changan-inspection/src/views/inspection/cockpit/components/ManualTakeover/VoiceConversation.vue

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2026-07-14 13:49:37 +08:00
<template>
<section class="voice-conversation">
<main class="voice-content">
<header class="hero-title">
<p>低延迟实时语音对讲</p>
</header>
<div class="voice-visual" :class="{ active: connectionStatus === 'connected' }">
<div class="sound-wave sound-wave--left" aria-hidden="true">
<i v-for="index in 7" :key="`left-${index}`"></i>
</div>
<div class="microphone-orbit">
<div class="orbit-glow"></div>
<div class="microphone-core">
<svg viewBox="0 0 48 48" aria-label="麦克风" role="img">
<path d="M24 30a8 8 0 0 0 8-8V12a8 8 0 0 0-16 0v10a8 8 0 0 0 8 8Z" />
<path d="M11 21v2a13 13 0 0 0 26 0v-2M24 36v8M17 44h14" />
</svg>
</div>
</div>
<div class="sound-wave sound-wave--right" aria-hidden="true">
<i v-for="index in 7" :key="`right-${index}`"></i>
</div>
</div>
<div class="floating-status">
<span :class="['status-light', connectionStatus]"></span>
{{ statusMeta.label }}
</div>
<div class="call-controls">
<el-button
v-if="!isCalling"
class="call-button"
:loading="isStarting"
@click="startCall"
>
开始通话
</el-button>
<el-button v-else class="call-button call-button--danger" @click="endCall">
结束通话
</el-button>
<el-button
v-if="isCalling"
class="mute-button"
round
@click="toggleMute"
>
{{ isMuted ? '取消静音' : '静音' }}
</el-button>
</div>
<section class="status-card">
<div class="status-copy">
<p>当前状态<strong>{{ statusMeta.label }}</strong></p>
<span>{{ statusMeta.description }}</span>
</div>
2026-07-14 16:35:15 +08:00
2026-07-14 13:49:37 +08:00
<div class="feature-tags">
<span>高清语音</span>
<span>低延迟</span>
<span>加密传输</span>
</div>
</section>
</main>
<!-- 本地预览必须静音以免麦克风声音回放造成啸叫 -->
<audio ref="localAudio" autoplay muted playsinline></audio>
<audio ref="remoteAudio" autoplay playsinline></audio>
</section>
</template>
<script setup>
import { computed, onBeforeUnmount, ref } from 'vue'
import { ElMessage, ElNotification } from 'element-plus'
// 请替换为实际部署的信令服务器地址。
2026-07-14 16:35:15 +08:00
const SIGNALING_SERVER_URL = 'ws://192.168.1.222:13080/ws/signaling'
// 后端创建语音会话所需的固定终端、音频设备和操作员标识。
const TERMINAL_ID = 'c2f8a06826baf03843925c1a2a13bcfd'
const DEVICE_ID = '1234'
const OPERATOR_ID = 'user001'
2026-07-14 13:49:37 +08:00
const RTC_CONFIGURATION = {
iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }]
}
// 音频元素及通话核心资源:分别保存本地/远端媒体流、WebRTC 连接和信令连接。
const localAudio = ref(null)
const remoteAudio = ref(null)
const localStream = ref(null)
const remoteStream = ref(null)
const peerConnection = ref(null)
const webSocket = ref(null)
// 页面交互状态:用于控制按钮、状态文案、动画和错误提示。
const isCalling = ref(false)
const isStarting = ref(false)
const isConnected = ref(false)
const isMuted = ref(false)
const connectionStatus = ref('idle')
// 音量分析和异步通话过程使用的非响应式资源。
let audioContext = null
let analyser = null
let volumeAnimationFrame = null
2026-07-14 16:35:15 +08:00
// 后端返回 joined 后生成的业务会话 ID后续 Offer、Candidate、心跳和停止消息都必须携带。
let signalingSessionId = ''
2026-07-14 13:49:37 +08:00
// 远端 SDP 设置完成前收到的 ICE 候选会暂存在这里,避免 addIceCandidate 调用失败。
let pendingIceCandidates = []
// 每次开始或清理通话都会更新会话编号,用于让旧会话的异步回调自动失效。
let callSessionId = 0
// 将内部连接状态转换为页面展示所需的中文状态和引导文案。
const statusMeta = computed(() => {
const statusMap = {
idle: { label: '未连接', description: '点击按钮建立语音通道' },
connecting: { label: '连接中', description: '正在建立安全语音通道,请稍候' },
connected: { label: '通话中', description: '语音通道已建立,可以开始对讲' },
error: { label: '未连接', description: '连接出现异常,请检查后重试' }
}
return statusMap[connectionStatus.value] || statusMap.idle
})
/**
* 统一处理通话过程中的异常
* 该方法会记录错误更新页面状态并使用 Element Plus 通知用户
* @param {string} message 展示给用户的错误信息
* @param {Error} [error] 原始异常对象主要用于控制台排查
*/
function showError(message, error) {
// 将完整错误输出到控制台,方便开发环境定位具体异常。
console.error(message, error || '')
// 将内部状态切换为错误状态,驱动状态灯和说明文字更新。
connectionStatus.value = 'error'
// 明确标记当前已经不处于 WebRTC 已连接状态。
isConnected.value = false
// 使用全局通知主动提醒用户本次通话发生异常。
ElNotification.error({ title: '语音对讲错误', message })
}
/**
* 通过已经连接的 WebSocket 发送一条信令消息
* OfferAnswer ICE 候选都通过此方法序列化为 JSON 后发送
* @param {Object} message 符合约定格式的信令消息
* @throws {Error} WebSocket 未处于 OPEN 状态时抛出异常
*/
function sendSignalingMessage(message) {
// 读取当前 WebSocket 实例,避免后续多次访问响应式引用。
const socket = webSocket.value
// 只有 WebSocket 完全打开后才允许发送信令数据。
if (!socket || socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {
// 抛出异常交给上层统一显示和处理,避免静默丢失 Offer 或 ICE。
throw new Error('信令服务器尚未连接')
}
// 将信令对象序列化为 JSON 字符串后发送给服务器。
socket.send(JSON.stringify(message))
}
/**
* 创建并初始化 RTCPeerConnection
2026-07-14 16:35:15 +08:00
* 作用包括接收并播放远端音频发送 ICE 候选
2026-07-14 13:49:37 +08:00
* 以及监听连接状态来同步页面上的连接中/通话中/未连接状态
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号用于忽略过期回调
* @returns {RTCPeerConnection} 初始化完成的 WebRTC 连接实例
*/
function setupPeerConnection(sessionId) {
// 使用预设的 STUN 配置创建本次通话的 WebRTC 点对点连接。
const pc = new RTCPeerConnection(RTC_CONFIGURATION)
// 保存连接实例,供信令处理、挂断和组件卸载时使用。
peerConnection.value = pc
// 创建独立的远端媒体流,用于汇总对端发送过来的音频轨道。
remoteStream.value = new MediaStream()
// 将远端媒体流绑定到远端 audio 元素,轨道到达后即可播放。
if (remoteAudio.value) remoteAudio.value.srcObject = remoteStream.value
// 对端音频轨道到达后,将轨道加入远端媒体流并交给 audio 元素播放。
pc.ontrack = (event) => {
// 如果回调属于已经结束的旧会话,则直接忽略,避免污染新通话。
if (sessionId !== callSessionId) return
// 读取事件携带的第一个远端媒体流,并逐条处理其中的轨道。
event.streams[0].getTracks().forEach((track) => {
// 根据轨道 ID 判断该轨道是否已经加入,防止重复添加。
const exists = remoteStream.value.getTracks().some((item) => item.id === track.id)
// 仅把尚未存在的远端轨道加入用于播放的媒体流。
if (!exists) remoteStream.value.addTrack(track)
})
// 主动调用播放,以兼容不会仅凭 autoplay 自动启动的浏览器。
remoteAudio.value?.play().catch(() => {
// 自动播放被浏览器策略阻止时,提示用户通过交互解除限制。
ElMessage.warning('浏览器阻止了远端音频自动播放,请点击页面后重试')
})
}
// 浏览器发现新的本地 ICE 候选时,立即通过信令服务器发送给对端。
pc.onicecandidate = (event) => {
// 空候选表示本轮收集结束;旧会话产生的候选也无需发送。
if (!event.candidate || sessionId !== callSessionId) return
try {
// 按约定协议发送候选地址、媒体行索引和媒体标识。
sendSignalingMessage({
2026-07-14 16:35:15 +08:00
type: 'candidate',
sessionId: signalingSessionId,
candidate: {
candidate: event.candidate.candidate,
sdpMid: event.candidate.sdpMid,
sdpMLineIndex: event.candidate.sdpMLineIndex
}
2026-07-14 13:49:37 +08:00
})
} catch (error) {
// 信令连接异常时进入统一错误处理流程。
showError('ICE 候选发送失败', error)
}
}
// WebRTC 连接状态变化时更新 UI并对连接失败或断开进行统一报错。
pc.onconnectionstatechange = () => {
// 忽略已经被清理的旧会话触发的状态变化。
if (sessionId !== callSessionId) return
// connected 表示 ICE、DTLS 和媒体通道均已成功建立。
if (pc.connectionState === 'connected') {
// 标记 WebRTC 已连接,供业务逻辑判断当前通话状态。
isConnected.value = true
// 切换为通话中状态,启用页面声波和光晕动画。
connectionStatus.value = 'connected'
// 向用户提示语音通道已经成功建立。
ElMessage.success('实时语音连接已建立')
// failed 或 disconnected 表示媒体通道已经不可用。
} else if (['failed', 'disconnected'].includes(pc.connectionState)) {
// 将连接中断交给统一错误处理逻辑更新页面并提示用户。
showError('WebRTC 连接失败或已断开')
}
}
// 返回实例,供 startCall 创建 Offer 和设置本地描述。
return pc
}
/**
* 将暂存的远端 ICE 候选依次加入 WebRTC 连接
* 必须在远端 SDP 设置完成后调用否则部分浏览器会拒绝添加候选
* @param {RTCPeerConnection} pc 当前 WebRTC 连接
* @returns {Promise<void>}
*/
async function flushPendingIceCandidates(pc) {
// 一次性取出并清空候选队列,防止同一候选被重复添加。
const candidates = pendingIceCandidates.splice(0)
// 按接收顺序逐一处理暂存的远端候选。
for (const candidate of candidates) {
// 将候选加入连接,帮助浏览器尝试对应的网络传输路径。
await pc.addIceCandidate(candidate)
}
}
/**
* 处理信令服务器发来的消息
* - answer完成发起端的远端描述设置
2026-07-14 16:35:15 +08:00
* - candidate立即添加候选或等待远端 SDP 就绪后再添加
2026-07-14 13:49:37 +08:00
* @param {MessageEvent} event WebSocket 消息事件
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号
* @returns {Promise<void>}
*/
async function handleSignalingMessage(event, sessionId) {
// 旧会话的 WebSocket 消息不应影响当前正在进行的新会话。
if (sessionId !== callSessionId) return
// 先声明解析后的消息变量,供后续不同信令类型共用。
let message
try {
// 将服务器发来的 JSON 字符串转换成可处理的信令对象。
message = JSON.parse(event.data)
} catch (error) {
// 非法 JSON 无法参与信令协商,向用户报告协议数据异常。
showError('收到的信令消息不是有效 JSON', error)
// 解析失败后立即结束本次消息处理。
return
}
2026-07-14 16:35:15 +08:00
// 后端消息携带其他会话 ID 时直接忽略,防止串话或旧会话消息污染当前连接。
if (message.sessionId && signalingSessionId && message.sessionId !== signalingSessionId) return
2026-07-14 13:49:37 +08:00
// 获取当前 WebRTC 实例,后续 SDP 和 ICE 都需要写入该实例。
const pc = peerConnection.value
// 通话可能已经被清理,没有连接实例时直接忽略消息。
if (!pc) return
try {
2026-07-14 16:35:15 +08:00
// 当前协议固定由浏览器发送 Offer后端只需返回对应的 Answer。
if (message.type === 'answer') {
2026-07-14 13:49:37 +08:00
// 设置远端 Answer完成 SDP Offer/Answer 协商闭环。
await pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription({ type: 'answer', sdp: message.sdp }))
// SDP 就绪后添加在 Answer 到达前收到的 ICE 候选。
await flushPendingIceCandidates(pc)
// ICE 候选用于告知本端对端可能可用的网络地址和传输路径。
2026-07-14 16:35:15 +08:00
} else if (message.type === 'candidate') {
2026-07-14 13:49:37 +08:00
// 使用协议字段还原浏览器可识别的 RTCIceCandidate 对象。
const candidate = new RTCIceCandidate({
2026-07-14 16:35:15 +08:00
candidate: message.candidate?.candidate,
sdpMLineIndex: message.candidate?.sdpMLineIndex,
sdpMid: message.candidate?.sdpMid
2026-07-14 13:49:37 +08:00
})
// 已有远端描述时可以立即把候选加入 WebRTC 连接。
if (pc.remoteDescription) await pc.addIceCandidate(candidate)
// 远端描述尚未到达时先缓存候选,等待 SDP 设置完成后处理。
else pendingIceCandidates.push(candidate)
2026-07-14 16:35:15 +08:00
// 后端主动报告会话错误时停止继续协商并显示错误原因。
} else if (message.type === 'error') {
showError(message.message || '语音会话发生异常')
// 后端确认会话停止后同步恢复页面状态。
} else if (message.type === 'stopped' || message.type === 'stop') {
cleanupResources(false)
connectionStatus.value = 'idle'
2026-07-14 13:49:37 +08:00
}
} catch (error) {
// 捕获 SDP 设置、Answer 创建或候选添加过程中的所有异常。
showError(`处理 ${message.type || '未知'} 信令失败`, error)
}
}
/**
* 建立与信令服务器的 WebSocket 连接并注册消息错误和关闭事件
* WebSocket 只负责交换连接信息实际语音数据建立连接后由 WebRTC 点对点传输
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号
* @returns {Promise<WebSocket>} 连接成功后返回 WebSocket 实例
*/
function connectSignalingServer(sessionId) {
2026-07-14 16:35:15 +08:00
// Promise 只有在后端返回 joined 后才完成,确保 Offer 一定携带有效 sessionId。
2026-07-14 13:49:37 +08:00
return new Promise((resolve, reject) => {
2026-07-14 16:35:15 +08:00
// 直接连接后端提供的语音信令地址。
const socket = new WebSocket(SIGNALING_SERVER_URL)
// 保存实例,供发送信令以及通话结束时关闭连接。
2026-07-14 13:49:37 +08:00
webSocket.value = socket
2026-07-14 16:35:15 +08:00
// 标记 joined 是否已经返回,用于区分建连失败和通话中断线。
let hasJoined = false
// WebSocket 建立后必须先发送 join由后端创建会话并打开机器人 gRPC 音频流。
socket.onopen = () => {
sendSignalingMessage({
type: 'join',
terminalId: TERMINAL_ID,
deviceId: DEVICE_ID,
operatorId: OPERATOR_ID
})
}
// joined 消息在此处完成启动流程,其他消息继续交给 WebRTC 信令处理方法。
socket.onmessage = (event) => {
let message
try {
// 先解析一次消息,以识别建立后端会话所需的 joined 响应。
message = JSON.parse(event.data)
} catch (error) {
// 非法消息交给统一处理方法展示协议错误。
handleSignalingMessage(event, sessionId)
return
}
// 后端成功创建会话后保存业务 sessionId并开始前端心跳。
if (message.type === 'joined') {
// 缺少 sessionId 时无法发送后续信令,因此直接判定加入失败。
if (!message.sessionId) {
reject(new Error('后端 joined 响应缺少 sessionId'))
return
}
// 忽略旧通话延迟到达的 joined 响应。
if (sessionId !== callSessionId) return
// 保存后端会话 ID供本次通话的全部后续消息使用。
signalingSessionId = message.sessionId
// 标记后端会话已经创建成功。
hasJoined = true
// 将 joined 数据返回 startCall允许继续创建并发送 Offer。
resolve(message)
return
}
// join 阶段收到后端错误时立即终止等待,让 startCall 进入异常清理流程。
if (message.type === 'error' && !hasJoined) {
reject(new Error(message.message || '后端创建语音会话失败'))
return
}
// joined 之外的 Answer、Candidate、错误等消息按 WebRTC 协议处理。
handleSignalingMessage(event, sessionId)
}
2026-07-14 13:49:37 +08:00
2026-07-14 16:35:15 +08:00
// WebSocket 底层异常时让尚未完成的启动流程失败。
socket.onerror = () => {
if (!hasJoined) reject(new Error('WebSocket 连接失败'))
}
// 监听信令连接关闭,识别加入过程中失败或通话期间意外断线。
2026-07-14 13:49:37 +08:00
socket.onclose = () => {
2026-07-14 16:35:15 +08:00
if (!hasJoined) {
reject(new Error('信令服务器在会话建立前已断开'))
} else if (sessionId === callSessionId && isCalling.value) {
2026-07-14 13:49:37 +08:00
showError('信令服务器连接已断开')
}
}
})
}
/**
* 创建 Web Audio 音频分析器并持续读取麦克风频域数据
* 当前用于保留实时音量分析能力后续可将分析结果绑定到声波高度或音量条
* @param {MediaStream} stream 本地麦克风媒体流
*/
function startVolumeMeter(stream) {
// 优先使用标准 AudioContext并兼容旧版 Safari 的前缀实现。
const AudioContextClass = window.AudioContext || window.webkitAudioContext
// 当前浏览器不支持 Web Audio API 时跳过分析,不影响正常通话。
if (!AudioContextClass) return
// 创建音频处理上下文,管理后续分析节点。
audioContext = new AudioContextClass()
// 创建频域分析器,用来读取麦克风的实时强度数据。
analyser = audioContext.createAnalyser()
// 设置 FFT 采样窗口;数值越小响应越快且计算开销越低。
analyser.fftSize = 256
// 将麦克风媒体流转换为 Web Audio 节点并连接到分析器。
audioContext.createMediaStreamSource(stream).connect(analyser)
// 根据分析器频率桶数量创建复用的数据缓冲区。
const samples = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount)
// 定义逐帧读取音量数据的内部循环。
const updateVolume = () => {
// 将当前频域强度写入 samples后续可据此计算平均音量。
analyser.getByteFrequencyData(samples)
// 保留分析循环,为声波动画接入实时音量数据预留能力。
// 请求浏览器在下一次绘制前继续执行分析循环。
volumeAnimationFrame = requestAnimationFrame(updateVolume)
}
// 立即启动第一次分析,后续由 requestAnimationFrame 持续调度。
updateVolume()
}
/**
* 开始一次实时语音通话
* 完整流程防止重复启动 请求麦克风权限 创建 WebRTC 连接
* 连接信令服务器 创建本地 Offer 发送 Offer 等待对端应答
* 任一步骤失败都会显示错误并释放本次已创建的所有资源
* @returns {Promise<void>}
*/
async function startCall() {
// 已在通话、正在启动或已有连接时禁止重复创建通话资源。
if (isCalling.value || isStarting.value || peerConnection.value) return
// 生成本次会话唯一编号,使之前异步任务的结果自动失效。
const sessionId = ++callSessionId
// 显示按钮加载状态,防止用户在初始化期间重复点击。
isStarting.value = true
// 立即将 UI 更新为连接中状态。
connectionStatus.value = 'connecting'
try {
2026-07-14 16:35:15 +08:00
// 第一步连接信令服务器、发送 join并等待后端返回 joined 和业务 sessionId。
await connectSignalingServer(sessionId)
// joined 成功后创建 WebRTC 连接,用于承载后续双向音频轨道。
const pc = setupPeerConnection(sessionId)
2026-07-14 13:49:37 +08:00
// 请求用户授权并采集仅包含音频的本地媒体流。
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: {
// 启用浏览器回声消除,降低扬声器声音再次进入麦克风的影响。
echoCancellation: true,
// 启用环境噪声抑制,提高语音清晰度。
noiseSuppression: true,
// 启用自动增益,让不同音量的讲话声音更加稳定。
autoGainControl: true
},
// 明确禁止采集摄像头画面,本组件只进行语音通话。
video: false
})
// 等待权限期间用户可能已经离开或结束通话,因此需要再次校验会话编号。
if (sessionId !== callSessionId) {
// 过期媒体流必须立即停止,否则浏览器会继续占用麦克风。
stream.getTracks().forEach((track) => track.stop())
// 结束已失效的启动流程,不再创建连接。
return
}
// 保存麦克风媒体流,供 WebRTC 发布、静音和资源清理使用。
localStream.value = stream
// 将本地流绑定到静音 audio 元素,用于保持本地音频预览链路。
if (localAudio.value) localAudio.value.srcObject = stream
// 启动麦克风音量分析,为声波可视化提供数据基础。
startVolumeMeter(stream)
2026-07-14 16:35:15 +08:00
// 将麦克风音轨加入 WebRTC连接建立后浏览器会自动通过 WebRTC 发送音频。
stream.getAudioTracks().forEach((track) => {
pc.addTrack(track, stream)
})
2026-07-14 13:49:37 +08:00
// 根据本地音频能力生成发起协商所需的 SDP Offer。
2026-07-14 16:35:15 +08:00
const offer = await pc.createOffer({ offerToReceiveAudio: true })
2026-07-14 13:49:37 +08:00
// 设置本地描述,正式启动 ICE 候选收集过程。
await pc.setLocalDescription(offer)
// 按约定协议将 Offer 发送给同一房间的远端用户。
2026-07-14 16:35:15 +08:00
sendSignalingMessage({ type: 'offer', sessionId: signalingSessionId, sdp: offer.sdp })
2026-07-14 13:49:37 +08:00
// 标记通话已启动;最终媒体连通状态仍由 connectionstatechange 更新。
isCalling.value = true
} catch (error) {
// 单独识别权限拒绝错误,为用户提供更明确的解决方式。
const permissionDenied = ['NotAllowedError', 'PermissionDeniedError'].includes(error.name)
// 根据错误类型生成提示,并进入统一错误状态。
showError(
permissionDenied
? '麦克风权限被拒绝,请在浏览器设置中允许访问'
: `开始通话失败:${error.message}`,
error
)
// 启动失败时释放此前可能已经创建的媒体流、连接和分析器。
cleanupResources()
} finally {
// 无论成功或失败都关闭按钮加载状态。
isStarting.value = false
}
}
/**
* 切换本地麦克风的静音状态
* 通过修改音频轨道的 enabled 属性停止/恢复向对端发送声音媒体流本身不会被销毁
*/
function toggleMute() {
// 获取本地媒体流中的全部音频轨道;可选链避免尚未采集麦克风时报错。
const audioTracks = localStream.value?.getAudioTracks() || []
// 没有可控制的麦克风轨道时无需继续执行。
if (!audioTracks.length) return
// 反转当前静音状态,用于驱动按钮文案和轨道状态。
isMuted.value = !isMuted.value
// 同步控制所有本地音频轨道是否继续向 WebRTC 发送采样数据。
audioTracks.forEach((track) => {
// 静音时禁用轨道,取消静音时重新启用轨道。
track.enabled = !isMuted.value
})
// 向用户反馈本次静音切换结果。
ElMessage.info(isMuted.value ? '麦克风已静音' : '麦克风已取消静音')
}
/**
* 释放一次通话占用的全部资源
* 包括停止音量分析关闭 AudioContext/WebRTC/WebSocket停止本地和远端轨道
* 清空 audio 元素并重置通话相关状态该方法可重复调用供异常挂断和卸载共同使用
*/
2026-07-14 16:35:15 +08:00
function cleanupResources(notifyBackend = true) {
// 主动挂断或启动失败时,先通知后端停止 gRPC 音频流并释放机器人会话。
if (notifyBackend && signalingSessionId && webSocket.value?.readyState === WebSocket.OPEN) {
try {
// 按后端协议发送停止消息;即使发送失败也必须继续释放本地资源。
sendSignalingMessage({ type: 'stop', sessionId: signalingSessionId })
} catch (error) {
// 仅记录停止消息的发送异常,避免它中断后续清理流程。
console.warn('停止会话消息发送失败', error)
}
}
2026-07-14 13:49:37 +08:00
// 更新会话编号,使当前会话尚未完成的所有异步回调立即失效。
callSessionId += 1
// 清空未处理 ICE 候选,防止带入下一次通话。
pendingIceCandidates = []
// 停止浏览器逐帧执行音量分析循环。
if (volumeAnimationFrame) cancelAnimationFrame(volumeAnimationFrame)
// 清除动画帧编号,确保状态与实际资源一致。
volumeAnimationFrame = null
// 断开分析节点与音频节点之间的连接。
analyser?.disconnect()
// 释放分析器引用,便于垃圾回收。
analyser = null
// 关闭 AudioContextcatch 用于忽略已经关闭导致的重复清理异常。
audioContext?.close().catch(() => {})
// 释放音频上下文引用。
audioContext = null
// 仅在 WebRTC 实例存在时执行事件解绑和关闭操作。
if (peerConnection.value) {
// 解除远端轨道监听,避免关闭过程中继续处理事件。
peerConnection.value.ontrack = null
// 解除 ICE 候选监听,避免关闭后继续发送信令。
peerConnection.value.onicecandidate = null
// 解除连接状态监听,避免主动关闭被误判为异常断开。
peerConnection.value.onconnectionstatechange = null
// 关闭底层 ICE、DTLS 和媒体传输连接。
peerConnection.value.close()
// 清空 WebRTC 实例引用。
peerConnection.value = null
}
// 读取当前 WebSocket以便解绑事件并安全关闭。
const socket = webSocket.value
// 仅在信令连接实例存在时执行关闭操作。
if (socket) {
// 清除打开事件,避免延迟建连后继续执行旧流程。
socket.onopen = null
// 清除消息事件,避免关闭期间继续处理远端信令。
socket.onmessage = null
// 清除错误事件,主动关闭时不再显示异常。
socket.onerror = null
// 清除关闭事件,避免主动挂断触发“信令断开”提示。
socket.onclose = null
// 关闭与信令服务器的网络连接。
socket.close()
// 清空 WebSocket 实例引用。
webSocket.value = null
}
// 停止所有本地媒体轨道,真正释放浏览器对麦克风的占用。
localStream.value?.getTracks().forEach((track) => track.stop())
// 停止远端媒体轨道,结束远端音频播放和解码。
remoteStream.value?.getTracks().forEach((track) => track.stop())
// 清空本地媒体流引用。
localStream.value = null
// 清空远端媒体流引用。
remoteStream.value = null
// 移除本地 audio 元素绑定的媒体流。
if (localAudio.value) localAudio.value.srcObject = null
// 移除远端 audio 元素绑定的媒体流。
if (remoteAudio.value) remoteAudio.value.srcObject = null
// 恢复非通话状态,使页面重新显示开始通话按钮。
isCalling.value = false
// 清除 WebRTC 已连接标记。
isConnected.value = false
// 下次通话默认从非静音状态开始。
isMuted.value = false
2026-07-14 16:35:15 +08:00
// 清空后端业务会话 ID避免下一次通话误用旧 sessionId。
signalingSessionId = ''
2026-07-14 13:49:37 +08:00
}
/**
* 主动结束当前通话
* 在统一清理资源后将页面恢复为未连接状态并向用户显示结束提示
*/
function endCall() {
// 统一关闭连接并释放麦克风、媒体流和音频分析资源。
cleanupResources()
// 将状态恢复为未连接,更新状态标签和说明文案。
connectionStatus.value = 'idle'
// 主动结束后清除错误信息,避免旧错误继续显示。
// 向用户确认通话已经结束。
ElMessage.success('通话已结束')
}
// 组件离开页面时必须释放麦克风和网络连接,防止设备仍被占用或产生内存泄漏。
onBeforeUnmount(cleanupResources)
</script>
<style lang="scss" scoped>
$cyan: #46c8ff;
$blue: #2478ff;
$purple: #936cff;
$panel-border: rgb(112 192 255 / 24%);
.voice-conversation {
position: relative;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 100%;
height: 400px;
max-height: 400px;
min-height: 0;
padding: 30px 28px 16px;
overflow: hidden;
box-sizing: border-box;
color: #fff;
background:
radial-gradient(circle at 50% 38%, rgb(44 90 198 / 34%) 0%, transparent 33%),
radial-gradient(circle at 75% 20%, rgb(81 49 172 / 18%) 0%, transparent 30%),
linear-gradient(145deg, #071a3e 0%, #08152f 45%, #050c21 100%);
&::before,
&::after {
position: absolute;
content: '';
pointer-events: none;
}
&::before {
inset: 0;
background: linear-gradient(90deg, rgb(32 143 255 / 7%) 1px, transparent 1px),
linear-gradient(rgb(32 143 255 / 7%) 1px, transparent 1px);
background-size: 42px 42px;
mask-image: radial-gradient(circle at center, #000 12%, transparent 82%);
}
&::after {
width: 360px;
height: 360px;
border: 1px solid rgb(70 200 255 / 7%);
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 100px rgb(36 120 255 / 8%);
}
.tech-grid {
position: absolute;
inset: 0;
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.corner-title {
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font-size: 20px;
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.voice-content {
position: relative;
z-index: 2;
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.hero-title {
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text-shadow: 0 0 25px rgb(79 159 255 / 25%);
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p {
margin: 4px 0 0;
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letter-spacing: 3px;
}
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.voice-visual {
display: flex;
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&.active {
.microphone-orbit { animation: orbit-breathe 2.4s ease-in-out infinite; }
.sound-wave i { animation-play-state: running; }
}
}
.microphone-orbit {
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&::before {
position: absolute;
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content: '';
}
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.microphone-core {
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.sound-wave {
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i {
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animation: wave-pulse 1.15s ease-in-out infinite alternate;
animation-delay: calc(var(--index) * -0.09s);
animation-play-state: paused;
&:nth-child(1), &:nth-child(7) { --wave-height: 12px; --index: 1; opacity: 0.32; }
&:nth-child(2), &:nth-child(6) { --wave-height: 22px; --index: 2; opacity: 0.48; }
&:nth-child(3), &:nth-child(5) { --wave-height: 35px; --index: 3; opacity: 0.62; }
&:nth-child(4) { --wave-height: 48px; --index: 4; }
}
&--left { justify-content: flex-end; }
&--right { justify-content: flex-start; }
}
.floating-status {
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&.connecting { background: #ffd166; box-shadow: 0 0 8px #ffd166; }
&.connected { background: #4ef5ae; box-shadow: 0 0 8px #4ef5ae; }
&.error { background: #ff6482; box-shadow: 0 0 8px #ff6482; }
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.call-controls {
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}
:deep(.call-button) {
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&:hover,
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&.call-button--danger {
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