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36 KiB
Vue
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Vue
<template>
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||
<section class="voice-conversation">
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<main class="voice-content">
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<header class="hero-title">
|
||
<p>低延迟实时语音对讲</p>
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||
</header>
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||
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<div class="voice-visual" :class="{ active: connectionStatus === 'connected' }">
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<div class="sound-wave sound-wave--left" aria-hidden="true">
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||
<i v-for="index in 7" :key="`left-${index}`"></i>
|
||
</div>
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||
|
||
<div class="microphone-orbit">
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<div class="orbit-glow"></div>
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<div class="microphone-core">
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<svg viewBox="0 0 48 48" aria-label="麦克风" role="img">
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||
<path d="M24 30a8 8 0 0 0 8-8V12a8 8 0 0 0-16 0v10a8 8 0 0 0 8 8Z" />
|
||
<path d="M11 21v2a13 13 0 0 0 26 0v-2M24 36v8M17 44h14" />
|
||
</svg>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="sound-wave sound-wave--right" aria-hidden="true">
|
||
<i v-for="index in 7" :key="`right-${index}`"></i>
|
||
</div>
|
||
</div>
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||
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||
<div class="floating-status">
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||
<span :class="['status-light', connectionStatus]"></span>
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{{ statusMeta.label }}
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</div>
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<div class="call-controls">
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<el-button
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v-if="!isCalling"
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class="call-button"
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:loading="isStarting"
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@click="startCall"
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>
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开始通话
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</el-button>
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||
<el-button v-else class="call-button call-button--danger" @click="endCall">
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结束通话
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||
</el-button>
|
||
<el-button
|
||
v-if="isCalling"
|
||
class="mute-button"
|
||
round
|
||
@click="toggleMute"
|
||
>
|
||
{{ isMuted ? '取消静音' : '静音' }}
|
||
</el-button>
|
||
</div>
|
||
|
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<section class="status-card">
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<div class="status-copy">
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<p>当前状态:<strong>{{ statusMeta.label }}</strong></p>
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<span>{{ statusMeta.description }}</span>
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</div>
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<div class="feature-tags">
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||
<span>高清语音</span>
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||
<span>低延迟</span>
|
||
<span>加密传输</span>
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</div>
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</section>
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</main>
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||
<!-- 本地预览必须静音,以免麦克风声音回放造成啸叫。 -->
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||
<audio ref="localAudio" autoplay muted playsinline></audio>
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||
<audio ref="remoteAudio" autoplay playsinline></audio>
|
||
</section>
|
||
</template>
|
||
|
||
<script setup>
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||
import { computed, onBeforeUnmount, ref } from 'vue'
|
||
import { ElMessage, ElNotification } from 'element-plus'
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||
|
||
// 请替换为实际部署的信令服务器地址。
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const SIGNALING_SERVER_URL = 'ws://192.168.1.222:13080/ws/signaling'
|
||
// 后端创建语音会话所需的固定终端、音频设备和操作员标识。
|
||
const TERMINAL_ID = 'c2f8a06826baf03843925c1a2a13bcfd'
|
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const DEVICE_ID = '1234'
|
||
const OPERATOR_ID = 'user001'
|
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const RTC_CONFIGURATION = {
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||
iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }]
|
||
}
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||
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||
// 音频元素及通话核心资源:分别保存本地/远端媒体流、WebRTC 连接和信令连接。
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const localAudio = ref(null)
|
||
const remoteAudio = ref(null)
|
||
const localStream = ref(null)
|
||
const remoteStream = ref(null)
|
||
const peerConnection = ref(null)
|
||
const webSocket = ref(null)
|
||
|
||
// 页面交互状态:用于控制按钮、状态文案、动画和错误提示。
|
||
const isCalling = ref(false)
|
||
const isStarting = ref(false)
|
||
const isConnected = ref(false)
|
||
const isMuted = ref(false)
|
||
const connectionStatus = ref('idle')
|
||
|
||
// 音量分析和异步通话过程使用的非响应式资源。
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let audioContext = null
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let analyser = null
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let volumeAnimationFrame = null
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// 后端返回 joined 后生成的业务会话 ID,后续 Offer、Candidate、心跳和停止消息都必须携带。
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let signalingSessionId = ''
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||
// 远端 SDP 设置完成前收到的 ICE 候选会暂存在这里,避免 addIceCandidate 调用失败。
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let pendingIceCandidates = []
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||
// 每次开始或清理通话都会更新会话编号,用于让旧会话的异步回调自动失效。
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let callSessionId = 0
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||
|
||
// 将内部连接状态转换为页面展示所需的中文状态和引导文案。
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||
const statusMeta = computed(() => {
|
||
const statusMap = {
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||
idle: { label: '未连接', description: '点击按钮建立语音通道' },
|
||
connecting: { label: '连接中', description: '正在建立安全语音通道,请稍候' },
|
||
connected: { label: '通话中', description: '语音通道已建立,可以开始对讲' },
|
||
error: { label: '未连接', description: '连接出现异常,请检查后重试' }
|
||
}
|
||
return statusMap[connectionStatus.value] || statusMap.idle
|
||
})
|
||
|
||
/**
|
||
* 统一处理通话过程中的异常。
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||
* 该方法会记录错误、更新页面状态,并使用 Element Plus 通知用户。
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||
* @param {string} message 展示给用户的错误信息
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||
* @param {Error} [error] 原始异常对象,主要用于控制台排查
|
||
*/
|
||
function showError(message, error) {
|
||
// 将完整错误输出到控制台,方便开发环境定位具体异常。
|
||
console.error(message, error || '')
|
||
// 将内部状态切换为错误状态,驱动状态灯和说明文字更新。
|
||
connectionStatus.value = 'error'
|
||
// 明确标记当前已经不处于 WebRTC 已连接状态。
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||
isConnected.value = false
|
||
// 使用全局通知主动提醒用户本次通话发生异常。
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||
ElNotification.error({ title: '语音对讲错误', message })
|
||
}
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||
|
||
/**
|
||
* 通过已经连接的 WebSocket 发送一条信令消息。
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||
* Offer、Answer 和 ICE 候选都通过此方法序列化为 JSON 后发送。
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||
* @param {Object} message 符合约定格式的信令消息
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||
* @throws {Error} WebSocket 未处于 OPEN 状态时抛出异常
|
||
*/
|
||
function sendSignalingMessage(message) {
|
||
// 读取当前 WebSocket 实例,避免后续多次访问响应式引用。
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||
const socket = webSocket.value
|
||
// 只有 WebSocket 完全打开后才允许发送信令数据。
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||
if (!socket || socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {
|
||
// 抛出异常交给上层统一显示和处理,避免静默丢失 Offer 或 ICE。
|
||
throw new Error('信令服务器尚未连接')
|
||
}
|
||
// 将信令对象序列化为 JSON 字符串后发送给服务器。
|
||
socket.send(JSON.stringify(message))
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 创建并初始化 RTCPeerConnection。
|
||
* 作用包括:接收并播放远端音频、发送 ICE 候选,
|
||
* 以及监听连接状态来同步页面上的“连接中/通话中/未连接”状态。
|
||
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号,用于忽略过期回调
|
||
* @returns {RTCPeerConnection} 初始化完成的 WebRTC 连接实例
|
||
*/
|
||
function setupPeerConnection(sessionId) {
|
||
// 使用预设的 STUN 配置创建本次通话的 WebRTC 点对点连接。
|
||
const pc = new RTCPeerConnection(RTC_CONFIGURATION)
|
||
// 保存连接实例,供信令处理、挂断和组件卸载时使用。
|
||
peerConnection.value = pc
|
||
// 创建独立的远端媒体流,用于汇总对端发送过来的音频轨道。
|
||
remoteStream.value = new MediaStream()
|
||
|
||
// 将远端媒体流绑定到远端 audio 元素,轨道到达后即可播放。
|
||
if (remoteAudio.value) remoteAudio.value.srcObject = remoteStream.value
|
||
|
||
// 对端音频轨道到达后,将轨道加入远端媒体流并交给 audio 元素播放。
|
||
pc.ontrack = (event) => {
|
||
// 如果回调属于已经结束的旧会话,则直接忽略,避免污染新通话。
|
||
if (sessionId !== callSessionId) return
|
||
// 读取事件携带的第一个远端媒体流,并逐条处理其中的轨道。
|
||
event.streams[0].getTracks().forEach((track) => {
|
||
// 根据轨道 ID 判断该轨道是否已经加入,防止重复添加。
|
||
const exists = remoteStream.value.getTracks().some((item) => item.id === track.id)
|
||
// 仅把尚未存在的远端轨道加入用于播放的媒体流。
|
||
if (!exists) remoteStream.value.addTrack(track)
|
||
})
|
||
// 主动调用播放,以兼容不会仅凭 autoplay 自动启动的浏览器。
|
||
remoteAudio.value?.play().catch(() => {
|
||
// 自动播放被浏览器策略阻止时,提示用户通过交互解除限制。
|
||
ElMessage.warning('浏览器阻止了远端音频自动播放,请点击页面后重试')
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
// 浏览器发现新的本地 ICE 候选时,立即通过信令服务器发送给对端。
|
||
pc.onicecandidate = (event) => {
|
||
// 空候选表示本轮收集结束;旧会话产生的候选也无需发送。
|
||
if (!event.candidate || sessionId !== callSessionId) return
|
||
try {
|
||
// 按约定协议发送候选地址、媒体行索引和媒体标识。
|
||
sendSignalingMessage({
|
||
type: 'candidate',
|
||
sessionId: signalingSessionId,
|
||
candidate: {
|
||
candidate: event.candidate.candidate,
|
||
sdpMid: event.candidate.sdpMid,
|
||
sdpMLineIndex: event.candidate.sdpMLineIndex
|
||
}
|
||
})
|
||
} catch (error) {
|
||
// 信令连接异常时进入统一错误处理流程。
|
||
showError('ICE 候选发送失败', error)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// WebRTC 连接状态变化时更新 UI,并对连接失败或断开进行统一报错。
|
||
pc.onconnectionstatechange = () => {
|
||
// 忽略已经被清理的旧会话触发的状态变化。
|
||
if (sessionId !== callSessionId) return
|
||
// connected 表示 ICE、DTLS 和媒体通道均已成功建立。
|
||
if (pc.connectionState === 'connected') {
|
||
// 标记 WebRTC 已连接,供业务逻辑判断当前通话状态。
|
||
isConnected.value = true
|
||
// 切换为通话中状态,启用页面声波和光晕动画。
|
||
connectionStatus.value = 'connected'
|
||
// 向用户提示语音通道已经成功建立。
|
||
ElMessage.success('实时语音连接已建立')
|
||
// failed 或 disconnected 表示媒体通道已经不可用。
|
||
} else if (['failed', 'disconnected'].includes(pc.connectionState)) {
|
||
// 将连接中断交给统一错误处理逻辑更新页面并提示用户。
|
||
showError('WebRTC 连接失败或已断开')
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 返回实例,供 startCall 创建 Offer 和设置本地描述。
|
||
return pc
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 将暂存的远端 ICE 候选依次加入 WebRTC 连接。
|
||
* 必须在远端 SDP 设置完成后调用,否则部分浏览器会拒绝添加候选。
|
||
* @param {RTCPeerConnection} pc 当前 WebRTC 连接
|
||
* @returns {Promise<void>}
|
||
*/
|
||
async function flushPendingIceCandidates(pc) {
|
||
// 一次性取出并清空候选队列,防止同一候选被重复添加。
|
||
const candidates = pendingIceCandidates.splice(0)
|
||
// 按接收顺序逐一处理暂存的远端候选。
|
||
for (const candidate of candidates) {
|
||
// 将候选加入连接,帮助浏览器尝试对应的网络传输路径。
|
||
await pc.addIceCandidate(candidate)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 处理信令服务器发来的消息。
|
||
* - answer:完成发起端的远端描述设置;
|
||
* - candidate:立即添加候选,或等待远端 SDP 就绪后再添加。
|
||
* @param {MessageEvent} event WebSocket 消息事件
|
||
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号
|
||
* @returns {Promise<void>}
|
||
*/
|
||
async function handleSignalingMessage(event, sessionId) {
|
||
// 旧会话的 WebSocket 消息不应影响当前正在进行的新会话。
|
||
if (sessionId !== callSessionId) return
|
||
|
||
// 先声明解析后的消息变量,供后续不同信令类型共用。
|
||
let message
|
||
try {
|
||
// 将服务器发来的 JSON 字符串转换成可处理的信令对象。
|
||
message = JSON.parse(event.data)
|
||
} catch (error) {
|
||
// 非法 JSON 无法参与信令协商,向用户报告协议数据异常。
|
||
showError('收到的信令消息不是有效 JSON', error)
|
||
// 解析失败后立即结束本次消息处理。
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
// 后端消息携带其他会话 ID 时直接忽略,防止串话或旧会话消息污染当前连接。
|
||
if (message.sessionId && signalingSessionId && message.sessionId !== signalingSessionId) return
|
||
|
||
// 获取当前 WebRTC 实例,后续 SDP 和 ICE 都需要写入该实例。
|
||
const pc = peerConnection.value
|
||
// 通话可能已经被清理,没有连接实例时直接忽略消息。
|
||
if (!pc) return
|
||
|
||
try {
|
||
// 当前协议固定由浏览器发送 Offer,后端只需返回对应的 Answer。
|
||
if (message.type === 'answer') {
|
||
// 设置远端 Answer,完成 SDP Offer/Answer 协商闭环。
|
||
await pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription({ type: 'answer', sdp: message.sdp }))
|
||
// SDP 就绪后添加在 Answer 到达前收到的 ICE 候选。
|
||
await flushPendingIceCandidates(pc)
|
||
// ICE 候选用于告知本端对端可能可用的网络地址和传输路径。
|
||
} else if (message.type === 'candidate') {
|
||
// 使用协议字段还原浏览器可识别的 RTCIceCandidate 对象。
|
||
const candidate = new RTCIceCandidate({
|
||
candidate: message.candidate?.candidate,
|
||
sdpMLineIndex: message.candidate?.sdpMLineIndex,
|
||
sdpMid: message.candidate?.sdpMid
|
||
})
|
||
// 已有远端描述时可以立即把候选加入 WebRTC 连接。
|
||
if (pc.remoteDescription) await pc.addIceCandidate(candidate)
|
||
// 远端描述尚未到达时先缓存候选,等待 SDP 设置完成后处理。
|
||
else pendingIceCandidates.push(candidate)
|
||
// 后端主动报告会话错误时停止继续协商并显示错误原因。
|
||
} else if (message.type === 'error') {
|
||
showError(message.message || '语音会话发生异常')
|
||
// 后端确认会话停止后同步恢复页面状态。
|
||
} else if (message.type === 'stopped' || message.type === 'stop') {
|
||
cleanupResources(false)
|
||
connectionStatus.value = 'idle'
|
||
}
|
||
} catch (error) {
|
||
// 捕获 SDP 设置、Answer 创建或候选添加过程中的所有异常。
|
||
showError(`处理 ${message.type || '未知'} 信令失败`, error)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 建立与信令服务器的 WebSocket 连接并注册消息、错误和关闭事件。
|
||
* WebSocket 只负责交换连接信息,实际语音数据建立连接后由 WebRTC 点对点传输。
|
||
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号
|
||
* @returns {Promise<WebSocket>} 连接成功后返回 WebSocket 实例
|
||
*/
|
||
function connectSignalingServer(sessionId) {
|
||
// Promise 只有在后端返回 joined 后才完成,确保 Offer 一定携带有效 sessionId。
|
||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||
// 直接连接后端提供的语音信令地址。
|
||
const socket = new WebSocket(SIGNALING_SERVER_URL)
|
||
// 保存实例,供发送信令以及通话结束时关闭连接。
|
||
webSocket.value = socket
|
||
// 标记 joined 是否已经返回,用于区分建连失败和通话中断线。
|
||
let hasJoined = false
|
||
|
||
// WebSocket 建立后必须先发送 join,由后端创建会话并打开机器人 gRPC 音频流。
|
||
socket.onopen = () => {
|
||
sendSignalingMessage({
|
||
type: 'join',
|
||
terminalId: TERMINAL_ID,
|
||
deviceId: DEVICE_ID,
|
||
operatorId: OPERATOR_ID
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
// joined 消息在此处完成启动流程,其他消息继续交给 WebRTC 信令处理方法。
|
||
socket.onmessage = (event) => {
|
||
let message
|
||
try {
|
||
// 先解析一次消息,以识别建立后端会话所需的 joined 响应。
|
||
message = JSON.parse(event.data)
|
||
} catch (error) {
|
||
// 非法消息交给统一处理方法展示协议错误。
|
||
handleSignalingMessage(event, sessionId)
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
// 后端成功创建会话后保存业务 sessionId,并开始前端心跳。
|
||
if (message.type === 'joined') {
|
||
// 缺少 sessionId 时无法发送后续信令,因此直接判定加入失败。
|
||
if (!message.sessionId) {
|
||
reject(new Error('后端 joined 响应缺少 sessionId'))
|
||
return
|
||
}
|
||
// 忽略旧通话延迟到达的 joined 响应。
|
||
if (sessionId !== callSessionId) return
|
||
// 保存后端会话 ID,供本次通话的全部后续消息使用。
|
||
signalingSessionId = message.sessionId
|
||
// 标记后端会话已经创建成功。
|
||
hasJoined = true
|
||
// 将 joined 数据返回 startCall,允许继续创建并发送 Offer。
|
||
resolve(message)
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
// join 阶段收到后端错误时立即终止等待,让 startCall 进入异常清理流程。
|
||
if (message.type === 'error' && !hasJoined) {
|
||
reject(new Error(message.message || '后端创建语音会话失败'))
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
// joined 之外的 Answer、Candidate、错误等消息按 WebRTC 协议处理。
|
||
handleSignalingMessage(event, sessionId)
|
||
}
|
||
|
||
// WebSocket 底层异常时让尚未完成的启动流程失败。
|
||
socket.onerror = () => {
|
||
if (!hasJoined) reject(new Error('WebSocket 连接失败'))
|
||
}
|
||
|
||
// 监听信令连接关闭,识别加入过程中失败或通话期间意外断线。
|
||
socket.onclose = () => {
|
||
if (!hasJoined) {
|
||
reject(new Error('信令服务器在会话建立前已断开'))
|
||
} else if (sessionId === callSessionId && isCalling.value) {
|
||
showError('信令服务器连接已断开')
|
||
}
|
||
}
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 创建 Web Audio 音频分析器并持续读取麦克风频域数据。
|
||
* 当前用于保留实时音量分析能力,后续可将分析结果绑定到声波高度或音量条。
|
||
* @param {MediaStream} stream 本地麦克风媒体流
|
||
*/
|
||
function startVolumeMeter(stream) {
|
||
// 优先使用标准 AudioContext,并兼容旧版 Safari 的前缀实现。
|
||
const AudioContextClass = window.AudioContext || window.webkitAudioContext
|
||
// 当前浏览器不支持 Web Audio API 时跳过分析,不影响正常通话。
|
||
if (!AudioContextClass) return
|
||
|
||
// 创建音频处理上下文,管理后续分析节点。
|
||
audioContext = new AudioContextClass()
|
||
// 创建频域分析器,用来读取麦克风的实时强度数据。
|
||
analyser = audioContext.createAnalyser()
|
||
// 设置 FFT 采样窗口;数值越小响应越快且计算开销越低。
|
||
analyser.fftSize = 256
|
||
// 将麦克风媒体流转换为 Web Audio 节点并连接到分析器。
|
||
audioContext.createMediaStreamSource(stream).connect(analyser)
|
||
// 根据分析器频率桶数量创建复用的数据缓冲区。
|
||
const samples = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount)
|
||
|
||
// 定义逐帧读取音量数据的内部循环。
|
||
const updateVolume = () => {
|
||
// 将当前频域强度写入 samples,后续可据此计算平均音量。
|
||
analyser.getByteFrequencyData(samples)
|
||
// 保留分析循环,为声波动画接入实时音量数据预留能力。
|
||
// 请求浏览器在下一次绘制前继续执行分析循环。
|
||
volumeAnimationFrame = requestAnimationFrame(updateVolume)
|
||
}
|
||
// 立即启动第一次分析,后续由 requestAnimationFrame 持续调度。
|
||
updateVolume()
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 开始一次实时语音通话。
|
||
* 完整流程:防止重复启动 → 请求麦克风权限 → 创建 WebRTC 连接 →
|
||
* 连接信令服务器 → 创建本地 Offer → 发送 Offer 等待对端应答。
|
||
* 任一步骤失败都会显示错误并释放本次已创建的所有资源。
|
||
* @returns {Promise<void>}
|
||
*/
|
||
async function startCall() {
|
||
// 已在通话、正在启动或已有连接时禁止重复创建通话资源。
|
||
if (isCalling.value || isStarting.value || peerConnection.value) return
|
||
|
||
// 生成本次会话唯一编号,使之前异步任务的结果自动失效。
|
||
const sessionId = ++callSessionId
|
||
// 显示按钮加载状态,防止用户在初始化期间重复点击。
|
||
isStarting.value = true
|
||
// 立即将 UI 更新为连接中状态。
|
||
connectionStatus.value = 'connecting'
|
||
|
||
try {
|
||
// 第一步连接信令服务器、发送 join,并等待后端返回 joined 和业务 sessionId。
|
||
await connectSignalingServer(sessionId)
|
||
// joined 成功后创建 WebRTC 连接,用于承载后续双向音频轨道。
|
||
const pc = setupPeerConnection(sessionId)
|
||
|
||
// 请求用户授权并采集仅包含音频的本地媒体流。
|
||
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
|
||
audio: {
|
||
// 启用浏览器回声消除,降低扬声器声音再次进入麦克风的影响。
|
||
echoCancellation: true,
|
||
// 启用环境噪声抑制,提高语音清晰度。
|
||
noiseSuppression: true,
|
||
// 启用自动增益,让不同音量的讲话声音更加稳定。
|
||
autoGainControl: true
|
||
},
|
||
// 明确禁止采集摄像头画面,本组件只进行语音通话。
|
||
video: false
|
||
})
|
||
// 等待权限期间用户可能已经离开或结束通话,因此需要再次校验会话编号。
|
||
if (sessionId !== callSessionId) {
|
||
// 过期媒体流必须立即停止,否则浏览器会继续占用麦克风。
|
||
stream.getTracks().forEach((track) => track.stop())
|
||
// 结束已失效的启动流程,不再创建连接。
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
// 保存麦克风媒体流,供 WebRTC 发布、静音和资源清理使用。
|
||
localStream.value = stream
|
||
// 将本地流绑定到静音 audio 元素,用于保持本地音频预览链路。
|
||
if (localAudio.value) localAudio.value.srcObject = stream
|
||
// 启动麦克风音量分析,为声波可视化提供数据基础。
|
||
startVolumeMeter(stream)
|
||
// 将麦克风音轨加入 WebRTC;连接建立后浏览器会自动通过 WebRTC 发送音频。
|
||
stream.getAudioTracks().forEach((track) => {
|
||
pc.addTrack(track, stream)
|
||
})
|
||
|
||
// 根据本地音频能力生成发起协商所需的 SDP Offer。
|
||
const offer = await pc.createOffer({ offerToReceiveAudio: true })
|
||
// 设置本地描述,正式启动 ICE 候选收集过程。
|
||
await pc.setLocalDescription(offer)
|
||
// 按约定协议将 Offer 发送给同一房间的远端用户。
|
||
sendSignalingMessage({ type: 'offer', sessionId: signalingSessionId, sdp: offer.sdp })
|
||
// 标记通话已启动;最终媒体连通状态仍由 connectionstatechange 更新。
|
||
isCalling.value = true
|
||
} catch (error) {
|
||
// 单独识别权限拒绝错误,为用户提供更明确的解决方式。
|
||
const permissionDenied = ['NotAllowedError', 'PermissionDeniedError'].includes(error.name)
|
||
// 根据错误类型生成提示,并进入统一错误状态。
|
||
showError(
|
||
permissionDenied
|
||
? '麦克风权限被拒绝,请在浏览器设置中允许访问'
|
||
: `开始通话失败:${error.message}`,
|
||
error
|
||
)
|
||
// 启动失败时释放此前可能已经创建的媒体流、连接和分析器。
|
||
cleanupResources()
|
||
} finally {
|
||
// 无论成功或失败都关闭按钮加载状态。
|
||
isStarting.value = false
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 切换本地麦克风的静音状态。
|
||
* 通过修改音频轨道的 enabled 属性停止/恢复向对端发送声音,媒体流本身不会被销毁。
|
||
*/
|
||
function toggleMute() {
|
||
// 获取本地媒体流中的全部音频轨道;可选链避免尚未采集麦克风时报错。
|
||
const audioTracks = localStream.value?.getAudioTracks() || []
|
||
// 没有可控制的麦克风轨道时无需继续执行。
|
||
if (!audioTracks.length) return
|
||
|
||
// 反转当前静音状态,用于驱动按钮文案和轨道状态。
|
||
isMuted.value = !isMuted.value
|
||
// 同步控制所有本地音频轨道是否继续向 WebRTC 发送采样数据。
|
||
audioTracks.forEach((track) => {
|
||
// 静音时禁用轨道,取消静音时重新启用轨道。
|
||
track.enabled = !isMuted.value
|
||
})
|
||
// 向用户反馈本次静音切换结果。
|
||
ElMessage.info(isMuted.value ? '麦克风已静音' : '麦克风已取消静音')
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 释放一次通话占用的全部资源。
|
||
* 包括停止音量分析、关闭 AudioContext/WebRTC/WebSocket、停止本地和远端轨道,
|
||
* 清空 audio 元素并重置通话相关状态。该方法可重复调用,供异常、挂断和卸载共同使用。
|
||
*/
|
||
function cleanupResources(notifyBackend = true) {
|
||
// 主动挂断或启动失败时,先通知后端停止 gRPC 音频流并释放机器人会话。
|
||
if (notifyBackend && signalingSessionId && webSocket.value?.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||
try {
|
||
// 按后端协议发送停止消息;即使发送失败也必须继续释放本地资源。
|
||
sendSignalingMessage({ type: 'stop', sessionId: signalingSessionId })
|
||
} catch (error) {
|
||
// 仅记录停止消息的发送异常,避免它中断后续清理流程。
|
||
console.warn('停止会话消息发送失败', error)
|
||
}
|
||
}
|
||
// 更新会话编号,使当前会话尚未完成的所有异步回调立即失效。
|
||
callSessionId += 1
|
||
// 清空未处理 ICE 候选,防止带入下一次通话。
|
||
pendingIceCandidates = []
|
||
|
||
// 停止浏览器逐帧执行音量分析循环。
|
||
if (volumeAnimationFrame) cancelAnimationFrame(volumeAnimationFrame)
|
||
// 清除动画帧编号,确保状态与实际资源一致。
|
||
volumeAnimationFrame = null
|
||
// 断开分析节点与音频节点之间的连接。
|
||
analyser?.disconnect()
|
||
// 释放分析器引用,便于垃圾回收。
|
||
analyser = null
|
||
// 关闭 AudioContext;catch 用于忽略已经关闭导致的重复清理异常。
|
||
audioContext?.close().catch(() => {})
|
||
// 释放音频上下文引用。
|
||
audioContext = null
|
||
|
||
// 仅在 WebRTC 实例存在时执行事件解绑和关闭操作。
|
||
if (peerConnection.value) {
|
||
// 解除远端轨道监听,避免关闭过程中继续处理事件。
|
||
peerConnection.value.ontrack = null
|
||
// 解除 ICE 候选监听,避免关闭后继续发送信令。
|
||
peerConnection.value.onicecandidate = null
|
||
// 解除连接状态监听,避免主动关闭被误判为异常断开。
|
||
peerConnection.value.onconnectionstatechange = null
|
||
// 关闭底层 ICE、DTLS 和媒体传输连接。
|
||
peerConnection.value.close()
|
||
// 清空 WebRTC 实例引用。
|
||
peerConnection.value = null
|
||
}
|
||
|
||
// 读取当前 WebSocket,以便解绑事件并安全关闭。
|
||
const socket = webSocket.value
|
||
// 仅在信令连接实例存在时执行关闭操作。
|
||
if (socket) {
|
||
// 清除打开事件,避免延迟建连后继续执行旧流程。
|
||
socket.onopen = null
|
||
// 清除消息事件,避免关闭期间继续处理远端信令。
|
||
socket.onmessage = null
|
||
// 清除错误事件,主动关闭时不再显示异常。
|
||
socket.onerror = null
|
||
// 清除关闭事件,避免主动挂断触发“信令断开”提示。
|
||
socket.onclose = null
|
||
// 关闭与信令服务器的网络连接。
|
||
socket.close()
|
||
// 清空 WebSocket 实例引用。
|
||
webSocket.value = null
|
||
}
|
||
|
||
// 停止所有本地媒体轨道,真正释放浏览器对麦克风的占用。
|
||
localStream.value?.getTracks().forEach((track) => track.stop())
|
||
// 停止远端媒体轨道,结束远端音频播放和解码。
|
||
remoteStream.value?.getTracks().forEach((track) => track.stop())
|
||
// 清空本地媒体流引用。
|
||
localStream.value = null
|
||
// 清空远端媒体流引用。
|
||
remoteStream.value = null
|
||
// 移除本地 audio 元素绑定的媒体流。
|
||
if (localAudio.value) localAudio.value.srcObject = null
|
||
// 移除远端 audio 元素绑定的媒体流。
|
||
if (remoteAudio.value) remoteAudio.value.srcObject = null
|
||
|
||
// 恢复非通话状态,使页面重新显示开始通话按钮。
|
||
isCalling.value = false
|
||
// 清除 WebRTC 已连接标记。
|
||
isConnected.value = false
|
||
// 下次通话默认从非静音状态开始。
|
||
isMuted.value = false
|
||
// 清空后端业务会话 ID,避免下一次通话误用旧 sessionId。
|
||
signalingSessionId = ''
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 主动结束当前通话。
|
||
* 在统一清理资源后,将页面恢复为“未连接”状态并向用户显示结束提示。
|
||
*/
|
||
function endCall() {
|
||
// 统一关闭连接并释放麦克风、媒体流和音频分析资源。
|
||
cleanupResources()
|
||
// 将状态恢复为未连接,更新状态标签和说明文案。
|
||
connectionStatus.value = 'idle'
|
||
// 主动结束后清除错误信息,避免旧错误继续显示。
|
||
// 向用户确认通话已经结束。
|
||
ElMessage.success('通话已结束')
|
||
}
|
||
|
||
// 组件离开页面时必须释放麦克风和网络连接,防止设备仍被占用或产生内存泄漏。
|
||
onBeforeUnmount(cleanupResources)
|
||
</script>
|
||
|
||
<style lang="scss" scoped>
|
||
$cyan: #46c8ff;
|
||
$blue: #2478ff;
|
||
$purple: #936cff;
|
||
$panel-border: rgb(112 192 255 / 24%);
|
||
|
||
.voice-conversation {
|
||
position: relative;
|
||
display: flex;
|
||
align-items: center;
|
||
justify-content: center;
|
||
width: 100%;
|
||
height: 400px;
|
||
max-height: 400px;
|
||
min-height: 0;
|
||
padding: 30px 28px 16px;
|
||
overflow: hidden;
|
||
box-sizing: border-box;
|
||
color: #fff;
|
||
background:
|
||
radial-gradient(circle at 50% 38%, rgb(44 90 198 / 34%) 0%, transparent 33%),
|
||
radial-gradient(circle at 75% 20%, rgb(81 49 172 / 18%) 0%, transparent 30%),
|
||
linear-gradient(145deg, #071a3e 0%, #08152f 45%, #050c21 100%);
|
||
|
||
&::before,
|
||
&::after {
|
||
position: absolute;
|
||
content: '';
|
||
pointer-events: none;
|
||
}
|
||
|
||
&::before {
|
||
inset: 0;
|
||
background: linear-gradient(90deg, rgb(32 143 255 / 7%) 1px, transparent 1px),
|
||
linear-gradient(rgb(32 143 255 / 7%) 1px, transparent 1px);
|
||
background-size: 42px 42px;
|
||
mask-image: radial-gradient(circle at center, #000 12%, transparent 82%);
|
||
}
|
||
|
||
&::after {
|
||
width: 360px;
|
||
height: 360px;
|
||
border: 1px solid rgb(70 200 255 / 7%);
|
||
border-radius: 50%;
|
||
box-shadow: 0 0 100px rgb(36 120 255 / 8%);
|
||
}
|
||
|
||
.tech-grid {
|
||
position: absolute;
|
||
inset: 0;
|
||
background: repeating-linear-gradient(135deg, transparent 0 118px, rgb(89 138 255 / 3%) 119px 120px);
|
||
pointer-events: none;
|
||
}
|
||
|
||
.corner-title {
|
||
position: absolute;
|
||
top: 16px;
|
||
left: 22px;
|
||
z-index: 2;
|
||
font-size: 20px;
|
||
font-weight: 700;
|
||
letter-spacing: 1px;
|
||
text-shadow: 0 0 18px rgb(74 168 255 / 30%);
|
||
}
|
||
|
||
.voice-content {
|
||
position: relative;
|
||
z-index: 2;
|
||
display: flex;
|
||
flex-direction: column;
|
||
align-items: center;
|
||
width: min(100%, 660px);
|
||
}
|
||
|
||
.hero-title {
|
||
text-align: center;
|
||
|
||
h1 {
|
||
margin: 0;
|
||
font-size: clamp(23px, 3vw, 30px);
|
||
line-height: 1.2;
|
||
letter-spacing: 5px;
|
||
text-shadow: 0 0 25px rgb(79 159 255 / 25%);
|
||
}
|
||
|
||
p {
|
||
margin: 4px 0 0;
|
||
color: #86c6f4;
|
||
font-size: 12px;
|
||
letter-spacing: 3px;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
.voice-visual {
|
||
display: flex;
|
||
align-items: center;
|
||
justify-content: center;
|
||
gap: clamp(18px, 4vw, 42px);
|
||
width: 100%;
|
||
margin-top: 13px;
|
||
|
||
&.active {
|
||
.microphone-orbit { animation: orbit-breathe 2.4s ease-in-out infinite; }
|
||
.sound-wave i { animation-play-state: running; }
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
.microphone-orbit {
|
||
position: relative;
|
||
display: grid;
|
||
place-items: center;
|
||
flex: 0 0 auto;
|
||
width: 100px;
|
||
height: 100px;
|
||
border: 1px solid rgb(117 210 255 / 45%);
|
||
border-radius: 50%;
|
||
background: linear-gradient(145deg, rgb(41 146 255 / 20%), rgb(120 73 255 / 16%));
|
||
box-shadow: 0 0 26px rgb(35 158 255 / 35%), inset 0 0 28px rgb(117 83 255 / 24%);
|
||
|
||
&::before {
|
||
position: absolute;
|
||
inset: 7px;
|
||
border: 1px solid rgb(160 124 255 / 55%);
|
||
border-radius: inherit;
|
||
box-shadow: inset 0 0 16px rgb(55 186 255 / 22%);
|
||
content: '';
|
||
}
|
||
|
||
.orbit-glow {
|
||
position: absolute;
|
||
inset: -13px;
|
||
border-radius: inherit;
|
||
background: conic-gradient(from 90deg, transparent, rgb(58 190 255 / 35%), transparent, rgb(146 94 255 / 42%), transparent);
|
||
filter: blur(12px);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
.microphone-core {
|
||
position: relative;
|
||
display: grid;
|
||
place-items: center;
|
||
width: 62px;
|
||
height: 62px;
|
||
border-radius: 50%;
|
||
background: linear-gradient(145deg, #237bfa, #794be1);
|
||
box-shadow: 0 8px 30px rgb(34 111 255 / 48%), inset 0 1px 1px rgb(255 255 255 / 35%);
|
||
|
||
svg {
|
||
width: 31px;
|
||
height: 31px;
|
||
overflow: visible;
|
||
fill: #fff;
|
||
stroke: #fff;
|
||
stroke-width: 3;
|
||
stroke-linecap: round;
|
||
stroke-linejoin: round;
|
||
|
||
path:first-child { stroke: none; }
|
||
path:last-child { fill: none; }
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
.sound-wave {
|
||
display: flex;
|
||
align-items: center;
|
||
gap: 6px;
|
||
width: 86px;
|
||
height: 60px;
|
||
|
||
i {
|
||
width: 4px;
|
||
height: var(--wave-height, 30px);
|
||
border-radius: 10px;
|
||
background: linear-gradient(to bottom, $cyan, $purple);
|
||
box-shadow: 0 0 10px rgb(72 190 255 / 46%);
|
||
opacity: 0.74;
|
||
animation: wave-pulse 1.15s ease-in-out infinite alternate;
|
||
animation-delay: calc(var(--index) * -0.09s);
|
||
animation-play-state: paused;
|
||
|
||
&:nth-child(1), &:nth-child(7) { --wave-height: 12px; --index: 1; opacity: 0.32; }
|
||
&:nth-child(2), &:nth-child(6) { --wave-height: 22px; --index: 2; opacity: 0.48; }
|
||
&:nth-child(3), &:nth-child(5) { --wave-height: 35px; --index: 3; opacity: 0.62; }
|
||
&:nth-child(4) { --wave-height: 48px; --index: 4; }
|
||
}
|
||
|
||
&--left { justify-content: flex-end; }
|
||
&--right { justify-content: flex-start; }
|
||
}
|
||
|
||
.floating-status {
|
||
display: flex;
|
||
align-items: center;
|
||
gap: 8px;
|
||
margin-top: 7px;
|
||
padding: 4px 13px;
|
||
border: 1px solid rgb(255 255 255 / 9%);
|
||
border-radius: 20px;
|
||
color: #d5d9e4;
|
||
background: rgb(31 38 58 / 86%);
|
||
box-shadow: 0 7px 18px rgb(0 0 0 / 24%);
|
||
font-size: 11px;
|
||
|
||
.status-light {
|
||
width: 7px;
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
|
||
&.connecting { background: #ffd166; box-shadow: 0 0 8px #ffd166; }
|
||
&.connected { background: #4ef5ae; box-shadow: 0 0 8px #4ef5ae; }
|
||
&.error { background: #ff6482; box-shadow: 0 0 8px #ff6482; }
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
.call-controls {
|
||
display: flex;
|
||
align-items: center;
|
||
justify-content: center;
|
||
gap: 12px;
|
||
min-height: 34px;
|
||
margin-top: 9px;
|
||
|
||
:deep(.el-button + .el-button) { margin-left: 0; }
|
||
}
|
||
|
||
:deep(.call-button) {
|
||
width: 178px;
|
||
height: 34px;
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
box-shadow: 0 10px 28px rgb(24 105 235 / 35%), inset 0 1px rgb(255 255 255 / 18%);
|
||
font-size: 13px;
|
||
font-weight: 700;
|
||
letter-spacing: 2px;
|
||
|
||
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|
||
&:focus {
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
|
||
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|
||
border-color: rgb(255 126 157 / 55%);
|
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|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
|
||
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|
||
}
|
||
|
||
.status-card {
|
||
width: min(100%, 550px);
|
||
margin-top: 20px;
|
||
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|
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|
||
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|
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|
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|
||
backdrop-filter: blur(16px);
|
||
|
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|
||
text-align: center;
|
||
|
||
p {
|
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|
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|
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|
||
|
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strong { color: #fff; font-weight: 600; }
|
||
}
|
||
|
||
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|
||
display: block;
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
}
|
||
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