

en: Change red channel
zh_CN: 更改红色通道

en: Change saturation
zh_CN: 更改饱和度

en: Change selection for all faces
zh_CN: 改变所有面的选取状态

en: Change selection for all vertices
zh_CN: 改变全部顶点的选择

en: Change selection mode
zh_CN: 改变选择模式

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
zh_CN: 更改全部的可见蜡笔笔画的选择状态

en: Change selection of all UV vertices
zh_CN: 修改全部UV 顶点的选择

en: Change selection of all UVW control points
zh_CN: 改变所有 UVW 控制点的选取状态

en: Change selection of all curve points
zh_CN: 改变全部曲线点的选区

en: Change selection of all markers of active track
zh_CN: 更改激活轨中的所有标记

en: Change selection of all metaball elements
zh_CN: 改变所有融球元素的选择状态

en: Change selection of all time markers
zh_CN: 更改所有视角标记的选择

en: Change selection of all tracking markers
zh_CN: 更改所有追踪标记的选择状态

en: Change selection of all visible objects in scene
zh_CN: 更改场景中所有可见物体的选取状态

en: Change selection of all visible reports
zh_CN: 更改所有可见报告的选取状态

en: Change sorting to use column under cursor
zh_CN: 修改排序方式为使用鼠标指针下方的列

en: Change stroke caps mode (rounded or flat)
zh_CN: 修改笔画端点模式(圆形或扁平)

en: Change stroke location, rotation or scale
zh_CN: 改变笔画位置，旋转或缩放

en: Change stroke thickness
zh_CN: 改变线条宽度

en: Change stroke using armature to deform modifier
zh_CN: 使用骨架到变形修改器来更改笔画

en: Change stroke using lattice to deform modifier
zh_CN: 使用晶格来变形更改线条修改器

en: Change stroke uv texture values
zh_CN: 修改UV笔画纹理值

en: Change tabs only when this editor shares a border with an outliner
zh_CN: 仅当此编辑器与大纲视图共享边界时切换选项卡

en: Change the active action used
zh_CN: 改换所使用的活动动作

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
zh_CN: 权重量可以通过不同的迭代值进行改变: 值越低, 速度越慢

en: Change the bevel weight of edges
zh_CN: 改变边的倒角权重

en: Change the cache type of the simulation
zh_CN: 更改模拟的缓存类型

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
zh_CN: 更改队列中的修改器编号，以便在确定数量的其他修改器后计算

en: Change the crease of edges
zh_CN: 改变为褶皱边

en: Change the crease of vertices
zh_CN: 修改顶点的折痕值

en: Change the direction of the curve by swapping each spline's start and end data
zh_CN: 通过交换每个样条的开始和结束数据来更改曲线的方向

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
zh_CN: 改变骨骼链的方向 (切换首尾)

en: Change the display state of the var
zh_CN: 显示变量的显示状态

en: Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others
zh_CN: 更改效果在队列中的编号，以便在确定数量的其他效果后计算

en: Change the layers that the selected bones belong to
zh_CN: 更改所选骨骼所在的层

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
zh_CN: 更改活动物体的全部或某些顶点组的锁定状态

en: Change the minimum distance used by the density brush
zh_CN: 更改密度笔刷使用的最小距离

en: Change the mode used for selection masking in curves sculpt mode
zh_CN: 更改曲线雕刻模式下用于选中项遮罩的模式

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
zh_CN: 更改队列中的修改器编号，以便在其他修改器设置数量后计算

en: Change the modifier's position in the list so it evaluates after the set number of others
zh_CN: 更改修改器在队列中的编号，以便在确定数量的其他修改器后计算

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
zh_CN: 更改所选粒子的键数 (包括根端和末端)

en: Change the object in the current mode
zh_CN: 在当前模式下修改物体

en: Change the object in the current mode
    * Ctrl to add to the current mode
zh_CN: 在当前模式下修改对象
    * Ctrl 添加到当前模式

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
zh_CN: 更改激活的线条集在线条集中的位置

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
zh_CN: 更改样式单元列表中的样式单元的位置

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
zh_CN: 更改显示的大小(列宽或缩略图大小)

en: Change the speed of the simulation
zh_CN: 更改模拟速度

en: Change the type of a socket of the current node tree
zh_CN: 更改当前节点树的接口类型

en: Change the type of curves
zh_CN: 修改曲线类型

en: Change the underlying simulation method
zh_CN: 更改基础模拟方法

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
zh_CN: 更改雕刻的面组可见性

en: Change the visible armature layers
zh_CN: 更改可见骨架层

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
zh_CN: 单击大纲视图数据图标时切换为相应的选项卡

en: Change to the selected VR landmark from the list
zh_CN: 从列表中更改为选定的VR地标

en: Change type of effector in the simulation
zh_CN: 更改模拟中效果器的类型

en: Change type of fluid in the simulation
zh_CN: 更改模拟中的流体类型

en: Change value
zh_CN: 更改明度

en: Change visible data source in the spreadsheet
zh_CN: 更改电子表格中的可见数据源

en: Change which geometry type the operation affects, edges or vertices
zh_CN: 更改操作所影响的几何类型，边或顶点

en: Change zoom ratio of sequencer preview
zh_CN: 改变序列预览的缩放比

en: Changed
zh_CN: 改变

en: Changed Selected
zh_CN: 更改的选中项

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
zh_CN: 修改界面中字体和按钮的大小

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
zh_CN: 更改界面部件的外轮廓线和点的粗细

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
zh_CN: 修改缝合边将重新计算 UV 展开

en: Channel
zh_CN: 通道

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
zh_CN: 在动画偏好设置中禁用通道颜色

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
zh_CN: 通道驱动器(仅适用于函数曲线驱动器)

en: Channel Group
zh_CN: 通道组

en: Channel Group Colors
zh_CN: 通道组颜色

en: Channel Index
zh_CN: 通道目录

en: Channel Key
zh_CN: 通道抠像

en: Channel Matrix
zh_CN: 通道矩阵

en: Channel Packed
zh_CN: 通道打包

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
zh_CN: 用于定义某姿态中一段骨骼的姿态数据

en: Channel in which strip will be cut
zh_CN: 被切割片段所在的通道

en: Channel to place this strip into
zh_CN: 放置当前片段的通道

en: Channel used to determine matte
zh_CN: 用于决定蒙版的通道

en: ChannelDriver Variables
zh_CN: 通道驱动变量

en: Channels
zh_CN: 通道

en: Channels Region
zh_CN: 通道区域

en: Channels Selected
zh_CN: 选择的通道

en: Channels of the image to display
zh_CN: 图像的显示通道

en: Channels of the image to draw
zh_CN: 图像的绘制通道

en: Channels of the preview to display
zh_CN: 预览的显示通道

en: Channels to display in the histogram
zh_CN: 绘制直方图时所显示的通道

en: Character Index
zh_CN: 字符编号

en: Character Info
zh_CN: 字符信息

en: Character Spacing
zh_CN: 字符间距

en: Characters
zh_CN: 字符

en: Charcoal
zh_CN: 木炭

en: Charge
zh_CN: 电荷

en: Charge effector weight
zh_CN: 电荷影响权重

en: Chebychev
zh_CN: 切比雪夫

en: Chebychev distance
zh_CN: 切比雪夫间距

en: Check Branches
zh_CN: 检查分支

en: Check Existing
zh_CN: 检查是否存在

en: Check Internal Spring Normals
zh_CN: 检查内部弹簧法向

en: Check Surface Normals
zh_CN: 检查表面法向

en: Check Trunk
zh_CN: 检查主干

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
zh_CN: 检查当前 .blend 文件中所有字符串，并修复为有效的 UTF-8 Unicode编码(一些旧的, 2.4x 区域文件需要)

en: Check and warn on overwriting existing files
zh_CN: 检查并提醒是否需要覆盖现有文件

en: Check edges are below the sharpness preference
zh_CN: 检查边线的锐度是否低于设置值

en: Check faces don't overhang past a certain angle
zh_CN: 检查未悬垂在指定角度以外的面

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
zh_CN: 检查可能无法正确打印的反生成型几何体(即面积为零的面、长度为零的边)

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
zh_CN: 检查物体

en: Check for non-flat faces
zh_CN: 检查不平面

en: Check geometry for self intersections
zh_CN: 检查几何体的自交叉

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
zh_CN: 检查几何体厚度是否高于最低设置值

en: Check if Select Left or Right
zh_CN: 检查左选或是右选

en: Check if extend lines collide with strokes
zh_CN: 检查延长线是否与笔画碰撞

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
zh_CN: 检查导出网格中的无效数据(慢)

en: Check po files in branches
zh_CN: 检查分支中的 po 文件

en: Check po files in trunk
zh_CN: 检查主干中的 po 文件

en: Checker
zh_CN: 棋盘格

en: Checker Distance
zh_CN: 棋盘格间隔

en: Checker Even
zh_CN: 棋盘格偶数块

en: Checker Odd
zh_CN: 奇数位的棋盘格

en: Checker Texture
zh_CN: 棋盘格纹理

en: Checkerboard Interleaved
zh_CN: 棋盘格交错

en: Checkerboard Size
zh_CN: 棋盘格大小

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* save to disk
zh_CN: 保存到磁盘 *之后* 检查当前 .blend 文件的完整性

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* undo step
zh_CN: 检查当前 .blend 文件的完整性撤消步骤 *之后*

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* save to disk
zh_CN: 保存到磁盘 *之前* 检查当前 .blend 文件的完整性

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* undo step
zh_CN: 检查当前 .blend 文件的健全性撤消步骤 *之前*

en: Checks
zh_CN: 检查结果

en: Child
zh_CN: 子级

en: Child Of
zh_CN: 子级

en: Child Of Constraint
zh_CN: 子级约束

en: Child Of constraint not found
zh_CN: 未找到子级约束

en: Child Particle
zh_CN: 子粒子

en: Child Particles
zh_CN: 子粒子

en: Child Radius
zh_CN: 子粒子半径

en: Child Roundness
zh_CN: 子粒子圆化

en: Child Seed
zh_CN: 子种子

en: Child Size
zh_CN: 子尺寸

en: Child layer collections
zh_CN: 子级层集合

en: Child of this pose bone
zh_CN: 此成姿骨骼的子级

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
zh_CN: 子粒子从编辑的粒子中插值

en: Child particles generated by the particle system
zh_CN: 由粒子系统产生的子粒子

en: Children
zh_CN: 子级

en: Children Expanded
zh_CN: 子扩展

en: Children From
zh_CN: 子粒子源

en: Children Per Parent
zh_CN: 各父级的子粒子数

en: Children expanded in the user interface
zh_CN: 用户界面的子扩展设置

en: Chisel
zh_CN: 凿

en: Choke
zh_CN: 阻塞

en: Choose %s data-block to be assigned to this user
zh_CN: 选择 %s 数据块指定给此用户

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
zh_CN: 使用黑白色来保存灰度图像, RGB 保存红,绿和蓝色通道, RGBA 保存红, 绿, 蓝色和透明通道

en: Choose Collision Type
zh_CN: 选择碰撞类型

en: Choose Screen layout
zh_CN: 选择屏幕布局

en: Choose active color stop
zh_CN: 选择活动颜色断点

en: Choose an image to help identify the data-block visually
zh_CN: 选择一个图像来帮助直观地识别数据块

en: Choose between faster updates, or faster render
zh_CN: 在较快更新速度和较快的渲染速度之间选择

en: Choose different visualizations of library override data
zh_CN: 选择不同的库重写数据可视化效果

en: Choose instances from the "Instance" input at each point instead of instancing the entire geometry
zh_CN: 从各点的"实例"输入中选择实例，而非实例化整个几何体

en: Choose normal space for baking
zh_CN: 选择用于烘培的法线空间

en: Choose pseudo-randomly
zh_CN: 选择伪随机

en: Choose shading information to bake into the image
zh_CN: 将着色信息烘培至图像

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
zh_CN: 选择你喜欢的颜色，着色器将估计吸收系数来渲染相似的头发

en: Choose where to get guiding velocities from
zh_CN: 选择从何处获得引导速度

en: Choppiness
zh_CN: 翻滚度

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
zh_CN: 波峰翻滚度 (为置换添加一些水平分量)

en: Christensen-Burley
zh_CN: 克里斯坦森-伯利

en: Chroma Key
zh_CN: 色度抠像

en: Chroma Vectorscope
zh_CN: 色度矢量示波图

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
zh_CN: 色度预模糊尺寸, 应用于抠像器运行之前

en: Chunksize
zh_CN: 块尺寸

en: Chunksize of 1024x1024
zh_CN: 1024x1024 的块尺寸

en: Chunksize of 128x128
zh_CN: 块尺寸 128x128

en: Chunksize of 256x256
zh_CN: 256x256 的块尺寸

en: Chunksize of 32x32
zh_CN: 块尺寸32x32

en: Chunksize of 512x512
zh_CN: 块尺寸512x512

en: Chunksize of 64x64
zh_CN: 块尺寸64x64

en: Circle
zh_CN: 圆形

en: Circle (HSL)
zh_CN: 色盘 (HSL)

en: Circle (HSV)
zh_CN: 色盘 (HSV)

en: Circle with inner dot
zh_CN: 中间带点的圆

en: Circle: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
zh_CN: 圆：ESC 取消，Enter/鼠标中键确认，鼠标滚轮/+- 调整边数，Shift 到方形，Alt 到中心

en: Circles
zh_CN: 圆形

en: Circular
zh_CN: 圆状

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
zh_CN: 循环依赖来自物体 "%s" 的图像 "%s"

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
zh_CN: 循环型缓动

en: Clamp
zh_CN: 钳制

en: Clamp Bounding Box
zh_CN: 钳制边界框

en: Clamp Direct
zh_CN: 钳制直接光

en: Clamp Factor
zh_CN: 钳制系数

en: Clamp Glossy
zh_CN: 钳制光泽

en: Clamp Indirect
zh_CN: 钳制间接光

en: Clamp Offset
zh_CN: 钳制偏移量

en: Clamp Overlap
zh_CN: 钳制重叠

en: Clamp Region
zh_CN: 钳制范围

en: Clamp Result
zh_CN: 钳制结果

en: Clamp Size
zh_CN: 钳制尺寸

en: Clamp To
zh_CN: 钳制到

en: Clamp To Constraint
zh_CN: 轴向钳制约束

en: Clamp Type
zh_CN: 钳制类型

en: Clamp Waves
zh_CN: 钳制波形

en: Clamp a value between a minimum and a maximum
zh_CN: 将值钳制在最小值和最大值之间

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
zh_CN: 钳制的下界(0为禁用)

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
zh_CN: 钳制碰撞冲量避免出现不稳定(0.0关闭钳制)

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disabled)
zh_CN: 钳制像素强度以减少反射立方体贴图中光泽反射内的噪点(0为禁用)

en: Clamp pixel intensity to remove noise (0 to disabled)
zh_CN: 钳制像素亮度来移除噪点 (0为禁用)

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
zh_CN: 将节点结果钳制在0 - 1范围

en: Clamp the Z axis of the curve
zh_CN: 钳制曲线的 Z 轴

en: Clamp the curve path children so they can't travel past the start/end point of the curve
zh_CN: 钳制曲线路径子级，使他们无法通过曲线的起点/终点

en: Clamp the factor to [0,1] range
zh_CN: 钳制系数至[0,1]范围

en: Clamp the indices to the size of the attribute domain instead of outputting a default value for invalid indices
zh_CN: 钳制编号为属性域的大小，而非输出可能无效的默认值

en: Clamp the result to [0,1] range
zh_CN: 钳制结果至[0,1]范围

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
zh_CN: 将结果钳制在目标范围 [到最小值，到最大值]

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
zh_CN: 钳制变换时原形状各点间的移动距离

en: Clamp the width to avoid overlap
zh_CN: 钳制宽度以避免重叠

en: Clamp thickness based on angles
zh_CN: 基于角度的钳制厚度

en: Clamp within the edge extents
zh_CN: 钳制环切边于两循环边之间

en: Clamping
zh_CN: 钳制

en: Class
zh_CN: 类

en: Classical
zh_CN: 经典

en: Clay
zh_CN: 黏塑

en: Clay Strips
zh_CN: 黏条

en: Clay Thumb
zh_CN: 指推

en: Clean Curves
zh_CN: 清除曲线

en: Clean Up
zh_CN: 清理

en: Clean active frame only
zh_CN: 仅清除活动帧

en: Clean all frames in all layers
zh_CN: 清除全部层上的全部帧

en: Clean tracks with high error values or few frames
zh_CN: 清理高误差或低帧数的轨迹

en: Clean up i18n svn's branches (po files)
zh_CN: 清朝 i18n svn 的分支 (po文件)

en: Clean vertex group edges
zh_CN: 清理顶点组边线

en: Cleanup action to execute
zh_CN: 要执行的清理动作

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
zh_CN: 清理问题,，如孔洞，非流形顶点和反转法向

en: Clear
zh_CN: 清空

en: Clear 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
zh_CN: 清空所有函数曲线中的'禁用'标记, 以使断开的函数曲线重新生效

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
zh_CN: 清除 '内部' 预览 (材质，纹理，图像等)

en: Clear Active
zh_CN: 清除活动项

en: Clear All
zh_CN: 清除全部

en: Clear Animation Data
zh_CN: 清除动画数据

en: Clear Coat
zh_CN: 清漆

en: Clear Coat Normal
zh_CN: 清漆法线

en: Clear Coat Roughness
zh_CN: 清漆粗糙度

en: Clear Constraints
zh_CN: 清除约束

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
zh_CN: 清除循环(函数修改器)

en: Clear Delta
zh_CN: 清除增量

en: Clear Drivers
zh_CN: 清除驱动器

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
zh_CN: 清除激活曲线编辑上的 F 残影曲线

en: Clear Fake User
zh_CN: 清除伪用户

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
zh_CN: 清除伪用户并移除此数据块在非线性动画堆栈中暂存的副本

en: Clear Image
zh_CN: 清空图像

en: Clear Images before baking
zh_CN: 烘培前清除图像

en: Clear Images before baking (internal only)
zh_CN: 烘培前清除图像(仅限内置渲染器)

en: Clear In Obstacle
zh_CN: 清除障碍内

en: Clear Inner
zh_CN: 清空内侧

en: Clear Loose
zh_CN: 清除松散点

en: Clear Outer
zh_CN: 清空外侧

en: Clear Parent
zh_CN: 清空父级

en: Clear Parent Inverse
zh_CN: 清除父级反校正

en: Clear Parents
zh_CN: 清除父级

en: Clear Remained
zh_CN: 清空遗留项

en: Clear Seams
zh_CN: 清除缝合边

en: Clear Track
zh_CN: 取消跟随

en: Clear Transform
zh_CN: 清空变换

en: Clear Type
zh_CN: 清除类型

en: Clear Up To
zh_CN: 清空至

en: Clear Viewer
zh_CN: 清除查看器

en: Clear action to execute
zh_CN: 清空要执行的动作

en: Clear active track only instead of all selected tracks
zh_CN: 仅清除活动轨迹, 而不是所有选中的轨迹

en: Clear all calculated data
zh_CN: 清空所有的计算数据

en: Clear all keyframes on the currently active property
zh_CN: 清空当前活动属性中的所有关键帧

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
zh_CN: 清除所有文件中没有任何用户的孤立数据块，无需从文件中使用任何用户

en: Clear all strokes in all Grease Pencil objects that have a line art modifier
zh_CN: 清除所有具有线条画修改器的蜡笔物体中的所有笔画

en: Clear all strokes in current GPencil object
zh_CN: 清除当前蜡笔物体中的所有笔画

en: Clear all the constraints for the active object only
zh_CN: 仅清除活动物体的所有约束

en: Clear all the constraints for the selected bones
zh_CN: 清除选定骨骼的所有约束

en: Clear all view locking
zh_CN: 清除视图中的全部锁定

en: Clear and Keep Transformation
zh_CN: 清除并保持变换结果

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
zh_CN: 清除并保持当前变换(取消跟随)

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
zh_CN: 清除视图层中只有间接贡献的集合

en: Clear collections' previews
zh_CN: 清除集合预览

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
zh_CN: 清除数据块预览(仅适用于一些数据类型，比如物体，材质，纹理等)

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
zh_CN: 在清除常规位置变换的同时清除增量位置变换

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
zh_CN: 在清除常规旋转变换的同时清除增量旋转变换

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
zh_CN: 在清除常规缩放变换的同时清除增量缩放变换

en: Clear hide selected tracks
zh_CN: 清空隐藏

en: Clear images before baking (only for internal saving)
zh_CN: 烘培前清除图像(仅用于内部保存)

en: Clear instead of marking seams
zh_CN: 清除而非标记缝合边

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
zh_CN: 为父子关系约束清除逆向修正

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
zh_CN: 清除物体解算器约束的逆向修正

en: Clear keyframes from all elements of the array
zh_CN: 清除阵列所有元素中的关键帧

en: Clear masking of collection in the active view layer
zh_CN: 清理活动视图层中的集合遮罩

en: Clear objects' previews
zh_CN: 清除物体预览

en: Clear path at remaining frames (after current)
zh_CN: 清除剩余帧中的路径 (当前帧后)

en: Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only
zh_CN: 清楚所有骨骼的路径缓存，按住shift键只选择骨骼

en: Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only
zh_CN: 清除所有对象的路径缓存,按住Shift仅对已选中的对象

en: Clear path up to current frame
zh_CN: 清空直到当前帧的路径

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
zh_CN: 清除选择的钉住而不是设置

en: Clear preview range
zh_CN: 清空预览范围

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
zh_CN: 清除材质，灯光，世界，纹理和图像的预览

en: Clear previews for scenes, collections and objects
zh_CN: 清除场景，集合和物体的预览

en: Clear roll for selected bones
zh_CN: 清除选定骨骼的扭转

en: Clear scenes' previews
zh_CN: 清除场景预览

en: Clear seams of stitched edges
zh_CN: 清除缝合边的缝痕

en: Clear selected .blend file's previews
zh_CN: 清除选中的.blend文件的预览

en: Clear strip offsets from the start and end frames
zh_CN: 清除首尾帧间的片段偏移

en: Clear style rather than setting it
zh_CN: 清除样式而不是设置样式

en: Clear text by type
zh_CN: 按类型清除文本

en: Clear the active group
zh_CN: 清空活动组

en: Clear the boundaries for viewer operations
zh_CN: 清除视角操作边界

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
zh_CN: 清除渲染框并禁用区块渲染

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
zh_CN: 清除渲染框并禁用框选渲染

en: Clear the command history
zh_CN: 清除共有的历史记录

en: Clear the currently selected render slot
zh_CN: 清除当前选中渲染槽

en: Clear the edge bevel weight layer
zh_CN: 清除边倒角权重层

en: Clear the edge crease layer
zh_CN: 清除边线折痕层

en: Clear the line and store in history
zh_CN: 清除线条并保存至历史记录

en: Clear the mask's parenting
zh_CN: 清除遮罩的父级关联

en: Clear the object's location
zh_CN: 将物体的坐标值归零

en: Clear the object's origin
zh_CN: 将物体的原点位置归零

en: Clear the object's parenting
zh_CN: 清除物体的父级关联

en: Clear the object's rotation
zh_CN: 将物体的旋转值归零

en: Clear the object's scale
zh_CN: 将物体的缩放值归零

en: Clear the property and use default or generated value in operators
zh_CN: 清除属性并使用默认或者创建的值来运算

en: Clear the scrollback history
zh_CN: 清除回滚历史纪录

en: Clear the search filter
zh_CN: 清除查找筛选器

en: Clear the tilt of selected control points
zh_CN: 清除所选控制点的控制柄角度

en: Clear the vertex bevel weight layer
zh_CN: 清除顶点倒角权重层

en: Clear the vertex crease layer
zh_CN: 清除顶点折痕层

en: Clear the whole path
zh_CN: 清除全部路径

en: Clear tracking constraint or flag from object
zh_CN: 取消跟随约束或物体自身标记

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
zh_CN: 清除当前位置之前 / 之后的轨迹, 或清除整个轨迹

en: Clear transform values after transferring to deltas
zh_CN: 在传递至增量变换后清空变换

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
zh_CN: 从网格中清除顶点雕刻遮罩数据

en: Clear vertex skin layer
zh_CN: 清除顶点蒙皮层

en: Clear weights for all shape keys
zh_CN: 清除所有形态键的权重

en: Clear:
zh_CN: 清空:

en: Clearcoat
zh_CN: 清漆

en: Clearcoat Normal
zh_CN: 清漆法线

en: Clearcoat Roughness
zh_CN: 清漆粗糙度

en: Click
zh_CN: 单击

en: Click Drag
zh_CN: 单击拖动

en: Click on the mesh to select a Face Set
zh_CN: 单击网格以选择面组

en: Click on the mesh to set the detail
zh_CN: 单击网格设置细节

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
zh_CN: 点击以投放直线段的端点 (连贯操作)

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
zh_CN: 点击以在文本块中查看完整报告:'最新报告'

en: Clicks on the background do not start the stroke
zh_CN: 在背景中点击并不会激活笔画

en: Clip
zh_CN: 剪辑(裁切)

en: Clip Alpha
zh_CN: 钳制Alpha

en: Clip Black
zh_CN: 钳制黑色

en: Clip Camera
zh_CN: 摄像机裁剪

en: Clip Contents
zh_CN: 钳制内容

en: Clip Display
zh_CN: 剪辑显示

en: Clip Editor
zh_CN: 剪辑编辑器

en: Clip Editors
zh_CN: 剪辑编辑器

en: Clip End
zh_CN: 裁剪终点

en: Clip Image
zh_CN: 钳制图像

en: Clip Max X
zh_CN: X 最大剪切值

en: Clip Max Y
zh_CN: Y 最大剪切值

en: Clip Min X
zh_CN: X 最小剪切值

en: Clip Min Y
zh_CN: Y 最小剪切值

en: Clip Planes
zh_CN: 钳制平面

en: Clip Start
zh_CN: 裁剪起点

en: Clip Strip
zh_CN: 剪辑片段

en: Clip Threshold
zh_CN: 钳制阈值

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
zh_CN: 展开后将 UV 裁剪至边界框

en: Clip User
zh_CN: 剪辑用户

en: Clip White
zh_CN: 钳制白色

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
zh_CN: 在 3D 纹理视图钳制低于此阈值的 Alpha

en: Clip drawings to camera size when export in camera view
zh_CN: 在摄像机视图中导出时裁剪绘图到摄像机大小

en: Clip editor space data
zh_CN: 剪辑编辑器空间数据

en: Clip points
zh_CN: 剪辑点

en: Clip to Bounds
zh_CN: 裁剪至边界框

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
zh_CN: 将图像周围修剪为立方块状的区域, 并将外部像素设为透明

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
zh_CN: 修剪为图像尺寸, 并将外部像素设为透明

en: Clip view contents based on what is visible in other side views
zh_CN: 基于其他侧视图中的可见范围来钳制视图内容

en: Clipboard does not contain a valid matrix
zh_CN: 剪贴板不包含有效的矩阵

en: Clipboard is empty
zh_CN: 剪贴板为空

en: Clipboard nodes are an incompatible type
zh_CN: 剪贴板节点处于一个不兼容的类型

en: Clipboard too long
zh_CN: 剪贴板内容过长

en: Clipping
zh_CN: 范围限制

en: Clipping Border
zh_CN: 裁剪边框

en: Clipping Boundaries
zh_CN: 截断区间

en: Clipping Offset
zh_CN: 钳制偏移

en: Clipping Options
zh_CN: 钳制选项

en: Clipping Start
zh_CN: 钳制起始位置

en: Clips animations to selected playback range
zh_CN: 钳制动画到所选播放范围

en: Clockwise
zh_CN: 顺时针

en: Clone
zh_CN: 克隆

en: Clone Alpha
zh_CN: 克隆 Alpha

en: Clone Image
zh_CN: 克隆图像

en: Clone Layer
zh_CN: 克隆图层

en: Clone Map
zh_CN: 克隆贴图

en: Clone Offset
zh_CN: 克隆位移

en: Clone Paint Texture Index
zh_CN: 克隆绘制纹理槽编号

en: Clone UV Loop Layer
zh_CN: 克隆 UV 循环层

en: Clone UV Loop Layer Index
zh_CN: 克隆 UV 循环层编号

en: Clone UV loop layer index
zh_CN: 克隆 UV 循环层编号

en: Clone from Image/UV Map
zh_CN: 从图像/ UV 贴图克隆

en: Clone from Paint Slot
zh_CN: 从绘制槽克隆

en: Close
zh_CN: 闭合

en: Close All
zh_CN: 闭合全部

en: Close Spline
zh_CN: 闭合样条线

en: Close Spline Method
zh_CN: 闭合样条线方法

en: Close Tip
zh_CN: 闭合末端

en: Close new stroke
zh_CN: 闭合新笔画

en: Close or open all items
zh_CN: 关闭或打开的所有项目

en: Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point
zh_CN: 通过连接/断开首末端点闭合/打开选中笔画

en: Close selected area
zh_CN: 闭合所选区域

en: Close the current window
zh_CN: 关闭当前窗口

en: Closed Loop
zh_CN: 闭合循环

en: Closed loops unsupported
zh_CN: 不支持闭合的循环

en: Closest
zh_CN: 最近

en: Closest UDIM
zh_CN: 最近的UDIM

en: Closure Mode
zh_CN: 闭合模式

en: Closure Size
zh_CN: 闭合尺寸

en: Cloth
zh_CN: 布料

en: Cloth Collision Settings
zh_CN: 布料的碰撞设置

en: Cloth Damping
zh_CN: 布料阻尼

en: Cloth Mass
zh_CN: 布料质量

en: Cloth Modifier
zh_CN: 布料修改器

en: Cloth Presets
zh_CN: 布料预设

en: Cloth Settings
zh_CN: 布料设置

en: Cloth Simulation
zh_CN: 布料模拟

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
zh_CN: 布料碰撞作用于碰撞器法线 (提升穿透恢复)

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
zh_CN: 布料碰撞冲量作用于碰撞器法线方向 (在某些情况下更可靠)

en: Cloth dynamics for hair
zh_CN: 用于毛发的布料动力学

en: Cloth model with angular bending springs
zh_CN: 布料模型使用棱角弯曲弹性

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
zh_CN: 布料模型使用线性弯曲弹性(原有模式)

en: Cloth simulation modifier
zh_CN: 布料模拟修改器

en: Cloth simulation settings for an object
zh_CN: 物体的布料模拟设置

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
zh_CN: 布料自碰撞或者与其他物体碰撞的模拟设置

en: Cloth speed is multiplied by this value
zh_CN: 布料速率与该值相乘

en: Clouds
zh_CN: 云絮

en: Clouds Texture
zh_CN: 云絮纹理

en: Clump
zh_CN: 簇

en: Clump Curve
zh_CN: 簇曲线

en: Clump Factor
zh_CN: 簇集系数

en: Clump Noise
zh_CN: 簇噪波

en: Clump Noise Size
zh_CN: 簇噪波尺寸

en: Clumping
zh_CN: 簇集

en: Clumping Amount
zh_CN: 簇集数量

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0 is disabled
zh_CN: 模糊圈半径阈值, 避免背景溢出到间景的非焦点区, 0= 关闭

en: Coarse
zh_CN: 粗糙

en: Coat
zh_CN: 涂层

en: Codec
zh_CN: 编码器

en: Codec settings for Jpeg2000
zh_CN: Jpeg2000 的编码设置

en: Codec settings for OpenEXR
zh_CN: OpenEXR 的编码设置

en: Coefficient
zh_CN: 系数

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
zh_CN: 镜头多项式的系数K0

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
zh_CN: 镜头多项式的系数K1

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
zh_CN: 镜头多项式的系数K2

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
zh_CN: 镜头多项式的系数K3

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
zh_CN: 镜头多项式的系数K4

en: Coefficients
zh_CN: 系数

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
zh_CN: 'x'系数 (始于x^0的最低次幂)

en: Coffee (Fresh/Roast)
zh_CN: 咖啡豆 (新鲜 / 经烘烤)

en: Col
zh_CN: 顶点色

en: Collada Options
zh_CN: Collada 选项

en: Collada export section
zh_CN: Collada 导出部分

en: Collapse
zh_CN: 塌陷

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
zh_CN: 收起(即关闭)全部所选可展开的动画通道

en: Collapse Edges
zh_CN: 塌陷边线

en: Collapse Summary
zh_CN: 折叠概要

en: Collapse all channels (not just selected ones)
zh_CN: 收起所有通道(不只是所选)

en: Collapse edges without faces, cloth sewing edges
zh_CN: 塌陷没有在面上的边, 布料缝合边

en: Collapse isolated edge and face regions, merging data such as UV's and color attributes. This can collapse edge-rings as well as regions of connected faces into vertices
zh_CN: 塌陷隔离的边&面区域，合并UV和颜色属性等数据。这可以将循环边以及相连的面区域塌陷到顶点

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
zh_CN: 塌陷短边以尽可能删除网格细节

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
zh_CN: 当显示时收起总览, 以隐藏其他所有通道(仅用于动画摄影表)

en: Collapse the region displaying the operator settings
zh_CN: 收起显示操作设置的区块

en: Collect related nodes together in a common area. Useful for organization when the re-usability of a node group is not required
zh_CN: 将相关节点收集在公共区域中。当不需要节点组的可重用性时，对便于组织节点

en: Collection
zh_CN: 集合

[ctx: Collection]
en: New
zh_CN: 新建

en: Collection %d
zh_CN: 集合 %d

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
zh_CN: 集合 ‘%s’ (由活动物体实例化) 不可重写

en: Collection '%s' already in collection '%s'
zh_CN: 集合 '%s' 已在集合 '%s' 里

en: Collection '%s' is not an original ID
zh_CN: 集合 '%s' 不是原始ID

en: Collection '%s' not in collection '%s'
zh_CN: 集合 '%s' 不在集合 '%s' 里

en: Collection Children
zh_CN: 子集集合

en: Collection Color
zh_CN: 集合颜色

en: Collection Color Tag
zh_CN: 集合颜色标记

en: Collection Colors
zh_CN: 集合颜色

en: Collection Index
zh_CN: 集合编号

en: Collection Info
zh_CN: 集合信息

en: Collection Instance Empty Size
zh_CN: 集合实例空物体大小

en: Collection Line Art
zh_CN: 集合线条画

en: Collection Mask
zh_CN: 集合遮罩

en: Collection Masks
zh_CN: 遮罩集合

en: Collection Negation
zh_CN: 反集合

en: Collection Node Socket
zh_CN: 集合节点接口

en: Collection Node Socket Interface
zh_CN: 集合节点接口

en: Collection Objects
zh_CN: 物体集合

en: Collection Properties
zh_CN: 集合属性

en: Collection Specials
zh_CN: 集合专用项

en: Collection containing objects participating in this simulation
zh_CN: 包含参与模拟的物体的集合

en: Collection containing rigid body constraint objects
zh_CN: 包含刚体约束物体的集合

en: Collection data-blocks
zh_CN: 集合数据块

en: Collection name to add
zh_CN: 要添加的集合名称

en: Collection of AOVs
zh_CN: AOV集合

en: Collection of Color Ramp Elements
zh_CN: 颜色渐变元素集合

en: Collection of Curve Map Points
zh_CN: 曲线映射点集合

en: Collection of Driver F-Curves
zh_CN: 驱动器函数曲线集合

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
zh_CN: 动态绘画画布表面组

en: Collection of F-Curve Modifiers
zh_CN: 函数曲线修改器集合

en: Collection of File Output node slots
zh_CN: 文件输出节点槽集合

en: Collection of KeyConfigs
zh_CN: 按键配置集合

en: Collection of Lightgroups
zh_CN: 灯光组集合

en: Collection of NLA Tracks
zh_CN: NLA 轨道集合

en: Collection of NLA strip F-Curves
zh_CN: NLA片段函数曲线集合

en: Collection of Nla Strips
zh_CN: NLA片段集合

en: Collection of Node Links
zh_CN: 节点连接集合

en: Collection of Node Sockets
zh_CN: 节点接口集合

en: Collection of Node Tree Sockets
zh_CN: 节点树接口集合

en: Collection of Nodes
zh_CN: 节点集合

en: Collection of Object data-blocks
zh_CN: 物体数据块集合

en: Collection of OpenXR component paths
zh_CN: OpenXR 组件路径的集合

en: Collection of OpenXR user paths
zh_CN: OpenXR 用户路径的集合

en: Collection of Profile Points
zh_CN: 轮廓点集合

en: Collection of SequenceElement
zh_CN: 序列元素集合

en: Collection of Sequences
zh_CN: 序列集合

en: Collection of UDIM tiles
zh_CN: UDIM分块集合

en: Collection of UV map layers
zh_CN: UV 贴图层集合

en: Collection of XR action map bindings
zh_CN: XR动作映射绑定集合

en: Collection of XR action map items
zh_CN: XR动作映射项集合

en: Collection of XR action maps
zh_CN: XR动作映射集合

en: Collection of action F-Curves
zh_CN: 动作函数曲线集合

en: Collection of action groups
zh_CN: 动作块组集合

en: Collection of actions
zh_CN: 动作集合

en: Collection of add-ons
zh_CN: 插件集合

en: Collection of armature bones
zh_CN: 骨架骨骼集合

en: Collection of armature edit bones
zh_CN: 骨架编辑骨骼的集合

en: Collection of armatures
zh_CN: 骨架集合

en: Collection of background images
zh_CN: 背景图集合

en: Collection of bone groups
zh_CN: 骨骼组集合

en: Collection of brushes
zh_CN: 笔刷集合

en: Collection of cache files
zh_CN: 缓存文件集合

en: Collection of cache layers
zh_CN: 缓存层集合

en: Collection of cameras
zh_CN: 摄像机集合

en: Collection of channel driver Variables
zh_CN: 通道驱动变量集合

en: Collection of child collections
zh_CN: 子集合的集合

en: Collection of collection objects
zh_CN: 集合物体的集合

en: Collection of collections
zh_CN: 集合中的集合

en: Collection of curve splines
zh_CN: 曲线样条集合

en: Collection of curves
zh_CN: 曲线集合

en: Collection of custom asset tags
zh_CN: 自定义资产标签的集合

en: Collection of face maps
zh_CN: 面映射组

en: Collection of file paths with common `directory` root
zh_CN: 带有常见 `目录` 根的文件路径集合

en: Collection of float properties
zh_CN: 浮点属性集合

en: Collection of fonts
zh_CN: 字体集合

en: Collection of gizmos
zh_CN: Gizmos集合

en: Collection of grease pencil frames
zh_CN: 蜡笔关键帧集合

en: Collection of grease pencil layers
zh_CN: 蜡笔图层集合

en: Collection of grease pencil masking layers
zh_CN: 蜡笔遮罩层集合

en: Collection of grease pencil stroke
zh_CN: 蜡笔笔画集合

en: Collection of grease pencil stroke points
zh_CN: 蜡笔画笔点集合

en: Collection of grease pencils
zh_CN: 蜡笔集合

en: Collection of hair curves
zh_CN: 毛发曲线集合

en: Collection of images
zh_CN: 图像集合

en: Collection of int properties
zh_CN: 整型属性集合

en: Collection of keyframe points
zh_CN: 关键帧点集合

en: Collection of keying set paths
zh_CN: 插帧集路径集合

en: Collection of keymap items
zh_CN: 键位映射条目集合

en: Collection of keymaps
zh_CN: 键位映射集合

en: Collection of lattices
zh_CN: 晶格集合

en: Collection of layers used by mask
zh_CN: 用于遮罩的图层集合

en: Collection of layers which defines this mask
zh_CN: 定义该遮罩的层集合

en: Collection of libraries
zh_CN: 库集合

en: Collection of light probes
zh_CN: 光照探头集合

en: Collection of lights
zh_CN: 灯光集合

en: Collection of line styles
zh_CN: 线条样式集合

en: Collection of markers for movie tracking plane track
zh_CN: 用于影片追踪平面轨迹的标记集合

en: Collection of markers for movie tracking track
zh_CN: 用于影片追踪路径的标记集合

en: Collection of markers in track
zh_CN: 轨迹中的标记集

en: Collection of masking spline points
zh_CN: 遮罩样条点集合

en: Collection of masking splines
zh_CN: 遮罩样条线集合

en: Collection of masks
zh_CN: 遮罩集合

en: Collection of materials
zh_CN: 材质集合

en: Collection of mesh edges
zh_CN: 网格边线集合

en: Collection of mesh face maps
zh_CN: 面映射集合

en: Collection of mesh loops
zh_CN: 网格循环集合

en: Collection of mesh polygons
zh_CN: 网格多边形集合

en: Collection of mesh vertices
zh_CN: 网格顶点集合

en: Collection of meshes
zh_CN: 网格集合

en: Collection of metaball elements
zh_CN: 融球元素集合

en: Collection of metaballs
zh_CN: 融球集合

en: Collection of movie clips
zh_CN: 影片剪辑集合

en: Collection of movie tracking objects
zh_CN: 此追踪数据物体中的物体集合

en: Collection of movie tracking plane tracks
zh_CN: 影片追踪平面轨迹的集合

en: Collection of movie tracking tracks
zh_CN: 影片追踪轨迹集合

en: Collection of node trees
zh_CN: 节点树集合

en: Collection of object constraints
zh_CN: 物体约束集合

en: Collection of object effects
zh_CN: 物体效果集合

en: Collection of object grease pencil modifiers
zh_CN: 物体蜡笔修改器集合

en: Collection of object modifiers
zh_CN: 物体修改器集合

en: Collection of object paths
zh_CN: 物体路径集合

en: Collection of objects
zh_CN: 物体集合

en: Collection of objects in this tracking data object
zh_CN: 此追踪数据物体中的物体集合

en: Collection of override operations
zh_CN: 覆写操作的集合

en: Collection of override properties
zh_CN: 覆写属性集合

en: Collection of packed images
zh_CN: 打包图像集合

en: Collection of paint curves
zh_CN: 绘制曲线集合

en: Collection of palette colors
zh_CN: 调色板颜色集合

en: Collection of palettes
zh_CN: 调色板集合

en: Collection of particle settings
zh_CN: 粒子设置集合

en: Collection of particle systems
zh_CN: 粒子系统集合

en: Collection of paths
zh_CN: 路径集合

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
zh_CN: 当前追踪数据物体的平面追踪集合

en: Collection of point caches
zh_CN: 点缓存集合

en: Collection of point clouds
zh_CN: 点云集合

en: Collection of points
zh_CN: 点集

en: Collection of points for Bezier curves only
zh_CN: 仅收集贝塞尔曲线的控制点

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
zh_CN: 组成此多边形或 NURBS 样条线的点集合

en: Collection of pose bone constraints
zh_CN: 姿态骨骼约束集合

en: Collection of related sketches
zh_CN: 相关草图集合

en: Collection of related sketches on a particular frame
zh_CN: 在一部分帧上的相邻示意收集

en: Collection of render layers
zh_CN: 渲染层集合

en: Collection of render passes
zh_CN: 渲染通道集合

en: Collection of render views
zh_CN: 渲染视图

en: Collection of scenes
zh_CN: 场景集合

en: Collection of screens
zh_CN: 屏幕集合

en: Collection of sculpt vertex colors
zh_CN: 雕刻顶点色集合

en: Collection of solved cameras
zh_CN: 已解算摄像机集合

en: Collection of sounds
zh_CN: 声音集合

en: Collection of spaces
zh_CN: 空间集合

en: Collection of speakers
zh_CN: 扬声器集合

en: Collection of spline Bezier points
zh_CN: 贝塞尔样条线控制点集合

en: Collection of spline points
zh_CN: 样条线控制点集合

en: Collection of splines in this curve data object
zh_CN: 此曲线数据物体中的样条线集合

en: Collection of splines which defines this layer
zh_CN: 定义此层的样条线集合

en: Collection of string properties
zh_CN: 字符串型属性集合

en: Collection of strip modifiers
zh_CN: 片段修改器集合

en: Collection of studio lights
zh_CN: 棚灯集合

en: Collection of target bones and weights
zh_CN: 目标骨骼与权重的集合

en: Collection of texts
zh_CN: 文本集合

en: Collection of texture slots
zh_CN: 纹理槽集合

en: Collection of textures
zh_CN: 纹理集合

en: Collection of timeline markers
zh_CN: 时间轴标记集合

en: Collection of tracking plane tracks
zh_CN: 当前追踪数据物体的平面追踪集合

en: Collection of tracks in this tracking data object
zh_CN: 此追踪数据物体的轨迹集合

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
zh_CN: 用于二维稳像(平移)的轨迹集合

en: Collection of vertex colors
zh_CN: 顶点色集合

en: Collection of vertex groups
zh_CN: 顶点组集合

en: Collection of volumes
zh_CN: 体积集合

en: Collection of window managers
zh_CN: 窗口管理器集合

en: Collection of workspaces
zh_CN: 工作区集合

en: Collection of worlds
zh_CN: 世界环境集合

en: Collection socket of a node
zh_CN: 节点的集合接口

en: Collection that included object should be a member of
zh_CN: 被包括的物体需要先群组化

en: Collection this layer collection is wrapping
zh_CN: 此图层的集合囊括的集合

en: Collection(s)
zh_CN: 集合

en: Collections
zh_CN: 集合

en: Collections of objects
zh_CN: 物体集合

en: Collections that are immediate children of this collection
zh_CN: 此集合的直系子级的集合

en: Collide with objects during the simulation
zh_CN: 模拟过程中与物体碰撞

en: Collide with other collider objects in the scene
zh_CN: 与场景中的其他碰撞体碰撞

en: Collider Friction
zh_CN: 碰撞的摩擦力

en: Collision
zh_CN: 碰撞

en: Collision Collection
zh_CN: 碰撞集合

en: Collision Collections
zh_CN: 碰撞集合

en: Collision Edge
zh_CN: 边碰撞

en: Collision Margin
zh_CN: 碰撞边距

en: Collision Modifier
zh_CN: 碰撞修改器

en: Collision Quality
zh_CN: 碰撞质量

en: Collision Settings
zh_CN: 碰撞设置

en: Collision Shape
zh_CN: 碰撞类型

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
zh_CN: 物体在刚体模拟时的碰撞形状

en: Collision Type
zh_CN: 碰撞类型

en: Collision Vertex Group
zh_CN: 碰撞顶点组

en: Collision collections rigid body belongs to
zh_CN: 刚体归属的碰撞集合

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
zh_CN: 碰撞修改器, 定义用于碰撞的修改器堆栈位置

en: Collision settings for object in physics simulation
zh_CN: 物体仿真的碰撞设置

en: Collisions
zh_CN: 碰撞

en: Color
zh_CN: 颜色

en: Color %d
zh_CN: 颜色 %d

en: Color 01
zh_CN: 颜色 01

en: Color 02
zh_CN: 颜色 02

en: Color 03
zh_CN: 颜色 03

en: Color 04
zh_CN: 颜色 04

en: Color 05
zh_CN: 颜色 05

en: Color 06
zh_CN: 颜色 06

en: Color 07
zh_CN: 颜色 07

en: Color 08
zh_CN: 颜色 08

en: Color 09
zh_CN: 颜色 09

en: Color Attribute
zh_CN: 颜色属性

en: Color Attribute Specials
zh_CN: 颜色属性专用项

en: Color Attributes
zh_CN: 颜色属性

en: Color Balance
zh_CN: 色彩平衡

en: Color Burn
zh_CN: 颜色加深

en: Color Correction
zh_CN: 色彩校正

en: Color Depth
zh_CN: 色深

en: Color Dodge
zh_CN: 颜色减淡

en: Color Dry
zh_CN: 色彩干化

en: Color Fac
zh_CN: 色彩系数

en: Color Grid
zh_CN: 彩色栅格图

en: Color Gridlines
zh_CN: 栅格线颜色

en: Color Hue
zh_CN: 色相

en: Color Interpolation
zh_CN: 色彩插值

en: Color Key
zh_CN: 色彩抠像

en: Color Layer
zh_CN: 颜色层

en: Color Management
zh_CN: 色彩管理

en: Color Mapping
zh_CN: 色彩映射

en: Color Maximum
zh_CN: 色彩最大值

en: Color Mix
zh_CN: 色彩混合

en: Color Mix Sequence
zh_CN: 色彩混合序列

en: Color Mode
zh_CN: 色彩模式

en: Color Modifiers
zh_CN: 色彩修改器

en: Color Modulation
zh_CN: 颜色调整

en: Color Node
zh_CN: 色彩节点

en: Color Node Socket
zh_CN: 色彩节点接口

en: Color Node Socket Interface
zh_CN: 色彩型节点接口

en: Color Palette
zh_CN: 调色板

en: Color Parametrization
zh_CN: 颜色参数化

en: Color Path
zh_CN: 色彩路径

en: Color Picker
zh_CN: 拾色器

en: Color Picker Type
zh_CN: 拾色器类型

en: Color Presets
zh_CN: 颜色预设

en: Color Ramp
zh_CN: 颜色渐变

en: Color Ramp Element
zh_CN: 颜色渐变元素

en: Color Ramp Elements
zh_CN: 颜色渐变元素

en: Color Saturation
zh_CN: 颜色饱和度

en: Color Sequence
zh_CN: 色彩序列

en: Color Set
zh_CN: 配色集

en: Color Set %d
zh_CN: 颜色集 %d

en: Color Sigma
zh_CN: 色彩西格玛

en: Color Source
zh_CN: 色彩源

en: Color Space
zh_CN: 色彩空间

en: Color Space Settings
zh_CN: 色彩空间设置

en: Color Space:
zh_CN: 色彩空间:

en: Color Spill
zh_CN: 色彩溢出

en: Color Spread
zh_CN: 色彩扩散

en: Color Strip
zh_CN: 色彩片段

en: Color Tag
zh_CN: 颜色标记

en: Color Tags
zh_CN: 颜色标记

en: Color Threshold
zh_CN: 颜色阈值

en: Color Type
zh_CN: 颜色类型

en: Color Value
zh_CN: 颜色值

en: Color and Alpha
zh_CN: 色彩和 Alpha

en: Color applied to the bloom effect
zh_CN: 应用于辉光效果的颜色

en: Color attribute baking is only supported for mesh objects
zh_CN: 颜色属性烘焙仅支持网格物体

en: Color balance gain (highlights)
zh_CN: 色彩平衡增益值 (亮调)

en: Color balance gamma (midtones)
zh_CN: 色彩平衡伽玛值 (中间调)

en: Color balance lift (shadows)
zh_CN: 色彩平衡提升值 (暗调)

en: Color balance modifier for sequence strip
zh_CN: 序列片段的色彩平衡参数

en: Color balance parameters for a sequence strip
zh_CN: 序列片段的色彩平衡参数

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
zh_CN: 序列片段及其修改器的色彩平衡参数

en: Color cells by position
zh_CN: 依照定位的色元

en: Color curve mapping applied before display transform
zh_CN: 在显示变换前应用色彩曲线映射

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
zh_CN: 低于此附加阈值的色距将被部分剔除

en: Color distances below this threshold are keyed
zh_CN: 对低于此阈值的色距执行抠像

en: Color effect strip type
zh_CN: 片段的色彩特效类型

en: Color field
zh_CN: 颜色场

en: Color for all strokes in this layer
zh_CN: 在当前层中所有笔画颜色

en: Color for custom background color
zh_CN: 自定义背景颜色

en: Color for editing line
zh_CN: 用于编辑线条的颜色

en: Color for filling region bounded by each stroke
zh_CN: 由各笔画限定人填充区域的颜色

en: Color for grid lines
zh_CN: 栅格线颜色

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
zh_CN: 指示蜡笔关键帧的颜色

en: Color for indicating object keyframes
zh_CN: 指示物体关键帧的颜色

en: Color for mixing with primary filling color
zh_CN: 与主要填充颜色混合的颜色

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
zh_CN: 根据坐标轴颜色设置新增变换函数曲线(位移, 转动, 缩放)的颜色

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
zh_CN: 根据坐标轴颜色设置新增变换函数曲线(位移, 转动, 缩放)的颜色

en: Color for object outline
zh_CN: 物体轮廓的颜色

en: Color for single color mode
zh_CN: 用于单一颜色模式的颜色

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
zh_CN: 调节或编辑中的片段 / 动作颜色

en: Color for tinting stroke colors
zh_CN: 笔画着色颜色

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
zh_CN: 编辑模式时线框的颜色, 但是边线选项是活动的

en: Color in sRGB color space
zh_CN: sRGB 色彩空间中的颜色

en: Color in the gamma corrected space
zh_CN: 伽玛校正空间中的颜色

en: Color in the linear space
zh_CN: 线性空间中的颜色

en: Color intensity (alpha factor)
zh_CN: 色彩强度 (alpha 系数)

en: Color intensity (alpha factor) of the grease pencil stroke point
zh_CN: 蜡笔笔画控制点的颜色强度(阿尔法因子)

en: Color management settings applied on image before saving
zh_CN: 保存前应用到图像上的色彩管理选项

en: Color management settings used for displaying images on the display
zh_CN: 用于显示图像的色彩映射曲线

en: Color management specific to display device
zh_CN: 针对显示设备的色彩管理

en: Color mapping settings
zh_CN: 颜色映射设置

en: Color modifier '%s' could not be removed
zh_CN: 无法移除颜色修改器'%s'

en: Color modifier type
zh_CN: 色彩修改器类型

en: Color modifiers for changing line colors
zh_CN: 线条颜色修改器列表

en: Color node links based on their connected sockets
zh_CN: 基于其相连接口的颜色节点连线

en: Color of Keyframe
zh_CN: 关键帧的颜色

en: Color of active marker
zh_CN: 活动标记颜色

en: Color of breakdown keyframe
zh_CN: 断点关键帧

en: Color of cursor when adding
zh_CN: 添加时的游标颜色

en: Color of cursor when subtracting
zh_CN: 减除时的游标颜色

en: Color of disabled marker
zh_CN: 禁用的标记颜色

en: Color of extreme keyframe
zh_CN: 选中的极端关键帧的颜色

en: Color of folders in the file browser
zh_CN: 文件浏览器中文件夹的颜色

en: Color of jitter keyframe
zh_CN: 抖动关键帧颜色

en: Color of keyframe border
zh_CN: 关键帧边界颜色

en: Color of lines showing non-bezier interpolation modes
zh_CN: 非贝塞尔插值模式的线条颜色

en: Color of locked marker
zh_CN: 锁定标记的色彩

en: Color of marker
zh_CN: 标记的颜色

en: Color of marker's outline
zh_CN: 标记轮廓的色彩

en: Color of moving hold keyframe
zh_CN: 移动保持关键帧的颜色

en: Color of new annotation layers
zh_CN: 新建标注图层的颜色

en: Color of path after current frame
zh_CN: 当前帧之后的路径颜色

en: Color of path before current frame
zh_CN: 当前帧之前的路径颜色

en: Color of preview range overlay
zh_CN: 预览范围叠加层颜色

en: Color of selected breakdown keyframe
zh_CN: 选中的断点关键帧颜色

en: Color of selected extreme keyframe
zh_CN: 选中的极端关键帧的颜色

en: Color of selected jitter keyframe
zh_CN: 用于所选抖动关键帧的色彩

en: Color of selected keyframe
zh_CN: 选中的关键帧的颜色

en: Color of selected keyframe border
zh_CN: 选中的关键帧边界

en: Color of selected marker
zh_CN: 所选标记的颜色

en: Color of selected moving hold keyframe
zh_CN: 移动保持关键帧

en: Color of shadows cast by the light
zh_CN: 灯光投射的阴影颜色

en: Color of smoke
zh_CN: 烟雾颜色

en: Color of smoke emitted from burning fuel
zh_CN: 从燃料中发射的烟雾的颜色

en: Color of summary channel
zh_CN: 颜色的概述通道

en: Color of texture overlay
zh_CN: 重叠纹理的色彩

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
zh_CN: 小部件底部 1 像素阴影线的颜色

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
zh_CN: 在曲线编辑中的函数曲线色彩

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
zh_CN: 均匀照亮场景的环境光的颜色

en: Color of the background
zh_CN: 背景颜色

en: Color of the interface widgets text insertion cursor (caret)
zh_CN: 文本插入光标界面小部件的颜色

en: Color of the light's diffuse highlight
zh_CN: 光线的高光亮调颜色

en: Color of the light's specular highlight
zh_CN: 光线的高光亮调颜色

en: Color of the outline of the editors and their round corners
zh_CN: 编辑器轮廓及其圆角的颜色

en: Color of the paint
zh_CN: 绘画的颜色

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
zh_CN: 影片剪辑编辑器及 3D 视图中的已解算轨迹的颜色

en: Color quantization bits
zh_CN: 颜色量化位

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
zh_CN: 映射色彩标量值的颜色渐变

en: Color ramp used to change line color
zh_CN: 颜色渐变用于改变线条颜色

en: Color ramp used to define brush velocity effect
zh_CN: 用于定义笔刷速率效果的颜色渐变

en: Color ramp used to define proximity falloff
zh_CN: 用于定义邻近衰减的颜色渐变

en: Color ramp used to define tinting colors
zh_CN: 颜色渐变，用于定义染色颜色

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
zh_CN: 设置用于权重绘制的色彩区间

en: Color selected to apply glow
zh_CN: 应用于辉光的选定颜色

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
zh_CN: 自定义配色集用于替代固定的主题配色集

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
zh_CN: 图像文件中的颜色空间，用于在保存和加载图像时转换

en: Color space of the input image
zh_CN: 输入图像的色彩空间

en: Color space of the output image
zh_CN: 输出图像的色彩空间

en: Color space that the sequencer operates in
zh_CN: 序列编辑器操作的色彩空间

en: Color space used for YCbCrA processing
zh_CN: 用于YCbCrA处理的色彩空间

en: Color space used for images which contains non-color data (i.e. normal maps)
zh_CN: 包含非色彩数据(即, 法线贴图)的图像所使用的色彩空间

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
zh_CN: 新笔画的颜色强度(影响颜色的alpha值)

en: Color tag for a collection
zh_CN: 集合的颜色标记

en: Color tag for a strip
zh_CN: 片段的颜色标记

en: Color that must be kept
zh_CN: 必须保留的颜色

en: Color the pass
zh_CN: 为通道上色

en: Color to use behind stamp text
zh_CN: 戳记文字的背景色彩

en: Color to use for stamp text
zh_CN: 戳记文字颜色

en: Color used for Rim
zh_CN: 用于边缘的颜色

en: Color used for Shadow
zh_CN: 用于阴影的颜色

en: Color used for active bones
zh_CN: 使用色彩来显示激活骨骼

en: Color used for generated glow
zh_CN: 用于生成辉光的颜色

en: Color used for selected bones
zh_CN: 使用色彩来显示已选择的骨骼

en: Color used for the surface of bones
zh_CN: 用于显示骨骼表面的颜色

en: Color used for tinting
zh_CN: 用于染色的颜色

en: Color used to highlight the range
zh_CN: 用于突出显示范围的颜色

en: Color used to mix with fill color to get final color
zh_CN: 用于混合填充颜色以获得最终颜色的颜色

en: Color used to mix with point color to get final color
zh_CN: 用于混合顶点颜色以获得最终颜色的颜色

en: Color value in geometry attribute
zh_CN: 几何属性中的颜色值

en: Color1
zh_CN: 色彩 1

en: Color2
zh_CN: 色彩 2

en: ColorRamp
zh_CN: 颜色渐变

en: Colored Constraints
zh_CN: 色彩化约束

en: Coloring
zh_CN: 着色

en: Colorize
zh_CN: 上色

en: Colorize Effect
zh_CN: 上色特效

en: Colorize effect
zh_CN: 上色特效

en: Colors
zh_CN: 颜色

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
zh_CN: 经预乘Alpha处理的颜色, 或输出为直接alpha的颜色 (alpha值设为1)

en: Column
zh_CN: 列

en: Column Interleaved
zh_CN: 列交错

en: Column Name
zh_CN: 列名称

en: Column Select
zh_CN: 选择列

en: Column number to show right margin at
zh_CN: 显示右边距的列号

en: Columns
zh_CN: 栏

en: Comb
zh_CN: 梳理

en: Comb Curves
zh_CN: 梳理曲线

en: Comb hairs
zh_CN: 梳理头发

en: Combination
zh_CN: 组合

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
zh_CN: 置换与凹凸映射相结合以获得更好的细节

en: Combine
zh_CN: 合并

en: Combine Color
zh_CN: 合并颜色

en: Combine HSV
zh_CN: 合并 HSV

en: Combine HSVA
zh_CN: 合并 HSVA

en: Combine Layers
zh_CN: 合并层

en: Combine OpenEXR multi-layer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise
zh_CN: 将不同采样范围渲染的OpenEXR多层图像合并到一个低噪点的图像中

en: Combine RGB
zh_CN: 合并 RGB

en: Combine RGBA
zh_CN: 合并 RGBA

en: Combine XYZ
zh_CN: 合并 XYZ

en: Combine YCbCrA
zh_CN: 合并 YCbCrA

en: Combine YUVA
zh_CN: 合并 YUVA

en: Combine active layer into the layer below
zh_CN: 将活动图层合并到下方的图层中

en: Combine all layers into the active layer
zh_CN: 将所有图层合并到活动图层中

en: Combine all volume shading components into a single easy to use node
zh_CN: 将所有体积着色组件合并到一个易于使用的节点中

en: Combine and layer Actions
zh_CN: 动作合并与分层

en: Combine any number of input strings
zh_CN: 合并任意数量的输入字符串

en: Combine both views in a squeezed image
zh_CN: 在一张挤压图像合并两视图

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
zh_CN: 为体积光合并距离和等角采样, 两种方法都不理想

en: Combine meshes in a subtractive way
zh_CN: 以减法方式组合网格

en: Combine meshes in an additive way
zh_CN: 以加法方式组合网格

en: Combine original scale with copied scale
zh_CN: 合并原始缩放与复制缩放

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
zh_CN: 如同原始偏移复选框一样合并旋转。不适用于多轴旋转

en: Combine space background image with the mask
zh_CN: 合并空间背景图和遮罩

en: Combined
zh_CN: 合并结果

en: Combined Export
zh_CN: 合并导出

en: Combined RGB
zh_CN: 合并后的 RGB

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
zh_CN: 合并的烘焙通道需要自发光通道或启用直接光或间接光选项的光照通道

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
zh_CN: 将其所有直接刚体子级组合到一个刚体中

en: Command history
zh_CN: 控制台历史记录

en: Command line prompt
zh_CN: 控制台提示

en: Command line prompt language
zh_CN: 控制台提示语言

en: Command output
zh_CN: 控制台输出

en: Comment
zh_CN: 注释

en: Community
zh_CN: 社区版

en: Compact Layout
zh_CN: 简洁布局

en: Compact List
zh_CN: 紧凑列表

en: Compact with Milliseconds
zh_CN: 压缩为毫秒

en: Compare
zh_CN: 比较

en: Compare Materials
zh_CN: 比较材质

en: Compare Seam
zh_CN: 比较缝合边

en: Compare Sharp
zh_CN: 比较锐边

en: Compare UVs
zh_CN: 比较UV

en: Compare VCols
zh_CN: 比较顶点色

en: Compare each element of the input vectors
zh_CN: 比较输入向量的每个元素

en: Compare the average of the input vectors elements
zh_CN: 比较输入向量元素的平均值

en: Compare the direction of the input vectors
zh_CN: 比较输入矢量的方向

en: Compare the dot products of the input vectors
zh_CN: 比较输入向量的点积

en: Compare the length of the input vectors
zh_CN: 比较输入向量的长度

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
zh_CN: 将上一帧的速度与当前帧中的新速度进行比较，并保留最大值

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
zh_CN: 将上一帧的速度与当前帧中的新速度进行比较，并保留最小值

en: Comparison
zh_CN: 比较

en: Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds
zh_CN: 兼容SL、OpenSim和其他可兼容的在线世界的兼容性模式

en: Compensate all channels (differently) by hand
zh_CN: 手动补偿所有通道(分别补偿)

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
zh_CN: 补偿相对于旋转中心的任何缩放的变化

en: Compensate for non-uniform object scale
zh_CN: 非-均匀物体缩放的补偿

en: Compensate for scale applied by other modifiers
zh_CN: 补偿其他修改器应用的比例

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
zh_CN: 在另外两个轴向上进行相应的缩放以补偿某个轴向上的缩放 (即: 维持体积)

en: Compile bytecode for shader script node
zh_CN: 为着色器脚本节点编译字节码

en: Compiled without Bullet physics engine
zh_CN: 使用Bullet物理引擎编译

en: Compiled without GMP, using fast solver
zh_CN: 未编译GMP，使用快速解算器

en: Compiled without OpenVDB
zh_CN: 未使用OpenVDB编译

en: Compiled without sound support
zh_CN: 不使用声音来进行编译

en: Complete
zh_CN: 较完善

en: Complete Matches Only
zh_CN: 仅完全匹配

en: Complete report available on '%s' text datablock
zh_CN: 完整报告见 '%s' 文本数据块

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
zh_CN: 完全清除父子级关系，包括涉及到的修改器(如果有的话)

en: Completely ignore parent scaling
zh_CN: 完全忽略父级缩放

en: Completely independent manually set handle
zh_CN: 完全独立手动设定控制柄

en: Completely replace value from linked data by local one
zh_CN: 用本地数据完全替换链接数据中的值

en: Complex
zh_CN: 复杂

en: Component
zh_CN: 组件

en: Component Paths
zh_CN: 组件路径

en: Component Type
zh_CN: 组件类型

en: Composite
zh_CN: 合成

en: Composite Images
zh_CN: 合成图像

en: Composites full image result as fast as possible
zh_CN: 尽可能快地合成完整图像结果

en: Compositing
zh_CN: 合成处理

en: Compositing Nodes:
zh_CN: 合成节点:

en: Compositing is tiled, having as priority to display first tiles as fast as possible
zh_CN: 分块合成，尽可能快地优先显示第一个分块

en: Compositing node tree
zh_CN: 合成节点树

en: Compositing node viewer
zh_CN: 合成节点预览器

en: Compositing nodes
zh_CN: 合成节点

en: Compositing | De-initializing execution
zh_CN: 合成 | 执行去初始化

en: Compositing | Determining resolution
zh_CN: 合成中 | 确定分辨率

en: Compositing | Initializing execution
zh_CN: 合成中 | 执行初始化

en: Compositing | Operation %i-%li
zh_CN: 合成中 | 操作 %i-%li

en: Compositing | Tile %u-%u
zh_CN: 合成中 | 分块 %u-%u

en: Composition
zh_CN: 合成

en: Composition Guides
zh_CN: 构图辅助线

en: Compositor
zh_CN: 合成器

en: Compositor Custom Group
zh_CN: 合成器自定义群组

en: Compositor Node
zh_CN: 合成器节点

en: Compositor Node Tree
zh_CN: 合成器节点树

en: Compound Parent
zh_CN: 复合父级

en: Compress
zh_CN: 压缩

en: Compress File
zh_CN: 压缩文件

en: Compress mesh using Draco
zh_CN: 使用Draco压缩网格

en: Compress the exported file
zh_CN: 压缩导出的文件

en: Compression
zh_CN: 压缩

en: Compression Spring Damping
zh_CN: 弹簧压缩阻尼

en: Compression Stiffness
zh_CN: 压缩刚度

en: Compression Stiffness Maximum
zh_CN: 最大压缩刚度

en: Compression Volumes
zh_CN: 压缩体积

en: Compression level
zh_CN: 压缩级别

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
zh_CN: 压缩级别(0 = 速度最快，6 = 最大压缩，当前不支持更高级别数值)

en: Compression method to be used
zh_CN: 使用的压缩方法

en: Compression mode for TIFF
zh_CN: 用于TIFF的压缩模式

en: Computation Range
zh_CN: 计算范围

en: Computation was successful
zh_CN: 计算成功

en: Compute Device Type
zh_CN: 计算设备类型

en: Compute distance to nearest edge
zh_CN: 计算与最近边的间距

en: Compute distance to nearest face
zh_CN: 计算与最近面的间距

en: Compute distance to nearest vertex
zh_CN: 计算最近点距

en: Compute how much the hemisphere above the shading point is occluded, for example to add weathering effects to corners.
    Note: For Cycles, this may slow down renders significantly
zh_CN: 计算阴影点上方的半球的受遮挡程度，例如，为角落添加风化效果。
    注意: 对于Cycles，这可能会显著减慢渲染速度

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
zh_CN: 计算主非遮蔽方向对环境进行采样

en: Compute the closest location on the target geometry
zh_CN: 计算目标几何体上最近的位置

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
zh_CN: 计算到最近点的距离及其位置和颜色

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
zh_CN: 计算到沃罗诺伊单元边缘的距离

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
zh_CN: 计算到次近点的距离及其位置和颜色

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
zh_CN: 计算在沃罗诺伊单元中刻入的 n 球体的半径

en: Concavity Upper
zh_CN: 上界凹度

en: Concrete
zh_CN: 混凝土

en: Concurrent
zh_CN: 同时

en: Condition
zh_CN: 条件

en: Cone
zh_CN: 锥形

en: Configuration for a single dash segment
zh_CN: 单个虚线段的配置

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
zh_CN: 使用恒定码率, 而非恒定输出质量

en: Confirm
zh_CN: 确认

en: Confirm On Release
zh_CN: 松开时确认

en: Confirm Threshold
zh_CN: 确认阈值

en: Confirm bevel
zh_CN: 确认倒角

en: Confirm on Release
zh_CN: 松开时确认

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick) %s
zh_CN: 确认: 回车键/鼠标左键点击, 取消: (Esc/鼠标右键) %s

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
zh_CN: 确认: 回车键/鼠标左键点击, 取消: (Esc/鼠标右键), 厚度: %s, 深度 (按 Ctrl 键调节): %s (%s), 外插 (O): (%s), 边界 (B): (%s), 分离 (I): (%s)

en: Conflicts with another render pass with the same name
zh_CN: 与另一个同名的渲染通道冲突

en: Conformal
zh_CN: 共形

en: Connect Center
zh_CN: 连接中心

en: Connect Loops
zh_CN: 连接多个循环

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
zh_CN: 将所有毛发系统连接到发射体网格

en: Connect endpoints that are close together
zh_CN: 连接靠近的端点

en: Connect hair to the emitter mesh
zh_CN: 将毛发连接到发射体网格

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
zh_CN: 根据间距将物体关连为链, 始于活动的物体

en: Connect selected objects to the active object
zh_CN: 将选中的物体关联到活动物体

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
zh_CN: 连接选中顶点, 切开所在的面

en: Connect the arc at the center
zh_CN: 在中心连接圆弧

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
zh_CN: 按选择顺序连接顶点，创建边线，拆分面

en: Connected
zh_CN: 相连项

en: Connected Only
zh_CN: 仅相连项

en: Connected faces (instead of edges)
zh_CN: 相连的面(而非边)

en: Connecting edge loops overlap
zh_CN: 连接循环边重叠

en: Connection Pattern
zh_CN: 关连模式

en: Consider keyframes for active object and/or its selected bones only (in timeline and when jumping between keyframes)
zh_CN: 仅考虑活动物体与/或其选中骨骼的关键帧(在时间线上与在关键帧之间跳转时)

en: Consider objects as whole when finding volume center
zh_CN: 在寻找体积中心时, 将多个物体视为一个整体

en: Consider the contribution of directly visible light sources during guiding
zh_CN: 在引导过程中考虑直接可见光源的贡献

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
zh_CN: 按顶点选择标记, 而不是边

en: Console
zh_CN: 控制台

en: Console Context Menu
zh_CN: 控制台上下文菜单

en: Console Input
zh_CN: 控制台输入

en: Console Scrollback Lines
zh_CN: 控制台回查行数

en: Console line type when used in scrollback
zh_CN: 在回滚中使用的控制台行类型

en: Console output type
zh_CN: 控制台输出类型

en: Const
zh_CN: 约束

en: Constant
zh_CN: 常值

en: Constant Bitrate
zh_CN: 恒定码率

en: Constant Coefficient
zh_CN: 恒定系数

en: Constant Detail
zh_CN: 恒定细节

en: Constant Extrapolation
zh_CN: 常值外插

en: Constant Length
zh_CN: 恒定长度

en: Constant Offset
zh_CN: 恒定偏移

en: Constant Offset Displacement
zh_CN: 恒定偏移置换

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
zh_CN: 恒定码率系数 (CRF); 在视频质量与文件大小之间取舍

en: Constant Screen Size Normals
zh_CN: 恒定屏幕法线尺寸

en: Constant acceleration in a given direction
zh_CN: 指定方向上的匀加速度

en: Constant direction parallel ray Light
zh_CN: 定向平行光源

en: Constant direction parallel ray light source
zh_CN: 定向平行光源

en: Constant distance attenuation coefficient
zh_CN: 恒定距离衰减系数

en: Constant factor to offset time by for function
zh_CN: 用于函数的时间偏移的常数参量

en: Constant factor to offset values by
zh_CN: 偏移值的常数参量

en: Constant falloff
zh_CN: 常量衰减

en: Constant force along the force object's local Z axis
zh_CN: 为力场物体的局部 Z 轴提供一个定值外力

en: Constant per Curve
zh_CN: 逐曲线常量

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
zh_CN: 将物体位置约束到目标路径中的最近一点上

en: Constrain boids to a surface
zh_CN: 将 boids 约束到表面

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
zh_CN: 约束刚体, 使其围绕公共轴心点运动

en: Constrain to Image Bounds
zh_CN: 约束至画布边缘

en: Constrain value between min and max
zh_CN: 最小值和最大值之间的约束值

en: Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max
zh_CN: 最小值和最大值之间的约束值，当最小>最大值时交换参数

en: Constraint
zh_CN: 约束

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
zh_CN: 约束 '%s' 未在物体 '%s' 中找到

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
zh_CN: 约束 '%s' 未在姿态骨骼 '%s' 中找到

en: Constraint Axis
zh_CN: 约束轴

en: Constraint Operation
zh_CN: 约束操作

en: Constraint Target
zh_CN: 约束目标

en: Constraint Target Bone
zh_CN: 约束目标

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
zh_CN: 与骨骼或参照目标有关的约束轴锁定选项

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
zh_CN: 若约束获得一个大于该阈值的冲量则会断开

en: Constraint constraining rigid bodies
zh_CN: 用于刚性物体的持续约束

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
zh_CN: 约束有有效的设置

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
zh_CN: 在刚体模拟中对影响物体进行约束

en: Constraint is the one being edited
zh_CN: 编辑中的约束

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
zh_CN: 约束物体和骨骼的形变修改

en: Constraint name
zh_CN: 约束名称

en: Constraint pivot location
zh_CN: 约束轴心所在的位置

en: Constraint position along X axis
zh_CN: 沿 X 轴向的约束

en: Constraint position along Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴向的约束

en: Constraint position along Z axis
zh_CN: 沿 Z 轴向的约束

en: Constraint rotation along X axis
zh_CN: 约束沿 X 轴的转动

en: Constraint rotation along Y axis
zh_CN: 约束沿 Y 轴的转动

en: Constraint rotation along Z axis
zh_CN: 约束沿 Z 轴的转动

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
zh_CN: 编辑的时候将图像边缘约束在画布范围内

en: Constraint's panel is expanded in UI
zh_CN: 界面中的约束面板

en: Constraints
zh_CN: 约束

en: Constraints affecting the transformation of the object
zh_CN: 影响物体变换的约束器

en: Constraints that act on this pose channel
zh_CN: 作用于此姿态通道约束

en: Construct a Bezier Circle
zh_CN: 创建一个贝塞尔圆

en: Construct a Bezier Curve
zh_CN: 创建一条贝塞尔曲线

en: Construct a Nurbs Circle
zh_CN: 创建一个 NURBS 圆

en: Construct a Nurbs Curve
zh_CN: 创建一条 NURBS 曲线

en: Construct a Nurbs surface Circle
zh_CN: 创建一个 NURBS 曲面圆

en: Construct a Nurbs surface Curve
zh_CN: 创建一个 NURBS 曲面线

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
zh_CN: 创建一个 NURBS 曲面柱

en: Construct a Nurbs surface Patch
zh_CN: 创建一个 NURBS 曲面片

en: Construct a Nurbs surface Sphere
zh_CN: 创建一个 NURBS 曲面球

en: Construct a Nurbs surface Torus
zh_CN: 创建一个 NURBS 曲面环

en: Construct a Path
zh_CN: 创建一个路径曲线

en: Construct a Suzanne grease pencil object
zh_CN: 构建一个蜡笔猴头物体

en: Construct a Suzanne mesh
zh_CN: 创建一个猴头网格

en: Construct a UV sphere mesh
zh_CN: 创建一个 UV 球体网格

en: Construct a circle mesh
zh_CN: 创建一个圆形网格

en: Construct a conic mesh
zh_CN: 创建一个锥体网格

en: Construct a cube mesh
zh_CN: 创建一个立方体网格

en: Construct a cylinder mesh
zh_CN: 创建一个圆柱网格

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
zh_CN: 创建一个 4 点基准平面

en: Construct a grid mesh
zh_CN: 创建一个栅格网格

en: Construct a torus mesh
zh_CN: 构造圆环网格

en: Construct an Icosphere mesh
zh_CN: 创建一个棱角球网格

en: Construct and edit splines
zh_CN: 构造和编辑样条曲线

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
zh_CN: 构造修改器无法应用至雕刻模式下的多精度数据数据

en: Constructive modifiers cannot be applied
zh_CN: 无法应用构造性修改器

en: Contact Shadow
zh_CN: 接触阴影

en: Contact Shadow Bias
zh_CN: 接触阴影偏移

en: Contact Shadow Distance
zh_CN: 接触阴影距离

en: Contact Shadow Thickness
zh_CN: 接触阴影的厚度

en: Contact Shadows
zh_CN: 接触阴影

en: Container
zh_CN: 容器

en: Contains linked library overrides that need to be resynced, updating the library is recommended
zh_CN: 包含需要重新同步的关联库重写，建议更新库

en: Content
zh_CN: 内容

en: Content of this text object
zh_CN: 文本物体的内容

en: Contents Follow Opening Direction
zh_CN: 内容跟随开启方向

en: Context
zh_CN: 上下文

en: Context Attributes
zh_CN: 属性

en: Context Gizmo
zh_CN: Gizmo上下文

en: Context Menu
zh_CN: 上下文菜单

en: Context Path
zh_CN: 上下文路径

en: Context data-path (expanded using visible windows in the current .blend file)
zh_CN: 上下文数据路径(使用当前 .blend 文件中的可见窗口展开)

en: Context incorrect, image not found
zh_CN: 上下文不正确，找不到图像

en: Context menu for item operations
zh_CN: 项目操作的上下文菜单

en: Context menu for scene operations
zh_CN: 场景操作的上下文菜单

en: Context missing active object
zh_CN: 上下文缺失活动物体

en: Context path is pinned
zh_CN: 上下文路径已钉固

en: Context sensitive gizmos for the active item
zh_CN: 活动项目的上下文相关小控件

en: Context window not set
zh_CN: 未设置上下文窗口

en: Contiguous
zh_CN: 连续

en: Continue
zh_CN: 持续

en: Continue Without Clearing
zh_CN: 不清除继续

en: Continue using file without Python scripts
zh_CN: 继续使用文件不开启Python脚本

en: Continuous Acceleration
zh_CN: 持续加速度

en: Continuous Grab
zh_CN: 持续拖拽

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
zh_CN: 持续缩放。缩放的方向和速度取决于鼠标沿缩放方向移动的距离

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
zh_CN: 移动钉固点时, 持续展开所选 UV 孤岛

en: Contour
zh_CN: 轮廓

en: Contrast
zh_CN: 对比度

en: Contrast Limit
zh_CN: 对比度限制

en: Contributions
zh_CN: 贡献

en: Control Mode
zh_CN: 控制模式

en: Control Point
zh_CN: 控制点

en: Control Point Without Handles
zh_CN: 不带控制柄的控制点

en: Control Point selected
zh_CN: 选择的控制点

en: Control Point:
zh_CN: 控制点:

en: Control Points
zh_CN: 控制点

en: Control Rotation
zh_CN: 控制旋转

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
zh_CN: 通过指定末端目标物体控制骨骼链(仅作用于骨骼)

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
zh_CN: 运动模糊的控制精度, 给与更多步数使用更多内存 (真实步数是 2^(步数 - 1))

en: Control how fast the probe influence decreases
zh_CN: 控制光照探头影响衰减的速率

en: Control how many evaluated points should be generated on every curve segment
zh_CN: 控制每个曲线段上应生成多少个评估点

en: Control how much mist density decreases with height
zh_CN: 根据高度控制迷雾的密度降低幅度

en: Control key pressed
zh_CN: 按住 Ctrl 键

en: Control key pressed, -1 for any state
zh_CN: 按住Ctrl键，-1表示任意状态

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
zh_CN: 操控物体: 若可用, 则其位置将决定影响中心

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
zh_CN: 使用某帧数值控制回放 (忽略帧速率及该文件中的起始帧)

en: Control playback using a value between 0 and 1
zh_CN: 使用数值控制回放, 区间为 [0, 1]

en: Control playback using time in seconds
zh_CN: 使用时间控制回放, 单位为秒

en: Control point belongs to another spline
zh_CN: 控制点属于其它样条线

en: Control point for envelope F-Modifier
zh_CN: 函数修改器封套的控制点

en: Control point mass values
zh_CN: 控制点重量的值

en: Control point not in Envelope F-Modifier
zh_CN: 函数修改器封套的控制点

en: Control point selection status
zh_CN: 控制点的选择状态

en: Control point spring strength values
zh_CN: 控制点的弹力强度值

en: Control point weight values
zh_CN: 控制点权重值

en: Control points defining the shape of the envelope
zh_CN: 定义封套形状的控制点

en: Control points of all curves
zh_CN: 所有曲线的控制点

en: Control points of the curve
zh_CN: 曲线的控制点

en: Control the brightness and contrast of the input color
zh_CN: 控制输入颜色的亮度和对比度

en: Control the intensity of the border around themes icons
zh_CN: 控制主题图标周围的边框强度

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
zh_CN: 控制体积效果的质量(数值越小质量越好，显存需求也越高)

en: Control the smoothness of mesh normals around each face by changing the "shade smooth" attribute
zh_CN: 通过更改“着色平滑”属性来控制每个面周围网格法线的平滑度

en: Control the stencil brush
zh_CN: 控制镂板笔刷

en: Control transform gizmos
zh_CN: 控制变换Gizmo

en: Control when to apply fluid flow
zh_CN: 控制何时应用流体流动

en: Control when to apply the effector
zh_CN: 控制何时应用效果器

en: Control whether each spline loops back on itself by changing the "cyclic" attribute
zh_CN: 通过更改“闭合”属性来控制每个样条是否循环回到自身

en: Controller Draw Style
zh_CN: 控制器绘制样式

en: Controller Forward
zh_CN: 控制器前

en: Controller Location
zh_CN: 控制器位置

en: Controller Location Other
zh_CN: 控制器位置其他

en: Controller Rotation
zh_CN: 控制器旋转

en: Controller Rotation Other
zh_CN: 控制器旋转其他

en: Controller Style
zh_CN: 控制器样式

en: Controller aim location of the other user path for bimanual actions
zh_CN: 另一个用户路径的控制器目标位置，用于双手操作

en: Controller aim rotation of the other user path for bimanual actions
zh_CN: 另一个用户路径的控制器目标旋转，用于双手操作

en: Controllers
zh_CN: 控制器

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
zh_CN: 控制运动模糊的精度，更多的步数意味着更长的渲染时间

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
zh_CN: 控制从网格表面排出的流体(值越高，发射的离网格表面越远

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
zh_CN: 控制来自网格内的流体发射(值越高，网格内部的发射量越大)

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
zh_CN: 控制邻近多边形影响形变的程度

en: Controls how open boundaries are smoothed
zh_CN: 控制开放边界的平滑度

en: Controls how smoothing is applied to UVs
zh_CN: 控制应用到UV的平滑程度

en: Controls profile shape (0.5 = round)
zh_CN: 控制轮廓形状 (0.5 = 圆形)

en: Convenient groupings of F-Curves
zh_CN: 曲线图形的便捷群组

en: Convergence Plane Distance
zh_CN: 融合平面距离

en: Conversion
zh_CN: 转换

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
zh_CN: 在预乘alpha与键值alpha之间进行转换

en: Convert
zh_CN: 转换

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
zh_CN: 转换2.7x版本蜡笔为2.80版

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
zh_CN: 将面转换为顶点，并将顶点转换为面

en: Convert Float
zh_CN: 转换浮点

en: Convert From
zh_CN: 转换自

en: Convert Premultiplied
zh_CN: 转换预乘

en: Convert Surfaces to Grease Pencil is not supported
zh_CN: 目前不支持曲面转蜡笔

en: Convert To
zh_CN: 转换到

en: Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks
zh_CN: 将 UsdPreview 表面着色器转换为有原则的 BSDF 着色器网络

en: Convert a blackbody temperature to an RGB value
zh_CN: 将黑体温度转换为 RGB 值

en: Convert a color's luminance to a grayscale value
zh_CN: 将颜色的亮度转换为灰度值

en: Convert a vector, point, or normal between world, camera, and object coordinate space
zh_CN: 在世界、相机和物体坐标空间之间变换矢量、点或法线

en: Convert a wavelength value to an RGB value
zh_CN: 将波长值转换为 RGB 值

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
zh_CN: 将活动权重转换为灰度顶点颜色

en: Convert all faces in a mesh to triangular faces
zh_CN: 将网格中的所有面转换为三角面

en: Convert all faces to triangles
zh_CN: 将所有面转换为三角面

en: Convert all polygons to triangles
zh_CN: 将所有多边形转换为三角面

en: Convert curves into a mesh, optionally with a custom profile shape defined by curves
zh_CN: 将曲线转换为网格，获得由曲线定义的自定义轮廓形状

en: Convert each input geometry into an instance, which can be much faster than the Join Geometry node when the inputs are large
zh_CN: 将各个输入几何体转换为实例，当输入较庞大时会比合并几何体节点更快

en: Convert effector force into air flow velocity
zh_CN: 转换效果的外力为空气的速度

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
zh_CN: 将函数曲线/驱动器影响旋转转换为弧度制
    警告: 仅使用一次!

en: Convert faces into thickened edges
zh_CN: 将面转换为加厚的边

en: Convert from degrees to radians
zh_CN: 从角度转换为弧度

en: Convert from radians to degrees
zh_CN: 从弧度转换为角度

en: Convert input to float data
zh_CN: 将输入内容转换为浮点数据

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
zh_CN: 将普通物体的变换转换为为变换增量，任何现有的变换增量也将包括在内

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
zh_CN: 将正常变换型物体动画转换为增量变换

en: Convert objects into instanced faces
zh_CN: 将物体转换为实例化的面副本

en: Convert only seam edges
zh_CN: 仅转换缝合边

en: Convert only selected keyframes
zh_CN: 仅转换选定的关键帧

en: Convert only selected strokes
zh_CN: 仅转换选中笔画

en: Convert particles to a mesh object
zh_CN: 将粒子转换为网格物体

en: Convert premultiplied to straight
zh_CN: 将预乘型转换为直通型

en: Convert rendering effect (such as light and shadow) to color. Typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs.
    Note: only supported for Eevee
zh_CN: 将渲染效果(如光和阴影)转换为颜色。通常用于非照片级真实感渲染，以对 BSDF 的输出应用其他效果。
    注意：仅支持 Eevee

en: Convert rotations to euler XYZ
zh_CN: 转换转动至欧拉XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
zh_CN: 转换转动至欧拉XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
zh_CN: 转换转动至欧拉YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
zh_CN: 转换转动至欧拉YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
zh_CN: 转换转动至欧拉ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
zh_CN: 转换转动至欧拉 ZYX

en: Convert rotations to quaternions
zh_CN: 转换四元数的旋转

en: Convert selected objects to another type
zh_CN: 将所选物体转换为其他类型

en: Convert straight to premultiplied
zh_CN: 将直通型转换为预乘型

en: Convert stroke to perimeter
zh_CN: 将笔画转换为周长

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
zh_CN: 将活动的蜡笔层转换为一个新的曲线物体

en: Convert to Annotations
zh_CN: 转换为标注

en: Convert to Float
zh_CN: 转换为浮点数

en: Convert to Radians
zh_CN: 转换为弧度制

en: Convert to logarithmic color space
zh_CN: 转换至对数色彩空间

en: Convert whitespaces by type
zh_CN: 按类型转换空格

en: Converted %d poses to pose assets
zh_CN: 已转换 %d 姿态为姿态资产

en: Converter
zh_CN: 转换器

en: Converter Node
zh_CN: 转换节点

en: Converting some non-editable object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
zh_CN: 转换一些不可编辑的物体/物体数据, 强制 '保留原有' 为真

en: Convex Hull
zh_CN: 凸壳

en: Coordinate 1
zh_CN: 坐标 1

en: Coordinate 2
zh_CN: 坐标 2

en: Coordinate Space
zh_CN: 坐标空间

en: Coordinate System
zh_CN: 坐标系系统

en: Coordinate space that stroke is in
zh_CN: 笔触所在的坐标空间

en: Coordinate space to scale relative to
zh_CN: 用于相对缩放的坐标空间

en: Coordinate system to calculate voxels in
zh_CN: 用于计算体素的坐标系

en: Coordinates
zh_CN: 坐标

en: Coordinates along this axis get flipped
zh_CN: 第一个控制器的坐标系

en: Coordinates of the control point
zh_CN: 控制点的坐标

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
zh_CN: 控制点的坐标。注意: 更改此值还会更新控制柄，类似于使用图形编辑器的变换操作

en: Coordinates of the first handle
zh_CN: 第一个控制柄的坐标

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
zh_CN: 左控制柄的坐标轴(在控制点之前)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
zh_CN: 右控制柄的坐标轴(在控制点之后)

en: Coordinates of the second handle
zh_CN: 第二个控制柄的坐标

en: Coordinates space
zh_CN: 坐标空间

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
zh_CN: 应用VR头戴设备平移变化量的坐标系

en: Copied %d selected data-block(s)
zh_CN: 拷贝 %d 个选中数据块

en: Copied %d selected object(s)
zh_CN: 已复制 %d 选中物体

en: Copied constraint: %s
zh_CN: 已复制约束: %s

en: Copied pose to buffer
zh_CN: 复制姿态到缓冲

en: Copies selected nodes to the clipboard
zh_CN: 将所选文本复制到剪贴板

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
zh_CN: 将所选骨骼的当前姿态复制到复制 / 粘贴缓存中

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses world-space matrices
zh_CN: 将当前活动物体的矩阵或姿态骨骼复制到剪贴板。使用世界空间矩阵

en: Copper
zh_CN: 合金

en: Copy
zh_CN: 复制

en: Copy Absolute coordinates or Normal vector
zh_CN: 拷贝绝对坐标或法线向量

en: Copy Grease Pencil Effects
zh_CN: 复制蜡笔效果

en: Copy Location
zh_CN: 复制位置

en: Copy Location Constraint
zh_CN: 复制位置约束

en: Copy Modifiers
zh_CN: 复制修改器

en: Copy Normal
zh_CN: 复制法向

en: Copy Pose
zh_CN: 复制姿态

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
zh_CN: 将活动物体的刚体设置复制到选中的物体

en: Copy Rotation
zh_CN: 复制旋转

en: Copy Rotation Constraint
zh_CN: 复制旋转约束

en: Copy Scale
zh_CN: 复制缩放

en: Copy Scale Constraint
zh_CN: 复制缩放约束

en: Copy Settings
zh_CN: 复制设置

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
zh_CN: 复制棚灯光源设置到棚灯编辑器

en: Copy Textures
zh_CN: 复制纹理

en: Copy Transforms
zh_CN: 复制变换

en: Copy Transforms Constraint
zh_CN: 复制变换约束

en: Copy X
zh_CN: 复制 X

en: Copy Y
zh_CN: 复制 Y

en: Copy Z
zh_CN: 复制 Z

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
zh_CN: 拷贝激活顶点到其它选中的顶点(如果受影响的组未锁定)

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
zh_CN: 复制目标的所有变换以便它们一起移动

en: Copy all the transforms of the target
zh_CN: 复制目标物体的全部变换数据

en: Copy buffer has no pose
zh_CN: 复制缓冲不包含姿态

en: Copy buffer is empty
zh_CN: 复制缓存(剪贴板)是空的

en: Copy buffer is not from pose mode
zh_CN: 复制缓冲不是来自姿态模式

en: Copy color to all selected nodes
zh_CN: 将颜色复制到所有选中的节点

en: Copy color to all selected tracks
zh_CN: 将颜色复制到所有选中的轨迹

en: Copy constraint to other selected objects/bones
zh_CN: 将约束复制到其他选定的物体/骨骼

en: Copy constraints to other selected bones
zh_CN: 将约束复制到其他选中的骨骼

en: Copy constraints to other selected objects
zh_CN: 复制所选物体的约束

en: Copy from closest edge (using midpoints)
zh_CN: 从最近的边复制(使用中点)

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
zh_CN: 复制最近的面上最近的边(使用中点)

en: Copy from closest vertex
zh_CN: 从最近顶点复制

en: Copy from closest vertex of closest edge
zh_CN: 从最近边上的最近顶点复制

en: Copy from closest vertex of closest face
zh_CN: 从最近面上的最近顶点复制

en: Copy from identical topology meshes
zh_CN: 从拓扑结构相同的网格复制

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
zh_CN: 从最近的源多边形复制插值的拐角

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
zh_CN: 从源多边形复制拐角法向投影到的插值的拐角

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
zh_CN: 复制最近边上的最近顶点的插值

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
zh_CN: 复制最近面上的最近顶点的插值

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
zh_CN: 复制用法线投影得到的最接近面上顶点的插值

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
zh_CN: 复制最相似的边(顶点最接近目标边上顶点的边)

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
zh_CN: 从最近的多边形复制最近的拐角

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
zh_CN: 从最近的拐角中复制法向最匹配的拐角

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
zh_CN: 从最近的拐角中复制与目标拐角的面的法向最匹配的拐角

en: Copy from nearest polygon (using center points)
zh_CN: 从最近的多边形复制(使用中心点)

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
zh_CN: 从法向最接近目标多边形的源多边形复制

en: Copy full data path
zh_CN: 复制完整数据路径

en: Copy in world space
zh_CN: 在世界空间复制

en: Copy inside each object's local space
zh_CN: 在各物体的本地空间复制

en: Copy material to selected objects
zh_CN: 将材质复制到所选物体

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
zh_CN: 复制沿X 轴镜像的 UV 坐标, 基于一个镜像网格

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
zh_CN: 拷贝活动片段上的修改器到全部选中的片段

en: Copy new normals (overwrite existing)
zh_CN: 复制新的法线(覆盖已有法线)

en: Copy new normals minus old normals
zh_CN: 复制新法线与已有法线的矢量差

en: Copy normal to buffer
zh_CN: 复制法向至缓存

en: Copy of the colors associated with the group's color set
zh_CN: 与组的配色集关联的颜色副本

en: Copy only active Layer, uncheck to append all layers
zh_CN: 仅复制活动层，取消选中以附加所有图层

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
zh_CN: 复制或重新排序修改器、约束和效果

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
zh_CN: 从活动物体复制粒子系统到所选物体

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
zh_CN: 复制粒子系统到选中项: %d 完成, %d 失败

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
zh_CN: 复制新旧法向的点乘积(*非* 叉乘)

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
zh_CN: 复制选中蜡笔控制点与笔画

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
zh_CN: 将当前姿态的选定部分复制到其后已设置关键帧的姿态中

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
zh_CN: 将选择的关键帧拷贝至缓冲

en: Copy selected markers to another scene
zh_CN: 将所选标记复制到另一场景

en: Copy selected reports to clipboard
zh_CN: 复制选定的报告至剪贴板

en: Copy selected splines to clipboard
zh_CN: 将选中的样条曲线复制到剪贴板

en: Copy selected strips to clipboard
zh_CN: 将所选片段复制到剪贴板

en: Copy selected text to clipboard
zh_CN: 将所选文本复制到剪贴板

en: Copy selected tracks to clipboard
zh_CN: 将所选轨迹复制到剪贴板

en: Copy settings from previous version
zh_CN: 复制之前版本的设置

en: Copy settings of current view layer
zh_CN: 复制当前视图层的设置

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
zh_CN: 在使用克隆笔刷粘贴其副本前，复制相同笔画到剪贴板

en: Copy sum of new and old normals
zh_CN: 复制新法线与已有法线的矢量和

en: Copy textures on export to the output path
zh_CN: 导出到输出路径时复制纹理

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
zh_CN: 将纹理复制到与. dae 文件的导出路径相同的文件夹中

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
zh_CN: 复制激活函数曲线中的函数曲线修改器

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
zh_CN: 复制选择的非线性动画片段函数修改器

en: Copy the Python command matching this button
zh_CN: 复制与该按钮相匹配的Python命令

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
zh_CN: 将当前属性的 RNA 数据路径复制到剪贴板

en: Copy the active geometry node group and assign it to the active modifier
zh_CN: 复制活动几何节点组，并为其指定活动修改器

en: Copy the active line set to a buffer
zh_CN: 复制活动线条集合到缓冲区

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
zh_CN: 拷贝另外一个选择物体的活动形态键到此物体

en: Copy the console contents for use in a script
zh_CN: 复制控制台内容, 以用于脚本

en: Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)
zh_CN: 将当前 .blend 文件复制到资产库中。仅适用于独立的 .blend 文件(即未引用其他文件时)

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
zh_CN: 复制另一个选定物体的当前结果形状到此物体

en: Copy the driver for the highlighted button
zh_CN: 为高亮显示的按钮复制驱动器

en: Copy the driver variables of the active driver
zh_CN: 复制活动函数曲线的驱动器变量

en: Copy the file to the destination path
zh_CN: 将文件复制到目标路径

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
zh_CN: 将文件复制到目标路径 (或子目录中)

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
zh_CN: 复制一个物体的位置数据 (可选择连同偏移量一同复制), 以便让它们同步移动

en: Copy the location of the target
zh_CN: 复制目标物体的位置

en: Copy the material settings and nodes
zh_CN: 复制材质设置与节点

en: Copy the material texture settings and nodes
zh_CN: 复制材质纹理设置与节点

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
zh_CN: 从活动物体复制粒子修改器到所选物体

en: Copy the property's value from the active item to the same property of all selected items if the same property exists
zh_CN: 如果存在同一属性，则将属性的值从活动项复制到所有选定项的同一属性

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
zh_CN: 复制一个物体的旋转数据 (可选择连同偏移量一同复制), 以便让它们同步旋转

en: Copy the rotation of the target
zh_CN: 复制目标物体的旋转

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
zh_CN: 复制一个物体的缩放数据 (可选择连同偏移量一同复制), 以便让它们同步缩放

en: Copy the scale of the target
zh_CN: 复制目标的缩放

en: Copy the target's X location
zh_CN: 复制目标的 X 位置

en: Copy the target's X rotation
zh_CN: 复制目标的 X 轴转角值

en: Copy the target's X scale
zh_CN: 复制目标的 X 轴缩放

en: Copy the target's Y location
zh_CN: 复制目标的 Y 位置

en: Copy the target's Y rotation
zh_CN: 复制目标的 Y 轴转角值

en: Copy the target's Y scale
zh_CN: 复制目标的 Y 轴缩放

en: Copy the target's Z location
zh_CN: 复制目标的 Z 位置

en: Copy the target's Z rotation
zh_CN: 复制目标的 Z 轴转角值

en: Copy the target's Z scale
zh_CN: 复制目标的 Z 轴缩放

en: Copy the texture settings and nodes
zh_CN: 复制纹理设置与节点

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
zh_CN: 将该组的权重复制到其他选定的顶点组中(如果顶点组被锁定，则禁用)

en: Copy to bone
zh_CN: 复制到骨骼

en: Copy to object
zh_CN: 复制到物体

en: Copy to parent node tree, keep group intact
zh_CN: 复制至父级节点树,保持组的完整性

en: Copy to selected all elements of the array
zh_CN: 删除所有的阵列元素的驱动器

en: Copy tracking settings from active track to default settings
zh_CN: 将追踪设置从活动轨迹复制到默认设置中

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
zh_CN: 将追踪设置从活动轨迹复制到选中轨迹中

en: Copy vertex coordinates from other object
zh_CN: 从其他物体上拷贝顶点坐标

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must support vertex groups and have matching indices)
zh_CN: 将顶点组复制到所选: 已完成 %d, 失败 %d (物体数据需支持顶点组且有匹配的编号)

en: Copy weights from active to selected
zh_CN: 从活动项中复制权重

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
zh_CN: 将修改器 '%s' 复制到物体 '%s' 失败

en: Copyright
zh_CN: 版权

en: Core Matte
zh_CN: 核心遮片

en: Cork
zh_CN: 软木

en: Corner
zh_CN: 拐角

en: Corner Angle
zh_CN: 拐角角度

en: Corner Pin
zh_CN: 边角定位

en: Corner Rounding
zh_CN: 拐角圆角

en: Corner Splitting
zh_CN: 拐角拆分

en: Corners
zh_CN: 转角

en: Corners are beveled
zh_CN: 边角斜切

en: Corners are sharp
zh_CN: 锋利的边角

en: Corners are smoothed
zh_CN: 边角光滑

en: Corners of Face
zh_CN: 面拐

en: Corners of Vertex
zh_CN: 顶点的角

en: Cornice Molding
zh_CN: 檐板造型

en: Correct Aspect
zh_CN: 校正高宽比例

en: Correct Face Attributes
zh_CN: 校正面属性

en: Correct UV coordinates when transforming
zh_CN: 在变换时校正 UV 坐标

en: Correct UVs
zh_CN: 校正UV

en: Correct data such as UV's and color attributes when transforming
zh_CN: 变换时修正数据(如UV以及颜色属性)

en: Correct distortion caused by deformation
zh_CN: 校正形变导致的扭曲

en: Correction Formula
zh_CN: 校正规则

en: Correction Method
zh_CN: 校正方法

en: Correction for entire tonal range
zh_CN: 对整个色调范围的修正

en: Correction for highlights
zh_CN: 亮调校正

en: Correction for midtones
zh_CN: 中间调校正

en: Correction for shadows
zh_CN: 暗调校正

en: Corrective Smooth Modifier
zh_CN: 矫正平滑修改器

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
zh_CN: 表面权重的修正系数，50代表无修正，更低的值会增加弱表面的权重，更高的值会增加强表面的权重

en: CorrectiveSmooth
zh_CN: 矫正平滑

en: Correlation
zh_CN: 关联度

en: Cosine
zh_CN: 余弦

en: Cotton
zh_CN: 棉

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is linked
zh_CN: 无法(取消)关联对象 '%s'，因为集合'%s'已被关联

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is overridden
zh_CN: 无法(取消)关联对象 '%s'，因为集合'%s'已被覆写

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is linked
zh_CN: 无法(取消)关联对象 '%s'，因为集合'%s'已被关联

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is overridden
zh_CN: 无法(取消)关联对象 '%s'，因为集合 '%s' 已被覆写

en: Could not add a mask node
zh_CN: 无法添加一个遮罩节点

en: Could not add a new UV map to object '%s' (Mesh '%s')
zh_CN: 无法向物体 '%s' (网格 '%s') 添加新的UV贴图

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
zh_CN: 无法添加动作 '%s' 因为它无法被作为ID块类型为 '%s' 的相对引用

en: Could not add an image node
zh_CN: 无法添加图像节点

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_CN: 无法添加驱动, 因为对于指定的ID无法找到有效的RNA路径(ID = %s, 路径 = %s)

en: Could not add node collection
zh_CN: 无法添加节点集合

en: Could not add node group
zh_CN: 无法添加节点组

en: Could not add node object
zh_CN: 无法添加节点物体

en: Could not add the collection because it is linked
zh_CN: 无法添加集合, 因为其已被关联

en: Could not add the collection because it is overridden
zh_CN: 无法添加集合, 因为其已被覆写

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
zh_CN: 无法添加集合, 因为检测到从属循环

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_CN: 无法清除关键帧, 因为对于指定的ID无法找到有效的RNA路径(ID = %s, 路径 = %s)

en: Could not compute a valid data path
zh_CN: 无法计算出一条有效路径

en: Could not connect vertices
zh_CN: 无法连接顶点

en: Could not create library override from data-block '%s', one of its parents is not overridable ('%s')
zh_CN: 无法从数据块 '%s' 创建库重写，其父级之一不可被覆盖 ('%s')

en: Could not create library override from one or more of the selected data-blocks
zh_CN: 无法从一个或多个选定的数据块创建库重写

en: Could not create new folder name
zh_CN: 无法新建文件夹名称

en: Could not create new folder: %s
zh_CN: 无法创建新文件夹: %s

en: Could not create reader for file %s
zh_CN: 无法为文件 %s 创建读取器

en: Could not delete file or directory: %s
zh_CN: 无法删除文件或目录: %s

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_CN: 无法删除关键帧, 因为对于指定的ID无法找到有效的RNA路径(ID = %s, 路径 = %s)

en: Could not determine type of group node
zh_CN: 无法确定组节点的类型

en: Could not find '%s' in '%s'
zh_CN: '%s' 无法在 '%s' 中找到

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
zh_CN: 无法找到一个有效的父级集合来进行复制，此操作将不会关联到任何视图图层

en: Could not find an overridable root hierarchy for object '%s'
zh_CN: 找不到物体 '%s' 的可重写根层级

en: Could not find any selected edges that can be rotated
zh_CN: 无法找到可用于旋转的可选择边

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
zh_CN: 无法找到父子约束中的反向数据

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
zh_CN: 无法找到用于物体解算器设置反向的约束数据

en: Could not find current NLA Track
zh_CN: 没找到当前的NLA块

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_CN: 无法找到可复制的驱动, 因为对于指定的ID无法找到有效的RNA路径(ID = %s, 路径 = %s)

en: Could not find hook modifier
zh_CN: 未能找到钩挂修改器

en: Could not find image '%s'
zh_CN: 找不到图像 '%s'

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - %s
zh_CN: 找不到使用着色器节点树的材质或光 - %s

en: Could not find node collection socket
zh_CN: 无法找到节点集合接口

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
zh_CN: 无法找到操作 '%s'! 请在用户设置内开启ui_translate(界面翻译)插件

en: Could not find scene
zh_CN: 找不到场景

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - %s
zh_CN: 找不到使用合成器节点树的场景 - %s

en: Could not get valid evaluated mesh
zh_CN: 无法获得有效评估的网格

en: Could not init languages data!
zh_CN: 无法初始化语言数据!

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
zh_CN: 无法初始化视频,可能是不支持当前解码

en: Could not insert %i keyframe(s) due to zero NLA influence, base value, or value remapping failed: %s.%s for indices [%s]
zh_CN: 由于零 NLA 影响、基值，或值重新映射失败，无法插入 %i 个关键帧: %s.%s 对于编号 [%s]

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_CN: 无法插入关键帧, 因为对于指定的ID无法找到有效的RNA路径(ID = %s, 路径 = %s)

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
zh_CN: 无法插入关键，因为此类型不支持动画数据 (ID = %s, 路径 = %s)

en: Could not load volume for writing
zh_CN: 无法加载用于写入的体积

en: Could not make new image
zh_CN: 无法创建新图像

en: Could not make new segments
zh_CN: 无法创建新线段

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
zh_CN: 无法将约束从编号 '%d' 移动到 '%d'

en: Could not open file for writing
zh_CN: 无法打开用于写入的文件

en: Could not open the directory '%s'
zh_CN: 无法打开目录 '%s'

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_CN: 无法粘贴驱动, 因为对于指定的ID无法找到有效的RNA路径(ID = %s, 路径 = %s)

en: Could not read '%s'
zh_CN: 无法读取 '%s'

en: Could not remove ShapeKey
zh_CN: 无法删除形态键

en: Could not reopen file
zh_CN: 无法重新打开文件

en: Could not resolve path '%s'
zh_CN: 未能解析路径 '%s'

en: Could not resolve path (%s)
zh_CN: 未能解析路径 (%s)

en: Could not save packed file to disk as '%s'
zh_CN: 无法保存文件至磁盘 '%s'

en: Could not separate selected curve(s)
zh_CN: 无法分离所选曲线

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
zh_CN: 无法在 ID '%s' 上设置动作 '%s', 因为在这个方向上没有合适的根路径

en: Could not snap some curves to the surface
zh_CN: 无法将某些曲线吸附到表面

en: Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
zh_CN: 无法对该曲线更新标记，因为对于指定的ID无法找到有效的RNA路径(ID = %s, 路径 = %s)

en: Could not write image: %s
zh_CN: 无法写入图像 %s

en: Could not write to po file ({})
zh_CN: 无法写入 po 文件 ({})

en: Could not write volume: %s
zh_CN: 无法写入体积: %s

en: Couldn't open file %r (%s)
zh_CN: 打开 %r (%s) 文件失败

en: Couldn't run external animation player with command %r
    %s
zh_CN: 无法使用命令 %r 运行外部动画播放器
    %s

en: Count
zh_CN: 数量

en: Count Max
zh_CN: 最大计数

en: Count Mode
zh_CN: 计数模式

en: Counter Clockwise
zh_CN: 逆时针

en: Counter-Clockwise
zh_CN: 逆时针

en: Coverage
zh_CN: 范围

en: Crazyspace transformation is only available for Mesh type of objects
zh_CN: Crazyspace变换仅对网格类型的物体可用

en: Crease
zh_CN: 折痕

en: Crease (Angle Cached)
zh_CN: 折痕(角度缓存)

en: Crease Angle
zh_CN: 折痕角

en: Crease Brush Pinch Factor
zh_CN: 皱痕笔刷

en: Crease Edges
zh_CN: 折痕边

en: Crease Inner
zh_CN: 折痕内侧

en: Crease On Sharp
zh_CN: 锐边上的折痕

en: Crease On Sharp Edges
zh_CN: 锐边上的折痕

en: Crease On Smooth
zh_CN: 平滑上的折痕

en: Crease On Smooth Surfaces
zh_CN: 平滑表面上的折痕

en: Crease Threshold
zh_CN: 折痕阈值

en: Crease Weight
zh_CN: 折痕权重

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
zh_CN: 创建毂线折痕以改善细分效果

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
zh_CN: 创建毂线折痕以改善细分效果

en: Crease weight (if active)
zh_CN: 折痕权重 (若激活)

en: Crease:
zh_CN: 折痕:

en: Crease: %.3f %s
zh_CN: 折痕: %.3f %s

en: Crease: %s %s
zh_CN: 折痕: %s %s

en: Crease: +%.3f %s
zh_CN: 折痕: +%.3f %s

en: Crease: +%s %s
zh_CN: 折痕: +%s %s

en: Creases
zh_CN: 折痕

en: Create
zh_CN: 创建

en: Create %s
zh_CN: 创建 %s

en: Create 3D text object from active text data-block
zh_CN: 从活动的文本数据块创建 3D 文字物体

en: Create Along Paths
zh_CN: 沿路径创建

en: Create Armature
zh_CN: 创建骨架

en: Create Collection
zh_CN: 创建集合

en: Create Data
zh_CN: 创建数据

en: Create Dimples
zh_CN: 创建凹痕

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
zh_CN: 为将要复制由约束器引发的物体运动运距的物体创建函数曲线

en: Create Face Sets for Faces that have similar normal
zh_CN: 为有相似法向的面创建面组

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
zh_CN: 以倒角权重为边界创建面组

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
zh_CN: 以折痕边为边界创建面组

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
zh_CN: 以锐边为边界创建面组

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
zh_CN: 以UV缝合边为边界创建面组

en: Create Freestyle stroke material for testing
zh_CN: 创建用于测试的Freestyle笔画材质

en: Create Geometry
zh_CN: 创建几何体

en: Create Instances
zh_CN: 创建实例

en: Create Internal Springs
zh_CN: 创建内部弹簧

en: Create Missing
zh_CN: 创建缺失项

en: Create N-Gons
zh_CN: 创建多边形

en: Create New Action
zh_CN: 创建新的动作

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
zh_CN: 仅为在 3D 视图上下文中有效的轴向创建 '使用' 参数

en: Create Palette
zh_CN: 创建调色板

en: Create Pose Asset
zh_CN: 创建姿态资产

en: Create Quads
zh_CN: 创建四边形

en: Create Ridges
zh_CN: 创建皱纹

en: Create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing.
    Note: the holdout shader can only create alpha when transparency is enabled in the film settings
zh_CN: 在图像中创建一个 Alpha 透明度为零的“孔”，这对于合成非常有用。
    注: 当在影片设置中启用透明度时，阻隔着色器只能创建 Alpha

en: Create a Face Set per Face Map
zh_CN: 为每个面映射创建面组

en: Create a Face Set per Material Slot
zh_CN: 为每个材质槽创建一个面组

en: Create a Face Set per isolated Face Set
zh_CN: 为每个孤立面组创建一个面组

en: Create a Face Set per loose part in the mesh
zh_CN: 从网格的松散块创建面组

en: Create a Kite / Dart
zh_CN: 创建风筝/飞镖形状的四边形

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
zh_CN: 在两个或多个选定循环边之间创建桥接面

en: Create a color from individual components using multiple models
zh_CN: 使用多个模型从单个组件创建颜色

en: Create a color from its hue, saturation, and value channels
zh_CN: 从色调、饱和度和值通道创建颜色

en: Create a demo script and optionally execute it
zh_CN: 创建演示脚本, 并可执行

en: Create a diagonal progression
zh_CN: 创建一种斜线型级进样式

en: Create a dir for each exported file
zh_CN: 为每个输出文件单独创建目录

en: Create a fog volume with the shape of the input mesh's surface
zh_CN: 使用输入网格表面的形状创建雾体积

en: Create a force along a curve object
zh_CN: 沿曲线物体创建一个外力

en: Create a force based on fluid simulation velocities
zh_CN: 创建一个基于流体模拟速度的外力

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
zh_CN: 创建一个充当群簇的捕猎者或目标的外力

en: Create a force that dampens motion
zh_CN: 创建一个外力来抑制运动

en: Create a glow effect
zh_CN: 创建辉光效果

en: Create a linear progression
zh_CN: 创建一种线性级进样式

en: Create a local override of the selected linked data-block, and its hierarchy of dependencies
zh_CN: 对选定的关联数据块及其依赖项层级创建本地重写

en: Create a local override of the selected linked data-blocks, and their hierarchy of dependencies
zh_CN: 对选定的关联数据块及其依赖项层级创建本地重写

en: Create a local override of the selected linked objects, and their hierarchy of dependencies
zh_CN: 对选定的关联物体及其依赖项层级创建本地重写

en: Create a mesh that encloses all points in the input geometry with the smallest number of points
zh_CN: 使用最小点数创建一个包围输入几何体全部顶点的网格

en: Create a new Action that contains the pose of the selected bones, and mark it as Asset. The asset will be stored in the current blend file
zh_CN: 创建包含所选骨骼姿态的新动作，并将其标记为资产。该资产将被存储在当前blend文件中

en: Create a new Camera and VR Landmark from the viewer pose of the running VR session and select it
zh_CN: 从正在运行的VR会话的查看器姿势创建摄像机和VR地标并选中

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
zh_CN: 从选中的VR地标创建新摄像机

en: Create a new Face Set
zh_CN: 创建新的面组

en: Create a new Face Set from the masked faces
zh_CN: 从被遮罩面创建新的面组

en: Create a new Face Set from the visible vertices
zh_CN: 从可见顶点创建新的面组

en: Create a new Strip and add a assign a new Scene as source
zh_CN: 创建新片段，并添加指定新场景作为源

en: Create a new UV map for every mesh packed
zh_CN: 为每个已拼排的网格创建 UV 贴图

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
zh_CN: 安全存储现有动作后，创建一个新动作

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
zh_CN: 在上一所选关节与鼠标坐标之间创建一段新骨骼

en: Create a new catalog to put assets in
zh_CN: 创建新的目录以放置资产

en: Create a new directory
zh_CN: 创建一个新的文件夹

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
zh_CN: 以此属性作为输入创建新驱动器，并将其复制到剪贴板。使用粘贴驱动器将其添加到目标属性，或使用粘贴驱动器变量以扩展现有驱动器

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
zh_CN: 创建新的几何节点组，并为其指定活动修改器

en: Create a new image
zh_CN: 创建一个新的图像

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
zh_CN: 在不修改当前图像的情况下新建一个图像文件

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
zh_CN: 使用Catmull-Clark细分创建新级数

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
zh_CN: 使用雕刻置换的线性插值创建新级数

en: Create a new level using simple subdivisions
zh_CN: 使用简单细分创建新级数

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
zh_CN: 创建一个新的线条样式, 可供多个线条集重复使用

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
zh_CN: 创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口

en: Create a new mesh object from the current paint mask
zh_CN: 从当前绘制遮罩创建新的网格物体

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
zh_CN: 从选中的面组创建新的网格物体

en: Create a new modifier with a new geometry node group
zh_CN: 使用新的几何节点组创建新修改器

en: Create a new node tree
zh_CN: 创建一个新的节点树

en: Create a new object from the sliced mask
zh_CN: 从切片遮罩创建新的物体

en: Create a new palette with colors
zh_CN: 使用颜色创建新调色板

en: Create a new pose asset on the clipboard, to be pasted into an Asset Browser
zh_CN: 在剪贴板上创建新的姿态资产，以供粘贴到资产浏览器中

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
zh_CN: 使用当前网格的表面数据创建新的基于四边形的网格。所有数据层都将丢失

en: Create a new stroke with the selected stroke points
zh_CN: 使用选中的笔画控制点创建新的笔画

en: Create a new text data-block
zh_CN: 创建一个新的文本数据块

en: Create a new window
zh_CN: 创建一个新的窗口

en: Create a new world Data-Block
zh_CN: 创建一个新的世界数据块

en: Create a notification after the operation
zh_CN: 操作后创建通知

en: Create a parallelogram
zh_CN: 创建平行四边形

en: Create a point in the point cloud for each selected edge
zh_CN: 为每个选定边在点云中创建点

en: Create a point in the point cloud for each selected face
zh_CN: 为每个选定面在点云中创建点

en: Create a point in the point cloud for each selected face corner
zh_CN: 为每个选定面拐在点云中创建点

en: Create a point in the point cloud for each selected vertex
zh_CN: 为每个选定的顶点在点云中创建点

en: Create a pose asset for each pose marker in the current action
zh_CN: 为当前动作中的每个姿态标记创建姿态资产

en: Create a pose asset for each pose marker in this legacy pose library data-block
zh_CN: 为此旧姿态库数据块中的每个姿态标记创建一个姿态资产

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
zh_CN: 通过渲染活动物体为该资产创建预览

en: Create a progression easing from one step to the next
zh_CN: 创建一种逐阶过渡型级进样式

en: Create a quadratic progression
zh_CN: 创建一种二次型级进样式

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
zh_CN: 创建一种球面二次型级进样式

en: Create a quadrilateral from four points
zh_CN: 从四点创建四边形

en: Create a radial progression
zh_CN: 创建一种径向型级进样式

en: Create a rectangle
zh_CN: 创建矩形

en: Create a rotation distortion
zh_CN: 创建旋转畸变

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
zh_CN: 为每个次级粒子类型创建单独的粒子系统

en: Create a shadow effect
zh_CN: 创建阴影效果

en: Create a simple stroke with basic colors
zh_CN: 使用基本颜色创建简单笔画

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
zh_CN: 以顶点半径定义厚度，从顶点和边创建实体形状

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
zh_CN: 通过挤压创建出实体外壳, 补偿锐角

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
zh_CN: 创建实体外壳, 补偿锐角

en: Create a solid wireframe from faces
zh_CN: 基于面创建实体线框

en: Create a spherical progression
zh_CN: 创建一种球面型级进样式

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
zh_CN: 将合适的中断姿态创建到当前帧

en: Create a tiled image
zh_CN: 创建拼贴图像

en: Create a trapezoid
zh_CN: 创建梯形

en: Create a vector from X, Y, and Z components
zh_CN: 从 X、Y 和 Z 分量创建矢量

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
zh_CN: 创建一个空物体, 将用于复制激活轨迹的运动

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
zh_CN: 创建与编辑模式选中面对应的面组

en: Create an armature that parallels the skin layout
zh_CN: 创建一个与蒙皮布局对应的骨架

en: Create an automatic preview for the selected data-block
zh_CN: 为所选数据块创建自动预览

en: Create an empty grease pencil object
zh_CN: 创建一个空白蜡笔物体

en: Create an envelope shape
zh_CN: 创建封套形状

en: Create an image with an alpha channel
zh_CN: 创建一个带 Alpha 通道的图像

en: Create an image with left and right views
zh_CN: 使用左右视图来创建一个图像

en: Create an inverted image for masking using alpha channel
zh_CN: 使用 alpha 通道创建用于屏蔽的反转图像

en: Create an object collection from selected objects
zh_CN: 为选中的物体创建一个物体集合

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
zh_CN: 创建重写操作, 或设置现有操作的类型

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
zh_CN: 创建包含雕刻中所有面的独特面组

en: Create array of duplicate instances
zh_CN: 创建复制实例的阵列

en: Create blank frame in all layers, not only active
zh_CN: 在全部层创建关键帧，而非仅活动层

en: Create bubble particle system
zh_CN: 创建气泡粒子系统

en: Create child particles
zh_CN: 创建子粒子

en: Create collision object
zh_CN: 创建碰撞物体

en: Create constraint-based parent-child relationship
zh_CN: 创建基于约束的父子关系

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
zh_CN: 建立基于约束的缩裹关系

en: Create copies of the shape with offsets
zh_CN: 使用偏移量创建形状的副本

en: Create domain for gases
zh_CN: 为气体创建域

en: Create domain for liquids
zh_CN: 为液体创建域

en: Create dot-dash effect for strokes
zh_CN: 为笔画创建点划线效果

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
zh_CN: 为当前属性创建驱动，暂不指定目标

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
zh_CN: 为所有属性创建驱动，暂不指定目标

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
zh_CN: 为每对对应元素创建驱动器

en: Create duplication of strokes
zh_CN: 创建笔画副本

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
zh_CN: 在面边线的内、外表面之间创建循环边 (较慢, 不需要时可禁用)

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
zh_CN: 渲染时创建一个空文件夹(类似于Unix的'touch')

en: Create foam particle system
zh_CN: 创建泡沫粒子系统

en: Create grid of duplicate instances
zh_CN: 创建复本实例的栅格

en: Create guide object
zh_CN: 创建引导物体

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
zh_CN: 创建具有32 位浮点位深度的图像

en: Create instances along particle paths
zh_CN: 沿粒子路径创建实例项

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
zh_CN: 创建集合的实例, 而非直接将其添加到场景

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
zh_CN: 为任何物体未引用的物体数据创建实例

en: Create instances from child particles
zh_CN: 从子粒子创建实例项

en: Create instances from normal particles
zh_CN: 创建常规粒子的实例项

en: Create liquid particle system
zh_CN: 创建气泡粒子系统

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
zh_CN: 从图像文件创建带适当宽高比的网格平面

en: Create mirroring strokes
zh_CN: 创建镜像笔画

en: Create new action
zh_CN: 创建新的动作

en: Create new bones from the selected joints
zh_CN: 从所选关节处创建新骨骼

en: Create new bones from the selected joints and move them
zh_CN: 从羧酸关节处创建新的骨骼并移动

en: Create new geometry for closing stroke
zh_CN: 为闭合笔画创建几何体

en: Create new image from the content of the plane marker
zh_CN: 根据平面标记的内容创建新图像

en: Create new mask
zh_CN: 新建遮罩

en: Create new object-data users if needed
zh_CN: 如有需要，创建新的物体数据用户

en: Create new plane track out of selected point tracks
zh_CN: 从选定的点轨迹创建新的平面轨迹

en: Create object instance from object-data
zh_CN: 从对象数据创建对象实例

en: Create offset edge loop from the current selection
zh_CN: 从当前选择体上创建一个偏移边循环

en: Create one object per line in the text
zh_CN: 根据每一行文本创建一个物体

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
zh_CN: 创建一个包含全部三种次级粒子类型的粒子系统

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
zh_CN: 创建或扩展 'i18n_info.txt' 文本数据块

en: Create parting in the children based on parent strands
zh_CN: 根据父粒子的发股为子粒子创建分界

en: Create peaks and valleys with different roughness values
zh_CN: 创建具有不同粗糙度值的峰和谷

en: Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bezier splines
zh_CN: 基于NURBS 和贝塞尔样条线的精度属性，从曲线的解算点创建点

en: Create predefined grease pencil stroke box shapes
zh_CN: 创建预定义蜡笔笔画盒形状

en: Create predefined grease pencil stroke circle shapes
zh_CN: 创建预定义蜡笔笔画圆环形状

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
zh_CN: 创建预定义蜡笔笔画曲线形状

en: Create predefined grease pencil stroke lines
zh_CN: 创建预定义蜡笔笔画直线

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
zh_CN: 创建预定义蜡笔笔画拆线

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
zh_CN: 在自定义目录下创建代理图像序列 (默认为影片所在目录)

en: Create random clumps around the parent
zh_CN: 在父级周围创建随机簇

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
zh_CN: 在选中的刚体之间创建刚体约束

en: Create sharp peaks
zh_CN: 创建尖锐的峰值

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
zh_CN: 在背景上添加函数曲线快照(残影)用于辅助活动曲线编辑

en: Create spray particle system
zh_CN: 创建喷雾粒子系统

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
zh_CN: 为此数量的帧创建弹簧，从粒子的初始产生帧计 (0代表始终创建)

en: Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute
zh_CN: 基于 USD 细分方案属性创建表面细分修改器

en: Create the grid in a hexagonal pattern
zh_CN: 创建六角形栅格图

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
zh_CN: 根据已有帧的混合效果创建新的形态键

en: Create tracer particle system
zh_CN: 创建追踪粒子系统

en: Create transformation orientation from selection
zh_CN: 根据所选元素创建变换坐标系

en: Create turbulence with a noise field
zh_CN: 创建一个噪场湍流

en: Create unique Blender objects for USD instances
zh_CN: 为 USD 实例创建唯一的Blender对象

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
zh_CN: 使用已重建轨迹的坐标创建顶点云

en: Create, reset or clear library override hierarchies
zh_CN: 创建、重置或清除库重写层级

en: Creates a Panel in the Render Layers context of the properties editor
zh_CN: 在属性编辑器的渲染层上下文中创建面板

en: Creates a Panel in the render context of the properties editor
zh_CN: 在属性编辑器的渲染上下文中创建面板

en: Creates a mask based on the active color attribute
zh_CN: 基于活动颜色属性创建遮罩

en: Creates a mask based on the curvature of the surface
zh_CN: 基于曲面的曲率创建遮罩

en: Creates a new mask for the entire mesh
zh_CN: 为整个网格创建新遮罩

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
zh_CN: 从活动面组开始，创建每个面组的姿势段

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex positions
zh_CN: 从面组创建尽可能平滑的几何面块，最大限度地减少顶点位置的变化

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex tangents
zh_CN: 从面组创建尽可能平滑的几何面块，最大限度地减少顶点切线的变化

en: Creates viscosity for expanding fluid
zh_CN: 为流体的扩展生成粘性

en: Credits
zh_CN: 贡献者名单

en: Croatian (Hrvatski)
zh_CN: 克罗地亚文 (Hrvatski)

en: Crop
zh_CN: 裁切

en: Crop Image Size
zh_CN: 裁切图像尺寸

en: Crop Maximum X
zh_CN: X 向裁切最大值

en: Crop Maximum Y
zh_CN: Y 向裁切最大值

en: Crop Minimum X
zh_CN: X 向裁切最小值

en: Crop Minimum Y
zh_CN: Y 向裁切最小值

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
zh_CN: 裁切渲染帧至定义的渲染框尺寸

en: Crop to Render Region
zh_CN: 裁切至渲染框

en: Cropping parameters for a sequence strip
zh_CN: 序列片段的剪切参数

en: Cross
zh_CN: *Cross

en: Cross Product
zh_CN: 叉乘

en: Cross Sequence
zh_CN: 过渡序列

en: Cross-Eyed
zh_CN: 交叉视角

en: Crossfade
zh_CN: 交替渐变

en: Crossfade effect strip type
zh_CN: 交替渐变特效的片段类型

en: Crown Molding
zh_CN: 皇冠造型

en: CryptoAsset
zh_CN: Crypto资产

en: CryptoMaterial
zh_CN: Crypto材质

en: CryptoObject
zh_CN: Crypto物体

en: Cryptomatte (Legacy)
zh_CN: Cryptomatte(旧版)

en: Cryptomatte Accurate
zh_CN: 精确Cryptomatte

en: Cryptomatte Asset
zh_CN: Cryptomatte资产

en: Cryptomatte Layer
zh_CN: Cryptomatte层

en: Cryptomatte Levels
zh_CN: Cryptomatte层级

en: Cryptomatte Material
zh_CN: Cryptomatte材质

en: Cryptomatte Object
zh_CN: Cryptomatte物体

en: Ctrl - Hold for 10% increments
zh_CN: Ctrl - 长按启用10%增量

en: CtrlL
zh_CN: Ctrl

en: CtrlR
zh_CN: 右Ctrl

en: Cube
zh_CN: 立方体

en: Cube Shadows Resolution
zh_CN: 立方体阴影精度

en: Cube Size
zh_CN: 矩形尺寸

en: Cubemap Display Size
zh_CN: 立方体反射显示尺寸

en: Cubemap Size
zh_CN: 立方体反射尺寸

en: Cubemaps Only
zh_CN: 仅立方体贴图

en: Cubic
zh_CN: 三次型

en: Cubic Centimeters
zh_CN: 立方厘米

en: Cubic Chains
zh_CN: 立方链

en: Cubic Decimeters
zh_CN: 立方分米

en: Cubic Dekameters
zh_CN: 立方十米

en: Cubic Feet
zh_CN: 立方英尺

en: Cubic Furlongs
zh_CN: 立方弗隆

en: Cubic Hectometers
zh_CN: 立方百米

en: Cubic Inches
zh_CN: 立方英寸

en: Cubic Kilometers
zh_CN: 立方千米

en: Cubic Meters
zh_CN: 立方米

en: Cubic Micrometers
zh_CN: 立方微米

en: Cubic Miles
zh_CN: 立方英里

en: Cubic Millimeters
zh_CN: 立方毫米

en: Cubic Thou
zh_CN: 立方毫英寸

en: Cubic Yards
zh_CN: 立方码

en: Cubic easing
zh_CN: 三次型缓动

en: Cubic easing with overshoot and settle
zh_CN: 三次方缓动, 采用过冲及稳定时间

en: Cubic interpolation
zh_CN: 三次插值

en: Cuboid
zh_CN: 方体

en: Cull
zh_CN: 剔除背面

en: Cull Distance
zh_CN: 剔除距离

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
zh_CN: 剔除远离摄像机超过此距离的物体

en: Culling
zh_CN: 背面剔除

en: Curl
zh_CN: 卷曲

en: Current
zh_CN: 当前

en: Current (translated) language
zh_CN: 当前(已翻译)语言

en: Current Character
zh_CN: 当前字符

en: Current File
zh_CN: 当前文件

en: Current Frame
zh_CN: 当前帧

en: Current Frame Final
zh_CN: 最终当前帧

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
zh_CN: 当前蜡笔笔触无有效定时数据, 更多时间选项将被隐藏！

en: Current Keying Set index
zh_CN: 当前插帧集编号

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
zh_CN: 当前插帧集编号 ('内建'为负, '绝对'为正)

en: Current Line
zh_CN: 当前行

en: Current Line Index
zh_CN: 当前行

en: Current Subframe
zh_CN: 当前子帧

en: Current Transform
zh_CN: 当前变换

en: Current Transform Orientation
zh_CN: 当前的变换坐标系

en: Current Vertex Group is locked
zh_CN: 当前顶点组已被锁定

en: Current data-block is an annotation
zh_CN: 当前数据块是一个标注

en: Current editor type for this area
zh_CN: 此区域当前的编辑器类型

en: Current frame not within strip framerange
zh_CN: 当前帧不在片段帧范围内

en: Current frame number can be manually set to a negative value
zh_CN: 当前帧可指定设置至负值

en: Current frame number in image sequence or movie
zh_CN: 影片或图像序列中的当前帧号

en: Current frame number in movie or image sequence
zh_CN: 影片或图像序列中的当前帧号

en: Current frame with subframe and time remapping applied
zh_CN: 圆形松型

en: Current frame, to update animation data from python frame_set() instead
zh_CN: 当前帧, 通过 python 脚本的 frame_set() 更新动画数据

en: Current line, and start line of selection if one exists
zh_CN: 当前行, 以及选中内容的起始行, 如果存在

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
zh_CN: 当前透视矩阵 (``窗口_矩阵 * 视图_矩阵``)

en: Current pose for armatures
zh_CN: 骨架的当前姿态

en: Current render engine does not support baking
zh_CN: 当前渲染引擎不支持烘焙

en: Current shape key
zh_CN: 当前形态键

en: Current shape key index
zh_CN: 当前形态键编号

en: Current stereo eye being displayed
zh_CN: 当前正在显示的立体眼

en: Current time of the simulation
zh_CN: 当前的模拟时间点

en: Current view matrix
zh_CN: 当前视图矩阵

en: Current window matrix
zh_CN: 当前窗口矩阵

en: Currently only single face map layers are supported
zh_CN: 当前仅支持单个面映射图层

en: Currently selected binding
zh_CN: 当前选定的绑定

en: Cursor
zh_CN: 游标

en: Cursor (Offset)
zh_CN: 游标 (偏移)

en: Cursor Color
zh_CN: 游标颜色

en: Cursor Distance
zh_CN: 光标距离

en: Cursor Location
zh_CN: 光标位置

en: Cursor Lock Adjust
zh_CN: 游标锁定调整

en: Cursor Plane
zh_CN: 游标平面

en: Cursor Surface Project
zh_CN: 游标表面投影

en: Cursor Value to Selection
zh_CN: 游标值 -> 选中项

en: Cursor View
zh_CN: 游标视图

en: Cursor X
zh_CN: 游标 X

en: Cursor X-Value
zh_CN: 光标 X 值

en: Cursor Y-Value
zh_CN: 光标 Y 值

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
zh_CN: 归一至(0.0-1.0) 坐标区间内的游标位置

en: Cursor location in normalized clip coordinates
zh_CN: 规格化限定坐标系中的游标位置

en: Cursor location in normalized preview coordinates
zh_CN: 以归一化后的预览坐标表示的游标位置

en: Cursor location in screen coordinates
zh_CN: 屏幕坐标系中的游标位置

en: Cursor to Selection
zh_CN: 游标 -> 选中项

en: Curvature
zh_CN: 曲率

en: Curvature 3D
zh_CN: 曲率 3D

en: Curvature Min
zh_CN: 曲率下限

en: Curvature Ridge
zh_CN: 脊线曲率

en: Curvature Smooth Iterations
zh_CN: 曲率平滑迭代

en: Curvature Valley
zh_CN: 谷线曲率

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
zh_CN: 基于曲率的光影着色，有助于使细节更加清晰可见

en: Curve
zh_CN: 曲线

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
zh_CN: 贝塞尔圆

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
zh_CN: 贝塞尔曲线

[ctx: Curve]
en: Constant
zh_CN: 常值

[ctx: Curve]
en: Curve
zh_CN: 曲线

[ctx: Curve]
en: CurvePath
zh_CN: 曲线路径

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
zh_CN: 自定义曲线

[ctx: Curve]
en: Falloff
zh_CN: 衰减

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
zh_CN: 衰减类型

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
zh_CN: 羽化衰减

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
zh_CN: 平方反比

[ctx: Curve]
en: Line
zh_CN: 线形

[ctx: Curve]
en: Linear
zh_CN: 线性

[ctx: Curve]
en: Max
zh_CN: 最大值

[ctx: Curve]
en: Median Step
zh_CN: 中值梯级

[ctx: Curve]
en: Mode
zh_CN: 模式

[ctx: Curve]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Curve]
en: No Falloff
zh_CN: 无衰减

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
zh_CN: NURBS 圆

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
zh_CN: NURBS 曲线

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
zh_CN: NURBS 路径

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
zh_CN: 轮廓形状

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
zh_CN: 衰减编辑的衰减方式

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
zh_CN: 衰减编辑的衰减方式

[ctx: Curve]
en: Random
zh_CN: 随机

[ctx: Curve]
en: Root
zh_CN: 根凸

[ctx: Curve]
en: Round
zh_CN: 球形(四舍五入)

[ctx: Curve]
en: Sharp
zh_CN: 锐利

[ctx: Curve]
en: Smooth
zh_CN: 平滑

[ctx: Curve]
en: Sphere
zh_CN: 球状

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
zh_CN: 曲面圆

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
zh_CN: 曲面线

[ctx: Curve]
en: SurfCylinder
zh_CN: 曲面柱体

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
zh_CN: 曲面片

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
zh_CN: 曲面球

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
zh_CN: 曲面环

[ctx: Curve]
en: Surface
zh_CN: 曲面

en: Curve '%s' does not contain spline given
zh_CN: 曲线 '%s' 不包含放样

en: Curve Circle
zh_CN: 曲线圆环

en: Curve Context Menu
zh_CN: 曲线上下文菜单

en: Curve Deform
zh_CN: 曲线形变

en: Curve Edit Mode
zh_CN: 曲线编辑模式

en: Curve Edit mode not supported
zh_CN: 不支持曲线编辑模式

en: Curve Editing
zh_CN: 曲线编辑

en: Curve Frame Range
zh_CN: 曲线帧范围

en: Curve Guide
zh_CN: 曲线引导

en: Curve Handle Positions
zh_CN: 曲线控制柄位置

en: Curve In X
zh_CN: X轴向首端弯曲

en: Curve Instances
zh_CN: 曲线实例

en: Curve Jitter
zh_CN: 曲线抖动

en: Curve Length
zh_CN: 曲线长度

en: Curve Line
zh_CN: 曲线直线

en: Curve Map Point
zh_CN: 曲线映射点

en: Curve Mapping
zh_CN: 曲线映射

en: Curve Modifier
zh_CN: 曲线函数修改器

en: Curve Object
zh_CN: 曲线物体

en: Curve Out X
zh_CN: X轴向尾端弯曲

en: Curve Paint Settings
zh_CN: 曲线绘制设置

en: Curve Point
zh_CN: 曲线控制点

en: Curve Points
zh_CN: 曲线控制点

en: Curve Preset
zh_CN: 曲线预设

en: Curve Primitives
zh_CN: 曲线基本体

en: Curve Profile Widget
zh_CN: 曲线轮廓小部件

en: Curve Radius
zh_CN: 曲线半径

en: Curve Resolution
zh_CN: 曲线分辨率

en: Curve Sensitivity
zh_CN: 曲线敏感度

en: Curve Shape
zh_CN: 曲线形状

en: Curve Shrink/Fatten
zh_CN: 曲线法向缩放

en: Curve Slice
zh_CN: 曲线切片

en: Curve Spiral
zh_CN: 曲线螺旋

en: Curve Splines
zh_CN: 曲线样条

en: Curve Strength
zh_CN: 曲线强度

en: Curve Subdivisions
zh_CN: 曲线细分

en: Curve Tangent
zh_CN: 曲线切向

en: Curve Tilt
zh_CN: 曲线倾斜

en: Curve Time
zh_CN: 曲线时间

en: Curve Topology
zh_CN: 曲线拓扑

en: Curve component containing spline and control point data
zh_CN: 包含样条线和控制点数据的曲线组件

en: Curve control point
zh_CN: 曲线控制点

en: Curve conversion error threshold
zh_CN: 曲线转换偏差阈值

en: Curve data points
zh_CN: 曲线数据点

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
zh_CN: 存储曲线, 样条及 NURBS 的曲线数据块

en: Curve data-block used for storing surfaces
zh_CN: 用于存储曲面的曲线数据块

en: Curve data-block used for storing text
zh_CN: 用于存储文本的曲线数据块

en: Curve data-blocks
zh_CN: 曲线数据块

en: Curve defining clump tapering
zh_CN: 一段时间内函数曲线的定义值

en: Curve defining roughness
zh_CN: 定义糙度的曲线

en: Curve defining the shutter's openness over time
zh_CN: 定义快门的打开程度的曲线

en: Curve defining twist
zh_CN: 定义扭曲的曲线

en: Curve deformation modifier
zh_CN: 曲线形变修改器

en: Curve deforming text object
zh_CN: 曲线变形式文本物体

en: Curve fitting method
zh_CN: 曲线匹配笔迹的方法

en: Curve from Mesh or Text objects
zh_CN: 网格/文本物体 -> 曲线

en: Curve guide effector weight
zh_CN: 曲线引导影响权重

en: Curve in a curve mapping
zh_CN: 曲线映射中的曲线

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
zh_CN: 曲线插值在当前点

en: Curve is selected for viewport editing
zh_CN: 选中用于视口编辑的曲线

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
zh_CN: 使用用户定义的曲线将颜色、向量和标量值映射到其他值的曲线映射

en: Curve object name that defines the taper (width)
zh_CN: 用于定义锥化 (宽度) 的曲线物体名称

en: Curve object to deform with
zh_CN: 作为形变参照的曲线物体

en: Curve object to fit array length to
zh_CN: 用于适应阵列长度的曲线物体

en: Curve of Point
zh_CN: 点所属曲线

en: Curve or Surface subdivisions per segment
zh_CN: 曲线或曲面的单段细分次数

en: Curve that controls this relationship
zh_CN: 控制此关系的曲线

en: Curve to Mesh
zh_CN: 曲线 -> 网格

en: Curve to Points
zh_CN: 曲线 -> 点

en: Curve used for modulating effect
zh_CN: 用于调制效果的曲线

en: Curve used for the curve mapping
zh_CN: 用于曲线映射的曲线

en: Curve used for the jitter effect
zh_CN: 用于抖动效果的曲线

en: Curve used for the sensitivity
zh_CN: 用于灵敏度的曲线

en: Curve used for the strength
zh_CN: 用于强度的曲线

en: Curve(s)
zh_CN: 曲线

en: Curve(s) have no active point
zh_CN: 曲线没有活动点

en: Curve: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, E: extrude
zh_CN: 曲线：ESC 取消，Enter/鼠标中键确认，鼠标滚轮/+- 调整边数，Shift 到方形，Alt 到中心，E：挤出

en: CurveMapping does not own CurveMap
zh_CN: 曲线映射没有曲线映射表

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
zh_CN: 曲线轮廓表未初始化，调用 initialize()

en: Curved
zh_CN: 曲线化

en: Curves
zh_CN: 曲线

[ctx: Curves]
en: New
zh_CN: 新建

en: Curves Grow/Shrink Scaling
zh_CN: 曲线生长/收缩缩放

en: Curves Info
zh_CN: 曲线信息

en: Curves Object does not support this set origin operation
zh_CN: 蜡笔物体不支持此设置原点操作

en: Curves Sculpt
zh_CN: 曲线雕刻

en: Curves Sculpt Add Curve Options
zh_CN: 曲线雕刻 添加曲线选项

en: Curves Sculpt Brush Settings
zh_CN: 曲线雕刻笔刷设置

en: Curves Sculpt Paint
zh_CN: 曲线雕刻绘制

en: Curves Sculpt Settings
zh_CN: 曲线雕刻设置

en: Curves Sculpt Tool
zh_CN: 曲线雕刻工具

en: Curves Shape Type
zh_CN: 曲线形状类型

en: Curves Snake Hook
zh_CN: 曲线蛇形钩

en: Curves as Mesh
zh_CN: 曲线为网格

en: Curves as NURBS
zh_CN: 曲线为NURBS

en: Curves do not have attachment information that can be used for deformation
zh_CN: 曲线没有可用于变形的附带信息

en: Curves do not have surface attachment information
zh_CN: 曲线没有表面的附着信息

en: Curves from evaluated curve data
zh_CN: 来自已解算曲线数据的曲线

en: Curves must have a mesh surface object set
zh_CN: 曲线必须具有网格表面物体集

en: Curves only support a single material; selection input can not be a field
zh_CN: 曲线只支持单个材质；选中项输入不能是一个场

en: Curves shape type
zh_CN: 曲线形状类型

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
zh_CN: 用于链式裂解的曲线平面长度

en: Curving of the noodle
zh_CN: 连线的曲线化程度

en: Custom
zh_CN: 自定义

en: Custom (%.4g fps)
zh_CN: 自定义(%.4g fps)

en: Custom Attenuation
zh_CN: 自定义衰减量

en: Custom Camera
zh_CN: 自定义摄像机

en: Custom Cavity Curve
zh_CN: 自定义腔体曲线

en: Custom Channel Color
zh_CN: 自定义通道配色

en: Custom Color
zh_CN: 自定义颜色

en: Custom Color Set
zh_CN: 自定义配色集

en: Custom Colors
zh_CN: 自定义颜色

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
zh_CN: 自定义用于合成组节点的Python节点

en: Custom Curve
zh_CN: 自定义曲线

en: Custom Distance
zh_CN: 自定义距离

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
zh_CN: 自定义间隔模式: 间隔的 (平均) 长度, 以帧计 (注: 实时值, 若为设置实时, 则将被缩放)

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
zh_CN: 自定义间隔模式:  间隔长度的帧数差异量

en: Custom Gap mode: Random generator seed
zh_CN: 自定义间隔模式:  随机生成器的种

en: Custom Gaps
zh_CN: 自定义间隔

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
zh_CN: 用于Python节点的自定义几何群组节点

en: Custom Group
zh_CN: 自定义节点组

en: Custom Icon
zh_CN: 自定义图标

en: Custom Image
zh_CN: 自定义图像

en: Custom Location
zh_CN: 自定义位置

en: Custom Node
zh_CN: 自定义节点

en: Custom Normal
zh_CN: 自定义法向

en: Custom Normals
zh_CN: 自定义法向

en: Custom Normals Only
zh_CN: 仅自定义法向

en: Custom Object
zh_CN: 自定义物体

en: Custom Occlusion
zh_CN: 自定义遮挡

en: Custom Overlays
zh_CN: 自定义叠加层

en: Custom Parallax
zh_CN: 自定义视差

en: Custom Pose
zh_CN: 自定义姿势

en: Custom Profile Path
zh_CN: 自定义轮廓路径

en: Custom Properties
zh_CN: 自定义属性

en: Custom Proxy
zh_CN: 自定义代理

en: Custom Range
zh_CN: 自定义区间

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
zh_CN: Python 节点的自定义着色器组节点

en: Custom Shape
zh_CN: 自定义形状

en: Custom Shape Rotation
zh_CN: 自定义形变旋转

en: Custom Shape Scale
zh_CN: 自定义形变变化

en: Custom Shape Transform
zh_CN: 自定义形状变换

en: Custom Shape Translation
zh_CN: 自定义形状平移

en: Custom Space
zh_CN: 自定义空间

en: Custom Volume
zh_CN: 自定义体积

en: Custom animation player executable path
zh_CN: 自定义动画播放器的可执行路径

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
zh_CN: 自定义动画摄影表内动画通道的颜色

en: Custom color for motion path
zh_CN: 自定义运动路径的颜色

en: Custom color of the node body
zh_CN: 自定义节点主体颜色

en: Custom color set to use
zh_CN: 可供使用的自定义配色集

en: Custom curve to apply effect
zh_CN: 需应用效果的自定义曲线

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
zh_CN: 使用自定义曲线控制蜡笔关键帧之间的 '序列' 插值

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
zh_CN: 通过拉比帧来自定义曲线来控制笔刷的衰减效果

en: Custom curve to control primitive thickness
zh_CN: 自定义曲线控制初始粗细

en: Custom data layer name for the index
zh_CN: 编号的自定义数据层名称

en: Custom data layer name for the randomized value
zh_CN: 随机数值的自定义数据层名称

en: Custom dynamic defined socket label
zh_CN: 自定义动态定义的接口标签

en: Custom fade value
zh_CN: 自定义渐变值

en: Custom falloff curve
zh_CN: 自定义衰减曲线

en: Custom interpolation curve does not exist
zh_CN: 自定义插值曲线不存在

en: Custom interpolation defined using a curve map
zh_CN: 使用曲线映射来自定义插值

en: Custom light falloff curve
zh_CN: 自定义灯光衰减曲线

en: Custom mapping curve
zh_CN: 自定义映射曲线

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
zh_CN: 使用UI法向的自定义法线工具

en: Custom properties
zh_CN: 自定义属性

en: Custom reference point for guides
zh_CN: 自定义参考点作为辅助

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
zh_CN: 资产的自定义标签(名称令牌)，用于筛选和通用资产管理

en: Custom text to appear in the stamp note
zh_CN: 自定义标记的文字

en: Cut
zh_CN: 剪切

en: Cut Edges
zh_CN: 切割边线

en: Cut Particles to Shape
zh_CN: 切割粒子至形状

en: Cut Through
zh_CN: 透切

en: Cut To
zh_CN: 剪切至

en: Cut an intersection into faces
zh_CN: 切割交叉部分为面

en: Cut face edges for nicer shrapnel
zh_CN: 以更好的碎片效果切割面的边线

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
zh_CN: 沿一个平面切割几何体 (点击并拖拽以定义平面)

en: Cut hair to conform to the set shape object
zh_CN: 剪切头发以符合设置的形状物体

en: Cut hairs
zh_CN: 切割毛发

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
zh_CN: 切割至几何体，并保持两部分分开(选中/未选中)

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
zh_CN: 在选定的物体上以一定的角度切割，形成倒角或斜切面

en: Cut mesh loop and slide it
zh_CN: 切割网格循环边并且平移它

en: Cut new topology
zh_CN: 切割新的拓扑结构

en: Cut selected text to clipboard
zh_CN: 将所选文本剪切到剪贴板

en: Cut solid geometry from selected to unselected
zh_CN: 从未选中部分切除选中的几何实体

en: Cut through all faces, not just visible ones
zh_CN: 穿透切割所有的面, 不仅包括可见面

en: Cut, subtract, or join multiple mesh inputs
zh_CN: 切除、减去或合并多个网格输入

en: Cutoff
zh_CN: 截止

en: Cutoff Distance
zh_CN: 截止距离

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
zh_CN: 用于音频数据的高通滤波器的截止频率

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
zh_CN: 用于音频数据的低通滤波器的截止频率

en: Cuts
zh_CN: 切割

en: Cuts the mesh across the mirror plane
zh_CN: 跨越镜像平面切割网格

en: Cycle
zh_CN: 循环

en: Cycle Handle Type
zh_CN: 循环控制柄类型

en: Cycle backwards
zh_CN: 逆序

en: Cycle between all four handle types
zh_CN: 在所有四种控制柄类型之间循环

en: Cycle in Reverse
zh_CN: 反向周期

en: Cycle the animated time within the action start and end
zh_CN: 循环位于动作首尾之间的动画时长

en: Cycle the frames in the sequence
zh_CN: 循环序列中的帧

en: Cycle the images in the movie
zh_CN: 在影片中循环图像

en: Cycle through all non-void render slots
zh_CN: 在所有非空渲染槽中循环渲染

en: Cycle through available screens
zh_CN: 循环通过可用屏幕

en: Cycle through history
zh_CN: 根据历史循环

en: Cycle through inner miter kinds
zh_CN: 在内斜接种类之间切换

en: Cycle through intersection methods
zh_CN: 在相交类型之间切换

en: Cycle through offset modes
zh_CN: 在偏移模式之间循环

en: Cycle through outer miter kinds
zh_CN: 在外斜接种类之间切换

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
zh_CN: 通过激活下一个/上一个循环编辑器上下文

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
zh_CN: 循环取用彩虹色, 尝试为各条曲线指定唯一的颜色

en: Cycle through tools in this group
zh_CN: 循环通过该组工具

en: Cycle through workspaces
zh_CN: 根据历史循环

en: Cycle-Aware Keying
zh_CN: 循环感知插帧

en: Cycles Camera Settings
zh_CN: Cycles 摄像机设置

en: Cycles Curves Rendering Settings
zh_CN: Cycles 曲线渲染设置

en: Cycles Debug
zh_CN: Cycles调试

en: Cycles F-Modifier
zh_CN: 循环函数修改器

en: Cycles Light Settings
zh_CN: Cycles 灯光设置

en: Cycles Material Settings
zh_CN: Cycles 材质设置

en: Cycles Mesh Settings
zh_CN: Cycles 网格设置

en: Cycles Object Settings
zh_CN: Cycles 物体设置

en: Cycles Render Devices
zh_CN: Cycles 渲染设备

en: Cycles Render Settings
zh_CN: Cycles 渲染设置

en: Cycles Settings
zh_CN: Cycles设置

en: Cycles ViewLayer Settings
zh_CN: Cycles视图层设置

en: Cycles Visibility Settings
zh_CN: Cycles 可见性设置

en: Cycles World Settings
zh_CN: Cycles 世界设置

en: Cycles built without Embree support
zh_CN: 没有Embree支持的Cycles

en: Cycles camera settings
zh_CN: Cycles 摄像机设置

en: Cycles curves rendering settings
zh_CN: Cycles 曲线渲染设置

en: Cycles light settings
zh_CN: Cycles 灯光设置

en: Cycles material settings
zh_CN: Cycles 材质设置

en: Cycles mesh settings
zh_CN: Cycles 网格设置

en: Cycles object settings
zh_CN: Cycles 物体设置

en: Cycles render settings
zh_CN: Cycles 渲染设置

en: Cycles visibility settings
zh_CN: Cycles 可见性设置

en: Cycles world settings
zh_CN: Cycles 世界设置

en: Cyclic
zh_CN: 循环

en: Cyclic Animation
zh_CN: 循环动画

en: Cyclic Offset
zh_CN: 循环偏移量

en: Cyclic Strip Time
zh_CN: 循环片段时长

en: Cyclic U
zh_CN: U 向循环

en: Cyclic V
zh_CN: V 向循环

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
zh_CN: 循环扩展 / 重复关键帧序列

en: Cyclic wave effect
zh_CN: 周期性的波浪效果

en: Cycling mode to use after last keyframe
zh_CN: 最末关键帧之后所使用的循环模式

en: Cycling mode to use before first keyframe
zh_CN: 首个关键帧之前所使用的循环模式

en: Cylinder
zh_CN: 柱体

en: Czech (Český)
zh_CN: 捷克文 (Český)

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
zh_CN: 已弃用: 为已复制的旋转添加初始旋转

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
zh_CN: 已弃用: 骨骼从父级骨骼继承缩放

en: DVD (note: this changes render resolution)
zh_CN: DVD (注意: 这会修改渲染分辨率)

en: DWAA (lossy)
zh_CN: DWAA (有损)

en: DWAB (lossy)
zh_CN: DWAB(有损)

en: Damp
zh_CN: 阻尼

en: Damp Factor
zh_CN: 衰减系数

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
zh_CN: 使反射波沿风向的反方向进行衰减

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
zh_CN: 数值过滤型衰减最小二乘法

en: Damped Track
zh_CN: 阻尼追踪

en: Damped Track Constraint
zh_CN: 阻尼追踪约束

en: Dampening
zh_CN: 阻尼

en: Damping
zh_CN: 阻尼

en: Damping Epsilon
zh_CN: 阻尼 ε

en: Damping Factor
zh_CN: 阻尼系数

en: Damping Max
zh_CN: 最大阻尼

en: Damping Time
zh_CN: 衰减时间

en: Damping Translation
zh_CN: 阻尼转换

en: Damping X
zh_CN: 阻尼X

en: Damping X Angle
zh_CN: 阻尼X转角

en: Damping Y
zh_CN: 阻尼Y

en: Damping Y Angle
zh_CN: 阻尼Y转角

en: Damping Z
zh_CN: 阻尼Z

en: Damping Z Angle
zh_CN: 阻尼Z转角

en: Damping of the harmonic force
zh_CN: 阻尼的谐振强度

en: Damping on the X axis
zh_CN: X轴方向的阻尼

en: Damping on the X rotational axis
zh_CN: X旋转轴方向的阻尼

en: Damping on the Y axis
zh_CN: Y轴方向的阻尼

en: Damping on the Y rotational axis
zh_CN: Y旋转轴方向的阻尼

en: Damping on the Z axis
zh_CN: Z轴方向的阻尼

en: Damping on the Z rotational axis
zh_CN: Z旋转轴方向的阻尼

en: Dark
zh_CN: 暗

en: Dark + Ray
zh_CN: 暗 + 射线

en: Darken
zh_CN: 变暗

en: Darker
zh_CN: 更暗

en: Darkness of shadows
zh_CN: 阴影阴暗程度

en: Dash
zh_CN: 虚线

en: Dash 1
zh_CN: 虚线 1

en: Dash 2
zh_CN: 虚线 2

en: Dash 3
zh_CN: 虚线 3

en: Dash Length
zh_CN: 虚线长度

en: Dash Modifier
zh_CN: 虚线修改器

en: Dash Modifier Segment
zh_CN: 虚线修改器线段

en: Dash Ratio
zh_CN: 虚线比

en: Dashed Line
zh_CN: 虚线

en: Dashed Lines Opacity
zh_CN: 虚线不透明度

en: Data
zh_CN: 数据

en: Data API
zh_CN: 数据API

en: Data Depth
zh_CN: 数据位深

en: Data Layer
zh_CN: 数据层

en: Data Layers
zh_CN: 数据层

en: Data Operation
zh_CN: 数据操作

en: Data Path
zh_CN: 数据路径

en: Data Previews
zh_CN: 数据预览

en: Data Set
zh_CN: 数据集

en: Data Source:
zh_CN: 数据源:

en: Data Target
zh_CN: 数据目标

en: Data Transfer
zh_CN: 数据传递

en: Data Transfer Modifier
zh_CN: 数据传递修改器

en: Data Type
zh_CN: 数据类型

en: Data Types
zh_CN: 数据类型

en: Data corruption: data-block '%s' is using another local data-block ('%s') as library override reference
zh_CN: 数据损坏: 数据块 '%s' 正在使用另一个本地数据块 ('%s') 作为库重写引用

en: Data corruption: data-block '%s' is using itself as library override reference
zh_CN: 数据损坏: 数据块 '%s' 正在将自身用作库重写引用

en: Data export section
zh_CN: 数据导出部分

en: Data path not set
zh_CN: 未设置数据路径

en: Data point for freehand stroke curve
zh_CN: 用于自由笔画的曲线控制点数据

en: Data source used for background
zh_CN: 用于背景图的数据源

en: Data that is going to be modified in the expand operation
zh_CN: 将在扩展操作中修改的数据

en: Data to derive color results from
zh_CN: 色彩结果的数据源

en: Data to read from the cache
zh_CN: 从缓存中读取的数据

en: Data type
zh_CN: 数据类型

en: Data type of the AOV
zh_CN: AOV的数据类型

en: Data type of the socket
zh_CN: 槽位的数据类型

en: Data type of voxel values
zh_CN: 体素值的数据类型

en: Data used to identify a spreadsheet column
zh_CN: 用于识别电子表格列的数据

en: Data used to identify the corresponding data from the data source
zh_CN: 用于从数据源中识别相应数据的数据

en: Data values without special behavior
zh_CN: 没有特殊行为的数据值

en: Data-Block Type
zh_CN: 数据块类型

en: Data-View Item Colors
zh_CN: 数据视图项颜色

en: Data-block '%s' is not an asset anymore
zh_CN: 数据块 '%s' 已非资产

en: Data-block '%s' is now an asset
zh_CN: 数据块 '%s' 现在是资产

en: Data-block does not support previews
zh_CN: 数据块不支持预览

en: Data-block from which the edited data-block is linked
zh_CN: 当前编辑数据块所关联的数据块

en: Data-block has no users and will be deleted
zh_CN: 数据块没有用户，将被删除

en: Data-block is not marked as asset
zh_CN: 数据块未被标记为资产

en: Data-block type does not support fake user
zh_CN: 数据块类型不支持伪用户

en: Data-block type to show
zh_CN: 要显示的数据块类型

en: Data-block using these shape keys
zh_CN: 使用这些形态键的数据块

en: Data-block whose nodes are being edited
zh_CN: 正被编辑节点的数据块

en: Data-block will be retained using a fake user
zh_CN: 将使用伪用户保留数据块

en: Data-blocks from the clipboard are pasted
zh_CN: 粘贴剪贴板中的数据块

en: DataTransfer
zh_CN: 数据传递

en: Date
zh_CN: 日期

en: Date Modified
zh_CN: 修改日期

en: Date: %s %s
zh_CN: 日期: %s %s

en: Date: %s %sutf-8replaceutf-8replace
zh_CN: 日期: %s %sutf-8replaceutf-8replace

en: Days
zh_CN: 天

en: Deactivate geometry nodes viewer when clicking in empty space
zh_CN: 在空白空间单击时停用几何节点查看器

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
zh_CN: 在模拟开始时让刚体失活

en: Deactivate selected viewer node in geometry nodes
zh_CN: 停用几何节点中选定的查看器节点

en: Deactivation
zh_CN: 失活性

en: Dead
zh_CN: 消逝

en: Deadzone
zh_CN: 盲区

en: Death
zh_CN: 消失

en: Debug
zh_CN: 调试

en: Debug Icon Background
zh_CN: 调试图标背景

en: Debug Icon Foreground
zh_CN: 调试图标前景

en: Debug Sample Count
zh_CN: 调试采样计数

en: Debug Value
zh_CN: 调试数值

en: Debugging
zh_CN: 调试

en: Debugging options, only when started with '-d'
zh_CN: 调试选项, 仅带 '-d' 参数启动时

en: Decal Offset
zh_CN: 贴花偏移

en: Decay
zh_CN: 衰减

en: Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child
zh_CN: 优秀的策略。拥有一个子骨骼的骨骼的头部放置在最接近子骨骼的本地轴向上

en: Decimals
zh_CN: 位数

en: Decimate
zh_CN: 精简

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
zh_CN: 通过删除影响曲线形状最少的关键帧来精简函数曲线

en: Decimate F-Curves by specifying how much they can deviate from the original curve
zh_CN: 通过指定函数曲线与原始曲线的偏差程度来精简函数曲线

en: Decimate Keyframes
zh_CN: 精简关键帧

en: Decimate Modifier
zh_CN: 精简修改器

en: Decimation modifier
zh_CN: 精简修改器

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
zh_CN: 分解为摆动旋转以瞄准 X 轴，然后围绕它旋转

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
zh_CN: 分解为摆动旋转以瞄准 Y 轴，然后围绕它旋转

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
zh_CN: 分解为摆动旋转以瞄准 Z 轴，然后围绕它旋转

en: Decomposed
zh_CN: 分解

en: Deconstruct the mesh instead of building it
zh_CN: 解构而非构建网格

en: Decrease Contrast
zh_CN: 降低对比度

en: Decrease segments
zh_CN: 减少段数

en: Decrease the contrast of the paint mask
zh_CN: 降低绘制遮罩的对比度

en: Default
zh_CN: 默认

en: Default Attribute
zh_CN: 默认属性

en: Default Color
zh_CN: 默认颜色

en: Default Colors
zh_CN: 默认颜色

en: Default Eraser
zh_CN: 默认橡皮擦

en: Default Fade
zh_CN: 默认过渡

en: Default Goal (vertex target position) value
zh_CN: 默认目标值, 当无顶点组时

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
zh_CN: 默认目标值, 当无顶点组时

en: Default Handles
zh_CN: 默认控制柄

en: Default Interpolation
zh_CN: 默认插值

en: Default Key Configuration
zh_CN: 默认按键配置

en: Default Layout
zh_CN: 默认布局

en: Default Maximum
zh_CN: 默认最大值

en: Default Minimum
zh_CN: 默认最小值

en: Default Smoothing Mode
zh_CN: 默认平滑模式

en: Default To
zh_CN: 默认至

en: Default Value
zh_CN: 默认值

en: Default Weight
zh_CN: 默认权重

en: Default Weight A
zh_CN: 默认权重A

en: Default Weight B
zh_CN: 默认权重B

en: Default action for the right mouse button
zh_CN: 鼠标右键的默认操作

en: Default builtin key configuration
zh_CN: 默认内置按键配置

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
zh_CN: 默认色彩不会返回 RGB 颜色或在开启 RGB 影响效果时

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
zh_CN: 与标记停止追踪时的图像边界之间的默认距离

en: Default fill color
zh_CN: 默认填充色彩

en: Default header position for new space-types
zh_CN: 新空间类型的默认标题栏位置

en: Default location where rendered images will be displayed in
zh_CN: 默认显示渲染图像的位置

en: Default location where the File Editor will be displayed in
zh_CN: 文件编辑器将显示的默认位置

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
zh_CN: 匹配图块与参照图块之间的默认最小校准值, 参照图块仍被视为追踪成功

en: Default motion model to use for tracking
zh_CN: 用于追踪的默认运动模式

en: Default order of the sort key
zh_CN: 默认的排序次序

en: Default paths for external files
zh_CN: 外置文件的默认路径

en: Default patterned fill
zh_CN: 默认图案填充

en: Default relative path option for the file selector, when no path is defined yet
zh_CN: 在未定义路径前，文件选择器的默认相对路径选项

en: Default to Advanced Numeric Input
zh_CN: 默认启用高级数值输入

en: Default tools for particle mode
zh_CN: 用于粒子模式的默认工具

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
zh_CN: 顶点不在顶点组 A 中时的默认权重值

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
zh_CN: 顶点不在顶点组 B 中时的默认权重值

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
zh_CN: 要添加到顶点组的顶点的默认权重

en: Defaults
zh_CN: 默认

en: Define a custom range of frames to use in modifier
zh_CN: 界定帧的一个自定义范围，用于修改器

en: Define a line with a start point, direction and length
zh_CN: 定义一条带有起点、方向和长度的直线

en: Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points
zh_CN: 用 圆上的3 个点定义弧。计算起点和终点之间的弧线

en: Define forces for vertices to stick to animated position
zh_CN: 定义顶点对动画位置的粘着力

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
zh_CN: 定义如何速度矢量相对时间的解析方式， '帧'表示时间增量是1帧， "秒" 表示时间增量是 1/Fps

en: Define radius with a float
zh_CN: 用浮点数定义半径

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
zh_CN: 确定下面的黑色素浓度以获得最逼真的头发(你可以在网上获得不同类型的头发的浓度)

en: Define the radius and location with three points
zh_CN: 用三个点定义半径和位置

en: Define the radius with a float
zh_CN: 用浮点数定义半径

en: Define the start and end points of the line
zh_CN: 定义直线的开始和结束点

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
zh_CN: 使用一条贝塞尔曲线定义笔画曲线。(各段按指定间隔断开)

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
zh_CN: 使用一条贝塞尔曲线定义笔画曲线。根据间隔分离点

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
zh_CN: 定义曲线几何体沿样条线结束的位置(起点为 0，末端为1)

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
zh_CN: 定义曲线几何体沿样条线开始的位置(起点为 0，末端为1)

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
zh_CN: 定义VR视角的位置和旋转的出处, VR头戴设备的平移和旋转的变化量将应用到此出处

en: Define which subset of groups shall be used
zh_CN: 定义要被使用的群组的子集

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
zh_CN: 决定如何沿绘图路径和对象的旋转对齐点和方块

en: Defines how much of the stroke is fading in/out
zh_CN: 定义笔画淡入/淡出程度

en: Defines how much of the stroke is visible
zh_CN: 定义笔画的可见程度

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
zh_CN: 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示"在前面"的对象)

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space for objects not displayed 'In Front')
zh_CN: 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示"在前面"的对象)

en: Defines how vertex color affect to the strokes
zh_CN: 定义顶点颜色对笔画的影响

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
zh_CN: 定义是否允许解算器对首帧或所有帧执行重复迭代 (直到达到精度时的聚敛), 或不对任何帧执行

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
zh_CN: 定义用于计算梯度和卷曲的衍生偏移量尺寸

en: Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked
zh_CN: 定义镜头投影为多项式，以允许模拟真实世界的相机镜头

en: Defines the maximum distance of the effect
zh_CN: 定义效果的最大距离

en: Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
zh_CN: 定义笔画的哪一部分用于延长线计算

en: Definition
zh_CN: 定义

en: Definition of a choice in an RNA enum property
zh_CN: 定义一个 RNA 数值类型选择

en: Definition of audio channels
zh_CN: 音频声道的定义

en: Deflect Emitter
zh_CN: 偏转发射源

en: Deflection
zh_CN: 偏转

en: Deflectors
zh_CN: 偏转

en: Defocus
zh_CN: 散焦

en: Deform
zh_CN: 形变

en: Deform Axis
zh_CN: 形变轴

en: Deform Bones Only
zh_CN: 仅参与形变的骨骼

en: Deform Curves on Surface
zh_CN: 在表面上变形曲面

en: Deform Mode
zh_CN: 形变模式

en: Deform Pose Bones
zh_CN: 形变姿态骨骼

en: Deform around local axis
zh_CN: 沿局部轴向形变

en: Deform based a series of anchor points
zh_CN: 基于一系列锚点改变形状

en: Deform in the X axis
zh_CN: X 轴向的形变

en: Deform in the Y axis
zh_CN: Y 轴向的形变

en: Deform in the Z axis
zh_CN: Z 轴向的形变

en: Deform rotation interpolation with quaternions
zh_CN: 四元数形变旋转插值

en: Deform specific points using another object
zh_CN: 使用另一物体改变指定点的形状

en: Deform stroke points using armature object
zh_CN: 使用骨架物体变形笔画的点

en: Deform stroke points using objects
zh_CN: 使用物体变形笔画点

en: Deform strokes using lattice
zh_CN: 使用晶格变形笔画

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
zh_CN: 使用 Alembic 格式的外部网格缓存改变网格或曲线形状

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
zh_CN: 使用外部逐帧顶点变换缓存改变网格形状

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
zh_CN: 通过扭曲、弯曲、锥化或拉伸改变形状

en: Deform the shape using an armature object
zh_CN: 使用骨架物体改变形状

en: Deform the stroke to best match the envelope shape
zh_CN: 使笔画变形以最好地匹配封套形状

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
zh_CN: 使用不同的网格变形，充当变形罩体

en: Deform using the shape of a lattice object
zh_CN: 使用晶格物体的形状变形

en: Deform volume based on noise or other vector fields
zh_CN: 基于噪波或其他矢量场改变体积形状

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
zh_CN: 形变组 '%s' 未存在于物体 '%s' 中

en: Deformation
zh_CN: 塑性

en: Deformation Target
zh_CN: 变形目标

en: Deformation type that is used in the brush
zh_CN: 笔刷中使用的变形类型

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
zh_CN: 形变(形态键，形变修改器)

en: Deformed Location
zh_CN: 形变位置

en: Deforming
zh_CN: 塑形

en: Degr
zh_CN: 角度

en: Degrees
zh_CN: 角度

en: Degrees to rotate the input
zh_CN: 输入的旋转角度

en: Deinterlace
zh_CN: 反交错

en: Deinterlace all selected movie sources
zh_CN: 逐行扫描所有片源

en: Deinterlace movie file on load
zh_CN: 加载影像文件时反交错

en: Del
zh_CN: 删除

en: Delay
zh_CN: 延迟

en: Delay Viewport Updates
zh_CN: 延迟视口更新

en: Delay in millisecond before baking starts
zh_CN: 烘焙开始前延迟一毫秒

en: Delay in seconds before maximum speed is reached
zh_CN: 在达到最大速度之前的延迟，单位: 秒

en: Delete
zh_CN: 删除

en: Delete 4 spaces from line beginning
zh_CN: 从文本开头处删除 4 个空格

en: Delete Bake
zh_CN: 删除烘焙

en: Delete Curves
zh_CN: 删除曲线

en: Delete Data
zh_CN: 删除数据

en: Delete Geometry
zh_CN: 删除几何体

en: Delete Globally
zh_CN: 全局删除

en: Delete Higher
zh_CN: 删除较高级

en: Delete Modifier
zh_CN: 删除修改器

en: Delete Point
zh_CN: 删除点

en: Delete Segments
zh_CN: 删除片段

en: Delete Strokes
zh_CN: 删除笔画

en: Delete Studio Light
zh_CN: 删除棚灯

en: Delete Track
zh_CN: 删除轨迹

en: Delete Unused
zh_CN: 删除未使用项

en: Delete a full particle or only keys
zh_CN: 完全删除粒子或只删除关键体

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
zh_CN: 从当前帧内所选轨道中删除关键帧

en: Delete active frame
zh_CN: 删除活动帧

en: Delete active scene
zh_CN: 删除激活的场景

en: Delete active screen
zh_CN: 删除激活的屏幕

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
zh_CN: 删除所有资产元数据，将选定的资产数据块重新转换为普通数据块

en: Delete all asset metadata, turning the selected asset data-blocks back into normal data-blocks, and set Fake User to ensure the data-blocks will still be saved
zh_CN: 删除所有资产元数据，将所选资产数据块转回普通数据块，并设置伪用户以确保数据块仍将被保存

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
zh_CN: 删除当前场景中所有物体的烘焙缓存

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
zh_CN: 从可见数据块中删除所有空动画数据容器

en: Delete all invalid bookmarks
zh_CN: 删除全部无效书签

en: Delete all mode brushes and recreate a default set
zh_CN: 删除所有模式笔刷并重新创建默认集合

en: Delete all selected animation channels
zh_CN: 删除所有选中的动画通道

en: Delete all visible drivers considered invalid
zh_CN: 删除全部被视为无效的可见驱动器

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
zh_CN: 删除在笔画中的替代顶点, 除了端点

en: Delete an attribute with a specified name from a geometry. Typically used to optimize performance
zh_CN: 从几何体中删除具有指定名称的属性。通常用于优化性能

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
zh_CN: 合并每侧的面以删除循环边

en: Delete an existing point
zh_CN: 删除现有点

en: Delete cached indirect lighting
zh_CN: 删除缓存的间接光照明

en: Delete child objects and collections
zh_CN: 删除子物体与集合

en: Delete current boid rule
zh_CN: 删除当前的群体规则

en: Delete current boid state
zh_CN: 删除当前的智能状态

en: Delete current cache
zh_CN: 删除当前缓存

en: Delete current keyframe of current UI-active property
zh_CN: 删除当前激活 UI 属性的关键帧

en: Delete curve knots
zh_CN: 删除曲线的结

en: Delete drivers assigned to selected items
zh_CN: 删除指定到所选项目上的驱动器

en: Delete drivers for all elements of the array
zh_CN: 删除所有的阵列元素的驱动器

en: Delete envelope control point
zh_CN: 删除封套控制点

en: Delete fluid from simulation
zh_CN: 从模拟中删除流体

en: Delete fluid inside obstacles
zh_CN: 删除障碍物内的流体

en: Delete in Obstacle
zh_CN: 在障碍中删除

en: Delete keyframes from all elements of the array
zh_CN: 从阵列所有元素中删除关键帧

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
zh_CN: 为指定插帧集中的所有属性删除当前帧的关键帧

en: Delete loose vertices, edges or faces
zh_CN: 删除松散顶点、边或面

en: Delete marker for current frame from selected tracks
zh_CN: 删除当前帧内所选轨迹的标记

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
zh_CN: 从硬盘中删除影片剪辑代理文件

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
zh_CN: 删除节点; 将重连两侧的节点, 相当于禁用当前节点时的效果

en: Delete old selected strokes
zh_CN: 删除先前选中的笔画

en: Delete one of each pair to resolve:
zh_CN: 删除两个插件中的一个来解决:

en: Delete physics bake
zh_CN: 删除物理烘焙

en: Delete points
zh_CN: 删除点

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
zh_CN: 删除障碍物内或离开域的次级粒子

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
zh_CN: 删除所选蜡笔笔画, 顶点, 或帧

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
zh_CN: 删除所选非线性动画轨道及其中的片段

en: Delete selected bookmark
zh_CN: 删除选定的书签

en: Delete selected collection hierarchies
zh_CN: 删除选定的集合层级

en: Delete selected control points or segments
zh_CN: 删除所选控制点或线段

en: Delete selected control points or splines
zh_CN: 删除所选控制点或样条

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
zh_CN: 删除所选控制点，矫正周围控制点

en: Delete selected elements that are not used by the hull
zh_CN: 删除所选部分中未用于外壳部分的元素

en: Delete selected faces that are used by the hull
zh_CN: 删除被外壳所使用的选中面

en: Delete selected metaball element(s)
zh_CN: 删除选定的融球元素

en: Delete selected nodes
zh_CN: 删除选定的节点

en: Delete selected objects
zh_CN: 删除选中的物体

en: Delete selected objects and collections
zh_CN: 删除选中的对象和集合

en: Delete selected particles or keys
zh_CN: 删除选中的的粒子或关键帧

en: Delete selected points and split strokes into segments
zh_CN: 删除所选控制点并分割笔画为线段

en: Delete selected points without splitting strokes
zh_CN: 删除所选点而不拆分笔画

en: Delete selected reports
zh_CN: 删除选择的报告

en: Delete selected strips
zh_CN: 删除选择的片段

en: Delete selected strokes
zh_CN: 删除选中笔画

en: Delete selected time marker(s)
zh_CN: 删除所选时间标记

en: Delete selected tracks
zh_CN: 删除选中的轨迹

en: Delete selected vertices, edges or faces
zh_CN: 删除选中的的顶点、边或面

en: Delete target variable
zh_CN: 删除目标变量

en: Delete text by cursor position
zh_CN: 删除光标处文本

en: Delete the ID under cursor
zh_CN: 删除光标下的ID

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
zh_CN: 删除活动蜡笔层的活动帧

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
zh_CN: 删除活动蜡笔层的活动帧

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
zh_CN: 删除所有活动帧的可编辑蜡笔图层

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
zh_CN: 删除活动物体的活动顶点组

en: Delete the active position
zh_CN: 删除活动位置

en: Delete the active workspace
zh_CN: 删除活动工作区

en: Delete the add-on from the file system
zh_CN: 从文件系统删除该插件

en: Delete the selected VR landmark from the list
zh_CN: 从列表中删除选定的VR地标

en: Delete the selected local override and relink its usages to the linked data-block if possible, else reset it and mark it as non editable
zh_CN: 如果可能，请删除被选中的本地重写，并将其重新关联到已关联的数据块，否则将其重置并将其标记为不可编辑

en: Delete the selected local overrides (including their hierarchies of override dependencies) and relink their usages to the linked data-blocks
zh_CN: 删除选中的本地重写(包括其重写依赖项的层次结构），并将其用法重新关联到被关联的数据块

en: Delete the selected local overrides and relink their usages to the linked data-blocks if possible, else reset them and mark them as non editable
zh_CN: 如果可能，请删除被选中的本地重写，并将其重新关联到已关联的数据块，否则将其重置并将其标记为不可编辑

en: Delete this library and all its item.
    Warning: No undo
zh_CN: 删除此库与其全部条目。
    警告: 无法撤销

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
zh_CN: 从顶点中删除此权重(如果顶点组被锁定，则禁用)

en: Delete track corresponding to the selected curve
zh_CN: 删除与所选曲线对应的轨迹

en: Delete transformation orientation
zh_CN: 删除变换坐标系

en: Delete unclean segments of tracks
zh_CN: 删除不良的轨迹区段

en: Delete unclean tracks
zh_CN: 删除不良轨迹

en: Deleted %d data-block(s)
zh_CN: 已删除 %d 数据块

en: Deleted %u object(s)
zh_CN: 已删除 %u 个物体

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
zh_CN: 删除多精度修改器的置换

en: Deletes the faces that are assigned to the Face Set
zh_CN: 删除指定给面组的面

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
zh_CN: 删除网格的最高级分辨率, 损失少量细节

en: Delimit
zh_CN: 划界

en: Delimit by UV coordinates
zh_CN: 按照UV坐标界定

en: Delimit by edge seams
zh_CN: 按标记边划界

en: Delimit by face directions
zh_CN: 按面朝向划界

en: Delimit by face material
zh_CN: 按面材质划界

en: Delimit by sharp edges
zh_CN: 按照锐边界定

en: Delimit dissolve operation
zh_CN: 为融并操作划界

en: Delimit selected region
zh_CN: 界定选中区域

en: Delimiter
zh_CN: 分隔符

en: Deliver Ambient Occlusion pass
zh_CN: 传递AO通道

en: Deliver Z values pass
zh_CN: 传递 Z 通道

en: Deliver bloom pass
zh_CN: 传递辉光通道

en: Deliver diffuse color pass
zh_CN: 传递漫射颜色通道

en: Deliver diffuse direct pass
zh_CN: 传递直接漫射通道

en: Deliver diffuse indirect pass
zh_CN: 传递间接漫射通道

en: Deliver direct volumetric scattering pass
zh_CN: 传递直接体积散射通道

en: Deliver emission pass
zh_CN: 传递自发光通道

en: Deliver environment lighting pass
zh_CN: 传递环境光照通道

en: Deliver full combined RGBA buffer
zh_CN: 传递所有已合并的 RGBA 缓冲

en: Deliver glossy color pass
zh_CN: 传递光泽颜色通道

en: Deliver glossy direct pass
zh_CN: 传递直接光泽通道

en: Deliver glossy indirect pass
zh_CN: 传递间接光泽通道

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
zh_CN: 传递间接体积散射通道

en: Deliver material index pass
zh_CN: 传递材质编号通道

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
zh_CN: 传递雾场系数通道(0.0-1.0)

en: Deliver normal pass
zh_CN: 传递法线通道

en: Deliver object index pass
zh_CN: 传递物体编号通道

en: Deliver position pass
zh_CN: 传递位置通道

en: Deliver shadow pass
zh_CN: 传递阴影通道

en: Deliver speed vector pass
zh_CN: 传递速度矢量通道

en: Deliver subsurface color pass
zh_CN: 传递次表面颜色通道

en: Deliver subsurface direct pass
zh_CN: 传递直接光泽通道

en: Deliver subsurface indirect pass
zh_CN: 传递间接光泽通道

en: Deliver texture UV pass
zh_CN: 传递纹理 UV 通道

en: Deliver transmission color pass
zh_CN: 传递透射光颜色通道

en: Deliver transmission direct pass
zh_CN: 传递直接透射光通道

en: Deliver transmission indirect pass
zh_CN: 传递间接透射光通道

en: Deliver volume direct light pass
zh_CN: 传递体积直接光通道

en: Delta
zh_CN: 增量

en: Delta Location
zh_CN: 位置增量

en: Delta Rotation
zh_CN: 旋转增量

en: Delta Rotation (Euler)
zh_CN: 旋转增量(欧拉)

en: Delta Rotation (Quaternion)
zh_CN: 旋转增量(四元数)

en: Delta Scale
zh_CN: 缩放增量

en: Delta Transform
zh_CN: 变换增量

en: Delta X
zh_CN: X 增量

en: Delta Y
zh_CN: Y 增量

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
zh_CN: 0.0..1.0坐标系中克隆图像的偏移增量

en: DeltaX: %s
zh_CN: X 向增量: %s

en: Demo Mode:
zh_CN: 演示模式:

en: Denim
zh_CN: 牛仔

en: Denoise
zh_CN: 降噪

en: Denoise Amount
zh_CN: 降噪程度

en: Denoise color and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
zh_CN: 颜色和引导通道一起降噪。当引导通道有噪点时，使用最少的额外处理时间，提高质量

en: Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
zh_CN: 图像和引导通道一起降噪。当引导通道有噪点时，使用最少的额外处理时间，提高质量

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
zh_CN: 使用时间重投影降噪图像(播放动画时可能会留下一些残影)

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
zh_CN: 使用当前场景和视图图层设置对渲染动画序列降噪。降噪数据通话和输出需为OpenEXR 多层文件

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
zh_CN: 使用所选降噪器在每次预览更新后为图像降噪

en: Denoise the image in the 3D viewport
zh_CN: 在3D视图中使用图像降噪

en: Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering
zh_CN: 使用所选降噪器为图像降噪。在渲染后对图像降噪

en: Denoise the rendered image
zh_CN: 对渲染图像降噪

en: Denoiser
zh_CN: 降噪器

en: Denoising
zh_CN: 降噪

en: Denoising Albedo
zh_CN: 降噪反照率

en: Denoising Data
zh_CN: 降噪数据

en: Denoising Input Passes
zh_CN: 输入通道降噪

en: Denoising Normal
zh_CN: 降噪法向

en: Denoising Prefilter
zh_CN: 降噪预过滤

en: Denoising completed
zh_CN: 降噪已完成

en: Denoising prefilter
zh_CN: 降噪预过滤

en: Denotes if the object is generated by another object
zh_CN: 指示, 如果物体是被其它物体生成

en: Density
zh_CN: 密度

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
zh_CN: 物体内所含流体的密度(kg/l)，用于创建模拟内部流体重量的静液压梯度，或者来自周围流体的浮力(如为负数)

en: Density Add Attempts
zh_CN: 密度添加尝试

en: Density Attribute
zh_CN: 密度属性

en: Density Curves
zh_CN: 密度曲线

en: Density Factor
zh_CN: 密度系数

en: Density Grid
zh_CN: 密度网格

en: Density Max
zh_CN: 密度最大值

en: Density Mode
zh_CN: 密度模式

en: Density Strength
zh_CN: 密度强度

en: Density Target
zh_CN: 目标密度

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
zh_CN: 密度被作为默认的密度系数而计算 (取决于粒子大小)

en: Density of air molecules
zh_CN: 空气分子密度

en: Density of dust molecules and water droplets
zh_CN: 尘埃分子和水滴的密度

en: Density of ozone layer
zh_CN: 臭氧层密度

en: Density of the new volume
zh_CN: 新体积的密度

en: Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used
zh_CN: 密度值 (kg/m^3)，如果使用"自定义"预设，则允许自定义数值

en: Dependencies in the scene data
zh_CN: 场景数据中的依赖

en: Dependency Graph
zh_CN: 依赖关系图

en: Dependency Graph Object Instance
zh_CN: 从属关系图物体实例

en: Dependency Graph Update
zh_CN: 依赖图已经更新

en: Dependency Loop
zh_CN: 从属循环

en: Dependency graph update requested during evaluation
zh_CN: 解算期间需更新依赖关系图

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Action used as a pose library for armatures
zh_CN: 已弃用，将在Blender 3.3中删除。用作骨架姿态库的动作

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Add New Legacy Pose Library to active Object
zh_CN: 已弃用，将在Blender 3.3中删除。添加新的旧版姿态库至活动物体

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Add the current Pose to the active Legacy Pose Library
zh_CN: 已弃用，将在Blender 3.3中删除。将当前姿态添加到活动的旧版姿态库

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Apply specified Legacy Pose Library pose to the rig
zh_CN: 已弃用，将在Blender 3.3中删除。将指定的旧版姿态库姿态应用于绑定

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Interactively browse Legacy Pose Library poses in 3D-View
zh_CN: 已弃用，将在Blender 3.3中删除。以交互方式浏览 3D 视图中的旧版姿态库姿态

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Make action suitable for use as a Legacy Pose Library
zh_CN: 已弃用，将在Blender 3.3中删除。使动作适合用作旧版姿态库

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Move the pose up or down in the active Legacy Pose Library
zh_CN: 已弃用，将在Blender 3.3中删除。在活动的旧版姿态库中上下移动姿态

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Remove Legacy Pose Library from active Object
zh_CN: 已弃用，将在Blender 3.3中删除。从活动物体中删除旧版姿态库

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Remove nth pose from the active Legacy Pose Library
zh_CN: 已弃用，将在Blender 3.3中删除。从活动的旧姿态库中删除第n个姿态

en: Deprecated, will be removed in Blender 3.3. Rename specified pose from the active Legacy Pose Library
zh_CN: 已弃用，将在Blender 3.3中删除。从活动的旧版姿态库中重命名指定的姿态

en: Depth
zh_CN: 深度

en: Depth 3D
zh_CN: 3D深度

en: Depth Change
zh_CN: 改变深度

en: Depth Object
zh_CN: 深度目标

en: Depth Of Field
zh_CN: 景深

en: Depth Offset
zh_CN: 深度偏移

en: Depth bias used for selection
zh_CN: 选择的深度偏移

en: Depth of Field
zh_CN: 景深

en: Depth of Field settings
zh_CN: 景深设置

en: Depth of the cloud calculation
zh_CN: 云纹的计算深度

en: Depth of the noise
zh_CN: 噪波深度

en: Depth of the solid ground below the water surface
zh_CN: 固实地面在水面下的深度

en: Depth too large
zh_CN: 深度值过大

en: Depth:
zh_CN: 深度:

en: Derive texture coordinates from another mesh
zh_CN: 参照其他网格体生成纹理坐标

en: Description
zh_CN: 描述

en: Description of an overridden property
zh_CN: 被重写属性描述

en: Description of an override operation over an overridden property
zh_CN: 覆写属性的重写操作的描述

en: Description of the item's purpose
zh_CN: 描述条目的目的

en: Description:
zh_CN: 描述:

en: Deselect
zh_CN: 弃选

en: Deselect On Nothing
zh_CN: 空白位置取消全选

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
zh_CN: 取消选择那些位于各选区边界上的UV顶点

en: Deselect all elements
zh_CN: 弃选全部元素

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
zh_CN: 取消选择所有指定到活动顶点组中的顶点

en: Deselect all when nothing under the cursor
zh_CN: 当游标下方没有物体时全部取消选择

en: Deselect bones of active Bone Group
zh_CN: 取消选择活动骨骼组

en: Deselect boundary selected keys of each particle
zh_CN: 取消选择由范围选中的各粒子的键

en: Deselect by active material slot
zh_CN: 按活动材质槽编号取消选择

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
zh_CN: 取消位于各选区边界上的控制点的选中状态

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
zh_CN: 从选中的顶点 / 边 / 面中按照指定的元素间隔数量执行弃选

en: Deselect every Nth point starting from the active one
zh_CN: 从活动点中按照指定的元素间隔数量执行弃选

en: Deselect faces belonging to a face map
zh_CN: 取消选择属于面映射的面

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
zh_CN: 弃选孤岛的末尾选中项的关键帧

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
zh_CN: 取消选择相连的UV顶点, 而非选择它们

en: Deselect linked control points rather than selecting them
zh_CN: 取消选择相连的控制点, 而不是选择它们

en: Deselect linked keys rather than selecting them
zh_CN: 取消选择相连的键, 而不是选择它们

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
zh_CN: 取消选择在父级/子级关系边界的物体

en: Deselect objects in collection
zh_CN: 弃选集合中的物体

en: Deselect rather than select items
zh_CN: 取消选择而不是选择项目

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
zh_CN: 取消选择那些位于各选区边界上的样条线控制点

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
zh_CN: 取消选择那些位于各选区边界上的骨骼

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
zh_CN: 取消选择那些位于各选区边界上的骨骼

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
zh_CN: 取消位于各个选区边界处的点、线或面的选中

en: Deselected
zh_CN: 弃选项

en: Deselected bones from %s
zh_CN: 已弃选来自 %s 的骨骼

en: Desired number of voxels along one axis
zh_CN: 一个轴向上所需的体素数量

en: Desired voxel side length
zh_CN: 所需的体素边长度

en: Desktop
zh_CN: 桌面

en: Despeckle
zh_CN: 去噪

en: Despill Balance
zh_CN: 非溢出平衡

en: Despill Channel:
zh_CN: 非溢出通道:

en: Despill Factor
zh_CN: 非溢出系数

en: Destination Layers Matching
zh_CN: 匹配的目标层

en: Destination frame
zh_CN: 目标帧

en: Destination object '%s' is not a grease pencil object
zh_CN: 目标物体 '%s' 不是蜡笔物体

en: Detach
zh_CN: 分离

en: Detach Links
zh_CN: 切断关联

en: Detach Nodes
zh_CN: 分离节点

en: Detach and redirect existing links
zh_CN: 分离并重定向现有连接线

en: Detach nodes, move and attach to frame
zh_CN: 取消节点吸附,移动并赋予到帧上

en: Detach selected nodes from parents
zh_CN: 将选中节点从父级节点断开

en: Detail
zh_CN: 细节

en: Detail Mode
zh_CN: 细节模式

en: Detail Percentage
zh_CN: 细节百分比

en: Detail Refine Method
zh_CN: 细节改善方法

en: Detail Roughness
zh_CN: 细节糙度

en: Detail Scale
zh_CN: 细节缩放

en: Detail Size
zh_CN: 细节大小

en: Detail Type Method
zh_CN: 细节类型方法

en: Detailing
zh_CN: 细节

en: Detect Corners
zh_CN: 侦测拐角

en: Detect Sequences
zh_CN: 侦测序列

en: Detect UDIMs
zh_CN: 检测UDIM

en: Detect corners and use non-aligned handles
zh_CN: 自动侦测拐角，并使用非对齐控制柄

en: Detect image slots from the material
zh_CN: 从材质侦测图像槽

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
zh_CN: 检测选定的 UDIM 文件并加载所有匹配的分块

en: Detected duration of movie clip in frames
zh_CN: 检测到的视频帧区间

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
zh_CN: 检测影片剪辑的帧率，以帧/秒为单位

en: Determinator
zh_CN: 测定

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
zh_CN: 决定烟雾溶解的速度(值越低，烟雾消散速度越快)

en: Determine how the asset will be imported
zh_CN: 确定如何导入资产

en: Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified
zh_CN: 确定指定锥化物体时如何计算样条线点的有效半径

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
zh_CN: 决定几何终点系数映射到样条线的方式

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
zh_CN: 决定几何起点系数映射到样条线的方式

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
zh_CN: 确定如何构建曲线的倒角几何体

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
zh_CN: 测定如何使用特征边线选择项的可见性

en: Determine the amount of render threads used
zh_CN: 定义渲染线程数

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
zh_CN: 确定生成笔画上方的光度阈值

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
zh_CN: 决定噪点是否返回灰度或 RGB 值

en: Determine which other objects will occlude the image
zh_CN: 确定哪些其他物体会遮挡图像

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
zh_CN: 确定流体和障碍物的分离距离(调高数值将导致流体远离障碍物，调小则将使流体向障碍物内部移动）

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
zh_CN: 确定障碍单元中允许的流体量(值越高会更容易将边界单元标记为障碍物并降低边界平滑效果)

en: Determines how to resolve ambiguities during decomposition of bitmaps into paths
zh_CN: 确定在将位图分解为路径时如何解决分歧

en: Determines if trace simple image or full sequence
zh_CN: 确定是识别简单图像还是完整序列

en: Determines properties like object visibility, modifiers etc., where they differ for Render and Viewport
zh_CN: 确定物体可见性、修改器等属性，这些属性视渲染和视口而异

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
zh_CN: 确定物体可见性、修改器设置和其他具有不同设置的视图和渲染区域

en: Determines whether the brush adds or removes curves
zh_CN: 确定笔刷是添加还是删除曲线

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
zh_CN: 确定从次级粒子创建哪些粒子系统

en: Deterministic
zh_CN: 确定性

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
zh_CN: 按需为已修改的函数曲线的生成值

en: Developer
zh_CN: 开发人员

en: Developer Extras
zh_CN: 开发选项

en: Development
zh_CN: 开发

en: Development Fund
zh_CN: 开发筹资

en: Device
zh_CN: 设备

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
zh_CN: 用于计算 (使用 Cycles 进行渲染) 的设备

en: Device to use for rendering
zh_CN: 用于渲染的设备

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
zh_CN: 使用设备的上/下方向来控制3D视图的Z轴方向

en: Diagnostics
zh_CN: 诊断

en: Diagonal
zh_CN: 斜纹

en: Diameter Root
zh_CN: 根直径

en: Diameter Scale
zh_CN: 直径比例

en: Diameter in pixels for object/light origin display
zh_CN: 物体或灯光的原点显示直径

en: Diameter of the HDRI preview spheres
zh_CN: HDRI 预览球体的直径

en: Diameter of the gizmo
zh_CN: Gizmo直径

en: Diamond
zh_CN: 菱形

en: Diamond Sharpen
zh_CN: 菱形锐化

en: Diamond with inner dot
zh_CN: 中间带点的菱形

en: Dicing Camera
zh_CN: 切割用摄影机

en: Dicing Rate
zh_CN: 分块率

en: Dicing Rate Render
zh_CN: 切分速率渲染

en: Dicing Scale
zh_CN: 分块比例

en: Did not find any assets on clipboard
zh_CN: 在剪贴板上未找到任何资产

en: Did not write, no Multilayer Image
zh_CN: 未写入, 无多层图像

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
zh_CN: 无法写入，保存立体图像时发生意外错误

en: Die Time
zh_CN: 逝去时间

en: Die on Hit
zh_CN: 碰撞后消失

en: Died
zh_CN: 消逝

en: Difference
zh_CN: 差值

en: Difference Key
zh_CN: 色差抠像

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
zh_CN: 顶点组A与B权重的差值

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
zh_CN: 在RGB和alpha通道中打包不同的图像，且不相互影响。 游戏引擎通常使用通道打包来节省内存

en: Different styles of displaying the color picker widget
zh_CN: 不同类型的拾色器

en: Differential
zh_CN: 差量备份

en: Diffuse
zh_CN: 漫射

en: Diffuse BSDF
zh_CN: 漫射 BSDF

en: Diffuse Bounces
zh_CN: 漫射反弹

en: Diffuse Color
zh_CN: 漫射颜色

en: Diffuse Color Blue
zh_CN: 蓝色漫反射

en: Diffuse Color Factor
zh_CN: 漫射颜色系数

en: Diffuse Color Green
zh_CN: 绿色漫反射

en: Diffuse Color Red
zh_CN: 红色漫反射

en: Diffuse Depth
zh_CN: 漫射深度

en: Diffuse Direct
zh_CN: 直接漫射光

en: Diffuse Factor
zh_CN: 漫射系数

en: Diffuse Indirect
zh_CN: 间接漫射光

en: Diffuse Light
zh_CN: 漫射光线

en: Diffuse Occlusion
zh_CN: 漫射遮蔽 (AO)

en: Diffuse Visibility
zh_CN: 漫射可见性

en: Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects
zh_CN: 具有卡通灯光效果的漫反射和光泽着色器

en: Diffuse color of the material
zh_CN: 材质的漫射颜色

en: Diffuse reflection multiplier
zh_CN: 漫射反射乘数

en: Diffusion
zh_CN: 扩散

en: Digits
zh_CN: 数字

en: Dilate/Contract
zh_CN: 膨胀/收缩

en: Dilate/Erode
zh_CN: 膨胀 / 腐蚀

en: Dimension
zh_CN: 尺寸规格

en: Dimensions
zh_CN: 规格尺寸

en: Dimensions Mode
zh_CN: 尺寸模式

en: Dimensions of mask stencil in viewport
zh_CN: 遮罩镂板在视图中的尺寸

en: Dimensions of stencil in viewport
zh_CN: 镂板在视图中的尺寸

en: Dimensions of the exported file
zh_CN: 输出文件的尺寸

en: Dimensions:
zh_CN: 尺寸:

en: Direct
zh_CN: 直接光

en: Direct Coloring
zh_CN: 直接着色

en: Direct Light
zh_CN: 直接光

en: Direct Light Sampling
zh_CN: 直接光采样

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
zh_CN: 将帧数转换为秒数

en: Direct execution not supported
zh_CN: 不支持直接执行

en: Direct light contributions are only sampled using forward path tracing
zh_CN: 仅使用前向路径跟踪采样直接光贡献

en: Direct light contributions are only sampled using next-event estimation
zh_CN: 仅使用下一事件估算采样直接光贡献

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
zh_CN: 直接关联的库数据块，单击转为本地项，Shift+单击创建库重写

en: Direction
zh_CN: 方向

en: Direction (Y Axis)
zh_CN: 方向 (Y 轴)

en: Direction from where the sun is shining
zh_CN: 日光的源照射方向

en: Direction in which to scale the element
zh_CN: 缩放元素的方向

en: Direction is defined in global coordinates
zh_CN: 在全局坐标系中定义方向

en: Direction is defined in local coordinates
zh_CN: 在局部坐标系中定义方向

en: Direction of View Orbit
zh_CN: 视轨的方向

en: Direction of View Pan
zh_CN: 视图平移的方向

en: Direction of lines
zh_CN: 线的方向

en: Direction of the fill
zh_CN: 填充方向

en: Direction of the light for shadows and highlights
zh_CN: 用于阴影和高光的光照方向

en: Direction of the sphere or cylinder
zh_CN: 圆柱或是球体的方向

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
zh_CN: 笔画方向上给予最大的粗细度(0°为水平)

en: Direction of the wave
zh_CN: 波的方向

en: Direction that the light is shining
zh_CN: 日光的源照射方向

en: Direction the line is going in. The length of this vector does not matter
zh_CN: 直线的方向。此矢量的长度无关紧要

en: Direction to cycle through
zh_CN: 循环通过的方向

en: Direction to make surface cyclic in
zh_CN: 表面的循环方向

en: Direction to move the active Bone Group towards
zh_CN: 活动骨骼组的运动方向

en: Direction to move the active bookmark towards
zh_CN: 活动书签的移动方向

en: Direction to move the active layer
zh_CN: 活动层的运动方向

en: Direction to move the active line set towards
zh_CN: 活动线条集合的移动方向

en: Direction to move the active material towards
zh_CN: 活动材质的移动方向

en: Direction to move the active vertex group towards
zh_CN: 在列表中移动活动顶点组的方向

en: Direction to move the chosen modifier towards
zh_CN: 把选择的修改器往前移

en: Direction to move the chosen pose towards
zh_CN: 移动所选姿态朝向的方向

en: Direction to move the chosen style module towards
zh_CN: 把选择的样式单元往前移

en: Direction to move, up or down
zh_CN: 移动方向，朝上或朝下

en: Direction to offset nodes on insertion
zh_CN: 插入时偏移节点的方向

en: Direction to select in the hierarchy
zh_CN: 文件所在目录

en: Directional
zh_CN: 定向

en: Directional Blur
zh_CN: 定向模糊

en: Directional Quad Tree
zh_CN: 定向四叉树

en: Directional Shadows Resolution
zh_CN: 定向阴影精度

en: Directional area Light
zh_CN: 定向面光源

en: Directional area light source
zh_CN: 定向面光源

en: Directional cone Light
zh_CN: 定向锥形光源

en: Directional cone light source
zh_CN: 定向锥形光源

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
zh_CN: 直接设置吸收系数sigma_a(这不是最直观的给头发上色的方法)

en: Directory
zh_CN: 文件夹

en: Directory Path
zh_CN: 目录路径

en: Directory displayed in the file browser
zh_CN: 在文件浏览器中显示文件所在目录

en: Directory of the file
zh_CN: 文件所在目录

en: Directory that contains fluid cache files
zh_CN: 包含流体缓存文件的目录

en: Directory to save the textures
zh_CN: 纹理的保存目录

en: Directory used for importing the file
zh_CN: 用于导入文件的路径

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
zh_CN: 用于保存动画的目录名, 使用#来定义存储帧的显示格式

en: Dirt Angle
zh_CN: 脏旧角度

en: Dirt Only
zh_CN: 仅脏旧

en: Dirty
zh_CN: 污迹

en: Dirty Only
zh_CN: 仅污迹

en: Disable
zh_CN: 禁用

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
zh_CN: 在退出调整模式后，禁用任何NLA轨道上的 "solo"，恢复一般界面

en: Disable Bone Options
zh_CN: 禁用骨骼设置

en: Disable Collisions
zh_CN: 禁用碰撞

en: Disable F-Curve evaluation
zh_CN: 禁用函数曲线解算

en: Disable NLA Strip evaluation
zh_CN: 禁用NLA 片段解算

en: Disable NLA Track evaluation
zh_CN: 禁用NLA 轨道解算

en: Disable Selection
zh_CN: 禁用选中项

en: Disable Studio Light Edit
zh_CN: 禁用棚灯编辑

en: Disable action to execute
zh_CN: 禁用执行的动作

en: Disable an add-on
zh_CN: 禁用插件

en: Disable auto-pack, keep all packed files
zh_CN: 禁用自动打包, 保留所有已打包的文件

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
zh_CN: 禁用受约束刚体间的碰撞

en: Disable editing of boundary edges
zh_CN: 禁止对边界线进行编辑

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
zh_CN: 禁用填充, 使用笔画作为填充边界

en: Disable in Renders
zh_CN: 在渲染中禁用

en: Disable in Viewports
zh_CN: 在视图禁用

en: Disable key for straight lines
zh_CN: 禁用绘制直线

en: Disable or enable the render view
zh_CN: 开启 / 关闭渲染视图

en: Disable selected markers
zh_CN: 禁用选中的标记

en: Disable selection in viewport
zh_CN: 禁用视图中的选中项

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
zh_CN: 在视图禁用选择
    * Ctrl 隔离集合
    * 搭配Shift牵连内部子集合与垂体

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
zh_CN: 在视图中禁用选择
    * 与Shift搭配使用时牵连

en: Disable specified setting on all selected animation channels
zh_CN: 对所有选中的动画通道禁用特定设置

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
zh_CN: 禁用带alpha材质的镂板与重叠自交错

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
zh_CN: 禁用片段会导致输出不可见

en: Disable the drawing of influence of selection in sculpt mode
zh_CN: 在雕刻模式下禁用选中项影响的绘制

en: Disable viewport display in the view layers
zh_CN: 在视图层中禁用视图显示

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
zh_CN: 当使用一张图像代替真实z-缓冲作为输入源时, 则禁用此项 (如果不是基于图像的节点, 将自动启用, 例如时间节点)

en: Disable/enable selected markers
zh_CN: 禁用 / 启用所选标记

en: Disabled
zh_CN: 已禁用

en: Disabled Marker
zh_CN: 禁用的标记

en: Disabled Tracks
zh_CN: 已禁用轨道

en: Disabled, Blender was compiled without Bullet
zh_CN: 已禁用, 未使用Bullet编译Blender

en: Disabled, Blender was compiled without GMP
zh_CN: 已禁用, 未使用GMP编译Blender

en: Disabled, Blender was compiled without OpenSubdiv
zh_CN: 已禁用, 未使用OpenSubdiv编译Blender

en: Disabled, Blender was compiled without OpenVDB
zh_CN: 已禁用, 未使用OpenVDB编译Blender

en: Disabled, CPU with SSE4.1 is required
zh_CN: 已禁用, 需要带SSE4.1的CPU

en: Disabled, built without OpenImageDenoise
zh_CN: 已禁用, 未使用OpenImageDenoise编译

en: Disabled, built without OpenSubdiv
zh_CN: 已禁用, 未编译OpenSubdiv

en: Disabled: %s
zh_CN: 已禁用: %s

en: Disables audio output, for video-only renders
zh_CN: 禁用音频输出, 仅供视频渲染

en: Disables video output, for audio-only renders
zh_CN: 禁用视频输出, 仅供音频渲染

en: Disabling the asset indexer forces every asset library refresh to completely reread assets from disk
zh_CN: 禁用资产编号器会强制每次资产库刷新时从磁盘完全重新读取资源

en: Disallow Locked Materials Editing
zh_CN: 禁止锁定材质编辑

en: Disallow changes to the X axis of vertices
zh_CN: 禁止顶点在 X 轴向上发生改变

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
zh_CN: 禁止顶点在 Y 轴向上发生改变

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
zh_CN: 禁止顶点在 Z 轴向上发生改变

en: Disallow movement around the X axis
zh_CN: 关闭 X 轴上的运动

en: Disallow movement around the Y axis
zh_CN: 关闭 Y 轴上的运动

en: Disallow movement around the Z axis
zh_CN: 关闭 Z 轴上的移动

en: Discard
zh_CN: 丢弃

en: Disconnect
zh_CN: 断开

en: Disconnect Bone
zh_CN: 断开骨骼连接

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
zh_CN: 断开所有毛发系统与发射体网格间的连接

en: Disconnect hair from the emitter mesh
zh_CN: 断开毛发与发射体网格间的连接

en: Disconnect nodes connected to the input
zh_CN: 将与输入端相连的节点断开

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
zh_CN: 将点或线从所连接的几何体上断开

en: Disk
zh_CN: 碟形

en: Disk Cache
zh_CN: 磁盘缓存

en: Disk Cache Compression Level
zh_CN: 磁盘缓存压缩级别

en: Disk Cache Directory
zh_CN: 磁盘缓存目录

en: Disk Cache Limit
zh_CN: 磁盘缓存限制

en: Disk cache limit (in gigabytes)
zh_CN: 磁盘缓存限制(单位GB)

en: Dispersion
zh_CN: 色散

en: Displace
zh_CN: 置换

en: Displace Factor
zh_CN: 置换系数

en: Displace Modifier
zh_CN: 置换修改器

en: Displace Type
zh_CN: 置换类型

en: Displace along normals
zh_CN: 沿法向置换

en: Displace existing geometry according to simulation
zh_CN: 根据模拟结果, 对现有几何体执行置换操作

en: Displace geometry of alpha meshes
zh_CN: 置换 alpha 网格的几何

en: Displace the surface along an arbitrary direction
zh_CN: 沿任意方向置换曲面

en: Displace the surface along the surface normal
zh_CN: 沿曲面法线置换曲面

en: Displacement
zh_CN: 置换

en: Displacement Method
zh_CN: 置换方法

en: Displacement Only
zh_CN: 仅置换

en: Displacement and Bump
zh_CN: 置换与凹凸

en: Displacement direction
zh_CN: 置换方向

en: Displacement is in object space, affected by object scale
zh_CN: 在物体空间中置换，受物体缩放影响

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
zh_CN: 在世界空间中置换，不受物体缩放影响

en: Displacement modifier
zh_CN: 置换修改器

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
zh_CN: 从笔画开始时应用的位移

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
zh_CN: 从笔画结束时应用的位移

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
zh_CN: 应用到笔画顶点的X坐标的偏移

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
zh_CN: 应用到笔画顶点的Y坐标的偏移

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
zh_CN: 沿自身法线应用到主方向线的位移

en: Display
zh_CN: 显示

en: Display 3D Cursor Overlay
zh_CN: 显示3D 游标叠加层

en: Display 3D curve normals in editmode
zh_CN: 在编辑模式中显示 3D 曲线法线

en: Display All Edges
zh_CN: 显示所有边

en: Display Amount
zh_CN: 显示数量

en: Display Armature
zh_CN: 显示骨架

en: Display As
zh_CN: 显示为

en: Display Aspect
zh_CN: 显示宽高比

en: Display Aspect Ratio
zh_CN: 显示宽高比

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
zh_CN: 现实此剪辑的, 不会影响到渲染结果

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
zh_CN: 显示此图像的, 不影响渲染

en: Display Axes
zh_CN: 显示轴线

en: Display Background
zh_CN: 显示背景图

en: Display Background Images
zh_CN: 显示背景图

en: Display Bevel Weights
zh_CN: 显示倒角权重

en: Display Bone Group Colors
zh_CN: 显示骨骼组颜色

en: Display Bounds
zh_CN: 显示边界

en: Display Bounds Type
zh_CN: 显示边界类型

en: Display Cache Files
zh_CN: 显示缓存文件

en: Display Camera
zh_CN: 显示摄像机

en: Display Channel
zh_CN: 显示通道

en: Display Channels
zh_CN: 显示通道

en: Display Color
zh_CN: 显示颜色

en: Display Context Path Collapsed
zh_CN: 显示上下文路径已折叠

en: Display Creases
zh_CN: 显示折痕

en: Display Cursor
zh_CN: 显示游标

en: Display Curve
zh_CN: 显示曲线

en: Display Custom Bone Shapes
zh_CN: 绘制自定义骨骼形状

en: Display Device
zh_CN: 显示设备

en: Display Edges
zh_CN: 显示边

en: Display F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
zh_CN: 使用抗锯齿和其他模式来绘制函数曲线(关闭以获得更好的性能)

en: Display Face Center
zh_CN: 显示面中心

en: Display Faces
zh_CN: 显示面

en: Display File Selector
zh_CN: 显示文件选择器

en: Display Filter
zh_CN: 显示过滤

en: Display Frames
zh_CN: 显示帧数

en: Display Freestyle Edge Marks
zh_CN: 显示 Freestyle 边标记

en: Display Freestyle Face Marks
zh_CN: 显示 Freestyle 面标记

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
zh_CN: 显示 Freestyle 的标记边, 用于 Freestyle 渲染器

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
zh_CN: 显示 Freestyle 的标记面, 用于 Freestyle 渲染器

en: Display Grease Pencil
zh_CN: 显示蜡笔

en: Display Grid
zh_CN: 显示栅格

en: Display Grid Floor
zh_CN: 显示栅格平面

en: Display Hair
zh_CN: 显示毛发

en: Display Handles
zh_CN: 显示控制柄

en: Display Hidden
zh_CN: 显示隐藏

en: Display Instancer
zh_CN: 显示实例

en: Display Lattices
zh_CN: 显示晶格

en: Display Light
zh_CN: 显示灯光

en: Display Line Style
zh_CN: 显示线条样式

en: Display Material
zh_CN: 重复材质

en: Display Meshes
zh_CN: 显示网格

en: Display Metaball
zh_CN: 显示融球

en: Display Mode
zh_CN: 显示模式

en: Display Modified Edges
zh_CN: 显示修改器应用后的边

en: Display Modifier Data
zh_CN: 显示修改器数据

en: Display Movie Clips
zh_CN: 显示影片剪辑

en: Display Name
zh_CN: 显示名称

en: Display Names
zh_CN: 显示名称

en: Display Node
zh_CN: 显示节点

en: Display Normals
zh_CN: 显示法线

en: Display Object Info
zh_CN: 显示物体信息

en: Display Only Axis Aligned
zh_CN: 仅轴向对齐时显示

en: Display Particle
zh_CN: 显示粒子

en: Display Particles
zh_CN: 显示粒子

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
zh_CN: 显示当前帧前后固定帧数内的姿态路径

en: Display Paths of poses within specified range
zh_CN: 显示指定范围内的姿态路径

en: Display Playback Frame Rate (FPS)
zh_CN: 显示播放帧率(FPS)

en: Display Point Cloud
zh_CN: 显示点云

en: Display Repeated
zh_CN: 重复显示

en: Display Scene
zh_CN: 显示场景

en: Display Seams
zh_CN: 显示缝合线

en: Display Settings
zh_CN: 显示设置

en: Display Shader Effects
zh_CN: 显示着色器效果

en: Display Shape Keys
zh_CN: 显示形态键

en: Display Sharp
zh_CN: 显示锐边

en: Display Size
zh_CN: 显示尺寸

en: Display Size X
zh_CN: 显示尺寸 X

en: Display Speaker
zh_CN: 显示扬声器

en: Display Split Normals
zh_CN: 显示拆分法线

en: Display Stretch
zh_CN: 显示拉伸

en: Display Summary
zh_CN: 显示概要

en: Display Texture
zh_CN: 显示纹理

en: Display Texture Paint UVs
zh_CN: 显示纹理绘制UV

en: Display Texture Space
zh_CN: 显示纹理空间

en: Display Thin
zh_CN: 显示精简

en: Display Transforms
zh_CN: 显示变换

en: Display Transparent
zh_CN: 显示透明

en: Display Type
zh_CN: 显示类型

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
zh_CN: 以像素为单位显示UV坐标，而不是从0.0到1.0

en: Display UV unwrapping seams
zh_CN: 显示 UV 展开缝合边

en: Display Vertex Normals
zh_CN: 显示顶点法线

en: Display View Name
zh_CN: 显示视图名称

en: Display Volume
zh_CN: 显示体积

en: Display Waveform
zh_CN: 显示波形图

en: Display Wire
zh_CN: 显示线框

en: Display World
zh_CN: 显示世界

en: Display X Axis
zh_CN: 显示 X 轴

en: Display Y Axis
zh_CN: 显示 Y 轴

en: Display Z Axis
zh_CN: 显示 Z 轴

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
zh_CN: 显示与图像关联的Z缓冲(映射自摄像机的可视距离)

en: Display a different set of collections in this viewport
zh_CN: 在此视口中显示一组不同的集合

en: Display a grid over grease pencil paper
zh_CN: 在蜡笔图纸上显示一个栅格

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
zh_CN: 显示从摄像机出发指向雾场区域的一条直线

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
zh_CN: 显示无任何时间重映射的动作(当未固定时)

en: Display actual particles
zh_CN: 显示实际粒子

en: Display additional particle data as a color
zh_CN: 将额外的粒子数据以某种颜色显示

en: Display aligned to the surface
zh_CN: 对齐表面显示

en: Display aligned to the viewport
zh_CN: 显示对齐到视图

en: Display all edges for mesh objects
zh_CN: 显示网格物体的全部边

en: Display all local override data-blocks with their overridden properties and buttons to edit them
zh_CN: 显示所有本地重写数据块及其被重写的属性和用于编辑它们的按钮

en: Display alpha transparency channel
zh_CN: 显示Alpha 透明通道

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
zh_CN: 显示额外的 '汇总' 信息行 (仅对动画摄影表有效)

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
zh_CN: 除场景可见性之外，孤立显示物体子集

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
zh_CN: 显示当前帧前后的洋葱皮的注释

en: Display black edges
zh_CN: 绘制黑色边线

en: Display boid health
zh_CN: 显示群集康度

en: Display bone axes
zh_CN: 显示骨骼轴线

en: Display bone group colors
zh_CN: 显示骨骼组颜色

en: Display bone names
zh_CN: 显示骨骼名称

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
zh_CN: 显示骨骼形变组,好像所有被锁定的形变组都被删除,其余的形变组被重新标准化

en: Display bones (disable to show motion paths only)
zh_CN: 显示骨骼(仅禁用显示运动曲线)

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
zh_CN: 以方条样式显示骨骼, 显示插值样条的细分效果

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
zh_CN: 以球状挤出样式显示骨骼, 可显示形变的影响量

en: Display bones as octahedral shape (default)
zh_CN: 以八面锥样式显示骨骼 (，默认)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
zh_CN: 以带点的 2D 简明线条样式显示骨骼

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
zh_CN: 以细线样式显示骨骼, 可显示插值样条的细分效果

en: Display bones with their custom shapes
zh_CN: 显示骨骼为其自定义形状

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
zh_CN: 显示体积树中节点的边界盒

en: Display bounds as box
zh_CN: 显示为盒状边界

en: Display bounds as capsule
zh_CN: 显示为胶囊形边界

en: Display bounds as cone
zh_CN: 显示为锥形边界

en: Display bounds as cylinder
zh_CN: 显示为柱形边界

en: Display bounds as sphere
zh_CN: 显示为球状边界

en: Display box for each leaf node containing 8x8 voxels
zh_CN: 为包含8x8体素的每个叶节点的显示框

en: Display boxes in the viewport as placeholders for the objects, Cycles will use a procedural to load the objects during viewport rendering in experimental mode, other render engines will also receive a placeholder and should take care of loading the Alembic data themselves if possible
zh_CN: 视图中的显示框作为物体的占位符，Cycles 将在实验模式下使用程序化加载视图渲染过程中的物体，其他渲染引擎也将接收占位符，并应尽可能自行加载 Alembic 数据

en: Display breadcrumbs for the editor's context
zh_CN: 显示编辑器上下文的面包屑导航

en: Display captured cubemaps in the viewport
zh_CN: 在视图中显示捕获的立方盒贴图

en: Display center composition guide inside the camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示中心合成参照

en: Display channel regardless of object selection
zh_CN: 无论选中任何物体均显示当前通道

en: Display collections and objects in the view layer
zh_CN: 在视图层中显示集合与物体

en: Display colored box behind text
zh_CN: 在文字背后显示背景框

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
zh_CN: 显示细分表面修改器创建的折痕

en: Display current image regardless of object selection
zh_CN: 无论选择任何物体均显示当前图像

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
zh_CN: 显示为 -1..1 范围的曲线(归一化), 以轻松编辑不同范围的多条曲线

en: Display dashed black-white edges
zh_CN: 绘制混合的黑白边

en: Display data belonging to the Video Sequencer
zh_CN: 显示属于视频序列编辑器的数据

en: Display data of current file and linked libraries
zh_CN: 显示当前文件及关联库的数据

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
zh_CN: 显示未用到的和/或当文件重新加载后会丢失的数据块

en: Display data-blocks with library overrides and list their overridden properties
zh_CN: 显示带有库重写的数据块，并列出其覆写属性

en: Display debug reporting info
zh_CN: 显示调试报告信息

en: Display device name
zh_CN: 显示设备名称

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示对角中分合成参考线

en: Display each node's last execution time
zh_CN: 显示每个节点的上次执行时间

en: Display edges after modifiers are applied
zh_CN: 显示应用修改器后的边

en: Display effect in Edit mode
zh_CN: 编辑模式下的显示效果

en: Display effect in viewport
zh_CN: 在视口中显示效果

en: Display error text
zh_CN: 显示错误文字

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
zh_CN: 在实体着色模式下启用面选择时显示面中心

en: Display face normals as lines
zh_CN: 用线显示面法线

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
zh_CN: 根据 UV 及其 3D 坐标的拉伸幅度使用不同的颜色对面进行绘制 (蓝色为低度拉伸, 红色为高度拉伸)

en: Display faces flat
zh_CN: 显示为生硬面

en: Display faces over the image
zh_CN: 在图像上显示面

en: Display faces smooth (using vertex normals)
zh_CN: 显示为光滑面(使用顶点法线)

en: Display factors as percentages
zh_CN: 显示系数为百分比

en: Display factors as values between 0 and 1
zh_CN: 显示系数为介于0到1之间的数值

en: Display files as a detailed list
zh_CN: 显示文件的详细信息

en: Display files as a horizontal list
zh_CN: 显示文件为水平列表

en: Display files as a vertical list
zh_CN: 显示文件为垂直列表

en: Display files as short list
zh_CN: 显示短文件列表

en: Display files as thumbnails
zh_CN: 显示文件的缩略图

en: Display fill strokes in the viewport
zh_CN: 在视口中显示填充笔画

en: Display frame in grayscale mode
zh_CN: 以灰度模式显示帧

en: Display frames rather than seconds
zh_CN: 显示为帧数而非秒数

en: Display general information
zh_CN: 显示常规信息

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示黄金比例合成参考线

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示黄金三角切A的合成参考线

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示黄金三角切B的合成参考线

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示均衡A的合成参考线

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示均衡B的合成参考线

en: Display image in orthographic mode
zh_CN: 以正交模式显示图像

en: Display image in perspective mode
zh_CN: 以透视模式显示图像

en: Display image with RGB colors
zh_CN: 标准 RGB 色彩显示图像

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
zh_CN: 使用 RGB 和 Alpha 透明度来显示图像

en: Display in Material Preview mode
zh_CN: 材质预览模式显示

en: Display in Orthographic Mode
zh_CN: 以正交模式显示

en: Display in Perspective Mode
zh_CN: 以透视模式显示

en: Display in solid mode
zh_CN: 实体模式显示

en: Display information and preferences for this add-on
zh_CN: 显示该插件的信息与用户设置

en: Display irradiance samples in the viewport
zh_CN: 在视口中显示辐射采样

en: Display keyframe handle types and non-bezier interpolation modes
zh_CN: 显示关键帧手柄类型和非贝塞尔插值模式

en: Display layer tint
zh_CN: 显示层染色

en: Display library override relationships
zh_CN: 显示库重写关系

en: Display lines rather than filled shapes
zh_CN: 显示为线型, 而不是填充型

en: Display low level Blender data and its properties
zh_CN: 展示blender的底层数据和属性

en: Display material transparency in the object
zh_CN: 在物体中显示材质透明度

en: Display menu for previous actions performed
zh_CN: 显示之前执行过的操作

en: Display metadata properties of the image
zh_CN: 显示图像元数据

en: Display method used in the sequencer view
zh_CN: 序列视图的显示方法

en: Display mode for the file list
zh_CN: 文件列表的显示模式

en: Display modifier in Edit mode
zh_CN: 在编辑模式显示修改器结果

en: Display modifier in viewport
zh_CN: 在视图中显示修改器结果

en: Display modifiers
zh_CN: 显示修改器

en: Display node in viewport textured shading mode
zh_CN: 在视图纹理着色模式下显示节点

en: Display non-final geometry from viewer nodes
zh_CN: 显示来自查看器节点的非最终几何

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
zh_CN: 显示该数据的共享用户数量(点击以创建一份单用户副本)

en: Display one box or point for each intermediate tree node
zh_CN: 为每个中间树节点显示一个框或点

en: Display onion keyframes for looping animations
zh_CN: 对循环动画显示洋葱关键帧

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
zh_CN: 使用透明色淡化显示洋葱关键帧

en: Display onion skins before and after the current frame
zh_CN: 显示当前帧前后的洋葱皮

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
zh_CN: 仅显示指定了当前所显示图像的网格面

en: Display overlay of texture paint uv layer
zh_CN: 叠加显示纹理绘制UV层

en: Display overlay text
zh_CN: 显示错误文字

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
zh_CN: 显示叠加，比如UV贴图和元数据

en: Display overlays like colored or dashed wires
zh_CN: 显示覆盖层为彩色或虚线线框

en: Display overlays like gizmos and outlines
zh_CN: 显示叠加层, 如 gizmos 和轮廓线

en: Display parameters for last action performed
zh_CN: 显示之前执行过的最后一步操作参数

en: Display path to source file, or name of source datablock
zh_CN: 显示源文件的路径或源数据块的名称

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
zh_CN: 在非烘培情况下非精确仿真效果的显示百分比

en: Display perpendicular to the surface
zh_CN: 显示表面垂直线

en: Display points for nodes in the volume tree
zh_CN: 为体积树中节点的显示点

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
zh_CN: 使用完整分辨率或不同的代理分辨率显示预览

en: Display properties editor context_menu
zh_CN: 显示属性编辑器上下文菜单

en: Display reconstruction data from active movie clip
zh_CN: 显示基于活动活影片剪辑的重建数据

en: Display reference images behind objects in the 3D View
zh_CN: 在 3D 视图的物体后方显示参考图

en: Display region context menu
zh_CN: 显示区域上下文菜单

en: Display render preview
zh_CN: 显示渲染预览

en: Display result under strips
zh_CN: 在所有片段下方显示

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示九宫格参考线

en: Display scene statistics overlay text
zh_CN: 显示场景统计信息文本

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
zh_CN: 显示场景和其中的视图层, 集合和物体

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
zh_CN: 显示所选边线的夹角, 当在变换面板中设置时, 使用全局值

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
zh_CN: 显示所选边线的长度, 当在变换面板中设置时, 使用全局值

en: Display shadow behind text
zh_CN: 在文字背后显示阴影

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
zh_CN: 显示用于拆边修改器的锐边

en: Display single bounding box for the entire grid
zh_CN: 显示整个网格的单边界盒

en: Display size for normals in the 3D view
zh_CN: 在3D视图中显示法线的尺寸

en: Display size for proportional editing circle
zh_CN: 显示衰减编辑区大小

en: Display size of the empty when new collection instances are created
zh_CN: 创建新集合实例时显示的空物体大小

en: Display size of tracks from reconstructed data
zh_CN: 显示基于重建数据的轨迹尺寸

en: Display splash screen on startup
zh_CN: 启动时显示欢迎画面

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
zh_CN: 显示图章标签(摄像机名称显示在摄像机前，等等)

en: Display statistical information about the mesh
zh_CN: 显示与网格相关的统计信息

en: Display steps of the particle path
zh_CN: 显示粒子轨迹的步长

en: Display strip in/out offsets
zh_CN: 显示片段淡入淡出的偏移量

en: Display strip opacity/volume curve
zh_CN: 显示片段不透明度/体积曲线

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
zh_CN: 使用蜡笔图层定义的顺序显示笔画

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
zh_CN: 使用3D空间中真实的3D位置显示笔画

en: Display strokes using this color when showing onion skins
zh_CN: 当显示洋葱皮时，使用此颜色显示笔画

en: Display style for UV edges
zh_CN: UV边线的显示样式

en: Display support level
zh_CN: 显示支持级别

en: Display text as bold
zh_CN: 显示文本为粗体

en: Display text as italic
zh_CN: 显示文本为斜体

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
zh_CN: 显示所选边的夹角值, 当在变换面板中设置时, 使用全局值

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
zh_CN: 显示所选面的面积值, 当在变换面板中设置时, 使用全局值

en: Display the audio waveform inside the strip
zh_CN: 在片段内显示音频波形

en: Display the bounds of the object
zh_CN: 显示物体边界

en: Display the center and axis during rotation
zh_CN: 在旋转过程中显示中心和坐标轴

en: Display the clipping range and focus point on the camera
zh_CN: 在摄像机中显示剪切范围及焦点

en: Display the image in Stereo 3D
zh_CN: 在立体3D中显示图像

en: Display the image repeated outside of the main view
zh_CN: 在主视图外重复绘制图像

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
zh_CN: 显示所选点线面的编号

en: Display the input data in the Spreadsheet Editor
zh_CN: 在电子表格编辑器中显示输入数据

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
zh_CN: 以实体样式显示物体 (当视图中开启实体绘制时有效)

en: Display the object as a wireframe
zh_CN: 以线框模式显示物体

en: Display the object as wire edges
zh_CN: 显示物体的网格边

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
zh_CN: 以纹理样式显示物体 (当视图中开启实体绘制时有效)

en: Display the object's bounds
zh_CN: 显示物体边界

en: Display the object's name
zh_CN: 显示物体名称

en: Display the object's origin and axes
zh_CN: 显示物体的原点和轴线

en: Display the object's texture space
zh_CN: 显示带物体的纹理空间

en: Display the object's wireframe over solid shading
zh_CN: 在实体着色结果上显示物体线框

en: Display the operator log
zh_CN: 显示促动器日志

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
zh_CN: 显示所选轨迹的重映射错误曲线

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
zh_CN: 显示所选轨迹的速度曲线 ( "x"向显示为红色, "y"向显示为绿色)

en: Display the strip color tags in the sequencer
zh_CN: 在序列编辑器中显示片段颜色标记

en: Display tool/property regions over the main region
zh_CN: 在主区域上方显示工具栏/属性栏

en: Display tooltips (when disabled, hold Alt to force display)
zh_CN: 显示工具提示(禁用时，按住Alt键来强制显示)

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
zh_CN: 在 3D 视图中显示透明锥体，便于查看所包含的物体

en: Display type
zh_CN: 显示类型

en: Display type for mask splines
zh_CN: 用于遮罩样条的显示类型

en: Display under or over everything
zh_CN: 在所有物体的前方或后方显示

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
zh_CN: 显示双位单位(比如1m 0cm)

en: Display unweighted vertices
zh_CN: 显示无权重顶点

en: Display using flat lighting
zh_CN: 使用平直光照显示

en: Display using matcap material and lighting
zh_CN: 使用快照材质和光照进行显示

en: Display using studio lighting
zh_CN: 使用棚灯显示

en: Display vector field as MAC grid
zh_CN: 显示矢量场为 MAC栅格

en: Display vectors as needles
zh_CN: 显示矢量为细指针

en: Display vectors as streamlines
zh_CN: 显示矢量为流线

en: Display vertex normals as lines
zh_CN: 显示顶点法线为直线

en: Display vertex-per-face normals as lines
zh_CN: 显示各面顶点法线为直线

en: Display warnings
zh_CN: 显示警告

en: Display waveforms depending on strip setting
zh_CN: 根据片段设置显示波形

en: Display waveforms for all sound strips
zh_CN: 为所有声音片段显示波形

en: Display weights created for the Bevel modifier
zh_CN: 显示用于倒角修改器的权重

en: Display weights in editmode
zh_CN: 在编辑模式下显示权重

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
zh_CN: 在预览视图中显示所用的追踪算法

en: Display white edges
zh_CN: 绘制白色边线

en: Display white edges with black outline
zh_CN: 绘制黑色轮廓的白边

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
zh_CN: 在着色器编辑器中显示 glTF 材质输出节点（菜单添加>输出）

en: Displays glTF UI to manage material variants
zh_CN: 显示 glTF UI 以管理材质变量

en: Displays global values
zh_CN: 显示全局值

en: Displays local values
zh_CN: 显示自身值

en: Dissolve
zh_CN: 消融

en: Dissolve Between
zh_CN: 融并其间

en: Dissolve Orthogonal Edges
zh_CN: 融并正交边

en: Dissolve Points
zh_CN: 融并控制点

en: Dissolve Smoke
zh_CN: 消散烟雾

en: Dissolve Speed
zh_CN: 消融速率

en: Dissolve Time
zh_CN: 消融时间

en: Dissolve Unselect
zh_CN: 融并未选中

en: Dissolve Vertices
zh_CN: 融并顶点

en: Dissolve all unselected points
zh_CN: 融并全部未选中控制点

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
zh_CN: 融并面边界之间的所有顶点

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
zh_CN: 融并面边界间的所有顶点 (仅用于平面类型)

en: Dissolve edges, merging faces
zh_CN: 融并边, 合并面

en: Dissolve faces
zh_CN: 融并面

en: Dissolve geometry based on the selection mode
zh_CN: 基于选择模式融并几何结构

en: Dissolve geometry to form planar polygons
zh_CN: 融并几何体, 以形成平面多边形

en: Dissolve old selected points
zh_CN: 融并先前选中的控制点

en: Dissolve points between selected points
zh_CN: 融并所选控制点之间的控制点

en: Dissolve remaining vertices
zh_CN: 融并其余的顶点

en: Dissolve selected bones from the armature
zh_CN: 从骨架中融并所选骨骼

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
zh_CN: 融并选中的线和点，受周边几何结构夹角的限制

en: Dissolve selected points
zh_CN: 融并所选控制点

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
zh_CN: 以对数方式消融烟雾。起初消散得很快，但残留时间较长

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
zh_CN: 融并顶点，合并边或面

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
zh_CN: 融并面积为零的面及长度为零的边

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
zh_CN: 融并相邻的面，并与新的网格相交

en: Distance
zh_CN: 距离

en: Distance Culling
zh_CN: 距离剔除

en: Distance Key
zh_CN: 色距抠像

en: Distance Metric
zh_CN: 间隔矩阵

en: Distance Min
zh_CN: 距离最小值

en: Distance Model
zh_CN: 间距样式

en: Distance Reference
zh_CN: 距离参照

en: Distance Squared
zh_CN: 方形矩阵间隔

en: Distance after which it fades out
zh_CN: 淡出间隔

en: Distance at which the light influence will be set to 0
zh_CN: 灯光影响被设定为 0 的距离

en: Distance behind leader to follow
zh_CN: 跟随者与父级物体的距离

en: Distance below which segments will be merged
zh_CN: 线段的合并间距

en: Distance between A and B
zh_CN: A与B的间距

en: Distance between checker tiles
zh_CN: 棋盘格的拼格间距

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
zh_CN: 关键帧间的距离, 也称为 GOP 尺寸, 影响文件尺寸和可寻性

en: Distance between lines of text
zh_CN: 文本的行距

en: Distance between points
zh_CN: 点间距

en: Distance between selected tracks
zh_CN: 所选轨道的间距

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
zh_CN: 波形顶端与波形基面间的距离, 值越高, 则波形越窄

en: Distance between the two points
zh_CN: 两点之间的距离

en: Distance between the waves
zh_CN: 波浪间距

en: Distance between two bones or objects
zh_CN: 两个骨骼或物体的间距

en: Distance between two bundles used for object scaling
zh_CN: 用于物体缩放的两点束间距

en: Distance between two bundles used for scene scaling
zh_CN: 用于场景缩放的两点束间距

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size
zh_CN: 体积采样之间的距离。调低数值，可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零，步长大小会根据体素大小自动确定

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
zh_CN: 渲染体积时, 体积着色器采样的距离(值越低，精度越高，结果越细致, 但也会增加渲染时间)

en: Distance from Camera
zh_CN: 到摄像机的距离

en: Distance from Object
zh_CN: 到物体的距离

en: Distance from center needed before a selection can be made
zh_CN: 执行选择前到中心的距离

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
zh_CN: 与标记停止追踪时所处的图像边界之间的距离

en: Distance from the bisect plane within which vertices are removed
zh_CN: 与被切除顶点的切分平面的距离

en: Distance from the generated points to the origin
zh_CN: 从生成的点到原点的距离

en: Distance from the surface
zh_CN: 至表面的距离

en: Distance mapping to 0.0 weight
zh_CN: 将权重值映射为0.0的距离

en: Distance mapping to 1.0 weight
zh_CN: 将权重值映射为1.0的距离

en: Distance mapping to weight 0.0
zh_CN: 将权重值映射为0.0的距离

en: Distance mapping to weight 1.0
zh_CN: 将权重值映射为1.0的距离

en: Distance model for distance attenuation calculation
zh_CN: 间距样式, 用于计算间距衰减

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
zh_CN: 使用鼠标绘制时笔画所含像素的移动间距

en: Distance of duplications
zh_CN: 副本间距

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
zh_CN: 有助于屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 效果的物体距离

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
zh_CN: 有助于环境光遮蔽 (AO) 效果的物体距离

en: Distance of the points from the origin
zh_CN: 点到原点的距离

en: Distance of the vertices from the origin
zh_CN: 顶点到原点的距离

en: Distance over which the mist effect fades in
zh_CN: 雾效淡入距离

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
zh_CN: 执行选择后的距离阈值(0为禁用)

en: Distance to Edge
zh_CN: 到边缘的距离

en: Distance to Target
zh_CN: 与目标的间距

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
zh_CN: 扩张/收缩的距离 (迭代次数)

en: Distance to grow/shrink the feather
zh_CN: 羽化扩张 / 收缩的距离

en: Distance to inpaint (number of iterations)
zh_CN: 瑕疵修复间隔 (迭代次数)

en: Distance to keep from the target
zh_CN: 与目标之间的距离

en: Distance to keep particles away from the emitter
zh_CN: 粒子与发射源间保持的距离

en: Distance to move the curve parallel to its normals
zh_CN: 平行于其法线方向移动曲线的距离

en: Distance to offset
zh_CN: 偏移的距离

en: Distance to sample points, zero to disable
zh_CN: 到采样点的距离，零为禁用

en: Distance to the focus point for depth of field
zh_CN: 与焦点之间的距离, 用于景深

en: Distance to the view location
zh_CN: 与视图位置的距离

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
zh_CN: 边界边自动生成保护顶点免受完全遮罩边缘的距离

en: Distance within which degenerated geometry is merged
zh_CN: 被简并几何元素的合并间距

en: Distance within which matching vertices are searched
zh_CN: 与镜像顶点的合并间距

en: Distance within which mirrored vertices are merged
zh_CN: 与镜像顶点的合并间距

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
zh_CN: 与镜像顶点的合并间距

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
zh_CN: 与影响球域有关的容许距离

en: Distort
zh_CN: 畸变

en: Distort Max
zh_CN: 最大畸变量

en: Distort Min
zh_CN: 最小畸变量

en: Distort Node
zh_CN: 变形节点

en: Distorted Noise
zh_CN: 畸变噪波

en: Distortion
zh_CN: 畸变

en: Distortion Amount
zh_CN: 畸变量

en: Distortion Model
zh_CN: 畸变模型

en: Distortion model used for camera lenses
zh_CN: 用于摄像机镜头的畸变模型

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
zh_CN: 模拟失真的焦外成像

en: Distortion to use for the calculation
zh_CN: 用于计算的畸变方式

en: Distortion to use to filter image
zh_CN: 用于过滤图像的畸变方式

en: Distribute Points in Volume
zh_CN: 分布点于体积内

en: Distribute Points on Faces
zh_CN: 分布点于面上

en: Distribute Stops Evenly
zh_CN: 均匀分布断点

en: Distribute Stops from Left
zh_CN: 从左侧分布断点

en: Distribute memory across devices
zh_CN: 跨设备分配内存

en: Distribute more samples closer to the camera
zh_CN: 越靠近摄像机分布更多的采样

en: Distribute points randomly inside of the volume
zh_CN: 在体积内随机分布点

en: Distribute points randomly on the surface
zh_CN: 在表面上随机分布点

en: Distribute the points in a grid pattern inside of the volume
zh_CN: 在体积内以栅格模式分布点

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
zh_CN: 在表面上随机分布点，同时考虑点之间的最小距离

en: Distribution
zh_CN: 分布

en: Distribution Method
zh_CN: 分布方法

en: Distribution Type
zh_CN: 分布类型

en: Dither
zh_CN: 抖动量

en: Dither Intensity
zh_CN: 抖动强度

en: Divide
zh_CN: 相除

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
zh_CN: 顶点组A与B的权重值相除

en: Divide mesh faces into smaller ones without changing the shape or volume, using linear interpolation to place the new vertices
zh_CN: 在不更改形状或体积的情况下将网格面划分为较小的网格面，使用线性插值来放置新顶点

en: Divide mesh faces to form a smooth surface, using the Catmull-Clark subdivision method
zh_CN: 使用Catmull-Clark细分方法划分网格面以形成平滑的表面

en: Divide the frame interval into this many steps
zh_CN: 将帧区间分隔为若干阶段

en: Dividing each curve segment into a specified number of pieces
zh_CN: 将每个曲线段划分为指定数量的段数

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
zh_CN: 更能代表广角摄像机的分部畸变模型

en: Divisions
zh_CN: 细分

en: Do Smudge
zh_CN: 进行涂抹

en: Do a case sensitive compare
zh_CN: 执行大小写匹配

en: Do all gaps to right of current frame
zh_CN: 移除当前帧右侧的所有间隙

en: Do backwards tracking
zh_CN: 执行倒序追踪

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
zh_CN: 通道对结果是否有影响(切换通道是否启用)

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
zh_CN: 在两个所选声音片段间应用淡化音量动画

en: Do crossfade blending between current and next frame
zh_CN: 在当前帧和下一帧之间进行交叉淡入淡出混合

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
zh_CN: 在场景帧之间执行附加帧, 以确保平滑运动

en: Do not affect non manifold boundary edges
zh_CN: 不影响非流形边界边

en: Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature
zh_CN: 不影响峰尖上的顶点，基于曲面曲率

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
zh_CN: 不影响属于面组边界的顶点

en: Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature
zh_CN: 不影响缝隙内的顶点，基于曲面曲率

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
zh_CN: 不允许倒角边线/顶点以彼此重叠

en: Do not allow deformation along the X axis
zh_CN: 不允许沿 X 轴锥化

en: Do not allow deformation along the Y axis
zh_CN: 不允许沿 Y 轴形变

en: Do not allow deformation along the Z axis
zh_CN: 不允许沿 Z 轴形变

en: Do not change selection if the item under the cursor is already selected, only activate it
zh_CN: 如果光标下方的对象已被选中，则不更改选中状态，仅激活它

en: Do not create blend previews
zh_CN: 不要创建blend预览

en: Do not display fill color while drawing the stroke
zh_CN: 当绘制笔画时不显示填充色

en: Do not export color attributes
zh_CN: 不导出颜色属性

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
zh_CN: 不导出材质，并组合网格基元组，丢失材料槽信息

en: Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information
zh_CN: 不导出材质，但对每个网格写入多个基元组，保留材质槽信息

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
zh_CN: 当多边形的法线与新计算的自定义顶点法线不一致时，不翻转多边形

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
zh_CN: 不沿着绘图路径或对象旋转，并与视口保持对齐

en: Do not import color attributes
zh_CN: 不导入颜色属性

en: Do not import invisible USD primitives. Only applies to primitives with a non-animated visibility attribute. Primitives with animated visibility will always be imported
zh_CN: 不要导入不可见的USD基本体。仅适用于具有非动画可见性属性的基本体。具有动画可见性的基本体将始终导入

en: Do not load data from this layer
zh_CN: 不加载来自此层的数据

en: Do not modify image in an artistic manner
zh_CN: 不要用于图片的艺术加工

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
zh_CN: 请勿在显示时执行任何色彩变换操作, 请将旧的非色彩管理技术用于显示

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
zh_CN: 不要在加载时执行任何色彩转换, 已将颜色视为场景线性空间中的颜色

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
zh_CN: 不保留物体之间的父子关系

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
zh_CN: 超过这个值将不进行光线追踪反射的粗糙度计算

en: Do not remove the modifier from stack
zh_CN: 不从队列中删除修改器

en: Do not render this collection
zh_CN: 不渲染该集合

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
zh_CN: 不重复纹理且仅钳制到一个实例

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
zh_CN: 使用缩放变形模式时，不要旋转该段

en: Do not select the first and last point of the stroke
zh_CN: 不选择笔画的起点和末点

en: Do not set face strength
zh_CN: 不设置面强度

en: Do not set sharp edges to face
zh_CN: 不为面设置锐边

en: Do not sync, play every frame
zh_CN: 不同步, 播放每一帧

en: Do not use any compression
zh_CN: 不使用任何压缩

en: Do self-union or self-intersection
zh_CN: 自求交或自求并

en: Doc ID
zh_CN: 文档ID

en: Documents
zh_CN: 文档

en: Does F-Curve contribute to result
zh_CN: 函数曲线确认会影响结果

en: Does not support Individual Origin as pivot
zh_CN: 不支持将单个原点作为轴心

en: Does not work in face selection mode
zh_CN: 在面选择模式下不起作用

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
zh_CN: 不执行任何操作，阻止添加实际覆写(未使用)

en: Does this tool use an painting canvas
zh_CN: 此工具是否使用绘制画布

en: Doesn't require fast storage and uses less CPU resources
zh_CN: 不需要快速存储，并且使用较少的CPU资源

en: Dolly
zh_CN: 滑动

en: Dolly in/out in the view
zh_CN: 前 / 后移动视图

en: Domain
zh_CN: 域

en: Domain Object
zh_CN: 域物体

en: Domain Settings
zh_CN: 域设置

en: Domain Size
zh_CN: 域大小

en: Domain Type
zh_CN: 域类型

en: Domain of the Attribute
zh_CN: 属性的域

en: Domain the field is evaluated in
zh_CN: 解算场所在的域

en: Domain to evaluate the field on
zh_CN: 用于评估场的域

en: Don't Save
zh_CN: 不保存

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
zh_CN: 不允许播放帧超过帧范围

en: Don't calculate cleans for convex areas
zh_CN: 不计算凸面的齐整度

en: Don't correct overlap on new sequence strips
zh_CN: 不在新序列片段上校正叠加

en: Don't display volume in wireframe mode
zh_CN: 不在线框模式下显示体积

en: Don't display waveforms for any sound strips
zh_CN: 不为任何片段显示波形

en: Don't do anything
zh_CN: 不作用

en: Don't export images
zh_CN: 不导出图像

en: Don't fill at all
zh_CN: 不使用填充

en: Don't fill polygons while editing
zh_CN: 编辑时不填充多边形

en: Don't lock UI during background rendering
zh_CN: 在后台渲染期间不锁定 UI

en: Don't round to pixels
zh_CN: 不吸附像素点

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
zh_CN: 不要对背景进行采样,速度更快,但可能会导致非实体背景产生噪点

en: Don't scale in the Y axis
zh_CN: 不缩放 Y 轴

en: Don't scale the X and Z axes
zh_CN: 不缩放 X 轴和 Z 轴

en: Don't show overlay during a stroke
zh_CN: 在下笔时不显示叠加

en: Don't snap to hidden strips
zh_CN: 不要吸附隐藏的片段

en: Don't snap to sound strips
zh_CN: 不吸附到声音片段

en: Don't stretch the object
zh_CN: 请勿拉伸物体

en: Don't use any arrow/style in corner
zh_CN: 不要在角上使用任何箭头/样式

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
zh_CN: 不要使用任何固定对齐方式，填充可用空间

en: Don't use this collection in line art
zh_CN: 不要在线条画中使用此集合

en: Don't use this object for Line Art rendering
zh_CN: 不要将此物体用于线条画渲染

en: Don't use utility passes for denoising
zh_CN: 不将功能通道用于降噪

en: Don't write into the depth buffer
zh_CN: 不要写入深度缓冲

en: Dope Sheet
zh_CN: 动画摄影表

en: Dope Sheet Channel
zh_CN: 动画摄影表通道

en: Dope Sheet Channel Context Menu
zh_CN: 动画摄影表通道上下文菜单

en: Dope Sheet Context Menu
zh_CN: 动画摄影表上下文菜单

en: Dope Sheet Sub-channel
zh_CN: 动画摄影表子通道

en: Dope Sheet space data
zh_CN: 动画编辑器空间数据

en: Dopesheet Sort Field
zh_CN: 动画编辑器排序部分

en: Dopesheet view for tracking data
zh_CN: 用于追踪数据的动画摄影表视图

en: Doppler Factor
zh_CN: 多普勒系数

en: Doppler Speed
zh_CN: 多普勒速度

en: Dot
zh_CN: 点

en: Dot Dash
zh_CN: 点划线

en: Dot Product
zh_CN: 点乘

en: Dots
zh_CN: 点

en: Dots/BU
zh_CN: 点/BU

en: Double
zh_CN: 加倍

en: Double Click
zh_CN: 双击

en: Double Click Speed
zh_CN: 双击速度

en: Double Click Timeout
zh_CN: 双击超时

en: Double Edge Mask
zh_CN: 双边遮罩

en: Double Vector
zh_CN: 双精度矢量

en: Double click to rename
zh_CN: 双击以重命名

en: Double precision
zh_CN: 双精度

en: Double-Density
zh_CN: 双倍密度

en: Down
zh_CN: 向下

en: Downloads
zh_CN: 下载

en: Draco mesh compression
zh_CN: Draco网格压缩

en: Drag
zh_CN: 拖拽

en: Drag Dot
zh_CN: 拖拽点

en: Drag Start
zh_CN: 拖动开始

en: Drag Threshold
zh_CN: 拖动阈值

en: Drag allows click events to pass through to the tool, adding a small delay
zh_CN: 允许点击事件传递到工具，增加了一点延迟。

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
zh_CN: 将锚刷从一边拖向另一边

en: Drag and drop element to another place
zh_CN: 将元素拖放到另一个位置

en: Drag and drop items onto a data-set item
zh_CN: 将条目拖放到数据集条目上

en: Drag component proportional to the square of velocity
zh_CN: 与速率的平方值成比例的拖拽分量

en: Drag component proportional to velocity
zh_CN: 与速度成比例的拖拽分量

en: Drag effector weight
zh_CN: 拖拽权重效果

en: Drag material to Material slots in Properties
zh_CN: 将材质拖动到属性的材质槽

en: Drag material to object in Outliner
zh_CN: 在大纲视图中拖拽材质至物体上

en: Drag object to scene in Outliner
zh_CN: 在大纲视图中拖拽, 以关联父级

en: Drag to clear parent in Outliner
zh_CN: 在大纲视图中拖拽, 以清除父级

en: Drag to move to collection in Outliner
zh_CN: 拖拽移动至大纲视图中的集合

en: Drag to parent in Outliner
zh_CN: 在大纲视图中拖拽, 以关联父级

en: Drag:
zh_CN: 拖动：

en: Draw
zh_CN: 绘制

en: Draw Action
zh_CN: 绘制动作

en: Draw Context Menu
zh_CN: 绘制上下文菜单

en: Draw Face Sets
zh_CN: 绘制面组

en: Draw Freehand
zh_CN: 绘制自由线

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
zh_CN: 蜡笔手绘: 按住鼠标左键拖动绘画

en: Draw Manager Locking
zh_CN: 绘制管理器锁定

en: Draw Mode
zh_CN: 绘制模式

en: Draw Normals
zh_CN: 绘制法线

en: Draw Points and lines always in front
zh_CN: 绘制点和线始终在前面

en: Draw Poly Line
zh_CN: 绘制多段线

en: Draw Region
zh_CN: 绘制区域

en: Draw Region & Swap
zh_CN: 绘制区域并切换

en: Draw Sharp
zh_CN: 绘制刻痕

en: Draw Straight Lines
zh_CN: 绘制直线

en: Draw Strokes on Back
zh_CN: 在后侧绘制笔画

en: Draw Window
zh_CN: 绘制窗口

en: Draw Window & Swap
zh_CN: 绘制窗口并切换

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
zh_CN: 使用圆形轮廓笔画绘制蓝图

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
zh_CN: 使用椭圆轮廓笔画绘制蓝图

en: Draw a blueprint using square contour strokes
zh_CN: 使用方形轮廓笔画绘制蓝图

en: Draw a freehand spline
zh_CN: 手绘样条曲线

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
zh_CN: 绘制一条线对所选顶点应用一个权重渐变

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
zh_CN: 根据间隔绘制一条虚线

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
zh_CN: 在活动的蜡笔物体上绘制新的笔画

en: Draw curve
zh_CN: 绘制曲线

en: Draw dark controller
zh_CN: 绘制暗控制器

en: Draw dark controller with aiming axis ray
zh_CN: 用瞄准轴射线绘制暗控制器

en: Draw freehand stroke(s)
zh_CN: 绘制自由笔画

en: Draw light controller
zh_CN: 绘制亮控制器

en: Draw light controller with aiming axis ray
zh_CN: 用瞄准轴射线绘制亮控制器

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
zh_CN: 绘制平滑的线条，绘制时按住shift键可关闭

en: Draw new stroke below all previous strokes
zh_CN: 在所有先前笔画下方绘制新笔画

en: Draw on Back
zh_CN: 在后方绘制

en: Draw region
zh_CN: 绘制区域

en: Draw region and swap
zh_CN: 绘制区域并切换

en: Draw straight line segment(s)
zh_CN: 绘制直线段

en: Draw stroke at 3D cursor location
zh_CN: 在 3D 游标位置绘制笔画

en: Draw stroke at Object origin
zh_CN: 将物体的原点绘制笔画

en: Draw strokes using a continuous line
zh_CN: 使用一条连续线绘制笔画

en: Draw strokes using separated dots
zh_CN: 使用分离的点来绘制线条

en: Draw strokes using separated squares
zh_CN: 使用分开的正方形绘制笔画

en: Draw strokes using texture
zh_CN: 使用纹理绘制笔画

en: Draw strokes with solid color
zh_CN: 使用实体颜色绘制笔画

en: Draw stylized strokes using Freestyle
zh_CN: 使用Freestyle绘制样式化笔画

en: Draw window
zh_CN: 绘制窗口

en: Draw window and swap
zh_CN: 绘制窗口并切换

en: Draw:
zh_CN: 视图显示:

en: Drawing Plane
zh_CN: 绘制平面

en: Drip
zh_CN: 滴移

en: Drive all components of this property using the target picked
zh_CN: 使用选中的目标驱动该属性的所有分量

en: Drive rigid body around or along an axis
zh_CN: 驱动周边刚体或沿单一轴向驱动

en: Drive this component of this property using the target picked
zh_CN: 使用选中的属性驱动该属性的当前分量

en: Driven
zh_CN: 驱动器

en: Driven Property
zh_CN: 驱动器

en: Driven Property:
zh_CN: 被驱动属性:

en: Driven Selected
zh_CN: 已选择的驱动器

en: Driver
zh_CN: 驱动器

en: Driver '%s[%d]' already exists
zh_CN: 驱动器在 '%s[%d]' 中已存在

en: Driver Target
zh_CN: 驱动目标

en: Driver Value:
zh_CN: 驱动器值:

en: Driver Variable
zh_CN: 驱动器变量

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
zh_CN: 驱动不在过去计算

en: Driver for the value of a setting based on an external value
zh_CN: 对外部值的响应的驱动

en: Driver has no variables to copy
zh_CN: 驱动器无变量可供复制

en: Driver not found in this animation data
zh_CN: 未能在该动画数据中找到驱动器

en: Driver type
zh_CN: 驱动器类型

en: Driver variable type
zh_CN: 驱动器变量类型

en: Drivers
zh_CN: 驱动器

en: Drop %s on %s (slot %d)
zh_CN: 拖动 %s 到 %s (槽 %d)

en: Drop %s on %s (slot %d, replacing %s)
zh_CN: 拖动 %s 到 %s (槽 %d, 替换 %s)

en: Drop X
zh_CN: 落点 X

en: Drop Y
zh_CN: 落点 Y

en: Drop a world into the scene
zh_CN: 拖放一个世界至场景

en: Drop colors to buttons
zh_CN: 拖放颜色到按钮

en: Drop frames if playback is too slow
zh_CN: 如果回放速度过慢, 将按需执行弃帧

en: Drop frames to maintain framerate
zh_CN: 弃帧以维持帧率

en: Drop name to button
zh_CN: 将名称拖放到按钮上

en: Dry
zh_CN: 干化

en: Dry Time
zh_CN: 干化时间

en: Dual Mesh
zh_CN: 对偶网格

en: Dummy
zh_CN: 伪

en: Duotone
zh_CN: 持续时间

en: Duplicate
zh_CN: 复制

en: Duplicate Action
zh_CN: 重复的动作

en: Duplicate Armature
zh_CN: 复制骨架

en: Duplicate Camera
zh_CN: 复制摄像机

en: Duplicate Curve
zh_CN: 复制曲线

en: Duplicate Curves
zh_CN: 复制曲线

en: Duplicate Data
zh_CN: 复制数据

en: Duplicate Elements
zh_CN: 复制元素

en: Duplicate GPencil
zh_CN: 复制蜡笔

en: Duplicate Index
zh_CN: 副本编号

en: Duplicate Keyframes
zh_CN: 复制关键帧

en: Duplicate Lattice
zh_CN: 复制晶格

en: Duplicate Light
zh_CN: 复制灯光

en: Duplicate Light Probe
zh_CN: 复制光照探头

en: Duplicate Mask
zh_CN: 复制遮罩

en: Duplicate Material
zh_CN: 复制材质

en: Duplicate Mesh
zh_CN: 复制网格

en: Duplicate Metaball
zh_CN: 复制融球

en: Duplicate Metaball Elements
zh_CN: 复制融球元素

en: Duplicate Node Tree
zh_CN: 复制节点树

en: Duplicate Nodes
zh_CN: 镜像节点

en: Duplicate Objects
zh_CN: 复制物体

en: Duplicate Particle
zh_CN: 重复的粒子系统

en: Duplicate Point Cloud
zh_CN: 复制点云

en: Duplicate Selected Bone(s)
zh_CN: 复制所选骨骼

en: Duplicate Settings
zh_CN: 复制设置

en: Duplicate Speaker
zh_CN: 复制扬声器

en: Duplicate Strips
zh_CN: 复制片段

en: Duplicate Strokes
zh_CN: 复制笔画

en: Duplicate Surface
zh_CN: 复制曲面

en: Duplicate Text
zh_CN: 复制文本

en: Duplicate Volume
zh_CN: 复制体积

en: Duplicate active frames in all layers
zh_CN: 复制所有活动上的活动帧

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
zh_CN: 沿鼠标指针方向复制并挤出选中的顶点、边、面

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
zh_CN: 复制选中的顶点、边或面

en: Duplicate color attribute
zh_CN: 复制颜色属性

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
zh_CN: 在队列中的相同位置复制约束

en: Duplicate curve and move
zh_CN: 复制曲线并移动

en: Duplicate effect at the same position in the stack
zh_CN: 在队列中的相同位置复制效果

en: Duplicate frame in active layer only
zh_CN: 仅复制活动层上的帧

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
zh_CN: 顶点索引集中复制索引 %d

en: Duplicate mask and move
zh_CN: 复制遮罩并移动

en: Duplicate mesh and move
zh_CN: 复制网格并移动

en: Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces
zh_CN: 复制网格边，并断开与周围面的连接

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
zh_CN: 在队列中的相同位置上复制修改器

en: Duplicate node but not node trees, linking to the original data
zh_CN: 复制节点但不复制节点树，关联到原始数据

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
zh_CN: 复制物体但不包括数据, 而是连接到原始数据

en: Duplicate particle system within the active object
zh_CN: 复制活动物体中的粒子系统

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
zh_CN: 复制所选的非线性动画片段, 并将新片段置于原片段上方的新轨中

en: Duplicate selected area into new window
zh_CN: 将所选区域复制到新窗口

en: Duplicate selected control points
zh_CN: 复制选中的控制点

en: Duplicate selected control points and segments between them
zh_CN: 复制所选控制点及所含片段

en: Duplicate selected metaball element(s)
zh_CN: 复制选定的融球元素

en: Duplicate selected nodes
zh_CN: 复制所选节点

en: Duplicate selected nodes and move them
zh_CN: 复制所选节点并移动

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
zh_CN: 复制所选控制点及所含片段

en: Duplicate selected nodes, but not their node trees, and move them
zh_CN: 复制选定的节点，但不复制其节点树，并移动它们

en: Duplicate selected objects
zh_CN: 复制所选物体

en: Duplicate selected strips and move them
zh_CN: 复制并移动选中的发股

en: Duplicate selected strips and their Actions and move them
zh_CN: 复制选定的片段及其动作，并移动

en: Duplicate selected time marker(s)
zh_CN: 复制所选的时间标记

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
zh_CN: 复制选中的顶点、边或面

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
zh_CN: 也复制参数设置，因此新粒子系统使用其自己的设置

en: Duplicate strokes like a mirror
zh_CN: 像一面镜子复制笔画

en: Duplicate the current instance object
zh_CN: 复制当前的实例物体

en: Duplicate the current line
zh_CN: 复制当前行

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
zh_CN: 复制修改器列表中的修改器

en: Duplicate the object a certain number of times
zh_CN: 以指定的数目对物体进行复制

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
zh_CN: 以适应指定长度的数目对物体进行复制

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
zh_CN: 擦除蜡笔线段

en: Duplicate the selected objects and move them
zh_CN: 复制选中的物体并移动

en: Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them
zh_CN: 复制所选物体，但不复制其物体数据，然后移动

en: Duplicate the selected strips
zh_CN: 复制已选择的片段

en: Duplicates
zh_CN: 副本

en: Duration
zh_CN: 持续时间

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
zh_CN: (帧)范围内的图像 (为1就不是视频/序列)

en: Duration of the fade in seconds
zh_CN: 淡化的持续时间(以秒为单位)

en: During resync of data-block %s, %d obsolete overrides were deleted, that had local changes defined by user
zh_CN: 在数据块 %s 的重新同步过程中，删除了 %d 个过时的覆写，这些覆写由用户定义了本地修改

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
zh_CN: 在面属性校正期间，合并与同一顶点相连的属性

en: Dust
zh_CN: 灰尘

en: Dutch (Nederlandse taal)
zh_CN: 荷兰文 (Nederlandse taal)

en: Dying
zh_CN: 正在消逝

en: Dynamic
zh_CN: 动态

en: Dynamic BVH
zh_CN: 动态 BVH

en: Dynamic Base Mesh
zh_CN: 动态基础网格

en: Dynamic Grid Size
zh_CN: 动态栅格大小

en: Dynamic Mesh
zh_CN: 动态网格

en: Dynamic Mode
zh_CN: 动态模式

en: Dynamic Paint
zh_CN: 动态绘画

en: Dynamic Paint Modifier
zh_CN: 动态绘画修改器

en: Dynamic Paint canvas settings
zh_CN: 动态绘画画布设置

en: Dynamic Paint modifier
zh_CN: 动态绘画修改器

en: Dynamic Topology Sculpting
zh_CN: 动态拓扑雕刻

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
zh_CN: 发现动态拓扑: %s, 已禁用

en: Dynamic grid
zh_CN: 动态栅格

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
zh_CN: 雕刻时, 动态拓扑会改变网格的拓扑结构

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
zh_CN: 基于顶点组或骨架动态隐藏顶点

en: Dynamics
zh_CN: 动力

en: Dyntopo
zh_CN: 动态拓扑

en: Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata
zh_CN: 动态拓扑雕刻将不会保留顶点色, UV, 或其他的自定义数据

en: E-mail address
zh_CN: 电子邮箱地址

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
zh_CN: 错误: 无任何输入, 驱动器无用

en: ERROR: Invalid Python expression
zh_CN: 错误: Python 表达式无效

en: ERROR: Invalid target channel(s)
zh_CN: 错误:  目标通道无效

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
zh_CN: ESC/RMB 退出, Enter/LMB 确定, WHEEL/MOVE 调节系数

en: EXR Layer Slots
zh_CN: EXR 层槽

en: Each channel will be rendered into a mono file
zh_CN: 各条音轨将被渲染为单声道文件

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
zh_CN: 每个集合(数据块)作为一个文件，不包括子集合的内容

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
zh_CN: 活动场景的每个集合(包括主数据块，非数据块)作为一个文件，包括来自子集合的内容

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
zh_CN: 每个场景的每个集合(包括主，非数据块)作为一个文件，包括来自子集合的内容

en: Each control point's index on its spline
zh_CN: 每个控制点在其样条线上的编号

en: Each object as a file
zh_CN: 每个场景单独导出为文件

en: Each scene as a file
zh_CN: 每个场景单独导出为文件

en: Ease
zh_CN: 缓动

en: Ease In
zh_CN: 渐入

en: Ease In and Out
zh_CN: 淡入淡出

en: Ease Out
zh_CN: 淡出

en: Easing
zh_CN: 缓动

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
zh_CN: 基于插值使用的类型自动选择缓动类型 (例如 '缓入'为过渡类型, 而‘缓出’为动态效果)

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
zh_CN: 基于插值使用的类型自动选择缓动类型 (例如 '缓入'为过渡类型, 而‘缓出’为动态效果)

en: East
zh_CN: 东

en: Eccentricity
zh_CN: 偏移

en: Edge
zh_CN: 边

en: Edge Angle
zh_CN: 边夹角

en: Edge Angle Text
zh_CN: 边夹角提示文字

en: Edge Bevel
zh_CN: 边线倒角

en: Edge Center
zh_CN: 边中点

en: Edge Collision
zh_CN: 边碰撞

en: Edge Context Menu
zh_CN: 边线上下文菜单

en: Edge Cost
zh_CN: 边成本

en: Edge Crease
zh_CN: 折痕边

en: Edge Creases
zh_CN: 边线折痕

en: Edge Data
zh_CN: 边数据

en: Edge Data Types
zh_CN: 边数据类型

en: Edge Data:
zh_CN: 边线数据:

en: Edge Detection
zh_CN: 边缘检测

en: Edge Detection Sensitivity
zh_CN: 边缘检测灵敏度

en: Edge Display Type
zh_CN: 边线显示类型

en: Edge Fading
zh_CN: 边衰减

en: Edge Index
zh_CN: 边线编号

en: Edge Kernel Radius
zh_CN: 边缘核心半径

en: Edge Kernel Tolerance
zh_CN: 边缘核心容差

en: Edge Length
zh_CN: 边长

en: Edge Length Mode
zh_CN: 边长模式

en: Edge Length Text
zh_CN: 边长的文字

en: Edge Mapping
zh_CN: 边映射

en: Edge Mark
zh_CN: 标记边

en: Edge Marks
zh_CN: 边标记

en: Edge Neighbors
zh_CN: 边的邻面

en: Edge Pan
zh_CN: 视图边平移

en: Edge Paths to Curves
zh_CN: 边路径到曲线

en: Edge Paths to Selection
zh_CN: 边路径到选中项

en: Edge Perpendicular
zh_CN: 垂直交线

en: Edge Rail
zh_CN: 并排边

en: Edge Resize
zh_CN: 边缘调整

en: Edge Seam
zh_CN: 缝合边

en: Edge Select
zh_CN: 选择边

en: Edge Sharp
zh_CN: 锐边

en: Edge Slide
zh_CN: 滑移边线

en: Edge Slide:
zh_CN: 滑移边线:

en: Edge Split
zh_CN: 拆边

en: Edge Tag
zh_CN: 边标记

en: Edge Type
zh_CN: 边类型

en: Edge Type Combination
zh_CN: 边线类型组合

en: Edge Type Negation
zh_CN: 边线类型排除

en: Edge Types
zh_CN: 边类型

en: Edge UV Face Select
zh_CN: UV 面的选择边

en: Edge Vertices
zh_CN: 边的顶点

en: Edge angle
zh_CN: 边夹角

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
zh_CN: 添加至外侧连线的倒角权重

en: Edge in a Mesh data-block
zh_CN: 网格数据块的边

en: Edge index
zh_CN: 边线编号

en: Edge mark for Freestyle line rendering
zh_CN: 用于Freestyle线条渲染的面标记

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
zh_CN: 边选择模式 - Shift+单击选择多重模式，Ctrl+单击扩展选中项或减选

en: Edge selection mode
zh_CN: 边选择模式

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
zh_CN: 用于创建锐边的拆边修改器

en: Edge spring friction
zh_CN: 边弹簧摩擦

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
zh_CN: 当长于静止长度时的边线弹黄硬度

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
zh_CN: 当短于静止长度时的边线弹黄硬度

en: Edge to Edge
zh_CN: 边到边

en: Edge to inset
zh_CN: 插入的边线

en: Edge weight used by Bevel modifier
zh_CN: 用于倒角修改器的边线权重值

en: Edge-ring pair isn't connected
zh_CN: 成对循环边未相连

en: Edge-rings are not connected
zh_CN: 循环边未相连

en: Edge-to-Edge
zh_CN: 边到边

en: EdgeSplit
zh_CN: 拆边

en: EdgeSplit Modifier
zh_CN: 锐边修改器

en: Edges
zh_CN: 边

en: Edges Data:
zh_CN: 边线数据:

en: Edges between faces pointing in alternate directions
zh_CN: 面与面之间朝向交替的方向的边

en: Edges changed from %d to %d
zh_CN: 边从 %d 变为 %d

en: Edges collide too
zh_CN: 边也参与碰撞

en: Edges of Corner
zh_CN: 拐角边

en: Edges of Vertex
zh_CN: 顶点的边

en: Edges of the mesh
zh_CN: 光晕的硬度

en: Edges receive a drag force from surrounding media
zh_CN: 边线接收到一个来自周边媒介的拖曳力

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
zh_CN: 当边线经过周围媒介时, 接收到一个抬升力

en: Edges shared by more than two faces
zh_CN: 由两个以上面共享的边

en: Edit
zh_CN: 编辑

en: Edit Bone
zh_CN: 编辑骨骼

en: Edit Bone Matrix
zh_CN: 骨骼编辑的矩阵

en: Edit Bone(s)
zh_CN: 编辑骨骼

en: Edit Bones
zh_CN: 编辑骨骼

en: Edit Curve
zh_CN: 编辑曲线

en: Edit Format
zh_CN: 编辑格式

en: Edit Grease Pencil
zh_CN: 编辑蜡笔

en: Edit Grease Pencil Strokes
zh_CN: 编辑蜡笔笔画

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
zh_CN: 编辑蜡笔笔画，而非视口数据

en: Edit Line Color
zh_CN: 编辑线条颜色

en: Edit Lines
zh_CN: 编辑线条

en: Edit Methods
zh_CN: 编辑方法

en: Edit Mode
zh_CN: 编辑模式

en: Edit Mode Smooth Wires
zh_CN: 编辑模式平滑线框

en: Edit Path
zh_CN: 编辑路径

en: Edit Quality
zh_CN: 编辑品质

en: Edit Studio Light
zh_CN: 编辑棚灯

en: Edit Texture Space
zh_CN: 编辑纹理空间

en: Edit Tree
zh_CN: 编辑树

en: Edit UI source code of the active button
zh_CN: 编辑激活的按钮的源码

en: Edit a constraint on the active bone
zh_CN: 编辑激活骨骼的约束

en: Edit a constraint on the active object
zh_CN: 编辑活动物体的约束

en: Edit a python value directly, for unsupported property types
zh_CN: 直接编辑Python值，用于不受支持的属性类型

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
zh_CN: 在外部图像编辑器中编辑3D视口截图

en: Edit all keyframes in scene
zh_CN: 编辑场景中的所有关键帧

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
zh_CN: 对显示为二维曲线的动画 / 关键帧进行编辑

en: Edit drivers
zh_CN: 编辑驱动器

en: Edit drivers and keyframe interpolation
zh_CN: 编辑驱动器及关键帧插值

en: Edit i18n in current language for the active button
zh_CN: 为激活的按钮编辑翻译

en: Edit image in an external application
zh_CN: 在外部程序中编辑图像

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
zh_CN: 编辑活动物体级别的动作关键帧

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
zh_CN: 编辑活动物体的形态键动作的关键帧

en: Edit mode bone in an armature data-block
zh_CN: 在骨架数据块内的编辑模式骨头

en: Edit node group
zh_CN: 编辑节点组

en: Edit object data texture space
zh_CN: 编辑物体纹理空间数据

en: Edit persistent configuration settings
zh_CN: 编辑持久配置的设置

en: Edit properties of active object and related data-blocks
zh_CN: 编辑活动物体及相关数据块的属性

en: Edit scripts and in-file documentation
zh_CN: 编辑脚本及内建文档

en: Edit selected Grease Pencil strokes
zh_CN: 编辑选中的蜡笔笔画

en: Edit shader nodes from Line Style
zh_CN: 在线条样式中编辑着色节点

en: Edit shader nodes from Object
zh_CN: 编辑物体的着色器节点

en: Edit shader nodes from World
zh_CN: 编辑世界的着色器节点

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
zh_CN: 同时编辑多个蜡笔关键帧的笔画(关键帧须在选中范围内)

en: Edit strokes using curve handles
zh_CN: 使用曲线控制柄编辑笔画

en: Edit texture nodes from Brush
zh_CN: 在笔刷选项中编辑节点纹理

en: Edit texture nodes from Line Style
zh_CN: 在线条样式中编辑纹理节点

en: Edit texture nodes from World
zh_CN: 在世界选项中编辑节点纹理

en: Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button
zh_CN: 为高亮按钮所表示的关联属性编辑驱动器

en: Edit the value of a custom property
zh_CN: 编辑自定义属性的值

en: Edit the weights of vertices in a group
zh_CN: 对顶点组中的点进行权重编辑

en: Edit timings for Cache File data-blocks
zh_CN: 编辑缓存文件数据块的时长

en: Edit timings for Mask Editor splines
zh_CN: 为遮罩编辑器的样条编辑时序

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
zh_CN: 编辑文件中所有蜡笔线条的时序

en: Edit user preferences and system settings
zh_CN: 编辑用户设置和系统设定

en: Editability of NLA Strips in this track
zh_CN: 在此NLA轨道上可编辑的NLA片段

en: Editability of keyframes for this channel
zh_CN: 此通道的关键帧的可编辑性

en: Editable
zh_CN: 可编辑的

en: Editable cavity curve
zh_CN: 可编辑空腔曲线

en: Editable falloff curve
zh_CN: 可编辑衰减曲线

en: Edited
zh_CN: 编辑

en: Edited Object
zh_CN: 已编辑物体

en: Editing
zh_CN: 编辑

en: Editing Type
zh_CN: 编辑类型

en: Editing context being displayed
zh_CN: 编辑显示的上下文

en: Editing hair
zh_CN: 编辑毛发

en: Editing settings character formatting
zh_CN: 字符格式编辑设置

en: Edition Curve
zh_CN: 编辑曲线

en: Editmode lattice is not supported yet
zh_CN: 尚不支持编辑模式的晶格

en: Editor
zh_CN: 编辑器

en: Editor Outline
zh_CN: 大纲编辑器

en: Editor Type
zh_CN: 编辑器类型

en: Editor for node-based shading and compositing tools
zh_CN: 用于基于节点的着色与合成工具的编辑器

en: Editor header containing UI elements
zh_CN: 包含UI元素的编辑器标题栏

en: Editor menu containing buttons
zh_CN: 包含按钮的编辑器菜单

en: Editors
zh_CN: 编辑器

en: Edits the current active Face Set
zh_CN: 编辑当前活动面组

en: Eevee Next
zh_CN: EEVEE Next

en: Eevee Settings
zh_CN: Eevee设置

en: Eevee material conversion problem. Error in console
zh_CN: Eevee材质转换错误，错误详见控制台

en: Eevee settings for the scene
zh_CN: 场景的Eevee设置

en: Effect
zh_CN: 特效

en: Effect '%s' not in object '%s'
zh_CN: 效果 '%s' 未作用于物体 '%s'

en: Effect Children
zh_CN: 影响子粒子

en: Effect Fader
zh_CN: 效果渐变

en: Effect Fader Position
zh_CN: 效果渐变位置

en: Effect Opacity
zh_CN: 效果不透明度

en: Effect Sequence
zh_CN: 效果序列

en: Effect Solid Radius
zh_CN: 效果实体半径

en: Effect Strip
zh_CN: 效果片段

en: Effect Strip color
zh_CN: 片段的色彩特效

en: Effect Type
zh_CN: 特效类型

en: Effect affecting the grease pencil object
zh_CN: 影响蜡笔物体的效果

en: Effect cannot be added to object '%s'
zh_CN: 无法为物体 '%s' 添加效果

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
zh_CN: 作用效果于全部或者 +/- Z 方向

en: Effect mode
zh_CN: 特效模式

en: Effect name
zh_CN: 效果名称

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
zh_CN: 作用于执行追踪帧数小于指定帧数量的轨迹

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
zh_CN: 作用于被追踪帧量低于指定帧量的轨迹

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
zh_CN: 作用于二次投射误差较大的轨迹

en: Effect on tracks which have got larger reprojection error
zh_CN: 作用于二次投射误差较明显的轨迹

en: Effect/Linked
zh_CN: 特效 / 链接

en: Effective but slow compression
zh_CN: 压缩效率高, 但速度慢

en: Effectiveness
zh_CN: 效果

en: Effector
zh_CN: 效果器

en: Effector Amount
zh_CN: 效果器数量

en: Effector Collection
zh_CN: 效果器集合

en: Effector Number
zh_CN: 效果器编号

en: Effector Settings
zh_CN: 效果器设置

en: Effector Type
zh_CN: 效果器类型

en: Effector Weights
zh_CN: 权重效果

en: Effector weights for physics simulation
zh_CN: 物体模拟的权重效果

en: Effects
zh_CN: 效果

en: Effects affecting display of object
zh_CN: 影响物体显示的效果

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
zh_CN: 根据光标下曲线的最小距离添加或删除曲线

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
zh_CN: 起始帧 (为正值时) 或结束帧 (为负值时)

en: Elastic
zh_CN: 弹性

en: Elastic Deform
zh_CN: 弹性变形

en: Elastic Limit
zh_CN: 弹力极限

en: Element Index
zh_CN: 元素编号

en: Element defining a color at a position in the color ramp
zh_CN: 在颜色渐变中定义的颜色位置的元素

en: Element not found in element collection or last element
zh_CN: 元件无法在元件集合中找到

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
zh_CN: 曲线元素, NURBS, 贝塞尔或多边形, 或文本物体式字符

en: Element of a viewer path
zh_CN: 查看器路径的元素

en: Element of the node space tree path
zh_CN: 节点空间的树状路径元素

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
zh_CN: 用于计算距离的目标几何元素

en: Element type to transform
zh_CN: 要变换的元素类型

en: Element-Wise
zh_CN: 逐个元素

en: Elements
zh_CN: 元素

en: Ellipse
zh_CN: 椭圆形

en: Ellipse Mask
zh_CN: 椭圆遮罩

en: Ellipses
zh_CN: 椭圆形

en: Ellipsoid
zh_CN: 椭球体

en: Embed Textures
zh_CN: 内嵌纹理

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
zh_CN: FBX 二进制文件的内嵌纹理 (仅供 "复制" 路径模式!)

en: Embedded Data
zh_CN: 嵌入的数据

en: Emission
zh_CN: 自发光(发射)

en: Emission Color
zh_CN: 自发光颜色

en: Emission Shader
zh_CN: 自发光着色器

en: Emission Strength
zh_CN: 自发光强度

en: Emission Time
zh_CN: 发射时间

en: Emission Time Factor
zh_CN: 发射时间系数

en: Emission locations per face (0 = automatic)
zh_CN: 发射位置/面 (0 = 自动)

en: Emissive Color
zh_CN: 自发光颜色

en: Emit
zh_CN: 自发光

en: Emit From
zh_CN: 发射源

en: Emit in random order of elements
zh_CN: 以随机次序发射元素

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
zh_CN: 使用应用了修改器的网格发射粒子(视图和渲染必须使用相同的细分级数才能获得正确的结果)

en: Emitter
zh_CN: 发射体

en: Emitter Distance
zh_CN: 发射距离

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
zh_CN: 在运动路径中突出关键帧的位置

en: Empties
zh_CN: 空物体

en: Empty
zh_CN: 空物体

en: Empty Display Size
zh_CN: 空物体的显示尺寸

en: Empty Display Type
zh_CN: 空物体的显示类型

en: Empty Geometry
zh_CN: 空几何体

en: Empty Groups
zh_CN: 空组

en: Empty Image Depth
zh_CN: 空图像深度

en: Empty Image Side
zh_CN: 空图像边

en: Empty Keyframes
zh_CN: 空白关键帧

en: Empty Space
zh_CN: 空白空间

en: Emulate 3 Button Modifier
zh_CN: 模拟 3 键鼠标

en: Emulate 3 Button Mouse
zh_CN: 模拟 3 键鼠标

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
zh_CN: 使用Alt+鼠标左键模拟鼠标中键(如果你使用左键选择的话,那么选择循环边将切换成 "双击" 环选,而且选择并排边不能用了!!!! 这里推荐用右键选择)

en: Emulate Numpad
zh_CN: 模拟数字键盘

en: Enable
zh_CN: 启用

en: Enable 'Auto Smooth' in Object Data Properties
zh_CN: 在物体数据属性中启用'自动平滑'

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
zh_CN: 在包含活动片段的NLA轨道上启用 "孤立模式"，以编辑它而不看到NLA堆栈的效果

en: Enable Asset Browser editor and operators to manage regular data-blocks as assets, not just poses
zh_CN: 启用资产浏览器编辑器和操作将数据块作为资产管理，而非仅姿态

en: Enable Bone Options
zh_CN: 启用骨骼设置

en: Enable Bone to deform geometry
zh_CN: 骨头不使任何几何体形变

en: Enable Collision
zh_CN: 启用碰撞

en: Enable Cycles debugging options for developers
zh_CN: 为开发人员启用Cycles调试选项

en: Enable Deactivation
zh_CN: 启用失活性

en: Enable F-Curve modifier evaluation
zh_CN: 启用函数曲线修改器解算

en: Enable F-Curve modifiers
zh_CN: 启用函数曲线修改器

en: Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
zh_CN: 启用GPU加速计算队列中的最后一个表面细分修改器

en: Enable GPU calculations
zh_CN: 开启 GPU 计算

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
zh_CN: 启用栅格显示以使用范围突出显示！

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
zh_CN: 先启用引导！默认为流体速度

en: Enable IK Stretching
zh_CN: 开启 IK 拉伸

en: Enable Multi-View
zh_CN: 启用多视图

en: Enable Plane Trim
zh_CN: 启用平面裁剪

en: Enable Self Collision
zh_CN: 开启自碰撞

en: Enable additional features for the new curves data block
zh_CN: 为新曲线数据块启用其他功能

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
zh_CN: 启用全部层或仅前16层(顶行)

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
zh_CN: 启用环境光遮蔽(AO)以模拟中间缩放的间接阴影

en: Enable an add-on
zh_CN: 启用插件

en: Enable angular motor
zh_CN: 启用角度机动

en: Enable automatic smooth based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces
zh_CN: 启用自动光滑 (基于平滑/尖锐面/边缘和面之间的角度)

en: Enable axis mirror
zh_CN: 开启轴向镜像

en: Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
zh_CN: 启用 HP Reverb G2 控制器的绑定。请注意，这可能不受所有 OpenXR 运行时的支持

en: Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
zh_CN: 启用 HTC Vive Cosmos控制器的绑定。请注意，这可能不受所有OpenXR运行时的支持

en: Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
zh_CN: 启用HTC Vive Focus 3控制器的绑定。请注意，这可能不受所有OpenXR运行时的支持

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
zh_CN: 启用Huawei 控制器的绑定。请注意，这可能不受所有OpenXR运行时的支持

en: Enable buffering of group nodes
zh_CN: 启用组节点缓存

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
zh_CN: 启用基于曲线平面长度的链式裂解

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
zh_CN: 启用链按点划线图案裂解

en: Enable chaining of feature edges
zh_CN: 启用链形特征边

en: Enable collection instancing
zh_CN: 启用集合实例

en: Enable collisions with back domain border
zh_CN: 启用具有后域边框的碰撞

en: Enable collisions with bottom domain border
zh_CN: 启用具有底部域边框的碰撞

en: Enable collisions with front domain border
zh_CN: 启用具有前域边框的碰撞

en: Enable collisions with left domain border
zh_CN: 启用具有左域边框的碰撞

en: Enable collisions with other objects
zh_CN: 开启与其他物体的碰撞

en: Enable collisions with right domain border
zh_CN: 启用具有右域边框的碰撞

en: Enable collisions with top domain border
zh_CN: 启用具有顶域边框的碰撞

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
zh_CN: 开启用于权重绘制的色彩区间

en: Enable compositor full frame execution mode option (no tiling, reduces execution time and memory usage)
zh_CN: 启用合成器全画幅执行模式选项(无分块，降低执行时间和内存使用）

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
zh_CN: 启用视差修正体积的自定义设置

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
zh_CN: 启用闭合绘制，闭合笔画

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
zh_CN: 启用单个虚线笔画循环

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
zh_CN: 为静止的刚体启用失活性 (可提升性能和稳定性, 但可能会导致问题)

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
zh_CN: 启用默认VR控制器动作，包括控制器姿势和触觉

en: Enable displacement along the X normal
zh_CN: 启用沿 X 向的法线置换

en: Enable displacement along the Y normal
zh_CN: 启用沿 Y 向的法线置换

en: Enable displacement along the Z normal
zh_CN: 启用沿 Z 向的法线置换

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
zh_CN: 借助可自定义的元数据(如预览、描述和标记)，通过资产浏览器更轻松地重用选定的数据块

en: Enable edge data transfer
zh_CN: 启用边数据传递

en: Enable edge panning in 2D view
zh_CN: 在 2D视图中启用对象超出视图边后自动平移

en: Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)
zh_CN: 启用编辑模式边缘平滑，减少锯齿(需要重启)

en: Enable face corner data transfer
zh_CN: 启用面拐数据传递

en: Enable face data transfer
zh_CN: 启用面数据传递

en: Enable file compression when saving .blend files
zh_CN: 保存时压缩 .blend 文件

en: Enable filtering of files
zh_CN: 开启文件过滤

en: Enable filtering of files in the File Browser
zh_CN: 启用文件浏览器中的文件过滤

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
zh_CN: 启用流体扩散设置(比如粘度、表面张力)

en: Enable fluid guiding
zh_CN: 启用流体引导

en: Enable fluid mesh (using amplification)
zh_CN: 启用流体网格(使用放大)

en: Enable fluid noise (using amplification)
zh_CN: 启用流体噪波(使用放大)

en: Enable fluid viscosity settings
zh_CN: 启用流体粘度设置

en: Enable gamma correction before and after main process
zh_CN: 在主过程前后启用伽玛校正

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
zh_CN: 开启使用布料模拟的毛发动力学

en: Enable in New Scenes
zh_CN: 在新场景启用

en: Enable library override template in the python API
zh_CN: 启用python API 中的库重写模板

en: Enable library overrides automatic resync detection and process on file load. Disable when dealing with older .blend files that need manual Resync (Enforce) handling
zh_CN: 启用文件加载时库重写自动重新同步检测和的处理。处理需要手动重新同步(强制)处理的旧.blend文件时禁用

en: Enable linear motor
zh_CN: 启用线性机动

en: Enable low quality mode, useful for preview
zh_CN: 启用低质量模式,有助于预览

en: Enable material boundaries
zh_CN: 启用材质边界

en: Enable mesh symmetry in the X axis
zh_CN: 在 X 轴向上启用网格对称

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
zh_CN: 在 Y 轴向上启用网格对称

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
zh_CN: 在 Z 轴向上启用网格对称

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
zh_CN: 启用运动模糊效果(仅在摄像机视图中)

en: Enable naive vertex ball self collision
zh_CN: 启用天然顶点球形自碰撞

en: Enable nodes on a material, world or light
zh_CN: 在材质,、世界或灯光上启用节点

en: Enable object offset
zh_CN: 启用物体偏移

en: Enable offset
zh_CN: 启用偏移

en: Enable or disable dashed line
zh_CN: 启用或禁用虚线样式

en: Enable or disable posing/selecting bones
zh_CN: 启用或禁用骨骼的调节与选择功能

en: Enable or disable rendering of this View Layer
zh_CN: 启用或禁用渲染该视图层

en: Enable or disable textured strokes
zh_CN: 禁用 / 启用纹理笔画

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
zh_CN: 在渲染笔画时启用或禁用此线条集

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
zh_CN: 在笔画渲染期间启用或禁用此修改器

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
zh_CN: 在渲染笔画时启用或禁用此样式模块

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
zh_CN: 启用叠加平滑线框，减少锯齿

en: Enable python evaluation for selected files
zh_CN: 为选中文件启用执行Python

en: Enable ridges and valleys
zh_CN: 启用谷脊线

en: Enable scene light interactions with volumetrics
zh_CN: 开启场景灯光与体积的交互

en: Enable screen space Refractions
zh_CN: 启用屏幕空间折射

en: Enable screen space reflection
zh_CN: 开启屏幕空间反射

en: Enable scripts
zh_CN: 启用脚本

en: Enable selected markers
zh_CN: 启用选中的标记

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
zh_CN: 对所有选中的影片和图像片段启用选中的代理

en: Enable self collisions
zh_CN: 开启自碰撞

en: Enable shift
zh_CN: 启用Shift

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
zh_CN: 简化场景设置以便进行快速的预览渲染

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
zh_CN: 开启捕捉辅助角度或间距选项

en: Enable some extra fields in the Asset Browser to aid in debugging
zh_CN: 在资产浏览器中启用一些额外的字段以帮助调试

en: Enable specified setting on all selected animation channels
zh_CN: 对所有选中的动画通道启用特定设置

en: Enable speed guides
zh_CN: 开启速度引导线

en: Enable spring on X axis
zh_CN: 在 X 走上开启弹性

en: Enable spring on X rotational axis
zh_CN: 在 X 走上开启弹性

en: Enable spring on Y axis
zh_CN: 在 Y 走上开启弹性

en: Enable spring on Y rotational axis
zh_CN: 在 Y 走上开启弹性

en: Enable spring on Z axis
zh_CN: 在 Z 走上开启弹性

en: Enable spring on Z rotational axis
zh_CN: 在 Z 走上开启弹性

en: Enable suggestive contours
zh_CN: 启用映射轮廓

en: Enable symmetry in the X axis
zh_CN: 在 X 轴向上启用对称

en: Enable symmetry in the Y axis
zh_CN: 在 Y 轴向上启用对称

en: Enable symmetry in the Z axis
zh_CN: 在 Z 轴向上启用对称

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
zh_CN: 对区域半径启用数位板压感

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
zh_CN: 为抖动启用数位板压感

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
zh_CN: 启用数位板位移压感

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
zh_CN: 为尺寸启用数位板压感

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
zh_CN: 为间距启用数位板压感

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
zh_CN: 启用数位板力度压感

en: Enable the Color Ramp first
zh_CN: 先启用颜色渐变

en: Enable the Pose Library add-on to convert
zh_CN: 启用姿态库加载项以进行转换

en: Enable the compositing node tree
zh_CN: 启用合成节点树

en: Enable the curve to become a translation path
zh_CN: 启用曲线作为平移路径

en: Enable the new EEVEE codebase, requires restart
zh_CN: 启用新的EEVEE代码库，需要重启

en: Enable the new point cloud type in the ui
zh_CN: 在UI中启用新点云类型

en: Enable the new realtime compositor
zh_CN: 启用新的实时合成器

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
zh_CN: 启用按某个最大平面长度值执行链形选择

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
zh_CN: 启用按某个最小平面长度值执行链形选择

en: Enable the selection of first N chains
zh_CN: 启用第一个N链的选中项

en: Enable the socket
zh_CN: 启用插接口

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
zh_CN: 在笔画和填充材质上启用灯光

en: Enable this constraint
zh_CN: 启用此约束

en: Enable this light in solid shading mode
zh_CN: 在实体着色模式下启用该灯光

en: Enable this objects as a collider for physics systems
zh_CN: 将该物体设置为物理仿真的碰撞器

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
zh_CN: 启用该选项可以在后台运行导出，禁用该选项可以在导出时阻塞Blender。这个选项已弃用，执行(EXECUTE)这个操作符令导出操作在前台运行，调用(INVOKE)这个操作符令导出操作后台运行

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
zh_CN: 启用该选项可以在后台运行导入，禁用该选项可以在导入时阻塞Blender。这个选项已弃用，执行(EXECUTE)这个操作符令导入操作在前台运行，调用(INVOKE)这个操作符令导入操作后台运行

en: Enable to make surface changes disappear over time
zh_CN: 启用后, 可使表层的变化随时间消失

en: Enable to make surface wetness dry over time
zh_CN: 启用后, 可使表层的湿度随时间干化

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
zh_CN: 启用以使用游标下的区域进行模态执行

en: Enable vertex data transfer
zh_CN: 启用顶点数据传递

en: Enable view navigation within the camera view
zh_CN: 在摄像机视图中启用导航模式

en: Enable viewport debugging options for developers in the overlays pop-over
zh_CN: 在叠加弹出窗口中为开发人员启用视口调试选项

en: Enable viewport display in the view layers
zh_CN: 在视图层启用视图显示

en: Enable wildcard globbing
zh_CN: 启用全局通配符

en: Enable workspace owner ID
zh_CN: 启用工作区所有者ID

en: Enable/Disable Constraint
zh_CN: 开启 / 关闭约束

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
zh_CN: 开启/关闭抖动 (较快, 但噪点较多)

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
zh_CN: 开启/关闭投影器模式 (效果仅在水平方向上应用)

en: Enabled
zh_CN: 已开启

en: Enabled Add-ons Only
zh_CN: 仅已启用插件

en: Enabled Modes
zh_CN: 已开启的模式

en: Enabled Rotation Range
zh_CN: 启用旋转范围

en: Enabled teleport axes in navigation space
zh_CN: 在漫游空间中启用传送轴

en: Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale
zh_CN: 开启高品质边界盒计算, 以获得旋转/缩放复杂网格体的完美效果(速度较慢)

en: Encapsulate PostScript (.eps)
zh_CN: 封装式PostScript (.eps)

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
zh_CN: 将选中的点包含到凸面体中

en: Encoding
zh_CN: 编码

en: Encoding Speed
zh_CN: 编码速度

en: End
zh_CN: 结束点

en: End (Factor)
zh_CN: 终点(系数)

en: End (Length)
zh_CN: 终点(长度)

en: End Arrow Style
zh_CN: 端箭头样式

en: End Cap
zh_CN: 末端物体

en: End Factor
zh_CN: 终点系数

en: End Frame
zh_CN: 结束帧

en: End Frame (manipulated from UI)
zh_CN: 结束帧(从 UI 操作)

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
zh_CN: 结束帧 (当启用了限制帧范围时)

en: End Handle
zh_CN: 结束控制柄

en: End Handle Ease
zh_CN: 结束控制柄缓动

en: End Handle Scale
zh_CN: 结束控制柄缩放

en: End Location
zh_CN: 末端位置

en: End Mapping Type
zh_CN: 终点映射类型

en: End Offset
zh_CN: 偏移量末端

en: End Points
zh_CN: 端点

en: End Radius
zh_CN: 末端半径

en: End Size
zh_CN: 末端尺寸

en: End Vertex
zh_CN: 结束顶点

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
zh_CN: 层叠阴影贴图的最大距离(仅用于正交视图)

en: End distance of the volumetric effect
zh_CN: 体积效果的结束距离

en: End frame clamped to valid rendering range
zh_CN: 结束帧钳制到有效的渲染范围

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
zh_CN: 在应用偏移之后, 序列编辑器中所显示的结束帧

en: End frame for baking
zh_CN: 烘焙的结束帧

en: End frame for export
zh_CN: 导出的结束帧

en: End frame for the color strip
zh_CN: 色彩片段的结束帧

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_CN: 要显示/计算的路径范围的结束帧(不适用于“当前帧”洋葱皮方法)

en: End frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's repeats or its action's end frame. If only the end frame should be changed, see the "frame_end" property instead
zh_CN: NLA 片段的结束帧。注意：更改此值也会更新片段重复或其动作结束帧的值。如果只应更改结束帧，请参阅“frame_end”属性

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
zh_CN: 导出的结束帧,使用默认值从当前场景获取结束帧

en: End frame of the ocean baking
zh_CN: 洋面烘焙的结束帧

en: End frame of the stored range
zh_CN: 存储区域的结束帧

en: End frame to export
zh_CN: 输出结束帧

en: End line of selection
zh_CN: 所选内容末尾行

en: End of midtones
zh_CN: 中间调的尾部

en: End on Frame
zh_CN: 此帧结束

en: End time of path
zh_CN: 路径的结束时间

en: Endpoint
zh_CN: 端点

en: Endpoint Selection
zh_CN: 端点选择

en: Endpoint U
zh_CN: 末端点 U

en: Endpoint V
zh_CN: 末端点 V

en: Enemy
zh_CN: 敌人

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
zh_CN: 强制沿轴对称 (包括形状及拓扑结构)

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
zh_CN: 强制对称，复制选择项或使用现有

en: Engine
zh_CN: 引擎

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
zh_CN: 引擎 '%s' 对场景 '%s' (可能需要安装或启用一个插件) 不可用

en: Engine to use for rendering
zh_CN: 用于渲染的引擎

en: English (English)
zh_CN: 英文 (English)

en: Enhance Details
zh_CN: 增强细节

en: Enhance the high frequency surface detail
zh_CN: 增强高频表面细节

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
zh_CN: 确保全部骨骼封套顶点组在权重绘制时增加至1.0

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
zh_CN: 确保数据块被保存, 即使未被使用 (例如, 对于运动库及材质库而言)

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
zh_CN: 确保数据块预览可用且为最新状态(与.blend文件一起保存，仅适用于一些数据类型，比如材质，纹理等)

en: Ensure selected keyframes' handles have equal length, optionally making them horizontal. Automatic, Automatic Clamped, or Vector handle types will be converted to Aligned
zh_CN: 确保所选关键帧的控制柄具有相等的长度，可以选择使其水平、自动、自动钳制或矢量控制柄类型转换为对齐

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
zh_CN: 确保每个动作只在所选的片段集中使用一次

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
zh_CN: 确保数据块被保存，即使它不再标记为资产

en: Enter
zh_CN: 回车

en: Enter Edit Mode
zh_CN: 进入编辑模式

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
zh_CN: 启用后，进入一个迷你 '雕刻模式，否则，绘制单个笔画后进入

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
zh_CN: 添加一个新物体后自动进入其编辑模式

en: Enter edit mode when adding this object
zh_CN: 添加该物体后直接进入编辑模式

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
zh_CN: 进入当前活动片段的动作块调节模式, 以编辑其自身的关键帧

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
zh_CN: 进入/退出蜡笔笔画的编辑模式

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
zh_CN: 进入/退出蜡笔笔画的绘制模式

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
zh_CN: 进入/退出蜡笔笔画的雕刻模式

en: Enter/Exit sculpt mode for curves
zh_CN: 进入/退出曲线的雕刻模式

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
zh_CN: 进入/退出蜡笔笔画的顶点绘制模式

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
zh_CN: 进入/退出蜡笔笔画的权重喷绘模式

en: Entire Array
zh_CN: 全部帧列

en: Entire Strokes
zh_CN: 整个笔画

en: Entry-wise absolute
zh_CN: 逐项取绝对值

en: Entry-wise ceil
zh_CN: 逐项向上取整

en: Entry-wise cos(A)
zh_CN: 逐项求余弦

en: Entry-wise divide
zh_CN: 逐项相除

en: Entry-wise floor
zh_CN: 逐项向下取整

en: Entry-wise maximum
zh_CN: 逐项取最大值

en: Entry-wise minimum
zh_CN: 逐项取最小值

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
zh_CN: 使用fmod(A,B)逐项求模运算

en: Entry-wise multiply
zh_CN: 逐项相乘

en: Entry-wise sin(A)
zh_CN: 逐项求正弦

en: Entry-wise tan(A)
zh_CN: 逐项求正切

en: Entry-wise wrap(A,B)
zh_CN: 逐项循环

en: Enum Item Definition
zh_CN: 枚举项定义

en: Enum Item Label:
zh_CN: 枚举项标签:

en: Enum Item Tip:
zh_CN: 枚举项提示:

en: Enumerate
zh_CN: 枚举

en: Envelope
zh_CN: 封套

en: Envelope Control Point
zh_CN: 封套控制点

en: Envelope Deform Distance
zh_CN: 封套的形变距离

en: Envelope Deform Weight
zh_CN: 封套的形变权重

en: Envelope Distance
zh_CN: 封套间距

en: Envelope F-Modifier
zh_CN: 封套函数修改器

en: Envelope Head Radius
zh_CN: 封套头部半径

en: Envelope Modifier
zh_CN: 封套修改器

en: Envelope Multiply
zh_CN: 封套叠加

en: Envelope Tail Radius
zh_CN: 封套的尾部半径

en: Envelope Weight
zh_CN: 封套权重

en: Envelope stroke effect modifier
zh_CN: 封套笔画效果修改器

en: Envelope: %3f
zh_CN: 封套: %3f

en: Envelope: %s
zh_CN: 封套: %s

en: Environment
zh_CN: 环境

en: Environment Texture
zh_CN: 环境纹理

en: Equal
zh_CN: 相等

en: Equal To
zh_CN: 等于

en: Equalize Radii
zh_CN: 均化半径

en: Equalize both of a keyframe's handles
zh_CN: 等长化被选中关键帧的两个控制柄

en: Equalize selected keyframes' left handles
zh_CN: 等长化被选中关键帧的左控制柄

en: Equalize selected keyframes' right handles
zh_CN: 等长化被选中关键帧的右控制柄

en: Equiangular
zh_CN: 等角

en: Equiangular Cubemap Face
zh_CN: 等角立方体贴图面

en: Equirectangular
zh_CN: 等距圆柱(ERP)

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
zh_CN: 等距圆柱型或经纬型投影

en: Erase
zh_CN: 擦除

en: Erase / remove paint instead of adding it
zh_CN: 擦除/移除绘画, 而非添加

en: Erase Alpha
zh_CN: 擦除 Alpha

en: Erase Annotation strokes
zh_CN: 擦除标注笔迹

en: Erase Displacement
zh_CN: 擦除置换

en: Erase Grease Pencil strokes
zh_CN: 擦除蜡笔笔画

en: Erase Local MO files
zh_CN: 擦除本地 MO 文件

en: Erase Paint
zh_CN: 擦除绘画

en: Erase alpha while painting
zh_CN: 绘画时擦除 Alpha

en: Erase entire strokes
zh_CN: 擦除整个笔迹

en: Erase only strokes visible and not occluded
zh_CN: 仅擦除可见的非闭合线

en: Erase selected strips from the sequencer
zh_CN: 从序列编辑器中擦除选中的片段

en: Erase stroke points
zh_CN: 擦除笔画控制点

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
zh_CN: 擦除笔画，淡入点强度和宽度

en: Eraser
zh_CN: 橡皮擦

en: Eraser Hard
zh_CN: 硬擦除

en: Eraser Mode
zh_CN: 橡皮擦模式

en: Eraser Radius
zh_CN: 擦除半径

en: Eraser Soft
zh_CN: 软擦除

en: Eraser Stroke
zh_CN: 擦除笔画

en: Error
zh_CN: 错误

en: Error (see console)
zh_CN: 错误 (详见控制台)

en: Error Icon Background
zh_CN: 错误图标背景

en: Error Icon Foreground
zh_CN: 错误图标前景

en: Error Limit
zh_CN: 误差限制

en: Error Margin
zh_CN: 边际误差

en: Error Message
zh_CN: 报错信息

en: Error Threshold
zh_CN: 误差阈值

en: Error baking from object "%s"
zh_CN: 从物体 "%s" 上烘焙时出错

en: Error creating file '%s'
zh_CN: 创建文件 '%s' 时发生错误

en: Error deleting '%s' (ignored)
zh_CN: 删除  '%s' 时出错(忽略)

en: Error distance threshold (in object units)
zh_CN: 错误距离阈值 (以物体单位)

en: Error during export (see Console)
zh_CN: 导出过短出现错误 (见控制台)

en: Error evaluating number, see Info editor for details
zh_CN: 计算数字错误，详细信息见信息编辑器

en: Error handling selected objects
zh_CN: 选中物体处理出错

en: Error initializing audio stream
zh_CN: 初始化音频流时出错

en: Error initializing video stream
zh_CN: 初始化视频流时出错

en: Error removing face map
zh_CN: 移除面映射错误

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
zh_CN: 重置临时文件时出错(请检查文件 '%s' '%s')

en: Error writing file '%s'
zh_CN: 写文件 '%s' 时发生错误

en: Error writing frame
zh_CN: 环境贴图

en: Error writing render result, %s (see console)
zh_CN: 写入渲染结果出错, %s (见控制台)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
zh_CN: 错误: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)

en: Error: Light cache dimensions not supported by the GPU
zh_CN: 错误：GPU不支持的灯光缓存尺寸

en: Error: Light cache is too big for the GPU to be loaded
zh_CN: 错误：灯光缓存太大，GPU无法加载

en: Error: LightCache is too large and will not be saved to disk
zh_CN: 错误：灯光缓存太大，不会保存到磁盘

en: Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix
zh_CN: 错误: 潜在损坏的库, 运行 'Sanitize' 操作修复

en: Esperanto (Esperanto)
zh_CN: 世界语 (Esperanto)

en: Established Ocean
zh_CN: 稳固大洋

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
zh_CN: 稳固大洋(尖海浪)

en: Estimate Transforms
zh_CN: 计算变换

en: Estimated Tracks
zh_CN: 已估算的轨道

en: Estimated rotation matrix
zh_CN: 预估旋转矩阵

en: Estimated scale matrix
zh_CN: 预估缩放矩阵

en: Estonian (Eestlane)
zh_CN: 爱沙尼亚语 (Eestlane)

en: Euclidean
zh_CN: 欧几里德

en: Euclidean distance
zh_CN: 欧几里得间距

en: Euler
zh_CN: 欧拉

en: Euler (Native)
zh_CN: 欧拉 (原生)

en: Euler (XYZ)
zh_CN: 欧拉 (XYZ)

en: Euler (XZY)
zh_CN: 欧拉 (XZY)

en: Euler (YXZ)
zh_CN: 欧拉 (YXZ)

en: Euler (YZX)
zh_CN: 欧拉 (YZX)

en: Euler (ZXY)
zh_CN: 欧拉 (ZXY)

en: Euler (ZYX)
zh_CN: 欧拉 (ZYX)

en: Euler Angles
zh_CN: 欧拉角度

en: Euler Order
zh_CN: 欧拉顺序

en: Euler Rotation
zh_CN: 欧拉旋转

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
zh_CN: 欧拉旋转曲线有不合法的编号 (ID='%s', 路径 ='%s', 编号=%d)

en: Euler rotation angles in radians
zh_CN: 欧拉旋转角度(单位为弧度)

en: Euler using the XYZ rotation order
zh_CN: 使用XYZ欧拉旋转顺序

en: Euler using the XZY rotation order
zh_CN: 使用XZY欧拉旋转顺序

en: Euler using the YXZ rotation order
zh_CN: 使用YXZ欧拉旋转顺序

en: Euler using the YZX rotation order
zh_CN: 使用YZX欧拉旋转顺序

en: Euler using the ZXY rotation order
zh_CN: 使用ZXY欧拉旋转顺序

en: Euler using the ZYX rotation order
zh_CN: 使用ZYX欧拉旋转顺序

en: Euler using the default rotation order
zh_CN: 使用默认欧拉旋转顺序

en: Euler using the rotation order of the target
zh_CN: 使用目标的欧拉旋转顺序

en: Evaluate Upper Stack
zh_CN: 计算上层堆叠

en: Evaluate source and destination meshes in global space
zh_CN: 在全局空间计算源网格与目标网格

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
zh_CN: 计算直至光标处的名称空间, 并提供选项列表, 如果仅有一个选项, 则补全名称

en: Evaluated
zh_CN: 已解算

en: Evaluated geometry from modifier does not contain curves
zh_CN: 来自修改器被解算几何体不包含曲线

en: Evaluated object the iterator points to
zh_CN: 迭代指向已计算物体

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
zh_CN: 计算已被此迭代实例化的对象

en: Evaluated objects in the dependency graph
zh_CN: 在依赖关系图中已估算的对象

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
zh_CN: 此副本物体的实例所属的粒子系统

en: Evaluated surface mesh is empty
zh_CN: 被解算表面网格为空

en: Evaluation Factor
zh_CN: 估算系数

en: Evaluation Frame
zh_CN: 解算帧

en: Evaluation Time
zh_CN: 估算时刻

en: Evaluation mode
zh_CN: 解算模式

en: Evaluation time for absolute shape keys
zh_CN: 为绝对形态键计算时长

en: Evaluation time in seconds
zh_CN: 估算时间, 单位为秒

en: Even
zh_CN: 均匀

en: Even Distribution
zh_CN: 均匀分布

en: Even Divisions
zh_CN: 均匀分格

en: Even Thickness
zh_CN: 均衡厚度

en: Even checker tiles
zh_CN: 棋盘格偶数格拼贴

en: Even on successful execution, pass the event on so other operators can execute on it as well
zh_CN: 即使在成功执行时，也将传递事件，以便基于此执行其他操作

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
zh_CN: 均匀的厚度计算，将面之间的夹角考虑在内

en: Every Point
zh_CN: 每个点

en: Every point is effected by multiple springs
zh_CN: 每一个点均受多重弹力的作用

en: Every smooth-shaded face is assigned group "1" and every flat-shaded face "off"
zh_CN: 每个平滑着色的面都指定为组"1"，每个平直着色面都为"关闭"

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
zh_CN: 每个追踪循环, 追踪此数量的帧

en: Exact
zh_CN: 准确

en: Exact Match
zh_CN: 完全匹配

en: Exact solver, slower, handles more cases
zh_CN: 精确解算器，较慢，可应对更多情形

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
zh_CN: 按照补间姿态夸大当前姿态

en: Exclude
zh_CN: 排除

en: Exclude Modal
zh_CN: 排除模态

en: Exclude Non-Selectable
zh_CN: 排除不可选中

en: Exclude back facing geometry from snapping
zh_CN: 从吸附中排除背面朝向的几何元素

en: Exclude border edges
zh_CN: 排除边界边

en: Exclude collection from the active view layer
zh_CN: 在活动视图层中排除该集合

en: Exclude contours
zh_CN: 排除轮廓

en: Exclude crease edges
zh_CN: 排除折痕边

en: Exclude edge marks
zh_CN: 基础标记边

en: Exclude edges at material boundaries
zh_CN: 排除材质分界边

en: Exclude external contours
zh_CN: 排除外部轮廓

en: Exclude from View Layer
zh_CN: 在视图层中排除该集合

en: Exclude from view layer
zh_CN: 在视图层中排除该集合

en: Exclude ridges and valleys
zh_CN: 排除脊边与谷边

en: Exclude silhouette edges
zh_CN: 排除轮廓边

en: Exclude suggestive contours
zh_CN: 排除影射轮廓

en: Excluded Paths
zh_CN: 排除的路径

en: Excluded path is no longer valid
zh_CN: 已排除路径不再有效

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
zh_CN: 排除被平滑的边界顶点

en: Exclusion
zh_CN: 排除

en: Exclusive
zh_CN: 排除

en: Execute Buttons
zh_CN: 执行按钮

en: Execute a preset
zh_CN: 执行预设

en: Execute operator on button press (non-modal operators only)
zh_CN: 按下按钮执行操作(仅限非模态操作）

en: Execute operator on button release (non-modal operators only)
zh_CN: 在松开按钮执行操作(仅限非模态操作)

en: Execute selected file
zh_CN: 执行选择文件

en: Execute the current console line as a python expression
zh_CN: 将当前控制台行作为一则 python 表达式执行

en: Execution Mode
zh_CN: 执行模式

en: Execution Region Background
zh_CN: 执行区域背景

en: Exists
zh_CN: 存在

en: Exit
zh_CN: 退出

en: Exit Blender after saving
zh_CN: 保存后退出Blender

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
zh_CN: 退出以活动片段为参照的动作块调整模式

en: Expand
zh_CN: 扩展

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
zh_CN: 展开(即打开)全部所选可展开的动画通道

en: Expand Face Mask
zh_CN: 展开面遮罩

en: Expand Using a linear falloff
zh_CN: 使用线性衰减扩展

en: Expand a new Face Mask instead of the sculpt mask
zh_CN: 展开一个面遮罩，而非雕刻遮罩

en: Expand all channels (not just selected ones)
zh_CN: 展开所有通道(不只是所选)

en: Expand all entries one level deep
zh_CN: 展开一个层级的所有项目

en: Expand from 9 places
zh_CN: 从 9 处扩展

en: Expand from bottom
zh_CN: 从底部展开

en: Expand from center
zh_CN: 从中央展开

en: Expand or collapse the header pulldown menus
zh_CN: 展开 / 折叠标题栏的下拉菜单

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
zh_CN: 扩张或收缩所选曲线控制点的半径

en: Expand or contract the radius of the selected points
zh_CN: 缩放所选点的半径

en: Expand the mask to the cursor position
zh_CN: 将遮罩展开到光标位置

en: Expand/Collapse all items
zh_CN: 展开 / 折叠所有项目

en: Expand/Contract
zh_CN: 扩展/收缩

en: Expand/collapse all entries by one level
zh_CN: 展开 / 折叠一个层级的所有项目

en: Expand/contract weights
zh_CN: 扩展/收缩权重

en: Expanded
zh_CN: 扩展

en: Expanded Polynomial
zh_CN: 扩展多项式

en: Expanded in Graph Editor
zh_CN: 在曲线编辑器展开

en: Expanded in the user interface
zh_CN: 用户界面的扩展

en: Expands a mask from the initial active vertex under the cursor
zh_CN: 从光标下的初始活动顶点展开蒙版

en: Expands the cloth's dimensions
zh_CN: 扩展布料的尺寸

en: Expect file colors in linear color space
zh_CN: 期望文件颜色在线性色彩空间中

en: Expect file colors in sRGB color space
zh_CN: 期望文件颜色在 sRGB 色彩空间中

en: Expected Position
zh_CN: 预期位置

en: Expected Rotation
zh_CN: 预期旋转

en: Expected Scale
zh_CN: 预期缩放

en: Expected a zip-file %r
zh_CN: 预期一个 zip文件 %r

en: Expected an animation area to be active
zh_CN: 期望一个活动的动画区域

en: Expected current frame to be a breakdown
zh_CN: 期望当前帧为中断帧

en: Expected one other selected mesh object to copy from
zh_CN: 需要从另一个选定的网格物体复制

en: Experimental
zh_CN: 试验特性

en: Experimental features
zh_CN: 实验特性

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
zh_CN: 显式缩放结果帧以补偿原始镜头的变焦

en: Explicitly specify the euler rotation order
zh_CN: 明确指定欧拉旋转顺序

en: Explicitly specify the output euler rotation order
zh_CN: 明确指定输出的欧拉旋转顺序

en: Explode
zh_CN: 爆破

en: Explode Modifier
zh_CN: 爆破修改器

en: Explode Style
zh_CN: 爆破风格

en: Explore geometry data in a table
zh_CN: 在表中浏览几何数据

en: Explosion effect modifier based on a particle system
zh_CN: 基于粒子系统的爆破效果修改器

en: Exponent
zh_CN: 指数

en: Exponent Clamped
zh_CN: 钳制指数

en: Exponent distance model
zh_CN: 指数间距模式

en: Exponent distance model with clamping
zh_CN: 带钳制的指数型间距样式

en: Exponential Distribution
zh_CN: 指数分布

en: Exponential Sampling
zh_CN: 指数型采样

en: Exponential easing (dramatic)
zh_CN: 指数型缓动

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
zh_CN: 指数衰减抛物线反弹, 类似物体碰撞时

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
zh_CN: 正弦波指数衰减, 类似一条橡皮筋

en: Export
zh_CN: 导出

en: Export (generate) a POT file too
zh_CN: 同时导出(生成)一个 POT 文件

en: Export .srt file containing text strips
zh_CN: 导出包换文本片段的 .srt 文件

en: Export Animation
zh_CN: 导出动画

en: Export Attributes
zh_CN: 导出属性

en: Export Blender objects as OBJ groups
zh_CN: 导出Blender物体为OBJ组

en: Export Blender objects as OBJ objects
zh_CN: 导出Blender物体为OBJ物体

en: Export Colors
zh_CN: 导出颜色

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
zh_CN: 导出曲线(注意：由曲线键引导)

en: Export Curves as NURBS
zh_CN: 导出曲线为NURBS

en: Export Custom Properties
zh_CN: 导出自定义属性

en: Export Data Options
zh_CN: 导出数据选项

en: Export Deformation Bones Only
zh_CN: 仅导出变形骨骼

en: Export Deformation bones only
zh_CN: 仅导出变形骨骼

en: Export Directory
zh_CN: 导出目录

en: Export Faces
zh_CN: 导出面

en: Export Fills
zh_CN: 导出填充

en: Export Freestyle edges to an .svg format
zh_CN: 导出Freestyle边线到 .svg 格式

en: Export Hair
zh_CN: 导出毛发

en: Export Keying Set to a python script
zh_CN: 将插帧集导出为 Python 脚本

en: Export MTL library using PBR extensions (roughness, metallic, sheen, clearcoat, anisotropy, transmission)
zh_CN: 使用PBR扩展(粗糙度，金属，光泽，清漆，各向异性，透射率)导出MTL库

en: Export MTL library. There must be a Principled-BSDF node for image textures to be exported to the MTL file
zh_CN: 导出 MTL 库。必须有一个 Principled-BSDF 节点才能将图像纹理导出到 MTL 文件

en: Export Mantaflow Script
zh_CN: 导出Mantaflow脚本

en: Export Material Groups
zh_CN: 导出材质组

en: Export Materials
zh_CN: 导出材质

en: Export Materials with PBR Extensions
zh_CN: 使用 PBR 扩展导出材质

en: Export Normals
zh_CN: 导出法向

en: Export Object Groups
zh_CN: 导出物体组

en: Export Options
zh_CN: 导出选项

en: Export POT
zh_CN: 导出 POT

en: Export Particles
zh_CN: 导出粒子

en: Export Sampled points guided by sampling rate
zh_CN: 导出采样点，由采样率引导

en: Export Section
zh_CN: 导出部分

en: Export Selected Objects
zh_CN: 导出选中的物体

en: Export Smooth Groups
zh_CN: 导出平滑组

en: Export Strokes
zh_CN: 导出笔画

en: Export Subdivision Surface
zh_CN: 导出表面细分

en: Export Textures
zh_CN: 导出纹理

en: Export Triangulated Mesh
zh_CN: 导出三角化网格

en: Export UV layout to file
zh_CN: 将 UV 布局图导出为文件

en: Export UVs
zh_CN: 导出UV

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
zh_CN: 导出带网格 UV (纹理坐标)

en: Export UVs with packed island
zh_CN: 输出拼排孤岛后的UV

en: Export Vertex Groups
zh_CN: 导出顶点组

en: Export a single frame
zh_CN: 导出单帧

en: Export active scene only
zh_CN: 仅导出活动场景

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
zh_CN: 导出额外的Blender特定信息(材质、着色器、骨骼等)

en: Export all Armature Actions
zh_CN: 导出所有骨架动作

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
zh_CN: 从网格物体中导出所有的形态键

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
zh_CN: 输出当前网格的所有 UV (不只是可视)

en: Export all actions, bound to a single armature. WARNING: Option does not support exports including multiple armatures
zh_CN: 导出绑定到单个骨架的所有动作。警告：选项不支持导出包含多个骨架

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
zh_CN: 导出选定物体的全部子物体(即使未选中)

en: Export all frames in the render frame range, rather than only the current frame
zh_CN: 导出渲染帧范围内的所有帧，而非仅当前帧

en: Export all materials used by included objects
zh_CN: 导出内含物体使用的所有材质

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
zh_CN: 也可导出只有一个键或完全平坦的曲线

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
zh_CN: 导出曲线控制柄(如果有的话)(只有当逆父矩阵是统一矩阵时才会这样做，否则你可能会得到奇怪的结果)

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
zh_CN: 导出未指定的动作(这允许你为你的角色导出整个动画库)

en: Export an animation
zh_CN: 导出动画

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into  <translation> <rotation> and <scale> components)
zh_CN: 导出可用的动画(导出动画将强制将节点变换分解为<translation><rotation>和<scale>组件)

en: Export as a Stanford PLY with normals, vertex colors and texture coordinates
zh_CN: 导出为带有法线、顶点颜色和纹理坐标的斯坦福 PLY

en: Export baked keyframe animation
zh_CN: 导出烘焙的关键帧动画

en: Export cameras
zh_CN: 导出摄像机

en: Export color attributes
zh_CN: 导出颜色属性

en: Export colors in linear color space
zh_CN: 导出线性色彩空间中的 颜色

en: Export colors in sRGB color space
zh_CN: 导出sRGB 色彩空间中的颜色

en: Export current scene in a USD archive
zh_CN: 将当前场景导出为USD档

en: Export current scene in an Alembic archive
zh_CN: 将当前场景导出为Alembic档

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
zh_CN: 输出曲线与NURBS曲面为网格

en: Export curves in parametric form instead of exporting as mesh
zh_CN: 以参数化形式导出曲线，而非导出为网格

en: Export custom properties
zh_CN: 导出自定义属性

en: Export custom properties as glTF extras
zh_CN: 导出自定义属性为glTF

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
zh_CN: 将自定义属性导出到 Alembic .userProperties

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
zh_CN: 将重复对象的数据导出为 Alembic 实例；加快导出速度，且可禁用以与其他软件兼容

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
zh_CN: 导出定向光, 点光源, 和聚光灯. 使用用 "KHR_lights_punctual" glTF 扩展

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
zh_CN: 导出各动作作为一个分离的 FBX的动画堆叠，而不是全局场景动画(注意，动画物体将获得所有与其兼容的动作，其它将什么也无法获得)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
zh_CN: 若有非屏蔽NLA 片段，则导出为一个分离的FBX动画堆叠，而非全局场景动画

en: Export faces as filled strokes
zh_CN: 将面导出为填充笔画

en: Export fills for this Line Style
zh_CN: 导出此线条样式的填充

en: Export given add-on's translation data as PO files
zh_CN: 将指定插件的翻译数据导出为一个 po文件

en: Export grease pencil to PDF
zh_CN: 导出蜡笔到PDF

en: Export grease pencil to SVG
zh_CN: 导出蜡笔到SVG

en: Export hair particle systems as USD curves
zh_CN: 导出毛发粒子系统为USD曲线

en: Export in this reference space
zh_CN: 在此参考空间中导出

en: Export instanced objects as references in USD rather than real objects
zh_CN: 将实例化物体导出为USD中的引用，而非真实物体

en: Export key configuration to a python script
zh_CN: 将键配置导出为 Python 脚本

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
zh_CN: 导出循环边(作为两点多边形)

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
zh_CN: 使用第一个材质槽中的材质输出松散边为线条

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
zh_CN: 使用第一个材质槽中的材质导出松散点为 glTF 点

en: Export materials
zh_CN: 导出材质

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
zh_CN: 使用Alembic的细分模式输出网格

en: Export multiple frames instead of the current frame only
zh_CN: 导出多个帧，而非仅当前帧

en: Export normals
zh_CN: 导出法向

en: Export normals, UVs, vertex colors and materials for formats that support it significantly increasing file size
zh_CN: 为受支持的格式导出法向、UV、顶点颜色和材质，会显著增加文件大小

en: Export objects as they appear in render
zh_CN: 按照在渲染中的设置导出物体

en: Export objects as they appear in the viewport
zh_CN: 按照在视图中的设置导出物体

en: Export objects in the active collection only
zh_CN: 将导出位于活动集合中的物体

en: Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges
zh_CN: 逐点逐面导出法向, 已显示平直面和锐利边线

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
zh_CN: 仅导出法向，而非边和面的平滑数据

en: Export only objects from the active collection (and its children)
zh_CN: 只导出活动集合内的物体(和其子级)

en: Export only objects that are visible
zh_CN: 仅导出可见的物体

en: Export only selected elements
zh_CN: 仅导出选中的元素

en: Export only selected objects
zh_CN: 仅导出选中的物体

en: Export only selected objects instead of all supported objects
zh_CN: 仅导出选定物体，而非所有受支持的物体

en: Export only the selected UV Map
zh_CN: 仅导出选中的UV贴图

en: Export original PBR Specular
zh_CN: 导出原始 PBR 镜面反射

en: Export original glTF PBR Specular, instead of Blender Principled Shader Specular
zh_CN: 导出原始的 glTF PBR 镜面反射，而非 Blender 原理化着色器镜面反射

en: Export parent child relationships
zh_CN: 导出父子关系

en: Export per face shading group assignments
zh_CN: 按面导出着色群组分配信息

en: Export per-face normals if the face is flat-shaded, per-face-per-loop normals if smooth-shaded
zh_CN: 如果该面为平直着色，则逐面导出法向，如果为平滑着色，则逐个面循环导出法向

en: Export per-vertex colors
zh_CN: 导出每个顶点的颜色

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
zh_CN: 将多边形面 (四边面 & 多边面) 导出为三角面

en: Export related armatures (even if not selected)
zh_CN: 导出相关骨架(即使未选中)

en: Export renderable objects only
zh_CN: 仅导出可渲染的物体

en: Export scene as glTF 2.0 file
zh_CN: 导出场景为glTF 2.0文件

en: Export selected and visible objects only
zh_CN: 仅导出选中且可见物体

en: Export selected objects only
zh_CN: 仅导出选择的物体

en: Export selected objects using 3D-Print settings
zh_CN: 用 3D 打印选项导出选中的物体

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
zh_CN: 导出选中项为可扩展3D文件(.x3d)

en: Export setting categories
zh_CN: 导出设置类别

en: Export shaders for H3D
zh_CN: 为H3D导出着色器

en: Export shape keys (morph targets)
zh_CN: 导出所有的形态键(形变目标)

en: Export skinning (armature) data
zh_CN: 导出蒙皮(骨架)数据

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
zh_CN: 导出平滑信息 (优先 '仅法线' 选项, 如果你的目标导入器了解如何拆分法线向量 )

en: Export strokes for this Line Style
zh_CN: 导出该线条样式的笔画

en: Export strokes with constant thickness
zh_CN: 导出恒定宽度的笔画

en: Export strokes with fill enabled
zh_CN: 导出启用填充的笔画

en: Export subdivision surfaces as meshes
zh_CN: 将细分表面输出为网格

en: Export the UV layout to a bitmap image
zh_CN: 将 UV 布局图导出为位图

en: Export the UV layout to a vector EPS file
zh_CN: 将 UV 布局图导出为矢量的 EPS 文件

en: Export the UV layout to a vector SVG file
zh_CN: 将 UV 布局图导出为矢量的 SVG 文件

en: Export the active UV layer (will split edges by seams)
zh_CN: 导出活动 UV 层(将按缝合线拆分边)

en: Export the active vertex color layer
zh_CN: 导出活动顶点颜色色层

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
zh_CN: 将最后一个 Catmull-Rom 细分修改器导出为 FBX 细分(即使启用了"应用修改器"，也不应用修改器)

en: Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face
zh_CN: 导出面的顶点组的名称。它是通过选择面顶点中成员最多的顶点组来近似的

en: Export the scene in the current animation frame
zh_CN: 导出当前动画帧中的场景

en: Export to SL/OpenSim
zh_CN: 导出至 SL/OpenSim

en: Export undeformed mesh vertex coordinates
zh_CN: 导出未变形的网格顶点坐标

en: Export using ASCII file format, otherwise use binary
zh_CN: 使用ASCII文件格式导出，否则使用二进制

en: Export using glTF convention, +Y up
zh_CN: 使用 gITF 转换导出，+Y朝上

en: Export vertex color attributes
zh_CN: 导出顶点颜色属性

en: Export vertex colors with meshes
zh_CN: 随网格导出顶点色

en: Export vertex normals
zh_CN: 导出顶点法向

en: Export vertex normals with meshes
zh_CN: 随网格导出顶点法向

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
zh_CN: 导出带形态键的顶点法线 (变形目标)

en: Export vertex tangents with meshes
zh_CN: 随网格导出顶点切向

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
zh_CN: 导出带形态键的顶点切向 (变形目标)

en: Export viewport settings of materials as USD preview materials, and export material assignments as geometry subsets
zh_CN: 将材质的视图设置导出为 USD 预览材质，并将材质指定导出为几何体子集

en: Export visible objects only
zh_CN: 仅导出可见的物体

en: Exported: {!r}
zh_CN: 已导出: {!r}

en: Exporter Extensions
zh_CN: 导出器扩展

en: Exports UVs from the modified mesh
zh_CN: 根据已修改的网格导出 UV

en: Exports a single file, with all data packed in JSON. Less efficient than binary, but easier to edit later
zh_CN: 将全部数据打包为JSON格式.，导出单个文件。比二进制低效, 但更易于之后编辑

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
zh_CN: 将全部数据打包为二进制格式.，导出单个文件。高效并便携, 但不方便之后编辑

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
zh_CN: 导出活动的动作和NLA轨道作为 glTF 动画

en: Exports hair particle systems as animated curves
zh_CN: 导出毛发粒子系统为动画曲线

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
zh_CN: 区分JSON，二进制和纹理数据，导出多个文件，更易于之后编辑

en: Exports non-hair particle systems
zh_CN: 导出非毛发粒子系统

en: Expose connected data from inside a node group as inputs to its interface
zh_CN: 暴露节点组内部的连接数据作为其输入接口

en: Exposure
zh_CN: 曝光度

en: Exposure (stops) applied before display transform
zh_CN: 在显示转换前应用的曝光(stops)

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
zh_CN: 作为帧速率系数的运动模糊的曝光量

en: Expression
zh_CN: 表达式

en: Expression to use for Scripted Expression
zh_CN: 用于脚本表达式

en: Expression:
zh_CN: 表达式:

en: Expression: %s
zh_CN: 表达式: %s

en: Extend
zh_CN: 扩展

en: Extend Bounds
zh_CN: 扩展边界

en: Extend Extrapolated
zh_CN: 延伸已外扩项

en: Extend Horizontal
zh_CN: 延伸水平线

en: Extend Range
zh_CN: 扩展范围

en: Extend Select
zh_CN: 扩展选择

en: Extend Vertices
zh_CN: 挤出顶点

en: Extend border pixels outwards
zh_CN: 向外扩展边界像素

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
zh_CN: 扩大输入图像的边界来完全贴合模糊的图像

en: Extend by repeating edge pixels of the image
zh_CN: 以重复图像边线像素的方式进行扩展

en: Extend current visible collections
zh_CN: 扩展当前可见集合

en: Extend existing selection
zh_CN: 扩展当前选中项

en: Extend loop around end-points
zh_CN: 向两端扩展循环边

en: Extend or shrink strokes
zh_CN: 扩展或收缩笔画

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
zh_CN: 越过面UV的外延颜料部分, 用于降低接缝效果 (作用于像素点, 速度较慢)

en: Extend report selection
zh_CN: 扩展报告选中项

en: Extend selection
zh_CN: 扩展选择

en: Extend selection for activation
zh_CN: 扩展选择激活

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
zh_CN: 扩展选择, 而不是取消选择

en: Extend selection instead of deselecting everything first
zh_CN: 扩展选择, 而不是先取消选择

en: Extend selection on walk
zh_CN: 扩展选中项

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
zh_CN: 扩展选择而不是清除现有的选择

en: Extend strokes in straight lines
zh_CN: 以直线延伸笔画

en: Extend the angular range with a falloff gradient
zh_CN: 使用衰减梯度扩展角度范围

en: Extend the existing selection
zh_CN: 并入当前的选择集合

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
zh_CN: 将场景的持续时间延长到BVH的持续时间(从不缩短场景)

en: Extend the selection
zh_CN: 扩展选项

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
zh_CN: 沿距离鼠标最近的边挤出顶点

en: Extend vertices and move the result
zh_CN: 挤出顶点并移动

en: Extend visibility
zh_CN: 扩展可见性

en: Extended Asset Browser
zh_CN: 扩展资产浏览器

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
zh_CN: 关于依赖关系图对象迭代器的扩展信息(警告:这里的所有数据都是*计算过的*,而不是原始的.blend ID)

en: Extends the baked result as a post process filter
zh_CN: 将烘焙结果扩展为后期处理滤镜

en: Extension
zh_CN: 扩展(名)

en: Extension Filter
zh_CN: 扩展名过滤

en: Extensions
zh_CN: 扩展(名)

en: Exterior Band Width
zh_CN: 外部带宽

en: Exterior Radius
zh_CN: 外径

en: Exterior/Interior
zh_CN: 外径 / 内径

en: External
zh_CN: 外部

en: External .blend file from which data is linked
zh_CN: 关联数据所在的外部. blend 文件

en: External Contour
zh_CN: 外部轮廓

en: External Data
zh_CN: 外部数据

en: External file packed into the .blend file
zh_CN: 打包在 .blend 文件中的外部文件

en: External library data
zh_CN: 外部库数据

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
zh_CN: 外部着色器脚本扩展名须为 .osl 或 .oso, 或模块名

en: Extra
zh_CN: 附加

en: Extra Options
zh_CN: 额外选项

en: Extra Shading Pie Menu Items
zh_CN: 增强着色饼菜单项

en: Extra Steps
zh_CN: 额外步数

en: Extra User
zh_CN: 额外用户

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
zh_CN: 在物体的旋转基础上增加的额外旋转值 (当使用欧拉旋转时)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
zh_CN: 在物体的旋转基础上增加的额外旋转值 (当使用四元数旋转时)

en: Extra scaling added to the scale of the object
zh_CN: 添加到物体原有缩放上的额外缩放数据

en: Extra steps for resolution of special kink features
zh_CN: 特殊扭结特征解析度的额外步数

en: Extra translation added to the location of the object
zh_CN: 添加到物体原有位置上的额外位移数据

en: Extract Grease Pencil strokes from image
zh_CN: 从图像提取蜡笔笔画

en: Extract all colors used in Grease Pencil Vertex and create a Palette
zh_CN: 提取蜡笔顶点中使用的所有颜色并创建调色板

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
zh_CN: 提取图像中使用的所有颜色并创建调色板

en: Extract as Solid
zh_CN: 提取为实心

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
zh_CN: 提取遮罩为带实体化修改器的实体物体

en: Extrapolate
zh_CN: 延伸

en: Extrapolate Motion
zh_CN: 外插运动

en: Extrapolate ranges
zh_CN: 外插范围

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
zh_CN: 过插值曲线

en: Extrapolated
zh_CN: 外插

en: Extrapolation
zh_CN: 外插

en: Extras
zh_CN: 其他项

en: Extreme
zh_CN: 极端

en: Extreme Keyframe
zh_CN: 极端关键帧

en: Extreme Keyframe Selected
zh_CN: 选中的极端关键帧

en: Extrude
zh_CN: 挤出

en: Extrude Context
zh_CN: 挤出的上下文

en: Extrude Handle Type
zh_CN: 挤出控制柄类型

en: Extrude Individual Faces
zh_CN: 挤出各个面

en: Extrude Mesh
zh_CN: 挤出网格

en: Extrude Only Edges
zh_CN: 只挤出边线

en: Extrude Only Vertices
zh_CN: 只挤出顶点

en: Extrude Point
zh_CN: 挤出点

en: Extrude Region
zh_CN: 整体挤出

en: Extrude Stroke Points
zh_CN: 挤出笔画控制点

en: Extrude curve and move result
zh_CN: 挤出曲线并移动结果

en: Extrude each individual face separately along local normals
zh_CN: 沿着各自的法线挤出每个面

en: Extrude edges and move result
zh_CN: 挤出边线并移动结果

en: Extrude freely or along an axis
zh_CN: 自由挤出或沿轴线挤出

en: Extrude individual edges only
zh_CN: 仅分别挤出各边

en: Extrude individual faces only
zh_CN: 仅分别挤出各面

en: Extrude individual vertices only
zh_CN: 仅分别挤出各点

en: Extrude manifold region along normals
zh_CN: 沿法向挤出流形区域

en: Extrude region and move result
zh_CN: 挤出选区并移动挤出的元素

en: Extrude region of faces
zh_CN: 多面整体挤出

en: Extrude region together along local normals
zh_CN: 沿着局部法线挤出整体区域

en: Extrude region together along the average normal
zh_CN: 沿法线方向整体区域挤出

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
zh_CN: 挤出所选控制点并移动

en: Extrude selected control point(s)
zh_CN: 挤出选中的控制点

en: Extrude selected points and move them
zh_CN: 复制所选控制点并移动

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
zh_CN: 在当前视图中, 以指针为中心挤出选中的循环点

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
zh_CN: 以当前视图中的光标为中心, 将选中的点以螺旋样式挤出

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
zh_CN: 多次挤出所选顶点、边或面

en: Extrude selection
zh_CN: 挤出选中项

en: Extrude the selected Grease Pencil points
zh_CN: 挤出选中的蜡笔控制点

en: Extrude vertices and move result
zh_CN: 挤出顶点并移动

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
zh_CN: 挤出, 融并所在面构成平直面的边线, 并交叉新增边线

en: Extrusion
zh_CN: 挤出

en: Eyedropper
zh_CN: 吸管

en: Eyes
zh_CN: 眼睛

en: F-Curve
zh_CN: 函数曲线

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
zh_CN: 函数曲线 '%s[%d]' 已存在于动作 '%s' 中

en: F-Curve Channel Context Menu
zh_CN: 函数曲线通道上下文菜单

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
zh_CN: 新建函数曲线的颜色 - XYZ转换至RGB

en: F-Curve Context Menu
zh_CN: 函数曲线上下文菜单

en: F-Curve Grouping
zh_CN: 函数曲线群组

en: F-Curve Modifier Type
zh_CN: 函数曲线的修改器类型

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
zh_CN: 函数曲线修改器拥有无效设置并且无法完成解算

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
zh_CN: 函数曲线修改器仅会应用到特定的帧区间以便使其遮罩在脱离时能连贯显示

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
zh_CN: 函数曲线修改器的影响效果将被暂时以一个默认参数替代

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
zh_CN: 在 UI 中展开函数曲线修改器面板

en: F-Curve Modifiers
zh_CN: 函数曲线修改器

en: F-Curve Name Filter
zh_CN: 函数曲线过滤器名称

en: F-Curve Sample
zh_CN: 函数曲线采样

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
zh_CN: 在函数曲线编辑器中隐藏函数曲线和其关键帧

en: F-Curve data path empty, invalid argument
zh_CN: 函数曲线数据路径为空, 非法参数

en: F-Curve defining values of a period of time
zh_CN: 一段时间内函数曲线的定义值

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
zh_CN: 函数曲线不包含关键帧仅存储采样点

en: F-Curve is selected for editing
zh_CN: 选择可编辑的函数曲线

en: F-Curve live filtering string
zh_CN: 函数曲线实时过滤行

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
zh_CN: 未在函数曲线中找到函数曲线修改器 '%s'

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
zh_CN: 函数曲线修改器将在编辑器中显示设置

en: F-Curve not found in action '%s'
zh_CN: 函数曲线无法在动作 '%s' 中找到

en: F-Curve only has F-Modifiers
zh_CN: 函数曲线仅包含函数修改器

en: F-Curve visibility in Graph Editor
zh_CN: 在曲线编辑器中的函数曲线可见性

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
zh_CN: 路径为'%s[%d]'的F曲线不能插入关键帧, 请确保它不是锁定的或者被采样的, 并且请尝试移除F修改器

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
zh_CN: 函数曲线动作组 '%s' 未在动作 '%s' 中找到

en: F-Curve's settings cannot be edited
zh_CN: 无法编辑函数曲线的设置

en: F-Curves
zh_CN: 函数曲线

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
zh_CN: 用于操控片段的影响与时序的函数曲线

en: F-Curves in this group
zh_CN: 当前组中的函数曲线

en: F-Modifier
zh_CN: 函数修改器

en: F-Modifiers can generate curves for those too
zh_CN: 函数修改器可以为那些生成曲线

en: F-Stop
zh_CN: 光圈级数

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
zh_CN: 光圈级数比 (使用较低的值可得到更大程度的散焦效果, 使用较高的值可得到更锐利的图像效果)

en: FBX All
zh_CN: FBX全部

en: FBX Custom Scale
zh_CN: FBX自定义缩放

en: FBX Units Scale
zh_CN: FBX单位缩放

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)
zh_CN: FBX 节点类型 (物体) 用来显示 Blender 骨架 (使用空值除非你使用其它程序遇到问题，其它选择可能无法在 Blender 完全导出…)

en: FCurve has already keyframes
zh_CN: 函数曲线已有关键帧

en: FCurve has already sample points
zh_CN: 函数曲线已有采样点

en: FCurve has no keyframes
zh_CN: 函数曲线无关键帧

en: FCurve has no sample points
zh_CN: 函数曲线没有采样点

en: FFMPEG Presets
zh_CN: FFMPEG 编码预设

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
zh_CN: FFMPEG 对 DV 只支持 48khz/立体声!

en: FFmpeg Settings
zh_CN: FFmpeg 设置

en: FFmpeg Video
zh_CN: FFmpeg视频

en: FFmpeg audio codec to use
zh_CN: 使用的 FFmpeg 音频编码器

en: FFmpeg codec to use for video output
zh_CN: 用于视频输出的FFmpeg 编码

en: FFmpeg related settings for the scene
zh_CN: 与 FFmpeg 相关的场景设置

en: FLIP Ratio
zh_CN: FLIP 比率

en: FPS
zh_CN: 帧率

en: FPS Base
zh_CN: 基本FPS

en: Fac
zh_CN: 系数

en: Face
zh_CN: 面

en: Face Angle
zh_CN: 面内角

en: Face Angle Text
zh_CN: 面角度文字

en: Face Angles
zh_CN: 面的顶角

en: Face Area
zh_CN: 面的面积

en: Face Area And Angle
zh_CN: 面积与角度

en: Face Area Text
zh_CN: 面区域文字

en: Face Areas
zh_CN: 面的面积

en: Face Camera
zh_CN: 面向摄像机

en: Face Collision
zh_CN: 面碰撞

en: Face Context Menu
zh_CN: 面上下文菜单

en: Face Corner
zh_CN: 面拐

en: Face Corner Data
zh_CN: 面拐数据

en: Face Corner Data Types
zh_CN: 面拐数据类型

en: Face Corner Mapping
zh_CN: 面拐映射

en: Face Count
zh_CN: 面数

en: Face Count: %d
zh_CN: 面数: %d

en: Face Cull
zh_CN: 面剔除

en: Face Data
zh_CN: 面数据

en: Face Dot Selected
zh_CN: 面的点选

en: Face Dot Size
zh_CN: 面的点尺寸

en: Face Index
zh_CN: 面编号

en: Face Influence
zh_CN: 面影响

en: Face Map
zh_CN: 面映射

en: Face Mapping
zh_CN: 面映射

en: Face Maps
zh_CN: 面映射

en: Face Mark Condition
zh_CN: 面标记条件

en: Face Mark Filtering
zh_CN: 面标记过滤

en: Face Mark Negation
zh_CN: 面标记反向条件

en: Face Marks
zh_CN: 面标记

en: Face Nearest
zh_CN: 面最近

en: Face Nearest Steps
zh_CN: 面最近步数

en: Face Neighbors
zh_CN: 面的邻项

en: Face Normal
zh_CN: 面法线

en: Face Orientation
zh_CN: 面朝向

en: Face Orientation Back
zh_CN: 面方向后

en: Face Orientation Front
zh_CN: 面朝向前

en: Face Project
zh_CN: 面投射

en: Face Selected
zh_CN: 选择的面

en: Face Set Boundaries
zh_CN: 面组边界

en: Face Set Full Mesh
zh_CN: 全网格面组

en: Face Set from Edit Mode Selection
zh_CN: 从编辑模式选中项创建面组

en: Face Set from Masked
zh_CN: 从被遮罩面创建面组

en: Face Set from Visible
zh_CN: 从可见面创建面组

en: Face Sets
zh_CN: 面组

en: Face Sets Boundary
zh_CN: 面组边界

en: Face Sets Boundary Automasking
zh_CN: 面组边界自动遮罩

en: Face Sets Edit
zh_CN: 面组编辑

en: Face Sets FK
zh_CN: 面组FK

en: Face Sets Init
zh_CN: 面组初始化

en: Face Sets from Bevel Weight
zh_CN: 从倒角权重创建面组

en: Face Sets from Edge Creases
zh_CN: 从折痕边创建面组

en: Face Sets from Face Maps
zh_CN: 从面映射创建面组

en: Face Sets from Face Set Boundaries
zh_CN: 从面组边界创建面组

en: Face Sets from Loose Parts
zh_CN: 从松散块创建面组

en: Face Sets from Material Slots
zh_CN: 从材质槽创建面组

en: Face Sets from Mesh Normals
zh_CN: 从网格法向创建面组

en: Face Sets from Sharp Edges
zh_CN: 从锐边创建面组

en: Face Sets from UV Seams
zh_CN: 从UV缝合边创建面组

en: Face Smoothness
zh_CN: 面平滑度

en: Face Split
zh_CN: 分离面

en: Face Step
zh_CN: 面步长

en: Face Stepping
zh_CN: 捷径跨面

en: Face Strength
zh_CN: 面强度

en: Face Strength Mode
zh_CN: 面强度模式

en: Face angle limit
zh_CN: 面夹角限制

en: Face bounds center
zh_CN: 边界框中心

en: Face map '%s' not in object '%s'
zh_CN: 面映射 '%s' 不在于物体 '%s'中

en: Face map name
zh_CN: 面映射名字

en: Face map not in mesh
zh_CN: 面映射不在网格

en: Face map selection state (for tools to use)
zh_CN: 面映射选择状态(用于工具使用)

en: Face maps of the object
zh_CN: 物体的面映射

en: Face mark for Freestyle line rendering
zh_CN: 用于Freestyle线条渲染的面标记

en: Face of Corner
zh_CN: 拐角面

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
zh_CN: 面选择模式 - Shift+单击选择多重模式，Ctrl+单击扩展选中项或减选

en: Face selection masking for painting
zh_CN: 用于绘画的面选区遮罩

en: Face selection mode
zh_CN: 面选择模式

en: FaceMap
zh_CN: 面映射

en: FaceMap.add(): cannot be called while object is in edit mode
zh_CN: FaceMap.add(): 无法在编辑模式下调用

en: Faceforward
zh_CN: 面朝前

en: Faces
zh_CN: 面

en: Faces & Edges by Vertices
zh_CN: 按顶点拆分面&边

en: Faces by Edges
zh_CN: 沿边拆面

en: Faces collide too, can be very slow
zh_CN: 一并考虑面与面的碰撞, 速度将会很慢

en: Faces with this material will behave as if it has set number of layers in occlusion
zh_CN: 带有此材质的面将表现得好像它已设置遮挡层数

en: Facet Normals
zh_CN: 面元法向

en: Facing
zh_CN: 面朝向

en: Facing Camera
zh_CN: 面向摄像机

en: Facing Negative X
zh_CN: 面向X轴负方向

en: Facing Negative Y
zh_CN: 面向Y轴负方向

en: Facing Negative Z
zh_CN: 面向Z轴负方向

en: Facing Positive X
zh_CN: 面向X轴正方向

en: Facing Positive Y
zh_CN: 面向Y轴正方向

en: Facing Positive Z
zh_CN: 面向Z轴正方向

en: Facing the Camera's dominant axis
zh_CN: 面向摄像机的主导轴

en: Factor
zh_CN: 系数

en: Factor Blue
zh_CN: 蓝色系数

en: Factor Density
zh_CN: 密度系数

en: Factor Display Type
zh_CN: 系数显示类型

en: Factor Green
zh_CN: 绿色系数

en: Factor Mode
zh_CN: 系数模式

en: Factor Radius
zh_CN: 半径系数

en: Factor Red
zh_CN: 红色系数

en: Factor Repulsion
zh_CN: 斥力系数

en: Factor Rest Length
zh_CN: 静止长度系数

en: Factor Start
zh_CN: 起点系数

en: Factor Stiff Viscosity
zh_CN: 考虑刚性速率

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
zh_CN: 相对于半径大小添加的系数，以限制布料模拟效果

en: Factor between volume variation and stretching
zh_CN: 体积变化与拉伸之间的系数值

en: Factor by which to shrink cloth
zh_CN: 布料收缩量

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
zh_CN: 控制岛屿处理精度的因素(越高，效果越好)

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
zh_CN: 控制孤岛处理精度的系数(一般0.1就足够了，较高的值会让处理非常缓慢)

en: Factor for ambient occlusion blending
zh_CN: AO 混合系数

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
zh_CN: 填充边界精度的系数，值越高越准确，但速度也更慢

en: Factor for the cavity ridges
zh_CN: cavity脊线系数

en: Factor for the cavity valleys
zh_CN: Cavity谷线系数

en: Factor for the curvature ridges
zh_CN: 脊线曲率的系数

en: Factor for the curvature valleys
zh_CN: 谷线曲率的系数

en: Factor for tinting
zh_CN: 用于染色的系数

en: Factor of Blur
zh_CN: 模糊系数

en: Factor of Opacity
zh_CN: 不透明度系数

en: Factor of Simplify
zh_CN: 简化系数

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
zh_CN: 使用自适应算法的简化系数

en: Factor of despilling screen color from image
zh_CN: 图像上的溢出色彩参数

en: Factor of stroke hardness
zh_CN: 笔刷硬度系数

en: Factor of tinting color
zh_CN: 着色系数

en: Factor to control the amount of motion blur
zh_CN: 控制运动模糊程度的系数

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less
zh_CN: 决定单个线段的长度对最终计算曲率产生多大影响的系数。系数越大，小线段对整体曲率的影响越小

en: Factor to multiply the thickness with
zh_CN: 与宽度相乘的系数

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
zh_CN: 根据到骨骼轴的距离减少影响的系数

en: Factor to scale brush size by
zh_CN: 笔刷大小的缩放依据系数

en: Factor to scale the UVs
zh_CN: 缩放UV的系数

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
zh_CN: 在对目标应用数据时使用的系数(具体行为取决于混合模式)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
zh_CN: 将数据应用到目的物体时使用的系数(具体的行为取决于混合模式，若指定顶点组则与顶点组的权重相乘)

en: Factor used to mix vertex color to get final color
zh_CN: 用于混合顶点颜色以获得最终颜色的系数

en: Factorized Polynomial
zh_CN: 已分解多项式

en: Factory Startup
zh_CN: 出厂启动

en: Factory Startup App-Template Only
zh_CN: 仅初始启动应用模板

en: Fade
zh_CN: 淡化

en: Fade Distance
zh_CN: 渐隐距离

en: Fade Duration
zh_CN: 淡化持续时间

en: Fade Factor
zh_CN: 淡出系数

en: Fade Geometry
zh_CN: 淡化几何体

en: Fade Grease Pencil Objects
zh_CN: 淡化蜡笔物体

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
zh_CN: 淡化除活动物体外的蜡笔物体

en: Fade In
zh_CN: 淡入

en: Fade In and Out
zh_CN: 淡入淡出

en: Fade Inactive Geometry
zh_CN: 淡化非活动几何体

en: Fade Inactive Layers
zh_CN: 淡化非活动层

en: Fade Inactive Objects
zh_CN: 淡化非活动物体

en: Fade Layers
zh_CN: 淡化层

en: Fade Objects
zh_CN: 淡化物体

en: Fade Out
zh_CN: 淡出

en: Fade Time
zh_CN: 淡入时间

en: Fade Type
zh_CN: 淡化类型

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
zh_CN: 使用全色图层淡化所有视图对象，以提高可见性

en: Fade center
zh_CN: 淡化中心

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
zh_CN: 使用内建默认值的渐变效果 (通常会将过渡效果应用到整个效果片段)

en: Fade factor
zh_CN: 淡出系数

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
zh_CN: 从时间轴光标下的序列开始淡化至当前帧

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
zh_CN: 从时间轴光标处淡化至重叠序列的末尾

en: Fade in selected strips
zh_CN: 淡入所选片段

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out
zh_CN: 淡入、淡出，同时淡入和淡出、淡入或淡出当前帧。默认是同时进入和退出

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
zh_CN: 使用视图背景颜色淡化非活动几何体

en: Fade influence of stroke's opacity
zh_CN: 淡化笔画不透明度的影响

en: Fade influence of stroke's thickness
zh_CN: 淡化笔画宽度的影响

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
zh_CN: 给定临界角度后, 衰减眼间距离到 0

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
zh_CN: 渐隐蜡笔的层透明度除活动层

en: Fade out selected strips
zh_CN: 淡出所选片段

en: Fade out strokes instead of directly cutting off
zh_CN: 淡出笔画，而非直接切断

en: Fade paths and keys further away from current frame
zh_CN: 与当前帧相距较远的消退路径和键

en: Fade selected strips in and out
zh_CN: 淡化所选片段

en: Fade the pieces over time
zh_CN: 基于时间淡入块

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
zh_CN: 淡出每个生成的笔画的宽度

en: Fahrenheit
zh_CN: 华氏

en: Failed Tracks
zh_CN: 失败的轨迹

en: Failed allocate render result, out of memory
zh_CN: 分配渲染结果失败, 内存溢出

en: Failed to add the alpha modifier
zh_CN: 添加 Alpha 修改器失败

en: Failed to add the color modifier
zh_CN: 添加色彩修改器失败

en: Failed to add the geometry modifier
zh_CN: 添加多边形网格修改器失败

en: Failed to add the thickness modifier
zh_CN: 添加厚度修改器失败

en: Failed to allocate memory
zh_CN: 无法分配内存

en: Failed to assign value:
zh_CN: 未能指定数值:

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
zh_CN: 未能创建 OpenGL 屏外缓存, %s

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
zh_CN: 无法创建 OpenGL 离线缓存: %s

en: Failed to create Studio Light path
zh_CN: 无法创建棚灯路径

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
zh_CN: 创建一个与时间序列显示模式一致的窗口失败

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
zh_CN: 无四缓冲支持, 创建窗口失败, 您可能会看到闪烁

en: Failed to create presets path
zh_CN: 无法创建预设路径

en: Failed to create the override operation
zh_CN: 无法创建重写操作

en: Failed to create window
zh_CN: 创建窗口失败

en: Failed to execute the preset:
zh_CN: 无法执行预设:

en: Failed to find Annotation data to draw into
zh_CN: 未能找到用于绘制的标注数据

en: Failed to find bind solution (increase precision?)
zh_CN: 无法找到绑定解算 (可尝试提高精度)

en: Failed to get Studio Light path
zh_CN: 无法获取棚灯路径

en: Failed to get add-ons path
zh_CN: 无法获取加载项路径

en: Failed to get themes path
zh_CN: 无法获取主题路径

en: Failed to load image texture '%s'
zh_CN: 加载图像纹理'%s' 失败

en: Failed to load volume:
zh_CN: 载入体积失败:

en: Failed to open file '%s'
zh_CN: 打开文件失败 '%s'

en: Failed to open window!
zh_CN: 打开窗口失败！

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
zh_CN: 打开blend文件 '%s' 失败: 这不是blend文件

en: Failed to read blend file '%s': %s
zh_CN: 读取文件失败 '%s', %s

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
zh_CN: 解析属性的路径失败, 请尝试使用插帧集手动指定

en: Failed to set value
zh_CN: 未能设置值

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
zh_CN: 全屏时切换时间序列模式失败

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
zh_CN: 在外部 .osl 文件路径中写入 .oso 文件失败

en: Fair Positions
zh_CN: 固定位置

en: Fair Tangency
zh_CN: 固定切向

en: Fake User
zh_CN: 伪用户

en: Fall-Off
zh_CN: 衰减

en: Falloff
zh_CN: 衰减

en: Falloff Angle
zh_CN: 衰减角度

en: Falloff Curve
zh_CN: 衰减曲线

en: Falloff Gradient
zh_CN: 衰减梯度

en: Falloff Opacity
zh_CN: 衰减不透明度

en: Falloff Power
zh_CN: 衰减力度

en: Falloff Radius
zh_CN: 衰减半径

en: Falloff Ramp
zh_CN: 衰减渐变

en: Falloff Shape
zh_CN: 衰减形状

en: Falloff Type
zh_CN: 衰减类型

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
zh_CN: 衰减距离 - 此点的光线强度较初始值减半

en: Falloff type for proportional editing mode
zh_CN: 衰减编辑模式的衰减类型

en: Falloff type the feather
zh_CN: 羽化的衰减类型

en: False
zh_CN: 假

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
zh_CN: 当函数曲线在过去无法被解算时应设置为 False, 因此会在解算时跳过

en: Fan
zh_CN: 扇形

en: Far
zh_CN: 远

en: Far Plane
zh_CN: 远平面

en: Far clipping distance of shadow camera
zh_CN: 阴影摄像机的远裁距离

en: Fast
zh_CN: 快速

en: Fast Editing
zh_CN: 快速编辑

en: Fast GI Approximation
zh_CN: 快速GI近似

en: Fast GI Method
zh_CN: 快速 GI 方法

en: Fast GI approximation method
zh_CN: 快速 GI 近似法

en: Fast Gaussian
zh_CN: 快速高斯

en: Fast Global Illumination
zh_CN: 快速全局照明

en: Fast Motion
zh_CN: 快速运动

en: Fast Navigate
zh_CN: 快速导航

en: Fast but not so effective compression
zh_CN: 速度快, 但压缩效率不高

en: Faster Render
zh_CN: 更快的渲染

en: Faster solver, some limitations
zh_CN: 更快的解算器，有一些局限

en: Fastest
zh_CN: 最远

en: Favor either the left or the right key
zh_CN: 偏爱左侧帧或右侧帧

en: Fear Factor
zh_CN: 排列系数

en: Feather
zh_CN: 羽化

en: Feather Distance
zh_CN: 羽化距离

en: Feather Offset
zh_CN: 羽化偏移

en: Feather Points
zh_CN: 羽化控制点

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
zh_CN: 羽化法线缩放: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
zh_CN: 羽化法向缩放: %s

en: Feature Output
zh_CN: 特性输出

en: Feature Set
zh_CN: 特性集

en: Feature Weights
zh_CN: 特性权重

en: Feature detection requires valid clip frame
zh_CN: 破碎探测需要有效的剪辑帧

en: Feature set to use for rendering
zh_CN: 用于渲染的特性集

en: Feedback
zh_CN: 反馈

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
zh_CN: 用于纠错的反馈系数, 平均响应时间为1/反馈值

en: Feet
zh_CN: 英尺

en: Feet per second
zh_CN: 英尺/秒

en: Feet per second squared
zh_CN: 英尺/s²

en: Fetch
zh_CN: 吹程

en: Field
zh_CN: 场

en: Field Absorption
zh_CN: 场吸收

en: Field Factor
zh_CN: 场系数

en: Field Settings
zh_CN: 力场设置

en: Field Weights
zh_CN: 力场权重

en: Field at Index
zh_CN: 编号上的场

en: Field of View
zh_CN: 视野

en: Field of view for the fisheye lens
zh_CN: 鱼眼焦距的视野范围

en: Field originates from all of the vertices of the object
zh_CN: 力场起源于物体的所有顶点

en: Field originates from the local XY plane of the object
zh_CN: 力场起源于物体的局部XY平面

en: Field originates from the local Z axis of the object
zh_CN: 力场起源于物体的局部Z坐标

en: Field originates from the object center
zh_CN: 源自物体中心的场

en: Field originates from the surface of the object
zh_CN: 力场起源于物体的表面

en: Field settings for an object in physics simulation
zh_CN: 物体仿真的物体力场设置

en: Fields
zh_CN: 场

en: Fight
zh_CN: 飞行

en: Fight Distance
zh_CN: 飞行距离

en: File
zh_CN: 文件

en: File %r not found
zh_CN: 未找到文件 %r

en: File '%s' cannot be opened
zh_CN: 打不开文件 '%s'

en: File '%s' could not be loaded
zh_CN: 无法加载 '%s' 文件

en: File '%s' not found
zh_CN: 未找到文件 '%s'

en: File Bottom
zh_CN: 文件底部

en: File Browser
zh_CN: 文件浏览器

en: File Browser Display Type
zh_CN: 文件浏览器显示类型

en: File Browser Mode
zh_CN: 文件浏览模式

en: File Context Menu
zh_CN: 文件上下文菜单

en: File Deleted Outside Blender
zh_CN: 在 Blender 外部被删除的文件

en: File Entry
zh_CN: 文件条目

en: File Extensions
zh_CN: 文件扩展名

en: File Folders
zh_CN: 过滤文件夹

en: File Format
zh_CN: 文件格式

en: File Has Unsaved Changes
zh_CN: 文件包含未保存的变更

en: File Modification Date
zh_CN: 文件修改日期

en: File Modified Outside Blender
zh_CN: 在 Blender 外部修改的文件

en: File Modified Outside and Inside Blender
zh_CN: 在 Blender 外部及内部修改的文件

en: File Name
zh_CN: 文件名

en: File Not Found
zh_CN: 文件未找到

en: File Output
zh_CN: 文件输出

en: File Output Slots
zh_CN: 文件输出槽

en: File Path
zh_CN: 文件路径

en: File Path:
zh_CN: 文件路径:

en: File Paths
zh_CN: 文件路径

en: File Preview Type
zh_CN: 文件预览类型

en: File References
zh_CN: 文件引用

en: File Select Asset Filter
zh_CN: 文件选择资产过滤

en: File Select Entry
zh_CN: 文件选择条目

en: File Select ID Filter
zh_CN: 文件选择ID过滤

en: File Select Parameters
zh_CN: 文件选择参数

en: File Size
zh_CN: 文件大小

en: File Slots
zh_CN: 文件槽

en: File Subpath:
zh_CN: 文件子路径:

en: File Suffix
zh_CN: 文件后缀

en: File Top
zh_CN: 文件顶部

en: File already installed to %r
zh_CN: 已安装文件至 %r

en: File association registered
zh_CN: 文件关联已注册

en: File browser space data
zh_CN: 文件浏览器区域数据

en: File does not exist
zh_CN: 此文件不存在

en: File format
zh_CN: 文件格式

en: File format expects linear color space
zh_CN: 文件格式需要线性色彩空间

en: File format is not supported in file '%s'
zh_CN: 在 '%s' 中不支持的文件格式

en: File format to export the UV layout to
zh_CN: UV 布局图的导出文件格式

en: File format to save the rendered images as
zh_CN: 将渲染图像另存为文件格式

en: File format version the .blend file was saved with
zh_CN: .blend 文件保存的文件格式版本

en: File is Saved
zh_CN: 文件已保存

en: File name
zh_CN: 文件名

en: File name, overwrite existing
zh_CN: 文件名, 覆盖现有

en: File not found '%s'
zh_CN: 未找到文件: '%s'

en: File path
zh_CN: 文件路径

en: File path '%s' invalid
zh_CN: 文件路径 '%s' 无效

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
zh_CN: 需要降噪的图像文件路径。如果未指定，则使用场景中的渲染文件路径和帧范围

en: File path for image to merge
zh_CN: 用于合并的图像文件路径

en: File path for merged image
zh_CN: 合并后的图像文件路径

en: File path to brush icon
zh_CN: 笔刷图标的文件路径

en: File path used for importing the PLY file
zh_CN: 导入 PLY 文件的路径

en: File path was not set
zh_CN: 未设置文件路径

en: File sorting mode
zh_CN: 文件排序模式

en: File too long %s
zh_CN: 文件过长 %s

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
zh_CN: 文件由较新版本的 Blender 二进制程序 (%d.%d) 生成, 可能会造成数据丢失!

en: File:
zh_CN: 文件:

en: File: %s
zh_CN: 文件: %s

en: File: *%s (unsaved)
zh_CN: 文件: *%s (未保存)

en: Filebrowser Parameter
zh_CN: 文件浏览器参数

en: Filename
zh_CN: 文件名

en: Filename of the movie or sequence file
zh_CN: 影片或序列文件的文件名

en: Filename of the text file
zh_CN: 文本文件的文件名

en: Filename only
zh_CN: 仅文件名

en: Filepath
zh_CN: 文件路径

en: Filepath not set
zh_CN: 未设置文件路径

en: Filepath used for exporting the file
zh_CN: 输出文件的文件路径

en: Filepath used for importing the file
zh_CN: 导入文件的路径

en: Files
zh_CN: 文件

en: Files Context Menu
zh_CN: 文件上下文菜单

en: Fill
zh_CN: 填充

en: Fill Caps
zh_CN: 封盖

en: Fill Color
zh_CN: 填充色

en: Fill Color Override Path
zh_CN: 填充色重写路径

en: Fill Color Override Test
zh_CN: 填充色重写设置

en: Fill Color Path
zh_CN: 填充色路径

en: Fill Contours
zh_CN: 填充色

en: Fill Curve
zh_CN: 填充曲线

en: Fill Holes
zh_CN: 填充洞面

en: Fill Mode
zh_CN: 填充模式

en: Fill Offset
zh_CN: 填充偏移

en: Fill Only
zh_CN: 仅填充

en: Fill Opacity
zh_CN: 填充的不透明度

en: Fill Region
zh_CN: 填充区域

en: Fill Rim
zh_CN: 填充边缘

en: Fill Rotation
zh_CN: 填充旋转

en: Fill Scale
zh_CN: 填充缩放

en: Fill Segments
zh_CN: 填充段

en: Fill Segments must be at least 1
zh_CN: 填充段必须至少为1个

en: Fill Style
zh_CN: 填充样式

en: Fill Threshold
zh_CN: 填充阈值

en: Fill Type
zh_CN: 填充类型

en: Fill Volume
zh_CN: 填充体积

en: Fill a selected edge loop with faces
zh_CN: 用面填充所选循环边

en: Fill area with gradient color
zh_CN: 使用渐变色填充区域

en: Fill area with image texture
zh_CN: 用图像纹理填充区域

en: Fill area with radial gradient
zh_CN: 使用径向渐变填充区域

en: Fill area with solid color
zh_CN: 实色填充区域

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
zh_CN: 填充摄像机框，溢出框外

en: Fill caps for beveled curves
zh_CN: 为倒角曲线封盖

en: Fill color for the generated image
zh_CN: 为生成的图像填充颜色

en: Fill grid from two loops
zh_CN: 根据两组循环边填充网格

en: Fill holes after slicing the mask
zh_CN: 切片遮罩后填充孔

en: Fill in holes (boundary edge loops)
zh_CN: 填充洞面(有界循环边)

en: Fill in the cut
zh_CN: 填充切口

en: Fill internal area
zh_CN: 填充内部区域

en: Fill inverted area
zh_CN: 填充反相区域

en: Fill new tile with a generated image
zh_CN: 使用生成的图像填充新分块

en: Fill only visible areas in viewport
zh_CN: 仅填充视图中可见区域

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object
zh_CN: 根据所选网格对象和源对象之间的最小/最大距离，填充范围最小/最大条目

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
zh_CN: 使用当前绘制颜色填充活动顶点色层

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
zh_CN: 用当前绘制的权重填充活动的顶点组

en: Fill the contour with the object's material color
zh_CN: 用物体的材质颜色填充轮廓

en: Fill the current tile with a generated image
zh_CN: 使用生成的图像填充当前分块

en: Fill the image with a grid for UV map testing
zh_CN: 使用 UV 测试栅格图填充图像

en: Fill the ripped region
zh_CN: 为断开后的间隙补面

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
zh_CN: 用指定值填充整个遮罩, 或将值反转

en: Fill tool needs active material
zh_CN: 填充工具需要活动材质

en: Fill with a specific color
zh_CN: 填充特定颜色

en: Fill with color the shape formed by strokes
zh_CN: 使用颜色填充笔画形成的形状

en: Fill: ESC/RMB cancel, LMB Fill, Shift Draw on Back, MMB Adjust Extend, S: Switch Mode, D: Stroke Collision | %s %s (%.3f)
zh_CN: 填充: ESC/RMB 取消, LMB 填充, Shift 在背景绘制, MMB 调整扩展, S: 切换模式, D: 笔画冲突 | %s %s (%.3f)

en: Fillet Curve
zh_CN: 圆角曲线

en: Fills
zh_CN: 填充

en: Film
zh_CN: 胶片

en: Filmic Log
zh_CN: 电影日志

en: Filmlike
zh_CN: 电影向

en: Filter
zh_CN: 滤镜(过滤)

en: Filter .blend files
zh_CN: 过滤 .blend 文件

en: Filter Add-ons
zh_CN: 过滤插件

en: Filter Alembic files
zh_CN: 过滤Alembic文件

en: Filter Angle
zh_CN: 过滤角度

en: Filter Asset Types
zh_CN: 过滤资产类型

en: Filter Blender
zh_CN: 过滤 Blender 文件

en: Filter Blender Backup Files
zh_CN: 过滤Blender备份文件

en: Filter Blender IDs
zh_CN: 过滤 Blender ID

en: Filter COLLADA files
zh_CN: 过滤 COLLADA 文件

en: Filter Eccentricity
zh_CN: 离心滤镜

en: Filter Face Marks
zh_CN: 过滤面标记

en: Filter Files
zh_CN: 过滤文件

en: Filter Folder
zh_CN: 过滤文件夹

en: Filter Folders
zh_CN: 过滤文件夹

en: Filter Fonts
zh_CN: 过滤字体

en: Filter Glossy
zh_CN: 滤除光泽

en: Filter ID Types
zh_CN: 过滤ID类型

en: Filter Images
zh_CN: 过滤图像

en: Filter Match
zh_CN: 过滤匹配项

en: Filter Movies
zh_CN: 过滤视频

en: Filter Node
zh_CN: 滤镜节点

en: Filter OBJ files
zh_CN: 过滤OBJ文件

en: Filter Objects
zh_CN: 过滤物体

en: Filter OpenVDB volume files
zh_CN: 过滤OpenVDB体积文件

en: Filter Probes
zh_CN: 过渡探头

en: Filter Quality
zh_CN: 过滤品质

en: Filter Script
zh_CN: 过滤脚本

en: Filter Settings
zh_CN: 过滤设置

en: Filter Size
zh_CN: 过滤尺寸

en: Filter Sound
zh_CN: 过滤声音

en: Filter Source
zh_CN: 过滤源

en: Filter Text
zh_CN: 过滤文本

en: Filter Threshold to select problematic tracks
zh_CN: 用于选择有问题轨迹的过滤阈值

en: Filter Type
zh_CN: 过滤类型

en: Filter USD files
zh_CN: 过滤USD文件

en: Filter Vertex groups for Display
zh_CN: 用于显示的过滤顶点组

en: Filter Volume
zh_CN: 过滤体积

en: Filter Width
zh_CN: 过滤宽度

en: Filter add-ons by category
zh_CN: 以目录筛选插件

en: Filter archive files
zh_CN: 过滤存档文件

en: Filter based on key bindings
zh_CN: 基于按键绑定过滤

en: Filter based on the operator name
zh_CN: 基于操作项名称过滤

en: Filter btx files
zh_CN: 过滤 BTX 文件

en: Filter by Name
zh_CN: 名称过滤

en: Filter by Type
zh_CN: 按类型过滤

en: Filter by Type:
zh_CN: 按类型过滤:

en: Filter by add-on name, author & category
zh_CN: 按插件名称，作者和类别筛选

en: Filter by name, supports '*' wildcard
zh_CN: 按照名称筛选，支持通配符'*'

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
zh_CN: 基于面标记边界过滤特征线

en: Filter feature lines using freestyle face marks
zh_CN: 使用freestyle面标记过滤特征线

en: Filter folders
zh_CN: 过滤文件夹

en: Filter font files
zh_CN: 过滤字体文件

en: Filter image files
zh_CN: 过滤图像文件

en: Filter method
zh_CN: 过滤方式

en: Filter movie files
zh_CN: 过滤视频文件

en: Filter python
zh_CN: 过滤 Python 文件

en: Filter python files
zh_CN: 过滤 Python 文件

en: Filter size of the visibility blur
zh_CN: 可见性模糊的过滤尺寸

en: Filter sound files
zh_CN: 过滤声音文件

en: Filter strength
zh_CN: 过滤强度

en: Filter text
zh_CN: 过滤文本文件

en: Filter text files
zh_CN: 过滤文本文件

en: Filter that is going to be applied to the mask
zh_CN: 要应用于遮罩的滤镜

en: Filter the UI by tags
zh_CN: 按标记过渡用户界面

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
zh_CN: 用于组合结果、漫射、光泽、透射和次表面通道的过滤器

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
zh_CN: 过滤在运动曲线上存在怪异尖峰的轨迹

en: Filtering Collection
zh_CN: 过滤集合

en: Filters
zh_CN: 过滤器

en: Filters out pixels under this level of brightness
zh_CN: 滤除此亮度级别下的像素

en: Filters to remove rows from the displayed data
zh_CN: 从显示的数据中剔除行的筛选器

en: Final
zh_CN: 最终

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
zh_CN: 应用了约束和驱动之后的 4x4 矩阵结果

en: Final Images
zh_CN: 最终图像

en: Final Render
zh_CN: 最终渲染

en: Final Scale: Render %.2f px, Viewport %.2f px
zh_CN: 最终缩放：渲染 %.2f px, %.2f px

en: Final Vertex
zh_CN: 结尾顶点

en: Final World Matrix
zh_CN: 最终世界矩阵

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
zh_CN: 最终遮罩帧 (用于序列编辑器)

en: Final frame of the playback/rendering range
zh_CN: 回放 / 渲染区间的结束帧

en: Final frame of the range
zh_CN: 区间内的尾帧

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
zh_CN: 合并活动项键位映射和插件配置的最终按键配置, 可被用户编辑

en: Final transformation value of object or bone
zh_CN: 物体或骨骼的最终变换

en: Find
zh_CN: 查找

en: Find & Replace
zh_CN: 查找与替换

en: Find All
zh_CN: 查找全部

en: Find Bone Chains
zh_CN: 查找骨骼链

en: Find Text
zh_CN: 查找文本

en: Find Wrap
zh_CN: 查找换行

en: Find all files in the search path (not just missing)
zh_CN: 在搜索路径查找所有文件 (不只是缺失项)

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
zh_CN: 寻找最匹配的骨骼链，并确保链上的骨骼连接起来

en: Find edges on the boundaries between face sets
zh_CN: 在面组之间的边界上查找边

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
zh_CN: 查找比距离阈值更靠近的顶点组，然后将其合并

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
zh_CN: 使用到曲线起点的距离查找曲线上的采样位置

en: Find sample positions on the curve using a factor of its total length
zh_CN: 使用总长度的一个系数查找曲线上的采样位置

en: Find specified text
zh_CN: 查找特定文本

en: Find specified text and set as selected
zh_CN: 查找特殊的文字并设置为已选

en: Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there
zh_CN: 在表面上找到每条曲线的根点的最近点，并将根移动到那里

en: Find the element of a geometry closest to a position
zh_CN: 查找最接近某个位置的几何元素

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
zh_CN: 使用每个样条线长度的系数查找端点位置

en: Find the endpoint positions using a length from the start of each spline
zh_CN: 使用到每个样条线的起点的长度查找终点位置

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
zh_CN: 查找步数最少的路径，无视空间距离

en: Find/Replace
zh_CN: 查找/替换

en: Fine
zh_CN: 精细

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
zh_CN: 微调纹理在 X, Y 和 Z 位置上的映射

en: Finish operation on key release
zh_CN: 松开按键确认操作

en: Fire
zh_CN: 火焰

en: Fire + Smoke
zh_CN: 火焰 + 烟雾

en: First
zh_CN: 起始点

en: First Handle Type
zh_CN: 第一个控制柄类型

en: First Point
zh_CN: 第一点

en: First Point Index
zh_CN: 第一点编号

en: First QI value of the QI range
zh_CN: QI 范围的起始 QI 值

en: First Rigid Body Object to be constrained
zh_CN: 第一个刚体物体约束目标

en: First Vertex
zh_CN: 首个顶点

en: First and Last Copies
zh_CN: 第一个副本和最后副本

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
zh_CN: 四阶布朗-康拉迪径向畸变的第一项系数

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
zh_CN: 二阶布朗-康拉迪切向畸变的第一项系数

en: First coefficient of second order Nuke distortion
zh_CN: 二阶Nuke畸变的第一项系数

en: First coefficient of second order division distortion
zh_CN: 二阶细分畸变的第一项系数

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
zh_CN: 三阶多项式径向畸变的第一项系数

en: First color used for effect
zh_CN: 用于效果的第一颜色

en: First cubic spline control point between min/max speeds
zh_CN: 最小/最大速度之间的第一个三次样条线控制点

en: First frame from action to use
zh_CN: 所用动作的起始帧

en: First frame of path animation
zh_CN: 路径动画的起始帧

en: First frame of the Action to use
zh_CN: 用于动作约束的起始帧

en: First frame of the mask (used for sequencer)
zh_CN: 遮罩的第一帧(用于序列编辑)

en: First frame of the playback/rendering range
zh_CN: 回放 / 渲染的区间起始帧

en: First frame of the range
zh_CN: 区间内的首帧

en: First frame of the segment
zh_CN: 线段内的首帧

en: First input for the effect strip
zh_CN: 为效果片段的第一个输入

en: First keyframe used for reconstruction initialization
zh_CN: 用于重建初始化的起始关键帧

en: First packed file of the image
zh_CN: 图像的首次打包文件

en: First triangle vertex index
zh_CN: 第一个三角顶点索引

en: First try to slide feather instead of vertex
zh_CN: 优先尝试滑动羽化区, 而非顶点

en: First vertex group name
zh_CN: 首个顶点组的名称

en: Fisheye Equidistant
zh_CN: 鱼眼等距

en: Fisheye Equisolid
zh_CN: 等立体角型鱼眼

en: Fisheye Lens
zh_CN: 鱼眼焦距

en: Fisheye Lens Polynomial
zh_CN: 鱼眼镜头多项式

en: Fisheye Polynomial K0
zh_CN: 鱼眼多项式 K0

en: Fisheye Polynomial K1
zh_CN: 鱼眼多项式 K1

en: Fisheye Polynomial K2
zh_CN: 鱼眼多项式 K2

en: Fisheye Polynomial K3
zh_CN: 鱼眼多项式 K3

en: Fisheye Polynomial K4
zh_CN: 鱼眼多项式 K4

en: Fit
zh_CN: 适配

en: Fit Curve
zh_CN: 适配曲线

en: Fit Length
zh_CN: 适配长度

en: Fit Method
zh_CN: 匹配方法

en: Fit Type
zh_CN: 适配类型

en: Fit View
zh_CN: 适应视图大小

en: Fit entire image within the camera frame
zh_CN: 将整个图像适配至摄像机框中

en: Fit frame to the viewport
zh_CN: 边框适应到视图区域

en: Fit the background image to the view
zh_CN: 在背景图中匹配显示图像

en: Fit the duplicated objects to a curve
zh_CN: 将复制的物体适配到曲线

en: Fit to the sensor height
zh_CN: 适配至传感器高度

en: Fit to the sensor width
zh_CN: 适配至传感器宽度

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
zh_CN: 根据图像分辨率适配传感器的宽或高

en: Fitting
zh_CN: 匹配

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
zh_CN: 修正叶端骨骼的方向(Collada只支持关节)

en: Fix Poles
zh_CN: 修复极点

en: Fix Shear
zh_CN: 修复切变

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
zh_CN: 修复在烘焙物理学时，选中的欧拉旋转F曲线由于旋转值被剪切而产生的大幅度跳转和翻转

en: Fixed
zh_CN: 固定

en: Fixed Alternate
zh_CN: 固定交替

en: Fixed Count
zh_CN: 固定数量

en: Fixed Frame
zh_CN: 固定帧

en: Fixed Position
zh_CN: 固定位置

en: Fixed Subdivisions
zh_CN: 固定细分

en: Fixed/Scene
zh_CN: 固定的 / 场景

en: Flag grid of the fluid domain
zh_CN: 流体域的标记栅格

en: Flags
zh_CN: 标记

en: Flags about the RNA enum item label of the button
zh_CN: 按钮的 RNA 枚举项标签标记

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
zh_CN: 按钮的 RNA 枚举项提示标记

en: Flags about the RNA-defined label of the button
zh_CN: 按钮的 RNA 定义标签标记

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
zh_CN: 按钮的 RNA 定义提示标记

en: Flags about the label of the button
zh_CN: 按钮标签标记

en: Flags about the tip of the button
zh_CN: 按钮的提示标记

en: Flame
zh_CN: 火焰

en: Flame Color
zh_CN: 火焰颜色

en: Flame Grid
zh_CN: 火焰网格

en: Flame Rate
zh_CN: 火焰比率

en: Flame Smoke
zh_CN: 火焰烟雾

en: Flaps
zh_CN: 塌陷

en: Flash On Transfer
zh_CN: 切换时闪烁

en: Flash Video
zh_CN: Flash 视频

en: Flash the target object when transferring the mode
zh_CN: 目标物体切换模式时闪烁

en: Flat
zh_CN: 平展

en: Flat Caps
zh_CN: 平封盖

en: Flat Faces
zh_CN: 平直面

en: Flat Shading
zh_CN: 平直着色

en: Flat XY plane
zh_CN: XY 平面

en: Flat open perimeter shape
zh_CN: 平整开放边缘形状

en: Flatness
zh_CN: 平直度

en: Flatten
zh_CN: 平化

en: Flatten Handles
zh_CN: 展平控制柄

en: Flatten Hierarchy
zh_CN: 摊平层级

en: Flatten angles of selected points
zh_CN: 展平所选点的角度

en: Flatten angles of selected vertices
zh_CN: 展平所选顶点的夹角

en: Flatten handles for a smoother transition
zh_CN: 展平一个平滑过渡的控制柄

en: Flatten selected faces
zh_CN: 平整所选的面(多用于顶点不共面的多边形)

en: Flee Distance
zh_CN: 逃逸距离

en: Flee to this distance
zh_CN: 逸出到此距离

en: Flip
zh_CN: 翻转

en: Flip Axes
zh_CN: 翻转轴向

en: Flip Axis
zh_CN: 翻转轴向

en: Flip Color Ramp
zh_CN: 翻转颜色渐变

en: Flip Colors
zh_CN: 翻转颜色

en: Flip Effect
zh_CN: 翻转效果

en: Flip Faces
zh_CN: 翻转面

en: Flip Group Names
zh_CN: 翻转组名称

en: Flip Horizontally
zh_CN: 水平翻转

en: Flip MatCap
zh_CN: 翻转快照材质

en: Flip Mode
zh_CN: 翻转模式

en: Flip Names
zh_CN: 翻转名称

en: Flip Normals
zh_CN: 翻转法线

en: Flip Pose
zh_CN: 翻转姿态

en: Flip U Offset
zh_CN: 翻转U向依稀

en: Flip UDIM
zh_CN: 翻转UDIM

en: Flip V Offset
zh_CN: 翻转V向依稀

en: Flip Vertically
zh_CN: 垂直翻转

en: Flip X
zh_CN: 翻转X

en: Flip X & Y
zh_CN: 翻转 X/Y 轴向

en: Flip Y
zh_CN: 翻转Y

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
zh_CN: 翻转面内侧的 UV 坐标方向

en: Flip direction of vertex colors inside faces
zh_CN: 翻转面内侧的顶点色方向

en: Flip effect
zh_CN: 翻转效果

en: Flip filling colors
zh_CN: 翻转填充颜色

en: Flip image
zh_CN: 翻转图像

en: Flip image horizontally
zh_CN: 水平翻转图片

en: Flip image vertically
zh_CN: 垂直翻转图片

en: Flip normals of lathed faces
zh_CN: 翻转车削面的法线

en: Flip on the X axis
zh_CN: 沿 X 轴翻转

en: Flip on the Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴翻转

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
zh_CN: 翻转四元数值以达到期望的旋转结果, 同时保持原始方位不变

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
zh_CN: 按照选择的镜像线翻转选择的关键帧

en: Flip the background image horizontally
zh_CN: 水平翻转背景图片

en: Flip the background image vertically
zh_CN: 垂直翻转背景图片

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
zh_CN: 翻转所选面的法线方向 (以及顶点的法线方向)

en: Flip the image
zh_CN: 翻转图像

en: Flip the image horizontally
zh_CN: 水平翻转图像

en: Flip the image vertically
zh_CN: 垂直翻转图像

en: Flip the texture's X and Y axis
zh_CN: 翻转纹理的X 轴和Y 轴

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
zh_CN: 将当前帧作为镜像轴线, 翻转所选关键帧的时间

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
zh_CN: 将首个选中的标记参照点, 翻转所选关键帧的时间

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
zh_CN: 根据选择的镜像线翻转选择的关键帧

en: Flip to Bottom
zh_CN: 在底部显示

en: Flip to Left
zh_CN: 翻转至左侧

en: Flip to Right
zh_CN: 翻转至右侧

en: Flip to Top
zh_CN: 在顶部显示

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
zh_CN: 翻转所选关键帧的值 (例如负值变正值等)

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
zh_CN: 根据选择的镜像线翻转选择的关键帧

en: Flip vertex group names
zh_CN: 翻转顶点组的名称

en: Flipped
zh_CN: 翻转

en: Flipped on X-Axis
zh_CN: 沿 X 轴翻转

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
zh_CN: 不允许翻转区块至顶栏

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
zh_CN: 翻转(并纠正)所选骨骼名称的轴向后缀

en: Flips the direction of the slice
zh_CN: 翻转切片的方向

en: Float
zh_CN: 浮点

en: Float Array
zh_CN: 浮点数列

en: Float Attribute
zh_CN: 浮点属性

en: Float Attribute Value
zh_CN: 浮点属性值

en: Float Buffer
zh_CN: 浮点缓存

en: Float Color Attribute
zh_CN: 浮点颜色属性

en: Float Color Attribute Value
zh_CN: 浮点颜色属性值

en: Float Curve
zh_CN: 浮点曲线

en: Float Icon Pixels
zh_CN: 浮点式图标像素

en: Float Image Pixels
zh_CN: 浮点图像像素

en: Float Node Socket
zh_CN: 浮点节点接口

en: Float Node Socket Interface
zh_CN: 浮点型节点接口

en: Float Property
zh_CN: 浮点属性

en: Float Property Layers
zh_CN: 浮点型属性层

en: Float Threshold
zh_CN: 浮点阈值

en: Float Value
zh_CN: 浮点值

en: Float Vector
zh_CN: 浮点矢量

en: Float Vector Attribute
zh_CN: 浮点矢量属性

en: Float Vector Attribute Value
zh_CN: 浮点矢量属性值

en: Float action, representing either a digital or analog button
zh_CN: 浮动动作，表示数字或模拟按钮

en: Float field
zh_CN: 浮点场

en: Float to Integer
zh_CN: 小数(浮点型)转整数

en: Float2 Attribute
zh_CN: 二维浮点属性

en: Float2 Attribute Value
zh_CN: 二维浮点属性值

en: Floating Region
zh_CN: 浮动区域

en: Floating-point number socket of a node
zh_CN: 节点的浮点数值接口

en: Floating-point paint mask value
zh_CN: 浮动点绘制遮罩值

en: Floating-point value
zh_CN: 浮点数值

en: Floating-point value in geometry attribute
zh_CN: 几何属性中的浮点值

en: Flock
zh_CN: 聚集

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
zh_CN: 使用所选细节设定填充网格

en: Floor
zh_CN: 基面(向下取整)

en: Floor Constraint
zh_CN: 基面约束

en: Floor Location
zh_CN: 基面位置

en: Flow
zh_CN: 流

en: Flow Behavior
zh_CN: 流动行为

en: Flow Settings
zh_CN: 喷出设置

en: Flow Source
zh_CN: 流来源

en: Flow Type
zh_CN: 流体类型

en: Fluid
zh_CN: 流体

en: Fluid Collection
zh_CN: 流体集合

en: Fluid Density
zh_CN: 流体密度

en: Fluid Flow
zh_CN: 流体流动

en: Fluid Flow effector weight
zh_CN: 流体流动效果器权重

en: Fluid Interaction
zh_CN: 流体互动

en: Fluid Modifier
zh_CN: 流体修改器

en: Fluid Presets
zh_CN: 流体预设

en: Fluid Velocity
zh_CN: 流体速度

en: Fluid domain settings
zh_CN: 流体域设置

en: Fluid flow settings
zh_CN: 流体流动设置

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
zh_CN: 烟雾发射时带有的部分初始速率

en: Fluid interaction radius
zh_CN: 流体的互动半径

en: Fluid rest density
zh_CN: 流体静止密度

en: Fluid simulation modifier
zh_CN: 流体模拟修改器

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
zh_CN: 流体: 无法创建缓存目录 '%s', 重置为默认 '%s'

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
zh_CN: 流体: 无法使用默认缓存目录 '%s', 请手动指定一个有效缓存路径

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
zh_CN: 流体：空缓存路径，重置为默认 ‘%s’

en: Flush
zh_CN: 分散对齐

en: Flush edit data from active editing modes
zh_CN: 清空活动编辑模式的编辑数据

en: Fly
zh_CN: 飞行

en: Fly & Walk
zh_CN: 飞行 & 行走

en: Fly mode
zh_CN: 飞行模式

en: Fly/Walk
zh_CN: 飞行/行走

en: Foam
zh_CN: 泡沫

en: Foam + Bubbles
zh_CN: 泡沫 + 气泡

en: Foam Coverage
zh_CN: 水沫覆盖度

en: Foam Fade
zh_CN: 水沫消退

en: Foam Layer Name
zh_CN: 水沫层名称

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
zh_CN: 泡沫和气泡粒子保存在相同的粒子系统中

en: Focal Length
zh_CN: 焦距

en: Focus Bone
zh_CN: 焦点骨骼

en: Focus Distance
zh_CN: 焦点距离

en: Focus Object
zh_CN: 焦点物体

en: Focus Region
zh_CN: 聚焦区域

en: Focus on Bone
zh_CN: 焦点骨骼

en: Focus on Object
zh_CN: 聚焦到物体

en: Fog Glow
zh_CN: 雾晕

en: Fog Volume
zh_CN: 雾体积

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
zh_CN: 用于放置纹理文件的文件夹。相对于 .gltf 文件

en: Folders
zh_CN: 文件夹

en: Follow
zh_CN: 跟随

en: Follow B-Bone
zh_CN: 柔性骨段

en: Follow Current Frame
zh_CN: 跟随当前帧

en: Follow Curve
zh_CN: 跟随曲线

en: Follow Leader
zh_CN: 跟随引导对象

en: Follow Path
zh_CN: 跟随路径

en: Follow Path Constraint
zh_CN: 路径跟随约束

en: Follow Path constraint not found
zh_CN: 未找到路径跟随约束

en: Follow Scene
zh_CN: 跟随场景

en: Follow Track
zh_CN: 跟踪轨迹

en: Follow Track Constraint
zh_CN: 跟随追踪约束

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
zh_CN: 根据激活的四边面, 沿连续的循环面拆解 UV

en: Follow a boid or assigned object
zh_CN: 跟随一个群簇或被指定物体

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
zh_CN: 按照自定义的变换来定义VR视角的基础姿势

en: Follow current frame in editors
zh_CN: 在编辑器中跟随当前帧

en: Follow forks in the parents chain
zh_CN: 跟随父级链中的分支

en: Follow leader in a line
zh_CN: 跟随线条的首端

en: Follow mouse cursor
zh_CN: 跟随鼠标游标

en: Follow mouse cursor position
zh_CN: 跟随鼠标光标位置

en: Follow object rotation only
zh_CN: 仅跟随物体旋转

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
zh_CN: 计算头部/尾部位置时遵循柔性骨骼的形状

en: Follow stroke drawing path and object rotation
zh_CN: 与绘图路径和对象的旋转对齐

en: Follow the active scene camera to define the VR view's base pose
zh_CN: 使用场景活动摄像机定义VR视图基础姿势

en: Follow the curvature of the stroke
zh_CN: 按照笔画的曲率

en: Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose
zh_CN: 按照一个物体的变换来定义VR视角的基础姿势

en: Follow this object instead of a boid
zh_CN: 跟随当前物体而不是群体

en: Font
zh_CN: 字体

en: Font Bold
zh_CN: 粗体

en: Font Bold Italic
zh_CN: 粗斜体

en: Font Files
zh_CN: 字体文件

en: Font Italic
zh_CN: 斜体

en: Font Size
zh_CN: 字号

en: Font Style
zh_CN: 字体样式

en: Font not packed
zh_CN: 未打包字体

en: Font not specified
zh_CN: 字体没有指定

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
zh_CN: 文本字体。默认会退回界面字体

en: Font size in points
zh_CN: 字号，以点数表示

en: Font size to use for displaying the label
zh_CN: 用于显示标签的字体大小

en: Font size to use for displaying the text
zh_CN: 用于显示文本的字体大小

en: Font's can only have scale applied: "%s"
zh_CN: 只能对字体应用缩放: "%s"

en: Fonts
zh_CN: 字体

en: Fonts Directory
zh_CN: 字体库路经

en: Footage
zh_CN: 镜头

en: Footage Settings
zh_CN: 镜头设置

en: Footer
zh_CN: 底栏

en: For Parallelogram, the relative X difference between the top and bottom edges. For Trapezoid, the amount to move the top edge in the positive X axis
zh_CN: 对于平行四边形，上下边之间的X向相对差值。对于梯形，在正X轴向上移动顶部边的量

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
zh_CN: 对于姿态骨骼的路径, 当计算此路径时, 使用骨骼的头部位置

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
zh_CN: RGB 曲线, 色彩的黑色映射

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
zh_CN: RGB 曲线的白色映射

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
zh_CN: 用于树形 IK: 控制此目标的权重朝向

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
zh_CN: 对于 IK 树:当前目标的位置控制权重值

en: For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R
zh_CN: 对于给定的入射向量A、表面法向 B 和折射率 Ior，折射返回折射向量R

en: For backwards compatibility only
zh_CN: 仅向后兼容

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
zh_CN: 对于骨骼运动路径，查找关键帧的整个动作而非仅在编组中匹配名称(更慢)

en: For box projection, amount of blend to use between sides
zh_CN: 两面之间的混合量, 用于方形投射

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync. Curves newly added to actions with a Manual Frame Range and Cyclic Animation are automatically made cyclic
zh_CN: 对于具有循环外插的通道，在周期时间范围内自动重新映射关键帧插入，并保持结束点同步。新添加到具有手动帧范围和循环动画的动作中的曲线将自动变为循环曲线

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
zh_CN: 对于包含多条影片流的文件, 使用指定的流编号

en: For libraries with overrides created, show the overridden values that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data)
zh_CN: 对于已创建覆写的库，显示自动定义/控制的覆写值(比如，使覆写数据块的用户指向覆写数据，而非原始关联数据)

en: For mesh objects, merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
zh_CN: 对于网格物体，合并共用一个顶点的 UV 坐标，以将某些修改器中的不精确性考虑在内

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
zh_CN: 对于应用了修改器的网格，未应用形变修改器的顶点的坐标，作为用来生成纹理的坐标

en: For multires, show low resolution while navigating the view
zh_CN: 对于多级精度, 在操纵视图时显示低精度

en: For node-based textures, which output node to use
zh_CN: 对于基于纹理的节点, 决定将使用哪个输出节点

en: For points, the distance along the control point's spline, For splines, the distance along the entire curve
zh_CN: 对于点，批的是沿控制点的样条线的距离，对于样条线，指的是沿整个曲线的距离

en: For points, the portion of the spline's total length at the control point. For Splines, the factor of that spline within the entire curve
zh_CN: 对于点，指的是控制点处样条线总长度的部分。对于样条线，指的是该样条线在整个曲线中的系数

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
zh_CN: 仅用于正畸变系数: 缩放图像, 直到黑色区域不可见

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
zh_CN: 目标物体上的粒子系统编号, 针对反应器系统

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
zh_CN: 存在目标粒子系统的物体(若为物体自身, 则留空), 用于反应器系统

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
zh_CN: 出于安全原因, 禁止自动执行此文件中的 Python 脚本:

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
zh_CN: 对于模板，阻止用户删除预定义的操作 (未使用)

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
zh_CN: 对于透明效果，使高于不透明度阈值的表面保持粗糙

en: Force
zh_CN: 常力

en: Force Axis
zh_CN: 力场轴向

en: Force Backface Culling
zh_CN: 强制背面剔除

en: Force Collection
zh_CN: 力场集合

en: Force Connect Children
zh_CN: 强制连接子级

en: Force Delete
zh_CN: 强制删除

en: Force Falloff
zh_CN: 外力衰减

en: Force Field
zh_CN: 力场

en: Force Field 1
zh_CN: 力场1

en: Force Field 2
zh_CN: 力场2

en: Force Field Settings
zh_CN: 力场设置

en: Force Fields
zh_CN: 力场

en: Force Intersection
zh_CN: 强制交叉

en: Force Reload
zh_CN: 强制重载

en: Force Start/End Keying
zh_CN: 强制开始/结束插帧

en: Force a full reload of UI translation
zh_CN: 强制完全重新加载UI翻译

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
zh_CN: 强制将子级骨骼连接到其父级, 即使其计算首/未位置不匹配 (可用于纯关节类型骨架)

en: Force effector weight
zh_CN: 力场影响权重

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
zh_CN: 强制为所有骨骼导出至少一个动画键(一些目标应用程序需要，比如UE4)

en: Force field based on a texture
zh_CN: 基于纹理的力场

en: Force field of the fluid domain
zh_CN: 流体域的力场

en: Force gets absorbed by collision objects
zh_CN: 外力被碰撞物体吸收

en: Force reloading of the image if already opened elsewhere in Blender
zh_CN: 如果已在 Blender 中的其他位置打开，则强制重新加载图像

en: Force the curve view to fit a defined boundary
zh_CN: 让曲线适应指定的区域

en: Force the path view to fit a defined boundary
zh_CN: 强制路径视图匹配定义的边界

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
zh_CN: 强制更新依赖项 - 仅在驱动器更新不正确时使用此选项

en: Force using this center value (when set)
zh_CN: 强制使用此中心值(当设置时)

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
zh_CN: 基于列奥纳多 - 琼斯的潜在外力

en: Forcefield depends on the speed of the particles
zh_CN: 外力场基于粒子的速率

en: Forces
zh_CN: 力场

en: Forces the use of Auto Merge and Split
zh_CN: 强制使用自动合并和拆分

en: Foreground color of Debug icon
zh_CN: 调试图标的前景色

en: Foreground color of Error icon
zh_CN: 错误图标的前景色

en: Foreground color of Info icon
zh_CN: 信息图标的前景色

en: Foreground color of Operator icon
zh_CN: 操作图标的前景色

en: Foreground color of Property icon
zh_CN: 属性图标的前景色

en: Foreground color of Warning icon
zh_CN: 警告图标的前景色

en: Forked
zh_CN: 叉状

en: Form of curves
zh_CN: 曲线的形式

en: Format
zh_CN: 格式

en: Format Presets
zh_CN: 格式预设

en: Format Volumes
zh_CN: 格式体积

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
zh_CN: 无时间线时帧的显示格式

en: Format of multiview media
zh_CN: 多视图媒体格式

en: Format type to export to
zh_CN: 要导出的目标格式

en: Format used for re-saving this file
zh_CN: 用于重新保存此文件的格式

en: Format:
zh_CN: 格式:

en: Fortune (may look better, less accurate)
zh_CN: 碰碰运气(可能看起来更好，不太准确)

en: Forward
zh_CN: 前进

en: Forward Axis
zh_CN: 前进轴

en: Forward Path Tracing
zh_CN: 前向路径跟踪

en: Fourth
zh_CN: 第四

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
zh_CN: 四阶布朗-康拉迪径向畸变的第四项系数

en: Fra:%d Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
zh_CN: 帧号:%d | 内存:%.2fM (峰值 %.2fM)

en: Fractal
zh_CN: 分形

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
zh_CN: 分形布朗运动, 使用布朗噪波作为基值

en: Fractal noise algorithm
zh_CN: 分形噪波算法

en: Fractal randomness factor
zh_CN: 分形随机系数

en: Fraction
zh_CN: 分数

en: Fractional Obstacles
zh_CN: 分数障碍

en: Fractional Preview Zoom
zh_CN: 分(倍)数缩放预览

en: Fractional Zoom
zh_CN: 分(倍)数缩放

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
zh_CN: 分数障碍改善和平滑流体障碍边界

en: Frame
zh_CN: 帧

en: Frame %d
zh_CN: 帧 %d

en: Frame %d / %d
zh_CN: 帧 %d / %d

en: Frame %d: %s
zh_CN: 帧 %d : %s

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
zh_CN: 帧 '%s' 未找到, 动画必须完整

en: Frame Based Speed
zh_CN: 基于帧的速度

en: Frame Dropping
zh_CN: 帧优化

en: Frame End
zh_CN: 结束帧

en: Frame File Path
zh_CN: 帧文件路径

en: Frame Interpolation
zh_CN: 帧插值

en: Frame Locked
zh_CN: 帧已锁定

en: Frame Map New
zh_CN: 新的帧映射

en: Frame Map Old
zh_CN: 旧的帧映射

en: Frame Method
zh_CN: 帧方法

en: Frame Node
zh_CN: 帧节点

en: Frame Number
zh_CN: 帧编号

en: Frame Numbers
zh_CN: 帧序号

en: Frame Offset
zh_CN: 帧偏移

en: Frame Overlay
zh_CN: 帧叠加

en: Frame Range
zh_CN: 帧范围

en: Frame Range Before
zh_CN: 帧范围前

en: Frame Range Start
zh_CN: 帧范围起始帧

en: Frame Rate
zh_CN: 帧率

en: Frame Rate Presets
zh_CN: 帧率预设

en: Frame Relative
zh_CN: 相对帧

en: Frame Scale
zh_CN: 帧缩放

en: Frame Selected
zh_CN: 框显所选

en: Frame Start
zh_CN: 起始帧

en: Frame Step
zh_CN: 帧步长

en: Frame already exists on this frame number %d
zh_CN: 在第 %d 帧中已存在帧

en: Frame currently being displayed for this layer
zh_CN: 当前图层上显示的帧

en: Frame for absolute keys
zh_CN: 绝对形态键

en: Frame is being edited (painted on)
zh_CN: 被编辑的帧(在其上绘制)

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
zh_CN: 选择用于动画摄影表编辑的帧

en: Frame not found in grease pencil layer
zh_CN: 铅笔层中没有找到此帧

en: Frame number marker is keyframed on
zh_CN: 标记所插关键帧的帧号

en: Frame number of input strip
zh_CN: 输入片段的帧数

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
zh_CN: 与当前帧紧邻的后一关键帧数

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
zh_CN: 与当前帧紧邻的前一关键帧数

en: Frame number of the input strip
zh_CN: 输入片段的帧数

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
zh_CN: 基于场景时间和体积参数, 体积网格将加载的帧位置

en: Frame number to start emitting particles
zh_CN: 粒子发射的起始帧号

en: Frame number to stop emitting particles
zh_CN: 用于停止发射粒子的帧数

en: Frame of referenced Action to evaluate
zh_CN: 参照动作的解算帧

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
zh_CN: 从缓存加载模拟时使用的帧偏移量。烘焙模拟时不考虑该值，仅在加载模拟时考虑

en: Frame on which the simulation starts
zh_CN: 模拟开始的帧位置

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
zh_CN: 模拟开始的帧。这将是烘焙的第一帧

en: Frame on which the simulation stops
zh_CN: 仿真中的帧位置

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
zh_CN: 模拟停止的帧。这将是烘焙的最后一帧

en: Frame player from IRIDAS
zh_CN: IRIDAS 的帧播放器

en: Frame player from Tweak Software
zh_CN: 可用于帧微调的外置播放器

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
zh_CN: 影响效果结束的时间帧(仅在约束了帧范围时使用)

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
zh_CN: 修改器的作用结束帧 (若可用)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
zh_CN: 影响效果开始的时间帧(仅在约束了帧范围时使用)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
zh_CN: 修改器的作用起始帧 (若可用)

en: Frame this control-point occurs on
zh_CN: 控制点发生作用的帧

en: Frame to be used for relative position
zh_CN: 用在相对位置的帧

en: Frame to insert keyframe on
zh_CN: 插入关键帧的帧位置

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
zh_CN: 帧传导行为的终止帧('指定帧之前'选项下可用)

en: Frame to store pose on
zh_CN: 要存储的姿态所在帧

en: Frame where selected strips will be snapped
zh_CN: 可被吸附片段上的帧

en: Frame where selected strips will be split
zh_CN: 所选片段被切断的位置

en: Frame: %d
zh_CN: 帧: %d

en: Frame: %d (%s)
zh_CN: 帧: %d (%s)

en: Frame: %d / %d
zh_CN: 帧: %d / %d

en: Frame: - / %d
zh_CN: 帧: - / %d

en: Frame:%d
zh_CN: 帧: %d

en: FrameCycler
zh_CN: 帧循环

en: Framerate base
zh_CN: 基本帧率

en: Framerate, expressed in frames per second
zh_CN: 帧率, 由每秒多少帧来表示

en: Frames
zh_CN: 帧

en: Frames After
zh_CN: 当前帧后

en: Frames Before
zh_CN: 当前帧前

en: Frames Limit
zh_CN: 帧限制

en: Frames Per Second
zh_CN: 每秒帧数

en: Frames in absolute range of the scene frame
zh_CN: 场景帧绝对范围内的帧

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
zh_CN: 蜡笔关键帧相对范围内的帧

en: Frames per second
zh_CN: 每秒帧数

en: Frames to insert after current strip
zh_CN: 在当前片段之后插入的帧数

en: Free
zh_CN: 自由

en: Free Axis
zh_CN: 自由轴向

en: Free Entire Fluid Simulation
zh_CN: 释放整个流体模拟

en: Free Fluid Data
zh_CN: 释放流体数据

en: Free Fluid Guiding
zh_CN: 释放流体引导

en: Free Fluid Mesh
zh_CN: 释放流体网格

en: Free Fluid Noise
zh_CN: 释放流体噪波

en: Free Fluid Particles
zh_CN: 释放流体粒子

en: Free Handle
zh_CN: 自由控制柄

en: Free Handle Selected
zh_CN: 选中的自由控制柄

en: Free Lossless Audio Codec
zh_CN: 自由无损音频编码器

en: Free Run
zh_CN: 自由运行

en: Free Run (Rec Date)
zh_CN: 自由运行 (录制日期)

en: Free Run (rec date)
zh_CN: 自由运行 (录制日期)

en: Free Run No Gaps
zh_CN: 无缝自由进行

en: Free the bake, rather than generating it
zh_CN: 取消生成并释放烘焙

en: Freehand annotation sketchbook
zh_CN: 自由画线簿

en: Freehand curve defining part of a sketch
zh_CN: 用于定义部分示意的曲线自由控制柄

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
zh_CN: 自由控制柄在当前帧上定义了示意

en: Freestyle Color
zh_CN: Freestyle 颜色

en: Freestyle Edge Mark
zh_CN: Freestyle 标记边

en: Freestyle Face Mark
zh_CN: Freestyle 面标记

en: Freestyle Geometry
zh_CN: Freestyle 几何体

en: Freestyle Line
zh_CN: Freestyle 线条集

en: Freestyle Line Set
zh_CN: Freestyle 线条集

en: Freestyle Line Style
zh_CN: Freestyle 线条样式

en: Freestyle Line Style SVG Export
zh_CN: Freestyle 线条样式SVG导出

en: Freestyle Linestyles
zh_CN: Freestyle线条样式

en: Freestyle Mark
zh_CN: Freestyle标记

en: Freestyle Module
zh_CN: Freestyle 模块

en: Freestyle SVG Export
zh_CN: Freestyle SVG导出

en: Freestyle Settings
zh_CN: Freestyle 设置

en: Freestyle Strokes
zh_CN: Freestyle笔画

en: Freestyle Texture
zh_CN: Freestyle纹理

en: Freestyle Thickness
zh_CN: Freestyle线宽

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
zh_CN: Freestyle 线条样式, 可供多个样式集重复使用

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
zh_CN: 用于视图层数据块的 Freestyle设置

en: Freestyle: Mesh loading
zh_CN: Freestyle: 网格加载

en: Freestyle: Stroke rendering
zh_CN: Freestyle: 笔画渲染

en: Freestyle: View map creation
zh_CN: Freestyle: 视图贴图创建

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
zh_CN: 新建

en: Freeze Culling
zh_CN: 冻结剔除

en: Freeze Operator
zh_CN: 冻结操作项

en: Freeze view culling bounds
zh_CN: 冻结视图剔除边界

en: Frequency
zh_CN: 频率

en: Frequency of the Perlin noise
zh_CN: 柏林噪波频率

en: Frequency of the haptic vibration in hertz. 0.0 specifies the OpenXR runtime's default frequency
zh_CN: 触觉振动的频率，单位赫兹。0.0 为OpenXR 运行时的默认频率

en: Fresnel
zh_CN: 菲涅尔

en: Fribidi Library
zh_CN: Fribidi 库文件

en: Friction
zh_CN: 摩擦

en: Friction Factor
zh_CN: 摩擦系数

en: Friction for cloth collisions
zh_CN: 布料碰撞摩擦

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
zh_CN: 如果碰撞发生设置阻力

en: Friction with self contact
zh_CN: 自作用时摩擦 / 阻力

en: Friend
zh_CN: 友军

en: From
zh_CN: 从

en: From Current Frame
zh_CN: 自当前帧

en: From Envelopes
zh_CN: 按封套分配权重

en: From Instancer
zh_CN: 来自实例

en: From Max
zh_CN: 从最大值

en: From Maximum X
zh_CN: 来自 X 的最大值

en: From Maximum Y
zh_CN: 来自 Y 的最大值

en: From Maximum Z
zh_CN: 来自 Z 的最大值

en: From Min
zh_CN: 从最小值

en: From Minimum X
zh_CN: 来自 X 的最小值

en: From Minimum Y
zh_CN: 来自 Y 的最小值

en: From Minimum Z
zh_CN: 来自 Z 的最小值

en: From Mix
zh_CN: 来自帧混合

en: From Mode
zh_CN: 来自模式

en: From Viewer
zh_CN: 从查看器

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
zh_CN: 来自椭圆形(形状由边界范围的尺寸定义，目标是可选的)

en: From node
zh_CN: 来自节点

en: From socket
zh_CN: 来自接口

en: From the first keyframe to the last
zh_CN: 从第一个到最后一个关键帧

en: From the first selected keyframe to the last
zh_CN: 从第一个选定的关键帧到最后一个关键帧

en: Front
zh_CN: 前

en: Front (X-Z)
zh_CN: 正面(X-Z)

en: Front Faces Only
zh_CN: 仅前面的面

en: Front Orthographic
zh_CN: 正交前视图

en: Front Perspective
zh_CN: 透视前视图

en: Front-Face Falloff
zh_CN: 前面衰减

en: Front/Back
zh_CN: 前 / 后

en: Fuel
zh_CN: 燃料

en: Full
zh_CN: 全部

en: Full Copy
zh_CN: 完整复制

en: Full Frame
zh_CN: 全画幅

en: Full Frame Compositor
zh_CN: 全画幅合成器

en: Full Global Illumination
zh_CN: 完整全局照明

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
zh_CN: 库blend文件中的完整 ID名称(包括两个打头的'ID类型'字符)

en: Full Name
zh_CN: 全名

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
zh_CN: 完整的SMPTE时间码 (格式为 HH:MM:SS:FF)

en: Full Sample
zh_CN: 全采样

en: Full Screen Area
zh_CN: 区域全屏

en: Full float (Use 32 bit for all data)
zh_CN: 整浮点数(用32位表示所有数据)

en: Full merge by distance
zh_CN: 按间距全部合并

en: Full path to the Blender file containing the active asset
zh_CN: 包含活动资产的Blender文件的完整路径

en: Fullframe
zh_CN: 全画幅

en: Function Node
zh_CN: 函数节点

en: Functions
zh_CN: 函数

en: Fur Density
zh_CN: 毛发密度

en: Furlongs
zh_CN: 弗隆

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
zh_CN: 碰撞时的绒面特性, 使用较高的值时, 处理速度较快, 但稳定性较差

en: Fuzzy
zh_CN: 模糊

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
zh_CN: G/R/S/B/C - 限制转换/属性设置

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
zh_CN: G/R/S/B/[C] - 仅自定义的属性 (C 清除) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
zh_CN: G/R/S/[B]/C - 仅弯曲骨骼的属性 (B 清除) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
zh_CN: G/R/[S]/B/C - 仅缩放 (S 清除) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
zh_CN: G/[R]/S/B/C - 仅旋转 (R 清除) | %s

en: GL Texture Limit
zh_CN: GL 纹理限制

en: GPU Compute
zh_CN: GPU 计算

en: GPU Depth Picking
zh_CN: GPU深度拾取

en: GPU Subdivision
zh_CN: GPU细分

en: GP_Layer
zh_CN: 蜡笔层

en: GP_Palette
zh_CN: 蜡笔调色板

en: GPencil
zh_CN: 蜡笔

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
zh_CN: 自动缓动

[ctx: GPencil]
en: Back
zh_CN: 后

[ctx: GPencil]
en: Bounce
zh_CN: 弹跳

[ctx: GPencil]
en: Circular
zh_CN: 圆状

[ctx: GPencil]
en: Cubic
zh_CN: 三次型

[ctx: GPencil]
en: Custom
zh_CN: 自定义

[ctx: GPencil]
en: Dynamic Effects
zh_CN: 动态效果

[ctx: GPencil]
en: Ease In
zh_CN: 淡入

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
zh_CN: 淡入淡出

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
zh_CN: 淡出

[ctx: GPencil]
en: Easing
zh_CN: 缓动

[ctx: GPencil]
en: Easing (by strength)
zh_CN: 缓动 (通过力度)

[ctx: GPencil]
en: Elastic
zh_CN: 弹性

[ctx: GPencil]
en: Exponential
zh_CN: 指数型

[ctx: GPencil]
en: GPencil
zh_CN: 蜡笔

[ctx: GPencil]
en: Interpolation
zh_CN: 插值

[ctx: GPencil]
en: LineArt
zh_CN: 线条画

[ctx: GPencil]
en: Linear
zh_CN: 线性

[ctx: GPencil]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: GPencil]
en: Only Active
zh_CN: 仅活动

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
zh_CN: 二次型

[ctx: GPencil]
en: Quartic
zh_CN: 四次型

[ctx: GPencil]
en: Quintic
zh_CN: 五次型

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
zh_CN: 正弦

[ctx: GPencil]
en: Stroke
zh_CN: 笔画

[ctx: GPencil]
en: Suzanne
zh_CN: 猴头

[ctx: GPencil]
en: Type
zh_CN: 类型

en: GPencil Interpolation:
zh_CN: 蜡笔插值:

en: GPencil Sculpt Guide
zh_CN: 蜡笔雕刻辅助

en: GPencil Sculpt Settings
zh_CN: 蜡笔雕刻设置

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
zh_CN: 蜡笔雕刻: %s 笔画 | 鼠标左键以绘制 | 鼠标右键/Escape 退出 | Ctrl 反转动作 | 滚轮向上/向下 改变尺寸 | Shift + 滚轮向上/向下改变强度

en: GPencil Vertex Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action
zh_CN: 蜡笔顶点绘制：LMB 绘制 |RMB/Escape 退出 |Ctrl 反转操作

en: GPencil Weight Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit
zh_CN: 蜡笔权重绘制：LMB 绘制 |RMB/Escape 退出

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
zh_CN: GPencilStrokePoints.pop: 编号超出范围

en: GPencilStrokePoints: index out of range
zh_CN: GPencilStrokePoints: 编号超出范围

en: Gain
zh_CN: 增益

en: Gain:
zh_CN: 增益:

en: Gamma
zh_CN: 伽玛

en: Gamma Corrected
zh_CN: 伽玛校正

en: Gamma Correction
zh_CN: 伽玛校正

en: Gamma Cross
zh_CN: 伽玛过渡

en: Gamma Cross Sequence
zh_CN: 使用伽玛过渡序列

en: Gamma Cross effect strip type
zh_CN: 伽玛交叉特效的类型

en: Gamma-Corrected Color
zh_CN: 伽玛校正颜色

en: Gamma:
zh_CN: 伽玛:

en: Gap
zh_CN: 间隙

en: Gap 1
zh_CN: 间隙 1

en: Gap 2
zh_CN: 间隙 2

en: Gap 3
zh_CN: 间隙 3

en: Gap Closure
zh_CN: 间隙闭合

en: Gap Duration
zh_CN: 间隔持续时间

en: Gap Randomness
zh_CN: 间隔随机性

en: Gap between successive frequencies
zh_CN: 连续频率的间隔

en: Garbage
zh_CN: 垃圾

en: Garbage Collection Rate
zh_CN: 垃圾回收率

en: Garbage Matte
zh_CN: 垃圾遮片

en: Gas
zh_CN: 气体

en: Gaussian
zh_CN: 高斯

en: Gaussian Blur
zh_CN: 高斯模糊

en: Gaussian Blur Effect
zh_CN: 高斯模糊效果

en: Gaussian Blur Sequence
zh_CN: 高斯模糊序列

en: Gaussian Blur effect
zh_CN: 高斯模糊效果

en: Gaussian Filter
zh_CN: 高斯过滤

en: Gaussian filter
zh_CN: 高斯过滤

en: General
zh_CN: 常规

en: General Mass value
zh_CN: 一般质量值

en: General Override
zh_CN: 常规重写

en: General data-block management operations
zh_CN: 常规数据块管理操作

en: General media friction for point movements
zh_CN: 点运动的常规媒介摩擦力

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
zh_CN: 蜡笔笔画雕刻工具的常规属性

en: General settings
zh_CN: 常规设置

en: General type of the attribute
zh_CN: 属性的一般类型

en: Generate
zh_CN: 生成

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
zh_CN: 生成 "过渡", 在蜡笔帧之间平滑地插值

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
zh_CN: 生成 '内部' 预览 (材质，纹理，图像等)

en: Generate Bitflags for Smooth Groups
zh_CN: 为平滑组生成位标记

en: Generate Data Layers
zh_CN: 生成数据层

en: Generate Foam
zh_CN: 生成水沫

en: Generate Mask
zh_CN: 生成遮罩

en: Generate Normals
zh_CN: 生成法线

en: Generate Skin
zh_CN: 生成蒙皮

en: Generate Spray Map
zh_CN: 生成浪花贴图

en: Generate UVs
zh_CN: 生成UV

en: Generate Vertex Weights base on distance to object
zh_CN: 基于到物体的距离生成顶点权重

en: Generate Vertex Weights base on stroke angle
zh_CN: 基于笔画角度生成顶点权重

en: Generate Weights
zh_CN: 生成权重

en: Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells
zh_CN: 根据到随机点的距离生成沃利噪波。通常用于生成纹理，如石头、水或生物细胞

en: Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles
zh_CN: 从给定的控制点和控制柄生成一条二维贝塞尔样条线

en: Generate a Grease Pencil Object using Image as source
zh_CN: 使用图像作为源生成蜡笔物体

en: Generate a UV map based on seam edges
zh_CN: 基于缝合边生成 UV 贴图

en: Generate a blank image
zh_CN: 生成一张单色图像

en: Generate a checkerboard texture
zh_CN: 生成棋盘格纹理

en: Generate a circular ring of edges
zh_CN: 生成环形边

en: Generate a color from its red, green, and blue channels (Deprecated)
zh_CN: 从其红色、绿色和蓝色通道生成颜色(已弃用)

en: Generate a cone mesh
zh_CN: 生成锥体网格

en: Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions
zh_CN: 生成具有可变边长和细分的长方体网格

en: Generate a curve from a mesh
zh_CN: 从网格生成曲线

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
zh_CN: 使用分解多项式扩展多项式生成一条曲线

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
zh_CN: 使用标准数学函数生成一条曲线 (如 sin、cos 等)

en: Generate a cylinder mesh
zh_CN: 生成圆柱体网格

en: Generate a default UV map
zh_CN: 生成默认UV映射

en: Generate a dense volume with a field that controls the density at each grid voxel based on its position
zh_CN: 生成一个致密的体积，该场根据其位置控制每个网格体素的密度

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
zh_CN: 基于空腔生成脏旧贴图渐变

en: Generate a fog volume sphere around every point
zh_CN: 在每个点周围生成雾体积球体

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume
zh_CN: 在体积的“表面”上生成网格

en: Generate a mesh on the XY plane with faces on the inside of input curves
zh_CN: 生成一个位于XY平面的网格，面全部位于输入曲线的内部

en: Generate a mesh vertex for each point cloud point
zh_CN: 为每个点云点生成网格顶点

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
zh_CN: 生成更准确的cryptomatte通道

en: Generate a moving ocean surface
zh_CN: 生成移动的海洋表面

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
zh_CN: 生成新的表面, 使用跟随输入网格形态的常规拓扑

en: Generate a normal vector and a dot product
zh_CN: 生成法向量和点积

en: Generate a paragraph of text with a specific font, using a curve instance to store each character
zh_CN: 使用曲线实例存储每个字符，生成具有特定字体的文本段落

en: Generate a perturbed normal from a height texture for bump mapping. Typically used for faking highly detailed surfaces
zh_CN: 从高度纹理生成扰动法向以用于凹凸贴图。通常用于伪造高细节表面

en: Generate a perturbed normal from an RGB normal map image. Typically used for faking highly detailed surfaces
zh_CN: 从 RGB 法线贴图图像生成扰动法线。通常用于伪造高细节的表面

en: Generate a planar mesh on the XY plane
zh_CN: 在 XY 平面上生成平面网格

en: Generate a point cloud by sampling positions along curves
zh_CN: 通过沿曲线采样位置生成点云

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
zh_CN: 从网格的顶点生成点云

en: Generate a point cloud with positions and radii defined by fields
zh_CN: 生成位置和半径由文本框数值定义的点云

en: Generate a poly spline arc
zh_CN: 生成一个多段样条弧线

en: Generate a poly spline circle
zh_CN: 生成一条多段样条圆环

en: Generate a poly spline for each input spline
zh_CN: 为每个输入样条生成多段线样条

en: Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions
zh_CN: 使用控制点位置生成一条抛物线形状的多段样条线

en: Generate a poly spline in a spiral shape
zh_CN: 生成一段螺旋形状的多段样条线

en: Generate a poly spline in a star pattern by connecting alternating points of two circles
zh_CN: 通过交替连接两个圆环上的点，生成一条星形的多段样条线

en: Generate a poly spline line with two points
zh_CN: 使用两点生成一条多段样条直线

en: Generate a polygon with four points
zh_CN: 从四点创建多边形

en: Generate a procedural sky texture
zh_CN: 生成程序化的天空纹理

en: Generate a procedural texture producing bricks
zh_CN: 生成生成砖块的程序纹理

en: Generate a psychedelic color texture
zh_CN: 生成迷幻色彩纹理

en: Generate a reference to geometry at each of the input points, without duplicating its underlying data
zh_CN: 在每个输入点生成对几何体的引用，而不复制其基础数据

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
zh_CN: 生成由大小相等的三角形构成的球形网格

en: Generate a spherical mesh with quads, except for triangles at the top and bottom
zh_CN: 生成四边形构成的球形网格，顶部和底部为三角形

en: Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF
zh_CN: 为各向异性BSDF 生成切向

en: Generate a volumetric point for each particle or vertex of another object
zh_CN: 为另一个物体的每个粒子或顶点生成体积点

en: Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material
zh_CN: 为几何中使用不同材质的每个部分生成OBJ组

en: Generate an OSL shader from a file or text data-block.
    Note: OSL shaders are not supported on the GPU
zh_CN: 从文件或文本数据块生成 OSL 着色器。
    注意：GPU 不支持 OSL 着色器

en: Generate an approximate USD Preview Surface shader representation of a Principled BSDF node network
zh_CN: 生成原理化 BSDF节点网络的近似USD预览表面着色描绘

en: Generate an arbitrary number copies of each selected input element
zh_CN: 生成随机数量的各被选中输入元素副本

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
zh_CN: 在烘焙期间从当前域设置生成和导出Mantaflow脚本。只有在烘焙模拟后直接(在 Blender 外部)分析流体流中的缓存(比如视图网格、速度矢量、粒子)时，才需要这样做

en: Generate approximate caustics in shadows of refractive surfaces. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
zh_CN: 在折射表面的阴影中生成近似焦散。灯光、投射器和接收器物体必须设置阴影焦散选项才能启用此功能

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
zh_CN: 生成骨架的自动权重 (需要骨架修改器)

en: Generate collections' previews
zh_CN: 生成集合预览

en: Generate corner angle weighted normals
zh_CN: 生成拐角角度加权法向

en: Generate dot-dash styled strokes
zh_CN: 生成点划线风格的笔画

en: Generate face area weighted normals
zh_CN: 生成表面面积加权法向

en: Generate feature lines for this collection
zh_CN: 为此集合生成特征线

en: Generate feature lines for this object's data
zh_CN: 为此物体的数据生成特征线

en: Generate floating-point buffer
zh_CN: 生成浮点缓冲

en: Generate foam mask as a vertex color channel
zh_CN: 以顶点色通道的形式生成水沫蒙板

en: Generate fractal Perlin noise
zh_CN: 生成分形柏林噪波

en: Generate fractal Perlin noise. Allows for greater control over how octaves are combined than the Noise Texture node
zh_CN: 生成分形柏林噪波。允许比噪波纹理节点更好地控制倍频程的组合方式

en: Generate hard noise (sharp transitions)
zh_CN: 生成犀利噪波 (锐利过渡)

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
zh_CN: 生成中间点用于非常快速的鼠标移动，设置0为关闭

en: Generate interpolated color and intensity values based on the input vector
zh_CN: 根据输入矢量生成插值的颜色和强度值

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
zh_CN: 生成相交线，即使物体禁用了交集

en: Generate light/shadow separation lines from a reference light object
zh_CN: 从参考灯光物体生成光/阴影分隔线

en: Generate line art strokes from selected source
zh_CN: 从选定的来源生成线条画笔画

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
zh_CN: 以顶点色通道的形式生成浪花方向贴图

en: Generate motion paths for the selected objects
zh_CN: 为选中的物体生成运动路径

en: Generate multiple strokes from one stroke
zh_CN: 从一个笔画生成多个笔画

en: Generate new mesh topology based on the current shape
zh_CN: 基于当前形状生成新的网格拓扑

en: Generate new vertices, edges, or faces from selected elements and move them based on an offset while keeping them connected by their boundary
zh_CN: 从被选中元素生成新的顶点、边或者面，并基于偏移量移动，保持其通过边界相连

en: Generate objects' previews
zh_CN: 生成物体预览

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
zh_CN: 以指定的精度生成洋面几何体

en: Generate point density from a particle system
zh_CN: 由一个粒子系统生成点密度

en: Generate point density from an object's vertices
zh_CN: 由一个物体的顶点生成的点密度

en: Generate points at the origins of instances.
    Note: Nested instances are not affected by this node
zh_CN: 在实例的起点生成点。
    注意：嵌套实例不受此节点的影响

en: Generate points inside a volume
zh_CN: 在体积内生成点

en: Generate points spread out on the surface of a mesh
zh_CN: 生成摊开分布在网格表面的点

en: Generate procedural bands or rings with noise
zh_CN: 生成有噪波的程序性波段或环

en: Generate scenes' previews
zh_CN: 生成场景预览

en: Generate selected .blend file's previews
zh_CN: 为选中的.blend 文件生成预览

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
zh_CN: 从体积材质生成阴影(非常消耗资源)

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
zh_CN: 通过向网格的边缘或顶点添加几何结构来生成倾斜的拐角

en: Generate soft noise (smooth transitions)
zh_CN: 生成柔和噪波 (平滑过渡)

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
zh_CN: 从遮挡级数范围生成笔画

en: Generate strokes from borders between materials
zh_CN: 从材质之间的边界生成笔画

en: Generate strokes from contours lines
zh_CN: 从轮廓线生成笔画

en: Generate strokes from creased edges
zh_CN: 从折痕边生成笔画

en: Generate strokes from freestyle marked edges
zh_CN: 从freestyle标记边生成笔画

en: Generate strokes from intersections
zh_CN: 从交集生成笔画

en: Generate strokes from loose edges
zh_CN: 从松散边生成笔画

en: Generate strokes from the objects in this collection
zh_CN: 从该集合中的物体生成笔画

en: Generate strokes from this object
zh_CN: 从该物体生成笔画

en: Generate system information, saved into a text file
zh_CN: 生成系统信息并保存为文本文件

en: Generate the mask using the normals and curvature of the model
zh_CN: 使用模型的法向和曲率生成遮罩

en: Generate the new mask on top of the current one
zh_CN: 在当前遮罩之上生成新遮罩

en: Generate values using a built-in function
zh_CN: 使用内建函数生成值

en: Generate vertices in a line and connect them with edges
zh_CN: 生成在一条直线上的顶点，并以边线相连

en: Generated
zh_CN: 生成

en: Generated Coordinates
zh_CN: 生成坐标

en: Generated Height
zh_CN: 生成高度

en: Generated Matrix
zh_CN: 生成矩阵

en: Generated Type
zh_CN: 生成类型

en: Generated Width
zh_CN: 生成的宽度

en: Generated coordinates centered to flow object
zh_CN: 生成的坐标位于流物体中心

en: Generated coordinates in parent object space
zh_CN: 在父级物体空间中创建坐标

en: Generated grid to test UV mappings
zh_CN: 为测试 UV 映射而生成的栅格图像

en: Generated image
zh_CN: 由程序生成的图像

en: Generated image height
zh_CN: 生成图像的高度

en: Generated image type
zh_CN: 生成图像类型

en: Generated image width
zh_CN: 生成图像的宽度

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
zh_CN: 为测试映射而生成的改进型 UV 栅格图像

en: Generated normals weighted by both face area and angle
zh_CN: 生成表面面积与角度共同加权的法向

en: Generated transform matrix in world space
zh_CN: 在世界空间生成变换矩阵

en: Generates a new set of random colors to render the Face Sets in the viewport
zh_CN: 生成一组随机色渲染视图上的面组

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
zh_CN: 使用网格对称配置生成对称网格

en: Generates normals with round corners.
    Note: only supported in Cycles, and may slow down renders
zh_CN: 生成圆角法线。
    注意：仅在 Cycles 中受支持，可能会减慢渲染速度

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with %s engine
zh_CN: 创建Cycles/EEVEE适配材质，但无法在 %s 引擎中可见

en: Generative Modifiers Detected!
zh_CN: 检测到生成修改器!

en: Generator
zh_CN: 生成器

en: Generator F-Modifier
zh_CN: 生成器  曲线修改器

en: Generic
zh_CN: 泛型

en: Generic Spring
zh_CN: 泛型弹簧

en: Generic quantization bits
zh_CN: 一般量化位

en: Generic sculpt expand operator
zh_CN: 通用雕刻扩展操作

en: Geodesic
zh_CN: 测地线(Geodesic)

en: Geom
zh_CN: 几何

en: Geometry
zh_CN: 几何数据

en: Geometry Component
zh_CN: 几何组件

en: Geometry Custom Group
zh_CN: 几何自定义群组

en: Geometry Data
zh_CN: 几何数据

en: Geometry End Factor
zh_CN: 几何终点系数

en: Geometry Modifiers
zh_CN: 几何形状修改器

en: Geometry Node
zh_CN: 几何节点

en: Geometry Node Editor
zh_CN: 几何节点编辑器

en: Geometry Node Socket
zh_CN: 几何节点接口

en: Geometry Node Socket Interface
zh_CN: 几何节点接口

en: Geometry Node Tree
zh_CN: 几何节点树

en: Geometry Nodes
zh_CN: 几何节点

en: Geometry Offset
zh_CN: 几何偏移

en: Geometry Processing
zh_CN: 几何处理

en: Geometry Proximity
zh_CN: 几何接近

en: Geometry Samples
zh_CN: 几何采样

en: Geometry Space
zh_CN: 几何空间

en: Geometry Start Factor
zh_CN: 几何起点系数

en: Geometry Threshold
zh_CN: 几何阈值

en: Geometry attribute
zh_CN: 几何属性

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
zh_CN: 存储8位整数的几何属性

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
zh_CN: 使用单通道32位将RGBA颜色存储为浮点值的几何属性

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
zh_CN: 使用单通道 8 位将RGBA颜色存储为正整数值的几何属性

en: Geometry attribute that stores booleans
zh_CN: 存储布尔值的几何属性

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
zh_CN: 存储浮点二维矢量的几何属性

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
zh_CN: 存储浮点三维矢量的几何属性

en: Geometry attribute that stores floating-point values
zh_CN: 存储浮点值的几何属性

en: Geometry attribute that stores integer values
zh_CN: 存储整数值的几何属性

en: Geometry attribute that stores strings
zh_CN: 存储字符串的几何属性

en: Geometry attributes
zh_CN: 几何属性

en: Geometry cannot be retrieved from the modifier object
zh_CN: 无法从修改器物体中检索几何体

en: Geometry color attributes
zh_CN: 几何颜色属性

en: Geometry export section
zh_CN: 几何导出部分

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
zh_CN: 无法移除几何修改器'%s'

en: Geometry modifiers for changing line geometries
zh_CN: 用来改变线条几何的几何修改器

en: Geometry nodes
zh_CN: 几何节点

en: Geometry socket of a node
zh_CN: 一个节点的几何接口

en: Geometry that is instanced on the points
zh_CN: 在点上实例化的几何体

en: Geometry to Instance
zh_CN: 几何到实例

en: Geometry to Origin
zh_CN: 几何中心 -> 原点

en: Geometry:
zh_CN: 几何:

en: GeometryNodes
zh_CN: 几何节点

en: Georgian (ქართული)
zh_CN: 格鲁吉亚语 (ქართული)

en: German (Deutsch)
zh_CN: 德文 (Deutsch)

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
zh_CN: 远离被指定的物体或最显著的被指定信号源

en: Get the node tree path as a string
zh_CN: 获取文本格式的节点树路径

en: Gettext 'msgfmt' executable
zh_CN: 可执行 Gettext 'msgfmt'

en: Getting Started
zh_CN: 入门

en: Ghosts
zh_CN: 残影

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
zh_CN: 在渲染和动画回放中显示鬼影，用于特殊效果(比如运动模糊)

en: Gigawatts
zh_CN: 吉瓦

en: Gimbal
zh_CN: 万向

en: Give access to the possible event values of this modal keymap's items (#KeyMapItem.propvalue), for API introspection
zh_CN: 给予对此模态键位映射项（#KeyMapItem.propvalue）的可能事件值的访问权限，以便 API 自检

en: Give birth to unreacted particles eventually
zh_CN: 为终未产生作用的粒子赋予活力

en: Give path length a random variation
zh_CN: 为路径长度赋予一个随机变量

en: Give randomness to the modified F-Curve
zh_CN: 为所修改的函数曲线指定随机量

en: Give the particle life a random variation
zh_CN: 为粒子寿命赋予一个随机变量

en: Give the particle size a random variation
zh_CN: 为粒子大小赋予一个随机变量

en: Give the starting velocity a random variation
zh_CN: 为起始速度赋予一个随机变量

en: Gizmo Group Properties
zh_CN: Gizmo组属性

en: Gizmo Highlight
zh_CN: Gizmo高亮

en: Gizmo Primary
zh_CN: Gizmo主要

en: Gizmo Properties
zh_CN: Gizmo属性

en: Gizmo Secondary
zh_CN: Gizmo次要

en: Gizmo Size
zh_CN: Gizmo大小

en: Gizmo View Align
zh_CN: Gizmo视图对齐

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
zh_CN: Gizmo组 '%s' 已设置了'持久化'选项!

en: Gizmo group '%s' not found!
zh_CN: 未找到Gizmo组 '%s'!

en: Gizmo group this gizmo is a member of
zh_CN: 该Gizmo所属的Gizmo组

en: Gizmo group type '%s' not found!
zh_CN: 未找到Gizmo组类型 '%s'!

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
zh_CN: Gizmo目标 '%s.%s' 预期 '%s', '%s.%s' 是 '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
zh_CN: Gizmo目标属性 '%s.%s' 需要长度为 %d 的数组

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
zh_CN: Gizmo目标属性 '%s.%s' 需要长度为 %d 的数组, 已找到 %d

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
zh_CN: 未找到Gizmo目标属性 '%s.%s'

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
zh_CN: Gizmo 目标属性 '%s.%s', 索引 %d 必须在 %d 之下

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
zh_CN: 用于调整摄像机焦距长度或正交缩放的Gizmo

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
zh_CN: 调节摄像机对焦距离的操纵杆(必须视图显示内的限制打开)

en: Gizmo to adjust image size and position
zh_CN: 调节图像尺寸和位置的操纵杆

en: Gizmo to adjust location
zh_CN: 调整位置的Gizmo

en: Gizmo to adjust rotation
zh_CN: 调整旋转的Gizmo

en: Gizmo to adjust scale
zh_CN: 调整缩放的Gizmo

en: Gizmo to adjust spot and area size
zh_CN: 调节聚光灯和面光源尺寸的操纵杆

en: Gizmo to adjust the direction of the light
zh_CN: 调节灯光方向的操纵杆

en: Gizmo to adjust the force field
zh_CN: 调整力场的Gizmo

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
zh_CN: Gizmo群组有最后一次执行的一组报告(警告和错误)

en: GizmoType '%s' is for a 3D gizmo-group. The 'draw_select' callback is set where only 'test_select' will be used
zh_CN: Gizmo类型 '%s' 用于三维gizmo组. 在将用到 'test_select' 的位置设置了 'draw_select' 回调

en: GizmoType '%s' not known
zh_CN: 未知Gizmo类型 '%s'

en: Gizmos
zh_CN: Gizmo

en: Gizmos hidden in this view
zh_CN: 在该视图中隐藏Gizmo

en: Gizmos:
zh_CN: Gizmo:

en: Glare
zh_CN: 辉光

en: Glare Type
zh_CN: 耀光类型

en: Glass (Broken)
zh_CN: 玻璃 (碎裂的)

en: Glass (Solid)
zh_CN: 玻璃 (坚实的)

en: Glass BSDF
zh_CN: 玻璃 BSDF

en: Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles
zh_CN: 在掠角混合折射和反射的玻璃状着色器

en: Global
zh_CN: 全局

en: Global +X Axis
zh_CN: 全局+X坐标

en: Global +Y Axis
zh_CN: 全局+Y坐标

en: Global +Z Axis
zh_CN: 全局+Z坐标

en: Global -X Axis
zh_CN: 全局-X坐标

en: Global -Y Axis
zh_CN: 全局-Y坐标

en: Global -Z Axis
zh_CN: 全局-Z坐标

en: Global Coordinates
zh_CN: 全局坐标系

en: Global Forward Axis
zh_CN: 全局向前轴向

en: Global Forward axis for export
zh_CN: 导出使用的全局向前坐标轴向

en: Global Forward is negative X Axis
zh_CN: 全局前向为-X轴向

en: Global Forward is negative Y Axis
zh_CN: 全局前向为-Y轴向

en: Global Forward is negative Z Axis
zh_CN: 全局前向为-Z轴向

en: Global Forward is positive X Axis
zh_CN: 全局前向为+X轴向

en: Global Forward is positive Y Axis
zh_CN: 全局前向为+Y轴向

en: Global Forward is positive Z Axis
zh_CN: 全局前向为+Z轴向

en: Global Gravity
zh_CN: 全局重力

en: Global Hair
zh_CN: 全局毛发

en: Global Influence:
zh_CN: 全局影响:

en: Global Orientation
zh_CN: 全局坐标系

en: Global Space
zh_CN: 全局空间

en: Global Transform
zh_CN: 全局变换

en: Global Type
zh_CN: 全局类型

en: Global UP is negative X Axis
zh_CN: 全局向上为-X坐标

en: Global UP is negative Y Axis
zh_CN: 全局向上为-Y坐标

en: Global UP is negative Z Axis
zh_CN: 全局向上为-Z坐标

en: Global UP is positive X Axis
zh_CN: 全局向上为+X轴向

en: Global UP is positive Y Axis
zh_CN: 全局向上为+Y坐标

en: Global UP is positive Z Axis
zh_CN: 全局向上为+Z坐标

en: Global Undo
zh_CN: 全局撤销

en: Global Up Axis
zh_CN: 全局向上轴向

en: Global Up axis for export
zh_CN: 导出使用的全局向上坐标轴向

en: Global X
zh_CN: 全局 X

en: Global Y
zh_CN: 全局 Y

en: Global Z
zh_CN: 全局 Z

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
zh_CN: 在屏幕底部的全局栏显示常规状态信息

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
zh_CN: 在屏幕顶部的全局栏显示每个全局窗口的设置

en: Global child particles percentage
zh_CN: 全局子粒子比例

en: Global child particles percentage during rendering
zh_CN: 渲染时的全局子粒子比例

en: Global gravity weight
zh_CN: 全局重力

en: Global influence of current modifications on vgroup
zh_CN: 当前顶点组修改结果的全局影响量

en: Global maximum subdivision level
zh_CN: 最大全局细分等级

en: Global maximum subdivision level during rendering
zh_CN: 渲染时的最大全局细分等级

en: Global preferences
zh_CN: 全局设置

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
zh_CN: 此影片在全局场景中的起始播放帧号 (影响所有与剪辑关联的数据)

en: Global spacing between characters
zh_CN: 全局字符间距

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
zh_CN: 影片/序列的全局起始帧, 假设第一帧图像名称包含#1

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
zh_CN: 影片/序列的全局起始帧，假设第一帧图像名称包含#1

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
zh_CN: 为全局撤销保存完整的操作历史记录至内存, 这会消耗额外的内存

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
zh_CN: 在自动估计的步长大小之上，全局调整体积渲染的细节。值越高，渲染时间越短，值越低，渲染细节越多

en: Globally disable in renders
zh_CN: 在渲染中全局禁用

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
zh_CN: 全局禁用渲染
    * Ctrl 隔离集合
    * 搭配Shift牵连内部子集合与物体

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
zh_CN: 全局禁用渲染
    * 与Shift搭配使用时牵连

en: Globally disable in viewports
zh_CN: 在视图中全局禁用

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
zh_CN: 全局禁用视图显示
    * Ctrl 隔离集合
    * 搭配Shift牵连内部子集合与物体

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
zh_CN: 全局禁用视图显示
    * 与Shift搭配使用时牵连

en: Glossy
zh_CN: 光泽

en: Glossy BSDF
zh_CN: 光泽 BSDF

en: Glossy Bounces
zh_CN: 光泽反弹

en: Glossy Color
zh_CN: 光泽颜色

en: Glossy Depth
zh_CN: 光泽深度

en: Glossy Direct
zh_CN: 直接光泽

en: Glossy Indirect
zh_CN: 间接光泽

en: Glossy Visibility
zh_CN: 光泽可见性

en: Glossy reflection with separate control over U and V direction roughness
zh_CN: 光泽反射，可单独控制 U 和 V 方向粗糙度

en: Glossy refraction with sharp or microfacet distribution, typically used for materials that transmit light
zh_CN: 具有锐利或微有面元分布的光面折射，通常用于透光的材质

en: Glow
zh_CN: 发光

en: Glow Color
zh_CN: 辉光颜色

en: Glow Effect
zh_CN: 辉光效果

en: Glow Sequence
zh_CN: 辉光序列

en: Glow Under
zh_CN: 辉光下

en: Glow effect
zh_CN: 辉光效果

en: Glow effect strip type
zh_CN: 发光特效的类型

en: Glow mode
zh_CN: 辉光模式

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
zh_CN: 仅对带有alpha的区域使用光辉(常规混合模式不支持）

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
zh_CN: 辉光/眩光大小 (并非真实尺寸; 而是相对于像素明亮区的初始大小)

en: Glue rigid bodies together
zh_CN: 将刚体粘合到一起

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
zh_CN: 前往被指定的物体或最显著的被指定信号源

en: Go to closest enemy and attack when in range
zh_CN: 找到最近的一个敌人并厮杀

en: Go to parent node tree
zh_CN: 回到父级节点树

en: Goal
zh_CN: 目标

en: Goal (vertex target position) friction
zh_CN: 目标摩擦

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
zh_CN: 目标弹簧硬度

en: Goal Damping
zh_CN: 目标阻尼

en: Goal Default
zh_CN: 目标默认

en: Goal Maximum
zh_CN: 目标最大值

en: Goal Minimum
zh_CN: 目标最小值

en: Goal Stiffness
zh_CN: 目标硬度

en: Goal Vertex Group
zh_CN: 目标顶点组

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
zh_CN: 密度笔刷的曲线根之间的目标距离

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
zh_CN: 最大目标, 顶点组权重扩大到最大范围

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
zh_CN: 最大目标值, 放大顶点权重以匹配此范围

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
zh_CN: 最小目标, 顶点组权重缩小到次范围

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
zh_CN: 最小目标值, 放大顶点权重以匹配此范围

en: Goal object
zh_CN: 目标物体

en: Gold
zh_CN: 黄金

en: Golden
zh_CN: 黄金分割

en: Golden Ratio
zh_CN: 黄金比例

en: Golden Triangle A
zh_CN: 黄金三角切A

en: Golden Triangle B
zh_CN: 黄金三角切B

en: Good
zh_CN: 良好

en: Good for re-importing glTFs exported from Blender. Bone tips are placed on their local +Y axis (in glTF space)
zh_CN: 有利于重新导入来自blender的glTFs文件。骨骼头部放置在正向局部Y轴(glTF空间)

en: Good smoothness and speed
zh_CN: 良好的平滑度和速度

en: Gpencil Settings
zh_CN: 蜡笔设置

en: GpencilMode
zh_CN: 蜡笔模式

en: Grab
zh_CN: 抓起

en: Grab Active Vertex
zh_CN: 抓取活动顶点

en: Grab Cursor
zh_CN: 拖拽光标

en: Grab Silhouette
zh_CN: 抓取剪影

en: Grab UVs
zh_CN: 抓取 UV

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
zh_CN: 试图自动遮罩该物体轮廓的抓取

en: Gradient
zh_CN: 梯度渐变

en: Gradient Colors
zh_CN: 渐变颜色

en: Gradient Fill Mode
zh_CN: 渐变填充模式

en: Gradient High/Off
zh_CN: 上部渐变色 / 无渐变时的纯色

en: Gradient Low
zh_CN: 下部渐变色

en: Gradient Mapping
zh_CN: 渐变映射

en: Gradient Spacing
zh_CN: 渐变间隔

en: Gradient Stroke Mode
zh_CN: 渐变笔画模式

en: Gradient Texture
zh_CN: 渐变纹理

en: Gradient Type
zh_CN: 渐变类型

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
zh_CN: 从点和框笔画中心的渐变(设置为1时为实体笔画)

en: Grams
zh_CN: 克

en: Granite (Broken)
zh_CN: 花岗岩 (碎裂的)

en: Granite (Solid)
zh_CN: 花岗岩 (坚实的)

en: Graph Editor
zh_CN: 曲线编辑器

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
zh_CN: 曲线编辑器中二维光标的X向分量

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
zh_CN: 曲线编辑器中二维光标的Y向分量

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
zh_CN: 曲线编辑器实例项中存有部分残影曲线的信息

en: Graph Editor space data
zh_CN: 曲线编辑器空间数据

en: Graphics driver and operating system settings
zh_CN: 显卡驱动和操作系统设置

en: Grave Accent / Tilde Action
zh_CN: 重音键/波浪键动作

en: Gravel
zh_CN: 砂砾

en: Gravitation
zh_CN: 重力

en: Gravity
zh_CN: 重力

en: Gravity Factor
zh_CN: 重力系数

en: Gravity Falloff
zh_CN: 重力衰减

en: Gravity in X, Y and Z direction
zh_CN: X, Y, Z方向的重力

en: Gravity or external force vector
zh_CN: 重力或外力矢量

en: Gray Scale
zh_CN: 灰度等级

en: Grayscale
zh_CN: 灰度

en: Grease Pencil
zh_CN: 蜡笔

en: Grease Pencil Brush Settings
zh_CN: 蜡笔笔刷设置

en: Grease Pencil Color
zh_CN: 蜡笔颜色

en: Grease Pencil Data
zh_CN: 蜡笔数据

en: Grease Pencil Draw
zh_CN: 蜡笔绘制

en: Grease Pencil Draw Tool
zh_CN: 蜡笔绘制工具

en: Grease Pencil Edit Mode
zh_CN: 蜡笔编辑模式

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
zh_CN: 蜡笔擦除会话: 按下并拖拽鼠标左键, 或按右键进行清除 | 按ESC / 回车键(或在区域外单击)结束

en: Grease Pencil Eraser Radius
zh_CN: 蜡笔擦除半径

en: Grease Pencil Euclidean Distance
zh_CN: 蜡笔的几何间距

en: Grease Pencil Frame
zh_CN: 蜡笔帧

en: Grease Pencil Frames
zh_CN: 蜡笔帧

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
zh_CN: 蜡笔手绘: 按住鼠标左键拖动绘画

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
zh_CN: 蜡笔手绘: 按住鼠标左键拖动绘画 | M 键翻转辅助 | O 键移动参考点

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
zh_CN: 蜡笔操作提示： LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel

en: Grease Pencil Icon
zh_CN: 蜡笔图标

en: Grease Pencil Interpolate
zh_CN: 蜡笔插值

en: Grease Pencil Interpolate Settings
zh_CN: 蜡笔插值设置

en: Grease Pencil Keyframe
zh_CN: 蜡笔关键帧

en: Grease Pencil Layer
zh_CN: 蜡笔图层

en: Grease Pencil Layers
zh_CN: 蜡笔图层

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
zh_CN: 蜡笔直线会话; 按下并拖拽鼠标左键进行绘制 | 按ESC / 回车键(或在区域外单击)结束

en: Grease Pencil Manhattan Distance
zh_CN: 蜡笔的曼哈顿间距

en: Grease Pencil Mask Layers
zh_CN: 蜡笔遮罩层

en: Grease Pencil Masking Layers
zh_CN: 蜡笔遮罩层

en: Grease Pencil Material Slots
zh_CN: 蜡笔材质预设

en: Grease Pencil Modifiers
zh_CN: 蜡笔修改器

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
zh_CN: 蜡笔物体不支持此设置原点选项

en: Grease Pencil Objects
zh_CN: 蜡笔物体

en: Grease Pencil Opacity
zh_CN: 蜡笔不透明度

en: Grease Pencil Paint
zh_CN: 蜡笔绘制

en: Grease Pencil Render
zh_CN: 蜡笔渲染

en: Grease Pencil Sculpt
zh_CN: 蜡笔雕刻

en: Grease Pencil Sculpt Mode
zh_CN: 蜡笔雕刻模式

en: Grease Pencil Sculpt Paint
zh_CN: 蜡笔雕刻绘制

en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
zh_CN: 蜡笔雕刻绘制工具

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
zh_CN: 蜡笔会话; 按下并拖拽鼠标左键进行绘制 | 按ESC / 回车键(或在区域外单击)结束

en: Grease Pencil Settings
zh_CN: 蜡笔设置

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
zh_CN: 蜡笔法向缩放

en: Grease Pencil Stroke
zh_CN: 蜡笔笔画

en: Grease Pencil Stroke Point
zh_CN: 蜡笔的笔画控制点

en: Grease Pencil Stroke Points
zh_CN: 蜡笔的笔画控制点

en: Grease Pencil Vertex
zh_CN: 蜡笔顶点

en: Grease Pencil Vertex Groups
zh_CN: 蜡笔顶点组

en: Grease Pencil Vertex Paint
zh_CN: 蜡笔顶点绘制

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
zh_CN: 蜡笔顶点绘制笔画

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
zh_CN: 蜡笔顶点绘制工具

en: Grease Pencil Vertex Select
zh_CN: 蜡笔顶点选择

en: Grease Pencil Vertex Size
zh_CN: 蜡笔顶点尺寸

en: Grease Pencil Weight Paint
zh_CN: 蜡笔权重绘制

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
zh_CN: 蜡笔权重绘制笔画

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
zh_CN: 蜡笔权重绘制工具

en: Grease Pencil data for this Preview region
zh_CN: 用于该预览区域的蜡笔数据

en: Grease Pencil data-block
zh_CN: 蜡笔数据块

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
zh_CN: 3D视图中用于标注的蜡笔数据块

en: Grease Pencil data-blocks
zh_CN: 蜡笔数据块

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
zh_CN: 曲线/网格 -> 蜡笔

en: Grease Pencil has no active paint tool
zh_CN: 蜡笔没有活动的绘画工具

en: Grease Pencil layer assigned to the generated strokes
zh_CN: 指定给生成笔画的蜡笔层

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
zh_CN: 蜡笔图层在视图中可见

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
zh_CN: 指定给生成笔画的蜡笔材质

en: Grease Pencil operator is already active
zh_CN: 蜡笔操作项已激活

en: Grease Pencil settings for the scene
zh_CN: 场景的蜡笔设置

en: Grease Pencil vertex paint
zh_CN: 蜡笔顶点绘制

en: Grease Pencil weight paint
zh_CN: 蜡笔权重绘制

en: Grease Pencil(s)
zh_CN: 蜡笔

en: Grease Pencils
zh_CN: 蜡笔

en: Grease pencil color settings for material
zh_CN: 蜡笔笔刷颜色设置

en: Grease pencil data for this movie clip
zh_CN: 用于该影片剪辑的蜡笔数据

en: Grease pencil data for this space
zh_CN: 该空间的蜡笔数据

en: Grease pencil data for this track
zh_CN: 当前追踪的蜡笔数据

en: Greater
zh_CN: 大于

en: Greater Than
zh_CN: 大于

en: Greater Than or Equal
zh_CN: 大于或等于

en: Greek (Ελληνικά)
zh_CN: 希腊文 (Ελληνικά)

en: Green
zh_CN: 绿

en: Green Channel
zh_CN: 绿色通道

en: Green channel active
zh_CN: 活动的绿色通道

en: Green spill suppression
zh_CN: 绿色溢出抑制

en: Green spillmap scale
zh_CN: 绿色溢出映射比

en: Green-Magenta
zh_CN: 绿-红

en: Green:
zh_CN: 绿：

en: Grey
zh_CN: 灰度

en: Grid
zh_CN: 栅格

en: Grid Color
zh_CN: 栅格颜色

en: Grid Display
zh_CN: 栅格显示

en: Grid Fill
zh_CN: 栅格填充

en: Grid Layout
zh_CN: 栅格布局

en: Grid Levels
zh_CN: 栅格级数

en: Grid Lines
zh_CN: 栅格线

en: Grid Name
zh_CN: 栅格名称

en: Grid Over Image
zh_CN: 图像上的栅格

en: Grid Randomness
zh_CN: 栅格随机性

en: Grid Scale
zh_CN: 栅格比例

en: Grid Scale Unit
zh_CN: 栅格缩放单位

en: Grid Settings
zh_CN: 栅格设置

en: Grid Shape Source
zh_CN: 栅格形状源

en: Grid Subdivisions
zh_CN: 栅格细分

en: Grid aligns with pixels from image
zh_CN: 对齐栅格与图像中的像素

en: Grid allows horizontal and vertical lines
zh_CN: 栅格允许水平和垂直线

en: Grid allows isometric and vertical lines
zh_CN: 栅格允许等距和垂直线

en: Grid and Canvas Settings
zh_CN: 栅格与画布设置

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
zh_CN: 显卡驱动和操作系统设置

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
zh_CN: 转换为网格的体积物体的栅格

en: Grid scale
zh_CN: 栅格比例

en: Grid tree is loaded in memory
zh_CN: 网格树已加载到内存中

en: Gridlines
zh_CN: 栅格线

en: Grids
zh_CN: 栅格

en: Ground Albedo
zh_CN: 地面反照率

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
zh_CN: 轻微反射到天空中的地面颜色

en: Group
zh_CN: 群组

en: Group Add
zh_CN: 添加组

en: Group Colors
zh_CN: 组颜色

en: Group Index
zh_CN: 组编号

en: Group Input
zh_CN: 组输入

en: Group Input
zh_CN: 组输入

en: Group Name
zh_CN: 组名称

en: Group Node
zh_CN: 节点组

en: Group Output
zh_CN: 组输出

en: Group Remove
zh_CN: 移除组

en: Group Socket Node
zh_CN: 群组接口节点

en: Group by NLA Track
zh_CN: 按NLA轨道分组

en: Group of ID properties
zh_CN: ID 组的属性

en: Group of faces, each face can only be part of one map
zh_CN: 面组，每个面只能是一个映射里的一部分

en: Group of geometry attributes
zh_CN: 几何属性组

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
zh_CN: 点组,用于骨骼封套或者其他

en: Group selected strips into a meta-strip
zh_CN: 群组选定的片段成为一个复合片段

en: Grouping
zh_CN: 分组

en: Grouping Method
zh_CN: 群组方式

en: Groups
zh_CN: 组

en: Groups of F-Curves
zh_CN: 函数曲线组

en: Groups of Pose Channels (Bones)
zh_CN: 姿态通道的组

en: Groups of the bones
zh_CN: 骨骼组

en: Groups: No groups for this stroke
zh_CN: 组: 此笔画无分组

en: Grow
zh_CN: 生长

en: Grow / Shrink Curves
zh_CN: 生长/收缩曲线

en: Grow Face Set
zh_CN: 扩展面组

en: Grow Mask
zh_CN: 生长遮罩

en: Grow mask
zh_CN: 生长遮罩

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
zh_CN: 通过均匀更改曲线的大小而非使用修剪或外插来增大或缩小曲线

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
zh_CN: 增长选择已选的蜡笔点

en: Growing/shrinking mode
zh_CN: 生长 / 收缩模式

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
zh_CN: 根据网格拓扑沿面组边界扩展一个面

en: Guess Original Bind Pose
zh_CN: 猜测原始绑定姿态

en: Guide
zh_CN: 引导

en: Guide Direct Light
zh_CN: 引导直射光

en: Guide Hairs
zh_CN: 引导毛发

en: Guide Mode
zh_CN: 引导模式

en: Guide Parent
zh_CN: 引导父级

en: Guide Velocity
zh_CN: 引导速度

en: Guide angle
zh_CN: 引导角度

en: Guide spacing
zh_CN: 引导线间距

en: Guide velocity field of the fluid domain
zh_CN: 流体域的引导速度场

en: Guide-free time from particle life's end
zh_CN: 从粒子生命的结束到牵引 - 自由的时间

en: Guides
zh_CN: 辅助(引导)

en: Guides for drawing
zh_CN: 绘图引导线

en: Guiding
zh_CN: 引导

en: Guiding Distribution Type
zh_CN: 引导分布类型

en: Guiding Lines
zh_CN: 引导线

en: Guiding mode
zh_CN: 引导模式

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
zh_CN: 引导尺寸(值越高会导致涡流较大)

en: Guiding source
zh_CN: 引导源

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
zh_CN: 引导速度因子(值越高，引导速度越大)

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
zh_CN: 引导权重(值越高，滞后程度越高)

en: H264 in MP4
zh_CN: H264 MP4

en: H264 in Matroska
zh_CN: H264 Matroska

en: H264 in Matroska for scrubbing
zh_CN: H264 Matroska用于滑动

en: H3D Extensions
zh_CN: H3D扩展

en: HDRI Preview
zh_CN: HDRI 预览

en: HDRI Preview Size
zh_CN: HDRI 预览大小

en: HDRIs
zh_CN: HDR

en: HSV color space
zh_CN: HSV 色彩空间

en: Hair
zh_CN: 毛发

en: Hair BSDF
zh_CN: 毛发 BSDF

en: Hair BSDF component to use
zh_CN: 要使用的毛发 BSDF分量

en: Hair Curves
zh_CN: 毛发曲线

en: Hair Dynamics
zh_CN: 毛发动力学

en: Hair Dynamics Presets
zh_CN: 毛发动力学预设

en: Hair Grid Maximum
zh_CN: 毛发栅格最大值

en: Hair Grid Minimum
zh_CN: 毛发栅格最小值

en: Hair Grid Resolution
zh_CN: 毛发栅格解析度

en: Hair Length
zh_CN: 头发长度

en: Hair Shape
zh_CN: 毛发形状

en: Hair curve data-blocks
zh_CN: 毛发曲线数据块

en: Hair data-block for hair curves
zh_CN: 毛发曲线的毛发数据块

en: Hair dynamics disabled
zh_CN: 已禁用毛发动力学

en: Hair keys are in global coordinate space
zh_CN: 全局坐标空间中的毛发关键体

en: Hair stiffness for effectors
zh_CN: 用于效果器的毛发硬度

en: Hair strands
zh_CN: 发股

en: Half
zh_CN: 一半

en: Half Float Precision
zh_CN: 半浮点精度

en: Half Res Trace
zh_CN: 半精度追踪

en: Half float (Use 16 bit for all data)
zh_CN: 半浮点数(用16位表示所有数据)

en: Halo
zh_CN: 光晕

en: Handle
zh_CN: 控制柄

en: Handle 1
zh_CN: 控制柄 1

en: Handle 1 Location
zh_CN: 控制柄 1 位置

en: Handle 1 Type
zh_CN: 控制柄类型 1

en: Handle 1 selected
zh_CN: 已选中控制柄 1

en: Handle 1 selection status
zh_CN: 控制柄 1 的选择状态

en: Handle 2
zh_CN: 控制柄 2

en: Handle 2 Location
zh_CN: 控制柄 2 位置

en: Handle 2 Type
zh_CN: 控制柄类型 2

en: Handle 2 selected
zh_CN: 已选中控制柄 2

en: Handle 2 selection status
zh_CN: 控制柄 2 的选择状态

en: Handle All Events
zh_CN: 处理所有事件

en: Handle Length
zh_CN: 控制柄长度

en: Handle Overlapping Edges
zh_CN: 处理重叠边

en: Handle Type
zh_CN: 控制柄类型

en: Handle Type Selection
zh_CN: 控制柄类型选择

en: Handle Vertex
zh_CN: 顶点控制

en: Handle Vertex Select
zh_CN: 控制选择的顶点

en: Handle Vertex Size
zh_CN: 控制顶点尺寸

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
zh_CN: 处理鼠标动作 / 手势的范围动作区域

en: Handle clicks to select NLA Strips
zh_CN: 点击选择非线性动画片段

en: Handle clicks to select NLA channels
zh_CN: 处理使用鼠标点击来激活 / 选择

en: Handle mouse clicks over animation channels
zh_CN: 处理动画通道上的鼠标点击

en: Handle mouse clicks to select and activate items
zh_CN: 处理鼠标点击来激活/选择项目

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
zh_CN: 当文本不匹配文本框时，处理文本显示方式

en: Handle type
zh_CN: 控制柄类型

en: Handle type for handles of new keyframes
zh_CN: 设置选择关键帧的控制柄类型

en: Handle types
zh_CN: 控制柄类型

en: Handles
zh_CN: 控制柄

en: Haptic Amplitude
zh_CN: 触觉振幅

en: Haptic Duration
zh_CN: 触觉持续时间

en: Haptic Frequency
zh_CN: 触觉频率

en: Haptic Match User Paths
zh_CN: 触觉匹配用户路径

en: Haptic Name
zh_CN: 触觉名称

en: Haptic application mode
zh_CN: 触觉应用模式

en: Haptic duration in seconds. 0.0 is the minimum supported duration
zh_CN: 触觉持续时间，单位秒。0.0是支持的最小持续时间

en: Haptic mode
zh_CN: 触觉模式

en: Haptic vibration output action, to be applied with a duration, frequency, and amplitude
zh_CN: 触觉振动输出动作，与持续时间、频率和振幅一起应用

en: Hard
zh_CN: 犀利

en: Hard Light
zh_CN: 硬光

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
zh_CN: 硬编码的非线性, 伽玛值: 1.7

en: Harden Normals
zh_CN: 硬化法向

en: Hardness
zh_CN: 硬度

en: Harmonic
zh_CN: 谐振

en: Harmonic Damping
zh_CN: 谐波阻尼

en: Harmonic effector weight
zh_CN: 谐振影响权重

en: Harmonious Triangle A
zh_CN: 均衡三角切A

en: Harmonious Triangle B
zh_CN: 均衡三角切B

en: Harmony
zh_CN: 均衡

en: Has Accumulate
zh_CN: 具有堆积特性

en: Has Auto Smooth
zh_CN: 具有自动光滑特性

en: Has Bundle
zh_CN: 存在点束

en: Has Color
zh_CN: 存在颜色

en: Has Crease/Pinch Factor
zh_CN: 具有皱痕 / 挤压系数

en: Has Curve Data
zh_CN: 具有曲线数据

en: Has Custom Normals
zh_CN: 有自定义法向

en: Has Data
zh_CN: 含有数据

en: Has Data-Block
zh_CN: 含有数据块

en: Has Direction
zh_CN: 存在方向

en: Has Edge Bevel Weight
zh_CN: 有边倒角权重

en: Has Edge Crease
zh_CN: 有边线折痕

en: Has Ghost Curves
zh_CN: 有残影曲线

en: Has Gravity
zh_CN: 存在重力

en: Has Height
zh_CN: 具有高度特性

en: Has IK
zh_CN: 有 IK

en: Has Jitter
zh_CN: 具有抖动特性

en: Has Layers
zh_CN: 有层

en: Has Linear Color Space
zh_CN: 具有线性色彩空间

en: Has Link Picked
zh_CN: 已选取连线

en: Has Maximum
zh_CN: 使用最大值

en: Has Minimum
zh_CN: 使用最小值

en: Has Motion Paths
zh_CN: 存在运动路径

en: Has Overlay
zh_CN: 有叠加

en: Has Persistence
zh_CN: 具有持久特性

en: Has Pinch Factor
zh_CN: 具有挤压系数

en: Has Plane Offset
zh_CN: 具有平面偏移

en: Has Radius
zh_CN: 包含范围

en: Has Rake Factor
zh_CN: 有倾斜系数

en: Has Random Texture Angle
zh_CN: 存在随机纹理角度值

en: Has Reports
zh_CN: 有报告

en: Has Sculpt Plane
zh_CN: 具有雕刻平面

en: Has Secondary Color
zh_CN: 具有次级颜色特性

en: Has Smooth Stroke
zh_CN: 具有平滑笔画特性

en: Has Space Attenuation
zh_CN: 具有间隔衰减特性

en: Has Spacing
zh_CN: 具有间隔特性

en: Has Specular Highlight
zh_CN: 有高光亮点

en: Has Strength Pressure
zh_CN: 存在力度压感

en: Has Texture Angle Source
zh_CN: 拥有纹理的角度源

en: Has Tilt
zh_CN: 具有倾斜

en: Has Topology Rake
zh_CN: 具有拓扑倾斜

en: Has Valid Timing
zh_CN: 包含有效时序

en: Has Vertex Bevel Weight
zh_CN: 有顶点倒角权重

en: Has Vertex Crease
zh_CN: 有顶点折痕

en: Has View
zh_CN: 有视图

en: Has Weight
zh_CN: 存在权重

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
zh_CN: 已将当前会话作为 .blend 文件保存到磁盘

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
zh_CN: 编译字节码的哈希值, 用于快速等项检查

en: Hash table containing node instance data
zh_CN: 包含节点实例数据的散列表

en: Hash: %s
zh_CN: 哈希: %s

en: Hash: %sascii
zh_CN: 哈希: %sascii

en: Hashed
zh_CN: 散列

en: Hausa (Hausa)
zh_CN: 豪撒语 (Hausa)

en: Have recent edits been saved to disk
zh_CN: 将最近的编辑结果保存到磁盘

en: Head
zh_CN: 头部

en: Head Select
zh_CN: 选择头

en: Head/Tail
zh_CN: 头 / 尾

en: Header
zh_CN: 标题栏

en: Header Position
zh_CN: 标题栏位置

en: Header Text
zh_CN: 标题栏文字

en: Header Text Highlight
zh_CN: 标题栏文字高亮

en: Header and side bars visibility toggles
zh_CN: 标题栏和侧栏可见性切换

en: Heads
zh_CN: 头

en: Health
zh_CN: 健康状态

en: Heat
zh_CN: 热度

en: Heat Grid
zh_CN: 热度网格

en: Heavy
zh_CN: 重度

en: Hebrew (תירִבְעִ)
zh_CN: 希伯来 (תירִבְעִ)

en: Hectograms
zh_CN: 百克

en: Height
zh_CN: 高度

en: Height from sea level
zh_CN: 距离海平面的高度

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
zh_CN: 屏幕坐标中的标记图块高度

en: Height of marker's search in screen coordinates
zh_CN: 屏幕坐标中的标记搜索块高度

en: Height of the box
zh_CN: 矩形盒高

en: Height of the created plane
zh_CN: 创建的平面高度

en: Height of the ellipse
zh_CN: 椭圆遮罩的高度

en: Height of the generated cone
zh_CN: 生成的圆锥体的高度

en: Height of the node
zh_CN: 节点高度

en: Height of the wave
zh_CN: 浪高

en: Height:
zh_CN: 高度:

en: Helicopter Mode
zh_CN: 直升机模式

en: Help
zh_CN: 帮助

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
zh_CN: 绘制平滑干净线条的帮手。按下Shift 反转效果(即使此选项未激活)

en: Helpers
zh_CN: 辅助器

en: Heptagonal
zh_CN: 七边形

en: Hetero Terrain
zh_CN: 异向地形

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
zh_CN: 启发式放置骨骼, 尽量使骨骼变得漂亮

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
zh_CN: 用于颜色的 Hex 三元组形式 (#RRGGBB)

en: Hexagonal
zh_CN: 六边形

en: Hexagonal Grid
zh_CN: 六角栅格

en: Hidden
zh_CN: 隐藏

en: Hidden %d
zh_CN: 隐藏 %d

en: Hidden Wire
zh_CN: 隐藏线框

en: Hide
zh_CN: 隐藏

en: Hide (un)selected UV vertices
zh_CN: 隐藏(非)选定的 UV 顶点

en: Hide (un)selected control points
zh_CN: 隐藏(未)选定的控制点

en: Hide (un)selected metaball element(s)
zh_CN: 隐藏(未)选定的融球元素

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
zh_CN: 隐藏(未)选中的顶点、边或面

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
zh_CN: 隐藏没有资产元数据的数据块的 .blend 文件项

en: Hide Active Face Sets
zh_CN: 隐藏活动面组

en: Hide BBoxes
zh_CN: 隐藏边界框

en: Hide Keymap
zh_CN: 隐藏键位映射

en: Hide Layer
zh_CN: 隐藏层

en: Hide Names
zh_CN: 隐藏名称

en: Hide Operator Properties
zh_CN: 隐藏操作属性

en: Hide Panels
zh_CN: 隐藏面板

en: Hide Select
zh_CN: 隐藏选中项

en: Hide Value
zh_CN: 隐藏值

en: Hide all Face Sets except for the active one
zh_CN: 隐藏除活动面组之外的所有面组

en: Hide all but this collection and its parents
zh_CN: 隐藏全部 除了此集合及其父级

en: Hide all the objects and collections inside the collection
zh_CN: 隐藏集合中的所有对象和集合

en: Hide all the panels
zh_CN: 隐藏全部面板

en: Hide element
zh_CN: 隐藏元素

en: Hide filtering options
zh_CN: 隐藏过滤选项

en: Hide frames outside the specified frame range
zh_CN: 隐藏指定帧范围以外的帧

en: Hide in Viewport
zh_CN: 在视图层隐藏

en: Hide or show all vertices
zh_CN: 隐藏或显示全部顶点

en: Hide or show vertices inside the selection
zh_CN: 隐藏或显示包含在所选项中的顶点

en: Hide or show vertices outside the selection
zh_CN: 隐藏或显示未包含在所选项中的顶点

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
zh_CN: 隐藏或显示经遮罩的顶点 (最低遮罩值 0.5)

en: Hide or unhide the region
zh_CN: 隐藏或取消隐藏区块

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
zh_CN: 从各笔画的终点隐藏点到起点 (比如用于模拟擦除线条的效果)

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
zh_CN: 以在各笔画出现的顺序隐藏点 (比如模拟墨水褪色或绘制后消失的效果)

en: Hide selected curves from Graph Editor view
zh_CN: 在曲线编辑器视图隐藏所选曲线

en: Hide selected faces
zh_CN: 隐藏所选面

en: Hide selected objects and collections
zh_CN: 隐藏选中的物体与集合

en: Hide selected particles
zh_CN: 隐藏所选的粒子

en: Hide selected tracks
zh_CN: 隐藏选中的轨迹

en: Hide selected vertices
zh_CN: 隐藏所选顶点

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
zh_CN: 隐藏选中/未选中的蜡笔图层

en: Hide selected/unselected Grease Pencil materials
zh_CN: 隐藏选中/未选中的蜡笔材质

en: Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items
zh_CN: 隐藏类矩阵条目的边界框

en: Hide the collection in this view layer
zh_CN: 在活动视图层中隐藏该集合

en: Hide the layer by setting the hide flag
zh_CN: 通过设置隐藏标识来隐藏图层

en: Hide the names of the rendered items
zh_CN: 隐藏被渲染条目的名称

en: Hide the socket
zh_CN: 隐藏接口

en: Hide the socket input value
zh_CN: 隐藏槽位的输入值

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
zh_CN: 即使接口未连接，也隐藏接口输入值

en: Hide this curve in Edit mode
zh_CN: 在编辑模式下隐藏该曲线

en: Hide unselected rather than selected
zh_CN: 隐藏未选中项而不是选择项

en: Hide unselected rather than selected colors
zh_CN: 隐藏未选中颜色而非选中

en: Hide unselected rather than selected curves
zh_CN: 隐藏未选中项而不是选择项

en: Hide unselected rather than selected layers
zh_CN: 隐藏未选中项而非已选中的层

en: Hide unselected rather than selected objects
zh_CN: 隐藏未选中的物体而不是选中的物体

en: Hide unselected rather than selected vertices
zh_CN: 隐藏未选定的顶点而非选定的顶点

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
zh_CN: 将物体设置为限制渲染以不参与渲染

en: Hide unselected tracks
zh_CN: 隐藏未选中的轨迹

en: Hide vertices
zh_CN: 隐藏顶点

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
zh_CN: 隐藏/显示蜡笔笔画选中的点来设置alpha影响值

en: Hide/show some vertices
zh_CN: 隐藏或显示一些顶点

en: Hierarchies
zh_CN: 层级

en: Hierarchy
zh_CN: 层级

en: Hierarchy Root ID
zh_CN: 层级根ID

en: High
zh_CN: 高

en: High Bit Depth
zh_CN: 高位深

en: High Color
zh_CN: 高彩色

en: High Quality
zh_CN: 高质量

en: High Quality Normals
zh_CN: 高品质法线

en: High Quality Slight Defocus
zh_CN: 高品质轻微散焦

en: High brightness pixels generate a glowing effect
zh_CN: 高亮的像素生成一个辉光效果

en: High quality
zh_CN: 高质量

en: High quality pixel interpolation
zh_CN: 高质量像素插值

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
zh_CN: 时步上限 (单位为'秒'), 用于自动分步

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
zh_CN: 值越高，视窗中的解析度越高

en: Higher values give a smoother stroke
zh_CN: 值越高, 笔画越平滑

en: Higher values gives a smoother stroke
zh_CN: 值越高, 笔画越平滑

en: Highest
zh_CN: 最高

en: Highest Dimension
zh_CN: 最大尺寸

en: Highest Frequency
zh_CN: 最高频率

en: Highest X value to allow
zh_CN: X 向最高允许值

en: Highest Y value to allow
zh_CN: Y 向最高允许值

en: Highest Z value to allow
zh_CN: Z 向最高允许值

en: Highest fractal dimension
zh_CN: 最高分形维数

en: Highest possible particle lifetime
zh_CN: 粒子的最长可能寿命

en: Highlight
zh_CN: 高亮

en: Highlight Angle
zh_CN: 高亮角度

en: Highlight Keyframes
zh_CN: 高亮关键帧

en: Highlight Line
zh_CN: 行高亮

en: Highlight Range
zh_CN: 突出显示范围

en: Highlight only the cells of type Empty
zh_CN: 仅突出显示类型为空的单元

en: Highlight only the cells of type Fluid
zh_CN: 仅突出显示类型为流体的单元

en: Highlight only the cells of type Inflow
zh_CN: 仅突出显示类型为流入的单元

en: Highlight only the cells of type Obstacle
zh_CN: 仅突出显示类型为障碍的单元

en: Highlight only the cells of type Outflow
zh_CN: 仅突出显示类型为流出的单元

en: Highlight selected edges
zh_CN: 高亮显示选中的连线

en: Highlight selected faces
zh_CN: 高亮显示选中的面

en: Highlight selected file(s)
zh_CN: 隐藏选定的文件

en: Highlight the cells regardless of their type
zh_CN: 突出显示单元，无论其类型如何

en: Highlight the current line
zh_CN: 高亮选择当前行

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
zh_CN: 使用范围内颜色映射场的值突出显示体素

en: Highlights
zh_CN: 高亮

en: Highlights Contrast
zh_CN: 亮度对比度

en: Highlights Gain
zh_CN: 高亮增益

en: Highlights Gamma
zh_CN: 高亮伽玛值

en: Highlights Lift
zh_CN: 高亮亮度提升

en: Highlights Saturation
zh_CN: 高亮饱和度

en: Highlights contrast
zh_CN: 高亮对比度

en: Highlights gain
zh_CN: 高亮增益

en: Highlights gamma
zh_CN: 高亮伽玛

en: Highlights lift
zh_CN: 亮调 lift

en: Highlights saturation
zh_CN: 高亮饱和度

en: Hindi (मानक हिन्दी)
zh_CN: 印地文 (मानक हिन्दी)

en: Hinge
zh_CN: 铰链

en: Hinting
zh_CN: 微调

en: Histogram
zh_CN: 直方图

en: Histogram for viewing image statistics
zh_CN: 查看图像统计的直方图

en: History
zh_CN: 历史

en: Hit Distance
zh_CN: 命中距离

en: Hit Normal
zh_CN: 命中法向

en: Hit Position
zh_CN: 命中位置

en: Hold
zh_CN: 保持

en: Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
zh_CN: 按住 Alt 可在通常需要gizmo时使用活动工具
    使用“Alt”键时，与输入首选项“模拟3键鼠标”不兼容

en: Hold Alt-LMB to place the Cursor (instead of LMB), allows tools to activate on press instead of drag.
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
zh_CN: 按住 Alt-LMB(而不是 LMB) 以放置光标，允许工具在按下而非拖动时激活。
    使用“Alt”键时，与输入首选项“模拟3键鼠标”不兼容

en: Hold Forward
zh_CN: 保持前进

en: Hold Offset
zh_CN: 保持偏移

en: Hold Offset Start
zh_CN: 硬切偏移起始点

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
zh_CN: 为多个帧保留函数曲线中的各插值, 无需更改时标

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
zh_CN: 若轨道中片段之前没有片段则保持为第一帧，片段之后始终保持最后一帧

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
zh_CN: 按下此修饰键模拟鼠标中键

en: Hold values of endpoint keyframes
zh_CN: 保持末端点关键帧的值

en: Holdout
zh_CN: 阻隔

en: Hole Tolerant
zh_CN: 孔洞优化

en: Holes
zh_CN: 孔洞

en: Home
zh_CN: 主目录

en: Homogeneous
zh_CN: 均质

en: Homogeneous Volume
zh_CN: 均质体积

en: Honey
zh_CN: 蜂蜜

en: Hook
zh_CN: 钩挂

en: Hook Center
zh_CN: 钩挂中心

en: Hook Modifier
zh_CN: 钩挂修改器

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
zh_CN: 钩挂修改器, 用于修改顶点位置

en: Hook modifier to modify the location of vertices
zh_CN: 钩挂修改器, 用于修改顶点位置

en: Hook selected vertices to a newly created object
zh_CN: 将选中的顶点钩挂到新建的物体

en: Hook selected vertices to the first selected object
zh_CN: 钩挂到选中的物体骨骼

en: Hooks
zh_CN: 钩挂

en: Horizontal
zh_CN: 水平

en: Horizontal Distance from the Z axis at the end of the spiral
zh_CN: 到螺旋线末端处Z轴的水平距离

en: Horizontal Distance from the Z axis at the start of the spiral
zh_CN: 到螺旋起点处的Z轴的水平距离

en: Horizontal FOV
zh_CN: 水平视场

en: Horizontal List
zh_CN: 水平列表

en: Horizontal Split
zh_CN: 水平分割

en: Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)
zh_CN: 水平宽高比(仅用于摄像机投射源)

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
zh_CN: 水平的长宽比 - 应用于数字或非四边形像素输出

en: Horizontal dimension of the baking map
zh_CN: 烘焙贴图的横向尺寸

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
zh_CN: 烘焙贴图的横向尺寸(仅外部)

en: Horizontal location of the window
zh_CN: 窗口的水平位置

en: Horizontal offset from the object origin
zh_CN: 相对于物体原点的横向偏移

en: Horizontal resolution of the sphere
zh_CN: 球体的水平分辨率

en: Horizontal scale (only used for camera projectors)
zh_CN: 水平比例(仅用于摄像机投射源)

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
zh_CN: 图像传感器区域的水平尺寸 (mm)

en: Hostname
zh_CN: 主机名

en: Hours
zh_CN: 小时

en: How Waveforms are displayed
zh_CN: 波形的显示方法

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
zh_CN: 指定标注笔画在三维空间如何定位

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
zh_CN: 画笔如何动画(比如他们的出现/消失)

en: How close float values need to be to be equal
zh_CN: 浮点值需要有多接近才能视作相等

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
zh_CN: 从笔刷边缘开始的笔刷衰减的接近程度

en: How factor values are displayed
zh_CN: 系数值的显示方式

en: How fast colors get mixed within wet paint
zh_CN: 颜色与湿图的混合速度

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
zh_CN: 收缩效果在画布表层的运动速度

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
zh_CN: 扩散效果在画布表层的移动速度

en: How fast velocity's direction is randomized
zh_CN: 速率方向的随机变化速度

en: How flat the hairs are
zh_CN: 毛发的平直度

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
zh_CN: 流体的不可压缩度

en: How intense (bright) the specular reflection is
zh_CN: 高光反射的强度 (亮度)

en: How large in the camera frame is the plane
zh_CN: 摄像机框架中的平面大小

en: How loud the sound is
zh_CN: 声音的大小程度

en: How many boids in a line
zh_CN: 在一条线上的群体

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
zh_CN: IK 效果中所包含的骨骼数量 - 0 表示使用所有骨骼

en: How many bones are included in the chain
zh_CN: 链中包含的骨骼数量

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
zh_CN: 碰撞迭代次数(值越高，质量越好，速度越慢)

en: How many copies of strokes be displayed
zh_CN: 显示笔画的多少副本

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
zh_CN: 用于制造另一个渲染区段所需的路径弯曲角度

en: How many frames the Map Old will last
zh_CN: 旧映射会持续多少帧

en: How many frames to fade
zh_CN: 淡化效果所需的帧数量

en: How many keys to make new particles with
zh_CN: 制造新粒子所需的键数量

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
zh_CN: 用作效果器的粒子数量 (0代表使用所有粒子)

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
zh_CN: 路径为制造另一个渲染区段而需要覆盖的像素数量

en: How many slices per voxel should be generated
zh_CN: 每个体素应该生成多少片

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
zh_CN: 路径的显示步数 (2的幂次值)

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
zh_CN: 路径的渲染步数 (2的幂次值)

en: How many steps to display the path with
zh_CN: 显示路径步进值

en: How many strokes are being animated at a time
zh_CN: 一次动画的笔画数量

en: How many tiles to add
zh_CN: 要添加的分块数量

en: How many tiles will be shown in the background
zh_CN: 将在后台显示多少个分块

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
zh_CN: 密度笔刷尝试添加新曲线的次数

en: How much changes in color affect the mask generation
zh_CN: 颜色变化对遮罩生成的影响

en: How much clump affects kink amplitude
zh_CN: 簇集效果对扭结幅度的影响量

en: How much creases and valleys are intensified
zh_CN: 折痕和谷线被强化的程度

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
zh_CN: 水沫随时间的积聚量 (仅用于经过烘焙的洋面)

en: How much grab will follow cursor rotation
zh_CN: 跟随光标旋转的拖拽量

en: How much grab will pull vertices out of surface during a grab
zh_CN: 在拖拽过程中，可将顶点拉出表面的量

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
zh_CN: 中间的新生边收缩/膨胀程度

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
zh_CN: 在与其它物体碰撞中损失多少效应力 (%)

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
zh_CN: 新生成的法线与已有法线的混合程度

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
zh_CN: 平滑时保留原始形状的程度

en: How much sharp corners will be rounded
zh_CN: 将被圆角化的拐角的尖锐程度

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
zh_CN: 最终形状的平滑程度，忽略高频细节

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
zh_CN: 打磨表面应用的平滑程度

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
zh_CN: 在笔画不透明度之上应用多少强度淡化

en: How much strength fading applies on top of stroke thickness
zh_CN: 在笔画强度之上应用多少强度淡化

en: How much surface acceleration affects dripping
zh_CN: 表层滴移效果的加速程度

en: How much surface velocity affects dripping
zh_CN: 影响表层滴移的速率大小

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
zh_CN: 施加的力通过布料的传播程量

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
zh_CN: 布料保留原始形状的程度，充当软体

en: How much the crease brush pinches
zh_CN: 皱痕笔刷夹捏度

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
zh_CN: 与表面(比如布料)平行时，力的消减程度

en: How much the material resists bending
zh_CN: 材料抵挡弯曲的程度

en: How much the material resists compression
zh_CN: 材料抵挡压缩的程度

en: How much the material resists shearing
zh_CN: 材料抵挡切变的程度

en: How much the material resists stretching
zh_CN: 材料抵挡张力的程度

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
zh_CN: 精简后的新曲线相对原始曲线允许的偏移量

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
zh_CN: 物体的'重量'， 抛开重力因素

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
zh_CN: 每个顶点的位置对最终结果的影响程度

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
zh_CN: 用于连接内部点的光线与顶点法线的可偏离程度

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length
zh_CN: 改变弹簧的静止长度所需的拉伸/压缩量

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
zh_CN: 在超越弹力极限之后, 弹簧的静止长度的可变程度

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
zh_CN: 笔的倾斜度对笔刷的影响程度

en: How much the waves are aligned to each other
zh_CN: 最小目标值, 放大顶点权重以匹配此范围

en: How much to blend to the default value
zh_CN: 混合到默认值的程度

en: How much to eliminate spurious edges to avoid artifacts (the larger value makes less active; the value 2.0, for example, means discard a detected edge if there is a neighboring edge that has 2.0 times bigger contrast than the current one)
zh_CN: 要消除虚假边缘以避免失真(值越大，活动性越低；比如，2.0意味着，如果相邻边缘的对比度是当前边缘的 2.0 倍，则丢弃检测到的边缘)

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
zh_CN: 简化烘培值的程度(0.0禁用, 越高越简化)

en: How much velocity's z-component is kept constant
zh_CN: Z 向分量的恒定速率大小

en: How normals are computed during import
zh_CN: 如何在导入时计算法向

en: How often to evaluate animated values (in frames)
zh_CN: 解算动画值的频率(以帧为单位)

en: How particles are displayed in viewport
zh_CN: 粒子在视图中的显示方式

en: How particles are rendered
zh_CN: 粒子的渲染方式

en: How particles that left the domain are treated
zh_CN: 如何处理离开域的粒子

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
zh_CN: 平面相对于彼此的局部轴向的定向方式

en: How powerful the effect of the brush is when applied
zh_CN: 应用笔刷时的影响力度

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
zh_CN: 快速强度衰减的距离值

en: How roll angle is calculated
zh_CN: 如何解算滚动角度

en: How smooth is the transition between each cascade
zh_CN: 每一层叠联阴影的平滑程度

en: How smoothly the boids land
zh_CN: 群簇着陆的平滑度

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
zh_CN: 影响着陆群簇所需的起始作用力

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
zh_CN: 距离对音量的影响强度, 视距离模式而定

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
zh_CN: 流体试图避免群集的强势度 (硬度系数)

en: How the brush falloff is applied across the boundary
zh_CN: 如何跨边界应用笔刷衰减

en: How the deformation of the brush will affect the object
zh_CN: 笔刷的变形将如何影响物体

en: How the footage fits in the camera frame
zh_CN: 视频在摄像机中的匹配方式

en: How the image fits in the camera frame
zh_CN: 图像在摄像机框中的适配方式

en: How the image is extrapolated past its original bounds
zh_CN: 超出原始边界的图像外插方式

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
zh_CN: 如何细分网格以创建新级数

en: How the rules in the list are evaluated
zh_CN: 如何解算列表中的规则

en: How the size of the plane is computed
zh_CN: 平面尺寸的计算方法

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
zh_CN: 纹理影响的计算方式 ( RGB 与旋量需要一个 RGB 纹理, 否则将使用渐变)

en: How the transformation is going to be applied to the target
zh_CN: 如何将转换应用于目标

en: How the voxel size is specified
zh_CN: 如何指定体素大小

en: How to affect (generate) normals
zh_CN: 如何影响(生成)生成法线

en: How to affect destination elements with source values
zh_CN: 如何使用来源数值影响目标元素

en: How to align the planes
zh_CN: 如何对齐平面

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
zh_CN: 如何在生成的FBX文件(Blender 导出时使用 FBX 比例来检测单位，但是其它程序处理方式不一样) 应用自定义和单位缩放

en: How to apply the modifier to the geometry
zh_CN: 如何将修改器应用至几何体

en: How to choose number of vertices on fillet
zh_CN: 如何选择圆角上的顶点数量

en: How to create guiding velocities
zh_CN: 如何创建引导速度

en: How to define coordinates to point custom normals to
zh_CN: 如何定义坐标以自定义法线指向

en: How to determine rotation around the pole
zh_CN: 如何确定杆的极向轴

en: How to display object in viewport
zh_CN: 物体在视图中的显示方式

en: How to distribute particles on selected element
zh_CN: 粒子在所选元素上的分布方式

en: How to find endpoint positions for the trimmed spline
zh_CN: 如何找到修剪后的样条线的端点位置

en: How to find the point on the surface to attach to
zh_CN: 如何在表面上找到要附着的点

en: How to generate points from the input curve
zh_CN: 如何从输入曲线生成点

en: How to generate the image
zh_CN: 图像的生成方式

en: How to match source and destination layers
zh_CN: 如何匹配源层与目标层

en: How to mix generated normals with existing ones
zh_CN: 如何将已有法线与生成的法线混合

en: How to resolve overlap after transformation
zh_CN: 解决变换后的重叠的方法

en: How to sample the background light
zh_CN: 如何采样背景光

en: How to simplify the stroke
zh_CN: 如何简化笔画

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
zh_CN: 用于解决文本内置和外置之间不同造成的冲突

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
zh_CN: 如何为新网格指定细节数量

en: How to specify the amount of samples
zh_CN: 如何指定采样数量

en: How to store proxies for this project
zh_CN: 如何储存此项目的代理

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
zh_CN: 四边面角的细分方式 (除直接切分之外, 其他任何方式都可以避免产生多边形)

en: How to sync playback
zh_CN: 回放的同步方式

en: How to unpack
zh_CN: 如何解包

en: How to use per view layer sample settings
zh_CN: 如何使用单视图层采样方式设置

en: How to use this collection in line art
zh_CN: 如何在线条画中使用该集合

en: How to use this object in line art calculation
zh_CN: 如何在线条画计算中使用此物体

en: How to use timing data stored in strokes
zh_CN: 存储于笔画中的时序数据的使用方式

en: How weights are mapped to their new values
zh_CN: 权重被映射到新值的方式

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
zh_CN: 顶点组B的权重对顶点组A权重值的影响方式

en: How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox
zh_CN: 发出的灯光详扇面范围， 如同栅格软盒中的情形

en: How zooming to frame focuses around current frame
zh_CN: 围绕当前帧缩放到帧的方式

en: Huawei
zh_CN: 华为

en: Hue
zh_CN: 色相

en: Hue Correct
zh_CN: 色相校正

en: Hue Saturation Value
zh_CN: 色相/饱和度/明度

en: Hue Threshold
zh_CN: 色调阈值

en: Hue correction modifier for sequence strip
zh_CN: 序列片段的色相校正修改器

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
zh_CN: 用于认定剔除颜色的色相容差

en: Hue, Saturation, Value
zh_CN: 色相，饱和度，明度

en: Hue/Saturation
zh_CN: 色相 / 饱和度

en: Hue/Saturation Modifier
zh_CN: 色相/饱和度修改器

en: Hue:
zh_CN: 色相：

en: Hull error
zh_CN: 包壳错误

en: Human readable name
zh_CN: 可读名称

en: Hybrid Multifractal
zh_CN: 混合式多重分形

en: I18n Branches
zh_CN: 国际化(i18n) 分支

en: I18n Update Translation
zh_CN: I18n更新翻译

en: ICO Sphere
zh_CN: 棱角球

[ctx: ID]
en: Action
zh_CN: 动作

[ctx: ID]
en: Armature
zh_CN: 骨架

[ctx: ID]
en: Blur
zh_CN: 模糊

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en: Bone
zh_CN: 骨骼

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en: Bone Constraints
zh_CN: 骨骼约束

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en: Brush
zh_CN: 笔刷

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zh_CN: 缓存文件

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en: Camera
zh_CN: 摄像机

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en: Collection
zh_CN: 集合

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en: Colorize
zh_CN: 上色

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en: Constraints
zh_CN: 约束

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en: Curve
zh_CN: 曲线

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en: Curves
zh_CN: 曲线

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en: Data
zh_CN: 数据

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zh_CN: 数据块类型

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zh_CN: 效果

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zh_CN: 空物体

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en: Filter by Type
zh_CN: 按类型过滤

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zh_CN: 翻转

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zh_CN: 字体

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zh_CN: 辉光

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zh_CN: 蜡笔

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zh_CN: 毛发曲线

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zh_CN: ID根类型

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en: ID Type
zh_CN: 标识类型

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zh_CN: 图像

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zh_CN: 按键

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zh_CN: 晶格

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zh_CN: 库

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zh_CN: 灯光

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zh_CN: 光照探头

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zh_CN: 线条样式

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zh_CN: 遮罩

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zh_CN: 材质

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zh_CN: 网格

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zh_CN: 融球

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zh_CN: 修改器

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zh_CN: 影片剪辑

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zh_CN: 节点树

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zh_CN: 物体

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zh_CN: 输出

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zh_CN: 绘制曲线

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zh_CN: 调色板

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en: Particle
zh_CN: 粒子

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en: Particles
zh_CN: 粒子

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zh_CN: 物理

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zh_CN: 像素化

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zh_CN: 点云

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en: Render
zh_CN: 渲染

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zh_CN: 边缘光

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en: Scene
zh_CN: 场景

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en: Shader Type
zh_CN: 着色器类型

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en: Shadow
zh_CN: 阴影

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en: Simulation
zh_CN: 模拟

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en: Sound
zh_CN: 声音

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en: Speaker
zh_CN: 扬声器

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zh_CN: 表面

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en: Swirl
zh_CN: 漩涡

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en: Text
zh_CN: 文本

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en: Texture
zh_CN: 纹理

[ctx: ID]
en: Texture Type
zh_CN: 纹理类型

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en: Tool
zh_CN: 工具

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en: Type
zh_CN: 类型

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en: View Layer
zh_CN: 视图层

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en: Volume
zh_CN: 体积

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zh_CN: 波浪畸变

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en: Window Manager
zh_CN: 窗口管理器

[ctx: ID]
en: Workspace
zh_CN: 工作区

[ctx: ID]
en: World
zh_CN: 世界环境

en: ID %s has mismatched lib pointer!
zh_CN: ID %s 的 lib 指针不匹配!

en: ID %s has null lib pointer while being in library %s!
zh_CN: ID %s 在库 %s 中时具有 null lib 指针!

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
zh_CN: ID %s 作为本地数据库，当从库 %s内链入时!

en: ID %s not found in library %s anymore!
zh_CN: ID %s 未在库 %s 中找到!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
zh_CN: ID %s使用了形态建 %s，但其 “from” 指针无效 (%p)，修复中...

en: ID '%s' is linked, cannot edit its overrides
zh_CN: ID '%s' 已关联，无法编辑其重写

en: ID '%s' isn't an override
zh_CN: ID '%s' 不是重写

en: ID / Index
zh_CN: ID/编号

en: ID Data Operation
zh_CN: ID 数据操作

en: ID From
zh_CN: ID 源

en: ID Library Override
zh_CN: ID 库重写

en: ID Library Override Property
zh_CN: ID 库重写属性

en: ID Library Override Property Operation
zh_CN: ID 库重写属性操作

en: ID Mask
zh_CN: ID 遮罩

en: ID Materials
zh_CN: ID 材质

en: ID Name
zh_CN: ID 名称

en: ID Property
zh_CN: ID 属性

en: ID Property Group
zh_CN: ID 属性组

en: ID Type
zh_CN: 标识类型

en: ID name
zh_CN: ID 名称

en: ID name of the menu this was called from
zh_CN: 被调用的菜单 ID 名

en: ID of the catalog to delete
zh_CN: 要删除的目录 ID

en: ID of the item
zh_CN: 对象ID

en: ID type '%s' is not valid for an object
zh_CN: 对这个物体的ID类型 '%s' 非法无效

en: ID value
zh_CN: ID 值

en: ID-Block
zh_CN: ID 块

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
zh_CN: 表示源数据的 ID 块，通常是 ID_SCE(即场景)

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
zh_CN: 为插帧集插入关键帧的ID块的目标添加位置 (仅用于专有插帧集)

en: ID-Block:
zh_CN: ID 块:

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
zh_CN: 可以被指定找到的 ID 块

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
zh_CN: 遮罩元素的父级或自身属性的 ID 块

en: IDs
zh_CN: ID

en: IES Text
zh_CN: IES纹理

en: IES Texture
zh_CN: IES纹理

en: IES light path
zh_CN: IES光程

en: IK Lin Weight
zh_CN: IK 链接权重

en: IK Linear Control
zh_CN: IK 线性控制

en: IK Param
zh_CN: IK 参数

en: IK Rotation Control
zh_CN: IK 旋转控制

en: IK Rotation Weight
zh_CN: IK 旋转权重

en: IK Solver
zh_CN: IK 解算器

en: IK Stretch
zh_CN: IK 拉伸

en: IK Type
zh_CN: IK 类型

en: IK X Limit
zh_CN: IK X 极限

en: IK X Lock
zh_CN: X 向 IK 锁

en: IK X Maximum
zh_CN: IK X 最大值

en: IK X Minimum
zh_CN: IK K 最小值

en: IK X Stiffness
zh_CN: IK X 硬度

en: IK Y Limit
zh_CN: IK Y 限制

en: IK Y Lock
zh_CN: Y 向 IK 锁

en: IK Y Maximum
zh_CN: IK Y 最大值

en: IK Y Minimum
zh_CN: IK Y 最小值

en: IK Y Stiffness
zh_CN: IK Y 硬度

en: IK Z Limit
zh_CN: IK Z 极限

en: IK Z Lock
zh_CN: IK Z 锁

en: IK Z Maximum
zh_CN: IK Z 最大值

en: IK Z Minimum
zh_CN: IK Z 最小值

en: IK Z Stiffness
zh_CN: IK Z 硬度

en: IK solver for which these parameters are defined
zh_CN: 这些被定义参数所应用的目标 IK 解算器

en: IK stiffness around the X axis
zh_CN: X 轴向的 IK 僵度

en: IK stiffness around the Y axis
zh_CN: Y 轴向的 IK 僵度

en: IK stiffness around the Z axis
zh_CN: Z 轴向的 IK 僵度

en: IOR
zh_CN: IOR 折射率

en: ISO code (eg. "fr_FR")
zh_CN: ISO 编码(比如 "fr_FR")

en: Ice (Crushed)
zh_CN: 冰 (压碎的)

en: Ice (Solid)
zh_CN: 冰 (坚实的)

en: Ico Sphere
zh_CN: 棱角球

en: Icon
zh_CN: 图标

en: Icon Alpha
zh_CN: 图标 Alpha

en: Icon Border
zh_CN: 图标边界

en: Icon Colors
zh_CN: 图标颜色

en: Icon ID
zh_CN: 图标ID

en: Icon Pixels
zh_CN: 图标像素

en: Icon Saturation
zh_CN: 图标饱和度

en: Icon Size
zh_CN: 图标尺寸

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
zh_CN: 图像像素分量，以浮点数表示 (RGBA 连接值)

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
zh_CN: 图标像素，以字节表示(始终 RGBA 32位)

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
zh_CN: 反转面的位置

en: Identified %d problematic tracks
zh_CN: 已识别 %d 问题轨道

en: Identifier
zh_CN: 识别符

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
zh_CN: 资产库的标识符(不一定是唯一的)

en: Identifier Fallback
zh_CN: 标识符回退

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122
zh_CN: 资产目录的标识符，用于查找资产的目录路径。必须是符合RFC4122的UUID

en: Identifier of operator to call on action event
zh_CN: 操作的标识符，以调用动作事件

en: Identifier of operator to call on input event
zh_CN: 调用输入事件的促动器识别符

en: Identifier of the RNA enum item, if any
zh_CN: RNA枚举项的标签, 若可用

en: Identifier of the RNA property, if any
zh_CN: RNA属性标签, 若可用

en: Identifier of the RNA struct, if any
zh_CN: 识别可用的 RNA 结构

en: Identifier of the item to remove
zh_CN: 待移除的项ID

en: Identifier of the item to restore
zh_CN: 待还原的项ID

en: Identifier of the list, if any was passed to the "list_id" parameter of "template_list()"
zh_CN: 列表标识符，如果有传递到"template_list()"的"list_id"参数

en: Identifier of the socket
zh_CN: 槽位标识

en: Identifier of the tool
zh_CN: 工具标识符

en: Identifier to refer to the asset library
zh_CN: 指向资产库的标识符

en: Identifier type of ID block
zh_CN: ID 块的标识类型

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
zh_CN: 如果为0, 则代表全局; 如果为1, 则基于像素光强度

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
zh_CN: 若值为0, 所有通道一致; 若值为1, 则相互独立

en: If a material with the same name already exists, reference that instead of importing
zh_CN: 如果已存在具有相同名称的材质，则引用该材质而非导入

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
zh_CN: 如果某顶点超出偏移面, 将不受影响

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
zh_CN: 如果存在标记，则在编辑器底部的显示标记为单独一行

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
zh_CN: 若开启, 更新场景的开始和结束帧以匹配 Alembic 文档的内容

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
zh_CN: 如果禁用匹配导入到Blender的当前单位设置，否则使用导入场景中的设置

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
zh_CN: 如果启用此项, 将忽略视野外的边线

en: If exporting materials, export textures referenced by material nodes to a 'textures' directory in the same directory as the USD file
zh_CN: 如果导出材质，将材质节点引用的纹理导出至与USD文件位于目录下的 'textures' 目录。

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
zh_CN: 若值小于0, 将降低图像亮度; 否则将增加图像亮度

en: If loading grids failed, error message with details
zh_CN: 如果加载栅格失败，则错误消息包含详细信息

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
zh_CN: 若为非零值, 则代表采样最大值, 较高的值将被按比例缩小, 以避免产生过多的噪点以及缓慢的聚敛, 以牺牲精确度为代价

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
zh_CN: 若为非零值, 则代表间接光采样最大值, 较高的值将被按比例缩小, 以避免产生过多的噪点以及缓慢的聚敛, 以牺牲精确度为代价

en: If not None, object instancing method to use
zh_CN: 如果不为'无', 则表示物体实例化所用的方法

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
zh_CN: 若未设置为高品质, 效果将应用到源图像的低分辨率副本上

en: If not specified, renders will be denoised in-place
zh_CN: 如未指定，渲染将被原地降噪

en: If not used, set to 1
zh_CN: 如果不使用, 则设为1

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
zh_CN: 如果不为0, 则表示钩挂与影响的结束位置间的距离

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
zh_CN: 移除不连贯部分后, 组件的最小维持尺寸, 作为最大组件中的多边形数量比

en: If the Import USD Preview option is enabled, the material blend method will automatically be set based on the shader's opacity and opacityThreshold inputs
zh_CN: 如果启用了导入 USD 预览选项，则材质混合方法将根据着色器的不透明度和不透明度阈值输入自动设置

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
zh_CN: 如果文件包含多条音轨, 将渲染为单一整体

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
zh_CN: 如果物体是个实例，那么生成它的父级物体

en: If the profile spline is cyclic, fill the ends of the generated mesh with N-gons
zh_CN: 如果轮廓样条线是闭合的，则用多边形填充生成网格的末端

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
zh_CN: 若所需的笔刷类型不存在, 则新建笔刷

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
zh_CN: 将选中项作为一个整体吸附或吸附各物体的中心

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
zh_CN: 如果设置了此项, 插帧集将获取一个自定义ID, 否则它将使用类名称来定义插帧集 (例如, 如果类名称是"BUILTIN_KSI_location", 并且bl_idname并未被脚本设置, 则bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
zh_CN: 如果设置了此项, 插帧集将获取一个自定义ID, 否则它将使用类名称来定义插帧集 (例如, 如果类名称是"BUILTIN_KSI_location", 并且bl_idname并未被脚本设置, 则bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: If this language should be used in the current operator
zh_CN: 是否应当在当前操作器中使用该语言

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
zh_CN: 如果为真, 则特征边

en: If true, only feature edges of the same object are joined
zh_CN: 如果为真, 则仅衔接同一物体上的特征边

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes
zh_CN: 如果为真，则接口当前由正在运行的作业锁定，不应从应用程序计时器修改数据。否则，正在运行的作业可能与处理程序冲突，从而导致意外结果甚至崩溃

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
zh_CN: 若启用, 则不同调显示空间噪波

en: If true, the spatial noise is smooth
zh_CN: 若启用, 则平滑显示空间噪波

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
zh_CN: 如果顶点被多条相邻边共用, 那么它会直接附在其上

en: Ignore
zh_CN: 忽略

en: Ignore Background Click
zh_CN: 忽略背景点击

en: Ignore Leaf Bones
zh_CN: 忽略叶骨

en: Ignore Muted Strips
zh_CN: 忽略被屏蔽的片段

en: Ignore Selection
zh_CN: 忽略选中项

en: Ignore Sound Strips
zh_CN: 忽略声音片段

en: Ignore Transparent
zh_CN: 忽略透明

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
zh_CN: 忽略文件中的 Alpha 通道信息并使图像完全不透明

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
zh_CN: 忽略背向视角的面 (较快)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
zh_CN: 忽略父级缩放，不补偿父剪切。复制禁用原始继承缩放复选框的效果

en: Ignore per render layer number of samples
zh_CN: 忽略各渲染层的采样数值

en: Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape
zh_CN: 在确定外延形状时，忽略与邻居偏离超过此角度的笔画点

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
zh_CN: 忽略轴向,使用最短转角进行对齐

en: Ignore the key-map for this gizmo
zh_CN: 忽略该Gizmo的键位映射

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
zh_CN: 忽略在各链末尾的最后骨骼(用来标记先前骨骼的长度)

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
zh_CN: 当骨骼匹配到曲线时, 忽略其相对长度

en: Ignore the select action when the element is already selected
zh_CN: 当元素已被选中时，忽略选择操作

en: Ignore timing
zh_CN: 忽略时序

en: Illuminated
zh_CN: 照亮

en: Illuminated (Enclosed Shapes)
zh_CN: 照亮(封闭形状)

en: Illumination Filtering
zh_CN: 照明过滤

en: Image
zh_CN: 图像

[ctx: Image]
en: Checker
zh_CN: 棋盘格

[ctx: Image]
en: Clip
zh_CN: 裁剪

[ctx: Image]
en: Clip Cube
zh_CN: 切边方盒

[ctx: Image]
en: Extend
zh_CN: 扩展

[ctx: Image]
en: Extension
zh_CN: 扩展

[ctx: Image]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Image]
en: Repeat
zh_CN: 重复

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
zh_CN: 未能将图像 '%s' 保存至 '%s'

en: Image '%s' does not have any image data
zh_CN: 图像 '%s' 未包含任何图像数据

en: Image '%s' skipped, packing movies or image sequences not supported
zh_CN: 图像 '%s' 被忽略掉，不支持打包电影或图像序列

en: Image 1
zh_CN: 图像 1

en: Image 2
zh_CN: 图像 2

en: Image Border
zh_CN: 图像边界

en: Image Boundary Trimming
zh_CN: 图像边界修剪

en: Image Display Method
zh_CN: 图像显示方式

en: Image Editor
zh_CN: 图像编辑器

en: Image Editors
zh_CN: 图像编辑器

en: Image Files
zh_CN: 图像文件

en: Image Format
zh_CN: 图像格式

en: Image ID
zh_CN: 图像识别符

en: Image Name
zh_CN: 图像名称

en: Image Node Socket
zh_CN: 图像节点接口

en: Image Node Socket Interface
zh_CN: 图像节点接口

en: Image Opacity
zh_CN: 图片不透明度

en: Image Outline
zh_CN: 图像轮廓

en: Image Paint
zh_CN: 图像绘制

en: Image Paint Capabilities
zh_CN: 图像绘制能力

en: Image Paint Tool
zh_CN: 图像绘制工具

en: Image Painting does not have a stencil
zh_CN: 图像绘制无镂版"

en: Image Painting does not have a texture to paint on
zh_CN: 图像绘制无可供绘制的贴图

en: Image Pin
zh_CN: 图钉

en: Image Pixels
zh_CN: 图像像素

en: Image Preview
zh_CN: 图像预览

en: Image Search
zh_CN: 图像查找

en: Image Sequence
zh_CN: 图像序列

en: Image Size
zh_CN: 图像尺寸

en: Image Strip
zh_CN: 图像片段

en: Image Texture
zh_CN: 图像纹理

en: Image Textures
zh_CN: 图像纹理

en: Image Threshold
zh_CN: 图像阈值

en: Image Tiles
zh_CN: 图像分块

en: Image User
zh_CN: 图像用户

en: Image and UV editor space data
zh_CN: 图像和 UV 编辑器的空间数据

en: Image and settings for display in the 3D View background
zh_CN: 在 3D 视图中背景图的显示设置

en: Image bit depth
zh_CN: 图像位深

en: Image brightness scale
zh_CN: 图像亮度比

en: Image buffer pixels in floating-point values
zh_CN: 图像缓冲像素, 以浮点值表示

en: Image can't be saved, no valid file path: "%s"
zh_CN: 无法保存图像，无效的文件路径："%s"

en: Image can't be saved, use a different file format: "%s"
zh_CN: 无法保存图像，使用一个不同的文件格式: "%s"

en: Image could not be found
zh_CN: 未能找到图像

en: Image data could not be found
zh_CN: 未能找到图像数据

en: Image data-block name
zh_CN: 图像数据块名称

en: Image data-block name to unpack
zh_CN: 解包的图像数据块名称

en: Image data-block referencing an external or packed image
zh_CN: 引用自外部图像或已打包图像的图像数据块

en: Image data-blocks
zh_CN: 图像数据块

en: Image displayed and edited in this space
zh_CN: 当前空间中显示和编辑的图像

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
zh_CN: 在剪辑编辑器中编辑时显示在轨道中的图像

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
zh_CN: 无法启动图像编辑器，请确保 用户偏好设置 > 文件 中的路径有效，并且 Blender 有权限启动它

en: Image filepath to use when saving externally
zh_CN: 将图像存为外部文件时使用的文件路径

en: Image for clone tool
zh_CN: 克隆工具用图

en: Image has changed and is not saved
zh_CN: 图像已改变, 且并未保存

en: Image has left and right views
zh_CN: 图像有左右视图

en: Image has more than one view
zh_CN: 图像有一个以上视图

en: Image height
zh_CN: 图像高度

en: Image is packed, unpack before editing
zh_CN: 图像已打包，编辑前需解包

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
zh_CN: 使用纹理矢量的X 轴和Y 轴对图像进行平面投射

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
zh_CN: 使用Z轴作为中心，将图像从圆柱形进行投影

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
zh_CN: 使用Z轴作为中心对图像进行球形投射

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
zh_CN: 使用不同的组件向物体空间边界框的各个面投射图像

en: Image not packed
zh_CN: 图像文件的色彩空间

en: Image opacity to blend the image against the background color
zh_CN: 图像与背景色的不透明融合度

en: Image or Movie
zh_CN: 图像 / 影片

en: Image path %r not found, image may be packed or unsaved
zh_CN: 找不到图像路径 %r，图像可能已被打包或未保存

en: Image path not set
zh_CN: 未设置图像路径

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
zh_CN: 图像像素分量, 以浮点数表示 (RGBA连接值)

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
zh_CN: 图像像素, 以字节表示 (始终 RGBA 32位)

en: Image project data invalid
zh_CN: 图像工程数据无效

en: Image requires 4 color channels to paint
zh_CN: 图像需要四色通道进行绘制

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
zh_CN: 图像需要 4 个色彩通道来绘制: %s

en: Image save failed: invalid surface
zh_CN: 当前空间中显示和编辑的图像

en: Image save failed: not enough free memory
zh_CN: 图像存储失败:没有足够内存

en: Image socket of a node
zh_CN: 一个节点的图像接口

en: Image too small
zh_CN: 图像过小

en: Image used as canvas
zh_CN: 用作画布的图像

en: Image used as clone source
zh_CN: 用作克隆源的图像

en: Image used as painting target
zh_CN: 用作绘制目标的图像

en: Image used as stencil
zh_CN: 用作镂版的图像

en: Image width
zh_CN: 图像宽度

en: Image*
zh_CN: 图像*

en: Image/Movie file name
zh_CN: 图像 / 影片的文件名称

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
zh_CN: 图像/影片的文件名称 (无数据刷新)

en: Images
zh_CN: 图像

en: Images & Sounds
zh_CN: 图像 & 声音

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
zh_CN: 在最大化的图像编辑器中渲染图像

en: Images are rendered in a new window
zh_CN: 在新窗口中渲染图像

en: Images are rendered in an Image Editor
zh_CN: 在图像编辑器中渲染图像

en: Images are rendered without changing the user interface
zh_CN: 在不改变用户界面的情况下渲染图像

en: Images are saved with RGB (color) data
zh_CN: 保存渲染图像的 RGB 色彩信息

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
zh_CN: 保存渲染图像的 RGB 和 Alpha 数据 (需格式支持)

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
zh_CN: 保存图像为8位灰度模式(仅支持PNG,JPEG,TGA,TIF)

en: Immediate
zh_CN: 立刻

en: Immediate Children
zh_CN: 直接子级

en: Imperial
zh_CN: 英制

en: Implements the properties for the SVG exporter
zh_CN: 实现SVG导出器的属性

en: Imply
zh_CN: 蕴含

en: Import
zh_CN: 导入

en: Import Animation
zh_CN: 导入动画

en: Import Data Options
zh_CN: 导入数据选项

en: Import Enums As Strings
zh_CN: 导入枚举为字符串

en: Import FBX animation
zh_CN: 导入 FBX动画

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
zh_CN: 将FBX的细分信息导入为表面细分修改器

en: Import Instance Proxies
zh_CN: 导入实例代理

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
zh_CN: 将 MDD 顶点关键帧文件导入至形态键

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
zh_CN: 将OBJ组导入到Blender物体

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
zh_CN: 将OBJ物体导入到Blender物体

en: Import OBJ groups as vertex groups
zh_CN: 将 OBJ 组导入为顶点组

en: Import OpenVDB volume file
zh_CN: 导入OpenVDB体积文件

en: Import Options:
zh_CN: 导入选项:

en: Import Paths
zh_CN: 导入路径

en: Import SVG into grease pencil
zh_CN: 导入SVG至蜡笔

en: Import Subdivision Scheme
zh_CN: 导出细分方案

en: Import Type
zh_CN: 导入类型

en: Import USD Preview
zh_CN: 导入USD预览

en: Import USD stage into current scene
zh_CN: 向当前场景导入USD舞台

en: Import Units
zh_CN: 导入单位

en: Import an STL file as an object
zh_CN: 导入STL文件为物体

en: Import an X3D or VRML2 file
zh_CN: 导入一个X3D或VRML2文件

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them)
zh_CN: 如可用，则导入自定义法向(否则Blender将重算)

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
zh_CN: 如可用，则导入自定义法向(否则Blender将重算)

en: Import each USD material as a unique Blender material
zh_CN: 将每种 USD材质导入为独特的Blender材质

en: Import final render geometry
zh_CN: 导入最终渲染几何

en: Import given add-on's translation data from PO files
zh_CN: 从po文件中导入指定插件的翻译数据

en: Import guide geometry
zh_CN: 导入引导几何

en: Import key configuration from a python script
zh_CN: 从 python 脚本文件导入键配置

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
zh_CN: 将线条以及含有 2 个顶点的面作为线元素导入

en: Import only the subset of the USD scene rooted at the given primitive
zh_CN: 仅导入植根于给定基本体的USD场景的子集

en: Import options categories
zh_CN: 导入选项类别

en: Import proxy geometry
zh_CN: 导入代理几何

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
zh_CN: 将按顺序编号的图像导入为动画图像序列，而不是单独的平面

en: Import target type
zh_CN: 导入目标类型

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
zh_CN: 导入资产为被复制数据块，同时避免多个副本嵌套，通常是很重的数据。比如，材质资产的纹理或物体资产的网格不必每次导入此资产时都进行复制。资产实例共享数据

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
zh_CN: 导入资产为复制的数据块，不与原始资产数据块关联

en: Import the assets as linked data-block
zh_CN: 导入资产为关联数据块

en: Import user properties as custom properties
zh_CN: 导入用户属性为自定义属性

en: Import vertex color attributes
zh_CN: 导入顶点颜色属性

en: Import-Export
zh_CN: 导入 - 导出

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
zh_CN: 重要值映射尺寸为分辨率 x 分辨率/2; 较高的值有助于减少噪点, 但会耗用较多的内存, 并会降低处理速度

en: Importer Extensions
zh_CN: 导入器扩展

en: Impossible to resync data-block %s and its dependencies, as its linked reference is missing
zh_CN: 不可能重新同步数据块 %s 及其依赖关系，因为它的关联引用缺失

en: Improve and stabilize the enhanced shape
zh_CN: 改善并稳定增强后的形状

en: Improved Perlin
zh_CN: 增强型佩尔林

en: Impulse Clamping
zh_CN: 冲量钳制

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
zh_CN: 冲量阈值, 约束断开时的所需的临界值

en: In Active Group
zh_CN: 在激活组

en: In Air
zh_CN: 在空中

en: In Draw Mode only display layers with keyframe in current frame
zh_CN: 在绘制模式下，仅显示当前帧中有关键帧的层

en: In Front
zh_CN: 在前面

en: In Progress
zh_CN: 完善中

en: In Range
zh_CN: 帧区间内

en: In X
zh_CN: X轴向首端

en: In Z
zh_CN: Z轴向首端

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
zh_CN: 在本地重写摄像机中，此背景图像是来自关联的参考摄像机，还是来自重写的本地

en: In a local override data, whether this NLA track comes from the linked reference data, or is local to the override
zh_CN: 在本地重写数据中，此NLA 轨道是来自关联的引用数据，或者对重写而是本地的

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
zh_CN: 在本地重写物体中中，此约束是来自关联的引用物体，或者对重写而是本地的

en: In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override
zh_CN: 在本地重写物体中，此修改器是来自关联的引用物体，或者对重写而言是本地的

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
zh_CN: 除了切换可编辑性, 也影响可见性

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
zh_CN: 动态拓扑模式下，如何计算网格细节大小

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
zh_CN: 动态拓扑模式下，如何添加或移除网格细节

en: In offset mode, the distance between each socket on each axis. In end points mode, the position of the final vertex
zh_CN: 偏移模式下，这指的是每个轴上每个接口之间的距离。在端点模式下，指的是最终顶点的位置

en: In tweak mode, display the effects of the tracks above the tweak strip
zh_CN: 在调整模式下，在调整条上方显示轨道的效果

en: In-Betweens
zh_CN: 间帧调整

en: Inches
zh_CN: 英寸

en: Include
zh_CN: 包括

en: Include Active
zh_CN: 包括活动项

en: Include All Bone Influences
zh_CN: 包含全部骨骼影响

en: Include Animations
zh_CN: 包含动画

en: Include Armatures
zh_CN: 包含骨骼

en: Include Children
zh_CN: 包含子物体

en: Include Edges
zh_CN: 包括边

en: Include Edited
zh_CN: 包括已编辑

en: Include Focal Length
zh_CN: 包含焦距

en: Include Handles
zh_CN: 包括控制柄

en: Include Labels
zh_CN: 包括标签

en: Include Missing NLA
zh_CN: 包含缺失的非线性动画

en: Include Nested Collections
zh_CN: 包括嵌套集合

en: Include Non-Edited
zh_CN: 包括未编辑

en: Include Shape Keys
zh_CN: 包含形态键

en: Include UVs
zh_CN: 包括UV

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
zh_CN: 在命名空间中使用 ‘self’ 变量，这样驱动器可以引用正在变化的数据(物体、骨骼等)

en: Include a custom note in image/video metadata
zh_CN: 在图像/视频元数据中包含自定义标记

en: Include active collection and nested collections
zh_CN: 包括活动集合和嵌套集合

en: Include all Actions
zh_CN: 包含全部动作

en: Include all Keyframe types
zh_CN: 包含所有关键帧类型

en: Include all mesh UV maps in the export
zh_CN: 在导出中包含全部网格UV 贴图

en: Include all scene frames
zh_CN: 包含所有场景帧

en: Include all visible objects
zh_CN: 包含所有可见物体

en: Include alpha of second input in this operation
zh_CN: 将第二输入接口的 alpha 包含到当前操作

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
zh_CN: 包含与动画数据相关的 NLA 动画数据 (仅限于 NLA 编辑器)

en: Include bone's tail as last element in chain
zh_CN: 包含骨骼尾端, 作为链的最末元素

en: Include channels from objects/bone that are not visible
zh_CN: 包含不可见物体 / 骨头的通道

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
zh_CN: 包含不可见物体 / 骨头的通道

en: Include collection in the active view layer
zh_CN: 将该集合加入活动视图层

en: Include focal length into the preset
zh_CN: 在预设中包含焦距

en: Include handles of keyframes when calculating extents
zh_CN: 计算范围时包括关键帧控制柄

en: Include normals of exported meshes in the export
zh_CN: 在导出中包含被导出网格的法向

en: Include only active frame
zh_CN: 仅包含活动帧

en: Include only the active object
zh_CN: 仅包含活动物体

en: Include selected frames
zh_CN: 包含选中帧

en: Include selected objects
zh_CN: 包含选中的物体

en: Include the .blend filename in image/video metadata
zh_CN: 在图像元数据中包含. blend 工程的文件名

en: Include the active camera's lens in image metadata
zh_CN: 在图像元数据中包含活动摄像机的镜头

en: Include the current date in image/video metadata
zh_CN: 在图像/视频元数据中的包含当前日期

en: Include the frame number in image metadata
zh_CN: 在图像元数据中包含帧编号

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
zh_CN: 包含渲染该帧的主机名称

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
zh_CN: 渲染视图层时包括遮罩层

en: Include the name of the active camera in image metadata
zh_CN: 在图像元数据中包含活动摄像机的名称

en: Include the name of the active object and the current frame number in the text info overlay
zh_CN: 在文本信息叠加中包括活动物体的名称和当前帧编号

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
zh_CN: 在图像元数据中包含活动摄像机的名称

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
zh_CN: 在图像元数据中包含序列名称

en: Include the name of the last marker in image metadata
zh_CN: 在图像元数据中包含最后一个标记的名称

en: Include the name of the view orientation in the text info overlay
zh_CN: 在文本信息叠加中包含视图方位的名称

en: Include the number of frames displayed per second in the text info overlay while animation is played back
zh_CN: 在播放动画时，在文本信息叠加中包含每秒显示的帧数

en: Include the peak memory usage in image metadata
zh_CN: 在图像元数据中包含内存峰值使用量

en: Include the render time in image metadata
zh_CN: 在图像元数据中包括渲染时间

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
zh_CN: 在图像元数据中包含渲染帧范围

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
zh_CN: 将已渲染帧的时间码以 HH:MM:SS.FF 的格式包含到图像元数据中

en: Include the sun itself in the output
zh_CN: 在输出中包含太阳自身

en: Include this collection but do not generate intersection lines
zh_CN: 包含此集合，但不生成交叉线

en: Include this object but do not generate intersection lines
zh_CN: 包括此物体，但不生成交叉线

en: Include tool subgroups
zh_CN: 包含工具子群组

en: Include unused linked data-blocks into deletion
zh_CN: 将未使用的关联数据块纳入删除

en: Include unused local data-blocks into deletion
zh_CN: 将未使用的本地数据块纳入删除

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化场景

en: Include visualization of Line Style related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化线条类型

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
zh_CN: 包含与修改器关联的数据块相关的动画数据的视觉化呈现效果

en: Include visualization of armature related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化骨架

en: Include visualization of cache file related animation data
zh_CN: 包括缓存文件相关动画数据的可视化

en: Include visualization of camera related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化摄像机

en: Include visualization of curve related animation data
zh_CN: 包括曲线相关动画数据的可视化

en: Include visualization of hair related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的毛发可视化

en: Include visualization of lattice related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化晶格

en: Include visualization of light related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化曲线

en: Include visualization of material related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化材质

en: Include visualization of mesh related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化网格

en: Include visualization of metaball related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化融球

en: Include visualization of movie clip related animation data
zh_CN: 包括影片剪辑相关动画数据的可视化

en: Include visualization of node related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化节点

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化物体层级(通常为变换效果)

en: Include visualization of particle related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化粒子

en: Include visualization of point cloud related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化点云

en: Include visualization of scene related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化场景

en: Include visualization of shape key related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化形态键

en: Include visualization of speaker related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化播放器

en: Include visualization of texture related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化纹理

en: Include visualization of volume related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化体积

en: Include visualization of world related animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化世界

en: Inclusive
zh_CN: 包含

en: Incoming
zh_CN: 引入

en: Incompatible Light cache version, please bake again
zh_CN: 不兼容的灯光缓存版本，请再次烘焙

en: Incompatible output node
zh_CN: 不兼容的输出节点

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
zh_CN: 非兼容的内置键设置, 缺少一些类型信息

en: Incorrect context for running data-block fake user toggling
zh_CN: 运行数据块伪用户切换的上下文不正确

en: Incorrect context for running font unlink
zh_CN: 未关联字体的运行环境不正确

en: Incorrect context for running object data unlink
zh_CN: 未关联物体数据的运行环境不正确

en: Increase Contrast
zh_CN: 提高对比度

en: Increase for uniform offset distance
zh_CN: 提高以获得均匀的偏移距离

en: Increase segments
zh_CN: 增加段数

en: Increase the contrast of the paint mask
zh_CN: 提高绘制遮罩的对比度

en: Increase to get a larger range of sizes
zh_CN: 增加以获得更大的尺寸范围

en: Increment
zh_CN: 增量

en: Increment angle
zh_CN: 增量角度

en: Increment number in filename
zh_CN: 文件名中的自动递增编号

en: Incremental
zh_CN: 递增

en: Incrementally refit the curve (high quality)
zh_CN: 渐近地重新匹配曲线(高质量)

en: Indent selected text
zh_CN: 缩进选定的文本

en: Indent selected text or autocomplete
zh_CN: 缩进所选文本或自动补全

en: Indent using spaces
zh_CN: 使用空格缩进

en: Indent using tabs
zh_CN: 使用制表符缩进

en: Index
zh_CN: 编号

en: Index %d is invalid
zh_CN: 编号 %d 非法

en: Index Layer Name
zh_CN: 编号层名称

en: Index in Toolbar
zh_CN: 工具栏上的编号

en: Index number for the "Color Index" pass
zh_CN: "颜色编号" 通道的编号数字

en: Index number for the "Layer Index" pass
zh_CN: "图层编号" 的通道编号

en: Index number for the "Material Index" render pass
zh_CN: 用于材质编号渲染通道的编号数值

en: Index number for the "Object Index" render pass
zh_CN: 用于物体编号渲染通道的编号数值

en: Index number of cache files
zh_CN: 缓存文件的目录值

en: Index number of the face map
zh_CN: 面映射的索引数字

en: Index number of the vertex group
zh_CN: 顶点组的编号

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
zh_CN: 对NLA动作通道执行下推操作的索引

en: Index of active aov
zh_CN: 活动AOV的编号

en: Index of active bookmark (-1 if none)
zh_CN: 活动书签的编号 (若无则为-1)

en: Index of active grease pencil layer
zh_CN: 移动蜡笔图层编号

en: Index of active language in langs collection
zh_CN: 语言集合中的活动语言的编号

en: Index of active layer in list of all mask's layers
zh_CN: 所有遮罩层列表中的活动层编号

en: Index of active lightgroup
zh_CN: 活动灯光组编号

en: Index of active line set slot
zh_CN: 活动线条集编号

en: Index of active material slot
zh_CN: 活动材质槽编号

en: Index of active object
zh_CN: 活动物体的编号

en: Index of active particle system slot
zh_CN: 活动粒子系统的编号

en: Index of active pose marker
zh_CN: 活动姿态标记编号

en: Index of active recent folder (-1 if none)
zh_CN: 活动的最近打开的文件夹的编号 (若无则为 -1)

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
zh_CN: 活动系统书签的编号 (若无则为-1)

en: Index of active system folder (-1 if none)
zh_CN: 活动系统文件夹的编号 (若无则为-1)

en: Index of active texture paint slot
zh_CN: 活动绘制纹理槽编号

en: Index of active texture slot
zh_CN: 活动纹理槽编号

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
zh_CN: 旋转稳像轨迹列表中的活动轨迹编号

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
zh_CN: 平移稳像轨迹列表中的活动轨迹编号

en: Index of active volume grid
zh_CN: 活动的体积栅格编号

en: Index of character after end of selection in the selection end line
zh_CN: 选区末行中结尾选区字符的编号

en: Index of clone texture paint slot
zh_CN: 克隆纹理槽编号

en: Index of current TextLine in TextLine collection
zh_CN: 文本行集合中当前文本行编号

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
zh_CN: 当前字符在当前行中的编号, 同时也是选中内容中字符的起始编号, 如果存在

en: Index of last TextLine in selection
zh_CN: 所选内容最后一行文本的编号

en: Index of material slot used for rendering particles
zh_CN: 材质槽编号, 用于渲染粒子

en: Index of mesh polygon that the triangle is a part of
zh_CN: 三角形所属的网格多边形的编号

en: Index of selection used for interpolation
zh_CN: 用于插值的选中项编号

en: Index of source weight in active vertex group
zh_CN: 源权重在活动顶点组中的编号

en: Index of the active input
zh_CN: 活动的输入编号

en: Index of the active object
zh_CN: 活动物体的编号

en: Index of the active output
zh_CN: 活动的输出项编号

en: Index of the collection to change visibility
zh_CN: 反转可见性的集合编号

en: Index of the collection to move to
zh_CN: 移动到的集合编号

en: Index of the corresponding grease pencil stroke point
zh_CN: 相应的蜡笔笔画点编号

en: Index of the first loop of this polygon
zh_CN: 此多边形的首个循环边编号

en: Index of the instance that used for each point. This is only used when Pick Instances is on. By default the point index is used
zh_CN: 用于每个点的实例编号。只有当启用选择实例时，才会用到。默认情况下，使用点编号

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
zh_CN: 用于生成笔画的材质的索引 (0 保持原有材质)

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
zh_CN: 要应用的姿态编号(-2则不改变姿态, -1则使用poselib中活动姿态)

en: Index of the report
zh_CN: 报告编号

en: Index of the segment to remove
zh_CN: 要删除的线段编号

en: Index of the tag set for editing
zh_CN: 用于编辑的标签集的编号

en: Index of this curve
zh_CN: 该曲线编号

en: Index of this edge
zh_CN: 此条边线的编号

en: Index of this loop
zh_CN: 此循环结构的顶点编号

en: Index of this loop triangle
zh_CN: 该循环三角面的编号

en: Index of this points
zh_CN: 该点的编号

en: Index of this polygon
zh_CN: 此多边形的编号

en: Index of this vertex
zh_CN: 该顶点编号

en: Index out of range
zh_CN: 编号超出范围

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
zh_CN: 应用后函数曲线将要影响的属性目录

en: Index to the specific setting if applicable
zh_CN: 可用的指定设置编号

en: Indexes
zh_CN: 编号

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
zh_CN: 由用户自定义键设置

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
zh_CN: 键位映射表被定义为纪录用于响应促动器的模态事件

en: Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)
zh_CN: 指示是否设置了额外用户(主要用于内部/调试用途)

en: Indices
zh_CN: 编号

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
zh_CN: 构成三角形的网格循环编号

en: Indices of triangle vertices
zh_CN: 三角面顶点编号

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
zh_CN: 绑定到修改器的顶点编号。对于贝塞尔曲线，控制点计为附加顶点

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
zh_CN: 顶点编号, 用于顶点父子关系中

en: Indirect
zh_CN: 间接光

en: Indirect Light
zh_CN: 间接光

en: Indirect Lighting
zh_CN: 间接光照明

en: Indirect Only
zh_CN: 仅间接

en: Indirect library data-block, cannot be made local, Shift + Click to create a library override hierarchy
zh_CN: 间接库数据块，无法转为本地项，Shift+单击创建库重写层级

en: Indirect only
zh_CN: 仅间接

en: Individual
zh_CN: 各面

en: Individual Centers
zh_CN: 各自中心

en: Individual Origins
zh_CN: 各自的原点

en: Individual Silhouette
zh_CN: 单个剪影

en: Individual face inset
zh_CN: 各面分别执行内插

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
zh_CN: 带有场景视图定义前缀的各视图的单独文件

en: Individual pose bones for the armature
zh_CN: 骨架中的独立姿态骨骼

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
zh_CN: 印度尼西亚文 (Bahasa indonesia)

en: Industry Compatible
zh_CN: 行业兼容

en: Inflate
zh_CN: 膨胀

en: Inflate mesh
zh_CN: 膨胀网格

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
zh_CN: 按指定的烘焙距离膨胀活动物体。这有助于匹配更靠近选定物体外侧的点

en: Inflates the cloth
zh_CN: 膨胀布料

en: Inflow
zh_CN: 流入

en: Inflow/Outflow
zh_CN: 流入 / 流出

en: Influence
zh_CN: 影响

en: Influence Distance
zh_CN: 影响距离

en: Influence Scale
zh_CN: 影响范围

en: Influence Threshold
zh_CN: 影响阈值

en: Influence distance of the probe
zh_CN: 光照探头的影响距离

en: Influence factor by which the modifier changes the property
zh_CN: 使修改器改变属性的影响系数

en: Influence of metaball elements
zh_CN: 融球元素的影响

en: Influence of newly created track on a final solution
zh_CN: 新近创建的轨迹对最终解算的影响

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
zh_CN: 针对镜头位置的稳像算法影响量

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
zh_CN: 针对镜头旋转的稳像算法影响量

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
zh_CN: 针对镜头缩放的稳像算法影响量

en: Influence of target density on the simulation
zh_CN: 模拟中目标密度的影响

en: Influence of the deformation
zh_CN: 形变影响量

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
zh_CN: 滚动速度对缩放因子的影响

en: Influence of this track on 2D stabilization
zh_CN: 这条轨迹对二维稳像的影响

en: Influence of this track on a final solution
zh_CN: 这条轨迹对最终解算的影响

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
zh_CN: 影响量的设置由一个函数曲线控制, 而不是自动决定

en: Info
zh_CN: 信息

en: Info Context Menu
zh_CN: 信息上下文菜单

en: Info Icon Background
zh_CN: 信息图标背景

en: Info Icon Foreground
zh_CN: 信息图标前景

en: Info on current cache status
zh_CN: 当前缓存状态信息

en: Info space data
zh_CN: 空间数据信息

en: Info written to {} text datablock!
zh_CN: 信息写入 {} 文本数据块!

en: Information
zh_CN: 信息

en: Information about ID that was updated
zh_CN: ID的信息已经更新

en: Inherit
zh_CN: 继承

en: Inherit End Roll
zh_CN: 继承结束扭转

en: Inherit Rotation
zh_CN: 继承旋转

en: Inherit Scale
zh_CN: 继承缩放

en: Inherit all effects of parent scaling
zh_CN: 继承父级缩放的所有效果

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
zh_CN: 继承缩放，但删除其余方位的子级切变

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
zh_CN: 继承表示父级中体积整体变化的均匀缩放

en: Init
zh_CN: 整数

en: Init settings for i18n svn's update operators
zh_CN: 更新i18n svn操作项初始化设置

en: Initial
zh_CN: 初始

en: Initial Color
zh_CN: 初始颜色

en: Initial Rest Length
zh_CN: 初始静止长度

en: Initial Temperature
zh_CN: 初始温度

en: Initial Velocity
zh_CN: 初始速度

en: Initial boid health when born
zh_CN: 出生是的初始健康状态

en: Initial color of the surface
zh_CN: 层面的初始颜色

en: Initial falloff of the expand operation
zh_CN: 初始化扩展操作的衰减

en: Initialize Face Sets
zh_CN: 初始化面组

en: Initialize the density grid in every cell inside the enclosed volume
zh_CN: 初始化封闭体积内每个单元的密度网格

en: Initialize the strip with this color
zh_CN: 使用该颜色初始化该片段

en: Initializes all Face Sets in the mesh
zh_CN: 初始化网格中的所有面组

en: Ink
zh_CN: 墨水

en: Ink Noise
zh_CN: 墨水噪波

en: Inner
zh_CN: 内部

en: Inner Cone Angle
zh_CN: 内侧锥角

en: Inner Crease
zh_CN: 内侧折痕

en: Inner Edge Mode
zh_CN: 内边模式

en: Inner Edge:
zh_CN: 内侧边:

en: Inner Mask
zh_CN: 内侧遮罩

en: Inner Miter
zh_CN: 内斜接

en: Inner Proximity
zh_CN: 内侧邻近

en: Inner Radius
zh_CN: 内半径

en: Inner Selected
zh_CN: 框选

en: Inner Thickness
zh_CN: 内部厚度

en: Inner Vert
zh_CN: 内侧顶点

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
zh_CN: 内部面厚度(仅用于软体)

en: Inpaint
zh_CN: 瑕疵修复

en: Input
zh_CN: 输入

en: Input 1
zh_CN: 输入 1

en: Input 2
zh_CN: 输入 2

en: Input Color Space
zh_CN: 输入色彩空间

en: Input Filepath
zh_CN: 输入文件路径

en: Input Matrix
zh_CN: 输入矩阵

en: Input Node
zh_CN: 输入节点

en: Input Samples
zh_CN: 输入采样

en: Input Type
zh_CN: 输入类型

en: Input color space settings
zh_CN: 输入色彩空间设置

en: Input configuration, including keymaps
zh_CN: 输入配置, 包括按键功能映射表

en: Input curves do not have Bezier type
zh_CN: 输入曲线没有贝塞尔类型

en: Input geometry has unsupported type:
zh_CN: 输入几何体包含不受支持的类型:

en: Input line for the interactive console
zh_CN: 交互控制的可输入行数

en: Input or output socket of a node
zh_CN: 一个节点的输入或输出接口

en: Input pending
zh_CN: 待定输入

en: Input properties of a Gizmo Group
zh_CN: Gizmo组输入属性

en: Input properties of an Gizmo
zh_CN: Gizmo输入属性

en: Input properties of an operator
zh_CN: 操作的输入属性

en: Input target edge length in the new mesh
zh_CN: 输入新网格中的目标边长

en: Input target number of faces in the new mesh
zh_CN: 输入新网格中的面数

en: Input threshold for button/axis actions
zh_CN: 按钮/轴动作的输入阈值

en: Input threshold for float/2D vector actions
zh_CN: 浮点/二维动作的输入阈值

en: Input type to use for the Scene strip
zh_CN: 使用场景片段的输入类型

en: Input value used for unconnected socket
zh_CN: 用于未连接接口的输入值

en: Inputs
zh_CN: 输入

en: Inputs:
zh_CN: 输入项:

en: Ins
zh_CN: Insert

en: Insert After
zh_CN: 在之后插入

en: Insert Before
zh_CN: 在之前插入

en: Insert Keyframes - Only Needed
zh_CN: 只在必要时插入

en: Insert Keyframes - Visual
zh_CN: 插入关键帧 - 可视

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
zh_CN: 若未定义, 则为插帧集菜单中所指定的项目插入关键帧

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
zh_CN: 此模式不能插入关键帧

en: Insert Offset
zh_CN: 插入偏移

en: Insert Point
zh_CN: 插入点

en: Insert Point into a curve segment
zh_CN: 向曲线段插入点

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
zh_CN: 在当前帧插入空白帧(如已存在关键帧，后面所有现有帧向右移动一帧)

en: Insert a keyframe for all element of the array
zh_CN: 为阵列中的所有元素插入关键帧

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
zh_CN: 为角色绑定中所有可能进行动画设置的属性插入关键帧(仅选中骨骼)

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
zh_CN: 为角色绑定中所有可能进行动画设置的属性插入关键帧

en: Insert a keyframe for current UI-active property
zh_CN: 在当前活动 UI 属性中插入关键帧

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
zh_CN: 为每个柔性骨骼形状属性插入一个关键帧

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
zh_CN: 为选中的函数曲线在游标点位置添加一个关键帧

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
zh_CN: 为活动函数曲线在光标位置插入新的关键帧

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
zh_CN: 使用各曲线的当前值在所有可见且可编辑函数曲线内插一个关键帧

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
zh_CN: 在已有的各条函数曲线上插入关键帧

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
zh_CN: 在各个位置及旋转通道上插入关键帧

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
zh_CN: 在各个位置及旋转通道上插入关键帧, 将约束器的影响计算在内

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
zh_CN: 在各个位置及缩放通道上插入关键帧

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
zh_CN: 在各个位置及缩放通道上插入关键帧, 将约束器和关系的影响计算在内

en: Insert a keyframe on each of the location channels
zh_CN: 在各个位置通道上插入关键帧

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
zh_CN: 在各个位置通道上插入关键帧, 将约束器和关系的影响计算在内

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
zh_CN: 在各个位置、旋转和缩放通道上插入关键帧, 将约束器和关系的影响计算在内

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
zh_CN: 在各个位置, 旋转及缩放通道上插入关键帧

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
zh_CN: 在各个旋转及缩放通道上插入关键帧

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
zh_CN: 在各个旋转和缩放通道上插入关键帧, 将约束器和关系的影响计算在内

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
zh_CN: 在各个旋转通道上插入关键帧

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
zh_CN: 在各个旋转通道上插入关键帧, 将约束器和关系的影响计算在内

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
zh_CN: 在各个缩放通道上插入关键帧

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
zh_CN: 在各个缩放通道上插入关键帧, 将约束器和关系的影响计算在内

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
zh_CN: 使用各曲线的当前值在所选函数曲线上插入一个关键帧

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
zh_CN: 从当前帧内所选轨道中插入关键帧

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index
zh_CN: 在 subitem_reference_name 或 _index 中引用的项之后插入一个新条目到集合

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index (NOT USED)
zh_CN: 在 subitem_reference_name 或 _index 中引用的项之后插入一个新条目到集合(未使用)

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
zh_CN: 在当前帧与右侧首个片段间插入间隙, 不依赖片段的选择或锁定状态

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
zh_CN: 基于 '可视变换' 插入关键帧

en: Insert keyframes for additional location offset
zh_CN: 为附加的位置偏移插入关键帧

en: Insert keyframes for additional rotation offset
zh_CN: 为附加的旋转偏移插入关键帧

en: Insert keyframes for additional scale factor
zh_CN: 为附加的缩放系数插入关键帧

en: Insert keyframes for the specified channels
zh_CN: 在指定通道中插入关键帧

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
zh_CN: 在当前帧插入关键帧, 包含指定的插帧集设置的全部属性

en: Insert line break at cursor position
zh_CN: 在光标位置插入换行符

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
zh_CN: 为当前帧处的活动遮罩层的插入形态键

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
zh_CN: 为活动函数曲线在光标位置插入新的关键帧

en: Insert selected nodes into a node group
zh_CN: 将选中的节点插入到一个节点组中

en: Insert text at cursor position
zh_CN: 在光标处插入文本

en: Inset face boundaries
zh_CN: 内插面边界

en: Inset new faces into selected faces
zh_CN: 在选中的面中新增内插面

en: Inset the region along existing edges
zh_CN: 沿已有的边线内插区域

en: Inside
zh_CN: 向内

en: Inside Annotated Area
zh_CN: 标注区域内部

en: Inside Padding
zh_CN: 内边距

en: Inside distance in UI units from the edge of the region within which to start panning
zh_CN: 到要开始平移的区域边缘的内部距离，单位为UI单位

en: Inside of miter is arc
zh_CN: 内斜接类型为圆弧

en: Inside of miter is sharp
zh_CN: 内斜接类型为锐边

en: Install a user defined light
zh_CN: 安装用户自定义灯光

en: Install an add-on
zh_CN: 安装插件

en: Install an application template
zh_CN: 安装应用模板

en: Install custom HDRIs
zh_CN: 安装自定义HDRI

en: Install custom MatCaps
zh_CN: 安装自定义快照材质

en: Install custom Studio Lights
zh_CN: 安装自定义棚灯

en: Installing keymap failed: %s
zh_CN: 安装键位映射失败: %s

en: Instance
zh_CN: 实例

en: Instance Collection
zh_CN: 实例集合

en: Instance Collection Weights
zh_CN: 实例化集合权重

en: Instance Collections
zh_CN: 实例化集合

en: Instance Empty Size
zh_CN: 实例空物体大小

en: Instance Faces Scale
zh_CN: 实例面缩放

en: Instance Index
zh_CN: 实例编号

en: Instance Modifier
zh_CN: 实例修改器

en: Instance Object
zh_CN: 实例物体

en: Instance Object Data
zh_CN: 实例物体数据

en: Instance Offset
zh_CN: 实例偏移

en: Instance Random ID
zh_CN: 实例随机ID

en: Instance Rotation
zh_CN: 实例旋转

en: Instance Scale
zh_CN: 实例缩放

en: Instance Type
zh_CN: 实例类型

en: Instance an existing collection
zh_CN: 实例化已有集合

en: Instance on Points
zh_CN: 实例化于点上

en: Instance selected collections to active scene
zh_CN: 实例化选中集合至活动场景

en: Instanced Collection
zh_CN: 实例集合

en: Instanced Objects
zh_CN: 实例物体

en: Instancer
zh_CN: 实例

en: Instances
zh_CN: 实例

en: Instances in input geometry are ignored
zh_CN: 忽略输入几何体中的实例

en: Instances of objects or collections
zh_CN: 物体或集合的实例

en: Instances to Points
zh_CN: 实例到点

en: Instancing
zh_CN: 实例化

en: Instantiate child objects on all faces
zh_CN: 将子物体实例化到所有面

en: Instantiate child objects on all vertices
zh_CN: 将子物体实体化到所有点上

en: Instantiate multiple Objects from same Data
zh_CN: 对来自相同数据的多个物体执行实例化

en: Instead of automatically normalizing to the range 0 to 1, apply a user scale to the derivative map
zh_CN: 不同于自动归一化到 0..1, 对派生贴图应用用户比例

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
zh_CN: 不同于对每个笔刷设置颜色,颜色在笔刷之间可共享

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
zh_CN: 不同于单独笔刷半径,各笔刷可共用此半径值

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
zh_CN: 不同于单独笔刷力度,各笔刷可共用此力度值

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
zh_CN: 不同于单独笔刷权重,此权重值可供各笔刷共用

en: Int
zh_CN: 整型

en: Int Property
zh_CN: 整数属性

en: Int Property Layers
zh_CN: 整数型属性层

en: Integer
zh_CN: 整数

en: Integer 64-bit
zh_CN: 整数64位

en: Integer Array
zh_CN: 整数数列

en: Integer Attribute
zh_CN: 整型属性

en: Integer Attribute Value
zh_CN: 整型属性值

en: Integer Node Socket
zh_CN: 整型节点接口

en: Integer Node Socket Interface
zh_CN: 整数型节点接口

en: Integer Value
zh_CN: 整数值

en: Integer Vector
zh_CN: 整数矢量

en: Integer field
zh_CN: 整型场

en: Integer number socket of a node
zh_CN: 节点的整型数值接口

en: Integer value in geometry attribute
zh_CN: 几何属性中的整数值

en: Integrate
zh_CN: 集成

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
zh_CN: 整合来自该修改器的形变结 输入网格缓存坐标 (适用于形态键)

en: Integration
zh_CN: 集成

en: Integration Type
zh_CN: 插值类型

en: Integrator Presets
zh_CN: 积分器预设

en: Intensify Details
zh_CN: 强化细节

en: Intensity
zh_CN: 强度

en: Intensity Decay with distance
zh_CN: 随距离的衰减强度

en: Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0
zh_CN: 触觉振动的强度，范围从0.0到1.0

en: Intensity of the noise
zh_CN: 噪波的强度

en: Interaction Radius
zh_CN: 互动半径

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
zh_CN: 交互范围是与 4 倍粒子尺寸有关的一个系数

en: Interactive Navigation
zh_CN: 交互漫游

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
zh_CN: 交互式编程控制台, 用于高级编辑及脚本开发

en: Interactive python console
zh_CN: Python 控制台交互模式

en: Interactively add an object
zh_CN: 交互式添加物体

en: Interactively change the current frame number
zh_CN: 用交互方式改变当前帧序号

en: Interactively define frame range used for playback
zh_CN: 用交互方式定义帧的播放范围

en: Interactively fly around the scene
zh_CN: 在场景中进行飞行漫游

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
zh_CN: 以交互方式环绕场景导航 (用于模式 (漫游/飞行) 首选项)

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
zh_CN: 将摄像机和灯光交互式地指向一个位置(使用Ctrl键平移)

en: Interactively set the current frame and value cursor
zh_CN: 交互式设置当前帧数和值光标

en: Interactively walk around the scene
zh_CN: 在场景中进行行走漫游

en: Interactively walk or free navigate around the scene
zh_CN: 交互行走或自由浏览场景

en: Intercept
zh_CN: 截距

en: Interface
zh_CN: 界面

en: Interface Font
zh_CN: 界面字体

en: Interface socket data
zh_CN: 接口插糟数据

en: Interior Band Width
zh_CN: 内部带宽

en: Interior Radius
zh_CN: 内径

en: Interlace
zh_CN: 交错

en: Interlace Type
zh_CN: 交错类型

en: Internal
zh_CN: 内置

en: Internal Dependencies
zh_CN: 内部依赖

en: Internal Error - AnimData block is not valid
zh_CN: 内部错误 - 动画数据块无效

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
zh_CN: 内部错误: 找不到动画数据/NLA 堆栈来使用

en: Internal Friction
zh_CN: 内部摩擦

en: Internal IES file
zh_CN: 内部IES文件

en: Internal Links
zh_CN: 内部连线

en: Internal Spring Max Diversion
zh_CN: 内部弹簧最大偏离

en: Internal Spring Max Length
zh_CN: 内部弹簧最大长度

en: Internal Springs
zh_CN: 内部弹簧

en: Internal Springs Vertex Group
zh_CN: 内部弹簧顶点组

en: Internal UV factor
zh_CN: 内部 UV 系数

en: Internal UV factor for dot mode
zh_CN: 用于点模式的内部UV 系数

en: Internal UV factor for filling
zh_CN: 用于填充的内部UV 系数

en: Internal error!
zh_CN: 内部错误!

en: Internal input-to-output connections for muting
zh_CN: 从输入端到输出端的内部连线, 用于禁用模式的显示

en: Internal owner
zh_CN: 内部所有者

en: Internal pose library error, canceling operator
zh_CN: 内部姿态库错误，取消操作

en: Internal shader script to define the shader
zh_CN: 用于定义着色器的内部着色器脚本

en: Internal use (edit a property data_path)
zh_CN: 内部调用(用于编辑data_path的属性)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
zh_CN: 内部渲染过程中将计算超过图像边界的内容，以避免屏幕空间效果的缺失

en: Internet:
zh_CN: 互联网:

en: Interocular Distance
zh_CN: 目间距

en: Interpolate
zh_CN: 插值

en: Interpolate Domain
zh_CN: 插值域

en: Interpolate Length
zh_CN: 插值长度

en: Interpolate Point Count
zh_CN: 插值点数

en: Interpolate Shape
zh_CN: 插值形状

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
zh_CN: 使用摄录设备所记录的日期与时间插补一个全局时间戳

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
zh_CN: 对所有目标边沿法向投影到的源边进行插值

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
zh_CN: 沿目标法向与目标物体的投影相交的所有源多边形进行插值

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
zh_CN: 使用估算时间滑块而非目标物体/骨骼，在动作开始和结束帧之间插值

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
zh_CN: 在帧与帧之间插补贝塞尔曲线, 而不是线性曲线

en: Interpolate between new and original normals
zh_CN: 在原始法线和新法线之间插值

en: Interpolate between original and new normals
zh_CN: 在原始法线和新法线之间插值

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
zh_CN: 对关键帧之间的蜡笔笔画进行插值

en: Interpolate hair using B-Splines
zh_CN: 使用插值样条插补毛发

en: Interpolate new particles from the existing ones
zh_CN: 在现有中插入新粒子

en: Interpolate only selected strokes
zh_CN: 仅插值选中笔画

en: Interpolate pixels using selected filter
zh_CN: 使用所选的过滤器进行像素插补

en: Interpolate radii of selected points
zh_CN: 为所选点的半径执行插补运算

en: Interpolate the attribute from the corners of the hit face
zh_CN: 从命中面的拐角对属性插值

en: Interpolate tilt of selected points
zh_CN: 为所选点的倾斜执行插补运算

en: Interpolate weight of selected points
zh_CN: 为所选点的半径执行插补运算

en: Interpolated
zh_CN: 插值型

en: Interpolates between Action Start and End frames
zh_CN: 在动作开始帧和结束帧之间插值

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
zh_CN: 将现有自定义法向插值到生成的网格中

en: Interpolation
zh_CN: 插值类型

en: Interpolation Curve
zh_CN: 插值曲线

en: Interpolation Falloff
zh_CN: 插值衰减

en: Interpolation Line
zh_CN: 插值线条

en: Interpolation Tilt
zh_CN: 倾斜插值

en: Interpolation Type
zh_CN: 插值类型

en: Interpolation Type U
zh_CN: 插值类型 U

en: Interpolation Type V
zh_CN: 插值类型 V

en: Interpolation Type W
zh_CN: 插值类型 W

en: Interpolation U
zh_CN: 插值 U

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
zh_CN: 当前笔刷权重与键权重之间的插值系数

en: Interpolation factor between viewer and hit locations
zh_CN: 查看器和命中位置之间的插值因子

en: Interpolation method
zh_CN: 插值方法

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
zh_CN: 从当前关键帧到下一个关键帧之间的函数曲线段所使用的插值方法

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
zh_CN: 用于烟/火的插值方法

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
zh_CN: 用于实体模式中的烟/火体积的插值模式

en: Interpolation method to use for volumes
zh_CN: 用于体积的插值方法

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
zh_CN: 用于实体模式下的体积的插值方法

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
zh_CN: 下次 '插值序列' 使用的插值方法在运行

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
zh_CN: 在新添加曲线上用于第一个帧的插值模式(从之前帧至子序列帧之间的插值)

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
zh_CN: 用于解决由稳像导致的子像素偏移和旋转的插值方式

en: Interpolation type for absolute shape keys
zh_CN: 绝对形态键之间的插值计算类型

en: Interpolation:
zh_CN: 插值类型:

en: Intersect
zh_CN: 交集

en: Intersect Face: {}
zh_CN: 相交面: {}

en: Intersect existing selection
zh_CN: 与现有选中项相交

en: Intersect selected with unselected faces
zh_CN: 选中面与非选中面计算交叉

en: Intersecting Edges
zh_CN: 相交边

en: Intersection
zh_CN: 交集

en: Intersection Only
zh_CN: 仅交叉

en: Intersection Priority
zh_CN: 交叉优先级

en: Intersection Type
zh_CN: 相交类型

en: Intersection With Contour
zh_CN: 与轮廓的交集

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
zh_CN: 此集合生成的交叉将具有此遮罩值

en: Intersections
zh_CN: 交集

en: Interval between paints for Airbrush
zh_CN: 喷枪的颜料间距

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
zh_CN: 视图导览模式中传送时的时间间隔

en: Introduce jitter/randomness into strokes
zh_CN: 向笔画引入抖动/随机

en: Invalid
zh_CN: 非法输入

en: Invalid Context Error
zh_CN: 非法上下文错误

en: Invalid Input
zh_CN: 非法输入

en: Invalid Input Error
zh_CN: 非法输入错误

en: Invalid UDIM index range was specified
zh_CN: 指定的UDIM编号范围无效

en: Invalid UV map: UV islands must not overlap
zh_CN: 无效的 UV 贴图：UV孤岛不得重叠

en: Invalid anchor ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
zh_CN: 找到无效的锚点 ('%s') ，需要从数据块 '%s' 创建库重写

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
zh_CN: 无效的包裹物体, 包裹物体的网格必须与激活的物体保持拥有的面数

en: Invalid context for keying set
zh_CN: 无效的插帧集上下文

en: Invalid depsgraph
zh_CN: 无效的依赖树

en: Invalid frame range (%d - %d)
zh_CN: 无效帧范围 (%d - %d)"

en: Invalid hierarchy root ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
zh_CN: 找到无效的层级根 ('%s')，需要从数据块 '%s' 创建库重写

en: Invalid id
zh_CN: 无效的id

en: Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!
zh_CN: 索引 %d 对柔性骨骼分段 '%s' 无效!

en: Invalid index for pose
zh_CN: 姿态编号无效

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
zh_CN: 无效的 旧的/n新的 ID 对 ('%s' / '%s')

en: Invalid pose specified %d
zh_CN: 指定的姿势无效 %d

en: Invalid regular expression (find):
zh_CN: 无效正则表达式(查找):

en: Invalid regular expression (replace):
zh_CN: 无效正则表达式(替换):

en: Invalid resolution
zh_CN: 分辨率不存在

en: Invalid selection order
zh_CN: 无效的选择顺序

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
zh_CN: 无效目标 %r (必须为骨架或者物体)

en: Invalid target settings
zh_CN: 无效的目标设置

en: Invalid variable name, click here for details
zh_CN: 无效变量名称, 点此查看详情

en: Invalid vertex group index
zh_CN: 顶点组编号无效

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range)
zh_CN: 无效的顶点编号 %d (预期值为 0 到 %d 范围)

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range))
zh_CN: 无效的顶点编号 %d (预期值为 0 到 %d 范围))

en: Invalid/unset axis
zh_CN: 无效/未设定轴

en: Inverse
zh_CN: 反向选择

en: Inverse Clamped
zh_CN: 反向钳制项

en: Inverse Coefficients
zh_CN: 反向系数

en: Inverse Color
zh_CN: 反相颜色

en: Inverse Gain
zh_CN: 反向增益

en: Inverse Gamma
zh_CN: 反转伽玛

en: Inverse Kinematics
zh_CN: 反向运动学

en: Inverse Layers
zh_CN: 反向图层

en: Inverse Lift
zh_CN: 反向提升

en: Inverse Linear
zh_CN: 反向线性

en: Inverse Materials
zh_CN: 反转材质

en: Inverse Matrix
zh_CN: 反向矩阵

en: Inverse Offset
zh_CN: 反转偏移

en: Inverse Pass
zh_CN: 反向通道

en: Inverse Power
zh_CN: 反转能量

en: Inverse Quadratic
zh_CN: 反向二次型

en: Inverse Scale
zh_CN: 反向缩放

en: Inverse Slope
zh_CN: 反转坡度

en: Inverse Smooth Pressure
zh_CN: 反转平滑压感

en: Inverse Square
zh_CN: 反向平方

en: Inverse Square falloff
zh_CN: 平方反比衰减

en: Inverse Vertex Group
zh_CN: 反向顶点组

en: Inverse VertexGroup
zh_CN: 反向顶点组

en: Inverse distance model
zh_CN: 反相间距样式

en: Inverse distance model with clamping
zh_CN: 带钳制的反向间距样式

en: Inverse filter
zh_CN: 反向过滤

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
zh_CN: 建立父子关系时, 物体的父级反转矩阵

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
zh_CN: 反转选区(为真时，重写‘全选’)

en: Invert
zh_CN: 反转

en: Invert Alpha
zh_CN: 反转 Alpha 通道

en: Invert Arc
zh_CN: 反转弧

en: Invert Axis Pan
zh_CN: 反转轴向平移

en: Invert Collection
zh_CN: 反转集合

en: Invert Collection Filtering
zh_CN: 反转集合过滤

en: Invert Cull
zh_CN: 反向剔除

en: Invert Curvature
zh_CN: 反转曲率

en: Invert Dopesheet Sort
zh_CN: 反向动画编辑器的排序

en: Invert Face Set Visibility
zh_CN: 反转面组可见性

en: Invert Falloff
zh_CN: 反转衰减

en: Invert Grid
zh_CN: 反转栅格

en: Invert Pan Axis
zh_CN: 反转平移轴向

en: Invert Pitch (X) Axis
zh_CN: 反转合拢 (X) 轴

en: Invert Pressure for Density
zh_CN: 反转压力对密度的作用

en: Invert Pressure for Flow
zh_CN: 反转压力对流量的作用

en: Invert Pressure for Hardness
zh_CN: 反转压力对硬度的作用

en: Invert Pressure for Wet Mix
zh_CN: 反转压力对湿润混合的作用

en: Invert Pressure for Wet Persistence
zh_CN: 反转压力对湿润持久的作用

en: Invert RGB values
zh_CN: RGB值反相

en: Invert Roll (Z) Axis
zh_CN: 反转滚动 (Z) 轴

en: Invert Selection
zh_CN: 反选

en: Invert Silhouette Filtering
zh_CN: 反转轮廓过滤

en: Invert Spray
zh_CN: 反转浪花

en: Invert Unselected
zh_CN: 反转未选中

en: Invert Vertex Group
zh_CN: 反转顶点组

en: Invert Weights A
zh_CN: 反转权重A

en: Invert Weights B
zh_CN: 反转权重B

en: Invert Wheel Zoom Direction
zh_CN: 反向滚轮缩放

en: Invert X
zh_CN: 反转 X

en: Invert X Axis
zh_CN: 反转 X 轴

en: Invert Y
zh_CN: 反转 Y

en: Invert Y Axis
zh_CN: 反转 Y 轴

en: Invert Yaw (Y) Axis
zh_CN: 反转偏航 (Y) 轴

en: Invert Z
zh_CN: 反转 Z

en: Invert Z Axis
zh_CN: 反转 Z 轴

en: Invert Zoom
zh_CN: 反转缩放

en: Invert Zoom Direction
zh_CN: 反转缩放方向

en: Invert a color, producing a negative
zh_CN: 反转颜色，产生负片

en: Invert action of brush for duration of stroke
zh_CN: 为笔画持续时间反转笔刷动作

en: Invert active vertex group's weights
zh_CN: 镜像所有顶点组的权重

en: Invert affected normals
zh_CN: 反转受影响法向

en: Invert all the alpha values in the image
zh_CN: 反转图像的所有 alpha 值

en: Invert alpha channel
zh_CN: 反转 Alpha 通道

en: Invert and draw opposite arc
zh_CN: 反转并绘制相反的弧线

en: Invert angle
zh_CN: 反转角度

en: Invert blue channel
zh_CN: 反转蓝色通道

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
zh_CN: 反转目标笔画，以与源笔画首尾相匹配

en: Invert existing selection
zh_CN: 反转现有选中项

en: Invert face mark filtering
zh_CN: 反转面标记过滤

en: Invert filter search
zh_CN: 反向过滤查找

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
zh_CN: 反转过滤器(显示隐藏的项目,反之亦然)

en: Invert green channel
zh_CN: 反转绿色通道

en: Invert image's channels
zh_CN: 反转图像的通道

en: Invert locks of
zh_CN: 反转锁定

en: Invert mask
zh_CN: 反转遮罩

en: Invert output weight values
zh_CN: 反转权重值输出

en: Invert red channel
zh_CN: 反转红色通道

en: Invert selection of all elements
zh_CN: 反转所有元素选中状态

en: Invert sort order of dopesheet channels
zh_CN: 反转动画编辑器中通道的排序

en: Invert source vertex group values
zh_CN: 反转源顶点组值

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
zh_CN: 翻转稳定以重新引入运动到帧

en: Invert the X location
zh_CN: 反转 X 的位置

en: Invert the X rotation
zh_CN: 反转 X 旋转

en: Invert the Y location
zh_CN: 反转 Y 的位置

en: Invert the Y rotation
zh_CN: 反转 Y 旋转

en: Invert the Z location
zh_CN: 反转 Z 的位置

en: Invert the Z rotation
zh_CN: 反转 Z 旋转

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
zh_CN: 反转鼠标缩放时的坐标轴

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
zh_CN: 反转凹凸映射方向，将其推入表面而不是推出表面

en: Invert the curvature of the stroke's extension
zh_CN: 反转笔画延长线的曲率

en: Invert the expand active elements
zh_CN: 反转扩展活动元素

en: Invert the face direction
zh_CN: 反转面的位置

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
zh_CN: 翻转线性映射的渐隐方向

en: Invert the gain color
zh_CN: 反转色彩增益

en: Invert the gamma color
zh_CN: 反转色彩伽玛

en: Invert the generated mask
zh_CN: 反转生成的遮罩

en: Invert the influence of vertex group A
zh_CN: 反转顶点组A的影响

en: Invert the influence of vertex group B
zh_CN: 反转顶点组B的影响

en: Invert the lift color
zh_CN: 反转色彩提升值

en: Invert the lock state of all vertex groups
zh_CN: 更改激活轨中的所有标记

en: Invert the mask
zh_CN: 反转遮罩

en: Invert the mask black/white
zh_CN: 反转遮罩的黑白

en: Invert the modulation of pressure in density
zh_CN: 反转压力对密度的调制效果

en: Invert the modulation of pressure in flow
zh_CN: 反转压力对流量的调制效果

en: Invert the modulation of pressure in hardness
zh_CN: 反转压力对硬度的调制效果

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
zh_CN: 反转压力对湿润混合的调制效果

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
zh_CN: 反转压力对湿润持久的调制效果

en: Invert the mouse input
zh_CN: 反转鼠标输入

en: Invert the new mask
zh_CN: 反转新遮罩

en: Invert the object state filter
zh_CN: 反转物体状态过滤

en: Invert the offset color
zh_CN: 反相偏移颜色

en: Invert the power color
zh_CN: 反相能量颜色

en: Invert the resulting falloff weight
zh_CN: 反转产生的衰减权重

en: Invert the slope color
zh_CN: 反相坡度颜色

en: Invert the spray direction map
zh_CN: 反转浪花方向贴图

en: Invert the stencil layer
zh_CN: 反转镂版层

en: Invert the vertex group influence
zh_CN: 反转顶点组的影响值

en: Invert to Fill
zh_CN: 反转为填充

en: Invert to Scrape
zh_CN: 反转为刮削

en: Invert to Scrape or Fill
zh_CN: 反转为刮削或填充

en: Invert vertex group influence
zh_CN: 反转顶点组的影响度

en: Invert vertex group influence (collapse only)
zh_CN: 反转顶点组的影响量 (仅塌陷)

en: Invert vertex group mask influence
zh_CN: 反转顶点组遮罩影响度

en: Invert visibility collection
zh_CN: 反转可见性集合

en: Invert weights to the active vertex group
zh_CN: 反转活动顶点组权重

en: Invert what is considered object and what is not
zh_CN: 反转对物体与非物体的认定

en: Inverted
zh_CN: 反相

en: Inverted Cavity Mask
zh_CN: 反相腔体遮罩

en: Invoke
zh_CN: 调用

en: Inwards component of the vortex force
zh_CN: 涡流力的流入分量

en: Iron
zh_CN: 铁

en: Irradiance Cache Path
zh_CN: 辐射缓存路径

en: Irradiance Display Size
zh_CN: 辐射显示大小

en: Irradiance Size
zh_CN: 辐射尺寸

en: Irradiance Smoothing
zh_CN: 辐射平滑

en: Irradiance Visibility Size
zh_CN: 辐射可见性尺寸

en: Irradiance Volume
zh_CN: 辐射体积

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
zh_CN: 捕获漫射间接照明的辐射体积光照探头

en: Is Active
zh_CN: 是激活

en: Is Axis Aligned
zh_CN: 是否轴对齐

en: Is Baked
zh_CN: 是否烘焙

en: Is Camera Ray
zh_CN: 是摄像机射线

en: Is Controller Aim
zh_CN: 是控制器目标

en: Is Controller Grip
zh_CN: 是控制器握持键

en: Is Data
zh_CN: 是否数据

en: Is Diffuse Ray
zh_CN: 是漫射射线

en: Is Editmode
zh_CN: 是否编辑模式

en: Is Evaluated
zh_CN: 是否解算

en: Is Face Planar
zh_CN: 面是否平直

en: Is Fill Visible
zh_CN: 是否可见填充

en: Is Float
zh_CN: 浮点型

en: Is Glossy Ray
zh_CN: 是光泽射线

en: Is Grease Pencil
zh_CN: 是否蜡笔

en: Is Hidden
zh_CN: 是隐藏项

en: Is Hit
zh_CN: 是否命中

en: Is In Hierarchy
zh_CN: 是否位于层级中

en: Is Indirect
zh_CN: 是否间接光

en: Is Instance
zh_CN: 是否实例

en: Is Interface Locked
zh_CN: 接口是否锁定

en: Is Internal
zh_CN: 是内部

en: Is Loaded
zh_CN: 已加载

en: Is Name Valid
zh_CN: 名称是否合法

en: Is Output
zh_CN: 输出

en: Is Parented
zh_CN: 是父子关系

en: Is Perspective
zh_CN: 是否透视

en: Is Pinned
zh_CN: 已钉固

en: Is Planar
zh_CN: 是否平面

en: Is Portal
zh_CN: 是否进口光

en: Is Reflection Ray
zh_CN: 是反射射线

en: Is Resumable
zh_CN: 是否可恢复

en: Is Sequence
zh_CN: 是否序列

en: Is Shade Smooth
zh_CN: 是否平滑着色

en: Is Shadow Ray
zh_CN: 是阴影射线

en: Is Singular Ray
zh_CN: 是单一射线

en: Is Spline Cyclic
zh_CN: 是否闭合样条线

en: Is Strand
zh_CN: 是发股

en: Is Stroke Start
zh_CN: 笔画起始

en: Is Stroke Visible
zh_CN: 是否可见笔画

en: Is System Override
zh_CN: 是否系统重写

en: Is Transmission Ray
zh_CN: 是透射射线

en: Is Viewport
zh_CN: 是否视图

en: Is current view aligned to an axis (does not check the view is orthographic use "is_perspective" for that). Assignment sets the "view_rotation" to the closest axis aligned view
zh_CN: 当前视图是否与轴对齐(不检查视图是否正交使用“is_perspective”）。指定将“view_rotation”设置为最接近的轴对齐视图

en: Is marker muted for current frame
zh_CN: 为当前帧禁用的标记

en: Is part of an IK chain
zh_CN: 是 IK 链的一部分

en: Is the name of the AOV conflicting
zh_CN: AOV的名称是否冲突

en: Is this ID block linked indirectly
zh_CN: 此 ID 块是否为间接关联

en: Is this a valid name for a driver variable
zh_CN: 这是驱动器变量的有效名称吗

en: Is this keymap item modified by the user
zh_CN: 当前键设置是否被用户修改

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
zh_CN: 当前键设置是否为用户自定义(并不只是替换设置)

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
zh_CN: 追踪数据包含有效的重建信息

en: Island
zh_CN: 孤岛

en: Island Count
zh_CN: 孤岛数量

en: Island Index
zh_CN: 孤岛编号

en: Island Margin
zh_CN: 孤岛边距

en: Island selection mode
zh_CN: 孤岛选择模式

en: Island that stays in place when stitching islands
zh_CN: 当缝合孤岛时, 保持原地不动的孤岛

en: Islands Precision
zh_CN: 孤岛精度

en: Isolate Action
zh_CN: 隔离动作

en: Isolate Multi User Data
zh_CN: 隔离多用户数据

en: Isolate selected bones into a separate armature
zh_CN: 将所选骨骼分离为单独骨架

en: Isometric
zh_CN: 等距

en: It cannot be a reserved keyword in Python
zh_CN: 不能是Python的保留关键字

en: It cannot be left blank
zh_CN: 不能留空

en: It cannot contain dots (e.g. 'a.dot')
zh_CN: 不能包含小数点 (比如 'a.dot')

en: It cannot contain spaces (e.g. 'a space')
zh_CN: 不能包含空格 (比如 'a space')

en: It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters
zh_CN: 不能包含特殊 (非字母表/数字)字符

en: It cannot start with a number
zh_CN: 不能以数字开头

en: It cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' '
zh_CN: 不能以特殊字符开头，包括 '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', 或 ' '

en: Italian (Italiano)
zh_CN: 意大利文 (Italiano)

en: Italic
zh_CN: 斜体

en: Italic angle of the characters
zh_CN: 斜体字符的角度

en: Item
zh_CN: 条目

en: Item Identifier
zh_CN: 项ID

en: Item in a Key Map
zh_CN: 键位映射表中的条目

en: Items
zh_CN: 对象

en: Items Expanded
zh_CN: 对象扩展

en: Items in the action map, mapping an XR event to an operator, pose, or haptic output
zh_CN: 动作映射中的项、将 XR 事件映射到操作、姿势或触觉输出

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
zh_CN: 按键功能映射表中的对象, 用于连接输入事件的相应动作

en: Iterations
zh_CN: 迭代

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
zh_CN: 迭代：%d .. %d (avg. %d)

en: Iterative procedure did not converge
zh_CN: 迭代过程不收敛

en: JPEG Format (.jpg)
zh_CN: JPEG格式 (.jpg)

en: JPEG quality of proxy images
zh_CN: 代理图像的 JPEG 品质

en: Japanese (日本語)
zh_CN: 日文 (日本語)

en: Jitter
zh_CN: 抖动

en: Jitter Camera
zh_CN: 抖动摄像机

en: Jitter Keyframe
zh_CN: 抖动关键帧

en: Jitter Keyframe Selected
zh_CN: 选择的抖动关键帧

en: Jitter Pressure
zh_CN: 抖动压感

en: Jitter Threshold
zh_CN: 抖动阈值

en: Jitter Unit
zh_CN: 抖动单位

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples
zh_CN: 抖动摄像机位置，使用渲染采样创建精确模糊

en: Jitter factor for new strokes
zh_CN: 新笔画的跳动值

en: Jitter in screen space or relative to brush size
zh_CN: 基于屏幕空间或相对于笔刷大小执行抖动

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
zh_CN: 绘制时抖动笔刷的位置, 以像素为单位

en: Jitter the position of the brush while painting
zh_CN: 绘图时抖动笔刷的位置

en: Jittered
zh_CN: 抖动

en: Jittering Amount
zh_CN: 抖动数量

en: Jittering happens in screen space, in pixels
zh_CN: 屏幕空间中抖动, 单位为像素

en: Jittering happens relative to the brush size
zh_CN: 相对笔刷大小发生抖动

en: Join
zh_CN: 合并

en: Join Areas
zh_CN: 合并区域

en: Join Geometry
zh_CN: 合并几何

en: Join Palette Swatches
zh_CN: 合并调色板色板

en: Join Strings
zh_CN: 合并字符串

en: Join Triangles
zh_CN: 合并三角面

en: Join and Copy
zh_CN: 合并 & 复制

en: Join by distance last drawn stroke with previous strokes in the active layer
zh_CN: 按距离连接上次绘制的笔画与活动图层中之前的笔画

en: Join selected areas into new window
zh_CN: 将选定区域合并到新窗口

en: Join selected objects into active object
zh_CN: 将选中的物体合并到活动物体

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
zh_CN: 合并所选笔画 (可选作为新笔画)

en: Join selected tracks
zh_CN: 合并选中的轨迹

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
zh_CN: 将新网格作为单独的几何体合并，无需执行任何布尔操作

en: Join triangles into quads
zh_CN: 将三角面合并为四边面

en: Join two curves by their selected ends
zh_CN: 连接选中的端点，合并曲线

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
zh_CN: %d 个顶点的接合结果, 上限为 %ld

en: Joint Bindings
zh_CN: 关节绑定

en: Joints
zh_CN: 关节

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
zh_CN: 关节:%s/%s | 骨骼:%s/%s

en: Jump Height
zh_CN: 跳跃高度

en: Jump Speed
zh_CN: 跳跃速率

en: Jump cursor to line
zh_CN: 将光标跳转至行

en: Jump to a different tab inside the properties editor
zh_CN: 跳转到属性编辑器中的其他选项卡

en: Jump to end of current path
zh_CN: 跳转到当前曲线末端

en: Jump to first/last frame in frame range
zh_CN: 跳转到帧区间的首帧 / 末帧位置

en: Jump to next failed frame
zh_CN: 跳转到下一失败帧

en: Jump to previous failed frame
zh_CN: 跳转到上一失败帧

en: Jump to previous/next keyframe
zh_CN: 跳转到上一个 / 下一个关键帧

en: Jump to previous/next marker
zh_CN: 跳转到上一个 / 下一个标记点

en: Jump to special frame
zh_CN: 跳转到指定帧

en: Jump to start of current path
zh_CN: 跳转到当前路径的起始位置

en: Jump to the last frame of the frame range
zh_CN: 跳转到帧区间的末帧位置

en: Jump when in walk mode
zh_CN: 在步行模式下跳跃

en: Just add the margin, ignoring any UV scale
zh_CN: 只添加边距，忽略任何UV缩放

en: Justify
zh_CN: 左右对齐

en: Kazakh (қазақша)
zh_CN: 哈萨克语 (қазақша)

en: Keep Anchor Point
zh_CN: 保留锚点

en: Keep Axis
zh_CN: 保持坐标轴

en: Keep Bind Info
zh_CN: 保持绑定信息

en: Keep Boundaries
zh_CN: 保留边界

en: Keep Connected
zh_CN: 保留已连接项

en: Keep Contour
zh_CN: 保持轮廓

en: Keep Corners
zh_CN: 保留拐角

en: Keep Corners, Junctions
zh_CN: 保留拐角，交汇点

en: Keep Corners, Junctions, Concave
zh_CN: 保留拐角，交汇点、凹面

en: Keep Existing
zh_CN: 保持现有

en: Keep Hierarchy
zh_CN: 保持层级

en: Keep In
zh_CN: 抑制

en: Keep Inputs
zh_CN: 保留输入点

en: Keep Keyframes
zh_CN: 保持关键帧

en: Keep Lengths
zh_CN: 保持长度

en: Keep Loop
zh_CN: 保持循环

en: Keep Material
zh_CN: 保留材质

en: Keep Modifier
zh_CN: 保留修改器

en: Keep Normals
zh_CN: 保持法向

en: Keep Offset
zh_CN: 保持偏移量

en: Keep Open
zh_CN: 保持打开

en: Keep Original
zh_CN: 保留原有

en: Keep Previous Mask
zh_CN: 保留上一个遮罩

en: Keep Range
zh_CN: 保持范围

en: Keep Root
zh_CN: 保持根部

en: Keep Shape
zh_CN: 保持形态

en: Keep Sharp
zh_CN: 保持锐边

en: Keep Sharp Edges
zh_CN: 保持锐边

en: Keep Single
zh_CN: 保持单个

en: Keep Smooth curves
zh_CN: 保持平滑曲线

en: Keep Transform
zh_CN: 保持变换

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
zh_CN: 将 UV 与编辑模式下的网格选区保持同步

en: Keep User Interface
zh_CN: 保持用户界面

en: Keep Vert Order
zh_CN: 保留顶点顺序

en: Keep Vertex Order
zh_CN: 保持顶点顺序

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
zh_CN: 清除预览后保存时为文件保存备份 (.blend1)

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
zh_CN: 生成预览后保存时为文件保存备份 (.blend1)

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
zh_CN: 当按住鼠标不放时, 持续应用颜料效果 (喷涂)

en: Keep current stroke material
zh_CN: 保留当前笔画材质

en: Keep existing header alignment
zh_CN: 保持现有标题栏对齐

en: Keep frame and do not change with time
zh_CN: 保持帧, 且不随时间改变

en: Keep from going through other boids
zh_CN: 与其他群集保持距离

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
zh_CN: 保持水平而只移动 3D 鼠标

en: Keep image at its original size
zh_CN: 保持图像的原始大小

en: Keep material assigned to brush
zh_CN: 保持材质分配到笔刷

en: Keep original
zh_CN: 保留原有

en: Keep original file after copying to configuration folder
zh_CN: 在复制到配置文件夹之后保留原始文件

en: Keep original objects instead of replacing them
zh_CN: 保留原物体, 而不是替换

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting instead of reproject them
zh_CN: 保留原始笔画，并在重新投影之前创建副本，而非对其重新投影

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
zh_CN: 如果可能，保留原始纹理文件。警告：如果您使用多个纹理，而pbr标准只需要一个纹理，则仅使用一个纹理。这可能导致意外的结果

en: Keep original tracks
zh_CN: 保留原始轨迹

en: Keep output image premultiplied alpha
zh_CN: 保留输出图像预乘alpha

en: Keep path lengths constant
zh_CN: 保持恒定的路径长度

en: Keep paths from intersecting the emitter
zh_CN: 避免路径与发射器交叉

en: Keep render data around for faster re-renders and animation renders, at the cost of increased memory usage
zh_CN: 以增加内存使用量为代价，保留渲染数据，以更快地重新渲染和动画渲染

en: Keep root keys unmodified
zh_CN: 保持根键的未修改状态

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
zh_CN: 保留锐利的边缘，与默认的分割法线计算一样，而不是为每个顶点设置一个单一的加权法线

en: Keep size of normals constant in relation to 3D view
zh_CN: 保持法线尺寸相对于3D视图不变

en: Keep strip offset relative to the current frame when pasting
zh_CN: 粘贴时，保持相对于当前帧的片段偏移

en: Keep the brush anchored to the initial location
zh_CN: 保持笔刷锚定至初始位置

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
zh_CN: 如果网格几何不变，保留计算出的视图映射，避免重新计算

en: Keep the current Face Sets on the new mesh
zh_CN: 在新建网格上保留当前面组

en: Keep the current data-block displayed
zh_CN: 保持显示当前数据块

en: Keep the current mask on the new mesh
zh_CN: 在新建网格上保留当前遮罩

en: Keep the current vertex colors on the new mesh
zh_CN: 在新建网格上保留当前顶点色

en: Keep the input links to duplicated nodes
zh_CN: 保留输入点与已复制节点间的连线

en: Keep the liquid objects visible during rendering
zh_CN: 在渲染过程中保持液体物体可见

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
zh_CN: 保留所有运算对象之间共有的网格部分

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
zh_CN: 保持IK链中最后一段的位置固定

en: Keep the smoke objects visible during rendering
zh_CN: 渲染时保持烟雾体可见

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
zh_CN: 无论各个笔画的长度如何，都保持纹理恒定长度

en: Keep the values of the active group while normalizing others
zh_CN: 在规格化其他物体时保持激活组的值

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
zh_CN: 在初始链中保持之字形"澡波"

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
zh_CN: 精简时保留生成的三角面 (仅用于塌陷类型)

en: Keep vertex order from file
zh_CN: 保留文件中的顶点顺序

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
zh_CN: 清除时将顶点保留到至少一个组

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
zh_CN: 无视物体的缩放，保持体积的透明度和细节程度不变

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
zh_CN: 回到物体模式时, 保留修改器将增加多边形数

en: Kelvin
zh_CN: 开

en: Kernel Radius
zh_CN: 核心半径

en: Kerning
zh_CN: 字距

en: Key
zh_CN: 关键帧

[ctx: Key]
en: Key
zh_CN: 按键

en: Key %d
zh_CN: 键 %d

en: Key All Bones
zh_CN: 对所有骨骼插帧

en: Key Blocks
zh_CN: 键块

en: Key Channel:
zh_CN: 关键通道:

en: Key Color
zh_CN: 关键色彩

en: Key Config
zh_CN: 按键配置

en: Key Configuration
zh_CN: 按键配置

en: Key Configurations
zh_CN: 按键配置

en: Key Frame
zh_CN: 关键帧

en: Key Map
zh_CN: 键位映射

en: Key Map Item
zh_CN: 键位映射条目

en: Key Maps
zh_CN: 键位映射

en: Key Type
zh_CN: 帧类型

en: Key angular velocity
zh_CN: 角速度关键体

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
zh_CN: 插件可以扩展按键配置，并在处理事件时添加到活动配置

en: Key location
zh_CN: 关键体位置

en: Key location for a particle over time
zh_CN: 根据时间为粒子添加关键体的位置

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
zh_CN: 关键位置/旋转/比例以及自定义属性

en: Key maps configured as part of this configuration
zh_CN: 按键功能映射表为当前设置的一部分

en: Key rotation quaternion
zh_CN: 关键体四元数旋转

en: Key velocity
zh_CN: 关键体速度

en: Key-Binding
zh_CN: 按键绑定

en: Key-Config Preferences
zh_CN: 按键配置设置

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
zh_CN: 无法移除键配置 %s

en: KeyConfigs
zh_CN: 按键配置

en: KeyMap Items
zh_CN: 按键功能映射表条目

en: KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
zh_CN: 键映射项 '%s' 无法从 '%s' 中移除

en: KeyPresets
zh_CN: 键预设

en: Keyboard
zh_CN: 键盘

en: Keyed
zh_CN: 键控

en: Keyed States
zh_CN: 关键体状态

en: Keyed Timing
zh_CN: 键控计时

en: Keyed particles target is valid
zh_CN: 关键体目标有效

en: Keyframe
zh_CN: 关键帧

en: Keyframe A
zh_CN: 关键帧A

en: Keyframe B
zh_CN: 关键帧B

en: Keyframe Border
zh_CN: 关键帧边界

en: Keyframe Border Selected
zh_CN: 选中的关键帧边界

en: Keyframe Insert Needed
zh_CN: 仅在需要时插入关键帧

en: Keyframe Interval
zh_CN: 关键帧间隔

en: Keyframe Numbers
zh_CN: 关键帧序号

en: Keyframe Points
zh_CN: 关键帧点

en: Keyframe Scale Factor
zh_CN: 关键帧缩放系数

en: Keyframe Selected
zh_CN: 选中的关键帧

en: Keyframe Selection
zh_CN: 关键帧选择

en: Keyframe Type
zh_CN: 关键帧类型

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
zh_CN: 来自最终转换的关键帧(应用了约束)

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
zh_CN: 仅在需要关键帧的位置插入关键帧

en: Keyframe not in F-Curve
zh_CN: 函数曲线中无激活的关键帧

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
zh_CN: 在铅笔或遮罩模式下无法使用关键帧粘贴

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
zh_CN: 在遮罩模式下无法使用关键帧粘贴

en: Keyframe to set
zh_CN: 供设置的关键帧

en: Keyframed
zh_CN: 已插关键帧

en: Keyframed Tracks
zh_CN: 已插帧的轨道

en: Keyframes
zh_CN: 关键帧

en: Keyframes After
zh_CN: 关键帧后

en: Keyframes Before
zh_CN: 关键帧前

en: Keyframes around cursor that we zoom around
zh_CN: 放大视图(以2D光标为中心)

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
zh_CN: 无法将关键帧加到已采样的函数曲线上

en: Keyframing Settings
zh_CN: 插入关键帧设置

en: Keying
zh_CN: 抠像(插帧)

en: Keying Screen
zh_CN: 屏幕抠像

en: Keying Set
zh_CN: 插帧集

en: Keying Set Name
zh_CN: 插帧集名称

en: Keying Set Path
zh_CN: 插帧集路径

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
zh_CN: 插帧集路径, 用于定义被一同插入关键帧的设置项

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
zh_CN: 插帧集定义了要插入关键帧的指定路径/设置项 (即, 不依赖于上下文信息)

en: Keying Set does not contain any paths
zh_CN: 插帧集不包含任何路径

en: Keying Sets
zh_CN: 插帧集

en: Keying Sets All
zh_CN: 全部插帧集

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
zh_CN: 插帧集 '%s' - 成功添加了 %d 个关键帧

en: Keying set '%s' not found
zh_CN: 未找到插帧集 '%s'

en: Keying set could not be added
zh_CN: 插帧集选项中添加所选

en: Keying set failed to insert any keyframes
zh_CN: 插入关键帧的帧位置

en: Keying set failed to remove any keyframes
zh_CN: 插入关键帧的帧位置

en: Keying set path could not be added
zh_CN: 插帧集路径

en: Keying set path could not be removed
zh_CN: 插帧集路径

en: Keying set paths
zh_CN: 插帧集路径

en: Keying set paths could not be removed
zh_CN: 插帧集路径

en: KeyingSet
zh_CN: 插帧集

en: Keymap
zh_CN: 键位映射

en: Keymap is defined by the user
zh_CN: 用户自定义按键功能映射表

en: Keys
zh_CN: 关键体

en: Keys Step
zh_CN: 帧步长

en: Kill Particles
zh_CN: 消除粒子

en: Kill collided particles
zh_CN: 消除碰撞的粒子

en: Kilograms
zh_CN: 千克

en: Kilometers
zh_CN: 千米

en: Kilometers per hour
zh_CN: 公里/小时

en: Kilowatts
zh_CN: 千瓦

en: Kinematic
zh_CN: 运动学

en: Kinematic Constraint
zh_CN: 运动学约束

en: Kinetic Energy Potential Maximum
zh_CN: 动能可能最大值

en: Kink
zh_CN: 扭结

en: Kink Amplitude
zh_CN: 扭结振幅

en: Kink Amplitude Factor
zh_CN: 扭结振幅系数

en: Kink Frequency
zh_CN: 扭结频率

en: Kink Frequency Factor
zh_CN: 扭结频率系数

en: Kink Type
zh_CN: 扭结类型

en: Kirsch
zh_CN: 克什边缘检测

en: Kite
zh_CN: 风筝

en: Knee
zh_CN: 屈伸度

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
zh_CN: 已知的相对原始的拍摄偏移，将被减去，例如用于摇摄

en: Korean (한국어)
zh_CN: 韩文 (한국어)

en: Kr Derivative Epsilon
zh_CN: 极小 Kr 导数

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
zh_CN: 极小 Kr 导数, 用于计算影射轮廓

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
zh_CN: 吉尔吉斯文 (Кыргыз тили)

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
zh_CN: LIB: %s: '%s' 直接关联自 '%s' (父级 '%s'), 但是一个非可关联数据类型

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
zh_CN: LIB: %s: '%s' 缺失自 '%s', 父级 '%s'

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
zh_CN: 库错误: 数据指向主 .blend文件 :  %s 中的 '%s'

en: LIB: object lost from scene: '%s'
zh_CN: 库错误: 场景中丢失物体:  '%s'

en: LMB
zh_CN: 鼠标左键

en: LMB: Click and drag to draw cut line
zh_CN: LMB: 点击并拖拽以画出裁切线

en: LMB: Release to confirm cut line
zh_CN: LMB: 松开以确定裁切线

en: LMB: Stroke - Shift: Fill - Shift+Ctrl: Stroke + Fill
zh_CN: LMB: 笔画 - Shift: 填充 - Shift+Ctrl: 笔画+填充

en: LMB: drag node link, RMB: cancel
zh_CN: 鼠标左键: 拖拽节点连线, 鼠标右键: 取消

en: Label
zh_CN: 标签

en: Label Font Size
zh_CN: 标签字体大小

en: Label Size
zh_CN: 标签大小

en: Label of the control
zh_CN: 控制项标签

en: Label of the enum item of the control, if any
zh_CN: 控制项的枚举项标签, 若可用

en: Label to display for the socket type in the UI
zh_CN: 用于显示UI中接口类型的标签

en: Labels:
zh_CN: 标签:

en: Lacunarity
zh_CN: 间隙度

en: Lambda Border
zh_CN: Lambda 边界

en: Lambda Factor
zh_CN: Lambda 系数

en: Lambda factor
zh_CN: Lambda 系数

en: Lambda factor in border
zh_CN: 边界内的 Lambda 系数

en: Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection
zh_CN: Lambertian 和 Oren-Nayar 漫反射

en: Lambertian diffuse transmission
zh_CN: Lambertian漫透射

en: Lambertian emission shader
zh_CN: Lambertian发射着色器

en: Lamp
zh_CN: 灯光

en: Land Personal Space
zh_CN: 着陆独占空间

en: Land Stick Force
zh_CN: 着陆粘滞力

en: Landing Smoothness
zh_CN: 着陆平滑度

en: Landmark
zh_CN: 地标

en: Landmark Controls
zh_CN: 地标控件

en: Landmarks
zh_CN: 地标

en: Language
zh_CN: 语言

en: Language ID
zh_CN: 语言ID

en: Language Name
zh_CN: 语言名称

en: Language label (eg. "French (Français)")
zh_CN: 语言标签 (比如 "French (Français)")

en: Language used for translation
zh_CN: 选择用于翻译的语言

en: Languages
zh_CN: 语言

en: Languages to update in branches
zh_CN: 更新到分支目录中的语言

en: Languages...
zh_CN: 语言...

en: Laplace
zh_CN: 拉普拉斯

en: Laplacian
zh_CN: 拉普拉斯

en: Laplacian Deform
zh_CN: 拉普拉斯形变

en: Laplacian Deform Modifier
zh_CN: 拉普拉斯塑形修改器

en: Laplacian Smooth Modifier
zh_CN: 拉普拉斯平滑修改器

en: Laplacian smooth of selected vertices
zh_CN: 所选顶点的拉普拉斯平滑

en: LaplacianDeform
zh_CN: 拉普拉斯形变

en: LaplacianSmooth
zh_CN: 拉普拉斯平滑

en: Large
zh_CN: 大

en: Last
zh_CN: 结束点

en: Last Frame
zh_CN: 末帧

en: Last QI value of the QI range
zh_CN: QI 范围的结束 QI 值

en: Last Selected Point
zh_CN: 最后选择的控制点

en: Last frame from action to use
zh_CN: 所用动作的结束帧

en: Last frame of the Action to use
zh_CN: 动作所使用的末帧

en: Last frame of the segment
zh_CN: 线段的最后一帧

en: Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space
zh_CN: 世界空间中最后已知的视角姿势的位置(两眼之间的中心)

en: Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space
zh_CN: 世界空间中最后已知的视角姿势的旋转(两眼之间的中心)

en: Last selected element
zh_CN: 最后选择的元素

en: Last selected not found
zh_CN: 未找到前次选中项

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
zh_CN: 围绕一个轴向进行车面，将内出网格视为轮廓

en: Latitude Min
zh_CN: 最小纬度

en: Lattice
zh_CN: 晶格

[ctx: Lattice]
en: New
zh_CN: 新建

en: Lattice Context Menu
zh_CN: 晶格上下文菜单

en: Lattice Deform
zh_CN: 晶格形变

en: Lattice Modifier
zh_CN: 晶格修改器

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
zh_CN: 晶格数据块, 定义一个用于使其他物体发生形变的栅格

en: Lattice data-blocks
zh_CN: 晶格数据块

en: Lattice deformation modifier
zh_CN: 晶格形变修改器

en: Lattice object to deform with
zh_CN: 用以形变的晶格物体

en: Lattice(s)
zh_CN: 晶格

en: Lattices
zh_CN: 晶格

en: Layer
zh_CN: 层

en: Layer '%s' not found in object '%s'
zh_CN: 在物体 '%s' 中找不到层 '%s'

en: Layer Above
zh_CN: 上一层

en: Layer Below
zh_CN: 下一层

en: Layer Collection
zh_CN: 层集合

en: Layer Mapping
zh_CN: 层映射

en: Layer Mode
zh_CN: 图层模式

en: Layer Objects
zh_CN: 层物体

en: Layer Opacity
zh_CN: 图层不透明度

en: Layer Proxy Protection
zh_CN: 层代理保护

en: Layer Samples
zh_CN: 层采样

en: Layer Selection
zh_CN: 层选择

en: Layer Specials
zh_CN: 图层专用项

en: Layer Weight
zh_CN: 层权重

en: Layer above active
zh_CN: 活动层上方的层

en: Layer already added
zh_CN: 已添加层

en: Layer below active
zh_CN: 活动层下方的层

en: Layer collection
zh_CN: 层集合

en: Layer in multilayer image
zh_CN: 多层图像的层

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
zh_CN: 已为动画摄影表选择目标编辑层

en: Layer name
zh_CN: 图层名称

en: Layer not found in grease pencil data
zh_CN: 铅笔数据中没有找到层

en: Layer of UV coordinates in a Mesh data-block
zh_CN: 网格数据块中的UV坐标层

en: Layer of sculpt vertex colors in a Mesh data-block
zh_CN: 网格数据块中雕刻顶点色的图层

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
zh_CN: 缓存层，用于加载或重写来自第一层的数据

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
zh_CN: 网格数据块中的顶点色图层

en: Layer pass index
zh_CN: 层通道编号

en: Layer:
zh_CN: 层:

en: Layered
zh_CN: 分层

en: Layered Recording
zh_CN: 分层记录

en: Layers
zh_CN: 层

en: Layers Tinting
zh_CN: 层染色

en: Layers bone exists in
zh_CN: 骨骼所在的层

en: Layers included in the interpolation
zh_CN: 插值中包含的层

en: Layers of the cache
zh_CN: 缓存层

en: Layers used as boundaries
zh_CN: 用作边界的图层

en: Layers:
zh_CN: 层:

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s
zh_CN: 层: %s | 帧: %s | 笔画: %s | 点: %s

en: Layout
zh_CN: 布局

en: Layout Node
zh_CN: 布局节点

en: Lead
zh_CN: 铅

en: Leader key like functionality for accessing tools
zh_CN: 类似访问工具的关键功能

en: Leading
zh_CN: 首

en: Leather
zh_CN: 皮革

en: Leave Gaps
zh_CN: 保留缺口

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
zh_CN: 保留被合并笔画之间的缺口

en: Leave orientation unchanged
zh_CN: 保留坐标不变

en: Left
zh_CN: 左

en: Left Eye
zh_CN: 左眼

en: Left Handle
zh_CN: 左控制柄

en: Left Handle Selected
zh_CN: 选择左控制柄

en: Left Handle Type
zh_CN: 左控制柄类型

en: Left Neighbor
zh_CN: 左邻

en: Left Orthographic
zh_CN: 正交左视图

en: Left Perspective
zh_CN: 透视左视图

en: Left handle selection status
zh_CN: 左控制柄选择状态

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
zh_CN: 相对于标记的规格化坐标中的搜索区块左下角

en: Left/Right
zh_CN: 左 / 右

en: Legacy Behavior
zh_CN: 后遗行为

en: Legacy Compute Device Type
zh_CN: 传统计算设备类型

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
zh_CN: 遗传追踪约束可用于纠正形变痕迹

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead
zh_CN: 旧版顶点颜色图层。已弃用，改用颜色属性

en: Legal rights and conditions for the model
zh_CN: 模型的法律权限和条款

en: Length
zh_CN: 长度

en: Length Average
zh_CN: 平均长度

en: Length Factor
zh_CN: 长度系数

en: Length Limit
zh_CN: 长度限值

en: Length Mode
zh_CN: 长度模式

en: Length Modifier
zh_CN: 长度修改器

en: Length Unit
zh_CN: 长度尺寸

en: Length Weight
zh_CN: 长度权重

en: Length at rest position
zh_CN: 初始位置的间距

en: Length in geometry space
zh_CN: 几何空间中的长度

en: Length in ratio to the stroke's length
zh_CN: 占笔画长度的比例

en: Length of A
zh_CN: A的长度

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
zh_CN: 笔画采样中度量一个虚线循环的长度

en: Length of child paths
zh_CN: 子粒子轨迹长度

en: Length of displaying path, in frames
zh_CN: 逐帧显示轨迹长度

en: Length of each frame
zh_CN: 每帧的长度

en: Length of each individual edge
zh_CN: 每条边的长度

en: Length of each segment
zh_CN: 每条线段的长度

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
zh_CN: 第一个贝塞尔控制柄的长度 (仅用于柔性骨骼)

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
zh_CN: 未从其他曲线插值时，新添加的曲线的长度

en: Length of rays as a factor of the image size
zh_CN: 作为图像尺寸系数的射线长度值

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
zh_CN: 光线长度, 定义表面产生闭塞效果的距离

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
zh_CN: 第二个贝塞尔控制柄的长度 (仅用于柔性骨骼)

en: Length of the 1st dash for dashed lines
zh_CN: 虚线上第 1 条划线的长度

en: Length of the 1st dash for splitting
zh_CN: 第 1 条裂解短划线的长度

en: Length of the 1st gap for dashed lines
zh_CN: 虚线上第 1 条间隙的长度

en: Length of the 1st gap for splitting
zh_CN: 第 1 条裂解划线间隙的长度

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
zh_CN: 虚线上第 2 条划线的长度

en: Length of the 2nd dash for splitting
zh_CN: 第 2 条裂解短划线的长度

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
zh_CN: 虚线上第 2 条间隙的长度

en: Length of the 2nd gap for splitting
zh_CN: 第 2 条裂解划线间隙的长度

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
zh_CN: 虚线上第 3 条划线的长度

en: Length of the 3rd dash for splitting
zh_CN: 第 3 条裂解短划线的长度

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
zh_CN: 虚线上第 3 条间隙的长度

en: Length of the 3rd gap for splitting
zh_CN: 第 3 条裂解划线间隙的长度

en: Length of the arc
zh_CN: 弧的长度

en: Length of the bone
zh_CN: 骨骼的长度

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
zh_CN: 骨骼的长度。更改移动尾端

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
zh_CN: 沿曲线在局部Z方向中添加的深度长度，垂直于其法线

en: Length of the hair
zh_CN: 头发的长度

en: Length of the line's head
zh_CN: 线头长度

en: Length of the line's tail
zh_CN: 线尾长度

en: Length of tips to be removed
zh_CN: 要移除的端点长度

en: Length to fit array within
zh_CN: 阵列的匹配长度

en: Length to make selected keyframes' bezier handles
zh_CN: 对被选中的关键帧的贝塞尔控制柄调整后的长度

en: Lennard-Jones
zh_CN: 兰纳琼斯分子力

en: Lennard-Jones effector weight
zh_CN: 兰纳琼斯权重效果

en: Lens
zh_CN: 镜头

en: Lens Distortion
zh_CN: 镜头畸变

en: Lens Shift
zh_CN: 镜头平移

en: Lens Unit
zh_CN: 镜头单位

en: Lens focal length (mm)
zh_CN: 镜头的焦距(mm)

en: Less
zh_CN: 小于

en: Less Than
zh_CN: 小于

en: Less Than or Equal
zh_CN: 小于或等于

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
zh_CN: 将色调范围角限定在 90 度以下

en: Let smoke disappear over time
zh_CN: 启用烟雾随时间消逝的效果

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
zh_CN: 让发射器物体轴向赋予粒子一个初始速度

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
zh_CN: 让鼠标在视图边界内折回，以使鼠标移动不会受到屏幕大小的限制(用于变换、拖动UI控件等)

en: Let the object give the particle a starting velocity
zh_CN: 让物体赋予粒子一个初始速度

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
zh_CN: 让表面法线赋予粒子一个起始速度

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
zh_CN: 让表面切向为粒子赋予一个起始速度

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
zh_CN: 让目标粒子赋予粒子一个初始速度

en: Let the text overflow outside the text boxes
zh_CN: 使文本溢出到文本框外

en: Let the text use more space than the specified height
zh_CN: 让文本使用比指定高度更多的空间

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
zh_CN: 让不在目标粒子位置的矢量为粒子赋予一个初始速度

en: Level
zh_CN: 级别

en: Level End
zh_CN: 结束级数

en: Level Set
zh_CN: 级数集

en: Level Start
zh_CN: 开始级数

en: Level Viewport
zh_CN: 级数视图

en: Level of catadioptric of the bokeh
zh_CN: 散景的反射折射级别

en: Level of detail in the added turbulent noise
zh_CN: 所添加的紊流噪波的精细度级别

en: Level of rounding of the bokeh
zh_CN: 散景圆滑级别

en: Levels
zh_CN: 级数

en: Levels Viewport
zh_CN: 视图层级

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
zh_CN: 库重载：通过重新加载一个失败的数据块替换所有对旧数据块 '%s' 的引用，旧数据块(%d 个剩余用户)必须保留并重命名为 '%s'

en: Libraries
zh_CN: 库

en: Library
zh_CN: 库

en: Library %s needs overrides resync
zh_CN: 库 %s 需要重新同步重写

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
zh_CN: 库  '%s', '%s' 拥有多个实例, 保存并重新加载!

en: Library (Object Data)
zh_CN: 库 (物体数据)

en: Library Browser
zh_CN: 库浏览器

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
zh_CN: 库 ID %s 中的库 %s, 这不应该发生!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
zh_CN: 在预期路径 %s 处找不到库 ID %s !

en: Library Operation
zh_CN: 库操作

en: Library Overridable
zh_CN: 库重写

en: Library Override
zh_CN: 库重写

en: Library Override Operation
zh_CN: 库重写操作

en: Library Override Troubleshoot Operation
zh_CN: 库重写排错操作

en: Library Override View Mode
zh_CN: 库重写视图模式

en: Library Overrides
zh_CN: 库重写

en: Library Path
zh_CN: 库路径

en: Library Weak Reference
zh_CN: 库弱引用

en: Library data-blocks
zh_CN: 库数据块

en: Library database with null library data-block pointer!
zh_CN: 具有空库数据块指针的库数据库!

en: Library file the data-block is linked from
zh_CN: 数据块关联自的库文件

en: Library file, loading empty scene
zh_CN: 库文件,加载空场景

en: Library override ID used as root of the override hierarchy this ID is a member of
zh_CN: 用作该ID所在重写结构的根的库重写ID

en: Library override data
zh_CN: 静态重写数据

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
zh_CN: 库重写数据块仅支持磁盘缓存存储

en: Library override of linked data-block, click to make fully local, Shift + Click to clear the library override and toggle if it can be edited
zh_CN: 关联数据块的库重写，单击以完全本地化，Shift + 单击以清除库重写并切换是否可编辑

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
zh_CN: 库路径 '%s' 不存在, 请在保存前纠正

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
zh_CN: 库路径 '%s' 不可用, 请重新加载库

en: Library path is not editable from here anymore, please use Relocate operation instead
zh_CN: 库路径不再可从此处编辑，请使用重新定位操作

en: Library to reload
zh_CN: 要重载的库

en: Library to relocate
zh_CN: 要重定位的库

en: Library: %s
zh_CN: 库: %s

en: Licensed under the GNU General Public License
zh_CN: 使用GNU 通用公共许可证授权

en: Life
zh_CN: 生命周期

en: Life Time
zh_CN: 生命周期

en: Life Time Factor
zh_CN: 生命周期系数

en: Life span of the particles
zh_CN: 粒子寿命

en: Lifetime
zh_CN: 生命周期

en: Lifetime Randomness
zh_CN: 生命周期随机性

en: Lifetime mapped as 0.0 to 1.0 intensity
zh_CN: 映射强度在 0.0 - 1.0 之间的寿命

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
zh_CN: 波形寿命, 单位为帧, 0 代表无限

en: Lift Force
zh_CN: 升力

en: Lift:
zh_CN: 提升:

en: Light
zh_CN: 灯光

[ctx: Light]
en: Area
zh_CN: 面光

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
zh_CN: 辐射体积

[ctx: Light]
en: Light
zh_CN: 灯光

[ctx: Light]
en: LightProbe
zh_CN: 光照探头

[ctx: Light]
en: MatCap
zh_CN: 快照材质

[ctx: Light]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Light]
en: Point
zh_CN: 点光

[ctx: Light]
en: Power
zh_CN: 能量

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
zh_CN: 立方盒反射

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
zh_CN: 反射平面

[ctx: Light]
en: Spot
zh_CN: 聚光

[ctx: Light]
en: Studio
zh_CN: 棚灯

[ctx: Light]
en: Sun
zh_CN: 日光

[ctx: Light]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: Light]
en: World
zh_CN: 世界环境

en: Light + Ray
zh_CN: 亮 + 射线

en: Light Cache Info
zh_CN: 光照缓存信息

en: Light Clamping
zh_CN: 灯光钳制

en: Light Contour
zh_CN: 灯光轮廓

en: Light Direction
zh_CN: 光照方向

en: Light Falloff
zh_CN: 光线衰减

en: Light Group
zh_CN: 灯光组

en: Light Groups
zh_CN: 灯光组

en: Light Intensity Scale
zh_CN: 光强度比例

en: Light Object
zh_CN: 灯光物体

en: Light Output
zh_CN: 光输出

en: Light Path
zh_CN: 光程

en: Light Paths
zh_CN: 光程

en: Light Probe
zh_CN: 光照探头

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
zh_CN: 光线采集物体的光照探头数据块

en: Light Probe data-blocks
zh_CN: 光照探头数据块

en: Light Probe(s)
zh_CN: 光照探头

en: Light Probes
zh_CN: 光照探头

en: Light Reference
zh_CN: 灯参考

en: Light Sampling Threshold
zh_CN: 灯光采样阈值

en: Light Threshold
zh_CN: 光照阈值

en: Light Type
zh_CN: 灯光类型

en: Light casts shadows
zh_CN: 灯光投射阴影

en: Light color
zh_CN: 灯光颜色

en: Light data-block for lighting a scene
zh_CN: 用于场景照明的灯光数据块

en: Light data-blocks
zh_CN: 灯光数据块

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
zh_CN: 向四面八方发射至整个区域的光能

en: Light scattering distribution on rough surface
zh_CN: 粗糙表面上的光散射分布

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
zh_CN: 用于光线阴影采样的光源尺寸 (光线追踪的阴影)

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
zh_CN: 在实体着色模式下棚灯所用灯光

en: Light(s)
zh_CN: 灯光

en: LightProbe
zh_CN: 光照探头

[ctx: LightProbe]
en: New
zh_CN: 新建

en: Lightcache cannot allocate resources
zh_CN: 灯光缓存无法分配资源

en: Lighten
zh_CN: 变亮(Max[A，B])

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
zh_CN: 压力越轻, 则越平滑

en: Lightgroup
zh_CN: 灯光组

en: Lightgroup Sync
zh_CN: 灯光组同步

en: Lightgroup that the object belongs to
zh_CN: 物体所属的灯光组

en: Lightgroup that the world belongs to
zh_CN: 世界所属的灯光组

en: Lighting
zh_CN: 光照

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
zh_CN: 实体/纹理视图光影的照明方式

en: Lighting Mode
zh_CN: 光照模式

en: Lighting for a World data-block
zh_CN: 用于世界数据块的照明

en: Lightness
zh_CN: 低亮度

en: Lightness:
zh_CN: 亮度：

en: Lights
zh_CN: 灯光

en: Lights affect grease pencil object
zh_CN: 灯光影响蜡笔物体

en: Lights used to display objects in solid shading mode
zh_CN: 用于在实体着色模式下显示物体的灯

en: Lights user to display objects in solid draw mode
zh_CN: 允许用户在实体绘制模式下显示物体

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
zh_CN: 类似于录制运行模式, 但会忽略时间码, 随帧速率或丢失的信号而变化

en: LimbNode
zh_CN: 肢体节点

en: Limestone (Broken)
zh_CN: 石灰岩 (碎裂的)

en: Limestone (Solid)
zh_CN: 石灰岩 (坚实的)

en: Limit
zh_CN: 限制

en: Limit Channel
zh_CN: 限定通道

en: Limit Distance
zh_CN: 限定距离

en: Limit Distance Constraint
zh_CN: 限定距离约束

en: Limit F-Modifier
zh_CN: 值限定  曲线修改器

en: Limit Location
zh_CN: 限定位置

en: Limit Location Constraint
zh_CN: 限定位置

en: Limit Method
zh_CN: 限定方式

en: Limit Mode
zh_CN: 极限模式

en: Limit Precision
zh_CN: 限制精度

en: Limit Radius
zh_CN: 限制半径

en: Limit Rotation
zh_CN: 限定旋转

en: Limit Rotation Constraint
zh_CN: 限定旋转约束

en: Limit Scale
zh_CN: 限定缩放

en: Limit Size
zh_CN: 尺寸限制

en: Limit Size Constraint
zh_CN: 尺寸限制约束

en: Limit View to Contents
zh_CN: 限制视图为内容

en: Limit X
zh_CN: X 限值

en: Limit Y
zh_CN: Y 限值

en: Limit Z
zh_CN: Z 限值

en: Limit below which to merge vertices
zh_CN: 限制合并点的范围在此阈值以下

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
zh_CN: 按指定间隔进行涂刷

en: Limit by blue
zh_CN: 以蓝色限定

en: Limit by green
zh_CN: 以绿色限定

en: Limit by maximum of other channels
zh_CN: 以其他通道的最大值限定

en: Limit by red
zh_CN: 以红色限定

en: Limit by single channel
zh_CN: 单一通道限定

en: Limit by this channel's value
zh_CN: 以此通道的值限定

en: Limit colliders to this Collection
zh_CN: 限制此集合碰撞

en: Limit colliders to this collection
zh_CN: 限制碰撞体至当前集合

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
zh_CN: 通过移除最小的权重, 将与某个顶点有关的形变权重限定为一个指定数值

en: Limit distance in normalized coordinates
zh_CN: 规格化坐标中的限定间隔

en: Limit effectors to this collection
zh_CN: 限制效果器至该集合

en: Limit fluid objects to this collection
zh_CN: 限制流体物体于此集合

en: Limit for checking distorted faces
zh_CN: 用于检查畸形面的限值

en: Limit for checking zero area/length
zh_CN: 用于检查零面积或零长度的限值

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
zh_CN: 将中间的顶点吸附至坐标轴中心

en: Limit forces to this collection
zh_CN: 限制力场至当前集合

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
zh_CN: 将波形的最大斜度限制在模拟点之间 (使用更高的值做出更平滑的波形, 将损失一定的细节)

en: Limit merging geometry
zh_CN: 限制合并几何体

en: Limit movement around the X axis
zh_CN: 限制 X 轴上的移动

en: Limit movement around the Y axis
zh_CN: 限制 Y 轴上的移动

en: Limit movement around the Z axis
zh_CN: 限制 Z 轴上的移动

en: Limit movement to viewer's initial direction
zh_CN: 将移动限制为查看器的初始方向

en: Limit rotation around X axis
zh_CN: 在 X 轴上限制转动

en: Limit rotation around Y axis
zh_CN: 在 Y 轴上限制转动

en: Limit rotation around Z axis
zh_CN: 在 Z 轴上限制转动

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
zh_CN: 限制追踪速度, 以实现更轻松的目视反馈结果 (这不会影响追踪结果的品质)

en: Limit texture size to 1024 pixels
zh_CN: 限制贴图尺寸为1024像素

en: Limit texture size to 128 pixels
zh_CN: 限制贴图尺寸为128像素

en: Limit texture size to 2048 pixels
zh_CN: 限制贴图尺寸为2048像素

en: Limit texture size to 256 pixels
zh_CN: 限制贴图尺寸为256像素

en: Limit texture size to 4096 pixels
zh_CN: 限制贴图尺寸为4096像素

en: Limit texture size to 512 pixels
zh_CN: 限制贴图尺寸为512像素

en: Limit texture size to 8192 pixels
zh_CN: 限制贴图尺寸为8192像素

en: Limit texture size used by final rendering
zh_CN: 限制用于最终渲染的贴图尺寸

en: Limit texture size used by viewport rendering
zh_CN: 限制被视口渲染使用的纹理的尺寸

en: Limit the amount of automatic scaling
zh_CN: 限制自动缩放量

en: Limit the display of curve handles in edit mode
zh_CN: 在编辑模式下限制曲线控制柄的显示

en: Limit the distance from target object
zh_CN: 限定相对于目标物体的间距

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
zh_CN: 限定相对于目标物体的间距

en: Limit the location of the constrained object
zh_CN: 限定被约束物体的位置

en: Limit the maximum value of the radius in order to avoid overlapping fillets
zh_CN: 限制半径的最大值以避免倒角重叠

en: Limit the render time (excluding synchronization time).Zero disables the limit
zh_CN: 限制渲染时间(同步时间不包括在内)。0为禁用该限制

en: Limit the rotation of the constrained object
zh_CN: 限定被约束物体的旋转

en: Limit the scaling of the constrained object
zh_CN: 限定被约束物体的缩放

en: Limit the texture size to save graphics memory
zh_CN: 通过限制纹理尺寸来节约显存

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
zh_CN: 限定已修改的函数曲线的时间 / 值的范围

en: Limit timeline height to maximum used channel slot
zh_CN: 将时间轴高度限制为最大已用通道槽

en: Limit to Frame Range
zh_CN: 限于帧范围

en: Limit to Playback Range
zh_CN: 限制回放范围

en: Limit to Segment
zh_CN: 限制到线段

en: Limit to Viewport
zh_CN: 限于视图

en: Limit to select color for glow effect
zh_CN: 限制选择的颜色对辉光效果的影响

en: Limit translation on X axis
zh_CN: 在 X 轴上限制移动

en: Limit translation on Y axis
zh_CN: 在 Y 轴上限制移动

en: Limit translation on Z axis
zh_CN: 在 Z 轴上限制移动

en: Limited Global Illumination
zh_CN: 有限的全局照明

en: Limiting Channel:
zh_CN: 限定通道:

en: Limits
zh_CN: 限制

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
zh_CN: 限制属性值滑块限制在一个范围，范围以外的值必须以数字方式输入

en: Lin error
zh_CN: 连接错误

en: Lin/Quad Weighted
zh_CN: 线性 / 平方加权

en: Line
zh_CN: 直线

en: Line Art
zh_CN: 线条画

en: Line Art Modifier
zh_CN: 绳艺修改器

en: Line Art Settings
zh_CN: 线条画设置

en: Line Begin
zh_CN: 行首

en: Line Break
zh_CN: 换行符

en: Line Color
zh_CN: 线条色彩

en: Line Color Alpha
zh_CN: 线条颜色Alpha

en: Line Color Blue
zh_CN: 线条颜色蓝

en: Line Color Green
zh_CN: 线条颜色绿

en: Line Color Red
zh_CN: 线条颜色红

en: Line End
zh_CN: 行尾

en: Line Error
zh_CN: 行错误

en: Line Info
zh_CN: 行信息

en: Line Input
zh_CN: 行输入

en: Line Join
zh_CN: 线条连接

en: Line Numbers
zh_CN: 行号

en: Line Numbers Background
zh_CN: 背景上显示行号

en: Line Output
zh_CN: 行输出

en: Line Priority
zh_CN: 线条优先属性

en: Line Sample
zh_CN: 线条采样

en: Line Set Collection
zh_CN: 线条集集合

en: Line Set Name
zh_CN: 线条集名称

en: Line Sets
zh_CN: 线条集

en: Line Spacing
zh_CN: 行间距

en: Line Style
zh_CN: 线条样式

en: Line Style Alpha Modifier
zh_CN: 线条样式 Alpha 修改器

en: Line Style Color Modifier
zh_CN: 线条样式颜色修改器

en: Line Style Geometry Modifier
zh_CN: 线条样式几何形状修改器

en: Line Style Modifier
zh_CN: 线条样式修改器

en: Line Style Output
zh_CN: 线条样式输出

en: Line Style Thickness Modifier
zh_CN: 线条样式粗细度修改器

en: Line Style data-blocks
zh_CN: 线条样式数据块

en: Line Styles
zh_CN: 线条样式

en: Line Thickness
zh_CN: 线条宽度

en: Line Thickness Mode
zh_CN: 线条宽度模式

en: Line Type
zh_CN: 线型

en: Line Width
zh_CN: 线宽

en: Line art settings for material
zh_CN: 用于材质的线条画设置

en: Line art settings for the object
zh_CN: 物体的线条画设置

en: Line art stroke source type
zh_CN: 线条画笔画源类型

en: Line color used for Freestyle line rendering
zh_CN: 用于Freestyle线条渲染的线条颜色

en: Line number to jump to
zh_CN: 要跳转到的行号

en: Line of text in a Text data-block
zh_CN: 在文本数据块中的文本行数

en: Line set '%s' could not be removed
zh_CN: 类似'%s'的配置集无法被移除

en: Line set for associating lines and style parameters
zh_CN: 用于关联线条与样式参数的线条集

en: Line set name
zh_CN: 线条集名称

en: Line sets for associating lines and style parameters
zh_CN: 用于关联线条与样式参数的线条集

en: Line style settings
zh_CN: 线条样式设置

en: Line thickness based on random noise
zh_CN: 基于随机噪波改变线条色

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
zh_CN: 基于两邻近面的角度的线宽

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
zh_CN: 基于3D网格表面曲率的线宽

en: Line thickness for motion path
zh_CN: 用于运动路径的线条宽度

en: Line thickness in pixels
zh_CN: 线条宽度 (像素)

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
zh_CN: 针对 Freestyle 的线条宽度模式

en: Line: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, Alt to center, E: extrude
zh_CN: 线: ESC 取消, 鼠标左键设置原点, 回车/鼠标中键确定, 滚轮/+- 调节细分次数, Shift 对齐, Alt 到中心, E: 挤压

en: LineStyle Texture Slot
zh_CN: 线条样式纹理槽

en: Linear
zh_CN: 线性

en: Linear ACES
zh_CN: 线性ACES

en: Linear ACEScg
zh_CN: 线性 ACEScg

en: Linear Attenuation
zh_CN: 线性衰减

en: Linear Burn
zh_CN: 线性加深(A+B-1)

en: Linear Clamped
zh_CN: 线性钳制项

en: Linear Coefficient
zh_CN: 多项式系数

en: Linear Color
zh_CN: 线性色

en: Linear Damping
zh_CN: 线性拖拽

en: Linear Drag
zh_CN: 线性拖拽

en: Linear Extrapolation
zh_CN: 线性外插

en: Linear Gradient
zh_CN: 线性渐变

en: Linear Light
zh_CN: 线性光

en: Linear Motor
zh_CN: 线性机动

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
zh_CN: 线速度失活阈值

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
zh_CN: 线速度低于此值时停止模拟物体

en: Linear distance attenuation
zh_CN: 线性距离衰减

en: Linear distance attenuation coefficient
zh_CN: 线性距离衰减

en: Linear distance model
zh_CN: 线性间隔样式

en: Linear distance model with clamping
zh_CN: 带钳制的线性间距样式

en: Linear falloff
zh_CN: 线性衰减

en: Linear interpolation
zh_CN: 线性插值

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
zh_CN: 从最小值和从最大值之间的线性插值

en: Linear viscosity
zh_CN: 线性粘度

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
zh_CN: 沿修改器空间的 Z 轴执行线性缩放

en: Lines
zh_CN: 行数(线)

en: Lines Only
zh_CN: 仅线条

en: Lines of text
zh_CN: 文本行

en: Lineset Specials
zh_CN: 线条样式专用项

en: Link
zh_CN: 关联

en: Link Animation Data
zh_CN: 关联动画数据

en: Link Collections
zh_CN: 关联集合

en: Link Fonts to Text
zh_CN: 关联字体到文本

en: Link Instance Collection
zh_CN: 关联实例集合

en: Link Limit
zh_CN: 连接限制

en: Link Materials
zh_CN: 关联材质

en: Link Materials To
zh_CN: 关联材质到

en: Link Object Data
zh_CN: 关联物体数据

en: Link Strokes
zh_CN: 连接笔画

en: Link after collection
zh_CN: 关联至集合后

en: Link all to bone
zh_CN: 全部关联到骨骼

en: Link all to object
zh_CN: 全部关联到物体

en: Link before collection
zh_CN: 关联到集合前

en: Link between collections
zh_CN: 在集合之间关联

en: Link between nodes in a node tree
zh_CN: 节点树中节点之间的连线

en: Link from a Library .blend file
zh_CN: 从 .blend 库文件中关联

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
zh_CN: 从当前场景中链入集合(浅拷贝)

en: Link inside collection
zh_CN: 关联内部集合

en: Link is hidden due to invisible sockets
zh_CN: 鉴于插口不可见, 已将连线隐藏

en: Link is muted and can be ignored
zh_CN: 连线已被屏蔽，可以忽略

en: Link is valid
zh_CN: 连线有效

en: Link material to object or the object's data
zh_CN: 链接材质至物体或物体的数据

en: Link objects to a collection
zh_CN: 关联物体至集合

en: Link selected collections to active scene
zh_CN: 关联选中集合至活动场景

en: Link selection to another scene
zh_CN: 将所选标记复制到另一场景

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
zh_CN: 关联物体或数据块而非追加

en: Link to Viewer Node
zh_CN: 链接到节点视图

en: Link to viewer node
zh_CN: 链接到节点视图

en: Link/Transfer Data
zh_CN: 关联/传递数据

en: Linked
zh_CN: 关联

en: Linked Copy
zh_CN: 关联复制

en: Linked Data
zh_CN: 已关联的数据

en: Linked Data-blocks
zh_CN: 已关联的数据块

en: Linked Handle
zh_CN: 链接的控制柄

en: Linked ID used as reference by this override
zh_CN: 关联ID用作此覆写的引用

en: Linked Time
zh_CN: 链接的时间

en: Linked data can't text-space transform
zh_CN: 关联的数据不能文本-空间变换

en: Linked data-blocks do not allow editing caches
zh_CN: 关联的数据块不允许编辑缓存

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
zh_CN: 链接的物体如果烘培则需要磁盘缓存被启用

en: Linked or library override data-blocks do not allow adding or removing caches
zh_CN: 关联或库重写数据块不允许添加或删除缓存

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
zh_CN: 关联或附加自一个非常旧的 .blend 文件格式 (%d.%d), 不会进行动画转换! 您可能希望使用当前版本的 Blender 重新保存库文件

en: Links
zh_CN: 链接

en: Liquid
zh_CN: 液体

en: List .blend files' content
zh_CN: 列出.blend文件内容

en: List Item
zh_CN: 列表条目

en: List Item Colors
zh_CN: 列表项目的颜色

en: List Name
zh_CN: 列表名称

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
zh_CN: 列出所有子目录的内容, 递归一个层级

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
zh_CN: 列出所有子目录的内容, 递归三个层级

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
zh_CN: 列出所有子目录的内容, 递归二个层级

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
zh_CN: 在一个文本块列出所有操作, 写脚本时非常有用

en: List objects under the mouse (object mode only)
zh_CN: 列出鼠标位置下的所有物体(仅物体模式)

en: List of AOVs
zh_CN: AOV列表

en: List of Lightgroups
zh_CN: 灯光组列表

en: List of Mask Layers
zh_CN: 遮罩层列表

en: List of Masking Layers
zh_CN: 遮罩层列表

en: List of alpha transparency modifiers
zh_CN: Alpha 透明度修改器列表

en: List of background images
zh_CN: 背景图列表

en: List of chained animation segments
zh_CN: 链接的动画片段列表

en: List of gizmos in the Gizmo Map
zh_CN: Gizmo映射中的Gizmo列表

en: List of grids and metadata are loaded in memory
zh_CN: 网格和元数据列表已加载到内存中

en: List of line color modifiers
zh_CN: 线条颜色修改器列表

en: List of line thickness modifiers
zh_CN: 宽度修改器列表

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
zh_CN: 包含了蒙版用的物体和材质的crypto ID列表

en: List of overridden properties
zh_CN: 被重写属性列表

en: List of overriding operations for a property
zh_CN: 属性的重载运算符的列表

en: List of stroke geometry modifiers
zh_CN: 笔画几何形状修改器列表

en: Lists committers to Blender's source code
zh_CN: Blender源代码的提交者列表

en: Lite
zh_CN: 轻度

en: Live Edit
zh_CN: 实时编辑

en: Live Unwrap
zh_CN: 实时展开

en: Live filtering string
zh_CN: 实时过滤字符串

en: Live search filtering string
zh_CN: 实时查找过滤字符串

en: Load OptiX module in debug mode: lower logging verbosity level, enable validations, and lower optimization level
zh_CN: 以调试模式加载OptiX模块: 调低日志冗余级别，启用验证，并且调低优化级别

en: Load STL triangle mesh data
zh_CN: 导入 STL 三角网格数据

en: Load UI
zh_CN: 加载用户界面

en: Load a BVH motion capture file
zh_CN: 加载一个 BVH 运动捕捉文件

en: Load a Collada file
zh_CN: 加载 Collada 文件

en: Load a FBX file
zh_CN: 加载FBX文件

en: Load a PLY geometry file
zh_CN: 加载 PLY 几何体文件

en: Load a SVG file
zh_CN: 加载 SVG 文件

en: Load a Wavefront OBJ File
zh_CN: 加载 OBJ 文件

en: Load a Wavefront OBJ scene
zh_CN: 加载Wavefront OBJ场景

en: Load a cache file
zh_CN: 加载缓存文件

en: Load a glTF 2.0 file
zh_CN: 加载 glTF 2.0 文件

en: Load a new font from a file
zh_CN: 从文件加载新字体文件

en: Load a sequence of frames or a movie file
zh_CN: 加载一个帧序列或一个影片文件

en: Load a sound file
zh_CN: 加载声音文件

en: Load a sound file as mono
zh_CN: 加载声音文件为单声道

en: Load an Alembic archive
zh_CN: 加载Alembic文档

en: Load and apply a Blender XML theme file
zh_CN: 加载并应用一个Blender的XML主题文件

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
zh_CN: 还原默认偏好设置。使用"保存偏好设置"来永久保存修改

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
zh_CN: 还原启动文件和默认偏好设置。使用"保存启动文件"和"保存偏好设置"来永久保存修改

en: Load last saved preferences
zh_CN: 加载上次保存的设置

en: Load online manual
zh_CN: 加载在线手册

en: Load sound with the movie
zh_CN: 加载带音效的视频文件

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
zh_CN: 从连续的JSon文件加载翻译设置

en: Load user interface setup from the .blend file
zh_CN: 从.blend工程文件中加载用户界面设置

en: Load user interface setup in the .blend file
zh_CN: 从工程中加载用户界面设置

en: Load user interface setup when loading .blend files
zh_CN: 从工程文件中加载用户的界面设置

en: Loading '%s' failed:
zh_CN: 加载 '%s' 失败:

en: Loading failed:
zh_CN: 加载失败:

en: Local
zh_CN: 局部

en: Local +X Tangent
zh_CN: 局部+X切向

en: Local +Z Tangent
zh_CN: 局部+Z切向

en: Local -X Tangent
zh_CN: 局部-X切向

en: Local -Z Tangent
zh_CN: 局部-Z切向

en: Local Camera
zh_CN: 局部摄像机

en: Local Collections
zh_CN: 本地集合

en: Local Data-blocks
zh_CN: 本地数据块

en: Local Layer transformation inverse matrix
zh_CN: 本地层变换逆矩阵

en: Local Layer transformation matrix
zh_CN: 本地层变换矩阵

en: Local Location
zh_CN: 锁定坐标

en: Local Matrix
zh_CN: 局部矩阵

en: Local Space
zh_CN: 局部空间

en: Local Space (Owner Orientation)
zh_CN: 局部空间(所有者方位)

en: Local View
zh_CN: 局部视图

en: Local With Parent
zh_CN: 局部带父系

en: Local space unit length normal vector for this polygon
zh_CN: 多边形的局部空间单位长度的法线矢量

en: Local space unit length normal vector for this triangle
zh_CN: 此三角形的局部空间单位长度的法向矢量

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
zh_CN: 此多边形的词顶点的局部空间单位长度的法线裂解矢量 (必须使用 calc_normals_split or calc_tangents 执行预计算)

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
zh_CN: 此面的局部空间单位长度的顶点拆分法线矢量 (必须使用 calc_normals_split or calc_tangents 执行预计算)

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)
zh_CN: 此多边形的词顶点的局部空间单位长度的切向裂解矢量 (必须使用 calc_tangents 执行预计算)

en: Localize All
zh_CN: 全部本地化

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
zh_CN: 本地化全部追加数据, 包含那些间接关联自其它库的

en: Location
zh_CN: 位置

en: Location & Rotation
zh_CN: 位置 + 旋转

en: Location & Scale
zh_CN: 位置 + 缩放

en: Location (Object Space)
zh_CN: 位置(物体空间)

en: Location Influence
zh_CN: 位置影响度

en: Location Mix Mode
zh_CN: 位置混合模式

en: Location X
zh_CN: X 位置

en: Location Y
zh_CN: Y 位置

en: Location Z
zh_CN: Z 位置

en: Location for adding new nodes
zh_CN: 新增节点的位置

en: Location for the newly added object
zh_CN: 新建物体的坐标值

en: Location of center of mass
zh_CN: 质心位置

en: Location of custom proxy file
zh_CN: 自定义代理物体的位置

en: Location of head end of the bone
zh_CN: 骨骼头尾的位置

en: Location of head end of the bone relative to armature
zh_CN: 定位头的底部相关的骨骼

en: Location of head end of the bone relative to its parent
zh_CN: 骨骼的头部相对其父级的位置

en: Location of head of the channel's bone
zh_CN: 通道骨骼的头位置

en: Location of marker on frame
zh_CN: 帧内标记的位置

en: Location of new circle
zh_CN: 新建圆环的位置

en: Location of tail end of the bone
zh_CN: 骨骼尾部末端的位置

en: Location of tail end of the bone relative to armature
zh_CN: 定位尾部的底部相关的骨骼

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
zh_CN: 骨骼的尾端相对其父级的位置

en: Location of tail of the channel's bone
zh_CN: 通道骨骼的尾位置

en: Location of target that object will not pass through
zh_CN: 物体无法逾越的目标位置

en: Location of the action's corresponding controller aim in world space
zh_CN: 动作对应的控制器目标在世界空间中的位置

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
zh_CN: 毛发键在其内部坐标系统中的位置, 相对于发射面

en: Location of the hair key in object space
zh_CN: 物体空间的毛发关键体位置

en: Location of the object
zh_CN: 物体的位置

en: Location of the text
zh_CN: 文本位置

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
zh_CN: 文本数据中的字符位置 (仅用于文本曲线)

en: Location of vertex in area space
zh_CN: 区域空间内的顶点位置

en: Location of vertex in normalized space
zh_CN: 规格化空间中的顶点位置

en: Location offset to apply to base pose when determining viewer location
zh_CN: 在确定查看器位置时，应用于基本姿势的位置偏移

en: Location only
zh_CN: 仅位置

en: Location to Deltas
zh_CN: 位置 -> 增量

en: Location to add new vertex at
zh_CN: 新增点的目标位置

en: Location to store the proxy files
zh_CN: 代理文件的存储位置

en: Location, Rotation & Scale
zh_CN: 位置 + 旋转 + 缩放

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
zh_CN: 位置 + 旋转 + 缩放 + 自定义属性

en: Location:
zh_CN: 位置:

en: Locations
zh_CN: 位置

en: Lock
zh_CN: 锁定

en: Lock Active
zh_CN: 锁定活动项

en: Lock Axis
zh_CN: 锁定轴向

en: Lock Borders
zh_CN: 锁定边界

en: Lock Camera Pan/Zoom
zh_CN: 锁定相机平移/缩放

en: Lock Camera to View
zh_CN: 锁定摄像机到视图方位

en: Lock Direction
zh_CN: 锁定方向

en: Lock Elevation
zh_CN: 锁定海拔

en: Lock Frame
zh_CN: 锁定帧

en: Lock Frame Selection
zh_CN: 锁定选中帧

en: Lock Horizon
zh_CN: 锁定水平

en: Lock IK X
zh_CN: 锁定IK X

en: Lock Interface
zh_CN: 锁定界面

en: Lock Location
zh_CN: 锁定位置

en: Lock Markers
zh_CN: 锁定标记

en: Lock Object Modes
zh_CN: 锁定物体模式

en: Lock Order
zh_CN: 锁定排序

en: Lock Polygon Normals
zh_CN: 锁定多边形法向

en: Lock Rotation
zh_CN: 锁定旋转

en: Lock Rotation (4D Angle)
zh_CN: 锁定旋转(4D角度)

en: Lock Rotation When Scaling
zh_CN: 缩放时锁定旋转

en: Lock Rotations (4D)
zh_CN: 锁定旋转(4D)

en: Lock Scale
zh_CN: 锁定缩放

en: Lock Track Constraint
zh_CN: 锁定追踪约束

en: Lock Up Orientation
zh_CN: 锁定朝上方向

en: Lock X
zh_CN: 锁定 X

en: Lock X Pos
zh_CN: 锁定 X 轴位置

en: Lock X Rotation
zh_CN: 锁定 X 轴旋转

en: Lock Y
zh_CN: 锁定 Y

en: Lock Y Pos
zh_CN: 锁定 Y 轴位置

en: Lock Y Rotation
zh_CN: 锁定 Y 轴旋转

en: Lock Z
zh_CN: 锁定 Z

en: Lock Z Pos
zh_CN: 锁定 Z 轴位置

en: Lock Z Rotation
zh_CN: 锁定 Z 轴旋转

en: Lock action to execute
zh_CN: 锁定要执行的动作

en: Lock action to execute on vertex groups
zh_CN: 锁定要处理顶点组的动作

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
zh_CN: 锁定所有蜡笔图层，避免意外编辑操作

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
zh_CN: 锁定所有蜡笔材质，避免意外编辑操作

en: Lock all vertex groups
zh_CN: 锁定所有顶点组

en: Lock and hide any color not used in any layer
zh_CN: 锁定并隐藏未在任何图层用到的任何颜色

en: Lock any material not used in any selected stroke
zh_CN: 锁定在任何所选笔画中未用到的材质

en: Lock channel
zh_CN: 锁定通道

en: Lock current frame displayed by layer
zh_CN: 锁定当前层的显示帧

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
zh_CN: 在回放和追踪时, 将曲线视图锁定到时间指针位置

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
zh_CN: 变换时锁定四分量旋转的'角度'分量编辑

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
zh_CN: 使用组件锁定四个组件的旋转编辑(而不是使用欧拉计算)

en: Lock editing of location when transforming
zh_CN: 变换时锁定位置编辑

en: Lock editing of rotation when transforming
zh_CN: 变换时锁定旋转编辑

en: Lock editing of scale when transforming
zh_CN: 变换时锁定缩放编辑

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
zh_CN: 在渲染期间锁定界面，以便为渲染器提供更多内存

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
zh_CN: 将运动信息锁定给重建后的摄像机运动

en: Lock motion to the reconstructed object movement
zh_CN: 锁定运动为重建物体运动

en: Lock motion to the target motion track
zh_CN: 将运动锁定到目标运动轨迹上

en: Lock motion to the target path
zh_CN: 将运动锁定到目标路径

en: Lock selected tracks
zh_CN: 锁定选中的轨道

en: Lock strip so that it cannot be transformed
zh_CN: 锁定片段使其无法变换

en: Lock strips so they can't be transformed
zh_CN: 锁定片段使其无法变换

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
zh_CN: 锁定已显示项目的顺序(用户无法更改)

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
zh_CN: 锁定模拟衰减区域中顶点的位置，以避免缺陷，并创建与未受影响区域的更柔和过渡

en: Lock the var from being deleted
zh_CN: 锁定变量以防止删除

en: Lock the view to the active object/bone
zh_CN: 将视图锁定至活动物体 / 骨骼

en: Lock to Bone
zh_CN: 锁定到骨骼

en: Lock to Cursor
zh_CN: 锁定到游标

en: Lock to Object
zh_CN: 锁定到物体

en: Lock to Selection
zh_CN: 锁定到选中项

en: Lock to Time Cursor
zh_CN: 锁定到时间指针

en: Lock view rotation of side views to Top/Front/Right
zh_CN: 将侧视图的视图旋转锁定到顶部/正面/右侧

en: Lock viewport to selected markers during playback
zh_CN: 在回放时, 将视图锁定到选中的标记

en: Lock-Relative
zh_CN: 锁定相对

en: Lock/Mute
zh_CN: 锁定/静音

en: Lock/unlock selected tracks
zh_CN: 锁定 / 解锁选中的轨道

en: Locked
zh_CN: 已锁定

en: Locked Axis
zh_CN: 锁定轴

en: Locked Marker
zh_CN: 锁定的标记

en: Locked Track
zh_CN: 锁定追踪

en: Locked Track Constraint
zh_CN: 锁定追踪约束

en: Locked Tracks
zh_CN: 已锁定轨道

en: Locks
zh_CN: 锁定

en: Log
zh_CN: 对数

en: Log Level
zh_CN: 日志级别

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
zh_CN: 基于filmic shaper的log，使用16.5stops的宽容度，以及25 stops的动态范围

en: Log conversion gamma
zh_CN: 伽玛转换的日志

en: Log conversion reference blackpoint
zh_CN: 参考黑点的对数转换

en: Log conversion reference whitepoint
zh_CN: 参考白点的对数转换

en: Log of operations, warnings and error messages
zh_CN: 操作、警告和错误信息的日志

en: Logarithm A base B
zh_CN: 以B为底取A的对数

en: Logarithmic Dissolve
zh_CN: 对数式消融

en: Logical AND
zh_CN: 逻辑 AND

en: Logical OR
zh_CN: 逻辑 OR

en: Long Hair
zh_CN: 长毛发

en: Long Key
zh_CN: 长帧

en: Long Key Selected
zh_CN: 选定长关键帧

en: Long List
zh_CN: 长列表

en: Longest
zh_CN: 最长

en: Longest Diagonal
zh_CN: 最长对角线

en: Longitude Min
zh_CN: 最小经度

en: Look
zh_CN: 胶片效果

en: Look Ahead
zh_CN: 向前看

en: Look At
zh_CN: 朝向

en: Look up the transformation matrix from an external file
zh_CN: 从外部文件查找变换矩阵

en: Look up transformation from an external file
zh_CN: 从外部文件查找转换

en: Loop
zh_CN: 循环

en: Loop Colors
zh_CN: 环线颜色

en: Loop Count
zh_CN: 循环计数

en: Loop Cut
zh_CN: 环切

en: Loop Pairs
zh_CN: 循环对

en: Loop Slide
zh_CN: 环切线滑移

en: Loop Start
zh_CN: 循环起点

en: Loop Total
zh_CN: 总循环数

en: Loop Triangles
zh_CN: 循环三角面

en: Loop and Invert
zh_CN: 循环并反转

en: Loop back and forth
zh_CN: 来回循环

en: Loop back and forth starting in reverse
zh_CN: 来回循环

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
zh_CN: 在形变编辑网格的显示状态下循环切割工具将会丢失精度

en: Loop in a Mesh data-block
zh_CN: 数据块中的循环

en: Loop in parents
zh_CN: 在父级中循环

en: Loop the animation playback
zh_CN: 循环动画回放

en: Loops
zh_CN: 循环

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
zh_CN: 环线不是由线框/边界线连接

en: Loops of the mesh (polygon corners)
zh_CN: 网格的循环结构(多边形转角)

en: Loops on each side of the profile
zh_CN: 轮廓两侧的循环

en: Loose
zh_CN: 松散

en: Loose As Contour
zh_CN: 松散作为轮廓

en: Loose Edges
zh_CN: 松散边

en: Loose Edges As Contour
zh_CN: 松散边作为轮廓

en: Loose Points
zh_CN: 松散点

en: Loose edge
zh_CN: 松散边

en: Loose edges will have contour type
zh_CN: 松散边将有轮廓类型

en: Lossless
zh_CN: 无损

en: Lossless Output
zh_CN: 无损输出

en: Low
zh_CN: 低

en: Low Color
zh_CN: 低彩色

en: Low Quality
zh_CN: 低等品质

en: Low Resolution Mesh
zh_CN: 低分辨率网格

en: Low quality
zh_CN: 低等品质

en: Lower
zh_CN: 下限

en: Lower Bound
zh_CN: 下界

en: Lower Case
zh_CN: 小写

en: Lower Concavity
zh_CN: 下界凹度

en: Lower Left
zh_CN: 左下

en: Lower Memory
zh_CN: 更少的内存

en: Lower Right
zh_CN: 右下

en: Lower X Angle Limit
zh_CN: 较低的 X 角度限制

en: Lower X Limit
zh_CN: 较低的 X 向限制

en: Lower Y Angle Limit
zh_CN: 较低的 Y 角度限制

en: Lower Y Limit
zh_CN: 较低的 Y 向限制

en: Lower Z Angle Limit
zh_CN: 较低的 Z 角度限制

en: Lower Z Limit
zh_CN: 较低的 Z 向限制

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
zh_CN: 要添加到顶点组的顶点的权重下限

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
zh_CN: 时步下限 (单位为'秒'), 用于自动分步

en: Lower bound of envelope at this control-point
zh_CN: 控制点封套的下边界

en: Lower bound of the highlighting range
zh_CN: 突出显示范围的下界

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
zh_CN: 映射所应用的输入范围的下界值

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
zh_CN: 用于将流体单元格标记为波峰的钳制阈值下界(值越低，标记的单元格越多)

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
zh_CN: 用于标记空气滞留的流体单元格的钳制阈值下界(值越低，标记的单元格越多)

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
zh_CN: 钳制阈值下界，指示单元格开始发射粒子时的流体速度(值越低，通常粒子越多)

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
zh_CN: 参照值与下界之间的距离, 默认影响量为1:1

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
zh_CN: 对于更多的投影组, 使用较低值; 对于较轻的畸变使用较高值

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
zh_CN: 纹理的下半部分用于笔画的尖端

en: Lower limit of X axis rotation
zh_CN: 较低的 X 转向角度限制

en: Lower limit of X axis translation
zh_CN: 较低的 X 轴移动限制

en: Lower limit of Y axis rotation
zh_CN: 较低的 Y 转向角度限制

en: Lower limit of Y axis translation
zh_CN: 较低的 Y 轴向移动限制

en: Lower limit of Z axis rotation
zh_CN: 较低的 Z 转向角度限制

en: Lower limit of Z axis translation
zh_CN: 较低的 Z 轴向移动限制

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
zh_CN: 网格凹度下界(调高数值会平滑和填充凹面区域)

en: Lower or upper case
zh_CN: 小写或大写

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
zh_CN: 降低数值将减少背景向前景元素出血

en: Lower/Upper limits for deform
zh_CN: 形变的下限及上限

en: Lowest
zh_CN: 最低

en: Lowest Frequency
zh_CN: 最低频率

en: Lowest Quality
zh_CN: 最低品质

en: Lowest X value to allow
zh_CN: X 向最低允许值

en: Lowest Y value to allow
zh_CN: Y 向最低允许值

en: Lowest Z value to allow
zh_CN: Z 向最低允许值

en: Lowest corner of the parallax bounding box
zh_CN: 视差边框的最低处

en: Lowest possible particle lifetime
zh_CN: 粒子的最短可能寿命

en: Luma
zh_CN: 亮度

en: Luma Waveform
zh_CN: 亮度波形

en: Luminance
zh_CN: 亮度

en: Luminance Channel
zh_CN: 亮度通道

en: Luminance Key
zh_CN: 亮度抠像

en: MAC Grid
zh_CN: MAC栅格

en: MIP Map
zh_CN: 多级纹理

en: MIP Map Gaussian filter
zh_CN: 多级纹理高斯滤镜

en: MMB
zh_CN: 鼠标中键

en: MMB Action
zh_CN: 鼠标中键动作

en: MO File Path
zh_CN: MO文件路径

en: Magic
zh_CN: 幻彩

en: Magic Texture
zh_CN: 迷幻纹理

en: Magnetic
zh_CN: 磁力

en: Magnetic effector weight
zh_CN: 磁影响权重

en: Magnitude
zh_CN: 量级

en: Magnitude of A
zh_CN: A的绝对值

en: Main
zh_CN: 主标签

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
zh_CN: 使用1至0键来模拟小键盘(适用于笔记本用户)

en: Main Actions
zh_CN: 主动作

en: Main Armatures
zh_CN: 主骨架

en: Main Axis
zh_CN: 主轴

en: Main Brushes
zh_CN: 主笔刷

en: Main Cache Files
zh_CN: 主缓存文件

en: Main Cameras
zh_CN: 主摄像机

en: Main Collections
zh_CN: 主集合

en: Main Curves
zh_CN: 主曲线

en: Main Fonts
zh_CN: 主字体

en: Main Grease Pencils
zh_CN: 主蜡笔

en: Main Hair Curves
zh_CN: 主毛发曲线

en: Main Images
zh_CN: 主图像

en: Main Lattices
zh_CN: 主晶格

en: Main Libraries
zh_CN: 主库

en: Main Light Probes
zh_CN: 主光照探头

en: Main Lights
zh_CN: 主灯光

en: Main Line Styles
zh_CN: 主线条样式

en: Main Masks
zh_CN: 主遮罩

en: Main Materials
zh_CN: 主材质

en: Main Meshes
zh_CN: 主网格

en: Main Metaballs
zh_CN: 主融球

en: Main Movie Clips
zh_CN: 主影片剪辑

en: Main Node Trees
zh_CN: 主节点树

en: Main Objects
zh_CN: 主物体

en: Main Paint Curves
zh_CN: 主绘制曲线

en: Main Palettes
zh_CN: 主调色板

en: Main Particle Settings
zh_CN: 主粒子设置

en: Main Point Clouds
zh_CN: 主点云

en: Main Scenes
zh_CN: 主场景

en: Main Screens
zh_CN: 主屏幕

en: Main Sounds
zh_CN: 主声音

en: Main Speakers
zh_CN: 主扬声器

en: Main Texts
zh_CN: 主文本

en: Main Textures
zh_CN: 主纹理

en: Main Volumes
zh_CN: 主体积

en: Main Window Managers
zh_CN: 主窗口管理器

en: Main Workspaces
zh_CN: 主工作区

en: Main Worlds
zh_CN: 主世界环境

en: Main axis of movement
zh_CN: 运动的主轴

en: Main basic settings
zh_CN: 主基础设置

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
zh_CN: 呈现一个 .blend 文件及其所有数据块的主数据结构

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
zh_CN: 波浪(部分)对齐时的主方向

en: Maintain Volume
zh_CN: 维持体积

en: Maintain Volume Constraint
zh_CN: 维持体积约束

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
zh_CN: 在单一缩放轴向保持恒定体积

en: Maintain parent child relationships
zh_CN: 保持父子关系

en: Maintain speed, flight level or wander
zh_CN: 维持飞行或行走漫游的速率

en: Maintain symmetry on an axis
zh_CN: 维持轴向对称

en: Maintain the object's volume as it stretches
zh_CN: 在拉伸时保持物体体积

en: Maintain the relative weights for the group
zh_CN: 维护顶点组的相邻权重值

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
zh_CN: 通过调节锐角来维持厚度 (较慢, 不需要时可禁用)

en: Maintained by community developers
zh_CN: 由社区开发者进行维护

en: Major Radius
zh_CN: 主环半径

en: Major Segments
zh_CN: 主环段数

en: Major/Minor
zh_CN: 主环 / 小环

en: Majority
zh_CN: 多数

en: Make
zh_CN: 生成

en: Make Cyclic (F-Modifier)
zh_CN: 使用循环(函数修改器)

en: Make Data Single User
zh_CN: 数据单用户化

en: Make Holes
zh_CN: 生成空洞

en: Make Internal
zh_CN: 加载为内部文件

en: Make Local
zh_CN: 转为本地项

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
zh_CN: 使雕刻模式工具改变基础网格形状，同时预览较高细分级数的置换

en: Make Single User
zh_CN: 使其独立化

en: Make Uniform
zh_CN: 使一致

en: Make Unique
zh_CN: 使其独立化

en: Make a copy of all selected keyframes
zh_CN: 复制选定的关键帧

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
zh_CN: 复制并移动所有选中的关键帧

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
zh_CN: 创建活动蜡笔帧的副本

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
zh_CN: 创建活动蜡笔层副本

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object
zh_CN: 复制活动蜡笔图层到新选定的物体

en: Make a copy of the active vertex group
zh_CN: 为当前活动顶点组合创建一个副本

en: Make a full copy of the current scene
zh_CN: 建立一份当前场景完整副本

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
zh_CN: 通过单击端点闭合样条线

en: Make active spline closed/opened loop
zh_CN: 使活动的样条曲线成为闭合 / 开放的循环

en: Make active text file internal
zh_CN: 加载文本文件为内部文件

en: Make all affected normals parallel
zh_CN: 使所有被影响的法线平行

en: Make all armature layers visible
zh_CN: 所有骨架层可见

en: Make all faces convex
zh_CN: 使所有面变成凸面

en: Make all paths to external files absolute
zh_CN: 将全部外置文件设置为绝对路径

en: Make all paths to external files relative to current .blend
zh_CN: 将路径设置为与当前工程关联的外置文件

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
zh_CN: 使所选数据块的所有用户使用新选择的数据块

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
zh_CN: 使已选中的数据块的所有用户使用当前(点击的)数据块

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
zh_CN: 以j最大的3D 视图生成一张用于再次投影的图像

en: Make annotations on the active data
zh_CN: 为活动的数据创建标注

en: Make any edits to any catalogs permanent by writing the current set up to the asset library
zh_CN: 将当前设置写入资产库，使任何目录的任何编辑永久化

en: Make channels grouped under this channel visible
zh_CN: 在此可见通道下方建立通道组

en: Make copies of node groups when duplicating nodes in the node editor
zh_CN: 在节点编辑器中复制节点时复制节点组

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
zh_CN: 生成所选蜡笔笔画的副本并移动它们

en: Make copies of the selected bones within the same armature
zh_CN: 在同一骨架中复制所选骨骼

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
zh_CN: 在同一骨架中复制所选骨骼并移动

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
zh_CN: 复制并移动所有选中的融球元素并移动

en: Make curve path children to rotate along the path
zh_CN: 使曲线路径的子物体沿路径旋转

en: Make cut event if strip is not selected preserving selection state after cut
zh_CN: 即使片段未选中也执行切割，并在切割后保留选中状态

en: Make edges 'sail'
zh_CN: 使边'sail'

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
zh_CN: 使面与点的法线朝向网格外侧或内侧

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices(ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
zh_CN: 让面使用顶点中最小的顶点权重(保证新的面与已有的面平行，较慢，不需要时可禁用)

en: Make group from selected nodes
zh_CN: 群组已选择的节点

en: Make hairs less puffy
zh_CN: 降低头发的蓬松度

en: Make hairs longer
zh_CN: 让毛发更长

en: Make hairs longer or shorter
zh_CN: 改变毛发长度

en: Make hairs more puffy
zh_CN: 增加毛发的蓬松度

en: Make hairs shorter
zh_CN: 让头发短点

en: Make hairs stand up
zh_CN: 使毛发挺立

en: Make image transparent outside of radius
zh_CN: 使位于半径以外的图像透明

en: Make instanced objects attached to this object real
zh_CN: 将附加到该物体的实例独立化

en: Make instancer visible in the viewport
zh_CN: 使实例在视图中可见

en: Make instancer visible when rendering
zh_CN: 渲染时使实例可见

en: Make internal
zh_CN: 加载为内部文件

en: Make library linked data-blocks local to this file
zh_CN: 使关联库数据块本地化到当前文件

en: Make linked data local to each object
zh_CN: 使各物体的关联数据单一化

en: Make materials local to each data-block
zh_CN: 将材质本地化至各数据块

en: Make module file internal after loading
zh_CN: 加载后将模块设置为内部文件

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
zh_CN: 通过在互连的设备(例如通过 NVLink)之间分配内存，而不是复制内存，留出更多空间以适应大型场景

en: Make object animation data local to each object
zh_CN: 将物体动画数据本地化至各物体

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
zh_CN: 将物体数据(网格、曲线等)动画数据本地化到各物体

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
zh_CN: 使以前隐藏的曲线在“曲线编辑器”视图中再次可见

en: Make selected hair the same length
zh_CN: 使选中的毛发长度一致

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
zh_CN: 通过添加动画数据，使选中的物体显示在 NLA 编辑器中

en: Make selected objects explode
zh_CN: 使选中物体爆破

en: Make selected objects liquid
zh_CN: 使选中物体变为液体

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
zh_CN: 设为相对形态键, 否则将使用时长解算将形态键作为序列播放

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
zh_CN: 使模拟维持基础网格物体外形的变形

en: Make single user object data
zh_CN: 建立单用户物体数据

en: Make single user objects
zh_CN: 建立单用户物体

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
zh_CN: 展平所选顶点的夹角

en: Make target the 'detachable' parent of owner
zh_CN: 将目标物体做为主体的 "可分离" 父级

en: Make text file internal after loading
zh_CN: 加载后将文本设置为内部文件

en: Make text internal
zh_CN: 加载为内部文件

en: Make text internal (separate copy)
zh_CN: 将文本内置 (单独的副本)

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
zh_CN: 固定HDR旋转，而非跟随摄像机

en: Make the current file the default .blend file
zh_CN: 保存当前文件为默认.blend文件

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
zh_CN: 使当前姿态与其补间姿态更接近

en: Make the current pose more similar to the rest pose
zh_CN: 使当前姿态与静置姿态更接近

en: Make the current preferences default
zh_CN: 保存当前用户设置为默认

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
zh_CN: 使环切边形状匹配相邻循环边

en: Make the layer display in front of objects
zh_CN: 在物体的前侧显示该层

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
zh_CN: 使光照固定并且不跟随摄像机

en: Make the object display in front of others
zh_CN: 在其他物体的前方显示该物体

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
zh_CN: 使物体跟随另外一个物体，使用各种方法/约束

en: Make the object's data single user if needed
zh_CN: 如有需要，使物体的数据成为单用户所有

en: Make the surface thick
zh_CN: 加厚表面

en: Make the values of the selected keyframes' handles the same as their respective keyframes
zh_CN: 使被选中关键帧的控制柄的数值与各自关键帧相同

en: Make this a node-based texture
zh_CN: 将其作为节点纹理

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
zh_CN: 使用此笔刷在移动的同时对已有图案进行涂抹

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
zh_CN: 使此曲线或曲面形成 U 向的闭合循环结构

en: Make this installation your default Blender
zh_CN: 使本次安装成为默认Blender

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction
zh_CN: 使此NURBS曲线或曲面在U 向表现得像贝塞尔样条线

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction
zh_CN: 使此NURBS曲线或曲面与U向上的端点相遇

en: Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction
zh_CN: 使此NURBS曲面在 V 方向上表现得像贝塞尔样条线

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction
zh_CN: 使此NURBS曲线或曲面与V向上的端点相遇

en: Make this spline a closed loop
zh_CN: 使该样条成为闭合的循环

en: Make this spline filled
zh_CN: 将样条封闭

en: Make this surface a closed loop in the V direction
zh_CN: 将此表面在 V 方向上近距离拉近

en: Makes a link between selected output in input sockets
zh_CN: 在输出 / 输入接口间建立连接线

en: Makes path guiding deterministic which means renderings will be reproducible with the same pixel values every time. This feature slows down training
zh_CN: 使路径引导确定，这意味着每次都可以使用相同的像素值再现渲染。此功能会减慢训练速度

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
zh_CN: 使阈值上下之间的效果进行过渡

en: Mandatory
zh_CN: 强制性

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
zh_CN: 为避免在不久后与其他群簇及及导向器物体碰撞的机动行为

en: Manhattan
zh_CN: 曼哈顿点距

en: Manhattan distance
zh_CN: 曼哈顿间距

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
zh_CN: 操作描边和填充纹理坐标

en: Manipulate how light intensity decreases over distance. Typically used for non-physically-based effects; in reality light always falls off quadratically
zh_CN: 控制光强度如何随距离而降低。通常用于非物理效应；在现实中，光总是以二次型衰减

en: Manipulate objects in a 3D environment
zh_CN: 在三维环境中操控物体

en: Manipulate only fill texture coordinates
zh_CN: 仅操作填充纹理坐标

en: Manipulate only stroke texture coordinates
zh_CN: 仅操作笔画纹理坐标

en: Manual
zh_CN: 手动

en: Manual Calibration
zh_CN: 手动校准

en: Manual Detail
zh_CN: 手动细节

en: Manual Frame Range
zh_CN: 手动帧范围

en: Manual Orientation
zh_CN: 手动朝向

en: Manual Scale
zh_CN: 手动缩放

en: Manual Transform
zh_CN: 手动设置变换

en: Manual adjust
zh_CN: 手动调整

en: Manually Create Later
zh_CN: 稍后手动创建

en: Manually Create Later (Single)
zh_CN: 稍后手动创建(单个)

en: Manually determine the number of threads
zh_CN: 手动定义线程数

en: Manually set grid divisions
zh_CN: 手动设置栅格划分

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
zh_CN: 手动设定带旋转的控制柄，与其配对锁定在一起

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
zh_CN: 手动设置采样映射的分辨率,较高的值较慢,需要更多内存,但减少噪点

en: Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)
zh_CN: 手动指定动作的预期播放帧范围(某些工具会用到此范围，但不影响动画解算)

en: Map
zh_CN: 映至

en: Map From
zh_CN: 映射自

en: Map Range
zh_CN: 映射范围

en: Map Resolution
zh_CN: 贴图精度

en: Map Taper
zh_CN: 映射锥化

en: Map To
zh_CN: 映射至

en: Map To X From
zh_CN: 映射到 X 源

en: Map To Y From
zh_CN: 映射到 Y 源

en: Map To Z From
zh_CN: 映射到 Z 源

en: Map Type
zh_CN: 映射类型

en: Map UV
zh_CN: 映射 UV

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
zh_CN: 根据图像比例计算 UV 的高宽比

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
zh_CN: 当表面细分修改器被应用后将UV映射到顶点位置

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
zh_CN: 将 UV 映射到顾及分辨率及的摄像机区域

en: Map Value
zh_CN: 映射值

en: Map X and Y coordinates directly
zh_CN: 直接映射 X 向与 Y 向坐标

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
zh_CN: 将所有低于0.5的值映射至0.0, 其余映射至1.0

en: Map an action to the transform axes of a bone
zh_CN: 将动作映射至骨骼变换轴

en: Map an input float to a curve and outputs a float value
zh_CN: 将输入浮点数映射到曲线并输出浮点值

en: Map an input vectors to curves, used to fine-tune the interpolation of the input
zh_CN: 将输入向量映射到曲线，用于微调输入的插值

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
zh_CN: 映射锥化物体的效果到曲线的倒角部分

en: Map tablet pressure to curve radius
zh_CN: 映射绘图板压感为曲线半径

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
zh_CN: 将几何系数映射到段的长度及段细分级数

en: Map the geometry factor to the length of a spline
zh_CN: 将几何系数映射到样条线的长度

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
zh_CN: 将几何系数映射到样条线的细分级数 (U 向解析度)

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel
zh_CN: 将纹理强度映射到渐变。请注意，alpha值用于图像纹理，为没有 Alpha 通道的图像启用"计算 Alpha"

en: Map transformations of the target to the object
zh_CN: 将目标体的变换结果映射到该物体上

en: Map using the normal vector
zh_CN: 使用法线矢量进行映射

en: Map values to colors with the use of a gradient
zh_CN: 使用渐变将值映射到颜色

en: Map with Z as central axis
zh_CN: 将 Z 作为中心轴进行映射

en: Mapping
zh_CN: 映射

en: Mapping Curve
zh_CN: 映射曲线

en: Mapping Start
zh_CN: 映射起点

en: Mapping Type
zh_CN: 映射类型

en: Mapping X
zh_CN: 映射 X

en: Mapping from the target geometry to hit points
zh_CN: 从目标几何体映射到命中点

en: Maps of faces of the object
zh_CN: 物体面的映射

en: Marble
zh_CN: 大理石纹

en: Marble (Broken)
zh_CN: 大理石 (碎裂的)

en: Marble (Solid)
zh_CN: 大理石 (坚实的)

en: Marble Texture
zh_CN: 大理石纹理

en: Margin
zh_CN: 边距

en: Margin Column
zh_CN: 边距列

en: Margin Method
zh_CN: 边距方法

en: Margin Type
zh_CN: 边框类型

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
zh_CN: 添加到流体周围的边缘区, 用于将边界干预降至最低

en: Margin for the camera space culling
zh_CN: 摄像机空间剔除的边距

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
zh_CN: 用于减少与相邻孤岛的边距容差

en: Mark
zh_CN: 标记

en: Mark Loose
zh_CN: 标记松散点

en: Mark Root
zh_CN: 标记根点

en: Mark Seams
zh_CN: 标记为缝合边

en: Mark Seams along beveled edges
zh_CN: 沿倒角边标记缝合边

en: Mark Sharp
zh_CN: 标记锐边

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
zh_CN: 对无函数曲线的动作进行标记, 用于对存储及重载文件后所保留的 "动作库" 进行删除

en: Mark beveled edges as sharp
zh_CN: 标记倒角边为锐边

en: Mark boundary edges as seams
zh_CN: 以边界线为缝合边

en: Mark boundary edges as sharp
zh_CN: 以边界线为锐边

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
zh_CN: 与相邻键比较,在键值流向改变的关键帧上做标记

en: Mark selected UV edges as seams
zh_CN: 以 UV 边线为缝合边

en: Mark selected vertices as loose
zh_CN: 将选定的点标记为非松动

en: Mark selected vertices as roots
zh_CN: 将选中的点标记为根

en: Mark/clear selected vertices as loose
zh_CN: 合并所选顶点

en: Marker
zh_CN: 标记

en: Marker %.2f offset %s
zh_CN: 标记 %.2f 偏移 %s

en: Marker %d offset %s
zh_CN: 标记 %d 偏移 %s

en: Marker Display
zh_CN: 标记显示

en: Marker Line
zh_CN: 标记线

en: Marker Line Selected
zh_CN: 被选中的标记线

en: Marker Name
zh_CN: 标记名称

en: Marker Names
zh_CN: 标记名称

en: Marker Outline
zh_CN: 标记轮廓

en: Marker Settings
zh_CN: 标记设置

en: Marker for noting points in the timeline
zh_CN: 时间轴上未指定的标记

en: Marker is disabled at current frame
zh_CN: 已在当前帧禁用标记

en: Marker is enabled at current frame
zh_CN: 已在当前帧启用标记

en: Marker offset %s
zh_CN: 标记偏移 %s

en: Marker position at frame in normalized coordinates
zh_CN: 帧内标记的规格化坐标位置

en: Marker selection state
zh_CN: 标记的选择状态

en: Markers
zh_CN: 标记

en: Markers specific to this action, for labeling poses
zh_CN: 为当前动作指定的标记, 用于标记姿态

en: Markers used in all timelines for the current scene
zh_CN: 当前场景中所有时间线上的标记

en: Mask
zh_CN: 遮罩

en: Mask Border
zh_CN: 遮罩边框

en: Mask Color
zh_CN: 遮罩颜色

en: Mask Context Menu
zh_CN: 遮罩上下文菜单

en: Mask Display
zh_CN: 遮罩显示

en: Mask Edit
zh_CN: 遮罩编辑

en: Mask ID used as mask input for the modifier
zh_CN: 用作修改器的遮罩输入项的遮罩 ID

en: Mask Input Type
zh_CN: 输入遮罩类型

en: Mask Layer
zh_CN: 遮罩层

en: Mask Layers
zh_CN: 遮罩层

en: Mask Mapping
zh_CN: 遮罩映射

en: Mask Modifier
zh_CN: 遮罩修改器

en: Mask Non-Group Vertices
zh_CN: 对未归组顶点进行遮罩

en: Mask Parent
zh_CN: 父级遮罩

en: Mask Pressure Mode
zh_CN: 遮罩压力模式

en: Mask Sequence
zh_CN: 遮罩序列

en: Mask Settings
zh_CN: 遮罩设置

en: Mask Shrink/Fatten
zh_CN: 遮罩法向缩放

en: Mask Speed
zh_CN: 遮罩速率

en: Mask Spline Point
zh_CN: 遮罩曲线点

en: Mask Spline Points
zh_CN: 遮罩样条点

en: Mask Spline UW Point
zh_CN: 遮罩线条的 UW 点

en: Mask Splines
zh_CN: 遮罩样条

en: Mask Stencil Dimensions
zh_CN: 遮罩镂板尺寸

en: Mask Stencil Position
zh_CN: 遮罩镂板位置

en: Mask Strip
zh_CN: 遮罩片段

en: Mask Texture
zh_CN: 遮罩纹理

en: Mask Texture Opacity
zh_CN: 遮罩纹理不透明度

en: Mask Texture Overlay Alpha
zh_CN: 遮罩纹理图的叠加Alpha

en: Mask Texture Slot
zh_CN: 遮罩纹理槽

en: Mask Time
zh_CN: 遮罩时间

en: Mask Tool
zh_CN: 遮罩工具

en: Mask Tools
zh_CN: 遮罩工具

en: Mask Type
zh_CN: 遮罩类型

en: Mask UV Loop Layer
zh_CN: 遮罩 UV 循环层

en: Mask UV Loop Layer Index
zh_CN: 遮罩 UV 循环层编号

en: Mask UV loop layer index
zh_CN: 遮罩 UV 循环层编号

en: Mask Value
zh_CN: 遮罩值

en: Mask Vertex Group
zh_CN: 遮罩组遮罩

en: Mask animation is in sync with scene frame
zh_CN: 遮罩动画与场景帧同步

en: Mask animation is offset to start of strip
zh_CN: 遮罩动画偏移至片段起始位置

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
zh_CN: 从线条画集合设置匹配的遮罩位

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
zh_CN: 从线条画材质设置匹配的遮罩位

en: Mask collection in the active view layer
zh_CN: 将该集合加入活动视图层

en: Mask data-block defining mask for compositing
zh_CN: 用于定义合成的遮罩数据块

en: Mask displayed and edited in this space
zh_CN: 遮罩选择并在当前空间中编辑

en: Mask editing
zh_CN: 遮罩编辑

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
zh_CN: 遮罩层 '%s' 不包含赋予的放样线条

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
zh_CN: 遮罩层 '%s' 未在遮罩 '%s' 中找到

en: Mask layer name
zh_CN: 遮罩层名称

en: Mask layer not found for given spline
zh_CN: 未能为给定样条线找到遮罩层

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
zh_CN: 当模式为 "值" 时, 所用的遮罩级别; 0 表示无遮罩, 1 表示完全遮罩

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
zh_CN: 遮罩修改器, 用于隐藏部分网格

en: Mask not found
zh_CN: 未找到遮罩

en: Mask not found in mask list
zh_CN: 未在遮罩列表找到遮罩

en: Mask only contiguous color areas
zh_CN: 仅遮罩连续颜色区域

en: Mask out objects in collection from view layer
zh_CN: 在视图层屏蔽集合中的物体

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
zh_CN: 在视图层遮盖集合中的物体
    * Ctrl 隔离集合
    * 搭配Shift牵连内部子集合

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
zh_CN: 根据网格几何腔型绘制遮罩

en: Mask spline
zh_CN: 遮罩样条

en: Mask strokes below brush cursor
zh_CN: 笔刷光标下方的遮罩笔画

en: Mask strokes using active layer
zh_CN: 使用活动层遮罩笔画

en: Mask strokes using active material
zh_CN: 使用活动材质遮罩笔画

en: Mask that this sequence uses
zh_CN: 序列所使用的场景

en: MaskLayer
zh_CN: 遮罩层

en: Masked
zh_CN: 已遮罩

en: Masking
zh_CN: 遮罩

en: Masking Tex
zh_CN: 遮罩纹理

en: Masking texture
zh_CN: 遮罩纹理

en: Masking vertex group name
zh_CN: 遮罩顶点组名称

en: Masks
zh_CN: 遮罩

en: Masks data-blocks
zh_CN: 遮罩数据块

en: Mass
zh_CN: 质量

en: Mass Unit
zh_CN: 质量单位

en: Mass Vertex Group
zh_CN: 质量顶点组

en: Mass from Size
zh_CN: 以尺寸集合

en: Mass of each simulation particle
zh_CN: 每个模拟粒子的质量

en: Mass of the particles
zh_CN: 粒子质量

en: Master
zh_CN: 主要

en: Master Contrast
zh_CN: 主对比度

en: Master Gain
zh_CN: 主增益

en: Master Gamma
zh_CN: 主伽玛值

en: Master Lift
zh_CN: 主调提升

en: Master Saturation
zh_CN: 主色调饱和度

en: Master contrast
zh_CN: 主对比度

en: Master gain
zh_CN: 主色调 gain

en: Master gamma
zh_CN: 主伽玛值

en: Master lift
zh_CN: 主色调 lift

en: Master saturation
zh_CN: 主色调饱和度

en: MatCap
zh_CN: 快照材质

en: MatCaps
zh_CN: 快照材质

en: Match
zh_CN: 匹配

en: Match Absolute/Relative setting with input path
zh_CN: 将绝对 / 相对设置匹配到输入路径

en: Match Case
zh_CN: 区分大小写

en: Match Indices
zh_CN: 匹配编号

en: Match Intersection
zh_CN: 匹配交叉

en: Match Masks
zh_CN: 匹配遮罩

en: Match Output
zh_CN: 匹配输出

en: Match moving settings
zh_CN: 运动匹配设置

en: Match normals of new faces to adjacent faces
zh_CN: 新倒角面法向匹配相邻面(在平滑倒角的同时不影响原始面法向)

en: Match output vertex group based on name
zh_CN: 基于名称匹配输出顶点组

en: Match paths against this value
zh_CN: 寻找与此值匹配的路径

en: Match target data layers to affect by name
zh_CN: 按名称匹配受影响的目标数据层

en: Match target data layers to affect by order (indices)
zh_CN: 按顺序（索引）匹配受影响的目标数据层

en: Match texture space to object's bounding box
zh_CN: 匹配纹理空间到物体的边界框

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
zh_CN: 匹配网格物体的顶点组名称的开头，留空时匹配所有

en: Match the camera to 1:1 to the render output
zh_CN: 设置摄像机渲染输出为1:1尺寸

en: Match the surface normal
zh_CN: 对齐表面法向

en: Match-moving camera data for tracking
zh_CN: 用于追踪的摄像机运动匹配数据

en: Match-moving data for tracking
zh_CN: 追踪的匹配运动数据

en: Match-moving dopesheet data
zh_CN: 运动匹配的动画序列数据

en: Match-moving marker data for tracking
zh_CN: 用于追踪的标记运动匹配数据

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
zh_CN: 匹配运动的物体追踪及重建数据

en: Match-moving plane marker data for tracking
zh_CN: 用于追踪的运动匹配镜头追踪平面标记数据

en: Match-moving plane track data for tracking
zh_CN: 用于追踪的镜头追踪轨迹数据

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
zh_CN: 源自轨迹的摄像机运动匹配重建数据

en: Match-moving reconstruction data from tracker
zh_CN: 源自轨迹的运动匹配重建数据

en: Match-moving track data for tracking
zh_CN: 用于追踪的运动匹配轨迹数据

en: Matching light types
zh_CN: 匹配光源类型

en: Material
zh_CN: 材质

[ctx: Material]
en: New
zh_CN: 新建

en: Material Attribute
zh_CN: 材质属性

en: Material Borders
zh_CN: 材质边界

en: Material Boundaries
zh_CN: 材质边界

en: Material Boundary
zh_CN: 材质边界

en: Material Groups
zh_CN: 材质组

en: Material Index
zh_CN: 材质编号

en: Material Layer Type
zh_CN: 材质层类型

en: Material Line Art
zh_CN: 材质线条画

en: Material Link To
zh_CN: 链接材质至

en: Material Mask
zh_CN: 材质遮罩

en: Material Mode
zh_CN: 材质模式

en: Material Name
zh_CN: 材质名称

en: Material Name Collision
zh_CN: 材质名称冲突

en: Material Node Socket
zh_CN: 材质节点接口

en: Material Node Socket Interface
zh_CN: 材质节点接口

en: Material Offset
zh_CN: 材质偏移

en: Material Output
zh_CN: 材质输出

en: Material Override
zh_CN: 材质覆盖

en: Material Preset
zh_CN: 材质预设

en: Material Presets
zh_CN: 材质预设

en: Material Preview
zh_CN: 材质预览

en: Material Properties
zh_CN: 材质属性

en: Material Selection
zh_CN: 材质选择

en: Material Settings:
zh_CN: 材质设置:

en: Material Slot
zh_CN: 材质槽

en: Material Slots
zh_CN: 材质槽

en: Material Specials
zh_CN: 特殊材质

en: Material Type
zh_CN: 材质类型

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
zh_CN: 材质数据块, 用于为渲染定义几何体的外观

en: Material data-block used by this material slot
zh_CN: 该材质槽使用的材质数据块

en: Material data-blocks
zh_CN: 材质数据块

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
zh_CN: 倒角面材质(-1表示借用相邻面材质)

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
zh_CN: 所生成面的材质编号，-1为自动

en: Material layer type of new paint slot
zh_CN: 新绘制槽的材质层类型

en: Material settings
zh_CN: 材质设置

en: Material shader node
zh_CN: 材质着色器节点

en: Material slot in an object
zh_CN: 物体上的材质槽

en: Material slot index of this character
zh_CN: 该字符的材质槽编号

en: Material slot index of this curve
zh_CN: 该曲线的材质槽编号

en: Material slot index of this polygon
zh_CN: 该多边面的材质槽编号

en: Material slot index of this stroke
zh_CN: 此笔画的材质槽编号

en: Material slot index of this triangle
zh_CN: 该三角面的材质槽编号

en: Material slot name
zh_CN: 材质槽名称

en: Material slot used for rendering particles
zh_CN: 用于渲染粒子的材质槽

en: Material slots in the object
zh_CN: 物体上的材质槽

en: Material socket of a node
zh_CN: 节点的材质接口

en: Material to override all other materials in this view layer
zh_CN: 此视图图层中的所有材质使用此材质覆盖

en: Material used for filtering effect
zh_CN: 用于滤镜效果的材质

en: Material used for outline strokes
zh_CN: 用于轮廓笔画的材质

en: Material used for secondary uses for this brush
zh_CN: 用于此笔刷的备选笔画材质

en: Material used for strokes drawn using this brush
zh_CN: 用于此笔刷的笔画材质

en: Material value that gives no displacement
zh_CN: 无置换效果时的材质值

en: Material will cast no shadow
zh_CN: 材质不投射阴影

en: Material will cast shadows without transparency
zh_CN: 材质将投射不带透明度的阴影

en: Material(s)
zh_CN: 材质

en: Materials
zh_CN: 材质

en: Materials & Textures
zh_CN: 材质&纹理

en: Math
zh_CN: 运算

en: Math Vis
zh_CN: 数学可视化

en: Math Vis Console
zh_CN: 数学可视化控制台

en: Matrix
zh_CN: 矩阵

en: Matrix Layer
zh_CN: 矩阵层

en: Matrix Layer Inverse
zh_CN: 矩阵层逆向

en: Matrix Object
zh_CN: 矩阵物体

en: Matrix Orientation
zh_CN: 矩阵坐标系

en: Matrix World
zh_CN: 矩阵世界

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
zh_CN: 在应用约束及父级影响之前, 接入位置、旋转、以及缩放 (包括增量) 的矩阵

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
zh_CN: 混合骨骼位移与旋转的复合矩阵 (即骨骼头端的位置、朝向及旋转角度), 基于骨架空间 (不包含/支持骨骼的长度/尺寸)

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
zh_CN: 结合游标位置/旋转的矩阵

en: Matroska
zh_CN: Matroska (MKV)

en: Matte
zh_CN: 蒙版

en: Matte ID:
zh_CN: 蒙版ID:

en: Matte Node
zh_CN: 蒙版节点

en: Matte Objects
zh_CN: 蒙版物体

en: Matte Objects:
zh_CN: 蒙版物体:

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
zh_CN: 遮片模糊尺寸, 应用于裁剪和膨胀 / 腐蚀之后

en: Matte dilate/erode side
zh_CN: 蒙版的膨胀 / 侵蚀侧

en: Mattes
zh_CN: 蒙版

en: Max
zh_CN: 最大值

en: Max 2D Angle
zh_CN: 最大 2D 角度

en: Max 2D Length
zh_CN: 最大 2D 边长

en: Max Air Acceleration
zh_CN: 最大空中加速度

en: Max Air Angular Velocity
zh_CN: 最大空中角速度

en: Max Air Speed
zh_CN: 最大空速

en: Max Angle
zh_CN: 最大角度

en: Max B-Frames
zh_CN: 最大B帧

en: Max B-frames
zh_CN: 最大B帧

en: Max Bending
zh_CN: 最大弯曲

en: Max Blur
zh_CN: 最大模糊

en: Max Bounces
zh_CN: 最多反弹次数

en: Max Child Particles
zh_CN: 最大子粒子

en: Max Compression
zh_CN: 最大压缩

en: Max Creation Diversion
zh_CN: 最大创建偏离

en: Max Curvature
zh_CN: 最大曲率

en: Max Displace
zh_CN: 最大置换

en: Max Distance
zh_CN: 最大距离

en: Max Element Distance
zh_CN: 最大元素距离

en: Max Error Margin
zh_CN: 最大边际误差

en: Max Face Angle
zh_CN: 面夹角最大值

en: Max Impulse
zh_CN: 最大脉冲

en: Max Land Acceleration
zh_CN: 最大着陆加速度

en: Max Land Angular Velocity
zh_CN: 最大着陆角速度

en: Max Land Speed
zh_CN: 最大着陆速率

en: Max Latitude
zh_CN: 最大纬度

en: Max Longitude
zh_CN: 最大经度

en: Max Rate
zh_CN: 最大帧率

en: Max Ray Distance
zh_CN: 最大光线距离

en: Max Roughness
zh_CN: 最大糙度

en: Max Sewing Force
zh_CN: 最大缝合力

en: Max Shape Angle
zh_CN: 最大形状角度

en: Max Shearing
zh_CN: 最大切变

en: Max Shrinking
zh_CN: 最大缩放

en: Max Size
zh_CN: 最大尺寸

en: Max Speed
zh_CN: 最大速度

en: Max Spring Creation Length
zh_CN: 最大弹簧创建长度

en: Max Step
zh_CN: 最大步长

en: Max Steps
zh_CN: 最大阶数

en: Max Subdivision
zh_CN: 最大细分

en: Max Subdivisions
zh_CN: 最大细分

en: Max Tension
zh_CN: 最大张力

en: Max Thickness
zh_CN: 最大厚度

en: Max Threshold
zh_CN: 最大阈值

en: Max Velocity
zh_CN: 最大速度

en: Max Vertex Count for Geodesic Move Preview
zh_CN: 测地线移动预览的最大顶点数

en: Max X:
zh_CN: X 最大值:

en: Max Y:
zh_CN: Y 最大值:

en: Max amount to shrink cloth by
zh_CN: 布料最大收缩量

en: Max number of links allowed for this socket
zh_CN: 此槽位允许的最大连接数

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
zh_CN: 分块最大尺寸 (较小值可获得更好的多线程分配, 但较消耗系统资源)

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
zh_CN: 景深焦外成像形状的最大尺寸(越小越快)

en: Maximal
zh_CN: 最大

en: Maximal # solver steps/frame
zh_CN: 步长 / 帧的最大解算数量

en: Maximal Scale
zh_CN: 比例上限

en: Maximal Spring length * Ball Size
zh_CN: 最大弹簧长度 * 球尺寸

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
zh_CN: 每个气泡的最大速度(CFL 值越大，仿真步骤数越少，计算时间越短。)

en: Maximize
zh_CN: 最大化

en: Maximize Area
zh_CN: 区域最大化

en: Maximized Area
zh_CN: 区域最大化

en: Maximum
zh_CN: 最大值

en: Maximum 2D angle for splitting chains
zh_CN: 用于链式裂解的平面最大夹角值

en: Maximum Curvature
zh_CN: 最大曲率

en: Maximum Distance
zh_CN: 最大距离

en: Maximum Error
zh_CN: 最大误差

en: Maximum Iterations
zh_CN: 最大迭代

en: Maximum Kinetic Energy Potential
zh_CN: 动能可能最大值

en: Maximum Lifetime
zh_CN: 最长寿命

en: Maximum Radial Distance
zh_CN: 最大化半径距离

en: Maximum Resolution
zh_CN: 最高精度

en: Maximum Speed
zh_CN: 最大速度

en: Maximum Trapped Air Potential
zh_CN: 可能滞留空气最大值

en: Maximum Value
zh_CN: 最大值

en: Maximum Volume
zh_CN: 最大值

en: Maximum Wave Crest Potential
zh_CN: 最大可能波峰

en: Maximum X
zh_CN: X 最大值

en: Maximum X value for the render region
zh_CN: 为框选渲染设置 X 轴的最大值

en: Maximum X value to crop the image
zh_CN: 图像的 X 轴向最大裁切值

en: Maximum Y
zh_CN: Y 最大值

en: Maximum Y value for the render region
zh_CN: 为框选渲染设置 Y 轴的最大值

en: Maximum Y value to crop the image
zh_CN: 图像的 Y 轴向最大裁切值

en: Maximum Z
zh_CN: Z 最大值

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
zh_CN: 空中最大加速度

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
zh_CN: 着陆时的最大加速度

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
zh_CN: 来源元素与目标元素允许的最大距离(对非拓扑映射)

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
zh_CN: 将被视为平滑的面法向的最大角度(如果有自定义分割法线数据，则不使用)

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth(unused if custom split normals data are available)
zh_CN: 将被视为平滑的面法向之间的最大角度(如果有自定义分割法线数据，则不使用)

en: Maximum angle between old and new normals
zh_CN: 旧法线与新法线之间的最大角度

en: Maximum angle to display
zh_CN: 最大显示角

en: Maximum angle to modify thickness
zh_CN: 用于修改宽度的最大值

en: Maximum angles for IK Limit
zh_CN: 最大 IK 限定角

en: Maximum angular motor impulse
zh_CN: 角度机动的最大脉冲值

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
zh_CN: 空中最大角速度

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
zh_CN: 着陆时的最大角速度

en: Maximum bending stiffness value
zh_CN: 抗弯刚性的最大值

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
zh_CN: 一个像素可以覆盖的最大模糊距离

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
zh_CN: 基于邻域的抑制bokeh噪点时需要考虑的最大亮度(越低越快)

en: Maximum caused damage on attack per second
zh_CN: 最小攻击伤害

en: Maximum compression stiffness value
zh_CN: 压缩刚度的最大值

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
zh_CN: 执行链形选择的最大曲线2D长度值

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
zh_CN: 当奇值接近 0 时的最大阻尼系数 (值越高, 则越稳定, 反应越少)

en: Maximum density of hair
zh_CN: 毛发的最大密度

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
zh_CN: 新贝塞尔曲线与原始骨干几何体之间允许的最大距离

en: Maximum distance between elements to merge
zh_CN: 合并元素之间的最大间隔

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
zh_CN: 初始笔画和其拓扑间的最大近似距离

en: Maximum distance between welded vertices
zh_CN: 合并元素之间的最小间隔

en: Maximum distance for snapping in pixels
zh_CN: 最大吸附距离，单位为像素

en: Maximum distance for the field to work
zh_CN: 场的有效工作最大距离

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
zh_CN: 音量的最大计算距离，不管物体相距多远

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
zh_CN: 笔刷到网格表面的最大影响距离

en: Maximum distance from which a boid can attack
zh_CN: 被攻击的最小距离

en: Maximum distance of the objects to the line
zh_CN: 物体到直线的最大距离

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
zh_CN: 物体在各轴向上的最大位移距离

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
zh_CN: 在网格中查找断开的松散元素的最大距离

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
zh_CN: 最大离心率 (值越高, 则远处角/斜角处就越模糊, 但速度也会越慢)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)
zh_CN: 动态拓扑雕刻的最大边线长度(为Blender单位的除数-数值越大意味着边长越小)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
zh_CN: 用于动态拓扑雕刻的最大边长 (为笔刷大小的百分比)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
zh_CN: 用于动态拓扑雕刻的最大边长 (单位为像素)

en: Maximum error during substeps
zh_CN: 子步进中的最大误差

en: Maximum for measuring thickness
zh_CN: 用于衡量宽度的最大值

en: Maximum for slider
zh_CN: 滑块的最大值

en: Maximum height of a jump
zh_CN: 最大跳跃高度

en: Maximum intensity a bloom pixel can have (0 to disabled)
zh_CN: 辉光的最大强度(0为关闭)

en: Maximum iterations during substeps
zh_CN: 子步进中的最大迭代

en: Maximum joint velocity in radians/second
zh_CN: 关节的最大速率, 单位是'弧度/秒'

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
zh_CN: 全景镜头的最大纬度(垂直角度)

en: Maximum length of the particle color vector
zh_CN: 粒子颜色矢量的最大间距

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
zh_CN: 物体空间中的深度交叉最大值 (0.0 代表禁用)

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
zh_CN: 用于影响波形的最大交互表层 (0.0为禁用)

en: Maximum light contribution, reducing noise
zh_CN: 最大的光照作用以降低噪点

en: Maximum linear motor impulse
zh_CN: 线性机动的最大脉冲值

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
zh_CN: 全景镜头的最大经度(水平角度)

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
zh_CN: 允许使用的最大内存量(0为不限制)

en: Maximum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
zh_CN: 以米(弧度)/秒或帧为最大移动(转动)速度

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
zh_CN: 非双向预测帧之间的最大B帧数量, 影响文件大小和可寻性

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
zh_CN: 在渲染时允许使用的最大CPU核心数(适用于多核CPU)

en: Maximum number of additional cells
zh_CN: 附加单元的最大数量

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
zh_CN: 背景灯光对渲染贡献的最大反弹次数

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
zh_CN: 光线在渲染时的最大反弹次数

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
zh_CN: 最末关键帧之后所允许的最大循环次数

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
zh_CN: 在首个关键帧之前所允许的最大循环次数 (0 = 无限)

en: Maximum number of deform weights
zh_CN: 形变权重的最大次数

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
zh_CN: 最多漫射反弹次数, 按最大值总数执行反弹

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
zh_CN: 此模拟中允许的最大流体粒子数

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
zh_CN: 创建效果可运行的最大帧数(除非在此时间之前已有其它蜡笔关键帧)

en: Maximum number of frames to show after current frame
zh_CN: 当前帧后要显示的最大帧数

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
zh_CN: 当前帧之后要显示的最大帧数(0 = 当前之后不显示任何帧)

en: Maximum number of frames to show before current frame
zh_CN: 当前帧前要显示的最大帧数

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
zh_CN: 当前帧之前要显示的最大帧数(0 = 当前之前不显示任何帧)

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
zh_CN: 最大高光反射反弹次数, 按最大总数执行反弹

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
zh_CN: 执行会聚重复迭代时的最大迭代次数

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
zh_CN: 用于存储控制台缓存的最大行数

en: Maximum number of masking layers reached
zh_CN: 已达到最大遮罩层数

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
zh_CN: 生成的笔画的最大遮挡数

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
zh_CN: 每个捕获的空气单元每帧生成的最大粒子数

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
zh_CN: 每个波峰单元每帧生成的最大粒子数

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
zh_CN: 每个单元的最大粒子数(确保每个单元最多具有此数量的粒子)

en: Maximum number of recently opened files to remember
zh_CN: 最近打开的文件的最大数量

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
zh_CN: 最大采样次数 (值越高, 则远处角/斜角处就越模糊, 但速度也会越慢)

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
zh_CN: 为显示动画所需最多秒数 (以免结束帧数值无故骤升)

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
zh_CN: 为一帧执行的最大模拟步数

en: Maximum number of solving iterations
zh_CN: 解算迭代的最大次数

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
zh_CN: 放弃之前通过体积的最大步数，以避免使用大物体或小步长的极长渲染时间

en: Maximum number of textures added %d
zh_CN: 加入纹理的最大数量 %d

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
zh_CN: 最大透射反弹次数, 按最大值总数执行反弹

en: Maximum number of transparent bounces. This is independent of maximum number of other bounces
zh_CN: 透明反弹的最大次数。该设置独立于其他反弹的最大次数

en: Maximum number of vertices in the mesh for using geodesic falloff when moving the origin of expand. If the total number of vertices is greater than this value, the falloff will be set to spherical when moving
zh_CN: 在移动扩展的原点时，用于使用测地线衰减的网格中顶点的最大数量。如果顶点的总数大于该值，则移动时衰减将设置为球面

en: Maximum number of volumetric scattering events
zh_CN: 体积散射事件的最大值

en: Maximum of VGroup A's and VGroup B's weights
zh_CN: 顶点组A与B的权重最大值

en: Maximum opacity of bones in wireframe display mode
zh_CN: 线框显示模式下骨骼的最大不透明度

en: Maximum output value of the mapping
zh_CN: 映射的最大输出值

en: Maximum radial distance for the field to work
zh_CN: 场的有效工作最大半径距离

en: Maximum raycast distance
zh_CN: 最大光线投射距离

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
zh_CN: 根级与末级之间的最大角 (长发的末级距离/根级距离)

en: Maximum rotation
zh_CN: 最大旋转

en: Maximum rotation of the generated objects
zh_CN: 生成物体的最大旋转

en: Maximum rotation over each axis
zh_CN: 各轴向上的最大旋转角度

en: Maximum scale randomization over each axis
zh_CN: 各轴向上的最大随机缩放值

en: Maximum sewing force
zh_CN: 缝合力的最大值

en: Maximum shear scaling value
zh_CN: 剪切刚度的最大值

en: Maximum speed for jumping
zh_CN: 最大跳跃速率

en: Maximum speed in UI units per second
zh_CN: 最大速度，单位为UI单位

en: Maximum speed in air
zh_CN: 空中的最大速率

en: Maximum speed on land
zh_CN: 着陆时的最大速率

en: Maximum speed, or zero for none
zh_CN: 最大速度, 或用 0 表示无

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
zh_CN: 火焰的最高温度(值越高，火焰上升速度越快)

en: Maximum tension stiffness value
zh_CN: 最大的紧绷硬度的值

en: Maximum thickness
zh_CN: 最粗

en: Maximum thickness in the main direction
zh_CN: 与主方向的夹角

en: Maximum value
zh_CN: 最大值

en: Maximum value for clipping
zh_CN: 剪切的最大值

en: Maximum value for target channel range
zh_CN: 目标通道范围的最大值

en: Maximum volume stretching factor
zh_CN: 最大体积拉伸度

en: Maximum volume, no matter how near the object is
zh_CN: 最大音量, 无论物体距离有多近

en: Mball
zh_CN: 融球

en: Mean
zh_CN: 平均值

en: Mean Bevel Weight:
zh_CN: 平均倒角权重:

en: Mean Crease:
zh_CN: 平均折痕:

en: Mean Radius X:
zh_CN: 平均 X 向半径:

en: Mean Radius Y:
zh_CN: 平均 Y 向半径:

en: Mean Radius:
zh_CN: 平均半径:

en: Mean Tilt:
zh_CN: 平均倾斜:

en: Mean Vertex Crease:
zh_CN: 平均顶点折痕:

en: Mean Weight:
zh_CN: 平均权重:

en: Measure brush size relative to the scene
zh_CN: 以相对于场景的方式计量画笔大小

en: Measure brush size relative to the view
zh_CN: 以相对于视图的方式计量画笔大小

en: Measure brush size relative to the view or the scene
zh_CN: 以相对于视图或场景的方式计量画笔大小

en: Measure distance and angles.
    • %s anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • %s to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
zh_CN: 测量距离与角度.
    • 在任意位置 %s 重新测量.
    • 拖动量尺线段测量角度.
    • %s 移除活动量尺.
    • 拖动时按住Ctrl 吸附.
    • 拖动时按住Shift 测量表面长宽

en: Measurement
zh_CN: 测量

en: Measurements
zh_CN: 测量

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
zh_CN: 用于回放视频/图像序列(PNG/JPEG/SGI)的播放器

en: Median
zh_CN: 质心

en: Median Center
zh_CN: 质心

en: Median Point
zh_CN: 质心点

en: Median face center
zh_CN: 质心面中心

en: Median:
zh_CN: 质心:

en: Medium
zh_CN: 中等

en: Medium Quality
zh_CN: 中等品质

en: Medium quality
zh_CN: 中等品质

en: Medium-format (Hasselblad)
zh_CN: 中画幅(哈苏)

en: Megawatts
zh_CN: 兆瓦

en: Melanin
zh_CN: 黑色素

en: Melanin Concentration
zh_CN: 黑色素浓度

en: Melanin Redness
zh_CN: 黑色素红

en: Memory
zh_CN: 内存

en: Memory & Limits
zh_CN: 内存 & 限额

en: Memory Cache Limit
zh_CN: 内存缓存限值

en: Memory cache limit (in megabytes)
zh_CN: 内存缓存限值(MB)

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
zh_CN: Cycles程序化缓存的内存使用限制，单位MB。如果数据超出限制，将中止渲染

en: Memory: %s
zh_CN: 内存: %s

en: Menu
zh_CN: 菜单

en: Menu "%s" not found
zh_CN: 未找到菜单 "%s"

en: Menu Back
zh_CN: 菜单背景

en: Menu Backdrop Colors
zh_CN: 菜单阴影的颜色

en: Menu ID Name
zh_CN: 菜单 ID 名

en: Menu Item
zh_CN: 菜单条目

en: Menu Item Colors
zh_CN: 菜单栏目的颜色

en: Menu Missing:
zh_CN: 菜单丢失:

en: Menu Shadow Strength
zh_CN: 菜单阴影强度

en: Menu Shadow Width
zh_CN: 菜单阴影宽度

en: Menu Widget Colors
zh_CN: 菜单工具的颜色

en: Menu bone selection
zh_CN: 选中骨骼的菜单

en: Menu object selection
zh_CN: 选中物体的菜单

en: Menus
zh_CN: 菜单

en: Merge
zh_CN: 合并

en: Merge Add
zh_CN: 合并相加

en: Merge Distance
zh_CN: 合并间距

en: Merge End Vertices
zh_CN: 合并端点

en: Merge Factor
zh_CN: 合并系数

en: Merge Subtract
zh_CN: 合并相减

en: Merge Threshold
zh_CN: 合并阈值

en: Merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
zh_CN: 合并共用一个顶点的 UV 坐标，以将某些修改器中的不精确性考虑在内

en: Merge UV's
zh_CN: 合并UV

en: Merge Vertices
zh_CN: 合并顶点

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
zh_CN: 在激活时合并活动工具属性 (不会覆盖现有的)

en: Merge adjacent triangles into quads
zh_CN: 将相邻三角面合并为四角面

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
zh_CN: 合并相邻点 (螺旋偏移必须为 0)

en: Merge all close selected points, whether or not they are connected
zh_CN: 合并所有接近的选中点，无论它们是否相连

en: Merge all geometry from the intersection
zh_CN: 合并所有相交的几何体

en: Merge all the sound's channels into one
zh_CN: 合并所有声音通道为一个

en: Merge by Distance
zh_CN: 按距离合并

en: Merge custom normals of selected vertices
zh_CN: 允许选中顶点与未选中顶点合并

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
zh_CN: 当角度为一整圈时合并第一个/最后一个

en: Merge method to use
zh_CN: 使用的合并方式

en: Merge points by distance
zh_CN: 按间距合并顶点

en: Merge rather than creating faces
zh_CN: 将面合并, 而非创建

en: Merge selected to other unselected vertices
zh_CN: 允许选中顶点与未选中顶点合并

en: Merge selected vertices
zh_CN: 合并所选顶点

en: Merge separately generated geometries into a single one
zh_CN: 将单独生成的几何体合并为单个几何体

en: Merge vertices based on their proximity
zh_CN: 基于靠近程度合并顶点

en: Merge vertices in adjacent duplicates
zh_CN: 以相邻重复项合并顶点

en: Merge vertices in first and last duplicates
zh_CN: 以首末两处的重复项合并顶点

en: Merge vertices or points within a given distance
zh_CN: 合并给定距离内的顶点或点

en: Merge vertices within the merge threshold
zh_CN: 对合并阈值之内的顶点进行合并

en: Merge:
zh_CN: 合并:

en: Merged %d materials of %d
zh_CN: 已合并 %d 材质，总数 %d

en: Merged Animation Name
zh_CN: 合并的动画名称

en: Mesh
zh_CN: 网格

[ctx: Mesh]
en: Amount of Adjacent Faces
zh_CN: 相邻面数量

[ctx: Mesh]
en: Amount of Connecting Edges
zh_CN: 连接边数量

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces Around an Edge
zh_CN: 一条边周围的面的数量

[ctx: Mesh]
en: Angle
zh_CN: 角度

[ctx: Mesh]
en: Angle Snapping
zh_CN: 角度捕捉

[ctx: Mesh]
en: Area
zh_CN: 面积

[ctx: Mesh]
en: Bevel
zh_CN: 倒角

[ctx: Mesh]
en: Circle
zh_CN: 圆环

[ctx: Mesh]
en: Cone
zh_CN: 锥体

[ctx: Mesh]
en: Coplanar
zh_CN: 共面

[ctx: Mesh]
en: Cornice Molding
zh_CN: 檐板造型

[ctx: Mesh]
en: Crease
zh_CN: 折痕

[ctx: Mesh]
en: Crown Molding
zh_CN: 皇冠造型

[ctx: Mesh]
en: Cube
zh_CN: 立方体

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
zh_CN: 柱体

[ctx: Mesh]
en: Direction
zh_CN: 方向

[ctx: Mesh]
en: Display Stretch Type
zh_CN: 显示拉伸类型

[ctx: Mesh]
en: Face Angles
zh_CN: 面的顶角

[ctx: Mesh]
en: Face Map
zh_CN: 面映射

[ctx: Mesh]
en: Flat/Smooth
zh_CN: 平直/光滑

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Edge Marks
zh_CN: Freestyle 边标记

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Face Marks
zh_CN: Freestyle 面标记

[ctx: Mesh]
en: Grid
zh_CN: 栅格

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
zh_CN: 棱角球

[ctx: Mesh]
en: Length
zh_CN: 长度

[ctx: Mesh]
en: Line
zh_CN: 直线

[ctx: Mesh]
en: Material
zh_CN: 材质

[ctx: Mesh]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Mesh]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: Mesh]
en: Normal
zh_CN: 法向

[ctx: Mesh]
en: Object Index
zh_CN: 物体编号

[ctx: Mesh]
en: Perimeter
zh_CN: 周长

[ctx: Mesh]
en: Plane
zh_CN: 平面

[ctx: Mesh]
en: Polygon Sides
zh_CN: 多边形面数

[ctx: Mesh]
en: Preset
zh_CN: 预设

[ctx: Mesh]
en: Relative
zh_CN: 相对

[ctx: Mesh]
en: Screen
zh_CN: 屏幕

[ctx: Mesh]
en: Seam
zh_CN: 缝合边

[ctx: Mesh]
en: Sharpness
zh_CN: 锐度

[ctx: Mesh]
en: Sphere
zh_CN: 球体

[ctx: Mesh]
en: Steps
zh_CN: 步数(阶梯)

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
zh_CN: 支撑环

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
zh_CN: 猴头

[ctx: Mesh]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
zh_CN: 顶点折痕

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
zh_CN: 顶点组

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
zh_CN: 网格 '%s' 没有皮肤顶点数据

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
zh_CN: 网格 '%s' 包含具有 4 个以上顶点的多边形，无法为其计算/导出切向空间

en: Mesh 1
zh_CN: 网格 1

en: Mesh 2
zh_CN: 网格 2

en: Mesh Analysis
zh_CN: 网格分析

en: Mesh Boolean
zh_CN: 网格布尔

en: Mesh Boundary
zh_CN: 网格边界

en: Mesh Boundary Auto-Masking
zh_CN: 网格边界自动遮罩

en: Mesh Cache
zh_CN: 网格缓存

en: Mesh Circle
zh_CN: 网格圆

en: Mesh Data
zh_CN: 网格数据

en: Mesh Deform
zh_CN: 网格形变

en: Mesh Edge
zh_CN: 网格边

en: Mesh Edge Crease Layer
zh_CN: 网格边线折痕层

en: Mesh Edges
zh_CN: 网格边

en: Mesh Edit Mode
zh_CN: 网格编辑模式

en: Mesh Face Map Layer
zh_CN: 网格面映射层

en: Mesh Face Maps
zh_CN: 网格的面映射

en: Mesh Generator
zh_CN: 网格生成器

en: Mesh Island
zh_CN: 网格孤岛

en: Mesh Line
zh_CN: 网格直线

en: Mesh Loop
zh_CN: 循环网格

en: Mesh Loop Triangle
zh_CN: 网格循环三角形

en: Mesh Loop Triangles
zh_CN: 网格循环三角面

en: Mesh Loops
zh_CN: 网格循环

en: Mesh Mode
zh_CN: 网格模式

en: Mesh Normal Vector
zh_CN: 网格法向矢量

en: Mesh Paint Mask Layer
zh_CN: 网格绘制遮罩层

en: Mesh Paint Mask Property
zh_CN: 网格绘制遮罩属性

en: Mesh Polygon
zh_CN: 网格多边形

en: Mesh Polygon Float Property
zh_CN: 网格多边形浮点属性

en: Mesh Polygon Float Property Layer
zh_CN: 网格多边形浮点型属性层

en: Mesh Polygon Int Property
zh_CN: 网格多边形整型属性

en: Mesh Polygon Int Property Layer
zh_CN: 网格多边形整型属性层

en: Mesh Polygon String Property
zh_CN: 网格多边形字符串型属性

en: Mesh Polygon String Property Layer
zh_CN: 网格多边形字符串型属性层

en: Mesh Polygons
zh_CN: 网格多边形

en: Mesh Primitives
zh_CN: 网格基本体

en: Mesh Sculpt Vertex Color
zh_CN: 网格雕刻顶点色

en: Mesh Sculpt Vertex Color Layer
zh_CN: 网格雕刻顶点色的图层

en: Mesh Select Mode
zh_CN: 网格选择模式

en: Mesh Selection Mode
zh_CN: 网格选择模式

en: Mesh Sequence Cache
zh_CN: 网格序列缓存

en: Mesh Skin Vertex Layer
zh_CN: 网格皮肤的顶点层

en: Mesh Source
zh_CN: 网格源

en: Mesh Statistics Visualization
zh_CN: 物理静态可视化

en: Mesh Topology
zh_CN: 网格拓扑

en: Mesh UV Layer
zh_CN: 网格UV 层

en: Mesh Vertex
zh_CN: 网格顶点

en: Mesh Vertex Color
zh_CN: 网格顶点的颜色

en: Mesh Vertex Color Layer
zh_CN: 网格顶点色的图层

en: Mesh Vertex Crease Layer
zh_CN: 网格顶点折痕层

en: Mesh Vertex Float Property
zh_CN: 网格顶点浮点型属性

en: Mesh Vertex Float Property Layer
zh_CN: 网格顶点浮点型属性层

en: Mesh Vertex Int Property
zh_CN: 网格顶点整型属性

en: Mesh Vertex Int Property Layer
zh_CN: 网格顶点整型属性层

en: Mesh Vertex String Property
zh_CN: 网格多边形字符串型属性

en: Mesh Vertex String Property Layer
zh_CN: 网格多边形字符串型属性层

en: Mesh Vertices
zh_CN: 网格顶点

en: Mesh Visualize Statistics
zh_CN: 网格可视化统计

en: Mesh Volume
zh_CN: 网格体积

en: Mesh Volume + Proximity
zh_CN: 网格体积 + 邻近度

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
zh_CN: 包含点、角、边和面数据的网格组件

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
zh_CN: 仅包含三角面的网格, 与凸包相比, 可允许更复杂的交互

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
zh_CN: 定义几何体表面的网格数据块

en: Mesh data-blocks
zh_CN: 网格数据快

en: Mesh deform modifier
zh_CN: 网格形变修改器

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
zh_CN: 使用其他网格进行形变的网格形变修改器

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
zh_CN: 网格细节不会在每个描边上更改,仅在使用"Flood Fill"时更改

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
zh_CN: 网格细节会按照细节尺寸在世界空间中保持恒定不变

en: Mesh detail is relative to brush radius
zh_CN: 网格细节与笔刷半径相关

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
zh_CN: 网格细节与笔刷大小和细节大小有关

en: Mesh does not have an active color attribute "%s"
zh_CN: 网格没有活动颜色属性 "%s"

en: Mesh from Curve, Surface, Metaball, or Text objects
zh_CN: 从曲线、曲面、融球、或文本物体转换为网格

en: Mesh generator
zh_CN: 网格生成器

en: Mesh has no UV data
zh_CN: 网格没有UV数据

en: Mesh has no VCol data
zh_CN: 网格没有顶点色数据

en: Mesh object that the curves can be attached to
zh_CN: 曲线可以附加到的网格物体

en: Mesh object to deform with
zh_CN: 用于形变参照的网格物体

en: Mesh object to use as a start cap
zh_CN: 用作前端封盖的网格物体

en: Mesh object to use as an end cap
zh_CN: 用作末端封盖的网格物体

en: Mesh object to use for Boolean operation
zh_CN: 进行布尔运算的网格物体

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
zh_CN: 网格物体没有活动顶点/边/面

en: Mesh scale
zh_CN: 网格缩放

en: Mesh settings
zh_CN: 网格设置

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
zh_CN: 网格在多数据烘培前被展开

en: Mesh target to shrink to
zh_CN: 要执行收缩的目标网格

en: Mesh to Curve
zh_CN: 网格 -> 曲线

en: Mesh to Points
zh_CN: 网格 -> 点

en: Mesh to Volume
zh_CN: 网格到体积

en: Mesh to Volume Modifier
zh_CN: 网格到体积修改器

en: Mesh(es)
zh_CN: 网格

en: Mesh(es) do not have shape keys
zh_CN: 网格没有形态键

en: MeshCache
zh_CN: 网格缓存

en: MeshDeform
zh_CN: 网格形变

en: MeshDeform Modifier
zh_CN: 网格形变修改器

en: MeshSequenceCache
zh_CN: 网格序列缓存

en: Meshes
zh_CN: 网格

en: Message
zh_CN: 信息

en: Message extraction process failed!
zh_CN: 词条提取过程失败!

en: Message is marked as fuzzy in po file
zh_CN: 此信息在 po 文件中被标记为模糊

en: Meta
zh_CN: 融球

en: Meta Sequence
zh_CN: 序列元

en: Meta Stack
zh_CN: 元叠加

en: Meta Strip
zh_CN: 复合片段

en: Meta Strips
zh_CN: 复合片段

en: Meta Strips Selected
zh_CN: 已选中的复合片段

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
zh_CN: 复合片段堆栈, 最后一个选择将成为激活选择

en: Metaball
zh_CN: 融球

[ctx: Metaball]
en: New
zh_CN: 新建

en: Metaball '%s' does not contain spline given
zh_CN: 融球 '%s' 不包含给定的放样

en: Metaball Context Menu
zh_CN: 融球上下文菜单

en: Metaball Element
zh_CN: 融球元素

en: Metaball Elements
zh_CN: 融球元素

en: Metaball data-block to defined blobby surfaces
zh_CN: 用于定义球团曲面的融球数据块

en: Metaball data-blocks
zh_CN: 融球数据块

en: Metaball edit update behavior
zh_CN: 融球的编辑更新性能表现

en: Metaball elements
zh_CN: 融球元素

en: Metaball types
zh_CN: 融球类型

en: Metaball(s)
zh_CN: 融球

en: Metaballs
zh_CN: 融球

en: Metadata
zh_CN: 元数据

en: Metadata Background
zh_CN: 元数据背景

en: Metadata Input
zh_CN: 元数据输入

en: Metadata Text
zh_CN: 元数据文本

en: Metal
zh_CN: 金属

en: MetalRT (Experimental)
zh_CN: MetalRT (试验)

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases. However this support is experimental and some scenes may render incorrectly
zh_CN: 用于光线追踪的MetalRT 对于广泛使用曲线的场景使用较少的内存，并且可以在特定情况下提供更好的性能。但是，此支持是实验性的，某些场景可能会导致渲染偏差

en: Metallic
zh_CN: 金属度

en: Meters
zh_CN: 米

en: Meters per second
zh_CN: 米/秒

en: Meters per second squared
zh_CN: m/s²

en: Method
zh_CN: 方法

en: Method Quads
zh_CN: 矩形面方式

en: Method for calculating booleans
zh_CN: 布尔的运算方法

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
zh_CN: 控制片段之间的合成方法

en: Method for extending UV vertex selection
zh_CN: 扩展UV顶点选择的方法

en: Method for making user interface text render sharp
zh_CN: 使用户界面文字渲染锐利的方法

en: Method for reading the inputs timecode
zh_CN: 读取输入时间码的方法

en: Method for rendering subsurface scattering
zh_CN: 用于渲染次表面散射(SSS)的方法

en: Method for sampling input
zh_CN: 采样输入方法

en: Method for sampling the high resolution flow
zh_CN: 用于创建高精度流体的采样方式

en: Method for smoothing values between pixels
zh_CN: 平滑像素之间数值的方法

en: Method for splitting the n-gons into triangles
zh_CN: 拆分多边形为三角面的方式

en: Method for splitting the quads into triangles
zh_CN: 四边面拆分三角面的方式

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
zh_CN: 3D视口中的抗锯齿方法

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
zh_CN: 渲染 3D 视口时的抗锯齿方法

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
zh_CN: 渲染最终图像时的抗锯齿方法

en: Method of blending mask layers
zh_CN: 混合遮罩层的方法

en: Method of bridging multiple loops
zh_CN: 桥接多个循环边的方法

en: Method of calculating aerodynamic interaction
zh_CN: 计算体空气动力互动的方法

en: Method of merging pasted keys and existing
zh_CN: 合并粘贴帧的方式

en: Method of modifying geometry
zh_CN: 几何体的修改方式

en: Method of modifying the existing F-Curve
zh_CN: 现有函数曲线的修改方法

en: Method of projecting depth
zh_CN: 投射深度的方法

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
zh_CN: 在动画编辑器视图中排序通道的方法

en: Method to calculate rotation angle
zh_CN: 旋转角度的计算方法

en: Method to control playback time
zh_CN: 回放时间的控制方法

en: Method to determine how missing pixels are created
zh_CN: 确定如何创建缺失像素的方法

en: Method to display/shade objects in the 3D View
zh_CN: 显示方式 / 3D 视图中的物体着色类型

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
zh_CN: 用于在传感器中适配图像与视野角度的方法

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
zh_CN: 使用3D纹理矢量向物体投射2D图像的方法

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
zh_CN: 设置笔刷段的旋转原点的方法

en: Method to space UV edge loops
zh_CN: UV 环状边的分布算法

en: Method to use for assigning weights
zh_CN: 用于指定权重值的方法

en: Method to use for scattering points
zh_CN: 用于散列点的方法

en: Method to use for splitting
zh_CN: 用于拆分的方法

en: Method to use for the displacement
zh_CN: 置换方式

en: Method to use for the tangent
zh_CN: 用于切线的方法

en: Method to use to filter rotation
zh_CN: 用于过滤旋转的方法

en: Method to use to filter stabilization
zh_CN: 用于过滤稳像的方法

en: Method to use to filter transform
zh_CN: 用于过滤变化的的方法

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
zh_CN: 用于合并活动动作和 NLA 堆结果的方法

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
zh_CN: 片段结果与累计结果间的合并方式

en: Method used for deleting Grease Pencil data
zh_CN: 删除蜡笔数据的方法

en: Method used for deleting mesh data
zh_CN: 删除网格数据的方法

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
zh_CN: 用于确定骨骼的 X 轴和 Z 轴缩放的方法

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
zh_CN: 用于确定骨骼Y轴在形状顶部的缩放比例和曲线本身的缩放比例的方法

en: Method used for displaying images on the screen
zh_CN: 用于在屏幕上显示图像的方法

en: Method used for dissolving stroke points
zh_CN: 用于融并笔画点的方法

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
zh_CN: 用于解算首末关键帧区间外部函数曲线数值的方法

en: Method used for smoothing
zh_CN: 用于平滑的方法

en: Method used to convert the float to an integer
zh_CN: 用于将浮点数转换为整数的方法

en: Method used to define which Group-name to use
zh_CN: 定义组名称的方法

en: Method used to describe the rotation
zh_CN: 用于描述旋转的方法

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
zh_CN: 在曲线编辑中确定函数曲线色彩的方法

en: Method used to determine control handles
zh_CN: 用于确定控制柄的方法

en: Method used to determine radius and placement
zh_CN: 用于确定半径和位置的方法

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
zh_CN: 用来确定向关键帧传导姿态的终止时间的方法

en: Method used to map source edges to destination ones
zh_CN: 映射源连线至目标的方法

en: Method used to map source faces to destination ones
zh_CN: 映射源面至目标的方法

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
zh_CN: 映射源面拐至目标的方法

en: Method used to map source vertices to destination ones
zh_CN: 映射源顶点至目标的方法

en: Method used to match target and driven properties
zh_CN: 用于匹配目标和被驱动属性的方法

en: Method used to reference paths
zh_CN: 应用参考路径的方法

en: Metric
zh_CN: 公制

en: Micrometers
zh_CN: 微米

en: Microseconds
zh_CN: 微秒

en: Microwatts
zh_CN: 微瓦

en: Middle
zh_CN: 中间

en: Middle Mouse Action
zh_CN: 鼠标中键动作

en: Midlevel
zh_CN: 中间值

en: Midpoint
zh_CN: 中点

en: Midtones
zh_CN: 中间调

en: Midtones Contrast
zh_CN: 中间调对比度

en: Midtones End
zh_CN: 中间调末端

en: Midtones Gain
zh_CN: 中间调增益

en: Midtones Gamma
zh_CN: 中间调伽玛

en: Midtones Lift
zh_CN: 中间调 lift

en: Midtones Saturation
zh_CN: 中间调饱和

en: Midtones Start
zh_CN: 中间调开始

en: Midtones contrast
zh_CN: 中间调对比度

en: Midtones gain
zh_CN: 中间调增益

en: Midtones gamma
zh_CN: 伽玛中间调

en: Midtones lift
zh_CN: 中间调 lift

en: Midtones saturation
zh_CN: 中间调饱和

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
zh_CN: 可能比克制(平均)更好，但也可能有错误。子骨骼的头部放置在它的根级骨骼上。注意，非均匀的缩放可能会导致糟糕的结果

en: Miles
zh_CN: 英里

en: Miles per hour
zh_CN: 英里/小时

en: Milligrams
zh_CN: 毫克

en: Millimeters
zh_CN: 毫米

en: Milliseconds
zh_CN: 毫秒

en: Milliwatts
zh_CN: 毫瓦

en: Min
zh_CN: 最小值

en: Min 2D Angle
zh_CN: 最小 2D 角度

en: Min 2D Length
zh_CN: 最小 2D 边长

en: Min Air Speed
zh_CN: 最小空速

en: Min Angle
zh_CN: 最小角度

en: Min Curvature
zh_CN: 最小曲率

en: Min Distance
zh_CN: 最小距离

en: Min Latitude
zh_CN: 最小纬度

en: Min Light Bounces
zh_CN: 最小光线反弹

en: Min Longitude
zh_CN: 最小经度

en: Min Max
zh_CN: 最小/最大

en: Min Rate
zh_CN: 最小帧率

en: Min Samples
zh_CN: 最小采样

en: Min Speed
zh_CN: 最小速度

en: Min Step
zh_CN: 最小步长

en: Min Thickness
zh_CN: 最小厚度

en: Min Transparent Bounces
zh_CN: 最小透明反弹

en: Min X:
zh_CN: X 最小值:

en: Min Y:
zh_CN: Y 最小值:

en: Min/Max
zh_CN: 最小/最大

en: Mini Axes Brightness
zh_CN: 迷你坐标轴的明亮度

en: Mini Axes Size
zh_CN: 迷你坐标轴尺寸

en: Mini Axes Type
zh_CN: 迷你坐标轴类型

en: Minimal
zh_CN: 最小

en: Minimal # solver steps/frame
zh_CN: 步长 / 帧的最小解算数量

en: Minimal Info
zh_CN: 最少信息

en: Minimal Spring length * Ball Size
zh_CN: 最小弹簧长度 * 球尺寸

en: Minimal distance accepted between two features
zh_CN: 两拐角间的最小容许距离

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
zh_CN: 匹配图块与参照图块之间的最小相关性, 该参照图块仍被视为追踪成功

en: Minimize
zh_CN: 最小化

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
zh_CN: 最小化拉伸. 混合 %.2f

en: Minimum
zh_CN: 最小值

en: Minimum 2D angle for splitting chains
zh_CN: 用于链式裂解的平面最小夹角值

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold
zh_CN: 用于自适应采样的最小AA采样数，在停止采样前发现噪点特征。根据噪点阈值自动设置为0

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport renders
zh_CN: 用于自适应采样的最小AA采样数，在停止采样前发现噪点特征。基于噪点阈值自动设置为0，用于视图渲染

en: Minimum Chain Length
zh_CN: 最小链长

en: Minimum Curvature
zh_CN: 最小曲率

en: Minimum Distance
zh_CN: 最小距离

en: Minimum Error
zh_CN: 最小误差

en: Minimum Filter Size
zh_CN: 最小滤镜尺寸

en: Minimum Grid Spacing
zh_CN: 最小栅格间距

en: Minimum Iterations
zh_CN: 最小迭代

en: Minimum Kinetic Energy Potential
zh_CN: 动能可能最小值

en: Minimum Length
zh_CN: 最小长度

en: Minimum Lifetime
zh_CN: 最短寿命

en: Minimum Radial Distance
zh_CN: 最小半径距离

en: Minimum Size
zh_CN: 最小尺寸

en: Minimum Speed
zh_CN: 最小速度

en: Minimum Trapped Air Potential
zh_CN: 可能滞留空气最小值

en: Minimum Twist
zh_CN: 最小扭转

en: Minimum Value
zh_CN: 最小值

en: Minimum Vertices
zh_CN: 最少顶点

en: Minimum Volume
zh_CN: 最小值

en: Minimum Wave Crest Potential
zh_CN: 最小可能波峰

en: Minimum X
zh_CN: X 最小值

en: Minimum X value for the render region
zh_CN: 为框选渲染设置 Y 轴的最小值

en: Minimum X value to crop the image
zh_CN: 图像的 X 轴向最小裁切值

en: Minimum Y
zh_CN: Y 最小值

en: Minimum Y value for the render region
zh_CN: 为框选渲染设置 Y 轴的最小值

en: Minimum Y value to crop the image
zh_CN: 为图像的 Y 轴向最小裁切值

en: Minimum Z
zh_CN: Z 最小值

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
zh_CN: 在被视为空单元格之前, 它可以可容纳的最小流体量

en: Minimum amplitude value needed to influence the hull curve
zh_CN: 影响边界曲线所需的最小幅值

en: Minimum angle to display
zh_CN: 最小显示角

en: Minimum angle to modify thickness
zh_CN: 用于修改宽度的最小值

en: Minimum angles for IK Limit
zh_CN: 最小 IK 限定角

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
zh_CN: 执行链形选择的最小曲线2D长度值

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
zh_CN: 碰撞布料表面的最小碰撞发生距离

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
zh_CN: 碰撞物体间的最小碰撞发生距离

en: Minimum distance between elements to merge
zh_CN: 合并元素之间的最小间隔

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
zh_CN: 节点间自动偏移的最小距离

en: Minimum distance for the field's fall-off
zh_CN: 场降低的最小距离

en: Minimum distance from last point before stroke continues
zh_CN: 在笔画继续之前, 与前一点间的最小距离

en: Minimum error during substeps
zh_CN: 子步进中的最小误差

en: Minimum for measuring thickness
zh_CN: 用于衡量宽度的最小值

en: Minimum for slider
zh_CN: 滑块的最小值

en: Minimum intensity to trigger a glow
zh_CN: 最低辉光强度

en: Minimum iterations during substeps
zh_CN: 子步进中的最小迭代

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
zh_CN: 全景镜头的最小纬度(垂直角度)

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
zh_CN: 一个灯光贡献给照明的最小灯光强度

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
zh_CN: 全景镜头的最小经度(水平角度)

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
zh_CN: 最小遮罩值，以考虑从原始网格中提取面的顶点有效

en: Minimum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
zh_CN: 以米(弧度)/秒或帧为最小移动(转动)速度

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
zh_CN: 光线反弹的最小次数。设置较高的数值可降低第一次反弹时的噪波，但对于曲线和体积等更复杂的几何形状，效率也会降低

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
zh_CN: 生成的笔画的最小遮挡数量

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
zh_CN: 每个单元的最小粒子数(确保每个单元至少具有此数量的粒子)

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
zh_CN: 2D 视图中栅格线之间的最小像素值

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
zh_CN: 为显示动画所需最少秒数 (针对小型循环)

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
zh_CN: 为一帧执行的最小模拟步数

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
zh_CN: 透明反弹的最小次数。设置较高的数值可降低第一次反弹时的噪波，但对于曲线和体积等更复杂的几何形状，效率也会降低

en: Minimum of VGroup A's and VGroup B's weights
zh_CN: 顶点组A与B的权重最小值

en: Minimum output value of the mapping
zh_CN: 映射的最小输入值

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
zh_CN: 场降低的最小半径

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
zh_CN: 应用最小压力时(也是锥化时)的半径

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
zh_CN: 根级与末级之间的最小角 (长发的末级距离/根级距离)

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
zh_CN: 被模糊化的像素的最小速度 (用于从前景中分离出背景)

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
zh_CN: 空中的最小速率

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
zh_CN: 火焰的最低温度(值越高，火焰上升速度越快)

en: Minimum thickness
zh_CN: 最小厚度

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
zh_CN: 垂直于主方向的方向上的最小宽度

en: Minimum value
zh_CN: 最小值

en: Minimum value for clipping
zh_CN: 剪切的最小值

en: Minimum value for target channel range
zh_CN: 目标通道范围的最小值

en: Minimum value for the random selection
zh_CN: 随机选中的最小值

en: Minimum value for vertex weight
zh_CN: 顶点重量的最小值

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the Face Sets
zh_CN: 创建面组时，将某一属性视为边界的最小值

en: Minimum volume stretching factor
zh_CN: 最小体积拉伸度

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
zh_CN: 最小音量, 无论物体距离有多远

en: Minkowski
zh_CN: 闵可夫斯基

en: Minkowski 1/2
zh_CN: 闵可夫斯基 1/2

en: Minkowski 4
zh_CN: 闵可夫斯基 4

en: Minkowski Exponent
zh_CN: 闵可夫斯基指数

en: Minkowski distance
zh_CN: 闵可夫斯基间距

en: Minkowski exponent
zh_CN: 闵可夫斯基指数

en: Minor Radius
zh_CN: 小环半径

en: Minor Segments
zh_CN: 小环段数

en: Minority
zh_CN: 少数

en: Minutes
zh_CN: 分钟

en: Mirror
zh_CN: 镜像

en: Mirror Axis
zh_CN: 镜像轴

en: Mirror Ball
zh_CN: 镜像球

en: Mirror Editing
zh_CN: 镜像编辑

en: Mirror Modifier
zh_CN: 镜像修改器

en: Mirror Object
zh_CN: 镜像物体

en: Mirror U
zh_CN: 镜像 U

en: Mirror UDIM
zh_CN: 镜像UDIM

en: Mirror V
zh_CN: 镜像 V

en: Mirror VR Session
zh_CN: 镜像VR会话

en: Mirror Vertex Groups
zh_CN: 镜像顶点组

en: Mirror Vertices
zh_CN: 镜像顶点

en: Mirror Weights
zh_CN: 镜像权重

en: Mirror X
zh_CN: 镜像X

en: Mirror Y
zh_CN: 镜像Y

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
zh_CN: 镜像所有控制点, 不反转晶格形变

en: Mirror all vertex groups weights
zh_CN: 镜像所有顶点组的权重

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
zh_CN: 绕物体原点，沿局部 X、Y 和/或 Z 轴镜像

en: Mirror ball mapping for environment maps
zh_CN: 环境贴图的镜像球映射

en: Mirror brush across the X axis
zh_CN: 沿 X 轴镜像笔刷

en: Mirror brush across the Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴镜像笔刷

en: Mirror brush across the Z axis
zh_CN: 沿 Z 轴镜像笔刷

en: Mirror group is locked, aborting
zh_CN: 镜像组被锁定, 操作终止

en: Mirror selected items around one or more axes
zh_CN: 沿一个或多个坐标轴镜像选中元素

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
zh_CN: 在翻转偏移点处镜射 U 向的纹理坐标

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
zh_CN: 在 0.5 点处镜射 V 向的纹理坐标

en: Mirror the X axis
zh_CN: 镜像X轴

en: Mirror the Y axis
zh_CN: 镜像Y轴

en: Mirror the Z axis
zh_CN: 镜像Z轴

en: Mirror the bone selection
zh_CN: 镜像选中的骨骼

en: Mirror the current shape key along the local X axis
zh_CN: 沿局部 X 轴镜像当前形态键

en: Mirror the image repetition on the X direction
zh_CN: 沿 X 轴镜射重复图像

en: Mirror the image repetition on the Y direction
zh_CN: 沿 Y 轴镜射重复图像

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings
zh_CN: 绘制时镜像左/右顶点组。对称轴由对称设置决定

en: Mirror the movement of one handle onto the other
zh_CN: 将一个控制柄的移动镜像到另一个控制柄上

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
zh_CN: 沿各分块的中心镜像纹理坐标

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
zh_CN: 镜像顶点组, 反转权重和名称, 仅编辑选择的点, 当两个面都被选择时反转否则仅复制非选择的点

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
zh_CN: 镜像顶点组(如: .R->.L)

en: Mirror weights
zh_CN: 镜像权重

en: Mirror%s
zh_CN: 镜像 %s

en: Mirrored UV offset on the U axis
zh_CN: U轴向上的镜像UV偏移

en: Mirrored UV offset on the V axis
zh_CN: V轴向上的镜像UV偏移

en: Mirroring modifier
zh_CN: 镜像修改器

en: Misc
zh_CN: 杂项

en: Miscellaneous
zh_CN: 杂项

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
zh_CN: 缺少ID='%s'和RNA-Path='%s'的欧拉尔旋转的%s%s%s 分量

en: Missing 'window' in context
zh_CN: 上下文中缺少'window'

en: Missing Data-Block
zh_CN: 缺失数据块

en: Missing Materials
zh_CN: 缺失材质

en: Missing Menu: %s
zh_CN: 按钮丢失: %s

en: Missing Panel: %s
zh_CN: 面板丢失: %s

en: Missing Stencil
zh_CN: 缺失的镂版

en: Missing Texture
zh_CN: 缺失纹理

en: Missing UV map for attaching curves on evaluated surface
zh_CN: 缺少 UV 贴图用于在被解算表面上附着曲线

en: Missing UV map for attaching curves on original surface
zh_CN: 缺少 UV 贴图用于在原始表面上附着曲线

en: Missing UVs
zh_CN: 缺失UV

en: Missing library
zh_CN: 缺少库

en: Missing script files
zh_CN: 缺失的脚本文件

en: Missing surface mesh
zh_CN: 表面网格缺失

en: Missing%s%s%s%s detected!
zh_CN: 检测到 %s%s%s%s 缺失!

en: Missing: %s
zh_CN: 丢失: %s

en: Missing: %s.%s
zh_CN: 丢失: %s.%s

en: Mist
zh_CN: 雾场

en: Mist Pass
zh_CN: 雾场通道

en: Mist settings for a World data-block
zh_CN: 世界数据块的迷雾设置

en: Mitch
zh_CN: 米切尔

en: Miter
zh_CN: 斜接

en: Miter Outer
zh_CN: 外斜接

en: Miter Shape
zh_CN: 斜接形状

en: Mix
zh_CN: 混合

en: Mix Color
zh_CN: 混合颜色

en: Mix Factor
zh_CN: 混合系数

en: Mix Mode
zh_CN: 混合模式

en: Mix RGB
zh_CN: 混合 RGB

en: Mix Shader
zh_CN: 混合着色器

en: Mix Stroke Factor
zh_CN: 混合笔画系数

en: Mix factor
zh_CN: 混合系数

en: Mix factor of the locations of the vertices
zh_CN: 顶点位置的混合系数

en: Mix mode
zh_CN: 混合模式

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
zh_CN: 用给定的阈值作为系数，将源值与目标物体的值混合

en: Mix the scene's audio to a sound file
zh_CN: 将场景音与声音文件混合

en: Mix the weights of two vertex groups
zh_CN: 混合两个顶点组的权重

en: Mix two input colors
zh_CN: 混合两种输入颜色

en: Mix two shaders together. Typically used for material layering
zh_CN: 将两个着色器混合在一起。通常用于材质分层

en: Mix values by a factor
zh_CN: 按系数混合数值

en: MixRGB
zh_CN: 混合 RGB

en: Mixdown the sound to mono
zh_CN: 将声音混合为单声道

en: Mixing Buffer
zh_CN: 混合缓冲区

en: Modal
zh_CN: 模态

en: Modal Events
zh_CN: 模态事件

en: Modal Keymap
zh_CN: 模态键位映射表

en: Modal key-maps not supported for add-on key-config
zh_CN: 不支持插件键位配置的模态键位映射

en: Mode
zh_CN: 模式

en: Mode Type
zh_CN: 模式类型

en: Mode defines the merge rule
zh_CN: 定义合并规则的模式

en: Mode for calculating rotation channel values
zh_CN: 用于计算旋转通道数值的模式

en: Mode for curve normal evaluation
zh_CN: 曲线法向评估模式

en: Mode for how the desired voxel size is specified
zh_CN: 如何指定所需体素大小的模式

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
zh_CN: 为物体和骨骼开启自动插入关键帧的模式(为新场景的默认设置)

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
zh_CN: 为物体、骨骼和遮罩开启自动插入关键帧模式

en: Mode of color processing
zh_CN: 颜色处理模式

en: Mode of filling curve
zh_CN: 曲线填充模式

en: Mode of operation for projection painting
zh_CN: 用于投影绘制的操作模式

en: Mode of tools taking input from interface
zh_CN: 工具从接口获取输入的模式

en: Mode to define length
zh_CN: 定义长度的模式

en: Mode to display frames
zh_CN: 关键帧显示模式

en: Mode to draw boundary limits
zh_CN: 绘制边缘的限制模式

en: Mode to load image views
zh_CN: 加载图像视图所用的模式

en: Mode to load movie views
zh_CN: 加载影像视图的模式

en: Mode used to apply the texture
zh_CN: 应用纹理的模式

en: Mode used to mix with texture output color
zh_CN: 用于混合纹理输出颜色的模式

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
zh_CN: 模式(TAB) %s, (S)吸附 %s, (M)中间点 %s, (L)限制 %.2f (Alt 滚轮 调整) %s, (I)切换孤岛, shift 选择顶点

en: Modified
zh_CN: 修改器影响

en: Modified Date
zh_CN: 修改日期

en: Modified Edges
zh_CN: 修改后的边

en: Modified: {:+} vertices, {:+} edges, {:+} faces
zh_CN: 已修改: {:+} 顶点, {:+} 边, {:+} 面

en: Modifier
zh_CN: 修改器

en: Modifier "%s" is not in the object's modifier list
zh_CN: 修改 "%s" 不在物体的修改器列表中

en: Modifier '%s' not in object '%s'
zh_CN: 修改器 '%s' 未作用于物体 '%s'

en: Modifier '%s' was not copied to any objects
zh_CN: 修改器 '%s' 未被复制到任何物体

en: Modifier Name
zh_CN: 修改器名称

en: Modifier Operation
zh_CN: 修改器操作

en: Modifier Properties
zh_CN: 修改器属性

en: Modifier Type
zh_CN: 修改器类型

en: Modifier affecting the Grease Pencil object
zh_CN: 修改器影响蜡笔物体

en: Modifier affecting the geometry data of an object
zh_CN: 修改器影响物体的几何体网格数据

en: Modifier affecting/generating custom normals
zh_CN: 修改器会影响/生成自定义法线

en: Modifier can only be added once to object '%s'
zh_CN: 仅可为物体 '%s' 添加一次修改器

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
zh_CN: 该修改器无法应用到带有形态键的网格上(解决方法 如想应用该修改器需先删除形态键才能应用)

en: Modifier could not be added (see console for details)
zh_CN: 无法添加修改器 (请查阅控制台中的错误信息)

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
zh_CN: 修改器无法被添加至 (%s : %s)(请参考控制台的打印信息)

en: Modifier for sequence strip
zh_CN: 序列片段的修改器

en: Modifier for values of F-Curve
zh_CN: 针对函数曲线的修改器值

en: Modifier has baked data
zh_CN: 修改器已烘焙数据

en: Modifier is disabled
zh_CN: 已禁用修改器

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
zh_CN: 修改器关闭或返回错误，略过应用(请尝试关闭渲染属性里面的简化,并再次应用)

en: Modifier is disabled, skipping apply
zh_CN: 修改器关闭，略过应用(请尝试关闭渲染属性里面的简化,并再次应用)

en: Modifier name
zh_CN: 修改器名称

en: Modifier number to assign to
zh_CN: 要指定的修改器编号

en: Modifier number to remove
zh_CN: 要移除的修改器数量

en: Modifier requires more than 3 input faces
zh_CN: 修改器需要数量多于 3 的输入面

en: Modifier requires original data, bad stack position
zh_CN: 修改器需要原始数据, 队列位置不佳

en: Modifier resolution for export
zh_CN: 导出的修改器分辨率

en: Modifier returned error, skipping apply
zh_CN: 修改器返回错误，略过应用

en: Modifier state
zh_CN: 修改器状态

en: Modifier to cast to other shapes
zh_CN: 将物体铸成其他形状的修改器

en: Modifier transferring some data from a source mesh
zh_CN: 从一个来源网格传递某些数据的修改器

en: Modifier was not found in the stack
zh_CN: 修改器堆栈中未找到修改器

en: Modifiers
zh_CN: 修改器

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
zh_CN: 修改器在参考动作中影响函数曲线

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
zh_CN: 影响蜡笔物体数据的修改器

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
zh_CN: 影响物体几何数据的修改器

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
zh_CN: 影响函数曲线形状的修改器

en: Modifiers affecting this strip
zh_CN: 影响该片段的修改器

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
zh_CN: 无法为物体 '%s' 添加修改器

en: Modifiers cannot be added to object:
zh_CN: 无法为物体添加修改器:

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下应用修改器

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
zh_CN: 无法在绘制，雕刻或编辑模式下应用修改器

en: Modifiers cannot be applied on override data
zh_CN: 修改器无法应用至覆写数据

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
zh_CN: 修改器无法应用至多用户数据

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
zh_CN: 使用弹性变形修改整个网格

en: Modify
zh_CN: 修改

en: Modify Active
zh_CN: 修改活动项

en: Modify Hidden
zh_CN: 修改隐藏

en: Modify Mask Stencil
zh_CN: 修改遮罩镂版

en: Modify either the primary or mask stencil
zh_CN: 修改主层镂板或遮罩镂板

en: Modify fill and stroke colors
zh_CN: 修改填充及笔画颜色

en: Modify fill color only
zh_CN: 仅修改填充颜色

en: Modify of the weights of a vertex group
zh_CN: 修改顶点组的权重

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
zh_CN: 修改曲线顶点半径、字体大小和骨骼封套等属性

en: Modify stroke color only
zh_CN: 仅修改笔画颜色

en: Modify stroke hardness
zh_CN: 修改笔刷硬度

en: Modify the active Face Set instead of creating a new one
zh_CN: 修改活动面组，而非创建新的

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
zh_CN: 修改基础网格至与置换后网格一致

en: Modify the detail size of dyntopo interactively
zh_CN: 交互式修改动态拓扑的细节尺寸

en: Modify the direction of the surface normals
zh_CN: 修改表面法线的方向

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
zh_CN: 使用加权方法修改表面法线的方向

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
zh_CN: 修改这个光照探头采集的光照强度

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
zh_CN: 可交互式地修改网格体素的大小，在体素网格重构中使用

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
zh_CN: 通过仅改变所选顶点各自所属顶点组权重, 来修改所选顶点的位置 (点数较多时, 此工具的执行速度可能会慢)

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
zh_CN: 修改笔画构型, 使其迎合主方向线

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
zh_CN: 修改笔画构型, 使其趋于多边形化

en: Modular
zh_CN: 模块化

en: Module
zh_CN: 模块

en: Module Debug
zh_CN: 模块调试

en: Module name
zh_CN: 模块名

en: Module name of the add-on to disable
zh_CN: 待禁用的插件模块名称

en: Module name of the add-on to enable
zh_CN: 要启用的插件模块名称

en: Module name of the add-on to expand
zh_CN: 要展开的插件模块名称

en: Module name of the add-on to remove
zh_CN: 要删除的插件模块名称

en: Modules Installed (%s) from %r into %r
zh_CN: 已安装模块 (%s)，从 %r 到 %r

en: Modulo
zh_CN: 模数

en: Modulo using fmod(A,B)
zh_CN: 使用fmod(A,B)求模运算

en: Monkey
zh_CN: 猴头

en: Mono
zh_CN: 单声道

en: Monospaced Font
zh_CN: 等宽字体

en: More than one collection is selected
zh_CN: 有多个集合被选中

en: More than one rendering engine is available
zh_CN: 有多个可用的渲染引擎

en: More uneven result (varies with location), more similar to a real terrain
zh_CN: 更不均匀的结果(随位置变化)，更类似于真实地形

en: More...
zh_CN: 更多...

en: Morph into sphere
zh_CN: 变形成球体

en: Mortar
zh_CN: 灰泥

en: Mortar Size
zh_CN: 灰泥尺寸

en: Mortar Smooth
zh_CN: 灰泥平滑

en: Most basic thickness calculation
zh_CN: 最基本的厚度计算

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
zh_CN: 使用+符号,在时间码的左右方来间隔表示临近帧数

en: Motion
zh_CN: 运动

en: Motion Blur
zh_CN: 运动模糊

en: Motion Blur Position
zh_CN: 运动模糊位置

en: Motion Model
zh_CN: 运动模式

en: Motion Path
zh_CN: 运动路径

en: Motion Path Cache Point
zh_CN: 缓存运动路径的控制点

en: Motion Path Points
zh_CN: 运动路径控制点

en: Motion Path Settings
zh_CN: 运动路径设置

en: Motion Path for this element
zh_CN: 元素的运动路径

en: Motion Path settings for animation visualization
zh_CN: 用于动画可视化的运动路径设置

en: Motion Path settings for visualization
zh_CN: 可视化运动路径设置

en: Motion Paths
zh_CN: 运动路径

en: Motion Steps
zh_CN: 运动步长

en: Motion Threshold
zh_CN: 动作阈值

en: Motion Tracking
zh_CN: 运动追踪

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
zh_CN: 未找到要转换的运动追踪约束

en: Motion Tracking object not found
zh_CN: 未找到运动追踪物体

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
zh_CN: 运动路径帧非法延长 %s (从 %d 到 %d)%s

en: Motion steps
zh_CN: 运动步数

en: Motion tracking tools
zh_CN: 运动追踪工具

en: Motor
zh_CN: 机动

en: Mouse
zh_CN: 鼠标

en: Mouse Directional Constraint
zh_CN: 鼠标定向约束

en: Mouse Drag Threshold
zh_CN: 鼠标拖动阈值

en: Mouse Event
zh_CN: 鼠标事件

en: Mouse Position
zh_CN: 鼠标位置

en: Mouse Position X
zh_CN: 鼠标位置 X

en: Mouse Position Y
zh_CN: 鼠标位置 Y

en: Mouse Sensitivity
zh_CN: 鼠标敏感度

en: Mouse X
zh_CN: 鼠标 X 向

en: Mouse Y
zh_CN: 鼠标 Y 向

en: Mouse button used for selection
zh_CN: 用于选择的鼠标按键

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
zh_CN: 在模态操作时保留游标样式

en: Mouse location
zh_CN: 鼠标位置

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
zh_CN: 以鼠标位置为规格化坐标, 0.0至1.0为图像的边界范围

en: Mouse location to select channel
zh_CN: 用于选择轨道的鼠标指针位置

en: Mouse location to select nearest entity
zh_CN: 用于选择最近对象的鼠标指针位置

en: Mouse path too short
zh_CN: 使用卡通效果着色器

en: Mouse path values for operators that record such paths
zh_CN: 用于记录此类轨迹的运算器的鼠标轨迹值

en: Move
zh_CN: 移动

en: Move Catalog
zh_CN: 移动目录

en: Move Point
zh_CN: 移动点

en: Move Segment
zh_CN: 移动线段

en: Move UVs according to merge
zh_CN: 按合并的结果移动UV

en: Move a node to detach links
zh_CN: 移动节点并取消链接

en: Move a point or its handles
zh_CN: 移动点或其控制柄

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
zh_CN: 在当前节点树的插口堆栈中上下移动插口

en: Move after collection
zh_CN: 移动到集合后

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order.
    Warning: This will affect unselected elements' indices as well
zh_CN: 首先移动所有选中的元素, 保持它们的相对次序。
    警告: 这也将影响到未选中元素的编号

en: Move along X axis
zh_CN: 沿 X 轴移动

en: Move along Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴移动

en: Move along controller's forward axis
zh_CN: 沿着控制器的前轴向移动

en: Move along navigation back axis
zh_CN: 沿着漫游后轴向移动

en: Move along navigation down axis
zh_CN: 沿着漫游下轴向移动

en: Move along navigation forward axis
zh_CN: 沿着漫游前轴向移动

en: Move along navigation left axis
zh_CN: 沿着漫游左轴向移动

en: Move along navigation right axis
zh_CN: 沿着漫游右轴向移动

en: Move along navigation up axis
zh_CN: 沿着漫游上轴向移动

en: Move along viewer's back axis
zh_CN: 沿着查看器的后轴向移动

en: Move along viewer's forward axis
zh_CN: 沿着查看器的前轴向移动

en: Move along viewer's left axis
zh_CN: 沿着查看器的左轴向移动

en: Move along viewer's right axis
zh_CN: 沿着查看器的右轴向移动

en: Move and Attach
zh_CN: 移动和附加

en: Move asset out of any catalog
zh_CN: 将资产从任何目录中移出

en: Move asset to catalog
zh_CN: 将资产移动到目录

en: Move assets out of any catalog
zh_CN: 将资产从任何目录中移出

en: Move assets to catalog
zh_CN: 将资产移动到目录

en: Move before collection
zh_CN: 移动到集合前

en: Move between collections
zh_CN: 在集合之间移动

en: Move boid rule down in the list
zh_CN: 在列表中下移群体规则

en: Move boid rule up in the list
zh_CN: 在列表中上移群体规则

en: Move boid state down in the list
zh_CN: 在列表中下移群体状态

en: Move boid state up in the list
zh_CN: 在列表中上移群体状态

en: Move constraint down in constraint stack
zh_CN: 在约束面板中向下移动约束控制器

en: Move constraint up in constraint stack
zh_CN: 在约束面板中向上移动约束控制器

en: Move current frame forward/backward by a given number
zh_CN: 将当前帧向前 / 向后移动指定的数量

en: Move cursor position
zh_CN: 移动光标的位置

en: Move cursor to position type
zh_CN: 将光标移动到定位类型

en: Move curves so that the first point is exactly on the surface mesh
zh_CN: 移动曲线，使第一个点正好位于表面网格上

en: Move effect down in the stack
zh_CN: 在队列中将效果下移

en: Move effect up in the stack
zh_CN: 在队列中将效果上移

en: Move faster (walk or fly)
zh_CN: 加快移动 (行走或飞行)

en: Move forward a few units at once
zh_CN: 一次向前移动几个单位

en: Move frame to previous edit point
zh_CN: 移动帧至上一个编辑点

en: Move handle of newly added point freely
zh_CN: 自由移动新添加点的控制柄

en: Move handles after closing the spline
zh_CN: 闭合样条线后移动控制柄

en: Move inside collection (Ctrl to link)
zh_CN: 移动到集合内 (Ctrl 为关联,)

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
zh_CN: 移动到集合内 (Ctrl 为关联, Shift 为父级)

en: Move instance object down in the list
zh_CN: 在列表中向下移动实例物体

en: Move instance object up in the list
zh_CN: 在列表中向上移动实例物体

en: Move is affected by snapping settings
zh_CN: 移动受吸附设置影响

en: Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up
zh_CN: 在列表中移动层，列表下方的层将覆盖更上层中的数据

en: Move modifier down in the stack
zh_CN: 在队列中将修改器下移

en: Move modifier up and down in the stack
zh_CN: 在队列中上下移动修改器

en: Move modifier up in the stack
zh_CN: 在队列中将修改器上移

en: Move node backdrop
zh_CN: 移动节点背景图像

en: Move nodes and attach to frame
zh_CN: 移动节点至一个框架中

en: Move object geometry to object origin
zh_CN: 将物体的几何中心点移动到物体的原点

en: Move object origin to position of the 3D cursor
zh_CN: 将物体的原点移动到 3D 游标位置

en: Move objects to a collection
zh_CN: 移动物体到集合

en: Move objects to a new collection
zh_CN: 移动物体到新的集合

en: Move particle target down in the list
zh_CN: 在列表中向下移动粒子目标

en: Move particle target up in the list
zh_CN: 在列表中向上移动粒子目标

en: Move points out of the way, as if combing them
zh_CN: 把点挪开, 就像组合它们

en: Move selected area edges
zh_CN: 移动所选区域的边界线

en: Move selected files to the trash or recycle bin
zh_CN: 将选中的文件移到回收站

en: Move selected items
zh_CN: 移动选中元素

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
zh_CN: 向外移动选中项至以几何中心为圆心的球面上

en: Move selected keyframes to an inbetween position relative to adjacent keys
zh_CN: 将所选关键帧移动到相对于相邻帧的中间位置

en: Move selected objects out of local view
zh_CN: 从局部视图内移出选择物体

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
zh_CN: 将选中的场景标记移动到活动的动作, 作为自身的'姿态'标记

en: Move selected strips down a track if there's room
zh_CN: 若空间允许, 则将所选片段下移

en: Move selected strips up a track if there's room
zh_CN: 若空间允许, 则将所选片段上移

en: Move selected strokes to active material
zh_CN: 移动所选笔画至活动材质

en: Move selected strokes to another layer
zh_CN: 将所选笔画移动其他层

en: Move selected time marker(s)
zh_CN: 移动所选时间标记

en: Move slower (walk or fly)
zh_CN: 慢速移动(步行或飞行)

en: Move start of strips to specified time
zh_CN: 移动片段开始至指定的时间点

en: Move strips so transformed strips fits
zh_CN: 移动片段，以使被变换片段匹配

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
zh_CN: 稍微向摄像机移动笔画以避免剪切，同时保持视图的深度

en: Move texture slots up and down
zh_CN: 上移 / 下移纹理槽

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
zh_CN: 将3D游标移动到选定的VR地标

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
zh_CN: 在列表中上/下移动活动标注层

en: Move the active Color up/down in the list
zh_CN: 在列表中上下移动活动颜色

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
zh_CN: 在列表中向下移动活动蜡笔层

en: Move the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
zh_CN: 在列表中上/下移动活动蜡笔遮罩层

en: Move the active bookmark up/down in the list
zh_CN: 在列表中上下移动当前书签

en: Move the active dash segment up or down
zh_CN: 向上/向下移动活动虚线段

en: Move the active face map up/down in the list
zh_CN: 在列表中上下移动活动面映射

en: Move the active input of a file output node up or down the list
zh_CN: 从文件输出节点移除活动输入项

en: Move the active layer up/down in the list
zh_CN: 在列表中向下移动活动层

en: Move the active material up/down in the list
zh_CN: 在列表中向下移动活动材质

en: Move the active shape key up/down in the list
zh_CN: 在列表中向下移动活动形态键

en: Move the active time segment up or down
zh_CN: 向上/向下移动活动时间线段

en: Move the active vertex group up/down in the list
zh_CN: 在列表中向上/下移动活动顶点组

en: Move the camera so selected objects are framed
zh_CN: 移动摄像机, 以便覆盖选中的物体

en: Move the clone source image
zh_CN: 移动克隆源的图像

en: Move the closer handle of the adjacent vertex
zh_CN: 移动相邻顶点的较近控制柄

en: Move the currently selected line(s) up/down
zh_CN: 上下移动当前所选的对象

en: Move the cursor while selecting
zh_CN: 选择时移动光标

en: Move the entire point using its handles
zh_CN: 使用其控制柄移动整个点

en: Move the handle along its current angle
zh_CN: 沿当前角度移动控制柄

en: Move the modifier within the list of modifiers
zh_CN: 移动修改器列表内的修改器

en: Move the mouse to change the dyntopo detail size. LMB: confirm size, ESC/RMB: cancel
zh_CN: 移动鼠标以更改动态拓扑细节大小。LBM：确认大小，ESC/RMB：取消

en: Move the mouse to change the voxel size. CTRL: Relative Scale, SHIFT: Precision Mode, ENTER/LMB: Confirm Size, ESC/RMB: Cancel
zh_CN: 移动鼠标以更改体素大小。CTRL: 相对比例，SHIFT: 精度模式，回车/LMB: 确认尺寸，ESC/RMB: 取消

en: Move the mouse to expand the mask from the active vertex. LMB: confirm mask, ESC/RMB: cancel
zh_CN: 移动鼠标以从活动顶点展开遮罩。鼠标左键：确认遮罩，ESC/鼠标右键：取消

en: Move the view
zh_CN: 移动视图

en: Move the view to frame the selected objects
zh_CN: 移动视角框住选择物体

en: Move the view to the current frame
zh_CN: 移动视图到当前帧

en: Move the view to the selection center
zh_CN: 将视图移动到选中元素的中心

en: Move to First
zh_CN: 移至首位

en: Move to Last
zh_CN: 移至末尾

en: Move to Layer
zh_CN: 移动到层

en: Move to center of neighbors and match their velocity
zh_CN: 移到中心并和周围保持一定的速度

en: Move to next folder
zh_CN: 移动到下个文件夹

en: Move to parent directory
zh_CN: 移动到父级目录

en: Move to parent node tree, remove from group
zh_CN: 移动到父级节点树, 从组中移除

en: Move to previous folder
zh_CN: 移动到上个文件夹

en: Move top-level geometry instances in local or global space
zh_CN: 在局部或全局空间中移动顶级几何实例

en: Move transformed strips to nearest free space to resolve overlap
zh_CN: 将变换后的片段移到最近的空白位置以解决重叠问题

en: Move/turn relative to the VR viewer or controller
zh_CN: 相对于VR查看器或控制器移动/转动

en: Moved strip is already inside provided meta strip
zh_CN: 被移动的片段已经在提供的复合片段内

en: Moved strip is parent of provided meta strip
zh_CN: 被移动片段是提供复合片段的父级

en: Movement
zh_CN: 移动

en: Movie
zh_CN: 影片

en: Movie Clip
zh_CN: 影片剪辑

en: Movie Clip Editor
zh_CN: 影片剪辑编辑器

en: Movie Clip Proxy
zh_CN: 影片剪辑代理

en: Movie Clip User
zh_CN: 影片剪辑用户

en: Movie Clip data-blocks
zh_CN: 影片剪辑数据块

en: Movie Clip to get tracking data from
zh_CN: 要获取追踪数据的影片剪辑

en: Movie Clips
zh_CN: 影片剪辑

en: Movie Distortion
zh_CN: 影片畸变

en: Movie File
zh_CN: 视频文件

en: Movie Files
zh_CN: 影片文件

en: Movie Format
zh_CN: 视频格式

en: Movie Objects
zh_CN: 影片物体

en: Movie Plane Tracks
zh_CN: 影片平面轨迹

en: Movie Sequence
zh_CN: 影片序列

en: Movie Strip
zh_CN: 影片片段

en: Movie Tracking Dopesheet
zh_CN: 移动追踪的动画体

en: Movie Tracking Markers
zh_CN: 影片追踪标记

en: Movie Tracking Plane Marker Data
zh_CN: 影片追踪平面标记数据

en: Movie Tracking Plane Markers
zh_CN: 影片追踪平面标记

en: Movie Tracks
zh_CN: 影片轨迹

en: Movie clip displayed and edited in this space
zh_CN: 空间中激活并可编辑的视频

en: Movie clip not found
zh_CN: 未找到影片剪辑

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
zh_CN: 未设置要使用追踪数据的影片剪辑

en: Movie file
zh_CN: 影片文件

en: Movie format unsupported
zh_CN: 不受支持的影片格式

en: Movie tracking camera data
zh_CN: 影片追踪的摄像机数据

en: Movie tracking data
zh_CN: 视频追踪数据

en: Movie tracking marker data
zh_CN: 影片的追踪标记数据

en: Movie tracking object data
zh_CN: 影片追踪物体数据

en: Movie tracking object to follow
zh_CN: 视频追踪的跟随物体

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
zh_CN: 要跟随的影片追踪物体 (如果为空, 则使用摄像机物体)

en: Movie tracking plane track data
zh_CN: 影片追踪平面轨迹数据

en: Movie tracking reconstructed camera data
zh_CN: 影片追踪的摄像机重建数据

en: Movie tracking reconstruction data
zh_CN: 影片追踪重建数据

en: Movie tracking settings
zh_CN: 影片追踪设置

en: Movie tracking stabilization data
zh_CN: 影片追踪稳像数据

en: Movie tracking track data
zh_CN: 影片追踪轨迹数据

en: Movie tracking track to follow
zh_CN: 用于跟随影片追踪轨

en: MovieClip
zh_CN: 影片剪辑

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
zh_CN: 活动轨道

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
zh_CN: 标注源

[ctx: MovieClip]
en: Clip
zh_CN: 剪辑

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
zh_CN: 动画摄影表视图

[ctx: MovieClip]
en: Graph
zh_CN: 曲线视图

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
zh_CN: 保留原有

[ctx: MovieClip]
en: Mask
zh_CN: 遮罩

[ctx: MovieClip]
en: Mode
zh_CN: 模式

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
zh_CN: 平面追踪

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
zh_CN: 场景设置

[ctx: MovieClip]
en: Track
zh_CN: 轨道

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
zh_CN: 追踪

[ctx: MovieClip]
en: View
zh_CN: 一般视图

en: MovieClip Sequence
zh_CN: 影片剪辑序列

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
zh_CN: 用于引用外部影片文件的影片剪辑数据块

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
zh_CN: 无法移除影片追踪 %s

en: Movies
zh_CN: 影片

en: Moving Hold
zh_CN: 惯性延续

en: Moving Hold Keyframe
zh_CN: 移动保持关键帧

en: Moving Hold Keyframe Selected
zh_CN: 移动保持关键帧

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
zh_CN: 使用拖拽来移动物体, 释放按键为确认

en: MsMov
zh_CN: 鼠标移动

en: MsRot
zh_CN: 鼠标旋转

en: MsSmartZoom
zh_CN: 鼠标智能缩放

en: Mtex not found for this type
zh_CN: 当前图层上显示的帧

en: Multi Frame
zh_CN: 多次绘制

en: Multi Input
zh_CN: 多输入

en: Multi Modifier
zh_CN: 多重修改器

en: Multi React
zh_CN: 多重作用

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
zh_CN: 多摄像机系统，单独的调节摄像机

en: Multi constraint, stateful IK solver
zh_CN: 多重约束, 存在状态的 IK 解算器

en: Multi-Paint
zh_CN: 多次绘制

en: Multi-View
zh_CN: 多视图

en: Multi-Word Fuzzy Filter
zh_CN: 多词模糊过滤

en: Multi-Word Match Search
zh_CN: 多字匹配查找

en: Multi-plane Scrape
zh_CN: 多平面刮削

en: Multi-touch Gestures
zh_CN: 多点触控手势

en: Multicam Select Sequence
zh_CN: 多镜头选择序列

en: Multicam Selector
zh_CN: 多镜头选择器

en: Multicam Source Channel
zh_CN: 多镜头源通道

en: Multifractal
zh_CN: 多重分形

en: Multiframe
zh_CN: 多重帧

en: Multilayer
zh_CN: 多图层

en: Multilayer slot of the file output node
zh_CN: 文件输出节点的多层槽

en: Multipaint group is locked, aborting
zh_CN: 多精度绘制组被锁定, 操作终止

en: Multiple Caches
zh_CN: 多缓存

en: Multiple Engines
zh_CN: 多引擎

en: Multiple Faces
zh_CN: 多面

en: Multiple Importance
zh_CN: 多重重要性采样

en: Multiple Importance Sample
zh_CN: 多重重要性采样

en: Multiple Importance Sampling
zh_CN: 多重重要性采样

en: Multiple Springs
zh_CN: 多重弹性

en: Multiple Strokes
zh_CN: 多个笔画

en: Multiple Views
zh_CN: 多视角

en: Multiple add-ons with the same name found!
zh_CN: 找到多个同名插件!

en: Multiple image files, as a sequence
zh_CN: 多张图像文件, 作为一个序列

en: Multiple images can't be saved to an identical path: "%s"
zh_CN: 无法将多个图像保存到相同的路径："%s"

en: Multiple importance sampling is used to combine direct light contributions from next-event estimation and forward path tracing
zh_CN: 多重重要性采样用于将来自下一事件估算和前向路径跟踪的直接光贡献结合起来

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
zh_CN: 多选物体，仅活动物体被计算

en: Multiple strokes appear/disappear at once
zh_CN: 多个笔画一次出现/消失

en: MultipleStrokes
zh_CN: 多个笔画

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
zh_CN: 使用快走或者慢走时的倍增系数

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
zh_CN: 乘以开始/结束求得总共添加的点数

en: Multiplier
zh_CN: 乘数

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
zh_CN: 用于摄像机视图外几何的分切率的乘数。物体的分切率会随着物体在摄像机视图之外的进一步增加而逐渐增加。值越低，屏幕外对象提供更高质量的反射和阴影，而较高的值则使用更少的内存

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
zh_CN: 用于将所选场缩放为色彩贴图的乘数

en: Multiplier for scaling the vectors
zh_CN: 矢量的缩放倍数

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
zh_CN: 场景切开率的乘数 (位于细分面板)

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
zh_CN: 3D 视图栅格线之间的间距乘数

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
zh_CN: 多个点的半径倍值 (由笔画宽度决定)

en: Multiplier for the strength of the new strokes
zh_CN: 新笔画强度的乘数

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
zh_CN: 新笔画宽度的乘数

en: Multiplier for wave influence of this brush
zh_CN: 用此笔刷的波形影响量倍值

en: Multiplier of diameter properties
zh_CN: 直径属性的乘数

en: Multiplier of obstacle velocity
zh_CN: 障碍速度乘数

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
zh_CN: 传向流体的源速度乘数(仅当物体移动时，源速度才非零)

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
zh_CN: 用于控制时间效应的速度矢量的乘数

en: Multiply
zh_CN: 正片叠底(相乘 A*B)

en: Multiply Add
zh_CN: 乘后再加

en: Multiply Alpha
zh_CN: Alpha相乘

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
zh_CN: 将柔性骨骼首端缩放通道乘以起始控制柄的局部缩放值。这是在缩放缓动选项后执行的，且不受其影响。

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
zh_CN: 将柔性骨骼尾端缩放通道乘以结束控制柄的局部缩放值。这是在缩放缓动选项后执行的，且不受其影响。

en: Multiply Colors
zh_CN: 叠加颜色

en: Multiply Depth
zh_CN: 叠加深度

en: Multiply Factor
zh_CN: 乘数因子

en: Multiply Mass with Size
zh_CN: 将粒子尺寸与质量相乘

en: Multiply Modifier
zh_CN: 多重修改器

en: Multiply Normal
zh_CN: 法向相乘

en: Multiply R
zh_CN: 正片叠底 R

en: Multiply Sequence
zh_CN: 正片叠底序列

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
zh_CN: 顶点组A与B的权重值相乘

en: Multiply Vertex Group with Envelope
zh_CN: 封套的多顶点组

en: Multiply Weights
zh_CN: 叠乘权重

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
zh_CN: 将速度颜色渐变 Alpha 与笔刷的影响值相乘

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
zh_CN: 将速度颜色渐变 Alpha 叠加到笔刷的交叉深度 (置换, 波纹)

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
zh_CN: 叠加颜色的 Alpha 值 (推荐用于 Blender 输入)

en: Multiply component values together
zh_CN: 将分量值相乘

en: Multiply effect strip type
zh_CN: 叠加特效的类型

en: Multiply force by 1/distance²
zh_CN: 倍增力场强度1/距离²

en: Multiply line length by particle speed
zh_CN: 将粒子速度与路线长度相乘

en: Multiply mass by particle size
zh_CN: 将粒子尺寸与质量相乘

en: Multiply normal vector with selection
zh_CN: 将法向矢量与选中项相乘

en: Multiply playback speed
zh_CN: 倍速播放

en: Multiply position and outline by intensity
zh_CN: 将位置和轮廓与亮度相乘

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
zh_CN: 用给定的阈值作为系数，将源值与目标物体的值相乘

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
zh_CN: 将柔性骨骼淡出通道乘以起始控制柄的局部Y向缩放值。这是在缩放缓动选项后执行的，且不受其影响。

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
zh_CN: 将柔性骨骼淡出通道乘以结束控制柄的局部Y向缩放值。这是在缩放缓动选项后执行的，且不受其影响。

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
zh_CN: 将计算后的权重与顶点组中的现有值相乘

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
zh_CN: 将当前序列的速度与此值相乘, 或将当前帧重新映射至此帧

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
zh_CN: 叠加滤镜尺寸, 用于插值和多级纹理

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
zh_CN: 将最终缓动值与首端/尾端缩放系数相乘

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
zh_CN: 将输入图像的 RGBA 通道与 alpha 输入值相乘

en: Multiply the intensity of each pixel
zh_CN: 将每一像素的强度相乘

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
zh_CN: 将样条线点的半径乘以锥化半径

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
zh_CN: 将所有骨骼的权重乘以骨骼封套，而不使用类似顶点组混合的方式。仍然使用指定的权重，并且只考虑列出的骨骼

en: Multiply with the speed factor
zh_CN: 乘以速度系数

en: Multires
zh_CN: 多级精度

en: Multires Displacement Eraser
zh_CN: 多精度置换橡皮擦

en: Multires Displacement Smear
zh_CN: 多精度置换涂抹

en: Multires Modifier
zh_CN: 多级精度修改器

en: Multires data baking requires multi-resolution object
zh_CN: 多数据烘培需要多分辨率物体

en: Multires modifier returned error, skipping apply
zh_CN: 多个修改器返回错误，略过应用

en: Multiresolution
zh_CN: 多级精度

en: Multiresolution mesh modifier
zh_CN: 多级精度网格修改器

en: Multiscatter GGX
zh_CN: 多重散射GGX

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
zh_CN: 多线程压缩，大小和质量与'Zip'相似

en: Musgrave
zh_CN: 马氏分形

en: Musgrave Texture
zh_CN: 马氏分形纹理

en: Music
zh_CN: 音乐

en: Must be in vertex selection mode
zh_CN: 必须处于点选择模式

en: Must have an active bone to add IK constraint to
zh_CN: 必须有一段可供添加 IK 约束的活动骨骼

en: Must have more control points than Order
zh_CN: 必须具有比阶数更多的控制点

en: Mute
zh_CN: 屏蔽

en: Mute (un)selected strips
zh_CN: 屏蔽所选片段

en: Mute Footage
zh_CN: 禁用镜头

en: Mute channel
zh_CN: 屏蔽通道

en: Mute expanded settings for the modifier
zh_CN: 屏蔽修改器扩展设置

en: Mute footage and show black background instead
zh_CN: 禁用镜头, 并以黑色作为替代显示背景

en: Mute or un-mute selected strips
zh_CN: 屏蔽或启用所选的片段

en: Mute the speaker
zh_CN: 扬声器静音

en: Mute this modifier
zh_CN: 屏蔽当前修改器

en: Mute unselected rather than selected strips
zh_CN: 屏蔽未选片段, 而不是所选片段

en: Muted
zh_CN: 屏蔽

en: Muted Strips
zh_CN: 被屏蔽片段

en: Mux Packet Size
zh_CN: 最大码包尺寸

en: Mux Rate
zh_CN: 码率

en: Mux packet size (byte)
zh_CN: 最大码包率(byte)

en: Mux rate (bits/second)
zh_CN: 最大码率(bits/s)

en: N-Gon
zh_CN: 多边形

en: N-Sphere Radius
zh_CN: N 球体半径

en: N-gon Method
zh_CN: 多边形方法

en: N-gons
zh_CN: 多边形

en: NDOF View Navigate
zh_CN: NDOF视图浏览

en: NDOF View Rotation
zh_CN: NDOF 设备视图旋转

en: NGon Face
zh_CN: 多边面

en: NGon Face-Vertex
zh_CN: 多边面-顶点

en: NLA Channel Context Menu
zh_CN: NLA通道上下文菜单

en: NLA Context Menu
zh_CN: NLA上下文菜单

en: NLA Evaluation Enabled
zh_CN: 启用 NLA 解算

en: NLA Strip
zh_CN: NLA 片段

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
zh_CN: 在两个选择的相邻片段间添加一个过渡片段

en: NLA Strip Controls
zh_CN: NLA 片段控件

en: NLA Strip Name
zh_CN: NLA片段名称

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
zh_CN: NLA 片段用作相邻片段的容器

en: NLA Strip is active
zh_CN: NLA 片段被激活

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
zh_CN: 使用逆序回放NLA片段 (仅当自动确定时序时)

en: NLA Strip is selected
zh_CN: 选择的 NLA 片段

en: NLA Strip references some Action
zh_CN: NLA 片段引用部分动作

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
zh_CN: 为扬声器表现声音事件的 NLA 片段

en: NLA Strips
zh_CN: NLA 片段

en: NLA Strips on this NLA-track
zh_CN: 在这个NLA轨道上的NLA片段

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
zh_CN: 将此片段用作容器的NLA片段 (如果其类型为元)

en: NLA Track
zh_CN: NLA 轨道

en: NLA Track is active
zh_CN: 激活 NLA 轨道

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
zh_CN: NLA轨道对自身进行计算 (即禁用活动动作, 以及其他所有处于相同动画数据块中的NLA轨道)

en: NLA Track is locked
zh_CN: 锁定的 NLA 片段

en: NLA Track is selected
zh_CN: 选中的 NLA 轨道

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
zh_CN: 此动画数据块中, 只解析NLA轨道, 其他禁用

en: NLA Tracks
zh_CN: NLA 轨道

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
zh_CN: NLA 轨道 (即动画层)

en: NLA Tweak Mode
zh_CN: NLA 调节模式

en: NLA editor space data
zh_CN: 非线性编辑器空间数据

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
zh_CN: 解算此块的同时解算 NLA 堆栈

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
zh_CN: NLA 片段 '%s' 未在轨道 '%s' 中找到

en: NLA-Strip F-Curves
zh_CN: NLA片段函数曲线

en: NURBS Active U Lines
zh_CN: NURBS活动U向线

en: NURBS Active V Lines
zh_CN: NURBS活动V向线

en: NURBS U Lines
zh_CN: NURBS U 向线

en: NURBS V Lines
zh_CN: NURBS V 向线

en: NURBS order in the U direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance
zh_CN: U 方向上的NURBS阶数。值越高，每个点影响的区域越大，但性能越差

en: NURBS order in the V direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance
zh_CN: V 方向上的NURBS阶数。值越高，每个点影响的区域越大，但性能越差

en: NURBS weight
zh_CN: NURBS 权重

en: Nabla
zh_CN: 纳布拉

en: Name
zh_CN: 名称

en: Name (id) of the operator to invoke
zh_CN: 调用的操作名称(id)

en: Name Filter
zh_CN: 名称过滤

en: Name collisions:
zh_CN: 名称冲突:

en: Name collisions: ,
zh_CN: 名称冲突: ,

en: Name decorations
zh_CN: 名称修饰

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
zh_CN: 使用通配符'*'和'?'进行名称过滤

en: Name for new paint slot source
zh_CN: 新绘制槽源的名称

en: Name for new preset
zh_CN: 新预设的名称

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
zh_CN: 供为该路径指定设置项的目标动作组名称

en: Name of ID block to unpack
zh_CN: 要解包的 ID 块名称

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
zh_CN: 用于钩挂的父级骨骼名称 (如果可用), 同时重算并清除偏移

en: Name of PoseBone to use as target
zh_CN: 用着目标的姿态骨头名字

en: Name of Sculpt Vertex color layer
zh_CN: 雕刻顶点色图层的名称

en: Name of Shape Key
zh_CN: 形态键名称

en: Name of UV map
zh_CN: UV 贴图名称

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
zh_CN: 定义锚点的顶点组名称

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
zh_CN: 顶点组的名称, 用于确定各点的修改器影响量

en: Name of Vertex color layer
zh_CN: 顶点色图层的名称

en: Name of a file or directory within a file list
zh_CN: 文件名  或文件列表中的目录

en: Name of color attribute
zh_CN: 颜色属性的名称

en: Name of face map layer
zh_CN: 面映射层的名称

en: Name of modifier to remove
zh_CN: 要移除的修改器名称

en: Name of new attribute
zh_CN: 新属性的名称

en: Name of new color attribute
zh_CN: 新颜色属性的名称

en: Name of new directory
zh_CN: 新文件夹的名称

en: Name of new mask
zh_CN: 新遮罩名称

en: Name of new mask layer
zh_CN: 新遮罩层名称

en: Name of newly added Pose
zh_CN: 新增姿态的名称

en: Name of newly created group
zh_CN: 新近创建骨骼的名称

en: Name of newly created lightgroup
zh_CN: 新创建的灯光组的名称

en: Name of operator (translated) to call on action event
zh_CN: 调用动作事件的操作名称

en: Name of operator (translated) to call on input event
zh_CN: 调用输入事件的促动器名称

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
zh_CN: 父级骨骼名称, 用于顶点父子关系中

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
zh_CN: 父级物体名称, 用于指定父级数据块

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
zh_CN: 父级骨骼名称, 用于顶点父子关系中

en: Name of single glTF animation to be exported
zh_CN: 要导出的单个 glTF 动画的名称

en: Name of skin layer
zh_CN: 表皮层的名称

en: Name of the AOV
zh_CN: AOV名称

en: Name of the AOV that this output writes to
zh_CN: 此输出写入的 AOV 的名称

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
zh_CN: 用于生成运动模糊数据的Alembic属性的名称

en: Name of the Attribute
zh_CN: 属性名称

en: Name of the Lightgroup
zh_CN: 灯光组名称

en: Name of the Palette
zh_CN: 调色板名称

en: Name of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per point
zh_CN: 顶点组的名称, 用于确定各点的修改器影响量

en: Name of the action map
zh_CN: 活动映射名称

en: Name of the action map binding
zh_CN: 动作映射绑定的名称

en: Name of the action map item
zh_CN: 动作映射项的名称

en: Name of the active Shader AOV
zh_CN: 活动着色器AOV的名称

en: Name of the collection to select
zh_CN: 选取的集合名称

en: Name of the constraint to edit
zh_CN: 要编辑的约束名称

en: Name of the creator of the asset
zh_CN: 资产创建者的名字

en: Name of the custom transform orientation
zh_CN: 自定义变换坐标系的名称

en: Name of the dash segment
zh_CN: 虚线段名称

en: Name of the data-block to use by the operator
zh_CN: 操作要使用的数据块的名称

en: Name of the file
zh_CN: 文件名称

en: Name of the grid for the X axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
zh_CN: 速度场的X轴分量的栅格名称(如果该速度场被拆分为多维栅格)

en: Name of the grid for the Y axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
zh_CN: 速度场的Y轴分量的栅格名称(如果该速度场被拆分为多维栅格)

en: Name of the grid for the Z axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
zh_CN: 速度场的Z轴分量的栅格名称(如果该速度场被拆分为多维栅格)

en: Name of the haptic action to apply when executing this action
zh_CN: 执行此动作时应用触觉动作的名称

en: Name of the key configuration
zh_CN: 键设置的名称

en: Name of the key map
zh_CN: 键位映射名称

en: Name of the layer
zh_CN: 层的名称

en: Name of the material
zh_CN: 材质名称

en: Name of the menu
zh_CN: 菜单名称

en: Name of the modifier
zh_CN: 修改器的名称

en: Name of the modifier to edit
zh_CN: 要编辑的修改器名称

en: Name of the modifier to work on
zh_CN: 工作中的修改器名称

en: Name of the new collection
zh_CN: 新集合名称

en: Name of the new custom orientation
zh_CN: 自定义坐标系的名称

en: Name of the newly added collection
zh_CN: 新增集合的名称

en: Name of the newly added layer
zh_CN: 新添加的层的名称

en: Name of the newly created bone
zh_CN: 新近创建骨骼的名称

en: Name of the pie menu
zh_CN: 饼菜单名称

en: Name of the preset, used to make the path name
zh_CN: 预设的名称, 用于创建路径名

en: Name of the shaderfx to edit
zh_CN: 要编辑的着色器效果名称

en: Name of the slot
zh_CN: 槽名称

en: Name of the socket
zh_CN: 插槽数量

en: Name of the source file
zh_CN: 源文件名称

en: Name of the theme
zh_CN: 主题名称

en: Name of the velocity field, or the base name if the velocity is split into multiple grids
zh_CN: 速度场的名称，或速度拆分为多维栅格时的基项名称

en: Name of the vertex color layer used for foam
zh_CN: 用于水沫的顶点色层名称

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
zh_CN: 用于浪花方向贴图的顶点色层名称

en: Name of the workspace to append and activate
zh_CN: 要追加和激活的工作区的名称

en: Name of this view layer (same as its collection one)
zh_CN: 该视图层的名称(与它的集合名称相同)

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
zh_CN: 顶点组的名称, 用于确定各点的修改器影响量

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
zh_CN: 在脚本表达式 / 函数中使用到的名字

en: Name used to save output from this surface
zh_CN: 此表层输出文件的存储名称

en: Named Attribute
zh_CN: 已命名属性

en: Named Attributes
zh_CN: 已命名属性

en: Named Group
zh_CN: 命名组

en: Names
zh_CN: 名称

en: Nanowatts
zh_CN: 纳瓦

en: Narrow Band Width
zh_CN: 窄带宽度

en: Narrowness
zh_CN: 窄度

en: Natural Logarithm
zh_CN: 自然对数

en: Navigate
zh_CN: 漫游

en: Navigate Gizmo
zh_CN: 漫游Gizmo

en: Navigate Gizmo Size
zh_CN: 漫游Gizmo大小

en: Navigate into folders by clicking on them once instead of twice
zh_CN: 通过单击文件夹而非双击来进入文件夹

en: Navigate the VR scene by grabbing with controllers
zh_CN: 通过控制器抓取来漫游 VR 场景

en: Navigation
zh_CN: 视图切换

en: Navigation Bar
zh_CN: 导航栏

en: Navigation Bar Background
zh_CN: 漫游栏背景

en: Navigation Controls
zh_CN: 漫游控件

en: Navigation Location
zh_CN: 漫游位置

en: Navigation Rotation
zh_CN: 漫游旋转

en: Navigation Scale
zh_CN: 漫游缩放

en: Navigation style in the viewport
zh_CN: 视图中的漫游风格

en: Ndof+
zh_CN: NDOF+

en: Ndof-
zh_CN: Ndof -

en: Near
zh_CN: 相近

en: Near Plane
zh_CN: 近平面

en: Near clipping distance of shadow camera
zh_CN: 阴影摄像机的近裁距离

en: Nearest
zh_CN: 最近

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
zh_CN: 最近的拐角和最匹配的面法向

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
zh_CN: 最近的拐角和最匹配的法线

en: Nearest Corner of Nearest Face
zh_CN: 最近面的最近拐角

en: Nearest Edge
zh_CN: 最近的边

en: Nearest Edge Interpolated
zh_CN: 最近边插值

en: Nearest Edge Vertex
zh_CN: 最近的边顶点

en: Nearest Face
zh_CN: 最近的面

en: Nearest Face Edge
zh_CN: 最近的面边

en: Nearest Face Interpolated
zh_CN: 最近的面插值

en: Nearest Face Vertex
zh_CN: 最近的面顶点

en: Nearest Frame
zh_CN: 最近帧

en: Nearest Marker
zh_CN: 最近标记

en: Nearest Second
zh_CN: 最近整秒

en: Nearest Surface Point
zh_CN: 最近的表面点

en: Nearest Vertex
zh_CN: 最近的顶点

en: Nearest Vertices
zh_CN: 最近的顶点

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
zh_CN: 至少需要选中4个点轨迹来创建平面

en: Needed
zh_CN: 需要

en: Needle
zh_CN: 指针

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
zh_CN: 需要至少一对选定且在之间有间隔的片段

en: Negate Volume
zh_CN: 抵消体积

en: Negate influence inside the volume
zh_CN: 抵消体积内部的影响

en: Negate the alignment axis
zh_CN: 反向轴向对齐

en: Negate the effect of the clump vertex group
zh_CN: 反向顶点组的作用效果

en: Negate the effect of the density vertex group
zh_CN: 反向控制密度的顶点组

en: Negate the effect of the field vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组的力场效果

en: Negate the effect of the kink vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组的扭结效果

en: Negate the effect of the length vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组的长度效果

en: Negate the effect of the rotation vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组的旋转效果

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组粗糙 1 的效果

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组粗糙 2 的效果

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
zh_CN: 反转粗糙末端效果顶点组

en: Negate the effect of the size vertex group
zh_CN: 抵消尺寸顶点组的效果

en: Negate the effect of the tangent vertex group
zh_CN: 抵消切向顶点组的效果

en: Negate the effect of the twist vertex group
zh_CN: 抵消扭曲顶点组的效果

en: Negate the effect of the velocity vertex group
zh_CN: 抵消速度顶点组的效果

en: Negation
zh_CN: 求反

en: Negative
zh_CN: 负向

en: Negative Axis
zh_CN: 负轴向

en: Negative Sides
zh_CN: 反方

en: Negative X axis
zh_CN: 负X轴

en: Negative Y axis
zh_CN: 负Y轴

en: Negative Z axis
zh_CN: 负Z轴

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
zh_CN: 速率的负指数值 (用于简化输入较小的值, 如 5*10^-6)

en: Negative mesh smoothening
zh_CN: 负向网格平滑

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
zh_CN: 顶点索引集中的负顶点索引

en: Neighbor
zh_CN: 邻近项

en: Neighbor Rejection
zh_CN: 邻域抑制

en: Nepali (नेपाली)
zh_CN: 尼泊尔文(नेपाली)

en: Nested
zh_CN: 嵌套

en: Nesting a node group inside of itself is not allowed
zh_CN: 不允许将节点组嵌套在自身内部

en: Neutral
zh_CN: 中立

en: Never
zh_CN: 从不

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
zh_CN: 单击大纲视图中的图标时，不切换选项卡

en: New
zh_CN: 新建

en: New Curve Smoothing Mode
zh_CN: 新曲线平滑模式

en: New Curves Tools
zh_CN: 新曲线工具

en: New Data
zh_CN: 新建数据

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
zh_CN: 新建函数曲线的颜色 - XYZ转换至RGB

en: New Features
zh_CN: 新功能

en: New File
zh_CN: 新建文件

en: New Handles Type
zh_CN: 新的控制柄类型

en: New ID
zh_CN: 新ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
zh_CN: 新ID重新映射所有选中的ID的用户到

en: New Image
zh_CN: 新建图像

en: New Keyframe Type
zh_CN: 新关键帧类型

en: New Material
zh_CN: 新材质

en: New Object
zh_CN: 新建物体

en: New Objects
zh_CN: 新建物体

en: New Point Cloud Type
zh_CN: 新点云类型

en: New Pose Name
zh_CN: 新姿态的名称

en: New Preset
zh_CN: 新建预设

en: New Shape
zh_CN: 新形变

en: New UV Map
zh_CN: 新 UV 贴图

en: New Window
zh_CN: 新窗口

en: New displace is added cumulatively on top of existing
zh_CN: 新的置换以渐增形式添加到当前层的顶部

en: New effect needs more input strips
zh_CN: 新的特效需要更多的输入片段

en: New implementation available since 2.8
zh_CN: 自2.8起可用的新执行

en: New name for marker
zh_CN: 标记新名称

en: New name for pose
zh_CN: 为姿态名称

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
zh_CN: 用于后续修改器的新采样值

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
zh_CN: 新近贡献的脚本 (不包括官方发布版)

en: Newly created vertex is being slid
zh_CN: 正滑动新创建的顶点

en: Newtonian
zh_CN: 牛顿

en: Next
zh_CN: 下一个

en: Next Character
zh_CN: 下一字符

en: Next Failed
zh_CN: 下一失败点

en: Next Keyframe
zh_CN: 下一关键帧

en: Next Line
zh_CN: 下一行

en: Next Marker
zh_CN: 下一个标记点

en: Next Page
zh_CN: 下一页

en: Next Strip
zh_CN: 下一个片段

en: Next Vertex Index
zh_CN: 下一顶点编号

en: Next Word
zh_CN: 下一单词

en: Next element is hidden
zh_CN: 下一个元素已隐藏

en: Next or Selection
zh_CN: 下一项或当前选项

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
zh_CN: 新输入的字符将与前一字符组合，特别是输入特殊字符

en: Next-Event Estimation
zh_CN: 下一事件估算

en: Nishita 1993 improved
zh_CN: 改进后的Nishita 1993

en: Nla Strips
zh_CN: NLA 片段

en: NlaStrip
zh_CN: NLA 片段

en: NlaTrack
zh_CN: NLA 轨道

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
zh_CN: 无法移除 NLA 轨道 '%s'

en: No 'Connections' found in file %r
zh_CN: 在 ％r 文件中找不到"连接"

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
zh_CN: 在 ％r 文件中找不到"全局设置"

en: No 'Objects' found in file %r
zh_CN: 在 ％r 文件中找不到"物体"

en: No (unpinned) Properties Editor found to display texture in
zh_CN: 找不到显示纹理的(未钉固的)属性编辑器

en: No 3D viewport found to create image from
zh_CN: 找不到 3D 视口创建图像自

en: No Active Action
zh_CN: 无活动的动作

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
zh_CN: 无可供调节的动画数据块

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
zh_CN: 无可供调节模式使用的动画数据块

en: No AnimData to set action on
zh_CN: 没有可供设置动作的动画数据

en: No Anti-Aliasing
zh_CN: 无抗锯齿

en: No Armature object in the view layer
zh_CN: 视图图层中没有骨架物体

en: No Audio
zh_CN: 无音频

en: No Auto-Snap
zh_CN: 无自动吸附

en: No Bone Active
zh_CN: 无激活的骨骼

en: No Brushes currently available
zh_CN: 当前无可用笔刷

en: No Change
zh_CN: 无修改

en: No Connect Regions
zh_CN: 无连接区域

en: No Convergence
zh_CN: 无交合

en: No Cycles
zh_CN: 无循环

en: No Dissolve
zh_CN: 无融并

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
zh_CN: 没有需要修复的欧拉旋转曲线

en: No Euler Rotations could be corrected
zh_CN: 无可纠正的欧拉旋转

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
zh_CN: 无法纠正欧拉旋转, 请确保每个旋转都有所有组件的键, 并确保这些组件的F曲线按XYZ顺序连续排列并选中

en: No F-Curve to add keyframes to
zh_CN: 无可供插入关键帧的函数曲线

en: No F-Modifiers available to be copied
zh_CN: 没有可用的函数修改器来拷贝

en: No F-Modifiers to paste
zh_CN: 无可供粘贴的函数曲线修改器

en: No Fill
zh_CN: 无填充

en: No Fill Areas
zh_CN: 无填充区域

en: No Flip
zh_CN: 无翻转

en: No Gimbal Lock
zh_CN: 无万向轴锁定

en: No Grease Pencil data
zh_CN: 没有蜡笔数据

en: No Grease Pencil data to work on
zh_CN: 无可供操作的蜡笔数据块

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
zh_CN: 关键帧上无可删除的 ID 块/动画数据

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
zh_CN: 无可供插入关键帧的 ID 块 (路径 = %s)

en: No Intersection
zh_CN: 无交叉

en: No Items Available
zh_CN: 没有可用的条目

en: No Keying Set Active
zh_CN: 无激活的插帧集

en: No Library Overrides
zh_CN: 无库重写

en: No Limit
zh_CN: 无限制

en: No Offset
zh_CN: 无偏移

en: No Properties
zh_CN: 无属性

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
zh_CN: 对于关键帧无有效的 RNA 指针返回值

en: No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve
zh_CN: 对该F曲线没有有效的 RNA 指针返回值

en: No Recent Files
zh_CN: 没有最近打开过的文件

en: No Reproject
zh_CN: 无重投影

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
zh_CN: 无可供添加刚体约束的刚体世界环境

en: No Rigid Body World to export
zh_CN: 无可供导出的刚体世界环境

en: No Rigid Body World to remove
zh_CN: 无可供移除的刚体世界环境

en: No Stabilizer
zh_CN: 无稳定器

en: No Straight lines
zh_CN: 无直线

en: No Textures
zh_CN: 没有纹理

en: No Timing
zh_CN: 无时序

en: No UDIM tiles were created
zh_CN: 未创建UDIM分块

en: No UV data on canvas
zh_CN: 浏览要关联的网格数据

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
zh_CN: 未在物体 "%s" 中找到激活名为 "%s" 的UV层

en: No Video
zh_CN: 无视频

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
zh_CN: 无可供为名为 %s 的ID删除关键帧的动作

en: No action to validate
zh_CN: 无可供确认生效的动作

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
zh_CN: 没有活动动画数据块来使用(首先选择数据块扩展器或在动画数据块上设置相应的标志)

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
zh_CN: 没有活动的函数曲线来添加关键帧，先选择一个可编辑的函数曲线

en: No active GP data
zh_CN: 无活动蜡笔数据

en: No active Keying Set
zh_CN: 无激活的插帧集

en: No active Keying Set path to remove
zh_CN: 无可供移除的活动插帧集路径

en: No active Keying Set to add empty path to
zh_CN: 无可供添加空白路径的活动插帧集

en: No active Keying Set to remove
zh_CN: 无可供删除的活动插帧集

en: No active Keying Set to remove a path from
zh_CN: 无可供移除路径的活动插帧集

en: No active Keying Set to remove property from
zh_CN: 无可供移除属性的活动插帧集

en: No active Keying Set to use
zh_CN: 无激活的帧集

en: No active UV layer found in the object "%s"
zh_CN: 未在物体 "%s" 中找到活动的 UV 层

en: No active action to push down
zh_CN: 下推动作块

en: No active area
zh_CN: 无活动区域

en: No active asset
zh_CN: 无活动资产

en: No active bone
zh_CN: 无活动骨骼

en: No active bone set
zh_CN: 无激活的骨骼集

en: No active bone with constraints for copying
zh_CN: 无可供复制的带约束的活动骨骼

en: No active camera
zh_CN: 无活动摄像机

en: No active camera set
zh_CN: 没有设置激活的摄像机

en: No active collection
zh_CN: 无活动集合

en: No active color attribute to bake to
zh_CN: 无活动颜色属性可供烘焙

en: No active color to isolate
zh_CN: 无可隔离的活动颜色

en: No active context
zh_CN: 无活动上下文

en: No active editable object
zh_CN: 无活动可编辑物体

en: No active element found!
zh_CN: 未找到活动元素!

en: No active face
zh_CN: 无活动面

en: No active frame to delete
zh_CN: 无可供删除的活动关键帧

en: No active frame(s) to delete
zh_CN: 无可供删除的活动关键帧

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
zh_CN: 在材质 "%s" (%d) 中没有找到活动的图片，对物体 "%s" 来说

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
zh_CN: 在材质槽 (%d) 中没有找到活动的图片，对物体 "%s" 来说

en: No active image found, add a material or bake to an external file
zh_CN: 未找到活动图像, 请添加材质或烘焙至外部文件

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
zh_CN: 没有找到活动图像，添加材质或烘焙时没有分割材质选项

en: No active item
zh_CN: 无活动项

en: No active item to rename
zh_CN: 无活动项可供重命名

en: No active keyframe on F-Curve
zh_CN: 函数曲线中无活动关键帧

en: No active layer to isolate
zh_CN: 无可隔离的活动层

en: No active line style in the current scene
zh_CN: 当前场景中没有活动的线样式

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
zh_CN: 没有用于操作修改器的活动线集和关联的线样式

en: No active lineset to add a new line style to
zh_CN: 没有要添加新线样式的活动线集

en: No active marker
zh_CN: 无活动标记

en: No active mesh object
zh_CN: 没有激活的网格物体

en: No active object
zh_CN: 无活动物体

en: No active object found
zh_CN: 未找到活动物体

en: No active object to add constraint to
zh_CN: 没有可供添加约束的活动物体

en: No active plane track
zh_CN: 无激活的平面追踪

en: No active pose bone to add a constraint to
zh_CN: 无可供添加约束的活动姿态骨骼

en: No active sequence!
zh_CN: 没有活动的序列!

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
zh_CN: 无可供调节模式使用的活动片段

en: No active track
zh_CN: 无激活的轨迹

en: No active track to join to
zh_CN: 无可供接合的活动轨迹

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
zh_CN: 无可供添加片段的活动轨道、选择现有轨道或添加轨道后重试

en: No active vertex group
zh_CN: 无活动顶点组

en: No active vertex group for painting, aborting
zh_CN: 没有用于绘画的激活顶点组, 操作终止

en: No active view found in scene "%s"
zh_CN: 场景 "%s" 中没有找到活动视图

en: No active viewer node
zh_CN: 无活动查看器节点

en: No add-on module given!
zh_CN: 没有指定插件模块!

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
zh_CN: 没有额外的包含等量顶点数的额外网格可供接合

en: No angle snapping
zh_CN: 无角度捕捉

en: No animation channel found at index %d
zh_CN: 在编号 %d 处找不到动画通道

en: No animation data found to create asset from
zh_CN: 未发现创建资产的动画数据

en: No animation data to convert on object: %r
zh_CN: 没有要在物体上转换的动画数据: %r

en: No annotation source
zh_CN: 无标注源

en: No asset data-blocks from the current file selected (assets must be stored in the current file to be able to edit or clear them)
zh_CN: 从所选当前文件中选取的资产数据块(资产必须存储在当前文件中才能编辑或清除)

en: No asset data-blocks selected/focused
zh_CN: 未选择/聚焦资产数据块

en: No available frame for creating stroke
zh_CN: 无可用于创建笔画的帧

en: No border area selected
zh_CN: 无框选区域

en: No camera found
zh_CN: 未找到摄像机

en: No changes to be saved
zh_CN: 无需保存更改

en: No channels to add keyframes to
zh_CN: 无可供插入关键帧的已选通道

en: No collection selected
zh_CN: 无选中集合

en: No collision settings available
zh_CN: 无可用的碰撞设置

en: No compatible GPUs found for Cycles
zh_CN: 找不到Cycles的兼容 GPU

en: No compression
zh_CN: 无压缩

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
zh_CN: 未能找到配置文本或文件: %s. 运行"文件" -> "演示模式设置"

en: No constraints for copying
zh_CN: 无可供复制的约束

en: No control point selected
zh_CN: 无选中的控制点

en: No culling
zh_CN: 无剔除

en: No custom %s configured
zh_CN: 无自定义 %s 配置

en: No custom HDRIs configured
zh_CN: 无自定义HDRI配置

en: No custom MatCaps configured
zh_CN: 无自定义材质快照配置

en: No custom Studio Lights configured
zh_CN: 无自定义棚灯配置

en: No data in buffer to paste
zh_CN: 缓存中无可供粘贴的数据

en: No data to paste
zh_CN: 没有可供粘贴的数据

en: No data, boolean mask of active voxels
zh_CN: 无数据，活动体素的布尔遮罩

en: No data-block selected that is marked as asset
zh_CN: 未选中被标记为资产的数据块

en: No data-blocks to create assets for found (or do not support use as assets)
zh_CN: 没有用于创建已找到的资产的数据块(或不支持用作资产)

en: No device - there will be no audio output
zh_CN: 无设备 - 无音频输出

en: No display
zh_CN: 无显示

en: No distance attenuation
zh_CN: 无间距衰减

en: No driver to copy variables from
zh_CN: 无可供提制变量的驱动器

en: No driver variables in clipboard to paste
zh_CN: 剪贴板可供粘贴的驱动器变量

en: No edge rings found
zh_CN: 未找到并排边

en: No edge selected
zh_CN: 无选中边

en: No edges are selected to operate on
zh_CN: 无可供操作的选中边

en: No edges selected
zh_CN: 无选中边

en: No export
zh_CN: 无导出

en: No face regions selected
zh_CN: 无选中的面区域

en: No face selected
zh_CN: 无选中面

en: No faces filled
zh_CN: 无已填充面

en: No faces found in the object "%s"
zh_CN: 未在物体 "%s" 中找到面

en: No filename given
zh_CN: 未指定文件名

en: No filepath given
zh_CN: 未给出文件路径

en: No files selected to be opened
zh_CN: 没有选中要打开的文件

en: No flipping
zh_CN: 无翻转

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
zh_CN: 未渲染任何帧, 跳过以避免覆写

en: No frames to bake
zh_CN: 无可供烘焙的帧

en: No fullscreen areas were found
zh_CN: 没有找到全屏区域

en: No grease pencil data
zh_CN: 没有蜡笔数据

en: No group output attributes connected
zh_CN: 没有连接组输出属性

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
zh_CN: 无相连的毛发(如果粒子系统修改器为禁用状态, 则无法连接毛发)

en: No image empty selected
zh_CN: 未选中空白图像

en: No images have been changed
zh_CN: 没有图像被更改

en: No interpolation
zh_CN: 无插值

en: No interpolation (sample closest texel)
zh_CN: 无插值 (采样邻近纹素)

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
zh_CN: 无插值，使用最近的像素

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
zh_CN: 无插值, 直到出现B时将A保持住

en: No intersections found
zh_CN: 未发现交集

en: No joints selected
zh_CN: 没有关节被选中

en: No keyframed poses to propagate to
zh_CN: 无传送的姿势关键帧

en: No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer
zh_CN: 关键帧复制 / 粘贴缓存中没有已复制的关键帧数据

en: No keyframes removed from %d object(s)
zh_CN: 未能从 %d 个物体删除关键帧

en: No keyframes to slide between
zh_CN: 无可供在其间滑动的关键帧

en: No keyframes were found for this pose
zh_CN: 没有发现此姿态的关键帧

en: No layers to add
zh_CN: 没有要添加的层

en: No layers to flatten
zh_CN: 没有要平展的层

en: No layers to merge
zh_CN: 无可合并的层

en: No light cache in this scene
zh_CN: 该场景中无灯光缓存

en: No matching face regions found
zh_CN: 未找到匹配的面区域

en: No material to removed
zh_CN: 没有可供移除的材质

en: No menu items found
zh_CN: 未找到菜单条目

en: No mesh data to join
zh_CN: 没有可供合并的网格数据(请检查要合并的物体是否都是网格，比如有一个物体是曲线。此功能仅能合并网格物体)

en: No mesh in active object
zh_CN: 活动物体中没有网格

en: No mesh object
zh_CN: 无网格物体

en: No more keyframes to jump to in this direction
zh_CN: 此方向再无可供跳转的关键帧

en: No more markers to jump to in this direction
zh_CN: 此方向再无可供跳转的标识

en: No more than 16 local views
zh_CN: 不得多于 16 个局部视图

en: No named attributes used
zh_CN: 无被使用的已命名属性

en: No new files have been packed
zh_CN: 没有新的文件被打包

en: No new override operation created, operation already exists
zh_CN: 未创建新的覆写操作，操作已存在

en: No new override property created, property already exists
zh_CN: 未创建新的覆写属性，属性已存在

en: No node tree in scene
zh_CN: 场景中没有节点树

en: No object selected
zh_CN: 无选中物体

en: No object selected, using cursor
zh_CN: 使用游标，无选中物体

en: No object to apply orientation on
zh_CN: 无可供应用定向的物体

en: No object, or not exclusively in pose mode
zh_CN: 没有物体，或不完全在姿态模式

en: No objects found to bake from
zh_CN: 没有找到烘焙的物体

en: No objects selected
zh_CN: 无选中物体

en: No objects selected -- Created empty export file
zh_CN: 无选中物体 -- 创建空白导出文件

en: No objects to paste
zh_CN: 无可供粘贴的物体

en: No objects with bound-box selected
zh_CN: 未选择带有边界盒的物体

en: No operator in context
zh_CN: 环境中不含操作项

en: No orphaned data-blocks to purge
zh_CN: 无可清理的孤立数据块

en: No other bones are selected
zh_CN: 无其他被选中骨骼

en: No other objects are selected
zh_CN: 无其他被选中物体

en: No other objects selected
zh_CN: 无其他被选中物体

en: No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
zh_CN: 没有其他选中物体具有可用于投影的线框或边界线

en: No output node
zh_CN: 无输出节点

en: No packed file
zh_CN: 无打包文件

en: No packed files to unpack
zh_CN: 没有可解包的打包文件

en: No parent directory given
zh_CN: 未指定父级目录

en: No point was selected
zh_CN: 无选中点

en: No points were selected
zh_CN: 无选中点

en: No pose to copy
zh_CN: 没有姿势供复制

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
zh_CN: 无预过滤，当引导通道无噪点时使用

en: No projection when behind the face
zh_CN: 当位于面后方时无投影

en: No projection when in front of the face
zh_CN: 当位于面前方时无投影

en: No reference available %r, Update info in 'rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
zh_CN: 无可用引用 %r, 在 'rna_manual_reference.py' 中更新信息或回调至 bpy.utils.manual_map()

en: No region view3d available
zh_CN: 无有效的 3D 视图区域

en: No render output node in scene
zh_CN: 场景中没有渲染输出节点(解决方法:1.取消勾选合成器的使用节点 2.在合成器里添加一个输出节点)

en: No rolling shutter effect used
zh_CN: 不使用卷帘快门效果

en: No selected F-Curves to add keyframes to
zh_CN: 无可供插入关键帧的已选函数曲线

en: No selected F-Curves to paste into
zh_CN: 没有用于粘贴的选中的函数曲线

en: No selected data-blocks to copy
zh_CN: 无可供复制的已选数据块

en: No selected frames found
zh_CN: 未找到选中的帧

en: No selected keys, pasting over preview range
zh_CN: 无选中的关键帧，在预览范围内粘贴

en: No selected keys, pasting over scene range
zh_CN: 无选中的关键帧，在场景范围内粘贴

en: No selected object is active
zh_CN: 无选中物体处于活动状态

en: No selected object to copy from
zh_CN: 无选中物体作为复制源

en: No selected vertex
zh_CN: 无选中顶点

en: No sequences selected
zh_CN: 无选中序列

en: No shape correction
zh_CN: 无形状校正

en: No single next item found
zh_CN: 未找到单个下一项

en: No strips to paste
zh_CN: 没有可供粘贴的片段

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
zh_CN: 没有笔画可粘贴，重试前试试选择和拷贝一些点

en: No subtitles (text strips) to export
zh_CN: 没有要导出的字幕(文本片段)

en: No suitable context info for active keying set
zh_CN: 活动插帧集中无合适的内容信息

en: No supported objects were selected
zh_CN: 未选择受支持的物体

en: No target bones added
zh_CN: 未添加目标骨骼

en: No text or file specified in node, nothing to compile
zh_CN: 未在节点中指定文本或文件, 无可编译对象

en: No texture size limit
zh_CN: 无贴图尺寸限制

en: No texture user found
zh_CN: 未找到纹理用户

en: No textures in context
zh_CN: 上下文无纹理

en: No usable tracks selected
zh_CN: 未选择可用轨道

en: No valid action to add
zh_CN: 没有可供添加的有效动作

en: No valid cage object
zh_CN: 没有有效的罩体

en: No valid data to read!
zh_CN: 无可供读取的有效数据!

en: No valid driver data to create copy of
zh_CN: 没有有效的驱动来创建副本

en: No valid formats found
zh_CN: 没有找到可用的格式

en: No valid image format selected
zh_CN: 未选中有效格式的图像

en: No valid inputs to swap
zh_CN: 没有可供互换的有效输入项

en: No valid object selected
zh_CN: 无有效物体被选中

en: No valid po found for language '%s' under %s
zh_CN: 在 %s 下无法找到有效的 '%s' 语言 PO 文件

en: No valid root vertex found (you need one per mesh island you want to skin)
zh_CN: 未找到有效的根顶点(每个网格孤岛需要一个要蒙皮的顶点)

en: No valid selected objects
zh_CN: 无有效的选中物体

en: No valid subdivisions found to rebuild a lower level
zh_CN: 找不到用于重建较低级数的有效细分

en: No vertex group among the selected vertices
zh_CN: 选中的顶点中无顶点组

en: No vertex groups assigned to mesh
zh_CN: 网格未被指定任何顶点组

en: No vertex groups to operate on
zh_CN: 无可供操作的顶点组

en: No vertex selected
zh_CN: 无选中顶点

en: No weights/vertex groups on object
zh_CN: 物体未包含权重组 / 顶点组

en: No weights/vertex groups on object(s)
zh_CN: 物体未包含权重/顶点组

en: No wrapping on X and Y
zh_CN: 不在X 轴和Y 轴向上包绕

en: No-Op
zh_CN: 无操作

en: NoOp
zh_CN: 无操作

en: Node
zh_CN: 节点

en: Node Auto-Offset Margin
zh_CN: 节点自动偏移间距

en: Node Backdrop
zh_CN: 节点背景图像

en: Node Color Specials
zh_CN: 指定节点颜色

en: Node Context Menu
zh_CN: 节点上下文菜单

en: Node Editor
zh_CN: 节点编辑器

en: Node Editor Overlays
zh_CN: 节点编辑器覆盖层

en: Node Editors
zh_CN: 节点编辑器

en: Node Group
zh_CN: 节点组

en: Node Groups
zh_CN: 节点组

en: Node Inputs
zh_CN: 节点输入

en: Node Instance Hash
zh_CN: 节点实例散列

en: Node Label
zh_CN: 节点标签

en: Node Links
zh_CN: 节点连接

en: Node Name
zh_CN: 节点名称

en: Node Output
zh_CN: 节点输出

en: Node Outputs
zh_CN: 节点输出

en: Node Selected
zh_CN: 选定节点

en: Node Socket
zh_CN: 节点接口

en: Node Socket Template
zh_CN: 节点接口模板

en: Node Tree
zh_CN: 节点树

en: Node Tree Inputs
zh_CN: 节点树输入

en: Node Tree Outputs
zh_CN: 节点树输出

en: Node Tree Path
zh_CN: 节点树路径

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
zh_CN: 节点树类型(不推荐使用，bl_idname 为实际节点树类型的标识符)

en: Node Trees
zh_CN: 节点树

en: Node Type
zh_CN: 节点类型

en: Node X
zh_CN: 节点X

en: Node X / Y
zh_CN: 节点 X / Y

en: Node Y
zh_CN: 节点 Y

en: Node editor space data
zh_CN: 节点编辑器的空间数据

en: Node group data-blocks
zh_CN: 节点组数据块

en: Node group that controls what this modifier does
zh_CN: 控制此修改器功用的节点组

en: Node has no attribute
zh_CN: 节点没有属性

en: Node in a node tree
zh_CN: 节点树中的节点

en: Node owning this socket
zh_CN: 此插口所属的节点

en: Node selection state
zh_CN: 节点选取状态

en: Node shader to use
zh_CN: 所用节点着色器

en: Node tree '%s' has undefined type %s
zh_CN: 节点树 '%s' 包含未定义的类型 '%s'

en: Node tree being displayed and edited
zh_CN: 正在显示和编辑的节点树

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
zh_CN: 节点树, 包含用于合成的所链接节点

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
zh_CN: 节点树，包含用于几何的相连节点

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
zh_CN: 节点树, 包含用于材质(及其他着色数据块)的相连节点

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
zh_CN: 节点树, 包含用于着色、纹理及合成的所链接节点

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
zh_CN: 节点树, 包含用于纹理的所链接节点

en: Node tree for node based lights
zh_CN: 基于节点灯光的节点树

en: Node tree for node based materials
zh_CN: 节点材质的节点树

en: Node tree for node based worlds
zh_CN: 世界节点的节点树

en: Node tree for node-based shaders
zh_CN: 基于节点的着色器节点树

en: Node tree for node-based textures
zh_CN: 节点纹理的节点树

en: Node tree inputs
zh_CN: 节点树输入

en: Node tree outputs
zh_CN: 节点树输出

en: Node tree type %s undefined
zh_CN: 尚未定义节点树类型 %s

en: Node tree type to display and edit
zh_CN: 用于显示和编辑的节点树类型

en: Node type
zh_CN: 节点类型

en: Node type %s undefined
zh_CN: 尚未定义节点类型 '%s'

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
zh_CN: 节点类型 (不建议使用此项, 建议为实际的标识符字串使用 bl_static_type 或  bl_idname)

en: Node type (deprecated, use with care)
zh_CN: 节点类型 (不建议使用此项, 请谨慎使用)

en: Node(s)
zh_CN: 节点

en: NodeTree
zh_CN: 节点树

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
zh_CN: 绝对值

[ctx: NodeTree]
en: Add
zh_CN: 相加

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
zh_CN: 反余弦

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
zh_CN: 反正弦

[ctx: NodeTree]
en: Arctan2
zh_CN: 反正切2

[ctx: NodeTree]
en: Arctangent
zh_CN: 反正切

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
zh_CN: 向上取整

[ctx: NodeTree]
en: Compare
zh_CN: 比较

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
zh_CN: 余弦

[ctx: NodeTree]
en: Divide
zh_CN: 相除

[ctx: NodeTree]
en: Exponent
zh_CN: 指数

[ctx: NodeTree]
en: Floor
zh_CN: 向下取整

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
zh_CN: 分数

[ctx: NodeTree]
en: Frame
zh_CN: 框

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
zh_CN: 大于

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
zh_CN: 双曲余弦

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
zh_CN: 双曲正弦

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
zh_CN: 双曲正切

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
zh_CN: 平方取倒

[ctx: NodeTree]
en: Jitter
zh_CN: 抖动

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
zh_CN: 小于

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
zh_CN: 对数

[ctx: NodeTree]
en: Maximum
zh_CN: 最大值

[ctx: NodeTree]
en: Minimum
zh_CN: 最小值

[ctx: NodeTree]
en: Modulo
zh_CN: 模数

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
zh_CN: 正片叠底(相乘)

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
zh_CN: 乘后再加

[ctx: NodeTree]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: NodeTree]
en: Operation
zh_CN: 操作

[ctx: NodeTree]
en: Power
zh_CN: 乘方

[ctx: NodeTree]
en: Round
zh_CN: 四舍五入

[ctx: NodeTree]
en: Sign
zh_CN: 符号

[ctx: NodeTree]
en: Sine
zh_CN: 正弦

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Maximum
zh_CN: 平滑最大值

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Minimum
zh_CN: 平滑最小值

[ctx: NodeTree]
en: Snap
zh_CN: 吸附

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
zh_CN: 平方根

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
zh_CN: 相减

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
zh_CN: 正切

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
zh_CN: 到角度

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
zh_CN: 到弧度

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
zh_CN: 截短

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
zh_CN: 循环

en: Nodes
zh_CN: 节点

en: Nodes Modifier
zh_CN: 节点修改器

en: Noise
zh_CN: 噪波

en: Noise Amount
zh_CN: 噪波振幅

en: Noise Basis
zh_CN: 噪波基型

en: Noise Basis 2
zh_CN: 噪波基型2

en: Noise Depth
zh_CN: 噪波深度

en: Noise Distortion
zh_CN: 噪波畸变

en: Noise F-Modifier
zh_CN: 噪音函数修改器

en: Noise Intensity
zh_CN: 噪波强度

en: Noise Modifier
zh_CN: 噪波修改器

en: Noise Offset
zh_CN: 噪波偏移

en: Noise Scale
zh_CN: 噪波缩放

en: Noise Seed
zh_CN: 噪波随机种

en: Noise Size
zh_CN: 噪波尺寸

en: Noise Texture
zh_CN: 噪波纹理

en: Noise Threshold
zh_CN: 噪波阈值

en: Noise Type
zh_CN: 噪波类型

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
zh_CN: 噪波算法 - Blender原始型: 平滑差值噪波

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
zh_CN: 噪波算法 - 细胞格噪波: 二次型细胞格纹

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
zh_CN: 噪波算法 - 增强型佩尔林: 平滑差值噪波

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
zh_CN: 噪波算法 - 初始型佩尔林: 平滑差值噪波

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
zh_CN: 缺顶

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
zh_CN: 噪波算法 - 沃罗诺伊图F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
zh_CN: 噪波算法 - 沃罗诺伊图F1: 到最近特征点的返回间隔

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
zh_CN: 噪波算法 - 沃罗诺伊图F2: 到第二近特征点的返回间隔

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
zh_CN: 噪波算法 - 沃罗诺伊图F3: 到第三近特征点的返回间隔

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
zh_CN: 噪波算法 - 沃罗诺伊图F1: 到第四近特征点的返回间隔

en: Noise basis for the distortion
zh_CN: 畸变噪波基型

en: Noise basis used for turbulence
zh_CN: 用于湍流的噪波基数

en: Noise effect modifier
zh_CN: 噪波效果修改器

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples
zh_CN: 停止采样的噪点级别，调低数值会减少噪点，但会延长渲染时间。基于AA采样数自动设置为0

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples, for viewport renders
zh_CN: 停止采样的噪点级别，调低数值会减少噪点，但会延长渲染时间。基于AA采样数自动设置为0，用于视图渲染

en: Non Contiguous
zh_CN: 非相邻

en: Non Manifold Edges: {}
zh_CN: 非流形边: {}

en: Non boolean value found: %s[ ].%s
zh_CN: 未找到非布尔值: %s[ ].%s

en: Non-Color
zh_CN: 非彩色

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80, removed instancing
zh_CN: 非空物体 '%s' 无法在 Blender 2.80 中再复制集合 '%s'，已移除实例

en: Non-Flat Faces: {}
zh_CN: 非平面: {}

en: Non-Keyboard Shortcut
zh_CN: 无键盘快捷键

en: Non-Uniform
zh_CN: 非均匀

en: Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available
zh_CN: 非物理、无单位照明。当曝光控制不可用时很有用

en: None
zh_CN: 无

en: None (Legacy)
zh_CN: 无(旧版)

en: None for Enum/Boolean
zh_CN: 枚举/布尔为空

en: None, full render
zh_CN: 无代理, 完全渲染

en: Nonlinear Animation
zh_CN: 非线性动画

en: Nonlinear Animation Channel
zh_CN: 非线性动画通道

en: Nonlinear Animation Track
zh_CN: 非线性动画轨道

en: Noodle Curving
zh_CN: 连线曲度

en: Nor
zh_CN: 或非

en: Normal
zh_CN: 法向

en: Normal Edit
zh_CN: 法线编辑

en: Normal Edit Modifier
zh_CN: 法向编辑修改器

en: Normal Falloff
zh_CN: 法向衰减

en: Normal Map
zh_CN: 法线贴图

en: Normal Offset
zh_CN: 法向偏移

en: Normal Radius
zh_CN: 法向半径

en: Normal Screen Size
zh_CN: 法线屏幕尺寸

en: Normal Size
zh_CN: 法线尺寸

en: Normal Space
zh_CN: 法线空间

en: Normal Vector
zh_CN: 法向矢量

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
zh_CN: 用于复制，相加和相乘的法向矢量

en: Normal Weight
zh_CN: 法线权重

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
zh_CN: 常规关键帧 - 例如: 用于关键姿态

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
zh_CN: 常规关键帧 - 例如: 用于关键姿态

en: Normal pass used by denoiser
zh_CN: 用于降噪的法向通道

en: Normal quantization bits
zh_CN: 法向量化位

en: Normal-Tangent
zh_CN: 法向-切向

en: Normal/Surface
zh_CN: 法线/表面

en: Normal/View
zh_CN: 垂直于表面

en: NormalEdit
zh_CN: 法线编辑

en: Normalization
zh_CN: 规格化

en: Normalize
zh_CN: 规格化

en: Normalize A
zh_CN: 规格化A

en: Normalize Weight
zh_CN: 将权重规格化

en: Normalize Weights
zh_CN: 规格化权重

en: Normalize active vertex's weights
zh_CN: 将活动顶点的权重规格化

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
zh_CN: 对所有顶点组的所有权重值执行规格化, 以使各个顶点处的所有权重和转为 1.0

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
zh_CN: 追踪时将光线亮度规格化 (较慢)

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
zh_CN: 在追踪时对光强度值规格化. 速度较慢

en: Normalize normals proportional to face areas
zh_CN: 使法向与面的面积成比例

en: Normalize stroke attributes
zh_CN: 规格化笔画属性

en: Normalize the colors, increasing the contrast
zh_CN: 颜色归一化，提高对比度

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
zh_CN: 规格化生成的权重(即将其钳制在 [0.0， 1.0] 范围内)

en: Normalize weight (set from stroke width)
zh_CN: 将权重规格化 (根据笔画宽度设置)

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
zh_CN: 激活顶点的权重进行规格化操作(如果受影响的组未锁定)

en: Normalize weights of all target bones
zh_CN: 归一化所有目标骨骼的权重

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
zh_CN: 对活动的顶点组权重执行规格化, 让最大值对应至 1.0

en: Normalize weights to the active vertex group
zh_CN: 对活动的顶点组权重执行规格化, 让最大值对应至 1.0

en: Normalized
zh_CN: 规格化

en: Normalized Sine
zh_CN: 规格化的正弦

en: Normalized quaternion rotation
zh_CN: 规格化的四元数旋转

en: Normalizes the stroke opacity by making all points use the same opacity value
zh_CN: 通过使所有点使用相同的不透明度值，规格化笔画的不透明度

en: Normalizes the stroke thickness by making all points use the same thickness value
zh_CN: 使所有点使用相同的宽度值，规格化笔画的宽度

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
zh_CN: 值通常为1, 但可用做一个代替亮度曲线的额外控制

en: Normals
zh_CN: 法向

en: Normals 'track' (point to) the target object
zh_CN: 法线‘追踪’(指向)目标物体

en: Normals Only
zh_CN: 仅法向

en: North
zh_CN: 北

en: North-East
zh_CN: 东北

en: North-West
zh_CN: 西北

en: Not
zh_CN: 非

en: Not And
zh_CN: 与非

en: Not Equal
zh_CN: 不等于

en: Not Equal To
zh_CN: 不等于

en: Not Set
zh_CN: 未设置

en: Not a compositor node tree
zh_CN: 不是合成器节点树

en: Not a geometry node tree
zh_CN: 不是几何节点树

en: Not a library
zh_CN: 不是一个库

en: Not a modal keymap
zh_CN: 非模态键位映射

en: Not a non-modal keymap
zh_CN: 不是非模态的键映射

en: Not a shader node tree
zh_CN: 不是着色器节点树

en: Not a shader or geometry node tree
zh_CN: 不是着色器或几何节点树

en: Not a texture node tree
zh_CN: 不是纹理节点树

en: Not a valid selection for extrude
zh_CN: 无可供挤出的有效选中项

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
zh_CN: 不清除 %s '%s' 锁定的函数曲线 '%s' 的全部关键帧

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
zh_CN: 不删除 %s '%s' 锁定的函数曲线 '%s' 的关键帧

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
zh_CN: 不删除锁定的函数曲线 '%s' 的关键帧，物体 '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
zh_CN: 无法删除关键帧, 因为NLA片段影响 %s - %s '%s' 的F曲线已锁定

en: Not enough free memory
zh_CN: 内存不足

en: Not enough vertices for vertex-parent
zh_CN: 无足够用作父级的顶点

en: Not filtering any lines based on illumination region
zh_CN: 不根据照明区域过滤任何线条

en: Not implemented
zh_CN: 还未部署

en: Not implemented for Masks
zh_CN: 还对遮罩未部署

en: Not implemented!
zh_CN: 还未部署!

en: Not inside node group
zh_CN: 不在节点组内

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
zh_CN: 没有启用'--enable-event-simulate''选项

en: Not supported in dynamic topology mode
zh_CN: 在动态拓扑模式下不受支持

en: Not supported in dyntopo
zh_CN: 在动态拓扑模式下不受支持

en: Not supported in multiresolution mode
zh_CN: 在多级精度模式下不受支持

en: Not supported in sculpt mode
zh_CN: 在雕刻模式下不受支持

en: Not valid subdivisions found to rebuild lower levels
zh_CN: 找不到用于重建较低级数的有效细分

en: Not yet functional
zh_CN: 开发中

en: Not yet implemented
zh_CN: 还未部署

en: Note
zh_CN: 说明

en: Note/Layer to add annotation strokes to
zh_CN: 添加标注的注释/图层

en: Note:
zh_CN: 说明:

en: Nothing
zh_CN: 无

en: Nothing indicated
zh_CN: 未有指示结果

en: Nothing selected
zh_CN: 未选中任何项

en: Nothing to bake
zh_CN: 无可供烘焙

en: Nothing to erase
zh_CN: 无可擦除笔画

en: Nothing to erase or all layers locked
zh_CN: 没有内容被擦除或者所有层被锁定了

en: Nothing to merge
zh_CN: 没有要合并的

en: Nothing to operate on: %s[ ].%s
zh_CN: 无可供操作对象: %s[ ].%s

en: Nothing to show yet...
zh_CN: 无可显示的内容...

en: Now
zh_CN: 当前时间点

en: Nowhere for grease pencil data to go
zh_CN: 蜡笔数据无地可去

en: Nudge
zh_CN: 推移

en: Nuke distortion model
zh_CN: Nuke畸变模型

en: Null
zh_CN: 空

en: Null action
zh_CN: 空动作

en: Null cloth object
zh_CN: 空布料物体

en: Num Steps
zh_CN: 步长数

en: Number
zh_CN: *Number

en: Number Field
zh_CN: 力场

en: Number Widget Colors
zh_CN: 数字工具的颜色

en: Number of Blur Samples
zh_CN: 模糊的采样次数

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
zh_CN: 模糊的采样次数(0, 禁用模糊)

en: Number of Cuts
zh_CN: 切割次数

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
zh_CN: 切割次数: %s, 平滑: %s (Alt)

en: Number of Faces
zh_CN: 面数

en: Number of Keys
zh_CN: 关键帧数量

en: Number of Pieces
zh_CN: 块数

en: Number of Points
zh_CN: 点数

en: Number of Projectors
zh_CN: 投射源数量

en: Number of Targets
zh_CN: 目标个数

en: Number of Vertices
zh_CN: 顶点数

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
zh_CN: 增加两帧之间附加采样数，提升快速移动效果器的质量

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
zh_CN: 增加两帧之间附加采样值，提升快速移动流的模拟质量

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
zh_CN: 光圈叶片数量, 用于产生多边形散景效果 (至少为3)

en: Number of channels in pixels buffer
zh_CN: 像素缓存中的通道数量

en: Number of channels in the tile pixels buffer
zh_CN: 分块像素缓存中的通道数量

en: Number of children per parent
zh_CN: 每个父级的子级数量

en: Number of children per parent for rendering
zh_CN: 用于渲染的每个父级的子级数量

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
zh_CN: 每对控制点之间 U 方向计算的点数

en: Number of concentric rings used to fill the round face
zh_CN: 用于填充圆环面的同心环数

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
zh_CN: 约束解算器在每步模拟中的迭代次数 (值越高, 结果越精确, 但速度越慢)

en: Number of control points in a newly added curve
zh_CN: 新添加的曲线中的控制点数

en: Number of control points in the curve
zh_CN: 曲线中的控制点数

en: Number of curves added by the Add brush
zh_CN: 使用添加笔刷添加的曲线数

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
zh_CN: 自定义法向数不是循环数 (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
zh_CN: 自定义法向数不是顶点数 (%f / %d)

en: Number of cycle repeats
zh_CN: 循环重复次数

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
zh_CN: 重复次序中跳过的元素数量

en: Number of dimensions of the grid data type
zh_CN: 栅格数据类型的维度数

en: Number of dimensions to output noise for
zh_CN: 输出噪波的维度数

en: Number of duplicates to make
zh_CN: 副本个数

en: Number of edges or points in the face
zh_CN: 面上的边或点数

en: Number of faces that contain the vertex
zh_CN: 包含该顶点的面数

en: Number of faces which share an edge with the face
zh_CN: 与该面共用一条边的面数

en: Number of flaps
zh_CN: 耀斑的数量

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
zh_CN: 在修改器拥有任意效果前蜡笔关键帧后的帧数量

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
zh_CN: 在片段起始处产生渐入效果的帧数量

en: Number of frames before recalculate random values again
zh_CN: 重新计算随机值之前的帧数

en: Number of frames between cached frames
zh_CN: 缓存间的帧数量

en: Number of frames between generated interpolated frames
zh_CN: 生成的插值帧之间的帧数

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
zh_CN: 显示的路径之间的帧数(不适用于“在关键帧”洋葱皮方法)

en: Number of frames between randomization steps
zh_CN: 随机化步数之间的帧数

en: Number of frames cached
zh_CN: 缓存的帧数量

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
zh_CN: 混入 / 混出所需的帧数量由重叠片段自动确定

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
zh_CN: 影响渐弱的结束帧号

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
zh_CN: 影响效果开始起作用的时间帧

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
zh_CN: 波形消失后, 其衰退所需的帧数

en: Number of frames of the sequence to use
zh_CN: 要使用的序列的帧数量

en: Number of frames that path animation should take
zh_CN: 路径动画所需帧数

en: Number of frames to hold each value
zh_CN: 每个阶梯值保持的帧数

en: Number of frames to offset
zh_CN: 偏移的帧数量

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
zh_CN: 修正偏移原始关键帧数或者普通帧的数量

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_CN: 紧跟当前帧后的可见帧数量 (仅当‘在当前帧’洋葱皮方法时)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_CN: 在当前帧前的可见帧数量 (仅当‘在当前帧’洋葱皮方法时)

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
zh_CN: 渲染与回放各帧时, 向前跳过的帧的数量

en: Number of frames/second
zh_CN: 帧数 / 秒数

en: Number of frequencies used
zh_CN: 所使用的频数

en: Number of grid columns
zh_CN: 网格列数

en: Number of grid lines to display in perspective view
zh_CN: 在透视视图中显示的网格线条的数量

en: Number of grid units in UV space that make one UV Unit
zh_CN: 在构成一个UV单元的UV空间中的栅格单位数量

en: Number of hair segments
zh_CN: 毛发段数

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
zh_CN: 渲染画面的水平像素数量

en: Number of images of a movie to use
zh_CN: 影片中所使用的图像数量

en: Number of items
zh_CN: 条目数量

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
zh_CN: 迭代运行的次数, 设置 0 时交互运算下为无限次

en: Number of iterations to smooth the mesh
zh_CN: 网格光滑次数

en: Number of lines to scroll
zh_CN: 要滚动的行数

en: Number of loops used by this polygon
zh_CN: 被该多边形使用的循环数量

en: Number of motion blur samples
zh_CN: 运动模糊的采样数

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
zh_CN: 倍频数量 (例如, 柏林噪波的细节量)

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
zh_CN: 倍频数量 (例如, 空间噪波的细节量)

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
zh_CN: 模糊边缘的像素值(设置0为关闭)

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
zh_CN: 模糊阴影的像素值(设置0为关闭)

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
zh_CN: 每英寸或 Blender 单位的像素数

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
zh_CN: 认定光标移动所需的像素数 (用于在连续点击时切换所选项目)

en: Number of pixels to crop from the bottom
zh_CN: 要从底部裁剪的像素数

en: Number of pixels to crop from the left side
zh_CN: 从左侧裁剪的像素数

en: Number of pixels to crop from the right side
zh_CN: 从右侧裁剪的像素数

en: Number of pixels to crop from the top
zh_CN: 要从顶部裁剪的像素数

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
zh_CN: 对键盘与其他非鼠标/数位板输入设备，触发拖动事件需要拖动的像素数(否则将触发点击事件)

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/track-pad input (otherwise click events are detected)
zh_CN: 对鼠标/触控板输入设备，触发拖动事件需要拖动的像素数(否则将触发点击事件)

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
zh_CN: 对触控板输入设备，触发拖动事件需要拖动的像素数(否则将触发点击事件)

en: Number of pixels to expand or contract fill area
zh_CN: 扩展或收缩填充区域的像素数

en: Number of points by edge
zh_CN: 按边表示的点数

en: Number of points in one rotation of the spiral
zh_CN: 螺旋一次旋转内的点数

en: Number of points on each of the circles
zh_CN: 每个圆上的点数

en: Number of points on the circle
zh_CN: 圆上的点数

en: Number of points on the circle at the top and bottom
zh_CN: 顶部和底部的圆的点数

en: Number of points to consider stroke as loose
zh_CN: 要将笔画视为松散的点数

en: Number of points to select
zh_CN: 要选择的点数

en: Number of projectors to use
zh_CN: 所用投影源的数量

en: Number of rays to trace per shader evaluation
zh_CN: 每次着色器解释时要追踪的光线数

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
zh_CN: 一个草绘多重触点上的圆头数量

en: Number of rounds in contour strokes
zh_CN: 轮廓笔画的圆角数量

en: Number of sample along the x axis of the volume
zh_CN: 体积在x轴向采样的数量

en: Number of sample along the y axis of the volume
zh_CN: 体积在y轴向采样的数量

en: Number of sample along the z axis of the volume
zh_CN: 体积在z轴向采样的数量

en: Number of samples
zh_CN: 采样数

en: Number of samples per pixels for rendering
zh_CN: 渲染时单个像素的采样数

en: Number of samples to compute the scattering effect
zh_CN: 计算散射效果的采样值

en: Number of samples to compute volumetric effects
zh_CN: 计算体积效果的采样数值

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
zh_CN: 计算体积投影的采样值

en: Number of samples to render for each pixel
zh_CN: 各像素的渲染采样次数

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
zh_CN: 在视图内渲染时的采样次数, 0 为无限采样

en: Number of samples to skip when starting render
zh_CN: 开始渲染时要跳过的采样数

en: Number of samples to test per face
zh_CN: 针对各个面的测试采样数

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
zh_CN: 设置用于音频混音缓存计算的采样数

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
zh_CN: 根据多级精度网格烘焙 AO 时的采样次数

en: Number of samples, unlimited if 0
zh_CN: 采样数值，0为不限制

en: Number of samples/camera rays per pixel
zh_CN: 每个像素的采样/摄像机射线数量

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
zh_CN: GL 纹理收回计算的间隔秒数

en: Number of seconds between each run of the GL vertex buffer object garbage collector
zh_CN: GL顶点缓冲物体垃圾回收器运行的间隔秒数

en: Number of segments for round edges/verts
zh_CN: 圆滑边 / 顶点的分段数

en: Number of segments for the main ring of the torus
zh_CN: 圆环体的主环段数

en: Number of segments for the minor ring of the torus
zh_CN: 环体的横截环段数

en: Number of segments generated between control points when editing strokes in curve mode
zh_CN: 在曲线模式下编辑笔画时在控制点之间生成的段数

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
zh_CN: 将改变网格形状的反运动学链的段数

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
zh_CN: 重复次序中选择的元素数量

en: Number of shadow buffer samples
zh_CN: 阴影缓冲采样次数

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
zh_CN: 填补洞面所需的外围边数 (若值为 0, 则代表填补所有的洞面)

en: Number of simplify steps
zh_CN: 简化步数

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
zh_CN: 简化的步幅值(值越大越降低填充精度)

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
zh_CN: 每帧的模拟步数 (值越高, 结果越精确, 但速度越慢)

en: Number of smoothing iterations per brush step
zh_CN: 每个笔刷步骤的平滑迭代次数

en: Number of spaces to display tabs with
zh_CN: 制表符代替的空格个数

en: Number of steps between 0 and 1
zh_CN: 0 和 1 之间的级数

en: Number of steps in the revolution
zh_CN: 步进精度

en: Number of steps to break transformation into for face nearest snapping
zh_CN: 吸附至最近面所需变换分解后的步数

en: Number of subdivision by edges
zh_CN: 按边细分的次数

en: Number of subdivisions
zh_CN: 细分次数

en: Number of subdivisions between grid lines
zh_CN: 栅格细分等级

en: Number of subdivisions for the dot grid displayed in the background
zh_CN: 背景中显示的点栅格的细分级数

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
zh_CN: 用于存储置换信息的细分级数

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
zh_CN: 对称线两侧的细分数量

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
zh_CN: 骨骼的细分等级 (仅用于柔性骨骼)

en: Number of subdivisions on top of the basic icosahedron
zh_CN: 基本二十面体顶部的细分次数

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
zh_CN: 须在提取顶点位置及法线数据之前执行的细分次数

en: Number of subdivisions to perform
zh_CN: 显示的细分级数

en: Number of subdivisions to perform when rendering
zh_CN: 渲染时所使用的细分级数

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
zh_CN: 雕刻模式中使用的细分级数

en: Number of subdivisions to use in the viewport
zh_CN: 视图中使用的细分级数

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
zh_CN: 用于基数曲线交互的细分级数 (幂值翻倍)

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
zh_CN: 层叠阴影贴图使用的纹理数量

en: Number of the position that this tile covers
zh_CN: 此分块覆盖的位置编号

en: Number of time the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
zh_CN: 光在光网内反弹的次数, 0为禁用间接漫反射光

en: Number of times per frame object data are sampled
zh_CN: 对每一帧物体数据的采样次数

en: Number of times per frame transformations are sampled
zh_CN: 对每一帧中变换的采样次数

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
zh_CN: 几何体减面次数 (仅用于反细分)

en: Number of times that the filter is going to be applied
zh_CN: 要应用滤镜的次数

en: Number of times the keys are looped
zh_CN: 键控循环次数

en: Number of times the spiral makes a full rotation
zh_CN: 螺旋中完整旋转的次数

en: Number of times this data-block is referenced
zh_CN: 当前数据块的引用次数

en: Number of times to apply simplify
zh_CN: 简化操作的应用次数

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
zh_CN: 应用平滑的次数(数字越大FPS越低)

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
zh_CN: 应用平滑的次数(数字越大帧数越低)

en: Number of times to apply the screw operation
zh_CN: 螺旋操作的应用次数

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
zh_CN: 颜色的模糊次数 (值越高越模糊)

en: Number of times to copy strokes across the surface
zh_CN: 笔刷沿表面的复制次数

en: Number of times to play the animation
zh_CN: 动画播放次数

en: Number of times to redraw
zh_CN: 重绘次数

en: Number of times to repeat the action range
zh_CN: 在动作区域内的重复次数

en: Number of times to smooth newly created strokes
zh_CN: 新创建的笔画的光滑次数

en: Number of times to smooth the mesh
zh_CN: 网格光滑次数

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
zh_CN: 对于新建的笔画进行细分操作，减少毛刺笔画

en: Number of times to un-subdivide
zh_CN: 反细分次数

en: Number of trail particles
zh_CN: 拖尾粒子数量

en: Number of turns around parent along the strand
zh_CN: 沿着发股围绕父级的圈数

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
zh_CN: 可用的撤销次数(较小的设置可节约内存)

en: Number of users of this data-block
zh_CN: 数据块的用户数量

en: Number of vertical pixels in the rendered image
zh_CN: 渲染画面的垂直像素数量

en: Number of vertices for the X side of the shape
zh_CN: 形状X侧的顶点数

en: Number of vertices for the Y side of the shape
zh_CN: 形状Y侧的顶点数

en: Number of vertices for the Z side of the shape
zh_CN: 形状Z侧的顶点数

en: Number of vertices in the X direction
zh_CN: X方向上的顶点数

en: Number of vertices in the Y direction
zh_CN: Y方向上的顶点数

en: Number of vertices on the circle
zh_CN: 圆上的顶点数

en: Number of vertices on the line
zh_CN: 线上的顶点数

en: Number to increase or decrease character code with
zh_CN: 字符编码的增减量

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
zh_CN: 同时显示的目录树级数

en: Numeric ID
zh_CN: 数值型 ID

en: Numeric ID (read only!)
zh_CN: 数值型 ID(只读!)

en: Numeric input evaluation
zh_CN: 数值输入运算

en: Numerical Issue
zh_CN: 数值问题

en: OBJ Groups
zh_CN: OBJ组

en: OBJ Objects
zh_CN: OBJ物体

en: OFF
zh_CN: 关

en: OK
zh_CN: 确定

en: OK?
zh_CN: 确定?

en: ON
zh_CN: 开

en: OS Key
zh_CN: 系统键

en: OS-Key
zh_CN: 系统键

en: OSL query failed to open
zh_CN: 未能打开OSL查询

en: OSL script compilation failed, see console for errors
zh_CN: OSL 脚本编译失败, 错误详见控制台

en: OSL shader compilation succeeded
zh_CN: 已成功编译 OSL 着色器

en: Object
zh_CN: 物体

[ctx: Object]
en: Boid
zh_CN: 群簇

[ctx: Object]
en: Charge
zh_CN: 电荷

[ctx: Object]
en: CurveGuide
zh_CN: 曲线引导

[ctx: Object]
en: Drag
zh_CN: 拖拽

[ctx: Object]
en: Field
zh_CN: 力场

[ctx: Object]
en: FluidField
zh_CN: 流体场

[ctx: Object]
en: Force
zh_CN: 常力

[ctx: Object]
en: Harmonic
zh_CN: 谐振

[ctx: Object]
en: Keep Original
zh_CN: 保留原有

[ctx: Object]
en: Lennard-Jones
zh_CN: 兰纳琼斯分子力

[ctx: Object]
en: Magnet
zh_CN: 磁力

[ctx: Object]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Object]
en: TextureField
zh_CN: 纹理区域

[ctx: Object]
en: Turbulence
zh_CN: 紊流

[ctx: Object]
en: Vortex
zh_CN: 涡流

[ctx: Object]
en: Wind
zh_CN: 风力

en: Object "%s" is not a mesh
zh_CN: 物体 "%s" 不是一个网格物体

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
zh_CN: 物体 "%s" 不是网格或者不能转换成网格(曲线, 文字, 表面或融球)

en: Object "%s" is not enabled for rendering
zh_CN: 物体 "%s" 未启用渲染

en: Object "%s" is not in view layer
zh_CN: 物体 "%s" 不位于视图层

en: Object %r already has a particle system
zh_CN: 物体 %r 已具有粒子系统

en: Object %s lost data
zh_CN: 物体 %s 已丢失数据

en: Object %s not in view layer %s
zh_CN: 物体 %s 不位于视图层 %s

en: Object '%r' already has '%r' F-Curve(s). Remove these before trying again
zh_CN: 物体 '%r' 已经有 '%r' 条函数曲线。删除这些后重试

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
zh_CN: 物体 "%s" 已包含一个刚体约束

en: Object '%s' already in collection '%s'
zh_CN: 物体 '%s' 已在集合 '%s' 里"

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
zh_CN: 物体 '%s' 不在视图层 '%s'中, 所以无法隐藏!

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
zh_CN: 物体 '%s' 不在视图层 '%s'中, 所以无法选中!

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
zh_CN: 物体 '%s' 无法创建用于寻找最近点的内部数据

en: Object '%s' does not support %s modifiers
zh_CN: 物体 '%s' 不支持 %s 修改器

en: Object '%s' does not support shapes
zh_CN: 物体 '%s' 不支持变形

en: Object '%s' has no evaluated curves data
zh_CN: 物体 '%s' 无已解算曲线数据

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
zh_CN: 物体 '%s' 无已解算网格数据

en: Object '%s' is not valid for this operation! Only curves are supported
zh_CN: 此操作对物体 '%s' 无效！仅支持曲线

en: Object '%s' not in collection '%s'
zh_CN: 物体 '%s' 不在集合 '%s' 里"

en: Object (Keep Transform Without Inverse)
zh_CN: 物体(保持变换无反向)

en: Object (Keep Transform)
zh_CN: 物体 (保持变换)

en: Object (Without Inverse)
zh_CN: 物体(无反向)

en: Object 1
zh_CN: 物体 1

en: Object 2
zh_CN: 物体 2

en: Object Action
zh_CN: 物体动作

en: Object Aligned
zh_CN: 物体对齐

en: Object Animation
zh_CN: 物体动画

en: Object Base
zh_CN: 物体基础

en: Object Center
zh_CN: 物体中心

en: Object Children
zh_CN: 物体子级

en: Object Collisions
zh_CN: 物体碰撞

en: Object Constraint Properties
zh_CN: 物体约束属性

en: Object Constraints
zh_CN: 物体约束

en: Object Contents
zh_CN: 物体内容

en: Object Context Menu
zh_CN: 物体上下文菜单

en: Object Data
zh_CN: 物体数据

en: Object Data Animation
zh_CN: 物体数据动画

en: Object Data Properties
zh_CN: 物体数据属性

en: Object Display
zh_CN: 物体显示

en: Object Evaluation State
zh_CN: 物体解算状态

en: Object Extras
zh_CN: 物体杂项

en: Object Font
zh_CN: 物体字体

en: Object From
zh_CN: 源物体

en: Object Gizmos
zh_CN: 物体Gizmo

en: Object Grease Pencil Modifiers
zh_CN: 物体蜡笔修改器

en: Object Groups
zh_CN: 物体组

en: Object Index
zh_CN: 物体编号

en: Object Info
zh_CN: 物体信息

en: Object Instances
zh_CN: 物体实例

en: Object Keyframe
zh_CN: 物体关键帧

en: Object Line Art
zh_CN: 物体线条画

en: Object Location
zh_CN: 物体位置

en: Object Mode
zh_CN: 物体模式

en: Object Modifiers
zh_CN: 物体修改器

en: Object Name
zh_CN: 物体名称

en: Object Node Socket
zh_CN: 物体节点接口

en: Object Node Socket Interface
zh_CN: 物体节点接口

en: Object Offset
zh_CN: 物体偏移

en: Object Operation
zh_CN: 物体操作

en: Object Options
zh_CN: 物体选项

en: Object Origin Size
zh_CN: 物体原点尺寸

en: Object Origins
zh_CN: 物体原点

en: Object Path
zh_CN: 物体路径

en: Object Paths
zh_CN: 物体路径

en: Object Pivot
zh_CN: 物体轴心

en: Object Properties
zh_CN: 物体属性

en: Object Rotation
zh_CN: 物体旋转

en: Object Scale
zh_CN: 物体缩放

en: Object Scatter
zh_CN: 物体散列

en: Object Screw
zh_CN: 物体螺旋

en: Object Selected
zh_CN: 选择的物体

en: Object Shader Effects
zh_CN: 物体着色器效果

en: Object Solver
zh_CN: 物体解算

en: Object Solver Constraint
zh_CN: 物体解算器约束

en: Object Space
zh_CN: 物体空间

en: Object State Filter
zh_CN: 物体状态过滤

en: Object To
zh_CN: 目标物体

en: Object Transform
zh_CN: 物体变换

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
zh_CN: 用于移动, 缩放及旋转的物体变换类型

en: Object Types
zh_CN: 物体类型

en: Object Types Visibility
zh_CN: 物体类型可见性

en: Object Velocity
zh_CN: 物体速度

en: Object Vertices
zh_CN: 物体顶点

en: Object X
zh_CN: 物体X

en: Object Y
zh_CN: 物体Y

en: Object Z
zh_CN: 物体Z

en: Object as Camera
zh_CN: 物体作为摄像机

en: Object base selection state
zh_CN: 基础物体的选择状态

en: Object boundary display type
zh_CN: 物体边界的显示类型

en: Object cast shadows in the 3D viewport
zh_CN: 物体在3D视图中投射阴影

en: Object children will use relative transform, like deform
zh_CN: 子物体将使用相对变换, 例如形变

en: Object color
zh_CN: 物体颜色

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
zh_CN: 物体颜色与alpha, 当面的物体颜色模式被激活时可用

en: Object comes from a background set
zh_CN: 来自背景集的物体

en: Object comes from a instancer
zh_CN: 来自实例的物体

en: Object could not be duplicated
zh_CN: 无法复制物体

en: Object created
zh_CN: 已创建物体

en: Object data
zh_CN: 物体数据

en: Object data-block defining an object in a scene
zh_CN: 定义场景中物体的物体数据块

en: Object data-blocks
zh_CN: 物体数据块

en: Object defining offset
zh_CN: 物体界定偏移

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
zh_CN: 包括空物体线框，摄像机以及其他可见辅助物的物体细节

en: Object display settings for 3D viewport
zh_CN: 在 3D 视图中物体的显示设置

en: Object does not have a valid pose lib
zh_CN: 物体未包含一个有效的姿态库

en: Object does not have geometry data
zh_CN: 点数据的来源物体

en: Object does not have pose lib data
zh_CN: 点数据的来源物体

en: Object for Custom Space
zh_CN: 自定义空间的物体

en: Object for pole rotation
zh_CN: 用于极向旋转的物体

en: Object geometry is updated
zh_CN: 物体几何体已更新

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
zh_CN: 物体的缩放比例为负, 雕刻可能有不可预知的问题

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
zh_CN: 物体拥有没有应用的缩放值, 所以展开也会产生一些比例上的偏差

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
zh_CN: 物体不含可供移除的刚体约束

en: Object has no Rigid Body settings to remove
zh_CN: 物体不包含可供移除的刚体设置

en: Object has no vertex groups
zh_CN: 物体没有顶点组

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
zh_CN: 物体的缩放比例不均匀, 雕刻可能有不可预知的问题(请应用缩放 Ctrl + A)

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
zh_CN: 物体拥有没有应用的缩放值, 所以展开也会产生一些比例上的偏差

en: Object has zero bounds
zh_CN: 物体没有边界

en: Object has zero volume
zh_CN: 物体没有体积

en: Object interaction mode
zh_CN: 物体的交互模式

en: Object is a local library override
zh_CN: 物体是一个本地库重写

en: Object is directly controlled by animation system
zh_CN: 直接受控于动画系统的物体

en: Object is directly controlled by simulation results
zh_CN: 直接受控于模拟结果的物体

en: Object is not a curve or a text
zh_CN: 物体不是曲线或文本

en: Object is not a mesh
zh_CN: 物体不是网格物体

en: Object is not in front
zh_CN: 物体不在前面

en: Object is scaled by the curve radius
zh_CN: 通过曲线半径缩放物体

en: Object is shown in front
zh_CN: 物体已显示在前面

en: Object is used for camera tracking
zh_CN: 用于摄像机追踪的物体

en: Object line art settings
zh_CN: 物体线条画设置

en: Object name to place (uses the active object when this and 'session_uuid' are unset)
zh_CN: 要放置的物体名称(如果未设置此名称和“session_uuid”，则使用活动物体)

en: Object not found
zh_CN: 没找到物体

en: Object path
zh_CN: 物体路径

en: Object settings
zh_CN: 物体设置

en: Object shading is updated
zh_CN: 物体着色已更新

en: Object should be of mesh type
zh_CN: 物体需要是网格类型

en: Object socket of a node
zh_CN: 一个节点的物体接口

en: Object space normal mapping
zh_CN: 物体空间法线映射

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
zh_CN: 物体空间法线映射，与 Blender 渲染烘焙兼容

en: Object space vector displacement mapping
zh_CN: 物体空间矢量置换映射

en: Object that defines custom display shape for this bone
zh_CN: 用于定义此骨骼的自定义显示形状的物体

en: Object that has the particle system
zh_CN: 拥有粒子系统的物体

en: Object this base links to
zh_CN: 链接的物体基础

en: Object to avoid
zh_CN: 要避开的物体

en: Object to calculate vertices distances from
zh_CN: 用于计算顶点间距的参照物体

en: Object to define the screw axis
zh_CN: 用于定义螺旋轴的物体

en: Object to determine center location
zh_CN: 用于确定中心的物体

en: Object to determine center of rotation
zh_CN: 用于确定旋转中心的物体

en: Object to set the texture coordinates
zh_CN: 用于设置纹理坐标系的物体

en: Object to take point data from
zh_CN: 点数据的来源物体

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
zh_CN: VR头戴设备的平移和旋转的变化量将应用到此物体的位置和旋转

en: Object to transfer data from
zh_CN: 要传递的数据的所属物体

en: Object to transform from
zh_CN: 变换起始处的物体

en: Object to transform to
zh_CN: 变换目标处的物体

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
zh_CN: 用作罩体的物体，而非从带有罩体挤出的活动物体计算罩体

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
zh_CN: 使用物体来做为封口，而不是使用激活物体的延长部分

en: Object to use as mirror
zh_CN: 镜像参照物体

en: Object to use as projector transform
zh_CN: 用于映射变换的物体

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
zh_CN: 用于映射物体纹理坐标的物体

en: Object to use for texture mapping
zh_CN: 用于纹理映射的物体

en: Object transformation is updated
zh_CN: 物体变换信息已更新

en: Object type "%s" does not have editable data
zh_CN: 物体类型"%s"没有可编辑的数据

en: Object type does not support vertex groups
zh_CN: 物体类型不支持顶点组

en: Object type is not supported
zh_CN: 物体类型不受支持

en: Object type of source object is not supported
zh_CN: 源物体的物体类型不受支持

en: Object used as build starting position
zh_CN: 用作构建起始位置的物体

en: Object used as center
zh_CN: 物体作为中心

en: Object used as distance reference
zh_CN: 用作距离参考的物体

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
zh_CN: 不能删除用于摄像机追踪的物体

en: Object used for reference point
zh_CN: 用作参考点的物体

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
zh_CN: 用于定义摄像机空间景深的物体, 采用向其表面进行投射的方式

en: Object visibility for camera rays
zh_CN: 物体对于摄像机光线的可见性

en: Object visibility for diffuse reflection rays
zh_CN: 物体对于漫反射光线的可见性

en: Object visibility for glossy reflection rays
zh_CN: 物体对于光泽反射光线的可见性

en: Object visibility for shadow rays
zh_CN: 物体对于阴影光线的可见性

en: Object visibility for transmission rays
zh_CN: 物体对于透射光线的可见性

en: Object visibility for volume scatter rays
zh_CN: 物体对于体积散射光线的可见性

en: Object visibility to camera rays
zh_CN: 物体对于摄像机光线的可见性

en: Object visibility to diffuse rays
zh_CN: 物体对于漫反射光线的可见性

en: Object visibility to glossy rays
zh_CN: 物体对于光泽反射光线的可见性

en: Object visibility to shadow rays
zh_CN: 物体对于阴影光线的可见性

en: Object visibility to transmission rays
zh_CN: 物体对于透射光线的可见性

en: Object visibility to volume scattering rays
zh_CN: 物体对于体积散射光线的可见性

en: Object was not yet evaluated
zh_CN: 物体尚未经解算

en: Object which defines the wave center
zh_CN: 用于定义波形中心的物体

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
zh_CN: Z轴定义重力方向的物体

en: Object will follow the heading and banking of the curve
zh_CN: 物体将跟随曲线的走向与倾斜趋势

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
zh_CN: 物体将保持锁定至曲线长度中的某单一点上, 不论时间点

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
zh_CN: 物体空间坐标中的物体边界盒, 当不可用时, 所有的值为 -1.0

en: Object(s)
zh_CN: 物体

en: Object: %s, Mesh: '%s' has %d loops (for %d faces), expected %d
zh_CN: 物体: %s, 网格: '%s' 有 %d 个循环 (%d 个面), 预期 %d

en: Object: %s, Mesh: '%s' has no UVs
zh_CN: 物体: %s, 网格: '%s' 无UV

en: Objects
zh_CN: 物体

en: Objects & Collections
zh_CN: 物体 & 集合

en: Objects Selection Count
zh_CN: 物体选中项数量

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
zh_CN: 物体可被单独更新, 但渲染速度较慢

en: Objects do not have the same number of vertices
zh_CN: 物体没有同样数量的顶点

en: Objects from the clipboard are pasted
zh_CN: 粘贴来自剪贴板的物体

en: Objects have no data to transform
zh_CN: 物体没有同样数量的顶点

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
zh_CN: 该集合中物体仅(通过阴影与反射)在视图层起间接作用

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
zh_CN: 该集合中物体仅(通过阴影与反射)在视图层起间接作用
    * Ctrl 隔离集合
    * 搭配Shift牵连内部子集合

en: Objects included in active Keying Set
zh_CN: 在活动插帧集中的物体

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
zh_CN: 共用纹理空间的物体, 将所有物体映射到单一UV 贴图中

en: Objects that are directly in this collection
zh_CN: 直接位于此集合中的物体

en: Objects that are in this collection and its child collections
zh_CN: 集合及其子集合中的物体

en: Obstacle
zh_CN: 障碍

en: Obstacle Distance
zh_CN: 障碍距离

en: Obstacle Threshold
zh_CN: 障碍阈值

en: Occlude
zh_CN: 遮挡

en: Occlude Eraser
zh_CN: 封闭橡皮擦

en: Occlude Geometry
zh_CN: 遮蔽几何体

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
zh_CN: 较远的带环境色彩的闭塞属性物体

en: Occlusion
zh_CN: 遮挡

en: Occlusion Only
zh_CN: 仅遮挡

en: Ocean
zh_CN: 洋面

en: Ocean Modifier
zh_CN: 洋面面修改器

en: Ocean is Cached
zh_CN: 海洋面已缓存

en: Octagonal
zh_CN: 八边形

en: Octahedral
zh_CN: 八面锥

en: Octaves
zh_CN: 倍频

en: Octree Depth
zh_CN: 八叉树算法深度

en: Odd
zh_CN: 奇数

en: Odd checker tiles
zh_CN: 奇数位的棋盘格拼贴

en: Off
zh_CN: 关闭

en: Off-Axis
zh_CN: 离轴

en: Off-axis frustums converging in a plane
zh_CN: 汇聚到平面的离轴锥台

en: Off: first socket, On: second socket
zh_CN: 关闭: 第一个接口, 开启:  第二个接口

en: Official
zh_CN: 官方版

en: Officially supported
zh_CN: 官方支持

en: Offscreen Dicing Scale
zh_CN: 画面以外的切割比例

en: Offscreen Scale
zh_CN: 实际缩放

en: Offset
zh_CN: 偏移量

en: Offset (Legacy)
zh_CN: 偏移(旧版)

en: Offset Amount
zh_CN: 偏移量

en: Offset Angle
zh_CN: 偏移角度

en: Offset Corner in Face
zh_CN: 面内拐角偏移

en: Offset Edge Loop
zh_CN: 偏移循环边

en: Offset Even
zh_CN: 均等偏移

en: Offset Factor
zh_CN: 偏移系数

en: Offset Frequency
zh_CN: 品议频率

en: Offset Matrix
zh_CN: 偏移矩阵

en: Offset Modifier
zh_CN: 偏移修改器

en: Offset Planes
zh_CN: 偏移平面

en: Offset Planes From Each Other
zh_CN: 平面间相互偏移

en: Offset Point in Curve
zh_CN: 偏移曲线中的点

en: Offset Relative
zh_CN: 相对偏移

en: Offset Scale
zh_CN: 偏移比例

en: Offset Stroke modifier
zh_CN: 偏移笔画修改器

en: Offset Towards Custom Camera
zh_CN: 向自定义摄像机偏移

en: Offset U
zh_CN: U向偏移

en: Offset X
zh_CN: X 向偏移量

en: Offset Y
zh_CN: Y 向偏移量

en: Offset a control point index within its curve
zh_CN: 在其曲线内偏移控制点编号

en: Offset along hit normal to subtract from final location
zh_CN: 沿命中法向从最终位置减去的偏移量

en: Offset amount when drawing in surface mode
zh_CN: 在表面模式下绘制时的偏移量

en: Offset angle of the arc
zh_CN: 圆弧的偏移角度

en: Offset clamp based on geometry scale
zh_CN: 基于几何体缩放的偏移限值

en: Offset edge loop slide
zh_CN: 偏移循环边并滑移

en: Offset every N rows
zh_CN: 每隔 N 行的偏移量

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
zh_CN: 快门时间间隔的偏移，用于更改运动模糊轨迹

en: Offset from object's center
zh_CN: 从物体中心开始偏移

en: Offset from the origin to use when instancing
zh_CN: 实例化时相对于原点的偏移量

en: Offset from the position corresponding to the time frame
zh_CN: 相对于时间帧的偏移

en: Offset from the starting point
zh_CN: 从起始点偏移

en: Offset image horizontally (factor of image size)
zh_CN: 水平偏移图像 (图像尺寸参数)

en: Offset image vertically (factor of image size)
zh_CN: 垂直偏移图像 (图像尺寸参数)

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
zh_CN: 浮点偏移单位,1.0是图像的宽度和高度

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
zh_CN: 子粒子随机数表中的偏移量, 用于获取不同的随机化结果

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
zh_CN: 随机数表中的偏移量, 用于获得不同的随机化结果

en: Offset into each stroke before the beginning of  the dashed segment generation
zh_CN: 在虚线段生成开始前，偏移到每个笔画中

en: Offset keyframes
zh_CN: 偏移关键帧

en: Offset material index of generated faces
zh_CN: 所生成面的偏移材质编号

en: Offset material index of generated rim faces
zh_CN: 所生成凸面的偏移材质编号

en: Offset of duplicates. -1 to 1: inner to outer
zh_CN: 副本偏移量。-1到1：从内到外

en: Offset of floor from object origin
zh_CN: 基面与物体原点之间的偏移距离

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
zh_CN: 与文件名对应的镜头首帧偏移 (仅影响镜头的读取方式, 不改变剪辑的关联数据)

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
zh_CN: 轴心相对于目标的偏移(当指定了目标时), 或与主体位置间的距离(当未启用指定位置时), 或轴心点的绝对位置

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
zh_CN: 相对于笔刷半径的边界原点偏移

en: Offset of the canvas
zh_CN: 画布偏移

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
zh_CN: 相对于画笔半径的姿势原点偏移

en: Offset of the rim
zh_CN: 边缘偏移

en: Offset of the shadow
zh_CN: 阴影的偏移量

en: Offset of track from the parenting point
zh_CN: 来自父级关联点的轨迹偏移

en: Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affects triangles at grazing angles to light
zh_CN: 从表面偏移光线，以减少低面几何体的阴影分界瑕疵。只影响到灯光的掠射角上三角面

en: Offset strokes from fill
zh_CN: 自填充偏移笔画

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
zh_CN: 向选定的摄像机偏移笔画，而非活动摄像机

en: Offset the entire chain relative to the root joint
zh_CN: 相对于根关节, 对整条链进行偏移

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
zh_CN: 偏移整个笔画而非仅选中的点

en: Offset the noise along the strokes
zh_CN: 沿笔画走向产生噪波偏移

en: Offset the number of the frame to use in the animation
zh_CN: 对动画帧的数量进行偏移

en: Offset the origin and orientation of the deformation
zh_CN: 原点与形变坐标系偏移距离

en: Offset the revolution along its axis
zh_CN: 沿其轴向偏移精度

en: Offset the stroke from the surface
zh_CN: 从表面偏移笔画

en: Offset the thickness from the center
zh_CN: 从中心位置开始偏移厚度

en: Offset to apply to animation during import, in frames
zh_CN: 导入时偏移帧来应用动画

en: Offset to the data of the strip
zh_CN: 偏移至片段数据

en: Offset value to add to stroke UVs
zh_CN: 要添加到笔画UV的偏移值

en: Offset vector
zh_CN: 偏移向量

en: Offset vertices based on a texture
zh_CN: 基于纹理偏移顶点

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
zh_CN: 偏移将为一个绝对空间点位, 而不是相对于目标物体的位置

en: Offset:
zh_CN: 偏移:

en: Offsets
zh_CN: 偏移量

en: Oil
zh_CN: 油

en: Old
zh_CN: 原始

en: Old ID
zh_CN: 旧ID

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
zh_CN: 旧ID '%s' 链接自库，数据块的间接使用不会重新映射

en: Old ID to replace
zh_CN: 要替换的旧ID

en: Old Object Face Area
zh_CN: 旧物体面的面积

en: Old mapping value in frames
zh_CN: 帧中的旧映射值

en: Omnidirectional point Light
zh_CN: 全向点光源

en: Omnidirectional point light source
zh_CN: 全向点光源 (泛光灯)

en: On
zh_CN: 开启

en: On Cage
zh_CN: 显示罩体

en: On Click
zh_CN: 点击时

en: On Current Frame
zh_CN: 在当前帧

en: On Land
zh_CN: 在地上

en: On Press
zh_CN: 按下时

en: On Selected Keyframes
zh_CN: 在选定的关键帧

en: On Selected Markers
zh_CN: 到所选标记

en: On Selected Only
zh_CN: 只考虑所选部分

en: On Surface
zh_CN: 曲面上

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
zh_CN: 对于图像序列片段,将为每张图像创建一个单独片段

en: One Face
zh_CN: 单面

en: One Level
zh_CN: 一个层级

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
zh_CN: 交换特效输入

en: One of the three points on the circle. The point order determines the circle's direction
zh_CN: 圆上的三个点之一。点的顺序决定了圆的方向

en: Onion Opacity
zh_CN: 洋葱皮不透明度

en: Onion Skin
zh_CN: 洋葱皮

en: Onion Skinning
zh_CN: 洋葱皮

en: Onion Skins
zh_CN: 洋葱皮

en: Only
zh_CN: 仅

en: Only Activate if Selected
zh_CN: 如选中则仅激活

en: Only Active
zh_CN: 仅活动的

en: Only Active Keying Set
zh_CN: 仅活动插帧集

en: Only Assets
zh_CN: 仅资产

en: Only Axis Aligned
zh_CN: 仅轴向对齐

en: Only Bezier splines can be added
zh_CN: 在编辑模式中显示贝塞尔控制柄

en: Only Boost
zh_CN: 仅增强

en: Only Channel
zh_CN: 仅通道

en: Only Curves
zh_CN: 仅曲线

en: Only Deform Bones
zh_CN: 仅使骨骼形变

en: Only Edges & Faces
zh_CN: 仅边和面

en: Only Endpoints
zh_CN: 仅端点

en: Only Faces
zh_CN: 仅面

en: Only First
zh_CN: 仅第一点

en: Only Insert Available
zh_CN: 只在可用曲线上插入

en: Only Insert Needed
zh_CN: 只在必要时插入

en: Only Keyframes from Selected Channels
zh_CN: 仅选定通道的关键帧

en: Only Local
zh_CN: 仅局部

en: Only Locations
zh_CN: 仅位置

en: Only Loose Edges
zh_CN: 仅松散边

en: Only Neighbor Geometry
zh_CN: 仅相邻几何

en: Only Rim
zh_CN: 仅边沿

en: Only Seam Edges
zh_CN: 仅缝合边

en: Only Seconds
zh_CN: 仅显示秒

en: Only Select Unselected
zh_CN: 仅选择未选中

en: Only Selected
zh_CN: 仅选中

en: Only Selected Bones
zh_CN: 仅选中的骨骼

en: Only Selected Channels
zh_CN: 仅选择通道

en: Only Selected Curve Keyframes
zh_CN: 仅所选曲线关键帧

en: Only Selected Keyframes
zh_CN: 仅选定的关键帧

en: Only Selected Keyframes Handles
zh_CN: 仅所选关键帧的控制柄

en: Only Selected Map
zh_CN: 仅所选贴图

en: Only Selected UV Map
zh_CN: 仅UV贴图

en: Only Show Errors
zh_CN: 仅显示错误信息

en: Only Show Selected
zh_CN: 仅显示已选中

en: Only Smooth
zh_CN: 仅平滑

en: Only Unused
zh_CN: 仅未未使用

en: Only Use Alpha
zh_CN: 仅使用 Alpha

en: Only X-axis transforms are affected
zh_CN: 只有X轴变换受到影响

en: Only Y-axis transforms are affected
zh_CN: 只有Y轴变换受到影响

en: Only Z-axis transforms are affected
zh_CN: 只有Z轴变换受到影响

en: Only a single character supported
zh_CN: 仅支持单个字符

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
zh_CN: 仅当鼠标不在节点上时激活 - 可用于姿态调整

en: Only active layer
zh_CN: 仅活动层

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
zh_CN: 仅向活动函数曲线添加函数曲线修改器

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
zh_CN: 仅添加指定的函数修改器至选择的动作片段

en: Only add the rim to the original data
zh_CN: 仅对原始数据添加边缘

en: Only affect vertices that are not occluded by other faces. (Slower performance)
zh_CN: 仅影响未被其他面遮挡的顶点。(降低性能)

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
zh_CN: 在发射器区域内, 仅允许指定的密度值

en: Only allow selectable objects to influence raycast result
zh_CN: 仅允许可选物体影响光线投射结果

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
zh_CN: 仅应用所选骨骼(传播到子骨骼)

en: Only armature objects are supported
zh_CN: 仅支持骨架物体

en: Only assets from this current file can be moved between catalogs
zh_CN: 只有来自当前文件中的资产才能在目录之间移动

en: Only available in point selection mode
zh_CN: 仅在点选择模式下可用

en: Only bake light probes that are marked as dirty
zh_CN: 仅烘焙标记为污迹的光探头

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
zh_CN: 仅针对面夹角足够锐的倒角边

en: Only bezier curves are supported
zh_CN: 仅支持贝塞尔曲线

en: Only boolean, int and float properties supported
zh_CN: 仅支持布尔, 整型和浮点型属性

en: Only boolean, int float and enum properties supported
zh_CN: 仅支持布尔, 整型, 浮点型和枚举型属性

en: Only calculate intensity
zh_CN: 仅计算强度

en: Only clear paths from selected bones
zh_CN: 仅清空所选骨骼的路径

en: Only clear paths from selected objects
zh_CN: 从选中的物体清除路径

en: Only consider strips on the same channel as the active one
zh_CN: 只考虑与活动通道上的片段

en: Only consider the object itself when computing AO
zh_CN: 计算环境光遮蔽(AO)时仅考虑自身物体

en: Only cut selected geometry
zh_CN: 仅切割所选的几何体部分

en: Only cut the front most geometry
zh_CN: 仅切割最靠前的几何体部分

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
zh_CN: 仅对与影响中心的距离在此范围内的顶点进行形变 (0 = 无限)

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
zh_CN: 在此物体上应用形变修改器为一个新形变

en: Only display and take into account the outer vertices
zh_CN: 仅显示，且仅考虑外围点

en: Only display every nth frame
zh_CN: 仅显示每隔 n 帧的帧

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
zh_CN: 仅当图像与视图轴向对齐时才显示图像

en: Only dissolve angles below this (planar only)
zh_CN: 仅融并低于此值的角度 (仅平面)

en: Only empty objects support collection instances
zh_CN: 只有空对象支持集合实例

en: Only export deforming bones with armatures
zh_CN: 仅写入形变骨骼

en: Only export selected objects. Unselected parents of selected objects are exported as empty transform
zh_CN: 仅导出选中的物体。所选物体的未选定父级将导出为空变换

en: Only export visible objects. Invisible parents of exported objects are exported as empty transforms
zh_CN: 仅导出可见物体。被导出物体的不可见父级将导出为空变换

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
zh_CN: 仅考虑那些与图像边界距离值大于边距像素值的角点

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
zh_CN: 仅翻转所选元素的自定义循环法向

en: Only for User Interface organization
zh_CN: 仅用于用户界面组织

en: Only generate intersection lines for this collection
zh_CN: 仅为此集合生成交叉线

en: Only hold last frame
zh_CN: 仅保持最后一帧

en: Only in Multiframe
zh_CN: 仅在多帧中

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
zh_CN: 仅包括关闭或出错的函数曲线和驱动

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
zh_CN: 仅在此视图层渲染输出中包含此图层(留空以始终包括)

en: Only include channels relating to selected objects and data
zh_CN: 近包含与选择物体和数据相关的通道

en: Only include rows that correspond to selected elements
zh_CN: 仅包括与选定元素相对应的行

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
zh_CN: 仅在图案的 Alpha 值高于现有时增加 Alpha 值

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
zh_CN: 在执行双边计算时, 仅考虑到与外侧遮罩像素相邻的内侧遮罩像素

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
zh_CN: 仅在函数曲线中所需的相关位置插入关键帧

en: Only key selected bones (Pose baking only)
zh_CN: 只对选中骨骼插帧(仅烘焙姿态)

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
zh_CN: 只能以这种方式编辑键盘快捷键，否则请使用用户偏好设置

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
zh_CN: 仅关键帧和已选择的函数曲线为可见并且允许编辑

en: Only last region can be 4-split
zh_CN: 仅最后一个区可以被 4 等分

en: Only list current directory's content, with no recursion
zh_CN: 仅列出当前目录的内容，不进行递归

en: Only merge along the edges
zh_CN: 仅沿边缘合并

en: Only merge mesh vertices along existing edges. This method can be much faster
zh_CN: 仅沿现有边合并网格顶点。这种方法可以快得多

en: Only mesh objects are supported
zh_CN: 仅支持网格物体

en: Only modify strokes during the specified frame range
zh_CN: 仅在指定的帧范围内修改笔画

en: Only on the end closest to the first keyframe
zh_CN: 仅在最靠近第一个关键帧的末尾

en: Only on the end closest to the next keyframe
zh_CN: 仅在最靠近下一个关键帧的末尾

en: Only one Effect of this type is allowed
zh_CN: 只允许一种当前类型的效果

en: Only one modifier of this type is allowed
zh_CN: 只允许一种当前类型的修改器

en: Only operate on the active bone
zh_CN: 仅操作活动的骨骼

en: Only output curves that fit within the width and height. Output the remainder to the "Remainder" output
zh_CN: 仅输出匹配宽度和高度的曲线。将其余部分输出至"其余"

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
zh_CN: 仅在正处于笔刷下方的面上进行绘画 (较慢)

en: Only paint selected stroke
zh_CN: 仅绘制选中的笔画

en: Only paint selected stroke points
zh_CN: 仅绘制选定的笔画点

en: Only paint selected stroke points between other strokes
zh_CN: 仅绘制位于其他笔画之间的选中笔画点

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
zh_CN: 仅在活动函数曲线上粘贴函数曲线修改器

en: Only paste F-Modifiers on active strip
zh_CN: 仅向活动片段添加函数曲线修改器

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
zh_CN: 只将存储的姿态粘贴到当前姿态中的所选骨骼上

en: Only read color ramp alpha
zh_CN: 仅读取颜色渐变 Alpha

en: Only record binding data for vertices matching the vertex group at the time of bind
zh_CN: 仅记录绑定时与顶点组匹配的顶点的绑定数据

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it
zh_CN: 仅在此物体上渲染阴影和反射，用于合成渲染成真实的素材。具有此设置的物体被认为已经存在于素材中，没有此设置的物体作为合成物体被合成到其中

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
zh_CN: 只渲染活动层，只在界面渲染模式下可用，命令行渲染将被忽略

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
zh_CN: 只有当数据高于给定阈值时，才替换目标元素(具体行为取决于数据类型)

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
zh_CN: 只有当数据低于给定阈值时，才替换目标元素(具体行为取决于数据类型)

en: Only sculpt selected stroke
zh_CN: 仅雕刻选中的笔画

en: Only sculpt selected stroke points
zh_CN: 仅雕刻选中的笔画端点

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
zh_CN: 仅雕刻位于其他笔画之间的选中笔画端点

en: Only select the curve control point, not it's handles
zh_CN: 仅选择曲线控制点，而不选择其控制柄

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
zh_CN: 只选择笔画的起始点

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
zh_CN: 只选择笔画的末尾点

en: Only selected edges
zh_CN: 仅选定边

en: Only selected keyframes
zh_CN: 仅选中关键帧

en: Only selecting lines from illuminated regions
zh_CN: 仅从被照亮区域选择线条

en: Only selecting lines from shaded regions
zh_CN: 仅从阴影区域选择线条

en: Only show and edit handles of selected keyframes
zh_CN: 仅显示并允许编辑已选者的关键帧

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
zh_CN: 仅显示已启用插件。取消勾选查看全部已安装插件

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
zh_CN: 只显示匹配此名称的条目(使用 '*' 作为通配符)

en: Only supported in object mode
zh_CN: 仅在物体模式下支持

en: Only sync the active length for the active strip
zh_CN: 仅同步活动片段的激活长度区间

en: Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output
zh_CN: 只有边界曲线振幅的正向差异可被汇总, 以生成输出结果

en: Only transfer active data layer
zh_CN: 仅传递激活的数据层

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
zh_CN: 仅变换物体位置，而不影响旋转或缩放

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
zh_CN: 仅考虑未使用的动作 (仅为伪用户)

en: Only use brush objects from this collection
zh_CN: 仅使用此集合中的笔刷物体

en: Only use case sensitive matches of search string
zh_CN: 仅按大小写敏感搜索字符串

en: Only use complete matches of search string
zh_CN: 仅查找与关键字全部匹配的字符串

en: Only use finished and supported features
zh_CN: 仅使用完善且支持的功能特性

en: Only use given geometry for fluid
zh_CN: 仅对流体使用给定几何体

en: Only use the collection to produce occlusion
zh_CN: 仅使用集合生成遮挡

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
zh_CN: 仅贴附到笔画的始末点

en: Only use the object data to produce occlusion
zh_CN: 仅使用物体数据生成遮挡

en: Only used for baking. Step=1 creates a key on every frame, step=2 bakes on 2s, etc
zh_CN: 仅用于烘焙。步数=1 在每帧上创建一个关键帧，步数=2秒上创建两个烘焙，依此类推

en: Only visible to camera and reflections
zh_CN: 仅对摄像机与反射可见

en: Only visible/selected bones
zh_CN: 仅可见 / 选择的骨骼

en: Only window region can be 4-split
zh_CN: 四分视图只支持窗口区域

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
zh_CN: 只写入带形变的骨骼(当他们有参与形变的子级的骨骼也算)

en: Only write out translation channels for the root bone
zh_CN: 仅写出基段骨骼的变换通道

en: Opacity
zh_CN: 不透明度

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
zh_CN: 摄像机视锥体积的不透明度 (alpha)

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
zh_CN: 会聚平面的不透明度(Alpha)

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
zh_CN: 摄像机视图中调暗叠加层的不透明度(或Alpha)

en: Opacity Factor
zh_CN: 不透明度系数

en: Opacity Modifier
zh_CN: 不透明度修改器

en: Opacity Strength
zh_CN: 不透明度强度

en: Opacity for edit vertices
zh_CN: 编辑状态下顶点的不透明度

en: Opacity for the dashed lines in wires
zh_CN: 线框中虚线的不透明度

en: Opacity of Strokes modifier
zh_CN: 笔画不透明度修改器

en: Opacity of UV overlays
zh_CN: UV叠加层的不透明度

en: Opacity of clone image display
zh_CN: 克隆图像的不透明度显示

en: Opacity of the attribute that is currently visualized
zh_CN: 当前可视化的属性的不透明度

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
zh_CN: 边线显示的不透明度(不透明为 1.0)

en: Opacity of the image
zh_CN: 图片的不透明度

en: Opacity of the points
zh_CN: 点质量

en: Opacity of the strokes
zh_CN: 笔画不透明度

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
zh_CN: 纹理绘制模式模具蒙版叠加的不均匀性

en: Opacity of the weight paint mode overlay
zh_CN: 权重绘制模式下叠加层的不透明度

en: Opacity to use for bone selection
zh_CN: 所选骨骼的不透明度

en: Opacity when rendering transparent wires
zh_CN: 渲染透明线框时的不透明度

en: Opacity: %3f
zh_CN: 不透明度: %3f

en: Opacity: %s
zh_CN: 不透明度: %s

en: Opaque
zh_CN: 不透明

en: Open
zh_CN: 打开

en: Open All
zh_CN: 敞开全部

en: Open Arrow
zh_CN: 开放箭头

en: Open Borders
zh_CN: 开放边界

en: Open Folders on Single Click
zh_CN: 单击打开文件夹

en: Open Loop
zh_CN: 开放循环

en: Open Recent
zh_CN: 打开近期文件

en: Open Shading Language
zh_CN: 开放式着色语言 (OSL)

en: Open a Blender file
zh_CN: 打开一个 Blender 文件

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
zh_CN: 开启文件浏览器, 按住 Shift 打开文件, 按住 Alt 浏览所在目录

en: Open a directory when selecting it
zh_CN: 选中目录时将其打开

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
zh_CN: 开启文件浏览器, 按住Shift打开文件, 按住Alt浏览包含的目录

en: Open a new text data-block
zh_CN: 打开一个新的文本数据块

en: Open a path in a file browser
zh_CN: 在文件浏览器中打开路径

en: Open a popup to set the debug level
zh_CN: 打开一个对话框设置调试等级

en: Open a predefined menu
zh_CN: 打开预定义菜单

en: Open a predefined panel
zh_CN: 打开预定义面板

en: Open a predefined pie menu
zh_CN: 打开预定义饼菜单

en: Open a preset website in the web browser
zh_CN: 在浏览器中打开预设网站

en: Open a style module file
zh_CN: 打开样式模块文件

en: Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened
zh_CN: 打开视图以与虚拟现实耳机配合使用，如果已打开，则关闭视图

en: Open a website in the web browser
zh_CN: 在网页浏览器中打开网站

en: Open a window with information about Blender
zh_CN: 打开一个窗口，显示有关Blender的信息

en: Open all object entries and close all others
zh_CN: 展开所有物体层级, 并收起其他项

en: Open an automatically saved file to recover it
zh_CN: 打开自动保存的文件

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
zh_CN: 打开文件浏览器, 按住 Shift 打开文件, 按住 Alt 浏览所在目录

en: Open image
zh_CN: 打开图像

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
zh_CN: 鼠标经过即开启菜单或下拉菜单

en: Open new directory
zh_CN: 打开新目录

en: Open on Mouse Over
zh_CN: 鼠标划过时开启菜单

en: Open online reference docs in a web browser
zh_CN: 在浏览器中打开在线参数文档

en: Open source frame player
zh_CN: 开源帧播放器

en: Open the blend file that contains the active asset
zh_CN: 打开包含活动资产的Blender文件

en: Open the default file (doesn't save the current file)
zh_CN: 打开默认文件(不保存当前文件)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
zh_CN: 打开最后关闭的文件("quit.blend")

en: Open the operator search popup
zh_CN: 打开操作搜索弹窗

en: Open the popup tool-bar
    When 'Space' is held and used as a modifier:
    • Pressing the tools binding key switches to it immediately.
    • Dragging the cursor over a tool and releasing activates it (like a pie menu).
    For Play use 'Shift-Space'
zh_CN: 打开弹出工具栏
    当长按“空格”并用作修饰键时：
    • 按下工具绑定键可立即切换到该按钮。
    • 将光标拖动到工具上并释放可激活它（如饼图菜单）。
    对于游戏，请使用'Shift-空格'

en: Open the splash screen with release info
zh_CN: 打开附带版本信息的启动画面

en: Open the temporary editor in a maximized screen
zh_CN: 在最大化的屏幕中打开临时编辑器

en: Open the temporary editor in a new window
zh_CN: 在新窗口中打开临时编辑器

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
zh_CN: 调整视图, 以使活动物体居中显示

en: Open window
zh_CN: 打开窗口

en: Open windows
zh_CN: 打开窗口

en: OpenEXR layer name used for this slot
zh_CN: 当前使用的 OpenEXR 层名称

en: OpenGL bindcode
zh_CN: OpenGL 绑顶码

en: OpenVDB File
zh_CN: OpenVDB文件

en: OpenXR component path
zh_CN: OpenXR组件路径

en: OpenXR component paths
zh_CN: OpenXR组件路径

en: OpenXR interaction profile path
zh_CN: OpenXR交互配置文件路径

en: OpenXR user path
zh_CN: OpenXR用户路径

en: OpenXR user paths
zh_CN: OpenXR用户路径

en: Operand Type
zh_CN: 运算对象类型

en: Operating System Settings
zh_CN: 操作系统设置

en: Operating system key pressed
zh_CN: 按住系统按键

en: Operating system key pressed, -1 for any state
zh_CN: 按住系统按键，-1表示任意状态

en: Operation
zh_CN: 操作

en: Operation Mode
zh_CN: 操作模式

en: Operation cannot be performed in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下执行该操作

en: Operation is not allowed in edit mode
zh_CN: 禁止从编辑模式使用该操作

en: Operation requires an active bone
zh_CN: 该操作需要一段活动的骨骼

en: Operation requires an active keying set
zh_CN: 操作需要一个活动的插帧集

en: Operation that is going to be applied to the mesh
zh_CN: 要应用于网格的操作

en: Operations
zh_CN: 操作

en: Operations for splitting and merging
zh_CN: 拆分及合并操作

en: Operator
zh_CN: 操作项

[ctx: Operator]
en: (De)select All
zh_CN: 全选 / 取消全选

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
zh_CN: 选中 / 取消选中全部文件

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
zh_CN: 全选 / 取消选择所有标记

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
zh_CN: 全选 / 弃选所有的笔画

[ctx: Operator]
en: (De)select First
zh_CN: 选中 / 弃选首点

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
zh_CN: 选中 / 弃选末点

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
zh_CN: 全选 / 取消选择所有标记

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
zh_CN: 网格 3D 标记

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
zh_CN: 3D 打印 - 全部检查

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
zh_CN: 3D 打印 - 检查反生成状况

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
zh_CN: 3D 打印 - 检查畸形面

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
zh_CN: 3D 打印 - 检查交叉性

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
zh_CN: 3D 打印 - 检查悬垂

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
zh_CN: 3D 打印 - 检查锐边

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
zh_CN: 3D 打印 - 检查实体性

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
zh_CN: 3D 打印 - 检查厚度

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
zh_CN: 3D 打印 - 清除畸形元素

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
zh_CN: 3D 打印 - 清除非流形

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
zh_CN: 3D 打印 - 导出

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
zh_CN: 3D 打印 - 面积信息

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
zh_CN: 3D 打印 - 体积信息

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
zh_CN: 3D 打印 - 选择反馈信息

[ctx: Operator]
en: About Blender
zh_CN: 关于Blender

[ctx: Operator]
en: Accept
zh_CN: 接受

[ctx: Operator]
en: Action:
zh_CN: 动作:

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
zh_CN: 激活键配置

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
zh_CN: 激活下一个相同的类型

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
zh_CN: 激活下一个 / 上一个相同的类型

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
zh_CN: 激活上一个相同类型

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
zh_CN: 激活VR地标

[ctx: Operator]
en: Active Camera
zh_CN: 活动摄像机

[ctx: Operator]
en: Active Layer
zh_CN: 活动层

[ctx: Operator]
en: Adaptive
zh_CN: 自适应

[ctx: Operator]
en: Add
zh_CN: 添加

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
zh_CN: 添加 (带目标)...

[ctx: Operator]
en: Add AOV
zh_CN: 添加 AOV

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
zh_CN: 添加动作片段

[ctx: Operator]
en: Add Active
zh_CN: 添加活动项

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
zh_CN: 全部添加到插帧集

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
zh_CN: 添加 Alpha 透明修改器

[ctx: Operator]
en: Add Armature
zh_CN: 添加骨架

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
zh_CN: 添加资产库

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
zh_CN: 添加资产标签

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
zh_CN: 添加属性

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
zh_CN: 添加自动执行路径

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
zh_CN: 添加背景图

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
zh_CN: 添加贝塞尔曲线

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
zh_CN: 添加贝塞尔圆

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
zh_CN: 添加骨骼规则

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
zh_CN: 添加群体状态

[ctx: Operator]
en: Add Bone
zh_CN: 添加骨骼

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
zh_CN: 添加骨骼约束

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
zh_CN: 新增骨骼组

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
zh_CN: 添加书签

[ctx: Operator]
en: Add Brush
zh_CN: 添加笔刷

[ctx: Operator]
en: Add Camera
zh_CN: 添加摄像机

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
zh_CN: 添加摄像机预设

[ctx: Operator]
en: Add Camera and VR Landmark from Session
zh_CN: 从会话添加摄像机和VR地标

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
zh_CN: 添加画布

[ctx: Operator]
en: Add Circle
zh_CN: 添加圆环

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
zh_CN: 新增布料预设

[ctx: Operator]
en: Add Collection
zh_CN: 添加集合

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
zh_CN: 添加集合实例

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
zh_CN: 添加颜色属性

[ctx: Operator]
en: Add Cone
zh_CN: 添加锥体

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
zh_CN: 添加约束

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
zh_CN: 添加约束(预指定目标物体)

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
zh_CN: 添加Cryptomatte接口

[ctx: Operator]
en: Add Cube
zh_CN: 添加立方体

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
zh_CN: 添加曲线控制点并滑移

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
zh_CN: 添加自定义拆边法向数据

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
zh_CN: 添加柱体

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
zh_CN: 添加绘制笔刷

[ctx: Operator]
en: Add Driver
zh_CN: 添加驱动器

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
zh_CN: 为所选添加驱动

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
zh_CN: 新增副本

[ctx: Operator]
en: Add Edge Bevel Weight
zh_CN: 添加边倒角权重

[ctx: Operator]
en: Add Edge Crease
zh_CN: 添加边线折痕

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
zh_CN: 向插帧集中添加边标记

[ctx: Operator]
en: Add Effect
zh_CN: 添加效果

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
zh_CN: 添加特效片段

[ctx: Operator]
en: Add Effector
zh_CN: 添加效果器

[ctx: Operator]
en: Add Empty
zh_CN: 添加空物体

[ctx: Operator]
en: Add Empty Curves
zh_CN: 添加空白曲线

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
zh_CN: 添加空图像 / 将图像拖拽到空物体中

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
zh_CN: 添加空白插帧集

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
zh_CN: 添加空白的插帧集路径

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
zh_CN: 添加函数曲线修改器

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
zh_CN: 添加函数修改器

[ctx: Operator]
en: Add Face Map
zh_CN: 添加面映射

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
zh_CN: 向插帧集中添加面标记

[ctx: Operator]
en: Add Fades
zh_CN: 添加淡化

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
zh_CN: 添加羽化顶点

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
zh_CN: 添加羽化顶点并滑移

[ctx: Operator]
en: Add File Node
zh_CN: 添加文件节点

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
zh_CN: 添加文件节点接口

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
zh_CN: 新增流体预设

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
zh_CN: 添加Freestyle 模块

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
zh_CN: 添加蜡笔

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
zh_CN: 添加蜡笔笔刷预设

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
zh_CN: 添加蜡笔材质预设

[ctx: Operator]
en: Add Grid
zh_CN: 添加栅格

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
zh_CN: 添加毛发动力学预设

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
zh_CN: 为骨骼添加 IK

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
zh_CN: 添加棱角球

[ctx: Operator]
en: Add Image
zh_CN: 添加图像

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
zh_CN: 添加图像片段

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
zh_CN: 添加积分器预设

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
zh_CN: 添加键位映射条目

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
zh_CN: 添加键配置预设

[ctx: Operator]
en: Add Light
zh_CN: 添加灯光

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
zh_CN: 添加光照探头

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
zh_CN: 添加灯光组

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
zh_CN: 添加直线色彩修改器

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
zh_CN: 添加线条集合

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
zh_CN: 添加线宽修改器

[ctx: Operator]
en: Add Marker
zh_CN: 添加标记

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
zh_CN: 添加标记并移动

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
zh_CN: 添加标记并滑动

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
zh_CN: 点击时添加标记

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
zh_CN: 添加遮罩层

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
zh_CN: 添加遮罩节点

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
zh_CN: 添加遮罩片段

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
zh_CN: 添加材质槽

[ctx: Operator]
en: Add Material Variant
zh_CN: 添加材质变量

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
zh_CN: 新增复合片段

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
zh_CN: 添加融球

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
zh_CN: 添加修改器

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
zh_CN: 添加猴头

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
zh_CN: 添加影片片段

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
zh_CN: 添加影片剪辑片段

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
zh_CN: 添加新的标注图层

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
zh_CN: 添加新缓存

[ctx: Operator]
en: Add New Group
zh_CN: 添加新组

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
zh_CN: 添加新层

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
zh_CN: 添加新遮罩层

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
zh_CN: 添加新的绘制曲线

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
zh_CN: 添加新绘制曲线控制点

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
zh_CN: 添加新的调色板

[ctx: Operator]
en: Add Node
zh_CN: 添加节点

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
zh_CN: 添加节点集合

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
zh_CN: 添加节点颜色预设

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
zh_CN: 添加节点组

[ctx: Operator]
en: Add Node Group Asset
zh_CN: 添加节点组资产

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
zh_CN: 添加节点物体

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
zh_CN: 添加节点树界面插口

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
zh_CN: 添加 NURBS 圆

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
zh_CN: 添加 NURBS 曲线

[ctx: Operator]
en: Add Object
zh_CN: 添加物体

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
zh_CN: 添加物体约束

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
zh_CN: 添加物体数据实例

[ctx: Operator]
en: Add Paint Slot
zh_CN: 添加绘制槽

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
zh_CN: 添加一个粒子系统槽

[ctx: Operator]
en: Add Passive
zh_CN: 添加被动项

[ctx: Operator]
en: Add Path
zh_CN: 添加路径曲线

[ctx: Operator]
en: Add Performance Preset
zh_CN: 添加性能预设

[ctx: Operator]
en: Add Plane
zh_CN: 添加平面

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
zh_CN: 添加点云

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
zh_CN: 添加基本体物体

[ctx: Operator]
en: Add Property
zh_CN: 添加属性

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
zh_CN: 添加随机曲线

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
zh_CN: 新增渲染预设

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
zh_CN: 添加渲染槽

[ctx: Operator]
en: Add Render View
zh_CN: 添加渲染视图

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
zh_CN: 添加转接点

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
zh_CN: 添加刚体

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
zh_CN: 添加刚体

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
zh_CN: 添加刚体约束

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
zh_CN: 添加刚体世界

[ctx: Operator]
en: Add Row Filter
zh_CN: 添加行过滤

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
zh_CN: 添加安全区预设

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
zh_CN: 新增采样预设

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
zh_CN: 添加场景片段

[ctx: Operator]
en: Add Segment
zh_CN: 添加线段

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
zh_CN: 将选中项添加到活动集合中

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
zh_CN: 将所选项添加到骨骼组

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
zh_CN: 添加形态键

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
zh_CN: 添加简易UV

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
zh_CN: 将单项添加到插帧集

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
zh_CN: 添加蒙皮数据

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
zh_CN: 添加声音剪辑

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
zh_CN: 添加声音片段

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
zh_CN: 添加扬声器

[ctx: Operator]
en: Add Square
zh_CN: 添加方形遮罩

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
zh_CN: 添加旋转稳像轨迹

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
zh_CN: 添加稳像轨

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
zh_CN: 添加片段修改器

[ctx: Operator]
en: Add Strip with a new Scene
zh_CN: 添加附带新场景的片段

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
zh_CN: 添加笔画几何修改器

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
zh_CN: 添加 NURBS 曲面圆

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
zh_CN: 添加 NURBS 曲面线

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
zh_CN: 添加 NURBS 曲面柱

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
zh_CN: 添加 NURBS 曲面片

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
zh_CN: 添加表面槽

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
zh_CN: 添加 NURBS 曲面球

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
zh_CN: 添加 NURBS 曲面环

[ctx: Operator]
en: Add Target
zh_CN: 添加目标

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
zh_CN: 添加目标骨骼

[ctx: Operator]
en: Add Text
zh_CN: 添加文本

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
zh_CN: 添加文本框

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
zh_CN: 添加主题预设

[ctx: Operator]
en: Add Tile
zh_CN: 添加分块

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
zh_CN: 添加时间标记

[ctx: Operator]
en: Add Torus
zh_CN: 添加环体

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
zh_CN: 添加轨迹颜色预设

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
zh_CN: 添加追踪物体

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
zh_CN: 添加追踪设置预设

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
zh_CN: 添加轨道

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
zh_CN: 在选中项上方添加轨道

[ctx: Operator]
en: Add Transition
zh_CN: 添加过渡

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
zh_CN: 添加 UV 贴图

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
zh_CN: 添加 UV 球体

[ctx: Operator]
en: Add UVs
zh_CN: 添加UV

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
zh_CN: 添加已用灯光组

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
zh_CN: 添加VR地标

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Camera
zh_CN: 从摄像机添加VR地标

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Session
zh_CN: 从会话添加VR地标

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
zh_CN: 添加顶点

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Bevel Weight
zh_CN: 添加顶点倒角权重

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Crease
zh_CN: 添加顶点折痕

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
zh_CN: 添加顶点组

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
zh_CN: 添加点并滑移

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
zh_CN: 添加视图层

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
zh_CN: 新增视图采样预设

[ctx: Operator]
en: Add Volume
zh_CN: 添加体积

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
zh_CN: 添加工作区

[ctx: Operator]
en: Add a new Variant Slot
zh_CN: 添加新的变量槽

[ctx: Operator]
en: Add layer
zh_CN: 添加层

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
zh_CN: 添加到集合

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
zh_CN: 添加到插帧集

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
zh_CN: 添加到快速收藏夹

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
zh_CN: 调整面光尺寸

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
zh_CN: 调整面光X向尺寸

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
zh_CN: 调整面光Y向尺寸

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
zh_CN: 调整空物体的显示尺寸

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
zh_CN: 调整挤出

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
zh_CN: 调整焦距

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
zh_CN: 调整焦点距离

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
zh_CN: 调整上一步操作...

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
zh_CN: 调整灯光能量

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
zh_CN: 调整灯光半径

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
zh_CN: 调整偏移

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
zh_CN: 调整聚光混合

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
zh_CN: 调整聚光尺寸

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
zh_CN: 调整日光角度

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
zh_CN: 调整层

[ctx: Operator]
en: Affine
zh_CN: 仿射

[ctx: Operator]
en: After
zh_CN: 后显帧数

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
zh_CN: 当前帧之后

[ctx: Operator]
en: Alembic (.abc)
zh_CN: Alembic(.abc)

[ctx: Operator]
en: Align
zh_CN: 对齐

[ctx: Operator]
en: Align (rotate) object to XY plane
zh_CN: 对齐(旋转)至 XY 平面

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
zh_CN: 活动摄像机对齐选中的物体

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
zh_CN: 活动摄像机对齐当前视角

[ctx: Operator]
en: Align Bones
zh_CN: 对齐骨骼

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
zh_CN: 对齐摄像机至视图

[ctx: Operator]
en: Align Objects
zh_CN: 对齐物体

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
zh_CN: 对齐旋转

[ctx: Operator]
en: Align XY
zh_CN: 对齐 XY

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
zh_CN: 对齐到变换坐标系

[ctx: Operator]
en: All
zh_CN: 全部

[ctx: Operator]
en: All Transforms
zh_CN: 全部变换

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
zh_CN: Alpha 在上

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
zh_CN: Alpha 在下

[ctx: Operator]
en: Alternated
zh_CN: 交替

[ctx: Operator]
en: Anim:
zh_CN: 动画:

[ctx: Operator]
en: Animate Path
zh_CN: 动画路径

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
zh_CN: 动画变换 -> 增量

[ctx: Operator]
en: Animation Step
zh_CN: 动画步长

[ctx: Operator]
en: Annotate
zh_CN: 标注

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
zh_CN: 标注橡皮擦

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
zh_CN: 标注直线

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
zh_CN: 标注多段线

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
zh_CN: 新建标注

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
zh_CN: 绘制标注

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
zh_CN: 标注取消关联

[ctx: Operator]
en: Append
zh_CN: 追加

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
zh_CN: 追加并激活工作区

[ctx: Operator]
en: Append...
zh_CN: 追加...

[ctx: Operator]
en: Apply
zh_CN: 应用

[ctx: Operator]
en: Apply All Shape Keys
zh_CN: 应用全部形态键

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
zh_CN: 应用摄像机图像

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
zh_CN: 应用约束

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
zh_CN: 应用默认设置

[ctx: Operator]
en: Apply Legacy Pose Library Pose
zh_CN: 应用旧版姿态库姿态

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
zh_CN: 应用修改器

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
zh_CN: 应用修改器为形态键

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
zh_CN: 应用物体变换

[ctx: Operator]
en: Apply Parent Inverse
zh_CN: 应用父级反校正

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
zh_CN: 应用姿态

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
zh_CN: 应用姿态资产

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
zh_CN: 将当前姿态应用为静置姿态

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
zh_CN: 应用缩放

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
zh_CN: 将选中姿态应用为静置姿态

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
zh_CN: 设置解算比例

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
zh_CN: 应用笔画宽度

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
zh_CN: 应用变换

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
zh_CN: 应用可视变换

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
zh_CN: 将可视变换应用为新的姿态

[ctx: Operator]
en: Apply as Shape Key
zh_CN: 应用为形态键

[ctx: Operator]
en: Arc
zh_CN: 圆弧

[ctx: Operator]
en: Area
zh_CN: 面积

[ctx: Operator]
en: Area Options
zh_CN: 区域选项

[ctx: Operator]
en: Armature
zh_CN: 骨架

[ctx: Operator]
en: Armature:
zh_CN: 骨架:

[ctx: Operator]
en: Arrange
zh_CN: 排列

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
zh_CN: 整理笔画

[ctx: Operator]
en: Asset:
zh_CN: 资产:

[ctx: Operator]
en: Assign
zh_CN: 指定

[ctx: Operator]
en: Assign Action
zh_CN: 指定动作

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
zh_CN: 自动按骨骼指定

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
zh_CN: 将自定义属性值指定为默认值

[ctx: Operator]
en: Assign Face Map
zh_CN: 指定面映射

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
zh_CN: 指定材质槽

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
zh_CN: 指定新的几何节点组

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
zh_CN: 指定快捷键

[ctx: Operator]
en: Assign To Variant
zh_CN: 指定到变量

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
zh_CN: 指定数值为默认值

[ctx: Operator]
en: Assign as Original
zh_CN: 指定为原始

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
zh_CN: 按骨骼封套指定

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
zh_CN: 指定到活动组

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
zh_CN: 指定到组

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
zh_CN: 指定到挂钩

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
zh_CN: 指定到新组

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
zh_CN: 指派到顶点组

[ctx: Operator]
en: At Center
zh_CN: 到中心

[ctx: Operator]
en: At Cursor
zh_CN: 到游标

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
zh_CN: 连接节点

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
zh_CN: 自动动画路径

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
zh_CN: 自动保存...

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
zh_CN: 前/后自动命名

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
zh_CN: 左/右自动命名

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
zh_CN: 上/下自动命名

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
zh_CN: 根据轴向自动命名

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
zh_CN: 自动补全

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
zh_CN: 自动打包资源

[ctx: Operator]
en: Average
zh_CN: 平均

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
zh_CN: 孤岛比例平均化

[ctx: Operator]
en: Average Normals
zh_CN: 平均法向

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
zh_CN: 平均轨迹

[ctx: Operator]
en: Back
zh_CN: 后视图

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
zh_CN: 返回前一视图

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
zh_CN: 返回上一视图

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
zh_CN: 移动背景图

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
zh_CN: 放大背景图

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
zh_CN: 缩小背景图

[ctx: Operator]
en: Background
zh_CN: 背景

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
zh_CN: 背景图适配

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
zh_CN: 移动背景图像

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
zh_CN: 背景图像的缩放

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
zh_CN: 背景图像的采样

[ctx: Operator]
en: Backward in History
zh_CN: 在历史记录中后退

[ctx: Operator]
en: Backwards
zh_CN: 逆序

[ctx: Operator]
en: Bake
zh_CN: 烘培

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
zh_CN: 烘焙(必须使用磁盘缓存)

[ctx: Operator]
en: Bake Action
zh_CN: 烘焙动作

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
zh_CN: 烘焙动作...

[ctx: Operator]
en: Bake All
zh_CN: 全部烘焙

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
zh_CN: 烘焙所有动力学解算结果

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
zh_CN: 烘焙所有的物理运算结果

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
zh_CN: 仅烘焙立方盒反射

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
zh_CN: 烘焙曲线

[ctx: Operator]
en: Bake Data
zh_CN: 烘焙数据

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
zh_CN: 烘焙引导

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
zh_CN: 烘焙图像序列

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
zh_CN: 烘焙间接光照明

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
zh_CN: 烘焙光照缓存

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
zh_CN: 烘焙线条画

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art (All)
zh_CN: 烘焙线条画(全部)

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
zh_CN: 烘焙网格

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
zh_CN: 烘焙网格动画至蜡笔

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
zh_CN: 烘焙网格至蜡笔...

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
zh_CN: 烘焙噪波

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
zh_CN: 烘焙物体变换至蜡笔

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
zh_CN: 烘焙物体变换至蜡笔...

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
zh_CN: 烘焙洋面

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
zh_CN: 烘焙粒子

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
zh_CN: 烘焙物理运算结果

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
zh_CN: 将声音烘焙成函数曲线

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
zh_CN: 从缓存烘焙

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
zh_CN: 烘焙到关键帧

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
zh_CN: 全部烘焙 - ESC 暂停

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
zh_CN: 烘焙数据 - ESC 暂停

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
zh_CN: 烘焙引导 - ESC 暂停

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
zh_CN: 烘焙网格 - ESC 暂停

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
zh_CN: 烘焙噪波 - ESC 暂停

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
zh_CN: 烘焙粒子 - ESC 暂停

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
zh_CN: 批量重命名

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
zh_CN: 批量重命名...

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
zh_CN: 批量清除预览

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
zh_CN: 批量生成预览

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
zh_CN: 完美建面

[ctx: Operator]
en: Before
zh_CN: 前显帧数

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
zh_CN: 当前帧之前

[ctx: Operator]
en: Bend
zh_CN: 弯曲

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
zh_CN: 所选标记区间内

[ctx: Operator]
en: Bevel
zh_CN: 倒角

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
zh_CN: 边线倒角

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
zh_CN: 顶点倒角

[ctx: Operator]
en: Bezier
zh_CN: 贝塞尔曲线

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
zh_CN: 将摄像机绑定到标记

[ctx: Operator]
en: Bisect
zh_CN: 切分

[ctx: Operator]
en: Blade
zh_CN: 刃型

[ctx: Operator]
en: Blend Pose
zh_CN: 混合姿态

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Asset
zh_CN: 混合姿态资产

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
zh_CN: 从形状混合

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
zh_CN: 混合到默认值

[ctx: Operator]
en: Blend to Neighbor
zh_CN: 混合至邻帧

[ctx: Operator]
en: Blender Store
zh_CN: Blender商店

[ctx: Operator]
en: Blender Website
zh_CN: Blender网站

[ctx: Operator]
en: Blob
zh_CN: 球体

[ctx: Operator]
en: Blur
zh_CN: 模糊

[ctx: Operator]
en: Boid:
zh_CN: 群簇:

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
zh_CN: 骨骼封套

[ctx: Operator]
en: Bone Size
zh_CN: 骨骼尺寸

[ctx: Operator]
en: Bones
zh_CN: 骨骼

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
zh_CN: 框选视图

[ctx: Operator]
en: Both
zh_CN: 两者

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
zh_CN: 双向

[ctx: Operator]
en: Both Sides
zh_CN: 两侧

[ctx: Operator]
en: Bottom
zh_CN: 底视图(行)

[ctx: Operator]
en: Boundary
zh_CN: 边界范围

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
zh_CN: 边界笔画

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
zh_CN: 所有帧的边界笔画

[ctx: Operator]
en: Bounds
zh_CN: 边界

[ctx: Operator]
en: Box
zh_CN: 方框

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
zh_CN: 框选面组

[ctx: Operator]
en: Box Hide
zh_CN: 框选隐藏

[ctx: Operator]
en: Box Mask
zh_CN: 框选遮罩

[ctx: Operator]
en: Box Select
zh_CN: 框选

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
zh_CN: 框选(轴范围)

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
zh_CN: 框选(包括控制柄)

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
zh_CN: 框选已钉固项

[ctx: Operator]
en: Box Trim
zh_CN: 框选修剪

[ctx: Operator]
en: Breakdown
zh_CN: 间断

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
zh_CN: 间断

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
zh_CN: 桥接循环边

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
zh_CN: 桥接面

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
zh_CN: 亮度/对比度

[ctx: Operator]
en: British Pound
zh_CN: 英磅

[ctx: Operator]
en: Browse Image
zh_CN: 浏览图片

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
zh_CN: 笔刷编辑

[ctx: Operator]
en: Brush Select
zh_CN: 笔刷选择

[ctx: Operator]
en: Brush:
zh_CN: 笔刷:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
zh_CN: 建立代理

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
zh_CN: 建立代理/时间码

[ctx: Operator]
en: Buttons:
zh_CN: 按键:

[ctx: Operator]
en: By Distance
zh_CN: 按距离

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
zh_CN: 按边线倒角权重

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
zh_CN: 按折痕

[ctx: Operator]
en: By Face Maps
zh_CN: 根据面映射

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
zh_CN: 按面组边界

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
zh_CN: 按松散块

[ctx: Operator]
en: By Materials
zh_CN: 按材质

[ctx: Operator]
en: By Normals
zh_CN: 按法向

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
zh_CN: 按锐边

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
zh_CN: 按UV缝合边

[ctx: Operator]
en: Cachefile:
zh_CN: 缓存文件:

[ctx: Operator]
en: Calculate
zh_CN: 计算

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
zh_CN: 计算骨骼路径

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
zh_CN: 计算质量

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
zh_CN: 计算运动路径

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Motion Paths
zh_CN: 计算物体运动路径

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
zh_CN: 计算至帧

[ctx: Operator]
en: Calculate...
zh_CN: 计算...

[ctx: Operator]
en: Call Menu
zh_CN: 调用菜单

[ctx: Operator]
en: Call Panel
zh_CN: 调用菜单

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
zh_CN: 调用饼菜单

[ctx: Operator]
en: Camera
zh_CN: 摄像机

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
zh_CN: 摄像机匹配帧 -> 所选

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
zh_CN: 摄像机镜头比例

[ctx: Operator]
en: Camera:
zh_CN: 摄像机:

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
zh_CN: 取消动画播放

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
zh_CN: 取消文件加载

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
zh_CN: 关闭渲染窗口

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
zh_CN: 当前帧居中

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
zh_CN: 游标居中并查看全部

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
zh_CN: 视图中心对齐光标

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
zh_CN: 视图中心对齐鼠标

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
zh_CN: 更改骨架层

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
zh_CN: 更改骨架层...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
zh_CN: 更改骨骼层

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
zh_CN: 更改骨骼层...

[ctx: Operator]
en: Change Character
zh_CN: 更改字符

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
zh_CN: 改变碰撞外观

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
zh_CN: 改变数据/文件

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
zh_CN: 改变效果接口

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
zh_CN: 改变特效类型

[ctx: Operator]
en: Change Frame
zh_CN: 改变帧数

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
zh_CN: 更改插帧集...

[ctx: Operator]
en: Change Layer
zh_CN: 更改层

[ctx: Operator]
en: Change Node Tree Interface Socket Type
zh_CN: 更改节点树界面接口类型

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
zh_CN: 改变路径 / 文件

[ctx: Operator]
en: Change Scene
zh_CN: 更改场景

[ctx: Operator]
en: Change Scene...
zh_CN: 更改场景...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
zh_CN: 改换形状

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
zh_CN: 改变快捷键

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
zh_CN: 更改字间

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
zh_CN: 更改笔画颜色

[ctx: Operator]
en: Change Visible Data Source
zh_CN: 更改可见数据源

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
zh_CN: 修改顶点组的锁定

[ctx: Operator]
en: Check All
zh_CN: 检查全部

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
zh_CN: 间隔式弃选

[ctx: Operator]
en: Child
zh_CN: 子级

[ctx: Operator]
en: Circle
zh_CN: 圆环

[ctx: Operator]
en: Circle Select
zh_CN: 刷选

[ctx: Operator]
en: Clay
zh_CN: 黏塑

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
zh_CN: 黏条

[ctx: Operator]
en: Clay Thumb
zh_CN: 指推

[ctx: Operator]
en: Clean
zh_CN: 清空

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
zh_CN: 清除通道

[ctx: Operator]
en: Clean Duplicated Frames
zh_CN: 清理重复帧

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
zh_CN: 清除填充边界

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
zh_CN: 清理关键帧

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
zh_CN: 清除松散点

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
zh_CN: 清理轨迹

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
zh_CN: 清除空间数据

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
zh_CN: 清除顶点组权重

[ctx: Operator]
en: Clean up Branches
zh_CN: 清理分支

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Branches
zh_CN: 清理I18分支

[ctx: Operator]
en: Cleanup
zh_CN: 清理

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
zh_CN: 清理书签

[ctx: Operator]
en: Cleanup Math Vis Console
zh_CN: 清理控制台数学可视化

[ctx: Operator]
en: Clear
zh_CN: 清空

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
zh_CN: 清除活动组

[ctx: Operator]
en: Clear All
zh_CN: 清除全部

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
zh_CN: 清除所有渲染限制

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
zh_CN: 清理资产

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
zh_CN: 清除资产(设置伪用户）

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
zh_CN: 清除已烘焙线条画

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art (All)
zh_CN: 清除已烘焙线条画(全部)

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
zh_CN: 清空骨骼路径

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
zh_CN: 清除按钮字符串

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
zh_CN: 清除自定义拆边法向数据

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
zh_CN: 清除数据块预览

[ctx: Operator]
en: Clear Edge Bevel Weight
zh_CN: 清除边倒角权重

[ctx: Operator]
en: Clear Edge Crease
zh_CN: 清除边线折痕

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
zh_CN: 清除已编辑内容

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
zh_CN: 清除淡化

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
zh_CN: 清除淡化

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
zh_CN: 清除羽化权重

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
zh_CN: 清除筛选器

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
zh_CN: 清除 Freestyle 边

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
zh_CN: 清除 Freestyle 面

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
zh_CN: 清除残影曲线

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
zh_CN: 清理阻隔

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
zh_CN: 清理仅间接作用

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
zh_CN: 清除反向

[ctx: Operator]
en: Clear Key
zh_CN: 清除关键帧

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
zh_CN: 清除关键帧(按钮)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
zh_CN: 清除关键帧

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
zh_CN: 清除关键帧...

[ctx: Operator]
en: Clear Library Override
zh_CN: 清除库重写

[ctx: Operator]
en: Clear Line
zh_CN: 清空行

[ctx: Operator]
en: Clear Location
zh_CN: 坐标归零

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
zh_CN: 清除遮罩

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
zh_CN: 清空运动路径

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
zh_CN: 清除物体约束

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
zh_CN: 清除物体路径

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
zh_CN: 原点归零

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
zh_CN: 清空父级

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
zh_CN: 清除姿态约束

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
zh_CN: 清空姿态位置

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
zh_CN: 清空姿态旋转

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
zh_CN: 清空姿态缩放

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
zh_CN: 清空姿态变换

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
zh_CN: 清空预览范围

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
zh_CN: 清除渲染框

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
zh_CN: 清除循环渲染槽

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
zh_CN: 清除显示限制

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
zh_CN: 清除扭转

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
zh_CN: 旋转归零

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
zh_CN: 缩放归零

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
zh_CN: 清除雕刻遮罩数据

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
zh_CN: 清除缝合边

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
zh_CN: 清除形态键

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
zh_CN: 清除形态键

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
zh_CN: 清除锐边

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
zh_CN: 为顶点清除锐边标记

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
zh_CN: 清除单项关键帧

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
zh_CN: 清除蒙皮数据

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
zh_CN: 清空解算

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
zh_CN: 清除片段偏移量

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
zh_CN: 清空片段变换

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
zh_CN: 清空倾斜量

[ctx: Operator]
en: Clear Track
zh_CN: 清除轨迹

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
zh_CN: 清空追踪路径

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
zh_CN: 清空无用动作

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
zh_CN: 清空姿态变换

[ctx: Operator]
en: Clear Vertex Bevel Weight
zh_CN: 清除顶点倒角权重

[ctx: Operator]
en: Clear Vertex Crease
zh_CN: 清除顶点折痕

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
zh_CN: 清除预览框

[ctx: Operator]
en: Click
zh_CN: 单击

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
zh_CN: 单击插入关键帧

[ctx: Operator]
en: Clip
zh_CN: 剪辑

[ctx: Operator]
en: Clip...
zh_CN: 剪辑...

[ctx: Operator]
en: Clip:
zh_CN: 剪辑:

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
zh_CN: 裁剪框

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
zh_CN: 裁剪框...

[ctx: Operator]
en: Clone
zh_CN: 克隆

[ctx: Operator]
en: Close
zh_CN: 闭合

[ctx: Operator]
en: Close Area
zh_CN: 关闭区域

[ctx: Operator]
en: Close Window
zh_CN: 关闭窗口

[ctx: Operator]
en: Cloth
zh_CN: 布料

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
zh_CN: 布料滤镜

[ctx: Operator]
en: Cloth:
zh_CN: 布料:

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
zh_CN: 收起通道

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
zh_CN: 塌陷边线&面

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
zh_CN: 显示 / 隐藏节点接口

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
zh_CN: 集合实例

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
zh_CN: 集合实例...

[ctx: Operator]
en: Collection:
zh_CN: 集合:

[ctx: Operator]
en: Color
zh_CN: 颜色

[ctx: Operator]
en: Color Attribute
zh_CN: 颜色属性

[ctx: Operator]
en: Color Filter
zh_CN: 色彩滤镜

[ctx: Operator]
en: Color Mix
zh_CN: 颜色混合

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
zh_CN: 当前帧所在列

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
zh_CN: 所选关键帧所在列

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
zh_CN: 所选标记所在列

[ctx: Operator]
en: Comb
zh_CN: 梳理

[ctx: Operator]
en: Cone
zh_CN: 锥体

[ctx: Operator]
en: Connect
zh_CN: 连接

[ctx: Operator]
en: Connect All
zh_CN: 全部连接

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
zh_CN: 连接毛发

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
zh_CN: 关连刚体

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
zh_CN: 连接顶点对

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
zh_CN: 连接顶点路径

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
zh_CN: 控制台自动补全

[ctx: Operator]
en: Console Banner
zh_CN: 控制台横条

[ctx: Operator]
en: Console Execute
zh_CN: 控制台执行

[ctx: Operator]
en: Console Language
zh_CN: 控制台语言

[ctx: Operator]
en: Console:
zh_CN: 控制台:

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
zh_CN: 约束目标

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
zh_CN: 约束到图形曲线

[ctx: Operator]
en: Constraint:
zh_CN: 约束:

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
zh_CN: 上下文阵列循环

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
zh_CN: 上下文集合布尔设置

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
zh_CN: 上下文枚举循环

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
zh_CN: 上下文枚举菜单

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
zh_CN: 上下文枚举饼菜单

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
zh_CN: 上下文整型循环

[ctx: Operator]
en: Context Menu
zh_CN: 上下文菜单

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
zh_CN: 上下文模态鼠标

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
zh_CN: 上下文浮点缩放

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
zh_CN: 上下文整型缩放

[ctx: Operator]
en: Context Set
zh_CN: 设置上下文

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
zh_CN: 上下文设置布尔型

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
zh_CN: 上下文设置切换

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
zh_CN: 设置上下文为浮点

[ctx: Operator]
en: Context Set String
zh_CN: 上下文设置字符串型

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
zh_CN: 上下文设置值

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
zh_CN: 切换上下文

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
zh_CN: 上下文切换值

[ctx: Operator]
en: Control
zh_CN: 控制

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
zh_CN: 转换属性

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
zh_CN: 转换曲线为粒子系统

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
zh_CN: 转换蜡笔

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Pose Library
zh_CN: 转换旧版姿态库

[ctx: Operator]
en: Convert Materials to Color Attribute
zh_CN: 转换材质为颜色属性

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
zh_CN: 转换粒子系统为曲线

[ctx: Operator]
en: Convert Particles to Mesh
zh_CN: 将粒子转换为网格

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke Materials to Vertex Color
zh_CN: 将笔画材质转换为顶点颜色

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke to Outline
zh_CN: 将笔画转换为轮廓

[ctx: Operator]
en: Convert To
zh_CN: 转换到

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
zh_CN: 转换空格

[ctx: Operator]
en: Convert to Curves
zh_CN: 转换为曲线

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
zh_CN: 转换为网格

[ctx: Operator]
en: Convert to Particle System
zh_CN: 转换为粒子系统

[ctx: Operator]
en: Convert to Pose Assets
zh_CN: 转换为姿态资产

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
zh_CN: 凸壳

[ctx: Operator]
en: Copy
zh_CN: 复制

[ctx: Operator]
en: Copy Active
zh_CN: 复制活动项

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
zh_CN: 复制活动项到当前所选

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
zh_CN: 全部复制到选中项

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
zh_CN: 复制全部材质至选中

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
zh_CN: 全部复制到选中项

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
zh_CN: 全部复制到所选物体

[ctx: Operator]
en: Copy Color
zh_CN: 复制颜色

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
zh_CN: 复制约束到所选

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
zh_CN: 将约束复制到当前所选骨骼

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
zh_CN: 将约束复制到当前所选

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
zh_CN: 复制数据路径

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
zh_CN: 复制驱动器

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
zh_CN: 复制驱动器变量

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
zh_CN: 复制效果

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
zh_CN: 复制函数曲线修改器

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
zh_CN: 复制完整数据路径

[ctx: Operator]
en: Copy Geometry Node Group
zh_CN: 复制几何节点组

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
zh_CN: 复制全局变换

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
zh_CN: 拷贝关键帧

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
zh_CN: 复制图层至选中

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
zh_CN: 复制线条集合

[ctx: Operator]
en: Copy Material
zh_CN: 复制材质

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
zh_CN: 复制材质至选中

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
zh_CN: 将材质复制到所选物体

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
zh_CN: 复制镜像 UV 坐标

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
zh_CN: 复制修改器

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
zh_CN: 复制修改器到选中项

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
zh_CN: 复制修改器到选中项

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
zh_CN: 复制物体

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
zh_CN: 复制粒子实例物体

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
zh_CN: 复制粒子系统

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
zh_CN: 复制姿态

[ctx: Operator]
en: Copy Pose As Asset
zh_CN: 复制姿态作为资产

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
zh_CN: 复制以往设置

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
zh_CN: 复制Python命令

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
zh_CN: 复制报告至剪贴板

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
zh_CN: 复制刚体设置

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
zh_CN: 复制设置到默认

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
zh_CN: 复制单个到选中项

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
zh_CN: 复制样条线

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
zh_CN: 复制笔画

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
zh_CN: 复制棚灯设置

[ctx: Operator]
en: Copy Text
zh_CN: 复制文本

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
zh_CN: 复制纹理槽设置

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
zh_CN: 复制轨迹设置

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
zh_CN: 复制轨迹

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
zh_CN: 复制UV贴图

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
zh_CN: 复制矢量

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
zh_CN: 复制顶点组

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
zh_CN: 将顶点组复制至已选

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
zh_CN: 复制为新驱动器

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
zh_CN: 复制为脚本

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
zh_CN: 从活动项复制

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
zh_CN: 从激活的轨迹中复制

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
zh_CN: 复制到资产库

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
zh_CN: 复制至剪贴板

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
zh_CN: 复制到剪贴板 (作为脚本)

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
zh_CN: 复制到选定项

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
zh_CN: 复制到选定片段

[ctx: Operator]
en: Copyright
zh_CN: 版权符号

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
zh_CN: 拐角角度

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
zh_CN: 矫正平滑绑定

[ctx: Operator]
en: Crease
zh_CN: 折痕

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
zh_CN: 创建面组

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
zh_CN: 创建Freestyle笔画材质

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
zh_CN: 创建残影曲线

[ctx: Operator]
en: Create Mask
zh_CN: 创建遮罩

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
zh_CN: 创建新集合

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
zh_CN: 新建文件夹

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
zh_CN: 创建坐标系

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
zh_CN: 创建平面追踪

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset
zh_CN: 创建姿态资产

[ctx: Operator]
en: Credits
zh_CN: 贡献者名单

[ctx: Operator]
en: Cross
zh_CN: 过渡

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
zh_CN: 声音交替渐变

[ctx: Operator]
en: Cube
zh_CN: 立方体

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
zh_CN: 块面投影

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
zh_CN: 当前烘焙缓存

[ctx: Operator]
en: Cursor
zh_CN: 游标

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
zh_CN: 游标 -> 视图中心

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
zh_CN: 游标值 -> 选中项

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
zh_CN: 游标 -> 活动项

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
zh_CN: 游标 -> 栅格点

[ctx: Operator]
en: Cursor to Origin
zh_CN: 游标 --> 原点

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
zh_CN: 游标 -> 像素点

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
zh_CN: 游标 -> 选中项

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
zh_CN: 游标 -> 选中项

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
zh_CN: 游标 -> VR地标

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
zh_CN: 游标 --> 世界原点

[ctx: Operator]
en: Curve
zh_CN: 曲线

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
zh_CN: 曲线笔

[ctx: Operator]
en: Curve Sculpt Mode Toggle
zh_CN: 曲线雕刻模式切换

[ctx: Operator]
en: Curve:
zh_CN: 曲线:

[ctx: Operator]
en: Curves:
zh_CN: 曲线:

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
zh_CN: 自定义法向

[ctx: Operator]
en: Custom...
zh_CN: 自定义...

[ctx: Operator]
en: Cut
zh_CN: 剪切

[ctx: Operator]
en: Cut Links
zh_CN: 切断连接

[ctx: Operator]
en: Cut Text
zh_CN: 剪切文本

[ctx: Operator]
en: Cutter
zh_CN: 裁剪

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
zh_CN: 循环渲染列表

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
zh_CN: 循环空间上下文

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
zh_CN: 循环空间类型设置

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
zh_CN: 循环工作区

[ctx: Operator]
en: Cycles:
zh_CN: 循环:

[ctx: Operator]
en: Cylinder
zh_CN: 柱体

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
zh_CN: 柱面投影

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
zh_CN: 景深距离(拾取)

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
zh_CN: 数据堆栈拖放

[ctx: Operator]
en: Deactivate Viewer Node
zh_CN: 停用查看器节点

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
zh_CN: 调试菜单

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
zh_CN: 精简(受允许修改)

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
zh_CN: 精简(比例)

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
zh_CN: 精简曲线

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
zh_CN: 精简几何体

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
zh_CN: 精简关键帧

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
zh_CN: 降低对比度

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
zh_CN: 调低字距

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
zh_CN: 减少编号

[ctx: Operator]
en: Define Override
zh_CN: 定义重写

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
zh_CN: 定义重写类型

[ctx: Operator]
en: Define Overrides
zh_CN: 定义重写

[ctx: Operator]
en: Define Single Override
zh_CN: 定义单个重写

[ctx: Operator]
en: Degenerate
zh_CN: 回退

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
zh_CN: 简并融并

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
zh_CN: 度数符号

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
zh_CN: 逐行扫描影片

[ctx: Operator]
en: Delete
zh_CN: 删除

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
zh_CN: 删除活动帧

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
zh_CN: 删除活动层的活动帧

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
zh_CN: 删除全部层的活动帧

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
zh_CN: 删除所有活动帧

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
zh_CN: 清除所有烘培

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
zh_CN: 删除全部组

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
zh_CN: 删除所有物理烘培

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
zh_CN: 删除全部形态键

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
zh_CN: 删除全部非锁定组

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
zh_CN: 删除资产目录

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
zh_CN: 删除烘焙

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
zh_CN: 删除书签

[ctx: Operator]
en: Delete Breakdowns
zh_CN: 移除间断帧

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
zh_CN: 删除通道

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
zh_CN: 删除约束

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
zh_CN: 删除当前缓存

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
zh_CN: 删除曲线

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
zh_CN: 删除数据块

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
zh_CN: 删除驱动器

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
zh_CN: 删除驱动器

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
zh_CN: 删除所选的驱动

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
zh_CN: 清理重复帧

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicated Frames
zh_CN: 清理重复帧

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
zh_CN: 删除循环边线

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
zh_CN: 删除边

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
zh_CN: 删除编辑

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
zh_CN: 删除面

[ctx: Operator]
en: Delete Global
zh_CN: 全局删除

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
zh_CN: 删除层级

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
zh_CN: 删除较高级

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
zh_CN: 删除无效驱动器

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
zh_CN: 删除关键帧

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
zh_CN: 删除关键帧(按钮)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
zh_CN: 删除关键帧

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
zh_CN: 删除关键帧...

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
zh_CN: 删除插帧集关键帧

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
zh_CN: 删除插帧集关键帧(按名称)

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
zh_CN: 删除结

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
zh_CN: 删除光照缓存

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
zh_CN: 删除光照缓存

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
zh_CN: 删除松散元素

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
zh_CN: 删除松散点

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
zh_CN: 删除标记

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
zh_CN: 删除标记

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
zh_CN: 删除下一单词

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
zh_CN: 删除坐标系

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
zh_CN: 删除调色板颜色

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
zh_CN: 删除物理烘焙

[ctx: Operator]
en: Delete Point
zh_CN: 删除点

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
zh_CN: 删除前一单词

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
zh_CN: 删除代理

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
zh_CN: 删除报告

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
zh_CN: 删除场景

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
zh_CN: 删除屏幕

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
zh_CN: 删除片段

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
zh_CN: 删除所选骨骼

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
zh_CN: 删除选中的文件

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
zh_CN: 删除单值驱动器

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
zh_CN: 删除单项关键帧

[ctx: Operator]
en: Delete Strip & Data
zh_CN: 删除片段 & 数据

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
zh_CN: 删除片段

[ctx: Operator]
en: Delete Track
zh_CN: 删除轨道

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
zh_CN: 删除轨道

[ctx: Operator]
en: Delete Var
zh_CN: 删除变量

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
zh_CN: 删除顶点

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
zh_CN: 删除权重

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
zh_CN: 删除工作区

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
zh_CN: 删除并重连

[ctx: Operator]
en: Demo
zh_CN: 演示

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
zh_CN: 演示模式(设置)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
zh_CN: 演示模式(开始)

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
zh_CN: 动画降噪

[ctx: Operator]
en: Density
zh_CN: 密度

[ctx: Operator]
en: Deselect
zh_CN: 弃选

[ctx: Operator]
en: Deselect All
zh_CN: 全部弃选

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
zh_CN: 弃选骨骼组

[ctx: Operator]
en: Deselect Face Map Faces
zh_CN: 取消选择属于面映射的面

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
zh_CN: 弃选材质槽

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
zh_CN: 弃选物体

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
zh_CN: 弃选点

[ctx: Operator]
en: Deselect Pose Bones
zh_CN: 删除姿态骨骼

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
zh_CN: 弃选顶点组

[ctx: Operator]
en: Detach
zh_CN: 分离

[ctx: Operator]
en: Detach Links
zh_CN: 切断关联

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
zh_CN: 断开节点

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
zh_CN: 取消吸附并移动

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
zh_CN: 细节批量填充

[ctx: Operator]
en: Detect Features
zh_CN: 探测功能

[ctx: Operator]
en: Developer Community
zh_CN: 开发者社区

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
zh_CN: 开发文档

[ctx: Operator]
en: Development Fund
zh_CN: 开发筹资

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
zh_CN: 脏旧顶点色

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
zh_CN: 禁用插件

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
zh_CN: 禁用通道设置

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
zh_CN: 禁用集合

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
zh_CN: 渲染时禁用集合

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
zh_CN: 禁用标记

[ctx: Operator]
en: Disable Selection
zh_CN: 禁用选中项

[ctx: Operator]
en: Disable UI Tag
zh_CN: 禁用UI标签

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
zh_CN: 禁用未使用的图层颜色

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
zh_CN: 禁用并保持变换

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
zh_CN: 从视图层禁用

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
zh_CN: 在渲染中禁用

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
zh_CN: 在视图禁用

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
zh_CN: 全部断开

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
zh_CN: 断开毛发连接

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
zh_CN: 不连续项(欧拉)过滤器

[ctx: Operator]
en: Display Variant
zh_CN: 显示变量

[ctx: Operator]
en: Dissolve
zh_CN: 融并

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
zh_CN: 融并其间

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
zh_CN: 融并骨骼

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
zh_CN: 融并边

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
zh_CN: 融并面

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
zh_CN: 融并所选骨骼

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
zh_CN: 融并选区

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
zh_CN: 融并未选中

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
zh_CN: 融并顶点

[ctx: Operator]
en: Distorted
zh_CN: 已畸变

[ctx: Operator]
en: Documentation
zh_CN: 文档

[ctx: Operator]
en: Dolly View
zh_CN: 滑动视图

[ctx: Operator]
en: Dolly View...
zh_CN: 滑动视图...

[ctx: Operator]
en: Double <<
zh_CN: 加倍 <<

[ctx: Operator]
en: Double >>
zh_CN: 加倍 >>

[ctx: Operator]
en: Dpaint:
zh_CN: 动态绘制:

[ctx: Operator]
en: Drag
zh_CN: 拖拽

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
zh_CN: 拖放

[ctx: Operator]
en: Draw
zh_CN: 自由线

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
zh_CN: 绘制曲线

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
zh_CN: 绘制面组

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
zh_CN: 显示锐边

[ctx: Operator]
en: Drop Color
zh_CN: 拖放颜色

[ctx: Operator]
en: Drop Material in Material slots
zh_CN: 将材质放入材质槽中

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
zh_CN: 将材质拖放到物体上

[ctx: Operator]
en: Drop Name
zh_CN: 拖放名称

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
zh_CN: 将已命名材质拖放到物体上

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
zh_CN: 链接至场景的物体组

[ctx: Operator]
en: Drop World
zh_CN: 拖放世界

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to keep transforms)
zh_CN: 松开清除父级 [+Alt 保持变换]

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to keep transforms)
zh_CN: 松开设置父级 [+Alt 保持变换]

[ctx: Operator]
en: Duplicate
zh_CN: 复制

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
zh_CN: 复制活动层的活动帧

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
zh_CN: 复制全部层的活动帧

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
zh_CN: 将区域复制到新窗口

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
zh_CN: 复制集合

[ctx: Operator]
en: Duplicate Color Attribute
zh_CN: 复制颜色属性

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
zh_CN: 复制约束

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
zh_CN: 复制当前

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
zh_CN: 复制曲线

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
zh_CN: 复制空白关键帧

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
zh_CN: 复制帧

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
zh_CN: 复制关键帧

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
zh_CN: 复制层

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
zh_CN: 复制图层到新物体

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
zh_CN: 复制行

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
zh_CN: 关联复制

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
zh_CN: 复制关联集合

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
zh_CN: 复制标记

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
zh_CN: 将标记复制到场景

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
zh_CN: 将标记复制到场景...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
zh_CN: 复制遮罩

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
zh_CN: 复制融球元素

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
zh_CN: 复制节点

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
zh_CN: 复制物体

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
zh_CN: 复制粒子系统

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
zh_CN: 复制所选骨骼

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
zh_CN: 复制片段

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
zh_CN: 复制笔画

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
zh_CN: 复制时间标记

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
zh_CN: 荷兰盾

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
zh_CN: 动态绘制烘培

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
zh_CN: 动态拓扑切换

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
zh_CN: 缓动模式

[ctx: Operator]
en: Easing Type
zh_CN: 缓动类型

[ctx: Operator]
en: Ed:
zh_CN: 编辑:

[ctx: Operator]
en: Edge
zh_CN: 边

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
zh_CN: 倒角边权重

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
zh_CN: 边线折痕

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
zh_CN: 循环边

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
zh_CN: 并排边选择

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
zh_CN: 并排边

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
zh_CN: 锐边

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
zh_CN: 滑移边线

[ctx: Operator]
en: Edge Split
zh_CN: 拆边

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
zh_CN: 编辑目录路径

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
zh_CN: 编辑驱动器

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
zh_CN: 编辑动态拓扑细节尺寸

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
zh_CN: 外部编辑

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
zh_CN: 编辑面组

[ctx: Operator]
en: Edit Group
zh_CN: 编辑组

[ctx: Operator]
en: Edit Minimum Distance
zh_CN: 编辑最小距离

[ctx: Operator]
en: Edit Property
zh_CN: 编辑属性

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
zh_CN: 编辑属性值

[ctx: Operator]
en: Edit Source
zh_CN: 编辑源码

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
zh_CN: 编辑翻译

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
zh_CN: 编辑翻译并更新至MO

[ctx: Operator]
en: Edit Value
zh_CN: 编辑值

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
zh_CN: 编辑体素大小

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
zh_CN: 弹性变形

[ctx: Operator]
en: Empty Hair
zh_CN: 空白毛发

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
zh_CN: 启用插件

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
zh_CN: 启用通道设置

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
zh_CN: 开启集合

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
zh_CN: 在渲染中启用集合

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
zh_CN: 启用标记

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
zh_CN: 在渲染中启用

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
zh_CN: 在视图层中启用

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
zh_CN: 在视图启用

[ctx: Operator]
en: Endpoints
zh_CN: 端点

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
zh_CN: 进入拖拽模式

[ctx: Operator]
en: Enter curve edit mode
zh_CN: 进入曲线编辑模式

[ctx: Operator]
en: Equalize Handles
zh_CN: 等长化控制柄

[ctx: Operator]
en: Erase
zh_CN: 擦除

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
zh_CN: 擦除片段

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
zh_CN: 非连续性欧拉过滤器

[ctx: Operator]
en: Execute File
zh_CN: 执行文件

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
zh_CN: 执行文件窗口

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
zh_CN: 执行一个 Python 预设

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
zh_CN: 退出调整模式

[ctx: Operator]
en: Expand
zh_CN: 扩展

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
zh_CN: 展开活动面组

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
zh_CN: 展开通道

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
zh_CN: 按拓扑展开面组

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Normals
zh_CN: 按法向展开遮罩

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
zh_CN: 按拓扑展开遮罩

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
zh_CN: 展开 / 折叠全部

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
zh_CN: 展开 / 折叠顶部菜单

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
zh_CN: 刷新爆破

[ctx: Operator]
en: Export
zh_CN: 导出

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
zh_CN: 导出Alembic

[ctx: Operator]
en: Export BVH
zh_CN: 导出 BVH

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
zh_CN: 导出 COLLADA

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
zh_CN: 导出摄像机 & 标记

[ctx: Operator]
en: Export FBX
zh_CN: 导出FBX

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
zh_CN: 导出键配置...

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
zh_CN: 导出插帧集...

[ctx: Operator]
en: Export MDD
zh_CN: 导出 MDD

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
zh_CN: 导出OBJ

[ctx: Operator]
en: Export PLY
zh_CN: 导出PLY

[ctx: Operator]
en: Export PO...
zh_CN: 导出 PO文件...

[ctx: Operator]
en: Export STL
zh_CN: 导出STL

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
zh_CN: 导出字幕

[ctx: Operator]
en: Export USD
zh_CN: 导出USD

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
zh_CN: 导出 UV 布局图

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
zh_CN: 导出Wavefront OBJ

[ctx: Operator]
en: Export X3D
zh_CN: 导出 X3D

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
zh_CN: 导出 glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Export to File
zh_CN: 导出到文件

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
zh_CN: 导出到PDF

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
zh_CN: 导出到SVG

[ctx: Operator]
en: Export_anim:
zh_CN: 导出动画:

[ctx: Operator]
en: Export_animation:
zh_CN: 导出动画:

[ctx: Operator]
en: Export_mesh:
zh_CN: 导出网格:

[ctx: Operator]
en: Export_scene:
zh_CN: 导出场景:

[ctx: Operator]
en: Export_shape:
zh_CN: 导出形状:

[ctx: Operator]
en: Extend
zh_CN: 扩展

[ctx: Operator]
en: Extend Child
zh_CN: 扩展子级

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
zh_CN: 扩展父级

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
zh_CN: 扩展顶点

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
zh_CN: 提取面组

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
zh_CN: 提取调色板

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Color Attribute
zh_CN: 从颜色属性中提取调色板

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
zh_CN: 从图像中提取调色板

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Vertex Color
zh_CN: 从顶点颜色中提取调色板

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
zh_CN: 外插模式

[ctx: Operator]
en: Extrude
zh_CN: 挤出

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
zh_CN: 沿法向挤出

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
zh_CN: 挤出的上下文

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
zh_CN: 挤出曲线并移动

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
zh_CN: 挤出边线

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
zh_CN: 挤出面

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
zh_CN: 沿法向挤出面

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
zh_CN: 挤出分叉项

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
zh_CN: 挤出各个面

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
zh_CN: 挤出各个面

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
zh_CN: 挤出各面并移动

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
zh_CN: 各自挤出并移动

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
zh_CN: 挤出流形

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
zh_CN: 沿法向挤出流形

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
zh_CN: 只挤出边线

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
zh_CN: 仅挤出边线并移动

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
zh_CN: 只挤出顶点

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
zh_CN: 只挤出顶点并移动

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
zh_CN: 挤出选区

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
zh_CN: 挤出选区并移动

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
zh_CN: 挤出区域并沿法线方向缩放

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
zh_CN: 重复挤出

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
zh_CN: 挤出笔画控制点

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
zh_CN: 挤出顶点

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
zh_CN: 沿各自法线挤出并移动

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
zh_CN: 沿法线挤出并移动

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
zh_CN: 挤出至游标

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
zh_CN: 挤出至光标

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
zh_CN: 挤出至游标或添加

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
zh_CN: 吸管

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
zh_CN: 吸管色带

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
zh_CN: 吸管色带(点)

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
zh_CN: 吸取数据块

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
zh_CN: 吸取深度

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
zh_CN: 吸取驱动器

[ctx: Operator]
en: Face
zh_CN: 面

[ctx: Operator]
en: Face Area
zh_CN: 面的面积

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
zh_CN: 面法向强度

[ctx: Operator]
en: Face Regions
zh_CN: 面区域

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
zh_CN: 选取面并隐藏

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
zh_CN: 面组框手势

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
zh_CN: 面组提取

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
zh_CN: 面组套索手势

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
zh_CN: 从编辑模式选中项创建面组

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
zh_CN: 从被遮罩面创建面组

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
zh_CN: 从可见面创建面组

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
zh_CN: 面组可见性

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
zh_CN: 在光标移动到的位置创建面

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
zh_CN: 按侧选面

[ctx: Operator]
en: Fade
zh_CN: 淡化

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
zh_CN: 回退工具饼菜单

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
zh_CN: 羽化重置动画

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
zh_CN: 文件拖拽

[ctx: Operator]
en: File:
zh_CN: 文件:

[ctx: Operator]
en: Fill
zh_CN: 填充

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
zh_CN: 在关节间填充骨骼

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
zh_CN: 填充洞面

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
zh_CN: 填充遮罩

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
zh_CN: 按选中项填充范围

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
zh_CN: 填充分块

[ctx: Operator]
en: Filter
zh_CN: 筛选

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
zh_CN: 过滤通道

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
zh_CN: 布料滤镜

[ctx: Operator]
en: Filter Color
zh_CN: 颜色滤镜

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
zh_CN: 网格滤镜

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
zh_CN: 过滤追踪轨

[ctx: Operator]
en: Find
zh_CN: 查找

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
zh_CN: 查找与替换...

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
zh_CN: 查找并设置选中项

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
zh_CN: 查找缺失的文件

[ctx: Operator]
en: Find Next
zh_CN: 查找文本

[ctx: Operator]
en: Find Node
zh_CN: 查找节点

[ctx: Operator]
en: Fit
zh_CN: 适配

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
zh_CN: 背景匹配可用空间

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
zh_CN: 在窗口中匹配预览

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
zh_CN: 修正形变

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
zh_CN: 修复顶点组形变

[ctx: Operator]
en: Fixed
zh_CN: 固定

[ctx: Operator]
en: Flat
zh_CN: 平直

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
zh_CN: 平直面

[ctx: Operator]
en: Flatten
zh_CN: 平化

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
zh_CN: 展平控制柄

[ctx: Operator]
en: Flip
zh_CN: 翻转

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
zh_CN: 反转(免畸变)

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
zh_CN: 翻转颜色

[ctx: Operator]
en: Flip Image
zh_CN: 翻转图像

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
zh_CN: 翻转快照材质

[ctx: Operator]
en: Flip Names
zh_CN: 翻转名称

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
zh_CN: 翻转法线

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
zh_CN: 翻转四元数值

[ctx: Operator]
en: Flip Region
zh_CN: 翻转区域位置

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
zh_CN: 翻转笔画

[ctx: Operator]
en: Floor
zh_CN: 基面

[ctx: Operator]
en: Fluid:
zh_CN: 流体:

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
zh_CN: 清空编辑

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
zh_CN: 飞行漫游模式

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
zh_CN: 沿活动四边面展开

[ctx: Operator]
en: Font:
zh_CN: 字体:

[ctx: Operator]
en: Force Field
zh_CN: 力场

[ctx: Operator]
en: Forward
zh_CN: 前进

[ctx: Operator]
en: Forward in History
zh_CN: 在历史记录中前进

[ctx: Operator]
en: Forwards
zh_CN: 前进

[ctx: Operator]
en: Frame All
zh_CN: 框显全部

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
zh_CN: 框显完全匹配

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
zh_CN: 帧逆序

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
zh_CN: 摄像机边界框

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
zh_CN: 帧正序

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
zh_CN: 帧偏移

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
zh_CN: 框显所选

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
zh_CN: 框显所选(四格视图)

[ctx: Operator]
en: Free
zh_CN: 自由

[ctx: Operator]
en: Free All
zh_CN: 全部释放

[ctx: Operator]
en: Free Data
zh_CN: 释放数据

[ctx: Operator]
en: Free Guides
zh_CN: 释放引导

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
zh_CN: 释放网格

[ctx: Operator]
en: Free Noise
zh_CN: 释放噪波

[ctx: Operator]
en: Free Particles
zh_CN: 释放粒子

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
zh_CN: 伽玛过渡

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
zh_CN: 高斯模糊

[ctx: Operator]
en: General
zh_CN: 常规

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
zh_CN: 生成自动权重

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
zh_CN: 生成蜡笔

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil Object using image as source
zh_CN: 使用图像作为源生成蜡笔物体

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
zh_CN: 生成预览

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
zh_CN: 从物体生成预览

[ctx: Operator]
en: Geometry:
zh_CN: 几何:

[ctx: Operator]
en: German S
zh_CN: 德文 S

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
zh_CN: Gizmo选择

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
zh_CN: Gizmo调整

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
zh_CN: Gizmo群组

[ctx: Operator]
en: Gizmogroup:
zh_CN: Gizmo群组:

[ctx: Operator]
en: Glow
zh_CN: 辉光

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
zh_CN: 转到当前帧

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
zh_CN: 转到线型纹理属性

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
zh_CN: 转到上一级

[ctx: Operator]
en: Gpencil:
zh_CN: 蜡笔:

[ctx: Operator]
en: Grab
zh_CN: 抓起

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
zh_CN: 攫取克隆

[ctx: Operator]
en: Gradient
zh_CN: 梯度渐变

[ctx: Operator]
en: Graph:
zh_CN: 曲线:

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
zh_CN: 蜡笔

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
zh_CN: 蜡笔盒形状

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
zh_CN: 蜡笔圆环形状

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
zh_CN: 蜡笔曲线形状

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
zh_CN: 蜡笔绘制

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
zh_CN: 蜡笔吸管

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
zh_CN: 蜡笔填充

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
zh_CN: 蜡笔插值

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
zh_CN: 蜡笔直线形状

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
zh_CN: 蜡笔形状折线形状

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
zh_CN: 蜡笔为PDF

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
zh_CN: 蜡笔为SVG

[ctx: Operator]
en: Grid
zh_CN: 栅格

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
zh_CN: 栅格填充

[ctx: Operator]
en: Group
zh_CN: 群组

[ctx: Operator]
en: Group Channels
zh_CN: 通道组

[ctx: Operator]
en: Group Insert
zh_CN: 插入到组

[ctx: Operator]
en: Grouped
zh_CN: 按组

[ctx: Operator]
en: Grow
zh_CN: 生长

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
zh_CN: 扩展面组

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
zh_CN: 生长遮罩

[ctx: Operator]
en: Grow/Shrink
zh_CN: 生长/收缩

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
zh_CN: 处理区域动作区

[ctx: Operator]
en: Handle Type
zh_CN: 控制柄类型

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
zh_CN: 处理拖放的 .blend 文件

[ctx: Operator]
en: Hide
zh_CN: 隐藏

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
zh_CN: 隐藏活动层

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
zh_CN: 隐藏全部内部

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
zh_CN: 隐藏边界盒

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
zh_CN: 隐藏集合

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
zh_CN: 隐藏曲线

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
zh_CN: 隐藏非活动层

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
zh_CN: 隐藏内部集合

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
zh_CN: 隐藏层

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
zh_CN: 隐藏遮罩作用项

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
zh_CN: 隐藏材质

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
zh_CN: 隐藏物体

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
zh_CN: 隐藏一个层级

[ctx: Operator]
en: Hide Others
zh_CN: 隐藏其他

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
zh_CN: 隐藏选中项

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
zh_CN: 隐藏选中的曲线

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
zh_CN: 隐藏轨道

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
zh_CN: 隐藏清晰的轨迹

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
zh_CN: 隐藏未选项

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
zh_CN: 隐藏未选中曲线

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
zh_CN: 隐藏 / 显示

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
zh_CN: 隐藏/显示

[ctx: Operator]
en: Highlight File
zh_CN: 文件高亮

[ctx: Operator]
en: History Append
zh_CN: 历史追加

[ctx: Operator]
en: History Cycle
zh_CN: 历史循环

[ctx: Operator]
en: Hold Split
zh_CN: 硬剪切

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
zh_CN: 钩挂到一个新物体

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
zh_CN: 钩挂到选中的物体

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
zh_CN: 钩挂到选中的物体骨骼

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
zh_CN: 水平分割

[ctx: Operator]
en: Horizontally
zh_CN: 水平

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
zh_CN: 色相/饱和度/明度

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
zh_CN: I18n 插件导出

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
zh_CN: I18n插件导入

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
zh_CN: I18n加载设置

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
zh_CN: 保存i18n设置

[ctx: Operator]
en: ID Data
zh_CN: ID数据

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
zh_CN: 棱角球

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
zh_CN: 图像宽高比

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
zh_CN: 外部编辑图像

[ctx: Operator]
en: Image Paint
zh_CN: 图像绘制

[ctx: Operator]
en: Image from View
zh_CN: 图像来自视图

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
zh_CN: 图像/序列

[ctx: Operator]
en: Image:
zh_CN: 图像:

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
zh_CN: 导入Alembic

[ctx: Operator]
en: Import BVH
zh_CN: 导入BVH

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
zh_CN: 导入 COLLADA

[ctx: Operator]
en: Import FBX
zh_CN: 导入 FBX

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
zh_CN: 导入图像为平面

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
zh_CN: 导入键配置...

[ctx: Operator]
en: Import MDD
zh_CN: 导入 MDD

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
zh_CN: 导入OBJ

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
zh_CN: 导入OpenVDB体积

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
zh_CN: 导入OpenVDB...

[ctx: Operator]
en: Import PLY
zh_CN: 导入PLY

[ctx: Operator]
en: Import PO...
zh_CN: 导入 PO文件...

[ctx: Operator]
en: Import STL
zh_CN: 导入STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
zh_CN: 导入BVH

[ctx: Operator]
en: Import USD
zh_CN: 导入USD

[ctx: Operator]
en: Import Wavefront OBJ
zh_CN: 导入Wavefront OBJ

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
zh_CN: 导入

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
zh_CN: 导入glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import_anim:
zh_CN: 导入动画:

[ctx: Operator]
en: Import_curve:
zh_CN: 导入曲线:

[ctx: Operator]
en: Import_image:
zh_CN: 导入图像:

[ctx: Operator]
en: Import_mesh:
zh_CN: 导入网格:

[ctx: Operator]
en: Import_scene:
zh_CN: 导入场景:

[ctx: Operator]
en: Import_shape:
zh_CN: 导入形状:

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
zh_CN: 包含选中的物体

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
zh_CN: 提高对比度

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
zh_CN: 调高字距

[ctx: Operator]
en: Increase Number
zh_CN: 增加编号

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
zh_CN: 文件名中的自动递增编号

[ctx: Operator]
en: Indent
zh_CN: 缩进

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
zh_CN: 缩进或自动补全

[ctx: Operator]
en: Inflate
zh_CN: 膨胀

[ctx: Operator]
en: Info:
zh_CN: 信息面板:

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
zh_CN: 初始化面组

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
zh_CN: 初始化 i18n 更新选择语言

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
zh_CN: 初始化i18n更新设置

[ctx: Operator]
en: Init Mask
zh_CN: 初始化遮罩

[ctx: Operator]
en: Init Settings
zh_CN: 初始设置

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
zh_CN: 输入属性切换

[ctx: Operator]
en: Insert
zh_CN: 插入

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
zh_CN: 插入空白帧

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
zh_CN: 在活动层插入空白帧

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
zh_CN: 在全部层插入空白帧

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
zh_CN: 插入间隙

[ctx: Operator]
en: Insert Key
zh_CN: 插入关键帧

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
zh_CN: 插入关键帧

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
zh_CN: 插入关键帧(按钮)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
zh_CN: 插入关键帧(按名称)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
zh_CN: 插入关键帧菜单

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
zh_CN: 插入关键帧...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
zh_CN: 插入关键帧

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
zh_CN: 插入偏移

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
zh_CN: 插入形态键

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
zh_CN: 插入单项关键帧

[ctx: Operator]
en: Insert Text
zh_CN: 插入文本

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
zh_CN: 内插面

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
zh_CN: 安装插件

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
zh_CN: 安装应用模板...

[ctx: Operator]
en: Install Light
zh_CN: 安装灯光

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
zh_CN: 从文件安装模板...

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
zh_CN: 安装主题...

[ctx: Operator]
en: Install...
zh_CN: 安装...

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
zh_CN: 实例集合

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
zh_CN: 实例化到场景

[ctx: Operator]
en: Interactive Blend
zh_CN: 交互式混合

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
zh_CN: 灯光跟随到游标

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
zh_CN: 交互镜像

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
zh_CN: 内侧面

[ctx: Operator]
en: Interpolate
zh_CN: 插值

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
zh_CN: 插值顺序

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
zh_CN: 插值模式

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
zh_CN: 交集(布尔)

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
zh_CN: 交集(切割)

[ctx: Operator]
en: Intersections
zh_CN: 交集

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
zh_CN: 无效的变量名

[ctx: Operator]
en: Inverse
zh_CN: 反选

[ctx: Operator]
en: Invert
zh_CN: 反转

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
zh_CN: 反转 Alpha 通道

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
zh_CN: 反转蓝色通道

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
zh_CN: 反转通道

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
zh_CN: 反转绿色通道

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
zh_CN: 反转图像颜色

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
zh_CN: 反转锁定状态

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
zh_CN: 反转遮罩

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
zh_CN: 反转红色通道

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
zh_CN: 反选

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
zh_CN: 反转顶点组

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
zh_CN: 反转可见

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
zh_CN: 反转可见面组

[ctx: Operator]
en: Island
zh_CN: 孤岛

[ctx: Operator]
en: Isolate
zh_CN: 隔离

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
zh_CN: 隔离集合

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
zh_CN: 隔离层

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
zh_CN: 孤立材质

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
zh_CN: 日元

[ctx: Operator]
en: Join
zh_CN: 合并

[ctx: Operator]
en: Join Area
zh_CN: 合并区域

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
zh_CN: 合并节点

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
zh_CN: 合并调色板色板

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
zh_CN: 合并笔画

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
zh_CN: 合并轨迹

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
zh_CN: 合并为形变

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
zh_CN: 并入新框

[ctx: Operator]
en: Jump
zh_CN: 跳转

[ctx: Operator]
en: Jump To...
zh_CN: 跳转到...

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
zh_CN: 跳转到终点位置

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
zh_CN: 跳转到关键帧

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
zh_CN: 跳转到关键帧

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
zh_CN: 跳转到关键帧

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
zh_CN: 跳转到标记

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
zh_CN: 跳转到下一个标记

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
zh_CN: 跳转到下一片段

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
zh_CN: 跳转到下一片段(中心)

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
zh_CN: 跳转到上一个标记

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
zh_CN: 跳转到上一片段

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
zh_CN: 跳转到上一片段(中心)

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
zh_CN: 跳至片段

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
zh_CN: 跳转到目标

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
zh_CN: 关键帧类型

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
zh_CN: 插帧集选项中添加所选

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
zh_CN: 插帧集选项中移除所选

[ctx: Operator]
en: Knife
zh_CN: 切割

[ctx: Operator]
en: Knife Project
zh_CN: 投影切割

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
zh_CN: 裁刀拓扑工具

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
zh_CN: 拉普拉斯形变绑定

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
zh_CN: 拉普拉斯平滑顶点

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
zh_CN: 套索面组

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
zh_CN: 套索遮罩

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
zh_CN: 套索选择

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
zh_CN: 套索选择笔画

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
zh_CN: 套索选择 UV

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
zh_CN: 套索修剪

[ctx: Operator]
en: Last Session
zh_CN: 最近的对话

[ctx: Operator]
en: Lattice
zh_CN: 晶格

[ctx: Operator]
en: Lattice:
zh_CN: 晶格:

[ctx: Operator]
en: Layer
zh_CN: 层次

[ctx: Operator]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
zh_CN: 左邻

[ctx: Operator]
en: Legacy PoseLib Add Pose
zh_CN: 旧版姿态库中新增姿态

[ctx: Operator]
en: Legacy PoseLib Browse Poses
zh_CN: 旧版姿态库中浏览姿态

[ctx: Operator]
en: Legacy PoseLib Move Pose
zh_CN: 旧版姿态库移动姿态

[ctx: Operator]
en: Legacy PoseLib Remove Pose
zh_CN: 旧版姿态库中移除姿态

[ctx: Operator]
en: Legacy PoseLib Rename Pose
zh_CN: 旧版姿态库中重命名姿态

[ctx: Operator]
en: Length
zh_CN: 长度

[ctx: Operator]
en: Less
zh_CN: 缩减选区

[ctx: Operator]
en: Levels
zh_CN: 层级

[ctx: Operator]
en: License
zh_CN: 许可证

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
zh_CN: 光照贴图拼排

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
zh_CN: 迭代次数限值

[ctx: Operator]
en: Limit Total
zh_CN: 总限值

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
zh_CN: 限制总顶点组

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
zh_CN: 有限融并

[ctx: Operator]
en: Line
zh_CN: 直线

[ctx: Operator]
en: Line Begin
zh_CN: 行首

[ctx: Operator]
en: Line Break
zh_CN: 换行符

[ctx: Operator]
en: Line End
zh_CN: 行尾

[ctx: Operator]
en: Line Mask
zh_CN: 线条遮罩

[ctx: Operator]
en: Line Number
zh_CN: 行号

[ctx: Operator]
en: Line Project
zh_CN: 线投影

[ctx: Operator]
en: Link
zh_CN: 关联

[ctx: Operator]
en: Link Collection
zh_CN: 关联集合

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
zh_CN: 将空物体链接到轨迹

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
zh_CN: 链接节点

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
zh_CN: 将物体关联到场景

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
zh_CN: 关联物体到场景...

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
zh_CN: 连接预览器

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
zh_CN: 关联至集合

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
zh_CN: 关联至场景

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
zh_CN: 链接到节点视图

[ctx: Operator]
en: Link...
zh_CN: 关联...

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
zh_CN: 关联/传递数据

[ctx: Operator]
en: Linked
zh_CN: 关联项

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
zh_CN: 关联副本

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
zh_CN: 相连的平展面

[ctx: Operator]
en: Links Cut
zh_CN: 切断连接

[ctx: Operator]
en: List Filter
zh_CN: 列表过滤器

[ctx: Operator]
en: Load
zh_CN: 加载

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d Settings
zh_CN: 加载 %d.%d 设置

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d SettingsOperator
zh_CN: 加载 %d.%d 设置操作

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
zh_CN: 加载背景图

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
zh_CN: 加载自定义预览

[ctx: Operator]
en: Load Factory %s Preferences
zh_CN: 加载初始 %s 偏好设置

[ctx: Operator]
en: Load Factory %s Settings
zh_CN: 加载初始 %s 设置

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Preferences
zh_CN: 加载初始Blender偏好设置

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
zh_CN: 加载Blender初始设置

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
zh_CN: 加载初始设置

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
zh_CN: 加载初始设置

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
zh_CN: 加载稳固来自...

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
zh_CN: 加载设置

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
zh_CN: 加载参考图像

[ctx: Operator]
en: Local View
zh_CN: 局部视图

[ctx: Operator]
en: Location
zh_CN: 位置

[ctx: Operator]
en: Lock All
zh_CN: 全部锁定

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
zh_CN: 锁定全部层

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
zh_CN: 锁定所有材质

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
zh_CN: 反转全部锁定 / 解锁状态

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
zh_CN: 仅锁定选中

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
zh_CN: 仅锁定未选中

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
zh_CN: 锁定选中

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
zh_CN: 锁定片段

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
zh_CN: 锁定轨道

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
zh_CN: 未选中项

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
zh_CN: 锁定未使用

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
zh_CN: 锁定未用到的材质

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
zh_CN: 锁定/解锁

[ctx: Operator]
en: Login
zh_CN: 登录

[ctx: Operator]
en: Logout
zh_CN: 退出

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
zh_CN: 环切

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
zh_CN: 环切并滑移

[ctx: Operator]
en: Loop Select
zh_CN: 环状选择

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
zh_CN: 松散几何元素

[ctx: Operator]
en: Make
zh_CN: 生成

[ctx: Operator]
en: Make Default
zh_CN: 设为默认

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
zh_CN: 创建边 / 面

[ctx: Operator]
en: Make Group
zh_CN: 建立组

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
zh_CN: 创建实例面

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
zh_CN: 实例独立化

[ctx: Operator]
en: Make Internal
zh_CN: 加载为内部文件

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
zh_CN: 创建库重写

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
zh_CN: 创建库重写...

[ctx: Operator]
en: Make Links
zh_CN: 生成连接

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
zh_CN: 创建场景关联项

[ctx: Operator]
en: Make Local
zh_CN: 转为本地项

[ctx: Operator]
en: Make Local...
zh_CN: 转为本地项...

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
zh_CN: 制造流形

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
zh_CN: 将标记自身化

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
zh_CN: 生成复合片段

[ctx: Operator]
en: Make Parent
zh_CN: 创建父级

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
zh_CN: 不使用反转方式建立父子关系

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
zh_CN: 路径绝对化

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
zh_CN: 路径相对化

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
zh_CN: 平整表面

[ctx: Operator]
en: Make Regular
zh_CN: 均匀分布

[ctx: Operator]
en: Make Segment
zh_CN: 创建线段

[ctx: Operator]
en: Make Single User
zh_CN: 单一化

[ctx: Operator]
en: Make Track
zh_CN: 建立跟随

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
zh_CN: 创建父级顶点

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
zh_CN: 生成并替换连接

[ctx: Operator]
en: Manual
zh_CN: 手册

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
zh_CN: 标记 Freestyle 边

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
zh_CN: 标记 Freestyle 面

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
zh_CN: 标记缝合边

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
zh_CN: 标记锐边

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
zh_CN: 为顶点标记锐边

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
zh_CN: 标记为资产

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
zh_CN: 框选标记

[ctx: Operator]
en: Marker:
zh_CN: 标记:

[ctx: Operator]
en: Mask
zh_CN: 遮罩

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
zh_CN: 遮罩框手势

[ctx: Operator]
en: Mask Expand
zh_CN: 遮罩展开

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
zh_CN: 遮罩提取

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
zh_CN: 遮罩滤镜

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
zh_CN: 遮罩泛填充

[ctx: Operator]
en: Mask From Cavity
zh_CN: 腔体遮罩

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
zh_CN: 套索遮罩手势

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
zh_CN: 线条遮罩手势

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
zh_CN: 遮罩切片

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
zh_CN: 遮罩切片并填充孔

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
zh_CN: 遮罩切片到新物体

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
zh_CN: 按颜色遮罩

[ctx: Operator]
en: Mask...
zh_CN: 遮罩...

[ctx: Operator]
en: Mask:
zh_CN: 遮罩:

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
zh_CN: 匹配关键帧

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
zh_CN: 匹配影片长度

[ctx: Operator]
en: Match Previous
zh_CN: 前一匹配

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
zh_CN: 匹配纹理空间

[ctx: Operator]
en: Material:
zh_CN: 材质:

[ctx: Operator]
en: Materials
zh_CN: 材质

[ctx: Operator]
en: Mathvis:
zh_CN: 数学可视化:

[ctx: Operator]
en: Mball:
zh_CN: 融球:

[ctx: Operator]
en: Measure
zh_CN: 测量

[ctx: Operator]
en: Medium
zh_CN: 中等

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
zh_CN: 内存统计

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
zh_CN: 菜单查找...

[ctx: Operator]
en: Merge
zh_CN: 合并

[ctx: Operator]
en: Merge All
zh_CN: 全部合并

[ctx: Operator]
en: Merge Down
zh_CN: 向下合并

[ctx: Operator]
en: Merge Grease Pencil Materials
zh_CN: 合并蜡笔材质

[ctx: Operator]
en: Merge Images
zh_CN: 合并图像

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
zh_CN: 合并法向

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
zh_CN: 合并相似

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
zh_CN: 合并笔画

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
zh_CN: 按间距合并UV

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
zh_CN: 按间距合并

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
zh_CN: 网格形变绑定

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
zh_CN: 网格滤镜

[ctx: Operator]
en: Mesh:
zh_CN: 网格:

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
zh_CN: 最小化拉伸

[ctx: Operator]
en: Mirror
zh_CN: 镜像

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
zh_CN: 镜像关键帧

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
zh_CN: 镜像形态键

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
zh_CN: 镜像形态键(拓扑)

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
zh_CN: 镜像顶点组

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
zh_CN: 镜像顶点组(拓扑)

[ctx: Operator]
en: Mirror X
zh_CN: 镜像X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
zh_CN: 镜像Y

[ctx: Operator]
en: Mixdown
zh_CN: 混音

[ctx: Operator]
en: Monkey
zh_CN: 猴头

[ctx: Operator]
en: More
zh_CN: 扩展选区

[ctx: Operator]
en: More Info
zh_CN: 更多信息

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
zh_CN: 鼠标点击通道

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
zh_CN: 在非线性动画通道上使用鼠标单击

[ctx: Operator]
en: Move
zh_CN: 移动

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
zh_CN: 将活动修改器移动到编号

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
zh_CN: 移动标注图层

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
zh_CN: 移动区域边界

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
zh_CN: 移除骨骼组

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
zh_CN: 移动书签

[ctx: Operator]
en: Move Channels
zh_CN: 移动通道

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
zh_CN: 下移约束

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
zh_CN: 上移约束

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
zh_CN: 移动约束至编号

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
zh_CN: 移动光标

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
zh_CN: 移动虚线段

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
zh_CN: 下移群体规则

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
zh_CN: 下移群组状态

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
zh_CN: 下移效果

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
zh_CN: 下移实例物体

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
zh_CN: 下移修改器

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
zh_CN: 向下移动目标

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
zh_CN: 移动效果至编号

[ctx: Operator]
en: Move Face Map
zh_CN: 移动面映射

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
zh_CN: 移除文件节点的接口

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
zh_CN: 移动Freestyle 模块

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
zh_CN: 移动蜡笔图层

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer Mask
zh_CN: 移动蜡笔遮罩层

[ctx: Operator]
en: Move Layer
zh_CN: 移动层

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
zh_CN: 移动线条集合

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
zh_CN: 向下移行

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
zh_CN: 向上移行

[ctx: Operator]
en: Move Lines
zh_CN: 移动行

[ctx: Operator]
en: Move Marker
zh_CN: 移动标记

[ctx: Operator]
en: Move Material
zh_CN: 移动材质

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
zh_CN: 移动修改器

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
zh_CN: 移动节点树的接口

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
zh_CN: 移动调色板颜色

[ctx: Operator]
en: Move Select
zh_CN: 移动所选

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
zh_CN: 移动形态键

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
zh_CN: 删除片段修改器

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
zh_CN: 下移片段

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
zh_CN: 上移片段

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
zh_CN: 移动笔画到层

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
zh_CN: 移动纹理槽

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
zh_CN: 移动纹理空间

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
zh_CN: 移动时间标记

[ctx: Operator]
en: Move Time Segment
zh_CN: 移动时间线段

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
zh_CN: 上移群体规则

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
zh_CN: 上移群体状态

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
zh_CN: 上移效果

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
zh_CN: 上移实例物体

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
zh_CN: 上移修改器

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
zh_CN: 向上移动目标

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
zh_CN: 移动顶点组

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
zh_CN: 移动并关联

[ctx: Operator]
en: Move layer
zh_CN: 移动层

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
zh_CN: 移至底部

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
zh_CN: 移动到集合

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
zh_CN: 移动到行首

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
zh_CN: 移动到行尾

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
zh_CN: 移动到后一个单词

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
zh_CN: 移动到前一个单词

[ctx: Operator]
en: Move to Top
zh_CN: 移至顶部

[ctx: Operator]
en: Move...
zh_CN: 移动...

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
zh_CN: 从当前帧移动/扩展

[ctx: Operator]
en: Movie
zh_CN: 影片

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
zh_CN: 选择多个环边

[ctx: Operator]
en: Multi-plane Scrape
zh_CN: 多平面刮削

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
zh_CN: 多机位选择器

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
zh_CN: 乘号

[ctx: Operator]
en: Multiply
zh_CN: 相乘

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
zh_CN: 应用多级精度的基形

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
zh_CN: 多精度置换橡皮擦

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
zh_CN: 多精度置换涂抹

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
zh_CN: 将多级精度数据打包为外部文件

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
zh_CN: 对多级精度进行重新塑型

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
zh_CN: 对多级精度数据进行外部存储

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
zh_CN: 对多级精度进行细分

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
zh_CN: 屏蔽通道

[ctx: Operator]
en: Mute Links
zh_CN: 切断连接

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
zh_CN: 屏蔽片段

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
zh_CN: 屏蔽未选择的片段

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
zh_CN: NDOF 轨迹视图

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
zh_CN: NDOF轨迹视图, 带缩放

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
zh_CN: NDOF 平移视图

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
zh_CN: NDOF 平移/缩放

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
zh_CN: NDOF变换视图

[ctx: Operator]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Operator]
en: New Action
zh_CN: 新建动作

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
zh_CN: 新建资产目录

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
zh_CN: 来自VR地标的新摄像机

[ctx: Operator]
en: New Collection
zh_CN: 新建集合

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
zh_CN: 从顶点创建边/面

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
zh_CN: 从边创建面

[ctx: Operator]
en: New Folder
zh_CN: 新建文件夹

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
zh_CN: 新建几何节点修改器

[ctx: Operator]
en: New Image
zh_CN: 新建图像

[ctx: Operator]
en: New Image from Plane Marker
zh_CN: 来自平面标记的新图像

[ctx: Operator]
en: New Layer
zh_CN: 新建层

[ctx: Operator]
en: New Legacy Pose Library
zh_CN: 新建旧版姿态库

[ctx: Operator]
en: New Line Style
zh_CN: 新建线条样式

[ctx: Operator]
en: New Main Window
zh_CN: 新建主窗口

[ctx: Operator]
en: New Mask
zh_CN: 新遮罩

[ctx: Operator]
en: New Material
zh_CN: 新材质

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
zh_CN: 新节点树

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
zh_CN: 新建调色板颜色

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
zh_CN: 新粒子设置

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
zh_CN: 新粒子目标

[ctx: Operator]
en: New Scene
zh_CN: 新建场景

[ctx: Operator]
en: New Screen
zh_CN: 新建屏幕窗口

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
zh_CN: 混合后的新形状

[ctx: Operator]
en: New Text
zh_CN: 新建文本

[ctx: Operator]
en: New Texture
zh_CN: 新纹理

[ctx: Operator]
en: New Window
zh_CN: 新建窗口

[ctx: Operator]
en: New Workspace
zh_CN: 新建工作区

[ctx: Operator]
en: New World
zh_CN: 新环境

[ctx: Operator]
en: Next
zh_CN: 下一个

[ctx: Operator]
en: Next Active
zh_CN: 下一个活动元素

[ctx: Operator]
en: Next Block
zh_CN: 下一块

[ctx: Operator]
en: Next Character
zh_CN: 下一字符

[ctx: Operator]
en: Next Folder
zh_CN: 下个文件夹

[ctx: Operator]
en: Next Layer
zh_CN: 下一层

[ctx: Operator]
en: Next Line
zh_CN: 下一行

[ctx: Operator]
en: Next Word
zh_CN: 后一个词

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
zh_CN: 后一个工作区

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
zh_CN: 无可用的集合用于实体化

[ctx: Operator]
en: Node:
zh_CN: 节点:

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
zh_CN: 非流形

[ctx: Operator]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: Operator]
en: Normalize
zh_CN: 规格化

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
zh_CN: 规格化活动项

[ctx: Operator]
en: Normalize All
zh_CN: 全部规格化

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
zh_CN: 规格化全部顶点组

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
zh_CN: 将全部顶点组规格化

[ctx: Operator]
en: Normalize Opacity
zh_CN: 规格化不透明度

[ctx: Operator]
en: Normalize Stroke
zh_CN: 规格化笔画

[ctx: Operator]
en: Normalize Thickness
zh_CN: 规格化宽度

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
zh_CN: 规格化顶点组

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
zh_CN: 将权重规格化

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
zh_CN: 法向矢量工具

[ctx: Operator]
en: Nudge
zh_CN: 推移

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
zh_CN: NURBS 圆环

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
zh_CN: NURBS 曲线

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
zh_CN: NURBS 圆柱

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
zh_CN: NURBS 球体

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
zh_CN: NURBS 曲面

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
zh_CN: NURBS 环体

[ctx: Operator]
en: Object
zh_CN: 物体

[ctx: Operator]
en: Object & Data
zh_CN: 物体 & 数据

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
zh_CN: 物体 & 数据 & 材质

[ctx: Operator]
en: Object Animation
zh_CN: 物体动画

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
zh_CN: 物体数据动画

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
zh_CN: 物体模式菜单

[ctx: Operator]
en: Object:
zh_CN: 物体:

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
zh_CN: 偏移循环边

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
zh_CN: 偏移环切边

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
zh_CN: 偏移边线并滑移

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
zh_CN: 在选定的关键帧

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
zh_CN: 在所选标记处

[ctx: Operator]
en: One Object
zh_CN: 单个物体

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
zh_CN: 每行生成一个物体

[ctx: Operator]
en: Online Manual
zh_CN: 在线手册

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
zh_CN: 在线 Python 参考

[ctx: Operator]
en: Open
zh_CN: 打开

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
zh_CN: 打开Blender文件

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
zh_CN: 打开缓存文件

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
zh_CN: 打开缓存渲染

[ctx: Operator]
en: Open Clip
zh_CN: 打开剪辑

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
zh_CN: 打开驱动器编辑器

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
zh_CN: 打开外部文件

[ctx: Operator]
en: Open Font
zh_CN: 打开字体文件

[ctx: Operator]
en: Open Image
zh_CN: 打开图像

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
zh_CN: 打开外部位置

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
zh_CN: 打开偏好设置...

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
zh_CN: 打开预设网站

[ctx: Operator]
en: Open Sound
zh_CN: 打开声音

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
zh_CN: 开启单身道

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
zh_CN: 打开样式模块文件

[ctx: Operator]
en: Open Text
zh_CN: 打开文本

[ctx: Operator]
en: Open...
zh_CN: 打开...

[ctx: Operator]
en: Open/Close
zh_CN: 打开/关闭

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
zh_CN: 操作项信息一览

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
zh_CN: 枚举饼菜单操作

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
zh_CN: 操作项预设

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
zh_CN: 操作搜索...

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
zh_CN: 相对视轨

[ctx: Operator]
en: Origin
zh_CN: 原点

[ctx: Operator]
en: Outline
zh_CN: 轮廓

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
zh_CN: 大纲的动画数据操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
zh_CN: 大纲约束操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
zh_CN: 大纲数据操作

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
zh_CN: 大纲 ID 数据复制

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
zh_CN: 大纲 ID 数据操作

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
zh_CN: 大纲 ID 数据粘贴

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
zh_CN: 大纲 ID 数据重映射

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
zh_CN: 大纲库操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Operation
zh_CN: 大纲库重写操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Troubleshoot Operation
zh_CN: 大纲库重写排错操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
zh_CN: 大纲修改器操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
zh_CN: 大纲物体操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
zh_CN: 大纲场景操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
zh_CN: 大纲设置动作

[ctx: Operator]
en: Outliner:
zh_CN: 大纲视图:

[ctx: Operator]
en: Over Drop
zh_CN: 向下覆盖

[ctx: Operator]
en: Overhang
zh_CN: 悬垂

[ctx: Operator]
en: Pack
zh_CN: 打包

[ctx: Operator]
en: Pack Image
zh_CN: 打包图像

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
zh_CN: 拼排孤岛

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
zh_CN: 打包关联库

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
zh_CN: 打包资源

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
zh_CN: 打包声音

[ctx: Operator]
en: Paint
zh_CN: 绘制

[ctx: Operator]
en: Paint:
zh_CN: 绘制:

[ctx: Operator]
en: Paintcurve:
zh_CN: 绘制曲线:

[ctx: Operator]
en: Palette:
zh_CN: 调色板:

[ctx: Operator]
en: Pan View
zh_CN: 平移视图

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
zh_CN: 平移视图方向

[ctx: Operator]
en: Parent
zh_CN: 父级

[ctx: Operator]
en: Parent File
zh_CN: 父级文件

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
zh_CN: 父级节点树

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
zh_CN: 粒子编辑切换

[ctx: Operator]
en: Particle System
zh_CN: 粒子系统

[ctx: Operator]
en: Particle:
zh_CN: 粒子:

[ctx: Operator]
en: Paste
zh_CN: 粘贴

[ctx: Operator]
en: Paste As New Asset
zh_CN: 粘贴为新资产

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
zh_CN: 粘贴数据块

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
zh_CN: 粘贴驱动器

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
zh_CN: 粘贴驱动器变量

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
zh_CN: 粘贴函数曲线修改器

[ctx: Operator]
en: Paste File
zh_CN: 粘贴文件

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
zh_CN: 粘贴翻转

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
zh_CN: 粘贴全局变换

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
zh_CN: 粘贴关键帧

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
zh_CN: 粘贴线条集合

[ctx: Operator]
en: Paste Material
zh_CN: 粘贴材质

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
zh_CN: 粘贴物体

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
zh_CN: 粘贴姿态

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
zh_CN: 粘贴已翻转姿态

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
zh_CN: 粘贴样条线

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
zh_CN: 粘贴笔画

[ctx: Operator]
en: Paste Text
zh_CN: 粘贴文本

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
zh_CN: 粘贴纹理槽设置

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
zh_CN: 粘贴轨道

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
zh_CN: 粘贴矢量

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
zh_CN: 粘贴权重至选中

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
zh_CN: 粘贴 X 轴向的翻转动作

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
zh_CN: 粘贴并烘焙

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
zh_CN: 按层粘贴

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
zh_CN: 从剪贴板粘贴

[ctx: Operator]
en: Paste to Selected Keys
zh_CN: 粘贴到所选关键帧

[ctx: Operator]
en: Path
zh_CN: 路径曲线

[ctx: Operator]
en: Path/Files
zh_CN: 路径/文件

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
zh_CN: 暂停烘焙

[ctx: Operator]
en: Per Face Set
zh_CN: 逐面组

[ctx: Operator]
en: Per Loose Part
zh_CN: 逐松散块

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
zh_CN: 逐顶点

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
zh_CN: 透视/正交

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
zh_CN: 拾取最短路径

[ctx: Operator]
en: Pin
zh_CN: 钉固

[ctx: Operator]
en: Pin Scene to Workspace
zh_CN: 钉固场景到工作区

[ctx: Operator]
en: Pinch
zh_CN: 夹捏

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
zh_CN: 轴心点到活动顶点

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
zh_CN: 轴心点到遮罩边界

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
zh_CN: 轴心点到原点

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
zh_CN: 轴心点到游标下方表面

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
zh_CN: 轴心点到未遮罩

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
zh_CN: 放置光标

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
zh_CN: 放置物体于鼠标下方

[ctx: Operator]
en: Plane
zh_CN: 平面

[ctx: Operator]
en: Play Animation
zh_CN: 播放动画

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
zh_CN: 播放渲染动画

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
zh_CN: 点云

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
zh_CN: 将法线指向目标物体

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
zh_CN: 指向目标体...

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
zh_CN: 尖分面

[ctx: Operator]
en: Poly
zh_CN: 多段线

[ctx: Operator]
en: Poly Build
zh_CN: 多边形建形

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
zh_CN: 多边形构建在光标处删除

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
zh_CN: 多边形构建在光标处消融

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
zh_CN: 在光标处的多边形构建面

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
zh_CN: 多边形构建在光标处拆分

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
zh_CN: 在光标处的多边形构建变换

[ctx: Operator]
en: Polyline
zh_CN: 折线

[ctx: Operator]
en: Pose
zh_CN: 姿态

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
zh_CN: 姿态补间器

[ctx: Operator]
en: Pose:
zh_CN: 姿态:

[ctx: Operator]
en: Poselib:
zh_CN: 姿态库:

[ctx: Operator]
en: Position
zh_CN: 位置

[ctx: Operator]
en: Preferences...
zh_CN: 偏好设置...

[ctx: Operator]
en: Preferences:
zh_CN: 用户设置:

[ctx: Operator]
en: Prefetch
zh_CN: 预读取

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
zh_CN: 预读取帧

[ctx: Operator]
en: Preset
zh_CN: 预设

[ctx: Operator]
en: Press Button
zh_CN: 按下按钮

[ctx: Operator]
en: Previous Active
zh_CN: 上一个活动元素

[ctx: Operator]
en: Previous Block
zh_CN: 上一块

[ctx: Operator]
en: Previous Character
zh_CN: 上一字符

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
zh_CN: 上个文件夹

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
zh_CN: 上一层

[ctx: Operator]
en: Previous Line
zh_CN: 上一行

[ctx: Operator]
en: Previous Word
zh_CN: 前一个词

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
zh_CN: 前一个工作区

[ctx: Operator]
en: Project Apply
zh_CN: 应用投射

[ctx: Operator]
en: Project Edit
zh_CN: 编辑投射

[ctx: Operator]
en: Project Image
zh_CN: 投射图像

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
zh_CN: 投影线手势

[ctx: Operator]
en: Project from View
zh_CN: 从视角投影

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
zh_CN: 从视角投影 (限界)

[ctx: Operator]
en: Promillage
zh_CN: 千分符

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
zh_CN: 传导姿态

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
zh_CN: 传递到形状

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
zh_CN: 保护通道

[ctx: Operator]
en: Ptcache:
zh_CN: 点缓存:

[ctx: Operator]
en: Puff
zh_CN: 蓬松

[ctx: Operator]
en: Purge
zh_CN: 清除

[ctx: Operator]
en: Purge All
zh_CN: 全部清除

[ctx: Operator]
en: Push
zh_CN: 推

[ctx: Operator]
en: Push Down
zh_CN: 下推

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
zh_CN: 下推动作块

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
zh_CN: 从补间姿态推移姿态

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Rest Pose
zh_CN: 从静置姿态推移姿态

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
zh_CN: 推 / 拉

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
zh_CN: Python API 手册

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
zh_CN: QuadriFlow网格重构

[ctx: Operator]
en: Quantize
zh_CN: 数值化

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
zh_CN: 整量化顶点权重

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
zh_CN: 快速编辑

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
zh_CN: 快速爆破

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
zh_CN: 快速毛发

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
zh_CN: 快速液体

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
zh_CN: 快速烟雾

[ctx: Operator]
en: Quit
zh_CN: 退出

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
zh_CN: 退出Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
zh_CN: 径向控制

[ctx: Operator]
en: Radius
zh_CN: 半径

[ctx: Operator]
en: Random
zh_CN: 随机

[ctx: Operator]
en: Randomize
zh_CN: 随机

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
zh_CN: 随机化颜色

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
zh_CN: 面组颜色随机化

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
zh_CN: 随机变换

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
zh_CN: 顶点随机化

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
zh_CN: 重置选中形状的点

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
zh_CN: 重置形态顶点

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
zh_CN: 重置形态键时序

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
zh_CN: 读取视图层

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
zh_CN: 重新指定输入项

[ctx: Operator]
en: Rebuild
zh_CN: 重建

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
zh_CN: 重建BVH

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
zh_CN: 重建较低的细分

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
zh_CN: 重建代理及时间码编号

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
zh_CN: 重新计算几何

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
zh_CN: 重新计算控制柄

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
zh_CN: 重新计算内侧

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
zh_CN: 重新计算法线

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
zh_CN: 重新计算外侧

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
zh_CN: 重算扭转

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
zh_CN: 重新计算内部几何

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
zh_CN: 钩挂中心重置

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
zh_CN: 恢复自动保存的文件

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
zh_CN: 恢复最近的一次会话

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
zh_CN: 递规未使用的数据块

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Linked Data-Blocks
zh_CN: 递归未使用的关联数据块

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Local Data-Blocks
zh_CN: 递归未使用的本地数据块

[ctx: Operator]
en: Redo
zh_CN: 重做

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
zh_CN: 重做目录编辑

[ctx: Operator]
en: Redo Last
zh_CN: 重做上一步

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
zh_CN: 重绘计时器

[ctx: Operator]
en: Reference
zh_CN: 参考

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
zh_CN: 优化标记

[ctx: Operator]
en: Refresh
zh_CN: 刷新

[ctx: Operator]
en: Refresh All
zh_CN: 全部刷新

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
zh_CN: 刷新存档

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en: Refresh Asset Library
zh_CN: 刷新资产库

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
zh_CN: 刷新数据块预览

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
zh_CN: 刷新文件列表

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
zh_CN: 刷新 I18n 数据...

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
zh_CN: 刷新实例物体

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
zh_CN: 刷新 Py 常量

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
zh_CN: 刷新序列

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en: Region Alpha
zh_CN: 区域 Alpha

[ctx: Operator]
en: Region Context Menu
zh_CN: 区域上下文菜单

[ctx: Operator]
en: Register File Association
zh_CN: 注册文件关联

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
zh_CN: 注册商标符号

[ctx: Operator]
en: Rekey
zh_CN: 重设关键帧

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en: Relax
zh_CN: 松弛

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en: Relax Pose to Breakdown
zh_CN: 松弛姿态到补间姿态

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Rest Pose
zh_CN: 松弛姿态至静置姿态

[ctx: Operator]
en: Release Notes
zh_CN: 发布说明

[ctx: Operator]
en: Reload
zh_CN: 重载

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
zh_CN: 重新加载剪辑

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en: Reload History File
zh_CN: 重新加载历史文件

[ctx: Operator]
en: Reload Image
zh_CN: 重新加载图像

[ctx: Operator]
en: Reload Library
zh_CN: 重载库

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
zh_CN: 重载脚本

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
zh_CN: 重新加载启动文件

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
zh_CN: 重新加载片段

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
zh_CN: 重新加载片段并调节长度

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
zh_CN: 重新加载翻译

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
zh_CN: 重定位库

[ctx: Operator]
en: Remesh
zh_CN: 重构网格

[ctx: Operator]
en: Remove
zh_CN: 移除

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
zh_CN: 删除 AOV

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
zh_CN: 移除活动组

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
zh_CN: 移除活动插帧集

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
zh_CN: 移除活动插帧集路径

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
zh_CN: 删除插件

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
zh_CN: 移除所有组

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
zh_CN: 移除动画

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
zh_CN: 删除标注图层

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
zh_CN: 删除资产库

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
zh_CN: 删除资产标签

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
zh_CN: 删除属性

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
zh_CN: 删除自动执行路径

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
zh_CN: 删除背景图

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
zh_CN: 移除群体规则

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
zh_CN: 移除群体状态

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
zh_CN: 删除骨骼组

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
zh_CN: 移除笔刷

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
zh_CN: 移除画布

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
zh_CN: 从集合中移除

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
zh_CN: 删除颜色属性

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
zh_CN: 移除Cryptomatte接口

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
zh_CN: 删除虚线段

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
zh_CN: 移除重叠点

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
zh_CN: 移除驱动器

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
zh_CN: 删除空白动画数据

[ctx: Operator]
en: Remove Face Map
zh_CN: 移除面映射

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
zh_CN: 移除文件节点接口

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
zh_CN: 删除Freestyle 模块

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
zh_CN: 移除间隙

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
zh_CN: 删除蜡笔效果

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
zh_CN: 删除蜡笔修改器

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
zh_CN: 移除挂钩

[ctx: Operator]
en: Remove IK
zh_CN: 移除 IK

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
zh_CN: 移除键配置

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
zh_CN: 移除键位映射条目

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
zh_CN: 移除层

[ctx: Operator]
en: Remove Lightgroup
zh_CN: 删除灯光组

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
zh_CN: 删除线条集合

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
zh_CN: 移除遮罩层

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
zh_CN: 移除材质槽

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
zh_CN: 移除复合片段

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
zh_CN: 移除修改器

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
zh_CN: 移除节点树的接口插糟

[ctx: Operator]
en: Remove Override
zh_CN: 删除重写

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
zh_CN: 移除重写

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
zh_CN: 删除绘制曲线控制点

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
zh_CN: 删除粒子实例物体

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
zh_CN: 移除粒子系统槽

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
zh_CN: 移除粒子目标

[ctx: Operator]
en: Remove Property
zh_CN: 移除属性

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
zh_CN: 删除渲染槽

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
zh_CN: 删除渲染视图

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
zh_CN: 移除刚体物体

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
zh_CN: 移除刚体

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
zh_CN: 移除刚体约束

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
zh_CN: 移除刚体世界

[ctx: Operator]
en: Remove Row Filter
zh_CN: 移除行过滤

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
zh_CN: 从活动集合中移除所选

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
zh_CN: 从骨骼组中删除所选

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
zh_CN: 移除形态键

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
zh_CN: 移除快捷键

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
zh_CN: 移除单个重写

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
zh_CN: 移除旋转稳像轨

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
zh_CN: 移除稳像轨

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
zh_CN: 移除片段修改器

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
zh_CN: 移除表面槽

[ctx: Operator]
en: Remove Target
zh_CN: 删除目标

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
zh_CN: 移除文本框

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
zh_CN: 移除分块

[ctx: Operator]
en: Remove Time Segment
zh_CN: 删除时间线段

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
zh_CN: 移除追踪物体

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
zh_CN: 移除 UV 贴图

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Lightgroups
zh_CN: 删除未使用的灯光组

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
zh_CN: 删除未用到的材质槽

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
zh_CN: 删除未使用槽

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
zh_CN: 删除VR地标

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
zh_CN: 移除顶点组

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
zh_CN: 删除视图层

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
zh_CN: 从活动组中移除

[ctx: Operator]
en: Remove from All
zh_CN: 从所有组中移除

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
zh_CN: 从所有集合中移除

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
zh_CN: 从所有组中移除

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
zh_CN: 从集合中移除

[ctx: Operator]
en: Remove from Face Map
zh_CN: 从面映射中移除

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
zh_CN: 从框中移除

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
zh_CN: 从插帧集中移除

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
zh_CN: 从局部视图中移除

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
zh_CN: 从快速收藏夹中移除

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
zh_CN: 从顶点组中移除

[ctx: Operator]
en: Rename
zh_CN: 重命名

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
zh_CN: 重命名活动骨骼...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
zh_CN: 重命名活动项...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
zh_CN: 重命名活动物体...

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
zh_CN: 重命名通道

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
zh_CN: 重命名通道

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
zh_CN: 重命名文件或文件目录

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
zh_CN: 重命名标记

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
zh_CN: 重命名视图条目

[ctx: Operator]
en: Rename...
zh_CN: 重命名...

[ctx: Operator]
en: Render
zh_CN: 渲染

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
zh_CN: 渲染活动物体

[ctx: Operator]
en: Render Animation
zh_CN: 渲染动画

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
zh_CN: 渲染音频...

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
zh_CN: 渲染修改的层

[ctx: Operator]
en: Render Image
zh_CN: 渲染图像

[ctx: Operator]
en: Render Region
zh_CN: 渲染框

[ctx: Operator]
en: Render Region...
zh_CN: 渲染框...

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
zh_CN: 向后循环滚动渲染槽

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
zh_CN: 向前循环滚动渲染槽

[ctx: Operator]
en: Render:
zh_CN: 渲染:

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
zh_CN: 向后重排序

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
zh_CN: 向前重排序

[ctx: Operator]
en: Repeat History
zh_CN: 重复历史操作

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
zh_CN: 重复历史...

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
zh_CN: 重复上一步

[ctx: Operator]
en: Replace
zh_CN: 替换

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
zh_CN: 替换并设置选中项

[ctx: Operator]
en: Replace All
zh_CN: 全部替换

[ctx: Operator]
en: Replace Image
zh_CN: 替换图像

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
zh_CN: 替换关键帧

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
zh_CN: 替换关键帧

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
zh_CN: 替换单项关键帧

[ctx: Operator]
en: Replace...
zh_CN: 替换...

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
zh_CN: 回放操作项

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
zh_CN: 报告缺失的文件

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
zh_CN: 报告问题

[ctx: Operator]
en: Reproject
zh_CN: 重投影

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
zh_CN: 重投影笔画

[ctx: Operator]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
zh_CN: 重置所有笔刷

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
zh_CN: 将多项重置为默认值

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
zh_CN: 重置笔刷

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
zh_CN: 重置距离值

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
zh_CN: 重置羽化动画

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
zh_CN: 重置填充变换

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transformations
zh_CN: 重置填充变换

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
zh_CN: 重置挂钩

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
zh_CN: 重置字距

[ctx: Operator]
en: Reset Library Override
zh_CN: 重置库重写

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
zh_CN: 恢复初始长度

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
zh_CN: 重置最近打开项

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
zh_CN: 重置设置

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
zh_CN: 将单项重置为默认值

[ctx: Operator]
en: Reset To Original
zh_CN: 重置为原始

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
zh_CN: 重置变换

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
zh_CN: 重置非关键帧

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
zh_CN: 重置矢量

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
zh_CN: 重置顶点色

[ctx: Operator]
en: Reset View
zh_CN: 恢复视图

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
zh_CN: 恢复到默认主题

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
zh_CN: 恢复到默认值

[ctx: Operator]
en: Resize
zh_CN: 缩放

[ctx: Operator]
en: Resize Image
zh_CN: 调整图像大小

[ctx: Operator]
en: Resize Node
zh_CN: 缩放节点

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
zh_CN: 解决冲突

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
zh_CN: 还原全部键位映射条目

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
zh_CN: 还原全部键位映射

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
zh_CN: 恢复操作默认值

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
zh_CN: 恢复上一步动作

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
zh_CN: 不渲染未选中的物体

[ctx: Operator]
en: Resume
zh_CN: 恢复

[ctx: Operator]
en: Reveal
zh_CN: 恢复显示

[ctx: Operator]
en: Reveal All
zh_CN: 显示全部

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
zh_CN: 显示曲线

[ctx: Operator]
en: Reveal Faces/Vertices
zh_CN: 显示面/顶点

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
zh_CN: 恢复显示隐藏项

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
zh_CN: 取消隐藏所选项

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
zh_CN: 反相颜色

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
zh_CN: 翻转UV

[ctx: Operator]
en: Revert
zh_CN: 重新加载

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
zh_CN: 恢复至自动保存的设置

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
zh_CN: 恢复已禁用的函数曲线

[ctx: Operator]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
zh_CN: 右邻

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
zh_CN: 刚体:

[ctx: Operator]
en: Rip
zh_CN: 断离

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
zh_CN: 断离边线

[ctx: Operator]
en: Rip Region
zh_CN: 断离区域

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
zh_CN: 断离顶点

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
zh_CN: 断离顶点并延长

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
zh_CN: 断离顶点并填充

[ctx: Operator]
en: Roll
zh_CN: 扭转

[ctx: Operator]
en: Roll Left
zh_CN: 左倾

[ctx: Operator]
en: Roll Right
zh_CN: 右倾

[ctx: Operator]
en: Roots
zh_CN: 根级

[ctx: Operator]
en: Rotate
zh_CN: 旋转

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
zh_CN: 旋转顶点着色

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
zh_CN: 逆时针旋转边

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
zh_CN: 顺时针旋转边

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
zh_CN: 旋转引导角度

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
zh_CN: 旋转法线

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
zh_CN: 旋转选定的边

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
zh_CN: 旋转 UV

[ctx: Operator]
en: Rotate View
zh_CN: 旋转视图

[ctx: Operator]
en: Rotate...
zh_CN: 旋转...

[ctx: Operator]
en: Rotation
zh_CN: 旋转

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
zh_CN: 添加量尺

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
zh_CN: 删除量尺

[ctx: Operator]
en: Run Python File
zh_CN: 运行 Python 文件

[ctx: Operator]
en: Run Script
zh_CN: 运行脚本

[ctx: Operator]
en: STL (.stl) (experimental)
zh_CN: STL (.stl) (试验)

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
zh_CN: SVG为蜡笔

[ctx: Operator]
en: Safe_areas:
zh_CN: 安全区:

[ctx: Operator]
en: Sample
zh_CN: 采样

[ctx: Operator]
en: Sample Color
zh_CN: 色彩取样

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
zh_CN: 采样细节尺寸

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
zh_CN: 取样关键帧

[ctx: Operator]
en: Sample Line
zh_CN: 采样线

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
zh_CN: 笔画采样

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
zh_CN: 采样顶点组

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
zh_CN: 采样权重

[ctx: Operator]
en: Sanitize Legacy Pose Library Action
zh_CN: 清理旧版姿态库操作

[ctx: Operator]
en: Save
zh_CN: 保存

[ctx: Operator]
en: Save All Images
zh_CN: 保存所有图像

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
zh_CN: 保存全部修改

[ctx: Operator]
en: Save As
zh_CN: 另存为

[ctx: Operator]
en: Save As Image
zh_CN: 保存为图像

[ctx: Operator]
en: Save As...
zh_CN: 另存为...

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
zh_CN: 保存资产目录

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
zh_CN: 保存工程文件

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
zh_CN: 保存副本...

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
zh_CN: 保存自定义棚灯

[ctx: Operator]
en: Save Image
zh_CN: 保存图像

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
zh_CN: 保存新设置

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
zh_CN: 保存稳固到...

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
zh_CN: 保存用户设置

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
zh_CN: 保存屏幕截图

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
zh_CN: 保存屏幕截图(编辑器)

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
zh_CN: 保存序列

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
zh_CN: 保存启动文件

[ctx: Operator]
en: Save System Info
zh_CN: 保存系统信息

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
zh_CN: 保存副本...

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
zh_CN: 保存为形态键

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
zh_CN: 保存为棚灯

[ctx: Operator]
en: Scale
zh_CN: 缩放

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
zh_CN: 缩放柔性骨

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
zh_CN: 缩放柔性骨

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
zh_CN: 缩放罩体

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
zh_CN: 缩放封套间隔

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
zh_CN: 缩放羽化

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
zh_CN: 缩放半径

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
zh_CN: 缩放区域尺寸

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
zh_CN: 缩放雕刻 / 绘图笔刷的大小

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
zh_CN: 缩放纹理空间

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
zh_CN: 缩放至适配

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
zh_CN: 缩放至边界框

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
zh_CN: 缩放至填充

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
zh_CN: 缩放至空间体积

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
zh_CN: 散列物体

[ctx: Operator]
en: Scene
zh_CN: 场景

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
zh_CN: 场景摄像机 -> VR地标

[ctx: Operator]
en: Scene...
zh_CN: 场景...

[ctx: Operator]
en: Scene:
zh_CN: 场景:

[ctx: Operator]
en: Scrape
zh_CN: 刮削

[ctx: Operator]
en: Screen:
zh_CN: 屏幕:

[ctx: Operator]
en: Screw
zh_CN: 螺旋

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
zh_CN: 脚本节点更新

[ctx: Operator]
en: Script:
zh_CN: 脚本:

[ctx: Operator]
en: Scroll
zh_CN: 滚动

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
zh_CN: 向下滚动

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
zh_CN: 向左滚动

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
zh_CN: 滚动页面

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
zh_CN: 向右滚动

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
zh_CN: 向上滚动

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
zh_CN: 回滚追加

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
zh_CN: 滚动条

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
zh_CN: 激活滚动条

[ctx: Operator]
en: Sculpt
zh_CN: 雕刻

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
zh_CN: 雕刻模式

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
zh_CN: 雕刻UV

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
zh_CN: 雕刻:

[ctx: Operator]
en: Sculpt_curves:
zh_CN: 雕刻曲线:

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
zh_CN: 沿孤岛边线生成缝合边

[ctx: Operator]
en: Search Menu
zh_CN: 搜索菜单

[ctx: Operator]
en: Search Operator
zh_CN: 查找操作

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
zh_CN: 搜索并添加节点

[ctx: Operator]
en: Search...
zh_CN: 查找...

[ctx: Operator]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
zh_CN: 选择活动摄像机

[ctx: Operator]
en: Select All
zh_CN: 全选

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
zh_CN: 按类型全选

[ctx: Operator]
en: Select Axis
zh_CN: 选择轴向

[ctx: Operator]
en: Select Bones
zh_CN: 选择骨骼

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
zh_CN: 选择骨骼组中的骨骼

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
zh_CN: 选择区域轮廓线

[ctx: Operator]
en: Select Box
zh_CN: 框选

[ctx: Operator]
en: Select Camera
zh_CN: 选择摄像机

[ctx: Operator]
en: Select Channel
zh_CN: 选择通道

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
zh_CN: 选择通道关键帧

[ctx: Operator]
en: Select Circle
zh_CN: 刷选

[ctx: Operator]
en: Select Connected
zh_CN: 选择已连接项

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
zh_CN: 选择约束目标

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
zh_CN: 选择控制点行

[ctx: Operator]
en: Select Directory
zh_CN: 选择文件夹

[ctx: Operator]
en: Select End
zh_CN: 选择端点

[ctx: Operator]
en: Select Face Map Faces
zh_CN: 选择属于面映射的面

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
zh_CN: 按边数选面

[ctx: Operator]
en: Select First
zh_CN: 选中首点

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
zh_CN: 按组选择

[ctx: Operator]
en: Select Grow
zh_CN: 扩选

[ctx: Operator]
en: Select Handles
zh_CN: 选择控制柄

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
zh_CN: 选择层级

[ctx: Operator]
en: Select Hook
zh_CN: 选择挂钩

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
zh_CN: 选择内侧面

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
zh_CN: 选择关键帧

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
zh_CN: 套索选择

[ctx: Operator]
en: Select Last
zh_CN: 选中末点

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
zh_CN: 左 / 右选择

[ctx: Operator]
en: Select Less
zh_CN: 缩减选择

[ctx: Operator]
en: Select Line
zh_CN: 选择行

[ctx: Operator]
en: Select Linked
zh_CN: 选择相连元素

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
zh_CN: 选择所有相连元素

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
zh_CN: 选择相连的平展面

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
zh_CN: 选择相连元素的来源范围

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
zh_CN: 选择相连的拾取项

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
zh_CN: 选择相连元素的目标范围

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
zh_CN: 选择循环线内侧区域

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
zh_CN: 选择松散几何元素

[ctx: Operator]
en: Select Markers Before/After Current Frame
zh_CN: 选择当前帧之前/之后的标记

[ctx: Operator]
en: Select Material
zh_CN: 选择材质

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
zh_CN: 选择材质槽

[ctx: Operator]
en: Select Menu
zh_CN: 选择菜单

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
zh_CN: 选择镜像

[ctx: Operator]
en: Select Mode
zh_CN: 选择模式

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
zh_CN: 选择模式切换

[ctx: Operator]
en: Select More
zh_CN: 扩展选择

[ctx: Operator]
en: Select Next
zh_CN: 选择下一项

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
zh_CN: 选择下一个元素

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
zh_CN: 选择非流形

[ctx: Operator]
en: Select Objects
zh_CN: 选择物体

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
zh_CN: 选择集合中的物体

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
zh_CN: 选择坐标系

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
zh_CN: 选择重叠

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
zh_CN: 选择绘制曲线控制点

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
zh_CN: 选择父级骨骼

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
zh_CN: 按名称选择

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
zh_CN: 按名称...

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
zh_CN: 选择相连的拾取项

[ctx: Operator]
en: Select Points
zh_CN: 选择点

[ctx: Operator]
en: Select Pose Bones
zh_CN: 选择姿态骨骼

[ctx: Operator]
en: Select Previous
zh_CN: 选择上一项

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
zh_CN: 选择上一个元素

[ctx: Operator]
en: Select Random
zh_CN: 随机选择

[ctx: Operator]
en: Select Report
zh_CN: 选择报告

[ctx: Operator]
en: Select Roots
zh_CN: 选取根部

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
zh_CN: 选择相同集合

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
zh_CN: 选择锐边

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
zh_CN: 选择最短路径

[ctx: Operator]
en: Select Side
zh_CN: 连接同侧

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
zh_CN: 选择帧的一侧

[ctx: Operator]
en: Select Similar
zh_CN: 选择相似元素

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
zh_CN: 选择相似区域

[ctx: Operator]
en: Select Split
zh_CN: 拆分选中项

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
zh_CN: 选择旋转稳像轨

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
zh_CN: 选择稳像轨

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
zh_CN: 选择时间标记

[ctx: Operator]
en: Select Tips
zh_CN: 选取末端

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
zh_CN: 选择未归组项

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
zh_CN: 选择顶点颜色

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
zh_CN: 选择顶点组

[ctx: Operator]
en: Select Word
zh_CN: 选择文字

[ctx: Operator]
en: Select by Type
zh_CN: 按类型选择

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
zh_CN: 选择钉住

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
zh_CN: 选中项 -> 邻近未选项

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
zh_CN: 选中项 -> 游标

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
zh_CN: 选中项 -> 游标 (偏移)

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
zh_CN: 选中项 -> 像素点

[ctx: Operator]
en: Selection
zh_CN: 选中项

[ctx: Operator]
en: Selection Paint
zh_CN: 选区绘制

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
zh_CN: 选中项 -> 活动项

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
zh_CN: 选中项至当前帧

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
zh_CN: 选中项 -> 游标

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
zh_CN: 选中项 -> 游标 (保持偏移)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
zh_CN: 选中项 -> 游标值

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
zh_CN: 选中项 -> 栅格点

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
zh_CN: 选中项 -> 最近帧

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
zh_CN: 选中项 -> 最近的标记

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
zh_CN: 选中项 -> 次近帧

[ctx: Operator]
en: Separate
zh_CN: 分离

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
zh_CN: 分离骨骼

[ctx: Operator]
en: Separate Images
zh_CN: 分离图像

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
zh_CN: 分离笔画

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
zh_CN: 序列渲染动画

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
zh_CN: 序列渲染图像

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
zh_CN: 滑动序列

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
zh_CN: 交换序列数据

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
zh_CN: 序列预览缩放比

[ctx: Operator]
en: Sequencer:
zh_CN: 序列编辑器:

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
zh_CN: 设置2D游标

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
zh_CN: 设置 3D 游标

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
zh_CN: 设置活动摄像机

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
zh_CN: 当前活动剪辑

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
zh_CN: 设置活动组

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
zh_CN: 设置活动插帧集

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
zh_CN: 设置活动修改器

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
zh_CN: 设置活动物体为摄像机

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
zh_CN: 设置激活顶点组

[ctx: Operator]
en: Set Axis
zh_CN: 设置轴

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
zh_CN: 设置端点模式

[ctx: Operator]
en: Set Case
zh_CN: 设置大小写

[ctx: Operator]
en: Set Center
zh_CN: 设定中心

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
zh_CN: 设置剪辑模式

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
zh_CN: 设置颜色属性

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
zh_CN: 设置颜色标记

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
zh_CN: 设置光标

[ctx: Operator]
en: Set Cursor to Offset
zh_CN: 设置游标至偏移量

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
zh_CN: 设置曲线半径

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
zh_CN: 设置曲线控制点

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
zh_CN: 设置曲线表面物体

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
zh_CN: 设置闭合状态

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
zh_CN: 设置细节大小

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
zh_CN: 设置最后一帧

[ctx: Operator]
en: Set F-Curve Extrapolation
zh_CN: 设置函数曲线外插

[ctx: Operator]
en: Set Floor
zh_CN: 设置基面

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
zh_CN: 设置帧范围为片段

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
zh_CN: 设置目标权重

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
zh_CN: 设置控制柄类型

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
zh_CN: 设为阻隔

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
zh_CN: 设为仅间接作用

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
zh_CN: 设置反向

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
zh_CN: 设置关键帧A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
zh_CN: 设置关键帧B

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
zh_CN: 设置关键帧缓动类型

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
zh_CN: 设置关键帧控制柄类型

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
zh_CN: 设置关键帧的插值模式

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
zh_CN: 设置帧类型

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
zh_CN: 设置库ID

[ctx: Operator]
en: Set Material
zh_CN: 设置材质

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
zh_CN: 从面设置法向

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
zh_CN: 设置物体模式

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
zh_CN: 设置带子模式的物体模式

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
zh_CN: 设置相对游标偏移量

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Object
zh_CN: 设置相对物体偏移量

[ctx: Operator]
en: Set Origin
zh_CN: 设置原点

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
zh_CN: 设置重叠区域

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
zh_CN: 沿用基底设置

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
zh_CN: 设置轴心位置

[ctx: Operator]
en: Set Plane
zh_CN: 设置平面

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
zh_CN: 设置预览范围

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
zh_CN: 设置预览范围为选中

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
zh_CN: 设置预览范围为片段

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
zh_CN: 设置主点为中心

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
zh_CN: 设置范围为片段

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
zh_CN: 设置渲染颜色

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
zh_CN: 设置渲染框

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
zh_CN: 设置渲染尺寸

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
zh_CN: 设置显示限制

[ctx: Operator]
en: Set Roll
zh_CN: 设置扭转

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
zh_CN: 设置旋转模式

[ctx: Operator]
en: Set Scale
zh_CN: 设置缩放

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
zh_CN: 设置场景帧

[ctx: Operator]
en: Set Screen
zh_CN: 屏幕设置

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
zh_CN: 设置选择模式

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
zh_CN: 设置已选中剪辑代理

[ctx: Operator]
en: Set Selection
zh_CN: 设置选择

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
zh_CN: 设置解算比例

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
zh_CN: 插入解算关键帧

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
zh_CN: 设置样条类型

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
zh_CN: 设置第一帧

[ctx: Operator]
en: Set Start Point
zh_CN: 设置起始点

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
zh_CN: 设置立体3D

[ctx: Operator]
en: Set Style
zh_CN: 设置样式

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
zh_CN: 按编号设置工具

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
zh_CN: 按名称设置工具

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
zh_CN: 设置顶点色

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
zh_CN: 设置视图背景

[ctx: Operator]
en: Set Wall
zh_CN: 设置立面

[ctx: Operator]
en: Set Weight
zh_CN: 设置权重

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
zh_CN: 设置 X 轴

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
zh_CN: 设置 Y 轴

[ctx: Operator]
en: Set active material
zh_CN: 设置活动材质

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
zh_CN: 设为活动材质

[ctx: Operator]
en: Set as Background
zh_CN: 设为背景图

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
zh_CN: 从面设置

[ctx: Operator]
en: Set handle type
zh_CN: 设置控制柄类型

[ctx: Operator]
en: Setup
zh_CN: 新建

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
zh_CN: 设置追踪场景

[ctx: Operator]
en: Shade Auto Smooth
zh_CN: 自动平滑着色

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
zh_CN: 平直着色

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
zh_CN: 平滑着色

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
zh_CN: 形状切割

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
zh_CN: 形变传导

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
zh_CN: 锐边

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
zh_CN: 锐化顶点

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
zh_CN: 锐化遮罩

[ctx: Operator]
en: Shear
zh_CN: 切变

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
zh_CN: 最短路径

[ctx: Operator]
en: Show
zh_CN: 显示

[ctx: Operator]
en: Show Active
zh_CN: 显示活动项

[ctx: Operator]
en: Show All
zh_CN: 显示全部

[ctx: Operator]
en: Show All Face Sets
zh_CN: 显示全部面组

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
zh_CN: 显示全部内部

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
zh_CN: 显示全部层

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
zh_CN: 显示所有材质

[ctx: Operator]
en: Show BBox
zh_CN: 显示边界框

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
zh_CN: 显示边界盒

[ctx: Operator]
en: Show Collection
zh_CN: 显示集合

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
zh_CN: 显示驱动器编辑器

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
zh_CN: 显示隐藏物体

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
zh_CN: 显示层级

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
zh_CN: 显示信息日志

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
zh_CN: 显示内部集合

[ctx: Operator]
en: Show One Level
zh_CN: 显示一个层级

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
zh_CN: 显示轨迹

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
zh_CN: 显示 / 隐藏一个层级

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
zh_CN: 显示 / 隐藏渲染窗口

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
zh_CN: 收缩面组

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
zh_CN: 收缩遮罩

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
zh_CN: 法向缩放

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
zh_CN: 快门曲线预设

[ctx: Operator]
en: Side of Active
zh_CN: 活动项的同侧

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
zh_CN: 帧的一侧...

[ctx: Operator]
en: Similar
zh_CN: 相似项

[ctx: Operator]
en: Simplify
zh_CN: 简化

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
zh_CN: 简化固定笔画

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
zh_CN: 简化笔画

[ctx: Operator]
en: Single Bone
zh_CN: 单段骨骼

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
zh_CN: 创建骨架皮肤

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
zh_CN: 虚形标记

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
zh_CN: 蒙皮半径均化

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
zh_CN: 重置蒙皮尺寸

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
zh_CN: 蒙皮根部标识

[ctx: Operator]
en: Slide
zh_CN: 滑移

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
zh_CN: 滑动标记

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
zh_CN: 滑移绘制曲线控制点

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
zh_CN: 滑动平面标记

[ctx: Operator]
en: Slide Point
zh_CN: 滑移点

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
zh_CN: 滑动松弛(拓扑)

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
zh_CN: 滑动样条线曲率

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
zh_CN: 滑移顶点

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
zh_CN: 滑动片段内容

[ctx: Operator]
en: Slip Strips
zh_CN: 滑动片段

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
zh_CN: 智能 UV 投射

[ctx: Operator]
en: Smear
zh_CN: 涂抹

[ctx: Operator]
en: Smooth
zh_CN: 光滑

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
zh_CN: 平滑曲线半径

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
zh_CN: 平滑曲线倾斜

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
zh_CN: 平滑曲线权重

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
zh_CN: 平滑边线

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
zh_CN: 平滑面

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
zh_CN: 平滑关键帧

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
zh_CN: 拉普拉斯平滑

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
zh_CN: 平滑遮罩

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
zh_CN: 平滑法向矢量

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
zh_CN: 平滑滚动

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
zh_CN: 平滑笔画

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
zh_CN: 平滑矢量

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
zh_CN: 平滑顶点色

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
zh_CN: 平滑顶点组

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
zh_CN: 平滑顶点权重

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
zh_CN: 平滑顶点

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
zh_CN: 平滑顶点(拉普拉斯)

[ctx: Operator]
en: Smooth View
zh_CN: 平滑视图

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
zh_CN: 平滑 2D 视图

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
zh_CN: 蛇形钩

[ctx: Operator]
en: Snap
zh_CN: 吸附

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
zh_CN: 吸附游标

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
zh_CN: 游标 --> 选中项

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
zh_CN: 游标 --> 活动项

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
zh_CN: 游标 --> 栅格

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
zh_CN: 游标 --> 选中项

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
zh_CN: 将光标吸附到所选项

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
zh_CN: 游标 --> 世界原点

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
zh_CN: 吸附曲线至表面

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
zh_CN: 帧吸附

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
zh_CN: 吸附选项

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
zh_CN: 选中项 --> 活动项

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
zh_CN: 将所选项吸附到游标

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
zh_CN: 将所选项吸附到栅格点

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
zh_CN: 吸附片段

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
zh_CN: 吸附片段至当前帧

[ctx: Operator]
en: Snap to Deformed Surface
zh_CN: 吸附形变表面

[ctx: Operator]
en: Snap to Nearest Surface
zh_CN: 吸附至最近的表面

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
zh_CN: 吸附到对称结构

[ctx: Operator]
en: Soften
zh_CN: 柔化

[ctx: Operator]
en: Solid
zh_CN: 实体

[ctx: Operator]
en: Solidify
zh_CN: 生成厚度

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
zh_CN: 面实体化

[ctx: Operator]
en: Solution
zh_CN: 解算

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
zh_CN: 解算摄像机

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
zh_CN: 摄像机运动解算

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
zh_CN: 物体运动解算

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
zh_CN: 排序骨骼组

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
zh_CN: 网格元素排序...

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
zh_CN: 排列网格元素

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
zh_CN: 调色板排序

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
zh_CN: 顶点组排序

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
zh_CN: 按骨骼层级排序

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
zh_CN: 名称排序

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
zh_CN: 按列排序

[ctx: Operator]
en: Sound
zh_CN: 声音

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
zh_CN: 声音交替渐变

[ctx: Operator]
en: Sound:
zh_CN: 声音:

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
zh_CN: 西班牙文 叹号标识

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
zh_CN: 西班牙文问号标识

[ctx: Operator]
en: Speaker
zh_CN: 扬声器

[ctx: Operator]
en: Speed Control
zh_CN: 速度控制

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
zh_CN: 球面投影

[ctx: Operator]
en: Spin
zh_CN: 旋绕

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
zh_CN: 旋绕复制

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
zh_CN: 启动画面

[ctx: Operator]
en: Split
zh_CN: 拆分

[ctx: Operator]
en: Split Area
zh_CN: 拆分区域

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
zh_CN: 拆分凹面

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
zh_CN: 切割多摄像机

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
zh_CN: 拆分非平面

[ctx: Operator]
en: Split Normals
zh_CN: 分割法线

[ctx: Operator]
en: Split Strips
zh_CN: 分离片段

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
zh_CN: 拆分笔画

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
zh_CN: 光标移动到的位置拆分

[ctx: Operator]
en: Spreadsheet:
zh_CN: 电子表格:

[ctx: Operator]
en: Square
zh_CN: 平方

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
zh_CN: 开始编辑暂存的动作

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Full Stack)
zh_CN: 开始调节动作片段(全队列)

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Lower Stack)
zh_CN: 开始调节动作片段(下层队列)

[ctx: Operator]
en: Stash
zh_CN: 存放

[ctx: Operator]
en: Stash Action
zh_CN: 存放动作

[ctx: Operator]
en: Statistics
zh_CN: 统计信息

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
zh_CN: 镂板笔刷控制

[ctx: Operator]
en: Stitch
zh_CN: 缝合

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
zh_CN: 停止编辑暂存的动作

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
zh_CN: 停止调节动作段

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
zh_CN: 存储资产目录编辑的撤消快照

[ctx: Operator]
en: Strength
zh_CN: 强度/力度

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
zh_CN: 拉伸至填充

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
zh_CN: 片断变换匹配

[ctx: Operator]
en: Stroke Curves Sculpt
zh_CN: 笔画曲线雕刻

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
zh_CN: 笔画剪刀

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
zh_CN: 笔画雕刻

[ctx: Operator]
en: Stroke Vertex Paint
zh_CN: 笔画顶点绘制

[ctx: Operator]
en: Stroke Weight Paint
zh_CN: 笔画权重绘制

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
zh_CN: 笔画雕刻模式切换

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
zh_CN: 笔画绘制模式切换

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
zh_CN: 笔画雕刻模式切换

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
zh_CN: 笔画顶点模式切换

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
zh_CN: 笔画权重模式切换

[ctx: Operator]
en: Strong
zh_CN: 强

[ctx: Operator]
en: Subdivide
zh_CN: 细分

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
zh_CN: 细分并排边

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
zh_CN: 细分笔画

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
zh_CN: 细分设置

[ctx: Operator]
en: Subtract
zh_CN: 减去

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
zh_CN: 上标 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
zh_CN: 上标 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
zh_CN: 上标 3

[ctx: Operator]
en: Support
zh_CN: 支持

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
zh_CN: 表面形变绑定

[ctx: Operator]
en: Surface:
zh_CN: 曲面:

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
zh_CN: 区域互换

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
zh_CN: 切换颜色

[ctx: Operator]
en: Swap Data
zh_CN: 交换数据

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
zh_CN: 交换输入

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
zh_CN: 交换片段

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
zh_CN: 交换片段

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
zh_CN: 切换方向

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
zh_CN: 对称

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
zh_CN: 同步动作块长度

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
zh_CN: 测试键配置冲突

[ctx: Operator]
en: Text
zh_CN: 文本

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
zh_CN: 文本自动补全

[ctx: Operator]
en: Text:
zh_CN: 文本:

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
zh_CN: 纹理绘制切换

[ctx: Operator]
en: Texture:
zh_CN: 纹理:

[ctx: Operator]
en: Thickness
zh_CN: 厚度

[ctx: Operator]
en: Thumb
zh_CN: 拇指

[ctx: Operator]
en: Tilt
zh_CN: 倾斜

[ctx: Operator]
en: Tint
zh_CN: 染色

[ctx: Operator]
en: Tips
zh_CN: 末级

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
zh_CN: 至三维物体

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
zh_CN: 到最末关键帧 (创建循环)

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
zh_CN: 小写

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
zh_CN: 到下一关键帧

[ctx: Operator]
en: To Sphere
zh_CN: 球形化

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
zh_CN: 大写

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
zh_CN: 粗体

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
zh_CN: 切换封顶类型

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
zh_CN: 切换大小写

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
zh_CN: 切换通道的可编辑性

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
zh_CN: 通道设置切换

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
zh_CN: 切换注释

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
zh_CN: 切换循环

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
zh_CN: 切换动画摄影表

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
zh_CN: 切换到编辑模式

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
zh_CN: 切换伪用户

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
zh_CN: 切换力场

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
zh_CN: 切换全屏模式

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
zh_CN: 切换曲线编辑器

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
zh_CN: 显示 / 隐藏节点接口

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
zh_CN: 切换隐藏点文件

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
zh_CN: 斜体

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
zh_CN: 切换库重写可编辑

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
zh_CN: 切换局部视图

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
zh_CN: 切换锁定选择

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
zh_CN: 区域最大化

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
zh_CN: 切换复合片段

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
zh_CN: 切换复合片段

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
zh_CN: 切换静默

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
zh_CN: 禁用 / 启用节点

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
zh_CN: 切换节点选项

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
zh_CN: 切换节点预览

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
zh_CN: 切换输出层

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
zh_CN: 切换覆盖

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
zh_CN: 切换钉固

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
zh_CN: 切换钉固ID

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
zh_CN: 切换到姿态模式

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
zh_CN: 切换四格视图

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
zh_CN: 切换区块

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
zh_CN: 切换选定

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
zh_CN: 切换选区

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
zh_CN: 切换序列编辑器/预览

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
zh_CN: 切换着色类型

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
zh_CN: 小型大写

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
zh_CN: 切换样式

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
zh_CN: 切换系统控制台

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
zh_CN: 切换活动类型

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
zh_CN: 下划线

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
zh_CN: 切换VR会话

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
zh_CN: 切换窗口全屏

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
zh_CN: 切换透视模式

[ctx: Operator]
en: Toolbar
zh_CN: 工具栏

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
zh_CN: 工具栏提示符

[ctx: Operator]
en: Top
zh_CN: 顶视图(行)

[ctx: Operator]
en: Torus
zh_CN: 环体

[ctx: Operator]
en: Trace Image to Grease Pencil
zh_CN: 识别图像至蜡笔

[ctx: Operator]
en: Track Markers
zh_CN: 追踪标记

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
zh_CN: 轨道排序...

[ctx: Operator]
en: Track Path
zh_CN: 轨迹路径

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
zh_CN: 设为缺省的轨迹设置

[ctx: Operator]
en: Trackball
zh_CN: 轨迹球

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
zh_CN: 传递网格数据

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
zh_CN: 传递网格数据布局

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
zh_CN: 传递模式

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
zh_CN: 传递雕刻模式

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
zh_CN: 传递形态键

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
zh_CN: 传递 UV 映射

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
zh_CN: 传递权重

[ctx: Operator]
en: Transform
zh_CN: 变换

[ctx: Operator]
en: Transform Fill
zh_CN: 变换填充

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
zh_CN: 变换Gizmo设置

[ctx: Operator]
en: Transform Stroke Fill
zh_CN: 变换笔画填充

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
zh_CN: 在光标移动处的变换

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
zh_CN: 从Gizmo变换

[ctx: Operator]
en: Transform:
zh_CN: 变换操作:

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
zh_CN: 变换 -> 增量

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
zh_CN: 面三角化

[ctx: Operator]
en: Trim
zh_CN: 修剪

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
zh_CN: 修剪框手势

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
zh_CN: 修剪套索手势

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
zh_CN: 修剪笔画

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
zh_CN: 三角面 -> 四边面

[ctx: Operator]
en: Troubleshoot
zh_CN: 排除故障

[ctx: Operator]
en: Tutorials
zh_CN: 教程

[ctx: Operator]
en: Tweak
zh_CN: 调整

[ctx: Operator]
en: Twist
zh_CN: 扭曲

[ctx: Operator]
en: UV Rip
zh_CN: UV断离

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
zh_CN: UV断离移动

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
zh_CN: UV 选择模式

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
zh_CN: 经纬球

[ctx: Operator]
en: Ui:
zh_CN: 用户界面:

[ctx: Operator]
en: Un-Bake Curve
zh_CN: 取消烘焙曲线

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
zh_CN: 反细分

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
zh_CN: 解开复合片段

[ctx: Operator]
en: Undo
zh_CN: 撤销

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
zh_CN: 撤消目录编辑

[ctx: Operator]
en: Undo History
zh_CN: 重做历史

[ctx: Operator]
en: Undo Push
zh_CN: 推动撤销

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
zh_CN: 撤销并重做

[ctx: Operator]
en: Ungroup
zh_CN: 解散组

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
zh_CN: 解除通道组

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
zh_CN: 未归组顶点

[ctx: Operator]
en: Unhide All
zh_CN: 全部取消隐藏

[ctx: Operator]
en: Unify Length
zh_CN: 统一长度

[ctx: Operator]
en: Unindent
zh_CN: 取消缩进

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
zh_CN: 卸载自定义棚灯

[ctx: Operator]
en: Universal Scene Description (.usd, .usdc, .usda)
zh_CN: 通用场景描述 (.usd， .usdc， .usda)

[ctx: Operator]
en: Unlink
zh_CN: 取消关联

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
zh_CN: 断开动作关联

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
zh_CN: 断开集合关联

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
zh_CN: 取消关联数据块

[ctx: Operator]
en: Unlink Legacy Pose Library
zh_CN: 断开旧版姿态库关联

[ctx: Operator]
en: Unlock All
zh_CN: 全部解锁

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
zh_CN: 解锁全部层

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
zh_CN: 解锁全部材质

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
zh_CN: 解锁选中

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
zh_CN: 解锁片段

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
zh_CN: 轨迹解锁

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
zh_CN: 反转未选中

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
zh_CN: 取消通道屏蔽

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
zh_CN: 取消屏蔽弃选片段

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
zh_CN: 取消屏蔽片段

[ctx: Operator]
en: Unpack
zh_CN: 解包

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
zh_CN: 解包图像

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
zh_CN: 解包项

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
zh_CN: 解包关联库

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
zh_CN: 解包资源

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
zh_CN: 解包声音

[ctx: Operator]
en: Unpin
zh_CN: 取消钉选

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
zh_CN: 解除通道保护

[ctx: Operator]
en: Unset Property
zh_CN: 销毁属性

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
zh_CN: 反细分

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
zh_CN: 未使用的数据块

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
zh_CN: 未使用的已关联数据块

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
zh_CN: 未使用的本地数据块

[ctx: Operator]
en: Unwrap
zh_CN: 展开

[ctx: Operator]
en: Update All Motion Paths
zh_CN: 更新所有运动路径

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
zh_CN: 更新全部物体路径

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
zh_CN: 更新全部路径

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
zh_CN: 全部更新到帧

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
zh_CN: 更新动画变换约束

[ctx: Operator]
en: Update Animation
zh_CN: 更新动画

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
zh_CN: 更新动画缓存

[ctx: Operator]
en: Update Armature Motion Paths
zh_CN: 更新骨架运动路径

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
zh_CN: 更新骨骼路径

[ctx: Operator]
en: Update Branches
zh_CN: 更新分支

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
zh_CN: 更新自定义VR地标

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
zh_CN: 更新高亮

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
zh_CN: 更新 i18n 插件

[ctx: Operator]
en: Update I18n Branches
zh_CN: 国际化(i18n)分支

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
zh_CN: 更新 I18n 统计信息

[ctx: Operator]
en: Update I18n Trunk
zh_CN: 更新 i18n 主干

[ctx: Operator]
en: Update Image from Plane Marker
zh_CN: 从平面标记更新图像

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
zh_CN: 更新物体路径

[ctx: Operator]
en: Update Path
zh_CN: 更新路径

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
zh_CN: 从场景更新区间

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
zh_CN: 更新报告显示

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
zh_CN: 更新主干

[ctx: Operator]
en: Update Views
zh_CN: 更新视图

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
zh_CN: 使用节点

[ctx: Operator]
en: User Communities
zh_CN: 用户社区

[ctx: Operator]
en: Validate
zh_CN: 证实

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
zh_CN: 无效.blend 字符串

[ctx: Operator]
en: Vertex
zh_CN: 顶点

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
zh_CN: 来自权重的顶点色

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
zh_CN: 顶点连接

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
zh_CN: 连接顶点路径

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
zh_CN: 顶点折痕

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
zh_CN: 顶点组等级

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
zh_CN: 顶点绘制

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
zh_CN: 顶点绘制亮度/对比度

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue Saturation Value
zh_CN: 顶点色相/饱和度/明度

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
zh_CN: 反向顶点组反相

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
zh_CN: 顶点绘制层级

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
zh_CN: 顶点绘制模式

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
zh_CN: 顶点绘制设置颜色

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
zh_CN: 顶点选择隐藏

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
zh_CN: 顶点滑移

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
zh_CN: 垂直分割

[ctx: Operator]
en: Vertically
zh_CN: 垂直

[ctx: Operator]
en: View Animation
zh_CN: 查看动画

[ctx: Operator]
en: View Axis
zh_CN: 查看轴向

[ctx: Operator]
en: View Camera
zh_CN: 摄像机视图

[ctx: Operator]
en: View Center
zh_CN: 查看中心

[ctx: Operator]
en: View Documentation
zh_CN: 查看文档

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
zh_CN: 视图边平移

[ctx: Operator]
en: View Fit
zh_CN: 匹配视图

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
zh_CN: 视角锁定中心

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
zh_CN: 清除视图锁定

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
zh_CN: 锁定视图至活动物体

[ctx: Operator]
en: View Manual
zh_CN: 查看指南

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
zh_CN: 视图导航 (步行/飞行)

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
zh_CN: 查看在线手册

[ctx: Operator]
en: View Orbit
zh_CN: 转动视图

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
zh_CN: 透视/正交视图

[ctx: Operator]
en: View Render
zh_CN: 查看渲染结果

[ctx: Operator]
en: View Roll
zh_CN: 滚动视图

[ctx: Operator]
en: View Selected
zh_CN: 查看所选

[ctx: Operator]
en: View Zoom
zh_CN: 缩放视图

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
zh_CN: 视图缩放比率

[ctx: Operator]
en: View drop
zh_CN: 视图拖放

[ctx: Operator]
en: View2d:
zh_CN: 2D 视图:

[ctx: Operator]
en: View3d:
zh_CN: 3D 视图:

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
zh_CN: 预览器区域

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
zh_CN: 视图渲染

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
zh_CN: 视图渲染动画

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
zh_CN: 视图渲染图像

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
zh_CN: 视图渲染关键帧

[ctx: Operator]
en: Volume
zh_CN: 体积

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
zh_CN: 体素重构

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
zh_CN: 行走漫游

[ctx: Operator]
en: Walk Select
zh_CN: 漫游选择

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
zh_CN: 漫游选择/弃选文件

[ctx: Operator]
en: Wall
zh_CN: 立面

[ctx: Operator]
en: Warp
zh_CN: 弯绕

[ctx: Operator]
en: Weak
zh_CN: 弱

[ctx: Operator]
en: Weight
zh_CN: 权重

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
zh_CN: 权重渐变

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
zh_CN: 权重绘制

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
zh_CN: 权重绘制模式

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
zh_CN: 权重绘制采样组

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
zh_CN: 权重绘制采样值

[ctx: Operator]
en: Weight Set
zh_CN: 权重设置

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
zh_CN: 自定义权重漆范围

[ctx: Operator]
en: Weld
zh_CN: 焊接

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
zh_CN: 焊接边线到面

[ctx: Operator]
en: Wipe
zh_CN: 擦除

[ctx: Operator]
en: Wireframe
zh_CN: 线框

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
zh_CN: 使用自动权重

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
zh_CN: 使用空群组

[ctx: Operator]
en: Word
zh_CN: 单词

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
zh_CN: 工作区向后重排序

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
zh_CN: 工作区向前重排序

[ctx: Operator]
en: Workspace:
zh_CN: 工作区:

[ctx: Operator]
en: World:
zh_CN: 世界环境:

[ctx: Operator]
en: X Axis
zh_CN: X 轴

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Fly
zh_CN: XR 漫游飞行

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Grab
zh_CN: XR 漫游抓取

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Reset
zh_CN: XR 漫游重置

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Teleport
zh_CN: XR 漫游传送

[ctx: Operator]
en: Y Axis
zh_CN: Y 轴

[ctx: Operator]
en: Zoom
zh_CN: 缩放

[ctx: Operator]
en: Zoom %d:%d
zh_CN: 缩放比 %d:%d

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
zh_CN: 缩放1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
zh_CN: 缩放 2D 视图

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
zh_CN: 1:1 缩放摄像机视图

[ctx: Operator]
en: Zoom In
zh_CN: 视图放大

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
zh_CN: 视图缩小

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
zh_CN: 框选放大...

[ctx: Operator]
en: Zoom View
zh_CN: 缩放视图

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
zh_CN: 区域缩放

[ctx: Operator]
en: glTF Material Output
zh_CN: glTF材质输出

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
zh_CN: 操作项 '%s' 未启用注册, 调用函数有误

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
zh_CN: 操作项 '%s' 未启用撤销, 调用函数有误

en: Operator '%s' not found!
zh_CN: 未找到操作 '%s'!

en: Operator File List Element
zh_CN: 操作项文件列表元素

en: Operator Icon Background
zh_CN: 操作图标背景

en: Operator Icon Foreground
zh_CN: 操作图标前景

en: Operator Mode
zh_CN: 操作模式

en: Operator Mouse Path
zh_CN: 操作项鼠标路径

en: Operator Name
zh_CN: 操作项名称

en: Operator Options
zh_CN: 操作选项

en: Operator Presets
zh_CN: 操作项预设

en: Operator Properties
zh_CN: 操作属性

en: Operator Stroke Element
zh_CN: 操作项笔画元素

en: Operator execution mode
zh_CN: 操作执行模式

en: Operator has been activated using a click-drag event
zh_CN: 已使用单击-拖动事件激活操作项

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
zh_CN: 操作符被冻结, 在您解冻之前, 对其设置的更改不会生效

en: Operator name (in python as string)
zh_CN: 操作项名称(在Python中作为字符串)

en: Operator not found: bpy.ops.%s
zh_CN: 未找到操作: bpy.ops.%s

en: Operator not supported in multiframe edition
zh_CN: 多帧编辑操作中不支持

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
zh_CN: 操作项重做 '%s' 未启用注册, 调用函数有误

en: Operator redo '%s': wrong context
zh_CN: 操作项重做 '%s': 上下文错误

en: Operator registry
zh_CN: 操作项注册

en: Operators
zh_CN: 操作项

en: Opposite of the input
zh_CN: 输出与输入值相反的结果

en: OptiX Module Debug
zh_CN: OptiX模块调试

en: Optical Center
zh_CN: 光心

en: Optical center of lens
zh_CN: 镜头光心

en: Optimal Display
zh_CN: 优化显示

en: Optimize Animation Size
zh_CN: 优化动画大小

en: Option
zh_CN: 选项

en: Option Widget Colors
zh_CN: 选项工具的颜色

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
zh_CN: 曲线形变选项: 使用网格边界钳制形变

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
zh_CN: 曲线形变选项:  使发生形变的子物体沿整条路径拉伸

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
zh_CN: 路径及曲线形变的选项: 将曲线半径应用到跟随它并进行形变的路径上

en: Optional backwards compatibility for non-standard render engines. Applies to lights
zh_CN: 非标准渲染引擎的可选向后兼容性。适用于灯光

en: Optional custom node label
zh_CN: 可选的自定义节点标签

en: Optional flags (NOT USED)
zh_CN: 可靠标记(未使用)

en: Optional identifier
zh_CN: 可选标识符

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
zh_CN: 定义放置新目录位置的可选路径

en: Optional region type keymap is associated with
zh_CN: 可选的区域性按键功能映射表对象

en: Optional space type keymap is associated with
zh_CN: 可选的按键功能映射表连接类型

en: Optional tile label
zh_CN: 可选的分块标签

en: Optionally override the context with a module
zh_CN: 随意使用一个模块重写上下文

en: Options
zh_CN: 选项

en: Options are disabled until the file is saved
zh_CN: 保存工程后才禁用选项

en: Options for this operator type
zh_CN: 操作类型选项

en: Options:
zh_CN: 选项:

en: Or
zh_CN: 或

en: Orbit
zh_CN: 滚动

en: Orbit & Pan
zh_CN: 旋转 & 平移

en: Orbit Around Selection
zh_CN: 围绕选择物体旋转

en: Orbit Down
zh_CN: 视轨下滚

en: Orbit Left
zh_CN: 视轨左滚

en: Orbit Method
zh_CN: 旋转方法

en: Orbit Right
zh_CN: 视轨右滚

en: Orbit Sensitivity
zh_CN: 视轨灵敏度

en: Orbit Up
zh_CN: 视轨上滚

en: Orbit about the view center by default
zh_CN: 默认情况下围绕视图中心旋转

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
zh_CN: 使用3D鼠标来查看/缩放视图

en: Orbit method in the viewport
zh_CN: 视图旋转方法

en: Orbit the view
zh_CN: 滚动视图

en: Orbit the view around to the left
zh_CN: 将视轨向左滚动

en: Orbit the view around to the right
zh_CN: 将视轨向右滚动

en: Orbit the view down
zh_CN: 将视轨向下滚动

en: Orbit the view up
zh_CN: 将视轨向上滚动

en: Orbit the view using the 3D mouse
zh_CN: 使用3D鼠标轨迹球查看视图

en: Order
zh_CN: 排序

en: Order U
zh_CN: 阶数 U

en: Order V
zh_CN: 阶数 V

en: Orient to the current transform setting
zh_CN: 朝向当前变换设置

en: Orient to the viewport
zh_CN: 朝向视图

en: Orient with Normals
zh_CN: 朝向法向

en: Orientation
zh_CN: 坐标系

en: Orientation Axis
zh_CN: 坐标系轴向

en: Orientation Slot
zh_CN: 坐标系槽

en: Orientation Weight
zh_CN: 定向权重

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
zh_CN: 限制滤镜置换的轴向方位

en: Orientation of the axis to limit the filter force
zh_CN: 限制滤镜力场的轴向方位

en: Orientation:
zh_CN: 坐标系:

en: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A
zh_CN: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. 返回 (dot(B, C) < 0) ? A : -A

en: Orig FPS
zh_CN: 原始FPS

en: Orig Height
zh_CN: 原始高度

en: Orig Width
zh_CN: 原始宽度

en: Origin
zh_CN: 原点

en: Origin Offset
zh_CN: 原点偏移

en: Origin of image for transformation
zh_CN: 用于变换的图像原点

en: Origin of the scaling for each element. If multiple elements are connected, their center is averaged
zh_CN: 每个元素的缩放原点。如果多个元素相连，则对其中心取平均值

en: Origin offset distance
zh_CN: 原点偏移距离

en: Origin to 3D Cursor
zh_CN: 原点 -> 3D 游标

en: Origin to Center of Mass (Surface)
zh_CN: 原点 -> 质心(表面)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
zh_CN: 原点 -> 质心(体积)

en: Origin to Geometry
zh_CN: 原点 -> 几何中心

en: Original
zh_CN: 原始的

en: Original Coords
zh_CN: 原始坐标

en: Original Frame Range
zh_CN: 原始帧范围

en: Original ID
zh_CN: 原始ID

en: Original IK solver
zh_CN: 原始的 IK 解算器

en: Original Length
zh_CN: 初始长度

en: Original Mode
zh_CN: 原始模式

en: Original Normal
zh_CN: 原始法线

en: Original Perlin
zh_CN: 原始型佩尔林

en: Original Plane
zh_CN: 原始平面

en: Original RNA-defined label of the control, if any
zh_CN: 控制项的原始RNA定义标签, 若可用

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
zh_CN: 控制项的原始RNA定义提示, 若可用

en: Original frame range: %d-%d (%d)
zh_CN: 原始帧范围: %d-%d (%d)

en: Original frames per second
zh_CN: 原始每秒帧数

en: Original image height
zh_CN: 图像的原始高度

en: Original image width
zh_CN: 图像的原始宽度

en: Original label of the control
zh_CN: 控制项的原始标签

en: Original label of the enum item of the control, if any
zh_CN: 控制项的原始枚举项标签, 若可用

en: Original scene dependency graph is built for
zh_CN: 原有场景依赖图的构建目标

en: Original surface mesh is empty
zh_CN: 原始表面网格为空

en: Original tip of the control
zh_CN: 控制项的原始提示

en: Original tip of the enum item of the control, if any
zh_CN: 控制项的原始枚举项提示, 若可用

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
zh_CN: 用于计算变形效果强度的原始未变形位置(改为编辑/设置变形位置的动画)

en: Original vertex count mismatch: %u to %u
zh_CN: 原始顶点数不匹配: %u 到 %u

en: Original view layer dependency graph is built for
zh_CN: 原有视图层依赖图的构建目标

en: Origins
zh_CN: 原点

en: Origins (All)
zh_CN: 原点(全部)

en: Orphan Data
zh_CN: 孤立的数据

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
zh_CN: 将孤立库对象添加到当前场景以避免丢失

en: Orthographic
zh_CN: 正交

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
zh_CN: 正交摄像机缩放(类似放大缩小)

en: Orthographic Scale
zh_CN: 正交比例

en: Other
zh_CN: 其他

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
zh_CN: 其他几何类型, 如曲线、融合球等 (转换为网格)

en: Other object has no shape key
zh_CN: 其他物体无形态键

en: Other object is not a mesh
zh_CN: 其他物体不是网格

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
zh_CN: 被活动片段影响的其他片段 (共用部分时长, 并在其下方指定了效果)

en: Other user path, for bimanual actions. E.g. "/user/hand/right"
zh_CN: 其他用户路径，用于双手动作。比如 "/user/hand/right"

en: Others
zh_CN: 其他

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
zh_CN: 无论置顶还是底, 左还是右, 均保持为展开的方向

en: Ounces
zh_CN: 盎司

en: Out
zh_CN: 出

en: Out Of Memory Error
zh_CN: 错误:内存不足

en: Out X
zh_CN: X轴向尾端

en: Out Z
zh_CN: Z轴向尾端

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject
zh_CN: 配置 clmd->clothObject 时内存不足

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject->looptri
zh_CN: 配置 clmd->clothObject->looptri 时内存不足

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject->verts
zh_CN: 配置 clmd -> clothObject -> verts 时内存不足

en: Outer
zh_CN: 外表面

en: Outer Cone Angle
zh_CN: 外侧锥角

en: Outer Cone Volume
zh_CN: 锥体外侧音量

en: Outer Crease
zh_CN: 外侧折痕

en: Outer Mask
zh_CN: 外侧遮罩

en: Outer Miter
zh_CN: 外斜接

en: Outer Points
zh_CN: 外部点

en: Outer Radius
zh_CN: 外半径

en: Outer Thickness
zh_CN: 外部厚度

en: Outer face thickness
zh_CN: 外面厚度

en: Outer shape to use for tools
zh_CN: 用于工具的外层形状

en: Outflow
zh_CN: 流出

en: Outline
zh_CN: 轮廓

en: Outline Color
zh_CN: 轮廓颜色

en: Outline Material
zh_CN: 轮廓材质

en: Outline Modifier
zh_CN: 轮廓修改器

en: Outline Selected
zh_CN: 所选物体的轮廓线

en: Outline Width
zh_CN: 轮廓宽度

en: Outline of Strokes modifier from camera view
zh_CN: 相机视图中的笔画轮廓修改器

en: Outliner
zh_CN: 大纲视图

en: Outliner Context Menu
zh_CN: 大纲视图上下文菜单

en: Outliner Sync
zh_CN: 大纲视图同步

en: Outliner space data
zh_CN: 大纲空间数据

en: Output
zh_CN: 输出

en: Output A
zh_CN: 输出A

en: Output Attributes
zh_CN: 输出属性

en: Output B
zh_CN: 输出B

en: Output File Layer Slot
zh_CN: 输出文件的层槽

en: Output File Slot
zh_CN: 输出文件槽

en: Output Filepath
zh_CN: 输出文件路径

en: Output Name
zh_CN: 输出名称

en: Output Node
zh_CN: 输出节点

en: Output Path
zh_CN: 输出路径

en: Output Properties
zh_CN: 输出属性

en: Output Quality
zh_CN: 输出质量

en: Output Toggle
zh_CN: 输出切换

en: Output Vertex Groups
zh_CN: 输出顶点组

en: Output Vertex group
zh_CN: 输出顶点组

en: Output a blocky surface with no smoothing
zh_CN: 输出为一个块状表面, 不应用光滑

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower
zh_CN: 即便基础网格是非流形网格(一条边有三个以上相邻面)，也还是输出流形网格。该方法较慢

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
zh_CN: 输出与原始网格的体积对应的网格

en: Output a single material
zh_CN: 输出单一材质

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
zh_CN: 输出为一个光滑表面, 不检测锐利特征

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
zh_CN: 通过简单的挤出输出网格的实体化版本

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
zh_CN: 输出为一个表面, 重制输出网格的锐边及转角

en: Output absolute position of a marker
zh_CN: 输出标记的绝对位置

en: Output absolute position of a marker at given frame number
zh_CN: 输出指定帧号上某个标记的绝对位置

en: Output color space settings
zh_CN: 输出色彩空间设置

en: Output data from inside of a node group
zh_CN: 从节点组内部输出数据

en: Output each child of the collection as a separate instance, sorted alphabetically
zh_CN: 将每个集合的子集输出为一个单独的实例，按字母顺序排序

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
zh_CN: 输出为平滑着色面,, 而非平展着色

en: Output file container
zh_CN: 输出文件容器

en: Output format and embedding options. Binary is most efficient, but JSON (embedded or separate) may be easier to edit later
zh_CN: 输出格式和嵌入选项。二进制是最有效的，但 JSON(嵌入式或独立)可能更易于之后编辑

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed
zh_CN: 图像的输出格式. PNG是无损的,通常是首选,但由于文件较小,JPEG可能更适合Web应用。另外，如无需要可忽略该项

en: Output image in Cineon format
zh_CN: 输出图像为 Cineon 文件格式

en: Output image in DPX format
zh_CN: 输出图像为 DPX 文件格式

en: Output image in JPEG 2000 format
zh_CN: 输出图像为 JPEG 2000 文件格式

en: Output image in JPEG format
zh_CN: 输出图像为 JPEG 文件格式

en: Output image in OpenEXR format
zh_CN: 输出图像为 OpenEXR 文件格式

en: Output image in PNG format
zh_CN: 输出图像为 PNG 文件格式

en: Output image in Radiance HDR format
zh_CN: 输出图像为 HDR 文件格式

en: Output image in SGI IRIS format
zh_CN: 使用SGI IRIS 格式输出

en: Output image in TIFF format
zh_CN: 输出图像为 TIFF 文件格式

en: Output image in Targa format
zh_CN: 输出图像为 TARGA 文件格式

en: Output image in WebP format
zh_CN: 输出图像为 WebP 文件格式

en: Output image in bitmap format
zh_CN: 输出图像为 bitmap 文件格式

en: Output image in multilayer OpenEXR format
zh_CN: 使用多层 OpenEXR 格式输出图像

en: Output image in uncompressed Targa format
zh_CN: 使用未压缩的 Targa 格式输出图像

en: Output image resolution
zh_CN: 图像输出分辨率

en: Output light color information to the scene's World
zh_CN: 将灯光颜色信息输出到场景的世界

en: Output light information to a light object
zh_CN: 将灯光信息输出到灯光物体

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
zh_CN: 为凹凸映射输出法线 - 如果不需要, 禁用此项可提升性能

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
zh_CN: 某个标记相对于某轨迹中首个标记的输出位置

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
zh_CN: 输出某个标记相对于指定帧号上的位置

en: Output surface material information for use in rendering
zh_CN: 输出表面材质信息以用于渲染

en: Output the entire object as single instance. This allows instancing non-geometry object types
zh_CN: 将整个物体输出为单个实例。这允许实例化非几何物体类型

en: Output the geometry relative to the collection offset
zh_CN: 输出与集合偏移相对的几何形状

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
zh_CN: 输出相对于输入物体变换的几何体，以及相对于世界原点的位置、旋转和缩放

en: Output the handle positions relative to the corresponding control point instead of in the local space of the geometry
zh_CN: 输出相对对应控制点的控制柄位置，而非相对几何体局部空间的位置

en: Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bezier splines. Poly splines are unchanged
zh_CN: 基于NURBS 和贝塞尔样条线的精度属性，输出该输入样条线的解算点。多段线样条线保持不变。

en: Output video in AVI JPEG format
zh_CN: 输出视频为 AVI 文件格式

en: Output video in AVI Raw format
zh_CN: 输出视频为 AVI RAW 文件格式

en: Outputs
zh_CN: 输出

en: Outset
zh_CN: 外插

en: Outset rather than inset
zh_CN: 使用外插方式代替内插

en: Outside
zh_CN: 外向

en: Outside Annotated Area
zh_CN: 标注区域外部

en: Outside Padding
zh_CN: 外边距

en: Outside Surface
zh_CN: 表面外围

en: Outside distance in UI units from the edge of the region at which to stop panning
zh_CN: 到要开始平移的区域边缘的外部距离，单位为UI单位

en: Outside of miter is arc
zh_CN: 外斜接类型为圆弧

en: Outside of miter is sharp
zh_CN: 外斜接类型为锐边

en: Outside of miter is squared-off patch
zh_CN: 外斜接类型为方形补块

en: Outwards Velocity
zh_CN: 朝外速度

en: Over Drop
zh_CN: 向下覆盖

en: Over Drop Sequence
zh_CN: 遮暗序列

en: Over Image
zh_CN: 图像上面

en: Over which part of the tree items to apply the operation
zh_CN: 在树结构的哪个部分应用操作

en: Over-blur
zh_CN: 过度模糊

en: Overall minimum intensity of the mist effect
zh_CN: 迷雾效果的最小强度效果

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
zh_CN: 3D鼠标的整体旋转敏感度

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
zh_CN: 3D 鼠标的整体敏感度

en: Overflow
zh_CN: 溢出

en: Overhang
zh_CN: 悬垂

en: Overhang Face: {}
zh_CN: 悬垂面: {}

en: Overhang Max
zh_CN: 最大悬垂

en: Overhang Min
zh_CN: 最小悬垂

en: Overlap
zh_CN: 重叠

en: Overlap Mode
zh_CN: 重叠模式

en: Overlap Threshold
zh_CN: 重叠阈值

en: Overlapping Edge Types
zh_CN: 重叠边缘类型

en: Overlapping Edges As Contour
zh_CN: 重叠边作为轮廓

en: Overlapping time
zh_CN: 重叠时间

en: Overlay
zh_CN: 叠加

en: Overlay Lock
zh_CN: 叠加锁定

en: Overlay Mode
zh_CN: 叠加模式

en: Overlay Offset
zh_CN: 叠加偏移

en: Overlay Settings
zh_CN: 叠加设置

en: Overlay Smooth Wires
zh_CN: 叠加平滑线框

en: Overlay Type
zh_CN: 叠加类型

en: Overlay blending factor of rasterized mask
zh_CN: 栅格化遮罩的叠加混合系数

en: Overlay color on every other row
zh_CN: 每行的叠加颜色

en: Overlay display method
zh_CN: 叠加显示方法

en: Overlay existing with new keys
zh_CN: 使用新关键帧覆盖现有帧

en: Overlay mode of rasterized mask
zh_CN: 栅格化遮罩的叠加模式

en: Overlays
zh_CN: 叠加

en: Overridden
zh_CN: 覆写

en: Overridden Selected
zh_CN: 被重写的选中项

en: Override
zh_CN: 重写

en: Override Auto Resync
zh_CN: 覆写自动重新同步

en: Override Background Image
zh_CN: 重写背景图像

en: Override Cache Settings
zh_CN: 重写缓存设置

en: Override Collection
zh_CN: 重写集合

en: Override Constraint
zh_CN: 重写约束

en: Override Crease
zh_CN: 重写折痕

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
zh_CN: 覆盖函数曲线的颜色 - XYZ转换至RGB

en: Override Frame
zh_CN: 重写帧

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
zh_CN: 覆盖插入关键帧默认 - 可视化

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
zh_CN: 覆盖插入关键帧默认- 仅必要时

en: Override Iterations
zh_CN: 重写迭代

en: Override Layers
zh_CN: 重写层

en: Override Modifier
zh_CN: 重写修改器

en: Override Normals
zh_CN: 重写法线

en: Override Operations
zh_CN: 覆写操作

en: Override Overlap Shuffle Behavior
zh_CN: 覆盖重叠随机播放行为

en: Override Overlay
zh_CN: 重写叠加层

en: Override Properties
zh_CN: 覆写属性

en: Override Scene Settings
zh_CN: 重写场景设置

en: Override Solver Iterations
zh_CN: 覆写解算器迭代次数

en: Override Templates
zh_CN: 覆写模板

en: Override Track
zh_CN: 重写轨道

en: Override Transform
zh_CN: 重写变换

en: Override default directory
zh_CN: 重写默认目录

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
zh_CN: 覆盖默认设置, 插入关键帧基于 '可视化转换'

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
zh_CN: 仅在函数曲线中所需的相关位置插入关键帧

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
zh_CN: 覆盖默认设置，基于变换坐标轴设置新增变换函数曲线(位移, 转动, 缩放)的颜色

en: Override global cache settings
zh_CN: 重写全局缓存设置

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
zh_CN: 重写此视图图层的渲染采样值，0 将使用场景设置

en: Override object and collection intersection priority value
zh_CN: 重写物体和集合交叉优先级灵敏值

en: Override operation cannot be removed
zh_CN: 无法删除重写操作

en: Override property cannot be removed
zh_CN: 无法删除重写属性

en: Override template experimental feature is disabled
zh_CN: 已禁用覆写模板实验功能

en: Override the number of solver iterations for this constraint
zh_CN: 为此约束器覆写解算器的迭代次数

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
zh_CN: 用锥化半径覆盖样条线点的半径

en: Override the scenes active camera
zh_CN: 重写场景中激活的摄像机

en: Overrides for some of the active brush's settings
zh_CN: 某些活动笔刷的某些设置

en: Overscan
zh_CN: 过扫描

en: Overscan Size
zh_CN: 过扫描尺寸

en: Overshoot disabled
zh_CN: 已禁用过冲

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
zh_CN: 场景图形及所有可用数据块总概览

en: Overwrite
zh_CN: 覆盖

en: Overwrite %s
zh_CN: 覆盖 %s

en: Overwrite All
zh_CN: 全部覆盖

en: Overwrite Current Action
zh_CN: 覆盖当前动作

en: Overwrite Entire Range
zh_CN: 覆写全部范围

en: Overwrite Material
zh_CN: 覆盖材质

en: Overwrite Previous
zh_CN: 覆盖之前

en: Overwrite Range
zh_CN: 覆写范围

en: Overwrite Textures
zh_CN: 覆盖纹理

en: Overwrite all elements' data
zh_CN: 覆盖全部元素数据

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
zh_CN: 覆写而不是插入

en: Overwrite existing Material (based on material name)
zh_CN: 覆盖现有材质(基于材质名称)

en: Overwrite existing files while rendering
zh_CN: 渲染时覆盖现有文件

en: Overwrite existing proxy files when building
zh_CN: 创建代理时覆盖现有的代理文件

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
zh_CN: 未为 %s 检查覆写，跳过

en: Overwrite keys in pasted range
zh_CN: 在粘贴区间内覆写帧

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
zh_CN: 覆盖已粘贴区间的关键帧, 使用所有已复制关键帧的区间

en: Overwrite previously created orientation with same name
zh_CN: 覆盖先前创建的同名坐标系

en: Owner
zh_CN: 拥有者

en: Owner Space
zh_CN: 主体空间

en: Ozone
zh_CN: 臭氧

en: PBR Extensions
zh_CN: PBR扩展

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
zh_CN: PIC/FLIP 比率。值为 1.0 将产生完全基于 FLIP 的模拟。如需产生较小飞溅，需对模拟使用较低的值

en: PIZ (lossless)
zh_CN: PIZ (无损)

en: PNG Image (.png)
zh_CN: PNG图像 (.png)

en: PO File Path
zh_CN: PO文件路径

en: PO Git Master File Path
zh_CN: Git主干PO文件的路径

en: PO Trunk File Path
zh_CN: PO 主干文件路径

en: POT File Path
zh_CN: POT文件路径

en: Pack
zh_CN: 打包

en: Pack Bits
zh_CN: 打包码率

en: Pack External
zh_CN: 打包外部文件

en: Pack Images
zh_CN: 打包图像

en: Pack Quality
zh_CN: 拼排品质

en: Pack UV Islands
zh_CN: 拼排UV孤岛

en: Pack all images into .blend file
zh_CN: 打包全部图像到 .blend 文件

en: Pack all used external files into this .blend
zh_CN: 将所有已使用的外部文件打包到该 .blend 文件中

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
zh_CN: 将图像作为内嵌数据打包到 .blend 文件中

en: Pack displacements from an external file
zh_CN: 将置换数据从外置文件中打包进来

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
zh_CN: 把每个面UV放入UV边界内

en: Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located
zh_CN: 将孤岛拼排到2D游标位置的活动UDIM图像分块或 UDIM 网格分块

en: Pack islands to closest UDIM
zh_CN: 将孤岛拼排至最的UDIM

en: Pack the sound into the current blend file
zh_CN: 将声音打包到当前的 .blend 文件

en: Pack to
zh_CN: 拼排至

en: Packed %d file(s)
zh_CN: 已打包 %d 个文件

en: Packed File
zh_CN: 打包文件

en: Packed File, click to unpack
zh_CN: 已打包的文件, 点击解包

en: Packed Files
zh_CN: 打包文件

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
zh_CN: 打包的多图层文件无法被绘制

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
zh_CN: 无法绘制打包的多图层文件: %s

en: Packed library image can't be saved: "%s" from "%s"
zh_CN: 打包的库图像："%s" 来自库 "%s" 不能被保存

en: Packed to memory image "%s"
zh_CN: 打包到内存图像 "%s"

en: Packing movies or image sequences not supported
zh_CN: 不支持打包影片或图像序列

en: Pad*
zh_CN: 数字键盘 *

en: Pad+
zh_CN: 数字键盘 +

en: Pad-
zh_CN: 数字键盘 -

en: Pad.
zh_CN: 数字键盘 .

en: Pad/
zh_CN: 数字键盘 /

en: Page
zh_CN: 页面

en: Paint
zh_CN: 图像绘制

en: Paint Alpha
zh_CN: 绘画Alpha

en: Paint Color
zh_CN: 绘画颜色

en: Paint Color Ramp
zh_CN: 绘画颜色渐变

en: Paint Curve
zh_CN: 绘画曲线

en: Paint Curve Handle
zh_CN: 绘画曲线控制柄

en: Paint Curve Pivot
zh_CN: 绘画曲线轴心点

en: Paint Curves
zh_CN: 绘制曲线

en: Paint Curves data-blocks
zh_CN: 绘制曲线数据块

en: Paint Grease Pencil Strokes
zh_CN: 绘制蜡笔笔画

en: Paint Lock
zh_CN: 绘制锁定

en: Paint Mask
zh_CN: 绘制遮罩

en: Paint Mode
zh_CN: 绘制模式

en: Paint Selection
zh_CN: 绘制选择

en: Paint Source
zh_CN: 绘画源

en: Paint Surface
zh_CN: 绘制表面

en: Paint Surface List
zh_CN: 绘画表面列表

en: Paint Tool Slot
zh_CN: 绘制工具槽

en: Paint Tool Slots
zh_CN: 绘制工具槽

en: Paint Wetness
zh_CN: 颜料湿度

en: Paint a stroke in the active color attribute layer
zh_CN: 在活动颜色属性层绘制笔画

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
zh_CN: 在当前顶点组的权重中绘制

en: Paint a stroke into the image
zh_CN: 将笔画贴附到视图角度

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
zh_CN: 对所有选定骨骼的权重进行涂抹,保持其相对影响

en: Paint alpha
zh_CN: 绘画Alpha

en: Paint most on faces pointing towards the view
zh_CN: 尽量在朝向视角的面上进行绘画

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
zh_CN: 根据此角度, 尽量在朝向视角的面上进行绘画

en: Paint slot icon
zh_CN: 绘制槽图标

en: Paint stroke points with a color
zh_CN: 使用颜色绘制笔画点

en: Paint surface list
zh_CN: 绘画表面列表

en: Paint the material with a color attribute
zh_CN: 使用颜色属性绘制材质

en: Paint using the active material base color
zh_CN: 使用活动材质基础颜色绘制

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
zh_CN: 颜料的湿度, 在湿度映射中可见 (某些效果仅对湿颜料有影响)

en: Paint with a gradient
zh_CN: 使用渐变色绘制

en: Paint with a single color
zh_CN: 使用单一颜色绘制

en: Paintmap Layer
zh_CN: 涂料贴图层

en: Paintmaps
zh_CN: 涂料贴图

en: Palette
zh_CN: 调色板

en: Palette '%s' does not contain color given
zh_CN: 调色板 '%s' 不包含给定颜色

en: Palette Color
zh_CN: 调色板颜色

en: Palette Splines
zh_CN: 调色板样条线

en: Palette created
zh_CN: 已创建调色板

en: Palette data-blocks
zh_CN: 调色板数据块

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
zh_CN: 调色板，使用左键单击来添加更多颜色采样

en: Palettes
zh_CN: 调色板

en: Pan
zh_CN: 平移(声相)

en: Pan Angle
zh_CN: 转动角

en: Pan Down
zh_CN: 下平移

en: Pan Left
zh_CN: 左平移

en: Pan Right
zh_CN: 右平移

en: Pan Sensitivity
zh_CN: 平移敏感度

en: Pan Up
zh_CN: 上平移

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
zh_CN: 使用3D鼠标来平移/旋转视图

en: Pan the view
zh_CN: 平移当前视图

en: Pan the view down
zh_CN: 下平移视图

en: Pan the view in a given direction
zh_CN: 在指定方向平移视图

en: Pan the view to the left
zh_CN: 左平移视图

en: Pan the view to the right
zh_CN: 右平移视图

en: Pan the view up
zh_CN: 上平移视图

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
zh_CN: 当鼠标位于边缘时平移视图

en: Pan the view with the 3D mouse
zh_CN: 使用3D鼠标来平移视图

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
zh_CN: 使用设备的上 / 下 (或前 / 后) 来控制平移

en: Pan/zoom the camera view instead of leaving the camera view when orbiting
zh_CN: 在环绕时平移/缩放摄像机视图，而非离开摄像机视图

en: Panel
zh_CN: 面板

en: Panel "%s" not found
zh_CN: 未找到面板 "%s"

en: Panel Colors
zh_CN: 面板颜色

en: Panel Roundness
zh_CN: 面板圆度

en: Panel Title
zh_CN: 面板标题

en: Panel Title Font
zh_CN: 面板标题字体

en: Panel containing UI elements
zh_CN: 面板包含用户界面元素

en: Panorama Type
zh_CN: 全景类型

en: Panoramic
zh_CN: 全景

en: Paper
zh_CN: 纸

en: Paragraph
zh_CN: 段

en: Parallax
zh_CN: 视差

en: Parallax Radius
zh_CN: 视差半径

en: Parallel
zh_CN: 平行

en: Parallel Normals
zh_CN: 平行法向

en: Parallel cameras with no convergence
zh_CN: 无汇聚角的平行摄像机

en: Parallel lines
zh_CN: 平行线

en: Parallelogram
zh_CN: 平行四边形

en: Parameter Editor
zh_CN: 参数编辑器

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
zh_CN: 文件浏览器的参数和偏好设置

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
zh_CN: 定义影片剪辑数据块被另一数据块所调用方式的参数

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
zh_CN: 定义一个图像数据块被另一数据块所调用的方式的参数

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
zh_CN: 定义图像持续时间、偏移和相关设置的参数

en: Parameters defining the render slot
zh_CN: 用于定义渲染槽的参数

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
zh_CN: 定义每帧上视频显示范围的参数

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
zh_CN: 用于定义显示哪一个层, 通道和帧的参数

en: Parameters for IK solver
zh_CN: IK 解算器的参数

en: Parameters for the iTaSC IK solver
zh_CN: 用于 iTaSC 型 IK 解算器的参数

en: Parameters to define node sockets
zh_CN: 用于定义节点接口的参数

en: Parametric
zh_CN: 参数

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
zh_CN: 物体沿曲线长度'跟随'所在的参数化位置(通过与'路径长度'值相除估算得出位置)

en: Parent
zh_CN: 父级

en: Parent Bone
zh_CN: 父级骨骼

en: Parent Inverse
zh_CN: 父级反校正

en: Parent Inverse Matrix
zh_CN: 反向父级矩阵

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
zh_CN: 钩挂的父级物体, 同时重新计算并清除偏移

en: Parent Particles
zh_CN: 渲染父粒子

en: Parent Path
zh_CN: 父路径

en: Parent Type
zh_CN: 父级类型

en: Parent Vertices
zh_CN: 父级顶点

en: Parent Window
zh_CN: 父级窗口

en: Parent bone (in same Armature)
zh_CN: 父骨架(在同一个骨架上)

en: Parent edit bone (in same Armature)
zh_CN: 父系的编辑骨骼(在骨架中)

en: Parent inverse transformation matrix
zh_CN: 建立父子关系时, 物体的父级反转矩阵

en: Parent newly created objects to the original instancer
zh_CN: 将新创建的物体绑定为原始实例的子级

en: Parent object
zh_CN: 父级物体

en: Parent object to define the center of the effect
zh_CN: 用于定义效果中心的父级物体

en: Parent of this pose bone
zh_CN: 此姿态骨骼的父系

en: Parent relative transformation matrix.
    Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
zh_CN: 父级相对变换矩阵。
    警告: 只考虑 ‘物体’ 的父级，因此例如在骨骼为父级的情况下，你获得一个相对于骨架物体的矩阵，而非真实的父级骨骼

en: Parent selected objects to the selected vertices
zh_CN: 将所选顶点设置为所选物体的父级

en: Parent this node is attached to
zh_CN: 此节点的父级

en: Parent to undistorted position of 2D track
zh_CN: 设置父级为2D 轨迹未变形位置

en: Parent:
zh_CN: 父级:

en: Parenting settings for masking element
zh_CN: 遮罩元素的默认设置

en: Parenting:
zh_CN: 父级:

en: Parents
zh_CN: 父级

en: Parse error in %s
zh_CN: 语法错误位于 %s

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
zh_CN: 文档中的解析错误 (查看 Blender 控制台)

en: Part of the geometry to display data from
zh_CN: 要显示数据的部分几何元素

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
zh_CN: 当笔画处于活动状态时要参与模拟的那部分网格

en: Partial
zh_CN: 部分

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
zh_CN: 在序列上使用带帧偏移的部分叠加

en: Particle
zh_CN: 粒子

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
zh_CN: 粒子(窄)带宽(值越高，带越厚，粒子越多)

en: Particle Age
zh_CN: 粒子寿命

en: Particle Amount
zh_CN: 粒子数量

en: Particle Brush
zh_CN: 粒子笔刷

en: Particle Context Menu
zh_CN: 粒子上下文菜单

en: Particle Display
zh_CN: 粒子显示

en: Particle Edit
zh_CN: 粒子编辑

en: Particle Hair Key
zh_CN: 粒子毛发关键体

en: Particle Info
zh_CN: 粒子信息

en: Particle Instance
zh_CN: 粒子实例

en: Particle Instance Object Weight
zh_CN: 粒子实例物体权重

en: Particle Key
zh_CN: 粒子关键体

en: Particle Life Maximum
zh_CN: 粒子寿命最大值

en: Particle Location
zh_CN: 粒子位置

en: Particle Offset
zh_CN: 粒子偏移

en: Particle Properties
zh_CN: 粒子属性

en: Particle Radius
zh_CN: 粒子半径

en: Particle Rendering
zh_CN: 粒子渲染

en: Particle Settings
zh_CN: 粒子设置

en: Particle Settings Texture Slot
zh_CN: 粒子设置纹理槽

en: Particle Specials
zh_CN: 粒子专用项

en: Particle Speed
zh_CN: 粒子速度

en: Particle System
zh_CN: 粒子系统

en: Particle System Number
zh_CN: 粒子系统数量

en: Particle System that this modifier controls
zh_CN: 此修改器所控制的粒子系统

en: Particle System to render as points
zh_CN: 将粒子系统渲染为点

en: Particle Systems
zh_CN: 粒子系统

en: Particle Target
zh_CN: 粒子目标

en: Particle Tool
zh_CN: 粒子工具

en: Particle UV
zh_CN: 粒子UV

en: Particle Update Radius
zh_CN: 粒子更新半径

en: Particle Velocity
zh_CN: 粒子速率

en: Particle count
zh_CN: 粒子数量

en: Particle data-blocks
zh_CN: 粒子数据块

en: Particle editing brush
zh_CN: 粒子编辑笔刷

en: Particle effectors affect themselves
zh_CN: 粒子的效果器影响自身

en: Particle in a particle system
zh_CN: 粒子系统中的粒子

en: Particle instance object name
zh_CN: 粒子实例物体的名称

en: Particle key for hair particle system
zh_CN: 毛发粒子的粒子关键体

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
zh_CN: 粒子数因子(值越高，粒子越多)

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
zh_CN: 粒子坐标轴 (不影响爆破修改器的结果)

en: Particle physics type
zh_CN: 粒子物理学类型

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
zh_CN: 粒子半径因子(值越高，(网格化)粒子越大)。修改网格缩放后需要调整

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
zh_CN: 粒子半径因子。如果模拟出现体积泄漏，则调高该值；如果模拟似乎有体积增加，则调小该值

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
zh_CN: 粒子旋转受到碰撞与效果器的影响

en: Particle scale
zh_CN: 粒子缩放

en: Particle select and display mode
zh_CN: 粒子的选择及显示模式

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
zh_CN: 例子设置, 可供多粒子系统重复调用

en: Particle size in simulation cells
zh_CN: 模拟单元中的粒子尺寸

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0 to 1.0 intensity
zh_CN: 映射强度在 0.0 - 1.0 之间的粒子速度 (速率的绝对量)

en: Particle system can be edited in particle mode
zh_CN: 粒子系统可在粒子模式下编辑

en: Particle system has been edited in particle mode
zh_CN: 已经在粒子模式下编辑的粒子系统

en: Particle system has multiple point caches
zh_CN: 粒子系统拥有多点缓存

en: Particle system in an object
zh_CN: 物体中的粒子系统

en: Particle system instancing modifier
zh_CN: 粒子系统实例化修改器

en: Particle system name
zh_CN: 粒子系统名称

en: Particle system settings
zh_CN: 粒子系统设置

en: Particle system simulation modifier
zh_CN: 粒子系统模拟修改器

en: Particle systems emitted from the object
zh_CN: 粒子系统直接由物体发射

en: Particle target name
zh_CN: 粒子目标名称

en: Particle type
zh_CN: 粒子类型

en: ParticleInstance
zh_CN: 粒子实例

en: ParticleInstance Modifier
zh_CN: 粒子实例修改器

en: ParticleSettings
zh_CN: 粒子设置

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
zh_CN: 子级

[ctx: ParticleSettings]
en: Emission
zh_CN: 自发光(发射)

[ctx: ParticleSettings]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
zh_CN: 父级

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
zh_CN: 糙度

en: ParticleSystem
zh_CN: 粒子系统

en: ParticleSystem Modifier
zh_CN: 粒子系统修改器

en: Particles
zh_CN: 粒子系统

en: Particles Maximum
zh_CN: 粒子最大值

en: Particles Settings
zh_CN: 粒子设置

en: Particles die when they collide with a deflector object
zh_CN: 粒子与导向物体碰撞时的消逝时间

en: Particles generated by the particle system
zh_CN: 由粒子系统产生的粒子

en: Particles in Boundary
zh_CN: 边界中的粒子

en: Particles part of the object should be visible in the render
zh_CN: 物体粒子部分应该在渲染中可见

en: Particles were created by a fluid simulation
zh_CN: 由流体模拟穿件的粒子

en: Particles/Face
zh_CN: 粒子 / 面

en: Parting
zh_CN: 分界

en: Parting Factor
zh_CN: 分界系数

en: Parting Maximum
zh_CN: 最大分界值

en: Parting Minimum
zh_CN: 最小分界值

en: Parting not available with virtual parents
zh_CN: 分界不适用于虚拟父级

en: Pass
zh_CN: 通道层

en: Pass Filter
zh_CN: 通道筛选

en: Pass Index
zh_CN: 通道编号

en: Pass Through
zh_CN: 穿透

en: Pass containing shadows and light which is to be multiplied into backdrop
zh_CN: 包含阴影和光线的通道，将乘入背景

en: Pass in multilayer image
zh_CN: 多层图像的通道

en: Pass index
zh_CN: 通道索引

en: Pass index number to convert to alpha
zh_CN: 用于转换为 Alpha 的通道编号

en: Pass waves through mesh edges
zh_CN: 让波形越过网格的边缘

en: Passepartout
zh_CN: 外边框

en: Passepartout Alpha
zh_CN: 外框 Alpha

en: Passes
zh_CN: 通道

en: Passes to include in the active baking pass
zh_CN: 包含在活动烘焙通道的通道

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
zh_CN: 供降噪器区分着色器和几何细节产生的噪点的通道

en: Passive
zh_CN: 被动

en: Password
zh_CN: 密码

en: Paste
zh_CN: 粘贴

en: Paste Method
zh_CN: 粘贴方法

en: Paste Normal
zh_CN: 粘贴法向

en: Paste by Layer
zh_CN: 按层粘贴

en: Paste contents from file
zh_CN: 粘贴剪贴板中的文本

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
zh_CN: 粘贴存储在剪贴板上的笔画副本

en: Paste driver: no driver to paste
zh_CN: 粘贴驱动:  无可粘贴的驱动

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
zh_CN: 将选择通道缓存中的复制帧粘贴至当前帧

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
zh_CN: 如果存在镜像骨骼中的关键帧，则粘贴它们

en: Paste keys ending at current frame
zh_CN: 在当前帧之前粘贴帧

en: Paste keys from original time
zh_CN: 从原时间点处粘贴帧

en: Paste keys relative to the current frame when copying
zh_CN: 复制时将帧粘贴至当前帧的相对位置

en: Paste keys starting at current frame
zh_CN: 从当前帧处粘贴帧

en: Paste normal from buffer
zh_CN: 没有用于粘贴的缓存动画数据

en: Paste on Back
zh_CN: 粘贴至最后

en: Paste onto all frames between the first and last selected key, creating new keyframes if necessary
zh_CN: 粘贴到第一个和最后一个选定关键帧之间的所有帧上，如有必要，可创建新的关键帧

en: Paste onto frames that have a selected key, potentially creating new keys on those frames
zh_CN: 粘贴到具有选定帧的帧上，可能会在这些帧上创建新关键帧

en: Paste onto the current values only, only manipulating the animation data if auto-keying is enabled
zh_CN: 仅粘贴到当前值上，仅当启用了自动插帧时才操作动画数据

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
zh_CN: 将以前复制的笔画粘贴到活动图层或原始图层

en: Paste splines from clipboard
zh_CN: 从剪贴板粘贴样条

en: Paste strips from clipboard
zh_CN: 粘贴剪贴板中的片段

en: Paste text from clipboard
zh_CN: 从剪贴板粘贴文本

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
zh_CN: 粘贴选定文本而不是在其他地方复制 (仅用于X11系统)

en: Paste the Asset that was previously copied using Copy As Asset
zh_CN: 粘贴之前使用复制为资产操作复制的资产

en: Paste the buffer content to the active line set
zh_CN: 粘贴缓存内容到激活的线条集

en: Paste the driver in the clipboard to the highlighted button
zh_CN: 将剪贴板中的驱动器数据粘贴到高亮按钮

en: Paste the material settings and nodes
zh_CN: 粘贴材质设置与节点

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
zh_CN: 将存储的翻转姿态粘贴到当前姿态

en: Paste the stored pose on to the current pose
zh_CN: 将已存储的姿态粘贴到当前姿态上

en: Paste time offset of keys
zh_CN: 粘贴带时间偏量的帧

en: Paste to Active
zh_CN: 粘贴到活动项

en: Paste tracks from clipboard
zh_CN: 粘贴剪贴板中的轨道

en: Pasted %d assets
zh_CN: 已粘贴 %d 资产

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
zh_CN: 将剪贴板中的节点粘贴到活动的节点树中

en: Pastes the matrix from the clipboard to the currently active pose bone or object. Uses world-space matrices
zh_CN: 将剪贴板中的矩阵粘贴到当前活动的姿态骨骼或物体。使用世界空间矩阵

en: Patch
zh_CN: 补块

en: Path
zh_CN: 路径

en: Path '%s' cannot be made absolute
zh_CN: 无法产生绝对路径  '%s'

en: Path '%s' cannot be made relative
zh_CN: 无法产生相对路径 '%s'

en: Path '%s' not found
zh_CN: 未能找到路径 '%s'

en: Path After
zh_CN: 之后的路径

en: Path Animation
zh_CN: 路径动画

en: Path Before
zh_CN: 之前的路径

en: Path Compare
zh_CN: 路径比对

en: Path Constraint
zh_CN: 路径约束

en: Path End
zh_CN: 路径末端

en: Path Guiding
zh_CN: 路径引导

en: Path Length
zh_CN: 路径长度

en: Path Mask
zh_CN: 路径遮罩

en: Path Mode
zh_CN: 路径模式

en: Path Start
zh_CN: 路径起始

en: Path Steps
zh_CN: 路径步数

en: Path edit mode
zh_CN: 路径编辑模式

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
zh_CN: 从数据块到当前被编辑的节点树的路径

en: Path interpolation at this point
zh_CN: 该点的路径插值

en: Path is already animated
zh_CN: 路径已有动画设置

en: Path is being edited
zh_CN: 被编辑的路径

en: Path is empty, cannot save
zh_CN: 路径为空，无法保存

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
zh_CN: 用于控制图像的识别符生成路径

en: Path of an object inside of an Alembic archive
zh_CN: Alembic存档中物体的路径

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
zh_CN: 在主级与刺激数据路径之间选择的属性路径

en: Path of property used to rotate the texture display
zh_CN: 用于旋转纹理显示的属性路径

en: Path of property used to set the color of the control
zh_CN: 用于设置颜色的属性路径

en: Path of property used to set the fill color of the control
zh_CN: 用于设置填充色的属性路径

en: Path of property used to set the zoom level for the control
zh_CN: 用于控制缩放等级的属性设置路径

en: Path point is selected for editing
zh_CN: 选择用于编辑的路径控制点

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
zh_CN: 相对于当前显示在文件浏览器中的目录的路径(包括文件名称)

en: Path selection requires two matching elements to be selected
zh_CN: 路径选择功能需要先选中两个匹配元素

en: Path timing is in absolute frames
zh_CN: 在绝对帧中进行定时

en: Path to a custom animation/frame sequence player
zh_CN: 配置外置动画播放器的路径

en: Path to a directory with .blend files to use as an asset library
zh_CN: 包含 .blend 文件的目录的路径，用作资产库

en: Path to a folder to store external baked images
zh_CN: 用于存储外部烘焙图像的文件夹路径

en: Path to a setting for use in a Keying Set
zh_CN: 用于一个插帧集的设置项路径

en: Path to an alternative start-up file
zh_CN: 替代启动文件的路径

en: Path to an image editor
zh_CN: 配置图像编辑器的路径

en: Path to asset library does not exist:
zh_CN: 资产库路径不存在:

en: Path to data that is viewed
zh_CN: 被查看的数据的路径

en: Path to directory where the files are created
zh_CN: 文件的创建目录所在的路径

en: Path to external displacements file
zh_CN: 外部置换文件的路径

en: Path to file
zh_CN: 文件路径

en: Path to image file
zh_CN: 图像文件的路径

en: Path to interface font
zh_CN: 界面字体路径

en: Path to interface monospaced Font
zh_CN: 界面等宽字体路径

en: Path to property setting
zh_CN: 属性设置的路径

en: Path to the .blend file
zh_CN: .blend文件路径

en: Path to the archive
zh_CN: 存档路径

en: Path to the data that is displayed in the spreadsheet
zh_CN: 电子表格中显示的数据的路径

en: Path to the library
zh_CN: 指向库文件的路径

en: Path to the library .blend file
zh_CN: . blend 库文件路径

en: Path to the matching po file
zh_CN: 匹配的po文件的路径

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
zh_CN: Alembic存档中的物体路径，用来查找几何数据

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
zh_CN: Alembic存档中的物体路径用来查找转换矩阵

en: Path to the pot template file
zh_CN: pot模板文件路径

en: Path to the relevant mo file
zh_CN: 相关 mo 文件的路径

en: Path to the relevant po file in Blender's translations git repository
zh_CN: Blender 翻译 git 仓库中相关 po 文件的路径

en: Path to the relevant po file in branches
zh_CN: 分支中相关 po 文件的路径

en: Path to the relevant po file in trunk
zh_CN: 主干中相关 po 文件的路径

en: Path to the saved settings file
zh_CN: 设置文件的保存路径

en: Path too long, cannot save
zh_CN: 路径太长，无法保存

en: Path where the irradiance cache is stored
zh_CN: 存储辐照度缓存的路径

en: Path where the spherical harmonics cache is stored
zh_CN: 存储球谐光照缓存的路径

en: Path:
zh_CN: 路径:

en: Path: %r
zh_CN: 路径: %r

en: Paths
zh_CN: 路径

en: Paths Compare
zh_CN: 路径比较

en: Paths Range
zh_CN: 路径范围

en: Paths Type
zh_CN: 路径类型

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
zh_CN: Alembic存档中对象的路径

en: Paths:
zh_CN: 路径:

en: Pattern
zh_CN: 图案

en: Pattern Area:
zh_CN: 图案区域:

en: Pattern Bounding Box
zh_CN: 图案的边界框

en: Pattern Corners
zh_CN: 图块拐角

en: Pattern Match
zh_CN: 区块匹配

en: Pattern Node
zh_CN: 图案节点

en: Pattern Size
zh_CN: 区块尺寸

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
zh_CN: 规格化坐标中的限定间隔

en: Pattern to use for inside of miters
zh_CN: 内斜接使用的模式

en: Pattern to use for outside of miters
zh_CN: 外斜接使用的模式

en: Pattern used to connect objects
zh_CN: 用于连接物体的模式

en: Patterns
zh_CN: 图案

en: Pause
zh_CN: 暂停

en: Pause Bake
zh_CN: 暂停烘焙

en: Pause Preview
zh_CN: 暂停预览

en: Pause all viewport preview renders
zh_CN: 暂停所有视图的预览渲染器

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
zh_CN: 用于'JONSWAP'和'TMA'模型的峰值锐化

en: Peanuts (Not Shelled)
zh_CN: 花生 (去壳)

en: Peanuts (Shelled)
zh_CN: 花生 (带壳)

en: Pen
zh_CN: 钢笔

en: Pen pressure makes texture influence smaller
zh_CN: 笔压使纹理影响变小

en: Pencil
zh_CN: 铅笔

en: Pentagonal
zh_CN: 五边形

en: Per Vertex Displacement
zh_CN: 逐个顶点置换

en: Per component factor
zh_CN: 逐分量系数

en: Per render layer number of samples override scene samples
zh_CN: 使用单渲染层采样次数代替场景采样次数

en: Per workspace index of the active pose asset
zh_CN: 活动姿态资产的各个工作空间编号

en: Per-edge crease
zh_CN: 各边线折痕

en: Per-face map index
zh_CN: 逐面映射编号

en: Per-pixel number of samples
zh_CN: 每个像素的采样数量

en: Per-vertex crease
zh_CN: 各顶点折痕

en: Per-vertex paint mask data
zh_CN: 每个顶点的绘制遮罩数据

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
zh_CN: 用于蒙皮修改器的逐顶点蒙皮数据

en: Percent
zh_CN: 百分比

en: Percentage
zh_CN: 百分比

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
zh_CN: 片段之间的颜色影响百分比

en: Percentage of input strip length
zh_CN: 输入片段长度的百分比

en: Percentage of maximum speed
zh_CN: 最大速率百分比

en: Percentage of particles to display in 3D view
zh_CN: 在 3D 视图中所显示的粒子百分比

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
zh_CN: 作为过扫描而加入到内部渲染缓存的渲染尺寸的百分比

en: Percentage of the input strip length
zh_CN: 输入片段长度的百分比

en: Percentage scale for render resolution
zh_CN: 渲染分辨率的缩放比例

en: Percentage value defining target position along length of curve
zh_CN: 确定目标位置在曲线长度上的的百分比值

en: Perceptually Lossless
zh_CN: 感知无损

en: Perform a single slice of the domain object
zh_CN: 执行域对象的单个切片

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
zh_CN: 执行模糊/多字匹配 
    警告: 可能较慢

en: Perform math operations
zh_CN: 执行数学运算

en: Perform the current execute action for the file under the cursor (e.g. open the file)
zh_CN: 为光标下的文件执行当前执行操作(比如打开文件)

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
zh_CN: 在已修改的函数曲线上执行用户指定的操作

en: Perform vector math operation
zh_CN: 执行矢量数学运算

en: Performance
zh_CN: 性能

en: Performance Presets
zh_CN: 性能预设

en: Period
zh_CN: 周期

en: Period of Wave
zh_CN: 波的周期

en: Period of the noise
zh_CN: 噪波周期

en: Perlin Noise 1D
zh_CN: 柏林噪波 1D

en: Perlin Noise 2D
zh_CN: 柏林噪波 2D

en: Permanent deform
zh_CN: 永久形变

en: Permanently allow execution of scripts
zh_CN: 永久允许执行脚本

en: Permeability
zh_CN: 渗透率

en: Persistent
zh_CN: 持续

en: Persistent Data
zh_CN: 持久数据

en: Persistent Data Path
zh_CN: 持久数据路径

en: Persistent ID
zh_CN: 固定 ID

en: Persistent data associated with a spreadsheet column
zh_CN: 与电子表格列相关的持久数据

en: Persistent data associated with spreadsheet columns
zh_CN: 与电子表格列相关的持久数据

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
zh_CN: 用于带运动模糊的物体内部帧匹配的持久标识

en: Perspective
zh_CN: 透视

en: Perspective Camera focal length value in millimeters
zh_CN: 透视摄像机焦距长度值，单位为毫米

en: Perspective Matrix
zh_CN: 透视矩阵

en: PgDown
zh_CN: 下翻页

en: Phase
zh_CN: 相位

en: Phase Multiple
zh_CN: 相位倍值

en: Phase Offset
zh_CN: 相位偏移

en: Phase Shift of Wave
zh_CN: 波的相移

en: Phase of the sinus displacement
zh_CN: 正弦置换的相位

en: Physical Properties
zh_CN: 物理属性

en: Physical model for simulating bending forces
zh_CN: 弯曲计算的物理模型

en: Physically-based glTF lighting units (cd, lx, nt)
zh_CN: 基于物理的glTF照明单位(cd，lx，nt)

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur
zh_CN: 基于物理、易于使用的着色器，用于渲染头发和皮毛

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering surface materials, based on the Disney principled model also known as the "PBR" shader
zh_CN: 基于物理的、易于使用的着色器，用于渲染表面材质，基于迪士尼原理化模型，也称为“PBR”着色器

en: Physics
zh_CN: 物理

en: Physics Properties
zh_CN: 物理属性

en: Physics Type
zh_CN: 物理类型

en: Pick
zh_CN: 选取

en: Pick Instance
zh_CN: 选择实例

en: Pick Random
zh_CN: 随机拾取

en: Pick a property to use as a driver target
zh_CN: 选择要用作驱动器目标的属性

en: Pick objects from collection randomly
zh_CN: 从集合中随机拾取物体

en: Pictures
zh_CN: 图片

en: Pie Menu
zh_CN: 饼菜单

en: Pie Menu Colors
zh_CN: 饼菜单颜色

en: Pie Menu on Drag
zh_CN: 拖动时的饼菜单

en: Pie Menus
zh_CN: 饼菜单

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release.(in 1/100ths of sec)
zh_CN: 长按唤出快捷键超过该时长，将在松开按键后退出饼菜单

en: Pie menu size in pixels
zh_CN: 饼菜单的像素尺寸

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
zh_CN: 在这个时间段内，饼菜单会使用最初的鼠标位置作为中心(以1/100秒为单位)

en: Pin
zh_CN: 钉

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
zh_CN: 钉固(顶点位置)弹簧刚度

en: Pin Boundaries
zh_CN: 钉固边界

en: Pin Goal Strength
zh_CN: 钉固目标强度

en: Pin Group
zh_CN: 钉固顶点组

en: Pin ID
zh_CN: 钉固ID

en: Pin Light
zh_CN: 点光

en: Pin Material
zh_CN: 钉固材质

en: Pin Mode
zh_CN: 钉固模式

en: Pin Scene
zh_CN: 钉固场景

en: Pin Simulation Boundary
zh_CN: 钉固模拟边界

en: Pin Stiffness
zh_CN: 钉硬度

en: Pin in Graph Editor
zh_CN: 在曲线编辑器钉固

en: Pin the mode to the brush
zh_CN: 将模式固定到笔刷

en: Pinch
zh_CN: 夹捏

en: Pinch Curves
zh_CN: 夹捏曲线

en: Pinch Perpendicular
zh_CN: 垂直夹捏

en: Pinch Point
zh_CN: 夹捏点

en: Pinch UVs
zh_CN: 修剪 UV

en: Ping Pong
zh_CN: 乒乓

en: Pinned
zh_CN: 钉住

en: Pinned vertices can be selected in Vertex Mode only
zh_CN: 只能在顶点模式下选择已钉固顶点

en: Pipeline
zh_CN: 管线

en: Piston
zh_CN: 活塞

en: Pitch
zh_CN: 音调

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
zh_CN: 音高系数, 用于计算多普勒效应

en: Pivot
zh_CN: 轴心

en: Pivot Axis
zh_CN: 旋转轴

en: Pivot Constraint
zh_CN: 轴心约束

en: Pivot Offset
zh_CN: 轴心偏移

en: Pivot Point
zh_CN: 轴心点

en: Pivot X
zh_CN: X 向轴心

en: Pivot Y
zh_CN: Y 向轴心

en: Pivot around active object
zh_CN: 以活动物体为轴心

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
zh_CN: 以所选物体边界盒中心处为轴心

en: Pivot around each object's own origin
zh_CN: 以各物体的原点处为轴心

en: Pivot around each selected island's own median point
zh_CN: 绕每个选中的孤岛自身的质心点转动

en: Pivot around the 2D cursor
zh_CN: 以 2D 指针处为轴心

en: Pivot around the 3D cursor
zh_CN: 以 3D 游标处为轴心

en: Pivot around the median point of selected objects
zh_CN: 以所选物体的质心点为轴心

en: Pivot center for rotation/scaling
zh_CN: 用于旋转 / 缩放的轴心中心

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
zh_CN: 基于笔画点参数 u (0 <= u <= 1) 的轴心点

en: Pivot location is at the active object position
zh_CN: 轴心位于活动物体处

en: Pivot location is at the selected object position
zh_CN: 轴心位于选中的物体处

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
zh_CN: 轴心位于受约束的刚体间

en: Pivot of scaling and rotation operations
zh_CN: 缩放及旋转操作的轴心

en: Pivot point position relative to character
zh_CN: 轴心点相对于文本的位置

en: Pixel
zh_CN: 像素点

en: Pixel Aspect
zh_CN: 像素宽高比

en: Pixel Aspect Ratio
zh_CN: 像素

en: Pixel Aspect X
zh_CN: 像素宽高比 X

en: Pixel Aspect Y
zh_CN: 像素宽高比 Y

en: Pixel Coordinates
zh_CN: 像素点坐标轴

en: Pixel Filter
zh_CN: 像素过滤

en: Pixel Size
zh_CN: 像素大小

en: Pixel aspect ratio
zh_CN: 像素

en: Pixel filter type
zh_CN: 像素过滤类型

en: Pixel filter width
zh_CN: 像素过滤宽度

en: Pixel size
zh_CN: 像素大小

en: Pixel size for viewport rendering
zh_CN: 为视图渲染使用的像素尺寸

en: Pixel size scaled by scene percentage
zh_CN: 按场景比例缩放的像素大小

en: Pixel thickness used to detect intersection
zh_CN: 用于检测交点的像素厚度

en: Pixel thickness used to detect occlusion
zh_CN: 侦测遮挡物的像素厚度

en: Pixelate
zh_CN: 像素化

en: Pixelate Effect
zh_CN: 像素化效果

en: Pixelate effect
zh_CN: 像素化效果

en: Pixelate image
zh_CN: 像素化图像

en: Pixels
zh_CN: 像素点

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
zh_CN: 使用鼠标绘制时笔画在各轴向上的移动像素

en: Place cursor
zh_CN: 放置游标

en: Place markers across the whole frame
zh_CN: 在整帧范围内投放标记

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
zh_CN: 仅在标注工具所圈区域的内侧放置标记

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
zh_CN: 仅在标注工具所圈区域的外侧放置标记

en: Place new marker at specified location
zh_CN: 在指定位置投放新的标记

en: Place new marker at the desired (clicked) position
zh_CN: 将新标记放置在所需的 (单击) 位置

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
zh_CN: 将光标置于所选多个关键帧的中点处

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
zh_CN: 将光标置于所选关键帧的平均帧值

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
zh_CN: 放置光标不 '跳转' 到新位置(当启用锁定到光标时)

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
zh_CN: 将顶点置于具有无限细分级别的面上(最平滑的形状)

en: Placeholder
zh_CN: 建立文件存储区

en: Placeholders
zh_CN: 建立文件存储区

en: Placement
zh_CN: 放置

en: Placement for detected features
zh_CN: 已侦测到的特征点的布局位置

en: Plain
zh_CN: 朴素

en: Plain Axes
zh_CN: 纯轴

en: Plain Data
zh_CN: 纯数据

en: Plain chaining
zh_CN: 简单链形

en: Planar
zh_CN: 平面

en: Planar reflection probe
zh_CN: 平面反射探头

en: Plane
zh_CN: 平面

en: Plane Alpha
zh_CN: 平面 Alpha

en: Plane Angle
zh_CN: 平面角度

en: Plane Axis
zh_CN: 平面轴

en: Plane Normal
zh_CN: 平面法线

en: Plane Offset
zh_CN: 平面偏移

en: Plane Offset Pressure
zh_CN: 平面位移压感

en: Plane Point
zh_CN: 切面基点

en: Plane Track
zh_CN: 平面追踪

en: Plane Track Deform
zh_CN: 平面追踪形变

en: Plane Track Image Specials
zh_CN: 平面追踪图像专用项

en: Plane Tracks
zh_CN: 平面追踪轨迹

en: Plane Trim
zh_CN: 平面修剪

en: Plane dimensions:
zh_CN: 平面尺寸:

en: Plane for projected stroke
zh_CN: 投射笔画的平面

en: Plane to be used for orientation
zh_CN: 用于定位的基面

en: Plane track is selected
zh_CN: 平面追踪轨迹已选中

en: Plaster
zh_CN: 石膏

en: Plastic
zh_CN: 塑性

en: Plasticity
zh_CN: 柔软性

en: Play
zh_CN: 播放

en: Play Every Frame
zh_CN: 播放每帧

en: Play In
zh_CN: 播放于

en: Play Mode
zh_CN: 播放模式

en: Play animation
zh_CN: 播放动画

en: Play at normal speed regardless of scene FPS
zh_CN: 以正常速度播放，无视场景FPS

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
zh_CN: 在滑动标记时播放序列编辑器中的声音

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
zh_CN: 序列编辑器的音频回放将被禁用

en: Play back rendered frames/movies using an external player
zh_CN: 使用一个外部播放器回放已渲染的帧 / 影片

en: Play in Reverse
zh_CN: 逆向播放

en: Playback
zh_CN: 回放

en: Playback Frame Rate (FPS)
zh_CN: 播放帧率(FPS)

en: Playback Only
zh_CN: 仅回放时

en: Playback Scale
zh_CN: 回放比例

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
zh_CN: 声音移位回放 (仅用于单声道音源)

en: Playback pitch of the sound
zh_CN: 回放音调

en: Playback volume of the sound
zh_CN: 声音的回放音量

en: Player
zh_CN: 播放器

en: Please Create a Variant First
zh_CN: 请先创建变量

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
zh_CN: 请编辑用户界面翻译插件的偏好设置

en: Please select all related strips
zh_CN: 请选择所有关联片段

en: Please select two strips
zh_CN: 请选择两个片段

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
zh_CN: 请将偏好设置 ''翻译分支目录' 路径设置为有效目录

[ctx: Plural]
en: Sharp
zh_CN: 锐边

en: Point
zh_CN: 点

en: Point 1
zh_CN: 点 1

en: Point 2
zh_CN: 点 2

en: Point 3
zh_CN: 点 3

en: Point 4
zh_CN: 点 4

en: Point Cache
zh_CN: 控制点缓存

en: Point Cache List
zh_CN: 控制点缓存列表

en: Point Caches
zh_CN: 点缓存

en: Point Cloud
zh_CN: 点云

en: Point Clouds
zh_CN: 点云

en: Point Context Menu
zh_CN: 点上下文菜单

en: Point Count
zh_CN: 点数

en: Point Density
zh_CN: 点密度

en: Point Index
zh_CN: 点编号

en: Point Info
zh_CN: 点信息

en: Point Light
zh_CN: 点光

en: Point Size
zh_CN: 点大小

en: Point Source
zh_CN: 点源

en: Point Track
zh_CN: 单点追踪

en: Point cache for physics simulations
zh_CN: 用于物理模拟的活动点缓存

en: Point cache must be baked
zh_CN: 点缓存需经烘焙

en: Point cloud component containing only point data
zh_CN: 点云组件仅包含点数据

en: Point cloud data-block
zh_CN: 点云数据块

en: Point cloud data-blocks
zh_CN: 点云数据块

en: Point clouds only support a single material; selection input can not be a field
zh_CN: 点云只支持单个材质；选中项输入不能是一个场

en: Point coordinates
zh_CN: 控制点的坐标系

en: Point data to use as renderable point density
zh_CN: 用于可渲染式密度点的点数据

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
zh_CN: 在 U 向生效 (当存在形态键时无法更改)

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
zh_CN: 在 V 向生效 (当存在形态键时无法更改)

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
zh_CN: 在W向生效 (当存在形态键时无法更改)

en: Point in a point cloud
zh_CN: 点云中的点

en: Point in a shape key
zh_CN: 指向一个形态键

en: Point in a shape key for Bezier curves
zh_CN: 用于贝塞尔曲线的形态键中的点

en: Point in a shape key for curves
zh_CN: 曲线中用于形态键的点

en: Point in the lattice grid
zh_CN: 晶格体栅格上的点

en: Point is not found in given spline
zh_CN: 未能在给定样条线找到控制点

en: Point is selected for viewport editing
zh_CN: 选择用于编辑的路径控制点

en: Point of a curve used for a curve mapping
zh_CN: 使用曲线映射来指向一个曲线

en: Point of a path used to define a profile
zh_CN: 用于定义轮廓的路径上的点

en: Point select mode
zh_CN: 控制点选择模式

en: Point selected
zh_CN: 选中的点

en: Point selected custom normals to specified Target
zh_CN: 选择点自定义法线来指定目标

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
zh_CN: 经由最短的旋转路径指向目标体

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
zh_CN: 指向跟随轴向, 同时锁定其他轴向

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
zh_CN: 经由最小幅度的必要旋转指向目标物体

en: Point-sample a color band
zh_CN: 点采样一个色带

en: PointCloud
zh_CN: 点云

[ctx: PointCloud]
en: New
zh_CN: 新建

en: Pointer from path image_id is not an ID
zh_CN: 图像id路径中的指针不是一个ID

en: Pointiness
zh_CN: 尖锐度

en: Points
zh_CN: 点

en: Points (Unsupported)
zh_CN: 点(不支持)

en: Points U
zh_CN: 点 U

en: Points V
zh_CN: 点 V

en: Points defining feather
zh_CN: 点控制羽化

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
zh_CN: 点栅格，当前不受体积对象支持

en: Points of Curve
zh_CN: 曲线点

en: Points of the lattice
zh_CN: 晶格的点

en: Points per Curve
zh_CN: 单线点数

en: Points to Vertices
zh_CN: 点 -> 顶点

en: Points to Volume
zh_CN: 点到体积

en: Points to instance on
zh_CN: 要在其上实例化的点

en: Poisson Disk
zh_CN: 泊松盘

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
zh_CN: 弹性变形的泊松比。值越高，保留体积越多，但也会导致更多的膨胀

en: Poke Center
zh_CN: 尖分中心

en: Poke Offset
zh_CN: 尖分偏移

en: Poke face center calculation
zh_CN: 尖分面中心点计算方式

en: Polar 0 is X
zh_CN: 极点为0时是X 轴

en: Polar 0 is Y
zh_CN: 极点为0时是Y 轴

en: Polar ZX
zh_CN: ZX 极轴

en: Polar ZY
zh_CN: ZY 极轴

en: Pole Angle
zh_CN: 极向角度

en: Pole Merge Angle Start
zh_CN: 极点合并角度起点

en: Pole Merge End Angle
zh_CN: 极点合并结束角度

en: Pole Merge Start Angle
zh_CN: 极点合并起始角度

en: Pole Sub-Target
zh_CN: 极向子目标

en: Pole Target
zh_CN: 极向目标

en: Pole axis for rotation
zh_CN: 旋转极向轴

en: Pole rotation offset
zh_CN: 极向旋转偏移

en: Polish (Polski)
zh_CN: 波兰文 (Polski)

en: Poly
zh_CN: 多段线

en: Poly Build Face at Cursor
zh_CN: 在光标处的多边形构建面

en: Poly Build Split at Cursor
zh_CN: 多边形构建在光标处拆分

en: Poly Build Transform at Cursor
zh_CN: 在光标处的多边形构建变换

en: Poly Data Types
zh_CN: 多边形数据类型

en: Poly Groups
zh_CN: 多边形组

en: Polygon
zh_CN: 多边形

en: Polygon Area
zh_CN: 多边形区域

en: Polygon Center
zh_CN: 多边形中心

en: Polygon Curve
zh_CN: 多边形曲线

en: Polygon Float Properties
zh_CN: 多边形浮点属性

en: Polygon Int Properties
zh_CN: 多边形整型属性

en: Polygon Normal
zh_CN: 多边形法线

en: Polygon Normals
zh_CN: 多边形法向

en: Polygon String Properties
zh_CN: 多边形字符串型属性

en: Polygon in a Mesh data-block
zh_CN: 网格数据块中的多边形

en: Polygonalization
zh_CN: 多边形化

en: Polygonization
zh_CN: 多边形化

en: Polygonization resolution in rendering
zh_CN: 渲染过程中的多边形化精度

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
zh_CN: 3D 视图中的多边形化精度

en: Polygons
zh_CN: 多边形

en: Polygons of the mesh
zh_CN: 网格的多边形

en: Polygroups
zh_CN: 多边形组

en: Polyline
zh_CN: 折线

en: Polyline: ESC to cancel, LMB to set, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align
zh_CN: 折线: ESC取消, 鼠标左键设置, 回车/鼠标中键确认, 滚轮/+- 调节细分次数, Shift 对齐

en: Polynomial
zh_CN: 多项式

en: Polynomial Order
zh_CN: 多项式阶数

en: Polystyrene
zh_CN: 聚苯乙烯

en: Pop-up a search over all available operators in current context
zh_CN: 弹出搜索框，查找当前上下文所有可用操作

en: Pop-up a search over all menus in the current context
zh_CN: 弹出搜索框，查找当前上下文全部菜单

en: Portal
zh_CN: 进口光

en: Portion of items to select randomly
zh_CN: 用于随机选择的部分

en: Portuguese (Português)
zh_CN: 葡萄牙文 (Português)

en: Pos
zh_CN: 位置

en: Pose
zh_CN: 姿态

en: Pose Asset copied, use Paste As New Asset in any Asset Browser to paste
zh_CN: 已复制姿态资产，在任意资产浏览器中使用粘贴为新资产操作粘贴

en: Pose Bone
zh_CN: 姿态骨骼

en: Pose Bones
zh_CN: 姿态骨骼

en: Pose Context Menu
zh_CN: 姿态上下文菜单

en: Pose Head Position
zh_CN: 姿态头位置

en: Pose IK Segments
zh_CN: 姿态IK段数

en: Pose Library
zh_CN: 姿态库

en: Pose Library (Legacy)
zh_CN: 姿态库(旧版)

en: Pose Location Offset
zh_CN: 姿势位置偏移

en: Pose Markers
zh_CN: 姿态标记

en: Pose Matrix
zh_CN: 姿态矩阵

en: Pose Mode
zh_CN: 姿态模式

en: Pose Name
zh_CN: 姿态名称

en: Pose Options
zh_CN: 姿态选项

en: Pose Origin Offset
zh_CN: 姿势原点偏移

en: Pose Position
zh_CN: 姿态位置

en: Pose Rotation Offset
zh_CN: 姿势旋转偏移

en: Pose Space
zh_CN: 姿态空间

en: Pose Tail Position
zh_CN: 姿态尾位置

en: Pose lib had no active pose
zh_CN: 姿态库未包含活动的姿态

en: Pose lib has no poses to preview/apply
zh_CN: 姿势库中没有姿势可供预览 / 应用

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
zh_CN: 姿势库仅在姿势模式中对骨骼适用

en: PoseBone Constraints
zh_CN: 姿态骨骼约束

en: PoseLib Previewing Pose: "%s"
zh_CN: 姿态库预览姿态 "%s"

en: PoseLib Previewing Pose: Filter - [%s] | Current Pose - "%s"
zh_CN: 动作库预览姿态: 过滤 - [%s] | 当前姿态 - "%s"

en: PoseLib Previewing Pose: [Showing Original Pose]
zh_CN: 姿态库预览姿态: [显示初始姿态]

en: Position
zh_CN: 位置

en: Position 1
zh_CN: 位置 1

en: Position 2
zh_CN: 位置 2

en: Position X
zh_CN: 位置 X

en: Position along path
zh_CN: 位置顺沿路径

en: Position and Outline
zh_CN: 位置和轮廓

en: Position of bundle reconstructed from this track
zh_CN: 根据此轨迹重建的绑定点位置

en: Position of mask stencil in viewport
zh_CN: 遮罩镂板在视图中的位置

en: Position of stencil in viewport
zh_CN: 镂板在视图中的位置

en: Position of the end control point of the curve
zh_CN: 曲线结束控制点的位置

en: Position of the end handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to End point
zh_CN: 用于定义曲线形状的结束控制柄的位置。在偏移模式下，相对于结束点

en: Position of the first control point
zh_CN: 第一个控制点的位置

en: Position of the first vertex
zh_CN: 第一个顶点的位置

en: Position of the last control point
zh_CN: 最后一个控制点的位置

en: Position of the middle control point
zh_CN: 中间控制点的位置

en: Position of the mouse used for "Surface" mode
zh_CN: 用于"Surface"模式的鼠标的位置

en: Position of the second control point
zh_CN: 第二个控制点的位置

en: Position of the slice
zh_CN: 切片位置

en: Position of the start control point of the curve
zh_CN: 曲线起始控制点的位置

en: Position of the start handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to Start point
zh_CN: 用于定义曲线形状的起始控制柄的位置。在偏移模式下，相对于起始点

en: Position quantization bits
zh_CN: 位置量化位

en: Position the scene camera at the selected landmark
zh_CN: 将场景摄像机放置到所选地标

en: Position to jump to
zh_CN: 跳转的目标位置

en: Position, Outline, and Intensity
zh_CN: 位置, 轮廓和亮度

en: Position:
zh_CN: 位置:

en: Positional
zh_CN: 位置上的

en: Positional Tracking
zh_CN: 位置追踪

en: Positive
zh_CN: 正向

en: Positive Axis
zh_CN: 正轴向

en: Positive Sides
zh_CN: 正面

en: Positive X axis
zh_CN: 正X轴

en: Positive Y axis
zh_CN: 正Y轴

en: Positive Z axis
zh_CN: 正Z轴

en: Positive mesh smoothening
zh_CN: 正向网格平滑

en: Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)
zh_CN: 保存此文件时可能丢失数据！%s 修改器已弃用(物体：%s)。

en: Post Blur
zh_CN: 后期模糊

en: Post Processing
zh_CN: 后期处理

en: Post-Processing
zh_CN: 后期处理

en: Posterize
zh_CN: 色调分离

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
zh_CN: 推迟运行, 直到工具操作运行 (与工具一起使用时)

en: Potential Radius
zh_CN: 电热半径

en: Pounds
zh_CN: 英镑

en: Power
zh_CN: 能量(乘方)

en: Power:
zh_CN: 能量:

en: Pre Blur
zh_CN: 预模糊

en: Pre-Processed
zh_CN: 预处理

en: Pre-packing before the complex boxpack
zh_CN: 在进行复杂的盒状拼排前, 执行预拼排

en: Pre-processed Images
zh_CN: 预处理图像

en: Precision
zh_CN: 精度

en: Precision Volumes
zh_CN: 体积精度

en: Precision of convergence in case of reiteration
zh_CN: 用于重复迭代的聚敛精度

en: Precision of stroke sampling. Low values mean a more precise result, and zero disables sampling
zh_CN: 笔画采样精度。低数值意味着更精确的结果，0禁用采样

en: Precision of the horizon search
zh_CN: 水平搜索的精度

en: Precision of the screen space ray-tracing
zh_CN: 屏幕空间光线追踪精度

en: Predefined inertial transitions, useful for motion graphics (from least to most "dramatic")
zh_CN: 预定义的惯性过渡，对运动图形很有用(从最不“戏剧性”到最“戏剧性”)

en: Predefined node color
zh_CN: 预定义的节点色

en: Predefined track color
zh_CN: 预定义的轨迹色

en: Predefined tracking camera intrinsics
zh_CN: 预定义的轨迹摄像机内部参数

en: Predefined tracking settings
zh_CN: 预定义的追踪设置

en: Predict
zh_CN: 预测

en: Predict target movement
zh_CN: 偏转目标运动

en: Prefer sliding along edges to even widths
zh_CN: 沿边线滑动，以获得均匀的宽度

en: Prefer sliding along edges to having even widths
zh_CN: 沿边线滑动, 以获得均匀的宽度

en: Preferences
zh_CN: 偏好设置

en: Preferences Navigation
zh_CN: 浏览设置

en: Preferences have changed
zh_CN: 未修改设置

en: Preferences related to viewing data
zh_CN: 与视图数据相关的设置

en: Preferences saved
zh_CN: 已保存偏好设置

en: Preferences that work only for apps
zh_CN: 仅适用于应用的偏好设置

en: Preferences:
zh_CN: 偏好设置:

en: Prefers to connect black (foreground) components
zh_CN: 首选连接黑色(前景)元素

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs least frequently in the local neighborhood of the current position
zh_CN: 首选连接当前位置的局部邻域中出现频率较低的颜色(黑色或白色)

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs most frequently in the local neighborhood of the current position
zh_CN: 首选连接当前位置的局部邻域中出现频率较高的颜色(黑色或白色)

en: Prefers to connect white (background) components
zh_CN: 首选连接白色(背景)元素

en: Prefetch Cache Size
zh_CN: 预读取缓存大小

en: Prefetch Frames
zh_CN: 预取帧

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
zh_CN: 从磁盘预读取帧,以加快播放/追踪速度

en: Prefilter
zh_CN: 预过滤

en: Prefilter noisy guiding (albedo and normal) passes to improve denoising quality when using OpenImageDenoiser
zh_CN: 预过滤嘈杂的引导通道(反照和法向)，以提高使用OpenImageDenoiser时的降噪质量

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising color. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
zh_CN: 在颜色降噪之前，预过滤嘈杂的引导通道。当引导通道有噪点时，使用额外的处理时间，提高质量

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
zh_CN: 在图像降噪之前，预先过滤嘈杂的引导通道。当引导通道有噪点时，使用额外的处理时间，提高质量

en: Prefilter:
zh_CN: 预过滤:

en: Prefix
zh_CN: 前缀

en: Premultiplied
zh_CN: 预乘型

en: Premultiply Alpha
zh_CN: 预乘 Alpha

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
zh_CN: 准备场景, 用于将三维物体合成到镜头中

en: Prepass
zh_CN: 预通道

en: Preselected mode when using this brush
zh_CN: 使用此笔刷时的预选模式

en: Preserve
zh_CN: 保留

en: Preserve Details
zh_CN: 保留细节

en: Preserve Face Sets
zh_CN: 保留面组

en: Preserve Mesh Boundary
zh_CN: 保留网格边界

en: Preserve Paint Mask
zh_CN: 保留绘制遮罩

en: Preserve Previous
zh_CN: 保留上一个

en: Preserve Previous Mask
zh_CN: 保留上一个遮罩

en: Preserve Sharp
zh_CN: 保留锐边

en: Preserve Vertex Colors
zh_CN: 保留顶点色

en: Preserve Volume
zh_CN: 维持体积

en: Preserve contour lines while filtering
zh_CN: 在过滤时保留轮廓

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
zh_CN: 保留角度比该阈值更尖锐的拐角

en: Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors
zh_CN: 保留上一个遮罩，并与颜色生成的新遮罩相加或相减

en: Preserve the previous state of the target data
zh_CN: 保留目标数据的上一状态

en: Preserve the world transform throughout parenting
zh_CN: 在整个父子关系中保留世界变换

en: Preserve volume when rotations are used
zh_CN: 使用旋转时保持体积

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
zh_CN: 沿一割平面贯穿几何体

en: Preset Name
zh_CN: 预设名称

en: Preset configs for external animation players
zh_CN: 配置外置的动画播放器

en: Preset viewpoint to use
zh_CN: 要使用的视角预设

en: Presets
zh_CN: 预设

en: Press
zh_CN: 按下

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
zh_CN: 按 + 和 - ，或者滚轮来设置混合度

en: Press Release
zh_CN: 压感释放

en: Press causes immediate activation, preventing click being passed to the tool
zh_CN: 按下后立即激活，以防止将点击事件传递到该工具。

en: Presses active button
zh_CN: 按下活动按钮

en: Pressure
zh_CN: 压力

en: Pressure Masking
zh_CN: 压力遮罩

en: Pressure Randomness
zh_CN: 压力随机性

en: Pressure Scale
zh_CN: 压力缩放

en: Pressure Vertex Group
zh_CN: 压力顶点组

en: Pressure of tablet at point when drawing it
zh_CN: 数位板的绘图压力

en: Pressure of the grease pencil stroke point
zh_CN: 蜡笔的笔画控制点压力

en: Prev
zh_CN: 画面预览

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
zh_CN: 避免在调整设置时重新运行操作，便于在处理庞杂几何结构时一次修改多个设置

en: Prevent changes to viewer elevation
zh_CN: 阻止查看器海拔的变化

en: Prevent changes to viewer location
zh_CN: 阻止查看器位置的变化

en: Prevent changes to viewer rotation
zh_CN: 阻止查看器旋转的变化

en: Prevent changes to viewer scale
zh_CN: 阻止查看器缩放的变化

en: Prevent changes to viewer up orientation
zh_CN: 阻止查看器朝上方向的变化

en: Prevent feather from self-intersections
zh_CN: 为光线的交互使用一个材质

en: Prevent marker editing
zh_CN: 阻止编辑标记

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
zh_CN: 避免顶点在变换时穿过镜像

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
zh_CN: 防止用户修改该重写操作(未使用)

en: Preview
zh_CN: 预览

en: Preview Background
zh_CN: 预览背景

en: Preview During Transform
zh_CN: 变换过程中预览

en: Preview Overlay Settings
zh_CN: 预览叠加设置

en: Preview Overlays
zh_CN: 预览叠加层

en: Preview Range
zh_CN: 预览范围

en: Preview Range End Frame
zh_CN: 预览范围结束帧

en: Preview Range Start Frame
zh_CN: 预览范围起始帧

en: Preview Render Type
zh_CN: 渲染预览类型

en: Preview World
zh_CN: 预览世界

en: Preview as Backdrop
zh_CN: 预览为背景图

en: Preview image and icon
zh_CN: 预览图像与图标

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
zh_CN: 预览此数据块的图像和图标(如果不支持此类型的数据，则无)

en: Preview the compositor output inside the viewport
zh_CN: 在视口内预览合成器输出

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
zh_CN: 使用笔画期间预览游标中的刮削平面

en: PreviewCol
zh_CN: 预览色

en: PreviewLoopCol
zh_CN: 预览 LoopCol

en: Previews clear process failed for file '%s'!
zh_CN: 对文件 '%s' 的预览清除进程失败！

en: Previews generation process failed for file '%s'!
zh_CN: 对文件 '%s' 的生成过程失败！

en: Previous
zh_CN: 上一节点

en: Previous Angular Velocity
zh_CN: 前角速度

en: Previous Character
zh_CN: 上一字符

en: Previous Failed
zh_CN: 上一失败点

en: Previous Keyframe
zh_CN: 上一关键帧

en: Previous Line
zh_CN: 上一行

en: Previous Page
zh_CN: 上一页

en: Previous Particle Location
zh_CN: 前一个粒子位置

en: Previous Particle Velocity
zh_CN: 前一个粒子速度

en: Previous Rotation
zh_CN: 上一个旋转

en: Previous Word
zh_CN: 上一单词

en: Previous frame
zh_CN: 上一帧

en: Previous or Selection
zh_CN: 上一项或当前选项

en: Prewitt
zh_CN: 维特

en: Primary
zh_CN: 主层

en: Primary Bone Axis
zh_CN: 主骨骼轴向

en: Primary Color
zh_CN: 主色

en: Primary Data Path
zh_CN: 主级数据路径

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
zh_CN: 指示透明区域的棋盘格图案的主要颜色

en: Primary path of property to be set by the radial control
zh_CN: 由径向控制的属性的主级路径

en: Primitive
zh_CN: 基本体

en: Primitives
zh_CN: 基本体

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
zh_CN: 只能在绘制或者编辑模式下添加原始物体

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
zh_CN: 当活动层被锁定或者隐藏，原始物体将不能添加

en: Principal Point
zh_CN: 主点

en: Principled
zh_CN: 原理化

en: Principled BSDF
zh_CN: 原理化BSDF

en: Principled Hair BSDF
zh_CN: 原理化毛发BSDF

en: Principled Shader
zh_CN: 原理化着色器

en: Principled Volume
zh_CN: 原理化体积

en: Print Performance to Console
zh_CN: 将性能打印到控制台

en: Print a message when the terminal initializes
zh_CN: 当终端初始化时打印信息

en: Print memory statistics to the console
zh_CN: 将内存统计打印到控制台

en: Priority
zh_CN: 优先级

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
zh_CN: 当光贡献低于此阈值(噪点较多但渲染速度更快)时，可终止光样本。零禁用测试，从不忽略灯光

en: Probability
zh_CN: 概率

en: Probe
zh_CN: 光照探头

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
zh_CN: 探头裁剪终点，超过这个位置的物体将不会出现在反射中

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
zh_CN: 探头裁剪起点，小于这个位置的物体将不会出现在反射中

en: Problem baking object "%s"
zh_CN: 烘焙物体 "%s" 时出现问题

en: Problem saving baked map in "%s"
zh_CN: 在 "%s" 中保存烘焙贴图时出现问题

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
zh_CN: 内部保存物体 "%s" 的烘焙贴图出现问题

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
zh_CN: 程序型纹理 - 基于三角函数的色彩纹理

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
zh_CN: 程序类纹理 - 创建一种絮状的分形噪波纹理

en: Procedural - create a fractal noise texture
zh_CN: 程序型纹理 - 创建一种分形噪波纹理

en: Procedural - create a ramp texture
zh_CN: 程序类纹理 - 创建一种过渡纹理

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
zh_CN: 程序类纹理 - 创建一种基于沃利噪波的细胞样式的图案

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
zh_CN: 程序型纹理 - 非常灵活的分形噪波纹理

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
zh_CN: 程序类纹理 - 类似大理石的纹理, 可生成波形条纹

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
zh_CN: 程序类纹理 - 使用两种噪波畸变算法的噪波纹理

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
zh_CN: 程序型纹理 - 随机噪点, 每次、每帧及每像素都会产生不同的结果

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
zh_CN: 程序类纹理 - 波形生成的条纹或环纹, 可使用噪波

en: Procedural color blending texture
zh_CN: 程序型颜色混合纹理

en: Procedural distorted noise texture
zh_CN: 程序型畸变噪波纹理

en: Procedural musgrave texture
zh_CN: 程序型马氏分形纹理

en: Procedural noise texture
zh_CN: 程序型噪波纹理

en: Procedural voronoi texture
zh_CN: 程序型沃罗诺伊纹理

en: Process HDR images
zh_CN: 处理 HDR 图像

en: Process bone properties
zh_CN: 处理骨骼属性

en: Process data properties
zh_CN: 处理数据属性

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
zh_CN: 处理滴移效果 (湿颜料沿重力方向滴移)

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
zh_CN: 处理收缩效果 (收缩颜料区域)

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
zh_CN: 处理扩散效果 (表层湿颜料的扩散)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
zh_CN: 将渲染(合成)结果导入至序列编辑器, 需事先开启序列编辑

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
zh_CN: 将渲染结果导入至节点编辑器, 需事先开启节点合成

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction using Fresnel equations.
    Typically used for mixing reflections at grazing angles
zh_CN: 使用菲涅耳方程根据表面法向与视图方向之间的角度生成混合系数。
    通常用于在掠角混合反射

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction.
    Typically used for layering shaders with the Mix Shader node
zh_CN: 根据曲面法向与视图方向之间的角度生成混合系数。
    通常用于使用“混合着色器”节点对着色器进行分层

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
zh_CN: 使用圆形、椭圆形和方形轮廓笔画绘制蓝图

en: Produce an unnatural homogeneous and isotropic result
zh_CN: 产生不自然的均匀和各向同性结果

en: Produce multiple strokes along one stroke
zh_CN: 沿一个笔画生成多个笔画

en: Produces less poles and a better topology flow
zh_CN: 产生更少的极点和更好的拓扑流

en: Profile
zh_CN: 轮廓

en: Profile Curve
zh_CN: 轮廓曲线

en: Profile Factor
zh_CN: 轮廓系数

en: Profile Path editor used to build a profile path
zh_CN: 用于生成轮廓路径的轮廓路径编辑器

en: Profile Point
zh_CN: 轮廓点

en: Profile Type
zh_CN: 轮廓类型

en: Profile control points
zh_CN: 轮廓控制点

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
zh_CN: 程序错误：缺失清除变换的功能或帧设置名称

en: Progress Bar
zh_CN: 进度条

en: Progress Bar Widget Colors
zh_CN: 进度条工具的颜色

en: Progression
zh_CN: 级进样式

en: Progressive Multi-Jitter
zh_CN: 渐进式多重抖动

en: Project
zh_CN: 投影

en: Project A onto B
zh_CN: A投影至B

en: Project Axis
zh_CN: 项目坐标

en: Project Distance
zh_CN: 项目距离

en: Project Individual Elements
zh_CN: 项目的独立元素

en: Project Limit
zh_CN: 投射限定

en: Project Opposite
zh_CN: 反向投影

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
zh_CN: 从活动摄像机向物体表面投射一个经过编辑的渲染图

en: Project contour lines using a light source object
zh_CN: 使用光源物体投影轮廓线

en: Project edited image back onto the object
zh_CN: 将编辑过图像投射回物体上

en: Project in both specified and opposite directions
zh_CN: 投影方式为指定和相反的方向

en: Project individual elements on the surface of other objects
zh_CN: 将单个元素投射到在其他物体的表面上

en: Project onto the surface
zh_CN: 投射到表面上

en: Project strokes to plane locked to X
zh_CN: 投射笔画到平面锁定为 X

en: Project strokes to plane locked to Y
zh_CN: 投射笔画到平面锁定为 Y

en: Project strokes to plane locked to Z
zh_CN: 投射笔画到平面锁定为 Z

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
zh_CN: 从另一个物体的负Z轴投影 UV 贴图坐标

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
zh_CN: 将网格的 UV 顶点投射到当前的 3D 视角

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
zh_CN: 将网格的 UV 顶点投射到球体曲面上

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
zh_CN: 将网格的 UV 顶点投射到圆柱围壁上

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
zh_CN: 将网格的 UV 顶点投射到立方体六面

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
zh_CN: 将提取的网格投影到原始雕刻中

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
zh_CN: 将几何体投影到由线条定义的平面上

en: Project the shape onto another object
zh_CN: 将形状投影到另一个物体上

en: Project to Sculpt
zh_CN: 投影至雕刻

en: Projected
zh_CN: 投射

en: Projected (2D)
zh_CN: 投射式 (2D)

en: Projected Edge Interpolated
zh_CN: 投影边插值

en: Projected Face Interpolated
zh_CN: 投影面插值

en: Projected X
zh_CN: X投射

en: Projected Y
zh_CN: Y投射

en: Projected from View
zh_CN: 从视角投影

en: Projection
zh_CN: 投影

en: Projection Blend
zh_CN: 投射混合

en: Projection Type
zh_CN: 投影类型

en: Projection X
zh_CN: 投影 X

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
zh_CN: 源自一个球面反射镜的正交型照片投影

en: Projection of the input image
zh_CN: 输入图像的投影

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
zh_CN: 投影展开网格物体的选中面

en: Projector
zh_CN: 投影源

en: Projectors
zh_CN: 投影源

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
zh_CN: 投射网格以保留原始网格的体积和细节

en: Prompt
zh_CN: 提示

en: Prompt for confirmation
zh_CN: 确认提示

en: Prop Path
zh_CN: 属性路径

en: Prop:
zh_CN: 属性:

en: Propagate
zh_CN: 传导

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
zh_CN: 将姿态传导至当前帧之后的所有不变的关键帧(默认行为)

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
zh_CN: 将姿态传导至当前帧与'帧'属性值之间的所有关键帧

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
zh_CN: 将姿态从当前帧起向后传导至所有有效关键帧

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
zh_CN: 将姿态传导至当前帧后的场景标记所在的所有关键帧

en: Propagate pose to all selected keyframes
zh_CN: 删除全部选择关键帧

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
zh_CN: 将姿态传导至当前帧的后一关键帧

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
zh_CN: 只将姿态传导至上一关键帧(即, 创建循环动作)

en: Propagation Steps
zh_CN: 传递步数

en: Properties
zh_CN: 属性

en: Properties Editor
zh_CN: 属性编辑器

en: Properties Space
zh_CN: 属性空间

en: Properties acting as inputs for this driver
zh_CN: 驱动的输入动作属性

en: Properties from override data can not be edited
zh_CN: 无法从重写数据编辑属性

en: Properties of image and texture painting mode
zh_CN: 图像及纹理绘制模式的属性

en: Properties of paint mode
zh_CN: 绘制模式的属性

en: Properties of particle editing mode
zh_CN: 粒子在编辑模式下的属性

en: Properties of the UDIM tile
zh_CN: UDIM 分块的属性

en: Properties of vertex and weight paint mode
zh_CN: 顶点绘制模式与权重绘制模式的属性

en: Properties space data
zh_CN: 空间数据属性

en: Properties to set when the operator is called
zh_CN: 设置被调用促动器的属性

en: Property
zh_CN: 属性

en: Property '%s.%s' not found
zh_CN: 未找到属性 '%s.%s'

en: Property Edit
zh_CN: 编辑属性

en: Property Editors
zh_CN: 属性编辑器

en: Property Icon Background
zh_CN: 属性图标背景

en: Property Icon Foreground
zh_CN: 属性图标前景

en: Property Name
zh_CN: 属性名

en: Property Weights
zh_CN: 属性权重

en: Property added to Keying Set: '%s'
zh_CN: 添加到插帧集中的属性: '%s'

en: Property cannot be both boolean and float
zh_CN: 无法同时具有布尔型与浮点型双重属性

en: Property data_path edit
zh_CN: 编辑属性数据路径

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
zh_CN: 路径 '%s' 的属性长度为 %d 而非 %d

en: Property from path '%s' is not a float
zh_CN: 路径 '%s' 中的属性不是浮点型

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
zh_CN: 属性须为空, 距离, 系数, 百分比, 角度或像素

en: Property must be an integer or a float
zh_CN: 属性须为整型或浮点型

en: Property name (as a string)
zh_CN: 属性名称(字符串)

en: Property name edit
zh_CN: 编辑属性名

en: Property named '%s' not found
zh_CN: 未找到名为 '%s' 的属性

en: Property removed from keying set
zh_CN: 属性已从插帧集移除

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
zh_CN: 用于存储由用户定义的任意属性

en: Property value not in enumeration
zh_CN: 属性值为非枚举值

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
zh_CN: 用于采样的原图像像素线的属性

en: Proportional Editing
zh_CN: 衰减编辑

en: Proportional Editing Actions
zh_CN: 衰减编辑动作

en: Proportional Editing FCurves
zh_CN: 衰减编辑FCurve曲线

en: Proportional Editing Falloff
zh_CN: 衰减编辑的衰减方式

en: Proportional Editing Objects
zh_CN: 衰减编辑物体

en: Proportional Editing using connected geometry only
zh_CN: 仅使用连续的几何形体进行衰减编辑

en: Proportional Editing using screen space locations
zh_CN: 使用屏幕空间位置的衰减编辑

en: Proportional Size
zh_CN: 衰减编辑区大小

en: Proportional edit mode
zh_CN: 衰减编辑模式

en: Proportional editing in FCurve editor
zh_CN: 衰减编辑动作

en: Proportional editing in action editor
zh_CN: 动作编辑器里的衰减编辑

en: Proportional editing mask mode
zh_CN: 衰减编辑遮罩模式

en: Proportional editing object mode
zh_CN: 衰减编辑物体模式

en: Protect
zh_CN: 保护

en: Protect color from further editing and/or frame changes
zh_CN: 保护图层不受后续编辑与 / 或帧变动的影响

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
zh_CN: 保护图层不受后续编辑与 / 或帧变动的影响

en: Protected Layers:
zh_CN: 受保护层:

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
zh_CN: 代理实例中的受保护层会在文件重新加载或撤销时被还原到代理(初始)设置

en: Prototypes
zh_CN: 原型

en: Provide a selection based on the handle types of Bézier control points
zh_CN: 基于贝塞尔控制点的控制柄类型选择

en: Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline
zh_CN: 在每个样条线上选中任意数量的端点

en: Provide a selection of faces that use the specified material
zh_CN: 选中使用指定材质的面

en: Proxies have been removed from Blender (%d proxies were automatically converted to library overrides, %d proxies could not be converted and were cleared). Please also consider re-saving any library .blend file with the newest Blender version
zh_CN: 代理已从Blender中删除(%d 代理自动转换为库重写，%d 代理无法转换并被清除)。请考虑使用最新的Blender版本重新保存任何库.blend文件

en: Proxies have been removed from Blender (%d proxies were automatically converted to library overrides, %d proxies could not be converted and were cleared). Please consider re-saving any library .blend file with the newest Blender version
zh_CN: 代理已从Blender中删除(%d 代理自动转换为库重写，%d 代理无法转换并被清除)。请考虑使用最新的Blender版本重新保存任何库.blend文件

en: Proximity
zh_CN: 邻近度

en: Proximity Distance
zh_CN: 邻近距离

en: Proximity Geometry
zh_CN: 邻近几何体

en: Proximity Mode
zh_CN: 邻近模式

en: Proximity falloff is applied inside the volume
zh_CN: 在体积内部应用邻近衰减

en: Proximity falloff type
zh_CN: 邻近衰减类型

en: Proxy
zh_CN: 代理

en: Proxy Custom Directory
zh_CN: 代理自定目录

en: Proxy Custom File
zh_CN: 自定义代理文件

en: Proxy Directory
zh_CN: 代理目录

en: Proxy Render Size
zh_CN: 代理渲染尺寸

en: Proxy Settings
zh_CN: 代理设置

en: Proxy Setup
zh_CN: 代理设置

en: Proxy Size
zh_CN: 代理尺寸

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
zh_CN: 未替 %s 启用代理，跳过

en: Proxy lost from  object %s lib %s
zh_CN: 从物体 %s 库 %s 丢失代理

en: Proxy lost from  object %s lib <NONE>
zh_CN: 从物体%s 库 <NONE> 中丢失代理

en: Proxy parameters for a movie clip
zh_CN: 影片剪辑的代理参数

en: Proxy parameters for a sequence strip
zh_CN: 序列片段的代理参数

en: Proxy/Timecode
zh_CN: 代理/时间码

en: Puff
zh_CN: 蓬松

en: Puff Curves
zh_CN: 蓬松曲线

en: Puff Mode
zh_CN: 蓬松模式

en: Puff Volume
zh_CN: 蓬松量

en: Pull
zh_CN: 拉

en: Pull points towards the midpoint of the brush
zh_CN: 将点拉向笔刷的中点

en: Pulldown
zh_CN: 下拉菜单

en: Pulldown Widget Colors
zh_CN: 工具折叠的颜色

en: Pulls loose edges together
zh_CN: 将松散边线拉到一起

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
zh_CN: 将布料拉到光标的起始位置

en: Pulse Code Modulation (RAW)
zh_CN: 脉冲编码调制 (RAW)

en: Punctual Lights
zh_CN: 精确灯光

en: Punctuation
zh_CN: 标点

en: Pupils
zh_CN: 学生

en: Pure Random
zh_CN: 纯随机

en: Push
zh_CN: 推

en: Push Out
zh_CN: 推出

en: Push Pose
zh_CN: Push Pose 扩大姿态

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
zh_CN: 将动作作为新的片段下推到 NLA 堆栈的顶部

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
zh_CN: 将动作块作为新的片段下推到 NLA 堆栈顶部

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
zh_CN: 将离开域的级粒子推回域

en: Push the current pose further away from the rest pose
zh_CN: 将当前姿态推离静置姿态

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
zh_CN: 将阴影分界线推向灯光一侧，以隐藏低多边形几何体上的阴影瑕疵

en: Push/Pull
zh_CN: 推 / 拉

en: Push/Pull selected items
zh_CN: 推 / 拉已选择的项目

en: Push/Pull: %.4f%s %s
zh_CN: 推/拉: %.4f%s %s

en: Push/Pull: %s%s %s
zh_CN: 推/拉: %s%s %s

en: Put new objects on the active collection
zh_CN: 将被粘贴物体放置到活动集合中

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
zh_CN: 将节点输出缓存应用到直接型 Alpha, 而非预乘型

en: Put pasted objects in the active collection
zh_CN: 将被粘贴物体放置到活动集合中

en: Put the contents of a meta-strip back in the sequencer
zh_CN: 将复合片段的内容分解放回至序列编辑器

en: Pxr24 (lossy)
zh_CN: Pxr24 (有损)

en: Python API Reference
zh_CN: Python API 参考

en: Python Console
zh_CN: Python 控制台

en: Python Constraint
zh_CN: Python 约束

en: Python F-Modifier
zh_CN: Python 函数修改器

en: Python Scripting
zh_CN: Python 脚本编写

en: Python Scripts Directory
zh_CN: Python 脚本路经

en: Python Tooltips
zh_CN: Python工具提示

en: Python add-ons to be loaded automatically
zh_CN: 自动加载的 Python 插件

en: Python disabled in this build
zh_CN: Python 在本版本中被禁用

en: Python evaluation failed:
zh_CN: Python解算失败:

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
zh_CN: 作为初始节点设置的待求值的 Python 表达式

en: Python restricted for security
zh_CN: Python 受安全性限制

en: Python script to define a style module
zh_CN: 定义样式模块的 Python 脚本

en: Python value for unsupported custom property types
zh_CN: 用于不受支持的自定义属性类型的Python值

en: QT rle / QT Animation
zh_CN: QT RLE 格式编码 / QT 动画格式编码

en: Quad
zh_CN: 四边形

en: Quad Corner Type
zh_CN: 四边面角类型

en: Quad Method
zh_CN: 四边面拆分方法

en: Quad Split
zh_CN: 分割四边形

en: Quad View
zh_CN: 四格视图

en: Quad View Regions
zh_CN: 四分视图区域

en: Quad-buffer not supported by the system
zh_CN: 系统不支持四缓冲器窗口

en: Quad-buffer window successfully created
zh_CN: 成功创建四缓冲窗口

en: Quadratic
zh_CN: 二次型

en: Quadratic Attenuation
zh_CN: 平方衰减

en: Quadratic Bezier
zh_CN: 二次型贝塞尔

en: Quadratic Coefficient
zh_CN: 二次系数

en: Quadratic Drag
zh_CN: 二次型拖拽

en: Quadratic Sphere
zh_CN: 二次型球面

en: Quadratic distance attenuation
zh_CN: 二次间隔衰减

en: Quadratic distance attenuation coefficient
zh_CN: 二次间隔衰减系数

en: Quadratic easing
zh_CN: 二次型缓动

en: Quadrilateral
zh_CN: 四边形

en: Quality
zh_CN: 品质

en: Quality Steps
zh_CN: 质量步数

en: Quality for image formats that support lossy compression
zh_CN: 支持有损压缩的图像格式品质

en: Quality of anisotropic filtering
zh_CN: 各向异性过滤的质量

en: Quality of proxies to build
zh_CN: 要创建的代理的品质

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
zh_CN: 模拟质量

en: Quality when editing
zh_CN: 编辑时的质量

en: Quality when rendering
zh_CN: 渲染时的品质

en: Quantitative Invisibility
zh_CN: 定量不可见性

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
zh_CN: 颜色值的量化位(0 = 无量化)

en: Quantization bits for generic coordinate values like weights or joints (0 = no quantization)
zh_CN: 用于一般坐标值(如权重或关节)量化位(0 = 无量化)

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
zh_CN: 正常值的量化位(0 = 无量化)

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
zh_CN: 位置值的量化位(0 = 无量化)

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
zh_CN: 纹理坐标值的量化位(0 = 无量化)

en: Quarter
zh_CN: 四分之一

en: Quartic easing
zh_CN: 四次型缓动

en: Quaternion
zh_CN: 四元数

en: Quaternion (WXYZ)
zh_CN: 四元数运算(WXYZ)

en: Quaternion Rotation
zh_CN: 四元数旋转

en: Quaternion rotation
zh_CN: 四元数旋转

en: Quaternion rotation (affects NLA blending)
zh_CN: 四元数旋转(影响 NLA 混合)

en: Queue Size
zh_CN: 队列规模

en: Quick Effects
zh_CN: 快速效果

en: Quick Favorites
zh_CN: 快速收藏夹

en: Quick Setup
zh_CN: 快速设置

en: Quickly set up line art for the active collection
zh_CN: 快速为主动集合设置线条画

en: Quickly set up line art for the active object
zh_CN: 快速为活动物体设置线条画

en: Quickly set up line art for the entire scene
zh_CN: 快速为整个场景设置线条画

en: Quintic easing
zh_CN: 五次型缓动

en: Quit Blender
zh_CN: 退出Blender

en: R/D Photoreceptor
zh_CN: R/D 感光器

en: RGB Curves
zh_CN: RGB 曲线

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
zh_CN: 将 RGB 像素叠加至 Alpha 通道中

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
zh_CN: 将 RGB 像素叠加至 Alpha 通道中

en: RGB color space
zh_CN: RGB 色彩空间

en: RGB curves modifier for sequence strip
zh_CN: 序列片段的色彩曲线修改器

en: RGB to BW
zh_CN: RGB -> BW

en: RGB to XYZ
zh_CN: RGB -> XYZ

en: RGBA color 32-bit floating-point values
zh_CN: RGBA 颜色 32 位浮点值

en: RGBA color in sRGB color space
zh_CN: sRGB 色彩空间中的RGBA颜色

en: RGBA color in scene linear color space
zh_CN: 场景线性色彩空间中的 RGBA 颜色

en: RGBA color socket of a node
zh_CN: 节点的 RGBA 颜色接口

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
zh_CN: 以32位浮点数值表示的RGBA颜色

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
zh_CN: 8位正整数表示的RGBA颜色

en: RLE (lossless)
zh_CN: RLE (无损)

en: RMB
zh_CN: 鼠标右键

en: RNA Array Index
zh_CN: RNA 阵列目录

en: RNA Label:
zh_CN: RNA 标签:

en: RNA Path
zh_CN: RNA 路径

en: RNA Path (from ID-block) to property used
zh_CN: RNA 路径

en: RNA Path to property affected by F-Curve
zh_CN: 被函数曲线影响的 RNA 路径属性

en: RNA Tip:
zh_CN: RNA 提示:

en: RNA context for label
zh_CN: 用于标签的 RNA 上下文

en: RNA path leading to that property, from owning ID
zh_CN: RNA 路径

en: RNA type used for pointers to any possible data
zh_CN: 指针指向任意可能数据的RNA类型

en: RNA-defined label of the control, if any
zh_CN: 由RNA定义的控制项标签, 若可用

en: RNA-defined tip of the control, if any
zh_CN: 控制项的RNA定义提示, 若可用

en: Radial
zh_CN: 径向

en: Radial Distortion
zh_CN: 径向畸变

en: Radial Falloff Power
zh_CN: 半径上的衰减能量

en: Radial Roughness
zh_CN: 径向粗糙度

en: Radial Symmetry Count X Axis
zh_CN: 将 X 轴作为径向对称参照轴向

en: Radial distortion model which fits common cameras
zh_CN: 适合普通摄像机的径向变形模型

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
zh_CN: 半径上的衰减能量(真实重力的衰减=2)

en: Radial field toward the center of object
zh_CN: 通过物体中西的场半径

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
zh_CN: X, Y或Z 轴方向上的径向切线

en: Radians
zh_CN: 弧度

en: Radians: %f
zh_CN: 弧度: %f

en: Radio Buttons
zh_CN: 单选按钮

en: Radio Widget Colors
zh_CN: 音频工具的颜色

en: Radius
zh_CN: 半径

en: Radius (Parent)
zh_CN: 半径范围 (父级)

en: Radius 1
zh_CN: 半径 1

en: Radius 2
zh_CN: 半径 2

en: Radius Bottom
zh_CN: 底部半径

en: Radius Factor
zh_CN: 半径系数

en: Radius Falloff
zh_CN: 半径衰减

en: Radius Head
zh_CN: 头部半径

en: Radius Interpolation
zh_CN: 插值半径

en: Radius Max
zh_CN: 半径最大值

en: Radius Min
zh_CN: 半径最小值

en: Radius Scale
zh_CN: 半径缩放

en: Radius Top
zh_CN: 顶部半径

en: Radius Unit
zh_CN: 半径单位

en: Radius X:
zh_CN: 半径 X:

en: Radius Y:
zh_CN: 半径 Y:

en: Radius for beveling
zh_CN: 倒角的半径

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
zh_CN: 从原点到横截面中心点的半径

en: Radius from the shaded sample to look for points within
zh_CN: 着色采样中的点查找半径

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
zh_CN: 空中的独立范围

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
zh_CN: 群簇在着陆时的独占空间范围(粒子大小的百分比值)

en: Radius of brush in Blender units
zh_CN: 笔刷半径(单位为BU)

en: Radius of children around parent
zh_CN: 子粒子与父粒子间的半径

en: Radius of curve control points
zh_CN: 曲线控制点半径

en: Radius of eraser 'brush'
zh_CN: 笔刷橡皮擦的半径

en: Radius of glow effect
zh_CN: 辉光效果半径

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
zh_CN: 骨骼头部半径(仅限封套形变)

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
zh_CN: 用于柔化和锐化的内核半径(单位为像素)

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
zh_CN: 用于探测像素是否位于边上的核心半径

en: Radius of limiting sphere
zh_CN: 球体的限定半径

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
zh_CN: 骨头尾的半径

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
zh_CN: 倒角几何体的半径，不包括挤出

en: Radius of the bottom circle of the cone
zh_CN: 圆锥底圆的半径

en: Radius of the brush
zh_CN: 笔刷的半径

en: Radius of the brush in pixels
zh_CN: 笔刷的半径像素值

en: Radius of the inner circle; can be larger than outer radius
zh_CN: 内圆半径；可以大于外半径

en: Radius of the outer circle; can be smaller than inner radius
zh_CN: 外圆半径；可以小于内半径

en: Radius of the skin
zh_CN: 表皮的半径

en: Radius of the sphere or cylinder
zh_CN: 球体或圆柱的半径

en: Radius of the top circle of the cone
zh_CN: 圆锥体顶部圆的半径

en: Radius of the torus' cross section
zh_CN: 圆环体的横截面半径

en: Radius that will be painted solid
zh_CN: 固实绘画的半径

en: Radius to apply
zh_CN: 应用半径

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
zh_CN: 用于计算每个粒子的位置更新的半径(值越高越慢，但粒子移动的混乱程度越小)

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
zh_CN: 为每个单元格计算电势的半径(值越高越慢，但会创建更平滑的电势网格)

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
zh_CN: 应用最大压力时(或者不使用绘图板时)的半径

en: Radius used for calculating area normal on initial click,
    in percentage of brush radius
zh_CN: 用于计算初始单击时区域法向的半径，
    以笔刷半径的百分比表示

en: Radius:
zh_CN: 半径:

en: Raise the target's scale to the specified power
zh_CN: 将目标的比例提高到指定的功率

en: Rake
zh_CN: 变向

en: Ramp
zh_CN: 渐变

en: Random
zh_CN: 随机

en: Random Angle
zh_CN: 随机角

en: Random Backbone
zh_CN: 随机主干

en: Random Bending Stiffness
zh_CN: 随机抗弯刚性

en: Random Center
zh_CN: 随机中心

en: Random Child Size
zh_CN: 随机子尺寸

en: Random Color
zh_CN: 随机色彩

en: Random Curve
zh_CN: 随机曲线

en: Random Damping
zh_CN: 随机阻尼

en: Random End Factor
zh_CN: 随机终点系数

en: Random Friction
zh_CN: 随机摩擦

en: Random Length
zh_CN: 随机长度

en: Random Mask
zh_CN: 随机遮罩

en: Random Noise Offset
zh_CN: 随机噪波偏移

en: Random Offset
zh_CN: 随机偏移

en: Random Offset End
zh_CN: 随机偏移结束

en: Random Offset Start
zh_CN: 随机偏开始

en: Random Offsets
zh_CN: 随机偏移

en: Random Order
zh_CN: 随机顺序

en: Random Orientation
zh_CN: 随机朝向

en: Random Per Island
zh_CN: 各孤岛随机

en: Random Phase
zh_CN: 旋转相位

en: Random Position
zh_CN: 随机位置

en: Random Radius
zh_CN: 使用半径

en: Random Rotation
zh_CN: 随机旋转

en: Random Roughness
zh_CN: 随机粗糙度

en: Random Scale Percentage
zh_CN: 随机缩放百分比

en: Random Seed
zh_CN: 随机种

en: Random Settings
zh_CN: 随机设置

en: Random Size
zh_CN: 随机尺寸

en: Random Start Factor
zh_CN: 随机起点系数

en: Random Value
zh_CN: 随机值

en: Random Walk
zh_CN: 随机游走

en: Random Walk (Fixed Radius)
zh_CN: 随机行走(固定直径)

en: Random brush settings
zh_CN: 随机笔刷设置

en: Random factor for auto-generated UV rotation
zh_CN: 用于自动创建的UV旋转的随机系数

en: Random factor to modify original hue
zh_CN: 修改原始色相的随机系数

en: Random factor to modify original saturation
zh_CN: 修改原始饱和度的随机系数

en: Random factor to modify original value
zh_CN: 修改原始值的随机系数

en: Random falloff
zh_CN: 随机化衰减

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
zh_CN: 此实例的随机 ID，通常用于随机着色

en: Random per Face Set
zh_CN: 逐面组随机

en: Random per Loose Part
zh_CN: 逐松散块随机

en: Random per Vertex
zh_CN: 逐顶点随机

en: Random sampling pattern used by the integrator. When adaptive sampling is enabled, Progressive Multi-Jitter is always used instead of Sobol-Burley
zh_CN: 积分器使用的随机采样模式。启用自适应采样后，始终使用渐进式多重抖动，而非Sobol-Burley

en: Random seed
zh_CN: 随机种

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
zh_CN: 要与解算器一起使用的随机种子。不同的种子将导致重构在网格上产生不同的四边形布局

en: Random stiffness of hairs
zh_CN: 随机毛发刚性

en: Random tiles
zh_CN: 随机尺寸

en: Random variation of damping
zh_CN: 任意阻尼变量

en: Random variation of friction
zh_CN: 随机摩擦变化

en: Random variation of the amplitude
zh_CN: 随机振幅变量

en: Random variation of the orientation
zh_CN: 随机朝向变量

en: Random variation to the size of the child particles
zh_CN: 随机变化子粒子的大小

en: Randomize
zh_CN: 随机

en: Randomize Amplitude
zh_CN: 随机振幅

en: Randomize Axis
zh_CN: 随机轴向

en: Randomize Location
zh_CN: 坐标随机化

en: Randomize Phase
zh_CN: 随机化阶段

en: Randomize Rotation
zh_CN: 旋转随机化

en: Randomize Scale
zh_CN: 缩放随机化

en: Randomize Size
zh_CN: 随机尺寸

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
zh_CN: 使用随机变换增量值代替规则变换

en: Randomize every number of frames
zh_CN: 随机化每个帧数

en: Randomize objects location, rotation, and scale
zh_CN: 随机化物体的位置/转动/缩放

en: Randomize on keyframes only
zh_CN: 仅在关键帧上随机化

en: Randomize order of selected elements
zh_CN: 随机选择元素的顺序

en: Randomize particle orientation
zh_CN: 对粒子朝向进行随机化设置

en: Randomize position along path
zh_CN: 沿路径的随机位置

en: Randomize rotation around path
zh_CN: 沿路径的随机旋转

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
zh_CN: 对所选坐标系轴向上的转角进行随机化设置

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
zh_CN: 随机阴影贴图原点来创建一个软阴影

en: Randomize the faces or edges during build
zh_CN: 对线或面进行随机化建形

en: Randomize the location values
zh_CN: 坐标值随机化

en: Randomize the rotation value
zh_CN: 旋转值随机化

en: Randomize the rotation values
zh_CN: 旋转值随机化

en: Randomize the scale values
zh_CN: 缩放值随机化

en: Randomize uv island's location, rotation, and scale
zh_CN: 随机化UV孤岛的位置/旋转/缩放

en: Randomize vertex positions
zh_CN: 随机化顶点位置

en: Randomize vertices
zh_CN: 顶点随机化

en: Randomizes existing selection or create new random selection
zh_CN: 随机化现有选中项或创建新的随机选中项

en: Randomly select UVW control points
zh_CN: 随机选择 UVW 控制点

en: Randomly select metaball elements
zh_CN: 随机选择融球元素

en: Randomly select some control points
zh_CN: 随机选择若干控制点

en: Randomly select vertices
zh_CN: 随机选择顶点

en: Randomness
zh_CN: 随机性

en: Randomness factor for particle sampling
zh_CN: 粒子采样的随机性因子

en: Randomness factor for pressure in new strokes
zh_CN: 新笔画中采用随机压感

en: Randomness factor strength in new strokes
zh_CN: 新笔画中采用随机强度

en: Randomness of the backbone stretching
zh_CN: 主干拉伸随机性

en: Randomness of the center
zh_CN: 中心随机性

en: Randomness of the radius
zh_CN: 半径随机性

en: Range
zh_CN: 范围

en: Range Max
zh_CN: 范围上限

en: Range Min
zh_CN: 范围下限

en: Range highlighting for flags is not available!
zh_CN: 标志的范围突出显示不可用！

en: Rate
zh_CN: *Rate

en: Rate control: buffer size (kb)
zh_CN: 比率控制:缓冲区的尺寸(kb)

en: Rate control: max rate (kbit/s)
zh_CN: 比率控制: 最大帧率 (kb/s)

en: Rate control: min rate (kbit/s)
zh_CN: 比率控制: 最小帧率 (kb/s)

en: Ratio
zh_CN: 比率

en: Ratio between bone length and influence radius
zh_CN: 骨骼长度和影响半径间的比率

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
zh_CN: 笔刷半径与即将用于采样的区域中心的半径之间的比值

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
zh_CN: 笔刷半径与即将用于采样混入湿漆的颜色的半径之间的比值

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
zh_CN: 笔刷半径与即将用于采样法向的半径之间的比值

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
zh_CN: 启用该笔画时单次循环中的采样比率

en: Ratio of spherized normal to original normal
zh_CN: 球化法线与原始法线的比率

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
zh_CN: 三角面的目标降低比率 (仅塌陷)

en: Raw (Deprecated)
zh_CN: Raw(已弃用)

en: Raw Images
zh_CN: Raw图像

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
zh_CN: 原始数据 (字节, 嵌入文件的确切内容)

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
zh_CN: 被Blender 解读为 100% 的原始输入压力值

en: Ray Depth
zh_CN: 射线深度

en: Ray Direction
zh_CN: 光线方向

en: Ray Length
zh_CN: 射线长度

en: Ray Radius
zh_CN: 光线半径

en: Ray Visibility
zh_CN: 射线可见性

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
zh_CN: 用于投射的光线方向 (如果笔刷物体位于绘画的一侧)

en: Raycast
zh_CN: 光线投射

en: Raycast axis in controller/viewer space
zh_CN: 控制器/查看器空间中的光线投射轴

en: Raycast color
zh_CN: 光线投射颜色

en: Raytrace at a lower resolution
zh_CN: 较低精度的光线追踪

en: Re-Use Local Data
zh_CN: 重新使用本地数据

en: Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed
zh_CN: 使用现有附着信息将曲线重新附着到形变的表面上。这仅在表面网格的拓扑未更改时才有效

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
zh_CN: 对有 3D 更新的层做重渲染和合成

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
zh_CN: 使用指定长度的线段重新采样笔画

en: React On
zh_CN: 作用目标

en: React multiple times
zh_CN: 多次进行作用

en: Reaction Speed
zh_CN: 反应速度

en: Reactor
zh_CN: 反应器

en: Reactor Target Object
zh_CN: 反应目标物体

en: Reactor Target Particle System
zh_CN: 反应目标粒子系统

en: Read
zh_CN: 读取

en: Read Data
zh_CN: 读取数据

en: Read about what's new in this version of Blender
zh_CN: 阅读此版本的Blender中的新功能

en: Read all render layers of all used scenes
zh_CN: 读取被全部场景使用过的渲染层

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
zh_CN: 从缓存中读取所有当前场景的视图层，根据需要

en: Read cache from an external location
zh_CN: 从外部读取缓存数据

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
zh_CN: 读取库:  '%s', '%s', 父级 '%s'

en: Read mesh UV coordinates
zh_CN: 读取网格UV坐标

en: Read mesh color attributes
zh_CN: 读取网格颜色属性

en: Read only area of this polygon
zh_CN: 此多边形的只读区域

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
zh_CN: 读取已打包的库：'%s'，父级 '%s'

en: Read volume data attributes from volume grids
zh_CN: 从体积网格中读取体积数据属性

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
zh_CN: 对关联数据块及其库文件的只读的外部引用

en: Read-only indications of supported operations
zh_CN: 支持的系统内只读标识

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
zh_CN: 只读型标示, 标示的是哪个笔刷操作被当前雕刻工具所支持

en: Realize Instances
zh_CN: 实现实例

en: Realized data in input geometry is ignored
zh_CN: 忽略输入几何体中的已实现数据

en: Realized geometry is not used when pick instances is true
zh_CN: 当选择实例为真时，不使用已实现的几何体

en: Realtime
zh_CN: 实时

en: Realtime Compositor
zh_CN: 实时合成器

en: Realtime Updates
zh_CN: 实时更新

en: Reapply and update the preset, removing changes
zh_CN: 重新应用并更新预设，删除更改

en: Rearrange selected animation channels
zh_CN: 重排选中的动画通道

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
zh_CN: 重新排列某些面, 以尝试得到退化程度较低的几何体

en: Reassign the inputs for the effect strip
zh_CN: 为特效片段重新指定输入项

en: Rebuild MO File
zh_CN: 重建 MO 文件

en: Rebuild Subdivisions
zh_CN: 重建细分

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
zh_CN: 重建当前基础网格的较低细分级数

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
zh_CN: 在后台重建所有选中的代理与时间码编号

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
zh_CN: 使用作业系统重建全部选中的代理与时间码编号

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies
zh_CN: 重建来自其关联引用的本地重写及其依赖层级

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies, enforcing these hierarchies to match the linked data (i.e. ignoring existing overrides on data-blocks pointer properties)
zh_CN: 从其关联引用以及依赖关系的层次结构中重建选中的本地覆写，强制该层次结构匹配关联数据(即忽略数据块指针属性上的已有重写)

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
zh_CN: 重建所有可能的细分级数以生成较低分辨率的基础网格

en: Rec Run
zh_CN: 录制运行

en: Rec. 709 (Full Range), Blender native linear space
zh_CN: Rec. 709 (全范围), Blender 原生线性空间

en: Recalculate all visible motion paths for objects and poses
zh_CN: 重新计算物体和姿态的所有可见运动路径

en: Recalculate and clear offset transformation
zh_CN: 重算并清除变换偏移

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
zh_CN: 为在动画摄影表中选中的帧重新计算选中点上的动画数据

en: Recalculate handle length
zh_CN: 重新计算控制柄长度

en: Recalculate motion paths for selected objects
zh_CN: 重新计算选定物体的运动路径

en: Recalculate paths for bones that already have them
zh_CN: 重计算所选骨骼的路径

en: Recalculate the direction of selected handles
zh_CN: 重新计算所选控制柄的方向

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
zh_CN: 重新计算雕刻 BVH 以改善性能

en: Recast
zh_CN: 重整

en: Receive Shadow Caustics
zh_CN: 接收阴影焦散

en: Receive approximate caustics from refractive materials in shadows on this object. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
zh_CN: 从该物体上阴影中的折射材质接收近似焦散。灯光、投射器和接收器物体必须设置阴影焦散选项才能启用此功能

en: Recent
zh_CN: 最近打开的文件

en: Recent Files
zh_CN: 最近打开的文件

en: Recent Folders
zh_CN: 最近打开的文件夹

en: Recenter
zh_CN: 重回中心

en: Recenter Timeout
zh_CN: 重置中心超时

en: Recommended for fast encoding
zh_CN: 推荐用于快速编码

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
zh_CN: 如果您有很多时间并且希望获得最佳的压缩效率，建议您这样做

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
zh_CN: 先于在其他形变而对绑定进行动态重算 (速度较慢, 且耗费较多内存)

en: Reconstructed
zh_CN: 已重建

en: Reconstructed Cameras
zh_CN: 已重建摄像机

en: Reconstruction
zh_CN: 重建

en: Record Run
zh_CN: 录制运行

en: Record Run No Gaps
zh_CN: 无空隙录制运行

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
zh_CN: 录制运行, 但忽略时间码, 随帧速率或丢失的信号而变化

en: Recover
zh_CN: 恢复

en: Recreate file
zh_CN: 重建文件

en: Rectangle
zh_CN: 长方形

en: Rectangle: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
zh_CN: 矩形：ESC 取消，鼠标左键 设置原点，Enter/鼠标中键确认，鼠标滚轮/ +- 调整细分级数，Shift 到方形，Alt 到中心

en: Recursion
zh_CN: 级联

en: Recursion detected, can not use this strip
zh_CN: 检测到递归，不能使用此片段

en: Recursions
zh_CN: 级联

en: Recursive Delete
zh_CN: 递归删除

en: Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution
zh_CN: 递归检查间接未使用的数据块，确保执行后不再保留任何孤立的数据块

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
zh_CN: 用连接物体数据的方式递归复制集合、其所有的子集和物体

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
zh_CN: 递归复制集合、其所有的子集、物体和物体数据

en: Red
zh_CN: 红

en: Red Channel
zh_CN: 红色通道

en: Red Green Blue
zh_CN: 红绿蓝

en: Red channel active
zh_CN: 活动的红色通道

en: Red spill suppression
zh_CN: 红色溢出抑制

en: Red spillmap scale
zh_CN: 红色溢出映射比

en: Red-Cyan
zh_CN: 红-青

en: Red:
zh_CN: 红：

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
zh_CN: 重新分配三个轴向上的体积变化

en: Redo
zh_CN: 重做

en: Redo previous action
zh_CN: 重做最后一步动作

en: Redo specific action in history
zh_CN: 重做特定的历史动作

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
zh_CN: 重做上一步被撤销的资产目录编辑操作

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
zh_CN: 根据松弛限角减少 UV 的拉伸量

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
zh_CN: 当使用方向控制时，使用这个参数影响笔刷的粗细度

en: Reduce exported file-size by removing duplicate keyframes(can cause problems with stepped animation)
zh_CN: 通过删除重复的关键帧来减小导出的文件大小(可能导致分步动画出现问题)

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
zh_CN: 移除可加强物体碰撞时机的额外速率 (将事模拟稳定性略降低, 因此在必要时使用)

en: Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low
zh_CN: 降低像素之间的随机化以提高GPU渲染性能，但代价是如果设置得太低，可能会出现渲染瑕疵

en: Reduce shear within islands
zh_CN: 减少孤岛内的切变

en: Reduce the geometry density
zh_CN: 降低几何密度

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
zh_CN: 减少网格表面上的噪波，同时尽可能小地改变网格形状

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
zh_CN: 将导出数据的精度降低到6位数

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
zh_CN: 在重叠对称涂画处减小笔刷力度

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
zh_CN: 通过简化并不太需要细节的位置的几何结构来降低面数

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
zh_CN: 通过简化不需要细节的几何体，生成三角形，减少最终面计数。值大于 0 ，禁用修复极点

en: Reference
zh_CN: 参考

en: Reference Distance
zh_CN: 参考距离

en: Reference Existing
zh_CN: 引用现有

en: Reference ID
zh_CN: 引用ID

en: Reference Key
zh_CN: 参考帧

en: Reference Point
zh_CN: 参考点

en: Reference Value
zh_CN: 参考值

en: Reference distance at which volume is 100%
zh_CN: 体积为100%处的参照距离

en: Reference location to align to
zh_CN: 对齐到的参考位置

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
zh_CN: 帧在得到保留之前的参考数量 (为 '1-3' 对 '5-7' 的保留样式进行保留)

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
zh_CN: 锚定稳定的参考点：其他帧将相对于该帧的位置，方向和比例进行调整。你可能想选择您的主体是一个最佳的方式精选帧数

en: Reference to some asset
zh_CN: 指向某些资产

en: Refine
zh_CN: 改善

en: Refine Focal Length
zh_CN: 改善焦距

en: Refine Method
zh_CN: 改进方法

en: Refine Principal Point
zh_CN: 改善主点

en: Refine Radial
zh_CN: 改善径向

en: Refine Tangential
zh_CN: 改善切向

en: Refine focal length during camera solving
zh_CN: 在执行摄像机解算时改进焦距

en: Refine principal point during camera solving
zh_CN: 在执行摄像机解算时改进主点

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
zh_CN: 在执行摄像机解算时优化畸变模型的径向系数

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
zh_CN: 通过对轨迹参考到当前帧运行追踪器来优化选定标记的位置

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
zh_CN: 在执行摄像机解算时优化畸变模型的切向系数

en: Refine:
zh_CN: 改善:

en: Refit
zh_CN: 重复匹配

en: Reflect
zh_CN: 反射

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized
zh_CN: 沿向量B反射向量A，B不需要归一化

en: Reflect Only
zh_CN: 仅反射

en: Reflection
zh_CN: 反射

en: Reflection Cubemap
zh_CN: 立方盒反射

en: Reflection Plane
zh_CN: 反射平面

en: Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering
zh_CN: 针对头发渲染进行了优化的反射和透射着色器

en: Reflection for materials such as cloth.
    Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own
zh_CN: 布料等材质的反射。
    通常与其他着色器（如漫反射着色器）混合使用，单独使用并不是特别有用

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
zh_CN: 带球面或立方衰减的反射探头

en: Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors
zh_CN: 带有微面分布的反射，用于金属或镜子等材质

en: Reflective
zh_CN: 反射

en: Reflective Caustics
zh_CN: 反射焦散

en: Refract
zh_CN: 折射

en: Refraction
zh_CN: 折射

en: Refraction BSDF
zh_CN: 折射 BSDF

en: Refraction Depth
zh_CN: 折射深度

en: Refractive
zh_CN: 折射

en: Refractive Caustics
zh_CN: 折射焦散

en: Refresh
zh_CN: 刷新

en: Refresh Drivers
zh_CN: 刷新驱动器

en: Refresh all pyconstraints
zh_CN: 刷新全部 Py 常量

en: Refresh data in the Explode modifier
zh_CN: 刷新爆破修改器的数据

en: Refresh list of instance objects and their weights
zh_CN: 刷新实例物体及其权重列表

en: Refresh the file list
zh_CN: 刷新文件列表

en: Refresh the sequencer editor
zh_CN: 刷新序列编辑器

en: Region Background
zh_CN: 区域背景

en: Region Data
zh_CN: 区域数据

en: Region Maximum X
zh_CN: 渲染框X最大值

en: Region Maximum Y
zh_CN: 渲染框Y最大值

en: Region Minimum X
zh_CN: 渲染框X最小值

en: Region Minimum Y
zh_CN: 渲染框Y最小值

en: Region Overlap
zh_CN: 区域重叠

en: Region Position X
zh_CN: 区域位置X

en: Region Position Y
zh_CN: 区域位置Y

en: Region Text
zh_CN: 区域文字

en: Region Text Highlight
zh_CN: 区域文字高亮

en: Region Text Titles
zh_CN: 区域文字标题

en: Region Type
zh_CN: 区域类型

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
zh_CN: 浮动在屏幕上的区域，不使用任何固定对齐

en: Region height
zh_CN: 区域高度

en: Region in a subdivided screen area
zh_CN: 细分屏幕区内的区域

en: Region is split horizontally and vertically
zh_CN: 沿水平和垂直方向分别分割区域

en: Region not found in space type
zh_CN: 空间类型里找不到区域

en: Region specific data (the type depends on the region type)
zh_CN: 区域特定数据(类型取决于区域类型)

en: Region width
zh_CN: 区域宽度

en: Regions
zh_CN: 区块

en: Regions Visibility Toggle
zh_CN: 区域可见性切换

en: Regions this area is subdivided in
zh_CN: 区块由区域细分而来

en: Register
zh_CN: 注册

en: Registered key configurations
zh_CN: 已注册的按键配置

en: Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册插件设置类: '%s' 太长, 最大的长度是 %d

en: Registering gizmo class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册Gizmo类:'%s' 过长,最大长度为 %d

en: Registering gizmogroup class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册Gizmo群组类:'%s' 过长,最大长度为 %d

en: Registering header class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册的标题栏类: '%s' 太长, 最大长度为 %d

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册 ID 属性类: '%s' 太长, 最大的长度是 %d

en: Registering key-config preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册键位配置设置类: '%s'过长, 长度上限为 %d

en: Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 将帧设置注册至类: '%s' 太长, 最大长度为 %d

en: Registering menu class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册的菜单类: '%s' 太长, 最大长度为 %d

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册节点类: '%s' 过长, 最大长度为 %d

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册节点插口类: '%s' 过长, 最大长度为 %d

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册节点树类: '%s' 过长, 最大长度为 %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
zh_CN: 注册操作类: '%s', 无效的bl_idname '%s', 位于 %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册操作类：'%s'，无效的bl_idname ‘%s’，过长，最大长度为 %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
zh_CN: 注册操作类: '%s', 无效的 bl _ idname '%s', 必须包含 1个 '.' 字符

en: Registering panel class: '%s' has category '%s'
zh_CN: 注册面板类: '%s'具有类别'%s'

en: Registering panel class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册的面板类: '%s' 太长, 最大长度为 %d

en: Registering panel class: parent '%s' for '%s' not found
zh_CN: 注册面板类: '%s' 作为 '%s' 父级未找到

en: Registering render engine class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册的渲染引擎类: '%s' 太长, 最大长度为 %d

en: Registering uilist class: '%s' is too long, maximum length is %d
zh_CN: 注册的工具类: '%s' 太长, 最大长度为 %d

en: Regrow
zh_CN: 再生

en: Regrow hair for each frame
zh_CN: 毛发在每一帧中重新生长

en: Regular
zh_CN: 常规

en: Regular Expression Find
zh_CN: 正则表达式查找

en: Regular Expression Replace
zh_CN: 正则表达式替换

en: Regular Widget Colors
zh_CN: 常规工具的颜色

en: Regular key pressed as a modifier
zh_CN: 按键作用为修改器

en: Reiteration
zh_CN: 重复

en: Relations
zh_CN: 关系

en: Relationship
zh_CN: 关系

en: Relationship Lines
zh_CN: 关系线

en: Relative
zh_CN: 相对

en: Relative Detail
zh_CN: 相对细节

en: Relative Edge
zh_CN: 参照边

en: Relative Face
zh_CN: 参照面

en: Relative Frame
zh_CN: 相对帧

en: Relative Key
zh_CN: 相对关键帧

en: Relative Mirror
zh_CN: 相对镜像

en: Relative Offset
zh_CN: 相对偏移

en: Relative Offset Displacement
zh_CN: 相对偏移置换

en: Relative Parenting
zh_CN: 相对父子关系

en: Relative Path
zh_CN: 相对路径

en: Relative Paths
zh_CN: 相对路径

en: Relative Size X
zh_CN: X 向相对尺寸

en: Relative Size Y
zh_CN: Y 向相对尺寸

en: Relative Start
zh_CN: 相对开始

en: Relative To
zh_CN: 相对于

en: Relative amount of virtual parents
zh_CN: 虚拟父级的相对量

en: Relative force of the hook
zh_CN: 挂钩的相对作用力

en: Relative number of faces compared to the current mesh
zh_CN: 与当前网格相比的相对面数

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
zh_CN: 用于实例化的粒子的相对偏移，以避免多个实例重叠

en: Relative shape positions to the new shape method
zh_CN: 将相对形变位置应用到新形变

en: Relative time of key over hair length
zh_CN: 毛发长度上的键的相对时长

en: Relax
zh_CN: 松弛

en: Relax Face Sets
zh_CN: 松弛面组

en: Relax Pose
zh_CN: 松弛姿态

en: Relax UVs
zh_CN: 松解 UV

en: Relax mesh
zh_CN: 松弛网格

en: Relaxation Method
zh_CN: 松弛模式

en: Release
zh_CN: 松开

en: Release Confirms
zh_CN: 释放为确认

en: Release Notes
zh_CN: 发布说明

en: Release Time
zh_CN: 释音时间

en: Reload
zh_CN: 重载

en: Reload Start-Up file to restore settings
zh_CN: 重新加载启动文件以还原设置

en: Reload active text data-block from its file
zh_CN: 重新加载文件的活动文本数据块

en: Reload all data from this library
zh_CN: 重载此库中的全部数据

en: Reload clip
zh_CN: 重新加载剪辑

en: Reload current image from disk
zh_CN: 从磁盘中重新加载图像

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
zh_CN: 可运行Python脚本开启后重新加载文件

en: Reload from disk
zh_CN: 从磁盘重新加载

en: Reload from disk (ignore local changes)
zh_CN: 从磁盘重新加载

en: Reload scripts
zh_CN: 重载脚本

en: Reload strips in the sequencer
zh_CN: 重新加载序列编辑器中的片段

en: Reload the given library
zh_CN: 重载给定库

en: Reload the saved file
zh_CN: 重新加载已保存的文件

en: Reloads history and bookmarks
zh_CN: 重新加载历史和书签

en: Relocate
zh_CN: 重定位

en: Relocate the given library to one or several others
zh_CN: 将给定的库重新定位到一个或多个其他库

en: Relocate the library under cursor
zh_CN: 重定位光标下的库

en: Remainder
zh_CN: 余数

en: Remap Relative
zh_CN: 更新相对路径

en: Remap Users
zh_CN: 重新映射用户

en: Remap a value from a range to a target range
zh_CN: 将值重新映射到目标范围

en: Remap relative paths when saving to a different directory
zh_CN: 当保存到不同目录时重新映射相对路径

en: Remember Export Settings
zh_CN: 记住导出设置

en: Remember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
zh_CN: 记住当前工作区上次使用的场景，并在再次激活此工作区时切换到该场景

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
zh_CN: 记住工作区上次使用的场景，并在再次激活此工作区时切换到该场景

en: Remesh
zh_CN: 重构网格

en: Remesh Mode
zh_CN: 网格重构模式

en: Remesh Modifier
zh_CN: 重构网格修改器

en: Remove
zh_CN: 删除

en: Remove 'no fill' boundary strokes
zh_CN: 删除‘非填充’边界笔画

en: Remove Active AOV
zh_CN: 移除活动AOV

en: Remove Active Lightgroup
zh_CN: 删除活动灯光组

en: Remove Add-on: %r?
zh_CN: 删除插件: %r?

en: Remove Crypto Layer
zh_CN: 移除Crypto层

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
zh_CN: 若不需要循环型函数曲线, 则将其移除

en: Remove Disconnected
zh_CN: 移除分离元素

en: Remove Duplicates
zh_CN: 移除重复

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
zh_CN: 从函数曲线中移除函数曲线修改器以添加关键帧

en: Remove Layer Mask
zh_CN: 移除遮罩层

en: Remove Named Attribute
zh_CN: 删除已命名属性

en: Remove Pack
zh_CN: 移除包

en: Remove Paint Curve Point
zh_CN: 删除绘制曲线控制点

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
zh_CN: 移除物体的刚体约束

en: Remove Rigid Body settings from Object
zh_CN: 从物体上移除刚体属性

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
zh_CN: 从当前帧中移除刚体模拟环境

en: Remove Target Particles
zh_CN: 删除目标粒子系统

en: Remove Target Shear
zh_CN: 删除目标切变

en: Remove Threshold
zh_CN: 移除阈值

en: Remove UV map
zh_CN: 移除 UV 贴图

en: Remove Unused Materials
zh_CN: 删除未用到的材质

en: Remove Weights
zh_CN: 移除权重

en: Remove a background image from the 3D view
zh_CN: 从 3D 视图中移除此背景图

en: Remove a effect from the active grease pencil object
zh_CN: 从活动蜡笔物体上移除效果

en: Remove a face map from the active object
zh_CN: 从活动物体中删除面映射

en: Remove a hook from the active object
zh_CN: 从活动物体上移除挂钩

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
zh_CN: 从活动物体上移除修改器

en: Remove a modifier from the active object
zh_CN: 从活动物体上移除修改器

en: Remove a modifier from the strip
zh_CN: 从活动物体上移除修改器

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
zh_CN: 删除指向一个 .blend 文件的路径，以便资产浏览器不再尝试显示它

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
zh_CN: 移除一个笔画

en: Remove a row filter from the rules
zh_CN: 从规则中移除行筛选器

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
zh_CN: 删除数据块的使用，清除指定

en: Remove active Annotation layer
zh_CN: 删除活动标注图层

en: Remove active Grease Pencil layer
zh_CN: 删除活动蜡笔图层

en: Remove active Path from active keying set
zh_CN: 从活动插帧集中移除活动路径

en: Remove active color from palette
zh_CN: 从调色板移除活动颜色

en: Remove active input from a file output node
zh_CN: 从文件输出节点移除活动输入项

en: Remove all IK Constraints from selected bones
zh_CN: 移除所选骨骼的所有 IK 约束

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
zh_CN: 移除所有背面以加快计算速度，这将创建与禁用时不同的遮挡级别的边缘

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
zh_CN: 移除所选骨骼的所有 IK 约束

en: Remove all keyframe animation for selected objects
zh_CN: 移除所选物体的所有关键帧动画

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
zh_CN: 移除所选节点的所有连接线, 并尝试将相邻节点连到一起

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
zh_CN: 删除所有的本地翻译文件, 以便可以再次使用系统翻译文件

en: Remove all selected keyframes
zh_CN: 删除全部选择关键帧

en: Remove all shape keys
zh_CN: 移除所有形态键

en: Remove all unlocked vertex groups
zh_CN: 删除全部未锁定顶点组

en: Remove all unused Light Groups
zh_CN: 删除所有未使用的灯光组

en: Remove all vertex groups
zh_CN: 移除全部顶点组

en: Remove all visualized variables from the Console
zh_CN: 从控制台删除全部可视变量

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
zh_CN: 从资产库中删除资产目录(已包含的资产不会受到影响，并显示为未指定)

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
zh_CN: 从活动资产中删除现有关键字标签

en: Remove an input or output socket to the current node tree
zh_CN: 移除当前节点树的一个输入或输出插糟

en: Remove an override layer to the archive
zh_CN: 移除重写层到存档

en: Remove an override operation
zh_CN: 删除重写操作

en: Remove any duplicated frame
zh_CN: 删除任何重复的帧

en: Remove any unused material after the conversion
zh_CN: 转换后删除所有未用到的材质

en: Remove attribute from geometry
zh_CN: 从几何体中删除属性

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
zh_CN: 移除由两个蜡笔帧之间的插值产生的分解帧

en: Remove color attribute from geometry
zh_CN: 从几何体中删除颜色属性

en: Remove constraint from constraint stack
zh_CN: 从约束面板中删除约束控制器

en: Remove current UI-active property from current keying set
zh_CN: 从当前的插帧集中移除当前用户界面中的活动属性

en: Remove curves whose root points are too close
zh_CN: 删除根点过近的曲线

en: Remove duplicate items in the history
zh_CN: 移除历史记录中的重复条目

en: Remove elements on cancel
zh_CN: 取消后删除元素

en: Remove existing add-ons with the same ID
zh_CN: 移除具有相同 ID 的已有插件

en: Remove existing template with the same ID
zh_CN: 移除具有相同 ID 的已有模板

en: Remove existing theme file if exists
zh_CN: 如果主题文件存在则移除

en: Remove faces from a face map
zh_CN: 从一个面映射中移除面

en: Remove fields from video movies
zh_CN: 移除视频电影的场

en: Remove from all groups
zh_CN: 从全部组中移除

en: Remove from selection
zh_CN: 从选定中移除

en: Remove from the current mode
zh_CN: 从当前模式删除

en: Remove from the selection
zh_CN: 从选区中移除

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
zh_CN: 移除当前帧与右侧首个片段间的间隙，不依赖片段的选择或锁定状态

en: Remove geometry behind the plane
zh_CN: 移除平面背后的几何体

en: Remove geometry in front of the plane
zh_CN: 仅平面前方的几何体

en: Remove key config
zh_CN: 移除键配置

en: Remove key map item
zh_CN: 移除键位映射条目

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
zh_CN: 为选中的物体和骨骼移除当前帧上的关键帧

en: Remove layer from a Cryptomatte node
zh_CN: 从Cryptomatte节点中移除层

en: Remove loose edges
zh_CN: 移除松散边

en: Remove loose faces
zh_CN: 移除松散面

en: Remove loose points
zh_CN: 删除松散点

en: Remove loose vertices
zh_CN: 移除松散顶点

en: Remove mask layer
zh_CN: 移除遮罩层

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
zh_CN: 清除当前帧处的活动遮罩层的形态键

en: Remove nodes connected to the input
zh_CN: 移除与输入端相连的节点

en: Remove object for tracking
zh_CN: 移除追踪物体

en: Remove object from all scenes
zh_CN: 从所有场景中移除物体

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
zh_CN: 从拾取输出内拾取一个颜色来移除物体或者材质的蒙版

en: Remove on Cancel
zh_CN: 取消后删除

en: Remove original faces
zh_CN: 移除原始面

en: Remove original geometry
zh_CN: 移除原始几何体

en: Remove particle systems on the target objects
zh_CN: 删除目标物体上的粒子系统

en: Remove path to exclude from auto-execution
zh_CN: 删除自动执行中被排除的路径

en: Remove selected F-Curves from their current groups
zh_CN: 将选中的函数曲线从其当前所在组中移除

en: Remove selected bones from all bone groups
zh_CN: 从所有骨骼组中移除所选骨骼

en: Remove selected bones from the armature
zh_CN: 从骨架中移除所选骨骼

en: Remove selected elements of a geometry
zh_CN: 删除几何体的被选中元素

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
zh_CN: 从活动插帧集设置中移除已选项目(蓝-灰列)

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
zh_CN: 将选择的物体从刚体模拟中移除

en: Remove selected objects from a collection
zh_CN: 从集合中移除所选物体

en: Remove selected objects from all collections
zh_CN: 从所有集合中移除所选物体

en: Remove selected particles close enough of others
zh_CN: 移除选择中过于靠近的粒子

en: Remove selected track from rotation stabilization
zh_CN: 从旋转稳像轨中移除选中轨

en: Remove selected track from translation stabilization
zh_CN: 从平移稳像轨中移除选中轨

en: Remove shape key from the object
zh_CN: 从物体上移除形态键

en: Remove shear from the target transformation before combining
zh_CN: 合并前从目标变换中移除切变

en: Remove the active bone group
zh_CN: 删除活动骨骼组

en: Remove the active keying set
zh_CN: 移除活动插帧集

en: Remove the active line set from the list of line sets
zh_CN: 移除线条集中激活的线条集

en: Remove the active object from this collection
zh_CN: 从该集合中移除所选物体

en: Remove the active segment from the dash modifier
zh_CN: 从虚线修改器中删除活动线段

en: Remove the active segment from the time modifier
zh_CN: 从时间修改器中删除活动线段

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
zh_CN: 通过使用该颜色作为蒙版，将其从该笔画下方删除

en: Remove the current render slot
zh_CN: 删除当前渲染槽

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
zh_CN: 如已存在，则删除该自定义拆分法向图层

en: Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button
zh_CN: 为高亮按钮所表示的关联属性移除驱动器

en: Remove the modifier from the list of modifiers
zh_CN: 从修改器列表移除该修改器

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
zh_CN: 将该物体从活动物体所在的集合中移除

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
zh_CN: 移除所选骨骼及其父级间的父子关系

en: Remove the selected instance object
zh_CN: 移除选择的实例物体

en: Remove the selected material slot
zh_CN: 移除选中的材质槽

en: Remove the selected particle system
zh_CN: 移除选择的粒子系统

en: Remove the selected particle target
zh_CN: 移除选择的粒子目标

en: Remove the selected render view
zh_CN: 删除选中的渲染视图

en: Remove the selected surface slot
zh_CN: 移除选中的表面槽

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
zh_CN: 从活动的或所有的顶点组中移除所选点

en: Remove the selected view layer
zh_CN: 删除选择的视图层

en: Remove the style module from the stack
zh_CN: 从队列中删除样式模块

en: Remove the target from the constraint
zh_CN: 从约束中删除目标

en: Remove the text box
zh_CN: 移除此文本框

en: Remove the variable from the Console
zh_CN: 从控制台删除该变量

en: Remove this animation data container
zh_CN: 删除该动画数据容器

en: Remove unused material slots
zh_CN: 删除未使用的材质槽

en: Remove unused settings for invisible editors
zh_CN: 移除不可见编辑器的无用设置

en: Remove vertex group assignments which are not required
zh_CN: 移除不需要考虑制定属性的顶点组

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
zh_CN: 在反转后将权重为0的点从组中移除

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
zh_CN: 移除权重低于或等于此限值的顶点

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
zh_CN: 从顶点组中移除权重值低于阈值的顶点

en: Removed %d double particle(s)
zh_CN: 移除了 %d 个重叠粒子

en: Removed %d empty and/or fake-user only Actions
zh_CN: 删除 %d 个空物体和/或仅伪用户动作

en: Removed %d slots
zh_CN: 删除 %d 个槽

en: Removed %d vertice(s)
zh_CN: 移除了 %d 个顶点

en: Removed amount of editors: %d
zh_CN: 移除的编辑器数量: %d

en: Removed constraint: %s
zh_CN: 已删除约束: %s

en: Removed effect: %s
zh_CN: 已移除效果: %s

en: Removed modifier: %s
zh_CN: 已移除修改器: %s

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
zh_CN: 移除：%d 顶点, %d 边, %d 面

en: Removes a tile from the image
zh_CN: 从图像中删除分块

en: Removes fade animation from selected sequences
zh_CN: 从所选序列中删除淡入淡出动画

en: Rename
zh_CN: 重命名

en: Rename %d %s
zh_CN: 重命名 %d %s

en: Rename Active Item
zh_CN: 重命名活动项

en: Rename Marker
zh_CN: 重命名标记

en: Rename animation channel under mouse
zh_CN: 在光标下重命名通道

en: Rename file or file directory
zh_CN: 重命名文件或文件目录

en: Rename first selected time marker
zh_CN: 重命名首个选定的时间标记

en: Rename multiple items at once
zh_CN: 一次重命名多项

en: Rename the active element
zh_CN: 重命名活动项

en: Rename the active item in the data-set view
zh_CN: 在数据集视图中重命名活动条目

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
zh_CN: 重命名活动项，而非鼠标悬停的项目

en: Renamed %d of %d %s
zh_CN: 已重命名 %d of %d %s

en: Render
zh_CN: 渲染

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
zh_CN: 在当前层中渲染AO

en: Render Amount
zh_CN: 渲染数量

en: Render Anim
zh_CN: 渲染动画

en: Render Anti-Aliasing
zh_CN: 渲染抗锯齿

en: Render As
zh_CN: 渲染为

en: Render Bounces
zh_CN: 渲染反弹

en: Render Cache
zh_CN: 渲染缓存

en: Render Cache Path
zh_CN: 渲染缓存路径

en: Render Data
zh_CN: 渲染数据

en: Render Delay
zh_CN: 渲染延迟

en: Render Display Type
zh_CN: 渲染显示类型

en: Render Engine
zh_CN: 渲染引擎

en: Render In
zh_CN: 渲染在

en: Render Instancer
zh_CN: 渲染实例

en: Render Keyframes Only
zh_CN: 仅渲染关键帧

en: Render Layer
zh_CN: 渲染层

en: Render Layers
zh_CN: 渲染层

en: Render Levels
zh_CN: 渲染级数

en: Render Liquid Objects
zh_CN: 渲染液体物体

en: Render Opacity
zh_CN: 渲染不透明度

en: Render Output
zh_CN: 渲染输出

en: Render Output Directory
zh_CN: 渲染输出路经

en: Render Pass
zh_CN: 渲染通道

en: Render Pass to show in the viewport
zh_CN: 在视图中显示的渲染通道

en: Render Passes
zh_CN: 渲染通道

en: Render Procedural
zh_CN: 渲染程序化

en: Render Properties
zh_CN: 渲染属性

en: Render Quality
zh_CN: 渲染品质

en: Render Region
zh_CN: 渲染框

en: Render Resolution
zh_CN: 渲染分辨率

en: Render Resolution U
zh_CN: U 渲染分辨率

en: Render Resolution V
zh_CN: V 渲染分辨率

en: Render Result
zh_CN: 渲染结果

en: Render Samples
zh_CN: 渲染采样

en: Render Single Layer
zh_CN: 渲染单个层

en: Render Size
zh_CN: 渲染尺寸

en: Render Sky in this Layer
zh_CN: 在当前层中渲染天空

en: Render Slot
zh_CN: 渲染槽

en: Render Slots
zh_CN: 渲染槽

en: Render Smoke Objects
zh_CN: 渲染烟雾体

en: Render Solid faces in this Layer
zh_CN: 在当前层中渲染实体面

en: Render Steps
zh_CN: 渲染步数

en: Render Strands in this Layer
zh_CN: 在当前层中渲染发股

en: Render Texture Limit
zh_CN: 渲染贴图限制

en: Render Time
zh_CN: 渲染时间

en: Render U
zh_CN: U 向渲染

en: Render Undistorted
zh_CN: 渲染未畸变代理

en: Render View
zh_CN: 渲染视图

en: Render Views
zh_CN: 渲染视图

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
zh_CN: 将体素值映射到渐变的颜色时或使用预定义的颜色码渲染模拟区域

en: Render a user-defined render region, within the frame size
zh_CN: 裁切渲染框至用户定义的渲染框尺寸

en: Render active scene
zh_CN: 渲染激活的场景

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
zh_CN: 渲染替代视图(也称为页面翻转, 需要显卡支持四重缓存)

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
zh_CN: 渲染并显示光滑面(使用插值后的顶点法向)

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
zh_CN: 使用面法线将渲染和显示的面统一

en: Render at 12.5% resolution
zh_CN: 渲染为12.5%分辨率

en: Render at 25% resolution
zh_CN: 渲染为25%分辨率

en: Render at 50% resolution
zh_CN: 渲染为50%分辨率

en: Render at full resolution
zh_CN: 全分辨率渲染

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
zh_CN: 渲染cryptomatte资源通道，用于合成中隔离同阶级的物体组

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
zh_CN: 渲染cryptomatte材质通道，用于合成中隔离材质

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
zh_CN: 渲染cryptomatte物体通道，用于合成中隔离对象

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
zh_CN: 渲染当前场景, 前提是输入节点层没有被改变时

en: Render curves as circular 3D geometry, for accurate results when viewing closely
zh_CN: 将曲线渲染为环形三维几何体，以便在近距查看时获得准确的结果

en: Render curves as flat ribbons with rounded normals, for fast rendering
zh_CN: 将曲线渲染为带圆化法向的平直丝带，用于快速渲染

en: Render entire animation (render mode only)
zh_CN: 渲染整个动画(仅用于渲染模式)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
zh_CN: 写入错误：(%s)无法保存 '%s'

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
zh_CN: 渲染每个像素围绕双眼距离的中间旋转摄像机

en: Render files from the animation range of this scene
zh_CN: 渲染该场景的动画区间

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
zh_CN: 在后台提前渲染帧，以加速播放

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
zh_CN: 对于 DV-NTSC 的渲染高度需要设置为 480 像素!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
zh_CN: 对于 DV-PAL 的渲染高度需要设置为 576 像素!

en: Render high resolution images in tiles to reduce memory usage, using the specified tile size. Tiles are cached to disk while rendering to save memory
zh_CN: 使用指定的分块大小，分块渲染高分辨率的图像，以降低内存占用。渲染时分块将缓存至磁盘以节约内存

en: Render lights and light probes of the scene
zh_CN: 渲染场景的灯光和光照探头

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
zh_CN: 如果在场景中启用，则在此图层中渲染运动模糊

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
zh_CN: 渲染多个透明图层(可能会引入透明度排序问题)

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
zh_CN: 渲染物体作为阻隔或遮罩，在图像中创建alpha值为零的部分，在合成中用真实镜头或其他渲染来填充

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
zh_CN: 仅渲染选中物体在其动画数据中的关键帧。仅在渲染动画时使用

en: Render parent particles
zh_CN: 渲染父级粒子

en: Render pass index
zh_CN: 渲染通道编号

en: Render pass to show in the 3D Viewport
zh_CN: 在3D视图中显示的渲染通道

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
zh_CN: 渲染多边形透明度, 视纹理的 Alpha 通道而定

en: Render preview using undistorted proxy
zh_CN: 使用未失真的代理进行渲染预览

en: Render settings
zh_CN: 渲染设置

en: Render slot name
zh_CN: 渲染槽名称

en: Render slots of the image
zh_CN: 图像渲染槽

en: Render specular highlights
zh_CN: 渲染调光高亮

en: Render stylized strokes in this Layer
zh_CN: 在当前层中渲染样式笔画

en: Render surface without transparency
zh_CN: 渲染不带透明的表面

en: Render the collection
zh_CN: 渲染该集合

en: Render the stamp info text in the rendered image
zh_CN: 在渲染结果上显示标记信息

en: Render the viewport for the animation range of this scene
zh_CN: 渲染该场景的动画区间内视图

en: Render the viewport for the animation range of this scene, but only render keyframes of selected objects
zh_CN: 渲染该场景的动画区间内视图，但仅渲染所选物体的关键帧

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
zh_CN: 使透射表面呈透明，用于将透明玻璃合成到另一个背景上

en: Render using the sequencer's OpenGL display
zh_CN: 使用序列编辑器的 OpenGL 显示进行渲染

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
zh_CN: 无法将渲染层 '%s' 从场景 '%s' 中移除

en: Render view name
zh_CN: 渲染视图名称

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
zh_CN: 3D立体渲染和多视图渲染的渲染视点

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
zh_CN: 将左眼和右眼的视图渲染为单张图像中的两种不同滤色的颜色(需要立体眼镜)

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
zh_CN: 在单个图像中交错的左眼和右眼的渲染视图(需要3D显示器)

en: Render views for left and right eyes one above another
zh_CN: 渲染左眼和右眼的视图，上下编排

en: Render views for left and right eyes side-by-side
zh_CN: 渲染左眼和右眼的视图，左右编排

en: Render volumes in this Layer
zh_CN: 渲染该层中的体积

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
zh_CN: 对于 DV 的渲染宽度需要设置为 720 像素!

en: RenderView
zh_CN: 渲染视图

en: Renderable Objects
zh_CN: 可渲染物体

en: Rendered
zh_CN: 渲染

en: Rendered Children
zh_CN: 已渲染的子粒子

en: Rendering settings for a Scene data-block
zh_CN: 用于场景数据块的渲染设置

en: Renders
zh_CN: 渲染

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
zh_CN: 将Freestyle输出渲染到单独的通道，而非将其叠加在组合通道上

en: Reorder
zh_CN: 重新排序

en: Reorder workspace to be first in the list
zh_CN: 工作区重排序至列表首位

en: Reorder workspace to be last in the list
zh_CN: 工作区重排序至列表末位

en: Repeat
zh_CN: 重复

en: Repeat Call
zh_CN: 重复调用

en: Repeat Image
zh_CN: 重复图像

en: Repeat Mirrored
zh_CN: 重复镜像部分

en: Repeat Motion
zh_CN: 重复运动

en: Repeat X
zh_CN: 重复X

en: Repeat Y
zh_CN: 重复Y

en: Repeat keyframe range as-is
zh_CN: 原样重复关键帧范围

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
zh_CN: 重复关键帧区间, 但带有偏移量, 基于起始值与结束值之间的梯度值

en: Repeat last action
zh_CN: 重复上一步操作

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
zh_CN: 重复帧，每隔一个周期反转播放方向

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
zh_CN: 若当前帧在起始帧之前则重复起始帧，在结束帧之后则重复结束帧

en: Repeat the values of the modified F-Curve
zh_CN: 重复已修改的函数曲线值

en: Repeat with Offset
zh_CN: 带偏移重复

en: Repetition multiplier in the X direction
zh_CN: 沿 X 轴的重复倍值

en: Repetition multiplier in the Y direction
zh_CN: 沿 Y 轴的重复倍值

en: Repetitions of the generated surface in X
zh_CN: 所生成表面的的 X 向重复量

en: Repetitions of the generated surface in Y
zh_CN: 所生成表面的的 Y 向重复量

en: Replace
zh_CN: 替换

en: Replace All
zh_CN: 全部替换

en: Replace Alpha
zh_CN: 替换Alpha

en: Replace Color
zh_CN: 替换颜色

en: Replace Existing
zh_CN: 替换已有项

en: Replace Existing...
zh_CN: 替换已有项...

en: Replace Grease Pencil Effects
zh_CN: 替换蜡笔效果

en: Replace Material
zh_CN: 替换材质

en: Replace Modifiers
zh_CN: 替换修改器

en: Replace Original
zh_CN: 替换原物体

en: Replace Selection
zh_CN: 替换选择

en: Replace String
zh_CN: 替换字符串

en: Replace Text
zh_CN: 替换文本

en: Replace Text object Fonts
zh_CN: 替换文本物体字体

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
zh_CN: 用顶点组B的权重替换顶点组A的权重

en: Replace all keys
zh_CN: 替换全部帧

en: Replace all occurrences
zh_CN: 替换所有匹配项

en: Replace assigned Animation Data
zh_CN: 替换指定的动画数据

en: Replace assigned Collection Instance
zh_CN: 替换指定的集合实例

en: Replace assigned Collections
zh_CN: 替换指定的集合

en: Replace assigned Materials
zh_CN: 替换指定的材质

en: Replace assigned Object Data
zh_CN: 替换指定的物体数据

en: Replace brush color by velocity color ramp
zh_CN: 使用速度颜色渐变替换笔刷颜色

en: Replace component values
zh_CN: 替换分量值

en: Replace current image by another one from disk
zh_CN: 选用磁盘中的其他图像替换当前图像

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
zh_CN: 替换现有函数修改器，而不是仅追加到现有列表的末尾

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
zh_CN: 替换现有驱动器变量,而不是仅追加到现有列表的末尾

en: Replace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bounces
zh_CN: 在指定的反弹次数后，用环境光遮挡替换全局照明。

en: Replace materials in strokes merging similar
zh_CN: 替换类似笔画中的材质

en: Replace materials in strokes with Vertex Color
zh_CN: 将笔画材质替换为顶点颜色

en: Replace modifiers in destination
zh_CN: 在目的地替换修改器

en: Replace socket connections with the new links
zh_CN: 使用新链接替换接口连接

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
zh_CN: 用原始骨干几何的贝塞尔曲线近似替换笔画骨干几何

en: Replace text in the name
zh_CN: 替换名称中的文本

en: Replace text with specified text and set as selected
zh_CN: 将文本替换为指定文本并设为选中状态

en: Replace text with the specified text
zh_CN: 使用特殊文本来替代

en: Replace the current selection
zh_CN: 替换当前所选

en: Replace the input image's alpha channel by the alpha input value
zh_CN: 用 Alpha 输入值替换输入图像的 Alpha 通道

en: Replace the original rotation with copied
zh_CN: 使用复制替换原始旋转

en: Replace the original transformation with copied
zh_CN: 使用复制替换原始变换

en: Replace the stroke opacity
zh_CN: 替换笔画不透明度

en: Replace the stroke thickness
zh_CN: 替换笔画宽度

en: Replace value of reference by overriding one
zh_CN: 通过重写引用值来替换引用值

en: Replace vertex coords with cached values
zh_CN: 用缓存坐标值代替顶点坐标值

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
zh_CN: 用活动物体的顶点组替换选中物体的顶点组

en: Replay
zh_CN: 重播

en: Replay selected reports
zh_CN: 回放选择的报告

en: Report
zh_CN: 报告

en: Report a bug in an add-on
zh_CN: 报告插件中的问题

en: Report a bug with pre-filled version information
zh_CN: 使用预填写的版本信息报告问题

en: Report all missing external files
zh_CN: 报告所有缺失的外部文件

en: Report is out of date, re-run check
zh_CN: 报告已过期, 请重新执行检查

en: Report the surface area of the active mesh
zh_CN: 反馈活动网格的表面积

en: Report the volume of the active mesh
zh_CN: 反馈活动网格的体积

en: Reposition Pivot
zh_CN: 重新定位轴心

en: Reposition the sculpt transform pivot to the boundary of the expand active area
zh_CN: 将雕刻变换原点重新定位到扩展活动区域的边界

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
zh_CN: 图像文件中的alpha表示，在保存和加载图像时进行转换

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
zh_CN: 在 RGBA 像素中显示 Alpha 信息

en: Reproject the paint mask onto the new mesh
zh_CN: 将绘制遮罩重新投影到新网格上

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
zh_CN: 从当前视点重新投影所选笔画，就像它们是新绘制的一样(比如，修复3D光标意外移动或意外视口更改时的问题，或用于匹配变形几何体)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
zh_CN: 将笔画重置到场景几何体上，就像使用 "曲面" 位置绘制一样

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
zh_CN: 将笔画重新投影到同一平面上, 就像从当前视点使用 "光标" 笔画放置绘制一样

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
zh_CN: 使用X-Y平面重新投影画笔

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
zh_CN: 使用X-Z平面重新投影画笔

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
zh_CN: 使用Y-Z平面重新投影画笔

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
zh_CN: 使用3D游标的方向重新投影画笔

en: Reprojection Error
zh_CN: 二次投射误差

en: Repulsion Factor
zh_CN: 斥力系数

en: Repulsion is a factor of stiffness
zh_CN: 斥力是与刚度有关的一个系数

en: Require matching all intersection masks instead of just one
zh_CN: 需要匹配所有交叉遮罩，而非仅仅一个

en: Require matching all material masks instead of just one
zh_CN: 需要匹配所有材质遮罩，而非仅仅一个

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
zh_CN: 要求内部弹簧连接的点具有相反的法线方向

en: Requires AMD GPU with Vega or RDNA architecture
zh_CN: 需要Vega或RDNA架构的AMD GPU

en: Requires Apple Silicon with macOS 12.2 or newer
zh_CN: 需要Apple Silicon 和 macOS 12.2 或更新版本

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture
zh_CN: 需要Xe-HPG 架构的英特尔 GPU

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture and
zh_CN: 需要Xe-HPG 架构的英特尔 GPU 以及

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability 3.0
zh_CN: 要求具有计算能力3.0 的Nvidia GPU

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability 5.0
zh_CN: 要求具有计算能力5.0 的Nvidia GPU

en: Requires at least three vertices
zh_CN: 需要至少 3 个顶点

en: Requires fast storage, but uses minimum CPU resources
zh_CN: 需要快速存储，但使用最少的CPU资源

en: Requires selected vertices or active vertex group
zh_CN: 需要有选中的顶点或活动顶点组

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
zh_CN: 从磁盘上的资产库重读资产和资产目录

en: Reroute
zh_CN: 转接点

en: Resample Curve
zh_CN: 曲线重采样

en: Reset
zh_CN: 重置

en: Reset Black/White point and curves
zh_CN: 重置黑白场及曲线

en: Reset Children
zh_CN: 重置子级

en: Reset Color Ramp
zh_CN: 重设颜色渐变

en: Reset Curve
zh_CN: 重置曲线

en: Reset Normal
zh_CN: 重设法向

en: Reset UV projection
zh_CN: 重置 UV 投射

en: Reset VR navigation deltas relative to session base pose
zh_CN: 相对于会话基本姿势重置 VR漫游变化量

en: Reset Values
zh_CN: 重置数值

en: Reset Vertex Color to Fill only
zh_CN: 仅对填充重置顶点色

en: Reset Vertex Color to Stroke and Fill
zh_CN: 同时重置笔画和填充的顶点色

en: Reset Vertex Color to Stroke only
zh_CN: 仅对笔画重置顶点色

en: Reset View
zh_CN: 恢复视图

en: Reset any UV transformation and back to default values
zh_CN: 重置任何 UV 变换并返回默认值

en: Reset brush to default parameters
zh_CN: 将笔刷重置为默认参数

en: Reset buffer and/or normal of selected element
zh_CN: 重置选中物体的缓存和/或法线

en: Reset feather weights on all selected points animation values
zh_CN: 对所有选中的点动画重置羽化权重

en: Reset image transformation to default value
zh_CN: 重置图像变换为默认值

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
zh_CN: 重置限定距离约束的限定距离值

en: Reset location deltas
zh_CN: 重置位置变化量

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
zh_CN: 将所选骨骼的位置、旋转与缩放重置为默认值

en: Reset locations of selected bones to their default values
zh_CN: 恢复所选骨骼的位置为默认值

en: Reset normals to initial ones
zh_CN: 重置法向为初始法向

en: Reset operator defaults
zh_CN: 恢复运算符默认值

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
zh_CN: 为拉伸约束重置骨骼的原始长度

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
zh_CN: 重置姿态骨骼变换至关键帧状态

en: Reset pose bones between actions
zh_CN: 重置动作之间的姿态骨骼

en: Reset pose bones between each action exported. This is needed when some bones are not keyed on some animations
zh_CN: 重置被导出动作之间的姿态骨骼。当某些骨骼在某些动画上未插帧时，这是必需的

en: Reset recent files
zh_CN: 重置最近打开的文件

en: Reset rotation deltas
zh_CN: 重置旋转变化量

en: Reset rotations of selected bones to their default values
zh_CN: 充值所选骨骼的旋转为默认值

en: Reset scale deltas
zh_CN: 重置缩放变化量

en: Reset scaling of selected bones to their default values
zh_CN: 重置所选骨骼的缩放为默认值

en: Reset scaling of selected strips
zh_CN: 重置选定片段的缩放

en: Reset strip transform location
zh_CN: 重置片段位置变换

en: Reset strip transform location, scale and rotation
zh_CN: 重置片段位置、缩放和旋转变换

en: Reset strip transform rotation
zh_CN: 重置片段旋转变换

en: Reset strip transform scale
zh_CN: 重置片段缩放变换

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
zh_CN: 重置选中物体网格的雕刻副本

en: Reset the feather weight to zero
zh_CN: 将羽化权重重置为0

en: Reset the selected local override to its linked reference values
zh_CN: 重置选中的本地重写为其关联数值

en: Reset the selected local overrides to their linked references values
zh_CN: 重置选中的本地重写为其关联数值

en: Reset the stencil transformation to the default
zh_CN: 将镂板变换重置为缺省

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
zh_CN: 重置应用于父子级关系的变换修正，但不删除亲子关系

en: Reset the transforms of every child instance in the output. Only used when Separate Children is enabled
zh_CN: 重置输出中每个子实例的变换。仅在启用分离子级时使用

en: Reset the view
zh_CN: 重置视图

en: Reset this property's value to its default value
zh_CN: 将当前属性值恢复到默认值

en: Reset to default values all elements of the array
zh_CN: 将阵列中的所有元素恢复到默认值

en: Reset to the default theme colors
zh_CN: 恢复到默认主题色调

en: Reset vertex color for all or selected strokes
zh_CN: 重置所有或所选笔画的顶点色

en: Reset viewable area to show full keyframe range
zh_CN: 自适应显示全部的帧范围

en: Reset viewable area to show full strips range
zh_CN: 自适应显示全部的片段范围

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
zh_CN: 重置可视区域并显示选定关键帧的范围

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
zh_CN: 自适应显示选择的帧范围

en: Reset viewable area to show selected strips range
zh_CN: 自适应显示选择的片段范围

en: Resets the timing for absolute shape keys
zh_CN: 重置所有绝对形态键的时序

en: Reshape
zh_CN: 重构外形

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
zh_CN: 改变函数曲线数值 (例如, 改变运动幅度)

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
zh_CN: 添加一个等级的细分

en: Resistance of object to movement
zh_CN: 物体的运动阻力

en: Resize
zh_CN: 缩放

en: Resize a node
zh_CN: 缩放节点

en: Resize editors by dragging from the edges
zh_CN: 通过拖动分隔线调整编辑器

en: Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items
zh_CN: 调整边界框和坐标线的大小，以便显示矩阵项

en: Resize the image
zh_CN: 调整图像大小

en: Resize the objects to keep bounding box under this value. Value 0 disables clamping
zh_CN: 调整物体大小以使边界框保持在该值以下。数值为0禁用钳制

en: Resize view so you can see all nodes
zh_CN: 缩放视图, 以浏览全部节点

en: Resize view so you can see selected nodes
zh_CN: 缩放视图, 以浏览全部节点

en: Resolution
zh_CN: 分辨率

en: Resolution %
zh_CN: 分辨率 %

en: Resolution Divisions
zh_CN: 细分精度

en: Resolution Mode
zh_CN: 分辨率模式

en: Resolution Preview U
zh_CN: U向预览分辨率

en: Resolution Scale
zh_CN: 分辨率缩放

en: Resolution U
zh_CN: 分辨率 U

en: Resolution V
zh_CN: 分辨率 V

en: Resolution Viewport
zh_CN: 视图分辨率

en: Resolution X
zh_CN: 分辨率 X

en: Resolution Y
zh_CN: 分辨率 Y

en: Resolution Z
zh_CN: 分辨率 Z

en: Resolution does not match
zh_CN: 分辨率不匹配

en: Resolution is not selected for %s, skipping
zh_CN: 未为 %s 选择分辨率，跳过

en: Resolution of the generated curves
zh_CN: 生成的曲线的分辨率

en: Resolution of the generated strokes
zh_CN: 生成的笔画的分辨率

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
zh_CN: 用于渲染和烘焙的表面分辨率

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
zh_CN: 八叉树式重建: 值越高, 细节越好

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
zh_CN: 阴影缓冲精度, 值越高, 阴影越清晰, 但会消耗更多内存

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
zh_CN: 视图中体积物体的分辨率百分比

en: Resolution used by the texture holding the point density
zh_CN: 保持点密度的纹理使用的分辨率

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
zh_CN: 用于流体域的分辨率。值对应于最长的域边(自动计算其他域端的分辨率)

en: Resolutions
zh_CN: 分辨率

en: Rest Density
zh_CN: 静止密度

en: Rest Frame
zh_CN: 静止帧

en: Rest Length
zh_CN: 静止长度

en: Rest Position
zh_CN: 静置位置

en: Rest Shape Key
zh_CN: 重置形态键

en: Rest Source
zh_CN: 静置源

en: Rest length of the harmonic force
zh_CN: 谐和力的静止长度

en: Restitution
zh_CN: 分辨率

en: Restore Areas
zh_CN: 复原区域

en: Restore Frame
zh_CN: 重建帧

en: Restore Mesh
zh_CN: 复原网格

en: Restore all keymaps to default
zh_CN: 重置键映射项至默认

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
zh_CN: 将所有已打包的关联数据块恢复到其原始位置

en: Restore key map item
zh_CN: 还原全部键位映射条目

en: Restore key map(s)
zh_CN: 还原全部键位映射

en: Restore the frame when animation was initialized
zh_CN: 当初始化动画帧时重建帧

en: Restrict
zh_CN: 限定

en: Restrict Frame Range
zh_CN: 限定的帧范围

en: Restrict Render
zh_CN: 限制渲染

en: Restrict Select
zh_CN: 限制选择

en: Restrict View
zh_CN: 限制可见

en: Restrict Visible Points
zh_CN: 限制可见点

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
zh_CN: 限制编辑该层中的笔画与关键帧

en: Restrict mask pixels from touching edges
zh_CN: 约束遮罩像素, 使之远离边缘

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
zh_CN: 限制函数曲线的最大值与最小值

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
zh_CN: 限制修改器仅作用于其'起始'帧

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
zh_CN: 限制修改器仅作用于其'结束'帧

en: Restrict movement along each axis within given ranges
zh_CN: 将运动限制在指定的轴向上

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
zh_CN: 通过将位置坐标沿曲线的最长轴向重新映射，将运动路径限定在曲线上

en: Restrict movements to surface of target mesh
zh_CN: 将运动限制在目标网格表面

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
zh_CN: 将一个物体的运动限制在特定距离内 (仅在估算约束结果时使用)

en: Restrict objects visible for this probe
zh_CN: 对此探头限制物体可见性

en: Restrict painting to vertices in the group
zh_CN: 限制绘制操作仅作用于组中的顶点

en: Restrict renderability
zh_CN: 限制可渲染性

en: Restrict rigid body rotation to one axis
zh_CN: 将刚体旋转限定到单一轴

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
zh_CN: 将刚体位移和旋转限定到单一轴

en: Restrict rigid body translation to one axis
zh_CN: 将刚体位移限定到单一轴

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
zh_CN: 将旋转限制在指定的轴向上

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
zh_CN: 将缩放限制在指定的轴向上

en: Restrict selection in the 3D View
    * Shift to set children
zh_CN: 在视图中禁用选择
    * Shift 设置子级

en: Restrict selection in the viewport
zh_CN: 在视图中限制可选性

en: Restrict selection to objects using the same mode as the active object, to prevent accidental mode switch when selecting
zh_CN: 将选择限制为使用与活动物体相同模式的物体，以防止在选择时意外切换模式

en: Restrict translation and rotation to specified axes
zh_CN: 将位移和旋转限定到指定轴

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
zh_CN: 用弹簧将位移和旋转限定到指定轴

en: Restrict visibility in the 3D View
zh_CN: 在3D视图中限制可见性

en: Restrict visibility in the 3D View
    * Shift to set children
zh_CN: 限制 3D 视图中的可见性
    * Shift 设置子级

en: Restrict visibility in the viewport
zh_CN: 在视图中限制可见性

en: Restriction Toggles
zh_CN: 限制开关

en: Restrictions
zh_CN: 限制

en: Result
zh_CN: 结果

en: Result of cloth solver iteration
zh_CN: 解算器迭代结果

en: Result of rendering, including all layers and passes
zh_CN: 渲染结果, 包含全部层和通道

en: Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used
zh_CN: 可产生完美的镜面反射。 不使用糙度值。

en: Resumable
zh_CN: 可恢复

en: Resume regular speed
zh_CN: 恢复正常速度

en: Resync
zh_CN: 重新同步

en: Resync Enforce
zh_CN: 强制重新同步

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
zh_CN: 重新设置结束帧的时序并移动到动画的开头以保持循环

en: Retrieve a UV map from the geometry, or the default fallback if none is specified
zh_CN: 从几何图形中检索 UV 贴图，如果未指定任何图形，则检索默认回退

en: Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified
zh_CN: 检索颜色属性，如果未指定任何属性，则检索默认回退

en: Retrieve a point index within a curve
zh_CN: 检索点在曲线内的编号

en: Retrieve a stable random identifier value from the "id" attribute on the point domain, or the index if the attribute does not exist
zh_CN: 检索来自点域上 "id" 属性的稳定随机id数值，如该属性不存在则为其编号

en: Retrieve a unit length vector indicating the direction pointing away from the geometry at each element
zh_CN: 检索单位长度矢量，指示指向远离几何体的每个元素的方向

en: Retrieve a vector indicating the location of each element
zh_CN: 检索指示每个元素位置的矢量

en: Retrieve an integer value indicating the position of each element in the list, starting at zero
zh_CN: 检索表示每个元素在列表中的位置的整型数值，从零开始

en: Retrieve attributes attached to objects or geometry
zh_CN: 检索附加到物体或几何体的属性

en: Retrieve corners in the same face as another
zh_CN: 检索与另一面拐位于同一面内的其他面拐

en: Retrieve corners that make up a face
zh_CN: 检索构成面的拐角

en: Retrieve data from a point on a curve at a certain distance from its start
zh_CN: 从曲线上距起点一定距离的点检索数据

en: Retrieve data of other elements in the context's geometry
zh_CN: 在上下文几何体中检索其他元素的数据

en: Retrieve face corners connected to vertices
zh_CN: 检索连接到顶点的面拐

en: Retrieve geometric information about the current shading point
zh_CN: 检索有关当前着色点的几何信息

en: Retrieve geometry from a collection
zh_CN: 检索来自集合的几何体

en: Retrieve hair curve information
zh_CN: 检索毛发曲线信息

en: Retrieve how far along each spline a control point is
zh_CN: 检索沿每个样条线的控制点距离

en: Retrieve information about points in a point cloud
zh_CN: 检索有关点云中点的信息

en: Retrieve information about separate connected regions in a mesh
zh_CN: 检索有关网格中单独连接区域的信息

en: Retrieve information about the camera and how it relates to the current shading point's position
zh_CN: 检索有关相机的信息及其与当前着色点位置的关系

en: Retrieve information about the object instance
zh_CN: 检索有关物体实例的信息

en: Retrieve information from an object
zh_CN: 从物体中检索信息

en: Retrieve multiple types of texture coordinates.
    Typically used as inputs for texture nodes
zh_CN: 检索多种类型的纹理坐标。
    通常用作纹理节点的输入

en: Retrieve the angle at each control point used to twist the curve's normal around its tangent
zh_CN: 检索各个控制点上用于绕其切向扭转曲线法向的角度

en: Retrieve the current time in the scene's animation in units of seconds or frames
zh_CN: 以秒或帧为单位检索场景动画中的当前时间

en: Retrieve the curve a control point is part of
zh_CN: 检索控制点所属的曲线

en: Retrieve the data of a specified attribute
zh_CN: 检索指定属性的数据

en: Retrieve the data of the particle that spawned the object instance, for example to give variation to multiple instances of an object
zh_CN: 检索生成物体实例的粒子的数据，例如，为物体的多个实例赋予变化

en: Retrieve the direction of curves at each control point
zh_CN: 检索每个控制点处的曲线方向

en: Retrieve the edges connected to each vertex
zh_CN: 检索连接到每个顶点的边

en: Retrieve the edges of an object as it appears to Cycles.
    Note: as meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated
zh_CN: 检索物体在Cycles 中显示的边缘。
    注意：由于网格在由 Cycles 处理之前会进行三角化，因此拓扑将始终显示为三角化

en: Retrieve the edges on both sides of a face corner
zh_CN: 检索面拐两侧的边

en: Retrieve the face each face corner is part of
zh_CN: 检索每个面拐所属的面

en: Retrieve the index of the material used for each element in the geometry's list of materials
zh_CN: 检索几何体材质列表中每个元素使用的材质的编号

en: Retrieve the length of all splines added together
zh_CN: 检索全部样条线加总在一起的长度

en: Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain
zh_CN: 为每个属性域检索几何体中的元素数量

en: Retrieve the number of evaluated points that will be generated for every control point on curves
zh_CN: 检索将为曲线上每个控制点生成的评估点数

en: Retrieve the number of faces that use each edge as one of their sides
zh_CN: 检索各边分别参与构成的面数量

en: Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed
zh_CN: 检索包含当前正在执行的几何节点修改器的物体

en: Retrieve the position of each Bézier control point's handles
zh_CN: 检索各个贝塞尔控制点的控制柄位置

en: Retrieve the radius at each point on curve or point cloud geometry
zh_CN: 检索曲线或点云几何体上每个点的半径

en: Retrieve the rotation of each instance in the geometry
zh_CN: 检索几何体中每个实例的旋转

en: Retrieve the scale of each instance in the geometry
zh_CN: 检索几何体中每个实例的缩放

en: Retrieve the total length of each spline, as a distance or as a number of points
zh_CN: 检索每个样条的总长度，以距离或点数表示

en: Retrieve the type of incoming ray for which the shader is being executed.
    Typically used for non-physically-based tricks
zh_CN: 检索着色器正在被执行的入射光线的类型。
    通常用于非基于物理的技巧

en: Retrieve the vertex each face corner is attached to
zh_CN: 检索每个面拐附着的顶点

en: Retrieve topology information relating to each edge of a mesh
zh_CN: 检索与网格的每条边相关的拓扑信息

en: Retrieve topology information relating to each face of a mesh
zh_CN: 检索与网格的每个面相关的拓扑信息

en: Retrieve topology information relating to each vertex of a mesh
zh_CN: 检索与网格的每个顶点相关的拓扑信息

en: Retrieve values from a field on a different domain besides the domain from the context
zh_CN: 从来自上下文的域以外的不同域的某个场检索数值

en: Retrieve values from specific geometry elements
zh_CN: 从特定几何元素中检索值

en: Retrieve whether all triangles in a face are on the same plane, i.e. whether have the same normal
zh_CN: 检索面中的所有三角形是否在同一平面上，即是否具有相同的法向

en: Retrieve whether each face is marked for smooth shading
zh_CN: 检索是否已将每个面标记为平滑着色

en: Retrieve whether each spline endpoint connects to the beginning
zh_CN: 检索每个样条端点是否与起点相连

en: Retrieve whether the nodes are being evaluated for the viewport rather than the final render
zh_CN: 检索是否正在为视图而非最终渲染估算节点

en: Return a random value or color based on an input seed
zh_CN: 基于输入种子返回随机值或颜色

en: Return brush to defaults based on current tool
zh_CN: 按照当前工具还原笔刷的默认值

en: Return to Previous Mode
zh_CN: 返回前一模式

en: Return to previous mode
zh_CN: 返回前一模式

en: Returns the sign of A
zh_CN: 返回 A 的符号

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
zh_CN: 显示所有编辑模式下隐藏的骨骼

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
zh_CN: 显示所有姿态模式下隐藏的骨骼

en: Reveal all hidden UV vertices
zh_CN: 显示隐藏的 UV 顶点

en: Reveal all hidden metaball elements
zh_CN: 恢复显示所有隐藏的融球元素

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
zh_CN: 恢复显示所有顶点、边或面

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
zh_CN: 通过设置隐藏渲染标记恢复显示所有渲染物体

en: Reveal hidden control points
zh_CN: 恢复显示隐藏的控制点

en: Reveal hidden faces and vertices
zh_CN: 显示隐藏的面和顶点

en: Reveal temporarily hidden objects
zh_CN: 恢复显示临时隐藏物体

en: Reveal the layer by setting the hide flag
zh_CN: 通过对隐藏标记进行设置, 恢复层的可见性

en: Reverse
zh_CN: 反向

en: Reverse Curve
zh_CN: 反转曲线

en: Reverse Frames
zh_CN: 反转帧序

en: Reverse Mouse
zh_CN: 反转鼠标

en: Reverse Path
zh_CN: 反向路径

en: Reverse Sorting
zh_CN: 反向排序

en: Reverse Transfer
zh_CN: 反转传递

en: Reverse current order of selected elements
zh_CN: 反转所选元素的当前次序

en: Reverse cycle history
zh_CN: 反转历史循环

en: Reverse frame order
zh_CN: 反转帧序

en: Reverse order
zh_CN: 逆序

en: Reverse the order of shown items
zh_CN: 倒转显示条目的顺序

en: Reverse the order of the vertices and edges of selected faces, flipping their normal direction
zh_CN: 颠倒选中面的顶点和边的次序，翻转其法向

en: Reverse the sorting effect
zh_CN: 撤销排序效果

en: Reverse the transformation between this object and its target
zh_CN: 反转此物体及其目标之间的变换

en: Reverse the vertical movement of the mouse
zh_CN: 反转鼠标的垂直移动

en: Reversed
zh_CN: 反向

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
zh_CN: 在全屏区域叠加前, 恢复到原屏幕布局

en: Revolve edges
zh_CN: 旋转边线

en: Rh Simple
zh_CN: Rh 单相

en: Ridge
zh_CN: 脊线

en: Ridge & Valley
zh_CN: 脊线 & 谷线

en: Ridged Multifractal
zh_CN: 脊状多重分形

en: Ridges and Valleys
zh_CN: 脊线和谷线

en: Rigging
zh_CN: 绑定

en: Right
zh_CN: 右

en: Right Eye
zh_CN: 右眼

en: Right Handle
zh_CN: 右控制柄

en: Right Handle Selected
zh_CN: 选择右控制柄

en: Right Handle Type
zh_CN: 右控制柄类型

en: Right Mouse Select Action
zh_CN: 鼠标右键选择操作

en: Right Neighbor
zh_CN: 右邻

en: Right Orthographic
zh_CN: 正交右视图

en: Right Perspective
zh_CN: 透视右视图

en: Right click on buttons to add them to this menu
zh_CN: 按钮上右键点击把他们添加到此菜单

en: Right eye should see left image and vice versa
zh_CN: 右眼能看到左图，反之亦然

en: Right handle selection status
zh_CN: 右控制柄选择状态

en: Right mouse always tweaks
zh_CN: 鼠标右键总是调整

en: Right mouse uses the selection tool
zh_CN: 鼠标右键使用选择工具

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
zh_CN: 相对于标记的规格化坐标中的搜索区块右下角

en: Rigid Body
zh_CN: 刚体

en: Rigid Body Constraint
zh_CN: 刚体约束

en: Rigid Body Constraint Type
zh_CN: 刚体约束类型

en: Rigid Body Object
zh_CN: 刚体物体

en: Rigid Body Settings
zh_CN: 刚体设置

en: Rigid Body Shape
zh_CN: 刚体形状

en: Rigid Body Type
zh_CN: 刚体类型

en: Rigid Body World
zh_CN: 刚体世界环境

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
zh_CN: 刚体世界环境没有可供导出的关联物理数据

en: Rigid Body actively participates to the simulation
zh_CN: 刚体积极参与到模拟过程中

en: Rigid body deforms during simulation
zh_CN: 模拟过程中的刚体形变

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
zh_CN: 刚体世界环境没有正确初始化，需要先模拟

en: Rim
zh_CN: 边缘

en: Rim Color
zh_CN: 边缘颜色

en: Rim Crease
zh_CN: 边缘折痕

en: Rim Effect
zh_CN: 边缘效果

en: Rim Material Offset
zh_CN: 边缘材质偏移

en: Rim Vertex Group
zh_CN: 边缘顶点组

en: Rim effect
zh_CN: 边缘效果

en: Ring
zh_CN: 并排边

en: Ring Noise
zh_CN: 环纹噪波

en: Rings
zh_CN: 环

en: Rings Direction
zh_CN: 环纹方向

en: Rings along X axis
zh_CN: 沿 X 轴的环纹

en: Rings along Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴的环纹

en: Rings along Z axis
zh_CN: 沿 Z 轴的环纹

en: Rings along spherical distance
zh_CN: 沿球面距离的环

en: Rings must be at least 3
zh_CN: 环形必须至少为3个

en: Rip
zh_CN: 撕裂

en: Rip failed
zh_CN: 断离失败

en: Rip polygons and move the result
zh_CN: 对多边形执行撕裂并移动撕裂后的元素

en: Rip selected vertices or a selected region
zh_CN: 断离选中顶点或区域

en: Role of object in Rigid Body Simulations
zh_CN: 物体在刚体模拟中的作用

en: Roll
zh_CN: 扭转(滚动)

en: Roll Angle
zh_CN: 滚动角度

en: Roll Angle Source
zh_CN: 滚动角度源

en: Roll In
zh_CN: 滚入

en: Roll Left
zh_CN: 左倾

en: Roll Out
zh_CN: 滚出

en: Roll Right
zh_CN: 右倾

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
zh_CN: 柔性骨骼结束位置的扭转偏移，矫正扭曲

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
zh_CN: 柔性骨骼起始位置的扭转偏移，矫正扭曲

en: Roll the view
zh_CN: 滚动视图

en: Roll the view around to the left
zh_CN: 将视轨向左滚动

en: Roll the view around to the right
zh_CN: 将视轨向右滚动

en: Roll the view using an angle value
zh_CN: 使用角度值滚动视图

en: Roll: %.2f
zh_CN: 扭转: %.2f

en: Roll: %s
zh_CN: 扭转: %s

en: Rolling Shutter
zh_CN: 卷帘快门

en: Rolling Shutter Duration
zh_CN: 卷帘快门持续时间

en: Romanian (Român)
zh_CN: 罗马尼亚文 (Român)

en: Root
zh_CN: 根

en: Root Diameter
zh_CN: 根直径

en: Root Positions
zh_CN: 根位置

en: Root Texture Coordinates
zh_CN: 纹理根坐标系

en: Root Translation Only
zh_CN: 仅变换根部

en: Root falloff
zh_CN: 根部衰减

en: Root of collections hierarchy of this view layer,its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
zh_CN: 此视图层的集合层次结构的根级，其"集合"指针属性与场景的主集合相同

en: Root path of all files listed in `files` collection
zh_CN: `文件` 集合中列出的所有文件的根路径

en: Rotate
zh_CN: 旋转

en: Rotate 45
zh_CN: 旋转 45 度

en: Rotate By
zh_CN: 旋转轴

en: Rotate Euler
zh_CN: 欧拉旋转

en: Rotate Instances
zh_CN: 旋转实例

en: Rotate Source
zh_CN: 旋转源

en: Rotate UV coordinates inside faces
zh_CN: 旋转面内侧的 UV 坐标

en: Rotate a point using X axis
zh_CN: 使用 X 轴旋转单点

en: Rotate a point using XYZ order
zh_CN: 使用 XYZ 顺序旋转单点

en: Rotate a point using Y axis
zh_CN: 使用 Y 轴旋转单点

en: Rotate a point using Z axis
zh_CN: 使用 Z 轴旋转单点

en: Rotate a point using axis angle
zh_CN: 使用轴向与角度旋转单点

en: Rotate a vector around a pivot point (center)
zh_CN: 围绕轴心点(中心)旋转矢量

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
zh_CN: 旋转所有的根对象，使其与全局方向设置相匹配，否则将为每个 Collada 资产设置全局方向

en: Rotate around a different point
zh_CN: 绕另一点旋转

en: Rotate around an axis by an angle
zh_CN: 绕轴旋转一个角度

en: Rotate around image center
zh_CN: 围绕图像中心旋转

en: Rotate around local X, then Z
zh_CN: 先绕局部 X轴旋转，然后绕Z轴

en: Rotate around local Z, then X
zh_CN: 先绕局部 Z轴旋转，然后绕X轴

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
zh_CN: 围绕 X、Y和Z轴旋转

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
zh_CN: 沿修改器坐标空间的 Z 轴进行旋转

en: Rotate around the local X axis
zh_CN: 绕局部 X轴旋转

en: Rotate around the local Y axis
zh_CN: 绕局部 Y轴旋转

en: Rotate around the local Z axis
zh_CN: 绕局部 Z轴旋转

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
zh_CN: 沿指定 ('锁定') 的轴, 向目标物体旋转

en: Rotate color attributes inside faces
zh_CN: 旋转面内侧的颜色属性

en: Rotate geometry instances in local or global space
zh_CN: 在局部或全局空间中旋转几何实例

en: Rotate guide angle
zh_CN: 旋转引导角度

en: Rotate initial selection giving better shape
zh_CN: 旋转初始选中项以优化形状

en: Rotate instance according to vertex normal
zh_CN: 按顶点法线旋转副本

en: Rotate is affected by the snapping settings
zh_CN: 旋转受吸附设置影响

en: Rotate islands for best fit
zh_CN: 旋转孤岛以获得最佳匹配

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
zh_CN: 旋转不均匀的父级缩放以对齐子级，将父级 X 缩放应用于子级 X 轴，依此类推

en: Rotate points around the midpoint of the brush
zh_CN: 围绕笔刷的中点旋转点

en: Rotate relative to the current orientation
zh_CN: 相对当前坐标系的旋转

en: Rotate samples that are below this threshold
zh_CN: 旋转低于此阈值的采样

en: Rotate selected edge or adjoining faces
zh_CN: 旋转选定的边或邻接面

en: Rotate selected items
zh_CN: 旋转选中的对象

en: Rotate split normal of selected items
zh_CN: 旋转选项的拆分法向

en: Rotate the input rotation in its local space
zh_CN: 在其局部空间中执行输入旋转

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
zh_CN: 在物体的局部空间中执行输入旋转

en: Rotate the instances according to the surface normals
zh_CN: 按表面法线旋转副本

en: Rotate the surface tangent
zh_CN: 旋转表面切向

en: Rotate the view
zh_CN: 旋转视图

en: Rotate/Twist
zh_CN: 旋转/扭曲

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
zh_CN: 旋转后的摄像机，朝向汇聚距离

en: Rotates entire object (not mesh) so the selected faces/vertices lie, on average, parallel to the XY plane (it does not adjust Z location)
zh_CN: 旋转整个物体(而非网格)，使所选面/顶点平均平行于 XY 平面(它不调整 Z向位置)

en: Rotation
zh_CN: 旋转

en: Rotation & Scale
zh_CN: 旋转 + 缩放

en: Rotation Angle
zh_CN: 旋转角度

en: Rotation Influence
zh_CN: 旋转影响度

en: Rotation Matrix
zh_CN: 旋转矩阵

en: Rotation Mix Mode
zh_CN: 旋转混合模式

en: Rotation Mode
zh_CN: 旋转模式

en: Rotation Origins
zh_CN: 旋转原点

en: Rotation Path
zh_CN: 旋转路径

en: Rotation Range
zh_CN: 旋转范围

en: Rotation Track Specials
zh_CN: 旋转轨迹专用项

en: Rotation Tracks
zh_CN: 旋转轨迹

en: Rotation Units
zh_CN: 旋转单位

en: Rotation X
zh_CN: X 旋转

en: Rotation Y
zh_CN: Y 旋转

en: Rotation Z
zh_CN: Z 旋转

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
zh_CN: 每像素的旋转量，以控制视图转动的速度

en: Rotation angle
zh_CN: 旋转角度

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
zh_CN: VR头戴设备旋转的变化量将被应用到Z轴上的旋转角度

en: Rotation angle of the box
zh_CN: 矩形盒的旋转角度

en: Rotation angle of the ellipse
zh_CN: 椭圆遮罩的旋转角度

en: Rotation around center or object
zh_CN: 围绕中心或物体的旋转

en: Rotation around path
zh_CN: 沿路径的旋转

en: Rotation around the chosen orientation axis
zh_CN: 所选坐标系轴向上的转角

en: Rotation conversion
zh_CN: 旋转模式转换

en: Rotation error
zh_CN: 旋转错误

en: Rotation for each step
zh_CN: 每一步的旋转

en: Rotation for the background image (ortho view only)
zh_CN: 背景图的旋转(仅适用于正交)

en: Rotation for the newly added object
zh_CN: 新建物体的旋转值

en: Rotation in Eulers
zh_CN: 欧拉旋转

en: Rotation in Quaternions
zh_CN: 四元数的旋转

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
zh_CN: 四元数旋转(保持规格化)

en: Rotation is not supported in the Dope Sheet Editor
zh_CN: 在动画摄影表中不支持旋转

en: Rotation of blades in aperture
zh_CN: 光圈叶片的旋转值

en: Rotation of sun around zenith
zh_CN: 太阳围绕天体的旋转

en: Rotation of the UV
zh_CN: UV的旋转

en: Rotation of the action's corresponding controller aim in world space
zh_CN: 动作对应控制器目标在世界空间中的旋转

en: Rotation of the effect
zh_CN: 效果的旋转

en: Rotation of the instances
zh_CN: 实例的旋转

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
zh_CN: 棚灯在 Z 轴上的旋转

en: Rotation offset to apply to base pose when determining viewer rotation
zh_CN: 在确定查看器旋转时，应用于基本姿势的旋转偏移

en: Rotation only
zh_CN: 仅旋转

en: Rotation or scaling pivot point
zh_CN: 旋转或缩放的轴心点

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
zh_CN: 存在于原来拍摄的图像旋转，将得到补偿，例如用于故意倾斜

en: Rotation range on which pivoting should occur
zh_CN: 绕轴旋转的幅度

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
zh_CN: 使用小键盘(2 4 6 8)做旋转操作的步进值

en: Rotation style in the viewport
zh_CN: 视图的旋转风格

en: Rotation to Deltas
zh_CN: 旋转 -> 增量

en: Rotation/Scaling Pivot
zh_CN: 旋转 / 缩放中心

en: Rotation: %.2f%s %s
zh_CN: 旋转: %.2f%s %s

en: Rotation: %s %s %s
zh_CN: 旋转: %s %s %s

en: Rotational Difference
zh_CN: 旋转差值

en: Rotations
zh_CN: 旋转

en: Rough
zh_CN: 表面糙度

en: Rough Factor
zh_CN: 粗糙系数

en: Roughness
zh_CN: 糙度

en: Roughness 1
zh_CN: 表面糙度 1

en: Roughness 2
zh_CN: 表面糙度 2

en: Roughness Curve
zh_CN: 糙度曲线

en: Roughness End
zh_CN: 表面糙度末端

en: Roughness Endpoint
zh_CN: 粗糙端点

en: Roughness Threshold
zh_CN: 糙度阈值

en: Roughness of the material
zh_CN: 材质粗糙度

en: RoughnessU
zh_CN: U糙度

en: RoughnessV
zh_CN: V糙度

en: Round
zh_CN: 圆(四舍五入)

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
zh_CN: 将 A 舍为小于或等于 A 的 B 的最大整数倍数

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
zh_CN: 将 A 四舍五入到最近的整数。如果分数部分为 0.5，则向上取整

en: Round UVs to pixels while editing
zh_CN: 编辑时将 UV 吸附至像素点坐标上

en: Round cap (half-circle)
zh_CN: 圆头端点样式 (半圆式)

en: Round corners by generating circular arcs on each control point
zh_CN: 通过在各个控制点上生成圆形曲线来倒圆角

en: Round open perimeter shape
zh_CN: 对开放边缘形状倒圆角

en: Round the float down to the next smallest integer
zh_CN: 将浮点数四舍五入到下一个最小的整数

en: Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)
zh_CN: 将浮点数四舍五入到离零方向最近的整数(如果为正，则向下取整; 如果为负，则向上取整)

en: Round the float up or down to the nearest integer
zh_CN: 将浮点向上或向下四舍五入到最接近的整数

en: Round the float up to the next largest integer
zh_CN: 将浮点数四舍五入到下一个最大的整数

en: Round to Pixels
zh_CN: 吸附像素

en: Round to pixel centers
zh_CN: 吸附像素点中心

en: Round to pixel corners
zh_CN: 吸附像素点拐角

en: Rounded
zh_CN: 圆形

en: Rounded Ribbons
zh_CN: 圆滑丝带

en: Rounding
zh_CN: 圆滑(取舍)

en: Rounding Mode
zh_CN: 舍入模式

en: Roundness
zh_CN: 圆度

en: Roundness of children around parent
zh_CN: 父粒子周边子粒子的分布圆度

en: Roundness of the brush tip
zh_CN: 笔刷头部的圆度

en: Roundness of the corners of panels and sub-panels
zh_CN: 面板和子面板拐角的圆度

en: Rounds
zh_CN: 圈数

en: Row Filters
zh_CN: 行过滤

en: Row Height
zh_CN: 行高度

en: Row Interleaved
zh_CN: 行交错

en: Rubber
zh_CN: 橡胶

en: Rule Evaluation
zh_CN: 规则解算

en: Rule Fuzziness
zh_CN: 没有模糊规则

en: Rule of Thirds
zh_CN: 三分法

en: Ruler
zh_CN: 量尺

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
zh_CN: 规则从上到下(仅计算效果高于模糊阈值的第一个规则)

en: Run Immediately!
zh_CN: 立即运行!

en: Run Python file
zh_CN: 执行 Python 文件

en: Run active script
zh_CN: 运行激活的脚本

en: Run all checks
zh_CN: 运行所有的选项

en: Run as Background Job
zh_CN: 作为后台任务运行

en: Run demo immediately
zh_CN: 立即运行演示

en: Run once and exit
zh_CN: 运行一次并退出

en: Run python while editing
zh_CN: 编辑并运行Python

en: Run this text as a Python script on loading
zh_CN: 在加载时将此文本作为Python脚本运行

en: Runtime options
zh_CN: 运行时选项

en: Runtime state information about the VR session
zh_CN: 有关VR会话的运行时状态信息

en: Russian (Русский)
zh_CN: 俄文 (Русский)

en: SH Cache Path
zh_CN: SH缓存路径

en: SMPTE (Compact)
zh_CN: SMPTE (压缩)

en: SMPTE (Full)
zh_CN: SMPTE (完整)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
zh_CN: SMPTE时间码仅显示为分,秒和帧 - 必要时也会显示小时, 但不是默认项

en: SPH Fluid Settings
zh_CN: SPH 流体设置

en: SPH Solver
zh_CN: SPH 解算器

en: SSAO Settings
zh_CN: SSAO设置

en: SVG Export
zh_CN: SVG导出

en: Safe Areas
zh_CN: 安全区

en: Safe area for general elements
zh_CN: 常规元素安全区

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
zh_CN: 其他宽高比情形下的常规元素安全区

en: Safe area for text and graphics
zh_CN: 文本和图表安全区

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
zh_CN: 其他宽高比情形下的文本与图表安全区

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
zh_CN: 用于3D视图和VSE的安全区

en: Same Channel
zh_CN: 相同通道

en: Same Object
zh_CN: 相同的物体

en: Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)
zh_CN: 与'平滑组'相同，但生成平滑组 ID 为位标记(最多生成 32 个不同的平滑组，通常要少得多)

en: Same bone selected...
zh_CN: 选中了相同的骨骼...

en: Same input/output direction of sockets
zh_CN: 相同的输入 / 输出接口方向

en: Sample
zh_CN: 采样

en: Sample Bias
zh_CN: 采样偏移量

en: Sample Count
zh_CN: 采样数量

en: Sample Curve
zh_CN: 采样曲线

en: Sample Even Lengths
zh_CN: 采样均一长度

en: Sample Format
zh_CN: 采样格式

en: Sample Index
zh_CN: 采样编号

en: Sample Length
zh_CN: 采样长度

en: Sample Line
zh_CN: 采样线

en: Sample Merged
zh_CN: 合并后采样

en: Sample Nearest
zh_CN: 采样最近

en: Sample Nearest Surface
zh_CN: 采样最近的表面

en: Sample Offset
zh_CN: 采样偏移

en: Sample Rate
zh_CN: 采样率

en: Sample Size
zh_CN: 采样尺寸

en: Sample Straight Edges
zh_CN: 采样直边

en: Sample UV Surface
zh_CN: 采样UV表面

en: Sample a color band
zh_CN: 采样色带

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
zh_CN: 从Blender窗口中采样颜色，并创建蜡笔材质

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
zh_CN: 从 Blender 窗口中采样并保存颜色属性

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
zh_CN: 从3D视图中采样数据块并保存在属性中

en: Sample a line and show it in Scope panels
zh_CN: 沿线条采样并在范围面板中显示

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
zh_CN: 采样精确度, 对于动画数据具有重要作用 (值越低, 则越精确)

en: Sample all pixels in almost in-focus regions to eliminate noise
zh_CN: 在接近对焦区域对所有像素进行采样，以消除噪波

en: Sample an image file as a texture
zh_CN: 将图像文件作为纹理进行采样

en: Sample an image file as an environment texture. Typically used to light the scene with the background node
zh_CN: 对图像文件进行采样作为环境纹理。通常用于使用背景节点照亮场景

en: Sample color for %s
zh_CN: 为 %s 采样颜色

en: Sample depth from the 3D view
zh_CN: 从 3D 视图中的采样深度

en: Sample dyntopo detail
zh_CN: 采样动态拓扑细节

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
zh_CN: 通过均匀分布指定数量的点对每根样条线进行采样

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
zh_CN: 通过将每根样条线拆分为具有指定长度的线段进行采样

en: Sample edges with even lengths
zh_CN: 使用均一长度采样边

en: Sample edges with vector handles
zh_CN: 采样有矢量控制柄的边

en: Sample every pixel of the image
zh_CN: 对图像的每一个像素点采样

en: Sample format
zh_CN: 采样格式

en: Sample lengths based on the total length of all curves, rather than using a length inside each selected curve
zh_CN: 基于所有曲线总长度的采样长度，而非使用每个选定曲线内的长度

en: Sample mesh voxel size
zh_CN: 采样网格体素大小

en: Sample pixel values under the cursor
zh_CN: 光标下的像素采样值

en: Sample point for F-Curve
zh_CN: 函数曲线的采样点

en: Sample stroke points to predefined segment length
zh_CN: 使用预设的线段长度采样笔画点

en: Sample the mesh detail on clicked point
zh_CN: 通过点击采样网格细节

en: Sample the output display color
zh_CN: 对输出显示颜色进行采样

en: Sample the specified number of points along each spline
zh_CN: 沿每根样条线采样指定数量的点数

en: Sample the vertex color of the active vertex
zh_CN: 对活动顶点的顶点颜色取样

en: Sample to start denoising the preview at
zh_CN: 用于开始对预览降噪的采样点

en: Sample values from an image texture
zh_CN: 从图像纹理采样数值

en: Sampled Points
zh_CN: 采样点

en: Sampled animation data
zh_CN: 采样的动画数据

en: Sampled colors along line
zh_CN: 沿线条采样色彩

en: Samplerate
zh_CN: 采样率

en: Samplerate of the audio in Hz
zh_CN: 音频采样率(单位Hz）

en: Samples
zh_CN: 采样

en: Samples Transform
zh_CN: 变换采样

en: Sampling
zh_CN: 采样

en: Sampling Method
zh_CN: 采样方法

en: Sampling Pattern
zh_CN: 采样模式

en: Sampling Presets
zh_CN: 采样预设

en: Sampling Rate
zh_CN: 采样率

en: Sampling Substeps
zh_CN: 采样子步长

en: Sampling method to use for volumes
zh_CN: 使用体积的采样方法

en: Saturation
zh_CN: 饱和度

en: Saturation Threshold
zh_CN: 饱和度阈值

en: Saturation of icons in the interface
zh_CN: 界面中的图标饱和度

en: Saturation tolerance for the color
zh_CN: 颜色饱和度容差值

en: Saturation, Value, Hue
zh_CN: 饱和度，明度，色相

en: Saturation:
zh_CN: 饱和度：

en: Save
zh_CN: 保存

en: Save & Load
zh_CN: 保存&加载

en: Save As Render
zh_CN: 另存为渲染图

en: Save Backups
zh_CN: 保存备份

en: Save Copy
zh_CN: 保存副本

en: Save External...
zh_CN: 保存外部文件...

en: Save Mode
zh_CN: 保存模式

en: Save PNGs as PNGs and JPEGs as JPEGs. If neither one, use PNG
zh_CN: 保存PNG为PNG，保存JPEG为 JPEG。如非这两种格式，则保存为PNG

en: Save Preferences
zh_CN: 保存用户设置

en: Save Prompt
zh_CN: 保存提示

en: Save STL triangle mesh data
zh_CN: 保存 STL 三角网格数据

en: Save Versions
zh_CN: 保存版本

en: Save a BVH motion capture file from an armature
zh_CN: 从骨架中保存一个 BVH 运动捕捉文件

en: Save a Collada file
zh_CN: 保存 Collada 文件

en: Save a Wavefront OBJ File
zh_CN: 保存一个Wavefront的OBJ文件

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
zh_CN: 保存为当前工程的副本但不激活已保存到的工程

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
zh_CN: 保存一个 python 脚本, 可将摄像机及标记重建到其他地方

en: Save a sequence of images
zh_CN: 保存序列中的图像

en: Save active text data-block
zh_CN: 保存活动文本数据块

en: Save active text file with options
zh_CN: 根据选项保存当前激活的文本

en: Save all modified images
zh_CN: 保存全部修改过的图像

en: Save an image packed in the .blend file to disk
zh_CN: 将打包在 .blend 文件中的图像保存到磁盘

en: Save as Render
zh_CN: 另存为渲染图

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
zh_CN: 将缓存文件保存到磁盘 (需要先行保存 .blend 文件)

en: Save changes before closing?
zh_CN: 是否在关闭之前保存更改？

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
zh_CN: 从棚灯编辑器设置中保存自定义棚灯

en: Save displacements to an external file
zh_CN: 将置换数据保存为一个外部文件

en: Save image with render color management.
    For display image formats like PNG, apply view and display transform.
    For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space
zh_CN: 使用渲染颜色管理保存图像。
    对于 PNG 等显示图像格式，应用视图和显示转换。
    对于中间图像格式 (如 OpenEXR)，使用默认的渲染输出色彩空间

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
zh_CN: 将图像另存为 JPEG。(需要alpha 的图像保存为 PNG。)注意可能带来的品质损失

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
zh_CN: 使用亮度-色度-色度通道来代替RGB通道

en: Save on Exit
zh_CN: 退出时保存

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
zh_CN: 在退出时保存偏好设置修改(除非已加载初始设置)

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
zh_CN: 将渲染缓存保存到EXR文件中(对重度合成非常有用,注意:影响间接渲染的场景)

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
zh_CN: 将渲染的图像保存到导出路径(尽在未启用动画时可用)

en: Save the baking map in an external file
zh_CN: 将烘焙贴图保存为外部文件

en: Save the baking map in an internal image data-block
zh_CN: 将烘焙贴图保存为内部图像数据块

en: Save the current Blender file
zh_CN: 保存当前工程文件

en: Save the current file in the desired location
zh_CN: 保存当前文件到指定位置

en: Save the current file in the desired location but do not make the saved file active
zh_CN: 将当前文件保存在所需位置，但不要使保存的文件处于活动状态

en: Save the file in ASCII file format
zh_CN: 保存文件为 ASCII 文件格式

en: Save the image with another name and/or settings
zh_CN: 使用另外一个名称或设置来保存图像

en: Save the image with current name and settings
zh_CN: 使用当前名称和设置保存图像

en: Save the scene to a Wavefront OBJ file
zh_CN: 保存该场景至Wavefront OBJ文件

en: Save the z-depth per pixel (32-bit unsigned integer z-buffer)
zh_CN: 保存每个像素的Z深度(32位无符号整型Z缓冲)

en: Save this data-block even if it has no users
zh_CN: 保存当前的数据块, 即使未被使用

en: Save this output layer
zh_CN: 保存此输出层

en: Save to PO File
zh_CN: 保存为 PO 文件

en: Save to disk (ignore outside changes)
zh_CN: 保存到磁盘 (忽略外部更改)

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
zh_CN: 将翻译设置保存为连续的 JSon 文件

en: Saved "%s"
zh_CN: 已保存 "%s"

en: Saved %s
zh_CN: 已保存 %s

en: Saved image "%s"
zh_CN: 已保存图像 "%s"

en: Saved packed file to: %s
zh_CN: 保存打包文件至: %s

en: Saved text "%s"
zh_CN: 已保存文本 "%s"

en: Saving
zh_CN: 保存

en: Saving preferences failed
zh_CN: 保存偏好设置失败

en: Saw
zh_CN: 锯状波

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
zh_CN: 可缩放矢量图形 (.svg)

en: Scalar
zh_CN: 标量

en: Scale
zh_CN: 缩放

en: Scale (resize) selected items
zh_CN: 缩放或调整所选对象的尺寸

en: Scale Basis
zh_CN: 缩放基础

en: Scale Easing
zh_CN: 缩放缓动

en: Scale Elements
zh_CN: 缩放元素

en: Scale Even
zh_CN: 等比例缩放

en: Scale FPS
zh_CN: 缩放帧速率

en: Scale Factor for Texture
zh_CN: 纹理缩放因子

en: Scale In
zh_CN: 首端缩放

en: Scale Influence
zh_CN: 缩放影响度

en: Scale Instances
zh_CN: 缩放实例

en: Scale Matrix
zh_CN: 缩放矩阵

en: Scale Mix Mode
zh_CN: 缩放混合模式

en: Scale Mode
zh_CN: 缩放模式

en: Scale Offset
zh_CN: 缩放偏移

en: Scale Out
zh_CN: 尾端缩放

en: Scale Randomness
zh_CN: 缩放随机性

en: Scale Stiffness
zh_CN: 缩放刚度

en: Scale Stroke Thickness
zh_CN: 缩放笔画宽度

en: Scale Thickness
zh_CN: 缩放厚度

en: Scale To
zh_CN: 缩放到

en: Scale To Fit
zh_CN: 缩放至适配

en: Scale U and V independently
zh_CN: 独立缩放 U 和 V

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
zh_CN: 展开后将 UV 缩放至边界框的尺寸

en: Scale Uniform
zh_CN: 均匀缩放

en: Scale X
zh_CN: X 向缩放

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
zh_CN: X 向缩放: %s   Y 向缩放: %s  Z 向缩放: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
zh_CN: X 向缩放: %s   Y 向缩放: %s%s %s

en: Scale Y
zh_CN: Y 向缩放

en: Scale Z
zh_CN: Z 缩放

en: Scale a float context value
zh_CN: 缩放上下文的浮点值

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
zh_CN: 缩放所有数据 (某些导入器不支持经缩放的骨架!)

en: Scale along X axis
zh_CN: 沿 X 轴缩放

en: Scale along Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴缩放

en: Scale an int context value
zh_CN: 缩放上下文的整型值

en: Scale by Face Size
zh_CN: 按面尺寸缩放

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
zh_CN: 像素大小的缩放转换因子(较粗的线使用较大的值)

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
zh_CN: 按比例缩小文本以适应文本框

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
zh_CN: 缩放编辑网格或选中物体至设定体积

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
zh_CN: 缩放编辑网格或选中物体以适合最大长度

en: Scale elements by the same factor in every direction
zh_CN: 在每个方向上按相同的系数缩放元素

en: Scale elements in a single direction
zh_CN: 在单个方向上缩放元素

en: Scale factor
zh_CN: 缩放系数

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
zh_CN: 决定函数'速率'的缩放系数

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
zh_CN: 决定最大 / 最小值的缩放系数

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
zh_CN: 用于调整关键帧高度的缩放系数

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
zh_CN: 柔性骨骼末端缩放系数，矫正粗细(用于锥化效果)

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
zh_CN: 柔性骨骼首端缩放系数，矫正粗细(用于锥化效果)

en: Scale fit fit_method
zh_CN: 缩放匹配方法

en: Scale fit method
zh_CN: 缩放匹配方法

en: Scale for the intensity of imported lights
zh_CN: 导入的灯光强度比例

en: Scale for the newly added object
zh_CN: 新建物体的缩放值

en: Scale geometry instances in local or global space
zh_CN: 在局部或全局空间中缩放几何实例

en: Scale groups of connected edges and faces
zh_CN: 缩放连接边和面的组

en: Scale image so fits in preview
zh_CN: 缩放图像以匹配预览

en: Scale image so it fills preview completely
zh_CN: 缩放图像以完全填充预览

en: Scale image to completely fill the canvas
zh_CN: 缩放图像以完全填充画布

en: Scale image to fit within the canvas
zh_CN: 缩放图像以匹配画布

en: Scale individual edges or neighboring edge islands
zh_CN: 缩放单个边或相邻边孤岛

en: Scale individual faces or neighboring face islands
zh_CN: 缩放单个面或相邻面孤岛

en: Scale instance based on face size
zh_CN: 根据面的尺寸缩放副本

en: Scale is affected by snapping settings
zh_CN: 缩放受吸附设置影响

en: Scale islands of a UV map and move them so they fill the UV space as much as possible
zh_CN: 缩放 UV 贴图的孤岛并移动，以便它们尽可能填满 UV 空间

en: Scale limit by value
zh_CN: 以值限定缩放

en: Scale mesh
zh_CN: 缩放网格

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
zh_CN: 噪波缩放(值越高会导致涡流越大)

en: Scale of object solution in camera space
zh_CN: 摄像机空间中的物体解算缩放

en: Scale of small capitals
zh_CN: 小型大写字符的缩放

en: Scale of the UV
zh_CN: UV的缩放

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
zh_CN: 缩放X和Z轴来矫正维持骨骼的体积

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
zh_CN: 对 X 与 Z 轴向的缩放是对 Y 轴向的反转缩放

en: Scale of the brush tip in the X axis
zh_CN: 笔刷头部的X向缩放

en: Scale of the displacement effect
zh_CN: 外部置换文件的路径

en: Scale of the final stroke
zh_CN: 最终笔画的范围

en: Scale of the final strokes
zh_CN: 最终笔画的缩放

en: Scale of the instances
zh_CN: 实例的缩放

en: Scale of the spatial noise
zh_CN: 空间噪波比例

en: Scale only
zh_CN: 仅缩放

en: Scale selected area
zh_CN: 缩放所选区域

en: Scale selected bendy bones display size
zh_CN: 缩放选中的柔性骨骼显示大小

en: Scale selected vertices' skin radii
zh_CN: 缩放选中点的蒙皮半径

en: Scale stiffness instead of radius
zh_CN: 缩放刚度而非半径

en: Scale the BVH by this value
zh_CN: 用该值调整 BVH

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
zh_CN: 当不使用z-缓冲时, 则对Z输入源进行缩放, 用于控制由白色或输入值1所指定的最大模糊量

en: Scale the background image
zh_CN: 缩放背景图

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
zh_CN: 缩放骨骼来匹配曲线长度

en: Scale the custom object by the bone length
zh_CN: 按骨骼长度缩放自定义物体

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
zh_CN: 渲染体积材质时，体积着色器采样间的距离。数值越小，精度越高，细节越多，但是会增加渲染时间。

en: Scale the face instance objects
zh_CN: 缩放面副本实例

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
zh_CN: 将帧率从 BVH 缩放至当前场景，否则各个 BVH 帧会直接映射到各个 Blender 帧

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
zh_CN: 在应用增量前通过此数值对鼠标的移动进行缩放

en: Scale the noise frequency
zh_CN: 缩放噪波频率

en: Scale the offset by surrounding geometry
zh_CN: 使用邻近的几何体缩放偏移量

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
zh_CN: 缩放偏移矩阵 (用来应用屏幕空间偏移)

en: Scale the offset to give more even thickness
zh_CN: 缩放偏移量, 以获得更均匀的厚度

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
zh_CN: 变换笔画时缩放笔画宽度

en: Scale the text size to fit inside the width and height
zh_CN: 缩放文本大小，以在宽度和高度上匹配

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
zh_CN: 缩放纹理以适合各个笔画的长度

en: Scale the values of the modified F-Curve
zh_CN: 缩放已修改曲线的值

en: Scale to Bone Length
zh_CN: 缩放到骨骼长度

en: Scale to Bounds
zh_CN: 缩放至边界框

en: Scale to Deltas
zh_CN: 缩放 -> 增量

en: Scale to Face Sizes
zh_CN: 缩放到面尺寸

en: Scale to Fill
zh_CN: 缩放至适配

en: Scale to Fit
zh_CN: 缩放至适配

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
zh_CN: 遵守比例缩放 (否则缩放到独立显示尺寸)

en: Scale to the camera frame
zh_CN: 缩放到摄像机框架

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
zh_CN: 在 blender 单位和尺寸之间转换时使用的比例. 在微观和宏观比例工作时, 可分别使用小或大的单位比例以避免数值精度问题

en: Scale trackball orbit sensitivity
zh_CN: 缩放轨迹球轨道灵敏度

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
zh_CN: 均衡缩放, 保持宽高比

en: Scale vectors with their magnitudes
zh_CN: 使用其量级缩放矢量

en: Scale/Translate
zh_CN: 缩放/平移

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
zh_CN: 缩放: %s : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
zh_CN: 缩放: %s : %s%s %s

en: Scale: %s%s %s
zh_CN: 缩放: %s%s %s

en: ScaleX: %s
zh_CN: X 向缩放: %s

en: Scaled
zh_CN: 已缩放

en: Scaled by {}
zh_CN: 按 {} 缩放

en: Scaled by {}{}
zh_CN: 按 {}{} 缩放

en: Scales the intensity of the noise
zh_CN: 噪波强度比

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
zh_CN: 使用物体原点作为比例将网格缩放为软体

en: Scaling
zh_CN: 缩放

en: Scaling (in time) of the noise
zh_CN: 噪波的缩放(按时间)

en: Scaling factor for action
zh_CN: 动作的缩放系数

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
zh_CN: 运动矢量的缩放系数 (即 '宽门速度', 以帧为单位)

en: Scaling factor that is applied along the X axis
zh_CN: 沿 X 轴应用的缩放系数

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴应用的缩放系数

en: Scaling for noise input
zh_CN: 噪波输入比例

en: Scaling of the object
zh_CN: 物体的缩放

en: Scan add-on directories for new modules
zh_CN: 扫描插件目录，查找新插件

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
zh_CN: 滚动快门效果的扫描线 "曝光"时间

en: Scatter light as it passes through the volume, often used to add fog to a scene
zh_CN: 散射光穿过体积，通常用于向场景添加雾

en: Scene
zh_CN: 场景

[ctx: Scene]
en: Copy Settings
zh_CN: 复制设置

[ctx: Scene]
en: Full Copy
zh_CN: 完整复制

[ctx: Scene]
en: Linked Copy
zh_CN: 关联复制

[ctx: Scene]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Scene]
en: Object Index
zh_CN: 物体编号

[ctx: Scene]
en: Space
zh_CN: 空间

[ctx: Scene]
en: Type
zh_CN: 类型

en: Scene '%s' is linked, instantiation of objects is disabled
zh_CN: 场景 '%s' 已被关联，物体实例化已禁用

en: Scene '%s' is the last local one, cannot be removed
zh_CN: 场景 '%s' 是最后一个本地场景, 无法被删除

en: Scene Camera
zh_CN: 场景摄像机

en: Scene Collection
zh_CN: 场景集合

en: Scene Collections
zh_CN: 场景集合

en: Scene Display
zh_CN: 场景显示

en: Scene Frame Range
zh_CN: 场景帧范围

en: Scene Lights
zh_CN: 场景灯光

en: Scene Line Art
zh_CN: 场景线条画

en: Scene Objects
zh_CN: 场景物体

en: Scene Operation
zh_CN: 场景操作

en: Scene Options
zh_CN: 场景选项

en: Scene Origin
zh_CN: 场景原点

en: Scene Properties
zh_CN: 场景属性

en: Scene Render View
zh_CN: 场景渲染视图

en: Scene Sequence
zh_CN: 场景序列

en: Scene Size
zh_CN: 场景尺寸

en: Scene Statistics
zh_CN: 场景统计数据

en: Scene Strip
zh_CN: 场景片段

en: Scene Strip Display
zh_CN: 场景片段显示

en: Scene Time
zh_CN: 场景时间

en: Scene Unit
zh_CN: 场景单位

en: Scene World
zh_CN: 场景世界

en: Scene at its evaluated state
zh_CN: 场景处于其估算状态

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
zh_CN: 场景数据块, 包含在物体中, 并定义与时间及渲染有关的设置

en: Scene data-blocks
zh_CN: 场景数据块

en: Scene display settings for 3D viewport
zh_CN: 在 3D 视图中场景的显示设置

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
zh_CN: 从中选择活动摄像机的场景(如果未定义,则渲染场景)

en: Scene has no camera
zh_CN: 场景中没有摄像机

en: Scene keying sets
zh_CN: 场景插帧集

en: Scene not found
zh_CN: 找不到场景

en: Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene
zh_CN: 拥有场景中物体和其他集合的场景根集合

en: Scene size
zh_CN: 场景尺寸

en: Scene that this sequence uses
zh_CN: 序列所使用的场景

en: Scene to render, current scene if not specified
zh_CN: 要渲染的场景, 如果未指定, 则为当前场景

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
zh_CN: 将使用11次抗锯齿采样渲染场景

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
zh_CN: 将使用16次抗锯齿采样渲染场景

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
zh_CN: 将使用32次抗锯齿采样渲染场景

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
zh_CN: 将使用5次抗锯齿采样渲染场景

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
zh_CN: 将使用8次抗锯齿采样渲染场景

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
zh_CN: 场景将使用单通道抗锯齿方法(FXAA)渲染

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
zh_CN: 场景渲染将没有任何抗锯齿

en: Scenes
zh_CN: 场景

en: Scope Region Background
zh_CN: 背景区域

en: Scopes
zh_CN: 示波器

en: Scopes for statistical view of a movie clip
zh_CN: 影片剪辑的统计视图的范围

en: Scopes for statistical view of an image
zh_CN: 图像统计视图范围

en: Scopes to visualize image statistics
zh_CN: 显示图像的可视化区间

en: Scopes to visualize movie clip statistics
zh_CN: 影片剪辑统计值的可视化范围

en: Scrambling Distance
zh_CN: 置乱距离

en: Scrambling Distance viewport
zh_CN: 置乱距离视图

en: Scrape
zh_CN: 刮削

en: Screen
zh_CN: 滤色

[ctx: Screen]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Screen]
en: Screen
zh_CN: 屏幕

en: Screen Balance
zh_CN: 屏幕平衡

en: Screen Grab Size
zh_CN: 屏幕抓起尺寸

en: Screen Space
zh_CN: 屏幕空间

en: Screen Space Reflections
zh_CN: 屏幕空间反射

en: Screen Space Refraction
zh_CN: 屏幕空间折射

en: Screen Space Refractions
zh_CN: 屏幕空间折射

en: Screen Switch
zh_CN: 屏幕切换

en: Screen coordinates of sampling
zh_CN: 采样的屏幕坐标

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
zh_CN: 屏幕数据块, 用于定义窗口内的区域布局

en: Screen data-blocks
zh_CN: 屏幕数据块

en: Screen layouts of a workspace
zh_CN: 工作区屏幕布局

en: Screen percentage used to fade the SSR
zh_CN: 渐隐SSR效果的屏幕百分比

en: Screen size for normals in the 3D view
zh_CN: 在3D视图中法线显示的屏幕尺寸

en: Screen space angle snapping
zh_CN: 屏幕空间角度捕捉

en: Screens
zh_CN: 屏幕

en: Screenshot
zh_CN: 屏幕截图

en: Screw
zh_CN: 螺旋

en: Screw Modifier
zh_CN: 螺旋修改器

en: Screw axis
zh_CN: 螺旋轴

en: Script
zh_CN: 脚本

en: Script Error
zh_CN: 脚本错误

en: Script Files
zh_CN: 脚本文件

en: Script Node
zh_CN: 脚本节点

en: Script Source
zh_CN: 脚本源

en: Scripted Expression
zh_CN: 脚本表达式

en: Scripting
zh_CN: 脚本

en: Scripts
zh_CN: 脚本

en: Scroll Bar
zh_CN: 滚动条

en: Scroll Widget Colors
zh_CN: 滚动工具的颜色

en: Scroll and zoom for a 2D region
zh_CN: 滚动以缩放为 2D 区域

en: Scroll down one page
zh_CN: 下翻一页

en: Scroll page up or down
zh_CN: 向上或向下滚动

en: Scroll the selected files into view
zh_CN: 将所选文件滚动到视图中

en: Scroll the view down
zh_CN: 向下滚动当前视图

en: Scroll the view left
zh_CN: 向左滚动当前视图

en: Scroll the view right
zh_CN: 向右滚动当前视图

en: Scroll the view up
zh_CN: 向上滚动当前视图

en: Scroll up one page
zh_CN: 上翻一页

en: Scroll view by mouse click and drag
zh_CN: 使用鼠标点击或拖拽来滚动视图

en: Scroll view so current frame would be centered
zh_CN: 滚动视图, 使当前帧居中

en: Scrollback
zh_CN: 回滚

en: Scrubbing
zh_CN: 滑动

en: Scrubbing/Markers Region
zh_CN: 时间/标记区域

en: Sculpt
zh_CN: 雕刻

en: Sculpt All Islands
zh_CN: 雕刻所有孤岛

en: Sculpt Base Mesh
zh_CN: 雕刻基础网格

en: Sculpt Capabilities
zh_CN: 雕刻能力

en: Sculpt Context Menu
zh_CN: 雕刻上下文菜单

en: Sculpt Curves
zh_CN: 雕刻曲线

en: Sculpt Face Sets Opacity
zh_CN: 雕刻面组不透明度

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
zh_CN: 雕刻蜡笔笔画

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
zh_CN: 雕刻 "蜡笔笔画", 而不是视口数据

en: Sculpt Levels
zh_CN: 雕刻级数

en: Sculpt Mask Opacity
zh_CN: 雕刻遮罩不透明度

en: Sculpt Mode
zh_CN: 雕刻模式

en: Sculpt Mode Tilt Support
zh_CN: 雕刻模式倾斜支持

en: Sculpt Overlay Color
zh_CN: 雕刻叠加颜色

en: Sculpt Plane
zh_CN: 雕刻面

en: Sculpt Set Pivot
zh_CN: 雕刻集轴心点

en: Sculpt Texture Paint
zh_CN: 雕刻纹理绘制

en: Sculpt Tool
zh_CN: 雕刻工具

en: Sculpt UVs using a brush
zh_CN: 使用笔刷雕刻UV

en: Sculpt Vertex Colors
zh_CN: 雕刻顶点色

en: Sculpt a stroke into the geometry
zh_CN: 将笔画雕刻至几何体上

en: Sculpt curves using a brush
zh_CN: 使用笔刷雕刻曲线

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
zh_CN: 在单一层中进行雕刻

en: Sculpt vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead
zh_CN: 雕刻顶点颜色层。已弃用，改用颜色属性

en: Sculpt/Paint Overlay Color
zh_CN: 重叠雕刻 / 绘制的色彩

en: Sculpting
zh_CN: 雕刻

en: Seam
zh_CN: 缝合边

en: Seam edge for UV unwrapping
zh_CN: 为 UV 展开缝合边线

en: Seams
zh_CN: 缝合边

en: Search
zh_CN: 搜索

en: Search Area:
zh_CN: 搜索区域:

en: Search Match
zh_CN: 查找匹配

en: Search Max
zh_CN: 最大搜索范围

en: Search Min
zh_CN: 最小搜索范围

en: Search Path
zh_CN: 搜索路径

en: Search Size
zh_CN: 搜索范围大小

en: Search again from the start of the file when reaching the end
zh_CN: 到达文件尾猴从头再找

en: Search for a node by name and focus and select it
zh_CN: 按名称和焦点搜索节点并选中

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
zh_CN: 在帧间搜索产生仿射变换的标记 (t, r, k, 以及斜切)

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
zh_CN: 在帧间搜索产生透视形变 (单应性) 的标记

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
zh_CN: 在帧间搜索经移动和旋转的标记

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
zh_CN: 在帧间搜索经移动和缩放的标记

en: Search for markers that are translated between frames
zh_CN: 在帧间搜索经移动的标记

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
zh_CN: 搜索在帧之间有形变,旋转和缩放的标记

en: Search for nodes and add one to the active tree
zh_CN: 搜索节点并向活动树添加一个节点

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
zh_CN: 在全部数据块中查找, 而不限于活动文本

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
zh_CN: 搜索对大小写敏感

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
zh_CN: 为所有关联图像查找子目录(警告:速度可能会慢)

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
zh_CN: 为所有关联图像搜索子目录(警告, 速度可能会慢)

en: Search term for filtering in the UI
zh_CN: 在界面中使用搜索过滤

en: Second
zh_CN: 第二

en: Second Basis
zh_CN: 第二基准

en: Second Handle Type
zh_CN: 第二个控制柄类型

en: Second Rigid Body Object to be constrained
zh_CN: 第二个刚体物体约束目标

en: Second Step
zh_CN: 秒步长

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
zh_CN: 四阶布朗-康拉迪径向畸变的第二项系数

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
zh_CN: 二阶布朗-康拉迪切向畸变的第二项系数

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
zh_CN: 二阶Nuke畸变的第一项系数

en: Second coefficient of second order division distortion
zh_CN: 二阶细分畸变的第二项系数

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
zh_CN: 三阶多项式径向畸变的第二项系数

en: Second color used for effect
zh_CN: 用于效果的第二颜色

en: Second cubic spline control point between min/max speeds
zh_CN: 最小/最大速度之间的第二个三次样条控制点

en: Second input for the effect strip
zh_CN: 为效果片段的第二个输入

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
zh_CN: 用于初始化重建的第二关键帧

en: Second selected mesh object required to copy shape from
zh_CN: 第二个选择的网格物体需要一个拷贝的形变源

en: Second triangle vertex index
zh_CN: 第二个三角顶点索引

en: Second vertex group name
zh_CN: 第二顶点组名称

en: Secondary
zh_CN: 次级

en: Secondary Bone Axis
zh_CN: 次骨骼轴向

en: Secondary Color
zh_CN: 二次色

en: Secondary Data Path
zh_CN: 次级数据路径

en: Secondary Texture
zh_CN: 次要纹理

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
zh_CN: 指示透明区域的棋盘格图案的次要颜色

en: Secondary path of property to be set by the radial control
zh_CN: 由径向控制的属性的次级路径

en: Seconds
zh_CN: 秒

en: Seconds around cursor that we zoom around
zh_CN: 以光标为中心缩放秒数

en: Seconds to run the test for (override iterations)
zh_CN: 运行测试的秒数 (重写迭代)

en: Section to activate in the Preferences
zh_CN: 在偏好设置中激活的部分

en: See '%s' in the text editor
zh_CN: 参见文本编辑器中的 '%s'

en: See Modifiers panel below
zh_CN: 见下方修改器面板

en: See OperatorList.txt text block
zh_CN: 见OperatorList.txt 文本块

en: Seed
zh_CN: 随机种

en: Seed for random if used
zh_CN: 若使用, 则为随机种

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
zh_CN: 用于生成随机数的种子 (如为负值，则使用时间作为种子)

en: Seed for random-based operations
zh_CN: 用于随机生成器的随机种数量

en: Seed for the noise generation
zh_CN: 生成噪波的随机种值

en: Seed for the random number generator
zh_CN: 随机数生成器的种值

en: Seed of the noise
zh_CN: 种子的噪量

en: Seed of the random generator
zh_CN: 随机生成器的种数

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
zh_CN: 积分器的随机种值, 用于获得不同效果的噪点

en: Seed value for the random generator
zh_CN: 随机生成器的种数量

en: Segment
zh_CN: 线段

en: Segment Influence
zh_CN: 线段影响

en: Segment between both keyframes
zh_CN: 两个关键帧之间的分段

en: Segments
zh_CN: 段数

en: Segments for curved edge
zh_CN: 倒角边段数

en: Segments must be at least 3
zh_CN: 线段必须至少为3个

en: Segments sampled from control points
zh_CN: 采样自控制点的段数

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
zh_CN: 图像距离小于该值的线段将被链接在一起

en: Select
zh_CN: 选择

en: Select & Tweak
zh_CN: 选取 & 调整

en: Select 2 sound strips
zh_CN: 选择 2个音频片段

en: Select 2D or 3D curve type
zh_CN: 选择2D或3D曲线类型

en: Select All
zh_CN: 全选

en: Select All Toggles
zh_CN: 全选切换

en: Select All by Trait
zh_CN: 按特征全选

en: Select Anchor
zh_CN: 设置锚点

en: Select Background
zh_CN: 选择背景

en: Select Bias
zh_CN: 选择偏移

en: Select Bigger
zh_CN: 选择较大区域

en: Select Channel
zh_CN: 选择通道

en: Select Child
zh_CN: 选择子级

en: Select Children Only
zh_CN: 只选择子项

en: Select Collection
zh_CN: 选择集合

en: Select Color
zh_CN: 选择颜色

en: Select Curves
zh_CN: 选择曲线

en: Select End Line Index
zh_CN: 选择末尾行编号

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
zh_CN: 选择蜡笔笔画与/或控制点

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
zh_CN: 用笔刷选择蜡笔笔画

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
zh_CN: 用套索选择蜡笔笔画

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
zh_CN: 使用一个矩形范围来选择蜡笔线条

en: Select Grouped
zh_CN: 选择组

en: Select Handle
zh_CN: 选择控制柄

en: Select Handles
zh_CN: 选择控制柄

en: Select Head
zh_CN: 选择头

en: Select Hierarchy
zh_CN: 选择层级

en: Select ID
zh_CN: 选择ID

en: Select ID Debug
zh_CN: 选择 ID 调试

en: Select Index
zh_CN: 选择编号

en: Select Layer
zh_CN: 选择层

en: Select Linked
zh_CN: 选择相连元素

en: Select Loops
zh_CN: 选择循环

en: Select Mode
zh_CN: 选择模式

en: Select More/Less
zh_CN: 扩展/缩减选择

en: Select Mouse
zh_CN: 选择鼠标

en: Select Outer
zh_CN: 选择外侧

en: Select Parent
zh_CN: 选择父级

en: Select Pass
zh_CN: 选择通道

en: Select Pattern
zh_CN: 按名称选择

en: Select Point
zh_CN: 选择点

en: Select Ring
zh_CN: 选择并排边

en: Select Search
zh_CN: 选择搜索区

en: Select Similar
zh_CN: 选择相似

en: Select Slot
zh_CN: 选取槽

en: Select Tail
zh_CN: 选择尾

en: Select UV vertices
zh_CN: 选择 UV 顶点

en: Select UV vertices using box selection
zh_CN: 使用框选来选择 UV 顶点

en: Select UV vertices using circle selection
zh_CN: 使用刷选方式选择 UV 顶点

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
zh_CN: 选择在同一位置上共享网格点的UV

en: Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location
zh_CN: 选择共用网格顶点的UV, 不考虑其是否在同一位置

en: Select UVs using lasso selection
zh_CN: 使用套索对 UV 进行选择

en: Select View
zh_CN: 连接视图

en: Select With
zh_CN: 选择方式

en: Select a bookmarked directory
zh_CN: 选择一个书签文件夹

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
zh_CN: 在此帧上选择一个摄像机绑定到标记点

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
zh_CN: 选择最接近鼠标的片段

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
zh_CN: 如果临近面都被标记则选择特征边

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
zh_CN: 如果任何一个相邻面被标记，那么选择特征边

en: Select a loop of connected UV vertices
zh_CN: 选择一个循环链接的 UV 顶点

en: Select a loop of connected edges
zh_CN: 选择一个由相连边线构成的环

en: Select a loop of connected edges by connection type
zh_CN: 选择一个顶点连接紫外线循环

en: Select a mirror axis (X, Y)
zh_CN: 选择一个镜像轴 (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
zh_CN: 选择一个镜像轴 (X, Y, Z)

en: Select a new path for this library, and reload all its data
zh_CN: 为该库选择一个新的路径，并重新加载其所有数据

en: Select a paint curve point
zh_CN: 选择绘制曲线控制点

en: Select a paint mode's brush by tool type
zh_CN: 按工具类型选择一个绘画模式笔刷

en: Select a point or its handles
zh_CN: 选择点或其控制柄

en: Select a randomly distributed set of hair or points
zh_CN: 选择一组随机分布的毛发或点

en: Select a range from active element
zh_CN: 从活动元素中选择一个范围

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
zh_CN: 选择一组要切割的并排边, 用鼠标滚轮或上/下翻页键调节切割次数, 按住 Alt 键可设置平滑切割值

en: Select a row of control points including active one
zh_CN: 选择一排控制点, 包括活动的

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
zh_CN: 选择一个片段(最后一个选择将成为"活动片段")

en: Select affected vertices on mesh
zh_CN: 选中网格上的受影响点

en: Select all UV faces which overlap each other
zh_CN: 选择互相叠加的所有UV面

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
zh_CN: 选择所有关联至当前UV贴图的 UV 顶点

en: Select all UV vertices linked under the mouse
zh_CN: 选择鼠标下链接的全部 UV 顶点

en: Select all animation channels within the specified region
zh_CN: 选择指定区域内的所有动画通道

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
zh_CN: 选择以父/子关系关联到当前选中项的所有骨骼

en: Select all control points linked to already selected ones
zh_CN: 选择所有连接到已选中项的控制点

en: Select all control points linked to the current selection
zh_CN: 选择所有连接到当前选中项的控制点

en: Select all curve points linked to already selected ones
zh_CN: 选择所有与连接到已选中项的曲线控制点

en: Select all data in the mesh on a single axis
zh_CN: 选择网格单一轴向上的所有数据

en: Select all disabled tracks
zh_CN: 全选已禁用的轨道

en: Select all elements
zh_CN: 全选

en: Select all estimated tracks
zh_CN: 全选已估算的轨道

en: Select all if True, else deselect all
zh_CN: 若为真, 则全选; 否则全部取消选择

en: Select all keyframed tracks
zh_CN: 全选已插帧的轨道

en: Select all keyframes of channel under mouse
zh_CN: 选择通道中鼠标下的所有关键帧

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
zh_CN: 在特殊的帧上选择特殊的关键帧

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
zh_CN: 选择所有在鼠标光标下的全部关键帧

en: Select all keyframes within the specified region
zh_CN: 选择制定区间内的所有关键帧

en: Select all keys linked to already selected ones
zh_CN: 选择所有与已选中项关联的键

en: Select all locked tracks
zh_CN: 全选锁定轨道

en: Select all non-manifold vertices or edges
zh_CN: 选择所有的非流形顶点或边线

en: Select all objects in collection
zh_CN: 选择相同集合中的所有物体

en: Select all paths between the source/destination elements
zh_CN: 选择首末元素之间的所有路径

en: Select all pinned UV vertices
zh_CN: 选择钉住的 UV 顶点

en: Select all points in same strokes as already selected points
zh_CN: 选择已选中控制点所在笔画的全部控制点

en: Select all points with similar vertex color of current selected
zh_CN: 选择具有当前所选相似顶点颜色的所有点

en: Select all sharp enough edges
zh_CN: 选择全部足够锐利的边

en: Select all strips adjacent to the current selection
zh_CN: 选中已选相邻当前选择的片段

en: Select all strips grouped by various properties
zh_CN: 选择所有按各类属性分组的片段

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
zh_CN: 选择相对当前帧，鼠标光标所在侧的所有片段

en: Select all stroke points
zh_CN: 选择全部笔画控制点

en: Select all stroke points between other strokes
zh_CN: 选择其他笔画之间的所有笔画点

en: Select all strokes with similar characteristics
zh_CN: 选择所有属性相似的可见笔画

en: Select all text
zh_CN: 选择全部文本

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
zh_CN: 选择通道中鼠标下的所有关键帧

en: Select all the keyframes in the curve
zh_CN: 选择曲线上的所有关键帧

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
zh_CN: 选择所有指定到活动顶点组中的顶点

en: Select all time markers using box selection
zh_CN: 框选所有时间标记

en: Select all tracked tracks
zh_CN: 选择全部轨道

en: Select all tracks from specified group
zh_CN: 选择指定组中的所有轨道

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
zh_CN: 选择所有未能成功重建的轨道

en: Select all tracks with same color as active track
zh_CN: 全选所有同色轨迹并作为激活轨

en: Select all vertices connected to the current selection
zh_CN: 选择与选中项相连的全部顶点

en: Select all visible bones grouped by similar properties
zh_CN: 选择所有属性相似的可见骨骼

en: Select all visible objects grouped by various properties
zh_CN: 选择所有按各类属性分组的可见物体

en: Select all visible objects that are linked
zh_CN: 选择所有相连的可见物体

en: Select all visible objects that are of a type
zh_CN: 选择所有同类型的可见物体

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
zh_CN: 选择所有与连接到已选中项的控制点

en: Select an edge ring
zh_CN: 选择一组并排边

en: Select an edge ring of connected UV vertices
zh_CN: 选中相连UV顶点组成的并排边

en: Select an even number of loops to bridge pairs
zh_CN: 选择偶数循环边来桥接

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
zh_CN: 先选中一个已有的 NLA 轨道或一个空动作行

en: Select and activate item(s)
zh_CN: 激活或取消激活条目

en: Select and slide paint curve point
zh_CN: 选择并滑移绘制曲线控制点

en: Select anti-silhouette lines
zh_CN: 选择防剪影线

en: Select at least one mesh object
zh_CN: 至少选择一个网格物体

en: Select at least two edge loops
zh_CN: 至少选择两个循环边

en: Select before some Vertex to use as a filter color
zh_CN: 在某个顶点用作过滤颜色之前选择

en: Select bigger regions instead of smaller ones
zh_CN: 选择较大区域, 而非较小区域

en: Select bones in active Bone Group
zh_CN: 选择活动骨骼组中的骨骼

en: Select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
zh_CN: 选择鼠标光标下的以父/子关系关联的骨骼

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
zh_CN: 选择当前所选骨架的父级

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
zh_CN: 选择要作为当前所选骨骼目标的骨骼

en: Select border edges (open mesh edges)
zh_CN: 选择边界边(开放的网格边)

en: Select boundary edges around the selected faces
zh_CN: 选择所选面区的边界线

en: Select by
zh_CN: 选择依据

en: Select by Face Strength
zh_CN: 按面强度选择

en: Select by active material slot
zh_CN: 选中活动材质槽

en: Select connected parent/child objects
zh_CN: 选择连接的父级/子级物体

en: Select contour or silhouette
zh_CN: 选择轮廓或剪影

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
zh_CN: 选择轮廓(每个对象的外部轮廓)

en: Select control points at the boundary of each selection region
zh_CN: 选择位于各选区边界上的控制点

en: Select control points following already selected ones along the curves
zh_CN: 在曲线上的已选点之后选择控制点

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
zh_CN: 在曲线上的已选点之前选择控制点

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
zh_CN: 选择折痕边(两个面之间的边，使角度小于折痕角度)

en: Select curve points using box selection
zh_CN: 使用框选方式选择曲线调节点

en: Select curve points using circle selection
zh_CN: 使用刷选方式选择曲线控制点

en: Select curve points using lasso selection
zh_CN: 使用套索选择曲线控制点

en: Select curves which are close to curves that are selected already
zh_CN: 选取与已选取的曲线较近的曲线

en: Select domain object of the smoke simulation
zh_CN: 选择相同组中的所有物体

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
zh_CN: 选择边标记(由Freestyle边标记注释的边）

en: Select edges at material boundaries
zh_CN: 选择材质分界边

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
zh_CN: 为边循环选择边或面来执行旋转操作

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
zh_CN: 选择1个或者3个顶点作为父级顶点

en: Select either hair or points
zh_CN: 选择毛发或点

en: Select element
zh_CN: 选择元素

en: Select end points of curves
zh_CN: 选取曲线的端点

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
zh_CN: 选择整个笔画, 而不仅仅是最近的笔画顶点

en: Select everything beginning with the last selection
zh_CN: 选择全部紧接上一次的选择

en: Select everything except lines from specified collection
zh_CN: 选择除来自指定集合中行之外的所有内容

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
zh_CN: 选择外部轮廓(遮挡和被遮挡物体的外部轮廓)

en: Select faces belonging to a face map
zh_CN: 选择属于面映射的面

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
zh_CN: 选择满足指定条件的面, 在这类面中, 所有边线都被两个以上的面所共用

en: Select feature edges based on a collection of objects
zh_CN: 基于物体集合选择特征边

en: Select feature edges based on edge types
zh_CN: 按边线类型选择特征边

en: Select feature edges based on visibility
zh_CN: 按可见性选择特征边

en: Select feature edges belonging to some object in the group
zh_CN: 选择属于组中某些对象的形体边缘

en: Select feature edges by face marks
zh_CN: 按面标记选择特征边

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
zh_CN: 基于图像边界选择特征边 (消耗较少内存)

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
zh_CN: 选择不属于组中任何对象的形体边缘

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
zh_CN: 选择不满足指定边线类型的特征边

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
zh_CN: 选择不满足指定边线类型的特征边

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
zh_CN: 选择特征边满足全部边缘类型条件

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
zh_CN: 选择特征边满足至少一个边缘类型条件

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
zh_CN: 选择满足指定边线类型的特征边

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
zh_CN: 选择不满足指定边线类型的特征边

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
zh_CN: 选择定量不可见性(QI)值范围内的特征边

en: Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border
zh_CN: 选择来自照明或阴影区域的要素线。不会影响投射阴影和光线轮廓，因为它们位于边界

en: Select files randomly
zh_CN: 随机选择文件

en: Select first point in Grease Pencil strokes
zh_CN: 用套索选择蜡笔笔触

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
zh_CN: 选择所选片段两侧的gizmo控制柄

en: Select graph curves
zh_CN: 选择图形曲线

en: Select handles next to the active strip
zh_CN: 选择活动片段旁边的控制柄

en: Select hidden feature edges
zh_CN: 选择隐藏的特征边

en: Select how to constrain the object to the target surface
zh_CN: 选择如何约束物体至目标表面

en: Select how vertices are constrained to the target surface
zh_CN: 选择如何约束顶点至目标表面

en: Select immediate parent/children of selected bones
zh_CN: 选中已选骨架的直接父 / 子级

en: Select intersecting with the current frame
zh_CN: 选择与当前帧重叠的片段

en: Select items using box selection
zh_CN: 使用框选方式选择项目

en: Select items using circle selection
zh_CN: 使用刷选方式选择项目

en: Select items using lasso selection
zh_CN: 使用套索方式选择项目

en: Select keyframe points using circle selection
zh_CN: 使用刷选方式选择关键帧控制点

en: Select keyframe points using lasso selection
zh_CN: 使用套索选择关键帧控制点

en: Select keyframes beside already selected ones
zh_CN: 在选定的附近选择关键帧

en: Select keyframes by clicking on them
zh_CN: 单击选择关键帧

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
zh_CN: 选择与选定关键帧具有相同函数曲线的关键帧

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
zh_CN: 当前帧前紧邻的关键帧数

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
zh_CN: 选择所有链接至当前选择节点的节点

en: Select last point in Grease Pencil strokes
zh_CN: 用套索选择蜡笔笔触

en: Select line type for strokes
zh_CN: 选择用于笔画的线型

en: Select linked faces
zh_CN: 选择相连面

en: Select linked faces by angle
zh_CN: 按夹角范围选择相连面

en: Select linked faces under the cursor
zh_CN: 选择光标下的相连面

en: Select loose geometry based on the selection mode
zh_CN: 基于选择模式选择松散几何元素

en: Select markers on and left/right of the current frame
zh_CN: 选择当前帧左/右的标记

en: Select markers using box selection
zh_CN: 使用框选方式选择标记

en: Select markers using circle selection
zh_CN: 使用刷选方式选择标记

en: Select markers using lasso selection
zh_CN: 使用套索选择标记

en: Select mesh items at mirrored locations
zh_CN: 选择镜像方向的对应网格元素

en: Select mirrored lattice points
zh_CN: 选择镜像晶格点

en: Select mode
zh_CN: 选择模式

en: Select more UV vertices connected to initial selection
zh_CN: 扩展选择与初始选中项相连的顶点、边或面

en: Select more spline points connected to initial selection
zh_CN: 扩展选择与初始选中项相连的样条线控制点

en: Select more strips adjacent to the current selection
zh_CN: 选择更多相邻与当前选择的片段

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
zh_CN: 扩展选择与初始选中项相连的顶点、边或面

en: Select movie or image strips
zh_CN: 选择影片或图像片段

en: Select movie tracking channel
zh_CN: 选择追踪标记

en: Select nearest particle from mouse pointer
zh_CN: 选择最接近鼠标的片段

en: Select new active mesh element and use its location
zh_CN: 选择新的活动网格元素并使用其位置

en: Select new objects
zh_CN: 选择新物体

en: Select node and link it to a viewer node
zh_CN: 选择所有链接至当前选择节点的节点

en: Select nodes linked from the selected ones
zh_CN: 选择从当前选择节点链接的节点

en: Select nodes linked to the selected ones
zh_CN: 选择所有链接至当前选择节点的节点

en: Select nodes using lasso selection
zh_CN: 使用套索选择节点

en: Select nodes with similar properties
zh_CN: 选择相似属性的节点

en: Select object in the same collection
zh_CN: 选择同一集合中的物体

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
zh_CN: 在层级中选择与活动物体的位置相关的物体

en: Select objects in collection
zh_CN: 选择集合中的物体

en: Select objects matching a naming pattern
zh_CN: 选择匹配命名规则的物体

en: Select objects to scatter and a target object
zh_CN: 选择要散列的物体和目标物体

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
zh_CN: 在当前鼠标位置上选中一个有效的顶点组

en: Select one or more strips
zh_CN: 选择一个或多个片段

en: Select only entirely selected faces
zh_CN: 仅选择所选区的面

en: Select only points
zh_CN: 仅选择点

en: Select or deselect all NLA-Strips
zh_CN: 选择或取消选择全部 NLA 片段

en: Select or deselect all files
zh_CN: 选择或者取消选择全部文件

en: Select or deselect all strips
zh_CN: 选择或取消选择全部片段

en: Select orientation after its creation
zh_CN: 在坐标系创建之后选用

en: Select other strips at the same time
zh_CN: 选择同一时间段上的其他片段

en: Select pasted objects
zh_CN: 选择被粘贴物体

en: Select points at the end of the curve as opposed to the beginning
zh_CN: 选取曲线末端而非起点位置的点

en: Select random points for non selected strokes
zh_CN: 为非选定的笔画选择随机点

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
zh_CN: 选择所选循环边线所包围的面区

en: Select reports by index
zh_CN: 根据目录选择报告

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
zh_CN: 选择脊线和谷线(曲面凸面和凹面区域之间的边界线）

en: Select ring
zh_CN: 选择并列边

en: Select roots of all visible particles
zh_CN: 选择所有可见粒子的根部

en: Select section and cut
zh_CN: 选中线段并切除

en: Select shortest path between two bones
zh_CN: 选择两骨骼间的最短路径

en: Select shortest path between two selections
zh_CN: 选择两选中对象间的最短路径

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
zh_CN: 选择轮廓(可见面和隐藏面边界处的边)

en: Select similar UVs by property types
zh_CN: 按属性类型选择相似的 UV

en: Select similar bones by property types
zh_CN: 根据属性类型选择相似的骨骼

en: Select similar curve points by property type
zh_CN: 根据属性类型选择相似的曲线控制点

en: Select similar face regions to the current selection
zh_CN: 选择与当前选中项相似的面区域

en: Select similar metaballs by property types
zh_CN: 根据属性类型选择相似的融球

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
zh_CN: 按属性类型选择相似的顶点、边或面

en: Select spline points
zh_CN: 选择样条调节点

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
zh_CN: 在已选片段的指定一侧进行片段选择

en: Select strips relative to the current frame
zh_CN: 选择与当前帧相连的片段

en: Select strips to the left or the right of the current frame
zh_CN: 选择当前帧前后紧邻的片段

en: Select strips using box selection
zh_CN: 用框选方式选择片段

en: Select style used to draw strokes
zh_CN: 选择用于绘制笔画的样式

en: Select style used to fill strokes
zh_CN: 选择用于填充笔画的样式

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
zh_CN: 选择隐含轮廓(差不多就是轮廓/轮廓边)

en: Select text by line
zh_CN: 根据行号选择文字

en: Select the Freestyle control mode
zh_CN: 选择 Freestyle 的控制模式

en: Select the active camera
zh_CN: 选择活动摄像机

en: Select the axis to compare each vertex on
zh_CN: 选择各点用来比较的轴向

en: Select the camera
zh_CN: 选择摄像机

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
zh_CN: 放置物体时选择最近的轴(表面重写)

en: Select the currently highlighted gizmo
zh_CN: 选择当前高亮gizmo

en: Select the data associated with this report
zh_CN: 选择与此反馈信息关联的数据

en: Select the file format to be used for caching noise data
zh_CN: 选择要用于缓存噪波数据的文件格式

en: Select the file format to be used for caching particle data
zh_CN: 选择要用于缓存粒子数据的文件格式

en: Select the file format to be used for caching surface data
zh_CN: 选择要用于缓存曲面数据的文件格式

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
zh_CN: 选择用于缓存体积数据的文件格式

en: Select the file relative to the blend file
zh_CN: 选择与工程相关联的文件

en: Select the mapping type
zh_CN: 选择映射类型

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
zh_CN: 选取所选物体的镜像物体, 例如 "L.sword" 和 "R.sword"

en: Select the new inset faces
zh_CN: 选择新的插嵌面

en: Select the next element (using selection order)
zh_CN: 选择下(上)一个元素(根据选择次序)

en: Select the node under the cursor
zh_CN: 选择光标下的节点

en: Select the previous element (using selection order)
zh_CN: 选择上一个元素(根据选择次序)

en: Select the property panel to be shown
zh_CN: 选择想要显示的属性面板

en: Select the shader's color parametrization
zh_CN: 选择着色器的颜色参数化

en: Select the shape of blueprint contour strokes
zh_CN: 选择蓝图的轮廓笔画形状

en: Select the shape of both ends of strokes
zh_CN: 选择笔画的两个末端的形状

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
zh_CN: 选择排序键以确定链的堆叠顺序

en: Select the sort order
zh_CN: 选择排序次序

en: Select the source of rest positions
zh_CN: 选择静止位置的来源

en: Select the strips and their handles
zh_CN: 选择片段及其控制柄

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)
zh_CN: 选择用于压感的数位板API(可能需要重启以生效)

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
zh_CN: 选用特征边的链形衔接方式

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
zh_CN: 选择每个链的排序键的计算方式

en: Select those bones connected to the initial selection
zh_CN: 选中那些与初始选中骨骼相连的骨骼

en: Select those bones that are used in this pose
zh_CN: 选择此姿态中使用的骨骼

en: Select time marker(s)
zh_CN: 选择时间标记

en: Select tips of all visible particles
zh_CN: 选择所有可见粒子的末端

en: Select to the left of the current frame
zh_CN: 选择当前帧左侧

en: Select to the right of the current frame
zh_CN: 选择当前帧右侧

en: Select tracking markers
zh_CN: 选择追踪标记

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
zh_CN: 选择旋转稳像轨

en: Select tracks which are used for translation stabilization
zh_CN: 选择平移稳像轨

en: Select transformation orientation
zh_CN: 选择变换坐标系

en: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
zh_CN: 选择两个循环边或可以从中计算出两个循环边的单个闭合循环边 (解决方法:可能是点数量为奇数，试着改为偶数点)

en: Select two mesh objects
zh_CN: 选择两个网格物体

en: Select type of gradient used to fill strokes
zh_CN: 选择用于填充笔画的渐变类型

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
zh_CN: 选择目标位置的缩裹算法类型

en: Select type of subdivision algorithm
zh_CN: 选择细分算法类型

en: Select type of tinting algorithm
zh_CN: 选择染色算法类型

en: Select unclean tracks
zh_CN: 选择不良轨迹

en: Select vertex directly linked to already selected ones
zh_CN: 选择直接连接到已选中项的顶点

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
zh_CN: 按多边形面数选择顶点或面

en: Select vertices without a group
zh_CN: 选择未归组的顶点

en: Select visible feature edges
zh_CN: 选择可见的特征边

en: Select with Mouse Button
zh_CN: 鼠标按键选择

en: Select word at cursor position
zh_CN: 设置光标的位置

en: Select word under cursor
zh_CN: 选定光标位置的文字

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
zh_CN: 使用当前材质选择所有蜡笔笔画

en: Select/Deselect element in this direction
zh_CN: 在该方向上选择或取消选择元素

en: Select/Deselect files by walking through them
zh_CN: 通过遍历来选择 / 弃选文件

en: Selectable
zh_CN: 可选

en: Selectable Only
zh_CN: 仅可选择

en: Selected
zh_CN: 选中项

en: Selected & Content
zh_CN: 选中 & 内容

en: Selected Action Map
zh_CN: 选定的动作映射

en: Selected Action-Clip Strip
zh_CN: 选中的动作剪辑片段

en: Selected Binding
zh_CN: 选定的绑定

en: Selected Channels at Cursor
zh_CN: 光标位置选中的通道

en: Selected Edge Total
zh_CN: 所选边总数

en: Selected Face Total
zh_CN: 所选面总数

en: Selected Faces
zh_CN: 选中的面

en: Selected File
zh_CN: 选择的文件

en: Selected Frames
zh_CN: 所选帧

en: Selected Highlight
zh_CN: 选择的高光

en: Selected Item
zh_CN: 所选项

en: Selected Keys
zh_CN: 选中的关键帧

en: Selected Landmark
zh_CN: 已选中地标

en: Selected Line Background
zh_CN: 选中直线背景

en: Selected Line Text Color
zh_CN: 选中行文本颜色

en: Selected Marker
zh_CN: 所选标记

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
zh_CN: 已选中的复合片段 (用于相关片段归组)

en: Selected Object
zh_CN: 选定的物体

en: Selected Objects
zh_CN: 选定的物体

en: Selected Objects Only
zh_CN: 仅选中物体

en: Selected Objects and Data
zh_CN: 选定的物体及数据

en: Selected Objects, Data and Materials
zh_CN: 选定的物体,数据和材质

en: Selected Only
zh_CN: 仅选中

en: Selected Points
zh_CN: 选中控制点

en: Selected Pose Bones
zh_CN: 选择姿势骨骼

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
zh_CN: 已选中的声音片段 (用于为声音调时)

en: Selected Strips
zh_CN: 所选片段

en: Selected Strokes
zh_CN: 选中笔画

en: Selected Strokes Only
zh_CN: 仅选中笔画

en: Selected StudioLight
zh_CN: 选中棚灯

en: Selected Text
zh_CN: 选择文字

en: Selected Transition Strip
zh_CN: 选中的过渡片段

en: Selected UV Element
zh_CN: 选中的 UV 元素

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
zh_CN: 在彼此半径范围内的选中的 UV 顶点将被焊接在一起

en: Selected Vertex Total
zh_CN: 所选顶点总数

en: Selected asset %s could not be located inside the asset library
zh_CN: 选定的资产 %s 无法在资产库内定位

en: Selected asset %s is not an Action
zh_CN: 选定的资产 %s 不是动作

en: Selected bones from %s
zh_CN: 已选中来自 %s 的骨骼

en: Selected data-blocks are already assets (or do not support use as assets)
zh_CN: 选定的数据块已经是资产(或不支持用作资产)

en: Selected data-blocks are copied to the clipboard
zh_CN: 选择被复制到剪贴板的数据块

en: Selected edge count in editmode
zh_CN: 编辑模式下所选边线的计数

en: Selected edges/faces required
zh_CN: 需选中边线/面

en: Selected face count in editmode
zh_CN: 编辑模式下所选面的计数值

en: Selected faces required
zh_CN: 需选中面

en: Selected loops must have equal edge counts
zh_CN: 选中的循环元素须含等量的边数

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
zh_CN: 在两点之间所选中的顶点路径

en: Selected objects are copied to the clipboard
zh_CN: 复制选中物体至剪贴板

en: Selected path is outside of the selected asset library
zh_CN: 所选路径位于所选资产库之外

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
zh_CN: 选中两点/边/面之间的最短路径

en: Selected to Active
zh_CN: 所选物体 -> 活动物体

en: Selected vertex count in editmode
zh_CN: 编辑模式下所选顶点的计数值

en: Selected/Unselected
zh_CN: 选中/未选中

en: Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes
zh_CN: 仅从被照亮区域选择线条，并将轮廓、光线轮廓和阴影线组合到封闭形状内

en: Selecting the camera is only supported in object mode
zh_CN: 仅在物体模式下支持选择摄像机

en: Selection
zh_CN: 选中项

en: Selection Domain
zh_CN: 选中项域

en: Selection End Character
zh_CN: 选区末尾字符

en: Selection End Line
zh_CN: 选区末尾行

en: Selection Mask
zh_CN: 选中项遮罩

en: Selection Mode
zh_CN: 选择模式

en: Selection Only
zh_CN: 仅导出选中的物体

en: Selection Opacity
zh_CN: 选中项不透明度

en: Selection Set
zh_CN: 选择集

en: Selection Tool
zh_CN: 选择工具

en: Selection action to execute
zh_CN: 选择要执行的动作

en: Selection by Collection
zh_CN: 按集合选择

en: Selection by Edge Types
zh_CN: 按边线类型选择

en: Selection by Face Marks
zh_CN: 按面标记选择

en: Selection by Image Border
zh_CN: 按图像边界选择

en: Selection by Visibility
zh_CN: 按可见性选择

en: Selection not supported in object mode
zh_CN: 不支持雕刻模式

en: Selection of IK solver for IK chain
zh_CN: 用于 IK 链的 IK 解算器选中项

en: Selection pair not found
zh_CN: 未找到成对选中项

en: Selection state of the curve point
zh_CN: 曲线点的选择状态

en: Selection state of the path point
zh_CN: 路径点的选择状态

en: Selection status
zh_CN: 选择状态

en: Selection to Current Frame
zh_CN: 选中项 -> 当前帧

en: Selection to Cursor Value
zh_CN: 选中项 -> 游标值

en: Selection to Nearest Frame
zh_CN: 选中项 -> 最近帧

en: Selection to Nearest Marker
zh_CN: 选中项 -> 最近的标记

en: Selection to Nearest Second
zh_CN: 选中项 -> 次近帧

en: Selective Damped Least Square
zh_CN: 可选的阻尼最小二乘法

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
zh_CN: 选择柔性骨骼的结束点控制柄类型

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
zh_CN: 选择柔性骨骼起始位置控制柄的类型

en: Selects the boundary adjustment algorithm
zh_CN: 选择边界调整算法

en: Selects the used algorithm
zh_CN: 选择所使用的算法

en: Selects the used thickness algorithm
zh_CN: 选择使用的厚度算法

en: Self Collision
zh_CN: 自碰撞

en: Self Collisions
zh_CN: 自碰撞

en: Self Effect
zh_CN: 自体作用

en: Self Friction
zh_CN: 自摩擦

en: Self Intersect
zh_CN: 自身交集

en: Self Intersection
zh_CN: 自身交集

en: Self Intersection Check
zh_CN: 自相交检查

en: Self Minimum Distance
zh_CN: 最小距离

en: Self Object
zh_CN: 自身物体

en: Self Overlap
zh_CN: 自重叠

en: Self intersect selected faces
zh_CN: 选中面自身交叉

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
zh_CN: 独立的刚体模拟环境及设置

en: Selfcollision Vertex Group
zh_CN: 自碰撞的顶点组

en: Send Backward
zh_CN: 后送

en: Send new stroke to back
zh_CN: 将新建笔画送至下方

en: Send to Back
zh_CN: 移到最后

en: Sensitivity
zh_CN: 敏感度

en: Sensitivity for expanding the mask across sculpted sharp edges when using normals to generate the mask
zh_CN: 使用法向生成遮罩时，用于在雕刻的锐边上展开蒙版的灵敏度

en: Sensor
zh_CN: 触发器

en: Sensor Fit
zh_CN: 传感器适配

en: Sensor Height
zh_CN: 传感器高度

en: Sensor Width
zh_CN: 传感器宽度

en: Sensor is being scanned from top to bottom
zh_CN: 正在从上到下扫描传感器

en: Separate
zh_CN: 分离

en: Separate Children
zh_CN: 分离子级

en: Separate Color
zh_CN: 分离颜色

en: Separate Colors
zh_CN: 分离色彩

en: Separate Components
zh_CN: 分离元素

en: Separate Geometry
zh_CN: 分离几何体

en: Separate HSV
zh_CN: 分离 HSV

en: Separate HSVA
zh_CN: 分离 HSVA

en: Separate Mode
zh_CN: 分离模式

en: Separate RGB
zh_CN: 分离 RGB

en: Separate RGBA
zh_CN: 分离 RGBA

en: Separate Units
zh_CN: 分离单位

en: Separate XYZ
zh_CN: 分离 XYZ

en: Separate YCbCrA
zh_CN: 分离 YCbCrA

en: Separate YUVA
zh_CN: 分离 YUVA

en: Separate all geometry from intersections
zh_CN: 将所有几何体与交叉部分分离

en: Separate color channels in preview
zh_CN: 在预览中分离色彩通道

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
zh_CN: 从选择的片段组中分离片段

en: Separate selected geometry into a new mesh
zh_CN: 将选中的几何部分分离为新的网格

en: Separate selected nodes from the node group
zh_CN: 从节点组分离所选节点

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
zh_CN: 将选中的点从未选中的相连点上拆分至新物体

en: Separate the selected points
zh_CN: 分离选中控制点

en: Separate the selected strokes
zh_CN: 分离选中笔画

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
zh_CN: 分离选中笔画至一个新的蜡笔物体

en: Separate the strokes of the current layer
zh_CN: 分离当前层中的笔画

en: Separated bones
zh_CN: 分离的骨骼

en: Sepia
zh_CN: 施佩尔

en: Sequence
zh_CN: 序列

[ctx: Sequence]
en: Add
zh_CN: 添加

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
zh_CN: 调整层

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
zh_CN: Alpha 在上

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
zh_CN: Alpha 在下

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
zh_CN: 亮度 / 对比度

[ctx: Sequence]
en: Clip
zh_CN: 剪辑

[ctx: Sequence]
en: Clock
zh_CN: 时钟

[ctx: Sequence]
en: Color
zh_CN: 颜色

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
zh_CN: 色彩平衡

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
zh_CN: 色彩混合

[ctx: Sequence]
en: Cross
zh_CN: 过渡

[ctx: Sequence]
en: Curves
zh_CN: 曲线

[ctx: Sequence]
en: Direction
zh_CN: 方向

[ctx: Sequence]
en: Double
zh_CN: 双边

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
zh_CN: 伽玛过渡

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
zh_CN: 高斯模糊

[ctx: Sequence]
en: Glow
zh_CN: 辉光

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
zh_CN: 色相校正

[ctx: Sequence]
en: Image
zh_CN: 图像

[ctx: Sequence]
en: In
zh_CN: 入

[ctx: Sequence]
en: Iris
zh_CN: 虹膜

[ctx: Sequence]
en: Mask
zh_CN: 遮罩

[ctx: Sequence]
en: Meta
zh_CN: 片段组

[ctx: Sequence]
en: Movie
zh_CN: 影片

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
zh_CN: 多镜头选择器

[ctx: Sequence]
en: Multiply
zh_CN: 正片叠底

[ctx: Sequence]
en: Out
zh_CN: 出

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
zh_CN: 向下覆盖

[ctx: Sequence]
en: Per Strip
zh_CN: 单个片段

[ctx: Sequence]
en: Project
zh_CN: 项目

[ctx: Sequence]
en: Proxy Storage
zh_CN: 代理存储

[ctx: Sequence]
en: Scene
zh_CN: 场景

[ctx: Sequence]
en: Single
zh_CN: 单边

[ctx: Sequence]
en: Sound
zh_CN: 声音

[ctx: Sequence]
en: Speed
zh_CN: 速率

[ctx: Sequence]
en: Subtract
zh_CN: 相减

[ctx: Sequence]
en: Text
zh_CN: 文本

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
zh_CN: 色调映射

[ctx: Sequence]
en: Transform
zh_CN: 变换

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
zh_CN: 过渡类型

[ctx: Sequence]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: Sequence]
en: White Balance
zh_CN: 白平衡

[ctx: Sequence]
en: Wipe
zh_CN: 滑动

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
zh_CN: 序列 '%s' 不在场景 '%s' 中

en: Sequence Color Balance
zh_CN: 序列色彩平衡

en: Sequence Color Balance Data
zh_CN: 序列色彩平衡数据

en: Sequence Crop
zh_CN: 序列修剪

en: Sequence Editor
zh_CN: 序列编辑器

en: Sequence Element
zh_CN: 序列元素

en: Sequence Mode
zh_CN: 序列模式

en: Sequence Proxy
zh_CN: 代理序列

en: Sequence Slide
zh_CN: 滑动序列

en: Sequence Slide: %s%s
zh_CN: 序列滑移: %s%s

en: Sequence Strip Name
zh_CN: 序列片段名称

en: Sequence Strips
zh_CN: 序列片段

en: Sequence Transform
zh_CN: 序列变换

en: Sequence editing data for a Scene data-block
zh_CN: 场景数据块的序列编辑数据

en: Sequence editor space data
zh_CN: 序列编辑器空间数据

en: Sequence playback mode
zh_CN: 序列播放模式

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
zh_CN: 将仿射变换应用到其他片段的序列片段

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
zh_CN: 序列片段, 用于将效果应用到由其他片段所创建的图像上

en: Sequence strip creating a gaussian blur
zh_CN: 创建高斯模糊的序列片段

en: Sequence strip creating a glow effect
zh_CN: 用于创建辉光效果的序列片段

en: Sequence strip creating a wipe transition
zh_CN: 用于创建擦除过渡效果的的序列片段

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
zh_CN: 用于创建单色图像的序列片段

en: Sequence strip creating text
zh_CN: 用于创建的序列片段

en: Sequence strip data for a single frame
zh_CN: 针对单个帧的序列片段数据

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
zh_CN: 定义一个在一段时间内进行播放之音频的序列片段

en: Sequence strip in the sequence editor
zh_CN: 序列编辑器中的序列片段

en: Sequence strip to control the speed of other strips
zh_CN: 用于控制其他片段速度的序列片段

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
zh_CN: 用于将多个片段组合为单一序列片段

en: Sequence strip to load a video
zh_CN: 加载视频的序列片段

en: Sequence strip to load a video from a mask
zh_CN: 从遮罩中加载视频序列片段

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
zh_CN: 用于从剪辑编辑器中加载视频的序列片段

en: Sequence strip to load one or more images
zh_CN: 加载一个或多个图像的序列片段

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
zh_CN: 用于对下方层执行滤镜调节的序列片段

en: Sequence strip to perform multicam editing
zh_CN: 多镜头编辑时的序列片段

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
zh_CN: 使用场景渲染图像的序列片段

en: Sequence type does not support modifiers
zh_CN: 序列类型不支持修改器

en: Sequence type must be 'META'
zh_CN: 序列类型必须为 'META'

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
zh_CN: SequenceElements.pop: 无法弹出最后一个元件

en: SequenceElements.pop: index out of range
zh_CN: SequenceElements.pop: 编号超出范围

en: Sequencer
zh_CN: 序列编辑器

en: Sequencer & Preview
zh_CN: 序列编辑器 & 预览

en: Sequencer Color Space Settings
zh_CN: 序列容器的色彩空间设置

en: Sequencer Context Menu
zh_CN: 视频序列编辑器上下文菜单

en: Sequencer Editors
zh_CN: 序列编辑器

en: Sequencer Overlays
zh_CN: 序列编辑器叠加层

en: Sequencer Preview Context Menu
zh_CN: 序列编辑器预览上下文菜单

en: Sequencer Preview Shading
zh_CN: 序列预览的着色

en: Sequencer Strips
zh_CN: 序列片段

en: Sequencer Tool Settings
zh_CN: 序列编辑器工具设置

en: Sequencer effect type
zh_CN: 序列编辑器特效类型

en: Sequencer's active strip
zh_CN: 序列中的活动片段

en: Sequences
zh_CN: 序列

en: Sequences nested in meta strip
zh_CN: 嵌套在复合片段中的序列

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
zh_CN: Sequences.new_effect: 效果需要至少 3 个输入(%d, 从未出现过!)

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
zh_CN: Sequences.new_effect: 效果拥有 1 个输入序列

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
zh_CN: Sequences.new_effect: 效果拥有 2 个输入序列

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
zh_CN: Sequences.new_effect: 效果拥有 3 个输入序列

en: Sequences.new_effect: end frame not set
zh_CN: Sequences.new_effect: 未设置最后一帧

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
zh_CN: Sequences.new_sound: 无法打开声音文件

en: Sequential
zh_CN: 顺序

en: Serbian (Српски)
zh_CN: 塞尔维亚文 (Српски)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
zh_CN: 塞尔维亚拉丁文 (Srpski latinica)

en: Session State
zh_CN: 会话状态

en: Session UUID
zh_CN: 会话UUID

en: Session UUID of the data-block to use by the operator
zh_CN: 操作要使用的数据块的会话 UUID

en: Session UUID of the directly linked collection containing the selected object, to make an override from
zh_CN: 包含选定物体的直接关联集合的会话 UUID，将被重写的目标

en: Session UUID of the object to place (uses the active object when this and 'name' are unset)
zh_CN: 要放置的物体的会话 UUID(如果未设置此物体和“名称”时，使用活动物体)

en: Set
zh_CN: 开始

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
zh_CN: 为追加项目设置伪用户(物体和集合除外)

en: Set 2D Cursor To Center View location
zh_CN: 设置2D游标至视图中心位置

en: Set 2D cursor location
zh_CN: 设置2D游标位置

en: Set Action
zh_CN: 设置动作

en: Set Alpha
zh_CN: 设置 Alpha

en: Set Color Tag
zh_CN: 设置颜色标记

en: Set Curve Normal
zh_CN: 设置曲线法向

en: Set Curve Radius
zh_CN: 设置曲线半径

en: Set Curve Tilt
zh_CN: 平滑曲线倾斜

en: Set Face Strength
zh_CN: 设置面强度

en: Set Fake User
zh_CN: 设置伪用户

en: Set Fallback
zh_CN: 设置回退

en: Set Frame Range
zh_CN: 设置帧范围

en: Set Handle Positions
zh_CN: 设置控制柄位置

en: Set Handle Type
zh_CN: 设置控制柄类型

en: Set ID
zh_CN: 设置ID

en: Set Inverse Pending
zh_CN: 设置反向挂起

en: Set Material
zh_CN: 设置材质

en: Set Material Blend
zh_CN: 设置材质混合

en: Set Material Index
zh_CN: 设置材质编号

en: Set Minkowski variable to 0.5
zh_CN: 闵可夫斯基设置为0.5

en: Set Minkowski variable to 4
zh_CN: 将闵可夫斯基变量设置为 4

en: Set Name
zh_CN: 设置名称

en: Set Parent To
zh_CN: 设置父级目标

en: Set Pivot
zh_CN: 设置轴心点

en: Set Point Radius
zh_CN: 设置点半径

en: Set Position
zh_CN: 设置位置

en: Set Preview Range based on extends of selected strips
zh_CN: 根据选择的片断扩展设置预览区间

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
zh_CN: 根据选择的关键帧设置预览区间

en: Set Preview Range based on range of selected keyframes
zh_CN: 根据选择的关键帧范围设置预览区间

en: Set Shade Smooth
zh_CN: 设置着色平滑

en: Set Size
zh_CN: 设置尺寸

en: Set Spline Cyclic
zh_CN: 设置样条线闭合

en: Set Spline Resolution
zh_CN: 设置样条线精度

en: Set Spline Type
zh_CN: 设置样条线类型

en: Set UVW control points a uniform distance apart
zh_CN: 统一所有 UVW 控制点间距

en: Set VR viewer location to controller raycast hit location
zh_CN: 将 VR 查看器位置设置为控制器光线投射击中位置

en: Set Value
zh_CN: 设置数值

en: Set View Transform
zh_CN: 设置视图变换

en: Set a color tag for the selected collections
zh_CN: 为所选集合设置颜色标记

en: Set a color tag for the selected strips
zh_CN: 为所选片段设置颜色标记

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
zh_CN: 设置一个上下文阵列值 (适用于活动网格的编辑模式的循环)

en: Set a context value
zh_CN: 设置上下文值

en: Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)
zh_CN: 设置一个环境值 (适用于循环切换活动的材质, 顶点关键帧及群组等)

en: Set a context value to an ID data-block
zh_CN: 将上下文设置一个值到 ID 数据块

en: Set a maximum number of B-frames
zh_CN: 设置最大数B帧

en: Set a new active keying set
zh_CN: 设置新的活动插帧集

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
zh_CN: 设置一个新名称，或为现有名称加前/后缀

en: Set a new selection
zh_CN: 开始新的选择

en: Set active color to all selected vertex
zh_CN: 将活动颜色设置至所有选定的顶点

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
zh_CN: 使用活动标记, 作为运动摄像机(或其父级, 如果存在)在3D空间中的原点

en: Set active material
zh_CN: 设置活动材质

en: Set all vertex normals by corner angle
zh_CN: 按拐角角度设置所有顶点法向

en: Set all vertex normals by face area
zh_CN: 按表面积设置所有顶点法向

en: Set alpha of selected color stop
zh_CN: 设置所选颜色断点的 Alpha

en: Set amount of opacity for exported UV layout
zh_CN: 设置导出 UV 布局的透明度

en: Set annotation Visibility
zh_CN: 设置标注可见性

en: Set appropriate view transform based on media color space
zh_CN: 根据媒体色彩空间设置适当的视图变换

en: Set as active vertex group
zh_CN: 设置为活动顶点组

en: Set as default rounded
zh_CN: 设置为默认圆形

en: Set audio channels to 4 channels
zh_CN: 将音频通道设置为 4 通道

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
zh_CN: 设置为5.1声道环绕

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
zh_CN: 设置为7.1声道环绕

en: Set audio channels to mono
zh_CN: 设置为单声道

en: Set audio channels to stereo
zh_CN: 设置为立体声

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为1024

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为16384

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为2048

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为256

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为32768

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为4096

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为512

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为8192

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
zh_CN: 设置音频采样为 16 位带符号整型格式

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
zh_CN: 设置音频采样为 24 位带符号整型格式

en: Set audio sample format to 32-bit float
zh_CN: 设置音频采样为 32 位浮点格式

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
zh_CN: 设置音频采样为 32 位带符号整型格式

en: Set audio sample format to 64-bit float
zh_CN: 设置音频采样为 64 位浮点格式

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
zh_CN: 设置音频采样为 8 位无符号整型格式

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
zh_CN: 设置音频采样率为每秒 192000

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
zh_CN: 设置音频采样率为每秒 44100

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
zh_CN: 设置音频采样率为每秒 48000

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
zh_CN: 设置音频采样率为每秒 96000

en: Set black point or white point for curves
zh_CN: 为曲线设置黑点或白点

en: Set boolean values for a collection of items
zh_CN: 为一部分类别设置布尔值

en: Set brush shape
zh_CN: 笔刷形状设置

en: Set camera view to active view
zh_CN: 将摄像机视图设置为激活视图

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
zh_CN: 设置集合仅(通过阴影与反射)在视图层起间接作用

en: Set color Visibility
zh_CN: 设置颜色可见性

en: Set color interpolation
zh_CN: 设置色彩插值

en: Set color mode to use for interpolation
zh_CN: 选择用于插值的颜色模式

en: Set color of selected color stop
zh_CN: 为选中的断点设置颜色

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
zh_CN: 使用当前影片剪辑, 作为3D窗口中的摄像机背景图(仅当3D视口可见时有效)

en: Set cursor position
zh_CN: 设置光标的位置

en: Set cursor position to the offset used for collection instances
zh_CN: 将游标位置设置为用于集合实例的偏移量

en: Set cursor selection
zh_CN: 设置光标选择

en: Set default color attribute used for rendering
zh_CN: 设置用于渲染的默认颜色属性

en: Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin
zh_CN: 设置场景轴, 旋转摄像机(或其父级, 如果存在), 并假定所选的轨迹位于原点的真实轴上

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
zh_CN: 从选择的关键帧上设置函数曲线段的缓动模式

en: Set effect expansion in the user interface
zh_CN: 在用户界面中设置扩展效果

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
zh_CN: 设置选择函数曲线的外插模式

en: Set face strength on all faces
zh_CN: 为所有面设置面强度

en: Set face strength on new and affected faces only
zh_CN: 仅在新的和受影响的面上设置面的强度

en: Set face strength on new and modified faces only
zh_CN: 仅在新建面和修改过的面上设置面强度

en: Set face strength on new faces only
zh_CN: 只在新的面上设置面的强度

en: Set floor plane
zh_CN: 设置水平面

en: Set font case
zh_CN: 设置字体的大小写

en: Set font style
zh_CN: 设置字体样式

en: Set hook center to cursor position
zh_CN: 设置钩挂中心至游标位置

en: Set how compositing is executed
zh_CN: 设置如何执行合成

en: Set if this library override data-block can be edited
zh_CN: 使库重写数据块是否可编辑

en: Set image for texture painting directly
zh_CN: 设置用于直接纹理绘制的图像

en: Set image's user's length to the one of this video
zh_CN: 将图像用户数据块的长度设为此视频的长度

en: Set interpolation between color stops
zh_CN: 设置两个颜色断点的差值算法

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
zh_CN: 从选择的关键帧上设置函数曲线段的插值模式

en: Set inverse correction for Child Of constraint
zh_CN: 为父子关系约束设置逆向修正

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
zh_CN: 设置物体解算器约束的逆向修正

en: Set keyframe used by solver
zh_CN: 设置解算器使用的关键帧

en: Set layer Visibility
zh_CN: 设置层的可见性

en: Set mask Visibility
zh_CN: 设置遮罩的可见性

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
zh_CN: 将遮罩设置到由 'value' 属性所指定的等级

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
zh_CN: 将遮罩设置到由 'value' 属性所指定的等级

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
zh_CN: 根据 UV 编辑器中孤岛的设置, 对网格缝合边进行设置

en: Set metaball as negative one
zh_CN: 将融球设置为负向模式

en: Set modifier expanded in the user interface
zh_CN: 在用户界面中扩展修改器

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
zh_CN: 将纹理中负的RGB值和强度值设置为0，对于其他使用(比如置换贴图)可以禁用此选项来获得完整数值范围

en: Set new 3D cursor position and use it
zh_CN: 设置新的3D游标位置并使用

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
zh_CN: 使用两个所选轨迹的间距, 对物体解算进行缩放设置

en: Set of properties that are affected
zh_CN: 受影响的属性集合

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
zh_CN: 根据游标位置设置用于集合实例的偏移量

en: Set offset used for collection instances based on the active object position
zh_CN: 根据活动物体位置设置用于集合实例的偏移量

en: Set optical center to center of footage
zh_CN: 将光心设置到镜头中心

en: Set origin to median point of selected bundles
zh_CN: 将原点设置到所选绑定项的质心点处

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
zh_CN: 在模拟单元格中设置粒子大小或使用最近的单元格

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
zh_CN: 设置用作椎状倒角的每点半径

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
zh_CN: 根据所选的3个点束, 设置运动摄像机(或其父级, 如果存在)在3D空间中的参照平面

en: Set position of selected color stop
zh_CN: 设置所选颜色断点的位置

en: Set render size and aspect from active sequence
zh_CN: 按照活动序列设置渲染的尺寸及宽高比

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
zh_CN: 通过缩放摄像机(或其父级, 如果存在), 设置场景的缩放

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
zh_CN: 设置纹理 X, Y 和 Z 方向上的缩放尺寸

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
zh_CN: 设置场景的开始和结束帧, 使其与剪辑的开始帧和长度相匹配

en: Set select on random visible objects
zh_CN: 可见物体的随机选择设置

en: Set selected vertices as not loose
zh_CN: 设置选中顶点为非精确

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
zh_CN: 为蜡笔笔画设置选择模式

en: Set shading to flat
zh_CN: 将着色方式设为平直

en: Set shading to smooth
zh_CN: 将着色方式设为光滑

en: Set shutter curve
zh_CN: 设置快门曲线

en: Set softbody goal weight for selected points
zh_CN: 为所选的点设置柔性目标权重

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
zh_CN: 使用鼠标滚轮设置某些尺寸属性 (例如笔刷的尺寸)

en: Set start point for cyclic strokes
zh_CN: 设置闭合笔画的起始点

en: Set stroke thickness in screen space or world space
zh_CN: 设置屏幕空间或世界空间中的笔画宽度

en: Set stroke thickness relative to the screen space
zh_CN: 设置相对于屏幕空间的笔画宽度

en: Set stroke thickness relative to the world space
zh_CN: 设置相对于世界空间的笔画宽度

en: Set the UV map as active for rendering
zh_CN: 将UV贴图设置为活动状态以用于渲染

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
zh_CN: 将激活骨骼设置为所选骨骼的父级

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
zh_CN: 设置活动物体为当前视图或场景的激活摄像机

en: Set the active operator to its default values
zh_CN: 将当前属性值恢复到默认值

en: Set the active vertex group
zh_CN: 设置活动顶点组

en: Set the boundaries for viewer operations
zh_CN: 为视图操作设置边界

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
zh_CN: 开启框选渲染并设置边界框

en: Set the boundaries of the border used for offset view
zh_CN: 设置用于偏移视图的边框的边界

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
zh_CN: 开启框选渲染并设置边界框

en: Set the brush icon from an image file
zh_CN: 使用图像文件用作笔刷图标

en: Set the clip interaction mode
zh_CN: 设置剪辑的交互模式

en: Set the console selection
zh_CN: 设置控制台选择

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
zh_CN: 设定当前帧作为预览或场景结束帧

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
zh_CN: 设定当前帧作为预览或场景起始帧

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
zh_CN: 将当前帧设为所选关键帧的平均帧值

en: Set the current language for this console
zh_CN: 为控制台设置当前语言

en: Set the current transform gizmo
zh_CN: 设置当前变换Gizmo

en: Set the cursor location, drag to transform
zh_CN: 设置 3D 游标的位置，拖拽进行变换

en: Set the custom normals from the selected faces ones
zh_CN: 设置为来自选中面的自定义法线

en: Set the display size of point cloud points
zh_CN: 设置点云点的显示大小

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
zh_CN: 设置两眼间距 - 摄像机焦距/30应是较理想的值

en: Set the evaluation mode for curve normals
zh_CN: 设置曲线法向的评估模式

en: Set the fallback tool instead of the primary
zh_CN: 设置回退工具替代初始工具

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
zh_CN: 设置回退工具替代初始工具

en: Set the frame range to the selected strips start and end
zh_CN: 设置帧范围为已选片段的开始和结束

en: Set the handle type for the control points of a Bézier curve
zh_CN: 对贝塞尔曲线的控制点设置控制柄类型

en: Set the id attribute on the input geometry, mainly used internally for randomizing
zh_CN: 在输入几何上设置 id 属性，主要用于内部随机化

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
zh_CN: 当尝试维持对象的变换时, 将此约束的影响设置为零。其他活动的约束仍然会影响最终的变换

en: Set the location of each point
zh_CN: 设置每个点的位置

en: Set the location of the 3D cursor
zh_CN: 设置 3D 游标的坐标

en: Set the map as active for cloning
zh_CN: 将贴图设置为活动项, 用于克隆

en: Set the map as active for display and editing
zh_CN: 将贴图设置为活动项, 用于显示和编辑

en: Set the mask layer from the UV map buttons
zh_CN: 通过 UV 贴图按钮设置遮罩层

en: Set the mask's parenting
zh_CN: 设置遮罩的父级

en: Set the material index for each selected geometry element
zh_CN: 设置每个选定几何元素的材质索引

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
zh_CN: 设置网格细节(相对还是常量,具体取决于当前动态拓扑模式)

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
zh_CN: 通过移动数据、或设置数据的中心点、或使用 3D 游标设置物体的原点

en: Set the object's parenting
zh_CN: 设置物体的父级关联

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
zh_CN: 不经过父级反向纠正而设置物体的父子关系

en: Set the output mesh normals to smooth
zh_CN: 将输出网格法线设置为平滑

en: Set the pivot position to the mask border after creating the mask
zh_CN: 创建遮罩后，将轴心点位置设置为遮罩边框

en: Set the positions for the handles of Bézier curves
zh_CN: 设置贝塞尔曲线控制柄的位置

en: Set the preview range instead
zh_CN: 设置预览区间替代

en: Set the radius of the curve at each control point
zh_CN: 设置每个控制点处的曲线半径

en: Set the resolution of each editcurve segment dynamically depending on the length of the segment. The resolution is the number of points generated per unit distance
zh_CN: 根据各段的长度动态设置每个编辑曲线段的分辨率。分辨率是在单位距离内生成的点数

en: Set the rotation representation used by selected bones
zh_CN: 设置选择骨骼的旋转表现模式

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
zh_CN: 将场景帧速率设置为 BVH 文件的帧速率(请注意，由于比例将为 1:1，这将使 '缩放 FPS' 选项失效)

en: Set the selected stroke material as the active material
zh_CN: 设置所选笔画材质为活动材质

en: Set the space type or cycle subtype
zh_CN: 设置空间类型或者循环子类型

en: Set the tilt angle at each curve control point
zh_CN: 设置每个曲线控制点的倾斜角度

en: Set the tool by index (for keymaps)
zh_CN: 按索引设置工具(用于键映射)

en: Set the tool by name (for keymaps)
zh_CN: 按名称设置工具(用于键位映射)

en: Set the type of a edit curve handle
zh_CN: 设置编辑曲线控制柄的类型

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
zh_CN: 基于与另一个目标物体的距离设置顶点组权重

en: Set the view axis where each mouse direction always maps to the same axis
zh_CN: 设置视图轴向，其中每个鼠标方向始终映射到相同轴向。

en: Set the view axis where each mouse direction maps to an axis relative to the current orientation
zh_CN: 设置视图轴向，其中每个鼠标方向映射到相对于当前方位的轴向。

en: Set the view clipping region
zh_CN: 设置视图的裁剪框

en: Set the weight of selected keys
zh_CN: 设置选择关键帧的权重

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
zh_CN: 使用顶点与骨骼间的间距对各组的权重进行设置, 以匹配至附在骨架上的所选骨骼

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
zh_CN: 按照与目标物体的间距, 设置一个组中的顶点权重

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
zh_CN: 设置缩放比率(基于裁剪尺寸)

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
zh_CN: 将此姿态动作设置为活动物体上的活动动作

en: Set this property's current value as the new default
zh_CN: 设置此属性的当前值作为新的默认值

en: Set tip radius to zero
zh_CN: 将末端半径设为 0

en: Set to 0 to use estimate from input image
zh_CN: 设为0, 以使用来自输入图像的预估信息

en: Set to true if the cache is split into separate files
zh_CN: 如果缓存拆分为单独的文件,则设置为 true

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
zh_CN: 设置为真以请求重新计算反向矩阵

en: Set type of active spline
zh_CN: 设置激活样条的类型

en: Set type of handle for selected keyframes
zh_CN: 设置所选关键帧的控制柄类型

en: Set type of handles for selected control points
zh_CN: 设置所选控制点的控制柄类型

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
zh_CN: 为选择的帧设置帧类型

en: Set up proxies manually
zh_CN: 手动设置代理

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
zh_CN: 为只有一个子骨骼的父骨骼设置use_connect

en: Set value of faces
zh_CN: 设置面数值

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
zh_CN: 将选中的关键帧值设置为光标值 (Y/水平分量)

en: Set wall plane
zh_CN: 设置竖直面

en: Set weights to a fixed number of steps
zh_CN: 将权重值设为固定级数

en: Set what colors of the stroke are affected
zh_CN: 设置笔画受影响的颜色

en: Set zoom ratio of the view
zh_CN: 设置视图缩放比

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
zh_CN: 设置/获取面权重的强度(用于加权法线修改器)

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
zh_CN: 设置/清除选定的 UV 顶点并作为展开的固定点位置

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
zh_CN: 设置表面细分等级 (1-5)

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
zh_CN: 每个像素可包含多少独有物体的特征

en: Sets the layer as active for display and editing
zh_CN: 设置用于显示和编辑的激活图层

en: Sets the layer as active for rendering
zh_CN: 设置用于渲染的激活图层

en: Sets the object interaction mode
zh_CN: 设置物体的交互模式

en: Sets the pivot position to the active vertex position
zh_CN: 设置轴心为活动物体位置

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
zh_CN: 设置轴心点位置为未遮蔽顶点的平均位置

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
zh_CN: 将轴心点位置设置为遮罩边框

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
zh_CN: 设置轴心点为游标下方表面

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
zh_CN: 设置轴心点为雕刻原点

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
zh_CN: 使用网格的拓扑和形状作为参考自动设置旋转原点

en: Sets the sculpt transform pivot position
zh_CN: 设置雕刻变换轴心位置

en: Sets the sculpt vertex color layer as active for display and editing
zh_CN: 将雕刻顶点色图层设置为活动以供显示和编辑

en: Sets the sculpt vertex color layer as active for rendering
zh_CN: 将雕刻顶点色图层设置为活动以供渲染

en: Settings
zh_CN: 设置

en: Settings are in the particle tab
zh_CN: 设置位于粒子选项卡

en: Settings are inside the Physics tab
zh_CN: 物理内的设置

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
zh_CN: 用于蜡笔插值工具的设置

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
zh_CN: 蜡笔插值工具的设置

en: Settings for boid physics
zh_CN: 群簇的物理属性设置

en: Settings for display of overlays
zh_CN: 叠加层的显示设置

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
zh_CN: 3D 视图叠加层的显示设置

en: Settings for display of overlays in the Node Editor
zh_CN: 在节点编辑器中显示覆盖层的设置

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
zh_CN: UV/图像编辑器叠加层的显示设置

en: Settings for features that are still early in their development stage
zh_CN: 用于尚处于早期开发阶段的功能的设置

en: Settings for filtering animation data
zh_CN: 动画数据的过滤选项

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
zh_CN: 过滤动画编辑器显示通道的设置

en: Settings for grease pencil brush
zh_CN: 蜡笔笔刷设置

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
zh_CN: 3D 视口中网格和画布的设置

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
zh_CN: 3D 视口中栅格和画布的设置

en: Settings for image formats
zh_CN: 图像格式设置

en: Settings for input devices
zh_CN: 输入设备设置

en: Settings for interacting with Blender data
zh_CN: Blender 的数据交互设置

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
zh_CN: 参与到刚体模拟中的物体的设置

en: Settings for particle fluids physics
zh_CN: 物理粒子流体的设置

en: Settings for rigid body simulation
zh_CN: 刚体模拟设置

en: Settings for shading in the 3D viewport
zh_CN: 3D视图中着色的设置

en: Settings for soft body simulation
zh_CN: 软体模拟设置

en: Settings for space
zh_CN: 空间的设置

en: Settings for space list
zh_CN: 空间列表的设置

en: Settings for stereo 3D
zh_CN: 立体3D的设置

en: Settings for stereo 3D display
zh_CN: 立体3D的显示设置

en: Settings for stereo 3d
zh_CN: 立体3D的设置

en: Settings for stereo output
zh_CN: 立体输出的设置

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
zh_CN: 用于笔画雕刻工具及笔刷的设置

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
zh_CN: 在资产浏览器模式下的文件选择的设置

en: Settings for the visualization of motion
zh_CN: 运动可视化的设置

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
zh_CN: 在物理模拟中将物体用于碰撞体的设置

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
zh_CN: 在物理模拟时, 将物体用作某个场的设置

en: Settings for walk navigation mode
zh_CN: 步行浏览模式设置

en: Settings here may have a significant
zh_CN: 此处的设置可能具有显著

en: Settings of color space sequencer is working in
zh_CN: 当前的序列容器色彩空间设置

en: Settings of device saved image would be displayed on
zh_CN: 选择显示渲染图像的位置

en: Settings that should be keyframed together
zh_CN: 应当被一同插入关键帧的设置项

en: Settings to be applied on the newly created node
zh_CN: 应用到新创建节点的设置

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
zh_CN: 用于定义资产浏览器使用的可重用库的设置

en: Settings used for fluid
zh_CN: 流体设置

en: Settings/info about a language
zh_CN: 关于某种语言的设置/信息

en: Setup Corner Pin
zh_CN: 设置拐角钉固

en: Setup Stereo Mode
zh_CN: 设置立体模式

en: Sew Cloth
zh_CN: 缝合布料

en: Sewing
zh_CN: 缝合

en: Sewing Force Max
zh_CN: 最大缝合力

en: Shade Down
zh_CN: 淡出

en: Shade Smooth
zh_CN: 平滑着色

en: Shade Top
zh_CN: 淡入

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
zh_CN: 在涂抹过程中,与锁定的权重组对应骨骼的着色方式

en: Shaded
zh_CN: 着色

en: Shadeless
zh_CN: 无明暗

en: Shader
zh_CN: 着色器

en: Shader AOV
zh_CN: 着色AOV

en: Shader AOV Name
zh_CN: 着色器AOV名称

en: Shader Ball
zh_CN: 着色球

en: Shader Custom Group
zh_CN: 着色器自定义群组

en: Shader Editor
zh_CN: 着色器编辑器

en: Shader Effects
zh_CN: 着色器效果

en: Shader Node
zh_CN: 着色器节点

en: Shader Node Socket
zh_CN: 着色器节点接口

en: Shader Node Socket Interface
zh_CN: 着色器型节点接口

en: Shader Node Tree
zh_CN: 着色器节点树

en: Shader ball
zh_CN: 着色球

en: Shader nodes
zh_CN: 着色器节点

en: Shader script path
zh_CN: 着色器脚本路径

en: Shader socket of a node
zh_CN: 节点的着色接口

en: Shader to RGB
zh_CN: Shader --> RGB

en: Shading
zh_CN: 着色方式

en: Shading Offset
zh_CN: 着色偏移

en: Shading Settings
zh_CN: 着色设置

en: Shading settings for OpenGL render engine
zh_CN: OpenGL渲染引擎的光影设定

en: Shading type to toggle
zh_CN: 要切换到的着色类型

en: Shadow
zh_CN: 阴影

en: Shadow Adjust
zh_CN: 阴影调节

en: Shadow Alpha
zh_CN: 阴影 Alpha

en: Shadow Brightness
zh_CN: 阴影亮度

en: Shadow Buffer Bias
zh_CN: 阴影缓冲偏移

en: Shadow Buffer Clip Start
zh_CN: 阴影缓冲区裁剪起始点

en: Shadow Buffer Size
zh_CN: 阴影缓冲尺寸

en: Shadow Camera Far
zh_CN: 阴影摄像机远裁

en: Shadow Camera Near
zh_CN: 阴影摄像机近裁

en: Shadow Camera Size
zh_CN: 阴影摄像机尺寸

en: Shadow Catcher
zh_CN: 阴影捕捉

en: Shadow Caustics
zh_CN: 阴影焦散

en: Shadow Color
zh_CN: 阴影色彩

en: Shadow Effect
zh_CN: 阴影效果

en: Shadow Focus
zh_CN: 阴影焦点

en: Shadow Intensity
zh_CN: 阴影强度

en: Shadow Mode
zh_CN: 阴影模式

en: Shadow Offset X
zh_CN: 阴影偏移 X

en: Shadow Region Filtering
zh_CN: 阴影区域过滤

en: Shadow Settings
zh_CN: 阴影设置

en: Shadow Shift
zh_CN: 阴影偏移

en: Shadow Size
zh_CN: 阴影尺寸

en: Shadow Soft Size
zh_CN: 阴影软尺寸

en: Shadow Terminator
zh_CN: 阴影分界线

en: Shadow Terminator Geometry Offset
zh_CN: 阴影分界线几何偏移

en: Shadow Terminator Shading Offset
zh_CN: 阴影分界线着色偏移

en: Shadow Visibility
zh_CN: 阴影可见性

en: Shadow X Offset
zh_CN: 阴影的 X 向偏移

en: Shadow Y Offset
zh_CN: 阴影的 Y 向偏移

en: Shadow color in gray value
zh_CN: 使用灰值的阴影颜色

en: Shadow effect
zh_CN: 阴影

en: Shadow factor hardness
zh_CN: 高光硬度

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
zh_CN: 阴影映射区裁剪起始点, 越过此点的物体将不产生阴影

en: Shadow mapping method
zh_CN: 阴影映射方法

en: Shadow offset in pixels
zh_CN: 阴影的偏移量像素

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
zh_CN: 阴影尺寸 (支持0, 3和5)

en: Shadow termination angle
zh_CN: 阴影终止角度

en: Shadows
zh_CN: 阴影

en: Shadows Contrast
zh_CN: 阴影对比度

en: Shadows Gain
zh_CN: 阴影增益

en: Shadows Gamma
zh_CN: 阴影伽玛

en: Shadows Lift
zh_CN: 阴影提升

en: Shadows Saturation
zh_CN: 暗调饱和度

en: Shadows contrast
zh_CN: 阴影对比度

en: Shadows gain
zh_CN: 阴影增益

en: Shadows gamma
zh_CN: 阴影伽玛

en: Shadows lift
zh_CN: 阴影提升

en: Shadows saturation
zh_CN: 阴影饱和度

en: Shallow Water
zh_CN: 浅水

en: Shape
zh_CN: 形状

en: Shape Key
zh_CN: 形态键

en: Shape Key Bezier Point
zh_CN: 形态键的贝塞尔控制点

en: Shape Key Curve Point
zh_CN: 形态键的曲线控制点

en: Shape Key Edit Mode
zh_CN: 形态键编辑模式

en: Shape Key Editor
zh_CN: 形态键编辑器

en: Shape Key Lock
zh_CN: 形态键锁定

en: Shape Key Normals
zh_CN: 形态键法向

en: Shape Key Point
zh_CN: 形态键控制点

en: Shape Key Specials
zh_CN: 特殊形态键

en: Shape Key Tangents
zh_CN: 形态键切向

en: Shape Key data-blocks
zh_CN: 形态键数据块

en: Shape Keys
zh_CN: 形态键

en: Shape Object
zh_CN: 外型物体

en: Shape Orientation
zh_CN: 面朝向

en: Shape Preservation
zh_CN: 形状维持

en: Shape angle limit
zh_CN: 形状角度限制

en: Shape key in a shape keys data-block
zh_CN: 形态键数据块中的形态键

en: Shape key to use for blending
zh_CN: 用于混合的形态键

en: Shape key to use the rest spring lengths from
zh_CN: 用于剩余弹簧长度的形态键

en: Shape keys
zh_CN: 形态键

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
zh_CN: 形态键数据块, 包含了几何体数据块的不同类型

en: Shape of clumping
zh_CN: 簇集的形状

en: Shape of endpoint roughness
zh_CN: 端点的粗糙形状

en: Shape of the area Light
zh_CN: 面灯光的形状

en: Shape of the profile
zh_CN: 轮廓的形状

en: Shape used as a relative key
zh_CN: 使用相对形态键

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
zh_CN: 笔刷中用于对布料施加外力的形状

en: ShapeKey
zh_CN: 形态键

en: ShapeKey not found
zh_CN: 未找到形态键

en: Shapekey %s has an invalid 'from' pointer (%p), it will be deleted
zh_CN: 形态键 %s 有一个无效的 'from' 指针 (%p)，它将被删除

en: Shapes
zh_CN: 形状

en: Share Texture Space
zh_CN: 共享纹理空间

en: Shared Location
zh_CN: 共享位置

en: Shared Vertex
zh_CN: 共用顶点

en: Shared collection
zh_CN: 共享集合

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
zh_CN: 共用数据 (场景, 图像, 声音等)

en: Shared effects
zh_CN: 共享特效

en: Shared group
zh_CN: 共享组

en: Shared layers
zh_CN: 共享层

en: Shared materials
zh_CN: 共享材质

en: Shared object type
zh_CN: 共有的物体类型

en: Shared parent
zh_CN: 共有的父级

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
zh_CN: 共用的片段效果类型 (如果激活的片段并非效果片段, 则选择所有的非效果片段)

en: Shared strip type
zh_CN: 共享的片段类型

en: Sharp
zh_CN: 锐边

en: Sharp Edge: {}
zh_CN: 锐边: {}

en: Sharp Edges
zh_CN: 锐边

en: Sharp Threshold
zh_CN: 锐度阈值

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
zh_CN: 用于拆边修改器的锐边

en: Sharp falloff
zh_CN: 尖锐衰减

en: Sharpen
zh_CN: 锐化

en: Sharpen Mask
zh_CN: 锐化遮罩

en: Sharpen mask
zh_CN: 锐化遮罩

en: Sharpen peak
zh_CN: 锐化峰值

en: Sharpen the cavities of the mesh
zh_CN: 锐化网格的空腔

en: Sharper
zh_CN: 较锐利

en: Sharpness
zh_CN: 锐度

en: Sharpness of the edges for subdivision
zh_CN: 边线锐度，用于细分

en: Sharpness of the vertices
zh_CN: 顶点的锐度

en: Shear
zh_CN: 切变

en: Shear Group
zh_CN: 切变组

en: Shear Spring Damping
zh_CN: 弹簧剪切阻尼

en: Shear Stiffness
zh_CN: 剪切刚度

en: Shear Stiffness Maximum
zh_CN: 最大剪切刚度

en: Shear Stiffness Vertex Group
zh_CN: 剪切刚度顶点组

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
zh_CN: 根据屏幕的水平坐标轴修剪选择的项目

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
zh_CN: 切变: %.3f %s (按 X 键或 Y 键设置切变轴向)

en: Shear: %s %s
zh_CN: 切变: %s %s

en: Sheen
zh_CN: 光泽

en: Sheen Tint
zh_CN: 光泽染色

en: Shell
zh_CN: 壳

en: Shell Vertex Group
zh_CN: 壳顶点组

en: Shift - Hold for precision
zh_CN: Shift - 长按控制精度

en: Shift Left Mouse
zh_CN: Shift + 鼠标左键

en: Shift Texture in 2d Space
zh_CN: 在2D空间中偏移纹理

en: Shift X
zh_CN: X 向移位

en: Shift Y
zh_CN: Y 向移位

en: Shift key pressed
zh_CN: 按住 Shift 键

en: Shift key pressed, -1 for any state
zh_CN: 按住Shift键，-1表示任意状态

en: Shift of the lens components
zh_CN: 镜头元件的平移

en: Shift the shape towards a predefined primitive
zh_CN: 使形状向预定义的基本体变化

en: ShiftL
zh_CN: 左Shift

en: ShiftR
zh_CN: Shift

en: Short List
zh_CN: 短列表

en: Shortcut Cycle: %s
zh_CN: 快捷键循环: %s

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
zh_CN: 键盘和其他输入设备的快捷方式设置

en: Shortcut: %s
zh_CN: 快捷键: %s

en: Shortcuts
zh_CN: 快捷键

en: Shorten curves by removing portions at the start or end
zh_CN: 通过删除开头或结尾的部分来缩短曲线

en: Shortest Diagonal
zh_CN: 最短对角线

en: Shortest Edge Paths
zh_CN: 最短边路径

en: Shortest Rotation
zh_CN: 最小旋转

en: Shortest allowed wavelength
zh_CN: 最短容许波长

en: Show
zh_CN: 显示

en: Show .blend files
zh_CN: 显示. blend 文件

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
zh_CN: 显示 .blend文件项目(物体，材质等等)

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
zh_CN: 显示 .blend1, .blend2, 等备份文件

en: Show 2D cursor
zh_CN: 显示二维游标

en: Show 3D Cursor
zh_CN: 显示3D游标

en: Show 3D Marker Names
zh_CN: 显示 3D 标记名称

en: Show 3D volume files
zh_CN: 显示3D体积文件

en: Show Action data-blocks
zh_CN: 显示动作数据块

en: Show Active
zh_CN: 显示活动项

en: Show Active Face Set
zh_CN: 显示活动面组

en: Show Active Pixels
zh_CN: 显示活动像素

en: Show All View Layers
zh_CN: 显示全部视图层

en: Show Alpha
zh_CN: 显示 Alpha

en: Show Alpha in Preview Render
zh_CN: 在渲染预览中显示 alpha 信息

en: Show Annotation
zh_CN: 显示标注

en: Show Annotations in OpenGL previews
zh_CN: 在 OpenGL 预览中显示标注

en: Show Armature data-blocks
zh_CN: 显示骨架数据块

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
zh_CN: 在姿态绑定状态中(无法调节姿态)显示骨架

en: Show Armatures
zh_CN: 显示骨架

en: Show Auto Keying Warning
zh_CN: 显示自动插帧警告

en: Show Backface
zh_CN: 显示背面

en: Show Background Image
zh_CN: 显示背景图

en: Show Blender files in the File Browser
zh_CN: 在文件浏览器中显示Blender文件

en: Show Blender memory usage
zh_CN: 显示Blender内存用量

en: Show Blender version string
zh_CN: 显示Blender版本字符串

en: Show Blue Channel
zh_CN: 显示蓝色通道

en: Show Bone X-Ray
zh_CN: 显示骨骼透视

en: Show Bones
zh_CN: 显示骨骼

en: Show Brush
zh_CN: 显示笔刷

en: Show Brush On Surface
zh_CN: 在表面上显示笔刷

en: Show Brushes data-blocks
zh_CN: 显示笔刷数据块

en: Show Bundles
zh_CN: 显示点束

en: Show Cache
zh_CN: 显示缓存

en: Show Cache File data-blocks
zh_CN: 显示缓存文件数据块

en: Show Camera Focus Distance
zh_CN: 显示摄像机焦距

en: Show Camera Lens
zh_CN: 显示摄像机镜头

en: Show Camera Path
zh_CN: 显示摄像机路径

en: Show Camera data-blocks
zh_CN: 显示摄像机数据块

en: Show Cameras
zh_CN: 显示摄像机

en: Show Canvas grid in front
zh_CN: 靠前显示画布网格

en: Show Cavity
zh_CN: 显示遮罩

en: Show Center-Cut Safe Areas
zh_CN: 显示中间裁切安全区

en: Show Collection data-blocks
zh_CN: 显示集合数据块

en: Show Collections
zh_CN: 显示集合

en: Show Color Tags
zh_CN: 显示颜色标记

en: Show Cone
zh_CN: 显示区域

en: Show Control F-Curves
zh_CN: 显示函数曲线的控制

en: Show Controllers
zh_CN: 显示控制器

en: Show Cubemap Cache
zh_CN: 显示立方休反射缓存

en: Show Cursor
zh_CN: 显示游标

en: Show Cursor Preview
zh_CN: 显示游标预览

en: Show Curve Extremes
zh_CN: 显示曲线极点

en: Show Curve data-blocks
zh_CN: 显示曲面数据块

en: Show Custom Overlays
zh_CN: 显示自定义叠加层

en: Show Data-Block Filters
zh_CN: 显示数据块过滤器

en: Show Debug
zh_CN: 显示调试

en: Show Disabled
zh_CN: 显示失效轨迹

en: Show Duration
zh_CN: 显示持续时间

en: Show Edit Lines
zh_CN: 显示编辑线

en: Show Edit Lines only in multiframe
zh_CN: 仅在多重帧显示编辑线

en: Show Edit Lines when editing strokes
zh_CN: 在编辑笔画时显示编辑线

en: Show Emitter
zh_CN: 显示发射体

en: Show Empties
zh_CN: 显示空物体

en: Show Empty Force Field
zh_CN: 显示空物体力场

en: Show Empty Image
zh_CN: 显示空白图像

en: Show Error
zh_CN: 显示错误

en: Show Expanded
zh_CN: 扩展显示

en: Show Extrapolation
zh_CN: 显示外插

en: Show F-Curves
zh_CN: 显示函数曲线

en: Show Face Sets
zh_CN: 显示面组

en: Show Face Sets as overlay on object
zh_CN: 显示面组为物体上的叠加层

en: Show Fill
zh_CN: 显示填充

en: Show Fill Color While Drawing
zh_CN: 绘制时显示填充色

en: Show Filter
zh_CN: 显示过滤器

en: Show Filters
zh_CN: 显示过滤器

en: Show Font data-blocks
zh_CN: 显示字体数据块

en: Show Footer
zh_CN: 显示底栏

en: Show Frame Numbers
zh_CN: 显示帧序号

en: Show Frames
zh_CN: 显示为帧

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
zh_CN: 显示Freestyle的线样式数据块

en: Show GPU video memory usage
zh_CN: 显示GPU显存用量

en: Show Gizmo
zh_CN: 显示Gizmo

en: Show Gizmos
zh_CN: 显示Gizmo

en: Show Grease pencil data-blocks
zh_CN: 显示蜡笔数据块

en: Show Green Channel
zh_CN: 显示绿色通道

en: Show Grid
zh_CN: 显示栅格

en: Show HDRI preview spheres
zh_CN: 显示 HDRI 预览球体

en: Show Handles
zh_CN: 显示控制柄

en: Show Handles and Interpolation
zh_CN: 显示控制柄与插值

en: Show Header
zh_CN: 显示标题栏

en: Show Hidden
zh_CN: 显示隐藏项

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
zh_CN: 隐藏点文件/数据块

en: Show Hover
zh_CN: 显示悬停

en: Show Image data-blocks
zh_CN: 显示图像数据块

en: Show In
zh_CN: 显示于

en: Show In Front
zh_CN: 显示在前面

en: Show Info
zh_CN: 显示信息

en: Show Instancer
zh_CN: 显示实例

en: Show Irradiance Cache
zh_CN: 显示辐射缓存

en: Show Keyframe Numbers
zh_CN: 显示关键帧序号

en: Show Landmarks
zh_CN: 显示地标

en: Show Lasso
zh_CN: 显示套索

en: Show Lattice data-blocks
zh_CN: 显示晶格数据块

en: Show Light Look-At
zh_CN: 显示灯光朝向

en: Show Light Probe data-blocks
zh_CN: 显示光照探头数据块

en: Show Light Size
zh_CN: 显示灯光尺寸

en: Show Light data-blocks
zh_CN: 显示灯光数据块

en: Show Lights
zh_CN: 显示灯光

en: Show Limits
zh_CN: 显示极限

en: Show Line
zh_CN: 显示线型

en: Show Lines
zh_CN: 显示线型

en: Show Local Markers
zh_CN: 显示自身标记

en: Show Locations
zh_CN: 显示位置

en: Show Margin
zh_CN: 显示边距

en: Show Marker Pattern
zh_CN: 显示标记图块

en: Show Marker Search
zh_CN: 显示标记搜索区

en: Show Markers
zh_CN: 显示标记

en: Show Mask
zh_CN: 显示遮罩

en: Show Mask Editor
zh_CN: 显示遮罩编辑器

en: Show Mask Overlay
zh_CN: 显示遮罩叠加

en: Show Mask Spline
zh_CN: 显示遮罩样条

en: Show Mask data-blocks
zh_CN: 显示遮罩数据块

en: Show Mask editing related properties
zh_CN: 显示遮罩编辑的相关属性

en: Show Material data-blocks
zh_CN: 显示材质数据块

en: Show Memory
zh_CN: 显示内存

en: Show Menus
zh_CN: 显示菜单

en: Show Mesh data-blocks
zh_CN: 显示网格数据块

en: Show Meshes
zh_CN: 显示网格

en: Show Metaball data-blocks
zh_CN: 显示融球数据块

en: Show Metadata
zh_CN: 显示元数据

en: Show Mist
zh_CN: 显示迷雾

en: Show Modal All
zh_CN: 显示全部模态

en: Show Mode Column
zh_CN: 显示模式栏

en: Show Movie Clip data-blocks
zh_CN: 显示影片剪辑数据块

en: Show Name
zh_CN: 显示名称

en: Show Named Attributes
zh_CN: 显示已命名属性

en: Show Names
zh_CN: 显示名称

en: Show Navigation Guide
zh_CN: 显示导航指南

en: Show Node Tree data-blocks
zh_CN: 显示节点树数据块

en: Show Object Children
zh_CN: 显示物体子级

en: Show Object Contents
zh_CN: 显示物体内容

en: Show Object Extras
zh_CN: 显示物体杂项

en: Show Object Location
zh_CN: 显示物体位置

en: Show Object Outline
zh_CN: 显示物体轮廓

en: Show Object Rotation
zh_CN: 显示物体旋转

en: Show Object Scale
zh_CN: 显示物体缩放

en: Show Object data-blocks
zh_CN: 显示物体数据块

en: Show Offsets
zh_CN: 显示偏移

en: Show On Foreground
zh_CN: 前景显示

en: Show Only Selected
zh_CN: 仅显示已选中

en: Show Only on Keyframed
zh_CN: 仅在关键帧上显示

en: Show Operator
zh_CN: 显示促动器

en: Show Options
zh_CN: 显示选项

en: Show Other Objects
zh_CN: 显示其它物体

en: Show Overexposed
zh_CN: 显示曝光过度

en: Show Overlay
zh_CN: 显示叠加

en: Show Overlays
zh_CN: 显示叠加层

en: Show Paint
zh_CN: 显示绘制

en: Show Paint Curve data-blocks
zh_CN: 显示绘制曲线数据块

en: Show Palette data-blocks
zh_CN: 显示调色板数据块

en: Show Particle Settings data-blocks
zh_CN: 显示粒子设置数据块

en: Show Particles
zh_CN: 显示粒子

en: Show Passepartout
zh_CN: 显示外边框

en: Show Points
zh_CN: 显示控制点

en: Show Pose Markers
zh_CN: 显示姿态标记

en: Show Preview
zh_CN: 显示预览

en: Show Preview Plane
zh_CN: 显示预览平面

en: Show Python references in tooltips
zh_CN: 在工具提示中显示 Python 参考提示

en: Show Recent Locations
zh_CN: 显示最近的位置

en: Show Recent locations list in the File Browser
zh_CN: 在文件浏览器中显示最近的位置列表

en: Show Reconstruction
zh_CN: 显示重建

en: Show Red Channel
zh_CN: 显示红色通道

en: Show Render
zh_CN: 显示渲染

en: Show Safe Areas
zh_CN: 显示安全区

en: Show Same Material
zh_CN: 显示相同材质

en: Show Scene data-blocks
zh_CN: 显示场景数据块

en: Show Seconds
zh_CN: 显示为秒

en: Show Selection
zh_CN: 显示选择

en: Show Self
zh_CN: 使用自身

en: Show Sensor Size
zh_CN: 显示传感器尺寸

en: Show Separate Color Channels
zh_CN: 显示单独的颜色通道

en: Show Shadow
zh_CN: 显示阴影

en: Show Simulation data-blocks
zh_CN: 显示模拟数据块

en: Show Sliders
zh_CN: 显示滑块

en: Show Sound data-blocks
zh_CN: 显示声音数据块

en: Show Source
zh_CN: 显示源

en: Show Speaker data-blocks
zh_CN: 显示扬声器数据块

en: Show Splash
zh_CN: 显示欢迎画面

en: Show Stable
zh_CN: 显示稳像

en: Show Start Frame
zh_CN: 显示起始帧

en: Show Statistics
zh_CN: 显示统计

en: Show Status Bar
zh_CN: 显示状态栏

en: Show Stereo
zh_CN: 显示立体

en: Show Stroke
zh_CN: 显示笔画

en: Show Subframe
zh_CN: 显示子帧

en: Show System Locations
zh_CN: 显示系统位置

en: Show System Overrides
zh_CN: 显示系统覆写

en: Show System locations list in the File Browser
zh_CN: 在文件浏览器中显示系统位置列表

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示电视字幕安全区和动作安全区

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
zh_CN: 在摄像机视图中显示电视字幕和动作安全区

en: Show Text
zh_CN: 显示文本文件

en: Show Text data-blocks
zh_CN: 显示文本数据块

en: Show Texture
zh_CN: 显示纹理

en: Show Texture data-blocks
zh_CN: 显示纹理数据块

en: Show Thumbnails
zh_CN: 显示缩略图

en: Show Timing
zh_CN: 显示时序

en: Show Tiny Markers
zh_CN: 显示小号标记

en: Show Tool Settings
zh_CN: 显示工具设置

en: Show Track Path
zh_CN: 显示轨迹路径

en: Show Tracks
zh_CN: 显示轨迹

en: Show Tracks Error
zh_CN: 显示追踪错误

en: Show Tracks Motion
zh_CN: 显示追踪运动

en: Show Tree Path
zh_CN: 显示树路径

en: Show UI Key-Config
zh_CN: 显示用户界面键配置

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
zh_CN: 显示参与稳像的轨道UI列表

en: Show UV Editor
zh_CN: 显示 UV 编辑器

en: Show UV editing related properties
zh_CN: 显示 UV 编辑的相关属性

en: Show VR Camera
zh_CN: 显示VR摄像机

en: Show VR Controllers
zh_CN: 显示 VR 控制器

en: Show VR controllers (requires VR actions for controller poses)
zh_CN: 显示 VR 控制器(控制器姿势需要 VR 动作）

en: Show VRAM
zh_CN: 显示 VRAM

en: Show Value
zh_CN: 显示数值

en: Show Version
zh_CN: 显示版本

en: Show Viewer
zh_CN: 显示查看器

en: Show Warn
zh_CN: 警告

en: Show Warning
zh_CN: 显示警告

en: Show Weight Contours
zh_CN: 显示权重轮廓线

en: Show Weights
zh_CN: 显示权重

en: Show Wire
zh_CN: 显示线框

en: Show Wire Colors
zh_CN: 显示线框颜色

en: Show World data-blocks
zh_CN: 显示世界环境数据块

en: Show X-Ray
zh_CN: 显示透视

en: Show X-component of MAC Grid
zh_CN: 显示 MAC 栅格的 X 分量

en: Show Y-component of MAC Grid
zh_CN: 显示 MAC 栅格的 Y 分量

en: Show Z-component of MAC Grid
zh_CN: 显示 MAC 栅格的 Z 分量

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
zh_CN: 显示一列，列出每个文件的修改日期和时间

en: Show a column listing the size of each file
zh_CN: 显示一列，列出每个文件的大小

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
zh_CN: 在摄像机视图图像的外部区域显示暗色叠加

en: Show a list of used text in the open document
zh_CN: 在打开的文档中显示已用文本的列表

en: Show a small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport
zh_CN: 在3D视图的左下角显示一个可旋转的小3D坐标轴

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
zh_CN: 在片段上显示动作局部标记，在跨轨道同步时间时非常有用

en: Show active color attribute
zh_CN: 显示活动颜色属性

en: Show add-on preferences
zh_CN: 显示插件设置

en: Show additional options in the shading menu ('Z')
zh_CN: 在着色菜单中显示其他选项（“Z”）

en: Show all Grease Pencil layers
zh_CN: 显示所有的蜡笔层

en: Show all except this group while interacting
zh_CN: 在交互时显示除该组以外的所有组

en: Show all keyframes during animation playback and enable all frames for editing (uncheck to use only the current keyframe during animation playback and editing)
zh_CN: 在动画播放期间显示所有关键帧，并启用所有帧供编辑(取消勾选，在动画播放和编辑期间仅使用当前关键帧)

en: Show all objects in the view layer
zh_CN: 显示视图层中的全部物体

en: Show all the objects and collections inside the collection
zh_CN: 显示集合中的所有对象和集合

en: Show all the view layers
zh_CN: 显示全部视图层

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
zh_CN: 交互时显示所有，正在与另一个交互时也显示该组

en: Show alpha channel of the mask
zh_CN: 显示遮罩的Alpha通道

en: Show an indicator for the current value while dragging
zh_CN: 拖动时显示当前值的指示器

en: Show an outline highlight around selected objects
zh_CN: 在非线框模式下, 显示所选物体的轮廓线

en: Show animation data
zh_CN: 显示动画数据

en: Show annotation data-block which belongs to active track
zh_CN: 显示属于活动轨迹的蜡笔数据

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
zh_CN: 显示归属于影片剪辑的标注数据块

en: Show annotations for this view
zh_CN: 在该视图下显示标注

en: Show armature in binding pose or final posed state
zh_CN: 在姿态绑定状态或最终姿态中显示骨架

en: Show armature in posed state
zh_CN: 在最终姿态中显示骨架

en: Show armature objects
zh_CN: 显示骨架物体

en: Show attribute overlay for active viewer node
zh_CN: 显示活动查看器节点的属性叠加

en: Show blue channel in the frame
zh_CN: 显示帧的蓝色通道

en: Show both distances and angles
zh_CN: 同时显示距离与角度

en: Show camera objects
zh_CN: 显示摄像机物体

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
zh_CN: 在3D视图中展示采集的光照数据，用于调试

en: Show children
zh_CN: 显示子级

en: Show collections
zh_CN: 显示集合

en: Show compact list of color instead of thumbnails
zh_CN: 显示紧凑的颜色列表,而不是缩略图

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
zh_CN: 显示具有相同插值权重的点形成的等高线

en: Show current frame only
zh_CN: 仅显示当前帧

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
zh_CN: 显示当前场景的子帧，并允许使用界面工具对其进行调整

en: Show cursor in viewport
zh_CN: 视图中显示游标

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
zh_CN: 显示每帧的平均误差曲线 (须先行对摄像机运动进行解算)

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
zh_CN: 显示曲线，晶格，光照探头，字体, ...

en: Show custom VR overlays
zh_CN: 显示自定义VR叠加层

en: Show cuts hidden by geometry
zh_CN: 显示按几何体隐藏的切口

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
zh_CN: 使用虚线显示父子和约束关系

en: Show disabled tracks from the footage
zh_CN: 显示镜头中的失效轨迹

en: Show drivers editor in a separate window
zh_CN: 在单独的窗口中显示驱动器编辑器

en: Show editing clip preview
zh_CN: 显示编辑剪辑预览

en: Show empty objects
zh_CN: 显示空物体

en: Show face edges wires
zh_CN: 显示面边线线框

en: Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded
zh_CN: 在动态拓扑模式下显示面的平滑着色效果, 而非平展着色效果

en: Show files and data-blocks that are normally hidden
zh_CN: 显示通常隐藏的文件和数据块

en: Show filtering options
zh_CN: 显示过滤选项

en: Show filters for graph editor
zh_CN: 为曲线编辑器的显示过滤器

en: Show folders
zh_CN: 显示文件夹

en: Show folders in the File Browser
zh_CN: 在文件浏览器中显示文件夹

en: Show font files
zh_CN: 显示字体文件

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
zh_CN: 显示在运动路径上的关键帧的数量

en: Show frame numbers on Motion Paths
zh_CN: 在运动路径上显示帧序号

en: Show front/back side
zh_CN: 显示前/后侧

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
zh_CN: 显示在当前帧之前和之后的关键帧的残影

en: Show gizmos of all types
zh_CN: 显示所有类型Gizmo

en: Show graph view for active element
zh_CN: 为激活的元素显示曲线图

en: Show green channel in the frame
zh_CN: 显示帧的绿色通道

en: Show grid in orthographic side view
zh_CN: 在正交侧视图中显示栅格

en: Show grid showing lens distortion
zh_CN: 显示镜头畸变栅格

en: Show gridlines
zh_CN: 显示栅格线

en: Show guide hairs
zh_CN: 显示引导毛发

en: Show hair simulation grid
zh_CN: 显示毛发模拟栅格

en: Show handles of Bezier control points
zh_CN: 显示贝塞尔曲线的控制点

en: Show help lines for filling to see boundaries
zh_CN: 显示填充辅助线条来观测边界

en: Show help lines for stroke extension
zh_CN: 显示笔画延伸辅助线

en: Show hidden dot files
zh_CN: 显示隐藏的 (.) 文件

en: Show hidden particles
zh_CN: 显示隐藏的粒子

en: Show image files
zh_CN: 显示图像文件

en: Show images, movie clips, sounds and masks
zh_CN: 显示图像，影片剪辑，声音和遮罩

en: Show in Drivers Editor
zh_CN: 在驱动器编辑器中显示

en: Show in Ghosts
zh_CN: 在鬼影中显示

en: Show in Info Log
zh_CN: 在信息日志中显示

en: Show influence F-Curves on strips
zh_CN: 使用函数曲线在片段中显示影响效果

en: Show info log in a separate window
zh_CN: 在单独的窗口中显示信息日志

en: Show instances when particles are alive
zh_CN: 粒子活跃时显示实例项

en: Show instances when particles are dead
zh_CN: 粒子消逝时显示实例项

en: Show instances when particles are unborn
zh_CN: 在粒子产生之前显示实例

en: Show just angle measurements
zh_CN: 仅显示角度测量

en: Show just distance measurements
zh_CN: 仅显示距离测量

en: Show key map event and property details in the user interface
zh_CN: 显示按键事件以及用户界面的属性细节

en: Show light objects
zh_CN: 显示灯光物体

en: Show light preferences
zh_CN: 显示光照设置

en: Show line art grease pencil in front of everything
zh_CN: 在最前侧显示线条画蜡笔

en: Show line numbers next to the text
zh_CN: 在文本旁边显示行号

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
zh_CN: 显示激活动作的标示符, 而不是场景标示符(仅限于动作和形态键)

en: Show markers in a more compact manner
zh_CN: 以更简洁的样式显示标记

en: Show mask as overlay on object
zh_CN: 将遮罩显示为物体上的叠加层

en: Show mask editing tools
zh_CN: 显示遮罩编辑工具

en: Show material color
zh_CN: 显示材质颜色

en: Show material name assigned to each stroke
zh_CN: 显示指定给每个笔画的材质名称

en: Show materials, nodetrees, textures and Freestyle's linestyles
zh_CN: 显示材质，节点树，纹理和Freestyle的线条样式

en: Show menus in the header
zh_CN: 显示标题栏菜单

en: Show mesh objects
zh_CN: 显示网格物体

en: Show mesh when particles are alive
zh_CN: 粒子活跃时显示网格

en: Show mesh when particles are dead
zh_CN: 粒子消逝时显示网格

en: Show mesh when particles are unborn
zh_CN: 粒子显现前显示网格

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
zh_CN: 显示网格，曲线，晶格，骨架和融球数据

en: Show metadata of clip
zh_CN: 显示剪辑的元数据

en: Show metadata of first visible strip
zh_CN: 显示第一个可见片段的元数据

en: Show movie files
zh_CN: 显示视频文件

en: Show names for reconstructed tracks objects
zh_CN: 显示重建后的轨迹物体名称

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
zh_CN: 在2D和3D视图内如果没有滚动条就显示导航控制

en: Show no measurements
zh_CN: 不显示测量

en: Show object center dots
zh_CN: 显示物体中心点

en: Show object color
zh_CN: 显示物体颜色

en: Show object extras, including empties, lights, and cameras
zh_CN: 显示物体杂项，包括空物体、灯光和摄像机

en: Show objects
zh_CN: 显示物体

en: Show objects and collections
zh_CN: 显示物体和集合

en: Show objects in this collection in place of particles
zh_CN: 用集合中物体代替粒子来显示

en: Show only data-blocks of one type
zh_CN: 仅显示一种类型的数据块

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
zh_CN: 只显示集合中的对象(使用Shift键来扩展)

en: Show only selectable objects
zh_CN: 仅显示可选的物体

en: Show only the active object
zh_CN: 仅显示活动物体

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
zh_CN: 显示开发者选项(在右键菜单中即可编辑源代码，几何索引)

en: Show options for the properties editor
zh_CN: 为属性编辑器显示选项

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
zh_CN: 显示通道里数据包含何种类型的选项

en: Show other data types
zh_CN: 显示其他数据类型

en: Show overexposed areas with zebra stripes
zh_CN: 使用斑马纹显示曝光过度的区域

en: Show paint related properties
zh_CN: 显示绘制相关属性

en: Show particle number
zh_CN: 显示粒子数

en: Show particle size
zh_CN: 显示粒子大小

en: Show particle velocity
zh_CN: 显示粒子速率

en: Show particles after they have died
zh_CN: 显示消亡后的粒子

en: Show particles before they are emitted
zh_CN: 在发射前显示粒子

en: Show path of how track moves
zh_CN: 显示轨迹的运动路径

en: Show pattern boundbox for markers
zh_CN: 显示用上标记的图案区块边界盒

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
zh_CN: 显示每个笔画中出现的点的顺序(例如:用于绘制的动画线)

en: Show preview of the transformed frames
zh_CN: 显示变换帧的预览

en: Show projection of 3D markers into footage
zh_CN: 在镜头中显示 3D 标记的投影

en: Show random object color
zh_CN: 随机显示物体颜色

en: Show reconstructed camera path
zh_CN: 显示重建后的摄像机路径

en: Show rectangle area overlay
zh_CN: 显示矩形区域叠加

en: Show red channel in the frame
zh_CN: 显示帧的红色通道

en: Show reference frame only
zh_CN: 仅显示参考帧

en: Show render related properties
zh_CN: 显示渲染相关属性

en: Show right margin
zh_CN: 显示右边距

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
zh_CN: 显示适应其他宽高比情形下的内容安全区

en: Show scene in a single color
zh_CN: 以单一颜色显示场景

en: Show scene statistics
zh_CN: 显示场景统计数据

en: Show scenes
zh_CN: 显示场景

en: Show script files
zh_CN: 显示脚本文件

en: Show search boundbox for markers
zh_CN: 显示用于标记的搜索区块边界盒

en: Show selected objects
zh_CN: 显示选定的物体

en: Show selection outlines
zh_CN: 显示选中的轮廓

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示传感器尺寸(胶片门)

en: Show sliders beside F-Curve channels
zh_CN: 在函数曲线通道的旁边显示滑块

en: Show sound files
zh_CN: 显示声音文件

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
zh_CN: 在编辑器中显示稳像镜头 (如果已开启稳像)

en: Show status bar
zh_CN: 显示状态栏

en: Show strip thumbnails
zh_CN: 显示片段缩略图

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
zh_CN: 显示笔画绘制方向，大绿点表示起点，小红点表示终点

en: Show stroke fills of this material
zh_CN: 显示此材质的笔画填充

en: Show stroke lines of this material
zh_CN: 显示此材质的笔画线

en: Show text files
zh_CN: 显示文本文件

en: Show texture in texture tab
zh_CN: 在纹理选项卡中显示纹理

en: Show texture in viewport
zh_CN: 视图中显示纹理

en: Show the Ambient Occlusion render pass
zh_CN: 显示环境光遮蔽渲染通道

en: Show the Background render pass
zh_CN: 显示背景渲染通道

en: Show the Combined Render pass
zh_CN: 显示组合渲染通道

en: Show the Diffuse Color render pass
zh_CN: 显示漫射颜色渲染通道

en: Show the Diffuse Direct render pass
zh_CN: 显示漫射直接光渲染通道

en: Show the Diffuse Indirect render pass
zh_CN: 显示漫射间接光渲染通道

en: Show the Emission render pass
zh_CN: 显示自发光渲染通道

en: Show the Face Orientation Overlay
zh_CN: 显示面朝向叠加层

en: Show the Glossy Color render pass
zh_CN: 显示光泽颜色渲染通道

en: Show the Glossy Direct render pass
zh_CN: 显示光泽直接光渲染通道

en: Show the Glossy Indirect render pass
zh_CN: 显示光泽间接光渲染通道

en: Show the Mist render pass
zh_CN: 显示雾场渲染通道

en: Show the Motion Paths Overlay
zh_CN: 显示运动路径叠加层

en: Show the Normal render pass
zh_CN: 显示法向渲染通道

en: Show the Onion Skinning Overlay
zh_CN: 显示洋葱皮叠加层

en: Show the Position render pass
zh_CN: 显示位置渲染通道

en: Show the Shadow Catcher render pass
zh_CN: 显示阴影捕捉渲染通道

en: Show the Shadow render pass
zh_CN: 显示阴影渲染通道

en: Show the Transmission Color render pass
zh_CN: 显示透射颜色渲染通道

en: Show the Transmission Direct render pass
zh_CN: 显示直接透射光渲染通道

en: Show the Transmission Indirect render pass
zh_CN: 显示间接透射光渲染通道

en: Show the UV render pass
zh_CN: 显示UV渲染通道

en: Show the Volume Direct render pass
zh_CN: 显示体积直接光渲染通道

en: Show the Volume Indirect render pass
zh_CN: 显示体积间接光渲染通道

en: Show the X axis line
zh_CN: 显示 X 轴线

en: Show the Y axis line
zh_CN: 显示 Y 轴线

en: Show the Z axis line
zh_CN: 显示 Z 轴线

en: Show the active Camera's name in Camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示激活摄像机的名称

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
zh_CN: 显示活动物体的动态绘画缓存

en: Show the active object's Rigid Body cache
zh_CN: 显示活动物体的烟雾模拟缓存

en: Show the active object's cloth point cache
zh_CN: 显示活动物体的布料模拟缓存

en: Show the active object's particle point cache
zh_CN: 显示活动物体的粒子模拟缓存

en: Show the active object's smoke cache
zh_CN: 显示活动物体的烟雾模拟缓存

en: Show the active object's softbody point cache
zh_CN: 显示活动物体的软体模拟缓存

en: Show the bone selection overlay
zh_CN: 叠加显示选中骨骼

en: Show the clipping distances in the 3D view
zh_CN: 3D 视图的裁切距离

en: Show the collection in this view layer
zh_CN: 在该视图层中显示集合

en: Show the expanded in the user interface
zh_CN: 扩展显示用户界面

en: Show the glow buffer only
zh_CN: 仅显示辉光缓冲

en: Show the grid background and borders
zh_CN: 显示网格背景和边框

en: Show the grid over the image
zh_CN: 在图像上方显示栅格

en: Show the ground plane grid
zh_CN: 显示地平面网格

en: Show the influence volume in the 3D view
zh_CN: 在3D视图中显示影响体积

en: Show the left and right cameras
zh_CN: 显示左右摄像机

en: Show the mode column for mode toggle and activation
zh_CN: 显示模式切换和激活的模式栏

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
zh_CN: 显示所有(选定和未选定)物体的物体原点中心点

en: Show the panel for alpha transparency options
zh_CN: 显示 Alpha 透明度选项

en: Show the panel for line color options
zh_CN: 显示线条颜色选项面板

en: Show the panel for line thickness options
zh_CN: 显示线条宽度选项面板

en: Show the panel for stroke construction
zh_CN: 显示笔画构型

en: Show the panel for stroke geometry options
zh_CN: 显示笔画形态选项面板

en: Show the panel for stroke texture options
zh_CN: 显示笔画纹理选项面板

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
zh_CN: 在3D视图中显示视差修正体积

en: Show the points which make up the strokes (for debugging purposes)
zh_CN: 显示组成笔画的点(用于调试)

en: Show the status of cached frames in the timeline
zh_CN: 在时间线上显示模拟缓存的帧位置

en: Show the stereo 3D convergence plane
zh_CN: 显示立体 3D 收敛平面

en: Show the stereo 3D frustum volume
zh_CN: 显示立体3D视锥体体积

en: Show the studiolight in the background
zh_CN: 在背景中显示棚灯

en: Show the texture from the active image texture node using the active UV map coordinates
zh_CN: 使用活动UV贴图坐标显示活动图像纹理节点中的纹理

en: Show this image as background
zh_CN: 将此图像作为背景图显示

en: Show this image in front of objects in viewport
zh_CN: 在视图中的物体前侧显示此图像

en: Show this object in place of particles
zh_CN: 用物体代替粒子来显示

en: Show timing in seconds not frames
zh_CN: 使用秒来计时而不是帧

en: Show track names and status
zh_CN: 显示轨迹的名称和状态

en: Show tracking and solving tools
zh_CN: 显示追踪及解算工具

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
zh_CN: 显示透明线条作为填充边界

en: Show vertical grid lines
zh_CN: 显示垂直网格线

en: Show vertices
zh_CN: 显示顶点

en: Show vertices with no weights in any group
zh_CN: 显示任意组中无权重的顶点

en: Show vertices with no weights in the active group
zh_CN: 显示活动组中无权重的顶点

en: Show visible objects
zh_CN: 显示可见物体

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
zh_CN: 若启用自动插帧, 则在变换物体及骨骼时显示警告提示

en: Show what is inside the objects elements
zh_CN: 显示物体内部元素

en: Show when nodes are using named attributes
zh_CN: 当节点使用命名属性时显示

en: Show while dragging
zh_CN: 当拖拽时显示

en: Show whole scene transparent
zh_CN: 显示整个透明场景

en: Show workspace data-blocks
zh_CN: 显示工作区数据块

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
zh_CN: 显示世界，灯光，摄像机和扬声器

en: Show/Hide
zh_CN: 显示 / 隐藏

en: Show/Hide Faces
zh_CN: 显示 / 隐藏面

en: Show/Hide the BBox of Matrix items
zh_CN: 显示/隐藏矩阵条目的边界框

en: Show/hide Curves data-blocks
zh_CN: 显示/隐藏曲线数据块

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
zh_CN: 显示/隐藏点云数据块

en: Show/hide Volume data-blocks
zh_CN: 显示缓存文件数据块

en: Shrink
zh_CN: 收缩

en: Shrink Face Set
zh_CN: 收缩面组

en: Shrink Factor
zh_CN: 收缩系数

en: Shrink Factor Max
zh_CN: 最大收缩系数

en: Shrink Mask
zh_CN: 收缩遮罩

en: Shrink Speed
zh_CN: 收缩速率

en: Shrink Vertex Group
zh_CN: 收缩顶点组

en: Shrink mask
zh_CN: 收缩遮罩

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
zh_CN: 减少选择已选的蜡笔点

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
zh_CN: 收缩当前选择的而不是相邻选择的

en: Shrink the frame to minimal bounding box
zh_CN: 将栈板范围缩至最小边界

en: Shrink the location to the nearest target surface
zh_CN: 缩小与最近目标表面间的位置

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
zh_CN: 缩小与指定轴向上的最近目标表面间的位置

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
zh_CN: 缩裹到目标表面最近的位置并对齐到目标物体的顶点法线

en: Shrink the location to the nearest target vertex
zh_CN: 缩小与最近目标顶点间的位置

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
zh_CN: 将网格收缩至最近的目标面

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
zh_CN: 沿指定的轴向, 将网格收缩至最近的目标面

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
zh_CN: 沿插值后的目标物体顶点法线，将网格缩裹到最靠近的目标表面

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
zh_CN: 将网格收缩至最近的目标点

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
zh_CN: 缩裹修改器, 用于将包套及物体收缩到目标上

en: Shrink/Fatten
zh_CN: 法线缩放

en: Shrink/Fatten:
zh_CN: 法向缩放:

en: Shrink/Fatten: %3f
zh_CN: 法向缩放: %3f

en: Shrink/Fatten: %s
zh_CN: 法向缩放: %s

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
zh_CN: 沿法线缩放选中的点

en: Shrinking Factor
zh_CN: 缩放因子

en: Shrinking Group
zh_CN: 缩放组

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
zh_CN: 根据网格拓扑沿面组边界收缩一个面

en: Shrinkwrap
zh_CN: 缩裹

en: Shrinkwrap Constraint
zh_CN: 缩裹约束

en: Shrinkwrap Modifier
zh_CN: 缩裹修改器

en: Shrinkwrap Type
zh_CN: 缩裹类型

en: Shuffle
zh_CN: 挪位

en: Shutter
zh_CN: 快门

en: Shutter Close
zh_CN: 快门关闭

en: Shutter Curve
zh_CN: 快门曲线

en: Shutter Open
zh_CN: 快门开启

en: Shutter Type
zh_CN: 快门类型

en: Siblings
zh_CN: 平级

en: Side
zh_CN: 边

en: Side (Y-Z)
zh_CN: 侧面(Y-Z)

en: Side Segments
zh_CN: 侧段

en: Side Segments must be at least 1
zh_CN: 侧段必须至少为1个

en: Side by Side to the Left
zh_CN: 并排向左

en: Side by Side to the Right
zh_CN: 并排向右

en: Side by Side, Downward
zh_CN: 并排向下

en: Side by Side, Upward
zh_CN: 并排向上

en: Side length along each axis
zh_CN: 沿每个轴向的边长

en: Side length of the plane in the X direction
zh_CN: X方向上平面的边长

en: Side length of the plane in the Y direction
zh_CN: Y方向上平面的边长

en: Side of Frame
zh_CN: 帧的一侧

en: Side of object to use for alignment
zh_CN: 用于对齐的物体侧

en: Side of the keyframes' bezier handles to affect
zh_CN: 要影响的关键帧贝塞尔控制柄对应侧

en: Side of the strip to swap
zh_CN: 片段的交换方向

en: Side to select
zh_CN: 选择的一侧

en: Side-by-Side
zh_CN: 左右型

en: Sidebar
zh_CN: 侧栏

en: Sides
zh_CN: 边侧

en: Sigma
zh_CN: 西格玛

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
zh_CN: 此多边形的顶点的双切向矢量标记 (必须使用 calc_tangents 执行预计算, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))

en: Signed Angle
zh_CN: 带符号角度

en: Silhouette
zh_CN: 剪影

en: Silhouette Filtering
zh_CN: 剪影过滤

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
zh_CN: 轮廓和边框沿笔画几何形状居中

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
zh_CN: 轮廓和边框沿笔画几何形状内侧绘制

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
zh_CN: 轮廓和边框沿笔画几何形状外侧绘制

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
zh_CN: 轮廓和边框按用户定义的比例偏移

en: Silk
zh_CN: 丝绸

en: Silver
zh_CN: 银

en: Similar to Hybrid Multifractal creates a heterogeneous terrain, but with the likeness of river channels
zh_CN: 类似于混合式多重分形，可创建异质的地形，但具有河道的相似性。

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
zh_CN: 和SMPTE类似, 使用毫秒来代替帧数显示

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
zh_CN: 与现代多数的鱼眼镜头相仿, 将触发器的规格考虑在内

en: Similar to multifractal
zh_CN: 近似多重分形

en: Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate
zh_CN: 与原理化BSDF 节点类似，但使用镜面反射工作流而非金属，后者通过指定面向(沿法线)反射颜色来发挥作用。能量不守恒，因此结果可能在物理上不准确

en: Simple
zh_CN: 简单型

en: Simple Axis
zh_CN: 单一轴向

en: Simple Blending
zh_CN: 简单混合

en: Simple Deform
zh_CN: 简易形变

en: Simple Expression
zh_CN: 简单表达式

en: Simple Name
zh_CN: 简单名称

en: Simple Star
zh_CN: 简单星形

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
zh_CN: 简易形变修改器, 用于应用如旋钮及弯曲等效果

en: Simple interpolation between adjacent pixels
zh_CN: 相邻像素之间的简单插值

en: Simple limit algorithm
zh_CN: 简单限定算法

en: Simple linear timing
zh_CN: 线性时序采样

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
zh_CN: 用于调试和数据恢复目的的资产目录的简单名称

en: Simple physics-inspired easing effects
zh_CN: 简单的物理启发的缓动效应

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
zh_CN: 使用基础重绘模式来测试界面刷新速度

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
zh_CN: 简单的解算器，获得最佳性能，不支持重叠几何体

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
zh_CN: 简单星形滤镜: 添加 45 度旋转偏角

en: SimpleDeform
zh_CN: 简易形变

en: SimpleDeform Modifier
zh_CN: 简易形变修改器

en: Simplification
zh_CN: 简化

en: Simplified Chinese (简体中文)
zh_CN: 简体中文 (简体中文)

en: Simplify
zh_CN: 简化

en: Simplify Child Particles
zh_CN: 简化子粒子

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
zh_CN: 通过移除过近的关键帧来简化函数曲线

en: Simplify Grease Pencil drawing
zh_CN: 简化蜡笔笔画

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
zh_CN: 仅在动画播放过程中简化蜡笔

en: Simplify Modifier
zh_CN: 简化修改器

en: Simplify Stroke modifier
zh_CN: 简化笔画修改器

en: Simplify Subdivision
zh_CN: 简化细分

en: Simplify Volumes
zh_CN: 简化体积

en: Simplify geometry by collapsing edges
zh_CN: 通过塌陷连线简化几何体

en: Simplify selected curves
zh_CN: 简化选中曲线

en: Simplify selected stroked reducing number of points
zh_CN: 简化选中笔画，减少点数

en: Simplify selected stroked reducing number of points using fixed algorithm
zh_CN: 使用固定算法简化选定的笔画，减少点数

en: Simplify stroke reducing number of points
zh_CN: 简化笔画减少点数

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
zh_CN: 通过合并小于给定间距的顶点来简化笔画

en: Simplify the stroke set
zh_CN: 简化笔画集

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
zh_CN: 通过创建连接网格不同边的弹簧来模拟内部体积结构

en: Simulate an ocean surface
zh_CN: 模拟海洋表面的效果

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
zh_CN: 模拟封闭布料网格内的压力

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
zh_CN: 使用游标下方的面组作为控件模拟FK 变形

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
zh_CN: 仅模拟受固定半径限制的笔刷周围的特定区域

en: Simulates the entire mesh
zh_CN: 模拟整个网格

en: Simulation
zh_CN: 模拟

[ctx: Simulation]
en: New
zh_CN: 新建

en: Simulation Area
zh_CN: 模拟区域

en: Simulation Falloff
zh_CN: 模拟衰减

en: Simulation Limit
zh_CN: 模拟限制

en: Simulation Method
zh_CN: 模拟方法

en: Simulation Start
zh_CN: 模拟起始帧

en: Simulation end frame
zh_CN: 模拟的结束帧

en: Simulation field to color map
zh_CN: 模拟场到色彩贴图

en: Simulation field to color map onto gridlines
zh_CN: 模拟场到栅格线上的色彩贴图

en: Simulation start frame
zh_CN: 模拟起始帧

en: Simulation will be evaluated
zh_CN: 将估算模拟

en: Simulations
zh_CN: 模拟

en: Sin
zh_CN: 正弦波

en: Sine
zh_CN: 正弦

en: Single
zh_CN: 单一

en: Single Arrow
zh_CN: 单向箭头

en: Single Axis
zh_CN: 单一轴向

en: Single Color
zh_CN: 单色

en: Single Image
zh_CN: 单张图像

en: Single Pass Anti-Aliasing
zh_CN: 单通道抗锯齿

en: Single Property
zh_CN: 单个属性

en: Single Side
zh_CN: 单侧

en: Single Sided
zh_CN: 单面

en: Single face of an equiangular cubemap
zh_CN: 等角立方体贴图的单个面

en: Single file with an encoded stereo pair
zh_CN: 具有编码立体声对的单个文件

en: Single from Target
zh_CN: 单个来自目标

en: Single image file
zh_CN: 单张图像文件

en: Single layer file slot of the file output node
zh_CN: 文件输出节点的单独层文件槽

en: Single layer used for masking pixels
zh_CN: 用于遮罩像素的单个层

en: Single point in spline segment defining feather
zh_CN: 用于定义羽化放样段上的单个点

en: Single point in spline used for defining mask
zh_CN: 选择用于编辑的路径控制点

en: Single precision float
zh_CN: 单精度浮点

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
zh_CN: 用于重新渲染的单一渲染层 (仅在禁用动画时使用)

en: Single spline used for defining mask shape
zh_CN: 选择用于编辑的路径控制点

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
zh_CN: 单立体声摄像机系统，调整摄像机面板中的立体声设置

en: Single track with bundle should be selected to define axis
zh_CN: 需要一个带控制的追踪点来定义轴

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
zh_CN: 渐进式应用阻尼的参照奇值 (值越高, 则越稳定, 反应越少)

en: Sinus Displacement
zh_CN: 正弦置换

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
zh_CN: 正弦型缓动

en: Site
zh_CN: 站点

en: Size
zh_CN: 尺寸

en: Size 1
zh_CN: 尺寸1

en: Size 2
zh_CN: 尺寸2

en: Size Deflect
zh_CN: 偏转大小

en: Size Factor
zh_CN: 尺寸系数

en: Size Mode
zh_CN: 尺寸模式

en: Size Pressure
zh_CN: 压感区大小

en: Size Source
zh_CN: 尺寸源

en: Size X
zh_CN: X 尺寸

en: Size Y
zh_CN: Y 尺寸

en: Size Z
zh_CN: Z 尺寸

en: Size from Radius
zh_CN: 以半径为尺寸

en: Size multiplier to use when displaying custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale
zh_CN: 自定义界面元素时使用的大小乘数，这样它们在不同的DPI下才能正确缩放显示。该数值基于操作系统的DPI设置和Blender显示缩放

en: Size of a micropolygon in pixels
zh_CN: 微多边形尺寸，单位像素

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
zh_CN: 在预览渲染期间，以像素为单位的微多边形的大小

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
zh_CN: 指示透明区域的棋盘格图案的主要颜色

en: Size of clump noise
zh_CN: 簇噪波尺寸

en: Size of derivative offset used for calculating normal
zh_CN: 用于计算法线的衍生偏移尺寸

en: Size of display for empties in the viewport
zh_CN: 空物体在视图中所显示的尺寸

en: Size of element, use of components depends on element type
zh_CN: 元素大小, 根据元素类型使用组件

en: Size of every cubemaps
zh_CN: 每个立方体反射的大小

en: Size of location dependent roughness
zh_CN: 视位置而定的坯面尺寸

en: Size of new circle
zh_CN: 新建圆环的尺寸

en: Size of packed file in bytes
zh_CN: 已打包文件的大小 (字节)

en: Size of particles on viewport
zh_CN: 粒子在视图中的大小

en: Size of pattern area for newly created tracks
zh_CN: 图案区块的大小, 用于新建的轨迹

en: Size of point and area light shadow maps
zh_CN: 点光源和面光源的阴影映射尺寸

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
zh_CN: 投影形状的尺寸 (0 = 自动)

en: Size of random length added to the end of each stroke
zh_CN: 添加到每个笔画末尾的随机长度的大小

en: Size of random length added to the start of each stroke
zh_CN: 在每个笔画的开始添加的随机长度的大小

en: Size of random roughness
zh_CN: 随机坯面尺寸

en: Size of search area for newly created tracks
zh_CN: 新建轨迹所使用的搜索区块大小

en: Size of sun disc
zh_CN: 日轮的大小

en: Size of sun light shadow maps
zh_CN: 日光阴影图尺寸

en: Size of texture mapping
zh_CN: 纹理映射尺寸

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
zh_CN: 面光灯的尺寸, 若为矩形, 则为 Y 向尺寸

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
zh_CN: 面光灯的尺寸, 若为矩形, 则为 X 向尺寸

en: Size of the blur along X axis
zh_CN: 沿 X 轴的模糊尺寸

en: Size of the blur along Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴向的模糊尺寸

en: Size of the cube to project on
zh_CN: 用于投射的矩形尺寸

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
zh_CN: 调试捕获的灯光的立方盒尺寸

en: Size of the effect
zh_CN: 效果的大小

en: Size of the font used when rendering stamp text
zh_CN: 戳记文字的大小

en: Size of the generated objects
zh_CN: 生成物体的大小

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
zh_CN: 用于调试捕获的光的辐射采样球的尺寸

en: Size of the margin as a division of the UV
zh_CN: UV 的间隔边线尺寸

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
zh_CN: 用于每个辐射采样的阴影贴图的尺寸

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
zh_CN: 模拟域尺寸 (单位: 米), 以及所生成几何体的尺寸 (单位: BU)

en: Size of the text
zh_CN: 文字大小

en: Size of the turbulence
zh_CN: 湍流尺寸

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
zh_CN: 用于交互效果的体素网格细胞的大小

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
zh_CN: 用于体积计算的物体空间中的体素大小。值越低，细节保留越好

en: Size to capture the image for re-projecting
zh_CN: 用于投影的图像截取尺寸

en: Size used for grease pencil points
zh_CN: 蜡笔点的大小

en: Size:
zh_CN: 尺寸:

en: Skeleton
zh_CN: 骨架

en: Sketches for this layer on different frames
zh_CN: 在该图层上不同帧的示意

en: Sketchy
zh_CN: 素描风格

en: Sketchy chaining with a multiple touch
zh_CN: 带有一个多触点样式的草绘链形

en: Skin
zh_CN: 蒙皮

en: Skin Modifier
zh_CN: 蒙皮修改器

en: Skin Resize
zh_CN: 皮肤重缩放

en: Skin Root
zh_CN: 蒙皮根

en: Skin Vertex
zh_CN: 蒙皮顶点

en: Skin Vertices
zh_CN: 皮肤顶点

en: Skinning
zh_CN: 蒙皮

en: Skip Depressed
zh_CN: 跳过未按下

en: Skip POT
zh_CN: 跳过 POT

en: Skip POT file generation
zh_CN: 跳过生成 POT 文件

en: Skip Segments
zh_CN: 跳过段数

en: Skip displaying interior subdivided edges
zh_CN: 跳过内部细分边线的显示

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
zh_CN: 忽略内部细分边线的显示 / 渲染

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
zh_CN: 忽略外壳上由先前已存在的面所覆盖的三角面

en: Skipped editing library object data
zh_CN: 跳过编辑库物体数据

en: Skipped some collections because of cycle detected
zh_CN: 由于循环检测而忽略部分集合

en: Skipping '%s', not a mesh
zh_CN: 跳过 '%s'，不是网格

en: Skipping '%s', vertex count differs
zh_CN: 跳过 '%s'，顶点数不同

en: Skipping existing frame "%s"
zh_CN: 跳过已有帧 "%s"

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
zh_CN: 跳过物体'%s', 数据'%s'已经被之前的物体处理过了

en: Skipping object '%s', linked or override data '%s' cannot be modified
zh_CN: 跳过物体'%s', 已关联或重写数据 '%s' 不能被修改

en: Skipping object {}. No faces selected
zh_CN: 跳过物体 {}。无选中面

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
zh_CN: 在配置中略过路径, 因为这里丢失ID (KS = '%s', 路径  = '%s[%d]')

en: Skipping some objects. No faces selected. See terminal
zh_CN: 跳过某些物体。无选中面。详情见终端

en: Sky
zh_CN: 天空

en: Sky Texture
zh_CN: 天空纹理

en: Sky Type
zh_CN: 天空类型

en: Slice
zh_CN: 切片

en: Slice Per Voxel
zh_CN: 每体素切片

en: Slice String
zh_CN: 字符串切片

en: Slice along the X axis
zh_CN: 沿 X 轴切割

en: Slice along the Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴切割

en: Slice along the Z axis
zh_CN: 沿 Z 轴切割

en: Slice to New Object
zh_CN: 切片到新物体

en: Slices the paint mask from the mesh
zh_CN: 从网格中切片绘制遮罩

en: Slide Curves
zh_CN: 滑动曲线

en: Slide Feather
zh_CN: 滑动羽化

en: Slide New Point
zh_CN: 滑动到新的点

en: Slide Paint Curve Point
zh_CN: 滑移绘制曲线控制点

en: Slide Point
zh_CN: 滑移点

en: Slide Relax
zh_CN: 滑动松弛(拓扑)

en: Slide a point on the spline to define its curvature
zh_CN: 滑动样条线上的点来定义它的曲率

en: Slide a sequence strip in time
zh_CN: 在一定时间内滑动序列块

en: Slide a vertex along a mesh
zh_CN: 沿网格滑移顶点

en: Slide an edge loop along a mesh
zh_CN: 沿网格滑移已选择的循环边

en: Slide control points
zh_CN: 移动控制点

en: Slide marker areas
zh_CN: 滑动标记区域

en: Slide plane marker areas
zh_CN: 滑动平面标记区域

en: Slider
zh_CN: 滑块

en: Slider Max
zh_CN: 滑块最大值

en: Slider Min
zh_CN: 滑块最小值

en: Slider Operators
zh_CN: 滑块操作

en: Slider Widget Colors
zh_CN: 滑块工具的颜色

en: Sliding-Tool
zh_CN: 滑动工具

en: Slight
zh_CN: 轻微

en: Slip offset: %d
zh_CN: 滑移偏移量: %d

en: Slip offset: %s
zh_CN: 滑动偏移: %s

en: Slip the contents of selected strips
zh_CN: 滑动选中片段内容

en: Slope
zh_CN: 斜率

en: Slope:
zh_CN: 坡度:

en: Slot
zh_CN: 槽

en: Slot %d
zh_CN: 槽 %d

en: Slot Type
zh_CN: 槽类型

en: Slot has a valid image and UV map
zh_CN: 槽具有有效的图像和 UV 贴图

en: Slot that contains information about texture painting
zh_CN: 包含有关纹理绘制信息的槽

en: Slovak (Slovenčina)
zh_CN: 斯洛伐克语 (Slovenčina)

en: Slow
zh_CN: 减慢

en: Slow Python expression
zh_CN: 拖慢Python 表达式

en: Slower than GGX but gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening
zh_CN: 比GGX慢，但提供更节能的结果，否则会呈现为过度暗化

en: Slowest
zh_CN: 最低

en: Small
zh_CN: 小

en: Small Caps
zh_CN: 小型大写

en: Small Caps Scale
zh_CN: 小写缩放

en: Smaller compression will result in larger files, but less decoding overhead
zh_CN: 压缩越小，文件越大，但解码开销更少

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
zh_CN: 更小的整型，取值范围为 -128 到 127

en: Smaller values result in a higher resolution output
zh_CN: 值越小，分辨率越高

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
zh_CN: 值越小，性能越好，但可能会切断体积

en: Smallest Wave
zh_CN: 最小波浪

en: Smart
zh_CN: 智能

en: Smear
zh_CN: 涂抹

en: Smoke
zh_CN: 烟雾

en: Smoke & Fire
zh_CN: 烟雾 + 火焰

en: Smoke Color
zh_CN: 烟雾颜色

en: Smoke Grid Resolution
zh_CN: 烟雾的网格精度

en: Smoke Style
zh_CN: 烟雾样式

en: Smoke collision settings
zh_CN: 烟雾碰撞设置

en: Smoke color grid
zh_CN: 烟雾颜色栅格

en: Smoke density grid
zh_CN: 烟雾密度网格

en: Smoke flame grid
zh_CN: 烟火网格

en: Smoke heat grid
zh_CN: 烟雾热度网格

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
zh_CN: 烟雾温度网格,范围 0到1表示0到1000K

en: Smoke velocity grid
zh_CN: 烟雾速率栅格

en: Smooth
zh_CN: 平滑

en: Smooth Bezier curve
zh_CN: 平滑贝塞尔曲线

en: Smooth Corrective
zh_CN: 矫正平滑

en: Smooth Curves
zh_CN: 平滑曲线

en: Smooth F1
zh_CN: 平滑 F1

en: Smooth Factor
zh_CN: 平滑系数

en: Smooth Group Bitflags
zh_CN: 平滑组位标记

en: Smooth Groups
zh_CN: 平滑组

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
zh_CN: 从最小值和从最大值之间的平滑埃尔米特边缘插值

en: Smooth Iterations
zh_CN: 平滑迭代

en: Smooth Laplacian
zh_CN: 拉普拉斯平滑

en: Smooth Mask
zh_CN: 平滑遮罩

en: Smooth Modifier
zh_CN: 平滑修改器

en: Smooth Normals
zh_CN: 平滑法向

en: Smooth Radius
zh_CN: 平滑半径

en: Smooth Ratio
zh_CN: 平滑比率

en: Smooth Shading
zh_CN: 平滑着色

en: Smooth Step
zh_CN: 平滑步骤

en: Smooth Stroke
zh_CN: 平滑笔画

en: Smooth Stroke Factor
zh_CN: 平滑笔画系数

en: Smooth Stroke Radius
zh_CN: 平滑笔画半径

en: Smooth Tolerance
zh_CN: 平滑阈值

en: Smooth Type
zh_CN: 平滑类型

en: Smooth View
zh_CN: 平滑视图

en: Smooth Wires
zh_CN: 平滑线框

en: Smooth X Axis
zh_CN: X 轴向平滑

en: Smooth Y Axis
zh_CN: Y 轴向平滑

en: Smooth Z Axis
zh_CN: Z 轴向平滑

en: Smooth along the X axis
zh_CN: 沿 X 轴平滑物体

en: Smooth along the Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴平滑物体

en: Smooth along the Z axis
zh_CN: 沿 Z 轴平滑物体

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
zh_CN: 平滑边界，但拐角保持锐利

en: Smooth boundaries, including corners
zh_CN: 平滑边界，包括拐角

en: Smooth colors
zh_CN: 平滑颜色

en: Smooth colors across vertices
zh_CN: 平滑顶点之间的颜色

en: Smooth complex geometry around branches
zh_CN: 在分支附近平滑复杂几何体

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
zh_CN: 根据邻近顶点的法线平滑自定义法线

en: Smooth effect modifier
zh_CN: 平滑效果影响量

en: Smooth factor effect
zh_CN: 光滑系数影响量

en: Smooth falloff
zh_CN: 平滑衰减

en: Smooth falloff added after solid radius
zh_CN: 加在实体半径之后的平滑衰减

en: Smooth hairs
zh_CN: 平滑毛发

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
zh_CN: 设置两个色彩隔断间的差值算法

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
zh_CN: 计算每个顶点的姿态因子后应用的平滑迭代

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
zh_CN: 应用于提取网格的平滑迭代次数

en: Smooth jagged edges of user interface text
zh_CN: 平滑用户界面文本的锯齿状边缘

en: Smooth mask
zh_CN: 平滑遮罩

en: Smooth mesh
zh_CN: 平滑网格

en: Smooth object along X axis
zh_CN: 沿 X 轴平滑物体

en: Smooth object along Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴平滑物体

en: Smooth object along Z axis
zh_CN: 沿 Z 轴平滑物体

en: Smooth only selected points in the stroke
zh_CN: 仅平滑笔画上选中的控制点

en: Smooth scroll to make editable file visible
zh_CN: 平滑滚动使可编辑物体可见

en: Smooth selected strokes
zh_CN: 平滑选中笔画

en: Smooth stroke
zh_CN: 平滑笔画

en: Smooth stroke points
zh_CN: 平滑笔画控制点

en: Smooth the details, but keep the overall shape
zh_CN: 平滑细节，但保持整体形状

en: Smooth the edges of all the Face Sets
zh_CN: 平滑全部面组的边线

en: Smooth the lighting from this light
zh_CN: 平滑来自此灯光的光线

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
zh_CN: 通过平展相邻面之间的角度来平滑网格

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
zh_CN: 平滑网格，同时保留体积

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
zh_CN: 平滑曲面或倒角曲线的法线

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
zh_CN: 平滑网格表面，同时保留体积

en: Smooth weights for selected vertices
zh_CN: 为所选顶点的平滑权重

en: Smooth weights to the active vertex group
zh_CN: 平滑活动顶点组的权重

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
zh_CN: 平滑的高质量插值,但是更慢

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells
zh_CN: 平滑版本的 F1。相邻沃罗诺伊单元的加权总和

en: Smoothen Neg
zh_CN: 负向平滑

en: Smoothen Pos
zh_CN: 正向平滑

en: Smoother
zh_CN: 平滑器

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
zh_CN: 从最小值和从最大值之间的更平滑的埃尔米特边缘插值

en: Smoother Step
zh_CN: 更平滑步骤

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
zh_CN: 更平滑的辐射插值, 但引入光会渗出

en: Smoothing
zh_CN: 平滑

en: Smoothing Positive
zh_CN: 正向平滑

en: Smoothing effect modifier
zh_CN: 平滑效果修改器

en: Smoothing factor
zh_CN: 平滑系数

en: Smoothing iteration for tangents
zh_CN: 为切线使用平滑迭代

en: Smoothly offset each stroke's random value
zh_CN: 平滑地偏移每个笔画的随机值

en: Smoothness
zh_CN: 平滑度

en: Smoothness factor
zh_CN: 平滑系数

en: Smooths the edges of the strokes
zh_CN: 平滑笔画的边缘

en: Smooths the surface and the volume
zh_CN: 平滑表面和体积

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
zh_CN: 平滑网格表面，同时保留体积

en: Smudge
zh_CN: 涂抹

en: Smudge Strength
zh_CN: 涂抹强度

en: Smudge effect strength
zh_CN: 涂抹效果的强度

en: Snake Hook
zh_CN: 蛇形钩

en: Snap
zh_CN: 吸附

en: Snap 3D cursor to the active item
zh_CN: 将游标吸附到活动项

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
zh_CN: 吸附3D游标到选中项的中心点

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
zh_CN: 吸附3D游标到最近的栅格点

en: Snap 3D cursor to the world origin
zh_CN: 吸附3D 游标到世界原点

en: Snap Current Frame to Strips
zh_CN: 吸附当前帧至片段

en: Snap Element
zh_CN: 吸附元素

en: Snap Islands
zh_CN: 吸附孤岛

en: Snap Mode
zh_CN: 吸附模式

en: Snap Node Element
zh_CN: 吸附节点元素

en: Snap Node during transform
zh_CN: 变换中吸附节点

en: Snap Peel Object
zh_CN: 吸附剥落物体

en: Snap Target
zh_CN: 吸附目标

en: Snap To
zh_CN: 吸附至

en: Snap UV Element
zh_CN: 吸附 UV 元素

en: Snap UV during transform
zh_CN: 变换中吸附UV

en: Snap Vertices
zh_CN: 吸附至像素点

en: Snap With
zh_CN: 吸附基准点

en: Snap active onto target
zh_CN: 吸附活动项到目标

en: Snap at Midpoint
zh_CN: 吸附至中点

en: Snap by projecting onto faces
zh_CN: 通过投影吸附至面

en: Snap closest point onto target
zh_CN: 吸附最近的点到目标上

en: Snap current frame to strip start or end
zh_CN: 吸附当前帧至片段开头或结尾

en: Snap cursor to center of selected points
zh_CN: 将游标吸附到所选项的中心点

en: Snap cursor to target type
zh_CN: 将游标吸附到目标类型

en: Snap during transform
zh_CN: 变换中吸附

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
zh_CN: 将孤岛吸附到一起 (在边缝合模式中同时旋转孤岛)

en: Snap median onto target
zh_CN: 将质心吸附到对象

en: Snap middle vertices to the axis center
zh_CN: 将中间的顶点吸附至坐标轴中心

en: Snap only onto objects that are selectable
zh_CN: 仅吸附至可选取的物体

en: Snap only to target that source was initially near (Face Nearest Only)
zh_CN: 仅吸附到最初靠近源的目标(仅面最近)

en: Snap onto Active
zh_CN: 吸附至活动项

en: Snap onto Edited
zh_CN: 吸附至编辑

en: Snap onto Non-edited
zh_CN: 吸附至非编辑

en: Snap onto Selectable Only
zh_CN: 仅吸附至可选取

en: Snap onto itself only if enabled (Edit Mode Only)
zh_CN: 启用后仅吸附至自身(仅编辑模式)

en: Snap onto non-active objects in Edit Mode (Edit Mode Only)
zh_CN: 吸附到在编辑模式下的非活动对象(仅限编辑模式)

en: Snap onto objects not in Edit Mode (Edit Mode Only)
zh_CN: 吸附至非编辑模式下的物体(仅限编辑模式)

en: Snap selected UV vertices to target type
zh_CN: 将选择 UV 的顶点吸附至目标体的类型

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
zh_CN: 吸附选中项到3D游标

en: Snap selected item(s) to the active item
zh_CN: 将所选项吸附到活动项

en: Snap selected item(s) to the mouse location
zh_CN: 吸附选中项到鼠标位置

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
zh_CN: 吸附选中项到最近的栅格点

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
zh_CN: 吸附选定的关键帧至选定的时间 / 值

en: Snap selected keyframes to the current frame
zh_CN: 将所选关键帧吸附到当前帧位置

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental sub-frame offsets)
zh_CN: 将所选关键帧吸附到最近 (完整) 的帧 (用于修正意外产生的子帧偏移)

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
zh_CN: 将所选关键帧吸附到最近 (完整) 的帧 (用于修正意外产生的子帧偏移)

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
zh_CN: 将所选关键帧吸附到最近的标记

en: Snap selected keyframes to the nearest second
zh_CN: 将所选关键帧吸附到最近的秒点处

en: Snap selected keyframes to the times specified
zh_CN: 讲选择的关键帧吸附至指定的时间点

en: Snap selected points to the nearest grid points
zh_CN: 将所选项吸附到最近的栅格点

en: Snap selected points/strokes to the cursor
zh_CN: 将所选项吸附到游标

en: Snap to
zh_CN: 吸附至

en: Snap to 1.0 frame intervals
zh_CN: 吸附至整数帧

en: Snap to 1.0 second intervals
zh_CN: 吸附至整数秒

en: Snap to Elements
zh_CN: 吸附元素

en: Snap to Same Target
zh_CN: 吸附至相同目标

en: Snap to Strips
zh_CN: 吸附到片段

en: Snap to actual frames (nla-action time)
zh_CN: 吸附至实际帧 (NLA 的动作时间)

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
zh_CN: 吸附至实际秒 (NLA 的动作时间)

en: Snap to all geometry
zh_CN: 吸附到所有几何体

en: Snap to all points
zh_CN: 吸附全部点

en: Snap to any node border
zh_CN: 吸附至最近的节点上

en: Snap to current frame
zh_CN: 吸附到当前帧

en: Snap to edges
zh_CN: 吸附至边

en: Snap to first and last points and interpolate
zh_CN: 吸附到第一个和最后一个点并进行插值

en: Snap to first point
zh_CN: 吸附到第一点

en: Snap to grid
zh_CN: 吸附到网格

en: Snap to increment, snap(A,B)
zh_CN: 吸附到增量，snap(A,B)

en: Snap to increments of grid
zh_CN: 吸附到栅格的增量点

en: Snap to left/right node border
zh_CN: 吸附到左 / 右侧的节点边界

en: Snap to nearest marker
zh_CN: 吸附至最近的标记上

en: Snap to nearest point on faces
zh_CN: 吸附至面上的最近点

en: Snap to strip edges or current frame
zh_CN: 吸附到片段边缘或当前帧

en: Snap to strip hold offsets
zh_CN: 吸附到片段保持偏移

en: Snap to the middle of edges
zh_CN: 吸附至边的中点

en: Snap to the nearest point on an edge
zh_CN: 吸附至一条边上的最近点

en: Snap to top/bottom node border
zh_CN: 吸附到上 / 下侧的节点边界

en: Snap to vertices
zh_CN: 吸附至像素点

en: Snap to volume
zh_CN: 吸附至体积

en: Snap transformation center onto target
zh_CN: 吸附变换中心到目标

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
zh_CN: 将值吸附到最近的栅格上(例如, 用于模拟单格拍制手法)

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
zh_CN: 将成对的顶点吸附至它们的镜像位置

en: Snapping
zh_CN: 吸附

en: Snapping Distance
zh_CN: 吸附距离

en: Sobel
zh_CN: 索贝尔

en: Socket Select
zh_CN: 端口选择

en: Socket Template
zh_CN: 节点接口模板

en: Socket Type
zh_CN: 接口类型

en: Socket links are expanded in the user interface
zh_CN: 在用户界面中扩展显示接口连线

en: Socket name
zh_CN: 接口名称

en: Socket shape
zh_CN: 至接口

en: Socket tooltip
zh_CN: 接口工具提示

en: Soft
zh_CN: 柔和

en: Soft Body
zh_CN: 软体

en: Soft Body Modifier
zh_CN: 软体修改器

en: Soft Body Plasticity
zh_CN: 软体可塑性

en: Soft Body Point Cache
zh_CN: 软体点缓存

en: Soft Body Settings
zh_CN: 软体设置

en: Soft Light
zh_CN: 柔光

en: Soft Limits
zh_CN: 软限制

en: Soft Max
zh_CN: 软限制最大值

en: Soft Min
zh_CN: 软限制最小值

en: Soft Shadows
zh_CN: 柔和阴影

en: Soft body simulation modifier
zh_CN: 软体模拟类修改器

en: Soft body simulation settings for an object
zh_CN: 对物体的软体模拟设置

en: Softbody
zh_CN: 软体

en: Softbody & Cloth
zh_CN: 软体与布料

en: Softbody goal weight
zh_CN: 软体的目标权重

en: Soften
zh_CN: 柔化

en: Softness
zh_CN: 柔和

en: Solid
zh_CN: 实体

en: Solid Light
zh_CN: 实体灯光

en: Solid Lights
zh_CN: 实体灯光

en: Solid Radius
zh_CN: 实体半径

en: Solidify
zh_CN: 实体化

en: Solidify Modifier
zh_CN: 实体化修改器

en: Solo
zh_CN: 孤立

en: Solo Mode
zh_CN: 孤立模式

en: Solve
zh_CN: 解算

en: Solve camera motion from tracks
zh_CN: 根据轨迹信息对摄像机运动进行解算

en: Solve error: %.2f px
zh_CN: 解算错误: %.2f px

en: Solver
zh_CN: 解算器

en: Solver Iterations
zh_CN: 解算器迭代次数

en: Solver Options
zh_CN: 解算器选项

en: Solver Result
zh_CN: 解算器结果

en: Solving
zh_CN: 解算

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
zh_CN: 解算方法选择:  自动衰减或手动衰减

en: Some curves could not be converted because they were not attached to the surface
zh_CN: 某些曲线无法转换，因为其未附着在表面上

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
zh_CN: 一些数据无法被重构(请参考控制台打印信息)

en: Some error occurred with this message
zh_CN: 由当前信息产生的错误

en: Some frames were skipped while baking/saving that cache
zh_CN: 烘焙/保存缓存时跳过了某些帧

en: Some nodes references could not be restored, will be left empty
zh_CN: 一些节点引用无法被重置, 将被留空

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
zh_CN: 某些字符串已修复，不要忘记保存 .blend 文件以保留这些更改

en: Sort
zh_CN: 排序

en: Sort Alphabetically
zh_CN: 按首字母排序

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
zh_CN: 按名称对骨骼组进行升序排列

en: Sort By
zh_CN: 排序依据

en: Sort By:
zh_CN: 排序依据:

en: Sort Data-Blocks
zh_CN: 数据块排序

en: Sort Key
zh_CN: 排序键

en: Sort Order
zh_CN: 排序次序

en: Sort Palette Colors
zh_CN: 调色板颜色排序

en: Sort Type
zh_CN: 排序类型

en: Sort by Name
zh_CN: 名称排序

en: Sort by Object name
zh_CN: 按物体名称排序

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
zh_CN: 按曲线二维长度排序(较长的线位于较短的线顶部)

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
zh_CN: 按与摄像机的距离排序(较近的线条位于进一步线的顶部)

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
zh_CN: 按图像坐标系中的投影X值排序

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
zh_CN: 按图像坐标系中的投影Y值排序

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
zh_CN: 按解算后的轨迹平均二次投射误差对通道排序

en: Sort channels by first frame number
zh_CN: 按首帧编号对通道排序

en: Sort channels by last frame number
zh_CN: 按末帧编号对通道排序

en: Sort channels by longest tracked segment
zh_CN: 根据最长追踪部分排序通道

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
zh_CN: 按轨迹段总数对通道排序

en: Sort channels by their names
zh_CN: 使用名称来排序通道

en: Sort exported data by Object name
zh_CN: 使用物体名称来排列导出数据

en: Sort files by modification time
zh_CN: 根据文件修改时间进行排序

en: Sort files by size
zh_CN: 按照文件的大小进行排序

en: Sort items by their name
zh_CN: 使用名称来排序

en: Sort items descending, from highest value to lowest
zh_CN: 降序排序, 从最高到最低值

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
zh_CN: 当前帧前紧邻的关键帧数

en: Sort selected elements from left to right one in current view
zh_CN: 当前帧前紧邻的关键帧数

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
zh_CN: 将选中的元素按与 3D 游标的距离远近排序

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
zh_CN: 按照材质编号号从小到大对选中的面排序

en: Sort the file list alphabetically
zh_CN: 按文件首字母排序

en: Sort the file list by extension/type
zh_CN: 按文件扩展名/类型排序

en: Sort type
zh_CN: 排序类型

en: Sort vertex groups
zh_CN: 顶点组排序

en: Sorting
zh_CN: 排列

en: Sound
zh_CN: 声音

[ctx: Sound]
en: Mute
zh_CN: 静音

[ctx: Sound]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Sound]
en: Pitch
zh_CN: 音调

[ctx: Sound]
en: Volume
zh_CN: 音量

en: Sound Clip
zh_CN: 声音剪辑

en: Sound Files
zh_CN: 音频文件

en: Sound Name
zh_CN: 声音名称

en: Sound Sequence
zh_CN: 声音序列

en: Sound Strips
zh_CN: 声音片段

en: Sound Strips Selected
zh_CN: 已选中的声音片段

en: Sound data-block name to unpack
zh_CN: 要解包的声音数据块名称

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
zh_CN: 引用外部或打包的声音文件的声音数据块

en: Sound data-block used by this sequence
zh_CN: 序列所使用的声音数据块

en: Sound data-block used by this speaker
zh_CN: 此扬声器使用的声音数据块

en: Sound data-blocks
zh_CN: 声音数据块

en: Sound not packed
zh_CN: 未打包声音

en: Sound sample file used by this Sound data-block
zh_CN: 供声音数据块所使用的声音采样文件

en: SoundTrack
zh_CN: 声轨

en: Sounds
zh_CN: 声音

en: Sounds Directory
zh_CN: 音频文件库

en: Source
zh_CN: 源

en: Source Channel
zh_CN: 源通道

en: Source Clone Image
zh_CN: 图像克隆源

en: Source Clone Slot
zh_CN: 源克隆槽

en: Source Clone UV Map
zh_CN: UV 贴图克隆源

en: Source Layers Selection
zh_CN: 选择来源层

en: Source List
zh_CN: 源列表

en: Source List Text
zh_CN: 源列表文字

en: Source List Text Highlight
zh_CN: 源列表文字高亮

en: Source List Title
zh_CN: 源列表文字标题

en: Source Object
zh_CN: 源物体

en: Source Position
zh_CN: 源位置

en: Source Root
zh_CN: 源文件根目录

en: Source Type
zh_CN: 源类型

en: Source Vertex Group
zh_CN: 源顶点组

en: Source and destination for symmetrize operator
zh_CN: 对称操作项的源和目标

en: Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
zh_CN: 源网格与目标网格边数不一致，此类情形无法使用 '拓扑' 映射

en: Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
zh_CN: 源网格与目标网格面拐数量不一致，此类情形无法使用 '拓扑' 映射

en: Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
zh_CN: 源网格与目标网格面数不一致，此类情形无法使用 '拓扑' 映射

en: Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
zh_CN: 源网格与目标网格顶点数量不一致，此类情形无法使用 '拓扑' 映射

en: Source color
zh_CN: 源色彩

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
zh_CN: 来源元素与目标元素之间的距离必须小于指定距离

en: Source file is in the add-on search path: %r
zh_CN: 源文件位于插件查找路径中: %r

en: Source library: %s
    %s
zh_CN: 来源库: %s
    %s

en: Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case
zh_CN: 源网格不包含任何边，此类情形无法使用任何一种 '边' 映射

en: Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case
zh_CN: 源网格不包含任何面，此类情形无法使用任何一种 '面' 映射

en: Source object '%s' is not a grease pencil object
zh_CN: 源物体 '%s' 不是蜡笔物体

en: Source of input values for driver variables
zh_CN: 驱动变量的输入值源

en: Source of randomness
zh_CN: 随机性的来源

en: Source of reflection ray directions
zh_CN: 反射光线方向的来源

en: Source of the mesh used to create collision shape
zh_CN: 用于创建碰撞外形的网格源

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
zh_CN: 源网格与目标网格均不包含边，无法传递边数据

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
zh_CN: 源网格与目标网格均不包含面，无法传递拐角数据

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
zh_CN: 源网格与目标网格均不包含面，无法传递面数据

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
zh_CN: 源网格与目标网格均不包含顶点，无法传递顶点数据

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
zh_CN: 作为图像宽高系数的射线源点

en: Source to select canvas from
zh_CN: 要从中选择画布的源

en: Sources of input data for evaluating this variable
zh_CN: 变量输入的源

en: South
zh_CN: 南

en: South-East
zh_CN: 东南

en: South-West
zh_CN: 西南

en: Space
zh_CN: 间隔(空间)

en: Space Clip Editor
zh_CN: 间隔剪辑编辑器

en: Space Console
zh_CN: 空间控制台

en: Space Dope Sheet Editor
zh_CN: 空间动画编辑器

en: Space File Browser
zh_CN: 文件浏览器

en: Space Graph Editor
zh_CN: 曲线编辑器空间

en: Space Image Editor
zh_CN: 空间图像编辑器

en: Space Info
zh_CN: 空间信息

en: Space Matrix
zh_CN: 空间矩阵

en: Space Nla Editor
zh_CN: 非线性编辑器

en: Space Node Editor
zh_CN: 节点编辑器

en: Space Outliner
zh_CN: 大纲管理空间

en: Space Preferences
zh_CN: 空间用户设置

en: Space Sequence Editor
zh_CN: 序列编辑器

en: Space Sigma
zh_CN: 空间西格玛

en: Space Spreadsheet
zh_CN: 空间电子表格

en: Space Text Editor
zh_CN: 空间文本编辑器

en: Space Type
zh_CN: 相同类型

en: Space UV Editor
zh_CN: UV 编辑器空间

en: Space all UVs evenly
zh_CN: 均匀分布所有 UV

en: Space between islands
zh_CN: 孤岛间距

en: Space between planes
zh_CN: 平面间距

en: Space currently being displayed in this area
zh_CN: 当前显示在此区域中的空间

en: Space data for a screen area
zh_CN: 屏幕的数据空间

en: Space data type
zh_CN: 空间数据类型

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
zh_CN: 间隔颜料参照表层的坐标空间, 而非屏幕坐标空间

en: Space for the projection axis
zh_CN: 投射轴的坐标空间

en: Space in which transforms are used
zh_CN: 变换使用的坐标空间

en: Space of the input height
zh_CN: 输入高度空间

en: Space of the input normal
zh_CN: 输入法向空间

en: Space that owner is evaluated in
zh_CN: 主体的解算空间

en: Space that target is evaluated in
zh_CN: 目标物体的解算空间

en: Space to convert from
zh_CN: 转换前的空间

en: Space to convert to
zh_CN: 转换后的空间

en: Space to use for copying mesh data
zh_CN: 用于复制网格数据的空间

en: Space transform for copying from one object to another
zh_CN: 拷贝一个物体的空间变换到另外一个物体

en: Spacebar
zh_CN: 空格

en: Spacebar Action
zh_CN: 空格键动作

en: Spaces
zh_CN: 空间(空格)

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
zh_CN: 此区域中包含的空间, 首项为活动空间 (注: 比如用于恢复之前曾在某个特定区域使用过的 3D 视图空间, 以获得先前的视图朝向 )

en: Spacing
zh_CN: 间隔

en: Spacing Along Stroke
zh_CN: 沿笔画的间隔

en: Spacing Distance
zh_CN: 间隔距离

en: Spacing Pressure
zh_CN: 间隔压感

en: Spacing before brush gradient goes full circle
zh_CN: 笔刷渐变循环完成前的压感

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
zh_CN: 将笔刷涂料间距作为笔刷直径的百分比率

en: Spacing between characters
zh_CN: 字符间距

en: Spacing between words
zh_CN: 字词间距

en: Spacing for textures along stroke length
zh_CN: 沿笔画长度的纹理间距

en: Spacing: %g
zh_CN: 间隔: %g

en: Span
zh_CN: 跨分

en: Spanish (Español)
zh_CN: 西班牙文 (Español)

en: Spanish from Spain (Español de España)
zh_CN: 标准西班牙文 (Español)

en: Sparse Bind
zh_CN: 稀疏绑定

en: Spatial Noise
zh_CN: 空间噪点

en: Spatial Size
zh_CN: 空间尺寸

en: Spawn particles from the shape
zh_CN: 从形状生成粒子

en: Speaker
zh_CN: 扬声器

[ctx: Speaker]
en: New
zh_CN: 新建

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
zh_CN: 用于 3D 音频扬声器物体的扬声器数据块

en: Speaker data-blocks
zh_CN: 扬声器数据块

en: Speaker(s)
zh_CN: 扬声器

en: Speakers
zh_CN: 扬声器

en: Special Characters
zh_CN: 特殊字符

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
zh_CN: 用于填充区域的特殊笔画

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
zh_CN: 指定骨骼如何从父级骨骼继承缩放

en: Specifies weight of smooth vs original normal
zh_CN: 指定平滑法线与原法线权重的比例

en: Specifies whether the newly revealed geometry should be selected
zh_CN: 指定是否选中新显示的几何元素

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
zh_CN: 指定一个基于面标记的特征边选择条件

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
zh_CN: 特征边类型选择条件上添加一个逻辑组合

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
zh_CN: 指定一个新的采样值，该值决定笔画折线的分辨率

en: Specify a precise fraction of final UV output
zh_CN: 指定最终UV输出的精确比例

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
zh_CN: 指定包含或排除所选的特征边类型

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
zh_CN: 指定包含还是排除特征边选择

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
zh_CN: 指定包含或排除所选的特征边类型

en: Specify focal length of the lens in millimeters
zh_CN: 指定镜头焦距长度，单位为毫米

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
zh_CN: 指定现有变换和动作通道的组合方式

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
zh_CN: 指定复制的旋转和现有旋转的组合方式

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
zh_CN: 指定复制变换和现有变换的组合方式

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
zh_CN: 指定修改器值如何混合到基值中

en: Specify how to combine the new location with original
zh_CN: 指定如何将新位置与原始位置合并

en: Specify how to combine the new rotation with original
zh_CN: 指定如何将新旋转与原始旋转相结合

en: Specify how to combine the new scale with original
zh_CN: 指定如何将新缩放与原始缩放合并

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
zh_CN: 指定方向和比例, 而不是在FBX文件中使用嵌入式数据

en: Specify source for the grid shape
zh_CN: 为栅格形状指定源

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
zh_CN: 指定相对于当前网格的目标面数

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
zh_CN: 沿对角线指定体素的近似数量

en: Specify the distance between vertices
zh_CN: 指定顶点之间的距离

en: Specify the lens as the field of view's angle
zh_CN: 使用焦距定义视野角度

en: Specify the line's start and end points
zh_CN: 指定直线的开始点和结束点

en: Specify the offset from one vertex to the next
zh_CN: 指定从一个顶点到下一个顶点的偏移量

en: Specify the total number of vertices
zh_CN: 指定顶点总数

en: Specify the type of rotation channels to use
zh_CN: 指定通道使用的旋转类型

en: Specify the voxel side length
zh_CN: 指定体素边长度

en: Specify unit line thickness in pixels
zh_CN: 指定线条宽度 (以像素为单位)

en: Specify volume data precision. Lower values reduce memory consumption at the cost of detail
zh_CN: 指定体积数据精度。调低数值可降低内存消耗，但会牺牲细节

en: Specify volume density and step size in object or world space
zh_CN: 指定物体或世界空间中的体积密度和步长大小

en: Specify volume step size and density in world space
zh_CN: 指定世界空间中体积的步长大小和密度

en: Specify which material attribute is used
zh_CN: 指定所使用的材质特性

en: Spectrum
zh_CN: 海浪谱

en: Spectrum to use
zh_CN: 要使用的海浪谱

en: Specular
zh_CN: 高光

en: Specular BSDF
zh_CN: 高光 BSDF

en: Specular Color
zh_CN: 高光色彩

en: Specular Color Blue
zh_CN: 蓝色高光

en: Specular Color Green
zh_CN: 绿色高光

en: Specular Color Red
zh_CN: 红色高光

en: Specular Factor
zh_CN: 高光系数

en: Specular Hardness
zh_CN: 高光硬度

en: Specular Highlights
zh_CN: 高光高亮

en: Specular Light
zh_CN: 高光光线

en: Specular Lighting
zh_CN: 高光光照

en: Specular Tint
zh_CN: 高光染色

en: Specular color of the material
zh_CN: 材质的高光色

en: Specular reflection multiplier
zh_CN: 高光反射乘数

en: Speed
zh_CN: 速率

en: Speed Control
zh_CN: 速度控制

en: Speed Factor
zh_CN: 速度系数

en: Speed Interpolation 0
zh_CN: 速度插值 0

en: Speed Interpolation 1
zh_CN: 速度插值 1

en: Speed Multiplier
zh_CN: 速率倍增

en: Speed Ramp
zh_CN: 速度渐变

en: Speed Vectors
zh_CN: 速度矢量

en: Speed control method
zh_CN: 速度控制方法

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
zh_CN: 旋转式图的速度系数, 数值越高意味着更快的鼠标移动

en: Speed guide angle
zh_CN: 速度引导角度

en: Speed of Sound
zh_CN: 声音的速度

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
zh_CN: 声音速度, 用于计算多普勒效应

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
zh_CN: 燃烧反应的速度(使用较大值可获得较小的火焰)

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
zh_CN: 波形速度, 若为负值, 则朝向起始点

en: Speed:
zh_CN: 速率:

en: SpeedControl Sequence
zh_CN: 速度控制序列

en: Spell Cache
zh_CN: 拼写缓存

en: Sphere
zh_CN: 球形

en: Sphere Radius
zh_CN: 球半径

en: Sphere radius for computing curvatures
zh_CN: 球面半径, 用于计算曲率

en: Spherical
zh_CN: 球形

en: Spherical Stereo
zh_CN: 球面立体

en: Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama
zh_CN: 用于环境地图的球面相机，也称为Lat Long全景

en: Spherical falloff
zh_CN: 球形衰减

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
zh_CN: 基于粒子的球形外力, 仅影响其他外力场

en: Spherize
zh_CN: 球形化

en: Spherize Strength
zh_CN: 球形化强度

en: Spin
zh_CN: 旋绕

en: Spiral
zh_CN: 螺旋

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
zh_CN: 给一个螺旋外力来扭曲场力的局部 Z 轴

en: Splash
zh_CN: 显示欢迎画面

en: Splash Screen
zh_CN: 启动画面

en: Spline
zh_CN: 样条线

en: Spline Bezier Points
zh_CN: 贝塞尔样条线控制点

en: Spline IK
zh_CN: 样条线 IK

en: Spline IK Constraint
zh_CN: 样条线 IK 约束

en: Spline Length
zh_CN: 样条线长度

en: Spline Parameter
zh_CN: 样条线参数

en: Spline Points
zh_CN: 样条线控制点

en: Spline Resolution
zh_CN: 样条线精度

en: Spline closes on release if not dragged
zh_CN: 如果未拖动，样条线在释放时闭合

en: Spline point without handles
zh_CN: 不带控制柄的样条线控制点

en: Spline type
zh_CN: 样条类型

en: Spline:
zh_CN: 样条线:

en: Splines
zh_CN: 样条线

en: Split
zh_CN: 拆分

en: Split Angle
zh_CN: 切分角度

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
zh_CN: 通过这个时间步幅数来拆分BVH，加快渲染时间

en: Split Dash 1
zh_CN: 裂解划线 1

en: Split Dash 2
zh_CN: 裂解划线 2

en: Split Dash 3
zh_CN: 裂解划线 3

en: Split Edges
zh_CN: 拆分边

en: Split Edges & Faces
zh_CN: 拆分边和面

en: Split Gap 1
zh_CN: 裂解划线间隙 1

en: Split Gap 2
zh_CN: 裂解划线间隙 2

en: Split Gap 3
zh_CN: 裂解划线间隙 3

en: Split Impulse
zh_CN: 分离冲量

en: Split Length
zh_CN: 拆分长度

en: Split Lines
zh_CN: 分割线

en: Split Materials
zh_CN: 分离材质

en: Split Normal
zh_CN: 拆分法线

en: Split Normals
zh_CN: 翻转法线

en: Split Pattern
zh_CN: 拆分模式

en: Split Viewer
zh_CN: 对照预览

en: Split a color into its hue, saturation, and value channels
zh_CN: 将颜色拆分为其色调、饱和度和值通道

en: Split a color into its individual components using multiple models
zh_CN: 使用多个模型将颜色拆分为单独的分量

en: Split a color into its red, green, and blue channels (Deprecated)
zh_CN: 将颜色拆分为其红色、绿色和蓝色通道(已弃用)

en: Split a face into a fan
zh_CN: 将面拆分为三角扇面

en: Split a geometry into a separate output for each type of data in the geometry
zh_CN: 将几何体拆分为几何体中每种数据类型的单独输出

en: Split a geometry into two geometry outputs based on a selection
zh_CN: 根据所选内容将几何图形拆分为两个几何输出

en: Split a vector into its X, Y, and Z components
zh_CN: 将矢量拆分为其 X、Y 和 Z 分量

en: Split and join editors by dragging from corners
zh_CN: 拖拽窗口的角来拆分和合并编辑器

en: Split at Invisible
zh_CN: 在不可见时切分

en: Split at position of the cursor instead of current frame
zh_CN: 从光标位置而非当前帧位置切割

en: Split away joined faces at the edges
zh_CN: 拆分边缘处的联接面

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
zh_CN: 使用输出文件中的材料名称，拆分每个材质中烘焙的贴图(仅限外部)

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
zh_CN: 当曲线段间夹角值大于平面夹角最小值时执行裂解

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
zh_CN: 当曲线段间夹角值小于平面夹角最小值时执行裂解

en: Split channels
zh_CN: 分离音轨

en: Split custom normals of selected vertices
zh_CN: 拆分所选顶点的自定义法线

en: Split edges that are marked as sharp
zh_CN: 按照已标记的锐边来切分边线

en: Split edges with high angle between faces
zh_CN: 在面与面之间使用较大角度切分边线

en: Split external images per material (external only)
zh_CN: 每种材质生成各自的外部图像 (仅对外部文件)

en: Split faces along selected edges
zh_CN: 沿选定边拆分面

en: Split faces and edges connected to selected vertices
zh_CN: 拆分与选定顶点相连的面&边

en: Split geometry, omits vertices unused by edges or faces
zh_CN: 拆分几何体，忽略未被边或面使用的顶点

en: Split multicam strip and select camera
zh_CN: 剪切多镜头片段并选中摄像机

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
zh_CN: 对超出角度阈值的非平面进行拆分

en: Split off face corners instead of merging faces
zh_CN: 撕裂面拐角，而非将其合并

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
zh_CN: 拆分面的角点, 保持周围的几何结构

en: Split off selected bones from connected unselected bones
zh_CN: 将选中的骨骼从相连的未选中的骨骼上分离

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
zh_CN: 将选中的几何元素从未选中的连贯几何元素上拆分出来

en: Split off selected points from connected unselected points
zh_CN: 将选中的点与未选中的相连点分离

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
zh_CN: 将当前视图区域拆分为摄像机视图、前视图、右视图及顶视图

en: Split selected area into new windows
zh_CN: 将选定区域拆分为新窗口

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
zh_CN: 分离选中的边, 以便让各相邻面获得各自的副本

en: Split selected points as new stroke on same frame
zh_CN: 将所选点拆分为同一帧上的新笔画

en: Split selected strips at their midpoints
zh_CN: 从中心分离已选择的片段

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
zh_CN: 拆分曲线直至满足容差值(快速)

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
zh_CN: 将面分割成更小的部分，使其外观更平滑

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
zh_CN: 使用耳切法拆分多边形

en: Split the quads along their longest diagonal
zh_CN: 沿其最长的对角线拆分四边形

en: Split the quads along their shortest diagonal
zh_CN: 沿其最短的对角线拆分四边形

en: Split the quads in nice triangles, slower method
zh_CN: 将四边面拆分成较为理想的三角面, 此方法较慢

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
zh_CN: 将四边面沿第2、4次顶点拆分成三角面

en: Split the quads on the first and third vertices
zh_CN: 将四边面沿第1、3次顶点拆分成三角面

en: Split the selected strips in two
zh_CN: 将所选片段一分为二

en: Split the stroke at an invisible vertex
zh_CN: 在不可见顶点处拆分笔画

en: Splitting
zh_CN: 拆分

en: Spot Blend
zh_CN: 融合区比例

en: Spot Light
zh_CN: 聚光灯

en: Spot Shape
zh_CN: 光斑形状

en: Spot Size
zh_CN: 光斑尺寸

en: Spray
zh_CN: 喷雾

en: Spray + Bubbles
zh_CN: 喷雾 + 气泡

en: Spray + Foam
zh_CN: 喷雾 + 泡沫

en: Spray + Foam + Bubbles
zh_CN: 喷雾 + 泡沫 + 气泡

en: Spray Map
zh_CN: 浪花贴图

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
zh_CN: 喷雾和气泡粒子保存在相同的粒子系统中

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
zh_CN: 喷雾和泡沫粒子保存在相同的粒子系统中

en: Spread
zh_CN: 扩散

en: Spread Length
zh_CN: 伸展长度

en: Spread Speed
zh_CN: 扩散速率

en: Spread distance for inner miter arcs
zh_CN: 内斜接圆弧的扩散距离

en: Spreadsheet
zh_CN: 电子表格

en: Spreadsheet Column
zh_CN: 电子表格列

en: Spreadsheet Column ID
zh_CN: 电子表格列ID

en: Spreadsheet Row Filter
zh_CN: 电子表格行过滤

en: Spreadsheet space data
zh_CN: 电子表格空间数据

en: Spring
zh_CN: 弹性

en: Spring Force
zh_CN: 弹力

en: Spring Frames
zh_CN: 弹簧帧

en: Spring Type
zh_CN: 弹簧类型

en: Spring Vertex Group
zh_CN: 弹性顶点组

en: Spring force
zh_CN: 弹力

en: Spring force that pulls water level back to zero
zh_CN: 推动水平面回归海拔零值的弹力

en: Spring implementation used in blender 2.7. Damping is capped at 1.0
zh_CN: 在 blender 2.7 使用的弹簧. 阻尼限制在 1.0

en: Spring rest length (factor of particle radius)
zh_CN: 弹簧静止长度 (粒子半径系数)

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
zh_CN: 弹簧的静止长度是与 2 倍粒子尺寸有关的一个系数

en: Springs
zh_CN: 弹性

en: Sprite Threshold
zh_CN: Sprite阈值

en: Square
zh_CN: 正方形

en: Square (HS + V)
zh_CN: 方形(HS + V)

en: Square (HV + S)
zh_CN: 方形(HV + S)

en: Square (SV + H)
zh_CN: 方形(SV + H)

en: Square Centimeters
zh_CN: 平方厘米

en: Square Chains
zh_CN: 平方链

en: Square Decimeters
zh_CN: 平方分米

en: Square Dekameters
zh_CN: 公亩

en: Square Feet
zh_CN: 平方英尺

en: Square Furlongs
zh_CN: 平方弗隆

en: Square Hectometers
zh_CN: 公顷

en: Square Inches
zh_CN: 平方英寸

en: Square Kilometers
zh_CN: 平方公里

en: Square Meters
zh_CN: 平方米

en: Square Micrometers
zh_CN: 平方微米

en: Square Miles
zh_CN: 平方英里

en: Square Millimeters
zh_CN: 平方毫米

en: Square Root
zh_CN: 平方根

en: Square Thou
zh_CN: 平方毫英寸

en: Square Threshold
zh_CN: 平方阈值

en: Square Yards
zh_CN: 平方码

en: Square cap (flat and extended)
zh_CN: 方块端点样式 (扁平延伸式)

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
zh_CN: 仅平方: 绝对幅度低于该幅度的所有值结果为0

en: Square root of A
zh_CN: A的平方根

en: Square with inner dot
zh_CN: 中间带点的方块

en: Squares
zh_CN: 方形

en: Squash
zh_CN: 挤压

en: Squash & Stretch
zh_CN: 挤压 & 拉伸

en: Squash Amount
zh_CN: 挤压量

en: Squash Frequency
zh_CN: 挤压频率

en: Squash every N rows
zh_CN: 每隔 N 行的挤压量

en: Squeeze Value
zh_CN: 挤压值

en: Squeezed Frame
zh_CN: 压缩帧

en: Stab Weight
zh_CN: 稳像权重

en: Stabilization
zh_CN: 稳定

en: Stabilize 2D
zh_CN: 二维稳像

en: Stabilize 2D Clip
zh_CN: 平面剪辑稳像

en: Stabilize Rotation
zh_CN: 稳定旋转

en: Stabilize Scale
zh_CN: 稳定缩放

en: Stabilize Stroke
zh_CN: 笔画防抖

en: Stabilize detected rotation around center of frame
zh_CN: 稳定检测到的围绕画幅中心的旋转

en: Stabilizer Stroke Factor
zh_CN: 防抖笔画系数

en: Stabilizer Stroke Radius
zh_CN: 防抖笔画半径

en: Stacked Above
zh_CN: 向上堆叠

en: Stacked Below
zh_CN: 向下堆叠

en: Stamp Camera
zh_CN: 标记摄像机

en: Stamp Date
zh_CN: 标记日期

en: Stamp Filename
zh_CN: 标记文件名

en: Stamp Frame
zh_CN: 标记帧数

en: Stamp Hostname
zh_CN: 标记主机名

en: Stamp Labels
zh_CN: 标记标签

en: Stamp Lens
zh_CN: 标记焦距

en: Stamp Marker
zh_CN: 标记标记

en: Stamp Note
zh_CN: 标记自定义标记

en: Stamp Note Text
zh_CN: 戳记注释

en: Stamp Output
zh_CN: 戳记输出

en: Stamp Peak Memory
zh_CN: 标记内存峰值

en: Stamp Render Time
zh_CN: 标记渲染用时

en: Stamp Scene
zh_CN: 标记场景

en: Stamp Sequence Strip
zh_CN: 标记序列名称

en: Stamp Time
zh_CN: 标记时间

en: Standard
zh_CN: 标准

en: Standard Deviation
zh_CN: 标准差

en: Standard transitions between keyframes
zh_CN: 关键帧之间的标准过渡

en: Star
zh_CN: 星形

en: Start
zh_CN: 起始

en: Start & End Mapping
zh_CN: 开始 & 结束映射

en: Start (Factor)
zh_CN: 起点(系数)

en: Start (Length)
zh_CN: 起点(长度)

en: Start Angle
zh_CN: 起始角度

en: Start Arrow Style
zh_CN: 开始箭头样式

en: Start At Current Frame
zh_CN: 从当前帧开始

en: Start Cap
zh_CN: 前端物体

en: Start Deactivated
zh_CN: 开始去活化

en: Start Delay
zh_CN: 起点延迟

en: Start Denoising
zh_CN: 降噪起点

en: Start Factor
zh_CN: 起点系数

en: Start Frame
zh_CN: 起始帧

en: Start Frame (manipulated from UI)
zh_CN: 起始帧(从 UI 操作)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
zh_CN: 起始帧 (当启用了限制帧范围时)

en: Start Handle
zh_CN: 起始控制柄

en: Start Handle Ease
zh_CN: 起始控制柄缓动

en: Start Handle Scale
zh_CN: 起始控制柄缩放

en: Start Location
zh_CN: 开始位置

en: Start Mapping Type
zh_CN: 终点映射类型

en: Start Offset
zh_CN: 起始偏移量

en: Start Position
zh_CN: 起始位置

en: Start Position Object
zh_CN: 起始位置物体

en: Start Position X
zh_CN: 起始位置 X

en: Start Position Y
zh_CN: 起始位置 Y

en: Start Radius
zh_CN: 开始半径

en: Start Sample
zh_CN: 起始采样

en: Start Size
zh_CN: 开始大小

en: Start Vertices
zh_CN: 起始顶点

en: Start distance of the volumetric effect
zh_CN: 体积效果的起始距离

en: Start editing directory field
zh_CN: 开始编辑目录文本框

en: Start entering filter text
zh_CN: 开始输入筛选文本

en: Start entering filter text for the list in focus
zh_CN: 开始向焦点列表输入筛选文本

en: Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names
zh_CN: 输入文本，过滤显示的通道集合，使其仅包括具有匹配名称的通道

en: Start frame clamped to valid rendering range
zh_CN: 起始帧钳制到有效的渲染范围

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
zh_CN: 在应用偏移之后, 序列编辑器中所显示的起始帧 (设置此项等同于移动控制柄, 而不是真正的起始帧)

en: Start frame for baking
zh_CN: 烘焙的起始帧

en: Start frame for export
zh_CN: 导出的起始帧

en: Start frame for inserting animation
zh_CN: 动画插入起始帧

en: Start frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's end frame. If only the start frame should be changed, see the "frame_start" property instead
zh_CN: NLA片段的起始帧。注意：更改此值也会更新片段结束帧的值。如果只应更改起始帧，请参阅“frame_start”属性

en: Start frame of the effect
zh_CN: 效果的起始帧

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
zh_CN: 导出起始帧,使用默认值从当前场景获取起始帧

en: Start frame of the ocean baking
zh_CN: 海洋面烘焙的起始帧

en: Start frame of the sequence strip
zh_CN: 序列片段的开始帧

en: Start moving the node after adding it
zh_CN: 添加节点后开始移动节点

en: Start of midtones
zh_CN: 色调起始位置

en: Start on Frame
zh_CN: 此帧开始

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
zh_CN: 使用投影到3D游标位置的坐标轴上的点开始放置

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
zh_CN: 使用投影到3D游标位置的视图平面上的点开始放置

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
zh_CN: 使用3D游标位置作为回退位置开始放置

en: Start placing the center position
zh_CN: 开始放置中心位置

en: Start placing the edge position
zh_CN: 开始放置边位置

en: Start point
zh_CN: 初始点

en: Start searching text
zh_CN: 开始搜索文本

en: Start transform operator after inserting the node
zh_CN: 节点插入后的起始变换操作

en: Start/End
zh_CN: 开始 / 结束

en: Starting
zh_CN: 未完善

en: Starting angle of the arc
zh_CN: 弧的起始角度

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
zh_CN: 从摄像机位置计算迷雾的起始距离

en: Starting frame for the animation
zh_CN: 动画起始帧

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_CN: 显示/计算路径范围的起始帧(不适用于“当前帧”洋葱皮方法)

en: Starting frame of the stored range
zh_CN: 存储区域的开始帧

en: Starting frame to export
zh_CN: 输出起始帧

en: Starting time of path
zh_CN: 路径的起始时间

en: Startup file saved
zh_CN: 已保存启动文件

en: Stat Vis
zh_CN: 统计信息

en: State
zh_CN: 状态

en: State Colors
zh_CN: 状态的颜色

en: State Other
zh_CN: 状态其他

en: State of the other user path for bimanual actions
zh_CN: 另一个用户路径的状态，用于双手操作

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
zh_CN: 存在状态的解算器, 运行实时的内容, 并忽略动作及非 IK 型约束

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
zh_CN: 无状态的解算器, 计算始于当前动作的姿态, 以及非 IK 型约束

en: Static BVH
zh_CN: 静态 BVH

en: Static Island
zh_CN: 静态孤岛

en: Static Type
zh_CN: 静态类型

en: Statistical view of the levels of color in an image
zh_CN: 图像统计视图范围

en: Statistics
zh_CN: 统计信息

en: Stats from opened po
zh_CN: 开启 PO 的状态

en: Status
zh_CN: 状态

en: Status Bar
zh_CN: 状态栏

en: Status of the solver iteration
zh_CN: 解算器迭代状态

en: Std Dev
zh_CN: 标准差

en: Steel
zh_CN: 钢

en: Stencil
zh_CN: 镂版

en: Stencil Color
zh_CN: 镂版颜色

en: Stencil Dimensions
zh_CN: 镂板尺寸

en: Stencil Image
zh_CN: 镂版图

en: Stencil Layer
zh_CN: 镂版层

en: Stencil Mask
zh_CN: 镂板遮罩

en: Stencil Mask Opacity
zh_CN: 镂板遮罩不透明度

en: Stencil Position
zh_CN: 镂板位置

en: Stencil color in the viewport
zh_CN: 视图中的镂板

en: Step
zh_CN: 步长

en: Step Rate
zh_CN: 步进速率

en: Step Rate Render
zh_CN: 步进速率渲染

en: Step Size
zh_CN: 步长尺寸

en: Step Size Min
zh_CN: 最小步阶尺寸

en: Step between generated frames
zh_CN: 生成后的帧之间的步长

en: Step through animation by position
zh_CN: 依据定位的步进动画

en: Stepped
zh_CN: 阶化

en: Stepped Interpolation F-Modifier
zh_CN: 步进插值  曲线修改器

en: Stepped Linear
zh_CN: 阶梯线性

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
zh_CN: 从最小值和从最大值之间的步进线性插值

en: Steps
zh_CN: 步数(阶梯)

en: Steps Min
zh_CN: 最小步数

en: Steps Viewport
zh_CN: 视图步长

en: Stereo
zh_CN: 立体声

en: Stereo 3D
zh_CN: 立体3D

en: Stereo 3D Display
zh_CN: 立体3D显示

en: Stereo 3D Format
zh_CN: 立体3D格式

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
zh_CN: 立体 3D 模式，要求窗口为全屏

en: Stereo Eye
zh_CN: 立体眼

en: Stereo FX
zh_CN: 立体声FX

en: Stereo LFE
zh_CN: LFE立体声

en: Stereo Mode
zh_CN: 立体模式

en: Stereo Output
zh_CN: 立体输出

en: Stereoscopy
zh_CN: 立体视法

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
zh_CN: 用于摄像机数据块的立体视法设置

en: Stick
zh_CN: 棍形

en: Stick stroke to other strokes
zh_CN: 将笔画贴附到其他笔画上

en: Stick stroke to surfaces
zh_CN: 将线条贴附到物体表面

en: Stick stroke to the image
zh_CN: 将笔画粘在图像上

en: Stick stroke to the view
zh_CN: 将笔画粘在视图上

en: Stickiness
zh_CN: 粘度

en: Sticky Selection Mode
zh_CN: 黏性选择模式

en: Sticky vertex selection disabled
zh_CN: 关闭点的黏性选择模式

en: Stiff Quads
zh_CN: 四重硬度

en: Stiff Viscosity
zh_CN: 硬性粘度

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
zh_CN: 刚性速率是法线速率的一个系数

en: Stiffness
zh_CN: 硬度

en: Stiffness X
zh_CN: X 向硬度

en: Stiffness defines how much of the element to fill
zh_CN: 刚度定义了元素的充实程度

en: Stiffness on the X axis
zh_CN: X轴方向的硬度

en: Stiffness on the X rotational axis
zh_CN: X转动轴方向的硬度

en: Stiffness on the Y axis
zh_CN: Y轴方向的硬度

en: Stiffness on the Y rotational axis
zh_CN: Y转动轴方向的硬度

en: Stiffness on the Z axis
zh_CN: 在Z轴方向上的僵硬度

en: Stiffness on the Z rotational axis
zh_CN: Z转动轴方向的硬度

en: Stitch Preview Active Island
zh_CN: 缝合预览活动的孤岛

en: Stitch Preview Edge
zh_CN: 缝合预览的线

en: Stitch Preview Face
zh_CN: 缝合预览的面

en: Stitch Preview Stitchable
zh_CN: 缝合预览的可缝合点

en: Stitch Preview Unstitchable
zh_CN: 缝合预览的不可缝合点

en: Stitch Preview Vertex
zh_CN: 缝合预览顶点

en: Stitch UVs within a specified limit distance
zh_CN: 在有效距离内拉伸UV

en: Stitch selected UV vertices by proximity
zh_CN: 在已选中拉伸邻近的 UV 点

en: Stone
zh_CN: 石材

en: Stone (Crushed)
zh_CN: 石材 (压碎的)

en: Stones
zh_CN: 英石

en: Stop
zh_CN: 停止

en: Stop animation playback
zh_CN: 停止动画播放

en: Stop pushing jump
zh_CN: 停止推进跳跃

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
zh_CN: 当达到此级别时停止细分，即使分块率会产生更精细的密铺

en: Stop this job
zh_CN: 停止当前工作

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
zh_CN: 当面向/背向时, 阻断投射到目标面上的顶点

en: Storage
zh_CN: 存储

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
zh_CN: 正在执行或在执行后注册的操作符的存储

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
zh_CN: 将 Bindpose 信息存储在自定义骨骼属性中，以供在 Collada 导出期间使用

en: Store Denoising Passes
zh_CN: 存储降噪通道

en: Store Named Attribute
zh_CN: 存储已命名属性

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
zh_CN: 分开存储RGB和alpha通道，使用alpha作为遮罩，也称为未关联的alpha。常用于图像编辑应用程序和PNG等文件格式

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
zh_CN: 存储与alpha相乘后的RGB通道，也称为关联alpha。渲染和OpenEXR等文件格式使用的自然格式

en: Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again
zh_CN: 将从当前.blend文件中关联的所有数据块存储在当前.blend文件中。库引用已保留，因此可以再次解包关联的数据块

en: Store cached images to disk
zh_CN: 将缓存的图像存储到磁盘

en: Store difference to linked data value
zh_CN: 存储链入数据值的差异

en: Store enumeration values as strings
zh_CN: 将枚举值存储为字符串

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
zh_CN: 存储系数到链接的数据值(例如,对于缩放有用)

en: Store glTF export settings in the Blender project
zh_CN: 将 glTF 导出设置存储在 Blender 中

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
zh_CN: 在.blend文件之外存储多级精度的置换信息, 以便节约空间

en: Store proxies using per strip settings
zh_CN: 使用每个片段设置存储代理

en: Store proxies using project directory
zh_CN: 使用项目目录存储代理

en: Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer
zh_CN: 将资产目录的当前状态存储在撤消缓存中

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
zh_CN: 存储降噪功能通道和噪点图像。通道适应为渲染选择的降噪器

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
zh_CN: 将计算后的变换存储在软体设置中

en: Store the result of a field on a geometry and output the data as a node socket. Allows remembering or interpolating data as the geometry changes, such as positions before deformation
zh_CN: 保存几何何上某个场的结果，并将数据输出为一个节点接口。允许在几何体修改后(比如变形前的位置)记忆或插值数据。

en: Store the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name
zh_CN: 将几何体上字段的结果存储为具有指定名称的属性

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
zh_CN: 将此操作作为非贡献片段存储在 NLA 堆栈中，供以后使用

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
zh_CN: 将此操作作为非贡献片段存储在 NLA 堆栈中，供以后使用，并创建新操作

en: Stored Operation Mode
zh_CN: 已存储的操作模式

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
zh_CN: 存储和应用引用值与本地值之间的差异(未使用)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
zh_CN: 存储并应用引用和局部值之间的乘法因子(未使用)

en: Stores the style of each character
zh_CN: 存储各字符的样式

en: Straight
zh_CN: 直通型

en: Straight Alpha Output
zh_CN: 直接型 Alpha 输出

en: Straight Cut
zh_CN: 直接切分

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
zh_CN: 在A与B之间进行直线内插 (即, 无渐入/渐出)

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
zh_CN: 末端线段的直线斜率被延展, 超出末端关键帧

en: Straighten
zh_CN: 拉直

en: Straighten X
zh_CN: X 向拉直

en: Straighten Y
zh_CN: Y 向拉直

en: Strand
zh_CN: 发股

en: Strand / Particle
zh_CN: 发股 / 粒子

en: Strand Lengths
zh_CN: 发股强度

en: Strand Render
zh_CN: 发股渲染

en: Strand Shape
zh_CN: 发股形状

en: Strand Steps
zh_CN: 发股步数

en: Strand diameter width at the root
zh_CN: 根部的发股直径

en: Strand diameter width at the tip
zh_CN: 发梢的发股直径

en: Strand shape parameter
zh_CN: 发股形状参数

en: Streak angle offset
zh_CN: 条斑偏移角

en: Streak fade-out factor
zh_CN: 条斑淡出系数

en: Streaks
zh_CN: 条斑

en: Stream Index
zh_CN: 流编号

en: Streamlines
zh_CN: 流线

en: Strength
zh_CN: 强度/力度

en: Strength Factor
zh_CN: 强度系数

en: Strength Pressure
zh_CN: 力度压感

en: Strength Randomness
zh_CN: 强度随机性

en: Strength of displace when applied to the mesh
zh_CN: 当应用到网格时的置换强度

en: Strength of force field
zh_CN: 力场强度

en: Strength of modifier deformations
zh_CN: 修改器变形的强度

en: Strength of modifier effect
zh_CN: 修改器的效果强度

en: Strength of noise
zh_CN: 噪波强度

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
zh_CN: 应用于锯齿状链条的平滑强度

en: Strength of sun
zh_CN: 太阳的强度

en: Strength of the displacement
zh_CN: 置换的强度

en: Strength of the fade effect
zh_CN: 淡入淡出效果的强度

en: Strength of the studiolight
zh_CN: 棚灯强度

en: Strength of volume stretching clamping
zh_CN: 体积变化与拉伸之间的系数值

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
zh_CN: 用于赋予或选择加权法线修饰器的面影响的强度

en: Strengths
zh_CN: 强度

en: Stretch
zh_CN: 拉伸

en: Stretch To
zh_CN: 拉伸到

en: Stretch To Constraint
zh_CN: 拉伸约束

en: Stretch U
zh_CN: 拉伸 U

en: Stretch UVs
zh_CN: 拉伸UV

en: Stretch V
zh_CN: 拉伸 V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
zh_CN: 沿 Y 轴延伸, 以指向目标物体

en: Stretch image so it fills preview
zh_CN: 拉伸图像以填充预览

en: Stretch image to fill the canvas
zh_CN: 拉伸图像以填充画布

en: Stretch or shrink strokes
zh_CN: 拉伸或收缩笔画

en: Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UV's are present
zh_CN: 当显示 UV 时, 在坐标域 0-1 内拉伸 U 向坐标

en: Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UV's are present
zh_CN: 当显示 UV 时, 在坐标域 0-1 内拉伸 V 向坐标

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
zh_CN: 拉伸笔画主干的开始和结束

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
zh_CN: 沿修改器坐标空间的 Z 轴进行拉伸

en: Stretch to Fill
zh_CN: 拉伸至填充

en: Stretch to meet the target object
zh_CN: 为活动物体添加一个拉伸约束

en: Strict
zh_CN: 结构

en: Stride at which tiled strokes are copied
zh_CN: 复制的拼贴画笔的步长

en: String
zh_CN: 字符串型

en: String Attribute
zh_CN: 字符串属性

en: String Attribute Value
zh_CN: 字符串属性值

en: String Length
zh_CN: 字符串长度

en: String Node Socket
zh_CN: 字符串节点接口

en: String Node Socket Interface
zh_CN: 字符串型节点接口

en: String Property Layers
zh_CN: 字符串型属性层

en: String field
zh_CN: 字符串场

en: String socket of a node
zh_CN: 节点的字符串接口

en: String to Curves
zh_CN: 字符串 -> 曲线

en: String value in geometry attribute
zh_CN: 几何属性中的字符串值

en: Strings
zh_CN: 字符串

en: Strip
zh_CN: 片段

en: Strip Cache
zh_CN: 片段缓存

en: Strip Characters
zh_CN: 修剪字符

en: Strip Color
zh_CN: 片段颜色

en: Strip Colors
zh_CN: 片段颜色

en: Strip From
zh_CN: 片段来自

en: Strip Modifiers
zh_CN: 片段修改器

en: Strip Name
zh_CN: 片段名称

en: Strip None
zh_CN: 无片段

en: Strip Numbers
zh_CN: 去掉数字编号

en: Strip Offset Start
zh_CN: 片段偏移量起始

en: Strip Part
zh_CN: 修剪部分

en: Strip Path
zh_CN: 片段路径

en: Strip Proxy & Timecode
zh_CN: 片段代理/时间码

en: Strip Time
zh_CN: 片段时间

en: Strip can not be moved into itself
zh_CN: 片段无法向自身移动

en: Strip has no influence past its extents
zh_CN: 片段对其范围之外无影响

en: Strip leading/trailing text from the name
zh_CN: 从名称中去掉首/尾文本

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
zh_CN: 片段的时长由一个函数曲线控制, 而不是自动决定

en: Strip transform property to be reset
zh_CN: 要重置的片段变换属性

en: Strip used as mask input for the modifier
zh_CN: 驱动的输入动作属性

en: Strip(s)
zh_CN: 片段

en: Strips
zh_CN: 片段

en: Strips Selected
zh_CN: 已选择的片段

en: Strips must be the same length
zh_CN: 所有左侧项

en: Strips must have the same number of inputs
zh_CN: 在两点之间所选中的顶点路径

en: Strips were not compatible
zh_CN: 脚本无法兼容

en: Strobe
zh_CN: 闪烁

en: Stroke
zh_CN: 笔画

en: Stroke & Fill
zh_CN: 笔画与填充

en: Stroke Center
zh_CN: 笔画中心

en: Stroke Color
zh_CN: 笔画颜色

en: Stroke Color Mode
zh_CN: 笔画颜色模式

en: Stroke Context Menu
zh_CN: 笔画上下文菜单

en: Stroke Depth Offset
zh_CN: 笔画深度偏移

en: Stroke Depth Order
zh_CN: 笔画深度排序

en: Stroke Direction
zh_CN: 笔画方向

en: Stroke Edit Mode
zh_CN: 笔画编辑模式

en: Stroke End
zh_CN: 笔画结束

en: Stroke Fit Method
zh_CN: 笔画拟合方法

en: Stroke Length
zh_CN: 笔画长度

en: Stroke Material Name
zh_CN: 笔画材质名称

en: Stroke Method
zh_CN: 描边方法

en: Stroke Mode
zh_CN: 笔画模式

en: Stroke Offset
zh_CN: 笔画偏移

en: Stroke Only
zh_CN: 仅笔画

en: Stroke Paint Mode
zh_CN: 笔画绘制模式

en: Stroke Placement
zh_CN: 笔画放置

en: Stroke Placement (2D View)
zh_CN: 笔画放置(2D视图)

en: Stroke Placement (3D View)
zh_CN: 笔画放置(3D视图)

en: Stroke Placement:
zh_CN: 笔画放置:

en: Stroke Point Parameter
zh_CN: 笔画点参数

en: Stroke Points
zh_CN: 笔画控制点

en: Stroke Random
zh_CN: 笔画随机

en: Stroke Sculpt Mode
zh_CN: 笔画雕刻模式

en: Stroke Snap
zh_CN: 笔画吸附

en: Stroke Start
zh_CN: 笔画起始

en: Stroke Style
zh_CN: 笔画样式

en: Stroke Thickness
zh_CN: 笔画宽度

en: Stroke Vertex Paint Mode
zh_CN: 笔画顶点绘制模式

en: Stroke Weight Paint Mode
zh_CN: 笔画权重绘制模式

en: Stroke and Fill
zh_CN: 笔画与填充

en: Stroke data points
zh_CN: 笔画数据点

en: Stroke end extreme cap style
zh_CN: 笔画末端风格

en: Stroke end style
zh_CN: 笔画末端样式

en: Stroke has Curve data to edit shape
zh_CN: 笔画具有用于编辑形状的曲线数据

en: Stroke is in 2D-space
zh_CN: 2D 空间中的笔画

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
zh_CN: 2D空间中的笔画(但仅开启'图像'缩放)

en: Stroke is in 3D-space
zh_CN: 3D 空间中的笔画

en: Stroke is in screen-space
zh_CN: 视屏空间中的笔画

en: Stroke is selected for viewport editing
zh_CN: 选中用于视口编辑的笔画

en: Stroke not found in grease pencil frame
zh_CN: 铅笔来源

en: Stroke offset for the line art modifier
zh_CN: 线条画修改器的笔画偏移

en: Stroke start extreme cap style
zh_CN: 笔画开端风格

en: Stroke start style
zh_CN: 笔画开端样式

en: Stroke: OFF
zh_CN: 笔画: 关

en: Stroke: ON
zh_CN: 笔画: 开

en: Strokes
zh_CN: 笔画

en: Strokes Collision
zh_CN: 笔画碰撞

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
zh_CN: 笔画一个接一个地出现 / 消失，但一次只有一个变化

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
zh_CN: 笔画末端延伸以闭合间隙，0为禁用

en: Strong
zh_CN: 强

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
zh_CN: 结构收集覆写的关联的 ID 所需的全部数据

en: Structs
zh_CN: 结构

en: Structural
zh_CN: 结构

en: Structural Group
zh_CN: 结构组

en: Structural Stiffness Vertex Group
zh_CN: 结构刚度的顶点组

en: Structure
zh_CN: 结构

en: Stucci
zh_CN: 斯氏分形

en: Stucci Texture
zh_CN: 斯氏分形纹理

en: Studio
zh_CN: 棚灯

en: Studio Light
zh_CN: 棚灯

en: Studio Lights
zh_CN: 棚灯

en: Studio light
zh_CN: 棚灯

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
zh_CN: 棚灯图像文件有独立的 "漫射" 和 "高光" 通道

en: Studio lighting setup
zh_CN: 棚灯设置

en: StudioLight Installed %r into %r
zh_CN: 已安装棚灯，从 %r 到 %r

en: Studiolight
zh_CN: 棚灯

en: Studiolight Rotation
zh_CN: 棚灯旋转

en: Style
zh_CN: 样式

en: Style Module
zh_CN: 样式模块

en: Style Modules
zh_CN: 样式模块

en: Style Start
zh_CN: 样式起始

en: Style module '%s' could not be removed
zh_CN: 无法移除样式模块 '%s'

en: Style module configuration for specifying a style module
zh_CN: 样式模块配置, 用于指定样式模块

en: Style module could not be removed
zh_CN: 无法移除样式模块

en: Style of the color blending
zh_CN: 颜色的混合样式

en: Style to set selection to
zh_CN: 设置选择的样式

en: Style to use when drawing VR controllers
zh_CN: 绘制 VR 控制器时使用的样式

en: Styles
zh_CN: 样式

en: Sub
zh_CN: 次级

en: Sub Background
zh_CN: 子背景

en: Sub Level
zh_CN: 次级

en: Sub Level Menu Open Delay
zh_CN: 子菜单开启延迟

en: Sub Parent
zh_CN: 子父级

en: Sub-Steps
zh_CN: 子步长

en: Sub-Target
zh_CN: 子目标

en: Subdivide
zh_CN: 细分

en: Subdivide Collapse
zh_CN: 细分塌陷

en: Subdivide Curve
zh_CN: 细分曲线

en: Subdivide Edges
zh_CN: 细分边线

en: Subdivide Mesh
zh_CN: 细分网格

en: Subdivide Stroke modifier
zh_CN: 细分笔画修改器

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
zh_CN: 细分和平滑笔触修改器

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
zh_CN: 在笔画的连续选定点之间细分，在它们之间添加一个中间点

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
zh_CN: 必要时细分长边以增加网格细节

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
zh_CN: 将垂直的边细分到所选的环边

en: Subdivide selected edges
zh_CN: 细分所选边线

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
zh_CN: 细分所选的粒子片段(添加关键帧)

en: Subdivide selected segments
zh_CN: 细分所选段

en: Subdivide stroke adding more control points
zh_CN: 细分笔画添加更多控制点

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
zh_CN: 以允许编辑较高细分级数的方式细分网格

en: Subdivision
zh_CN: 细分

en: Subdivision Crease
zh_CN: 细分折痕

en: Subdivision Data
zh_CN: 细分数据

en: Subdivision Levels
zh_CN: 细分级数

en: Subdivision Mode
zh_CN: 细分模式

en: Subdivision Modifier
zh_CN: 细分修改器

en: Subdivision Steps
zh_CN: 细分步数

en: Subdivision Surface
zh_CN: 表面细分

en: Subdivision Surface Modifier
zh_CN: 表面细分修改器

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
zh_CN: 细分修改器使用前需要首先展开

en: Subdivision Type
zh_CN: 细分类型

en: Subdivision surface modifier
zh_CN: 表面细分修改器

en: Subdivisions
zh_CN: 细分

en: Subframes
zh_CN: 子帧

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
zh_CN: 模拟所使用的副帧, 用于获得更好的稳定性, 以及更好的颗粒度模拟 (dt = 时步 / (副帧数 + 1))

en: Subitem Local Index
zh_CN: 子条目自身编号

en: Subitem Local Name
zh_CN: 子条目自身名称

en: Subitem Reference Index
zh_CN: 子条目引用编号

en: Subitem Reference Name
zh_CN: 子条目引用名称

en: Subpath of the output file
zh_CN: 导出文件的子级路径

en: Subpath used for this slot
zh_CN: 在当前槽中使用的子路径

en: Subset
zh_CN: 子集

en: Subset of probes to update
zh_CN: 要更新的探头子集

en: Substeps Per Frame
zh_CN: 每帧子步数

en: Subsurface
zh_CN: 次表面

en: Subsurface Anisotropy
zh_CN: 次表面各向异性

en: Subsurface Color
zh_CN: 次表面颜色

en: Subsurface Direct
zh_CN: 直接次表面

en: Subsurface IOR
zh_CN: 次表面IOR

en: Subsurface Indirect
zh_CN: 间接次表面

en: Subsurface Method
zh_CN: 次表面方法

en: Subsurface Radius
zh_CN: 次表面半径

en: Subsurface Scattering
zh_CN: 次表面散射 (SSS)

en: Subsurface Translucency
zh_CN: 次表面半透明

en: Subsurface multiple scattering shader to simulate light entering the surface and bouncing internally.
    Typically used for materials such as skin, wax, marble or milk
zh_CN: 次表面多重散射着色器，用于模拟光线进入表面并在内部反弹。
    通常用于皮肤、蜡、大理石或牛奶等材质

en: Subtract
zh_CN: 相减

en: Subtract Color
zh_CN: 除去颜色

en: Subtract Sequence
zh_CN: 去除序列

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
zh_CN: 顶点组A与B的权重值相减

en: Subtract effect of brush
zh_CN: 笔刷的消减效果

en: Subtract effect strip type
zh_CN: 减去特效的类型

en: Subtract existing selection
zh_CN: 从当前选中项中减除

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
zh_CN: 用给定的阈值作为系数，令源值减去目标物体的值

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
zh_CN: 从当前帧中减去，用于查找缓存文件中的数据，或确定在文件序列中使用哪个文件

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
zh_CN: 从纹理颜色中减去以获得置换矢量

en: Subtype
zh_CN: 子类型

en: Success
zh_CN: 成功

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
zh_CN: 已成功将 %d 个关键帧添加到插帧集 '%s' 中

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
zh_CN: 已成功将 %d 个关键帧从插帧集 '%s' 中移除

en: Suffix
zh_CN: 后缀

en: Suffix added to the render images for this view
zh_CN: 当前视图中,加到渲染图片上的后缀

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
zh_CN: 用于识别要使用的摄像机的后缀,并添加到此视图的渲染图像中

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
zh_CN: 基于操作系统设置和Blender界面缩放，以像素为单位，对插件自定义界面元素，建议的线宽和点大小

en: Suggestive Contour
zh_CN: 影射轮廓

en: Suggestive Contours
zh_CN: 影射轮廓线

en: Sum
zh_CN: 求和

en: Sum Values
zh_CN: 和值

en: Summary
zh_CN: 汇总

en: Sun Beams
zh_CN: 太阳光束

en: Sun Direction
zh_CN: 太阳方向

en: Sun Disc
zh_CN: 日轮

en: Sun Elevation
zh_CN: 太阳高度

en: Sun Intensity
zh_CN: 太阳强度

en: Sun Light
zh_CN: 日光

en: Sun Rotation
zh_CN: 太阳旋转

en: Sun Size
zh_CN: 太阳尺寸

en: Sun angle from horizon
zh_CN: 相对地平面的太阳角度

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m^2)
zh_CN: 日照强度，单位瓦特/平方米 (W/m^2)

en: Superellipse
zh_CN: 超椭圆

en: Support
zh_CN: 支持

en: Support Loops
zh_CN: 支撑环

en: Support face boundaries
zh_CN: 支持面边界

en: Support for pen tablet tilt events in Sculpt Mode
zh_CN: 在雕刻模式下支持数位板倾斜事件

en: Support negative color by using this as the RGB basis
zh_CN: 将这个数值作为RGB基值来支持负色

en: Support particle objects and face/vertex instances to show in line art
zh_CN: 支持以线条画显示粒子物体和面/顶点实例

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
zh_CN: 当使用图像作为输入尺寸时, 支持每像素的可变模糊

en: Supported
zh_CN: 支持特性

en: Supported:
zh_CN: 支持:

en: Supported: All Types
zh_CN: 支持: 全部类型

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
zh_CN: 支持任何组合的抓取, 旋转和缩放一次

en: Supports culled depth by other objects in the view
zh_CN: 支持视图中其他对象的筛选深度

en: Supports selection
zh_CN: 支持选择

en: Surf
zh_CN: 曲面

en: Surface
zh_CN: 表(曲)面

en: Surface Curve
zh_CN: 曲面曲线

en: Surface Deform
zh_CN: 表面形变

en: Surface Emission
zh_CN: 表面发射

en: Surface Format
zh_CN: 层面格式

en: Surface Guiding
zh_CN: 表面引导

en: Surface Guiding Probability
zh_CN: 表面引导概率

en: Surface Modifier
zh_CN: 表面修改器

en: Surface Offset
zh_CN: 表面偏移

en: Surface Project
zh_CN: 表面投射

en: Surface Response
zh_CN: 表面响应

en: Surface Smooth
zh_CN: 表面平滑

en: Surface Tension
zh_CN: 表面张力

en: Surface Thickness
zh_CN: 表面厚度

en: Surface Type
zh_CN: 表面类型

en: Surface UV Map
zh_CN: 表面UV 贴图

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
zh_CN: 表面修改器, 定义用于表面场的修改器堆栈位置

en: Surface name
zh_CN: 曲面名称

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
zh_CN: 渲染时所用的 U 向表面精度 (若为 0, 则使用预览分辨率)

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
zh_CN: 渲染时所用的 V 向表面精度 (若为 0, 则使用预览分辨率)

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
zh_CN: 洋面缩放系数 (不影响波浪高度)

en: Surface subdivisions per segment
zh_CN: 曲面的单段细分次数

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
zh_CN: 液体的表面张力(调高数值会导致更强的疏水表现)

en: Surface(s) have no active point
zh_CN: 表面没有活动点

en: SurfaceDeform
zh_CN: 表面形变

en: SurfaceDeform Modifier
zh_CN: 表面形变修改器

en: Surfaces
zh_CN: 表面

en: Surround smooth groups by sharp edges
zh_CN: 使用锐边包围光滑组

en: Swap
zh_CN: 交换

en: Swap 2 sequencer strips
zh_CN: 交换两个帧序列片段

en: Swap Areas
zh_CN: 区域互换

en: Swap Left/Right
zh_CN: 左右交换

en: Swap Y and Z Axes
zh_CN: 交换Y和Z轴

en: Swap active strip with strip to the right or left
zh_CN: 与左或右侧的活动片段实现交换

en: Swap left and right stereo channels
zh_CN: 交换左侧与右侧的立体通道

en: Swap one material with another
zh_CN: 用另一种材质代替一种材质

en: Swap order of selected strips within tracks
zh_CN: 交换选择片段的通道顺序

en: Swap primary and secondary brush colors
zh_CN: 在笔刷主色和次色之间切换

en: Swap selected areas screen positions
zh_CN: 调换所选区域的屏幕位置

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
zh_CN: 反转滚轮的缩放方向

en: Swap the first two inputs for the effect strip
zh_CN: 交换特效片段的两个输入

en: Swap the start and end of splines
zh_CN: 交换样条线的起点和终点

en: Swedish (Svenska)
zh_CN: 瑞典文 (Svenska)

en: Sweep Angle
zh_CN: 扫描角度

en: Swing
zh_CN: 摇摆

en: Swing and X Twist
zh_CN: 摆动和 X 扭曲

en: Swing and Y Twist
zh_CN: 摆动和 Y 扭曲

en: Swing and Z Twist
zh_CN: 摆动和 Z 扭曲

en: Swirl
zh_CN: 漩涡

en: Swirl Effect
zh_CN: 漩涡效果

en: Swirl effect
zh_CN: 漩涡效果

en: Switch
zh_CN: 切换

en: Switch View
zh_CN: 切换视图

en: Switch back to the previous Action, after creating a pose asset
zh_CN: 创建姿态资产后，切换回前一步操作

en: Switch between an attribute and a single value to define the data for every element
zh_CN: 在属性和单个值之间切换以定义每个元素的数据

en: Switch between two inputs
zh_CN: 在两个输入之间切换

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
zh_CN: 为笔画的持续时间, 将笔刷切换为松缓模式

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
zh_CN: 在画笔持续时间内将笔刷切换到平滑模式

en: Switch direction of selected splines
zh_CN: 切换所选样条的方向

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
zh_CN: 切换当前视图为正交视图 / 透视图

en: Switch the direction from clockwise to counterclockwise
zh_CN: 将方向从顺时针切换到逆时针

en: Switch tint colors
zh_CN: 切换染色

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
zh_CN: 切换到 NLA 堆栈中当前操作上方的动画图层中的编辑操作

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
zh_CN: 切换到 NLA 堆栈中当前操作下方的动画图层中的编辑操作

en: Switch to the target object or bone
zh_CN: 切换到目标物体或骨骼

en: Switch to this object mode when activating the workspace
zh_CN: 激活工作区时切换到此物体模式

en: Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one
zh_CN: 切换活动物体并将相同的模式分配给鼠标光标下的新物体，使活动模式处于当前模式

en: Swizzle R
zh_CN: 湍流 R

en: Symmetrize the topology modifications
zh_CN: 拓扑对称修改

en: Symmetry
zh_CN: 对称

en: Symmetry Feathering
zh_CN: 对称羽化

en: Symmetry X
zh_CN: 对称 X

en: Symmetry Y
zh_CN: 对称 Y

en: Symmetry Z
zh_CN: 对称 Z

en: Sync
zh_CN: 同步

en: Sync Action Length
zh_CN: 同步动作块长度

en: Sync Length
zh_CN: 同步长度

en: Sync Markers
zh_CN: 同步标记

en: Sync Markers with keyframe edits
zh_CN: 将标记与关键帧的编辑模式同步

en: Sync Mode
zh_CN: 同步模式

en: Sync Outliner Selection
zh_CN: 同步大纲选择

en: Sync Selection
zh_CN: 选区同步

en: Sync Visible Range
zh_CN: 同步可见范围

en: Sync Zoom/Pan
zh_CN: 同步缩放/平移

en: Sync outliner selection with other editors
zh_CN: 与其他编辑器同步大纲视图中的选择

en: Sync to Audio
zh_CN: 同步到音频

en: Sync to audio playback, dropping frames
zh_CN: 与音频回放同步, 按需执行弃帧

en: Sync view position between side views
zh_CN: 同步侧视图的平移及缩放操作

en: Sync with Outliner
zh_CN: 与大纲视图同步

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
zh_CN: 将参照动作的长度与片段所使用的长度进行同步

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
zh_CN: 将虚拟现实会话的查看器透视与该3D视口同步

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
zh_CN: 与其他基于时间的编辑器同步可见时间轴范围

en: Syntax Built-In
zh_CN: 内建语法

en: Syntax Comment
zh_CN: 语法注释

en: Syntax Highlight
zh_CN: 语法高亮显示

en: Syntax Numbers
zh_CN: 语法行号

en: Syntax Preprocessor
zh_CN: 语法预处理器

en: Syntax Reserved
zh_CN: 语法保留符

en: Syntax Special
zh_CN: 语法专用符

en: Syntax String
zh_CN: 语法字符串

en: Syntax Symbols
zh_CN: 语法符号

en: Syntax highlight for scripting
zh_CN: 高亮脚本中使用的语法

en: System
zh_CN: 系统

en: System & OpenGL
zh_CN: 系统&OpenGL

en: System Bookmarks
zh_CN: 系统书签

en: System Folders
zh_CN: 系统文件夹

en: System Maximum
zh_CN: 系统最大值

en: System Memory
zh_CN: 系统内存

en: System Overrides
zh_CN: 系统覆写

en: System's bookmarks
zh_CN: 系统书签

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
zh_CN: 系统的文件夹(通常是根目录，可用的硬盘等)

en: TEMPORARY, DO NOT USE - File data used to refer to the asset
zh_CN: 临时， 不要使用 - 用于指向资产的文件数据

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
zh_CN: 提示：使用函数曲线代替程序动画

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
zh_CN: 提示：使用变量而不是 bpy.data 路径(见下方)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
zh_CN: 提示：bpy.context 对于渲染农场用途是不安全的

en: TODO: in what cases does this happen?
zh_CN: 未做功能: 在什么情况下会发生?

en: Tab Active
zh_CN: 切换活动项

en: Tab Background
zh_CN: 切换背景

en: Tab Colors
zh_CN: 选项卡颜色

en: Tab Inactive
zh_CN: 非激活标签

en: Tab Outline
zh_CN: 切换大纲

en: Tab Search Results
zh_CN: 选项卡查找结果

en: Tab Width
zh_CN: 制表符宽度

en: Tab for Pie Menu
zh_CN: Tab调用菜单

en: Tablet
zh_CN: 数位板

en: Tablet API
zh_CN: 数位板API

en: Tablet Drag Threshold
zh_CN: 数位板拖动阈值

en: Tablet pressure
zh_CN: 数位板压力

en: Tabs as Spaces
zh_CN: 制表符自动转换为空格

en: Tag
zh_CN: 标签

en: Tag '%s' already present for given asset
zh_CN: 标签 '%s' 资产用作表示已有资产

en: Tag '%s' not found in given asset
zh_CN: 未在已有资产中找到标签 '%s'

en: Tag Bevel
zh_CN: 标记倒角

en: Tag Crease
zh_CN: 标记褶皱

en: Tag Freestyle Edge Mark
zh_CN: 标记 Freestyle 标记边

en: Tag Seam
zh_CN: 标记缝合边

en: Tag Sharp
zh_CN: 标记锐边

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
zh_CN: 标记所选骨骼为编辑模式下不可见

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
zh_CN: 标记选定的骨骨骼为姿态模式下不可见

en: Tags
zh_CN: 标签

en: Tail
zh_CN: 尾端

en: Tail Select
zh_CN: 选择尾部

en: Tails
zh_CN: 尾

en: Take a snapshot of the active viewport
zh_CN: 创建激活视图的快照

en: Take alpha channel into account when doing the Z operation
zh_CN: 当执行Z运算时, 考虑alpha通道

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
zh_CN: 对前一帧的平均速度以及当前帧新速度取平均值

en: Take average of vertex normals
zh_CN: 取顶点法向平均值

en: Take face smoothness into account in view map calculation
zh_CN: 在计算视图映射时考虑面光滑度

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
zh_CN: 考虑到当前的 Blender 单位设置 (如果未设置, 则按原样使用原始 Blender单位)

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
zh_CN: 在立方体贴图过滤期间获取更多采样来移除失真

en: Tangent
zh_CN: 切向(正切)

en: Tangent Normal
zh_CN: 切向

en: Tangent Phase
zh_CN: 切向阶段

en: Tangent Space
zh_CN: 切向空间

en: Tangent from UV map
zh_CN: 来自 UV 映射的切线

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
zh_CN: 切向空间只能只算三角/四边形，中止

en: Tangent space computation needs a UV Map, "%s" not found, aborting
zh_CN: 切向空间计算需要一个UV贴图， "%s" 未找到, 中止

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
zh_CN: 切向空间计算需要循环法线，未找到，中止

en: Tangent space normal mapping
zh_CN: 切向空间法线映射

en: Tangent space vector displacement mapping
zh_CN: 切向空间矢量置换映射

en: Tangential Distortion
zh_CN: 切向畸变

en: Tangents
zh_CN: 切向

en: Tap Key Timeout
zh_CN: 击键超时

en: Taper
zh_CN: 锥化

en: Taper Object
zh_CN: 锥化物体

en: Taper Radius
zh_CN: 锥化半径

en: Taper Start
zh_CN: 锥化起始

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
zh_CN: 曲线上每一点的半径锥化系数

en: Tapping Alt (without pressing any other keys) shows a prompt in the status-bar
    prompting a second keystroke to activate the tool
zh_CN: 点击 Alt (不按任何其他键) 会在状态栏中显示提示
    提示第二次击键以激活工具

en: Target
zh_CN: 目标

en: Target Bones
zh_CN: 目标骨骼

en: Target Curve object
zh_CN: 目标曲线物体

en: Target Density
zh_CN: 目标密度

en: Target Density Strength
zh_CN: 目标密度强度

en: Target Frame
zh_CN: 目标帧

en: Target Geometry
zh_CN: 目标几何体

en: Target ID-Block
zh_CN: 目标 ID 块

en: Target Mesh object
zh_CN: 目标网格物体

en: Target Normal Project
zh_CN: 目标法线投影

en: Target Object
zh_CN: 目标物体

en: Target Object (Curves only)
zh_CN: 目标物体 (仅曲线)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
zh_CN: 目标物体, 指定轴心的位置

en: Target Objects
zh_CN: 目标物体

en: Target Particle System
zh_CN: 目标粒子系统

en: Target Path
zh_CN: 目标路径

en: Target Selection
zh_CN: 目标选中项

en: Target Space
zh_CN: 目标空间

en: Target Velocity
zh_CN: 目标速度

en: Target Volume
zh_CN: 目标体积

en: Target Z
zh_CN: 目标 Z

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
zh_CN: 沿骨骼长度瞄准: 头=0, 尾=1

en: Target angular motor velocity
zh_CN: 目标角度机动速率

en: Target armature
zh_CN: 目标骨架

en: Target armature bone
zh_CN: 目标骨架骨骼

en: Target bone for multi-target constraints
zh_CN: 多目标约束的物体

en: Target edge length in the new mesh
zh_CN: 新网格中的目标边长

en: Target grease pencil
zh_CN: 目标蜡笔

en: Target is not in the constraint target list
zh_CN: 目标不在约束目标列表中

en: Target linear motor velocity
zh_CN: 目标线性机动速率

en: Target location to which normals will point
zh_CN: 法线指向的目标位置

en: Target object
zh_CN: 目标物体

en: Target object for multi-target constraints
zh_CN: 多目标约束的物体

en: Target object from which the distance is measured
zh_CN: 度量距离的目标物体

en: Target object library-data, ignoring!
zh_CN: 目标对象库数据，忽略！

en: Target object not a grease pencil, ignoring!
zh_CN: 目标物体不是蜡笔，忽略！

en: Target object not specified
zh_CN: 未指定目标物体

en: Target object shape
zh_CN: 目标物体形状

en: Target object to define stroke start
zh_CN: 用于定义笔画开始的目标对象

en: Target object used to affect normals
zh_CN: 用于影响法向的目标物体

en: Target particle system
zh_CN: 目标粒子系统

en: Target particle systems
zh_CN: 目标粒子系统

en: Target scene has locked markers
zh_CN: 目标场景已经锁定标记

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
zh_CN: 将使用采样大小的目标雕刻工作流

en: Target to snap the selected UVs to
zh_CN: 选定 UV 的吸附目标

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
zh_CN: 目标物体的 Z 轴, 非世界的 Z 轴, 将约束上方向

en: Target: Exclude Non-Selectable
zh_CN: 目标: 排除不可选中

en: Target: Include Active
zh_CN: 目标: 包括活动

en: Target: Include Edit
zh_CN: 目标: 包括编辑

en: Target: Include Non-Edited
zh_CN: 目标: 包括未编辑

en: Targets
zh_CN: 目标

en: Tear Boundary
zh_CN: 撕裂边界

en: Teleport Axes
zh_CN: 传送轴

en: Teleport Duration
zh_CN: 传送持续时间

en: Temp. Diff.
zh_CN: 温差.

en: Temperance (average)
zh_CN: 克制(平均)

en: Temperature
zh_CN: 温度

en: Temperature Attribute
zh_CN: 温度属性

en: Temperature Grid
zh_CN: 温度网格

en: Temperature Maximum
zh_CN: 最高温度

en: Temperature Unit
zh_CN: 温度单位

en: Temperature difference to ambient temperature
zh_CN: 环境温差

en: Template Installed (%s) from %r into %r
zh_CN: 已安装模板 (%s)，从 %r 到 %r

en: Templates
zh_CN: 模板

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
zh_CN: 暂时禁用NLA栈解析(i.e. 只解析激活的动作)

en: Temporarily hide in viewport
zh_CN: 暂时在视图层隐藏

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
zh_CN: 在视图中暂时隐藏
    * Ctrl 隔离集合
    * 搭配Shift牵连内部子集合与物体

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
zh_CN: 在视图中暂时隐藏
    * 与Shift搭配使用时牵连

en: Temporarily hide objects from the viewport
zh_CN: 暂时在视图层隐藏物体

en: Temporary
zh_CN: 临时文件夹

en: Temporary Directory
zh_CN: 临时文件夹

en: Temporary Editors
zh_CN: 临时编辑器

en: Temporary Files
zh_CN: 临时文件

en: Temporary data for Edit Curve
zh_CN: 编辑曲线的临时数据

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
zh_CN: 物体间碰撞后的反弹趋势 (0 = 原地不动, 1 = 完美弹性)

en: Tension
zh_CN: 张力

en: Tension Spring Damping
zh_CN: 绷紧弹性阻尼

en: Tension Stiffness
zh_CN: 紧绷硬度

en: Tension Stiffness Maximum
zh_CN: 紧绷硬度最大值

en: Tent
zh_CN: 三角形

en: Terminate Mode
zh_CN: 终止模式

en: Tessellate distorted faces
zh_CN: 经过细分畸变的面

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
zh_CN: 网格数据块中的细分三角形

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
zh_CN: 将多边形面 (四边面 & 多边面) 导出为三角面

en: Test key configuration for conflicts
zh_CN: 测试键配置冲突

en: Testing
zh_CN: 测试版

en: Texcoord quantization bits
zh_CN: 纹理坐标量化位

en: Text
zh_CN: 文本

[ctx: Text]
en: Case
zh_CN: 大小写

[ctx: Text]
en: Indentation
zh_CN: 缩进

[ctx: Text]
en: Line
zh_CN: 行

[ctx: Text]
en: Lower
zh_CN: 小写

[ctx: Text]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: Text]
en: Spaces
zh_CN: 空格

[ctx: Text]
en: Tabs
zh_CN: 制表符

[ctx: Text]
en: Upper
zh_CN: 大写

[ctx: Text]
en: Wrap
zh_CN: 换行

en: Text Anti-Aliasing
zh_CN: 文本抗锯齿

en: Text Box
zh_CN: 文本框

en: Text Box Height
zh_CN: 文本框高度

en: Text Box Width
zh_CN: 文本框宽度

en: Text Boxes
zh_CN: 文本框

en: Text Character Format
zh_CN: 文字符号格式

en: Text Color
zh_CN: 文本颜色

en: Text Context Menu
zh_CN: 文本上下文菜单

en: Text Cursor
zh_CN: 文本光标

en: Text Curve
zh_CN: 文本曲线

en: Text Editor
zh_CN: 文本编辑器

en: Text Files
zh_CN: 文本文件

en: Text Highlight
zh_CN: 文字高亮

en: Text Hinting
zh_CN: 文字微调

en: Text Horizontal Align
zh_CN: 文本水平对齐

en: Text Info
zh_CN: 文本信息

en: Text Info Overlay
zh_CN: 文本信息叠加

en: Text Input
zh_CN: 文本输入

en: Text Line
zh_CN: 文本行数

en: Text Rendering
zh_CN: 文本渲染

en: Text Selected
zh_CN: 选择的文本

en: Text Sequence
zh_CN: 文本序列

en: Text Strip
zh_CN: 文本片段

en: Text Style
zh_CN: 字体样式

en: Text Value
zh_CN: 文本值

en: Text Vertical Align
zh_CN: 文本垂直对齐

en: Text Widget Colors
zh_CN: 文字工具的颜色

en: Text bounding box for layout
zh_CN: 文本框的边界布局

en: Text character formatting settings
zh_CN: 文本字符的格式设置

en: Text color
zh_CN: 文本颜色

en: Text color of selected line
zh_CN: 选中行的文本颜色

en: Text data-block referencing an external or packed text file
zh_CN: 引用外部或打包的文本文件的文本数据块

en: Text data-blocks
zh_CN: 文本数据块

en: Text displayed and edited in this space
zh_CN: 文本的显示和编辑窗口

en: Text editor space data
zh_CN: 文本编辑器空间数据

en: Text file has been edited since last save
zh_CN: 上次保存之后, 文本文件已被编辑过

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
zh_CN: 文本文件存在于缓存中, 无需对应磁盘上的文件

en: Text file on disk is different than the one in memory
zh_CN: 磁盘上的文本文件与内存中的不同

en: Text horizontal align from the object center
zh_CN: 文本以物体中心水平对齐

en: Text in the line
zh_CN: 文本行数

en: Text not found: %s
zh_CN: 文字无法找到: %s

en: Text not used by any node, no update done
zh_CN: 文本没有被节点使用, 无更新

en: Text on Curve
zh_CN: 曲线路径文本

en: Text string
zh_CN: 文本字符串

en: Text that will be displayed
zh_CN: 将被显示的文字

en: Text to 3D Object
zh_CN: 文本 --> 三维物体

en: Text to display in header during scale
zh_CN: 缩放时显示在标题栏上的文字

en: Text to insert at the cursor position
zh_CN: 要插入到光标处的文本

en: Text to replace selected text with using the replace tool
zh_CN: 使用替换工具来替换已选择的文本

en: Text to search for with the find tool
zh_CN: 使用搜索工具查找文本

en: Text too long
zh_CN: 文段太长

en: Text vertical align from the object center
zh_CN: 文本以物体中心垂直对齐

en: Text: External
zh_CN: 文字: 外部

en: Text: ExternalText: Internal
zh_CN: 文本: 外部文本; 内部

en: Text: Internal
zh_CN: 文字: 内部

en: Textbox Height
zh_CN: 文本框高度

en: Textbox Overflow
zh_CN: 文本框溢出

en: Textbox Width
zh_CN: 文本框宽度

en: Textbox X Offset
zh_CN: 文本框 X 向偏移

en: Textbox Y Offset
zh_CN: 文本框 Y 向偏移

en: Textboxes
zh_CN: 文本框

en: Texts
zh_CN: 文本

en: Texture
zh_CN: 纹理

[ctx: Texture]
en: New
zh_CN: 新建

en: Texture Collection Rate
zh_CN: 纹理回收率

en: Texture Coordinate
zh_CN: 纹理坐标

en: Texture Coordinate Bone
zh_CN: 纹理坐标骨骼

en: Texture Coordinate Object
zh_CN: 纹理坐标系物体

en: Texture Coordinates
zh_CN: 纹理坐标

en: Texture Field
zh_CN: 纹理区域

en: Texture Limit
zh_CN: 纹理限制

en: Texture Mapping
zh_CN: 纹理映射

en: Texture Mapping Mode
zh_CN: 纹理映射模式

en: Texture Mask
zh_CN: 纹理遮罩

en: Texture Mesh
zh_CN: 纹理网格

en: Texture Mid Level
zh_CN: 纹理中间级

en: Texture Mode
zh_CN: 纹理模式

en: Texture Modifier
zh_CN: 纹理修改器

en: Texture Node
zh_CN: 纹理节点

en: Texture Node Editor
zh_CN: 纹理节点编辑器

en: Texture Node Socket
zh_CN: 纹理节点接口

en: Texture Node Socket Interface
zh_CN: 纹理节点接口

en: Texture Node Tree
zh_CN: 纹理节点树

en: Texture Opacity
zh_CN: 纹理不透明度

en: Texture Options
zh_CN: 纹理选项

en: Texture Orientation Angle
zh_CN: 纹理方向角度

en: Texture Overlay Alpha
zh_CN: 纹理叠加Alpha

en: Texture Paint
zh_CN: 纹理绘制

en: Texture Paint Context Menu
zh_CN: 纹理绘制上下文菜单

en: Texture Paint Slot
zh_CN: 纹理绘制槽

en: Texture Paint/Modifier UVs
zh_CN: 纹理绘制/修改器UV

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
zh_CN: 沿笔画的纹理像素大小系数

en: Texture Properties
zh_CN: 纹理属性

en: Texture Sample Bias
zh_CN: 纹理有偏采样

en: Texture Sample Radius
zh_CN: 纹理采样半径

en: Texture Settings:
zh_CN: 纹理设置:

en: Texture Slot
zh_CN: 纹理槽

en: Texture Slot Images
zh_CN: 纹理槽图像

en: Texture Slots
zh_CN: 纹理槽

en: Texture Space
zh_CN: 纹理空间

en: Texture Space Location
zh_CN: 纹理空间位置

en: Texture Space Mesh
zh_CN: 纹理空间网格

en: Texture Space Size
zh_CN: 纹理空间尺寸

en: Texture Spacing
zh_CN: 纹理间距

en: Texture Specials
zh_CN: 特殊纹理

en: Texture Time Out
zh_CN: 纹理超时设置

en: Texture coordinate mapping settings
zh_CN: 纹理坐标映射设置

en: Texture coordinates from root particle locations
zh_CN: 从粒子的根部位置上获取纹理坐标

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
zh_CN: 用于向背景中映射纹理的纹理坐标系

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
zh_CN: 供材质、灯光、世界及笔刷所使用纹理数据块

en: Texture data-block used by this texture slot
zh_CN: 当前纹理槽使用的纹理数据块

en: Texture data-blocks
zh_CN: 纹理数据块

en: Texture effector weight
zh_CN: 纹理效果权重

en: Texture filter to use for sampling image
zh_CN: 用于图像采样的纹理滤镜

en: Texture filtering type
zh_CN: 纹理过滤类型

en: Texture images used for texture painting
zh_CN: 用于纹理绘制的纹理图像

en: Texture interpolation
zh_CN: 纹理插值

en: Texture layer '%s' not found
zh_CN: 未找到纹理层 '%s'

en: Texture mapping not set to 3D, results may be unpredictable
zh_CN: 纹理映射未设置为3D，结果可能不可预知

en: Texture mapping type
zh_CN: 纹理映射类型

en: Texture nodes
zh_CN: 纹理节点

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
zh_CN: 用于定义贴图映射和影响效果的纹理槽

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
zh_CN: 笔刷数据块中纹理的纹理槽

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
zh_CN: 线条样式数据块中纹理的纹理槽

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
zh_CN: 用于粒子设置数据块中的纹理的纹理槽

en: Texture slot name
zh_CN: 纹理槽名称

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
zh_CN: 定义纹理的映射与影响量的纹理槽

en: Texture socket of a node
zh_CN: 节点的纹理接口

en: Texture space location
zh_CN: 纹理空间位置

en: Texture space size
zh_CN: 纹理空间尺寸

en: Texture that controls emission strength
zh_CN: 用于控制发射强度的纹理

en: Texture to use as force
zh_CN: 用于力场的纹理

en: TextureMapping
zh_CN: 纹理映射

en: Textured
zh_CN: 纹理

en: TexturedCol
zh_CN: 纹理色

en: Textures
zh_CN: 纹理

en: Textures Directory
zh_CN: 纹理目录

en: Thai (ภาษาไทย)
zh_CN: 泰语 (ภาษาไทย)

en: The "filepath" property was not an absolute path: "%s"
zh_CN: "filepath"属性不是绝对路径： "%s"

en: The "stroke" cannot be empty
zh_CN: "笔画"不能为空

en: The API reference manual for this version of Blender
zh_CN: 此版本 Blender 的 API 参考手册

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
zh_CN: BVH文件动画部分未包含帧时长，BVH和Blender场景采用相同帧率

en: The Blender source root path
zh_CN: Blender 源文件的根路径

en: The Cycles Alembic Procedural is only available with the experimental feature set
zh_CN: Cycles Alembic 仅对实验特性组可用

en: The Drivers/Expressions for this data-block
zh_CN: 该数据块的驱动器/表达式

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
zh_CN: FriBidi C 语言编译库 (Linux 系统下为 .so, Windows 系统下为 .dll), 若在 Windows 系统下则可能进行编辑. 例如, 在使用包含在 svn 的存储库中的库文件时

en: The Keying Set to use
zh_CN: 要使用的插帧集

en: The Navigate Gizmo size
zh_CN: 漫游Gizmo大小

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
zh_CN: 龙格-库塔 ODE 解算器的误差限值, 值越低, 则精度越高; 值越高, 则速度越快

en: The UUID of the catalog shown in the browser
zh_CN: 浏览器中显示的目录的UUID

en: The Voronoi feature that the node will compute
zh_CN: 节点将计算的沃罗诺伊特征

en: The X axis size of the shape
zh_CN: 形状的 X轴向大小

en: The Y axis size of the shape
zh_CN: 形状的 Y 轴向大小

en: The action depends on the states/poses of both user paths
zh_CN: 该动作取决于两个用户路径的状态/姿势

en: The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this doesn't automatically make it loop)
zh_CN: 该动作在其手动设置的播放帧范围内循环(启用此项不会自动使其循环）

en: The action poses will be used for the VR controller aims
zh_CN: 动作姿势将用于VR控制器目标

en: The action poses will be used for the VR controller grips
zh_CN: 动作姿势将用于VR控制器握持键

en: The action when Middle-Mouse dragging in the viewport. Shift-Middle-Mouse is used for the other action. This applies to trackpad as well
zh_CN: 在视口中用鼠标中拖动时的操作。Shift+鼠标中键用于其他操作。这也适用于触控板

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
zh_CN: 活动线条集没有线样式(指示数据损坏)

en: The active mesh object has no vertex group data
zh_CN: 活动网格物体没有顶点组数据

en: The active modifier in the list
zh_CN: 列表中的活动修改器

en: The active polygon for this mesh
zh_CN: 活动多边形

en: The active render engine does not have an Alembic Procedural
zh_CN: 活动渲染引擎没有Alembic程序化

en: The active simulation area moves with the brush
zh_CN: 活动模拟区域随笔刷移动

en: The active workspace view layer showing in the window
zh_CN: 窗口中显示的活动工作区的视图层

en: The alignment of the new object
zh_CN: 新创建物体的对齐

en: The amount of copies is too high, we cannot generate the amount of geometry it would require
zh_CN: 副本量过多，无法生成所需的几何量

en: The amount of objects per unit on the line
zh_CN: 单位长度上的物体数量

en: The amount of points to select from the end of each spline
zh_CN: 从每根样条线的末端选择的点数量

en: The amount of points to select from the start of each spline
zh_CN: 从每根样条线的起点选择的点数量

en: The amplitude of the offset
zh_CN: 偏移量的幅度

en: The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
zh_CN: 边界曲线的振幅已被汇总 (或, 当启用累积时, 正负双向的差异都会被累积)

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
zh_CN: 笔画期间的平面夹角改变以匹配游标下方的表面

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
zh_CN: 在约束角度模式时使用的角度捕捉增量

en: The attribute is associated with the View Layer, Scene or World that is being rendered
zh_CN: 该属性与正在渲染的视图层、场景或世界相关联

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
zh_CN: 属性与实例粒子系统或物体关联，如果未找到该属性或未实例化对象，则返回物体模式

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
zh_CN: 属性与物体几何元素关联，其值因顶点到顶点而异，或在对象体积内变化

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
zh_CN: 属性与物体或网格数据块本身关联，其值是均匀的

en: The attribute is meant for internal use by Blender
zh_CN: 该属性供Blender内部使用

en: The attribute name must not be empty
zh_CN: 属性名称不能为空

en: The attribute name used by default when the node group is used by a geometry nodes modifier
zh_CN: 几何节点修改器使用节点组时默认使用的属性名称

en: The axes icon's size
zh_CN: 坐标轴图标的尺寸

en: The axis that the curve deforms along
zh_CN: 曲线的形变参照轴

en: The axis used for placing the base region
zh_CN: 用于放置基本区域的轴

en: The bf-translation repository
zh_CN: bf-translation存储库

en: The blend factor with 0.5 being the current frame
zh_CN: 混合系数，0.5 为当前帧

en: The brush affects the UV rotation of the point
zh_CN: 笔刷影响点的UV旋转

en: The brush affects the color strength of the point
zh_CN: 笔刷影响点的颜色强度

en: The brush affects the position of the point
zh_CN: 笔刷影响点的位置

en: The brush affects the thickness of the point
zh_CN: 笔刷影响点的宽度

en: The brush is of type used for drawing strokes
zh_CN: 用于绘制描边笔刷的类型

en: The brush is of type used for filling areas
zh_CN: 用于填充区域笔刷的类型

en: The brush is of type used for tinting strokes
zh_CN: 用于笔画染色的笔刷的类型

en: The brush is used for erasing strokes
zh_CN: 用于擦除笔画笔刷

en: The cache is baked
zh_CN: 缓存已烘焙

en: The cache is being baked
zh_CN: 缓存烘焙中

en: The center of the circle described by the three points
zh_CN: 由三点描述的圆的中心

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
zh_CN: 在视图预览中显示通道数, 设置为 0 表示合并全部片段

en: The code used to calculate internal forces on particles
zh_CN: 用于计算粒子内力的准则

en: The collection to add other selected objects to
zh_CN: 添加其他选中物体的集合

en: The collection to remove other selected objects from
zh_CN: 移除其他选中物体的集合

en: The collection to remove this object from
zh_CN: 从当前物体上移除的集合

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
zh_CN: 该动作中所有函数曲线的组合帧范围

en: The condition for close spline to activate
zh_CN: 激活的闭合样条线的条件

en: The constraining action
zh_CN: 受约束的动作

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
zh_CN: 姿态空间上的约束, 物体移动被忽略

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
zh_CN: 应用约束于自定义物体/骨骼/顶点组的本地空间中

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
zh_CN: 约束将相对应用于物体的局部坐标系统

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
zh_CN: 约束在物体的局部坐标系中应用, 再加父物体的移动

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
zh_CN: 约束将被相对应用至世界坐标系统

en: The contrast of the cavity mask
zh_CN: 腔体遮罩的对比度

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
zh_CN: 立体摄像机的融合点(通常是投影者和投影屏幕的距离)

en: The counterclockwise rotation of the inner set of points
zh_CN: 内部点集的逆时针旋转

en: The current line number
zh_CN: 当前行号

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
zh_CN: 此节点树视图的当前位置(偏移)

en: The current number of faces in the decimated mesh
zh_CN: 当前精简后的网格面数

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
zh_CN: 当前模拟的时间步长大小, 作为帧的一部分

en: The current text box
zh_CN: 当前文本框

en: The curve type to change the selected curves to
zh_CN: 要将所选曲线更改为的曲线类型

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
zh_CN: 从各个可迭代项指向值的数据路径 (整型或浮点型)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
zh_CN: 涉及上下文的数据路径, 须指向一个可迭代项

en: The data type of the corresponding column visible in the spreadsheet
zh_CN: 电子表格中可见的相应列的数据类型

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
zh_CN: 在计算结果之前，属性被转换为的数据类型

en: The data type used to read the attribute values
zh_CN: 用于读取属性值的数据类型

en: The default alignment for objects added from a 3D viewport menu
zh_CN: 从3D视图菜单添加的物体的默认对齐方式

en: The default and recommended for most applications
zh_CN: 大多数应用程序的默认值和推荐值

en: The default directory for rendering output, for new scenes
zh_CN: 默认的新场景渲染输出路经

en: The default directory to search for loading fonts
zh_CN: 默认的字体库路经

en: The default directory to search for sounds
zh_CN: 配置默认的音频文件库路经

en: The default directory to search for textures
zh_CN: 默认纹理查找目录

en: The direction (only applies to drag events)
zh_CN: 方向(仅适用于拖动事件)

en: The direction the plane points
zh_CN: 平面的朝向

en: The directory for storing temporary save files
zh_CN: 配置临时文件的保存路径

en: The distance a point can be from the surface before the face is no longer considered planar
zh_CN: 在面不再被视为平面之前，点与表面之间的距离

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
zh_CN: 两个关键帧之间的距离(1为每帧键入一个帧)

en: The distance between the bottom point and the X axis
zh_CN: 底部点与 X 轴之间的距离

en: The distance between the top point and the X axis
zh_CN: 顶部点和 X 轴之间的距离

en: The distance from which particles are affected fully
zh_CN: 粒子受完全影响的间距

en: The distance metric used to compute the texture
zh_CN: 用于计算纹理的距离度量

en: The distance moved can be changed by this multiplier
zh_CN: 通过此倍值, 可改变移动距离

en: The distance to move to
zh_CN: 移动至的距离

en: The donation program to support maintenance and improvements
zh_CN: 支持维护和改进的捐赠项目

en: The duplicated geometry, not including the original geometry
zh_CN: 已复制的几何体，不包括原始几何体

en: The duration of evaluation of the path control curve
zh_CN: 路径控制曲线的解算持续时间

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
zh_CN: 根据最短路径标记边

en: The edited object
zh_CN: 可编辑物体

en: The effect inputs to swap
zh_CN: 交换特效输入

en: The end frame of animation
zh_CN: 动画的结束帧

en: The end frame of the manually set intended playback range
zh_CN: 手动设置的预期播放范围的结束帧

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
zh_CN: 路径控制曲线的结束帧 (若未设置实时)

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
zh_CN: 如果光线不受聚光角度限制，那么该光会向整个区域发出能量

en: The entire Scene / Preview range
zh_CN: 整个场景/预览范围

en: The event of target particles to react on
zh_CN: 目标粒子的响应事件

en: The exact location of the point to use
zh_CN: 要使用的点的确切位置

en: The execution time from the node tree's latest evaluation. For frame and group nodes, the time for all sub-nodes
zh_CN: 节点树最新解算的执行时间。对于帧和组节点，指所有子节点的时间

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
zh_CN: 现有的骨架修改器已经用于别的骨架物体

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
zh_CN: 现有的晶格修改器已经使用其它晶格物体

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
zh_CN: 对新点应用原始点不透明度的系数

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
zh_CN: 对新点应用原始点半径的系数

en: The file extension used for saving renders
zh_CN: 保存渲染结果的文件扩展名

en: The first frame to be exported
zh_CN: 要导出的第一帧

en: The fractal offset
zh_CN: 分形偏移

en: The fraction part of A
zh_CN: A的分数部分

en: The fraction part of A entry-wise
zh_CN: 对A逐项取小数部分

en: The frame on which the timeline marker appears
zh_CN: 时间轴上的标记所在帧

en: The frame on which this sketch appears
zh_CN: 当前示意显示的帧

en: The frame to evaluate (starting at 0)
zh_CN: 待估算的帧 (始于0帧)

en: The free scaling axis of the object
zh_CN: 物体的自由缩放轴向

en: The frequency of the offset (1/total length)
zh_CN: 偏移的频率(1/总长)

en: The gain multiplier
zh_CN: 增益倍值

en: The generated random number is the same for every control point of a curve
zh_CN: 对于一条曲线的每个控制点，生成的随机数是相同的

en: The geometry can not be extracted with dyntopo activated
zh_CN: 无法用激活的动态拓扑提取几何体

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
zh_CN: gettext msgfmt 的 '编译器', 如果是在 WIndows 系统下, 可能会编辑此项

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
zh_CN: Gizmos 用于虚拟现实会话，需要特殊的重绘管理

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
zh_CN: glTF 格式要求将不连续法向、UV以及其他顶点属性存储为单独的顶点，这是在典型图形硬件上渲染所需的。此选项将尽可能合并同一位置的顶点。当前无法合并具有不同法向的顶点

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
zh_CN: 仅将眩光滤镜应用到亮度高于此值的像素

en: The grease pencil object need an Armature modifier
zh_CN: 蜡笔物体需要一个骨架修改器

en: The grid size for binding
zh_CN: 用于约束的栅格尺寸

en: The handle can be moved anywhere, and doesn't influence the point's other handle
zh_CN: 控制柄可以移动到任何位置，并且不会影响点的另一个控制柄

en: The height of the cylinder
zh_CN: 圆柱的高度

en: The height perpendicular to the base of the spiral
zh_CN: 垂直于螺旋底部的高度

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
zh_CN: 多项式中'x'的最高幂次值 (系数值 -1)

en: The identifier that makes up this tag
zh_CN: 构成此标签的标识符

en: The index of particle system on the target object
zh_CN: 目标物体上的粒子系统目录

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
zh_CN: 在渲染时用作回退的颜色属性编号

en: The index of the cursor
zh_CN: 光标编号

en: The index of the each vertex's island. Indices are based on the lowest vertex index contained in each island
zh_CN: 各个顶点孤岛的编号。编号是基于各孤岛所包含的最小顶点编号

en: The index of the first vertex in the edge
zh_CN: 边上第一个顶点的编号

en: The index of the second vertex in the edge
zh_CN: 边上第二个顶点的编号

en: The index of this curve's first control point
zh_CN: 此曲线的第一个控制点的编号

en: The index to move the constraint to
zh_CN: 移动修改器的目标编号

en: The index to move the effect to
zh_CN: 移动效果的目标编号

en: The index to move the modifier to
zh_CN: 移动修改器的目标编号

en: The indices of the duplicates for each element
zh_CN: 每个元素的副本编号

en: The individual F-Curves that make up the action
zh_CN: 组成动作的各条函数曲线

en: The initial aspect setting
zh_CN: 初始宽高比设置

en: The initial depth used when placing the cursor
zh_CN: 放置游标时使用的初始深度

en: The initial position for placement
zh_CN: 放置的初始位置

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
zh_CN: 输入无效，或者算法调用不正确

en: The integer part of A, removing fractional digits
zh_CN: A 的整数部分，删除小数位

en: The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)
zh_CN: 该动作的预期播放帧范围，使用手动设置的范围(如果可用)，或者此动作中所有函数曲线的组合帧范围(如果没有指定设置手动帧范围)

en: The interpolation type for this curve element
zh_CN: 用于此曲线元素的插值类型

en: The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value
zh_CN: 交叉线将包含在具有较高交叉优先级值的物体中

en: The largest integer smaller than or equal A
zh_CN: 小于或等于 A 的最大整数

en: The last frame to be exported
zh_CN: 要导出的最后一帧

en: The layer is parented to a bone
zh_CN: 该物体已与一个骨骼建立了父子关系

en: The layer is parented to an object
zh_CN: 该物体已与一个物体建立了父子关系

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
zh_CN: 此片段在应用手柄调节之后的内容长度

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
zh_CN: 此片段在应用手柄调节之前的内容长度

en: The length of the distance in axial directions
zh_CN: 沿轴向的距离长度

en: The length of the longest Axial journey
zh_CN: 沿轴持续的最大长度

en: The light that bounces off the surface of the hair
zh_CN: 从毛发表面反射的光线。

en: The light that passes through the hair and exits on the other side
zh_CN: 穿过毛发并从另一侧出来的光线。

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
zh_CN: 材质边界使用优先级更高的线条颜色

en: The linked Python script has thrown an error
zh_CN: 关联的 Python 脚本抛出一个错误

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
zh_CN: 此资产所代表的本地数据块；只有当这是此文件中的数据块时，才有效

en: The local data-block this file represents; only valid if that is a data-block in this file
zh_CN: 该文件所表示的本地数据块；只有当这是此文件中的数据块时才有效

en: The location is automatically calculated to be smooth
zh_CN: 自动计算位置为平滑

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
zh_CN: 位置经计算后指向下一个/前一个控制点

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handle
zh_CN: 限制位置指向与另一个控制柄相反的方向

en: The mass of each vertex on the cloth material
zh_CN: 布料上每个顶点的质量

en: The material to use for the new strokes
zh_CN: 用于新笔画的材质

en: The maximum from A and B
zh_CN: A与B中的较大值

en: The maximum from A and B with smoothing C
zh_CN: 容差C前提下，A与B中的较大值

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
zh_CN: 内部弹簧在创建过程中的最大长度。如果内部点之间的距离大于此，则在这些点之间不会创建内部弹簧。长度为零表示没有长度限制

en: The maximum number of samples used for training path guiding. Higher samples lead to more accurate guiding, however may also unnecessarily slow down rendering once guiding is accurate enough. A value of 0 will continue training until the last sample
zh_CN: 用于训练路径引导的最大采样数。采样数越高，引导越准确，但是一旦引导足够精确，也可能不必要地拖累渲染速度。值为 0 将继续训练直至最后一个采样

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
zh_CN: 活动物体和选定物体之间匹配点的最大光线距离。如果为零，则没有限制

en: The mesh is missing materials
zh_CN: 该网格材质缺失

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
zh_CN: 网格模拟按此因子缩放(与域的基本分辨率相比)。为获得最佳网格化，建议配合使用该值调整网格粒子半径

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
zh_CN: 内/外压力相同时的网格体积。如果设置为零，则体积不会影响压力

en: The method for determining the size of the bevel
zh_CN: 确定倒角大小的方法

en: The method of keys to activate tools such as move, rotate & scale (G, R, S)
zh_CN: 激活工具的按键方法，例如移动，旋转和缩放(G，R，S)

en: The method to use to create meshes at intersections
zh_CN: 用于在穿插中创建网格的方法

en: The method to use to create the mesh at intersections
zh_CN: 用于在穿插中创建网格的方法

en: The method used for calculating the feather offset
zh_CN: 用于计算效果作用力的方向

en: The minimum from A and B
zh_CN: A与B中的较小值

en: The minimum from A and B with smoothing C
zh_CN: 容差C前提下，A与B中的较小值

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
zh_CN: 修改器会影响该点的 UV 旋转系数

en: The modifier affects the color strength of the point
zh_CN: 修改器会影响该点的颜色强度

en: The modifier affects the position of the point
zh_CN: 修改器会影响该点的位置

en: The modifier affects the thickness of the point
zh_CN: 修改器会影响该点的宽度

en: The modifier used does not support deformed locations
zh_CN: 使用的修改器不支持外形位置

en: The most versatile way to output video files
zh_CN: 最通用的视频文件输出方式

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
zh_CN: 存储这些设置的 json 文件的名称 (但 Blender 的系统对此不支持)

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
zh_CN: 定义倒角形状的曲线物体名称

en: The name of the active key configuration
zh_CN: 激活按键设置的名称

en: The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve
zh_CN: 表面网格上用于定义每条曲线的连接的属性名称

en: The node label
zh_CN: 节点标签

en: The node tree label
zh_CN: 节点树标签

en: The node tree must be the compositing node tree of any scene in the file
zh_CN: 节点树必须是文件中任意场景的合成节点树

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
zh_CN: 噪声模拟按此系数缩放(与域的基本分辨率相比)

en: The normal direction of each polygon, defined by the winding order and position of its vertices
zh_CN: 每个多边形的法向，由其顶点的缠绕顺序和位置定义

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
zh_CN: 每个顶点的法线方向，定义为周围面法向的平均值

en: The normal direction of the plane described by the three points, pointing towards the positive Z axis
zh_CN: 由三个点描述的平面的法向，指向正 Z 轴

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
zh_CN: 每对控制点之间 V 方向计算的点数

en: The number of concentric rings used to fill the round faces
zh_CN: 用于填充圆环面的同心环数

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
zh_CN: 线段中来自原始笔画的连续点数

en: The number of control points to create on the segment following each point
zh_CN: 沿各点在线段上创建的控制点数量

en: The number of duplicates to create for each element
zh_CN: 要为每个元素创建的副本数

en: The number of edges on the curve
zh_CN: 曲线上的边数

en: The number of edges running vertically along the side of the cone
zh_CN: 垂直于圆锥体侧底部圆周的边数

en: The number of evaluated points on the curve
zh_CN: 曲线上解算的点数

en: The number of faces that use each edge as one of their sides
zh_CN: 各边分别参与构成的面数量

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
zh_CN: 遍历整条路径所需的帧数量, 定义'估算时刻'设置的最大值

en: The number of generated segments to skip to reduce complexity
zh_CN: 要跳过以降低复杂性的生成段数

en: The number of horizontal rings
zh_CN: 水平圆环的数量

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
zh_CN: 手动保存时设置当前目录下的临时保存文件个数

en: The number of points on the arc
zh_CN: 弧上的点数

en: The number of points skipped after this segment
zh_CN: 此段之后跳过的点数

en: The number of points to create
zh_CN: 要创建的点数

en: The number of points to skip to create straight segments
zh_CN: 创建直线段需跳过的点数

en: The number of rectangular segments along each side
zh_CN: 沿每侧的矩形段数

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
zh_CN: 倒角每四分之一圈中的段数

en: The number of times the cavity mask is blurred
zh_CN: 腔体遮罩模糊的次数

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
zh_CN: 此物体的关乎其他物体的重复次数

en: The number of vertices connected to this vertex with an edge, equal to the number of connected edges
zh_CN: 与该点以边相连的顶点数量，与其相连的边数相同

en: The number of vertices on the top and bottom circles
zh_CN: 顶部和底部圆上的顶点数

en: The object geometry itself should be visible in the render
zh_CN: 物体自身应该在显然中可见

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
zh_CN: 物体将被约束在一个围绕目标物体的虚拟球体内部，其半径由限定距离值决定

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
zh_CN: 物体将被约束在一个围绕目标物体的虚拟球体的表面上，其半径由限定距离值决定

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
zh_CN: 物体将被约束在一个围绕目标物体的虚拟球体外部，其半径由限定距离值决定

en: The object is parented to a bone
zh_CN: 该物体已与一个骨骼建立了父子关系

en: The object is parented to a lattice
zh_CN: 此物体成为晶格体的子级

en: The object is parented to a vertex
zh_CN: 该物体已与一个顶点建立了父子关系

en: The object is parented to an object
zh_CN: 该物体已与一个物体建立了父子关系

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
zh_CN: 具有目标粒子系统的物体 (若为物体自身, 则留空)

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
zh_CN: 数据指针引用的对象不是有效的修改器

en: The offset is too small, we cannot generate the amount of geometry it would require
zh_CN: 偏移量过小，无法生成所需的几何量

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
zh_CN: 在图形编辑器背景下未选中的函数曲线的不透明度

en: The operation has placed a link. Only used for multi-input sockets, where the link is picked later
zh_CN: 操作已放置一条连线。仅用于稍后选择连线的多输入接口

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
zh_CN: 所选的点/边/面的修改次序, 基于指定的方法

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
zh_CN: 输出项为一个方形曲线 (负值始终得出结果 -1, 正值始终会得出结果 1)

en: The owner of this constraint
zh_CN: 此约束器的主体

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
zh_CN: 粒子模拟按此因子缩放(与域的基本分辨率相比）

en: The particle system to paint with
zh_CN: 要进行绘画的粒子系统

en: The parts of the geometry in the selection
zh_CN: 选中项中的几何部分

en: The parts of the geometry not in the selection
zh_CN: 不在选中项中的几何部分

en: The parts of the geometry that go into the first output
zh_CN: 进入第一输出的几何部分

en: The parts of the geometry to be deleted
zh_CN: 要删除的几何部分

en: The path for the curve's custom profile
zh_CN: 用于自定义轮廓的路径

en: The path for the custom profile
zh_CN: 用于自定义轮廓的路径

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
zh_CN: 本地 svn-translation 副本的 '/branches' 路径, 以实现从界面中进行翻译

en: The point is constrained to be inside the target object
zh_CN: 点被约束到目标物体内部

en: The point is constrained to be outside the target object
zh_CN: 点被约束到目标物体外部

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
zh_CN: 被约束到目标物体的表面的顶点，总是使用相对于外侧的偏移距离，靠近或远离原位置

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
zh_CN: 被约束到目标物体的表面的顶点，沿目标物体法向使用偏移距离

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
zh_CN: 被约束到目标物体表面上的点，使用相对于原始点的位置距离偏移

en: The pose to move
zh_CN: 要移动的姿态

en: The pose to remove
zh_CN: 要移除的姿态

en: The pose to rename
zh_CN: 重命名姿态

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root
zh_CN: 骨骼上轴的位置。调高该值使其更接近尖端，调低将移至更靠近根部

en: The position of the first vertex in the edge
zh_CN: 边上第一个顶点的位置

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
zh_CN: 操作开始时鼠标光标的位置

en: The position of the second vertex in the edge
zh_CN: 边上第二个顶点的位置

en: The positions of the new points
zh_CN: 新点的位置

en: The probability of guiding a direction inside a volume
zh_CN: 在体积内引导某个方向的概率

en: The probability of guiding a direction on a surface
zh_CN: 在表面上引导某个方向的概率

en: The profile can be a concave or convex curve
zh_CN: 轮廓可以是凹面曲线或凸面曲线

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
zh_CN: 轮廓可以是其端点之间的任意路径

en: The profile shape (0.5 = round)
zh_CN: 轮廓形状 (0.5 = 圆形)

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
zh_CN: 提供的数据不符合先决条件

en: The radii of the new points
zh_CN: 新点的半径

en: The radius of the circle described by the three points
zh_CN: 三点描述的圆的半径

en: The radius of the cylinder
zh_CN: 圆柱体的半径

en: The range of angles that will be affected
zh_CN: 将受到影响的角度范围

en: The ratio of remaining keyframes after the operation
zh_CN: 操作后剩余关键帧的比例

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
zh_CN: 在栅格尺寸之上的模型的最大尺寸范围

en: The reference manual for this version of Blender
zh_CN: 此版本Blender的参考手册

en: The region where the panel is going to be used in
zh_CN: 将要使用面板的区域

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
zh_CN: 粒子在需要更多副帧之前的相对运动距离 (目标库朗数); 建议的值区间为 0.1-0.3

en: The remesher cannot run from edit mode
zh_CN: 不能从编辑模式运行网格重构

en: The remesher cannot run with a Multires modifier in the modifier stack
zh_CN: 网格重构不能与多级精度修改器同时使用

en: The remesher cannot run with dyntopo activated
zh_CN: 不能在已激活动态拓扑时运行网格重构

en: The remesher cannot worked on linked or override data
zh_CN: 网格重构器无法作用于已关联或覆写数据

en: The resolution of the particle grid
zh_CN: 粒子栅格精度

en: The rotation channel was filtered
zh_CN: 旋转通道已经过滤

en: The rotation type and axis order to use
zh_CN: 要使用的旋转类型和轴向顺序

en: The scripted expression can be evaluated without using the full python interpreter
zh_CN: 没有完整的Python解析器无法运行脚本表达式

en: The selected strips don't overlap
zh_CN: 所选片段不重叠

en: The selection from the start and end of the splines based on the input sizes
zh_CN: 根据输入大小，从样条线的起点和末端的选中项

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
zh_CN: 为文件浏览器设置加载工程、库或一个特殊的工程

en: The shape of the start and end of the stroke
zh_CN: 笔画首末两端的形状

en: The shutter closes at the current frame
zh_CN: 在当前帧关闭快门

en: The shutter is open during the current frame
zh_CN: 在当前帧持续期间开启快门

en: The shutter opens at the current frame
zh_CN: 在当前帧开启快门

en: The side of the handle that is selected
zh_CN: 控制柄被选中的一侧

en: The side that remains selected after splitting
zh_CN: 切割后保持选中状态的一侧

en: The side to which the selection is applied
zh_CN: 应用选择的一侧

en: The signed angle arctan(A / B)
zh_CN: 带符号角度的arctan(A / B)

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
zh_CN: 每帧的模拟时步 (秒/帧)

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
zh_CN: 几何体的尺寸将会确定阵列项之间的距离

en: The size of the particles
zh_CN: 粒子大小

en: The smallest integer greater than or equal A
zh_CN: 大于或等于 A 的最小整数

en: The socket value has not been computed yet
zh_CN: 接口值尚未经计算

en: The softness of the spotlight edge
zh_CN: 聚光边缘的柔和度

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
zh_CN: 解算器不执行重复迭代, 即使针对首帧 (从静置姿态开始)

en: The solver reiterates (converges) on all frames
zh_CN: 解算器重叠(覆盖)至所有帧

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
zh_CN: 解算器对首帧执行重复迭代(聚敛), 但不针对后续帧

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
zh_CN: 声音文件已被解码并读取到内存中

en: The source axis constrained object's X axis uses
zh_CN: 约束物体 X 轴的源轴向

en: The source axis constrained object's Y axis uses
zh_CN: 约束物体 Y 轴的源轴向

en: The source axis constrained object's Z axis uses
zh_CN: 约束物体 Z 轴的源轴向

en: The source color is gamma corrected
zh_CN: 伽玛校正的源色彩

en: The source geometry must contain a mesh or a point cloud
zh_CN: 源几何体必须包含网格或点云

en: The source mesh must have faces
zh_CN: 源网格必须有面

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
zh_CN: 当前外力场的源基于谐波震荡算子的基准点

en: The space where the panel is going to be used in
zh_CN: 面板将要使用的空间

en: The start and end handles are fixed positions
zh_CN: 开始和结束控制柄为固定位置

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
zh_CN: 开始和结束控制柄为样条线的控制点偏移量

en: The start frame
zh_CN: 起始帧

en: The start frame of the manually set intended playback range
zh_CN: 手动设置的预期播放范围的起始帧

en: The start frame of the path control curve
zh_CN: 路径控制曲线的起始帧

en: The strength value for the generate strokes
zh_CN: 生成笔画的强度值

en: The string to find in the input string
zh_CN: 输入字符串中要查找的字符串

en: The string to replace each match with
zh_CN: 用来替换匹配结果的字符串

en: The string value to drop into the button
zh_CN: 拖动到按钮的字符串

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
zh_CN: 根据通道类型，适当地使用加法、乘法或四元数运算累，将片段值与累积结果合并

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
zh_CN: 使用片段数值替换影响力指定的量累积结果

en: The subdivision level visible at render time
zh_CN: 渲染时可见的细分级数

en: The surface area of each of the mesh's faces
zh_CN: 每个网格面的表面积

en: The system did not find a solution
zh_CN: 系统找不到解决方案

en: The target mesh must have faces
zh_CN: 目标网格必须有面

en: The target to use while snapping
zh_CN: 吸附时要使用的目标

en: The text object that contains the Python script
zh_CN: 包含 Python 脚本的文本物体

en: The texture affects basic color of the stroke
zh_CN: 影响笔画基础色的纹理

en: The texture affects the alpha value
zh_CN: 影响 alpha 值的纹理

en: The thickness for the generated strokes
zh_CN: 生成的笔画的宽度

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
zh_CN: 自动保存的间隔时间

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
zh_CN: 用于查找缓存文件中的数据或确定在文件序列中使用哪些数据的时间

en: The total number of mesh islands
zh_CN: 网格孤岛的总数

en: The transformation of the geometry output
zh_CN: 几何输出的变换

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose
zh_CN: 相对于其局部坐标系进行评估目标骨骼的变换，然后对目标和所有者静置姿势方位的差异进行校正。当对所有者应用为本地变换时，如果父级仍处于静置状态，则生成与目标相同的全局运动

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
zh_CN: 只在局部坐标空间中估算位置目标, 当父移动添加时

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
zh_CN: 解算目标相对于自定义物体/骨骼/顶点组的变换

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
zh_CN: 只在局部坐标空间中进行计算

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
zh_CN: 世界坐标系中目标物体的变换解算轴

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
zh_CN: 只在姿态空间中解算变换目标, 目标骨骼移动被忽略

en: The transformation of the vector and geometry outputs
zh_CN: 矢量和几何输出的变换

en: The transformation type to affect of the constrained object
zh_CN: 对被约束物体产生影响的变换类型

en: The transformation type to use from the target
zh_CN: 使用目标物体的变换类型

en: The tweak tool is activated immediately instead of placing the cursor. This is an experimental preference and may be removed
zh_CN: 调整工具将立即激活，而非放置光标。这是一个实验性首选项，可能会被删除

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
zh_CN: 用于贝塞尔曲线的插值半径类型

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
zh_CN: 用于重建倒角部分的形状类型

en: The type of split operation to perform on strips
zh_CN: 在片段上执行的切割操作类型

en: The type of strategy used for sampling direct light contributions
zh_CN: 用于采样直接光贡献策略类型

en: The type of the data-block, if the file represents one ('NONE' otherwise)
zh_CN: 数据块的类型，如果该文件表示一个(否则为"NONE")

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
zh_CN: 3D 曲线的倾斜计算类型

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
zh_CN: 3D模式下, 贝塞尔曲线的倾斜插值类型

en: The type of weight interpolation for spline
zh_CN: 曲线样条的插值权重类型

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
zh_CN: 持续施加到网格上的均匀压力。可以是负数

en: The unit system to use for user interface controls
zh_CN: 用于用户界面控件的单位系统

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
zh_CN: 为链计算的值是为链顶点获取的值的最大值

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
zh_CN: 为链计算的值是链顶点获取的值的平均值

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
zh_CN: 为链计算的值是为链顶点获取的值的最小值

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
zh_CN: 为链计算的值是获取的第一个链顶点的值

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
zh_CN: 为链计算的值是最后一个链顶点获得的值

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
zh_CN: 保留位标志'FILTER_ITEM'的值(在filter_flags值中)

en: The value the average luminance is mapped to
zh_CN: 平均亮度的映射值

en: The value this event translates to in a modal keymap
zh_CN: 当前值用于传输一个模态键位映射

en: The values from the "id" attribute on points, or the index if that attribute does not exist
zh_CN: 来自点上 "id" 属性的数值，如该属性不存在则为其编号

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
zh_CN: 此图层上的绘制的可见性受其遮罩列表中的图层的影响

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
zh_CN: 约束对受控轴向上缩放的处理方式

en: The wetness level when colors start to shift to the background
zh_CN: 当颜色开始移至背景层时的湿度等级

en: The window relative horizontal location of the area
zh_CN: 区域窗口的相对水平位置

en: The window relative horizontal location of the region
zh_CN: 与窗口成比的区域横向位置

en: The window relative vertical location of the area
zh_CN: 区域在窗口中的相对水平位置

en: The window relative vertical location of the region
zh_CN: 与窗口成比的区域纵向位置

en: Theme
zh_CN: 主题

en: Theme 3D Viewport
zh_CN: 3D 视图主题

en: Theme Background Color
zh_CN: 主题背景颜色

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zh_CN: 色彩化骨骼主题设置

en: Theme Clip Editor
zh_CN: 影片剪辑编辑器主题

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zh_CN: 集合颜色主题

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zh_CN: 主题控制台

en: Theme Dope Sheet
zh_CN: 动画编辑器主题

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zh_CN: 主题文件浏览器

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zh_CN: 曲线编辑器主题

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zh_CN: 图像编辑器主题

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zh_CN: 主题信息

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zh_CN: 节点编辑器主题

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zh_CN: 非线性动画主题

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zh_CN: 大纲视图主题

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zh_CN: 主题面板颜色

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zh_CN: 用户设置主题

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zh_CN: 主题属性

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zh_CN: 序列编辑器的主题设置

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zh_CN: 主题空间

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zh_CN: 主题空间列表

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zh_CN: 主题空间设置列表

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zh_CN: 主题空间设置

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zh_CN: 文字编辑器的主题设置

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zh_CN: 顶部菜单

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zh_CN: 用户界面主题

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zh_CN: 控制器状态的色彩

en: Theme Widget State Color
zh_CN: 控制器色彩

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zh_CN: 字体的主题设置

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zh_CN: 显示信息的主题设置

en: Theme settings for background colors and gradient
zh_CN: 使用色彩来显示骨骼

en: Theme settings for bone color sets
zh_CN: 使用色彩来显示骨骼

en: Theme settings for collection colors
zh_CN: 用于集合颜色的主题设置

en: Theme settings for panel colors
zh_CN: 设置主题的面板色彩

en: Theme settings for strip colors
zh_CN: 片段色彩的主题设置

en: Theme settings for style sets
zh_CN: 样式集的主题设置

en: Theme settings for the 3D viewport
zh_CN: 用于 3D 视图的主题设置

en: Theme settings for the Blender Preferences
zh_CN: 用户设置面板中的主题设置

en: Theme settings for the Console
zh_CN: 控制台的主题设置

en: Theme settings for the Dope Sheet
zh_CN: 用于 DopeSheet 的主题设置

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zh_CN: 文件浏览器的主题设置

en: Theme settings for the Image Editor
zh_CN: 图像编辑器使用的主题设置

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
zh_CN: 影片剪辑编辑器的主题设置

en: Theme settings for the NLA Editor
zh_CN: NLA 编辑器使用的主题设置

en: Theme settings for the Node Editor
zh_CN: 用于节点编辑器的主题设置

en: Theme settings for the Outliner
zh_CN: 用于大纲视图的主题设置

en: Theme settings for the Properties
zh_CN: 属性的主题设置

en: Theme settings for the Sequence Editor
zh_CN: 用于序列编辑器的主题设置

en: Theme settings for the Spreadsheet
zh_CN: 用于电子表格的主题设置

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zh_CN: 用于状态栏的主题设置

en: Theme settings for the Text Editor
zh_CN: 用于设置文字编辑器的主题

en: Theme settings for the Top Bar
zh_CN: 用于顶栏的主题设置

en: Theme settings for the graph editor
zh_CN: 曲线编辑器使用的主题设置

en: Theme settings for user interface elements
zh_CN: 用于设置用户界面元素的主题

en: Theme settings for widget color sets
zh_CN: 设置控制器的色彩

en: Theme settings for widget state colors
zh_CN: 设置控制器状态的色彩

en: Themes
zh_CN: 主题

en: There is no animation data to operate on
zh_CN: 没有要操作的动画数据

en: There is no layer number %d
zh_CN: 无编号为 %d 的层

en: These require auto-key:
zh_CN: 这些需要自动插帧：

en: Thick
zh_CN: 加厚

en: Thick Modifier
zh_CN: 加厚修改器

en: Thicker lines than the default
zh_CN: 比默认线宽更宽

en: Thickness
zh_CN: 厚(宽)度

en: Thickness Change
zh_CN: 宽度调整

en: Thickness Clamp
zh_CN: 厚度钳制

en: Thickness Factor
zh_CN: 厚度系数

en: Thickness Max
zh_CN: 最打厚度

en: Thickness Min
zh_CN: 最小厚度

en: Thickness Mode
zh_CN: 厚度模式

en: Thickness Modifiers
zh_CN: 宽度修改器

en: Thickness Outer
zh_CN: 外部厚度

en: Thickness Position
zh_CN: 线宽位置

en: Thickness Profile
zh_CN: 厚度轮廓

en: Thickness Ratio
zh_CN: 厚度配比

en: Thickness Scale
zh_CN: 厚度缩放

en: Thickness Strength
zh_CN: 宽度强度

en: Thickness based on the direction of the stroke
zh_CN: 线条粗细沿笔画变化

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
zh_CN: 使用约束进行厚度计算，最高级

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
zh_CN: 粗细变化适用于当前笔触 (像素)

en: Thickness factor
zh_CN: 厚度系数

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
zh_CN: 用于顶点组零影响时的厚度系数

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
zh_CN: 无法移除线宽修改器'%s'

en: Thickness modifier type
zh_CN: 线宽修改器类型

en: Thickness modifiers for changing line thickness
zh_CN: 线宽修改器列表

en: Thickness of annotation strokes
zh_CN: 标注笔画宽度

en: Thickness of smoke display in the viewport
zh_CN: 在视图中显示的烟雾厚度

en: Thickness of stroke (in pixels)
zh_CN: 笔画宽度(单位像素)

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
zh_CN: 相对于当前笔刷宽度的轮廓笔画宽度

en: Thickness of the perimeter stroke
zh_CN: 周长笔画的粗细

en: Thickness of the shell
zh_CN: 外壳厚度

en: Thickness of the stroke perimeter
zh_CN: 笔画周长的粗细

en: Thickness of volume display in the viewport
zh_CN: 在视图中显示的体积厚度

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
zh_CN: 轮廓线和边框的宽度位置(当使用相同物体选项的纯链时适用)

en: Thin
zh_CN: 细

en: Thin Faces: {}
zh_CN: 薄面: {}

en: Thinner lines than the default
zh_CN: 比默认线宽更细

en: Third
zh_CN: 第三

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
zh_CN: 四阶布朗-康拉迪径向畸变的第三项系数

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
zh_CN: 三阶多项式径向畸变的第三项系数

en: Third triangle vertex index
zh_CN: 第三个三角顶点索引

en: Thirds
zh_CN: 九宫分割

en: This asset is stored in the current blend file
zh_CN: 此资产已存储在当前blend文件中

en: This color defines white in the strip
zh_CN: 该颜色定义片段中白色

en: This data does not support joining in edit mode
zh_CN: 此数据不支持在编辑模式中接合

en: This data does not support joining in this mode
zh_CN: 此数据不支持在编辑模式中接合

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
zh_CN: 此数据块不是独立的数据块，而实际上是另一个 ID的子数据(典型例子如：根节点树或主集合)

en: This is a special ruler layer
zh_CN: 这是一个特殊的量尺图层

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models
zh_CN: 到下风岸的距离称为吹程，或风以恒定的速度吹过的距离。用于'JONSWAP'和'TMA'模型

en: This may lead to unexpected behavior
zh_CN: 这可能会导致意外的行为

en: This method gives a good 2D representation of a mesh
zh_CN: 该方法提供了不错的网格的二维表达

en: This mode requires auto-keying to work properly
zh_CN: 此模式需要自动插帧才能正常工作

en: This modifier can only deform control points, not the filled curve/surface
zh_CN: 此修改器只能使控制点变形，而不能改变已填充曲线/曲面形状

en: This modifier has baked data
zh_CN: 该修改器已烘焙数据

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
zh_CN: 禁止从编辑模式使用该修改器操作

en: This node uses legacy behavior with regards to attributes on instances. The behavior can be changed in the node properties in the side bar. In most cases the new behavior is the same for files created in Blender 3.0
zh_CN: 此节点使用与实例上的属性相关的旧版行为。可以在侧栏的节点属性中更改行为。在大多数情况下，新行为与在Blender 3.0中创建的文件是相同的

en: This object is part of a compound shape
zh_CN: 此物体是复合形状的一部分

en: This operator does not support an active mirror modifier
zh_CN: 当前操作项不支持活动的镜像修改器

en: This operator requires an active vertex (last selected)
zh_CN: 该操作项需要一个活动顶点 (最后选中的顶点)

en: This override data-block is not needed anymore, but was detected as user-edited
zh_CN: 此覆写数据块不再需要，但被检测为用户编辑

en: This override data-block is unused
zh_CN: 此覆写数据块未被使用

en: This override property does not exist in current data, it will be removed on next .blend file save
zh_CN: 此覆写属性不存在于当前数据中，它将在下一次.blend文件保存时删除

en: This panel is a remainder of the old pose library,
zh_CN: 此面板是旧姿态库的遗留部分，

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
zh_CN: 此属性不能插入动画因为它无法正确更新

en: This property is for internal use only and can't be edited
zh_CN: 此属性仅供内部使用,无法编辑

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
zh_CN: 此属性仅用于缓存物体面积以用于以后的计算

en: This script was written Blender version %d.%d.%d and might not function (correctly), though it is enabled
zh_CN: 此脚本是为Blender版本 %d.%d.%d编写的，可能无法(正确)工作， 即便已启用

en: This text has not been saved
zh_CN: 此文本尚未保存

en: This value represent the "Orthographic Scale" of an ortho camera.If the camera is put at the lamps position with this scale, it will represent the coverage of the shadow "camera"
zh_CN: 此值表示正交摄像机的“正交缩放”。如果将此缩放值的摄像机放在灯光位置，它将表示阴影“摄像机”的覆盖范围

en: Thou
zh_CN: 毫英寸

en: Threads
zh_CN: 线程

en: Threads Mode
zh_CN: 多线程模式

en: Three Levels
zh_CN: 三个层级

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
zh_CN: 需要三个追踪点来定义地面

en: Threshold
zh_CN: 阈值

en: Threshold Angle
zh_CN: 阈值角度

en: Threshold above which filling is not propagated
zh_CN: 高于该阈值，不传递填充

en: Threshold below which, no sharpening is done
zh_CN: 阈值以下，不进行锐化

en: Threshold distance for Auto Merge
zh_CN: 自动合并的距离阈值

en: Threshold distance within which particles are removed
zh_CN: 被移除粒子的内部间距阈值

en: Threshold for checking overlapping geometry
zh_CN: 用于检查重叠几何体的阈值

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
zh_CN: 待去斑像素的检测阈值

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
zh_CN: 边缘检测算法的阈值(调高数值可能会模糊图像的某些部分)

en: Threshold for stroke intersections
zh_CN: 笔画交叉点的阈值

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
zh_CN: 须匹配的相邻像素的数量阈值

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
zh_CN: 阈值级别，以考虑特征是否足以用于追踪

en: Threshold of branching
zh_CN: 分支阈值

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
zh_CN: 近表面的间距阈值, 那里的表面仍会考虑碰撞 (使用非零值时效果最佳)

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
zh_CN: 从设备静止位置所需的初始移动阈值

en: Threshold on the maximum deviation from the actual stroke
zh_CN: 与实际笔画的最大偏差的阈值

en: Threshold to consider color transparent for filling
zh_CN: 考虑颜色透明度进行填充的阈值

en: Threshold to detect edges (smaller threshold makes more sensitive detection)
zh_CN: 检测边缘的阈值(阈值越小，检测更加敏感)

en: Threshold to determine ends of the strokes
zh_CN: 确定笔画末端的阈值

en: Threshold value for different weights to be considered equal
zh_CN: 差别在阈值范围内的权重将被视为相等

en: Thumb
zh_CN: 拇指

en: Thumbnails
zh_CN: 显示缩略图

en: Tilde Action
zh_CN: 波浪号动作

en: Tile
zh_CN: 分块

en: Tile Grid Shape
zh_CN: 分块栅格形状

en: Tile Number
zh_CN: 分块号

en: Tile Offset
zh_CN: 分块偏移

en: Tile Order
zh_CN: 分块顺序

en: Tile Size
zh_CN: 平铺尺寸

en: Tile X
zh_CN: X 向拼贴

en: Tile Y
zh_CN: Y 向拼贴

en: Tile Z
zh_CN: Z 向平铺

en: Tile along X axis
zh_CN: 沿 X 轴平铺

en: Tile along Y axis
zh_CN: 沿 Y 轴平铺

en: Tile along Z axis
zh_CN: 沿 Z 轴平铺

en: Tile in tiled image
zh_CN: 拼贴图像中的分块

en: Tile label
zh_CN: 分块标签

en: Tile order
zh_CN: 平铺顺序

en: Tiled
zh_CN: 拼贴

en: Tiled UDIM image texture
zh_CN: 分块后的UDIM图像纹理

en: Tiles
zh_CN: 分块

en: Tiles Even
zh_CN: 偶数块

en: Tiles of the image
zh_CN: 图像的分块

en: Tiling
zh_CN: 平铺

en: Tiling offset for the X Axis
zh_CN: X 轴的平铺偏移

en: Tilt
zh_CN: 倾斜

en: Tilt Interpolation
zh_CN: 倾斜插值

en: Tilt Strength
zh_CN: 倾斜强度

en: Tilt X
zh_CN: X 向倾斜

en: Tilt Y
zh_CN: Y 向倾斜

en: Tilt in 3D View
zh_CN: 在 3D 视图中倾斜

en: Tilt of curve control points
zh_CN: 曲线控制点半径

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
zh_CN: 倾斜选择 3D 曲线的控制点

en: Tilt:
zh_CN: 倾斜:

en: Tilt: %.2f° %s
zh_CN: 倾斜: %.2f° %s

en: Tilt: %s° %s
zh_CN: 倾斜: %s° %s

en: Timber
zh_CN: 木材

en: Time
zh_CN: 时间

en: Time Alignment
zh_CN: 时间对齐

en: Time Curve
zh_CN: 时间曲线

en: Time Extend
zh_CN: 扩展时间

en: Time Limit
zh_CN: 时间限制

en: Time Max
zh_CN: 最长时间

en: Time Min
zh_CN: 最短时间

en: Time Mode
zh_CN: 时间模式

en: Time Modifier Segment
zh_CN: 时间修改器线段

en: Time Offset
zh_CN: 时间偏移

en: Time Offset Modifier
zh_CN: 时间偏移修改器

en: Time Scale
zh_CN: 时间比例

en: Time Sequential
zh_CN: 时间顺序

en: Time Slide
zh_CN: 时间滑动

en: Time Step
zh_CN: 时间步长

en: Time Stretching
zh_CN: 时间拉伸

en: Time Translate
zh_CN: 时间平移

en: Time Unit
zh_CN: 时间单位

en: Time at which the shutter is closed
zh_CN: 快门关闭的时刻

en: Time at which the shutter is open
zh_CN: 快门开启的时刻

en: Time between bounces for elastic easing
zh_CN: 弹跳缓冲之间的时间间隔

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
zh_CN: 切换屏幕时间(毫秒),0为禁用

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
zh_CN: 在展开子菜单前 1/10 秒延迟

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
zh_CN: 在展开主菜单前 1/10 秒延迟

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
zh_CN: 饼菜单完全展开的动画所需的时间(以1/100秒为单位)

en: Time of key over the simulation
zh_CN: 基于模拟的关键体时间

en: Time of mouse location
zh_CN: 鼠标位时

en: Time offset for the noise effect
zh_CN: 噪波效果的时间偏移

en: Time offset modifier
zh_CN: 时间偏移修改器

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
zh_CN: 设置 GL 纹理在调用后被释放的时间 (设置为 0 将始终保留纹理)

en: Time since last access of a GL vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep VBO allocated)
zh_CN: 释放后自上一次访问GL顶点缓冲物体的间隔秒数 (设置为 0 将始终保留分配的VBO)

en: Time since last step in seconds
zh_CN: 以秒显示最后一步的时间

en: Time taken in frames between shutter open and close
zh_CN: 快门的开关间隔时间

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
zh_CN: 切换视图时的动画时间 (毫秒), 0为关闭

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
zh_CN: 在继续操作前, 渲染图像的显示时间 (秒)

en: Time to look ahead in seconds
zh_CN: 向前看的时间

en: Time to use for the Mask animation
zh_CN: 用于遮罩动画的时间

en: Time/delay (in ms) for a double click
zh_CN: 双击的间隔时间(毫秒)

en: Time: %.3f %s
zh_CN: 时间: %.3f %s

en: Time: %s %s
zh_CN: 时间: %s %s

en: Time: +%.3f %s
zh_CN: 时间: +%.3f %s

en: Time: +%s %s
zh_CN: 时间: +%s %s

en: Time:%s
zh_CN: 时间: %s

en: TimeCode Style
zh_CN: 时间码样式

en: TimeOffset
zh_CN: 时间偏移

en: TimeSlide: %s
zh_CN: 时间滑移: %s

en: Timecode
zh_CN: 时间码

en: Timecode Index
zh_CN: 时间码编号

en: Timeline
zh_CN: 时间线

en: Timeline Markers
zh_CN: 时间轴标记

en: Timeline Overlay Settings
zh_CN: 时间线叠加设置

en: Timeline and playback controls
zh_CN: 时间线及回放控制

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
zh_CN: 时间线标记 '%s' 未在动作 '%s' 中找到

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
zh_CN: 时间线标记 '%s' 未在场景 '%s' 中找到

en: Timer
zh_CN: 计时器

en: Timer (Minutes)
zh_CN: 间隔(分钟)

en: Timescale
zh_CN: 时间比例

en: Timestep
zh_CN: 时步

en: Timesteps Maximum
zh_CN: 时间步长最大值

en: Timing
zh_CN: 时序

en: Timing Mode
zh_CN: 时序模式

en: Timings
zh_CN: 时序

en: Tint
zh_CN: 染色

en: Tint Color
zh_CN: 染色

en: Tint Factor
zh_CN: 染色系数

en: Tint Modifier
zh_CN: 染色修改器

en: Tint Type
zh_CN: 染色类型

en: Tint modifier
zh_CN: 染色修改器

en: Tint strokes with new color
zh_CN: 使用新颜色对笔画染色

en: Tiny
zh_CN: 细

en: Tip
zh_CN: 梢

en: Tip Diameter
zh_CN: 梢直径

en: Tip Length
zh_CN: 尖端长度

en: Tip Remover
zh_CN: 尖端移除

en: Tip Roundness
zh_CN: 头部圆度

en: Tip Scale X
zh_CN: 头部缩放

en: Tip of the control
zh_CN: 控制项的提示

en: Tip of the enum item of the control, if any
zh_CN: 控制项的枚举项提示, 若可用

en: Tip select mode
zh_CN: 尖端选择模式

en: Title
zh_CN: 标题

en: Title Case
zh_CN: 首字母大写

en: Title Safe Margins
zh_CN: 字幕安全边距

en: Title for the file browser
zh_CN: 文件浏览器的标题

en: To
zh_CN: 到

en: To 3D Cursor
zh_CN: 至3D游标

en: To Active Bone
zh_CN: 到活动的骨骼

en: To Active Object
zh_CN: 到活动的物体

en: To Bottom
zh_CN: 到底部

en: To Current Frame
zh_CN: 至当前帧

en: To Last Keyframe
zh_CN: 至上一关键帧

en: To Max
zh_CN: 到最大值

en: To Maximum X
zh_CN: 至 X 的最大值

en: To Maximum Y
zh_CN: 至 Y 的最大值

en: To Maximum Z
zh_CN: 至 Z 的最大值

en: To Min
zh_CN: 到最小值

en: To Minimum X
zh_CN: 至 X 的最小值

en: To Minimum Y
zh_CN: 至 Y 的最小值

en: To Minimum Z
zh_CN: 至 Z 的最小值

en: To New Empty Object
zh_CN: 到新的空物体

en: To Next Keyframe
zh_CN: 至下一关键帧

en: To Order
zh_CN: 至排序

en: To Premultiplied
zh_CN: -> 预乘型

en: To Spaces
zh_CN: 至空格

en: To Sphere
zh_CN: 球形化

en: To Sphere: %.4f %s
zh_CN: 球形化: %.4f %s

en: To Sphere: %s %s
zh_CN: 球形化: %s %s

en: To Straight
zh_CN: -> 直通型

en: To Tabs
zh_CN: 至制表符

en: To Top
zh_CN: 到顶部

en: To USD Preview Surface
zh_CN: 到USD预览表面

en: To node
zh_CN: 至节点

en: To socket
zh_CN: 至接口

en: Today
zh_CN: 今天

en: Toe-in
zh_CN: 前束角

en: Toggle
zh_CN: 切换

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
zh_CN: 切换当前窗口的3D立体声支持(或更改显示模式)

en: Toggle All
zh_CN: 切换全选

en: Toggle Bone Options
zh_CN: 开启骨骼设置

en: Toggle Comments
zh_CN: 切换注释

en: Toggle Free/Align
zh_CN: 切换自由 / 对齐

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
zh_CN: 切换当前剪辑编辑器的锁定选择选项

en: Toggle Overlays
zh_CN: 切换叠加层

en: Toggle Profile Clipping
zh_CN: 切换轮廓钳制

en: Toggle Render Use
zh_CN: 切换渲染使用

en: Toggle Select
zh_CN: 切换选择

en: Toggle Selection
zh_CN: 切换选区

en: Toggle System Console
zh_CN: 切换系统控制台

en: Toggle Vector
zh_CN: 切换矢量

en: Toggle Viewport Use
zh_CN: 切换视图使用

en: Toggle Visibility
zh_CN: 切换可见性

en: Toggle Widget Colors
zh_CN: 开关工具的颜色

en: Toggle X-Ray
zh_CN: 切换透视

en: Toggle a context value
zh_CN: 切换上下文值

en: Toggle a meta-strip (to edit enclosed strips)
zh_CN: 切换复合片段 (用于编辑封装的片段)

en: Toggle animation playback ('Shift-Space' for Tools)
zh_CN: 切换动画播放('Shift-空格键')

en: Toggle between Vector and Auto handles
zh_CN: 在矢量和自动控制柄之间切换

en: Toggle between two brushes rather than cycling
zh_CN: 在两个笔刷间切换, 而不是循环切换

en: Toggle box selection
zh_CN: 开启框选模式

en: Toggle clamp overlap flag
zh_CN: 切换钳制重叠标志

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
zh_CN: 切换已收起节点, 并隐藏闲置接口

en: Toggle color ramp operations
zh_CN: 切换颜色渐变操作

en: Toggle cyclic for selected splines
zh_CN: 切换闭合已选的样条线

en: Toggle disabled flag for selected markers
zh_CN: 为所选标记切换已禁用标志

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
zh_CN: 分别切换并在视图中心显示选中的物体

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
zh_CN: 切换选定区域为全屏/最大化显示

en: Toggle editability of selected channels
zh_CN: 切换所选通道的可编辑性

en: Toggle enum
zh_CN: 切换枚举

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
zh_CN: 切换蜡笔层淡化除活动图层

en: Toggle font case
zh_CN: 切换字体的大小写

en: Toggle font style
zh_CN: 切换字体样式

en: Toggle gravity effect
zh_CN: 切换重力效果

en: Toggle harden normals flag
zh_CN: 切换硬化法向标志

en: Toggle hide hidden dot files
zh_CN: 切换隐藏的点文件

en: Toggle hiding of selected nodes
zh_CN: 切换隐藏的已选节点

en: Toggle inversion of affected normals
zh_CN: 切换反转受影响法向

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
zh_CN: 切换关键帧选择，而非仅保留新选择的关键帧

en: Toggle locked flag for selected tracks
zh_CN: 切换显示所选轨迹的锁定标记

en: Toggle locks of
zh_CN: 切换锁定

en: Toggle mark seam flag
zh_CN: 切换标记缝合线标志

en: Toggle mark sharp flag
zh_CN: 切换标记锐边标志

en: Toggle material preview shading
zh_CN: 切换材质预览着色

en: Toggle muting of the nodes
zh_CN: 切换节点的静默

en: Toggle object's edit mode
zh_CN: 切换到物体的编辑模式

en: Toggle object's force field
zh_CN: 切换到物体的力场

en: Toggle open/close hierarchy
zh_CN: 切换打开/关闭

en: Toggle option buttons display for selected nodes
zh_CN: 切换显示所选节点的选项按钮

en: Toggle overwrite while typing
zh_CN: 输入时切换覆盖

en: Toggle particle edit mode
zh_CN: 切换粒子编辑模式

en: Toggle preview display for selected nodes
zh_CN: 切换选择节点的预览

en: Toggle rendered shading
zh_CN: 切换渲染着色

en: Toggle sculpt mode in 3D view
zh_CN: 在 3D 视图中切换雕刻模式

en: Toggle selection for all elements
zh_CN: 最大化选择物体

en: Toggle selection of all animation channels
zh_CN: 所有动画通道的选择切换

en: Toggle selection of all keyframes
zh_CN: 切换选择全部关键帧

en: Toggle selection status of all bones
zh_CN: 切换所有骨骼的选择状态

en: Toggle shading type in 3D viewport
zh_CN: 切换3D视图中着色类型

en: Toggle show render view
zh_CN: 渲染窗口显示切换

en: Toggle solid shading
zh_CN: 切换实体着色

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
zh_CN: 切换所有选定的动画通道的指定设置

en: Toggle texture paint mode in 3D view
zh_CN: 在 3D 视图中切换纹理绘制模式

en: Toggle the Outliner selection of items
zh_CN: 切换大纲中选择的项目

en: Toggle the camera view
zh_CN: 切换摄像机视角

en: Toggle the current window full-screen
zh_CN: 切换当前窗口全屏

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
zh_CN: 切换区域对齐 (左/右 或 上/下)

en: Toggle the selection
zh_CN: 切换选中的对象

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
zh_CN: 设置顶点绘制工具

en: Toggle this shape key
zh_CN: 切换该形态键

en: Toggle unused node socket display
zh_CN: 切换显示节点上未用的接口

en: Toggle visibility
zh_CN: 切换可见性

en: Toggle visibility of Channels in Graph Editor for editing
zh_CN: 切换在曲线编辑器中通道可见性，以进行编辑

en: Toggle weight paint mode in 3D view
zh_CN: 在 3D 视图中切换权重绘制模式

en: Toggle whether given type is active or not
zh_CN: 切换指定的类型是否为激活状态

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
zh_CN: 切换光标下的项目启用或关闭

en: Toggle whether surface is processed or ignored
zh_CN: 控制是否处理或忽略表层

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
zh_CN: 切换活动图层是否是唯一可以编辑和/或可见的图层

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
zh_CN: 切换活动材质是否是唯一可编辑和/或可见的材质

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
zh_CN: 切换材质与物体数据和物体块的链接方式

en: Toggle wireframe shading
zh_CN: 切换线框着色

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
zh_CN: 无法在顶栏切换区块

en: Tolerance
zh_CN: 容差

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
zh_CN: 容差值, 低于此值的颜色将被认定为完全匹配

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
zh_CN: 用于认定抠像色的色彩容差

en: Tolerance for finding vertex duplicates
zh_CN: 搜寻复制顶点的容差值

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
zh_CN: 异常值容差; 较低的值可过滤噪点, 较高的值可将边线重制为更接近输入网格的效果

en: Tolerance of the selection. Higher values select a wider range of similar colors
zh_CN: 选择的容差。值越高，选择范围更广的相似颜色

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
zh_CN: 视为属于相同平面的核心内部像素容差

en: Tone
zh_CN: 色调

en: Tone Map
zh_CN: 色调映射

en: Tone mapping algorithm
zh_CN: 色调映射算法

en: Tone mapping modifier
zh_CN: 色调映射修改器

en: Tone of the curve
zh_CN: 色调曲线

en: Tonemap
zh_CN: 色调映射

en: Tonemap Type
zh_CN: 色泽贴图类型

en: Tonnes
zh_CN: 吨

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
zh_CN: 在 NLA 轨道 (%s) 中没有足够多选中的片段: 这里只需要选择 2 个

en: Too few selections to merge
zh_CN: 选择用于合并的物体太少

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
zh_CN: 在 NLA 轨道 (%s) 中有太多选中的片段: 这里只需要选择 2 个

en: Too many points selected: %d
zh_CN: 选中的点太多: %d

en: Too many potential root collections (%d) for the override hierarchy, please use the Outliner instead
zh_CN: 重写层级的潜在根集合 (%d) 太多，请改用大纲视图

en: Too many strokes selected, only joined first %d strokes
zh_CN: 所选笔画太多。仅合并前 %d 笔画

en: Tool
zh_CN: 工具

en: Tool %r not found for space %r
zh_CN: 未找到工具 %r 自空间 %r

en: Tool Gizmo
zh_CN: Gizmo工具

en: Tool Header
zh_CN: 工具标题栏

en: Tool Init
zh_CN: 工具整数

en: Tool Keys
zh_CN: 工具键

en: Tool Mode
zh_CN: 工具模式

en: Tool Properties
zh_CN: 工具属性

en: Tool Property Init
zh_CN: 工具属性初始化

en: Tool Settings
zh_CN: 工具设置

en: Tool Tips:
zh_CN: 工具提示:

en: Tool Widget Colors
zh_CN: 工具的颜色

en: Toolbar
zh_CN: 工具栏

en: Toolbar Item
zh_CN: 工具栏条目

en: Toolbar Item Widget Colors
zh_CN: 工具栏条目部件的颜色

en: Toolbox Column Layout
zh_CN: 工具箱的行结构

en: Tools
zh_CN: 工具

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
zh_CN: 可用标记数据的工具(不定义初始的状态)

en: Tooltip
zh_CN: 工具提示

en: Tooltip Colors
zh_CN: 工具提示文本的颜色

en: Tooltips
zh_CN: 工具提示

en: Toon BSDF
zh_CN: 卡通 BSDF

en: Toon BSDF component to use
zh_CN: 要使用的卡通BSDF分量

en: Top
zh_CN: 顶

en: Top (X-Y)
zh_CN: 顶部(X-Y)

en: Top Bar
zh_CN: 顶栏

en: Top Base-Line
zh_CN: 顶部基线

en: Top Baseline
zh_CN: 顶部基线

en: Top Center
zh_CN: 中上

en: Top Height
zh_CN: 顶部高度

en: Top Left
zh_CN: 左上

en: Top Level
zh_CN: 顶级

en: Top Level Menu Open Delay
zh_CN: 主菜单开启延迟

en: Top Line
zh_CN: 首行

en: Top Orthographic
zh_CN: 正交顶视图

en: Top Perspective
zh_CN: 透视顶视图

en: Top Right
zh_CN: 右上

en: Top Width
zh_CN: 顶部宽度

en: Top aligned on load
zh_CN: 加载时对齐顶部

en: Top line visible
zh_CN: 首行可见

en: Top of the list
zh_CN: 列表顶部

en: Top range of X axis destination motion
zh_CN: X 轴向目标物体运动范围上限

en: Top range of X axis source motion
zh_CN: X 轴向源物体运动范围上限

en: Top range of Y axis destination motion
zh_CN: Y 轴向目标物体运动范围上限

en: Top range of Y axis source motion
zh_CN: Y 轴向源物体运动范围上限

en: Top range of Z axis destination motion
zh_CN: Z 轴向目标物体运动范围上限

en: Top range of Z axis source motion
zh_CN: Z 轴向源物体运动范围上限

en: Top-Bottom
zh_CN: 上下型

en: Top-Left 3D Editor
zh_CN: 左上角的 3D 编辑器

en: Top-level strips only
zh_CN: 仅顶级片段

en: Top/Bottom
zh_CN: 顶 / 底

en: Topology
zh_CN: 拓扑

en: Topology Diagonals
zh_CN: 拓扑对角线

en: Topology Distance
zh_CN: 拓扑距离

en: Topology Mapping
zh_CN: 拓扑映射

en: Topology Mirror
zh_CN: 拓扑镜像

en: Topology Rake
zh_CN: 拓扑耙(Topology Rake)

en: Torus
zh_CN: 环体

en: Total
zh_CN: 总数

en: Total Cost
zh_CN: 总成本

en: Total Exterior Radius of the torus
zh_CN: 圆环体的总外径

en: Total Interior Radius of the torus
zh_CN: 圆环体的总内径

en: Total Levels
zh_CN: 总级数

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
zh_CN: 文件总数 %d | 更改 %d 项 | 失败 %d 项

en: Total maximum number of bounces
zh_CN: 总反弹最大值

en: Total number of particles
zh_CN: 总粒子数

en: Total number of streaks
zh_CN: 条斑总量

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
zh_CN: 曲线或曲面的 U 向总点数

en: Total number points for the surface on the V direction
zh_CN: 曲面的 V 向总点数

en: Total time the build effect requires
zh_CN: 建形效果所需的总时长

en: Touchpad
zh_CN: 触控板

en: Towards Custom Camera
zh_CN: 朝向自定义摄像机

en: Trace
zh_CN: 跟踪

en: Trace Frame
zh_CN: 跟踪帧

en: Trace Image starting in current image frame
zh_CN: 从当前图像帧开始追踪图像

en: Trace Precision
zh_CN: 追踪精度

en: Trace full sequence
zh_CN: 识别完整序列

en: Trace rays towards the inside of the object
zh_CN: 向物体内部追踪光线

en: Trace the current frame of the image
zh_CN: 识别图像的当前帧

en: Tracer
zh_CN: 跟踪

en: Track
zh_CN: 追踪(轨迹)

en: Track Axis
zh_CN: 跟随轴

en: Track Camera
zh_CN: 轨道摄像机

en: Track Motion
zh_CN: 追踪运动

en: Track Position
zh_CN: 追踪位置

en: Track Sequence
zh_CN: 追踪序列

en: Track Threshold
zh_CN: 追踪阈值

en: Track To
zh_CN: 标准跟随

en: Track To Constraint
zh_CN: 标准跟随约束

en: Track as fast as it's possible
zh_CN: 以尽可能快的速度执行追踪

en: Track is hidden
zh_CN: 轨迹为隐藏状态

en: Track is locked
zh_CN: 轨迹已锁定

en: Track is locked and all changes to it are disabled
zh_CN: 轨迹已锁定, 将禁用所有改动

en: Track is selected
zh_CN: 已选中轨迹

en: Track marker during image sequence rather than single image
zh_CN: 在图像序列间进行标记追踪, 而不是单幅图像

en: Track pattern from current frame to next frame
zh_CN: 从当前帧到下一帧的轨迹模式

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
zh_CN: 当追踪标记时, 从指定帧到下一帧的轨迹模式

en: Track pattern from keyframe to next frame
zh_CN: 从关键帧向下一帧追踪图案区块

en: Track selected markers
zh_CN: 追踪选中的标记

en: Track the selected markers backward by one frame
zh_CN: 向后追踪一帧选定的标记

en: Track the selected markers backward for the entire clip
zh_CN: 向后追踪整个剪辑的选定标记

en: Track the selected markers forward by one frame
zh_CN: 向前追踪一帧选定的标记

en: Track the selected markers forward for the entire clip
zh_CN: 为整个剪辑向前追踪选定的标记

en: Track to Constraint
zh_CN: 标准跟随约束

en: Track with double speed
zh_CN: 以双倍速度追踪

en: Track with half of realtime speed
zh_CN: 以 1/2 的实时速度追踪

en: Track with quarter of realtime speed
zh_CN: 以 1/4 的实时速度追踪

en: Track with realtime speed
zh_CN: 以实时速度追踪

en: Track's anchor point is selected
zh_CN: 已选中轨迹锚点

en: Track's pattern area is selected
zh_CN: 轨迹图案区块已选中

en: Track's search area is selected
zh_CN: 轨迹搜索区块已选中

en: Track:
zh_CN: 轨迹:

en: Trackball
zh_CN: 轨迹球

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
zh_CN: 轨迹球可以让你在任何角度翻滚你的视野

en: Trackball style rotation of selected items
zh_CN: 所选物体的轨迹球式的旋转方式

en: Trackball: %.2f %.2f %s
zh_CN: 轨迹球: %.2f %.2f %s

en: Trackball: %s %s %s
zh_CN: 轨迹球: %s %s %s

en: Tracked Frames
zh_CN: 被追踪帧

en: Tracked Tracks
zh_CN: 已追踪轨道

en: Tracker
zh_CN: 追踪器

en: Tracking
zh_CN: 追踪

en: Tracking Axis
zh_CN: 追踪轴

en: Tracking Object
zh_CN: 追踪物体

en: Tracking Presets
zh_CN: 追踪预设

en: Tracking Settings
zh_CN: 追踪设置

en: Tracking Settings Extra
zh_CN: 附加追踪设置

en: Tracking Settings Extras
zh_CN: 附加追踪设置

en: Tracks
zh_CN: 轨迹

en: Tracks Display Type
zh_CN: 追踪点的显示类型

en: Tracks Size
zh_CN: 轨迹尺寸

en: Tracks for Location
zh_CN: 位置轨迹

en: Tracks for Rotation/Scale
zh_CN: 用于旋转/缩放的轨迹

en: Tracks for Stabilization
zh_CN: 稳像轨迹

en: Tracks with Same Color
zh_CN: 颜色相同的轨道

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
zh_CN: 在编码速度与压缩比之间取舍

en: Traditional Chinese (繁體中文)
zh_CN: 繁体中文 (繁體中文)

en: Trail Count
zh_CN: 拖尾计数

en: Trailing
zh_CN: 尾

en: Training Samples
zh_CN: 训练采样

en: Transfer Freestyle edge mark
zh_CN: 传递 Freestyle 标记边

en: Transfer Freestyle face mark
zh_CN: 传递 Freestyle 面标记

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
zh_CN: 从活动的物体向选中的物体传递 UV 布局 (需匹配几何结构)

en: Transfer UV layers
zh_CN: 传递 UV 层

en: Transfer UV seam mark
zh_CN: 传递UV缝合边

en: Transfer active or all vertex groups
zh_CN: 传递活动或全部顶点组

en: Transfer all data layers
zh_CN: 传递全部数据层

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
zh_CN: 传递被所选的姿态骨骼所使用的所有的顶点组

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
zh_CN: 传递被所选的姿态骨骼使用的全部顶点组

en: Transfer bevel weights
zh_CN: 传递倒角权重

en: Transfer color attributes
zh_CN: 传输颜色属性

en: Transfer crease values
zh_CN: 传递折痕值

en: Transfer custom normals
zh_CN: 传递自定义法向

en: Transfer data from active object to selected objects
zh_CN: 将数据从活动物体传递到选定的物体

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
zh_CN: 将活动网格的数据层(权重、锐边等)传递给所选网格

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from selected meshes to active one
zh_CN: 将选中网格的数据层(权重、锐边等)传递给活动网格

en: Transfer flat/smooth mark
zh_CN: 传递平直/光滑标记

en: Transfer from selected objects to active one
zh_CN: 从所选物体向活动物体传递

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
zh_CN: 将活动网格的数据层级传递给选中网格

en: Transfer location transforms only
zh_CN: 仅传递位置变换

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
zh_CN: 传递位置, 旋转及缩放变换

en: Transfer motion from another mesh
zh_CN: 传递来自另一个网格的运动

en: Transfer rotation transforms only
zh_CN: 仅传递旋转变换

en: Transfer scale transforms only
zh_CN: 仅传递缩放变换

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
zh_CN: 将多种类型的数据(顶点组、UV 贴图、顶点颜色、自定义法向)从一个网格传递到另一个网格

en: Transfer sharp mark
zh_CN: 传递锐边标记

en: Transfer subdivision crease values
zh_CN: 传递细分折痕值

en: Transform
zh_CN: 变换

en: Transform Cache
zh_CN: 变换缓存

en: Transform Cache Constraint
zh_CN: 变换缓存约束

en: Transform Channel
zh_CN: 变换通道

en: Transform Cursor
zh_CN: 变换光标

en: Transform Delta
zh_CN: 变换增量

en: Transform Matrix
zh_CN: 变换矩阵

en: Transform Mode
zh_CN: 变换模式

en: Transform Orientation Slots
zh_CN: 变换坐标系槽

en: Transform Orientations
zh_CN: 变换坐标系

en: Transform Origins
zh_CN: 变换原点

en: Transform Parents
zh_CN: 变换父级

en: Transform Pivot Point
zh_CN: 变换轴心点

en: Transform Preview
zh_CN: 变换预览

en: Transform Samples
zh_CN: 变换采样

en: Transform Sequence
zh_CN: 变换序列

en: Transform Space
zh_CN: 变换空间

en: Transform a direction vector
zh_CN: 变换一个方向矢量

en: Transform a direction vector. Location is ignored
zh_CN: 变换一个方向矢量。忽略位置

en: Transform a normal vector with unit length
zh_CN: 按单位长度变换一个法向矢量

en: Transform a point
zh_CN: 变换一个点

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
zh_CN: 通过反向映射纹理坐标对纹理进行变换

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
zh_CN: 变换一个单位法向矢量。忽略位置

en: Transform all islands so that they fill up the UV/UDIM space as much as possible
zh_CN: 变换所有的孤岛, 以便让其尽可能填满 UV/UDIM空间

en: Transform axis to restrict effects to
zh_CN: 限制效果的变换轴向

en: Transform effect strip type
zh_CN: 变换特效的类型

en: Transform grease pencil stroke fill
zh_CN: 变换蜡笔笔画填充

en: Transform markers as well as strips
zh_CN: 在视频段上也应用标记变换

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
zh_CN: 变换物体原点，同时保持形状位置不变

en: Transform parameters for a sequence strip
zh_CN: 序列片段的变换参数

en: Transform selected items by mode type
zh_CN: 根据模式类型转换变换的项目

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
zh_CN: 变换笔画纹理坐标的修改器

en: Transform the UV map using the difference between two objects
zh_CN: 使用两个物体之间的差异变换UV 贴图

en: Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale
zh_CN: 通过应用平移、旋转和缩放来变换输入向量

en: Transform the parents, leaving the children in place
zh_CN: 变换父级，保持子级位置不变

en: Transform tools are affected by this constraint as well
zh_CN: 各项变换工具也会受到此约束的影响

en: Transform:
zh_CN: 变换操作:

en: Transformation
zh_CN: 变换

en: Transformation Constraint
zh_CN: 变换约束

en: Transformation Mode
zh_CN: 变换模式

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
zh_CN: 使用目标物体的变换通道插入动作关键帧

en: Transformation matrix from voxel index to object space
zh_CN: 从体素索引到物体空间的矩阵变换

en: Transformation matrix to apply before
zh_CN: 之前应用的变换矩阵

en: Transformation orientation
zh_CN: 变换坐标系

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
zh_CN: 平移、缩放和旋转的变换类型。注意：Anim选项卡中的动画变换类型总是等于Geom选项卡中的物体变换类型

en: Transforms
zh_CN: 变换

en: Transforms are affected by this constraint as well
zh_CN: 各项变换也会受到此约束的影响

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
zh_CN: 变换不包含父级关联/静置姿态或约束

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
zh_CN: 变换包含约束效果但不影响父级关联/静置姿态

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
zh_CN: 变换包含父级关联/静置姿态和约束效果

en: Transition
zh_CN: 过渡

en: Transitions
zh_CN: 过渡

en: Transitions Selected
zh_CN: 选中的过渡片段

en: Translate
zh_CN: 移动

en: Translate Instances
zh_CN: 平移实例

en: Translate Interface
zh_CN: 翻译界面

en: Translate New Names
zh_CN: 翻译新建的名称

en: Translate Tooltips
zh_CN: 翻译工具提示

en: Translate X
zh_CN: 移动X

en: Translate Y
zh_CN: 移动Y

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
zh_CN: 翻译所有菜单，按钮和面板的标签(汉化提示：因存在很多一词多义的地方，翻译可能会用括号同时提示，
    也可能出现比较折中的中文单词，对于某些界面的未汉化部分，可能是程序问题并非没有汉化)

en: Translate and rotate curves based on changes between the object's original and evaluated surface mesh
zh_CN: 基于物体原始与被解算表面网格之间的变化，平移和旋转曲线

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
zh_CN: 当悬停用户界面元素时翻译描述 (推荐)

en: Translate the label and tooltip of the given property
zh_CN: 翻译给定属性的标签和工具提示

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
zh_CN: 新建数据的名称也进行翻译(物体，材质……不推荐开启)

en: Translate the set of points initially within the brush circle
zh_CN: 在笔刷环内平移点集

en: Translate, rotate or scale the geometry
zh_CN: 平移、旋转或缩放几何图形

en: Translation
zh_CN: 移动

en: Translation Branches Directory
zh_CN: 翻译分支目录

en: Translation Root
zh_CN: 翻译根目录

en: Translation Track Specials
zh_CN: 平移轨迹专用项

en: Translation Tracks
zh_CN: 移动轨迹

en: Translation Unit
zh_CN: 转换单位

en: Translation of default UV position
zh_CN: 默认UV位置的平移

en: Translucent BSDF
zh_CN: 半透 BSDF

en: Transmission
zh_CN: 透射

en: Transmission Bounces
zh_CN: 透射反弹

en: Transmission Color
zh_CN: 透射颜色

en: Transmission Depth
zh_CN: 透射深度

en: Transmission Direct
zh_CN: 直接透射

en: Transmission Indirect
zh_CN: 间接透射

en: Transmission Roughness
zh_CN: 透射粗糙度

en: Transmission Visibility
zh_CN: 透射可见性

en: Transparency
zh_CN: 透明

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
zh_CN: 界面中的图标 Alpha, 用于降低对比度

en: Transparency without refraction, passing straight through the surface as if there were no geometry
zh_CN: 无折射的透明度，直接穿过表面，就好像不存在几何体一样

en: Transparent
zh_CN: 透明

en: Transparent BSDF
zh_CN: 透明 BSDF

en: Transparent Checkerboard
zh_CN: 透明棋盘格

en: Transparent Depth
zh_CN: 透明深度

en: Transparent Glass
zh_CN: 透明玻璃

en: Transparent Max Bounces
zh_CN: 透明反弹次数上限

en: Transparent Roughness Threshold
zh_CN: 透明糙度阈值

en: Transparent Shadows
zh_CN: 透明阴影

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
zh_CN: 透明场景显示。允许通条目选择

en: Trapezoid
zh_CN: 梯形

en: Trapped Air Particle Sampling
zh_CN: 滞留空气粒子采样

en: Trapped Air Potential Maximum
zh_CN: 滞留空气可能最大值

en: Trapped Air Sampling
zh_CN: 被困空气采样

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
zh_CN: 横穿相连的面 (点模式可对角, 边模式可并排边)

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
zh_CN: 将所有线条视为相同的线条类型，以便它们可以链接在一起

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
zh_CN: 将曲线视作闭环曲线 (不钳制曲线的边界盒)

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
zh_CN: 将图像视为无颜色管理的非彩色数据，如同法线或置换贴图

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
zh_CN: 将交集和轮廓线视作相同的类型，以使两者可以链接在一起

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
zh_CN: 将带 alpha 的材质视为贴花 (无阴影投射)

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
zh_CN: 将此物体视为平面且非闭合的网格。流体将仅从网格表面发射，并基于表面发射值

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
zh_CN: 将此物体视为平面、未闭合网格

en: Tree Type
zh_CN: 树类型

en: Tri
zh_CN: 三角波

en: Tri-Scale Grab
zh_CN: 三比例抓起

en: Triangle
zh_CN: 三角形

en: Triangle A
zh_CN: 三角形A

en: Triangle Area
zh_CN: 三角形面积

en: Triangle B
zh_CN: 三角形B

en: Triangle Fan
zh_CN: 三角扇片

en: Triangle Normal
zh_CN: 三角面法向

en: Triangles
zh_CN: 三角形

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
zh_CN: 在物体碰撞期间，不使用包含此组中所有顶点的三角面

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
zh_CN: 在自碰撞期间不使用具有此组中所有顶点的三角面

en: Triangular
zh_CN: 三角形

en: Triangulate
zh_CN: 三角化

en: Triangulate Faces
zh_CN: 三角面

en: Triangulate Mesh
zh_CN: 将网格三角化

en: Triangulate Modifier
zh_CN: 三角化修改器

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
zh_CN: 仅对顶点数大于或等于该数字的面进行三角化

en: Triangulate selected faces
zh_CN: 对选中的面执行三角化处理

en: Triangulated Mesh
zh_CN: 三角化网格

en: Triangulated {} faces
zh_CN: 已三角化 {} 面

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
zh_CN: 蜡笔填充的三角测量数据

en: Triangulation data for HQ fill
zh_CN: 高质量填充的三角测量数据

en: Trigonometric
zh_CN: 三角函数

en: Trim Curve
zh_CN: 修剪曲线

en: Trim Mode
zh_CN: 修剪模式

en: Trim Stroke Ends
zh_CN: 修剪笔画末端

en: Trim all edges right at the boundary of image(including overscan region)
zh_CN: 修剪图像边界上的所有边线(包括过扫描区域)

en: Trim intersecting stroke ends
zh_CN: 修建笔画末端

en: Trim or split strips to resolve overlap
zh_CN: 修剪或拆分片段以解决重叠

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
zh_CN: 将选定的笔画裁剪到第一个循环或交点

en: Trims the mesh within the box as you move the brush
zh_CN: 移动画笔时, 在框中修剪网格

en: Trims the mesh within the lasso as you move the brush
zh_CN: 移动笔刷时, 在套索中修剪网格

en: Tripod
zh_CN: 三脚架

en: Tripod Motion
zh_CN: 三角架运动

en: Tripod Solver
zh_CN: 三脚架解算

en: True
zh_CN: 真

en: True Normal
zh_CN: 真正法线

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
zh_CN: 如果曲线由于缺少关键帧或有用的修改器而没有动画，则为 True，否则会被删除

en: True if the image data is loaded into memory
zh_CN: 如果图像数据已加载到内存中, 则为真

en: True if the mesh has an edge bevel weight layer
zh_CN: 如果网格具有边倒角权重层，则为真

en: True if the mesh has an edge crease layer
zh_CN: 如果网格具有边线折痕层，则为真

en: True if the mesh has an vertex bevel weight layer
zh_CN: 如果网格具有顶点倒角权重层，则为真

en: True if the mesh has an vertex crease layer
zh_CN: 如果网格具有顶点折痕层，则为真

en: True if the modifier tab is expanded
zh_CN: 修改器选项卡张开的话为True真

en: True if the socket can accept multiple ordered input links
zh_CN: 如果接口可以接受多个有序输入，则为真

en: True if the socket is an output, otherwise input
zh_CN: 如果为输出槽, 则为真, 否则为输入槽

en: True if the socket is connected
zh_CN: 当接口已连接时为真

en: True if the socket is unavailable
zh_CN: 如果接口不可用，则为真

en: True if there are custom split normals data in this mesh
zh_CN: 若网格中存在自定义拆分法线则为真

en: True if this image has any named layer
zh_CN: 如果此图像存在任何已命名的层则为真

en: True if this image has multiple views
zh_CN: 如果此图像存在任何已命名的层则为真

en: True if this image is stored in floating-point buffer
zh_CN: 如果图像以浮点缓存存储则为真

en: True if this material has grease pencil data
zh_CN: 当此材质拥有蜡笔的数据时为真

en: True if this node is used as the active group output
zh_CN: 若将此节点用作活动的节点组输出项, 则表示可用

en: True if this node is used as the active output
zh_CN: 若将此节点用作当前活动的输出节点, 则可用

en: True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
zh_CN: 如果此预览图标已被 py 脚本修改，则为真 ，并且不再由 Blender自动生成

en: True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
zh_CN: 如果此预览图像已被 py 脚本修改，则为真，并且不再由 Blender 自动生成

en: True if track has a valid bundle
zh_CN: 轨迹存在有效绑定点时可用

en: True or false
zh_CN: 真或假

en: True unless the first input is true and the second is false
zh_CN: 除非第一个输入为真，第二个输入为假，否则输出真值

en: True when at least one input is false
zh_CN: 当两个输入值中至少一个为假时输出真值

en: True when at least one input is true
zh_CN: 当两个输入值中至少一个为真时输出真值

en: True when both inputs are approximately equal
zh_CN: 当两个输入近似相等时为真

en: True when both inputs are different (exclusive or)
zh_CN: 当两个输入值有差别时为真(异或门)

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
zh_CN: 当两个输入相等时为真(同门)

en: True when both inputs are false
zh_CN: 当两个输入值均为假时输出真值

en: True when both inputs are not approximately equal
zh_CN: 当两个输入不近似相等时为真

en: True when both inputs are true
zh_CN: 当两个输入值均为真时输出真值

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
zh_CN: 调用时为真(即使只有执行回调可用)

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
zh_CN: 当填充的不透明度设置得高到可见时为真

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
zh_CN: 如果笔画的不透明度设置得高到可见时为真

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
zh_CN: 从'调整上次操作'面板运行时为真

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
zh_CN: 从运算符'重复上一步'运行时为真

en: True when the cursor is grabbed
zh_CN: 拖拽游标时为真

en: True when the first input is brighter
zh_CN: 当第一个输入更亮时为真

en: True when the first input is darker
zh_CN: 当第一个输入更暗时为真

en: True when the first input is greater than the second input
zh_CN: 当第一个输入大于第二个输入时为真

en: True when the first input is greater than the second input or equal
zh_CN: 当第一个输入大于或等于第二个输入时为真

en: True when the first input is smaller than second input
zh_CN: 当第一个输入小于第二个输入时为真

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
zh_CN: 当第一个输入小于或等于第二个输入时为真

en: True when the first input is true and the second is false (not imply)
zh_CN: 当第一个输入为真，第二个输入为假时输出真值(非蕴含)

en: True when the layer parent object is set
zh_CN: 当图层父设置了对象时为真

en: True when the user is scrubbing through time
zh_CN: 当用户在时间轴上拖动时为真

en: True when used in editmode
zh_CN: 在编辑模式下使用时为真

en: Truncate
zh_CN: 截短

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
zh_CN: 截断将超出文本框的文本

en: Trusted Blend Files
zh_CN: 信任的Blend文件

en: Trusted Source
zh_CN: 可信任源

en: Trusted Source [Untrusted Path]
zh_CN: 可信来源[不受信任的路径]

en: Try to "compile" given po file into relevant blender.mo file
zh_CN: 尝试"编译"po文件到相关的mo文件

en: Try to align the major bone axis with the bone children
zh_CN: 尝试将主要骨骼轴向与骨骼子级对齐

en: Try to find missing external files
zh_CN: 尝试找到缺失的外部文件

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
zh_CN: 如果可能的话, 尝试翻转骨骼的名字而不追加数字后缀

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
zh_CN: 尝试从逆绑定矩阵中猜测蒙皮网格的原始绑定姿势。当关闭时，使用默认/静置姿势作为绑定姿势

en: Try to keep global shape
zh_CN: 尝试保持全局形状

en: Try to keep global shape when the stroke thickness change
zh_CN: 尝试在笔画粗细更改时保持全局形状

en: Try to only bake reflection cubemaps if irradiance grids are up to date
zh_CN: 尝试仅烘焙反射立方体贴图如果辐射网格已经存在

en: Try to preserve custom normals.
    Warning: Depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, "Fixed" method usually gives the best result here
zh_CN: 尝试保留自定义法向。
    警告：基于所选择的三角化方法，可能无法完全保留着色，'固定'方法通常会在此处给出最佳结果

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
zh_CN: 尝试在网格上保留网格边界

en: Try to preserve sharp features on the mesh
zh_CN: 尝试在网格上保留锐边特征

en: Try to re-use previously matching appended data-blocks instead of appending a new copy
zh_CN: 尝试重新使用之前匹配的追加数据块，而非追加新副本

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
zh_CN: 尝试重新编译mo文件,并刷新Blender界面

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names.
    Warning: May result in incoherent naming in some cases
zh_CN: 尝试从翻转的名称中删除最右侧的点数。
    警告:在某些情况下可能会导致不连贯的命名

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
zh_CN: 尝试重新加载库 '%s' 自无效路径 '%s'

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
zh_CN: 尝试重新加载或重新定位库 '%s' 至无效路径 '%s'

en: Tube
zh_CN: 管形

en: Turbidity
zh_CN: 浑浊度

en: Turbulence
zh_CN: 紊流

en: Turbulence effector weight
zh_CN: 湍流效果器权重

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
zh_CN: 条纹噪波类型与环纹噪波类型的紊乱度

en: Turbulence of the noise
zh_CN: 噪波紊乱度

en: Turbulent Ocean
zh_CN: 湍流海洋

en: Turkish (Türkçe)
zh_CN: 土耳其文 (Türkçe)

en: Turn Left
zh_CN: 左转

en: Turn Policy
zh_CN: 转向策略

en: Turn Right
zh_CN: 右转

en: Turn clockwise around navigation up axis
zh_CN: 顺时针绕漫游上轴向转动

en: Turn counter-clockwise around navigation up axis
zh_CN: 逆时针绕漫游上轴向转动

en: Turn on SB diagnose console prints
zh_CN: 开启软体诊断控制台信息打印

en: Turn on or off pinning
zh_CN: 打开或关闭钉固

en: Turns
zh_CN: 圈数

en: Turntable
zh_CN: 转盘

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
zh_CN: 转盘在轨道运行时保持 Z 轴直立

en: Tweak
zh_CN: 拖拽

en: Tweak Duplicate Flag
zh_CN: 调节复制标记

en: Tweak Select: Mouse Select & Move
zh_CN: 调整选择：鼠标选择并移动

en: Tweak Tool: Left Mouse Select & Move
zh_CN: 调整工具：鼠标左键选择并移动

en: Tweak brush secondary/mask texture
zh_CN: 调整画笔次要 / 蒙版纹理

en: Tweak gesture from empty space for box selection
zh_CN: 从空隙中调整手势，用于选框

en: Tweak the active gizmo
zh_CN: 调整活动的Gizmo

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
zh_CN: 调节物理效果的时序, 用于控制频率计速度

en: Twist
zh_CN: 扭曲

en: Twist Curve
zh_CN: 扭曲曲线

en: Twist Factor
zh_CN: 扭曲系数

en: Twist Method
zh_CN: 扭曲方法

en: Twist Smooth
zh_CN: 扭曲平滑

en: Twist offset for closed loops
zh_CN: 调节闭合循环的偏移量

en: Two Levels
zh_CN: 两个层级

en: Two Pass
zh_CN: 双层

en: Two or more channels are needed below this strip
zh_CN: 此片段下需要两个或更多的通道

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
zh_CN: 需要两个带控制的追踪点来定义缩放

en: Type
zh_CN: 类型

en: Type "%s" can not be found
zh_CN: 找不到类型 "%s"

en: Type 1
zh_CN: 类型 1

en: Type 2
zh_CN: 类型 2

en: Type Info
zh_CN: 系统信息

en: Type Label
zh_CN: 类型标签

en: Type and default value of a node socket
zh_CN: 节点接口的类型与默认值

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
zh_CN: 导出动画的类型(使用采样键或曲线键)

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
zh_CN: 可供该动作使用的ID数据块类型 - 除非了解用途，否则请勿改动

en: Type of ID-block that can be used
zh_CN: 被使用的 ID 块类型

en: Type of NLA Strip
zh_CN: NLA 片段的类型

en: Type of Rigid Body Constraint
zh_CN: 刚体约束类型

en: Type of aspect correction to use
zh_CN: 使用的比例校正类型

en: Type of background in the 3D viewport
zh_CN: 3D 视图中的背景类型

en: Type of built-in function to use
zh_CN: 内建函数类型

en: Type of comparison to make
zh_CN: 比较类型

en: Type of curve to use for new strokes
zh_CN: 用于新画笔的曲线类型

en: Type of data stored in attribute
zh_CN: 属性中存储的数据类型

en: Type of data to rename
zh_CN: 重命名的数据类型

en: Type of data to take shader from
zh_CN: 调用着色器的数据类型

en: Type of data to take texture from
zh_CN: 调用纹理的数据类型

en: Type of data to visualize/check
zh_CN: 可视化/检查的数据类型

en: Type of element that attribute is stored on
zh_CN: 存储属性的元素类型

en: Type of element to snap to
zh_CN: 吸附元素的类型

en: Type of event
zh_CN: 事件类型

en: Type of event mapping
zh_CN: 事件映射类型

en: Type of field
zh_CN: 场类型

en: Type of filter to use for image transformation
zh_CN: 用于图像转换的滤镜类型

en: Type of generated constraint
zh_CN: 所生成的约束类型

en: Type of generator to use
zh_CN: 生成器类型

en: Type of influence volume
zh_CN: 影响体积的类型

en: Type of information to display
zh_CN: 显示信息的类型

en: Type of input data used for mask
zh_CN: 淡入迷雾的过渡类型

en: Type of keyframe
zh_CN: 关键帧的类型

en: Type of keyframe (for filtering)
zh_CN: 关键帧类型(用于过滤)

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
zh_CN: 关键帧类型(仅用于视图)

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
zh_CN: 插入关键帧时要创建的关键帧类型

en: Type of light
zh_CN: 灯光类型

en: Type of light probe
zh_CN: 光照探头类型

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
zh_CN: 用物体的材质类型 (确定材质密度)

en: Type of new paint slot
zh_CN: 新绘制槽的类型

en: Type of object
zh_CN: 物体类型

en: Type of object to convert to
zh_CN: 要转换的目标物体类型

en: Type of override operation
zh_CN: 重写操作的类型

en: Type of parallax volume
zh_CN: 视差

en: Type of parent relation
zh_CN: 父子关系类型

en: Type of parenting
zh_CN: 父级关联的类型

en: Type of pass to bake
zh_CN: 烘培通道的类型

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
zh_CN: 要烘焙的通道，有些通道可能不支持当前的渲染引擎

en: Type of periodic offset on the curve
zh_CN: 曲线的周期偏移类型

en: Type of periodic offset on the path
zh_CN: 路径中的周期性偏移类型

en: Type of preview render
zh_CN: 渲染预览类型

en: Type of range to calculate for Motion Paths
zh_CN: 要为运动路径计算的范围类型

en: Type of range to show for Motion Paths
zh_CN: 运动路径显示的范围类型

en: Type of reordering operation to apply
zh_CN: 应用的重排序操作类型

en: Type of representation for the guiding distribution
zh_CN: 引导分布的表示类型

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
zh_CN: 匹配于CMOS的摄像机的滚动快门效果机类型

en: Type of rotation
zh_CN: 旋转类型

en: Type of shape
zh_CN: 形状类型

en: Type of speed guide
zh_CN: 速度引导线的类型

en: Type of stretch to display
zh_CN: 拉伸度的显示类型

en: Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)
zh_CN: 文件编辑器视图的类型(常规文件浏览或资产浏览)

en: Type of the Musgrave texture
zh_CN: 马氏分形纹理类型

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
zh_CN: 序列的视图类型(序列,预览或两者同时)

en: Type of the clip editor view
zh_CN: 剪辑编辑器的视图类型

en: Type of the extruded handle
zh_CN: 挤出控制柄的类型

en: Type of the modifier
zh_CN: 修改器类型

en: Type of the modifier to work on
zh_CN: 工作中的修改器类型

en: Type of the path element
zh_CN: 路径元素的类型

en: Type of the region to toggle
zh_CN: 要切换的区块类型

en: Type of this region
zh_CN: 区域类型

en: Type of transition used to fade mist
zh_CN: 淡入迷雾的过渡类型

en: Type of vector that the mapping transforms
zh_CN: 映射变换的矢量类型

en: Type of whitespace to convert to
zh_CN: 要转换的白色空间类型

en: Type of wireframe display
zh_CN: 线框显示的类型

en: Type overlapping cached
zh_CN: 类型重叠已缓存

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
zh_CN: 用于闭合间隙的笔画延伸类型

en: U (X) Axis
zh_CN: U (X) 轴

en: U Offset
zh_CN: U向偏移

en: U coordinate of point along spline segment
zh_CN: 沿样条段的点的 U 坐标

en: U-Axis
zh_CN: U- 轴

en: UDIM Tile
zh_CN: UDIM 分块

en: UDIM Tiles
zh_CN: UDIM分块

en: UDIM number of the tile
zh_CN: 分块的 UDIM 编号

en: UI
zh_CN: 用户界面

en: UI Line Width
zh_CN: 用户界面线宽

en: UI Name
zh_CN: UI 名称

en: UI Scale
zh_CN: UI缩放

en: UI Tag
zh_CN: 标签

en: UI Tags
zh_CN: UI 标记

en: UI list containing the elements of a collection
zh_CN: 包含一系列元素的用户界面列表

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
zh_CN: ActionZone 全屏

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
zh_CN: 应用

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Backspace
zh_CN: 退格

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
zh_CN: 鼠标第4按键

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
zh_CN: 鼠标第5按键

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
zh_CN: 鼠标第7按键

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
zh_CN: 鼠标第7按键

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
zh_CN: 删除

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
zh_CN: 下箭头

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
zh_CN: 橡皮擦

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
zh_CN: 中间移动

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
zh_CN: 按键修改器

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
zh_CN: 左 Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
zh_CN: 左箭头

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
zh_CN: 左 Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
zh_CN: 鼠标左键

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
zh_CN: 左 Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
zh_CN: 换行

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
zh_CN: 媒体开始

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
zh_CN: 媒体结束

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
zh_CN: 媒体 播放/暂停

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
zh_CN: 媒体停止

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
zh_CN: 鼠标中键

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
zh_CN: 鼠标移动

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
zh_CN: 鼠标/触控板平移

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
zh_CN: 鼠标/触控板旋转

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
zh_CN: 鼠标/触控板智能缩放

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
zh_CN: 鼠标/触控板缩放

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
zh_CN: NDOF后

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
zh_CN: NDOF底

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
zh_CN: NDOF按钮1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
zh_CN: NDOF按钮10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
zh_CN: NDOF按钮2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
zh_CN: NDOF按钮3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
zh_CN: NDOF按钮4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
zh_CN: NDOF按钮5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
zh_CN: NDOF按钮6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
zh_CN: NDOF按钮7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
zh_CN: NDOF按钮8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
zh_CN: NDOF按钮9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
zh_CN: NDOF按钮A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
zh_CN: NDOF按钮B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
zh_CN: NDOF按钮C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
zh_CN: NDOF支配

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
zh_CN: NDOF适配

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
zh_CN: NDOF前

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
zh_CN: NDOF左

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
zh_CN: NDOF菜单

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
zh_CN: NDOF动作

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
zh_CN: NDOF平移/缩放

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
zh_CN: NDOF右

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
zh_CN: NDOF旋转

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
zh_CN: NDOF顶

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
zh_CN: 数字键盘 *

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
zh_CN: 数字键盘 +

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
zh_CN: 数字键盘 -

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
zh_CN: 数字键盘 .

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
zh_CN: 数字键盘 /

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
zh_CN: 数字键盘 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
zh_CN: 数字键盘1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
zh_CN: 数字键盘2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
zh_CN: 数字键盘3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
zh_CN: 数字键盘4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
zh_CN: 数字键盘5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
zh_CN: 数字键盘6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
zh_CN: 数字键盘7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
zh_CN: 数字键盘8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
zh_CN: 数字键盘9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
zh_CN: 数字键盘回车键

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
zh_CN: 系统键

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
zh_CN: 下翻页

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
zh_CN: 上翻页

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
zh_CN: 暂停键

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
zh_CN: 钢笔

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
zh_CN: 回车

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
zh_CN: 右 Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
zh_CN: 右箭头

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
zh_CN: 右 Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
zh_CN: 鼠标右键

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
zh_CN: 右 Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
zh_CN: 空格

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
zh_CN: 文本输入

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
zh_CN: 计时器

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
zh_CN: 计时器0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
zh_CN: 计时器1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
zh_CN: 计时器2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
zh_CN: 自动保存的计时器

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
zh_CN: 计时器任务

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
zh_CN: 计时器区域

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
zh_CN: 计时器报告

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
zh_CN: 上箭头

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
zh_CN: 滚轮向下

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
zh_CN: 滚轮向内

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
zh_CN: 滚轮向外

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
zh_CN: 滚轮向上

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
zh_CN: 非激活窗口

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
zh_CN: XR 活动

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
zh_CN: UNIX 壳类文件名模式匹配，支持通配符('*')和由 ';' 分隔的模式列表

en: URL to open
zh_CN: 要打开的URL

en: UV Along Stroke
zh_CN: 沿笔画的UV

en: UV Center
zh_CN: UV 中心

en: UV Context Menu
zh_CN: UV上下文菜单

en: UV Coordinates
zh_CN: UV 坐标

en: UV Edge Select
zh_CN: UV 边选择

en: UV Editing
zh_CN: UV编辑

en: UV Editor
zh_CN: UV编辑器

en: UV Factor
zh_CN: UV系数

en: UV Fill
zh_CN: UV填充

en: UV Grid
zh_CN: UV 栅格图

en: UV Layer
zh_CN: UV 层

en: UV Layer name
zh_CN: UV 层名称

en: UV Local View
zh_CN: 局部 UV 视图

en: UV Loop Layers
zh_CN: UV 循环层

en: UV Map
zh_CN: UV 贴图

en: UV Map Layers
zh_CN: UV 贴图层

en: UV Map Needed
zh_CN: 需要的UV映射

en: UV Map for tangent generated from UV
zh_CN: 由 UV 生成的用于切线的 UV 映射

en: UV Map for tangent space maps
zh_CN: 用于切向空间映射的 UV 映射

en: UV Mapping
zh_CN: UV 映射

en: UV Maps
zh_CN: UV 贴图

en: UV Offset
zh_CN: UV偏移

en: UV Opacity
zh_CN: UV不透明度

en: UV Pinned
zh_CN: 钉住UV

en: UV Project
zh_CN: UV 投射

en: UV Project Modifier
zh_CN: UV 投射修改器

en: UV Random
zh_CN: UV随机

en: UV Rip
zh_CN: UV断离

en: UV Rotation
zh_CN: UV旋转

en: UV Scale
zh_CN: UI缩放

en: UV Sculpt
zh_CN: UV 雕刻

en: UV Sculpting
zh_CN: UV 雕刻

en: UV Seam
zh_CN: UV缝合边

en: UV Select
zh_CN: UV 选择

en: UV Select Mode
zh_CN: UV 选择模式

en: UV Selection Mode
zh_CN: UV 选择模式

en: UV Smooth
zh_CN: UV平滑

en: UV Sphere
zh_CN: 经纬球

en: UV Sync Selection
zh_CN: UV 选区同步

en: UV Test
zh_CN: UV 测试网格

en: UV Texture
zh_CN: UV 纹理

en: UV Translation
zh_CN: UV平移

en: UV Unwrap
zh_CN: UV展开

en: UV Unwrap Faces
zh_CN: UV展开面

en: UV Vertex
zh_CN: UV 顶点

en: UV Warp
zh_CN: UV 偏移

en: UV coordinates in parent object space
zh_CN: 旋转面内侧的 UV 坐标

en: UV coordinates to be used for mapping
zh_CN: 用于映射的UV坐标

en: UV edit in mesh editmode
zh_CN: 网格编辑模式下编辑UV

en: UV editor data for the image editor space
zh_CN: UV 编辑器应用图像编辑时的数据空间

en: UV editor settings
zh_CN: UV 编辑器选项

en: UV layer to override active
zh_CN: 重写活动层的UV 层

en: UV loop layer to be used as cloning source
zh_CN: 作为克隆源的 UV 环线层

en: UV loop layer to mask the painted area
zh_CN: 用于对所绘区域进行遮罩的 UV 循环层

en: UV map name
zh_CN: UV 贴图名称

en: UV map or surface attachment is invalid
zh_CN: UV 贴图或表面附着无效

en: UV map to change with particle age
zh_CN: 随粒子寿命而变化的 UV 贴图

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
zh_CN: 用于映射 UV 纹理坐标的 UV 贴图

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
zh_CN: UV 投射修改器, 使用投射源进行 UV 设置

en: UV projector used by the UV project modifier
zh_CN: 用于 UV 投射修改器的 UV 投射

en: UV selection and display mode
zh_CN: UV 的选择和显示模式

en: UV/Image
zh_CN: UV/图像

en: UV/Image Editor
zh_CN: UV/ 图像编辑器

en: UVMap
zh_CN: UV 贴图

en: UVProject
zh_CN: UV 投射

en: UVWarp Modifier
zh_CN: UV 偏移修改器

en: UVs
zh_CN: UV

en: UVs and boundaries are smoothed
zh_CN: 平滑UV和边界

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
zh_CN: 不平滑UV，边界保持锐利

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
zh_CN: 平滑UV，边界保持锐利

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
zh_CN: 平滑UV，但不连续边界的拐角与3个及以上区域的交汇点保持锐利

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
zh_CN: 平滑UV，但拐角和不连续边界保持锐利

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
zh_CN: 平滑UV，但不连续边界的拐角、3个及以上区域的交汇点与凹面拐角保持锐利

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
zh_CN: UV被缝合到中点, 而非静态孤岛

en: Un-Bake selected F-Points to F-Curves
zh_CN: 取消烘焙所选函数点为函数曲线

en: Un-Comment
zh_CN: 取消注释

en: Un-Subdivide
zh_CN: 反细分

en: Un-subdivide selected edges and faces
zh_CN: 反细分所选边线和面

en: Unable to access 3D viewport
zh_CN: 无法访问3D 视图

en: Unable to access depth buffer, using view plane
zh_CN: 无法进入深度缓冲, 使用视图平面

en: Unable to add a new Armature modifier to object
zh_CN: 无法添加新的骨架修改器到物体

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
zh_CN: 不能添加新的晶格修改物体

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
zh_CN: 无法为色板添加元素(限定为 %d)

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
zh_CN: 无法添加片段 ( 轨道上没有足够的空间来添加新的片段 )

en: Unable to close area
zh_CN: 无法关闭区域

en: Unable to convert to pose assets
zh_CN: 无法转换为姿态资产

en: Unable to copy bundle due to %zu external dependencies; more details on the console
zh_CN: 由于 %zu 外部依赖项，无法复制捆绑包；详情见控制台

en: Unable to copy bundle due to external dependency: "%s"
zh_CN: 由于外部依赖项 "%s", 无法复制捆绑包

en: Unable to create app-template userpref path
zh_CN: 无法创建应用程序-模板用户参数路径

en: Unable to create new strip
zh_CN: 无法新建片段

en: Unable to create orientation
zh_CN: 无法创建坐标系

en: Unable to create override template for linked data-blocks
zh_CN: 无法为已关联的数据块创建覆写模板

en: Unable to create override template for overridden data-blocks
zh_CN: 无法为覆写的数据块创建覆写模板

en: Unable to create socket
zh_CN: 无法创建接口

en: Unable to create user config path
zh_CN: 无法创建用户配置路径

en: Unable to create userpref path
zh_CN: 无法创建用户设置路径

en: Unable to determine ABC sequence length
zh_CN: 无法确定ABC片段长度

en: Unable to execute '%s', error changing modes
zh_CN: 无法执行  '%s', 改变模式时出错

en: Unable to export PDF
zh_CN: 无法导出PDF

en: Unable to export SVG
zh_CN: 无法导出SVG

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
zh_CN: 无法延长场景时长，BVH文件动画部分不不包含任何帧数

en: Unable to fill unclosed areas
zh_CN: 无法填充未封闭区域

en: Unable to find Vertex Information to create palette
zh_CN: 无法找到顶点信息以创建调色板

en: Unable to find any running process
zh_CN: 找不到任何运行中的进程

en: Unable to find layer to add
zh_CN: 无法找到要添加的层

en: Unable to find toolbar group
zh_CN: 无法找到工具栏群组

en: Unable to find valid 3D View area
zh_CN: 无法找到有效的3D视图区域

en: Unable to load %s from %s
zh_CN: 无法加载 %s 来自 %s

en: Unable to locate link in node tree
zh_CN: 启用合成节点树

en: Unable to locate node '%s' in node tree
zh_CN: 无法在节点树中找到节点 '%s'

en: Unable to locate socket '%s' in node
zh_CN: 无法在节点上找到接口 '%s'

en: Unable to make version backup
zh_CN: 无法产生版本备份

en: Unable to make version backup: filename too short
zh_CN: 无法产生版本备份:  文件名过短

en: Unable to open
zh_CN: 无法打开文件

en: Unable to open '%s': %s
zh_CN: 无法打开 '%s': %s

en: Unable to open blend <memory>
zh_CN: 无法打开文件 <memory>

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
zh_CN: 无法打包文件,找不到资源路径 '%s'

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
zh_CN: 无法解析 XML, %s:%s 针对文件 %r

en: Unable to read
zh_CN: 无法读取

en: Unable to read '%s': %s
zh_CN: 无法读取'%s': %s

en: Unable to register file association
zh_CN: 无法注册文件关联

en: Unable to remove curve point
zh_CN: 粘贴材质设置与节点

en: Unable to remove default presets
zh_CN: 无法删除默认预设

en: Unable to remove material slot in edit mode
zh_CN: 无法在编辑模式下移除材质槽

en: Unable to remove path point
zh_CN: 无法删除路径点

en: Unable to remove preset: %r
zh_CN: 无法删除预设: %r

en: Unable to rotate %d edge(s)
zh_CN: 不能旋转 %d 边

en: Unable to save '%s': %s
zh_CN: 无法保存 '%s': %s

en: Unable to save an unsaved file with an empty or unset "filepath" property
zh_CN: 无法使用空的或未设置的"filepath"属性保存未保存的文件

en: Unable to stat '%s': %s
zh_CN: 无法统计 '%s': %s

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
zh_CN: 无法更新场景帧率，BVH文件动画部分未包含动画帧

en: Unassigned
zh_CN: 未分配

en: Unavailable
zh_CN: 不可用

en: Unbind
zh_CN: 解绑

en: Unborn
zh_CN: 未诞生

en: Undefined
zh_CN: 未定义

en: Undefined Node Tree Type
zh_CN: 尚未定义的节点树类型

en: Undefined Socket Type
zh_CN: 未定义的接口类型

en: Undefined Type
zh_CN: 未定义的类型

en: Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)
zh_CN: 未定义的节点类型(比如，当相连的节点树丢失时可能出现)

en: Undeformed Location
zh_CN: 未形变位置

en: Underline
zh_CN: 下划线

en: Underline Position
zh_CN: 下划线位置

en: Underline Thickness
zh_CN: 下划线厚度

en: Undistort
zh_CN: 移除畸变

en: Undistort Clip
zh_CN: 移除剪辑畸变

en: Undistortion
zh_CN: 移除畸变

en: Undo History
zh_CN: 重做历史

en: Undo Legacy
zh_CN: 撤消(旧版)

en: Undo Memory Limit
zh_CN: 取消内存限制

en: Undo Memory Size
zh_CN: 撤销使用的内存大小

en: Undo Message
zh_CN: 还原信息

en: Undo Steps
zh_CN: 撤销次数

en: Undo all edition performed on the particle system
zh_CN: 撤销所有对粒子系统作出的动作

en: Undo and redo
zh_CN: 撤销并重做

en: Undo and redo previous action
zh_CN: 撤销并重做上一个动作

en: Undo disabled at startup in background-mode (call `ed.undo_push()` to explicitly initialize the undo-system)
zh_CN: 在后台模式下启动时撤消禁用。(调用 `ed.undo_push()` ，显式初始化该撤消系统)

en: Undo previous action
zh_CN: 撤销上一个动作

en: Undo the last edit to the asset catalogs
zh_CN: 撤消资产目录的最后一次编辑

en: Undo/Redo
zh_CN: 撤销 / 重做

en: Unexpected error, collection not found
zh_CN: 意外错误，无法找到集合

en: Unexpected modifier type:
zh_CN: 非预期的修改器类型:

en: Unexpected non-zero user count for the asset, please report this as a bug
zh_CN: 意外的资产非零用户计数，请将此作为bug报错

en: Ungroup selected nodes
zh_CN: 解散已选择节点的群组

en: Unhide all geometry
zh_CN: 取消隐藏所有几何体

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
zh_CN: 取消隐藏所有隐藏蜡笔材质

en: Unhide all objects and collections
zh_CN: 取消所有物体和集合的隐藏状态

en: Unified Paint Settings
zh_CN: 统一绘画设置

en: Uniform
zh_CN: 均衡

en: Uniform Falloff
zh_CN: 均匀衰减

en: Uniform Opacity
zh_CN: 均匀不透明度

en: Uniform Scale
zh_CN: 均匀缩放

en: Uniform Thickness
zh_CN: 均匀宽度

en: Uniform scale to apply to VR view
zh_CN: 应用于VR视图的统一缩放

en: Unindent selected text
zh_CN: 取消缩进选定的文本

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
zh_CN: 未初始化的图像 "%s" 出现在物体 "%s" 上

en: Uninitialized image %s
zh_CN: 未初始化的图像 %s

en: Union
zh_CN: 并集

en: Unique data-block ID name
zh_CN: 唯一的数据块ID名称

en: Unique data-block ID name, including library one is any
zh_CN: 唯一的数据块 ID 名称，包括的是一个任意的库

en: Unique identifier for mapping sockets
zh_CN: 用于映射插口的唯一标识符

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
zh_CN: 将该文件的预览标识为某个图标的唯一整数(零表示无效)

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
zh_CN: 将此预览标识为图标的唯一整数(0表示无效）

en: Unique name of layer
zh_CN: 图层的唯一名称

en: Unique name of object
zh_CN: 物体的唯一名称

en: Unique name of track
zh_CN: 轨迹的唯一名称

en: Unique name used in the code and scripting
zh_CN: 在代码和脚本中使用的唯一名字

en: Unique node identifier
zh_CN: 节点的唯一标识符

en: Unit Scale
zh_CN: 缩放单位

en: Unit Settings
zh_CN: 单位设置

en: Unit System
zh_CN: 单位系统

en: Unit editing settings
zh_CN: 单位编辑设置

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
zh_CN: 单位线条宽度按图像的垂直分辨率进行成比缩放, 最大为 480 像素

en: Unit of measure to translate the input
zh_CN: 转换输入的度量单位

en: Unit that will be used to display length values
zh_CN: 将用于显示长度值的单位

en: Unit that will be used to display mass values
zh_CN: 将用于显示质量值的单位

en: Unit that will be used to display temperature values
zh_CN: 用于显示温度值的单位

en: Unit that will be used to display time values
zh_CN: 用于显示时间值的单位

en: Unit to edit lens in for the user interface
zh_CN: 用户界面的镜头编辑单位

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
zh_CN: 用于显示或编辑转动的数值单位

en: Unitless
zh_CN: 无单位

en: Units
zh_CN: 单位

en: Units used for camera focal length
zh_CN: 摄像机的焦距单位

en: Unknown
zh_CN: 未知

en: Unknown add-ons
zh_CN: 未知插件

en: Unknown alpha transparency modifier type
zh_CN: 未知Alpha 透明修改器类型

en: Unknown column type
zh_CN: 未知列类型

en: Unknown error loading '%s'
zh_CN: 未知的加载错误 '%s'

en: Unknown file type: %r
zh_CN: 未知文件类型: %r

en: Unknown line color modifier type
zh_CN: 未知线条色彩修改器类型

en: Unknown line thickness modifier type
zh_CN: 未知线宽修改器类型

en: Unknown py-exception, could not convert
zh_CN: 未知的 PY 异常, 无法转换

en: Unknown stroke geometry modifier type
zh_CN: 未知笔画几何形状修改器类型

en: Unlink
zh_CN: 取消关联

en: Unlink Action
zh_CN: 取消动作

en: Unlink active Annotation data-block
zh_CN: 断开活动标注数据块的关联

en: Unlink active font data-block
zh_CN: 断开活动字体数据块的关联

en: Unlink active text data-block
zh_CN: 断开活动文本数据块的关联

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
zh_CN: 断开数据块关联(Shift + 单击设置用户为零, 数据将不会被保存)

en: Unlink the collection from all objects
zh_CN: 为所有的物体解散该集合

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
zh_CN: 取消此动作与活动动作槽的关联(和/或退出调整模式)

en: Unlock
zh_CN: 解锁

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
zh_CN: 解锁所有蜡笔图层, 以使它们可被编辑

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
zh_CN: 解锁所有蜡笔材质，以使它们可被编辑

en: Unlock all vertex groups
zh_CN: 取消锁定所有顶点组

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
zh_CN: 若至少存在一个已锁定组, 则将这些顶点组全部解锁, 并锁定其余项

en: Unlock selected tracks
zh_CN: 解锁选中的轨道

en: Unlock strips so they can be transformed
zh_CN: 锁定片段使其无法变换

en: Unlocked
zh_CN: 解锁

en: Unmasked
zh_CN: 未遮罩

en: Unmute (un)selected strips
zh_CN: 禁用所选(未选)片段

en: Unmute unselected rather than selected strips
zh_CN: 屏蔽未选片段, 而不是所选片段

en: Unpack
zh_CN: 解包

en: Unpack %d Files
zh_CN: 解包 %d 个文件

en: Unpack 1 File
zh_CN: 解包 1 个文件

en: Unpack File
zh_CN: 解包文件

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
zh_CN: 将所有打包到此 .blend 文件中的文件解包为外部文件

en: Unpack the sound to the samples filename
zh_CN: 将声音按样本的文件名解包

en: Unpack this file to an external file
zh_CN: 将此文件解包到外部文件

en: Unpacking movies or image sequences not supported
zh_CN: 不支持解包影片或图像序列

en: Unprojected Radius
zh_CN: 未投影半径

en: Unrecognized file format '%s'
zh_CN: 无法识别的文件格式 '%s'

en: Unselect Ends
zh_CN: 不选中末端

en: Unselect strokes
zh_CN: 取消选中笔画

en: Unselectable bone in chain
zh_CN: 链中不可选择的骨骼

en: Unselected
zh_CN: 未选中项

en: Unselected Action-Clip Strip
zh_CN: 未选中的动作剪辑片段

en: Unselected F-Curve Opacity
zh_CN: 未选中的函数曲线的不透明度

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
zh_CN: 未选中的复合片段 (用于相关片段归组)

en: Unselected Opacity
zh_CN: 未选中的不透明度

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
zh_CN: 未选中的声音片段 (用于为声音调时)

en: Unselected Transition Strip
zh_CN: 未选中的过渡片段

en: Unsets the text of the active button
zh_CN: 重置活动按钮的文本

en: Unsigned Angle
zh_CN: 无符号角度

en: Unspill
zh_CN: 移除色溢

en: Unstitch UV's and move the result
zh_CN: 解缝UV并移动结果

en: Unsubdivide
zh_CN: 反细分

en: Unsupported audio format
zh_CN: 不支持的音频格式

en: Unsupported context
zh_CN: 不受支持的上下文

en: Unsupported data type
zh_CN: 不支持的数据类型

en: Unsupported object type for text-space transform
zh_CN: 文本空间变换不支持的类型

en: Untitled
zh_CN: 未命名

en: Unwrap
zh_CN: 展开

en: Unwrap could not solve any island(s), edge seams may need to be added
zh_CN: 展开无法解算任何孤岛，可能需要添加缝合边

en: Unwrap failed to solve %d of %d island(s), edge seams may need to be added
zh_CN: 展开解算 %d / %d 孤岛失败。 可能需要添加缝合边

en: Unwrap the mesh of the object being edited
zh_CN: 展开正在编辑的物体网格

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
zh_CN: 展开方法(基于角度的算法通常比共形模式效果更好,但是运算速度会更慢)

en: Up
zh_CN: 向上

en: Up Axis
zh_CN: 向上坐标轴

en: Update
zh_CN: 更新

en: Update Automatically
zh_CN: 自动更新

en: Update Dependencies
zh_CN: 更新依赖

en: Update Existing
zh_CN: 更新现有项

en: Update Pivot Position
zh_CN: 更新轴心点位置

en: Update Radius
zh_CN: 更新半径

en: Update Scene Duration
zh_CN: 更新场景持续时间

en: Update Scene FPS
zh_CN: 更新场景FPS

en: Update all internal geometry data
zh_CN: 更新所有内部几何数据

en: Update animation flags
zh_CN: 更新动画标志

en: Update current image used by plane marker from the content of the plane marker
zh_CN: 从平面标记的内容更新平面标记使用的当前图像

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
zh_CN: 如果 PO 文件已存在，则对其进行更新，而非覆盖

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
zh_CN: 更新影响变换约束的函数曲线/驱动器(用于 2.70 及更早版本的文件)

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
zh_CN: 从场景的当前帧范围更新运动路径的帧范围

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
zh_CN: 更新指定的插件数据(作为插件源代码的一个 py 元组来查找)

en: Update i18n svn's branches (po files)
zh_CN: 更新 i18n svn 的分支 (po 文件)

en: Update objects paths list with new data from the archive
zh_CN: 使用存档中的新数据更新对象路径列表

en: Update on Edit
zh_CN: 编辑时更新

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
zh_CN: 在各视图窗口空间中自动同步任意交互操作, 例如变换

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
zh_CN: 更新PO文件,并尝试重新编译MO文件,刷新Blender界面

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
zh_CN: 在调整片段及其关键帧后, 更新动作引用的帧范围

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
zh_CN: 用新的插槽和脚本提供的选项更新着色器脚本节点

en: Update the audio animation cache
zh_CN: 更新音频动画缓存

en: Update the current transform, selected keyframes, or even create new keys
zh_CN: 更新当前变换、所选关键帧，甚至创建新关键帧

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
zh_CN: 在Blender界面中更新报告显示 (内部使用)

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
zh_CN: 在进入视图时更新几何体，提供更快的视图导航

en: Update the item highlight based on the current mouse position
zh_CN: 根据当前鼠标位置更新条目高亮

en: Update the scene's start and end frame to match those of the USD archive
zh_CN: 更新场景的开始和结束帧以匹配USD文档的内容

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
zh_CN: 从VR会话中的当前查看器姿势更新所选地标

en: Update views of selected node
zh_CN: 更新选中节点视图

en: Updated data-block
zh_CN: 已更新数据块

en: Updates
zh_CN: 更新

en: Updates to data-blocks
zh_CN: 更新至数据块

en: Upper
zh_CN: 上限

en: Upper Bound
zh_CN: 上界

en: Upper Case
zh_CN: 大写

en: Upper Concavity
zh_CN: 上界凹度

en: Upper Left
zh_CN: 左上

en: Upper Right
zh_CN: 右上

en: Upper X Angle Limit
zh_CN: 较高的 X 角度限制

en: Upper X Limit
zh_CN: 较高的 X 向限制

en: Upper Y Angle Limit
zh_CN: 较高的 Y 角度限制

en: Upper Y Limit
zh_CN: 较高的 Y 向限制

en: Upper Z Angle Limit
zh_CN: 较高的 Z 角度限制

en: Upper Z Limit
zh_CN: 较高的 Z 向限制

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
zh_CN: 从顶点组移除的顶点的权重值上限

en: Upper bound of envelope at this control-point
zh_CN: 控制点封套的上边界

en: Upper bound of the highlighting range
zh_CN: 突出显示范围的上界

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
zh_CN: 映射所应用的输入范围的上界值

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
zh_CN: 用于将流体单元格标记为波峰的钳制阈值上界(值越高，标记的单元格越少)

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
zh_CN: 用于标记空气滞留的流体单元格的钳制阈值上界(值越高，标记的单元格越少)

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
zh_CN: 钳制阈值上界，指示单元格不再发射更多粒子时的流体速度(值越高，通常粒子越少)

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
zh_CN: 参照值与上界之间的距离, 默认影响量为1:1

en: Upper limit of X axis rotation
zh_CN: 较高的 X 转向角度限制

en: Upper limit of X axis translation
zh_CN: 较高的 X 轴向移动限制

en: Upper limit of Y axis rotation
zh_CN: 较高的 Y 转向角度限制

en: Upper limit of Y axis translation
zh_CN: 较高的 Y 轴向移动限制

en: Upper limit of Z axis rotation
zh_CN: 较高的 Z 转向角度限制

en: Upper limit of Z axis translation
zh_CN: 较高的 Z 轴向移动限制

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
zh_CN: 网格凹度上界(调高数值会平滑和填充凹面区域)

en: Upres Factor
zh_CN: Upres系数

en: Usage
zh_CN: 用法

en: Use
zh_CN: 使用

en: Use %s (differs)
zh_CN: 使用 %s (不同)

en: Use %s (identical)
zh_CN: 使用 %s (相同)

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
zh_CN: 在摄影表编辑器中，使用“时间变换”变换模式来代替“转换”模式来变换关键帧

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
zh_CN: 使用(导入)面元法向(请注意，这仍然会给出平直着色)

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
zh_CN: 每个通道使用16 位，以降低渲染期间的内存使用量

en: Use 2D Stabilization
zh_CN: 使用平面稳像

en: Use 2D stabilization for footage
zh_CN: 为镜头使用平面稳像

en: Use 32-bit shadows
zh_CN: 使用32位阴影

en: Use 3D Viewport
zh_CN: 使用3D视图

en: Use 3D position of track to parent to
zh_CN: 使用轨迹 3D 位置绑定父级

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
zh_CN: 使用 5 级多重采样以平滑绘制边缘

en: Use <matrix> representation for exported transformations
zh_CN: 使用 <矩阵> 表示导出的变换

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
zh_CN: 使用 <移动>, <旋转>, <缩放> 表示导出变换

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
zh_CN: 使用 APIC 作为模拟方法(更多活力和稳定的行为)

en: Use Active
zh_CN: 使用活动项

en: Use Adaptive Sampling
zh_CN: 使用自适应采样

en: Use Adaptive Subdivision
zh_CN: 使用自适应细分

en: Use Adaptive Time Steps
zh_CN: 使用自适应时间步数

en: Use Add blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用 '相加' 混合模式

en: Use Additive Drawing
zh_CN: 使用累加绘制

en: Use After Creation
zh_CN: 创建后使用

en: Use Alpha
zh_CN: 使用 Alpha

en: Use Ambient Occlusion
zh_CN: 使用环境光遮蔽 (AO)

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
zh_CN: 基于物体的间距, 用 AO 添加阴影

en: Use Animated Seed
zh_CN: 使用动画随机种

en: Use Annotations
zh_CN: 使用标注

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
zh_CN: 使用抗锯齿平滑笔画边线

en: Use Asset layer
zh_CN: 使用资产层

en: Use Auto-Pack
zh_CN: 使用自动打包

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
zh_CN: 使用 BVH 空间分裂: 创建时间较长, 但渲染速度较快

en: Use Backdrop
zh_CN: 使用背景图

en: Use Blender Profile
zh_CN: 使用Blender轮廓

en: Use Blue Channel
zh_CN: 使用蓝色通道

en: Use Bone Envelopes
zh_CN: 使用骨骼封套

en: Use Bone Heads
zh_CN: 使用骨骼头

en: Use Brute Force
zh_CN: 使用暴风力

en: Use CPU for display transform and display image with 2D texture
zh_CN: 使用CPU进行显示变换并使用二维纹理显示图像

en: Use CPU for rendering
zh_CN: 使用 CPU 进行渲染

en: Use Cache
zh_CN: 使用缓存

en: Use Camera Cull
zh_CN: 使用摄像机剔除

en: Use Chain Count
zh_CN: 使用链形计数

en: Use Channel
zh_CN: 使用通道

en: Use Clip Planes
zh_CN: 使用钳制平面

en: Use Clipping
zh_CN: 使用钳制

en: Use Clump Curve
zh_CN: 使用簇曲线

en: Use Clump Noise
zh_CN: 使用簇噪波

en: Use Collisions
zh_CN: 使用碰撞

en: Use Color Burn blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用加深混合模式

en: Use Color Dodge blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用颜色减淡混合模式

en: Use Color Ramp
zh_CN: 使用颜色渐变

en: Use Color blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用色彩混合模式

en: Use Compact BVH
zh_CN: 使用紧凑BVH

en: Use Contour
zh_CN: 使用轮廓

en: Use Controller Actions
zh_CN: 使用控制器动作

en: Use Coordinates
zh_CN: 使用坐标轴

en: Use Count
zh_CN: 使用计数

en: Use Crease
zh_CN: 使用折痕

en: Use Creases
zh_CN: 使用折痕

en: Use Cryptomatte passes from a render
zh_CN: 使用来自渲染的Cryptomatte通道

en: Use Cryptomatte passes from an image
zh_CN: 使用来自图像的Cryptomatte通道

en: Use Current Frame
zh_CN: 使用当前帧

en: Use Current Location
zh_CN: 使用当前位置

en: Use Cursor
zh_CN: 使用光标

en: Use Cursor Overlay
zh_CN: 使用游标叠加

en: Use Cursor Position
zh_CN: 使用光标位置

en: Use Cursor for Depth
zh_CN: 使用游标作为深度

en: Use Curvature
zh_CN: 使用曲率

en: Use Curve
zh_CN: 使用曲线

en: Use Curve Radius
zh_CN: 使用曲线半径

en: Use Curves
zh_CN: 使用曲线

en: Use Curves BVH
zh_CN: 使用曲线 BVH

en: Use Custom Camera
zh_CN: 使用自定义摄像机

en: Use Custom Colors
zh_CN: 使用自定义颜色

en: Use Custom Ghost Colors
zh_CN: 使用自定义鬼影颜色

en: Use Custom Normals
zh_CN: 使用自定义法向

en: Use Custom Parallax
zh_CN: 使用自定义视差

en: Use Custom Volume
zh_CN: 使用自定义体积

en: Use Darken blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用 '变暗' 混合模式

en: Use Default Fade
zh_CN: 使用默认渐变

en: Use Deform Only
zh_CN: 仅使用形变

en: Use Deformation Motion
zh_CN: 使用变形模糊

en: Use Denoising
zh_CN: 使用降噪

en: Use Depth of Field
zh_CN: 使用景深

en: Use Difference blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用差值混合混合模式

en: Use Diffusion
zh_CN: 使用扩散

en: Use Directional Quad Trees as directional distribution
zh_CN: 使用定向四叉树作为定向分布

en: Use Disk Cache
zh_CN: 使用磁盘缓存

en: Use Distance Cull
zh_CN: 使用距离剔除

en: Use Drip
zh_CN: 使用滴移

en: Use Duplicates
zh_CN: 使用副本

en: Use Edge Angle
zh_CN: 使用边线角度

en: Use Edge Mark
zh_CN: 使用边标记

en: Use Edges
zh_CN: 使用边

en: Use Edges as springs
zh_CN: 将边线用作弹簧

en: Use Effector
zh_CN: 使用效果器

en: Use End Frame
zh_CN: 使用结束帧

en: Use Envelopes
zh_CN: 使用骨骼封套

en: Use Evaluation Time
zh_CN: 使用估算时刻

en: Use Exclusion blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用排斥混合模式

en: Use Existing Faces
zh_CN: 使用已有的面

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
zh_CN: 使用FLIP作为模拟方法(更多飞溅行为)

en: Use Face Sets
zh_CN: 使用面组

en: Use Fading
zh_CN: 使用淡化

en: Use Falloff
zh_CN: 使用衰减

en: Use Filter
zh_CN: 使用过滤

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
zh_CN: 将过滤尺寸用作最小过滤值, 以像素为单位

en: Use Flow
zh_CN: 使用流

en: Use For Growing Hair
zh_CN: 在增长的毛发中使用

en: Use Front-Face
zh_CN: 使用前面

en: Use Front-Face Falloff
zh_CN: 使用前面衰减

en: Use GLSL shaders for display transform and display image with 2D texture
zh_CN: 使用GLSL着色器显示变换并使用二维纹理显示图像

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
zh_CN: 使用 GPU 计算设备进行渲染, 在用户设置面板中进行配置

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
zh_CN: 使用高斯过滤, 对多级纹理进行向下采样

en: Use Geometry (cotangent) relaxation, making UV's follow the underlying 3D geometry
zh_CN: 使用几何(余切)松弛，使 UV 遵循 3D 几何体

en: Use Geometry Space
zh_CN: 使用几何空间

en: Use Global Coordinates
zh_CN: 使用全局坐标系

en: Use Goal
zh_CN: 使用目标

en: Use Green Channel
zh_CN: 使用绿色通道

en: Use Grid
zh_CN: 使用网格

en: Use Guides
zh_CN: 使用辅助

en: Use Guiding
zh_CN: 使用引导

en: Use HC method for relaxation
zh_CN: 使用 HC 松弛法

en: Use HSL color processing
zh_CN: 使用HSL颜色处理

en: Use HSV color processing
zh_CN: 使用HSV颜色处理

en: Use Hard Light blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用强光混合模式

en: Use High Quality Display
zh_CN: 使用高质量显示

en: Use Hue blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用色调混合模式

en: Use Influence
zh_CN: 使用影响

en: Use Instancing
zh_CN: 使用实例化

en: Use Intersection
zh_CN: 使用交集

en: Use Intersection Masks
zh_CN: 使用交叉遮罩

en: Use Intersection Priority
zh_CN: 使用交叉优先级

en: Use LMB click to define location where place the marker
zh_CN: 使用鼠标左键单击来定义放置标记的位置

en: Use Laplacian method for relaxation
zh_CN: 为松弛操作使用拉普拉斯算法

en: Use Library Path
zh_CN: 使用库路径

en: Use Light
zh_CN: 使用灯光

en: Use Light Contour
zh_CN: 使用灯光轮廓

en: Use Lighten blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用 '变亮' 混合模式

en: Use Lights
zh_CN: 使用灯光

en: Use Limit
zh_CN: 使用限定

en: Use Limit Surface
zh_CN: 使用限制表面

en: Use Linear Burn blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用线性加深混合模式

en: Use Linear Light blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用线性光混合模式

en: Use Linear Modifiers
zh_CN: 使用线性修改器

en: Use Local Camera
zh_CN: 使用局部摄像机

en: Use Local File
zh_CN: 使用本地文件

en: Use Loose
zh_CN: 使用松散

en: Use MIS Weights
zh_CN: 使用MIS权重

en: Use Mask
zh_CN: 使用遮罩

en: Use Masks in Render
zh_CN: 在渲染中使用遮罩

en: Use Material
zh_CN: 使用材质

en: Use Material Mask
zh_CN: 使用材质遮罩

en: Use Material layer
zh_CN: 使用材质层

en: Use Max
zh_CN: 使用最大值

en: Use Max 2D Angle
zh_CN: 使用平面最大夹角

en: Use Max 2D Length
zh_CN: 使用最大平面长度

en: Use Max Angle
zh_CN: 使用最大角度

en: Use Max B-Frames
zh_CN: 使用最大双向预测帧 (B-frames)

en: Use Maximum
zh_CN: 使用最大值

en: Use Median
zh_CN: 使用质心

en: Use Mesh
zh_CN: 使用网格

en: Use Mesh Symmetry
zh_CN: 使用网格对称

en: Use Metadata
zh_CN: 使用元数据

en: Use Min
zh_CN: 使用最小值

en: Use Min 2D Angle
zh_CN: 使用平面夹角最小值

en: Use Min 2D Length
zh_CN: 使用最短平面长度

en: Use Min Angle
zh_CN: 使用最小角度

en: Use Minimum
zh_CN: 使用最小值

en: Use Mist
zh_CN: 使用雾场

en: Use Mix blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用 '混合' 混合模式

en: Use Modifier Stack
zh_CN: 使用修改器堆栈

en: Use Modifiers Render Setting
zh_CN: 用修改器渲染设置

en: Use Motion Blur
zh_CN: 使用运动模糊

en: Use Mouse Position
zh_CN: 使用鼠标位置

en: Use Movie Framerate
zh_CN: 使用影片帧率

en: Use Multi-View
zh_CN: 使用多视图

en: Use Multiple Views (when available)
zh_CN: 使用多视图 (当可用时)

en: Use Multiply blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用 '相乘' 混合模式

en: Use NLA Tweak Mode
zh_CN: 使用NLA 调节模式

en: Use Node Format
zh_CN: 使用节点格式

en: Use Nodes
zh_CN: 使用节点

en: Use Noise
zh_CN: 使用噪波

en: Use Normal Data
zh_CN: 使用法向数据

en: Use Normal Rotation
zh_CN: 使用法向旋转

en: Use Normalization
zh_CN: 使用规格化

en: Use Normals
zh_CN: 使用法向

en: Use Object
zh_CN: 使用物体

en: Use Object Instances
zh_CN: 使用物体的实例

en: Use Object layer
zh_CN: 使用物体层

en: Use Occlusion Range
zh_CN: 使用遮挡范围

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
zh_CN: 使用开放式着色语言 (OSL, 仅用于CPU渲染)

en: Use Openjpeg Cinema Preset
zh_CN: 要使用的视角预设

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
zh_CN: 使用 Openjpeg Cinema 预设 (48fps)

en: Use Original File
zh_CN: 使用初始文件

en: Use Original Scale
zh_CN: 使用初始缩放

en: Use Original Size
zh_CN: 使用原始尺寸

en: Use Output
zh_CN: 使用输出

en: Use Overlay blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用 '叠加' 混合模式

en: Use Paint
zh_CN: 使用绘制

en: Use Paint Canvas
zh_CN: 使用画布

en: Use Parallax-aware von Mises-Fisher models as directional distribution
zh_CN: 使用Parallax-aware von Mises-Fisher 模型作为定向分布

en: Use Particle Radius
zh_CN: 使用粒子半径

en: Use Particle's Radius
zh_CN: 使用粒子的半径

en: Use Perlin noise as a basis
zh_CN: 使用佩尔林噪波作为基型

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
zh_CN: 使用佩尔林噪波作为基型, 可进行附加控制

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
zh_CN: 使用弯曲基型的佩尔林噪波

en: Use Pin Light blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用点光混合模式

en: Use Placeholders
zh_CN: 使用文件占位符

en: Use Plane Trim
zh_CN: 使用平面裁切

en: Use Pole Merge
zh_CN: 使用极点合并

en: Use Post-Process Settings
zh_CN: 使用后期处理设置

en: Use Pre/Post Rotation
zh_CN: 使用预/后旋转

en: Use Prefetch
zh_CN: 使用预读取

en: Use Pressure
zh_CN: 使用压感

en: Use Pressure Jitter
zh_CN: 使用压感抖动

en: Use Pressure Strength
zh_CN: 使用压感强度

en: Use Pressure for Density
zh_CN: 对密度使用压感

en: Use Pressure for Flow
zh_CN: 对流量使用压感

en: Use Pressure for Hardness
zh_CN: 对硬度使用压感

en: Use Pressure for Wet Mix
zh_CN: 对湿润混合使用压感

en: Use Pressure for Wet Persistence
zh_CN: 对湿润持久使用压感

en: Use Preview Range
zh_CN: 使用预览范围

en: Use Progressive Multi-Jitter random sampling pattern
zh_CN: 使用渐进式多重抖动随机采样模式

en: Use Proxies
zh_CN: 使用代理

en: Use Proxy / Timecode
zh_CN: 使用代理 / 时间码

en: Use Python script for constraint evaluation
zh_CN: 使用 Python 脚本进行约束求值

en: Use RGB color processing
zh_CN: 使用RGB颜色处理

en: Use RGB curved for pre-display transformation
zh_CN: 使用RGB曲线预显示变换

en: Use Red Channel
zh_CN: 使用红色通道

en: Use Relative Offset
zh_CN: 使用相对偏移

en: Use Relative paths with subdirectories only
zh_CN: 仅使用包含子目录的相对路径

en: Use Render Engine Procedural
zh_CN: 使用渲染引擎程序化

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
zh_CN: 对物体可见性、修改器设置等使用渲染设置

en: Use Repeat
zh_CN: 使用重复值

en: Use Rotation
zh_CN: 使用旋转

en: Use Roughness Curve
zh_CN: 使用糙度曲线

en: Use Saturation blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用饱和度混合模式

en: Use Scale
zh_CN: 使用缩放值

en: Use Schema
zh_CN: 使用架构

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
zh_CN: 反转此画笔时使用刮削或填充工具，而非反转其转换方向

en: Use Screen blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用滤色混合模式

en: Use ScrollWheel or PageUp/Down to change pose
zh_CN: 使用滚轮或者PageUp/Down键来更改姿态

en: Use Sculpt
zh_CN: 使用雕刻

en: Use Sculpt Selection
zh_CN: 使用雕刻选中项

en: Use Secondary
zh_CN: 使用次级

en: Use Self
zh_CN: 使用自身

en: Use Settings for
zh_CN: 设置用于

en: Use Shadow
zh_CN: 使用阴影

en: Use Sharp Edges
zh_CN: 使用锐边

en: Use Shrink
zh_CN: 使用收缩

en: Use Simplify
zh_CN: 简化

en: Use Snap for Rotation
zh_CN: 对旋转使用吸附

en: Use Snap for Scale
zh_CN: 对缩放使用吸附

en: Use Snap for Translation
zh_CN: 对移动使用吸附

en: Use Snapping
zh_CN: 使用吸附

en: Use Snapping Options
zh_CN: 使用吸附选项

en: Use Sobol-Burley random sampling pattern
zh_CN: 使用 Sobol-Burley 随机采样模式

en: Use Soft Light blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用柔光混合模式

en: Use Space Transform
zh_CN: 使用空间变换

en: Use Spatial Splits
zh_CN: 使用空间分离

en: Use Speed Vectors
zh_CN: 使用速度矢量

en: Use Spherical Stereo
zh_CN: 使用球面立体

en: Use Split Length
zh_CN: 使用裂解长度

en: Use Split Pattern
zh_CN: 使用裂解模式

en: Use Spread
zh_CN: 使用扩散

en: Use Stabilizer
zh_CN: 使用稳定器

en: Use Start Frame
zh_CN: 使用开始帧

en: Use Strip Center
zh_CN: 使用片段中心

en: Use Strip Option
zh_CN: 使用片段选项

en: Use Subdivision Schema
zh_CN: 使用细分模式

en: Use Subdivision Surface
zh_CN: 使用表面细分

en: Use Subtract blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用 '相减' 混合模式

en: Use Tab to start previewing poses again
zh_CN: 使用Tab来开始再次预览姿态

en: Use Tail
zh_CN: 使用尾部

en: Use Targets
zh_CN: 使用目标

en: Use Texture
zh_CN: 使用纹理

en: Use Texture Overlay
zh_CN: 使用纹理叠加

en: Use Textures
zh_CN: 使用纹理

en: Use Thickness Profile
zh_CN: 使用厚度轮廓

en: Use Tiling
zh_CN: 使用平铺

en: Use Timing
zh_CN: 使用时序

en: Use Tips
zh_CN: 使用末端

en: Use Tooltip
zh_CN: 使用工具提示

en: Use Transform
zh_CN: 使用变换

en: Use Twist Curve
zh_CN: 使用扭曲曲线

en: Use UI Tags
zh_CN: 使用UI 标记

en: Use UV Sculpt
zh_CN: 使用UV雕刻

en: Use UV coordinates for texture coordinates
zh_CN: 将 UV 坐标系用作纹理的坐标系

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
zh_CN: 将 UV 坐标用于纹理坐标

en: Use UV layer for texture coordinates
zh_CN: 为纹理坐标使用 UV 层

en: Use Unified Color
zh_CN: 使用统一颜色

en: Use Unified Radius
zh_CN: 使用统一半径

en: Use Unified Strength
zh_CN: 使用统一力度

en: Use Unified Weight
zh_CN: 使用统一权重

en: Use Value blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用亮度混合模式

en: Use Vertex
zh_CN: 使用顶点

en: Use Vertex Groups
zh_CN: 使用顶点组

en: Use View
zh_CN: 使用视角

en: Use Viewport Denoising
zh_CN: 使用视图降噪

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
zh_CN: 对物体可见性、修改器设置等使用视图设置

en: Use Viscosity
zh_CN: 使用粘度

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
zh_CN: 为约束物体使用可视化帧

en: Use Vivid Light blending mode while painting
zh_CN: 在绘制时使用动态光混合模式

en: Use Volume Variation Maximum
zh_CN: 使用体积变化最大值

en: Use Volume Variation Minimum
zh_CN: 使用体积变化最小值

en: Use Weight
zh_CN: 使用权重

en: Use Weight Color Range
zh_CN: 使用权重绘制色彩区间

en: Use Wildcard
zh_CN: 使用通配符

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
zh_CN: 对较老的数位板和 Windows使用 Wintab 驱动程序

en: Use X Location of Parent
zh_CN: 使用父级的 X 轴位置

en: Use X Rotation of Parent
zh_CN: 使用父级的 X 轴转动

en: Use X Scale of Parent
zh_CN: 使用父级的 X 轴缩放

en: Use Y Location of Parent
zh_CN: 使用父级的 Y 轴位置

en: Use Y Rotation of Parent
zh_CN: 使用父级的 Y 轴转动

en: Use Y Scale of Parent
zh_CN: 使用父级的 Y 轴缩放

en: Use YCbCr color processing
zh_CN: 使用YCbCr颜色处理

en: Use YUV color processing
zh_CN: 使用YUV颜色处理

en: Use Z Location of Parent
zh_CN: 使用父级的 Z 轴位置

en: Use Z Rotation of Parent
zh_CN: 使用父级的 Z 轴转动

en: Use Z Scale of Parent
zh_CN: 使用父级的 Z 轴缩放

en: Use Z-Buffer
zh_CN: 使用 Z 缓冲区

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
zh_CN: 使用上向 Z 轴计算曲线各点的扭转

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
zh_CN: 使用3D鼠标设备来平移/缩放视图

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
zh_CN: 使用拉默-道格拉斯-普克算法简化笔画，保留主体形状

en: Use a automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
zh_CN: 根据雕刻的顶点数使用自动迭代次数

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
zh_CN: 在优化前使用仅强力转化式的预追踪

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
zh_CN: 追踪时, 仅将暴力转化机制用于初始化

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
zh_CN: 使用一个网格物体集合作为布尔运算的运算对象

en: Use a column layout for toolbox
zh_CN: 在工具盒中使用行结构

en: Use a curve to define clump tapering
zh_CN: 使用曲线来定义簇逐渐减少

en: Use a curve to define roughness
zh_CN: 使用曲线定义糙度

en: Use a curve to define twist
zh_CN: 使用曲线定义扭曲

en: Use a custom color limited to this viewport only
zh_CN: 使用一个自定义颜色来限制当前视图颜色

en: Use a custom curve to define color effect along the strokes
zh_CN: 使用自定义曲线沿笔画定义颜色效果

en: Use a custom curve to define noise effect along the strokes
zh_CN: 使用自定义曲线沿笔画定义噪波效果

en: Use a custom curve to define opacity effect along the strokes
zh_CN: 使用自定义曲线沿笔画定义不透明度效果

en: Use a custom curve to define smooth effect along the strokes
zh_CN: 使用自定义曲线定义沿笔画的平滑效果

en: Use a custom curve to define thickness change along the strokes
zh_CN: 使用自定义曲线定义沿笔画的宽度变化

en: Use a custom curve to define vertex color effect along the strokes
zh_CN: 使用自定义曲线沿笔画定义顶点颜色效果

en: Use a custom directory to store data
zh_CN: 使用自定义路径存储数据

en: Use a custom file to read proxy data from
zh_CN: 使用用于读取代理数据的自定义文件源

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
zh_CN: 使用自定义轮廓作为曲线的倒角几何体部分

en: Use a difference boolean operation
zh_CN: 使用求差布尔操作

en: Use a fixed 1:1 aspect
zh_CN: 使用固定的1:1宽高

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
zh_CN: 使用流体域进行引导(域需要烘焙，以便可以提取速度)。引导域可以是任意类型的(即气态或固态)

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
zh_CN: 将蜡笔数据块用作遮罩以便在追踪时仅使用特定的图块

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
zh_CN: 在此视图中使用局部摄像机，而非场景活动摄像机

en: Use a maximum distance for the field to work
zh_CN: 为场设置最大距离值

en: Use a maximum radial distance for the field to work
zh_CN: 场工作的最大半径距离

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
zh_CN: 使用网格物体作为布尔运算的运算对象

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
zh_CN: 场衰减的最小半径距离

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
zh_CN: 为场的衰减使用最小半径距离

en: Use a percentage factor to determine the visible points
zh_CN: 使用百分比系数确定可见点

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
zh_CN: 使用百分比指定要删除的关键帧数

en: Use a preset viewpoint
zh_CN: 使用一个预设观察点

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
zh_CN: 为此片段使用一个预览代理和/或时间码编号

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
zh_CN: 为此剪辑使用预览代理和 / 或时间码编号

en: Use a radial gradient as viewport background
zh_CN: 使用径向渐变作为视图背景

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
zh_CN: 在框选尺寸内使用一个区域作为渲染视窗(当不通过摄像机观看时)

en: Use a saw wave to produce bands
zh_CN: 使用锯状波形产生条纹

en: Use a sawtooth profile
zh_CN: 使用锯齿波轮廓

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
zh_CN: 使用屏幕空间垂直线性渐变作为视图背景

en: Use a sine wave to produce bands
zh_CN: 使用正弦波形产生条纹

en: Use a single factor for all components
zh_CN: 对所有分量使用单一系数

en: Use a solid color as viewport background
zh_CN: 使用纯色作为视图背景

en: Use a standard sine profile
zh_CN: 使用标准正弦波形轮廓

en: Use a texture to control emission strength
zh_CN: 使用纹理控制发射强度

en: Use a triangle profile
zh_CN: 使用三角波形轮廓

en: Use a triangle wave to produce bands
zh_CN: 使用三角波形产生条纹

en: Use a union boolean operation
zh_CN: 使用求和布尔操作

en: Use a user scale for the derivative map
zh_CN: 对衍生贴图使用用户缩放比例

en: Use absolute size
zh_CN: 使用绝对大小

en: Use accurate transformation
zh_CN: 使用精确变换

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
zh_CN: 在背景上显示激活的视图节点输出

en: Use active clip defined in scene
zh_CN: 在定义的场景中使用活动剪辑

en: Use active vertex group as an influence
zh_CN: 使用顶点组影响精减结果

en: Use adaptive render time subdivision
zh_CN: 使用自适应渲染时间细分

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
zh_CN: 使用加法而非乘法来合并缩放 (兼容2.7)

en: Use albedo and normal passes for denoising
zh_CN: 将反照与法向通道用于降噪

en: Use albedo pass for denoising
zh_CN: 将反照通道用于降噪

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
zh_CN: 使用 alpha 混合而非 alpha 测试(可能导致排序失真)

en: Use alpha channel for transparency
zh_CN: 将Alpha 通道用于透明

en: Use always Vertex Color mode
zh_CN: 始终使用顶点色模式

en: Use always material mode
zh_CN: 始终使用材质模式

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
zh_CN: 为动画回放和视图渲染使用替代的开始/结束帧范围

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
zh_CN: 使用边际误差指定允许曲线偏离原始路径的幅度

en: Use an existing object to define the VR view base location and rotation
zh_CN: 使用现有物体定义 VR 视图基本位置和旋转

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
zh_CN: 使用单个物体作为曲线的倒角几何体部分

en: Use an unconstrained aspect
zh_CN: 使用不受约束的宽高比

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
zh_CN: 使用动画通道组颜色; 通常这用于显示骨骼组颜色

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
zh_CN: 使用另一个插帧集, 因为当前的活动插帧集依赖于当前选中的物体, 或者因为不合适的上下文, 它不能被任何目标找到

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
zh_CN: 使用另一个插帧集, 因为活动的插帧集取决于当前选择的对象, 或者由于上下文不合适而无法找到任何目标

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
zh_CN: 将另一个 UV 贴图用作克隆源, 否则将 3D 游标用作源

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
zh_CN: 将另一个网格用于纹理编号 (需与顶点编号保持一致)

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
zh_CN: 使用另一个形状切除、合并或执行差值操作

en: Use any axis region for operator execution
zh_CN: 使用任何轴区域执行操作

en: Use as Depth Of Field
zh_CN: 用作景深

en: Use auto-generated MIP maps for the image
zh_CN: 为图像使用自动生成的多级纹理

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
zh_CN: 对于 XYZ 变换部分使用轴颜色，对 “W” 通道使用黄色

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
zh_CN: 将轴向颜色用于变换及颜色属性, 对其余的属性自动应用彩虹色

en: Use back face culling to hide the back side of faces
zh_CN: 使用背面剔除, 将背侧的面隐藏

en: Use base mesh vertex coords as the rest position
zh_CN: 使用基础网格顶点坐标作为静置位置

en: Use best triangulation division
zh_CN: 使用最佳的三角形划分

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
zh_CN: 使用倒角权重来确定倒角的应用量; 在点/线选择模式下分别应用它们

en: Use bind vertex coords for rest position
zh_CN: 使用绑定顶点坐标作为静置位置

en: Use blue channel from footage for tracking
zh_CN: 使用镜头的蓝色通道进行追踪

en: Use both effects simultaneously
zh_CN: 同时使用两种效果

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
zh_CN: 使用可见笔画和编辑线条两者作为填充边界限制

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
zh_CN: 使用为预览节点及合成背景使用边界

en: Use box selection to grab NLA-Strips
zh_CN: 使用框选并拖动非线性动画片段

en: Use box selection to select nodes
zh_CN: 使用框选来选择节点

en: Use box selection to select tree elements
zh_CN: 框选树形图元素

en: Use cached scene data from the first line art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable
zh_CN: 使用队列中第一个线条画修改器缓存的场景数据。某些设置将不可用

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
zh_CN: 使用圆作为曲线的倒角几何体部分

en: Use circle selection to select nodes
zh_CN: 使用刷选来选择节点

en: Use circular filter (slower)
zh_CN: 使用圆形滤镜 (较慢)

en: Use closed arrow style
zh_CN: 使用闭合箭头样式

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
zh_CN: 使用颜色渐变将黑白色的平均值映射为RGB颜色

en: Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)
zh_CN: 使用紧凑BVH结构(占用内存更少，但渲染更慢)

en: Use connected parent and children to compute the handle
zh_CN: 使用连接的父级和子级来计算控制柄

en: Use coordinates from a UV layer
zh_CN: 使用 UV 层的坐标系

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
zh_CN: 使用来自该物体的坐标(用于物体纹理坐标输出)

en: Use current edited object's location
zh_CN: 使用当前被编辑物体的位置

en: Use current mode
zh_CN: 使用当前模式

en: Use current rotation/scaling pivot point coordinates
zh_CN: 使用当前旋转/缩放轴心点坐标

en: Use cursor as reference point
zh_CN: 使用游标作为参考点

en: Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape
zh_CN: 将游标位置和半径用于修剪形状的尺寸和位置

en: Use curve mapping
zh_CN: 使用曲线映射

en: Use curve to define primitive stroke thickness
zh_CN: 使用曲线定义基础描边粗细

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
zh_CN: 使用曲线的权重沿曲线去影响粒子的影响效果

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
zh_CN: 使用自定义衰减距离代替全局光阈值

en: Use custom camera instead of the active camera
zh_CN: 使用自定义摄像机而非活动摄像机

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
zh_CN: 使用自设的碰撞边距 (某些形状周围将包含可见间隙)

en: Use custom color for the node
zh_CN: 为节点使用自定义颜色

en: Use custom color for this motion path
zh_CN: 用于该运动路径的自定义配色

en: Use custom color instead of theme-defined
zh_CN: 使用自定义颜色代替主题定义色

en: Use custom colors for ghost frames
zh_CN: 对鬼影帧使用自定义颜色

en: Use custom curve
zh_CN: 使用自定义曲线

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
zh_CN: 为函数曲线使用手动拾取的颜色

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
zh_CN: 在此集合中使用自定义交叉遮罩进行遮罩

en: Use custom reference point
zh_CN: 使用自定义参考点

en: Use data from fully or partially evaluated object
zh_CN: 使用来自已完全或部分解算的数据

en: Use data from original object without any modifiers applied
zh_CN: 使用来自原始物体的数据，无需应用任何修改器

en: Use definition of the image as dots per Blender Unit
zh_CN: 使用每Blender单位点数定义图像

en: Use definition of the image as dots per inch
zh_CN: 使用每英寸点数(DPI)定义图像

en: Use deformation motion blur for this object
zh_CN: 对物体使用变形运动模糊

en: Use degrees for measuring angles and rotations
zh_CN: 使用角度来丈量角度和转动

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
zh_CN: 使用活动摄像机中的值来进行视图景深显示

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
zh_CN: 在不同的帧使用不同的种子值(以及噪点模式)

en: Use diffuse BSDF
zh_CN: 使用漫射 BSDF

en: Use distance between affected and target objects
zh_CN: 使用被影响物体与目标物体间的距离

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
zh_CN: 使用受影响物体的顶点与目标物体间的距离, 或与目标物体几何外形间的距离

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
zh_CN: 使用距离采样，最适合远距离体积密集的光线

en: Use edge collapsing
zh_CN: 使用边线塌陷

en: Use edit lines as fill boundary limits
zh_CN: 使用编辑线条作为填充边界限制

en: Use effect during render
zh_CN: 在渲染时使用效果

en: Use effector/global coordinates for turbulence
zh_CN: 为湍流使用影响 / 全局坐标系

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
zh_CN: 使用等角取样，最适用于内部光线密度低的体积，或体积附近有光

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
zh_CN: 使用均匀的面上分布, 基于面的面积或边线长度

en: Use existing file (instead of packed): %s
zh_CN: 使用现成的文件 (而不是已打包的文件): %s

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
zh_CN: 使用现有的关键帧作为额外的样本点(当你想保留手动的调整时，这有帮助)

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
zh_CN: 使用体验且未完善的功能特性, 这些特性可能会在日后失效或变更

en: Use external .ies file
zh_CN: 使用外部 .ies 文件

en: Use external .osl or .oso file
zh_CN: 使用外部 .osl 或 .oso 文件

en: Use fallback tools keymap
zh_CN: 使用回退工具键盘映射

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
zh_CN: 当在编辑多帧模式内使用衰减效果逐帧计算笔刷效果

en: Use feather information from the mask
zh_CN: 使用遮罩中的羽化信息

en: Use file from current directory (create when necessary)
zh_CN: 使用当前目录中的文件 (在必要时创建)

en: Use file in original location (create when necessary)
zh_CN: 使用原始位置的文件 (在必要时创建)

en: Use files in current directory (create when necessary)
zh_CN: 使用当前目录中的文件 (在必要时创建)

en: Use files in original location (create when necessary)
zh_CN: 使用原始位置的文件 (在必要时创建)

en: Use fly dynamics to navigate the scene
zh_CN: 使用动态飞行来浏览场景

en: Use for Rendering
zh_CN: 用于渲染

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
zh_CN: 用于创建较大规模的大洋(Pierson-Moskowitz算法)

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
zh_CN: 用于浅水('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe算法)

en: Use for sharp peaks ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
zh_CN: 用于带有海浪锐化的尖海浪('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe算法)

en: Use for turbulent seas with foam
zh_CN: 用于带水沫的湍流海洋

en: Use force fields when growing hair
zh_CN: 在增长的毛发中使用力场

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
zh_CN: 使用影片帧率来维持声音和视频的同步

en: Use full 6 degrees of freedom by default
zh_CN: 默认情况下使用完整的6个自由角度

en: Use full physics calculations for growing hair
zh_CN: 为生长的毛发使用完整物理计算

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
zh_CN: 对链式而非图像空间使用几何距离

en: Use global coordinates
zh_CN: 使用全局坐标系

en: Use global coordinates for the texture coordinates
zh_CN: 将全局坐标系用作纹理的坐标系

en: Use global gravity for all dynamics
zh_CN: 为所有动力学应用使用全局重力

en: Use global timestamp written by recording device
zh_CN: 使用由录制设备写入的全局时间戳

en: Use glossy BSDF
zh_CN: 使用光泽 BSDF

en: Use green channel from footage for tracking
zh_CN: 使用镜头的绿色通道进行追踪

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
zh_CN: 使用引导(效应器)物体创建流体引导(引导物体应在完全设置后进行动画处理和烘焙)

en: Use guiding when sampling directions inside a volume
zh_CN: 在体积内对方向进行采样时使用引导

en: Use guiding when sampling directions on a surface
zh_CN: 在曲面上采样方向时使用引导

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
zh_CN: 在将转换贝塞尔曲线转换为多边形时使用控制柄

en: Use hidden wireframe display
zh_CN: 显示隐藏的线框

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
zh_CN: 以较低的性能为代价使用高质量的切向空间

en: Use image RGB values for normal mapping
zh_CN: 将图像的 RGB 值用于法线映射

en: Use images in the order as they are recorded
zh_CN: 按录像时序使用图像

en: Use images in the order they are recorded
zh_CN: 使用图像的录制顺序

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
zh_CN: 使用改进的粒子水平集(较慢但更精确，并且具有网格平滑选项)

en: Use in 3D viewport
zh_CN: 在3D视图中使用

en: Use influence of face for weighting
zh_CN: 对权重使用面影响

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
zh_CN: 使用来自游戏手柄(微软 Xbox 控制器)的输入，而非运动控制器

en: Use intermediate data from viewer node
zh_CN: 使用来自查看器节点的中间数据

en: Use internal text data-block
zh_CN: 使用内部文本数据块

en: Use inverse quadratic progression
zh_CN: 使用反向二次型级进样式

en: Use key times
zh_CN: 使用键控的时间

en: Use left mouse button for selection. The standard behavior that works well for mouse, trackpad and tablet devices
zh_CN: 使用鼠标左键进行选择。适用于鼠标、触控板和平板电脑设备的标准行为

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
zh_CN: 使用旧版撤销(比默认的新版要慢，但某些情况下会更加稳定)

en: Use length of the curves in close proximity
zh_CN: 使用曲线的近距离长度

en: Use lights for this grease pencil object
zh_CN: 为该蜡笔物体使用灯光

en: Use linear mapping
zh_CN: 使用线性映射

en: Use linear progression
zh_CN: 使用线性级进样式

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
zh_CN: 将物体坐标系用作纹理的坐标系

en: Use local generated coordinates
zh_CN: 使用局部生成的坐标系

en: Use local generated coordinates of another object
zh_CN: 使用取自其他物体的局部坐标

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
zh_CN: 使用指数型消融 (值越高,消褪越快)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
zh_CN: 使用对数式干化 (值越高, 则干化速度越快)

en: Use lossless output for video streams
zh_CN: 为视频流使用无损输出

en: Use lower limit for volume variation
zh_CN: 使用较低限制体积变化

en: Use manual calibration helpers
zh_CN: 使用手动校正辅助器

en: Use mask ID as mask input
zh_CN: 使用遮罩 ID 为遮罩的输入

en: Use material masks to filter out occluded strokes
zh_CN: 使用材质遮罩过滤掉被遮挡的笔画

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
zh_CN: 使用网格折痕信息锐化边缘或拐角

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
zh_CN: 使用此集合中的网格物体执行布尔运算

en: Use metadata from the current scene
zh_CN: 使用当前场景中的元数据

en: Use metadata from the strips in the sequencer
zh_CN: 使用序列片段的元数据

en: Use millimeters for units of focal length
zh_CN: 使用厘米作为焦距的单位

en: Use modal execution (modal operators only)
zh_CN: 使用模态(仅限模态操作)

en: Use modifier during render
zh_CN: 在渲染时应用修改器

en: Use more clearly defined marble
zh_CN: 使用轮廓更加分明的大理石纹

en: Use motion blur for this object
zh_CN: 对物体使用运动模糊

en: Use mouse to sample a color in current image
zh_CN: 在当前图像中使用鼠标来取样

en: Use mouse to sample background image
zh_CN: 使用鼠标来采样背景图像

en: Use mouse to sample color in current frame
zh_CN: 在当前图像中使用鼠标来采样

en: Use movie clip from active scene camera
zh_CN: 使用为活动的场景摄像机所设置的影片剪辑

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
zh_CN: 使用 3D 多重采样运动模糊

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
zh_CN: 使用遮罩的多重采样运动模糊

en: Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation
zh_CN: 使用多点触控手势通过触摸板进行漫游，而非滚轮模拟

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
zh_CN: 为灯光使用多重重要性采样, 用于减少由面光和高光材质所产生的噪点

en: Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources
zh_CN: 为此材质使用直接光采样, 禁用此项可降低大物体的整体噪点, 同其他光源相比, 大物体表面会发出微弱光照

en: Use multiple views in the scene
zh_CN: 在场景中使用多视角

en: Use n-gons
zh_CN: 用多边面填充

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
zh_CN: 使用原生 Windows Ink API，用于现代平板电脑和笔设备。需要 Windows 8 或更高版本

en: Use negative axis region only for operator execution
zh_CN: 仅使用负轴区域执行操作

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
zh_CN: 使用噪波方式丰富二元可见性(高采样量下效果好)

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
zh_CN: 使用噪波方式丰富二元可见性并且使用过滤来减少噪点

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
zh_CN: 使用标准发股纹理坐标(ID)或粒子寿命(X)和拖尾位置(Y)

en: Use object as center of rotation
zh_CN: 使用物体中心作为旋转中心

en: Use object as reference point
zh_CN: 使用物体作为参考点

en: Use object multiple times in the same collection
zh_CN: 在同一集合内重复使用物体

en: Use object selection (edit mode only)
zh_CN: 使用物体选中项(仅限编辑模式)

en: Use object transform to control projection shape
zh_CN: 使用物体的变换对投影形状进行操控

en: Use object's global coordinates for duplication
zh_CN: 将物体的全局坐标用于复制操作

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
zh_CN: 为副本使用物体的旋转 (全局的X 轴与粒子的旋转轴对齐)

en: Use object's scale for duplication
zh_CN: 将物体的缩放用于副本

en: Use object/global coordinates for texture
zh_CN: 为纹理坐标使用物体 / 全局坐标系

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
zh_CN: 将Blender物体用作字符 (为文字物体赋予通用名称, 其后包含它们所代表的字符, 如: family-a, family-b 等, 将其归类至 'family-', 并启用顶点实例)

en: Use offset from the particle object in the instance object
zh_CN: 使用实例物体中的粒子物体的偏移

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
zh_CN: 使用物体的某个变换属性对主体的某一个 (或同一个) 属性进行控制

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
zh_CN: 只使用形变类修改器(临时禁用除多级精度以外的所有有效修改器)

en: Use open arrow style
zh_CN: 使用开放箭头样式

en: Use optimized files for faster scrubbing when available
zh_CN: 使用优化的文件以实现更快的拖动响应

en: Use orthographic projection
zh_CN: 使用正交投射

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
zh_CN: 使用其他物体的轮廓或边界执行投影切割功能

en: Use particle size for the shrapnel
zh_CN: 为碎片使用粒子尺寸

en: Use particle size to scale the instances
zh_CN: 使用粒子尺寸缩放实例项

en: Use particle's size in deflection
zh_CN: 在偏转时使用粒子的尺寸

en: Use path guiding for sampling paths. Path guiding incrementally learns the light distribution of the scene and guides path into directions with high direct and indirect light contributions
zh_CN: 对采样路径使用路径引导。路径引导以增量方式学习场景的光分布，并将路径引导到具有高直接和间接光贡献的方向

en: Use perpendicular segment style
zh_CN: 使用垂直线段样式

en: Use pixel size for the buffer
zh_CN: 为缓冲区使用的像素尺寸

en: Use pixels for units of focal length
zh_CN: 使用像素作为焦距的单位

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
zh_CN: 在UV缝合线中使用来自相邻面的像素

en: Use placeholders for missing frames of the strip
zh_CN: 对片段缺少的帧使用占位符

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
zh_CN: 使用目标物体的位置或旋转信息定义一个主体无法穿越的‘墙体’或‘地面’

en: Use position plus an outline based on F2-F1
zh_CN: 将位置附加到基于 F2-F1 的轮廓

en: Use positive axis region only for operator execution
zh_CN: 仅使用正轴区域执行操作

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
zh_CN: 使用FBX 变换前/后的旋转(在某些情况下可能必须禁用它)

en: Use pressure to modulate density
zh_CN: 使用压力调制密度

en: Use pressure to modulate flow
zh_CN: 使用压力调制流量

en: Use pressure to modulate hardness
zh_CN: 使用压力调制硬度

en: Use pressure to modulate randomness
zh_CN: 使用压力调节随机性

en: Use pressure to modulate wet mix
zh_CN: 使用压力调制湿润混合

en: Use pressure to modulate wet persistence
zh_CN: 使用压力调制湿润持久

en: Use projected or spherical falloff
zh_CN: 使用投影或球形衰减

en: Use quadratic progression
zh_CN: 使用二次型级进样式

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
zh_CN: 使用半径作为投影形状的尺寸 (0 = 自动)

en: Use radius from particle settings
zh_CN: 使用粒子设置中的半径

en: Use random values over time
zh_CN: 使用随时间变化的随机值

en: Use randomness at stroke level
zh_CN: 在笔画层级上使用随机性

en: Use raytraced screen space refractions
zh_CN: 使用光线追踪屏幕空间折射

en: Use red channel from footage for tracking
zh_CN: 使用镜头的红色通道进行追踪

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
zh_CN: 使用反射焦散，图像亮度更高(噪点多，但更真实)

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
zh_CN: 使用折射焦散，图像亮度更高(噪点多，但更真实)

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
zh_CN: 使用正则表达式替换文本(支持组)

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
zh_CN: 使用正则表达式匹配"查找"框中的文本

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
zh_CN: 使用相对(输入图像大小的分数)的值来定义移动

en: Use relative (percent) values to define blur radius
zh_CN: 使用相对(百分比)值定义模糊半径

en: Use relative file paths
zh_CN: 使用相对文件路径

en: Use relative paths to reference external files (i.e. textures, volumes) in USD, otherwise use absolute paths
zh_CN: 使用相对路径引用USD格式外部文件(即纹理、体积)，否则使用绝对路径

en: Use relative values to crop image
zh_CN: 以相对值裁切图像

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
zh_CN: 在对网格对象应用修改器时使用渲染设置 (在 Blender 2.8 中禁用)

en: Use repeat mapping values
zh_CN: 使用重复映射值

en: Use resolution of the volume grid
zh_CN: 使用体积栅格的分辨率

en: Use right mouse button for selection, and left mouse button for actions. This works well primarily for keyboard and mouse devices
zh_CN: 使用鼠标右键进行选择，使用鼠标左键执行操作。这主要适用于键盘和鼠标设备

en: Use rule when boid is flying
zh_CN: 当群集飞的时候使用规则

en: Use rule when boid is on land
zh_CN: 群集在地上时使用规则

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
zh_CN: 为所有的法线使用相同的方向，即从原点到目标中心的方向(仅限定向模式)

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
zh_CN: 使用和先前修改器相同的输入接口, 并使用整体顶点组混合结果

en: Use scale of existing UVs to multiply margin
zh_CN: 使用现有UV的缩放来调整边距

en: Use scale when calculating the matrix
zh_CN: 计算矩阵时使用缩放

en: Use scene orientation instead of a custom setting
zh_CN: 使用场景方位而非自定义设置

en: Use scene world for lighting
zh_CN: 使用场景世界作为光照

en: Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation
zh_CN: 使用场景当前活动摄像机定义VR视图基本位置和旋转

en: Use screen coordinates as texture coordinates
zh_CN: 将屏幕坐标用作纹理坐标

en: Use screen pixel size instead of world units
zh_CN: 使用屏幕像素大小而非世界单位

en: Use screen space ray-tracing to have correct shadowing near occluder, or for small features that does not appear in shadow maps
zh_CN: 使用屏幕空间光线追踪来矫正靠近遮挡物的阴影，或者未能在阴影贴图中出现的小物件

en: Use selected objects as smoke emitters
zh_CN: 使用选中物体为烟雾发射源

en: Use selection as the pivot point
zh_CN: 使用所选物体作为轴心点

en: Use sequencer strip as mask input
zh_CN: 使用序列片段为遮罩输入

en: Use settings from the parent collection
zh_CN: 使用来自父集合的设置

en: Use shader nodes for the line style
zh_CN: 为线条样式使用着色节点

en: Use shader nodes to render the light
zh_CN: 使用着色器节点渲染灯光

en: Use shader nodes to render the material
zh_CN: 使用着色器节点渲染材质

en: Use shader nodes to render the world
zh_CN: 使用着色器节点渲染世界

en: Use shaders for Cycles renderer
zh_CN: 为 Cycles渲染器使用着色器

en: Use shaders for Eevee renderer
zh_CN: 为Eevee渲染器使用着色器

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
zh_CN: 对所有渲染器和视口使用着色器，除非存在更具体的输出

en: Use shape of the curves in close proximity
zh_CN: 使用曲线的近距离形状

en: Use simple interpolation of grid vertices
zh_CN: 使用网格顶点的简单插值

en: Use single color or gradient when painting
zh_CN: 绘制时使用单一颜色或渐变色

en: Use single point as direction
zh_CN: 使用单点作为方向

en: Use single point to create rings
zh_CN: 使用单点创建环

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
zh_CN: 使用曲线斜率引入 / 引出末端点关键帧

en: Use soft marble
zh_CN: 使用柔和的大理石纹

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
zh_CN: 使用特殊解算器追踪一个固定的摄像机位置, 如三脚架

en: Use special type BVH optimized for curves (uses more ram but renders faster)
zh_CN: 对曲线使用优化过的特殊类型 BVH(占用更多内，但渲染速度更快)

en: Use specified camera object for generating line art
zh_CN: 使用指定的摄像机物体生成线条画

en: Use square style
zh_CN: 使用方形样式

en: Use standard stucci
zh_CN: 使用标准的斯氏分形

en: Use standard wave texture in bands
zh_CN: 使用标准的斜纹波纹理

en: Use standard wood texture in bands
zh_CN: 为条纹使用标准木质纹理

en: Use static coordinates (defined by various means)
zh_CN: 使用静态坐标(通过各种方式定义)

en: Use straight lines between keyframe points
zh_CN: 在关键帧点间绘制直线

en: Use stroke length for texture coordinates
zh_CN: 为纹理坐标使用笔画长度

en: Use tablet pressure
zh_CN: 使用数位板压力

en: Use tablet pressure for color strength
zh_CN: 对颜色强度使用数位板压力

en: Use tablet pressure for jitter
zh_CN: 对抖动使用数位板压力

en: Use tabs or spaces for indentation
zh_CN: 使用制表符或空格缩进

en: Use texture painting in Sculpt Mode
zh_CN: 在雕刻模式下使用纹理绘制

en: Use texture scale values
zh_CN: 使用纹理缩放值

en: Use the 2D stabilized version of the clip
zh_CN: 使用剪辑的平面稳像版本

en: Use the 2D vector (X, Y) as input. The Z component is ignored
zh_CN: 使用二维矢量 (X, Y) 作为输入。忽略Z向分量

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
zh_CN: 将选定的物体与3D游标对齐

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
zh_CN: 对新物体使用3D游标方位

en: Use the 3D vector (X, Y, Z) as input
zh_CN: 使用三维矢量 (X, Y, Z) 作为输入

en: Use the 4D vector (X, Y, Z, W) as input
zh_CN: 使用四维矢量 (X, Y, Z, W) 作为输入

en: Use the MIS weight to weight the contribution of directly visible light sources during guiding
zh_CN: 使用MIS权重在引导过程中对直接可见光源的贡献进行加权

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
zh_CN: 使用明氏函数计算间隔 (指数值决定边界的形态)

en: Use the Scene's 3D camera as input
zh_CN: 使用场景的3D摄像机作为输入

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
zh_CN: 使用场景的序列时间线作为输入

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
zh_CN: 使用目标体积参数作为初始体积，而非计算自网格本身

en: Use the active camera's position to cast rays
zh_CN: 使用活动摄像机的位置投射光线

en: Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent
zh_CN: 将活动物体用作所选曲线物体的表面，并将其设置为父级物体

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
zh_CN: 将选定的物体与活动物体对齐

en: Use the active particle system from the context
zh_CN: 从上下文中使用活动的粒子系统

en: Use the alpha channel information in the image
zh_CN: 使用图像中的 Alpha 通道信息

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
zh_CN: 使用Alpha阈值决定可见性(二元可见性)

en: Use the angle between two bones
zh_CN: 使用两个骨头的角度

en: Use the attribute value of the closest mesh element
zh_CN: 使用最接近网格元素的属性值

en: Use the average of adjacent edge-vertices
zh_CN: 使用相邻边顶点的平均值

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
zh_CN: 使用按长度加权的相邻边顶点的平均值

en: Use the color of a stroke's final vertex
zh_CN: 使用笔画的终点颜色

en: Use the color of a stroke's first vertex
zh_CN: 使用笔画的起点颜色

en: Use the compact, single-row layout
zh_CN: 使用紧凑型单行布局

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
zh_CN: 使用当前的 3D 视图进行渲染, 否则使用场景设置

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
zh_CN: 给骨骼封套使用当前骨骼位置并选择柔性骨骼而不是静置姿态

en: Use the current snap settings
zh_CN: 使用当前吸附设置

en: Use the current transform orientation
zh_CN: 使用当前变换坐标系

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
zh_CN: 使用当前视图替换激活物体创建新的坐标系

en: Use the current world background to light the preview render
zh_CN: 使用当前世界背景给预览渲染作为光照

en: Use the default, multi-rows layout
zh_CN: 使用紧凑型多行布局

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
zh_CN: 使用鼠标的深度值来改善视角的移动 / 旋转 / 缩放功能

en: Use the distance between the objects to make a screw
zh_CN: 参照两物体的间距制作螺旋体

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
zh_CN: 对圆环尺寸使用使用内/外半径

en: Use the global axis to limit the displacement
zh_CN: 使用全局轴限制置换

en: Use the global axis to limit the force and set the gravity direction
zh_CN: 使用全局轴向限制力并设置重力方向

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
zh_CN: 为纹理坐标使用全局坐标系

en: Use the grid-based layout
zh_CN: 使用基于栅格的布局

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
zh_CN: 将初始长度用作弹簧的静止长度, 而不是  2 * 粒子大小

en: Use the least twist over the entire curve
zh_CN: 在整条曲线中使用最小量的扭转

en: Use the left handles
zh_CN: 使用左控制柄

en: Use the linestyle's base color
zh_CN: 使用线条样式的基础色

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
zh_CN: 为纹理坐标使用关联物体的局部坐标系

en: Use the local axis to limit the displacement
zh_CN: 使用局部轴限制置换

en: Use the local axis to limit the force and set the gravity direction
zh_CN: 使用局部轴向限制力并设置重力方向

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
zh_CN: 为纹理坐标使用局部坐标系

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
zh_CN: 使用另一物体的位置及旋转信息, 确定阵列项之间的距离及旋转变化

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
zh_CN: 对圆环尺寸使用使用主/次要半径

en: Use the maximum X value
zh_CN: 使用最大 X 值

en: Use the maximum Y value
zh_CN: 使用最大 Y 值

en: Use the maximum Z value
zh_CN: 使用最大 Z 值

en: Use the minimum X value
zh_CN: 使用最小 X 值

en: Use the minimum Y value
zh_CN: 使用最小 Y 值

en: Use the minimum Z value
zh_CN: 使用最小 Z 值

en: Use the modifier's own time evaluation
zh_CN: 使用修改器自身的时间解算

en: Use the mouse to create a link between two nodes
zh_CN: 使用鼠标在两节点间创建一个链接

en: Use the mouse to cut (remove) some links
zh_CN: 使用鼠标切割 (移除) 一些连接

en: Use the mouse to mute links
zh_CN: 使用鼠标切割 (移除) 连接

en: Use the mouse to sample a color in the image
zh_CN: 使用鼠标在图像中拾取颜色

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
zh_CN: 使用鼠标在 3D 视图中拾取权重

en: Use the number of points from the curves in close proximity
zh_CN: 使用曲线中近距离的点数

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
zh_CN: 选择时使用物体的中心，在编辑模式用于扩展物体选中项

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
zh_CN: 使用指定的骨骼相对于静置姿态的偏移来计算控制柄

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
zh_CN: 使用指定骨骼的方向来计算控制柄，忽略位置

en: Use the original Y scale of the bone
zh_CN: 使用骨骼的初始Y向缩放

en: Use the original scaling of the bones
zh_CN: 使用骨骼的初始缩放

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
zh_CN: 使用原始时序, 但带自定义间隔长度 (以帧计)

en: Use the original timing, gaps included
zh_CN: 使用原始时序, 包含间隙

en: Use the original undeformed coordinates of the object
zh_CN: 使用物体的初始未变形坐标

en: Use the overlap_mode tool settings to determine how to shuffle overlapping strips
zh_CN: 使用overlap_mode工具设置确定如何随机排列重叠片段

en: Use the parent of the instance object if possible
zh_CN: 使用实例物体的父级, 若可能

en: Use the pinned context
zh_CN: 使用钉固内容

en: Use the pinned node tree
zh_CN: 钉固当前节点树

en: Use the pivot point in every rotation
zh_CN: 为每个旋转方向使用轴心点

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
zh_CN: 为 X 轴负向旋转幅度使用轴心点

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
zh_CN: 为 Y 轴负向旋转幅度使用轴心点

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
zh_CN: 为 Z 轴负向旋转幅度使用轴心点

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
zh_CN: 为 X 轴正向旋转幅度使用轴心点

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
zh_CN: 为 Y 轴正向旋转幅度使用轴心点

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
zh_CN: 为 Z 轴正向旋转幅度使用轴心点

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
zh_CN: 使用指定的骨骼位置来计算控制柄

en: Use the quad remesher
zh_CN: 使用四边形体重构

en: Use the results of this constraint
zh_CN: 使用此约束的结果

en: Use the right handles
zh_CN: 使用右控制柄

en: Use the rotation order defined in the BVH file
zh_CN: 使用 BVH 文件中定义的旋转次序

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
zh_CN: 对每个缩放轴使用相同的随机种子进行均匀缩放

en: Use the same scale value for all axis
zh_CN: 各轴向等比例缩放

en: Use the same scale value for both axes
zh_CN: 各轴向等比例缩放

en: Use the scalar value W as input
zh_CN: 使用标量值 W 作为输入

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
zh_CN: 将选定的物体与场景原点对齐

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
zh_CN: 使用选中物体作为选中物体对齐的位置

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
zh_CN: 将与目标物体的几何外形之间的最短计算距离用于权重

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
zh_CN: 使用最小的单轴旋转，类似于阻尼追踪

en: Use the start of the stroke for the depth
zh_CN: 使用笔画起点确定绘制平面深度

en: Use the strand primitive for rendering
zh_CN: 使用发股模版进行渲染

en: Use the surface depth for cursor placement
zh_CN: 使用曲面深度放置光标

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
zh_CN: 使用表面法向(变换坐标系作为回退)

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
zh_CN: 使用曲面法向调整修剪形状

en: Use the tangent to calculate twist
zh_CN: 使用切向计算扭曲

en: Use the target object for location limitation
zh_CN: 将目标物体用于位置限定

en: Use the target's rotation to determine floor
zh_CN: 使用目标物体的旋转确定基面

en: Use the targets indicated in the constraint panel
zh_CN: 使用约束面板中的目标物体

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
zh_CN: 使用纹理的RGB值在网格的XYZ方向进行置换

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
zh_CN: 使用贴图的强度值沿(平均)自定义法线进行置换(回落到顶点)

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
zh_CN: 在顶点法向方向上使用纹理强度值进行置换

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
zh_CN: 使用纹理强度值进行 X 向的置换

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
zh_CN: 使用纹理强度值进行 Y 向的置换

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
zh_CN: 使用纹理强度值进行 Z 向的置换

en: Use the theme for background color
zh_CN: 将主题用于背景颜色

en: Use the time from the scene
zh_CN: 使用场景时间

en: Use the timeline to bake the scene
zh_CN: 使用时间线烘焙场景

en: Use the undistorted version of the clip
zh_CN: 使用已移除畸变的剪辑

en: Use the value from some RNA property
zh_CN: 使用来自某个RNA 属性的值

en: Use the view axis to limit the displacement
zh_CN: 使用视图轴限制置换

en: Use the view axis to limit the force and set the gravity direction
zh_CN: 使用视图轴向限制力并设置重力方向

en: Use the view to orientate the trimming shape
zh_CN: 使用视图定位修剪形状

en: Use the voxel remesher
zh_CN: 使用体素重构

en: Use the world for background color
zh_CN: 使用世界背景颜色

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
zh_CN: 通过此面光源引导背景的采样提升封闭环境的采样，注意开启后面光源会消失

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
zh_CN: 使用此骨架骨骼定义焦点景深

en: Use this brush in UV sculpt mode
zh_CN: 在UV雕刻模式下使用该笔刷

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
zh_CN: 蜡笔绘制模式下使用该笔刷

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
zh_CN: 蜡笔顶点色模式下使用该笔刷

en: Use this brush in sculpt curves mode
zh_CN: 在雕刻曲线模式下使用该笔刷

en: Use this brush in sculpt mode
zh_CN: 在雕刻模式下使用该笔刷

en: Use this brush in texture paint mode
zh_CN: 在纹理绘制模式下使用该笔刷

en: Use this brush in vertex paint mode
zh_CN: 顶点绘制模式下使用该笔刷

en: Use this brush in weight paint mode
zh_CN: 权重绘制模式下使用该笔刷

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
zh_CN: 当使用快速切换键开启橡皮擦后使用此笔刷

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
zh_CN: 当库关联到另一个文件时，使用此文件的路径用作磁盘缓存(对于每个场景文件的本地烘焙，禁用此选项)

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material
zh_CN: 在生成的线段上使用此编号。-1 表示使用现有材质

en: Use this installation for .blend files and to display thumbnails
zh_CN: 使用此次安装关联.blend 文件并显示缩略图

en: Use this light object to generate light contour
zh_CN: 使用此灯光物体生成灯光轮廓

en: Use this object to define the depth of field focal point
zh_CN: 使用此物体指定焦点景深

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
zh_CN: 使用此物体的坐标系系统而不是全局坐标系统

en: Use this object's crease setting to overwrite scene global
zh_CN: 使用此物体的折痕设置覆盖全局场景

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
zh_CN: 使用此物体的交集优先级重写集合设置

en: Use to animate an object/bone following a path
zh_CN: 用于为物体或骨骼设置路径跟随动画

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
zh_CN: 悬停在该Gizmo上时使用工具提示

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
zh_CN: 使用基于拓扑的镜像方式 (当网格两侧具有匹配且唯一的拓扑结构时可用)

en: Use trackball style rotation in the viewport
zh_CN: 使用轨迹球样式的视图旋转

en: Use transform gizmos by default
zh_CN: 默认使用变换Gizmo

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
zh_CN: 使用目标物体的变换属性, 在一个动作中查找用于主体的姿态

en: Use transformed mesh data from each object
zh_CN: 使用来自每个物体的变换后网格数据

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
zh_CN: 如果此材质包含透明BSDF就使用透明阴影,禁用会加速渲染但不会有准确的阴影

en: Use triangle fans
zh_CN: 用三角扇片填充

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
zh_CN: 仅真实表面置换, 需要良好的细分

en: Use turntable style rotation in the viewport
zh_CN: 使用转盘式的视图旋转

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
zh_CN: 编辑时使用双传递执行: 先计算快速节点, 再传递计算所有节点

en: Use un-subdivide face reduction
zh_CN: 使用反细分式减面

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
zh_CN: 使用联合粒子水平集(更快但质量较低)

en: Use upper limit for volume variation
zh_CN: 使用较高限制体积变化

en: Use variable bit quantization
zh_CN: 使用可变位量化

en: Use velocities for automagic step sizes
zh_CN: 为自动步进尺寸使用速率

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
zh_CN: 使用此物体的速度进行引导效果(物体需要有流体修改器与域类型)

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
zh_CN: 使用顶点组权重在权重轮廓处切割面

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
zh_CN: 使用顶点组权重来选择是否对顶点或边执行倒角

en: Use vertex or edge stitching
zh_CN: 使用顶点或边线缝合

en: Use vertices that are not part of region defined
zh_CN: 使用指定区域之外的顶点

en: Use very clearly defined marble
zh_CN: 使用轮廓非常分明的大理石纹

en: Use view layer for rendering
zh_CN: 使用用于渲染的视图层

en: Use viewer pose as raycast origin
zh_CN: 使用查看器姿势作为光线投射原点

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
zh_CN: 使用粘带弹性代替胡克弹性

en: Use visible strokes as fill boundary limits
zh_CN: 使用可见线条作为边界限制

en: Use von Mises-Fisher models as directional distribution
zh_CN: 使用von Mises-Fisher 模型作为定向分布

en: Use walk navigation to select tree elements
zh_CN: 使用行走导航模式选择树元素

en: Use wave effect
zh_CN: 使用波浪效果

en: Use wave texture in rings
zh_CN: 使用环状波纹理

en: Use weight to modulate effect
zh_CN: 使用权重调节效果

en: Use whole collection at once
zh_CN: 一次使用整个集合

en: Use whole stroke, not only selected points
zh_CN: 使用整个笔画，而不仅仅是选定的点

en: Use wireframe display in painting modes
zh_CN: 在喷绘模式下使用线框显示

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
zh_CN: 交换使用差值选项的保留结果

en: Use wood texture in rings
zh_CN: 使用环状的木质纹理

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
zh_CN: 使用序列编辑器场景中的工作台(Workbench)渲染设置，而非片段中使用的每个单独的场景

en: Use world space offset in the instance object
zh_CN: 在实例物体中使用世界空间偏移量

en: Used Length
zh_CN: 使用的长度

en: Used for defining a profile's path
zh_CN: 用于定义轮廓的路径

en: Used to Input numerical values to other nodes in the tree
zh_CN: 用于将数值输入到节点树中的其他节点

en: Used to handle insertions into collection
zh_CN: 用于处理集合中的插入

en: Used to match real world lights with IES files, which store the directional intensity distribution of light sources
zh_CN: 用于将真实世界的光源与IES文件相匹配，IES文件存储光源的方向强度分布

en: Used to trace only one frame of the image sequence, set to zero to trace all
zh_CN: 用于仅跟踪图像序列的一帧，设置为零可跟踪所有帧

en: User
zh_CN: 用户

en: User Add-ons
zh_CN: 用户插件

en: User Defined
zh_CN: 用户设置

en: User Interface
zh_CN: 用户界面

en: User Key Configuration
zh_CN: 胜诉按键配置

en: User Library
zh_CN: 用户库

en: User Manual
zh_CN: 用户手册

en: User Modified
zh_CN: 用户修改

en: User Orthographic
zh_CN: 用户正交

en: User Path
zh_CN: 用户路径

en: User Path Other
zh_CN: 其他用户路径

en: User Paths
zh_CN: 用户路径

en: User Perspective
zh_CN: 用户透视

en: User Scale
zh_CN: 用户缩放

en: User Tooltips
zh_CN: 使用工具提示

en: User defined floating-point number value in a float properties layer
zh_CN: 在浮点属性层中使用定义的浮点数值

en: User defined integer number value in an integer properties layer
zh_CN: 在整型属性层中使用默认的整型数值

en: User defined layer of floating-point number values
zh_CN: 使用浮点数值的定义层

en: User defined layer of integer number values
zh_CN: 在整型属性数值的默认层

en: User defined layer of string text values
zh_CN: 使用字符串文本值的默认层

en: User defined note for the render stamping
zh_CN: 为渲染戳记使用默认的注释信息

en: User defined string text value in a string properties layer
zh_CN: 在字符串属性层中使用默认的字符串文本值

en: User defined tag (name token)
zh_CN: 用户定义的标签(名称令牌)

en: User interface styling and color settings
zh_CN: 用户界面风格和颜色设置

en: User is Scrubbing
zh_CN: 用户拖动中

en: User path of the action. E.g. "/user/hand/left"
zh_CN: 动作的用户路径. 比如 "/user/hand/left"

en: User's bookmarks
zh_CN: 用户书签

en: User-editable keyframes
zh_CN: 用户可编辑的关键帧

en: Users
zh_CN: 用户

en: Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects
zh_CN: 使用LSCM (Least Squared Conformal Mapping)。UV映射效果通常没有基于角度准确，不过对于简单物体效果更好。

en: Uses the Scrambling Distance value for the viewport. Faster but may flicker
zh_CN: 对视图使用置乱距离。更快，但可能会闪烁

en: Using Scene Gravity
zh_CN: 使用场景重力

en: Usually only 1 to 3 are needed
zh_CN: 通常仅需 1-3 个

en: Utilities
zh_CN: 实用工具

en: Uzbek (Oʻzbek)
zh_CN: 乌兹别克文 (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
zh_CN: 乌兹别克 西里尔文 (Ўзбек)

en: V (Y) Axis
zh_CN: V (Y) 轴

en: V Offset
zh_CN: V向偏移

en: V-Axis
zh_CN: V- 轴

en: VBO Collection Rate
zh_CN: VBO回收率

en: VBO Time Out
zh_CN: Vbo超时

en: VGroup A
zh_CN: 顶点组A

en: VGroup A and B
zh_CN: 顶点组A和B

en: VGroup A or B
zh_CN: 顶点组A或B

en: VGroup B
zh_CN: 顶点组B

en: VR Controller Poses Indicator
zh_CN: VR控制器姿势指示器

en: VR Landmark
zh_CN: VR地标

en: VR Landmark Indicators
zh_CN: VR 地标指示器

en: VR Redraws
zh_CN: VR重绘

en: VR Session
zh_CN: VR 会话

en: VR Viewer Pose Indicator
zh_CN: VR 查看器姿势指示器

en: VR viewport far clipping distance
zh_CN: 远裁距离的VR视口

en: VR viewport near clipping distance
zh_CN: 近裁距离的VR视口

en: VRAM: %.1f GiB Free
zh_CN: 显存: %.1f GiB 可用

en: VRAM: %.1f/%.1f GiB
zh_CN: 显存: %.1f/%.1f GiB

en: Val
zh_CN: 值

en: Valid
zh_CN: 有效

en: Validate Mesh
zh_CN: 验证网格

en: Validate Meshes
zh_CN: 检查网格

en: Validate and correct imported mesh (slow)
zh_CN: 验证并更正导入的网格(慢)

en: Valley
zh_CN: 谷线

en: Value
zh_CN: 值(明度)

en: Value Inverted
zh_CN: 翻转后的数值

en: Value Layer Name
zh_CN: 数值层名称

en: Value Max
zh_CN: 最大值

en: Value Min
zh_CN: 最小值

en: Value Offset
zh_CN: 值偏移

en: Value Slider
zh_CN: 数值滑块

en: Value Sliders
zh_CN: 数值滑块

en: Value Threshold
zh_CN: 明度阈值

en: Value added to texture samples
zh_CN: 纹理采样增加值

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
zh_CN: 相对于世界原点缩放物体的倍数值(仅适用于变换缓存约束)

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
zh_CN: 指定围绕世界原点放大或缩小物体的数值

en: Value changes offset
zh_CN: 值更改偏移量

en: Value changes profile
zh_CN: 值更改轮廓

en: Value changes segments
zh_CN: 值更改段数

en: Value for changes in location
zh_CN: 位置的变化量

en: Value for changes in rotation
zh_CN: 旋转的变化量

en: Value for changes in scale
zh_CN: 缩放的变化量

en: Value for custom property types that can only be edited as a Python expression
zh_CN: 只能作为 Python 表达式进行编辑的自定义属性类型的值

en: Value for keyframe on
zh_CN: 关键帧上的值

en: Value for the distance between arrayed items
zh_CN: 阵列项目的间距值

en: Value for the distance between items
zh_CN: 阵列项目的间距值

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)
zh_CN: 用于计算边界曲线的值, 表示边界曲线下降速度 (值越低, 其下降曲线越陡)

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)
zh_CN: 用于计算边界曲线的值, 表示边界曲线的上升速度 (值越低, 其上升曲线越陡)

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
zh_CN: 无缩放遮片的像素值, 视为完整的背景像素

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
zh_CN: 无缩放遮片的像素值, 视为完整的前景像素

en: Value of shape key at the current frame
zh_CN: 当前帧的形态键数值

en: Value of the item
zh_CN: 项目的值

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
zh_CN: 封套的影响值被居中 / 作为基准

en: Value to Normal
zh_CN: 值转法线

en: Value to String
zh_CN: 数值 -> 字符串

en: Value to add to colors
zh_CN: 颜色的添加值

en: Value to add to weights
zh_CN: 权重的添加值

en: Value to multiply colors by
zh_CN: 颜色的相乘值

en: Value to multiply weights by
zh_CN: 叠加权重的值

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
zh_CN: 用于反射, 高光, 环境, 自发光, Alpha, 光线追踪反射, 投射和硬度的值

en: Value tolerance for the color
zh_CN: 颜色容差值

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
zh_CN: 低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染

en: Value, Hue, Saturation
zh_CN: 明度，色相，饱和度

en: Value:
zh_CN: 值:

en: Value: %s
zh_CN: 值: %s

en: Value: must be 'NOTHING' for motion
zh_CN: 值：仅支持 '按下/松开/无操作'

en: Value: must be 'PRESS' when unicode is set
zh_CN: 值: 当设置unicode时, 此值必须为'按下'

en: Value: must be 'PRESS/RELEASE' for keyboard/buttons
zh_CN: 值：必须是键盘/鼠标的'按下/松开'

en: Value: only 'PRESS/RELEASE/NOTHING' are supported
zh_CN: 值：仅支持 '按下/松开/无操作'

en: Values
zh_CN: 值

en: Values for change location
zh_CN: 改变位置的值

en: Values for changes in rotation
zh_CN: 旋转中改变的值

en: Values for changes in scale
zh_CN: 缩放中改变的值

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
zh_CN: 由修改器生成的值被应用到已有值的基础之上, 而不是覆盖它们

en: Values higher than this setting are 100% opaque
zh_CN: 若值高于此设置, 则完全不透明

en: Values lower than this setting are 100% keyed
zh_CN: 若值高于此设置, 则被完全抠除

en: Values on endpoint keyframes are held
zh_CN: 保持端点的关键帧

en: Vanish
zh_CN: 消失

en: Variable
zh_CN: 可变位

en: Variable Size
zh_CN: 变量大小

en: Variable does not exist in this driver
zh_CN: 驱动中无此变量

en: Variable from some source/target for driver relationship
zh_CN: 驱动器关系中的变量源 / 目标

en: Variables
zh_CN: 变量

en: Variance
zh_CN: 方差

en: Variant
zh_CN: 变量

en: Vector
zh_CN: 矢量

en: Vector Blur
zh_CN: 矢量模糊

en: Vector Curves
zh_CN: 矢量曲线

en: Vector Displacement
zh_CN: 矢量置换

en: Vector Display
zh_CN: 矢量显示

en: Vector Font
zh_CN: 矢量字体

en: Vector Fonts
zh_CN: 矢量字体

en: Vector Handle
zh_CN: 矢量型控制柄

en: Vector Handle Selected
zh_CN: 选中的矢量控制柄

en: Vector Math
zh_CN: 矢量运算

en: Vector Node
zh_CN: 矢量节点

en: Vector Node Socket
zh_CN: 矢量节点接口

en: Vector Node Socket Interface
zh_CN: 矢量型节点接口

en: Vector Rotate
zh_CN: 矢量旋转

en: Vector Transform
zh_CN: 矢量变换

en: Vector Value
zh_CN: 矢量值

en: Vector field
zh_CN: 矢量场

en: Vector field to be represented by the display vectors
zh_CN: 要由显示矢量表示的矢量场

en: Vector font data-blocks
zh_CN: 矢量字体数据块

en: Vector font for Text objects
zh_CN: 文本物体所使用的矢量字体

en: Vector in a mesh normal array
zh_CN: 网格法向数组中的矢量

en: Vector value in geometry attribute
zh_CN: 几何属性中的矢量值

en: Vector2D
zh_CN: 二维矢量

en: Vectorscope
zh_CN: 矢量示波图

en: Vectorscope Opacity
zh_CN: 矢量质量

en: Velocity
zh_CN: 速度

en: Velocity / Hair
zh_CN: 速率 / 毛发

en: Velocity Attribute
zh_CN: 密度属性

en: Velocity Color Ramp
zh_CN: 速率颜色渐变

en: Velocity Factor
zh_CN: 速度系数

en: Velocity Grid
zh_CN: 速率栅格

en: Velocity Linear
zh_CN: 线性速率

en: Velocity Scale
zh_CN: 速度比

en: Velocity Source
zh_CN: 速度源

en: Velocity Unit
zh_CN: 速度单位

en: Velocity X Grid
zh_CN: 速度X向栅格

en: Velocity Y Grid
zh_CN: 速度Y向栅格

en: Velocity Z Grid
zh_CN: 速度Z向栅格

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
zh_CN: 作为最大影响量的速率 (Blender单位/帧)

en: Velocity field of the fluid domain
zh_CN: 流体域的速度场

en: Velvet BSDF
zh_CN: 丝绒 BSDF

en: Verlet
zh_CN: 维莱

en: Version
zh_CN: 版本

en: Version %r unsupported, must be %r or later
zh_CN: 版本 %r 不被支持, 必须为 %r 或者更新

en: Version backup failed (file saved with @)
zh_CN: 版本备份失败 (文件以@保存)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
zh_CN: 保存该.blend文件的Blender程序版本

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
zh_CN: 保存该userpref.blend文件的Blender程序版本

en: Version:
zh_CN: 版本:

en: Vert Colors
zh_CN: 顶点色

en: Vertex
zh_CN: 顶点

en: Vertex (Triangle)
zh_CN: 顶点 (基于三点)

en: Vertex Attribute Name
zh_CN: 顶点属性名称

en: Vertex Bevel
zh_CN: 顶点倒角

en: Vertex Color
zh_CN: 顶点颜色

en: Vertex Color Factor
zh_CN: 顶点颜色系数

en: Vertex Color affects to Fill only
zh_CN: 顶点颜色仅影响填充

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
zh_CN: 顶点颜色同时影响笔画和填充

en: Vertex Color affects to Stroke only
zh_CN: 顶点颜色仅影响笔画

en: Vertex Colors
zh_CN: 顶点色

en: Vertex Context Menu
zh_CN: 顶点上下文菜单

en: Vertex Count
zh_CN: 顶点数量

en: Vertex Crease
zh_CN: 顶点折痕

en: Vertex Crease:
zh_CN: 顶点折痕

en: Vertex Creases
zh_CN: 顶点折痕

en: Vertex Data
zh_CN: 顶点数据

en: Vertex Data Detected!
zh_CN: 检测到顶点数据!

en: Vertex Data Types
zh_CN: 顶点数据类型

en: Vertex Data:
zh_CN: 顶点数据:

en: Vertex Fill Color
zh_CN: 顶点填充颜色

en: Vertex Float Properties
zh_CN: 顶点浮点型属性

en: Vertex Group
zh_CN: 顶点组

en: Vertex Group A
zh_CN: 顶点组A

en: Vertex Group B
zh_CN: 顶点组B

en: Vertex Group Clump
zh_CN: 顶点组簇

en: Vertex Group Clump Negate
zh_CN: 簇的反向顶点组

en: Vertex Group Density
zh_CN: 顶点组密度

en: Vertex Group Density Negate
zh_CN: 反向顶点组密度

en: Vertex Group Element
zh_CN: 顶点组元素

en: Vertex Group Factor
zh_CN: 顶点组系数

en: Vertex Group Field
zh_CN: 顶点组场

en: Vertex Group Field Negate
zh_CN: 反向顶点组力场

en: Vertex Group Invert
zh_CN: 顶点组反转

en: Vertex Group Kink
zh_CN: 顶点组扭结

en: Vertex Group Kink Negate
zh_CN: 反向顶点组扭结

en: Vertex Group Length
zh_CN: 顶点组长度

en: Vertex Group Length Negate
zh_CN: 反向顶点组长度

en: Vertex Group Locks
zh_CN: 顶点组锁

en: Vertex Group Rotation
zh_CN: 顶点组旋转

en: Vertex Group Rotation Negate
zh_CN: 反向顶点组旋转

en: Vertex Group Roughness 1
zh_CN: 顶点组糙度 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
zh_CN: 反向顶点组糙度 1

en: Vertex Group Roughness 2
zh_CN: 顶点组糙度 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
zh_CN: 反向顶点组糙度 2

en: Vertex Group Roughness End
zh_CN: 顶点组糙度末端

en: Vertex Group Roughness End Negate
zh_CN: 反向顶点组糙度末端

en: Vertex Group Size
zh_CN: 顶点组尺寸

en: Vertex Group Size Negate
zh_CN: 顶点组尺寸抵消

en: Vertex Group Specials
zh_CN: 特殊顶点组

en: Vertex Group Tangent
zh_CN: 顶点组切向

en: Vertex Group Tangent Negate
zh_CN: 顶点组切向抵消

en: Vertex Group Twist
zh_CN: 顶点组扭曲

en: Vertex Group Twist Negate
zh_CN: 顶点组扭曲抵消

en: Vertex Group Unreferenced
zh_CN: 未被引用的顶点组

en: Vertex Group Velocity
zh_CN: 顶点组速度

en: Vertex Group Velocity Negate
zh_CN: 顶点组速度抵消

en: Vertex Group Weight
zh_CN: 顶点组权重

en: Vertex Group Weights
zh_CN: 顶点组权重

en: Vertex Group for pinning of vertices
zh_CN: 用于钉固顶点的顶点组

en: Vertex Group for shrinking cloth
zh_CN: 用于收缩布料的顶点组

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
zh_CN: 用于定义何处施加压力的顶点组。零权重意味着没有压力，而重量为 1 表示满压。零权重顶点所在的面将从体积计算中排除

en: Vertex Group(s)
zh_CN: 顶点组

en: Vertex Groups
zh_CN: 顶点组

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
zh_CN: 指派给塑形骨骼的顶点组

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
zh_CN: 指派给非塑性骨骼的顶点组

en: Vertex Index 1
zh_CN: 顶点编号1

en: Vertex Index 2
zh_CN: 顶点编号2

en: Vertex Indices
zh_CN: 顶点编号

en: Vertex Int Properties
zh_CN: 顶点整型属性

en: Vertex Interpolation
zh_CN: 顶点插值

en: Vertex Mapping
zh_CN: 点映射

en: Vertex Mass
zh_CN: 顶点质量

en: Vertex Mesh Method
zh_CN: 顶点网格方法

en: Vertex Neighbors
zh_CN: 顶点的邻项

en: Vertex Normal
zh_CN: 顶点法线

en: Vertex Normals
zh_CN: 顶点法向

en: Vertex Opacity
zh_CN: 顶点不透明度

en: Vertex Paint
zh_CN: 顶点绘制

en: Vertex Paint Capabilities
zh_CN: 顶点绘制能力

en: Vertex Paint Context Menu
zh_CN: 顶点绘制上下文菜单

en: Vertex Paint Mask
zh_CN: 顶点绘制遮罩

en: Vertex Paint Opacity
zh_CN: 顶点绘制不透明度

en: Vertex Paint Tool
zh_CN: 顶点绘制工具

en: Vertex Paint mix factor
zh_CN: 顶点绘制混合系数

en: Vertex Select
zh_CN: 顶点选择

en: Vertex Selection
zh_CN: 顶点选择

en: Vertex Set
zh_CN: 顶点设置

en: Vertex Size
zh_CN: 顶点尺寸

en: Vertex Slide:
zh_CN: 顶点滑移:

en: Vertex String Properties
zh_CN: 顶点字符串型属性

en: Vertex Weight
zh_CN: 顶点权重

en: Vertex Weight Angle
zh_CN: 顶点角度权重

en: Vertex Weight Edit
zh_CN: 顶点权重编辑

en: Vertex Weight Mix
zh_CN: 顶点权重混合

en: Vertex Weight Proximity
zh_CN: 顶点权重邻近

en: Vertex Weight Transfer
zh_CN: 顶点权重传递

en: Vertex Weights
zh_CN: 顶点权重

en: Vertex attribute to use for color
zh_CN: 用于颜色的顶点属性

en: Vertex color layer
zh_CN: 顶点色层

en: Vertex color of the grease pencil stroke point
zh_CN: 蜡笔画笔点的顶点色

en: Vertex colors in a Mesh
zh_CN: 网格中的顶点色

en: Vertex group '%s' is not valid, or maybe empty
zh_CN: '%s' 顶点组无效或者为空

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
zh_CN: 精细控制的顶点组

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
zh_CN: 用于精细控制切向刚度的顶点组

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
zh_CN: 精细控制的顶点组

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
zh_CN: 用于精细控制内部弹簧刚度的顶点组

en: Vertex group is locked
zh_CN: 锁定的顶点组

en: Vertex group name
zh_CN: 顶点组名称

en: Vertex group name (collapse only)
zh_CN: 顶点组名称 (仅塌陷)

en: Vertex group name for modifying the selected areas
zh_CN: 用于修改选中区域的顶点组名称

en: Vertex group name for modulating the deform
zh_CN: 用于调节形变的顶点组名称

en: Vertex group name for modulating the wave
zh_CN: 应用波动效果的顶点组名称

en: Vertex group name for selected strokes
zh_CN: 用于选中笔画的顶点组名称

en: Vertex group name for selecting the affected areas
zh_CN: 用于选择受影响区域的顶点组名称

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
zh_CN: 用于选择/加权受影响区域的顶点组名称

en: Vertex group strength
zh_CN: 顶点组强度

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
zh_CN: 填充边缘产生的顶点会被指定在此定点组

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
zh_CN: 填充外壳表面产生的顶点会被指定在此定点组

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
zh_CN: 用于影响晶格的顶点组

en: Vertex group to control clump
zh_CN: 控制簇的顶点组

en: Vertex group to control density
zh_CN: 控制密度的顶点组

en: Vertex group to control field
zh_CN: 控制立场的顶点组

en: Vertex group to control kink
zh_CN: 控制扭结的顶点组

en: Vertex group to control length
zh_CN: 控制长度的顶点组

en: Vertex group to control rotation
zh_CN: 控制旋转的顶点组

en: Vertex group to control roughness 1
zh_CN: 控制糙度 1 的顶点组

en: Vertex group to control roughness 2
zh_CN: 控制糙度1的顶点2

en: Vertex group to control roughness end
zh_CN: 控制糙度末端的顶点组

en: Vertex group to control size
zh_CN: 控制尺寸的顶点组

en: Vertex group to control tangent
zh_CN: 控制切向的顶点组

en: Vertex group to control twist
zh_CN: 控制扭曲的顶点组

en: Vertex group to control velocity
zh_CN: 控制速度的顶点组

en: Vertex group to set as active
zh_CN: 将被活动顶点组

en: Vertex group weight
zh_CN: 顶点组权重

en: Vertex groups of the object
zh_CN: 物体的顶点组

en: Vertex in a Mesh data-block
zh_CN: 网格数据块中的顶点

en: Vertex index
zh_CN: 顶点编号

en: Vertex indices
zh_CN: 顶点编号

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
zh_CN: 顶点是用于旋转计算和骨架生成的一个根, 设定此标识在相同网格孤岛不清除其它根

en: Vertex loop colors in a Mesh
zh_CN: 网格中的循环点颜色

en: Vertex not in group
zh_CN: 顶点未包含在顶点组中

en: Vertex of Corner
zh_CN: 拐角的顶点

en: Vertex paint mask
zh_CN: 顶点绘制遮罩

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
zh_CN: 点选择模式 - Shift+单击选择多重模式，Ctrl+单击减选

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
zh_CN: 需要在权重绘制模式中启用顶点选择

en: Vertex selection masking for painting
zh_CN: 用于绘画的顶点选择蒙版

en: Vertex selection mode
zh_CN: 点选择模式

en: Vertex that is the corner of the grid
zh_CN: 栅格拐角的顶点

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
zh_CN: 顶点权重组, 用于混合基形

en: Vertex weight used by Bevel modifier
zh_CN: 用于倒角修改器的顶点权重值

en: Vertex weight when brush is applied
zh_CN: 应用笔刷后的顶点权重

en: Vertex:
zh_CN: 顶点:

en: VertexGroup '%s' not found in object '%s'
zh_CN: 顶点组 '%s' 未在物体 '%s' 中找到

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
zh_CN: VertexGroup.add(): 物体在编辑模式时无法被调用

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
zh_CN: VertexGroup.remove(): 物体在编辑模式时无法被调用

en: VertexWeightEdit
zh_CN: 顶点权重编辑

en: VertexWeightMix
zh_CN: 顶点权重混合

en: VertexWeightProximity
zh_CN: 顶点权重邻近

en: Vertical
zh_CN: 垂直

en: Vertical FOV
zh_CN: 垂直视场

en: Vertical List
zh_CN: 垂直列表

en: Vertical Split
zh_CN: 垂直分割

en: Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)
zh_CN: 垂直宽高比(仅用于摄像机投射源)

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
zh_CN: 垂直的长宽比 - 应用于数字或非四边形像素输出

en: Vertical dimension of the baking map
zh_CN: 烘焙贴图的纵向尺寸

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
zh_CN: 烘焙贴图的纵向尺寸

en: Vertical location of the window
zh_CN: 窗口的垂直位置

en: Vertical offset from the object origin
zh_CN: 相对于物体原点的纵向偏移

en: Vertical position of underline
zh_CN: 下划线的垂直位置

en: Vertical scale (only used for camera projectors)
zh_CN: 垂直比例(仅用于摄像机投射源)

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
zh_CN: 图像传感器区域的垂直尺寸 (mm)

en: Vertices
zh_CN: 顶点

en: Vertices Data:
zh_CN: 顶点数据:

en: Vertices X
zh_CN: 顶点 X

en: Vertices Y
zh_CN: 顶点 Y

en: Vertices Z
zh_CN: 顶点 Z

en: Vertices changed from %d to %d
zh_CN: 顶点从 %d 变为 %d

en: Vertices connecting multiple face regions
zh_CN: 多个顶点连接多个面区域

en: Vertices must be at least 1
zh_CN: 点必须至少为1个

en: Vertices must be at least 3
zh_CN: 点必须至少为3个

en: Vertices of the mesh
zh_CN: 网格的顶点

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s
zh_CN: 顶点:%s | 面:%s | 三角面:%s

en: Verts:%s | Tris:%s
zh_CN: 顶点:%s | 三角面:%s

en: Verts:%s/%s
zh_CN: 顶点:%s/%s

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
zh_CN: 点:%s/%s | 边:%s/%s | 面:%s/%s | 三角:%s

en: Verts:%s/%s | Faces:%s/%s
zh_CN: 顶点:%s/%s | 面:%s/%s

en: Very Low Quality
zh_CN: 更低品质

en: Vibration
zh_CN: 振动

en: Video
zh_CN: 视频

en: Video Codec
zh_CN: 视频编码

en: Video Memory
zh_CN: 显存

en: Video Sequencer
zh_CN: 视频序列编辑器

en: Video Tools
zh_CN: 视频工具

en: Video bitrate (kbit/s)
zh_CN: 视频比率 (kb/s)

en: Video editing tools
zh_CN: 视频编辑工具

en: Video_Editing
zh_CN: 视频编辑

en: Videos
zh_CN: 视频

en: Vietnamese (tiếng Việt)
zh_CN: 越南语 (tiếng Việt)

en: View
zh_CN: 视图

en: View %
zh_CN: 视图 %

en: View & Controls
zh_CN: 视图&控制

en: View Axis
zh_CN: 查看轴向

en: View Context
zh_CN: 查看内容

en: View Distance
zh_CN: 视图距离

en: View From
zh_CN: 观察方位

en: View Height
zh_CN: 视图高度

en: View Index
zh_CN: 视图编号

en: View Layer
zh_CN: 视图层

en: View Layer '%s' not found in scene '%s'
zh_CN: 视图层 '%s' 未在场景 '%s' 中找到

en: View Layer Properties
zh_CN: 视图层属性

en: View Layers
zh_CN: 视图层

en: View Location
zh_CN: 视图位置

en: View Lock
zh_CN: 视图锁定

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
zh_CN: 视图锁定 3D 视口摄像机变换影响该物体的父级

en: View Map Cache
zh_CN: 视图映射缓存

en: View Matrix
zh_CN: 查看矩阵

en: View Name
zh_CN: 视图名称

en: View Navigation
zh_CN: 视图导览

en: View Normal
zh_CN: 视图法向

en: View Normal Falloff
zh_CN: 视图法向衰减

en: View Normal Limit
zh_CN: 视图法向限值

en: View Object Types
zh_CN: 查看物体类型

en: View Overlay
zh_CN: 视图叠加层

en: View Perspective
zh_CN: 透视视图

en: View Plane
zh_CN: 视图面

en: View Regions
zh_CN: 视图框

en: View Rotation
zh_CN: 视图旋转

en: View Settings
zh_CN: 视图设置

en: View Sliders
zh_CN: 显示滑块

en: View Transform
zh_CN: 查看变换

en: View Type
zh_CN: 视图类型

en: View Vector
zh_CN: 视图矢量

en: View X Axis
zh_CN: 视图X 轴向

en: View Z Axis
zh_CN: 视图 Z 轴向

en: View Z Depth
zh_CN: Z 向视图深度

en: View a context based online manual in a web browser
zh_CN: 在网络浏览器中查看在线手册

en: View all curves in editor
zh_CN: 在编辑器中查看所有曲线

en: View all objects in scene
zh_CN: 查看场景中的全部物体

en: View all selected UVs
zh_CN: 查看全部选中的UV

en: View all selected elements
zh_CN: 查看全部选中的元素

en: View all the strips in the sequencer
zh_CN: 查看序列中全部片段

en: View and edit images and UV Maps
zh_CN: 查看并编辑图像和 UV 贴图

en: View as Render
zh_CN: 预览为渲染结果

en: View distance from the floor when walking
zh_CN: 步行时查看与地面的距离

en: View from the back
zh_CN: 从后面查看

en: View from the bottom
zh_CN: 从底部查看

en: View from the front
zh_CN: 从前面查看

en: View from the left
zh_CN: 从左侧查看

en: View from the right
zh_CN: 从右侧查看

en: View from the top
zh_CN: 从顶部查看

en: View in Render
zh_CN: 在渲染中查看

en: View in multilayer image
zh_CN: 多层图像的视图

en: View layer
zh_CN: 视图层

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
zh_CN: 无法将视图层 '%s' 从场景 '%s' 中移除

en: View layer at its evaluated state
zh_CN: 视图层处于其估算状态

en: View layer name
zh_CN: 视图层名称

en: View layer settings for Eevee
zh_CN: Eevee视图层设置

en: View mode to use for displaying sequencer output
zh_CN: 用于显示视频输出的视图模式

en: View not found, cannot sort by view axis
zh_CN: 未找到视图, 无法根据视图坐标定序

en: View on Equator
zh_CN: 赤道视图

en: View on Poles
zh_CN: 查看极向轴

en: View operations (useful for keyboards without a numpad)
zh_CN: 视图操作(对于没有数字键盘的键盘很有用)

en: View pivot location
zh_CN: 查看轴心位置

en: View selected for all regions
zh_CN: 查看所有区域中的已选中项

en: View shift in camera view
zh_CN: 摄像机视图转换

en: View the entire image
zh_CN: 查看完整图像

en: View the image
zh_CN: 查看图像

en: View the result of the studio light editor in the viewport
zh_CN: 在视口查看工作间灯光编辑器的结果

en: View used when converting image to a display space
zh_CN: 当图像转换到显示空间时的视图

en: View whole image with markers
zh_CN: 带标记显示完整图像

en: View2D
zh_CN: 2D 视图

[ctx: View3D]
en: Active Tool
zh_CN: 活动工具

[ctx: View3D]
en: Back
zh_CN: 后视图

[ctx: View3D]
en: Background
zh_CN: 背景

[ctx: View3D]
en: Both
zh_CN: 两者

[ctx: View3D]
en: Bottom
zh_CN: 底视图

[ctx: View3D]
en: Camera
zh_CN: 摄像机

[ctx: View3D]
en: Cavity Type
zh_CN: Cavity类型

[ctx: View3D]
en: Drag
zh_CN: 拖拽

[ctx: View3D]
en: Front
zh_CN: 前视图

[ctx: View3D]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: View3D]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: View3D]
en: Screen
zh_CN: 屏幕

[ctx: View3D]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: View3D]
en: Theme
zh_CN: 主题

[ctx: View3D]
en: Top
zh_CN: 顶视图

[ctx: View3D]
en: View
zh_CN: 视图

[ctx: View3D]
en: Viewport
zh_CN: 视图

[ctx: View3D]
en: World
zh_CN: 世界

en: ViewLayer
zh_CN: 视图图层

en: ViewLayer '%s' does not contain object '%s'
zh_CN: 视图层 '%s' 不包含对象 '%s'

en: Viewer
zh_CN: 预览器

en: Viewer Attribute Opacity
zh_CN: 查看器属性不透明度

en: Viewer Back
zh_CN: 查看器后

en: Viewer Forward
zh_CN: 查看器上

en: Viewer Left
zh_CN: 查看器左

en: Viewer Node
zh_CN: 查看器节点

en: Viewer Path
zh_CN: 查看器路径

en: Viewer Path Element
zh_CN: 查看器路径元素

en: Viewer Pose Location
zh_CN: 查看器姿势位置

en: Viewer Pose Rotation
zh_CN: 查看器姿势旋转

en: Viewer Region
zh_CN: 预览器区域

en: Viewer Right
zh_CN: 查看器右

en: Viewer reference scale associated with this landmark
zh_CN: 与此地标相关的查看器参考缩放

en: Viewpoint
zh_CN: 视图

en: Viewport
zh_CN: 视图

en: Viewport Anti-Aliasing
zh_CN: 视图抗锯齿

en: Viewport BVH
zh_CN: 视图BVH

en: Viewport BVH Type
zh_CN: 视图的 BVH 类型

en: Viewport Bounces
zh_CN: 视图反弹

en: Viewport Debug
zh_CN: 视口调试

en: Viewport Denoiser
zh_CN: 视图降噪器

en: Viewport Denoising
zh_CN: 视图降噪

en: Viewport Denoising Input Passes
zh_CN: 视图输入通道降噪

en: Viewport Denoising Prefilter
zh_CN: 视图降噪预过滤

en: Viewport Dicing Rate
zh_CN: 视图分块率

en: Viewport Display
zh_CN: 视图显示

en: Viewport Feedback
zh_CN: 视口反馈

en: Viewport Gizmos
zh_CN: 视图Gizmo

en: Viewport Overlays
zh_CN: 视图叠加层

en: Viewport Resolution
zh_CN: 视图分辨率

en: Viewport Samples
zh_CN: 视图采样

en: Viewport Sampling Presets
zh_CN: 视图采样预设

en: Viewport Shading
zh_CN: 视图着色方式

en: Viewport Texture Limit
zh_CN: 视图纹理限制

en: Viewport display style for empties
zh_CN: 空物体的视图显示样式

en: Viewport display style for tracks
zh_CN: 追踪点在视图中的显示样式

en: Viewport lens angle
zh_CN: 视图镜头角度

en: Viewport navigation gizmo
zh_CN: 视图漫游小部件

en: Viewport non-rendered mode
zh_CN: 视图非渲染模式

en: Viewport not in local view
zh_CN: 视图不在局部视图状态

en: Viewport resolution of the generated surface
zh_CN: 所生成表面的视图分辨率

en: Viewports
zh_CN: 视图

en: Views
zh_CN: 视图

en: Views Format
zh_CN: 视图格式

en: Views Format:
zh_CN: 视图格式:

en: Vignette
zh_CN: 径向

en: Virtual Node Socket
zh_CN: 虚拟节点接口

en: Virtual Parents
zh_CN: 虚拟父级

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
zh_CN: 展开之前填充网格的未封闭面, 以避免叠加并保持对称性

en: Virtual socket of a node
zh_CN: 节点的虚拟接口

en: Viscoelastic Springs
zh_CN: 粘带弹性

en: Viscosity
zh_CN: 粘度

en: Viscosity Base
zh_CN: 速率基数

en: Viscosity Exponent
zh_CN: 速率指数

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
zh_CN: 液体的粘度(值越高，粘性液体更多，0值仍将应用一些粘度)

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
zh_CN: 速率设置: 以10的 (指数*-1) 次方相乘

en: Visibility
zh_CN: 可见性

en: Visibility Bias
zh_CN: 可见性

en: Visibility Bleed Bias
zh_CN: 出血偏移可见性

en: Visibility Blur
zh_CN: 可见性模糊

en: Visibility Collection
zh_CN: 可见性集合

en: Visibility Icon
zh_CN: 可见性图标

en: Visibility status
zh_CN: 可见状态

en: Visible
zh_CN: 可见

en: Visible Layers
zh_CN: 可见层

en: Visible Lines
zh_CN: 可见线条

en: Visible Objects
zh_CN: 可见物体

en: Visible Objects Only
zh_CN: 仅可见物体

en: Visible Only
zh_CN: 仅可见

en: Visible Primitives Only
zh_CN: 仅可见基本体

en: Visible distance and angle measurements
zh_CN: 距离与角度测量可见

en: Visible layers
zh_CN: 可见层

en: Visual
zh_CN: 可视

en: Visual Aids
zh_CN: 视觉辅助

en: Visual Effects Properties
zh_CN: 视效属性

en: Visual Geometry to Mesh
zh_CN: 可视几何 -> 网格

en: Visual Keying
zh_CN: 可视插帧

en: Visual Location
zh_CN: 可视位置

en: Visual Location & Rotation
zh_CN: 可视位置 + 旋转

en: Visual Location & Scale
zh_CN: 可视位置 + 缩放

en: Visual Location, Rotation & Scale
zh_CN: 可视位置 + 旋转 + 缩放

en: Visual Rotation
zh_CN: 可视旋转

en: Visual Rotation & Scale
zh_CN: 可视旋转 + 缩放

en: Visual Scale
zh_CN: 可视缩放

en: Visual Transform
zh_CN: 可视变换

en: Visualize cached complete frames
zh_CN: 缓存的帧数量

en: Visualize cached composite images
zh_CN: 显示缓存合成图像

en: Visualize cached images on the timeline
zh_CN: 在时间线上显示缓存图像

en: Visualize cached pre-processed images
zh_CN: 显示缓存预处理图像

en: Visualize cached raw images
zh_CN: 显示缓存过的raw图像

en: Visualize vector fields
zh_CN: 可视化矢量场

en: Vivid Light
zh_CN: 亮光

en: Volume
zh_CN: 体积(音量)

[ctx: Volume]
en: Empty
zh_CN: 空物体

[ctx: Volume]
en: New
zh_CN: 新建

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
zh_CN: 体积"%s"包含点，仅支持体素网格

en: Volume "%s" failed to load: %s
zh_CN: 加载图像体积"%s"失败: %s

en: Volume Absorption
zh_CN: 体积吸收

en: Volume Alpha
zh_CN: 体积 Alpha

en: Volume Bounces
zh_CN: 体积反弹次数

en: Volume Cube
zh_CN: 体积立方体

en: Volume Direct
zh_CN: 直接体积

en: Volume Displace
zh_CN: 体积l置换

en: Volume Displace Modifier
zh_CN: 体积置换修改器

en: Volume Display
zh_CN: 体积显示

en: Volume Emission
zh_CN: 体积发射

en: Volume Factor
zh_CN: 体积系数

en: Volume Files
zh_CN: 体积文件

en: Volume Grid
zh_CN: 体积栅格

en: Volume Grids
zh_CN: 体积栅格

en: Volume Guiding
zh_CN: 体积引导

en: Volume Guiding Probability
zh_CN: 体积引导概率

en: Volume Indirect
zh_CN: 间接体积

en: Volume Info
zh_CN: 体积信息

en: Volume Interpolation
zh_CN: 体积插值

en: Volume Light
zh_CN: 体积光线

en: Volume Min
zh_CN: 最小值

en: Volume Preservation
zh_CN: 体积维持

en: Volume Render
zh_CN: 体积渲染

en: Volume Resolution
zh_CN: 体积分辨率

en: Volume Sampling
zh_CN: 体积采样

en: Volume Scatter
zh_CN: 体积散射

en: Volume Scatter Visibility
zh_CN: 体积散射可见性

en: Volume Variation
zh_CN: 体积变化

en: Volume Variation Maximum
zh_CN: 体积变化最大值

en: Volume Variation Minimum
zh_CN: 体积变化最小值

en: Volume Variation Smoothness
zh_CN: 体积变化的平滑度

en: Volume data-block for 3D volume grids
zh_CN: 用于3D体积栅格的体积数据块

en: Volume data-blocks
zh_CN: 体积数据块

en: Volume display settings for 3D viewport
zh_CN: 3D视图的体积显示设置

en: Volume file used by this Volume data-block
zh_CN: 供该体积数据块所使用的体积文件

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory
zh_CN: 用于在当前帧加载体积的体积文件。如果未加载体积或帧仅存在于内存中，则为空

en: Volume grid name
zh_CN: 体积栅格名称

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
zh_CN: 只有在当不受控制的轴向上缩放才保持体积不变。忽略受控制轴向上的缩放

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
zh_CN: 仅当物体按比例缩放时才保持体积不变。忽略受控制轴向在按比例缩放时导致的偏差

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
zh_CN: 覆写受控制的轴向上的缩放来保持体积严格不变

en: Volume light multiplier
zh_CN: 体积光乘数

en: Volume object display settings for 3D viewport
zh_CN: 在 3D 视图中体积物体的显示设置

en: Volume object render settings
zh_CN: 体积物体渲染设置

en: Volume of the bone at rest
zh_CN: 静态骨骼的体积

en: Volume outside the outer cone
zh_CN: 外锥之外的音量

en: Volume render settings for 3D viewport
zh_CN: 3D视图的体积渲染设置

en: Volume to Mesh
zh_CN: 体积 -> 网格

en: Volume to Mesh Modifier
zh_CN: 体积到网格修改器

en: Volume used for precomputing indirect lighting
zh_CN: 用于预先计算间接光照的体积

en: Volume(s)
zh_CN: 体积(卷标)

en: Volume: {}³
zh_CN: 体积: {}³

en: Volumes
zh_CN: 体积(卷标)

en: Volumes only support a single material; selection input can not be a field
zh_CN: 体积只支持单个材质；选中项输入不能是一个场

en: Volumetric Lighting
zh_CN: 体积光照明

en: Volumetric Shadow Samples
zh_CN: 体积阴影采样

en: Volumetric Shadows
zh_CN: 体积阴影

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified
zh_CN: 使用指定散射半径，对基于物理的体积散射的体积近似

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures
zh_CN: 使用散射半径自动调整以匹配颜色贴图，对基于物理的体积散射的体积近似

en: Volumetrics
zh_CN: 体积

en: Voronoi
zh_CN: 沃罗诺伊图

en: Voronoi Crackle
zh_CN: 沃罗诺伊图

en: Voronoi F1
zh_CN: 沃罗诺伊图 F1

en: Voronoi F2
zh_CN: 沃罗诺伊图 F2

en: Voronoi F2-F1
zh_CN: 沃罗诺伊图 F2-F1

en: Voronoi F3
zh_CN: 沃罗诺伊图 F3

en: Voronoi F4
zh_CN: 沃罗诺伊图 F4

en: Voronoi Texture
zh_CN: 沃罗诺伊纹理

en: Voronoi feature weight 1
zh_CN: 沃罗诺伊图特征权重1

en: Voronoi feature weight 2
zh_CN: 沃罗诺伊图特征权重2

en: Voronoi feature weight 3
zh_CN: 沃罗诺伊图特征权重3

en: Voronoi feature weight 4
zh_CN: 沃罗诺伊图特征权重4

en: Vortex
zh_CN: 涡流

en: Vortex effector weight
zh_CN: 涡流效果权重

en: Vorticity
zh_CN: 涡量

en: Voxel
zh_CN: 体素

en: Voxel Amount
zh_CN: 体素数量

en: Voxel Grid Cell Size
zh_CN: 体素栅格的单元格大小

en: Voxel Size
zh_CN: 体素大小

en: Voxel remesher cannot run with a voxel size of 0.0
zh_CN: 不能对大小为 0.0 的体素使用体素网格重构

en: Voxel remesher failed to create mesh
zh_CN: 体素网格重构创建网格失败

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
zh_CN: 值较大的体素位于生成的网格内

en: W (Z) Axis
zh_CN: W (Z) 轴

en: W Rotation
zh_CN: W 旋转

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
zh_CN: 警告: 驱动器表达式可能无法工作

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
zh_CN: 警告: 在副本/群组实例不受支持

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
zh_CN: 警告: 当插件被禁用时, 首选项将丢失, 若想保持设置, 请确保使用 "保存永久设置"!

en: Wait for Input
zh_CN: 等待输入

en: Wait for first click instead of painting immediately
zh_CN: 等待首次点击, 而不是直接涂色

en: Wait to Deselect Others
zh_CN: 等待取消选择其他

en: Walk
zh_CN: 行走

en: Walk Direction
zh_CN: 行走方向

en: Walk Navigation
zh_CN: 行走漫游

en: Walk Speed
zh_CN: 步行速度

en: Walk navigation settings
zh_CN: 行走漫游设置

en: Walk with gravity, or free navigate
zh_CN: 带重力行走或自由浏览场景

en: Wall
zh_CN: 立面

en: Wall In
zh_CN: 内凹

en: Wall Out
zh_CN: 外凸

en: Wander
zh_CN: 徘徊

en: Warn Msgid Not Capitalized
zh_CN: 提醒 Msgid 未大写

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
zh_CN: 对未以大写字母开头的信息发出提醒 (容许个别例外!)

en: Warning
zh_CN: 警告

en: Warning Icon Background
zh_CN: 警告图标背景

en: Warning Icon Foreground
zh_CN: 警告图标前景

en: Warning!
zh_CN: 警告！

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
zh_CN: 警告，文件已存在。覆盖现有文件？

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
zh_CN: 涉及被调节片段的片段警告 / 错误信息色

en: Warning:
zh_CN: 警告：

en: Warp
zh_CN: 弯绕

en: Warp Angle
zh_CN: 弯绕角度

en: Warp Modifier
zh_CN: 弯绕修改器

en: Warp modifier
zh_CN: 弯绕改器

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
zh_CN: 由于具有 2 个指定物体，以非常灵活的方式将网格的零件弯绕到新位置

en: Warp vertices around the cursor
zh_CN: 以游标为中心弯绕顶点

en: Water
zh_CN: 水

en: Watts
zh_CN: 瓦特

en: Wave
zh_CN: 波浪

en: Wave Alignment
zh_CN: 波浪齐整度

en: Wave Clamp
zh_CN: 波形钳制

en: Wave Crest Particle Sampling
zh_CN: 波峰粒子采样

en: Wave Crest Potential Maximum
zh_CN: 波峰可能最大值

en: Wave Crest Sampling
zh_CN: 波峰采样

en: Wave Deformation Effect
zh_CN: 波浪形变效果

en: Wave Deformation effect
zh_CN: 波浪形变效果

en: Wave Direction
zh_CN: 波浪方向

en: Wave Effect
zh_CN: 波浪效果

en: Wave Modifier
zh_CN: 波动修改器

en: Wave Profile
zh_CN: 波浪轮廓

en: Wave Scale
zh_CN: 波浪尺度

en: Wave Texture
zh_CN: 波浪纹理

en: Wave Type
zh_CN: 波纹类型

en: Wave damping factor
zh_CN: 波形衰减系数

en: Wave effect modifier
zh_CN: 波动效果的修改器

en: Wave propagation speed
zh_CN: 波形传播速率

en: Wave time scaling factor
zh_CN: 波纹次数缩放比

en: WaveDistortion
zh_CN: 波浪畸变

en: Waveform
zh_CN: 波形图

en: Waveform Audio File Format
zh_CN: Waveform 音频文件格式

en: Waveform Display
zh_CN: 波形图显示

en: Waveform Mode
zh_CN: 波形模式

en: Waveform Opacity
zh_CN: 波形质量

en: Waveforms Off
zh_CN: 隐藏波形

en: Waveforms On
zh_CN: 显示波形

en: Wavelength
zh_CN: 波长

en: Wavelength of the sinus displacement
zh_CN: 正弦置换的波长

en: Waves
zh_CN: 波浪

en: Way to display the background
zh_CN: 绘制背景的方式

en: Way to display the cavity shading
zh_CN: Cavity着色显示方法

en: Way to interpret mouse movements
zh_CN: 鼠标运动的作用方式

en: Weak
zh_CN: 弱

en: Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)
zh_CN: 弱引用另一个库blend 文件中的数据块。(用于重复使用已经追加的数据， 而非追加新副本）

en: Weight
zh_CN: 权重

en: Weight 1
zh_CN: 权重1

en: Weight 2
zh_CN: 权重2

en: Weight 3
zh_CN: 权重3

en: Weight 4
zh_CN: 权重4

en: Weight Color Range
zh_CN: 权重绘制色彩范围

en: Weight Index
zh_CN: 权重目录

en: Weight Interpolation
zh_CN: 权重插值

en: Weight Modifier Angle
zh_CN: 角度权重修改器

en: Weight Modifier Proximity
zh_CN: 邻近权重修改器

en: Weight Output
zh_CN: 权重输出

en: Weight Paint
zh_CN: 权重绘制

en: Weight Paint Auto-Normalize
zh_CN: 自动归一化权重绘制

en: Weight Paint Capabilities
zh_CN: 权重绘制能力

en: Weight Paint Context Menu
zh_CN: 权重绘制上下文菜单

en: Weight Paint Lock-Relative
zh_CN: 权重绘制锁定相对

en: Weight Paint Multi-Paint
zh_CN: 多种绘制的权重绘制

en: Weight Paint Opacity
zh_CN: 权重绘制不透明度

en: Weight Paint Tool
zh_CN: 权重绘制工具

en: Weight Paint for Vertex Groups
zh_CN: 用于顶点组的权重绘制

en: Weight Position
zh_CN: 位置权重

en: Weight applied per face
zh_CN: 应用至每个面的权重

en: Weight for cloth simulation
zh_CN: 布料模拟权重

en: Weight hair particles
zh_CN: 毛发粒子权重

en: Weight of a particle instance object in a collection
zh_CN: 集合中粒子实例物体的权重

en: Weight of feather point
zh_CN: 羽化点的权重

en: Weight of rotation constraint for IK
zh_CN: IK 的旋转约束权重

en: Weight of scale constraint for IK
zh_CN: IK 的缩放约束权重

en: Weight of the point
zh_CN: 点权重

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
zh_CN: 较大面积面的权重投影矢量

en: Weight to assign in vertex groups
zh_CN: 指定给顶点组的权重

en: Weight used by the Bevel modifier
zh_CN: 应用于倒角修改器创建的权重

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
zh_CN: 供倒角修改器的'仅顶点'选项所使用的权重值

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
zh_CN: 用于表面细分修改器的权重值

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
zh_CN: 用于表面细分修改器的折痕权重

en: Weight used for Soft Body Goal
zh_CN: 用于软体目标的权重

en: Weight value of a vertex in a vertex group
zh_CN: 顶点组中顶点的权重值

en: Weight:
zh_CN: 权重:

en: Weight: %.3f
zh_CN: 权重: %.3f

en: WeightVG Edit Modifier
zh_CN: 权重顶点组编辑修改器

en: WeightVG Mix Modifier
zh_CN: 权重顶点组混合修改器

en: WeightVG Proximity Modifier
zh_CN: 权重顶点组邻近修改器

en: Weighted
zh_CN: 权重

en: Weighted Median
zh_CN: 加权质心

en: Weighted Normal
zh_CN: 加权法向

en: Weighted median face center
zh_CN: 加权质心面中心

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
zh_CN: 将片段的加权结果添加到累积结果中

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
zh_CN: 从累积结果中增加的片段权重结果

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
zh_CN: 从累积结果中移除片段的加权结果

en: Weighted vertex normal mode to use
zh_CN: 使用的加权顶点法向模式

en: WeightedNormal
zh_CN: 加权法向

en: WeightedNormal Modifier
zh_CN: 权重法向修改器

en: Weighting Mode
zh_CN: 权重模式

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
zh_CN: 关键帧更倾向的权重系数

en: Weights
zh_CN: 权重

en: Weights Context Menu
zh_CN: 权重上下文菜单

en: Weights for all of the objects in the instance collection
zh_CN: 用于实例集合中所有物体的权重

en: Weights for the vertex groups this point is member of
zh_CN: 此顶点所属顶点组的权重值

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
zh_CN: 用于此顶点所属顶点组的权重值

en: Weights from envelopes with user defined radius
zh_CN: 按照用户定义的半径分配权重

en: Weights over this threshold remain
zh_CN: 保留高于此阈值的权重值

en: Weld
zh_CN: 焊接

en: Weld Modifier
zh_CN: 焊接修改器

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
zh_CN: 焊接松散边线到面(切割为新的面)

en: Weld modifier
zh_CN: 焊接修改器

en: Weld selected UV vertices together
zh_CN: 将已选择的 UV 顶点焊接在一起

en: West
zh_CN: 西

en: Wet Mix
zh_CN: 湿润混合

en: Wet Paint Radius
zh_CN: 湿漆半径

en: Wet Persistence
zh_CN: 湿润持久

en: Wetmap Layer
zh_CN: 打湿贴图层

en: Wetmaps
zh_CN: 打湿贴图

en: Wetness
zh_CN: 湿度

en: What Cryptomatte layer is used
zh_CN: 被使用的Cryptomatte层

en: What axis is used to change particle rotation with time
zh_CN: 用于随时间改变粒子旋转状态的轴

en: What distance Width measures
zh_CN: 倒角宽度度量方法

en: What override operation is performed
zh_CN: 所执行的覆写操作

en: What type of blend preview to create
zh_CN: 要创建的blend预览类型

en: What way to clear parenting
zh_CN: 清除父级的方式

en: Wheel
zh_CN: 滚轮

en: Wheel Invert Zoom
zh_CN: 滚轮的反向缩放

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
zh_CN: 当启用均匀时，翻转至匹配另一侧循环边

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
zh_CN: 当选择了一个 '阵列/矢量'类型(位置、旋转、颜色等)时, 将使用整个阵列

en: When and how proxies are created
zh_CN: 代理的创建时间和方式

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
zh_CN: 骨头无父, 接受圆效应影响

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
zh_CN: 当骨骼存在父级时, 骨头的头部附着在父级骨骼的尾部

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
zh_CN: 当计算骨骼路径时, 使用头或尾

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
zh_CN: 当创建新帧, 先前/活动帧的笔画被包含为新帧的基础

en: When creating new strokes, the weight data is added according to the current vertex group and weight, if no vertex group selected, weight is not added
zh_CN: 启用后，将根据当前顶点组和权重添加新笔画权重数据。如果未选择顶点组，则不添加权重

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
zh_CN: 骨头形变, 封套会多重影响顶点组

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
zh_CN: 禁用时, 新创建的面限制为3-4边面

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
zh_CN: 当绘制新笔画时，在图层中所有笔画的下面绘制

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
zh_CN: 当复制片段时，为它们所使用的动作分配新的副本

en: When enabled, applies the pose flipped over the X-axis
zh_CN: 启用后，应用沿X轴翻转后的姿态

en: When enabled, the Cycles Procedural will preload animation data for faster updates
zh_CN: 启用后，Cycles程序化将预加载动画数据以实现更快的更新

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
zh_CN: 在输入变换数值时，默认启用高级模式，进行数学表达式运算

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
zh_CN: 解决文本无法同步时的冲突

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
zh_CN: 当高亮时，不要将事件传递给其他快捷键来处理

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
zh_CN: 当在一个 3D 视口中, 使用视口的图层和摄像机

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
zh_CN: 锁定时, 将持续使用笔画起始处的表面法线

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
zh_CN: 锁定时, 将持续使用笔画起始处的表面原点

en: When making a selection in 3D View, use the GPU depth buffer to ensure the frontmost object is selected first
zh_CN: 在3D视图中进行选择时，使用GPU深度缓冲区确保首先选择最前面的物体

en: When on, multiple actions become part of the same glTF animation if they're pushed onto NLA tracks with the same name. When off, all the currently assigned actions become one glTF animation
zh_CN: 启用时，如果多个动作被推上同名的NLA轨道，他们成为同一glTF动画的一部分。关闭后，所有当前分配的动作都变为一个glTF 动画

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
zh_CN: 反向投影时, 反转面剔除模式

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
zh_CN: 当投影为相反角度时反转面剔除模式

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
zh_CN: 当渲染动画时, 在相同的目录下存储 JPG 预览图像

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain a valid UDIM marker
zh_CN: 保存分块图像时，路径 '%s' 必须包含有效的UDIM 标记

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
zh_CN: 搜索骨骼链时, 不考虑长度低于此值的骨骼链

en: When should strokes start to appear/disappear
zh_CN: 何时笔画开始出现/消失

en: When this is disabled, lock alpha while painting
zh_CN: 当此项禁用时, 将在绘画时锁定alpha

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
zh_CN: 当更新关键帧时, 改动的动画数据将在全部视图中同步

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
zh_CN: 当执行脚本或动画调整时, 均与全部视图同步

en: When true the format is a movie
zh_CN: 设置真时格式为视频

en: When using adaptive sampling highlight pixels which are being sampled
zh_CN: 在使用自适应采样时，高亮显示采样中的像素

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
zh_CN: 当使用图像纹理时, 调节镂板尺寸, 以适配图像的

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
zh_CN: 当使用体积渲染时, 假定体内各处密度相同, 可提升渲染速度

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering
zh_CN: 当使用体积渲染时, 假定体内各处密度相同, 可提升渲染速度

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
zh_CN: 从何处加载Cryptomatte通道

en: Where the annotation comes from
zh_CN: 标注来源

en: Where the clip comes from
zh_CN: 剪辑来源

en: Where the image comes from
zh_CN: 图像来源

en: Where to cache raw render results
zh_CN: 用于缓存RAW渲染结果的路径

en: Where to emit particles from
zh_CN: 毛粒子的发射位置

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
zh_CN: 用于朝向 / 尺寸信息的遮罩尺寸的获取源

en: Where to move cursor to
zh_CN: 光标的目标移动位置

en: Where to move cursor to, to make a selection
zh_CN: 选择光标的目标移动位置

en: Where to output the baked map
zh_CN: 输出烘焙贴图的位置

en: Where to perform randomization
zh_CN: 在何处执行随机化

en: Where to save baked image textures
zh_CN: 保存烘焙图像纹理的位置

en: Where to take the metadata from
zh_CN: 从何处获取元数据

en: Whether bimanual interaction is occurring
zh_CN: 是否正在进行双手交互

en: Whether geometry has been bound to anchors
zh_CN: 无论几何体是否已被绑定到控制体上

en: Whether geometry has been bound to control cage
zh_CN: 几何体是否已被绑定到控制罩体

en: Whether geometry has been bound to target mesh
zh_CN: 无论几何体是否已被绑定到目标网格上

en: Whether or not each visible tab has a search result
zh_CN: 每个可见选项卡是否都有一个查找结果

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
zh_CN: IES文件加载自硬盘还是文本数据块

en: Whether the cache is separated in a series of files
zh_CN: 是否在一系列文件中分离缓存

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
zh_CN: 设置经转换的蜡笔层是否含有有效的时序数据 (内部使用)

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
zh_CN: 洋面是否正在使用缓存数据, 或者执行模拟

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
zh_CN: 路径控制曲线是否实时重现绘画, 始于起始帧

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
zh_CN: 标记的位置使用关键帧还是追踪

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
zh_CN: 是否存在任何被非线编辑器所引用的动作正处于编辑状态 (完全只读)

en: Whether these settings have already been auto-set or not
zh_CN: 这些设置是否已经进行了自动设置

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
zh_CN: 此 ID是否仅运行时，经过计算的数据块还是来自 .blend 文件的实际数据

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
zh_CN: 此集合是否对视图层可见。考虑集合父级

en: Whether this library override exists only for the override hierarchy, or if it is actually editable by the user
zh_CN: 此库重写存在仅用于重写层级，或者用户是否实际可编辑

en: Whether this library override is defined as part of a library hierarchy, or as a single, isolated and autonomous override
zh_CN: 此库重写已定义为库层级结构的一部分，或者定义为单个、孤立并且自主的重写

en: Whether this path is currently reachable
zh_CN: 是否此路径当前可到达

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
zh_CN: 是否此路径保存于书签, 或从操作系统生成

en: Whether to check the type of left and right handles
zh_CN: 是否检查左右控制柄类型

en: Whether to crop the size of the input image
zh_CN: 是否裁剪导入图像的尺寸

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
zh_CN: 是否在NLA中启用或禁用调节模式

en: Whether to hide or show vertices
zh_CN: 是否隐藏或显示顶点

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
zh_CN: 是否将笔画连接到曲线的零范围选区

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
zh_CN: 是否设置面强度，以及设置哪些面

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
zh_CN: 是否设置面强度,以及设置哪些面

en: Whether to update left and right handles
zh_CN: 是否更新左右手柄

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
zh_CN: 是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据，而不是使用当前的场景帧

en: Whether to use maximum clipping value
zh_CN: 是否使用最大剪切值

en: Whether to use minimum clipping value
zh_CN: 是否使用最小剪切值

en: Whether we may browse blender files' content or not
zh_CN: 是否可浏览 blender 文件的内容或否

en: Which Boolean solver to use
zh_CN: 要使用的布尔解算器

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
zh_CN: 当浏览一个库时显示/隐藏何种 ID 类型

en: Which Intersect solver to use
zh_CN: 要使用的相交解算器

en: Which algorithm to use to generate the margin
zh_CN: 使用哪种算法来产生边距

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
zh_CN: 当浏览一个资产库时，显示/隐藏何种资产类型

en: Which axis to use for offset
zh_CN: 使用偏移量的轴

en: Which bone to take texture coordinates from
zh_CN: 纹理坐标的源骨骼

en: Which boolean operation to apply
zh_CN: 要应用哪个布尔运算

en: Which color management settings to use for file saving
zh_CN: 用于文件保存的色彩管理设置

en: Which data to transfer
zh_CN: 要传递的数据

en: Which data's transformations to bake
zh_CN: 需要烘焙变换的数据

en: Which data-block previews to clear
zh_CN: 需要清除的数据块

en: Which direction is used to calculate the effector force
zh_CN: 用于计算效果作用力的方向

en: Which distances to target object to use
zh_CN: 目标物体所使用的参照距离

en: Which domain to delete in
zh_CN: 删除对象所在的域

en: Which domain to duplicate
zh_CN: 要复制的域

en: Which domain to read the data from
zh_CN: 在哪个域读取数据

en: Which domain to separate on
zh_CN: 执行分离操作的域

en: Which domain to store the data in
zh_CN: 在哪个域存储数据

en: Which edge data layers to transfer
zh_CN: 传递的边数据类型

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
zh_CN: 删除选中的的顶点、边或面

en: Which elements to delete
zh_CN: 要删除的元素

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
zh_CN: 在先前和随后蜡笔帧间时间段的哪一端应用缓动插值

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
zh_CN: 在此和下一关键帧间分段的哪一端, 应用缓冲插值

en: Which face corner data layers to transfer
zh_CN: 传递的面拐数据层

en: Which frames to include in the export
zh_CN: 在导出中包括哪些帧

en: Which geometry element to move the attribute to
zh_CN: 要将属性移动到哪个几何元素

en: Which implementation of spring to use
zh_CN: 使用的弹簧类型

en: Which kind of object to export
zh_CN: 导出的物体类型

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
zh_CN: 选择需要传递的层，以防多层类型

en: Which marker position to use for output
zh_CN: 用于输出的标记位置

en: Which mesh elements selection works on
zh_CN: 工作在哪一个网格元素上

en: Which method to use for viewport navigation
zh_CN: 选择用于视图导航查看的方法

en: Which mode to use for decimation
zh_CN: 用于精简的模式

en: Which object to take texture coordinates from
zh_CN: 纹理坐标的源物体

en: Which objects to include in the export
zh_CN: 在导出中包括哪些物体

en: Which output node to use, for node-based textures
zh_CN: 应用于节点贴图的输出节点

en: Which part of the text to delete
zh_CN: 要删除的文本部分

en: Which part to snap onto the target
zh_CN: 目标上的吸附部分

en: Which particle level set generator to use
zh_CN: 要使用的粒子水平集生成器

en: Which parts of the mesh component to delete
zh_CN: 要删除的网格部件

en: Which point on the bones is used when calculating paths
zh_CN: 对于姿态骨骼的路径, 当计算此路径时, 使用骨骼的头位置

en: Which poly data layers to transfer
zh_CN: 传递的多边形数据类型

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
zh_CN: 使用何种着色器的渲染器与视口着色类型

en: Which sides to copy from and to
zh_CN: 复制起始面及目标面

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
zh_CN: 从哪边复制到哪边 (当两边都被选择)

en: Which sky model should be used
zh_CN: 应该使用哪种天空模型

en: Which style to use for viewport scaling
zh_CN: 选择视图缩放的比例风格

en: Which texture channel to use for masking
zh_CN: 用于遮罩的纹理通道

en: Which texture coordinates to use for mapping
zh_CN: 用于映射的纹理坐标

en: Which transforms to transfer
zh_CN: 要传递的数据

en: Which type of curve to convert to
zh_CN: 要转换的目标物体类型

en: Which vertex data layers to transfer
zh_CN: 传递的边数据类型

en: Which vertices should be affected
zh_CN: 将会影响到哪些顶点

en: Which vertices to hide or show
zh_CN: 要隐藏或显示的顶点

en: While Held
zh_CN: 当保持时

en: While editing, don't update metaball at all
zh_CN: 编辑时, 从不更新融球

en: While editing, update metaball always
zh_CN: 编辑时, 总是更新融球

en: While editing, update metaball in half resolution
zh_CN: 编辑时, 以减半的精度更新融球

en: While editing, update metaball without polygonization
zh_CN: 编辑时, 不以多边形化样式更新融球

en: White
zh_CN: 白色

en: White Balance
zh_CN: 白平衡

en: White Level
zh_CN: 白阶

en: White Point
zh_CN: 白点

en: White Value
zh_CN: 白色值

en: White balance modifier for sequence strip
zh_CN: 序列片段的白平衡修改器

en: Whole Character
zh_CN: 完整角色

en: Whole Character (Selected Bones Only)
zh_CN: 完整角色(仅选中骨骼)

en: Whole Collection
zh_CN: 完整集合

en: Whole Frame
zh_CN: 整帧

en: Widget
zh_CN: 控件

en: Widget Emboss
zh_CN: 窗体部件

en: Widget Label
zh_CN: 部件标签

en: Widget Label Style
zh_CN: 小工具标签风格

en: Widget Style
zh_CN: 工具样式

en: Width
zh_CN: 宽度

en: Width Hidden
zh_CN: 宽度被隐藏

en: Width Percent
zh_CN: 宽度百分比

en: Width Type
zh_CN: 宽度类型

en: Width and height for the new image
zh_CN: 新图像的高和宽

en: Width and height in pixels
zh_CN: 宽和高，单位像素

en: Width and height in pixels, zero when image data can't be loaded
zh_CN: 像素的宽和高, 当无法加载图像数据时, 值为零

en: Width and height of the image buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
zh_CN: 图像缓冲的宽和高(单位为像素), 当无法加载图像数据时, 值为零

en: Width and height of the tile buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
zh_CN: 分块缓冲的宽和高(单位为像素), 当无法加载图像数据时, 值为零

en: Width of CCD sensor in millimeters
zh_CN: CCD传感器的宽度 (mm)

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
zh_CN: 屏幕坐标中的标记图块宽度

en: Width of marker's search in screen coordinates
zh_CN: 屏幕坐标中的标记搜索块宽度

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
zh_CN: 菜单阴影的宽度, 0 表示禁用

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
zh_CN: 模糊边线的宽度, 相对于图像尺寸的百分比值

en: Width of the box
zh_CN: 矩形盒的宽度

en: Width of the ellipse
zh_CN: 椭圆遮罩的宽度

en: Width of the node
zh_CN: 节点宽度

en: Width of the node in hidden state
zh_CN: 隐藏状态下的节点宽度

en: Width of the volume inside of the mesh
zh_CN: 网格内体积的宽度

en: Width of the volume outside of the mesh
zh_CN: 网格外部的体积宽度

en: Width of the zone in UI units where speed increases with distance from the edge
zh_CN: 速度随边缘距离而增加的区域宽度，单位为UI单位

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
zh_CN: 合并采样时过滤的像素宽度极限

en: Width:
zh_CN: 宽度:

en: Wind
zh_CN: 风力

en: Wind Factor
zh_CN: 风力系数

en: Wind Velocity
zh_CN: 风速率

en: Wind effector weight
zh_CN: 风影响权重

en: Wind speed
zh_CN: 风速

en: Window
zh_CN: 窗口

en: Window Background
zh_CN: 窗口背景

en: Window Manager
zh_CN: 窗口管理器

en: Window Managers
zh_CN: 窗口管理器

en: Window Matrix
zh_CN: 窗口矩阵

en: Window Sliders
zh_CN: 窗口滑块

en: Window event timer
zh_CN: 窗口事件的时间点

en: Window height
zh_CN: 窗户高度

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
zh_CN: 窗口管理器数据块, 定义了打开的窗口以及其他的用户界面数据

en: Window manager data-blocks
zh_CN: 窗口管理器数据块

en: Window width
zh_CN: 窗口宽度

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
zh_CN: 3D 视图

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
zh_CN: 3D 视图通用操作

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
zh_CN: 3D视图工具: 游标

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 游标(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
zh_CN: 3D视图工具: 测量

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 测量(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
zh_CN: 3D视图工具: 移动

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 移动(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
zh_CN: 3D视图工具: 物体，添加基本体

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 物体，添加基本体(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
zh_CN: 3D视图工具: 旋转

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 旋转(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
zh_CN: 3D视图工具: 缩放

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 缩放(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
zh_CN: 3D视图工具: 雕刻, 面组编辑

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 雕刻, 面组编辑(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
zh_CN: 3D视图工具: 框选

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 框选(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
zh_CN: 3D视图工具: 刷选

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 刷选(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
zh_CN: 3D视图工具: 套索选择

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 套索选择(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
zh_CN: 3D视图工具: 切变

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 切变(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
zh_CN: 3D视图工具: 变换

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 变换(回退)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
zh_CN: 3D视图工具: 调整

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
zh_CN: 3D视图工具: 调整(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Accelerate
zh_CN: 加速

[ctx: WindowManager]
en: Add
zh_CN: 相加

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut
zh_CN: 添加切割

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut Closed
zh_CN: 添加切割关闭

[ctx: WindowManager]
en: Add Snap Point
zh_CN: 添加吸附点

[ctx: WindowManager]
en: Adjust Proportional Influence
zh_CN: 调整衰减编辑影响

[ctx: WindowManager]
en: Align
zh_CN: 对齐

[ctx: WindowManager]
en: Animation
zh_CN: 动画

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
zh_CN: 动画通道

[ctx: WindowManager]
en: Apply
zh_CN: 应用

[ctx: WindowManager]
en: Area
zh_CN: 区域

[ctx: WindowManager]
en: Armature
zh_CN: 骨架

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint
zh_CN: 自动约束

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint Plane
zh_CN: 自动约束平面

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap
zh_CN: 轴向吸附

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap (Off)
zh_CN: 轴向吸附(关)

[ctx: WindowManager]
en: Backward
zh_CN: 后

[ctx: WindowManager]
en: Begin
zh_CN: 开始

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
zh_CN: 倒角模态映射

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot Off
zh_CN: 居中轴心点关闭

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot On
zh_CN: 居中轴心点开启

[ctx: WindowManager]
en: Change Affect Type
zh_CN: 更改影响类型

[ctx: WindowManager]
en: Change Inner Miter
zh_CN: 修改内斜接

[ctx: WindowManager]
en: Change Intersection Method
zh_CN: 修改相交方法

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset
zh_CN: 更改偏移量

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset Mode
zh_CN: 更改偏移模式

[ctx: WindowManager]
en: Change Outer Miter
zh_CN: 修改外斜接

[ctx: WindowManager]
en: Change Profile
zh_CN: 修改轮廓

[ctx: WindowManager]
en: Change Segments
zh_CN: 更改段数

[ctx: WindowManager]
en: Clear Constraints
zh_CN: 清除约束

[ctx: WindowManager]
en: Clip
zh_CN: 剪辑

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
zh_CN: 剪辑动画摄影表编辑器

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
zh_CN: 剪辑编辑器

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
zh_CN: 剪辑曲线编辑器

[ctx: WindowManager]
en: Confirm
zh_CN: 确认

[ctx: WindowManager]
en: Confirm Sampling
zh_CN: 确认采样

[ctx: WindowManager]
en: Console
zh_CN: 控制台

[ctx: WindowManager]
en: Curve
zh_CN: 曲线

[ctx: WindowManager]
en: Curve Pen Modal Map
zh_CN: 曲线笔模态映射

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
zh_CN: 切刀工具模态映射

[ctx: WindowManager]
en: Cycle Angle Snapping Relative Edge
zh_CN: 循环角度捕捉相对边缘

[ctx: WindowManager]
en: Cycle through profile types
zh_CN: 在轮廓类型之间切换

[ctx: WindowManager]
en: Decelerate
zh_CN: 减速

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Max AutoIK Chain Length
zh_CN: 减少最大AutoIK链长度

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Proportional Influence
zh_CN: 减少衰减编辑影响

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Segments
zh_CN: 减少段数

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
zh_CN: 弃选

[ctx: WindowManager]
en: Diagonals Falloff
zh_CN: 对角线衰减

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
zh_CN: 动画摄影表

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
zh_CN: 动画摄影表通用操作

[ctx: WindowManager]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: WindowManager]
en: Edge Crease
zh_CN: 边线折痕

[ctx: WindowManager]
en: End Current Cut
zh_CN: 结束当前切割

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
zh_CN: 吸管颜色渐变点采样映射

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
zh_CN: 吸管模态映射

[ctx: WindowManager]
en: Fast
zh_CN: 快速

[ctx: WindowManager]
en: Fast (Off)
zh_CN: 快速(关)

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
zh_CN: 文件浏览器

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
zh_CN: 文件浏览器按钮

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
zh_CN: 文件浏览器主界面

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect Off
zh_CN: 固定宽高比关闭

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect On
zh_CN: 固定宽高比开启

[ctx: WindowManager]
en: Flip
zh_CN: 翻转

[ctx: WindowManager]
en: Font
zh_CN: 文本

[ctx: WindowManager]
en: Forward
zh_CN: 前

[ctx: WindowManager]
en: Frames
zh_CN: 帧数

[ctx: WindowManager]
en: Free-Align Toggle
zh_CN: 自由对齐切换

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
zh_CN: 通用工具: 标注

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
zh_CN: 通用工具: 标注(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
zh_CN: 通用工具: 标注擦除

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
zh_CN: 通用工具: 标注擦除(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
zh_CN: 通用工具: 标注线

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
zh_CN: 通用工具: 标注线(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
zh_CN: 通用工具: 标注多边形

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
zh_CN: 通用工具: 标注多边形(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic Falloff
zh_CN: 测地线衰减

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic recursion step
zh_CN: 测地线递归步数

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
zh_CN: 手势动作 - 框选

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
zh_CN: 手势动作 - 直线

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
zh_CN: 手势动作 - 区域缩放

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
zh_CN: 曲线编辑器

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
zh_CN: 曲线编辑器通用操作

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
zh_CN: 显卡:

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
zh_CN: 蜡笔

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Curve Edit Mode
zh_CN: 蜡笔笔画曲线编辑模式

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
zh_CN: 蜡笔笔画编辑模式

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
zh_CN: 蜡笔笔画绘制(绘制笔刷)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
zh_CN: 蜡笔的笔画绘制(擦除)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
zh_CN: 蜡笔的笔画绘制(填充)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Tint)
zh_CN: 蜡笔笔画绘制(染色)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
zh_CN: 蜡笔笔画绘制模式

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Clone)
zh_CN: 蜡笔笔画雕刻模式(克隆)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Grab)
zh_CN: 蜡笔笔画雕刻模式(抓取)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Pinch)
zh_CN: 蜡笔笔画雕刻模式(夹捏)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Push)
zh_CN: 蜡笔笔画雕刻模式(推)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Randomize)
zh_CN: 蜡笔笔画雕刻模式(随机)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Smooth)
zh_CN: 蜡笔笔画雕刻模式(平滑)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Strength)
zh_CN: 蜡笔笔画雕刻模式(强度)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Thickness)
zh_CN: 蜡笔笔画雕刻模式(宽度)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Twist)
zh_CN: 蜡笔笔画雕刻模式(扭曲)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
zh_CN: 蜡笔笔画雕刻模式

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Average)
zh_CN: 蜡笔笔画顶点(平均)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Blur)
zh_CN: 蜡笔笔画顶点(模糊)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Draw)
zh_CN: 蜡笔笔画顶点(绘制)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Replace)
zh_CN: 蜡笔笔画顶点(替换)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Smear)
zh_CN: 蜡笔笔画顶点(涂抹)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex Mode
zh_CN: 蜡笔笔画顶点模式

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Draw)
zh_CN: 蜡笔笔画权重模式(绘制)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
zh_CN: 蜡笔笔画权重模式

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping Off
zh_CN: 关闭忽略吸附

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping On
zh_CN: 打开忽略吸附

[ctx: WindowManager]
en: Image
zh_CN: 图像

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
zh_CN: 图像编辑器工具: 采样

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
zh_CN: 图像编辑器工具: 采样(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
zh_CN: 图像编辑器工具: Uv, 移动

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
zh_CN: 图像编辑器工具: Uv, 移动(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
zh_CN: 图像编辑器工具: Uv, 旋转

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
zh_CN: 图像编辑器工具: Uv, 旋转(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
zh_CN: 图像编辑器工具: Uv, 缩放

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
zh_CN: 图像编辑器工具: Uv, 缩放(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
zh_CN: 图像通用操作

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
zh_CN: 图像绘制

[ctx: WindowManager]
en: Image View
zh_CN: 图像视图

[ctx: WindowManager]
en: In
zh_CN: 入

[ctx: WindowManager]
en: Increase Max AutoIK Chain Length
zh_CN: 增加最大AutoIK链长度

[ctx: WindowManager]
en: Increase Proportional Influence
zh_CN: 增加衰减编辑影响

[ctx: WindowManager]
en: Increase Segments
zh_CN: 增加段数

[ctx: WindowManager]
en: Info
zh_CN: 信息面板

[ctx: WindowManager]
en: Invert
zh_CN: 反转

[ctx: WindowManager]
en: Jump
zh_CN: 跳跃

[ctx: WindowManager]
en: Jump (Off)
zh_CN: 跳跃(关)

[ctx: WindowManager]
en: Keying
zh_CN: 抠像(插帧)

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
zh_CN: 切刀工具模态映射

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
zh_CN: 晶格

[ctx: WindowManager]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
zh_CN: 有限平台支持

[ctx: WindowManager]
en: Link Handles
zh_CN: 关联控制柄

[ctx: WindowManager]
en: Lock Angle
zh_CN: 锁定角度

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Decrease
zh_CN: 减少循环计数

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Increase
zh_CN: 增加循环计数

[ctx: WindowManager]
en: Markers
zh_CN: 标记数

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
zh_CN: 遮罩编辑

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
zh_CN: 网格

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
zh_CN: 融球

[ctx: WindowManager]
en: Move
zh_CN: 移动

[ctx: WindowManager]
en: Move Adjacent Handle
zh_CN: 移动相邻控制柄

[ctx: WindowManager]
en: Move Entire Point
zh_CN: 移动整个点

[ctx: WindowManager]
en: Move Origin
zh_CN: 移动原点

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
zh_CN: NLA 通道

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
zh_CN: NLA 编辑器

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
zh_CN: NLA 通用操作

[ctx: WindowManager]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
zh_CN: 可使用新的显卡驱动程序改进 Blender 支持.

[ctx: WindowManager]
en: No Operation
zh_CN: 无操作

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
zh_CN: 节点编辑器

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
zh_CN: 节点通用操作

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
zh_CN: 物体模式

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
zh_CN: 物体非模态操作

[ctx: WindowManager]
en: Out
zh_CN: 出

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
zh_CN: 大纲视图

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
zh_CN: 绘制曲线

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
zh_CN: 绘制面遮罩(权重、顶点、纹理)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
zh_CN: 绘画笔画模态

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
zh_CN: 绘制顶点选择(权重、顶点)

[ctx: WindowManager]
en: Pan
zh_CN: 平移

[ctx: WindowManager]
en: Pan (Off)
zh_CN: 平移(关)

[ctx: WindowManager]
en: Panning
zh_CN: 平移

[ctx: WindowManager]
en: Particle
zh_CN: 粒子

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
zh_CN: 不受支持的平台

[ctx: WindowManager]
en: Pose
zh_CN: 姿态

[ctx: WindowManager]
en: Precision
zh_CN: 精度

[ctx: WindowManager]
en: Precision (Off)
zh_CN: 精度(关)

[ctx: WindowManager]
en: Precision Mode
zh_CN: 精确模式

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
zh_CN: 属性编辑器

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
zh_CN: 区域上下文菜单

[ctx: WindowManager]
en: Remove Last Snap Point
zh_CN: 删除上一个吸附点

[ctx: WindowManager]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: WindowManager]
en: Reset Sampling
zh_CN: 重置采样

[ctx: WindowManager]
en: Resize
zh_CN: 调整大小

[ctx: WindowManager]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
zh_CN: 旋转

[ctx: WindowManager]
en: Rotation
zh_CN: 旋转

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
zh_CN: 旋转(关)

[ctx: WindowManager]
en: Sample a Point
zh_CN: 采样点

[ctx: WindowManager]
en: Screen
zh_CN: 屏幕

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
zh_CN: 屏幕编辑

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
zh_CN: 雕刻

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
zh_CN: 雕刻曲线

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Expand Modal
zh_CN: 雕刻扩展模态

[ctx: WindowManager]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: WindowManager]
en: Select Next Edge Slide Edge
zh_CN: 选择下一个滑移边

[ctx: WindowManager]
en: Select Previous Edge Slide Edge
zh_CN: 选择上一个滑移边

[ctx: WindowManager]
en: Select and Use Mesh Item
zh_CN: 选取并使用网格项目

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
zh_CN: 序列容器

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
zh_CN: 序列编辑器工具: 刀片

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
zh_CN: 序列编辑器工具: 刀片(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor
zh_CN: 序列编辑器工具: 游标

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor (fallback)
zh_CN: 序列编辑器工具: 游标(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move
zh_CN: 序列编辑器工具: 移动

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move (fallback)
zh_CN: 序列编辑器工具: 移动(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate
zh_CN: 序列编辑器工具: 旋转

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate (fallback)
zh_CN: 序列编辑器工具: 旋转(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample
zh_CN: 序列编辑器工具: 采样

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample (fallback)
zh_CN: 序列编辑器工具: 采样(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale
zh_CN: 序列编辑器工具: 缩放

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale (fallback)
zh_CN: 序列编辑器工具: 缩放(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box
zh_CN: 序列编辑器工具: 框选

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box (fallback)
zh_CN: 序列编辑器工具: 框选(回退)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Tweak
zh_CN: 序列编辑器工具: 调整

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Tweak (fallback)
zh_CN: 序列编辑器工具: 调整(回退)

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
zh_CN: 序列容器常态

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
zh_CN: 序列编辑器预览

[ctx: WindowManager]
en: Set and Use 3D Cursor
zh_CN: 设置并使用 3D游标

[ctx: WindowManager]
en: Size
zh_CN: 尺寸

[ctx: WindowManager]
en: Slow
zh_CN: 减慢

[ctx: WindowManager]
en: Slow (Off)
zh_CN: 减慢(关)

[ctx: WindowManager]
en: Snap
zh_CN: 吸附

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert
zh_CN: 吸附反转

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert (Off)
zh_CN: 吸附反转(关)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Off
zh_CN: 吸附关闭

[ctx: WindowManager]
en: Snap On
zh_CN: 吸附开启

[ctx: WindowManager]
en: Snap Toggle
zh_CN: 吸附开关

[ctx: WindowManager]
en: Snap expand to Face Sets
zh_CN: 吸附扩展到面组

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints Off
zh_CN: 关闭吸附至中点

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints On
zh_CN: 打开吸附至中点

[ctx: WindowManager]
en: Spherical Falloff
zh_CN: 球形衰减

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
zh_CN: 球形化

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
zh_CN: 标准模态映射

[ctx: WindowManager]
en: Start Sampling
zh_CN: 开始采样

[ctx: WindowManager]
en: Stop Mode Backward
zh_CN: 停止向后移动

[ctx: WindowManager]
en: Stop Mode Down
zh_CN: 停止向下移动

[ctx: WindowManager]
en: Stop Mode Right
zh_CN: 停止向右移动

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Forward
zh_CN: 停止向前移动

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Left
zh_CN: 停止向左移动

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Up
zh_CN: 停止向上移动

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
zh_CN: 相减

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Move
zh_CN: 切换到移动

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Rotate
zh_CN: 切换到旋转

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Zoom
zh_CN: 切换到缩放

[ctx: WindowManager]
en: Teleport
zh_CN: 传送

[ctx: WindowManager]
en: Text
zh_CN: 文本

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
zh_CN: 文本通用操作

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Decrease
zh_CN: 减少纹理畸变

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Increase
zh_CN: 增加纹理畸变

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
zh_CN: 程序现在将关闭。

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
zh_CN: 时间线

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Angle Snapping
zh_CN: 切换角度捕捉

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Brush Gradient
zh_CN: 切换笔刷渐变

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Clamp Overlap
zh_CN: 切换钳制重叠

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Cut Through
zh_CN: 切换透切

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Depth Testing
zh_CN: 切换深度测试

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Direction for Node Auto-Offset
zh_CN: 为节点自动偏移切换方向

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
zh_CN: 切换距离与角度测量

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gradient
zh_CN: 切换渐变

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gravity
zh_CN: 切换重力

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Harden Normals
zh_CN: 切换硬化法向

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Seam
zh_CN: 切换标记缝合线

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Sharp
zh_CN: 切换标记锐边

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Preserve State
zh_CN: 切换保留状态

[ctx: WindowManager]
en: Topology Falloff
zh_CN: 拓扑衰减

[ctx: WindowManager]
en: Topology recursion Step
zh_CN: 拓扑递归步数

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
zh_CN: 变换模态映射

[ctx: WindowManager]
en: Translation
zh_CN: 翻译

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
zh_CN: UV 编辑器

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
zh_CN: UV 雕刻

[ctx: WindowManager]
en: Undo
zh_CN: 撤销

[ctx: WindowManager]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
zh_CN: 使用鼠标

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
zh_CN: 使用物体

[ctx: WindowManager]
en: Use Pivot
zh_CN: 使用轴心点

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
zh_CN: 用户界面

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
zh_CN: 顶点绘制

[ctx: WindowManager]
en: View2D
zh_CN: 2D 视图

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
zh_CN: 2D 视图按键列表

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
zh_CN: 3D 视图滑动模态

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
zh_CN: 3D 视图飞行模态

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
zh_CN: 3D 视图手势动作 - 刷选

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
zh_CN: 3D 视图移动模态

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
zh_CN: 3D 视图放置模态

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
zh_CN: 3D 视图旋转模态

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
zh_CN: 3D 视图行走模态

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
zh_CN: 3D 视图缩放模态

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
zh_CN: 权重绘制

[ctx: WindowManager]
en: Window
zh_CN: 窗口

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
zh_CN: X 轴

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Correction
zh_CN: X 轴校正

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Locking
zh_CN: X 轴向锁定

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
zh_CN: X 平面

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
zh_CN: Y 轴

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis Locking
zh_CN: Y 轴向锁定

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
zh_CN: Y 平面

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
zh_CN: 您的显卡或驱动程序的支持有限. 也许可以运行，但存在问题.

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
zh_CN: 不支持您的显卡或驱动程序.

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
zh_CN: Z 轴

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Correction
zh_CN: Z轴校正

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Locking
zh_CN: Z 轴向锁定

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
zh_CN: Z 平面

en: Windowing Environment: %s
zh_CN: 窗口环境：%s

en: Windows
zh_CN: 窗口

en: Windows-only operator
zh_CN: 操作仅支持Windows

en: Wipe
zh_CN: 滑动

en: Wipe Sequence
zh_CN: 擦除序列

en: Wipe direction
zh_CN: 擦除方向

en: Wipe effect strip type
zh_CN: 擦除特效的类型

en: Wire
zh_CN: 线框

en: Wire Color
zh_CN: 线框颜色

en: Wire Colors
zh_CN: 线框颜色

en: Wire Edit
zh_CN: 线框编辑

en: Wire Select
zh_CN: 线选

en: Wire Size
zh_CN: 线号

en: Wire edges
zh_CN: 线框边

en: Wireframe
zh_CN: 线框

en: Wireframe Detail
zh_CN: 线框细节

en: Wireframe Modifier
zh_CN: 线框修改器

en: Wireframe Opacity
zh_CN: 线框不透明度

en: Wireframe Threshold
zh_CN: 线框阈值

en: Wireframe effect modifier
zh_CN: 线框效果修改器

en: Wires
zh_CN: 线框

en: With Offset
zh_CN: 附带偏移

en: With Targets
zh_CN: 附带目标

en: With refractive materials, generate approximate caustics in shadows of this object. Up to 10 bounces inside this object are taken into account. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
zh_CN: 对于折射材质，在此物体的阴影中产生近似焦散。此物体内部最多会考虑 10 次反弹。灯光、投射器和接收器对象必须设置阴影焦散选项才能启用此功能

en: Without Targets
zh_CN: 没有目标

en: Wood
zh_CN: 木纹

en: Wood Texture
zh_CN: 木质纹理

en: Word Spacing
zh_CN: 单词间距

en: Word Wrap
zh_CN: 文字换行

en: Word wrap width as factor, zero disables
zh_CN: 单词换行宽度系数，0为禁用

en: Work Space Tool
zh_CN: 工作区工具

en: Work Space UI Tag
zh_CN: 工作区界面标签

[ctx: WorkSpace]
en: New
zh_CN: 新建

en: WorkSpace UI Tags
zh_CN: 工作区界面标签

en: Workbench
zh_CN: 工作台

en: Workbench render of scene
zh_CN: 场景的工作台渲染

en: Works on slower storage devices and uses most CPU resources
zh_CN: 在较慢的存储设备上工作并使用最多的CPU 资源

en: Workspace
zh_CN: 工作区

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
zh_CN: 工作区数据块，为用户定义工作环境

en: Workspace data-blocks
zh_CN: 工作区数据块

en: Workspaces
zh_CN: 工作区

en: World
zh_CN: 世界环境

[ctx: World]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: World]
en: World
zh_CN: 世界

en: World Mist
zh_CN: 世界迷雾

en: World Opacity
zh_CN: 世界不透明度

en: World Output
zh_CN: 世界输出

en: World Properties
zh_CN: 世界属性

en: World Space
zh_CN: 世界空间

en: World Space Lighting
zh_CN: 世界空间照明

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
zh_CN: 世界背景呈透明，用于将渲染图合成到另一个背景上

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
zh_CN: 描述场景的环境信息以及环境光照的世界数据块

en: World data-blocks
zh_CN: 世界环境数据块

en: World lighting settings
zh_CN: 世界光照设置

en: World mist settings
zh_CN: 世界无偿设置

en: World space distance in which to search for screen space occluder
zh_CN: 搜索屏幕空间遮挡物的世界空间距离

en: World space normal mapping
zh_CN: 世界空间法线映射

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
zh_CN: 世界空间法线映射, 与 Blender 渲染烘培兼容

en: World space vector displacement mapping
zh_CN: 世界空间矢量转换映射

en: World used for rendering the scene
zh_CN: 用于渲染场景的世界环境

en: Worlds
zh_CN: 世界环境

en: Worldspace transformation matrix
zh_CN: 世界坐标系的变换矩阵

en: Wrap
zh_CN: 循环(换行)

en: Wrap Method
zh_CN: 缩裹方法

en: Wrap Width
zh_CN: 换行宽度

en: Wrap all pixels on both axes
zh_CN: 在两个轴向上包绕所有像素

en: Wrap all pixels on the X axis
zh_CN: 在 X 轴向上包绕所有像素

en: Wrap all pixels on the Y axis
zh_CN: 在 Y 轴向上包绕所有像素

en: Wrap back to the first/last values
zh_CN: 回退到第一次/最后一次的值

en: Wrap image on a specific axis
zh_CN: 在指定的轴向上包绕

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
zh_CN: 限制数值在(A,B)范围内重复

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
zh_CN: 如果没有足够的水平空间则自动换行

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
zh_CN: 封装操作符，它将在设置 module_name 后调用给定的操作符

en: Wrapping
zh_CN: 包裹

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
zh_CN: 限制数值在(A,B)范围内循环往复

en: Write
zh_CN: 写入

en: Write Image
zh_CN: 保存图像

en: Write Local File (overwrite existing)
zh_CN: 写入本地文件(覆盖已存在的)

en: Write Materials
zh_CN: 写入材质

en: Write Normals
zh_CN: 写入法线

en: Write Nurbs
zh_CN: 写入Nurbs

en: Write Original File (overwrite existing)
zh_CN: 写入初始文件(覆盖已存在的)

en: Write a FBX file
zh_CN: 写出FBX文件

en: Write all keymaps (not just user modified)
zh_CN: 写入所有键位映射 (不只是用户修改的)

en: Write compressed .blend file
zh_CN: 写入已压缩的工程文件

en: Write edge smoothing
zh_CN: 写入边平滑数据

en: Write error: cannot save %s
zh_CN: 写入错误：无法保存 %s

en: Write face smoothing
zh_CN: 写入面平滑数据

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
zh_CN: 将文件写至当前目录(覆盖现有文件)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
zh_CN: 将文件写至原目录(覆盖现有文件)

en: Write filename only
zh_CN: 仅写入文件名

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
zh_CN: 将文件写至当前目录(覆盖现有文件)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
zh_CN: 将文件写至原目录(覆盖现有文件)

en: Write normals with geometry
zh_CN: 随几何体写出法线

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
zh_CN: 将 Nurbs 曲线作为 OBJ Nurbs 写入, 而不是转换为几何体

en: Write out an OBJ for each frame
zh_CN: 为每帧写出一个OBJ

en: Write out the MTL file
zh_CN: 写入为 MTL 文件

en: Write out the active UV coordinates
zh_CN: 写入活动UV 坐标轴

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
zh_CN: 将四边形写入 'IndexedTriangleSet'

en: Write relative paths where possible
zh_CN: 尽可能写入相对路径

en: Write sharp edges as smooth groups
zh_CN: 写出锐边为平滑组

en: Write the rest state at the first frame
zh_CN: 在第一帧写入静止状态

en: X Angle
zh_CN: X 角度

en: X Angle Spring
zh_CN: X 角度

en: X Angle Stiffness
zh_CN: X转角硬度

en: X Axis
zh_CN: X 轴

en: X Axis Stiffness
zh_CN: X轴硬度

en: X End
zh_CN: X 结束

en: X Forward
zh_CN: X 向前

en: X Location
zh_CN: X 位置

en: X Lower
zh_CN: X 下限

en: X Mapping
zh_CN: X 映射

en: X Max
zh_CN: X 最大值

en: X Min
zh_CN: X 最小值

en: X Mirror
zh_CN: X 向镜像

en: X Normal
zh_CN: X 向法线

en: X Offset
zh_CN: X 向偏移

en: X Plane
zh_CN: X 平面

en: X Position
zh_CN: X 位置

en: X Rotation
zh_CN: X 旋转

en: X Scale
zh_CN: X 缩放

en: X Source Axis
zh_CN: X 源轴

en: X Spring
zh_CN: X 向弹性

en: X Start
zh_CN: X 起始

en: X Stiffness
zh_CN: X 硬度

en: X Subdivisions
zh_CN: X 向细分

en: X Up
zh_CN: X 向上

en: X axis
zh_CN: X 轴

en: X axis correction (toggle)
zh_CN: X 轴校正(切换)

en: X axis motion
zh_CN: X 轴向运动

en: X coordinate of the start position
zh_CN: 起始位置的 X 坐标

en: X position of the middle of the box
zh_CN: 矩形盒中心的 X 位置

en: X position of the middle of the ellipse
zh_CN: 椭圆遮罩中心点的 X 向位置

en: X position where the strip begins
zh_CN: 片段开始的X位置

en: X radius used by Skin modifier
zh_CN: 用于蒙皮修改器的X半径

en: X-Axis
zh_CN: X 轴

en: X-Axis Mirror
zh_CN: X 轴镜像

en: X-Ray
zh_CN: 透视模式

en: X-Ray Alpha
zh_CN: 透视Alpha

en: X-Ray not available in current mode
zh_CN: 此模式下透视不可用(请切换到实体或线框着色模式)

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
zh_CN: 柔性骨骼曲线的终点的X轴控制柄偏移量，矫正曲度

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
zh_CN: 柔性骨骼曲线的起始点的X轴控制柄偏移量，矫正曲度

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
zh_CN: 新物体放置的X向坐标(屏幕空间)

en: X-offset to parenting point
zh_CN: 父级关联点的 X 向偏移

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
zh_CN: 帧上标记的 X 向屏幕坐标位置

en: X-position of search at frame relative to marker's position
zh_CN: 帧上相对于标记所在位置的 X 向搜索块位置

en: X/Y coordinates of the curve point
zh_CN: 曲线点的 X / Y 坐标轴

en: X/Y coordinates of the path point
zh_CN: 路径点的 X/Y 坐标

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
zh_CN: 每米的X/Y向像素，用于图像缓冲

en: X/Y/Z = Axis Constraint
zh_CN: X/Y/Z = 轴约束

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
zh_CN: 仅 X/Y/[Z] 轴 (Z 清除)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
zh_CN: 仅 X/[Y]/Z 轴 (Y 清除)

en: XR Action Map
zh_CN: XR 活动映射

en: XR Action Map Binding
zh_CN: XR 活动映射绑定

en: XR Action Map Bindings
zh_CN: XR 行动j映射绑定

en: XR Action Map Item
zh_CN: XR动作映射项

en: XR Action Map Items
zh_CN: XR动作映射项

en: XR Action Maps
zh_CN: XR动作映射

en: XR Component Path
zh_CN: XR组件路径

en: XR Component Paths
zh_CN: XR组件路径

en: XR Data for Window Manager Event
zh_CN: 窗口管理器事件的 XR 数据

en: XR Session Settings
zh_CN: XR会话设置

en: XR Session State
zh_CN: XR会话状态

en: XR User Path
zh_CN: XR 用户路径

en: XR User Paths
zh_CN: XR 用户路径

en: XR action name
zh_CN: XR 动作名称

en: XR action set name
zh_CN: XR动作设置名称

en: XR action type
zh_CN: XR 动作类型

en: XR action values corresponding to type
zh_CN: 对应类型的XR动作值

en: XYZ Euler
zh_CN: XYZ 欧拉

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
zh_CN: XYZ旋转次序 - 类似于万向节锁 (默认)

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
zh_CN: XYZ法向矢量映射至RGB色彩

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
zh_CN: XYZ 旋转不等于为 ID= '%s' 和 RNA-Path='%s' 插帧。

en: XYZ to RGB
zh_CN: XYZ 转 RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
zh_CN: XYZ速度映射至RGB色彩

en: XZ Scale Mode
zh_CN: XZ 缩放模式

en: XZY Euler
zh_CN: XZY 欧拉

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
zh_CN: XZY旋转次序 - 类似于万向节锁

en: Xiph.Org Ogg Container
zh_CN: Xiph.Org Ogg 容器

en: Xiph.Org Vorbis Codec
zh_CN: Xiph.Org Vorbis 解码器

en: Y Angle
zh_CN: Y 角度

en: Y Angle Spring
zh_CN: Y 角度

en: Y Angle Stiffness
zh_CN: Y转角硬度

en: Y Axis
zh_CN: Y 轴

en: Y Axis Stiffness
zh_CN: Y轴硬度

en: Y End
zh_CN: Y 结束

en: Y Forward
zh_CN: Y 向前

en: Y Location
zh_CN: Y 位置

en: Y Lower
zh_CN: Y 下限

en: Y Mapping
zh_CN: Y 映射

en: Y Max
zh_CN: Y 最大值

en: Y Min
zh_CN: Y 最小值

en: Y Normal
zh_CN: Y 向发线

en: Y Offset
zh_CN: Y 向偏移

en: Y Plane
zh_CN: Y 平面

en: Y Position
zh_CN: Y 位置

en: Y Rotation
zh_CN: Y 旋转

en: Y Scale
zh_CN: Y 缩放

en: Y Scale Mode
zh_CN: Y 缩放模式

en: Y Source Axis
zh_CN: Y 源轴

en: Y Spring
zh_CN: Y 向弹性

en: Y Start
zh_CN: Y 起始

en: Y Stiffness
zh_CN: Y 硬度

en: Y Subdivisions
zh_CN: Y 向细分

en: Y Up
zh_CN: Y 向上

en: Y axis
zh_CN: Y 轴

en: Y axis motion
zh_CN: Y 轴向运动

en: Y coordinate of the start position
zh_CN: 起始位置的 Y 坐标

en: Y position of the middle of the box
zh_CN: 矩形盒中心的 Y 位置

en: Y position of the middle of the ellipse
zh_CN: 椭圆遮罩中心点的 Y 向位置

en: Y position of the sequence strip
zh_CN: 序列片段的 Y 位置

en: Y radius used by Skin modifier
zh_CN: 用于蒙皮修改器的Y半径

en: Y-Axis
zh_CN: Y 轴

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
zh_CN: 新物体放置的Y向坐标(屏幕空间)

en: Y-offset to parenting point
zh_CN: 父级关联点的 Y 向偏移

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
zh_CN: 帧上标记的 Y 向屏幕坐标位置

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
zh_CN: 帧上相对于标记所在位置的 Y 向搜索块位置

en: Y/Z Swap Axis
zh_CN: Y/Z 交换轴向

en: YCbCr color space
zh_CN: YCbCr 色彩空间

en: YCbCr suppression
zh_CN: YCbCr 抑制

en: YUV color space
zh_CN: YUV 色彩空间

en: YXZ Euler
zh_CN: YXZ 欧拉

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
zh_CN: YXZ旋转次序 - 类似于万向节锁

en: YZX Euler
zh_CN: YZX 欧拉

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
zh_CN: YZX旋转次序 - 类似于万向节锁

en: Yards
zh_CN: 码

en: Yellow-Blue
zh_CN: 黄-绿

en: Yesterday
zh_CN: 昨天

en: You have to select a string of connected vertices too
zh_CN: 你还得另选一串相连的顶点

en: You should have active texture to use multires baker
zh_CN: 你需要为多烘培指定活动纹理

en: Z Angle
zh_CN: Z 角度

en: Z Angle Spring
zh_CN: Z 角度

en: Z Angle Stiffness
zh_CN: Z转角硬度

en: Z Axis
zh_CN: Z 轴

en: Z Axis Stiffness
zh_CN: Z 轴僵硬度

en: Z Buffer
zh_CN: Z 缓冲

en: Z Combine
zh_CN: Z 通道合成

en: Z Direction
zh_CN: Z 向

en: Z Forward
zh_CN: Z 向前

en: Z Location
zh_CN: Z 位置

en: Z Lower
zh_CN: Z 下限

en: Z Mapping
zh_CN: Z 映射

en: Z Min
zh_CN: Z 最小值

en: Z Normal
zh_CN: Z 向法线

en: Z Plane
zh_CN: Z 平面

en: Z Rotation
zh_CN: Z 旋转

en: Z Scale
zh_CN: Z 缩放

en: Z Source Axis
zh_CN: Z 源轴

en: Z Spring
zh_CN: Z 向弹性

en: Z Stiffness
zh_CN: Z 硬度

en: Z Up
zh_CN: Z 向上

en: Z axis
zh_CN: Z 轴

en: Z axis correction
zh_CN: Z轴校正

en: Z axis correction (toggle)
zh_CN: Z 轴校正(切换)

en: Z+ (Up)
zh_CN: Z+ (向上)

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
zh_CN: Z, 索引, 法线, UV 和矢量通道仅被 alpha 透明度等于或高于此阈值的表面影响

en: Z- (Down)
zh_CN: Z+ (向下)

en: Z-Axis
zh_CN: Z 轴

en: Z-Buffer
zh_CN: Z-缓冲

en: Z-Scale
zh_CN: Z 缩放

en: Z-Up
zh_CN: Z 朝上

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
zh_CN: 柔性骨骼曲线的终点的Z轴控制柄偏移量，矫正曲度

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
zh_CN: 柔性骨骼曲线的起始点的Z轴控制柄偏移量，矫正曲度

en: Z-offset of texture mapping
zh_CN: 纹理映射的 Z 偏移

en: ZIP (lossless)
zh_CN: ZIP (无损)

en: ZIPS (lossless)
zh_CN: ZIPS (无损)

en: ZXY Euler
zh_CN: ZXY 欧拉

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
zh_CN: ZXY旋转次序 - 类似于万向节锁

en: ZYX Euler
zh_CN: ZYX 欧拉

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
zh_CN: ZYX旋转次序 - 类似于万向节锁

en: Zero Edges: {}
zh_CN: 零边: {}

en: Zero Faces: {}
zh_CN: 零面: {}

en: Zero Weights
zh_CN: 零权重

en: Zero normal given
zh_CN: 0法线

en: Zip
zh_CN: ZIP

en: Zoom
zh_CN: 缩放

en: Zoom %d:%d
zh_CN: 缩放比 %d:%d

en: Zoom Axis
zh_CN: Z 坐标轴

en: Zoom Factor X
zh_CN: X 向缩放系数

en: Zoom Factor Y
zh_CN: Y 向缩放系数

en: Zoom Influence
zh_CN: 缩放影响

en: Zoom Keyframes
zh_CN: 缩放关键帧

en: Zoom Method
zh_CN: 视图缩放方法

en: Zoom Out
zh_CN: 缩小

en: Zoom Path
zh_CN: 变焦路径

en: Zoom Seconds
zh_CN: 缩放秒数

en: Zoom Style
zh_CN: 缩放风格

en: Zoom factor
zh_CN: 缩放参数

en: Zoom factor in camera view
zh_CN: 摄像机视图缩放系数

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
zh_CN: 缩放系数, 1.0的值为放大, 低于此值为缩小

en: Zoom in
zh_CN: 放大

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
zh_CN: 类似缩放视图的缩放效果，鼠标移动基于画面的中心

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
zh_CN: 基于鼠标水平移动的视图缩放

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
zh_CN: 基于鼠标沿缩放方向的移动放大和缩小

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
zh_CN: 基于鼠标垂直移动的视图缩放

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
zh_CN: 放大视图(以2D游标为中心)

en: Zoom in the view
zh_CN: 放大视图

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
zh_CN: 将视图放大至框选区域内最近的匹配项

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
zh_CN: 缩放显示至框选下的最近一个物体

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
zh_CN: 在 3D 视图中以鼠标光标为缩放中心, 而不是 2D 窗口的中心

en: Zoom in/out in the view
zh_CN: 缩/放视图

en: Zoom in/out the background image
zh_CN: 缩放背景图像

en: Zoom in/out the image
zh_CN: 缩放图像

en: Zoom in/out the view
zh_CN: 缩放当前视图

en: Zoom out
zh_CN: 缩小

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
zh_CN: 缩小视图(以2D游标为中心)

en: Zoom out the view
zh_CN: 缩小当前视图

en: Zoom preview to fit in the area
zh_CN: 自适应缩放预览

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
zh_CN: 缩放比率, 1.0代表1:1, 高于此值为放大, 低于此值为缩小

en: Zoom the sequencer on the selected strips
zh_CN: 放大已选者的序列片段

en: Zoom to Fit
zh_CN: 缩放以适应

en: Zoom to Frame Type
zh_CN: 帧缩放类型

en: Zoom to Mouse Position
zh_CN: 缩放至鼠标位置

en: Zoom using opposite direction
zh_CN: 使用相反方向的缩放

en: [Ctrl] - Increments active
zh_CN: [Ctrl] - 启用增量

en: [E] - Disable overshoot
zh_CN: [E] - 禁用过冲

en: [E] - Enable overshoot
zh_CN: [E] - 启用过冲

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
zh_CN: [G]/R/S/B/C - 仅位置 (G 清除) | %s

en: [H] - Toggle bone visibility
zh_CN: [H] - 切换骨骼可见性

en: [Shift] - Precision active
zh_CN: [Shift] - 启用精度

en: [Tab] - Show blended pose
zh_CN: [Tab] - 显示混合姿态

en: [Tab] - Show original pose
zh_CN: [Tab] - 显示原始姿态

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
zh_CN: 仅 [X]/Y/Z 轴 (X 清除)

en: all
zh_CN: 所有

en: all and invert unselected
zh_CN: 全部并反转未选中

en: along %s X
zh_CN: 沿%s X 向

en: along %s Y
zh_CN: 沿 %s Y 向

en: along %s Z
zh_CN: 沿%s Z 向

en: along X
zh_CN: 沿 X 向

en: along Y
zh_CN: 沿 Y 向

en: along Z
zh_CN: 沿 Z 向

en: along local Z
zh_CN: 沿局部 Z 向

en: and AMD Radeon Pro 21.Q4 driver or newer
zh_CN: 以及AMD Radeon Pro 21.Q4驱动器或更新

en: and AMD driver version 22.10 or newer
zh_CN: 以及AMD驱动程序22.10版本或更新

en: and NVIDIA driver version 470 or newer
zh_CN: 以及Nvidia驱动程序470版本或更新

en: and Windows driver version 101.3430 or newer
zh_CN: 以及Windows驱动版本101.3430或更新

en: apple
zh_CN: 苹果

en: author
zh_CN: 作者

en: blender default
zh_CN: Blender 默认

en: can't save image while rendering
zh_CN: 渲染时无法保存图像

en: category
zh_CN: 类别

en: chicken
zh_CN: 鸡

en: color_index is invalid
zh_CN: color_index无效

en: constructive modifier
zh_CN: 构造修改器

en: cream
zh_CN: 奶油

en: cursor
zh_CN: 游标

en: custom
zh_CN: 自定义

en: description
zh_CN: 描述

en: edge data
zh_CN: 边数据

en: expected a timeline/animation area to be active
zh_CN: 需要一个活动的时间线 / 动画区域

en: expected a view3d region
zh_CN: 期望一个 3D 视图区

en: expected a view3d region & editcurve
zh_CN: 期望一个 3D 视图区域和编辑曲线

en: expected a view3d region & editmesh
zh_CN: 期望一个 3D 视图区域和编辑网格

en: face data
zh_CN: 面数据

en: fps: %.2f
zh_CN: 帧率: %.2f

en: fps: %i
zh_CN: 帧率: %i

en: gimbal
zh_CN: 万向

en: glTF Binary (.glb)
zh_CN: glTF二进制(.glb)

en: glTF Embedded (.gltf)
zh_CN: glTF嵌入式(.gltf)

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
zh_CN: glTF分离(.gltf+.bin+纹理)

en: global
zh_CN: 全局

en: iScale
zh_CN: 缩放

en: in memory to enable editing!
zh_CN: 在内存中开启编辑!

en: industry compatible data
zh_CN: 行业兼容数据

en: insufficient content
zh_CN: 不充分的内容

en: into
zh_CN: 到

en: invoke() needs to be called before execute()
zh_CN: 调用() 需要在执行()前

en: ketchup
zh_CN: 番茄酱

en: left
zh_CN: 左

en: local
zh_CN: 局部

en: location
zh_CN: 位置

en: locking %s X
zh_CN: 锁定%s X 向

en: locking %s Y
zh_CN: 锁定%s Y 向

en: locking %s Z
zh_CN: 锁定%s Z 向

en: marble
zh_CN: 大理石纹

en: matrices
zh_CN: 矩阵

en: multi-res modifier
zh_CN: 多级精度修改器

en: name
zh_CN: 名称

en: no matrices
zh_CN: 无矩阵

en: no positions
zh_CN: 无位置

en: non-triangle face
zh_CN: 非三角面

en: normal
zh_CN: 法向

en: or AMD with macOS 12.3 or newer
zh_CN: 或者AMD搭配 macOS 12.3 或更新版本

en: performance impact!
zh_CN: 性能影响！

en: positions
zh_CN: 位置

en: potato
zh_CN: 土豆

en: read
zh_CN: 读取

en: remove
zh_CN: 移除

en: res
zh_CN: 精度

en: right
zh_CN: 右

en: sRGB display space
zh_CN: sRGB 显示空间

en: sRGB display space with Filmic view transform
zh_CN: 带有Filmic视图变换的sRGB显示空间

en: selected
zh_CN: 已选择

en: selected and lock unselected
zh_CN: 已选中，并锁定未选中

en: selected and unlock unselected
zh_CN: 已选中，并解锁未选中

en: skim milk
zh_CN: 脱脂乳

en: skin1
zh_CN: 皮肤1

en: skin2
zh_CN: 皮肤2

en: this legacy pose library to pose assets
zh_CN: 该旧版姿态库用于姿态资产

en: to the top level of the tree
zh_CN: 到树的顶层

en: unable to load movie clip
zh_CN: 无法加载影片剪辑

en: unable to load text
zh_CN: 无法加载文本

en: unable to open the file
zh_CN: 无法打开文件

en: unknown error reading file
zh_CN: 读取文件时发生未知错误

en: unknown error stating file
zh_CN: 未知的文件统计错误

en: unknown error writing file
zh_CN: 未知的文件写入错误

en: unselected
zh_CN: 未选择

en: unsupported font format
zh_CN: 不支持的字体格式

en: unsupported format
zh_CN: 格式不支持

en: unsupported image format
zh_CN: 图像格式不受支持

en: unsupported movie clip format
zh_CN: 影片剪辑格式不支持

en: untitled
zh_CN: 无标题

en: uv_on_emitter() requires a modifier from an evaluated object
zh_CN: uv_on_emitter() 需要一个来自被解算物体的修改器

en: vertex data
zh_CN: 顶点数据

en: view
zh_CN: 屏幕

en: which was replaced by the Asset Browser
zh_CN: 它已被资产浏览器取代

en: whole milk
zh_CN: 全脂奶

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
zh_CN: wmOwnerID '%s' 不位于工作区 '%s'

en: write
zh_CN: 写入

en: | Last:%s
zh_CN: | 用时: %s

en: | Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
zh_CN: | 内存: %.2fM (峰值: %.2fM)

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
zh_CN: | 内存: %.2fM, 峰值: %.2fM

en: | Time:%s |
zh_CN: | 时间:%s |

en: |%i linked library object(s)
zh_CN: |%i 链接的库物体

en: |%i multiuser armature object(s)
zh_CN: |%i 多用户的骨骼物体

en: • Curve: %s splines
zh_CN: • 曲线: %s 样条线

en: • Edit Curves: %s, %s
zh_CN: • 编辑曲线: %s, %s

en: • Instances: %s
zh_CN: • 实例: %s

en: • Mesh: %s vertices, %s edges, %s faces
zh_CN: • 网格: %s 顶点, %s 边, %s 面

en: • Point Cloud: %s points
zh_CN: • 点云: %s 点

en: • Volume
zh_CN: • 体积
