changan-inspection/src/views/inspection/cockpit/components/ManualTakeover/VoiceConversation.vue
2026-07-14 16:35:15 +08:00

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<template>
<section class="voice-conversation">
<main class="voice-content">
<header class="hero-title">
<p>低延迟实时语音对讲</p>
</header>
<div class="voice-visual" :class="{ active: connectionStatus === 'connected' }">
<div class="sound-wave sound-wave--left" aria-hidden="true">
<i v-for="index in 7" :key="`left-${index}`"></i>
</div>
<div class="microphone-orbit">
<div class="orbit-glow"></div>
<div class="microphone-core">
<svg viewBox="0 0 48 48" aria-label="麦克风" role="img">
<path d="M24 30a8 8 0 0 0 8-8V12a8 8 0 0 0-16 0v10a8 8 0 0 0 8 8Z" />
<path d="M11 21v2a13 13 0 0 0 26 0v-2M24 36v8M17 44h14" />
</svg>
</div>
</div>
<div class="sound-wave sound-wave--right" aria-hidden="true">
<i v-for="index in 7" :key="`right-${index}`"></i>
</div>
</div>
<div class="floating-status">
<span :class="['status-light', connectionStatus]"></span>
{{ statusMeta.label }}
</div>
<div class="call-controls">
<el-button
v-if="!isCalling"
class="call-button"
:loading="isStarting"
@click="startCall"
>
开始通话
</el-button>
<el-button v-else class="call-button call-button--danger" @click="endCall">
结束通话
</el-button>
<el-button
v-if="isCalling"
class="mute-button"
round
@click="toggleMute"
>
{{ isMuted ? '取消静音' : '静音' }}
</el-button>
</div>
<section class="status-card">
<div class="status-copy">
<p>当前状态:<strong>{{ statusMeta.label }}</strong></p>
<span>{{ statusMeta.description }}</span>
</div>
<div class="feature-tags">
<span>高清语音</span>
<span>低延迟</span>
<span>加密传输</span>
</div>
</section>
</main>
<!-- 本地预览必须静音以免麦克风声音回放造成啸叫 -->
<audio ref="localAudio" autoplay muted playsinline></audio>
<audio ref="remoteAudio" autoplay playsinline></audio>
</section>
</template>
<script setup>
import { computed, onBeforeUnmount, ref } from 'vue'
import { ElMessage, ElNotification } from 'element-plus'
// 请替换为实际部署的信令服务器地址。
const SIGNALING_SERVER_URL = 'ws://192.168.1.222:13080/ws/signaling'
// 后端创建语音会话所需的固定终端、音频设备和操作员标识。
const TERMINAL_ID = 'c2f8a06826baf03843925c1a2a13bcfd'
const DEVICE_ID = '1234'
const OPERATOR_ID = 'user001'
const RTC_CONFIGURATION = {
iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }]
}
// 音频元素及通话核心资源:分别保存本地/远端媒体流、WebRTC 连接和信令连接。
const localAudio = ref(null)
const remoteAudio = ref(null)
const localStream = ref(null)
const remoteStream = ref(null)
const peerConnection = ref(null)
const webSocket = ref(null)
// 页面交互状态:用于控制按钮、状态文案、动画和错误提示。
const isCalling = ref(false)
const isStarting = ref(false)
const isConnected = ref(false)
const isMuted = ref(false)
const connectionStatus = ref('idle')
// 音量分析和异步通话过程使用的非响应式资源。
let audioContext = null
let analyser = null
let volumeAnimationFrame = null
// 后端返回 joined 后生成的业务会话 ID后续 Offer、Candidate、心跳和停止消息都必须携带。
let signalingSessionId = ''
// 远端 SDP 设置完成前收到的 ICE 候选会暂存在这里,避免 addIceCandidate 调用失败。
let pendingIceCandidates = []
// 每次开始或清理通话都会更新会话编号,用于让旧会话的异步回调自动失效。
let callSessionId = 0
// 将内部连接状态转换为页面展示所需的中文状态和引导文案。
const statusMeta = computed(() => {
const statusMap = {
idle: { label: '未连接', description: '点击按钮建立语音通道' },
connecting: { label: '连接中', description: '正在建立安全语音通道,请稍候' },
connected: { label: '通话中', description: '语音通道已建立,可以开始对讲' },
error: { label: '未连接', description: '连接出现异常,请检查后重试' }
}
return statusMap[connectionStatus.value] || statusMap.idle
})
/**
* 统一处理通话过程中的异常。
* 该方法会记录错误、更新页面状态,并使用 Element Plus 通知用户。
* @param {string} message 展示给用户的错误信息
* @param {Error} [error] 原始异常对象,主要用于控制台排查
*/
function showError(message, error) {
// 将完整错误输出到控制台,方便开发环境定位具体异常。
console.error(message, error || '')
// 将内部状态切换为错误状态,驱动状态灯和说明文字更新。
connectionStatus.value = 'error'
// 明确标记当前已经不处于 WebRTC 已连接状态。
isConnected.value = false
// 使用全局通知主动提醒用户本次通话发生异常。
ElNotification.error({ title: '语音对讲错误', message })
}
/**
* 通过已经连接的 WebSocket 发送一条信令消息。
* Offer、Answer 和 ICE 候选都通过此方法序列化为 JSON 后发送。
* @param {Object} message 符合约定格式的信令消息
* @throws {Error} WebSocket 未处于 OPEN 状态时抛出异常
*/
function sendSignalingMessage(message) {
// 读取当前 WebSocket 实例,避免后续多次访问响应式引用。
const socket = webSocket.value
// 只有 WebSocket 完全打开后才允许发送信令数据。
if (!socket || socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {
// 抛出异常交给上层统一显示和处理,避免静默丢失 Offer 或 ICE。
throw new Error('信令服务器尚未连接')
}
// 将信令对象序列化为 JSON 字符串后发送给服务器。
socket.send(JSON.stringify(message))
}
/**
* 创建并初始化 RTCPeerConnection。
* 作用包括:接收并播放远端音频、发送 ICE 候选,
* 以及监听连接状态来同步页面上的“连接中/通话中/未连接”状态。
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号,用于忽略过期回调
* @returns {RTCPeerConnection} 初始化完成的 WebRTC 连接实例
*/
function setupPeerConnection(sessionId) {
// 使用预设的 STUN 配置创建本次通话的 WebRTC 点对点连接。
const pc = new RTCPeerConnection(RTC_CONFIGURATION)
// 保存连接实例,供信令处理、挂断和组件卸载时使用。
peerConnection.value = pc
// 创建独立的远端媒体流,用于汇总对端发送过来的音频轨道。
remoteStream.value = new MediaStream()
// 将远端媒体流绑定到远端 audio 元素,轨道到达后即可播放。
if (remoteAudio.value) remoteAudio.value.srcObject = remoteStream.value
// 对端音频轨道到达后,将轨道加入远端媒体流并交给 audio 元素播放。
pc.ontrack = (event) => {
// 如果回调属于已经结束的旧会话,则直接忽略,避免污染新通话。
if (sessionId !== callSessionId) return
// 读取事件携带的第一个远端媒体流,并逐条处理其中的轨道。
event.streams[0].getTracks().forEach((track) => {
// 根据轨道 ID 判断该轨道是否已经加入,防止重复添加。
const exists = remoteStream.value.getTracks().some((item) => item.id === track.id)
// 仅把尚未存在的远端轨道加入用于播放的媒体流。
if (!exists) remoteStream.value.addTrack(track)
})
// 主动调用播放,以兼容不会仅凭 autoplay 自动启动的浏览器。
remoteAudio.value?.play().catch(() => {
// 自动播放被浏览器策略阻止时,提示用户通过交互解除限制。
ElMessage.warning('浏览器阻止了远端音频自动播放,请点击页面后重试')
})
}
// 浏览器发现新的本地 ICE 候选时,立即通过信令服务器发送给对端。
pc.onicecandidate = (event) => {
// 空候选表示本轮收集结束;旧会话产生的候选也无需发送。
if (!event.candidate || sessionId !== callSessionId) return
try {
// 按约定协议发送候选地址、媒体行索引和媒体标识。
sendSignalingMessage({
type: 'candidate',
sessionId: signalingSessionId,
candidate: {
candidate: event.candidate.candidate,
sdpMid: event.candidate.sdpMid,
sdpMLineIndex: event.candidate.sdpMLineIndex
}
})
} catch (error) {
// 信令连接异常时进入统一错误处理流程。
showError('ICE 候选发送失败', error)
}
}
// WebRTC 连接状态变化时更新 UI并对连接失败或断开进行统一报错。
pc.onconnectionstatechange = () => {
// 忽略已经被清理的旧会话触发的状态变化。
if (sessionId !== callSessionId) return
// connected 表示 ICE、DTLS 和媒体通道均已成功建立。
if (pc.connectionState === 'connected') {
// 标记 WebRTC 已连接,供业务逻辑判断当前通话状态。
isConnected.value = true
// 切换为通话中状态,启用页面声波和光晕动画。
connectionStatus.value = 'connected'
// 向用户提示语音通道已经成功建立。
ElMessage.success('实时语音连接已建立')
// failed 或 disconnected 表示媒体通道已经不可用。
} else if (['failed', 'disconnected'].includes(pc.connectionState)) {
// 将连接中断交给统一错误处理逻辑更新页面并提示用户。
showError('WebRTC 连接失败或已断开')
}
}
// 返回实例,供 startCall 创建 Offer 和设置本地描述。
return pc
}
/**
* 将暂存的远端 ICE 候选依次加入 WebRTC 连接。
* 必须在远端 SDP 设置完成后调用,否则部分浏览器会拒绝添加候选。
* @param {RTCPeerConnection} pc 当前 WebRTC 连接
* @returns {Promise<void>}
*/
async function flushPendingIceCandidates(pc) {
// 一次性取出并清空候选队列,防止同一候选被重复添加。
const candidates = pendingIceCandidates.splice(0)
// 按接收顺序逐一处理暂存的远端候选。
for (const candidate of candidates) {
// 将候选加入连接,帮助浏览器尝试对应的网络传输路径。
await pc.addIceCandidate(candidate)
}
}
/**
* 处理信令服务器发来的消息。
* - answer完成发起端的远端描述设置
* - candidate立即添加候选或等待远端 SDP 就绪后再添加。
* @param {MessageEvent} event WebSocket 消息事件
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号
* @returns {Promise<void>}
*/
async function handleSignalingMessage(event, sessionId) {
// 旧会话的 WebSocket 消息不应影响当前正在进行的新会话。
if (sessionId !== callSessionId) return
// 先声明解析后的消息变量,供后续不同信令类型共用。
let message
try {
// 将服务器发来的 JSON 字符串转换成可处理的信令对象。
message = JSON.parse(event.data)
} catch (error) {
// 非法 JSON 无法参与信令协商,向用户报告协议数据异常。
showError('收到的信令消息不是有效 JSON', error)
// 解析失败后立即结束本次消息处理。
return
}
// 后端消息携带其他会话 ID 时直接忽略,防止串话或旧会话消息污染当前连接。
if (message.sessionId && signalingSessionId && message.sessionId !== signalingSessionId) return
// 获取当前 WebRTC 实例,后续 SDP 和 ICE 都需要写入该实例。
const pc = peerConnection.value
// 通话可能已经被清理,没有连接实例时直接忽略消息。
if (!pc) return
try {
// 当前协议固定由浏览器发送 Offer后端只需返回对应的 Answer。
if (message.type === 'answer') {
// 设置远端 Answer完成 SDP Offer/Answer 协商闭环。
await pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription({ type: 'answer', sdp: message.sdp }))
// SDP 就绪后添加在 Answer 到达前收到的 ICE 候选。
await flushPendingIceCandidates(pc)
// ICE 候选用于告知本端对端可能可用的网络地址和传输路径。
} else if (message.type === 'candidate') {
// 使用协议字段还原浏览器可识别的 RTCIceCandidate 对象。
const candidate = new RTCIceCandidate({
candidate: message.candidate?.candidate,
sdpMLineIndex: message.candidate?.sdpMLineIndex,
sdpMid: message.candidate?.sdpMid
})
// 已有远端描述时可以立即把候选加入 WebRTC 连接。
if (pc.remoteDescription) await pc.addIceCandidate(candidate)
// 远端描述尚未到达时先缓存候选,等待 SDP 设置完成后处理。
else pendingIceCandidates.push(candidate)
// 后端主动报告会话错误时停止继续协商并显示错误原因。
} else if (message.type === 'error') {
showError(message.message || '语音会话发生异常')
// 后端确认会话停止后同步恢复页面状态。
} else if (message.type === 'stopped' || message.type === 'stop') {
cleanupResources(false)
connectionStatus.value = 'idle'
}
} catch (error) {
// 捕获 SDP 设置、Answer 创建或候选添加过程中的所有异常。
showError(`处理 ${message.type || '未知'} 信令失败`, error)
}
}
/**
* 建立与信令服务器的 WebSocket 连接并注册消息、错误和关闭事件。
* WebSocket 只负责交换连接信息,实际语音数据建立连接后由 WebRTC 点对点传输。
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号
* @returns {Promise<WebSocket>} 连接成功后返回 WebSocket 实例
*/
function connectSignalingServer(sessionId) {
// Promise 只有在后端返回 joined 后才完成,确保 Offer 一定携带有效 sessionId。
return new Promise((resolve, reject) => {
// 直接连接后端提供的语音信令地址。
const socket = new WebSocket(SIGNALING_SERVER_URL)
// 保存实例,供发送信令以及通话结束时关闭连接。
webSocket.value = socket
// 标记 joined 是否已经返回,用于区分建连失败和通话中断线。
let hasJoined = false
// WebSocket 建立后必须先发送 join由后端创建会话并打开机器人 gRPC 音频流。
socket.onopen = () => {
sendSignalingMessage({
type: 'join',
terminalId: TERMINAL_ID,
deviceId: DEVICE_ID,
operatorId: OPERATOR_ID
})
}
// joined 消息在此处完成启动流程,其他消息继续交给 WebRTC 信令处理方法。
socket.onmessage = (event) => {
let message
try {
// 先解析一次消息,以识别建立后端会话所需的 joined 响应。
message = JSON.parse(event.data)
} catch (error) {
// 非法消息交给统一处理方法展示协议错误。
handleSignalingMessage(event, sessionId)
return
}
// 后端成功创建会话后保存业务 sessionId并开始前端心跳。
if (message.type === 'joined') {
// 缺少 sessionId 时无法发送后续信令,因此直接判定加入失败。
if (!message.sessionId) {
reject(new Error('后端 joined 响应缺少 sessionId'))
return
}
// 忽略旧通话延迟到达的 joined 响应。
if (sessionId !== callSessionId) return
// 保存后端会话 ID供本次通话的全部后续消息使用。
signalingSessionId = message.sessionId
// 标记后端会话已经创建成功。
hasJoined = true
// 将 joined 数据返回 startCall允许继续创建并发送 Offer。
resolve(message)
return
}
// join 阶段收到后端错误时立即终止等待,让 startCall 进入异常清理流程。
if (message.type === 'error' && !hasJoined) {
reject(new Error(message.message || '后端创建语音会话失败'))
return
}
// joined 之外的 Answer、Candidate、错误等消息按 WebRTC 协议处理。
handleSignalingMessage(event, sessionId)
}
// WebSocket 底层异常时让尚未完成的启动流程失败。
socket.onerror = () => {
if (!hasJoined) reject(new Error('WebSocket 连接失败'))
}
// 监听信令连接关闭,识别加入过程中失败或通话期间意外断线。
socket.onclose = () => {
if (!hasJoined) {
reject(new Error('信令服务器在会话建立前已断开'))
} else if (sessionId === callSessionId && isCalling.value) {
showError('信令服务器连接已断开')
}
}
})
}
/**
* 创建 Web Audio 音频分析器并持续读取麦克风频域数据。
* 当前用于保留实时音量分析能力,后续可将分析结果绑定到声波高度或音量条。
* @param {MediaStream} stream 本地麦克风媒体流
*/
function startVolumeMeter(stream) {
// 优先使用标准 AudioContext并兼容旧版 Safari 的前缀实现。
const AudioContextClass = window.AudioContext || window.webkitAudioContext
// 当前浏览器不支持 Web Audio API 时跳过分析,不影响正常通话。
if (!AudioContextClass) return
// 创建音频处理上下文,管理后续分析节点。
audioContext = new AudioContextClass()
// 创建频域分析器,用来读取麦克风的实时强度数据。
analyser = audioContext.createAnalyser()
// 设置 FFT 采样窗口;数值越小响应越快且计算开销越低。
analyser.fftSize = 256
// 将麦克风媒体流转换为 Web Audio 节点并连接到分析器。
audioContext.createMediaStreamSource(stream).connect(analyser)
// 根据分析器频率桶数量创建复用的数据缓冲区。
const samples = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount)
// 定义逐帧读取音量数据的内部循环。
const updateVolume = () => {
// 将当前频域强度写入 samples后续可据此计算平均音量。
analyser.getByteFrequencyData(samples)
// 保留分析循环,为声波动画接入实时音量数据预留能力。
// 请求浏览器在下一次绘制前继续执行分析循环。
volumeAnimationFrame = requestAnimationFrame(updateVolume)
}
// 立即启动第一次分析,后续由 requestAnimationFrame 持续调度。
updateVolume()
}
/**
* 开始一次实时语音通话。
* 完整流程:防止重复启动 → 请求麦克风权限 → 创建 WebRTC 连接 →
* 连接信令服务器 → 创建本地 Offer → 发送 Offer 等待对端应答。
* 任一步骤失败都会显示错误并释放本次已创建的所有资源。
* @returns {Promise<void>}
*/
async function startCall() {
// 已在通话、正在启动或已有连接时禁止重复创建通话资源。
if (isCalling.value || isStarting.value || peerConnection.value) return
// 生成本次会话唯一编号,使之前异步任务的结果自动失效。
const sessionId = ++callSessionId
// 显示按钮加载状态,防止用户在初始化期间重复点击。
isStarting.value = true
// 立即将 UI 更新为连接中状态。
connectionStatus.value = 'connecting'
try {
// 第一步连接信令服务器、发送 join并等待后端返回 joined 和业务 sessionId。
await connectSignalingServer(sessionId)
// joined 成功后创建 WebRTC 连接,用于承载后续双向音频轨道。
const pc = setupPeerConnection(sessionId)
// 请求用户授权并采集仅包含音频的本地媒体流。
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: {
// 启用浏览器回声消除,降低扬声器声音再次进入麦克风的影响。
echoCancellation: true,
// 启用环境噪声抑制,提高语音清晰度。
noiseSuppression: true,
// 启用自动增益,让不同音量的讲话声音更加稳定。
autoGainControl: true
},
// 明确禁止采集摄像头画面,本组件只进行语音通话。
video: false
})
// 等待权限期间用户可能已经离开或结束通话,因此需要再次校验会话编号。
if (sessionId !== callSessionId) {
// 过期媒体流必须立即停止,否则浏览器会继续占用麦克风。
stream.getTracks().forEach((track) => track.stop())
// 结束已失效的启动流程,不再创建连接。
return
}
// 保存麦克风媒体流,供 WebRTC 发布、静音和资源清理使用。
localStream.value = stream
// 将本地流绑定到静音 audio 元素,用于保持本地音频预览链路。
if (localAudio.value) localAudio.value.srcObject = stream
// 启动麦克风音量分析,为声波可视化提供数据基础。
startVolumeMeter(stream)
// 将麦克风音轨加入 WebRTC连接建立后浏览器会自动通过 WebRTC 发送音频。
stream.getAudioTracks().forEach((track) => {
pc.addTrack(track, stream)
})
// 根据本地音频能力生成发起协商所需的 SDP Offer。
const offer = await pc.createOffer({ offerToReceiveAudio: true })
// 设置本地描述,正式启动 ICE 候选收集过程。
await pc.setLocalDescription(offer)
// 按约定协议将 Offer 发送给同一房间的远端用户。
sendSignalingMessage({ type: 'offer', sessionId: signalingSessionId, sdp: offer.sdp })
// 标记通话已启动;最终媒体连通状态仍由 connectionstatechange 更新。
isCalling.value = true
} catch (error) {
// 单独识别权限拒绝错误,为用户提供更明确的解决方式。
const permissionDenied = ['NotAllowedError', 'PermissionDeniedError'].includes(error.name)
// 根据错误类型生成提示,并进入统一错误状态。
showError(
permissionDenied
? '麦克风权限被拒绝,请在浏览器设置中允许访问'
: `开始通话失败:${error.message}`,
error
)
// 启动失败时释放此前可能已经创建的媒体流、连接和分析器。
cleanupResources()
} finally {
// 无论成功或失败都关闭按钮加载状态。
isStarting.value = false
}
}
/**
* 切换本地麦克风的静音状态。
* 通过修改音频轨道的 enabled 属性停止/恢复向对端发送声音,媒体流本身不会被销毁。
*/
function toggleMute() {
// 获取本地媒体流中的全部音频轨道;可选链避免尚未采集麦克风时报错。
const audioTracks = localStream.value?.getAudioTracks() || []
// 没有可控制的麦克风轨道时无需继续执行。
if (!audioTracks.length) return
// 反转当前静音状态,用于驱动按钮文案和轨道状态。
isMuted.value = !isMuted.value
// 同步控制所有本地音频轨道是否继续向 WebRTC 发送采样数据。
audioTracks.forEach((track) => {
// 静音时禁用轨道,取消静音时重新启用轨道。
track.enabled = !isMuted.value
})
// 向用户反馈本次静音切换结果。
ElMessage.info(isMuted.value ? '麦克风已静音' : '麦克风已取消静音')
}
/**
* 释放一次通话占用的全部资源。
* 包括停止音量分析、关闭 AudioContext/WebRTC/WebSocket、停止本地和远端轨道
* 清空 audio 元素并重置通话相关状态。该方法可重复调用,供异常、挂断和卸载共同使用。
*/
function cleanupResources(notifyBackend = true) {
// 主动挂断或启动失败时,先通知后端停止 gRPC 音频流并释放机器人会话。
if (notifyBackend && signalingSessionId && webSocket.value?.readyState === WebSocket.OPEN) {
try {
// 按后端协议发送停止消息;即使发送失败也必须继续释放本地资源。
sendSignalingMessage({ type: 'stop', sessionId: signalingSessionId })
} catch (error) {
// 仅记录停止消息的发送异常,避免它中断后续清理流程。
console.warn('停止会话消息发送失败', error)
}
}
// 更新会话编号,使当前会话尚未完成的所有异步回调立即失效。
callSessionId += 1
// 清空未处理 ICE 候选,防止带入下一次通话。
pendingIceCandidates = []
// 停止浏览器逐帧执行音量分析循环。
if (volumeAnimationFrame) cancelAnimationFrame(volumeAnimationFrame)
// 清除动画帧编号,确保状态与实际资源一致。
volumeAnimationFrame = null
// 断开分析节点与音频节点之间的连接。
analyser?.disconnect()
// 释放分析器引用,便于垃圾回收。
analyser = null
// 关闭 AudioContextcatch 用于忽略已经关闭导致的重复清理异常。
audioContext?.close().catch(() => {})
// 释放音频上下文引用。
audioContext = null
// 仅在 WebRTC 实例存在时执行事件解绑和关闭操作。
if (peerConnection.value) {
// 解除远端轨道监听,避免关闭过程中继续处理事件。
peerConnection.value.ontrack = null
// 解除 ICE 候选监听,避免关闭后继续发送信令。
peerConnection.value.onicecandidate = null
// 解除连接状态监听,避免主动关闭被误判为异常断开。
peerConnection.value.onconnectionstatechange = null
// 关闭底层 ICE、DTLS 和媒体传输连接。
peerConnection.value.close()
// 清空 WebRTC 实例引用。
peerConnection.value = null
}
// 读取当前 WebSocket以便解绑事件并安全关闭。
const socket = webSocket.value
// 仅在信令连接实例存在时执行关闭操作。
if (socket) {
// 清除打开事件,避免延迟建连后继续执行旧流程。
socket.onopen = null
// 清除消息事件,避免关闭期间继续处理远端信令。
socket.onmessage = null
// 清除错误事件,主动关闭时不再显示异常。
socket.onerror = null
// 清除关闭事件,避免主动挂断触发“信令断开”提示。
socket.onclose = null
// 关闭与信令服务器的网络连接。
socket.close()
// 清空 WebSocket 实例引用。
webSocket.value = null
}
// 停止所有本地媒体轨道,真正释放浏览器对麦克风的占用。
localStream.value?.getTracks().forEach((track) => track.stop())
// 停止远端媒体轨道,结束远端音频播放和解码。
remoteStream.value?.getTracks().forEach((track) => track.stop())
// 清空本地媒体流引用。
localStream.value = null
// 清空远端媒体流引用。
remoteStream.value = null
// 移除本地 audio 元素绑定的媒体流。
if (localAudio.value) localAudio.value.srcObject = null
// 移除远端 audio 元素绑定的媒体流。
if (remoteAudio.value) remoteAudio.value.srcObject = null
// 恢复非通话状态,使页面重新显示开始通话按钮。
isCalling.value = false
// 清除 WebRTC 已连接标记。
isConnected.value = false
// 下次通话默认从非静音状态开始。
isMuted.value = false
// 清空后端业务会话 ID避免下一次通话误用旧 sessionId。
signalingSessionId = ''
}
/**
* 主动结束当前通话。
* 在统一清理资源后,将页面恢复为“未连接”状态并向用户显示结束提示。
*/
function endCall() {
// 统一关闭连接并释放麦克风、媒体流和音频分析资源。
cleanupResources()
// 将状态恢复为未连接,更新状态标签和说明文案。
connectionStatus.value = 'idle'
// 主动结束后清除错误信息,避免旧错误继续显示。
// 向用户确认通话已经结束。
ElMessage.success('通话已结束')
}
// 组件离开页面时必须释放麦克风和网络连接,防止设备仍被占用或产生内存泄漏。
onBeforeUnmount(cleanupResources)
</script>
<style lang="scss" scoped>
$cyan: #46c8ff;
$blue: #2478ff;
$purple: #936cff;
$panel-border: rgb(112 192 255 / 24%);
.voice-conversation {
position: relative;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 100%;
height: 400px;
max-height: 400px;
min-height: 0;
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overflow: hidden;
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&::after {
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&::before {
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